Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
58 Кб, 700x532
Dungeons & Dragons #1133778 В конец треда | Веб
Старый тред >>1133011

Сокрушающий Тред Бигби

D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего по 3.5: http://dndtools.eu/

D&D 5:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: https://cdn.anonfiles.com/1411256836618.pdf
DMG: http://rghost.ru/private/58567616/47c7df573d5d2349d6c91c3b6b5d18b2

Тред игнорирования агрессивных маняуёбков и ПФ-ненавистников.
#2 #1133779
ПФ-братья не выдержали натиска траллей, уёб и просто нехороших агрессивных людей. Но нам отступать некуда, поэтому либо все игнорят неадекватов, либо тред окончательно перестанет быть ламповым и превратится в фэнтези /по/рашу.
#3 #1133783
>>1133731
>>1133732
Спасибо за советы, дракон.
#4 #1133790
Это время впоследствии станет известно знатокам днд-истории, как Троетредье.
#5 #1133813
>>1133728
Ты - эпичный гавноед.
Вот я играл во все части кроме 1-ой и 9-ой, и больше всего мне не понравилась 8-ка. Я её даже не прошел. Сука, как же надо зафейлить. Вернули такую годноту, как собираемая по ходу команда, и тут же её изгавняли: за всю игру мы сможем создать "ручками" одного персонажа, и не более, а начальная партия вообще предрешена за нас: ноунейм 1-го уровня, который юзлесс, вампир 5, некромант 5, клирик 5 и кто-то там ещё. Но самое ахуенное тут угадай-мелодия. Тебе нужно чуть ли не по пикселям стенки кликать и бегать после каждого клика к НПС, чтобы узнать, присоеденится он или нет. Не могли нормально квесты на присоедение прописать, сука. Даже в 3-ке было лучше: нашел бочку с петухом - побежал в гостиницу и покупай его. А уж в двойке это было сделано идеально: берёшь квест у матери на спасение, например, пиздуешь в дандж, пиздишь кобольдов, освобождаешь двух братух-борцух.
Второй фейл был в том, что вроде и запихали интересные расы, но тут же сделали их гавном. Какие блядь монстроклассы? Я хочу минотавра-клирика, тролля-ниндзя, вампира-визарда и мамашу-ПФ-бляди-шлюху. Но нет, хочешь минотавра - жри рейджероподобное дерьмо.
Ещё там гавно вместо интерфейса. Эта ПСЕВДАГАТИКА С ПАФАСАМ сделана для тогдашних школьников-аутистов, сука, не могли запилить как в ММ7, или, если так охота готики, как во вторых дисах, но нет, буду жрать гавно.
Короче, 8-ка самая ущербная часть, ни саветую.
#6 #1133814
Эй, драконы, вот читаю я 4-ый монстрятник, страница, значица, 165-ая, там есть веб мумия. Так вот, аноны, я не очень силён в заморских наречиях: как именно спайдер креэйтит этих мумий? А то я у него подобных абилок не вижу чо-то.
#7 #1133820
Ребят, киньте что-нибудь где про Векну почитать можно. И про Каса.
#8 #1133826
>>1133820
И зачем взялся водить, когда даже гуглить не обучен?

Gary Gygax, Brian Blume. Eldritch Wizardry (1st ed.). TSR, 1976.
David Cook. Book of Artifacts (2nd ed.). TSR, 1993.
Bruce Heard. «Spells Between the Covers.» Dragon #82. TSR, 1984.
David Cook. Vecna Lives! TSR, 1990.
William W. Connors, Steve Miller. Domains of Dread. TSR, 1997.
Monte Cook. Vecna Reborn. TSR, 1998.
Bruce Cordell, Steve Miller. Die Vecna Die! TSR, 2000.
Gary Gygax. Dungeon Master's Guide. TSR, 1979.
Monte Cook, Skip Williams, Jonathan Tweet. Dungeon Master's Guide. Wizards of the Coast, 1999.
Dale Henson, Doug Stewart, ets. Encyclopedia Magica Vol 4. TSR, 1995.
Gary Holian, Erik Mona, Sean K. Reynolds, Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer. Wizards of the Coast, 2000.
Matthew Sernett. «Spellcraft: The Ties That Bind.» Dragon #341. Paizo Publishing, 2006.
Modi Thorsson, Kevin McCann. Vecna: Hand of the Revenant. Iron Hammer Graphics, 2002.
#9 #1133827
>>1133820
Прочитай пару статей на заморской дндвики а если какой-нибудь высоколобый педрила будет тебе говорить что мол нит, векна не такой, ты его не правильно представляешь, и он в книжке читал - дай ему в снобский пятак мастерской рукой на 1д4 и гони из игры.
#10 #1133847
>>1133820
Как мне кажется, эти артефакты должны будут стремиться уничтожить друг друга. Соответственно, если ты наденешь и меч Каса, и части Векны, то они будут пытаться уничтожить и друг друга, и тебя.
#11 #1133848
>>1133847

>уничтожить друг друга


>будут пытаться уничтожить и друг друга, и тебя.


Какая связь?
#12 #1133849
>>1133848
Я могу конечно ошибаться, так как бегло глянул инфу по вопросу. Гугол подсказывает, что по одной из версий именно меч Каса сделал Глаз и Руку Векны артефактами были отрублены мечом. Но даже если не принимать в расчет эту версию, то, так как Векна и Кас были врагами, то их артефакты тоже будут сохранять ненависть друг к другу.
Тут уже по-моему просто мастеру лучше выбрать, как они будут себя вести. У каждого же свой Фаэрун Грейхок. Я бы выбрал, что меч бы начал втирать носителю, что от артефактов Векны надо избавиться, либо вообще бы попытался завладеть разумом носителя и отрубить к херам руку и вырезать глаз. Ну а глаза, почувствовав присутствие меча, попытались бы использовать носителя, чтобы уничтожить его, а заодно потом бы и носителя прикончили, если бы тот продолжал использовать меч Каса и относиться к нему невраждебно. В общем, как тебе ответили в ПФ-треде, артефакты стали бы сердиты по отношению к хозяину.
#13 #1133870
Маня-кун последний раз выходит на связь в этом треде.
Извините, драконы, за беспорядок. Но мне правда не нравились вездесущие ПФ-бляди. Теперь это амплуа манянегодя уходит в запас до востребования.
Всем приятных игр и свободного общения.
#14 #1133885
>>1133778
Я что-то не пойму, если это "тред игнорирования маняуёбков и ПФ-ненавистников", то где ссылки на, собственно, ПФ и четверку?
Дооформляйте оп-пост, блядь, не будьте долбоебами.

>>1133870

>ко-ко-ко


А? Что?
Впрочем, похуй.
#15 #1133886
>>1133885
Ну ты уж совсем края попутал. Если тут игнорируют ПФ-ненавистников, это еще не значит, что тут любят ПФ-блядей и собираются им что-то в шапку ставить.
#16 #1133887
>>1133885
Игнорируй, договорились же.

>Дооформляйте оп-пост, блядь, не будьте долбоебами.


Вчера пришлось оп-пост делать впохыхах, да еще и увидел, что следопыты решили отделиться как будто их это спасёт от тралля, поэтому не успел обдумать, как это лучше сделать.
37 Кб, 453x604
#17 #1133899
Школьник который наагрился на мой вопрос в веге - скажи привет. Я знаю ты тут.

К остальным, посоны вы только не злитесь, бо у меня вопросы от которых бабахнуло у посонов в нвн треде, и я без понятия почему. Поэтому если я спрашиваю что то по вашему не хорошее, хотя бы объясните почему вы бабахаете.

Собственно вопрос: в 3,5 на которой нвн2 пашет, пал/дивайнчемп/опционально дум гуард или блекгуард с 14 силой и все остальное в харю и хайлевельными мечами и под бафами, смогет соревноваться с файтероми в мили дпс. Или только мульткласс с файтером, только вепон спек, зарулит для милишника на хайлевеле в нвн2?
#18 #1133900
>>1133899
Не смогет. Дивайнчемпа вообще в днд нету.
#19 #1133901
>>1133900
Ну чемпион торма в первой части, наверняка в днд есть такой же класс только называется по-другому. Ок, ясно.
#20 #1133904
>>1133899
Но ведь нвн2 по богомерсской четвёрке, а не по нормальной и играбельной 3.5
#21 #1133906
>>1133904
Да ты ж совсем упоролся!
и путаешь нвн2 с нвно
#22 #1133907
>>1133906
Один хуй убогое говно.
Я бы не удивился даже если там пф.
#23 #1133910
>>1133899
У клирика точно есть спелл "так блядь сделайте меня воином, да не простым а заебатым" который дает ББА воина, накидывает силы ловкости и еще хуй знает чего, так что воин натурально становится НЕНУЖЕН, у дивайнчемпа он тоже должен быть, не помню только названия.
#24 #1133914
>>1133910
Н-но ведь оружейная спека у воена только и не просто так, наверное, я то хз, но без нее поди непосгибать в мили?

Ты говоришь про дивайн чето там его еще в нвн2 можно заперсистить что бы держалось 24 часа. Вообще просто пал какой то странный класс в днд в нвн2, не совсем понятна его СУТЬ. В том плане что я не разбираюсь во всем этом, но вот например рогу как качать в не суперсгибательский билд, но просто качать и не выхватывать по сусалам уж очень сильно - это понятно. Визар, воин, сорка, тоже все более менее понятно. Но вот пал я хз, у него нету фитов воена, у него нету прокастов клирика, есть только абилки которые пашут от его харизмы. И как им играть то, ПРАВИЛЬНО? Как палом нагибать, если это вообще возможно? Знатоки дайте совета, пожалуйста.
#25 #1133915
>>1133899
Переформулируя тебя: может ли мили-файтер от хари набить рожу мили-файтеру от силы?
Да. Первое, что для этого нужно - вот это гуид.
www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus
Если интересуют конкретные сборки-примеры вот тебе от меня:
Cleric 1 [Cloistered Cleric ACF + Law Devotion ACF +Animal Devotion ACF + Knowledge Devotion ACF] / Paladin 4 [Harmonious Knight ACF + Lion Legionnaire ACF] / Ordained Champion 2 / Dread Pirate 4 [добрая версия, оф корс]
Клерик даст нам 3 полезных фита и турн андеад для их юза. Больше харизмы - больше раз юзаем баффы +4 в силу или +3 в атаку, ня.
Паладин даёт смайт по злым дядям (харизма в атаку), харизму в спасы, возможность ЗАЖИГАТЬСЯ и дамагать гадов, которые нас бьют, возможность 3+Харизма мод вбивать в себя в некий чардж, дающий экстра атаку в раунд, а главное - мы можем петь как бард инспейр коррайдж! Это-то мы и поабузим.
Ордамент Чампион даёт нам по сути War Domen (а то совсем без доменов стрёмно, один спелл терять, пфе), гавнофит и главное - возможность за турны давать харизму в атаку и турнинг левел (он у нас небольшой, но всё одно приятно) в дамаг.
Дред Пират даст нам возможность акробатик чарджа (если мы захотим чарджить мы кастанём паладинский спелл на дабл дамаг, ня), всякую фигню и главное - позволяет свифтой включать "усуленную бардовскую песню", которая на самом деле просто плюс в дамаг. Это мы, повторюсь, будем абузить.

Теперь фиты.
Dragonfire Inspiration - основа основ. Мы можем активировать бардопесню так, чтобы она вместо морал бонусов давала +Xd6 дамага. А теперь смотрим на абилку дред пирата. Да-да, стакается. Мы дважды активируем бардик мюзик: один раз в морал бонус на атаку/дамаг, один раз +Xd6 фаер дамага. Не забываем взять фит на драконик субтип.
Words of Creation / другие фиты на подъем бардик музыка. Гуглани сам, со всеми базовыми фитами, спеллами со свитков и шмотками твой инпейр коррадж должен быть +12. Это даст +12d6 фаер дамага и +13 морал бонуса атаки/дамага. Союзники тоже скажут спасибо.
Extra Smite - если часто встречаем нехороших дядек и хотим бить им по лицу смайт ивилом. Не спеши брать, это скорее приятная плюха, чем билдообразующий фит.
Flexible mind (Use Magic Device/Iaijutsu Focus) - даёт два эти харизма-басед скилла во все наши класс-листы, да ещё +1 сверху на них даёт. Первое позволит юзать свитки, второе добавлять дамаг в зависимости от чека. Харизма должна быть высокой, чтобы этот фит себя оправдал.
Power Attack / Weapon Focus / etc - все фиты, которые не помешают стандартному файтеру не помешают и нам.

С лутом сам разберёшься, не маленький. Но не забудь побольше бандов.
#25 #1133915
>>1133899
Переформулируя тебя: может ли мили-файтер от хари набить рожу мили-файтеру от силы?
Да. Первое, что для этого нужно - вот это гуид.
www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus
Если интересуют конкретные сборки-примеры вот тебе от меня:
Cleric 1 [Cloistered Cleric ACF + Law Devotion ACF +Animal Devotion ACF + Knowledge Devotion ACF] / Paladin 4 [Harmonious Knight ACF + Lion Legionnaire ACF] / Ordained Champion 2 / Dread Pirate 4 [добрая версия, оф корс]
Клерик даст нам 3 полезных фита и турн андеад для их юза. Больше харизмы - больше раз юзаем баффы +4 в силу или +3 в атаку, ня.
Паладин даёт смайт по злым дядям (харизма в атаку), харизму в спасы, возможность ЗАЖИГАТЬСЯ и дамагать гадов, которые нас бьют, возможность 3+Харизма мод вбивать в себя в некий чардж, дающий экстра атаку в раунд, а главное - мы можем петь как бард инспейр коррайдж! Это-то мы и поабузим.
Ордамент Чампион даёт нам по сути War Domen (а то совсем без доменов стрёмно, один спелл терять, пфе), гавнофит и главное - возможность за турны давать харизму в атаку и турнинг левел (он у нас небольшой, но всё одно приятно) в дамаг.
Дред Пират даст нам возможность акробатик чарджа (если мы захотим чарджить мы кастанём паладинский спелл на дабл дамаг, ня), всякую фигню и главное - позволяет свифтой включать "усуленную бардовскую песню", которая на самом деле просто плюс в дамаг. Это мы, повторюсь, будем абузить.

Теперь фиты.
Dragonfire Inspiration - основа основ. Мы можем активировать бардопесню так, чтобы она вместо морал бонусов давала +Xd6 дамага. А теперь смотрим на абилку дред пирата. Да-да, стакается. Мы дважды активируем бардик мюзик: один раз в морал бонус на атаку/дамаг, один раз +Xd6 фаер дамага. Не забываем взять фит на драконик субтип.
Words of Creation / другие фиты на подъем бардик музыка. Гуглани сам, со всеми базовыми фитами, спеллами со свитков и шмотками твой инпейр коррадж должен быть +12. Это даст +12d6 фаер дамага и +13 морал бонуса атаки/дамага. Союзники тоже скажут спасибо.
Extra Smite - если часто встречаем нехороших дядек и хотим бить им по лицу смайт ивилом. Не спеши брать, это скорее приятная плюха, чем билдообразующий фит.
Flexible mind (Use Magic Device/Iaijutsu Focus) - даёт два эти харизма-басед скилла во все наши класс-листы, да ещё +1 сверху на них даёт. Первое позволит юзать свитки, второе добавлять дамаг в зависимости от чека. Харизма должна быть высокой, чтобы этот фит себя оправдал.
Power Attack / Weapon Focus / etc - все фиты, которые не помешают стандартному файтеру не помешают и нам.

С лутом сам разберёшься, не маленький. Но не забудь побольше бандов.
#26 #1133917
>>1133910
Divene Power, 4-ый круг. Даёт ББА as HD, +6 Str и caster level в хп. Я такие вещи наизусть помню.
#27 #1133923
>>1133917>>1133910
В нвн2 все эти баффы стали работать как говно. Не стакаются, длятся пол минуты, еще и сбрасываются при переходе между локациями. То ли дело в нвн1. Помню, играл клериком, все, вроде бы, ок, и тут блядь на 9 лвле Righteous Might не стакается с bs/dp, СУКА ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ох как у меня бомбануло, дропнул сразу эту хуйню.
#28 #1133931
>>1133923

>Righteous Might


>Bull's Strength


>Divine Power


Но они и не должны, это все enhancement бонус.
#29 #1133933
Когда уже местные знатоки начнут описания спелов читать прежде чем выступать с умным видом как >>1133931?
#30 #1133934
>>1133931
У Righteous Might - size bonus, так что стакается.
#32 #1133960
>>1133914
А никак, потому что коровые паладины сосут. Ибо они и не войны, и не маги, и не лечилки в итоге. В ДнД их еще как-то можно оптимизировать, используя сотни тысяч дополнительных книг, но в НвН2, я думаю, такого счастья нет, поэтому лучше просто не играй паладином.
#33 #1133971
Драконы, а есть возможность темплейтом забабахать аутсайдера в андеда? При том без потери большинства абилкок и без получения turn imunity?
#34 #1133976
>>1133971
Нашел сам - делюсь с вами.
Dry Lich из Sandstorm. Может быть прикриплён к любому живому существу.Один минус: огромный turn resistante, но мы и не такое абузили, сойдёт.
#35 #1134034
Драконы, а вам не кажется, что должно случиться то, чего мы так давно ждали?
То, о чём говорилось в пророчествах!
Объединение треда DnD и Pathfinder!
Два народа должны объединиться под знаменем Тиамат!
Удивительно, как долго мы были разделены без всякого на то повода.
#36 #1134036
>>1134034
Проиграл с поста.
#37 #1134051
479 Кб, 653x403
#38 #1134095
#39 #1134097
Сидишь значит, выбираешь себе вдумчиво класс, малафишь на отыгрышь через его способности, туда сюда, всё норм - но хотя бы раз, в темноте и безысходности очередного сражения возникает мысль надо было блядь, брать тупо мага.
#40 #1134098
>>1134097
Мультиклассируйся, пока не поздно. Хотя наверно уже поздно.
#41 #1134099
>>1134098
Поздно. Да и не хочется, не то что бы не тащил, но ё моё, любым кастером данного уровня я бы просто вплавил всех в камень мелькает.
#42 #1134100
>>1134099
Наслаждайся отыгрышем, манчкин-бро.
#43 #1134101
>>1134099
Я тебе всё равно даже завидую, ибо из-за обстоятельств уже не играю месяц и еще не буду играть около полугода.
#44 #1134102
>>1134100
Наслаждаюсь.
#45 #1134104
>>1134097
Так бери тупомага.
Специально для тех, кто первые 5 уровней шлялся хуй знает где и придумали классы, которые НЕОЖИДАННО дают кастовалово. Начиная с Хамелеона заканчивая Бехолдер Магом.
#46 #1134105
>>1134104
Так у него билд наверно уже давно прописан и все параметры заранее под него брались. В итоге и магом будет средненьким (что в принципе тоже неплохо, если нет других магов 1 тира), и задуманным билдом быть не сможет.
#47 #1134106
>>1134105
Может. Но лично я, например, всегда делаю свои билд по схеме:
-Первые пять уровней набираю кучу ОПЦИЙ и флаворной хуйты (DFA 1, Totemist 2, etc) и классы которые за дип в 1 уровень неожиданно наращивают моё могущество в статах (Cleric 1, Wizard 1, etc). А на после пятого с умный видом беру Хамелеона/Ур-приста/Спелл-ту-Имба псиона, MoMFA или что-то такое же крутое. Иногда комбинирую, эти быстропрогессящие классы каким-нибудь Аркан Хиерофантом (который может двигать, например, сразу Ур-Приста, Бихолдер Мага и MoMFa без всяких потерь, солидная хуита)
#48 #1134126
Кто-нибудь уже задумывался над оптимизацией в пятой редакции? Что получилось?
#49 #1134128
Способности wayfarer'ов усиливают заклинаниеподобные телепорты или нет? Телепорт визарда из второй пхб или телепорт варлока.
#50 #1134129
>>1134126
Варлок с охуенным хексом чтобы граплить и в ближнем бою
Дикий сорсерер с перекидыванием кубиков урона
Ренджер 3 для урона по толпе или толстожопу
Рога 2 для сники и бонусного ускорения
Друид 2 Лунного Круга чтобы превращаться в львов, медведей
Человек с фитом на 1-м уровне
Фит мобильность, чтобы быстрее бегать и уходить без оппортунок
#51 #1134130
>>1134129
Норм идея.
Алсо, поясните, если для заклинания надо совершать бросок атаки, то можно ли критануть этим заклинанием при броске 20?
#52 #1134131
>>1134130
Само собой.
#53 #1134264
>>1134106
Как же меня раздражают те люди, у которых не персонажи, а БИЛДЫ. "Хэй, посоны, я умею всё, но нихуя толком! Но из-за дырок в системе у меня +25 к скиллу на 1 уровне и я вношу неограниченный баланс из-за вот этого ыита и вообще Пун-Пун. Ну а то, что персонаж ниоткуда не мог узнать ни про этот класс, ни про такой ритуал.. кого ебёт? Мы тут ради ролевой игры собрались, что ли? А я думал - кубами закидать..."
#54 #1134265
>>1134264
Очевидно же что каждому свое. Я например именно что закидывание дайсами и уважаю, потому что молчун и хикка.
#55 #1134267
>>1134264
Хуйню сморозил. Если тебе нужна мыльная опера про то, что Весисуалий д'Обалдаф любит Мрию Древесницу, но должен жениться на Илене Красавой, которая на самом деле ждет ребенка от рыцаря Ивона Давыдова, который на самом деле не рыцарь, а полудемон-полуангел изнасиловавший ее во сне, то дында не совсем для тебя.
Дында про то, как отыгрывать персонажа с данными способностями, и если у меня йоба-моряк который единственный в мире в любую качку может налить стакан рома и не пролить ни капли (потому что из-за дыры в системе у него неограниченный баланс), то он уж разберется со встречной бабой, и отыграет по самые помидоры.
#56 #1134269
Кстати, поясните ньюфагу, кто такой пун-пун. Я понял, что это синоним манчкина, но откуда это пошло?
#57 #1134270
>>1134269
Это кобольд с бесконечной силой, сгенеренный по правилам.
#58 #1134271
>>1134270

>Это кобольд с бесконечной силой, сгенеренный не совсем по правилам, а в тех местах, где по правилам, по самым абсурдным трактовкам


Фикс, не благодари
#59 #1134272
>>1134270
А в чем бесконечность, если не секрет? И если можно, по-русски для малоумеющих в инглик.
#60 #1134273
>>1134272
Он за полчасика может получить какой хочешь бонус любого аттрибута. Хоть +3, хоть +100500. То же самое с reach - он может атаковать при возможности за полпланеты. Или за всю. И на другой план тоже.
#61 #1134274
>>1134273
Лол, как хорошо, что в моей пятерочке еще нет столь бессмысленной и беспощадной хуйни.
#62 #1134278
До меня тут дошло, что фактотум может взять себе любой скилл, в том числе чисто псионический autohypnosis без плясок с мультиклассом. Збись.
#63 #1134280
>>1134264
Это как бы да - но всё таки даже претендующие на генштальт и нарратив модули ДнД всё же содержат немало боевой составляющей. И не хочется помирать.
Впрочем, говнюки плещущие не от идеи а от минимакса ради минимакса тоже доёбывают, потому как больших правилоёбов доёбывающихся до каждого не, ну а как я не попал, а скажи какой же у него сейв что я не попал, не ну в натуре дай я в книге посмотрю этого ж не может быть и так далее ТРИ ЧАСА БЛЯ.
Без шуток, препирательства из-за пяти выше ниже пунктов урона в совершенно проходном столкновении в общей сложности заняли половину игры.
#64 #1134281
>>1134280

>плещущие


пляшущие
#65 #1134287
>>1134274
Когда выпустят столько сплатов, сколько к 3.5 - будет.
#66 #1134288
>>1134287
Поэтому и говорю, что еще нет. Надеюсь, к тому времени уже будет 6-7 редакция.
#67 #1134293
>>1134280

>И не хочется помирать.


Дык не надо играть как мудаки. По личному опыту, если ДМ не мудак - то партия помирает, только если начинает играть не в ДнД, а в шоу Бенни Хилла. И то не всегда. Ну а если мудак... то минмаксерство не поможет.

>минимакса ради минимакса


Собственно, про таких и говорилось в посте выше. Пока даже не знаю, как таких лечить: миром - слишком медленно, макнуть в говно - вряд ли поймут, да и сам чувствуешь себя мудаком, ибо ДМ может выпилить кого угодно из игроков. Разве что кроме опять же пун-пуна.
#68 #1134295
Вопрос, что делать ДМ-у, если партия в социалке дико тупит, а в боевке наоборот выносит все подряд, получив на пятерых персов всего лишь 19 урона. Партия была из 4 персов 2 уровня - 2 воинов, клирика и паладина, и одного монаха 1 уровня.
#69 #1134298
>>1134295

>партия издевалась над неписем, тот залупнулся и огреб от 5 бойцовых классов


Подсказывать, направлять их социалку в нужное русло. Наехали на сборщика налогов? Он зовет стражу. Опустили писаря? Не попасть им на прием к королю (это если им туда очень надо было). Пусть подтягивают навыки.
Выносят все в боевке? Ну если только гопоту на улице. Обстрелять их эльфами/нинзя с деревьев/крыш/окон. Натравить на них что-нибудь призрачное или оборотническое, имунное к обычному оружию. Натравить на них магов, одни зачаруют или ослепят слабовольных воинов, в то время как другие запутают корнями неловких паладина с клериком, в то время как неуловимый джо монах может помахаться с зомби, которому немного пофиг на удары.
#70 #1134300
>>1134298
Да нет, боевка была вполне предусмотренная - зомби, скелеты, гули. Хотя мысль наказать дварфа за похабные намеки чиновнице хороша.
#71 #1134307
>>1134300
Охуеть.
5 файтеров с поддержкой пары холи диванов аннигилируют нулёвую нежить.
Ты бы еще удивился чому у тебя партия клериков всю чуму фаеруна вылечила и орду нежитей Ацерераку в жопу запихала.
#72 #1134308
>>1134307
Я не ДМ, я один из файтеров, просто наш ДМ сильно с этого бугуртил.
#73 #1134310
>>1134295
Как учил меня один мудрый человек, всё в мире взаимосвязано. Послал нахуй стражника - получи "оскорбление при исполнении" и штраф. Отпиздил патруль - получи розыск силами города/губернии. Нагло обокрал дворянина - получи месть наёмным отрядом и т.д.
И чтобы сделать такие "наказания" и правда запоминающимися, используй магию. Сон, призматик спрей, рут - сильно портит жизнь в открытом бою. Враг может использовать складки местности (стрелять из окон 2 этажа, будучи сам в защите), подсветить партию факелом и опиздюлить из темноты, скамикадзить, наконец: умереть, но успеть проклясть/отравить парочку персонажей... Думай, короче. Ты ДМ, мир генерится у тебя в голове. И всегда можно придумать что-то поинтереснее, чем орда гоблинов с claw-claw-bite.
#74 #1134311
>>1134308
Тогда разрешаю его всей группой обоссать, если он сам писал это всё, а если он взял готовый, то спросить чтобы он заяснил за себя почему он ведёт себя как чёрт.
#75 #1134312
>>1134295
Ну про урон - это только кажется так. На самом деле на лоу-лвл танкинг засчёт AC как раз основной, и тактика очень много решает.
Кроме того, знаешь ли ты правила коррекции боевого столкновения для партии из пяти персонажей? Я имею в виду то, что уровень встречи = уровень партии - это тривиальное столкновение, отъедающее не более 25% ресурсов партии в хп и спеллах. Правильный аджаст для серьёзного боя - уровень партии +4, боссы - +5. К тому же, дело ещё в экономике действий, потому что обычная партия имеет больше действий, чем обычное столкновение для неё. Продумываешь ли ты тактику монстров? Знаешь ли правила рассчёта уровня столкновения для монстров с уровнями игровых классов? Ну в общем ты понял, ознакомься, если вдруг ты новичок в этом. А судя по вопросу, ты новичок.

И ещё у меня есть в загажнике вот этот хороший гайд, держи.
https://docs.google.com/document/d/1nx-o8VAjhUwh3nnfzDQT-JA5eFLnN_BZJiBitGjBMDg/edit#
#76 #1134313
>>1134311
Готовый.
#77 #1134314
>>1134308
А, бля, только сейчас прочёл, что ты не ГМ. Ну тогда своему ГМу поясни.
#78 #1134317
>>1134312
А вот и нет, братишка.
У меня в случае равного ЭЦЛ, без всего этого метагейма, партии довольно сильно треплет жёпу, явно на больше 25% хп и спеллов.
Проверено неоднократно.
Без проблем они у меня равный ЭЦЛ разложили примерно пару раз - когда там я не заметил свой косяк, и партия забаррикадировалась и расстреляла всех, а в другом тупо уронили на них потолок.
Но это считается как столкновение с окружением построенным на пользу партии и снижает ЭЦЛ энкаунтера на 1.
Партия не нулевая. Про минмакс и оптимизацию слышали, но как тру папки еще не умеют.
Просто все, блджадж, 10 наборов кубов их сливают и всё.
#79 #1134322
>>1134264
Как же раздражают люди, которые не читают твои посты, или читают их жопой.
Объясняю. 80% моих персонаюей - гимпанутая хуйня, собраная из экзотических классов. При том не потому, что меня не устраивает сила Файтера 6 (который один в один убивает добрую половину моих персонажей 6-го уровня), а тем, что мне нужны ОПЦИИ. Я с больший удовольствием возьму хрень, которая даёт +1d6 к урону если ты находишься в темноте и делаешь чек кульбита, чем хрень, которая даёт +2d6 к урону всегда. По той простой причине, что меня интересуют не цифры урона, а интересные механические штуки, которые как болтики, склееные рефлафом, собираются в интересного персонажа.
Зачем мне Ур-Присты и подобная хрень после 5-го? Чтобы меня не убили мои же сопартийцы за бесполезность. Эти классы хоть как-то вправляют ту гимпанутую хрень, которую я собираю, и делают из меня "чувака, который просто так жрёт партийные лечилки и участвует в делёжке экспы и лута, не принося пользя" в "чувака, который делает какую-то хуйню, и не отстаёт по эффективности от партийного тордека",
#80 #1134323
>>1134271
Версия Пун-Пуна из МоMF-а RAW-only. Просто ты, вангую, выходя за пределы русского ПХБ разводишь руками и говоришь "DR 10 имба", не прочитав, как DR-ник работает. Иными словами - не знаешь правил.
#81 #1134324
>>1134270
Анус твой кобольд с бесконечной силой. Накручивание стата - одна из самых гимповых абилок Пун-Пуна, а всё при её виде разбегаются, будто им в рот срут.
#82 #1134325
>>1134317

>Но это считается как столкновение с окружением построенным на пользу партии и снижает ЭЦЛ энкаунтера на 1.


Ты там гавна поел? Откуда ты такие мысли в голове нашел? Я такого правила в упор не помню.
#83 #1134328
>>1134317
Твоя проблема мне знакома, я решил её так - мой перс может брать заранее оговорённые плюшки иных классов либо по правилам скиллтриков или как фит, по ситуации. С обычными ограничениями.
#84 #1134329
>>1134325
А чо у него не так-то?
#85 #1134330
>>1134329
С каких пор местность влияет на CR?
#86 #1134331
>>1134330
Так ведь

>с окружением построенным на пользу партии

#87 #1134332
>>1134331
Ну, это местность. И её ТОЧНО ТАКЖЕ могли использовать монстры. И, опять же, не помню правила о влиянии местности на CR.
#88 #1134333
>>1133960
В ДДО пока не пофиксили divine grace была на 1 лвл. Все сорки брали уровегь палыча как обязательный.
#89 #1134334
>>1134295
Ловушки, тысячи их. В т.ч. На поле боя.
#90 #1134335
>>1134334
За наличие ловушек CR энкаунтера не изменяется, но если ловушка была деактивирована - за это даётся даже моар экспы. Но не потому, что это местность, а потому, что это ловушка. Которая имеет свои правила.
#91 #1134336
>>1134323

>из МоMF-а RAW


Сам процесс накачки статов через фамильяра работает только в сперматоксикозной башке школьника.
#92 #1134337
>>1134336
Да нахуй никому твои статы не сдались. Пун-пун спелл-лайк виши эт вилл кидает, а ты мне хуйню заливаешь.
#93 #1134342
>>1134332
Эм.
Как отряд орков в пустой яме могут использовать это себе на пользу пока снаружи их расстреливают файтер, рейнджер, рога и друид с сорком, для которых это будет охуительным преимуществом от окружения?
#94 #1134346
>>1134345
Причём тут могли, удача и прочее говно?
Тебе говорят что энкаунтер построен таким образом что партия стоит с луками, арбалетами и вандами над ямой с орками, а ты ну это же могло быть и наоборот и значит поэтому энк не может стать проще.
Улавливаешь разницу? Энкаунтер построен так что партия стоит и расстреливает голых безоружных орков, которые не могут вылезти из ямы. При чём тут то что они могли бы быть наоборот?
#95 #1134350
>>1134349
Ну так по логиче же если энкаунтер построен в пользу партии, то он и должен быть легче, иначе он не оправдывает свой уровень. Типа когда партия на четверых 3го уровня нападает на фрост гиганта в шести хитах, то это тоже считается как CR9 энкаунтер и они получают свои 1800 экспы за него?
#96 #1134353
>>1134351
Хуй знает.
Как-то странно получается.
Я понимаю что зажимание драконов в угол перед граспом и высасывание интеллекта у огромных динозавров это норма.
Но тут почему-то видится нормой срезать сложность за такую хуйню, как расстрел орков в яме или добивание 3хп гиганта.
#97 #1134355
>>1134353
Даже если такого нет, звучит как хороший правильный хоумрул, который позволяет системно оформить подобные ситуации.
мимо
#98 #1134357
>>1134355
Я не понял, ты "за" или "против" срезания экспы?
#99 #1134360
>>1134359
Аллоу, Мэри Горячие Булочки, ето ти?
Я хуй знает откуда ты это говно взял, но самый первый анонс писал о снижении ЭЦЛ всего на 1.
В случае этого примера про трёх хитового гиганта патичка бы получила всего 1350 экспы и 3400 лута вместо 1800 и 4500 соответственно.
#100 #1134364
>>1134361
Ну так, Маня, ты сам должен понимать насколько пример с гигантом утрирован.
А очевидная хуёвина с энкаунтером построенным с окружением работающим на пользу партии стоит своего -1CR.
Можно еще тут выёбыватьтся что значит очевидно и что значит окружение работающее на партию и насколько оно должно быть полезно. Но похуй это харкачедраконы. Они могут сидеть и выёбываться про любое говно.
#101 #1134366
Кстати, вот в этом гайде >>1134312 тоже упоминается изменение СR энкаунтеров на +1/-1 в зависимости от благоприятности/неблагоприятности обстановки (стр. 22).
#102 #1134379
>>1134293

>если начинает играть не в ДнД, а в шоу Бенни Хилла


два зелья исцеления этому дракону.
#103 #1134405
Интересно, в пятерке у монаха с 3 уровня есть способность отражение стрел. В ее описании сказано, что когда монах атакован атакой дальнего боя, он может понизить ее урон, а если урон снижен до нуля, то может атаковать этой атакой цель в пределах досягаемости. Получается, он может и магическую атаку отбить и атаковать ей?
64 Кб, 366x274
#104 #1134408
>>1134405
Нет, не может. Во-первых, там ясно сказано "дальнобойную атаку оружием", а во-вторых, снаряд должен быть достаточно маленьким, чтобы удержать его одной рукой. Т.е. ни магические атаки, ни камни из катапульты, ни пушечные ядра под это описание не подходят.
#105 #1134409
>>1134408
Понятно, говноперевод виноват.
#106 #1134422
>>1134409

>Алёша, как и всякое тупое быдло, не умеет в английский, но пытается при этом играть в настолочки


>Спустя всего месяц-два после выхода ПХБ Алёше подгоняют неплохой перевод, чтобы даже этот долбоёб смог почитать


>Предупреждают, что версия не финальная, и возможны ошибки


>Алёша всё равно считает, что это "говноперевод"


>Алёша не понимает, что он тупое быдло


>???


>DOLBOEB

#107 #1134423
>>1134422

>не умеет в английский


Не элитствуй чтением рульбуков. Скорее, ему просто лень/он не представляет уровень языка в этих книгах.
Спросить у анона нормальная практика при сомнениях.
#108 #1134424
>>1134423
Не элитствую. Я нисколько не против того, чтобы люди читали переводы. Но меня раздражают те, кто сразу начинают писать "ко-ко-ко, говноперевод", хотя им всего через месяц доставили перевод, да еще и предупредили, что это бета-версия. Такие гоблины всегда найдут к чему придраться, лишь бы сразу заклеймить перевод "говном". Если они такие умные, то хули тогда не сидят и на английском не читают?
#109 #1134425
>>1134424
Вот тут поддерживаю. Тем более там чётко написано "отбитие стрел".
#110 #1134426
>>1134425
Что всё-таки некорректно, ибо в оригинале написано про отбивание снарядов, запущенных в тебя из далека

>catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack.


То бишь можно отбивать@ловить стрелы, камни из пращи, болты и прочие снаряды, выпущенные из/с помощью оружия.
#111 #1134436
>>1134424

>Не элитствую. Я нисколько не против того, чтобы люди читали переводы.


Я вот против, но все равно удваиваю этого господина. Нашел ошибку - сообщи переводчику.
#112 #1134446
Братиш, ну не стукай, ну что ты так сразу. Не знал я, что на сосаче слово говно стало так опасно говорить.
#113 #1134461
Анон, доставь ММ5 в годном разрешении уже, ну что тебе стОит?
65 Кб, 604x453
#115 #1134479
Персонаж пытает избавить союзника от болезни и ран с помощью скиллчека на Heal. Перед ночевкой заявляется Treat Disease и Long-Term Care.
Вроде бы больной получает три эффекта: попытку снять болезнь, восстановление ability score points и восстановление хитов.
Отсюда вопросы:
1) Long-Term Care восстанавливает и хиты, и статы одновременно или только что-то одно?
2) Если проверка на снятие болезни будет провалена, то абилити демедж прокнет еще раз. Будет ли восстановлена его часть с помощью ухода или она автоматически провалится?
546 Кб, 1024x1280
#116 #1134482
>>1134479
1. Что-то одно, ибо

>If your Heal check is successful, the patient recovers hit-points or ability score points.


2. Проще разделить это на два шага. Так как проверка Treat Desease занимает всего 10 минут, то лучше её не примешивать в отдых, а просто выполнить перед самим отдыхом. А потом уже отдых и Long-Term Care.
Но если не делить, то всё равно результат проверки снятия болезни не влияет на результат восстановления характеристики персонажа и надо делать две разные проверки, никаких автопровалов.
#117 #1134483
>>1134482
Блин, не ту разметку сделал.
Конечно же:

>If your Heal check is successful, the patient recovers hit-points or ability score points.



разметкобыстрофикс
38 Кб, 800x533
#118 #1134497
>>1134482
>>1134483
Спасибо, держи молоток!
#119 #1134498
>>1134497
Огурца жалко что ли было?
84 Кб, 360x514
#120 #1134499
Тогда еще нубовопрос. Приключенцы вошли в подземелье, населенное разумными монстрами, поубивали часть из них и сбежали в ближайший город лечиться и пополнить запасы. Как должны за это время отреагировать монстры? Изменится ли их численность и CR локации? Где-нибудь в правилах это регламентируется или самому лепить наугад?
210 Кб, 750x1000
#121 #1134504
>>1134499

>Как должны за это время отреагировать монстры?


Зависит от монстров, их агрессивности/трусости/благоразумности/интеллекта/т.п. Могут свалить куда подальше, могут устроить засаду, могут навалиться числом, могут сделать ловушки, могут забаррикадироваться, могут сидеть и трястись от страха.
Если ты хорошо продумал монстров, то просто поставь себя на их место. Численность может измениться, если часть из них предпочтёт сбежать, либо если им есть кого позвать на подмогу.
Use the Imagination, Luke.
CR локации называется EL (Encounter Level). EL может измениться, если изменится численность монстров, которые будут сражаться с партией. Изменится ли он в зависимости от того, подготовятся ли монстры ко второму вторжению, смотри спор выше по треду и выбирай, что вариант, который тебе больше подходит.
22 Кб, 400x413
#122 #1134505
>>1134499
Можешь устроить партии вотэтоповорот и сделать так, что когда они вернутся, популяция монстров (если они достаточно разумны) решит, что это их новые божества и кинутся им поклоняться. Хотя такое лучше проворачивать, когда ты уже не сильно нуб, а то еще не сможешь потом выпутаться из сложившейся ситуации и придётся в Rock falls.
8 Кб, 251x215
#123 #1134506
>>1134504

>Если ты хорошо продумал монстров, то просто поставь себя на их место.


Да я вообще ничего не придумывал. Ибо нубас есмь. Проходим стандартный модуль от wizards of coasts. Все монстры уже прописаны, карты нарисованы. Только вот сюжетные рельсы не предполагали, что приключенцы озалупятся об первую же комнату кобольдов и сбегут на отдых. Мне кажется, что маленькие уродцы не должны сидеть смирно на жопе и ожидать, когда вернувшиеся тордеки их зачистят. А усиливать их позиции за счет ловушек или подкрепления тоже страшновато - ведь игроки чуть не погибли, сражаясь против первоначальной, и так более слабой группы.
#124 #1134508
>>1134506

>А усиливать их позиции за счет ловушек или подкрепления тоже страшновато


А ты сделай вид, что они усилились и всячески окопались, а на самом деле подмути так, чтобы кобольдам это не помогло.
Грубый пример - подходящие игроки заметят целую армию кобольдов, а над ней - нависающий камень. один удачный выстрел - и камень падает, убивая ровно сколько надо кобольдов, а оставшиеся как раз представляют угрозу нужной степени.
89 Кб, 600x600
#125 #1134509
>>1134506
Со стороны игроков, персонажи могут поискать поддержку в городе. Могут накупить каких-нибудь дешёвых, но полезных в бою штук, вроде склянок с горючим маслом, могут придумать какие-нибудь другие хитрости.
Ты со своей стороны можешь сделать так, что часть кобольдов решила уйти по добру, по здорову, ибо знают, что там, где появилась одна партия героев, появится и вторая. А остальные подготовятся. Так враги усилятся приготовлениями, но уменьшатся в численности.
С другой стороны, а как они могут усилить позиции? Для ловушек нужны материалы, время, умение. Можешь поставить слабые ловушки, или ловушки, которые не сработают. Или можешь сделать так, что кобольды просто сделали больше укрытий.
А еще кобольды могли подумать, что приключенцы обосрались и не вернутся, поэтому просто ограничились тем, что выставили дополнительный дозор.
Также игроки-то и не знают, сколько там на самом деле обитает кобольдов, так что ты можешь поманипулировать их числом, если боишься тордекосмерти.

Какой модуль-то? Подземная Цитадель (или как она там называлась)?

>>1134508

>подходящие игроки заметят целую армию кобольдов, а над ней - нависающий камень.


Привет, Dark Messiah of Might&Magic, как сам?
#126 #1134510
>>1134509

>Привет, Dark Messiah of Might&Magic, как сам?


Удивишься, но я в неё не играл. Зря? Стоит того? Просто придумал самый примитивный пример для иллюстрации моей идеи.
#127 #1134511
>>1134510

>Зря? Стоит того?


В своё время стоило того, чтобы сыграть. Сейчас - не знаю.
318 Кб, 982x963
#128 #1134515
>>1134508
>>1134509
Попробую воткнуть пару примитивных очевидных ловушек с очень низким DC и навалить пару баррикад с угрожающими надписями на них, чтобы обозначить агрессивную реакцию аборигенов.

>Какой модуль-то? Подземная Цитадель


Почти - Burning Plague
#129 #1134516
Котаны, а кто то водит через скайп?
Есть ли какой то координационный тред?
Хочу скоротать пару осенних вечеров/ночей паля таверны и фейля.
#130 #1134522
>>1134499

>Делай как знаешь. Если монстры глупые они всерьёз могут начать праздновать победу, устроить попойку, из-за чего не будет ни патрулей, ни дозорных, а будет куча пьяных кобольдов со штрафами. А могут наоборот, открыв ММ3 на странице 181 прочитать про троллей-наёмников-файтеров, и нанять за 450 гп двух штук на 3 дня. И тогда партии придётся как-то выкручиваться: убегать, перекупать, договариваться или что-то ещё.


>>1134508
Вот таких Мастеров нужно гнать в шею. "Игроки должны сделать то-то и то-то, и тогда произойдёт то-то и то, и будет весело!" на практике превращается "игроки подумали что это такая хитрая уловка/не додумались сбить камень/их персонаж с луком выбросил на атаке 1, а на следующий ход его накачали ковырять кобольды в мили", что приводит к "мастер мудак, тимвайпнул нас мясом без шансов".
#131 #1134523
>>1134522

>Вот таких Мастеров нужно гнать в шею.


А можно просто показать ему, где он не прав и почему, да показать, как лучше сделать. А с твоими подходами у нас Мастеров не останется.
#132 #1134525
>>1134516
Я вожу. Текстом. 3,5, авторский сеттинг сеттинг игрок-френдли без манязакидонов "у меня не может быть гоблина-клирика который поклоняется Air и War, не пущууу!". Если интересно - кидай фейкомыльцо и я кину тебя в готовящуюся к старту пати, а то у мну недобор.
#133 #1134526
>>1134523
Я ему следующей же фразой показал, почему такой подход негативен, чо.
#134 #1134530
>>1134525

>3,5


>авторский сеттинг


>у мну недобор.


>у мну


>Текстом



И я даже знаю почему недобор.
#135 #1134531
>>1134530
Я тоже. У меня 75% игроков ссаная студентота, у которой СЕССИИ КУРСАЧИ ПРОБЛЕМЫ НЕ МАГУ ИГРАТЬ.
#136 #1134532
>>1134531
А у меня 99% ссяная студентота понаехи. Но они почему-то находят и время и деньги раз в неделю собраться и скинуться на чай и пироги и играть.
#137 #1134533
>>1134531

>ссаная студентота, у которой СЕССИИ КУРСАЧИ ПРОБЛЕМЫ НЕ МАГУ ИГР


>будто у взрослых рабочих людей времени вагон и еще дохуя в тележке

#138 #1134535
>>1134533
У меня всё нормально, пришел на сутки, открыл ноутбук, готов играть, пришел со смены, отоспался, готов играть. Не вижу проблем.
#139 #1134536
>>1134532
Просто у моих игроков непреодолимое желание играть останавливает непреодолимая лень, лел.
Слава б-г, что ленивая часть игроков разъехалась и на пустые места можно взять не-ленивых
#140 #1134537
>>1134531
Просто у тебя игра говно, вот они рассказывают тебе охуительные истории СЕССИИ КУРСАЧИ ПРОБЛЕМЫ НЕ МАГУ ИГРАТЬ
#141 #1134538
>>1134535
Просто ты не Family Guy.
#142 #1134539
>>1134537
Ну, не знаю. Если бы я водился у гавномастера я бы максимум через месяц ушел я так недавно и поступил, кстати, а не играл бы с ним 3 года.
>>1134538
Конечно. Я лучше буду сидеть дрочить вектора и гонять настолки, чем ебаться с семьёй, которую надо кормить, одевать, да ещё и личное время уделять.
#143 #1134540
>>1134522

>Вот таких Мастеров нужно гнать в шею.


Воу воу, зачем же так сразу. Говорю же, просто привёл самый тупой пример.
Я про то, что можно усилить оборону, показав таким образом, что мы не в ммошечку играем, где мобы всегда в одинаковых местах одинаково пасутся. А игрокам дать преимущество, уравнивающее их шансы против усиленной обороны. Это может быть камень, потайной вход, грунтовые воды, которыми можно смыть кобольдов с баррикадами, телега вонючих дымовых шашек, сентипеды, которых можно заманить в пещеру, да те же тролли-наёмники. Потому что тупо зачищать неизменное подземелье - скучно, в это можно и на ПК поиграть. И в этом смысле празднующие победу над очередными приключенцами пьяные кобольды - тоже хорошо. Главное, чтобы реальность менялась в зависимости от действий игроков.

А на случай "всё пошло совсем не так" надо просто иметь запасной план.
#144 #1134541
>>1134539

>лучше


Кесарю кесарево.
#145 #1134544
>>1134540
Просто это ну очень ошибочно, делать для игроков дорожки, которые облегчают им путь, если без этих дорожек справится почти невозможно. Потому, что у меня за практику ДМ-а почти ни разу не было так, чтобы игроки поступали согласно моей задумке. А поскольку запрещать им что-то делать - дурной тон и манямастерение - нужно просто делать как можно более интересные и необычные условия, и игроки сами тебя удивят.
#146 #1134549
Драконы там райс оф тиамат еще не вышел отсканенный?
#147 #1134557
>>1134525
ну в связи с осенним обострением хотелось бы живого общения, а не текстом.
темболее что я по второй редакции играл, так что текстом в 3,5 вникать и спрашивать лениво, лучше голосом ДМа-задалбывать.
261 Кб, 1940x520
#148 #1134580
В своё время игра была. Сигеон. Браузерка, но полностью по механике D&D.
Есть игравшие?
#149 #1134591
Поясните в четвёрке за способы разогнать себе кол-во сурджей и (что более важно) повысить спас от смерти. Пока что нашёл фит disciple of death и парагон horizon walker для +10. Можно ли больше?
#150 #1134635
>>1134591
Только из-за одних surge'й хочется уебать четвёрке.
#151 #1134679
>>1134591
Фит "стойкий" (или как-то так) из первой пхб даёт дополнительные сурджи.
У человека из HotFK есть бонусы к спасам, в т.ч. от сметри. Плюс там же есть черта Resilient Focus, тоже дающая +2 к спасам (но она не стакнется с Дес Дисайпл). Ещё дэв может себе докидывать d6 (или d8 с чертой) к спасам.
Алсо, если хочешь совсем неубиваемую тварь получить - бери ревенанта с душой человека/дэва. Человеческие/дэвские бонусы + чисто ревенантские плюшки = неубивака.
#152 #1134709
>>1134580
По всей видимости нет. Стоит попробовать?
#153 #1134742
>>1134709
Проект ВНЕЗАПНО слили главные админы и продали его. Проект закрыт. Была дикоохуенная игра со своей уютной и ламповой атмосферой и контингентом.
Поздно уже пробовать, братишка.
#154 #1134744
>>1134742
Печально.
#155 #1134783
>>1134525
Я - не он, но с удовольствием поиграю.

kokokiri@yandex.ua
96 Кб, 868x1000
#156 #1134793
Если прижать цель обычным буллрашем к стене, то с ней все равно ничего не происходит? Ни prone, ни pinned?
#157 #1134796
>>1134793
Насколько я помню, в правилах это не оговорено, так что up to DM. Я бы сделал, что если цель стоит у стены, и ты ебашишь её буллрашем, причём твой бросок проверки выше оппонента на 5 и более (что обычно позволяет сдвинуть на клетку и более), то пусть оппонент прокидывает Стойкость, а иначе будет dazzled или prone.
#158 #1134797
>>1134793
Она в торону мувнется
#159 #1134800
>>1134798
Я же написал "насколько я помню". Спасибо за инфу.
А пока файтер прокачивает вколачивание врагов в стену находит подходящую стену и просит врага подходящего размера встать рядом со стеной, визард кастует заклинатус-экстерминатус и идёт пить эль в ближайший трактир.
#160 #1134803
>>1134800

>визард кастует заклинатус-экстерминатус


Зато он за всю компанию не получит и грамма удовольствия воина которому за все надцать игр всего один раз удалось размазать орка об стену.

И потом, хороший визард не будет выёбываться а поможет воину создав пару стен в нужных местах.
Играю в пати где уже год никто принципиально не берёт магов, колдунов, друидов и жрецов всех сортов - максимум всякие варлоки да бегулеры, три с полтинной играет новыми красками
#161 #1134804
>>1134803

>3.5 играет новыми красками


Опиши подробнее, интересно же.
#162 #1134805
>>1134804
Уровни небольшие, до седьмого так что выходит так.
Хилить пати некому. Вносить много дистанционного дамага, предвидеть, работать детектором всего и определять где враги понюхав воздух/послав фамильяра некому. Каждая стычка ОПАСНА БЛЯ!!
Для локального меня это натуральная манна с небес после серий игр в которых главным вопросом было нахуя магам вообще вся остальная пати?, с очевидным ответом шмотьё носить.
Вообще надо было с самого начала визардам идти по пути класса кастеров как ускоспециализированных или более жёстко ограниченных по количеству заклинаний/срыву заклинания в бою.
#163 #1134823
>>1134822
Я жаловался на три с полтиной? Из три с полтиной можно пилить что угодно, от йоа мега маго фентези до днище пиздец кровь тёмные века блуждающие огоньки величайшее заклинание.
Потому она и на плаву.
210 Кб, 1080x1220
#164 #1134833
>>1133778
Четверкодебил в треде. Так вышло, что до меня дошла очередь мастерить в моей конфе. Нарисовал хуевую карту. В ней сделал развилку к дополнительному босу. Предполагалось, что там будет босс, который ослабевал от каждого сломанного "гнезда" перед ним. Я слышал, что подобные монстры есть, но не нашел. Есть такие или придется самому пилить?
#165 #1134838
>>1134833
Формулируй корректно, блять. Ты - мастер, ты - придумываешь идею. Хочешь, чтобы ослабевал - списывай по пункту хар-ки и 10 хитов за каждое гнездо(условно). Или наоборот, добавляй к взятому тобой монстру из монстрятника\откуда ты это взял по 1 пункту хар-ки и 10 хитов за каждое _не_ разбитое гнездо(условно). Тебе нужно - ЛЕГКИЙ босс, если всех вначале убить, или нормальный, не убивая, или СЛОЖНЫЙ босс, если не отпиздить вначале всех и нормальный, если убить сначала всех? Но принципиально такое есть разве что в уже написанных приключениях.
И еще раз напоминаю, ты - Мастер. Как ты придумаешь, так и будет, по кр.мере поначалу. Можешь хоть вообще 10(по числу гнезд, например) боссов выбрать и выдавать более\менее сильного в зависимости от числа зачищенных гнезд. Или что ты имеешь ввиду?
#166 #1134842
>>1134826
Мы их не берём не потому что МАСТЕРЗАПРЕТИЛ в своём манямирке, а потому что не хотим.
#167 #1134844
>>1134838
Я и так сразу хотел пилить сам, просто думал, что такой велосипед уже есть.
>>1134840
Так и было, лол. Первая сцена окончилась фатальным вайпом из-за моего манямирка но я исправился
#168 #1134853
>>1134840
Опыт показывает, что, за исключением ставшего аж меметичным в нашей мимисходочке случая с "вы убили орка, он упал в озеро, проснулся желатиновый куб", подобный подгон проходит на ура. По кр.мере, охуевших Масссстеров твоего описания не было. А вот фана гораздо больше, когда удается разгадать такой вот замысел. Хотя у нас в целом люди поадекватнее, нежели здесь описывают, мхех
#169 #1134862
>>1134853
Не, ты не догоняешь. Давать партии неожиданные энкаунтеры - хорошо. Давать энкаунтеры в стиле "угадай как зовут мою собаку или твой персонаж умрёт" - плохо.
#170 #1134871
Чем ДнД лучше ВоДа?
#171 #1134874
>>1134871
ВоД не героическая фентези.
ДнД не сторитейлинг.
Ничем это слишком разные игры.
#172 #1134875
>>1134874
Ты как-то неправильно в это играешь.
#173 #1134876
>>1134875
>>1134871
Ты как-то не очень в это троллишь.
#174 #1134877
Почему ГАРПС лучше ДнД?
#175 #1134878
>>1134877
ТАМ МОЖНО ВЫСУНУТЬСЯ ИЗ-ЗА УГЛА НЕВЫСОВЫВАЯСЬ
#176 #1134879
>>1134126
Я всё надеюсь визарды разрешат варлоку торговать жопой, в смысле продать душу нескольким хозяевам.
#177 #1134880
>>1134878
FIGHT DA POWA!
27 Кб, 360x230
#178 #1134892
Каннибализм - хаотичное действие? Должен ли ДМ сменить персонажу alignment за одно дико неординарное действие или только вычитать 1-5 очков, как вот тут расписано:
http://www.dandwiki.com/wiki/Let's_all_Change_Alignment_(3.5e_Variant_Rule)
#179 #1134893
>>1134892

>http://www.dandwiki.com


И сразу нахуй, даже не читая.
#180 #1134897
>>1134892

>dandwiki.com


Зашквар похлеще путеискателя и четвёрки
#181 #1134898
>>1134892
Двачую предыдущих драконов: dandwiki не нужен.
А по теме, зависит от того, какое у него сейчас мировоззрение.
#182 #1134900
>>1134892
Ссаная данджвика не нужна, за неё в приличном обществе морду бьют.
Более того, это хоумбрю. Из данджвики. Хоумбрю. Из данджвики. Такой уровень зашквара, что лучше даже не думать пользоваться этим.
А вообще, игрок имеет право сказать "Мне аглимент нужен для того, чтобы квалифицироваться в Монах 2 / Рога 3 / Ассасин 2, и мне похуй от слова совсем на отыгрышь этой хуйни с непонятным вордингом. Может, вы меня ещё заставите отыгрывать 8 харю, и при входе в таверну я должен рыгать, чесать жопу и кидать козявки, а также принципиально не мыться, не бриться и не причесываться?".
#183 #1134906
>>1134892
Запомни парень из всех источников по дид в интернете хоть какое-то доверие ровно к двум - сайту самих визардов и дндтулз.
Всё остальное источник уровня ниже "один анон сказал в бэ".
#184 #1134908
Сподобился начать читать пятёрку, ибо через пару дней по ней пробная игра - и знаете аж хуй стоит. Если сравнивать пхб три с полтиной и пхб пятёрки, пятая по вариативности ебёт трёшку в жопу, рот, пизду и ещё в глаз присовывает. Именно на уровне чистой пхб.
Из минусов ну неужели после "блаблабла даёт бонус/сопротивление к блаблабла" нельзя сразу написать какой бонус и сопротивление? Я понимаю что это будет в разделе боя, но почему сразу не писать это всё в описании способности?
#185 #1134909
>>1134908
Хз, меня пока не особо воодушевила (прочитал 4 главы). Но что точно хорошо, так это дизайн самой книги. Отлично сделано, читать крайне приятно.
343 Кб, 616x1116
#186 #1134911
>>1134893
>>1134897
>>1134898
Не понимаю причин вашего пригорания. Мне, как новичку, постоянно приходится искать что-то в правилах. И вбить в браузере dnd mage armor spell или dnd actions in combat гораздо проще, чем судорожно листать пдфку или бумажный рулбук. Что в этом зашкварного?

>Более того, это хоумбрю.


А вот это досадно. Я этой хуйни стараюсь избегать. Спасибо, буду знать.

>какое у него сейчас мировоззрение.


Lawful Evil монк. Глушить на улицах мирных жителей и жарить их в печке - это просто злое действие или хаотично-злое? Сдвинет ли оно мировоззрение персонажа? Насколько?

Я не хочу никого ни к чему принуждать и тем более карать игрока за отказ отыгрывать мой манямирок, но реагировать на действия персонажа ДМ должен, ящитаю. Если класс жестко ограничен в мировоззрении, значит, это было сделано с определенно целью. И ложить на этот факт хуй - тоже этакий хоумрул, а я их не хочу.
346 Кб, 711x960
#187 #1134912
>>1134911

>Не понимаю


>Мне, как новичку, постоянно приходится искать что-то в правилах.


А я не понимаю, почему бы тебе не использовать srd, одобренные анонимусом (в оп-посте например есть ссылка).
Wanna be DM #188 #1134913
Ребят, у меня пара вопросов.
Как создать клирика 1 уровня в 3.5? Как я понял у них дополнительный слот для заклинания, причем какого-то необычного.
В Handle Animal в чем разница между Comе и Heel? Для Come приводится пример с лодкой. А почему животное с Heel не может так же залезть в лодку к хозяину?
В DnD не играл, гонял однажды по авторской системе (то еще калище оказалось).
#189 #1134914
>>1134912
Дык на них чаще всего и кидает. Но инфы по смене мировоззрения я там не нашел, потому и спросил совета анона хоть по тому, что найти удалось. Мне пояснили, что хоумбрю и на том спасибо.
Зачем тогда устраивать цирк? Ведь конкретного ответа, да еще бы с подтверждением в srd, до сих пор нет.
75 Кб, 600x755
#190 #1134915
>>1134911

>Lawful Evil монк


Не напрягайся так сильно по поводу мировоззрений персонажей. Это вообще не та вещь, из-за которой стоит сильно переживать, ибо алайнменты - та еще жопа и in RAW с ними надо аккуратно работать, а то вы в итоге скатитесь в срачи про паладинов и злых кошек, обратные мировоззрения и прочее дерьмо.
Так как он уже был evil, то за одиночный случай канибализма не стоит особо как-то воздействовать. Вот если он начнёт постоянно практиковать каннибализм и это будет противоречить законам, устоям и традициям общества, то тогда можешь сдвинуть на evil neutral.

>Если класс жестко ограничен в мировоззрении, значит, это было сделано с определенно целью.


К сожалению, из-за этого удовольствие от игры может попортиться как у тебя, так и у игрока, поэтому лучше сильно не наказывай монка тем, что он потеряет класс или не сможет дальше в нём качаться и вообще старайся особо не привязывать alignment к ограничениям на прокачку классов, ибо из-за этого множество жопоболей вылезает неприятных для игры.

>реагировать на действия персонажа ДМ должен


Реагируй сюжетом и ответной реакцией мира и окружения, а не "ты теперь хаотик гуд и больше не монах!". Начни расследование убийств, жители могут организовать дружину и начать искать маньяка, пожирающего людей. Заключи его под стражу и трахни в жёппу дубинками. В общем, пусть лучше мир в твоём лице отреагирует на его злодейства.
#191 #1134916
>>1134913
В дополнение к базовым и бонусным спеллам, клирик может заготовить еще один спелл на уровень (кроме нулевого), но тот должен обязательно принадлежать к одному из доменов клирика. Например, клирик первого уровня с доменами войны и силы может заготовить дополнительно спелл magic weapon (домен войны) или enlarge person (домен силы). Алсо, к этому спеллу нельзя применять спонтанную конверсию!
146 Кб, 900x506
#192 #1134917
>>1134913

>Comе и Heel


Come означает "Ко мне!", то есть просто "подойди туда, где я стою".
Heel означает "Рядом!", то есть "подойди ко мне и держись рядом со мной".
#193 #1134918
>>1134911

>Не понимаю причин вашего пригорания. Мне, как новичку, постоянно приходится искать что-то в правилах. И вбить в браузере dnd mage armor spell или dnd actions in combat гораздо проще, чем судорожно листать пдфку или бумажный рулбук. Что в этом зашкварного?


Я играю в ДынДу не первый год, но и я не стесняюсь гуглануть нужные вещи. Подсказка: добавляй при поиске site:http://dndtools.eu/ и будь счастлив. Ещё можно искать вещи из Кора на http://www.d20srd.org/ , но там только кор и пару околокорных книг.

> Глушить на улицах мирных жителей и жарить их в печке - это просто злое действие или хаотично-злое?


А какая разница?
Понимаешь, аглимент - механический стат. Мол-де, будешь ли ты светиться, если повесят detect good, будешь ли ты умирать если хай-левел рядом кастанёт Blasphemy, будут ли по тебе прокать smite chaos и так далее. Не заставляй игроков отыгрывать аглименты, и будет тебе счастье.
#194 #1134920
>>1134917
Это-то понятно. А как на счет второй части вопроса? Или в рулбуке просто некорректный пример?
#195 #1134921
>>1134911

>но реагировать на действия персонажа ДМ должен, ящитаю.


Немного не так. Должен реагировать мир в лице ДМ-а. Ты - не эфирный механический бог, а настоящий бог, который управляет миром и следит за выполнением правил. Если игрок съел человека - используй это. Убитый был заражен болезнью, и чтобы вылечиться, игроку нужно найти кого-то с Cure Disease, по слухам это может друид с Одинокой Горы. Однако, некий багбир-детектив Рок Ри Роджер, решивший расследовать дело убийства, тоже знает об этом, и устроил засаду на подходе к горе, использую парочку наёмников для поимки канибала... И так далее. Игрок сделал что-то необычное? Это не повод его наказать, это повод для нового приключения.

>Если класс жестко ограничен в мировоззрении, значит, это было сделано с определенно целью.


Да, это было сделано, чтобы нельзя было мультиклассовать в духе Варвар 1 / Монах 3 / Клирик Хаотично-злого бога 1 / Ассасин 2. Но не для того, чтобы запрещать игроку отыгрывать то, что он хочет.
#196 #1134923
>>1134914

>инфы по смене мировоззрения я там не нашел


Потому что вся механика мировоззрения -- блядский цирк, а самая подробная их механика смены прописана на уровне "ап ту дм + табличка сдвиг-действие"
#197 #1134924
>>1134923
Ох, ещё непонимающие.
Аглименты специально прописаны поверхностно. Потому, что это - флаворная их часть. Механическая часть с взятием аглиментозависимых фитов/классов/спеллов и эффекты всяких гадостей в зависимости от аглимента прописаны просто замечательно. Потому, что аглимент - механический стат, а не манямирковое ограничение персонажа "ты же добрый, ты не можешь ударить гоблина, он же флат-футед!"
436 Кб, 640x853
#198 #1134925
>>1134920
Ты некорректно трактовал просто. В описании Come написано, что животное зайдёт на лодку, но в Heel не на написано, что оно этого не сделает. Оно это сделает при обеих командах. Просто для первой был приведён пример, а для второй - нет. Но это не значит, что с помощью второй уже нельзя этого сделать.
#199 #1134926
>>1134925
>>1134917
>>1134916
Добра вам. Только все равно непонятно, зачем нужны 2 трика Come и Heel, если с помощью одного можно совершить другой и наоборот (разве что для случая Heel -> Come потребуется Stay). Но это уже вещь, слишком близкая к механике и легче ее просто отыграть.
#200 #1134927
>>1134926
Это сделано для ясности и прозрачности системы. Чтоб вопросов не возникало лишних, мол, а чего это я могу подозвать к себе, а не могу приказать идти за мной? Или наоборот: чего это есть команда "следуй", но нет команды "просто подойди сюда, тупой четвероногий мешок ублюдочного мяса". Ну и чтоб никакой минимаксер-поломщик Омегус не смог использовать это в свою пользу.
#201 #1134928
>>1134927

>Ну и чтоб никакой минимаксер-поломщик Омегус не смог использовать это в свою пользу.


Омегус не будет рыть поломы в правилах. Он откроет табличку Ханд Анимал откроет первый Монстрятник, и поймёт, что с чеком 40+ он сможет приручить, скажем, Тиранозавра. На третьем уровне сделать такой чек более, чем реально.
#202 #1134929
>>1134928
Сладки речи твои. Но суть моего сообщения была немного не о том.
#203 #1134958
>>1134900

>А вообще, игрок имеет право сказать


А мастер и другие игроки имеют право сказать, что ебали мы это твоё право в рот и жопу, Ссанёк. Досвидос. И разойтись миром. Лучше, если подобная точка зрения всплывёт ещё на стадии подготовки к игре.
#204 #1134967
>>1134958

>А мастер и другие игроки имеют право сказать, что ебали мы это твоё право в рот и жопу, Ссанёк.


Бтв, если остальные игроки не хотят давать мне отыгрывать то, что я хочу - я первым от них и уйду.
И вообще, я стараюсь не играть с манямастерами, которые лучше сделают 4 хоумрула и самописный класс, чем рефлафнут клирика с доменами Travel и Sand в предводителя кочевников.

>Лучше, если подобная точка зрения всплывёт ещё на стадии подготовки к игре.


Оф корс, многие детали стоит оговаривать строго до игры. А то многие Мастера ограничиваются "стартовый ELC, пущенные книжки, сеттинг". А потом возникают проблемы.
#205 #1134973
>>1134892
Зависит от ситуации. Каннибал при дворе короля артура это пиздец хаотик ивел. Каннибал из племени каннибалов с новой гвинеи- порядочный лавфул гражданин.
#206 #1134976
>>1134973

>Каннибал при дворе короля артура это пиздец хаотик ивел.


Хаотик-Ивел Канибал: Я сожрал его потому, что БУ-ГА-ГА
Хаотик-Гуд Канибал: Я сожрал его потому, что он и так был мёртв, и я не хотел, чтобы его тело разлагалось и причиняло этим вред окружающим. Да, сожрать тело - один из способов остановить его разложение.
Лауфул-Ивел Канибал - Я сожрал его потому, что я хотел жрать, а кроме этого трупа у меня ничего не было. Я не убивал его, а закона о том, что нельзя есть убитых нельзя я не видел.
Лауфул-Гуд Канибал: Я сожрал его потому, разлагающееся тело приносит вред окружающим. Конечно, правильно было бы его закопать, но у меня не было ни лопаты, ни сил это сделать, поэтому мне пришлось самоотверженно съесть это. Благо, закон не противоречит благородным поступкам.

Да-да, именно поэтому НЕ НУЖНО читать флаворную часть аглиментов. Это механический стат, а не руководство к действию.
#207 #1134987
>>1134967

>остальные игроки не хотят давать мне отыгрывать то, что я хочу - я первым от них и уйду.


Точно. Сбережёшь нервы и им и себе.

>я стараюсь не играть с манямастерами, которые лучше сделают 4 хоумрула и самописный класс, чем рефлафнут клирика с доменами Travel и Sand в предводителя кочевников.


Сорта искры творения.
#208 #1134988
>>1134987

>Сорта искры творения.


Рефлафф лучше хоумрулов хотя бы тем, что не позволяет сделать ничего, что система изначально не позволяет, что уменьшает шанс сломать игромехан.
#209 #1134989
>>1134988

>что уменьшает шанс сломать игромехан.


Гейдизайнеры визардов с ломанием сисетмомеханики на глазок справлялись лучше, нежели безымянные мастеры безликих игроков в домах пагубной страсти.
#210 #1134990
>>1134989
Большинство штук починили в Rules Compendium и официальной FAQ. И полиморф, и вайлд-шейп, и менеджмент акшенов, и граппл, и всё-всё-всё.
Но нет, я не против хоумбрю. И не против даже того, если они что-то сломают.
Просто если ты придёшь к мастеру N и скажешь "вот мой RAW-only персонаж с рефлаффом" он будет гораздо легче пущен, чем "вот мой RAI персонаж, только тут пару хоумрульный скиллов, хоумрульный фит, хоумрулом человек у нас получал +2 на любой стат а ещё...".
Подробнее эту проблему я расписывал в длиннопосте в прошлых тредах.
#211 #1134991
>>1134990

>починили в Rules Compendium и официальной FAQ. И полиморф


Нет, нет и нет.

>Просто если ты придёшь к мастеру


Попробуй вернуться на пару реплик назад и ещё раз их прочитать. Вдруг прокинешь.
#212 #1134993
>>1134991

>Нет, нет и нет.


Ты не понял. Понерфить и починить - разные вещи.
Исправить "Вы наносите 100 урона если X" на "Вы наносите 10 урона если X" - понерфить.
Исправить "Вы наносите 100 урона если ???" на "Вы наносите 100 урона если X" - починить.

>Попробуй вернуться на пару реплик назад и ещё раз их прочитать. Вдруг прокинешь.


Уж не знаю, что имелось ввиду, и кто из нас ошибся в цепочке "подать мысль - понять мысль", но моя позиция в том, что рефлафф лучше хоумрулов именно потому, что мне не будет стыдно из-за того, что я делаю что-то не по системе.
Например, попробуй сесть с кем-нибудь поиграть в шахматы, и введи для себя правило "я могу украсть фигуру". И, в какой-то определённый решающий момент, ты пиздишь у соперника пешку, которая защищала важнейшую клетку. И ты, конечно же, выиграл. Что, не нравится ощущение?
Мне - тоже.
Мне не нравятся хоумрулы потому, что я думаю, что обманываю этим систему. Делаю то, что она не предполагает.
Да, они расширяют твои возможности. Но рефлафф делает тоже самое, не причинив мне морального вреда. Рефлафф даёт мне широкие, почти неограниченные возможности для создания персонажа. Я ограничен только своим умением билдить и начальными ресурсами. Это и есть оптимизация - собрать из этих ресурсов то, что нужно тебе. Не путать с минимаксерством: там система используется не для того, чтобы описать флафф, а для того, чтобы выдать системный показатель.
Хоумрулы же для меня эдакая тяжесть. Я хочу, хочу их использовать. Но мне кажется, что я кого-то обманул. Украл важную пешку. Что за моим персонажем стоит не механ ДнД, а устная договорённость. Вот что меня пугает в хоумбрю.
#213 #1134994
>>1134993

>Ты не понял


Я понял. Обьяснения излишни.

>не знаю, что имелось ввиду


Давай, я попробую убить твоё незнание/непонимание.
Мы готовимся к игре. ДМ заявляет, что будет играть в то и то, вот мои хоумрулы, пожалуйста ознакомьтесь с ними. Вот, если есть желание, можете брать вот этот самописный класс. Нет, я против рефлаффа, так как он разрушает у меня картинку мира и ломает погружение в игру. Если хотите, могу предложить такую и такую опцию. Нет? Приятно было с вами пообщаться, прощайте.

>Например, попробуй


Например, попробуйте не отдаляться от темы, уходя в пространство сомнительных аналогий, никак не связанных с предметом разговора.

>за моим персонажем стоит не механ ДнД, а устная договорённость


За рефлаффом стоит ровно тоже самое.

>не нравятся хоумрулы потому, что я думаю, что обманываю этим систему


>Делаю то, что она не предполагает.


Вы - странный малый.
54 Кб, 612x816
#214 #1134995
>>1134993
Я другой ПФ-блядь дракон, но понимаю тебя очень хорошо, даже слишком хорошо, лол. Тебе это не мешает играть-то? Я сам очень долго этими принципами руководствовался, потом решил вывести себя из зоны комфорта и подобавлять в свои игры хоумбрюхи под нужды конкретных игроков и даже попропускать их кранчевые идеи. Сейчас, правда, к такому прибегаю редко, но опыт был довольно ценный, я даже, возможно, вырос от этого как мастер. Но всё равно иногда в припадках аутизма проскакивает мысль, что трешка стала бы для меня системой мечты, если бы к ней выпустили официальный "Manya-Crunchbuilding Compendium" страниц на 600 с печатью ВоТК на обложке.

А по поводу рефлаффа тебе, видно, просто повезло. Я таких спешал сноуфлейков насмотрелся на своём веку, что хуй его знает. Теперь поглядываю на это с опаской и стараюсь рефлафф сводить к минимуму. Тут для отсортировывания адекватных идей нужно воистину ангельское терпение со стороны мастера.
#215 #1135005
>>1134994

>Нет, я против рефлаффа, так как он разрушает у меня картинку мира и ломает погружение в игру.


>За рефлаффом стоит ровно тоже самое.


Видимо, у тебя какое-то непонимание вопроса. Поэтому разберу его для тебя глубже.
Представь себе такую картину. Идёт по улице CE Rogue 3. На встречу ему идёт девочка с леденцом. Игрок проходит мимо, а Мастер говорит: "Ты - нарушил правило. Ты вор со Злым аглиментом. Ты ДОЛЖЕН украсть леденец у девочки".
Игрок попытался сказать, что такого правила нет. Начался спор, и все дружно полезли в книги. Но они так и не нашли строчки о том, что CE Rogue обязан украсть у девочки леденец. Почему? Дырка в правилах?
Наверное. Просто неудачный пример. Давайте с другой стороны подойдём. Вот оно, Братство Кольца. Можешь назвать классы и аглименты каждого из них? Ну, даже если и можешь - тут же начинается срач! Почему мы не можем установить базовые вещи для таких шаблонных фэнтезийных персонажей? Опять дырка?
Сомневаюсь.
А ларчик просто открывался. Всё стоит на том, что рефлафф - обязатален. В системе нарочито не указано, какого цвета губы у людей, не указывает, какого размера яйца у среднестатистического клирика, и даже не указывает, может ли добрый персонаж врать. Эти, и многие другие детали авторы оставили нам на додумывание.
И поняв это, у нас всё легко получается. CE Rogue может спокойно как украсть, так и пройти мимо девочки. Ведь CE значит, что механически на него будут воздействовать все эффекты, которые действуют на Chaotic и Evil персонажа, а Rоgue значит, что персонаж имеет кубик хит-пойнтов d6, 8 скилл-пойнтов на уровень, сник атаку и ещё парочку приёмов. Ни то, ни другое не регламентирует его поведения, и не ограничивает внешний вид, способ мысли или конкретные поступки. Система сама предполагает, что мы будем рефлаффать. Конечно, и в описании аглимента CE, и в описании класса Rogue есть определённое количество флаффа. Мы можем воспринимать его как библию и не отходить не шаг, можем позволить прочитать класс Rogue как горного бандита, а можем позволить отыграть этот класс как шпиона короля. Мы в любом случае, не можем отказаться от рефлаффа - мы просто можем определить его степень.
А что с Братством Кольца? Да тоже самое. Вот, например, возьмём Арагорна. Мы знаем, что он неплохой мечник. Как оцифровать эту его способности? 8 BBA, 20 str и Weapon Focus+Power Attack - это хороший мечник? Может, хватит 4 BBA, 13 Str и Weapon Focus? А может, дело вообще не в билде, а в цифрах на выходе? 2d6+16 урона с атакой +15 - хороший мечник? Или хватит 2d6+5 с атакой +6? И тут система умалчивает. И мы снова начинаем додумывать.
Можно ли оцифровать умение махать мечом черех Figther 8? Конечно! А через Rander 1 / Barbarian 6 / Exotic Weapon Master 1? Естественно! Но можно ли это сделать это через Totemist 2 / Barbarian 3 / Totem Ranger 3, рефлафнув атаки когтями на атаки мечом? Я считаю, что да. Другой ДМ скажет, что нет. Но это не значит, что я - пользуюсь рефлаффом, а другой ДМ нет. Просто мы по разному определяем границы того, как можно рефлаффать. Я разрешаю играть игрокам как им хочется, поскольку если я их ограничиваю - то зачем мне вообще игроки, легче сесть и самому написать книжку, там-то персонажи не собраны минимаксерами, не метагеймять и не рефлаффят, и вообще, вписываются в манямирок.

Чем же отличаются хоумрулы от рефлаффа? Да тем, что рефлафф регламентирует зону отыгрыша, которая не затронута системой, где непонятно, может ли CE Rogue воровать леденцы у маленьких девочек. И более того, рефлафф является почти обязательным для игры.
А вот хоумрулы меняют вполне понятную, системную часть игры. Никому не нужно доказывать, что файтер получает бонусный фит на 2-ом уровне - это четко у него прописано. Для игры мы не нуждаемся в хоумрулах, и они для не обязательны.
#215 #1135005
>>1134994

>Нет, я против рефлаффа, так как он разрушает у меня картинку мира и ломает погружение в игру.


>За рефлаффом стоит ровно тоже самое.


Видимо, у тебя какое-то непонимание вопроса. Поэтому разберу его для тебя глубже.
Представь себе такую картину. Идёт по улице CE Rogue 3. На встречу ему идёт девочка с леденцом. Игрок проходит мимо, а Мастер говорит: "Ты - нарушил правило. Ты вор со Злым аглиментом. Ты ДОЛЖЕН украсть леденец у девочки".
Игрок попытался сказать, что такого правила нет. Начался спор, и все дружно полезли в книги. Но они так и не нашли строчки о том, что CE Rogue обязан украсть у девочки леденец. Почему? Дырка в правилах?
Наверное. Просто неудачный пример. Давайте с другой стороны подойдём. Вот оно, Братство Кольца. Можешь назвать классы и аглименты каждого из них? Ну, даже если и можешь - тут же начинается срач! Почему мы не можем установить базовые вещи для таких шаблонных фэнтезийных персонажей? Опять дырка?
Сомневаюсь.
А ларчик просто открывался. Всё стоит на том, что рефлафф - обязатален. В системе нарочито не указано, какого цвета губы у людей, не указывает, какого размера яйца у среднестатистического клирика, и даже не указывает, может ли добрый персонаж врать. Эти, и многие другие детали авторы оставили нам на додумывание.
И поняв это, у нас всё легко получается. CE Rogue может спокойно как украсть, так и пройти мимо девочки. Ведь CE значит, что механически на него будут воздействовать все эффекты, которые действуют на Chaotic и Evil персонажа, а Rоgue значит, что персонаж имеет кубик хит-пойнтов d6, 8 скилл-пойнтов на уровень, сник атаку и ещё парочку приёмов. Ни то, ни другое не регламентирует его поведения, и не ограничивает внешний вид, способ мысли или конкретные поступки. Система сама предполагает, что мы будем рефлаффать. Конечно, и в описании аглимента CE, и в описании класса Rogue есть определённое количество флаффа. Мы можем воспринимать его как библию и не отходить не шаг, можем позволить прочитать класс Rogue как горного бандита, а можем позволить отыграть этот класс как шпиона короля. Мы в любом случае, не можем отказаться от рефлаффа - мы просто можем определить его степень.
А что с Братством Кольца? Да тоже самое. Вот, например, возьмём Арагорна. Мы знаем, что он неплохой мечник. Как оцифровать эту его способности? 8 BBA, 20 str и Weapon Focus+Power Attack - это хороший мечник? Может, хватит 4 BBA, 13 Str и Weapon Focus? А может, дело вообще не в билде, а в цифрах на выходе? 2d6+16 урона с атакой +15 - хороший мечник? Или хватит 2d6+5 с атакой +6? И тут система умалчивает. И мы снова начинаем додумывать.
Можно ли оцифровать умение махать мечом черех Figther 8? Конечно! А через Rander 1 / Barbarian 6 / Exotic Weapon Master 1? Естественно! Но можно ли это сделать это через Totemist 2 / Barbarian 3 / Totem Ranger 3, рефлафнув атаки когтями на атаки мечом? Я считаю, что да. Другой ДМ скажет, что нет. Но это не значит, что я - пользуюсь рефлаффом, а другой ДМ нет. Просто мы по разному определяем границы того, как можно рефлаффать. Я разрешаю играть игрокам как им хочется, поскольку если я их ограничиваю - то зачем мне вообще игроки, легче сесть и самому написать книжку, там-то персонажи не собраны минимаксерами, не метагеймять и не рефлаффят, и вообще, вписываются в манямирок.

Чем же отличаются хоумрулы от рефлаффа? Да тем, что рефлафф регламентирует зону отыгрыша, которая не затронута системой, где непонятно, может ли CE Rogue воровать леденцы у маленьких девочек. И более того, рефлафф является почти обязательным для игры.
А вот хоумрулы меняют вполне понятную, системную часть игры. Никому не нужно доказывать, что файтер получает бонусный фит на 2-ом уровне - это четко у него прописано. Для игры мы не нуждаемся в хоумрулах, и они для не обязательны.
#216 #1135008
>>1135005
Я не он, но тоже в целом против рефлаффа. Рефлафф хорош, когда пользуешься сеттингоспецифичными вещами. Здесь да, ДМ легко может сделать свой аналог класса для своего мира.
Но отыгрывать топор или вообще когти мечом - это пиздец же, я бы не пропустил ни за что и был бы недоволен, если я был игроком и в пати кому-то это позволили.
Потому что меч, топор и когти четко прописаны в правилах, и за свои системные статы они расплачиваются внешним видом и общественным их восприятием, так сказать. Тотемист с когтями - ебаный монстр, которого нормальный человек за порог не пустит. А тотемист с мечом - нормальный парень. И если ты пустил ему когти в виде меча, значит часть стоимости абилок своего класса, а именно приобретение чудовищной внешности, он не заплатил.
#217 #1135009
>>1135008

>Я не он, но тоже в целом против рефлаффа.


То есть, у тебя не игра, а некая ММО-РПГ, где все бегают, подсвечивая над собой класс "Воин", и если хоть кто-то хоть на йоту отойдёт от отыграша своего класса, аглимента и расы - нужно остановить игру? Если варвар не хочет участвовать в трактирной драке - его нужно остановить и ЗАСТАВИТЬ это сделать? В таком случае ты - манямастер. Не хотел бы с тобой играть.

>Но отыгрывать топор или вообще когти мечом - это пиздец же, я бы не пропустил ни за что и был бы недоволен, если я был игроком и в пати кому-то это позволили.


Ты видишь Арагорна. У него меч. Он сражался мечом. После хорошей игры ты узнаёшь, что его меч - рефлаффнутые когти. Что от этого изменилось? Заклятье спало, магия игры развеялась, и теперь у него 4 пары когтей?

>Тотемист с когтями - ебаный монстр, которого нормальный человек за порог не пустит.


А ещё ты бы заставил отыгрывать меня 8-ую харизму, ходить немытый и небритым, рыгать на каждом шагу потому, что это 8 харизма?
Абилки Тотемиста несут за собой определённый флаф. Но на деле это всего-тог natural attack. 4 в раун, которые точно также наносят урон в ближнем бою, как и меч...
Хотел я расписать подробнее, но у меня слишком бомбит. Мне хочется назвать тебя манямастером и пожелать тебе сифилиса мозга. Что я и сделаю, пожалуй.
#218 #1135010
>>1135009
Может, ты еще и заклинания хочешь мечем Арагорна отыгрывать? Что делает меч? Наносит урон. Можно раза 4 в раунд ударить. Что делает метеор сварм? Наносит урон. Метеора четыре за каст, то же самое. А вербальный компонент отыграем свистом рассекающего воздух меча, хули.
#219 #1135011
>>1135010
Не вижу ничего плохого в том, чтобы отыгрывать удары мечом метеор свармами. Более того, если мы говорим о о эпическом фэнтези и о ударах, которые способны рассечь скалу и разрушить дом - то рефлаффать метеоры в удары мечом даже лучше, чем пользоваться обычным мечом.
#220 #1135012
>>1135009
И этот хуесос еще смеет что-то говорить про манямастерение.
#221 #1135013
>>1135012
Конечно. Если я захочу отыграть какого-нибудь Зоро
http://img4.manga24.ru/manga/onepiece/754/015.png
То определённо лучше написать хоумрульный класс, чем рефлафнуть площадной спелл с типом line в 1080-футовую пушку.
#222 #1135014
>>1135011
Аннигилировал.
#223 #1135015
>>1135014
Самое смешное в том, что 95% манямастеров не могут раскрыть свою позицию. Я банально не понимаю, почему рефлафф в глазах некоторых - это плохо. Ломает погружение? Наоборот, его ломает дотошное следование непонятному вордингу флаффа классов и аглиментов. Позволяет сделать что-то необычное? Так это же хорошо, когда у игрока больше опций.
Объясните мне тёмную сторону рефлаффа, господа.
#224 #1135017
>>1134976

>Лауфул-Ивел Канибал - Я сожрал его потому, что я хотел жрать, а кроме этого трупа у меня ничего не было. Я не убивал его, а закона о том, что нельзя есть убитых нельзя я не видел.


Скорее
ЛЕ - Закона о том, что есть убитых нельзя я не видел.
НЕ - Я сожрал его потому, что я хотел жрать.
#225 #1135018
>>1135017

>ЛЕ - Закона о том, что есть убитых нельзя я не видел.


Это Как раз Лауфул Нейтрал.

>НЕ - Я сожрал его потому, что я хотел жрать.


Это - да, Нейтрал Ивел.

А теперь совмести их. Вот и получится, "Я сожрал его потому, что я хотел жрать, а закона о том, что нельзя есть убитых нельзя я не видел. - типичный Лауфул Ивел.
#226 #1135020
>>1135005

>обязатален


>и они для не обязательны


Русский - второй неродной? Я заметил.

>у тебя какое-то непонимание вопроса. Поэтому разберу его для тебя глубже.


Ещё раз повторить для тебя? Хорошо, уговорил.

>за моим персонажем стоит не механ ДнД, а устная договорённость. Вот что меня пугает в "подставить нужное"


Если ты не видишь аналогии и не понимаешь, что тебе пытаются обьяснить, то мои соболезнования.
Хоумрулы обсуждаются на стадии подготовки к игре. Рефлафф - это тоже хоумрул. У тех же друидов вполне чётко прописан ряд запретов, определённый алаймент, в сеттинге FR связь их способностей с определённым божеством. Нет, цыган-дрессировщик - это негодный пример рефлаффа. С манямастером, у которого вместо друидов цыгане-дрессировщики, а вместо волшебников и клириков лоли-девочки с огромными мечами и разноцветными причёсками, а заклинания обыгрываются в виде их ударов и боевых техников, я б играть не стал. А маняигрока с такими закидонами послал бы известной дорогой.
Согласен со мной? Вот и славно, рад, что у тебя получилось понять очевидное.
#227 #1135022
>>1135020
Хорошо. Я тебе объясню ЕЩЁ проще.
Игрок может выбрать для своего персонажа следующие параметры:
-Внешний вид персонажа и его абилок
-Отыграшь персонажа, его идеалы и мотивы
-Биографию, историю персонажа
Если ты с этим не согласен, и КЛИРИК НЕ МОЖЕТ ИМЕТЬ ШРАМ НА ЛИЦЕ У НЕГО НЕ ПРОПИСАНО и ХУМАН НЕ МОГ ПО БИО РАБОТАТЬ НА СВАЛКЕ У НЕГО НЕ ПРОПИСАНО - то добро пожаловать в секту манямастеров.
Рефлафф - не хоумрул. Это часть системы, размерность которого выбирается соглашением Мастера и Игроков. Или у тебя в голове Стартовый ELC - это тоже хоумрул?

>Нет, цыган-дрессировщик - это негодный пример рефлаффа.


Потому, что...
#228 #1135024
>>1135020

>У тех же друидов вполне чётко прописан ряд запретов, определённый алаймент


Это игромеханические запреты. Их обход - хоумрул. Нельзя рефлаффнуть друида так, чтобы взять ему тяжелую железную броню и возможность брать LE аглимент.
Или ты такой тупой, что путаешь флафф и механ?
#229 #1135025
>>1135022

>Отыграшь


Дальше не читал. А тебе рекомендую всё таки поближе познакомиться с чудесным миром русского языка.

>Потому, что...


Выше обьясняли.
#230 #1135027
>>1135020

> у которого вместо друидов цыгане-дрессировщики, а вместо волшебников и клириков лоли-девочки с огромными мечами и разноцветными причёсками, а заклинания обыгрываются в виде их ударов и боевых техников


А я бы поиграл, но только не силами трёхсполтины.
#231 #1135028
>>1135025

>ко-ко-ко ты пишешь неправильно


>ко-ко-ко тебе уже всё доказали


Два полемических приёмы это вся составляющая твоего поста. Пробуй ещё, толсто.
#232 #1135029
>>1135027
Бтв, цыган-дрессировщик делает даже чистым друидом, а для анимешных девочек есть целая книжка и целых три класса - ToB и в ней Варблейд, Крусайдер и Свордсаг.
#233 #1135030
>>1135022
О божечки мой, сколько заблуждений в одной тыкве!
Внешний вид персонажа - может выбрать, потому что прописано в PHB 103-110
Шрам на лице - пожалуйста (за харизму или флав, естественно). Био со свалки - да пожалуйста (тоже есть чем отразить). Это все там же прописано.
Внешний вид абилок? А вот нихуя. Где написано, что текст флаффа это не RAW? В заклинаниях приямо написано, как они выглядят и работают. Хочешь другой цвет файрбола? Да легко, по DMG 174 платишь 3000 голды и за месяц он зеленый.
ELC стартовый зачем то приплел. Думаешь, больше неработающих аналогий притащишь - сможешь свою проташить? Нихуя, DMG 199 официальное правило.

А рефлафф - идет в пизду.
миморазъяренныйдракон
#234 #1135031
>>1135022
Совсем забыл, играешь по РЕФЛАФФУ и называешь других МАНЯМАСТЕРАМИ
topkek
#235 #1135032
>>1135030

>Шрам на лице - пожалуйста (за харизму или флав, естественно)


Больше манямастеров богу манямастеров!
Сам же говоришь, что, мол де

>Внешний вид персонажа - может выбрать, потому что прописано в PHB 103-110


А тут мне нужно ради шрама занижать Харизму или флафс. Может, я ещё не могу создать жирного персонажа без хай-косты или деформити-фита?

>Внешний вид абилок? А вот нихуя. Где написано, что текст флаффа это не RAW?


Где написано, что они RAW?
В 4-ке, что мне нравится в ней (это, пожалуй, один из немногих факторов) - то, что там прописан рефлафф на уровне ПХБ, чтобы всякие манямастера поняли то, что вроде как очевидно. Заменить огненную стрелу на зелёный пылающий череп? Да пожалуйста!
И в тройке ничего не мешает этого делать. Да, Мастер может сказать "нельзя". Но спор был немного не об этом. Мастер может и PC-классы запретить, заставляя бегать коммонерами и вариорами.

>Нихуя, DMG 199 официальное правило.


Ну, выбор стартового ELC официальное правило. Однако правил, которые регулируют флафф... Просто нет. Потому, что предполагалось, что игроки вместе с ДМ-ом могут сами решить, как этот флафф изменить под себя. Нигде не сказано, что, например, растения созданные через Entangle имеют тот же цвет, что и базовая форма. Эта деталь осталась на усмотрение играющих - это и есть своего рода "мягкий" рефлафф. Более необычные его формы действительно стоит запрещать в некоторых играх. Я этого не делаю, например, но это выбор каждой играющей группы.
#236 #1135033
>>1135031
До сих пор не вижу ничего плохого в том, чтобы разрешить играть игроку играть тем, что он хочет.
А вот запрещать игроку взять полуэльфа (которых по тем или иными причинам в мире нет) и отыграть как эльфа - типичный пример манямастерения.
#237 #1135034
>>1135033

>играть игроку играть


Самому смешно, ага.
#238 #1135035
>>1135032
Еп тваю мать да ты упорот.

>Где написано, что они RAW?


PHB 4, PHB 177

>Сам же говоришь, что, мол де


>Внешний вид персонажа - может выбрать, потому что прописано в PHB 103-110


>А тут мне нужно ради шрама занижать Харизму или флафс.


Блёё так открой указанную страницу и прочитай. Персонаж с высокой харизмой обычно выглядит лучше персонажа с низкой.

>Потому, что предполагалось, что игроки вместе с ДМ-ом могут сами решить, как этот флафф изменить под себя.


Где написано, что предполагалось? Вот так же, как я тебе, книгу, страницу, быстро.

>Нигде не сказано, что, например, растения созданные через Entangle имеют тот же цвет, что и базовая форма. Эта деталь осталась на усмотрение играющих


Ёмаё, опять та же логическая ошибка. Если там НЕ описано что-то, то может быть и как мастер решит (какие нахуй играющие, это не словеска сраная). А с чего твоя тараканья башка решила, что если там НАПИСАНО, какого цвета Magic missile, то ты можешь менять это, мне непонятно.
#239 #1135037
>>1135035

>Персонаж с высокой харизмой обычно выглядит лучше персонажа с низкой.


>обычно


Ты же понимаешь, что "обычно" не равно "всегда". Видел харизматичных бомжей? Я видел.

>Где написано, что предполагалось? Вот так же, как я тебе, книгу, страницу, быстро.


Нигде не написано. Флафф, открою тебе секрет, не оцифрован. В ДнД нет таблицы длины уха персонажа, нет получаемых родинок за уровень, а заикание не привязано к модификатору Интеллекта.

> А с чего твоя тараканья башка решила, что если там НАПИСАНО, какого цвета Magic missile, то ты можешь менять это, мне непонятно.


Эх. Ты понимаешь, в чём твоя ошибка. Я тоже был буквоедом, который дотошно, до буквы правил воспринимал ДнД. А потом я понял. ДнД - это не игра в правила, и не игра в флафф. Это игра в правила, облицованные флаффом. Нам предлагат официальный, примерный флафф. Однако, автор каждого худо-бедно большого сеттинга... Этот флафф изменял. Прочитай, орки в Фаеруне и в Эбероне немного отличаются. И если мы играем по Фаеруну - я буду первым, кто побежит и ударит поварёжкой игрока, который начнёт нести про рефлафф варфорджа в ходячий чайник.
Но если мы играем не по дефолтным сеттингам? Таких Мастеров не мало, включая меня. И знаешь, использовать для своего сеттинга дефолтный флафф ДнД - это всё одно, что при выпечке шарлотки читать рецепт блинов.
Выше использовалось понятие "рефлафф" как жесткий, в корне меняющий. Мягкий рефлафф, вроде "у моего варфорджа на руках четыре пальца" - допусти в любой игре.
#240 #1135038
Ребятки, веду партию из одних только магов и воинов, то есть ни тебе клириков, ни воров, ничего такого, один дамаг, какую бы им подбросить ПОДЛЯНКУ?
#241 #1135039
>>1135038
Игроки идут по узкому коридору. В конце дверь, которая устроена на замке с логической загадкой, которую нужно решать как можно быстрее. Манипулировать замком можно стандартом. Я бы, например, Выбрал что-нибудь с тугим переставлением рычагов, тут тебе решать.
При подходе к двери с другой стороны падает йоба-монстр (плита-ловушка, сам знаешь). Медленный, но сильный. Занимает весь коридор. Дай ему какую-нибудь Regeneration (Fire) и Иммунитет к нелеталу. Сверху - устойчивости к огню, или даже иммунитет.
Два выбора: либо убить монстра не-тупо-дамагом, или отвлекать его, пока кто-то пытается как можно быстрее решить головоломку. Может, ещё выход оригинальнее найдут, им же в плюс.
Дверь только покрепче ставь.
#242 #1135040
>>1135038
А вообще, скажи уровень партии. Легче будет придумать ПОДЛЯНКУ.
#243 #1135041
>>1135039
Интересное решение, спасибо!

>>1135040
Восьмой, уже выходят на сириус бизнесс.
#244 #1135042
>>1135041
Выпусти что-то типа Cleric 10 с дивайн метов квикнутый и расширенный туман, а затем туда же в тот же раунд - Spike Stones, можно расширенный. В одной комнате. И потом пусть вызывает любых саммонов со scent, чтобы видели пати в тумане.
На выходе: если партия рыпается - получает дамаг и замедление, стрелять/кидать фурриболы с большой эффективностью в туман низзя, с саммонами (которых может быть много - купи клирику свитков побольше с самонами) драться долго и опасно
#245 #1135045
>>1135037

>Я тоже был буквоедом, который дотошно, до буквы правил воспринимал ДнД. А потом я понял. ДнД - это не игра в правила, и не игра в флафф.


Точно. И хоумрулы. В самом деле, куда без них в игру по своиму сеттингу.
110 Кб, 900x785
#246 #1135052
Ньюфажина врывается в тред. Есть такой фит как http://dndtools.eu/feats/lords-of-madness--72/inhuman-reach--1617/
С точки зрения банальной логики, бонус рич распространяется только на то оружие, которое персонаж держит в руках (и анармед атаки руками). Ведь в описании четко сказано, что удлиняются только руки. Т.е. атаки ногами, зубами, хвостами и прочими тентаклями не получают бонус рич.
Но с другой стороны

>Benefit


>You gain an additional 5 feet of reach


И все. Про руки ни слова.
Как правильно трактовать фит?
#247 #1135062
>>1135042
Это шутка такая была? Маги на 8-м уровне по твоему не могут сдуть или развеять туман, перелететь колючки на полу, увидеть цель сквозь плохой обзор?
#248 #1135063
>>1135052
Никогда не читай флаворную часть фитов. Сказано плюс 5 футов рича - значит плюс 5 футов рича. И для рук, и для зубов, и длч жирной мамаши ПФ-бляди.
#249 #1135064
>>1135045

>Точно. И хоумрулы. В самом деле, куда без них в игру по своиму сеттингу.


Хочешь удивлю? Ни одного хоумрула мне не понадобилась. Все йоба-персонажи сделаны мультиклассом, все йоба-монстра запилены темплейтами. И даже уникальные шмотки я пилю по правилами кастомных шмоток.
#250 #1135065
>>1135062
Понимаешь. Визард может это сделать. Если замеморайзил нужный спелл. По описанию проблемы они меморайзят туподамаг, вроде фурриболов и безпиздодохуяметамагии орб оф айс.
А если у них маги работают как надо, контроль-утилити, то это СОВЕРШЕННО другая проблема. Которая решается тоже по другому.
#251 #1135066
>>1135065
Твои маняфантазии, анон такого не говорил.
#252 #1135067
>>1135066

>веду партию из одних только магов и воинов, то есть ни тебе клириков, ни воров, ничего такого, один дамаг


>один дамаг


Либо тот анон неправильно сформулировал, либо ты читал не глазами, а маняжопой.
#253 #1135069
>>1135067
Я-то читал нормально, а вот ты - пиздой. Там ничего не написано про то, что маги меморайзят только феуербаллы. Это уже ты придумал. Может у них там все приготовлено, просто нужды не было.
Алсо тут какой-то говнюк форсит миф о том, что якобы феуербалл сложно закинуть куда хочешь.
#254 #1135070
>>1135069

>Я-то читал нормально, а вот ты - пиздой. Там ничего не написано про то, что маги меморайзят только феуербаллы. Это уже ты придумал. Может у них там все приготовлено, просто нужды не было.


>ничего такого, один дамаг


Чо-то не так.

>Алсо тут какой-то говнюк форсит миф о том, что якобы феуербалл сложно закинуть куда хочешь.


Фаерболл требует лайн оф эффект, но не требует лайн оф сайнт.
То есть, ты можешь, например, указать "кидаю фаерболл на пересечение вон тех клеток с туманом" или "кидаю фаербол вон в тот тёмный угол".
Но ты не можешь кинуть фаерболл через стену, непроходимую скалу или что-то такое.
#255 #1135075
>>1135029

>а для анимешных девочек есть целая книжка и целых три класса - ToB и в ней Варблейд, Крусайдер и Свордсаг


Еще варлок и инкарнум.
#256 #1135076
>>1135038
Подлянка для воинов - в партии есть маги.
Подлянка для магов - им приходится делиться лутом с воинами.
#257 #1135077
>>1135075
Варлок для суровых пацанов, хули ты гонишь!
#258 #1135081
>>1135075
>>1135077
Варлок для статистов, которые летают и пуляют не наносящими урон лучиками. Декорации для поля боя в хай-фэнтези сеттингах.
#259 #1135086
>>1135064
Хочу. Удивляй, маня.
#260 #1135087
>>1135081
Варлок для веселых пацанов знающих толк в игре по фану. Но конечно если тебе нао стопитсо урона в ход. То варлок может и это. Без проблем.
#261 #1135088
>>1135087
У этого варлокоёба тряслись руки, но в целом он прав. Варлок очень гибкий класс без очевидно имбовой способности кроме полома правил создания предметов на 12м и его качество зависит от игрока им играющим.
#262 #1135097
>>1135088

>Варлок очень гибкий класс


Гибкость уровня файтера "выбери себе фит/инвокацию раз за пару уровней и ходи с ними до скончания веков".

> без очевидно имбовой способности кроме полома правил создания предметов на 12м


У Артифайшера этот "полом" в чуть ослабленном виде идёт чуть ли не с первого. И всё нормально, батя говорит дипнись в один уровень и крафть этернал варды на трапфишеровский хастл/врайтстрайк/фист оф стон малаца.
#263 #1135106
>>1135097
Он тащемто может менять уже взятые и берет их под свой стиль игры. Социалка, контроль, мобильность, дамаг, омские извращения с когтями глефой и армиями свежеподнятых зомби. У каждого свой стайл, своя фишка.
И если тебе неинтересны воины, то мне также неинтересны дефолтные трешечные маги с их бездушно бездонными спелбуками. В пятерке стпло получше впрочем.
#264 #1135108
>>1135106

>У каждого свой стайл, своя фишка.


>то мне также неинтересны дефолтные трешечные маги с их бездушно бездонными спелбуками.


Вас там двое?
Как раз "бездонность" (хотя это больше к клирику, у которого спеллов даже если меньше - он знает их все) и делает больше возможности стайла и фишек.
Некромант? Креэйт андеад, контроль андеад, пару баффов на массу (хастл и его родичи) - и понеслась.
Иллюзионист? Миррор Имага, Минор Имага, Гипноз.
Маг стихий? Гиш? Гипнотизер? Пожалуйста, поехали.

Бтв, воин тоже может фиты менять. И способов много. Но их откровенно мало и они узкофункциональны.
Нет. варлок не плохой класс. Но его конёк - далеко не опциональность. Это скорее что-то на грани мощного самообкаста и спама абилками.
117 Кб, 618x800
#266 #1135156
>>1135052

>Benefit


>Your elongated arms also grant you


В описании бонуса чётко написано "ваши удлинённые руки", так что твоё утверждение

>про руки ни слова


не верно, ибо вот они - слова про руки.
In RAW этот фит даёт только бонус по рукам (почти, см. чуть ниже), in RAI можно дать бонус не только по рукам, но и по рукотентаклям, ибо в разделе Specific упоминается наконец

>your new limbs


так что можно, чтобы этот фит распространялся на все конечности, которыми ты орудуешь, как руками, но только на те конечности, которыми ты орудуешь, как руками. На зубы, ноги, ноготентакли и волосы этот фит не распространяется. Но можешь у мастера выпросить, чо.
А этого >>1135063 не слушай, он даже не прочитал фит, а тут же заагрился, ибо у него из-за спора про рефлафф в жопе сейчас термоядерные реакции происходят.
#267 #1135157
34 Кб, 480x480
#268 #1135162
>>1135156
Спасибо
#269 #1135163
>>1135108
Каждому своё в общем.
#270 #1135170
Let's summarize:

1. Warlocks suck

3. Warlocks are good soloists, even though they suck
4. Warlocks are selfish
5. Warlocks frustrate DMs by trivializing most/many encounters, even though they suck
6. Warlocks deal weak damage but can fix that with the right class abilities
7. Warlocks deal unlimited damage, even though they suck
8. Warlocks are flying, mobile, invisible all the time, even though they suck
9. Warlocks are very hard to kill, even though they suck
10. Warlocks are great battlefield-control specialists, even though they suck
11. Warlocks break the item creation rules, even though they suck
12. Warlocks are like archers

1. Варлоки сосут.
2. Многие игроки выбирают класс варлока, причём не единожды - и сосут.
3. Варлоки хорошо играют соло, и тем не менее посасывают.
4. Варлок эгоистичный класс.
5. Варлоки срывали мастерам большинство/множество тривиальных энкаунтеров, и тем не менее сосут.
6. Варлоки выдают мало урона, но это исправляется способностями сторонних классов.
7. Варлоки выдают неограниченный урон - и это не мешает им сосать.
8. Варлоки летают, мобильны, невидимы всегда - и сосут.
9. Чернокнижника тяжело убить, и в то же время он сосёт.
10. Варлок прекрасный контроллер поля боя, и сосёт
11. Варлок ломает правила создания предметов, хоть они и сосут
12. Варлоки это типа лучника.
#270 #1135170
Let's summarize:

1. Warlocks suck

3. Warlocks are good soloists, even though they suck
4. Warlocks are selfish
5. Warlocks frustrate DMs by trivializing most/many encounters, even though they suck
6. Warlocks deal weak damage but can fix that with the right class abilities
7. Warlocks deal unlimited damage, even though they suck
8. Warlocks are flying, mobile, invisible all the time, even though they suck
9. Warlocks are very hard to kill, even though they suck
10. Warlocks are great battlefield-control specialists, even though they suck
11. Warlocks break the item creation rules, even though they suck
12. Warlocks are like archers

1. Варлоки сосут.
2. Многие игроки выбирают класс варлока, причём не единожды - и сосут.
3. Варлоки хорошо играют соло, и тем не менее посасывают.
4. Варлок эгоистичный класс.
5. Варлоки срывали мастерам большинство/множество тривиальных энкаунтеров, и тем не менее сосут.
6. Варлоки выдают мало урона, но это исправляется способностями сторонних классов.
7. Варлоки выдают неограниченный урон - и это не мешает им сосать.
8. Варлоки летают, мобильны, невидимы всегда - и сосут.
9. Чернокнижника тяжело убить, и в то же время он сосёт.
10. Варлок прекрасный контроллер поля боя, и сосёт
11. Варлок ломает правила создания предметов, хоть они и сосут
12. Варлоки это типа лучника.
#271 #1135174
>>1135170
Много ошибок в переводе, садись, два.
#272 #1135176
>>1135174
Я знаю.
#273 #1135181
Мастера, посоветуйте чото для вдохновения, а то персонажей вроде бы придумал, а связать их БОЛЬШОЙ ПРОБЛЕМОЙ модуля что-то не выходит. Что может происходить в деревушке с ночными фанатиками, которые похищают людей, а стража закрывает на это глаза?
#274 #1135182
>>1135181
Стража и есть эти самые культисты. Раз в сто лет надо принести пару человек в жертву, такой договор за процветание деревни. Если начать мешать всерьёз, против партии встанет вся деревня.
#275 #1135183
>>1135181
Что угодно. От жертвоприношений ктулху, до правительственных экспериментов над людьми. Причём в последнем случае похищать людей могут как безумные учёные, так и "Армия Освобождения", после чего похищенные присоединяются к сопротивлению.
Возможно людей используют как рабов для раскопок чего-то. Возможно похищают и не людей вовсе (или "не наших" - шпионов там, преступников).
Всё что угодно, в общем.
#276 #1135185
>>1135181
Смотрел "Типа крутые легавые"?
#277 #1135215
Ну ка, сфинксы, накидайте мне фентезийных загадочек целыми паками!
#278 #1135226
>>1135215
"Кто Истинный Король?"
#279 #1135227
>>1135215
Хочешь загадку которая порвет всем жопу и заставит напрячь голову- обратись к орочей космологии, только позаботься чтобы ответ можно было вывести дедуктивным методом или хотябы с некоторой вероятностью.
16 Кб, 400x200
#280 #1135228
Если вам не хватает правил из-за перевеса отыгрышем - вы дописываете их хоумрулами, а иногда вовсе доходите до словески.
Если вам не хватает отыгрыша из-за перевеса правил - вы вводите рефлафф, чтобы компенсировать недостаток отыгрыша при переизбытке правил, а иногда вовсе переходите в "игру в цифры".
Точка.
#281 #1135230
>>1135201

>Маня


И я даже не буду начинать с тобой спорить, тупой ты уёбок.
197 Кб, 650x820
#282 #1135231
>>1135052
Придётся тебе выбирать, дракон, к кому прислушиваться: к дракону, который прямо и подробно ответил на твой вопрос, или к неадеквату с Манией величия, который только и делает, что пишет, какие все долбоёбы, брызжет жиром и отвечает в стиле "Ты тупой? не читай правила! слушай, что я тебе скажу!".
615 Кб, 848x1200
#283 #1135232
>>1135215
Есть три бога:
1. Lawful good бог правды - он всегда говорит правду;
2. Lawful Evil бог лжи - он всегда врёт;
3. Chaotic Neutral бог случая - он то врёт, то говорит правду.
Надо определить богов, задав всего 3 вопроса на которые можно ответить "да" или "нет". На один вопрос не могут отвечать несколько богов, только один. Но они отвечают на своем celestial языке, в котором 2 слова "da" и " ja", и неизвестно какое слово значит "да", а какое "нет".
Нельзя задавать вопросы-парадоксы, иначе боги вас убьют, и можно одному и тому же богу задать более чем 1 вопрос.
#284 #1135235
>>1135232
У меня хер сто сантиметров? Нейтрал найдётся методом исключения.
#285 #1135236
>>1135235
Я в том смысле, что простовата загадка то.
#286 #1135237
>>1135236
Лол, ты кажется не понял сути сложности загадки, ибо насколько я знаю, она считается крайне сложной.

Каждому богу ты задал по одному и тому же вопросу, исчерпав все три попытки.
Бог 1: "Ja".
Бог 2: "Ja".
Бог 3: "Ja".
И что ты из этого понял, где какой бог?
#287 #1135238
>>1135236
>>1135235
Что-то я сегодня слишком гуманитарий. Как ее решать?
#288 #1135239
>>1135238
Вариант 1: много думать.
Вариант 2: гуглить.
115 Кб, 350x442
#289 #1135242
>>1135231
Уже неважно, пати вайпнулась и модуль успешно зафейлен. Фит так и не пришлось опробывать.
#290 #1135243
>>1135242
Реквестирую прохладный отчёт о том, как партия слилась.
14 Кб, 300x283
#291 #1135244
Domain Wizard - имба и полом? Баните или пускаете?
#292 #1135245
>>1135244
В зависимости от остальной партии. Если у остальных игроков сплошь Тордеки, то пожалуй не стоит. Если остальные персонажи не ниже 3го тира и хоть немного умеют в оптимизиацию, то почему бы и нет. По-моему Domain Wizard не настолько имба, по сравнению с тем же Immediate Magic Wizard [Conjuration].
#293 #1135246
>>1135243
Рога, монк и визард вышла на небольшую группу зомбей. После получаса попыток избиения зомбей кулаками, посохом и луком, хиты у пати кончились. Bad end.
#294 #1135247
>>1135246
Они не умеют в побег с поля боя?
#295 #1135248
>>1135247
Да вроде умеют. Но настоящему таланту никакой побег не помеха.
#296 #1135249
>>1135246
Ещё одна печальная повесть о том как мастер и партия сыграли в разные игры. Первый шажок на пути к https://2ch.hk/bg/res/1122783.html сделан.
23 Кб, 288x499
#297 #1135250
Да сам уже не рад. Второй модуль и второй вайп. Модули стандартные, официальные. Все мобы и ловушки заранее прописаны авторами. Никакой отсебятины, никакого челленджа. Да и сами модули вроде бы для новичков. Почему они помирают?
#298 #1135251
>>1135250
Потому что ожидают подвоха, наверное. Что если мочить-мочить-мочить, то мастер оценит и даст награду. Либо, если сделать ноги, то в ближайшем же леске появится 100500 зомбарей аккурат во время привала.

Может, указать более явно? Там Эльминстер в самый такой момент появится мимокрокодил-рейнджер с дымящимся дробовиком и скажет человеческим голосом:
- Вы чё тут делаете? Вы что, ебанутые? А ну отступаем в машину быстро блять!

В если модуль официальный, это ещё не значит что там нет хуита, ХОРОШЕГО МАСТЕРЕНИЯ ДЯДЮШКИ ФИГГИ и прочего Джона Вика.
#299 #1135252
>>1135250

>Почему они помирают?


>>1135246

>Рога, монк и визард



Потому что визард забыл купить пару-тройку бойцовых собак чтобы пережить первые левелы, и ему придется делиться лутом с бесполезным говном.
#300 #1135253
>>1135251
Ты видел эти модули от визардсофкостс для первых уровней? Там 3 сраных комнаты с крысами и в конце "босс" с CR2. Как в коммуналке, лол.
Когда я впервые решил поДМить, то попросил двух анонов из /bg пройти такой данж и указать на мои ошибки. Так вот они прошли вдвоем пхб-шными чарами без потерь хитов вообще.
Видимо с нубо-данжами все в порядке.
#301 #1135254
>>1135253
А с игроками? Может им объяснить как-то что к чему? Ну что где надо убегать - надо убегать.

>Когда я впервые решил поДМить, то попросил двух анонов из /bg пройти такой данж и указать на мои ошибки. Так вот они прошли вдвоем пхб-шными чарами без потерь хитов вообще.


Потому что они знают про отличия дешки от ролевой сферической в вакууме. В зону граппла не лезть, заклинания учить нужные, а не абы какие, что какой-нибудь "сон" бесполезно кидать на монстра с большой костью хитов. И так далее. Твои просто не втянулись в это, по ходу дела.
#302 #1135255
>>1135253
Не знаю о каких визардских модулях ты говоришь, а вот в пятой редакции это приключение про выращивание томатов довольно жесткое. Например, в самой первой главе у пати кончаются ресурсы уже после пары-тройки энкаунтеров, отдыхать некогда, а сложность энкаунтеров растет и растет. Полагаю, модули все же разные у них есть.
109 Кб, 842x607
#303 #1135257
>>1135255
Вот конкретный модуль. Восемь крыс, паучок, два гоблина, зомби багбир в роли босса. Сложно?
#304 #1135258
Лицезрел похожую ситуацию - одна пати, полные нубы в числе пяти рыл - маг, два воина, клерик, рога. Первый уровень у всех, враги - три скелета и зомби. Все трупы.
Вторая пати, нубы ДнД но имеют немалый опыт других систем, три рыла - два воина и рейнджер, та же ситуация - забили мертвяков позёвывая.

Опыт рулит.
#305 #1135265
>>1135257
Если бы у меня крысы тут получали экспу за каждого убитого ими врага, то у где-то у трёх из них был бы первый уровень с копейками, и у одной второй.
#306 #1135266
>>1135255

>Например, в самой первой главе у пати кончаются ресурсы уже после пары-тройки энкаунтеров, отдыхать некогда, а сложность энкаунтеров растет и растет.


Ожидать от визардов знания их собственной системы наивно. Или в пятерке правило трех энкаунтеров выпилили?
#307 #1135268
>>1135266

>Или в пятерке правило трех энкаунтеров выпилили?


Впервые слышу о таком правиле, но в этом приключении им точно пренебрегли. С 5-10 энкаунтеров предлагается зачистить только по дороге до крепости, а потом еще вся ночь впереди.
Моя группа хорошо если четверть всего этого осилила перед тем как панически отступить, вытаскивая с собой лежащих в отключке сопартийцев.
#308 #1135269
>>1135268
Признак хорошего геймдизайна -- энк утром, энк днём и энк вечером.
#309 #1135270
>>1135255
Кинь ка название.
#310 #1135272
Братишки, а что посоветуете под НАЦИОНАЛЬНЫЕ КОЛОРИТЫ куда глянуть, чтобы была дешка 3.5 или просто 5.
Мне доставил Равенлофт и некоторые его модули, ирландско-кельтский например; но там мрачновато как-то, и не совсем подходит по стилю. Была бы к месту оцифровка реальных пантеонов (впрочем, это-то знаю, где подсмотреть) и подобная им по направленности литература.

Тут в одном из предыдущих тредов анон рассказывал как у него бард в китайском аду приключался, так вот где он это взял?
#311 #1135274
>>1135272

>ирландско-кельтско-шотландский

#312 #1135275
>>1135270
The Rise of Tiamat. Как будто по пятерке что-то другое вышло.
#313 #1135277
>>1135275
Да я вот подумал, а вдруг.
#314 #1135279
>>1135268

>Впервые слышу о таком правиле


Энкаунтер ецл равного апл отнимает примерно четверть ресурсов пати. Соответственно, четвертый энкаунтер в день имеет все шансы кого-нибудь убить. Это конечно тордеки против волков, но визарды изящно экстраполировали это правило на 20 уровней и на нем вся система ЦР стоит.
#315 #1135281
>>1135231
Ммм. Только разница в том, что я опираюсь на правила, а та маня - на флаворный текст в описании. Даже не знаю, кому верить.
#316 #1135282
>>1135281
Перестань читать жопой, манядолбоёбина.
#317 #1135283
>>1135237
Так можно разные вопросы задавать, а не один и тот же. И можно задавать его не всем троим по порядку, а, например, все одному.
#318 #1135284
>>1135282
Действительно, манядолбоёбина, перестань читать жопой. Если написано "You gain an additional 5 feet of reach" - значит, "You gain an additional 5 feet of reach.", а не "You gain an additional 5 feet of reach this you unarmed, manufactur weapon, claws and slam attack"
Сечёшь?.
#319 #1135285
>>1135284
Как я уже говорил, спорить я с тобой собираюсь, ибо ты - самое мерзкое из всего, что было в последних трёх тредах. А теперь иди на хуй (да-да, ты, а не я).
#320 #1135286
>>1135285
Конечно же "не собираюсь".

фикс
#321 #1135287
>>1135285

>это работает не так, а вот так, ты тупой!!!


>в правилах написано, что это работает как X.


>бля я не буду с тобой спорить ты долбоёб!


Хорошо, что подобные тебе сливаются, когда их тыкаешь в правила.
#322 #1135288
>>1135287
Оставайся в своих фантазиях дальше, там ты наверно бог и король.
#323 #1135289
>>1135288
Мань, ты просто скажи, "дядя, ты не прав потому, что..." и объясни свою позицию in RAW (без флаворных текстов, которые выше "benefit", хоумрулов и т.п.) - и все сразу тебе похлопают, и будет адекватный спор, который и залётные с удовольствием прочитают/прокомментирует.
А со своими переходами на личности ты скатываешь тред в Тартарары.
58 Кб, 560x800
#324 #1135290
>>1135289

>без флаворных текстов, которые выше "benefit", хоумрулов


Окей, вот тебе инструкция, чтобы понять, что ты обосрался. Только не читай её жопой.
1. Зайди в описание фита, прочитай его не жопой.
2. Прочитай мой пост >>1135156, не жопой.
3. Отметь для себя, что я ссылаюсь в посте не на флаворную часть, а на конкретные абзацы Benefit и Special (или они для тебя тоже флаворные?).
4. Пойми, что до этого ты был не прав, и, что ты читал и мой пост, и описание фита жопой.
5. Перестань быть высокомерной манямразью.
6. ???
7. Готово, ты восхитителен, хоть и обосрался.
#325 #1135292
>>1135290
Так я тебе уже объяснял, что пост - косячный. "Your elongated arms also grant you" относится НЕ к ричу, а к бонусуна климб.
Зато вот в Benefit сказано, что "You gain an additional 5 feet of reach", а в Special - "your new limbs". Ни слова про то, что бонус к ричу не относится к какому-то виду рича, например, к bite или tentacle.
48 Кб, 360x346
#326 #1135330
>>1135292

>со своими переходами на личности


лол, уж не ты ли первым написал в своём посте "ты такой тупой, что я хуею" в ответ на мой пост?

>я уже объяснял


Это были не объяснения, а обычное проявление мудачества типа "Маня" и "ты такой тупой, что я хуею" (и после этого ты еще хочешь адекватного спора).

>Your elongated arms also grant you" относится НЕ к ричу, а к бонусу на климб


То есть по-твоему разделы Special и Benefit описывают разные проявления фита? Тогда у нас проблема разночтения, ибо по-моему они описывают одно и то же проявление фита - одни и те же удлинённые конечности. Дальше, учитывая, что оба раздела описывают одни и те же конечности, я читаю раздел Special: там сказано, что эти ваши конечности (your new limbs) влияют на атаку, давая штраф в -1. А значит это те же самые конечности, что и дают бонус к reach. Иначе будет глупо, что есть удлинённые конечности, которые дают reach для атаки, и есть какие-то другие удлинённые конечности, которые дают штраф к атаке (особенно если учесть, что штраф как раз из-за удлинённости и увеличения reach'a налагается). Согласен?
Смотрим далее. Опустим тот факт, что всё описание фита так или иначе описывает в основном рукоподобные конечности и рассмотрим всё по hardRAWу. На elongated arms забиваем, так как это ты сразу не приемлешь и начнёшь бузить про Мань. Смотрим в гугле, что же такое limbs. Limbs - это суставные/хватательные отростки существа. Далее можно видеть различные примеры этих самых limbs: руки и ноги людей, хвосты у некоторых обезьян, щупальца осьминогов, даже язык жирафа, но никак не зубы и не волосы. То есть reach не может распространяться на всё, что угодно.
Таким образом, в ходе данных рассуждений я прихожу в следующему выводу: фит может распространяться на руки, ноги, щупальца, хвосты и возможно на язык, половой член и что-нибудь еще, что может служить как limb.
Почему именно limb? Потому что в Benefit не указаны какие-либо конкретно типы конечностей, а elongated arms мы не рассматриваем и флаворную часть мы тоже не берём в расчёт. Зато в Special, что является таким же важным разделом, как и Benefit, указано именно limbs.
Так что да, если рассматривать фит в hardRAW-режиме, то тот мой пост не верен в той части, где я написал, что бонус идёт по рукам, хотя дальше я всё-таки пишу, что фит может распространяться и на другие конечности. Твою же точку зрения про то, что reach даёт для всего чего угодно, я по-прежнему считаю неверной.
Справедливости ради отмечу, что удлинённые зубы рассматривать можно, но только в том случае, когда ротовой механизм пациента устроен также, как и у чужого из одноимённого фильма, то есть когда описание расы существа подразумевает, что существо может владеть зубами, как конечностью (хотя у чужого всё-таки с натяжкой можно назвать его вторую пасть конечностью). К тому же раса чужих по-моему не очень подходит под гуманоидов (а именно такой пререквизит стоит у рассматриваемого нами фита).

Таким образом, можно сделать окончательный вывод, что фит можно применять к тем конечностям существа, которые являются именно конечностями (limbs) для его расы.
48 Кб, 360x346
#326 #1135330
>>1135292

>со своими переходами на личности


лол, уж не ты ли первым написал в своём посте "ты такой тупой, что я хуею" в ответ на мой пост?

>я уже объяснял


Это были не объяснения, а обычное проявление мудачества типа "Маня" и "ты такой тупой, что я хуею" (и после этого ты еще хочешь адекватного спора).

>Your elongated arms also grant you" относится НЕ к ричу, а к бонусу на климб


То есть по-твоему разделы Special и Benefit описывают разные проявления фита? Тогда у нас проблема разночтения, ибо по-моему они описывают одно и то же проявление фита - одни и те же удлинённые конечности. Дальше, учитывая, что оба раздела описывают одни и те же конечности, я читаю раздел Special: там сказано, что эти ваши конечности (your new limbs) влияют на атаку, давая штраф в -1. А значит это те же самые конечности, что и дают бонус к reach. Иначе будет глупо, что есть удлинённые конечности, которые дают reach для атаки, и есть какие-то другие удлинённые конечности, которые дают штраф к атаке (особенно если учесть, что штраф как раз из-за удлинённости и увеличения reach'a налагается). Согласен?
Смотрим далее. Опустим тот факт, что всё описание фита так или иначе описывает в основном рукоподобные конечности и рассмотрим всё по hardRAWу. На elongated arms забиваем, так как это ты сразу не приемлешь и начнёшь бузить про Мань. Смотрим в гугле, что же такое limbs. Limbs - это суставные/хватательные отростки существа. Далее можно видеть различные примеры этих самых limbs: руки и ноги людей, хвосты у некоторых обезьян, щупальца осьминогов, даже язык жирафа, но никак не зубы и не волосы. То есть reach не может распространяться на всё, что угодно.
Таким образом, в ходе данных рассуждений я прихожу в следующему выводу: фит может распространяться на руки, ноги, щупальца, хвосты и возможно на язык, половой член и что-нибудь еще, что может служить как limb.
Почему именно limb? Потому что в Benefit не указаны какие-либо конкретно типы конечностей, а elongated arms мы не рассматриваем и флаворную часть мы тоже не берём в расчёт. Зато в Special, что является таким же важным разделом, как и Benefit, указано именно limbs.
Так что да, если рассматривать фит в hardRAW-режиме, то тот мой пост не верен в той части, где я написал, что бонус идёт по рукам, хотя дальше я всё-таки пишу, что фит может распространяться и на другие конечности. Твою же точку зрения про то, что reach даёт для всего чего угодно, я по-прежнему считаю неверной.
Справедливости ради отмечу, что удлинённые зубы рассматривать можно, но только в том случае, когда ротовой механизм пациента устроен также, как и у чужого из одноимённого фильма, то есть когда описание расы существа подразумевает, что существо может владеть зубами, как конечностью (хотя у чужого всё-таки с натяжкой можно назвать его вторую пасть конечностью). К тому же раса чужих по-моему не очень подходит под гуманоидов (а именно такой пререквизит стоит у рассматриваемого нами фита).

Таким образом, можно сделать окончательный вывод, что фит можно применять к тем конечностям существа, которые являются именно конечностями (limbs) для его расы.
#327 #1135334
>>1135330
P.S.

>будет адекватный спор


Пишешь в ответе слово "маня" или его производные - заканчивается не только адекватный спор, но и спор вообще.
84 Кб, 560x890
#328 #1135354
Драконы, подскажите:
Допустим я взял и набросал персонажа 1го уровня, взяв ему расу орк и расовые трейты из раздела ORCS AS CHARACTERS. ECL такого персонажа будет 1. Если я засуну его в данжон в виде монстра, то его CR будет тоже 1?
#329 #1135365
>>1135354
В теории да. На практике меня всегда удивляло, что орк-персонаж ECL 4 по самой системе CR не может справиться с таким же орком, т.к. у того CR 4, что является посильной задачей для 4 персов уровня второго. Вот такая вот математическая магия.
#330 #1135366
>>1135330

>Смотрим в гугле, что же такое limbs.


Вот тут и кроется твоя ошибка.
Система не определяет понятия limbs. Для системы этого понятия не существует.
Для системы существует понятие reach. С которым фит вполне хорошо соотносится: конкретно прописывается, что natural reach увеличивается на 5. Отсюда и нужно скакать, а не из каких-то несистемных терминов, которые ещё и толковать по разному можно.

>Таким образом, можно сделать окончательный вывод, что фит можно применять к тем конечностям существа, которые являются именно конечностями (limbs) для его расы.


То есть ты привязываешь свой in RAW-вывод к чистому RAI? Где в ДнД определения limbs и тех атак, которые ими считаются? Верно, нигде. Твоё толкование - чистый RAI, в то время как in RAW всё, что делает фит - увеличивает рич на 5/10 футов, даёт -1 на атаки и +2 к климбу.

> Иначе будет глупо, что есть удлинённые конечности, которые дают reach для атаки, и есть какие-то другие удлинённые конечности, которые дают штраф к атаке (особенно если учесть, что штраф как раз из-за удлинённости и увеличения reach'a налагается). Согласен?


Согласен. Но применять логику флаффа (читай RAI) к RAW-высказываниям - это не то, что ожидается в этом споре, и этот аргумент можно вообще не учитывать.
#331 #1135367
>>1135354
Ноуп, его CR будет 2. Если ты генеришь NPC про правилам PC его CR растёт 1. Ведь у большинства монстров, о ужас, базовые статы 11-11-11-10-10-10, нет максимальных хитов на первом, и etc, etc,etc.
#332 #1135369
>>1135354
http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/
>>1135365

>математическая магия


Action economy.
138 Кб, 644x900
#333 #1135371
>>1135369
Я как раз и пытаюсь воспользоваться этим калькулятором. А для этого мне нужно знать CR моба. Потому я и спросил, как его считать, если растить монстра не в нпц классе, а развивать в полную силу, как персонажей.
#334 #1135373
>>1135367

>Ведь у большинства монстров, о ужас, базовые статы 11-11-11-10-10-10, нет максимальных хитов на первом, и etc, etc,etc.


И тут я вспомнил о том драконе, который задвигал про снижение CR энкаунтера, если тот был построен в местности работающей на пользу партии.
#335 #1135374
>>1135371
Смотри, разжевываю.
Если монстр не имеет расовых ХД - расти его спокойно, CR = ELC.
Если монстр имеет 1 расовый ХД - спокойно меняй его на классовый уровень. Учитывай, что монстры забилжены через статы 11-11-11-10-10-10, и при переделывании его в героические классы ты должен поставить ему статы 15-14-13-12-10-8.
Если монстр имеет более одного ХД учитывай уровни класса как добавочные. С ними сложнее. Если эти уровни коррелируют с монстром (например, монстр-боец, тролль, с уровнями варвара, или колдующий монстр-соляр ангел с уровнями кастующего класса, например с Ордамент Чампионом) то за каждый уровень добавляй 1 CR. Если не коррелируют - например, скилл-фульному допелгангеру взять уровни файтера - то за каждый такой уровень даётся 1/2 CR, до тех пор, пока уровни в классе не перерастут ХД (после этого CR даётся 1 за уровень). Не забудь выправить статы как в примере выше.
#336 #1135375
>>1135373
Да, это именно я ему вправлял мозги.
#337 #1135391
>>1135354
Нет, его CR будет 1/2. PC как боевые столкновения считаются как CR равно уровень PC минус единица. Для первого уровня, как и обычно, применяется 1/2.
Мб в ДнД этого нет в раве, я не уверен, но в ПФ это прописано достаточно прямо.
2076 Кб, 293x373
#338 #1135392
>>1135374
Что-то я туплю от такого объема матана. Ладно, перечитаю и вникну. Но я все-таки о другом спрашивал.
Можно ли роллить монстра С ТОЧНОСТЬЮ как персонажа? Просто вместо стандартного дварфа-файтера-тордека получится орк-варвар-тумбаюмба. Не добавлять классы к готовому монстру, а создавать с самого начала. Купить атрибуты по поинтбаю: с 18 в профильном атрибуте и 6 в дампе. И то, что вышло, засунуть неписем в данж. Какой у него будет CR? Равный ECL?
#339 #1135393
>>1135367
>>1135374
Я не понял про повышение. Если CR=ECL, то монстр в любом случае будет слабее партии ECL-4 из-за того, что у него меньше действий, и Action Economy летит к хуям. Какой смысл считать его ещё и сильнее? Объясните, драконы.
#340 #1135395
>>1135391
Всего 1/2? Так мало? Это же как у стандартного human zombie! Даже далекий от оптимизации орк-барб с 22 силы и Power Attack будет рвать таких зомбей пачками и ваншотать начинающих приключенцев. Я его даже выпускать-то на них боюсь.
Как у него может быть такой низкий CR?
#341 #1135397
>>1135391
Это не ПФ-блядский тред, у вас отдельный загон.
#342 #1135398
>>1135392

>С ТОЧНОСТЬЮ


Нет.
#343 #1135400
>>1135393
Так он и НЕ ДОЛЖЕН быть равен пати.
Если бы все энкаунтеры были бы равны по силе самой партии - сколько бы сама партия продержалась бы? Два энкаунтера? Три? В том-то и дело.
Энкаунтеры скорей бьют по дейли-ресурсам, вроде спеллов/хп, сложные энкаунтеры забирают больше дейли и требуют обычно затрат ограниченных (волшебные палочки, зелья, свитки). Лишь немногие, очень сильные противники должны ставить под угрозу жизнь части партии. Поэтому они должны быть достаточно редки - даже не всех "боссов" советую делать убийственными.
#344 #1135414
>>1135392
Ты путаешь матан с обычной арифметикой. К счастью, в D&D не завозят ни пределов, ни прочих интегралов, не говоря уже о жёстких вещах.
3857 Кб, 3125x2500
#345 #1135417
Визарды вбили еще один массивный гвоздь в гроб 3.5 редакции - они практически прикрыли сайт D&D Tools. Что за уёбки...

inb4:
- Сайт же работает!
- Смотри объявление на главной странице сайта.
#346 #1135418
>>1135417
В связи с этим прошу кого-нибудь их драконов срочно сохранить полностью весь сайт (сам я сейчас не могу) и выложить куда-нибудь, дабы превратить его в лича, чтобы аноны-приключенцы могли дальше пользоваться им, хоть и без полного функционала.
#347 #1135421
>>1135417
Поехавшие долбоёбы. Хотя после того как они выпилили все материалы по трёшке со своего собственного сайта, неудивительного.
Пиздец ебланы.
#348 #1135427
>>1135421
>>1135421
>>1135421
Почему ебланы? Им миньки продавать надо? Надо. Им книжки по 5 редакции продавать надо? Надо. Резкий рост цен на нераспроданые книги по 3.5 которые более не выпускаются им выгоден? Выгоден. Маркетинг выебал тебя в жопу, дракон.
#349 #1135431
>>1135427

>Маркетинг выебал тебя в жопу, дракон.


Поэтому и ебланы.
#350 #1135436
>>1135369

>Action economy.


Поясни, если не сложно.
#351 #1135438
>>1135436
Орк за раунд ходит 1 раз, в то время как в партии каждый игрок ходит по разу за это время. Поэтому даже если орк 4 уровня, его шапками закидают.
#352 #1135440
>>1135395

>Даже далекий от оптимизации орк-барб с 22 силы и Power Attack


Начнем с того, что НПЦ с расой, доступной игрокам положен "элитный" эээ, массив? 15 14 13 12 10 8, а
монстрам и статистам вообще 11 10. А двуручный топор и павераттак это таки оптимизация. Тупые варвары не имеют металлургической промышленности и воюют палками-копалками.
>>1135417

>Сайт же работает!


У меня уже 502.
>>1135418

>В связи с этим прошу кого-нибудь их драконов срочно сохранить полностью весь сайт


Да ты ебанулся. https://web.archive.org/web//http://dndtools.eu/
#353 #1135441
>>1135438
Всё верно, однако с учетом баб, ац, спасов и дамака он таки может не закидаться, ну или просто слип-купдегра)0)))00)
#354 #1135442
>>1135440

>А двуручный топор и павераттак это таки оптимизация. Тупые варвары не имеют металлургической промышленности и воюют палками-копалками.


>Combat


Orcs are proficient with all simple weapons, preferring those that cause the most damage in the least time. Many orcs who take up the warrior or fighter class also gain proficiency with the falchion or the greataxe as a martial weapon. They enjoy attacking from concealment and setting ambushes, and they obey the rules of war (such as honoring a truce) only as long as it is convenient for them.
Даже не знаю кому верить, срд или тебе...
#355 #1135443
>>1135442
Нет, ну тебе никто не запрещает выпускать на пати из четырех тордеков четырех орков с фальчионами.
#356 #1135447
>>1135440

>У меня уже 502.


Если тыкать refresh постоянно, то раз на десятый-двадцатый страница загрузится. На этот случай я и отинбефорил.
#357 #1135448
>>1135440

>Да ты ебанулся. https://web.archive.org/web//http://dndtools.eu/


404 - ничего не найдено.
#358 #1135450
>>1135417
Бля сук пиздец((
Без дындотулса искать нужный фит/спелл/etc будет сложно.
#359 #1135452
>>1135441
Так у него один бросок инициативы, а у партии - 4. Даже если у него инициатива хорошая - шанс походить раньше всей партии низкок. А уж если его визард опередит - то слип-куп-де-грейс получит он.
#360 #1135453
>>1135443

>пати из четырех тордеков


>орков с фальчионами.


Так это одно и тоже.
186 Кб, 1083x792
#361 #1135457
>>1135366

>Система не определяет понятия limbs. Для системы этого понятия не существует.


Для системы этого понятия не существует, но внезапно она им постоянно пользуется в книжке-источнике рассматриваемого нами фита. Что за чудеса!
Да, D&D не даёт формального определения, что такое limbs, но она не даёт определения потому, что подразумевается, что читатель и так знает, что имеется в виду под limbs. Точно также система не даёт определения понятию eyes, но почему-то никто не доказывает потом, что эльфы в качестве глаз используют свои волосы; все понимают, что eyes - это глаза, и глаза будут выполнять одинаковый функционал и у эльфов, и у мух, и у иллитидов. Никто не станет применять фиты, улучшающие зрение и глаза, к большому пальцу левой руки хоббита или к крылу мухи, ибо всем и так понятно, что это нелогично. Eyes - это eyes, limbs - это limbs.

>Отсюда и нужно скакать, а не из каких-то несистемных терминов, которые ещё и толковать по разному можно


Термин limbs такой же несистемный, как и термины legs, wings, hairs, teeth, hands, mouth, ears и другие.

>То есть ты привязываешь свой in RAW-вывод к чистому RAI?


Смотри выше про глаза и про то, что правила подразумевают, что читатель обладает знаниями о рассматриваемом аспекте. RAI оно будет только в том случае, если у тебя возникают неоднозначности с термином limbs (с другими терминами у тебя почему-то не возникают, что странно), для меня это RAW-вывод.

>Где в ДнД определения limbs и тех атак, которые ими считаются?


Будь добр, ткни мне тогда в правилах определения термина hands и тех атак, которые ими считаются. А я пока тебе приведу пару цитат из LoM:

>Illithids. An illithid’s tentacles can vary from 2 to 4 feet in length when fully extended. These limbs are extraordinarily dexterous and serve the mind flayer as an additional set of hands.


>Neogi. The front pair of limbs serves both as legs and arms. These forelegs have no hands, but they do have clawlike, vestigial thumbs that are surprisingly deft at fine manipulation. They are the equal of human hands for most tasks but don’t have as strong a grip as a human.



>...Верно, нигде.


Как видишь - "где", хоть и не в стиле "limbs - это то-то и то-то". Но если ты хочешь определение именно в таком формате, то я в ответ жду от тебя точных определений терминов hands и legs. Если же тебя устраивает такой формат, то я всё равно жду в ответ определения понятий hands и legs.

>Но применять логику флаффа (читай RAI) к RAW-высказываниям - это не то, что ожидается в этом споре, и этот аргумент можно вообще не учитывать.


Я не вижу здесь логики флаффа, я вижу конкретный термин и использую его так, как предполагают авторы. Опять же, повторюсь, когда в правилах пишут, что какой-нибудь фит применяется к глазам (например этот http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/infernal-sorcerer-eyes--1612/), никто не начинает доказывать, что под глазами можно подразумевать хвост обезьяны или слизь желатинового куба.

Чисто из любопытства спрошу: у low light vision и darkvision сказано лишь, что персонаж "видит" по-особому, но нигде не уточнено, что он видит именно с помощью глаз. По твоему тогда этими способностями могут обладать и существа без глаз?
186 Кб, 1083x792
#361 #1135457
>>1135366

>Система не определяет понятия limbs. Для системы этого понятия не существует.


Для системы этого понятия не существует, но внезапно она им постоянно пользуется в книжке-источнике рассматриваемого нами фита. Что за чудеса!
Да, D&D не даёт формального определения, что такое limbs, но она не даёт определения потому, что подразумевается, что читатель и так знает, что имеется в виду под limbs. Точно также система не даёт определения понятию eyes, но почему-то никто не доказывает потом, что эльфы в качестве глаз используют свои волосы; все понимают, что eyes - это глаза, и глаза будут выполнять одинаковый функционал и у эльфов, и у мух, и у иллитидов. Никто не станет применять фиты, улучшающие зрение и глаза, к большому пальцу левой руки хоббита или к крылу мухи, ибо всем и так понятно, что это нелогично. Eyes - это eyes, limbs - это limbs.

>Отсюда и нужно скакать, а не из каких-то несистемных терминов, которые ещё и толковать по разному можно


Термин limbs такой же несистемный, как и термины legs, wings, hairs, teeth, hands, mouth, ears и другие.

>То есть ты привязываешь свой in RAW-вывод к чистому RAI?


Смотри выше про глаза и про то, что правила подразумевают, что читатель обладает знаниями о рассматриваемом аспекте. RAI оно будет только в том случае, если у тебя возникают неоднозначности с термином limbs (с другими терминами у тебя почему-то не возникают, что странно), для меня это RAW-вывод.

>Где в ДнД определения limbs и тех атак, которые ими считаются?


Будь добр, ткни мне тогда в правилах определения термина hands и тех атак, которые ими считаются. А я пока тебе приведу пару цитат из LoM:

>Illithids. An illithid’s tentacles can vary from 2 to 4 feet in length when fully extended. These limbs are extraordinarily dexterous and serve the mind flayer as an additional set of hands.


>Neogi. The front pair of limbs serves both as legs and arms. These forelegs have no hands, but they do have clawlike, vestigial thumbs that are surprisingly deft at fine manipulation. They are the equal of human hands for most tasks but don’t have as strong a grip as a human.



>...Верно, нигде.


Как видишь - "где", хоть и не в стиле "limbs - это то-то и то-то". Но если ты хочешь определение именно в таком формате, то я в ответ жду от тебя точных определений терминов hands и legs. Если же тебя устраивает такой формат, то я всё равно жду в ответ определения понятий hands и legs.

>Но применять логику флаффа (читай RAI) к RAW-высказываниям - это не то, что ожидается в этом споре, и этот аргумент можно вообще не учитывать.


Я не вижу здесь логики флаффа, я вижу конкретный термин и использую его так, как предполагают авторы. Опять же, повторюсь, когда в правилах пишут, что какой-нибудь фит применяется к глазам (например этот http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/infernal-sorcerer-eyes--1612/), никто не начинает доказывать, что под глазами можно подразумевать хвост обезьяны или слизь желатинового куба.

Чисто из любопытства спрошу: у low light vision и darkvision сказано лишь, что персонаж "видит" по-особому, но нигде не уточнено, что он видит именно с помощью глаз. По твоему тогда этими способностями могут обладать и существа без глаз?
#362 #1135458
>>1135457

> глаза крылья рот волосы


Эти понятия в днд роли не играют.
Если у тебя есть скорость полета в 60 футов, то ты можешь летать. А есть у тебя крылья или нет - никого не ебет.
Если у тебя есть зрение в 60 футов в темноте и не прописана слепота, то твой квадрат 5 на 5 футов видит на 60 футов во все стороны (ВАУ! У МЕНЯ ЖЕ НЕТ ГЛАЗ НА СПИНЕ, КАК ЖЕ Я ВИЖУ!).
Если тебе добавляют 5 футов рича, то у твоего квадратика 5 на 5 футов рич становится 10 футов, и есть у него руки, нет у него рук - никого не ебет.
#363 #1135460
>>1135457
Вот смотри. Ты сейчас активно используешь понятие "limbs" и выезжаешь на нём, при том указано оно достаточно косвенно.
Я же выезжаю на понятии reach, которое в системе хорошо прописано и указано прямо.
И какие бы стены текста не писал - солиднее твой аргумент не становится. Я тоже могу открыть спелл http://www.d20srd.org/srd/spells/lightningBolt.htm и сказать "да, урон определяется системным термином "that deals 1d6 points of electricity damage per caster level", зато перед этим указано "You release a powerful stroke of electrical energy", а это значит, что спелл наносит мощный заряд электроэнергии. В моём понимании powerfull - это очень сильный, даже переводчик предлагает варианты: мощный, сильный могущественный. Из чего мы делаем вывод, что НА САМОМ ДЕЛЕ мы наносим 20d10 урона молнией, потому, что 1d6/level - это совсем не powerfull!
#364 #1135461
>>1135460
Powerfull - степень сравнения, а не конкретное явление, так что этот аргумент не валиден в данном контексте.
#365 #1135463
>>1135461
Кто тебе сказал? Powerfull - прилагательное. Применяется к "stroke of electrical energy". Это значит, что заклинание создаёт мощный заряд электроэнергии. Мощный заряд - это минимум 20d10. Ну, подумаешь, это затмевает игромеханический текст про 1d6 урона на уровень. В заклинании-то написано, что оно powerfull!!!1
#366 #1135464
>>1135463
Мне это сказала банальная логика. Powerful описывает степень мощности, а степень сравнения для всех относительна. С глазами/лимбами всё иначе - либо они есть, либо их нет. И если для тебя это не очевидно, то ты либо троллишь, либо...
#367 #1135465
Блядь, как же меня заебало, что пишу тебе ответ, а он потом стирается из-за сраного двача. Бесит.
#368 #1135467
>>1135464
Так что limb, что Powerfull - неигромеханические термины. И я сейчас могут открыть ПХБ и забрасывать тебя такими же несуразными выкидышами, как и твои limb.
Я понимаю, если бы ты их использовал там, где игромеханические термины не описывают работу. Но тут есть конкретным reach, конкретный бонус на climb и конкретный штраф на attack roll. Всё остальное - неигромеханические термины, и опускаются точно также, как powerfull у молнии.
#369 #1135469
>>1135448
А ты посмотри что у тебя в адресной строке. Потом зайди в машину времени, вбей в поиск дндтулс, посмотри в адресную строку, скажи спсибо Абу.
#370 #1135471
>>1135427

>Им миньки продавать надо?


Но при чём тут сайт?

>Им книжки по 5 редакции продавать надо?


Аутотренинг визардов, те кто играл по трёшке и будут играть дальше.

>Резкий рост цен на нераспроданые книги


ПДФ этих книг лежит вообще повсюду.

>Маркетинг выебал тебя в жопу


Ну это как всегда и уже давно. В тот момент когда я понял что не могу найти материалов по 3.5 на сайте волшебников.
#372 #1135490
>>1135483
Грац, анон, хороший троян
443 Кб, 574x766
#373 #1135506
>>1135458

>Если тебе добавляют 5 футов рича, то у твоего квадратика 5 на 5 футов рич становится 10 футов, и есть у него руки, нет у него рук - никого не ебет.


Меня, как мастера, это ебёт. Если сказано в описании фита, что удлиняется какая-то часть тела, то она должна удлиняться. Описание фита чётко говорит, нет, оно прямо кричит, что что-то в теле персонажа удлиняется, а сам он становится при это более мерзким на вид, за счёт чего и получает бонус к reach. Если ко мне подойдёт игрок с аргументом "Похер, что у меня по описанию должно что-то удлиняться, и похер, что персонаж становится более уродливым и вообще частично является aberration'ом, давай это не учитывать, главное - что у меня reach увеличится", то я откажу ему. Потому что иначе это будет сраное голое цифровое манчкинство. Если же игрок предложит нормальное объяснение удлинения конечностей (тем же рефлаффом каким-нибудь, но адекватным), то тогда будем смотреть.

>глаза крылья рот волосы


>Эти понятия в днд роли не играют.


Для тебя не играют, для меня играют. Смотри выше и ниже.

>Так что limb, что Powerfull - неигромеханические термины.


Powerful - описательный термин. Limb - напрямую участвует в механике, также как и hand, leg и прочие. Если ты этого не понимаешь, то нам дальше спорить нет смысла.

>И я сейчас могут открыть ПХБ и забрасывать тебя такими же несуразными выкидышами, как и твои limb.


Давай, я до сих пор от тебя жду конкретных цитат, что такое hand, что такое eye и leg. Ты же пока только и делаешь, что придираешься, передёргиваешь совершенно другими примерами и аргументируешь "reach конкретен, всё остальное - от лукавого". Давай факты и цитаты, а не свои "только reach".

>несуразными выкидышами, как и твои limb.


Какие громкие слова. Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет. Я вот тебе уже давно привёл аргументы, от которых ты отмахиваешься "неигромеханическим" аргументом.

>Если у тебя есть зрение в 60 футов в темноте и не прописана слепота, то твой квадрат 5 на 5 футов видит на 60 футов во все стороны (ВАУ! У МЕНЯ ЖЕ НЕТ ГЛАЗ НА СПИНЕ, КАК ЖЕ Я ВИЖУ!).


Если у тебя есть "глазное" зрение в 60 футов, то у тебя должны быть глаза в принципе. Но в фитах это не указывается, ибо и так всем понятно что глаза просто должны быть, чтобы было "глазное" зрение (магическое не рассматриваем). Также и с limbs, если написано, что твои конечности удлиняются, то они, во-первых, у тебя должны быть в принципе, чтобы ты мог их удлинить. Иначе по твоей логике у персонаж каким-то образом размахивает коротким мечом возле своего носа, но при этом ранит врагов, стоящих в шести метрах от него. По этой же логике, если у тебя есть darkvision, то у твоего персонажа может не быть глаз вообще (главное же, что фит есть!). По этой же логике ты можешь не иметь рук и пальцев, но при этом каким-то образом щёлкать костяшками рук, если у него есть нужный фит (в описании же сказано, что ты можешь щелкать костяшками, но не сказано, что должны быть руки! (хотя при этом в обсуждаемом фите всё сказано, просто ты не хочешь это воспринимать) ).

Итак, про определение hands/legs/eyes ты так и не ответил, цитат не привёл. С powerful обосрался, т.к. не понимаешь разницы между явлениями и степенями сравнения. Дрочишь ты только на циферки и выборочные части фитов, которые несут только численный смысл, на всё остальное тебе срать (очень надеюсь, что ты это делаешь ради пресловутого "рефлаффа" в цыган-дрессировщиков, потому что иначе ты просто бездушный цифропавердрочер). Во-первых, для меня ты проиграл, ибо ты ничего больше не доказываешь, а только придираешься, закрываясь мутными словами вроде "неигромеханический", да приводишь какие-то левые примеры про степени сравнения (почему они некорректны я уже писал). Во-вторых, у нас с тобой просто проблема разночтения и взгляда на правила, поэтому спор довольно бессмыслен. Ну и в-третьих, спорить и что-то доказывать тебе мне уже надоело.
443 Кб, 574x766
#373 #1135506
>>1135458

>Если тебе добавляют 5 футов рича, то у твоего квадратика 5 на 5 футов рич становится 10 футов, и есть у него руки, нет у него рук - никого не ебет.


Меня, как мастера, это ебёт. Если сказано в описании фита, что удлиняется какая-то часть тела, то она должна удлиняться. Описание фита чётко говорит, нет, оно прямо кричит, что что-то в теле персонажа удлиняется, а сам он становится при это более мерзким на вид, за счёт чего и получает бонус к reach. Если ко мне подойдёт игрок с аргументом "Похер, что у меня по описанию должно что-то удлиняться, и похер, что персонаж становится более уродливым и вообще частично является aberration'ом, давай это не учитывать, главное - что у меня reach увеличится", то я откажу ему. Потому что иначе это будет сраное голое цифровое манчкинство. Если же игрок предложит нормальное объяснение удлинения конечностей (тем же рефлаффом каким-нибудь, но адекватным), то тогда будем смотреть.

>глаза крылья рот волосы


>Эти понятия в днд роли не играют.


Для тебя не играют, для меня играют. Смотри выше и ниже.

>Так что limb, что Powerfull - неигромеханические термины.


Powerful - описательный термин. Limb - напрямую участвует в механике, также как и hand, leg и прочие. Если ты этого не понимаешь, то нам дальше спорить нет смысла.

>И я сейчас могут открыть ПХБ и забрасывать тебя такими же несуразными выкидышами, как и твои limb.


Давай, я до сих пор от тебя жду конкретных цитат, что такое hand, что такое eye и leg. Ты же пока только и делаешь, что придираешься, передёргиваешь совершенно другими примерами и аргументируешь "reach конкретен, всё остальное - от лукавого". Давай факты и цитаты, а не свои "только reach".

>несуразными выкидышами, как и твои limb.


Какие громкие слова. Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет. Я вот тебе уже давно привёл аргументы, от которых ты отмахиваешься "неигромеханическим" аргументом.

>Если у тебя есть зрение в 60 футов в темноте и не прописана слепота, то твой квадрат 5 на 5 футов видит на 60 футов во все стороны (ВАУ! У МЕНЯ ЖЕ НЕТ ГЛАЗ НА СПИНЕ, КАК ЖЕ Я ВИЖУ!).


Если у тебя есть "глазное" зрение в 60 футов, то у тебя должны быть глаза в принципе. Но в фитах это не указывается, ибо и так всем понятно что глаза просто должны быть, чтобы было "глазное" зрение (магическое не рассматриваем). Также и с limbs, если написано, что твои конечности удлиняются, то они, во-первых, у тебя должны быть в принципе, чтобы ты мог их удлинить. Иначе по твоей логике у персонаж каким-то образом размахивает коротким мечом возле своего носа, но при этом ранит врагов, стоящих в шести метрах от него. По этой же логике, если у тебя есть darkvision, то у твоего персонажа может не быть глаз вообще (главное же, что фит есть!). По этой же логике ты можешь не иметь рук и пальцев, но при этом каким-то образом щёлкать костяшками рук, если у него есть нужный фит (в описании же сказано, что ты можешь щелкать костяшками, но не сказано, что должны быть руки! (хотя при этом в обсуждаемом фите всё сказано, просто ты не хочешь это воспринимать) ).

Итак, про определение hands/legs/eyes ты так и не ответил, цитат не привёл. С powerful обосрался, т.к. не понимаешь разницы между явлениями и степенями сравнения. Дрочишь ты только на циферки и выборочные части фитов, которые несут только численный смысл, на всё остальное тебе срать (очень надеюсь, что ты это делаешь ради пресловутого "рефлаффа" в цыган-дрессировщиков, потому что иначе ты просто бездушный цифропавердрочер). Во-первых, для меня ты проиграл, ибо ты ничего больше не доказываешь, а только придираешься, закрываясь мутными словами вроде "неигромеханический", да приводишь какие-то левые примеры про степени сравнения (почему они некорректны я уже писал). Во-вторых, у нас с тобой просто проблема разночтения и взгляда на правила, поэтому спор довольно бессмыслен. Ну и в-третьих, спорить и что-то доказывать тебе мне уже надоело.
#374 #1135507
>>1135469
Ага, убрал лишнее говно и всё заработало. Большое драконье спасибо.
#375 #1135510
>>1135506

>и так всем понятно


до этого момента дочитал дальше не стал
и это мастера блядь
#376 #1135512
Драконы дракониды, бросьте мне в лицо пдфки второй пхб, комлит шрунделя и Lords of Madness. Сижу на работе, в свободную минутку подрочу персонажа.
162 Кб, 1200x1200
#377 #1135514
>>1135510

>Нечего аргументировать


>Пишешь, что не стал читать после чего-то


Понятно. Слив засчитан.
#379 #1135517
>>1135515
Спасибо.
#380 #1135520
Еще трояны, 37 тысяч их! Теперь хтмл рип вместо бд.
https://anonfiles.com/file/94e7c01af26b3e1424f2988617990cca
#381 #1135521
>>1135506

>Меня, как мастера, это ебёт.


> Потому что иначе это будет сраное голое цифровое манчкинство.


Так in RAW и есть сраное голое цифродрочерство. Я не заставляю тебя играть in RAW, не заставляю принимать его за истину в первом лице. Но если ты САМ говоришь, что твои утверждения не RAI, а RAW - то аргументация уровня "это логично", "это, на мой взгляд, правильно" и "вот есть такой-то такой-то немеханический термин" не подходит.

>Для тебя не играют, для меня играют. Смотри выше и ниже.


Что значит для тебя, блять? Если утверждаешь, что X - RAW не аргументируй его как RAI или как собственное виденье.

>Какие громкие слова. Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет. Я вот тебе уже давно привёл аргументы, от которых ты отмахиваешься "неигромеханическим" аргументом.


Потому, что hand - вполне игромеханический термин.

>Limb - напрямую участвует в механике, также как и hand, leg и прочие.


Powerfull - напрямую участвует в механике, также как melee [attack role], psionic [power] или land [speed]. Конечно, она, в отличии от моих примеров, не прописана нигде, кроме моей головы, но она всё одно участвует в механе!!1

> Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет.


Очевидно потому, что hand - активно используется, при том не только в описании фитов/шмота/etc, а в самых что на на есть базовых правилах.

>To cast a spell with a somatic (S) component, you must gesture freely with at least one hand.


Из Casting Spell

> If you do so with a weapon, you knock the opponent’s weapon out of his hands and to the ground.


Из Disarm (не из фита, из Srecial Attack)

>If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon.


Из TWF (опять же, не из фита, из Special Attack)
Также Rules Compendium определяет Hands как Body Slot для Gauntlets и gloves.
К несчастью, hand как полностью самобытное понятие я не нашел, однако, в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто. А вот limbs время от времени проскакивает в описаниях всяких монстров, что заставляет его считать таким же флаворным, как powerfull.
#381 #1135521
>>1135506

>Меня, как мастера, это ебёт.


> Потому что иначе это будет сраное голое цифровое манчкинство.


Так in RAW и есть сраное голое цифродрочерство. Я не заставляю тебя играть in RAW, не заставляю принимать его за истину в первом лице. Но если ты САМ говоришь, что твои утверждения не RAI, а RAW - то аргументация уровня "это логично", "это, на мой взгляд, правильно" и "вот есть такой-то такой-то немеханический термин" не подходит.

>Для тебя не играют, для меня играют. Смотри выше и ниже.


Что значит для тебя, блять? Если утверждаешь, что X - RAW не аргументируй его как RAI или как собственное виденье.

>Какие громкие слова. Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет. Я вот тебе уже давно привёл аргументы, от которых ты отмахиваешься "неигромеханическим" аргументом.


Потому, что hand - вполне игромеханический термин.

>Limb - напрямую участвует в механике, также как и hand, leg и прочие.


Powerfull - напрямую участвует в механике, также как melee [attack role], psionic [power] или land [speed]. Конечно, она, в отличии от моих примеров, не прописана нигде, кроме моей головы, но она всё одно участвует в механе!!1

> Давай, обоснуй, почему limb - это несуразный выкидыш, а hand - нет.


Очевидно потому, что hand - активно используется, при том не только в описании фитов/шмота/etc, а в самых что на на есть базовых правилах.

>To cast a spell with a somatic (S) component, you must gesture freely with at least one hand.


Из Casting Spell

> If you do so with a weapon, you knock the opponent’s weapon out of his hands and to the ground.


Из Disarm (не из фита, из Srecial Attack)

>If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon.


Из TWF (опять же, не из фита, из Special Attack)
Также Rules Compendium определяет Hands как Body Slot для Gauntlets и gloves.
К несчастью, hand как полностью самобытное понятие я не нашел, однако, в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто. А вот limbs время от времени проскакивает в описаниях всяких монстров, что заставляет его считать таким же флаворным, как powerfull.
#382 #1135522
>>1135514
Кого ты там сливаешь? Мимоанонов, которые сказали, что ты дурак? Ай, малаца.
27 Кб, 503x126
#383 #1135526
Дайте я тоже чтоли говна на вентилятор наброшу.
#384 #1135527
Алсо я-таки прочитал >>1135052
Вот этот >>1135156 дракон неправ с точностью до наоборот. RAW 5 футов рича прибавляются ко всем атакам. Про RAI и флавор можно спорить, чем вы тут и занимаетесь, переходя на личности и кидание говном.
Если бы мы с пати договорились читать флавор, я бы давал гуманоидам рич ко всем атакам, использующим руки, ноги, хвосты, тентакли и возможно крылья, но не голову и тело. Это, повторюсь, субъективное предположение RAI (которое переводится как "возможно, автор думал, что этот фит следует использовать вот так, но расписать все возможные варианты на десять страниц ему не дал злой редактор"). Все что фиты дают RAW написано в Benefit:, потому что RAW переводится как "правила как написано".
#385 #1135529
>>1135526

>or other appendages


пятифутовый хуец FTW
#386 #1135531
Пацаны, хватит дрочить и балаболить. Всегда есть краткое, законченное описание сути фита в их кратком списке прилагаемом к каждому списку оных.

>Inhuman Reach Aberration Blood Increase natural rech by 5 feet, take –1 penalty on melee attack rolls


И всё.
#387 #1135532
>>1135529
Превратится в блоху с 5-футовым хуйцом и стать блошиной альфой, чо.
#388 #1135533
>>1135531
НИТ ВОН ТАМ НАПИСАНА ПРО ВЫТЯНУТЫЕ РУКИ РЯДОМ С КЛИМБОМ А ЗНАЧЕТ ЭТА И НА РИЧ РАСПАСТРАНЯИТСЯ И ВААБЩЕ В МАЁМ IN RAW ПОНИМАНИИ ЛАГИЧЕСКИ ЭТАТ ФИТ НЕЛЬЗЯ ПРИМИНЯТЬ К ЗУБАМ ЭТО АПТЕМАЗАЦЕЯ И ПАЛАМ!!1
#389 #1135534
>>1135533
Кажется у какого-то левого анона бомбануло. Несите следующего.
337 Кб, 749x1000
#390 #1135535
>>1135521

>Так in RAW и есть сраное голое цифродрочерство.


Я не знаю, что для тебя значит RAW, а для меня это значит Read As Written - "как написано". А раз написано в фите, что части тела удлиняются, значит, блядь, они должны удлиняться. Если написано, что limbs - значит удлиняться должны limbs. Твоё же предлагаемое прочтение правил не Read As Written, а скорее Read As Written And Fuck Everything Except Bare Numbers (RAWAFEEXBN?).
Похоже, что я тут единственный с такой точкой зрения. Что ж, пожалуй я рад, что я и мои игроки такие особенные.

>hand - вполне игромеханический термин.


>limb - вполне неигромеханический термин.


Мне смешно уже. Одни части тела у тебя игромеханические, другие - нет. Тут тебе уже ничего не докажешь видимо с твоей особенной логикой.

>Powerful


Объясняю последний раз (без повелительно-снисходительного тона). Powerful - прилагательное, обозначающее степень сравнения предметов. Также как и small, shiny, weak и прочие. Limb - это существительное, обозначающее конкретное явление, в нашем случае - какую-либо часть тела. Limb - такой же термин, как и hand, leg, ass, eye и прочие. Термин hand показывает наличие или отсутствие у человека руки или рук. Термин powerful лишь добавляет описание, вводя степень сравнения. Нельзя употребить в описании человека powerful к рукам человека, если их нет. Я не знаю, как тебе объяснить еще этот очевидный факт.

>Очевидно потому, что hand - активно используется, при том не только в описании фитов/шмота/etc, а в самых что на на есть базовых правилах.


В правилах не используется описание носа человека, поэтому запах, нюх и всё что с этим связано может просто быть, неважно, есть ли у персонажа ограны обоняния, главное - reach нюха. По твоей логике.

>Очевидно потому, что hand - активно используется.



>К несчастью, hand как полностью самобытное понятие я не нашел


Что и требовалось доказать. Авторы считают это настолько очевидным, что им не требуется давать определения подобным терминам. Так же как и термину limbs. Единственное, в чём limbs не повезло, так это в том, что он встречается гораздо реже.

>цитаты про hands


Я был рад, что ты их привёл, потому что я тогда бы смог тебе доказать твою неправоту, вот только ты упёрся в новый для себя критерий - БАЗОВЫЕ правила.

>в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто


Limbs в БАЗОВЫХ правилах тоже применяется. А именно в правилах применения некоторых видов оружия и заклинаний.

>в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто


Сам фит, из-за которого мы начали спор тоже в базовых правилах не применяется. По твоей логике получается, что он тоже флаворный. Как и всё остальное, не вошедшее в БАЗОВЫЕ книги.

>что заставляет его считать таким же флаворным, как powerfull.


Oh, you. Опять ты со своим бедным powerful.

>>1135531
Сейчас тебе скажут, что это флаворное описание. Ибо оно не в Benefit и не в Special.
337 Кб, 749x1000
#390 #1135535
>>1135521

>Так in RAW и есть сраное голое цифродрочерство.


Я не знаю, что для тебя значит RAW, а для меня это значит Read As Written - "как написано". А раз написано в фите, что части тела удлиняются, значит, блядь, они должны удлиняться. Если написано, что limbs - значит удлиняться должны limbs. Твоё же предлагаемое прочтение правил не Read As Written, а скорее Read As Written And Fuck Everything Except Bare Numbers (RAWAFEEXBN?).
Похоже, что я тут единственный с такой точкой зрения. Что ж, пожалуй я рад, что я и мои игроки такие особенные.

>hand - вполне игромеханический термин.


>limb - вполне неигромеханический термин.


Мне смешно уже. Одни части тела у тебя игромеханические, другие - нет. Тут тебе уже ничего не докажешь видимо с твоей особенной логикой.

>Powerful


Объясняю последний раз (без повелительно-снисходительного тона). Powerful - прилагательное, обозначающее степень сравнения предметов. Также как и small, shiny, weak и прочие. Limb - это существительное, обозначающее конкретное явление, в нашем случае - какую-либо часть тела. Limb - такой же термин, как и hand, leg, ass, eye и прочие. Термин hand показывает наличие или отсутствие у человека руки или рук. Термин powerful лишь добавляет описание, вводя степень сравнения. Нельзя употребить в описании человека powerful к рукам человека, если их нет. Я не знаю, как тебе объяснить еще этот очевидный факт.

>Очевидно потому, что hand - активно используется, при том не только в описании фитов/шмота/etc, а в самых что на на есть базовых правилах.


В правилах не используется описание носа человека, поэтому запах, нюх и всё что с этим связано может просто быть, неважно, есть ли у персонажа ограны обоняния, главное - reach нюха. По твоей логике.

>Очевидно потому, что hand - активно используется.



>К несчастью, hand как полностью самобытное понятие я не нашел


Что и требовалось доказать. Авторы считают это настолько очевидным, что им не требуется давать определения подобным терминам. Так же как и термину limbs. Единственное, в чём limbs не повезло, так это в том, что он встречается гораздо реже.

>цитаты про hands


Я был рад, что ты их привёл, потому что я тогда бы смог тебе доказать твою неправоту, вот только ты упёрся в новый для себя критерий - БАЗОВЫЕ правила.

>в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто


Limbs в БАЗОВЫХ правилах тоже применяется. А именно в правилах применения некоторых видов оружия и заклинаний.

>в БАЗОВЫХ правилах оно применяется, и применяется часто


Сам фит, из-за которого мы начали спор тоже в базовых правилах не применяется. По твоей логике получается, что он тоже флаворный. Как и всё остальное, не вошедшее в БАЗОВЫЕ книги.

>что заставляет его считать таким же флаворным, как powerfull.


Oh, you. Опять ты со своим бедным powerful.

>>1135531
Сейчас тебе скажут, что это флаворное описание. Ибо оно не в Benefit и не в Special.
#391 #1135536
>>1135535
Rules As Written конечно же.

очевидносамофикс
#392 #1135537
>>1135535

> Если написано, что limbs - значит удлиняться должны limbs.


Где блять написано, что удлиняются limbs? Вот конкретно? Есть штраф на атак роллы с лимбами, окей. Значит, зубы не полкчают -1, но рич сохранают. Потому, что про reach limb'ов в фите ни слова.

>Мне смешно уже. Одни части тела у тебя игромеханические, другие - нет. Тут тебе уже ничего не докажешь видимо с твоей особенной логикой.


Понимаешь, в чём дело. Вот есть игомеханически прописаный меч. А есть лайтсайбер. Первый - оцифрован, второй - нет. Тут таже фигня.

>В правилах не используется описание носа человека, поэтому запах, нюх и всё что с этим связано может просто быть, неважно, есть ли у персонажа ограны обоняния, главное - reach нюха. По твоей логике.


По моей логике: есть scent с определённым радиусом - значит, есть нюх. У остальных его нет (или есть, но ФЛАВОРНО, без механический последствий).
#393 #1135538
>>1135529
Для этого должно быть достаточно чейнджелинга. Не пятифутовый конечно, но в пределах максимума для медиум гуманоидов. Но чейнджлинг и так наиболее часто используемый вход в варшейпера.
#394 #1135542
>>1135538

>Но чейнджлинг и так наиболее часто используемый вход в варшейпера.


Лолшто?
#395 #1135543
>>1135537

>disfigured nature of your new limbs


Окей, ковбой. Видимо какая-та часть тела удлиняется отдельно, а какая-то становится обезображена отдельно. Я не буду с тобой спорить.

>есть игомеханически прописаный меч


>есть лайтсайбер


Покажи мне оцифрованные руки, ноги и глаза. Не упоминания их в различных фитах, а именно конкретную оцифровку. Потому что limbs тоже упоминаются. Если у тебя будут конкретно описанные руки, ноги и глаза (да хотя бы одни ноги), описанные также, как и меч, тогда ты будешь прав.

>По моей логике: есть scent с определённым радиусом - значит, есть нюх.


Почему у тебя тогда раз есть увеличенный reach, у тебя нет ничего увеличенного? Или it's a magic небось?

С остальными моими доводам, я так понимаю, ты всё-таки согласен? (если ты изначальный оратор конечно).
#396 #1135545
>>1135543

>Окей, ковбой. Видимо какая-та часть тела удлиняется отдельно, а какая-то становится обезображена отдельно. Я не буду с тобой спорить.


Я не вижу ничего о том, что ограничивает в этой цитате применение увеличенного reach с зубам или чему-то ещё.

>Покажи мне оцифрованные руки, ноги и глаза.


А их нет. Система плевала на эту хуеты. У тебя есть 2 слота в руки (в которых ты можешь что-то держать), есть слоты:
Face: Goggles, lenses, masks, spectacles, third eyes.
Feet: Boots, sandals, shoes, slippers.
Hands: Gauntlets, gloves.
Head: Circlets, crowns, hats, headbands, helmets,
phylacteries.
А если у тебя этих частей тела нет, то...
Armless Creatures: Creatures that have no forelimbs don’t have the arms, hands, or rings body slot—but see Multilegged Creatures, below. A creature that has only a single forelimb retains these body slots and can wear both items of a pair on the same limb.
Fingerless Creatures: Creatures that lack fl exible digits
or extremities lack the rings body slot. A creature need not be able to manipulate objects to wear rings.
Headless Creatures: Creatures that do not have an identifiable head lack the face, head, and throat body slots.
Legless Creatures: Creatures that have no hind limbs
don’t have the feet body slot.

>Почему у тебя тогда раз есть увеличенный reach, у тебя нет ничего увеличенного?


Чо?

>С остальными моими доводам, я так понимаю, ты всё-таки согласен? (если ты изначальный оратор конечно).


Вохможно-частично. Условно готов признать, что limbs - это действительно игромеханический термин во имя спора, ибо обратное доказать не могу. Однако, по прежнему не вижу ничего, что говорит о том, что бонусный reach применяется только к limbs.
#397 #1135547
>>1135543

> Видимо какая-та часть тела удлиняется отдельно, а какая-то становится обезображена отдельно.


ЕСЛИ ТЫ БИРЁШЬ ФИТ РАДИ БОНУСОВ ТО ДОЛЖЕН КАК НАПИСАНО ТАНЦЕВАТЬ МАРАБУХТКУ КАЖДУЮ ПЯТНИЦУ СОСАТЬ ЧЛЕНЫ ЛИЧНО БААТЕЗУ И НЕ ДАВИТЬ ПРЫЩИ ПО ПЯТНИЦАМ!!! ЧО??? ЛОМАЕТ ОТЫГРЫШЬ И ВИДЕНЬЕ ТВАЕГО ПЕРСАНАЖА??? ДА МНЕ ПАХУЙ МНЕ ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ ВСЁ БЫЛА КАК У МЕНЯ В ГАЛАВЕ ТУПОЙ ИГРОК ТЫ НИ ИМЕЕШЬ ПРАВА ВЫБЕРАТЬ ПЕРСОНАЖА!!!11
20 Кб, 350x500
#398 #1135548
>>1135547
>>1135533
Ты уныл.
#399 #1135553
>>1135542
А кто/что еще? У него есть подтип шейпшифтер.
#400 #1135556
>>1135553
Самый очевидный способ для игрока на память - MoMF10. Менее очевидные гуглить лень.
#401 #1135557
>>1135556
Этож 16 уровень.
#402 #1135562
>>1135557
При ловкости рук - 12. При ловкости рук и небольшого трюка - 11. Но, в любом случае, никто не будет качать в здравом уме варшейпера пока не получит 10 МоМФа. Или 9 планар шепшера. Или и того, и другого.
#403 #1135564
>>1135562
А расскажи про ловкость рук и трюк.
#404 #1135565
>>1135564
Вообще, у МоМФа очень легкие преки. Нет высоких скиллов, ББА, хай-левел спеллов и фитов. То есть, нам даже не нужно мазаться бладлайнами, бустать ХД по дивайн павой, копошить свой спелл-лист или обмазываться героикой.
Фактически, мешает войти в МоМФа на втором уровне только wlla shape. Но для нас это ноу проблем - Divine Minion даёт его за ЛА +1 (или +2, но для нас разнообразие форм не критично - мы же МоМФ!). Итого первый уровень МоМФа мы возьмём на 3 ELC.
А что насчёт трюка - нужно просто избавится от ЛА. Откуп из UA, темплейты/расы с отрицательными ЛА и так далее, на вкус. Да, нам не критино брать приемлемую на вид расу (если играешь с манямастером который НИПУЩАЕТ рефлафф) - слава MoMFу!
#405 #1135569
>>1135565
Интересно. Почитаю на досуге, спасибо.
#406 #1135574
>>1135524

>Mere of Dead men


Это же вроде Forgotten Realm, не?

Это тебе в >>1133778
7 Кб, 200x200
#407 #1135600

> Евоконейшн - прохайдит скул Конжурейшн


> Конжурейшин - Сферы, бафы, замедления, стрелы милфа, и овер 9000 добра

#408 #1135617
>>1135600

> Евоконейшн - прохайдит скул Конжурейшн


>школа, которую визарды специалисты банят первой даже не задумываясь


>похайдит школу, которую забанит только энцефалидный червь-аутист

#409 #1135618
>>1135617

>школа, которую визарды специалисты банят первой даже не задумываясь


Contingency, Wall of Force. В первую очередь банят энчантмент и негромантию.
>>1135600
А ты бы писал по-английски, а то с первого раза и не разберешь, от кого прячется целая школа магии.
#410 #1135620
>>1135618

>Contingency, Wall of Force.


Ровно два полезных спелла.
Энча и некро вместе с иллюзией стоят ровно за эвокацией,но всё ещё имеют полезные спеллы.
В энчеентанджл гифт, убить животное (ака рай оф ступиди) и куча других сейв-ор-сак
В некро БОЖЕСТВЕННАЯ точ оф чилд на 3d6 ДАМАГА В ДЕКСУ, контрол/креайт андед и ещё немного сейв-ор-луз.
В иллюзии минор/греат имага, мирорр имага, и ещё немного сейв-ор-сак.
36 Кб, 468x351
#411 #1135643
Драконы, поясните за Disguise.

>If you come to the attention of people who are suspicious (such as a guard who is watching commoners walking through a city gate), it can be assumed that such observers are taking 10 on their Spot checks.


>Disguised as different race\t–2


У банального \tHuman, 1st-Level Warrior этот самый спот -1. В итоге выбросить на чеке надо будет 11. То есть любое ужасное негуманоидное страховидло может кинуть пару рангов в скилл, прибавить к нему модификатор свой высокой харизмы и синергию от блаффа, подмазать чешуйчатую морду косметичкой и проканать за прекрасного эльфа? Почему такой низкий DС?
#412 #1135645
>>1135643
Ну первый левел это совсем зеленый рекрут, регулярная армия это емнип пятый.
Если ты негуманоидное страховидло с харизмой и дизгайзом, дизгайз говорит тебе, что капюшон на всю морду и плащ эффективнее косметики, а харизма помогает прикинуться безобидным нищим.
А если у тебя есть инта или ранг в спеллкрафте или арканном знании, они тебе скажут, что все эти ухищрения - до первого паладина, и в большие города лучше не лезть.
#413 #1135646
>>1135645
Да я это понимаю. Но, например, подлетает к городу бехолдер, набрасовыет на голову платок и говорит "я теперь аасимар епта!". И спокойно проходит мимо стражника. Чек-то невысокий. А если он не привлекает в топле внутри города внимания, то правила разрешают даже бросок не делать. И что, никого не смутит летающая огромная НЕХ, слегка прикрытая тряпкой и пудрой?
#414 #1135653
>>1135645

>регулярная армия это емнип пятый.


Эта маня не могла прочитать DMG.
Регулярная армия - это Warrior 1. Всё, что выше - это уже КОМАНДИРЫ. Да-да, Warrior 5 уже чуть ли не офицер, а ты о каких-то там регулярных солдат поясняешь.
Конечно, если это какой-то авторский сеттинг, где регулярную армию муштруют как собак, выращивая бойцов с 5-ти лет, а не просто набирают крестьян и учат базовому владению мечом, умению маршировать колонной и разбивать лагерь - но это скорее исключение.
#415 #1135655
>>1135646

>Да я это понимаю. Но, например, подлетает к городу бехолдер, набрасовыет на голову платок и говорит "я теперь аасимар епта!". И спокойно проходит мимо стражника. Чек-то невысокий.


Где-то были правила о внимательности толпы. Там говорилось, что внутри неё большинство хоть и имеют низкие чеки, но особо внимательные граждане имет чеки +2 или +3, и именно их чек кидается.
Плюс к тому, не всегда нужно читать флафф скиллов. Если он дискусится - это не всегда именно платок и косметика. Он может залезть под глубокий плащ с капюшоном, а лицо закрыть карнавальной маской, например. И хрен отличишь.
А вообще, мастер может спокойно давать мастерские -2 за ситуативность, что тоже подпортит бихолдеру жизнь.
75 Кб, 760x630
#416 #1135657
>>1135655

>залезть под глубокий плащ с капюшоном, а лицо закрыть карнавальной маской


Мне кажется, что охранник на воротах к такому в первую очередь доебется.

Алсо, как измениться чек, если такая фигура вступит в бой и начнет кастовать, кусаться и пускать из под маски лучи?
#417 #1135658
>>1135657

>Мне кажется, что охранник на воротах к такому в первую очередь доебется.


Так дискус не делает тебя "чуваком, до которого нельзя доебаться". Дискус делает тебя "чуваком, которй внешне делает тебя представителем другой расы".

>Алсо, как измениться чек, если такая фигура вступит в бой и начнет кастовать, кусаться и пускать из под маски лучи?


Зависит от типа противников. Если они все имеют огромные чеки по Knowlege (Dungeon) то для них не составит проблем по внешним признакам чекнуть, кто перед ними. А обычным крестьянам можно просто дать повторный бросок, возможно с ситуативным +2.
#418 #1135659
>>1135657
>>1135658
У вас кранч головного мозга. Если из-под плаща летят лучи поноса и файрболы, крестьяне не кидают чеки, а в ужасе разбегаются. Стража, опять же, не пытается определить врага, а бьет его и вызывает местных полудинов.
#419 #1135660
>>1135659

> Если из-под плаща летят лучи поноса и файрболы, крестьяне не кидают чеки, а в ужасе разбегаются.


Что не мешает им кинуть чек на "КТО ЭТА БЛЯТЬ???!!"

> Стража, опять же, не пытается определить врага, а бьет его и вызывает местных полудинов.


Конечно, ведь стража заранее знает, что это замаскированная HEX, просто не может её атаковать из-за висящего надо головой значка "замаскирован".
#420 #1135669
>>1135646
Бехолдер, пытающийся замаскироваться под горожанина, должен получать не -2 за другую расу, а -(не знаю сколько, но много) за другой тип существа. А то и вовсе быть лишён такой возможности (я про скилл дизгайз, без магии).
867 Кб, 2671x3890
#421 #1135677
>>1135669
Ну дык в описании скилла не приведен штраф за смену типа, только за смену расы. Мне теперь хоумрулить что-ли?
#422 #1135679
>>1135677
В описании скилла вообще не сказано, что им можно маскироваться под другой тип.
#423 #1135680
>>1135677
Вот смотри, описание эпической маскировки (http://www.d20srd.org/srd/epic/skills.htm#disguise):

>The character can change his or her apparent height and weight much more than normal.


>Disguise Modifier


>Change height and/or weight 11% to 25% -25


>Change height and/or weight 26% to 50% -50



-50 к чеку при попытке выглядеть в полтора раза тяжелее! А теперь прикинь, сколько надо выкинуть тому бехолдеру.
#424 #1135692
>>1135618
Forcecage еще. Ровно 3 полезных спелла на всю школу.
И без Contingency вполне можно обойтись, взяв фит Craft Contingent Spell.
А к остальным вполне можно получить доступ при помощи всяких там Greater Shadow Evocation.
#425 #1135697
>>1135679
А в описании power attack не указано, что ей можно бить воздушных элементалей.
И это даже логично! Смотри, как можно сильно атаковать воздух? А никак! Вот смотри, как мы хорошо придумали! Power Attack нельзя бить теперь воздушных!
#426 #1135698
>>1135680
Так он не хочет казаться больше или тяжелее, он маскируется в другую расу, а это всего-то -2.
#427 #1135700
>>1135698
Начнём с того, что ты - пиздоглазое мудило бехолдер - существо большого размера. И в том примере он точно хочет казаться меньше.
115 Кб, 730x467
#428 #1135701
>>1135700
Т.е. если этот милый колобок решит прикинуться горным троллем, то никаких проблем?
#429 #1135702
>>1135701
Да плохо, плохо расписан дизгайз, раз такие вопросы возникают.

>Т.е. если этот милый колобок решит прикинуться горным троллем, то никаких проблем?


По RAW вроде ничто этому не противоречит, но СЗС я как мастер хрен бы кому дал маскироваться под существ другого типа. Потому что это пиздец.
#430 #1135703
>>1135700
Так там штрафы если хочешь казаться больше, а не меньше. Всё в порядке.
#431 #1135704
>>1135703
Ноуп, там речь про изменение в любую сторону.
#432 #1135705
>>1135702

> я как мастер хрен бы кому дал маскироваться под существ другого типа.


Я human, humanoid. Что мешает мне маскироваться в tieflings, который аутсайдер?
#433 #1135706
>>1135705
Окей, некоторые исключения можно допустить. Слава богу, мы с товарищами достаточно адекватные, чтобы успешно договариваться в таких спорных вещах.
#434 #1135708
>>1135706

>Окей, некоторые исключения можно допустить.


Знаешь, что самое смешное?
-Полиморф в бихолдера, я получаю +20 к чеку на маскировку, пробираюсь в логово бихолдеров...
-Эй, стоп! Ты не можешь маскироваться в существ другого типа! Только ограниченный список!
-Но я же...
-Нет, у нас такие правила, мы захоумрули хуйню и дрочим на неё. Да, все бихолдеры сразу понимают, что ты не бихолдер. Твои действия?
#435 #1135709
>>1135708
Вообще-то всё это время речь шла про маскировку из говна и палок без применения магии.
#436 #1135710
>>1135709
А, ясно.
То есть, если я визард 3 и кастую алтер селф - всё окей, хоть в мамку баатезу маскируйся.
Если ты Вор 5 / Шпион 10 / Йоба-специалст Маскировки 5 - то ты гавно и пидор, ты сосёшь по определению, я ограничу тебя системно. Да, ты теперь сосёшь у мага 3-го уровня, но зато РЕАЛИЗМ.
Пиздец, когда долбоёбы поймут, что ДнД - хай-магик система, а не словеска с подчеркнуто выверенной логикой мира?
2031 Кб, 302x169
#437 #1135711
Я так и не понял в чем суть спора. Чек в 11 на то, чтобы ужасному монстру вольно гулять посреди города формально норма и в рамках правил. Пропускать?
#438 #1135712
>>1135711
Да, но:
-Ты можешь дать мастерские -2 на его чек
-В городе есть прослойка граждан с внимательностью +2 или +3, и они могут, в случае чего, получать ситуативные +2 на чек
-В итоге DC нужно будет прокинуть где-то в районе 16-17. А если будет выделяться поведением, с кем-то активно общаться, то может быть полноценный чек 1d20+сколько-то-там, на котором и 19, и 20 может вылететь.
#439 #1135727
>>1135710

>ДнД - хай-магик система


>ты теперь сосёшь у мага 3-го уровня


Именно!

Можно играть в ДнД как в симулятор циферок с намёком на фентези и маскироваться в бехолдера, потому что это не запрещено. Окей, вперёд, я не говорю, что это плохо. Просто это не для нас. Мы играем в героические похождения и у нас заявки вроде "Я достаю свой дизгайз кит, кидаю d20 и 3d10, вуаля, я - бехолдер" не пройдут. Потому что так не делается. Потому что хоть ты сто двадцатого уровня шпион, без магии ты можешь в лучшем случае соорудить плюшевую куклу типа как флаеры раздают на улицах (как ты, кстати, летать без магии собираешься?). А потом удивляться, как это даже 5тилетние дети тебя просекли.
#440 #1135729
>>1135727
А потом эти олухи жалуются, какие покастуи дисбалансные, и что они их не берут.
Всё из-за какого манябзика в голове, "то, что кастует визард - магия, а то, что делает шпион 25 уровня - ловкость рук и никакого мошенничества".
Ведь специально для таких аутистов в ПХБ писали, что скилл-чеки позволяют делать НЕВОЗМОЖНОЕ. Например, плыть вверх против водопада. Да-да,
это пример из ПХБ.
Летать можно джамп-чеками. Где-то +200 хватит чтобы запрыгивать в стратосферу и убивать дракона с падения.
Но нет, я забью на правила системы, у меня будут крутые маги, а остальные сосут потому, что их несосание не укладывается в сою маняголовку.
Ну, удачных маняповодок вам, чо.
#441 #1135732
Вся ваша проблема в том, что, как обычно, у 3.5 уебанский вординг во многих моментах. "A disguise can include an APPARENT change of height or weight of no more than one-tenth the original." Что такое хейт и вэйт для рас, задизайненных для игроков без ухищрений, всем понятно, они все антропоморфные так или иначе, для них это нормальные параметры. А как определить рост бехолдера или какого-нибудь червя-пидора? И где их вообще стоит брать, эти роста? Короче, всё как обычно, ап ту ДМ.
#442 #1135734
>>1135710
Да, сосешь. Потому что это ДнД 3.5 Caster Edition. Deal with it.
#443 #1135737
>>1135727
Ты мне напоминаешь того самого геймдизайнера от пайзиков, который по тому, как он быстро подтягивает мышку за провод, определял, как быстро профессиональный воин может меч за специальный ремешок подтянуть.
#444 #1135739
>>1135574
А он сейчас где по-твоему?
#445 #1135740
>>1135729
>>1135653
>>1135565
Гражданин, проследуйте на хуй.
Нет, не я. Ты.
#446 #1135743
>>1135737
Эээ, Что? Расскажи подробнее?
#447 #1135744
>>1135734
А всё из-за двойных стандартов манямастеров, а не от небольшого перевеса в силе.
"Что? Грапаешь Джина, Мистер Файтер? Ну, джин типа неплотный, это нелогично, типа ты не можешь)))"
"Что? Используешь молнию на Джина, Мистер Маг? О, это, конечно, нелогично, но тип магия)))"
"Что, мистер Файтер? Почему так? А потому, что у вот его класса в ФЛАФФЕ написано, что это магия, а у тебя не написано. Азаза бомбанула сасай)))"
#448 #1135745
>>1135740

>Нет, не я. Ты.


Ну, раз не я, а ты - то тогда иди, чего уж там, гражданин.
48 Кб, 1008x432
#449 #1135747
Есть где-нибудь ОФФИЦИАЛЬНОЕ раскрытие паладинского кода? Что можно, что нельзя. Имеено в RAW, без разночтений и домыслов. Особенно меня интересуют незлые некроманты в партии. И то, как они своей некромантию будут применять.
#450 #1135748
>>1135745
ВотЭтоПеревод! И звание Переводчик Стрелок 2014 с большим отрывом получает Ссаня!
#451 #1135750
>>1135747
Паладинский кодекс не прописан. Ибо нехуй манямастерить и ограничивать игроков. У паладина правлиа простые, мол де, ядом не пулять, сниками не бить, плохие поступки не делать. Все остальное - манявыдумки.
31 Кб, 474x358
#452 #1135751
#453 #1135752
>>1135750

>плохие поступки не делать.


Вот где кобольды порылись! Ночевать рядом со старичком, ебущим еще тепленький труп маленькой девочки - не плохое ли действие?
#454 #1135753
>>1135752
Ап ту ДМ. И зависит от конкретного паладина. "А разрешено ли N моим личным кодексом? А считаю ли я N злым поступком?".
#455 #1135754
>>1135753
Не забывай, что полудин кщк должен придерживаться взглядов своего божества.
#456 #1135755
>>1135754
Которые довольно слабо и муторно прописаны, ага.
Я обычно подразумеваю это как "не должен разносить храмы своего покровителя", а не как "должен быть упоротым крестоносцем-инквизитором, который ДОЛЖЕН жечь и убивать еретиков". Да, может, но не должен.
#458 #1135768
>>1135767
А я всегда знал, что ПФ-бляди ебанутые.
#459 #1135778
>>1135767
Скорей бы начал проверять скорость каста заклинаний.
#460 #1135780
>>1135747
Копируй Кнайт код из второй пхб. Брат жив.
#461 #1135784
>>1135767
Нда, уж на что я ПФ-фаг, но это фейл.
#462 #1135791
Кто-нибудь проверял >>1135483 и
>>1135520? Вирусов дохера?
#463 #1135792
>>1135780
А ты в курсе, что кнайт несёт на себе именно что ИГРОМЕХАНИЧЕСКИЕ ограничения, которые компенсирует абилками, которых у паладина нет?
#465 #1135794
>>1135793
Ебать, да там же в каждой клеточке либо троян, либо червь-пидор!
131 Кб, 1184x675
#466 #1135796
Вдогонку еще вопрос по полудинству. Насколько полезен его Special mount? Оправдан ли прогресс в классе ради лишних HD и бонусов лошадки?
Как я понял, обычный, купленный в ближайшем городе маунт никак не развивается с ростом персонажа и со временем требует замены на более живучее существо. И не факт, что в ближайшей конюшне ВНЕЗАПНО найдется какой-нибудь илитный wartrained rhino. В итоге, либо скачи/мочи на ваншотной дефолтной лошадке, либо качай handle animal и лезь в пампасы укрощать скакуна покрепче.
К тому же, спешл маунт получает при росте скиллпоинты и фиты, что позволяет обвесить его плюшками.
Поправьте, если что не так понял, драконы!
#467 #1135797
>>1135796
Главное преимущество твоего маунта в том, что он считается не Animal, а Magic Beast. То есть, на него не действуют всякие гавноплюхи для распугивания/подчинения/etc. С другой стороны - ты не можешь накладывать сильные баффы которые только на животных (я помню из них только Enrage Animal, но спелл 1-го круга дающий +4 к силе и конте - это круто).
Ну, и, конечно, фиточки-фиты. Они серьёзно поднимают маунтов тем, что эти фиточки не только всякие тагнесы, а можно оптимайзить. В первую очередь смотри light armor profency (+4 АС ещё никому не мешало), всякие драконик ауры и тому подобное.

С другой стороны, раскаченный hand animal позволит иметь wartrained awaken tiranosaur под перманентным Enrage Animal уровне эдак на 4-5, что позволяет заткнуть любую паладиноблядь на этих уровнях.

Решать тебе. Но вообще, паладин прогрессится не сколько ради зверушки (это скорее приятный буст) сколько ради кастовалки, увеличенного дамага со смайта и всяких "дополнительных" плюшек вроде "лечи больше хп и состояний!"
#468 #1135798
>>1135797

>light armor profency


Но ведь wartrained скотинка и так вроде умеет носить бардинги. Или нет?

>awaken tiranosaur на уровне эдак 4-5


Тордекская нубопати. Никакой оптимизации не планируется. Да и до высоких уровней не дойдет вернее всего.
#469 #1135801
>>1135798

>Но ведь wartrained скотинка и так вроде умеет носить бардинги. Или нет?


А разве можно маунта делать wartrained?

>Тордекская нубопати.


А, ну, тогда можешь брать то, что тебе нравится. В такой ситуации гнаться за цифрами смысла мало.

>Да и до высоких уровней не дойдет вернее всего.


С каких пор 4-ый уровень - высокий?
#470 #1135802
>>1135801

>А разве можно маунта делать wartrained?


А почему нет? Собаки и лошадки не маунты что-ли?

>В такой ситуации гнаться за цифрами смысла мало.


Я и не гонюсь. Хотел узнать, развиваются ли "покупные" маунты с ростом игрока и насколько облегчит жизнь автоматически подрастающий спешл маунт.
#471 #1135806
>>1135802

>А почему нет? Собаки и лошадки не маунты что-ли?


Просто паладинский маунт - magic beast, и можно ли накладывать этот темплейт на него - вопрос из разряда "можно ли накладывать темплейт вампира на летучую мышь?". Вроде и логично, а механ не разрешает.

>Хотел узнать, развиваются ли "покупные" маунты с ростом игрока и насколько облегчит жизнь автоматически подрастающий спешл маунт.


Если ты уверенно качаешь ханд анимал и не прочь тратить n% полученных денег на покупных - то да, растут также. Спешл маунт же "экономит" тебе эти ресурсы - можно будет, например, купить лишние +1 на броник и вкачать лишние ранги в дипломатию, например.
33 Кб, 500x500
#472 #1135808
>>1135806
The standard mount for a Medium paladin is a heavy warhorse
is treated as a magical beast, not an animal,
Т.е. первоначально оно все-таки военнолошадь, а уже потом все остальное. Получается, что бардинги должна носить.
#473 #1135809
И что значит "растут дальше"? Где об этом можно почитать?
#474 #1135810
>>1135808
А, я думал ты о одном качественном зверином темплейте из ММ2.
>>1135809
Кто растёт дальше?
#475 #1135812
>>1135810

>Если ты уверенно качаешь ханд анимал и не прочь тратить n% полученных денег на покупных - то да, растут также.


Обычные, покупные маунты.
#476 #1135813
>>1135812
Ну дык Warbeast Tiranosaur - тоже обычный, покупаной маунт. Только требует много денег и чека на ханд анимал.
#477 #1135814
>>1135813
Да я другое имел в виду. Купить, например, на 1м уровне ездовую собачку и кататься на ней до конца. Так сделать нельзя?
#478 #1135815
>>1135814
Ну, будешь кататься до первого случайного фурриболла, пожалуйста. А что?
#479 #1135840
>>1135802
Паладинские маунты еще хороши тем, что от мастера добиться экзотического маунта типа боевой собаки для хоббита-паладина проще, чем добиваться от него, чтоб торговцы продали какую-нибудь экзотику.
#480 #1135841
>>1135815
Сожгут обычного маунта - купит нового. Сожгут паландинского - лови штраф в атаках на месяц либо до левл-апа.
#481 #1135844
>>1135813
Ух был у меня знакомый который 3 модуля подряд выпрашивал боевого тиранозавра у ДМ. В итоге заебал так что ДМ ему тиранозавра дал. И знаешь что было потом? блядская тварь поймала энслейв и конечно проебала спасбросок, а потом перекинула нашу пати через хуй
#482 #1135848
>>1135844
Тиранозавр зомби - выбор настоящих героев.
14 Кб, 480x322
#483 #1135850
Применимы ли социальные скиллы на игровых персонажей? Вроде бы говорили, что нет - если хочешь убедить, то убеждай на словах. Но было бы странно, если прожженный обманщик не может наебать в мелочах тупоголового барба только из-за, что его игрок ирл уже знает о наебе.
#484 #1135851
>>1135850
У нас в компании социальные скиллы нормально применяются во взаимодействиях между игроками и нпс в обе стороны (в пределах разумного конечно). А вот во взаимодействиях игрок-игрок уже скиллчеки практически не учитываем, иначе начинается пиздец.
#485 #1135853
>>1135848
Было в Дрездене.
#486 #1135854
>>1135853
На каком уровне такое реально провернуть? (создать нежить-тиранозавра и использовать его всю ночь в виде маунта)
#487 #1135855
>>1135850
>>1135851
Тут трабла даже и не в том, что "знает о наёбе", а что скилл убеждения не означает "заставляю верить в хуиту волшебным образом". Мастер же не говорит вам, сделав чек для непися, что-нибудь типа "непись убедил вас убиться об стену"? А пытаться наёбывать членов собственной пати, честно говоря, вообще неблагодарное занятие в силу того, что D&D как бы командная игра.
#488 #1135871
>>1135855
Для ЗЛОЙИВЕЛЬПАТИ - вполне себе норма, да и просто для побегушек уровнем чуть выше обычного данжен-кроула
#489 #1135888

>500



>И усилилась вода на земле чрезвычайно, так что покрылись все высокие горы, какие есть под всем небом.


>На пятнадцать локтей поднялась над ними вода, и покрылись горы.


>И лишилась жизни всякая плоть, движущаяся по земле, и птицы, и скоты, и звери, и все гады, ползающие по земле, и все люди.


>(Быт. 6:19-21)



Пилите ковчег.
#490 #1135890
>>1135888

>и все люди


Визард - не человек, визард колдует оверлэнд флайт. Или плейншифт. Или интерплэнетари телепорт. Хотя последний визард может и б-гу навалять, чтобы неповадно было экспу истреблять.
61 Кб, 500x312
#491 #1135891
>>1135890
За ту шваль, которая сдохнет от какого-то жалкого наводнения, визард с оверленд флайтом и плейншифтом экспу уже вряд ли получит все равно.
#492 #1135895
>>1135844

>который 3 модуля подряд выпрашивал боевого тиранозавра у ДМ


>выпрашивал


Он не знал о официальных правилах?

>И знаешь что было потом?


Тиранозавру забыли заткнуть спасброски? Малацы, чо. Не умеешь - не берись.
#493 #1135896
>>1135848
Из Тиранозавра нельзя сделать зомби. У него больше 10 HD.
И вообще, анималы - плохая основа для андедов.
#494 #1135897
>>1135850
Дипломатию нет - в ней прописано, только на НПС. Остальное можно.
В случае с блефом нужно пиздить варварами ссаными тряпками за метагейм. Блефать ИП можно.
#495 #1135898
>>1135854
Ни на каком. Делать зомби-тиранозвра нельзя, правила есть. Но можно сделать тиранозавра другой нежитью, надо уточнять.
#496 #1135899
>>1135855

> Мастер же не говорит вам, сделав чек для непися, что-нибудь типа "непись убедил вас убиться об стену"?


В ДнД нет чека на убеждение, уёба.
#497 #1135902
>>1135891
Надменная ты магомразь!!
За спасение мира бы получил, олух эгоистичный.

>>1135896
Можно взять тиранозавра который много болел.
33 Кб, 864x501
#498 #1135904
Перекат
>>1135903
>>1135903
>>1135903

Загружаем всё необходимое, не забываем взять свою пару. Бросаем чек Fortitude, дабы не выблевать содержимое желудка. И добро пожаловать на борт и приятного вам армагеддона.
#499 #1135916
>>1135902

>За спасение мира бы получил, олух эгоистичный.


Тогда б-г наоборот генерирует потенциальную экспу, а не истребляет.
Хотя если все умрут, то в следующий раз экспу за спасение мира не получить.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски