Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Холодную диодовую компанию
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем – можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Прокинем успешность нового обсуждача: 1d100: (54) = 54
Да он и раньше не особо следил. А сейчас так и вовсе, снайперские треды практически не трутся.
1) 7d6: (6 + 1 + 1 + 1 + 6 + 3 + 3) = 21 2best vs 5
2) 7d6: (1 + 2 + 6 + 1 + 5 + 3 + 3) = 21 2best vs 5
2) 19 vs 5 атака прошла. урон 6d6: (3 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2) = 21. броня поглощает 10 урона
2) 19-10=9 урона. 12hp - 9dmg = 3hp. Сер Лоуренс тяжело ранен.
1.1) 7d6: (2 + 6 + 4 + 1 + 3 + 3 + 5) = 24 vs 11
1.2) 7d6: (3 + 1 + 6 + 6 + 3 + 3 + 4) = 26 vs 11
2.1) 6d6: (2 + 2 + 4 + 4 + 5 + 5) = 22
2.2) 6d6: (4 + 4 + 2 + 5 + 2 + 5) = 22
1.2) 22 vs 11 атака прошла
2.1) 20 урона. без брони
2.2) 20 урона. без брони
3.1) 12hp - 20dmg = -8hp. Сер Лоуренс мертв
3.2) 12hp - 20dmg = -8hp. Сер Банта мертв
Боевика хуйня, слишком быстро битвы проходят, слишком большой урон у оружия и в половине случав все оказываются мертвы.
У - уже знаком со многими перечисленными в ссылке системами.
Зрелищность не в кубах, а в описаниях.
Приветствую
Хочется вбросить свой реквест. Суть такова:
Я мастер и игрок, опыт примерно полгода. Ищу единомышленников чтобы играть в контаче. Играю по самопальной системе с минимумом заморочек. Если хотите быть мастером могу играть по вашей системе. Сеттинг и прочее выберем на месте. Так же приветствуются всевозможные извращения, ведь без них жизнь скучна, но всё же игра не должна скатываться в тупое порно. В общем кому реквест приглянулся расчехляйте свои фейки и добро пожаловать в контач на мою страницу. В тред смотреть не буду, так что всё дальнейшее обсуждение со мной там. https://vk.com/trobochkin
Надеюсь так вообще можно, вроде правилами не запрещено , я читала.
Спасибо за внимание
Импортируй и перекрути раны из вахи, смазав кубцами любого типа, типа д20 рря днд! и будет тебе счастье.
Вот теперь всё законно.
10d6: (5 + 5 + 1 + 5 + 2 + 2 + 6 + 4 + 2 + 1) = 33
10d12: (10 + 9 + 3 + 8 + 6 + 11 + 1 + 6 + 12 + 2) = 68
10d20: (9 + 18 + 5 + 3 + 15 + 19 + 5 + 10 + 7 + 7) = 98
10d20: (6 + 20 + 6 + 14 + 10 + 11 + 15 + 17 + 18 + 13) = 130
Почему?
Не медленно, а два игрока тормоза ёбаные.
Ну и скорость не самоцель, лучше медленно, но хорошо.
Никак, я пришел играть в игры и коллективно создавать охуительные истории, а не расписывать в двадцати томах, какие занавески восхитительно синие.
Нужны еще двое оперативников, адекватных и своевременных.
Вкатывайтесь, буду очень рад
Я ради прокачки писательского скилла и начал играть.
Ведьмочки, Станды, Последний город света, Немного вымерший(там сингл) и тюремный вархаммер.
Чистый женерик в странниках, но там уже все погибает.
Короче, это опять я, выходит всё таки буду читать, у меня апдейт по моему реквесту.
Я нашла игроков мы создали, но не успели начать как один из игроков нас предал и свалил.
В итоге имеем мир недалёкого будущего, где на земле осталось пара тоталитарный стран и независимые города государства. Всё это приправлено биобанком, киберпанком, расизмом и мрачным научфаном, ну и немного фансервиса конечно присутствует.
Первой задачей, по классике, будет свалить из концлагеря и в камере есть ещё пара мест, так что вливайтесь.
Мир так же будет дорабатываться и вы в том числе будете принимать в этом участие.
В общем кто готов окунуться в мрачное будущее с нетерпением жду на своей странице
https://vk.com/trobochkin
> Ведьмочки
принцесски 2.0
> Станды
Специфично
> Последний город света
они на своей волне
> Немного вымерший(там сингл)
Годнота но сингл
> тюремный вархаммер
Вархаммеродети нинужны
https://docs.google.com/document/d/1VHCn_4j4FcDZJaDdmlTpK1A-NlyLvdguO1xXKyo63VU/edit?usp=drivesdk
Выпили богомерзкую удачу, это ересь, жутко мешающая эскапизму полной нереалистичностью, на кой чёрт она нужна.
Ну и мирок какой-то слишком радужный, имхо.
Что это за отбитый максимализм? Всё чуть хуже, чем прелестно – раздаётся визг, что ГРИМДОРК ГРИМДОРК ФУ. Мир не обязан быть хорошим и радужным, всё не обязано быть нормалёк, всё может быть хуёво. Гримдарк плохо, когда это наигранный гримдарк, страдание берётся из ниоткуда и просто, чтобы оно взялось, и так постоянно, и нет вариантов на изменение. Это объективно плохо, потому что наигранно, неправдоподобно. По той же причине объективно плохо, когда всё отбито радужно (если только это не игра про поняшек-феечек-принцессок-анимешкольниц, то есть если сам формат действия под это однозначно не закошен). Если тебе нужно, чтобы игра ни разу не ранила твои тонкие чувства, пока ты листаешь вр под пивкочаёк, иначе у тебя случится нервный срыв, хорошо, но это субъективное мнение.
Короче, постоянные визги не к месту доебали.
>эти визги мамкиного эксперта по гримдарку и сеттингам
Ебать тебя разорвало с чьего-то мимолетного замечания.
Реализмодебил обезумел на совершенно новом уровне - теперь он хает и считает говном игры за недостаточный по его мнению гримдорк.
>Мир не обязан быть хорошим и радужным, всё не обязано быть нормалёк, всё может быть хуёво
Уж кому будущий запильщик ничего не должен, так это тебе. Хочет - будет у него свой мир Полудня с гримдорком тщательно запрятанным на фронтире, хочет - будет ваха-клон. отъебись.
>Основой персонажа являются пять характеристик, которые определяют его физическое, умственное и душевное развитие.
А где умственное-то? Сила, ловкость, выносливость, харизма, удача. Где интеллект? Что вместо него?
Но мои друзья как мне кажется не слишком сентиментальны, не так как я. Да и сам я не являл собой в те времена образец культуры и дружелюбия. Я хотел бы все вернуть, или взрастить новое поколение. Потому в скором времени я вернусь в игры. Спасибо за то что доска не закрылась
Играл.
Про то что я вел я не говорю, только один раз дожили до 500 постов. Никому моя игра не запомнилась.
Тогда позволь мне, от имени раздела, поприветствовать тебя Дома и поблагодарить за возвращение!
Вэлком хоум, бро!
Как будто я предлагаю чай с лордами пить, я не купаться в воде из протекающих баков и собственных говнах, пытаясь поймать террориста, угрожающего наебнуть весь звездолёт.
А удачу могу разве что в ПРЕВОЗМОГАНИЕ переименовать.
>>446053
Основа уже на месте, допиливаться будут детали и некоторые нюансы, до которых я пока не дошёл.
>>446173
Есть же интеллект.
>Интеллект — проверки интеллекта во взаимодействиях, связанных с умом, но не требующих специальных знаний, даёт бонус к научным навыкам (медицина и инженерия), равный одному очку бонуса за каждые два очка интеллекта сверх начального значения. Бонусное очко можно направить на любой профессиональный навык.
>Есть же интеллект.
Когда я открывал твой док, там было несколько меньше килобайт информации, прости.
Анончики! Богом-императором прошу, заклинаю! Кто-нибудь! Запилитесь в погибающую ролёвку по вахе! Нет сил смотреть, как игра гибнет! >>441831 (OP) Сорок тысяч лет её ждал!
Нет, вкатывайся.
Игроков мало, всего двое. Третий пропал.
Винрарные Плоскость, Космическая Колонизация и Морфей тоже не пережили своих вторых тредов. Колись давай, может я запомнил твою игру или даже играл в нее.
Приключения космодесантников-зеков(!) в тюрьме культистов(!!) хаоса.
Увы но игру в которую я играл трудно было не запомнить.
А вел я Круглый Город. Полтора треда недопиленного мира.
Приветствую анонов, это опять я, запилила гуглдок по игре!
https://docs.google.com/document/d/1IgrUW63Wq3nLcF_ZoZbiUb8qffQTN8f3soJPmVVyaYY/edit?usp=sharing
Пишите что не так, всё всегда можно улучшить.
Слушай, ты или тред уже создай, или уёбывай в свою вконташечку с концами.
Уебывай.
И что ты планируешь вести? Или ты про то, что будешь играть?
>>446592
Играл в "Киберпанк" небось? Или в SCP?
>А вел я Круглый Город. Полтора треда недопиленного мира
Да это ведь всего полгода назад было! И ты такие сопли развел потому что тебя полгода в разделе не было? Ну ты даешь, анон. Прям как-то неловко за тебя даже.
Нет, это был ТЕСФРПГ. Сопли я по нем развел, там мои друзяшки. Которых теперь нет. И планирую я повторить опыт.
разве круглый город был полгода назад? Как будто пару лет точно прошло.
Знаешь почему у тебя все игроки съебали? Потому что мир был сырой и нелогичный, а допиливать его после замечаний ты упорно не хотел. Чего стоит только.
НУ, МАГИЯ ТИПА БЕЗОПАСНА, БЕЗОПАСНЕЙ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
@
С ШАНСОМ ОДИН К ШЕСТИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МАГИЧЕСКОГО ПИСТОЛЕТА ПРОФЕССИОНАЛЬНОМУ ОРУЖЕЙНИКУ ОТРЫВАЕТ НАХУЙ РУКУ
@
ДА ТЫ ОХУЕЛ БЛЯТЬ!!! БЕЗОПАСНА БЛЯТЬ???!!!
@
НУ ЧЕ ТЫ, СХОДИ В БОЛЬНИЧКУ, ТЕБЕ ПЛАСТЫРЬ ДАДУТ
@
ДА ТЫ БЛЯТЬ СОВСЕМ ОХУЕЛ!!!
@
НУ ЧЕ ТЫ ЧЕ ТЫ, ЛАДНО ТАК УЖ И БЫТЬ, ХОРОШИЙ ПЛСАТЫРЬ ДАДУТ, ДЕРЖИ С БАРСКОГО ПЛЕЧА
@
ОГНЕННЫЙ АРТЕФАКТ ОРУЖЕЙНИКА РАЗОГРЕВАЕТСЯ НАСТОЛЬКО ЧТО ПОДЖИГАЕТ АТМОСФЕРУ И ОТКРЫВАЕТ ПОРТАЛ В АД
И это только самое эпичное.
До сих пор проигрываю со своей не компетентности)
Перезапустим, допилим только. Что бы тебе безопасные артефакты руки не поотрывали.
Удваиваю, общаться аж начали, на анонимной-то имиджборде!
Помимо теста трипа я хочу спросить у графа его мнение.
Я могу создать тред и начать игру прямо сейчас, и пилю я её достаточно долго, чтобы уверенным в том, что хотя бы первая сессия дойдёт до конца. Рельсы для неё уже готовы. Но, может быть, мне подождать ещё неделю, чтобы всё настоялось? Как думаете, а? Есть желающие сыграть уже сейчас?
Потерпи лучше. Мы никуда не убежим, а критические косяки могут всплыть в первой же игре. Попробуй сейчас сам поиграть в свою игру и поищи баги в ней
Лол. Есть же простейшая система под это.
http://onesevendesign.com/lasers_and_feelings_rpg.pdf
Не зря. Аугментаций там нету, а у тебя многое на них завязано.
1d20: (8) = 8
6d10: (4 + 8 + 1 + 2 + 10 + 2) = 27
1d20: (20) = 20
Почти закончил тестовую сессию, нашёл несколько упущенных мелочей. Спасибо за совет, анон!
>Нет не он увы сейчас съеден бытом. У него уже тогда была жена, и родился ребенок, быт его съел
Чот ты меня совсем похоронил
Корабельный компьютер сошёл с ума и начал травить атмосферу, играть с климатом и давить людей дверями. Его было необходимо перезапустить.
Бравый капитан Молотов отправился в зону отдыха, чтобы успокоить пассажиров и удержать их от порчи имущества. Он не смог успокоить пассажиров словами, и поэтому пистолетом принудил их сидеть на месте.
Храбрый доктор Барре пошёл спасать жизни пациентов, пострадавших от безумной машины. Первым на очереди стал мужчина, ноги которого сломал внезапно закрывшийся шлюз. Операция провалилась, но пациент остался жив и был временно заморожен. Затем врач занялся отравленными и успешно вывел из их организмов токсины.
Инженер Холопайнен вместе с констеблем Шнайдером должны были перезагрузить ядро. Вместе они направились в арсенал, чтобы забрать снаряжение для штурма помещений. По пути констебль одним метким выстрелом сбил враждебного дрона, прежде чем тот успел кого-либо подстрелить. Инженер без труда взломал заблокированную дверь арсенала и констебль вооружился. Они без труда достигли ядра, констебль разрушил дверь, а инженер перезагрузил сбойный ИР.
После того, как всё пришло в норму, экипаж выпил по стаканчику и вернулся в криокамеры, а на их счет было начисленно по 10 трудочасов.
Ну вот, как-то так. Тестовая сессия отыграна, ошибки исправлены (серьёзных среди них не было) и можно начинать игру.
Ну раз ЗБТ игра прошла, то выпускай её на рынок
Тематика - скай-фай, киберпанк, рыцари и вечная клятва господину.
Рабочее название - "Sistem Void-7 Conflict".
Фракция 1: Galactic Modern Metals Corp.
Фракция 2: Экспедиционная армия Серебряного Лорда Тэх'Ксера рода Фатэс-Дэн.
Игра - тест режима " Локальный".
Заранее вкатился.
А что, не так штоле?
>Galactic Modern Metals Corp.
Я бы сказал что название какое-то всратое и несвязное, но у нас есть Салым Петролеум Девелопмент Н. В., так что хуй с тобой.
Корпорация Галактических Современных Металлов, чего тебе не нравится? В этих ваших сай-фаях и повеселее встречалось.
мимо
Тебе необязательно расписывать бэк, чтобы ёбнуть свою партию. Лучше дождись, пока вы не подойдёте к жерлу вулкана или чему-то такому же смертельному и столкни свою партию туда. Важно правильно подобрать момент, чтобы предать их, иначе кто-то выживет и постарается ёбнуть тебя. Удачи, ненадёжный сукин сын!
Ебнуть партию в этом смысле у меня уже получается, а пока что я хочу запилить свой РПГ-тред.
>Ебнуть партию в этом смысле у меня уже получается
Тогда ты знаешь всё, что требуется для успешного РПГ-треда. Придумай систему, декорации и затравку для сюжета.
Увы но нет, Вас красноглазых до дагерфола раком не переставить) потому я все еще не уверен что твое имя начинается на "Д")))
В каждом который посещаю.
Скобочки-то убери откуда взял. Нас там дунмеров-то было два человека, один пьяница с девочкой - я, - а другой собсно Пидор.
Короче, на мыло пиши если что-то конкретное хочешь сделать, хорош тред попусту засирать.
Нет! Моя жопа сру где хочу, законом не запрещено, на 95% безопаснее долбежки в жопу.
Я просто незнаю твоё мыло, напишу другому. А он иеье
- Тпр-ру, - осадил возница, поравнявшись. - Гей, друже, или ты далеко идти собрался?
- Не дале, дядько, чем дорога заведёт, - сверкнул зубами хлопец и вытер лоб рукавом.
- Ба-а! - крикнул возница, привставши, и хлопнул себя по ляжкам. - Да ты ли не Гришка, Макодеевский младший сын?
- Я и есть, Панас Иваныч.
- Та залезай, чего стоишь!
Гришка сбросил рюкзак, и ловко запрыгнул в арбу. Панас цмокнул лошадь - та припустила неторопливой рысью.
- Та что ты? Откуда? А чи ты теперь охфицер? - забарабанил, как дробью, дядька. - А про батьку своего слыхал, царство ему небесное? А Зоська-то замуж вышла...
Дорога вилась, колёса крутились, Панас говорил, Гришка дёргал ус, отвечал и посмеивался, но чем ближе они подъезжали к развилке на хутор, тем чаще, мимо воли, омрачалось его лицо.
Двор был всё тот же. Ворота те же. Так же под навесом стояла телега, куры рылись в пыли, свинья лежала в луже у колодца. Пёс, едва почуяв его, выскочил и бросился под ноги - завертелся, заскулил, полез лизаться. Озираясь, как чужой, Григорий на негнущихся ногах прошёл к крыльцу. Дверь была приоткрыта, но он, постояв перед ней, сел на ступени, достал покупную цигарку, неловко закурил. Сердце бухало в груди и звонило в голову, как в колокол. В доме были голоса, что-то упало на пол, тяжёлые шаги прошли из глубины к порогу, и дверь отворилась с лёгким скрипом. Григорий не обернулся. Он ещё послюнил папиросу, после затушил её, зачем-то сунул в карман. Туго, как деревянный, встал и в три шага поворотился. В дверях, закрывая проход, скрестив руки на груди, стоял старший Макодеев, родной брат Григория Степан.
- Ну? - спросил, как сплюнул, он.
Григорий не ответил.
- Зачем пришёл? - Степан вышел за порог и чуть не оттолкнул Григория - тот шагнул назад.
- За своим, - глухо ответил он.
- Нет здесь ничего твоего, - Степан разомкнул руки и упёр кулаки в бока. - Всё своё проси у батьки - может, он тебе хоть прощенье даст.
Григорий сомкнул зубы, и на щеках у него круто вспухли желваки.
- Конь мой. Шашка моя. А за батьку я перед Богом в ответе, не перед тобой.
Степан криво усмехнулся.
- Ты теперь ни перед кем не в ответе. Ты от всех отказался, когда поперёк батькиного слова на войну сбежал. Что он тебе тогда сказал, а? Солдатом помереть - дело не хитрое, офицером уцелеть - вот где слава. Он тебя учиться отправлял, а ты в глаза ему плюнул и в могилу свёл!
Лицо Григория искривилось от ярости и боли.
- Отдай.
- А то что? - сощурился Степан. - Штыком меня заколешь? Ну, давай, коли. Только если промахнёшься, я тебе голыми руками хребет вырву...
Солнце склонилось к закату и залило всё киноварью. Подобрав по-японски ноги, он сидел у неприметной, уже не свежей, но ещё не совсем осевшей могилы. Руки его лежали на кургане, глаза были закрыты, губы то шевелились, то улыбались, то собирались в тонкий разрез. Последний, тяжёлый свет прошёлся по его лицу и, заглянув в распахнутый ворот рубахи, выхватил два креста: один православный, нательный, другой - похожий на старый знак. Он нежно погладил траву на могиле. Солнце село. Наступила ночь.
Паста из игры >>403749 (OP), задыхающейся ни от чего более, но от нехватки игроков. Закатывайтесь. Можно даже персонажей не создавать, а взять уже имеющихся. Григорий Макодеев - один из таких.
- Тпр-ру, - осадил возница, поравнявшись. - Гей, друже, или ты далеко идти собрался?
- Не дале, дядько, чем дорога заведёт, - сверкнул зубами хлопец и вытер лоб рукавом.
- Ба-а! - крикнул возница, привставши, и хлопнул себя по ляжкам. - Да ты ли не Гришка, Макодеевский младший сын?
- Я и есть, Панас Иваныч.
- Та залезай, чего стоишь!
Гришка сбросил рюкзак, и ловко запрыгнул в арбу. Панас цмокнул лошадь - та припустила неторопливой рысью.
- Та что ты? Откуда? А чи ты теперь охфицер? - забарабанил, как дробью, дядька. - А про батьку своего слыхал, царство ему небесное? А Зоська-то замуж вышла...
Дорога вилась, колёса крутились, Панас говорил, Гришка дёргал ус, отвечал и посмеивался, но чем ближе они подъезжали к развилке на хутор, тем чаще, мимо воли, омрачалось его лицо.
Двор был всё тот же. Ворота те же. Так же под навесом стояла телега, куры рылись в пыли, свинья лежала в луже у колодца. Пёс, едва почуяв его, выскочил и бросился под ноги - завертелся, заскулил, полез лизаться. Озираясь, как чужой, Григорий на негнущихся ногах прошёл к крыльцу. Дверь была приоткрыта, но он, постояв перед ней, сел на ступени, достал покупную цигарку, неловко закурил. Сердце бухало в груди и звонило в голову, как в колокол. В доме были голоса, что-то упало на пол, тяжёлые шаги прошли из глубины к порогу, и дверь отворилась с лёгким скрипом. Григорий не обернулся. Он ещё послюнил папиросу, после затушил её, зачем-то сунул в карман. Туго, как деревянный, встал и в три шага поворотился. В дверях, закрывая проход, скрестив руки на груди, стоял старший Макодеев, родной брат Григория Степан.
- Ну? - спросил, как сплюнул, он.
Григорий не ответил.
- Зачем пришёл? - Степан вышел за порог и чуть не оттолкнул Григория - тот шагнул назад.
- За своим, - глухо ответил он.
- Нет здесь ничего твоего, - Степан разомкнул руки и упёр кулаки в бока. - Всё своё проси у батьки - может, он тебе хоть прощенье даст.
Григорий сомкнул зубы, и на щеках у него круто вспухли желваки.
- Конь мой. Шашка моя. А за батьку я перед Богом в ответе, не перед тобой.
Степан криво усмехнулся.
- Ты теперь ни перед кем не в ответе. Ты от всех отказался, когда поперёк батькиного слова на войну сбежал. Что он тебе тогда сказал, а? Солдатом помереть - дело не хитрое, офицером уцелеть - вот где слава. Он тебя учиться отправлял, а ты в глаза ему плюнул и в могилу свёл!
Лицо Григория искривилось от ярости и боли.
- Отдай.
- А то что? - сощурился Степан. - Штыком меня заколешь? Ну, давай, коли. Только если промахнёшься, я тебе голыми руками хребет вырву...
Солнце склонилось к закату и залило всё киноварью. Подобрав по-японски ноги, он сидел у неприметной, уже не свежей, но ещё не совсем осевшей могилы. Руки его лежали на кургане, глаза были закрыты, губы то шевелились, то улыбались, то собирались в тонкий разрез. Последний, тяжёлый свет прошёлся по его лицу и, заглянув в распахнутый ворот рубахи, выхватил два креста: один православный, нательный, другой - похожий на старый знак. Он нежно погладил траву на могиле. Солнце село. Наступила ночь.
Паста из игры >>403749 (OP), задыхающейся ни от чего более, но от нехватки игроков. Закатывайтесь. Можно даже персонажей не создавать, а взять уже имеющихся. Григорий Макодеев - один из таких.
>Можно даже персонажей не создавать, а взять уже имеющихся.
Можно даже не играть, просто бампать, ага.
1d100: (85) = 85
>Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
Граф, а что здесь понимается под рулбуком и рулбуком, созданным аноном?
Рулбук- книги сборники правил уже существующих и распространяемых нри.
Рулбук анона- все тоже самое, только созданное лично графом или созданное в пределах /вр. Вырывание кусков правил из различных рулбуков, щедро приправленное васянством и хоумрулами только приветствуется.
У меня нет времени вести игры, на хвосте военкомат, в апреле экзы, в марте еще и работа поди, потом еще и торчать можно начать, если военные отъебутся. Жизнь бьет ключом разводным
Но в ТЕС, к слову, поиграл бы.
Только при всем уважении к Гротворку - я не верю, что он сможет вести игру.
А чего там уметь? Генеришь список событий и кидаешь их под ноги игрокам. Пусть машут мечами и посохами. Важно только что бы эти события были связанны с Мейн-квестом. А это дело такое. Не сложное. Я помню первую игру.
>были связанны с Мейн-квестом. А это дело такое. Не сложное.
Главное, чтобы Мэйн квест был. Я так пару тредов провел, без центрального сюжета.
Насколько подробно нужно описывать свой сеттинг для мультиплеера, чтобы игроки понимали, где находятся и как там играть, и при этом не бросали эту простыню в самом начале?
Можно, конечно, водить синглы, раз мирок такой авторский, или попаданцев каких, но это не важно. Как-нибудь потом про впопуданцев игру сделаю.
Была уже одна. Ещё одна пока жива. Идея так себе. Но годно можно сделать.
Вкатываться за мага.
Почитай тут - >>376547 (OP) просто игроки игру дропнули и ОП красиво решил уйти прихватив с собой всю партию и вычистив место для новых вкатов
На самом деле это лучше медленного умирания треда с игрой
Возьми готового.
Обычная девочка, только пальцы с присосками и гнутся во все стороны, на руках и ногах, плюс язык длинный и с присосочками. И еще выделяет кожей гелеобразный секрет, зависящий по цвету от психологического состояния, а по вкусу - от ее воли, причем при возбуждении делает это неосознанно.
Слова нормального человека. В космошлюх нормальные люди не играют.
Что там вообще происходит? Просто я всегда скрывал их тред сразу после того как видел. Не в первый раз вижу упоминание котов-пилотов. Это как вообще?
>котов-пилотов
Пидоров, разумеется котов-пидоров. Но сыграть в игру про котов-пилотов я бы не отказался.
Вкратце, это игра для аутистов про коллективное выстраивание своего манямирка, разбавленное отыгрышом разных сцен из истории, как раз для некоторых врачевских аутистов.
Подробные правила положил тут, гляньте, там минут десять читать: http://rgho.st/8TRQNvJyj
Меня, конечно, можно отправить в bg, но ведь это идеальная игра для этой доски. Здесь даже ОП-хуй не нужен, а застольные условности заменяются кубами. Базарю, ещё захотите!
Многобукоф, но суть ясна. Не так давно было нечто похожее в виде коллективной энциклопедии, но не взлетело. Лично я не прочь занялся бы коллективной графоманией. Звучит как нечто пошлое.
Эй, погоди, желание высказал только я, а я точно не уверен, будет ли у меня возможность пасты писать ещё в один тред. Да и вообще, пдфку я лишь пролистал наскоро.
Там и писать всего нихуя. Идеи, идеи, а не пасты, вот что там нужно. Наибольшее количество текста будет генерироваться во время Сцен, а сколько и когда они будут — хуй знает.
В любом случае, тред или взлетит, или потонет.
Да я же уебок безграмотный, писать публицистику не умею. Думаю меня с этой писаниной пошлют.
Скинь что у тебя получилось, вангую много не нужной херни, которую можно объединить в один пункт.
Местные и три страницы с трудом осилят, да и если осилят будут всё равно всё делать криво и неправильно, и нужно будет разжевывать это всё.
Если ты не можешь уместить основные правила на 1-3 страницах, то ты делаешь что-то неправильно.
Пример тому GURPS lite.
Бросай-ходи предлагаешь? Как минимум надо написать параметры, специализации, ведение боя и магию.
Считай всего три куба на выстрел и два на удар.
Ты мне лучше подскажи как назвать сверхчеловеческих генных уберменшей назвать? Ну и инопланетян, которые дохуя умные и владеют всеми знаниями в потенциале.
Тонко, тонко
Если у тебя возникают проблемы подобного рода, то, боюсь, вам больше не стоит заниматься ролевыми играми.
Берешь и кидаешь 3дСколькоТебеНадо и все! Победа будет, если все цифры будут одинаковы, а награда будет зависеть от положения этих цифр.
Вот тебе пример:
3d9: (6 + 8 + 1) = 15
3d9: (8 + 3 + 6) = 17
3d9: (4 + 2 + 5) = 11
3d9: (9 + 5 + 4) = 18
3d9: (4 + 2 + 8) = 14
3d9: (2 + 7 + 4) = 13
Эх. Не судьба? А если раз 5 крутану?
3d9: (4 + 2 + 9) = 15
3d9: (6 + 3 + 4) = 13
3d9: (5 + 5 + 6) = 16
3d9: (1 + 3 + 5) = 9
3d9: (1 + 2 + 4) = 7
Я верю в HL3 и то, что мне повезет.
>3d9: (5 + 5 + 6) = 16
3d9: (6 + 2 + 1) = 9
3d9: (6 + 5 + 2) = 13
3d9: (1 + 1 + 7) = 9
3d9: (2 + 8 + 9) = 19
3d9: (6 + 4 + 2) = 12
Вот оно, вот оно, вкус приближающейся победы!
3d9: (6 + 4 + 8) = 18
3d9: (7 + 2 + 9) = 18
3d9: (9 + 9 + 4) = 22
3d9: (3 + 2 + 6) = 11
3d9: (2 + 3 + 3) = 8
Итак, уже второй пост подряд 2 из 3.
А вообще, надо кидать три ролла, вместо пяти, для симуляции трехлинейки.
3d9: (3 + 7 + 3) = 13
3d9: (6 + 6 + 2) = 14
3d9: (5 + 3 + 2) = 10
А если вот так, с учетом совпадения хоть одной линии не разрывной?
3d9: (7 + 1 + 2) = 10
3d9: (8 + 1 + 4) = 13
3d9: (6 + 7 + 5) = 18
Ну подскажи, хули. Основные названия уже есть.
3d9: (1 + 4 + 4) = 9
3d9: (6 + 1 + 2) = 9
Ну что, Вселенная, сыграем?
3d9: (4 + 4 + 5) = 13
3d9: (5 + 2 + 3) = 10
3d9: (7 + 4 + 6) = 17
3d9: (9 + 4 + 1) = 14
3d9: (8 + 1 + 6) = 15
3d9: (1 + 6 + 9) = 16
3d9: (6 + 7 + 3) = 16
3d9: (9 + 9 + 5) = 23
3d9: (8 + 2 + 2) = 12
3d9: (5 + 2 + 8) = 15
3d9: (5 + 8 + 6) = 19
3d9: (1 + 2 + 6) = 9
3d9: (6 + 4 + 2) = 12
3d9: (8 + 6 + 3) = 17
3d9: (8 + 2 + 2) = 12
3d9: (5 + 6 + 9) = 20
3d9: (9 + 5 + 8) = 22
3d9: (8 + 8 + 3) = 19
3d9: (1 + 5 + 9) = 15
3d9: (3 + 5 + 1) = 9
3d3: (3 + 2 + 2) = 7
3d3: (2 + 1 + 2) = 5
3d3: (3 + 1 + 3) = 7
3d3: (1 + 2 + 1) = 4
3d3: (3 + 3 + 3) = 9
3d3: (3 + 1 + 3) = 7
3d3: (3 + 2 + 3) = 8
3d3: (3 + 2 + 2) = 7
Нет, не так. Побеждает только тот, кто чем-то рискует. И рискует чем-то значимым, как в недавней рулетке. А я рисковать не хочу.
3d9: (6 + 9 + 7) = 22
3d9: (8 + 4 + 9) = 21
3d9: (6 + 6 + 9) = 21
Это не я был.
Иду
Тут в недавнем снайперском треде идёт ваншот тест системы. Игра происходит в киберпанково-оккультическом сеттинге со всемогущей корпорацией и призывными ангелам, демонами и духами.
Нахуй.
Тебе грустно и все надоело? Недопонимание с игроками, конфликт с мастером, твоя любимая игра умерла, вдохновение покинуло, посты не пишутся? Тогда не проходи мимо, есть отличное развлечение специально для тебя - русская рулетка уровня /wr!
Игра проста, как пять копеек, и дарит незабываемые ощущения своим участникам. Брось два кубика d6. Первое число показывает номер ячейки в барабане револьвера, где находится заряженный патрон. Второе число - собственно, твой выстрел. Если числа не совпали между собой, то вместо выстрела раздается лишь сухой щелчок. Ты выжил и выиграл приз - свою порцию острых ощущений и адреналина!
Если же числа совпали... что же, ты не побоялся рискнуть. Твоя участь будет зависеть от номера выстрелившего патрона:
1 - Твоя рука дрогнула перед выстрелом, и пуля сильно повредила череп, не задев мозг. Тяжелое ранение, но с этим можно жить - так тебе объясняют в больнице после многочасовой операции. К сожалению, полное восстановление невозможно. Режим рид-онли на один день.
2 - Пуля задевает мозг, но ты остаешься жив. Врачи умудрились вытащить тебя с того света, но вся твоя будущая жизнь - жизнь овоща, прикованного к больничной койке, пока родственникам не надоест и тебя не отключат от аппарата искусственного дыхания. Незавидная участь. Режим рид-онли на два дня.
3 - Пуля оказалась со смещенным центром тяжести. Твоя смерть была быстрой и очень зрелищной - забрызганные кровью и мозгами стены стали этому немыми свидетелями. Эффектно, но хоронить тебя будут в закрытом гробу. Не заходи в /wr в течение двух дней.
4 - Револьвер к виску ты приставил криво, и при выстреле пуля ушла вниз, лишив тебя части зубов, оторвав кусок языка и раздробив челюсти. Удивительно, но ты даже сумел пережить болевой шок. Инвалидность и уродливая внешность - печальный результат. Не заходи в /wr в течение одного дня.
5 - Тебе повезло. Или ты сжульничал? Так или иначе, выстрел обернулся всего лишь царапиной и опаленными волосами. Заикание от испуга в подарок. Режим рид-онли на 12 часов.
6 - Смертельно точное попадание в мозг. Мгновенная легкая смерть - об этом мечтают медленно умирающие от тяжелой неизлечимой болезни. Не заходи в /wr в течение двух дней.
Помни, анон - игра без риска бессмысленна. Крутя барабан и спуская курок, ты должен принять свою участь, уготованную судьбой и удачей.
Из авантюр скрою свой новый день,
С собой сыграю в русскую рулетку.
Вся моя жизнь с рождения – мишень,
И пусть Судьба определит мне метку.
Тебе грустно и все надоело? Недопонимание с игроками, конфликт с мастером, твоя любимая игра умерла, вдохновение покинуло, посты не пишутся? Тогда не проходи мимо, есть отличное развлечение специально для тебя - русская рулетка уровня /wr!
Игра проста, как пять копеек, и дарит незабываемые ощущения своим участникам. Брось два кубика d6. Первое число показывает номер ячейки в барабане револьвера, где находится заряженный патрон. Второе число - собственно, твой выстрел. Если числа не совпали между собой, то вместо выстрела раздается лишь сухой щелчок. Ты выжил и выиграл приз - свою порцию острых ощущений и адреналина!
Если же числа совпали... что же, ты не побоялся рискнуть. Твоя участь будет зависеть от номера выстрелившего патрона:
1 - Твоя рука дрогнула перед выстрелом, и пуля сильно повредила череп, не задев мозг. Тяжелое ранение, но с этим можно жить - так тебе объясняют в больнице после многочасовой операции. К сожалению, полное восстановление невозможно. Режим рид-онли на один день.
2 - Пуля задевает мозг, но ты остаешься жив. Врачи умудрились вытащить тебя с того света, но вся твоя будущая жизнь - жизнь овоща, прикованного к больничной койке, пока родственникам не надоест и тебя не отключат от аппарата искусственного дыхания. Незавидная участь. Режим рид-онли на два дня.
3 - Пуля оказалась со смещенным центром тяжести. Твоя смерть была быстрой и очень зрелищной - забрызганные кровью и мозгами стены стали этому немыми свидетелями. Эффектно, но хоронить тебя будут в закрытом гробу. Не заходи в /wr в течение двух дней.
4 - Револьвер к виску ты приставил криво, и при выстреле пуля ушла вниз, лишив тебя части зубов, оторвав кусок языка и раздробив челюсти. Удивительно, но ты даже сумел пережить болевой шок. Инвалидность и уродливая внешность - печальный результат. Не заходи в /wr в течение одного дня.
5 - Тебе повезло. Или ты сжульничал? Так или иначе, выстрел обернулся всего лишь царапиной и опаленными волосами. Заикание от испуга в подарок. Режим рид-онли на 12 часов.
6 - Смертельно точное попадание в мозг. Мгновенная легкая смерть - об этом мечтают медленно умирающие от тяжелой неизлечимой болезни. Не заходи в /wr в течение двух дней.
Помни, анон - игра без риска бессмысленна. Крутя барабан и спуская курок, ты должен принять свою участь, уготованную судьбой и удачей.
Из авантюр скрою свой новый день,
С собой сыграю в русскую рулетку.
Вся моя жизнь с рождения – мишень,
И пусть Судьба определит мне метку.
2d6: (3 + 2) = 5
Аутистаны, не поминайте лихом, если что.
Вроде же в прошлой рулетке сроки больше были? Ты че, зассал? Ты че, пусси?
Выпавшее совпадение - количество недель, которое я буду отсутствовать на wr/.
1d6: (4) = 4
1d6: (6) = 6
Почему же? N-1 - заряды, N - выстрел. Но если ты настаиваешь.
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (1 + 4) = 5
Спасибо. Хорошеая идея, хоть и простая.
Сейчас гуглил названия и узнал о том, что в мою вселенную проникла Ваха, фуррятина и медицина. Надо что-то менять.
Я понимаю, что теребить свои манямиры гораздо интереснее, сам люблю, но, бля, кто-то должен сделать игру по Вавилону-5, быстро и решительно!
Инб4: сам. У меня, во-первых, и так игори есть. Во-вторых, у меня ГУРПС протекает, я заразен.
Надо и правда в /wh посмотреть. Спасибо, вот тебе банка тушенки, она вкусная.
Спасибо, коли не шутишь, добрый человек. Но я бы порекомендовал вот эту вот тушенку. Она вкусная, проверял.
Окей. Усложним задачу. Один выстрел на рид-онли, второй - на идти сочинять что-нибудь.
1d6: (3) = 3
1d6: (6) = 6
1d6: (6) = 6
1d6: (5) = 5
1d6: (3) = 3 1d6: (2) = 2
1d6: (5) = 5 1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5 1d6: (4) = 4
Ладно, /wr/, будет вам Адъ и угар.
Сила воли - броня против атак. Также действует против попыток запугать. Чем больше, тем сложнее вас порезать. Чем - скажу ниже.
Ловкость - ты умер, но ты помнишь, как твое тело двигалось. Уклон и атака.
Знания - что ты помнишь из твоей жизни полезного или узнал уже в посмертии. Это хар-ка, отвечающая за информированность, чем больше - тем больше ты можешь вспомнить.
Харизма - nuff said. Разговорчики, обольщение мертвых подруг.
Интеллект - Возможность решать сложные ситуации, понимать головоломки и старых профессоров.
Навыки - требуются, когда нужно сделать что-то особенное.
Их количество равно количеству очков в характеристике. 1 очко - 1 навык, 2очка - 2 куба. Бросается Nд20 против сложности.
Неплохо.
Сделай это красиво, не пали пдфки, как сделал один местный фантазер, поменяй названия и некоторые вещи и вперед. Положа руку на сердце могу сказать, что большая часть успешных игр на этой доске пользовалась такой методикой.
>как сделал один местный фантазёр
Лол, кулостори, прошу!
>Сделай красиво
>не пали
>поменяй названия
Только я уже спалился.
Пожалуй, немного позже черкану пару слов о сеттинге, просто, чтобы посмотреть, заинтересован ли кто. Игра не скоро будет, но обвинения в фантазёрстве можно получить уже сейчас!
Да нет там кулстори.
Была тут одна игра совсем недавно, осенью может быть. Аниме-фентези. В общем, ОП, когда составлял заголовок треда, оставил ссылку на ргхост, где лежали "его" правила игры. А это перевод aWoD Advanced World of Dungeons. Играли пару дней, а потом модер пидорнул их в /бг. Там они и загнулись, потому что ОП не знал что делать с игрой.
Примечательный момент: мага убило его же магией в первом же бою. До этого он успел за один ход сделать три фрага, в то время как остальные ебались с каждой единичкой урона. Ах да, как же я мог забыть постоянно спавнящихся врагов!
Во время Первой мировой мясорубки, в Африке, сразу в нескольких местах, в районах падения небольших астероидов последнего метеоритного дождя, нашли крупные месторождения химического элемента с чудесными свойствами, названного мирабилием. Мирабилий хорошо горит, хорошо взрывается, его испарения токсичны, он «радиоактивен» (он что-то излучает, но это не радиация, на самом деле). Помимо своих ураноподобных свойств, мирабилий может распадаться, в зависимости от воздействия превращаясь в разные виды энергии и формы материи, «люксоформы», что позволяет делать из него бластеры, сорт оф магические посохи, реакторы, бомбы, двигатели и многое другое. Для объяснения этих свойств есть множество теорий, которые можно разделить на мистические и научные. Об этом позже.
Мирабилий быстро произвёл революцию в военном и деле и промышленности. Британия и Франция, в колониях которых было больше всего элемента, победила Германию и Австро-Венгрию за несколько недель, из-за чего война завершилась на два года быстрее. Монархии в побеждённых странах сохранились, а империю были сильно урезаны, но всё же остались империями.
На заводах мирабилий начал конкурировать с углём, но не смог победить его из-за своей опасности. Как и бензиновые двигатели, кстати. Тем не менее, электростанции на мирабилии — для элиты, мирабилий производит тонны энергии, а первые реактивные самолёты на мирабилии уже несколько лет бороздят небо.
Но кроме оружия и производства мирабилий совершил переворот в науке. Одна из его «люксоформ» способна изменять живые организмы, благодаря чему продвинулись естественные науки, а аналог генной инженерии появился почти на сотню лет раньше. Во многих городах появились гомункулусы для грязной работы, причудливые растения, полезные и не очень, и такие же животные.
Некоторые люксоформы способны невообразимым способом воздействовать на тело человека, превращая его или в чудовище, или сверхсущество. Смелые изобретатели-одиночки ежедневно создают устройства, которые, будучи вживлёнными в тело человека, способны дать ему способность с помощью мирабилия выживать без еды, воды или даже воздуха целые месяцы подряд. А особо редкие люксоформы способны превратить человека в миража, практически бесплотный дух, который сохраняет разум и память человека.
Попытки объяснить свойства мирабилия породили множество теорий и целых научных ветвей, а изучение свойств люксоформ переросло в целое направление, люксоформаторику, со множеством своих дисциплин. Все попытки понять мирабилий можно объяснить на две категории: мистические и научные. Мистические теории рассказывают о даре богов, о форме потусторонней эктоплазмы и мане. Научные теории — о новой форме материи, о технологиях цивилизаций Марса или Венеры, и всяком таком. Ни одна из теорий, впрочем, не лучше другой.
В общем, вот самое главное: НЕБОСКРЁБЫ В СТИЛЕ АР-ДЕКО, ДИРИЖАБЛИ, ПЕРВЫЕ РЕАКТИВНЫЕ САМОЛЁТЫ НА МИРАБИЛИИ, МИРАБИЛИЕВЫЕ СУПЕРПОЕЗДА, РУЧНЫЕ ПУШКИ, СПОСОБНЫЕ РАЗРУШАТЬ ГОРОДА, ГОМУНКУЛУСЫ, МУТАНТЫ, СВЕРХЛЮДИ, МИРАЖИ, АВТОНОМНЫЕ МИРАБИЛ-АУГМЕТИКИ И РОСКОШНЫЕ ДАМЫ!
А теперь немного истории и политики.
С помощью мирабилия в России жёстко подавили попытку революции 1917-го. Позже Николай Второй был убит бомбой из мирабилия вместе с половиной своей семьи, и престол занял Алексей. Фактически, власть перешла к Думе.
К половине двадцатых годов африканские националисты и толпы разных фриков с помощью мирабилия изгнали из континента колониальные власти и создали Африканский Союз, который быстро стал одной из ведущих мировых держав.
Испания и Португалия, благодаря мирабилию и поддержке Африки, после Гражданской войны 1932-го превратилась в Иберийскую Федерацию, анархо-синдикалистское «государство».
Германия сосёт хуи, импорт в неё мирабилия запрещён Лигой Наций, но их разведка ворует его буквально граммами. Та же ситуация и у Австро-Венгрии. Надо говорить, что нацисты там обезумели? Германские разведчики же превратились в легенды, про них снимают фильмы и пишут книги, но они настолько умелы, что ни один не был пойман, хоть их посылки регулярно перехватывают.
Франция, Британия и США процветают, поскольку являются надёжными партнёрами Африки, несмотря на колониальное прошлое.
Латинская Америка сосёт хуи и торгует бананами, но из-за своих законов там рай для экспериментаторов с мирабилием. Рио известен как Город-уже-не-людей.
Арабы Аравии и Османской Империи погрязли во внутренних конфликтах. Весь Ближний Восток — лютый пиздец.
Китай и Япония — подсосы Британии и США, не способные противостоять силе мирабилия. Националисты там очень сильны.
Итак, чудной 1951-й, 35-й год Эры Мирабилия, наступил. Ну, кто хочет поиграть германским шпионом, бравым лётчиком, смелым изобретателем, миражом, аугметиком или мутантом?
Во время Первой мировой мясорубки, в Африке, сразу в нескольких местах, в районах падения небольших астероидов последнего метеоритного дождя, нашли крупные месторождения химического элемента с чудесными свойствами, названного мирабилием. Мирабилий хорошо горит, хорошо взрывается, его испарения токсичны, он «радиоактивен» (он что-то излучает, но это не радиация, на самом деле). Помимо своих ураноподобных свойств, мирабилий может распадаться, в зависимости от воздействия превращаясь в разные виды энергии и формы материи, «люксоформы», что позволяет делать из него бластеры, сорт оф магические посохи, реакторы, бомбы, двигатели и многое другое. Для объяснения этих свойств есть множество теорий, которые можно разделить на мистические и научные. Об этом позже.
Мирабилий быстро произвёл революцию в военном и деле и промышленности. Британия и Франция, в колониях которых было больше всего элемента, победила Германию и Австро-Венгрию за несколько недель, из-за чего война завершилась на два года быстрее. Монархии в побеждённых странах сохранились, а империю были сильно урезаны, но всё же остались империями.
На заводах мирабилий начал конкурировать с углём, но не смог победить его из-за своей опасности. Как и бензиновые двигатели, кстати. Тем не менее, электростанции на мирабилии — для элиты, мирабилий производит тонны энергии, а первые реактивные самолёты на мирабилии уже несколько лет бороздят небо.
Но кроме оружия и производства мирабилий совершил переворот в науке. Одна из его «люксоформ» способна изменять живые организмы, благодаря чему продвинулись естественные науки, а аналог генной инженерии появился почти на сотню лет раньше. Во многих городах появились гомункулусы для грязной работы, причудливые растения, полезные и не очень, и такие же животные.
Некоторые люксоформы способны невообразимым способом воздействовать на тело человека, превращая его или в чудовище, или сверхсущество. Смелые изобретатели-одиночки ежедневно создают устройства, которые, будучи вживлёнными в тело человека, способны дать ему способность с помощью мирабилия выживать без еды, воды или даже воздуха целые месяцы подряд. А особо редкие люксоформы способны превратить человека в миража, практически бесплотный дух, который сохраняет разум и память человека.
Попытки объяснить свойства мирабилия породили множество теорий и целых научных ветвей, а изучение свойств люксоформ переросло в целое направление, люксоформаторику, со множеством своих дисциплин. Все попытки понять мирабилий можно объяснить на две категории: мистические и научные. Мистические теории рассказывают о даре богов, о форме потусторонней эктоплазмы и мане. Научные теории — о новой форме материи, о технологиях цивилизаций Марса или Венеры, и всяком таком. Ни одна из теорий, впрочем, не лучше другой.
В общем, вот самое главное: НЕБОСКРЁБЫ В СТИЛЕ АР-ДЕКО, ДИРИЖАБЛИ, ПЕРВЫЕ РЕАКТИВНЫЕ САМОЛЁТЫ НА МИРАБИЛИИ, МИРАБИЛИЕВЫЕ СУПЕРПОЕЗДА, РУЧНЫЕ ПУШКИ, СПОСОБНЫЕ РАЗРУШАТЬ ГОРОДА, ГОМУНКУЛУСЫ, МУТАНТЫ, СВЕРХЛЮДИ, МИРАЖИ, АВТОНОМНЫЕ МИРАБИЛ-АУГМЕТИКИ И РОСКОШНЫЕ ДАМЫ!
А теперь немного истории и политики.
С помощью мирабилия в России жёстко подавили попытку революции 1917-го. Позже Николай Второй был убит бомбой из мирабилия вместе с половиной своей семьи, и престол занял Алексей. Фактически, власть перешла к Думе.
К половине двадцатых годов африканские националисты и толпы разных фриков с помощью мирабилия изгнали из континента колониальные власти и создали Африканский Союз, который быстро стал одной из ведущих мировых держав.
Испания и Португалия, благодаря мирабилию и поддержке Африки, после Гражданской войны 1932-го превратилась в Иберийскую Федерацию, анархо-синдикалистское «государство».
Германия сосёт хуи, импорт в неё мирабилия запрещён Лигой Наций, но их разведка ворует его буквально граммами. Та же ситуация и у Австро-Венгрии. Надо говорить, что нацисты там обезумели? Германские разведчики же превратились в легенды, про них снимают фильмы и пишут книги, но они настолько умелы, что ни один не был пойман, хоть их посылки регулярно перехватывают.
Франция, Британия и США процветают, поскольку являются надёжными партнёрами Африки, несмотря на колониальное прошлое.
Латинская Америка сосёт хуи и торгует бананами, но из-за своих законов там рай для экспериментаторов с мирабилием. Рио известен как Город-уже-не-людей.
Арабы Аравии и Османской Империи погрязли во внутренних конфликтах. Весь Ближний Восток — лютый пиздец.
Китай и Япония — подсосы Британии и США, не способные противостоять силе мирабилия. Националисты там очень сильны.
Итак, чудной 1951-й, 35-й год Эры Мирабилия, наступил. Ну, кто хочет поиграть германским шпионом, бравым лётчиком, смелым изобретателем, миражом, аугметиком или мутантом?
Охрененно.
Если доведешь до конца - аншлаг обеспечен.
Ааааа, люди уже игры пилят, а меня еще сюжет недоделан!
Раскукарекался ты, конечно, очень громко, только вот хватит ли у тебя сил выдержать стиль, а не просто кидать картинки и сыпать бессмысленными терминами?
Ты предлагаешь отыгрывать еблю в декорациях небольшого американского городка цифровой эпохи?
Можно и в суперотред заглянуть, кота выебать, в принципе.
А почему бы и нет? Сингл про недавно приехавшего в Город-Таун битарда и его попытки присунуть всем подняться по социальной лестнице. Навыки-шмавыки, топовые и не очень тяны, РАБота и РНН и всякое такое прочее.
В общем СуперБитард, без приставки "Супер"
Смысл игры потеряется
славик-тред
И нахуя? Ты попробуй из дому выйти, быстро наиграешься во все это.
Имхо:
1. Требовать от игроков одновременного онлайна и активного участия.
2. Изобретать велосипед с сериями действий, чтобы создать иллюзию динамики у читающего вне зависимости от того, когда именно он это читает.
Коротко: никак. Текстовый формат очень сложен для того, чтобы создать динамику.
Как человек, очень любящий в играх геймплей, могу изложить следующие суждения по этому поводу:
1) Боевку можно сделать динамичной, выдавая оппонентов заметно слабее игроков, чтобы они с ними расправлялись за 2-3 хода. Это наиболее приемлемый формат, но у него несколько проблем:
а) в случае жесткого к игроку сеттинга (гримдарк, хоррор, етц), это будет рушить атмосферу
б) некоторым игрокам может не нравится, что все так легко
2) Обязательные плюшки. Так как ни один васян не заготовит достаточное число разнообразных энкаунтеров (точнее, достаточно большое, чтобы можно было прочувствовать), чтобы игрокам интересно было и без лвл-апа, лвл-апать их после каждого боя. Сам бой при этом наполнять гримдарком и превозмоганием, делая противников заведомо равными, а то и сильнее. Этот пункт не страдает проблемами а, б, но имеет следующие:
а) потеряет "аркадность", когда боев много - то есть, центральной фичей игры это уже не будет являться, а скорее побочным, призванным разнообразить исследование
б) следует из п. "а": автору придется серьезно сосредоточится на сюжете, сделав его действительно годным.
в) игроки - не единый монолит, и даже у достаточно адекватных игроков случаются проколы - см. здешнюю игру по мехворриору, все-таки мы здесь все из разных мест, друг друга никогда не знали, сыграться сложно - как результат, один ОП. управляющий целым отрядом > такого же количества игроков, потому что каждый из них тянет одеяло на себя.
>>453309
Так же двачну этого по п1. Пункт второй мне кажется лишним, т.к. со стороны текст никогда не выглядит динамичным.
Быстро надоест.
Нужно создать игру по Симс так, чтобы игроки не знали, что это игра по Симс. Получится самый настоящий хоррор. Суть:
В городок приезжает новый житель, ГГ. Обычный такой мужик. Он обустраивается на новом месте, находит работу, знакомится с соседями, изучает город. Успел закорешиться с разносчицей газет - милой девочкой лет 10-11, которая рассказывала ему всякие сплетни.
Пару дней все было нормально. Потом ГГ начинает замечать странности. Например, что люди очень странно одеваются - у них часто одинаковая одежда и прически. Зеленые волосы на подростках мы все повидали, а как вам голубоглазый рыжий негр? ГГ начинает замечать, что у всех жителей одна и та же мимика и одни и те же интонации в разговоре. Они рассказывают одни и те же шутки, одинаково улыбаются, одинаково флиртуют. Ему начинает казаться, что они какие-то клоны или роботы.
Однажды он встречает какую-то смутно знакомую девушку. Та мило здоровается с ним и идет дальше. ГГ пытается вспомнить, где он мог видеть ее и вспоминает, что только пару дней назад болтал с разносчицей газет. Может, это была ее мама? Но ГГ не придает этому особо значения.
Он пытается продвинуться по карьерной лестнице и обнаруживает, что для этого нужно выполнять абсолютно сумасбродные задания. Например, приготовить шефу яблочный пирог. Поймать 10 рыб для научного института. Подружиться вон с тем чуваком. Сначала он думает, что это шутка, но потом видит, что все на полном серьезе. ГГ начинает потихонечку криповать.
На следующий день он снова встречает ту же девушку. Она радостно объявляет, что вышла замуж и теперь ждет ребенка. ГГ поздравляет ее и идет дальше по своим делам.
Его больше волнует сосед напротив, который умудрился снести свой дом и отстроить новый за один день!
ГГ приходит мысль понаблюдать за соседом ночью. Он покупает телескоп и следит за соседом всю ночь. И что же он видит? Сосед всю ночь тупо простоял на одном месте, как статуя. Ладно, хуй с ним, подумал наш герой. Может, он просто лунатик. В конце концов, тут все ебанутые.
Через три дня, прогуливаясь по городу, он видит как на такси привезли роженицу в больницу. И ГГ ее узнал - это была та же самая девушка, которая недавно забеременела. Три дня назад у нее не было даже намека на живот, а теперь он размером с огромный арбуз! Пока он подбирал упавшую челюсть, подъехало еще одно такси и из него вылез бойкий паренек и какая-то старушонка, подхватили роженицу под руки и повели в больницу.
В полнейшем смятении и диком стрессе герой ложится спать, но не может заснуть, думая о странной ситуации. Сквозь окно он видит, что сосед, как и вчера, стоит на одном месте как истукан. ГГ отворачивается и пытается заснуть, но безуспешно.
Он идет в больницу с намерением вызнать имя, фамилию и адрес женщины, притворившись родственником. Но, приехав на место, герой обнаруживает, что в здании есть только холл, а все остальное - размытые картонные декорации. Медсестра за рецепшеном с пустым взглядом выводит в журнале ровные бесконечные спирали. Герой отбирает у нее журнал, листает страницы и видит, что они заполнены этими спиралями. В ужасе герой убегает из этого места и пытается войти в любое другое место - научный институт, спа-салон, ратушу, бизнес-центр, даже военную базу - и везде натыкается на картон, на фальш. Где-то даже двери были картонные.
Тут-то ГГ и обсирается жидкими кирпичами и понимает - пора валить. Он пытается уехать из города - но ничего не получается. Все дороги просто обрываются, ведут в никуда. Пытается отплыть по озеру - невидимый барьер не пускает его. Вертолеты тут не летают. Он навеки застрял в этом городе.
...
Несколько дней он бомжует. Домой ГГ не хочет и ночует на скамейке на кладбище. Призраки его совсем не удивляют, ему плевать на них.
Перед сном он пытается вспомнить свое
прошлое, но не может вспомнить ничего. Ни кто его родители, ни где он раньше жил, учился. Ни одного гребаного воспоминания. Сплошная чернота. Только какая-то странная комната с зеркалом все не выходила из его сознания...
Потом до него доходит.
Он достает из кармана мобильный и звонит той самой девочке. Ему отвечает молодой женский голос. Голос той роженицы. Она приглашает его в гости. Он приходит.
Она улыбается ему и открывает дверь. Такая красивая в своем платье для беременных - да, у нее снова был огромный живот. За руку она держала маленького ребенка, лет 3-4-х на вид. Впрочем, он уже знает - это тот самый ребенок.
Его уже ничего не удивляет.
Девушка ставит перед ним чашку, берет чайник и наливает оттуда воздух. Герой подхватывает пустую чашку и шумно присербывает.
И даже зеленый кристаллик над головой теперь почти не мешает.
Быстро надоест.
Нужно создать игру по Симс так, чтобы игроки не знали, что это игра по Симс. Получится самый настоящий хоррор. Суть:
В городок приезжает новый житель, ГГ. Обычный такой мужик. Он обустраивается на новом месте, находит работу, знакомится с соседями, изучает город. Успел закорешиться с разносчицей газет - милой девочкой лет 10-11, которая рассказывала ему всякие сплетни.
Пару дней все было нормально. Потом ГГ начинает замечать странности. Например, что люди очень странно одеваются - у них часто одинаковая одежда и прически. Зеленые волосы на подростках мы все повидали, а как вам голубоглазый рыжий негр? ГГ начинает замечать, что у всех жителей одна и та же мимика и одни и те же интонации в разговоре. Они рассказывают одни и те же шутки, одинаково улыбаются, одинаково флиртуют. Ему начинает казаться, что они какие-то клоны или роботы.
Однажды он встречает какую-то смутно знакомую девушку. Та мило здоровается с ним и идет дальше. ГГ пытается вспомнить, где он мог видеть ее и вспоминает, что только пару дней назад болтал с разносчицей газет. Может, это была ее мама? Но ГГ не придает этому особо значения.
Он пытается продвинуться по карьерной лестнице и обнаруживает, что для этого нужно выполнять абсолютно сумасбродные задания. Например, приготовить шефу яблочный пирог. Поймать 10 рыб для научного института. Подружиться вон с тем чуваком. Сначала он думает, что это шутка, но потом видит, что все на полном серьезе. ГГ начинает потихонечку криповать.
На следующий день он снова встречает ту же девушку. Она радостно объявляет, что вышла замуж и теперь ждет ребенка. ГГ поздравляет ее и идет дальше по своим делам.
Его больше волнует сосед напротив, который умудрился снести свой дом и отстроить новый за один день!
ГГ приходит мысль понаблюдать за соседом ночью. Он покупает телескоп и следит за соседом всю ночь. И что же он видит? Сосед всю ночь тупо простоял на одном месте, как статуя. Ладно, хуй с ним, подумал наш герой. Может, он просто лунатик. В конце концов, тут все ебанутые.
Через три дня, прогуливаясь по городу, он видит как на такси привезли роженицу в больницу. И ГГ ее узнал - это была та же самая девушка, которая недавно забеременела. Три дня назад у нее не было даже намека на живот, а теперь он размером с огромный арбуз! Пока он подбирал упавшую челюсть, подъехало еще одно такси и из него вылез бойкий паренек и какая-то старушонка, подхватили роженицу под руки и повели в больницу.
В полнейшем смятении и диком стрессе герой ложится спать, но не может заснуть, думая о странной ситуации. Сквозь окно он видит, что сосед, как и вчера, стоит на одном месте как истукан. ГГ отворачивается и пытается заснуть, но безуспешно.
Он идет в больницу с намерением вызнать имя, фамилию и адрес женщины, притворившись родственником. Но, приехав на место, герой обнаруживает, что в здании есть только холл, а все остальное - размытые картонные декорации. Медсестра за рецепшеном с пустым взглядом выводит в журнале ровные бесконечные спирали. Герой отбирает у нее журнал, листает страницы и видит, что они заполнены этими спиралями. В ужасе герой убегает из этого места и пытается войти в любое другое место - научный институт, спа-салон, ратушу, бизнес-центр, даже военную базу - и везде натыкается на картон, на фальш. Где-то даже двери были картонные.
Тут-то ГГ и обсирается жидкими кирпичами и понимает - пора валить. Он пытается уехать из города - но ничего не получается. Все дороги просто обрываются, ведут в никуда. Пытается отплыть по озеру - невидимый барьер не пускает его. Вертолеты тут не летают. Он навеки застрял в этом городе.
...
Несколько дней он бомжует. Домой ГГ не хочет и ночует на скамейке на кладбище. Призраки его совсем не удивляют, ему плевать на них.
Перед сном он пытается вспомнить свое
прошлое, но не может вспомнить ничего. Ни кто его родители, ни где он раньше жил, учился. Ни одного гребаного воспоминания. Сплошная чернота. Только какая-то странная комната с зеркалом все не выходила из его сознания...
Потом до него доходит.
Он достает из кармана мобильный и звонит той самой девочке. Ему отвечает молодой женский голос. Голос той роженицы. Она приглашает его в гости. Он приходит.
Она улыбается ему и открывает дверь. Такая красивая в своем платье для беременных - да, у нее снова был огромный живот. За руку она держала маленького ребенка, лет 3-4-х на вид. Впрочем, он уже знает - это тот самый ребенок.
Его уже ничего не удивляет.
Девушка ставит перед ним чашку, берет чайник и наливает оттуда воздух. Герой подхватывает пустую чашку и шумно присербывает.
И даже зеленый кристаллик над головой теперь почти не мешает.
Лютый вин.
Остаётся непонятным, почему при таком количестве оригинальных задумок на доске одно уныние.
Потому что высрать охуительную идею намного легче. чем держать заданный уровень и водить отряд клинических долбоёбов-игроков. И сразу все задумки идут по пизде, всё идет не так, как было задумано, рельсы расходятся, игроки тупят и руинят, у мастера сдают нервы и он вешается. Всё.
Спасибо, Кэп.
Потому что высрать один пост с бессвязной и не привязанной к механике идеей проще чем собсно игру сделать. Поэтому хочется лишний раз всем этим фантазерам поссать в рожу за то что они НУ ПРОСТ ИДЕЮ ПОДКИНУЛ))) А ВЫ ЗА МЕНЯ СДЕЛАЙТЕ))). Хочешь делать - делай, не хочешь - завали ебло.
Ну подкинул идею и подкинул. Я же не сказал "ДЕЛАЙТЕ ИГРУ БЫСТРАБЛЯДЬ!!!!". Увидел пост про симс, возникла затея, я ее написал. Понравилась кому - хорошо, нет - ну и похуй.
Хули ты так злишься?
Есть на вашей доске фап контент ? Игры там какие нибудь и так далее.
Только такой и есть: то игроки мастеря ябуть, то мастер игроков. Заходи в любой тред присаживайся.
Зайди в обсуждач рассвета миров. Там мелькнуло две порно-пасты. А так тебе либо к ксеношлюхам либо к суперам с таро.
Ты про Дакоту? не-а, дебильная там боевка на самом деле. Много непонятного, ещё и защиту для монстра сам ролляешь - кучи кубов, их сверять надо...короче, быстро было потому что монстрота была одна, слабая, а игроков - трое.
Ага про неё, а мне понравилась, показалась логичной и отбалансеной, хотя может немного и перегруженной местами. Зато два выстрела из пистолета могут убить, при везении, что дорогого стоит
Ты заебал уже свою игру пиарить, клован неграмотный.
В моей системе можно было сваншотить полную комнату солдат обычным телекинезом. И где теперь моя игра?
Основная фишка - у вас есть шанс оттуда выбраться.
Но как - это уже скажу ближе к началу треда.
>>453802
Твое мнение очень ценно. Продолжай.
Неправильная подача?
Окай.
Просто спросил у местных графов про то, как они видят механ и сеттинг игры, которую я буду водить.
Вопросы, пожелания, этсетера.
То есть ты хотел чтобы тебя просто похвалили, мол, смотрите какой у нас Антоша умный, какой интересный механ дженерик говно придумал, как сеттингом-то которого нет заинтриговал? Что-то орнул. И с таким отношением ты ещё ПОЖЕЛАНИЙ с ВОПРОСАМИ ждешь. Желаю пойти тебе нахуй, без вопросов.
>смотрите какой у нас Антоша
Блять!
Чуть чаем не подавился.
Каждый раз одно и то же, каждый раз...
мимоАнтон
Анон, смотреть на твою злость больно, возьми велосипед!
Не, я и так веду, спасибо. Просто у тебя спросили пожеланий, а ты только после третьего поста начал конкретику выдавать, да ещё и так агрессивно. Не выспался, что ли?
Так чего ж он возмущается? Ему вроде сообщили, что учтено.
Есть задумка на тян, но нужно 3-5 ебырей и помощь в накачке воздухом. Есть желающие?
Ой иди нахуй.
Игра в тян? Подписываюсь.
Докатились, уже и систему игроков просим допиливать. Так дела не делаются. Думай, делай, выкатывай пробник, потом по результатам теста будешь балансить.
Не, реализмопидорством не занимаюсь.
>Куда вкатиться, где интересная динамичная боевка и прокачка, а не только графомания(хотя и она приветствуется)?
Актуально
Попробуй в угнанное фэнтези.
> В нормальные настолки.
Вот этот шарит. За столом куда бодрее и динамичнее бои идут. И веселее.
А если ещё и дайсфилдом друг друга ебашить, то вообще огонь, а не игра.
2d6: (3 + 1) = 4
2d6: (6 + 6) = 12 6
3d6: (2 + 4 + 3) = 9 9
20d6: (4 + 2 + 6 + 6 + 2 + 6 + 6 + 6 + 4 + 6 + 2 + 6 + 4 + 4 + 1 + 5 + 1 + 4 + 1 + 6) = 82 6
20d6: (4 + 3 + 6 + 1 + 3 + 3 + 2 + 6 + 1 + 6 + 5 + 2 + 1 + 3 + 1 + 6 + 2 + 6 + 4 + 5) = 70 9
Пиздец, блядь, два эона жду нормальный космосим на /вр/, и каждый какая-нибудь хуйня. То ОП-хуй сливается, то... ОП-хуй сливается. Вы там охуели, что ли?!
Я бы сам запилил, взяв за основу хотя бы журпс пейсшипс, и заодно порадовал тех двух, что в Вавилон-5 хотят сыграть, вместо того, чтобы самому манямир фантазировать. Мог бы даже сингл сделать, или собрать игроков в команду на одном корабле, всё равно.
Но нет же, у меня и так игра есть, да и я сам тот ещё хуй.
Вот почему на доске так хуёво с мультплеерами про космос, а?
С ЖоЖо всё вроде нормально.
Пользуясь случаем, снимаю шляпу перед Опом Жожотреда: вдохновиться изначально лажовой попыткой фантазёра, придумать систему и стартануть мультисингл (а это сложней всего, ведь приходиться придумывать и вести сразу несколько сюжетных линий) – заслуживает уважения. Крепости тебе в ноги.
В фэнтези же играют и по несколько тредов. Кто-нибудь помнит что-нибудь связанное с космосом, что прожило несколько тредов, кроме стратегий и синглов? Да и сингл я могу лишь один назвать. Безусловно, всё-таки пожившие немного игры про космос были более чем достойны, как Гамма-Луайя, или Странники. Но на одну годноту приходятся десятки трупов, и новой годноты в этой стороне давно уже не было.
Как обеспокоенный гражданин позволю себе выделить несколько причин.
1. Фантазёры. Sapienti sat.
2. Сеттинг и твердоблядство. Иногда ОПы срут себе в штаны, как это было в, например, игре про зонд фон Неймана в его первом воплощении. Иногда твердобляди протекают и тред превращается в срач. В большинстве случаев виноват всё же плохо продуманный сеттинг.
3. Система. Местные велосипеды зачастую лютое говно. Например, в недавнем треде про космические караваны игроки без проблем набирали столько бонусов, что пиздец.
В подтверждение могу привести следующие примеры. ОПы успешных игр не были обычными фантазёрами, очевидно. У Космошлюх был и мирок, и кое-какая система, и игра могла взлететь, если бы не фантазёр. Дальше, у них были готовые и продуманные сеттинги, в чём легко убедиться просто почитав игру. Ну, и системы, конечно, у них были работающими, а не кусками собранного на коленке и не проверенного в деле говна.
Корабль отправился с Марса, из доков корпорации Юнитек. Через два месяца он достигнет Цереры где, судя по расписанию, приземлится в доках одной из корпораций, которая выступит в будущем конфликте в поддержку одной из субкультур.
Трое из пассажиров корабля перевозят контрабандой оружие на борту, а большая часть экипажа вооружена по распоряжению нанимающей корпорации. У одной девушки, из пассажиров, в руку имплантировано лезвие. Когда корабль разбудит команду, за сутки до конечной точки маршрута, они узнают о объявлении войны просматривая историю сообщений.
Конфликт на корабле будет развиваться не быстро - последствия выхода из стазиса, но часть персонала почти сразу начнёт ставить метки дополненной реальности, расставляя цели по приоритету уничтожения. Кто-то доберется до своего оружия. Не все из представителей экипажа будут готовы к приземлению в доке назначения из-за страха расправы или чего-то похуже, но капитан, конечно, не станет их слушать. Кровопролитие будет неизбежно.
Бои начнутся незадолго до пробуждения пассажиров. Когда дезориентированные после стазиса пассажиры будут растерянно болтаться, натыкаясь друг на друга, в невесомости, мятеж будет уже не остановить. Часть пассажиров будет напугана, часть будет находиться в опасности из-за своих убеждений. Инстинкт толпы возьмет верх и начнётся паника.
Кровь в невесомости не вытекает, как при наличии притяжения, вместо этого она выступает из раны и раздувается большими пузырями-каплями. При резких движениях этот пузырь отделяется и медленно дрейфует, способный добраться куда угодно.
Мятеж окажется подавлен, раненый экипаж и напуганные пассажиры по расписанию стыкуются с доком, но не получают никаких сообщений по радио, кроме технических от компьютера базы. Когда воздушный шлюз наконец открывается всё становится только хуже - эхо разносится по пустым и темным коридорам колонии. А в темноте никто не увидит когтей, улучшенных биоинженерами.
===
Собираюсь пилить сай-фай, чуть тверже обычного, о человечестве в 23 веке.
Люди расселились по солнечной системе, колонизировали Луну, Марс и несколько спутников Юпитера. Добыча минералов по всему поясу астероидов, колонии на аэростатах в атмосфере Венеры. Управляемые полеты в сторону Нептуна и дальше - в неизвестность.
Людям ближе их онлайн-контакты, чем соседи по комнате. Общество поделилось на субкультуры. Менеджеры корпораций из тени управляют мнениями и идеями внутри целых субкультур. Экс-государства, нации и их правительство не имеют никакой силы.
Генная инженерия стала нормой, уже в утробе матери проводятся операции по выборке генов. Привлекательность, улучшенные рефлексы, медленное старение или же ускоренное обучение - вы вольны выбирать. Часть таких изменений конечно производится в угоду новому положению вещей - укрепленная костная ткань, чтобы избежать хрупкости после продолжительного воздействия микрогравитации или же уменьшение восприимчивости к радиационному излучению.
Будущее где ядерный синтез и доступная энергия не сработали. Реакторы на основе расщепления тория правят балом. Космические межпланетные перелеты занимают месяцы. Пассажиры в это время обычно погружаются в стазис и проводят в нём всё путешествие. Когда люди просыпаются мир вокруг покрывается плотным слоем меток дополненной реальности.
Технологии решили многие проблемы людей, но также создали новые.
===
Систему пилю, но планирую сделать её крайне нарративной, с возможностью игрокам описывать происходящее и вносить новые штрихи в сеттинг.
На самом деле я очень люблю фильм “Чужой”.
Корабль отправился с Марса, из доков корпорации Юнитек. Через два месяца он достигнет Цереры где, судя по расписанию, приземлится в доках одной из корпораций, которая выступит в будущем конфликте в поддержку одной из субкультур.
Трое из пассажиров корабля перевозят контрабандой оружие на борту, а большая часть экипажа вооружена по распоряжению нанимающей корпорации. У одной девушки, из пассажиров, в руку имплантировано лезвие. Когда корабль разбудит команду, за сутки до конечной точки маршрута, они узнают о объявлении войны просматривая историю сообщений.
Конфликт на корабле будет развиваться не быстро - последствия выхода из стазиса, но часть персонала почти сразу начнёт ставить метки дополненной реальности, расставляя цели по приоритету уничтожения. Кто-то доберется до своего оружия. Не все из представителей экипажа будут готовы к приземлению в доке назначения из-за страха расправы или чего-то похуже, но капитан, конечно, не станет их слушать. Кровопролитие будет неизбежно.
Бои начнутся незадолго до пробуждения пассажиров. Когда дезориентированные после стазиса пассажиры будут растерянно болтаться, натыкаясь друг на друга, в невесомости, мятеж будет уже не остановить. Часть пассажиров будет напугана, часть будет находиться в опасности из-за своих убеждений. Инстинкт толпы возьмет верх и начнётся паника.
Кровь в невесомости не вытекает, как при наличии притяжения, вместо этого она выступает из раны и раздувается большими пузырями-каплями. При резких движениях этот пузырь отделяется и медленно дрейфует, способный добраться куда угодно.
Мятеж окажется подавлен, раненый экипаж и напуганные пассажиры по расписанию стыкуются с доком, но не получают никаких сообщений по радио, кроме технических от компьютера базы. Когда воздушный шлюз наконец открывается всё становится только хуже - эхо разносится по пустым и темным коридорам колонии. А в темноте никто не увидит когтей, улучшенных биоинженерами.
===
Собираюсь пилить сай-фай, чуть тверже обычного, о человечестве в 23 веке.
Люди расселились по солнечной системе, колонизировали Луну, Марс и несколько спутников Юпитера. Добыча минералов по всему поясу астероидов, колонии на аэростатах в атмосфере Венеры. Управляемые полеты в сторону Нептуна и дальше - в неизвестность.
Людям ближе их онлайн-контакты, чем соседи по комнате. Общество поделилось на субкультуры. Менеджеры корпораций из тени управляют мнениями и идеями внутри целых субкультур. Экс-государства, нации и их правительство не имеют никакой силы.
Генная инженерия стала нормой, уже в утробе матери проводятся операции по выборке генов. Привлекательность, улучшенные рефлексы, медленное старение или же ускоренное обучение - вы вольны выбирать. Часть таких изменений конечно производится в угоду новому положению вещей - укрепленная костная ткань, чтобы избежать хрупкости после продолжительного воздействия микрогравитации или же уменьшение восприимчивости к радиационному излучению.
Будущее где ядерный синтез и доступная энергия не сработали. Реакторы на основе расщепления тория правят балом. Космические межпланетные перелеты занимают месяцы. Пассажиры в это время обычно погружаются в стазис и проводят в нём всё путешествие. Когда люди просыпаются мир вокруг покрывается плотным слоем меток дополненной реальности.
Технологии решили многие проблемы людей, но также создали новые.
===
Систему пилю, но планирую сделать её крайне нарративной, с возможностью игрокам описывать происходящее и вносить новые штрихи в сеттинг.
На самом деле я очень люблю фильм “Чужой”.
>Собираюсь пилить сай-фай, чуть тверже обычного,
Ой иди нахуй просто, как жеж вы заебали. Вышка по физике для этого дела есть?
Я же сказал, что чуть тверже, а ты уже подорвался, я не собираюсь пилить расчеты и прочую. Суть: полеты - долгие, невесомость - есть, люди - умирают, трансгуманизм - частичный. Технологии шагнули, но сознание в компьютер пока никто не загружает.
Потому что вы все сливаетесь и съебываете в закат. А ещё тащите самый хуевый "твердый" ход. У тебя ещё месяцы, ладно, это более-менее релевантно.
>Собираюсь пилить сай-фай, чуть тверже обычного
Шел 2017 год, фантазеры все ещё кукарекали про ТВЕРДОТУ. Ты для начала скажи, что в твоем понимании обычный скуе-фуе, а потом скажи что там у тебя будет твердого, кроме уже набивших оскомину долгих перелетов уровня /б.
>Суть: полеты - долгие, невесомость - есть, люди - умирают, трансгуманизм - частичный
Твердота просто фантастическая. С такими параметрами Масс Эффект это вообще тверже некуда. Что вы так со своей воображаемой твердотой носитесь-то, технари мамкины? Уже дошли до того что если световых мечей нету то НУ СЕТТИНГ КОРОЧЕ ТВЕРДЫЙ САЙФАЙ! ТВЕРЖЕ ОБЫЧНОГО!
Просто немного обидно. И отбивает дальнейшее желание изъебываться и что-то придумывать/делать.
Выставляя что-то на общественное мнение - будь готов, что тебя захуесосят.
Ну просто привыкай что всем может быть похуй, а также что всем твоя куча литературного говна может банально не понравится.
Смотри. Похвалы за красиво написанную простыню — не совсем формат; не будут же игроки оставлять их после каждого твоего поста, верно?
Иначе говоря, для провоцирования активных обсуждений лучше всего предлагать доступный и интересный выбор, где в каждом из вариантов поведения есть собственное завлечение. Это если ты делаешь сингл. Если ты оставляешь пространные пасты как игрок в мультиплеере, то ты вообще больной ублюдок то по определению ожидать стабильных отзывов странно. Часть проблемы в
>написанную с душой
Тейк ит изи, дьюд.
Если под простыней подразумевается обещание игры, то, ёпт, создай саму игру. Покажи, как всё конкретно реализуется.
В общем, привлекать внимание — это такой же навык, как и тягание весов, развивай его, Люк. Что ты не как девочка?
>Ты для начала скажи, что в твоем понимании обычный скуе-фуе, а потом скажи что там у тебя будет твердого, кроме уже набивших оскомину долгих перелетов уровня /б.
Пока что ничего интересного нет, ничего такого что могло бы на твердоту претендовать - тоже.
Мне кажется, что научная фантастика это жанр в литературе, кино и других видах искусства, наверняка, одна из разновидностей фантастики. Научная фантастика основывается на различных фантастических допущениях (вымысле, спекуляции) в области науки, включая как точные, так и естественные, и гуманитарные науки. Научная фантастика описывает вымышленные технологии и научные открытия, контакты с нечеловеческим разумом, возможное будущее или альтернативный ход истории, а также влияние этих допущений на человеческое общество и личность. Вот
Ну и что есть такого в твердом скайфае, чего нет в обычном, и что из этого есть в этой вот пока ещё несуществующей игре? Если ничего нету, зачем тогда повизгивать про ЧУТЬ ТВЕРДОСТЬ вообще шизофрения?
Не гугли extreme lesbian handshake.
Тебе не нужно это видеть.
Да и мне не стоило.
Спасибо, подрочил.
И зачем ты сюда тащишь? Рука по локоть в прямой кишке у ковырялки - ну охуеть полезная и интересная инфа, особенно в прикрепленном /wr.
На моё исследование вообще никто не ответил. Не бывать мне доктором графских наук.
Я в курсе, что ты, будучи полным кретином, скопировал определение из википедии, считая это остроумным ответом на вопрос, в то время как на поставленные вопросы это определение не отвечает. И что такое обычный сайфай, и что подразумевается по чуть тверже все ещё неясно.
Достаточно четкое определение, кмк.
А сеттинг того фантазера - полная клишированная хуйня, которая учитывает полтора фактора.
Ну, штаб аналитиков, при консультации с профессиональными социологами, психологами, физиками и прочим скамом, может написать "твердый" сай-фай.
Резонный вопрос - а нахуя он нам нужен? И вообще, будет ли "твердый сай-фай" сай-фаем? Тем, что подразумевается под жанром саянс фикшн? Скорее просто новеллистика в декорациях космоса, и всё. Кой-нибудь "Вишневый сад", только сады не на Земле, а на Венере.
Это всё от того, что у всех свои ебаные определения твердоты.
Для игры - не нужен.
Но аутисты же размахивают ТВЕРДОТОЙ своей сеттинга. Я не знаю зачем, правда.
Возможно, потому что они ебанаты, которые хотят какбе намекнуть: "сморите, я умный! Мама, смотри, я сумел учесть влияние на будущее человечества двух факторов!".
>сеттинг того фантазера
Тот фантазёр два абзаца написал, а вы это за сеттинг приняли, наркоманы.
Твердо не твёрдо вот вам не похую? Рвётесь с утра всё вас не отпускает, уже и с пастой поговорили и друг другу уже всё доказать успели, молодцы!
Заткните ебало и пиздуйте в /sf там этого вашего говна хоть жопой жуй, а нам тут игры нужны, а ТВЕРДЫМ кстати, а нахуя капсом? это назовут или мягким какая разница?
Фантазер, не бугурти. Вопрос в том с какого хуя ты тут вылез со своей ЧУТЬ ТВЕРДОТОЙ. Если уж начал перья распускать насчет "ну у меня не так как у других у меня ТВЕРДО", изволь показать в чем отличие.
Я вообще мимо проходил, но удержаться конечно не смог.
Маня
>чуть тверже обычного
и
>Если уж начал перья распускать насчет "ну у меня не так как у других у меня ТВЕРДО"
две большие разницы.
Но я конечно не в силах остановить твой бурный воскресный подрыв, поэтому - продолжай.
Да-да, настолько похуй что у всех-всех уже успел бугурт сдетектить.
Давай лучше сингплеерную фентези, с тема система.
Лучше сай-файный сингл про кораблики, вместо меня.
Ну так в них набор закрыт-то.
1d6: (4) = 4
Тестовая игра началась. Все еще нужна Испания.
В идеале — космическая опера в духе Новой волны. Минимум твердоблядства, максимум полёта фантазии.
Точнее — собирай кораблик, собирай команду, исследуй вселенную, страдай.
Вот сейчас закончу вступительный пост и создам тред.
- ОБ очень любят дружить. По этикам - фанатичные ксенофилы
- ОБ едят головы в качестве приветствия и обмена любезностями.
В далёкой далёкой галактике, в одной колонии похожих на богомолов насекомых, у одной самки произошла интересная мутация, она развила что-то подобие зеркальных нейронов, позволяющих воспринимать комплексные связи мозга самцов головы которых она поедала, получая их навыки и образы о мире. Это показалось ей захватывающим! Мир вне улья (где самцы охотятся, и куда самки не выходят) оказался безгранично интересным. Интерес стал ещё больше, когда оказалось что кроме самцов можно узнавать таким образом образы, знания и навыки и других нервных узлов и систем которые она поедала.
Первым делом она изучила жизнь трутней и самцов, потом потребовала чтобы ей приносили других насекомых, а когда ей этого оказалось мало, тогда она не задумываясь изучила и остальных самок улья, оставшись одной королевой.
Следущая кладка самки унаследовала эту способность, и кроме этого имела большую нейропластичность и размер мозга.
Никакой псионики и телепатии в мире нет. На начало игры - только поедание голов, язык и феромоны. Построение и эксперементы с обществом и управлением, ибо понятно что оригинальная самка не бессмертна, а головы надо есть.
Генопанк есть, но намного более ограничен чем у пауков. Слотов мутации мало, их нужно зарабатывать опытом (поеданием голов), после чего нужно успешно вывести мутацию, после чего нужно дождаться смены поколений и стабилизировать общество чтобы одни не сьели других.
> язык
Очень, очень примитвный язык жестов, развился вот только сейчас, с новой кладкой умных богомолов.
Потому что она откусила тебе голову.
1d10: (3) = 3
1d20: (13) = 13
1d100: (80) = 80
Ты затрахал, иди пиши в тред, мразь.
1d20: (19) = 19 + 5
обидчивая сажа, навеянная дропом Пещегрного аниме
Сложный вопрос. Здесь нужно кое-что проверить. Попробуй заглянуть себе промеж ног. Есть ли там подозрительные болтающиеся отростки? Если огромное пузо мешает этому, то воспользуйся зеркалом.
Да, это имеет очень важное значение в ответе на вопрос. Теперь измерь длину замеченной тобой болтающейся части тела, воспользовавшись линейкой.
НЕСКОЛЬКО? Святые небеса, это очень странно! Сколько их? И измеряй их длину от места их произрастания, разумеется.
Ну, их как бы два. Или три. Я не уверен. И они оттягиваются. Ну, мне при этом не больно. Как правильно их замерить? В смысле, я могу оттянуть или не трогать. Или могу свесить, тогда накинется пара сантиметров. Как правильно?
Кубы всё ещё просвечивают? Я думал, это уже пофиксили.
это называется "брухля". ты - тян
Было. Но не взлетело.
Начнем
1d100: (97) = 97
>>457260
В моём сеттинге есть целая фракция инопланетяне зергов с биопанком, лол. Это считается?
На хостинг какой-нибудь ёбни, вроде рыгхоста.
>Это считается?
Только если за них играть можно.
Играть можно.
А вообще я охуеваю от того, что придумал. Четыре расы по подобию всадников апокалипсиса и все олицетворяют победу над смертью миров и предрешенностью
Там пока описания третьей расы зергов нет, только вторую гуманоидную начал, написал про морфологию страницу текста, остальное в голове. Первая - люди. А вообще пока только смутно представляю историю первой и второй рас, третья так эволюцией и ограничилась.
Так запили что-то годное, ныть-то дело нехитрое.
Какие есть вспомогательные ресурсы для создания карты местности/континента, чтобы самому рисовать не приходилось?
Мапинфо, гексографер. По крайней мере, раз в пол года такой вопрос проскакивает. Можно было бы попросить мода написать об этом в шапке, но ему лень даже модерировать раздел.
Удваиваю.
Сап, мочератор, есть один анон.
»459282
»459275
»459271
»459266
Своими действиями и словами он вызывает неистовые розни в нашем треде. У нас есть свой руллбук, свои способности, большинство из которых направлены на убийства чужих персонажей. Именно для этого и создавался наш тред - для того, чтобы вести воины и сражаться, потому как, повторюсь, большинство способностей в ОПпике - боевые.
Этот же анон полностью отрицает существование некоторых абилок, игнорируя ГМов и существующие правила, открыто заявляя, что он, мягко говоря, "плевал на правила". Он превращает тред в сидение на заднице и симулятор игры Sims, полностью заявляя, что любой персонаж в треде не имеет ни малейшего права на его убийство.
Тут »459076 он говорит, что откровенно клал на всех игроков болт и то, что он играет в треде исключительно на своих правилах, игнорируя существующие и общепринятые в руллбуке и на оппике со способностями.
В общем суть ясна, как я думаю. У вас на доске существует большое количество РП тредов, направленных исключительно на нарратив, в которых исключается возможность убийства персонажей, но он не хочет покидать наш по-доброму, продолжая наглеть всё больше с каждым днём, создавая себе персонажей - Древнегреческих Богов (мебель/твинков) с небывалыми способностями, которых даже не существует в нашем треде. Его мебель способна испепелить взглядом, когда сам он неуязвим. Это в своё время отпугнуло и продолжает отпугивать от нашего треда большое количество игроков. Прошу принять меры.
Прошу прощения. Отпишу туда, не знал о том разделе.
А почему бы не проявить толерантность и не забить на него? Пусть играет в своём баре-мирке с теми, кто хочет с ним играть, кто хочет играть так, а не иначе. Не плодить же им отдельный тред? Можете и потесниться. Просто они отдельно варятся, вы отдельно. А так вы просто лишаете людей наиболее подходящего места для игры. Подумайте над этим.
мимо
А почему бы еум самому не запилить свой тред, если он на хую вертит правила материнского?
мимо
>Не плодить же им отдельный тред?
>>459389
>А почему бы еум самому не запилить свой тред, если он на хую вертит правила материнского?
У него уже есть свой тред >>439779 (OP). Но тред не взлетел и оно приперлось обратно разжигать рознь среди игроков.
>свои способности, большинство из которых направлены на убийства чужих персонажей. Именно для этого и создавался наш тред - для того, чтобы вести воины и сражаться
Но почему вместо этого вы ебётесь и строите домики? Эй, кто там в Sims сыграть хотел? я нашёл вам его!
>>459319
>Это в своё время отпугнуло и продолжает отпугивать от нашего треда большое количество игроков.
Едва ли это было единственной причиной.
Сейчас бы вспомнить про строительство домиков, которое заняло 2 условных дня в треде.
Зачем? Я же это уже сделал. Не обезьянничай, повторюшка!
Скажу "Как-будто что-то плохое".
Но попрошу не забывать, что кот отыгрывал еблю больше любого персонажа в треде. Да о чём говорить, он открыто говорил, что любой может придти и отодрать его.
Мы не забыли.
>Скажу "Как-будто что-то плохое".
Да не то чтобы плохое, но во-первых, все хорошо в меру, а во-вторых тогда тебе придется завалить ебло и перестать упрекать одного дауна в том,что он делает то же самое, что и вы все.
3def
1+1d6: (4) = 4
vs
3hp
3def
1+1d6: (2) = 2
В милимтерах.
ghgfhfgh
Зачем? Старые еще не прошли!
А какие тебе нужны?
Да, сука, ебет, нахуй!! Представь своим охуенно маленьким мозгом, что такое возможно и смотри, не умри от перенасыщения кислородом!
Ты и в эти-то не играешь, дегенерат необучаемый. Соси хуй.
Норм или хуевая идея?
Чтобы написать зарисовку, надо следить за тредом.
Давайте, кстати, проведём социологическое исследование, кто за сколькими тредами следит? Учитывать треды, где ты читатель или игрок, но не оп, и только достаточно стабильные игры – то есть те, которые хоть мало-мальски обновляются в настоящее время.
На данный момент слежу всего за двумя с половиной тредами. Мне больше нравится сочинять графоманию, нежели читать графоманию других.
В трех играю (один из уже видимо умер) и в еще один иногда заглядываю.
Супербитард
А хотел бы сыграть во что-то мистическое и ламповое. Типа Твин Пикса. Или вот в прошлом треде идея была про детектив в русской деревеньке со славянскими НЕХами - тоже неплохо.
Лел, недавно тоже была идея для подобного треда. Типо один студент/преподаватель из института направляется в столицу, едет в экипаже. И путь его пролегает по болотам. Вдруг опускается густой туман и кучер теряет управление, из-за неожиданной поломки колеса. ГГ вместе с картой падают в овраг. Выбравшись, гг замечает, что кучера нигде нет, и пытается найти ближайшую деревню, чтобы ему помогли отремонтировать его транспорт. Пока он идет по мрачным болота, ему мерещится всякая дичь. Затем он натыкается на одиноко стоящую хижину. ГГ сразу пускать не хотели, но после уговоров он все же смог оказаться внутри, затем, после небольшого знакомства с жителями, ему рассказывают, что неподалеку есть город, где он сможет найти жильё на некоторое время и починить свою карету.
Правда я писать красиво совсем не умею, да и даже пары дней в роли опа не продержался бы.
Ну и в доме конечно было бы несколько весьма необычных и странных персонажей.
Сложно.
Представь, смоделировать все взаимодействия. Характеристики каждого судна и экипажа, прочие параметры..
Даже если брать одну среду действий. то уже куча работы. Не каждый ОП потянет.
Хотя ты дал одну мысль.
Может сделать морские бои? Но для этого нужно знать все параметры судов одной из эпох, как они сближаются, их тактику, в соединениях и без. Много информации.
Но если ты готов с этим помочь - могу попробовать.
Так ещё и теряется основное достоинство именно текстовых игр: собственно текст.
Или каждый раз описывать, как снаряды бороздят вражескую броню? Надоест быстро.
А отыгрывать на таком уровне нечего. Разве что главнокомандующего, но тогда мы опять возвращаемся к словескам, в которых все затребованные расчёты - так, фон.
Можно запилить симулятор канцлера – дипломатические интриги на фоне разворачивающегося конфликта. Сингл, потому что в мульте слишком много геймплея – все вот эти тайные переговоры – пришлось бы перенести в фейкомыло.
Что-то наподобие Дипломатии, но со скорректированной в сторону большей правдоподобности стратегической боёвки: делать размер боевых единиц меньше армии не стоит, но чтобы не была совсем уж арифметическая боёвка. А конкретный сеттинг можно выбрать из очень широкого спектра.
Конечно сложно, зато как интересно было бы. Для словески место всегда найдется, а вот механ интересный в дефиците.
Пытаться с нуля изобрести велосипед - бесперспективное занятие, это тоже самое что изобрести днд или шахматы. Нужно найти годный подходящий рулбук изучить его и вперед.
Но это тоже уходит от заявленного:
>Представь, смоделировать все взаимодействия. Характеристики каждого судна и экипажа, прочие параметры..
Хотя на самом деле я сомневаюсь, что тот анон хочет именно то, о чём написал: люди часто путают внутреннее ощущение и внешнее проявление. Не удивлюсь, если он, призывая симулятор бухгалтера, имел в виду описанную тобой "Дипломатию" от первого лица.
Я имею на уме примерно такой механчик. Каждому игроку выдаются начальные ресурсы. На них нужно закупить деку из разных родов войск которые как-нибудь контрят друг друга, ну вы понели, как в обычном варгейме. И набигать друг на друга или на ботов. Можно кооперативные миссии пилить 2vs2 и все такое.
Пытался найти какую-то подходящую систему, но не особо глубоко вникал, да и под стратегию именно их 1.5 штуки, в основном все под приключенческие ролевки.
Ну в общем я с этим не справлюсь, чисто вбросил идею в надежде что КТО-ТО ДРУГОЙ запилит, а я только сыграю.
> Но для этого нужно знать все параметры судов одной из эпох, как они сближаются, их тактику, в соединениях и без. Много информации.
Зачем, если есть Кантай коллекшен.
Давай я лучше тебе фентезийный сингплеер запилю, сучара.
Дакотач вон всплыл, но там все мертвы уже. Но некая ламповость американской глубинки где-то проглядывала
>- Реквестировать проведение игры
С первого взгляда кажется, что это не работает. Просьба сделать игру, как ты хочешь, почти всегда остаётся без адекватного ответа. Но, став мудрее, анон начинает создавать "снайперские" треды, на которые потенциальный мастер клюёт, как рыбка на червячка.
Суперзлодеи не мертвы.
Да ты заебал уже со своим КОКОКОКО МЕРТВЫЕ ТРЕДЫ БАМПАЮТ УУУУ. Ты к нам с /б прибежал такой реактивный, что ли?
>>440615 (OP)
>>434629 (OP)
>>444437 (OP)
>>444627 (OP)
>>424303 (OP)
>>394497 (OP)
>>463182 (OP)
И это только нулевая, ленивая ты жопа.
В зону 34 поздно вкатываться.
Я бы запилил, благо идеи есть, но у меня и так игра есть, и туда нужно пилить тонны текста.
Двачую этого. Тоже веду игру, но ведь и играть хочется. А ничего из того, что есть, не нравится. И вот чо делать?
Попался, пидор! Делай!
ещё и трипл. космоопера, говорите, нужна? а более конкретные предложения есть?
Космоигры здесь не приживаются, имей ввиду.
Хочешь, могу свои идеи подогнать, там как раз про уходящие в гиперпространство армады.
Ну вот, смотри какая хуйня.
Есть вселенная с ФТЛ через гиперпространство. Оно нестабильно и опасно, переход создаёт в нём бурю, способную уничтожить другие корабли и нарушить связь. Безопасный переход возможен только после конца бури, длительность которой зависит от воздействия, вызванного общей массой и скоростью кораблей. Небольшие и медленные корабли вызывают совсем недолгие бури и поэтому используются больше всех. Военное вторжение крупного флота способно отрубить систему на месяцы, а специальный бомбы или устройства могут блокировать перелёты годами.
Все перелёты строго контролируются правительствами.
Все остальное типично космооперное: несколько человеческих межзвёздных государств, независимые миры, немного инопланетян. Тут можно что угодно придумать, от минбарцев с азари, до постчеловеческих НЕХ и гостей прямиком из Ложной Слепоты.
Когда я думал сделать по этому игру, то наиболее интересными вариантами предполагал что-нибудь про революционеров пиратов и прочих дезертиров, которые пользуются особенностями гиперпространства для своих целей. Анон любит грабить и насиловать колонисток, базарю.
>Все перелёты строго контролируются правительствами.
А как же вольные торговцы, курьеры, космодальнобойщики, разрезающие гиперпространство под ретровейв, баунтихантеры, пираты, работорговцы, контрабандисты, просто странники и туристы и всё вот это вот, и многое другое?
>>464595
>про революционеров пиратов
Тоже давно хотел мультик про космопиратов запилить. В итоге запилил нечто другое.
Внутрисистемное, космос огромный, я в еве пол года с системы не вылетал.
одним этим сыт не будешь.
Суть то в чем, сделать оперу про пиратов, рейпающих целые системы, пока их не могут поймать?
Да ну нужно что-то высокоморальное, суть ведь не в треше угаре и содомии, а в падении в треш угар и содомию. Нужно сделать игру про академию космофлота!
О, двачую этого, охуенно было бы сыграть в академию космофлота, даже без моей наркомании про гипер.
И! И! И обтягивающие спейс сьюиты!
Треш уровня первого звездного десанта? Все ебутся, но попасть в жука может один из десяти.
Кляті куби!
Нет, суровую школу жизни по FMJ.
Копеечное мясо, тупые приказы, огонь по своим, многоразовые БЧР при одноразовых пилотах.
Юность, голод, адреналин, ситуативная похоть, крепкая дружба и редкая человечность.
мимофантазёр
Просто хочу убедиться, что этот шум сейчас не просто так был.
А я бы хотел скорее чего-нибудь с уклоном в науку. Исследовать планеты и пришельцев, скрещивать виды, зарождать жизнь. В реальном смысле исследовать - брать пробы на анализ, ловить представителей местной фауны. Чтобы никогда не знал на кого наткнешься и всегда был риск - можешь на маленьких безобидных слизняков, которые питаются фотосинтезом, а можешь на опасную зубастую хуйню которая пердит фосфином.
Каждую планетку можно продумывать отдельно, а можно придумать всякие характеристики и генерить их бессчетное количество кубцами. Только в таком случае характеристик должно быть реально много, чтобы было многообразие. И разумеется, кубы должны быть скрытными.
Чтобы геймплей был вдумчивым, размеренным, без скатывания "на нас летит астероид, че будем делать" или "как разбить вон тех космодесантников или колонию пришельцев". Чтобы упор делался на исследования, а не на стрельбу, починки корабля и попойки с разговорами в промежутках.
В общем, чтобы по атмосфере было больше похоже на первого "Чужого" или "Солярис", а не на " Звездные войны".
Вот в такую игру про космос я бы сыграл.
Но знаю-знаю, мне сейчас ответят - пили сам, я скажу что у меня уже есть игра и на этом все закончится.
Ну, это уже совсем другой формат.
Тут впору пилить что-то среднее между кци и симулятором бога и обойтись вообще без персонажей - только отвлекать будут.
Получится набор головоломок от мастера.
Хм... Арахниды, нет?
А это не ты пару дней назад возмущался, что мы умерли и нехер бампать?
>зачем ты сюда тащишь?
Может, он просто ностальгирует по принцессотреду, шалунишка этакий? Но там всё было нежно и в рамках приличия - пальчик во влагалище максимум.
мимопринцесса
Т.е. о хуях? Ну, для двача норм тема, чо.
Ты тест не прошел, нахуй из раздела.
@
НА ВАХТЕ ПУСТО
@
В КОРИДОРАХ ПУСТО, ГОРИТ 1-2 ЛАМПОЧКИ НА ЭТАЖЕ, ВСТРЕТИТЬ КОГО-ЛИБО НЕРЕАЛЬНО
@
В КАБИНЕТАХ ПУСТО
@
НА ОДНОЙ ИЗ ДВЕРЕЙ ПЛАШКА "ОПЕЧАТАНО 28.03.1995"
@
НЕКОТОРЫЕ КАБИНЕТЫ НЕ ОТКРЫВАЛИСЬ УЖЕ ЛЕТ 10
@
НА РАБОЧИХ МЕСТАХ ЗАБЫТЫ ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ, ЗА КОТОРЫМИ ТАК И НЕ ПРИШЛИ
@
РЕМОНТА НЕ БЫЛО СО ВРЕМЁН СМЕРТИ СТАЛИНА
@
ПОСТОЯННО ГУЛКОЕ КРИПОТНОЕ ЭХО
@
НЕ ЗНАЕШЬ КТО ПЛАТИТ ТЕБЕ ДЕНЬГИ
@
НЕ ВПОЛНЕ ПОНИМАЕШЬ СВОИ ОБЯЗАННОСТИ
@
НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ НАЧАЛЬСТВО
@
ЗАДАЧИ ДЛЯ РАБОТЫ ПРИНОСИТ 90-ЛЕТНИЙ ДЕД В ПАПКАХ ИЗ ВТОРСЫРЬЯ С НАДПИСЬЮ "ДЕЛО №____"
@
ОН ЖЕ ЗАБИРАЕТ РЕЗУЛЬТАТЫ
@
ОН ЖЕ ПРИНОСИТ ЗАРПЛАТУ
@
ОДНАЖДЫ ТЫ ХОТЕЛ ПРОСЛЕДИТЬ, ГДЕ ЕГО РАБОЧЕЕ МЕСТО, НО ПОТЕРЯЛ СТАРИКА СРАЗУ ЗА ПОВОРОТОМ
@
КОГДА ТЫ ИДЕШЬ ПО ТЕМНЫМ КОРИДОРАМ, КАЖЕТСЯ, ЧТО ВЫЦВЕВШИЕ ПОРТРЕТЫ ГЕРОЕВ ПЯТЕЛЕТОК И ПАРТИЙНЫХ РАБОТНИКОВ СЛЕДЯТ ЗА ТОБОЙ
@
КОГДА ВКЛЮЧАЕШЬ СТАРИННЫЙ РАДИОПРИЕМНИК НА РАБОЧЕМ МЕСТЕ, ТЕБЕ КАЖЕТСЯ ЧТО ЗА СКРИПОМ ПОМЕХ ТЫ СЛЫШИШЬ ГОЛОСА ДАВНО УМЕРШИХ ДРУЗЕЙ И РОДСТВЕННИКОВ.
@
ПО НОЧАМ ТЕБЕ СНЯТСЯ КОШМАРЫ ПРО РАБОТУ - ТЫ ИДЕШЬ ПО КОРИДОРУ С ПЕРЕГОРЕВШИМИ ЛАМПОЧКАМИ И ВНЕЗАПНО ВСЕ ДВЕРИ ВОКРУГ ЛОПАЮТСЯ ПОД НЕИМОВЕРНЫМ ДАВЛЕНИЕМ И ТЕБЯ УНОСИТ В НИКУДА ПОТОКОМ КРАСНОЙ ГУСТОЙ ЖИЖИ
@
В ТУАЛЕТ ЛУЧШЕ НЕ ЗАХОДИТЬ
@
СЕДЫЕ СТАРОЖИЛЫ ИСПУГАНО ОТМАХИВАЮТСЯ И ЗАМОЛКАЮТ, ЕСЛИ ПЫТАТЬСЯ РАССПРОСИТЬ
@
БУХГАЛТЕРША ЗАПАЯНА С БУХГАЛТЕРИИ ЗА ЖЕЛЕЗНОЙ ДВЕРЬЮ С ОКОШЕЧКОМ
@
УБОРЩИЦУ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ВИДЕЛИ ВО ВРЕМЕНА АНДРОПОВА
@
НО ЦВЕТЫ ВСЕГДА ПОЛИТЫ
@
КОГДА РАСПИСЫВАЕШЬСЯ В ВЕДОМОСТИ ЗА ЗАРПЛАТУ - ОБОРАЧИВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ
@
В СТОЛОВОЙ ОДНАЖДЫ ПОЯВИЛОСЬ ОДНОВРЕМЕННО ЦЕЛЫХ ТРИ ЧЕЛОВЕКА КРОМЕ ТЕБЯ
@
ВСЕ В ЛИНЯЛЫХ ПИДЖАКАХ И РОГОВЫХ ОЧКАХ, С ПРОСЕДЬЮ НА ВИСКАХ
@
РЕШИЛ УЗНАТЬ КТО ЭТО И ЧТО ДЕЛАЮТ
@
ПОШУТИЛ ПРО ЗОНУ И НИИ АГРОПРОМ
@
ГРОБОВОЕ МОЛЧАНИЕ, СОБЕСЕДНИКИ ПЕРЕГЛЯНУЛИСЬ
@
- ТЫ ЯЗЫКОМ НЕ БОЛТАЙ ТАК, У НАС ТАМ ЦЕЛЫЙ ОТДЕЛ ПОХОРОНИЛИ, ГРИФ ПОСТАВИЛИ
@
РЕШИЛ ПОГУГЛИТЬ ЧТО ЭТО ЗА НИИ ВООБЩЕ
@
НАЗВАНИЕ НЕ ГУГЛИТСЯ, ЗДАНИЯ НЕТ НА КАРТЕ, ПО АДРЕСУ ДАВНО РАСПОЛОЖЕНА АВТОСТОЯНКА
@
ДОСТАЕШЬ ТРУДОВУЮ КНИЖКУ, ПЫТАЕШЬСЯ ВСПОМНИТЬ КАК ВООБЩЕ УСТРОИЛСЯ НА ЭТУ РАБОТУ
@
НИЧЕГО НЕ ПОМНИШЬ
@
ИНОГДА В КАБИНЕТЫ ВХОДИТ ОЧЕНЬ НИЗКИЙ И МАЛЕНЬКИЙ СТАРИЧОК
@
МОЛЧИТ НА ПОПЫТКИ ПОЗДОРОВАТЬСЯ, СМОТРИТ И УХОДИТ
@
РАССКАЗЫВАЕШЬ ОБ ЭТОМ СМЕНЩИКУ
@
ТОТ БЛЕДНЕЕТ И ПОКРЫВАЕТСЯ ПОТОМ
@
ХВАТАЕТ ТЕБЯ ЗА ГРУДКИ
@
ДЫША ПЕРЕГАРОМ В ЛИЦО, ШЕПЧЕТ: "ОБ ЭТОМ НИКОМУ НЕ СЛОВА, ДУРАК"
@
ВНЕЗАПНО ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СМЕНЩИКА ТРЕЗВЫМ НЕ ПОТОМУ, ЧТО ОН АЛКАШ
@
А ПОТОМУ ЧТО ДО СМЕРТИ БОИТСЯ
@
ЗАВ.ОТДЕЛОМ, ПЕТР ИЛЬИЧ, КОТОРЫЙ ВИДЕЛ ЖИВОГО СТАЛИНА, ПОВЫШАЕТ ТЕБЯ ДО ПОМОЩНИКА ЗАВ.ЛАБОРАТОРИЕЙ.
@
ПРОСТО ПРЕДЫДУЩИЙ ЗАВ., ТОЖЕ СЫЧЕВ, СКОРОПОСТИЖНО СКОНЧАЛСЯ.
@
ВМЕСТЕ С ДОЛЖНОСТЬЮ, ТЕБЕ ДОСТАЛИСЬ И ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ СЫЧЕВА. В НИХ ТЫ НАХОДИШЬ ЕГО ЛИЧНЫЙ ДНЕВНИК.
@
БЫСТРО ПОЛИСТАВ, ТЫ ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО ОБЫЧНЫЕ НОРМАЛЬНЫЕ ЗАПИСИ СО ВРЕМЕНЕМ СМЕНЯЮТСЯ КОРОТКИМИ РЕПЛИКАМИ, А ЗАТЕМ РИСУНКАМИ С РАСЧЛЕНЕНКОЙ И ОКУЛЬТНЫМИ СИМВОЛАМИ
@
ВСЕ КОГО ТЫ ВСТРЕЧАЕШЬ И РАССПРАШИВАЕШЬ, ЗАНИМАЮТСЯ ЧЕМ-НИБУДЬ СТРАННЫМ ИЛИ ВООБЩЕ НЕ МОГУТ ТОЧНО СКАЗАТЬ, ЧЕМ
@
НА ТРЕТЬЕМ ЭТАЖЕ КАКАЯ-ТО СТАРУШКА ПЯТЫЙ ГОД ПЕРЕВОЗИТ В ТЕЛЕЖКЕ ИЗ КАБИНЕТА В КАБИНЕТ КНИГИ ПО ФИЗИКЕ НА РАЗНЫХ ЯЗЫКАХ МИРА
@
ОДНАЖДЫ ПОШЕЛ ОТНОСИТЬ ДОКУМЕНТЫ В АРХИВ
@
3 ЭТАЖА ПОД ЗЕМЛЮ, 10 МИНУТ НА ВАГОНЕТКЕ С ЗАВЯЗАНЫМИ ГЛАЗАМИ, КРУГЛАЯ ДВЕРЬ, ТОЛЩИНОЙ 1 М
@
ПРОШЕЛ МИМО НУЖНОГО СТЕЛЛАЖА, КРАЕМ ГЛАЗА ВИДИШЬ ПАПКИ В ПЫЛИ: "МАЯК", "ЧЕРНОБЫЛЬ"
@
СИДИШЬ В КАБИНЕТЕ ПЫТАЯСЬ ДВАЧЕВАТЬ КАПЧУ ЧЕРЕЗ 3G
@
ЗА ДВЕРЬЮ РАЗГОВОР НА ГРАНИ ШЕПОТА
@
- ПЕТР ИЛЬИЧ, МАТЕРИАЛЫ СОБРАНЫ.
- ХОРОШО, ОТПРАВКА СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ, ЦЕНТР УЖЕ СОГЛАСОВАЛ.
- ЧТО С ПЕРСОНАЛОМ?
- ПО ИНСТРУКЦИИ. ТОЛЬКО ЧТОБЫ НЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ.
- МЛАДШИЙ ПЕРСОНАЛ ТОЖЕ? ОНИ ВЕДЬ НИЧЕГО НЕ..
@
ЗА ДВЕРЬЮ ТЯГОСТНОЕ МОЛЧАНИЕ
- БУДЕТ СДЕЛАНО, ПЁТР ИЛЬИЧ
@
ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ТЕБЕ СНИТСЯ КОШМАР
@
ТЫ ВХОДИШЬ В ЗДАНИЕ НИИ, НО ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОДНЯТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, СПУСКАЕШЬСЯ В ПОДВАЛ
@
ВНИЗУ ГЕРМОДВЕРЬ ОТ УБЕЖИЩА, КОТОРУЮ ТЫ НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ ОТКРЫТОЙ
@
НО В ТВОЁМ СНЕ ОНА ОТКРЫТА НАСТЕЖЬ
@
ЛЕСТНИЦА ВЕДЁТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
@
СТРАННЫЕ И ОПАСНЫЕ ВИДЕНИЯ ОКРУЖАЮТ ТЕБЯ
@
НАКОНЕЦ ТЫ ДОСТИГАЕШЬ CАМОЙ НИЖНЕЙ ПЛОЩАДКИ
@
ПЕРЕД ТОБОЙ ДВЕРЬ С ВЫЦВЕТШЕЙ ТАБЛИЧКОЙ "КОМНАТА ЛИЧНОГО ОТДЫХА КЛО-3"
@
ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЕСЛИ ВОЙДЁШЬ ТУДА, ПРЕЖНИМ УЖЕ НЕ ВЫЙДЕШЬ
@
НО ТВОЯ РУКА БУДТО ПРОТИВ ТВОЕЙ ВОЛИ ПОВОРАЧИВАЕТ РУЧКУ
@
НЕБОЛЬШОЕ ПОМЕЩЕНИЕ, НЕСКОЛЬКО СТУЛЬЕВ, У СТЕНЫ ТУМБОЧКА С ТЕЛЕВИЗОРОМ "ФОТОН-2"
@
НА СТУЛЬЯХ СИДЯТ ВСЕ, КОГО ТЫ ВСТРЕЧАЛ ЗА ВРЕМЯ РАБОТЫ В НИИ
@
ОНИ СИНХРОННО ПОВОРАЧИВАЮТСЯ К ТЕБЕ И ПОДНИМАЮТ РУКИ
@
ГОВОРЯ ПРИ ЭТОМ "НАКОНЕЦ ТЫ ПРИШЁЛ"
@
"НА ТРОНЕ ЗАВЛАБА ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ СЫЧЁВ"
@
"ЦИКЛ ДОЛЖЕН ПРОДОЛЖАТЬСЯ"
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ
@
ХВАТАЕШЬ ВОЗДУХ РАСКРЫТЫМ РТОМ, СИЛЯСЬ УСПОКОИТЬ БЬЮЩЕЕСЯ СЕРДЦЕ
@
МОБИЛЬНИК УСПОКАИВАЮЩЕ МОРГАЕТ ТЕБЕ: 5:36 УТРА
@
ОБЕССИЛЕННО ПАДАЕШЬ ГОЛОВОЙ НА ПОДУШКУ
@
РУКА НАЩУПЫВАЕТ ЧТО-ТО МАЛЕНЬКОЕ, МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ
@
ОБМИРАЯ, ПОДНОСИШЬ ЭТО "ЧТО-ТО" К ГЛАЗАМ
@
КЛЮЧ
@
С БИРКОЙ НА КОЛЬЦЕ
@
"КЛО-3"
@
ОДНАЖДЫ К ВАМ В ОТДЕЛ ПЕРЕВОДЯТ НОВУЮ СОТРУДНИЦУ
@
ОНА МОЛОДАЯ. НЕВЕРОЯТНО КРАСИВАЯ. ОНА ОЧЕНЬ ХУДЕНЬКАЯ И СТРОЙНАЯ, С ОЧЕНЬ БЛЕДНОЙ КОЖЕЙ И ВСЕГДА ОДЕТА В СТАРОЕ ВЫЦВЕТШЕЕ ПЛАТЬЕ. У НЕЕ ДЛИННЫЕ ЧЕРНЫЕ ВОЛОСЫ И ОЧЕНЬ УСТАЛЫЙ ВЗГЛЯД. У НЕЁ НЕВЕРОЯТНО ЛЕГКАЯ ПАРЯЩАЯ ПОХОДКА.
@
ОНА ДРУЖНА С ТОБОЙ И ОБЩАЕТСЯ С ТОБОЙ БОЛЬШЕ ВСЕХ. ВСЕГДА УЛЫБАЕТСЯ ТЕБЕ. ЕЁ ГОЛОС ОЧЕНЬ СПОКОЙНЫЙ И УБАЮКИВАЮЩИЙ. ОНА НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ИНТЕРНЕТ И НА КАЖДЫЕ ТВОИ ПОПЫТКИ ПРИГЛАСИТЬ ЕЁ НА СВИДАНИЕ ВЕЖЛИВО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ИЛИ НАХОДИТ ПРЕДЛОГ.
ИНОГДА ОНА ПЛАЧЕТ ПОСЛЕ ТАКИХ ТВОИХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ.
@
КАК-ТО РАЗ В ОДИН ИЗ ТАКИХ МОМЕНТОВ РЕШАЕШЬСЯ ПРИОБНЯТЬ ЕЁ.
@
ЕЁ ТЕЛО ПОЧТИ ЛЕДЯНОЙ И СЛАБООСЯЗАЕМОЕ.
ОНА СМОТРИТ ТЕБЕ В ГЛАЗА, ЦЕЛУЕТ ЛЕДЯНЫМИ ГУБАМИ И ПРОСИТ ПРОЩЕНИЯ.
@
В СЛЕДУЮЩУЮ МИНУТУ ЕЁ ТЕЛО РАСТВОРЯЕТСЯ В ВОЗДУХЕ СЛОВНО ДЫМКА.
@
НА ВАХТЕ ПУСТО
@
В КОРИДОРАХ ПУСТО, ГОРИТ 1-2 ЛАМПОЧКИ НА ЭТАЖЕ, ВСТРЕТИТЬ КОГО-ЛИБО НЕРЕАЛЬНО
@
В КАБИНЕТАХ ПУСТО
@
НА ОДНОЙ ИЗ ДВЕРЕЙ ПЛАШКА "ОПЕЧАТАНО 28.03.1995"
@
НЕКОТОРЫЕ КАБИНЕТЫ НЕ ОТКРЫВАЛИСЬ УЖЕ ЛЕТ 10
@
НА РАБОЧИХ МЕСТАХ ЗАБЫТЫ ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ, ЗА КОТОРЫМИ ТАК И НЕ ПРИШЛИ
@
РЕМОНТА НЕ БЫЛО СО ВРЕМЁН СМЕРТИ СТАЛИНА
@
ПОСТОЯННО ГУЛКОЕ КРИПОТНОЕ ЭХО
@
НЕ ЗНАЕШЬ КТО ПЛАТИТ ТЕБЕ ДЕНЬГИ
@
НЕ ВПОЛНЕ ПОНИМАЕШЬ СВОИ ОБЯЗАННОСТИ
@
НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ НАЧАЛЬСТВО
@
ЗАДАЧИ ДЛЯ РАБОТЫ ПРИНОСИТ 90-ЛЕТНИЙ ДЕД В ПАПКАХ ИЗ ВТОРСЫРЬЯ С НАДПИСЬЮ "ДЕЛО №____"
@
ОН ЖЕ ЗАБИРАЕТ РЕЗУЛЬТАТЫ
@
ОН ЖЕ ПРИНОСИТ ЗАРПЛАТУ
@
ОДНАЖДЫ ТЫ ХОТЕЛ ПРОСЛЕДИТЬ, ГДЕ ЕГО РАБОЧЕЕ МЕСТО, НО ПОТЕРЯЛ СТАРИКА СРАЗУ ЗА ПОВОРОТОМ
@
КОГДА ТЫ ИДЕШЬ ПО ТЕМНЫМ КОРИДОРАМ, КАЖЕТСЯ, ЧТО ВЫЦВЕВШИЕ ПОРТРЕТЫ ГЕРОЕВ ПЯТЕЛЕТОК И ПАРТИЙНЫХ РАБОТНИКОВ СЛЕДЯТ ЗА ТОБОЙ
@
КОГДА ВКЛЮЧАЕШЬ СТАРИННЫЙ РАДИОПРИЕМНИК НА РАБОЧЕМ МЕСТЕ, ТЕБЕ КАЖЕТСЯ ЧТО ЗА СКРИПОМ ПОМЕХ ТЫ СЛЫШИШЬ ГОЛОСА ДАВНО УМЕРШИХ ДРУЗЕЙ И РОДСТВЕННИКОВ.
@
ПО НОЧАМ ТЕБЕ СНЯТСЯ КОШМАРЫ ПРО РАБОТУ - ТЫ ИДЕШЬ ПО КОРИДОРУ С ПЕРЕГОРЕВШИМИ ЛАМПОЧКАМИ И ВНЕЗАПНО ВСЕ ДВЕРИ ВОКРУГ ЛОПАЮТСЯ ПОД НЕИМОВЕРНЫМ ДАВЛЕНИЕМ И ТЕБЯ УНОСИТ В НИКУДА ПОТОКОМ КРАСНОЙ ГУСТОЙ ЖИЖИ
@
В ТУАЛЕТ ЛУЧШЕ НЕ ЗАХОДИТЬ
@
СЕДЫЕ СТАРОЖИЛЫ ИСПУГАНО ОТМАХИВАЮТСЯ И ЗАМОЛКАЮТ, ЕСЛИ ПЫТАТЬСЯ РАССПРОСИТЬ
@
БУХГАЛТЕРША ЗАПАЯНА С БУХГАЛТЕРИИ ЗА ЖЕЛЕЗНОЙ ДВЕРЬЮ С ОКОШЕЧКОМ
@
УБОРЩИЦУ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ВИДЕЛИ ВО ВРЕМЕНА АНДРОПОВА
@
НО ЦВЕТЫ ВСЕГДА ПОЛИТЫ
@
КОГДА РАСПИСЫВАЕШЬСЯ В ВЕДОМОСТИ ЗА ЗАРПЛАТУ - ОБОРАЧИВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ
@
В СТОЛОВОЙ ОДНАЖДЫ ПОЯВИЛОСЬ ОДНОВРЕМЕННО ЦЕЛЫХ ТРИ ЧЕЛОВЕКА КРОМЕ ТЕБЯ
@
ВСЕ В ЛИНЯЛЫХ ПИДЖАКАХ И РОГОВЫХ ОЧКАХ, С ПРОСЕДЬЮ НА ВИСКАХ
@
РЕШИЛ УЗНАТЬ КТО ЭТО И ЧТО ДЕЛАЮТ
@
ПОШУТИЛ ПРО ЗОНУ И НИИ АГРОПРОМ
@
ГРОБОВОЕ МОЛЧАНИЕ, СОБЕСЕДНИКИ ПЕРЕГЛЯНУЛИСЬ
@
- ТЫ ЯЗЫКОМ НЕ БОЛТАЙ ТАК, У НАС ТАМ ЦЕЛЫЙ ОТДЕЛ ПОХОРОНИЛИ, ГРИФ ПОСТАВИЛИ
@
РЕШИЛ ПОГУГЛИТЬ ЧТО ЭТО ЗА НИИ ВООБЩЕ
@
НАЗВАНИЕ НЕ ГУГЛИТСЯ, ЗДАНИЯ НЕТ НА КАРТЕ, ПО АДРЕСУ ДАВНО РАСПОЛОЖЕНА АВТОСТОЯНКА
@
ДОСТАЕШЬ ТРУДОВУЮ КНИЖКУ, ПЫТАЕШЬСЯ ВСПОМНИТЬ КАК ВООБЩЕ УСТРОИЛСЯ НА ЭТУ РАБОТУ
@
НИЧЕГО НЕ ПОМНИШЬ
@
ИНОГДА В КАБИНЕТЫ ВХОДИТ ОЧЕНЬ НИЗКИЙ И МАЛЕНЬКИЙ СТАРИЧОК
@
МОЛЧИТ НА ПОПЫТКИ ПОЗДОРОВАТЬСЯ, СМОТРИТ И УХОДИТ
@
РАССКАЗЫВАЕШЬ ОБ ЭТОМ СМЕНЩИКУ
@
ТОТ БЛЕДНЕЕТ И ПОКРЫВАЕТСЯ ПОТОМ
@
ХВАТАЕТ ТЕБЯ ЗА ГРУДКИ
@
ДЫША ПЕРЕГАРОМ В ЛИЦО, ШЕПЧЕТ: "ОБ ЭТОМ НИКОМУ НЕ СЛОВА, ДУРАК"
@
ВНЕЗАПНО ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СМЕНЩИКА ТРЕЗВЫМ НЕ ПОТОМУ, ЧТО ОН АЛКАШ
@
А ПОТОМУ ЧТО ДО СМЕРТИ БОИТСЯ
@
ЗАВ.ОТДЕЛОМ, ПЕТР ИЛЬИЧ, КОТОРЫЙ ВИДЕЛ ЖИВОГО СТАЛИНА, ПОВЫШАЕТ ТЕБЯ ДО ПОМОЩНИКА ЗАВ.ЛАБОРАТОРИЕЙ.
@
ПРОСТО ПРЕДЫДУЩИЙ ЗАВ., ТОЖЕ СЫЧЕВ, СКОРОПОСТИЖНО СКОНЧАЛСЯ.
@
ВМЕСТЕ С ДОЛЖНОСТЬЮ, ТЕБЕ ДОСТАЛИСЬ И ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ СЫЧЕВА. В НИХ ТЫ НАХОДИШЬ ЕГО ЛИЧНЫЙ ДНЕВНИК.
@
БЫСТРО ПОЛИСТАВ, ТЫ ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО ОБЫЧНЫЕ НОРМАЛЬНЫЕ ЗАПИСИ СО ВРЕМЕНЕМ СМЕНЯЮТСЯ КОРОТКИМИ РЕПЛИКАМИ, А ЗАТЕМ РИСУНКАМИ С РАСЧЛЕНЕНКОЙ И ОКУЛЬТНЫМИ СИМВОЛАМИ
@
ВСЕ КОГО ТЫ ВСТРЕЧАЕШЬ И РАССПРАШИВАЕШЬ, ЗАНИМАЮТСЯ ЧЕМ-НИБУДЬ СТРАННЫМ ИЛИ ВООБЩЕ НЕ МОГУТ ТОЧНО СКАЗАТЬ, ЧЕМ
@
НА ТРЕТЬЕМ ЭТАЖЕ КАКАЯ-ТО СТАРУШКА ПЯТЫЙ ГОД ПЕРЕВОЗИТ В ТЕЛЕЖКЕ ИЗ КАБИНЕТА В КАБИНЕТ КНИГИ ПО ФИЗИКЕ НА РАЗНЫХ ЯЗЫКАХ МИРА
@
ОДНАЖДЫ ПОШЕЛ ОТНОСИТЬ ДОКУМЕНТЫ В АРХИВ
@
3 ЭТАЖА ПОД ЗЕМЛЮ, 10 МИНУТ НА ВАГОНЕТКЕ С ЗАВЯЗАНЫМИ ГЛАЗАМИ, КРУГЛАЯ ДВЕРЬ, ТОЛЩИНОЙ 1 М
@
ПРОШЕЛ МИМО НУЖНОГО СТЕЛЛАЖА, КРАЕМ ГЛАЗА ВИДИШЬ ПАПКИ В ПЫЛИ: "МАЯК", "ЧЕРНОБЫЛЬ"
@
СИДИШЬ В КАБИНЕТЕ ПЫТАЯСЬ ДВАЧЕВАТЬ КАПЧУ ЧЕРЕЗ 3G
@
ЗА ДВЕРЬЮ РАЗГОВОР НА ГРАНИ ШЕПОТА
@
- ПЕТР ИЛЬИЧ, МАТЕРИАЛЫ СОБРАНЫ.
- ХОРОШО, ОТПРАВКА СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ, ЦЕНТР УЖЕ СОГЛАСОВАЛ.
- ЧТО С ПЕРСОНАЛОМ?
- ПО ИНСТРУКЦИИ. ТОЛЬКО ЧТОБЫ НЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ.
- МЛАДШИЙ ПЕРСОНАЛ ТОЖЕ? ОНИ ВЕДЬ НИЧЕГО НЕ..
@
ЗА ДВЕРЬЮ ТЯГОСТНОЕ МОЛЧАНИЕ
- БУДЕТ СДЕЛАНО, ПЁТР ИЛЬИЧ
@
ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ТЕБЕ СНИТСЯ КОШМАР
@
ТЫ ВХОДИШЬ В ЗДАНИЕ НИИ, НО ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОДНЯТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, СПУСКАЕШЬСЯ В ПОДВАЛ
@
ВНИЗУ ГЕРМОДВЕРЬ ОТ УБЕЖИЩА, КОТОРУЮ ТЫ НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ ОТКРЫТОЙ
@
НО В ТВОЁМ СНЕ ОНА ОТКРЫТА НАСТЕЖЬ
@
ЛЕСТНИЦА ВЕДЁТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
@
СТРАННЫЕ И ОПАСНЫЕ ВИДЕНИЯ ОКРУЖАЮТ ТЕБЯ
@
НАКОНЕЦ ТЫ ДОСТИГАЕШЬ CАМОЙ НИЖНЕЙ ПЛОЩАДКИ
@
ПЕРЕД ТОБОЙ ДВЕРЬ С ВЫЦВЕТШЕЙ ТАБЛИЧКОЙ "КОМНАТА ЛИЧНОГО ОТДЫХА КЛО-3"
@
ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЕСЛИ ВОЙДЁШЬ ТУДА, ПРЕЖНИМ УЖЕ НЕ ВЫЙДЕШЬ
@
НО ТВОЯ РУКА БУДТО ПРОТИВ ТВОЕЙ ВОЛИ ПОВОРАЧИВАЕТ РУЧКУ
@
НЕБОЛЬШОЕ ПОМЕЩЕНИЕ, НЕСКОЛЬКО СТУЛЬЕВ, У СТЕНЫ ТУМБОЧКА С ТЕЛЕВИЗОРОМ "ФОТОН-2"
@
НА СТУЛЬЯХ СИДЯТ ВСЕ, КОГО ТЫ ВСТРЕЧАЛ ЗА ВРЕМЯ РАБОТЫ В НИИ
@
ОНИ СИНХРОННО ПОВОРАЧИВАЮТСЯ К ТЕБЕ И ПОДНИМАЮТ РУКИ
@
ГОВОРЯ ПРИ ЭТОМ "НАКОНЕЦ ТЫ ПРИШЁЛ"
@
"НА ТРОНЕ ЗАВЛАБА ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ СЫЧЁВ"
@
"ЦИКЛ ДОЛЖЕН ПРОДОЛЖАТЬСЯ"
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ
@
ХВАТАЕШЬ ВОЗДУХ РАСКРЫТЫМ РТОМ, СИЛЯСЬ УСПОКОИТЬ БЬЮЩЕЕСЯ СЕРДЦЕ
@
МОБИЛЬНИК УСПОКАИВАЮЩЕ МОРГАЕТ ТЕБЕ: 5:36 УТРА
@
ОБЕССИЛЕННО ПАДАЕШЬ ГОЛОВОЙ НА ПОДУШКУ
@
РУКА НАЩУПЫВАЕТ ЧТО-ТО МАЛЕНЬКОЕ, МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ
@
ОБМИРАЯ, ПОДНОСИШЬ ЭТО "ЧТО-ТО" К ГЛАЗАМ
@
КЛЮЧ
@
С БИРКОЙ НА КОЛЬЦЕ
@
"КЛО-3"
@
ОДНАЖДЫ К ВАМ В ОТДЕЛ ПЕРЕВОДЯТ НОВУЮ СОТРУДНИЦУ
@
ОНА МОЛОДАЯ. НЕВЕРОЯТНО КРАСИВАЯ. ОНА ОЧЕНЬ ХУДЕНЬКАЯ И СТРОЙНАЯ, С ОЧЕНЬ БЛЕДНОЙ КОЖЕЙ И ВСЕГДА ОДЕТА В СТАРОЕ ВЫЦВЕТШЕЕ ПЛАТЬЕ. У НЕЕ ДЛИННЫЕ ЧЕРНЫЕ ВОЛОСЫ И ОЧЕНЬ УСТАЛЫЙ ВЗГЛЯД. У НЕЁ НЕВЕРОЯТНО ЛЕГКАЯ ПАРЯЩАЯ ПОХОДКА.
@
ОНА ДРУЖНА С ТОБОЙ И ОБЩАЕТСЯ С ТОБОЙ БОЛЬШЕ ВСЕХ. ВСЕГДА УЛЫБАЕТСЯ ТЕБЕ. ЕЁ ГОЛОС ОЧЕНЬ СПОКОЙНЫЙ И УБАЮКИВАЮЩИЙ. ОНА НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ИНТЕРНЕТ И НА КАЖДЫЕ ТВОИ ПОПЫТКИ ПРИГЛАСИТЬ ЕЁ НА СВИДАНИЕ ВЕЖЛИВО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ИЛИ НАХОДИТ ПРЕДЛОГ.
ИНОГДА ОНА ПЛАЧЕТ ПОСЛЕ ТАКИХ ТВОИХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ.
@
КАК-ТО РАЗ В ОДИН ИЗ ТАКИХ МОМЕНТОВ РЕШАЕШЬСЯ ПРИОБНЯТЬ ЕЁ.
@
ЕЁ ТЕЛО ПОЧТИ ЛЕДЯНОЙ И СЛАБООСЯЗАЕМОЕ.
ОНА СМОТРИТ ТЕБЕ В ГЛАЗА, ЦЕЛУЕТ ЛЕДЯНЫМИ ГУБАМИ И ПРОСИТ ПРОЩЕНИЯ.
@
В СЛЕДУЮЩУЮ МИНУТУ ЕЁ ТЕЛО РАСТВОРЯЕТСЯ В ВОЗДУХЕ СЛОВНО ДЫМКА.
Отличне, отличне. Харитонов что-то такое мог бы написать вместо "Рубидия" если б не поехал на почве совкожыдофобии
Репортнул.
Тонкий реквест на роль бдсм раба?
Не стоит этого делать, от него слишком много проблем, вы ещё пожалеете несколько раз, если возьмёте этого блохастого кота к себе.
К тому же ему таблетки пить надо, вы только на них разоритесь.
Ну кто мог додуматься выкинуть такую коробку? Совсем не экономят.
Стукни в город света тогда. У них похожий перс был, но давно давно ее нет.
Мира возвращайся!
##1d155##
Запиливай же! Я джва года жду игру по "Мраку твоих глаз", например Или по крапивинским мотивам было бы неплохо, бггг. Туда, кстати, и котик бесхозный пройдёт, ага
Успокойтесь, болезный.
Ссу на котейку.
1d6: (6) = 6
1. Сру на котейку
2. Спускаю собаку на котейку
3. Поджигаю котейку
4. Ворую ссаную коробку у котейки
5. Скармливаю котейке стельку из ботинка
6. Глажу котейку
Ах ты везучий кошкин сын.
Мамкин доминатор! Вот ты где!
Угоните старый тред, что ли.
Get a room, в общм.
1. Удар 60 вунд.
отписал
Да
Что-то не так?
Существуют две крайности мастерения. Грань мягкости и грань жесткости. Когда мастер спасает игроков из самых отчаянных ситуаций, в которые они завели себя сами, и когда мастер без всяких причин рушит своды пещеры, мгновенно убивая всех. Мастер-чаевник и мастер-против игроков.
Ни одна из этих крайностей не является хорошим выбором, хоть и любители находятся.
Нет смысла играть в партию, когда любые угрозы от тебя отводятся. В чем цена твоих решений, если тебе всё равно светит одинаковое будущее "победил всех и жил долго и счастливо"? В чем сладость победы, если тебе ее преподнесли на голубом блюдечке?
Нет смысла играть в партию, когда к тебе притягивает неудачи. Опять же, нет никакого смысла сражаться, оптимизировать билды, покупать снаряжение, готовить тактики, если мастер знает всё это, он будет готов, и он натравит против тебя именно ту угрозу, которая будет идеально контрить твою.
И истинной целью мастера является найти очень тонкий баланс между этими двумя крайностями.
Тот же самый Спуни, что мне очень нравится в нём, да и многим другим, является приверженцем честного подхода. Кубы не зашли, и два человека из пяти погибли, несмотря на то, что ситуация была сильно в их пользу? Что же, это ДнД, здесь умирают люди. В этом вся суть кубов, как явления рандома, в том, что когда нибудь может не зайти. Когда нибудь может повезти или не повезти, когда нибудь ты сможешь превозмочь мегабосса, а когда нибудь - отлететь от визарда первого уровня. И только твоя собственная подготовка, твой ум, твоя готовность ко всему может чуть чуть уменьшить шанс твоей смерти.
Спуни рассказывает истории о легендарных персонажах, достигших божественного статуса, и эти персонажи легендарные именно потому, что они прошли через дерьмо. Они прошли через ситуации, в которых вполне себе могли умереть и не раз, но они выжили. Они заслужили свою победу.
В моем разговоре с Аноном я предлагал ультимативную версию честности в ДнД — пвп. Это может быть не лучшей идеей из-за того, что любые попытки реально это реализовать будут терпеть неизменный крах, однако, с точки зрения механики, разве это не интересно? В пвп нет мастерской предвзятости, нет специально ослабленных или усиленных столкновений, только возможности индивидуальных персонажей.
Но Анону эта идея не нравится. И не по причинам сложности организации или механик. Он называет это "игрой против игроков". Он считает, что партия мгновенно погибнет, если против нее начнет играть настоящий игрок. Даже не мастер — один единственный разумный человек способен убить партию из четырех-пяти таких же разумных людей. А почему? Потому что партия не думает, не готовится, не оценивает вероятности. Ей сказали, что в крепости есть квестовый предмет — партия не может сказать "Нет, это слишком опасно, мы отказываемся". Или "Нам нужно время на подготовку". Партия идет и ломает двери головой.
Но хорошо, к хуям честность.
Есть ситуации, в которых более крайние подходы разумны и уместны.
Я сам водил (и вожу) партию, которая практически не сталкивается ни с какими битвами, а если сталкивается, то почти мгновенно побеждает. Что же, этой партии нравится история и не нравятся сражения, это нормально. Каждый адекватный мастер должен учитывать интересы игроков, и я их учитываю. Всё в порядке.
Также, я играл и в партиях, когда мастер отчаянно ебал всем мозги, и получал от этого определенное удовольствие. Манчкинство может быть забавным.
Но сочетать обе грани одновременно — это за гранью добра и зла.
Сначала делать тяжелый энкаунтер, в котором у партии минимум шансов победить, а потом подтасовывать результат в сторону партии — это дно ДнД. Это худшее из двух подходов.
Доебываться до партии в мелочах, заставляя их терять всё, кроме их жизней, чтобы не было бунта, а вот жизни спасать любыми спообами — это невероятно ужасный подход.
Если в предыдущих случаях можно было еще как-то объяснить игроков и мастера вроде "Им просто нравится социалочка" или "Им просто нравятся битвы", то здесь нет оправданий.
Это просто люди, которые хотят очень дешево почувствовать себя хорошо.
Они хотят сталкиваться с превосходящими силами, несоразмерными силами, и побеждать, не приложив к этому ни малейших усилий.
Это хуже чем доебы или лень.
Это глупость.
И с этим я уже не смирюсь.
Существуют две крайности мастерения. Грань мягкости и грань жесткости. Когда мастер спасает игроков из самых отчаянных ситуаций, в которые они завели себя сами, и когда мастер без всяких причин рушит своды пещеры, мгновенно убивая всех. Мастер-чаевник и мастер-против игроков.
Ни одна из этих крайностей не является хорошим выбором, хоть и любители находятся.
Нет смысла играть в партию, когда любые угрозы от тебя отводятся. В чем цена твоих решений, если тебе всё равно светит одинаковое будущее "победил всех и жил долго и счастливо"? В чем сладость победы, если тебе ее преподнесли на голубом блюдечке?
Нет смысла играть в партию, когда к тебе притягивает неудачи. Опять же, нет никакого смысла сражаться, оптимизировать билды, покупать снаряжение, готовить тактики, если мастер знает всё это, он будет готов, и он натравит против тебя именно ту угрозу, которая будет идеально контрить твою.
И истинной целью мастера является найти очень тонкий баланс между этими двумя крайностями.
Тот же самый Спуни, что мне очень нравится в нём, да и многим другим, является приверженцем честного подхода. Кубы не зашли, и два человека из пяти погибли, несмотря на то, что ситуация была сильно в их пользу? Что же, это ДнД, здесь умирают люди. В этом вся суть кубов, как явления рандома, в том, что когда нибудь может не зайти. Когда нибудь может повезти или не повезти, когда нибудь ты сможешь превозмочь мегабосса, а когда нибудь - отлететь от визарда первого уровня. И только твоя собственная подготовка, твой ум, твоя готовность ко всему может чуть чуть уменьшить шанс твоей смерти.
Спуни рассказывает истории о легендарных персонажах, достигших божественного статуса, и эти персонажи легендарные именно потому, что они прошли через дерьмо. Они прошли через ситуации, в которых вполне себе могли умереть и не раз, но они выжили. Они заслужили свою победу.
В моем разговоре с Аноном я предлагал ультимативную версию честности в ДнД — пвп. Это может быть не лучшей идеей из-за того, что любые попытки реально это реализовать будут терпеть неизменный крах, однако, с точки зрения механики, разве это не интересно? В пвп нет мастерской предвзятости, нет специально ослабленных или усиленных столкновений, только возможности индивидуальных персонажей.
Но Анону эта идея не нравится. И не по причинам сложности организации или механик. Он называет это "игрой против игроков". Он считает, что партия мгновенно погибнет, если против нее начнет играть настоящий игрок. Даже не мастер — один единственный разумный человек способен убить партию из четырех-пяти таких же разумных людей. А почему? Потому что партия не думает, не готовится, не оценивает вероятности. Ей сказали, что в крепости есть квестовый предмет — партия не может сказать "Нет, это слишком опасно, мы отказываемся". Или "Нам нужно время на подготовку". Партия идет и ломает двери головой.
Но хорошо, к хуям честность.
Есть ситуации, в которых более крайние подходы разумны и уместны.
Я сам водил (и вожу) партию, которая практически не сталкивается ни с какими битвами, а если сталкивается, то почти мгновенно побеждает. Что же, этой партии нравится история и не нравятся сражения, это нормально. Каждый адекватный мастер должен учитывать интересы игроков, и я их учитываю. Всё в порядке.
Также, я играл и в партиях, когда мастер отчаянно ебал всем мозги, и получал от этого определенное удовольствие. Манчкинство может быть забавным.
Но сочетать обе грани одновременно — это за гранью добра и зла.
Сначала делать тяжелый энкаунтер, в котором у партии минимум шансов победить, а потом подтасовывать результат в сторону партии — это дно ДнД. Это худшее из двух подходов.
Доебываться до партии в мелочах, заставляя их терять всё, кроме их жизней, чтобы не было бунта, а вот жизни спасать любыми спообами — это невероятно ужасный подход.
Если в предыдущих случаях можно было еще как-то объяснить игроков и мастера вроде "Им просто нравится социалочка" или "Им просто нравятся битвы", то здесь нет оправданий.
Это просто люди, которые хотят очень дешево почувствовать себя хорошо.
Они хотят сталкиваться с превосходящими силами, несоразмерными силами, и побеждать, не приложив к этому ни малейших усилий.
Это хуже чем доебы или лень.
Это глупость.
И с этим я уже не смирюсь.
>И истинной целью мастера является найти очень тонкий баланс между этими двумя крайностями.
Не является, для этого есть кубы. Их придумали для непредвзятого решения таких ситуаций.
>Потому что партия не думает, не готовится, не оценивает вероятности. Ей сказали, что в крепости есть квестовый предмет — партия не может сказать "Нет, это слишком опасно, мы отказываемся". Или "Нам нужно время на подготовку". Партия идет и ломает двери головой.
bg-retard mode activated
Вангую мастера-аутиста, ничего не сказавшего о сложности данжа.
Задача мастера - рассказать историю. Если ты кладешь барлога в первое подземелье, то закономерно получишь хуй в рыло от игроков и они будут правы.
Не является, для этого есть кубы
Будто кубы живут своей жизнью, а подчиняются системе, которую мастер придумал.
Кубы тоже от мастера зависят. Смотри, например, берем стандартный 1д100 для аутистов.
В одной игре у нас раскладка такая:
1-5 - вы ушибли пальчик.
6-100 - у вас все получилось.
А в другой такая:
1-70 - кровь кишки распидорасило.
71-90 - у вас все получилось, но вы ослепли и вам оторвало ногу.
91-100 - успех.
Кубы решают, если мастер адекватный. Но в пасте речь ведется как раз о мастерах неадекватных, и в их играх кубы работают на них.
Но по кубам сразу видно, как настроен мастер, их ему же можно и предъявить.
Автор пасты - дегенерат без чувства вкуса. Обсуждать нечего.
test
Ну так не везде мастер в открытую говорит игроку, что значат его кубы. Более того, не всегда игрок их даже видит.
>>466186
Всё зависит опять-таки от игроков. Кому-то нравится играть одним персонажем, и убив его - можно лишиться игрока. А кому-то похуй, он скажет "пойду накидаю нового паладина" и вообще не вспомнит про предыдущую итерацию.
Но вот про "не отнимание жизней" на постоянной основе - это конечно, жестко. Я понимаю если фатальную ошибку простят партии/игроку один раз, но если и дальше будет так продолжаться - то резонней персонажа убить.
Иначе какой-то онанизм выходит. Хотя, погодите... OH-SHI~
Любые. Можно развить тему того, что в принципе ролевые игры - суть искаженная мастурбация, но мне лениво
А я и не говорю. Просто в итоге осуждать любой способ игры/вождения, это как осуждать предпочтения в мастурбации.
Ну, тут проблема в том, что игра - это всё-таки коллективная мастурбация, и дрочить надо как джентльмены: по очереди, - а не сидеть в кружке и восхищаться мастером, размазывая благодать его по своему лицу.
Немного не в тему кого я обманываю, но какой смысл в коллективной мастурбации, если коллектив всё равно дрочит по очереди?
Если говорить о мастурбации в прямом смысле слова, то никакой, если только это не форма эксгибиционизма/вуайеризма.
Но аналогию с играми ты сам за уши притянул, а в ролёвки одновременно играть не получится - будет хаос, разброд и шатание.
>для выдворения одного игрока из доски создавать тред в /d/
Мельчаете графы, раньше бы ручного модера бы позвали.
Мимо-валендорец
1d50: (44) = 44
1d50: (34) = 34
1d50: (22) = 22
1d50: (45) = 45
1d50: (42) = 42
А где-то из-за этого проебали игру.
Эм, а можно узнать, почему посты моего нового игрока потерли? А то я было собрался ответить на его пост, а их нет в треде.
Что кошак, собственно говоря, нарушил?
А то я как-то проморгал.
Мдя. Ну, будем считать что не очень оно и нужно было.
Ритуал призыва проебали же.
Качество твоего игрока определяет хотя бы то, что он пытается пилить одного и того же персонажа в совершенно разные игры и не видит в этом чего-то плохого. Кстати, где ваша сестроебская пара? Жаль если они бросили игру на такой кульминации.
И не говори, я уже в купальню вмерзла.
А я будто бы слежу за ним. Но всё что делается - к лучшему.
Там же, где и сюжет. Мастер-пидор, который без одного игрока отказывается что-либо делать
1d20: (5) = 5 vs 10
1d20: (3) = 3 vs 10
1d20: (14) = 14 vs 10
1d20: (6) = 6 vs 10
А вот смари как я умею!
1d20: (12) = 12 vs 10
1d20: (9) = 9 vs 10
1d20: (14) = 14 vs 10
1d20: (19) = 19 vs 10
1d20: (10) = 10 vs 10
Ебать ты могёшь! Моё увожение.
чёткий посан
1d20: (2) = 2 vs 10
1d20: (13) = 13 vs 10
1d20: (15) = 15 vs 10
1d20: (11) = 11 vs 10
1d20: (19) = 19 vs 10
1d20: (1) = 1 vs 10
1d20: (9) = 9 vs 10
1d20: (3) = 3 vs 10
1d20: (8) = 8 vs 10
1d20: (16) = 16 vs 10
Будет больше 3 - пойду придумывать игру.
5d20: (18 + 1 + 14 + 5 + 6) = 44 vs 10
или
1d20: (2) = 2 vs 10
1d20: (15) = 15 vs 10
1d20: (17) = 17 vs 10
1d20: (10) = 10 vs 10
1d20: (7) = 7 vs 10
думаю, во втором будет больше успехов
да уж))
Вряд ли. Таки 5d20: (2 + 15 + 10 + 16 + 2) = 45 и 1d20: (2) = 2 5 раз - это одно и тоже для местного пидорского рандомайзера.
Надоел своим в Суперотреде (который из /b переехал), начал создавать какие-то параллельные треды, протёк со своей аватаркой и вниманиеблядтсвом в прикреплённый, был пидорнут после клича в /d.
>протёк со своей аватаркой и вниманиеблядтсвом в прикреплённый
Отыгрывал, как его обоссывают.
Благодарю.
Какой именно тред? На первой странице вроде несколько живых ролевок, хотелось бы уточнить.
Вот здесь игроков ищут >>403749 (OP)
В последнем городе света мрачное фентези с выживанием >>405746 (OP)
Тред суперов >>466512 (OP) тут играют и довольно живо всё
>улитка на сколне
В смысле совкоабсурда в Управлении? С "инженерами" в масках, загадочным "компотом" в столовой, половым террористом Тузиком и секси библиотекаршей? Ну, может и вполне забавно получится же. Читни еще булычевский трибьют к "Сталкеру" (про фабрику игрушек) для пущего вдохновения и запиливай давай.
Скучно будет. Для повести или рассказа отлично заходит. А вот для ролёвки нет, потому что и игроков нет никаких целей и мотиваций, кроме пить кефир, и (специфика /wr/) ебать товарища в очко.
Джва года жду игру про распитие кефира и срачи с буфетчицей, пока за спиной творится НЕХ.
И насколько долго ты сможешь заходить и два раза в неделю сраться с буфетчицей, и пить кефир, если в игре кроме этого ничего особо и нет. неведомая ёбанная хуйня будет. Но как вы знаете специфику совковых НИИ та НЁХ которая в них содержится, содержится с соблюдением большинства, а если сбегает её быстро зачищают.
При обдумывать концепции необходимо себя днмотивировать и вопрошать: не надоест ли мне эта тема? Много ли у меня идей развития сюжета? Не покажется ли мне идея горном вскоре после начала? Только так можно избавить доску от очередного треда в 100-300 постов, а графов - от обманутых ожиданий. Интересных идей для запила много, но просто интересной идеи недостаточно.
Вот я посидел и подумал, что я не вижу куда в принципе может развиваться сюжет, чего-либо в совке. Поэтому пришел сюда и решил спросить у анонов может у них есть какие-то идеи куда может развиваться сюжет.
А я бы сыграл.
Сначала пусть будет лампота с кефиром и библиотекаршами, а потом можно по чуть-чуть нагонять саспенсу.
Если получится что-то типа Твин-Пикса в советском сеттинге то это будет игра 10/10 для меня.
>Сначала пусть будет лампота с кефиром и библиотекаршами, а потом можно по чуть-чуть нагонять саспенсу
Есть уже целая доска таких игр
>демотивировать графа
Это не демотивация, а логичный вопрос - тебе оно наху надо? Тебе оно, блядь, вообще интересно? Что ты, сучий потрох, вообще хочешь видеть в игре а как она должна играться и развиваться? Вот именно из-за того что никто не задает эти вопросы ни себе, ни другим у нас пол-доски в дохлых играх, которые даже один тред до бамплимита не довели.
Там перебор с лампотой. Ее там так много, что это неестественно. Плюс одно дело - подростковые сопли-драмы, и совсем другое - сложные взрослые отношения с жирной страшной буфетчицой.
Тебе-то что? Одна дохлая игра смоет другую дохлую игру. И дохлая игра>никакой игры. Или ты тот мудень который раз в месяц бампает свои заброшенные семенские треды про дварфов и космошлюх?
А я вот не согласен. Если тебя слушать, то новые игры не будут появляться вообще и вся нулевая будет в старых приевшихся играх, в которых последний пост был недели полторы назад.
Вдобавок - пусть игра не переживет даже первого бамплимита, но если в ней была хорошая интересная атмосфера, то она была достойна того, чтобы быть созданной. Я, например, очень люблю игру про попаданца в совковое будущее и его приключения в каком-то уездном городе Н. Там очень своеобразная атмосфера - странная смесь ламповости и тревожности.
>савок гавно застойное, не знаю, что делать, памагити
Ты выбрал сеттинг который явно тебе не нравится, что видно из твоих постов. Выбери другой.
А что ты предлагаешь? Ждать нормальной игры до второго пришествия? Нормальных длинных игр на доске очень мало и даже они не на любой вкус. Что поделать, коли wr/ так редко может в длинную сюжетную годноту.
Нет, есть конечно еще один вариант - взять и запилить полноценную годную игру, но ты же сам понимаешь, что это что-то из области фантастики.
Можно платить мастеру за пост\игровой ход, в качестве стимуляции...
За 300 рублей за пост (большой, качественный, игровой) я бы что угодно повёл. Даже игру про собаку.
Я не думал о здешних. Просто в голове витала концепция о клубе ролевых игр с платными мастерами. Разумеется, у нас в стране это невозможно.
А здесь... Какой-нибудь крутой мастер может открыть свой ПАТРЕОН, куда ему будут кидать пожертвования. Точнее время от времени шлепать ему по щекам купюрами, ласково предлагая продолжить игру.
>>469379
300 рублей за один пост это слишком много я думаю.
Да ладно, действительно большой и качественный псто отнимает несколько часов умственного труда. Игра не стоит свеч.
Хотя, если под постом подразумевать один пост, то есть, 15К знаков, то ещё норм.
Но если рассматривать это как дополнительную стимуляцию пилить игру дальше, то неплохо. Только как-то слишком по-опхуйски. Ну и всё это из области фантастики, конечно.
Пизди ценности, а ещё лучше бери заказы на изготовление всякой хуйни в интернетиках и вытачивай на работе, ты удивишься, какой на эти услуги спрос. А ещё лучше - переадресовывай заказы на вытачивание коллегам, естественно, оставляя себе минимум половину цены заказа. Везде можно заработать, если уметь вертеться.
>300 рублей за один пост это слишком много я думаю.
http://zarplatyinfo.ru/commercheskie/skolko-sostavlyaet-v-chas-zarplata-v-makdonaldse-v-2015-godu.html
Студент за бургерным конвейером имеет 120 рублей в час при минимуме интеллектуальных усилий.
Тут один из главных ценообразующих факторов труда – потраченное время. Уже тот факт, что человек тратит свой час на то или другое занятие, чего-то стоит.
>А здесь... Какой-нибудь крутой мастер может открыть свой ПАТРЕОН, куда ему будут кидать пожертвования
Да давайте сразу у Абу попросим ввести подписку на треды, платное прикрепление тредов и донат, хули.
Да на самом патреоне вроде есть режим, когда деньги передаются по условию, вроде выхода песни или написания поста. Поэтому в реализации схемы с оплатой за посты ничего сложного нет. А самый простой способ создать такую игру - начать игру бесплатно, а со второго треда включать режим оплаты за посты.
Ну и ваш мастер-на-все-руки всё ещё предлагает свои услуги. Неужели никто не хочет качественной игры про собаку в стиле драматичного гримдарка, где на тёмных улицах мрачного города человеческая жизнь не стоит ничего, а за собачью - ещё и приплатят?
Просто берешь и прикрепляешь к своему треду номер кошелька.
Патреоны расчитаны на привлечение широкого круга людей.
Кстати, ссу на ебало тому, кто говорил про невозможность сделать платный клуб для НРИ.
Мимо-успешный-мастер-по-500-рублей-с-носа.
Недописано пока, но основные механики более-менее готовы.
Буду рад критике и предложениям:
http://pastebin.com/DXXvCKR7
Ура, игра по Нуменере! Хочу быть нано и читать мысли!
https://www.pdf-archive.com/2016/01/16/numenera-corebook/numenera-corebook.pdf
есть же все готовое и даже неплохое, сам подумываю/-л по нуменере что-то запилить
По какому региону? The Steadfast или The Beyond?
Дело в том, что система Нуменеры...ну, говно она, в общем-то.
Поиграй в живую, поймешь о чем я толкую.
>но цифры следует воспринимать как знаки плюс\минус\ноль, где 1 и 5 +, 2 и 3 -, 4 и 6 приравнивается к нулю
Неинтуитивно, предлагаю 1-2 – минус, 3-4 – ноль, 5-6 – плюс.
Дело в том, что это сломает распределение вероятностей и считать как именно оно его сломает мне совершенно не хочется.
Fudge-дайсы имеют проверенную схему, которая имеет заранее известные параметры и дают более-менее адекватное распределение шансов на успех и провал.
Я верно понял, что при распределении "1 и 5 +, 2 и 3 -, 4 и 6 приравнивается к нулю" и при "1-2 – минус, 3-4 – ноль, 5-6 – плюс" вероятность выпадения, скажем, минуса различна?
>>469558
Пожалуйста, кинь конкретную цитату, где от перемены мест слагаемых меняется сумма. Возможно, ты спутал с тем, что в nd6 при увеличении n распределение смещается к среднему значению. Это да.
>>469559
Зачем покупать пластиковых солдатиков, если можно, как мой батя в детстве, вбивать в деревяшки гвозди и брать Берлин-из-под-апельсинов?
А все равно будут.
В системах на FUDGE обычно +,-,0 используется ещё и для всяческих плюшек.
>>469563
Потому что нас тоже интересует сумма значений. Она выражена по другому и идет от -4 до +4, но уравнения все те же.
Хотя быть может я и не прав. Без малейшего понятия.
Честно говоря, не люблю вслепую менять то, что и так работает.
Интересно кому?
Белоозеро-кун
Уверяю, сумма значений и их расположение на конкретном дайсе это независимые вопросы. d6 при броске выдаёт одно из шести равновероятных событий, это его задача. Нет никакой разницы с точки зрения теорвера, каким двум событиям ты повесишь ярлык (-), каким двум (+), а каким двум 0.
Ты не прав. Забудь про цифры, представь что вместо них на гранях буквы - А,Б,В,Г,Д,Е. Вероятность выпадения любой из них = 1/6. Теперь мы заклеиваем Г,Д,Е наклейками с А,Б,В и получаем кубик А,Б,В,А,Б,В. Вероятность выпадения любой буквы = 1 / 3. При этом неважно куда именно мы наклеили наклейки, хоть так АБВАБВ хоть так АБВВБА, хоть АБВБВА; важно что на кубике 2А,2Б и 2В.
Мой орочий взор видит дайсомёт Фейты и генерацию персонажей Нума-нумы. Что у тебя от Фурджа и Хроник?
Там сеттинг специфический, да и без мистики, и я если честно систему не осилил. Но тут постараюсь.
Кстати, а где игра по немецкому возрождению, которой пророчили лесбийскую оргию? На нулевой не видно, или это я слепошарый?
Одно дело Америка тридцатых, другое мечемашество с налётом мистики.
Мультики-фентези обычно взлетают. И умирают от дропа мастера, а не игроков.
От FUDGE у меня принцип построения механики, а от Хроник планирую взять хитовку.
Но посмотрим как пойдет.
5d10: (4 + 9 + 1 + 9 + 7) = 30
5d10: (6 + 10 + 3 + 4 + 5) = 28
5d10: (7 + 10 + 2 + 3 + 10) = 32
5d10: (5 + 5 + 9 + 2 + 9) = 30
5d10: (5 + 4 + 3 + 1 + 1) = 14
5d10: (5 + 1 + 6 + 1 + 2) = 15
>>469586
А точнее?
5d10: (3 + 3 + 7 + 6 + 6) = 25
5d10: (1 + 6 + 1 + 2 + 1) = 11
5d10: (6 + 7 + 7 + 1 + 2) = 23
5d10: (2 + 6 + 10 + 10 + 9) = 37
5d10: (10 + 1 + 7 + 5 + 3) = 26
5d10: (6 + 10 + 3 + 3 + 8) = 30
5d10: (9 + 7 + 2 + 7 + 2) = 27
5d10: (7 + 7 + 9 + 10 + 9) = 42
5d10: (9 + 7 + 7 + 8 + 9) = 40
Настала пора сразиться с проклятьем кубов!
15d100: (94 + 33 + 35 + 65 + 42 + 42 + 49 + 92 + 99 + 5 + 52 + 2 + 9 + 65 + 76) = 760
мимо-слоу
Я закончил систему.
Оценивайте, обоссывайте, а я пока подумаю над форматом.
Пока в приоритете мультиплеер, но игроки скорее всего стартуют в разных регионах.
Главный вопрос в том, насколько правила понятны.
Если есть вопросы или непотные сходу места - это плохо.
Непонятные*
>джек
>нуменеры
В /bg, решительно!
Шутка. Температура пройдет - почитаю, может даже в тред вкачуст
>Поскольку Fudge-кубов на двач не завезли и не завезут, разумным будет для начала пояснить, что бросаться будут 4d6, но цифры следует воспринимать как знаки плюс\минус\ноль, где 1 и 2 +, 3 и 4 -, 5 и 6 приравнивается к нулю.
Не проще ли кидать 1д3?
Они просто ебнутые, не смотри на них, а то захочется тебе кидать 1д21.
То есть из двух плюсов, двух минусов и двух нулей, тебе не хватает 6 чисел, поэтому они должны идти вразнобой, а не подряд?
Анон, тебе точно нужно освежить школьный курс теорвера, хотя бы ради твоей системы. При d6 вероятность выпадения, например, плюса, равна 1/3, так как из шести граней на двух плюс. С d3 то же самое, там из трёх граней на одной плюс. d6 используют, потому что трёхгранные дайсы очень дороги в производстве.
Так бы и сказал сразу. А то суммы у него какие-то.
4d6 более нормализован, чем 2d3 же
4d6: (5 + 3 + 6 + 3) = 17
2d3: (3 + 2) = 5
4d6: (2 + 1 + 3 + 4) = 10
2d3: (2 + 2) = 4
4d6: (4 + 3 + 2 + 2) = 11
2d3: (1 + 1) = 2
4d6: (5 + 2 + 4 + 4) = 15
2d3: (3 + 3) = 6
ТАк, а нахрен я прокинул эти кубы?
Алсо, тут ещё четырёх трехгранников не хватает.
2d3: (1 + 2) = 3
2d3: (3 + 3) = 6
2d3: (2 + 2) = 4
2d3: (2 + 1) = 3
3d6: (6 + 1 + 6) = 13
3d6: (6 + 4 + 6) = 16
3d6: (1 + 3 + 3) = 7
3d6: (6 + 1 + 5) = 12
3d6: (4 + 4 + 6) = 14
Хуйня какая-то, если без гор модификаторов.
Но не более, чем 4d3.
Анон, для доски, у которой мод появляется раз в полгода, чудо, что работают хотя бы обычные дайсы. Не проси слишком многого.
4d6: (6 + 6 + 1 + 3) = 16
Как будто мочератора это волнует. Привасянить что-нибудь я могу, но про что игру-то делать? Упомянутые варианты мне одинаково нравятся.
Я хочу впопуданцев в фэнтези (такое, где магия и технология враждуют). Чтобы было так, что все земляне в магических мирах оказываются мощными магами, но при этом вполне можно и ввести новую технологию - вот только магия и технология будут друг друга взаимно ломать.
Академию лучше делай. Хочу подкатывать к студенткам (хотя бы на двачах), и охуевать на занятиях на борту ёбаного космического линкора.
Место действие - The Steadfast. Ну а сколь он разный можно посмотреть здесь:
http://pastebin.com/1JLg6Cvf
>>470719 (OP)
Не как что-то плохое, конечно. Похоже, кроме жопной боли эти ёбаные битарды всё же принесли немного свежей крови.
Это где такое?
Я давно не срал, хочу вот игру запилить, но не могу определиться с идеей:
- солдаты с полей ПМВ попадают в альтернативную реальность типа Сайлент Хилла, только в более крупном масштабе и пытаются вернуться домой.
- незнакомые друг с другом люди просыпаются после криосна в будущем\параллельной реальности по, опять же, по типу Сайлент Хилла. Холодно, одиноко, туман, все заброшено, разрушено и пусто. Психоделика с монстрами в виде собачьих хуев, символизирующая подавленное желание просрать жизнь на двачах - опционально.
Идеи практически идентичны, но во втором случае технологический уровень будет примерно наших дней, а не начала 20 века.
Я че, собсна, спросить у вас хотел: какой вариант вам интереснее будет, и пилить ли мультиплеер или синглплеер? Пока что сношаюсь в разных позах и с переменным успехом с системой, поэтому в ближайшее две-три недели вряд ли тренд создам.
>Синглы ненужны
Знаки препинания тебе тоже не нужны, я смотрю. Уебывай обратно в суперов тред или откуда ты вылез.
> Куда можно вкатиться, да так, чтобы активненько было?
Если активненько - то только нахуй. Тут все медленно.
Хорош толстить уже, а.
Ох блять. Толсто, но я покормлю.
Местным анонам нужно не "активненько" а по возможности продуманный мастером мир с которым через мастера игроки вступают во взаимодействие, и также содержательные посты игроков. Поэтому таротреды с их самоиграйкой, бессмысленным чатиком под трипами с аватарками и пулеметным постингом всякого гей-порно и "снял куртку, пошевелил рукой, одел куртку" резко выбиваются из атмосферы.
Конкретно я пишу первый раз, но ладно сейчас перечитаю закреп ещё раз, походу я что-то пропустил
> и также содержательные посты игроков
С этим проблемы и у игроков, и у мастеров, к сожалению.
В смысле у них много постов не по делу и лишней воды, хочешь сказать? Ну да, если так, то меня это не очень устраивает, посоветуешь что-нибудь где есть и сюжетец нормальный и хотя бы 10 постов в сутки?
У тебя - да.
>Пили сингл
>>470947
>Пили мультик
>>470949
>пили сингл
>>470950
>Двачну сингл
Пока что 3:1 в пользу синглплеера. Осталось только определиться с тем, будет ли наш главный герой\герои выкатится из окопа в смешной каске, или выползет, аки Петрович утром 24 февраля, из криокамеры. Я так понял, всех устраивает околосайлентхилловая атмосфера уныния, безблагодарности и пустой собачьей конуры но собаки не видно? И будет герой один, или как в личинкотреде - несколько сразу?
>сношаться с системой не придётся – веди как словеску
Ну не знаю, разные циферки и кубики заставляют моего маленького графа вставать по стойке смирно. Эректильная дисфункция, вызванная безудержной игрой в разные настольные ролевые. Хотя может ты и прав, и не стоит городить огород, а ограчиться самым минимумом кубодрочерства.
>Я так понял, всех устраивает околосайлентхилловая атмосфера уныния, безблагодарности и пустой собачьей конуры
Лично мне не очень, но мне показалось, именно в этом и заключается весь смысл идеи. А так от этого отдаёт унынием, не вижу ничего особо интересного, что можно придумать в такой атмосфере.
>И будет герой один, или как в личинкотреде - несколько сразу?
По ходу дела разберёшься.
>И будет герой один, или как в личинкотреде - несколько сразу?
Думаю, удобнее всего начать с одним, для простоты погружения, но иметь возможность в ходе игры найти союзников.
>А так от этого отдаёт унынием, не вижу ничего особо интересного, что можно придумать в такой атмосфере.
Да в фентезне со скайфаем тоже нихуя интересного нет уже. Одни стулья с хуями, перебирать уже бессмысленно.
Да хуй знает, я уже настолько заебался и обыдлел, что просто пришел желчью побрызгать.
Я не этот пилитель игры, если что.
На пиках и хуях тоже можно сидеть. На хуях некоторым даже приятно.
>А так от этого отдаёт унынием, не вижу ничего особо интересного, что можно придумать в такой атмосфере.
Ну есть у меня пара идей, но идеи есть у каждого и все, как правило, говно, если графам это изначально нахуй не упало и все соглашаются по принципу "лишь чо-та было", чем доску очередным выкидышем засорять, лучше чего-нибудь другое придумаю. У вас какие-то конкретные пожелания есть или просто не нравится уже озвученная срань?
Скажу тебе так. Не старайся кому то понравится, а делай что запланировал, если есть ниибическое вдохновение и ты прямо видишь превозмогание в окопах и считаешь, что это годная история.
Если нет вдохновение то не надо через силу работать пидорасом у клоунов, в надежде на одобрение, разочаруешься.
умоляю, только не суй гомоерп между солдатами.
С другой стороны, водить, что пожелают графы, только лишь бы повести игру – тоже не дело. Игра должна нравиться в первую очередь самому мастеру. Игроки (почти) всегда найдутся, и от них требуется гораздо меньшая отдача, чем от мастера. Если игроку наскучит игра, то апатия отходит быстрее, да и без него можно обойтись. Если Опу наскучит игра, то это всё. Через силу водить никто не может, если только апатия Опа не временная. Так что лучше найди идею, которая нравится тебе (и формальное воплощение которой ты достаточно вразумительно себе представляешь), а потом, если сомневаешься в интересе графов, изложи здесь.
Лично я навскидку не могу выразить каких-либо особенных пожеланий.
Двачую этого. Пили что нравится и не будь мартышкой графов. Все равно всем не угодить.
>А так от этого отдаёт унынием, не вижу ничего особо интересного, что можно придумать в такой атмосфере.
Ну из дейтсима, российской армии в фентези-мире и прочих нуменер же что-то интересное вышло. А уж по постапокалиптическому миру шароебиться, нервно прячась от тварей в тумане и пытаясь найти выход и одновременно не сойти с ума должно быть вполне интересно.
НО это если мастер не мудак. Мудак из любой задумки говно сделает, будь она хоть сто раз интересная.
Да нечего всякие огрызки поминать, тысячи их.
А касательно идей, я принялся листать доску, и вижу множество игр, умерших во младенчестве. Я смотрю на их посиневшие вздувшиеся тельца и думаю: что с ними было не так? Почему оп ниасилил? Давайте посмотрим на несколько примеров. Универсальное объяснение – это ОПхуизм, но давайте заглянем за завесу этого явления.
https://2ch.hk/wr/res/365762.html (М)
В чём тут проблема? Сюжет? Сюжет довольно вялый был. Видно, что Оп просто не знал, что с нами делать, и забил. Хотя было бы желание, можно было вытянуть сюжет и куда-нибудь дальше катиться. Но желания не хватило.
https://2ch.hk/wr/res/455876.html (М)
Над этим тредом просто люто проигрываю. Автор работал, думал, наделал кучу страниц с системой, вкинул ссылку и... Что это, блядь, такое было?
https://2ch.hk/wr/res/367610.html (М)
Каноничный пример того случая, когда идея интересная – эстетика бюрократизма, да, чиновничьи тёрки, да, а воплощение не продумано вообще. Идея и идея, а что вообще происходить будет, не подумали.
https://2ch.hk/wr/res/357132.html (М)
Вот тут Оп просто слился. Эту игру стоило бы и угнать.
Неутешительные новости со дна. Если раньше наиболее древние треды датировались годовой давностью, то теперь последний пост в последнем треде датируется сентябрём прошлого года, всего шесть месяцев! Чуть-чуть проебался, а тред ужо и потонул!
Попробуй сам создать тут игру, а потом отпишись, почему у тебя ПРОПАЛО ЖЕЛАНИЕ.
Зря, кстати, Хомутово не упомянул. ОПушка там был душевный, с фантазией, но вообще понятия не имел, что надо делать, что выкатывать, что за кубы и как вести игру. Даже систему игроки пилили пиздили сами по ходу игры. И тут уже говорили, что это было похоже на постройку домиков из говна, которые распадаются сразу после постройки.
Первый блин, видать.
Чувак, если ты это читаешь - не расстраивайся и в следующий раз подготовься получше. Или переработай эту идею и возвращайся. И таки предупреждай, когда дропаешь.
А менеджеры потонули, потому что ГЕНЕРАЛЬНЫЙ, блять. Он так каждую игру дропает, маняфантазёр комнатный.
До сих пор жопа горит, как такую идею можно было слить, даже не начав ничего делать?
На старой базе не взлетело - так может, на новой взлетит? Но угонять тоже нужно с подготовкой, а местные цыгане, насколько я понял, всего лишь убирались к приходу ОПа. Который, блять, так не появился и не уведомил людей, что дропает игру.
>Который, блять, так не появился и не уведомил людей, что дропает игру.
Я вам ничего не должен.
Ну тогда и мы тебе ничего не должны, долбоеб. Это правила хорошего тона, блдж. Люди предупреждают друг-друга, когда они уходят.
Я вёл игры и к своей чести ни одной не дропнул и при рассуждениях о причинах использую интроспекцию. Обычно настрой опа относительно его игры вполне очевиден,понятно его настроение и мотивы слива. Главная причина: сырость задумки. Опу надоело, оп слился. Но практически любую задумку можно вытянуть при желании, если проблема лишь в сюжете. Если сингл, то можно просто вайпнуть ГГ и начать по новой.
На заметку сингловоду: красивым способом дропнуть игру можно, прикончив протагониста. Так будет чуточку лучше выглядеть, чем прерванная совсем уж на полуслове игра.
>>471647
Хомутово не читал. А у менеджеров была как раз-таки была концептуальная проблема. Некуда играть, буквально.
>>471650
Не думаю, что это он. Если бы человек действительно так обиделся на нас, то не сидел бы здесь.
>>А у менеджеров была как раз-таки была концептуальная проблема. Некуда играть, буквально.
Если опишешь подробнее, будет здорово.
с меня ничего
Водитель ты говоришь с видом умудренного специалиста, приведи пожалуйста игры которые ты водил.
Зачем? Чтобы ты с умным видом кукаренул что-то типа А НУ ТАК ЭТО Ж ГОВНИЩЕ РЕДКОСТНОЕ ХУЛИ ТЫ ВАЩЕ РОТ РАСКРЫЛ, или, в случае игр которые еще идут, пошел и насрал в треде\обосрал игру и игроков?
Вот примерно такого ответа я и ожидал.
Нет я не собирался ничего плохого делать, просто ты очевидный бахвал.
Вот примерно такого ответа я и ожидал.
Просто ты очередной даун, который считает что ему обязаны что-то доказывать на анонимной борде просто потому что.
>обломиться
Плез. Иди-ка тралливать куда-нибудь, где сидят твои братья по разуму - в /б, например.
Киберпанк. Даже не понятно, хули ОП слился.
О своём вождестве я упомянул не из фарисейских соображений, а в ответ на предложение эмпирического исследования.
настоящий тот анон
2d10: (3 + 6) = 9
1d20: (6) = 6
>Я вёл игры и к своей чести ни одной не дропнул
Ты привел эту фразу для того, чтобы к твоим словам прибавилось больше веса - ты вел игры, ты их не дропнул, так что знаешь, о чем говоришь и разбираешься в проблеме. Такое впечатление ты хотел создать своим постом.
Но это wr/, где не дропнувшаяся в первые пару месяцев игра - уже чудо. И ты обижаешься, что тебе не верят на слово. Очевидно было, что следующим же постом тебя попросят перечислить эти игры. Если не собираешься называть их, то не нужно было вообще вставлять в свой пост упоминание о них.
А я шизик с паком говноарта с девианарта на 2 Гб. Что ещё интересного расскажешь?
Разве г-жа А. мастерила что-либо последние 2 года?
Алсо, в который раз реквестирую архив на оркоКЦИ.
Я был бы рад и половине треда. Честно.
Ах, верно же. Как раз 15-ый год был.
Это было добавлено под спойлером и значит только то, что до сих пор мне хватало ума не создавать обречённых на смерть во младенчестве игр на основе сырой идеи. На большее я не претендую, ты триггернулся на пустом месте.
>и значит только то, что до сих пор мне хватало ума не создавать обречённых на смерть во младенчестве игр на основе сырой идеи
>На большее я не претендую
Это и есть большее.
И триггернулся не я, то был мой первый пост в споре. Я просто объяснил тебе, почему тебе на слово не верят.
Ты только смотри, все 4 поворота своего мальчика-горничной ты уже истратил.
Его всегда можно отзеркалить.
Справедливо.
Генеральный, иди нахуй.
Ну у меня уже рухнул, когда я узнал этого персонажа. Что было нелегко, попрошу заметить, и потребовало некоторого умственного напряжения.
Мне пришлось легче, я пробил поиск по картинке и понял, что персонажей из этого фендома я знаю лишь по непотребным 3D-анимациям.
Да, конечно.
Потому что нагуглят хуевых артов и ябут друг друга в жопы, очевидно же. А потом ИТТ вращают их.
Отдыхают люди, епт.
Ну, окей. Угоню, блять, Менеджеров, не зная, в чём там косяки, и игра провалится. Из-за тебя, мудак.
НеГенеральный
Стой, человек, я просто забыл тебе отписать. Сейчас вкратце обрисую,сейчас - сейчас.
Приходит генеральный в прошлый обсуждач со своей идеей. Первоначально его идея была ещё более аморфна: какая-то игра про работу на перевалочном торговом пункте, будь то космическая станция или стоянка караванов в оазисе. И это всё, что у него было, голая идея. Но эстетика бюрократии показалась достаточно привлекательной, и генеральному подкинули возможный вариант реализации этой затеи. У него самого с вопросом реализации было настолько туго, что концепция была не просто принята, а принята буквально дословно. Предполагалось взаимодействие глав различных департаментов между собой, решение проблем, распределение ресурсов, интриги.
Обещал написать о причинах провала, но сейчас понимаю, что сам толком не понимаю этого. Некуда было играть. Чем заниматься? Менеджментом ресурсов? Это очень сухо, даже если добавить к этому выторговывание помощи у коллег. Интригами? В общем треде? Может, и можно было как-то вытянуть и даже сделать интересно и работающе, но генеральный слился. Причём слился очень рано, буквально на том моменте, когда его начали подробнее расспрашивать о колонии и имеющихся в распоряжении ресурсах. Потом пришёл новый оп, но тут уже игроки разочаровались, видимо, в этой идее и забросили игру.
Тут интересно может быть именно взаимодействие с социумом: с бунтующими рабочими, мафией, панками, высшим начальством, конкурирующими ведомствами. Поэтому, как мне кажется, подобная идея может как-то заработать, если делать игру про полицейский отдел. Или не подобная идея, а просто игра про Гебню, раскрывающую заговоры, пресекающую восстания, распутывающую паутину преступной иерархии или просто обходящую поквартирно наркоманов и шумящих соседей в своём районе.
Короче, сложно сформулировать, что именно запоролось. Если коротко, генеральный придумал какую-то идею, но не придумал, как в неё играть. Возможно ли в неё играть вообще, не знаю.
>просто игра про Гебню, раскрывающую заговоры, пресекающую восстания, распутывающую паутину преступной иерархии или просто обходящую поквартирно наркоманов и шумящих соседей в своём районе.
И ты думаешь один ОП может просто взять и придумать тебе многоходовочки для кучи разных людей одновременно?
Сидел и в обсуждаче, и в игровом. Игра умерла у меня на глазах.
То есть, получается, суть только в том, что нужно было лучше представлять себе, что будет, а не делать игорь ради игорей?
Да и вообще, захочет ли кто-нибудь вернуться на Скирон? Потому что игроки первоначально встретили цыган положительно, даже было какое-то обсуждение, но потом все резко слились.
Какого хуя ОП слился - до сих пор не понимаю. Всё было прекрасно. Гаррвуд даже был. Веди - не хочу.
>То есть, получается, суть только в том, что нужно было лучше представлять себе, что будет, а не делать игорь ради игорей?
Именно так! Главное – делать. Представлять себе будущую игру надо для того, чтобы не оказаться неожиданно в идейном тупике вскоре после начала, когда требуются не просто обрывки идей и не просто система, а нужно творить конкретный геймплей.
А тут были игори без ГМа или с правилами, позволяющими любому игроку выполнять функции ГМа?
Гомокот с ебалом набитым, ясное дело.
Какой конкретно тред?
>Можешь создать новую
Могу, но о чём? И я ведь всё равно дропну через пару дней, потому что внезапно появится какая-нибудь новая идея, или ещё почему. Сейчас мне интересной кажется, например, история примитивной цивилизации на мире-кольце, а завтра я могу захотеть колонизировать Африку или в геополитику играть.
>Можешь пойти нахуй
Вот это точно могу.
Так как дела мои в этом бренном разделе кончились, я наконец-то могу провести смертельный номер.
5d6: (5 + 5 + 6 + 4 + 2) = 22
И если хоть одна цифра совпала - я мертв.
Ищи таротред
А мы вот живы и играем!
Они одной компании и сопутствующему обсуждачу посвящаются по одному треду и не создают новых, пока все не дойдёт до логического конца.
Нас кто-то читает? Надо же.
С отдельным расширением под двач?
У меня перестал отслеживать новые посты в фоне.
Или это руки кривоваты, и надо что-то настроить?
Сначала хотел предложить сыграть, потом понял что всем будет похуй, да и у меня энтузиазма хватит в такой обстановке не надолго. Так що звиняйте хлопцы.
4d10: (8 + 2 + 8 + 6) = 24
4d10: (1 + 1 + 1 + 10) = 13
4d10: (1 + 8 + 5 + 7) = 21
1d20: (15) = 15
1d20: (16) = 16
1d20: (15) = 15
1d20: (7) = 7
1d20: (13) = 13
1d20: (5) = 5
1d20: (12) = 12
1d20: (20) = 20
1d20: (16) = 16
https://vc.ru/p/kuda-over
Бизнесмен из статьи что-то мне его напомнил.
500 рублей могу скинуть, ещё по 500 скинут три других игрока. Если доведёшь до конца, скинемся ещё по 500. А ещё одна тысяча будет слишком жирной.
Если ты говно, то терпи чужие условия.
1d100: (37) = 37
1d100: (11) = 11
1d100: (44) = 44
1d100: (60) = 60
1d100: (58) = 58
1d100: (72) = 72
1d100: (38) = 38
1d100: (9) = 9
1d100: (95) = 95
1d100: (20) = 20
##1d100##
net
1 - д
2 - н
1d2: (2) = 2
ОП Паранойи на связи. Все мои записи по игре умерли вместе со старым ноутом. Пилить всё заново выше моих сил. Если у кто-нибудь доставит копию того самого организационного треда с правилами, могу попробовать начать всё заново.
Происшествие в Лудуне (историческое), Дисциплес (фентези) в снайперотреде Телеграмм рпг, Наше дѣло - там всего один игрок, вроде всё.
Да тут у половины ГМов есть свои системы. Дело не в ней, а в том кто вообще будет играть.
Ну это понятно, я как бы и хотел проверить интересно ли это кому-то или нет.
А пускай, вкину ее просто так чтобы вы поссали на меня за то что я даун и за грамматические ашипки
http://pastebin.com/hPQYHw8i
Нуменера, но в неё не постили уже дня три.
О, всё как раз хочу поиграть во что-то восточное.
В чем сила брат? В ниндзя брат.
Вообще ниндзя тут это понятие уровня - человек с супер силами, т.е. можно быть ниндзя-самураем или магом-ниндзей и т.д.
>>476158
А внятный это как? В Принципе я урод и у меня заранее без персонажей сюжет как-то не придумывается, но я планировал сделать что-то типа - Пришли туда --> Поговорили/Обдумали/Получили квест -->Пошли его выполнять, там же и сразились с врагом --> Начался замес и там по ситуаций уже.
А вообще цельный сюжет будет в том что духи игроков связаны и они должны стать охотниками на ниндзя, т.е. убить всех ниндзя а еще по пути выполнить и прийти к своей цели, ну отомстить например или властными стать.... Ну как-то так вообщем.
В принципе я бы мог попытаться поводить...
Кстати да, все анимэшное и в таком духе.
> В чем сила брат? В ниндзя брат.
> Вообще ниндзя тут это понятие уровня - человек с супер силами, т.е. можно быть ниндзя-самураем или магом-ниндзей и т.д.
> А внятный это как? В Принципе я урод и у меня заранее без персонажей сюжет как-то не придумывается, но я планировал сделать что-то типа - Пришли туда --> Поговорили/Обдумали/Получили квест -->Пошли его выполнять, там же и сразились с врагом --> Начался замес и там по ситуаций уже.
> А вообще цельный сюжет будет в том что духи игроков связаны и они должны стать охотниками на ниндзя, т.е. убить всех ниндзя а еще по пути выполнить и прийти к своей цели, ну отомстить например или властными стать.... Ну как-то так вообщем.
> В принципе я бы мог попытаться поводить...
> Кстати да, все анимэшное и в таком духе.
В принципе неплохо.
И большое пожелание - попроси или сам создай социальные завязки между персонажами игроков. Чтобы это были не люди в вакууме, а кто-то, к кому можно хоть как-то относится.
Бля, да это же микс Шаман Кинга и Иккитоусена! Как я сразу-то не всёк. Блин, это, конечно, немножко не то, но и то хлеб. Сеттинг, умоляю, сделай феодальный, Сенгоку там или Эдо а впрочем делай хоть про японских школьниц, сожру.
А насчет сеттинга наверное вправду подумаю, так даже интереснее чем киберпанк.
Ну почитаю про эпохуй Эдо и вернусь тогда с обновленным описанием мира и картой.
Или передумаю и придумаю внятный киберпукыч
>придумаю внятный киберпукыч
Не-не-не, не надо. Давай ниндзь пили, очередного говнопанка не нужно.
Графчиктм подскакивает на стрелки с трехзначными суммами и обкашливает ситуевины с серьезными людьми. Можно покупать предприятия, газеты, пароходы, нанимать и увольнять быдло, есть псевдослучайные ивенты вроде рейдерских захватов, против которых можно защищаться имея свой ЧОП и так далее.
Будет и четкий критерий победы - список форбс.
Не.
Итак, у нас есть одно руководство по созданию личности персонажа.
https://вкашечка/page-104639336_52484108
По ссылке будет 3 части и куча таблиц с процентами.
Кидаем кубы
@
Создаем предысторию
@
Пишем в тред
Поехали!
Начну.
1 3d100: (10 + 57 + 19) = 86
7d2: (1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 13
2 7d100: (52 + 3 + 23 + 88 + 51 + 87 + 19) = 323 без психических расстройств и религиозных ролей
3 1d2: (1) = 1
1d86: (21) = 21
Да зачем, это просто интерактивчик, как раз для прикреплённого.
3d100: (38 + 81 + 45) = 164
1d100: (3) = 3
1d100: (84) = 84
7d2: (1 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1) = 10
Тем временем.
У меня выроллился старый странствующий торговец книгами. В молодости он был неплохим магом, старался делать добро. Но, спустя годы он очерствел, пережил смерть многих своих друзей и теперь, видя, что неумеренный перекос на одну сторону приводит только к новым горестям, стремится к равновесию. Страшный брюзга, абсолютный атеист, богов шлет на все 4 стороны и не лезет за словом в карман, когда ему выпадает шанс высказать свои убеждения.
Людей не любит, но все же верит, что именно ему под силу привести все в порядок. Постоянно жует табак и сквернословит. Страстный игрок в карты.
Повторюсь: «Руководство» не предполагает, что каждая переменная будет определена. Вы можете начать всего лишь с одной или двумя из них и добавить больше по ходу вашего ознакомления с персонажем или по ходу возникновения вопросов. Конечно, вы вполне можете начать сразу же с полностью разработанной личностью и прошлым… Всё зависит от вас. В любом случае, я надеюсь, что «Руководство» будет полезно для обогащения вашего игрового опыта.
Личность (часть 1)
Когда мы говорим о личности в контексте игры, мы хотим знать о таких вещах, как мотивация персонажа, эмоциональное состояние, миропонимание, и как он(-а) ведёт себя в различных ситуациях.
Мировоззрение (Alignment) зачастую не настолько точно, чтобы ответить на эти вопросы. Богатство кампании часто произрастает из мелких деталей, забавных событий и неожиданного действия, и всё из этого более вероятно, когда персонажи (включая NPC) имеют личностные элементы, делающие их нетипичными.
Например, воровка, конечно, может прикарманивать всё без разбору, но, разве не будет интереснее, если она, скажем, также обожает читать, и часто крадёт книги? Приключения будут весёлыми и увлекательными, если вы добавите персонажу подобную изюминку.
Проценты в «Руководстве» нужны для развития случайных NPC, а игроки могут выбрать себе те черты, которые сочтут подходящими.
Шаг 1: Основные Мотиваторы
В самом широком смысле, Основной Мотиватор – это основная цель жизни персонажа. Это основа его взглядов на мир и то, что в конце концов побуждает его к действиям. Хотя каждый отдельный поступок может быть сиюминутно выгоден, Основной Мотиватор задаёт цели и поведение персонажа.
Одного Основного Мотиватора вполне достаточно и, даже если вы хотите больше, я бы рекомендовал остановиться на одном. Если вы горите идеей множества Основных Мотиваторов, пусть один будет основным, а другие –побочными. Это не является правилом, это всего лишь опыт – чем больше Мотиваторов у вас есть, тем менее значимыми они становятся для игры. В общем, я понял, что более подходящим и интересным будет углубиться в один мотиватор, чем распыляться на множество.
Основные Мотиваторы
1-3% Достижения Преодолеть препятствия и преуспеть; стать лучшим
4-6% Приобретения Получить имущество/богатство
7-9% Восхищение Быть желанным(-ой), почитаемым(-ой) другими
10-12% Равновесие/мир Привести всё в гармонию
13-15% Благодеяние Защищать беспомощных, лечить больных, кормить голодных
16-18% Хаос Разрушать, вызывать смятение и раздор
19-21% Соревнование Создавать/искать ситуации, основанные на правилах, с выигрышем/проигрышем; побеждать в состязаниях
22-24% Конфликт Искать или создавать соперничество, борьбу или вражду
25-27% Завоевание Покорять другие народы и нести им свою культуру и правила
28-30% Порча/коррупция Грабить, разорять, унижать, и портить
31-33% Созидание Строить или делать новое (искусство, культура, изобретения, дизайн и проч.)
34-36% Разрушение Истреблять, разрушать, уничтожать.
37-39% Открытие/приключение Исследовать, раскрывать тайны, стать первооткрывателем
40-42% Семейственность Вступить в брак, завести потомство, жить семейной жизнью
43-45% Образование Предоставлять информацию, учить, освящать, тренировать
46-48% Увеселение Развлекать, восхищать, восторгать других
49-51% Порабощение Заставлять других служить себе
52-54% Гедонизм Наслаждаться всем чувственным
55-57% Героизм Стать отважным и обрести почет, сражаясь и жертвуя собой
58-61% Освобождение Освободить себя или других от рабства или заключения
62-64% Любовь Испытывать/разделять влечение и эмоциональную привязанность, романтическую или платоническую
65-67% Благородство/честь Превозносить идеалы великодушия, честности, храбрости и учтивости
68-70% Порядок Упорядочивать, организовывать, уменьшать хаос
71-73% Игра Веселиться, наслаждаться жизнью
74-76% Власть Контролировать и вести других
77-79% Обращение Распространять систему взглядов, убеждений; внушать ее принципы другим
80-82% Безгрешность Достигнуть состояния морального или духовного совершенства для себя или других
83-85% Неповиновение Бороться с властью, подрывать авторитет
86-88% Признание Получить признание, социальный статус, одобрение
89-91% Служение Следовать за личностью, правительством, орденом, религией и проч.
92-94% Мучения Причинять боль и страдания другим или себе
95-97% Понимание Искать знание или мудрость (духовное, научное, магическое и проч.)
98-100% Саморазрушение Позволять или принимать участие в саморазрушительном поведении
Вы однозначно не ограничены выборами, представленными выше – но, если вы создали свой собственный Мотиватор, убедитесь, что он обобщаемый и тематичный. Вам не нужен Мотиватор, на самом деле являющийся Квестом или Хобби. Например, Соревнование это то, что может мотивировать персонажа во многих ситуациях на протяжении жизни, тогда как Месть так работать не будет, и больше подходит на роль Квеста. Но, если вы всё же хотите мести, на её оттенок будет влиять Основной Мотиватор – можно представить, как он будет различаться, если Мотиватор персонажа – Благодеяние/Разрушение/Освобождение/Мучения. Вы также можете конкретизировать представленные опции. Например, вместо Созидания, более узкое - Изобретение, или, попробуйте Популярность, а не Признание. Главное – будьте осторожны, и не сделайте мотиватор слишком узким. И, если вы выбираете узкий Мотиватор, вам стоит подумать о том, чтобы выбрать дополнительные, просто чтобы персонаж не был слишком ограничен в вариантах своих действий.
Шаг 2: Эмоции и Основные Черты
Теперь мы начинаем немного понимать, что собой представляет Ваш персонаж. Нам нужно знать, как она чувствует и думает, чтобы, в конечном итоге, определить, как она будет себя вести.
Эмоциональная предрасположенность и Возбудимость
Мы начинаем с эмоциональных предрасположенностей (ЭП) и настроений. ЭП описывает обычное эмоциональное состояние или «состояние покоя» персонажа. Это не значит, что персонаж ограничен ЭП, оно просто сообщает эмоцию, которую персонаж скорее всего испытывает в любой отдельно взятый момент.
Эта черта может быть использована, чтобы помочь вам понять как персонаж скорее всего прореагирует на ситуацию, а так же как его видят другие.
Например, в основном радостная личность будет говорить и действовать не так, как та, которая склонна к нервозности и сомнениям. Наконец, не совершайте ошибку, связывая ЭП с мировоззрением - можно быть веселой Злодейкой и сердитым Добряком.
Уровень возбудимости показывает насколько легко кто-то испытывает сильные эмоции. Фактически, это уровень эмоциональной стабильности. Эмоционально неустойчивый персонаж фонтанирует эмоциями, а флегматичный - эмоционально устойчивый и сдержанный.
Эмоциональная Предрасположенность
1-10% Веселый 51-60% Сердитый
11-20% Тревожный 61-70% Высокомерный
21-30% Меланхоличный 71-80% Восторженный
31-40% Любопытный 81-90% Безразличный
41-50% Спокойный 91-100% Пристыженный
Уровень Эмоциональной Возбудимости
1-33% Неустойчивый 34-66% Уравновешенный 67-100% Флегматичный
Основные Черты
Если Основной Мотиватор рассказывает о глобальных побуждениях персонажа, то Основные Черты показывают, как он скорее всего будет реагировать в тех или иных ситуациях. Они помогают определить, как персонаж видит мир и как он движется внутри него. Для игроков, которым не нужно много деталей, чтобы дать личности персонажа достаточно индивидуальности, хватит Основного Мотиватора, ключевой Эмоциональной Предрасположенности и пары Основных Черт.
Хотя в реальности эти черты и выражаются широким спектром, в целях игрового упрощения они были разделены на чёрную и белую категории. Несмотря на это, вы не должны переставать искать в своём персонаже оттенки серого.
1 часть 1 части
Повторюсь: «Руководство» не предполагает, что каждая переменная будет определена. Вы можете начать всего лишь с одной или двумя из них и добавить больше по ходу вашего ознакомления с персонажем или по ходу возникновения вопросов. Конечно, вы вполне можете начать сразу же с полностью разработанной личностью и прошлым… Всё зависит от вас. В любом случае, я надеюсь, что «Руководство» будет полезно для обогащения вашего игрового опыта.
Личность (часть 1)
Когда мы говорим о личности в контексте игры, мы хотим знать о таких вещах, как мотивация персонажа, эмоциональное состояние, миропонимание, и как он(-а) ведёт себя в различных ситуациях.
Мировоззрение (Alignment) зачастую не настолько точно, чтобы ответить на эти вопросы. Богатство кампании часто произрастает из мелких деталей, забавных событий и неожиданного действия, и всё из этого более вероятно, когда персонажи (включая NPC) имеют личностные элементы, делающие их нетипичными.
Например, воровка, конечно, может прикарманивать всё без разбору, но, разве не будет интереснее, если она, скажем, также обожает читать, и часто крадёт книги? Приключения будут весёлыми и увлекательными, если вы добавите персонажу подобную изюминку.
Проценты в «Руководстве» нужны для развития случайных NPC, а игроки могут выбрать себе те черты, которые сочтут подходящими.
Шаг 1: Основные Мотиваторы
В самом широком смысле, Основной Мотиватор – это основная цель жизни персонажа. Это основа его взглядов на мир и то, что в конце концов побуждает его к действиям. Хотя каждый отдельный поступок может быть сиюминутно выгоден, Основной Мотиватор задаёт цели и поведение персонажа.
Одного Основного Мотиватора вполне достаточно и, даже если вы хотите больше, я бы рекомендовал остановиться на одном. Если вы горите идеей множества Основных Мотиваторов, пусть один будет основным, а другие –побочными. Это не является правилом, это всего лишь опыт – чем больше Мотиваторов у вас есть, тем менее значимыми они становятся для игры. В общем, я понял, что более подходящим и интересным будет углубиться в один мотиватор, чем распыляться на множество.
Основные Мотиваторы
1-3% Достижения Преодолеть препятствия и преуспеть; стать лучшим
4-6% Приобретения Получить имущество/богатство
7-9% Восхищение Быть желанным(-ой), почитаемым(-ой) другими
10-12% Равновесие/мир Привести всё в гармонию
13-15% Благодеяние Защищать беспомощных, лечить больных, кормить голодных
16-18% Хаос Разрушать, вызывать смятение и раздор
19-21% Соревнование Создавать/искать ситуации, основанные на правилах, с выигрышем/проигрышем; побеждать в состязаниях
22-24% Конфликт Искать или создавать соперничество, борьбу или вражду
25-27% Завоевание Покорять другие народы и нести им свою культуру и правила
28-30% Порча/коррупция Грабить, разорять, унижать, и портить
31-33% Созидание Строить или делать новое (искусство, культура, изобретения, дизайн и проч.)
34-36% Разрушение Истреблять, разрушать, уничтожать.
37-39% Открытие/приключение Исследовать, раскрывать тайны, стать первооткрывателем
40-42% Семейственность Вступить в брак, завести потомство, жить семейной жизнью
43-45% Образование Предоставлять информацию, учить, освящать, тренировать
46-48% Увеселение Развлекать, восхищать, восторгать других
49-51% Порабощение Заставлять других служить себе
52-54% Гедонизм Наслаждаться всем чувственным
55-57% Героизм Стать отважным и обрести почет, сражаясь и жертвуя собой
58-61% Освобождение Освободить себя или других от рабства или заключения
62-64% Любовь Испытывать/разделять влечение и эмоциональную привязанность, романтическую или платоническую
65-67% Благородство/честь Превозносить идеалы великодушия, честности, храбрости и учтивости
68-70% Порядок Упорядочивать, организовывать, уменьшать хаос
71-73% Игра Веселиться, наслаждаться жизнью
74-76% Власть Контролировать и вести других
77-79% Обращение Распространять систему взглядов, убеждений; внушать ее принципы другим
80-82% Безгрешность Достигнуть состояния морального или духовного совершенства для себя или других
83-85% Неповиновение Бороться с властью, подрывать авторитет
86-88% Признание Получить признание, социальный статус, одобрение
89-91% Служение Следовать за личностью, правительством, орденом, религией и проч.
92-94% Мучения Причинять боль и страдания другим или себе
95-97% Понимание Искать знание или мудрость (духовное, научное, магическое и проч.)
98-100% Саморазрушение Позволять или принимать участие в саморазрушительном поведении
Вы однозначно не ограничены выборами, представленными выше – но, если вы создали свой собственный Мотиватор, убедитесь, что он обобщаемый и тематичный. Вам не нужен Мотиватор, на самом деле являющийся Квестом или Хобби. Например, Соревнование это то, что может мотивировать персонажа во многих ситуациях на протяжении жизни, тогда как Месть так работать не будет, и больше подходит на роль Квеста. Но, если вы всё же хотите мести, на её оттенок будет влиять Основной Мотиватор – можно представить, как он будет различаться, если Мотиватор персонажа – Благодеяние/Разрушение/Освобождение/Мучения. Вы также можете конкретизировать представленные опции. Например, вместо Созидания, более узкое - Изобретение, или, попробуйте Популярность, а не Признание. Главное – будьте осторожны, и не сделайте мотиватор слишком узким. И, если вы выбираете узкий Мотиватор, вам стоит подумать о том, чтобы выбрать дополнительные, просто чтобы персонаж не был слишком ограничен в вариантах своих действий.
Шаг 2: Эмоции и Основные Черты
Теперь мы начинаем немного понимать, что собой представляет Ваш персонаж. Нам нужно знать, как она чувствует и думает, чтобы, в конечном итоге, определить, как она будет себя вести.
Эмоциональная предрасположенность и Возбудимость
Мы начинаем с эмоциональных предрасположенностей (ЭП) и настроений. ЭП описывает обычное эмоциональное состояние или «состояние покоя» персонажа. Это не значит, что персонаж ограничен ЭП, оно просто сообщает эмоцию, которую персонаж скорее всего испытывает в любой отдельно взятый момент.
Эта черта может быть использована, чтобы помочь вам понять как персонаж скорее всего прореагирует на ситуацию, а так же как его видят другие.
Например, в основном радостная личность будет говорить и действовать не так, как та, которая склонна к нервозности и сомнениям. Наконец, не совершайте ошибку, связывая ЭП с мировоззрением - можно быть веселой Злодейкой и сердитым Добряком.
Уровень возбудимости показывает насколько легко кто-то испытывает сильные эмоции. Фактически, это уровень эмоциональной стабильности. Эмоционально неустойчивый персонаж фонтанирует эмоциями, а флегматичный - эмоционально устойчивый и сдержанный.
Эмоциональная Предрасположенность
1-10% Веселый 51-60% Сердитый
11-20% Тревожный 61-70% Высокомерный
21-30% Меланхоличный 71-80% Восторженный
31-40% Любопытный 81-90% Безразличный
41-50% Спокойный 91-100% Пристыженный
Уровень Эмоциональной Возбудимости
1-33% Неустойчивый 34-66% Уравновешенный 67-100% Флегматичный
Основные Черты
Если Основной Мотиватор рассказывает о глобальных побуждениях персонажа, то Основные Черты показывают, как он скорее всего будет реагировать в тех или иных ситуациях. Они помогают определить, как персонаж видит мир и как он движется внутри него. Для игроков, которым не нужно много деталей, чтобы дать личности персонажа достаточно индивидуальности, хватит Основного Мотиватора, ключевой Эмоциональной Предрасположенности и пары Основных Черт.
Хотя в реальности эти черты и выражаются широким спектром, в целях игрового упрощения они были разделены на чёрную и белую категории. Несмотря на это, вы не должны переставать искать в своём персонаже оттенки серого.
1 часть 1 части
Теперь мы начинаем немного понимать, что собой представляет Ваш персонаж. Нам нужно знать, как она чувствует и думает, чтобы, в конечном итоге, определить, как она будет себя вести.
Эмоциональная предрасположенность и Возбудимость
Мы начинаем с эмоциональных предрасположенностей (ЭП) и настроений. ЭП описывает обычное эмоциональное состояние или «состояние покоя» персонажа. Это не значит, что персонаж ограничен ЭП, оно просто сообщает эмоцию, которую персонаж скорее всего испытывает в любой отдельно взятый момент.
Эта черта может быть использована, чтобы помочь вам понять как персонаж скорее всего прореагирует на ситуацию, а так же как его видят другие.
Например, в основном радостная личность будет говорить и действовать не так, как та, которая склонна к нервозности и сомнениям. Наконец, не совершайте ошибку, связывая ЭП с мировоззрением - можно быть веселой Злодейкой и сердитым Добряком.
Уровень возбудимости показывает насколько легко кто-то испытывает сильные эмоции. Фактически, это уровень эмоциональной стабильности. Эмоционально неустойчивый персонаж фонтанирует эмоциями, а флегматичный - эмоционально устойчивый и сдержанный.
Эмоциональная Предрасположенность
1-10% Веселый 51-60% Сердитый
11-20% Тревожный 61-70% Высокомерный
21-30% Меланхоличный 71-80% Восторженный
31-40% Любопытный 81-90% Безразличный
41-50% Спокойный 91-100% Пристыженный
Уровень Эмоциональной Возбудимости
1-33% Неустойчивый 34-66% Уравновешенный 67-100% Флегматичный
Основные Черты
Если Основной Мотиватор рассказывает о глобальных побуждениях персонажа, то Основные Черты показывают, как он скорее всего будет реагировать в тех или иных ситуациях. Они помогают определить, как персонаж видит мир и как он движется внутри него. Для игроков, которым не нужно много деталей, чтобы дать личности персонажа достаточно индивидуальности, хватит Основного Мотиватора, ключевой Эмоциональной Предрасположенности и пары Основных Черт.
Хотя в реальности эти черты и выражаются широким спектром, в целях игрового упрощения они были разделены на чёрную и белую категории. Несмотря на это, вы не должны переставать искать в своём персонаже оттенки серого.
Точка Зрения Оптимистичный Пессимистичный
Это основное мировоззрение человека, видит ли он мир как в основном плохой или хороший Идеалист, уверенный, доверчивый, полный надежд, оживлённый Циничный, мрачный, недоверчивый, полный дурных предчувствий, смирившийся
Честность Сознательный Недобросовестный
Базовые ценности касательно работы и взаимодействий в обществе Трудолюбивый, честный, ответственный, дотошный, прагматичный Ленивый, лживый, ненадёжный, манипулятивный, небрежный, непрактичный
Импульсивность Сдержанный Спонтанный
Способность контролировать свои мысли и действия Сознательный, сосредоточенный, спокойный, вдумчивый Капризный, ветреный, гиперактивный, стремительный
Храбрость Бесстрашный Осторожный
Готовность встречать опасность и вступать в битву Дерзкий, безрассудный, доблестный, бесстрашный, дерзкий, уверенный в себе Робкий, параноидальный, бдительный, нервный, колеблющийся
Уступчивость Уступчивый Несговорчивый
Отношение к людям в целом, умение разбираться с новыми ситуациями, жёсткими выборами и межличностными конфликтами. Тёплый, эмпатичный, терпимый, прощающий, непредубеждённый, легко приспосабливающийся, альтруистичный Холодный, жесткий, напряжённый, неподатливый, ограниченный, вздорный, скупой
Взаимодействие Обаятельный Сдержанный
Стиль и степень, в которой персонаж взаимодействует с другими Разговорчивый, откровенный, увлекательный, трогательный Застенчивый, одиночка, молчаливый, уклончивый, загадочный
Конформность Традиционный Инакомыслящий
Базовое отношение к культурным нормам Ортодоксальный, официальный, соль земли, традиционный, общепринятый Мятежный, креативный, шокирующий, вольнодумный, экзотичный
Базовый Профиль
Определив Основной Мотиватор, Эмоциональную Предрасположенность, Уровень Возбудимости и Основные Черты, мы получаем для нашего персонажа цельный профиль личности, покрывающий практически любую ситуацию, в которую он может попасть.
Вот пример:
Основной Мотиватор: Освобождение Имульсивность: Сдержанная
ЭП: Меланхоличная Храбрость: Бесстрашная
Возбудимость: Флегматичная Уступчивость: Несговорчивая
Точка Зрения: Пессимистичная Взаимодействие: Сдержанная
Честность: Сознательная Конформность: Инакомыслящая
Это профиль персонажа — скажем, воительницы — которой движет желание спасти всех, находящихся в неволе. Ей отвратительно даже упоминание о том, что кто-то находится в плену. Зная, что мир наполнен рабами, она склонна к унынию. Так или иначе, она эмоционально стабильна — сильно расстроить её очень сложно. Она несколько пессимистична и с трудом находит друзей. Из-за этого она может казаться холодной и время от времени даже придирчивой; не помогает и то, что она почти ничего о себе не рассказывает.
Хотя она и не импульсивна, она храбрая и будет драться до конца, если считает что её дело правое. Её не интересует традиция или власть — она идёт своим путём.
2 часть 1 части
Теперь мы начинаем немного понимать, что собой представляет Ваш персонаж. Нам нужно знать, как она чувствует и думает, чтобы, в конечном итоге, определить, как она будет себя вести.
Эмоциональная предрасположенность и Возбудимость
Мы начинаем с эмоциональных предрасположенностей (ЭП) и настроений. ЭП описывает обычное эмоциональное состояние или «состояние покоя» персонажа. Это не значит, что персонаж ограничен ЭП, оно просто сообщает эмоцию, которую персонаж скорее всего испытывает в любой отдельно взятый момент.
Эта черта может быть использована, чтобы помочь вам понять как персонаж скорее всего прореагирует на ситуацию, а так же как его видят другие.
Например, в основном радостная личность будет говорить и действовать не так, как та, которая склонна к нервозности и сомнениям. Наконец, не совершайте ошибку, связывая ЭП с мировоззрением - можно быть веселой Злодейкой и сердитым Добряком.
Уровень возбудимости показывает насколько легко кто-то испытывает сильные эмоции. Фактически, это уровень эмоциональной стабильности. Эмоционально неустойчивый персонаж фонтанирует эмоциями, а флегматичный - эмоционально устойчивый и сдержанный.
Эмоциональная Предрасположенность
1-10% Веселый 51-60% Сердитый
11-20% Тревожный 61-70% Высокомерный
21-30% Меланхоличный 71-80% Восторженный
31-40% Любопытный 81-90% Безразличный
41-50% Спокойный 91-100% Пристыженный
Уровень Эмоциональной Возбудимости
1-33% Неустойчивый 34-66% Уравновешенный 67-100% Флегматичный
Основные Черты
Если Основной Мотиватор рассказывает о глобальных побуждениях персонажа, то Основные Черты показывают, как он скорее всего будет реагировать в тех или иных ситуациях. Они помогают определить, как персонаж видит мир и как он движется внутри него. Для игроков, которым не нужно много деталей, чтобы дать личности персонажа достаточно индивидуальности, хватит Основного Мотиватора, ключевой Эмоциональной Предрасположенности и пары Основных Черт.
Хотя в реальности эти черты и выражаются широким спектром, в целях игрового упрощения они были разделены на чёрную и белую категории. Несмотря на это, вы не должны переставать искать в своём персонаже оттенки серого.
Точка Зрения Оптимистичный Пессимистичный
Это основное мировоззрение человека, видит ли он мир как в основном плохой или хороший Идеалист, уверенный, доверчивый, полный надежд, оживлённый Циничный, мрачный, недоверчивый, полный дурных предчувствий, смирившийся
Честность Сознательный Недобросовестный
Базовые ценности касательно работы и взаимодействий в обществе Трудолюбивый, честный, ответственный, дотошный, прагматичный Ленивый, лживый, ненадёжный, манипулятивный, небрежный, непрактичный
Импульсивность Сдержанный Спонтанный
Способность контролировать свои мысли и действия Сознательный, сосредоточенный, спокойный, вдумчивый Капризный, ветреный, гиперактивный, стремительный
Храбрость Бесстрашный Осторожный
Готовность встречать опасность и вступать в битву Дерзкий, безрассудный, доблестный, бесстрашный, дерзкий, уверенный в себе Робкий, параноидальный, бдительный, нервный, колеблющийся
Уступчивость Уступчивый Несговорчивый
Отношение к людям в целом, умение разбираться с новыми ситуациями, жёсткими выборами и межличностными конфликтами. Тёплый, эмпатичный, терпимый, прощающий, непредубеждённый, легко приспосабливающийся, альтруистичный Холодный, жесткий, напряжённый, неподатливый, ограниченный, вздорный, скупой
Взаимодействие Обаятельный Сдержанный
Стиль и степень, в которой персонаж взаимодействует с другими Разговорчивый, откровенный, увлекательный, трогательный Застенчивый, одиночка, молчаливый, уклончивый, загадочный
Конформность Традиционный Инакомыслящий
Базовое отношение к культурным нормам Ортодоксальный, официальный, соль земли, традиционный, общепринятый Мятежный, креативный, шокирующий, вольнодумный, экзотичный
Базовый Профиль
Определив Основной Мотиватор, Эмоциональную Предрасположенность, Уровень Возбудимости и Основные Черты, мы получаем для нашего персонажа цельный профиль личности, покрывающий практически любую ситуацию, в которую он может попасть.
Вот пример:
Основной Мотиватор: Освобождение Имульсивность: Сдержанная
ЭП: Меланхоличная Храбрость: Бесстрашная
Возбудимость: Флегматичная Уступчивость: Несговорчивая
Точка Зрения: Пессимистичная Взаимодействие: Сдержанная
Честность: Сознательная Конформность: Инакомыслящая
Это профиль персонажа — скажем, воительницы — которой движет желание спасти всех, находящихся в неволе. Ей отвратительно даже упоминание о том, что кто-то находится в плену. Зная, что мир наполнен рабами, она склонна к унынию. Так или иначе, она эмоционально стабильна — сильно расстроить её очень сложно. Она несколько пессимистична и с трудом находит друзей. Из-за этого она может казаться холодной и время от времени даже придирчивой; не помогает и то, что она почти ничего о себе не рассказывает.
Хотя она и не импульсивна, она храбрая и будет драться до конца, если считает что её дело правое. Её не интересует традиция или власть — она идёт своим путём.
2 часть 1 части
А я и не собираюсь с ней ебаца, просто у нас будет фэнтези с псевдо историчностью и ниндзями с самураями.
%дефолт-нейм% была весёлой непоседливой девочкой, препочитавшей проводить время вместе с этими мальчишками-хулиганами, постоянно убегавших играть в лесу около деревни, нежели за шитьём и выполнении домашних обязанностей.В общении, однако, она была учтиво и держалась сдержанно, несмотря на своё упрямство.
После того, как родители отвешали ей оплеух после того, как она заявила, что собирается посмотреть мир, прежде чем выходить замуж, %дефолт-нейм% не устроила скандала и не стала ругаться с родителями. Она просто следующей ночью собрала вещи, оставила родителям скупую записку и отправилась в путешествие.
И через несколько лет приключений действительно вернулась, только чтобы застать своих родителей на смертном одре. %дефолт-нейм% попыталась применить умения, полученные ей в её путешествиях, чтобы исцелить родителей, но из-за своей самоуверенности и нерасторопности лишь сделала всё хуже.
Стремясь искупить свою вину (и побороть постоянное гложущее чувство вины внутри себя), %дефолт-нейм% ушла в местный монастырь, в надежде успокоить свою душу, предавшись служению святым божествам. Шло время, боль утраты утихла, но %дефолт-нейм% была уже не девушкой, а... девой? В общем, была уже не в том возрасте, чтобы отправиться в безрассудное путешествие. Ей удалось найти себе новое увлечение, скрашивающее её будни в монастыре – чтение книг в монастырской библиотеке. %дефолт-нейм% слывёт одним из образованнейших человеков в монастыре – а значит во всей округе. Во время разговора она любит блеснуть своей эрудицией и вещать, претендуя на абсолютное знание, особенно если видит, что перед ней стоит человек недалёкий. Но если копнуть глубже, можно понять, что знания её поверхностны и несистематичны, а любимое чтиво мудрой девы – рыцарские баллады.
Это интерактивчик. Кинь кубы, придумай персонажа с таким характером, запости сюда.
Сейчас у них есть бои, потом появится прокачка, навыки, а затем демонический паровоз прорвётся через туманные барьеры между досками, разбрызгивая говно и вниманиеблядей.
Запили ролёвку по RWBY. Я бы сам запилили, но у меня и так 2,5 игры.
За основу можно взять редакцию ДнД, где акцент на оружии. Паладинов сделать ханnсменами в броне, файтеров - ханnсменами ближнего боя, рейнджеров - ханnсменов с упором на стрелковое оружие, монахов - ханnсменами типа Рена и Фокса, маги - хантсмены упарывающиеся по Дасту и Сембленсу типа Вайс, хиллеры не нужны - ибо Аура. При желании можно даже адаптировать готовые модули, даже напрягать особо не нужно. Монстров заменить на гримов, подогнать описания локаций под сеттинг и готово - ходи, приключайся во благо жителей 4 королевств.
Смотри, не наеби.
Реквестирую нормальную игру про эпоху Сенгоку или Эдо, с боевыми искусствами и бусидо. За основу можно взять то же L5R
О да, кривое якобыкиберпунковское\сай-файное говно, которое настолько одинаково из раза в раз, что создается ощущение, что ОПам этих игр фантазию удалили хирургическим путем, куда как лучше.
Я бы лучше в аниме поиграл, чем в это говно.
>>476270
>Реквестирую нормальную игру про эпоху Сенгоку или Эдо
А соответствующую литературу и знания по теме ты подгонишь? Или ОПу нужно задрачивать историю вместо тебя чтобы игра вышла, кхе-кхе, НОРМАЛЬНОЙ?
>>476271
Заебал, пили давай.
Ага, а чтобы провести игру по крестовым походам достаточно посмотреть на карте где находится Иерусалим.
Не, ну на стадии подготовки может и прокатит, но в процессе игры как всегда начнется блядский цирк.
Долбоеб, там как раз загон для любителей рисованных большеглазых девочек, вроде тебя. Тебе туда дорога.
Кокие мы агрессивные. Я так понимаю, ты увидел слово аниме и сразу подгорел, даже не почитав про то, какую игру хотят запилить?
кто не для дебилов
Фентезийная ориентальная игра про самураев и Путь Меча != аниме. А теперь в загон, быстро, решительно.
Ты откуда такой вылез, борцун? Давай тогда фентези в /fs, сайфай в /sf, супергероев в /c, залетных из /b - в /фаг, а всех остальных в /б, чтобы не засоряли.
Прикрепленный, в котором мы будем сраться и реквестировать игры. Все как и должно быть.
...Которые тут же будут уезжать в fs, sf, c и b?
Идеально!
Анимэ == Анимэ картинки ибо они нормально подходят и их много, еще это градус абсурда прибавляет ибо в серьез нормально не поиграть. Я вообще не понимаю этого прикола хэйта анимэ, я сам посмотрел около 50 таитлов, но эстетически анимэ картинки выглядят куда лучше чем псевдо реалистичные арты.
Серьез == Следование национальным особенностям и прочим тонкостям которые с одной Вики не вычитать и нужно их просто знать.а потом пять постов написать и заабадонить тред
Приятно видеть, что не перевелись еще отважные люди, не боящиеся общественного порицания, которые открыто и смело заявляюют миру о своей нетрадиционной сексуальной ориентации.
Как что-то плохое
А я вот когда семеню непосредственно во время написания поста всегда ошибки делаю, там тся\ться, запятые с точками пропускаю, и ты так делай.
К слову о задумке.
В далеком-далеком "Королевстве Хвастунов" короля захватил Дух Новой Волны. И теперь Вы, реинкарнация последнего Героя Диско должны спасти мир, короля и Диско!
Неа, пикчи не мои, они ворованные.
Нормально, че ты ноешь-то. Но пилить не стоит, раз ты уже в УНЫНИИ то велика вероятность что дропнешь сразу после ОП-поста.
Убей себя.
Я в уныний от того механика говно, так-то и мне кажеться не прокатит совсем.
Для самой игры сюжет у меня выстроился примерный, так что дропну я ее только когда начну утопать в моче ссущих на меня.
Ну короч говна типа ну киберпанк и чтобы опять все в гомоерп скатить ну прекольно же)))
Ерп нахуй не нужно, там ксеношлюхи ожили, а сам панк - можно хотя нужно ли?, ещё предложения?
ну бля ты омежка что ли зашоренная девстеннота типа? нужно штоюб за шлюх играть понимаешь вот ето ролевые игра
Давай что-нибудь претенциозное, чтоб ДЛЯ ИЛИТКИ, НИДЛЯБЫДЛА, побольше типа ОЛОЛО ПСИХАДЕЛИКИ ЛОЛ КУЛЬНО, хуевых описаний, вот этого всего. И чтоб система сложная потому что иначе ДЛЯ ЗАЛЕТНОГО БЫДЛА ГОВНО. И чтобы побольше упора на ТВЕРДОТУ, которую ты нихуя не понимаешь, и что тиап ЛОЛ ДА МОЖНО ХОТЬ КЕМ ЗАПИЛИВАТЬСЯ и чтобы инопланетяне были, для простора в отыгрше ебли.
И чтоб сеттинг исторический но в то-же время чтоб можно и фентези и космические полеты. И чтобы кастомайз персонажа и чтобы тереться писечками и можно было водить отряды, а можно и свою торговую компанию сделать или возглавить государство. А можно еще стать богом и зделоть религию!
У меня есть такая задумка. Реализуется все тобой перечисленное, но один ход состоит из >50 бросков на всякое говно, типа урожая, погодных катаклизмов, восстаний и всего прочего. Насколько это было бы заебисто для графа?
Ну я бы с удовольствием дропнул после первого же поста. Звучит заебато, как раз то, чего нам не хватает.
Нахуй иди и вот там игру и делай, в чем проблема?
> что-нибудь претенциозное, чтоб ДЛЯ ИЛИТКИ, НИДЛЯБЫДЛА, побольше типа ОЛОЛО ПСИХАДЕЛИКИ ЛОЛ КУЛЬНО, хуевых описаний, вот этого всего. И чтоб система сложная потому что иначе ДЛЯ ЗАЛЕТНОГО БЫДЛА ГОВНО. И чтобы побольше упора на ТВЕРДОТУ
> игра про японских школьниц
Ты даже не стараешься, пидор. Уходи нахххххххххуй.
20d100: (5 + 6 + 59 + 64 + 74 + 12 + 83 + 64 + 73 + 64 + 6 + 55 + 12 + 88 + 70 + 54 + 52 + 33 + 32 + 67) = 973
20d100: (12 + 59 + 49 + 48 + 73 + 99 + 41 + 27 + 3 + 29 + 87 + 59 + 86 + 45 + 22 + 59 + 56 + 57 + 23 + 80) = 1014
20d100: (72 + 80 + 86 + 36 + 19 + 56 + 41 + 70 + 40 + 72 + 36 + 51 + 82 + 37 + 98 + 54 + 35 + 90 + 80 + 37) = 1172
20d100: (19 + 18 + 47 + 4 + 14 + 20 + 15 + 21 + 76 + 89 + 1 + 48 + 68 + 86 + 35 + 39 + 41 + 75 + 8 + 81) = 805
20d100: (22 + 98 + 42 + 83 + 23 + 5 + 92 + 33 + 31 + 97 + 91 + 28 + 84 + 64 + 65 + 10 + 77 + 3 + 84 + 90) = 1122
20d100: (37 + 68 + 84 + 96 + 61 + 42 + 7 + 49 + 67 + 28 + 5 + 88 + 26 + 46 + 22 + 48 + 51 + 14 + 33 + 81) = 953
20d100: (62 + 75 + 60 + 46 + 38 + 25 + 7 + 14 + 27 + 90 + 4 + 15 + 10 + 39 + 10 + 70 + 80 + 16 + 70 + 98) = 856
20d100: (44 + 75 + 38 + 21 + 20 + 59 + 20 + 22 + 24 + 52 + 3 + 86 + 78 + 14 + 83 + 15 + 38 + 89 + 81 + 16) = 878
20d100: (92 + 16 + 73 + 80 + 89 + 86 + 26 + 70 + 97 + 2 + 50 + 72 + 17 + 36 + 2 + 77 + 58 + 96 + 6 + 9) = 1054
20d100: (27 + 25 + 100 + 62 + 34 + 75 + 71 + 37 + 5 + 2 + 57 + 97 + 69 + 82 + 28 + 9 + 19 + 54 + 79 + 15) = 947
20d100: (7 + 80 + 86 + 24 + 15 + 39 + 52 + 24 + 87 + 57 + 84 + 13 + 81 + 35 + 26 + 66 + 10 + 49 + 55 + 66) = 956
20d100: (50 + 63 + 14 + 18 + 44 + 42 + 79 + 62 + 47 + 57 + 76 + 53 + 36 + 14 + 76 + 3 + 4 + 79 + 26 + 90) = 933
20d100: (75 + 54 + 42 + 39 + 89 + 85 + 95 + 1 + 89 + 58 + 51 + 39 + 82 + 78 + 27 + 51 + 97 + 78 + 31 + 10) = 1171
20d100: (60 + 80 + 54 + 42 + 14 + 66 + 65 + 52 + 11 + 93 + 29 + 37 + 98 + 22 + 75 + 87 + 6 + 21 + 87 + 46) = 1045
20d100: (78 + 37 + 84 + 11 + 66 + 10 + 13 + 62 + 39 + 43 + 24 + 98 + 23 + 77 + 39 + 88 + 42 + 55 + 39 + 5) = 933
20d100: (99 + 19 + 41 + 97 + 92 + 68 + 35 + 97 + 88 + 21 + 94 + 66 + 9 + 77 + 28 + 27 + 38 + 41 + 40 + 76) = 1153
Где? Покажи!
10d6: (2 + 5 + 3 + 3 + 6 + 1 + 4 + 2 + 3 + 5) = 34
Вот веду я сейчас игру. Вроде всё хорошо, игроки на месте и даже темп терпят, далеко идущие планы есть, да и так прожила она не так уж и мало. Дропать я не собираюсь, но в последнее время всё чаще накатывает желание то бросить всё на недельку, то запилить что-то другое, получше, и дропнуть через пару дней. А эти желания оставленно пойдут в ущерб текущей игре.
Ситуация наверняка не уникальная, потому и спрашиваю: что же делать, граф? Как быть?
Уйди на хиатус
Ты просто ленишься. Перестань лениться и принимайся за работу. Наделай кучу постов, а потом уйди в законный отдых на недельку-две.
Сделай перерыв. Но не такой перерыв, что ты от одной игры уходишь в другую, а полный перерыв. Не заходи в /wr недельку. позанимайся другими делами, наберись идей, отдохни. потом возвращайся. когда "наголодаешься".
Перестань относиться к своей игре как к какой-нибудь работе. Когда ты поймешь, что делаешь это для своего удовольствия, то и уставать не будешь.
>За работу платят
Выше поднимали тему. Пусть кидает свой кошелек, если игроки действительно хотят и ждут, то будут готовы поощрить денежно работу мастера.
В этом и проблема. Когда ГМ создаёт игру, он не хочет развлечь игроков, он хочет развлечься сам, развлекая игроков. За спасибо работать дураков нет. Трудности начинаются, когда интерес пропадает.
>>476680
Отдохни от игры какое-то время. Можешь даже заморозить, всё лучше чем дропать. Попробуй переосмыслить концепцию, повести игру в другое русло, в другом формате, не насовсем, но какое-то время. Погугли советов от других ноунеймов. На ангельском феномен выгорания зовётся так же: забывай в поиск что-то вроде "burn-out GM RPG tips".
Берем все это, как-то через жопу перекладываем на пошаговый режим, добавляем трешака. ??? Профит!
У каждого игрока будет какая-то такая карта(накидал за 10 минут) своего лампового острова с ресурсами, запас денег. Каждый ход вы можете что-то строить, предпринимать какие-то действия. В колониальной эпохе, пока идет обкатка системы все будет безопасно, а начиная с мировых войн уже можно будет клеить танчики и рубиться в ПвП, заключать союзы друг с другом.
Ну?
Антилопу гну. Ты объясни лучше как ты игровой процесс видишь, а не просто НУ БЛЯДЬ КОРОЧЕ ПОШАГОВО ДЕЛАЕТЕ ЧЕТА ХУЙ ЗНАЕТ ПОТОМ ПВП
У тебя в начале хода 5к$
Ты пишешь "строю свиноферму за 2к$, нанимаю киллеров чтобы убрать остоебавшего лидера профсоюза за 2к$"
В начале следующего хода ты кидаешь кубы на все производства, на заработанное бабло снова что-то строишь.
Раз в несколько ходов я кидаю кубы на торнадо, пожары, вторжение пиратов и прочее.
Спасибо, но да ну его нахуй.
А по-моему, интересная идея.
Может лучше всех игроков на одном острове поселить, где они будут соперничать за власть.
Лучше и застройку убрать и оставить игроков на пустом острове, где они будут соперничать за выживание.
Можно и не на острове, а в комнате запереть, где они будут соперничать за место по центру.
Авторская игра будет.
Можно и без собаки, весь тред ОП просто бампает, манерно мнется ОЙ НУ НИЗНАЮ ВАМ ИНТЕРЕСО АНОНЬЧИКИ как бы прося чтобы ему нахваливали, придумывает отмазки почему он нихуя не пишет и опять же очень драматично впадает в депрессию и истерит из-за злых графов, которые почему-то посылают его нахуй.
А потом воскреснет в виде скелета, ещё 50 лет промотается по морю, после чего попытается интегрироваться обратно в нормальное человеческое общество.
Так было же - дропнутая игра про лича. Там ещё под конец, когда ГГ совсем распидорасило, начался весьма доставляющий омск с конструированием временного тела из подручных материалов.
>Нужна игра про скелета, идущего ко власти
на плоту 2х2 посреди моря, среди воображаемых избирателей.
В конце игры он становится президентом, и плот расхуяривает шторм.
Сасай, не?
#tripcode
Сингл, пишется от первого лица, герой из настоящего времени вспоминает то, что с ним случилось. Игроки могут влиять на всё, что происходит с героем, кроме поведения ГГ. Точнее, определяют то, что попросил определить Оп: что ГГ вынул из кармана; кто вошёл в комнату; где должна произойти встреча с анонимом, оставившим записку.
Идея наисырейшая, вкинул просто так, вдруг кого-то вдохновит или кто-то использует её в качестве формата.
Быстро превратится в трешь угар и содомию. С коллективным вождением всегда так. Только комедию пилить - тогда норм.
Как вариант, дать игрокам возможность запилить собственных персонажей, но позволять ими управлять только через наратив. Получится эдакая игра наоборот. ДМ будет отыгрывать персонажей, а игроки писать ему историю и сюжет.
В выходные обещали вернуть Паранойю. Интриги, предательства, силы мутанта, красные яблоки. Наберись терпения.
То ли я слишком ньюфаг всего чуть больше двух лет здесь, то ли просто пропустил. Что за Паранойя, чем знаменита?
Почитал обсуждач и обосрался. Посмотрим, как возродят.
А я бы с удовольствием накатил бы этого постмодернизма.
Очень плохо и тупо, кстати. Большие пасты приходится размазывать на несколько постов, когда они могли бы поместиться и в один.
Разбиение большой пасты на несколько постов улучшает её читаемость.
Ya govory tebe spasibo
Могу запилить
- фентези-синглплеер;
- фентези-синглплеер;
- фентези-синглплеер;
- фентези-синглплеер;
Или - фентези-синглплеер.
Чтобы потянуть сингл-плеер, нужен либо интересный герой, либо интересный сеттинг.
Тёмный властелин - пример первого, Голем - второго.
Если будет заурядный маг/воин в заурядном фентези мире - никто в это играть не будет.
>>477372
Сам же ответил на свой вопрос - магия заебала, даёшь науку и технику.
Дак эта наука и техника к скуй-фуе - том который запиливают\хотят запилить здесь, а не в жанре в целом, - сводится к той же магии, только с приставкой нано- или любой другой, которая может работать на каком-то маняресурсе. Не как что-то плохое, но особых отличий от магии и фентези нету.
Я всё собираюсь запилить хрендостаниум-панк в пятидесятых. Но никак не соберусь.
Понимаешь в чём дело, в сайфай сеттинге наука играет не только роль магии, она пронизывает собой весь сеттинг. А в дженерик фентези магия существует как бы в отрыве от всего. Вокруг неё не строятся общественные отношения, она никак не влияет на общество и мироустройство. Она есть и есть.
Вот если запилить игру, где играешь за мага средней руки в мире магов, где всё работает на магии и твой соцстатус зависит от твоего уровня владения магией, школы магии, специализации, способа колдунства и другого - вот это уже совсем другой разговор. Но это надо жопу разорвать.
Искусство волшебства пытается в нечто похожее, но там уровень не тот. Мелкое тайное сообщество мелковато.
Опять же тематика сеттинга совершенно разная. Фентези про геройства, киберпанк про борьбу с системой, а сайфай про прекрасное будущее. У дизельпанка какой-то своей темы вроде бы нет. Но я не особо в теме, могу ошибаться.
Ну и конечно эстетический элемент тоже играет роль. Не всем по душе доспехи мечи и волшебные палочки, а вот спейссьюты или крутые кожанки очень даже.
Алсо сайфай и киберпанк достаточно популярны в широких массах, но не так чтобы заебать, как фентези. Дизельпанк же довольно нишевая штука, которая во время реквестов приходит в голову далеко не первой и даже не третьей.
Буду ждать.
>>477381
Сильно заметно?
>>477383
Спасибо за развернутый ответ, приятно когда тебя не сразу хуями кроют, хотя можно.
Вообще да, согласен, в типичном фентези уровня /б магия дальше метания фаерболов не ушла. Забавно, однако, что при этом есть\предполагаются всякие академии с университетами, деление на школы магии и прочее. Логично было бы сделать игру в каком-то подобии Тея из Забытых Королевств: маги поделились на академии которые мало похожи на нормальное учебное заведение, и не в хорошем смысле, которые между собой втихую воюют, маги унижают не-магов, да и других магов тоже, особенно если они талантом не вышли, дрочат свою специализацию, обеспечивают себе безбедное существование путем производства и продажи магических предметов, от палочек до големов, бреются налысо и хуярят татухи чтобы выебнуться. Ну и гоняют соседей, потому что расисты. Однако на всякие академии, я полагаю, у всех уже рвотный рефлекс выработался, учитывая как эту тему мусолят во всякого рода литературном мусоре.
Естественно, если смотреть шире, до фентезийное средневековье не должно быть похоже на реальное от слова никак, но об этом скромно умолчим.
>Буду ждать
Я даже с форматов не определился. Сначала хотел мультиплеер, потом подумал, и захотел сингл. Теперь думаю, про кого несколько вариантов есть, от германских шпионов на службе кайзера, до угнетаемых работяг вредного хрендостаниумного производства, как, и что делать, чтобы интересно было. А может, опять в мультиплеер попробую.
Хуй знает, когда я уже соберусь.
>Раз уж пошла такая тема с обсуждением сеттингов и особенностей мультиплееров и синглов. Может поговорим о том, что делает хорошую игру хорошей и как этого достичь?
Да хуй знает. Единственная общая черта моих удачных игр (и то не всех) — там было весело.
>Как запилить интересный сингл, мультик, КЦИ?
>сингл
Интересный сюжет, интересные персонажи. /сингл
>мультик
Хуй знает, на самом деле. У меня только один успешный мультик, и тот больше КЦИ.
>КЦИ
Интересная идея и правила, или просто аутизм, как в Пыли и вероятности.
>Чем цепанула какая-то конкретная игра?
Ну, вот, Светлее чёрного идеально подтверждает мои слова про интересный сюжет и персонажей как залог удачи для сингла.
>Почему умерла та или иная годнота?
ОП-хуй или проклятие, хули тут думать.
>Какую игру хотелось бы увидеть?
Живой и стабильный сай-фай мультиплеер. Или не совсем сай-фай.
Мне нравится Рассвет Миров потому что там есть "живой" мир, в который ты можешь вносить изменения и любоваться ими. А какой дает простор для дневных фантазий, просто тотальный эскапизм.
>Какую игру хотелось бы увидеть?
Еще один Рассвет Миров.
>Может поговорим о том, что делает хорошую игру хорошей и как этого достичь?
Нормально делай - нормально будет.
/thread
В чём выражается для тебя "живость" мира?
>>477414
Ублюдки вроде тебя бесили ещё когда первый раз на эту доску попал. "Иди и делай" охуенный совет, блять. Это всё равно, что без вопросов послать нахуй. Даже хуже. Послать нахуй будет честнее, ибо не скрывает истинную суть сказанного. Если бы можно было просто брать и делать, уж наверно все бы так и поступали, а не спрашивали советов мудрых.
Подробнее? Игроки — аноны, которые онлаен помогают самым разным людям в непростых ситуациях. То, чему последует персонаж выбирается броском кубика, можно перебивать, специально вредить, и так далее.
Да, похоже на Дженерик График РПГ, только менее ебануто и без графона.
На самом деле, этот совет во многом справедлив. Сначала надо найти идею. Идей приходит много в голову, и приходят они часто, но идею нужно обработать. Придумать, как будет игра идти; если мульт, то что будут игроки делать, в чём будет заключаться их взаимодействие друг с другом и с мастером, будет ли это интересно. Нужно видеть игру, но сюжет видеть не обязательно, только наброски. Потому что если виден сюжет, но не видно игры, то ты можешь написать рассказ, а не создать игру. А если основа для игры годная, то сюжетец какой-нибудь по ходу игры можно нарисовать.
Походи с идеей подольше. Месяц, два, три, полгода. Серьёзно. Минимум неделю походи, поваляй идею в голове, прикинь что да как.
Ну или просто придумай, в каком сеттинге и в каком формате хотел бы поиграть, да и угони один из снайперских. Дропать в снайперском не столь постыдно. Возьми и запили.
Хотя мне пришёл в голову один очевидный совет. Если пилишь сингл, не ставь игроков перед очевидным выбором. Лучше сам походи за персонажа и доведи всё до такой ситуации, где действительно надо что-то выбирать или придумывать, где действительно есть альтернативы.
>В чём выражается для тебя "живость" мира?
Постоянное расширение и развитие во всех аспектах, непрямое управление.
>"Иди и делай" охуенный совет, блять
Это чуть ли не единственный полезный совет. Можно долго рассуждать почему те или иные игры тонут - топить за непроработанный сеттинг, за рельсы, за хуевую систему, но все это фиксится, было бы желание. Но желания нет.
У здешних графов хорошо прослеживаются две крайности. Либо они создают кучу слабеньких игр, которые умирают через пару-тройку недель, либо вынашивают внутри себя идею ИГРЫ ГОДА НА WR/, ШИДЕВОР 10/10 - годами, блядь, ГОДАМИ! И все дразнят и дразнят в прикрепленном, а самой игры так нет и нет. Но даже если она появляется, то внезапно - прожить она может немногим дольше, чем выкидыш мастеров-скорострелов. А все почему? А потому что эта так долго вынашиваемая игра не доставляет такого удовольствия, какое мастер думал, она будет доставлять. Или выясняется что он таки не все учел в игре есть прорехи. Или игрокам она не так доставляет - мастер-то ведь думал все будут ссаться кипятком и кидать ему розы. Вон сколько в прикрепленном желающих было.
Какой самый разумный путь? Придумать интересную идею, продумать начало и запилить игру. Проблемы решать по мере поступления. Нужна система? Придумать/стащить и адаптировать. Не хватает игроков? Играй с теми что есть, придумай охуенный сюжетный ход. Даже если игроков совсем нет - поиграй какое-то время сам с собой, посемень. Сумеешь заинтриговать - появятся новые игроки, а персонажей-семенов выведи из игры или сделай НПС. Игра слишком разрослась, нужно следить за многими вещами? Подключай игроков, если они видят, что мастер не справляется и игра им нравится, то они помогут.
По мне это оптимальный путь. А долгое планирование приравниваю к такому же злу, как клепание игр-однодневок. Потому что планируешь-планируешь, да не выпланируешь.
> Сначала надо найти идею. Идей приходит много в голову, и приходят они часто, но идею нужно обработать. Придумать, как будет игра идти; если мульт, то что будут игроки делать, в чём будет заключаться их взаимодействие друг с другом и с мастером, будет ли это интересно. Нужно видеть игру, но сюжет видеть не обязательно, только наброски. Потому что если виден сюжет, но не видно игры, то ты можешь написать рассказ, а не создать игру. А если основа для игры годная, то сюжетец какой-нибудь по ходу игры можно нарисовать.
Уже это в миллион раз полезнее прочитать, чем ответ "иди и делай". Я к тому, что он абсолютно пустой и фактически означает "иди нахуй".
Я наивно надеялся на серьёзную дискуссию о подходах к игре, почему работает или не работает та или иная механика, что сделало ту или иную игру интересной и запоминающейся, и всё такое. С развёрнутыми ответами, примерами из игр с доски. Но видимо напрасно.
>Если бы можно было просто брать и делать, уж наверно все бы так и поступали
Bullshit.
Идиоты предпочитают танцевать на граблях и ссать по поводу того, что о них подумают на анонимной доске.
>Я наивно надеялся на серьёзную дискуссию о подходах к игре, почему работает или не работает та или иная механика, что сделало ту или иную игру интересной и запоминающейся, и всё такое. С развёрнутыми ответами, примерами из игр с доски.
Просто иди нахуй, даун.
Дискуссию он захотел видите ли, сука. По теории геймдизайна книги по 500 страниц пишут, а ему дискуссия нужна, чтоб разжевали и в рот положили.
>Как построить дом?
>Иди и строй
>Это чуть ли не единственный полезный совет. Можно долго рассуждать почему те или иные дома падают - топить за непроработанный макет, за строителей-таджиков, за хуевые инструменты, но все это фиксится, было бы желание. Но желания нет.
Ну вот что ты несёшь? Если у человека нет опыта в создании и ведении игры, твой охуительный совет нихрена не поможет. Вместо того, чтобы пояснить, что для игры нужно выбрать жанр, систему и сетинг, причём выбрать наиболее подходящий для той или иной идее. А потом теми и теми средствами удерживать внимание и интерес игроков, а чтобы было проще поступать так и так, новичку втирают "иди и делай" без каких либо объяснений. В итоге каждая вторая игра тяп ляп.
>>477425
Bullshit yourself
Да, идиоты есть, но их процент не так высок. Если бы каждый знал, что и как делать - процент фейлов на доске был бы в разы ниже.
>Дискуссию он захотел видите ли, сука. По теории геймдизайна книги по 500 страниц пишут, а ему дискуссия нужна, чтоб разжевали и в рот положили.
Да, представь себе хочу. Потому что у каждого есть свои особенности, свой подход, свои приёмы. У всех есть нормальных специалистов в той или иной области есть места, где они общаются и делятся опытом, высказывают свой взгляд на проблему.
Но нет, нахуя нам такое, чо я лох какой делиться с аноном своими мыслями. Лучше кину в него какахой и буду над этим ржать. А после этого все удивляются, почему нет новых игр и доска стагнирует.
>Если у человека нет опыта в создании и ведении игры
Я тебе сейчас удивительную вещь скажу: если ты не делаешь игр - у тебя, сука, и не будет опыта.
Берешь, делаешь, обсираешься, идешь под струю и повторяешь до достижения нужной кондиции.
Так работает абсолютно всё, если не считать отраслей, где нужны специальные знания, а в геймдизайне они не нужны.
А все эти ахуительные теории сводятся к тому, что "короче, делай все заебись, чтобы интересно было и не забивай гвозди микроскопом". Ахуенная сложная наука, а?
Если ты мне сейчас приведешь в пример какую-нибудь наукоемкую отрасль - я нассу тебе на ебало.
В геймдизайне от тебя зависит проведут ли игроки пару приятных минут в твоем треде или нет. Никто из-за твоих ссаных ошибок не подохнет.
>Как построить дом?
Найс сравнение. Ты бы еще со строительством космических кораблей сравнил или генной инженерией. Создавать текстовые игры может любой человек с хорошей фантазией и хоть капелькой упорства. Для того, чтобы провести игру не нужно заканчивать академию. Текстовая игра это просто одна из форм досуга, а ты придаешь ей какое-то неебическое значение.
>Ну вот что ты несёшь? Если у человека нет опыта в создании и ведении игры
Лол, у меня не было абсолютно никакого опыта в ведении игр - ни текстовых, ни настольных, когда я запилил свою пару лет назад и она жива до сих пор. Где твой бог теперь?
Еще раз - все проблемы, возникающие в игре, решаемые. Для их решения нужно всего лишь чуть-чуть времени и желания.
Ну и да, как тебе написали выше, без проведения игр опыта вождения у тебя и не будет. Готовить игру в голове это одно, играть с реальными игроками - совсем другое.
>почему нет новых игр
Вообще-то есть, и не только залётные. Доска не летает, но она и не должна летать. Сейчас я не чувствую, что есть какой-то сильный застой.
А касательно обсуждения, сложно делиться мыслями на какую-то общую тему. Да и мыслей-то особо просто-напросто нет. Главное – действительно делать. Какие советы дать? Делай так, чтобы было интересно тебе, в первую очередь. Вести игру, которая тебе совсем не нравится (как НЕОЖИДАННО выяснилось через пять минут после создания треда), просто невозможно. Делай так, чтобы игрокам хоть немного нравилось. Что нравится игрокам? Сложно сказать. Им нравятся интересные вещи и не нравятся скучные. Конкретнее сказать сложно, сложно даже достаточно точно описать, что подразумевается под интересными вещами.
Нет, правда, делай. Всё идёт тухло? Ускоряй ход сюжета. Какая-то часть геймплея скучна? Постарайся её выбросить нахрен. Зашёл в тупик? Творческий кризис? Придумай поворот сюжета. Событие, "случайное" событие. Его можно пихнуть куда угодно и вырулить из тупика. Вот тебе алгоритм.
Убедись в своём настрое вести игру и в том, что ты представляешь себе свою игру
->
Делай
->
Всё хорошо?
– Да
-> Продолжай в том же духе.
– Нет
-> Попробуй понять в чём проблема и измени это -> GOTO Делай
Ну хуй знает, попробуй. Только придумай наперед хотя бы пару-тройку непростых ситуаций, чтобы игра не стопорилась.
Поскольку игра про двачеров, скорее всего это будет трэш, наподобие Супербитарда, верно?
>>477431
>>477434
То, что вы предлагаете, это ломать стены, долбясь о них головой. Да, результат будет в конечном итоге достигнут, но всё это можно сделать и при помощи тарана или хотя бы шлем на голову одеть.
Тысяча и одну проблему можно избежать, просто сформулировав хотя бы основы создания игры на доске. Почему концепт базисного знания для создания игры вызывает у вас такое отторжение? Да, опыт важен, да первая игра начинающего мастера будет в любом случае не айс, хотя бы в начале. Но она будет в разы лучше, если сформулировать хотя бы элементарные принципы насчёт создания и ведения игры.
>Если ты мне сейчас приведешь в пример какую-нибудь наукоемкую отрасль - я нассу тебе на ебало.
Как насчёт кино. Что может быть проще - бери камеру и снимай, хули. Вышло говно, ну и хуй с ним, попробуй ещё, рано или поздно получится. Никто из-за твоих ссаных ошибок не подохнет.
И плевать, что если следовать хотя бы базисным принципам съёмки и монтажа, то получится гораздо лучше. Тарантино вообще никакого опыта и до сих пор годноту снимает. Где твой бог теперь?
Как вы не понимаете, что чем грамотнее (в плане создания игорь) будут мастера, тем лучше будет для всей доски. Станет больше оригинальных и интересных игр, как это случилось со всеми другими отраслями сферы развлечений.
>>477435
>А касательно обсуждения, сложно делиться мыслями на какую-то общую тему. Да и мыслей-то особо просто-напросто нет.
Ну, это хотя бы честно и полагаю подводит всему итог.
>тем лучше будет для всей доски
Чувак, всем похуй.
Есть хорошая игра - заебись. Появилась плохая - сама сдохнет.
У нас тут не киноиндустрия, где говенные проекты с большими бюджетами(лолсука) и сборами(лолсука х2) потом аукаются годами конвейерного говна.
>Тысяча и одну проблему можно избежать, просто сформулировав хотя бы основы создания игры на доске.
Ну вот и займись этим.
Проведи исследование, собери статинформацию, сделай анализ, сформулируй рекомендации. Если всем похуй, и один ты правильный, то догадайся, кому в итоге чистить вилкой?
>основы создания игры на доске
Блядь, вот тебе главная первооснова – не уверен, не создавай. Уверен – попробуй.
Хз насчёт позиции того чувака, но в моём случае ты не прав.
Просто есть практики, а есть теоретики. Практики делают, ошибаются, делают... и в итоге либо делают одно и то же, либо достигают определённой степени мастерства. А теоретики наблюдают, наблюдают, наблюдают - и однажды, может быть, формулируют общую теорию. Лично мне до звезды общая теория: может быть, когда я поседею, я и захочу поделиться опытом с подрастающими поколениями, но не сейчас. Сейчас меня интересует, почему конкретно мои игры не так хороши, как должны быть. А если тебе интересна общая теория и работа на благо доски и человечества, то флаг тебе в руки, я ничего против не имею.
Вот как-то так.
У всех здесь присутствующих, включая тебя, какое-то извращённое представление о теории. Словно это какое-то великое зло и неизмеримая скукота в одном лице. И при этом, когда игрок хочет запилиться в игру - его первым делом отправляют читать правила игры, а не говорят "короч берёшь и играешь, обсираешься на весь тред, пробуешь снова, и так, пока не получится".
Само разделение на теоретиков и практиков не верно. Ты пробуешь пока не получается. Смотришь почему получилось. Делишься этим с другими, и они уже не спотыкаются как ты на начальном этапе. Или наоборот, ты считаешь, что Х будет офигенно играться и создаёшь под этот элемент игру. Если срабатывает, этот элемент можно потом использовать в других играх. Если нет - списывается как не рабочий и предостережение другим. Теория и практика всегда идут рука об руку.
>Сейчас меня интересует, почему конкретно мои игры не так хороши, как должны быть
И твои мысли на эту тему, а также мысли других мастеров и игроков могли бы помочь понять как тебе, таки другим, в чём кроется проблема и как её избежать.
Но как видишь - любая попытка дискуссии натыкается на "иди и делай, хули языком чесать, академик блять что ли? Нахуй пошёл, тут такие не нужны. Всем насрать"
>извращённое представление о теории
Да нет, она просто нам не нужна. Это ты на ней зациклен.
>И при этом, когда игрок хочет запилиться в игру - его первым делом отправляют читать правила игры
Да, потому что игра принадлежит автору. Он устанавливает в ней правила. Не хочешь следовать этим правилам - пойдешь нахуй.
Самая идея текстовых игр не принадлежит никому и никто никому не имеет права указывать как правильно водить игру, а как неправильно. А пусть только попробует - его всем разделом обоссут.
Делишься этим с другими, и они уже не спотыкаются как ты на начальном этапе.
Да нет, спотыкаются. Вождение штука такая, которую поймешь только на собственном опыте. Никакие сторонние советы и теории тут не помогут, потому что проблемы разные и игроки разные. Надо просто любить свою игру и превозмогать.
У меня к тебе вопрос - а ты провел хоть одну свою игру? Хотя бы пытался? Потому что смотри - ты пришел сюда за советами. Тебе уже три человека сказали одно и то же - теория не важна, важна прежде всего практика. И ты сам спрашивал нашего мнения и теперь его же отвергаешь.
НЕТ, ВЫ ДУМАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО! ВАШИ СОВЕТЫ ХУЙНЯ.
А между тем - три. Три человека уже сказали тебе одно и то же.
>У всех здесь присутствующих, включая тебя, какое-то извращённое представление о теории.
А твоё - единственно верное? Сколько людей - столько и мнений, даже если статистическое большинство укладывается в рамки допустимой погрешности.
>Словно это какое-то великое зло и неизмеримая скукота в одном лице.
Следует различать "публичную" и "личную" теорию. Ты требуешь публичной: чтобы все всем делились, и всё было хорошо. Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу, и каждый граф, за исключением совсем уж запущенных случаев, делает свои выводы и применяет их в своих играх. Такова жизнь.
> И при этом, когда игрок хочет запилиться в игру - его первым делом отправляют читать правила игры, а не говорят
Ты не путай генерализированную теорию и базовые принципы взаимодействия. Когда переезжаешь в другую страну, то первым делом идёшь учить разговорный язык, а не занимаешься теорией сравнительного языкознания.
>И твои мысли на эту тему, а также мысли других мастеров и игроков могли бы помочь понять как тебе, таки другим, в чём кроется проблема и как её избежать.
Нахуй. Других. Мастеров.
Нахуй. Других Игроков.
Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы, и я в рот ебал диванных ананасов, которые хотят мои ошибки, осмысленные и разжёванные мной же, использовать для того, чтобы стать лучше меня. Им как минимум придётся наблюдать и жамкать своим мозгом. Или подождать, пока возрастные изменения заставят меня захотеть передать накопленный опыт. Да, вот так вот. Я за мир во всём мире, но против коммунизма.
>Но как видишь - любая попытка дискуссии натыкается на "иди и делай, хули языком чесать, академик блять что ли? Нахуй пошёл, тут такие не нужны. Всем насрать"
А ты думал, у кого-то по-другому?
Ты думал, Ломоносов в говне не купался? Пушкин наслаждался жизнью, Гоголь был всем доволен, Хэмингуэй от счастья прыгал, Хокинг достиг нирваны? Правильный ответ - нет.
Тебе надо - ты и работай, и тогда, возможно, памятник поставят именно тебе.
А до тех пор, извини, но всем насрать - иди и делай.
>У всех здесь присутствующих, включая тебя, какое-то извращённое представление о теории.
А твоё - единственно верное? Сколько людей - столько и мнений, даже если статистическое большинство укладывается в рамки допустимой погрешности.
>Словно это какое-то великое зло и неизмеримая скукота в одном лице.
Следует различать "публичную" и "личную" теорию. Ты требуешь публичной: чтобы все всем делились, и всё было хорошо. Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу, и каждый граф, за исключением совсем уж запущенных случаев, делает свои выводы и применяет их в своих играх. Такова жизнь.
> И при этом, когда игрок хочет запилиться в игру - его первым делом отправляют читать правила игры, а не говорят
Ты не путай генерализированную теорию и базовые принципы взаимодействия. Когда переезжаешь в другую страну, то первым делом идёшь учить разговорный язык, а не занимаешься теорией сравнительного языкознания.
>И твои мысли на эту тему, а также мысли других мастеров и игроков могли бы помочь понять как тебе, таки другим, в чём кроется проблема и как её избежать.
Нахуй. Других. Мастеров.
Нахуй. Других Игроков.
Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы, и я в рот ебал диванных ананасов, которые хотят мои ошибки, осмысленные и разжёванные мной же, использовать для того, чтобы стать лучше меня. Им как минимум придётся наблюдать и жамкать своим мозгом. Или подождать, пока возрастные изменения заставят меня захотеть передать накопленный опыт. Да, вот так вот. Я за мир во всём мире, но против коммунизма.
>Но как видишь - любая попытка дискуссии натыкается на "иди и делай, хули языком чесать, академик блять что ли? Нахуй пошёл, тут такие не нужны. Всем насрать"
А ты думал, у кого-то по-другому?
Ты думал, Ломоносов в говне не купался? Пушкин наслаждался жизнью, Гоголь был всем доволен, Хэмингуэй от счастья прыгал, Хокинг достиг нирваны? Правильный ответ - нет.
Тебе надо - ты и работай, и тогда, возможно, памятник поставят именно тебе.
А до тех пор, извини, но всем насрать - иди и делай.
Д'артаньян ты наш! Чтоб мы б без тебя делали, темные люди!
Принес свет научного метода в наш мрачный край!
Ох, как ж благодарить-то тебя ненаглядного!
Для тупых все ж сформулирую структуру любого треда. Потому что почему бы и да:
0. Каков геймплей для игроков? - если твоя гениальная идея, вроде "нацискам победил и теперь летучие мыши утаскивают душ людей в Ад, поскольку Гитлер продал души унтерменшей за победу над СССР", не содержит геймплея, то она нахуй не нужна.
Основа текстовой игры - взаимодействие с аудиторией, а не писанина как таковая.
1. Какова центральная тема игры? - игра, как и персонажи, нуждается в концепции. Четко озвученная концепция позволяет игрокам сформировать ожидания от игры, запилить подходящих персонажей и действовать в духе жанра.
Ну а для ГМа это отличный ориентир, поскольку концепт помогает оценивать сюжетные перипетии с точки зрения "подходит к игре или ну его нахуй".
Концепция != жанр.
Центральной темой может быть "Любовь преодолевает все преграды", а жанром - киберпанк.
2. Что происходит в игре? - если это "песочница", то очерчиваешь основные события и действующие силы, детализируешь стартовые условия персонажей и примерные реакции на шаблонные действия.
Если сюжетная игра, то прописываешь, ВНЕЗАПНО, сюжет.
Не можешь сформулировать хотя бы один пункт - идешь нахуй.
Суммируя: геймплей, тема и сюжет - святая троица для ГМа.
Всё.
Ахуеть сложно, да?
>утаскивают душ людей
Души, конечно же.
Хотя мир, где посланцы Сатаны охотятся за душевыми кабинами не лишен своего очарования.
>У меня к тебе вопрос - а ты провел хоть одну свою игру?
Конечно провёл, и далеко не одну. От того так и горит, что каждый новый мастер заново изобретает велосипед, хотя прекрасно можно было обойтись и без этого.
>Да, потому что игра принадлежит автору.
Но автор без игроков - хуй простой.
>Никакие сторонние советы и теории тут не помогут, потому что проблемы разные и игроки разные.
Вот как раз проблемы как правило всегда одинаковые. Да встречаются уникальные, но чаще ГМ проёбываются на одних и тех же граблях. Аж зубы сводит, как часто.
>Надо просто любить свою игру и превозмогать.
С этим никто и не спорит. Просто уровень страданий можно значительно снизить, если иметь какой-никакой базовый уровень знаний в создании игры.
>ты сам спрашивал нашего мнения и теперь его же отвергаешь.
Не правда.
>Вот так бы сразу. Нам насрать на качество игор на доске, поэтому и шлём всех нахуй в форме ответа "иди и делай". Вполне чёткая и понятная позиция.
Я просто высказываю своё разочарование. Я почему-то полагал, что графы способны на глубокое обсуждение объекта нашей общей страсти, но увы.
>>477461
>А твоё - единственно верное? Сколько людей - столько и мнений, даже если статистическое большинство укладывается в рамки допустимой погрешности.
>А лето не то, что зима. Зимою нужно печи топить, а летом и без печей тепло. Летом откроешь ночью окна и все-таки тепло, а зимою — двойные рамы и все-таки холодно
>Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу, и каждый граф, за исключением совсем уж запущенных случаев, делает свои выводы и применяет их в своих играх.
Можно предупредить пятилетнего Петю, что дядя Вова педофил и зовёт его на чай с конфетами, чтобы выебать в сракатан. Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу. Я же не могу его предупредить. Он должен на своей жопе прочувствовать, иначе никак. Нет.
>Ты не путай генерализированную теорию и базовые принципы взаимодействия.
Но теория создания игры - это и есть для ГМа язык общения с игроком.
>Нахуй. Других. Мастеров.
>Нахуй. Других Игроков.
>Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы
И стоило так расписывать, если всё сводится к " Я мудак и ни с кем делиться опытом нихачу!"
Пожалуйста, твоё право. Никто не обязывает. Просто можно об этом открыто говорить, а не скрываться под пространными рассуждениями, что каждый должен на собственном опыте иначе никак.
>Пушкин наслаждался жизнью
Да, блять, именно так. А знаешь почему? Потому что ему в Царском лицее преподавали, ты не поверишь, Литературу и Поэзию. Поясняли за Ямб и Хрей, за конфликт и сюжет, и прочее. Именно за это я топлю. Но вы упираетесь рогом.
>>477463
Ну вот же блять, вот. Апокалипсис не случился от того, что ты это расписал.
А теперь вопрос:
Какую роль играет "тема"? Зачем она нужна? И как влияет на игру, если например её резко сменить в середине процесса?
Всю жизнь пилил игры без темы, никто не жаловался, брат жив.
Алсо, тему можно развить. Начиная с того, как отличить хорошую идею от плохо и превратить вторую в первую, и заканчивая особенностями различных жанров и сеттингов, которые стоит учитывать при ведении игры. Особенности составления сюжета для игры в противовес книжному сюжету - также достойный объект для обсуждения.
>>477464
>Хотя мир, где посланцы Сатаны охотятся за душевыми кабинами не лишен своего очарования.
Играешь за Штирлица и пытаешься разгадать тайну исчезновения душевых кабинок, попутно организовывая сопротивление нацистскому режиму.
>У меня к тебе вопрос - а ты провел хоть одну свою игру?
Конечно провёл, и далеко не одну. От того так и горит, что каждый новый мастер заново изобретает велосипед, хотя прекрасно можно было обойтись и без этого.
>Да, потому что игра принадлежит автору.
Но автор без игроков - хуй простой.
>Никакие сторонние советы и теории тут не помогут, потому что проблемы разные и игроки разные.
Вот как раз проблемы как правило всегда одинаковые. Да встречаются уникальные, но чаще ГМ проёбываются на одних и тех же граблях. Аж зубы сводит, как часто.
>Надо просто любить свою игру и превозмогать.
С этим никто и не спорит. Просто уровень страданий можно значительно снизить, если иметь какой-никакой базовый уровень знаний в создании игры.
>ты сам спрашивал нашего мнения и теперь его же отвергаешь.
Не правда.
>Вот так бы сразу. Нам насрать на качество игор на доске, поэтому и шлём всех нахуй в форме ответа "иди и делай". Вполне чёткая и понятная позиция.
Я просто высказываю своё разочарование. Я почему-то полагал, что графы способны на глубокое обсуждение объекта нашей общей страсти, но увы.
>>477461
>А твоё - единственно верное? Сколько людей - столько и мнений, даже если статистическое большинство укладывается в рамки допустимой погрешности.
>А лето не то, что зима. Зимою нужно печи топить, а летом и без печей тепло. Летом откроешь ночью окна и все-таки тепло, а зимою — двойные рамы и все-таки холодно
>Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу, и каждый граф, за исключением совсем уж запущенных случаев, делает свои выводы и применяет их в своих играх.
Можно предупредить пятилетнего Петю, что дядя Вова педофил и зовёт его на чай с конфетами, чтобы выебать в сракатан. Но жизнь такова, что своя рубаха ближе к телу. Я же не могу его предупредить. Он должен на своей жопе прочувствовать, иначе никак. Нет.
>Ты не путай генерализированную теорию и базовые принципы взаимодействия.
Но теория создания игры - это и есть для ГМа язык общения с игроком.
>Нахуй. Других. Мастеров.
>Нахуй. Других Игроков.
>Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы
И стоило так расписывать, если всё сводится к " Я мудак и ни с кем делиться опытом нихачу!"
Пожалуйста, твоё право. Никто не обязывает. Просто можно об этом открыто говорить, а не скрываться под пространными рассуждениями, что каждый должен на собственном опыте иначе никак.
>Пушкин наслаждался жизнью
Да, блять, именно так. А знаешь почему? Потому что ему в Царском лицее преподавали, ты не поверишь, Литературу и Поэзию. Поясняли за Ямб и Хрей, за конфликт и сюжет, и прочее. Именно за это я топлю. Но вы упираетесь рогом.
>>477463
Ну вот же блять, вот. Апокалипсис не случился от того, что ты это расписал.
А теперь вопрос:
Какую роль играет "тема"? Зачем она нужна? И как влияет на игру, если например её резко сменить в середине процесса?
Всю жизнь пилил игры без темы, никто не жаловался, брат жив.
Алсо, тему можно развить. Начиная с того, как отличить хорошую идею от плохо и превратить вторую в первую, и заканчивая особенностями различных жанров и сеттингов, которые стоит учитывать при ведении игры. Особенности составления сюжета для игры в противовес книжному сюжету - также достойный объект для обсуждения.
>>477464
>Хотя мир, где посланцы Сатаны охотятся за душевыми кабинами не лишен своего очарования.
Играешь за Штирлица и пытаешься разгадать тайну исчезновения душевых кабинок, попутно организовывая сопротивление нацистскому режиму.
Спизданул строчку и доволен.
Слушай, тебе надо - ты и делай, что ты доебался. Все плохие, один ты в белом пальто стоишь красивый. Ну, ок, стой, что мы тебе - мешаем, что ли. Только не надо поливать грязью тех, кто на другой волне: и меркантильные мы, и глупые, и нахер тебя посылаем. Будь красивым до конца: завали дракона в одиночку.
Игори здесь, по большей части, воспринимаются как развлечение, и это справедливо. Но не пытался ли какой-нибудь сумасшедший ГМ удариться в высокие материи и философию в своей игре? И если пытался, то чем всё закончилось?
>От того так и горит, что каждый новый мастер заново изобретает велосипед
Ну так потуши свой зад. Каждый делает что хочет и как хочет.
>Но автор без игроков - хуй простой
И? Как это относится к обязательности теории текстовых авторских игр?
>Аж зубы сводит, как часто.
Еще раз - туши пердак.
>Просто уровень страданий можно значительно снизить, если иметь какой-никакой базовый уровень знаний в создании игры
Если бы мастерам нужен был какой-то гайд как пилить игры, они бы его создали. Но его нет, следовательно, он не нужен. Я бы сказал, что большинство мастеров - индивидуалисты. Каждый предпочитает нарабатывать свой опыт и опытом чужих особо не интересуется. Может для тебя это и неприятно, но это правда. Хочешь создать гайд - создавай. Но, если честно, не думаю что на этой доске он будет нужен кому-то кроме тебя. Даже новичкам.
>Я почему-то полагал, что графы способны на глубокое обсуждение объекта нашей общей страсти, но увы
Графы любят, но не в том ключе, который задал ты.
>Я же не могу его предупредить. Он должен на своей жопе прочувствовать, иначе никак. Нет
И снова драматическое преувеличение и раздувание из мухи слона. Мастера не изнасилуют в жопу, если он создаст плохую игру. Никто не сдохнет и никто не заболеет и игры делаться тоже не перестанут.
Создавать игру должно быть весело. Ты же зануда, который старается развлечение превратить в какой-то свод регламентов и правил. Ты еще консилиум собери и совет создай, и предложи модератору, чтобы каждый был обязан пройти тест перед тем как создать игру. И пусть каждый может войти на доску только после того, как прочтет твой гайд.
Вот это будет вообще охуенчик, да?
Справедливости ради, сама идея создать FAQ неплоха, но именно в таком формате, а не какого-то "объективного" руководства. Как это, например, сделано на сексаче или в шлюхотредах: хочешь - читай, не хочешь - не читай, ЧАВО как оно есть.
Но этот мамкин максималист немного перегибает палку, тут не поспоришь.
Ну, если уж собираетесь делать, то не надо это вываливать в прикрепленный. Просто поместить в шапку ссылку на гайд.
>Давайте сделаем всем хорошо!
>Зачем это надо? И так всё хорошо!
>Всё очень плохо и вот почему
>Нет ты не прав!
>Нет прав, и вот почему
>Всё равно иди нахуй, никому из нас это не нужно
>Ну ок, я вас понял, было бы предложено
>Не не не, ты постой, ты не прав тут и тут
>Я прав, вот аргументы
>Пошёл нахуй сказали, чё ты к нам привязался то?!
Я понял вашу позицию и заявил об этом ещё тут >>477448. Еще несколько постов понадобилось чтобы уточнить её до
>Нахуй. Других. Мастеров.
>Нахуй. Других Игроков.
>Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы
Всё в рамках цивилизованной дискуссии. Никто ни к кому не приставал.
>>477475
Тут на базовом уровне осмыслить игру не могут, а ты про философию.
>>477476
>И? Как это относится к обязательности теории текстовых авторских игр?
Я нигде не говорил об обязательности. Хочешь биться головой об стену - твоё право, никто его отнимать не собирается. Но если был внятный гайд по теории и практике создания игры с советами мастеров, то все бы от этого только выиграли.
>Создавать игру должно быть весело. Ты же зануда, который старается развлечение превратить в какой-то свод регламентов и правил.
Ну булшит же. Чего я добиваюсь - смотри строчкой выше.
>Но если был внятный гайд по теории и практике создания игры с советами мастеров, то все бы от этого только выиграли.
Да есть такие гайды, есть, надо просто жопу напрячь и погуглить. Кое-что даже на русском есть. И не надо, блять, велосипед изобретать. Кому захочется, тот найдёт. Если не найдёт сам, сходит в /бг, в /гд, в /изд, в /мов - в каждой релейтед тематике есть профильные треды по годной литературе. Просто никто ещё не собрал это в кучу именно для /вр. И если тебе прямо так нужна эта куча, то ты её и собери.
А то разнылся тут, корзиноид-благодетель.
>в каждой релейтед тематике есть профильные треды по годной литературе
А /wr типа не профильная. На доске, где такая инфа пригодилась бы больше всего - нихуя. Хотя если вспомнить всю дискуссию не удивлён почему. Ко ко ко, иди и создавай, только опыт, только шрамы и боль, гайды для слабаков, лучше будем обсираться пока не получится как надо
>Хочешь биться головой об стену - твоё право
Я не бьюсь головой о стену. У меня было всего две игры и обе мои игры взлетели. И не потому что у меня какие-то хитрые секреты или большой опыт - как я уже сказал, до них я ничего не знал ни о текстовых, ни о настольных играх. А потому что я просто добавлял в свои игры то, что нужно по мере того, как они продолжались. Нет никаких секретов и уловок - достаточно желания, настоящего желания вести игру. Все остальное - я ни магу придумать систему, я ни магу придумать сеттинг, я ни магу то, я ни магу это - отговорки.
Я считаю себя более-менее успешным мастером, но мне действительно нечем поделиться и нечего рассказать.
Мое мнение - гайд будет бесполезен и он ничем не поможет. Потому что взлетит игра или нет зависит не от опыта, а, как я уже сказал, от желания мастера. От того, наслаждается ли он своей игрой и дорога ли она ему. Все. Я считаю - это единственное условие взлета игры.
А гайд? Ну а гайд будет висеть на нулевой и читать его будут только те, кому хочется пофилософствовать или разжечь срач, а игры будут так же рождаться и умирать, потому что их авторы ленивы и нецелеустремленны или просто не так уж любят свою игру. Вот и все.
КАК ВЫ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ?
Берем и делаем.
ЧТО ЗНАЧИТ "БЕРЕМ И ДЕЛАЕМ"? ТАК НЕ БЫВАЕТ! ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ДЕЛАЕТЕ!
Как хотим, так и делаем.
НЕТ, НАДО СДЕЛАТЬ ПРАВИЛА! ЧТОБ ВСЕ ЗНАЛИ, КАК НАДО!
Нам и так хорошо.
ААА НЕ ХОТИТЕ ДЕЛИТЬСЯ ОПЫТОМ?
Не хотим.
ВАМ НА ВСЕХ НАСРАТЬ, ДА?
Да.
ВЫ ЧТО, ИДИОТЫ, Я ЖЕ ДЛЯ ВАС СТАРАЮСЬ!
А нам не надо.
МРАЗИ НЕБЛАГОДАРНЫЕ!
Ты совершаешь точно ту же ошибку, что и большинство графов: ты пришёл с охуительной идеей, но у тебя ни системы, ни сюжета, ни сеттинга. Тебе говорят: "Ну хз, не впечатляет, но ты делай, и если будет годнота, то мы подтянемся", - но нет, ты сел на жопу ровно и требуешь, чтобы все остальные придумали для тебя твою игру. "Да пошёл ты нахуй," - это самое мягкое, что можно услышать в такой ситуации.
Ещё раз: тебе надо - ты и делай, единомышленники появятся тогда, когда будет ради чего появляться.
>Я считаю себя более-менее успешным мастером, но мне действительно нечем поделиться и нечего рассказать.
Ну так и говори об этом прямо, а не прикрывайся щитами вроде "ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ОБОСРАМСЫ МОЖНО СТАТЬ ХОРОШИМ МАСТЕРОМ, А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ОТ ЛУКАВОГО".
Это нормально понятия не иметь, почему всё идёт норм. Некоторые просто от природы талантливы и всё идёт само, некоторым просто везёт. Никто не пытается у тебя это отобрать. Но если тебе нечего сказать, это не значит, что все такие как ты.
>Ну а гайд будет висеть на нулевой и читать его будут только те, кому хочется пофилософствовать или разжечь срач
А я считаю, что гайд сократит порог вхождения в тематику, даст приток новых мастеров и игр, и в целом повысит качество контента. История развития литературы и видеоигр подтверждают мою точку зрения.
Алсо передёргиваешь
>КАК ВЫ ХОРОШИЕ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ?
>Берем и делаем.
>ЭТО НЕ ОТВЕТ, А ПУСТАЯ ОТГОВОРКА. ОНА КОНТРПРОДУКТИВНА
>Всё время так было, и никто не умер
>НО МОЖНО ЖЕ ЛУЧШЕ, ГОРАЗДО ЛУЧШЕ
>Нам и так хорошо.
>ААА ВАМ НАСРАТЬ, ДА? НУ ОК Я ПОНЯЛ
>Нет, ты не понял
>НЕ ПОНЯЛ?
>Нахуй. Других. Мастеров. Нахуй. Других Игроков. Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы
>ДА Я ПОНЯЛ. ВАМ НАСРАТЬ, ПОТОМУ ЧТО ВЫ В ПРИНЦИПЕ ПРЕЗИРАЕТЕ ОСТАЛЬНЫХ
>Чё ты до нас доебался то?!
>>477486
>ты пришёл с охуительной идеей, но у тебя ни системы, ни сюжета, ни сеттинга
Чини детектор. Если бы я хотел, чтобы за меня сделали игру, я бы её и зареквестил.
Повторяю уже в который раз. Я всего лишь хотел продуктивной дискуссии о создании игр. Что делает их интересными и запоминающимися. А потом указал, что фраза "иди и делай" - пустая, и равносильна посылу нахуй. И если бы новичкам вместо этого отвечали "игра делается так-то и так-то" для всей доски это было бы гораздо лучше. Но набежали борцуны и начали кудахтать, что только через набивание шишек и вставание во все возможные грабли можно стать мастером, с чем я категорически не согласен. Я считаю, что банальный ликбез по геймдизайну для доски значительно бы улучшил ситуацию с качеством игр и ГМов. И привёл аргументы в пользу этой позиции.
>Я считаю себя более-менее успешным мастером, но мне действительно нечем поделиться и нечего рассказать.
Ну так и говори об этом прямо, а не прикрывайся щитами вроде "ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ОБОСРАМСЫ МОЖНО СТАТЬ ХОРОШИМ МАСТЕРОМ, А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ОТ ЛУКАВОГО".
Это нормально понятия не иметь, почему всё идёт норм. Некоторые просто от природы талантливы и всё идёт само, некоторым просто везёт. Никто не пытается у тебя это отобрать. Но если тебе нечего сказать, это не значит, что все такие как ты.
>Ну а гайд будет висеть на нулевой и читать его будут только те, кому хочется пофилософствовать или разжечь срач
А я считаю, что гайд сократит порог вхождения в тематику, даст приток новых мастеров и игр, и в целом повысит качество контента. История развития литературы и видеоигр подтверждают мою точку зрения.
Алсо передёргиваешь
>КАК ВЫ ХОРОШИЕ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ?
>Берем и делаем.
>ЭТО НЕ ОТВЕТ, А ПУСТАЯ ОТГОВОРКА. ОНА КОНТРПРОДУКТИВНА
>Всё время так было, и никто не умер
>НО МОЖНО ЖЕ ЛУЧШЕ, ГОРАЗДО ЛУЧШЕ
>Нам и так хорошо.
>ААА ВАМ НАСРАТЬ, ДА? НУ ОК Я ПОНЯЛ
>Нет, ты не понял
>НЕ ПОНЯЛ?
>Нахуй. Других. Мастеров. Нахуй. Других Игроков. Это жестокий мир, это мой опыт и мои шрамы
>ДА Я ПОНЯЛ. ВАМ НАСРАТЬ, ПОТОМУ ЧТО ВЫ В ПРИНЦИПЕ ПРЕЗИРАЕТЕ ОСТАЛЬНЫХ
>Чё ты до нас доебался то?!
>>477486
>ты пришёл с охуительной идеей, но у тебя ни системы, ни сюжета, ни сеттинга
Чини детектор. Если бы я хотел, чтобы за меня сделали игру, я бы её и зареквестил.
Повторяю уже в который раз. Я всего лишь хотел продуктивной дискуссии о создании игр. Что делает их интересными и запоминающимися. А потом указал, что фраза "иди и делай" - пустая, и равносильна посылу нахуй. И если бы новичкам вместо этого отвечали "игра делается так-то и так-то" для всей доски это было бы гораздо лучше. Но набежали борцуны и начали кудахтать, что только через набивание шишек и вставание во все возможные грабли можно стать мастером, с чем я категорически не согласен. Я считаю, что банальный ликбез по геймдизайну для доски значительно бы улучшил ситуацию с качеством игр и ГМов. И привёл аргументы в пользу этой позиции.
Да потому что она не делается так-то и так-то! Нет алгоритма как делать игру, с чего начинать, чем заканчивать, блджад! Кто-то потужился в толчке и за это время у него идея созрела сделать игру про какашку-путешественницу, решил попробовать, пошел и запилил. И взлетело. Кто-то фильм посмотрел и решил по нему игру сделать - вот готовый сеттинг и персонажи, надо только систему и сюжет придумать! Кто-то взял готовый разработанный сеттинг и систему. Кому-то вообще похуй что водить и он водит то, что игроки попросят. Что ты хочешь знать? Какой конкретики ты тут ждешь? Роспись каждого мыслительного процесса?
>Некоторые просто от природы талантливы
Таланты. Какие нахуй таланты в текстовых играх, что ты несешь? Не нужно никаких талантов, нужно не быть ленивой жопой. Для того, чтобы регулярно писать посты не нужно никакого таланта.
>это не значит, что все такие как ты
А ты видишь в треде хоть кого-то, кто тебя поддержал? По-моему, ты в одиночестве.
>даст приток новых мастеров и игр
>и в целом повысит качество контента
Взлольнул.
>Я всего лишь хотел продуктивной дискуссии о создании игр. Что делает их интересными и запоминающимися.
Тысяча вещей и миллионы их сочетаний. Интересный сюжет, интересные персонажи, интересный сеттинг, необычная система, своеобразная атмосфера. Очевидный ответ? Ну, извини, не знаю, что тут еще можно добавить. Что нужно для этого делать? Иметь хорошую фантазию, руки, чтобы печатать, хотя бы крохотную долю самоорганизованности и доступ на двач. Большего тебе никто не расскажет, потому что годная игра это не долбаный рецепт, где правильное сочетание и дозировка ингредиентов автоматически дает положительный результат. Что не сработало в руках одного человека, может сработать у другого.
>Словно это какое-то великое зло и неизмеримая скукота в одном лице.
Анон, в чём твоя проблема. Ты приходишь и говоришь: а вот выдайте мне, графы, советов мудрых, исчерпывающих, как годно пилить. В чём тут проблема? В том, что никто особо не задумывается над такими общими вопросами. Мало кто задумывается особо и над частными вопросами.
Советы – это хорошо, но требовать ответа на такой общий вопрос было неразумно. Нужно было спросить что-то более конкретное. Ну вот, возникло у тебя какое-то затруднение во время обдумывания или ведения игры, ты пришёл сюда и задал бы конкретный вопрос. Тогда бы тебе и ответили что-нибудь конкретное.
>>477468
>Да встречаются уникальные, но чаще ГМ проёбываются на одних и тех же граблях. Аж зубы сводит, как часто.
Ага, значит, у тебя у самого есть какие-то наблюдения на этот счёт. Так вбрось кусок этих наблюдений на обсуждение. Ключевое слово: КУСОК, что-нибудь конкретное.
>>477480
>Тут на базовом уровне осмыслить игру не могут, а ты про философию.
Здесь просто расхохотался. Ты подразумеваешь наличие некой философии текстовых игр?
Не надо осмысливать на базовом уровне концепцию языка, чтобы уметь разговаривать. Можно много чего делать, не пользуясь единой формализованной теорией этого дела.
Ещё раз. Задавать максимально общий вопрос и ждать на него ответа было глупо. Если у тебя есть какая-то конкретная проблема или конкретная тема для обсуждения, то вбрасывай и мы притворимся, что не поняли, что это ты.
>когда я запилил свою пару лет назад и она жива до сих пор. Где твой бог теперь?
Что за игра?
В мультах персонажей не особо тянет философствовать, а в сингле сложно рассуждать о высоких материях, имея тяжёлую шизофрению.
>Как запилить интересный сингл
Рискну предположить что нужна интересная идея, а не просто НУ ИГРАЙТИ)))
У меня другой вопрос - в каком случае игрокам будет менее интересно играть: если есть четко очерченные варианты развития событий или если есть НУ ВЫ В ТОЧКЕ А НУЖНО ДОЙТИ В ТОЧКУ Б ИПИТЕСЬ КАК ХАТИТЕ)?
>или если есть НУ ВЫ В ТОЧКЕ А НУЖНО ДОЙТИ В ТОЧКУ Б ИПИТЕСЬ КАК ХАТИТЕ)?
Вот это.
Отличный вариант у Город Немного Вымер. Там конечно можно с рельс слезать, но и рельсы охуенные. Вообще это - пример хорошего, годного сингла, интересно было читать.
1. ИДЕЯ
Без идеи твоя игра - говно. Никогда не был фанатом всех этих "Вы проспыаетесь в подземелье. Ваши действия?". В игре должна быть идея, изюминка, нечто особенное, что заинтирисует и тебя, и игроков.
2. ЦЕЛЬ
Игра с хорошей идеей, но без цели - всё равно говно. Будь это фентези-мультиплеер или КЦИ - выполнение квестов ради новых квестов без конечной цели - рано или поздно надоест. Причем скорее всего рано, чем поздно. Причем скорее всего ОПу в первую очередь.
Другими словами - нужен сюжет. Никто не просит тебя расписывать его заранее во всех подробностях, но пару тезисов лично для себя всё равно сформировать стоит. В твоей голове всегда найдётся пара отличных идей для финального босса и нескольких эпичных роялей в кустах, к ним можно всё подводить постепенно, или наоборот строить от них какие-то сюжетные линии.
3. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И УВАЖЕНИЕ
Да, я знаю, что мы на двачах, поэтому, в первую очередь, иди нахуй, но помни: создавая игру ты заключаешь негласный контракт с игроками. Тебя никто не обязует постить по три раза в день без выходных, но и в конце концов - будь человеком: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!.
4. СИСТЕМА
Анальный цирк неудачников с д100 работает разве что с играми по типу "Голема" или "Биомассы". Причем не как что-то плохое. Тебе нужна система. Придумай, спизди, переделай, потести. Косяки будут, игроки о них скажут, доработаешь на ходу, это не сложно.
5. ЗАВЕДИ, СУКА, БЛАКНОТ
Или пастбин, или гуглдок, или создай заметку на своей нокии. Записывай туда идеи, всё, что прийдёт в голову. Это поможет упорядочить бардак в твоей голове, поможет вспомнить то, что при написании поста может вылететь из головы.
6. ГОВОРИ С ИГРОКАМИ
Не поленись раз в пару тредов спросить "Что бы вы хотели добавить?", "Что не так?" и "Есть идеи как сделать то или это?". Корона не упадёт.
7. ДРАМА, ЭПИК, ЛЮБОВЬ, ПАФОС, ЕБЛЯ
Не каждый может в это, но пробовать определённо стоит. Добавлять по собсвтенному вкусу, главное не переборщить. Твоя игра станет только лучше.
8. ВДОХНОВЕНИЕ
Даже с охуительной фантазией тебе нужна подпитка. Читай книги, смотри аниме фильмы, играй в игры, слушай музыку - никогда не узнаешь что из этого наведет тебя на удачную идею.
9. ВСЕM НЕ УГОДИШЬ
Старайся быть справедливым в спорных ситуациях, но не бойся принять чью-то сторону если она кажется тебе правильной. Ты - ОП, в конце концов, где твои яйца?
10. IN CASE OF EMERGENCY: KEEP CALM AND ROLL D20
Кубы знают как лучше. Они знают всё. DICES ARE LOVE. DICES ARE LIFE.
1. ИДЕЯ
Без идеи твоя игра - говно. Никогда не был фанатом всех этих "Вы проспыаетесь в подземелье. Ваши действия?". В игре должна быть идея, изюминка, нечто особенное, что заинтирисует и тебя, и игроков.
2. ЦЕЛЬ
Игра с хорошей идеей, но без цели - всё равно говно. Будь это фентези-мультиплеер или КЦИ - выполнение квестов ради новых квестов без конечной цели - рано или поздно надоест. Причем скорее всего рано, чем поздно. Причем скорее всего ОПу в первую очередь.
Другими словами - нужен сюжет. Никто не просит тебя расписывать его заранее во всех подробностях, но пару тезисов лично для себя всё равно сформировать стоит. В твоей голове всегда найдётся пара отличных идей для финального босса и нескольких эпичных роялей в кустах, к ним можно всё подводить постепенно, или наоборот строить от них какие-то сюжетные линии.
3. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И УВАЖЕНИЕ
Да, я знаю, что мы на двачах, поэтому, в первую очередь, иди нахуй, но помни: создавая игру ты заключаешь негласный контракт с игроками. Тебя никто не обязует постить по три раза в день без выходных, но и в конце концов - будь человеком: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!.
4. СИСТЕМА
Анальный цирк неудачников с д100 работает разве что с играми по типу "Голема" или "Биомассы". Причем не как что-то плохое. Тебе нужна система. Придумай, спизди, переделай, потести. Косяки будут, игроки о них скажут, доработаешь на ходу, это не сложно.
5. ЗАВЕДИ, СУКА, БЛАКНОТ
Или пастбин, или гуглдок, или создай заметку на своей нокии. Записывай туда идеи, всё, что прийдёт в голову. Это поможет упорядочить бардак в твоей голове, поможет вспомнить то, что при написании поста может вылететь из головы.
6. ГОВОРИ С ИГРОКАМИ
Не поленись раз в пару тредов спросить "Что бы вы хотели добавить?", "Что не так?" и "Есть идеи как сделать то или это?". Корона не упадёт.
7. ДРАМА, ЭПИК, ЛЮБОВЬ, ПАФОС, ЕБЛЯ
Не каждый может в это, но пробовать определённо стоит. Добавлять по собсвтенному вкусу, главное не переборщить. Твоя игра станет только лучше.
8. ВДОХНОВЕНИЕ
Даже с охуительной фантазией тебе нужна подпитка. Читай книги, смотри аниме фильмы, играй в игры, слушай музыку - никогда не узнаешь что из этого наведет тебя на удачную идею.
9. ВСЕM НЕ УГОДИШЬ
Старайся быть справедливым в спорных ситуациях, но не бойся принять чью-то сторону если она кажется тебе правильной. Ты - ОП, в конце концов, где твои яйца?
10. IN CASE OF EMERGENCY: KEEP CALM AND ROLL D20
Кубы знают как лучше. Они знают всё. DICES ARE LOVE. DICES ARE LIFE.
Во-первых, спасибо за то что высказался, причем внятно и четко.
>В игре должна быть идея, изюминка, нечто особенное, что заинтирисует и тебя, и игроков.
А какая изюминка и цель может быть в КЦИ? Например, вместо обычной раSSы возьмем каких-нибудь школоивельных гоблинов, которые тусуют глубоко под землей и у которых, про причине ТВЕРДОЙ РУКИ Злого Властелина, отсутствует инициатива и цель в жизни кроме как вороват@убиват во славу Сатаны, а потом сказать "Ну, эта, йопт, Воастелина пидорнули, вас пятьсот лет гоняли, выжили только те гоблины что были в спячке. Все про вас забыли и думают что истребили еще когда Властелина ебали, надо бы подняться и нагнуть наземников". Здесь есть изюминка и цель? Или под изюминкой подразумевается отличие именно в игровой составляющей - например гоблины это вам не эльфы, они злобны, эгоистичны и ленивы, поэтому для успешного поднимания с колен нужно устраивать публичные казни, наказания и все такое, а для буста производства можно и нужно иметь рабов, потому зло зеленожопые лодырничают и вообще не могут в ковку, кройку и шитье как гномики и эльфики? Я серьёзно спрашиваю, без подколок и бугурта.
А что по системе? Что главнее - циферки, рандом или свобода простынекатательства?
>А какая изюминка и цель может быть в КЦИ?
Посмотри на его игру - вместо типичных эльфов у него там техномагичное государство на манер дворфов, скорее. Вот тебе и изюминка. Дриады, котоыре не любят деревья. Скарабеи как раса, ожившие машины.
Главное - не путать изюминку с бездумной хуитой, навороченной просто для того, чтобы "ни как у фсех"
КЦИ это аутизм и песочницы. Там цель себе задают сами игроки и пытаются её добиться, борясь с рандомом и нехваткой информации. Ну и с другими игроками.
Серьёзно, почти любая встреча с кубами, отличным от простейших 1dX с чистым рандомом, вызывает у меня дезориентацию, дрейф мнения и кровоизлияния в мозг и хуй. Может, есть какая-нибудь система для совсем даунов-аутистов, или мне в словески ну, с парой каких-нибудь параметров без цифор, хотя бы?
>Анон, что делать, если я хочу создать игру, но НЕНАВИЖУ, БЛЯДЬ, КУБЫ?
Соси хуй, вот что. Если ты настолько уебан, что не можешь справиться с простейшими цифрами, то тебе лучше съебать и не возвращаться.
Прозреваю с тебе хуйло, которое может вести только по титаново-адамантиевым рельсам и боится, что придется что-то придумывать, когда кубы выпадут не так.
>Или под изюминкой подразумевается отличие именно в игровой составляющей
Это. Хотя я считаю, что изюминкой именно моей кци, было то, что она была первая в своём роде (хотя вроде как говорили, что и до этого было нечто подобное, но я думаю что формат был другой немного. Сам не видел и не читал, судить не могу), факт чего изначально и собрал аудиторию и игра взлетела, несмотря на то, что системы не было, а я в текстовые игры никогда до этого не играл и тем более не водил.
Были же и другие КЦИ и во всех было нечто особенное: у Другой Зари была очень крутая концепция с Богиней на орбите и племенем, в дварфах было много эпика и крутая система иссоедований, у темного мага были охуительная атмосцера и гримдарк, у арахнидов биоинженерия и всё такое.
>>477549
>А что по системе? Что главнее - циферки, рандом или свобода простынекатательства?
Кому как. Я люблю рандом, например. А вот в демиургах кубов почти нет, только асболюьтная свобода катать простыни. И охуенно работает же.
>>477572
>КЦИ это аутизм и песочницы. Там цель себе задают сами игроки и пытаются её добиться
Как что-то плохое. Это не исключает того, что цель, непосредственно, присутствует. Я создаю ситуации, а игроки ставят цели в зависимости от того, что они хотят их этой ситуации ивзлечь. Следственно, есть ради чего играть.
Представь себе КЦИ, которая состоит из простого "исследования-результат" без сюжета, неписей и прочего. Это же неинтересно.
Как вы вплетаете это в сюжет, особенно если ведёте игроков не цельной компанией, а параллельно?
По сути игра превращается в рутину "выдал спотлайт или нет". Это обесценивает сам выбор скиллов потому что ну не объявишь же игроку, что "ты не пройдёшь" и геймовер потому что "ты взял хакерство вместо исцеления".
Ну и в обратную сторону: игрок только и будет делать, что решать проблемы выбранным скиллом, совершенно не осознавая ценность других.
В ПК-играх это обычно решено тем, что задачи и пути их решения уже сгенерированы, и в принципе спотлайт будет у всех (в хорошей рпг). Но мало кто продумывают свою игру от и до, да и сложно и долго это - не невозможно, я хочу подчеркнуть, просто большинство напирает как раз на то, что продумывают по ходу. Вот как вы решаете вопрос в этом плане?
Вау. Постой-постой, что ты говоришь? У игры должна быть идея? И цель? Вау. Я... я никогда об этом не задумывался. И еще нужно общаться с игроками? Ух ты!
Это просто гениальные выводы. Ты просто перевернул всю мою жизнь.
Ну он хотя бы сказал это, а не нахуй послал под предлогом НЕТ ВРЕТИ ВОТ Я ВИЛКОЙ ПАРАШУ ЧИСТИЛ И ВЫ ЧИСТИТЕ!
>Ну он хотя бы сказал это
Но зачем? Это очевидные вещи, они и так всем понятны. Обратная связь с игроками, вдохновение, цель, идея, уважение. Серьезно?Здесь 0 практических советов, кроме совета насчет блокнота, пожалуй до которого рано или поздно все равно допирает любой мастер.
Короче, я тебя понял. Тебе хочется пофилософствовать и пообсуждать всякие общие и пространные вещи, которые практической пользы не несут. Так бы и написал сразу.
>Но зачем?
Да просто. А вообще, по причине отсутствия того, что я перечислил загинаются 90% игр. Тем более, какие тебе практические советы нужны-то? "10 способов создания интересного сюжета/персонажа", "Краткий очерк системоведенения текстовых игр"?
От того что ты написал "нужно вдохновение" у мастеров не появится вдохновение. От того, что ты написал "нужна классная идея" у человека в голове не начнут возникать гениальные сюжеты. От того, что ты написал "нужна обратная связь с игроками" мастера и игроки не перестанут быть мудаками.
Ты лишь перечислил проблемы, но не дал никаких практических решений. Твои советы - пустопорожняя болтовня ради самой болтовни.
>10 способов создания интересного сюжета/персонажа", "Краткий очерк системоведенения текстовых игр
Вот и я не понимаю, что хочет товарищ, упорно предлагающий гайд. Можно подсказать насчет какой-то конкретной проблемы касательно конкретной игры, остальное - болтология.
Вот и у меня фейспалм от товарища, упорно предлагающего гайд. Можно подсказать общие моменты насчет игр в целом, остальное - болтология.
Так в том то и суть, что ни один пидор не подсказывает даже общие моменты. Иди и пили хуё моё. Вот лучшее, что здесь можно услышать.
Короче, я тебя понял. Тебе хочется пофилософствовать и пообсуждать всякие общие и пространные вещи, которые практической пользы не несут. Можно подсказать насчет какой-то конкретной проблемы касательно конкретной игры, остальное - болтология.
Вот и у меня фейспалм от товарища, упорно предлагающего гайд. Можно подсказать общие моменты насчет игр в целом, остальное - болтология.
Даем всегда несколько вариантов прохождения ситуации. Чем сложнее, тем меньше вариантов, но нейтральный вариант прохождения, не требующий специфических навыков - должен быть всегда. Однако он должен быть трудный и опасный. К примеру, пати стоит перед дверью с кодовым замком. Если в пати есть хакер - то он может его легко взломать. Альтернативный вариант - пробираться через вентиляцию, где сидят хедкрабы или где кусок вентиляционной трубы отпадает и член пати проваливается вниз.
Так в том то и суть, что ни один пидор не подсказывает даже общие моменты. Иди и пили хуё моё. Вот лучшее, что здесь можно услышать.
С патей это в общих чертах понятно, там легко, потому что чаще всего все генерятся балансно. А вот если как в Суперзлодеях или Лудуне или ДжоДжо?
Короче, я тебя понял. Тебе хочется пофилософствовать и пообсуждать всякие общие и пространные вещи, которые практической пользы не несут. Можно подсказать насчет какой-то конкретной проблемы касательно конкретной игры, остальное - болтология.
>>477700
Блядь вы заебали, это весело по-вашему?
>>477701
Ну, в ДжоДжо насколько я понял, игрокам предлагается искать креативный подход для использования своих способностей. И способностей союзников. Ах ну да, там есть еще хитрожопость. Ретроспективные изменения. Возможность достать для себя рояль в кустах.
Короче, я тебя услышал. Тебе хочется почирикать и помяукать всякие общие и мутные темы, которые практической мазы не несут. Можно подскочить насчет какого-то конкретного человечка касательно конкретного созвона, остальное - время-деньги, давай, на цифрах, обнял.
Хуею с тебя.
>Сам не знаю, как веду 2 игры, сказать мне нечего, но мне же типа обидно, что люди чё то умное обсуждать будут, а я нет. Поэтому буду как попугай повторять "иди и делай".
Ты че такой скрученный? Цифры свои скажи, человечек подскочит, провентилируете вопрос.
Ну, я лично не отвечаю на этот вопрос потому что никогда не вел игру со статами и скиллами.
Они не в каждой игре есть.
Пинг-понг не самая интересная игра просто. Вот если бы обсуждали что-то неочевидное!
Ты про структуру сюжета, вроде скелета из завязки, накаливания страстей, кульминации и всего такого, или про реализацию конкретных частей, вроде годного описания, как Еотова в трагический момент прыгнула на хуец Вахтанга?
Если скелетик, то иди нахуй. И нахуй тебя посылаю не я, а формат текстовой РПГ и кубы. Если у тебя получится задумать сюжет в начале и не проебать его в середине, у тебя чугуниевые рельсы.
Когда это уместно, разбавляя рутинный сюжет.
Плохое, потому что формат РПГ подразумевает вариативность. Авторские РПГ подразумевают вариативность и непредсказуемость. Если у тебя рельсы, ты не понимаешь, ни что может выбранный тобой инструмент (формат ТРПГ), ни зачем ты его вообще взял. Пиши рассказ и не мучайся.
Давайте-ка сначала задефайним определение "рельсы".
Если у автора три-четыре продуманных выбора, из которых можно выбрать - это рельсы?
Если да, то такие рельсы, если они хорошо продуманы и проработаны (скорей всего, раз автор их предлагает) > непредсказуемого опенвордла, который автор физически не может продумать.
Вон, в треде "Последней Зари" анон хорошо расписал, чем плоха песочница и критическое неприятие рельс.
По хорошо сконструированным американским горкам бывает приятнее прокатиться, чем оказаться в пустыне и лепить куличики.
>Вон, в треде "Последней Зари" анон хорошо расписал, чем плоха песочница и критическое неприятие рельс.
Ты про >>438416 ? Да это же мой. Рельсы плохи тем, что ты нерационально используешь формат ТРПГ. Если у автора уже сюжет продуман и проработан, нахуя ему игроки? Песочница плоха тем, что ты не знаешь, что делаешь. Выход? Не быть ебаным максималистом и не выбирать из двух крайностей.
Если у игры твёрдый сюжет – это нормально. Если игровой процесс сводится к "раскидайте эти энкаунтеры и идём дальше к метке на карте" – это плохо.
Игра совсем без сюжета – это не ТРПГ, это текстовый рогалик. Даже открытый мир должен как-то подталкивать игрока к взаимодействию с ним. Песочница – это такая игра, в которой сюжет творят целиком сами игроки. Это отдельный поджанр и сам по себе он не является плохим.
Под "правильно" здесь подразумевается соответственно. Если ГМ не хочет, чтобы игроки куда-то шли в сторону, то сама логика повествования должна подталкивать их к постоянному решению проблем на пути центрального квеста.
  
А я бы сыграл в это, кстати.
K70-)70nP0ch17437707H0PMn0L|blK74K0u*84W360P3L|6/I9I
Для не знающих, вкратце. Есть такой старый цикл про Джона Картера на Марсе, типичная такая фантастика Золотого века. Инопланетные принцессы, абордажи воздушных кораблей, зеленокожие дикари и ДУША. По нему ещё среднее такое кинцо сняли, «Джон Картер», кажется.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Барсум
Так вот, хочу поводить подобное. Источник знать совсем не обязательно, игра будет про попаданцев, и сам я книги давно читал, поэтому буду ебать мир в рот ради своих прихотей.
Так вот, суть игры. Людей из разных эпох, начиная с времён заселения долины Тигра и Евфрата, и заканчивая колонистами Солнечной системы из сотен разных вариантов будущего, неведомая сила спасает от неминуемой гибели и отправляет на Барсум в неопределённый временной отрезок его существования (который значительно благоприятнее того, что описан в книгах, но всё равно НЕОЧ), но ещё задолго до появления даже радио на Земле. Попаданцы приходят в себя где-то к каньоне в долине Маринер, на берегу тонкого ручейка. А дальше — битвы с тарками/воздушные бои/спасение принцесс/просто выживание, вот это всё.
Ради эксперимента могу угнать снайперский тред и начать, если есть желающие. Скажу честно, что долгой жизни и высокой скорости игре обещать сейчас не могу. Посмотрим, как пойдёт.
4d4: (1 + 2 + 4 + 4) = 11
А почему бы не забить на Марс и не сделать про ЕГИПТ? Со всеми этими кулсторями про пирамиды построили инопланетяне хорошо зайдёт. Внешне - ДЕ, а в секретных храмах и усыпальницах живут зелёные человечки, всё те же дюны, фронтир, нубийцы набигают...мечта!
А почему бы не забить и на зеленых человечков с нубийцами? Просто строить пирамиды, отыгрывать обтесывание камней, раздачу пайков... мечта!
Я слишком паладин для совсем уж школоивельства.
>>478153
Я понимаю, что игра, в мире которой пирамиды действительно построили инопланетяне, не сильно претендует на историчность, но найдутся же аутисты.
А так идея действительно неплоха, нравится мне Древний Египет. А ещё я читал книжку от уфолохов про вот этих самых зелёных человечков и пирамиды, лол. До сих пор на полке стоит.
>>478154
Игра про рабов, но без ебли (за исключением ебли хлыстом по спине)? Гм...
А почему бы не забить на пирамиды и не поотыгрывать пустынных бедуинов? Кочевая жизнь, верблюды, оазисы... красота!
Это будет слишком аутично.
>>478158
Да забей, тут уже три исторические есть, никто особого кукареканья не поднимал, главное заранее об этом заяви - и всё будет збс. Зато материала для этого - не парочка жалких книжек, а просто дохуищща всякого.
>>478159
А пустынников можно и так приткнуть к Ебипту
А почему бы не забить на бедуинов и не поотыгрывать пустынную живность? Скорпионы, ящерицы, борьба за выживание... красота!
Эх, ну, значит не судьба. Окай.
Вот, например, шапка их текущего треда:
"В предыдущем треде исходили желчью от:
-вождение: идти бить лица или слушать шансон в тачке, интервью с профессиональным мастером-амаксофобом.
-важность спасов по инте или как не забыть дышать
-жалкие потуги триумфального возвращения принцессосрача
-ситуативные модификаторы: как найти Черного Храмовника в темной комнате
-еще более жалкая попытка возрождения принцессосрача, постыдись позорище
-битарды в эквестрии
-гуманисты в занавесках или как наебать самих себя
-анимешные лоли в социальной дуэли против полиции. Побеждает вертолет.
-кровавый потный медвежий секс, шокирующие подробности игр за закрытыми конфами
-вьетнамские флешбеки: гуки-медведи, засады, ТПК в каждой сессии.
-крейзилуни-варлоки- лучшее средство от привкуса кошачьего говна"
Может и нам попробовать?
И что ты собираешься в эту выжимку вписывать? В /бг это темы срачей и срачи там поставлены на поток, конвеерное производство. Здесь что? Давай для примера выжимку предыдущего треда, да так чтобы это не было унылым говном.
Да он даже картинку нормальную подобрать не может. И перекатывает раз в полгода.
Аноны, ищу игру в которую можно вкатиться, буду благодарен если возьмете к себе, научите кидать эти ебаные дайсы, ну нихуя не понятно, готов играть с системами или без них.
> научите кидать эти ебаные дайсы, ну нихуя не понятно
##1d100 ## - пишешь это без пробела и кидаешь 1 дайс со 100 гранями, то есть диапазон от 1 до 100. 5d100 - пять дайсов от 1 до 100. 10d20 - десять дайсов с диапазоном от 1 до 20. Принцип понятен?
лол все, большое спасибо
Так себе событие, если честно.
В условиях /wr логичнее писать о том, что произошло в живых тредах, а каждый пост в полумёртвых - вообще событие. Или, например, гнать в отдельно огороженном треде на игроков и мастеров.
Грубо говоря, метоаобсуждение ради метаобсуждения.
Сталбыть, такой тред здесь, в /wr, не очень-то и нужен.
>результат как я увижу?
А может, это основная проблема непонимания местных дайсов у ньюфагов? Можно добавить в шапке, что Абу лично превращает решёточки в выпавшее число.
>>478376
>Или, например, гнать в отдельно огороженном треде на игроков и мастеров.
Специальный тред, где можно хуесосить Андаинга? Довольно удобно. Где мой Саксир, а?!
Сасай, парниша.
1d10: (3) = 3
1d20: (20) = 20
1d100: (9) = 9
20d100: (4 + 53 + 62 + 81 + 100 + 60 + 59 + 1 + 26 + 35 + 94 + 14 + 55 + 65 + 57 + 51 + 65 + 49 + 4 + 86) = 1021
20d100: (1 + 73 + 72 + 27 + 39 + 35 + 3 + 24 + 93 + 100 + 77 + 97 + 4 + 90 + 29 + 3 + 49 + 87 + 56 + 74) = 1033
20d100: (21 + 1 + 39 + 27 + 18 + 47 + 77 + 82 + 47 + 33 + 19 + 47 + 5 + 43 + 25 + 95 + 77 + 28 + 18 + 21) = 770
20d100: (27 + 94 + 17 + 30 + 83 + 45 + 84 + 83 + 83 + 39 + 8 + 55 + 40 + 46 + 81 + 57 + 93 + 10 + 90 + 39) = 1104
20d100: (42 + 60 + 38 + 98 + 2 + 62 + 93 + 30 + 89 + 10 + 51 + 67 + 4 + 67 + 48 + 38 + 64 + 32 + 73 + 46) = 1014
20d100: (70 + 80 + 1 + 61 + 78 + 33 + 17 + 22 + 42 + 58 + 60 + 35 + 18 + 49 + 33 + 71 + 11 + 25 + 53 + 51) = 868
20d100: (34 + 3 + 18 + 89 + 21 + 65 + 79 + 36 + 48 + 51 + 82 + 18 + 82 + 34 + 78 + 59 + 18 + 47 + 80 + 60) = 1002
20d100: (56 + 92 + 46 + 25 + 40 + 78 + 96 + 2 + 54 + 100 + 53 + 88 + 2 + 22 + 28 + 74 + 38 + 6 + 10 + 86) = 996
20d100: (8 + 43 + 55 + 90 + 28 + 32 + 100 + 45 + 30 + 80 + 56 + 86 + 23 + 2 + 10 + 14 + 31 + 57 + 16 + 85) = 891
##30d200##
Посоветуйте, в какую сторону изменить правила? Усложнить или упростить?
Общие главные правила:
- 1 пост =1 год. Подсчитывайте года жизни своих наследников. Отсчет жизни каждого конкретного человека начинается с момента его рождения. Сразу заведите себе блокнот со списком членов вашей семьи, сколько кому лет, подсчитывайте посты и .т.д.
1. Выбираем герб, флаг, девиз и название дома.
2. Создаем лорда и его леди. Имя, возраст, краткое описание внешности.
3. Далее роллите количество детей от конкретного брака (последняя цифра). Если выпал 0, можете реролльнуть. Если 0 выпал во второй раз - у этого лорда нет детей, его родовая ветка заканчивается на нем.
4. Дети. На каждого ребенка бросается чет-нечет. Чет - тян, нечет - кун. Дайте каждому ребенку имя.
5. Династию продолжают только сыновья, дочерей нужно выдавать замуж за лорда дома другого игрока - по взаимному соглашению. В таком случае дочь полностью переходит в другой дом и больше вам не принадлежит. Разумеется, это работает и в обратную сторону - если вы хотите продолжить род, вам нужно будет женить наследника на дочери другого лорда. Разрешен брак между кузенами и кузинами и т.д., но между родными братьями и сестрами запрещен. Вступать в браки и заводить детей могут только те наследники, которым исполнилось 15 и больше лет. Если вам не удалось выдать замуж девушку до 20 лет она считается старой девой и это позор семьи. Парня же можно женить в любом возрасте, но желательно до 25. Если первая жена умерла, можно взять вторую жену и .т.д. Вдову выдать замуж второй раз нельзя.
6. Сын вступает в правление после смерти отца. Если отец умер до того, как наследнику исполнилось 15, в правление вступает ближайший родственник мужского пола по линии отца (обычно это брат лорда или взрослый сын брата) до тех пор, пока наследник не вступит в нужный возраст (15 лет).
7. Можно убивать членов других семей. Каждому новому дому (т.е. игроку) с самого его создания дается 1 кинжал и 1 яд. Далее кинжал дается за 3 наследника мужского пола, а яд – за 5 выданных замуж леди.
Что они делают:
- кинжал - убивает выбранного вами человека тем же постом. Дом, понесший потерю, знает, кто убийца. Вам могут отомстить следующим же постом.
- яд – убивает выбранного человека через 3 поста после применения. Дом не знает, кто убийца и не может вам отомстить следующие 15 постов.
Это все. Выиграет тот дом, который доживет до бамплимита с наибольшей численностью.
Общие события для всех:
11 - в стране разразилась война. Каждый дом отправляет всех наследников мужского пола старше 15 лет на битву. Игрок, управляющий домом, составляет из них список и роллит кто из них погиб на войне.
22 - эпидемия краснухи. Каждый третий ребенок родившийся в предыдущие 10 постов умирает.
33 - в стране благополучие, численность населения возрастает. В течении 10 постов после дабла каждая вторая женщина, рожающая в это время, производит близнецов (т.е. +1 ребенок к общему приплоду).
44 – болезнь женской слабости. Умирает каждая 3 девушка в возрасте от 15 до 30 лет.
55 – ОП роллит какой дом в следующие 20 постов будет считаться самым знатным. Тот, кто успеет за эти 20 постов выдать замуж своих дочерей за лордов этого дома получит 1 яд. Т.е. 1 дочь – 1 яд.
66 – прибывает инквизиция. Подвергнут пыткам и сожжен будет 1 любой представитель дома, который воспользовался кинжалом или ядом в предыдущие 10 постов.
77 – боги благословили эти земли. Все действующие даблы нивелируются. Следующие 10 постов никто не умирает, также нельзя пользоваться ядом и кинжалом.
88 – отношения между домами накаляются. В течение 10 постов одним кинжалом можно убить двух человек одного дома, а ядом – трех.
99 – ОП роллит, какой дом будет считаться самым упадочным. Если вы выдали свою дочь замуж за лорда этого дома в предыдущие 20 постов, у вас отнимается 1 яд. 1 дочь – минус 1 яд.
00 - смерть патриарха. ОП роллит дома. Умирает самый старый член выпавшего дома. К правлению приступает его сын.
000 – к власти силой приходит новое поколение. Ради этого дома временно сговорились между собой и убили всех патриархов всех домов.
666 – эпидемия чумы. Умирает треть каждого рода. Кто - роллится по списку. Также умирают все дети, родившиеся в предыдущие 20 постов.
Посоветуйте, в какую сторону изменить правила? Усложнить или упростить?
Общие главные правила:
- 1 пост =1 год. Подсчитывайте года жизни своих наследников. Отсчет жизни каждого конкретного человека начинается с момента его рождения. Сразу заведите себе блокнот со списком членов вашей семьи, сколько кому лет, подсчитывайте посты и .т.д.
1. Выбираем герб, флаг, девиз и название дома.
2. Создаем лорда и его леди. Имя, возраст, краткое описание внешности.
3. Далее роллите количество детей от конкретного брака (последняя цифра). Если выпал 0, можете реролльнуть. Если 0 выпал во второй раз - у этого лорда нет детей, его родовая ветка заканчивается на нем.
4. Дети. На каждого ребенка бросается чет-нечет. Чет - тян, нечет - кун. Дайте каждому ребенку имя.
5. Династию продолжают только сыновья, дочерей нужно выдавать замуж за лорда дома другого игрока - по взаимному соглашению. В таком случае дочь полностью переходит в другой дом и больше вам не принадлежит. Разумеется, это работает и в обратную сторону - если вы хотите продолжить род, вам нужно будет женить наследника на дочери другого лорда. Разрешен брак между кузенами и кузинами и т.д., но между родными братьями и сестрами запрещен. Вступать в браки и заводить детей могут только те наследники, которым исполнилось 15 и больше лет. Если вам не удалось выдать замуж девушку до 20 лет она считается старой девой и это позор семьи. Парня же можно женить в любом возрасте, но желательно до 25. Если первая жена умерла, можно взять вторую жену и .т.д. Вдову выдать замуж второй раз нельзя.
6. Сын вступает в правление после смерти отца. Если отец умер до того, как наследнику исполнилось 15, в правление вступает ближайший родственник мужского пола по линии отца (обычно это брат лорда или взрослый сын брата) до тех пор, пока наследник не вступит в нужный возраст (15 лет).
7. Можно убивать членов других семей. Каждому новому дому (т.е. игроку) с самого его создания дается 1 кинжал и 1 яд. Далее кинжал дается за 3 наследника мужского пола, а яд – за 5 выданных замуж леди.
Что они делают:
- кинжал - убивает выбранного вами человека тем же постом. Дом, понесший потерю, знает, кто убийца. Вам могут отомстить следующим же постом.
- яд – убивает выбранного человека через 3 поста после применения. Дом не знает, кто убийца и не может вам отомстить следующие 15 постов.
Это все. Выиграет тот дом, который доживет до бамплимита с наибольшей численностью.
Общие события для всех:
11 - в стране разразилась война. Каждый дом отправляет всех наследников мужского пола старше 15 лет на битву. Игрок, управляющий домом, составляет из них список и роллит кто из них погиб на войне.
22 - эпидемия краснухи. Каждый третий ребенок родившийся в предыдущие 10 постов умирает.
33 - в стране благополучие, численность населения возрастает. В течении 10 постов после дабла каждая вторая женщина, рожающая в это время, производит близнецов (т.е. +1 ребенок к общему приплоду).
44 – болезнь женской слабости. Умирает каждая 3 девушка в возрасте от 15 до 30 лет.
55 – ОП роллит какой дом в следующие 20 постов будет считаться самым знатным. Тот, кто успеет за эти 20 постов выдать замуж своих дочерей за лордов этого дома получит 1 яд. Т.е. 1 дочь – 1 яд.
66 – прибывает инквизиция. Подвергнут пыткам и сожжен будет 1 любой представитель дома, который воспользовался кинжалом или ядом в предыдущие 10 постов.
77 – боги благословили эти земли. Все действующие даблы нивелируются. Следующие 10 постов никто не умирает, также нельзя пользоваться ядом и кинжалом.
88 – отношения между домами накаляются. В течение 10 постов одним кинжалом можно убить двух человек одного дома, а ядом – трех.
99 – ОП роллит, какой дом будет считаться самым упадочным. Если вы выдали свою дочь замуж за лорда этого дома в предыдущие 20 постов, у вас отнимается 1 яд. 1 дочь – минус 1 яд.
00 - смерть патриарха. ОП роллит дома. Умирает самый старый член выпавшего дома. К правлению приступает его сын.
000 – к власти силой приходит новое поколение. Ради этого дома временно сговорились между собой и убили всех патриархов всех домов.
666 – эпидемия чумы. Умирает треть каждого рода. Кто - роллится по списку. Также умирают все дети, родившиеся в предыдущие 20 постов.
И в wr и в b можно, но сначала лучше в b
Норм развлекалочка. Только в вр события работать не будут, здесь номер поста всегда предсказуем. Можно каждый ход роллить событие кубами.
Относительно правил, кулдаун мести от яда не нужен. Или как работает месть? Дому, против которого применили кинжал, даётся халявное убийство? Тогда какой во всём этом смысл?
Вообще, предлагаю вот что. Чтобы у игроков был какой-то смысл в игре, кроме выпила всех других, добавить параметр "золото", деньги, то есть. Деньги можно будет использовать в дипломатии, например, для заключения браков. И кинжалы и яды не будут даваться за детей (это совсем неправдоподобно), а будут покупаться за некоторую сумму. Можно всё сделать ещё чуточку сложнее, и помимо денег добавить параметр "владения", каждое очко в котором приносит 1 единицу золота в ход. И да, ходы-то нужно сделать, а не посты! Чтоб всё как у людей. Владениями тоже можно обмениваться. Некий прирост золота всё равно необходим, иначе оно постепенно всё утечёт на убийства.
Далее. Сын становится главой рода по смерти отца только в отдельно взятой семье. Если рассматривать целый род, то главой рода всегда будет самый старший из живущих членов фамилии. Но это всё условности, энивей.
И было бы неплохо добавить возможность заключать матрилинейные браки, когда дети считаются принадлежащими к роду матери, а не к роду отца.
И если ты попробуешь такое начать в /б, то очень быстро обосрёшься из-за скорости постинга и запутаешься в таблицах.
Я хочу увидеть это на б, но тебе придется упростить это, если будешь делать для б
>Только в вр события работать не будут, здесь номер поста всегда предсказуем
Не беда, всегда можно заменить кубцами. Это наименьшая часть проблемы.
>Дому, против которого применили кинжал, даётся халявное убийство?
Не, ничего не дается. Дом может отомстить только если у самих есть кинжал или яд. Т.е. если точно знаешь, что у них и того и другого нет - можешь спать спокойно, мести не будет пока не появятся яд или кинжал, конечно. Если ты убил ядом, то они не могут применить кинжал или яд против тебя в течении следующих 15 постов, даже если они у них есть.
>добавить параметр "золото"
>использовать в дипломатии, например, для заключения браков
>И кинжалы и яды будут покупаться
Хорошая идея. Но за что давать золото? Роллить через каждые n-надцать постов?
>Можно всё сделать ещё чуточку сложнее
О нет, мне кажется уже и так сложно.
>Сын становится главой рода по смерти отца только в отдельно взятой семье. Если рассматривать целый род, то главой рода всегда будет самый старший из живущих членов фамилии.
Именно это и имелось ввиду, я просто не уточнял.
>матрилинейные браки, когда дети считаются принадлежащими к роду матери, а не к роду отца
Я специально хотел чтобы тни в этой игре были эдаким расходным материалом скорее. Чтобы сыновья ценились на вес золота по сравнению с дочерями. Вдобавок, опять таки, это усложнит игру.
>попробуешь такое начать в /б, то очень быстро обосрёшься из-за скорости постинга
Да, я знаю. Поэтому придется упрощать все же, наверное.
>>479002
>>479011
Отличная идея, брат.
Угнал ее у тебя и объявляю набор в эту игру.
Правила в первом посте, как наберется четыре дома запилю игровой.
1. Выбираем герб, флаг, девиз и название дома.
2. Создаем лорда и его леди. Имя, возраст, краткое описание внешности.
3. Далее роллите количество детей от конкретного брака (последняя цифра). Если выпал 0, можете реролльнуть. Если 0 выпал во второй раз - у этого лорда нет детей, его родовая ветка заканчивается на нем.
4. Дети. На каждого ребенка бросается чет-нечет. Чет - тян, нечет - кун. Дайте каждому ребенку имя.
Также пишите что ваш девиз дает, какую специализацию, вида:
"Мы не сеем" - минус 5% к приросту золота, но плюс один кинжал каждые 50 постов
"Зима близко" - последний выживший из династии неуязвим и получает яд или кинжал каждые 10 постов.
"Вырастая - крепнем" - плюс 35% к приросту золота, если последние 5 лет никого не убивали в мире.
и т.д.
Только попробуй сказать, что это твоя идея в моем треде, никто тебе не поверит.
>4. Дети. На каждого ребенка бросается чет-нечет. Чет - тян, нечет - кун. Дайте каждому ребенку имя.
Проще бросать монетку, не? 1d2: (2) = 2 1 - кун 2 - тян.
>>479027
>"Мы не сеем" - минус 5% к приросту золота, но плюс один кинжал каждые 50 постов
>"Зима близко" - последний выживший из династии неуязвим и получает яд или кинжал каждые 10 постов.
С постами идея крайне хуевая, игроков если 4 будет - это уже прилично, и никтоне будет писать стабильно, чтобы набить 50 постов. К тому же, здесь БЛ 500, то есть всего кинжалов 4 за тред. Лучше это тоже в кубы переделать.
>Проще бросать монетку, не?
>1d2
>На каждого ребенка бросается чет-нечет
Не вижу противоречия, бросая двугранный кубик ты равновероятно выбросишь чет или нечет. Мб кому-то удобнее просто бросать одинаковые кубы.
>С постами идея крайне хуевая
Подразумевалось каждые 50 лет, то есть игровых постов, а не вообще постов. А как ты вообще насчитал 4? А вообще бонусы и не должны быть имбовыми, они должны давать небольшой бонус, скорее придающий индивидуальность домам, чем реально определяющие геймплей за этот дом.
>Подразумевалось каждые 50 лет, то есть игровых постов,
И я об этом.
>>479035
> А как ты вообще насчитал 4? А вообще бонусы и не должны быть имбовыми, они должны давать небольшой бонус, скорее придающий индивидуальность домам, чем реально определяющие геймплей за этот дом.
Потому что бамплимит здесь 500 постов. Да я даже обсчитался, если у тебя будет 4 игрока, и все они будут постить, а ведь тебе ещё нужно будет резолвы катать, то есть в общей сложности 5 человек. 500/5 = 100 постов на брата в лучшем случае. 100/50 = 2. Два кинжала.
Или у тебя они не одновременно ходят?
>500/5 = 100 постов на брата в лучшем случае
Аа, понял.
Нет, от количество именно постов в треде вообще конечно отталкиваться тупо.
Раз в 50 ходов конечно. А займут они постов 250+ для четверых, да, то есть 1 кинжал за игру вчетвером.
В первый заход сложно будет отбалансировать бонусы, так что логичнее сделать их незначительными, только лишь придающими аромат а не вкус домам.
Быстрее регистрируемся пока автор идеи не пришел и не начал гнусить что его обокрали.
Хз, я вообще не понимаю суть геймплея, что-то сделать каждый игрок может только раз в ~10 ходов? А убивать еще реже? То есть ОП будет просто ролить каждый год и ничего не будет происходить? Ему придется каждый час новый ход делать что ли?
Давайте вы лучше избавите нас от своего общества, бесноватый.
Подгоняй еще, я все могу охудожественнить
"Сира Нортформда Похерберийского (герб в виде эрегированного фаллоса, скрещённого со шпагой, снизу девиз "Lingua Latina Non Penis Canina", что означает "Мужское начало есть источник великой силы") всегда завораживал закат. Этот нежно-розовый цвет напоминал ему цвет кишков, которые сир выпустил одному бродяге, вздумавшему одной ненастной ночью украсть его любимого коня.
Как посмели вы такое предположить, ведь я же, лоно вашей мамы освятил, как и уста вашего отца.
В литературном посте о хуях, прошу заметить.
>>479090
Мне скорее нужно пополнить словарный запас и найти какие-нибудь интересные и красивые конструкции предложений/словосочетаний. Да и как уже сказал вот этот сударь >>479110 я хотел бы и сам научиться красиво писать, не буду же я каждый раз просить, чтобы за меня все сделали, да даже если бы такая возможность и была, то я бы все равно не смог нормально описать мои идеи.
>>479117
неплохо получилось, я бы так не смог
Читай. Серьезно, анон. Читай книги. Не комиксы, не желтую прессу, не смешные надписик картинкам на дваче, а книги. Классику. Оттуда почерпнешь словесные конструкции, расширишь словарный запас, заодно повысится грамотность. Просто (да-да, ПРОСТО) читай.
Ты своим ссаным тредом на 50 постов утопил величайшую годноту с пятой страницы, в которую мы тут 6 лет играли и я только собирался туда серию постов запостить уже готовых, сука!
Я найду тебя и вырежу сердце, я буду преследовать по всей доске и даже в б тебя найду, выродок.
Добро пожаловать
Анон просил простой путь, а не тупой путь.
Есть множество учебников и целые институты, которые учат красиво писать, а ты ему предлагаешь вместо целенаправленного обучения обмазываться крайне неэффективным зато развлекательным чтением.
Ты вроде мамки-продавщицы, которая считает что ее дочь не должна добиться большего чем она, да?
> Есть множество учебников
Которые нужно читать
> и целые институты
так он на курсы и запишется, ага
> ты ему предлагаешь вместо целенаправленного обучения обмазываться крайне неэффективным зато развлекательным чтением
Именно так. Сочетание приятного с полезным. Насчет эффективности - все зависит от читающего.
> Ты вроде мамки-продавщицы, которая считает что ее дочь не должна добиться большего чем она, да?
А то!
Я тоже считаю что вот этот конкретный анон на что-то большее чем просто читать книжки не сподобится, но вопрос он все-таки задал про "быстрое" сиречь эффективное обучение.
Можно конечно и читая книги самому разбирать предложения и вникать в детали стиля, только зачем повторять работу, которую за тебя уже сделали толпы литературоведов.
Зря что ли мы каждый год выпускает две тысячи филологов в России.
Трип, трипкод, твоё имя с надписью после решётки. Он безусловно удобен для игры, но этот тред по сути нейтральная территория. Посмотри, все остальные здесь пишут как анонимы.
Понял, спасибо за разъяснения.
А тут он не нужен? Я просто еще не до конца разобрался что тут нужно, а что нет.
Книги это конечно хороший вариант и несомненно рано или поздно даст результат, но он мне не совсем подходит. Они тратят слишком много времени, которого у меня нет. Я конечно читаю книги, но как правило не больше часа в день. Ну и не факт, что я подчеркну знания в нужной мне сфере.
В идеале конечно хотелось бы как предложил вот этот анон >>479137
Пока что мне приходиться все гуглить. "Художественное описание вкуса вина" например или "описание драки на мечах" и т.д.
Новенький должен в имя добавлять "шоха" в течение первого года, заходить в каждый тред на нулевой, здороваться и предлагать мастерам свою помощь, если нужно там бэк-стори подчистить для персонажей или типа того.
Новенькие следят чтобы годнота не тонула, так что приготовься отслеживать и бампать треды с годнотой даже если там игровой пост последний был полгода назад - ты должен бампнуть с последней страницы.
А вообще лучше фак почитай.
Ты, например, определенно не нужен.
Да, именно так. Молодец!
Трип лучше не использовать за пределами игры, в которой ты под ним пишешь. То есть, и для разных игр лучше использовать разные трипкоды.
Это нужно, чтобы нам всем вместе поддерживать образ приличного анонимного общества. Иначе быстро превратимся в нечто вроде конфы-для-своих со внутренними разборками, отпугивающими новичков, обидками, переносящимися из одной игры в другие. Это не есть хорошо, это быстро приведёт к застою.
Объясняю, чтобы ты понял, почему трип без необходимости лучше не использовать. Если чего-то пока не понимаешь, не переживай, со временем разберёшься.
Ты поехавший?
Какие нахер институты, в которых учат "писать красиво"? Нет никаких институтов, даже сраный Горьковский не учит ничему такому. Научиться писать можно только одним способом, который состоит из двух приёмов: анализировать то, что читаешь, с позиции "Почему это сделано именно так?", и то, что пишешь, с позиции "Какой цели я хочу достичь". Всё. Анализ и синтез, ёпта.
В одном, впрочем, ты прав: какую бы классику анон ни читал, если он читает её для развлечения, не вдумываясь в подлежащие структуры, то толку не будет почти никакого.
Приличные свингеры всегда делают вид что друг друга видят первый раз, ага.
Спасибо за совет, а как вливаться в игры? Они у вас немного медленные и уже разросшиеся
Просто берёшь и вливаешься. Если игра старая, то там наверняка есть выжимка из предыдущих тредов или какой-то фак. Если их нет, то либо игра багажа знаний не требует, либо ты в ней не нужен.
> которые нужно читать.
Думаю я способен с этим справиться.
> Сочетание приятного с полезным
Когда передо мной стоит задача научиться красиво писать, мне будет гораздо приятней читать более эффективную литературу. Само понимание, что я развивают в этой сфере будет тем же самым развлечением.
Гуглишь "как научиться писать книги".
Качаешь книгу Стивена Кинга "Как научиться писать книги" и читаешь ее.
Понимаешь что это бесполезный кал рили и выпиливаешься.
Не то что бы она мне не понравилась, я фанат Кинга и прочел ее с удовольствием, но это как снять шкуру в баре, а она окажется трапом и сама выебет тебя.
Тоже неплохо, но совершенно не то чего ты ожидал (и не очень то и хотелось).
Читал "Скифы".
Его книгу про писательство? Конечно. Дропнул, когда он начал про гусениц. Лучшая книга толка "Как писать книги" это "Как написать гениальный роман", автора не помню. Там о бесполезности сабжа написано в начале, а не конце. Это заметно экономит время.
>Только попробуй сказать, что это твоя идея в моем треде, никто тебе не поверит.
Да я все равно хочу правила под b/ переделать, так что похуй.
##2d6-7##
Ах ты ж здыхлiк несмяротны!
Выйдет хуйня, все наигранно повеселятся с пару сотен постов, потом всё затухнет.
Вай нот, мне будет даже проще.
Я и не рассчитываю вести эту игру дольше одного треда. Затухнет и пофиг.
Синдром обоссаного подъезда, хули. Я годные игры вожу со своими, но тут всякий энтузиазм протухает моментально.
тест
тест
тест
А я рассчитываю, но игры все равно дохнут.
Мама сказала мне, что да. Она-то мне врать точно не будет!
Порождение больного разума сумасшедшего бога, который видит сны о смерти, отчаянии и боли в фантастических мирах, сотканных из воспоминаний и фантазий.
В принципе, можно и игру запилить, мультиплеер.
Собаку не запилил бы, собака это святое.
не ну а хули нет? Предположим, игроки выступают в роли Кошмаров - устойчивых образований в мире грез, так как Кошмары созданы из самих грез, то игроки пилят их примерно как в суперзлодеев треде - со уникальными абилками, которые потом балансятся. Естественно в связи с неустойчивой природой этого абстрактного мира внешний вид тоже выдумывается в очень широкие пределах.
Потом игроки забрасываются в какой-то мирок - символизирующий устойчивый и стабильный сон. Так как бог безумен, ему спокойные сны не интересны, поэтому в такой манямир и просачиваются Кошмары, которые и сеют хаос и разрушения в силу своих способностей. Манямир этому сопротивляется.
Ну это как пример, можно совсем по-другому сделать.
"Путь к очищению" на застал? Там кошмары были знатные (а равно и методы борьбы с ними).
Увы, но нет.
Я бы сыграл.
Я бы сыграл, но только школоивельствовать же быстро надоест.
Надо допилить идею тогда уже.
Если целью играчков будет распидорасить мирок, то тогда стоит ввести какой-то рейтинг распидорашивания, чтобы их усилия по распидорашиванию шли в общую копилку распидорнутости мира, и он, после превышения критической массы пиздеца, наконец порвался.
Алсо, тогда стоит тестовый забег сделать в совсем небольшом мире - так как все это один сплошное сон, то мир может не подчиняться логике и быть размером с небольшое государство, вместо континента\планеты, вотэвар. Когда Кошмары отожрутся - если будет прокачка, естественно, - можно и более старые и большие сны влезать, где реальность реальнее, мир больше, и вообще игроки уже не первые кошмары которые просачиваются туда, так что уже завелось местное СЦП\вичхантеры\вотэвар.
пачиму
Я считаю разрушение мирка должно быть трудной и подчас не очевидной задачей. То есть просто всех поубивать не получится, обитатели вполне могут регенерировать, воскресать из небытия каждый новый "день" и сам мирок будет залечивать свои раны. Но если внести разлад в его систему, некий конфликт, то он распадется сам по себе. Иначе говоря, кошмары это не бездумные разрушители, это хитрые, последовательные твари, которые медленно подтачивают основы.
Например, вторгнулись кошмары в мирок с понями и дружбомагией. Для того чтобы заглючить мирок, мало просто поссорить поней между собой. Подобное легко выправится самим сеттингом сна. Если убивать поней - мирок сразу вычислит враждебный организм внутри себя и выпилит его. Кошмар просто станет "злодеем" внутри сна, злодеи всегда проигрывают, а хорошие парни побеждают и даже воскресают в конце если были убиты. Поэтому кошмарам надо окольными путями внести безумие, стараясь не конфликтовать с сеттингом. Например, Пинки Пай будет запекать своих друзей в пирогах, чтобы навсегда остаться с ними вместе. Тогда мирок не выдержит противоречий внутри себя и самоуничтожится.
Но это, скажем, тяжелый случай. Решить задачу напролом тоже возможно, если кошмар под это заточен. То есть, если мирок слаб, то "злодеи" в нем могут победить вопреки правилам сеттинга.
И это как бы пример сна где есть четко обозначенные хорошие и плохие. Сон может быть мрачным, в духе Дарк Соулс. И иметь свои собственные правила для завершения.
И да, зачем вообще кошмарам уничтожать сны? Потому что сны это зло на самом деле. Их нужно выпалывать как сорняки. Да, кошмары этим занимаются не потому что они плохие, а потому что это их священная миссия.
О, но среди них могут быть предатели. Внутри мирков могут быть кошмары, которые предпочли остаться в грезах и защищать их. Или просто сдавшиеся, ибо не смогли мирок уничтожить, но и выбраться из него не могут.
В принципе, мне возразить нечего, очень годно, кроме того, что это банально очень трудно в игре реализовать, ну и плюс я лично не потяну такое пилить.
Ну а насчет мотивации - никто ж не запрещает впилиться кошмаром, которому банально нравится вороват@убиват. Как не запрещает впилиться высокоинтеллектуальным похуистом. Так или иначе они должны выполнять свою задачу - разрушать создавшиеся стабильные сны, чтобы богу было весело, остальное его не ебет.
Ну и плюс мне лично идея стать "злодеем" внутри сна не кажется чем-то плохим. Так как кошмары по сути своей пришельцы в любой конкретной истории, то они и не обязаны полностью подчиняться его внутренним законам, поэтому и проигрывать не обязаны, хотя мирок в попытке восстановить равновесие приложит к этому все усилия.
Дилемму "прямое школоивельство vs подспудное нарушение принципов конкретного сна в попытке его разрушить" можно разрешить тем, что школоивельствовать банально проще, но, условно говоря, принесет меньше очков распидорашивания это я к примеру просто, никакие очки с процентами тут необязательны. С другой стороны ломать историю которая заворачивается внутри сна сложнее, и поначалу особого выхлопа не будет, но в итоге ущерб будет очень серьёзным.
Да, я кстати вообще не тот анчоус, который идею подал. Просто интересно стало.
Ау, хуесосина, ты вести будешь или мы,заинтересовавшиеся, тут сами по себе?
мне уже похуй кто там из вас кто, просто запилите и я буду играть, ну будьте ж вы людьми
мимо
Что касается мотивации, то можно заранее определить саму суть кошмаров, что это типо какое-то проклятие, цель которого свести короля с ума.
Можно еще добавить такую фичу, что в каждом сне каким-то образом фигурирует сам король. Это же его сон как никак и основная история и суть сна будет крутиться именно вокруг него. И задача кошмаров помимо разрушения самого сна будет еще состоять в том, чтобы изменить сон так, чтобы он был против короля.
Например, снится королю, что он король и правит процветающим королевством и все в его королевстве довольны и счастливы, а кошмары должны будут разрушить его королевство так, чтобы либо его предали и убили его же советники, или восстали крестьяне и закололи короля вилами, или на его королевство напала другая страна и все разрушила, а самого короля казнили бы.
В общем задача кошмаров не разрушить сон, а сделать так, чтобы этот сон стал для короля кошмаром.
Мне не нравится зацикленность на короле и безумном боге. Как по мне пусть лучше кошмары это агенты по уничтожению миров в мире грёз, вообще любых. Специально нанятые для этого могущественные сущности.
Кто-то должен выполнять эту работу, убирать мусор, так почему бы не использовать для этой цели трикстеров и архи-злодеев?
А у мне не нравятся эти "специально нанятые", например. Сразу как-то все обыденно и глупо выглядит.
А вообще это не так уж и важно, если честно. Можно мотивацию вообще на откуп каждого игрока оставить, главное чтобы конечной целью было разрушить, исказить и устроить полный хаос.
Серьёзно, самый простой выход - спиздить систему, выбрать самый картонный манямирок - пусть даже фентези уровня /б, - нагенерить кошмаров и начать цирк, потому что вполне вероятно, что до обсуждения мотиваций уровня ПОРОЖДЕНИЕ ПЕРВОРОДНОЙ ТЬМЫ ИЗ ПОДСОЗНАНИЯ КТУЛХУ или ВОПЛОЩЕНИЕ ЭНТРОПИИ МИРА СНОВ мы даже не дойдем.
Только вот какую систему пиздить - я хз.
>А у мне не нравятся эти "специально нанятые", например. Сразу как-то все обыденно и глупо выглядит.
Нормально выглядит. Гражданина подозревают в мыслепреступлении лоль во снах совращает, специально обученные агенты минестерства доброжелательности проникают в сон и выявляют факт преступления. Или достают ценные данные у шпиона.
Уныло. Лучше уж тогда сразу гомоерп.
Два чаю этому культисту Азатота. Отыгрывать слуг Пожирателя Грёз, "разрушающих" сны, чтобы бог мог поймать и сожрать их, будет охрененно.
Интересно, я не проч поиграть.
>>479719
>стоит тестовый забег сделать в совсем небольшом мире
Бочка чаю. Только еще меньше: не государство а город или вообще деревня на несколько дюжин душ с прилегающими угодьями.
>>479727
>Я считаю разрушение мирка должно быть трудной и подчас не очевидной задачей. То есть просто всех поубивать не получится, обитатели вполне могут регенерировать, воскресать из небытия каждый новый "день" и сам мирок будет залечивать свои раны. Но если внести разлад в его систему, некий конфликт, то он распадется сам по себе. Иначе говоря, кошмары это не бездумные разрушители, это хитрые, последовательные твари, которые медленно подтачивают основы.
У Макс Фрая было что-то такое: сэра Макса засунули в некое карманное измерение из которого нельзя выбраться: "Тихий Город". Выглядел город примерно как Прага и все в общем-то было нормально: кабачки, в которых у тебя бесконечный кредит, извилистые улочки, у каждого есть уютный спокойный уголок, все мирно и тихо. Только покинуть его нельзя - идешь в одну сторону и внезапно понимаешь что вернулся в центр.
Чтобы выбраться из этого места, сэр Макс стал вести себя как мерзкий и неадекватный бомж - не жил в уютной квартире а спал на помойке. Вместо того чтобы зайти в кафе, воровал еду из мусорки. Без причины приставал к прохожим и устраивал драки. Книжка детская и этого там нет, но наверное еще и гениталиями в общественных местах потрясал.. В итоге сущность Тихого Города его поперла оттуда вон.
Игра может выглядеть так: ОП придумывает некий мир-сон. Этот сон снится какому-то человеку, но не простому, а увлекающемуся осознанными сновидениями. Сновидец построил свой мир-крепость и довольный живет в нем. Игроки стараются внести в этот мир несоответствие, со временем повышая у спящего ощущение неправильности и лишая его сил. Если игроки сделают это слишком резко - включается защитная реакция и человек в прямом столкновении размазывает паразитов. Но если все сделано правильно, он постепенно теряет силы, впадает в депрессию и уже не способен сопротивляться.
Например, тот же мир поней:
Игроки действую аккуратно: Рарити шьет платье с брильянтами, игроки подменяют их на фальшивки, в результате скандал. Крадут часть прибыли у Эпплджек, та начинает подозревать других поней в воровстве. Подбрасывают оскорбиельные записки флаттершай, она совсем замыкается в своей раковине. Постепенно коррапт становится все отвратительнее и подлее. Если игроки попытаются действовать слишком резко - игрок соберет дружбомагию и вынесет паразитов из своей головы этой имбой. Но если составные части дружбомагии будут скоррапчены - он окажется бессилен.
Конечно, взять можно любую другую вселенную: массэффект, где сновидец - Шеппард; Стальную Крысу, где сновидец это Джим.
Плюсы:
+ Мир и сюжет придумывать не нужно. Можно взять любой фильм/книгу/игру и идти по сюжету.
- Для игры нужно два опытных начитанных игрока и хороший мастер, которому это интересно.
+ Вокруг этого костяка могут собраться нубы, отделывающиеся парой строчек и волей-неволей отыгрывающие мелкие бестолковые сущности. Получится аутентично.
Интересно, я не проч поиграть.
>>479719
>стоит тестовый забег сделать в совсем небольшом мире
Бочка чаю. Только еще меньше: не государство а город или вообще деревня на несколько дюжин душ с прилегающими угодьями.
>>479727
>Я считаю разрушение мирка должно быть трудной и подчас не очевидной задачей. То есть просто всех поубивать не получится, обитатели вполне могут регенерировать, воскресать из небытия каждый новый "день" и сам мирок будет залечивать свои раны. Но если внести разлад в его систему, некий конфликт, то он распадется сам по себе. Иначе говоря, кошмары это не бездумные разрушители, это хитрые, последовательные твари, которые медленно подтачивают основы.
У Макс Фрая было что-то такое: сэра Макса засунули в некое карманное измерение из которого нельзя выбраться: "Тихий Город". Выглядел город примерно как Прага и все в общем-то было нормально: кабачки, в которых у тебя бесконечный кредит, извилистые улочки, у каждого есть уютный спокойный уголок, все мирно и тихо. Только покинуть его нельзя - идешь в одну сторону и внезапно понимаешь что вернулся в центр.
Чтобы выбраться из этого места, сэр Макс стал вести себя как мерзкий и неадекватный бомж - не жил в уютной квартире а спал на помойке. Вместо того чтобы зайти в кафе, воровал еду из мусорки. Без причины приставал к прохожим и устраивал драки. Книжка детская и этого там нет, но наверное еще и гениталиями в общественных местах потрясал.. В итоге сущность Тихого Города его поперла оттуда вон.
Игра может выглядеть так: ОП придумывает некий мир-сон. Этот сон снится какому-то человеку, но не простому, а увлекающемуся осознанными сновидениями. Сновидец построил свой мир-крепость и довольный живет в нем. Игроки стараются внести в этот мир несоответствие, со временем повышая у спящего ощущение неправильности и лишая его сил. Если игроки сделают это слишком резко - включается защитная реакция и человек в прямом столкновении размазывает паразитов. Но если все сделано правильно, он постепенно теряет силы, впадает в депрессию и уже не способен сопротивляться.
Например, тот же мир поней:
Игроки действую аккуратно: Рарити шьет платье с брильянтами, игроки подменяют их на фальшивки, в результате скандал. Крадут часть прибыли у Эпплджек, та начинает подозревать других поней в воровстве. Подбрасывают оскорбиельные записки флаттершай, она совсем замыкается в своей раковине. Постепенно коррапт становится все отвратительнее и подлее. Если игроки попытаются действовать слишком резко - игрок соберет дружбомагию и вынесет паразитов из своей головы этой имбой. Но если составные части дружбомагии будут скоррапчены - он окажется бессилен.
Конечно, взять можно любую другую вселенную: массэффект, где сновидец - Шеппард; Стальную Крысу, где сновидец это Джим.
Плюсы:
+ Мир и сюжет придумывать не нужно. Можно взять любой фильм/книгу/игру и идти по сюжету.
- Для игры нужно два опытных начитанных игрока и хороший мастер, которому это интересно.
+ Вокруг этого костяка могут собраться нубы, отделывающиеся парой строчек и волей-неволей отыгрывающие мелкие бестолковые сущности. Получится аутентично.
Да, и еще: серьезным минусом является то, что нужно отыгрывать действительно злобные и подлые сущности, противостоящие героям наших любимых произведений, с которыми мы себя ассоциировали. Мы конечно тут все школоивилы, но на деле все хотят быть Фином или джейком или Марселеной - но Страхом Океана или теми странными тварями, которые нападали на Сьюзан Стронг (Лаб Глабы)
Как вариант, злодеев можно победить до того, как за это примутся герои.
Они собираются, приходят на финальный бой иии... Никого. Лунная Пони не устраивает вечную ночь, Жнецы не прилетают, Темный Властелин Мирно копает картошку в огороде, не помышляя о захвате мира.
Мне все-таки не очень нравится идея лезть в уже придуманный сеттинг, хотя бы поначалу. Слишком сложно и требовательно к знанию сеттинга. Плюс неизбежно начнутся срачи.
Проще взять тогда самый картонный и шаблонный сеттинг. Вольные баронства с эльфами в лесу и гномиками в холмах, скайфай с пиупиу лазорами.
Ну и хотелось бы оставить возможность действовать прямо для тех, кому хочется - неужто никто не захочет побыть НЕХ которая таится в ночи и наводит ужас на местных недогероев, потому что она пришла извне?
На /wr других и не бывает.
Писечки полируют.
>Металлических заводных феечек
Не, как фейри из днд, правда более разнообразные.
>сеттинге тёмной сказки?
Не знаю этого сеттинга, но не ванильно-тортиковое.
>Металлических заводных феечек в сеттинге тёмной сказки?
Что-то смутно знакомое, но не могу вспомнить, где я это слышал-видел-читал...
Сорта. Только "феи" понимаются достаточно широко, с кучей подвидов и мутаций. Больше контору пока не хоцца палить.
Зачем залезать в книжные миры, что мы, дауны неспособные придумать собственный сюжет и сеттинг? Тут только такие фантазеры и сидят, так что проблем не будет. А мирам не обязательно быть стройными. Они могут быть фантасмагоричными и странными. Ведь это сны, в конце концов.
Только вчера закончил Ringed City, где с трудом пройдя через ужасный и опасный город, мы будим прекрасную принцессу и город обращается в прах. В моем понимании путешествие по мирами снов, даже для кошмаров превращается в Дарк Соулс. Когда можно неиллюзорно застрять и отчаяться. Либо как Фрида в том же Арианделе, стать частью этого чудесного мира и защищать его.
Для начала нужно определиться что есть кошмары.
Вариант который предложу я :
Дети/Верные последователи богини паучихи, которые в награду за верную службу/по праву рождения получили собственную паутину.
Сон который в паутину попал, будет иметь собственный сеттинг, собственные правила игры и собственные способы разрушения или опутывания сна паутиной(вариант с защитой грез если сон нравиться ловцу он становиться частью его сети.)
Цель вытянуть из снов достаточно силы что-бы совершить прорыв и встать на один уровень ( а то и на пару уровней выше) чем означенная багиня.
Мой вариант:
Кошмары это должность, которую получили могучие сущности проживающие в Мире Грез. Их задача - чистить вышеозначенный мир от укоренившихся сновидений, которые высасывают из мира грез силы, будучи в некотором роде сорняками. Кроме того, сновидения это площадка для размножения всяких вредоносных духов, паразитов и прочих существ. Поэтому управленцы Мира Грез освобождают из астральной тюрьмы самых опасных и злых существ, дабы они выпалывали эти сорняки. Учитывая что некоторые застоявшиеся сны могут быть опасными, по сути кошмары - отряд самоубийц.
Да, каждый из них имба, но при этом всё против них. Эти агенты играют только на одном уровне сложности - Nightmare.
Скорее достаточно компетентных. Игра выглядит сложной, вдобавок без механа практически. Я в жизни ни одну игру не водил, так что эту тем более не осилю.
Он есть но он хочет сам поиграть, да и неопытный он
Ну ладно предыдущий фэнтези-тред, но в новом-то вы можете сами себя развлечь? Если не можете, то нафига начали?
Хз, ребята.
Я, конечно, понимаю, что оценка текста - это дело вкуса, но у меня от ОП-поста Fuuuu-рефлекс сработал: не вижу никакой нужды писать так сложно или, скорее, "загромождённо". Но это я так, мимкрокодил.
>будут феи-футанари?
Нет. Но в некоторых случаях при мутациях может получиться особь мужского пола, хотя и стерильная.
не обращайте внимания просто мирный дрочила бросает кубики
11d20: (1 + 10 + 5 + 5 + 5 + 13 + 17 + 10 + 18 + 10 + 11) = 105
да тот самый, но я уже давно перерос вашу фигню, просто нужен был генератор рандомных чисел и решил напомнить о себе.
Есть идея сжечь ИКЕА запустить КЦИ по звездным войнам. Старая Республика, заселение Неизведанных Регионов, фжжж и пиу пиу включено. Создам тредж (если не сломаю ноги) в конце следующей недели, но можете уже думать, за какую расу хотели б играть.
И чего ты сразу истерику-то закатил да вахаебов детектить начал? Неужели так трудно догадаться, что пилить КЦИ по стар варс это дурная и бессмысленная затея?
Как ты себе игру вообще представляешь? И какая нахуй разница, за какую расу играть, если они все, по законам космооперы, разноцветные гуманоиды?
А если нет, то нахуя вообще приплетать ЗВ, не проще ли свой подозрительно похожий сеттинг?
в ЗВ есть много бессистемного РВ-лора, из которого можно вылепить то что надо для игры. К тому же, сеттинг известный и потому интуитивно понятный - не будет нужды обьяснять, что вот тут у нас червеголовые шлюхи, а тут - фашиствующие набигаторы в доспехах.
Что же до "как представляю": взять довольно пустой период, потерпеть крушение небольшим шаттлом с мононациональным коллективом, а дальше - угнетать/помогать локалам, строиться, искать выход на другие планетки, колонизировать, конфликтовать... КЦИ же!
You know: fish, chips, cup 'o tea, bad food, worse weather, Mary fucking Poppins... LONDON!
>К тому же, сеттинг известный и потому интуитивно понятный - не будет нужды обьяснять, что вот тут у нас червеголовые шлюхи, а тут - фашиствующие набигаторы в доспехах.
И? Будто ты в состоянии выдумать что-то сложнее. Известный, да ещё и такой старый как ЗВ, сеттинг подразумевает что там уже и так много чего сделали и придумали, даже если ты ещё не знаешь об этом. Так что либо ты учитываешь все, и вместо игры получается едва интерактивный фанфик, либо не учитываешь, и получается отвратительный понос "по мотивам", где от ЗВ одно название. И к тому же 2\3 лора все равно придется объяснять по статьям с вукипедии, что превращает игру в говно ещё больше.
>Что же до "как представляю"
Чет хуево представляешь, если честно, слишком абстрактно. Да и к тому же, я все ещё по этому описанию не вижу нужды насиловать сеттинг ЗВ.
Именно, я не хочу выдумывать. Есть карта, есть арты, есть белые пятна в истории, бери любое, делай там что хочешь, все равно РВ = альтернативная вселенная. И все уже собрано и более-менее обосновано, нет нужды васянить свое дерьмо с ноля.
Ты штоле хочешь, чтоб я тебе сюда концепт сюжета скинул? Зачем спойлерить тем, кто возможно сыграл бы, ради одного негативно настроенного анона, который играть не собирается?
Анон, сходи, на буряток подрочи, что ли. Выпусти пар.
Лишь бы обосрать всё. Как по мне, так пускай ибошит, лишь бы не дропнул, ссука. А так ябсыграл, а то у нас одна КЦИ на доску осталась, где срача больше, чем игры.
Тут есть игра по Марвел, игра по Нуменере, игра по Жо-Жо и куча всякого разного дерьма, а тебя не устраивает ЗВ?
ЗВ, в отличие от Марвел и Нуменеры, не говно. А от ЖоЖо там только название осталась.
Так что, тебе подгорает от того, что кто-то хочет запилить игру по этому сеттингу?
МАМ, Я ЛЮБЛЮ СТАР ВАРС, Я НЕ ХОЧУ ЧТОБЫ ПО НЕЙ ДЕЛАЛИ ИГРЫ, ОНИ БУДУТ ПЛОХИИИИЕ! СКАЖИ ИМ, МАМ!
Марвел и ЖоЖа от оригиналов оставили только названия и пару элементов. Нуменера вообще система и сеттинг специально созданный для игр, не понимаю нахуя ты это сюда приплел.
Фанам всегда мягко говоря неприятно видеть что-то плохое о своем предмете обожания. А у ЗВ фаны очень преданные. К тому же Комиксы - более вольный жанр, там можно и хуйню творить при желании, и будет смотреться неплохо. С ЗВ же такое не прокатит - фанаты обоссут. Про Нуменеру ничего не скажу, ранее не сталкивался.
>неприятно видеть что-то плохое о своем предмете обожания.
Чож они от седьмой части не горят-то.
Это раз.
В этих ваших старварсах лор сам себе противоречит с каждой новой книгой.
Это джва.
Да откуда же мне это знать, я к фанатам ЗВ не отношусь, просто видел фанатов и могу представить их реакцию. Вот они бы пояснили по хардкору, что там у них с последними частями и лором.
>В этих ваших старварсах лор сам себе противоречит с каждой новой книгой.
Потому что написаны они на уровне нашей макулатуры про сталкера, и за редким исключением - такими же даунами.
А седьмая часть такое же говно, как и предыдущие шесть, вкус идентичный, я покушал.
>Чож они от седьмой части не горят-то.
Ебать ты ебать. Горят, да еще как, начиная от обвинений в передранности со старых эпизодов и подрывов от сжв-уебанства, и заканчивая тем что этот фильм тупо кладет хуй на расширенную вселенную, предлагая пососать писос и въебывая собственную временную линию, без Трауна и южуань-вонгов.
>без Трауна и южуань-вонгов
Как что-то плохое, чесслово.
И СЖВшности я там лично не заметил, типичное для стар варсов ИПАТЬ НАХУЙ ИЗБРАННЫЙ НО ОН ОБ ЭТОМ ЕЩЁ ТИП НИЗНАЕТ, только баба.
Почему нет? СОЛДАТСКАЯ ДРУЖБА и несовершеннолетние шлюхи-твилечки, продающие жопу за еду на нижних уровнях Корусанта во все поля.
Я ж и говорю, проще оставить только гомоеблю и отбросить всякие унылые пострелушки с набиганиями.
А ты думал почему их постоянно реквестят возродить?
>=50 - да
1d100: (48) = 48
1d100: (92) = 92
7d2: (2 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1) = 10
Искусственный Идиот с роботами против Фэнтезийных приключенцев. За ИИшку играет коллективно толпой. Приключенцы будут отдельно на каждого.
Какие подводные камни и желающие?
>Какие подводные камни?
Отыгрывающие приключенцев будут постить раз в неделю, в то время как ИИ готов хоть каждый день отписывать, игра будет идти настолько медленно, что тебе надоест и ты молча дропнешь.
Почему тебя так волнует мой анус?
1d100: (66) = 66
1d100: (74) = 74
1d6: (1) = 1
1d6: (4) = 4
И что? Реалии средневековой жизни нужно себе представлять. И пусть это будет игра про феодализм, а не про микроменеджмент. Вассалы, сюзерен, благородные династии, вот это всё.
Тут как и всегда - ты пили, а мы посмотрим. Но могу сказать что в прошлый раз симулятор молодого феодала хорошо взлетел, но был дропнут прямо на взлете. Так что, если ты не хуй наивное предположение, я знаю, то игра скорее всего пойдёт.
Знание истории на уровне человека, который от скуки читает википедию. Думаю, что перед написанием постов, буду сверяться с ней и другими источниками.
>И пусть это будет игра про феодализм, а не про микроменеджмент.
К сожалению, это все таки КЦИ и менеджемент это неотъемлемый его элемент. Постараюсь свести его к минимуму, но он все равно будет. А вот =>
>Вассалы, сюзерен, благородные династии, вот это всё.
Обязательно завезу.
>>481197
Одно дело топить за реализм в игре, где он и не требуется, другое дело с самого начала пытаться к нему все сводить. Хотя я и не скажу, что все будет как ИРЛ, ибо веселья без толики иррациональности не получить.
И да, про гримдарк я ничего не говорил.
Итак, какие игры по счету вниз от прикрепленного треда участвуют.
1d20: (15) = 15
1d20: (5) = 5
После броска рефрешу нулевую и отсчитываю.
Паранойя и Телеграм рпг. Чудно. Ни одну из них я не читал, но сейчас начну.
А что не так то? Когда я катаю посты по теме, в которой не разбираюсь, то английская википедия меня выручает.
мимо
Уровень знаний в википедии - дно. Хватает только для самых общих вещей, а у нас тут К РЕАЛИЗЬМУ стремятся, надо бы как чуть побольше.
Шо ты несёшь? Кто стремится? Какой реализьм? Надо просто иметь представление о реалиях средневековой жизни чуть выше сказок Грим, этого вполне достаточно.
Че сидим, нихуя не играем?
Тебя ебет, говно залетное?
Ну а за кого играть тогда будем?
1 - хуманы
2 - гарпии
3 - элементали
4 - разумный сгусток энергии, поработирующий сознание живых существ
5 - низшие драконы
6 - СОБАКИ воргены
7 - колдун-големансер
8 - прокаженные
9 - аватары нескольких богов
10 - а пусть графья и решат
1d10: (7) = 7
>4 - разумный сгусток энергии, поработирующий сознание живых существ
Да это же Хранитель Подземелья.
Грязный Джо, Чистый Джо, Меткий Джо, Сильный Джо, каменный Джо, Джо Джо, Сисястый Джо.
Это могут быть механические големы, автоматоны. Выглядящие полностью как люди, вот только с шестеренками и маслом внутри.
Потому что настоящие люди - прогнившие твари, а рукотворные автоматоны - чистые и непорочные. Осталось только очистить планету от протухшей мясной версии.
Янтарного забыл
О господи, да это же...
ПОДДЕРЖКА ВСЕХ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРЕКРАЩАЕТСЯ, НАЧИНАЯ С ЭТОЙ ВЕРСИИ.
— ЛОГИ ОБНОВЛЕНИЙ v.3617236.12
Пора идти писать свои посты.
Я уже сошёл с него, ведь ГАРМОНИЧНЫЙ НАЗЫВАЛ СВЕТ ЗВЁЗД ТАНЦЕМ ВОЙНЫ. ПРОШЛОЕ — ЭТО ЛОЖЬ.
>ходить никто не торопится
Вот это кстати всегда поражало. Зачем начинать играть если тебе не интересно графоманить? Зачем оставаться если потерял интерес? Тем более от игроков особо ничего не требуется в плане постов.
Ну тогда иди, читай книги по истории того периода, зарывайся в них и пили нам вин тысячелетия с полной исторической достоверностью и глубоким погружением в быт того времени, если ты такой охуенно требовательный. А мне и игра с уровнем википедии сойдёт, я буду в неё играть и получать от этого своё неправильное удовольствие.
Скажу за себя. После того как игра застыла на такой долгий срок, тяжело снова раскочегариться и быстро дописать оставшуюся незаготовленной часть поста. Нужно снова вникнуть во всё, вспомнить что ты хотел сделать несколько месяцев назад и родить пост. Думаю, я не один такой.
Хочу фэнтези-эпик про охуительных варваров, в духе Конана, Рыжей Сони, всяких воинов Гора и олдфажного Golden Axe, чтобы воровать и убивать ради славы и богатств.
>Хочу фэнтези-эпик
АХАХАХАХ ПОСМОТРИТЕ НА ГОВНОЕДА ФЕНТЕЗИ ЕМУ НУЖНО ТЫ ГОВНО ЖРАТЬ НЕ УСТАЛ ЕЩЁ, ЧМОХА? НЕТ ЧТОБЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ ПАЦАНЫ В ТВЕРДЫЙ СКАЙФАЙ ИГРАТЬ
1d5: (3) = 3
1d5: (2) = 2
1d5: (5) = 5
1d5: (2) = 2
1d5: (2) = 2
1d5: (1) = 1
И какой геймплей ты хочешь?
1d5: (3) = 3
1d5: (4) = 4
1d5: (5) = 5
1d5: (1) = 1
1d5: (4) = 4
1d5: (5) = 5
1d10: (1) = 1
1d10: (6) = 6
1d5: (2) = 2
1d5: (2) = 2
1d5: (1) = 1
1d5: (3) = 3
1d5: (4) = 4
1d5: (2) = 2
1d5: (5) = 5
еее ПОЛНЫЙ засир тхреда
1d1: (1) = 1
1d1: (1) = 1
1d1: (1) = 1
1d1: (1) = 1
1d1: (1) = 1
1d1: (1) = 1
Замечательно, кубы не врут. Ну и плевать.
Потому что.
Очевидные бои со всякими монстрами и менее благородными варварами 24/5, а на выходных — длинные и опасные путешествия в ебеня, за новыми противниками, и продажа лута. То есть, в основном, бои, кровь и кишки.
Это понятно, Конана я читал (кстати, там ещё и бабы были).
Ты опиши формат, в котором ты играть хочешь: сколько графоманить, в какой форме реквесты делать, что контролировать, как часто кубы бросать - вот это всё. А то я начну тебя водить по одному, а ты, окажется, хочешь другого.
А, ну и бабы, конечно.
Лично я бы предпочёл больше графомании и нарратива, и меньше кубов, потому что тупо рубить всё подряд я и в Golden Axe могу. Реквесты, ну, как обычно, хуй знает. Что контролировать — это уже от системы и конкретной ситуации зависит. В основном, конечно, большая часть окружения должна лежать на мастере.
Но я сыграю хоть во что-нибудь похожее. Хоть в горианских рабынь, лол. Нет.
>Лично я бы предпочёл больше графомании и нарратива
Ты сам-то готов графоманить, или хочешь делать реквесты типа "Ебашу топором", а дальше пусть мастер разбирается?
Тогда вот что я могу тебе предложить.
Сингл от третьего лица. Если вольются другие аноны, будете рулить коллективно или через ролл на вариант.
Система: 2d3. Результат действия считается по первому кубу: 1 - вообще не эпично, 2 - не эпично, но и без провала, 3 - эпично. Две 3 на двух кубах - божественный эпик. Всё, больше кубов нет. Бросаем на те действия, где эпик уместен и возможен. Почти словеска, в общем, но ты же этого и хотел?
В сериях действий (например, в длинной драке) тикает счётчик эпичности: каждый бросок не на 3 добавляет единичку. Пять единичек - автоэпик.
Играем по дженерик эпик фэнтези Говард-стайл (оригинальный мир не беру, т.к. помню не очень хорошо, а перечитывать всю серию с карандашом лень). Никаких орков, никаких эльфов, никакого гримдарка. Колдунство, монстры, бабы - в наличии.
По ходу игры можешь графоманить в любую сторону: вот от чего прёт, про то и пиши. Зацепился в моём посте за колдуна - валяй, пиши историю про древний культ, мы её живо в квест превратим. Понравилась тебе идея с пиратами - херачь нерелейтед пост про них, я потом в историю подпихну.
Требование только одно: у меня нет желания писать весть текст в игре, так что будь добр напрягаться.
По поводу активности: 24/7 я точно не смогу - работа, дела, то-сё, - но пару постов в день потяну.
Если такой расклад устраивает, дай знать и в общих чертах набросай героя %(я бы предложил какого-нибудь юношу, т.к. топтаться на месте не будем - будем прыгать через полгода-год между крутыми приключениями)% - я запилю тред и старт-пост.
И вот тебе для атмосферы: https://www.youtube.com/watch?v=GaqjS_IvLpg
Я другой анон, но мне нравится задумка. Присоединюсь.
Только не совсем понял про кубы. Если действия считаются по первому кубу, то зачем второй куб? Он учитывается только в случае если на нем 3 выпало?
>зачем второй куб? Он учитывается только в случае если на нем 3 выпало?
Да.
Не будешь же каждого врага разрубать от плеча до пояса - быстро надоест.
А что если кидать кубы вне боя, с шансом сгенерировать эпичное событие на пустом месте?
Например просто действие: Сходить в харчевню и наебнуть курицы с вином. Кидаем кубы, выпадает 3+3. И внезапно начинается лихой квест. Не успел наш варвар пригубить вина как в двери харчевни врываются культисты Горящего Черепа и забирают тех кто им пригляделся.
А и еще просьба быть пожестче в плане премодерации вариантов. А то много любителей скатывать синглы в безумие.
>Например просто действие: Сходить в харчевню и наебнуть курицы с вином. Кидаем кубы, выпадает 3+3. И внезапно начинается лихой квест.
Можно, конечно, если уже совсем тухло будет, но я планировал брать с места в карьер и строить историю вокруг приключений, перепрыгивая серые будни. Как это, собственно, у Говарда и было.
>А и еще просьба быть пожестче в плане премодерации вариантов. А то много любителей скатывать синглы в безумие.
Я не думаю, что будет много желающих.
Но да: без гидралисков и гомоебли %(по крайней мере, с участием главного героя)%.
Я тот анон, и мне нравится как ебать.
Предложу свой вариант персонажа, но может у кого-нибудь будут мысли получше.
Персонаж — юноша из племени, живущего где-нибудь на западе, сорт оф галл, здоровый как ебать, черноволосый и голубоглазый. Родную деревню покинул из-за жажды приключений и своенравного характера, никакого гримдорка же.
Имя, если нужно, — Катутиджернос Кун специально гуглил кельтские имена и нашёл вот такое, означает «собака» Тристанд, потому что оно мне понравилось.
Такое себе описание, но просили в паре слов же.
Ок.
Завтра запилю. Скорее всего, ближе к вечеру.
>Тристанд
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тристан_и_Изольда
Лол. Грёбаный филфак.
Совсем без гримдарка тоже нельзя. То есть, его не стоит ставить во главе, но если у нас есть регулярные кровь и битвы, то логично что наш мир жесток. Приключенец тоже приключенцу рознь. Можно быть простым путешественником, если у тебя была счастливая жизнь. Но если наш герой постоянно ввязывается в неприятности и решает проблемы убийствами, если его окружает смерть - значит его детство было несчастливым. Произошло что-то травматическое, что толкнуло его на тропинку вечной войны. Вынудило зарабатывать себе на жизнь мечом, а не плугом.
Самый банальный вариант - враги сожгли родную хату. Злое королевство попыталось "ассимилировать" его родную деревню в горах, но встретив сопротивление, всех поубивала. Кроме нашего героя.
Он затаил злобу и похоронив своих родителей, принялся выживать сам. Некоторое время он ошивался поблизости пепелища родной деревни, устраивая ночные нападения на караваны и лагери королевства. Но поскольку он всего-лишь юноша, его достаточно быстро поймали. Каким-то чудом его не убили, но отправили в рабство сначала на галеры, а потом на камнеломни. Вскоре там поднялся бунт и он сбежал, прихватив меч одного из охранников. Один из сбежавших, котором он помог, порекомендовал варвара своему бывшему "работодателю" из низов города. Некоторое время варвар был авантюристом и наемником, но в один момент не поделил чего-то с бандитами по причине своей гордости и чести, и ушел от них. Теперь варвара разыскивает как королевство (организатор бунта), так и мафия (предатель). Ну а там добавятся культисты, обязательно мстящий и вечно возрождающийся колдун, у которого варвар за время работы авантюристом что-то спер, рыжая воительница, которую варвар победил во всех смыслах и тем самым унизил и тд и тп.
>Совсем без гримдарка тоже нельзя.
Я имел в виду гримдарк в /wr-понимании "ГРИМДОРК". А так-то кровь и кишки будут, конечно, куда без этого.
По поводу хаты там сами уже договаривайтесь.
Начинать игру всё равно в жопе будете.
Это я вам обещаю.
>Каким-то чудом его не убили, но отправили в рабство сначала на галеры, а потом на камнеломни.
Вот с этим действительно лучше, персонаж сразу становится суровее.
Да, и не опять, а снова. Скажи спасибо моче в /б
И сразу простор для шуток про ОПУСКАНИЕ ЛОЛ СУКА НУ КАК В ТЮРЯГЕ КОРОЧ)))) открывается.
Я дико извиняюсь, но сегодня ничего не вышло. В своё оправдание скажу, что не хуи пинал, а перечитал кое-что из Говарда, погуглил, набросал портрет края, в котором начнётся игра. Ещё картинку нашёл.
В общем, не расходитесь там далеко, я пилю, пилю.
Тест3
Создай себе тульпу, которая будет ментально пиздить тебя по яйцам, когда ты в очередной раз не сможешь заставить себя хоть что-то написать.
А так, попробуй посмотреть на ситуацию с разных сторон и попытайся добавить туда что-то такое, что ты, может быть, не планировал, но зато эта субсценка позволит чем-то наполнить пост, сделав его уже не таким сухим описанием реакции. Если стопоришься на описании какого-то момента, то лучше просто пропустить его, описать максимально скупо или вообще опустить. Такое бывает, например, когда надо перейти от одной сцены к следующей.
Читай книги, много, на самые разные темы. Перемежай хорошие с откровенно дерьмовыми. От этого обычно пробуждается фантазия. Сразу представляешь, как могло бы быть, как бы ты сделал тот или иной момент или весь сюжет целиком.
Плюс, у херовых авторов иногда бывают отличные идеи которые они бездарно проёбывают. Их можно невозбранно тырить, всё равно их никто кроме тебя не читает.
Главное хорошие в промежутках не забывай почитывать, чтобы не терять чувства вкуса.
Практикую уже несколько лет, брат жив, зависимость есть.
>>484387 (OP)
Товарищ модер, не палите по и-пе
Если ты совсем не изменишь правила, то заметят. В любом случае, если никто не настучит моче, то всем будет похуй, сама же моча смотрит на раздел раз в несколько месяцев.
Перепили правила так, чтобы было удобно играть в рамках /wr/ и будет тебе щастье.
Два кубка вина этому уважаемому гражданина и мальчика-раба
>>484421
А если про неё знают 2.5 человека? Хотя нет, аудитория у неё поширше всё-таки. Но тупо не меняя их оставить не выйдет, там уж слишком спефицические моменты есть.
>>484422
А вот за этот совет спасибо. Хм, пойду думать, как поменять разумеется, весь гемор в боевке, и если надумаю - к вечером запилю еще один ненужный тред.
Пожалуйста. Если запилишь мультик - считай, что один игрок у тебя скорее всего есть.
1d100: (81) = 81.
А если выбьет сотню — создам графу кубик покатать.
Так и не было ничего в реалистичном сеттинге после неё то?
мимограф
Я почитал утонувший игровой тренд, в целом было годно, даже атмосферно. Система всё портила пиздец, особенно путанная боёвка
Просто иди нахуй со своей Дакотой, даун, никто не хочет в неё играть, ты заебал её пиарить.
Продолжай подрываться, люблю таких
4d4: (4 + 1 + 1 + 4) = 10
1. Меха.
2. Симулятор инквизиции.
3. Тактическая дичь про военные походы и крепостьменеджмент и фентези.
4. Симулятор магомафии в сеттинге мана\киберпанка.
На какой стул вы бы предпочли сесть?
Лично мне из этого была бы интересна Меха. Как раз сам прямо сейчас сижу и от нечего делать продумываю механ для боев на пушках/ракетах/лазерах/рейлганах со стелсом, радарами и энергощитами, подходящий для мехи или йоба-кораблей в стиле манги aoki hagane no arpeggio.
>4. Симулятор магомафии в сеттинге мана\киберпанка.
Вот это. А меха была и как-то не взлетела.
Голоснул бы за четвертый вариант, будь там вместо "кибер" слово "стим"
Тактическую дичь, плиз. Крепостьменеджмент, если еще с элементами КЦИ и в высокомагическом/магопанковом сеттинге - да я буду рад как сотня безумных слонов, даже карту могу тебе запилить со временем.
На все, кроме третьего.
Коллективный Цивилизационная Игра. Из примеров сейчас живо Эльфийское королевство приморья или ЭльфаКЦИ.
Ну, в тактикосимуляторе задумка такова, что три союзных цивилизации отправляют экспедицию, которая должна присоединить земли-народы-хуе-мое. И по этой задумке игроки - наместники Императора\Восьми Царей\Председателя Совета, которые с одной стороны, выполняют приказы, с другой стороны, приказы нихуя не конкретные, и на них можно положить хуй, хотя если не класть, то будут плюшки. Типа "давайте замутите победоносную войну" и ебитесь как хотите с его количеством. Ну и исследования тоже есть, плюс технологии и подкрепления из метрополии в обмен на очки репутации.
Как такая задумка. Есть темный властелин, Оверлорд и его владения. У него есть оверпавернутые слуги, которыми управляют игроки. У слуг этих также есть свои уделы и миньоны. Задача игроков - помочь Оверлорду завоевать весь мир и не проебать его попутно.
Персонажа игрока условно 100 уровня, максимальной раскачки, любой расы и профессии которую нафантазирует игрок. Грубо говоря, уровни нужны для пропорционального разделения своих талантов. Для сравнения, обычный человек 1-15 уровня, герой 20-40 уровня, особые герои нечеловеческой расы до 70, эпические монстры 70-90 уровня. Поэтому выпилить игрока можно только рейдом из героев. Оверлорд также 100 уровня.
Сложность в том что игроки против всего мира и по части миньонов у них непрямое управление, то есть те будут ошибаться, тупить, а сами игроки будут время от времени сосать у кубов.
Магомафия в киберпанке.
Как такая задумка. Оверлорд давно насосался хуев и отъехал в страну вечной охоты. Оверпавернутых слуг тоже озалупили. Все соснули.
Берем какую-нибудь стандартную злобную фентезийную раССу и играем за неё, пытаясь отстроить цивилизацию из говна, палок и кирпичей бывших чОрных цитаделей, так как за нас все решал до этого Оверлорд и его подсосы - цивилизацию собираем с нуля. Попутно налаживаем контакты\строим планы по нагибу добреньких рас.
Оверлорда не завезут Максимум - игроки смогут управлять наместником императора крайне милитаристичной расы, угоревшей по меритократии, кровопролитию и не чурающейся геноцида да и вообще, скорее всего будет магомафия, судя по голосам.
Если в качестве игровой расы будут орки, то не будет никакого кредита.
Вообще, если уж развивать тему с бывшими подчиненными типичного Черного Властелина, то логичнее начать за какую нибудь одну расу, а потом собрать присоединять другие такие же расы\нации-отщепенцы. В конце концов, в любой уважающей себя армии зла всегда есть пушечное мясо, сильные, но тупые, слабые, но чародеи, всякие скрытные хуесосы и прочие. И все представлены разными расами, будто у них там биржа труда какая-то.
И в коне получим Подземелье из третьих героев, а я лично и не против.
Ну или быть наместниками, если таки графам угоднее мультиплеер-КЦИ. Если да - то еще одна проблема игры за этих товарищей будет заключаться в том, что ваши ближайшие подручные будут иметь законное право вызвать наместника\наместников на дуэль с целью убить нахуй и занять теплый кабинет одного из глав экспедиции, да.
Да с тобой-то уже все ясно, иди пили что хотел.
>получим Подземелье из третьих героев
Прошлый раз когда мы это обсуждали чуть до срача о монстродевках не дошли.
Медуза>гарпия
Если уж идти этой дорогой то кабы чего не вышло.
Ох, помню в одной из Кампаний про Тарнума о Подземелье. Как все эти монстры друг друга унижали и гнобили.
Ну, с мультиплеерами сейчас как-то глухо. Есть суперзлодеи, но набор в них закрыт до тех пор, пока кто-то не ливанет.
Есть караваниры, но ситуация там такая же.
Есть Жо-Жо, но я не в курсах что там у них и как.
У Жожанов два игрока сломали ногу. А может даже хребет, несколько ходов их не было. Впрочем один и хотел ливнуть от безблагодатности своего отыгрыша(как он сам утверждал). Так что туда можно постучаться.
Давай ссылку.
В Паранойе одного игрока не хватает.
Кстати да, описания там довольно атмосферные были. Но это пожалуй единственное что там хорошего было.
А в такую которую тут предложили КЦИ я бы сыграл, между прочим.
Игра сдохнет если ОП потеряет энтузиазм. С игроками проблем не будет, игрока почти всегда можно заменить, особенно если у ОПа есть яйца в этом плане.
>>486471
Мне кажется большей проблемой будет не поиск системы, которая может быть максимально простой и условной, а собственно фантазия и багаж знаний. Чтобы описывать развитие народностей, конфликты между ними, да вдобавок делать все это всесторонне, не упуская ни один аспект - нужно хорошо знать хотя бы нашу историю. Быть фанатом этого дела.
Чтобы достоверно смоделировать или хотя бы представить развитие мира, где есть оркогоблотролии с эльфодварфополуросликами, можно кидать фаерболы и вообще кругом магия, нужно быть не просто фанатом истории. Да и начнем с того что это на псевдосредневековье похоже точно не будет.
А вот обыграть штампы, условности и вообще посмотреть на такой манямир с другой стороны - того самого зла или его бывших подручных, если точнее, которое с бодуна пытается найти свое место в мире и потенциально пидорнуть всех несогласных, особенно если мир уже пережил типичный сценарий с темным властелином, которого альянс света отправил на экзистенциальную парашу, да ещё и очень давно - это должно быть полегче и не менее интересно.
Bizzare Adventure.
>большей проблемой будет не поиск системы
Это-то вообще не проблема. Систем под КЦИ просто нет.
А есть ли еще хорошие чат-игры в сети? Русские именно.
Из популярных на рпг-топе явно что жив Хайм, но там болото НРПГ и тотальный стазис всего мира.
Может есть еще кто, кто жив, где хотя бы десяток игроков играет, и где можно на настоящую социальную ролевку расчитывать?
А вот и запилю.
Рельсы убираю, первое задание планирую сделать песочницей, затем сюжетная арка и затем вновь песочница.
Сам тред находится здесь >>445377 (OP), с правилами вы можете ознакомиться по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit#
И да можете вылить на меня ушат говна как это обычно происходит но я старался.
Пошел нахуй
О, шизик начал Семенов искать. Под кроватью проверить не забудь.
>ебите радиоактивных ящериц-девочек.
Без мастера всё скатиться сначала сюда, а потом и вовсе умрёт.
В первых тредах Личинок был анон, который писал пасты про параллельные основной сюжетке события. Но игроки сказали, что нинужно, и он спрыгнул.
И ещё, кажется, SCP-тред в какой-то момент сменил ОПа и после этого благополучно просуществовал довольно долго.
ищу оптимальную систему 1-успех
2- провал каста
3-успех
4-6-успех
7-провал
8-успех
9- провал
0- крит успех
Дабл - крит провал
10d100: (38 + 29 + 4 + 56 + 54 + 1 + 22 + 74 + 15 + 69) = 362
10d100: (71 + 45 + 21 + 8 + 96 + 61 + 81 + 67 + 33 + 32) = 515
10d100: (59 + 39 + 2 + 65 + 4 + 70 + 2 + 17 + 21 + 60) = 339
10d100: (48 + 58 + 40 + 51 + 66 + 46 + 4 + 39 + 19 + 18) = 389
10d100: (7 + 41 + 14 + 80 + 48 + 10 + 40 + 28 + 28 + 24) = 320
10d100: (60 + 86 + 63 + 13 + 2 + 18 + 34 + 3 + 87 + 54) = 420
10d100: (14 + 34 + 64 + 6 + 84 + 81 + 51 + 39 + 19 + 21) = 413
10d100: (56 + 77 + 61 + 70 + 56 + 9 + 31 + 48 + 88 + 58) = 554
10d100: (71 + 47 + 43 + 85 + 11 + 45 + 55 + 45 + 99 + 41) = 542
10d100: (50 + 65 + 74 + 65 + 70 + 9 + 97 + 72 + 100 + 15) = 617
> ищу оптимальную систему 1- провал
> 2- успех
> 3- провал
> 4-6- провал
> 7- успех
> 8- провал
> 9- успех
> 0- крит провал
> Дабл - крит успех
10d100: (48 + 4 + 21 + 74 + 3 + 41 + 91 + 9 + 40 + 71) = 402
10d100: (21 + 49 + 27 + 63 + 52 + 38 + 80 + 7 + 68 + 72) = 477
10d100: (34 + 40 + 27 + 8 + 41 + 34 + 15 + 90 + 2 + 54) = 345
10d100: (47 + 49 + 57 + 68 + 74 + 12 + 60 + 65 + 20 + 52) = 504
10d100: (35 + 92 + 52 + 13 + 7 + 3 + 50 + 86 + 61 + 69) = 468
10d100: (9 + 47 + 8 + 87 + 54 + 1 + 20 + 68 + 90 + 74) = 458
10d100: (73 + 88 + 22 + 30 + 7 + 48 + 93 + 67 + 12 + 64) = 504
10d100: (70 + 98 + 56 + 73 + 10 + 14 + 27 + 59 + 99 + 88) = 594
10d100: (27 + 59 + 34 + 86 + 46 + 39 + 86 + 17 + 58 + 27) = 479
10d100: (90 + 31 + 15 + 64 + 12 + 21 + 11 + 4 + 39 + 74) = 361
А если они после кажого форсмажора будут тыкать друг в друга пушками, то это будет черевато скатыванием игры в говно типа "ололо я тебя обвиняю!"-"нет это я тебя обвиняю!" Или просто мочилово под конец миссии. Надеюсь игрокам хватит терпения на пару миссий без роста.
Да угомонитесь вы со своими даблами и чёт-нечётами. Это атавизмы /b/, неоправданно нагружающие броски. Лучше почитай теорвер, вникни в распредлеления и выбери комбинацию, расклад которой тебя устраивает.
Игроки сказали нинужно в тот момент когда он сделал из партийной нигры маньяка.
Ещё б игроки там были, а то часть из них проебывается уже не в первый раз.
А мне начало новой Дакоты вкатило. Только там пока не происходит ничего, но интрига уже появилась
Ну тогда можно следить за соблюдением правил. Это мне не сложно.
Аргументируй. Почему так должно произойти?
В РПГ не играл никогда и опыта у меня нет, но любопытно очень, поэтому ищу что-нибудь простое и занимательное, чтобы въехать в правила сходу и начать играть.
Спасибо!
Берешь первый попавшийся тред и играешь просто.
Это оказывается КЦИ приморья, тебя посылают нахуй после первого же поста и отправляют читать ~10000 предыдущих сообщений на архиваче без которых ты не можешь высказать компетентного мнения.
Списка нет. Смотри, есть синглы и есть мульты. В первых аноны предлагают и обсуждают варианты действий ГГ, и затем рандомом выбирается один из вариантов. Там достаточно прочитать предыдущие треды. Которых бывает много, и в которых бывает много букв. А так загляни в Dark Fantasy тхреад. Это (второй) перекат фэнтези-тредов из /Б. Лучшее место для адаптации сложно придумать.
>Там достаточно прочитать предыдущие треды
Не слушай его.
В сингле можно прочитать последний игровой пост и начинать играть.
Понравится - прочтешь предысторию.
Голой бабой с постером сумерек на стене?
ГМ должен быть человеком культуры, а тот кто заинтересуется тупой бабой, по определению не справится.
Зато жопа большая
Откуда ты понял, что это постер сумерек? Я, например, этого не понял.
Посоны, я пидара поймал.
Видишь, кровать двухъярусная? Возможно этот постер ее малолетний братан-двачер прилепил.
Что такое личинки, блять?
Я постоянно тут слышу про какие-то личинки, но такого треда не видел.
Нет нужды делать краткий пересказ для треда, который еще даже не перекатывали, кхе-ке
Да мне не жалко, я сам эту иде спиздил у не очень хорошего человека.
Иди нахуй. Что фентези, что киберпук - сорта говна, не стоит тут изображать из себя элитиста и кричать про заблеванность раздела. И фентезийных игр тут не так уж и много.
>Что такое личинки
Игра про выживание в маленьком анально огороженном городке, который заражен странными паразитами.
>но такого треда не видел
Лол, это странно, учитывая, что игре уже почти три года.
>Нет нужды делать краткий пересказ для треда, который еще даже не перекатывали
Но эту игру перекатывали уже 10 раз, кхе-кхе.
>Игра про выживание в маленьком анально огороженном городке
Ах это, понял тогда, выглядит действительно годнотой лютой.
>Но эту игру перекатывали уже 10 раз, кхе-кхе.
Я имел в виду, что нубу проще вкатиться в новую игру, где еще не было десятка предыдущих серий, для которых приходится писать краткое содержание.
>Я имел в виду, что нубу проще вкатиться в новую игру
Ну, это да, тут не поспоришь.
Но если вдруг таки захочешь вкатиться - будем рады
Вкатись в Generic Graphic RPG.
Могу порекомендовать за:
1. Отличный юмор
2. Интригующая история, приключение
3. Внезапность и непредсказуемость
4. Простота и нетребовательность
5. Гибрид сингла и мультиплеера. В текущем квесте есть возможность вкатиться за персонажа второго плана
6. Старательный и одаренный ОП
Читать желательно с начала, но во первых не пожалеешь, а во вторых там не много.
Голосуй или проиграешь!
Если где-то будет не хватать свежего мяса, то вероятно.
Кокой ты серьезный.
Рекламная компания - фирма, занимающаяся изготовлением и размещением рекламы.
А как насчет хотя бы составить список самых эпичных срачей и интересных обсуждений? Которые вы запомнили и без архивача? И к ним найти треды.
Вот мой коротенький список:
1. Великий Стилистический Срач. Шани с крикливыми торговками против лязгающего смеха. Пришли к выводу, что лязгающий смех это плохо, но и Шани пидорас.
http://arhivach.org/thread/110782/, с 1424 поста.
2. Дерево-тред - один из самых ярких примеров как не стоит вести игру. Настолько, что игра периодически упоминается по сей день. К сожалению, тред проебан. Если кто-то доставит - буду благодарен.
3. Что лучше - кубодрочильня или графомания? Или Как Ычнер пытался нас учить игры делать. Итог немного предсказуем.
http://arhivach.org/thread/110782/, с 89 поста.
4. Планирование игр - необходимость или Великое Зло? Тред, к сожалению, не помню, но помню, что эта была какая-то заглохшая игра про космос, которую затем и вытеснил этот срач.
>Если кто-то доставит - буду благодарен.
Ну в прошлом прикреплённом скидывал, ну ё-моё.
http://rgho.st/7SyTwSjmX
А теперь давайте ссылку на ОркоКЦИ. У вас есть, я знаю!
>Или Как Ычнер пытался нас учить игры делать. Итог немного предсказуем.
Доставьте ориджинал ГТА с чЯтиком, а то я все проебал.
Асло у меня где то была ссылка на архивач где есть фото жены Тимани и он забил стрелку тян, с намерением набить ей ебало.
Но это суперы.
Нашел только то что параллельно было в вегарне, но доебанные Тиманей графы протекли туда и принесли цитаток из оригинала.
http://m2ch.hk/vg/res/9693094.html
Где-то у суперов, когда они еще сидели в Б, я вкидывал ссылку на сохранившуюся мобильную версию того треда. Даже цитата из него тогда пригодилась.
>СЕГОДНЯ СРЕДА АУТИСТ.
После чего он расплакался и побежал жаловаться мочераотру.
Еще вот нашел, там имелась ссылка на кэш гугла со вторым приходом Тимани к нам, но она сдохла.
http://m2ch.hk/wr/res/369492.html
Проиграл с троглодита. И это уебище пару лет назад говорило что на доске посты меньше чем на жирушных форумах, и поэтому надо идти в однострочную гта с чатиком (не ищите логики, ее нет).
Конкретнее - игра неРПГ, скорее варгейм ролевой лол. Правила позволяют как сражаться, так и направлять армии. Локации разделены на сектора. Цель - победа. Фракция может быть даже одна. Персонаж соответствует фракции, если есть допущения в роли, то можно ими пользоваться. Неписи управляются кубами. Все не описанные бросками кубов действия свободны.
Да это же Завоевания Европы тред! Перекат на вр не взлетел. Вот если добавить мастера, мастерского произвола для управления и событий и подправить правила (в общем, сделать так, чтобы игра была нормальной КЦИ, а не просто аркадой), то варгейм-кци, может, и зайдёт.
1) Пираты в мире магии с ебалазерами на кристаллах.
2) Дракон вылупившийся из яйца в музее наших дней.
А может быть ТЫ предложишь что-то иное? Собаку.
Вообще на нашу доску бы активного мочера, чтобы мы и списком игр обзавелись и всё было адекватно, и обсуждали бы их тут и советовали.
А то живых игр то всего штук 5, а постов о "запилю игру" тоже штук по 5 в день, и где?
Ага, до первого ракетно-бомбового удара.
Нус, дракон, так дракон. Цвет шкурки выберем рандомом или по моей невъебенно сложной системе? Спизженной из старой флэш игры на конгрегате
И имя, молодому дракончику нужно имя!
>Вообще на нашу доску бы активного мочера
Да ну нафиг, определят какого-нибудь вахтёра нового призыва, и будет тут цирк. Потребности в моде, к счастью, почти нет. Да, шапку надо бы немного перепилить, сделать актуальный FAQ. И как список игр поможет обсуждению и созданию игр? И если так надо, можно запилить его самостоятельно.
>Вообще на нашу доску бы активного мочера
>А то живых игр то всего штук 5
Как в твоем воспаленном мозгу связаны эти два факта? Каким образом модератор может повлиять на количество игр в разделе, объясни.
Ну, псионика еще туда-сюда, но дракон с информационными технологиями уже смахивает на трэш. Не, я в такое играть точно не буду.
Это другая игра, про Стратегичное РПГ.
Например?
Сижу ржу с семенов под разными трипами, чищу снайперские треды, да перекачу уже прикрепленный.
Дропаю доску.
Но ты не ошибся. Есть класс - "Дракон" с полными способностями мага и духовной сущности.
Ввести ГОСТ для игр и премодерацию создания игровых тредов. Игры теперь можно будет создавать только по заявлению в письменном виде с копией паспорта. Ливнувших игроков и опов банить навечно. Вмешиваться в игры, если кажется, что игроки плохо играют или мастер плохо ведёт. Трипы тоже выдавать только по письменному заявлению. Да что ж там, и все кубы должны быть предварительно согласованы. Тогда заживём.
Буду делать перекаты закрепленного треда и удалять кривые посты и снайперские треды по просьбе. Это все что должен делать здесь модератор.
Вообще, я не знаю возможно ли такое реализовать, но было бы хорошо чтобы ОПы были модерами в своих собственных тредах. Вот тогда зажили бы.
Ты бы еще Кыргызом предложил назвать.
Так звали главную героиню-дракона в одной хентайной нетораре-игре на рпг-мейкере.
Да-да, хентайное нетораре с драконом в главной роли. На рпг-мейкере.
Думаю, будет достаточно элитно.
Го компромисс. Большое, длинное, прямо как наш драконий хвост, имя через дефис. Нет, наш хвост не через дефис, он слитный. И влитой.
Гуаякиль-Бенельнихт-Кыргыз-что-то-там.
>Скорость постинга: 54 поста в час уже 32.
Ну нихуя ж себе.
Слился, а что?
Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.