Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 700x466
Данный тред - для полигона тестируемой системы Fatum.
Он собирается быть не быстрым, рассчитан на двоих и планирует добраться до 5к постов.
Он собирается быть не быстрым, рассчитан на двоих и планирует добраться до 5к постов.
>>439785
Дай письмо допишу.
Дай письмо допишу.
>>439790
Тут проблема в ограничение на броски, грани и неравномерность карт. Старших арканов 22, младших - по 14 в 4 масти, это 56. И того 78.
Пока варианты в основном один старший и четыре младших. Вопрос в том будут они четырех разных мастей или возможен перевес одной масти над другой.
Вот вариант равномерный
Старшие
Посохи
Кубки
Мечи
Динары
1d22: (22) = 22
1d14: (3) = 3
1d14: (5) = 5
1d14: (3) = 3
1d14: (1) = 1
Тут проблема в ограничение на броски, грани и неравномерность карт. Старших арканов 22, младших - по 14 в 4 масти, это 56. И того 78.
Пока варианты в основном один старший и четыре младших. Вопрос в том будут они четырех разных мастей или возможен перевес одной масти над другой.
Вот вариант равномерный
Старшие
Посохи
Кубки
Мечи
Динары
1d22: (22) = 22
1d14: (3) = 3
1d14: (5) = 5
1d14: (3) = 3
1d14: (1) = 1
Ответы439796
>>439793
Теперь смотрим что у нас выпало.
Основная - шут.
Тройка посохов - переход к активным действиям
Пятерка кубков - внутренний разлад и беспокойство
Тройка мечей - осознанная направленная страсть
Туз пентаклей или монет - полезное приобретение
Теперь смотрим что у нас выпало.
Основная - шут.
Тройка посохов - переход к активным действиям
Пятерка кубков - внутренний разлад и беспокойство
Тройка мечей - осознанная направленная страсть
Туз пентаклей или монет - полезное приобретение
Ответы439823
>>439790
Теперь второй вариант, неравномерный. Выбор старшего аркана, бросок на то, какие четыре значения будут в младших и бросок на масти младших арканов
1d22: (5) = 5
4d14: (2 + 6 + 5 + 9) = 22
4d4: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
Теперь второй вариант, неравномерный. Выбор старшего аркана, бросок на то, какие четыре значения будут в младших и бросок на масти младших арканов
1d22: (5) = 5
4d14: (2 + 6 + 5 + 9) = 22
4d4: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
Ответы439807
>>439800
Пятерка это у нас Жрец.
К нему идут двойка, шестерка, пятерка и девятка, и все - масти кубков.
Двойка - выход из замкнутости и уединения, пятерка - внутренний разлад, шестерка - готовность начать новое дело, девятка - неготовность сделать новые шаги.
Пятерка это у нас Жрец.
К нему идут двойка, шестерка, пятерка и девятка, и все - масти кубков.
Двойка - выход из замкнутости и уединения, пятерка - внутренний разлад, шестерка - готовность начать новое дело, девятка - неготовность сделать новые шаги.
Ответы439823
>>439796
>>439807
Мне кажется слишком сложно выходит. Сейчас под любую ситуацию могу это истолковать. А в бою так вообще каждый бросок будут неделю толковать.
>>439807
Мне кажется слишком сложно выходит. Сейчас под любую ситуацию могу это истолковать. А в бою так вообще каждый бросок будут неделю толковать.
Ответы439829
>>439823
Ну так это и не для боя. Для самогенерящегося квеста вроде твоей девочки и телефона.
В бою лучше брать только старшие арканы, ну или старший+младший.
Старший
Масть младшего
Значение младшего
1d22: (10) = 10
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
Ну так это и не для боя. Для самогенерящегося квеста вроде твоей девочки и телефона.
В бою лучше брать только старшие арканы, ну или старший+младший.
Старший
Масть младшего
Значение младшего
1d22: (10) = 10
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
Ответы439833
>>439833
Подожди, если правильно понимаю, то есть 22 варианта и у каждого еще 56? Это если с младшими только сколько всего?
1200 с чем-то вариантов?
Подожди, если правильно понимаю, то есть 22 варианта и у каждого еще 56? Это если с младшими только сколько всего?
1200 с чем-то вариантов?
Ответы439841
>>439838
1232. С возможностью выбора старших к старшим - 1716. Без учета календаря и астрологии.
1232. С возможностью выбора старших к старшим - 1716. Без учета календаря и астрологии.
Ответы439850
>>439841
Что-то не мало уже.
Но мне не нравиться разброс толкований в Таро. Например тройка кубков - ослабление чувств. А остальные тройки - определенность и вроде хороший вариант.
Что-то не мало уже.
Но мне не нравиться разброс толкований в Таро. Например тройка кубков - ослабление чувств. А остальные тройки - определенность и вроде хороший вариант.
Ответы439852
>>439850
Это да. Если старшие арканы достаточно понятны, то младшие еще более туманны. В таком виде их просто мало кто поймет как использовать.
Это да. Если старшие арканы достаточно понятны, то младшие еще более туманны. В таком виде их просто мало кто поймет как использовать.
Ответы439858
>>439852
Может проще разделить на четыре части натуры. Ну там посохи это стремление к развитию, кубки - чувства и любовь, мечи - мысли и разум, динары - приземленные и бытовые вещи.
Теперь я предлагаю той девочке дать мне свой телефон
1d22: (19) = 19
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2
Может проще разделить на четыре части натуры. Ну там посохи это стремление к развитию, кубки - чувства и любовь, мечи - мысли и разум, динары - приземленные и бытовые вещи.
Теперь я предлагаю той девочке дать мне свой телефон
1d22: (19) = 19
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2
Ответы439861
>>439861
Что ты глупо попытался подкупить ее за телефончик, теперь у тебя шаткое положение в обществе, но между вами полная гармония что ты - мудила. И невероятное взаимопонимание по этому вопросу.
Что ты глупо попытался подкупить ее за телефончик, теперь у тебя шаткое положение в обществе, но между вами полная гармония что ты - мудила. И невероятное взаимопонимание по этому вопросу.
Ответы439868
>>439868
Мне не очень нравиться что при должном броске любая из мастей способна завершить любой квест. Тут я бы вернулся к идеи со стихиями и натура.
У каждой масти есть стихия, сейчас попробую вспомнить какая.
Посохи - огонь.
Мечи - воздух.
Динары - земля.
Исключением выходит что кубки - вода.
Тогда пусть хотя бы у не игровых персонажей будет например одна стихия.
Представим опять разговор с той девушкой.
Ты делаешь предложение дать тебе ее телефончик
1d22: (3) = 3
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2
Но при этом она изначально обладает характером
1d4: (4) = 4
Мне не очень нравиться что при должном броске любая из мастей способна завершить любой квест. Тут я бы вернулся к идеи со стихиями и натура.
У каждой масти есть стихия, сейчас попробую вспомнить какая.
Посохи - огонь.
Мечи - воздух.
Динары - земля.
Исключением выходит что кубки - вода.
Тогда пусть хотя бы у не игровых персонажей будет например одна стихия.
Представим опять разговор с той девушкой.
Ты делаешь предложение дать тебе ее телефончик
1d22: (3) = 3
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2
Но при этом она изначально обладает характером
1d4: (4) = 4
Ответы439877
>>439874
У нее характер динаров, стихия земли. Значит ее оппонент это мечи, пока что тройка.
Ты же взял Императрицу, при этом у тебя предложение того же характера, что и у нее - меркантильные динары. Правда, двойка это не самая лучшая карта.
Но Императрица дает взаимопонимание и все такое. Можешь считать что ты предложил сводить ее в макдональдс, а она пока согласилась хотя бы поесть за счет случайного идиота и не послать тебя за это.
У нее характер динаров, стихия земли. Значит ее оппонент это мечи, пока что тройка.
Ты же взял Императрицу, при этом у тебя предложение того же характера, что и у нее - меркантильные динары. Правда, двойка это не самая лучшая карта.
Но Императрица дает взаимопонимание и все такое. Можешь считать что ты предложил сводить ее в макдональдс, а она пока согласилась хотя бы поесть за счет случайного идиота и не послать тебя за это.
>>439877
Чет неприятный у нее характер. Как я мог в такую влюбиться дважды по ее мобильнику?
Чет неприятный у нее характер. Как я мог в такую влюбиться дважды по ее мобильнику?
>>439879
Зато жопа у нее просто отпад. Вот в нее и влюбился, а остальное привиделось под влиянием указанного выше.
Зато жопа у нее просто отпад. Вот в нее и влюбился, а остальное привиделось под влиянием указанного выше.
Ответы439898
>>439881
Если на то пошло, то и мастер не особо нужен.
Раскладывай себе карты, да интерпретируй пока не надоест.
Если на то пошло, то и мастер не особо нужен.
Раскладывай себе карты, да интерпретируй пока не надоест.
Ответы439891
>>439881
Это еще даже не система.
Если коротко - стоит вопрос самогенерированных квестов, когда даже будучи один, игрок способен на первый взгляд не сложным набором правил смодулировать и воспроизвести любую ситуацию, даже не зная о ней наперед. Вот этот - >>439879 как-то в одном треде буднично вышел поворовать мелочь из карманов прохожих. У одной девчонки стащил телефон. Кинул карту на его изучение и ему выпали влюбленные. Он отыграл что влюбился в нее и кинул карту на то, что ее увидит - ему выпала скорость. Он отыграл что догнал ее, вернул телефон и попытался взять ее номер с целью познакомиться и само собой потом выебать, будто бы его не знаю. А вот это он провалил.
Тоесть при минимальных усилиях и стечения обстоятельств он сам себе едва не сделал полноценный квест.
>>439883
Именно. Лучшая система та - в которой гм не нужен или нужен как можно меньше.
>>439888
Это почему еще?
Это еще даже не система.
Если коротко - стоит вопрос самогенерированных квестов, когда даже будучи один, игрок способен на первый взгляд не сложным набором правил смодулировать и воспроизвести любую ситуацию, даже не зная о ней наперед. Вот этот - >>439879 как-то в одном треде буднично вышел поворовать мелочь из карманов прохожих. У одной девчонки стащил телефон. Кинул карту на его изучение и ему выпали влюбленные. Он отыграл что влюбился в нее и кинул карту на то, что ее увидит - ему выпала скорость. Он отыграл что догнал ее, вернул телефон и попытался взять ее номер с целью познакомиться и само собой потом выебать, будто бы его не знаю. А вот это он провалил.
Тоесть при минимальных усилиях и стечения обстоятельств он сам себе едва не сделал полноценный квест.
>>439883
Именно. Лучшая система та - в которой гм не нужен или нужен как можно меньше.
>>439888
Это почему еще?
Ответы439895
>>439891
Ну и какая нахуй это система?
Сидит себе чувак и раскладывает карты, представляя себе ситуацию. Нахуй ему какие-то рекомендации по трактовке событий? Чтоб он случайно фан неправильно не получил или что?
Ахуительные истории у тебя, братиш. И я уверен, что ты прочитал чертовски много систем, а провел игор ещё больше.
Ну и какая нахуй это система?
Сидит себе чувак и раскладывает карты, представляя себе ситуацию. Нахуй ему какие-то рекомендации по трактовке событий? Чтоб он случайно фан неправильно не получил или что?
>Лучшая система та - в которой гм не нужен или нужен как можно меньше.
Ахуительные истории у тебя, братиш. И я уверен, что ты прочитал чертовски много систем, а провел игор ещё больше.
Ответы439901
>>439882
Да, и касательно жопы и влюбился.
Если я - мечи, а она вдруг - динары. Как я мог в нее влюбится с первого взгляда в ее мобилу? И не надо про жопу.
>>439888
Но ведь.
>>357897 (OP)
Мы как раз и создаем его. Сами. Там вроде про это сказано "Добро пожаловать".
Да, и касательно жопы и влюбился.
Если я - мечи, а она вдруг - динары. Как я мог в нее влюбится с первого взгляда в ее мобилу? И не надо про жопу.
>>439888
Но ведь.
>>357897 (OP)
>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
Мы как раз и создаем его. Сами. Там вроде про это сказано "Добро пожаловать".
Ответы439899
>>439895
В таком случае не очень понятно что тебе нужно в этом треде. Я не создаю систему, которая должна нравиться всем - главное, что бы она нравилась мне и вот этому >>439879
В таком случае не очень понятно что тебе нужно в этом треде. Я не создаю систему, которая должна нравиться всем - главное, что бы она нравилась мне и вот этому >>439879
Ответы440125
4223 Кб, 2572x1447
>>439899
А, понятно.
>>439879
Я возьму у тебя пикчи, давай поиграем что бы все было по формальности.
Сегодняший квест - дать по морде, кстати, а кому мне по морде давать?
А, понятно.
>>439879
Я возьму у тебя пикчи, давай поиграем что бы все было по формальности.
Сегодняший квест - дать по морде, кстати, а кому мне по морде давать?
Ответы439908
717 Кб, 1360x768
Ответы439915
4223 Кб, 2572x1447
>>439908
Давай раз у нас боевые и стрельба за одно - по 6 вунд и по одной броневунде за прочность в раунд. Ходи первый - я с летаргией вообще слупок.
Давай раз у нас боевые и стрельба за одно - по 6 вунд и по одной броневунде за прочность в раунд. Ходи первый - я с летаргией вообще слупок.
Ответы439918
717 Кб, 1360x768
>>439929
Размечтался. У меня прочность, а ты без боевых больше чем на 1 только критом бьешь.
Даю по морде еще один раз.
1d22: (19) = 19
Размечтался. У меня прочность, а ты без боевых больше чем на 1 только критом бьешь.
Даю по морде еще один раз.
1d22: (19) = 19
4223 Кб, 2572x1447
>>439937
Я пью звезды, сдалась мне твоя кола.
Отключаю киберпатией тебе все что уже не из мяса.
1d22: (12) = 12
Я пью звезды, сдалась мне твоя кола.
Отключаю киберпатией тебе все что уже не из мяса.
1d22: (12) = 12
Ответы439948
>>439951
Да. Меня все еще волнует несходимость характерво. Ты там что-то говорил пока не перебили.
У меня условные мечи - мыслитель и все такой. У нее динары - меркантильная дрянь.
Как мог в нее влюбиться?
Да. Меня все еще волнует несходимость характерво. Ты там что-то говорил пока не перебили.
У меня условные мечи - мыслитель и все такой. У нее динары - меркантильная дрянь.
Как мог в нее влюбиться?
Ответы439981
49 Кб, 800x600
>>439970
Блин, это не то.
Блин, это не то.
>>439976
Это пятка. Просто не очень наведенная.
Это пятка. Просто не очень наведенная.
>>439981
Не нарушение логики событий. Ты узнал про то, что она тебе нравиться еще до того как завел личное общение. Это значит что о ней уже что-то известно. Тоесть все изначально неподходящие варианты можно отбросить.
Не нарушение логики событий. Ты узнал про то, что она тебе нравиться еще до того как завел личное общение. Это значит что о ней уже что-то известно. Тоесть все изначально неподходящие варианты можно отбросить.
Ответы439988
>>439985
А если она понравиться независимо от меня моей противоположности? А мной ей уже характер дан? И ему не подходит.
А если она понравиться независимо от меня моей противоположности? А мной ей уже характер дан? И ему не подходит.
Ответы439993
>>439988
При самостоятельно открываемом мире такое исключено. Этой девушки не существовало пока ты не сказал что она есть. Тоесть раньше тебя он влюбиться в нее не мог. А после - именно ты дал ей этот характер. Сам или через броски. И остальным придется считаться с этим.
Другое дело что тебе может нравиться персонаж другого игрока, который тебе не подходит по характеру. Но это решаемо, в бою тоже.
При самостоятельно открываемом мире такое исключено. Этой девушки не существовало пока ты не сказал что она есть. Тоесть раньше тебя он влюбиться в нее не мог. А после - именно ты дал ей этот характер. Сам или через броски. И остальным придется считаться с этим.
Другое дело что тебе может нравиться персонаж другого игрока, который тебе не подходит по характеру. Но это решаемо, в бою тоже.
Ответы439999
>>439993
Ты не будешь против если отойду уже до завтра? Обещал к ним заглянуть, хотя наверное другого соберу.
Ты не будешь против если отойду уже до завтра? Обещал к ним заглянуть, хотя наверное другого соберу.
Ответы440001
23 Кб, 323x169
26 Кб, 323x169
>>440001
Вот и вот.
Вроде размер шрифта там 13 один и 12, но во втором случае видно насколько сильно влезло меньше. И редактор более четкие буковки дает. Кроме того цвета ярче как по мне.
Думаю, надо будет немного другие цвета подобрать. И да - это шаблонизированный повторяемый вариант. Пока не могу добиться что бы в нем оно шло ровными колонками.
Вот и вот.
Вроде размер шрифта там 13 один и 12, но во втором случае видно насколько сильно влезло меньше. И редактор более четкие буковки дает. Кроме того цвета ярче как по мне.
Думаю, надо будет немного другие цвета подобрать. И да - это шаблонизированный повторяемый вариант. Пока не могу добиться что бы в нем оно шло ровными колонками.
Ответы440118
26 Кб, 323x169
>>440001
Можно еще вот-так. Но это пришлось вообще ручками настраивать. Пока думаю над этим в общем.
Можно еще вот-так. Но это пришлось вообще ручками настраивать. Пока думаю над этим в общем.
Ответы440118
>>440118
Второй - десятый. Есть еще 11 и десять с половиной. Но сейчас уходить буду, так что уже днем попробую.
Второй - десятый. Есть еще 11 и десять с половиной. Но сейчас уходить буду, так что уже днем попробую.
>>439901
тогда может заберешь своего твинка и уебешь в закат из /wr. или тебе обязательно так нужно чужое внимание, котопидарок?
тогда может заберешь своего твинка и уебешь в закат из /wr. или тебе обязательно так нужно чужое внимание, котопидарок?
Это тред ААА игры. Почему ААА?
Первая А Азатотгени. Мерзотный ГМ, который не может в фантазию, если бы не 2-3 активных игрока тред бы потонул после его первого обосрамса с походом. Тебя надо было выпездить с поста Гма или после таверны, или после того как все поняли что балансишь ты принимаю тугие потоки спермы в свое раздраконеное очело.
Второе А, это аутофиляция. Азатот, что бы врать, нужно иметь память слона, но ты своими маленькими треморными ручонками не способен даже правильный пик повесить, я молчу про то, что бы менять манеру речи и обороты. Уж лучше ты бы закрыл свое ебало восхваляя арканы и кота. Хвалить своего твинка, когда все знают, что он твой твинк, это уебанство
Был один хороший пример у Ляо и Джейн, где они истолковывали дедукцию ими. Для боя твое таро, это анальный цирк неудачников.
Третье А это аутизм. Идеальная игра в понимании этого уебка, это анонизм в своем мирке. Что не удивительно, этот мудак разосрался со всеми игроками, что играя сам, что играя за кота.
Вкатывайтесь ради бога, но не говорите, что вас не предупреждали, что это аутист с кучей комплексов, желанием принимать хуи в жопу вместо гмства, который к тому же не желает делать квесты, а если и делает, то достат из трусов армию и орбитальный спутник, а его фракции похожи на наркоманский трип перед телевизором, поскольку как иначе на полном серьезе связать стимпанк ковбоев, нинзей, пиратов и орбитальный спутник, я не ебу.
А да, если вы думаете что можете расследовать дела, или объявить облаву на них, то сосите хуй причмокивая, как это делает Гени. Тут все строго по рельсам. Удачной игры.
Первая А Азатотгени. Мерзотный ГМ, который не может в фантазию, если бы не 2-3 активных игрока тред бы потонул после его первого обосрамса с походом. Тебя надо было выпездить с поста Гма или после таверны, или после того как все поняли что балансишь ты принимаю тугие потоки спермы в свое раздраконеное очело.
Второе А, это аутофиляция. Азатот, что бы врать, нужно иметь память слона, но ты своими маленькими треморными ручонками не способен даже правильный пик повесить, я молчу про то, что бы менять манеру речи и обороты. Уж лучше ты бы закрыл свое ебало восхваляя арканы и кота. Хвалить своего твинка, когда все знают, что он твой твинк, это уебанство
Был один хороший пример у Ляо и Джейн, где они истолковывали дедукцию ими. Для боя твое таро, это анальный цирк неудачников.
Третье А это аутизм. Идеальная игра в понимании этого уебка, это анонизм в своем мирке. Что не удивительно, этот мудак разосрался со всеми игроками, что играя сам, что играя за кота.
Вкатывайтесь ради бога, но не говорите, что вас не предупреждали, что это аутист с кучей комплексов, желанием принимать хуи в жопу вместо гмства, который к тому же не желает делать квесты, а если и делает, то достат из трусов армию и орбитальный спутник, а его фракции похожи на наркоманский трип перед телевизором, поскольку как иначе на полном серьезе связать стимпанк ковбоев, нинзей, пиратов и орбитальный спутник, я не ебу.
А да, если вы думаете что можете расследовать дела, или объявить облаву на них, то сосите хуй причмокивая, как это делает Гени. Тут все строго по рельсам. Удачной игры.
Ответы440933
>>440118
И еще, меня волнует взаимодействие стихий. Ну например нельзя как по мне просто взять и выкинуть для воздухов-мечей землю-динары. Условно говоря в той же вахе биомантия - это явно будет отнесенно к динарам-земле, а телепатия и телекинез - к мечам-воздуху-мысли. Но если телепат не может использовать биомантию, то это сильно сужает варианты формирования персонажа.
Например банально биомантией телекинетик может усилить возможности своей нервной системы, а основное воздействие будет телекинезом.
И точно так же телепат с возможностью воздействия на нервную систему другого - тоже логичный вариант.
Равно как и предсказатель-биомант, который делает дыры в своем теле что бы сквозь них пролетали пули и проходили мечи.
Подумай в общем вечером.
И еще, меня волнует взаимодействие стихий. Ну например нельзя как по мне просто взять и выкинуть для воздухов-мечей землю-динары. Условно говоря в той же вахе биомантия - это явно будет отнесенно к динарам-земле, а телепатия и телекинез - к мечам-воздуху-мысли. Но если телепат не может использовать биомантию, то это сильно сужает варианты формирования персонажа.
Например банально биомантией телекинетик может усилить возможности своей нервной системы, а основное воздействие будет телекинезом.
И точно так же телепат с возможностью воздействия на нервную систему другого - тоже логичный вариант.
Равно как и предсказатель-биомант, который делает дыры в своем теле что бы сквозь них пролетали пули и проходили мечи.
Подумай в общем вечером.
>>440118
В общем, пока потестю диалог с девочкой и мобильником по системе старший-младший.
Посмотрим что будет.
1d22: (11) = 11
1d4: (3) = 3
1d14: (3) = 3
В общем, пока потестю диалог с девочкой и мобильником по системе старший-младший.
Посмотрим что будет.
1d22: (11) = 11
1d4: (3) = 3
1d14: (3) = 3
Ответы440143
>>440140
Так, сила и тройка мечей.
Я начал с сильным чувством убеждать ее дать мне телефончик. Тройка мечей - мне надо выбрать один верный вариант из нескольких. Но вроде пишется что тройка мечей усиливает значение старшего аркна.
Значит я заговорил ей зубы и она дала телефончик.
Так, сила и тройка мечей.
Я начал с сильным чувством убеждать ее дать мне телефончик. Тройка мечей - мне надо выбрать один верный вариант из нескольких. Но вроде пишется что тройка мечей усиливает значение старшего аркна.
Значит я заговорил ей зубы и она дала телефончик.
Еще раз.
1d22: (20) = 20
1d4: (4) = 4
1d14: (8) = 8
1d22: (20) = 20
1d4: (4) = 4
1d14: (8) = 8
Ответы440145
>>440144
Так, Суд это вроде всегда хорошо.
Динары, восьмерка.
Всегда верно чувствовать ситуацию и не заходить слишком далеко.
Скромностью и обходительством, а так же дипломатичностью телефончик мой без вариантов.
Так, Суд это вроде всегда хорошо.
Динары, восьмерка.
Всегда верно чувствовать ситуацию и не заходить слишком далеко.
Скромностью и обходительством, а так же дипломатичностью телефончик мой без вариантов.
Еще раз
1d22: (15) = 15
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
1d22: (15) = 15
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
Ответы440147
>>440146
А, ну дьявол - можно дальше не смотреть.
Хотя нет, это интересно. Двойка чаш - усиление чувств. Значит наши чувства растут, но при этом обращаются против меня.
В итоге получается она меня отшила, но при этом чувства мои столь сильны, что придется всеравно пытаться добиться ее и ее внимание даже после отказа. Значит квест продолжается.
А, ну дьявол - можно дальше не смотреть.
Хотя нет, это интересно. Двойка чаш - усиление чувств. Значит наши чувства растут, но при этом обращаются против меня.
В итоге получается она меня отшила, но при этом чувства мои столь сильны, что придется всеравно пытаться добиться ее и ее внимание даже после отказа. Значит квест продолжается.
Ответы440478
Еще раз.
1d22: (5) = 5
1d4: (4) = 4
1d14: (11) = 11
1d22: (5) = 5
1d4: (4) = 4
1d14: (11) = 11
Ответы440149
>>440148
Жрец это если не ошибаюсь - высокая удача. А пятерка динаров - начало изменений, которые должны в корне изменить уклад жизни ради достижения цели.
Тоесть она дала мне свой телефон, но при этом что бы встрачатся с ней, мне надо пожертвовать приличным укладом.
Ну например можно перенести воровство с утра дня на вчер. Хотя конечно забавно.
Жрец это если не ошибаюсь - высокая удача. А пятерка динаров - начало изменений, которые должны в корне изменить уклад жизни ради достижения цели.
Тоесть она дала мне свой телефон, но при этом что бы встрачатся с ней, мне надо пожертвовать приличным укладом.
Ну например можно перенести воровство с утра дня на вчер. Хотя конечно забавно.
Еще раз.
1d22: (9) = 9
1d4: (2) = 2
1d14: (10) = 10
1d22: (9) = 9
1d4: (2) = 2
1d14: (10) = 10
Ответы440151
>>440150
Ощельник с десяткой кубков. Тоесть глубокозадумался вместо просьбы телефона, но при этом вытянул карту, что сулит удачу в любви и полное взаимопонимание.
Тоесть она короче такая же задумчивая. Походу в Дарью втрескался.
Придель - подумай над этим, пока со шрифтами поработаю.
Ощельник с десяткой кубков. Тоесть глубокозадумался вместо просьбы телефона, но при этом вытянул карту, что сулит удачу в любви и полное взаимопонимание.
Тоесть она короче такая же задумчивая. Походу в Дарью втрескался.
Придель - подумай над этим, пока со шрифтами поработаю.
27 Кб, 323x169
В общем вот. Это конечно поровнее, и это шаблон, но всеравно там надо с каждым изображением и описанием сидеть ковыряться. По мне надо менять сам макет, потому что эта выемка квадратом с иконкой уже достала. Красиво, но слишком проблематично.
Ответы440531
>>440344
Это немножко проблематично потому что мы ее только делаем.
Скоро верну свой ноут в сеть и появится второй, который из нас двоих главный - спроси у него лучше.
Это немножко проблематично потому что мы ее только делаем.
Скоро верну свой ноут в сеть и появится второй, который из нас двоих главный - спроси у него лучше.
Ответы440533
Все, пришел.
Давай заходи.
Давай заходи.
Ответы440473
>>440467
Что ты сегодня поздно.
Что ты сегодня поздно.
>>440147
Не обязательно отшила. Твое чувство обращается против тебя, но при этом усиливается ваше общее. Грубо говоря скорее вы оба влюбились друг в друга, но при этом эта связь для тебя опасна. Самый просто вариант так как ты вор - ее папа, мама, брат, дядя, тетя - милиционер. Это конечно примитивно, лучше сразу делать заготовку что у нее кто-то из родственников маньяк, или ее парень поехавший, или за ней призрак ходит и обижен на тебя что ты ее телефончик берешь.
Что-то в таком духе вплоть до того что она инопланетянин, который все же любит тебя.
Не обязательно отшила. Твое чувство обращается против тебя, но при этом усиливается ваше общее. Грубо говоря скорее вы оба влюбились друг в друга, но при этом эта связь для тебя опасна. Самый просто вариант так как ты вор - ее папа, мама, брат, дядя, тетя - милиционер. Это конечно примитивно, лучше сразу делать заготовку что у нее кто-то из родственников маньяк, или ее парень поехавший, или за ней призрак ходит и обижен на тебя что ты ее телефончик берешь.
Что-то в таком духе вплоть до того что она инопланетянин, который все же любит тебя.
Ответы440506
>>440506
Задумался над твоим вопросом про разные стихии. Смотри, в каждой колоде есть четыре карты - это паж, рыцарь, дама и король.
Они станут школами своих способностей - пажи будут условными плутами-ворами, рыцари - бойцами, дамы - жрецами, а короли - магами. Хотя они и так маги все.
Кроме того у нас есть четыре масти, четыре стихии. В итоге получается четыре на четыре - 16 школ. Из оставшейся масти есть еще десять карт. Это будут уровни каждой отдельной школы. Все школы как ты заметил ранее про стихии, имеют сродство. Это значит что если у тебя основная стихия это воздух-мечи-мысли, то ты можешь подняться в любой из ее школ до максимального уровня - десятого, в сродственных - кубках-воде и посохах-огне до восьмого при желание и всего до четвертого в динарах-земле.
Задумался над твоим вопросом про разные стихии. Смотри, в каждой колоде есть четыре карты - это паж, рыцарь, дама и король.
Они станут школами своих способностей - пажи будут условными плутами-ворами, рыцари - бойцами, дамы - жрецами, а короли - магами. Хотя они и так маги все.
Кроме того у нас есть четыре масти, четыре стихии. В итоге получается четыре на четыре - 16 школ. Из оставшейся масти есть еще десять карт. Это будут уровни каждой отдельной школы. Все школы как ты заметил ранее про стихии, имеют сродство. Это значит что если у тебя основная стихия это воздух-мечи-мысли, то ты можешь подняться в любой из ее школ до максимального уровня - десятого, в сродственных - кубках-воде и посохах-огне до восьмого при желание и всего до четвертого в динарах-земле.
Ответы440542
>>440226
Очень ровно, но от цветов сбелвануть хочется. Ты текст словно говном написал.
Что, совсем никак?
Все так плохо?
Очень ровно, но от цветов сбелвануть хочется. Ты текст словно говном написал.
Что, совсем никак?
Все так плохо?
>>440527
Тоесть 160 способностей. Вполне хватает.
Но меня волнует вот что, четыре школы плутов значит что будет четыре заклинания ну например спрятаться, стать невидимым, что-то такое. Не получится избыток ненужного хлама?
Тоесть 160 способностей. Вполне хватает.
Но меня волнует вот что, четыре школы плутов значит что будет четыре заклинания ну например спрятаться, стать невидимым, что-то такое. Не получится избыток ненужного хлама?
Ответы440553
>>440542
Ты забываешь что способности разной природы. Например, у динаров-земли-биомантов и у посохов-огня-энергетиков есть способность стать невидимыми.
Первый делают это за счет изменения своего тела и кожи, вторые за счет преломления полей, которыми себя накрывают. Биоманты не способны распространить свой эффект на одежду - хочешь носить с собой вещи, оружие и что-то еще? Носи его прямо в себе - на то ты и боимант.
А вот полевики-огневики могут своим преломляющим куполом и вещи накрыть, и соседей и еще что-то. Но только условный стазис это все развеет как дым, а биоманту по барабану - его невидимость обусловлена его же телом, стазис его не остановит.
У мечей-воздуха-менталщиков принцип сокрытия будет как у Ксавьера - живые только думают что тебя не видят, хотя видят. А вот камеры тебя при этом видят и фиксируют только в путь. С другой стороны ты можешь провести с собой еще больше людей чем полевик и протащить больше оборудования.
А вот кубки будут мистики и авгуры. - у них вообще не будет сокрытия как такового. Скорее умение пройти так успешно что бы сугубо случайно тебя никто не заметил. Совпало так.
Ты забываешь что способности разной природы. Например, у динаров-земли-биомантов и у посохов-огня-энергетиков есть способность стать невидимыми.
Первый делают это за счет изменения своего тела и кожи, вторые за счет преломления полей, которыми себя накрывают. Биоманты не способны распространить свой эффект на одежду - хочешь носить с собой вещи, оружие и что-то еще? Носи его прямо в себе - на то ты и боимант.
А вот полевики-огневики могут своим преломляющим куполом и вещи накрыть, и соседей и еще что-то. Но только условный стазис это все развеет как дым, а биоманту по барабану - его невидимость обусловлена его же телом, стазис его не остановит.
У мечей-воздуха-менталщиков принцип сокрытия будет как у Ксавьера - живые только думают что тебя не видят, хотя видят. А вот камеры тебя при этом видят и фиксируют только в путь. С другой стороны ты можешь провести с собой еще больше людей чем полевик и протащить больше оборудования.
А вот кубки будут мистики и авгуры. - у них вообще не будет сокрытия как такового. Скорее умение пройти так успешно что бы сугубо случайно тебя никто не заметил. Совпало так.
Ответы440558
>>440553
Довольно логично. Биоманты-динары это получается одиночки, а элементалисты-посохи душа компании?
И как вообще распределены силы и возможности по природам? Что значит мистики?
Довольно логично. Биоманты-динары это получается одиночки, а элементалисты-посохи душа компании?
И как вообще распределены силы и возможности по природам? Что значит мистики?
Ответы440570
>>440558
Не совсем, но общая тенденция есть - биоманты основывают свои способности целиком и полностью на себе. Так что это должно откладывать отпечаток на личность.
Посохи, управляющие полями и энергией, достаточно могущественны что бы принимать заботу о других еще на себя. Кроме того по характеру они скорее экстроверты, но не обязательно.
Как-то так.
Масти-стихии следующие
Посохи, стихия огня - управляют полями и энергией. Если совсем примитивно - много урона, часто по площади и в виде сметающей все перед собой волны. Хороший выбор для техников.
Мечи, стихия воздуха - псайкеры, а так же мыслители и буддисты. Управляют разумами, как своим, так и чужими. Хороший выбор для ученых.
Кубки, стихия воды - гадатели и владеют воздействием на такие эфимерные штуки как удача, будущее, душа и прочая мистика. Хороший выбор для плутов и воров.
Динары, стихия воды - биомантия, как она есть. Все очень просто и очень надежно. Тут же находятся хилеры-лекари. Хороший выбор для бойцов и целителей.
Не совсем, но общая тенденция есть - биоманты основывают свои способности целиком и полностью на себе. Так что это должно откладывать отпечаток на личность.
Посохи, управляющие полями и энергией, достаточно могущественны что бы принимать заботу о других еще на себя. Кроме того по характеру они скорее экстроверты, но не обязательно.
Как-то так.
Масти-стихии следующие
Посохи, стихия огня - управляют полями и энергией. Если совсем примитивно - много урона, часто по площади и в виде сметающей все перед собой волны. Хороший выбор для техников.
Мечи, стихия воздуха - псайкеры, а так же мыслители и буддисты. Управляют разумами, как своим, так и чужими. Хороший выбор для ученых.
Кубки, стихия воды - гадатели и владеют воздействием на такие эфимерные штуки как удача, будущее, душа и прочая мистика. Хороший выбор для плутов и воров.
Динары, стихия воды - биомантия, как она есть. Все очень просто и очень надежно. Тут же находятся хилеры-лекари. Хороший выбор для бойцов и целителей.
Ответы440574
>>440570
Кубки похожи на жрецов. Чем тогда отличаются остальные жрецы-дамы?
Допустим понял что в биомантии дамы это условные лекари недугов телесных. В псайкерстве - умственных. Предположу что у кубков-мистиков они излечивают раны душевные. А что делают дамы у посохов?
Кубки похожи на жрецов. Чем тогда отличаются остальные жрецы-дамы?
Допустим понял что в биомантии дамы это условные лекари недугов телесных. В псайкерстве - умственных. Предположу что у кубков-мистиков они излечивают раны душевные. А что делают дамы у посохов?
Ответы440578
>>440574
Дамы это всегда грубо говоря откровенный сапорт. Элементалист-полевик-саппорт это во первых развеивание вражеской боевой магии других посохов, потом портальщики, но не условные блинкеры из пажей посохов, а которые могут с собой протащить побольше народу, ну и силовые щиты всякие.
Дамы это всегда грубо говоря откровенный сапорт. Элементалист-полевик-саппорт это во первых развеивание вражеской боевой магии других посохов, потом портальщики, но не условные блинкеры из пажей посохов, а которые могут с собой протащить побольше народу, ну и силовые щиты всякие.
Ответы440592
Ответы440600
>>440592
Длительные действия, которые потом имеют повышенный эффект. Помнишь взрыв? Вот примерно это же. Нужно подождать, зато потом вкатываешь на полную.
Паж раз, и сбежал.
Рыцарь раз, и ударил.
Дама раз, и всем стало хорошо.
Король же долго страдает ерундой пока пишет очередной указ, зато потом мало не покажется никому.
Длительные действия, которые потом имеют повышенный эффект. Помнишь взрыв? Вот примерно это же. Нужно подождать, зато потом вкатываешь на полную.
Паж раз, и сбежал.
Рыцарь раз, и ударил.
Дама раз, и всем стало хорошо.
Король же долго страдает ерундой пока пишет очередной указ, зато потом мало не покажется никому.
Ответы440612
Ответы440618
>>440612
Вкинь мне макет веток по 9 обычный и для некрономикона.
Ты днем забывал учитывать характер той масти, что еще использовал. Динары это меркантильный тон, посохи - революционно-настроенный и все такое. Сейчас над макетом посидим и попробуем еще раз.
Вкинь мне макет веток по 9 обычный и для некрономикона.
Ты днем забывал учитывать характер той масти, что еще использовал. Динары это меркантильный тон, посохи - революционно-настроенный и все такое. Сейчас над макетом посидим и попробуем еще раз.
Ответы440637
А насколько у вас плотно боёвка на Картах завязана?
Ответы440632
>>440623
В боевке используется дайс на 22 грани по числу старших арканов. Но на самом деле там просто запрятаны обычные кубы. Есть две карты критического промаха и критического попадания, каждая из которых выпадает с вероятностью 9%. Это на двадцатиграннике условно 1 и 2, а так же 19 и 20. Остальные карты, а это 22 - 4 = 18 на треть попадания (6 карт), на треть промахи (6 карт) и еще шесть карт, которые попадания или промахи в зависимости от особенностей персонажей которые взаимодействуют.
Кроме того разные механики воздействия - бойцы, маги, псионики, обладают разной механикой бросков.
В боевке используется дайс на 22 грани по числу старших арканов. Но на самом деле там просто запрятаны обычные кубы. Есть две карты критического промаха и критического попадания, каждая из которых выпадает с вероятностью 9%. Это на двадцатиграннике условно 1 и 2, а так же 19 и 20. Остальные карты, а это 22 - 4 = 18 на треть попадания (6 карт), на треть промахи (6 карт) и еще шесть карт, которые попадания или промахи в зависимости от особенностей персонажей которые взаимодействуют.
Кроме того разные механики воздействия - бойцы, маги, псионики, обладают разной механикой бросков.
Ответы440634
>>440632
А если ножовкой отпилить боёвку, затем взять свою. Которая у меня уже вполне готовая. Составить таблицу соотвествия типажу (вроде у вас там вон была небольшая сценка с телефоном). И использовать карты исключительно для генерации событий.
А если ножовкой отпилить боёвку, затем взять свою. Которая у меня уже вполне готовая. Составить таблицу соотвествия типажу (вроде у вас там вон была небольшая сценка с телефоном). И использовать карты исключительно для генерации событий.
Ответы440639
>>440634
Пожалуйста. Можешь просто брать все что хочешь и не спрашивать. Мне просто уже хочется что бы все было в едином стиле. Но это касается только нашей собственной системы, если у тебя своя боевка - используй ее.
Пожалуйста. Можешь просто брать все что хочешь и не спрашивать. Мне просто уже хочется что бы все было в едином стиле. Но это касается только нашей собственной системы, если у тебя своя боевка - используй ее.
Ответы440641
>>440639
Хорошо, а как вы карты трактуете, на основе каких правил, я у вас покопался таки не нашел.
Хорошо, а как вы карты трактуете, на основе каких правил, я у вас покопался таки не нашел.
Ответы440648
>>440641
В основном пока на основе официальных таро и кто там что значит. Это можешь запросто загуглить. Но мы наверное будем менять некоторые из них для простоты - там местами уж слишком туманно. Кроме того надо определиться с вопросом пасьянсов.
Судя по всему чем более длительное действие, тем более сложный нужен пасьянс.
Например ты не будешь в бою на каждый ход тянуть пять карт и смотреть что они значат.
Но например раз в неделю можно выходить и раскладывать огромный пасьянс и на основание него говорить кто что в мире игроков глобально поменялось - где какие войны были и кто победил, кто из императоров и королей на ком женился и так далее. Ты бы мог делать это и на основе отсебятины, просто потому что тебе так пришло в голову. Но подобные таро штуки позволяют это делать проще и выходит лучше.
В основном пока на основе официальных таро и кто там что значит. Это можешь запросто загуглить. Но мы наверное будем менять некоторые из них для простоты - там местами уж слишком туманно. Кроме того надо определиться с вопросом пасьянсов.
Судя по всему чем более длительное действие, тем более сложный нужен пасьянс.
Например ты не будешь в бою на каждый ход тянуть пять карт и смотреть что они значат.
Но например раз в неделю можно выходить и раскладывать огромный пасьянс и на основание него говорить кто что в мире игроков глобально поменялось - где какие войны были и кто победил, кто из императоров и королей на ком женился и так далее. Ты бы мог делать это и на основе отсебятины, просто потому что тебе так пришло в голову. Но подобные таро штуки позволяют это делать проще и выходит лучше.
Ответы440654
>>440648
Ну вот как раз может стоит в первую очередь сделать правила на какой случай что раскладывать или сколько карт тянуть. Трактовку да действительно официальную унесу, не принципиально. Но игроки запутуются если не будет каких-то твёрдых правил, поэтому если бы были правила для событий. Я бы мог уже унести их и в паре своих игр на досуге протестировать. затем накатать отзыв.
Ну вот как раз может стоит в первую очередь сделать правила на какой случай что раскладывать или сколько карт тянуть. Трактовку да действительно официальную унесу, не принципиально. Но игроки запутуются если не будет каких-то твёрдых правил, поэтому если бы были правила для событий. Я бы мог уже унести их и в паре своих игр на досуге протестировать. затем накатать отзыв.
Ответы440659
>>440654
Мы эти правила и делаем. Их нельзя сразу сделать щелчком пальцев за один вечер. Точнее можно, но тогда придется постоянно все переделывать, перепиливать, а на сделанное уже много висит и жаль выкидывать, а надо, а жаба давит.
Мы эти правила и делаем. Их нельзя сразу сделать щелчком пальцев за один вечер. Точнее можно, но тогда придется постоянно все переделывать, перепиливать, а на сделанное уже много висит и жаль выкидывать, а надо, а жаба давит.
Ответы440664
Ответы440671
>>440659
Я не говорю сделать их прям вот блядь щяс. Я предлагаю вам поменять немного приоритеты, и выкатить в первую очередь готовый модуль генерации событий. А затем уже подводить под боёвку.
Я не говорю сделать их прям вот блядь щяс. Я предлагаю вам поменять немного приоритеты, и выкатить в первую очередь готовый модуль генерации событий. А затем уже подводить под боёвку.
>>440664
У нас в первочередном задание стоит получать удовольствие от того, что мы делаем.
Готовый модуль генерации событий это не хухры-мухры. Его так просто не выкатишь. Если конечно это именно модуль генерации событий, а не просто собранная на коленке ерунда.
У нас в первочередном задание стоит получать удовольствие от того, что мы делаем.
Готовый модуль генерации событий это не хухры-мухры. Его так просто не выкатишь. Если конечно это именно модуль генерации событий, а не просто собранная на коленке ерунда.
>>440662
Тогда текст снизу. Сверху кроме названия надо еще что-то пустить. Надо только понять что.
Тогда текст снизу. Сверху кроме названия надо еще что-то пустить. Надо только понять что.
Ответы440677
>>440671
Очень ценный совет. Если бы знал что туда поставить кроме названия, оно бы там уже стояло.
Очень ценный совет. Если бы знал что туда поставить кроме названия, оно бы там уже стояло.
Ответы440686
>>440664
Что там под нее подводить. У нас боевка уже два месяца тесты проходила и по ней сотни и сотни боев провели десятки персонажей.
Что там под нее подводить. У нас боевка уже два месяца тесты проходила и по ней сотни и сотни боев провели десятки персонажей.
>>440691
Могу сразу сказать что раньше месяца ничего не будет - вполне отдаю себе отчет сколько придется всего сделать что бы оно стало действительно удобоваримым.
Могу сразу сказать что раньше месяца ничего не будет - вполне отдаю себе отчет сколько придется всего сделать что бы оно стало действительно удобоваримым.
>>440698
Это была первая мысль - но это глупо. Навык это или способность понятно и так. А засорять пикчу лишними надписями это тоже не вариант.
Это была первая мысль - но это глупо. Навык это или способность понятно и так. А засорять пикчу лишними надписями это тоже не вариант.
Ответы440717
>>440717
Ладно, тогда завтра попробую. Сейчас уже спать уйду - завтра опять этой ерундой заниматься надо.
Ладно, тогда завтра попробую. Сейчас уже спать уйду - завтра опять этой ерундой заниматься надо.
Ответы440900
>>440131
Этот много в чем прав. Таро - мертворожденная система, множество крайне уебански выглядящих со стороны боев это только доказали. Перерабаывать ее до сносной будет в разы дольше и сложнее, чем создать другую.
Этот много в чем прав. Таро - мертворожденная система, множество крайне уебански выглядящих со стороны боев это только доказали. Перерабаывать ее до сносной будет в разы дольше и сложнее, чем создать другую.
Ответы441011
Ответы441012
>>441011
Фикс - Элон.
Фикс - Элон.
>>440717
Подумал тут - если у меня характер мечей, а на масть младшего при разговоре выпали динары, могу ли я перекинуть? Или уже нужно будет дальше именно так разговор вести?
Может лучше кидать на несколько вариантов сразу, из выпавших всегда в первую очередь выбирать свою масть, оставлять на выбор если попала одна из двух сродственных и всегда перекидывать противоположную?
А бросков делать несколько в зависимости от того, как у тебя развит навык общения. Что-то вроде шадоврановских линий поведения - чем ты более общителен, тем больше у тебя доступных вариантов ведения разговора и больше шанс верно его завершить.
Подумал тут - если у меня характер мечей, а на масть младшего при разговоре выпали динары, могу ли я перекинуть? Или уже нужно будет дальше именно так разговор вести?
Может лучше кидать на несколько вариантов сразу, из выпавших всегда в первую очередь выбирать свою масть, оставлять на выбор если попала одна из двух сродственных и всегда перекидывать противоположную?
А бросков делать несколько в зависимости от того, как у тебя развит навык общения. Что-то вроде шадоврановских линий поведения - чем ты более общителен, тем больше у тебя доступных вариантов ведения разговора и больше шанс верно его завершить.
Ответы441614
Тоесть смотри, возвращаемся к девочке с телефоном.
Моя масть-характер.
1d4: (2) = 2
Моя масть-характер.
1d4: (2) = 2
Ответы441016
>>441015
Вроде мечи.
Ее характер определяется мной. У мечей противоположность это динары. Значит кидаю на число вариантом, меньшее на один с пропуском неподходящего - известно же что влюбился в нее сразу по телефону.
1d3: (1) = 1
Вроде мечи.
Ее характер определяется мной. У мечей противоположность это динары. Значит кидаю на число вариантом, меньшее на один с пропуском неподходящего - известно же что влюбился в нее сразу по телефону.
1d3: (1) = 1
Ответы441017
>>441016
Посохи-воздух.
Хорошо, догнал ее, вернул мобильник, прошу дать мне телефончик.
Вариант первый - обычный не социально развитый персонаж с одной мастью поведения.
1d22: (19) = 19
1d4: (3) = 3
1d14: (2) = 2
Посохи-воздух.
Хорошо, догнал ее, вернул мобильник, прошу дать мне телефончик.
Вариант первый - обычный не социально развитый персонаж с одной мастью поведения.
1d22: (19) = 19
1d4: (3) = 3
1d14: (2) = 2
Ответы441018
>>441017
Солнце с двумя кубками.
Вообще-то мне кажется Солнце стоит убрать из промахов наверное. Так у нас полное взаимопонимание, любовь и укрепление чувств.
Солнце с двумя кубками.
Вообще-то мне кажется Солнце стоит убрать из промахов наверное. Так у нас полное взаимопонимание, любовь и укрепление чувств.
Ответы441620
Еще раз
1d22: (22) = 22
1d4: (3) = 3
1d14: (13) = 13
1d22: (22) = 22
1d4: (3) = 3
1d14: (13) = 13
Ответы441020
>>441019
Шут с королевой кубков. Королева подчеркивает значение старшего аркана вне зависимости от того, негативен он или позитивен. Кубки - страсть и эмоции.
Короче, начал нести с влюбленными глазами чушь. Меня отшили.
Шут с королевой кубков. Королева подчеркивает значение старшего аркана вне зависимости от того, негативен он или позитивен. Кубки - страсть и эмоции.
Короче, начал нести с влюбленными глазами чушь. Меня отшили.
Еще раз
1d22: (19) = 19
1d4: (1) = 1
1d14: (7) = 7
1d22: (19) = 19
1d4: (1) = 1
1d14: (7) = 7
Ответы441023
>>441021
Солнце с семеркой посохов. У нас взаимопонимание, семерка посохов говорит что у меня начинается переходной этап к новому в жизни. Думаю, с учетом того, что Солнце в данном случае это хорошая карта, она сама посох и веду разговор в стиле этих импульсивных характеров, телефон она мне все же дает, но теперь общение с ней будет от меня требовать преодоление трудностей.
Только не очень понимаю чем это отличается от дьявола с парой кубков - там тоже наши чувства усилились, но должны быть преграды и препятствия.
Солнце с семеркой посохов. У нас взаимопонимание, семерка посохов говорит что у меня начинается переходной этап к новому в жизни. Думаю, с учетом того, что Солнце в данном случае это хорошая карта, она сама посох и веду разговор в стиле этих импульсивных характеров, телефон она мне все же дает, но теперь общение с ней будет от меня требовать преодоление трудностей.
Только не очень понимаю чем это отличается от дьявола с парой кубков - там тоже наши чувства усилились, но должны быть преграды и препятствия.
Ответы441625
>>441024
Доброс на колесо фортуны.
1d100: (57) = 57
Подумай кстати как делать доп броски более стильно чем просто кидать стогранник.
Доброс на колесо фортуны.
1d100: (57) = 57
Подумай кстати как делать доп броски более стильно чем просто кидать стогранник.
Ответы441026
Меня в этом беспокоит отсутствие сложности действия.
Ну вот например я предложу ей не просто дать мне телефончик, а отсосать в ближайшем парке.
1d22: (5) = 5
1d4: (2) = 2
1d14: (9) = 9
Ну вот например я предложу ей не просто дать мне телефончик, а отсосать в ближайшем парке.
1d22: (5) = 5
1d4: (2) = 2
1d14: (9) = 9
>>441027
Лол. Верховный жрец это повышенная удача действия. Мне выпали мечи, но их девятка это символ нерешительности.
Тоесть я такой "О-о-отсос-си м-м-мне в ближ-жайш-шем п-п-п-парке"
А она - вау, какой застенчивый паренек, не могу устоять перед таким, хвать меня за руку и в ближайшие кусты.
Лол. Верховный жрец это повышенная удача действия. Мне выпали мечи, но их девятка это символ нерешительности.
Тоесть я такой "О-о-отсос-си м-м-мне в ближ-жайш-шем п-п-п-парке"
А она - вау, какой застенчивый паренек, не могу устоять перед таким, хвать меня за руку и в ближайшие кусты.
Ответы441631
Ну думаю суть ты понял - могу ведь потребовать от нее любого действия и в случае удачи сложность "дай мне свой телефончик" и "пошли пожахаемся, прогуляв твою школу" сбудутся с одинаковой успешностью. А если попрошу ее прохожему по голове кирпичом дать?
Ответы441631
Теперь давай когда у меня больше одной линии поведения. Тут судя по всему можно развивать как влияние на старший аркан, например игнорируя критические промахи или выбирая из нескольких лучший, так и влияние младшего на старший - а оно может быть существенным.
Пока что буду бросать словно старший у меня один, а вот младших - два с правом выбора понравившегося.
1d22: (2) = 2
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (10 + 4) = 14
Пока что буду бросать словно старший у меня один, а вот младших - два с правом выбора понравившегося.
1d22: (2) = 2
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (10 + 4) = 14
Ответы441031
>>441030
Так, двойка это верховная всевидящая жрица.
К ней у меня есть десятка посохов либо четверка динаров.
Так как динары у меня противоположность, беру десятку посохов.
Десятка это мелкие хлопоты.
Интересно, всевидящая жрица условно говорит что я читаю ее как книгу. И при этом у меня мелкие хлопоты. Честно говоря не знаю как это обыграть. Подумай потом сам.
Так, двойка это верховная всевидящая жрица.
К ней у меня есть десятка посохов либо четверка динаров.
Так как динары у меня противоположность, беру десятку посохов.
Десятка это мелкие хлопоты.
Интересно, всевидящая жрица условно говорит что я читаю ее как книгу. И при этом у меня мелкие хлопоты. Честно говоря не знаю как это обыграть. Подумай потом сам.
Еще раз
1d22: (9) = 9
2d4: (3 + 3) = 6
2d14: (4 + 6) = 10
1d22: (9) = 9
2d4: (3 + 3) = 6
2d14: (4 + 6) = 10
Ответы441033
>>441032
Отшельник либо с четверкой кубков, либо с шестеркой.
Четверка - погружение в себя.
Шестерка - блестящее выполнение действия.
Беру отшельника с шестеркой кубков - я блестяще задумался при разговоре. Думаю она дает мне телефончик просто что бы убедиться что еще жив и посмотреть на мою реакцию.
Отшельник либо с четверкой кубков, либо с шестеркой.
Четверка - погружение в себя.
Шестерка - блестящее выполнение действия.
Беру отшельника с шестеркой кубков - я блестяще задумался при разговоре. Думаю она дает мне телефончик просто что бы убедиться что еще жив и посмотреть на мою реакцию.
Еще раз
1d22: (15) = 15
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (2 + 10) = 12
1d22: (15) = 15
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (2 + 10) = 12
Ответы441035
>>441034
Дьявол либо с двойкой посохов, либо с десяткой динариев.
Ну тут все просто - динары уходят. Остается двойка посохов, которая говорит о нерешительности в выборе.
Так долго и нерешительно не мог выбрать как начать просит телефончик, что она ушла плюнув на этого осла.
Дьявол либо с двойкой посохов, либо с десяткой динариев.
Ну тут все просто - динары уходят. Остается двойка посохов, которая говорит о нерешительности в выборе.
Так долго и нерешительно не мог выбрать как начать просит телефончик, что она ушла плюнув на этого осла.
Еще раз
1d22: (6) = 6
2d4: (3 + 2) = 5
2d14: (1 + 12) = 13
1d22: (6) = 6
2d4: (3 + 2) = 5
2d14: (1 + 12) = 13
Ответы441037
>>441036
Отлично, влюбленные либо с тузом кубков, либо с рыцарем мечей.
Нет, рыцарь мечей не подходит - очень задиристый. Лучше взять туз кубков - как раз дело любовное и у нас сразу не только обмен телефонами, но и глубокая влюбленность.
Отлично, влюбленные либо с тузом кубков, либо с рыцарем мечей.
Нет, рыцарь мечей не подходит - очень задиристый. Лучше взять туз кубков - как раз дело любовное и у нас сразу не только обмен телефонами, но и глубокая влюбленность.
Подумай над всем этим - пойду пока макеты набросаю.
Парень, ты заебал, иди купи себе колоду и раскладывай их у себя дома, нахуя этот тред?
Ответы441041
>>441039
Что бы сделать систему для этой борды с ее возможностями широкого и удобного генерирования броска дайсов почти любой возможной формы по числу граней.
Если тебе не нравиться тред - зачем ты в него заходишь?
Тут вроде много хороших тредов, в которых есть что почерпнуть интересного, а не редко и полезного.
Что бы сделать систему для этой борды с ее возможностями широкого и удобного генерирования броска дайсов почти любой возможной формы по числу граней.
Если тебе не нравиться тред - зачем ты в него заходишь?
Тут вроде много хороших тредов, в которых есть что почерпнуть интересного, а не редко и полезного.
Ответы441042
>>441041
Эта система нужна одному тебе, здесь каждый автор - сам себе васян и пилит свою.
Эта система нужна одному тебе, здесь каждый автор - сам себе васян и пилит свою.
Ответы441044
Ответы441045
>>441044
В том что игра ещё должна быть. У вас её нет. Эта доска - не для запила системы, та доска для игры по уже запиленной.
В том что игра ещё должна быть. У вас её нет. Эта доска - не для запила системы, та доска для игры по уже запиленной.
242 Кб, 987x534
1122 Кб, 1000x580
222 Кб, 987x534
1007 Кб, 1000x580
>>441045
У нас есть - с абилками и скилами.
И мы сейчас играем во взятие телефончика у школьницы, у которой мы украли ее мобильник, влюбились в нее по нему и теперь хотим познакомиться поближе.
Ты хочешь запретить ролевух по знакомству со школьницами для взятия ее телефончика?
У нас есть - с абилками и скилами.
И мы сейчас играем во взятие телефончика у школьницы, у которой мы украли ее мобильник, влюбились в нее по нему и теперь хотим познакомиться поближе.
Ты хочешь запретить ролевух по знакомству со школьницами для взятия ее телефончика?
Ответы441048
>>441045
Поэтому давай ка не мешай нам играть в текстовую ролевку "Подкаты к школьницам с целью познакомиться".
Поэтому давай ка не мешай нам играть в текстовую ролевку "Подкаты к школьницам с целью познакомиться".
Если ты уже проснулся, можешь не входить - скоро уйду с ноутом до вечера.
Давай, уже на месте.
Ответы441585
>>441585
Да как обычно. Еще и голова болит жуть.
Ты пока читай, пойду лекарств попью.
Может полежу в темноте еще.
Да как обычно. Еще и голова болит жуть.
Ты пока читай, пойду лекарств попью.
Может полежу в темноте еще.
>>441014
За это будет отвечать способность Эмпатия и что-нибудь из навыков на общение. Эмпатия, которая скорее всего будет у кубков в паже позволит выбирать больше одного дополнительного младшего аркана. Младшие арканы влияют косвенно и скорее задают оттенок разговора, но порой крайне важны.
Ты там ниже спрашивал про дополнительные старшие арканы еще - тут лучше сохранить как было - больше кубов с правом выбора лучшего.
Хотя линии поведения тоже неплохой вариант. Можно ввести один навык, который дает новые линии поведения, это будут младшие арканы-оттенки, и который дает именно умение болтать языков как таковое - старшие арканы.
За это будет отвечать способность Эмпатия и что-нибудь из навыков на общение. Эмпатия, которая скорее всего будет у кубков в паже позволит выбирать больше одного дополнительного младшего аркана. Младшие арканы влияют косвенно и скорее задают оттенок разговора, но порой крайне важны.
Ты там ниже спрашивал про дополнительные старшие арканы еще - тут лучше сохранить как было - больше кубов с правом выбора лучшего.
Хотя линии поведения тоже неплохой вариант. Можно ввести один навык, который дает новые линии поведения, это будут младшие арканы-оттенки, и который дает именно умение болтать языков как таковое - старшие арканы.
>>441018
Сейчас думаю над этим. Проблема в том, что Солнце это именно взаимная доброта и понимание. В бою вы друг-друга не атакуете.
Действительно, при разговоре Солнце принимает совершенно иной оборот. Можно ввести что бы разные карты по разному работали в зависимости от выбранного действия. Но это будет слишком нагружать систему и мне бы не хотелось этого.
Сейчас думаю над этим. Проблема в том, что Солнце это именно взаимная доброта и понимание. В бою вы друг-друга не атакуете.
Действительно, при разговоре Солнце принимает совершенно иной оборот. Можно ввести что бы разные карты по разному работали в зависимости от выбранного действия. Но это будет слишком нагружать систему и мне бы не хотелось этого.
>>441023
В том случае скорее можно говорить об угрозах. В этом - именно о трудностях. Например она будет высокой и духовной и тебе придется начать пичкать себя литературой что бы соответствовать.
Это все же не родственник-маньяк и не злой призрак.
В том случае скорее можно говорить об угрозах. В этом - именно о трудностях. Например она будет высокой и духовной и тебе придется начать пичкать себя литературой что бы соответствовать.
Это все же не родственник-маньяк и не злой призрак.
>>441027
>>441028
>>441029
Да, в этом есть очевидная проблема. Это тянется еще с того момента когда ты сбежал, взлом дверь мастерской. А потом еще был пример с соблазненным лича.
Хотя Элон верно говорил что определение сложности остается на усмотрение игрока или ведущего и это уже плохо по этой причине, а тут с ним совершенно согласен, уровни сложности придется все-таки вводить. Нужно только решить, будут это подсчет числа удач или просто с выбором лучшего.
>>441028
>>441029
Да, в этом есть очевидная проблема. Это тянется еще с того момента когда ты сбежал, взлом дверь мастерской. А потом еще был пример с соблазненным лича.
Хотя Элон верно говорил что определение сложности остается на усмотрение игрока или ведущего и это уже плохо по этой причине, а тут с ним совершенно согласен, уровни сложности придется все-таки вводить. Нужно только решить, будут это подсчет числа удач или просто с выбором лучшего.
>>441631
Конечно по числу удач. Даже странно слышать подобное от тебя. Иначе придется постоянно бросать пока у одного не выпадет крит, а у другого - нет.
Конечно по числу удач. Даже странно слышать подобное от тебя. Иначе придется постоянно бросать пока у одного не выпадет крит, а у другого - нет.
>>441664
У меня просто дикие боли. Даже шум ноута, хотя вроде он работает бесшумно, выводит из себя. Я сейчас лягу спать, и хочу его отрубить. Вообще. Ну или на спящий поставить. Так бы его тебе оставил, но это какой-то кошмар, не помню когда такое было - даже легкий шум за окном пилит по голове. Думаю часов через восемь проснусь и продолжим. Ок?
Ну пожалуйста, мне правда херово.
У меня просто дикие боли. Даже шум ноута, хотя вроде он работает бесшумно, выводит из себя. Я сейчас лягу спать, и хочу его отрубить. Вообще. Ну или на спящий поставить. Так бы его тебе оставил, но это какой-то кошмар, не помню когда такое было - даже легкий шум за окном пилит по голове. Думаю часов через восемь проснусь и продолжим. Ок?
Ну пожалуйста, мне правда херово.
Ответы441680
>>441675
Иди конечно. Не буду же тебя заставлять страдать - кроме того в таком состояние от тебя толку не много. Проспишься и продолжим.
Ты что, пил?
Иди конечно. Не буду же тебя заставлять страдать - кроме того в таком состояние от тебя толку не много. Проспишься и продолжим.
Ты что, пил?
Ответы441693
Мне полегчало. Спишь или нет, пойду делать макеты.
29 Кб, 352x189
По колдовал немного над оформлением.
Не идеально, знаю, но как мне кажется лучше чем было. Пришлось немного изменить размер, что бы все влезло. Думаю, на ветки девятками это особенно повлиять не должно.
Не идеально, знаю, но как мне кажется лучше чем было. Пришлось немного изменить размер, что бы все влезло. Думаю, на ветки девятками это особенно повлиять не должно.
>>442177
Наконец-то.
Наконец-то.
>>442179
>>442181
Думал ты еще спишь. Пробовал вставить туда указания того, способность это или навык, но смотрится отвратительно. Лучше использовать как раньше цвет - фон будет говорить о том, что это. А сделать шрифт больше - цитата вылазит и все выглядит еще хуже.
>>442181
Да.
>>442181
Думал ты еще спишь. Пробовал вставить туда указания того, способность это или навык, но смотрится отвратительно. Лучше использовать как раньше цвет - фон будет говорить о том, что это. А сделать шрифт больше - цитата вылазит и все выглядит еще хуже.
>>442181
Да.
Ответы442189
30 Кб, 352x189
И вот еще что - мне не очень нравиться как выглядит шрифт в это редакторе. В фотошопе было лучше, но онлайн-версия не позволяет делать равные по длине тексты, а качать крак фотошопа мне как-то лень.
Посмотри, может такой вариант шрифта будет лучше.
Посмотри, может такой вариант шрифта будет лучше.
Ответы442189
>>442183
Уже проснулся. Всеравно дел особых на сегодня нет, а сидеть пока ты спишь толку мало.
>>442184
Подходит.
>>442186
>>442187
Второй. Чуть-чуть мелоковат, но терпимо. Можешь опустить описание на полмиллиметра ниже от иконки?
Уже проснулся. Всеравно дел особых на сегодня нет, а сидеть пока ты спишь толку мало.
>>442184
Подходит.
>>442186
>>442187
Второй. Чуть-чуть мелоковат, но терпимо. Можешь опустить описание на полмиллиметра ниже от иконки?
Ответы442190
>>442190
Отлично. Теперь этот текст буквально на капельку выше и левее.
Название сделай больше, цитату - меньше.
Может пустить ее одними прописными? Мне целиком заглавные нравятся не очень.
Отлично. Теперь этот текст буквально на капельку выше и левее.
Название сделай больше, цитату - меньше.
Может пустить ее одними прописными? Мне целиком заглавные нравятся не очень.
Ответы442196
>>442199
Мне не привыкать.
Мне не привыкать.
Ответы442203
>>442202
С названием не все так просто. Куртизанка - одно слово. А все по полочкам - уже нет. Придется менять размер названия на каждый отдельный раз.
С названием не все так просто. Куртизанка - одно слово. А все по полочкам - уже нет. Придется менять размер названия на каждый отдельный раз.
>>442206
Боевка, приключение, мистика. На твой выбор.
Названия как всегда хороши.
Но вот цвет слишком яркий, сделай более глубоким и потемнее.
У меня такая мысль - ты можешь первый абзац занести за иконку и таким образом поднять это все на строчку выше? Просто за счет отступа.
Боевка, приключение, мистика. На твой выбор.
Названия как всегда хороши.
Но вот цвет слишком яркий, сделай более глубоким и потемнее.
У меня такая мысль - ты можешь первый абзац занести за иконку и таким образом поднять это все на строчку выше? Просто за счет отступа.
Ответы442211
>>442211
Отлично, сделай на пробу основной текст того же цвета что и название. А цитату оставь как есть. И еще один вариант с обезжиренным текстом.
Приключение с мистикой? Опять штоле по психушке водить? Не люблю, ты же знаешь.
Отлично, сделай на пробу основной текст того же цвета что и название. А цитату оставь как есть. И еще один вариант с обезжиренным текстом.
Приключение с мистикой? Опять штоле по психушке водить? Не люблю, ты же знаешь.
Ответы442215
30 Кб, 352x189
Ответы442218
Блин, так и знал, что ты именно так и подумаешь. Вас никто не пидорнул, я уже говорил, что жду вас обратно и что мне вас не хватает хотя бы как просто игроков в треде. Жаль, если вы правда так считаете.
>>442223
Джесси, мы так не думаем - нам просто лень спорить. Мы тут не для того что бы доказывать кому-то пидорнули нас, не пидорнули нас.
Мне сказали что пидорнули? Ну я такой - ага, ого, едем дальше.
Джесси, мы так не думаем - нам просто лень спорить. Мы тут не для того что бы доказывать кому-то пидорнули нас, не пидорнули нас.
Мне сказали что пидорнули? Ну я такой - ага, ого, едем дальше.
>>442226
Хорошо, что так. Заглядывай иногда, Аз. Хоть и Джесси сейчас относительно нет в треде, мне не хватает Гер Стиме и просто той некой атмосферы, что ты создавал своими персонажами. Было круто и думаю, что ты тоже так считаешь. Ладно, не буду вас отвлекать.
Хорошо, что так. Заглядывай иногда, Аз. Хоть и Джесси сейчас относительно нет в треде, мне не хватает Гер Стиме и просто той некой атмосферы, что ты создавал своими персонажами. Было круто и думаю, что ты тоже так считаешь. Ладно, не буду вас отвлекать.
Ответы442230
>>442223
Доброе утро, МакКри. Мы так не думаем.
Касательно как игроков - лично мне просто не интересно. Не потому что тред скучный или ты плохой гм, мне сейчас больше интересно вот это вот все чем отыгрыши и все остальное. Если Гени захочет - он вполне к вам зайдет, я же его не на цепи держу.
Доброе утро, МакКри. Мы так не думаем.
Касательно как игроков - лично мне просто не интересно. Не потому что тред скучный или ты плохой гм, мне сейчас больше интересно вот это вот все чем отыгрыши и все остальное. Если Гени захочет - он вполне к вам зайдет, я же его не на цепи держу.
Ответы442247
>>442238
Ну карту же за пол часа не сделать.
Мне тогда ее уже сейчас надо садиться делать.
Ты мне описание скинешь или будем по обстоятельствам?
Ну карту же за пол часа не сделать.
Мне тогда ее уже сейчас надо садиться делать.
Ты мне описание скинешь или будем по обстоятельствам?
Ответы442254
>>442247
Да нормально, МакКри.
Мне кажется нам с ним надо будет трипы себе поодевать. Не думали что в тред так часто будут заходить кто-то кроме нам.
Да нормально, МакКри.
Мне кажется нам с ним надо будет трипы себе поодевать. Не думали что в тред так часто будут заходить кто-то кроме нам.
>>442290
Мне лень таскать с собой кого-то. Делай на одного квест.
Мне лень таскать с собой кого-то. Делай на одного квест.
>>442308
По осям давай. И можно без букв - просто цифры в обе стороны. От верхнего-левого.
По осям давай. И можно без букв - просто цифры в обе стороны. От верхнего-левого.
Ответы442367
>>442317
Смотрел эти планировки, смотрел - надо наверное уже свои делать. Ни одна не нравиться.
Смотрел эти планировки, смотрел - надо наверное уже свои делать. Ни одна не нравиться.
>>442367
Тебе ее делать, значит тебе и выбирать.
Тебе ее делать, значит тебе и выбирать.
>>442406
Попробовал в рпг-мейкере. Но не то, сейчас вернусь снова к минимализму.
Что у тебя с классами и системой пока?
Попробовал в рпг-мейкере. Но не то, сейчас вернусь снова к минимализму.
Что у тебя с классами и системой пока?
Ответы442456
>>442419
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
>>442419
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
>>442456
В итоге даже у днд-хуйни вариативность больше чем у твоего "безклассового", лол. Ты бы хотя бы почитал про другие системы, что ли, маня.
Класс у него отыгрыш ломает, вообще охуеть.
В итоге даже у днд-хуйни вариативность больше чем у твоего "безклассового", лол. Ты бы хотя бы почитал про другие системы, что ли, маня.
Класс у него отыгрыш ломает, вообще охуеть.
Ответы442485
>>442456
Я правильно понимаю, что можно будет сделать больше чем по одной способности на каждый из десяти уровней каждой из 16 школ.
Идея со смесью мне понравилась, особенно с учетом неоднородной смеси.
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в даму - консул
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в рыцаря - полководец
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в короля - магистр тамплиеров или прочих космодесантов
Если отыгрышь идет из возможности собирать в разных пропорциях все 16 школ из 4 ветвей то классы и правда не нужны - столько вариантов что не могу их даже примерно прикинуть учитывая что игрок может добавлять того или иного по вкусу.
Но тогда подход к формированию пула стихий - ключевая основа всего. Не правильно сформируешь - смеси будут всеравно в итоге формироваться по узкому набору паттернов.
Я правильно понимаю, что можно будет сделать больше чем по одной способности на каждый из десяти уровней каждой из 16 школ.
Идея со смесью мне понравилась, особенно с учетом неоднородной смеси.
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в даму - консул
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в рыцаря - полководец
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в короля - магистр тамплиеров или прочих космодесантов
Если отыгрышь идет из возможности собирать в разных пропорциях все 16 школ из 4 ветвей то классы и правда не нужны - столько вариантов что не могу их даже примерно прикинуть учитывая что игрок может добавлять того или иного по вкусу.
Но тогда подход к формированию пула стихий - ключевая основа всего. Не правильно сформируешь - смеси будут всеравно в итоге формироваться по узкому набору паттернов.
>>442484
Да. Но кому сейчас легко. Конечно перекосы будут - моги я сразу создавать системы без перекосов, уже давно открывал двери ногой что в цру, что на баке, а из моих нобелевских премий сложили бы дом многоэтажный дом.
Да. Но кому сейчас легко. Конечно перекосы будут - моги я сразу создавать системы без перекосов, уже давно открывал двери ногой что в цру, что на баке, а из моих нобелевских премий сложили бы дом многоэтажный дом.
>>442501
До конца еще не сформировал, но примерно так.
Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.
Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.
Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.
Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.
Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
До конца еще не сформировал, но примерно так.
Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.
Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.
Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.
Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.
Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
>>442501
До конца еще не сформировал, но примерно так.
Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.
Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.
Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.
Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.
Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
До конца еще не сформировал, но примерно так.
Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.
Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.
Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.
Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.
Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
Ответы442551
>>442541
Блин, мне так в падлу карту рисовать.
Ну вот так впадлу.
Ну может без нее сегодня?
Просто текстовой поводишь?
И начать можно будет быстрее.
Блин, мне так в падлу карту рисовать.
Ну вот так впадлу.
Ну может без нее сегодня?
Просто текстовой поводишь?
И начать можно будет быстрее.
Ответы442560
>>442577
Способностей пока нет, поведу по веткам. У тебя будет шесть очков плюс один недостаток.
Максимум четыре связки по три каждая. Развитие веток пойдет по очку за уровень, но при этом действие, на которое у тебя ветки нет ты делаешь по два с выбором худшего - не подготовленный человек хорошо рану не перетянет.
Все остальные действия, которые общедоступны вроде внимательности и так далее - по одному очку.
Обслуга в действие, но хакера можешь не брать, он тебе не пригодиться.
Способностей пока нет, поведу по веткам. У тебя будет шесть очков плюс один недостаток.
Максимум четыре связки по три каждая. Развитие веток пойдет по очку за уровень, но при этом действие, на которое у тебя ветки нет ты делаешь по два с выбором худшего - не подготовленный человек хорошо рану не перетянет.
Все остальные действия, которые общедоступны вроде внимательности и так далее - по одному очку.
Обслуга в действие, но хакера можешь не брать, он тебе не пригодиться.
Ответы442617
>>442596
Малые масти есть? Полунедостатки и недостатки на два очка? Сколько вунд? Изменения в картах?
Малые масти есть? Полунедостатки и недостатки на два очка? Сколько вунд? Изменения в картах?
Ответы442650
>>442617
Недостатки за два лучше не бури. Полунеостатки бери. Но больше двух не влезут. Да, попробуем с малыми мастями. Ты себе уже выбрал?
Недостатки за два лучше не бури. Полунеостатки бери. Но больше двух не влезут. Да, попробуем с малыми мастями. Ты себе уже выбрал?
Ответы442675
>>442650
Не могу выбрать между кубками, посохами и мечами.
Хотя наверное не мечи.
Через сколько начинаем?
Не могу выбрать между кубками, посохами и мечами.
Хотя наверное не мечи.
Через сколько начинаем?
Ответы442699
>>442699
Хорошо.
Хорошо.
Ответы442754
>>442754
Очень удобно.
Какая приятная вода - хорошо что ты такой заботливый.
А ты.
Ты подглядывать не будешь? Пока я в ванной.
Очень удобно.
Какая приятная вода - хорошо что ты такой заботливый.
А ты.
Ты подглядывать не будешь? Пока я в ванной.
Ответы442776
Ответы442879
267 Кб, 770x592
>>442841
Давай уточним еще раз - сколько у меня очков, сколько может быть недостатков, как работают навыки, сколько вунд и что могу с собой взять.
Давай уточним еще раз - сколько у меня очков, сколько может быть недостатков, как работают навыки, сколько вунд и что могу с собой взять.
Ответы442881
>>442879
Шесть и одно за недостаток. Недостаток может быть за одно или два полунедостатка.
Шесть вунд.
Можешь взять собой все, что сочтешь разумным согласно твоему отыгрышу.
Какая стихия?
Шесть и одно за недостаток. Недостаток может быть за одно или два полунедостатка.
Шесть вунд.
Можешь взять собой все, что сочтешь разумным согласно твоему отыгрышу.
Какая стихия?
Ответы442890
>>442881
Можно к полунедостаткам добавить быстрое опьянение или вообще ослабленное сопротивление наркотическим и им подобным веществам?
Посохи.
Можно к полунедостаткам добавить быстрое опьянение или вообще ослабленное сопротивление наркотическим и им подобным веществам?
Посохи.
Ответы442896
>>442890
Аллергия на один алкоголь слишком мало даже для недостатка.
Вот пониженная сопротивляемость на все подобные вещества для полунедостатка подойдет.
А чего не мечи и кубки?
Аллергия на один алкоголь слишком мало даже для недостатка.
Вот пониженная сопротивляемость на все подобные вещества для полунедостатка подойдет.
А чего не мечи и кубки?
Ответы442903
>>442896
Мечи слишком рациональны. Кубки - наоборот. Посохи лучше всего.
Блин, не могу нормальный второй полунедостаток к отличительной черте подобрать. Почти все по отыгрышу не подходят.
Пусть и правда будет пониженная сопротивляемость к веществам, алкоголю, табаку и прочим наркотикам. Но без аллергии.
Мечи слишком рациональны. Кубки - наоборот. Посохи лучше всего.
Блин, не могу нормальный второй полунедостаток к отличительной черте подобрать. Почти все по отыгрышу не подходят.
Пусть и правда будет пониженная сопротивляемость к веществам, алкоголю, табаку и прочим наркотикам. Но без аллергии.
Ответы442910
>>442903
Не думаю что тебе подходит по отыгрышу подобный недостаток с учетом прошлого. Пацифиста не хочешь?
Или вообще без недостатка на шести очках поиграй.
Не думаю что тебе подходит по отыгрышу подобный недостаток с учетом прошлого. Пацифиста не хочешь?
Или вообще без недостатка на шести очках поиграй.
Ответы442920
>>442910
Все, придумал - отсутствие достоинства. Полунедостаток, который не позволяет мне требовать относится ко мне как к равному.
Это не готовность на все, но по всем не связанным с выживаемостью аспектам или по настоящему по отыгрышу важным для меня причинам меня можно легко принудить к минимальному уровню комфорта - заставить просто словом спать на коврике или питаться более худшей едой, терпеть разные издивательсва, но не угрожающие жизни и здоровью мне или кого-то мне важного.
Все, придумал - отсутствие достоинства. Полунедостаток, который не позволяет мне требовать относится ко мне как к равному.
Это не готовность на все, но по всем не связанным с выживаемостью аспектам или по настоящему по отыгрышу важным для меня причинам меня можно легко принудить к минимальному уровню комфорта - заставить просто словом спать на коврике или питаться более худшей едой, терпеть разные издивательсва, но не угрожающие жизни и здоровью мне или кого-то мне важного.
Ответы442932
>>442932
Да, именно. И назовем Забиты.
Нет, лучше Затравленный.
Не могу сейчас найти подходящую иконку. Просто будем помнить что у меня еще один полунедостаток есть.
Да, именно. И назовем Забиты.
Нет, лучше Затравленный.
Не могу сейчас найти подходящую иконку. Просто будем помнить что у меня еще один полунедостаток есть.
>>442932
7 очков мало.
Получается даже если по минимуму 3 и 3 и остается только по одному на еще две ветки. Давай 8 со старта и еще один за недостатки. Что бы хотя бы 3 и 3 и 2 и 1 было.
7 очков мало.
Получается даже если по минимуму 3 и 3 и остается только по одному на еще две ветки. Давай 8 со старта и еще один за недостатки. Что бы хотя бы 3 и 3 и 2 и 1 было.
Ответы442962
284 Кб, 770x592
>>442972
Ладно, давай так.
У меня с собой швейный набор на поясе, там же есть шило и тюбик суперклея.
Еще наборчик канцелярских пренадлежностей с замазкой, липкой лентой, точилкой, карандашами и канцелярским ножом. Тоже на поясе, но с другой стороны. Денег - два доллара бумажками.
Проголодался, но пока вполне терпимо.
Ищу ночлег.
Характер - посохи.
Кстати, сколько у меня бросков на линии поведения?
Ладно, давай так.
У меня с собой швейный набор на поясе, там же есть шило и тюбик суперклея.
Еще наборчик канцелярских пренадлежностей с замазкой, липкой лентой, точилкой, карандашами и канцелярским ножом. Тоже на поясе, но с другой стороны. Денег - два доллара бумажками.
Проголодался, но пока вполне терпимо.
Ищу ночлег.
Характер - посохи.
Кстати, сколько у меня бросков на линии поведения?
Ответы443011
>>442988
Сделаем так - обычный персонаж говорит вообще без малого аркана. Просто картой.
Каждое очко в общение дает тебе к старшим столько малых, сколько у тебя очков. Но при желание младшие арканы могут игнорироваться.
Это значит что если ты будешь врать - у тебя будет к двум старшим еще два младших. Старшие - с выбором лучшего, младшие - тоже, но с правом их проигнорировать если ни один не нравиться.
Взаимопонимание будет работать так же.
Если ты будешь говорить как куртизанка - у тебя на общение 3 броска и три младших аркана.
Понятно?
Сделаем так - обычный персонаж говорит вообще без малого аркана. Просто картой.
Каждое очко в общение дает тебе к старшим столько малых, сколько у тебя очков. Но при желание младшие арканы могут игнорироваться.
Это значит что если ты будешь врать - у тебя будет к двум старшим еще два младших. Старшие - с выбором лучшего, младшие - тоже, но с правом их проигнорировать если ни один не нравиться.
Взаимопонимание будет работать так же.
Если ты будешь говорить как куртизанка - у тебя на общение 3 броска и три младших аркана.
Понятно?
Ответы443019
>>443020
Нет, еще не до конца их перебрал что бы даже сюда вкидывать.
Пока по старым. С общением тоже.
Нет, еще не до конца их перебрал что бы даже сюда вкидывать.
Пока по старым. С общением тоже.
Ответы443027
434 Кб, 1920x1080
>>443027
В поисках пристанища на окраине города ты набрел на старый дом. По нынешним меркам - почти дворец. А может это и есть дворец. Или был. Ворота были не закрыты, однако не похоже что бы этот дом подвергался разграблению как многие подобные заброшенные старые дома.
В поисках пристанища на окраине города ты набрел на старый дом. По нынешним меркам - почти дворец. А может это и есть дворец. Или был. Ворота были не закрыты, однако не похоже что бы этот дом подвергался разграблению как многие подобные заброшенные старые дома.
284 Кб, 770x592
Ответы443088
434 Кб, 1920x1080
>>443076
Невероятно удачно выбрав угол, словно предвидев что это будет самое удачливое место обзора, ты длительное время наблюдаешь за домом. Не смотря на то, что он совершенно не похож на полностью запущенный, тебе удается разглядеть признаки того, что помещение все же не жилое - местами в стенах есть слишком большие дыры что бы их можно было игнорировать, пару верхних стекол разбиты, из труб не идет дым. Даже свет, если бы кто-то и пользовался электричеством, не мелькает внутри.
Невероятно удачно выбрав угол, словно предвидев что это будет самое удачливое место обзора, ты длительное время наблюдаешь за домом. Не смотря на то, что он совершенно не похож на полностью запущенный, тебе удается разглядеть признаки того, что помещение все же не жилое - местами в стенах есть слишком большие дыры что бы их можно было игнорировать, пару верхних стекол разбиты, из труб не идет дым. Даже свет, если бы кто-то и пользовался электричеством, не мелькает внутри.
Ответы443097
284 Кб, 770x592
>>443088
Обхожу вдоль деревьев, прячась в них, дом полукругом. Возможно, тут есть садовники или смотрители.
Обхожу вдоль деревьев, прячась в них, дом полукругом. Возможно, тут есть садовники или смотрители.
Ответы443105
434 Кб, 1920x1080
>>443097
Под ногами шуршат ломкие осенние листья. За исключением птиц, которые своими голосами нарушают тишину парка, тут никого нет. Только ты. Если смотрители и присутствуют, они ничем себя на выдают.
Под ногами шуршат ломкие осенние листья. За исключением птиц, которые своими голосами нарушают тишину парка, тут никого нет. Только ты. Если смотрители и присутствуют, они ничем себя на выдают.
Ответы443109
284 Кб, 770x592
>>443105
Подхожу к мосту. Посмотрев на воду, подбираю с земли камешек и кидаю его перед собой. Просто так.
Подхожу к мосту. Посмотрев на воду, подбираю с земли камешек и кидаю его перед собой. Просто так.
284 Кб, 770x592
434 Кб, 1920x1080
>>443121
Парочка птиц взлетела с деревьев. В остальном ничего не изменилось.
Парочка птиц взлетела с деревьев. В остальном ничего не изменилось.
Ответы443139
>>443121
Потом просто папку скопировать. Мне не удобно что твой пик постоянно в самом начале сортировки стоит.
Потом просто папку скопировать. Мне не удобно что твой пик постоянно в самом начале сортировки стоит.
434 Кб, 1920x1080
>>443139
Мост уже достаточно стар, но сделан надежно. Твоя обувь ступает по его булыжникам, сквозь которые уже местами растет трава. Пару раз ты едва не подскользнулся на мхе. Преодолев мост под звуки текущей под ним воды, ты подходишь к двери.
Мост уже достаточно стар, но сделан надежно. Твоя обувь ступает по его булыжникам, сквозь которые уже местами растет трава. Пару раз ты едва не подскользнулся на мхе. Преодолев мост под звуки текущей под ним воды, ты подходишь к двери.
Ответы443155
434 Кб, 1920x1080
>>443155
Ты дергаешь за ручку раз, потом другой. Она не поддается. Дверь заперта.
Можно попытаться разбить стекла и влезть в дом через окно. Но для этого придется кроме разбития стекла еще лазить по решетке, в которую оно вставлено частями. Вверх и вниз что бы открыть задвижки.
Ты дергаешь за ручку раз, потом другой. Она не поддается. Дверь заперта.
Можно попытаться разбить стекла и влезть в дом через окно. Но для этого придется кроме разбития стекла еще лазить по решетке, в которую оно вставлено частями. Вверх и вниз что бы открыть задвижки.
Ответы443170
434 Кб, 1920x1080
>>443170
Что значит какая сложность замка? Ты взломщик или где? Возьми да и проверь Взломщиком.
Что значит какая сложность замка? Ты взломщик или где? Возьми да и проверь Взломщиком.
Ответы443177
434 Кб, 1920x1080
>>443177
Два куба с числом удач. Так как обычные промахи имеют модификатор 0, а только критические - отрицательную -1, то увеличение числа кубов приводит к увеличению числа удач.
У замка модификатор 0 на все допброски как почти у всех предметов.
Два куба с числом удач. Так как обычные промахи имеют модификатор 0, а только критические - отрицательную -1, то увеличение числа кубов приводит к увеличению числа удач.
У замка модификатор 0 на все допброски как почти у всех предметов.
284 Кб, 770x592
>>443186
Встав на одно колено, начинаю осматривать замок входной двери и на пробу подковыривать его булавкой.
Оценка сложности взлома.
Взломщик.
2d22: (11 + 16) = 27
Встав на одно колено, начинаю осматривать замок входной двери и на пробу подковыривать его булавкой.
Оценка сложности взлома.
Взломщик.
2d22: (11 + 16) = 27
Ответы443190
434 Кб, 1920x1080
>>443191
Ничего страшного - ты ничего не сломал и не испортил.
А вот в бою или в подобных ситуациях это было бы уже пропуском хода. Ну ты понимаешь.
Пытайся еще раз.
Ничего страшного - ты ничего не сломал и не испортил.
А вот в бою или в подобных ситуациях это было бы уже пропуском хода. Ну ты понимаешь.
Пытайся еще раз.
Ответы443198
284 Кб, 770x592
>>443194
Да, в бою было бы очень не весело.
Начинаю повторно осматривать замок. Попутно что-то бормочу про себя.
Оценка сложности взлома.
Взломщик.
2d22: (5 + 17) = 22
Да, в бою было бы очень не весело.
Начинаю повторно осматривать замок. Попутно что-то бормочу про себя.
Оценка сложности взлома.
Взломщик.
2d22: (5 + 17) = 22
Ответы443209
434 Кб, 1920x1080
>>443198
Замок был не сложный - самый обычный из тех, что ставят на входные двери. Зато теперь о нем уже было кое-что известно.
Успешный осмотр замка дает тебе потом одну дополнительную удачу ко взлому. Если удач при осмотре было в полтора и более раза больше, чем кубов, что считается что прошел крит и ты получаешь три дополнительные удачи ко взлому вместо одной.
Замок был не сложный - самый обычный из тех, что ставят на входные двери. Зато теперь о нем уже было кое-что известно.
Успешный осмотр замка дает тебе потом одну дополнительную удачу ко взлому. Если удач при осмотре было в полтора и более раза больше, чем кубов, что считается что прошел крит и ты получаешь три дополнительные удачи ко взлому вместо одной.
Ответы443214
284 Кб, 770x592
>>443209
Эй-эй-эй, минуточку. Это получается что чем более сложный замок, тем ниже вероятность что по нему пройдет крит сколько бы кубов я не кинул?
Эй-эй-эй, минуточку. Это получается что чем более сложный замок, тем ниже вероятность что по нему пройдет крит сколько бы кубов я не кинул?
Ответы443221
434 Кб, 1920x1080
>>443214
А что тебя удивляет? Речь же идет про осмотр, а не про сам взлом. Вполне логично что даже опытному взломщику просто посмотрев на замок и немного в нем поковырявшись будет сложно понять сразу как он устроен и как его ломать.
А что тебя удивляет? Речь же идет про осмотр, а не про сам взлом. Вполне логично что даже опытному взломщику просто посмотрев на замок и немного в нем поковырявшись будет сложно понять сразу как он устроен и как его ломать.
Ответы443226
284 Кб, 770x592
>>443221
К булавкам присоединилось еще и пару игл. За замок взялись теперь серьезно.
Взломщик.
Взлом замка.
2d22: (10 + 4) = 14
И еще одна удача за осмотр.
И мне уже надо спать ложиться. Может завтра вечером продолжим?
К булавкам присоединилось еще и пару игл. За замок взялись теперь серьезно.
Взломщик.
Взлом замка.
2d22: (10 + 4) = 14
И еще одна удача за осмотр.
И мне уже надо спать ложиться. Может завтра вечером продолжим?
284 Кб, 770x592
>>443226
>>443229
Удача полюс неудача плюс еще удача.
Замок поддался и щелкнул. Швейные принадлежности вернулись обратно на свое место в набор на поясе.
>>443229
Удача полюс неудача плюс еще удача.
Замок поддался и щелкнул. Швейные принадлежности вернулись обратно на свое место в набор на поясе.
Ответы443247
434 Кб, 1920x1080
>>443247
Ну ладно тебе.
У меня был творческий порыв.
Все, хожу спать. Ноут оставлю - если тебе нужен.
Спокойной.
Ну ладно тебе.
У меня был творческий порыв.
Все, хожу спать. Ноут оставлю - если тебе нужен.
Спокойной.
Ответы443263
Как же тебя сейчас не просто, вот просто ненавижу.
Ты сидишь себе сейчас где-нибудь в тепле, в уюте. Пьешь что-нибудь теплое.
А за окном - гребаные пробки, снега намело маршруткам под днище. Ты даже не представляешь сколько мне пришлось буксовать и трястись в этом битком забитом транспорте что бы доехать.
И ты даже ответить не можешь, блин.
Блин, реально, завидую тебе.
Ты сидишь себе сейчас где-нибудь в тепле, в уюте. Пьешь что-нибудь теплое.
А за окном - гребаные пробки, снега намело маршруткам под днище. Ты даже не представляешь сколько мне пришлось буксовать и трястись в этом битком забитом транспорте что бы доехать.
И ты даже ответить не можешь, блин.
Блин, реально, завидую тебе.
Кстати, все хотел спросить - а сколько могу с собой носить по весу и объему и как это будет влиять на усталость, скорость передвижения, ловкость и все такое?
Зависть — зло
Ответы443519
>>443516
За это ее и люблю.
За это ее и люблю.
Пока набросаю тебе мыслей о весе.
Это конечно же упирается в тот самый болезненный вопрос об инвентаре. Мне совершенно не хочется видеть кукольные инвентари где нельзя одеть больше одной цепочки на шею и больше одного кольца на руку потому что вот нельзя и все. Ладно там речь бы шла о магических - два предмета на одной руке носить немоги ибо течение потоков и прочих аур, нестабильность, все такое.
Но почему банально воришка не может на шее носить десяток цепочек, что бы не привлекая так сильно внимание стражи предлагать их в толпе прохожим? Дротики же и метательные ножи персонажи умудряются распихивать по карманам? Драгоценные камни тоже. Монет вообще горы носят. Вот почему можно носить сотню тысяч золотых, а три доспеха за плечами уже тяжело?
Это конечно же упирается в тот самый болезненный вопрос об инвентаре. Мне совершенно не хочется видеть кукольные инвентари где нельзя одеть больше одной цепочки на шею и больше одного кольца на руку потому что вот нельзя и все. Ладно там речь бы шла о магических - два предмета на одной руке носить немоги ибо течение потоков и прочих аур, нестабильность, все такое.
Но почему банально воришка не может на шее носить десяток цепочек, что бы не привлекая так сильно внимание стражи предлагать их в толпе прохожим? Дротики же и метательные ножи персонажи умудряются распихивать по карманам? Драгоценные камни тоже. Монет вообще горы носят. Вот почему можно носить сотню тысяч золотых, а три доспеха за плечами уже тяжело?
С моей точки зрения подходить надо с двух сторон - вес как таковой и его распределение, а так же объем носимых предметов с собой. Даже обычный заплечный рюкзак с ноутом уже сильно стесняет движения, особенно если тебе надо делать сальто назад и демонстрировать навыки нинзяассасинов. А проделывать подобные с десятью шлемами и двумя десятками двухметровых аллебард за спиной еще более сомнительно.
Но как по мне распределение веса не такой простой вопрос что бы сразу браться его решать. Кроме того получается забавная штука - с двухметровым мечом-двуручником за спиной кувыркаться и показывать кунг-фу гораздо сложнее, чем просто стоять и читать заклинания или вести стрельбу. Хотя вроде бы излишек веса должен в первую очередь довлеть над условными магами, а не над пусть и специфическими, но бойцами.
Поэтому давай начнем просто с вопроса о весе.
Но как по мне распределение веса не такой простой вопрос что бы сразу браться его решать. Кроме того получается забавная штука - с двухметровым мечом-двуручником за спиной кувыркаться и показывать кунг-фу гораздо сложнее, чем просто стоять и читать заклинания или вести стрельбу. Хотя вроде бы излишек веса должен в первую очередь довлеть над условными магами, а не над пусть и специфическими, но бойцами.
Поэтому давай начнем просто с вопроса о весе.
Теперь о весе. Как правило в играх считается что до 20 кг может носить любой, даже не чувствуя влияние этого веса. Но ведь это бред. 20 кило - это примерно полная боевая амуниция солдата. Стоит только спросить у любого из них чем отличается кросс с полной боевой выкладкой и кросс просто в футболочке что понять в чем разница. И даже вроде бы бойцы-качки из борцов и боксеров тоже подтвердят что махаться с 50-килограммовым походным рюкзаком за плечами и без него это невероятно большая разница даже для очень подготовленного человека.
Да ты и сам это лучше меня знаешь.
Да ты и сам это лучше меня знаешь.
Но опять же не все так просто - двухкилограммовый ноут за плечами или в сумке на плече кувыркаться и бегать, а так же прыгать и делать кунгфу мешает сильно.
Пистолет в кобуре, нож на поясе, перевязь ножей или гранат в суммарном весе выйдет за два кило. Особенно если ножей пара, да и пистолеты в каждой подмышке. Но мешают движениям они гораздо слабее. Хотя конечно долгий бег с ними будет чувствовать.
Обычное содержание карманов - кошелек, мобильник, ключи, мелочь, флешки и зажигалки тоже могут до полукило дойти. Но мешают не так сильно если положить в один карман полукилограммовый камень или бутылку с водой.
Поэтому думаю пока взять идею что инвентарь может состоять из двух типов предметов - уложенных и не уложенных.
Или даже из трех - укладываемых всегда, вроде бумажных денег, мелких монет, зажигалок, потом укладываемых для определенной профессии (сильно сомневаюсь что смогу грамотно использовать даже самую лучшую разгрузку в мире) и не укладываемых для определенной профессии (ассасин знает как аккуратно спрятать нож в сапоге или в рукаве, а монтер - носить на поясе свои инструменты, наоборот не факт).
И наверно еще будет неукладываемые никогда - ну не знаю я того, кто может нести баллон или системный блок так, что бы он не сковывал движения и не мешал.
Пистолет в кобуре, нож на поясе, перевязь ножей или гранат в суммарном весе выйдет за два кило. Особенно если ножей пара, да и пистолеты в каждой подмышке. Но мешают движениям они гораздо слабее. Хотя конечно долгий бег с ними будет чувствовать.
Обычное содержание карманов - кошелек, мобильник, ключи, мелочь, флешки и зажигалки тоже могут до полукило дойти. Но мешают не так сильно если положить в один карман полукилограммовый камень или бутылку с водой.
Поэтому думаю пока взять идею что инвентарь может состоять из двух типов предметов - уложенных и не уложенных.
Или даже из трех - укладываемых всегда, вроде бумажных денег, мелких монет, зажигалок, потом укладываемых для определенной профессии (сильно сомневаюсь что смогу грамотно использовать даже самую лучшую разгрузку в мире) и не укладываемых для определенной профессии (ассасин знает как аккуратно спрятать нож в сапоге или в рукаве, а монтер - носить на поясе свои инструменты, наоборот не факт).
И наверно еще будет неукладываемые никогда - ну не знаю я того, кто может нести баллон или системный блок так, что бы он не сковывал движения и не мешал.
Вечера тебе.
Что у тебя кстати завтра, а так же в четверг, пятницу, субботу и воскресение?
Потому что в эти дни вообще не собираюсь без необходимости на улицу выходить. Там просто северный полюс, снега по середину икры местами, а остальное скользкое как каток - два раза сегодня упал. На четверг и пятницу еще и по минус двадцать обещали.
Так что могу хоть весь день сидеть дома с ноутом - одну неделю как-то можно пережить без меня.
Что у тебя кстати завтра, а так же в четверг, пятницу, субботу и воскресение?
Потому что в эти дни вообще не собираюсь без необходимости на улицу выходить. Там просто северный полюс, снега по середину икры местами, а остальное скользкое как каток - два раза сегодня упал. На четверг и пятницу еще и по минус двадцать обещали.
Так что могу хоть весь день сидеть дома с ноутом - одну неделю как-то можно пережить без меня.
Ответы443790
>>443752
И тебе тоже.
Смотрю, мой котик сегодня намочил свои лапки и хвостик?
Нет, никаких планов.
Ты конечно поднял вопрос - инвентарь, особенно грамотный, самое больное место текстовых рпг.
Когда квест продолжаем?
И тебе тоже.
Смотрю, мой котик сегодня намочил свои лапки и хвостик?
Нет, никаких планов.
Ты конечно поднял вопрос - инвентарь, особенно грамотный, самое больное место текстовых рпг.
Когда квест продолжаем?
Ответы443793
>>443790
Намочил, да. Теперь вот сижу чихаю.
Через час можно - мне нужно еще по дому кое-что поделать.
Инвентарь это больше задел на дальнее будущее. Но что бы оно стало настоящим, начинать надо сейчас.
Кажется как-то так кто-то любит говорить?
Намочил, да. Теперь вот сижу чихаю.
Через час можно - мне нужно еще по дому кое-что поделать.
Инвентарь это больше задел на дальнее будущее. Но что бы оно стало настоящим, начинать надо сейчас.
Кажется как-то так кто-то любит говорить?
Ответы443801
>>443801
На месте. Можем продолжать.
На месте. Можем продолжать.
Эй, ты где?
Ответы443903
>>443897
Еще пол часа. Меня тут внезапно решили поднапрячь.
Еще пол часа. Меня тут внезапно решили поднапрячь.
Если освободишься раньше - жду тебя сразу продолжать.
Ответы443942
434 Кб, 1920x1080
>>443932
Продолжаем вот отсюда - >>443247
Дверь приотворилась и стала ждать когда ее толкнут что бы открыть проход полностью.
Продолжаем вот отсюда - >>443247
Дверь приотворилась и стала ждать когда ее толкнут что бы открыть проход полностью.
Ответы443945
76 Кб, 736x460
>>443945
За приоткрытой дверью ты видишь следы запустения, но не похоже что бы дом грабили. Довольно дорогие предметы вроде гирлянд на люстрах, бюсты и другие потенциально ценные вещи скорее заброшены, чем намеренно сломаны. В доме стоит полная тишина и только звуки ветра и шорох листьев вместе с течением воды вокруг дома нарушают тишину.
За приоткрытой дверью ты видишь следы запустения, но не похоже что бы дом грабили. Довольно дорогие предметы вроде гирлянд на люстрах, бюсты и другие потенциально ценные вещи скорее заброшены, чем намеренно сломаны. В доме стоит полная тишина и только звуки ветра и шорох листьев вместе с течением воды вокруг дома нарушают тишину.
Ответы443981
284 Кб, 770x592
>>443968
Пытаюсь внимательно осмотреть холл
1d22: (8) = 8
И услышать все же что-нибудь подозрительное
1d22: (6) = 6
Пытаюсь внимательно осмотреть холл
1d22: (8) = 8
И услышать все же что-нибудь подозрительное
1d22: (6) = 6
284 Кб, 770x592
Ответы443994
76 Кб, 736x460
>>443981
>>443985
Твои попытки осмотра совершенно ничего тебе не дали. Взгляд скользил слишком не сосредоточенно, а услышанные звуки с улицы навеяли старые воспоминания. Погрузившись в них, ты только зря потратил время.
>>443985
Твои попытки осмотра совершенно ничего тебе не дали. Взгляд скользил слишком не сосредоточенно, а услышанные звуки с улицы навеяли старые воспоминания. Погрузившись в них, ты только зря потратил время.
Ответы444007
76 Кб, 736x460
>>444007
Зайдя в холл, перед тобой предстало несколько путей - пойти в левую часть дома, в правую, пройти прямо или подняться наверх.
Зайдя в холл, перед тобой предстало несколько путей - пойти в левую часть дома, в правую, пройти прямо или подняться наверх.
284 Кб, 770x592
>>444019
Вместо того, что бы идти из холла, я осматриваю комнату на наличие в ней комодов, шкафов и ящиков. Особенно закрытых.
У открытых сразу изучаю содержимое.
Вместо того, что бы идти из холла, я осматриваю комнату на наличие в ней комодов, шкафов и ящиков. Особенно закрытых.
У открытых сразу изучаю содержимое.
>>444121
Есть. Но генератор надо менять и чем быстрее, тем лучше - не хочу внезапно остаться на зарядке.
Есть. Но генератор надо менять и чем быстрее, тем лучше - не хочу внезапно остаться на зарядке.
76 Кб, 736x460
>>444097
Беглый осмотр холла дает понять что особых ценностей в нем нет. Почти все шкафы давно путы и покрыты пылью. Единственное, что может заинтересовать - такой же пыльный столик с небольшим ящичком. Он заперт.
Беглый осмотр холла дает понять что особых ценностей в нем нет. Почти все шкафы давно путы и покрыты пылью. Единственное, что может заинтересовать - такой же пыльный столик с небольшим ящичком. Он заперт.
Ответы444136
284 Кб, 770x592
>>444132
Пробую подвигать столик если он не сильно тяжелый или не привинчен к полу.
Пробую подвигать столик если он не сильно тяжелый или не привинчен к полу.
Ответы444146
76 Кб, 736x460
>>444136
Столик начинает ездить по полу, оставляя на нем следы в такой же пыли, что и покрывала все вокруг.
Звуки этого громко раздаются в доме из-за полнейшей тишины вокруг.
Столик начинает ездить по полу, оставляя на нем следы в такой же пыли, что и покрывала все вокруг.
Звуки этого громко раздаются в доме из-за полнейшей тишины вокруг.
Ответы444159
284 Кб, 770x592
>>444146
Ставлю столик обратно и прислушиваюсь к тому, что происходит в доме после звуков столика.
1d22: (13) = 13
Ставлю столик обратно и прислушиваюсь к тому, что происходит в доме после звуков столика.
1d22: (13) = 13
Ответы444175
76 Кб, 736x460
>>444159
Ты слишком истощен отсутствием отдыха и поисками ночлега. Кроме тишины и звуков улицы тобой ничего не услышано.
Ты слишком истощен отсутствием отдыха и поисками ночлега. Кроме тишины и звуков улицы тобой ничего не услышано.
Ответы444190
284 Кб, 770x592
>>444175
Не услышав ничего необычного или опасного, изучаю замок на ящичке.
Взломщик
Осмотр
2d22: (5 + 2) = 7
Не услышав ничего необычного или опасного, изучаю замок на ящичке.
Взломщик
Осмотр
2d22: (5 + 2) = 7
Ответы444198
76 Кб, 736x460
>>444190
Замок оказался самым обычным. Если столик и был заперт, то не очень надежно.
Замок оказался самым обычным. Если столик и был заперт, то не очень надежно.
Ответы444202
284 Кб, 770x592
>>444198
Встав на одно колено и достав пару игл с булавками, пробую вскрыть замок.
Взломщик.
Взлом.
2d22: (4 + 11) = 15 плюс одна удача за осмотр.
Встав на одно колено и достав пару игл с булавками, пробую вскрыть замок.
Взломщик.
Взлом.
2d22: (4 + 11) = 15 плюс одна удача за осмотр.
Ответы444210
60 Кб, 497x640
>>444202
Уверенно и удачливо поковырявшись в замке, ты вскрыл ящик. Из него выкатилась старая пыльная бутылка.
Уверенно и удачливо поковырявшись в замке, ты вскрыл ящик. Из него выкатилась старая пыльная бутылка.
Ответы444216
76 Кб, 736x460
>>444216
Ты внимательно изучаешь бутылку. Она пуста судя по весу, но крепко закупорена и даже кажется запечатана дополнительно воском. В ней ничего не плескается и нет признаков присутствия в бутылке хоть чего-то.
Ушел спать - завтра всеравно можно будет весь день посвятить треду раз ты дома.
Ты внимательно изучаешь бутылку. Она пуста судя по весу, но крепко закупорена и даже кажется запечатана дополнительно воском. В ней ничего не плескается и нет признаков присутствия в бутылке хоть чего-то.
Ушел спать - завтра всеравно можно будет весь день посвятить треду раз ты дома.
>>444226
До завтра тогда.
До завтра тогда.
Проснулся. Будем дальше квест продолжать?
Ответы444317
>>444291
Через часок буду, дела закончу и можно будет продолжать.
Квест подождет до вечера, сейчас надо будет многое обсудить, но там постить много, не с телефона.
Через часок буду, дела закончу и можно будет продолжать.
Квест подождет до вечера, сейчас надо будет многое обсудить, но там постить много, не с телефона.
>>444355
Кстати, там Тео объявился. Хочет продолжить ветки инженера и ученого.
Тут подумал - в общем, что если пихнуть в ту девятую позицию Медика Биологию из ветки ученого?
Кстати, там Тео объявился. Хочет продолжить ветки инженера и ученого.
Тут подумал - в общем, что если пихнуть в ту девятую позицию Медика Биологию из ветки ученого?
Ответы444372
>>444363
Вот о чем - у школ есть по ступеней доступных им способностей. Они будут разбиты на три группы - от 1 до 4 это базовые способности, которые могут брать даже противоположные масти. От 5 до 8 - более развитые, которые доступны при желание родственным мастям. И 9 с 10 - высочайшее мастерство, только для родной масти.
Так как есть способности, позволяющие подниматься сразу в двух школах - например в паже и рыцаре, требуется как-то ограничить это. Что бы такие способности не позволяли набрать достаточно единиц в шкале и только за счет способностей первого уровня выйти сразу из базового в развитый. Тоесть способности первого уровня, поднимающие две школы одной стихии в сумме все вместе не должны давать более 4 очков - следовательно их не должно быть более четырех. Подобная математика будет применяться и к остальным ступеням развития школы.
>>444366
Ну наконец-то этот медик будет завершен.
Вот о чем - у школ есть по ступеней доступных им способностей. Они будут разбиты на три группы - от 1 до 4 это базовые способности, которые могут брать даже противоположные масти. От 5 до 8 - более развитые, которые доступны при желание родственным мастям. И 9 с 10 - высочайшее мастерство, только для родной масти.
Так как есть способности, позволяющие подниматься сразу в двух школах - например в паже и рыцаре, требуется как-то ограничить это. Что бы такие способности не позволяли набрать достаточно единиц в шкале и только за счет способностей первого уровня выйти сразу из базового в развитый. Тоесть способности первого уровня, поднимающие две школы одной стихии в сумме все вместе не должны давать более 4 очков - следовательно их не должно быть более четырех. Подобная математика будет применяться и к остальным ступеням развития школы.
>>444366
Ну наконец-то этот медик будет завершен.
Ответы444382
>>444372
Но тогда получается что что бы подняться на пятую ступень любой школы надо вложить до этого не меньше пяти очков?
Или как?
Но тогда получается что что бы подняться на пятую ступень любой школы надо вложить до этого не меньше пяти очков?
Или как?
Ответы444406
>>444382
Да. Что бы подняться по каждой ступени. Но число очков будет иное поэтому, а способности гораздо слабее. Если вернуться к тому же вархаммеру, то первые четыре ступени любой школы это по сути малые психосилы. В то время как в старой системе даже одно очко давало возможность взять сразу Аскета. Биоманты из вахи за такое бы удавились.
Да. Что бы подняться по каждой ступени. Но число очков будет иное поэтому, а способности гораздо слабее. Если вернуться к тому же вархаммеру, то первые четыре ступени любой школы это по сути малые психосилы. В то время как в старой системе даже одно очко давало возможность взять сразу Аскета. Биоманты из вахи за такое бы удавились.
Ответы444410
>>444406
А тебе не кажется что это приведет к переизбытку ненужных способностей? Придется брать разную ерунду просто что бы подняться по ступеням школы до нужной способности.
А тебе не кажется что это приведет к переизбытку ненужных способностей? Придется брать разную ерунду просто что бы подняться по ступеням школы до нужной способности.
Ответы444421
>>444410
Для этого существуют короли и частично дамы. Короли это по сути нерды - они усиляют мастерством другие свои способности. Таким образом ты можешь либо дорасти по школам до высоких и сильных возможностей, либо взять больше мелких и за счет мастерства сделать их грозными, существенно расширив свой арсенал и гибкость отыгрыша.
Для этого существуют короли и частично дамы. Короли это по сути нерды - они усиляют мастерством другие свои способности. Таким образом ты можешь либо дорасти по школам до высоких и сильных возможностей, либо взять больше мелких и за счет мастерства сделать их грозными, существенно расширив свой арсенал и гибкость отыгрыша.
Ответы444429
>>444429
В всем должно быть равновесие. Ты не можешь применять высшие ступени королей к высшим ступеням других школ. Это был бы перебор.
В всем должно быть равновесие. Ты не можешь применять высшие ступени королей к высшим ступеням других школ. Это был бы перебор.
Ответы444477
>>444477
Просто посмотрим что должно быть в школах и какие там масти.
Посохи - управление полями и энергией.
Школа пажей - ловкость, харизма и скрытность.
Со скрытностью в первом уровне все просто - умение скрыть рядом с собой предмет преломляющим полем размером с пистолет. Точные размеры потом уточним.
Ловкость и харизма - более сложные варианты для посохов в плане реализации, особенно харизма.
Ловкость кроме того должна быть еще и подходящей для рыцарей. На первом уровне предложил бы прицельное метание слабым рейлганом разной мелочовки от ключей и монет до гвоздей. Вблизи это опасно, но расстояние убойной силы не велико.
Так, харизма. Харизма у полевиком это интересно. Харизма, харизма, действие социального характера. Общение. Я бы предложил умение согревать другого ладонями или работать как огромный фен.
Потом рыцари - выносливость, ловкость и сила.
Тут все достаточно просто. Выносливость - это силовое поле, или точнее небольшой силовой щит. Ловкость с рейлганом есть, сила - прямой полноценный урон, магический заряд на расстояние или газовая горелка в руке.
Дама - харизма, интеллект и мудрость.
С харизмой кое-как разобрались.
Интеллект - более гибкое управление возможностями. Из горелки можно сделать хлыст, предмет накрыть скрывающим полем не просто куполом, а что бы он по форме как сам предмет - тоесть можно нести нож в руке, но при этом рука видна, а нож - нет, снаряд-стрела будет лететь не только по прямой.
Мудрость - развеивание вражеских полей. Или хотя бы попытка это сделать.
Король - выносливость, интеллект мастерство.
Выносливость уже есть - щиты.
Интеллект уже есть - лучшее управление способностями.
Мастерство - увеличение основных параметров способности. Тоесть если снаряд через 50 метров развеется, даже если он летит по дуге, то мастерство даст ему лететь уже 100 метров.
Примерно так.
Просто посмотрим что должно быть в школах и какие там масти.
Посохи - управление полями и энергией.
Школа пажей - ловкость, харизма и скрытность.
Со скрытностью в первом уровне все просто - умение скрыть рядом с собой предмет преломляющим полем размером с пистолет. Точные размеры потом уточним.
Ловкость и харизма - более сложные варианты для посохов в плане реализации, особенно харизма.
Ловкость кроме того должна быть еще и подходящей для рыцарей. На первом уровне предложил бы прицельное метание слабым рейлганом разной мелочовки от ключей и монет до гвоздей. Вблизи это опасно, но расстояние убойной силы не велико.
Так, харизма. Харизма у полевиком это интересно. Харизма, харизма, действие социального характера. Общение. Я бы предложил умение согревать другого ладонями или работать как огромный фен.
Потом рыцари - выносливость, ловкость и сила.
Тут все достаточно просто. Выносливость - это силовое поле, или точнее небольшой силовой щит. Ловкость с рейлганом есть, сила - прямой полноценный урон, магический заряд на расстояние или газовая горелка в руке.
Дама - харизма, интеллект и мудрость.
С харизмой кое-как разобрались.
Интеллект - более гибкое управление возможностями. Из горелки можно сделать хлыст, предмет накрыть скрывающим полем не просто куполом, а что бы он по форме как сам предмет - тоесть можно нести нож в руке, но при этом рука видна, а нож - нет, снаряд-стрела будет лететь не только по прямой.
Мудрость - развеивание вражеских полей. Или хотя бы попытка это сделать.
Король - выносливость, интеллект мастерство.
Выносливость уже есть - щиты.
Интеллект уже есть - лучшее управление способностями.
Мастерство - увеличение основных параметров способности. Тоесть если снаряд через 50 метров развеется, даже если он летит по дуге, то мастерство даст ему лететь уже 100 метров.
Примерно так.
Ответы444651
>>444608
Примерно понял. Только по мне рейлганчик стоит заменить на возможность пальцами мять некрупные металлические предметы как пластилин. Тогда паж из монеты сделает себе отмычку, а рыцарь - заточку.
И снаряд стоит пока заменить на вспышку. Сразу снаряд будет слишком много судя по задумке.
С харизмой у посохов да, туговато. Подумаю что еще можно будет сделать.
Примерно понял. Только по мне рейлганчик стоит заменить на возможность пальцами мять некрупные металлические предметы как пластилин. Тогда паж из монеты сделает себе отмычку, а рыцарь - заточку.
И снаряд стоит пока заменить на вспышку. Сразу снаряд будет слишком много судя по задумке.
С харизмой у посохов да, туговато. Подумаю что еще можно будет сделать.
Ответы444665
>>444651
У посохов проблема в том, что их харизма строится на сносе всех, кто стоит у них на пути. Поэтому к ним примыкают по причине того, что остальные варианты еще хуже. Ну и потому что они уверенные в себе люди.
По идее в качестве харизмы им надо дать еще больше все сносящих навыков.
На счет искры, вспышки и монеты согласен.
У посохов проблема в том, что их харизма строится на сносе всех, кто стоит у них на пути. Поэтому к ним примыкают по причине того, что остальные варианты еще хуже. Ну и потому что они уверенные в себе люди.
По идее в качестве харизмы им надо дать еще больше все сносящих навыков.
На счет искры, вспышки и монеты согласен.
Ответы444707
>>444665
Через час продолжим квест?
И да, я решил что до понедельника дома - ну его в пень по такой погоде шастать.
Через час продолжим квест?
И да, я решил что до понедельника дома - ну его в пень по такой погоде шастать.
Ответы444733
60 Кб, 497x640
>>444779
Под этикеткой ничего нет. Она просто наклеена на поверхность бутылки. Ее содержание ты прочесть не можешь в силу незнакомства с языком, на котором она написана.
Под этикеткой ничего нет. Она просто наклеена на поверхность бутылки. Ее содержание ты прочесть не можешь в силу незнакомства с языком, на котором она написана.
Ответы444791
284 Кб, 770x592
>>444787
Ничего не добившись от бутылки, кладу ее обратно в ящичек. Или даже не кладу, а ставлю на столик.
>>444019
Размышляю куда пойти дальше. Подхожу к проходу в левую часть дома и смотрю что за ним находиться.
Ничего не добившись от бутылки, кладу ее обратно в ящичек. Или даже не кладу, а ставлю на столик.
>>444019
Размышляю куда пойти дальше. Подхожу к проходу в левую часть дома и смотрю что за ним находиться.
Ответы444859
76 Кб, 736x460
>>444791
За проходом находится длинный коридор и несколько дверей в другие комнаты. Часть штукатурки обвалилось и всюду присутствует такое же запустение как и в холле.
За проходом находится длинный коридор и несколько дверей в другие комнаты. Часть штукатурки обвалилось и всюду присутствует такое же запустение как и в холле.
Ответы444928
284 Кб, 770x592
>>444859
Вместо того, что бы идти по нему, осматриваю проход в центральную часть дома.
Вместо того, что бы идти по нему, осматриваю проход в центральную часть дома.
Ответы444977
76 Кб, 736x460
>>444928
За центральным ходом находиться огромный зал. Гораздо больше обычной гостиной - в таком можно было бы принимать балы и танцевать десятками пар. Центр зала пуст, но пол выглядит крепким. Над потолком висят множество небольших люстр и одна крупная по его центру.
За центральным ходом находиться огромный зал. Гораздо больше обычной гостиной - в таком можно было бы принимать балы и танцевать десятками пар. Центр зала пуст, но пол выглядит крепким. Над потолком висят множество небольших люстр и одна крупная по его центру.
Ответы444999
284 Кб, 770x592
>>444977
Вхожу в комнату и начинаю осматривать зал, а так же мебель если она в нем есть.
Вхожу в комнату и начинаю осматривать зал, а так же мебель если она в нем есть.
Ответы445005
76 Кб, 736x460
>>444999
Зал большей частью пуст. Вдоль стен стоят несколько стульев, но ничего более. Так же есть еще одна дверь, помимо входа в холл.
Зал большей частью пуст. Вдоль стен стоят несколько стульев, но ничего более. Так же есть еще одна дверь, помимо входа в холл.
Ответы445010
76 Кб, 736x460
>>445010
Есть. Три больших окна в несколько метров высотой выходят на ту сторону дома и открывают вид на озеро.
Есть. Три больших окна в несколько метров высотой выходят на ту сторону дома и открывают вид на озеро.
Ответы445030
76 Кб, 736x460
>>445030
Одна из люстр со скрипом немного качнулась в сторону. С потолка тебе на голову посыпалась штукатурка. Раздался треск и люстра стала падать с потолка прямо на тебя.
Одна из люстр со скрипом немного качнулась в сторону. С потолка тебе на голову посыпалась штукатурка. Раздался треск и люстра стала падать с потолка прямо на тебя.
Ответы445047
284 Кб, 770x592
Ответы445060
76 Кб, 736x460
>>445047
Длинным и сильным прыжком ты отскочил от места падения. Старая люстра оглушительно упала на пол и ее мелкие детали брызнули во все стороны.
Кстати, а куда ты прыгал?
Длинным и сильным прыжком ты отскочил от места падения. Старая люстра оглушительно упала на пол и ее мелкие детали брызнули во все стороны.
Кстати, а куда ты прыгал?
Ответы445074
76 Кб, 736x460
>>445074
После первого прыжка ты слышишь как начинает с хрустом вываливаться из потолка вторая люстра на твоем пути.
После первого прыжка ты слышишь как начинает с хрустом вываливаться из потолка вторая люстра на твоем пути.
Ответы445152
284 Кб, 770x592
>>445150
Пытаюсь продолжить свое движение вперед достаточно быстро что бы избежать и ее.
1d22: (14) = 14
Пытаюсь продолжить свое движение вперед достаточно быстро что бы избежать и ее.
1d22: (14) = 14
Ответы445157
76 Кб, 736x460
>>445152
Добежав до окна, ты слышишь за спиной второй удар металла о пол. Теперь ты достиг окон и больше у тебя над головой ничего не весит.
Добежав до окна, ты слышишь за спиной второй удар металла о пол. Теперь ты достиг окон и больше у тебя над головой ничего не весит.
Ответы445166
76 Кб, 736x460
>>445166
Вместо того, что бы восстановить дыхание, ты отвлекся на люстры, которые еще оставались на потолке. Став их пристально разглядывать, ты только усилил свое беспокойство.
Бросай два с выбором худшего что бы не поддаться панике.
Вместо того, что бы восстановить дыхание, ты отвлекся на люстры, которые еще оставались на потолке. Став их пристально разглядывать, ты только усилил свое беспокойство.
Бросай два с выбором худшего что бы не поддаться панике.
Ответы445195
284 Кб, 770x592
>>445185
Люстры оказались явной угрозой. С нарастающей паникой начал смотреть на них и искать безопасный выход на ту сторону через зал.
2d22: (14 + 10) = 24
Люстры оказались явной угрозой. С нарастающей паникой начал смотреть на них и искать безопасный выход на ту сторону через зал.
2d22: (14 + 10) = 24
>>445232
Спокойной.
Спокойной.
Проснулся. Надо будет завязывать с этими посиделками до утра.
Ты тут?
Ты тут?
Ответы445486
>>445535
Хорошо, тогда уже вечером.
Хорошо, тогда уже вечером.
Ты там уже нарисовался?
Ответы445843
>>445892
Выкати мне твое видение младших способностей школ посохов.
Должны быть:
Две способности на ловкость.
Две способности на харизму.
Две способности на выносливость.
Две способности на интеллект.
Одна способность на скрытность.
Одна способность на силу.
Одна способность на мудрость.
Одна способность на мастерство.
Все из первой ступени общего пула способностей посохов.
Выкати мне твое видение младших способностей школ посохов.
Должны быть:
Две способности на ловкость.
Две способности на харизму.
Две способности на выносливость.
Две способности на интеллект.
Одна способность на скрытность.
Одна способность на силу.
Одна способность на мудрость.
Одна способность на мастерство.
Все из первой ступени общего пула способностей посохов.
Ответы445979
>>445956
На ловкость - вспышка для отвлечения внимания. Вторую пока не знаю.
На харизму - ноль идей.
На выносливость - небольшое силовое поле в ладони, не намного больше А4 и сопротивляемость тем же воздействиям полей, которые родны по природе способностям посохов.
На интеллект - умение чувствовать рядом находящиеся источники энергии и их интенсивность. Радиус пока назвать не готов. Вторую не знаю.
На скрытность - небольшое скрывающие поле в радиусе метров пяти от персонажа.
На силу - разряд вольт так в 5к вольт при касание. Становишься шокером. Достаточно что бы заставить выронить оружие и заставить попытаться понять что происходит.
Мудрость - развеивание полей не самой высокой плотности. В отличие от выносливости эта способность не позволяет хвататься за оголенные провода сама - но в тоже время позволяет идти по воде, в которой лежит кабель и главное - вести рядом с собой кого-то еще.
Мастерство - усиление параметров способностей. Но тут сложный вопрос - всех, одной, всех параметров способности или способностей или только некоторых.
Что-то такое.
На ловкость - вспышка для отвлечения внимания. Вторую пока не знаю.
На харизму - ноль идей.
На выносливость - небольшое силовое поле в ладони, не намного больше А4 и сопротивляемость тем же воздействиям полей, которые родны по природе способностям посохов.
На интеллект - умение чувствовать рядом находящиеся источники энергии и их интенсивность. Радиус пока назвать не готов. Вторую не знаю.
На скрытность - небольшое скрывающие поле в радиусе метров пяти от персонажа.
На силу - разряд вольт так в 5к вольт при касание. Становишься шокером. Достаточно что бы заставить выронить оружие и заставить попытаться понять что происходит.
Мудрость - развеивание полей не самой высокой плотности. В отличие от выносливости эта способность не позволяет хвататься за оголенные провода сама - но в тоже время позволяет идти по воде, в которой лежит кабель и главное - вести рядом с собой кого-то еще.
Мастерство - усиление параметров способностей. Но тут сложный вопрос - всех, одной, всех параметров способности или способностей или только некоторых.
Что-то такое.
Ответы445993
>>445979
Нда, харизма у посохов - больное место.
Ты решил что возможность изгибать поля в интеллекте не нужна?
Нда, харизма у посохов - больное место.
Ты решил что возможность изгибать поля в интеллекте не нужна?
Ответы446013
>>445993
У меня есть одна идея для харизмы - накладывать иллюзию на лицо что бы делать его красивее. Посохи же могут преломлять потоки света, верно? Но ведь что-то такое будет и у мечей, и у динаров, только во много раз лучше.
Слишком сильная. Ей место в мастерстве и явно не на первой ступени. Может даже не в первых четырех ступенях. Молнехлыст, а темболее молнезмей вместо обычной молнии это очень круто.
У меня есть одна идея для харизмы - накладывать иллюзию на лицо что бы делать его красивее. Посохи же могут преломлять потоки света, верно? Но ведь что-то такое будет и у мечей, и у динаров, только во много раз лучше.
Слишком сильная. Ей место в мастерстве и явно не на первой ступени. Может даже не в первых четырех ступенях. Молнехлыст, а темболее молнезмей вместо обычной молнии это очень круто.
Ответы446059
>>446013
Нашел вторую для харизмы посохов. Они же могут управлять и колебаниями звуковых волн. Значит могут использовать аналог Удаленного голоса - возможность говорить, точнее передавать свои слова на некоторое расстояние так, словно они находятся уже там.
Да, будет. Но помнишь что говорил тебе? Суть в том, что способности посохов можно развеивать. Но динары не способны распространять свои на других, а мечи - обходить камеры и другие подобные системы.
Нашел вторую для харизмы посохов. Они же могут управлять и колебаниями звуковых волн. Значит могут использовать аналог Удаленного голоса - возможность говорить, точнее передавать свои слова на некоторое расстояние так, словно они находятся уже там.
Да, будет. Но помнишь что говорил тебе? Суть в том, что способности посохов можно развеивать. Но динары не способны распространять свои на других, а мечи - обходить камеры и другие подобные системы.
Ответы446069
>>446059
Подходит, но разве это не должно быть у динаров в харизме? И разные способны разрушения голосом разума и твердых предметов других?
Меня волнует, а что будут делать посохи против того, кто способен развеять их силы?
Подходит, но разве это не должно быть у динаров в харизме? И разные способны разрушения голосом разума и твердых предметов других?
Меня волнует, а что будут делать посохи против того, кто способен развеять их силы?
Ты где?
Тут.
Теперь у меня на погоду голова болит. Мучился вчера весь вечер.
Теперь у меня на погоду голова болит. Мучился вчера весь вечер.
Ответы446529
76 Кб, 736x460
>>445195
>>445198
Атмосфера дома в один момент из безжизненной стала зловещей. Потеряв над собой контроль, ты ринулся как безумный туда, куда в этот момент смотрел.
Кидай 1d4
1 - влево вдоль стены не заходя под люстры
2 - прямо перед собой через две малые люстры
3 - по диагонали под главной большой
4 - вправо вдоль стены, так же не заходя под люстры
>>445198
Атмосфера дома в один момент из безжизненной стала зловещей. Потеряв над собой контроль, ты ринулся как безумный туда, куда в этот момент смотрел.
Кидай 1d4
1 - влево вдоль стены не заходя под люстры
2 - прямо перед собой через две малые люстры
3 - по диагонали под главной большой
4 - вправо вдоль стены, так же не заходя под люстры
Ответы446559
284 Кб, 770x592
>>446552
В приступе паники срываюсь с места и бегу не разбирая куда лишь бы выбраться из этой комнаты.
1d4: (4) = 4
В приступе паники срываюсь с места и бегу не разбирая куда лишь бы выбраться из этой комнаты.
1d4: (4) = 4
Ответы446561
76 Кб, 736x460
>>446559
Ринувшись вдоль стены ты добегаешь до одного из углов комнаты. Как только стенка преграждает тебе путь, ты немного приходишь в себя. Тем не менее паника все еще терзает тебя и гонит вперед.
Кидай два с выбором худшего на то, что бы просто не начать снова бежать куда глаза глядят.
Ринувшись вдоль стены ты добегаешь до одного из углов комнаты. Как только стенка преграждает тебе путь, ты немного приходишь в себя. Тем не менее паника все еще терзает тебя и гонит вперед.
Кидай два с выбором худшего на то, что бы просто не начать снова бежать куда глаза глядят.
Ответы446562
284 Кб, 770x592
>>446561
Стукнувшись на бегу об стенку немного прихожу в чувство. Забившись в угол пытаюсь унять страх.
2d22: (12 + 8) = 20
Стукнувшись на бегу об стенку немного прихожу в чувство. Забившись в угол пытаюсь унять страх.
2d22: (12 + 8) = 20
Ответы446566
76 Кб, 736x460
>>446562
Боль удара только притупила ненадолго панику. Вновь охваченный ею ты бежишь куда смотрят глаза.
Кидай 1d4 как и в прошлый раз.
1 - бежишь в обратном направление
2 и 3 - бежишь через малые люстры и большую по диагонали.
4 - бежишь дальше вдоль стены.
Боль удара только притупила ненадолго панику. Вновь охваченный ею ты бежишь куда смотрят глаза.
Кидай 1d4 как и в прошлый раз.
1 - бежишь в обратном направление
2 и 3 - бежишь через малые люстры и большую по диагонали.
4 - бежишь дальше вдоль стены.
Ответы446572
76 Кб, 736x460
>>446572
Одна из малых люстр выпадает из потолка и падает тебе на голову пока ты в беспамятстве пробегаешь прямо под ней.
Так как ты уже бежишь, тебе можно бросить два куба с выбором лучшего что бы миновать ее.
Одна из малых люстр выпадает из потолка и падает тебе на голову пока ты в беспамятстве пробегаешь прямо под ней.
Так как ты уже бежишь, тебе можно бросить два куба с выбором лучшего что бы миновать ее.
Ответы446581
284 Кб, 770x592
>>446575
Ноги сами несут меня. Даже если люстра и падает, это остается мной не замеченным.
2d22: (10 + 14) = 24
Ноги сами несут меня. Даже если люстра и падает, это остается мной не замеченным.
2d22: (10 + 14) = 24
Ответы446590
76 Кб, 736x460
>>446581
Воздерживаясь от обращения внимания на происходящее вокруг, ты минуешь место падения еще до того, как люстра окончательно выпадет из потолка. Не сбавляя хода, ты начинаешь бежать под следующий, все прибавляя себе скорости.
Теперь кидай три куба с выбором лучшего.
Воздерживаясь от обращения внимания на происходящее вокруг, ты минуешь место падения еще до того, как люстра окончательно выпадет из потолка. Не сбавляя хода, ты начинаешь бежать под следующий, все прибавляя себе скорости.
Теперь кидай три куба с выбором лучшего.
Ответы446595
284 Кб, 770x592
>>446590
Бегу что есть силы.
3d22: (9 + 14 + 12) = 35
Что-то ты добрый стал. Кубами разбрасываешься. Не к добру это.
Бегу что есть силы.
3d22: (9 + 14 + 12) = 35
Что-то ты добрый стал. Кубами разбрасываешься. Не к добру это.
Ответы446600
76 Кб, 736x460
>>446595
Так же миновав и вторую люстру, ты вбегаешь в центр зала. Твой пусть лежит под огромной тяжеловесной конструкцией, закрепленной на шести опорах. Как только ты начинаешь двигаться под ней, ты чувствуешь что словно что-то вязкое опутывает твои ноги словно кисель. В тот же момент с потолка сыпется штукатурка - одна из шести опор со скрипом вышла из потолка и люстра качнулась.
Какой догадливый.
Кидай снова два куба - один у тебя уже отнят тем, что повисает на твоих ногах.
Так же миновав и вторую люстру, ты вбегаешь в центр зала. Твой пусть лежит под огромной тяжеловесной конструкцией, закрепленной на шести опорах. Как только ты начинаешь двигаться под ней, ты чувствуешь что словно что-то вязкое опутывает твои ноги словно кисель. В тот же момент с потолка сыпется штукатурка - одна из шести опор со скрипом вышла из потолка и люстра качнулась.
Какой догадливый.
Кидай снова два куба - один у тебя уже отнят тем, что повисает на твоих ногах.
Ответы446603
284 Кб, 770x592
>>446600
Ноги начинают двигаться медленнее, но я слишком напуган что бы смотреть в низ. С силой начинаю заставлять их двигаться дальше.
2d22: (17 + 15) = 32
А то тебя не знаю. Самый верный признак надвигающихся неприятностей это когда ты становишься добреньким и суешь как педофил всем леденцы за щеку.
Ноги начинают двигаться медленнее, но я слишком напуган что бы смотреть в низ. С силой начинаю заставлять их двигаться дальше.
2d22: (17 + 15) = 32
А то тебя не знаю. Самый верный признак надвигающихся неприятностей это когда ты становишься добреньким и суешь как педофил всем леденцы за щеку.
Ответы446606
76 Кб, 736x460
>>446603
Ты преодолел не смотря на неясное сопротивление четверть пути. Из потолка в это время выходит вторая опора.
Теперь кидай один кубик.
Грубовато, но в целом верно.
Ты преодолел не смотря на неясное сопротивление четверть пути. Из потолка в это время выходит вторая опора.
Теперь кидай один кубик.
Грубовато, но в целом верно.
Ответы446607
76 Кб, 736x460
>>446607
Кисель становиться плотнее и на мгновение связывает твою ногу. От неожиданности ты падаешь на пол, но по инерции прокатываешься по нему еще четверть пути. Сейчас ты прямиком под центром люстры.
Со скрипом из потолка выходит третья опора. Люстра наклоняется и крениться в один бок. Создается впечатление что она целиться тебе точно в голову.
Теперь ты можешь или ползти вперед на одну восьмую пути на двух кубах, или попытаться одним кубом встать и потом идти в перед на четверть пути, рискуя упасть и начать вставать заново. Но при этом ты будешь падать там же где находишься, без продвижения вперед.
Кисель становиться плотнее и на мгновение связывает твою ногу. От неожиданности ты падаешь на пол, но по инерции прокатываешься по нему еще четверть пути. Сейчас ты прямиком под центром люстры.
Со скрипом из потолка выходит третья опора. Люстра наклоняется и крениться в один бок. Создается впечатление что она целиться тебе точно в голову.
Теперь ты можешь или ползти вперед на одну восьмую пути на двух кубах, или попытаться одним кубом встать и потом идти в перед на четверть пути, рискуя упасть и начать вставать заново. Но при этом ты будешь падать там же где находишься, без продвижения вперед.
Ответы446631
284 Кб, 770x592
>>446613
Если поползу - мне за три болта всеравно не хватит одной восьмой.
Поэтому буду пытаться встать - тогда если будет без единого промаха, как раз трех опор хватит что бы встать и пройти половину пути.
Пытаясь не обращать внимание на то, что могло меня схватить, под скрип опор на потолке пытаюсь встать с пола.
1d22: (10) = 10
Если поползу - мне за три болта всеравно не хватит одной восьмой.
Поэтому буду пытаться встать - тогда если будет без единого промаха, как раз трех опор хватит что бы встать и пройти половину пути.
Пытаясь не обращать внимание на то, что могло меня схватить, под скрип опор на потолке пытаюсь встать с пола.
1d22: (10) = 10
76 Кб, 736x460
>>446631
>>446633
При попытке встать ты перекатываешься немного по полу. По невероятной удаче, катился ты в сторону куда же и бежал - поэтому ты преодолел еще четверть пути. Всего в паре шагов спасительная безопасная часть зала, над которой нет никаких висящих предметов.
>>446633
При попытке встать ты перекатываешься немного по полу. По невероятной удаче, катился ты в сторону куда же и бежал - поэтому ты преодолел еще четверть пути. Всего в паре шагов спасительная безопасная часть зала, над которой нет никаких висящих предметов.
Ответы446644
>>446628
Меня смущает что эта ветка пересекается с остальными только Техподдержкой.
Но Промышленная химия очень к месту - не могу не согласиться.
Меня смущает что эта ветка пересекается с остальными только Техподдержкой.
Но Промышленная химия очень к месту - не могу не согласиться.
Ответы446646
284 Кб, 770x592
>>446637
Пытаюсь сделать несколько последних шагов не смотря на сопротивление.
1d22: (9) = 9
А еще одна опора отошла или нет?
Пытаюсь сделать несколько последних шагов не смотря на сопротивление.
1d22: (9) = 9
А еще одна опора отошла или нет?
Ответы446651
>>446640
Я подумал и решил Робототехнику поместить в Солдата, Элон как раз хотел там видеть дронов.
И радиотехнику в Солдата тоже можно при желание отправить.
Я подумал и решил Робототехнику поместить в Солдата, Элон как раз хотел там видеть дронов.
И радиотехнику в Солдата тоже можно при желание отправить.
Ответы446652
76 Кб, 736x460
>>446644
Ты слишком глубоко для этой ситуации задумался где же выход и теперь тебя снова повалили на пол. Со скрипом отошла пятая опора.
Да, четвертая тоже отошла. Спасибо что напомнил.
Ты слишком глубоко для этой ситуации задумался где же выход и теперь тебя снова повалили на пол. Со скрипом отошла пятая опора.
Да, четвертая тоже отошла. Спасибо что напомнил.
Ответы446658
>>446646
Робототехнику можно. Радиотехника - спорный вопрос. Я так понимаю ты для связистов это хочешь? Что бы решить можно или нет напомни что в Солдате будет?
Робототехнику можно. Радиотехника - спорный вопрос. Я так понимаю ты для связистов это хочешь? Что бы решить можно или нет напомни что в Солдате будет?
Ответы446660
>>446652
Позже - подумаю еще над ней.
Позже - подумаю еще над ней.
76 Кб, 736x460
>>446658
Ты ползешь по полу из под этого ужасающего старого лома, который теперь висит над тобой на последней опоре. Что-то держит и хватает тебя, тянет назад, но ты упорно борешься за свою жизнь и сантиметр за сантиметром двигаешься к спасительной стене. Когда остается совсем не много, последняя опора со звуком, больше похожим на тысячи безумных людских взвизгов, отламывается от потолка - ты закрываешь глаза понимая что сделать что либо еще уже не в силах.
Раздается чудовищный грохот когда огромная конструкция падает на пол. Вместе со звуком удара от боли ты теряешь сознание.
Придя в себя ты поворачиваешь голову и видишь что обе твои ноги в районе икр и ступней распороты и из них течет кровь. Обломки люстры, проломившей пол и намертво в нем застрявшей, держат тебя как в капкане.
Я бы раздробил тебе ноги, так как ты все же не дополз до края. Но воздержание дает сопротивление физическому урону. Будем считать что кости, связки и сухожилия не пострадали, но у тебя сильные порезы.
Продолжим потом - хочу лечь подремать. Голова снова побаливает к тому же.
Ты ползешь по полу из под этого ужасающего старого лома, который теперь висит над тобой на последней опоре. Что-то держит и хватает тебя, тянет назад, но ты упорно борешься за свою жизнь и сантиметр за сантиметром двигаешься к спасительной стене. Когда остается совсем не много, последняя опора со звуком, больше похожим на тысячи безумных людских взвизгов, отламывается от потолка - ты закрываешь глаза понимая что сделать что либо еще уже не в силах.
Раздается чудовищный грохот когда огромная конструкция падает на пол. Вместе со звуком удара от боли ты теряешь сознание.
Придя в себя ты поворачиваешь голову и видишь что обе твои ноги в районе икр и ступней распороты и из них течет кровь. Обломки люстры, проломившей пол и намертво в нем застрявшей, держат тебя как в капкане.
Я бы раздробил тебе ноги, так как ты все же не дополз до края. Но воздержание дает сопротивление физическому урону. Будем считать что кости, связки и сухожилия не пострадали, но у тебя сильные порезы.
Продолжим потом - хочу лечь подремать. Голова снова побаливает к тому же.
Ответы446677
Ты там долго еще?
Ответы447097
>>447097
Тогда до завтра.
Тогда до завтра.
Ты сегодня как?
Ответы447449
Ответы447547
>>447547
В Ученого и Инженера все не влазит никак даже таким образом. И в Солдата с трудом.
Пересекаемые частично ветки - отличная идея. Не надо ее убирать.
В Ученого и Инженера все не влазит никак даже таким образом. И в Солдата с трудом.
Пересекаемые частично ветки - отличная идея. Не надо ее убирать.
Ответы447555
>>447553
Сложный вопрос. Не пересечение даст возможность ввести больше интересных навыков в каждую ветку. А число навыков в ветке собрать в каждую все необходимое.
Сложный вопрос. Не пересечение даст возможность ввести больше интересных навыков в каждую ветку. А число навыков в ветке собрать в каждую все необходимое.
Ответы447558
>>447555
А если мне хочется сделать шпиона, который из навыков вора умеет только взламывать замки или подделывать документы? Мне придется формировать две ветки вместо одной. И только ради одного навыка.
А если мне хочется сделать шпиона, который из навыков вора умеет только взламывать замки или подделывать документы? Мне придется формировать две ветки вместо одной. И только ради одного навыка.
Ответы447637
>>447558
Посидел-посчитал. Можно ввести для каждой ветки сродственные. Это означает что формируя связку из ветки, можно при желание взять два навыка из самой ветки, а один из сродственной. Таким образом перенеся полностью Взломщика, Карманника и Подлог документов в вора, можно будет формируя связку Шпиона взять два навыка из самого шпиона, а один из Мошенника. Это позволить оставить гибкость формирования навыков, но не сделать их хаотичными, сразу видеть кто именно это - вор и или все же шпион и в то же время разгрузить ветки. Хотя наверное 9 навыков и правда не хватит. Придется делать 12.
Пока подумай какие ветки должны быть кому сродственны. Думаю у каждой из веток должно быть не более трех сродветнных.
Для Мошенника это Разбойник, Шпион и Корпоративщик и так далее.
Потом сформирую граф и посмотрим какие ветки еще надо добавить в систему что бы она была полной.
Посидел-посчитал. Можно ввести для каждой ветки сродственные. Это означает что формируя связку из ветки, можно при желание взять два навыка из самой ветки, а один из сродственной. Таким образом перенеся полностью Взломщика, Карманника и Подлог документов в вора, можно будет формируя связку Шпиона взять два навыка из самого шпиона, а один из Мошенника. Это позволить оставить гибкость формирования навыков, но не сделать их хаотичными, сразу видеть кто именно это - вор и или все же шпион и в то же время разгрузить ветки. Хотя наверное 9 навыков и правда не хватит. Придется делать 12.
Пока подумай какие ветки должны быть кому сродственны. Думаю у каждой из веток должно быть не более трех сродветнных.
Для Мошенника это Разбойник, Шпион и Корпоративщик и так далее.
Потом сформирую граф и посмотрим какие ветки еще надо добавить в систему что бы она была полной.
Ответы447645
>>447677
Корпоративщика вообще надо убрать и расформировать - он целиком кроме собственно Корпоративной этики состоит из навыков других веток.
Тогда хакер войдет.
Почему именно по три родственные?
Корпоративщика вообще надо убрать и расформировать - он целиком кроме собственно Корпоративной этики состоит из навыков других веток.
Тогда хакер войдет.
Почему именно по три родственные?
Ответы447689
>>447681
Да, так будет лучше.
Смотри, возьмем треугольный граф с тремя вершинами. Все они связаны попарно. При этом у каждой из них есть еще по два соседа помимо уже указанных. Тоесть в сумме 6 и 3 дает 9. Это означает что из 12 веток можно через одну сродственную перейти ровно в две трети других веток. Это хорошая конфигурация, поверь мне.
Да, так будет лучше.
Смотри, возьмем треугольный граф с тремя вершинами. Все они связаны попарно. При этом у каждой из них есть еще по два соседа помимо уже указанных. Тоесть в сумме 6 и 3 дает 9. Это означает что из 12 веток можно через одну сродственную перейти ровно в две трети других веток. Это хорошая конфигурация, поверь мне.
Ответы447786
>>447786
Хакер - Мошенник, Ученый, Инженер.
Хакер - Мошенник, Ученый, Инженер.
А боец и стрелок это отдельные ветки или нет?
Что шпиона ближе - стрелок или боец?
Что шпиона ближе - стрелок или боец?
Ответы447871
>>447926
Тогда до завтра.
Тогда до завтра.
Ты уже проснулся?
Ответы448233
>>448233
Бери лист с ручкой, будем графы веток делать.
Начнем с Мошенника.
Мошенник - Разбойник, Шпион, Хакер.
Бери лист с ручкой, будем графы веток делать.
Начнем с Мошенника.
Мошенник - Разбойник, Шпион, Хакер.
Ответы448261
>>448261
От хакера - Ученый и Инженер.
Тогда Хакер будет связан с Мошенником, Ученым и Инженером и полностью обладать тремя сродственными ветками.
От хакера - Ученый и Инженер.
Тогда Хакер будет связан с Мошенником, Ученым и Инженером и полностью обладать тремя сродственными ветками.
Ответы448273
>>448277
Ты уверен? Получается что оба с одной стороны связаны с Хакером, а с другой - с Медиком. Тоесть Хакер и Медик в чем-то родственные профессии.
Ты уверен? Получается что оба с одной стороны связаны с Хакером, а с другой - с Медиком. Тоесть Хакер и Медик в чем-то родственные профессии.
Ответы448290
>>448282
Мне кажется все логично. И хакеры, и медики нуждаются как в технической, так и фундаментальной подготовке.
Или ты вдруг не согласен со мной в этом?
Мне кажется все логично. И хакеры, и медики нуждаются как в технической, так и фундаментальной подготовке.
Или ты вдруг не согласен со мной в этом?
Ответы448291
>>448291
Мне всегда нравилась идея Элона ввести отдельно Солдата, а не просто Бойца или Стрелка.
Поэтому Солдат будет связан с Медиком и Инженером.
Мне всегда нравилась идея Элона ввести отдельно Солдата, а не просто Бойца или Стрелка.
Поэтому Солдат будет связан с Медиком и Инженером.
Ответы448303
>>448303
Нет, почему, будут. Стрелок будет связан с Солдатом, а Боец - с Разбойником. Согласись, гораздо чаще можно встретить солдата со снайперкой и бандита с битой, чем наоборот.
Нет, почему, будут. Стрелок будет связан с Солдатом, а Боец - с Разбойником. Согласись, гораздо чаще можно встретить солдата со снайперкой и бандита с битой, чем наоборот.
Ответы448313
>>448313
Боец будет еще с Сыщиком. Грубо говоря, Боец ближе к тем, где оппонента нужно не только убить, но и при необходимости задержать, удержать, сломать что-то, но без сразу летального исхода.
А Стрелок там, где надо именно замочить.
Боец будет еще с Сыщиком. Грубо говоря, Боец ближе к тем, где оппонента нужно не только убить, но и при необходимости задержать, удержать, сломать что-то, но без сразу летального исхода.
А Стрелок там, где надо именно замочить.
Ответы448340
>>448333
Ну да, удержание и правда ближе к взятию заложников и задержанию преступников. МакКри тоже что-то такое говорил.
Понятно, дальше.
Ну да, удержание и правда ближе к взятию заложников и задержанию преступников. МакКри тоже что-то такое говорил.
Понятно, дальше.
Ответы448351
72 Кб, 1202x571
>>448351
Вот, смотри. Бежевые это те, что уже имеют по три связи и полностью закрыты.
Вот, смотри. Бежевые это те, что уже имеют по три связи и полностью закрыты.
Ответы448413
>>448403
Свяжи Сыщика с Ученым, Шпиона перенеси на верх и свяжи его со Стрелком. А Сыщика - с Бойцом.
Свяжи Сыщика с Ученым, Шпиона перенеси на верх и свяжи его со Стрелком. А Сыщика - с Бойцом.
Ответы448449
>>448507
Мне кажется Солдату путешественник ближе - спать в палатках, жить в лесу и так далее.
Мне кажется Солдату путешественник ближе - спать в палатках, жить в лесу и так далее.
Ответы448560
>>448537
Просто путешественника надо заменить скорее на бродягу. Согласен с тобой, но отнимать у Солдата Медика, Инженера или Стрелка нельзя.
А бродяга-разбойник подойдет.
Просто путешественника надо заменить скорее на бродягу. Согласен с тобой, но отнимать у Солдата Медика, Инженера или Стрелка нельзя.
А бродяга-разбойник подойдет.
Ответы448638
>>448638
Но какой-то путешественник да нужен. Это же по факту Рейнджер, если говорить совсем прямо.
Но какой-то путешественник да нужен. Это же по факту Рейнджер, если говорить совсем прямо.
Ответы448945
>>448945
Ну ты рано ушел. У нас там подвисли - к правилам еще не все привыкли.
Ну ты рано ушел. У нас там подвисли - к правилам еще не все привыкли.
Ты тут?
Как будешь, вяжи сыщика со шпионом.
Как будешь, вяжи сыщика со шпионом.
Ответы449268
>>449266
Ну какой из Сыщика прямо таки шпион. Ты часто сыщиков с запонками-гранатами видел? Да, они близки, но не настолько.
Ну какой из Сыщика прямо таки шпион. Ты часто сыщиков с запонками-гранатами видел? Да, они близки, но не настолько.
Ответы449272
>>449272
Мне кажется надо вводить обратно Корпоративщика. И назвать его Переговорщик или Дипломат. И вязать Сыщика с ним. И Путешественника тоже.
Мне кажется надо вводить обратно Корпоративщика. И назвать его Переговорщик или Дипломат. И вязать Сыщика с ним. И Путешественника тоже.
Ответы449279
>>449277
Лучше Переговорщик.
Тогда Сыщик будет закрыт Переговорщиком.
Разбойник будет закрыт путешественником - разбойники все же чаще сидят в лесу и в горах, а солдаты - на базах и в казармах.
Останутся из старых незакрытые Боец, Шпион и Стрелок, а так же Переговорщик и Путник с одним ребром.
Лучше Переговорщик.
Тогда Сыщик будет закрыт Переговорщиком.
Разбойник будет закрыт путешественником - разбойники все же чаще сидят в лесу и в горах, а солдаты - на базах и в казармах.
Останутся из старых незакрытые Боец, Шпион и Стрелок, а так же Переговорщик и Путник с одним ребром.
Ответы449284
>>449284
Ее не будет. Прости. Сколько ее не прикидывал - Обслугу некуда ставить. Придется собирать твою куртизанку из Мошенника, Шпиона и Переговорщика.
И остальные подобные профессии тоже, просто указывая что именно у тебя за работа и получая отыгрыши исходя из этого. Но массажист все же будет - в Медике.
Ее не будет. Прости. Сколько ее не прикидывал - Обслугу некуда ставить. Придется собирать твою куртизанку из Мошенника, Шпиона и Переговорщика.
И остальные подобные профессии тоже, просто указывая что именно у тебя за работа и получая отыгрыши исходя из этого. Но массажист все же будет - в Медике.
Ответы449300
>>449300
Все понимаю. Но не лезет она. Некуда Обслугу пристроить - она целиком лишняя. Разве что в Путнике будет немного от повара, Массажист уйдет в Медика наверное, а Взаимопонимание - в переговорщика.
Все понимаю. Но не лезет она. Некуда Обслугу пристроить - она целиком лишняя. Разве что в Путнике будет немного от повара, Массажист уйдет в Медика наверное, а Взаимопонимание - в переговорщика.
Ответы449316
>>449316
Добавь переговорщика и соедини с сыщиком, а разбойника - с путешественником.
Добавь переговорщика и соедини с сыщиком, а разбойника - с путешественником.
>>449324
Поем немного, поработаю и продолжим.
Поем немного, поработаю и продолжим.
>>449538
Мне давно хотелось добавить Атлета, который дает дополнительные физические бонусы и Философа, который дает ментальные.
Атлета связать со Стрелком и Бойцом, а Философа - с Переговорщиком и Ученым. Ученому разорвать связь с Сыщиком.
Мне давно хотелось добавить Атлета, который дает дополнительные физические бонусы и Философа, который дает ментальные.
Атлета связать со Стрелком и Бойцом, а Философа - с Переговорщиком и Ученым. Ученому разорвать связь с Сыщиком.
Ответы449602
>>449574
Мне нравиться эта идея. И тогда чего уже там - нужно и Монаха для духа добавить.
Но с присутствием Переговорщика мне кажется стоит теперь разомкнуть Мошенника с Хакером и замкнуть на Переговорщика.
Мне нравиться эта идея. И тогда чего уже там - нужно и Монаха для духа добавить.
Но с присутствием Переговорщика мне кажется стоит теперь разомкнуть Мошенника с Хакером и замкнуть на Переговорщика.
Ответы449631
>>449602
Монаха или что-то такое можно.
Ты уверен что надо вести от вместо хакера к Переговорщику.
А Хакера к кому?
Монаха или что-то такое можно.
Ты уверен что надо вести от вместо хакера к Переговорщику.
А Хакера к кому?
Ответы449665
>>449631
Так да. Хакер точно должен быть связан с Ученым и Инженером. И кроме Мошенника его вязать больше не с кем.
Так да. Хакер точно должен быть связан с Ученым и Инженером. И кроме Мошенника его вязать больше не с кем.
Ответы449683
>>449665
Давай тогда завтра сделаю заново связи.
Разберем что точно не меняется.
Хакер остается таким же.
Инженер - Ученый, Хакер, Ученый?
Давай тогда завтра сделаю заново связи.
Разберем что точно не меняется.
Хакер остается таким же.
Инженер - Ученый, Хакер, Ученый?
Ответы449688
>>449683
Да. А еще солдат и медик.
С остальными надо думать.
Может быть Мошенника лучше связать с переговорщиком, а через него - со шпионом.
Да. А еще солдат и медик.
С остальными надо думать.
Может быть Мошенника лучше связать с переговорщиком, а через него - со шпионом.
Ответы449702
Уже на месте.
Хотя ты это и так должен понять.
Хотя ты это и так должен понять.
Ответы450199
>>450199
Блин. Чуть позже. Кроме того завтра возможно весь день дома. Будет время на все.
Блин. Чуть позже. Кроме того завтра возможно весь день дома. Будет время на все.
Ответы450417
>>450417
Шпион с хакером спорный момент, но лучше ничего сам не вижу.
И да, отцепить Сыщика от Ученого было хорошей идеей.
Шпион с хакером спорный момент, но лучше ничего сам не вижу.
И да, отцепить Сыщика от Ученого было хорошей идеей.
>>450417
Смотри. Стрелка и Бойца сливаешь в Бойца. На 12 навыков в ветке хватит на всех. Инженера и Солдата меняешь местами и называешь Солдата Военный специалист. Потом вяжешь Инженера с Ученым.
Смотри. Стрелка и Бойца сливаешь в Бойца. На 12 навыков в ветке хватит на всех. Инженера и Солдата меняешь местами и называешь Солдата Военный специалист. Потом вяжешь Инженера с Ученым.
Ответы450452
>>450506
Нет. Давай дальше по школам. У меня есть мысли по кубкам.
Нет. Давай дальше по школам. У меня есть мысли по кубкам.
>>450506
А хотя ладно. Мне там приходиться сразу нескольких водить. Лучше завтра.
А хотя ладно. Мне там приходиться сразу нескольких водить. Лучше завтра.
Ты там где?
Ответы451502
>>451531
Думаю что надо закончить хотя бы первые уровни стихий и ветки. У них же теперь по 12 навыков.
Думаю что надо закончить хотя бы первые уровни стихий и ветки. У них же теперь по 12 навыков.
>>439779 (OP)
Господи, модератор, ну ты же видишь, что тут театр одного шизика, да ещё и сдохший. Ну зачем ты это пустил-то, а?
Господи, модератор, ну ты же видишь, что тут театр одного шизика, да ещё и сдохший. Ну зачем ты это пустил-то, а?
тред Азатот сдох
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.