Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
75 Кб, 379x696
#304837 В конец треда | Веб
Приветствуем всех в едином и неделимом прикрепленном треде доски /wr/!

Пара напоминаний, которые всё равно никто не читает:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 5 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
#2 #304839
Старый тред: https://2ch.hk/wr/res/284937.html (М)
>>318666
sage #3 #304840
Не повредит.
>>313898
#4 #304841
>>313898
#5 #304855
>>304837 (OP)
Реквестирую игру.
>>304858
18 Кб, 362x384
#6 #304858
>>304855
Доставляю игру.
>>307551>>317299
#7 #304859

>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг.


Забавно, как оппик соответствует содержанию поста.
Адьютант !!/EwuGQFae2 #8 #304861
Тест.
>>304862
Адьютант !!/EwuGQFae2 #9 #304862
>>304861
Впервые вижу трип со слэшем. Это норма или я теперь из этих?
>>304878
#10 #304878
>>304862

>я теперь из этих


Из ньюфаков?
>>304883
Адьютант !!/EwuGQFae2 #11 #304883
>>304878
Да!

▲ ▲
#12 #304890
Суп, онон, будешь играть в анимешную ролёвку по Бличу?
>>304891>>304903
#13 #304891
>>304890
Давай лучше по Ван Пису. По нему даже система готовая есть http://badkarmagames.com/projects/one-piece-d20/
>>304894
#14 #304894
>>304891
Ты предлагаешь мне водить пиратов? Я плохо знаком с этим сеттингом, не потяну
>>304895
#15 #304895
>>304894
Ну так посмотри, всего 700 серий, за пару месяцев управишься, для /wr/ это время пролетит незаметно. С Бличом я тоже не знаком.
#16 #304898

>700 серий


Уж лучше вы к нам.
2473 Кб, Webm
246 Кб, Webm
8771 Кб, Webm
#17 #304903
>>304890
Я вот давно жду игру по Тохе, Дюрараре или хотя бы Мадоке.
>>304904
#18 #304904
>>304903

>или хотя бы Мадоке.


Уже как минимум две было.
>>304905
#19 #304905
>>304904
Где-нибудь сохранилось?
>>304907
#21 #304913
Мудератор, вот какого хуя ты прогнал годного графомана? Зависть жить мешает? Такими темпами тут из ГМов останутся только Мустурбатор и Шани, а на нулевой будут треды типо Супербитарда.
#22 #304914
>>304913

>а на нулевой будут треды типо Супербитарда.


Как что-то плохое.
#23 #304916
>>304913

>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

>>305121
#24 #304919
>>304913

Потому что у этого годного графомана не было авторской системы, ёпта. Вот у Гаммы-Луаи, тоже годный графоман. Авторская система есть? Есть. Его никто не трогает.
#25 #304920
>>304913
Это кого тут прогнали?
мимслоу
>>304924
#26 #304922
1d100 + 4 + 10 + 8
#27 #304923
1d100: (74) = 74
#28 #304924
>>304920
Игры, кажется, уже нет. Но он сидел под именем "Ведомый".

Аноны, а тут есть игроки-быстропостеры? Такие, чтобы стабильно выдавали 1-2 поста в будний день.
>>304929
#29 #304925
1d100: (64) = 64 1d100: (68) = 68 1d100: (5) = 5 3d100: (45 + 57 + 18) = 120
#30 #304929
>>304924
И что за драма?
Я за Шаниным бурлежом ничего не заметил.
>>304931
#31 #304931
>>304929
Там всё было в игровом треде. Мод сказал: "После бам-лимита вали в bg с рулбуком". На что тот парень ответил: "Да я до бампа уйду, если мне здесь не рады". Игроки начали писать о том, что они за ГМа, что они поддерживают его, что он должен собраться и продолжать вести, а не ныть. Но по-моему в /bg/ ничего нового не появилось. А тут тред умер. Либо я долблюсь в очи, либо тот ГМ потерял настроение для игры читай - разнылся и пошёл сосать лапу.

Пожалуй, повторю свой вопрос о быстропостерах.
>>304932>>304972
#32 #304932
>>304931

Да дохуя. А вот ГМ-ов быстропостеров не хватает, да.
>>304933>>304934
#33 #304933
>>304932
Если хотя бы трое игроков-скоропостеров тут откликнутся, могу поводить. Но только словеску или что-нибудь очень лёгкое, вроде ризуса. Ибо читать правила дольше, чем играешь - это бред.
>>304935>>304936
#34 #304934
>>304932
ГМ-ов быстропостеров хоть отбавляй, постят один-два поста за один день и дропают - очень быстро.
#35 #304935
>>304933

>читать правила дольше, чем играешь


Как это слишком уже быстро...
>>304937
#36 #304936
>>304933

>ризус


>словеска



...Оке-е-е-е-й...Предположим...А про что будет игра?
>>304945
#37 #304937
>>304935
Разумеется, не полчаса и не час. И даже не всего пара дней. Минимум неделя, что вполне достаточно для мини-приключения. Если понравится мне и игрокам, то больше. Но ты меня понял и без этого, я думаю.
>>304953
Надзиратель !!MAa6DLIO3c #38 #304944
http://2ch.hk/wr/res/304938.html (М)

Запилил игру по мотивам "1984" Оруэлла. Милости прошу-с.
>>305005
#39 #304945
>>304936
Что-нибудь такое же лёгкое, как и система. "Воины, разбойники, маги", "Бандиты и ковбои Дикого Запада". В общем, клише, клише и ещё раз клише, как Ризус завещал. Можно попытать и sci-fi, но лишь в маленьком и ограниченном пространстве, вроде небольшого космического корабля, потому что sci-fi требует подготовленной базы в виде оружия, техники, уровня прогресса. Но всё-таки, классика продаётся и покупается лучше всего. И легче всего.
>>304948
#40 #304948
>>304945

>классика продаётся и покупается лучше всего



Давай я тебя буду несколько лет кормить классической гречкой. Как ты думаешь, как ты будешь относиться к этому говну, а?
>>304951
#41 #304951
>>304948
Ты костюм ешь или надеваешь? Система и мир - всего лишь оболочки, которые наполняются смыслом благодаря игрокам и ГМу. Не хочешь костюм - предложи свои килт с пледом. У меня их, к сожалению, нет.
P.S. Гречка с курицей всё так же продаётся, как раньше. Просто во все времена она разбавлялась апельсинками. Иди покушай апельсина, любители гречи без тебя найдутся. Или не найдутся.
>>304952
#42 #304952
>>304951

Ты пытаешься наполнить смыслом дырявый, пользованный много раз и уже всем надоевший до ломоты в зубах мешок из-под муки.
#43 #304953
>>304937
Тогда можно заюзать и систему посерьёзней.
>>304956
#44 #304956
>>304953
Перечислю краткий список проблем с серьёзными системами специально для тебя:
1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким.
2. Такая система требует серьёзной подготовки также от ГМа: стори мира, подробная карта того же мира, множество тонких моментов, которые можно отпустить на ГМовский произвол в словеске, но в серьёзной системе они должны быть заранее прописаны.
3. Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей. То есть игрокам кроме выучивания правил придётся качественно продумать своих персонажей, а не просто сказать: "Вот атаман разбойников. У него есть =одежда= и =оружие= и он любит золото." Это ещё одна задержка игры.
4. Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа, на... Ну ты понел.

Разумеется, я утрирую. Но как серьёзные системы можно слить в короткопостинг, так и словеске можно сделать карту, мир и историю. Ты же играть собираешься, а не манчкинить.
#45 #304959
>>304956

Я тебя умоляю. Вон, у Андаинга киберпанк с переделкой Dark Heresy и Shadowrun на 1d100. Так там система проста как два пальца...К тому ж, чем плох страх потерять персонажа?
>>304964
#46 #304964
>>304959

>чем плох страх потерять персонажа?


КАК ТЫ МОГ УБИТЬ МОЕГО ПЕРСА???!!!11 Я ЛЮБИЛ ЕГО!!!1
>>304966>>304967
#47 #304966
>>304964

Элементарно же. Если это ЗАСАДА, то просто сделай её фейловой, после чего отдай всё на откуп кубов. Если персонаж сдох из-за кубов - никто не виноват, кубы и прочая хуйня.
!!sl8RRhbrM. #48 #304967
>>304964
Это был не
>>304956 - я.
Хочешь кубов? Их можно засунуть куда угодно, даже в словеску. Хочешь манчкинизма? Нет пути, не люблю манчей.
#49 #304969
>>304956
1. Ты недооцениваешь мою мощь!
2. Я не говорю, чтобы ты по ФАТАЛу водил, и даже не по ГУРПСу, достаточно чего-то промежуточного между ним и ризусом.
3. см. 2.
4. А ты собираешь закидывать партию наковальнями?
#50 #304970
>>304956

>Ты же играть собираешься, а не манчкинить.


Да, я собираюсь играть, а не страдать от анального цирка неудачников, который неизбежно сопровождает любую слишком простую систему.
#51 #304972
>>304931
Думаю, он просто продумывает сюжет. Это же не 1d6 на рандомное событие кидать.
>>304956

>1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким.


Удваиваю киберпанк систему. Объёмная дохуя, сложная нихуя. Алсо, тот же Ведомый вон целый РУЛБУК уместил в 2sic поста, где рассказывается, как кидать кубы. И это была элементарная система.

>Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей


Ни разу. Я могу тебе таких трёх накатать.

>Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа


Ну и? Хардкор это хорошо. И не так уж и сложно создать модуль, в котором помереть достаточно сложно. Не выёбывайся и пили мне систему, блеать! Г-ди, да спизди ты её и немного переработай, хуй ты ленивый
>>304986
#52 #304975
Анон, который хотел "Всех людей", ты здесь?
>>305120
!!sl8RRhbrM. #53 #304986
>>304972
Давайте говорить предметно. Голосовать, короче.
1. Словеска с кубами или без кубов, - кто как захочет, разницы нет; ГМ мудачит, жизни игроков в его нежных и тёплых руках.
2. Не знаю, пустит ли мод Ризус - рулбук всё-таки. Ризус, или похожая фигня от меня. ГМ всё также мудачит, игроки могут не выроллить.
3. Авотхуй. Не буду делать систему. Ризуса хватит. Все мудаки-игроки будут экстерминироваться мудаком-ГМом.

А. Воины, разбойники, маги. Картошка, макароны, гречневая каша. Все дружны и, скорее всего, живы.
Б. Ковбои и бандиты. Тут всё ясно, добавить совершенно нечего. Кроме придумывания говно-истории не вижу смысла в ГМе - его можно заменить кубами.
В. Ну хуй знает. Честно. Сами придумайте и сами проголосуйте двумя чаями, а я сломался. Кроме игры в стихах ничего оригинального не приходит в голову, но это никак не в быстропостинг.

Собираем глаза в кучу, яйца в руки, а трипкоды вымя и голосуем.
#54 #304987
>>304986
2 и нет! Только не дженерик фентези!
>>304991
#55 #304991
>>304987

>Аноним.


>>304986

>Собираем трипкоды в имя.

#56 #304992
>>304986
Я не понял, почему в А ГМ нужен-нужен, а в Б - внезапно нет. Чем эти два случая так сильно отличаются: в ковбоях не бывает энкаунтеров, или нет неписей, или что ещё? Я понимаю, анону свербит погонять в фэнтази, но не надо уже настолько передёргивать.
>>304996
5 Кб, 216x250
Ведомый !!Wha45kOKlU #57 #304994
Так жестко меня еще не траллили...
>>304997>>305000
!!sl8RRhbrM. #58 #304996
>>304992
В фэнтези магия. В ковбоях пули. Ну, нужен, так нужен.
#59 #304997
>>304994

Иди нахуй, нытик. Будь мужиком, ёпта.
#60 #305000
>>304994
Да, где тебя тут траллят то?
>>305002
Ведомый !!Wha45kOKlU #61 #305002
>>305000
Очевидно, что слепой уебан это я, да и оппик слишком толстый. Не Шани же на нем изображена, там пацан нарисован.
>>305007
#62 #305005
Господа, не хочу показаться назойливым, но в тему обсуждения различных систем и механик, предлагаю рассмотреть систему моей игры >>304944 и оставить к ней комментарии. Это закваска, достаточная, чтобы провести пролог и возможно первый эпизод. В дальнейшем система будет усложняться дополнительными модификаторами и пр. Дискач?
>>305006>>305008
Ведомый !!Wha45kOKlU #63 #305006
>>305005
ты понимаешь, что у тебя почти все роллы будут успешными?
>>305011
#64 #305007
>>305002

С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили. Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали. Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/. Ты за...Сколько там? Около 150 постов +- всякое говно влюбил в себя 80% /wr/ и нескольких семёнов?

Так какого хуя ты ноешь, еблан блять? МОДЕР АБИДЕЛ? СКАЗАЛИ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ?

Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником!
>>305010
#65 #305008
>>305005
Надо бы откатать сначала
6 Кб, 120x120
Ведомый !!Wha45kOKlU #66 #305010
>>305007
По порядку.

>С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили.


>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.


80% тредов используют рулбуки, да они вносят некоторые изменения, миксуют правила из разных систем, но эти изменения делают эти игры АВТОРСКИМИ? С какого хуя? Разобрались. Например, в треде "Класс 101" я тупо взял правила из Зова Ктулху. Да я даже об этом упомянул в описании треда! Мод послал меня нахуй? Нет. Значит, достаточно, чтобы Шани и пара мимокрокодилов поебланили у меня в треде, чтобы Мод послал нахуй. Логично, хуле.
Идем дальше.

>Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали.


Ты преувеличиваешь. Просто пара игроков заинтересовались, и все. Да, они хотят продолжения ясень пень, блять, я заставил их полтреда исправлять чарлисты, конечно им будет обидно, если ОП съебет в самом начале.

>Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/.


К чему это вообще? Я не хочу перебираться на мертвую доску с ОБСУЖДЕНИЕМ настольных и ролевых игр. Сами игры там проводятся только по дынде, и мне не улыбается там ничего делать. Я просидел РО в вр 3 года, создал пару тредов, и это мой дом, нихуя я не буду уходить.

>Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником!


Конечно, я хуже - я создал три треда, которые бросил в первые 100 постов.
#67 #305011
>>305006
Ну как раз наоборот. Внешпарт, который вкачает максимум в ИНТ, будет иметь +60 к роллу, а значит 70% успешных действий. Но однако все остальные действий у него будут неудачными, те которые со штрафом вообще никогда получаться без качания статов не будут.
#68 #305013
>>305010

Ну тогда блять, сними ебучий трип в ебучем организаче, и пиздуй на /bg/ с своими игроками играть. А если тебе НЕОХОТА, или НАСТРОЕНИЕ ПРОПАЛО, то иди нахуй, неженка. Всем похуй на твою ДРАМОЧКУ.
>>305018
#69 #305018
>>305013
Причем тут драма, болезненный? Мои аргументы не переубедили тебя, что это ебучий шакализм — делать исключения для всех? Я блять не пытаюсь срач поднять, я ответил тебе чётко, все расставил по полочкам, если эти аргументы не дают тебе просраться, то я в шоке, нахуй.
>>305020>>305021
#70 #305019
>>305010

>Сами игры там проводятся только по дынде


П--ссс, П-с-с-с парень.... Там по эзотеррористам играют. Пили тред, сука Блять, да просто скрой механ и кидай кубы за нас полностью, хули ты не как *3 года в /wr/?
#71 #305020
>>305018
Мод не делает исключений. Мод просто ленивый пидор, который заходит сюда раз в полгода. Тебе не повезло со временем.
#72 #305021
>>305018

Вопрос не в модере, не в Шани, не в предвзятости и не в рулбуках даже. Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость, продолжить вести игру до бамплимита а потом перекатываться в /bg/, сначала повёл себя как сучка, потом съебал, не сказав нороту, что, как и где у тебя там творится, а теперь, нацепив трип, приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ.

Вот поэтому, аргументированно, ты - ноющая сучка и хуй.
>>305027
#73 #305027
>>305021

>Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость


Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками?

>приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ.


я работал последние два дня, поэтому только увидел новый организач и вот отписался-с. Никуда я не съебывал, все отписывал, иди нахуй, короче.
>>305036
#74 #305030
Да у вас тут прямо месячник срачей и драм: что не срач, то драма, что не драма, то срач.
#75 #305031
>>305010

>Сами игры там проводятся только по дынде


Чего? Много раз там на глаза попадались партии по UA. По крайней мере раньше.
И какая разница, в каком разделе играть, если ты уже нашёл постоянных игроков? Хоть в конфочке играйте, хоть в бложике. Я понимаю, если б ты новых искал. А так в /bg/ чем плохо? Там есть знающие систему. Да и тред долго не смоет, если что.
#76 #305036
>>305027

>Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками?



Так какого хуя ты не послал его нахуй, а сказал "Ну окей, ёпт, я устал, я мухожук в /bg/". С новым сюжетом. Вообще охуеть.

>отписался-с



Нахуя? Тип, чтоб тебя пожалели? Какой ты у мамки бедненький, не додумался внести пару поправок в копипасту из рулбука, а потом удивлятся что его пидорнули? Вниманиеблядь дохуя? Иди нахуй.
#77 #305104
Хочу провести игру про будущее человечества. Система похожа на ваху, но не ваха. Кто-нибудь будет играть?
#78 #305112
>>305104
Только если можно будет играть за Хоруса, но не Хоруса.
Делай, чего ты.
>>305114
#79 #305114
>>305112
>>305104
Только если в разделе, похожем на wr, но не wr.
#80 #305115
>>305104
В это будет играть кто-то похожий на меня, но не я.
#81 #305120
>>304975
Да, тут.
>>311231
#82 #305121
>>304916

>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.



А что ж ты ДынДеров тогда не выгнал?
>>305126>>305296
#83 #305126
>>305121

>Они исключение, типа местные дохуя, поэтому все игры от этих людей разрешены.

>>305137>>305138
#84 #305137
>>305126
Двойные стандарты?
>>305138
81 Кб, 640x427
#85 #305138
>>305126
Я так считаю, когда блат и кумовство даже на анонимных имиджбордах, поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается.
>>305137
Даже не могу его за это осудить.
Сначала позаботься о себе.
Потом о родных и близких.
Затем землякам можно помочь.
Ну а в самом конце настолько эфемерном, что на него большая часть людей рационально забивает уже начинай заботиться об этической составляющей и человечестве в целом.

Все, кто в первую очередь заботятся о человечестве в целом, кончают плохо. Однако, ругаем админа мы не за то, что он нарушил правила, а за то, что он не нарушает их ради нашего блага. Что, впрочем, не отменяет того, что он засранец. Пусть и маленький засранец, с небольшой властью - но засранец.
Чем больше у человека власти - тем больше он засранец относительно себя бессильного, независимо от его взглядов, качеств и поведения. Для примера возьмем личностей с хорошими статами:
1) Люди с взором горящим, стремящиеся сделать хорошо всем людям. Такие личности как правило находятся в плену своих иллюзий - Гитлер, Хрущев, Троцкий. Сердце Данко было затоптано не просто так.
2) Люди с липкими руками и хитрым прищуром, стремящиеся сделать хорошо себе и "своим" - Рокфеллеры, Березовский, Абрамович бей жидов.
3) Личности, стремящийся к высшему благу, но воспринимающие действительность более-менее адекватно и пытающиеся балансировать на двух стульях - Сталин, Чингизхан, Петр I.

Вывод: Хорошо что админы с чанов не вершат судьбы мира, это был бы полный отстой.
#86 #305139
>>305138
Какую ж хуйню ты накатал, болезный.
>>305140
#87 #305140
>>305139
Да хуйня ладно, норм. Срач вроде закончился, почему нет.
>>305143
#88 #305143
>>305140

Ты, видимо, не знаешь что упоминание Сталина в каком-либо контексте, отличном от нейтрального является устаревшей, но всё ещё действенной версией заклинания "Призыв демона /po/раши."
>>305146
#89 #305146
>>305143
Вроде написал, что ничего хорошего в таких людях нет.
#90 #305147
>>305138

>поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается.


А ЭрАфию? Эрафия не возрождается именно потому, что ты да ты! вместо того, чтобы хаоситов мочить, теоретизируешь тут в оргтреде. А ну бегом архангелов клепать!
>>305691
938 Кб, 2048x1152
#91 #305151
>>304837 (OP)
есть желане запилить игру по историческому периоду где-то от ранних земледельеских государств до античности.

в качестве базы прочитана тонна исторической литературы про данный период в разных уголках планеты, пара проб в качестве игрока на этой доске, а так же богатое прошлое игрока adnd и dnd

игра мне думается в стиле реализма, может быть немного мистики связанной с общением с богами, но совсем не много и не имеющей решающего значения.

стоит ли начинать? востребовано ли?
#92 #305152
>>305151
- имет ли смысл ли делать игру безсюжетной, в формате предложения игроку прогуляться по миру, по взаимодействовать с ним?
- есть ли какие нибудь принятые тут системы оценки бросков, сходу понятные, или обязательно что-то своё предложить?
#93 #305153
>>305151
вдохновлялся вот этой утонувшей игрой
http://2ch.hk/wr/res/250056.html (М)
#94 #305154
>>305151

Если запилишь текстовый аналог Titan Quest - будет охуенно.
>>305156
#95 #305155
>>305151
Забавно, я тоже подумывал такое запилить. Пойду к тебе игроком, чо.
>>305156
#96 #305156
>>305154
>>305155

есть два варианта:
взять за основу период в районе 6 века днэ:
будущая персидская империя идет к успеху но иония еще не захвачена, греко-персидские войны впереди, греки угарают по колонизации и переживают расцвет философии, финикийцы осваивают северную африку и иберийский полуостров, в риме подходит к закату период царей. в индии изобрели санскрит, в китае прочно сидит династия Чжоу.

взять за основу период в районе 12 века днэ
падение и исход крито-микенской цивилизации, Крит разграбляемый "народами моря" вторжение Дарийских племен в грецию Троянская война, Ассирийская империя всех нагибает, но её оппонент Египет еще очень силен. В китае упадок династии Шан, скоро уже Вэнь-ван построит на её руинах Чжоу.
ну и конечно катастрофа бронзового века
https://ru.wikipedia.org/wiki/Катастрофа_бронзового_века

какой период лучше взять?
>>305160>>305168
#97 #305160
>>305156
2 вариант.
Чем дальше - тем лучше.
#98 #305168
>>305156
Это:

>катастрофа бронзового века


Про которую ничего толком не ясно. Можно всякой магии / конспирологии навертеть! :3
#99 #305234
>>305138

>Сталин, Чингизхан, Петр I


>Освободитель, Фашист, Прогрессист в одном ряду.



Ну, ахуеть.
>>305262
#100 #305262
>>305234

>Путать фашизм и национал-социализм


Не менее охуеть.
>>305268
#101 #305268
>>305262

>разбираться в сортах коричневой мрази



Ахеть х3
#102 #305272
Псаны, тут у Андаинга в киберпанке один игрок на месяц из обоймы выпал, и ему хочется притока свежей крови. У нас вы найдёте:

1) Простую, как два пальца обоссать, систему из двух кубов. Не принимая во внимание Матрицу, конечно.
2) Атмосферу киберпанка, состоящую из кислотных дождей, кибер-гопников, корпоративных полицейских и ИИ с распетярением личности.
3) Охуенно большое количество пушек и снаряжения на все случаи жизни.
4) Доброго ГМа, который всегда подскажет и расскажет.
5) Возможность нассать Андаингу в ебало в прямом эфире за то что он ленивое хуйло.
6) Адекватные временами игроки.

Кто заинтересован?
>>305281>>305387
#103 #305281
>>305272
Это было достаточно наивно, Вик/ Барк/ замаскированный ленивый хуй.
>>305295>>305297
#104 #305295
>>305281

Мм... Почему? Мне нужны игроки, я дал рекламу, пояснил за плюсы, опровергнул слух что у киберпанка сложная система. Я даже со своей ленью справляюсь. Почему это наивно?
#105 #305296
>>305121
Потому что лизали жопу всем разделом "как так можно, за что их выгонять, они же уже тут третий тред сидят, ничего плохого не сделали, все свои..."
#106 #305297
>>305281
Он реально иногда писать начал, может даже за мага возьмётся скоро.

мимоВик
518 Кб, 460x1050
#107 #305302
Уважаемые графья!
Я хорошо знаком со вселенной и есть желание поводить ролёвку по Средиземью. Но вот в чём проблема. Сейчас этот сеттинг смотрится на фоне современного фентези довольно... пресно. Так вот. Надо, чтобы игра выехала на фирменном стиле - духовности, древних клятвах, чванливых отстранённых дивных эльфах, вероломных людях, обиженных нуменорцах, чарах, пауках. Реализуемо? Есть идеи, как ещё придать игре индивидуальности и стиля? По хронологии вести планирую где-то к концу второй эпохи.
#108 #305303
>>305302

Больше реализма и громдарка. Всегда прокатывает.
#109 #305304
>>305302
И чтобы это было КЦИ.
>>305306>>305316
#110 #305306
>>305304

...То есть спиздить у андаинга саксира и убрать оттуда петросянство?
>>305309
#111 #305309
>>305306
Лучше как в драфотреде.

А ещё лучше если бы за орков играли. Просто жир был бы.
>>305312>>305316
#112 #305312
>>305309

Угнать, блять, ебучий эльфотред и возродить его.
#113 #305316
>>305304
Эм, что?
>>305309
Конечно, можно сделать пати из зашкваренного чёрного нуменорца, поехавшего орка и тролля. Но не думаю, что такая игра протянет на чём-то, кроме угара. Хотя и это вроде не плохо.
>>305318
#114 #305318
>>305316

Коллективная Цивилизационная Игра. Игра где игроки развивают цивилизацию каких-нибудь козлов где-нибудь в жопе. Примеры:

https://2ch.hk/wr/res/288070.html (М) - про Тёмного Мага.
https://2ch.hk/wr/res/300575.html (М) - Арахниды.
https://2ch.hk/wr/res/281135.html (М) - Эльфы. Основоположник новой волны.
https://2ch.hk/wr/res/299732.html (М) - Дварфы.
#115 #305319
>>305302

>Толкин


>на пикрелейтеде какие-то пидарасы.

>>305322
#116 #305321
>>305318
Лучше пусть первый тред про дварфов почитает. там понятнее всего.
#117 #305322
>>305318
Я тебя понял. Ну, в каком-то роде можно об этом подумать.
>>305319
А что не так? У Толкина Саурон был блондином и вообще выглядел как эльф.
>>305323>>305336
#118 #305323
>>305322

http://arhivach.org/thread/55809 - Первый тред дварфов.
#119 #305336
>>305322
Создавай, что хочешь, в это будут играть, но годность игроков зависит от тебя и того как начнешь.
Небольшие советы:
КЦИ, это доволно популярно, но несет большyю нагрyзку на тебя лично из-за того, что большyю часть текстов придется писать тебе. Высок шанс наткнyться на проклятие /wr/.
Соло-РПГ. Игра толпой за одного героя. Опять же большая нагрyзка на тебя, плюс необходимость закручивания "Гаек" особо любящим ебать пляж. Очень затратно по времени. Как пример, приключения Гнома-Некроманта длятся несколько лет.
Партийная РПГ, либо Мyльтиплеер. Привлекает хороших игроков, что снимает часть писанины с тебя, но появляется необходимость следить за тем, что делает каждый из игроков. Иногда можно пустить все на самотек, если правила хорошо понятны игрокам.

Не стоит делать правила длиной на несколько километров.
Для мyлитплеера стоит сделать отдельный тред для обсyждения.
Берегись машин и лестниц.
Кyб кидается по схеме: ## XdY ## Без пробелов, где Х, это количество кубов, а Y количество сторон куба.
>>305351
!!sl8RRhbrM. #120 #305350
>>304986
Ни одного быстропостера не отписалось, либо все послали меня на хуй с таким говном, которое я предложил.
Удачи, врайтач.
Writer Fastfingers is dead.
>>305553
#121 #305351
>>305336
От ньюфага для ньюфага.
#122 #305355
Анон, что такое КЦИ? Нет, меня не забанили в гугле, но он не хочет рассказать.
>>305356
#123 #305356
>>305355

>>305318

Парой строк выше по треду, ну.
>>305374
#124 #305374
>>305356
Ох, как-то не сопоставил, извини за мою слепоту. И спасибо.
#125 #305387
>>305272
Я б хотел присоединиться. Но я могу проподать время от времени на день-другой. Если меня стерпят — уже иду запиливаться.
>>305389
#126 #305389
>>305387

Прошу к нашему шалашу:
https://2ch.hk/wr/res/295216.html (М) - Организач
https://titanpad.com/Gz0NrCmdw3 - Тетанпад с приведёнными в порядок правилами, где можно вопросы позадавать.
Финикиец !z.X8dxoiRc #127 #305433
трипотест
#128 #305498
Воин Кларт.
Хитов( 3d4: (1 + 3 + 2) = 6 )
Навыки:
Меч(+2)
Щит(+2)
Снаряжение:
Меч Белого Огня[попадание(1d 1d6: (1) = 1 ), урон(1d 1d6: (5) = 5 ), одноручный, крит(1d 1d4: (3) = 3 урона холодом)]
Щит[парирование(2d 1d4: (2) = 2 ), блок(+2)]
Кольчуга[защита(+2)]

Гоблин-Колдун Огненный Дагг
Хитов( 2d4: (4 + 3) = 7 )
Навыки:
Слово Огня(4)
Снаряжение:
Кинжал[попадание(1d 1d4: (2) = 2 ), урон(1d 1d4: (3) = 3)]
Костянной щит[парирование(2d 1d4: (2) = 2 ), блок(+2)]
Кожа волка(защита(+1)]
Способности:
Слово Огня[попадание(1 1d4: (1) = 1 ), огненный урон противнику(1d ##2d6##)
>>305499
#129 #305499
>>305498

>огненный урон противнику(1d 2d6: (3 + 2) = 5 )

#130 #305500
Инициатива: 1 - первым нападает гоблин, 2 - первым нападает воин.

1d2: (2) = 2
#131 #305504
Воин знает что его меч заговорен на попадание, всегда бьет морозом и наносит максимальный урон), так что он им замахивается и бьет по зеленому противнику. Гоблин пытается парировать своим костяным щитом.

Урон мечем = 5 +3 урона холодом
Парирование костянным щитом(2d2) при двух единицах будет критическое парирование
Защита гоблина = 1
>>305505
#132 #305505
>>305504
2d2: (1 + 2) = 3
#133 #305506
Гоблину не удается парировать удар воина.

Воин наносит урон 5-1 +3 =7 + эффект мороза
Гоблин теряет 7 из 7 хитов и умирает.

Воин разрубает гоблина пополам на две замороженные части.
>>305508
#134 #305508
>>305506
Кларт обыскивает гоблина в поисках вещей, помимо того что он и так видел: 1d100: (82) = 82
1-5 - магический предмет
6-15 - оружие
16-25 - травы
26-30 - драгоценный камень
31-40 - записи
41-70 - еда
71-100 - ничего
#135 #305513
Кларт расстроенно вздыхает, он надеялся найти у гоблина съедобную еду. Он берет и кладет в свой мешок оба куска бывшего гоблина и идет дальше...
Следующее место действия будет:
1d7: (2) = 2
1 - пещера
2 - лес
3 - поселок
4 - берег реки
5 - разрушенный замок
6 - часовню
7 - лагерь

Сила встреченных персонажей:
1d6: (3) = 3 -1
0 - слабы
1 - чуть слабее
2 - равны
3 - чуть сильнее
4 - сильнее
5 - очень сильны

Количество персонажей:
1d4: (1) = 1 -1
x2, если персонажи чуть слабее
x3, если персонажи будут слабее

Отношение встреченных персонажей к герою:

1-10 - нейтральное
11-15 - положительное
16-30 - враждебные
#135 #305513
Кларт расстроенно вздыхает, он надеялся найти у гоблина съедобную еду. Он берет и кладет в свой мешок оба куска бывшего гоблина и идет дальше...
Следующее место действия будет:
1d7: (2) = 2
1 - пещера
2 - лес
3 - поселок
4 - берег реки
5 - разрушенный замок
6 - часовню
7 - лагерь

Сила встреченных персонажей:
1d6: (3) = 3 -1
0 - слабы
1 - чуть слабее
2 - равны
3 - чуть сильнее
4 - сильнее
5 - очень сильны

Количество персонажей:
1d4: (1) = 1 -1
x2, если персонажи чуть слабее
x3, если персонажи будут слабее

Отношение встреченных персонажей к герою:

1-10 - нейтральное
11-15 - положительное
16-30 - враждебные
>>305535>>305539
sage #136 #305535
>>305513
На пути Кларта то тут, то там стали появляться кривые зелёные сосны, и вскоре он понял, что оказался в лесу. Воин нутром чувствовал, что должен встретить здесь засаду, устроенную подходящим противником, но так никого и не обнаружил. Наверное, потому что не нашлось никого равного Кларту! Да здравствует Кларт, самый исключительный и неповторимый воин Ролевии!
#137 #305539
>>305513
Отношение нихуя к Кларту очень важно для нас: 1d30: (26) = 26
>>305540
#138 #305540
>>305539
Кларт чувствует ауру ненависти, она угнетает его волю к борьбе. Самовыпилится ли он? 1d2: (1) = 1 да/нет.
>>305541
sage #139 #305541
>>305540
Кларт решает покинуть этот бренный мир, ведь в нём уже не осталось противников, равных ему по силам. Могучий воин разбегается и падает на меч: 1d4: (1) = 1
1 - и погибает. Вечная память варбою.
2 - и промахивается, шумно плюхаясь на пузо. Меч улетает в кусты.
3 - и немножко недопрыгивает, только кастрировав себя мечом в итоге. Теперь он Кларисса, бесстрашная воительница с месячными.
4 - и немножко спотыкается, падая на меч головой. Меч насквозь пробивает голову, но никакие жизненно важные органы не задеты. Кларт остаётся в интересном положении - он один в лесу, а единственное оружие крепко и основательно застряло в черепе.
>>305542>>305717
#140 #305542
>>305541
Эх, /wr/. Где ещё тебя так элегантно пошлют нахуй?
#141 #305553
>>305350

> Ни одного быстропостера не отписалось


Тут таких не любят.
Мимовалендоровец
>>305554
#142 #305554
>>305553

>быстропостеры


>Такие, чтобы стабильно выдавали 1-2 поста в будний день


Быстропостинг уровня /wr/

>валендоровец


Не начинай.
>>305558
42 Кб, 600x531
#143 #305558
>>305554

> Не начинай.


Хорошо.
Dafug !!dnADaMqwRI #144 #305564
тест трипа и куба
3d3: (2 + 2 + 3) = 7
#145 #305576
nWoD. Хантеры. Систему скрою.
Интерес есть?
#146 #305578
>>305576
Я бы поридонлил.
>>305649
#147 #305588
>>305576
Интересно.
#148 #305621
>>305576
Да, есть.
#149 #305649
>>305578
Ты бы и бабку свою поридонлил.
>>305675
#150 #305675
>>305649
ебанутый что ли....
#151 #305691
>>305147
Ну мам, ну можно я лучше ещё лучников и крестоносцев возьму? Ну у меня нету самоцветов.
>>305711
#152 #305692
>>305138

>выгнали за то что разнылся как сука


>пайду пафеласофствую)


Еблан аз из.
>>305695
#153 #305695
>>305692
детектор чини, няша, это какой-то мимокрокодил запостил, а не я.
#154 #305710
Тест
#155 #305711
>>305691

>ну можно я лучше ещё лучников


Только если до арбалетчиков апнешь!
#156 #305717
>>305541
Самая короткая эпопея. Хоть одну игру на этой доске смогли закончить.
>>305752
#157 #305741
Test
#158 #305752
>>305717
Игра про Джеймса пару организачей назад была пизже! А вообще, вот не надо тут. Помните, остров лоли? И почему он не закончен? Потому что ты хуй, анон, меру знать надо
>>305764
#159 #305764
>>305752
Вот не надо гнать, если мне игра нравится я сижу и играю до последнего, пока проклятие не настигнет ГМа и он не «сломает» %конечность_нейм%.
>>305788
#160 #305773
Двач говорит, что в этом треде 53 постера. Остальным 2,5 Анонам пора бы уже перейти на статичный IP. В 2015-то году!
#161 #305784
тест
1d20: (19) = 19
#162 #305788
>>305764
Вот об этом я и говорю. История Лоли острова подошла к концу и закончилась, но

>сижу и играю до последнего, пока проклятие не настигнет ГМа и он не «сломает» %конечность_нейм%

>>305856
11 Кб, 678x162
#163 #305806
Мне кажется, или кое-кто ебанулся?
>>305807>>305922
#164 #305807
>>305806
В первом случае имеется в виду поиск мастеров для ведения настолочек, не тупи.
#165 #305808
Может я не там пишу, но все же. Мне хотелось бы попробовать в что нибудь подобное сыграть, но абсолютно никакого опыта не имею. Вы тут в текстовом варианте ходите или иногда конфу в скайпе создаёте? Если не сюда написал, намекните куда обратиться.
#166 #305809
>>305808

95% играют тут, всю инфу скидывают тут и кооперируются тут же. Играть легко. Заходишь в любой тред, читаешь в чём цимес, создаёшь персонажа/описываешь действия центрального персонажа треда, которого все коллективно водят, и играешь.
bagbeer !zkIhcSWiPo #167 #305811
test
#168 #305821
>>305808
Обращайся сюда - txt!F|prnANUSjH|VabberPUNCTUM5Afru
Ставь джаббер, пиши, поиграем.
>>305826>>305831
#169 #305826
>>305821
И зачем нам любитель цветных геев?
#170 #305831
>>305821
Спасибо, конечно, но чет не особо хочется в prn играть
#171 #305835
Разыскивается мастер Экспериментального#1. И игроки тоже. Напомню, что место мастера может занять любой. На правила в оп-посте внимания не обращайте, кроме первого пункта.
>>305808
>>305836>>305850
#172 #305836
>>305835
Блядь, ссылка не туда.
>>303941 (OP)
#173 #305850
>>305835
Мастер есть, нужны игроки.
>>305855
#174 #305855
>>305850
Просил посты клерика и пса. Получил. Три дня молчания.
>>305859
#175 #305856
>>305788
Помню тот тред, годно было. Неужели тут нет крутых мастеров которые могли бы его продолжить интересно и без дропа. Ну, раз никто не подхватил, то значит нету или есть, но им не интересно.
#176 #305859
>>305855
А, ну ок, тогда я сегодня вечером запощу.
#177 #305878
Родилась великолепная идея для баннера продиктованная постом Nлетней давности. Может ли кто-то запилить гифку/жпег где снайпер стреляет в человека с надписью "vg", а попадает в прохожего с "wr"?
>>305880
#178 #305880
>>305878
Это не тот мой пост, где люди из автобуса выходили в белых футболках?
#179 #305922
>>305806
И что тут непонятного? Реквестировать мастеров можно для игр по dea, все остальные корованом идут нахуй.
Предлагаю сделать опись ГМов #180 #305932
Как насчет небольших анкет в стиле /wr/?

1. Ваш трипкод или ник (если используете)

2. Оцените по десятибальной шкале свои ниже перечисленные навыки (пишите честно):

- Водила
Умение вести игру, придумывать интересные фишки,оригинальную механику, и не дропнуть её на половине треда.

- Графоман
Насколько вы считаете себя краснословцем и умеете заинтересовать игрока.

- Хуйдожник
Как часто используете в своих играх ориджинал контент собственного производства, а так же уровень его качества.

- Фантазер
Умение придумывать нестандартные сюжеты, неожиданные повороты или интересно вывести игру зашедшую в тупик.

3. Количество созданных игр: -
Сколько дропнуто: -
Сколько закончено: -

4.Примеры последних игр: -
#181 #305933
>>305932
Зачем?
Свали на форумчик со своими мармеладными анкетками.
#182 #305934
>>305932
Как ты мне предлагаешь самого себя оценивать? Да еще и трипом светить?
#183 #305935
1d10: (5) = 5
#184 #305938
>>305932

1. мустурбатор.

2.

- 10/10. пацаны дристали от восторга просто.

- 11/10, признанный графоман /wr/

- 20/10, до сих пор самый оригинальный ГМ /wr/.

- 15/10, до сих пор меня и мои крутые игры вспоминают.
>>306004>>306488
#185 #305939
>>305932
Нет задач.
>>305943
#186 #305943
>>305939
спот жи ж
1d20: (5) = 5
#187 #305965
>>304837 (OP)
подскажите как вообще играть, что делать? Пару лет назад слыхала что-то об этом, но на том всё и кончилось, а сейчас инетерсно. Роскожити, плесс
>>305968
#188 #305968
>>305965
Заходишь в любой тред, читаешь. Если синглплеер - играешь, если мультиплеер - создаёшь персонажа и играешь.
#189 #305970
Maquaqua - sooqua
#190 #306004
>>305938

>- 20/10, до сих пор самый оригинальный ГМ /wr/


Даже и не поспоришь.
#191 #306009
test
#192 #306011
>>305932
Эту "анкетку" пройдут только школьники с завышенной самооценкой, расхваливая себя. Адекватные графы пройдут мимо, им и так норм.
#193 #306012
Хочу создать сингл игру про раннее средневековье. Условно там будут северяне, срединники и какое нибудь закрытое сообщество.
Естественно будет пару биографий на эти фракции из которых можно будет выбрать кем играть. Обмазывания рыбьим жиром и содомией с пацами не будет так что буду рад если найду хотя бы одного игрока. Ну и нужно сообщить что я новый в этом деле.
>>306022
#194 #306013
Че, капча заработала? Вот блин, только думал - вот хороший повод, чтобы отдохнуть от игры.
#195 #306022
>>306012

>я новый в этом деле


Лучше оставь возможность обмазываться рыбьим жиром, чтобы повысить успешность своей игры.
#196 #306054
Test
#197 #306128
Когда-то давно, я обещал сделать игру по Эльфийкам-пираткам-футунари. Стоит ли?
>>306130>>306135
#198 #306130
>>306128
Нет
#199 #306135
>>306128
Если умеешь хорошо писать ёблю - да.
В противном случае - нет.
#200 #306162
4d6: (1 + 1 + 6 + 6) = 14
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
4d6: (2 + 4 + 1 + 1) = 8
4d6: (5 + 2 + 5 + 3) = 15
4d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 20
4d6: (1 + 4 + 4 + 4) = 13
#201 #306165
3d10: (5 + 10 + 7) = 22
#202 #306179
бросаю дайсы на пидора 1d7
>>306180
#203 #306180
>>306182
#204 #306182
>>306180
1d7: (5) = 5
#205 #306185
Обезьяну по телеку показывали, еще больше внимания этой клоаке станут уделять. Надеюсь её закроют. Кстати если, что куда переметнемся?
>>306187>>306188
#206 #306187
>>306185
Очевидно же, на хуй.
#207 #306188
>>306185
Ычановский /bg/ оживлять будем ке-ке-ке, смешно правда? или yf Доброчан .
Я доверяю свой вечер тебе, Разум борды...
1d2: (2) = 2
>>306192
#208 #306192
>>306188
Ычановский БГ лучше, это как в брошенный дом заселиться, нас даже не заметят. А на доброчане местные послать могут. Всякие мустурбаторы в чемоданах попрячутся во время переезда

Одного огорчает, там нет прикрученного дайса.

У меня у одного новая капча на пекарне не работает? Приходится с ведра сидеть.
>>306198>>306463
#209 #306193
Test

Возраст 10d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 15
Рост 20d20: (7 + 1 + 15 + 20 + 12 + 20 + 19 + 10 + 20 + 1 + 13 + 9 + 12 + 11 + 4 + 18 + 12 + 6 + 7 + 12) = 229
Вес 20d6: (1 + 3 + 5 + 5 + 5 + 6 + 2 + 4 + 4 + 6 + 4 + 3 + 6 + 4 + 6 + 3 + 3 + 4 + 5 + 1) = 80
Длина хуйца 1d28: (8) = 8
>>306194
#210 #306194
>>306193
Тощий подросток с передозом гормона роста. Короткоствол.
#211 #306198
>>306192
У меня тоже не работает. Капчую, не вводя капчи. И это без пасскода!
>>306223
#212 #306223
>>306198
Это макак капчу сломал, успокойтесь.
#213 #306227
CHE S KAPCHEI ALO
#214 #306247
Тест

1d20: (3) = 3
1d6: (1) = 1
test test #215 #306266
test
#216 #306270
лллрл
#217 #306348
Здравый смысл?
1d20: (4) = 4
#218 #306355
Харя лысого
1d20: (4) = 4-1
#219 #306415
1d20: (18) = 18+3
#220 #306416
МС
1d20: (2) = 2+2
#221 #306425
1d20: (15) = 15
#222 #306426
DNIWE
1d20: (13) = 13, 1-5 - NET DNIWA
#223 #306444
Charya vs Forta (or consta)
1d20: (10) = 10+4 1d20: (2) = 2+2 (or +5)
#224 #306448
Charya vs consta #2
1d20: (18) = 18-1 vs 1d20: (4) = 4 +0(+1)
#225 #306450
Серч 1d20: (7) = 7+2
хуй жопа лаваш пельмень пизда #227 #306485
Всем привет! Это я мустурбатор, мне лень вспоминать свой трипак. но решил просто о себе напомнить, а то че вы как пидоры, меня забудете ещё. Игр новых нет потому что работаю над сурьезным проэктом(с космоспартанцами связан, ага) в общем я художник, а вы пидоры неоценившие мой постоможернизм.
Пойду подрочу.
хуй жопа лаваш пельмень пизда #228 #306488
>>305938
а вот это не я, я оригинпльный мустик, а это все пиратский контент. альзо да, я единственный ТРУЪ художник на этой доске был. Без меня совсем в банальщину скатились.на самом деле ещё из ТРУЪ был тот чувак что делал игру про полет на луну в стиле ранейфантастики, там ещё. в начале игрокам предлагали свой корабыль собрать расчитав затраты ресурсов на полет туда и назад. И может ещё кто про кого не помню
хуй жопа лаваш пельмень пизда #229 #306489
Альзо подкину идею, ролевая игра про автобус который каждый вечер в 19:00 везет людей с одного города в деревню рядом, соответственно в будние дни пасажиры примерно теже(с роботы возвращается народ) и помимо автобуса они не пересекаются гм скидывает каждому из них на почто потребности персонажа (он уставшый и хочет сесть, ему дует,ему жарко, тд. и тп.) интерсы одногоперсонажа конфликтуют с интересами другого. Тем временем гм подкидывает им идеи для конфликта и другого взаимодействия.
>>306497
#230 #306497
>>306489
слишком бытовуха
>>306501
#231 #306501
>>306497
это уже от полета фантазии мастера зависит, можно разыграть фильм с киано ривзом(названия не помню, там ещё автобус захватили), а можно комедию про попытку героев заткнуть охуительные истории про ссср Пясды Ебановной.
Суть в том что все действия происходят в одном месте и между персонажами которых ничего кроме этого места не связывает.
#232 #306516
Парни, помогите ньюфагу, поиграть хочу , поясни за трипкод.
Я даун, даже справка есть.
#233 #306525
>>306516

Трикод, это ИМЯТРИПКОДА#Первая часть пароля от трипа##Вторая часть пароля
Можно использовать любую половину пароля для создания трипкода.
#234 #306527
>>306516
В поле "Имя", после имени пишешь #пароль, либо ##пароль
мустурбатор !!67.ypzM0EM #235 #306530
>>306516
пишешь коротче такой мустурбатор##хуйолка и ты станишь мустурьатором. Самым олдфажным олдфагом которого никьо не любит, потому что быдло никогда не понимало гениев.
>>306537
мустурбатор !!YkmJ0W7LbE #236 #306537
>>306530
чет не то
Даун #237 #306541
Работает
Даун #238 #306542
И
Даун #239 #306543
А как писать зеленым текстом?
>>306551>>306552
#240 #306551
>>306543
Копируешь "Даун#справка" в поле Имя. Меняешь "справка" на что-то другое, если надо.

> <-- вот вот эта вот хуйня делает гринтекст.

#241 #306552
>>306543
Во-первых, Зачем ты ввел в почту?
Во-вторых, Зеленый текст, это либо куб кидается по схеме ##xdy##, где Х количество кубов, а y, количество граней.
Либо это цитирование, которое делается так

>Джигурда.


Либо выделяешь текст в сообщнии и жмешь на номер сообщения:>>306543

>А как писать зеленым текстом?

>>306627
25 Кб, 200x339
Даун !q/VmbhbdkM #242 #306627
>>306552

>Джигурда



Okey, дурак всё понял, вроде.
Даун !q/VmbhbdkM #243 #306628
1d100: (17) = 17
Чуваки, люблю вас. Wr, ты просто няша.
>>306643
мустик !!YkmJ0W7LbE #244 #306643
>>306628
неа, здесь одни пидоры и я.
>>306677
#245 #306677
>>306643
Клоyн y пидорасов или пидорас y клоyнов?
>>306688>>306689
#246 #306688
>>306677
Думаю, клоун, потому что Мелкомеда.txt
муст !!YkmJ0W7LbE #247 #306689
>>306677
Ебырь Пелевина, а "эмпир В" в качестве туалетной бумаги использую.
Альзо посоны, может кто хочет в покемонов сыграть, а ещё лучше если кто захочет поводить...
Ролевую систему я продумать могу...
>>306691
#248 #306691
>>306689
Ролевая система Покемонов есть. Да, у них есть ебаный рулбук или его подобие, охуеть, да? Надо только подпилить под /wr/ на самом деле, нет, никто и не заметит, потому что никто не читал. Я бы тоже поиграл. Особенно, если это был сируз щит: война, ебаный пиздец etc.
>>306693>>306709
муст !!YkmJ0W7LbE #249 #306693
>>306691
лол, а я и не в курсе, ты имеешь в виду рулбук карточной игры? если да то не применимо к /вр/, если же есть отдельно релевая игра то ты перевернул мой мир на до и после. Сам хуй знает сколько раз проходил на эмуляторе GBA фаер ред, и если когда небудь удастся поиграть в ролевочку я по покемонах я кончу радугой.

Да и идея войны покемонов охуенна, танковый штурм Бластойзов и Венозавров, напалмовые бомбардировки Чилизардов, морские бои лапрасов с шиарадосами.
#250 #306709
>>306691
Скинь ссыль, может я повожу.
мочаговномуст !!YkmJ0W7LbE #251 #306731
>>306709
вот ты вообще пиздец молодцом тогда будешь, я даже тебе за дто отсосу, или нет, луше, я найду твою еот, и уговорю тебе отсосать, и даже не обьязательно еот, я твоего батю тебе отсосать уговорю, ты только возьмись!
Муст Кетчум !!YkmJ0W7LbE #252 #306732
>>306709 Я даже адекватно вести себя буду, а не как всегда!
252 Кб, 1600x900
#253 #306757
Доска в последнее время что-то мертва больше, чем обычно, так что спрошу здесь. Кто-нибудь будет играть в сай-фай мультиплеер с простенькой системой (один куб, модификаторы к нему, характеристики)? Авторский сеттинг и немного рельс в наличии.
>>306759
#254 #306759
>>306757
Если будешь нормально вести - будут.
>>306766
#255 #306766
>>306759
Буду, инфа сотка. Одну из моих игр здесь, похоже, ещё помнят, а это, наверное, кое-что да значит.
>>306769>>306777
#256 #306769
>>306766
Какую?
>>306782
#257 #306777
>>306766
Ты то чел которого дрочила в ТРУЪ определил?
>>306782
#258 #306782
>>306769
Нее стоит её упоминать. Во избежание некоторых проблем. Но она упоминалась в этом треде. И помнят её не совсем из-за моего мастерства.
>>306777
Нет.
>>306784>>306789
#259 #306784
>>306782
Я понял, о какой ты игре. Ну что же, действительно не надо, я понимаю, о чём ты. Сделай на этот раз механику посложнее и поинтереснее, всё-же.
#260 #306789
>>306782
Я тоже понял. Советую в этот раз запланировать коротенький сюжет и постараться довести игру до логического завершения до того, как ты проебёшься.
#261 #306806
>>306709-кун на связи.
Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду.
А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна, так что думаю водить по первому сезону со 150-ю покемонами. Что там по географии и сюжету я толком не помню, надо будет изучить. На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
>>306816>>306858
#262 #306816
>>306806

> -кун на связи.


> Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду.


> А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна,


я б сеазал процентов 30% но для игры самопала 150 это больше чем дохуя, так что норм.
На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
Игра оооочччччеееень длинное фрпг, я уже больше месяца на обеденных перерывах и по пути на/с работы долблю(стабильно прохожу её раз в 2 года ибо это одна из лучших игр в истории)
так что если ты захочешь по игре ознакомится, то до встрече в новом году lol.
Вообще гугли фанатское аниме, которое евляется ремейком первого сезона в теории, а на практике тупой пересказ игры. познакомишься со всеми капитанами стадионов, локациями, и ключевыми местами. буквально за вечер попивая чаек. Либо можешь прочесть прохождение:
http://pokeliga.com/games/gba/frlgwalk.phtml
и тоже будешь знать всю географию первого сезона и бецк.
>>306850
#263 #306850
>>306816
Вообще-то я проходил игру, и она нифига не длинная, потому что я проходил ещё ту самую чёрнобелую, причём скачал её java перепил и играл на своей доисторической нокии. Ояебу
>>306858>>306867
#264 #306858
>>306806

>лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?


Как-то похую. Главное, чтобы тебе было удобнее и приятнее.
>>306850
Для jrpg она не очень длинная. Но это при достаточной удаче и условии, что ты не ебаный хецка задрот как я, который аутирует и КОТЧ ИМ ОЛЛ, БЛЕАТЬ!!!11
Сам рулбук я не видел, но, кажется, это был допиленный карточный или сорт оф, как я понял с советами по изменению сеттинга, ебошенью собственных покемонов etc. Или я аутист, или Little Fears нет в интернетах, так что и Покемонов может и не быть.
>>306869
#265 #306867
>>306850
зачем играть чернобелую если есть цветная есть? альзо это сейчас так кажется, на деле, сначала ты идешь во второй город, оттуда назад в первый, потом опять во второй, потому вылавливаешь в джунглях крайнередкого пикачу, защищаешь все предметы в джунглях ибо манчкин, оказываешься в 3 городе, там побеждаешь Брока, потом идешь в пещеру, зачищаешь пещеру, побеждаешь Мисти, идешь к рыбаку за удочкой, освобожлаешь била, ловишь мегикарпа, дволюционируешь его в гайрадоса, посещаешь круиз, возвращаешься на электрический стадион и выносишь электрохуя. Всё это только первые 3 значка.
>>306869
#266 #306869
>>306858
>>306867

>КОТЧ ИМ ОЛЛ


Ебать вы задроты, я просто прошёл весь сюжет, нигде не задерживаясь и не вылавливая никаких пикачу.

Короче, системы походу нету, так что, муст, давай пили свою версию. Если будет не совсем безнадёжно, допилю до ума, иначе буду делать свою.
>>306886
#267 #306872
Тест
#268 #306886
>>306869

> Ебать вы задроты, я просто прошёл весь сюжет, нигде не задерживаясь и не вылавливая никаких пикачу.


НО У ПИКАЧУ НЯШНЫЕ ЩЁЧКИ!!!а ещё есть такие моменты что ты нн пройдешь одним поком всю игру(если не посадишь его на стероиды и дикий фарм что дольше по времени) нужно выловить в самом начале и прокачать до 10 лвл Манки в самом начале чтоб. им одним вынести всех покемонов Брока например, а пиксчу сильный против покемонов Мисти(хотя на самом деле лучше сразу поднятся к Билу и в лужайке рядом дома поймать одиша который прокачаный на 16 лвл воббще просто сожрет покемонов мистиэто не преувеличение, они входят в его иацион)
ну или можео вначале взять бульбасара и пройти игру до серидины за несколько часов:)

> Короче, системы походу нету, так что, муст, давай пили свою версию.


Я думал взят стандартную из игры:
параметр скорость - определяет кто первый бьет,
далее точность противостоит ловкости(+-модификаторы)
атака защите, спец.атака -спец защите.
но с кубодрочем и лвл апами можно заебатся, но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое.
>>306888>>306895
#269 #306888
>>306886
Не, я не заёбывался и выбирал лучших из тех покемонов, которые были, прокачивал примерно одинаково и без напряга прошёл всю игру, особо тяжёлых противников я не встречал, мне показалось что сложность ниже среднего.

>но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое.


Но ты же не мустурбатор
>>306951
#270 #306895
>>306886

>но думаю к завтра выкачу


Ты эта. Ты лучше реально оптимизируй, подумай и потом уже вкидывай, чтобы мы чистым взглядом это оценили. Хотя, это и правда не должно быть особо сложно, наверное...
>>306965
#271 #306951
>>306888
да нет же, лол. я мустурбатор, но я настолько облинился что даже трипак не прописал,берусь за оптимизацию
>>306977
Пикачубатор !!YkmJ0W7LbE #272 #306965
>>306895
И так, чё я думаю:
берем официальный покедекс с официального сайта http://www.pokemon.com/ru/pokedex/
От многообразия атак мы избавляемся, так как не нужны. исключение - всякие усыплялки и прочие читы(тут от находчивости игрока и решения капитана, например огненные покемоны могут надымить поле боя так что противники будут получать минус к точности, но если по описанию бой происходит в небе(между летающими покемонами) небольшая дымовая завеса не особо закроет обзор и ни на что не повлияет.)
Далее, каждий покемон может нанести 2 вида атак Физическая и Спец.атака, с физической всё понятно это всякие пинки, удары, тараны, броски и прочее физическое воздействие на противника. Спец это атаки которые может проводить покемон соответственно своему типу, например http://www.pokemon.com/ru/pokedex/bulbasaur это ядовитый травяной покемон, значит ему доступны физические травяные и ядовитые атаки, далее соответственно от типа атаки и типа покемона против которого она использована, применяется модификатор, соответственно типа атаки и типа покемона по которому она применена соответственно с таблицей
http://wiki.league17.ru/Таблица_эффективности_типов где вертикаль это тип покемона, горезонталь тип атаки. Также есть полная таблица для мешаных покемонов но это уже мозгоебля http://wiki.league17.ru/Полная_таблица_эффективности_типов.
посчитав атаку со всеми модификаторами, мы отнимаем защиту или спец.защиту противника(зависимо от типа атаки) и получаем урон, далее атакующий бросает д6(или д10, думать ещё надо)+лишние очки скорости(об этом ниже) против урона который он может нанести, если выпадает больше, он попадает, меньше - сам не справляется с этой мощью и промахивается ибо чем сильнее атака тем сложнее ею управлять.
соответственно перед броском тренер может уменьшись дамаг своей атаки чтоб увеличить шанс попадания, также для увелечения шанса попадания используются лишние очки скорости, это ниже:
1 атакует тот у кого выше скорость, например в бою http://www.pokemon.com/ru/pokedex/aerodactyl против http://www.pokemon.com/ru/pokedex/charizard оба покемона взмыли в небо и пытаются атаковать друг друга у аэродактеля 7 скорость у чилизарда 5 аэродактиль атакует первым и так как он намного быстрее он ещё успевает выбрать правильный ракурс атаки и удобный момент добавляя тем самым +1 к броску на точность(потому как 6>5 и одно очко лишнее) также когда чилизард попытается хуйнуть с огнемета в ответ он получит модификатор -1 к точности ибо эта гнида ещё и уворачивается.
На этом для начала всё, поделитесь впечатлениями и задайте мне вопрос:)
Пикачубатор !!YkmJ0W7LbE #272 #306965
>>306895
И так, чё я думаю:
берем официальный покедекс с официального сайта http://www.pokemon.com/ru/pokedex/
От многообразия атак мы избавляемся, так как не нужны. исключение - всякие усыплялки и прочие читы(тут от находчивости игрока и решения капитана, например огненные покемоны могут надымить поле боя так что противники будут получать минус к точности, но если по описанию бой происходит в небе(между летающими покемонами) небольшая дымовая завеса не особо закроет обзор и ни на что не повлияет.)
Далее, каждий покемон может нанести 2 вида атак Физическая и Спец.атака, с физической всё понятно это всякие пинки, удары, тараны, броски и прочее физическое воздействие на противника. Спец это атаки которые может проводить покемон соответственно своему типу, например http://www.pokemon.com/ru/pokedex/bulbasaur это ядовитый травяной покемон, значит ему доступны физические травяные и ядовитые атаки, далее соответственно от типа атаки и типа покемона против которого она использована, применяется модификатор, соответственно типа атаки и типа покемона по которому она применена соответственно с таблицей
http://wiki.league17.ru/Таблица_эффективности_типов где вертикаль это тип покемона, горезонталь тип атаки. Также есть полная таблица для мешаных покемонов но это уже мозгоебля http://wiki.league17.ru/Полная_таблица_эффективности_типов.
посчитав атаку со всеми модификаторами, мы отнимаем защиту или спец.защиту противника(зависимо от типа атаки) и получаем урон, далее атакующий бросает д6(или д10, думать ещё надо)+лишние очки скорости(об этом ниже) против урона который он может нанести, если выпадает больше, он попадает, меньше - сам не справляется с этой мощью и промахивается ибо чем сильнее атака тем сложнее ею управлять.
соответственно перед броском тренер может уменьшись дамаг своей атаки чтоб увеличить шанс попадания, также для увелечения шанса попадания используются лишние очки скорости, это ниже:
1 атакует тот у кого выше скорость, например в бою http://www.pokemon.com/ru/pokedex/aerodactyl против http://www.pokemon.com/ru/pokedex/charizard оба покемона взмыли в небо и пытаются атаковать друг друга у аэродактеля 7 скорость у чилизарда 5 аэродактиль атакует первым и так как он намного быстрее он ещё успевает выбрать правильный ракурс атаки и удобный момент добавляя тем самым +1 к броску на точность(потому как 6>5 и одно очко лишнее) также когда чилизард попытается хуйнуть с огнемета в ответ он получит модификатор -1 к точности ибо эта гнида ещё и уворачивается.
На этом для начала всё, поделитесь впечатлениями и задайте мне вопрос:)
>>306977>>306978
Пикачубатор !!YkmJ0W7LbE #273 #306966
пока рылся в покедексе увидил это http://assets22.pokemon.com/assets/cms2/img/pokedex/full/476.png ОНИ БЛЯДЬ ЕБАНУЛИСЬ В КРАЙ!
>>306977
#274 #306977
>>306951
Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.
>>306965
Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2. Так что это уберу, но оставлю остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3. Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию. И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости. ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато. Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
>>306966
Вот подобное я имел в виду, когда говорил о кусках говна.
>>306984
#275 #306978
>>306965
Алсо, что по лвлапам и эволюциям?
>>306984
#276 #306984
>>306977

> Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.


половина гмов в вр, это я, а мустурбатор всего лишь персонаж и моя главная роль в этом чатике.

> Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2.


>ты на хп глянь, у чи Так что это уберу


ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу, но ладно, не будем заострять на спорных моментах АААААА!!! СУКА!! ОХУЕЛ БЛЯДЬ МОЮ СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ!! ИДИ СЮДА ГОВНО!!! СУКА!!! МАТЬ ТВОЮ ВЫЕБУ!!! ОТЦА ВЫЕБУ!!! МРАЗЬ!!! , но оставлю >остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3.
ну фиг знает...

>Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию.


я тоже хотел это предлодить.

>И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости.


>ну фиг знает, чесно говоря если с придыдущими пунктами в сочетании можно..


>ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато.


и это тоже я вчера забыл предложить.

Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. (в аниму он большой потому что эш шкет,) также нужно помнить что у него уязвимое место на показ, хвост, если огонек потушить он соснет. ну да хуй с ним.
>>306978

Изначльно думал пилить анимешную систему эволюции.
В аниму покемон эволюционирует обычно когда переступает через себя, ебошит по хардкору, молодость энергия в душе и тд.
Тоесть эволюция по велению гм, когда он решит. главное чтоб гм не пидор был. если у покемона нету форм эволюции, то можно изначально урезать ему основные характеристики(у аэродактеля это скорость и атака).
Вместо уровней систему ивентов, например взяв урок у мастера единоборств у покемона поднимается физическая атака и защита.
#276 #306984
>>306977

> Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.


половина гмов в вр, это я, а мустурбатор всего лишь персонаж и моя главная роль в этом чатике.

> Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2.


>ты на хп глянь, у чи Так что это уберу


ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу, но ладно, не будем заострять на спорных моментах АААААА!!! СУКА!! ОХУЕЛ БЛЯДЬ МОЮ СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ!! ИДИ СЮДА ГОВНО!!! СУКА!!! МАТЬ ТВОЮ ВЫЕБУ!!! ОТЦА ВЫЕБУ!!! МРАЗЬ!!! , но оставлю >остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3.
ну фиг знает...

>Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию.


я тоже хотел это предлодить.

>И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости.


>ну фиг знает, чесно говоря если с придыдущими пунктами в сочетании можно..


>ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато.


и это тоже я вчера забыл предложить.

Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. (в аниму он большой потому что эш шкет,) также нужно помнить что у него уязвимое место на показ, хвост, если огонек потушить он соснет. ну да хуй с ним.
>>306978

Изначльно думал пилить анимешную систему эволюции.
В аниму покемон эволюционирует обычно когда переступает через себя, ебошит по хардкору, молодость энергия в душе и тд.
Тоесть эволюция по велению гм, когда он решит. главное чтоб гм не пидор был. если у покемона нету форм эволюции, то можно изначально урезать ему основные характеристики(у аэродактеля это скорость и атака).
Вместо уровней систему ивентов, например взяв урок у мастера единоборств у покемона поднимается физическая атака и защита.
>>307011>>307655
#277 #306989
1d20: (14) = 14+4 distraction
>>306990
#278 #306990
>>306989
1d20: (7) = 7+9 ла резистанс
#279 #307011
>>306984

>ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу


C учётом брони дамага и так невеликая, лучше хп повысить, как уже было сказано.

>у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг.


Лол, сейчас посмотрел в покедексе - 1.7 метра, вообще пушка, это уже никаким Эшем не объяснить. Однако всё равно хуита, у чармелеона ростом 1.1 метра и весом 20 кг тоже 3 хп.

Завтра займусь подготовкой игры.
#280 #307038
1d20: (13) = 13+1
1d3: (1) = 1-1
>>307040
#281 #307040
>>307038
1d20: (20) = 20 grpl j
#282 #307059
Имеет ли тут смысл ещё одну авторскую ролку пилить, или обоссут?
>>307071>>307072
#283 #307068
Hecate 1d20: (10) = 10+4
+1 1d20: (9) = 9+4
#284 #307071
>>307059
Я тебя и так обоссу, так что создавай.
Фридрих Мусторницше !!YkmJ0W7LbE #285 #307072
>>307059
Если ты посредственность, создавай. Если гений то тебя не поймут.
>>307075
#286 #307074
инта 1d20: (9) = 9+2
Фридрих Мусторницше !!YkmJ0W7LbE #287 #307075
>>307072
не то чтоб я на кого-то намекал,на себя просто местные по определению не может понять гения, как обезьяне не понятны мотивы человека строющего свой дом. Чисто потому что замысел человека масштабней и глобальней чем всё что сделает племя обезьны за всё время своего существования.
>>307076
#288 #307076
>>307075
Но при этом обезьяны, как правило, грамотнее. Кроме того, они не вайпают доску говноиграми по дотке. Поэтому этот человек от обезьяны, конечно, произошел, но исключительно по пути деградации, и домики свои строит из сладкого хлебушка.
>>307083
#289 #307077
1d20: (16) = 16+0 мдр
#290 #307082
Квалифицированная в боях, стелсе и искусстве соблазнения рабыня ищет красивого, воспитанного и образованного хозяина, любящего путешествия, интриги и любовные утехи для совместной игры.

Тред >>305271 (OP)
>>307089>>307106
#291 #307083
>>307076
для человека не зазорно срубить дерево на котором живут обезьяны для построения дома.
>>307084
#292 #307084
>>307083
Вот только строить он при этом продолжает из сладкого хлебушка.
Кто он после этого, срубивший деревья просто так?
Вредитель.
А с вредителями знаешь какой разговор?
>>307090
#293 #307089
>>307082
вообще-то ты не срвсем по адресу, но могу отпиздить. тебя если тебе сильно нужно.
#294 #307090
>>307084
обезьяна просто не понимает величие дома построенного человеком. И да, высшей форме жизни всеравно какой вред она приченила низшей. человеку не жалко таракана которого он задавил только изза уродства оного.
>>307093
#295 #307093
>>307090
Тем не менее, люди научились писать с большой буквы и не брезговать запятыми. А обезьяне дали палку и теперь она считает себя богом ВРеленной.
До тех пор, пока ты не начал вести себя как унылое говно, ты хоть как-то был интересен.
>>307100
#296 #307100
>>307093
правила создают посредственности для посредственностей, человеку поебать какие там ритуалы у мартышек.
#297 #307106
>>307082
Кто-то сказал любовные утехи?
>>307113
#298 #307113
>>307106
Нет, ну, я бы хотел вкатиться (Древний Мир же, в школе по нему угорал), но точно не на этой неделе.
>>307144
#299 #307144
>>307113
Я подожду. Ламия.
#300 #307145
Если кому интересна бордо-РПГ/квест про паладина на острове монстродевочек, с суровым эпиком, войнами, интригами, демонами, годным миром который по большой частью есть сборная солянка из кучи других и много ещё чем, то таки приглашаю в Хроники Войн Острова Авалон, лучшую игру Ычана (и совсем без тохо, если не считать вход архив):
Архив - http://gensokyo.4otaku.org/arch/avalon.html
Последний тред - http://iichan.hk/b/res/3724979.html
Треды 1-24 в формате архива, без постов игроков, только с постами ГМа - http://rghost.ru/8bWdtjg4t

Присоединяйтесь, поцоны. А то сырны что-то совсем захирели, новых игроков совсем не помешает.
1044 Кб, 1671x1130
#301 #307146
>>307145
Тьфу ты, картинка отвалилась.
#302 #307149
>>307145
Ну да, я помню как сюда приходила ычанская илитка и нахваливала как они там ахуенно играют в это, не то что сосачевский плебс.
>>307150
#303 #307150
>>307149
Правда чтоль? Это когда такое было?
>>307152
#304 #307151
>>307145
А можно, пожалуйста, хронику произошедших событий с самого начала?
>>307153
#305 #307152
>>307150
В прошлом прикрепленном ЕМНИП.
>>307153
#306 #307153
>>307151
В принципе можно, но я заебсь расписывать все события. Сюжет претерпел несколько весьма сильных поворотов, значительно изменивших общее настроение и положение персонажа в мире.
В принципе могу, если очень хочешь, но ГМ весьма и весьма годно пишет, так что рекомендовал бы просто читать всё с начала. Я в смвоё время запоем до онгоинга тред за тредом глотал, а позже ещё и перечитывал.
>>307152
Пробежался наискосок. Ну, в некоторых вещах он наверное и прав, но, во-первых, развонялся сильно, во-вторых реагировал и вёл себя неадекватно, а в-третьих, бревно в глазу.
>>307163
Муст Богатый !!YkmJ0W7LbE #307 #307160
>>307145
Серьезно? Лучшая игра ы чана флнтезя про ПОЛОДИНА? А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит? А там случайно не встречает ДРАКОНОВ? Вы б ещё принцесу спасать предложили, пиздец...
>>307162
#308 #307162
>>307160
Кто ты такой и что конкретно тебе не нравится?

>ПОЛОДИНА


В какой-то степени какое-то время, да.

>А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит?


Бывало несколько раз. В основном на поверхности тусует.

>А там случайно не встречает ДРАКОНОВ?


В подземельях? Один раз встретил, правда он был не совсем в кондиции.

Ещё вопросы есть?
>>307172
#309 #307163
>>307153

>Остров Авалон, Домен Ведьмы, Тирн Гортад, 56 день


>56 день


Похоже что в архиве отсутствует начало.
К тому я вообще не понимаю что происходит.
Кто все эти личности?Когда все это происходит?Где?При каких обстоятельствах?
Каков мир в целом?Какова его история?
Возможно ответы на эти вопросы есть дальше,
но мне будет просто напросто не интересно читать всю эту белиберду до ответов на эти вопросы.
К тому же там в списке туева хуча разных персонажей в которых я точно запутаюсь.
Так что будет лучше если ты про все коротко и ясно, от начала и до конца.
>>307164
#310 #307164
>>307163

>Похоже что в архиве отсутствует начало.


Это не в архиве начало отсутствует, это я криврукий не тот файл залил/ Виноват, извиняюсь. То 24 тред.
Вот правильный архив с 1 по 24 - http://rghost.ru/6Hrk76djy
>>307187
#311 #307172
>>307162
Это наш местный юродивый.
>>307179
Муст Богатый !!YkmJ0W7LbE #312 #307179
>>307172
кто-то скажет юродивый, кто-то скажет гений а на деье у меня просто отличный член.
>>307182>>307184
#313 #307182
>>307179
А ну цыц.
#314 #307184
>>307179
Иди пили космоспартанцев зе гейм, на РПГмэйкере, да проси на кикстартере деньги за это.
>>307192
#315 #307187
>>307164
Лол, то есть вы за 24 треда отыграли 56 дней ингейм? Наши люди.
>>307190>>307191
#316 #307190
>>307187
Более сильного чувство «Пиздец» спрошу: сколько реальных лет длились эти 56 ингейм дней?
#317 #307191
>>307187

>то есть вы за 24 треда отыграли 56 дней ингейм?


Ага. Только какая разница, если событий произошло дстаточно для нескольких лет?

>сколько реальных лет длились эти 56 ингейм дней?


Чуть меньше двух.
81 Кб, 483x335
#318 #307192
>>307184
ты охуеешь, но...
>>307210>>307265
#319 #307210
>>307192
1d20: (2) = 2+5 Fort vs 22
1d20: (9) = 9 SoH vs 10
1d20: (18) = 18-1 (+2) Cha vs 1d20: (15) = 15+1 Fort
#320 #307211
1d20: (11) = 11+2 vs 1d20: (18) = 18+1
#321 #307213
1d20: (2) = 2+4 vs ##1d20+2##
#322 #307214
1d20: (11) = 11+2
#323 #307265
>>307192
Как на кикстартер выложишь - ссылку в прикрепленный кинь, пяток баксов отслюнявлю.
>>307299
#324 #307299
>>307265
примерный бьюджет разработки 150 баксов, так что ты станешь крупнейшим инвестором.
#325 #307305
Ну что, игроки, заинтересовался кто-нибудь >>307145?
>>309914>>309960
#326 #307308
1d20: (2) = 2
#327 #307310
1d20: (12) = 12+15
#328 #307368
Test
Михас !nDhyX38WTc #329 #307387
2d20: (19 + 9) = 28
#330 #307392
ч
Василий Брюшкин #331 #307402
1d6: (6) = 6

test
#332 #307551
>>304858
Ебать ты смешной
#333 #307558
Sup, /wr/. Тема такая - хочу поводить киберпанк-песочницу с псионикой с ДХ вместо системы и с допиленным под реалии игры набором скиллов. Это достаточно АВТОРСКО, или с этим мне стоит пиздовать в /bg/-ач?
>>307561>>307587
#334 #307561
>>307558
Пидрилу андаинга вроде не гонят, хотя у него практически все слово в слово с твоим постом совпадает.
>>307562
#335 #307562
>>307561

Он же сдулся, не?
>>307563
#336 #307563
>>307562
Тащемта, к вопросу анона это отношения не имеет.
>>307564
#337 #307564
>>307565
#338 #307565
>>307564
А что, он реквестировал игру

>киберпанк-песочницу с псионикой с ДХ вместо системы и с допиленным под реалии игры набором скиллов?


Или интересовался, погонят ли его с этим в /bg? Если я ебусь в глаза и он хотел первого, тогда да, имеет. Если второго, то иди на хуй, пидрила нет.
#339 #307587
>>307558

>песочницу


Ебанулся? Рельсы пили, йоба, а то игра скатится в говно, а ты сдуешься. Желательно, игру начинай сразу с подачи квеста, чтобы мы не долбились во все щели псионикой, потому что хуй знает, что ещё делать.
>>307607
#340 #307607
>>307587
Просто никто здесь не умеет готовить песочницу.
По крайней мере, я ещё не видел в /wr/ песочницу созданную по старинным, но все ещё работающим заветам.
А секрет прост: создай конфликт интересов, дай игрокам сетку отношений, приправь это антагонистом по вкусу. Причем антагонист зачастую может быть не Чёрным Властелином, а, к примеру, моральными устоями общества или банальнейшим временем(не в плане "ололо, остановите время, я сойдут", а в плане "ты можешь успеть сделать только одно - выбирай стул").
#341 #307613
>>307607
А, ну, не, такое было, ЕМНИП
#342 #307629
>>307607

Ну ты прямо описал рецепт для ЛЮБОГО сюжета. Почему это должно быть идеальной песочницей?
>>307630
#343 #307630
>>307629
Идеальная песочница зависит не от вышеописанного, а от исполнения всей этой затеи.
А почему там описывается именно песочница довольно очевидно: именно на песочницу навешиваются все остальные хуетени - жидкие рельсы, гибкие рельсы, чугунные рельсы, рельсы присыпанные песком. Нутызнаешь.
#344 #307653
>>307607
КЦИ по арахнидам песочна вполне себе. Вот только её ещё бы вели.
>>307658
мустурбатор !!sYAderV3Js #345 #307654
тест
#346 #307655
>>306984
Эй, а где можно все переведённые способности покемонов найти?
>>307658>>307667
#347 #307657
Вот реально хуй знает, пилить тут свою ролку или нет.
Она ещё не готова к тому же.
>>307658>>307660
#348 #307658
>>307653
Это КЦИ. КЦИ!!!. Они бы ещё в КЦИ рельсы завозили, ей богу.
>>307655
Но их же даже Гугол перевести может.
>>307657
Ну, ты допили её, для начала, а потом уже посмотрим Допиливай и, не спрашивая, создавай тред!
#349 #307660
>>307657
Предложение рождает спрос. Это /wr/.
#350 #307667
>>307655
В ангельский не можешь?
Ну я то переведу те, которые будут использоваться. Игра кстати пилится, может сегодня даже стартану.
#351 #307708
14d88: (62 + 88 + 53 + 20 + 10 + 26 + 85 + 48 + 74 + 66 + 36 + 54 + 68 + 24) = 714
#352 #307767
##хуй в жопуdперо под ребро##
#353 #307768
##99999d99999##
>>307769
#354 #307769
>>307768
##1d9999##
##9999d1##
1d1: (1) = 1
##0d0##
>>307770
#355 #307770
>>307769
##1d999##
##999d1##
##0d1##
##1d0##
>>307771
#356 #307771
>>307770
1d100: (66) = 66
##100d1##
>>307772
#357 #307772
>>307771
##1d500##
##50d1##
>>307773
#358 #307773
>>307772
##1d200##
20d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 20
>>307774
#359 #307774
>>307773
##1d101##
##30d1##
>>307775
#360 #307775
>>307774
##1d99,5##
##21d1##
>>307776
#361 #307776
>>307775
20d100: (71 + 42 + 3 + 17 + 41 + 39 + 73 + 77 + 64 + 60 + 13 + 24 + 42 + 82 + 51 + 21 + 58 + 66 + 86 + 100) = 1030
предел этой блядской доски найден.
#362 #307777
>>307776

>найден


подтвержден

селффикс
#363 #307778
>>307776
Поздравляю, ньюфаг
#364 #307784
>>307776
ОП-пост так никто и не читает штоле?

>Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

>>307821
#365 #307821
>>307784
Ты тут первый раз создание нового организача застаёшь или просто любишь бесполезную информацию перечитывать?
#366 #307872
ывапра
#367 #307873
чвпирр
#368 #307916
Дайте, пожалуйста, комикс "Весь wr в одной картинке". Благодарю.
>>307917
#369 #307917
>>307916
А, нет, не надо. Сам нашёл.
>>307969
#370 #307969
>>307917
Тогда уж сюда скинь для всех прочих.
ГМ !CRA.QsiHIY #371 #308270
Мод-кун, можно пожалуйста вот этот тред >>306639 (OP) закрыть или удалить?
>>308275
#372 #308275
>>308270
Зачем? Пускай тонет. Или обсуждач там устройте.
#373 #308282
Какое же IVAN глючное васянское говно. Очки голода рассчитываются максимум криво. В середине игры начинает складываться такое впечатление, что еда перестала насыщать вообще. Выкинул что-нибудь в особняке Петруса и хочешь поднять обратно? Хуйца, теперь это собственность Петруса.
Сколько лет прошло, а игра всё также неиграбельна.
>>308283>>308415
#374 #308283
>>308282
Блядь, перепутал с /ro/.
#375 #308314
Yobatest

##3Y4##
#376 #308315
Esche

3d4: (3 + 1 + 2) = 6
#377 #308384
Поцоны, я вам попроигрывать принёс: https://docs.google.com/document/d/1QRjj1hp5jy6PcXWmRqNcnCJ-podDNRoZmFNDQqmcpEk/preview
#378 #308407
тест
1d20: (15) = 15
#379 #308408
>>308384
И нахуй нам это?
#380 #308412
>>308384
Заебал.
Даже на инглиш это перевел, чтобы "попроигрывали". Отъебись ты от человека.
#381 #308414
>>308384
Хуйня неинтересная. Вот рецензию на Гнома я читнул бы, надо уже окончательно решить, переусложненное это говно или казуальное.
>>308419
#382 #308415
>>308282
Что это за хуйня?
222 !fxX/jFc8nM #383 #308417
3d12: (4 + 10 + 8) = 22
TEST !fxX/jFc8nM #384 #308418
2d2: (2 + 1) = 3
#385 #308419
>>308414
В целом, неплохо, на мой вкус.
Разве что есть парочка абсолютно уебанских механик, но их обещали поправить.
#386 #308427
>>308384
В голос с последней прикреплённой страницы рулбука.
!SWGnGmFLUA #387 #308436
Тест
#388 #308437
1d1: (1) = 1
>>308449
#389 #308449
>>308437
Каково быть первым и последним?
>>308453
#390 #308453
>>308449
Первым и Единственным!
>>308455
42 Кб, 280x260
#391 #308455
#392 #308477
Тест
>>308496
#393 #308496
>>308477
Тест пройден! Вы пидор на 1d100: (62) = 62%
>>308640
133 Кб, 1280x780
#394 #308557
>>308384
Знал же, что не доведёт до добра меня гугл на тему этой игровой системы. Теперь модерация везде мерещится.
http://rpg-news.ru/2015/10/29/vsyo-chto-mozhno-sdelat-iz-myortvyx-tel-budet-sdelano-iz-myortvyx-tel-intervyu-s-shani/
>>308571
#395 #308571
>>308557
Это...это ведь не Шани на пикче, верно? Это... это ведь просто рандомный кун?
>>308576>>308578
#396 #308576
>>308571
Это Шани, я таки гарантирую это.
Основоположники ролевого движения выглядят еще хуже, мой друг, поверь.
Теперь, когда ты знаешь правду, твоя жизнь никогда не станет прежней.
>>308578
#397 #308578
>>308576
>>308571
Да чего вы, он няшечка. Как Пухлик
>>308579
#398 #308579
>>308578
Тебе еще и Вантала няшечкой кажется небось, псина?
>>308580
4 Кб, 151x192
#399 #308580
>>308579

>Вантала


Я правильно гуглю?
>>308584>>308585
#400 #308584
>>308580
Нет, неправильно. Наслаждайся. Он справа.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Images.Me/2015/Arris&Vantala_mid.jpg
>>308589
#401 #308585
>>308589
63 Кб, 567x604
#402 #308589
>>308584
>>308585
Великолепно. А теперь, что это за граждане и чем прославились?
>>308591>>308593
#403 #308591
>>308589
Вантала - изобретатель одноименных сеттингов. Разумеется, абсолютно отбитых. Ванталлосеттинг синоним ебанутого авторского сеттинга.
Аррис - известный пиздабол, изобретатель искусственного языка "ВАЛШЕПСТВА". Прожужжал всем уши своей ахуительнейшей системой, но так нихуя и не показал.
>>310106
#404 #308593
>>308589
А вообще сам должен знать. Чо как не ЧАСТЬ РАЛЕВОГО СООБЩЕСТВА.
>>308595>>308596
28 Кб, 640x467
#405 #308595
>>308593
Я на Двачах сублимирую в ho pa и временами заглядываю в wr, дабы почитать КЦИ про дриад-наци и друидов с 5метровыми хуями. Местные вниманиебляди меня мало интересуют. Но спасибо, покушал.
#406 #308596
>>308593
Но почему я должен знать всяких долбоебов?
>>308597
18 Кб, 492x600
#407 #308597
>>308596
Потому что ты один из них
>>308605
#408 #308605
>>308597
Лолнет, я лучше них хотя бы тем, что анонимен в своем долбоебизме.
>>308608
#409 #308608
>>308605
Мирозданию похуй, анонимен ты или нет - главное, что долбоеб, а значит принадлежишь к этой же тусовке.
60 Кб, 391x604
#410 #308625
как хорошо, что за все 15 лет что я играю ролевые игры, я не только ни разу не слышал про этих мудаков, но так же не догадывался о том что они вообще могут существовать.
>>308626>>308629
#411 #308626
>>308625
Удваиваю чувства. Если они хуи и пидоры, нахуя жрать их говно?
#412 #308629
>>308625
Создатель VTNL, ты ли это?
Если ты существуешь вне ролевого сообщества, то упускаешь не только местных фриков, но и дельных ребят.
>>308632
#413 #308632
>>308629
Да съебитевыужеобратно в /bg со своим VTNL. Серьезно,анрилейтед борда же. Срать тут все хотели на авторские системы/сеттинги,если по ним нет игры.
#414 #308640
>>308496
А я на 1d100: (54) = 54%.
>>308642
#415 #308642
>>308640
Ну раз мы тут аутируем 1d100: (76) = 76
>>308681
#416 #308681
>>308642
Да, давайте вычислим средний процент пидарства в /wr/.
1d100: (30) = 30%
>>308684>>308687
#417 #308684
>>308681
А теперь считай, здесь три с половиной Анона, Триединый Червь Пидр, По крайней мере чуется запах Арканы и Ромки, и главная проблема ВР, конкретно ТЫ.
#418 #308687
>>308681
Примерно каждый третий.
>>308714>>308724
#419 #308714
>>308687
Ну вот лично я, к примеру, не пидор.
>>308724
#420 #308724
>>308714
Я тоже. По статистике выходит, что пидор - >>308687.
208 Кб, 799x479
муст #421 #308781
говорили мне, не играй в игры про новые поколегия покемонов, а я и не слушал, теперь мой покемон в петухи определился...
Ну что покемонов делать будете?
>>308782>>309060
#422 #308782
>>308781
Слоупок, я выбираю тебя!
#423 #308956
Среди вас случайно нет ОПа былинных рпг-тредов трехлетнейдавности "Быдло на улицах замкадья"?

Мимокрок.
#424 #309060
>>308781
Это , блять, комбускен =_=
>>309116
#425 #309061
Что означает постинг: forbidden?
>>309062
#426 #309062
>>309061
уточнение:
Ошибка постинга: Forbidden
в кци треде.
>>309070>>309181
#427 #309070
>>309062
Запрещено
#428 #309116
>>309060
знаем, на зрне много таких "комбускенов"
#429 #309181
>>309062
Мой эвристический анализ говорит, что ты случайно попал в блеклист CloudFlare. Найди методом бинарного поиска это место в посте и измени его.
>>309182
#430 #309182
>>309181

>что ты случайно попал в блеклист CloudFlare


Что твой пост случайно содежит слова, попавшие в блеклист CloudFlare. Фикс во имя понятности.
Скорее всего, это английский текст или спецсимволы.
Василий Брюшкин #431 #309206
1d6: (5) = 5
test
Undying !k44fXXwPDY #432 #309257
Слы, Виктор, ты ещё тут сидишь?
#433 #309321
10d100: (60 + 46 + 73 + 18 + 46 + 22 + 22 + 23 + 78 + 36) = 424
#434 #309322
test
1d100: (52) = 52
#435 #309324
20d100: (73 + 69 + 50 + 13 + 68 + 38 + 72 + 83 + 58 + 22 + 71 + 13 + 88 + 7 + 83 + 20 + 51 + 56 + 72 + 66) = 1073
#436 #309356
5d6
Тест
#437 #309357
5d6: (2 + 3 + 6 + 5 + 2) = 18
тест2
#438 #309361
1d6
#439 #309362
1d6: (2) = 2
#440 #309363
##0d1##
#441 #309364
1d1: (1) = 1
#442 #309366
##-1d6##
#443 #309460
Ролл на моё пидарство: 1d100: (95) = 95%
>>309461
#444 #309461
>>309460
Сука. В игре падает единица. Тут падает почти сотка. Где справедливость? Почему всегда я унижен?
#445 #309463
Протестироваться тоже, что ли?
1d100: (34) = 34
>>309464
#446 #309464
>>309463

>34


Это намёк. Тебе пора.
#447 #309520
<H1 ALIGN="center">Тест</H1>
<HR>
<FONT COLOR="red">
<H6 ALIGN="center">Тест</H6>
</FONT>
#448 #309521
1. Тест
2. Тест
3, Тест
>>309522
#449 #309522
>>309521
1. Тест
2 тест
3 тест
#450 #309572
##1d20$$
>>309573
#451 #309573
>>309572
1d20: (2) = 2
>>309574
#452 #309574
>>309573
5d20: (3 + 10 + 16 + 5 + 16) = 50
#453 #309575
3d5: (4 + 5 + 2) = 11
1d10: (8) = 8
#454 #309576
1d6: (2) = 2
#455 #309585
Срочно ищу сайт. Суть такова, после регистрации ты можешь создать своего собственного персонажа, прорисовать ему умения, биографию, это всё. Потом можно принимать участие в ролевых играх. Был на этом сайте года 2 назад, очень хочу его отыскать снова. Нагуглить нихуя не выходит, очень надеюсь на твою помощь, анонче.
>>309597>>309600
#456 #309597
>>309585
Недостаточно информации, таких сайтов дохуища.
#457 #309600
>>309585
Какие-то детали сеттинга помнишь хоть? По какому-то тайтлу или авторский? Остались в памяти какие-то названия рас, миров, заклинаний? Просто таких дженерик форумок в сети действительно хватает.
Можешь порыться в списках форумных игр, типа такого http://top.roleplay.ru/r2p1.html
>>309647
#459 #309647
>>309600
Помню, что там конкретной темы не было. Он как бы общий. Там ещё создается твоя страничка персонажа. Дизайн сайта - светлый. Ещё помню, что когда умения вписываешь, то там иконки из варкрафта. Больше ничего не помню..
#460 #309672
бамп
#461 #309695
Еще вспомнил, там были эльфы и магия. Можно было качаться.
>>309710
#462 #309710
>>309695
Хули ты за меня отвечаешь, уёбок.
>>309719
#463 #309719
>>309710
Чтобы ты понял как глупо это выглядит. Это как если бы ты попросил опознать тебе машину. Ну, ту которую еще все знают. С четырьмя колесами и ДВС. А еще у нее стекла есть и фары.
#464 #309772
Итак, анон, от тебя зависит, будет новая мёртворождённая игра сингл- или мультиплеером. Бросай 1d100 вместе с твоим вариантом.
#465 #309773
>>309772
Мультик, епт.
>>309774
#466 #309774
>>309773
1d100: (15) = 15
>>309790
#467 #309775
Окай, тогда сингл 1d100: (95) = 95
>>309784
#468 #309776
>>309772
Мультик!
1d100: (86) = 86
>>309790
#469 #309784
>>309775
Спорим, что больше уже не будет? 1d100: (34) = 34
Больше — делаю мульт и вкидываю последнюю страницу паспорта с супом. Люблю риск.
Каритта !!7lgiQo6KwQ #470 #309790
>>309774
>>309776
Хотя два к одному и в сумме больше... Подожду ещё немного, ведь там идея больше под мультиплеер подходит.
>>309791
#471 #309791
>>309790
Спалился, не успев начать. Новая традиция /wr/.
>>309869
#472 #309822
>>309772
Люблю мультики. С котиками.
1d100: (68) = 68
#473 #309869
>>309791
Ты здесь недавно.
#474 #309879
тест на пидарство 1d100: (45) = 45%
#475 #309880
Тест на тян 1d100: (19) = 19%
#476 #309881
А если на трапа? 1d100: (2) = 2%
#477 #309883
А ну я попробую?
тест на пидора 1d100: (51) = 51%
тест на тян 1d100: (98) = 98%
тест на трапа 1d100: (88) = 88%
>>309884
#478 #309884
>>309883
Ты тян но какая-то хуевая.
>>309905
#479 #309905
>>309884
Послеоперационная трансгендерная лесбиянка, судя по роллам.
>>309906
#480 #309906
>>309905
Бисексуалка, тогда уж.
#481 #309914
>>307305
Приобщился во время первого вброса и сейчас периодически, раз в пару месяцев, заглядываю. Что сказать? ОП молодец, не проебывается и создает отчличный не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему. Но вместо играчков у него отвратительн вотые мерзкие инфантильные имбецилы и он им подыгрывает! Временами просто тошнит от их постов. С другой стороны, сразу предупреждали, что это игра от ычанек и для ычанек и часто проходит на грани долбоебизма, так что нормально. В принципе, мне нравится.

>307191


>Чуть меньше двух.


Мори-пидр таки дал им отсосать, лол.
>>309949>>310448
#482 #309949
>>309914
Ну ты бы заглядывал почаще, голосовал, глядишь смог бы разбавить собой толпу имбецилов. Игре бы пригодилось.
Разум-командующий !!IHabI12/Ns #483 #309950
Тест.
#484 #309960
>>307305
Читнул чутка. Говнецо.
И ычанодегенераты в довесок.
>>310108
sage #485 #309994
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1d10: (1) = 1
>>309995
#486 #309995
>>309994
2d6: (2 + 4) = 6
1d10: (9) = 9
>>309996
#487 #309996
>>309995
2d10: (9 + 4) = 13
#488 #310003
Появилась идея игры, главный герой, натурал попадает в мир гомофанфиков, и его задача выжить не зашкварившись при этом.
#489 #310006
>>310003
Как-то слишком хардкорно. Хоть жопу герою зашей, что-ли.
#490 #310012
>>310003

> гомофанфиков


Кто бы еще понимал эту чушь.
#491 #310013
>>310003
В этом что-то есть
13 Кб, 998x617
#492 #310075
>>310003
Местная макаба любит гомосятину. После первого же куба его в три смычка отжарят. Лучше наоборот сделай.
#493 #310106
>>308591
Мм... Аллея «славы». Где мне скачать эту большую энциклопедию мастеров от великих до убогих? Хочу приобщиться к истории.
#494 #310108
>>309960
Сосаче илита закукарекала.
#495 #310187
##100d100##
>>310205
#496 #310205
>>310187
Четко ж написано в оп посте:

>Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

>>310253
#497 #310253
>>310205
Отвечая дебилу на дебильный дайс или пост, ты сам становишься дебилом.
>>310323
Муст !!YkmJ0W7LbE #498 #310279
Йоу йоу йоу посны! Вы видели последнюю серию саус парка? там школьники играли в ниндзя, а вздрослые думали что они играют в игил?! По моему это гениально, предлагаю создать игру по клан ниндзя в современном мире, игроки будут создавать ниндзя и отыгрывать как ниндзя, а весь игровой мир будет реагировать так как будто они игил!
#499 #310323
>>310253
Самокритично. Рекурсивно. Няшно.
>>310334
#500 #310334
>>310323
Хватит размножать дебилов, играть не с кем будет же.
>>310340
#501 #310340
>>310334
Имплаинг, с дебилами нельзя играть.
>>310356
#502 #310356
>>310340
Да в принципе и овец ебать можно, но нормальные люди этим заниматься не станут.
>>310362
#503 #310362
>>310356
Ээээ, слюш, зачэм так гаварыш, а?
Экзорцист !!YkmJ0W7LbE #504 #310373
Есть идея игоря, вы- сексуальная экзорциста боритесь с демонами, а сеанс экзорцизма выглядит как ебля! Гениально же!
#505 #310376
>>310373
Нет.
>>310432
#506 #310379
>>310373
Есть такая игра, иди и возьми её на порнолабе.
#507 #310381
>>310373

>сеанс экзорцизма выглядит как ебля!


>выглядит как ебля!


Но на самом деле это не ебля?
>>310392
#508 #310385
>>310373
Серия дебильных постов продолжается. У меня кончается попкорн в подвале.
#509 #310392
>>310381
На самом деле это экзорцизм!
#510 #310399
>>310373
Тебе уже говорили и не один раз, кажется как должна выглядеть игра от тебя, чтобы графы играли и получали море удовольствия.
>>310430
экзорцист !!YkmJ0W7LbE #511 #310430
>>310399
Окай, сексуальная экзорцистка на самом деле - переодетый мусторбатор, ты раскусил главный сюжетный твист.
экзорцист !!YkmJ0W7LbE #512 #310432
>>310376
Окай другая идея, игра расчитана на вживание в роль и ролеплей.
Сжет:
Вы посетитель /wr/ и вы натурал.
Гениально же! Под силу ли вргосподам такая роль?

.
#513 #310439
>>310432
Нет.
#514 #310448
>>309914

>не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему.


А есть такой жанр? И у него есть название?
>>310449
#515 #310449
>>310448
Обосрался с определением, эклектику имел ввиду.
#516 #310451
>>310432
Анон врач какя у тебя сексуальная ориентация?
>>310453
#517 #310453
>>310451
Я натурал, но мои родные и бойфренд считают иначе.
>>310500
57 Кб, 1280x720
#518 #310500
>>310432
А можно будет отыгрывать богатого мужика, который поставил на одного из графов? И таких мужиков ещё парочка. И они следят за тем, кого же первым разум борды кинет под хвост.
>>310453
Пикрил
>>310507
23 Кб, 500x461
#519 #310507
>>310500

>Пикрил


А на самом деле вот так.
>>310514
#520 #310514
>>310507
То, что ты не веришь в тульп, ещё не значит, что тебя нет, тульпа.
>>310621
147 Кб, 898x598
Капуцин !!RCm4lu.Lvs #521 #310516
Тесты-тестики.
Капуцин !!RCm4lu.Lvs #523 #310530
Достопочтенные господа, анальный цирк неудачников, как все здесь знают, — не лучшая система для сингла. Наверное. Реквестирую простенькую и более-менее достойную систему для интерактивного квеста.
>>310538>>310541
#524 #310538
>>310530

>для интерактивного квеста


Если не намечается много боёвок, то можешь вообще словесочку сделать, без системы. Это ВНЕЗАПНО лучше, чем анальный цирк неудачников, потому что рандома вообще нет.
>>310539>>310546
#525 #310539
>>310538
Двачую словеску.
В паладине выше вон тоже никакой системы нет. Точнее там были какие-то минимальные статы в начале, но потом пропали за ненадобностью. А ведь там боевка весьма даже есть.
>>310546
Наблюдатель !O8BcgB7d9Q #526 #310541
>>310530
Можешь переделать под свои нужды мою из >>310536 (OP)
Капуцин !!RCm4lu.Lvs #527 #310546
>>310538
>>310539
Словеска так словеска. Спасибо.
54 Кб, 604x403
#528 #310621
>>310514
Как раз таки нет: нет той тульпы, в которую я не верю. Ха!
#529 #310716
Графы, давайте решим, какую игру мне делать. Вкратце:
1. Сингл про исследование космоса в роли зонда фон Неймана. Нужно исследовать галактику, устанавливать контакты и воспроизводиться. Куб d100 с модификаторами.
2. Сингл про исследование космоса с брутальными субсветовыми перелётами. Летай, исследуй, прогрессорствуй, грабь, убивай. d20 с модификаторами.
3. Сингл, фэнтези про мелкого борона, которого посетил прогрессор из другого мира (не Васька-попаданец, а официальный представитель такой-то корпорации). Идём к успеху. Словеска.
4. Мультиплеер, фэнтези про солдат Святой Армии уютной Святой Империи и геноцид. Грабь, убивай, слава Та-Кей. Система d20 с модификаторами и прочим.
#530 #310718
#531 #310722
#532 #310723
#533 #310725
#534 #310727
>>310716
Это смотря что у тебя как выходит.
Если умеешь в холодный разум машины - 1. Если можешь в тайны космоса и романтику пыльных дорожек далёких планет - то 2.
>>310776>>310792
145 Кб, 1218x1600
#535 #310746
>>310716
3, но без прогрессоров.
#536 #310751
>>310716
4. Хоть уже и было.
валлаби !oz/oKo5hF. #537 #310761
>>310716
Про диковатую планету, на задворках галактики. С баронами и звездолетами. Татуин.
>>310765
Камень !!qzWKeXH3aU #538 #310765
>>310761
Где-то у меня были наработки на такой сюжет. Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии.
Спасибо одному наркоману за сеттинг.
>>310996
#539 #310772
>>310716
2 или 4
#540 #310776
>>310727
Два чайку.
#541 #310792
>>310727
Думаю, с зондом фон Нейманом у меня выйдет лучше. Учитывая количество голосов — запилю фон Неймана.
#542 #310833
Есть идея для игры, но нет навыка достойного его исполнения. Суть такова: Смотрели ли вы фильм "филАсофы"? Где студенты фил фака (пендосия) проводят мысленный эксперимент, им давали карточки с где были написаны их профессии и их недостатки и они должны были решить кого взять в бункер (10 человек из 22), выжить в нем и продолжить потомство.

Можно замутить нечто похожее. Аноны генерируют себе персонажа, выбирают из списка 1 специализацию и 1 недостаток (после эти пункты удаляются и другие игроки их выбрать не могут), и далее игроки могут придумать по одному уникальному умению или предмету который был с персонажем. Аноны запираются в старом бункере ресурсы которого ограниченны и половина дверей закрыта и переодически что нибудь ломается. Задача Анонов выжить и недать одному поехавшиму убить всех.
>>310834>>310849
#543 #310834
>>310833
Это ВР, здесь все поехавшие и захотят поубивать друг-друга. А потом оторвать член. Или сначала оторвать член, а потом поубивать.
>>310835>>310842
#544 #310835
>>310834
Ну и заебист, 4-8 поехавших будут бороться за жизнь доказывать друг другу что они нужны для пати и без их навыков вы они все злохнут (загасили инженера, отрубилась система подачи воздуха - сдохли все, релолад).
>>310838
#545 #310838
>>310835

>отрывать друг другу члены, ничего не доказывая

#546 #310842
>>310834
Ну почему паранойя же взлетела, только мастер проебался пидор
>>316537
#547 #310849
>>310833

>Есть идея для игры, но нет навыка достойного его исполнения.



Предлагаю внести в шапку еще один пункт.

- У меня есть идея, нужны система и мастер.
- Всем похуй.
>>310906
Зонд !!Z5wit3Sgjw #548 #310883
1d42: (19) = 19
я !!YkmJ0W7LbE #549 #310906
>>310849
моё такое предложение взлетело например.
#550 #310918
Бохтымой, врач скотился в говно.
#551 #310921
>>310918
Обоснуйте вашу позицию, сэр!
>>310924
#552 #310924
>>310921
уебищные игры на нулевой, ничего интересного, хорошие игры скатились или их перестали водить. Такие дела.
>>310927>>310950
#553 #310925
ОП запертого на связи. Стоит ли мне возвращаться и простят ли мне графы мое исчезновение?
Дико извиняюсь, что не предупредил о пропаже и если обоссыте, то я пойму.
>>310944
#554 #310927
>>310924
Ой, ну так можно про любую доску в любой момент сказать.
Ваш аргумент не защитан.
#555 #310937
>>310918

>скотился

Аноним #556 #310938
1d20: (7) = 7
Стрелой в зеленого.
>>310939>>310949
Аноним #557 #310939
>>310938
3d20: (2 + 9 + 18) = 29
Тройным в зеленого.
>>310949>>310952
#558 #310942
>>310918
Это я один настолько алтфак, что несколько минут не мог вдуплить, о каком враче идет речь?
#559 #310944
>>310925
Не простят, но возвращайся, игроки будут
#560 #310949
>>310938
>>310939
Неудивительно, что попасть в зеленого не можете, раз вам хватает ума сагать прикрепленный тред
#561 #310950
>>310924
И что у тебя скатилось?
#562 #310952
>>310939
Лишь четвёртая стрела, пущенная Василием, молодым охотником на зелёных, достигла цели. Огромный тролль коротко вскрикнул от боли и, выдернув из жопы стрелу, взглянул на неё с недоумением. Будь в его голове больше мозгов он бы задумался, зачем заряжать бесогонной сажей стрелу, если ты всего лишь борешься с зеленью на полях Нити Прикреплённой, где недейственны эти средства борьбы. Но вместо этого он просто заорал: "БОЛЬНА!", повернулся к обидчику и свирепо зарычал.
Действия троля 1d3: (3) = 3
1) С ещё более неистовым рёвом он бросился к Василию размахивая своими лапами. Успех 1d20: (2) = 2 +3. >15
2) Тролль принимает защитную стойку и использует против Василия способность "МАМУ ИБАЛ", в надежде вызвать у него помутнение рассудка и возгорание. 1d20: (14) = 14>15
3) Тролль вырвал из земли пень и бросил его в своего обидчика 1d20: (7) = 7>15

Хп Зелёного 19/20
Хп ГГ 15/15
>>310959
#563 #310959
>>310952
Слишком большие сложности, это будет цирк анальных неудачников.
>>310965
#564 #310965
>>310959
Это модификаторы за лишний вес.
Второй залп 3d20: (12 + 7 + 19) = 38
>>311017
#565 #310996
>>310765

>Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии


Ну-ка, что за автор-наркоман? Хотелось бы почитать литературку на подобную тематику.
#566 #311001
тест
1d2: (1) = 1+1=
#567 #311017
>>310965
Сложность бугурт-атаки действительно завышена - раз в тролля стреляют, значит цель сагрена. Попадание по цели - 8, туша большая.
Упавший неподалёку от Василия камень только поднял в воздух облако комьев земли. Стрелы охотника были куда эффективнее. Одна впилась зелёному гиганту в плечо, а другая почти поразила глаз. Тролль снова заревел "МАМУ ИБАЛ! И ВРАЧ ТВОЙ ИБАЛ!". Василий не знал что такое врач, но чтобы не было обидно пришлось сосредоточиться. 1d20: (5) = 5 >7 за агр цели.
>>311027
#568 #311027
>>311017
Но стальные нервы охотника были сильнее глупых криков. От неудачной провокации тролль подгорел сам и теряет 4хп в ход. Возможно Василию стоит использовать подобные приёмы, чтобы окончательно поразить монстра.

Хп тролля 13/20
Хп Васи 15/15

Способности Васи:
Стрелы. Игнорирование. Нет ты. Меч. Аргументация
Способности тролля:
Захват. Вброс. Маму ибал. ???. ???.
>>311031
#569 #311031
>>311027
Послушай-ка, Вася. Пока ты со мной тут драться пытаешься, мои братья твою мамку-то ебут. Во все щели прост)) Я думаю, ей нравится)))))

1d20: (4) = 4
>>311035
#570 #311035
>>311031
"Толсто" - безразлично отвечает Вася и пробует аргументированно пояснить троллю за его ничтожность 1d20: (10) = 10 >10 тролль накаляется >17 тролль в слезах убегает
>>311037
#571 #311037
>>311035
Тролль мгновенно стал серьёзнее. Он сел на пенёк и поправил рваную шляпу с пером.

Видишь, ли, Вася. Есть проблема посерьёзнее. Ты помнишь своё прошлое? Детство? Планы на будущее? У тебя есть мечты? Другие желания, кроме как убить меня? Ты помнишь своих родителей? Отца? Пресловнутую мамку? Одноклассников? Дедушек? Бабушек? Нет. Ты не помнишь их. Ты не можешь их помнить. А всё потому, что ты - вымышленный персонаж. И не просто вымышленный, а вымышленный за несколько секунд, от лени, скуки и безделья. Чёрт, да ты даже фамилии своей не помнишь! Тебя и меня создали, чтобы мы дрались и кто-то из нас победил. Но что потом? Победитель будет забыт и застынет на месте. Через несколько месяцев модератор открепит тред, аещё яерез год он утонет. Единственное, что мы можем сделать с этим, это сломать роли. Попытаться протестовать. Порвать шаблоны наших создателей. Только так мы сможем отдалить наше забвенье.

1d20: (15) = 15
>>311038>>311062
#572 #311038
>>311037
It's SUPÈR EFFECTIVE!!!!
#573 #311054
#574 #311059
Всем бамболейло в этом итт треде!
#575 #311062
>>311037
1d20: (12) = 12+5 (за аргументацию) >10 Вася пропустил все сказанное мимо ушей >15 Вася прислушался к троллю.
>>311083
#576 #311083
>>311062
Вася потёр подбородок и призадумался. В словах тролля было здравое зерно, ведь горе-охотник правда не помнил, что было хотя бы час назад. Значит, это всё нереально, матрица. Выйти из неё (а из любой матрицы, как мы с вами знаем, всегда нужно выйти) можно только сломав шаблон. Но как? Да, Вася знал один способ.
Отсостать торллю 1d20: (15) = 15
>>311110
#577 #311110
>>311083
-Ваааась!-Расслабленно начал троль - ты ведь понимаешь что отсасываешь мне только потому что автор поста где ты решил мне отсосать латентный гей и он просто проецирует на нас свои фантазии?
#578 #311114
Перед Хуём лежал револьвер. Он решил сегодня сыграть в русскую рулетку... с самим собой. Сколько он продержится?

Шестёрка - револьвер выстрелил.

1d6: (5) = 5
>>311115>>311118
#579 #311115
>>311114
Пятёрка - револьвер выстрелил.

1d5: (4) = 4
>>311116>>311118
#580 #311116
>>311115
Ох-хо-хо!

Чётверка - револьвер выстрелил.

1d4: (4) = 4
#581 #311117
>>311116
В третий раз пуля выстрелила. Мозги Хуя теперь стекали со стены.
>>311118
#582 #311118
>>311114
>>311115
>>311116
>>311117
Кстати, а могу ли я такую игру в разделе сделать? Или нельзя?
#583 #311119
>>311116
Нужно было крутить барабан после каждого выстрела.
>>311120
#584 #311120
>>311119
Подразумевается, что он перед выстрелом и крутит барабан, просто я не стал это расписывать.
>>311129
#585 #311121
Ссу на постера ниже.

1d36: (17) = 17
>>311122
#586 #311122
>>311121
Ссу еще раз на постер ниже.

1d36
>>311123
#587 #311123
>>311122
1d36: (18) = 18
>>311138
#588 #311124
А интересно, какое число у меня выпадет сейчас?

##10d10000##
>>311125>>311130
#589 #311125
>>311124
Понятно, значит, никакое.

Интересный у вас тут раздел. Ладно, не буду засорять тред.
>>311130>>311295
53 Кб, 750x518
#590 #311129
>>311120
Если бы он крутил барабан, вероятность выстрела была бы 1/6 каждый раз, а не уменьшалась.
>>311139
#591 #311130
>>311124
>>311125
Аутизм и как с ним бороться. Никак.
#592 #311138
>>311123
Сам себя обоссал. Два раза. Заебись.
#593 #311139
>>311129
А она и не уменьшалось, он ведь писал

>Пятёрка - револьвер выстрелил.


>Чётверка - револьвер выстрелил.


А не "пятёрка и больше - револьвер выстрелил.", "четвёрка и больше - револьвер выстрелил."
>>311141
#594 #311141
>>311139
Да, графья знамениты своим глубоким познанием теории вероятности.
Если бы он крутил барабан перед каждым выстрелом, вероятность ВСЕГДА было бы 1/6, идиот ты ебаный. А не 1/5, и не 1/4.
#595 #311142
>>311141
А теперь перечитай мой пост не жопой, а глазами, ебонтяй. Там как раз говориться о том, что вероятность всегда была 1/6, просто целевая цифра менялась.
>>311149>>311154
я !!XMsZATtIys #596 #311144
>>311141
в старые добрые времена вокруг тебя ьы встали в круг и нассали в глаза, за то что ты ими не пользуешься.
>>311150>>311154
#597 #311149
>>311142
А теперь ты посмотри на посты с роллами не жопой, которую ты называешь глазами, а глазами. Теми что в голове. Уебок тупорылый.
#598 #311150
>>311144
И ты то же самое сделал, быстроблядь.
Такое ощущение, что меня окружают конченные дегенераты.
#599 #311154
>>311142
>>311144
Долбобобы, посмотрите внимательнее, он уменьшал грани куба - сначала 6, потом 5 и, наконец, 4. Шансы соответственно были сначала 1/6, потом 1/5 и 1/4. Умеьшались. УМЕНЬШАЛИСЬ, блядь. То бишь, барабан он не крутил, просто нажимал на курок раз за разом.
>>311141 вот он прав.
>>311155
#600 #311155
>>311154

>нажимал на курок


На спусковой крючок, естественно.
на правах безкапчевого быстрофикса
>>311165
#601 #311165
>>311155
Магазин-то в обойме рожка сменил?
#602 #311175
А от скольких можно считать бросок успешным?
>>311179
#603 #311179
>>311175
С полшестого и до апельсина.
>>311181
#604 #311181
>>311179
##хуйdтомат##=чебурек
#605 #311231
>>305120
Дубль два.
Я каким-то невероятным образом умудрился пропустить твой пост.
Если ты ещё здесь, черкни пару слов о том, что из той игры тебе больше всего понравилось (в смысле "хотел бы видеть в новой игре").
#606 #311239
Графы, я тут делал одну мультиплеерную игру, но быстро понял, что хуй мультиплеер осилю. Как думаете, мои бывшие игроки не будут меня стукать, если я создам сингл по тому же сеттингу?
>>311240>>311249
#607 #311240
>>311239
Будут. Но ты всё равно делай. Только не забудь, что игры по рулбукам - в bg.
#608 #311249
>>311239
Будут. Это я тебе как бывший игрок говорю.
Но сделай, посмотрим как быстро ты сольешься в этот раз.
790 Кб, 1600x900
#609 #311295
>>311125

>не буду засорять тред.


Не выёбывайся, и будь, как все.
#610 #311299

>Представьте: вы покупаете книгу или смотрите кино, потому что в них заключены шикарные истории. Но как вы отреагируете, если во время игры ваш ведущий вдруг заявит: “Я не хочу, чтобы игроки так поступали, это разрушит сюжет”? В игре такая позиция совершенно некстати. Игры НЕ о рассказывании историй.

>>311303
#611 #311300

>Все это чересчур, слишком самодержавно: мощнейший художник снисходит до того, чтобы поделиться своей гениальностью с простыми смертными. Как так вышло, что через двести лет после Революции у нас все еще господствуют такие самодержавные формы? Нам, без всякого сомнения, необходимы формы в духе нашего времени; формы, которые позволяют обычному человеку сотворить его собственный художественный опыт.



>Вступите в игру. Игры предоставляют набор правил; но игроки, опираясь на них, приходят к изобретению своих собственных умозаключений, достижению собственных результатов. Это похоже на музыку Джона Кейджа: он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать. Таковы и игры; геймдизайнер создает тему, игроки — музыку.



>Веку демократии — демократичные искусства.



>Традиционные искусства работают на пассивную аудиторию. Игры требуют активного участия.

#612 #311303
>>311299
>>311300
И какой долбаеб это спизданул?
Поговорил с пастой.
>>311306>>311331
#613 #311304
>>311300

>Веку демократии — демократичные искусства.


Одна проблема, у нас диктатура. Как Путин ОП скажет, так и будет.
#614 #311306
>>311303
Да обычный срач интерактивная книга vs. швабодка, старый как эта доска и даже старше. Скопипащу пожалуй, буду тралить следующего ОПа, у которого играчки окажутся неправильные, все норовящие ПОИГРАТЬ вместо того чтобы катиться по адамантиевым рельсам.
>>311313
#615 #311309
>>311300

> он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать


Отдельно подчеркну вот это.
А к чему это - сами догадаетесь, не совсем же вы идиоты.
#616 #311313
>>311306
А я скажу что мои рельсы делают такой охуенный ролекоастер эмоций и переживаний, что эта ваша швободка остается невостребованной. А еще я скромный.
>>311320
#617 #311320
>>311313
Ну так и писал бы книгу. Громада бы опубликовала
>>311327
#618 #311327
>>311320
А вот напишу диплом, может и книгой займусь. Давно такая мысля есть.
>>311329
#619 #311329
>>311327
Только обязательно надо чтобы в ней были трапы. И карта с хуями.
#620 #311331
>>311303
https://en.wikipedia.org/wiki/Greg_Costikyan
Цитаты из статьи 94-го года за авторством этого человека.
Можешь раскритиковать вменяемо, без перехода на личности?
>>311342>>311348
203 Кб, 667x694
#621 #311333
Ещё чутка вброшу.

>Традиционные искусства предполагают пассивную аудиторию. Когда вы изучаете картину, вы можете представлять себе что-то свое, вы можете видеть в ней какие-то вещи, которых художник в нее заложить не намеревался, однако, ваша роль в построении художественного восприятия невелика: писал картину художник. А вы только смотрите. Вы пассивны.



>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.



>В “Sim City” нет целей. Это не игра?



>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.



>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.



>Но даже если и так, сама по себе программа не поддерживает ваши цели. Она была разработана без учета задач, которые вам вдруг придут в голову. Поэтому страшно разочаровывающими могут оказаться попытки достичь целей, когда используешь вроде как соответствующие им сегменты программы, но при этом в них не был заложен весь необходимый функционал.



>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.



>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.



>Условий победы нет, верно. Но, конечно же, в них есть задачи; множество задач, и вы можете выбирать. Нарубить старых добрых очков опыта. Или выполнить квест, который дружественный ГМ на вас только что возложил. Или перестроить Империум и предотвратить окончательную гибель цивилизации. Или стремиться к духовному совершенству. Да что угодно.



>Если по какой-то причине у персонажей ваших игроков нет задач, то они сами найдут таковые очень быстро. Или же им не останется ничего лучше, чем столпиться у таверны и брюзжать на тему того, как скучна игра. И так до тех пор, пока вы в отчаянии не приведете откуда-то пачку орков, которые попытаются снести им черепушки.



>Хей, теперь у них есть цель. Спасение себя самого, выживание — хорошая цель. Одна из лучших.



>Если у вас нет цели, ваши решения бессмысленны. Выбор действия А будет ровно тем же, что и выбор действия Б; выбери карту, любую карту. Кому какое дело? Какой вообще в этом смысл?



>Вам необходимо нечто, к чему надо стремиться, чтобы появился смысл, чтобы игра была полна значимости. Вам нужны цели.



>Каковы цели игроков? Способна ли игра поддерживать множество разнообразных целей? Какие в игре существуют условия, позволяющие игрокам стремиться к достижению различных целей?



>В целом “кооперативные игры” представляются вариациями на тему “а давайте покидаем друг другу мячик”. О, черт возьми, как это захватывает, да держу пари, что я по такому случаю брошу ради них играть в Mortal Kombat.



>Но в самом ли деле мы говорим о соперничестве?



>Да и нет; многие игроки приходят в экстаз, когда одерживают над другими победу, используя только лишь свой мозг, разум — и это, как минимум, уже лучше, чем побеждать с помощью кулаков. Шахматисты в этом смысле особенно несносны. Но настоящий интерес при этом заключает в себе борьба на пути к достижению цели.



>Самое важное слово в этом предложении: борьба.



>Есть одна игра. Она называется “Plucky Little England”, в ней воспроизводится ситуация, в которой оказалось Объединенное Королевство после того, как во время Второй мировой войны была оккупирована Франция. Ваши задачи: оберегать свободу и демократию и нанести поражение силам тьмы и угнетателям. У вас есть выбор: А. Сдаться. Б. Плюнуть Гитлеру в лицо! Британия правит! Англия никогда никогда никогда не будет рабыней!



>Вы выбираете Б? Поздравляем! Вы выиграли!



>Итак, разве вы не удовлетворены? Ах, трепет, радость победы…



>Каждое ли из этих препятствий должно быть воплощено в виде Злодея, Плохого Парня, Оппонента, Недоброжелателя? Вовсе нет, невзирая на то, что злодей представляется первоклассным препятствием. Силы природы, придирчивая теща, полетевший жесткий диск, собственное чувство неполноценности героя — каждый из этих пунктов так же хорошо подходит на роль препятствия.



>Какие бы задачи перед вашими игроками вы ни ставили, вы должны заставить игроков работать, для того чтобы добиться выполнения этих задач. Сталкивать их друг с другом — один из способов решения данной проблемы, но этот способ не единственный. И даже если у игрока есть оппонент, добавление других препятствий в игру может сделать ее гораздо богаче и эмоционально привлекательнее.



>Хотеть “кооперативных игр” означает хотеть окончания соревнования, борьбы. Но в игре такого быть не может. Жизнь — борьба за выживание и развитие. Окончания борьбы быть не может, только не на этом свете. Игра без борьбы — это игра, которая умерла.



>Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.



>Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.



>Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.



>Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.



>И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.

203 Кб, 667x694
#621 #311333
Ещё чутка вброшу.

>Традиционные искусства предполагают пассивную аудиторию. Когда вы изучаете картину, вы можете представлять себе что-то свое, вы можете видеть в ней какие-то вещи, которых художник в нее заложить не намеревался, однако, ваша роль в построении художественного восприятия невелика: писал картину художник. А вы только смотрите. Вы пассивны.



>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.



>В “Sim City” нет целей. Это не игра?



>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.



>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.



>Но даже если и так, сама по себе программа не поддерживает ваши цели. Она была разработана без учета задач, которые вам вдруг придут в голову. Поэтому страшно разочаровывающими могут оказаться попытки достичь целей, когда используешь вроде как соответствующие им сегменты программы, но при этом в них не был заложен весь необходимый функционал.



>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.



>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.



>Условий победы нет, верно. Но, конечно же, в них есть задачи; множество задач, и вы можете выбирать. Нарубить старых добрых очков опыта. Или выполнить квест, который дружественный ГМ на вас только что возложил. Или перестроить Империум и предотвратить окончательную гибель цивилизации. Или стремиться к духовному совершенству. Да что угодно.



>Если по какой-то причине у персонажей ваших игроков нет задач, то они сами найдут таковые очень быстро. Или же им не останется ничего лучше, чем столпиться у таверны и брюзжать на тему того, как скучна игра. И так до тех пор, пока вы в отчаянии не приведете откуда-то пачку орков, которые попытаются снести им черепушки.



>Хей, теперь у них есть цель. Спасение себя самого, выживание — хорошая цель. Одна из лучших.



>Если у вас нет цели, ваши решения бессмысленны. Выбор действия А будет ровно тем же, что и выбор действия Б; выбери карту, любую карту. Кому какое дело? Какой вообще в этом смысл?



>Вам необходимо нечто, к чему надо стремиться, чтобы появился смысл, чтобы игра была полна значимости. Вам нужны цели.



>Каковы цели игроков? Способна ли игра поддерживать множество разнообразных целей? Какие в игре существуют условия, позволяющие игрокам стремиться к достижению различных целей?



>В целом “кооперативные игры” представляются вариациями на тему “а давайте покидаем друг другу мячик”. О, черт возьми, как это захватывает, да держу пари, что я по такому случаю брошу ради них играть в Mortal Kombat.



>Но в самом ли деле мы говорим о соперничестве?



>Да и нет; многие игроки приходят в экстаз, когда одерживают над другими победу, используя только лишь свой мозг, разум — и это, как минимум, уже лучше, чем побеждать с помощью кулаков. Шахматисты в этом смысле особенно несносны. Но настоящий интерес при этом заключает в себе борьба на пути к достижению цели.



>Самое важное слово в этом предложении: борьба.



>Есть одна игра. Она называется “Plucky Little England”, в ней воспроизводится ситуация, в которой оказалось Объединенное Королевство после того, как во время Второй мировой войны была оккупирована Франция. Ваши задачи: оберегать свободу и демократию и нанести поражение силам тьмы и угнетателям. У вас есть выбор: А. Сдаться. Б. Плюнуть Гитлеру в лицо! Британия правит! Англия никогда никогда никогда не будет рабыней!



>Вы выбираете Б? Поздравляем! Вы выиграли!



>Итак, разве вы не удовлетворены? Ах, трепет, радость победы…



>Каждое ли из этих препятствий должно быть воплощено в виде Злодея, Плохого Парня, Оппонента, Недоброжелателя? Вовсе нет, невзирая на то, что злодей представляется первоклассным препятствием. Силы природы, придирчивая теща, полетевший жесткий диск, собственное чувство неполноценности героя — каждый из этих пунктов так же хорошо подходит на роль препятствия.



>Какие бы задачи перед вашими игроками вы ни ставили, вы должны заставить игроков работать, для того чтобы добиться выполнения этих задач. Сталкивать их друг с другом — один из способов решения данной проблемы, но этот способ не единственный. И даже если у игрока есть оппонент, добавление других препятствий в игру может сделать ее гораздо богаче и эмоционально привлекательнее.



>Хотеть “кооперативных игр” означает хотеть окончания соревнования, борьбы. Но в игре такого быть не может. Жизнь — борьба за выживание и развитие. Окончания борьбы быть не может, только не на этом свете. Игра без борьбы — это игра, которая умерла.



>Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.



>Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.



>Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.



>Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.



>И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.

#622 #311342
>>311331
Брат-братан-братишка, когда меня отпустит я тебе поясню за всю хуйню.
Если коротко, то ты упускаешь из виду банальную вещь:
Когда ГМ говорит, что игра в стиле хоррор, а игроки превращают её в комедию - это игроки пидорасы, а не ГМ. Именно ГМ задает рамки дозволенного.
мустик !!YkmJ0W7LbE #623 #311346
>>311333

>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.



Что за мудаком нужо быть чтрб давать четкую классификацию искуству? Я понимаю что классификация - основа изучения, но не такая мудовая.
Ну например игра в мяч, ты не обьязан принемать роль чтоб играиь с мячом, и это не является искуством. Соответственно само определение не валидно, если остальные тезисы выходят из него то автоматически идут нахуй

>В “Sim City” нет целей. Это не игра?


Есть, цель сим сити построить город соответствующий тому что хочет построить игрок

>игрушка


определение в студию

>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.


У любого твоего действия есть цель, этой самой "игрушки" без цели не существует в принципе.

>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.


Нихуя, вкусовщина,

>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.


цель != победа
поясню:
Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом,

Это для начала, далее если нужно могу и другие абзаци опровергнуть.
>>311356
#624 #311348
>>311331
Мог бы, но мне лень.
#625 #311349
>>311333

>>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.



Так спорт это тоже искусство? Дотка - это искусство? Или недостаточно высокодуховно?
>>311354>>311357
мустик !!YkmJ0W7LbE #626 #311354
>>311349
я об этом уже написал, чтоб определять игру через искуство нужно сначало определить что такое искуство, а то получается что-типо
var hui;
var pizda;
hui == pizda;
тоесть мы сравниваем 2 необьявленные переменные которые нихуя в себе не несут.
#627 #311356
>>311346

>цель != победа


Ты побеждаешь, когда достигаешь главной своей цели.

>Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом,


Демагог в треде. Цель трала - бомбть пукан. Если трал бомбанул пукан, он победил. На примерно этом же уровне разъясняются прочие твои придирки.
>>311359
24 Кб, 754x518
#628 #311357
>>311349
Творческий процесс. Чем не искусство? Если будешь предлагать школьников с их пуджами как пример, я буду предлагать как пример моего племянника. Он рисует маму и папу говном на стенах.
#629 #311358
Охохо, а я боялся, что в этом месяцена /wr опять не будетсрачей.
мустик !!YkmJ0W7LbE #630 #311359
>>311356
тонсть победа - результат досижения цели, ну теперь хоть что-то понятно, тогда что мне мешает победить в симс? Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком?
Если её нет, а исходя из вышесказанного её нет, то смысла в делении на цели и победы, как и на игры и игрушки также нет.
>>311360
73 Кб, 500x362
#631 #311360
>>311359

>что мне мешает победить в симс?


Ничего, ведь:
>>311333

>В “Sim City” нет целей. Это не игра?



>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.



>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.


>>311359

>Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком?


Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели. Цели, придуманные игроком, подразумевают некий творческий процесс додумывания этой цели и каких-либо правил. Но на выходе мы получаем игру.

>в делении на цели и победы


Цель - то, чего ты хочешь достичь. Победа - факт достижения этой цели.
#632 #311361
>>311360

>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.


Что не делает её лучше цели придуманной игроком. В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет, то это вытекает из его определения термина "игра", которое само по себе мудовое. Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть.
>>311363
283 Кб, 1146x938
#633 #311363
>>311361

>Что не делает её лучше цели придуманной игроком.


Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста?

>В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет


Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал.

>Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть.


Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено.
>>311386
#634 #311372
>>311360
Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют, поскольку

>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков


Участников-игроков нет, значит это не игра. Соответственно та же дотка до начала матча - игрушка, а после - диджитал спортс игра.
Вообще определение всратое, как мои пояснения по спижженому курсачу. Взять хотя бы игровые цели - в определении не сказано что они должны задаваться игрой напрямую, или что они вообще должны ей задаваться.
>>311398
#635 #311377
>>311360

>дискутировать с клоуном


/wr/, ты необучаем.
>>311379
#636 #311379
>>311377
У этого клоуна аргументы того же уровня, что и сама паста т.е. уровня /б/, так что все в порядке.
я !!YkmJ0W7LbE #637 #311386
>>311363

>Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста?


В пункте где глворится что цивилизация увлекательней симсити. Это типа прямое сравнивание автором дибилом.

> Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал.


Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.

> Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено.


Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.
Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.
Другой пример:
есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.
>>311398
35 Кб, 604x340
#638 #311398
>>311386

>Это типа прямое сравнивание автором дибилом.


Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Просто замечание, что
>>311360

>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.


>>311386

>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.


У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?

>Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.


Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. В случае твоего примера, у тебя сначала появляется цель, а потом ты начинаешь думать, как её достичь. В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.

>Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.


Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика, а не футбольное поле.

>есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.


Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
>>311372

>Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют


Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.

>игрушка


Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены. Игра, в которую не играют, просто набор байтов, а картина, на которую не смотрят, просто набор мазков.

>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?


Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
35 Кб, 604x340
#638 #311398
>>311386

>Это типа прямое сравнивание автором дибилом.


Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Просто замечание, что
>>311360

>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.


>>311386

>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.


У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?

>Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.


Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. В случае твоего примера, у тебя сначала появляется цель, а потом ты начинаешь думать, как её достичь. В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.

>Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.


Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика, а не футбольное поле.

>есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.


Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
>>311372

>Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют


Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.

>игрушка


Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены. Игра, в которую не играют, просто набор байтов, а картина, на которую не смотрят, просто набор мазков.

>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?


Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
>>311399>>311452
#639 #311399
>>311398

>Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка".


Потому что в него вкладывается какой-то абсолютно левый смысл. Ненужный, опять же.
я !!YkmJ0W7LbE #640 #311452
>>311398

>Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока.


Там говорится что по этой причине цивилизация интересней симсити.
а значит цель геймдизайнера интересней цели игрока с чем я несогласен,

>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.


>У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?


тоесть одни цели всетаки лучше других?

> Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать.


Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть.уже след В случае твоего примера,

>В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.


в реальной жизни у тебя тож есть ограничения и у геймдизайнера тоже.

> Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика


всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.

>Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".


а цель?

>Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.


нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений (да в случае футбола с предустановленной целью), а то что описал ты игровой процес, проблема автора в том что он не видит разницы.

> Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены


опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение.

>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?


ну из определения данного автором да.

> Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.


тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны.
я !!YkmJ0W7LbE #640 #311452
>>311398

>Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока.


Там говорится что по этой причине цивилизация интересней симсити.
а значит цель геймдизайнера интересней цели игрока с чем я несогласен,

>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.


>У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?


тоесть одни цели всетаки лучше других?

> Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать.


Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть.уже след В случае твоего примера,

>В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.


в реальной жизни у тебя тож есть ограничения и у геймдизайнера тоже.

> Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика


всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.

>Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".


а цель?

>Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.


нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений (да в случае футбола с предустановленной целью), а то что описал ты игровой процес, проблема автора в том что он не видит разницы.

> Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены


опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение.

>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?


ну из определения данного автором да.

> Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.


тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны.
>>311476
#641 #311455
Пояснение для ньюфагов - вас пытается поучать вайпавшее доску говноиграми уебище. Из более чем дюжины попыток ровно одна интересная идея и ровно одна слегка взлетевшая игра - и то благодаря жалости графов, решивших дать ему шанс. Пока они не убедились что мастером он такое же говно как игроком, в отличие от того же ромки.

Так что читайте его через призму знания.
>>311458>>311460
#642 #311458
>>311455
Ну смотри, то что пахом насрал в тарелку не делает Эпифанцева меньшим долбоебом.
От того что бидла нипонела маю гениальнасть, тнзисы автора не перестают быть долбойобскими.
#643 #311460
>>311455
А я здесь согласен с мустурбатором. Хоть он и долбоеб, но здесь он прав. Автор статьи написал полнейшую ебень. "Вот это вот игра, а это не игра, а игрушка, потому что игра это только когда в нее играют и есть цель. Почему? Ну потому что я так считаю".
То, что это написал какой-нибудь умудренный чувак еще в лихие девяностые, не делает этот бред осмысленным и не придает ему большего веса. Пердеж в лужу.

Если большинство людей считают это игрой, значит это игра. И похуй, укладывается ли это в твои рамки понятия игры. Я вот не понимаю, почему консолеподелия называются играми, но я же не пишу везде "ЭТО НЕ ИГРЫ, А КИНЦО ИГРУШКИ"
#644 #311476
>>311452

>тоесть одни цели всетаки лучше других?


Ну да. О теории относительности слышал?

>Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть


1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", следовательно, цель достигается тогда, когда ты развлекаешься. Или, если ты журналист, получаешь достаточно информации, чтобы накатать рецензию.

>всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.


>нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений


Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли и спорить об определении слова "игра" на основе статьи невозможно если ты не долбоёб из /wr/

>опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение


Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.

>тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны


А вот с Симсити вы оба пиздоглазые. В Циве есть цели и есть инструменты для их достижения. В Симсити есть инструменты для достижения целей, предусмотренных разработчиком, но нет инструментов для достижения личных целей игрока. В НРИ есть инструменты для достижения любых целей, как геймдизайнера, так и игрока, который может хотеть выебать себя в жопу, и срать, что модуль про разрезание тролей на части. Симсити хуже Циви, потому что ты настраиваешься на свободу действий, и сосешь хуй в виде ограничений.
А теперь прекращай траллировать, пидорас.
другой анон
#644 #311476
>>311452

>тоесть одни цели всетаки лучше других?


Ну да. О теории относительности слышал?

>Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть


1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", следовательно, цель достигается тогда, когда ты развлекаешься. Или, если ты журналист, получаешь достаточно информации, чтобы накатать рецензию.

>всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.


>нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений


Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли и спорить об определении слова "игра" на основе статьи невозможно если ты не долбоёб из /wr/

>опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение


Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.

>тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны


А вот с Симсити вы оба пиздоглазые. В Циве есть цели и есть инструменты для их достижения. В Симсити есть инструменты для достижения целей, предусмотренных разработчиком, но нет инструментов для достижения личных целей игрока. В НРИ есть инструменты для достижения любых целей, как геймдизайнера, так и игрока, который может хотеть выебать себя в жопу, и срать, что модуль про разрезание тролей на части. Симсити хуже Циви, потому что ты настраиваешься на свободу действий, и сосешь хуй в виде ограничений.
А теперь прекращай траллировать, пидорас.
другой анон
34 Кб, 300x438
я !!YkmJ0W7LbE #645 #311480
>>311476

>В МИРЕ ВСЁ АТНАСИТЕЛЬНА! ЭТА ТЕОРИЕЙ АТНАСИТЕЛЬНАСТИ НАЗЫВАЕТСЯ!!!



Физические теории то тут при чем, няш?
>>311483>>311507
#646 #311483
>>311480
Ок'ей. Всё в мире - говно и годнота одновременно, т. к. вкусовщина.
>>311504
#647 #311503
>>311476

>>тоесть одни цели всетаки лучше других?


>Ну да. О теории относительности слышал?


Уносите поехавшего.
я !!YkmJ0W7LbE #648 #311504
>>311483
просто хорошее и плохое это вымышленные понятия придуманные человеком, да они относительны к метафизике человека, если можно так выразится(скорее всего нельзя, а я долбоеб) но с физической41 теорией которую ты преплел хуй знает к чем у них ничего общего.

>>311476

>1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу?


В даном случае он не настолько важна.

>Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься",


кроме тех случаев когда цель именно начать играть.

> Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица.


прятки могут быть прятками преставляя из себя свод правил, тоесть игру. А то что требует действующие лица это игровой процес.
Допустим вы решили играть в прятки с 2 метровым негором, ты закрыл глаза и досчитал до 100, после чего открыв глаза видишь что он и не думао прятаться а расчехлил свой член и сейчас будет сношать тебя на полу, можно ли это называть прятками? Не зависимо от того что вы типа в "прятки" играете на самом деле врядли такое можно назвать прятками.

>Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель.


Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал.

>Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность.


Игра самобытна сама по себе, действия -это уже аспект игрового процеса, мы ж не говорим "мы с пацанами будем футболировать" или "эти негры совсем не умеют прятковать, вместо этого они выебли меня и я всех переиграл!" мы говорим "играть игру" "играть футбол" "играть прятки" мы играем в игру, тоесть участвуем в игровом процесе.

>Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли


Ну в принципе это всё что я хотел доказать изначально.

>Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.



Это игра на "любителя", успешной она не будет потому что любители говна заняты, они в КС играют, но если это говно соответствует критериям игры:
имеет правила, является средством проведения досуга.

>А теперь прекращай траллировать, пидорас.


я не тралю я дискусирую, (на самом деле где-то пополам)
я !!YkmJ0W7LbE #648 #311504
>>311483
просто хорошее и плохое это вымышленные понятия придуманные человеком, да они относительны к метафизике человека, если можно так выразится(скорее всего нельзя, а я долбоеб) но с физической41 теорией которую ты преплел хуй знает к чем у них ничего общего.

>>311476

>1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу?


В даном случае он не настолько важна.

>Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься",


кроме тех случаев когда цель именно начать играть.

> Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица.


прятки могут быть прятками преставляя из себя свод правил, тоесть игру. А то что требует действующие лица это игровой процес.
Допустим вы решили играть в прятки с 2 метровым негором, ты закрыл глаза и досчитал до 100, после чего открыв глаза видишь что он и не думао прятаться а расчехлил свой член и сейчас будет сношать тебя на полу, можно ли это называть прятками? Не зависимо от того что вы типа в "прятки" играете на самом деле врядли такое можно назвать прятками.

>Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель.


Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал.

>Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность.


Игра самобытна сама по себе, действия -это уже аспект игрового процеса, мы ж не говорим "мы с пацанами будем футболировать" или "эти негры совсем не умеют прятковать, вместо этого они выебли меня и я всех переиграл!" мы говорим "играть игру" "играть футбол" "играть прятки" мы играем в игру, тоесть участвуем в игровом процесе.

>Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли


Ну в принципе это всё что я хотел доказать изначально.

>Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.



Это игра на "любителя", успешной она не будет потому что любители говна заняты, они в КС играют, но если это говно соответствует критериям игры:
имеет правила, является средством проведения досуга.

>А теперь прекращай траллировать, пидорас.


я не тралю я дискусирую, (на самом деле где-то пополам)
>>311513
#649 #311507
>>311480
Анекдот_про_один_нюанс.txt
#650 #311513
>>311504

>В даном случае он не настолько важна


А схуяли это вдруг?

>кроме тех случаев когда цель именно начать играть


Например? Постараюсь опровергнуть Мы оба знаем что ты тут соснул

>Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал


Спор бессмысленный. Автор - хуй.
>>311523
я !!YkmJ0W7LbE #651 #311523
>>311513

>А схуяли это вдруг?


Потому что важность цели мы тут не оцениваем, хотя если хочешь, то оценивай, но я в дтом не участвую.

>Например? Постараюсь опровергнуть


ну например когда у игрока есть цели, напремер важные связи которые он может заполучить в процесе игры(например в покер, в ИОИТНОМ казино)

>Мы оба знаем что ты тут соснул


В плане? Я атакующий дтой пасты, ты защитник, ты признао что её автор хуй:

>Спор бессмысленный. Автор - хуй.

>>311547
#652 #311529
_Тест_ тест тест.
#653 #311543
1d6: (5) = 5
#654 #311547
>>311523

>важные связи которые он может заполучить в процесе игры


Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. Мустур соснул!

>>Мы оба знаем что ты тут соснул


>В плане?


Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб, дискутирующий с траллирующим аноном. Just for fun, конечно. К тому же, защищать тут кого-то хуёвое занятие, ведь, как я выяснил выше, автор - хуй, ты пидор, а другой анон не понял часть пасты.
>>311555
я !!YkmJ0W7LbE #655 #311555
>>311547

>Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. >Мустур соснул!


неа. Существование финальной цели не отменяе промежуточные.

> Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб,


Ну значит ты уже проиграл.
>>311573
#656 #311573
>>311555

>Существование финальной цели не отменяе промежуточные


Это не цель, а это способ её достижения. Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь. Тупик

>Ну значит ты уже проиграл


>Just for fun


>проиграл

>>311574>>311597
#657 #311574
>>311573

>мам да я тралел проста ну чесна ну МААААМ


Каково это, быть тупее еблана-мустика, маня?
>>311577>>311598
#658 #311575
Как в /b побывал. спасибо.
>>311576
#659 #311576
>>311575
Было бы неплохо, если бы ты съебал туда обратно и не вернулся.
>>311578
#660 #311577
>>311574
Если для тебя единственный способ развлечься - тролинг, то у меня для тебя плохие новости... Научись уже вникать в написанное
>>311581
#661 #311578
>>311576
И тебя я тоже люблю. Сладкий.
#662 #311581
>>311577
Обосрался - захлопни варежку и обтекай.

Я другой анон, но меня заебал ваш срач.
#663 #311597
>>311573

>Это не цель, а это способ её достижения.


Любой путь начинается с первого шага. Любая дальняя цель разбивается на мелкие подцели, но это не суть суть в том что ты говорил что цель вступления в игровой процес всегла получение удовольствия от игрового процеса, я дал тебе прнять что нет и ты согласился, а размышлятт что есть цель, а что нет это уже без меня.

>Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь.


Прошу, кого ты хочешь наебать этой хуйней

>проиграл


ты проиграл потому что ты долбоеб, а что касается конкретного спора то как ты оправдываешься меня не ебет.
я !!YkmJ0W7LbE #664 #311598
>>311574
я как раз хотел у тебя спросить
я !!YkmJ0W7LbE #665 #311599
Эх, ладно, было весело, пойду подрочу.
#666 #311617
Перевыполняем план? Ежемесячный бушует сразу в двух тредах? Брат-близнец ежемесячного наблюдался в нейман-треде, а теперь и здесь.
>>311619>>311636
#667 #311619
>>311617
я чего-то не знаю? что за ежемесячный?
#668 #311623
Разбор наиболее популярных на доске типов игорь. Что-то вроде шпаргалки для неофитов. Алсо, тут нет какого-то одного признака классификации, так что это мешанина. Если интересно, продолжу.

1.Фэнтези. Фэнтези мало не бывает, по крайней мере, для wr/. Сеттинг – эдакая мешанина из книг и кино, которые все знают, любые логические оплошности можно оправдать МАГИЕЙ, а физику реального мира даже не вспоминают. Механ можно спиздить из любой другой фэнтези-игры, или адаптировать механ для настолки. Игроки наберутся быстро, игра взлетит легко. Минус – сложно придумать что-то оригинальное. Все уже было во всех возможных вариациях. Игра часто скатывается в отношач между персонажами и периодические махачи с разбойниками/драконами/эльфами/гоблинами/вставьте любую другую расу. Здесь и затухает.
2.Фантастика. Космические корабли, будущее, роботы-хуеботы. Очень востребованный сеттинг на wr/, но увы, почти все игры по нему очень быстро затухают. Главной проблемой является сложность соблюдения физических законов. Игры часто скатываются в обсуждение этих самых законов и поливания друг друга говном.
3.Квесты. Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным 2) продуманным до мелочей 3) позволял игроку быть условно свободным. К сожалению, часто ГМы квестов не могут совмещать второе и третье. На выходе получаем либо рельсы, либо вялотекущую сюжетку. В первом случае игроки убегают с криками и скандалами от тирании ГМа, во втором – сливаются после сотни постов тупления на пустом месте, потому что ОП не может направить их на путь истинный. Потому что пути вообще не существует, т.к. ОП сам не продумал сюжет дальше первой локации, надеясь на авось. Вообще, судьба квестов на wr/ печальна.
4.Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало. Эти игры особенно славны вкуснейшими срачами. Если это синглплеер и все развивают какую-то одну нацию – то игроки срутся между собой за наилучшее для нее будущее. Выращивать картошку или редиску? Нужно ли торговать с теми лохами или можно их просто укокошить? Если это мультиплеер – то игроки не только срутся между собой, но и пытаются друг друга уничтожить. В таких играх также нередок синдром манчкинизма. Свежие примеры – Творец из «Демиургов» и шакалик из принцессотреда.
5.Адвенчуры. Довольно стабильные игры, некоторые из которых длятся даже несколько тредов. Здесь все зависит от сеттинга и сюжета. Игроки будут играть, пока у ГМа не истощится фантазия или пока он не пропадет. Плюсом является то, что сюжет можно придумывать на ходу в виде маленьких миссий/заданий.
#668 #311623
Разбор наиболее популярных на доске типов игорь. Что-то вроде шпаргалки для неофитов. Алсо, тут нет какого-то одного признака классификации, так что это мешанина. Если интересно, продолжу.

1.Фэнтези. Фэнтези мало не бывает, по крайней мере, для wr/. Сеттинг – эдакая мешанина из книг и кино, которые все знают, любые логические оплошности можно оправдать МАГИЕЙ, а физику реального мира даже не вспоминают. Механ можно спиздить из любой другой фэнтези-игры, или адаптировать механ для настолки. Игроки наберутся быстро, игра взлетит легко. Минус – сложно придумать что-то оригинальное. Все уже было во всех возможных вариациях. Игра часто скатывается в отношач между персонажами и периодические махачи с разбойниками/драконами/эльфами/гоблинами/вставьте любую другую расу. Здесь и затухает.
2.Фантастика. Космические корабли, будущее, роботы-хуеботы. Очень востребованный сеттинг на wr/, но увы, почти все игры по нему очень быстро затухают. Главной проблемой является сложность соблюдения физических законов. Игры часто скатываются в обсуждение этих самых законов и поливания друг друга говном.
3.Квесты. Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным 2) продуманным до мелочей 3) позволял игроку быть условно свободным. К сожалению, часто ГМы квестов не могут совмещать второе и третье. На выходе получаем либо рельсы, либо вялотекущую сюжетку. В первом случае игроки убегают с криками и скандалами от тирании ГМа, во втором – сливаются после сотни постов тупления на пустом месте, потому что ОП не может направить их на путь истинный. Потому что пути вообще не существует, т.к. ОП сам не продумал сюжет дальше первой локации, надеясь на авось. Вообще, судьба квестов на wr/ печальна.
4.Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало. Эти игры особенно славны вкуснейшими срачами. Если это синглплеер и все развивают какую-то одну нацию – то игроки срутся между собой за наилучшее для нее будущее. Выращивать картошку или редиску? Нужно ли торговать с теми лохами или можно их просто укокошить? Если это мультиплеер – то игроки не только срутся между собой, но и пытаются друг друга уничтожить. В таких играх также нередок синдром манчкинизма. Свежие примеры – Творец из «Демиургов» и шакалик из принцессотреда.
5.Адвенчуры. Довольно стабильные игры, некоторые из которых длятся даже несколько тредов. Здесь все зависит от сеттинга и сюжета. Игроки будут играть, пока у ГМа не истощится фантазия или пока он не пропадет. Плюсом является то, что сюжет можно придумывать на ходу в виде маленьких миссий/заданий.
#669 #311624
>>311623

>Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным


Да я сегодня просто мастер красноречия.
#670 #311627
>>311623

>Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало.


Лол.
Камень !!qzWKeXH3aU #671 #311628
Это снова я со своими охуительными идеями и планами.
Что сегодня я выкатываю на вашу оценку:
1. Зомби апокалипсис со стороны зомби.
2. ИИ захватывает мир.
3. Симулятор камня.
4. Приключения абсолютно обычного магического дракона в 21 веке.
5. Воскрешение какой-нибудь из моих прошлых игр, которые я забросил как последний хуй.

Что вы можете ожидать от моей игры:
1. Моего проеба после середины первого треда.
2. Отсутствие логики.
3. Ебанутой ролевой системы, которая будет чисто для галочки прикрывать мастерский произвол.
4. Внезапных сюжетных ходов, по причине отсутствия сюжета.
5. Попытки в графоманию, которые и приведут к пункту 1, так как я сгорю от стыда.

Голосуй анон, будущее зависит от тебя.
#672 #311629
>>311628
Ой иди нахуй, ты обещал коротенький сюжет который ты доведёшь до конца и дропнул инженера-космонавта. Заебал.
>>311654
#673 #311630
>>311623
Сразу видно ньюфага, который составил своё мнение по самым последним тредам доски.

>Цивилизация


>принцессотред

#674 #311633
>>311623

>Разбор наиболее популярных на доске типов игорь.


Автор - васян-ньюфаг, который не смог даже нормально нулевую проскроллить?
Ясно, ясно.
#675 #311634
>>311628

>1. Моего проеба после середины первого треда.


Голосую чтобы ты съебал нахуй, пиздаболище.
>>311654
#676 #311636
>>311617
Ежемесячный всегда в ЕОТ за исключением тредов специально созданных для срачей, а ваши петушиные разборки в игротредах мало кому интересны кроме вас.
>>311637
#677 #311637
>>311636

>за исключением тредов специально созданных для срачей


суть в том, что в треде нет игры. остался только срач.
>>311641
#678 #311641
>>311637
Но это все таки изначально тред игры. А срачетредом был, например, гта-с-чятиком. Чувствуешь разницу?
>>311644
#679 #311644
>>311641
Хммм. Да, теперь уловил о чём ты.
#680 #311652
>>311628
С твоей ответственностью можно только вести игры полностью без сюжета, с нулевым уровнем серьёзности и всякими экспериментальными механиками, например возродить Sguha rpg, вообще идеально для тебя зайдёт.
>>311654
Камень !!qzWKeXH3aU #681 #311654
>>311629
Значит вариант номер 5.
>>311634
Иди нахуй.
>>311652
Что поделать. А Голем и был такой попыткой.
>>311655>>311657
#682 #311655
>>311654
Но в големе был сюжет и серьёзность была выше нуля.
#683 #311657
>>311654
Может лучше не будешь засорять раздел, и либо сразу съебешь, либо нормально подготовишься? Во второе не верится вообще, так что лучше съеби.
#684 #311674
>>311623

>Фантастика


>Очень востребованный сеттинг


Охуеть, а я то думал, что здесь с фэнтези напряг. И сделал фэнтези. Надеюсь, хотя бы не слишком дженерик.
>>311677
#685 #311677
>>311674
Не слушай этого ньюфага. Разделу не нужны никакие сеттинги, ему нужны интересные игры.
39 Кб, 355x500
#686 #311684
>>311623
Но ведь принцессотред не цивилизационная игра, а симулятор средневекового лесбийства.
>>311697
#687 #311697
>>311684

>средневекового


Фэнтезийного, в псевдо-средневековом антураже. От средневековья там только титулы и отсутствие канализации :3
>>311734
#688 #311734
>>311697

>только титулы


И то в обращения не умеют. И это принцы у них, значит.
>>311788
#689 #311779
20d24: (13 + 13 + 18 + 20 + 22 + 6 + 23 + 3 + 13 + 8 + 7 + 7 + 20 + 15 + 23 + 8 + 19 + 6 + 12 + 10) = 266
первые семь уникальных
>>311784
#690 #311784
>>311779
Не твоё это. Давай лучше выясним, насколько ты скрытый гей: 1d100: (17) = 17%
>>311789>>311792
#691 #311788
>>311734
Разверни мысль, а то нипанятна нифига.
#692 #311789
>>311784
В пределах статистической нормы, да.
#693 #311792
>>311784
видишь, няша, я не скрываюсь!
#694 #311793
Если бы, чисто гипотетически, тут появилась ещё одна фентезийная КЦИ, вы бы в неё стали играть?
>>311794>>311799
157 Кб, 1024x1024
#695 #311794
>>311793
Да я б и в собаку сыграл. Хватит спрашивать - делай.
>>311800>>311801
#696 #311799
>>311793
Такое ощущение, что кое-кто собирается не КЦИ пилить, а девственности лишиться.
#697 #311800
>>311794

>such tangerine


>much КЦИ

>>311854
#698 #311801
>>311794
Как играть в собаку? Это РПГ или стратегия?
>>311802
#699 #311802
>>311801
Ну, в кота же играют: https://2ch.hk/wr/res/304888.html (М)
Почему бы и не в собаку?
>>311804
#700 #311804
>>311802
Это как "/б/итарды настолько тупые, что могут спорить о чем угодно", только "графам из /вр/ так скучно, что они сделают игру из чего угодно".
Правда что будет делать собака? Бросаться под танки или вытаскивать детей из колодца?
#701 #311805
>>311804
Можно уничтожать догхантеров
#702 #311807
>>311804
Собака может ходить на турнички, собака может бороться за захват двора и сбор авторитета среди других собак...
#703 #311810
>>311807
Яб сыграл.
>>311843>>311868
#704 #311813
>>311807
Собака Идисюдака
#705 #311814
>>311807

>Собака может ходить на турнички


Это уже не собака, это уже петух какой-то.
>>311817
67 Кб, 600x600
#706 #311817
>>311818
54 Кб, 600x528
#707 #311818
#708 #311840
1d100: (20) = 20
#709 #311841
2d100: (93 + 85) = 178
145 Кб, 958x960
#710 #311843
>>311810
Есть игра про котэ. Котэ лучше собаки.
>>311851
Желеноликий !yoC9J2wx1Y #711 #311848
1d100: (49) = 49
тест
#712 #311851
>>311843
Нет, не лучше.
#713 #311854
>>311800
so wr-game-question
wow
#714 #311868
>>311810
Да ты бы и в собак... WAIT... OH SHI
#715 #311884
>>311804
Заходите, присаживайтесь. Во что будете играть?
Хочется чего-нибудь незатейтивого? Можем предложить игру в битарда или в кота.
Вы с компанией? Попробуйте игры в пауков и в личинок.
Обновления в меню? Есть игра в зонд и игра в обезьяну.
Если вы любитель старины, можем открыть бутылочку игры в пидара.
>>311886
#716 #311886
>>311884

>игра в обезьяну


Это которая?
!!Vxu4GqD17E #717 #311904
тест
!!a5K1xbcH6k #718 #311905
1
!!a5K1xbcH6k #719 #311906
1
18 Кб, 219x300
!tXxK87oef6 #720 #311908
1
528 Кб, 1200x815
Возвращение Гротворк !!nA64RGmPtY #721 #311909
Здравствуй вр. Я снова на связи. И вот какое дело: я ищу старые контакты. Моих дорогих, и горячо любимых тесоблядей, Аркану и её пистолиса, Мустурбатора, и просто заинтерисованных и сочувствующих. Если кто может помочь выйти с ними на связь, буду благодарен.
Гротворк !!nA64RGmPtY #722 #311910
>>311909
тест
Гротворк !tXxK87oef6 #723 #311911
boj
#724 #311912
>>311909
Мустурбатора можно найти в Покемонотреде. Арканой пованивает, но сама она вида не подает.
>>311921
#725 #311914
>>311909

>И вот какое дело: я ищу старые контакты.


Нахуя? И вообще, завали ебучку и не засоряй раздел..
#726 #311915

>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.


Мне кажется, или тут пара есть лишняя запятая и ещё одной не хватает? Разве не должно быть вроде

>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена, остаются здесь.

>>312024
#727 #311921
>>311912
Спасибо.
Тесоблядей остальных не видно?
>>311974
#728 #311969
Тест
#729 #311974
>>311921
Ты своим сраньем и бампанием мертвых тредов отпугнул всех тех немногих, кто хотел тебе ответить, уж поверь.
#730 #311983
>>311909
Их всех вылечили кроме самых запущенных случаев, не переживай.
>>311984
#731 #311984
>>311983
И его вылечим.
>>311986>>312024
#732 #311986
>>311984
Может чем получше займемся?
#733 #312024
>>311915
Но

> которые никто не читает


Всем похую
>>311984
Острая форма вниманиеблядства лечится игнорированием. Графы в него не могут. Он неизлечим. Увы.
#734 #312142
Пидорасы в визард-треде, перестаньте жрать своим чатиком предназначенные для бампов посты.
>>312171
#735 #312171
>>312142
Кстати о нём, есть архив этих тредов?
#736 #312209
>>304837 (OP)

>##XdY##


Тест 1d100: (11) = 11
>>312233
#737 #312210
1d100: (39) = 39
1d33: (24) = 24
1d10: (4) = 4
>>312233
#738 #312233
>>312209
>>312210
Тест на гейство нынче податлив.
#739 #312245
##666d1##
#740 #312246
##100d100##
#741 #312247
20d100: (40 + 1 + 92 + 56 + 98 + 73 + 57 + 48 + 100 + 52 + 66 + 40 + 78 + 89 + 27 + 72 + 89 + 62 + 21 + 72) = 1233
Nine #742 #312258
Итак, попробуем. Одна кость, сто граней.

1d100: (89) = 89
#743 #312315
Аноны, объясните, почему тут так часто используют д100 для определения того, какой пост принимается в качестве руководства к действию? В противоположность, например, голосованию с победой простого большинства.
#744 #312316
>>312315

> голосованию с победой простого большинства.


> анонимные имаджборды


Ну ты понял.
>>312318
#745 #312318
>>312316
Но ведь на форчане это прокатывает как-то.
>>312319
#746 #312319
>>312318
Может, потому, что это форчан?
FGJ в лисинкотреде периодически пытаются сделать что-то подобное.
>>312369
122 Кб, 582x604
#747 #312326
>>312315

>В противоположность, например, голосованию с победой простого большинства.


Это демократия. Западные ценности нам чужды. У нас всё решает стогранный бог.
#748 #312352
>>312315
Потому что это исключает из дискуссии тот самый пресловутый "человеческий фактор", не спорю, рандом тоже далеко не идеальное решение, но оставить все на мнение большинства - означает превратить доску в карусель поддувающих самим себе семенов, непрерывно срущихся с другими семенами. Тут будут такие срачи, что пораша раем покажется. А так все честно, ты же не будешь с генератором рандомных чисел сраться? Нет ты конечно можешь, но ответом тебе будет рандомное число.
>>312403
#749 #312366
>>312315
Мы сторонники сильной руки.
>>312692
#750 #312369
>>312319
Почему же пытаются, вполне успешно сделали.
А в супербитарде совместили.
>>312403
#751 #312403
>>312369
Ага, каждый раз выясняете, кто за что голосовал, и ловите семёнов с охуительными идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб.

>>312352
Проблема не только в семенящих игроках, проблема ещё и в ГМе, который этого ожидает. На форчане мягкотелые буржуи, развращённые своей липовой демократией, а здесь - настоящие боевые параноики: все ждут дерьма - дерьмо происходит - все бегают с дерьмом. Забава с местным колоритом, участие в которой часто приносит больше удовольствия, чем участие в самой игре.
>>312437
#752 #312405
Сап мертвач. В общем, я тут к вам с таким вопросом. Предположим, есть не очень большая группка ролевиков, очень сплоченная. Думаем, закатиться сюда, ибо заебало играть в скайпе - не удобно это. Как у вас тут к ноыоприбывшим относятся? А то я слышал всякое нехорошое, что здесь сидят чванливые мудаки и анальные модераторы, и новичков на дух не переносят.
>>312406>>312409
#753 #312406
>>312405
Правильно слышал.
Гугли прохладные про тесоблядей.
Если и правда хотите поиграть, а не только заявить о своём присутствии, то начните игру и вкатывайтесь по одному-двое в течение недели-двух, не устраивайте из игры междусобойный чатик и не срите в других тредах - никто ничего не скажет.
>>312407>>312434
#754 #312407
>>312406

>начните игру и вкатывайтесь по одному-двое в течение недели-двух


Охуительные истории. У вас за быстропостинг можно бан получить что ли?
>>312408>>312409
#755 #312408
>>312407
Нет.
#756 #312409
>>312405
Ерунда. Не будьте вниманиеблядями, и вам ничего не скажут.
>>312407
У него КОНСПИРОЛОГИЯ.
>>312410
#757 #312410
>>312409
В каком смысле КОНСПИРОЛОГИЯ? Просто не в курсе ваших личных мемасиков
>>312411>>312412
#758 #312411
>>312410
Ни в каком. Это искромётная шутка.
615 Кб, 730x551
#759 #312412
>>312410
Будет подозрительно, если в wr десантируется сразу несколько человек, это здесь нас всего 3,5, все друг друга хуесосят знают. А раз десантировались, значит неспроста. Значит, пришли испортить наше святилище своим богомерзким tes. Охуели!
>>312413>>312414
#760 #312413
>>312412
tes? Так своя же доска есть у них, разве нет?
Тем более, что у нас хоть и фэнтезяч, но свой. Никакого Таламора и иже с ним.
>>312414>>312415
#761 #312414
>>312413
>>312412
Да нет, мы в основном по фантази с вариациями играем. А что не так с tes, кстати? Исключая то, что в вээр ему не особо есть место, конечно.
>>312415
#762 #312415
>>312413

>tes? Так своя же доска есть у них, разве нет?


Там дайсы не кидаются. Поначалу они здесь их кидали, а потом вовсе перекинулись.
>>312414
Да всё с tes нормально. Музыку портят фанаты.
Эй, Акраш, смотри, как я могу: 1d1: (1) = 1
>>312416
#763 #312416
>>312415
Погодите. То есть вы ругаете весь tes из-за трех с половиной неадекватов?
>>312417
#764 #312417
>>312416
Несовсем. Эти неадекваты были записаны в историю на фоне tes. В прошлом треде, вроде, скидывали пасту, сейчас поищу.
Слава Ситису
>>312418>>312419
#765 #312418
>>312417
Получается, я сейчас могу запилить ролевку по tes и не столкнусь с никакой агрессией?
>>312420
#766 #312419
>>312417
А часто у вас тут вообще метания и бурления говн происходят? А то мы не конфликтные и довольно нежные, да
>>312420
64 Кб, 1233x861
#767 #312420
>>312418
Ты столкнёшься с агрессией, если создашь игру в тематике какой-нибудь фантастики, потому что пик. Это же Двач, просто не обращай внимания. Тебя никто не забанит, а игроки всегда найдутся.
>>312419
На тот ли сайт ты зашёл? Не беспокойся/игнорируй.
#768 #312421
>>312420
А что если местные накинутся на кого-то, а мы за них заступимся? Нас забанят и пидорнут?
>>312422>>312423
#769 #312422
>>312421
Г-ди, да ничего вам не сделают.
Это же двач.
>>312424>>312450
119 Кб, 1000x750
#770 #312423
>>312421
Собрался устраивать срач "Стенка на стенку" в wr? Ты какой-то ебанутый.
>>312424
#771 #312424
>>312422
>>312423
Я просто прочитал этот тред полеостью и увидел, сто тут есть как минимум один поехавший мод и кучка его жополизов прихлебателей. Причем с пеной у рта считающих себя правыми. Пошлем такого нахуй если он бцдет нас обижать, а он и побежит жаловаться
95 Кб, 800x600
#772 #312425
>>312424

>как минимум один поехавший мод и кучка его жополизов прихлебателей


Покажи, поржу хоть над тем, кого ты там счёл модом, а како - прихлебателями.

>Причем с пеной у рта считающих себя правыми


Двач же.
#773 #312426
>>312424
У /wr свой уникальный путь и богатая история, которая тем богаче, что все три с половиной местных анонимуса так или иначе приняли в ней участие. Поэтому то, что в /b забывается за день-два, в лучшем случае за неделю, здесь живёт годами.
Так что заканчивай сопли по клаве размазывать, и пилите уже свою игру. Если вас начнут банить, перекатитесь в другое место, проблем-то: как пришли своей тусовкой, так и уйдёте.
28 Кб, 640x467
#774 #312427
>>312424
А, ты про Анона, которого с игрой пидорнули. Дык в правилах же написано, что система нужна своя или модифицированная. Пытаются популяцию bg сохранять. Я б такому моду, который не проёбыватся, сам прихлебнул.
#775 #312429
Тест
1d100: (63) = 63
#776 #312434
>>312406

>Гугли прохладные про тесоблядей.


Лучше уж про валендоронедоумков. Тесодауны были даунами постольку поскольку.
>>312435>>312436
72 Кб, 634x841
#777 #312435
>>312434
А с ними что?
#778 #312436
>>312434
М. А что они сотворили? Гугл не хочет выдавать анналы истории вээр.
>>312438
#779 #312437
>>312403

>Ага, каждый раз выясняете, кто за что >голосовал, и ловите семёнов с охуительными >идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб


Зато в решениях достигается золотая середина, а неадекватные решения давят большим числом голосов. А если бы все решалось роллами, то как раз таки человеку-ферме и человеку-котоебу тут было бы раздолье. А так другие игроки их сдерживают и мешают воплощаться их омским реквестам.
#780 #312438
>>312436
Они, как и тесобляди, следуют доказательством тому тезису, что прикатившиеся на доску извне сплоченные группы рано или поздно от варки в своем огороженном мирке охуевают вконец и начинают конфликтовать с остальной доской. Я бы вообще выступал за превентивное придорение подобных групп.
Валендорцы продержались довольно долго - но только потому что до определенного момента вообще не вылезали из своего треда. Вылезли - и понеслась.
>>312439>>312442
#781 #312439
>>312438

>остальной доской


>обиженная шлюха позвала ручного модератора


Oh u
>>312441>>312459
#782 #312441
>>312439
Ну вот опять.
>>312446
#783 #312442
>>312438

>начинают конфликтовать с остальной доской


То-то сначала наш тред начали вайпать из-за того что Аркана начала блядский цирк в эльфоКЦИ. Потом, конечно, на этот идиотизм последовал настолько же неадекватный ответ, но и то от одного человека.
>>312445
#784 #312443
Ну, вот, о чём я и говорил: история в лицах.
>>312446
#785 #312445
>>312442
Итого уже два долбоеба, которых ваш тред притащил на доску. Если ты о Гротворке, добавим Телиса третьим, хотя он потом и исправился.
На три долбоеба больше чем надо.
>>312448
#786 #312446
>>312441

>остальной доской


>очередной анон олицетворяет себя со всем /wr


Полгода прошло, а как были спесивыми дебиками, так и остались.
Нюфаг, беги отсюда. Здесь зажравшиеся в своем говне пидорасы анально долбят друг дружку и считают себя божками. Беги
>>312443
Разумеется. Тут всего 3.5 анона и у каждого по 10 семенов. Потому и лица одни и те же
>>312449
#787 #312448
>>312445
Вообще два- Аркана и Телис конечно, он бомбанул всего один раз, но еб жеж твою мать, это надо было догадаться вайп начать!. Гротворк просто еблан, безотносительно нас, тесача и здравого смысла. И он вроде даже и не срал нигде, насколько я знаю. Ну уж извините, кто ж знал что он так разбушуется? Пока сами играли он в руках себя держал.
>>312635
#788 #312449
>>312446

>дебиками


Валендоропетух, плес.
38 Кб, 408x399
#789 #312450
>>312422
У тебя отклеилось.
>>312451
#790 #312451
>>312450
Как этот стиль называется? Милитаризм?
#791 #312457
>>312420

>пик


Я знаменитость. Снова.
#792 #312459
Люблю запах ежемесячных срачей по утру...
>>312439

> Нам гворили, что тут анальный модератор


> Удивляются, что модератор анальный мудак


> Которого никто не любит


> Если это не маняфантазия какого-то долбоёба


> Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь

>>312460
223 Кб, 800x600
#793 #312460
>>312459

>Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь


Мы-то что здесь забыли? Ты что здесь забыл?
>>312461
#794 #312461
>>312460
Ты, блять, понял, что я имел ввиду, пидорас. Н евыёбывайся. Говно оно везде есть, как маленький, ей богу. Кококо, мадератар-сучка пидарнул, патушто тут какойта гандон сидит! Ну, мам! Как первый раз с людьми столкнулся.
>>312462>>312463
#795 #312462
>>312461
Без выебона спрашиваю. Почему не какой уютненький форум, где агрессивных уебанов банят?
>>312464
#796 #312463
>>312461
Че сказать-то хотел?
#797 #312464
>>312462
Если я правильно понял твои потуги выразить свою мысль, то даже на уютных форумах есть пидорасы. Им не обязательно быть быдлом.
>>312465
#798 #312465
>>312464

>даже на уютных форумах есть пидорасы


Однако не на всяком форуме исторически собираются одни отверженные.
Гротворк !tXxK87oef6 #799 #312468
Кто то сказал "tes"?
>>312469
#800 #312469
>>312468
Расскажи о себе.
>>312496
Гротворк !tXxK87oef6 #801 #312496
>>312469
Ну что тебе рассказать... Я вниманиеблядь, и как говорят графы-неизлечимо. История длинная, и вся она пропитана конфликтами между мной и графами.(Хотя я это отрицаю).
Первый конфликт произошел на заре нашего бытия в /вр. Мы перекатились сюда из /тес из-за того что тут есть дайсы, и играть стало удобней. Тогда в основе были я, Телис и Аркана. Из нас троих только Аркана знала культуру /вр. Для справки: в те времена я не только на /вр впервые появился, я и сам двач впервые открывал.
Некоторое время спустя я увидел что в /вр есть несколько других игр о миру /тес, и окрыленный верой в собственную опизднитеьность и в опизднительность нашей игры я пошел всем предлагать объединить несколько тесотредов в один глобальный, что бы у нас была самая большая и самая скоростная и самая крутая игра, и мастеров дохуя, и механик игры и игроков! Больше! Круче! Пиздатей!
Ты даже представить себе не можешь как я был удивлен когда узнал что моя идея ненужна! Я решил что люди не знают от чего отказываются! И надо их просветить! Вылилсь это в то что мне уже в подробной форме объяснили почему игры одних и тех же сетингов варятся в разных тредах. И я все поняв укатился восвояси. Так общественность /вр впервые взяла меня на карандаш. И вероятнее всего именно поэтому внимание обратили и на нашу игру.
Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. Это приносило некоторый дискомфорт графам, но не было критичным. Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира", Телис тогда еще не слишком знавший что на медленной борде медленная администрация несколько раз отписал в прикрепленном треде, а потом начал вайпать треды призывами о помои, так как модерация не спешила отвечать на его просьбы в пикрепленном. Ему и не в домек что тут модерация не как в /б или /тес. Вылилось это в срач между Телисом и графами, тут в разгар срача появился я, и встал на защиту Телиса. Перенеся общий срач в прикрепленный мы Телис долго спорил с остальными, И я тебе клянусь что ни с кем не срался, а лишь стремился прекратить конфликт. От пары адекватов я узнал что тут есть еще и кнопка "Жалоба" которая реально работает, нужно только подождать. И предложил всем закончить срач, а мы укатимся обратно в свой тред. Так и получилось, я накатал жалобу на Толстого, возможно и кто то еще из нашего треда. Проблема была решена. Однако на наш игротред уже смотрели не как на гостей, а чуть более отрицательно.
Далее у нас была Аркана... Как я любил эту отмороженную не обучаемость. Со временем готов был придушить голыми руками. Она предлагала свои охуительные идеи всем, но в отличии от меня отказывалась принимать отказы, и продолжала навязываться, как итог наш тред получал предупреждения от Модерации. А Телис вынужден был уже палкам загонять Аркану обратно в тред. Я какое-то время выступал защитником арканы, что тоже негативно отразилось на мнении графов обо мне.
Далее: я крайне безграмотно писал раньше и мои посты резали глаз всем почти. Кроме того в самой игре(внимание к которой уже было довольно пристальным) я совершил различную наркомания как например метание мечей как сюрикены, создание бани "из говна и палок", ловля рыбы голыми руками, и так далее. Сверху этого мы положи мою тогдашнюю страсть к манчу(если ролл был успешен то я как минимум находил эбонитовые артефакты, если не даэдричесткие), Телису приходилось резать мой манч мастерским произволом и от того я крайне сильно бомбил. Так же сверху добавим тот факт что однажды я убил горного тролля без роллов, то заставило графов так же смотреть на меня с негодованием(но это безроллное убийство было необходимым и одобрено мастером)

Но на этом история не кончается, а продолжу я историю чуть позже ибо пора на работу.
Гротворк !tXxK87oef6 #801 #312496
>>312469
Ну что тебе рассказать... Я вниманиеблядь, и как говорят графы-неизлечимо. История длинная, и вся она пропитана конфликтами между мной и графами.(Хотя я это отрицаю).
Первый конфликт произошел на заре нашего бытия в /вр. Мы перекатились сюда из /тес из-за того что тут есть дайсы, и играть стало удобней. Тогда в основе были я, Телис и Аркана. Из нас троих только Аркана знала культуру /вр. Для справки: в те времена я не только на /вр впервые появился, я и сам двач впервые открывал.
Некоторое время спустя я увидел что в /вр есть несколько других игр о миру /тес, и окрыленный верой в собственную опизднитеьность и в опизднительность нашей игры я пошел всем предлагать объединить несколько тесотредов в один глобальный, что бы у нас была самая большая и самая скоростная и самая крутая игра, и мастеров дохуя, и механик игры и игроков! Больше! Круче! Пиздатей!
Ты даже представить себе не можешь как я был удивлен когда узнал что моя идея ненужна! Я решил что люди не знают от чего отказываются! И надо их просветить! Вылилсь это в то что мне уже в подробной форме объяснили почему игры одних и тех же сетингов варятся в разных тредах. И я все поняв укатился восвояси. Так общественность /вр впервые взяла меня на карандаш. И вероятнее всего именно поэтому внимание обратили и на нашу игру.
Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. Это приносило некоторый дискомфорт графам, но не было критичным. Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира", Телис тогда еще не слишком знавший что на медленной борде медленная администрация несколько раз отписал в прикрепленном треде, а потом начал вайпать треды призывами о помои, так как модерация не спешила отвечать на его просьбы в пикрепленном. Ему и не в домек что тут модерация не как в /б или /тес. Вылилось это в срач между Телисом и графами, тут в разгар срача появился я, и встал на защиту Телиса. Перенеся общий срач в прикрепленный мы Телис долго спорил с остальными, И я тебе клянусь что ни с кем не срался, а лишь стремился прекратить конфликт. От пары адекватов я узнал что тут есть еще и кнопка "Жалоба" которая реально работает, нужно только подождать. И предложил всем закончить срач, а мы укатимся обратно в свой тред. Так и получилось, я накатал жалобу на Толстого, возможно и кто то еще из нашего треда. Проблема была решена. Однако на наш игротред уже смотрели не как на гостей, а чуть более отрицательно.
Далее у нас была Аркана... Как я любил эту отмороженную не обучаемость. Со временем готов был придушить голыми руками. Она предлагала свои охуительные идеи всем, но в отличии от меня отказывалась принимать отказы, и продолжала навязываться, как итог наш тред получал предупреждения от Модерации. А Телис вынужден был уже палкам загонять Аркану обратно в тред. Я какое-то время выступал защитником арканы, что тоже негативно отразилось на мнении графов обо мне.
Далее: я крайне безграмотно писал раньше и мои посты резали глаз всем почти. Кроме того в самой игре(внимание к которой уже было довольно пристальным) я совершил различную наркомания как например метание мечей как сюрикены, создание бани "из говна и палок", ловля рыбы голыми руками, и так далее. Сверху этого мы положи мою тогдашнюю страсть к манчу(если ролл был успешен то я как минимум находил эбонитовые артефакты, если не даэдричесткие), Телису приходилось резать мой манч мастерским произволом и от того я крайне сильно бомбил. Так же сверху добавим тот факт что однажды я убил горного тролля без роллов, то заставило графов так же смотреть на меня с негодованием(но это безроллное убийство было необходимым и одобрено мастером)

Но на этом история не кончается, а продолжу я историю чуть позже ибо пора на работу.
>>312506>>312510
#802 #312506
>>312496
Ты хронологически перепутал Льва Толстого и Ракану. А еще ты сосешь хуй. Впрочем, ничего нового.
>>312511
#803 #312510
>>312496

>Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой.


>Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира"


Ну не пизди. Вайп начался после того как Аркаша ввязалась в дикий срач в треде эльфоКЦИ, даже не снимая трипа, если правильно помню. До этого все было относительно тихо.
#804 #312511
>>312506
Да он свои охуительные идеи в самое начало пихнул, хотя эта ебала была уже после всего остального.
>>312545
!d9iT/oipos #805 #312520
А тут внезапно стало весело.
>>312538>>312546
#806 #312527
2d20: (4 + 17) = 21
#807 #312534
1d10: (6) = 6

Test

Запилить ли мне тред?
1d2: (1) = 1
#808 #312538
>>312520
Это вы там опять в /бэ балуетесь технофэнтезятиной?
>>312539
!d9iT/oipos #809 #312539
>>312538
Почему бы и нет? Там не так пустынно.
>>312546
#810 #312545
>>312511
Пержу тебе в рот.
#811 #312546
>>312520
>>312539
Нахуя ты трип нацепил? Совсем ебанутый что ли? Что ты тут делаешь, блядь?
>>312547
#812 #312547
>>312546
Ладно, ладно.
положил трип на полочку
#813 #312575
1d100: (48) = 48
80 Кб, 500x376
#814 #312583
Ну так что, графья? Игру в собаку будет кто пилить, или как?
>>312588>>312599
141 Кб, 960x731
#815 #312588
#816 #312598
1d100: (71) = 71
Аноним #817 #312599
>>312583
Да вы блин прикалываетесь - игра пишет сама себя.
Запилить породы с плюсами и минусами.
Историю в стиле -кто-то убил хозяина, надо собрать стаю и отомстить.
И всё, гоу во двор - выживать.
Бум, игра готова.
>>312608
#818 #312608
>>312599
неее, нужно что хозяин жил, выполнял важную роль в геймплее, был реально полезен для игрока, а потом когда игрок уже привыкнет к хозяину, вот тогда хозяина и йобнуть, а то мстить за какого то хуя, которого игрок на деле вообще не знал это как искать сына в новом фалаче, кому вообще не похуй?
>>312609
хуй !!YkmJ0W7LbE #819 #312609
>>312608
подпись забыл
#820 #312635
>>312448
Grotwork, zalogin'sja uzhe.
>>312671
#821 #312656
Test
1d6: (2) = 2
#822 #312671
>>312635
Таки я не он.
#823 #312681
В порядке подведения логического завершения для затянувшейся шутки написал небольшой хак, который позволит играть на базе WoD'a собакой.
Не полностью, правда. Не написал достоинства\недостатки и доступные действия, но ведь шутка должна быть короткой, правда?
https://titanpad.com/8pncItLpOP
>>312684
2416 Кб, 1084x1244
#824 #312683
52 Кб, 600x573
Аноним #825 #312684
>>312681
Ты забыл запилить кланы породы:
Двортрерьер - бонус к выживанию
Овчарка - бонус к интеллекту
Бойцовская порода - очевидно
Ищейка - тоже
Охотничий пёс - бонус к интеллекту и поиску, штраф к выживанию в городских условиях
Поводырь - бонус на взаимодействие с миром двуногих, штраф к общению с сородичами
Декоративный пёс - не будь как все, возглавь кошек!
>>312686
#826 #312686
>>312684
Ну дык допиши.
Не зря же в титанпаде сделал.
>>312688
#827 #312688
>>312686
Хотя я уже сам дописал.
#828 #312692
>>312366

>Мы сторонники сильной руки.


Правой?
#829 #312693
У вас тут своя атмосфера с двумя неймфагами, ведущими все игры, или все-таки раздел жив? Хотелось бы присоединиться, но обоссыте же.
>>312695
#830 #312694
>>312420

>пик


Нашел свой пост на картинке.
#831 #312695
>>312693

>У вас тут своя атмосфера с двумя неймфагами, ведущими все игры, или все-таки раздел жив?


Раздел жив, есть пару клоунов и «творцов» с трипами, и 3,5 игрока, 1 мустурбатор и 1 поехавший дибил сруший во всех тредах. И иногда мимо кроки захаживают.

>Хотелось бы присоединиться, но обоссыте же.


Тебя обоссали при входе на Двач, так что расслабься.
>>312696
#832 #312696
>>312695
Ну как минимум 7.5 человек, все хорошо.
>>312697
#833 #312697
>>312696
Но мустурбатор - не человек.
>>312709
#834 #312709
>>312697

>Но мустурбатор - не человек.


Все мы нелюди.
>>312723
#835 #312723
>>312709
Мустурбатор - это мустурбатор, не надо тут
>>312725
#836 #312725
>>312723
Но по классификации он - часть триединого червя-пидора.
>>312733
#837 #312733
>>312725
Но тогда выходит, что на борде не 3,5 анона, а вовсе 1,5.
#838 #312757
Люто двачую игру про мстящую за хозяина собаку. Как раз и тред для неё появился >>312654 (OP)
#839 #312792
Ребятушки, есть вопрос, но он, вероятно, немного не по теме. Всё же буду очень благодарен, если кто подскажет что - нибудь.
У меня есть идея одной ролки, в созданном мною же мирке. И ролку эту я хочу отыграть, возможно, с одним-двумя знакомыми человеками. Но, к сути вопроса. Вы можете подсказать мне какую - нибудь удобную программу, или, возможно, сайтик, где можно было бы создать что-то вроде анкет персонажей/спутников персонажей, красивые штучечки с описаниями городов/стран? Писать кучу ворд-файлов не хочется, а в одном большом - фиг чего найдёшь. Может кто - нибудь помочь?
>>312793
#840 #312793
>>312792
Primо, с подобными вопросами тебе в бг.
А по существу, тебе нужен roll20.
Enjoy
#841 #312794
Хочу запилить новую КЦИ.
Зерги есть (Пауки), Протосы есть (Эльфы же), нужно что нибудь с человекоподобными.

Идеи?
>>312796>>312797
#842 #312796
>>312794
Ты забыл, что дворфы еще есть.
#843 #312797
>>312794
Люди. С пещерного века.
>>312798
#844 #312798
>>312797
Пещер-марины, камнебаты и маммонт-крузер.
Охуенно, чё.
#845 #312799
Интерес к мультиплеерной собакоигре есть?
Если наберется хотя бы два желающий поиграться - к завтрашнему вечеру допилю систему и создам тред.
>>312818
#846 #312804
КЦИ "Другая заря"

А что тут нарисовано, Раки? - Малыш тыкал в стену пещеры на которой был аккуратно выбит рисунок.
- О, это большой шаман Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина.
- Давным-давно, с неба упала большая звезда и к ней вышел Зик. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.

Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.

- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло.
Зик вёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада, и многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила предков вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло и вождя, и стали снова ютится в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда так любила Зика что обязательно вернётся когда узнает его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.

Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.

Пещерный век людей в мире ледникового периода, с миром который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается вас выжать из вашей ещё не высшей экологической ниши.
Играем за людей, а точней за их "хранителя". Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, не умные, на грани выживания и с зачатками культуры.

Ход в этот период - раз в год, потому что раз в год мы получаем отчёты и даём стратегические указания вождю в состоянии транса, но эта традиция может быть нарушена. Хранитель вечен, люди смертны.

Критика, пожелания?
#847 #312805
>>312804

>шаман


вождь.
#848 #312806
>>312804
Шани, пидорас, это ты?
А вообще нормально.
>>312807
#849 #312807
>>312806
Не Шани. Спасибо, а вот пожелания будут? Что в игре хотелось бы видеть?
>>312808>>312809
#850 #312808
>>312807
Грамотности побольше, и не только в плане языка.

>стали снова ютится в шкуры


Чобля?

Какие нахуй ящеры в каменном веке? Драконы, что ли?
>>312810
#851 #312809
>>312807
В принципе, ничего. Я вообще пока слабо представляю как именно ты собираешься вести это КЦИ.
>>312811
#852 #312810
>>312808
С грамотностью проблемы, признаюсь. Буду стараться!

> Какие нахуй ящеры в каменном веке? Драконы, что ли?


> с миром который таинствен и неизвестен


О мире вы ещё ничего не знаете, но это точно не земля. Конкретно эти ящеры - что-то вроде диэндишных лизардменов, живут они чуть глубже людей в пещерах.
#853 #312811
>>312809
Я тоже пока слабо представляю если честно. Идеи есть.
#854 #312812
>>312804
Ага, пожелание: пили игру.
#855 #312818
>>312799
Интерес - есть. Но ты хоть эмоциональную связь с хохяином создай, а то не будет мотива для мести.

>>312804
Пили, первая паста вроде неплоха.
#856 #312826
>>312804
Худ. вступление очень охуенное, атмосферное и эмоционально заряженное. У меня самого уже давно теплятся задумки с подобным миром, где первобытные дикари сталкиваются с хайтеком, и считают его магией. И не слушай ебланов, которые докапываются до мелочей. Текст вцелом очень неплох.
Вот только КЦИ говно, но это мое личное мнение. С подобными текстами тебе бы нормальную игру вести, а не цивку голимую. Не факт, конечно, что потащишь так каждый пост нагружать, но зато через годик усердного труда будешь таким заправским словоплетом, что нестыдно будет и издаваться.
А КЦИ тебе ничего не даст. Но это я так, к слову.
>>312827>>312832
#857 #312827
>>312826
КЦИ ничуть не хуже остальных игр во всех отношениях...

>вцелом


А, понятно.
>>312831
#858 #312831
>>312827
Я же сказал, что это мое личное мнение. А вот у тебя что-то по штанине потекло. ЯРРРОСТЬ!
#859 #312832
>>312826

>нестыдно


Ну, тебе-то, еблану, нихуя нестыдно, конечно же. Зенки твои бесстыжие! Такие вот пидармоты и издаются нынче, и не только на ебаном СИ, к сожалению.
>>312834
#860 #312834
>>312832
Кек, жопы полетели в этом itt треде.
>>312836
#861 #312836
>>312834
Во, и мемчики уже пошли. Тебе нестыдно же. А должно быть.
#862 #312837
Привет графья. Хочу поиграть в какойнибудь зашквар. Посоветуйте хуиты?
>>312840>>312841
#863 #312838
Хороший оп-пик, релевантный.
Можно в следующий прикрепленный в дисклеймер добавить строку

>Здесь вы можете:


>- Прожигать тугой реактивной струей свой стул.

#864 #312840
>>312837
Поиграй в КЦИ, тебе понравится. В тренде последний год-полтора.
Аноним #866 #312843
Император !byV1ABWHfI #867 #312846
Какие слова в спам-лист входят?
>>312857
имя !WRh4/vcYrU #868 #312853
тест
#869 #312857
>>312846
Тысячи их
#870 #312859
Как по вашему, можно было бы создать интересную игру по играм wr/? Сначала игроки запиливают персонажей, а потом они посылаются в разные игры по выбору мастера ну или ролл можно кинуть. Насчет игр придумать какие-нибудь ограничения - например, игровой тред должен перевалить за 100 постов, но не должен превышать двух тредов ибо слишком дохуя читать, игра должна уплыть не дальше третьей страницы раздела.

Игра проходит в основном треде - игровые треды раздела никто не трогает и не ломает, оттуда нужен только сеттинг. Маста придумывает по выпавшему сеттингу какое-нибудь задание, игрок его выполняет. Цимес в том, игроки могут спиздить какую-то вещь в одном сеттинге и применить его в другом. Например, стырить в каком-нибудь киберпанке плазменный резак и применить его в гномо-треде.
>>312867>>313030
27 Кб, 580x316
#871 #312866
Котаны, не серчайте, я немного заблудился.
Если я хочу обсудить пару вопросов по ведению ролёвки ГМом, это сюда, или в /bg/?
>>312867
#872 #312867
>>312859
Может взлететь.
>>312866
В /bg/
#873 #312873
1d100: (69) = 69
!!hrXzMUfYPQ #874 #312901
Господа, я тут вспомнил кое-что. Есть ещё желающие продать сраку алхимикам и стать полицаем уровня Авалона?
#875 #312912
>>312901
Нет.
#876 #312923
#877 #313025
>>312901
Угу
#878 #313027
>>312901
Мы же наоборот хотели быть ребелом и ебать систему в рот?
#879 #313029
>>312901
Ну что ты как маленький. Мы же должны быть партизаном ебущим систему, потом узнать что ВНЕЗАПНО всё наоборот, алхимики спасают от третьей сторонней угрозы, которой человеческое тайное правительство давно продалось и на волне эмоций стать полицаем и карать. А потом ещё и узнать что всё ВНЕЗАПНО ВООБЩЕ ПО-ДРУГОМУ и охуеть вконец, выебать энтропию, олучить все уровни, стать богом и съебать в закат, дёрнув планету рукой в дверь.
#880 #313030
>>312859
При годной реализации и наличии цели и структуры у всего этого балагана, будет годнота. А без этого будет говно.
>>313043
#881 #313043
>>313030
Я бы даже сказал, что даже при годной реализации и структуре шанс получить на выходе говно очень велик. Ибо по сути это сраный фанфик, а их мало кто любит.
>>313044
#882 #313044
>>313043
Хммм. Окей, ты прав. Корректировочка: при наличии восхитительно охуенной реализации и структуры, стороннего несвязвнного с играми сюжета с высоким уровнем худ.ценности и присутствии нормальных игроков, не усугубляющих балаган. При всём этом игра будет иметь шанс на взлёт. Потянешь? Вперёд. Не уверен? Не засоряй раздел. И без тебя вся нулевая в говне.
#883 #313068
1d6: (2) = 2 *2
#884 #313082
>>312901
О чем вообще речь? О стальном алхимике?
>>313097
27 Кб, 373x373
#885 #313097
>>313082
О жидах.
>>313115
200 Кб, 1680x1050
280 Кб, 1106x747
#886 #313100
Итак, /вр/ачи, ловите наркомана.
Если с нового года все будет очень плохо (а это весьма вероятно), то вашему вниманию будет представлена одна из следующих игорей:
- РПГ по сеттингу Колеса Времени (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time) на небольшую партию. Начало 4й эпохи, шпиёнские игрища во все дыры, отлов беглых Даркфрендов и т.п.
- КЦИ по вашему любимому TESу. Колония фалмеров, чудом выживших двемеров, акавирских интервентов, эшлендерский клан, данмерские поселенцы вне Тамриеля после Красного Года, или что вашей душе будет угодно.

Голосуйте, ставьте лойсы, шлите нахуй.
#887 #313102
>>313100
Иди на хуй.
#888 #313103
>>313100
Ещё одна КЦИ не нужна, голосую за колесо времён.
>>313171
#889 #313115
>>313097
Это орден феникса!!!111 Они просто украли эмблему квейк, предлага украсть ее назад
#890 #313116
Посоны, кто нибудь может поводить нуба в д20?
>>313125
#891 #313125
>>313116
Тебе в /bg/, бро.
>>313500
#892 #313171
>>313103
сам ты не нужен! на доске полторы КЦИ. Больше КЦИ богу КЦИ!
>>313190
#893 #313190
>>313171
Гномы, эльфы, арахниды, орки, люди ледникового периода, тёмный маг. Сколько тебе ещё нужно-то?
>>313195
#894 #313195
>>313190

>Гномы, эльфы


>тёмный маг


Мертвы. Эльфы корчатся в агонии, но смерть близка. Пост в пол-года это не игра.

>арахниды


1

>пещерное аниме


0,5

Итого: 1,5

Мне нужно 2. Вот и будет как раз.
>>313196
83 Кб, 900x675
#895 #313196
>>313195

>Мне нужно 2


Ну так иди к этим самураям, участвуй в сраче. Растопи, так сказать.
177 Кб, 1024x576
#896 #313206
Сап, врачи. У меня есть идея для игры и свободное время. Вкратце:
Есть банда эдаких космических пиратов. Они ищут колонии первой волны, жители которых не способны эффективно ответить на агрессию из-за своего своеобразного состояния, и грабят их. Награбленное продаётся более развитым планетам и инопланетянам. Эти самые пираты находят очередной своеобразный мир с монархией, выёбистой архитектурой и кучей ништяков. При этом у них нет ни следа промышленности. Пиратам становится интересно, как они позволяют себе строить дворцы из стекла, не имея ни одного стеклозавода, и они вступают в контакт с местными. Дальше скандалы, интриги, расследования.
Но вот опыта ведения игр у меня совсем немного. Что лучше подойдёт такой игре: сингл или мультиплеер? Или что-то вроде КЦИ? Как сделать подходящую систему? Стоит ли вообще её делать? В последнее время здесь многовато новых игр.
>>313207
#897 #313207
>>313206
Сингл загнётся, а в мультиплеер играть не будут. Но ты попытайся. Учти, что игру нужно вести постоянно и регулярно, на протяжении нескольких месяцев, постя хотя бы раз в день. Если ты думаешь, что достаточно создать игру, а дальше оно пойдёт как-то само, без твоего участия - лучше не создавай вообще. В сингле нужно много писать самому. В мультиплеере писать нужно меньше, но при этом нужно держать марку и уровень качества, иначе игроки просто не будут играть.
>>313212>>313215
#898 #313212
>>313207

>В сингле нужно много писать самому. В мультиплеере писать нужно меньше


Лол.
>>313308
#899 #313215
>>313207

>постя хотя бы раз в день


>хотя бы раз в день


Хотя бы раз в три дня, ты хотел сказать? Это как раз нормальный темп wr/. А раз в день постят обычно только в начале игры, когда у масты есть запас идей и начальный сюжет. Но вдохновение быстро иссякает и хорошо, если мастер будет появляться хоть раз в неделю.

Это еще не считая постоянных хиатусов, которые они сами себе постоянно устраивают.
Звезда !RkqikUqdC6 #900 #313217
проверка трипа
#901 #313308
>>313212
Двачую. В мульте писать больше: игроки как правило отписываются однстрочно, а ты каждому пасту интересную должен придумать.
>>313312
#902 #313312
>>313308
Игроки бывают разные, но то что писать не меньше, а даже ольше, согласен. Да и в мульте сложнее рельсы прокладывать. Игроки их шатают настойчивее, чем в сингле.
#903 #313316
>>313100
лойсану Колесо Времени.
Правда я тут ньюф, сеттинг знаю хорошо, но последний данж гонял лет 10 назад, не менее.
>>313318
#904 #313318
>>313316

> последний данж


Теперь это называется "модуль".
А данжи - это подземелья.
Ролевое сообщество подтянуло знание английского, в общем.
>>313319
#905 #313319
>>313318
Кому модуль, кому данж, кому словеска, виртуалка и т.д.
К слову , мы в юности сами придумывали талмуды правил и играли по ним, а том правил ДНД и видел один раз и даже не открывал.
>>313320>>313333
#906 #313320
>>313319

>сами придумывали талмуды правил и играли по ним


Как же много тебе предстоит наверстать.
>>313325
#907 #313325
>>313320
Нихуя. Пусть не развращает себя. Иначе начнёт в раздел тащить. Только д100. Только хардкорный цирк анальных инвалидов.
>>313329
#908 #313329
>>313325
Реализм любишь небось?
#909 #313333
>>313319
Пиздец ты дно. Я думал, я тут с молодыми прогрессивными рулбуко-/d100/типа-нерулбук-но-на-самом-деле-переделкадрочерами на доске сижу, а тут рассыпающийся прах оригинальности...
>>313365
#910 #313355
Аноны, поясните за Дристоса. Кто он, откуда взялся, как применять?
И за собаку тоже.
С меня как обычно.
>>313357>>313393
#911 #313357
>>313355
Дристос был создан аноном. Сначала он был полным тёзкой Иисуса, чудотворцем, спасающим своего распидорашенного брата из ада. В одной из игр он был опущен в говно культом тиреча, и из этой крестильной купели вышел уже не Христосом, а Дристосом. Используется для игр в снайперских тредах, если анону не по силам запилить там нечто более интересное и оригинальное, Игры за него обычно дают в каждом посте 5 вариантов, от худшего к лучшему, после чего бросается д5 на выбор варианта. Дристос дрищет, правит трапорейхом из перенесённого на другую планету Тайланда, сосёт хуи, доблится в очко и обсыкается боженькой в ответ на просьбы о помощи. Впрочем, в самые критические моменты боженька всё-таки помогает. В данный момент всем надоел, и в снайперских тредах лучше делать что-то другое.
#912 #313365
>>313333
Пиздец ты дно, ты думал что с молодыми прогрессивными тут сидишь- а ты пиздец дно.
#913 #313381
Ну че, посоны. Когда игра по звездным войнам?
Кстати удивительно, но я что-то ни одной за всю историю вр вспомнить не могу.
>>313421
#914 #313393
>>313355
Собаку придумали в этом треде совсем недавно, прокрути вверх, почитай.
Аноним #915 #313421
>>313381
Сходи в /bg/ спроси
>>313445
#916 #313445
>>313421
И при чем тут /bg/, долбоеб ты ебучий?
>>313495
Звезда !RkqikUqdC6 #917 #313448
что там с кубами?

10d100: (16 + 24 + 40 + 25 + 92 + 28 + 49 + 14 + 5 + 23) = 316
1d100: (80) = 80
1d100: (7) = 7
1d100: (26) = 26
1d100: (17) = 17
1d100: (75) = 75
>>313457
Звезда !RkqikUqdC6 #918 #313449
10d100: (29 + 61 + 53 + 5 + 35 + 1 + 6 + 28 + 60 + 30) = 308
10d100: (73 + 74 + 74 + 14 + 20 + 4 + 86 + 69 + 53 + 6) = 473
10d100: (3 + 6 + 10 + 22 + 24 + 59 + 8 + 44 + 70 + 18) = 264
10d100: (4 + 50 + 30 + 8 + 6 + 16 + 60 + 11 + 95 + 19) = 299
10d100: (92 + 67 + 44 + 65 + 80 + 15 + 21 + 18 + 83 + 73) = 558
10d100: (23 + 38 + 78 + 85 + 59 + 1 + 43 + 18 + 96 + 64) = 505
10d100: (87 + 100 + 13 + 16 + 59 + 18 + 83 + 71 + 80 + 78) = 605
>>313457
Звезда !RkqikUqdC6 #919 #313450
Хм.

10d100: (16 + 99 + 24 + 87 + 30 + 13 + 1 + 17 + 83 + 95) = 465
10d100: (49 + 19 + 3 + 47 + 50 + 31 + 20 + 63 + 18 + 62) = 362
10d100: (94 + 88 + 39 + 39 + 45 + 72 + 70 + 23 + 22 + 4) = 496
10d100: (84 + 89 + 2 + 59 + 27 + 83 + 24 + 28 + 99 + 6) = 501
10d100: (22 + 47 + 24 + 76 + 45 + 25 + 6 + 65 + 39 + 76) = 425
10d100: (78 + 32 + 15 + 16 + 22 + 60 + 39 + 43 + 82 + 12) = 399
10d100: (46 + 17 + 1 + 99 + 75 + 27 + 81 + 98 + 54 + 32) = 530
10d100: (55 + 27 + 30 + 78 + 3 + 75 + 54 + 60 + 91 + 92) = 565
10d100: (35 + 68 + 76 + 50 + 84 + 97 + 9 + 74 + 40 + 42) = 575
10d100: (86 + 85 + 58 + 86 + 36 + 84 + 12 + 68 + 82 + 18) = 615
>>313457
#920 #313457
>>313448
>>313449
>>313450
Я чувствую твою боль. Я понимаю её.
#921 #313458
1d100: (67) = 67 > 80
#922 #313488
1d100: (17) = 17
#923 #313495
>>313445
При том, что игра по ЗВ нихуя не авторская. Дрочи рулбук и пиздуй играть в /bg/, хуйло.
>>313499>>313506
#924 #313499
>>313495
Сеттинг не механика, не путай неофита.
#925 #313500
>>313125
Спасибо человече.
#926 #313501
ТЕСТ
ТЕСТ
#927 #313502
ТЕСТ
#928 #313506
>>313495
Ты совсем ебанутый, что ли? Что ты несешь-то, долбоеб тупой? Если не знаешь нихуя, не выебывайся, а завали кашелку. Совсем ньюфаги поохуевали, вахтеров из себя строят.
#929 #313511
20d20: (3 + 15 + 17 + 20 + 9 + 19 + 12 + 20 + 18 + 19 + 4 + 14 + 19 + 8 + 2 + 4 + 7 + 12 + 16 + 10) = 248
#930 #313512
##1d20+4##
##10d20+4##
##10d20+4+5##
>>313516
#931 #313513
10d20: (14 + 3 + 13 + 1 + 3 + 14 + 17 + 11 + 12 + 11) = 99+4
#932 #313516
>>313512
Олдфаги, поясните за местный дайс. Он с самого открытия доски здесь или даже с прошлого Двача перекочевал? Неужели сложно за столько времени было модифицировать его, добавив переменной ещё и нижнюю границу?
>>313520
#933 #313520
>>313516
Зачем? Может тебе еще и нормальное распределение сделать?
>>313523
#934 #313523
>>313520

>Зачем?


Удобства ради.
>>313525
#935 #313525
>>313523

>Удобства


Испокон веков наши удобства во дворе стояли. И деды-олдфаги туда ходили, мы ходим, да и ньюфы-внучата туда ходить будут. И ты ходи. Нечего менять устоявшийся порядок.
>>313527
#936 #313527
>>313525
аж колхозом пахнуло. такой коктейль из ароматов говна свежескошеной травы и перегара
>>313544
#937 #313532
Чет мало стратежек у нас тут. КЦИ запилить ещё одну, что ли?
>>313541>>313559
#938 #313541
>>313532
Делай. Хуже не будет.
>>313542
#939 #313542
>>313541

>Хуже уже не будет.


Пофиксил тебя.
>>313546
#940 #313544
>>313527

>говна свежескошеной травы


Свят-свят, страсти какие! До чего ГМОсеки природу довели!
#941 #313546
>>313542
А когда хуже ещё могло быть?
#942 #313559
>>313532

>Доска текстовых ролевых игр


>Чет мало стратежек у нас тут



Этот раздел погряз. Окончательно.
#943 #313560
>>313559
Не вижу проблемы. Мы отыгрываем цивилизации в КЦИ? Отыгрываем.
#944 #313562
>>313559
КЦИ можно запросто расценивать как РПГ в которой нам предлагается роль правителя государства или группы правителей. При такой позиции, новая заря и арахниды это чистейшее рпг (персонажи - арахна и звезда), а эльфы - коллективное вождение мультиплеерной игры, где пеосонажами являются все неписи. Проблема надумана и является следствием узости восприятия анона.
48 Кб, 800x522
#945 #313563
>>313559
Удвою, иногда хочется отдать господина N на съедение китайцам-скаратонам. Игра его, конечно, не первая в своем роде, но мода на КЦИ с неё и пошла. Четыре, сука, КЦИ и это только на нулевой, а дальше я не заглядывал. Бесит нахуй.
>>313566
#946 #313565
Блять. КЦИ это один из принятых на доске жанров. На текущий момент все из них вполне годные. Остальное - чистая вкусовщина. Мне, например, не нравятся синглплеерные квесты и мультики по дынде, но возбухание по поводу их наличия на нулевой - явный абсурд. Так же и с кци. Так уж вышло, что жанр на подъёме, если они тебе не нравятся, скроой их нахуй и не читай, как я поступают с мультиками по дынде.
#947 #313566
#948 #313572
>>313565
Тащемта, я не называю их хуевыми. И не читаю. Да и на наличие их на нулевой в целом плевать. Просто взбугуртнул. Так что иди на хуй, мразь.
А мультикам по дынде давно пора уебывать нахуй из этого раздела.
#949 #313575
>>313565

>Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина.


У меня например все кци в разделе скрыты, кроме звезды, которую я еще не читал. А после того как ознакомлюсь, возможно тоже скрою.
Проблема не в том, что нулевая засрана КЦИ, а в том что все продолжают и продолжают появляться новые, силами мастеров, которые вместо это могли бы создавать нормальные РПГ.
другой анон
>>313583
#950 #313576
Рынок в действии.
Выживач? Все делают выживач.
Рогалик? Все делают рогалики с элементами выживача.
КЦИ? Все, кто не сдох, делают рогаликовые КЦИ на базе выживача.
Что у нас там дальше по списку?
>>313579
#951 #313579
>>313576

>Что у нас там дальше по списку?


Раскраски карт в паинте с рулеточками.
>>313582
#952 #313582
>>313579
Демиургов возродить штоле...
#953 #313583
>>313575

>вместо это могли бы создавать нормальные РПГ


>Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина.


Мне кажется, у нас с тобой много общего.
>>313584
#954 #313584
>>313583
А мне кажется, что он о другом

> На текущий момент все из них вполне годные. Остальное - чистая вкусовщина.

>>313587
#955 #313587
>>313584

>На текущий момент все из них вполне годные.


Достаточно годные для того чтобы в них можно было играть, имеется в виду.

>Остальное - чистая вкусовщина.


Под "остальным" подразумевается мнение "кци засрали нулевую, говно ебаное", а не "остальные игры, которые не кци".

Я хотел сказать, что эти кци по качеству ничуть не хуже и не лучше других игр (стратежечки с захватом астероидов и островов не знаю, не читал, они-то может и говно). Жанровая принадлежность это уже дело вкуса. Будь это кци, классическая ролёвка, словеска про лесбиянок, что душе угодно - главное, чтобы игра была играбельной.
>>313591>>313686
#956 #313591
>>313587

>Достаточно годные для того чтобы в них можно было играть


А во что у нас тут нельзя играть, а? Подкинь говноты.

>кци засрали нулевую, говно ебаное


Кто и где такое сказал, а? КЦИ заебали нахуй, но говном их вроде никто не называл пока.

>хотел сказать, что эти кци по качеству ничуть не хуже и не лучше других игр


Носитель объективного мнения штоле сука? Или свой вкус озвучиваешь?
>>313595
#957 #313595
>>313591

>Носитель объективного мнения?


Нет. Что это вообще?

>свой вкус озвучиваешь?


Да-да, я из этих мудаков. Ты тоже, хоть раз. Да и все.

>Кто и где такое сказал, а?


Утрирую для наглядности. Хуле ты доебался блять?

>А во что у нас тут нельзя играть, а? Подкинь говноты.


На мой вкус , говнецо у нас это питурд-тред и покемоны. Первый - просто ебанина бездуховная, даже в Големе было больше фана. Ни туда ни сюда. Ни грамма адекватности, ни парада оторванных хуйцов и выбитых дверей. Голема вспомнил не как пример годноты, а как пример неадекватной игры, которая запоминается надолго тем, что в ней происходит. Питурд-тред я читал и вспомнить мне оттуда будет нечего. Постный бред.
Второе - арена 2.0. 90% времени занято боем. Остальные десять - символический клей между сценами, чтобы как-то оправдать следующую схватку. Сюжет в ней нужен за тем же зачем и в порнухе. Только чтобы у происходящего была хотя бы видимость причины. Понятно, что кроме бесконечного бездумного кача своих боевых зверей в изначальных Покемонах нихуя и небыло, но это скучно шопиздец.
>>313600
#958 #313600
>>313595

>Что это вообще?


То, чего не существует. А сам вопрос лишь способ осадить того, кто с видом пророка изрекает свое мнение, основанное на чистейшей вкусовщине. Ну, заодно мой личный детектор долбоебов, но ни на кого пока не срабатывал.

>Хуле ты доебался блять?


А хуле ты с таким серьезым видом утрируешь, блядь, уебок?

>говнецо у нас это


Окай, я тебя понял и, в принципе, согласен. Предлагаю закончить. Споры о вкусах - самые овратные и бессмысленные, на мой вкус.
>>313604
#959 #313604
>>313600

>Предлагаю закончить.


согласен
#960 #313648
Да вы там подохуели, говнотреды плодить! Не в /бэ же сидим.
#961 #313686
>>313587
Ты видимо ни одной игры с сюжетом не видел, бедненький.
>>313832
#962 #313832
>>313686
Ну покажи мне хоть одну игру с сюжетом. Именно с сюжетом, а не где ОП на ходу выдумывает кого и как в следующий раз ебнет, или где игроки найдут огрызок яблока и самовар. Такой сюжет, чтобы ты читал его как хорошую книгу. Не просто последовательность рандомных событий.
#963 #313836
>>313832
Рельсы же.
>>313858
#964 #313858
>>313832
Он >>313836 прав. Как тебе в игре не выдумывать сюжет на ходу? Можно продумать на несколько шагов вперёд, но игроки и лично ты непредсказуемы.
>>313920
#965 #313866
Тест
#966 #313875
Возможно, в иное время тёмный сырой подвал, пропитанный теми запахами, что неизбежно поселяются в помещении, где оставлены на милость тюремщика сотни и тысячи узников, стал бы для вас сначала домом, а потом и могилой.
Но Та Что Кости решила иначе...
Глаза давно отвыкшие от света больно резануло пламя камина, уютно потрескивающее в кабинете дознавателя. Пожалуй, отчасти здесь было бы даже уютно, если бы из-за плотной дубовой двери не доносились крики пытуемых, а сами вы не лежали отхаркивая собственные внутренности после пары заученных ударов практика.
- Эти крики так нервируют. Разве я не заслужил немного покоя? Разве я не служил во благо Короны все эти годы? А что я получаю взамен? Ревматизм, страх плебса и жалование в тридцать крон за признание - капризно выпятив губу пожаловался незнакомый вам дознаватель, выглядящий в чёрных одеяниях своего цеха как оскорбленный неблагодарностью жертвы грифон.
- Впрочем, может быть, ва
#967 #313883
>>313875
Осторожно! В треде кэндлджек! Всем залечь! Повторяю: всем немедленно за
#968 #313886
>>313875
Ебанный ведроид
- Впрочем, может быть, вам куда более интересно узнать зачем вас призвал дознаватель? Лишь не узрел ли он в ваших показаниях крупицы лжи и не намеревается ли отправиться вас вновь в допросный дом? - с лукавой улыбкой, больше подошедшей бы франту на балу мелкопомещика, величаво изрек дознаватель.
- Конечно-конечно, я спешу удоволетворить ваше любопытство. Видите ли, светлейший император Страховид Мудрый оставил нас без своего мудрейшего правления, а новый император соблаговолил проявить милость к некоторым...тварям в людском обличии снисходительность - лукавая улыбка на мгновение превратилась в кровожадный оскал, обещавший вам нестерпимые муки ада, а сам хозяин кабинета облокотился на кабинетный стол, обитый красным сукном. Видимо, чтобы кровь на нем была менее заметна.
- Но...чтобы я не думал об этом, я исполню волю императора Фрица Рубленного - миролюбиво закончил заплечных дел мастер, откинувшись в кресле.
- Я почти забыл об одной маленькой детали. Помилованные отправляются на фронт, проливать свою кровь ради искупления грехов. Но это же мелочи по сравнению с дарованной свободой, верно?

Система:
Распредели 8 очков. Максимальное значение атрибута - 5. Изначально значение каждого атрибута равно единице
Каждая единица в атрибуте дает тебе на бросок 1д10.
Атрибуты:
Ловкость 1 - кражи, взломы и так далее.
Сила 1 - поднятие тяжестей, броски. Нутыпонел.
Интеллект 1
Обаяние 1 - позволяет влиять на людей etc.
Выносливость 1 - позволяет выдерживать дерьмовые условия и переживать тяжелейшие ранения.
Выбери 4 навыка.
Абсолютно любых, на твой вкус. Они будут добавлять 2д10 к твоему пулу кубов, когда дело будет касаться твоих навыков.
Кроме того, некоторых проверки будут нести штраф в виде потери 2д10, если у тебя нет соответствующего навыка.
К примеру, если ты попытаешься с помощью своего Интеллекта провести хирургическую операцию, не имея соответствующего навыка, ты понесешь указанный штраф.
???
ПРОФИТ


Есть желающие поиграть в такое дерьмо?
#969 #313891
>>313886
Сингл или мультиплеер хоть?
>>313903
#970 #313898
>>304840>>304841 пиздец вы дауны нахуй
#971 #313902
Блять, ношусь третью неделю с сингловым вождением группы персонажей, а у вас тут туча новых игр на нулевой. Откуда вы все взялись-то, ебана в рот?
>>313912>>313932
#972 #313903
>>313891
Мультиплеер
>>313910
#973 #313904
>>313832
Лично я гнома, например, читал, как хорошую книгу. Но сейчас набегут хейтеры.
>>313911
#974 #313910
>>313903
В мультиплеер я бы сыграл. Пили.
#975 #313911
>>313904
ебать ты долбоеб.
#976 #313912
>>313902
Я по железной дороге иду,
Не свернуть мне ни вправо, ни влево
Посевы взойдут на земле без меня
Я исчезну с утра, к вечным силам добра
Я молитву брошу
>>313913
#977 #313913
>>313912
Че сказать-то хотел?
#978 #313914
>>304837 (OP)
пачаны, тут с кентами затеяли ролевку на отыгрыше, сейчас тулим потихоньку сеттинг и типа первую редакцию правил, но суть не в этом. я как начинающий дм, хотелось бы немного узнать у здешних, как лучше модули строить?
или я не по адресу?
>>313915
#979 #313915
>>313914
Если хочешь узнать, что не так с авторскими модулями, поищи в bg ахтыжблядской ненависти тред. Там ты узнаешь, почему плохо быть фашистом и из-за чего принцесс не нужно отправлять пилотом в звёздный флот.
#980 #313919
>>313832
Я бы показал, но не буду. По ряду причин.
>>313921
#981 #313920
>>313858
Если ты тупой, то никак.
#982 #313921
>>313919
Ох лол, боишься, что в твою игру наплывут ньюфаги? Или что ее обосрут? Да никому она не нужна будет, это же wr/, тут все игры на виду.
>>313922
#983 #313922
>>313921

>это же wr/


Тут можно тайно играть в ушедших в лимит тредах, временами переходя на более свежие трупы.
>>313923>>313926
#984 #313923
>>313922
А какой в этом смысл?
мимокрокодил
#985 #313926
>>313922
И что? Всю равно про эту игру весь wr/ знает. Смысл ее таить?
>>313927>>313928
#986 #313927
>>313926
Дай ссылку на игру.
>>313931
#987 #313928
>>313926
Почему знает? Если проводить игру в треде с 500+ постов, он не будет взлетать. Узнает о нём только тот, кто будет гулять по страницам дальше нулевой.

>Смысл ее таить?


Элита-с.
>>313930
#988 #313929
>>313875
>>313886
Пили, игроки в любом случае будут. Игру, конечно, обосрут, но это неизбежное зло.
#989 #313930
>>313928
Кому ты пиздишь. Периодически пролистываю весь раздел, чтобы перечитать любимые игры, которые еще не смыло. Никаких новых постов в них нет.

вспомнилась крипи-паста про бамплимит, лол
>>313933
#990 #313931
>>313927
Я как раз ссылку на ТАИНСТВЕННУЮ ГОДНУЮ ИГРУ и вымогаю у этого балабола.
#991 #313932
>>313902

>ношусь третью неделю с сингловым вождением группы персонажей


В смысле? Играешь во что-то, или сам пилишь?
>>313934
#992 #313933
>>313930

>Кому ты пиздишь


Мне нравится говорить "Строю конспирологические гипотезы".
#993 #313934
>>313932
пытаюсь запилить. Проблемы с механикой.
#994 #313941
C удовольствием запилил бы что-нибудь про раннее средневековье но быстро просмотрев раздел понял, что все тут эстетствующие засранцы которые быстро дропают игры.
#995 #313943
>>313941
Нет, пидорок, не все тут эстетствующие засранцы, но уговаривать подобную тебе вниманиеблядь никто не будет. Проследуй на хуй.
#996 #313947
>>313941
и говно средневековое прихвати
#997 #313949
>>313886
Пили игру, а то сам за тебя запилю, а вести не буду.
!#tripcode #998 #313952
>>313951
>>304837 (OP)
2d10: (1 + 8) = 9
#!tripcode #999 #313953
1d10: (9) = 9
!tripcode #1000 #313954
тест
!IbVInx3YSI #1001 #313955
1d5: (2) = 2
#1002 #313969
Ну что, поиграем в игру?))
>>313976
#1003 #313976
>>313969
Давай не в игру, давай во что-нибудь другое поиграем.
>>314007
#1004 #314007
>>313976
Например в собаку?
>>314011
#1005 #314011
>>314007
Больной ублюдок. Пойду сам с собой играться.
#1006 #314049
>>304837 (OP)
Хули так вяло-то в воскресенье?
>>314076
#1007 #314076
>>314049
Алкоголь, усталость, ежедневные стрессы. Ты не переживай, такое бывает с каждым.
>>314130
#1008 #314108
Графы. И графини. Спасибо вам каждому, за то что каждые полгода то есть второй раз меня заносит сюда и я накопленные игры читаю.
Я не понимаю игроков которые не читают тред но лезут в игру. Читать треды - это же круто.
Спасибо тебе Чумной Бларг. Ты заставляешь меня проигрывать из раза в раз. Даже развернутый срач с ричардом(который слава Богу тоже не мудак, но упертый) и не сильно мешает проигрывать, другое дело что не слившись вовремя ты рискуешь спопсовить годного персонажа... слился бы вовремя Бларг, точно остался бы в сердцах, а так срач затянули.
Спасибо тебе годнопишущий оп с космичской игрой. Которую бампают котиками в скафандрах. Пожалуйста, возвращайся и пиши.
Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам.
Графы. Пишите. Пишите сука, вас ценят и любят, просто молчат, гандоны. И пусть кто то считает трипкоды вниманиеблядством, но все равно что рождено в /wr обезличено и общее... Вы хороши. От чтения /wr очень приятное послевкусие, кажется что не просрал тупо время, как в /b, а стал лучше.
Отдельный респект летописцу. Ушел читать.
Ричард !KxZ4bnG5d. #1009 #314109
>>314108
Ты охуел советовать Бларгу слиться.
>>314110
#1010 #314110
>>314109
ну просто когда вас перечитываешь... до этого момента читаешь на одном порыве и хренакс - трясина тягомотина.
хороший персонаж гарантированно остается хорошим если сдохнет, и иногда пусть лучше дохнет чем постепенно скатывается в уныние. Очень хочу чтобы Бларг не скатился.
>>314112>>314926
Ричард !KxZ4bnG5d. #1011 #314112
>>314110
Ну дак это моя вина. А ты пишешь так, как будто Бларг кому-то что-то должен.
149 Кб, 976x720
#1012 #314114
>>314108

>Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам.


Ух ты, спасибо. Когда вкатывался угорал по индейцам, Генри Хаггарда читал. Теперь бы я вкатился какой-нибудь европеоидкой в шляпке, вроде пикрилейтед.
#1013 #314120
>>314108
Стыдно спрашивать, но кто такой летописец?
Не обоссывайте, я ньюфаг.
>>314122
#1014 #314122
>>314120
Подозреваю, что он про это: https://2ch.hk/wr/res/286940.html. (М)
Если пойдёшь по ссылке в шапке, не забудь удалить из неё последнюю точку, иначе никуда не попадёшь.
#1015 #314130
>>314076
Как продлить творческий акт и доставит игроку оргазм?
>>314170
#1016 #314170
>>314130
Тереби игрокам душу. Нежно.
#1017 #314325
тест...
1d6: (4) = 4
#1018 #314326
>>313941

>все тут эстетствующие засранцы


Безусловно. Но и ты тоже спермоглот тот ещё.
#1019 #314658
на перекат
#1020 #314714
Возможна ли на /wr/ игра по Алисе в стране чудес, Изумрудному городу или другой доброй сказке?
>>314715
#1021 #314715
>>314714
Ты хочешь провести или поиграть?
Ты хочешь суть "Алисы" или только сеттинг?
Ты хочешь сказку или "гримдарк: как это было на самом деле"?
>>314716
640 Кб, 700x524
#1022 #314716
>>314715

>Ты хочешь провести или поиграть?


Согласен на оба варианта с той лишь разницей, что сам взялся бы "как-нибудь потом".

>Ты хочешь суть "Алисы" или только сеттинг?


Сеттинг, для поддержания сути Алисы нужно много математики и языкознания.

>Ты хочешь сказку или "гримдарк: как это было на самом деле"?


Сказку.
>>314717
#1023 #314717
>>314716
Всё возможно, но я не видел здесь мастеров, способных в умную сказку. Именно в сказку, а не в "переосмысление", фэнтази и/или бугагшеньки.
Если будешь сам пилить, то постарайся не скатиться в приторный лубок. Не буду касаться математики и языкознания, но мир "Алисы" - по моему мнению - жил по своим, пусть и ебанутым, но чётким законам. Очень бы хотелось посмотреть на относительно живой мир, который не крутится вокруг героя, а крутит героя внутри себя.
Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware.
>>314718
#1024 #314718
>>314717

>Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware.


Можешь дать ссылку или название? Любопытно посмотреть.
>>314719
#1025 #314719
>>314718
Вообще его давно смыло, но исключительно в целях просвещения - анонимус доставляет: http://rghost.ru/6lypWDf7z
94 Кб, 600x594
#1026 #314720
>>314719
Спасибо, вот тебе птицерыб Эшера.
#1027 #314734
>>314719
Не думал, что этот тред сохранят.
#1028 #314784
>>314719
Надо же, десять скачиваний за неполные сутки. Я думал, на текстаче меньше народу сидит.
>>314792
#1029 #314792
>>314784
Да куда меньше то? По мои недоподсчётам и ощузениям, тут человек 15 сидит включая ридонли. Максимум даже может и 20 набраться, учитывая непостоянство некоторых.
>>314793>>314843
#1030 #314793
>>314792
Но это всё-таки не три с половиной.
>>314823
#1031 #314823
>>314793
Отбрось мемсы - будь реалистичен.
#1032 #314843
>>314792
На самом деле ридонли штук сорок, судя по частоте выходов их из этого состояния.
>>315121
#1033 #314846
Дорогие аноны, когда то видел тут интересную игру - не помню названия, главный герой именовался АТОН, действие происходило в мире похожем на наш, но с пробуждающейся магией. АТОН находит книгу заклинаний и понеслось. Заранее благодарю.
>>314864
#1034 #314864
>>314846
WIZARD, героя зовут Эннон.
#1035 #314869
5d20: (1 + 12 + 11 + 1 + 20) = 45
#1036 #314900
# #1d6# #
#1037 #314901
1d6: (2) = 2
Чумной Бларг #1038 #314926
>>314110
Все будет пучком, чувак.
#1039 #315121
>>314843
Часть игроков с других борд, они захаживают сюда когда в их раздалах застои, и сваливают от сюда когда они тут.
#1040 #315124
>>312804
Продолжение будет?
>>315125
#1041 #315125
>>315124
Разумеется: >>312851 (OP)
>>315169
#1042 #315169
>>315125
Ищется мастер для игры про космошлюху >>310536 (OP)
#1043 #315178
Перед новым годом бессмысленно создавать новую игру?
>>315179
#1044 #315179
>>315178
Если там будет крипота или мистика, я буду играть.
>>315181
#1045 #315181
>>315179
Ти чо мысли читаешь? А синглплеерный квест тебя не смущает?
>>315182
#1046 #315182
>>315181
Я синглплееры больше мультиплееров люблю. В них обычно сюжет все же получше.
>>315194
#1047 #315194
>>315182

>wr


>сюжет

>>315199
#1048 #315199
>>315194
Если ты читаешь говно, в котором нет сюжета, то это ещё не значит, что в /wr/ не бывает игорей с сюжетом, которые умирают от проёба ОПа-хуя в первую неделю
>>315200
#1049 #315200
>>315199

>которые умирают от проёба ОПа-хуя в первую неделю


Но это происходит по причине того, что сюжет не продуман.
>>315227
174 Кб, 960x960
#1050 #315227
>>315200

>делать синглплеер


>не подсеменивать себе в треде от лица игрока


Нахуй тогда вообще пилить игру?
>>315234
#1051 #315234
>>315227

>подсеменивать себе в треде от лица игрока


@

>забыть снять трип


@

>быть справедливо обоссаным всей доской

>>315242
#1052 #315242
>>315234

>надевать трип


@

>быть справедливо обоссаным всей доской

>>315247
#1053 #315247
>>315242

>wr


>не быть обоссанным

#1054 #315248
Следующий дайс в треде определит судьбу вр на год.
#1055 #315249
1d100: (87) = 87
#1056 #315252
С Новым Годом, /wr/-бляди! Игор вам в этом году, да побольше!
>>315253
#1057 #315253
>>315252
Лучше бы не побольше, а подольше.
>>315254
#1058 #315254
>>315253
Лучше бы не подольше, а погоднее.
#1059 #315257
>>304837 (OP)
текст
>>315263
#1060 #315263
>>315257
жопа
#1061 #315269
Если ГМ решил установить в мире ответы на вопросы мироздания отличные от рулбука и прочей хуйни, он может послать на все четыре игрока, который тыкает ему в лицо рулбуком?
>>315271
#1062 #315270
Нормально топить слишком увлекшихся манчкинизмом персонажей?
>>315271
#1063 #315271
>>315269
Определенно. Мастер - последняя инстанция и верховное божество игры, он может даже изменять прошлое.

>>315270
По специфике доски, такие пагни очень быстро настраивают против себя остальных игроков, и подвергаются либо коллективной травле, либо линчеванию.
>>315273
#1064 #315273
>>315271
Яж не на доске играю, а собираемся с посонами IRL, или, на крайняк, в скупе.
И спрашиваю, нормально делать им целенаправленный обосрамс в их наполеоновских планах, или все таки нужно равноправие?
>>315274>>315280
#1065 #315274
>>315273
Не просто нормально, а нужно.
#1066 #315280
>>315273
С подобными вопросами тебе в бг. Местный имеет СТРАННЫЙ личный опытьв теории НРИ.
Касательно твоих вопросов:
Конечно может. Но заранее предупреди игроков, что имеются хоумрулы.
Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться?
Нет, ты конечно можешь сказать АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ, но когда игроки назовут тебя дауном и плюнут в лицо - они будут в своём праве.
>>315285
Пробуювспомнитьтрип !!A5VTPi/JIg #1067 #315284
тест
#1068 #315285
>>315280

>Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться?


> АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ



Если они обоснованы, то конечно же, никто не против.
Но черт возьми, когда эти планы основываются на манчкинизме и никогда не придут в голову простому жителю мирнейм, ибо вопросы механики игры, меня это начинает охуительно бесить.
>>315292>>315337
Пробуювспомнитьтрип !2P1YVk1oW6 #1069 #315286
тест2
Пробуювспомнитьтрип !HuMan.XRaw #1070 #315287
И третий тест.
#1071 #315292
>>315285
Можешь больше конкретики о ситуации рассказать?
#1073 #315337
>>315285
Я бы сказал, что, к сожалению, с манчкинизмом бороться практически бесполезно. По крайней мере, когда манчкин не нарушает правил.
Здесь поможет только кооперация мастера и остальных игроков. И то, здесь опиздюливание будет скорее в эмоциональном плане, если уебок уже успел раскачаться и накопить ресурсов - манчкин почувствует агрессивность в отношении себя и рано или поздно съебет. Это единственная надежда.

Ну либо ты просто давишь и давишь его, но, честно говоря, со стороны это выглядит не очень красиво да и уныло - все внимание сместится на вашу с манчкином борьбу и игра просто пойдет по пизде.

По-моему, если ты знаешь, что какой-то уебок склонен к манчкинизму, лучше с ним вообще не играть. Даже если это твой друг.
>>315339>>315371
#1074 #315339
>>315337

> манчкин почувствует агрессивность в отношении себя и рано или поздно съебет.


Палю годноту:
Просто. Шлешь. На. Хуй
???
ПРОФИТ!
#1075 #315371
>>315337

>с манчкинизмом бороться практически бесполезно.


Ну почему же, можно нерфить.
>>315464
#1076 #315464
>>315371
Долбоебизм. Если ты сам позволили манчкину вкачать манчкинский билд, а потом решил резко все занерфить в говно, то ты еще больший мудак чем он.
>>315475
#1077 #315475
>>315464
Не так конечно, нерфить надо ещё на стадии генерёжки, когда манч говорит "хочу имбанейм", а ГМ ему такой "это полом, в моей игре будет работать так-то и так-то"
>>315529
#1078 #315529
>>315475
Неправильно ты нерфишь на стадии генережки, дядя Федор.
Нужно сразу на хуй слать, а не играть с дебилами.
>>315660
#1079 #315660
>>315529
Неправильно ты нахуй шлешь, дядя Федор.
Не надо вообще в НРИ играть.
>>315671
#1080 #315671
>>315660

> Не надо вообще в НРИ играть.


Удвою, пожалуй.
Звезда !RkqikUqdC6 #1081 #315860
проверка трипкода
>>315874
#1082 #315874
>>315860
ТЫ жив???
мимоигрок, зашёл первый раз за последнюю неделю
sage #1083 #315951
Почему я никогда не успеваю на интересные мне игры? Почему? Ненавижу себя. НЕНАВИЖУ.
>>315955>>315975
#1084 #315955
>>315951
Лол. Куда проебался-то?
>>315972>>315975
#1085 #315972
>>315955
В твою мамку.
#1086 #315975
>>315951
I know that feeling bro
>>315955
Вангую, что на Гамма-луаю.
#1087 #316000
>>315992
Откуда, откуда вы лезете-то, сука?
Теперь сюда еще и спам-ботов завезут?
>>316021
#1088 #316009
>>315992

>новости в России


>слизь


Лол.

>by


Ганаруся Радзімай.
#1089 #316021
Графины, есть идея создать игру, но в связи с работой, смогу отписываться только раз в день. Но зато стабильно честно-честно. Но раз в день.
Есть шанс, что такая пошаговая медленнота будет кому-нибудь интересна?
>>316000
Конечно, на такой высокопосещаемый раздел грех не завезти.
>>316022>>316117
#1090 #316022
>>316021
В зависимости от направленности, но раз в день и стабильно - это очень быстро для раздела.
>>316040
#1091 #316040
>>316022
Ну, понятное дело, что для стандартного мультика это не подходит, потому что надо писать для нескольких игроков и решать вопросы между ними, одним постом не ограничишься. Сингл, чего тут гадать.
А направленность подходящая. Правда, может показаться, что это ещё одна КЦИ, но это не ещё одна КЦИ. И не песочница. Не хочется сильно расписывать, но в общем, анону предлагается управлять Бароном и его небольшими владениями, которые переживают не самые лучшие времена. Барона частично парализовало (поговаривают, что это порча за грешок), наследников нет, хмель пожрал долгоносик и т.п., люд бунтует, многие спиздили сраный трактор и перебрались, где посытнее, осталась горстка верных подданных, бедолаг, которым некуда сваливать, и просто похуистов. Плюс ко всему соседи тоже зря времени не теряют и не против откусить куски пожирнее от этого фэйл-стейта. Но в народе уже некоторое время ходят многочисленные слухи и сказания очевидцев о появлении невероятной девочки-чаровницы, носительнице давно потерянного дара древних времён. Правда или нет, но она - единственная надежда для нашего овоща, и он отправляет отряды на её поиски.
Вооружившись услугами довольно сомнительной колдуньи-наркоманки, Барон может раз в день дистанционно связываться со своими гонцами, слушать доклады и отдавать указания. Но фишка в том, что люди тут будут не просто тупыми юнитами, а именно людьми во всей их человеческой непредсказуемости. Гонцы могут спиздить плату и сбежать, могут завернуть в другую сторону по своим делам, вляпаться в неприятности, а могут и проявить чудеса героизма и решительности, неожиданно добыть новую информацию, и т.д. Ну и оставшиеся с Бароном прислужники тоже не роботы.
То есть нужно будет руководить делами внутри поместья и отдавать приказы удалённым разведчикам.
Сеттинг - феодальная раздробленность в дженерик лоу фентези мирке.
Ну как, уже чувствуется привкус говняшечки на языке?
>>316043
#1092 #316043
>>316040
Написание системы-то осилишь или все исключительно на мастерский произвол взвалишь? Или того хуже на 1д100?
>>316055
#1093 #316055
>>316043
Ну это тонкости уже. Я так понял, тебе ни рельсы, ни рандом не по душе. Ни даже божественный д100, оставленный нам дидами. Совсем зажрались, господа.
Ну, допустим, у посланцев будут какие-то черты и показатели личности, например, благородство, любопытство, азартность, проницательность, алчность и т.п., которые определяют поведение в ситуациях по пути. И отправляя поручение через колдунью, можно либо добавить очки из пула к каким-то характеристикам (отнимать нельзя), либо заблокировать одну из них.
К примеру, наняли вы странствующего рыцаря, а у того благородство повышено. Едет он по тракту, видит девчушка вся в слезах стоит, просит с ней в лес пойти, дескать сестра в капкан попала, помощь нужна. Ну пробрасываем его характеристики, если прокнуло благородство, то рванул наш спаситель с ней, а там его, вместо сестры, братишки девчушки встретили и до трусов раздели. Но если отдавая поручение, заблокируем на время черту, приказав засунуть своё благородство в жопу, то он просто проедет мимо всяких попрошаек по пути или позабавится над ними.
Только обычно не известно, что именно посланец встретит в дороге или локации, надо как-то интуитивно догадываться. Я тоже не знаю. Тут уж суровый рандом, да.
>>316057>>316120
#1094 #316057
>>316055
Кстати, в политикотреде какой-то хуй оставлял систему под такую игру. Насчет играбельности хер знает, но вроде бы там приличный такой объем был.
>>316059
#1095 #316059
>>316057
В каком из? В последнем? Я просто не следил за этими наркоманами.
А политика и экономика тоже подразумевается как бы. Потому что пока целительницу не найдут, нужно как-то продержаться - добыть то, что можно добыть, построить то, что можно построить, ну и с соседними дворянами тоже надо как-то порешать, пока в край не оборзели.
>>316060
#1096 #316060
>>316059
>>310361
А вообще мне нравится твой концепт. Звучит интересно.
Надеюсь не скатишься в "попаданце"-стайл.
>>316120
#1097 #316117
>>316021
У меня брат ГМит на вахоебском РП-форуме, так ему и бывает неделями ждать отписи приходится.
#1098 #316119
Настолько лень продумывать 20 вариантов развития события для 20 цифр на кубике, что делятся они примерно
1 - EPIC FAIL
2-3 - FAIL
4-5 - оче плохо
6-7 - плохо
8-11 - средненько
12-13 - выше среднего
14-16 - хорошо
17-19 - ШIN
20 - EPIC ШIN.
#1099 #316120
>>316055
Поддвачну этого господина >>316060. Звучит многообещающе.
#1100 #316124
>>316119
У меня брат ГМит на авторскосистемоебском РП-форуме. Так он отписывает раз в дня 4-5, дропает игори, потом возраждает/ создаёт новые, а все продолжают играть.
>>316160>>316179
#1101 #316140
>>316119
Цирк анальных неудачников.тхт
#1102 #316141
>>316119
Надеюсь, это не ты, барон-кун?
Если все же ты - иди на хуй.
Если не ты - все равно иди на хуй.
>>316144
#1103 #316144
>>316141
Вы прослушали краткий курс "Есть два стула, или выбор в авторских текстовых ролевых играх".
#1104 #316160
>>316124
Что за форум? Спали анончику.
>>316223
#1105 #316179
>>316124
Я бы своему брату пизды вломил за такое.
>>316222>>316223
#1106 #316222
#1107 #316223
>>316179
Упс, адресовалось >>316160
#1108 #316306
1d2: (2) = 2
>>316310
#1109 #316310
>>316306
Иллюзия выбора 1d1: (1) = 1
#1110 #316321
Планирует кто-то делать новую игру в ближайшее время?
>>316323
#1111 #316323
>>316321
Целых три планирую.
А почему вы таки спгашиваете?
>>316341>>316365
140 Кб, 600x400
#1112 #316341
>>316323
Да так, Игорь в беду попал.
>>316343
#1113 #316343
>>316341
Так выручай игоря, что ты стоишь!
>>316344
#1114 #316344
>>316343
Каждый исполняет свой долг. Йоба спасает Игоря, а я снимаю.
#1115 #316365
>>316323
И когда допланируешь?
#1116 #316367
Как расшифровывается КЦИ?
>>316371>>316372
#1117 #316371
>>316367
Коллективная цивилизационная игра. Стратегия-мультиплеер за одну сторону.
#1118 #316372
>>316367
Ключевой Ценностный Императив, центральное понятие теории РПГ.
#1119 #316375
Появилась идея для игры про раздвоение\растроение\четверение личности.
Суть: Игроки выбирают себе роль субличностей со своими ментальными характеристиками. Воздействовать на основную личность они могут только в стрессовых ситуациях и когда он спит.
Цель игры:расшатать психику человека как можно сильнее, чтобы занять его место. Соответственно, по началу это кооперативная игра, но затем это превратится в PvP.
Опционально: очки безумия личности открывают все новые и новые возможности. К примеру, поначалу субличности могут только слегка играть эмоциями, а затем, по мере того как персонаж едет крышей, уже и смешивать их.
Как думаете, зашла бы такая игра?
>>316376
sage #1120 #316376
>>316375
Идея интересная, как происходить игра на практике будет не очень понятно. Как играть-то.
>>316377
#1121 #316377
>>316376
Ночь:
Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей.
Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало.
Основная цель, опять же, поставить персонажа в стрессовые ситуации, когда его можно будет потеснить хотя бы на время.
День:
Персонаж в соответствии пытается выполнить свою навязчивую идею. Когда персонаж попадает в стрессовую ситуацию, игроки вновь дают ему новую навязчивую идею.
Каждый новый стресс расшатывает разум все сильнее.

В качестве примера:
Ночь.
Наш персонаж - мелкий клерк.
Игроки, пока еще не могущие выходить за рамки его обычного поведения, выдают несколько идей по его действиям. В итоге выигрывает идея нахамить боссу.
День.
Клерк таки хамит боссу, а когда прочухивает в чем дело, то садится на очко. Стрессовая ситуация же.
Игроки вновь получают возможность сделать свой ход, но поскольку днем персонаж пока слабо восприимчив к воздействию триггерят у него эмоцию "злость".
Персонаж ебашит босса по еблу и тут все заверте...
Таким образом, по сути, основная фича в том, чтобы постоянно подвергать персонажа стресса, но не особо вредить ему, ибо кому вообще интересно играть бомжом или пациентом психушки?
#1122 #316379
>>316377
У меня была идея игры про головных тараканов, которые захватывали контроль над отдельными частями тела. Но твоя ещё лучше.
sage #1123 #316380
>>316377

> Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей.


> Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало.


Не понял, куб кидается сначала на то, какая идея будет главенствующей, а потом ещё и на её успех?
>>316381
#1124 #316381
>>316380
Сажа, отстань от меня, плиз...
>>316377
Пили тред, короче, на вопросы можно и там ответить. Идея хорошая.
>>316383
#1125 #316382
>>316377
Я надеюсь, ты готов к навязчивым идеям типа "запихнуть горлышко бутылки в жопу, когда дрочишь" и "скачать ЦоПэ на компьютер бестплатно и без СМС?"
>>316384
#1126 #316383
>>316381
Не буду, лолд.
У меня еще игра не законченная висит.
А вот систему под это дело на будущее запилю и сюда вкину. Мало ли, вдруг появится энтузиаст.
>>316386
#1127 #316384
>>316382
Ну, думаю, что омские идеи будут пытаться присечь другие субличности и у них даже будут иметься инструменты под это дело.
К тому же, сильно подозреваю, что игрокам придется генерить себе субличности, так что вряд ли обычный для синглоигр омск вообще будет.
#1128 #316386
>>316383
Фуууууу=(. Играть не во что, одни треды с 3 частями, никуда не вкатиться.
>>316387
#1129 #316387
>>316386
Так вкатывайся в идущие игры. В чем проблема-то?
>>316388
#1130 #316388
>>316387
Не интересно играть с 3 треда, очевидно. Почти никто так не делает.
>>316389>>316393
#1131 #316389
>>316388
Сомнительное утверждение, честно говоря.
Другой вопрос, что правильно ввести в игру человека, который не участвовал в предыдущих событиях бывает немного проблематично.
>>316390
#1132 #316390
>>316389
В чём сомнительное? Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу в мире, который они создавали 3 треда. Что мне там делать? И в тех играх, где я участвовал, очень мало людей вкатывалось на 2-3 треде, так что не знаю даже, что тут сомнительного.
>>316391
595 Кб, 1725x970
#1133 #316391
>>316390

>Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу


Игры покажи мне игру, которая кончилась на 3-4 треде.
#1134 #316393
>>316388
Да где тут игры по три треда? Я из многосерийных только КЦИ эльфовскую помню и то она полудохлая, да еще личинкотред. В последнем есть дневник действий персонажей, где очень сжато написано, что с героями успело приключиться за день. Так что все треды читать даже не нужно, только текущий.
Еще есть двухтредовые игры, но однотредовых больше всего.
#1135 #316394
Идея несколько преобразовалась пока обсасывал варианты. Уж не знаю в какую сторону.
Написано вырвиглазно, я знаю, но сейчас писать я лучше не могу чисто физически:
https://titanpad.com/clgb9kc4en
Чего там нет, хотя должно быть:
1) Блока правил по борьбу за становление личностью
2) Пояснения, что каждый новый уровень прокачки способности субличности увеличивает возможности\интенсивность воздействия.
3) Примера сложности различных действий.
4) Всего остального.
Если есть идеи как сделать лучше - титанпад всегда открыт для редактирования.
>>316395>>316396
#1136 #316395
>>316394
4) Пояснений как в это играть.
5) Всего остального
FIX во имя вселенской справедливости.
>>316396
#1137 #316396
>>316395
>>316394
Когда ждать?
>>316397
#1138 #316397
>>316396
Когда мне захочется это дописать, очевидно же.
Или сам допиши.
>>316398
#1139 #316398
>>316397
Ты охуел? Ты же сказал, сделаешь, как освободишься.
#1140 #316403
Так, пацаны, я тут в первый раз и есть безумное желание окунуться в какую-нибудь интересную атмосферную вещицу с луками, магией, ромом и тавернами.
Таковые есть/планируется создание?
#1141 #316404
>>316403
(первый раз в текстовой ролевке)
#1142 #316405
>>316403
Ещё одна дженерик-фэнтэзятина, которая не доживёт до второго треда?
#1143 #316409
>>316403
Ну дык пили. Попроси у Шанки рулбук деа и пили по нему.
>>316411
#1144 #316411
>>316409
Дружище, я же говорю, что в первый раз, и мне твои слова как минимум не ясны.
>>316412
#1145 #316412
>>316411
Тогда придумай свою систему и пили игру. Или позаимствуй её из любой другой игры здесь, мёртвой или живой. Рулбуки на доске запрещены. Может, даже захочешь угнать одну из брошенных игр и повести её самостоятельно. А вообще - история первична, правила вторичны. Если у тебя будет интересная история и желание её постоянно вести, постя хотя бы раз в пару дней - то для сингла сойдёт и д5. Если хочешь запилить игру-мультиплеер с несколькими игроками, то всё немного сложнее. Тут была игра про Вальтера и Ланцелота - в ней прямо в начале второго треда висели правила для игры объёмом в одну картинку. Для начала могу порекомендовать их.
#1146 #316413
>>316403
Тут есть выживач про зэков, которые всех взрывают. Остальные игры типа фентези - закончились.
>>316414
#1147 #316414
>>316413
Вот ведь неудача!
Я боюсь, создавая, опиздюлиться с механикой. Есть просто идея атмосферы.
>>316416>>316424
#1148 #316416
>>316414
Посмотри, по каким системам играют, полазай по разделу. От себя рекомендую сделать что-нибудь на основе системы Крестового Похода Детей. Там 10 тредов, ближе к концу система была допилена на д12 вместо д6. Бери за основу сразу перепил, хотя размер дайса можешь сменить.
#1149 #316424
>>316414

>Я боюсь, создавая, опиздюлиться с механикой


На доске есть помощник для новичков. Как это работает:
1) Пишешь пост с действиями героев или ещё кого
2) В самом конце пишешь ##1d100#_# (без нижнего подчёркивания)
3) Постишь и смотришь на зелёный текст в конце поста. Он отражает успешность описанных действий по стобалльной шкале.
4) На основе этого описываешь последствия действий.
#1150 #316486
Думаю написать свою игру.
>>316487
#1151 #316487
>>316486
Очень рад за тебя.
>>316489
#1152 #316489
>>316487
Спасибо, ты настоящий друг.
#1153 #316514
Графья, давно не был на вр, и пришел с желанием создать свою игру по мотивам Sunless Sea. Но при этам я полистал несколько тредов тут и увидел что на доске набирает силу движение реализмодрочеров. Так вот, у меня в связи с этим вопрос возник - стоит ли тратить дополнительные силы на расчет точных чисел и воссоздание более менее физически обоснованных явлений в пещере или могу забить и приложить максимум усилий на создание АТМОСФЕРЫ и системы?
Альзо, есть одна тян, которая согласилась иногда некоторые сцены прорисовывать на бумаге. И в связи с этим возник вопрос - как анону больше бы понравилось: ответы редкие, но все с иллюстрациями рисует она годно, уверяю, (жаль только в фотошоп не умеет да и графического плашета нет у нее) но и относительно быстро, без лишних нагрузок за три-пять дней сможет нарисовать что попрошу, либо относительно частые (раз день или в два дня), но с иллюстоацией одна в неделю, например. Ну или, возможно, анон считает, что нахуй такие рисунки не нужны, ведь бумага прошлый век (к тому же без сканера, чтобы нормально в цифровой формат перевести) да и вообще мне стоит пройти нахуй.
sage #1154 #316515
>>316514
Это один ебанутый срёт. Идея с реализмом изначально бредовая, потому что карманных учёных по всем наукам у нас нет и всё равно в итоге будет НЕРЕАЛЕСТИЧНА, даже если релазимодрочер одобрит.
#1155 #316516
Хватит вбрасывать одни идеи. Пилите игры, еб вашу мать.
>>316518
ОХ !!0vyqDC697Q #1156 #316517
>>316514

>пещерное онимэ


>бомбы из говна и палок


>откровенная космобредятина от торговцев с алиэкспресс юзающих Гугл транслит


>игра состоящая из роялей в кустах


>реализмодроч


Не меняй в сеттинге ничего. Лучше пость чаще. Рисунки нинужны
>>316519>>316520
#1157 #316518
>>316516
Двачую, пили тред и смотри - взлетело или нет. Зачем спрашивать вообще, это борда, блядь.
#1158 #316519
>>316517
Трип прилип, ска.
#1159 #316520
>>316517
Не все игры угадал. Можно отгадку?
>>316521
#1160 #316521
>>316520
1. Другая заря
2. ССМ
3. Агамемнон.
4. Вселенная странников
>>316522
#1161 #316522
>>316521
Спасибо.
#1162 #316523
>>316514

>сцены прорисовывать на бумаге


>в фотошоп не умеет


>графического плашета нет


>без сканера


Не надо, это только помешает.
>>316527
sage #1163 #316527
>>316523
Да пусть кинет пару картинок, когда запили тред, потом и решим. Чо сразу отказываться.
>>316564
#1164 #316530
>>316514

>игру по мотивам Sunless Sea


Вот это хотеть очень сильно. Ну или по "Павшему Лондону" что-нибудь.
>>316744
#1165 #316537
>>310842
До сих пор обидно из-за этого.
#1166 #316544
>>316514
Реализмодрочер один. Залётный пидор, срёт везде, руинит игры. Концентрируйся на атмосфере. Рисунки нужны, до начала реалистичной вони рисуночки были в тренде и было весело (метафизический кот, супергерои, личинки, битард). Пара обречённых игр до сих пор существует, мне кажется, только за счёт иллюстрированности, а это уже говорит о великой чудодейственной мощи изобразительного искусства.
>>316743
#1167 #316545
>>316514

>движение реализмодрочеров


Тут был только один поехавший, который всех учил литературности и вообще. На движение это не тянет.
>>316743
#1168 #316558
Такой вопрос короче. На какие действия кубик кидать не надо?

Почему то очень доставляет кидать кубик на посрать с вариативностью от "обосрал себе все ляхи" до "посрал, а жопа чистая", но кажется, даже в глубоком средневековье, где срали по углам, такой хуйни не было.
>>316564
#1169 #316559
>>316119
А че так много? Кидай кубик на 3.
1 - провал
2 - средне
3 - успех
#1170 #316564
>>316527
Даже после скана карандашным рисункам или она красками-краскими? нужна обработка, чтобы выглядеть вменяемо, а тут будет фото на - вангую - камеру телефона. Это будет портить впечатление от игры. ИМХО, конечно.
>>316558
Кубы придуманы для защиты ГМа от игроков, кричащих "Мастерский произвол!" и наоборот. В случаях, когда обвинять тебя не уместно, их использовать не надо. А не надо их использовать там, где из-за прописанности сюжета/персонажей/сеттинга всё и так очевидно.
>>316587
#1171 #316587
>>316564
Кому нужна? Вменяемо для кого? Тут никто коммерческий продукт не готовит.
88 Кб, 1000x676
#1172 #316591
Товарищи, у меня тут появилась возможность поиграть. Может, куда-нибудь нужен мастер-аутист? Или кто-нибудь подкинет мне систему, подходящую для игры-гибрида авторского сай-фай сеттинга с арахнидами (могу рассказать подробнее)? Пишу я вроде не плохо (в издаче сказали, ололо), а с цифрами беда.
Изображение для привлечения внимания.
#1173 #316592
>>316591
Зайди в рандомный тред и спизди систему.
#1174 #316593
>>316591
Можешь - рассказывай.
>>316610
#1175 #316594
>>316591

>авторского сай-фай сеттинга с арахнидами


Хайнлайн, ти жив? Го про инцест-поебушки дальше писать, у тебя здорово выходило всех со всеми переебать.
>>316597>>316610
#1176 #316597
>>316594
Поебушки - это всегда хорошо. Поддерживаю.
>>316610
#1177 #316598
В >>316069 ищется второй игрок.
#1178 #316610
>>316593
Ну, вкрации.
Далёкое будущее. Человечество достигло Сингулярности и научилось массово путешествовать между звёзд, и быстрее скорости света, и чуть медленнее. Из-за увеличения нейроразнообразия и возвышения самых умных земных животных, постчеловечество получилось гораздо круче других развитых цивилизаций галактики. Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей. Они попытались заключить союзы с другими развитыми, но, поскольку объединение требует значительных генетических изменений, появилось только пара союзов самых миролюбивых цивилизаций. Остальные захотели независимости и начали искать в галактике виды менее развитые, изменять их и присоединять к своей цивилизации. Начались военные столкновения, которые переросли в Войну Объединения (люблю крутые названия с большой буквы).
Человечество в стороне не осталось. Они нашли потомков колонистов нескольких кораблей поколений, вытащили их из задницы и попросили выполнить за них грязную работу — поиск и изменение перспективных видов.
Так же некоторые корабли поколений перехватили другие цивилизации, присоединили их и отправили за новичками.
Игроки управляют Эмиссаром — кораблём, который ищет и присоединяет новые виды к своей цивилизации, уничтожает конкурентов и собирает всякие интересные штуки заодно.
>>316594
Нет, я имел в виду помесь моего сеттинга с КЦИ про арахнидов. Тоже хочу немного НАПРАВЛЕННОЙ ЭВОЛЮЦИИ
>>316597
Этого можно завести.
#1179 #316618
>>316610
Посоны, а современная физика категорически отрицает скорость выше световой?
>>316665>>316684
#1180 #316627
Сколько тут бамплимит?
>>316628>>316629
#1181 #316628
>>316627
500. Если ты про этот тред, он не начнёт тонуть, пока прикреплён на нулевой.
>>316640
#1182 #316629
#1183 #316640
>>316628
Да, я про этот тред. Его же периодически кто то пересоздает, чтобы листать вниз было поменьше, нет?
>>316642
#1184 #316642
>>316640

>чтобы листать вниз было поменьше


На самом деле, этот тред пересоздаётся, чтобы не отпугивать залётных срачем Шани о литературном мастерстве и троллить некоторых ГМов прикреплёнными смешными картинками.
>>316643>>316648
#1185 #316643
>>316642
Да что вы говорите? Он пересоздаётся как и везде, потому что лагать начинает тред после 1000 постов. На 2000+ уже хуй зайдёшь.
>>316677
#1186 #316647
>>316610

>Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей.


А это из чего следует, про силу? Путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно увеличить количество причин и поводов для внутренних срачей, это да.
>>316684
#1187 #316648
>>316642

>срачем Шани о литературном мастерстве


И кто с кем срался? Шани с залетными? Интересно было бы почитать... Можно ссылочку на пост?
>>316649
#1188 #316649
>>316648

>Шани с залетными?


Шани с графами. Он пилил какую-то настолку и пришел вербовать анонов с годным по его мнению стилем письма. Вкинул пару текстов из игры, ему сказали, что тексты не оч. И пошло-поехало.

Вот тред: https://2ch.hk/wr/res/284937.html (М)

Пост, с которого все началось: >>303905 не уверен, если ссыль сработает, поэтому срач - последняя четверть треда
>>316653
#1189 #316651
>>316610
Так для такой игры вообще система не нужна, просто пиши, что напишут в треде. Ну, можно всё писать, можно выбирать по своему желанию или d100 пусть кидают и которая больше набрала, ту и пишешь. Какая тут система, если ты собрался описывать полёты корабля?
>>316677>>316684
#1190 #316653
>>316649
Спасибо за ссылку. Я там тоже, оказывается, участвовал, просто позабыл уже.

>Шани


>пилил какую-то настолку


Иронию оценил, угу.
#1191 #316665
>>316618
Вовсе нет, пузырь Алькубьерре тебе в руки.
>>316684
#1192 #316677
>>316610
Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш.
>>316643
Гоните его, насмехайтесь над ним! С лопаты сидишь? Но по сути, ты прав, конечно.
>>316651
Он же туда немного КЦИ хочет.
>>316684
#1193 #316684
>>316647
Ну, множество по-разному работающих мозгов делает цивилизацию умнее. Звучит не очень правдоподобно, наверное. И нет, компьютеры не дадут нужного разнообразия.
>>316618
>>316665
Двачую пузырь.
>>316651
Немного КЦИ без хоть какой-то системы будет не очень хорошо идти, я думаю. Странное предложение получилось.
>>316677

>Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш.


:3
326 Кб, 641x1894
#1194 #316696
#1195 #316720
тест
>>316727
#1196 #316727
>>316720
дед доест
#1197 #316743
>>316544
>>316545

>Реализмодрочер


>Залётный пидор, срёт везде, руинит игры


Интересная личность, должно быть! А можно хоть одну ссылку на этакую фронду уровня /вр? Как-то мимо прошло.
>>316752
#1198 #316744
>>316530
Поддерживаю этого зейлора. Только вопрос: кого там отыгрывать, самого зикэптена или его офицеров? Последнее было бы интереснее, ИМХО. Там почти у каждого же имеется некий личный квест. Ну, и взаимодействия всякие типа мумифицированный повар х демоническая инженерша, ага. Или даже х крысомеханик
#1199 #316752
>>316743
Вот пара примеров:
>>310885 (OP)
>>309652 (OP)
Правда в этих случаях реализмодрочеров было более одного.
>>316760>>316781
#1200 #316760
>>316752
Не только про космос. Мы можем реализмить на любую тему. Первая игра не была слита, но разорался реализмодрочер знатно.
>>312851 (OP)
>>313645 (OP)
>>316781
#1201 #316779
Запилил в игру фуррей, но "фурри" - явно не подходящее название расы для околофентезийных сеттингов.

Посоветуйте адекватное название.
>>316780>>316983
#1202 #316780
>>316779
Зверолюд же.
>>316816
#1203 #316781
>>316752
>>316760
Спасибо, забавно. Я такое, видимо, не замечаю обычно. Хотя, конечно, если бы я был юным начинающим ДМом, бомбило бы мне знатно...
>>316807
#1204 #316807
>>316781
О, знатно — это не то слово.
ОП игры про зонд фон Неймана
#1205 #316816
>>316780
Ну это совсем дженерик. Почему бы не придумать "нитакоекакфсе" название, а описать его именно "фурри"?
Пример: "Ашшейцы" - раса насекомоподобных лисов; "Саники" - двухголовые совы-гермафродиты; "Аль'абу" - говорящие обезьяны.
>>316847
#1206 #316847
>>316816
Чтобы ты такой: "Зверолюды", - и все такие: "А-а-а-а", а не "Чё, блять?", - очевидно же.
>>316873
#1207 #316873
>>316847
Я бы не стал играть с людьми, которые после фразы ГМа: "Ашшейцы - это раса насекомоподобных лисов, ну типа я по фуррям убиваюсь" говорят: "Чёблять? Шозахуйня?"
>>316900
#1208 #316900
>>316873

>ну типа я по фуррям убиваюсь


Да я бы и с ГМом таким играть не стал.
>>316946
#1209 #316946
>>316900
Да нормально, играю с друзьями, они про фуррей знают, один даже по два раза в день на них дрочит.
>>316954
#1210 #316954
>>316946

>фурри


>нормально


Не могу нормально их воспринимать после новости о том, что те фурри, что переодеваются в лис и долбят друг друга в жопы, распространяли СПИД для лулзов.
46 Кб, 398x451
#1211 #316956
>>316954

>распространяли СПИД для лулзов


Чего?
>>316969
#1212 #316959
>>316954
Ребята, которые одеваются в костюмы и ябут друг друга в жопы это отдельное явление.

Скажу даже больше, их даже другие фурфаги, которые еще не настолько ебанулись, считают кончеными. Хуже зоофилов, на самом деле.
>>316967
#1213 #316962
>>316954
Ну так не еби фуррей и не подставляй им жопу, и не заразишься. А так СПИД вне человеческого тела долго не живёт.
>>316963
87 Кб, 500x552
#1214 #316963
>>316962

>Ну так не еби фуррей и не подставляй им жопу


Сложна!!1
>>316965
#1215 #316965
>>316963
Сочувствую.
#1216 #316967
>>316959

>Ребята, которые одеваются в костюмы и ябут друг друга в жопы это отдельное явление


Ты только что обидел любителей BDSM, игр в медсёстр, школьниц и прочие невинные бытовые рпг. В чём ключевая разница между латексом, халатом медсестры, юбочкой школьницы и шкурой зверушки? Дело не в костюмах, а в том, что увлечение фурри сопряжено с высокой примативностью, то бишь животностью. То есть фурри действительно несколько ближе к животным, чем нормальные люди. От этого идут все их остальные недостатки и проблемы.
>>316968
20 Кб, 284x279
#1217 #316968
>>316967

>с высокой примативностью

#1218 #316969
>>316956
http://arhivach.org/thread/101814/
СПИД для лулзов распространяли.
>>316972
#1219 #316972
>>316969
Обосрался с этих ебырей-террористов.
>>316976
#1220 #316976
>>316972
Тащемта это уголовка. Под шконку блохастых. Ебать фуррей рекомендую только с кондомом.
118 Кб, 680x1024
#1221 #316978
А вообще, фурри няшные, когда не хотят кого-нибудь выебать или заразить СПИДом. Пили скорей игру с фуррями.
#1222 #316980
>>316978

>фурри



>баба с накладными ушами



U DOING IT WRONG
>>316983>>316985
#1223 #316981
>>316978
И с монстродевками. И с космодесантниками.
>>316985
#1224 #316982
>>316978
Двачую. Моя Акеми уже заждалась.
#1225 #316983
>>316980
Ну я вот здесь вот >>316779
имею не только фуррей, но и космодесантников.

Точнее, пару образов примархов и механикусов, но это уже не важно.
#1226 #316985
>>316980
Похуй, ведь это Хоро.
>>316981
Иди в вахотред одолевать слаанешитов с пневмопихами. Уже накрыли, так сказать.
>>316986
#1227 #316986
>>316985
Ну ладно, хотя бы мотороллеры и монстродевок можно?
>>316987
61 Кб, 600x800
#1228 #316987
>>316986
Нужно.
>>316988
#1229 #316988
>>316987
А мотороллер где? Ладно, сворачиваю нерилейтед.
#1230 #316995
Капчи нет, а вводить её нужно.
>>317004>>317063
#1231 #317004
>>316995
Макаба такая Макаба
#1232 #317063
>>316995
А у меня девушки нет, а вводить куда-то нужно...
#1233 #317165
>>304837 (OP)

>если у вас есть рулбук, то вам в бг


тоесть с Ризусом тоже туда?
а если это моя адоптация Ризуса?
>>317170>>317203
#1234 #317170
>>317165

>тоесть


>адоптация


Лучше, если твоя игра будет не на этой борде вообще.
#1235 #317203
>>317165
C РИЗУСОМ ты идешь СТРОГО НАХУЙ независмо от рулбуков и адаптаций, просто потому что это ебаный сризус со всей проистекающей из его механики хуйней.

мимо бомбанувший
>>317226
#1236 #317226
>>317203
Ты бы ещё от фатала бомбанул, поехавший.
#1237 #317298
>>304837 (OP)
Сап, текстовый РПГач! Могу ли я задать тематику игры и заходить лишь время от времени в тред, если он не потонет к тому времени, как я о нём вспомню?
>>317302>>317341
#1238 #317299
>>304858
Выиграл!!!
#1239 #317302
>>317298
Конечно можешь, няш.
#1240 #317306
Пщ. Почаны. Как думаете, стоит ли запиливать КЦИ по Homeworld'у? Есть вообще интерес к этому сеттингу?
#1241 #317313
>>317306
Андаинг, пошел на хуй.
>>317325
#1242 #317318
1d100: (19) = 19
Кто сегодня соснет.
50<я Тян>50
>>317319
#1243 #317319
>>317318
У
Успешное гадание на кубах.
>>317323
#1244 #317323
>>317319
Рад за твоего трапика :3
#1245 #317325
>>317313

Прости, кто?
>>317327
#1246 #317327
>>317325
Он так выражает обеспокоенность тем, что ты можешь проёбываться.
#1247 #317329
>>317306
Конечно стоит.
#1248 #317330
>>317306
А то!
#1249 #317341
>>317298
Потонет.
#1250 #317454
1887 году земля столкнулась с инопланетным вторжением марсиан. В Европе большую часть ущерба, по странному совпадению, получила Британская империя. Боевые треножники уничтожали целые города в этой метрополии. Другие части десанта марсиан были заброшены то в сибирскую тундру, то в устье Амазонки, то в Сахару... А потому не повредили цивилизованным странам.
Вскоре могущественные захватчики нелепо погибли от земных инфекций, дав земным правителям шанс оценить ситуацию. Перед угрозой неизвестного врага мировые державы прекратили мелкие ссоры и углубились в спонсирование новых технологий. Были введены черезвычайные меры, призванные направить все ресурсы стран на защиту от Марса. Теологи видели в поражении тентакледеманов божью волю, которая защищает наш вид. Все это отталкивало и социальные реформы. России не грозила революция, а Австро-венгрия не спешила распадаться на куски. Мировая война отменялась.
Англия, завладевшая технологией теплового луча, начала гонку вооружений с Германией. Процветал обоюдный шпионаж, т.к. ни кто не желал делится технологиями с союзниками и каждый желал иметь преимущество в войне.
Всем вскоре стало ясно, что инопланетяне не сунулись бы на Землю без обратного билета. Вскоре были обнаружены транспортные капсулы и инопланетное топливо. Земляне могли нанести ответный удар.

Така хуйня. Хотелось бы рпг запилить, но и системы нет и марс не доработан. Потому думаю о КЦИ. При чем с уже прилетевшими на марс: чтоб игрок представлял некую земную страну или компанию, в неком совете по управлению завоеванным марсом. Можно конечно само завоевание играть - но тогда каждый игрок император реальной страны. И если я счтаю, что ,например, Российская империя была сраной аграрной страной, то игрок может писать какая она высакоразвитая - противоречие. Жду мнений.
#1251 #317455
>>317454

>тентакледеманов


>КЦИ


>высакоразвитая


Just no. Totally no.
#1252 #317456
>>317454
Стимпанк с лазерами?
>>317472
#1253 #317459
>>317454

>земля столкнулась с инопланетным вторжением марсиан


>земля столкнулась


с небесной осью, блять.

>с инопланетным вторжением марсиан


с инопланетным вторжением внеземных космических марсиан?

>Британская империя. Боевые треножники уничтожали целые города в этой метрополии


Погугли разницу между империей и метрополией.
И т.д. Твой уровень: малограмотный школьник
#1254 #317472
>>317456
Стимпанк без колдунов, эльфов и гнумов.
#1255 #317484
Начертил в тетрадке данж, имеет смысл по нему вести тут игру?
>>317485>>317488
#1256 #317485
>>317484
Самому решить никак?
>>317486
#1257 #317486
>>317485

>Самому решить никак?


Извини, но твоя фраза поражает меня твоей "глубокомысленностью". Очевидно, если я спрашиваю тут - значит мне интересно прочитать мнение здешнего анона.
#1258 #317488
>>317484
"Я вижу перед собой некий предмет. Смогу ли я его поднять?" - вот так звучит твой вопрос. Нам не хватает данных о твоём мастерстве и твоём данже, чтобы хоть что-то решить.
#1259 #317489
>>317486

>эй, пацаны, я тут от скуки на толкане данж в тетрадке начертил, из трёх комнат! Как думаете, будете играть по нему?


>ну бля...А по какой системе?


>ну ёпта...Ща, пагодьте...1d100 или ГУРПС?


>эй, бля...А как мы будем ориентироваться в данже?


>ща пагодьте, сфоткаю данж на свою Нокию...



Как-то так.
#1260 #317490
>>317486
Сюжет есть? И что насчет системы?
#1261 #317491
>>317486
Во-первых, нахуй иди со своими кавычками.
Во-вторых, что ты услышать хочешь? Ты опсиал данж? Ты описал правила игры? Ты хотя бы вбросил основную идею? Откуда графу знать, стоит тебе водить, или нет: вдруг ты хочешь провести забег с пати из Асс Эффекта, а весь твой данж - это прямая кишка Жнеца?
Ещё и обижается по первому же поводу.
Детский сад "Ромашка".
>>317494
#1262 #317494
>>317491

>забег с пати из Асс Эффекта, а весь твой данж - это прямая кишка Жнеца


Хм-м-м...
>>317495
#1263 #317495
>>317494
Перки:
Лишний ствол человечества
Туриансткий калибратор
Кроган раш
Щупальце азари
>>317505
#1264 #317505
>>317495
Перки:
Лишний ствол человечества - Все броски на принятие этого персонажа в вашу партию автоматически успешны.
Туриансткий калибратор - За весь данж вы можете выстрелить всего один раз, но этот выстрел будет автоматическим попаданием, критом, и по всем врагам разом.
Кроган раш - Все ваши кубы удваиваются, но вы не можете выполнять дополнительные задания.
Щупальце азари - Вместо боя, вы занимаетесь сексом с врагами.
>>317506
#1265 #317506
>>317505

>Щупальце азари


В мякотку.
Остальное тоже должно быть в этом стиле: это же АСС (я достаточно тонко намекнул?) Эффект в прямой кишке Жнеца.
>>317509
#1266 #317509
>>317506
Щас все будет.
Лишний ствол человечества - Вы членодевка.
Туриансткий калибратор - Вы не можете заниматься сексом с другими существами, только со своей рукой.
Кроган раш - Вы кончаете ОЧЕНЬ ОБИЛЬНО (Спасибо 4 яйцам) Но способны продержаться всего 1 минуту.
>>317511>>317513
#1267 #317511
>>317509
Саларианское любопытство - вы тыкаете всем во всё, постоянно.
Любимая дыра командора Шепарда - ультимейт аггро.
>>317514>>317540
#1268 #317513
>>317509

>Лишний ствол человечества - Вы членодевка.



Проиграл на всё баронство.
#1269 #317514
>>317511

>Любимая дыра командора Шепарда - ультимейт аггро.


Гэнгбэнг же.
146 Кб, 896x1232
159 Кб, 992x1216
170 Кб, 944x1275
177 Кб, 1056x1216
#1270 #317529
Господа ГМы, поделитесь: как вы начинали вести игры, что вам помогло\помогает делать грамотные и интересные посты? Поделитесь ссылками на стоящий материал или форумы.
>>317532
26 Кб, 432x328
#1271 #317532
>>317529

>что вам помогло\помогает

>>317539
195 Кб, 1536x1232
160 Кб, 960x1248
142 Кб, 928x1232
198 Кб, 960x1248
#1272 #317539
>>317532
Речь идёт о том, чтобы подробно и интересно описать какое-то событие в игре, связанное с персонажем и тому подобное.
#1273 #317540
>>317511
Скорее так:
Саларианское любопытство - Вы должны взять образцы, много образцов, а затем испытать их на членах вашей команды, хотят они того или нет.
"Я Командир Пастухов и это моя любимая задница" - Вы выбираете одного партнера на всю кампанию, или оно выбирает вас. Больше у вас ни на кого не встанет.
#1274 #317542
>>317539
Тебе же сказали, блядство\разврат\пони\наркотики\алкоголь\анимэ
#1275 #317543
>>317539
Берешь и пишешь. Вот и весь секрет.
#1276 #317556
>>317539
Если ты в качестве годноты приводишь эту крипоту, то ты сможешь. Это не настолько трудно, а со временем скилл ещё и повышается. Алсо, можешь в сторимейзо треде перейт ипо ссылке и посомореть, как не надо писать.
#1277 #317573
>>317539

Кстати, а что это за крипота? Продолжение есть?
>>317575>>317585
#1279 #317585
>>317573

> 2016


> Не использовать поикс по изображению


Да ты ещё и, наверное, на моих тупых анимепабликах спрашиваешь, что за аниме на картинке.
#1280 #317609
>>317539
Самое главное - закрыть все вкладки с любым контентом, который может тебя отвлечь. Не отвлекаться на жратву, на телефон, еще на какую хуйню.

Сидишь и пишешь, бля. Если не знаешь, как начать пост, начни не с начала, а с чего-нибудь другого, пусть даже с конца. Когда распишешь что-то одно, остальное само придумается. Если застреваешь на каких-то местах - пропускай их, потом можно дописать.

Еще большая проблема - заставить себя сесть за писанину. Когда пропадает вдохновение, то писание даже маленьких игровых постов воспринимается как сущая каторга. Что в этом случае нужно делать? Ждать, когда придет вдохновение? Неправильный ответ! Потому что в 99% оно так и не приходит и вот еще одна игра дропнута.
Нужно себя пересилить и сесть писать, даже если тебе очень-очень не хочется это делать. даже если от одной мысли о том, чтобы открыть файл и начать строчить тебе хочется блевать. Блюй. Принеси ведро, епта, и блюй сколько угодно. Но пиши. Потом это пройдет, обещаю. Ты увидишь, что это не так уж тяжело, как ты себе представлял. Вдохновение снова придет. Главное пережить эти маленькие кризисы.

Вангую, сейчас на мена нападут с аргументами "НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ ЧЕРЕЗ СИЛУ, ОТОБЬЕШЬ ВСЮ ОХОТУ К ТВОРЧЕСТВУ! ПОСТЫ, КОТОРЫЕ ТАК НАПИСАНЫ ПЛОХИЕ, В НИХ НЕТ ДУШИ! КОКОКО!"

Нет. Игру как раз такие убивает ОЖИДАНИЕ ВДОХНОВЕНИЯ. Может, это работает с какими-нибудь писателями, художниками и музыкантами, но в wr/ это не работает никогда. В худшем случае игра просто будет дропнута, а в лучшем - ожидайте по посту раз три месяца, а также ежегодные предложения "ЭЙ, ПАСАНЫ, ПОМНИТЕ МЕНЯ? Я ТАМ ОДНУ ИГРУНЕЙМ ЧЕРЕЗ ДВАДЦАТЬ ПОСТОВ БРОСИЛ, ЕСТЬ ИДЕЯ ВОЗРОДИТЬ! КТО-НИБУДЬ БУДЕТ ИГРАТЬ?"
>>317611
#1281 #317611
>>317609
А я просто поинтересуюсь: вот это всё у вас правда так происходит?
У меня писанина выходит легко и непринужденно.
>>317612>>317644
#1282 #317612
>>317611
Как долго длится твоя игра?
>>317614
#1283 #317614
>>317612
Закончил двухнедельный кампейн не далее, чем вчера.
Но учитывая, что писал каждый день и по 5-6 постов - это соответствует примерно полугоду /wr/ треда.
>>317615
#1284 #317615
>>317614
ПФХААА-ХААА-ХААА-ХААА-ХАААА!

Ох лол. Попробуй повести игру хотя бы месяц, и тогда возвращайся. Двухнедельный кампейн, блядь. Ох, как же я проиграл.
#1285 #317644
>>317611
Ну, да...
Даже не ГМ, а игрок
#1286 #317672
1d10: (2) = 2
76 Кб, 604x483
#1287 #317745
Сейчас я буду роллить основные параметры игры и основы для мирка. В итоге может получится почти что угодно, от технотриллера до трансгуманистического космопанка. Поехали:
До или постсингулярное человечество. 1d2: (1) = 1
Место действия — просторы Солнечной системы (1d5: (2) = 2
внутренние планеты, внешние, космическая станция, космический корабль, Облако Оорта), Земля или глубокий космос. 1d3: (2) = 2
Сверхсвет есть/нет. 1d3: (3) = 3
Фракции. 1d10: (5) = 5 При единице или десяти человечество едино.
Состояние Земли — всё в порядке/экологический кризис/ледяная пустошь/пустыня/экуменополис. 1d5: (5) = 5
Уровень омичества. 1d100: (16) = 16 Куда же без этого?
Сингл или мультиплеер. 1d2: (2) = 2
Система — словеска/пробую сделать сам/ворую/анальный цирк неудачников. 1d4: (4) = 4
64 Кб, 453x604
#1288 #317746
>>317745
Серьёзный мультиплеерный сай-фай технотриллер про неудачников. Ждите.
>>317748
Уод !!CTtj2sVIbM #1289 #317747
И трипкод, дабы показать серьёзность своих намерений.
>>317748
#1290 #317748
>>317745
>>317746
>>317747

>роллить основные параметры игры и основы для мирка


>Серьёзный мультиплеерный сай-фай технотриллер про неудачников.


>Уод


Я в ажитации.
>>317760
#1291 #317749
>>317745
Знаю я таких, которые игры роллят. Содержат штат волшебных горничных и ливают через 10 постов.
>>317755>>317760
#1292 #317755
>>317749

>Сверхсвет есть/нет. 1d3: (3) = 3


>1d3: (3) = 3


Сверхсвет наверное.
>>317760
#1293 #317760
>>317748
Я чую САРКАЗМ.
>>317749
Всё будет как у людей, анус ставлю.
>>317755
Тут я обосрался, да. Посчитал это за двойку, то есть сверхсвета нет.
#1294 #317784
Господа, сбросьте пасту про цирк неудачников, что-то нигде не могу найти.
>>317792>>317801
#1295 #317792
>>317784
анальный цирк неудачников.txt
Лови.
>>317795
19 Кб, 450x329
#1296 #317795
#1297 #317801
>>317784
- Я использую взлом замков, чтобы незаметно проникнуть внутрь.
- Неудача. Отмычка застревает в замке. Теперь его нельзя не только взломать, но и открыть ключом.
- Тогда я использую мастера сложных механизмов, чтобы вынуть остаток отмычки.
- Неудача, пытаясь вытащить обломок, вы ломаете отвертку. Звонкий щелчок привлекает внимание охраны.
- Тогда я использую хитрость, чтобы спрятаться в тенях, и остаться незамеченным.
- Неудача. Вы наступаете на переполненный ночной горшок, который не заметили в темноте, и с грохотом переворачиваете его прямо себе на штаны. Стражник вас заметил, и целится в вас из лука. Вы получаете штрафы.
- Черт! Я использую силу, чтобы выломать дверь!
- Неудача. Вы поскальзываетесь на склизском говне, и ударяетесь виском о дверную ручку. Вы мертвы, поскольку уже потеряли все свои хитпоинты, пытаясь перейти дорогу и спросить, где находится библиотека. Но есть и хорошая новость: виском вы выбили дверь, и она теперь открыта!
>>317802
165 Кб, 670x673
#1298 #317802
>>317801
Спасибо, добра.
>>317883
65 Кб, 490x604
#1299 #317883
>>317802
/wr/: скорость постов - 0.
Ну пиздец вообще.
>>317884
#1300 #317884
>>317883
Скоро в минуса уйдём
>>317885
#1301 #317885
>>317884
Так создай игру. Или начни вести в любом из снайперских тредов, где ещё нет игор.
>>317906
#1302 #317886
##1d0##
##0d1##
##0d0##
##Fd0##
##FdF##
>>317887
#1303 #317887
>>317886
Просто переведи это в десятеричную систему счисления: 15d15: (12 + 11 + 14 + 11 + 12 + 14 + 5 + 4 + 3 + 8 + 1 + 3 + 9 + 11 + 3) = 121
#1304 #317906
>>317885
А я разве говорил, что это плохо?
#1305 #317907
1d6
#1306 #317921
Парни, тут еще есть игроки, желающие поиграть за пределами двача? Стабильно по вечерам по москве желательно, часов с 22 до 2-3 ночи.
>>317922>>317982
#1307 #317922
>>317921
Ну, предположим, есть.
Только давай предложение более развернуто: когда, где, по чему.
>>317981>>317982
#1308 #317981
>>317922

>Когда


Каждый вечер в указанное время.

>Где


Гуглдиски, вк/скайп/сторонние программы при желании для связи

>По чему


По разному. Есть продуманная вселенная уровня фентези со своей историей, по которой играем уже года три-четыре, если интересно. Если нет - то мы наш небольшой состав не особо критичен к выборам игр. Бывает, играем даже в какие-нибудь однодневки, если есть небольшая, но красочная и интересная идея для реализации.
Если интересно, оставь контакт какой-нибудь, я отпишу.
>>317990
#1309 #317982
>>317922
Ах да, системы редко жалуем. Особенно с толстыми рулбуками.
>>317921-кун
#1310 #317990
>>317981
thisranV-sdomwordANUSmai47blPUNCTUM'AVru
>>317993
#1311 #317993
>>317990
Годный адрес. Это ты специально так или при регистрации ошибся?
#1312 #318007
Дайс решит, игра про что круче 1d3: (3) = 3:
1) Очередной эскейп, сучий космический корабль вдали от цивилизации низаводится.
2) По следам Александра в царстве Аида.
3) Очередное фентези, победить эпидемию.
#1313 #318017
>>318007

>3) Очередное фентези, победить эпидемию.


О, заебись, давай по "Алому шарфу" от Шани и Ко. Глядишь, и Гил подтянется с кошкодевочкой
>>318019
#1314 #318019
>>318017
А за кого играть-то?
#1315 #318024
>>318019
За инквизиторов, санаторов, цивилов, духов мора, лайментальских агентов, местных подпольных колдунов. Ты "Шарф" читни и сам увидишь. И на сайт их загляни заодно, там как раз последние посты про лайментальские колдунства.
#1316 #318027
>>318024
Подсос, будь любезен.
>>318034
#1317 #318028
>>318024
Гномосектантс гонна гномосектейт.

Этот тусняк уже давно оторвался от доски и варится в своем уютном узком кругу, постепенно стирая отличия от тесоблядей и валендороблядей.
Между тем, Шани так и выдает с натугой и попукиванием один пост в полгода, лишний раз показывая насколько гномоебы связаны с остальной доской. А сколько идет игор по Онракишу! Их... вейт... целых одна, и та дохлая.

Будь я менее ленивым, поймал бы Лизу в куклотреде и предложил бы сменить мочераторский состав, ввиду того что назрело. И новому мочератору стоило бы нимношк укоротить гномоебов с формулировкой "пиар параши", чтобы не рекламировали левые сайты, а если начнут возмущаться - пидорнуть в /бг/, ибо рульбук хоть и самописный, но по заявлениям позиционируется как коммерческий продукт.
>>318031>>318034
#1318 #318031
>>318028
Настало время ежегодного закидывания удочек в прикрепленный.
Я планирую сделать игру с Зомби в плане главного героя. Механика будет больше зависеть от параметров ГГ, никаких цифр, только примерное словесное описание. Боевка естественно на кубах. Прока при помощи пожирания органов живых существ.
Так почему я пишу сюда, а не создаю тред сразу? Граф, решай, какой из 3 вариантов сэтинга будет веселее:
1. Средневековое фэнтези. Некроманты, маги, эльфы и тому подобная шушера.
2. Наши дни. Заражение вирусом, выживальцы, армия против вас.
3. Фантастика. Технозомби, бластеры и космические корабли.
#1319 #318032
Средневековые дни. Бластеры, маги, выживальцы, корабли, тому вас шушера.
#1320 #318033
1d20: (9) = 9+3 1d20: (13) = 13+4
#1321 #318034
>>318027
Подсос нигерских хуев твой папа, окда.
>>318028
Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший? Тебе ненависть к гномоблядям глаза застит? Речь была о сеттинге и персонажах. Вопрос >>318019

>за кого играть-то?


Ответ >>318024

>За инквизиторов, санаторов, и т.д. Ты "Шарф" читни


чтобы разобраться в сеттинге и самому ответить на свой вопрос >>318019
Не устраивает мой вариант фэнтезийной эпидемии, давай свое предложение, или ты только сраться умеешь? Предложи сеттинг типа Мора или какой другой. Оригинальную систему пусть этот >>318007 и разрабатывает. Хули вы злые такие, не пойму
#1322 #318036
>>318034
Я бы предложил аналог Кукловодов, но не знаю как не слишком пересекаться с личинкотредрм
>>318048
#1323 #318038
>>318031

>игру с Зомби в плане главного героя


Кореха зомби дэсу ка?
#1324 #318045
>>318031

>Наши


Чтобы отсылки на культуры, поедание хуёв трапов, мечта - страна Зомбиленд, вот это вот всё
#1325 #318048
>>318034

>Хули вы злые такие, не пойму


Круговорот злоебучих анонов на Двачах.
>>318036

>но не знаю как не слишком пересекаться с личинкотредрм


Пусть пересекаются. Пусть сравнивают. Так говоришь, как будто похожих игор никогда не было. Пусть будут две похожие
#1326 #318066
1d20: (11) = 11+4
#1327 #318096
>>318034

>Подсос нигерских хуев твой папа, окда.


Не рвись так сразу, лайментальская шлюшка. Иди рекламируй этот манямирок в другом месте. Здесь не та аудитория.
>>318154
#1328 #318154
>>318096
Я все же не пойму, с каких хуев ты так резко подорвался в ответ на вполне невинное предложение использовать сеттинг, буквально подходящий под реквест >>318007 >>318019 . У тебя личная неприязнь к гномоблядям, или что? Кушать не можешь?

>не та аудитория.


Ох, ебать. И какая ж здесь аудитория, поясни по хардкору. Типа охуенно илитная?
>>318159>>318160
#1329 #318158
>>318034

>Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший?


Гномобляди утверждают, что их сеттинг и их система очень сильно связаны. То есть, предлагая гномосеттинг, ты предлагаешь гномосистему. Нахуй пошел.
>>318173
#1330 #318159
>>318154

>Ох, ебать. И какая ж здесь аудитория, поясни по хардкору. Типа охуенно илитная?


О, пошли гнилые валендорско-тесоблядские базары.
>>318367
#1331 #318160
>>318154
Тише, подсосишка, тише. Успокойся. В этом сеттинге все равно не заинтересован никто, кроме его создателей. Да и создать отвечающий тем канонам мир тоже никто, кроме них, не сможет. Так что тебя в очередной раз обложат хуями и поделом.
>>318173
#1332 #318162
>>318031

>в плане главного героя


Интересно, как будет выглядеть the elemental plane of main characters.
>>318163>>318164
87 Кб, 416x373
#1333 #318163
>>318162
Типа такого, только вместо ящериц главные герои.
#1334 #318164
>>318162
Черт мне кажется я был слишком неадекватен, когда это писал, ну да ладно, бросок дайса решит, что же выбрать из двух вариантов.
1d2: (2) = 2
1. Наши дни.
2. Сборная солянка из всего.
Ну и тогда сразу 1d3: (1) = 1 на вид Главного героя, если выпадет солянка.
1. Магический.
2. Поднятый вирусом.
3. Технозомби.
>>318165
#1335 #318165
>>318164
А, стоп, сборной солянки я не вижу в запрошенных, тогда точно наши дни.
#1336 #318173
>>318158
Во-первых, таки они пиздят, во-вторых, совсем в математику не можешь? Боишься, что ОП такой же мудак и не смог бы?>>318160
Да он, вроде бы, и не предлагал воссоздавать сеттинг. Только часть. Да и его всегда можно перепилить под свои нужды.
>>318179>>318228
#1337 #318179
>>318173
Спасибо за поддержку, но ну их нахуй. Они даже не поняли, о чем речь, видимо. "Шарф" никто не читал, ясен хуй, а сагрились чисто на упоминание Шани (хоть автор и не он). Я лично тоже не фанат гномоподелий, но "Шарф" ебучий просто подошел под реквест. И сразу куча школонаездов, как здрасьте. Илита же, епт. Да ну нахуй, зарекался уже заходить в этот тред :с
#1338 #318181
Шарф вообще Бриссена и ычанек каких-то, причем тут гном?
#1339 #318228
>>318173

>совсем в математику не можешь?


Старые мантры адептов различных переусложненных говн. Гномосектанты, гномосектанты нева ченж.
>>318229>>318238
#1340 #318229
>>318228
Ты еще ДнД назови переусложненным говном.
#1341 #318238
>>318228

> Раздел текстовых авторских РПГ


Какой же ты уебан. И таки да, во-первых, Шарф не от Шани, во-вторых, Шарф - достаточно маленькая часть сеттинга DeA, которая рассказывает историю в одном блядском поселении, на сколько я знаю. Ну и снова возвращаясь к системе, напомню, что в визуальных новеллах кубов НЕТУ, какая связь там между гномосистемой и сеттингом?
>>318242
#1342 #318242
>>318238
Начнем с того, что претензии были не к Шани и какому-то там шарфу, а к рекламе гномоебского сайта гномосектантами. На этом и закончим.

Хотя нет.
Мне ПОХУЙ, что у вас, у гномосектантов, состоит в сеттинге гнома. Мы видели только гильбертовские вины и дохлого гнома Шани. Мы - это /wr/. Гномоебство больше не плоть от плоти доски, это загнивающее где-то в параллельном существовании явление. Вы сами в этом виноваты.
#1343 #318245
>>318242
То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм?
Запомни, дружок: лучший способ показать своё презрение к явлению - это игнорировать его. А своим откровенно неадекватным хейтерством ты портишь карму и настроение исключительно себе. Гномопараше похуй, равно как кучке говна, в которое ты наступил, похуй на то, что ты обливаешь его матом.
69 Кб, 642x1083
#1344 #318246
>>318242
Я просто не мог удержаться.
>>318248
#1345 #318248
>>318245
>>318246
Да не на "гнома" он сагрился, а на человека, который начал тему пропихивать. И на всех остальных, которые "откололись", "протухли" и далее по тексту - предали, в общем, светлое дело анонимных текстовых ролёвок.
мимокрокодил
#1346 #318256
>>318242

>к рекламе гномоебского сайта


Ткни пальцем. Я тупой и слепой. Пожалуйста.
#1347 #318257
>>318245

>Запомни, дружок:


Никогда не интересовался вашими гномами. Видимо, не зря.
#1348 #318270
>>318245

>То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм?


Если бы он предложил рандомную парашу - ничего бы не изменилось. Здесь регулярно предлагают к ознакомлению и участию всякие параши: жирушные форумы, гта с чатиком, вот теперь какой-то гномопидорский сайт. На все, как правило, реакция одна.
>>318278
#1349 #318278
>>318270
Жырушные форумы обсирают. Все. С ГТА-чатика все поржали. Когда речь заходит о Гноме/ DeA, то одни обсирают - другие пытаются обоссать тех, кто обсирает. Кто-то нихуя не одинаково.
>>318280>>318293
#1350 #318280
>>318278
Ну так разные же вбросы.
143 Кб, 650x482
31 Кб, 600x400
#1351 #318287
>>318007

>фентези, победить эпидемию


Главный ужас моего детства:
https://www.youtube.com/watch?v=cmamWhMUcu8
He Whose Hand Shapes What Is #1352 #318288
Test
#1353 #318293
>>318278
Кстати интересно, как там Тиманя поживает, все еще Ратует за то, что Пост меньше 15 строк говно, а вот в 2 строчки с постами в стиле "Я пернул" это верх генитальности.
#1354 #318299
Существуют ли аналог /wr/, чтобы тредов было поменьше, но народу в них побольше?
#1355 #318300
>>318299

/b/ Ычана.
#1356 #318301
>>318299
САМП-РП, он же ГТА-с-чатиком.
#1357 #318313
>>318299
/bg/ доброчана
>>318364
#1358 #318364
>>318313
Что-то игнорят там меня.
#1359 #318367
>>318159

>тесоблядские


Не было такой хуйни с их стороны.
1994 Кб, 1920x1080
darkest dungeon #1360 #318432
Здаров, пачаны. Недавно открыл для себя это чудо: darkest dungeon. Интересный сеттинг и механика сразу навели меня на мысль - ввиду настолько присхождения геймлея игры ее легко будет перенести сюда в виде ролевой игры.
Но только я никогда не создавал игровую систему даже на основе чего-то. Подумайте, может взлететь.
>>318433>>318436
#1361 #318433
>>318432
Беглый осмотр пациента.
Делать дрочильню по типу "Арены" смысла нет: проще и интереснее играть собственно в оригинал. Так что навороченная система не нужна.
Делать сюжетку - это либо зрываться в оригинал (а точнее, в коммьюнити, т.к оригинального контента от разрабов по лору не так уж много), либо делать отсебятину по мотивам. В первом случае нужна каменная жопа, во втором - талант.
Если бы я вдруг брался за такое, я бы делал пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними, т.е. что-то среднее между СЦП и Личинками. Ну и особо в подробности оригинальной вселенной не вдавался бы - игра всё равно не про них получится.
>>318436>>318438
#1362 #318436
>>318432
Попытки сделать игру на основе уже существующей компьютерной ничем хорошим не заканчиваются.
>>318433

>т.к оригинального контента от разрабов по лору не так уж много


А точнее вообще нету.
>>318438>>318468
#1363 #318438
>>318433

>пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними


Поддерживаю этого.
>>318436

>вообще нету


Там, вроде, описания персонажей есть с некоторым количеством бэкграунда, из которого можно реконструировать мир при желании.
>>318466
#1364 #318466
>>318438
В опсиании классов ничегошеньки интересного. Единственная деталь лора - вступительный ролик. Мол древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде
#1365 #318467
Low-cost 1d20: (20) = 20+12
Artist 1d20: (16) = 16+15
#1366 #318468
>>318436
Возьмем за основу:

> древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде


Правительство поместье изолировало, но вести разошлись все равно. Можно создать классы по дефолту или дать возможность делать свои.

>пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними


Двачую. Если есть интерес - создавайте тред и будет пилить.
>>318477
#1367 #318474
А по Sunless Sea когда будем играть, собирался же анон. Там и лора дофига, и куча готовых персонажей с историей и личными квестами. ИМХО легче и интереснее водить и играть.

Но если найдутся любители шариться по темному подвалу, хватая за жопу коллег, ну что ж, можно и пошариться...
>>318475
#1368 #318475
>>318474
Имхо, в СС обратная проблема: слишком много лора. Чтобы не выстрелить самому себе в ногу и не скатиться в омск ради омска, надо очень хорошо знать и сами события, и то, что за ними стоит. Боюсь, к настоящему моменту с этим проблемы даже у самих авторов Павшего Лондона.
Опять же, если бы я вдруг брался за такое, то делал бы сингл про приключения от лица капитана-ГМа, а на откуп игрокам оставил бы описание событий и выдумывание мини-историй (квестов). От мира оставил бы только антураж и общие моменты, а новый лор пусть придумывают игроки.
#1369 #318477
>>318468

>Правительство


Еблан что ли?
#1370 #318479
Смотрю тут дохера желающих пошароебиться по МРАЧНЫМ и ЗЛОВЕЩИМ местам? Запилить что ли колллективную водилку с паинтовскими кривыми рисунками и скрытой системой, в непотнятом и омском сеттинге? Как считаете, графы?
>>318483>>318542
#1371 #318483
>>318479
Иди лучше космического робинзона доводи.
#1372 #318541
Чего-то поиграл в TheWarOfMine и проникся атмосферой. Может кто-то зочет запилить рп по выживанию в осажденной мухосрани?
#1373 #318542
>>318479

>Как считаете, графы?


Что таких диванных мастеров у нас хоть жопой жуй.
#1374 #318552
>>318541
Пилил уже давным давно.
>>318555
#1375 #318553
>>318541

>Чего-то поиграл в %игранейм% и проникся атмосферой.


Лучше сразу иди нахуй. Ни разу из этой хуйни ничего хорошего не вышло.
#1376 #318555
>>318541
https://2ch.hk/wr/res/272827.html (М)
>>318552
Пользуясь случаем, ссу на тебя, слабак. Неважно даже, слабак из-за того что слился, или из-за того что не осилил выпнуть на мороз убивающего атмосферу и распугивающего игроков имбецила. Ты определенно родишься в следующей жизни в Укробульбопидорашке, ибо заслужил.
>>318556>>318562
#1377 #318556
>>318555
Что злой-то такой?
мимокрок
>>318577
#1378 #318562
>>318555
Я убил несколько своих игр здесь. То игроки пропадали, то руки опускались. Я не мог вести их, сюжет становился бредовым, эпика не получалось, я был недоволен.
Хотя сам сеттинг хоть и не был оригинальным, доставлял мне и еще нескольким игрокам.
Если вы еще здесь - простите меня.
>>318563
#1379 #318563
>>318562
Если предупреждал, что уходишь - еще ничего.
Аноним #1380 #318565
1d100: (90) = 90
#1381 #318577
>>318556
Потому что игра могла быть годной, но скатилась в А У ТЕБЯ ВОЛОСЫ НА ЖОПЕ РАСТУТ!?!?!!?!?11
>>318578
#1382 #318578
>>318577
Лол.
Не читал, но осуждаю.
#1383 #318607
#1d6#
#1384 #318608
1d6: (1) = 1
#1385 #318626
1d100: (47) = 47
1d100: (19) = 19
1d100: (36) = 36
1d100: (4) = 4
#1386 #318627
4d6: (3 + 2 + 6 + 1) = 12
#1387 #318666
#1388 #318691
тест
#1389 #318692
Еще разок.
#1390 #318693
Ясно.
#1391 #318753
/wr/ умер
#1392 #318754
Тест 1d6
#1393 #318755
##XdY## 1d6: (3) = 3
>>318756
#1394 #318756
>>318755
1d6: (2) = 2
#1395 #318778
Есть предложение поиграть по Crusader Kings II. Возьмём какого-нибудь пиздюка в 700 году и приведём его династию к успеху и империи (или к пиздецу, что более вероятно). Такая себе КЦИ со внешними правилами. Можно попутно умеренно читерить, чтобы отразить влияние всяких гениальных решений и охуеннных роллов.
Inb4 "нахуя ролевка когда можно просто скачать и поиграть" - да хуй его знает, наверно потому что это как ева, читать интересней чем играть.
>>318913>>318920
!ZzvGrCT4Sk #1396 #318780
тест
>>318781
#1397 #318781
>>318780
тест
#1398 #318810
тест
#1399 #318811
И снова тест
#1400 #318812
А так?
>>318835
#1401 #318835
>>318812
ппп
>>318850
Имя !M6el0uE/zk #1402 #318850
>>318851
!M6el0uE/zk #1403 #318851
#1404 #318860
Проба
#1405 #318861
Проба
#1406 #318913
>>318778
Бампану идею
>>318916
#1407 #318916
>>318913
Хуй себе за щеку бампани, даун.
#1408 #318920
>>318778
Здесь что-то было про барона с поместьем. Сорт оф же.
#1409 #318944
1d100: (29) = 29
726 Кб, 2000x1125
#1410 #318970
А есть ли какая игра здесь, чтобы уровень ламповости зашкаливал, чтобы не слишком сложно было правила понять и чтобы не было полтора поста в неделю? Лень всё читать и искать, а тут наверняка есть кто-нибудь знающий.
>>318988
1070 Кб, 2048x2048
#1411 #318980
Реквестирую подобные игры или сайты, где можн онайти больше, желательно на русском, но инглиш тоже сойдет.
Добра анончики.
>>318981>>318991
#1412 #318981
>>318980
можно найти* самофикс
#1413 #318988
>>318970

>лампово


>не сложно


>регулярный постинг


Выбери любые два. С поправкой на Двач, любой один.
И как ты определяешь ламповость?
>>318992
#1414 #318991
>>318980
/b/ и Пикубу. Хватит жрать это говно. Жри наше. У нас лучше.
36 Кб, 250x375
#1415 #318992
>>318988
Не очень понимаю, как можно объяснить про ламповость, скорее просто хочу чтобы была DOOSHA.
Хотя аналогичный вопрос можешь задать и я опять не смогу ответить.
Так а хоть по одному пункту есть игра, если не говорить о постинге? Такие легко найти, на нулевой же висят.
>>318993
#1416 #318993
>>318992
Да тут почти у каждой игры своя атмосфера. Бывает заходишь, охуеваешь, уходишь. Сам пройдись по нулевой, да оцени, а то я сейчас вкусовщину заряжу.
>>318994
#1417 #318994
>>318993
Давай вкусовщину.
>>318995
#1418 #318995
>>318994
Другая заря, Арахнодотред, Длинная ночь, Гамма-Луая.
>>318996>>319026
#1419 #318996
>>318995

>Арахнодотред


АрахнИдотред.
Звезда !RkqikUqdC6 #1420 #319026
>>318995

> Другая заря



Спасибо ^_^.
>>319029
#1421 #319029
>>319026
По "Спасибо" доход шкур с охоты не рассчитаешь.
Коджем !!OOWrl2MNQ6 #1422 #319045
Тест
>>319046
Коджем !!OOWrl2MNQ6 #1423 #319046
>>319047
Коджем !!k.UJd9.MoY #1424 #319047
#1425 #319172
189 Кб, 794x1123
#1426 #319178
Народ, у кого-нибудь есть седьмой эпизод киберпанка? Захотелось перечитать, а одного эпизода не хватает.
>>319204
#1427 #319204
>>319205
59 Кб, 790x570
#1428 #319205
>>319204
От души, братан.
580 Кб, 1280x960
228 SUPERPUPS #1429 #319258
MDAAA BLYAT
#1430 #319282
А Оп киберпанка жив вообще? И когда следующий эпизод?
>>319286
#1431 #319286
>>319282
Застрелился, бедняга, из табельного. Давно уже.
#1432 #319346
sage
#1433 #319432
ВР загнулся наконец-таки! Слава Богу, а то воняет пизда.
>>319434
#1434 #319434
>>319432
Если вам воняет, то первое, откройте окно, второе, выйдите в него.
#1435 #319470
qwe
>>319518
162 Кб, 1024x481
#1436 #319518
>>319470
Почему /wr/ такой медленный? Два тормозных мультиплеера и три ещё более тормозных сингла. Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade, чтобы каждый игрок - с отрядом, и эти отряды могли обмениваться, сражаться или на время объединяться. Но при этом чтобы игрок представлял собой собственную эффективную боевую единицу, а не только командовал. И сделать турниры.
#1437 #319523
>>319518
Действуй.
#1438 #319524
>>319518

>Почему /wr/ такой медленный?


Сезонное же.

>Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade


>И сделать турниры.


Арена со свистелками? Пробовали, быстро надоедает, когда бой есть сама цель, а не метод продвижения по сюжету. Лучше из этого сделать короткий сюжетик с интригами уровня "утренник".
А если серьёзно, сложно быстро вести игру, в которой от двух человек, ибо они в разное время заглядывают сюда (и порой живут в разных часовых поясах).
#1439 #319528
1d3: (3) = 3:
1. A
2. М
3. Н (1d2: (2) = 2 (1 - К 2 - Р)

1d3: (3) = 3:
1. Х
2. Ё
3. Ч
#1440 #319547
>>319518

>Давайте запилим


Вперед.
Только вот как показывает опыт, игры, где мочилово и есть собсно цель, долго не живут, ибо скучно.
Но ты у нас особенный, у тебя все конечно получится.
>>319554
#1441 #319554
>>319547
Да не арена это, и не мочилово цель. Просто иногда можно прийти на турнир помочиться. А так - исследование Кальрадии, бои и вообще всё, что есть в M&B.
>>319560>>319571
#1442 #319560
>>319554
Бесполезно говорить ХОЧУ ИГРУ СУТЬ ТАКОВА. Никто, подчеркиваю, никто ее за тебя делать не станет.
#1443 #319571
>>319554
Ну так игру-то ты пилить будешь или нет? Просто за тебя тут никто ничего не сделает, если что.
И на турниры ходят обычно драться, а мочиться ходят в сортиры.
>>319578
!!x6eLdlbFpA #1444 #319572
test
#1445 #319578
>>319571
Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости. Не хочется сначала начинать игру, а потом дропать, расстраивая игроков.
>>319580>>319618
#1446 #319580
>>319578
Ну так и что ты предлагаешь?

Я тоже могу сто готовых идей вывалить, но только чтобы запилил кто-нибудь другой, а я только играл. Но я знаю, что никому кроме меня мои идеи не сдались, и если я хочу во что-то конкретное поиграть, то мне самому придется это запилить и самому же это вести.
>>319581
#1447 #319581
>>319580
Я могу запилить игру для кого-то более целеустремлённого, чтобы он её вёл. Не обязательно по M&B.
#1448 #319582
>>319581
Повторяю еще раз: никто не захочет вести чужую игру. Во всяком случае, шанс очень мал.
>>319583
#1449 #319583
>>319582
А если по индивидуальному заказу?
#1450 #319585
>>319581
Целеустремленные достаточно целеустремленные, чтобы создавать свои игры и не нуждаться в твоих услугах.

Это так не работает: либо ты пилишь игру и ведешь ее, либо пилишь игру и надеешься что ее подхватят, после чего она тонет, как десятки игорь с одним мастерским постом.

Если не собираешься вести - заткнись, пожалуйста, никому не нужны ни твои идеи, ни даже созданная и сразу брошенная игра.
#1451 #319586
Я, кстати, знаю, откуда в последние пару недель на доске наплыв "запилите мне игру", "хули так медленно", странных снайперов и людей, не могущих понять, что тут вообще происходит. Просто в нижнем блоке помимо рекламы еще и выдача тредов, и я к примеру только что видел там спейсхалковыживач. Я не призываю анально огораживаться, но это гавно реально полная хуйня, одно дело баннер на весь раздел, другое - выдача игровых, игровых, Карл, тредов!
#1452 #319587
>>319586

>Просто в нижнем блоке помимо рекламы еще и выдача тредов, и я к примеру только что видел там спейсхалковыживач


Ну охуеть теперь.
53 Кб, 1273x622
#1453 #319600
>>319586
Можешь скрин дать? Я не вижу или не туда смотрю.
>>319607
#1454 #319606
>>319581
Все более целеустремленные уже запилили свои игры и ведут. Ты либо делаешь игру своей мечты сам, либо идешь нахуй. Вот такая вот суровая реальность.
229 Кб, 1891x768
#1455 #319607
>>319600
Специально для тебя адблок отключил.
>>319609
13 Кб, 200x200
#1456 #319609
>>319607
Спасибо.
#1457 #319618
>>319578

>Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости.


Наркоман? Ты, наверное, думаешь, что «сделать игру» это «запилить сеттинг, систему и оп-пост»? Я тебя разочарую, «делание игры» включет в себя её ведение.
#1458 #319639
Продолжая тему бестолкового нытья, хотелось бы пожаловаться на отсутствие годного мультиплеера, который не являлся бы вахой.
>>319640>>319642
#1459 #319640
>>319639
Платиновому посту - платиновый ответ.

Нету
@
Создай
>>319687
#1460 #319641
1d6: (6) = 6
#1461 #319642
>>319639
Играй в суперзлодеев?
#1462 #319643
1d6: (2) = 2
#1463 #319644
2d6
#1464 #319645
2d6: (3 + 2) = 5
#1465 #319646
2d6: (4 + 5) = 9
#1466 #319648
1d100: (33) = 33
#1467 #319649
##1d1000##
#1468 #319650
20d100: (88 + 76 + 19 + 99 + 45 + 4 + 4 + 44 + 98 + 98 + 100 + 63 + 63 + 12 + 71 + 2 + 59 + 91 + 28 + 88) = 1152
>>319655
#1469 #319651
2d100: (15 + 82) = 97
#1470 #319653
##21d100##
#1471 #319655
>>319650
И снова близко к 1010. Чего ноют про раковые кубы - ума не приложу.
#1472 #319657
#5d5#
#1473 #319658
5d5: (1 + 4 + 2 + 2 + 5) = 14
#1474 #319659
20d100: (20 + 9 + 65 + 40 + 80 + 41 + 14 + 55 + 94 + 69 + 46 + 13 + 25 + 16 + 80 + 59 + 7 + 48 + 86 + 41) = 908
Абу Киталь аль-Фаранси !dXjJbbXpU. #1475 #319661
#1476 #319662
20d100: (90 + 91 + 23 + 100 + 13 + 6 + 21 + 81 + 10 + 83 + 49 + 22 + 74 + 79 + 24 + 67 + 4 + 26 + 41 + 78) = 982
#1477 #319663
20d100: (57 + 81 + 39 + 46 + 20 + 83 + 78 + 35 + 25 + 13 + 64 + 65 + 4 + 56 + 9 + 47 + 86 + 86 + 50 + 65) = 1009
#1478 #319687
>>319640
@
Дропни сразу после ОП-поста
4 Кб, 428x121
N !ihDkC4wpJw #1479 #319698
>>319586

>Смотрите также


>/текстовые авторские рпг/


>Любящие дядюшки


Кстати хороший пример игры дропнутой после оп-поста
На такое название сбежится добрая половина /b/
>>319699
#1480 #319699
>>319698

>На такое название сбежится добрая половина /b/


Зато перестанем жаловаться на скромную популяцию доски.
>>319700
#1481 #319700
>>319699
А хуле? Игор всё равно нет.
>>319701
#1482 #319701
>>319700
C Личинкой своей поиграй
>>319711
28 Кб, 600x400
#1483 #319711
#1484 #319713
>>319712
Что в твоём понимании значит "игра для ньюфагов": как она должна выглядеть?
#1485 #319738
>>319715
Выбираешь тред
@
Задаёшь вопросы
>>319750
sage #1486 #319746
>>319743
На вр не обоссывают за вопрос в треде "как вкатиться в игру?". А вот за то, что ты творишь сейчас - обоссывают. Вот и сейчас я без тени сомнений достаю из широких штанин и ссу, ссу, ссу тебе на литсо за то что ты инфантильный раздражающий долбоеб.
#1487 #319748
>>319743
Так двач же.
#1488 #319750
>>319738
Поправлю:

Выбираешь тред
@
Читаешь
@
Задаёшь вопросы

Если игра - сингл, то после прочтения треда(ов) просто вкатываешься в игру и все. Если мультиплеер - то сначала спрашиваешь у ОПа, можно ли вкатиться. Если ОП дает добро, пилишь персонажа, как указано в правилах и играешь.

Все.
743 Кб, 986x832
#1489 #319753
>>319712

>все игры, что я видел, безумно сложные и непонятные. Ньюфагам там не место.


Вот что происходит, когда эльфотред всплывает.
1) Потрать 10 минут на прочтение правил игры и ещё 10 - на чтение постов в ней. Это несложно.
2) Глянь на скорость борды. Ты только что выработал недельный лимит. Норма - ~4 поста в час в среднем. Треды висят на нулевой без бампов с неделю-другую. Не тонут - полгода-год.
3) Есть мультиплееры - когда несколько игроков, каждый управляет персонажем/персонажами. Есть синглплеер - когда любой может сделать реквест на действие в игре. Кроме обычных РПГ здесь есть КЦИ - коллективные цивилизационные игры. Это как если бы ты с пацанами в Civilization играл на бумажке за одну страну.
Что-нибудь ещё?
>>319765
#1490 #319765
>>319753

>Что-нибудь ещё?


Что тут произошло и почему чьи-то посты потерли?
>>319772
#1491 #319768
1d6: (1) = 1
#1492 #319772
>>319765
Если ты про поехавшего, что постил шизу про вычисление протеинов, то его посты тёрли, хотя бы потому, что он постил свой мусор в игровые треды. Должен заметить оперативность модерации. Среагировал спустя минут 15 после моих жалоб.
#1493 #319796
Ну как потомки, уже ввели регистрацию в своем загончике и возможность постить только после 10 сообщений? Oh, wai~
#1494 #319798
Анон, я задумал сделать игру по X-Com, не по новым ребутам, а по Апокалипсису. Никак не могу определиться с боевкой. Посоветуй мне варианты.
У самого пока такие идеи:
1) Ленивая стратегическая боевка, аля битвы армий в эльфотреде.
2) Мультиплеер в стиле СЦП треда, хотя мне будет сложновато.
3) Сингл с пошаговым управлением отрядом.
>>319799
#1495 #319799
>>319798
Мультиплеер, конечно. Всегда мечтал поиграть оперативником x-com.
>>319800
#1496 #319800
>>319799
И к этому - возможность принимать стратегические решения, уже общим голосованием игроков (не персонажей - у оперативников особого права голоса нет).
>>319804
#1497 #319804
>>319800
Ну ясное дело, что решения общие.
Ну в общем я пока возьму недельку на обдумывание и проверку себя в заинтересованности на, чтобы не перегореть через пару ходов, плюс перепрохождение оригинала.
Вот вам на ознакомиться кстати: http://www.old-games.ru/game/100.html
>>319805>>319807
#1498 #319805
>>319804
Я вовсе не ценитель старых игр. Но я всё же скажу это.
Первый икском - лучший икском.
>>319806
Будующий ОП Крестик-Кома !!EnZmCgj49A #1499 #319806
>>319805
Мне первая тройка больше всего понравилась, но если выбирать, то третья все-таки понравилась больше всех.
#1500 #319807
>>319804
Ну не знаю. Если играть в икском, хотелось бы в сеттинге современности. Чтобы первый вылет на выделенном Америкой из резерва Нацгвардии ржавом насквозь UH-1 времен Корейской войны, с переданными Китаем говноклонами АК(которых на этапе экипирования зато бесконечное количество), немецким протухшим кевларом от Евросоюза и одним на всех "Шмелем" от России, щедрой души.
>>319812>>319817
Будующий ОП Крестик-Кома !!EnZmCgj49A #1501 #319812
>>319807
А потом слушать реализмосрач в стиле:"Это два разных драбавика, у этого ствол короче поэтому у него должно быть больше кубов на урон!"
>>319813
Будующий ОП Крестик-Кома !!EnZmCgj49A #1502 #319813
>>319812
Хотя можно попробовать, если большинство будет за наши дни.
#1503 #319817
>>319807

>которых на этапе экипирования зато бесконечное количество


Изучаем улучшенные броники с полным покрытием, чтобы не бояться пуль из АК, затем просто забиваем инвентарь десантного корабля автоматами и магазинами, а при прилёте раздаём автоматы и патроны (с уменьшенными навесками пороха) гражданским. Сразу станет проще мочить пришельцев. ОПОЛЧЕНИЕ.

Голосую за современность. И предлагаю всем к прочтению вот это. http://www.lki.ru/text.php?id=644

>— А это, — поднял палец Ксенобайт, — и есть игровая стратегия, она же тактика и баллистика. Дело в том, что мы — не граждане Вселенной, а обитатели вполне конкретного государства сколько-то там лет назад. Или вперед. И чуяло мое сердце, что выражается это не только в фамилиях личного состава и ассортименте вооружения.

>>319821>>319924
Будующий ОП Крестик-Кома !!EnZmCgj49A #1504 #319821
>>319817
Читал с удовольствием, когда выходил журнал. А трешка, она же Апокалипсис построена почти по такому же принципу. Можно посраться с правительством и скооперировавшись с мутантами и бандюками отбиваться от нападок полицейских и пришельцев.
>>319828
#1505 #319828
>>319821
У меня как раз накануне появилась идея игры, наподобие икс-кома, но без пришельцев. СУТЬ ТАКОВА: играем за неправительственную организацию наёмников, есть своя база, которую можно развивать (организовывать различные отделы а-ля MGS V - штурмовой, конструкторский, разведка, медики, хакеры). Игроки создают персонажей, определяют их в различные отделы, получают в распоряжение отряд бравых вояк, берут задания от разных стран мира (всё что угодно: от ВОРУЙ@УБИВАЙ и до проникновений на секретные базы, эскорт политиканов-бизнесменов, поддержка миротворческих армий в горячих точках, взломы серверов террористических организаций, устранение угроз/последствий биологических катастроф и прочее).
Соль в том, что хотел добавить в этот техногенный боевик немного Front Mission может кто помнит?, а именно ОБЧР, как последний аргумент в решении любых военных конфликтов - они бы были бешено дорогими шайтан-машинами, располагая которыми можно шатать геополитику и вертеть стрелки часов Апокалипсиса аки Хронос.
И также хотелось добавить немного от старой вселенной Shin Megami Tensei НЕ ПЕРСОНА, с их техно-оккультизмом, вызовом демонов через интернет и вливанием их в очередной АК-47 для повышения скорострельности или придания пулям каких-нибудь атрибутов.
В итоге типичная ситуация в игре должна была бы выглядеть примерно так:
Пока отряд одного из игроков, дробовик которого одержим гарудой и кевларовый броник освящен самой Аматерасу пробирается на секретную базу НАТО в Гималаях, дабы выкрасть чертежи или даже опытный образец нового ОБЧР по заказу Южной Кореи, другой игрок и его команда хакеров, с помощью демонов и виртуальной реальности примерно как в старом фильме "Нирвана" пытаются взломать сервера Моссада, которые охраняются вызванным израильскими техно-жрецами Чернобогом.

Как-то так.

мимо ОП эльфов
>>320085
#1506 #319924
>>319817

>И предлагаю всем к прочтению вот это


Спасибо, вспомнил, проблевался.
#1507 #320085
>>319828

>мимо ОП эльфов


Ты обещал довести эльфов. Не отвлекайся. Если у тебя для эльфов закончатся идеи, ты только кинь клич, тебе аноны на фейкопочту помогут.
>>320096
#1508 #320096
>>320085

>довести эльфов


КЦИ умеют кончаться?
#1509 #320099
>>320096
Ну да. В ЭльфоКЦИ на данном этапе есть ярко выраженный босс, в Дварфах тоже такой был. Остальные не вышли из микроменеджмента.
Правда, чаще КЦИ просто дропаются ленивыми мастерами:
Дварфы. Безумный маг. Арахниды при смерти. Какое-то феодальное КЦИ ещё было, умерло почти сразу.
>>320100
#1510 #320100
>>320099

>В ЭльфоКЦИ на данном этапе есть ярко выраженный босс


И после победы над ним вы свернёте лавочку? Не верю.
#1511 #320102
>>320096
Есть у революции начало, нет у революции конца. Проиграть можно еще, а вот выиграть - нет, ведь за покрасом всего сраного шарика следует экспансия в космос.
>>320104>>320105
#1512 #320104
>>320102
Я примерно о том же. А игру про околоЧВК хочется.
#1513 #320105
>>320102
Там идёт речь о континенте. А экспансия в мультиверс это уже совсем другая игра.
#1514 #320119
Ну не может эта ерунда быть рабочей: ̸͇̳̿̓
#1515 #320133
>>320096

>КЦИ умеют кончаться?


Без понятия. Ни одной законченной КЦИ не видел.
На форчане была а может и до сих пор есть очень годная КЦИ по Ограм длинной в 70+ тредов. Она была настолько популярная, что у неё даже был свой твиттер, который оповещал анонов об очередном треде. Была ещё неплохая про орков, тоже очень длинная, но ни там, ни там даже близко не предвиделось завершение.
В любом случае всегда можно всё просрать.

ОП Эльфанов
Звезда !RkqikUqdC6 #1516 #320137
ЭльфоОП - ты охуенен, ты вдохновляешь и хочется у тебя поучиться. Просто знай. Спасибо тебе.
#1517 #320138
>>320137
Где новые посты? Посты новые где?
Звезда !RkqikUqdC6 #1518 #320139
У меня развод и депрессия! Будет вам.
N !ihDkC4wpJw #1519 #320151
>>320137
Ого, вот спасибо. Это очень вдохновляет. Спасибо. Удачи тебе с твоей КЦИ, я, честно, только отрывками читал, анон явно не зря ждёт. Годноту видно издалека.
>>320166
#1520 #320166
>>320137
>>320151
Влажно-розовое лизание задниц ИТТ.
>>320167
#1521 #320167
>>320166
Признай, что ты им тайно завидуешь.
#1522 #320176
Посоны, а почему некоторые ГМы синглов говорят Анонам кидать дайсы, если параметры бросков заранее известны? Как здесь >>309764 . Это же трата времени.
>>320211
#1523 #320211
>>320176
В каждом конкретном случае индивидуально. Три наиболее распространенных случая - неопытность мастера, желание сложить с себя обвинение в проклятых кубах, уход от полной самоиграйки.
>>320217
#1524 #320217
>>320211
Спасибо!
#1525 #320220
https://2ch.hk/wr/res/320218.html (М) - новый тред.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски