Это копия, сохраненная 25 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - официальная библиотека правил, содержит материалы всех базовых книг от Paizo. Рекомендована новичкам, не знающим, с чего начать. Для игры достаточно ознакомиться с Core Rulebook, а мастеру - еще и с Бестиарием.
http://www.d20pfsrd.com/ - наиболее полная коллекция материала по игре. Содержит как материалы от Paizo, так и от сторонних издателей.
http://paizo.com/paizo/faq - официальный FAQ.
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq - версия FAQ от d20pfsrd.
Полезные ссылки:
http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
http://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по официальному сеттингу Pathfinder'a Голариону.
http://sourceforge.net/projects/pcgen/ - мощная программа для генерации персонажей и не только.
Украсть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897 - коллекция книг от Paizo.
https://cloud.mail.ru/public/4c5cc6835933/Pathfinder%20RPG/ - хорошие книги от сторонних издателей.
Старый тред: >>1133760
Тред старшего брата Pathfinder'а D&D: >>1135903
Чего тут разжигать-то? В бг походу один дурак сам себя троллит и сам на себя жалуется. Кто-то сделал тред по гурпсу - и пф и дында умерли.
>дында умерли
В сотый раз хоронить будем? Ничего не умерло, просто нет вопросов для обсуждения.
>В бг походу один дурак сам себя троллит и сам на себя жалуется.
Только если он сидит из под десятка проксей в разных городах.
Я (ОП-хуй) не модератор, если что. А забанили >>1136942-анона, вероятно, за то, что он заспамил нулевую лишним тредом, а не за разжигание системосрача. Ну или кто-то таки обиделся и накатал репорт. По мне так это неправильно, ну да ладно.
>>1136852
>Аноны, леплю модуль на тему "с каторги на севере сбежали рабы, партия их ловит". Все происходит в горах/снегах/тундре. Если у кого есть интересные идеи для модуля - скажу спасибо. Немного деталей - партия в 2-3 человека, кастеров нет или будет максимум 1 с неполной прогрессией, уровень 3.
Если игроки не закупятся вандом endure elements и чем-то подобным, может получится интересное превозмогание холода. Плюс пурга, застилающая глаза, как следствие чеки на выживание, чтобы не заблудиться; лавины, снежные дификулт террейны, тонкий лёд и т.д..
Как один из вариантов боя можно такое: зима выдалась суровая, зверье послабее передохло, а то что посильнее истощено до предела. Возьми каких-нибудь монстров с высоким для твоих игроков номинальным ЦР и облепи их ослабляющими темплейтами, да еще и нелетальных повреждений навесь. Если партия на таких нарвется и не прокинет при этом чеки на knowledge nature, чтобы определить сходу, что зверье на самом деле еле живое и ЦР занижен, может неслабо перепугаться. Правда если вы не делаете статус-кво энкаунтеры, эффекта испуга может и не быть.
Каторжники бывают разные, опять же, но если им терять нечего и быть пойманными хуже смерти, они не задумываясь могут спасаясь от преследования ломануться через какой-нибудь местный "перевал ледяной смерти". А игрокам есть что терять, так что пусть думают, стоит ли того продолжать погоню.
На улице -40°, у алхимика в колбах замерзли все экстракты.
>Если игроки не закупятся вандом endure elements и чем-то подобным, может получится интересное превозмогание холода. Плюс пурга, застилающая глаза, как следствие чеки на выживание, чтобы не заблудиться; лавины, снежные дификулт террейны, тонкий лёд и т.д..
Мир чуть ли не лоу-фентези в плане магического шмота, денег мало, артефакты все наперечет, кастеры - редкость, хоть и существуют. Так что вандов не будет, будут шубы да плащи. Тонкий лед - отличная идея, можно разыграть пару непростых ситуаций на его основе.
>Как один из вариантов боя можно такое: зима выдалась суровая, зверье послабее передохло, а то что посильнее истощено до предела.
Хороший вариант, учту.
>Каторжники бывают разные, опять же, но если им терять нечего и быть пойманными хуже смерти, они не задумываясь могут спасаясь от преследования ломануться через какой-нибудь местный "перевал ледяной смерти". А игрокам есть что терять, так что пусть думают, стоит ли того продолжать погоню.
Ну если они дропнут погоню - они дропнут модуль. Я не люблю рельсы и конечно сделаю альтернативную ветку как раз на основе такой ситуации, но не хотелось бы. Скорее, я просто подкину обстоятельств, которые сделают беглецов опаснее, ну и мексиканскую дуэль на основе этого конечно же разыграю.
Спасибо за советы.
Тот перекат запилил маняйоб, до бамплимита и со старой петросянски-провокационной шапкой шоп патралить пфблядей))))00. Ты прав, трогать его за это абсолютно неправильно, он же такой хороший и весь из себя положительный.
Я в курсе, что ты не модератор, просто случайно к оп-посту прицепилось.
Кого эффективнее всего призывать и почему? И что надо, чтобы на своих призванных монстров навешивать темплейты?
Напрашивается замечание, что чтобы играть "адовым призывателем", надо брать саммонера.
Но друид не может в саммон. Лист хреновый, кастовать полный раунд. Хочешь саммонить - играй саммонером или арканистом с архетипом.
ты типичный русский
Так ты определись, тебе шашечки или ехать? Ты хочешь в саммон или хочешь играть друидом? Впрочем, вот тебе вариант - клерик с animal domain. С ним ты полноценный клерик, можешь кастовать обычные саммоны и поднимать нежить, но у тебя пет как у друида (как у рейнджера, на самом деле, на 3 лвла отстает от чистой прогрессии), можешь пиздеть с барсуками за жизнь энное количество времени в день и есть пара спеллов для призыва природных тварей как у друида.
А еше лучше Arcanists с Occultist archetype. Самая мякотка - с помощью пула можно самонить, причем саммон Х - где Х это круг саммона и стоимость в поинтах, а вместе с Consume Spells (Su) это позволяет любой спел поменять на саммон этого уровня, плюс самон остается на минуту за кастер лвл, а не раунд как обычно (и с утра пораньше в пулле уже поинтов на половину твоих уровней +3). И при этом спутника-зверя все еще можно завести через фит, да и фамильяра в довесок тоже вроде.
>да и фамильяра в довесок тоже вроде
Obtain familiar не дожил до ПФ. Однако у арканиста есть его копия в виде эксплойта, и фит экстра эксплойт.
Я, нубо-ДМ, начал водить партию по ПФ. Я понемногу читаю пф-кампейн-сеттинг и думаю, что мы находимся где-то в Голарионе, вот только я не знаю где. Собственно пока что мне это и не важно, персонажи сюжетно заперты в очень небольшой ограниченной области и внешний мир практически не влияет на происходящее. Но однажды они выберутся, и к тому моменту мне надо определиться, где они всё это время находились.
Вступление было такое:
Есть два города (пока абстрактных, но вполне крупных). Их соединяет две дороги. Одна из них явно длиннее другой. но тем не менее почти все предпочитают её. Она безопаснее и проще, к тому же проходит по ровной местности. Однако время от времени находятся торопыги или глупцы, которые хотят срезать по более короткой. Она не то, что бы совсем плоха, но на ней никто не застрахован от нападения бандитов или монстров, проходит она по гористой местности, и не в каждое время года вообще проходима. Но на дворе май, снега уже вовсю тают, дорога должна быть открыта. Вот вы и есть эти странные ребята, не побоявшиеся трудностей.
Через несколько дней пути по ней вы добираетесь до деревни, расположенной в самых предгорьях. Следующий переход будет самым сложным, и начинать его надо с утра, так что пока вы решили заночевать в деревне.
инбифо: рельсы
В партии есть полуэльф из the Lands of the Lynnorm Kings, эльфийка из Kyonin и ещё двое без привязки к географии. Место действия - какие-то Авистанские предгорья. Больше никаких ограничений нет. Есть идеи, куда это запихать?
Пусть они окажутся где-то в Друме, там торговля во все поля (и много разбойников соответственно) и должное количество путей, чтобы эта торговля развивалась. Таким образом ты можешь вставить это своё приключение куда захочешь.
2 вариант, Варисия, например. Дорога, которая короче, может проходить на границе с Белкзеном и орками, а может рядом с Эшвудом, в котором, как известно живет множество озлобленных на цивилизацию фей, дриад и прочих треантов.
Наконец, это могут быть речные королевства , в которых одна область постоянно стремиться обокрасть вторую и разбойники в тех краях нормальное дело.
Вообще, вариантов очень много.
как же я люблю официальный сеттинг и не люблю тупые авторские миры ммм
стремится
Апнули относительно чего? Если ты про 3.5-> PF, то его даже порезали: переписали flurry так, что теперь не поабузишь миллион natural атак и TWF, и всякое по мелочи. Если ты про PF Core Rulebook only -> остальные книжки, то его апнули, конечно, но он всё равно какой-то скучный, и кроме full attack ничего делать не умеет.
>И если я правильно понял, во время флурри можно заменить атаку на один из маневров. В случае с зен-арчером это становится еще веселее.
Во флурри можно заменить unarmed атаку, т.е. в случае с Zen Archer вообще ничего.
>он всё равно какой-то скучный, и кроме full attack ничего делать не умеет.
Ну, архетип на стили, мобильность, маневры и язабыл-как-его-который-превращается-в-карпа выглядят норм если играть без павер-гейминга.
>Во флурри можно заменить unarmed атаку, т.е. в случае с Zen Archer вообще ничего.
Да, точно.
У нас был как-то Quinggong monk/Sensei. Он прокручивал всякие штуки через комбинацию Ki power + mystic wisdom. Да еще и bardic performance заряжал. Было довольно забавно. Вот только недолго, игра развалилась не успев толком начаться, эх.
Единственное с чем я определился - это вызов Small Lightning Elemental (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-lightning/small-lightning-elemental), вместо заклинаний 2 круга. Как быть с 1 и 3 кругами я не знаю. Посоветуете?
Спасибо, бро! Пожалуй, вариант с Друмой (а точнее дорога из Elidir в Canorate) мне подойдёт.
А тем временем у меня новая проблема. Один из игроков замахнулся на крафт. У него +6 (лв3) и он хочет выковать меч (одноручный вариант elven curve blade) из хтонической стали. Такого на самом деле не существует, по статам d8, 18-20/х2, цена 45(меч)+750(материал)=795. Сложность 20 (на 2 больше остальной экзотики).
По расчётам, он будет его делать не меньше 14 (!) недель, это если не провалит ни один чек. Это же бесконечно долго и уныло. Что делать? И экономику ломать не хочется, и времени столько терять, и фан игроку обламывать. Или хтоническое оружие на 3м лв это чересчур? Особо имбовым оно вроде не выглядит.
В общем, прошу советов мудрых.
https://docs.google.com/document/d/1TUvw-QOBsvCBeMcpUGDlo-0BKsFuEHynDQhgX8HmzKo/edit?pli=1
Собаку вроде выпилили с первого круга эрратой.
>> времени столько терять
Вы там в приключенцев-наркоманов играете, ни дня без данжа? И мир тоже ёбнутый, каждый день то врата в ад, то калитка в зад, чтобы партия 15-20 уровня была чем-то занята?
Сделай ему после модуля скиптайм, если уж ты дал ему эту хтоническую сталь. А если не дал, а он её купить хочет — ну ты понел что делать.
Смотри, какая ерунда. Если ты крафтишь из этого http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Steel-Chthonic , то цена в описании дается для обычной не masterwork версии. А смысла крафтить такую мало. Изволь добавить еще 300 gp к цене готового предмета за masterwork составляющую. (300 gp к цене готового предмета = лишних 100 gp расходов на крафт)
Крафтят обычно через take 10, иначе велика вероятность испортить часть материалов, а если запас хтонической стали у игрока ограничен, то это может быть фатально. Навык у него +6, против DC 20 надо еще +4. За 55 gp покупаются Masterwork Artisan's Tools, это еще + 2 к скиллу. Потом нанимается помощник с http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/cooperative-crafting . Я бы такому поставил цену 2 gp/день. Как раз получается +10 к скиллу, значит уже можно крафтить через take 10. Итого имеем крафт за всё те же 14 недель, но на выходе получаем masterwork оружие, да еще и гарантированно не теряем время на провалах крафт-чека. А из лишних расходов только 55 gp за инструменты, 100 gp за мастерворковость да 200 gp зарплата помощнику. Таки выгодно.
А в качестве бонуса, если игроки проявят интерес, можно будет ввести этого самого помощника как значимого НПЦ.
> И экономику ломать не хочется, и времени столько терять
Реального времени это всё занимает 5 минут. Игроки делают долгосрочные общие заявки, пока меч крафтится. Относительно внутриигрового времени, не обязательно подряд 14 недель этим заниматься: поковал, поприключался немного, еще поковал. А там уже и другое время года наступило, а это новые монстры в табличке энкаунтеров, новая погода, какие-нибудь события. Вот тебе и разнообразие.
Да ладно тебе, душевный фит для непися-то. Не всё же фибоикейтом штамповать. Так глядишь какие-нибудь Чук и Гек вдвояка за год-другой мифрил фуллплейт склепают. Всё же экономика - не самая сильная сторона системы, лол. А ведь должен же еще кто-то и мэджикайтемы в Мире крафтить.
Душевный это не тот который нужен чтобы его брали лохи, в то время как папки берут другие фиты.
Cлушай, одноручного аналога Эльвен Кёрв Блейд нету. Если, конечно, не считать скимитар. Но если бы игрок хотел скимитар, он бы так и сказал, верно?
Ты же понимаешь, что создание такого меча - это разработка принципиально новой технологии? С тестированием и всё такое. Очень амбициозная цель.
Нет, ни в коем случае ты не должен запрещать игроку это делать, но вот что:
1. Во-первых, сообщи ему всё выше написанное
2. Повысь сложность создания и скажи ему об этом
3. Предложи (подсунь по модулю) какой-нибудь цех с подмастерьями, кузницу великого (дворфийского) мастера, который или научит игрока это делать, или сам поможет выковать.
Можешь сделать сайд-квест на поиск чертежей или учителя или материала. И если игрок все это сделает, награди его приятным бонусом: пусть клинок получит еще какое-нибудь неожиданно приятное свойство. Например, бонус к обезоруживанию или бонус +1 или 1 из 10(000) случайных магических эффектов при попадании. Сам смотри. Игрок это запомнит.
Кстати, вот офигенская таблица с 1000 эффектов, я её тестил с 4(!) партиями и все в восторге: http://www.dandwiki.com/wiki/Grog_of_Susbtantial_Whimsy_(3.5e_Equipment)
Ну просто не может чувак с 6 крафта взять и сделать легко принципиально новую технологию.
Идея левелапов для тебя чужда или ты просто не догадался что играть можно не только на 3 уровне?
>>1137380
Проще послать нахер.. то есть за сцимитаром. А то потом начнутся "хочу фаербол, только с половиной дамага антайпом как в флеймстрайке", "хочу спелл на лечение своему визарду", "хочу выучить воот такой абсолютно сбалансированный хоумбрю фит", и всё это под соусом "ну я же квестовался".
>хочу фаербол, только с половиной дамага антайпом как в флеймстрайке
Вроде ж есть то ли фит, то ли целый пристиж, который такое позволяет, за счет сакрифайса девайн спела в довесок к касту.
>хочу спелл на лечение своему визарду
White Mage от арканиста и никаких проблем.
>всё это под соусом "ну я же квестовался".
А почему бы и нет? Боишься Черных вертолетов Ролевой Полиции?
>Вроде ж есть то ли фит, то ли целый пристиж, который такое позволяет,
Diabolist есть. Ничего не сакрафайсишь, юзается cha+сколько-то раз в день.
>> Вроде ж есть то ли фит, то ли целый пристиж, который такое позволяет, за счет сакрифайса девайн спела в довесок к касту.
Скимитар тоже есть.
>> А почему бы и нет? Боишься Черных вертолетов Ролевой Полиции?
Потому что игроки для которых цель игры наебать систему нахуй не нужны. Если у его персонажа нет никаких целей кроме как пойти изобрести супер меч, который разработчики (тупые, наверное, не догадались) не ставили в систему — скорее всего такой игрок НЕ НУЖЕН. Пусть идёт в шахматы играть и там рассказывает почему он хочет заменить в своей армии пешку на вот эту дохера сбалансированную фигуру.
Ты да не только ты, полборды, епта или слишком демонизируешь РПГ-сообщество, так что у тебя незнакомый игрок по умолчанию какой-то школонагибатор, пытающийся наебать правила и выиграть-таки у сопартийцев в ДнД; или нарочно передергиваешь, пытаясь опровергать доведением до абсурда. Когда правила игры определены заранее (вот эти классы/фиты/книжки можно, генеримся так-то и так-то), это конечно хорошо и правильно, но также у любой нормальной группы должно хватить здравомыслия на то, чтобы не раздуть из добавления на ходу самодельного меча блядский цирк.
Дело в том, что супермечи механически не нужны. Правильно собранный милишник убивает монстра своего уровня с фулатаки, имея в руках двуручную палку. Не очень правильно - с двух.
Если у персонажа в ролеплее кроме супермеча ничего нет - нужен ли твоей группе такой персонаж и игрок?
>Правильно собранный милишник убивает монстра своего уровня с фулатаки, имея в руках двуручную палку
>Если у персонажа в ролеплее кроме супермеча ничего нет
Павершейминг как альтернатива хуёвому ролплею, это та еще пушка.
Не надоело воевать с ветряными мельницами?
>в ролеплее кроме супермеча ничего нет
>нет никаких целей кроме как пойти изобрести супер меч
>А то потом начнутся "хочу фаербол...
Может он еще кровь христианских младенцев пьет, не?
>Правильно собранный милишник убивает монстра своего уровня с фулатаки, имея в руках двуручную палку.
Спорное утверждение.
Ты подразумевал, что эффективность и DPR файтероида очень мало зависят от базовых параметров оружия? Тогда тем более не понимаю, что ты так переживаешь по поводу того, что кто-то там в своей игре возможно введет хомобрю меч.
Неумелый воин которого по жизни ведёт его зачарованный меч. Чем не концепт? Отыгрышь хуё моё, сначала персонаж, потом статы и билдодрочь.
>> Может он еще кровь христианских младенцев пьет, не?
Нет. Но игрок с такими целями скорее всего хуёвый.
Нет, конечно есть шанс что игрок он хороший, просто проблема в халявамастере, который считает, что драконья кровь для крафта продаётся на рынке, и который выдаёт все вещи из официальных мануалов не спрашивая, и потому конечно идея "хочу необычный клинок эльфийской работы" обламывается тупым "иди да купи на ближайшем рынке" вместо увлекательного путешествия.
Только системно не реализуется. Точно такой же убермеч может взять и нормальный билд.
Разве что убедить мастера запилить престиж под такое, сам по себе говно говном но как классофичи апгрейдит оружие.
Не совсем то, хотелось бы без ехидного^W говорящего меча.
>Только системно не реализуется
Положи уже систему на место. Персонаж, сынок мега вояки, тренировки, честь, наследник рода все дела - но воевать не хотел, сбежал, жил нормальной жизнью. Батя умер. Оказывается наследие о котором брехал батя, это даже не мелкий титул и клок наследной земли да пыльная честь с мятыми доспехами а МЕГА МЕЧ который духовно связан с наследниками рода по мужской линии. Просыпается такой пацан, а рядом с ним эта железка. Избавиться от неё нельзя, немедленно телепортируется к хозяину, разрушить нельзя при попытке расплавить герой сам чуть не сдох. Если взял в руку, нельзя вложить обратно в ножны не обагрив кровью (можно и своей). Конкретные статы меча уже вопрос фантазии, я бы сделал их зависимыми от личных эмоций и физического состояния персонажа чем меньше хитов тем пизже, чем нестабильней психика тем больше бросков на волю и Воли клинка вместо своей.
Сам меч я бы вообще сделал тех-фамильяром но это уже ап ту ДМ и личные хотелки. И если система этого не может, нахуй такая система нужна?
Система нужна, чтобы вот таких нарративных фантазеров подальше от сыгранной компании держать.
оч похоже на архетип блейдбаунд, но ты прикольно расписал, молодец.
И статы ко всему такие себе сролил: 12, 10, 12, 15, 18, 8
Мастер обязывает играть дворфом или дампиром по модулю.
Как быть годным в такой ситуации? (в партии ведьма и, 2 файтера, рога и мили-следопыт).
>но чтобы не унылый шокин грасп?
Спасибо Пайзе за счастливое детство.
Чтобы что-то доставлять тачем, придется брать визардовские спеллы через арканы или подключать бардовскую кастовалку с архетипа. И раз уж не хочешь трогать ШГ, бери хекскрафтера скорее.
>статы сролил
>Мастер обязывает играть дворфом или дампиром по модулю.
Беги оттуда сейчас, время сэкономишь.
>в партии ведьма и, 2 файтера, рога и мили-следопыт
Можно пидорнуть ведьму или всех остальных.
Статы менять местами можно?
можно разумеется.
а что конкретно ты имеешь ввиду под "пидорнуть"?
а на счет расы - все ок. мастер не настаивает, но просто эти расы (дварф и дампир) лучше всего подходят, исходя из ситуации. тут все ок.
В общем, я сделал банальщину:
дампир, магус, блейдбаунд, 3 уровень.
Статы:
str 12
dex 20
con 10
int 17
wis 10
cha 10.
Фиты:
вепон фокус, вепон финес (чтобы потом взять слешин грейс) и от черного клинка я еще алертнесс получаю.
Спелы в спелбуке:
1. shocking grasp
2. vanish
3. grease
4. color spray
5. blade lash
6. frost bite
7. shield
8. silent image
9. long arm
10. illusion of calm
подготовленные спелы:
1 lvl
-shocking grasp (x2)
-shield
-vanish
0 lvl
-Open|Close
-Disrupt Undead
-Spark
-Read Magic
-Ghost Sound
шмотки (3000 голд всего):
- wand of infernal healing
- pearl of power (1)
- studded leather
- magus kit
- Mask of Stony Demeanor
треиты:
- http://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/numerological-gift-dhampir---ru-shi (единственное, что представляет какой-то интерес в этом билде, на мой взгляд)
- http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/pragmatic-activator
Что скажете? что можно улучшить и все такое?
можно разумеется.
а что конкретно ты имеешь ввиду под "пидорнуть"?
а на счет расы - все ок. мастер не настаивает, но просто эти расы (дварф и дампир) лучше всего подходят, исходя из ситуации. тут все ок.
В общем, я сделал банальщину:
дампир, магус, блейдбаунд, 3 уровень.
Статы:
str 12
dex 20
con 10
int 17
wis 10
cha 10.
Фиты:
вепон фокус, вепон финес (чтобы потом взять слешин грейс) и от черного клинка я еще алертнесс получаю.
Спелы в спелбуке:
1. shocking grasp
2. vanish
3. grease
4. color spray
5. blade lash
6. frost bite
7. shield
8. silent image
9. long arm
10. illusion of calm
подготовленные спелы:
1 lvl
-shocking grasp (x2)
-shield
-vanish
0 lvl
-Open|Close
-Disrupt Undead
-Spark
-Read Magic
-Ghost Sound
шмотки (3000 голд всего):
- wand of infernal healing
- pearl of power (1)
- studded leather
- magus kit
- Mask of Stony Demeanor
треиты:
- http://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/numerological-gift-dhampir---ru-shi (единственное, что представляет какой-то интерес в этом билде, на мой взгляд)
- http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/pragmatic-activator
Что скажете? что можно улучшить и все такое?
You get all cantrips for free :D, so there’s no point in discussing the selection for them!
Note though, that Arcane Mark enables you to Spell Combat / Spell Strike each round with your weapon and essentially gain a free attack. Think of it like Flurry of Blows with a scimitar. However, this is likely not how paizo intended spell combat work, so some GMs may find your Zorro-esque magical sword-signing a tad “munchkiny”
можно немного потерять в попадении но получить в уроне:
взять 1 уровень crossblooded sorcerer, с draconic orc bloodline'ами. и получить еще +2 за каждый сроленый дайс заклинания. на 3 уровне выходит +6 у крону.
>> Система нужна, чтобы вот таких нарративных фантазеров подальше от сыгранной компании держать.
Поддерживаю. В системе нахрен нужны настолько узкие концепты. Для таких тонкостей есть другие системы.
>а что конкретно ты имеешь ввиду под "пидорнуть"?
Т1 (пусть самый хуёвый, но Т1), три Т5 и один Т4 - верный путь к баттхерту всех, кроме Т1.
Со статами хуита какая-то. Блейдбаунд вроде не заменяет броню, зачем столько дексы? С 10 конституции и мудрости можно случайно умереть. У тебя больно дохуя лишних фитов, чтобы тратить их на файнесс и компанию?
Вообще ролл хуёвый. Я бы с таким делал бладрейджера, а не магуса, или вообще варвара.
>>1137462
Что тут непонятного? Arcane Mark кастуется комбатом и доставляется страйком.
кстати, в случае с мультиклассингом, у меня будут и заклинания из спелбука магуса и "кровные" заклинания сорка? получится дофига спелов как для 3 лвл.
мастер не разрешил брать чуваков из ACG -_-
а то я бы был арканистом или скальдом, да.
да, на счет фитов ты прав. я лучше возьму вепон финесс и дервиш денс.
ловкости много, потому что я планирую через нее наносить урон. и к ац получать добавку, собсна.
да, если возьму кросбладед сорка, то это еще -2 к спасброскам по воле, что вообще жестко. надо защищаться.
это правда, что мейдж армор не сочитается с доспехами любого вида, даже кожанкой сраной?
>
"Что тут непонятного? Arcane Mark кастуется комбатом и доставляется страйком."
так а где тут дополнительная атака за раунд?
Спеллстрайк дает доставлять тач спеллы через атаку оружием и позволяет при сотворении такого спелла эту самую атаку для доставления оного провести (вместо стандартного касания ладошкой, которое по умолчанию идет с тач спеллами). Спеллкомбат дает возможность делать сорт оф фуллатаку, в которой ты можешь сделать все положенные оружием в мэйнхенде атаки, а еще до кучи и скастовать свободной рукой спелл. На первом уровне это выглядит так: ты объявляешь спеллкомбат, делаешь атаку с мэйнхенда, потом говоришь "а теперь я кастую положенный мне спелл" и кастуешь бесконечный аркан марк. Скастовав аркан марк, ты мгновенно получаешь возможность его доставить оружейной атакой (см. спеллстрайк), и, что характерно, доставляешь. В итоге 2 атаки за раунд, пусть и с -2 пенальти.
ну со второго
Ах да, другие персонажи. "Я служу аццкому сотоне, а почему - а хуй его знает (зато проповедь на тему 'тьма это свет' на полторы страницы)", "меня укусил вампир, я встретил жреца аццкой сотоны, он рассказал мне что такое вампир и теперь в благодарность за эту ценную информацию я режу жрецов и устраиваю государственный переворот", "я успешный бард и лидер митол-группы с 18 инты и 14 мудрости, однажды я нашел древнюю книжку по сотонинской магии и не придумал ничего лучше чем скастовать спелл оттуда", "в один прекрасный день я поехал, похитил ЕОТ, приковал ее к батарее в подвале и ставил над ней алхимические эксперименты", сирота-дампирша, "бандиты похитили мою семью, убили моего отца и я пять лет сидел в клетке с его трупом, потом я сбежал, убил бандитов, свою мать, собаку, и блох ее я тоже убил, потом я убил капитана корабля и стал пиратом" охуеть вообще, "враги сожгли родную хату и я стала молиться аццкой сотоне, но вместо того чтобы дать мне ТЕМНЫЕ СИЛЫ я всего лишь научилась красиво петь, теперь я странствующий бард и ищу врагов чтобы запеть их насмерть", "я люблю резать людей (2.5 страницы)", еще один поехавший хотел играть псевдодраконом, но отвалился.
Мда, надо было раньше их профили почитать. Вот думаю, не сэкономить ли мне время и не съебать ли оттуда.
Ну врядли из игры выйдет что-то адекватное, но можно влиться в струю с таким же трешем в виде скажем какого-нибудь оптимизированного суммонера с адской ебалайкой на поводке и скармливать ей всех кто попадется на пути. И квенту в духе того, что в юности пытался призвать суккуба на пофапать, а призвал к себе эту ебалу клыкастую. К слову, ничего не мешает устраивать бестиалити-трио в ходе модуля, главное эволюцию на хуй взять не забудь.
Это все абсолютно серьезно написано. Я уже боюсь читать флафф персонажей для грядущей игры по Dark Sun.
>эволюцию на хуй
Ну ты что, это же форум Пайзо. PG-13 вроде, резать людей можно, ебать - нельзя.
>бестиалити-трио
А третий кто?
Охуеть ты привередливый, хочу тебе сказать. Школоивел АП же, из твоего описания средненькие такие яумамызлодеи.
Кстати, просвети. Я с поделиями огнегоры плохо знаком, но последнее время что-то часто про ВотВ и ТоН слышу, и при чем ты не первый, кто говорит что там гештальтом играет. Там АП специально под гештальт что ли? И вообще, стоит ли читать/водить?
я играл в этот АП. он очень простой. самый простой из всего официального от паизо паблишинг во что я играл или водил. вот. исходи из этого.
я слышал на реддите историю: чувак тоже играл в злой партии. у его напарников были квенты, примерно, как у тебя. всё сплошь "я веду одновременно 2 войны: с врагами и с самим собой, я глубокая тёмная личность".
Короче, чувак создал веселого гнома фокусника, который не вносил никакого урона и не претендовал на жестокость, власть и все такое. Он был как бы для фана. В конце модуля, когда победили главгада, он ослепил оставшихся на ногах и опустошенных спутников и столкнул их в пропасть. Сокровище забрал себе. И еще научил детей, что можно играть прикольно.
Ты можешь так же.
А еще: ты не из Киева?
>официального от паизо паблишинг
Ты его с чем-то путаешь.
>А еще: ты не из Киева?
Нет. Говорю же, на пайзовском форуме игра будет.
>>1137479
>Там АП специально под гештальт что ли?
Да вроде нет. Я вообще не понимаю, откуда эта мода на гестальт в партии нормального размера.
ВотВ рекомендует 25пб, регулярно боссы по +2-+3ЦР. Вообще в пределах правил, но привыкшим к пайзовским АП наверно припекает.
>И вообще, стоит ли читать/водить?
ВотВ неплох, но относительно линеен. Рельсы между книгами, но внутри одной книги практически песочница.
ТоН - подземный Кингмейкер. Третью вроде еще не выпустили (или не украли), но первые две вроде неплохи. Гномо- и драоуёбам должно особенно понравиться.
не-не, я знаю что такое вей оф зе викед. может и не паизо принадлежит, но у меня в одной папке с другими АП от паизо находится -_-
в любом случае, это самое простое со всего, во что я шпилил. никакого челенджа. Вовсе не припекает, просто предупреждаю, что если сами себя на развлечете, будет скучно.
Что такое ТоН?
>Что такое ТоН?
Throne of Night, второй АП от автора WotW. А автор, как выяснилось, то ли мудак, то ли не умеет рассчитывать сроки.
>-_-
На менее мертвых досках не употребляй, говном закидают. За отсутствие заглавных букв тоже.
Чем Throne of Nigh известен? Почему надо ждать его, а не Giantslayer или Hell's Rebels от Paizo?
Там выше задавался вопрос: если взять 1 лвл дип в сорка, чтобы иметь возможность колдовать на себя mage armor, имеет ли это смысл? Правда ли что эффект от этого заклинания не будет стакаться с моим studded leather'ом?
>Там выше задавался вопрос
Mage Armor и Studded Leahter дают одинаковый тип бонуса (armor bonus), поэтому их бонусы не стакаются, а выбирается только один.
>Чем Throne of Nigh известен? Почему надо ждать его, а не Giantslayer или Hell's Rebels от Paizo?
Потому что его пишет пригоревшая гора а не пайзо, очевидно же.
ДСП кстати на днях выпустила первую книжку АП с псионикой и эланами.
а что хорошего в пригоревшей горе? самое отстойное приключение, в которое мне приходилось играть - wrath of the wicked и как я узнал выше, оно от "пригоревшей горы".
Не понимаю.
С большой вероятностью ты путаешь Wrath of the Righteous от Пайзо с Way of the Wicked от огненной горы.
Залью на всякий случай в облако, которое в шапке треда прикреплено.
Да нет проблем. Спосибо не только, а кому-то из русскоязычного сообщества. Это вроде наши закладки проставили.
я имел ввиду именно Way of the Wicked, но ты прав, я перепутал слова "Way" и "Wicked".
В "Гнев праведности" я не играл, т.к. там мистические уровни и эпичность, это не по мне.
Спасибо!
Нужен совет знатоков Голариона.
Мне тут одна птичка напела, будто бы совсем до недавнего времени (по таймлайну Голариона) темные ельфы вообще не выходили на поверхность и никому не известны кроме обычных ельфов. Так ли это? И если да, то с какого года канонично начать юзать дровов как ивил негодяев по полной?
Так и есть, они появились недавно. Их появлению посвящен АП "The Second Darkness".Найди его - благо, это просто - и посмотри там с датами. В начале, по любому будет рассказано.
Путеискатель доставляет:
http://paizo.com/threads/rzs2opyd?Fame-Max-Item-Cost-and-incremental-upgrades
Для персонажа, который является носителем уникального билда с целью соответствовать твоим потребностям, персонально твоему видению персонажа , есть другое слово. Я его забыл прост. Оптимизация - это все же победа, большие циферки и всякий абсурд с целью доминации (когда твой персонаж после удара двуручным мечем, кусает противника, например.)
Как происходит уникальный билдинг у меня:
1 вариант: я нахожу на d20pfrsd.com странный фит или архетип, перехожу по ссылкам со страницы и билд рождается в моей голове.
2 вариант: я захожу на reddit.com/r/pathfinder_rpg и пишу "guys i have idea of [описание твоего персонажа] caharacter and i need your advice to buid it/". Мне отвечают, советуют, все ок. Там люди шарят. Иногда задаю вопросы и тут, но получаю конструктивный ответ с вероятностью 10%
3 вариант. Натыкаюсь на статьи, в стиле "чуваки, смотрите какой я билд придумал!" и вдохновляюсь.
character
Из-за одного дурака всех остальных записал в дурные ряды, молодец.
Оптимизация - это отпимизация, то есть улучшение чего-либо. И у нас это именно улучшение персонажа с точки зрения его различных характеристик, чтобы он был выше, быстрее, сильнее.
>как вы оптимизируете своих персонажей?
Несколько начальных вариантов дооптимизации: придумываю концепт персонажа без какой-либо механики, а потом пытаюсь оцифровать, либо наоборот, нахожу что-нибудь интересное (фит/заклинание/что-то еще) и пытаюсь придумать интересного чара под эту заинтересовавшую меня особенность. Последующие действия оптимизации следующие:
1. Хэндбуки. Первым делом читаю их, смотрю, что там советуют.
2. Спрашиваю здесь (правда в ДнД-треде). Например, я захотел играть одержимым духами персонажем, но не знал, какой лучше взять класс. Мне тут быстренько посоветовали и вуаля, немного напильника и матов, и у меня готов отличный одержимый медиум.
3. Спрашиваю у гугла. На 95% всплывающих у меня вопросов когда-либо анон уже ответил, надо только правильно составить запрос.
4. Если есть время, то копаюсь сам и ищу интересные вещи (мне это доставляет не меньше самого отыгрыша).
Не, не то. Там было в духе "собрался купить +3 броню? Въеби-ка сначала шляпу удачливого солдата и ион стоун."
Кто-то серьезно обосрался после закрытия дндтулз.
>Nov 3, 2014
>тулзы закрылись 14
Обычная компиляция, их полно. Да и пайзо не будет удалять сайты. У них на офсайте есть все их книги. OGL, все дела.
>>1137652
Я видел в деле ванильного варприста дрыномахателя без архетипов, он довольно неплохой, думаю лучник будет еще лучше, благо бонусфиты есть, так что попробовал бы именно его. Quicken спеллы за fervor шикарны, не дивайн мета, конечно, но всё равно здорово. Чарм домен сломанный, имхо единственный, ради которого оправдано брать quicken blessing. За сакред фиста ничего не скажу, не видел, на бумаге выглядит прикольно, особенно учитывая псевдобыструю прогрессию BAB от флурри и ки-пул, но по флаффу мне как-то больше понравился оригинальный.
>не стоит ли вместо них сделать бладрейджера
Бладрейджер мне понравился значительно меньше чем варприст, хотя это, опять же, диванное мнение, так как поиграть с бладрейджером в пати не довелось пока. На первый взгляд он какой-то не очень: сочные рэйдж паверы только через фиты, которых и так не много, кастовалка куцая, в бою тратить на неё действия и терять фуллатаку жаба задушит, quickened спелл через Metamagic Rager имеет какие-то жуткие требования по ресурсам.
>думаю лучник будет еще лучше, благо бонусфиты есть, так что попробовал бы именно его
А лучник до 12 уровня может во что-нибудь попасть? Я тут почитал про soft cover и выяснил, что у лучников аж три feat tax, и третий требует БАБ +11.
почитай тред выше, там анон давал ссылку на гейм-тест файлы по этой книжечке, я даже качал (сложно, ниасилил)
Мне кажется, на практике IPS не так критичен, как обычный. Есть, конечно, нюансы вроде узких тоннелей, группового изнасилования одного медиум бедняги толпой милишников и злых мастеров, контролящих зверей-компаньонов, но в большинстве случаев 5-foot step'ов хватает, чтобы как минимум свести до partial cover, а так и вообще избавиться от cover.
На 4чане анон собрал с пайзовских форумов все фиксы и эрраты к плейтесту:
http://pastebin.com/6E9SU2C6
http://pastebin.com/GHSndvwA
http://pastebin.com/m6mhXJKa
http://pastebin.com/3SJm29Xf
http://pastebin.com/GXuevaDD
http://pastebin.com/VEuY9bk0
Если эти когти natural weapon, то да, они считаются легким оружием и вепон финесс к ним применяется.
Осторожно, ты пытаешься использовать два хуёвых стиля боя одновременно.
1 персонаж:
Дампир Crossblooded Sorcerer (Draconic (Blue) + Orc Bloodline) 1 Magus (Bladebound 3)
Магус вкачан через дервиш данс, у него вепон винес и собственно дервиш денс.
18 инта, 20 ловкость, все остальное, кроме харизмы 10.
2 персонаж:
полуорк Ranger (Infiltrator) 4.
У него короче охуенные статы:
20 сила, 18 мудрость, 16 конста и где-то 14 или 16 ловкость. Питомца еще пока, к счастью, нет.
Он себе два оружия не нашел еще, пока смог полутать лишь мастерворк фальшион. Но лупит он им отлично.
Как магусу победить ренджера?
>ему угрожает другой персонаж
>Как победить?
Перестать играть со своими одногруппниками из детского сада и найти нормальную партию.
>18 инта, 20 ловкость, все остальное, кроме харизмы 10
Конституция где, блядь?
>есть персонаж магус и ему угрожает другой персонаж ренджер с ту-вепон файтингом
Уступить -> зарезать во сне -> найти нормальную патичку
Этот вариант я расматривал, да.
Но как победить в открытом бою, э?
Ваниш - Каст шокинг граспа - удар по флетфутеду и надеятся, что убъет?
>Но как победить в открытом бою, э?
Добраться до города, там нанять четверых головорезов, которые подстерегут рейнджера и выбьют из него всё дерьмо. Цены на наёмников указаны в соответствующем разделе книжки правил. Желательны ненулевые соцскиллы у магуса, разумеется. Если дашь чуть больше информации о персонаже и банде, могу расписать подробнее вариант, как это можно сделать.
Это если конечно, угроза действительно имела место быть и была выражена как-то иначе, нежели вербально. Плюс, остаётся вариант с тем, чтобы просто распрощаться с неприятными персонажу людьми и оставить их на откуп судьбе.
10 для милишника это не конституция, это "варвар перданул - провалил форт - валяешься без сознания".
Ладно, вот тебе план. Первый раунд - спеллкомбат, тыкаешь саблей, 5фт степ, миррор имаж с спеллкомбата. Все, ты выиграл. Дальше можно блюр таким же макаром, или начинать ебашить шокин граспами.
статов же не хватило, йпт.
я надеюсь на высокий ац, за счет ловкости и всякого такого дерьма.
>статов же не хватило, йпт.
>Dhampirs are fast and seductive, but their racial bond to the undead impedes their mortal vigor. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, and –2 Constitution.
В следующий раз когда будешь делать милишника - почитай гайды. 12 консты могут себе позволить только классы с прямым БАБ, остальным надо 14. И не бери расу с пенальти к консте. Вообще. Даже если ты лучница (пруфов не будет) или визард.
Даже петушенные маги знают, что 12-14 консты это ЕБАТЬ КАК ОХУЕННО ССУКА БЛЯТЬ ДАДА ССУКА ДАА
>надеюсь на высокий ац, за счет ловкости и всякого такого дерьма
Моё лицо когда я натягиваю глаза на жёппу петухам во флитфуте, потому что хожу раньше.
>>1137828
>>1137825
>>1137840
Все, чуваки, я нашел тактику, вот она:
1 ход: 5фт шаг назад и ваниш. Теперь у меня есть 3 раунда безопасности.
2 ход: Я кастую на себя Warding Weapon. Теперь в течении 3 раундов я не провоцирую атаки по возможности, когда колдую в мили
3 ход: Я колдую шокин грасп и свифт экшоном трачу 1 очко из своего аркан пула , чтобы добавить +1 к мечу и еще иммедиейт экшоном 1 очко из аркан пула своего черного клинка, чтобы добавить еще +1 к урону.
Подхожу к чуваку на расстояние в 5 футов
4 ход: С меня спадает ваниш. Делаю 5-футовый шаг, бью (по флетфутеду?) его через спелстрайк шокингграспом, который я задержал на прошлом ходу. Это считается за простую милиатаку. (1д6+5+3+8+4д6). Затем я использую спелкомбат, чтобы скастовать еще один шокинг грасп (атаку по возможности не провоцирую, ведь на мне все еще Warding Weapon) и получаю фри атаку, и снова наношу удар через спелстрайк. Это еще 1д6+5+3+8+4д6 урона. Мама миа! У него 38 хп вроде бы. Он же не должен выжить, я считаю.
Тут важны 2 вещи: выиграть инициативу или не сдохнуть с 1 удара, как со мной уже неоднократно случалось и попасть по нему всеми двумя ударами. Тут вопрос: после выхода из ваниша он будет флетфутед? Учитывая, что ваниш закончился сам. И если да, то будет ли он все еще флетфутед для моего следующего удара?
И еще: когда я произношу заклинания, он слышит голос. Но не видит меня. Какой надо ему персепшн, чтобы определить клетку, на которой я нахожусь? И можно ли бить по невидимости? И если да, то какие там правила?
Во-первых, нет, если ваниш спадает сам, то ренжер уже увидит, куда вставлять свой нефритовый жезл и никаких ff не будет.
И, блядь. Flat-footed - состояние в самом начале боя, когда никто еще не походил. Ты же просто будешь невидимым атакером.
Во-вторых, ты забыл, что можно еще хуйнуть его спелл комбатом перед тем, как делать 5-футовый и ванишь.
В-третьих, если он сделает реди на твое появление, весь твой план накроется.
>И можно ли бить по невидимости?
50% шанс промаха, если угадает, где ты стоишь.
вы просто подумайте. если на всех кубиках выпадет максимум, и оба удара кританут, то это потенциально 192 урона для персонажа 4 уровн (сорк1\магус3) !!
я, конечно, понимаю, что это теория, но все равно, потенциал впечатляет.
>Какой надо ему персепшн, чтобы определить клетку, на которой я нахожусь?
Столько не живут.
>И можно ли бить по невидимости? И если да, то какие там правила?
Можно бить по клетке. Если в ней кто-то есть, 50% попасть по нему.
Что ты все это у нас спрашиваешь? У мастера спроси, тебе с ним играть.
>вы просто подумайте. если на всех кубиках выпадет максимум, и оба удара кританут
Шел бы ты готовиться к пересдаче тервера.
Он на твой инвиз делает шаг назад. Совсем охуенно если еще и триггер поставит.
Но можно и попробовать атаку пробить, до отшага.
Стоп, он же ранжер? Тупо убегает на фул мув и достаёт лук.
Я не понял первый абзац твоего предложения. Какой еще триггер? Что ему даст шаг назад?
И у него нет лука
>у него нет лука
Может он поэтому такой злой, лол? Подарил бы лучше лук человекуорку, а не в драку лез.
>это модуль такой
Это мастер мудак. Рейнджер 4 уровня с TWF не имеет второго меча, охуеть вообще. У тебя спеллбук-то есть?
есть.
ренджер уже много раз мог носить по 2 оружия, но он предпочитает почему-то драться 1 фальшионом
>драться 1 фальшионом
Фальшион неплохое двуручное оружие, в общем-то, пусть дерется. Не очень понятно, правда, зачем ему боевой стиль на два оружия.
Потому что он жопой чует насколько мастер мудак.
Mundane классы 3.х в таком виде, в каком они есть, это не баг, это фича. Количественных изменений в них от трехи к ПФ много, в качественные они по большей части не переросли. Если тебе сильно не нравились старые файтероиды, скорее всего не понравятся и новые.
Чистые немагические персонажи без мультикласса в ПФ чувствуют себя комфортнее, мне кажется, чем их братухи из 3.5. Что касается потенциала для дипов/мультиклассинга, вопрос сложный: лавочки вроде паунса за дип в один уровень прикрыли, конечно, но это скорее не особенности изменений конкретных классов, а разница философий мультиклассинга ПФ и трешки в целом.
Короче, играть можно, если с умом подходить. Ламповые новички, не испорченные еще пока теорикрафтом, так вообще тащатся от ПФовских некастеров.
Да.
С другой стороны, классов с кастовалкой 6 уровня вроде побольше, чем в 3.5, и все они неплохо бьют по лицу. Варприст, магус, алхимик, инвестигатор.
это не баг, это фича
Охладите трахание, пожалуйста. В пятёрке это поняли и исправили. Теперь варвар нагибает не хуже визарда.
>>1137977
>С другой стороны, классов с кастовалкой 6 уровня вроде побольше, чем в 3.5, и все они неплохо бьют по лицу. Варприст, магус, алхимик, инвестигатор.
Не, не то.
Ладно, спасибо за ответы. Хотя меня и порадовал дизайн с интересными классами, но вкатываться, пожалуй не буду. Получается это просто улучшенная три с полтиной.
>В пятёрке это поняли и исправили.
Не спора ради. Нравится больше пятерка - отлично. Просто, как мне кажется, тут другой момент немного. Именно что нагибают некастеры нормально. Постоянно всплывают посты паникеров, кричащих, что надо срочно нерфить барба, ганслингера, а в отдельных случаях даже монка или рога. Урон в раунд-то у них очень даже. Просто у них утилити нет, в отличие от кастеров. А утилити у них нет, потому что в Мире, где всё, во что ни плюнь, магическое-премагическое, за каждым поворотам драконы, нежить, волшебные артефакты и всё такое прочее, и только ленивый не летает по воздуху и не создает себе вечерком на досуге очередной демиплан, эти милые прохладные ребята (роги и варвары в смысле) ничего не боятся и дубасят врага кулаками или железными палками. Вот поэтому-то и есть такие классы: если игрок хочет по идейным соображениям создать именно такого персонажа, такая возможность есть. Если же игроку не принципиально создать именно немагического воина, то пожалуйста - есть полный набор гишей, файтан магов, псионических воинов разной степени гишевости, да хоть кого. По мне так обязательно должны в игре быть такие вот "чистые линии" mundane классов, и классы должны быть асимметричны. Многих это в 3.х отчасти и привлекает, например.
>Многих это в 3.х отчасти и привлекает, например.
Ой, да прекрати. Им всё равно что там как в пятёрке, им главное, что БЫЛО НИ ТАК и ОКАЗУАЛЕЛЕ. Четвёрка была объективно варгеймом, и были там касты у воинов, и было это плохо. Нравилось мало кому. А 3.5. старпёрам вообще ничем не угодишь. Нет, я не имею в виду того, что это плохая система. Она была хороша сто лет назад. Но сейчас темп игор выше и задорнее, и сбаллансированнее. И на их фоне три с полтиной выглядит как что-то перемудрёное и несуразное. А ещё и сделанное для магов.
менно что нагибают некастеры нормально.
>Постоянно всплывают посты паникеров, кричащих, что надо срочно нерфить барба, ганслингера, а в отдельных случаях даже монка или рога
Просто у манчей бомбит, что теперь быдлан с топором выполняет их работу и теперь они, внезапно, не пуп земли. Конечно пофиксить кое что можно, включая практически бесконечные атаки барба, но там и к магам претензии тоже есть. Но то что они встали на путь балланса, ускорения боёвки и упрощения спасов - огромный плюсик в карму.
>дракон
Антон, прекрати пялиться в свой комплюктер и иди делай домашку по knowledge(arcane).
Я не очень вкурил, что ты имел в виду в последней части поста. Я писал что как раз в ПФ часть игроков кричит, что барбов надо понерфить.
>В пятёрке это поняли и исправили.
Ничего там не исправили. Некастер - это всё ещё "могу бить, могу не бить", а кастер - "могу нагибать законы вселенной". В соседнем треде пятерки правильно заметили, что друид второго уровня в четыре раза толще любого некастера (два раза по 34-37 хитов от формы животного + свои хиты), настолько же дамажист в ближнем бою и ещё кастовать умеет.
Ты сам-то в пятёрку играл? С двумя фитами барб устраивает безостановочную кровавую баню и почти не получает урона.
Но он все еще может либо бить, либо не бить. Хотя нет, еще с животными беседовать может, очень полезно.
>Но он все еще может либо бить, либо не бить.
В этом-то и фишка. От человека, который хочет просто бить будет кпд в бою столько же, сколько от мага. Так что для любого желающего анйдётся персонаж, который не будет проседать.
Вот этот анон >>1138002 тебе совсем про другое говорил.
>От человека, который хочет просто бить будет кпд в бою столько же, сколько от мага.
Т.е. Визард может нагибать и еще и крутить вселенную на своих стальных арканных фокусах с помощью утилити и контроллирующих заклинаний, а варвар может только нагибать. Отсюда очевидный вывод в том, что визард - бог, а варвар - обезьяна с палкой.
И так было всегда, в 3.5 тоже можно было сделать варвара, который нагибает дрыном, но больше ничего не умеет.
>И так было всегда, в 3.5 тоже можно было сделать варвара, который нагибает дрыном, но больше ничего не умеет.
Так нельзя же было. Бой заканчивался на том, у кого из хайлевельных магов будет первее инициатива. Именно по дамагу остальные и проседали.
Не гони, чарджевые билды вносили чуть ли не в десять раз больше дамаги, чем у противника было хитов в лучшие годы.
Да также, плюс чарджиться не обязательно. С измененной павератакой не попасть первой, а потом и второй атакой можно только на единице.
Плюс у варвара в rage powers есть неплохие образчики утилити. Не визард, конечно, но и не файтер.
Ну а в новом инкарнуме плейтестеры насчитали 1000дпр на 20 по среднему ац монстра 20 уровня. До 3.5 конечно далеко, но все равно убивает оного монстра примерно два раза.
я выше описал магуса (он правда не совсем милишник), который теоретически на 4 лвл выдает 198 урона.
Открываю комбат менеджер, выставляю фильтр по монстрам с CR13(!)
У монстра Alaurne 199 hp, у монстра Alasen 161 хп. Вот.
Второй пример: паладин, вооруженный грейт свордом с 20 харизмы, 16 силы, фитами экстра лей он хендз, редиант чардж и, скажем, павер атак, выдает раз в день вот столько урона: 2д6+4+4+9д6+5+5(если он смайт ивил включит).
Думаю, мой пример процентов на 60-70% подходит под твой запрос.
Меня больше интересует кто привязал магуса к батарее. Вдруг на нее что-нибудь заземлено?
Вот только не вкуриваю с орденами. Какой взять орден который бы флаворно мог иметь отношение к дуэргарам? Новый на коленке делать не хочу, можно просто рескин.
Для лидера патруля бери http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-seal
Даже рескинить ничего не нужно.
меня только интересует вот какой момент. все эти ордена в Голарионе - это некие единые организации? или это просто философские концепции?
В Голариане есть организации, которым по флаффу подходят те или иные ордеры, но это частности. В общем случае ты можешь дать обет служить каким-то идеалам и заделаться в странствующие рыцари коммунизма вообще знать не зная про какие-либо организации. Точно так же как клирик поклоняющийся божеству не обязан занимать какое-то место в церковной иерархии.
есть какая-то паизовская книга, посвященная именно организациям и орденам.
Да, ордена, о которых ты слышал - это именно организации со своими правилами. Те же адские рыцари, лоджии путеискателей, красные богомолы и т.д.
Блин, чувак, это так трудоёмко. Возьми какого-нибудь кавалера из NPC Codex или дуэргара из Monster Codex (выше анон даже ссылку кидал) и просто используй его под свои цели.
1. Когда всё же можно начать stealth?
Из описания навыка: If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can't use Stealth. Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth.
Первое предложения, как мне кажется, флафф, применимый в основном для нарративной части игры, пока все действуют вне инициативы. (Т.к. фейсинга в ПФ нет, а "observing" нигде в правилах четко не прописано. Да и второе предложение, встречающееся не только в описании скилла, но и в разделе Combat можно рассматривать как частный случай, перекрывающий общий случай из первого предложения.) В бою же против врага без blindsight и подобного, чтобы начать stealth достаточно concealment или cover. Хотя, наверно, в список тех, против которых такое не прокатит, стоило бы включить еще и существ с All-Around Vision, это кандидат на хоумрул.
2. Как и когда кидать perception против stealth?
Если мы подкрадываемся к врагу, ему положен пассивный чек на perception с DC равным нашему броску stealth +1/10 футов дистанции до нас. При прочих равных, чем ближе мы к врагу, тем ниже у него DC чтобы нас заметить. В какой точке нашего движения ему положено делать чек неясно, но я обычно трактую в пользу того, от кого прячутся, и это второй кандидат на хоумрул.
Если враг по какой-то причине хочет сделать в свой ход активный чек на perception, который за move action, в качестве базового DC для обнаружения игрока я использую значение его последнего броска stealth.
3. Как работает comouflage рейнджера? Как работает hide in plain sight?
Беря в расчет п. 1 имеем:
Camouflage (Ex): A ranger of 12th level or higher can use the Stealth skill to hide in any of his favored terrains, even if the terrain doesn't grant cover or concealment.
В бою можно прятаться хоть в чистом поле, если это favored terrain.
Hide in Plain Sight (Ex): While in any of his favored terrains, a ranger of 17th level or higher can use the Stealth skill even while being observed.
Можно прятаться в чистом поле не только в бою, хах. C HiPS других классов ситуация такая же, только энейблеры могут отличаться от being in favored terrain. Также если используем хоумрул из п. 1, на ребят с All-Around Vision становится наплевать.
4. Как работают stealth-пробежки длиной в несколько действий?
Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn't take a separate action.
В описании указано именно movement а не move action, значит при дабл муве, т.е. при обмене в своем ходу standart action на второй move action повторного броска stealth не требуется. Еще раз стоит задуматься над хоумрулом из п. 2.
Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth.
Ну это мы уже выяснили.
Breaking Stealth: When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth checkопять же check а не checks and end your turn in cover or concealment.
... Creatures that fail to beat your Stealth check are not aware of you and treat you as if you had total concealment. ...
Мне кажется резонным в данном случае считать as if you had total concealment against X эквивалентным being in concealment.
Т.е. можно не красться короткими перебежками от укрытия к укрытию каждый раунд, а спокойно себе двигаться по выбранной траектории не прерывая stealth. При этом, естественно, каждый ход нужно заново прокидывать stealth.
1. Когда всё же можно начать stealth?
Из описания навыка: If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can't use Stealth. Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth.
Первое предложения, как мне кажется, флафф, применимый в основном для нарративной части игры, пока все действуют вне инициативы. (Т.к. фейсинга в ПФ нет, а "observing" нигде в правилах четко не прописано. Да и второе предложение, встречающееся не только в описании скилла, но и в разделе Combat можно рассматривать как частный случай, перекрывающий общий случай из первого предложения.) В бою же против врага без blindsight и подобного, чтобы начать stealth достаточно concealment или cover. Хотя, наверно, в список тех, против которых такое не прокатит, стоило бы включить еще и существ с All-Around Vision, это кандидат на хоумрул.
2. Как и когда кидать perception против stealth?
Если мы подкрадываемся к врагу, ему положен пассивный чек на perception с DC равным нашему броску stealth +1/10 футов дистанции до нас. При прочих равных, чем ближе мы к врагу, тем ниже у него DC чтобы нас заметить. В какой точке нашего движения ему положено делать чек неясно, но я обычно трактую в пользу того, от кого прячутся, и это второй кандидат на хоумрул.
Если враг по какой-то причине хочет сделать в свой ход активный чек на perception, который за move action, в качестве базового DC для обнаружения игрока я использую значение его последнего броска stealth.
3. Как работает comouflage рейнджера? Как работает hide in plain sight?
Беря в расчет п. 1 имеем:
Camouflage (Ex): A ranger of 12th level or higher can use the Stealth skill to hide in any of his favored terrains, even if the terrain doesn't grant cover or concealment.
В бою можно прятаться хоть в чистом поле, если это favored terrain.
Hide in Plain Sight (Ex): While in any of his favored terrains, a ranger of 17th level or higher can use the Stealth skill even while being observed.
Можно прятаться в чистом поле не только в бою, хах. C HiPS других классов ситуация такая же, только энейблеры могут отличаться от being in favored terrain. Также если используем хоумрул из п. 1, на ребят с All-Around Vision становится наплевать.
4. Как работают stealth-пробежки длиной в несколько действий?
Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn't take a separate action.
В описании указано именно movement а не move action, значит при дабл муве, т.е. при обмене в своем ходу standart action на второй move action повторного броска stealth не требуется. Еще раз стоит задуматься над хоумрулом из п. 2.
Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth.
Ну это мы уже выяснили.
Breaking Stealth: When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth checkопять же check а не checks and end your turn in cover or concealment.
... Creatures that fail to beat your Stealth check are not aware of you and treat you as if you had total concealment. ...
Мне кажется резонным в данном случае считать as if you had total concealment against X эквивалентным being in concealment.
Т.е. можно не красться короткими перебежками от укрытия к укрытию каждый раунд, а спокойно себе двигаться по выбранной траектории не прерывая stealth. При этом, естественно, каждый ход нужно заново прокидывать stealth.
Ну давай разберем твой высер.
>1. Когда всё же можно начать stealth?
Когда на тебя, аутиста, не смотрят, что блять, не понятно? И нет, в бою не достаточно иметь ковер и обычный консилмент, надо чтобы тебя вообще не видели - вот тогда можно кидать юзать стелс.
Если хочешь кидать стелс когда на тебя смотрят - будь добр раздобудь себе HIPS или кидани блефец.
>2. Как и когда кидать perception против stealth?
Очевидно для любого аутиста, что кидать нужно в наиболее близкой точке.
>Беря в расчет п. 1 имеем
Мамку свою бери в расчет, аутист. Все работает просто и без проблем. В бою считается, что все смотрят во все стороны, придурок, all-around vision тупо негейтит фланк и все.
>4. Как работают stealth-пробежки длиной в несколько действий?
Опять же, только аутист мог подумать, что есть место для разночтений. Разумеется чек делается всего 1 раз за все движение, а не по 1 чеку за мув, или по 1 чеку за 5 футов, или по 1 чеку за 1 фут, или по 1 чеку за 0,1 фута.
Ну и аутисту не ведомо походу, что total concealment и concealment - это разные вещи
ты бы хоть писать научился, неуч
Объясни тогда, если сможешь, конечно, следующие моменты:
>в бою не достаточно иметь ковер и обычный консилмент, надо чтобы тебя вообще не видели - вот тогда можно кидать юзать стелс.
Зачем тогда в правилах неоднократно повторяется строчка "Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth"? Заметь, про total в ней не говорится.
Что дает comouflage рейнджера? Есть ли ситуация, в которой он позволяет ему сделать что-то, что он не мог бы сделать без него?
>В бою считается, что все смотрят во все стороны
Цитатой подтвердишь?
Что такое лайн оф сайт я понимаю, что такое инвизибилити, консилмент, блайнднесс, и т.д. я понимаю; что такое "смотрят" и "во все стороны" - нет.
>Что такое лайн оф сайт я понимаю, что такое инвизибилити, консилмент, блайнднесс, и т.д. я понимаю; что такое "смотрят" и "во все стороны" - нет.
Твой персонаж на поле боя - синий пятифутовый квадратик среди зеленых пятифутовых квадратиков. У квадрата нет лица, он повернут во все стороны. Поэтому во время боя сника, например, работает только с фланкированием, нельзя обойти кого-то с тыла и пырнуть в спину.
>Зачем тогда в правилах неоднократно повторяется строчка "Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth"? Заметь, про total в ней не говорится.
Затем, что красться можно, когда у тебя есть консилмент. А вот спрятаться – нельзя. То есть ты должен спрятаться там, где тебя не видят вообще, а потом уже оттуда в стелсе можно двигаться мимо потенциальных наблюдателей.
>Твой персонаж на поле боя - синий пятифутовый квадратик среди зеленых пятифутовых квадратиков. У квадрата нет лица, он повернут во все стороны.
Что я сейчас прочёл? Саня, мы рады что ты вернулся и продолжаешь нас веселить.
Но он прав. Фейсинг - опциональное правило, которое тормозит бои ЕЩЕ больше.
Миньки - это хорошо, но мы сейчас не об этом. Мы о чистом RAW. С точки зрения правил у персонажа действительно нет лица.
>>1138446
Персонаж - абстрактный объект, я это знаю, но спасибо, что попытался мне разжевать "синим квадратом". Когда работает сника и что делает all-round vision я тоже знаю.
>Затем, что красться можно, когда у тебя есть консилмент. А вот спрятаться – нельзя.
Из чего сделал такой вывод? Это где-то указано в правилах, или это твой хоумрул?
К драконам сходи.
Уж они-то явно за столько лет нашли в правилах, где у кубика жопа, а где глаза.
>Из чего сделал такой вывод? Это где-то указано в правилах, или это твой хоумрул?
Ну епта. Открыл правила, и прямо в том тексте, откуда ты цитаты кидал, все и сказано.
If your observers are momentarily distracted
(such as by a Bluff check), you can attempt to use Stealth.
>While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind.
Нашел место, в котором тебя не видно, и спрятался.
Ну твоя же цитата, блядь:
>If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can’t use Stealth.
Т.е. когда на тебя смотрят и ты не в an unobserved place of some kind ты стелс юзать не можешь. Когда на тебя не смотрят или когда ты в an unobserved place of some kind ты стелс юзать можешь.
If people are observing you using any of their senses (but typically sight), you can't use Stealth. Against most creatures, finding cover or concealment allows you to use Stealth. If your observers are momentarily distracted (such as by a Bluff check), you can attempt to use Stealth.
В правилах stealth нет деления на "спрятаться" и "красться". Есть use stealth. Использовать скрытность. Я поэтому и спросил, почему ты сделал такой вывод. Про блеф это уже другая история. При таком написании правил, я трактую, что просто cover и concielment тоже unobserved place.
Когда ты уже спрятался где-то, где тебя не было видно, то people are not observing тебя своими senses в данный момент, и поэтому ты можешь выползать из total cover'a/concealment'a в обычный cover/concealment.
Почему тогда можешь выползти именно в cover/concealment, а не просто в поле?
А, всё, понял твою логику.
- У всех боевых классов (а возможно вообще у всех) будет Fatigue Pool. Ты тратишь из него очки, чтобы делать разные манёвры в бою. Если тратишь до конца, то становишься Fatigued. Между боями отдыхаешь и восстанавливаешься. Но не моментально. Будет правило, описывающие за какое время сколько восстановил себе этого пула.
- В этой книге, как мы знаем, будут переработаны 4 класса: монах, рога, сумонер и варвар. У меня всегда возникал вопрос на счет варвара. Они считют его слишком сильным, как сумонера или слишком слабым, как монка и рогу? Зачем его перерабатывать.
Теперь я знаю ответ. Паизо не нравится математика варвара - все эти расчеты, которые надо делать во время рейджа. Так что они обещают упрощение механики расчета и переработку рейдж паверов. Например, raging swim - все равно никто никогда не брал, её изменят.
- Добавят больше кондишинов и рога сможет применять их каждый раз, когда наносит снику. Еще рога будет получать +4 за фланкинг вместо +2. Еще вместо trap sense у него будет нечто под название danger sense. "Чувство паука" - как я сразу подумал. Паизо не уточняют, что это такое.
- Сумонер будет изначально выбирать какой типо эйдолона он хочет развивать: элементаль, демон, магическое чудище и т.д. И список доступных эволюций будет зависеть от этого выбора. Таким образом, ты не сможешь взять все доступные эволюции и создать машину смерти, как сейчас.
- Для каждой школы магии будет свой ингридиент. Если колдовать, используя его (он тратится), то заклинания будут получаться сильнее.
- У файтера будут дополнительные опции, на которые он сможет тратить свой fatigue pool. Например, увеличить бонус от павер атаки.
Пока всё. Что думаете? Мне кажется, это вин.
несомненно будет вин, у Пайзо куда ни плюнь всюду либо вин сразу, либо вин, но чуть позже.
>Пока всё. Что думаете? Мне кажется, это вин.
Ну заебись, если партии магов нужен дрыномахатель, сейчас есть три опции - пал, барб и синтетист. Двоих "переработают". Как обычно у Пайзо, в говно. Остается пал. Свобода выбора, ёпта.
Впрочем, мне похуй на Пайзо, PoW уже есть.
Ты так говоришь, как будто бы что-то мешает использовать старые варианты классов. Или ты дофига сосаити-игрок? Думаю, вряд ли.
Ниже пример описания болезни:
Disease (Su) The zombie's natural attacks carry the zombie rot disease. Zombie rot: Bite or slam–injury; save Fort DC 12; onset 1d4 days; frequency 1/day; effect 1d2 Con, this damage cannot be healed while the creature is infected; cure 2 consecutive saves.
Я не понимаю это вот "cure 2 consecutive saves". Это значит, что ты не излечишься, пока 2 раза подряд не пробросишь сейв? То есть, если ты пробросил, потом не пробросил, потом снова пробросил - то все равно остаешься больным?
И бросок можно делать раз в сутки?
С помощью такой болезни можно легко убивать!?
>Во-вторых, что это за нигилистическое "как обычно"?
Ты тред плейтеста кинетика на пайзовском форуме http://paizo.com/threads/rzs2rn8q?General-Discussion-Kineticist читал? Там постов наверное больше, чем на всей этой сраной доске, over 4000 уже. В итоге изменено ровно нихуя, монк и рога принимают пополнение.
А вообще плейтест читал? А свашбаклером играл?
>Я не понимаю это вот "cure 2 consecutive saves". Это значит, что ты не излечишься, пока 2 раза подряд не пробросишь сейв? То есть, если ты пробросил, потом не пробросил, потом снова пробросил - то все равно остаешься больным?
>И бросок можно делать раз в сутки?
Да.
>легко
Рахитов которые не могут Fort DC 12 джва раза подряд выкинуть и которые живут в 5-10 днях от храма с клериком 5 уровня.
Да. Написано же предельно четко: "два последовательных сэйва".
о, а что в свашбаклере имбового такого? Ну может он несколько раз в день избежать атаки и ударить в овтет, причем, не герантировано, учитвая, что у него прирост БАБ, как у визарда.
А стиль змеи не имба почему тогда?
Да, он ловкость и в урон, и в АЦ, и в попадение использует. Ну ок. И чем он лучше паладина, инквизитора, магуса. Да и файтера тоже.
Короче, люди вайнят из-за 2 вещей: не разобрались и стадный инстинкт.
в ответ
Квенту мы уже придумали. Богатенький сынок решает тайком улизнуть из папашиного дома и отправиться искать приключений на свою жопу. С собой он нанимает в качестве телохранителя (скорее даже не нанимает а выкупает из рабства) туповатого верзилу(моего персонажа).
Что лучше по классам взять, чтобы хорошо друг с другом сочетались и был потенциал не только в боёвке, но и в социалке? Второй игрок выбирает между бардом, сорцерером и инвестигатором, я хочу взять или варвара, или бравлера, ну можно еще скальда.
Прописан ли где-нибудь способ получить себе наемника не дожидаясь фита на лидерство на девятом уровне?
Буду рад любым советам.
Наемников всяких можно нанимать. Простой верзила стоит, если не ошибаюсь, 5 серебряных монет в день. Партия инвестигатор и бравлер - была бы интересна.
>классы, архетипы, фиты, заклинания и всё такое можно из любых книг.
>из любых книг.
>никто, включая мастера, до этого не играл
Я бы посоветовал обойтись корником, но дело ваше.
У него уже есть ваниш, поэтому инвисибилити не добавит особенно вариативности к геймплею.
blur - хорошая штука, конечно, но, во-первых, mirror image дает больше вероятность , что тебя не ударят, а, во-вторых, магус будет драться используя long arm, так шо я бы не переусердствовал с защитой.
И почему глиттердаст? потому что это великолепный контролящий спел, без ограничений по HD цели. Как мы знаем, балов в магии пасфайндера правят контролящие заклинания.
Но если есть другие предложения - рад услышать.
>>1138776
Есть. Смотря какой у тебя персонаж, какого уровня. Напишу ниже про лоу-мид лвл.
1. Можно купить палочку of returning weapon
2. Но лучше купить вот это: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-blink-back
3. Еще круто использовать это заклинание (из недавнего ACG): http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/telekinetic-volley
4. Кроме того, есть несколько архетипов, завязанных на метании оружия, например, вот эти крутые (тоже из совсем свежей Ranged Tactics Toolbox):
- http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/far-strike-monk-monk-archetype
-http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/juggler-bard-archetype
5. Обрати внимание на такие фиты:
-Ranged Disarm (Combat, Targeting)
-Ranged Trip (Combat, Targeting)
-Trick Shooter (Combat)
-Relentless Shot (Combat)
-на все фиты , содержащие в своем названии корень "throw"
У него уже есть ваниш, поэтому инвисибилити не добавит особенно вариативности к геймплею.
blur - хорошая штука, конечно, но, во-первых, mirror image дает больше вероятность , что тебя не ударят, а, во-вторых, магус будет драться используя long arm, так шо я бы не переусердствовал с защитой.
И почему глиттердаст? потому что это великолепный контролящий спел, без ограничений по HD цели. Как мы знаем, балов в магии пасфайндера правят контролящие заклинания.
Но если есть другие предложения - рад услышать.
>>1138776
Есть. Смотря какой у тебя персонаж, какого уровня. Напишу ниже про лоу-мид лвл.
1. Можно купить палочку of returning weapon
2. Но лучше купить вот это: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-blink-back
3. Еще круто использовать это заклинание (из недавнего ACG): http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/telekinetic-volley
4. Кроме того, есть несколько архетипов, завязанных на метании оружия, например, вот эти крутые (тоже из совсем свежей Ranged Tactics Toolbox):
- http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/far-strike-monk-monk-archetype
-http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/juggler-bard-archetype
5. Обрати внимание на такие фиты:
-Ranged Disarm (Combat, Targeting)
-Ranged Trip (Combat, Targeting)
-Trick Shooter (Combat)
-Relentless Shot (Combat)
-на все фиты , содержащие в своем названии корень "throw"
Мой кандидат Drocha Swarm какое смешное название))00 c CR 7!!!111
1. Это существо получает половину урона, потому что оно сварм и еще половину, потому что оно инкорпорил. То есть, четверть урона, и то, если у вас волшебное оружие.
Ну и разумеется, по нему нельзя сниковать и критовать.
2. Так как это существо сварм, ему не надо бить и бросать на попадение. Оно может "бить" действием движения, просто встав на клетку с противником. И не просто бить, а 4д6+ 1-2 урона по конституции.
3. На что же ему остается тратить своё стандартное действие? О! На вот это, конечно же:
Project Death (Su) As a standard action, a drocha swarm can target a creature within 30 feet and cry mournful wails that fill the listener with images of its own death. The targeted creature must succeed at a DC 18 Will save to steel itself against this morbid onslaught. If that save fails, the victim must succeed at a Fortitude save or die from fear. Even if the Fortitude save succeeds, the victim takes 4d6 points of damage.
4. Ну и так просто:
AC 20,
Fort +7, Ref +7, Will +8
Aura fear (30 ft., DC 18, 1d6 rounds)
>Int —
>fly 30 ft. (perfect)
Имеет хорошие шансы отъехать от одного клерика или бластера 7 уровня.
Вот я играю в партии из 5 человек 5 уровня. Но мы накидали оч хорошие статы (у самого голимого персонажа в партии все равно больше 25 поинтбая выходит) , шмоток у нас больше, чем положено для нашего уровня и стиль игры паверплеерный. Наш APL бует не 5, а 6. Выходит, что этот монстр для нас всего лишь challenging. Но я твердо уверен, что столкнись мы с ним, хотя бы 2 умрет.
Ты его скорость видишь? Его можно кайтить, закидывая алхимическим огнем или святой водой.
можно. так, для справки, в твоих партиях часто можно поскрести по сусекам и найти алхимический огонь или святую воду?
Мои Тордеки, наученные горьким опытом, носят на низких уровнях алхимический огонь. На крайняк, если не пригодится, всегда можно крикнуть "Свободу Тибету" и сжечь себя. А как только появляется БоХ или ХХС, они сразу же полностью забиваются всеми возможными предметами, алхимией, жратвой и водой,веревками и т.д. Потом, как понадобится место на что-то ценное, барахло выкидывается.
мимо другой анон
Ну шестой уровень же. Хватает на +1 палку, броню, кольцо, амулет, плащ, +2 пояс или бандану, ХХС, и еще ~400gp остается как раз на алхимию. Причем те кто с банданой обычно могут сэкономить на палке и броне.
>ояс или бандану, ХХС, и еще ~400gp остается как раз на алхимию. Причем те кто с банданой обычно могут сэкономить на палке и броне
Но мы начинали партией 3 уровня в рабстве, в одних трусах. из инвентаря можно было иметь то, что прятабельно в нижнем белье. и теперь сбежали сначала подземелье, потом горы, теперь равнина и еще только добираемся до ближайшего города. Сам понимаешь, инвентаря у нас не больно много.
Если у вас снаряжения меньше, чем по табличке wealth by level, у вас и индивидуальные CR каждого из игроков меньше. Так что выпуская на вас монстров, мастер должен это учитывать.
Но мы по дороге нашли неебически дорогие оружие и доспехи. И это не считая всяких колец и амулетов защиты, жемчужин силы и плащей сопротивления. У нас wealth by level больше нужного.
Что мешает сварму в попытке добраться до тугой сладенькой попочки добычи брать run за full-round action
спасибо за совет.
Нахуя магусу комбат кастинг? Ты часто собрался делать defensive casting? Конста у тебя и так должна быть неплоха, концентрация тоже. Кастовать же в граппле зачастую дохлый номер.
Я уже придумал. Я взял фит Extra Trait. И выбрал такие треиты: Fortunate и Magical Lineage.
>Fortunate
Не люблю я абилки, которые можно использовать раз в день. А вот Magical Lineage заебись. На какой спелл его взял? Стандартно - Шокинг грасп?
да, стандартно :(
ноу проблем, нига.
Dhampir (+2 int, +2dex, -2 con)
crossblooded (blue draconic + orc bloodline) sorcerer 1 , magus (bladebound) 4.
Сролил такие статы: 8, 18, 15, 12, 10, 10.
В итоге вышло:
Str - 10
Dex - 20
Con - 10
Int - 18 (+1 на 4 уровне)
Wis - 10
Cha - 12
Фиты:
Weapon Finesse
Dervish Dance
И вот сейчас беру экстра треит. Я хотел взять экстра аркану, но, во-первых, не уверен, что могу её брать, т.к. у меня до сих пор нет арканы (из-за архетипа), во-вторых, единственное не скучное, что там есть - это Flamboyand Arcana. Но когда я написал об этом в чатик нашей партии, у нас с одним из игроков произошел диалог:
---\t
Один из игроков
Бля, чувак, ну так бери уже сразу эдванс класс
21.01.15\t
А я кросскласс скальда
Я
скальд же тебе ничего толком не даст, кроме возможности кастовать
21.01.15\t
Один из игроков
Тогда возьму фит "аматор свошбаклер", и смогу пэрри делать.
21.01.15\t
Харя-то положительная
---
Дело в том, что все в моей партии, считают, что все классы из ACG - страшная имба. И конкретно этот чувак утверждал, что свешбаклер имба из-за этой его способности Opportune Parry.
Из-за (и по некоторым другим причинам) этого мне показалось, что у него немного пригорело. Я не люблю когда в партии не всё гладко и отказался от идеи брать эту аркану. Да и мне хочется доказать, что это нихуя не имба.
Мои треиты:
Numerological Gift (У меня вышло число 14. На следующем уровне я получу kееn и критический диапазон станет фактически 14-20.)
Gifted Adept (Shocking Grasp)
И после Extra Trait фита добавилось еще 2:
Magical Lineage (Shocking Grasp)
Fortunate (мне нужна выживаемость, я собираюсь её повысить за счет mirror image, данный треит взял для этой цели.)
Играть мы будем где-то до 6-7 уровня.
Вот.
Что, посоветуешь другой фит? С радостью прислушаюсь.
ноу проблем, нига.
Dhampir (+2 int, +2dex, -2 con)
crossblooded (blue draconic + orc bloodline) sorcerer 1 , magus (bladebound) 4.
Сролил такие статы: 8, 18, 15, 12, 10, 10.
В итоге вышло:
Str - 10
Dex - 20
Con - 10
Int - 18 (+1 на 4 уровне)
Wis - 10
Cha - 12
Фиты:
Weapon Finesse
Dervish Dance
И вот сейчас беру экстра треит. Я хотел взять экстра аркану, но, во-первых, не уверен, что могу её брать, т.к. у меня до сих пор нет арканы (из-за архетипа), во-вторых, единственное не скучное, что там есть - это Flamboyand Arcana. Но когда я написал об этом в чатик нашей партии, у нас с одним из игроков произошел диалог:
---\t
Один из игроков
Бля, чувак, ну так бери уже сразу эдванс класс
21.01.15\t
А я кросскласс скальда
Я
скальд же тебе ничего толком не даст, кроме возможности кастовать
21.01.15\t
Один из игроков
Тогда возьму фит "аматор свошбаклер", и смогу пэрри делать.
21.01.15\t
Харя-то положительная
---
Дело в том, что все в моей партии, считают, что все классы из ACG - страшная имба. И конкретно этот чувак утверждал, что свешбаклер имба из-за этой его способности Opportune Parry.
Из-за (и по некоторым другим причинам) этого мне показалось, что у него немного пригорело. Я не люблю когда в партии не всё гладко и отказался от идеи брать эту аркану. Да и мне хочется доказать, что это нихуя не имба.
Мои треиты:
Numerological Gift (У меня вышло число 14. На следующем уровне я получу kееn и критический диапазон станет фактически 14-20.)
Gifted Adept (Shocking Grasp)
И после Extra Trait фита добавилось еще 2:
Magical Lineage (Shocking Grasp)
Fortunate (мне нужна выживаемость, я собираюсь её повысить за счет mirror image, данный треит взял для этой цели.)
Играть мы будем где-то до 6-7 уровня.
Вот.
Что, посоветуешь другой фит? С радостью прислушаюсь.
А, это ты.
>Играть мы будем где-то до 6-7 уровня.
>дип в сорка
У вас там все тордеки?
>во-первых, не уверен, что могу её брать, т.к. у меня до сих пор нет арканы
Не можешь.
>единственное не скучное, что там есть - это Flamboyand Arcana
>не скучное
Зачем ты тогда вообще совета спрашиваешь? Мы же не знаем какая у вас там атмосфера. Может тебя считают грязным читером из-за критующих шокинграспов.
Файнесс и ДД это конечно хорошо, но теперь тебе нужен дамаг. Павератаку ты не можешь взять потому что силёнок не хватает, а пиранью - потому что ятаган не легкий, а одноручный. Приехали.
Если бы у тебя был полный кастер левел, на 5 уже можно было бы брать Arcane Strike, но один пункт урона этого по-моему не стоит.
Остается Improved Initiative и попробовать корчить из себя визарда с Glitterdust, или Toughness. Как ты вообще дожил до 5 уровня без консты, с +0 БАБ на втором и +1 на третьем?
Арканы - все магусы берут Arcane Accuracy. Если магус не взял Arcane Accuracy - он должен был играть визардом.
Еще в арканы перекочевали sudden metamagic.
Дип в сорка позволяет мне сейчас выдавать 10 халявного урона каждый раунд, чувак.
Тафнес? Фит, который даст мне 5 хп, к концу игры 6-7 хп?
Аркейн акураси? У меня 9 на попадание. Я редко мисаю. Не уверен, что это лучше, чем хороший мирор имидж и возможность на следующем уровне воспользоваться преимуществами Интенсифай спел.
До 5 уровня я дожил благодаря аккуратной игре, ванишу и арбалету. Я скрывал, что я магус. До позапрошлой сессии игроки думали, что я какой-то хуевый визард, лол.
>До позапрошлой сессии игроки думали, что я какой-то хуевый визард, лол.
Но ведь всё равно ты какой-то хуёвый визард, лол.
Он бы уже мастеру половину игры ушатал.
Ты не путаешь с концентрацией из трешки, случайно? Combat casting магусу всё равно не особо нужен, конечно, но всё же.
>>1138913
У вас там действительно своя атмосфера, походу, но я бы на твоем месте попросил мастера поретрейнить тебе Numerological Gift на Magical Lineage, не брал бы экстра трейты, а взял бы лучше комбат рефлексы. У тебя в конце концов в спелл листе enlarge person, long arm и +5 декса.
там короче был толстый монстр, который с чарджа увел в минуса нашего файтера с 27АЦ. По этому факту, по описанию мастера и по броску knowledge от нашей ведьмы, мы поняли монстр серьезный. Следующим был мой ход. Я решил продемонстрировать наконец свой потенциал и расухярил монстра за 1 ход.
Ренджер больше не залупался, так что между нами пвп так и не произошло.
>>1138930
Так я и не против такого мнения
Вот, хорошая мысль. Тем более я подготовил лонг арм, да.
Это да, но, мне кажется, он всё равно от энларджа больше выиграет. -2 к атаке хреново, конечно, но профитов от настаканного рича больше.
wat iz it?
Наше приключение уже сессию 5 или 6 подряд происходит на дикой местности, с 1-3 боевыми энкаунтерами за встречу, а мы все не можем добраться до города.
Но это ничего, мне в целом весело. Просто хочется чувствовать, что я двигаюсь вперед, а не являюсь полигоном мастера для тестирования боевых качеств разных монстров.
В общем, в последнюю сессию, у нас был 1 энкаунтер и еще часа 2 мы потратили на обсуждение следующих вопросов:
1. Как мы устраиваем лагерь на ночь
2. Как мы строим плот, на котором будем сплавляться по реке
3. Как наш следопыт затаймит себе наконец питомца
Я старался ничего не показывать и уважать чуваков за моим столом, но они, кажется, все равно заметили, что мне скучно и говорили, типо "не обижайся, че ты, присоединяйся к нашему отыгрышу".
Скажите, это нормально тратить 2 часа на обсуждение лагеря и "а еще с левого борта нашего плота мы установим щит нашего файтера, а с правого щит нашего паладина"? Или я не могу в отыгрыш просто? Мне казалось отыгрыш должен в другом выражаться
То есть тебе ни бои, ни отыгрыш не нравятся? Зачем ты вообще играешь? Предложи в следующий раз просто пива попить вместо игры.
Нормально. Это просто тебе нельзя играть с живыми людьми с фантазией: ты не погрузиться в игру не можешь, ни подтолкнуть к активным действиям.
>Кто уже прочитал
Ебать ты быстр.
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?182797-Pathfinder-Psionics-vs-XPH-Psionics-A-Handbook
>>1139024
>Это просто тебе нельзя играть с живыми людьми
Ну мы же все тут хикки.
>это нормально
У нас то же самое. Когда водишь, кстати, это даже хорошо. Игроки сами себя развлекают, и сразу видно, что им интересно. А когда играешь, бывает надоедает. Я сам нагибатор в душе, хоть виду и не подаю, долгие бытовые обсуждения навивают тоску иногда, но другие игроки от этого в восторге. Там Древнее Зло пробудилось. Да похер, пусть когтистой лапой нажмет на snooze, а мы пока подумаем, как переставить мебель, где построить персональную часовню-молельню клерику и где бы спереть небольшой алтарь трустори, как будто в симс играем.
Значит всё просто - тебе отыгрыш выживача неинтересен, а им интересен. Либо терпи, либо поговори с мастером, попроси немного ускориться, объясни, что однообразно всё стало и надо что-то поменять (только мягко поясняй, а то следующий монстр сделает из вашей партии гарем в своей пещере). Скорее всего мастер тянет, потому что остальным игрокам интересно, а может и для того, чтобы сраный рейнджер приручил себе уже сраное животное.
>>1139026
Не все, я нормальный.
«Как ты можешь ожидать от кого-то того, что ты хочешь, когда и сам ничего не делаешь?» - подумал я сегодня утром и решил написать отчет сам.
Он будет в нескольких частях и потому у вас, дорогие путеискатели, будет время, чтобы попросить меня заткнуться в случае чего, ну а я со своей стороны обещаю послушать вас, если такое все таки случится.
ЧАСТЬ 1. Вводные
Начали играть мы примерно в конце ноября 2014. Мне написал парень из одного киевского клуба с предложением стать игроком в его партии. К тому моменту я не играл, а только водил уже около года и потому с радостью принял предложение. Тем более, в описании своей игры он упомянул слово «хардкор», а от нежных приключений, когда только эпическая сложность энкаунтера заставляет игроков потратить немножечко больше лечащих заклинаний, чем обычно, я порядком устал.
Он дал вводные: вся наша партия тем или иным способом попала в рабство к оркам Белкзена. И приключение является, собственно, побегом из этой негостеприимной земли. Стартовый уровень – 3, разрешено всё официальное от Паизо, кроме классов из ACG. Ролили по принципу 18, 8, 4 оставшихся стата 1д10+7.
В созданном чатике нашей игры, мы предложили мастеру сролить нам статы, чтобы мы уже могли генериться и результат был впечатляющим: самые низкие статы в нашей партии, при переводе в Point Buy выдавали 33. Мои же статы в этой партии оказались самыми высокими. Из инвентаря можно иметь то, что возможно пронести с собой в орочье рабство.
Когда на тебя сваливается такая удача, естественным желанием является создать мартиального персонажа, кого-нибудь такого, кому вечно не хватает характеристик, чтобы сиять. Например, монаха.
Но я уже знал, что в моей партии кроме ведьмы будет 2(два!) файтера, 1 ренджер с ту-вепон файтингом и после Нового Года должен присоединиться рога. Кроме того, я был знаком с некоторыми из игроков и знал об их паверплеерном стиле игры.
Из всей вышеперечисленной информации я сделал для себя такие выводы:
- Делать персонажа, который значительно повышал бы эффективность отряда, не имеет смысла, если я все еще хочу, чтобы эта игра была хоть капельку сложной.
- Если я сделаю милишника, то большую часть времени, я буду стоять впереди, вместе со своими коллегами и мы будем меряться частотой и размером выдаваемых циферок. А я, к сожалению, обладаю дурацкой любовью к уникальности или хотя бы её подобию.
- В партии нет диванного кастера, стоит заполнить эту нишу, но по выше изложенным причинам, сделать это надо нетрадиционным способом – без заклинаний лечения, как они от меня ожидали.
Итак, я решил, забив на эффективность, сделать флаворного прикольного персонажа и, наконец, с наслаждением поиграть.
Накануне я послушал френки-шоу, где загаданным персонажем был Карлос Кастанеда. На меня нахлынули воспоминания о том, как я будучи курсе на 3 или 4 читал его произведения. Всё это создало у меня такое немного эзотерическое настроение с легким флёром упоротости.
В следующий час был создан мой персонаж.
Это друид с архетипом Menhir Savant. В описании одной и специфических способностей этого архетипа, сказано: «At 2nd level, a menhir savant learns to identify and tap into ley lines in different types of terrain. As a free action, she can tap into the magic of a nearby ley line and increase her caster level by +1 for 1 round». Всё это мне напомнило о том, как гланый герой в одной из книг Кастанеды учился искать так называемые «места силы», чтобы продвинутся в своем устремлении стать магом.
Его имя Сержант Карлос Аден Атсак. И в орочье рабство в своей обширной набедренной повязке, заменяющей ему трусы, сержант Карлос пронёс палочку лечения легких ран и маленький мешочек с грибами (свойства которых никак игромеханически не описаны).
Он невысокого роста, уголки его губ вечно немного загнуты к низу, его лицо чрезвычайно фактурно, как у Дэнни Трехо, сыгравшего Мачете в «Мачете».
Юность сержант Карлос провёл в Исгере, где в бесконечных лесных войнах с гоблиноидами отточил мастерство разведчика, человека природы и тихой смерти своих врагов. (Присылая этот текст мастеру, я приложил несколько песен группы Creedence Clearwater Revival, чтобы напомнить эстетику американских фильмов про Въетнам).
В настоящее время Карлосу немного за 30 и он служит во второй пехотной армии Ластвола, в разведывательном подразделении. Не так давно он был послан в глубь Белкзена, чтобы встретить некоего чрезвычайно важного для армии человека и сопроводить его в безопасности домой. Но по пути отряд сержанта попал в засаду (нас кто-то сдал!) и так началось рабство.
Мастер сказал, что это удивительно хорошо подходит к его задумке модуля и поделился со мной следующей информацией: человек, которого вы должны были встретить – эльфийский маг. У него с собой груз, который совершенно необходимо заполучить командованию Ластвола. Кроме того, из моего отряда выжил и попал со мной в рабство 1 человек – рядовой Катарина Смит. И хотя мы теперь не совсем в цивилизации, она все еще обязана мне подчиняться.
Катарина Смит – это персонаж одного из наших игроков. Симпатичной, ухоженной и какой-то социально-адаптированной, что редкость для для представительниц настольно-ролевого коммьюнити, барышни по имени… ну неважно.
Дело в том, что это её первая партия в Пасфайндер, весь её опыт выражается в 1 пройденном модуле по четвёрке. Поэтому, я должен ей помогать подсказками, оформляя это через внутри-игровые отношения – объяснил мастер.
ЧАСТЬ 2. Начало приключения
Карлос обнаружил себя в весьма тесной клетке в компании немытых и полуголых людей.
Первым в глаза бросился полуорк, чья бицуха была размером с голову рядового Катарины. Он уперся в прутья и внимательно всматривался в темноту, что наступала за горящим в нескольких метрах от камеры факелом. (Полуорк следопыт по имени Ронт)
В углу комнаты, обхватив голову руками, сидел коротко стриженный (вероятно, он раньше был лысый, но теперь, в неволе его волосы отросли) и бородатый человек могучего телосложения. Судя по мозолистым рукам, раньше он или много и тяжело работал, или воевал. (Человек файтер по имени Михаил)
… продолжать?
«Как ты можешь ожидать от кого-то того, что ты хочешь, когда и сам ничего не делаешь?» - подумал я сегодня утром и решил написать отчет сам.
Он будет в нескольких частях и потому у вас, дорогие путеискатели, будет время, чтобы попросить меня заткнуться в случае чего, ну а я со своей стороны обещаю послушать вас, если такое все таки случится.
ЧАСТЬ 1. Вводные
Начали играть мы примерно в конце ноября 2014. Мне написал парень из одного киевского клуба с предложением стать игроком в его партии. К тому моменту я не играл, а только водил уже около года и потому с радостью принял предложение. Тем более, в описании своей игры он упомянул слово «хардкор», а от нежных приключений, когда только эпическая сложность энкаунтера заставляет игроков потратить немножечко больше лечащих заклинаний, чем обычно, я порядком устал.
Он дал вводные: вся наша партия тем или иным способом попала в рабство к оркам Белкзена. И приключение является, собственно, побегом из этой негостеприимной земли. Стартовый уровень – 3, разрешено всё официальное от Паизо, кроме классов из ACG. Ролили по принципу 18, 8, 4 оставшихся стата 1д10+7.
В созданном чатике нашей игры, мы предложили мастеру сролить нам статы, чтобы мы уже могли генериться и результат был впечатляющим: самые низкие статы в нашей партии, при переводе в Point Buy выдавали 33. Мои же статы в этой партии оказались самыми высокими. Из инвентаря можно иметь то, что возможно пронести с собой в орочье рабство.
Когда на тебя сваливается такая удача, естественным желанием является создать мартиального персонажа, кого-нибудь такого, кому вечно не хватает характеристик, чтобы сиять. Например, монаха.
Но я уже знал, что в моей партии кроме ведьмы будет 2(два!) файтера, 1 ренджер с ту-вепон файтингом и после Нового Года должен присоединиться рога. Кроме того, я был знаком с некоторыми из игроков и знал об их паверплеерном стиле игры.
Из всей вышеперечисленной информации я сделал для себя такие выводы:
- Делать персонажа, который значительно повышал бы эффективность отряда, не имеет смысла, если я все еще хочу, чтобы эта игра была хоть капельку сложной.
- Если я сделаю милишника, то большую часть времени, я буду стоять впереди, вместе со своими коллегами и мы будем меряться частотой и размером выдаваемых циферок. А я, к сожалению, обладаю дурацкой любовью к уникальности или хотя бы её подобию.
- В партии нет диванного кастера, стоит заполнить эту нишу, но по выше изложенным причинам, сделать это надо нетрадиционным способом – без заклинаний лечения, как они от меня ожидали.
Итак, я решил, забив на эффективность, сделать флаворного прикольного персонажа и, наконец, с наслаждением поиграть.
Накануне я послушал френки-шоу, где загаданным персонажем был Карлос Кастанеда. На меня нахлынули воспоминания о том, как я будучи курсе на 3 или 4 читал его произведения. Всё это создало у меня такое немного эзотерическое настроение с легким флёром упоротости.
В следующий час был создан мой персонаж.
Это друид с архетипом Menhir Savant. В описании одной и специфических способностей этого архетипа, сказано: «At 2nd level, a menhir savant learns to identify and tap into ley lines in different types of terrain. As a free action, she can tap into the magic of a nearby ley line and increase her caster level by +1 for 1 round». Всё это мне напомнило о том, как гланый герой в одной из книг Кастанеды учился искать так называемые «места силы», чтобы продвинутся в своем устремлении стать магом.
Его имя Сержант Карлос Аден Атсак. И в орочье рабство в своей обширной набедренной повязке, заменяющей ему трусы, сержант Карлос пронёс палочку лечения легких ран и маленький мешочек с грибами (свойства которых никак игромеханически не описаны).
Он невысокого роста, уголки его губ вечно немного загнуты к низу, его лицо чрезвычайно фактурно, как у Дэнни Трехо, сыгравшего Мачете в «Мачете».
Юность сержант Карлос провёл в Исгере, где в бесконечных лесных войнах с гоблиноидами отточил мастерство разведчика, человека природы и тихой смерти своих врагов. (Присылая этот текст мастеру, я приложил несколько песен группы Creedence Clearwater Revival, чтобы напомнить эстетику американских фильмов про Въетнам).
В настоящее время Карлосу немного за 30 и он служит во второй пехотной армии Ластвола, в разведывательном подразделении. Не так давно он был послан в глубь Белкзена, чтобы встретить некоего чрезвычайно важного для армии человека и сопроводить его в безопасности домой. Но по пути отряд сержанта попал в засаду (нас кто-то сдал!) и так началось рабство.
Мастер сказал, что это удивительно хорошо подходит к его задумке модуля и поделился со мной следующей информацией: человек, которого вы должны были встретить – эльфийский маг. У него с собой груз, который совершенно необходимо заполучить командованию Ластвола. Кроме того, из моего отряда выжил и попал со мной в рабство 1 человек – рядовой Катарина Смит. И хотя мы теперь не совсем в цивилизации, она все еще обязана мне подчиняться.
Катарина Смит – это персонаж одного из наших игроков. Симпатичной, ухоженной и какой-то социально-адаптированной, что редкость для для представительниц настольно-ролевого коммьюнити, барышни по имени… ну неважно.
Дело в том, что это её первая партия в Пасфайндер, весь её опыт выражается в 1 пройденном модуле по четвёрке. Поэтому, я должен ей помогать подсказками, оформляя это через внутри-игровые отношения – объяснил мастер.
ЧАСТЬ 2. Начало приключения
Карлос обнаружил себя в весьма тесной клетке в компании немытых и полуголых людей.
Первым в глаза бросился полуорк, чья бицуха была размером с голову рядового Катарины. Он уперся в прутья и внимательно всматривался в темноту, что наступала за горящим в нескольких метрах от камеры факелом. (Полуорк следопыт по имени Ронт)
В углу комнаты, обхватив голову руками, сидел коротко стриженный (вероятно, он раньше был лысый, но теперь, в неволе его волосы отросли) и бородатый человек могучего телосложения. Судя по мозолистым рукам, раньше он или много и тяжело работал, или воевал. (Человек файтер по имени Михаил)
… продолжать?
бля, между абзацами нет пробелов. В следующий раз - если он будет - исправлю.
>Но я уже знал, что в моей партии кроме ведьмы будет 2(два!) файтера, 1 ренджер с ту-вепон файтингом и после Нового Года должен присоединиться рога.
Как же меня заебала эта ММО-компенсация. На десять молотков одна наковальня и хорошо если одна рука, да и у той обычно пара пальцев отрублены.
Продолжай, конечно.
>продолжать?
Продолжай, конечно, игроистории - дело хорошее.
Ты, кстати, не с местным магусом играешь?
>Ролили по принципу 18, 8, 4 оставшихся стата 1д10+7.
Это как, один стат до расовых модифаеров четверка, или я чего-то не понял?
Я не уверен, что понял, о чем ты сказал. Поясни, пожауйлста.
>>1139100
Это значит, что один из твоих статов 18, один 8. Это гарантирует, что у тебя будет хотя бы 1 крутой стат и ты не будешь совсем бесполезен , и что будет хотябы 1 херовый стат и ты не будешь божеством. Остальные 4 стата 1д10+7. Это гарантирует, что у тебя на будет 18 и ты снова так не будешь божественнен, но и не будет ниже 8.
Эта система типо усредняет показатели, чтобы был не такой разброс, как при стандартных 4д6-худшее.
Так вышло, что местный магус - это действительно я
Ок, продолжение будет вечером, а сейчас у меня семейные дела.
>Я не уверен, что понял, о чем ты сказал. Поясни, пожауйлста.
https://docs.google.com/document/d/1i5hWkHXHOetRlpLOmxbpoEWod77psN0JcwFvxClNrGc/edit?pli=1
Когда собирают в пати в ВоВ-клоне, а иногда и не только в нем, ищут обычно танков и хилов, потому что 99% аудитории играют ДД и мечтают только выбить дрын подлиннее и потолще, воткнуть его врагам поглубже в не предназначенные для этого природой отверстия, и провернуть его там как можно большее количество раз. Поскольку танков и хилов в пайзовском контенте не существуют, они заменены на контроллеров (наковальня) и бафферов (рука).
>Это значит, что один из твоих статов 18, один 8...
Ясно, оказывается я просто в глаза долблюсь, прочитал как 18, 8, 4, оставшиеся статы 1д10+7.
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Кроме этой пары, в темнице были еще люди: моя подчиненная Катарина Смит (человек файтер) – жилистая девушка с выбритыми висками и худая особа, в разорванном платье с длинными спутанными волосами и, наверное, симпатичной внешностью – Сойра (человек ведьма).
Я вдохновился и изобразил персонажей нашей партии. Пикрилейтед – Ронт.
«Напротив вашей темницы находится другая – заметно бОльшая. В ней вы видите женщин – многие из которых беременны – и детей.
У входа в тюремный отсек, если это место можно так назвать, всегда дежурит пара орков. За время, проведенное тут, вы наблюдали и узнали довольно много о местных порядках.
Дежурные есть всегда. В отсек с вашими 2 камерами ведет 1 коридор, к которому примыкает барак с орками и их оружейная.
Орками командует Горгаз, самый большой и сильный из них. Его боятся, как мантикору. В данный момент, он лежит у себя в скверном настроении – наркотики, которые дал ему шаман, не подействовали ожидаемым образом.»
Тут мы начали обсуждать, как же выбраться и все такое. ДМ дал нам на это дело минут 10, чтобы мы, так сказать, вжились в роль, затем прервал:
«Что это? Стук барабанов, от которого у вас стынет кровь. Этот грохот всегда предвещает членовредительство в потрясающих объемах. Дежурные орки встрепенулись и переговариваются между собой и выходящими из барака. Кто-нибудь из вас знает орочий язык?».
Конечно же мы его знаем, мы же собирались играть в модуль, происходящий в Белкзене.
«На них напал другой клан. Вы видите, как орки хватают оружие и удаляются по коридору. Через минуту их крики затихают. Это ваш шанс.»
Наш отряд не случайно называется «Murderhobo». Именно таким словом на западным форумах называют партии, которые убивают 95% живых существ, встреченных на своём пути. Немного заспойлерю: наше приключение именно такое.
Я не буду детально описывать каждую драку, так как это из-за нашего стиля игры, станет весьма утомительным. Зато, чтобы разбавить это кровавую вакханалию, которую в основном представляет из себя наша игра, я постараюсь делать лирические отступления.
Мы потратили некоторое время, и у сержанта Карлоса родился план: я сколдую ice slick перед прутьями, потом спровоцирую Горгаза на агрессию(у меня высокая харизма), и вы со своей огромной силой как-нибудь его захватите, руки поломаете и все такое.
Так и поступили. Горгаз, правда прокинул спасбросок, но когда он потянулся за Карлосом, Торн со своей 20 силы смог уцепиться.
На подмогу к Горгазу пришло еще штуки 3 орка. Благодаря высоким статам нашей партии и посильной колдовской помощи со стороны Карлоса и Сойры, с зеленые друзья быстро погибли, а мы заполучили наше первое оружие и херовую кожаную броню.
«Скорее! Валим отсюда!» - крикнул опытный убиватель орков Торн. «А как же женщины и дети? Надо им помочь» - окая возразил простодушный кузнец Михаил.
Так я начал понимать, что из себя представляют люди, с которыми мне предстоит провести не одну сессию.
Женщины, испугавшись судьбы предпочли остаться в рабстве (ну и славно, а то страшно подумать, чтобы мы делали со всеми этими НПЦ), а мы, предварительно зачистив комнату Горгаза и оружейную, выбежали в коридор.
«Поворот налево ведет в шахты, вы знаете этот путь, вы ходили по нему последний месяц, добывать для орков земные богатства. Путь направо ведёт на поверхность, по нему пошли орки.»
Немного подумав, мы решили отправиться в глубины бывшей дворфийской цитадели (именно в ней теперь живет захвативший нас клаy) в надежде спрятаться от гнева местного населения.
В следующей части:
-знакомство с эльфийским магом,
-судьба улыбается дважды,
- Сердце Тьмы,
- Джейна
- лучшие погибают первыми
- умри, но не сегодня
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Кроме этой пары, в темнице были еще люди: моя подчиненная Катарина Смит (человек файтер) – жилистая девушка с выбритыми висками и худая особа, в разорванном платье с длинными спутанными волосами и, наверное, симпатичной внешностью – Сойра (человек ведьма).
Я вдохновился и изобразил персонажей нашей партии. Пикрилейтед – Ронт.
«Напротив вашей темницы находится другая – заметно бОльшая. В ней вы видите женщин – многие из которых беременны – и детей.
У входа в тюремный отсек, если это место можно так назвать, всегда дежурит пара орков. За время, проведенное тут, вы наблюдали и узнали довольно много о местных порядках.
Дежурные есть всегда. В отсек с вашими 2 камерами ведет 1 коридор, к которому примыкает барак с орками и их оружейная.
Орками командует Горгаз, самый большой и сильный из них. Его боятся, как мантикору. В данный момент, он лежит у себя в скверном настроении – наркотики, которые дал ему шаман, не подействовали ожидаемым образом.»
Тут мы начали обсуждать, как же выбраться и все такое. ДМ дал нам на это дело минут 10, чтобы мы, так сказать, вжились в роль, затем прервал:
«Что это? Стук барабанов, от которого у вас стынет кровь. Этот грохот всегда предвещает членовредительство в потрясающих объемах. Дежурные орки встрепенулись и переговариваются между собой и выходящими из барака. Кто-нибудь из вас знает орочий язык?».
Конечно же мы его знаем, мы же собирались играть в модуль, происходящий в Белкзене.
«На них напал другой клан. Вы видите, как орки хватают оружие и удаляются по коридору. Через минуту их крики затихают. Это ваш шанс.»
Наш отряд не случайно называется «Murderhobo». Именно таким словом на западным форумах называют партии, которые убивают 95% живых существ, встреченных на своём пути. Немного заспойлерю: наше приключение именно такое.
Я не буду детально описывать каждую драку, так как это из-за нашего стиля игры, станет весьма утомительным. Зато, чтобы разбавить это кровавую вакханалию, которую в основном представляет из себя наша игра, я постараюсь делать лирические отступления.
Мы потратили некоторое время, и у сержанта Карлоса родился план: я сколдую ice slick перед прутьями, потом спровоцирую Горгаза на агрессию(у меня высокая харизма), и вы со своей огромной силой как-нибудь его захватите, руки поломаете и все такое.
Так и поступили. Горгаз, правда прокинул спасбросок, но когда он потянулся за Карлосом, Торн со своей 20 силы смог уцепиться.
На подмогу к Горгазу пришло еще штуки 3 орка. Благодаря высоким статам нашей партии и посильной колдовской помощи со стороны Карлоса и Сойры, с зеленые друзья быстро погибли, а мы заполучили наше первое оружие и херовую кожаную броню.
«Скорее! Валим отсюда!» - крикнул опытный убиватель орков Торн. «А как же женщины и дети? Надо им помочь» - окая возразил простодушный кузнец Михаил.
Так я начал понимать, что из себя представляют люди, с которыми мне предстоит провести не одну сессию.
Женщины, испугавшись судьбы предпочли остаться в рабстве (ну и славно, а то страшно подумать, чтобы мы делали со всеми этими НПЦ), а мы, предварительно зачистив комнату Горгаза и оружейную, выбежали в коридор.
«Поворот налево ведет в шахты, вы знаете этот путь, вы ходили по нему последний месяц, добывать для орков земные богатства. Путь направо ведёт на поверхность, по нему пошли орки.»
Немного подумав, мы решили отправиться в глубины бывшей дворфийской цитадели (именно в ней теперь живет захвативший нас клаy) в надежде спрятаться от гнева местного населения.
В следующей части:
-знакомство с эльфийским магом,
-судьба улыбается дважды,
- Сердце Тьмы,
- Джейна
- лучшие погибают первыми
- умри, но не сегодня
проиложение на андроид masterwork tools pathfinder. обновляется, все свеженькое в нем появляется.
Не то, хочу на компе оффлайн-версию завести. Как ДнДтулс уже у меня есть (не знаю зачем, на всякий случай).
С тулзами всё ясно, могут выпилить злобные копирасты, на путеискатель-то зачем оффлайн?
не знаю. написано то, шо написано: masterwork tools pathfinder
Тогда просто скачай срд любой сайтокачалкой.
В общем, собираюсь в скором времени повести модуль для персонажей 4 уровня.
Сокращенно о концепции модуля:
Группа культистов случайно призвала Spawn of Yog-Sothoth http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/spawn-of-yog-sothoth
Монстр был в изгнании в далеких уголках космоса многие тысячелетия и получил за это время деградации 10 негативных уровней, то есть в значительной мере ослаб. Но все таки продолжаж своё существование.
После вызова он смог убить 2 из 5 культистов, поглотив их души и восстановив себе 4 уровня.
Поглощая души призвавших себя, монстр восстанавливает свои силы.
В утро после этого события в город прибывает партия, они начинают квест, находят тела и понимают , что участвуют в гонке: либо они первые найдут 3 выживших скрывающихся культистов и тогда монстр останется слабым, либо это сделает монстр и за каждую поглощенную душу, восстановит себе 2 уровня.
Очевидно, в конце партия должна будет с ним столкнуться. Если они все делали достаточно быстро, то должны победить без особого труда, если люто тупили - скорее всего ТПК.
Но спросить я хочу вот что. Этот монстр все таки порождение самого Йог-Сотота, одного из древних богов. И модуль предполагается, что будет таким мрачным, лавкравтовским.
Если вы посмотрите на статы этого монстра (вначале я кидал ссылку), то увидите, что он просто толстый монстр, из интересного только невидимость (которую довольно легко нейтрализовать) и урон по конституции (который скорее всего никого так и не убьет, потому что игроки - околооптимизаторы и мне никогда не везет на броски кубиков).
Я хочу, чтобы этот монстр был чем-то большим, чем горой цифр. Хочу добавить ему неординарных способностей, чего-то, связанного с иллюзиями, безумием, обманом.
В общем, у меня идея для таких вот способностей:
- Тёмное безумие (Су). 1 раз в 1д4 раунда порождение Йог-Сотота может быстрым действием использовать эту способность, после того, как против него объявляется атака или использование заклинания. Йог-Сотот выбирает ближайшего к нему персонажа, но не того, кто объявил атаку. Персонаж бросает спасбросок по воле, сложность 17. Если игрок не пробрасывает, он меняется местом с Йог-Сототом. Затем, спасбросок должен сделать объявивший атаку. Если и он не пробросил, то он всю свою атаку делает против перемещенного персонажа. Если была объявлена не атака, а заклинание, то игрок, который в результате стал его целью не бросает спас.
- Стойкость космоса (или чет типо того). Порождение Йог-Сотота получает урон, который наносят ему игроки, но не высчитывает его из своего здоровья, пока не получит урон 4 раза. После получения урона 4 раза подряд, из здоровья порождения Йог-Сотота высчитывается урон за все предыдущие разы.
Прошу вас оценить, не имбово ли это? Клёво ли? И может быть вы сами предложите свои идеи.
В общем, собираюсь в скором времени повести модуль для персонажей 4 уровня.
Сокращенно о концепции модуля:
Группа культистов случайно призвала Spawn of Yog-Sothoth http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/spawn-of-yog-sothoth
Монстр был в изгнании в далеких уголках космоса многие тысячелетия и получил за это время деградации 10 негативных уровней, то есть в значительной мере ослаб. Но все таки продолжаж своё существование.
После вызова он смог убить 2 из 5 культистов, поглотив их души и восстановив себе 4 уровня.
Поглощая души призвавших себя, монстр восстанавливает свои силы.
В утро после этого события в город прибывает партия, они начинают квест, находят тела и понимают , что участвуют в гонке: либо они первые найдут 3 выживших скрывающихся культистов и тогда монстр останется слабым, либо это сделает монстр и за каждую поглощенную душу, восстановит себе 2 уровня.
Очевидно, в конце партия должна будет с ним столкнуться. Если они все делали достаточно быстро, то должны победить без особого труда, если люто тупили - скорее всего ТПК.
Но спросить я хочу вот что. Этот монстр все таки порождение самого Йог-Сотота, одного из древних богов. И модуль предполагается, что будет таким мрачным, лавкравтовским.
Если вы посмотрите на статы этого монстра (вначале я кидал ссылку), то увидите, что он просто толстый монстр, из интересного только невидимость (которую довольно легко нейтрализовать) и урон по конституции (который скорее всего никого так и не убьет, потому что игроки - околооптимизаторы и мне никогда не везет на броски кубиков).
Я хочу, чтобы этот монстр был чем-то большим, чем горой цифр. Хочу добавить ему неординарных способностей, чего-то, связанного с иллюзиями, безумием, обманом.
В общем, у меня идея для таких вот способностей:
- Тёмное безумие (Су). 1 раз в 1д4 раунда порождение Йог-Сотота может быстрым действием использовать эту способность, после того, как против него объявляется атака или использование заклинания. Йог-Сотот выбирает ближайшего к нему персонажа, но не того, кто объявил атаку. Персонаж бросает спасбросок по воле, сложность 17. Если игрок не пробрасывает, он меняется местом с Йог-Сототом. Затем, спасбросок должен сделать объявивший атаку. Если и он не пробросил, то он всю свою атаку делает против перемещенного персонажа. Если была объявлена не атака, а заклинание, то игрок, который в результате стал его целью не бросает спас.
- Стойкость космоса (или чет типо того). Порождение Йог-Сотота получает урон, который наносят ему игроки, но не высчитывает его из своего здоровья, пока не получит урон 4 раза. После получения урона 4 раза подряд, из здоровья порождения Йог-Сотота высчитывается урон за все предыдущие разы.
Прошу вас оценить, не имбово ли это? Клёво ли? И может быть вы сами предложите свои идеи.
Ну вообще, не о них речь.
>Ну вообще, не о них речь.
О них. В зависимости от уровня оптимизации, эти две способности могут или не оказаться существенным усложнением энкаунтера, или же стать верной смертью.
Мнение, вкусы и интересы мастера на играх никого не ебут.
Это означает, что его файтер делает 2 атаки по 3д6+14 и еще 1 атаку 1д8+10, у него что-то около 70 хп и 8 интеллекта. Не подумай, я не берусь это оценивать: хорошо или плохо.
Я просто утверждаю, что , во-первых, его урон и хп значительно выше среднестатистического персонажа-мартиальщика его уровня, во-вторых его совершенно не смущает, как выглядит его увеличенный персонаж, во время попытки укусить кого-то на расстоянии 15 футов - главное, что исходя из правил, это возможно.
Если остальные такие же, то норм способности, мне кажется. Можно даже ещё чего-нибудь флаворного накинуть.
Так я отчасти за этим и написал: может у кого-то идеи есть
В Лавкрафте не силен, так что мой совет может не подойти по флафффу.
Не очень правильно делать одного сильного босса в качестве энкаунтера. Этим грешат модули Пайзо для организованной игры, но там это делается с определенной целью.
Если бы решил разогнать ЦР, делал бы так: добавил бы боссу миньонов. Например, можно детально описать, как он выплевывает изжеванные души культистов (сгенери каких-нибудь инкорпоральных андедов на свой вкус) за мув экшон. Пусть потом игроки с ними дерутся. Это, опять же, поможет против ТПК. Допустим, твои игроки промудили где только можно и спавн сожрал оставшихся культистов. С десятью снятыми негативными левеллами он твою четвероуровневую пати раскатает как Бог черепаху. А так ты можешь сказать, что двух культистов он успел "переварить", сняв 4 негатив левелла, а остальных трех пока нет - негативные уровни он за них не снял, но может позвать их миньонами в ходе боя (см. выше). Так у твоих игроков будет больше шансов.
>Стойкость космоса
Много мороки с механикой, как по мне. Проще тупо навесить темпорари хп.
>Тёмное безумие
Абилка интересная, но учитывай, что она очень сильная. Можно как вариант свопать босса с культистами-миньонами, чтобы было не так убойно против игроков.
Еще фрайтфул презенс по жуху может подойти.
>как выглядит его увеличенный персонаж, во время попытки укусить кого-то на расстоянии 15 футов
Представил и проиграл.
А теперь представь халфлинга с трехметровым копьем. У Small копья такой же reach как у Medium.
Дай ему простых иллюзий и суммонов простых монстров анлимитед пер дэй, но чтобы не больше, скажем, одного-двух единовременно. Анон про миньенов выше хорошо предложил, я бы так сделал. Еще дай ему спеллов каких-нибудь типа проклятий - насылание кошмаров там, фантазмал киллер, только скажем не убивающий, а вводящий в 0 хитов (типа мы имеем дело с ослабленным монстром), создание всяких локальных порталов-чревоточен, окруженых иллюзиями да сравнительно безобидная абилка портить все спеллы дивинейшена в нехилом радиусе для пущей атмосферности, тоже с насыланием кошмаров и дезинформацией.
Хорошая идея, мне особенно про фантазмал киллер понравилось.
И порталы можно использовать интересно, да. Да!
>>1139315
Идея как помочь избежать ТПК - просто 10/10.
И я уже после подумал, что абилка "Тёмное безумие" - это немного нечестно против игроков: вот так вот бац! и ты оказывается бьешь своего. Им надо дать предупреждение. Например, при встрече с монстром, на лбу у него светится знак какой-нибудь. А потом , когда наступает чей-то ход, он замечает, что у монстра знак пропал, теперь он светится на лбу одного из сопартийцев. Персонаж может и не врубится сразу. Но когда следующий раз монстр снова юзнет эту абилку, они уже поймут что это значит и будут действовать более тактично (например, ударят своего рей оф фростом или кулаком нелетально на 1д3) урона).
Я еще подумал, что монстр не тупой же. Если у него останется 20 хп или меньше он попробует убежать сквозь дырку в земле, через которую пришел.
Игроки получат опыт, как за прохождение энкаунтера и модуль объявляется пройденым: вы прогнали монстра на долго лишив его сил. Но он не погиб, он где-то восстанавливается.
Все игроки, которые получали от него урон заметят на своих телах шрамы в форме знака, который светился на морде у монстра. Если они не снимут его римув курсом и решать играть дальше, то монстр сможет вычислять их местонахождение по этим меткам и появлятся в неожиданные моменты, чтобы поглотить их души.
Всё, всем спасибо за совєтики и отзывы.
Абилка с изменением мест реально очень хороша, просто сделай ей ряд ограничений. Алсо, пройдись по школе иллюзий. Скажем, пусть кастует миррор имейдж на игроков - они зашли в комнату, а там партийный файтер, сотни его! Пойди разберись, что за фигня. Или там спелл ,который вызывает иллюзию бесконечной дырки в полу, вообще идеален для такой твари. Или улучшенная невидимость, даром, всем и пусть никто не уйдет обиженным. В рамках энкаунтера - и врагам и партии. Омский цирк, конечно - невидимки против невидимок, но пусть выкручиваются и думают головой. Или просто проклянет ею кого-нибудь (или всех) на денек. Должно запомнится.
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/evangelist
И в ней есть штука, называемая Aligned Class.
А теперь внимание, знатоки, вопрос таков: считается ли кастовалка клас фичуром, которая апается этой абилкой?
Очевидно, что да, поскольку кастовалка всегда находится в разделе класс фич. Похоже, что это престиж который можно налепить на любой другой класс, показывая его религиозное рвение. Косвенно на это намекают требования в формулировке "Special: Any one of the following:" что также открывает этот престиж для всех кор классов на 5 уровне.
Спасибо. что развеял сомнения.
>X для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!
Только вчера дочитал эту книгу, забавное совпадение.
Тащемта довольно распостраненное выражение.
Пикник на обочине же.
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/evangelist
Есть престиж класс евангелист с фичей Aligned Class.
Есть другая престижка
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/exalted
Так вот, теперь вопрос. Могу ли я взять уровень в экзалтеде а потом пойти в евангелиста и выбрать экзалтеда как Aligned Class? В описании вроде нет никаких ограничений на то, что алайнед класс не может быть престижкой.
Нужен совет.
ДМ знает правила даже похуже моего. А мне так нравятся обе эти престижки, что я просто не могу выбрать.
Если бы я водил - не разрешил бы. Потому что получается, что престиж ты получаешь не один, а два по цене одного. А это не дело.
Ну там сама престижка такая. То есть даже если не в престижку, то я все равно буду получать все плюшки от основного класса.
Желаю тебе никогда не водить игры.
А я бы разрешил. Хоть и выглядит мутно, но мне нравится когда игроки разбираются, а я не я все делаю за них. Это надо поошрять. В конце концов, всегда можно оговорить, мол если будет имбово, то примем меры. Тест, так сказать.
На связи неопытный мастер, вожу просто потому, что больше некому. В данный момент готовлю водить песочницу в, наверное, одном и самых радикальных смыслов. Персонажи в составе экспедиции колонизируют новый континент, ничегошеньки про него не зная. Сюжетки и кучи неписей не предполагается, 90% флоры и фауны при встрече будет желать сотворить с партией что-нибудь особо непотребное.
Т.к. игра сильно ориентирована на исследование окружающего мира, мир должен быть как можно более разнообразный и интересный.
Прошу немного помощи, подкиньте идей для локаций в целом, "суб-локаций" внутри них, данжей, возможно еще каких-то интересных идей, которые могли бы помочь в данном типе игры.
Наиболее очевидные вещи уже сделал, любой свежей идее буду радоваться как манне небесной.
Стартуют игроки в северной части континента, ожидается продвижение на юг, где может быть буквально что угодно.
Алсо, никаких крупных живых цивилизаций на континенте нет. Либо развалины былого величия, либо голожопые племена. Также могут присутствовать следы первой, провалившейся попытки колонизации.
>неопытный мастер
>готовлю водить песочницу
Ты уверен, что хочешь начать именно с этого? Нелёгкий труд, всё-таки.
Буквально в данный момент в процессе.
>>1139916
Уже провёл две рельсовые компашки по 4 и 5 сессий каждая соответственно. Одну партию дропнул по собственной инициативе, другая развалилась из-за невозможности собираться вместе.
Помимо этого прочитано огромное количество материалов на тему мастерения и модулестроения, как на русском так и на английском. Надеюсь, что с помощью анона как-нибудь справлюсь.
То есть ты выкидываешь нахер социалку и городские приключения, а оставляешь только исследование пустошей и данжей?
Однобоко у тебя как-то выходит.
Это тема данной кампании, и игрокам я сразу говорю во что они будут играть, согласовываю ожидания etc.
Неужели каждое приключение должно быть эклектично и вбирать в себя сразу всё-всё? Плюс, я параллельно потихоньку прописываю и "старый" континент. Если часть игроков решит вернуться на родину и приключаться там, сделаю просто отдельной партией это.
Собственно, решил попробовать дать ход этому когда прочёл перевод вот этой статьи: http://rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html
Не открывая ссылку сразу понял, что это про Западные Болота. Открыл - так и есть.
Почему социалка внезапно добавляет эклектичность к игре-то? Она такая же полноценная часть игры, как и исследование подземелий, битвы и прочее. Странное какое-то у тебя видимо видение социалки.
А по Западным Болотам - там у него игроков было много, поэтому они между собой нормально социалились, хоть и не в полной мере. У тебя же этого нет вообще, поэтому кто-нибудь может и заскучать.
>>1139931
Ты не нужен.
На чём гадаешь, анон, на кофейной гуще или на заварке?
У меня сейчас пул из примерно 8-10 человек.
>Она такая же полноценная часть игры...
Какой игры-то? Сферической в вакууме? Может быть. Меня это не сильно затрагивает.
Самый нормальный формат игры, на мой вкус.
>Наиболее очевидные вещи уже сделал, любой свежей идее буду радоваться как манне небесной.
Из нашего текущего куска песочницы почти завершившегося, но не до конца, так что на всякий случай те части что кулстори пишу без спойлеров. , правда у нас сорт оф угрюмо-наркоманское weird fantasy, так что контент на любителя. Заодно что-то вроде полуотчета получится.
-Заброшенный алтарь доброго божества, который осквернили какие-нибудь зверолюды и справляют там свои черные мессы.
-Цепь ядовитых озер. Прозрачная как слеза вода, по берегу не растет трава, засохшие голые стволы деревьев, никакой живности в радиусе нескольких километров. Опционально на дне одного из озер каменная табличка с надписями на неизвестном языке. Сферическое гиблое место в вакууме. Всё бы ничего, но к одному из берегов ведет вытоптанная полоса звериных следов. Есть всё же какая-то тварь, которая умудряется ходить сюда на водопой.
-Из озер вытекают ручьи. Ниже по течению отравленная вода смешивается с чистой из притоков, концентрация яда постепенно снижается. Ручьи, в свою очередь, впадают в болота. Болота почти ничем не примечательны, один из типичных представителей местной фауны - огромная саламандра. По какой-то причине, предположительно из-за дошедшей до болот озерной отравы, некоторые гигантские саламандры не проходят своей метаморфозы, живут себе всю жизнь гигантскими аксолотлями. Расселившиеся поблизости племена считают, что животные эти обладают мистической силой. У пати с ними был связан такой сюжет. В деревне аборигенов от непонятного недуга, внешне напоминающего пневмонию, умирает мужчина. Местная ведьма-знахарка пробила хилом, потом диагноз дизизом - глухо, партия посветила детектмэджиком, покидала нолэдж аркану - тоже ничего не выяснили. Кинули для очистки совести рем. курс с каким-то не особо большим кастерлевел чеком и собрались уже уходить, оставив беднягу умирать. Ведьма предложила последний вариант: "Притащите мне, — говорит, — ребятушки, сердце болотного гада". "Ну ладно, притащим", — ответила партия. Чё б не притащить? "Вы только это, сердце когда мне припрете, надо, чтобы оно всё еще билось", — добавила ведьма. "Ну ладно, хрен с тобой, где тут у вас телега и бочка побольше?" В итоге снарядились изловить животину. По дороге одна "интересная личность" НПЦ клянчила достать и ему до кучи ящерку, но он был послан по матушке. Но это уже другая история. Добрались до болот, повоевали с местными земноводными, выследили в итоге аксолотля и взяли живьем. Доставили ведьме. "Ну всё, спасибо, идите. Что дальше будет вам городским видеть не обязательно." В итоге бард, который по бэку ведет заметки обо всем необычном, что повстречается ему на пути, всё же остался и смог наблюдать ритуал. Ведьма с помощью своей ученицы подтащила умирающего мужика к корыту с мутной жижей, выдолбленному из ствола дерева, с невозмутимым видом перерезала ему горло и бросила внутрь. Потом с таким же холодным спокойствием вскрыла брюшину аксолотлю, вырезала оттуда какую-то отдаленно напоминающую сердце железу и бросило в то же корыто. После чего, как оказалось, аксолотля можно было отвезти на болото, он бы там "отлежался" недельку в водичке мертвый, а потом бы очнулся и погреб бы себе дальше по своим земноводным делам. А мужик за неделю в мутной жиже растворился, потом еще через неделю мутная жижа снова сгустилась в мужика, тот вылез здоровенький, отряхнулся и пошел. Такая вот бесплатная медицина.
-Одурманивающие Бога/иню. Есть один культ. Его адепты свято верят, что богиня, которой они поклоняются, много веков назад получила в каких-то там своих распрях с бессмертными сородичами тяжелые увечья, причинявшие ей нестерпимую боль и постепенно вгонявшие в безумие. И есть один очень сильный наркотик, природа которого партии неизвестна, но, предположительно, это ихор, кровь древних полубогов-полутитанов. Наркотик этот добывается из минерала, чем-то напоминающего каменный уголь. Адепты культа, стремясь избавить от страданий объект своего поклонения, давно-давно сделали вот что: они возвели над месторождением "угля" храм и начали копать вглубь, извлекая породу, содержащую минерал, получать наркотик и опьянять им свое божество. Ствол шахты с каждым годом уходил всё глубже и глубже вниз. Адепты извлекали из породы всё новые и новые порции ихора. Пары наркотика, попадая в организм, постепенно сводили культистов с ума.
Стены комнат надземной части храма покрыты барельефами, изображающими историю злоключений божества: вот с изображения беззаботно улыбается красивая девушка; вот она же, но уже с опечаленным видом; она же, лежащая на земле с двумя стрелами, торчащими из груди и бока, с гримасой боли на лице; и наконец мирно спящая богиня на последней скульптуре. Этот сюжет неоднократно повторяется из комнаты в комнату, видно, что для культистов именно такая форма изображения играет какую-то важную религиозную роль. Партия ходит по храму и понимает, что барельеф встречается уж слишком часто. Спускаются в шахту, там та же ерунда. Первой ярус - всё те же четыре картинки на каждой второй стене, второй ярус - они же. Третий ярус. 20 на персепшн - вот те раз, накосячил кульлтист-резчик. На очередной партии барельефов два изображения поменялись местами. Бывает, что уж там, столько однотипных картинок клепать - у любого чайник закипит. Да и другой резчик вырезал, скорее всего, старый помер, видно, а это его ученик. Четвертый ярус. Персепшн: да, ученик-то явно не оправдал надежд. Постоянно картинки перемешаны. Пятый ярус. Тут уже и чек кидать не нужно. Ерунда какая-то: все картинки в разном порядке, где-то вместо девушки юноша, где-то вообще старик с бородой. Еще на пару ярусов ниже - богиня с головой козла, стрелы превратились в два копья, а где-то вообще сцены с ранами нет. Дальше - животные, потом волны, потом геометрические фигуры, юноша с головой собаки, опять молодая девушка, вообще какая-то психоделика, потом крипота. Чем дальше вглубь - тем больший Омск.
К тому моменту, как в храм зашла партия, там вгрызалось в породу уже по прикидкам n-цатое поколение культистовили это всё первое?, которое мало того, что поехавшее наглухо, так еще и мутировавшее во что-то ну совсем не похожее на стандартные гуманоидные расы. Историю богини уже никто не помнит; из тех, кто не бросился на пати и с кем удалось "поговорить", каждый рассказывает что-то своё, всегда абсолютно бессвязное и нелогичное. Историю культа партия собрала по кускам из додумок, чеков ноулэджа, отрывочного бреда культистов и непосредственно гравюр. Вопросы о том, откуда берутся новые культисты, почему наркотическое безумие линейно нарастает даже учитывая предполагаемую смену поколений, а главное, было ли собственно божество, пока для пати остались открытыми. А самая печальная ирония в том, что пати нашла-таки устройства, посредством которого, как предполагается, культисты передавали обезболивающее-наркотик своему божеству. Это хитрая система трубок, спиралей, стекляшек и еще чего-то непонятного, уходящая в итоге в землю. Может это правда артефакт, ведущий в итоге через планы к спальне одурманенного божества, но куда вероятнее, что никакого божества никогда не было. Безумцы выкапывают "уголь", выделяют из него кровь древних титанов, и задыхаясь от наркотических паров сливают её по трубкам обратно в недра земли, где она пропитывает породу. А потом процесс повторяется снова.
Была еще пара нестандартных локаций, к выходным ближе могу дописать, если интересно.
Самый нормальный формат игры, на мой вкус.
>Наиболее очевидные вещи уже сделал, любой свежей идее буду радоваться как манне небесной.
Из нашего текущего куска песочницы почти завершившегося, но не до конца, так что на всякий случай те части что кулстори пишу без спойлеров. , правда у нас сорт оф угрюмо-наркоманское weird fantasy, так что контент на любителя. Заодно что-то вроде полуотчета получится.
-Заброшенный алтарь доброго божества, который осквернили какие-нибудь зверолюды и справляют там свои черные мессы.
-Цепь ядовитых озер. Прозрачная как слеза вода, по берегу не растет трава, засохшие голые стволы деревьев, никакой живности в радиусе нескольких километров. Опционально на дне одного из озер каменная табличка с надписями на неизвестном языке. Сферическое гиблое место в вакууме. Всё бы ничего, но к одному из берегов ведет вытоптанная полоса звериных следов. Есть всё же какая-то тварь, которая умудряется ходить сюда на водопой.
-Из озер вытекают ручьи. Ниже по течению отравленная вода смешивается с чистой из притоков, концентрация яда постепенно снижается. Ручьи, в свою очередь, впадают в болота. Болота почти ничем не примечательны, один из типичных представителей местной фауны - огромная саламандра. По какой-то причине, предположительно из-за дошедшей до болот озерной отравы, некоторые гигантские саламандры не проходят своей метаморфозы, живут себе всю жизнь гигантскими аксолотлями. Расселившиеся поблизости племена считают, что животные эти обладают мистической силой. У пати с ними был связан такой сюжет. В деревне аборигенов от непонятного недуга, внешне напоминающего пневмонию, умирает мужчина. Местная ведьма-знахарка пробила хилом, потом диагноз дизизом - глухо, партия посветила детектмэджиком, покидала нолэдж аркану - тоже ничего не выяснили. Кинули для очистки совести рем. курс с каким-то не особо большим кастерлевел чеком и собрались уже уходить, оставив беднягу умирать. Ведьма предложила последний вариант: "Притащите мне, — говорит, — ребятушки, сердце болотного гада". "Ну ладно, притащим", — ответила партия. Чё б не притащить? "Вы только это, сердце когда мне припрете, надо, чтобы оно всё еще билось", — добавила ведьма. "Ну ладно, хрен с тобой, где тут у вас телега и бочка побольше?" В итоге снарядились изловить животину. По дороге одна "интересная личность" НПЦ клянчила достать и ему до кучи ящерку, но он был послан по матушке. Но это уже другая история. Добрались до болот, повоевали с местными земноводными, выследили в итоге аксолотля и взяли живьем. Доставили ведьме. "Ну всё, спасибо, идите. Что дальше будет вам городским видеть не обязательно." В итоге бард, который по бэку ведет заметки обо всем необычном, что повстречается ему на пути, всё же остался и смог наблюдать ритуал. Ведьма с помощью своей ученицы подтащила умирающего мужика к корыту с мутной жижей, выдолбленному из ствола дерева, с невозмутимым видом перерезала ему горло и бросила внутрь. Потом с таким же холодным спокойствием вскрыла брюшину аксолотлю, вырезала оттуда какую-то отдаленно напоминающую сердце железу и бросило в то же корыто. После чего, как оказалось, аксолотля можно было отвезти на болото, он бы там "отлежался" недельку в водичке мертвый, а потом бы очнулся и погреб бы себе дальше по своим земноводным делам. А мужик за неделю в мутной жиже растворился, потом еще через неделю мутная жижа снова сгустилась в мужика, тот вылез здоровенький, отряхнулся и пошел. Такая вот бесплатная медицина.
-Одурманивающие Бога/иню. Есть один культ. Его адепты свято верят, что богиня, которой они поклоняются, много веков назад получила в каких-то там своих распрях с бессмертными сородичами тяжелые увечья, причинявшие ей нестерпимую боль и постепенно вгонявшие в безумие. И есть один очень сильный наркотик, природа которого партии неизвестна, но, предположительно, это ихор, кровь древних полубогов-полутитанов. Наркотик этот добывается из минерала, чем-то напоминающего каменный уголь. Адепты культа, стремясь избавить от страданий объект своего поклонения, давно-давно сделали вот что: они возвели над месторождением "угля" храм и начали копать вглубь, извлекая породу, содержащую минерал, получать наркотик и опьянять им свое божество. Ствол шахты с каждым годом уходил всё глубже и глубже вниз. Адепты извлекали из породы всё новые и новые порции ихора. Пары наркотика, попадая в организм, постепенно сводили культистов с ума.
Стены комнат надземной части храма покрыты барельефами, изображающими историю злоключений божества: вот с изображения беззаботно улыбается красивая девушка; вот она же, но уже с опечаленным видом; она же, лежащая на земле с двумя стрелами, торчащими из груди и бока, с гримасой боли на лице; и наконец мирно спящая богиня на последней скульптуре. Этот сюжет неоднократно повторяется из комнаты в комнату, видно, что для культистов именно такая форма изображения играет какую-то важную религиозную роль. Партия ходит по храму и понимает, что барельеф встречается уж слишком часто. Спускаются в шахту, там та же ерунда. Первой ярус - всё те же четыре картинки на каждой второй стене, второй ярус - они же. Третий ярус. 20 на персепшн - вот те раз, накосячил кульлтист-резчик. На очередной партии барельефов два изображения поменялись местами. Бывает, что уж там, столько однотипных картинок клепать - у любого чайник закипит. Да и другой резчик вырезал, скорее всего, старый помер, видно, а это его ученик. Четвертый ярус. Персепшн: да, ученик-то явно не оправдал надежд. Постоянно картинки перемешаны. Пятый ярус. Тут уже и чек кидать не нужно. Ерунда какая-то: все картинки в разном порядке, где-то вместо девушки юноша, где-то вообще старик с бородой. Еще на пару ярусов ниже - богиня с головой козла, стрелы превратились в два копья, а где-то вообще сцены с ранами нет. Дальше - животные, потом волны, потом геометрические фигуры, юноша с головой собаки, опять молодая девушка, вообще какая-то психоделика, потом крипота. Чем дальше вглубь - тем больший Омск.
К тому моменту, как в храм зашла партия, там вгрызалось в породу уже по прикидкам n-цатое поколение культистовили это всё первое?, которое мало того, что поехавшее наглухо, так еще и мутировавшее во что-то ну совсем не похожее на стандартные гуманоидные расы. Историю богини уже никто не помнит; из тех, кто не бросился на пати и с кем удалось "поговорить", каждый рассказывает что-то своё, всегда абсолютно бессвязное и нелогичное. Историю культа партия собрала по кускам из додумок, чеков ноулэджа, отрывочного бреда культистов и непосредственно гравюр. Вопросы о том, откуда берутся новые культисты, почему наркотическое безумие линейно нарастает даже учитывая предполагаемую смену поколений, а главное, было ли собственно божество, пока для пати остались открытыми. А самая печальная ирония в том, что пати нашла-таки устройства, посредством которого, как предполагается, культисты передавали обезболивающее-наркотик своему божеству. Это хитрая система трубок, спиралей, стекляшек и еще чего-то непонятного, уходящая в итоге в землю. Может это правда артефакт, ведущий в итоге через планы к спальне одурманенного божества, но куда вероятнее, что никакого божества никогда не было. Безумцы выкапывают "уголь", выделяют из него кровь древних титанов, и задыхаясь от наркотических паров сливают её по трубкам обратно в недра земли, где она пропитывает породу. А потом процесс повторяется снова.
Была еще пара нестандартных локаций, к выходным ближе могу дописать, если интересно.
>У меня сейчас пул из примерно 8-10 человек.
Я не гадал, а предположил исходя из реалий настолок в России. Это круто, что столько человек смог набрать. Вот только как-то уж очень дико смотрится сочетание "неопытный мастер" и "песочница с пулом в 8-10 человек". Либо ты действительно охуенный аутист (в хорошем смысле) и всё раскидаешь, либо дропнешь сам через месяц, либо тебя закидают лопатами говна. Однако, удачи тебе.
>Она такая же полноценная часть игры...
>Какой?
Той, которая описана в ПХБ и ДМГ. Или социалка у тебя в отдельную книжку вынесена, как какая-нибудь псионика?
Как насчет космического корабля, который сотни лет назад совершил вынужденную посадку и сейчас почти полностью погрузился в болото, оброс всякой тиной и говном, а местная полу-разумная фауна сумела пробиться во внешний круг отсеков и устроила там свои уютные гнезда. Только не бери стандартную летающую тарелку и прочую срань, пусть это будет здоровенный межпланетный грузовоз или корабль-ковчег вымирающей расы. Игроки через бреши в обшивке проникают внутрь, разгоняют местную фауну и попадают в настоящий лабиринт, состоящий из отсеков, технических коридоров и складов, заставленных гигантскими контейнерами. А когда игроки проберутся поближе к центру такого "данжа", можно устроить крипоту с ожившими системами корабля, голограммами его бывших владельцев и вполне себе натуральными призраками.
Полузатопленный храм, часть помещений которого, как ты понимаешь, затоплена. Фишка в том, что если игроки активируют некий механизм в центре храма, то его внутренняя структура начнёт постоянно изменяться (что-то вроде того, как было сделано в фильме "Чужой против Хищника"), и естественно им предстоит выбраться, причём какие-то части храма осушатся, какие-то наполнятся водой. Коридор, через который мы сюда попали, теперь затоплен и мы вряд ли все проплывём, давайте пойдём вот через ту дверь, там теперь вроде сухо и безопасно! Хуяк! Ааа! А там ловушка или кто-то из местной фауны (амфибия какая-нибудь страшная например), облюбовавшей затопленный храм и теперь охуевшей и разозлённой от того, что их уютный дом распидорасило.
Зона магических аномалий, внутри которой заклинания начинают действовать непредсказуемо (либо просто фэйлятся, либо получается какое-нибудь другое, либо дальность/длительность/зона поражения изменяются, параметров море). Ну и соответственно какие-нибудь магические аномалии (из разряда аномалий Зоны в "Пикнике на обочине") и мутировавшие звери, ставшие магическими зверьми или отродьями или еще чем. А можно и завести суб-локацию "город мутировавших существ, ставших из-за аномалии разумными", что-нибудь вроде города разумных крыс/сусликов.
А вы, сударь, только эльфов с гномами котируете? Нет ничего плохо в том, что бы грамотно соединить элементы разных сеттингов.
Тут дело не в котировании. Анон сказал, что он не опытен еще (да и игроки, я думаю, тоже), ему и его игрокам бы в эльфах с дварфами нормально освоиться, а тут вдруг хуяк, космические корабли. Может их сразу тогда в варп-прыжок ебануть, как только они впервые с корабля сойдут и мечи купят?
Ага, а на выходе из под-пространства их уже ждет Йог-Сотот с разумными слизнями в артефактной броне. Да, наверное стоит все таки с чего то более классического начинать.
Пусть игроки периодически натыкаются на странные каменные круглые строения, по виду давно заброшенные. Они могут узнать каким-нибудь образом, что это круги друидов, которые проводили тут странные ритуалы для призыва сущностей из далекого космоса, в стиле Лавкравта.
Но потом почему-то все друиды пропали.
А вообще, если твои игроки только не заядлые любители путешествий по дикой местности и драк, то этот кампейн надоест уже к 3-5 встрече.
По моему опыту , все самые нудные модули - это путешествие по дикой природе дольше 2 сессий.
И еще одно наблюдение: почему то на такую эстетику приключения тянет в основном мастеров-новичков
Есть официальный модуль для пасфайндера. Там примерно такой сюжет:
Когда-то давно, было два друга эльфа-визарда. Они короче хотели исследовать космос. Один из них построил герметичный корабль и отправился, общаясь со своим оставшимся в Голарионе другом через заклинания и сообщая ему результаты исследований.
Через, например, 30 лет сообщения перестали приходить и оставшийся друг как не старался не смог связаться со своим товарищем и решил что тот умер. Погрустил и продолжил себе жить.
Он не знает, что в космосе друг установил контакт с Шуб-Нигурратом и сошел с ума вместе с учениками.
Но вот прошло еще 30 лет и внезапно где-то падает корабль, который улетел 60 лет назад.
Тут партия начинает приключение. Они знакомятся с оставшимся в Голарионе эльфом, он им рассказывает историю этого корабля. Потом игроки проникают внутрь и это,короче, данж со скорапчеными эльфами и всякими странными существами.
Такие дела.
Лол, если отзумиться посильнее, как раз пайзовский родной сеттинг получится. Там даже модуль есть про лафкрафтианского монстра, потерпевшего крушение на трофейном космическом корабле. И это всё, наверное, на фоне Великой французской революции, проходящей чуть сбоку от Древнего Египта эпохи фараонов. Если лень самому накидывать чара, можешь взять преген - вот тебе, пожалуйста, иконичный "совсем не" мусульманский клирик-лезбиянка, и ты уже готов к увлекательным приключениям на великолепном Голарионе, лежащем где-то но пересечении Планов Консьюмеризм, Толерастии и Постмодерна.
При всём при этом систему их я очень люблю, но от китчен синков и прочих мэшапов воротит уже.
лол, хайвмайнд
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=kitchen+sink
Относительно РПГ так обычно характеризуют сеттинг, который как лоскутное одеяло сшит из кусков, надерганых отовсюду. Как Голарион или Эберрон, например.
А что не так с Эберроном? Что там такого лоскутного добавили? Ну осколки дракона и драконы, ну магопанк (адекватный причём). Хотя разве что хоббиты с бумерангами на тирранозаврах - это да. Но тот же ФР для меня гораздо более херовый в этом плане.
>>1139969
>По моему опыту , все самые нудные модули - это путешествие по дикой природе дольше 2 сессий.
Ты хочешь сказать, что игру в таком формате интересной сделать нельзя в принципе, я правильно понимаю?
Если нет, то вбросьте, будьте добры, советов, как можно разнообразить такой формат кампейна, чем можно увлечь игроков в дикой местности.
Я пока придумал что-то вроде unlockables. Например, это будут записки капитана прошлой, зафейлившейся экспедиции, и чем больше игроки найдут, тем больше там будет полезных советов и причин, по которым экспедиция, собсна, зафейлилась. Будут языческие сооружения неких древних народов, которые несколько сотен лет назад уже побывали на этом континенте (примерно как наши викинги в Америку).
Также будет обустройство своей базы. Возможность игрокам найти некие экзотические расы, и при условии что они подружатся с ними, генериться можно будет уже ими.
Собственные мысли насчёт того, как можно удержать интерес игроков: местность должна иметь огромное значение и быть очень проработанной, оставляя в себе желание исследовать её и, возможно не по одному разу.
Алсо, оставил себе запасной путь и прописал "старый континент", вроде бы относительно неплохой и не сильно избитый лор, и если игроков настолько заебёт исследование, всегда можно отправиться на родину и упороться социалкой.
Нет, я хотел сказать, что этот модуль может понравится определенной аудитории, но её представителей мало и я их почти не встречал в ролевой тусовочке.
Кстати, тебе совет. Я как-то слышал, что второй модуль из АП "Second Darkness" - просто офигенный. Кто-то даже говорил, что это лучшее из официального, во что он шпилил.
Так вот, этот модуль как раз в стиле wilderness. Почитай, может идей нагребешь.
>Что там такого лоскутного добавили?
Роботы, магия, поезда, динозавры, пещерные люди и т.д.
Плюнь тому в глаза, кто скажет, что можно обнять необъятное!
Эберрон еще ничего, на самом деле. Он мне тоже не нравится, но уже в основном потому, что я привередливый хуй. При прочих равных я бы в него играть не стал, конечно, но настолки - дело социальное, так что в реальности не откажусь и от Эбберона. Но то, что он, как сейчас модно говорить, "эклектичный", это факт. Хорошо это или плохо - дело вкуса.
Пайзовская же сеттинговая франшиза - зло. Да, необходимое зло, но всё же. Мне искренне обидно за игроков, которые от отсутствия видимой альтернативы надолго подсаживаются на эту ерунду.
>>1139969
> почему то на такую эстетику приключения тянет в основном мастеров-новичков
Это одна из самых труъ эстетик, как мне кажется, просто мастера-новички не всегда сходу осознают, какой титанический объем работы нужно проделать, чтобы такое водить, вот и подписываются на это не глядя, пока полны энтузиазма.
>>1139933
>Западные Болота
Это какой-то локальный мем русскоязычного рпг-сообщества менять местами marsh и march?
>>1139978
Немного предостережений по поводу граблей, на которые можно наступить. Большинство этого ты знаешь, скорее всего, но так чисто на всякий случай.
Во-первых, WM водились под ГУРПС, там совершенно другая философия развития персонажа. В ПФ водить пулл игроков будет значительно сложнее.
Вася и Петя играют песочницу в формате открытого стола, изначально они сгенерились одинакового уровня силы. Вася приходит на каждую сессию, Петя - на одну из пяти. Проходит какое-то время, они поднабрались опыта в соответствии с "пройденными" сессиями и попали вместе за игровой стол. ГУРПС: Персонаж Васи на 250 очков, персонаж Пети - на 210. По уровню силы они близки, могут совместно приключаться. ПФ: Вася пятого уровня, Петя - второго. Вася относительно Пети как супермен относительно уличного гопника. В энкаунтерах, подходящих для Васи, Петя будет бесполезным балластом. В энкаунтерах, подходящих для Пети, Вася будет год-мод доминатором. Утрирую, конечно, но со временем к этому придет. Это еще без учета того, что в ПФ нужно честно считать богатство персонажа по уровню, иначе баланс еще сильнее поползет.
Тебе нужны будут какие-нибудь сильные костыли, чтобы этого избежать. Или просто одновременно повышать уровень и богатство всех игроков из пулла, независимо от посещенных, или подпиливать Ultimate Compaign под нужды игры, давая возможность игрокам, не часто приходящим на сессии, как-то подтягивать за остальными во время даунтайма.
Во-вторых, если у вас будет исследование дикой местности, будут проблемы с инфраструктурой, в частности с доступом к благам цивилизации, таким как расходники и мэджик айтемы. Нужно учесть, что в геймистском ПФ, где наличие определенных ништяков у персонажа к n-ному уровню учтено в статистике монстров, такое ограничение может сильнее сказаться на одних классах, чем на других. Например, фуллкастер пятого уровня без доступа к расходникам и с голым задом будет просто испытывать дискомфорт, варвар же пятого уровня без доступа к лечению вандом кьюр лайт вундсов после боя и хорошего магшмота будет чувствовать себя бесполезным инвалидом, мечтать быть заваленным камнем и накидать наконец друида. Как вариант решения, поговорить с игроками и открыть вакантную роль персонажа, отвечающего за создание магических предметов и снабжение в целом. Такой скорее всего из десяти человек найдется, а практика показывает, что два-три аутиста за эту роль еще и подерутся. Сюда же правила по компонентам для крафта из UC - опять же дополнительный способ заинтересовать игроков. Пусть себе собирают всякую там кровь троллей на зелья лечения.
В-третьих, могут быть проблемы с композицией группы. Когда играют постоянным составом, обычно распределяют роли. С пуллом из 10 человек может совпасть так, что единственный игрок с важным персонажем, умеющим снять проклятья/открывать замки/социалить, например, уехал в отпуск/сдает сессию/работает в ночную смену или что-то такое. Хорошо, если на игре присутствует какой-нибудь БОГовизард, который может закрыть любую дырку, а если там два файтера и рейнджер собрались? Как эту проблему решить не знаю, сам страдаю даже с "относительно" стабильным составом пати. Вроде можно забить на статус-кво и кроить энкаунтеры под присутствующих на ходу, но тогда вся соль "песочницы" теряется.
>чем можно увлечь игроков в дикой местности
http://thealexandrian.net/wordpress/17308/roleplaying-games/hexcrawl
В целом очень советую этого парня почитать, если еще не знаком.
А от себя могу вот что добавить: в песочнице Мир будет делиться на две условные части. Первая - это конкретные "локации" (данжи, города, храмы, необычные лесные поляны, да что угодно, что можно выделить как отдельную игровую сущность), тут каждая конкретная заинтересовывает сама по себе чем-то своим. Вторая часть - это непосредственно исследование глуши, которая сводится к ползанию по гексам. Тут надо постараться, чтобы для игроков это не превратилось в тупой филлер для перехода от локации к локации, навязанный мастером. Для этого придется честно прописать механику (та что в UC не очень подробная), и дать её игрокам, чтобы они могли принимать осознанные решения. Потом таблички на табличках через таблички, с разной вероятностью разных событий - монстры в разное время суток в разных типах местности, пагода, шанс встретить какой-то необычный объект. И наконец курить систему, чтобы на ходу мочь подстраиваться и импровизировать, когда придется, а придется совершенно точно. Почитай про соотношения опыта и ЦРа, разберись нормально, как составлять на лету интересные бои, врубись, почему при увеличении ЦР на единицу опыт растет в корень из двух и т.д.
>Что там такого лоскутного добавили?
Роботы, магия, поезда, динозавры, пещерные люди и т.д.
Плюнь тому в глаза, кто скажет, что можно обнять необъятное!
Эберрон еще ничего, на самом деле. Он мне тоже не нравится, но уже в основном потому, что я привередливый хуй. При прочих равных я бы в него играть не стал, конечно, но настолки - дело социальное, так что в реальности не откажусь и от Эбберона. Но то, что он, как сейчас модно говорить, "эклектичный", это факт. Хорошо это или плохо - дело вкуса.
Пайзовская же сеттинговая франшиза - зло. Да, необходимое зло, но всё же. Мне искренне обидно за игроков, которые от отсутствия видимой альтернативы надолго подсаживаются на эту ерунду.
>>1139969
> почему то на такую эстетику приключения тянет в основном мастеров-новичков
Это одна из самых труъ эстетик, как мне кажется, просто мастера-новички не всегда сходу осознают, какой титанический объем работы нужно проделать, чтобы такое водить, вот и подписываются на это не глядя, пока полны энтузиазма.
>>1139933
>Западные Болота
Это какой-то локальный мем русскоязычного рпг-сообщества менять местами marsh и march?
>>1139978
Немного предостережений по поводу граблей, на которые можно наступить. Большинство этого ты знаешь, скорее всего, но так чисто на всякий случай.
Во-первых, WM водились под ГУРПС, там совершенно другая философия развития персонажа. В ПФ водить пулл игроков будет значительно сложнее.
Вася и Петя играют песочницу в формате открытого стола, изначально они сгенерились одинакового уровня силы. Вася приходит на каждую сессию, Петя - на одну из пяти. Проходит какое-то время, они поднабрались опыта в соответствии с "пройденными" сессиями и попали вместе за игровой стол. ГУРПС: Персонаж Васи на 250 очков, персонаж Пети - на 210. По уровню силы они близки, могут совместно приключаться. ПФ: Вася пятого уровня, Петя - второго. Вася относительно Пети как супермен относительно уличного гопника. В энкаунтерах, подходящих для Васи, Петя будет бесполезным балластом. В энкаунтерах, подходящих для Пети, Вася будет год-мод доминатором. Утрирую, конечно, но со временем к этому придет. Это еще без учета того, что в ПФ нужно честно считать богатство персонажа по уровню, иначе баланс еще сильнее поползет.
Тебе нужны будут какие-нибудь сильные костыли, чтобы этого избежать. Или просто одновременно повышать уровень и богатство всех игроков из пулла, независимо от посещенных, или подпиливать Ultimate Compaign под нужды игры, давая возможность игрокам, не часто приходящим на сессии, как-то подтягивать за остальными во время даунтайма.
Во-вторых, если у вас будет исследование дикой местности, будут проблемы с инфраструктурой, в частности с доступом к благам цивилизации, таким как расходники и мэджик айтемы. Нужно учесть, что в геймистском ПФ, где наличие определенных ништяков у персонажа к n-ному уровню учтено в статистике монстров, такое ограничение может сильнее сказаться на одних классах, чем на других. Например, фуллкастер пятого уровня без доступа к расходникам и с голым задом будет просто испытывать дискомфорт, варвар же пятого уровня без доступа к лечению вандом кьюр лайт вундсов после боя и хорошего магшмота будет чувствовать себя бесполезным инвалидом, мечтать быть заваленным камнем и накидать наконец друида. Как вариант решения, поговорить с игроками и открыть вакантную роль персонажа, отвечающего за создание магических предметов и снабжение в целом. Такой скорее всего из десяти человек найдется, а практика показывает, что два-три аутиста за эту роль еще и подерутся. Сюда же правила по компонентам для крафта из UC - опять же дополнительный способ заинтересовать игроков. Пусть себе собирают всякую там кровь троллей на зелья лечения.
В-третьих, могут быть проблемы с композицией группы. Когда играют постоянным составом, обычно распределяют роли. С пуллом из 10 человек может совпасть так, что единственный игрок с важным персонажем, умеющим снять проклятья/открывать замки/социалить, например, уехал в отпуск/сдает сессию/работает в ночную смену или что-то такое. Хорошо, если на игре присутствует какой-нибудь БОГовизард, который может закрыть любую дырку, а если там два файтера и рейнджер собрались? Как эту проблему решить не знаю, сам страдаю даже с "относительно" стабильным составом пати. Вроде можно забить на статус-кво и кроить энкаунтеры под присутствующих на ходу, но тогда вся соль "песочницы" теряется.
>чем можно увлечь игроков в дикой местности
http://thealexandrian.net/wordpress/17308/roleplaying-games/hexcrawl
В целом очень советую этого парня почитать, если еще не знаком.
А от себя могу вот что добавить: в песочнице Мир будет делиться на две условные части. Первая - это конкретные "локации" (данжи, города, храмы, необычные лесные поляны, да что угодно, что можно выделить как отдельную игровую сущность), тут каждая конкретная заинтересовывает сама по себе чем-то своим. Вторая часть - это непосредственно исследование глуши, которая сводится к ползанию по гексам. Тут надо постараться, чтобы для игроков это не превратилось в тупой филлер для перехода от локации к локации, навязанный мастером. Для этого придется честно прописать механику (та что в UC не очень подробная), и дать её игрокам, чтобы они могли принимать осознанные решения. Потом таблички на табличках через таблички, с разной вероятностью разных событий - монстры в разное время суток в разных типах местности, пагода, шанс встретить какой-то необычный объект. И наконец курить систему, чтобы на ходу мочь подстраиваться и импровизировать, когда придется, а придется совершенно точно. Почитай про соотношения опыта и ЦРа, разберись нормально, как составлять на лету интересные бои, врубись, почему при увеличении ЦР на единицу опыт растет в корень из двух и т.д.
>WM водились под ГУРПС
Хотя я уже что-то засомневался по этому поводу, возможно наврал, лень лезть проверять.
>Западные Болота
Ультралокальный. Это настолько тупо перевели, что мне даже понравилось и я использую это название.
Сам пидарас. Я просто написал. По чем определить, что я пишу с сажей? Я не хотел писать с сажей.
Чтобы сагать в поле мейл нужно в поле мейл писать sage.
Алсо, сажа не опускает треда, а банально ставит запрет на бамп треда твоим постом. Учи матчасть в общем.
Короче, персонаж:
Класс: варприст
Божество: Шелайн
Домен: Любовь
Оружие: лук
Раса: гном
Внешность: детское лицо, нежная кожа, кудрявые светлые волосы
поздравляю, теперь ты КУПИДОНУС, БОЕВОЙ ЖРЕЦ ЛЮБВИ
А ты хорош.
Там именно что поинт в реализации такой групповой игры и открытого стола.
1. Увеличивается ли DC на 5 (от Try Again) для последующих чеков intimidate(а конкретно demoralize), если первый чек был успешным? А если первый чек провалился?
2. Может ли Cryptic (от Dreamscarred press), имеющий insight Shining Pattern, выбирать, к каким применениям способности Disrupt Pattern добавить эффект? Или взяв Shining Pattern, Cryptic автоматом обязан слепить всё в радиусе 15 футов при каждом применении, хочет он того или нет? Хочу Brutal Disruptor'а, но не хочу получать по шапке от напарника по флангу. Алсо, ослепить самого себя тоже не круто.
Ну, пока это у меня единственный вариант поиграть в пасфайндер, да и для нуба ПФС разве не то, что надо?
Что-нибудь способное ломать лица и не умирать при этом. Варвар, паладин, варприст.
Не играл ПФС, так что советы диванные.
Энкаунтеры должны быть не очень сложные, так что, думаю, можно играть кем интересно, хоть рогой или монком, только не совсем бездумно билдить, конечно. А вообще "интересный" - понятие относительноя, я бы, например, для ПФС выбирал что-то в районе третьего тира:
Алхимик. Довольно забавный класс; есть уникальные фишки, ориентированные на командную игру, вроде возможности раздать напарникам бутилированные бафы, которые они смогут использовать за стандартное действие, что довольно полезно. Если налепить архетип, можно даже всем раздать покеболлы с Smmon Nature's Ally, а потом и с Summon Monster. Что характерно, саммонить можно тоже за стандарт. Alchemical Allocation (особенно в сочетании с Infusion discovery) дает отличный набор небоевых опций, знай себе носи набор поушенов на все случаи жизни.
Инквизитор. Можно собрать неплохого лучника, можно фанового дрыномахателя, опционально с Cornugon Smash/Hurtful. При этом довольно неплохой спеллист, Solo Tactics и очень интересные архетипы.
Скальды или бард. Всегда в тему. Все любят халявные баффы + хорошая кастовалка, опять же. Spell Kenning и Expanded Repertoire у игроков ПФС с 4чана вызывает запредельное количество хайпа.
Саммонер. Повыше третьего тира, ПФС сценарии, наверное, может вообще соло пробегать.
Опять же >>1140252.
Паладин. Живучий как Борис Бритва, особенно если налепить сверху дварфовский фит на бонус к сейвам. Носится по полю не получас АоО, спасается от всего, лечит себя свифтом и вообще крутой парень и ничего не боится.
Варприст. Уникальные доменные блессинги, добротный спеллист и очень неприхотлив по ресурсам. Если покрутиться с Sacred Fist и Crusader's Flurry, можно отвешивать флурри в тяжелой броне и с оружием.
Варвар. Тупострайкер.
>Варприст. Уникальные доменные блессинги, добротный спеллист и очень неприхотлив по ресурсам. Если покрутиться с Sacred Fist и Crusader's Flurry, можно отвешивать флурри в тяжелой броне и с оружием.
Бесплатные quicken на баффах. Всё остальное - мишура.
Спеллист, кстати, говно - клерик без скидок. Годится только чтобы оббафаться так, что файтер от зависти совершит судоку.
Итак, вот из кого состоит партия.
Летающая девка (стрикс), стреляющая из арбалета с бонусами к атаке порядка +20.
Мужик с рапирой, револьвером и крестом почти в свой рост. В крест встроена пушка, от отдачи которой он падает на землю. А ещё за крестом можно прятаться как за ростовым щитом, только с неполным укрытием.
Обыкновенный японский школьник Ууки Темуро, который учился в интернате, но однажды его похитили насекомовидные инопланетяне трубкозубианцы. Он был нужен им, так как он единственный мог проводить с их крон-принцем Мезораксом слияние, а это единственный способ победить межгалактическую Сандорианскую Империю Захватнического Зла. Потом они вернулись в Голарион, он продолжал учиться в интернате, хотя иногда сандорианцы посылали по одному ужасных монстров, и тогда Ууки объединялся с Мезораксом и побеждал их, пока мирные жители мирно спали. Во время объединения он становится большого размера, сражается большим огненным двуручным мечом, когтями, крыльями и тентаклей. Во время первого за игру хеншина игрок включил подходящую музыку и танцевал его.
Дварф. Просто дварф. Который просто ходит и бьёт врагов своим молотом. Своим 23-килограммовым молотом с 4-метровой ручкой и уроном 5d6. А ещё он хватает больших лютоволков, поджигает их силой мысли и бьёт ими других больших лютоволков.
Мужик с пушками уже успел помереть, и к следующей сессии игрок в духе происходящего пилит цундерную девочку тифлину-псионика. Панцушоты, «КЬЯЯЯЯЯЯ!», «бака!» и «бецуни!» обещают быть.
В свете всего этого я во-первых включил херо-поинты, а во-вторых размышляю на образами неписей, чтобы они соответствовали.
увлекательная история.
расскажи об игроках, кто они по жизни?
схема твоего рассказа примерно такая должна быть:
персонаж такой-то. игрок: возраст, пол, интересные черты, сфера занятости.
деанонить не надо, если это важно.
если не сложно, конечно.
для чего мне это? расскажу потом.
>для чего мне это? расскажу потом.
Очередной мамкин социолог/психолог, пишущий курсовую по настолкам, инфа 146.
Да это ясно, ну фигли, пусть пишет.
>>1140328
Стрикс - студентка старших курсов, психолог. Няша.
Мужик-с-пушкой - закончил универ, сгонял в армейку, ищет работу погромистом. Сверхнадёжный товарищ.
ОЯШ - закончил универ, сейчас работает по специальности на госпредприятии. Весёлый тип.
Дварф - тоже был в армейке, но давно. Работает в магазине настолок. Любит ваху. Единственный, кому не нравится анимешный окрас действа, но молотом (и волками) махает с большим удовольствием. Суров и весел одновременно.
Всем по 22-24 года.
Твоя очередь.
инфа 1d100 процентов
Атака по Тригеру
>универ, сейчас работает по специальности на госпредприятии. Весёлый тип.
>Дварф - тоже был в армейке, но давно. Работает в магазине настолок. Любит ваху. Единственный, кому не нравится анимешный окрас действа, но молотом (и волками) махает с большим удовольствием. Суров и весел одновременно.
>Всем по 22-24 года.
Да ну я о них, как о людях ничего так и не узнал. Как у них с социальной адаптацией, увлечениями, ценностями? Такое.
>>1140329
Кстати, да, у меня диплом социолога, который я получил 3 года назад. Нет, я не пишу диплом, нет, я не принимаю участие в сборе данных для исследования, я вообще, уже 2 года в дизайне работаю.
>а во-вторых размышляю на образами неписей, чтобы они соответствовали
Пати просит кирпича... эээ, Path of War.
Что?
Смотря каким "социологам".
Те, кто работают в поле - получают херню, да.
Те, кто аналитики получают 2-3 средних зарплаты по стране. Но я не знаю, сколько они получают сейчас, 3 года тому так было, когда я пытался устроиться.
Вопрос платиновый: на что их лучше всего потратить, чтобы ебашить?
Да ты поехавший, я тебе ответил уже. Дрыномахатели с половиной WBL не функционируют вообще никак.
пояс на +2 ловкость - 4000
перл оф павер 1 - 1000
клоак оф резистанс +1 - 1000
Палочка с мейдж армором - 750
Палочка с лечением легких ран - 750
500 голд остается.
можешь купить всякие масла на оружие намазывать по 50 голды штука. например масло лид блейдз
>Палочка с мейдж армором - 750
>Палочка с лечением легких ран - 750
И чью палочку магус будет сосать, чтобы на него это все кастовали?
Ты не совсем прав.
>>1140393
Смотри, какая ерунда. По умолчанию ты не можешь делать станнинг фист, поддерживая грапл. Поддержка граппла в последующих после инициации ходах требует стандартное действие. Как часть действия на поддержание граппла, ты можешь подвинуть, скрутить, связать или продамажить. Выбрав последний вариант, ты автоматом наносишь урон как часть поддержания граппла, а не делаешь отдельную атаку, так что станинг фист неприменим.
>If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold.
>Once you are grappling an opponent, a successful check allows you to continue grappling the foe, and also allows you to perform one of the following actions (as part of the standard action spent to maintain the grapple).
>DAMAGE
>You can inflict damage to your target equal to your unarmed strike, a natural attack, or an attack made with armor spikes or a light or one-handed weapon.
Теперь о способах сделать-таки станнинг фист, граппля оппонента.
Во-первых есть фит Greater Grapple, позволяющий удерживать оппонента за действие движение. в ход как раз остается стандартное действие, на которое можно ударить кулаком и навесить на этот удар станнинг фист.
Во-вторых, есть фит Stunning Pin, позволяющий делать станнинг фист при попытке скрутить (pin) оппонента.
В-третьих, на поздних уровнях можно через Qinggong Monk взять Blood Crow Strike как spell-like ability, фит Quicken Spell-Like Ability и отвешивать флурри свифтом, добавляя к атакам станнинг фист по необходимости. Или что-то похожее.
В-четвертых, есть подозрение, что по RAI существа с Grab должны уметь поддерживать граппл каждого заграпленного врага за фри экшон с пенальти -20 раз за ход, но это уже совсем другая история.
>>1140396
На такой бюджет дрыномахателю и правда тяжко. Если билд стандартный, то всё ебашилово у тебя от атак и бывших тач спеллов, которые ты доставляешь через атаку по полному АС, так что с магусовским 3/4 BAB я бы брал +1 пику точеную за 2к и Belt of Giant Strength (+2) за 4к. На остатки покупай расходники или какую-нибудь ерунду на оружие навесь. По-хорошему, еще броню бы, лучше мифрильную, но с такими финансами придется огребать до 7го уровня с его медиум армор клас фичей. Если дюже много боев за день, подумай о Pearl of Power (1st).
Ты не совсем прав.
>>1140393
Смотри, какая ерунда. По умолчанию ты не можешь делать станнинг фист, поддерживая грапл. Поддержка граппла в последующих после инициации ходах требует стандартное действие. Как часть действия на поддержание граппла, ты можешь подвинуть, скрутить, связать или продамажить. Выбрав последний вариант, ты автоматом наносишь урон как часть поддержания граппла, а не делаешь отдельную атаку, так что станинг фист неприменим.
>If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold.
>Once you are grappling an opponent, a successful check allows you to continue grappling the foe, and also allows you to perform one of the following actions (as part of the standard action spent to maintain the grapple).
>DAMAGE
>You can inflict damage to your target equal to your unarmed strike, a natural attack, or an attack made with armor spikes or a light or one-handed weapon.
Теперь о способах сделать-таки станнинг фист, граппля оппонента.
Во-первых есть фит Greater Grapple, позволяющий удерживать оппонента за действие движение. в ход как раз остается стандартное действие, на которое можно ударить кулаком и навесить на этот удар станнинг фист.
Во-вторых, есть фит Stunning Pin, позволяющий делать станнинг фист при попытке скрутить (pin) оппонента.
В-третьих, на поздних уровнях можно через Qinggong Monk взять Blood Crow Strike как spell-like ability, фит Quicken Spell-Like Ability и отвешивать флурри свифтом, добавляя к атакам станнинг фист по необходимости. Или что-то похожее.
В-четвертых, есть подозрение, что по RAI существа с Grab должны уметь поддерживать граппл каждого заграпленного врага за фри экшон с пенальти -20 раз за ход, но это уже совсем другая история.
>>1140396
На такой бюджет дрыномахателю и правда тяжко. Если билд стандартный, то всё ебашилово у тебя от атак и бывших тач спеллов, которые ты доставляешь через атаку по полному АС, так что с магусовским 3/4 BAB я бы брал +1 пику точеную за 2к и Belt of Giant Strength (+2) за 4к. На остатки покупай расходники или какую-нибудь ерунду на оружие навесь. По-хорошему, еще броню бы, лучше мифрильную, но с такими финансами придется огребать до 7го уровня с его медиум армор клас фичей. Если дюже много боев за день, подумай о Pearl of Power (1st).
+1 на пику можно спец-фитом вешать. Кстати, haste стакается с магусовскими фичами в плане числа атак?
Haste добавляет лишнюю атаку к spell combat, flurry, pounce и другим псевдо-фулл-атакам.
>+1 на пику можно спец-фитом вешать.
Оно должно стакаться с имеющимся на оружии родным магическим бонусом до +5 включительно, так что лишнем не будет.
Ну тебе - прости за вульгарность выражения - хую, не могущему потратить три копейки без совета, конечно виднее, кто есть кто.
>>1140436
>Belt of Giant Strength (+2) за 4к
Я бы наверное не стал, целая половина бюджета. Пика точеная сама по себе 350-450 стоит.
Пика точеная +1 - 2400.
Кольчужная рубашка дроченая +1 - 1250.
Плащ защиты, не менее дроченый +1 - 1000.
Осталось 3350. Хм. Можно купить пояс, а пику взять точеную, но не волшебную, за ~400. На одном пункте урона сэкономим четверть бюджета, а когда гм-мудак напустит на нищепати врагов с др/магия - можно заколдовывать пику из аркан пула и/или жарить их шокин граспом. Голды остается на одну жемчужины и 350 на еду и прочие драконьи дилды.
А вообще я недавно собирал дрыномахателя 6 уровня с 3/4 БАБ http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=1090929 , и результат мне нихуя не понравился. С нормальным WBL денег ровно на big six +1, handy haversack, и 400 голды сдачи.
Господа путеискатели, а что за хуйня происходит с d20pfsrd.com, министерство правды шалит? Без анонимайзеров иногда по полминуты страницу не открывает.
С Срд действительно ерунда какая-то, у меня второй день уже, причем с разных провайдеров.
>Harbinger
Он в плейтесте же еще, или я как всегда всё прослоупочил?
Я тоже подумываю 3/4 махателя попробовать, правда старт на 8-м уровне планируется. Приятные игроки, но "своя атмосфера", так что, возможно, концепцию придется пересмотреть в итоге. Хочу Криптика Брутал Дизраптора, а дальше уже в зависимости от того, насколько сильных персонажей остальные соберут: или дипнуться в Аегиса Аберранта за тентаклями и жалом, взять Multiattack и играть в осьминога (такой-то спрут получится: щупальца, камуфляж там всякий, потом даже чернильное облако от Shining Pattern, хах); или во что-нибудь с профишенси на маршиал оружие, тяжелую броню и мимикрировать под файтера, попутно пугая всех, кого получится, через Cornugon Smash.
Тогда, скорее всего, придется вложиться как минимум в Pragmatic Activation, а трейты у магуса и так на вес золота.
Свифт экшенов не напасешься. На 6 уровне без хари умд можно зафейлить. На мэйдж армор нельзя повесить фортификацию. Ну и наконец кольчужная рубашка стоит сраных 100 золотых. Аркана стоит поинтов из пула, нет? Ну и по большому счету вся необходимая защита у магуса в миррор имедже.
>>1140483
Да, еще в плейтесте. Персонаж как раз для него.
>Хочу Криптика Брутал Дизраптора
Можно обойтись без архетипа.
Pattern Breaker’s Gloves
Aura faint clairsentience; ML 5th
Slot hands; Price 2,000 gp; Weight 1 lb
Description
These black leather gloves allow the wielder to use the
disrupt pattern ability with unarmed strikes or natural
attacks, rather than as ranged attacks.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, disrupt pattern
ability; Cost 1,000 gp
>Pattern Breaker’s Gloves
Да, спасибо, думал о такой штуке, правда меня терзали смутные сомнения по поводу того, работают ли по RAI перчатки так же, как фича дизраптора. В плане того, что у архетипа напрямую говорится, что с ним можно нарушать правило о том, что Disrupt Pattern только раз за раунд, а на перчатках этого нет. Скорее всего, для экономии места не стали разжевывать, конечно, но надо бы на форуме порыться или потеребить мастера.
Pattern Wielder (Elan) (lv2), Branding Pattern insight (lv4), Brutal Disruptor (lv6) - 3xINT к дамагу одним оружием. Еще "сника", если кому не хватило.
>Pattern Wielder
Про это я совсем забыл.
Чем можно накрутить более-менее ясно. Блин, какие же DSP классные, у них четкий вординг, так что никакой рул-лоер теперь не прикопается, что Pattern Wielder и Branding Pattern попадают под пайзовскую эррату http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9sgk.
Осталось только посмотреть, что там остальные накидают, и решить, стоит ли DPR-нагибаторствовать.
>>1140497
В шапке треда есть ссылка на облако, там вроде была книжка Ultimate Psionics. На срд не всё перенесли, вроде, да и картинки в книжке красивые попадаются.
Но хочу посмотреть что есть ещё - не оч хочу оракулом играть. Подскажите какие ещё есть официальные способы рандомить? Фиты, классы, спелы.
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/primalist
http://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/primal-magic
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/artifacts/minor-artifacts/deck-of-many-things
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods/rod-of-wonder
http://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/2vhs5d/archives_of_nethys_nov_2014_jan_2015_releases/
Но меня интересует вот этот архетип: http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus%20Beastblade
Магус, который может задерживать заряд заклинания в своем фамильяре.
То есть, я сколдовал шокин грасп , потом смотрю - а ситуация-то изменилась и мне надо что-нибудь другое сколдовать.
Я задерживаю заряд шокин граспа в фамильяре и колдую другое заклинание.
Но вот тут у меня вопрос: заряд шокин граспа в фамильяре потом как использовать? Ударить им может теперь только фамильяр, или я тоже по прежнему могу его доставить через спелстрайк?
>в архивах Нетиса появилась инфа по всяким недавно вышедшим книжечкам
На случай, если там удобнее, на СРД она тоже появилась, просто её в сводную табличку не добавили. Обычно СРД объявляется раньше архивов.
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes
>Но вот тут у меня вопрос: заряд шокин граспа в фамильяре потом как использовать? Ударить им может теперь только фамильяр, или я тоже по прежнему могу его доставить через спелстрайк?
Ты и раньше не мог доставить такой спелл, что через спеллстрайк, что через обычную тач атаку.
>Магус, который может задерживать заряд заклинания в своем фамильяре.
Как это работает:
Вне зависимости от того, есть у тебя архетип или нет, на втором уровне хозяина фамильяр получает способность Deliver Touch Spells. Скастовав тач спелл вплотную к фамильяру, ты можешь назначить фамильяра "доставщиком". В таком случае ты уже не можешь доставить этот спелл сам, только фамильяр. При этом, кастуя новый тач спелл, заряд старого (в данном случае находящийся в фамильяре) рассеивается.
Что дает архетип:
Ты кастуешь спелл А, назначаешь фамильяра доставщиком, потом кастуешь спелл Б. Заряд спелла А так и остается в фамильяре, он может его доставить; сам ты держишь заряд Б, который ты можешь его доставить.
К черту магусов, пайзо напечатало еще один способ выебать себя.
>Master’s Guise (Sp): At 11th level, a decoy can transform into a perfect likeness of its master, as the alter self spell. It can hold this form for up to 1 minute per caster level; upon changing back, the decoy must remain in its natural form for an equal amount of time before transforming again. This ability replaces spell resistance.
Но автор сайта, похоже, воспользовался одним из старых способов. Какого хуя на странице этого архетипа одна ссылка на книгу ведет на пайзо, другая на амазон, а ссылки на индекс этой книги на архиве нет совсем?
Не знаю, как там должны быть ссылки, но Decoy из Familiar Folio архетип, если ты об этом.
Вот веду я модуль, там сколько-то персонажей, и у каждого по ВэБээЛу. И тут, нежданно-негаданно, один из них окочуривается, прямо на смерть. Воскрешать его никто не собирается, так что он напыляется заново, на тот же уровень.
Что в таком случае делать с шмотом, который остался на трупе? Отдать новому персонажу? Но ему шмот нужен совсем другой, он естественно хочет закупиться заново. Получается, что партия просто взяла и заработала на смерти товарища? Тоже как-то не очень.
Как вы разруливаете подобные ситуации, когда нельзя просто сказать, что его сожрал дракон со всем, что на нём было?
>Сколько там шмота, что на рес не хватает?
Хватает, но клерика по близости нет, городов тоже не предвидится, заморачиваться никому особо неохота. Да и игрок не против нового персонажа. Короче, не о том вопрос.
>Проиграл.
Неожиданно. У нас в компании так говорят, я уже привык как-то.
Корректировать WBL это не ремесло, это искусство. Даже если ты водишь как Человек Дождя, он у тебя всё равно, скорее всего, будет скакать на ±20% это еще не беря в расчет то, что вся лабуда с item creation feat'ами как всегда up to DM, а еще по уму если, то есть просто ВБЛ, а есть эффективный ВБЛ.
Если игроки бичи-убийцы и первым делом как свирепый гунн в карманах трупа будут шарить, при стандартной партии на четверых, трем оставшимся достанется по ~0.33 ВэБэЭл на брата. А с учетом того, что часть лута они эффективно использовать не смогут и продадут за полцены, получится и того меньше, по 0.2 каких-нибудь на рыло. Если, внезапно, сильно обогатятся, подфуджи немного на следующих раздачах лута за энкаунтеры. Дракон оказался не очень богатый, так, аппер-мидл-класс как максимум, НУ БЫВАЕТ.
Если решат хоронить Тордека брутто: с конем, мечем, когортой и в доспехе, проблема решается сама собой. Просто дай игроку закупиться новым персонажем на средний ВБЛ по партии.
А так, что делать со шмотом погибшего - это уже метаигра. Тут дело вкуса, кто как играет. Кто-то сметагеймит и просто отдаст новому персонажу весь лут со старого без лишних сюжетных объяснений, кто-то похоронит с почестями и не будет раздевать труп. Мои обычно ресают всё же, но случись такое, они бы не только облутали, они бы еще золотые коронки выдернули, инфа сотка.
А что в этом, собственно, такого невероятного? Забили его в минус консту за один раунд и всё. Остальные потом зарешали.
Да там ничего особо интересного. Если что, погибший - чувак-с-пушкой (см. про аниме-треш выше).Играли в официальный модуль, в который я ничего не добавлял, т.к. не было времени. Соответственно, он строится по принципу "Бей лица, спрашивай дорогу дальше, бей новые лица".
За первую сессию у нас было две боёвки. Первая - на открытой местности, и пока часть вражеских сил отвлекалась на летающую арбалетчицу, остальных быстро перебили до состояния, при котором им было прописано паническое бегство. Вторая боёвка была уже в закрытом помещении, и баланс сил поменялся. И вот, где-то ближе к её началу тот чувак (с хероватым КД и небольшим числом хитов) по собственной глупости подошёл почти в упор к вражинам и пальнул из пушки конусом, после чего упал от отдачи. Несколько вражин развернулись и слаженным ударом по лежачему забили его в минус консту. Из остальных двое были куда как покрепче, а третья летала под потолком и под удары не совалась. Было в конце несколько тягомотное взаимолупление двух типов с КД30 каждый, но и оно закончилось одним смачным ударом молота. Тех енд.
на самом деле его не стали особо лутать, забрали только пистолет. Я просто спрашивал на будущее.
>Несколько вражин развернулись и слаженным ударом по лежачему забили его в минус консту.
И поломали ему весь ценный лут, оставив только всякие мелочи типа колец и прочих батплагов.
Тонкая душевная организация пушки от такого обращения бомбанула и унесла с собой весь лут.
немало модулей прочел, думал, может и о твоем что-то знаю. но нет, не знаю.
Для этого умд и был создан.
>Use a Wand, Staff, or Other Spell Trigger Item: Normally, to use a wand, you must have the wand's spell on your class spell list. This use of the skill allows you to use a wand as if you had a particular spell on your class spell list. Failing the roll does not expend a charge.
У меня паладин 6 уровня, с Power Attack, Radiant Charge, Extra Lay on hands и вот этим вот фитом.
Попробуй сначала думать зачем тебе фит, а потом его брать. You must otherwise meet the feat's requirements делает его полным говном, так как фиты для дрыномахателей обычно в цепочках, и половина из них начинается на экспертизе. 13 инты-то есть, паладин?
вот у меня в голове возникла такая же логическая цепочка, да и 13 инты, как ты правильно заметил, нет.
возьму поэтому флаворный фит Death or Glory.
>>1140881
Красный - "дамаг" с Radiant Charge.
Синий - средний хил с лоха, в день.
Зеленый - средний хил с лоха за раз.
Хари у паладина 20. На 20 уровне хил за день 1500, хил за раз 100.
+ хорошие опции для скаутинга: Классовый Stealth, Minor Metamorphoses, Distract кантрипом, опционально Chameleon и прочее;
+ неплохой Skill Monkey; если квалифицироваться на One Pattern, хочешь не хочешь поднимешь knowledge'ы, опционально небоевой Call to Mind;
+ на natural attack'ах нормально попадаем (хотя на Multiattack я квалифицировался немного читерно, конечно), Channel Disruption бьет больно, не подпадает под DR, так что в теории даже без сильно плюсового Amulet'а of Mighty Fisting худо-бедно можно жить;
+ даже если толковать правила так, что entangle от Binding Pattern'а не удерживает на месте а просто снижает скорость вдвое, всё равно неплохо: как минимум можно кайтить бугаев через дистанционный Disrupt Pattern, как максимум - заставлять кастеров кидать концентрацию;
- Branding Pattern в мили провоцирует АоО, а мы и так чахлые, я даже подумывал его не брать;
- очень плотно по ресурсам, мало остается на социалку и прочие "роговские" веселости; какой-то у меня школонагибаторский персонаж вышел.
Прочёл твой пост и сложилось впечатление, что ты тредом ошибся. Это точно пф? Что-то от 3rd party?
>Что-то от 3rd party?
Да, но это одно из немногих хорошее 3pp ИМХО точно не хуже Пайзы, хех. Это почти всё из псионики от Dreamscarred Press. Тема холиварная, навязывать ничего не хочу, но хотя бы одним глазком взглянуть советую, особенно если родное поднадоест.
Мы в компании в официальный PFS не играем, против Dreamscarred'ов вроде никто не возражает, так что я воспринимаю как канон.
Пайза тоже своего рода 3pp по отношению к трешке, но она сперла оттуда ванильных файтера, визарда, клирика, рогу и компанию, а ДСП сперли псионику, файтан магию ипотихоньку прут Инкарнум.
На 20 они максимайзятся. Из оптимизации там fey foundling tiefling, наверняка есть еще что-то, о чем я не знаю.
>>1140901
>Branding Pattern в мили провоцирует АоО, а мы и так чахлые, я даже подумывал его не брать;
Я бы не брал тентаклевого монстра и воевал longspear. Или аберрант не заменяет martial weapon proficiency? Что-нибудь с reach, короче. Энтангл к тому же выключает пятифутовые шаги.
>очень плотно по ресурсам, мало остается на социалку и прочие "роговские" веселости
Ты ж интовый, с 4 скиллпоинтами. Student of philosophy и вперед.
С копьем, конечно, честнее и изящнее было бы, но DPR-нагибатор взял верх. Если доживу до девятого, возьму аберрант 3, student of the astral suit и кастомизацию на Reach. С метаморфозой будет 15 natural reach.
Поинтбай 25.
>С метаморфозой будет 15 natural reach.
Угу, только он тебе даст -2 к попаданию и -1 к дамагу, а СТР-билду - +1 к дамагу.
И куда ты дел 25 поинтов? 16 14 14 14 12 8. Расовый бонус в силу, получается 18.
На сэкономленные фиты можно взять рефлексы. И инициативу. Или swift shapeshifter и манифестить энлардж move action-ом. Или improved metamorphosis и получать за один паверпоинт энлардж и bite.
Channeled Disruption вроде работает на АоО.
Да пёс его знает, я рассматривал варианты на силу собрать, возможно дипнуться за сочными профишенси, мелькала мысль даже пугать через Cornugon Smash и сливать свифт на Hurtful. В итоге собрал что собрал, хех, менять поздно, но за советы спасибо. Если долгая кампания выйдет, поретрейнюсь, возможно.
>-2 к попаданию
Жизнь - боль. Придется думать, когда выгодно ли разбухать.
>-1 к дамагу
Атаки поскейлятся же, то же самое выйдет.
>И куда ты дел 25 поинтов?
Нет возможности посмотреть чарник, так что могу соврать, вроде 7 18 14 16 11 7, все бонусы в дексу.
>Channeled Disruption вроде работает на АоО.
Должен. Надо мастера спросить, работает ли у него grab на AoO, чисто интереса ради.
Что-то из головы совсем вылетело, что есть еще старый недобрый Spiked Chain. Можно в теории попробовать поретрейнить при случае Экспэндед Ноуледж на Рефлексы, а профишенси выклянчить через http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/opalescent-white-pyramid-ioun-stone
Хочу запилить хеллкнайта 11 уровня, но паладин/антипаладин - не варианты, т.к. нужен LE алигмент.
Вопрос? Из кого выходить в престиж, чтобы следовать концепции "сурового рукопашника", с учетом того, что нужно как-то юзать повышенную харю.
иммидиейт экшн лишает тебя свифта на следующий ход (то есть это внеочередный свифт)
12:54:01\t
В итоге он может быть только один
Элайнмент - самая тупая атавистическая штука в пасфайндере. Делай через анти-паладина, но с LE элайнментом. Обговори только с мастером, если не мудак - разрешит.
Нет, бля, тебя обманули как лоха
>Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn). You also cannot use an immediate action if you are flat-footed.
Попросишь перевода - обоссу
>Хочу запилить хеллкнайта 11 уровня
Ты уверен, что хочешь это сделать? gygax.jpg Хеллнайт может и флаворный, конечно, но механически выглядит не очень, и через какой класс в него ни входи, родительский класс с большой вероятностью окажется лучше. Требует он any lawful alignment, так что можно войти через того же паладина. Можно через файтера, хоть фитов наберешь, можно через кавалера .
Так, парни и леди, если таковые имеются, нужна срочная помощь. Завтра продолжаем наш аниме-угар (см. выше), и у меня добавляются 2 новых игрока. Можно, конечно, просто дать им что-нибудь из ПОВ и успокоиться на этом, но нет, мы не ищем лёгких путей. Заявка такая: хотим быть мастером и оружием, как в Соул Итере (резонанс, слияние душ, всё вот это). Офигенная же идея! Но вот так запросто в ПФ не реализуется. Я готов на любые безумные эксперименты, 3рр-классы, хоумбрю фиты, конверсии что угодно. Лишь бы это не оказалось скучным или откровенным ОП.
Есть идеи, от чего вообще можно оттолкнуться? уровень 10
Мне вчера утром пришел в голову персонаж.
Самонер с человекоподобным эйдолоном. И Сумонер и его эйдолон замотаны в нинзя-лайк одежду, лица не видно и все такое. Мне почему-то еще хотелось, чтобы они оба были халфлингами или гномами.
Единственное, чем они друг от друга отличаются - это у эйдолона на глазах очки, на руках перчатки и он всегда молчит.
Главное не говорит однопартийцам о своем классе, они охуеют, когда увидят, что у тебя два персонажа. Они же не знают, что второй - это эйдолон.
не говорить*
Наш ОЯШ и так уже халфлинг саммонер (синтезист)
Мастер - это очевидный Тактик (Tactician) от DSP, а вот с оружием уже намного сложнее. Всё, что приходит в голову - это рефлаффнутый в цыгана-дрессировщика Aegis с Extra Passenger (от них же). Если уж в Душежоре были оружия в виде лампы и гильотины, то и броня сойдёт, я думаю.
Блядь, пришлось гуглить, что такое ОЯШ и Сул Итер. Раньше знал только Грендайзер и Разящие Диски и жил себе спокойно. Бордач образовательный.
Оцифровывай "хозяина" через файтероида или гиша с самопальным архетипом, добавляющее ему абилку на "слияние", но забирающее какую-нибудь стандартную классовую плюшку, чтобы жирно не было; а "оружие" оцифровывай через intelligent magic item с at will превращением в полноценного гуманоидного персонажа, который будет получать экспу как обычно и т.д., какого-нибудь клирика, например. Дальше уже нужен более жесткий хоумбрюинг. Само слияние можно сделать за full-round action. Статы "оружия" в форме magic itema можешь для баланса подогнать по http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife
Дальше надо думать, как сделать так, чтобы в форме предмета игрок "оружия" мог как-то взиимодействовать с миром, а не просто смотреть, как игрок-"хозяин" им машет. Либо дать ему отдельное место в инициативе, либо позволить действовать на инициативе хозяина. Дальше надо думать, какие именно интеракции ему механически позволить. Например "оружие" может кастовать спеллы из своей гуманоидной формы, или в момент слияния появляется что-то вроде спеллкомбата/спеллстрайка магуса: хозяин попадает мили-атакой, в этот момент оружие может за своё стандартное действие прочитать и доставить touch spell. Можно сделать, чтобы во время слияния автоматом работали teamwork фиты, прикрутить общий hp-пулл для персонажей, добавить telepatic link и прочие плюшки. Подумай, что у тебя будет в случае sunder/disarm, что такое слияние - Sp, Ex или Su.
С таким концептом как ни крути, всё равно саммонерообразное что-то выйдет, но если взять синтезиста из коробки и просто поделить его действия на двух игроков, получится очень мало игры на брата и игроки заскучают. По хорошему, конечно, лучше не пытаться натянуть ужа не ежа, а спокойно себе уйти играть в BESM какой-нибудь, или Аниму. Я не из этих, но пацаны говорят, для анимешной ерунды хорошо идет. Или вообще собрать под ГУРПС, лол. Но мы все тут прекрасно понимаем, что этого не произойдет. Так что придется в очередной раз пилить механику для двухголового огра.
Я предлагаю пойти по пути наименьшего сопротивления, взять готовые классы - махателя и условного клирика, и их сшить в одно, чтобы и в бою за раунд каждый успевал бы поиграть, и вне боя "оружие" не стояло в сторонке как энимал компаньон какой-нибудь. У первого есть боевые фичи, у второго спеллист, прилепить сверху пару механик и готово. Можно, конечно, засесть и с нуля написать базовый класс со своими уникальными классовыми абилити, который на каждом втором уровне получает какой-нибудь merge power из списка на выбор, но это долго, нудно и не на один день. А можно не париться и порефлаффить, опять же.
А ещё можно научиться гуглить, и брать на допил уже готовые хоумбрю.
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?102294-3-5-Soul-Eater-The-Base-Classes-Maester-amp-Shinigami-Weapon
Это уже слишком много гугл-запросов по Сул Итеру для одного дня, хехе.
А в целом тема-то интересная. Всё равно же время от времени случается фагготрия с НУ ЭТО, ПАЦАНЫ, ЭТО, КОРОЧЕ, МАШКА ЕРОХИНА, ДЕВКА МОЯ, ПРИШЛА ПОИГРАТЬ ВОТ. И НАМ НАДО, ТИПА, ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖИ, НУ ЭТО, ПАРОЙ БЫЛИ.
Наверняка есть уже сапплименты на тему. Если нет - могли бы запилить, сверстать пдфку, отплейтестить всем харкачем и прийти к успеху. Псионические сиамские близнецы Чук и Гек, "Mystic Theurge" с раздвоением личности, который одной половиной кастует арканом, а второй - диваном, химеры всех мастей и прочие Янусы.
Инициаторы тут не причем. Перечитай еще раз раздел про стайл фиты из родного пайзовского.
http://www.d20pfsrd.com/feats/style-feats
За свифт экшон ты можешь встать в "ванильную пайзовскую стойку змеиного стиля" и стоишь в ней, пока не надоест. При этом на следующий ход за новый свифт ты можешь встать в "файтанмаговскую дримскарредовскую стойку какой-то школы маневров". Это разные виды стоек, просто называются одним словом. Если хочешь входить одним свифтом сразу в обе, есть виабу файтан фит: http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/feats#TOC-Fuse-Styles-Combat-Style-
Теперь про snake fang:
Войдя в "ванильную пайзовскую стойку змеиного стиля", ты уже считаешься using Snake Style feat Еще раз хочется поблагодарить Пайзо за неподражаемый вординг. Варианты развития событий:
1. Тебя бьет оппонент > ты тратишь immediate action и за фишку, даваемую Snake Style feat'ом кидаешь Sense Motive, у тебя результат 20, атака у врага 10, он промазал > ты делаешь АоО за абилку, даваемую Snake Fang feat'ом, попадаешь > тут бы очень хотелось использовать вторую абилку, даваемую Snake Fang feat'ом, и зарядить за immediate action удар по врагу, но ты уже потратил immediate action этого раунда на бросок Sense Motive, так что сделать этого не можешь.
2. Тебя бьет оппонент > ты не тратишь immediate action на бросок Sense Motive > у врага атака 12, у тебя АС 20 > враг промазал > ты делаешь АоО за абилку, даваемую Snake Fang feat'ом, попадаешь > у тебя есть свободный immediate action и ты решаешь потратить его на атаку по врагу от Snake Fang
Как комбятся пайзовские стили с инициаторами в целом сказать не могу, тут надо конкретный билд смотреть, а я в ПоВ-оптимизации не сильно шарю.
Планирую хоумрулом разрешить юзать Vital Strike с чаржа, со Spring Attack, с Cleave и прочим подобным говном.
Какие потенциальные поломы возникнут?
Ну нанесёт он урона не один раз от оружия, а два. Бонусы-то - сила, зачарования, прочая херня - всё-равно только один раз применятся. И фуллраундом не атаковать. Полома не вижу.
В теории, можно разогнать базовую кость урона, поабузив увеличение размера персонажа, большое оружие и powerfull build-образные эффекты, тогда от Vital Strik фитов возможно будет хоть какая-то польза. Если игроки этим не занимаются, поломов быть не должно, если занимаются, смотри по обстоятельствам. А так в целом это плохие фиты.
>разрешить юзать Vital Strike с чаржа
Одобряю. Мусором, эта линейка фитов быть конечно не перестанет, но хоть какая-то польза будет.
Есть партия из 5 4-уровневых персонажей.
Есть босс. Он алхимик, у него секретная лаборатория под заброшенным храмом на окраине города.
Когда партия зайдем в храм, он не должен показываться сразу. Подпустит их к себе ближе и сделает выстрел или кинет бомбу с каким-нибудь ядом (такая же возможность есть?) , а затем прыгнет в проход, ведущий под храм...
В общем, помогите, пожалуйста, придумать энкаунтер.
>Есть партия из 5
>Есть босс.
И у него есть подручные. Если их нет, любой босс лопается как поринг за один-два хода.
Давай по порядку. Если он алхимик, то от этого и нужно плясать.
Вдохновляйся массовой культурой, если на классику времени не хватает. Тот же Уолтер Вайт отлично объебал двух головорезов, просто задержав дыхание и спровоцировав реакцию фосфора.
А тут тебе и невидимость, и галлюцинации, и старое доброе желание стать богом - сотворив нового человека из частей других, и личефикация как последнее средство защиты от протоганистов.
Вообще вся лаборатория усеяна ловушками, ни одна склянка не подписана - герои не знают, что там вообще, стоит ли это пить, кидать во врага или то просто строительный клей. Финальное сражение происходит у огромного котла зелёного/фиолетового свечения, точнее на строительных лесах к нему. Сражённый алхимик падает в котёл - и обретает бессмертие в магически/алхимическом взрыве. Но так как ритуал не завершён, его душа постоянно истекает из тела, и он должен каждодневно пожирать души обывателей.
Герои ничего этого могут не знать. Тогда через пару сессий их ждёт встреча с жаждущим жертвоприношений личом, которого они же и создали.
Ну, и до кучи - алхимик не полный эквивалент сумасшедшему учёному. Набей для антуража его лабораторию книгами на разных языках - от демонических до целестиала, записи с метаматематическими формулами - возвести подкоренное выражение в степень звезды Давида. Пентаграммы, кабаллические символы, красные нити для ориентации в пространстве, оккультные печати на дверях, магические датчики на трубах, тысячи пустых покрытых пылью склянок, сотни сосудов из стекла, хрусталя, застывших слёз виверн, фарфора, свинца и золота, разбросанные части тел добровольцев его экспериментов, мозги в плетёных корзинах. Атласы звёздного неба - ДРУГОГО звёздного неба.
Миньоны - собранные мясные големы - обеспечат мягкий приём.
Учитывая род деятельности, может даже оказаться, что алхимик ещё и благородный человек, который ищет лекарство от смерти своей любимой дочери - и ради этого терроризирует округу.
Но всё это зависит от технического и магического развития мира. А также от его морали.
>Миньоны - собранные мясные големы - обеспечат мягкий приём.
А кто их ему соберёт?
>ищет лекарство от смерти своей любимой дочери
Казалось бы, в чём проблема. Продай лабу и оплати услуги клирика.
Алхимик не осилит в конструкты? Сам и соберет, все логично же.
Клириков вокруг нету\дорого пиздец\лаба нихуя не стоит\слегка повернут на том, что алхимия круче жречества.
Ну и самое очевидное - местные клерики или их бог дохуя моралисты и отказываются ресать умерших от естественных причин.
Естественными считаются все причины окромя нашествия демонов.
Сраная макаба пожрала звездочки.
>Алхимик не осилит в конструкты?
>Alchemist: Is an alchemist a spellcaster for the purpose of crafting magic items other than potions?
>As written, no, alchemists are not spellcasters, and therefore can't select feats such as Craft Wondrous Item.
В общем, алхимику собирать мясных големов настолько же легко, как какому-нибудь rogue или expert.
>дорого пиздец
>Миньоны - собранные мясные големы
Упомянуты во множественном числе.
Flesh Golem
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Construct, animate dead, bull's strength, geas/quest, limited wish, creator must be caster level 8th; Skill Craft (leather) or Heal DC 13; Cost 10,500 gp
>Cost 10,500 gp
Пиздюк, ты из драконотреда сбежал чтоли?
>Is an alchemist a spellcaster for the purpose of crafting magic items other than potions?
>As written, no, alchemists are not spellcasters, and therefore can't select feats such as Craft Wondrous Item. The design team is aware that this creates some thematic problems with the idea of an alchemist creating golems and so on, and plan to examine this in the future.
>and plan to examine this in the future
Так они экзаминировали это или всё таки, будущее ещё не наступило, малахольный?
Так вот, я сейчас работаю над шмоткой, котрая мне очень нравится. К ней я придумал 5 вариабельных эффектов. Мне бы хотелось, чтобы всего их количество было равно 8.
Может поможете придумать до конца?
Только учтите, что шмотка ориентирована на низкие (до 8) уровни по разным причинам.
Монета Ведьминой Ярмарки (стоимость 5200 золота)
Когда держишь в руках монету, открывается портал в место, под названием witchmarket.
В момент телепортации, ярмарка может быть в Первом плане (плане фей) или в любой точке Голариона, т.к. ярмарка путешествует по разным местам.
Портал засасывает держателя монеты, если он не пробросит спасбросок по рефлексу 20.
Портал остается открытым 10 минут. Другие могут увидеть портал, только если держатель монеты укажет на него.
Пока в руке персонажа монета, он может вернуться в то место, откуда перенесся на ярмарку в любой момент. Затем монета исчезает.
На ярмарке предлагают, как может показаться, чрезвычайно выгодные сделки. Покупатель представляет вещь, продавцы считывают её описание из ума. Предлагая предмет, продавец лишь объявляет цену, объявлять её игромеханически до согласия персонажа, не стоит:
1.\tВоспоминания. Игрок лишается большинства воспоминаний, они заменяются другими. Его класс меняется на другой, смена должна быть логичной. Бладрейджер - на соркерера или варвара, клерик на инквизитора или паладина, друид на охотника или следопыта, визард на магуса или алхимика, кавалер на файтера и т.д. Скилы расбрасываются заново.
Он оставляет свои статы, здоровье и спасбросок по стойкости. Остальное меняется в соответствии с параметрами класса его уровня.
2.\tТело. Персонажу предлагают продать своё тело. Но он еще может побыть в нем, пока не найдется покупатель (1д8 дней), но потом проведут операцию по смене тела. Персонаж должен сначала подписать контракт о согласии. По истечении указанного срока, за персонажем придут. Новое тело может принадлежать представителю другой расы, другого пола, с болезнями и другого возраста.
(например человек паладин может обнаружить себя в теле умирающего от bleaching гномьего короля или кобольда архимага, у которого в жизни все хорошо, кроме его кобольдского происхождения)
3.\tСтать объектом для тестирования аугметического протеза. Персонаж подписывает договор. Ему заменяют некоторые части тела (рука, нога, глаз, голова, пальцы, сердце, уши и т.д.), в зависимости от цены желанного объекта. Персонаж перероливает свои статы по принципу 3д6, 1 перероливаются и статы берутся в том же порядке, в котором ролятся.
4.\tГолос (только для кастеров). В течении 1д20 дней произнося заклинание, с вероятностью 50% игрок произносит другое заклинание из числа подготовленных (определяется броском кубика).
5.\tОтвага. В течении следующих 1д10 боевых энкаунтеров персонаж получает -6 на спасброски по воле.
Так вот, я сейчас работаю над шмоткой, котрая мне очень нравится. К ней я придумал 5 вариабельных эффектов. Мне бы хотелось, чтобы всего их количество было равно 8.
Может поможете придумать до конца?
Только учтите, что шмотка ориентирована на низкие (до 8) уровни по разным причинам.
Монета Ведьминой Ярмарки (стоимость 5200 золота)
Когда держишь в руках монету, открывается портал в место, под названием witchmarket.
В момент телепортации, ярмарка может быть в Первом плане (плане фей) или в любой точке Голариона, т.к. ярмарка путешествует по разным местам.
Портал засасывает держателя монеты, если он не пробросит спасбросок по рефлексу 20.
Портал остается открытым 10 минут. Другие могут увидеть портал, только если держатель монеты укажет на него.
Пока в руке персонажа монета, он может вернуться в то место, откуда перенесся на ярмарку в любой момент. Затем монета исчезает.
На ярмарке предлагают, как может показаться, чрезвычайно выгодные сделки. Покупатель представляет вещь, продавцы считывают её описание из ума. Предлагая предмет, продавец лишь объявляет цену, объявлять её игромеханически до согласия персонажа, не стоит:
1.\tВоспоминания. Игрок лишается большинства воспоминаний, они заменяются другими. Его класс меняется на другой, смена должна быть логичной. Бладрейджер - на соркерера или варвара, клерик на инквизитора или паладина, друид на охотника или следопыта, визард на магуса или алхимика, кавалер на файтера и т.д. Скилы расбрасываются заново.
Он оставляет свои статы, здоровье и спасбросок по стойкости. Остальное меняется в соответствии с параметрами класса его уровня.
2.\tТело. Персонажу предлагают продать своё тело. Но он еще может побыть в нем, пока не найдется покупатель (1д8 дней), но потом проведут операцию по смене тела. Персонаж должен сначала подписать контракт о согласии. По истечении указанного срока, за персонажем придут. Новое тело может принадлежать представителю другой расы, другого пола, с болезнями и другого возраста.
(например человек паладин может обнаружить себя в теле умирающего от bleaching гномьего короля или кобольда архимага, у которого в жизни все хорошо, кроме его кобольдского происхождения)
3.\tСтать объектом для тестирования аугметического протеза. Персонаж подписывает договор. Ему заменяют некоторые части тела (рука, нога, глаз, голова, пальцы, сердце, уши и т.д.), в зависимости от цены желанного объекта. Персонаж перероливает свои статы по принципу 3д6, 1 перероливаются и статы берутся в том же порядке, в котором ролятся.
4.\tГолос (только для кастеров). В течении 1д20 дней произнося заклинание, с вероятностью 50% игрок произносит другое заклинание из числа подготовленных (определяется броском кубика).
5.\tОтвага. В течении следующих 1д10 боевых энкаунтеров персонаж получает -6 на спасброски по воле.
>>1141426
Alchemist по RAW не может квалифицироваться на item creation фиты, апдейт, дающий ему достаточный caster level, не завезли и, вероятно, никогда не завезут. А с последним обновлением faq даже через sla это прокрутить нельзя. Не очень понимаю, правда, как это должно помешать мастеру при желании сделать энкаунтер с мясными големами. Может, алхимик их скрафтил через http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-golem-manual , или ему знакомый визард собрал парочку в обмен на сто галлонов какого-нибудь алхимического огня. Кстати, флаффового алхимика не обязательно оцифровывать как класс alchemist, вполне себе можно и через кастера какого-нибудь.
>>1141405
Надо смотреть, какие интересные трюки может делать alchemist.
Во-первых яды и поушенообразные штуки.
Есть http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/touch-injection , который он с infusion discovery может раздавать другим. Алхимик может накачать этой фигней болвана, потом болван втягивает яд и из него вполне себе получается камикадзе, который идет на партию, чтобы доставить touch'ем что-то вроде http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/wyvern-poison . Болванов зафлаффишь под антураж - может алхимик эксперименты в подвале под храмом проводил на каких-нибудь зверушках, а может собирал отчаявшихся неизлечимых больных, давал им ложную надежду, обещая исцеление, а на самом деле просто пичкал их всякой дрянью ради лулзов или "науки". В качестве дженерик болвана на 4-5 CR предлагаю монков - у них хорошие сейвы и высокая скорость, партии придется попотеть, чтобы их отстрелить на подходе. Или барбов. В описании Touch Injection не уточняется, какое действие требуется на тач атаку, но я бы разрешил её впилить на конец чарджа.
>сделает выстрел или кинет бомбу с каким-нибудь ядом
Есть категория Inhaled Poisons. Можно такое, например: в лаборатории стоят прозрачные трубки в человеческий рост, внутри клубится какой-то дымок. Увидев приближающуюся пати, алхимик понимает, что беда пришла, и демонстративно с криками о том, терять ему уже нечего, разбивает/вскрывает/взрывает трубки, а сам убегает. Захотят преследовать - придется пробираться через тоннель с http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/insanity-mist , не захотят - у алхимика будет время оббафаться и подготовиться к встрече врагов или просто смыться.
Есть еще такая йоба как liquid ice, которая позволяет замораживать жидкости. Сматываясь от пати, алхимик может аки Бетман пробежать через небольшой водопадец, бьющий откуда-то из-под сводов тоннеля, и заморозить за собой вход. Пусть потом колупают.
Короче пусть партия погоняет беднягу, пока не зажмет в угол. Еще хорошая убегалка Gaseous Form, можно в поушен форме.
Во-вторых, собственно, тяга к знанию и экспериментам всех мастей.
Это какой-то странный алхимик, если он не разводит в чисто ботанических целях сортовой Green Slime в подвале. Вот тебе и хазард.
Потом можно натравить на пати сварм, красиво описав, как из разлитой на полу липкой жижи рождается новая жизнь. Рождается и сразу летит сосать кровушку у партийного визарда. https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/vermin/mosquito-swarm
Короче мой набросок такой. Трубки с ядом > болваны > погоня в разветвленных тоннелях с ликвид айсом, хазардами и свармом. Когда они его достаточно погоняют, непосредственно боссфайт. Тут >>1141414-анон всё очень круто придумал с лесами вокруг котла и далее. Если выберешь этот авриант или что-то похожее, не рассчитывай, само собой, что всё так пойдет, будь готов к тому, что кто-нибудь из пати выиграет инициативу и уконтрапупит беднягу еще до трубок с ядом. Алсо, я там вкидывал простыню >>1139942, где-то в середине несколько локаций/энкаунтеров из куска наркоманской игры, одна из тем которого как раз всякие алхимические превращения вещества и прочий Solve et Coagula.
>>1141426
Alchemist по RAW не может квалифицироваться на item creation фиты, апдейт, дающий ему достаточный caster level, не завезли и, вероятно, никогда не завезут. А с последним обновлением faq даже через sla это прокрутить нельзя. Не очень понимаю, правда, как это должно помешать мастеру при желании сделать энкаунтер с мясными големами. Может, алхимик их скрафтил через http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-golem-manual , или ему знакомый визард собрал парочку в обмен на сто галлонов какого-нибудь алхимического огня. Кстати, флаффового алхимика не обязательно оцифровывать как класс alchemist, вполне себе можно и через кастера какого-нибудь.
>>1141405
Надо смотреть, какие интересные трюки может делать alchemist.
Во-первых яды и поушенообразные штуки.
Есть http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/touch-injection , который он с infusion discovery может раздавать другим. Алхимик может накачать этой фигней болвана, потом болван втягивает яд и из него вполне себе получается камикадзе, который идет на партию, чтобы доставить touch'ем что-то вроде http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/wyvern-poison . Болванов зафлаффишь под антураж - может алхимик эксперименты в подвале под храмом проводил на каких-нибудь зверушках, а может собирал отчаявшихся неизлечимых больных, давал им ложную надежду, обещая исцеление, а на самом деле просто пичкал их всякой дрянью ради лулзов или "науки". В качестве дженерик болвана на 4-5 CR предлагаю монков - у них хорошие сейвы и высокая скорость, партии придется попотеть, чтобы их отстрелить на подходе. Или барбов. В описании Touch Injection не уточняется, какое действие требуется на тач атаку, но я бы разрешил её впилить на конец чарджа.
>сделает выстрел или кинет бомбу с каким-нибудь ядом
Есть категория Inhaled Poisons. Можно такое, например: в лаборатории стоят прозрачные трубки в человеческий рост, внутри клубится какой-то дымок. Увидев приближающуюся пати, алхимик понимает, что беда пришла, и демонстративно с криками о том, терять ему уже нечего, разбивает/вскрывает/взрывает трубки, а сам убегает. Захотят преследовать - придется пробираться через тоннель с http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/insanity-mist , не захотят - у алхимика будет время оббафаться и подготовиться к встрече врагов или просто смыться.
Есть еще такая йоба как liquid ice, которая позволяет замораживать жидкости. Сматываясь от пати, алхимик может аки Бетман пробежать через небольшой водопадец, бьющий откуда-то из-под сводов тоннеля, и заморозить за собой вход. Пусть потом колупают.
Короче пусть партия погоняет беднягу, пока не зажмет в угол. Еще хорошая убегалка Gaseous Form, можно в поушен форме.
Во-вторых, собственно, тяга к знанию и экспериментам всех мастей.
Это какой-то странный алхимик, если он не разводит в чисто ботанических целях сортовой Green Slime в подвале. Вот тебе и хазард.
Потом можно натравить на пати сварм, красиво описав, как из разлитой на полу липкой жижи рождается новая жизнь. Рождается и сразу летит сосать кровушку у партийного визарда. https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/vermin/mosquito-swarm
Короче мой набросок такой. Трубки с ядом > болваны > погоня в разветвленных тоннелях с ликвид айсом, хазардами и свармом. Когда они его достаточно погоняют, непосредственно боссфайт. Тут >>1141414-анон всё очень круто придумал с лесами вокруг котла и далее. Если выберешь этот авриант или что-то похожее, не рассчитывай, само собой, что всё так пойдет, будь готов к тому, что кто-нибудь из пати выиграет инициативу и уконтрапупит беднягу еще до трубок с ядом. Алсо, я там вкидывал простыню >>1139942, где-то в середине несколько локаций/энкаунтеров из куска наркоманской игры, одна из тем которого как раз всякие алхимические превращения вещества и прочий Solve et Coagula.
С Голем Мануалом я наврал, через него не собрать без родного CL'а.
Я смотрю ты любишь когда игроки щекочут тебе анус полным собранием пайзовских хардковеров? Чти джентльменское соглашение, сука.
Дежурную пасту про то, что такой стиль игры подходит далеко не до всех, и где-то за внезапный принудительный реролл статов или смену класса могут настучать корбуком по голове, мне писать лень. А то какая-то инструкция к лекарствам получается - две строчки по делу и страница противопоказаний. Смотри сам.
Можно поменять что-то на сон. Раз в d6 суток будешь ворочаться всю ночь не в силах уснуть, а вместо тебя будет спать страдавший ранее бессонницей хрен на другом конце Голариона. Файтероиды за это получат фатиг на следующий день, кастеры - не восстановят часть спелл слотов или спеллс пер дэй.
Можно взять вещь "в кредит", расплачиваясь тем, что ты получишь чужую зависимость, например подсядешь на пеш или какой-нибудь другой местный наркотик.
Как вариант заплатить характером. Либо алайнмент чейндж, либо перонаж получает какую-нибудь причуду вроде постоянного нытья, неуместных пошлых шуток по любому поводу или чрезмерной мнительности. Пусть ролеплеят.
>Продай лабу и оплати услуги клирика.
Какие тебе клирики в Дарк Сане?
>>1141423
>>1141424
>>1141425
Правилоебы, плиз. Любое из этих допущений можно объяснить как лорно, так и игромеханически. Правила для npc отличаются от правил для героев, особенно если мы берём фактически данжен и босса в нём.
Кокой ты настырный. Ладно, держи https://docs.google.com/document/d/1mJIFOaFc19PJ4UeDvLUHTegr-yQjw1k9B5y9pQQfq1w/pub
А хуй знает, я в таких деталях дарксан не знаю. Но это домены, а рэйздеды и прочие ресурректы в общем клериковском листе.
Странно, кстати, что нету более полной конверсии под ПФ. Я натыкался случайно на >>1141452 на пайзовском форуме, но там как-то глухо.
>Странно, кстати, что нету более полной конверсии под ПФ.
Большинство англоязычного ПФ-коммьюнити воротит нос от 3.5 так же как все остальные от 4. Ебанутые они, короче говоря.
У всех, кому не лень помолиться о его грантовке.
>>1141479
>Элементалисты все поголовно поехавшие, темплярам плевать на всякий недостойный скам
Храмовники вполне пригодны для товарно-денежных отношений. Тировские, по крайней мере. Не, можно конечно поиграть в "мы пережили девяностые" с храмовником Титиановым, который взятку возьмёт, а алхимику устроит незабываемую ночь в СИЗО, но...
А с клириками воды так и вовсе нет проблем, кроме проблемы выхода на них. Ребята честные, дело своё знают. Временами так и вовсе до открытой благотворительности скатываются.
>>1141445
>Правила для npc отличаются от правил для героев
Ага, пойнтбай другой. В основе своей нет. А крафт фиты у ребят без кастерлевела - торная тропа, ведущая в Пекло.
>А крафт фиты у ребят без кастерлевела - торная тропа, ведущая в Пекло.
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/master-craftsman---final
>Pathfinder RPG Core Rulebook
>qualifying for the Craft Magic Arms and Armor and Craft Wondrous Item feats.
Flesh Golem
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Construct
А тем временем цундере-тифлина, появившись из воздуха из-за неудачно сманифестированного психопорта, упала прямо на ОЯШа, грудью точнёхонько ему в руки. Ну вы знаете, как это бывает.
поясните для аутиста смысл шутки
Это копия, сохраненная 25 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.