Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пара напоминаний, которые всё равно никто не читает:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 5 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Реквестирую игру.
>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг.
Забавно, как оппик соответствует содержанию поста.
Давай лучше по Ван Пису. По нему даже система готовая есть http://badkarmagames.com/projects/one-piece-d20/
Ну так посмотри, всего 700 серий, за пару месяцев управишься, для /wr/ это время пролетит незаметно. С Бличом я тоже не знаком.
>700 серий
Уж лучше вы к нам.
Я вот давно жду игру по Тохе, Дюрараре или хотя бы Мадоке.
>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
Потому что у этого годного графомана не было авторской системы, ёпта. Вот у Гаммы-Луаи, тоже годный графоман. Авторская система есть? Есть. Его никто не трогает.
Игры, кажется, уже нет. Но он сидел под именем "Ведомый".
Аноны, а тут есть игроки-быстропостеры? Такие, чтобы стабильно выдавали 1-2 поста в будний день.
Там всё было в игровом треде. Мод сказал: "После бам-лимита вали в bg с рулбуком". На что тот парень ответил: "Да я до бампа уйду, если мне здесь не рады". Игроки начали писать о том, что они за ГМа, что они поддерживают его, что он должен собраться и продолжать вести, а не ныть. Но по-моему в /bg/ ничего нового не появилось. А тут тред умер. Либо я долблюсь в очи, либо тот ГМ потерял настроение для игры читай - разнылся и пошёл сосать лапу.
Пожалуй, повторю свой вопрос о быстропостерах.
Если хотя бы трое игроков-скоропостеров тут откликнутся, могу поводить. Но только словеску или что-нибудь очень лёгкое, вроде ризуса. Ибо читать правила дольше, чем играешь - это бред.
ГМ-ов быстропостеров хоть отбавляй, постят один-два поста за один день и дропают - очень быстро.
Разумеется, не полчаса и не час. И даже не всего пара дней. Минимум неделя, что вполне достаточно для мини-приключения. Если понравится мне и игрокам, то больше. Но ты меня понял и без этого, я думаю.
Что-нибудь такое же лёгкое, как и система. "Воины, разбойники, маги", "Бандиты и ковбои Дикого Запада". В общем, клише, клише и ещё раз клише, как Ризус завещал. Можно попытать и sci-fi, но лишь в маленьком и ограниченном пространстве, вроде небольшого космического корабля, потому что sci-fi требует подготовленной базы в виде оружия, техники, уровня прогресса. Но всё-таки, классика продаётся и покупается лучше всего. И легче всего.
>классика продаётся и покупается лучше всего
Давай я тебя буду несколько лет кормить классической гречкой. Как ты думаешь, как ты будешь относиться к этому говну, а?
Ты костюм ешь или надеваешь? Система и мир - всего лишь оболочки, которые наполняются смыслом благодаря игрокам и ГМу. Не хочешь костюм - предложи свои килт с пледом. У меня их, к сожалению, нет.
P.S. Гречка с курицей всё так же продаётся, как раньше. Просто во все времена она разбавлялась апельсинками. Иди покушай апельсина, любители гречи без тебя найдутся. Или не найдутся.
Ты пытаешься наполнить смыслом дырявый, пользованный много раз и уже всем надоевший до ломоты в зубах мешок из-под муки.
Перечислю краткий список проблем с серьёзными системами специально для тебя:
1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким.
2. Такая система требует серьёзной подготовки также от ГМа: стори мира, подробная карта того же мира, множество тонких моментов, которые можно отпустить на ГМовский произвол в словеске, но в серьёзной системе они должны быть заранее прописаны.
3. Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей. То есть игрокам кроме выучивания правил придётся качественно продумать своих персонажей, а не просто сказать: "Вот атаман разбойников. У него есть =одежда= и =оружие= и он любит золото." Это ещё одна задержка игры.
4. Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа, на... Ну ты понел.
Разумеется, я утрирую. Но как серьёзные системы можно слить в короткопостинг, так и словеске можно сделать карту, мир и историю. Ты же играть собираешься, а не манчкинить.
Я тебя умоляю. Вон, у Андаинга киберпанк с переделкой Dark Heresy и Shadowrun на 1d100. Так там система проста как два пальца...К тому ж, чем плох страх потерять персонажа?
Элементарно же. Если это ЗАСАДА, то просто сделай её фейловой, после чего отдай всё на откуп кубов. Если персонаж сдох из-за кубов - никто не виноват, кубы и прочая хуйня.
1. Ты недооцениваешь мою мощь!
2. Я не говорю, чтобы ты по ФАТАЛу водил, и даже не по ГУРПСу, достаточно чего-то промежуточного между ним и ризусом.
3. см. 2.
4. А ты собираешь закидывать партию наковальнями?
>Ты же играть собираешься, а не манчкинить.
Да, я собираюсь играть, а не страдать от анального цирка неудачников, который неизбежно сопровождает любую слишком простую систему.
Думаю, он просто продумывает сюжет. Это же не 1d6 на рандомное событие кидать.
>>304956
>1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким.
Удваиваю киберпанк систему. Объёмная дохуя, сложная нихуя. Алсо, тот же Ведомый вон целый РУЛБУК уместил в 2sic поста, где рассказывается, как кидать кубы. И это была элементарная система.
>Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей
Ни разу. Я могу тебе таких трёх накатать.
>Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа
Ну и? Хардкор это хорошо. И не так уж и сложно создать модуль, в котором помереть достаточно сложно. Не выёбывайся и пили мне систему, блеать! Г-ди, да спизди ты её и немного переработай, хуй ты ленивый
Давайте говорить предметно. Голосовать, короче.
1. Словеска с кубами или без кубов, - кто как захочет, разницы нет; ГМ мудачит, жизни игроков в его нежных и тёплых руках.
2. Не знаю, пустит ли мод Ризус - рулбук всё-таки. Ризус, или похожая фигня от меня. ГМ всё также мудачит, игроки могут не выроллить.
3. Авотхуй. Не буду делать систему. Ризуса хватит. Все мудаки-игроки будут экстерминироваться мудаком-ГМом.
А. Воины, разбойники, маги. Картошка, макароны, гречневая каша. Все дружны и, скорее всего, живы.
Б. Ковбои и бандиты. Тут всё ясно, добавить совершенно нечего. Кроме придумывания говно-истории не вижу смысла в ГМе - его можно заменить кубами.
В. Ну хуй знает. Честно. Сами придумайте и сами проголосуйте двумя чаями, а я сломался. Кроме игры в стихах ничего оригинального не приходит в голову, но это никак не в быстропостинг.
Собираем глаза в кучу, яйца в руки, а трипкоды вымя и голосуем.
Я не понял, почему в А ГМ нужен-нужен, а в Б - внезапно нет. Чем эти два случая так сильно отличаются: в ковбоях не бывает энкаунтеров, или нет неписей, или что ещё? Я понимаю, анону свербит погонять в фэнтази, но не надо уже настолько передёргивать.
В фэнтези магия. В ковбоях пули. Ну, нужен, так нужен.
Очевидно, что слепой уебан это я, да и оппик слишком толстый. Не Шани же на нем изображена, там пацан нарисован.
С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили. Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали. Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/. Ты за...Сколько там? Около 150 постов +- всякое говно влюбил в себя 80% /wr/ и нескольких семёнов?
Так какого хуя ты ноешь, еблан блять? МОДЕР АБИДЕЛ? СКАЗАЛИ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ?
Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником!
Надо бы откатать сначала
По порядку.
>С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили.
>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
80% тредов используют рулбуки, да они вносят некоторые изменения, миксуют правила из разных систем, но эти изменения делают эти игры АВТОРСКИМИ? С какого хуя? Разобрались. Например, в треде "Класс 101" я тупо взял правила из Зова Ктулху. Да я даже об этом упомянул в описании треда! Мод послал меня нахуй? Нет. Значит, достаточно, чтобы Шани и пара мимокрокодилов поебланили у меня в треде, чтобы Мод послал нахуй. Логично, хуле.
Идем дальше.
>Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали.
Ты преувеличиваешь. Просто пара игроков заинтересовались, и все. Да, они хотят продолжения ясень пень, блять, я заставил их полтреда исправлять чарлисты, конечно им будет обидно, если ОП съебет в самом начале.
>Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/.
К чему это вообще? Я не хочу перебираться на мертвую доску с ОБСУЖДЕНИЕМ настольных и ролевых игр. Сами игры там проводятся только по дынде, и мне не улыбается там ничего делать. Я просидел РО в вр 3 года, создал пару тредов, и это мой дом, нихуя я не буду уходить.
>Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником!
Конечно, я хуже - я создал три треда, которые бросил в первые 100 постов.
Ну как раз наоборот. Внешпарт, который вкачает максимум в ИНТ, будет иметь +60 к роллу, а значит 70% успешных действий. Но однако все остальные действий у него будут неудачными, те которые со штрафом вообще никогда получаться без качания статов не будут.
Ну тогда блять, сними ебучий трип в ебучем организаче, и пиздуй на /bg/ с своими игроками играть. А если тебе НЕОХОТА, или НАСТРОЕНИЕ ПРОПАЛО, то иди нахуй, неженка. Всем похуй на твою ДРАМОЧКУ.
Причем тут драма, болезненный? Мои аргументы не переубедили тебя, что это ебучий шакализм — делать исключения для всех? Я блять не пытаюсь срач поднять, я ответил тебе чётко, все расставил по полочкам, если эти аргументы не дают тебе просраться, то я в шоке, нахуй.
>Сами игры там проводятся только по дынде
П--ссс, П-с-с-с парень.... Там по эзотеррористам играют. Пили тред, сука Блять, да просто скрой механ и кидай кубы за нас полностью, хули ты не как *3 года в /wr/?
Мод не делает исключений. Мод просто ленивый пидор, который заходит сюда раз в полгода. Тебе не повезло со временем.
Вопрос не в модере, не в Шани, не в предвзятости и не в рулбуках даже. Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость, продолжить вести игру до бамплимита а потом перекатываться в /bg/, сначала повёл себя как сучка, потом съебал, не сказав нороту, что, как и где у тебя там творится, а теперь, нацепив трип, приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ.
Вот поэтому, аргументированно, ты - ноющая сучка и хуй.
>Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость
Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками?
>приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ.
я работал последние два дня, поэтому только увидел новый организач и вот отписался-с. Никуда я не съебывал, все отписывал, иди нахуй, короче.
>Сами игры там проводятся только по дынде
Чего? Много раз там на глаза попадались партии по UA. По крайней мере раньше.
И какая разница, в каком разделе играть, если ты уже нашёл постоянных игроков? Хоть в конфочке играйте, хоть в бложике. Я понимаю, если б ты новых искал. А так в /bg/ чем плохо? Там есть знающие систему. Да и тред долго не смоет, если что.
>Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками?
Так какого хуя ты не послал его нахуй, а сказал "Ну окей, ёпт, я устал, я мухожук в /bg/". С новым сюжетом. Вообще охуеть.
>отписался-с
Нахуя? Тип, чтоб тебя пожалели? Какой ты у мамки бедненький, не додумался внести пару поправок в копипасту из рулбука, а потом удивлятся что его пидорнули? Вниманиеблядь дохуя? Иди нахуй.
В это будет играть кто-то похожий на меня, но не я.
>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А что ж ты ДынДеров тогда не выгнал?
Я так считаю, когда блат и кумовство даже на анонимных имиджбордах, поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается.
>>305137
Даже не могу его за это осудить.
Сначала позаботься о себе.
Потом о родных и близких.
Затем землякам можно помочь.
Ну а в самом конце настолько эфемерном, что на него большая часть людей рационально забивает уже начинай заботиться об этической составляющей и человечестве в целом.
Все, кто в первую очередь заботятся о человечестве в целом, кончают плохо. Однако, ругаем админа мы не за то, что он нарушил правила, а за то, что он не нарушает их ради нашего блага. Что, впрочем, не отменяет того, что он засранец. Пусть и маленький засранец, с небольшой властью - но засранец.
Чем больше у человека власти - тем больше он засранец относительно себя бессильного, независимо от его взглядов, качеств и поведения. Для примера возьмем личностей с хорошими статами:
1) Люди с взором горящим, стремящиеся сделать хорошо всем людям. Такие личности как правило находятся в плену своих иллюзий - Гитлер, Хрущев, Троцкий. Сердце Данко было затоптано не просто так.
2) Люди с липкими руками и хитрым прищуром, стремящиеся сделать хорошо себе и "своим" - Рокфеллеры, Березовский, Абрамович бей жидов.
3) Личности, стремящийся к высшему благу, но воспринимающие действительность более-менее адекватно и пытающиеся балансировать на двух стульях - Сталин, Чингизхан, Петр I.
Вывод: Хорошо что админы с чанов не вершат судьбы мира, это был бы полный отстой.
Ты, видимо, не знаешь что упоминание Сталина в каком-либо контексте, отличном от нейтрального является устаревшей, но всё ещё действенной версией заклинания "Призыв демона /po/раши."
Вроде написал, что ничего хорошего в таких людях нет.
>поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается.
А ЭрАфию? Эрафия не возрождается именно потому, что ты да ты! вместо того, чтобы хаоситов мочить, теоретизируешь тут в оргтреде. А ну бегом архангелов клепать!
есть желане запилить игру по историческому периоду где-то от ранних земледельеских государств до античности.
в качестве базы прочитана тонна исторической литературы про данный период в разных уголках планеты, пара проб в качестве игрока на этой доске, а так же богатое прошлое игрока adnd и dnd
игра мне думается в стиле реализма, может быть немного мистики связанной с общением с богами, но совсем не много и не имеющей решающего значения.
стоит ли начинать? востребовано ли?
- имет ли смысл ли делать игру безсюжетной, в формате предложения игроку прогуляться по миру, по взаимодействовать с ним?
- есть ли какие нибудь принятые тут системы оценки бросков, сходу понятные, или обязательно что-то своё предложить?
>>305155
есть два варианта:
взять за основу период в районе 6 века днэ:
будущая персидская империя идет к успеху но иония еще не захвачена, греко-персидские войны впереди, греки угарают по колонизации и переживают расцвет философии, финикийцы осваивают северную африку и иберийский полуостров, в риме подходит к закату период царей. в индии изобрели санскрит, в китае прочно сидит династия Чжоу.
взять за основу период в районе 12 века днэ
падение и исход крито-микенской цивилизации, Крит разграбляемый "народами моря" вторжение Дарийских племен в грецию Троянская война, Ассирийская империя всех нагибает, но её оппонент Египет еще очень силен. В китае упадок династии Шан, скоро уже Вэнь-ван построит на её руинах Чжоу.
ну и конечно катастрофа бронзового века
https://ru.wikipedia.org/wiki/Катастрофа_бронзового_века
какой период лучше взять?
Это:
>катастрофа бронзового века
Про которую ничего толком не ясно. Можно всякой магии / конспирологии навертеть! :3
1) Простую, как два пальца обоссать, систему из двух кубов. Не принимая во внимание Матрицу, конечно.
2) Атмосферу киберпанка, состоящую из кислотных дождей, кибер-гопников, корпоративных полицейских и ИИ с распетярением личности.
3) Охуенно большое количество пушек и снаряжения на все случаи жизни.
4) Доброго ГМа, который всегда подскажет и расскажет.
5) Возможность нассать Андаингу в ебало в прямом эфире за то что он ленивое хуйло.
6) Адекватные временами игроки.
Кто заинтересован?
Мм... Почему? Мне нужны игроки, я дал рекламу, пояснил за плюсы, опровергнул слух что у киберпанка сложная система. Я даже со своей ленью справляюсь. Почему это наивно?
Потому что лизали жопу всем разделом "как так можно, за что их выгонять, они же уже тут третий тред сидят, ничего плохого не сделали, все свои..."
Я хорошо знаком со вселенной и есть желание поводить ролёвку по Средиземью. Но вот в чём проблема. Сейчас этот сеттинг смотрится на фоне современного фентези довольно... пресно. Так вот. Надо, чтобы игра выехала на фирменном стиле - духовности, древних клятвах, чванливых отстранённых дивных эльфах, вероломных людях, обиженных нуменорцах, чарах, пауках. Реализуемо? Есть идеи, как ещё придать игре индивидуальности и стиля? По хронологии вести планирую где-то к концу второй эпохи.
Эм, что?
>>305309
Конечно, можно сделать пати из зашкваренного чёрного нуменорца, поехавшего орка и тролля. Но не думаю, что такая игра протянет на чём-то, кроме угара. Хотя и это вроде не плохо.
Коллективная Цивилизационная Игра. Игра где игроки развивают цивилизацию каких-нибудь козлов где-нибудь в жопе. Примеры:
https://2ch.hk/wr/res/288070.html (М) - про Тёмного Мага.
https://2ch.hk/wr/res/300575.html (М) - Арахниды.
https://2ch.hk/wr/res/281135.html (М) - Эльфы. Основоположник новой волны.
https://2ch.hk/wr/res/299732.html (М) - Дварфы.
Лучше пусть первый тред про дварфов почитает. там понятнее всего.
Создавай, что хочешь, в это будут играть, но годность игроков зависит от тебя и того как начнешь.
Небольшие советы:
КЦИ, это доволно популярно, но несет большyю нагрyзку на тебя лично из-за того, что большyю часть текстов придется писать тебе. Высок шанс наткнyться на проклятие /wr/.
Соло-РПГ. Игра толпой за одного героя. Опять же большая нагрyзка на тебя, плюс необходимость закручивания "Гаек" особо любящим ебать пляж. Очень затратно по времени. Как пример, приключения Гнома-Некроманта длятся несколько лет.
Партийная РПГ, либо Мyльтиплеер. Привлекает хороших игроков, что снимает часть писанины с тебя, но появляется необходимость следить за тем, что делает каждый из игроков. Иногда можно пустить все на самотек, если правила хорошо понятны игрокам.
Не стоит делать правила длиной на несколько километров.
Для мyлитплеера стоит сделать отдельный тред для обсyждения.
Берегись машин и лестниц.
Кyб кидается по схеме: ## XdY ## Без пробелов, где Х, это количество кубов, а Y количество сторон куба.
Ни одного быстропостера не отписалось, либо все послали меня на хуй с таким говном, которое я предложил.
Удачи, врайтач.
Writer Fastfingers is dead.
От ньюфага для ньюфага.
Ох, как-то не сопоставил, извини за мою слепоту. И спасибо.
Я б хотел присоединиться. Но я могу проподать время от времени на день-другой. Если меня стерпят — уже иду запиливаться.
Прошу к нашему шалашу:
https://2ch.hk/wr/res/295216.html (М) - Организач
https://titanpad.com/Gz0NrCmdw3 - Тетанпад с приведёнными в порядок правилами, где можно вопросы позадавать.
Хитов( 3d4: (1 + 3 + 2) = 6 )
Навыки:
Меч(+2)
Щит(+2)
Снаряжение:
Меч Белого Огня[попадание(1d 1d6: (1) = 1 ), урон(1d 1d6: (5) = 5 ), одноручный, крит(1d 1d4: (3) = 3 урона холодом)]
Щит[парирование(2d 1d4: (2) = 2 ), блок(+2)]
Кольчуга[защита(+2)]
Гоблин-Колдун Огненный Дагг
Хитов( 2d4: (4 + 3) = 7 )
Навыки:
Слово Огня(4)
Снаряжение:
Кинжал[попадание(1d 1d4: (2) = 2 ), урон(1d 1d4: (3) = 3)]
Костянной щит[парирование(2d 1d4: (2) = 2 ), блок(+2)]
Кожа волка(защита(+1)]
Способности:
Слово Огня[попадание(1 1d4: (1) = 1 ), огненный урон противнику(1d ##2d6##)
1d2: (2) = 2
Урон мечем = 5 +3 урона холодом
Парирование костянным щитом(2d2) при двух единицах будет критическое парирование
Защита гоблина = 1
Воин наносит урон 5-1 +3 =7 + эффект мороза
Гоблин теряет 7 из 7 хитов и умирает.
Воин разрубает гоблина пополам на две замороженные части.
Кларт обыскивает гоблина в поисках вещей, помимо того что он и так видел: 1d100: (82) = 82
1-5 - магический предмет
6-15 - оружие
16-25 - травы
26-30 - драгоценный камень
31-40 - записи
41-70 - еда
71-100 - ничего
Следующее место действия будет:
1d7: (2) = 2
1 - пещера
2 - лес
3 - поселок
4 - берег реки
5 - разрушенный замок
6 - часовню
7 - лагерь
Сила встреченных персонажей:
1d6: (3) = 3 -1
0 - слабы
1 - чуть слабее
2 - равны
3 - чуть сильнее
4 - сильнее
5 - очень сильны
Количество персонажей:
1d4: (1) = 1 -1
x2, если персонажи чуть слабее
x3, если персонажи будут слабее
Отношение встреченных персонажей к герою:
1-10 - нейтральное
11-15 - положительное
16-30 - враждебные
Следующее место действия будет:
1d7: (2) = 2
1 - пещера
2 - лес
3 - поселок
4 - берег реки
5 - разрушенный замок
6 - часовню
7 - лагерь
Сила встреченных персонажей:
1d6: (3) = 3 -1
0 - слабы
1 - чуть слабее
2 - равны
3 - чуть сильнее
4 - сильнее
5 - очень сильны
Количество персонажей:
1d4: (1) = 1 -1
x2, если персонажи чуть слабее
x3, если персонажи будут слабее
Отношение встреченных персонажей к герою:
1-10 - нейтральное
11-15 - положительное
16-30 - враждебные
На пути Кларта то тут, то там стали появляться кривые зелёные сосны, и вскоре он понял, что оказался в лесу. Воин нутром чувствовал, что должен встретить здесь засаду, устроенную подходящим противником, но так никого и не обнаружил. Наверное, потому что не нашлось никого равного Кларту! Да здравствует Кларт, самый исключительный и неповторимый воин Ролевии!
Кларт чувствует ауру ненависти, она угнетает его волю к борьбе. Самовыпилится ли он? 1d2: (1) = 1 да/нет.
Кларт решает покинуть этот бренный мир, ведь в нём уже не осталось противников, равных ему по силам. Могучий воин разбегается и падает на меч: 1d4: (1) = 1
1 - и погибает. Вечная память варбою.
2 - и промахивается, шумно плюхаясь на пузо. Меч улетает в кусты.
3 - и немножко недопрыгивает, только кастрировав себя мечом в итоге. Теперь он Кларисса, бесстрашная воительница с месячными.
4 - и немножко спотыкается, падая на меч головой. Меч насквозь пробивает голову, но никакие жизненно важные органы не задеты. Кларт остаётся в интересном положении - он один в лесу, а единственное оружие крепко и основательно застряло в черепе.
Эх, /wr/. Где ещё тебя так элегантно пошлют нахуй?
>быстропостеры
>Такие, чтобы стабильно выдавали 1-2 поста в будний день
Быстропостинг уровня /wr/
>валендоровец
Не начинай.
3d3: (2 + 2 + 3) = 7
Интересно.
Да, есть.
ебанутый что ли....
Ну мам, ну можно я лучше ещё лучников и крестоносцев возьму? Ну у меня нету самоцветов.
детектор чини, няша, это какой-то мимокрокодил запостил, а не я.
Игра про Джеймса пару организачей назад была пизже! А вообще, вот не надо тут. Помните, остров лоли? И почему он не закончен? Потому что ты хуй, анон, меру знать надо
Вот не надо гнать, если мне игра нравится я сижу и играю до последнего, пока проклятие не настигнет ГМа и он не «сломает» %конечность_нейм%.
1d20: (19) = 19
Вот об этом я и говорю. История Лоли острова подошла к концу и закончилась, но
>сижу и играю до последнего, пока проклятие не настигнет ГМа и он не «сломает» %конечность_нейм%
В первом случае имеется в виду поиск мастеров для ведения настолочек, не тупи.
95% играют тут, всю инфу скидывают тут и кооперируются тут же. Играть легко. Заходишь в любой тред, читаешь в чём цимес, создаёшь персонажа/описываешь действия центрального персонажа треда, которого все коллективно водят, и играешь.
И зачем нам любитель цветных геев?
Спасибо, конечно, но чет не особо хочется в prn играть
>>305808
Помню тот тред, годно было. Неужели тут нет крутых мастеров которые могли бы его продолжить интересно и без дропа. Ну, раз никто не подхватил, то значит нету или есть, но им не интересно.
А, ну ок, тогда я сегодня вечером запощу.
И что тут непонятного? Реквестировать мастеров можно для игр по dea, все остальные корованом идут нахуй.
1. Ваш трипкод или ник (если используете)
2. Оцените по десятибальной шкале свои ниже перечисленные навыки (пишите честно):
- Водила
Умение вести игру, придумывать интересные фишки,оригинальную механику, и не дропнуть её на половине треда.
- Графоман
Насколько вы считаете себя краснословцем и умеете заинтересовать игрока.
- Хуйдожник
Как часто используете в своих играх ориджинал контент собственного производства, а так же уровень его качества.
- Фантазер
Умение придумывать нестандартные сюжеты, неожиданные повороты или интересно вывести игру зашедшую в тупик.
3. Количество созданных игр: -
Сколько дропнуто: -
Сколько закончено: -
4.Примеры последних игр: -
Как ты мне предлагаешь самого себя оценивать? Да еще и трипом светить?
1. мустурбатор.
2.
- 10/10. пацаны дристали от восторга просто.
- 11/10, признанный графоман /wr/
- 20/10, до сих пор самый оригинальный ГМ /wr/.
- 15/10, до сих пор меня и мои крутые игры вспоминают.
подскажите как вообще играть, что делать? Пару лет назад слыхала что-то об этом, но на том всё и кончилось, а сейчас инетерсно. Роскожити, плесс
Заходишь в любой тред, читаешь. Если синглплеер - играешь, если мультиплеер - создаёшь персонажа и играешь.
Эту "анкетку" пройдут только школьники с завышенной самооценкой, расхваливая себя. Адекватные графы пройдут мимо, им и так норм.
Естественно будет пару биографий на эти фракции из которых можно будет выбрать кем играть. Обмазывания рыбьим жиром и содомией с пацами не будет так что буду рад если найду хотя бы одного игрока. Ну и нужно сообщить что я новый в этом деле.
>я новый в этом деле
Лучше оставь возможность обмазываться рыбьим жиром, чтобы повысить успешность своей игры.
Нет
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
4d6: (2 + 4 + 1 + 1) = 8
4d6: (5 + 2 + 5 + 3) = 15
4d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 20
4d6: (1 + 4 + 4 + 4) = 13
Ычановский /bg/ оживлять будем ке-ке-ке, смешно правда? или yf Доброчан .
Я доверяю свой вечер тебе, Разум борды...
1d2: (2) = 2
Ычановский БГ лучше, это как в брошенный дом заселиться, нас даже не заметят. А на доброчане местные послать могут. Всякие мустурбаторы в чемоданах попрячутся во время переезда
Одного огорчает, там нет прикрученного дайса.
У меня у одного новая капча на пекарне не работает? Приходится с ведра сидеть.
Возраст 10d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 15
Рост 20d20: (7 + 1 + 15 + 20 + 12 + 20 + 19 + 10 + 20 + 1 + 13 + 9 + 12 + 11 + 4 + 18 + 12 + 6 + 7 + 12) = 229
Вес 20d6: (1 + 3 + 5 + 5 + 5 + 6 + 2 + 4 + 4 + 6 + 4 + 3 + 6 + 4 + 6 + 3 + 3 + 4 + 5 + 1) = 80
Длина хуйца 1d28: (8) = 8
Тощий подросток с передозом гормона роста. Короткоствол.
Это макак капчу сломал, успокойтесь.
1d20: (3) = 3
1d6: (1) = 1
1d20: (4) = 4
1d20: (4) = 4-1
1d20: (2) = 2+2
1d20: (13) = 13, 1-5 - NET DNIWA
1d20: (10) = 10+4 1d20: (2) = 2+2 (or +5)
1d20: (18) = 18-1 vs 1d20: (4) = 4 +0(+1)
Пойду подрочу.
а вот это не я, я оригинпльный мустик, а это все пиратский контент. альзо да, я единственный ТРУЪ художник на этой доске был. Без меня совсем в банальщину скатились.на самом деле ещё из ТРУЪ был тот чувак что делал игру про полет на луну в стиле ранейфантастики, там ещё. в начале игрокам предлагали свой корабыль собрать расчитав затраты ресурсов на полет туда и назад. И может ещё кто про кого не помню
это уже от полета фантазии мастера зависит, можно разыграть фильм с киано ривзом(названия не помню, там ещё автобус захватили), а можно комедию про попытку героев заткнуть охуительные истории про ссср Пясды Ебановной.
Суть в том что все действия происходят в одном месте и между персонажами которых ничего кроме этого места не связывает.
Я даун, даже справка есть.
Трикод, это ИМЯТРИПКОДА#Первая часть пароля от трипа##Вторая часть пароля
Можно использовать любую половину пароля для создания трипкода.
В поле "Имя", после имени пишешь #пароль, либо ##пароль
пишешь коротче такой мустурбатор##хуйолка и ты станишь мустурьатором. Самым олдфажным олдфагом которого никьо не любит, потому что быдло никогда не понимало гениев.
чет не то
Копируешь "Даун#справка" в поле Имя. Меняешь "справка" на что-то другое, если надо.
> <-- вот вот эта вот хуйня делает гринтекст.
Во-первых, Зачем ты ввел в почту?
Во-вторых, Зеленый текст, это либо куб кидается по схеме ##xdy##, где Х количество кубов, а y, количество граней.
Либо это цитирование, которое делается так
>Джигурда.
Либо выделяешь текст в сообщнии и жмешь на номер сообщения:>>306543
>А как писать зеленым текстом?
Чуваки, люблю вас. Wr, ты просто няша.
Думаю, клоун, потому что Мелкомеда.txt
Ебырь Пелевина, а "эмпир В" в качестве туалетной бумаги использую.
Альзо посоны, может кто хочет в покемонов сыграть, а ещё лучше если кто захочет поводить...
Ролевую систему я продумать могу...
Ролевая система Покемонов есть. Да, у них есть ебаный рулбук или его подобие, охуеть, да? Надо только подпилить под /wr/ на самом деле, нет, никто и не заметит, потому что никто не читал. Я бы тоже поиграл. Особенно, если это был сируз щит: война, ебаный пиздец etc.
лол, а я и не в курсе, ты имеешь в виду рулбук карточной игры? если да то не применимо к /вр/, если же есть отдельно релевая игра то ты перевернул мой мир на до и после. Сам хуй знает сколько раз проходил на эмуляторе GBA фаер ред, и если когда небудь удастся поиграть в ролевочку я по покемонах я кончу радугой.
Да и идея войны покемонов охуенна, танковый штурм Бластойзов и Венозавров, напалмовые бомбардировки Чилизардов, морские бои лапрасов с шиарадосами.
вот ты вообще пиздец молодцом тогда будешь, я даже тебе за дто отсосу, или нет, луше, я найду твою еот, и уговорю тебе отсосать, и даже не обьязательно еот, я твоего батю тебе отсосать уговорю, ты только возьмись!
Буду, инфа сотка. Одну из моих игр здесь, похоже, ещё помнят, а это, наверное, кое-что да значит.
Я понял, о какой ты игре. Ну что же, действительно не надо, я понимаю, о чём ты. Сделай на этот раз механику посложнее и поинтереснее, всё-же.
Я тоже понял. Советую в этот раз запланировать коротенький сюжет и постараться довести игру до логического завершения до того, как ты проебёшься.
Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду.
А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна, так что думаю водить по первому сезону со 150-ю покемонами. Что там по географии и сюжету я толком не помню, надо будет изучить. На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
> -кун на связи.
> Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду.
> А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна,
я б сеазал процентов 30% но для игры самопала 150 это больше чем дохуя, так что норм.
На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
Игра оооочччччеееень длинное фрпг, я уже больше месяца на обеденных перерывах и по пути на/с работы долблю(стабильно прохожу её раз в 2 года ибо это одна из лучших игр в истории)
так что если ты захочешь по игре ознакомится, то до встрече в новом году lol.
Вообще гугли фанатское аниме, которое евляется ремейком первого сезона в теории, а на практике тупой пересказ игры. познакомишься со всеми капитанами стадионов, локациями, и ключевыми местами. буквально за вечер попивая чаек. Либо можешь прочесть прохождение:
http://pokeliga.com/games/gba/frlgwalk.phtml
и тоже будешь знать всю географию первого сезона и бецк.
Вообще-то я проходил игру, и она нифига не длинная, потому что я проходил ещё ту самую чёрнобелую, причём скачал её java перепил и играл на своей доисторической нокии. Ояебу
>лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
Как-то похую. Главное, чтобы тебе было удобнее и приятнее.
>>306850
Для jrpg она не очень длинная. Но это при достаточной удаче и условии, что ты не ебаный хецка задрот как я, который аутирует и КОТЧ ИМ ОЛЛ, БЛЕАТЬ!!!11
Сам рулбук я не видел, но, кажется, это был допиленный карточный или сорт оф, как я понял с советами по изменению сеттинга, ебошенью собственных покемонов etc. Или я аутист, или Little Fears нет в интернетах, так что и Покемонов может и не быть.
зачем играть чернобелую если есть цветная есть? альзо это сейчас так кажется, на деле, сначала ты идешь во второй город, оттуда назад в первый, потом опять во второй, потому вылавливаешь в джунглях крайнередкого пикачу, защищаешь все предметы в джунглях ибо манчкин, оказываешься в 3 городе, там побеждаешь Брока, потом идешь в пещеру, зачищаешь пещеру, побеждаешь Мисти, идешь к рыбаку за удочкой, освобожлаешь била, ловишь мегикарпа, дволюционируешь его в гайрадоса, посещаешь круиз, возвращаешься на электрический стадион и выносишь электрохуя. Всё это только первые 3 значка.
>>306867
>КОТЧ ИМ ОЛЛ
Ебать вы задроты, я просто прошёл весь сюжет, нигде не задерживаясь и не вылавливая никаких пикачу.
Короче, системы походу нету, так что, муст, давай пили свою версию. Если будет не совсем безнадёжно, допилю до ума, иначе буду делать свою.
> Ебать вы задроты, я просто прошёл весь сюжет, нигде не задерживаясь и не вылавливая никаких пикачу.
НО У ПИКАЧУ НЯШНЫЕ ЩЁЧКИ!!!а ещё есть такие моменты что ты нн пройдешь одним поком всю игру(если не посадишь его на стероиды и дикий фарм что дольше по времени) нужно выловить в самом начале и прокачать до 10 лвл Манки в самом начале чтоб. им одним вынести всех покемонов Брока например, а пиксчу сильный против покемонов Мисти(хотя на самом деле лучше сразу поднятся к Билу и в лужайке рядом дома поймать одиша который прокачаный на 16 лвл воббще просто сожрет покемонов мистиэто не преувеличение, они входят в его иацион)
ну или можео вначале взять бульбасара и пройти игру до серидины за несколько часов:)
> Короче, системы походу нету, так что, муст, давай пили свою версию.
Я думал взят стандартную из игры:
параметр скорость - определяет кто первый бьет,
далее точность противостоит ловкости(+-модификаторы)
атака защите, спец.атака -спец защите.
но с кубодрочем и лвл апами можно заебатся, но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое.
Не, я не заёбывался и выбирал лучших из тех покемонов, которые были, прокачивал примерно одинаково и без напряга прошёл всю игру, особо тяжёлых противников я не встречал, мне показалось что сложность ниже среднего.
>но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое.
Но ты же не мустурбатор
>но думаю к завтра выкачу
Ты эта. Ты лучше реально оптимизируй, подумай и потом уже вкидывай, чтобы мы чистым взглядом это оценили. Хотя, это и правда не должно быть особо сложно, наверное...
да нет же, лол. я мустурбатор, но я настолько облинился что даже трипак не прописал,берусь за оптимизацию
И так, чё я думаю:
берем официальный покедекс с официального сайта http://www.pokemon.com/ru/pokedex/
От многообразия атак мы избавляемся, так как не нужны. исключение - всякие усыплялки и прочие читы(тут от находчивости игрока и решения капитана, например огненные покемоны могут надымить поле боя так что противники будут получать минус к точности, но если по описанию бой происходит в небе(между летающими покемонами) небольшая дымовая завеса не особо закроет обзор и ни на что не повлияет.)
Далее, каждий покемон может нанести 2 вида атак Физическая и Спец.атака, с физической всё понятно это всякие пинки, удары, тараны, броски и прочее физическое воздействие на противника. Спец это атаки которые может проводить покемон соответственно своему типу, например http://www.pokemon.com/ru/pokedex/bulbasaur это ядовитый травяной покемон, значит ему доступны физические травяные и ядовитые атаки, далее соответственно от типа атаки и типа покемона против которого она использована, применяется модификатор, соответственно типа атаки и типа покемона по которому она применена соответственно с таблицей
http://wiki.league17.ru/Таблица_эффективности_типов где вертикаль это тип покемона, горезонталь тип атаки. Также есть полная таблица для мешаных покемонов но это уже мозгоебля http://wiki.league17.ru/Полная_таблица_эффективности_типов.
посчитав атаку со всеми модификаторами, мы отнимаем защиту или спец.защиту противника(зависимо от типа атаки) и получаем урон, далее атакующий бросает д6(или д10, думать ещё надо)+лишние очки скорости(об этом ниже) против урона который он может нанести, если выпадает больше, он попадает, меньше - сам не справляется с этой мощью и промахивается ибо чем сильнее атака тем сложнее ею управлять.
соответственно перед броском тренер может уменьшись дамаг своей атаки чтоб увеличить шанс попадания, также для увелечения шанса попадания используются лишние очки скорости, это ниже:
1 атакует тот у кого выше скорость, например в бою http://www.pokemon.com/ru/pokedex/aerodactyl против http://www.pokemon.com/ru/pokedex/charizard оба покемона взмыли в небо и пытаются атаковать друг друга у аэродактеля 7 скорость у чилизарда 5 аэродактиль атакует первым и так как он намного быстрее он ещё успевает выбрать правильный ракурс атаки и удобный момент добавляя тем самым +1 к броску на точность(потому как 6>5 и одно очко лишнее) также когда чилизард попытается хуйнуть с огнемета в ответ он получит модификатор -1 к точности ибо эта гнида ещё и уворачивается.
На этом для начала всё, поделитесь впечатлениями и задайте мне вопрос:)
И так, чё я думаю:
берем официальный покедекс с официального сайта http://www.pokemon.com/ru/pokedex/
От многообразия атак мы избавляемся, так как не нужны. исключение - всякие усыплялки и прочие читы(тут от находчивости игрока и решения капитана, например огненные покемоны могут надымить поле боя так что противники будут получать минус к точности, но если по описанию бой происходит в небе(между летающими покемонами) небольшая дымовая завеса не особо закроет обзор и ни на что не повлияет.)
Далее, каждий покемон может нанести 2 вида атак Физическая и Спец.атака, с физической всё понятно это всякие пинки, удары, тараны, броски и прочее физическое воздействие на противника. Спец это атаки которые может проводить покемон соответственно своему типу, например http://www.pokemon.com/ru/pokedex/bulbasaur это ядовитый травяной покемон, значит ему доступны физические травяные и ядовитые атаки, далее соответственно от типа атаки и типа покемона против которого она использована, применяется модификатор, соответственно типа атаки и типа покемона по которому она применена соответственно с таблицей
http://wiki.league17.ru/Таблица_эффективности_типов где вертикаль это тип покемона, горезонталь тип атаки. Также есть полная таблица для мешаных покемонов но это уже мозгоебля http://wiki.league17.ru/Полная_таблица_эффективности_типов.
посчитав атаку со всеми модификаторами, мы отнимаем защиту или спец.защиту противника(зависимо от типа атаки) и получаем урон, далее атакующий бросает д6(или д10, думать ещё надо)+лишние очки скорости(об этом ниже) против урона который он может нанести, если выпадает больше, он попадает, меньше - сам не справляется с этой мощью и промахивается ибо чем сильнее атака тем сложнее ею управлять.
соответственно перед броском тренер может уменьшись дамаг своей атаки чтоб увеличить шанс попадания, также для увелечения шанса попадания используются лишние очки скорости, это ниже:
1 атакует тот у кого выше скорость, например в бою http://www.pokemon.com/ru/pokedex/aerodactyl против http://www.pokemon.com/ru/pokedex/charizard оба покемона взмыли в небо и пытаются атаковать друг друга у аэродактеля 7 скорость у чилизарда 5 аэродактиль атакует первым и так как он намного быстрее он ещё успевает выбрать правильный ракурс атаки и удобный момент добавляя тем самым +1 к броску на точность(потому как 6>5 и одно очко лишнее) также когда чилизард попытается хуйнуть с огнемета в ответ он получит модификатор -1 к точности ибо эта гнида ещё и уворачивается.
На этом для начала всё, поделитесь впечатлениями и задайте мне вопрос:)
Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.
>>306965
Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2. Так что это уберу, но оставлю остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3. Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию. И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости. ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато. Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
>>306966
Вот подобное я имел в виду, когда говорил о кусках говна.
> Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.
половина гмов в вр, это я, а мустурбатор всего лишь персонаж и моя главная роль в этом чатике.
> Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2.
>ты на хп глянь, у чи Так что это уберу
ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу, но ладно, не будем заострять на спорных моментах АААААА!!! СУКА!! ОХУЕЛ БЛЯДЬ МОЮ СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ!! ИДИ СЮДА ГОВНО!!! СУКА!!! МАТЬ ТВОЮ ВЫЕБУ!!! ОТЦА ВЫЕБУ!!! МРАЗЬ!!! , но оставлю >остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3.
ну фиг знает...
>Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию.
я тоже хотел это предлодить.
>И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости.
>ну фиг знает, чесно говоря если с придыдущими пунктами в сочетании можно..
>ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато.
и это тоже я вчера забыл предложить.
Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. (в аниму он большой потому что эш шкет,) также нужно помнить что у него уязвимое место на показ, хвост, если огонек потушить он соснет. ну да хуй с ним.
>>306978
Изначльно думал пилить анимешную систему эволюции.
В аниму покемон эволюционирует обычно когда переступает через себя, ебошит по хардкору, молодость энергия в душе и тд.
Тоесть эволюция по велению гм, когда он решит. главное чтоб гм не пидор был. если у покемона нету форм эволюции, то можно изначально урезать ему основные характеристики(у аэродактеля это скорость и атака).
Вместо уровней систему ивентов, например взяв урок у мастера единоборств у покемона поднимается физическая атака и защита.
> Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально.
половина гмов в вр, это я, а мустурбатор всего лишь персонаж и моя главная роль в этом чатике.
> Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2.
>ты на хп глянь, у чи Так что это уберу
ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу, но ладно, не будем заострять на спорных моментах АААААА!!! СУКА!! ОХУЕЛ БЛЯДЬ МОЮ СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ!! ИДИ СЮДА ГОВНО!!! СУКА!!! МАТЬ ТВОЮ ВЫЕБУ!!! ОТЦА ВЫЕБУ!!! МРАЗЬ!!! , но оставлю >остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3.
ну фиг знает...
>Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию.
я тоже хотел это предлодить.
>И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости.
>ну фиг знает, чесно говоря если с придыдущими пунктами в сочетании можно..
>ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато.
и это тоже я вчера забыл предложить.
Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп
у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. (в аниму он большой потому что эш шкет,) также нужно помнить что у него уязвимое место на показ, хвост, если огонек потушить он соснет. ну да хуй с ним.
>>306978
Изначльно думал пилить анимешную систему эволюции.
В аниму покемон эволюционирует обычно когда переступает через себя, ебошит по хардкору, молодость энергия в душе и тд.
Тоесть эволюция по велению гм, когда он решит. главное чтоб гм не пидор был. если у покемона нету форм эволюции, то можно изначально урезать ему основные характеристики(у аэродактеля это скорость и атака).
Вместо уровней систему ивентов, например взяв урок у мастера единоборств у покемона поднимается физическая атака и защита.
>ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу
C учётом брони дамага и так невеликая, лучше хп повысить, как уже было сказано.
>у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг.
Лол, сейчас посмотрел в покедексе - 1.7 метра, вообще пушка, это уже никаким Эшем не объяснить. Однако всё равно хуита, у чармелеона ростом 1.1 метра и весом 20 кг тоже 3 хп.
Завтра займусь подготовкой игры.
1d3: (1) = 1-1
+1 1d20: (9) = 9+4
Я тебя и так обоссу, так что создавай.
не то чтоб я на кого-то намекал,на себя просто местные по определению не может понять гения, как обезьяне не понятны мотивы человека строющего свой дом. Чисто потому что замысел человека масштабней и глобальней чем всё что сделает племя обезьны за всё время своего существования.
Но при этом обезьяны, как правило, грамотнее. Кроме того, они не вайпают доску говноиграми по дотке. Поэтому этот человек от обезьяны, конечно, произошел, но исключительно по пути деградации, и домики свои строит из сладкого хлебушка.
Тред >>305271 (OP)
для человека не зазорно срубить дерево на котором живут обезьяны для построения дома.
Вот только строить он при этом продолжает из сладкого хлебушка.
Кто он после этого, срубивший деревья просто так?
Вредитель.
А с вредителями знаешь какой разговор?
вообще-то ты не срвсем по адресу, но могу отпиздить. тебя если тебе сильно нужно.
обезьяна просто не понимает величие дома построенного человеком. И да, высшей форме жизни всеравно какой вред она приченила низшей. человеку не жалко таракана которого он задавил только изза уродства оного.
Тем не менее, люди научились писать с большой буквы и не брезговать запятыми. А обезьяне дали палку и теперь она считает себя богом ВРеленной.
До тех пор, пока ты не начал вести себя как унылое говно, ты хоть как-то был интересен.
правила создают посредственности для посредственностей, человеку поебать какие там ритуалы у мартышек.
Нет, ну, я бы хотел вкатиться (Древний Мир же, в школе по нему угорал), но точно не на этой неделе.
Я подожду. Ламия.
Архив - http://gensokyo.4otaku.org/arch/avalon.html
Последний тред - http://iichan.hk/b/res/3724979.html
Треды 1-24 в формате архива, без постов игроков, только с постами ГМа - http://rghost.ru/8bWdtjg4t
Присоединяйтесь, поцоны. А то сырны что-то совсем захирели, новых игроков совсем не помешает.
Тьфу ты, картинка отвалилась.
Ну да, я помню как сюда приходила ычанская илитка и нахваливала как они там ахуенно играют в это, не то что сосачевский плебс.
В принципе можно, но я заебсь расписывать все события. Сюжет претерпел несколько весьма сильных поворотов, значительно изменивших общее настроение и положение персонажа в мире.
В принципе могу, если очень хочешь, но ГМ весьма и весьма годно пишет, так что рекомендовал бы просто читать всё с начала. Я в смвоё время запоем до онгоинга тред за тредом глотал, а позже ещё и перечитывал.
>>307152
Пробежался наискосок. Ну, в некоторых вещах он наверное и прав, но, во-первых, развонялся сильно, во-вторых реагировал и вёл себя неадекватно, а в-третьих, бревно в глазу.
Серьезно? Лучшая игра ы чана флнтезя про ПОЛОДИНА? А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит? А там случайно не встречает ДРАКОНОВ? Вы б ещё принцесу спасать предложили, пиздец...
Кто ты такой и что конкретно тебе не нравится?
>ПОЛОДИНА
В какой-то степени какое-то время, да.
>А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит?
Бывало несколько раз. В основном на поверхности тусует.
>А там случайно не встречает ДРАКОНОВ?
В подземельях? Один раз встретил, правда он был не совсем в кондиции.
Ещё вопросы есть?
>Остров Авалон, Домен Ведьмы, Тирн Гортад, 56 день
>56 день
Похоже что в архиве отсутствует начало.
К тому я вообще не понимаю что происходит.
Кто все эти личности?Когда все это происходит?Где?При каких обстоятельствах?
Каков мир в целом?Какова его история?
Возможно ответы на эти вопросы есть дальше,
но мне будет просто напросто не интересно читать всю эту белиберду до ответов на эти вопросы.
К тому же там в списке туева хуча разных персонажей в которых я точно запутаюсь.
Так что будет лучше если ты про все коротко и ясно, от начала и до конца.
>Похоже что в архиве отсутствует начало.
Это не в архиве начало отсутствует, это я криврукий не тот файл залил/ Виноват, извиняюсь. То 24 тред.
Вот правильный архив с 1 по 24 - http://rghost.ru/6Hrk76djy
кто-то скажет юродивый, кто-то скажет гений а на деье у меня просто отличный член.
А ну цыц.
Иди пили космоспартанцев зе гейм, на РПГмэйкере, да проси на кикстартере деньги за это.
Более сильного чувство «Пиздец» спрошу: сколько реальных лет длились эти 56 ингейм дней?
>то есть вы за 24 треда отыграли 56 дней ингейм?
Ага. Только какая разница, если событий произошло дстаточно для нескольких лет?
>сколько реальных лет длились эти 56 ингейм дней?
Чуть меньше двух.
1d20: (2) = 2+5 Fort vs 22
1d20: (9) = 9 SoH vs 10
1d20: (18) = 18-1 (+2) Cha vs 1d20: (15) = 15+1 Fort
Как на кикстартер выложишь - ссылку в прикрепленный кинь, пяток баксов отслюнявлю.
примерный бьюджет разработки 150 баксов, так что ты станешь крупнейшим инвестором.
test
Ебать ты смешной
Пидрилу андаинга вроде не гонят, хотя у него практически все слово в слово с твоим постом совпадает.
А что, он реквестировал игру
>киберпанк-песочницу с псионикой с ДХ вместо системы и с допиленным под реалии игры набором скиллов?
Или интересовался, погонят ли его с этим в /bg? Если я ебусь в глаза и он хотел первого, тогда да, имеет. Если второго, то иди на хуй, пидрила нет.
>песочницу
Ебанулся? Рельсы пили, йоба, а то игра скатится в говно, а ты сдуешься. Желательно, игру начинай сразу с подачи квеста, чтобы мы не долбились во все щели псионикой, потому что хуй знает, что ещё делать.
Просто никто здесь не умеет готовить песочницу.
По крайней мере, я ещё не видел в /wr/ песочницу созданную по старинным, но все ещё работающим заветам.
А секрет прост: создай конфликт интересов, дай игрокам сетку отношений, приправь это антагонистом по вкусу. Причем антагонист зачастую может быть не Чёрным Властелином, а, к примеру, моральными устоями общества или банальнейшим временем(не в плане "ололо, остановите время, я сойдут", а в плане "ты можешь успеть сделать только одно - выбирай стул").
А, ну, не, такое было, ЕМНИП
Идеальная песочница зависит не от вышеописанного, а от исполнения всей этой затеи.
А почему там описывается именно песочница довольно очевидно: именно на песочницу навешиваются все остальные хуетени - жидкие рельсы, гибкие рельсы, чугунные рельсы, рельсы присыпанные песком. Нутызнаешь.
Она ещё не готова к тому же.
Предложение рождает спрос. Это /wr/.
В ангельский не можешь?
Ну я то переведу те, которые будут использоваться. Игра кстати пилится, может сегодня даже стартану.
##1d200##
20d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 20
20d100: (71 + 42 + 3 + 17 + 41 + 39 + 73 + 77 + 64 + 60 + 13 + 24 + 42 + 82 + 51 + 21 + 58 + 66 + 86 + 100) = 1030
предел этой блядской доски найден.
Поздравляю, ньюфаг
ОП-пост так никто и не читает штоле?
>Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Ты тут первый раз создание нового организача застаёшь или просто любишь бесполезную информацию перечитывать?
Тогда уж сюда скинь для всех прочих.
Зачем? Пускай тонет. Или обсуждач там устройте.
Сколько лет прошло, а игра всё также неиграбельна.
Блядь, перепутал с /ro/.
##3Y4##
3d4: (3 + 1 + 2) = 6
1d20: (15) = 15
И нахуй нам это?
Хуйня неинтересная. Вот рецензию на Гнома я читнул бы, надо уже окончательно решить, переусложненное это говно или казуальное.
Что это за хуйня?
В целом, неплохо, на мой вкус.
Разве что есть парочка абсолютно уебанских механик, но их обещали поправить.
В голос с последней прикреплённой страницы рулбука.
Знал же, что не доведёт до добра меня гугл на тему этой игровой системы. Теперь модерация везде мерещится.
http://rpg-news.ru/2015/10/29/vsyo-chto-mozhno-sdelat-iz-myortvyx-tel-budet-sdelano-iz-myortvyx-tel-intervyu-s-shani/
Это...это ведь не Шани на пикче, верно? Это... это ведь просто рандомный кун?
Это Шани, я таки гарантирую это.
Основоположники ролевого движения выглядят еще хуже, мой друг, поверь.
Теперь, когда ты знаешь правду, твоя жизнь никогда не станет прежней.
Нет, неправильно. Наслаждайся. Он справа.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Images.Me/2015/Arris&Vantala_mid.jpg
Вантала - изобретатель одноименных сеттингов. Разумеется, абсолютно отбитых. Ванталлосеттинг синоним ебанутого авторского сеттинга.
Аррис - известный пиздабол, изобретатель искусственного языка "ВАЛШЕПСТВА". Прожужжал всем уши своей ахуительнейшей системой, но так нихуя и не показал.
Я на Двачах сублимирую в ho pa и временами заглядываю в wr, дабы почитать КЦИ про дриад-наци и друидов с 5метровыми хуями. Местные вниманиебляди меня мало интересуют. Но спасибо, покушал.
Мирозданию похуй, анонимен ты или нет - главное, что долбоеб, а значит принадлежишь к этой же тусовке.
Удваиваю чувства. Если они хуи и пидоры, нахуя жрать их говно?
Создатель VTNL, ты ли это?
Если ты существуешь вне ролевого сообщества, то упускаешь не только местных фриков, но и дельных ребят.
Да съебитевыужеобратно в /bg со своим VTNL. Серьезно,анрилейтед борда же. Срать тут все хотели на авторские системы/сеттинги,если по ним нет игры.
А теперь считай, здесь три с половиной Анона, Триединый Червь Пидр, По крайней мере чуется запах Арканы и Ромки, и главная проблема ВР, конкретно ТЫ.
Ну что покемонов делать будете?
Слоупок, я выбираю тебя!
Мимокрок.
Запрещено
знаем, на зрне много таких "комбускенов"
Мой эвристический анализ говорит, что ты случайно попал в блеклист CloudFlare. Найди методом бинарного поиска это место в посте и измени его.
>что ты случайно попал в блеклист CloudFlare
Что твой пост случайно содежит слова, попавшие в блеклист CloudFlare. Фикс во имя понятности.
Скорее всего, это английский текст или спецсимволы.
test
1d100: (52) = 52
Тест
тест2
Сука. В игре падает единица. Тут падает почти сотка. Где справедливость? Почему всегда я унижен?
1d100: (34) = 34
<HR>
<FONT COLOR="red">
<H6 ALIGN="center">Тест</H6>
</FONT>
2. Тест
3, Тест
1d10: (8) = 8
Недостаточно информации, таких сайтов дохуища.
Какие-то детали сеттинга помнишь хоть? По какому-то тайтлу или авторский? Остались в памяти какие-то названия рас, миров, заклинаний? Просто таких дженерик форумок в сети действительно хватает.
Можешь порыться в списках форумных игр, типа такого http://top.roleplay.ru/r2p1.html
Помню, что там конкретной темы не было. Он как бы общий. Там ещё создается твоя страничка персонажа. Дизайн сайта - светлый. Ещё помню, что когда умения вписываешь, то там иконки из варкрафта. Больше ничего не помню..
Чтобы ты понял как глупо это выглядит. Это как если бы ты попросил опознать тебе машину. Ну, ту которую еще все знают. С четырьмя колесами и ДВС. А еще у нее стекла есть и фары.
Спорим, что больше уже не будет? 1d100: (34) = 34
Больше — делаю мульт и вкидываю последнюю страницу паспорта с супом. Люблю риск.
>>309776
Хотя два к одному и в сумме больше... Подожду ещё немного, ведь там идея больше под мультиплеер подходит.
Ты здесь недавно.
тест на пидора 1d100: (51) = 51%
тест на тян 1d100: (98) = 98%
тест на трапа 1d100: (88) = 88%
Бисексуалка, тогда уж.
Приобщился во время первого вброса и сейчас периодически, раз в пару месяцев, заглядываю. Что сказать? ОП молодец, не проебывается и создает отчличный не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему. Но вместо играчков у него отвратительн вотые мерзкие инфантильные имбецилы и он им подыгрывает! Временами просто тошнит от их постов. С другой стороны, сразу предупреждали, что это игра от ычанек и для ычанек и часто проходит на грани долбоебизма, так что нормально. В принципе, мне нравится.
>307191
>Чуть меньше двух.
Мори-пидр таки дал им отсосать, лол.
Ну ты бы заглядывал почаще, голосовал, глядишь смог бы разбавить собой толпу имбецилов. Игре бы пригодилось.
1d10: (3) = 3
1d10: (1) = 1
Как-то слишком хардкорно. Хоть жопу герою зашей, что-ли.
В этом что-то есть
Местная макаба любит гомосятину. После первого же куба его в три смычка отжарят. Лучше наоборот сделай.
Мм... Аллея «славы». Где мне скачать эту большую энциклопедию мастеров от великих до убогих? Хочу приобщиться к истории.
Сосаче илита закукарекала.
Четко ж написано в оп посте:
>Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Да в принципе и овец ебать можно, но нормальные люди этим заниматься не станут.
Ээээ, слюш, зачэм так гаварыш, а?
Есть такая игра, иди и возьми её на порнолабе.
Серия дебильных постов продолжается. У меня кончается попкорн в подвале.
На самом деле это экзорцизм!
Тебе уже говорили и не один раз, кажется как должна выглядеть игра от тебя, чтобы графы играли и получали море удовольствия.
Окай, сексуальная экзорцистка на самом деле - переодетый мусторбатор, ты раскусил главный сюжетный твист.
Окай другая идея, игра расчитана на вживание в роль и ролеплей.
Сжет:
Вы посетитель /wr/ и вы натурал.
Гениально же! Под силу ли вргосподам такая роль?
.
Нет.
>не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему.
А есть такой жанр? И у него есть название?
Обосрался с определением, эклектику имел ввиду.
А можно будет отыгрывать богатого мужика, который поставил на одного из графов? И таких мужиков ещё парочка. И они следят за тем, кого же первым разум борды кинет под хвост.
>>310453
Пикрил
>для интерактивного квеста
Если не намечается много боёвок, то можешь вообще словесочку сделать, без системы. Это ВНЕЗАПНО лучше, чем анальный цирк неудачников, потому что рандома вообще нет.
Двачую словеску.
В паладине выше вон тоже никакой системы нет. Точнее там были какие-то минимальные статы в начале, но потом пропали за ненадобностью. А ведь там боевка весьма даже есть.
Как раз таки нет: нет той тульпы, в которую я не верю. Ха!
1. Сингл про исследование космоса в роли зонда фон Неймана. Нужно исследовать галактику, устанавливать контакты и воспроизводиться. Куб d100 с модификаторами.
2. Сингл про исследование космоса с брутальными субсветовыми перелётами. Летай, исследуй, прогрессорствуй, грабь, убивай. d20 с модификаторами.
3. Сингл, фэнтези про мелкого борона, которого посетил прогрессор из другого мира (не Васька-попаданец, а официальный представитель такой-то корпорации). Идём к успеху. Словеска.
4. Мультиплеер, фэнтези про солдат Святой Армии уютной Святой Империи и геноцид. Грабь, убивай, слава Та-Кей. Система d20 с модификаторами и прочим.
3.
1.
Это смотря что у тебя как выходит.
Если умеешь в холодный разум машины - 1. Если можешь в тайны космоса и романтику пыльных дорожек далёких планет - то 2.
3, но без прогрессоров.
4. Хоть уже и было.
Про диковатую планету, на задворках галактики. С баронами и звездолетами. Татуин.
Где-то у меня были наработки на такой сюжет. Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии.
Спасибо одному наркоману за сеттинг.
2 или 4
Два чайку.
Думаю, с зондом фон Нейманом у меня выйдет лучше. Учитывая количество голосов — запилю фон Неймана.
Можно замутить нечто похожее. Аноны генерируют себе персонажа, выбирают из списка 1 специализацию и 1 недостаток (после эти пункты удаляются и другие игроки их выбрать не могут), и далее игроки могут придумать по одному уникальному умению или предмету который был с персонажем. Аноны запираются в старом бункере ресурсы которого ограниченны и половина дверей закрыта и переодически что нибудь ломается. Задача Анонов выжить и недать одному поехавшиму убить всех.
Это ВР, здесь все поехавшие и захотят поубивать друг-друга. А потом оторвать член. Или сначала оторвать член, а потом поубивать.
Ну и заебист, 4-8 поехавших будут бороться за жизнь доказывать друг другу что они нужны для пати и без их навыков вы они все злохнут (загасили инженера, отрубилась система подачи воздуха - сдохли все, релолад).
>Есть идея для игры, но нет навыка достойного его исполнения.
Предлагаю внести в шапку еще один пункт.
- У меня есть идея, нужны система и мастер.
- Всем похуй.
моё такое предложение взлетело например.
уебищные игры на нулевой, ничего интересного, хорошие игры скатились или их перестали водить. Такие дела.
Дико извиняюсь, что не предупредил о пропаже и если обоссыте, то я пойму.
Это я один настолько алтфак, что несколько минут не мог вдуплить, о каком враче идет речь?
Не простят, но возвращайся, игроки будут
И что у тебя скатилось?
Лишь четвёртая стрела, пущенная Василием, молодым охотником на зелёных, достигла цели. Огромный тролль коротко вскрикнул от боли и, выдернув из жопы стрелу, взглянул на неё с недоумением. Будь в его голове больше мозгов он бы задумался, зачем заряжать бесогонной сажей стрелу, если ты всего лишь борешься с зеленью на полях Нити Прикреплённой, где недейственны эти средства борьбы. Но вместо этого он просто заорал: "БОЛЬНА!", повернулся к обидчику и свирепо зарычал.
Действия троля 1d3: (3) = 3
1) С ещё более неистовым рёвом он бросился к Василию размахивая своими лапами. Успех 1d20: (2) = 2 +3. >15
2) Тролль принимает защитную стойку и использует против Василия способность "МАМУ ИБАЛ", в надежде вызвать у него помутнение рассудка и возгорание. 1d20: (14) = 14>15
3) Тролль вырвал из земли пень и бросил его в своего обидчика 1d20: (7) = 7>15
Хп Зелёного 19/20
Хп ГГ 15/15
>Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии
Ну-ка, что за автор-наркоман? Хотелось бы почитать литературку на подобную тематику.
1d2: (1) = 1+1=
Сложность бугурт-атаки действительно завышена - раз в тролля стреляют, значит цель сагрена. Попадание по цели - 8, туша большая.
Упавший неподалёку от Василия камень только поднял в воздух облако комьев земли. Стрелы охотника были куда эффективнее. Одна впилась зелёному гиганту в плечо, а другая почти поразила глаз. Тролль снова заревел "МАМУ ИБАЛ! И ВРАЧ ТВОЙ ИБАЛ!". Василий не знал что такое врач, но чтобы не было обидно пришлось сосредоточиться. 1d20: (5) = 5 >7 за агр цели.
Но стальные нервы охотника были сильнее глупых криков. От неудачной провокации тролль подгорел сам и теряет 4хп в ход. Возможно Василию стоит использовать подобные приёмы, чтобы окончательно поразить монстра.
Хп тролля 13/20
Хп Васи 15/15
Способности Васи:
Стрелы. Игнорирование. Нет ты. Меч. Аргументация
Способности тролля:
Захват. Вброс. Маму ибал. ???. ???.
Послушай-ка, Вася. Пока ты со мной тут драться пытаешься, мои братья твою мамку-то ебут. Во все щели прост)) Я думаю, ей нравится)))))
1d20: (4) = 4
"Толсто" - безразлично отвечает Вася и пробует аргументированно пояснить троллю за его ничтожность 1d20: (10) = 10 >10 тролль накаляется >17 тролль в слезах убегает
Тролль мгновенно стал серьёзнее. Он сел на пенёк и поправил рваную шляпу с пером.
Видишь, ли, Вася. Есть проблема посерьёзнее. Ты помнишь своё прошлое? Детство? Планы на будущее? У тебя есть мечты? Другие желания, кроме как убить меня? Ты помнишь своих родителей? Отца? Пресловнутую мамку? Одноклассников? Дедушек? Бабушек? Нет. Ты не помнишь их. Ты не можешь их помнить. А всё потому, что ты - вымышленный персонаж. И не просто вымышленный, а вымышленный за несколько секунд, от лени, скуки и безделья. Чёрт, да ты даже фамилии своей не помнишь! Тебя и меня создали, чтобы мы дрались и кто-то из нас победил. Но что потом? Победитель будет забыт и застынет на месте. Через несколько месяцев модератор открепит тред, аещё яерез год он утонет. Единственное, что мы можем сделать с этим, это сломать роли. Попытаться протестовать. Порвать шаблоны наших создателей. Только так мы сможем отдалить наше забвенье.
1d20: (15) = 15
It's SUPÈR EFFECTIVE!!!!
тест
1d20: (12) = 12+5 (за аргументацию) >10 Вася пропустил все сказанное мимо ушей >15 Вася прислушался к троллю.
Вася потёр подбородок и призадумался. В словах тролля было здравое зерно, ведь горе-охотник правда не помнил, что было хотя бы час назад. Значит, это всё нереально, матрица. Выйти из неё (а из любой матрицы, как мы с вами знаем, всегда нужно выйти) можно только сломав шаблон. Но как? Да, Вася знал один способ.
Отсостать торллю 1d20: (15) = 15
-Ваааась!-Расслабленно начал троль - ты ведь понимаешь что отсасываешь мне только потому что автор поста где ты решил мне отсосать латентный гей и он просто проецирует на нас свои фантазии?
Шестёрка - револьвер выстрелил.
1d6: (5) = 5
Подразумевается, что он перед выстрелом и крутит барабан, просто я не стал это расписывать.
1d36: (17) = 17
Если бы он крутил барабан, вероятность выстрела была бы 1/6 каждый раз, а не уменьшалась.
Сам себя обоссал. Два раза. Заебись.
А она и не уменьшалось, он ведь писал
>Пятёрка - револьвер выстрелил.
>Чётверка - револьвер выстрелил.
А не "пятёрка и больше - револьвер выстрелил.", "четвёрка и больше - револьвер выстрелил."
Да, графья знамениты своим глубоким познанием теории вероятности.
Если бы он крутил барабан перед каждым выстрелом, вероятность ВСЕГДА было бы 1/6, идиот ты ебаный. А не 1/5, и не 1/4.
А теперь перечитай мой пост не жопой, а глазами, ебонтяй. Там как раз говориться о том, что вероятность всегда была 1/6, просто целевая цифра менялась.
в старые добрые времена вокруг тебя ьы встали в круг и нассали в глаза, за то что ты ими не пользуешься.
А теперь ты посмотри на посты с роллами не жопой, которую ты называешь глазами, а глазами. Теми что в голове. Уебок тупорылый.
И ты то же самое сделал, быстроблядь.
Такое ощущение, что меня окружают конченные дегенераты.
>>311144
Долбобобы, посмотрите внимательнее, он уменьшал грани куба - сначала 6, потом 5 и, наконец, 4. Шансы соответственно были сначала 1/6, потом 1/5 и 1/4. Умеьшались. УМЕНЬШАЛИСЬ, блядь. То бишь, барабан он не крутил, просто нажимал на курок раз за разом.
>>311141 вот он прав.
Магазин-то в обойме рожка сменил?
##хуйdтомат##=чебурек
Дубль два.
Я каким-то невероятным образом умудрился пропустить твой пост.
Если ты ещё здесь, черкни пару слов о том, что из той игры тебе больше всего понравилось (в смысле "хотел бы видеть в новой игре").
Будут. Но ты всё равно делай. Только не забудь, что игры по рулбукам - в bg.
Будут. Это я тебе как бывший игрок говорю.
Но сделай, посмотрим как быстро ты сольешься в этот раз.
>Представьте: вы покупаете книгу или смотрите кино, потому что в них заключены шикарные истории. Но как вы отреагируете, если во время игры ваш ведущий вдруг заявит: “Я не хочу, чтобы игроки так поступали, это разрушит сюжет”? В игре такая позиция совершенно некстати. Игры НЕ о рассказывании историй.
>Все это чересчур, слишком самодержавно: мощнейший художник снисходит до того, чтобы поделиться своей гениальностью с простыми смертными. Как так вышло, что через двести лет после Революции у нас все еще господствуют такие самодержавные формы? Нам, без всякого сомнения, необходимы формы в духе нашего времени; формы, которые позволяют обычному человеку сотворить его собственный художественный опыт.
>Вступите в игру. Игры предоставляют набор правил; но игроки, опираясь на них, приходят к изобретению своих собственных умозаключений, достижению собственных результатов. Это похоже на музыку Джона Кейджа: он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать. Таковы и игры; геймдизайнер создает тему, игроки — музыку.
>Веку демократии — демократичные искусства.
>Традиционные искусства работают на пассивную аудиторию. Игры требуют активного участия.
>Веку демократии — демократичные искусства.
Одна проблема, у нас диктатура. Как Путин ОП скажет, так и будет.
Да обычный срач интерактивная книга vs. швабодка, старый как эта доска и даже старше. Скопипащу пожалуй, буду тралить следующего ОПа, у которого играчки окажутся неправильные, все норовящие ПОИГРАТЬ вместо того чтобы катиться по адамантиевым рельсам.
> он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать
Отдельно подчеркну вот это.
А к чему это - сами догадаетесь, не совсем же вы идиоты.
А я скажу что мои рельсы делают такой охуенный ролекоастер эмоций и переживаний, что эта ваша швободка остается невостребованной. А еще я скромный.
Только обязательно надо чтобы в ней были трапы. И карта с хуями.
https://en.wikipedia.org/wiki/Greg_Costikyan
Цитаты из статьи 94-го года за авторством этого человека.
Можешь раскритиковать вменяемо, без перехода на личности?
>Традиционные искусства предполагают пассивную аудиторию. Когда вы изучаете картину, вы можете представлять себе что-то свое, вы можете видеть в ней какие-то вещи, которых художник в нее заложить не намеревался, однако, ваша роль в построении художественного восприятия невелика: писал картину художник. А вы только смотрите. Вы пассивны.
>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
>В “Sim City” нет целей. Это не игра?
>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.
>Но даже если и так, сама по себе программа не поддерживает ваши цели. Она была разработана без учета задач, которые вам вдруг придут в голову. Поэтому страшно разочаровывающими могут оказаться попытки достичь целей, когда используешь вроде как соответствующие им сегменты программы, но при этом в них не был заложен весь необходимый функционал.
>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.
>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.
>Условий победы нет, верно. Но, конечно же, в них есть задачи; множество задач, и вы можете выбирать. Нарубить старых добрых очков опыта. Или выполнить квест, который дружественный ГМ на вас только что возложил. Или перестроить Империум и предотвратить окончательную гибель цивилизации. Или стремиться к духовному совершенству. Да что угодно.
>Если по какой-то причине у персонажей ваших игроков нет задач, то они сами найдут таковые очень быстро. Или же им не останется ничего лучше, чем столпиться у таверны и брюзжать на тему того, как скучна игра. И так до тех пор, пока вы в отчаянии не приведете откуда-то пачку орков, которые попытаются снести им черепушки.
>Хей, теперь у них есть цель. Спасение себя самого, выживание — хорошая цель. Одна из лучших.
>Если у вас нет цели, ваши решения бессмысленны. Выбор действия А будет ровно тем же, что и выбор действия Б; выбери карту, любую карту. Кому какое дело? Какой вообще в этом смысл?
>Вам необходимо нечто, к чему надо стремиться, чтобы появился смысл, чтобы игра была полна значимости. Вам нужны цели.
>Каковы цели игроков? Способна ли игра поддерживать множество разнообразных целей? Какие в игре существуют условия, позволяющие игрокам стремиться к достижению различных целей?
>В целом “кооперативные игры” представляются вариациями на тему “а давайте покидаем друг другу мячик”. О, черт возьми, как это захватывает, да держу пари, что я по такому случаю брошу ради них играть в Mortal Kombat.
>Но в самом ли деле мы говорим о соперничестве?
>Да и нет; многие игроки приходят в экстаз, когда одерживают над другими победу, используя только лишь свой мозг, разум — и это, как минимум, уже лучше, чем побеждать с помощью кулаков. Шахматисты в этом смысле особенно несносны. Но настоящий интерес при этом заключает в себе борьба на пути к достижению цели.
>Самое важное слово в этом предложении: борьба.
>Есть одна игра. Она называется “Plucky Little England”, в ней воспроизводится ситуация, в которой оказалось Объединенное Королевство после того, как во время Второй мировой войны была оккупирована Франция. Ваши задачи: оберегать свободу и демократию и нанести поражение силам тьмы и угнетателям. У вас есть выбор: А. Сдаться. Б. Плюнуть Гитлеру в лицо! Британия правит! Англия никогда никогда никогда не будет рабыней!
>Вы выбираете Б? Поздравляем! Вы выиграли!
>Итак, разве вы не удовлетворены? Ах, трепет, радость победы…
>Каждое ли из этих препятствий должно быть воплощено в виде Злодея, Плохого Парня, Оппонента, Недоброжелателя? Вовсе нет, невзирая на то, что злодей представляется первоклассным препятствием. Силы природы, придирчивая теща, полетевший жесткий диск, собственное чувство неполноценности героя — каждый из этих пунктов так же хорошо подходит на роль препятствия.
>Какие бы задачи перед вашими игроками вы ни ставили, вы должны заставить игроков работать, для того чтобы добиться выполнения этих задач. Сталкивать их друг с другом — один из способов решения данной проблемы, но этот способ не единственный. И даже если у игрока есть оппонент, добавление других препятствий в игру может сделать ее гораздо богаче и эмоционально привлекательнее.
>Хотеть “кооперативных игр” означает хотеть окончания соревнования, борьбы. Но в игре такого быть не может. Жизнь — борьба за выживание и развитие. Окончания борьбы быть не может, только не на этом свете. Игра без борьбы — это игра, которая умерла.
>Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.
>Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.
>Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.
>Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.
>И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.
>Традиционные искусства предполагают пассивную аудиторию. Когда вы изучаете картину, вы можете представлять себе что-то свое, вы можете видеть в ней какие-то вещи, которых художник в нее заложить не намеревался, однако, ваша роль в построении художественного восприятия невелика: писал картину художник. А вы только смотрите. Вы пассивны.
>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
>В “Sim City” нет целей. Это не игра?
>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.
>Но даже если и так, сама по себе программа не поддерживает ваши цели. Она была разработана без учета задач, которые вам вдруг придут в голову. Поэтому страшно разочаровывающими могут оказаться попытки достичь целей, когда используешь вроде как соответствующие им сегменты программы, но при этом в них не был заложен весь необходимый функционал.
>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.
>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.
>Условий победы нет, верно. Но, конечно же, в них есть задачи; множество задач, и вы можете выбирать. Нарубить старых добрых очков опыта. Или выполнить квест, который дружественный ГМ на вас только что возложил. Или перестроить Империум и предотвратить окончательную гибель цивилизации. Или стремиться к духовному совершенству. Да что угодно.
>Если по какой-то причине у персонажей ваших игроков нет задач, то они сами найдут таковые очень быстро. Или же им не останется ничего лучше, чем столпиться у таверны и брюзжать на тему того, как скучна игра. И так до тех пор, пока вы в отчаянии не приведете откуда-то пачку орков, которые попытаются снести им черепушки.
>Хей, теперь у них есть цель. Спасение себя самого, выживание — хорошая цель. Одна из лучших.
>Если у вас нет цели, ваши решения бессмысленны. Выбор действия А будет ровно тем же, что и выбор действия Б; выбери карту, любую карту. Кому какое дело? Какой вообще в этом смысл?
>Вам необходимо нечто, к чему надо стремиться, чтобы появился смысл, чтобы игра была полна значимости. Вам нужны цели.
>Каковы цели игроков? Способна ли игра поддерживать множество разнообразных целей? Какие в игре существуют условия, позволяющие игрокам стремиться к достижению различных целей?
>В целом “кооперативные игры” представляются вариациями на тему “а давайте покидаем друг другу мячик”. О, черт возьми, как это захватывает, да держу пари, что я по такому случаю брошу ради них играть в Mortal Kombat.
>Но в самом ли деле мы говорим о соперничестве?
>Да и нет; многие игроки приходят в экстаз, когда одерживают над другими победу, используя только лишь свой мозг, разум — и это, как минимум, уже лучше, чем побеждать с помощью кулаков. Шахматисты в этом смысле особенно несносны. Но настоящий интерес при этом заключает в себе борьба на пути к достижению цели.
>Самое важное слово в этом предложении: борьба.
>Есть одна игра. Она называется “Plucky Little England”, в ней воспроизводится ситуация, в которой оказалось Объединенное Королевство после того, как во время Второй мировой войны была оккупирована Франция. Ваши задачи: оберегать свободу и демократию и нанести поражение силам тьмы и угнетателям. У вас есть выбор: А. Сдаться. Б. Плюнуть Гитлеру в лицо! Британия правит! Англия никогда никогда никогда не будет рабыней!
>Вы выбираете Б? Поздравляем! Вы выиграли!
>Итак, разве вы не удовлетворены? Ах, трепет, радость победы…
>Каждое ли из этих препятствий должно быть воплощено в виде Злодея, Плохого Парня, Оппонента, Недоброжелателя? Вовсе нет, невзирая на то, что злодей представляется первоклассным препятствием. Силы природы, придирчивая теща, полетевший жесткий диск, собственное чувство неполноценности героя — каждый из этих пунктов так же хорошо подходит на роль препятствия.
>Какие бы задачи перед вашими игроками вы ни ставили, вы должны заставить игроков работать, для того чтобы добиться выполнения этих задач. Сталкивать их друг с другом — один из способов решения данной проблемы, но этот способ не единственный. И даже если у игрока есть оппонент, добавление других препятствий в игру может сделать ее гораздо богаче и эмоционально привлекательнее.
>Хотеть “кооперативных игр” означает хотеть окончания соревнования, борьбы. Но в игре такого быть не может. Жизнь — борьба за выживание и развитие. Окончания борьбы быть не может, только не на этом свете. Игра без борьбы — это игра, которая умерла.
>Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.
>Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.
>Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.
>Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.
>И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.
Брат-братан-братишка, когда меня отпустит я тебе поясню за всю хуйню.
Если коротко, то ты упускаешь из виду банальную вещь:
Когда ГМ говорит, что игра в стиле хоррор, а игроки превращают её в комедию - это игроки пидорасы, а не ГМ. Именно ГМ задает рамки дозволенного.
>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
Что за мудаком нужо быть чтрб давать четкую классификацию искуству? Я понимаю что классификация - основа изучения, но не такая мудовая.
Ну например игра в мяч, ты не обьязан принемать роль чтоб играиь с мячом, и это не является искуством. Соответственно само определение не валидно, если остальные тезисы выходят из него то автоматически идут нахуй
>В “Sim City” нет целей. Это не игра?
Есть, цель сим сити построить город соответствующий тому что хочет построить игрок
>игрушка
определение в студию
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.
У любого твоего действия есть цель, этой самой "игрушки" без цели не существует в принципе.
>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.
Нихуя, вкусовщина,
>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.
цель != победа
поясню:
Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом,
Это для начала, далее если нужно могу и другие абзаци опровергнуть.
Мог бы, но мне лень.
>>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
Так спорт это тоже искусство? Дотка - это искусство? Или недостаточно высокодуховно?
я об этом уже написал, чтоб определять игру через искуство нужно сначало определить что такое искуство, а то получается что-типо
var hui;
var pizda;
hui == pizda;
тоесть мы сравниваем 2 необьявленные переменные которые нихуя в себе не несут.
>цель != победа
Ты побеждаешь, когда достигаешь главной своей цели.
>Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом,
Демагог в треде. Цель трала - бомбть пукан. Если трал бомбанул пукан, он победил. На примерно этом же уровне разъясняются прочие твои придирки.
Творческий процесс. Чем не искусство? Если будешь предлагать школьников с их пуджами как пример, я буду предлагать как пример моего племянника. Он рисует маму и папу говном на стенах.
тонсть победа - результат досижения цели, ну теперь хоть что-то понятно, тогда что мне мешает победить в симс? Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком?
Если её нет, а исходя из вышесказанного её нет, то смысла в делении на цели и победы, как и на игры и игрушки также нет.
>что мне мешает победить в симс?
Ничего, ведь:
>>311333
>В “Sim City” нет целей. Это не игра?
>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.
>>311359
>Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком?
Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели. Цели, придуманные игроком, подразумевают некий творческий процесс додумывания этой цели и каких-либо правил. Но на выходе мы получаем игру.
>в делении на цели и победы
Цель - то, чего ты хочешь достичь. Победа - факт достижения этой цели.
>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.
Что не делает её лучше цели придуманной игроком. В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет, то это вытекает из его определения термина "игра", которое само по себе мудовое. Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть.
>Что не делает её лучше цели придуманной игроком.
Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста?
>В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет
Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал.
>Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть.
Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено.
Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют, поскольку
>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков
Участников-игроков нет, значит это не игра. Соответственно та же дотка до начала матча - игрушка, а после - диджитал спортс игра.
Вообще определение всратое, как мои пояснения по спижженому курсачу. Взять хотя бы игровые цели - в определении не сказано что они должны задаваться игрой напрямую, или что они вообще должны ей задаваться.
У этого клоуна аргументы того же уровня, что и сама паста т.е. уровня /б/, так что все в порядке.
>Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста?
В пункте где глворится что цивилизация увлекательней симсити. Это типа прямое сравнивание автором дибилом.
> Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал.
Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.
> Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено.
Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.
Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.
Другой пример:
есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.
>Это типа прямое сравнивание автором дибилом.
Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Просто замечание, что
>>311360
>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.
>>311386
>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.
У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?
>Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.
Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. В случае твоего примера, у тебя сначала появляется цель, а потом ты начинаешь думать, как её достичь. В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.
>Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.
Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика, а не футбольное поле.
>есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.
Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
>>311372
>Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют
Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.
>игрушка
Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены. Игра, в которую не играют, просто набор байтов, а картина, на которую не смотрят, просто набор мазков.
>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
>Это типа прямое сравнивание автором дибилом.
Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Просто замечание, что
>>311360
>Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели.
>>311386
>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.
У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?
>Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели.
Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. В случае твоего примера, у тебя сначала появляется цель, а потом ты начинаешь думать, как её достичь. В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.
>Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма.
Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика, а не футбольное поле.
>есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.
Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
>>311372
>Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют
Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.
>игрушка
Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены. Игра, в которую не играют, просто набор байтов, а картина, на которую не смотрят, просто набор мазков.
>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
>Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка".
Потому что в него вкладывается какой-то абсолютно левый смысл. Ненужный, опять же.
>Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока.
Там говорится что по этой причине цивилизация интересней симсити.
а значит цель геймдизайнера интересней цели игрока с чем я несогласен,
>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.
>У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?
тоесть одни цели всетаки лучше других?
> Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать.
Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть.уже след В случае твоего примера,
>В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.
в реальной жизни у тебя тож есть ограничения и у геймдизайнера тоже.
> Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика
всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.
>Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
а цель?
>Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.
нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений (да в случае футбола с предустановленной целью), а то что описал ты игровой процес, проблема автора в том что он не видит разницы.
> Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены
опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение.
>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
ну из определения данного автором да.
> Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны.
>Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока.
Там говорится что по этой причине цивилизация интересней симсити.
а значит цель геймдизайнера интересней цели игрока с чем я несогласен,
>Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель.
>У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди?
тоесть одни цели всетаки лучше других?
> Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать.
Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть.уже след В случае твоего примера,
>В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами.
в реальной жизни у тебя тож есть ограничения и у геймдизайнера тоже.
> Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика
всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.
>Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли".
а цель?
>Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт.
нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений (да в случае футбола с предустановленной целью), а то что описал ты игровой процес, проблема автора в том что он не видит разницы.
> Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены
опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение.
>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО?
ну из определения данного автором да.
> Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны.
Так что читайте его через призму знания.
Ну смотри, то что пахом насрал в тарелку не делает Эпифанцева меньшим долбоебом.
От того что бидла нипонела маю гениальнасть, тнзисы автора не перестают быть долбойобскими.
А я здесь согласен с мустурбатором. Хоть он и долбоеб, но здесь он прав. Автор статьи написал полнейшую ебень. "Вот это вот игра, а это не игра, а игрушка, потому что игра это только когда в нее играют и есть цель. Почему? Ну потому что я так считаю".
То, что это написал какой-нибудь умудренный чувак еще в лихие девяностые, не делает этот бред осмысленным и не придает ему большего веса. Пердеж в лужу.
Если большинство людей считают это игрой, значит это игра. И похуй, укладывается ли это в твои рамки понятия игры. Я вот не понимаю, почему консолеподелия называются играми, но я же не пишу везде "ЭТО НЕ ИГРЫ, А КИНЦО ИГРУШКИ"
>тоесть одни цели всетаки лучше других?
Ну да. О теории относительности слышал?
>Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть
1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", следовательно, цель достигается тогда, когда ты развлекаешься. Или, если ты журналист, получаешь достаточно информации, чтобы накатать рецензию.
>всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.
>нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений
Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли и спорить об определении слова "игра" на основе статьи невозможно если ты не долбоёб из /wr/
>опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение
Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.
>тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны
А вот с Симсити вы оба пиздоглазые. В Циве есть цели и есть инструменты для их достижения. В Симсити есть инструменты для достижения целей, предусмотренных разработчиком, но нет инструментов для достижения личных целей игрока. В НРИ есть инструменты для достижения любых целей, как геймдизайнера, так и игрока, который может хотеть выебать себя в жопу, и срать, что модуль про разрезание тролей на части. Симсити хуже Циви, потому что ты настраиваешься на свободу действий, и сосешь хуй в виде ограничений.
А теперь прекращай траллировать, пидорас.
другой анон
>тоесть одни цели всетаки лучше других?
Ну да. О теории относительности слышал?
>Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть
1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", следовательно, цель достигается тогда, когда ты развлекаешься. Или, если ты журналист, получаешь достаточно информации, чтобы накатать рецензию.
>всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика.
>нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений
Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли и спорить об определении слова "игра" на основе статьи невозможно если ты не долбоёб из /wr/
>опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение
Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.
>тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны
А вот с Симсити вы оба пиздоглазые. В Циве есть цели и есть инструменты для их достижения. В Симсити есть инструменты для достижения целей, предусмотренных разработчиком, но нет инструментов для достижения личных целей игрока. В НРИ есть инструменты для достижения любых целей, как геймдизайнера, так и игрока, который может хотеть выебать себя в жопу, и срать, что модуль про разрезание тролей на части. Симсити хуже Циви, потому что ты настраиваешься на свободу действий, и сосешь хуй в виде ограничений.
А теперь прекращай траллировать, пидорас.
другой анон
>В МИРЕ ВСЁ АТНАСИТЕЛЬНА! ЭТА ТЕОРИЕЙ АТНАСИТЕЛЬНАСТИ НАЗЫВАЕТСЯ!!!
Физические теории то тут при чем, няш?
>>тоесть одни цели всетаки лучше других?
>Ну да. О теории относительности слышал?
Уносите поехавшего.
просто хорошее и плохое это вымышленные понятия придуманные человеком, да они относительны к метафизике человека, если можно так выразится(скорее всего нельзя, а я долбоеб) но с физической41 теорией которую ты преплел хуй знает к чем у них ничего общего.
>>311476
>1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу?
В даном случае он не настолько важна.
>Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься",
кроме тех случаев когда цель именно начать играть.
> Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица.
прятки могут быть прятками преставляя из себя свод правил, тоесть игру. А то что требует действующие лица это игровой процес.
Допустим вы решили играть в прятки с 2 метровым негором, ты закрыл глаза и досчитал до 100, после чего открыв глаза видишь что он и не думао прятаться а расчехлил свой член и сейчас будет сношать тебя на полу, можно ли это называть прятками? Не зависимо от того что вы типа в "прятки" играете на самом деле врядли такое можно назвать прятками.
>Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель.
Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал.
>Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность.
Игра самобытна сама по себе, действия -это уже аспект игрового процеса, мы ж не говорим "мы с пацанами будем футболировать" или "эти негры совсем не умеют прятковать, вместо этого они выебли меня и я всех переиграл!" мы говорим "играть игру" "играть футбол" "играть прятки" мы играем в игру, тоесть участвуем в игровом процесе.
>Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли
Ну в принципе это всё что я хотел доказать изначально.
>Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.
Это игра на "любителя", успешной она не будет потому что любители говна заняты, они в КС играют, но если это говно соответствует критериям игры:
имеет правила, является средством проведения досуга.
>А теперь прекращай траллировать, пидорас.
я не тралю я дискусирую, (на самом деле где-то пополам)
просто хорошее и плохое это вымышленные понятия придуманные человеком, да они относительны к метафизике человека, если можно так выразится(скорее всего нельзя, а я долбоеб) но с физической41 теорией которую ты преплел хуй знает к чем у них ничего общего.
>>311476
>1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу?
В даном случае он не настолько важна.
>Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься",
кроме тех случаев когда цель именно начать играть.
> Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица.
прятки могут быть прятками преставляя из себя свод правил, тоесть игру. А то что требует действующие лица это игровой процес.
Допустим вы решили играть в прятки с 2 метровым негором, ты закрыл глаза и досчитал до 100, после чего открыв глаза видишь что он и не думао прятаться а расчехлил свой член и сейчас будет сношать тебя на полу, можно ли это называть прятками? Не зависимо от того что вы типа в "прятки" играете на самом деле врядли такое можно назвать прятками.
>Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель.
Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал.
>Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность.
Игра самобытна сама по себе, действия -это уже аспект игрового процеса, мы ж не говорим "мы с пацанами будем футболировать" или "эти негры совсем не умеют прятковать, вместо этого они выебли меня и я всех переиграл!" мы говорим "играть игру" "играть футбол" "играть прятки" мы играем в игру, тоесть участвуем в игровом процесе.
>Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли
Ну в принципе это всё что я хотел доказать изначально.
>Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.
Это игра на "любителя", успешной она не будет потому что любители говна заняты, они в КС играют, но если это говно соответствует критериям игры:
имеет правила, является средством проведения досуга.
>А теперь прекращай траллировать, пидорас.
я не тралю я дискусирую, (на самом деле где-то пополам)
Анекдот_про_один_нюанс.txt
>В даном случае он не настолько важна
А схуяли это вдруг?
>кроме тех случаев когда цель именно начать играть
Например? Постараюсь опровергнуть Мы оба знаем что ты тут соснул
>Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал
Спор бессмысленный. Автор - хуй.
>А схуяли это вдруг?
Потому что важность цели мы тут не оцениваем, хотя если хочешь, то оценивай, но я в дтом не участвую.
>Например? Постараюсь опровергнуть
ну например когда у игрока есть цели, напремер важные связи которые он может заполучить в процесе игры(например в покер, в ИОИТНОМ казино)
>Мы оба знаем что ты тут соснул
В плане? Я атакующий дтой пасты, ты защитник, ты признао что её автор хуй:
>Спор бессмысленный. Автор - хуй.
>важные связи которые он может заполучить в процесе игры
Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. Мустур соснул!
>>Мы оба знаем что ты тут соснул
>В плане?
Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб, дискутирующий с траллирующим аноном. Just for fun, конечно. К тому же, защищать тут кого-то хуёвое занятие, ведь, как я выяснил выше, автор - хуй, ты пидор, а другой анон не понял часть пасты.
>Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. >Мустур соснул!
неа. Существование финальной цели не отменяе промежуточные.
> Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб,
Ну значит ты уже проиграл.
>Существование финальной цели не отменяе промежуточные
Это не цель, а это способ её достижения. Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь. Тупик
>Ну значит ты уже проиграл
>Just for fun
>проиграл
Если для тебя единственный способ развлечься - тролинг, то у меня для тебя плохие новости... Научись уже вникать в написанное
>Это не цель, а это способ её достижения.
Любой путь начинается с первого шага. Любая дальняя цель разбивается на мелкие подцели, но это не суть суть в том что ты говорил что цель вступления в игровой процес всегла получение удовольствия от игрового процеса, я дал тебе прнять что нет и ты согласился, а размышлятт что есть цель, а что нет это уже без меня.
>Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь.
Прошу, кого ты хочешь наебать этой хуйней
>проиграл
ты проиграл потому что ты долбоеб, а что касается конкретного спора то как ты оправдываешься меня не ебет.
я как раз хотел у тебя спросить
я чего-то не знаю? что за ежемесячный?
1.Фэнтези. Фэнтези мало не бывает, по крайней мере, для wr/. Сеттинг – эдакая мешанина из книг и кино, которые все знают, любые логические оплошности можно оправдать МАГИЕЙ, а физику реального мира даже не вспоминают. Механ можно спиздить из любой другой фэнтези-игры, или адаптировать механ для настолки. Игроки наберутся быстро, игра взлетит легко. Минус – сложно придумать что-то оригинальное. Все уже было во всех возможных вариациях. Игра часто скатывается в отношач между персонажами и периодические махачи с разбойниками/драконами/эльфами/гоблинами/вставьте любую другую расу. Здесь и затухает.
2.Фантастика. Космические корабли, будущее, роботы-хуеботы. Очень востребованный сеттинг на wr/, но увы, почти все игры по нему очень быстро затухают. Главной проблемой является сложность соблюдения физических законов. Игры часто скатываются в обсуждение этих самых законов и поливания друг друга говном.
3.Квесты. Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным 2) продуманным до мелочей 3) позволял игроку быть условно свободным. К сожалению, часто ГМы квестов не могут совмещать второе и третье. На выходе получаем либо рельсы, либо вялотекущую сюжетку. В первом случае игроки убегают с криками и скандалами от тирании ГМа, во втором – сливаются после сотни постов тупления на пустом месте, потому что ОП не может направить их на путь истинный. Потому что пути вообще не существует, т.к. ОП сам не продумал сюжет дальше первой локации, надеясь на авось. Вообще, судьба квестов на wr/ печальна.
4.Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало. Эти игры особенно славны вкуснейшими срачами. Если это синглплеер и все развивают какую-то одну нацию – то игроки срутся между собой за наилучшее для нее будущее. Выращивать картошку или редиску? Нужно ли торговать с теми лохами или можно их просто укокошить? Если это мультиплеер – то игроки не только срутся между собой, но и пытаются друг друга уничтожить. В таких играх также нередок синдром манчкинизма. Свежие примеры – Творец из «Демиургов» и шакалик из принцессотреда.
5.Адвенчуры. Довольно стабильные игры, некоторые из которых длятся даже несколько тредов. Здесь все зависит от сеттинга и сюжета. Игроки будут играть, пока у ГМа не истощится фантазия или пока он не пропадет. Плюсом является то, что сюжет можно придумывать на ходу в виде маленьких миссий/заданий.
1.Фэнтези. Фэнтези мало не бывает, по крайней мере, для wr/. Сеттинг – эдакая мешанина из книг и кино, которые все знают, любые логические оплошности можно оправдать МАГИЕЙ, а физику реального мира даже не вспоминают. Механ можно спиздить из любой другой фэнтези-игры, или адаптировать механ для настолки. Игроки наберутся быстро, игра взлетит легко. Минус – сложно придумать что-то оригинальное. Все уже было во всех возможных вариациях. Игра часто скатывается в отношач между персонажами и периодические махачи с разбойниками/драконами/эльфами/гоблинами/вставьте любую другую расу. Здесь и затухает.
2.Фантастика. Космические корабли, будущее, роботы-хуеботы. Очень востребованный сеттинг на wr/, но увы, почти все игры по нему очень быстро затухают. Главной проблемой является сложность соблюдения физических законов. Игры часто скатываются в обсуждение этих самых законов и поливания друг друга говном.
3.Квесты. Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным 2) продуманным до мелочей 3) позволял игроку быть условно свободным. К сожалению, часто ГМы квестов не могут совмещать второе и третье. На выходе получаем либо рельсы, либо вялотекущую сюжетку. В первом случае игроки убегают с криками и скандалами от тирании ГМа, во втором – сливаются после сотни постов тупления на пустом месте, потому что ОП не может направить их на путь истинный. Потому что пути вообще не существует, т.к. ОП сам не продумал сюжет дальше первой локации, надеясь на авось. Вообще, судьба квестов на wr/ печальна.
4.Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало. Эти игры особенно славны вкуснейшими срачами. Если это синглплеер и все развивают какую-то одну нацию – то игроки срутся между собой за наилучшее для нее будущее. Выращивать картошку или редиску? Нужно ли торговать с теми лохами или можно их просто укокошить? Если это мультиплеер – то игроки не только срутся между собой, но и пытаются друг друга уничтожить. В таких играх также нередок синдром манчкинизма. Свежие примеры – Творец из «Демиургов» и шакалик из принцессотреда.
5.Адвенчуры. Довольно стабильные игры, некоторые из которых длятся даже несколько тредов. Здесь все зависит от сеттинга и сюжета. Игроки будут играть, пока у ГМа не истощится фантазия или пока он не пропадет. Плюсом является то, что сюжет можно придумывать на ходу в виде маленьких миссий/заданий.
>Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным
Да я сегодня просто мастер красноречия.
Что сегодня я выкатываю на вашу оценку:
1. Зомби апокалипсис со стороны зомби.
2. ИИ захватывает мир.
3. Симулятор камня.
4. Приключения абсолютно обычного магического дракона в 21 веке.
5. Воскрешение какой-нибудь из моих прошлых игр, которые я забросил как последний хуй.
Что вы можете ожидать от моей игры:
1. Моего проеба после середины первого треда.
2. Отсутствие логики.
3. Ебанутой ролевой системы, которая будет чисто для галочки прикрывать мастерский произвол.
4. Внезапных сюжетных ходов, по причине отсутствия сюжета.
5. Попытки в графоманию, которые и приведут к пункту 1, так как я сгорю от стыда.
Голосуй анон, будущее зависит от тебя.
Ой иди нахуй, ты обещал коротенький сюжет который ты доведёшь до конца и дропнул инженера-космонавта. Заебал.
Сразу видно ньюфага, который составил своё мнение по самым последним тредам доски.
>Цивилизация
>принцессотред
>Разбор наиболее популярных на доске типов игорь.
Автор - васян-ньюфаг, который не смог даже нормально нулевую проскроллить?
Ясно, ясно.
Ежемесячный всегда в ЕОТ за исключением тредов специально созданных для срачей, а ваши петушиные разборки в игротредах мало кому интересны кроме вас.
>за исключением тредов специально созданных для срачей
суть в том, что в треде нет игры. остался только срач.
Но это все таки изначально тред игры. А срачетредом был, например, гта-с-чятиком. Чувствуешь разницу?
Хммм. Да, теперь уловил о чём ты.
С твоей ответственностью можно только вести игры полностью без сюжета, с нулевым уровнем серьёзности и всякими экспериментальными механиками, например возродить Sguha rpg, вообще идеально для тебя зайдёт.
Но в големе был сюжет и серьёзность была выше нуля.
Может лучше не будешь засорять раздел, и либо сразу съебешь, либо нормально подготовишься? Во второе не верится вообще, так что лучше съеби.
>Фантастика
>Очень востребованный сеттинг
Охуеть, а я то думал, что здесь с фэнтези напряг. И сделал фэнтези. Надеюсь, хотя бы не слишком дженерик.
Не слушай этого ньюфага. Разделу не нужны никакие сеттинги, ему нужны интересные игры.
Но ведь принцессотред не цивилизационная игра, а симулятор средневекового лесбийства.
>средневекового
Фэнтезийного, в псевдо-средневековом антураже. От средневековья там только титулы и отсутствие канализации :3
первые семь уникальных
Разверни мысль, а то нипанятна нифига.
В пределах статистической нормы, да.
видишь, няша, я не скрываюсь!
Такое ощущение, что кое-кто собирается не КЦИ пилить, а девственности лишиться.
Это как "/б/итарды настолько тупые, что могут спорить о чем угодно", только "графам из /вр/ так скучно, что они сделают игру из чего угодно".
Правда что будет делать собака? Бросаться под танки или вытаскивать детей из колодца?
Можно уничтожать догхантеров
Собака может ходить на турнички, собака может бороться за захват двора и сбор авторитета среди других собак...
Собака Идисюдака
тест
Нет, не лучше.
Да ты бы и в собак... WAIT... OH SHI
Заходите, присаживайтесь. Во что будете играть?
Хочется чего-нибудь незатейтивого? Можем предложить игру в битарда или в кота.
Вы с компанией? Попробуйте игры в пауков и в личинок.
Обновления в меню? Есть игра в зонд и игра в обезьяну.
Если вы любитель старины, можем открыть бутылочку игры в пидара.
тест
Мустурбатора можно найти в Покемонотреде. Арканой пованивает, но сама она вида не подает.
>И вот какое дело: я ищу старые контакты.
Нахуя? И вообще, завали ебучку и не засоряй раздел..
>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Мне кажется, или тут пара есть лишняя запятая и ещё одной не хватает? Разве не должно быть вроде
>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена, остаются здесь.
Ты своим сраньем и бампанием мертвых тредов отпугнул всех тех немногих, кто хотел тебе ответить, уж поверь.
Может чем получше займемся?
Кстати о нём, есть архив этих тредов?
1d33: (24) = 24
1d10: (4) = 4
1d100: (89) = 89
Может, потому, что это форчан?
FGJ в лисинкотреде периодически пытаются сделать что-то подобное.
>В противоположность, например, голосованию с победой простого большинства.
Это демократия. Западные ценности нам чужды. У нас всё решает стогранный бог.
Потому что это исключает из дискуссии тот самый пресловутый "человеческий фактор", не спорю, рандом тоже далеко не идеальное решение, но оставить все на мнение большинства - означает превратить доску в карусель поддувающих самим себе семенов, непрерывно срущихся с другими семенами. Тут будут такие срачи, что пораша раем покажется. А так все честно, ты же не будешь с генератором рандомных чисел сраться? Нет ты конечно можешь, но ответом тебе будет рандомное число.
Ага, каждый раз выясняете, кто за что голосовал, и ловите семёнов с охуительными идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб.
>>312352
Проблема не только в семенящих игроках, проблема ещё и в ГМе, который этого ожидает. На форчане мягкотелые буржуи, развращённые своей липовой демократией, а здесь - настоящие боевые параноики: все ждут дерьма - дерьмо происходит - все бегают с дерьмом. Забава с местным колоритом, участие в которой часто приносит больше удовольствия, чем участие в самой игре.
Правильно слышал.
Гугли прохладные про тесоблядей.
Если и правда хотите поиграть, а не только заявить о своём присутствии, то начните игру и вкатывайтесь по одному-двое в течение недели-двух, не устраивайте из игры междусобойный чатик и не срите в других тредах - никто ничего не скажет.
>начните игру и вкатывайтесь по одному-двое в течение недели-двух
Охуительные истории. У вас за быстропостинг можно бан получить что ли?
Нет.
Ни в каком. Это искромётная шутка.
Будет подозрительно, если в wr десантируется сразу несколько человек, это здесь нас всего 3,5, все друг друга хуесосят знают. А раз десантировались, значит неспроста. Значит, пришли испортить наше святилище своим богомерзким tes. Охуели!
tes? Так своя же доска есть у них, разве нет?
Тем более, что у нас хоть и фэнтезяч, но свой. Никакого Таламора и иже с ним.
>>312412
Да нет, мы в основном по фантази с вариациями играем. А что не так с tes, кстати? Исключая то, что в вээр ему не особо есть место, конечно.
>tes? Так своя же доска есть у них, разве нет?
Там дайсы не кидаются. Поначалу они здесь их кидали, а потом вовсе перекинулись.
>>312414
Да всё с tes нормально. Музыку портят фанаты.
Эй, Акраш, смотри, как я могу: 1d1: (1) = 1
Несовсем. Эти неадекваты были записаны в историю на фоне tes. В прошлом треде, вроде, скидывали пасту, сейчас поищу.
Слава Ситису
Получается, я сейчас могу запилить ролевку по tes и не столкнусь с никакой агрессией?
А часто у вас тут вообще метания и бурления говн происходят? А то мы не конфликтные и довольно нежные, да
А что если местные накинутся на кого-то, а мы за них заступимся? Нас забанят и пидорнут?
Собрался устраивать срач "Стенка на стенку" в wr? Ты какой-то ебанутый.
>как минимум один поехавший мод и кучка его жополизов прихлебателей
Покажи, поржу хоть над тем, кого ты там счёл модом, а како - прихлебателями.
>Причем с пеной у рта считающих себя правыми
Двач же.
У /wr свой уникальный путь и богатая история, которая тем богаче, что все три с половиной местных анонимуса так или иначе приняли в ней участие. Поэтому то, что в /b забывается за день-два, в лучшем случае за неделю, здесь живёт годами.
Так что заканчивай сопли по клаве размазывать, и пилите уже свою игру. Если вас начнут банить, перекатитесь в другое место, проблем-то: как пришли своей тусовкой, так и уйдёте.
А, ты про Анона, которого с игрой пидорнули. Дык в правилах же написано, что система нужна своя или модифицированная. Пытаются популяцию bg сохранять. Я б такому моду, который не проёбыватся, сам прихлебнул.
1d100: (63) = 63
>Гугли прохладные про тесоблядей.
Лучше уж про валендоронедоумков. Тесодауны были даунами постольку поскольку.
А с ними что?
>Ага, каждый раз выясняете, кто за что >голосовал, и ловите семёнов с охуительными >идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб
Зато в решениях достигается золотая середина, а неадекватные решения давят большим числом голосов. А если бы все решалось роллами, то как раз таки человеку-ферме и человеку-котоебу тут было бы раздолье. А так другие игроки их сдерживают и мешают воплощаться их омским реквестам.
Они, как и тесобляди, следуют доказательством тому тезису, что прикатившиеся на доску извне сплоченные группы рано или поздно от варки в своем огороженном мирке охуевают вконец и начинают конфликтовать с остальной доской. Я бы вообще выступал за превентивное придорение подобных групп.
Валендорцы продержались довольно долго - но только потому что до определенного момента вообще не вылезали из своего треда. Вылезли - и понеслась.
>начинают конфликтовать с остальной доской
То-то сначала наш тред начали вайпать из-за того что Аркана начала блядский цирк в эльфоКЦИ. Потом, конечно, на этот идиотизм последовал настолько же неадекватный ответ, но и то от одного человека.
Итого уже два долбоеба, которых ваш тред притащил на доску. Если ты о Гротворке, добавим Телиса третьим, хотя он потом и исправился.
На три долбоеба больше чем надо.
>остальной доской
>очередной анон олицетворяет себя со всем /wr
Полгода прошло, а как были спесивыми дебиками, так и остались.
Нюфаг, беги отсюда. Здесь зажравшиеся в своем говне пидорасы анально долбят друг дружку и считают себя божками. Беги
>>312443
Разумеется. Тут всего 3.5 анона и у каждого по 10 семенов. Потому и лица одни и те же
Вообще два- Аркана и Телис конечно, он бомбанул всего один раз, но еб жеж твою мать, это надо было догадаться вайп начать!. Гротворк просто еблан, безотносительно нас, тесача и здравого смысла. И он вроде даже и не срал нигде, насколько я знаю. Ну уж извините, кто ж знал что он так разбушуется? Пока сами играли он в руках себя держал.
Как этот стиль называется? Милитаризм?
>>312439
> Нам гворили, что тут анальный модератор
> Удивляются, что модератор анальный мудак
> Которого никто не любит
> Если это не маняфантазия какого-то долбоёба
> Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь
>Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь
Мы-то что здесь забыли? Ты что здесь забыл?
Ты, блять, понял, что я имел ввиду, пидорас. Н евыёбывайся. Говно оно везде есть, как маленький, ей богу. Кококо, мадератар-сучка пидарнул, патушто тут какойта гандон сидит! Ну, мам! Как первый раз с людьми столкнулся.
Без выебона спрашиваю. Почему не какой уютненький форум, где агрессивных уебанов банят?
Че сказать-то хотел?
Если я правильно понял твои потуги выразить свою мысль, то даже на уютных форумах есть пидорасы. Им не обязательно быть быдлом.
>даже на уютных форумах есть пидорасы
Однако не на всяком форуме исторически собираются одни отверженные.
Ну что тебе рассказать... Я вниманиеблядь, и как говорят графы-неизлечимо. История длинная, и вся она пропитана конфликтами между мной и графами.(Хотя я это отрицаю).
Первый конфликт произошел на заре нашего бытия в /вр. Мы перекатились сюда из /тес из-за того что тут есть дайсы, и играть стало удобней. Тогда в основе были я, Телис и Аркана. Из нас троих только Аркана знала культуру /вр. Для справки: в те времена я не только на /вр впервые появился, я и сам двач впервые открывал.
Некоторое время спустя я увидел что в /вр есть несколько других игр о миру /тес, и окрыленный верой в собственную опизднитеьность и в опизднительность нашей игры я пошел всем предлагать объединить несколько тесотредов в один глобальный, что бы у нас была самая большая и самая скоростная и самая крутая игра, и мастеров дохуя, и механик игры и игроков! Больше! Круче! Пиздатей!
Ты даже представить себе не можешь как я был удивлен когда узнал что моя идея ненужна! Я решил что люди не знают от чего отказываются! И надо их просветить! Вылилсь это в то что мне уже в подробной форме объяснили почему игры одних и тех же сетингов варятся в разных тредах. И я все поняв укатился восвояси. Так общественность /вр впервые взяла меня на карандаш. И вероятнее всего именно поэтому внимание обратили и на нашу игру.
Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. Это приносило некоторый дискомфорт графам, но не было критичным. Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира", Телис тогда еще не слишком знавший что на медленной борде медленная администрация несколько раз отписал в прикрепленном треде, а потом начал вайпать треды призывами о помои, так как модерация не спешила отвечать на его просьбы в пикрепленном. Ему и не в домек что тут модерация не как в /б или /тес. Вылилось это в срач между Телисом и графами, тут в разгар срача появился я, и встал на защиту Телиса. Перенеся общий срач в прикрепленный мы Телис долго спорил с остальными, И я тебе клянусь что ни с кем не срался, а лишь стремился прекратить конфликт. От пары адекватов я узнал что тут есть еще и кнопка "Жалоба" которая реально работает, нужно только подождать. И предложил всем закончить срач, а мы укатимся обратно в свой тред. Так и получилось, я накатал жалобу на Толстого, возможно и кто то еще из нашего треда. Проблема была решена. Однако на наш игротред уже смотрели не как на гостей, а чуть более отрицательно.
Далее у нас была Аркана... Как я любил эту отмороженную не обучаемость. Со временем готов был придушить голыми руками. Она предлагала свои охуительные идеи всем, но в отличии от меня отказывалась принимать отказы, и продолжала навязываться, как итог наш тред получал предупреждения от Модерации. А Телис вынужден был уже палкам загонять Аркану обратно в тред. Я какое-то время выступал защитником арканы, что тоже негативно отразилось на мнении графов обо мне.
Далее: я крайне безграмотно писал раньше и мои посты резали глаз всем почти. Кроме того в самой игре(внимание к которой уже было довольно пристальным) я совершил различную наркомания как например метание мечей как сюрикены, создание бани "из говна и палок", ловля рыбы голыми руками, и так далее. Сверху этого мы положи мою тогдашнюю страсть к манчу(если ролл был успешен то я как минимум находил эбонитовые артефакты, если не даэдричесткие), Телису приходилось резать мой манч мастерским произволом и от того я крайне сильно бомбил. Так же сверху добавим тот факт что однажды я убил горного тролля без роллов, то заставило графов так же смотреть на меня с негодованием(но это безроллное убийство было необходимым и одобрено мастером)
Но на этом история не кончается, а продолжу я историю чуть позже ибо пора на работу.
Ну что тебе рассказать... Я вниманиеблядь, и как говорят графы-неизлечимо. История длинная, и вся она пропитана конфликтами между мной и графами.(Хотя я это отрицаю).
Первый конфликт произошел на заре нашего бытия в /вр. Мы перекатились сюда из /тес из-за того что тут есть дайсы, и играть стало удобней. Тогда в основе были я, Телис и Аркана. Из нас троих только Аркана знала культуру /вр. Для справки: в те времена я не только на /вр впервые появился, я и сам двач впервые открывал.
Некоторое время спустя я увидел что в /вр есть несколько других игр о миру /тес, и окрыленный верой в собственную опизднитеьность и в опизднительность нашей игры я пошел всем предлагать объединить несколько тесотредов в один глобальный, что бы у нас была самая большая и самая скоростная и самая крутая игра, и мастеров дохуя, и механик игры и игроков! Больше! Круче! Пиздатей!
Ты даже представить себе не можешь как я был удивлен когда узнал что моя идея ненужна! Я решил что люди не знают от чего отказываются! И надо их просветить! Вылилсь это в то что мне уже в подробной форме объяснили почему игры одних и тех же сетингов варятся в разных тредах. И я все поняв укатился восвояси. Так общественность /вр впервые взяла меня на карандаш. И вероятнее всего именно поэтому внимание обратили и на нашу игру.
Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. Это приносило некоторый дискомфорт графам, но не было критичным. Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира", Телис тогда еще не слишком знавший что на медленной борде медленная администрация несколько раз отписал в прикрепленном треде, а потом начал вайпать треды призывами о помои, так как модерация не спешила отвечать на его просьбы в пикрепленном. Ему и не в домек что тут модерация не как в /б или /тес. Вылилось это в срач между Телисом и графами, тут в разгар срача появился я, и встал на защиту Телиса. Перенеся общий срач в прикрепленный мы Телис долго спорил с остальными, И я тебе клянусь что ни с кем не срался, а лишь стремился прекратить конфликт. От пары адекватов я узнал что тут есть еще и кнопка "Жалоба" которая реально работает, нужно только подождать. И предложил всем закончить срач, а мы укатимся обратно в свой тред. Так и получилось, я накатал жалобу на Толстого, возможно и кто то еще из нашего треда. Проблема была решена. Однако на наш игротред уже смотрели не как на гостей, а чуть более отрицательно.
Далее у нас была Аркана... Как я любил эту отмороженную не обучаемость. Со временем готов был придушить голыми руками. Она предлагала свои охуительные идеи всем, но в отличии от меня отказывалась принимать отказы, и продолжала навязываться, как итог наш тред получал предупреждения от Модерации. А Телис вынужден был уже палкам загонять Аркану обратно в тред. Я какое-то время выступал защитником арканы, что тоже негативно отразилось на мнении графов обо мне.
Далее: я крайне безграмотно писал раньше и мои посты резали глаз всем почти. Кроме того в самой игре(внимание к которой уже было довольно пристальным) я совершил различную наркомания как например метание мечей как сюрикены, создание бани "из говна и палок", ловля рыбы голыми руками, и так далее. Сверху этого мы положи мою тогдашнюю страсть к манчу(если ролл был успешен то я как минимум находил эбонитовые артефакты, если не даэдричесткие), Телису приходилось резать мой манч мастерским произволом и от того я крайне сильно бомбил. Так же сверху добавим тот факт что однажды я убил горного тролля без роллов, то заставило графов так же смотреть на меня с негодованием(но это безроллное убийство было необходимым и одобрено мастером)
Но на этом история не кончается, а продолжу я историю чуть позже ибо пора на работу.
Ты хронологически перепутал Льва Толстого и Ракану. А еще ты сосешь хуй. Впрочем, ничего нового.
>Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой.
>Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира"
Ну не пизди. Вайп начался после того как Аркаша ввязалась в дикий срач в треде эльфоКЦИ, даже не снимая трипа, если правильно помню. До этого все было относительно тихо.
Да он свои охуительные идеи в самое начало пихнул, хотя эта ебала была уже после всего остального.
Test
Запилить ли мне тред?
1d2: (1) = 1
Пержу тебе в рот.
Да вы блин прикалываетесь - игра пишет сама себя.
Запилить породы с плюсами и минусами.
Историю в стиле -кто-то убил хозяина, надо собрать стаю и отомстить.
И всё, гоу во двор - выживать.
Бум, игра готова.
неее, нужно что хозяин жил, выполнял важную роль в геймплее, был реально полезен для игрока, а потом когда игрок уже привыкнет к хозяину, вот тогда хозяина и йобнуть, а то мстить за какого то хуя, которого игрок на деле вообще не знал это как искать сына в новом фалаче, кому вообще не похуй?
подпись забыл
1d6: (2) = 2
Таки я не он.
Не полностью, правда. Не написал достоинства\недостатки и доступные действия, но ведь шутка должна быть короткой, правда?
https://titanpad.com/8pncItLpOP
Ты забыл запилить кланы породы:
Двортрерьер - бонус к выживанию
Овчарка - бонус к интеллекту
Бойцовская порода - очевидно
Ищейка - тоже
Охотничий пёс - бонус к интеллекту и поиску, штраф к выживанию в городских условиях
Поводырь - бонус на взаимодействие с миром двуногих, штраф к общению с сородичами
Декоративный пёс - не будь как все, возглавь кошек!
Хотя я уже сам дописал.
>У вас тут своя атмосфера с двумя неймфагами, ведущими все игры, или все-таки раздел жив?
Раздел жив, есть пару клоунов и «творцов» с трипами, и 3,5 игрока, 1 мустурбатор и 1 поехавший дибил сруший во всех тредах. И иногда мимо кроки захаживают.
>Хотелось бы присоединиться, но обоссыте же.
Тебя обоссали при входе на Двач, так что расслабься.
Но тогда выходит, что на борде не 3,5 анона, а вовсе 1,5.
У меня есть идея одной ролки, в созданном мною же мирке. И ролку эту я хочу отыграть, возможно, с одним-двумя знакомыми человеками. Но, к сути вопроса. Вы можете подсказать мне какую - нибудь удобную программу, или, возможно, сайтик, где можно было бы создать что-то вроде анкет персонажей/спутников персонажей, красивые штучечки с описаниями городов/стран? Писать кучу ворд-файлов не хочется, а в одном большом - фиг чего найдёшь. Может кто - нибудь помочь?
Зерги есть (Пауки), Протосы есть (Эльфы же), нужно что нибудь с человекоподобными.
Идеи?
Ты забыл, что дворфы еще есть.
Если наберется хотя бы два желающий поиграться - к завтрашнему вечеру допилю систему и создам тред.
А что тут нарисовано, Раки? - Малыш тыкал в стену пещеры на которой был аккуратно выбит рисунок.
- О, это большой шаман Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина.
- Давным-давно, с неба упала большая звезда и к ней вышел Зик. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.
Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.
- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло.
Зик вёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада, и многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила предков вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло и вождя, и стали снова ютится в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда так любила Зика что обязательно вернётся когда узнает его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.
Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.
Пещерный век людей в мире ледникового периода, с миром который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается вас выжать из вашей ещё не высшей экологической ниши.
Играем за людей, а точней за их "хранителя". Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, не умные, на грани выживания и с зачатками культуры.
Ход в этот период - раз в год, потому что раз в год мы получаем отчёты и даём стратегические указания вождю в состоянии транса, но эта традиция может быть нарушена. Хранитель вечен, люди смертны.
Критика, пожелания?
Не Шани. Спасибо, а вот пожелания будут? Что в игре хотелось бы видеть?
Грамотности побольше, и не только в плане языка.
>стали снова ютится в шкуры
Чобля?
Какие нахуй ящеры в каменном веке? Драконы, что ли?
В принципе, ничего. Я вообще пока слабо представляю как именно ты собираешься вести это КЦИ.
С грамотностью проблемы, признаюсь. Буду стараться!
> Какие нахуй ящеры в каменном веке? Драконы, что ли?
> с миром который таинствен и неизвестен
О мире вы ещё ничего не знаете, но это точно не земля. Конкретно эти ящеры - что-то вроде диэндишных лизардменов, живут они чуть глубже людей в пещерах.
Я тоже пока слабо представляю если честно. Идеи есть.
Ага, пожелание: пили игру.
Худ. вступление очень охуенное, атмосферное и эмоционально заряженное. У меня самого уже давно теплятся задумки с подобным миром, где первобытные дикари сталкиваются с хайтеком, и считают его магией. И не слушай ебланов, которые докапываются до мелочей. Текст вцелом очень неплох.
Вот только КЦИ говно, но это мое личное мнение. С подобными текстами тебе бы нормальную игру вести, а не цивку голимую. Не факт, конечно, что потащишь так каждый пост нагружать, но зато через годик усердного труда будешь таким заправским словоплетом, что нестыдно будет и издаваться.
А КЦИ тебе ничего не даст. Но это я так, к слову.
>нестыдно
Ну, тебе-то, еблану, нихуя нестыдно, конечно же. Зенки твои бесстыжие! Такие вот пидармоты и издаются нынче, и не только на ебаном СИ, к сожалению.
Можно в следующий прикрепленный в дисклеймер добавить строку
>Здесь вы можете:
>- Прожигать тугой реактивной струей свой стул.
Поиграй в КЦИ, тебе понравится. В тренде последний год-полтора.
Тысячи их
Игра проходит в основном треде - игровые треды раздела никто не трогает и не ломает, оттуда нужен только сеттинг. Маста придумывает по выпавшему сеттингу какое-нибудь задание, игрок его выполняет. Цимес в том, игроки могут спиздить какую-то вещь в одном сеттинге и применить его в другом. Например, стырить в каком-нибудь киберпанке плазменный резак и применить его в гномо-треде.
Если я хочу обсудить пару вопросов по ведению ролёвки ГМом, это сюда, или в /bg/?
Нет.
Да.
Угу
Мы же наоборот хотели быть ребелом и ебать систему в рот?
Ну что ты как маленький. Мы же должны быть партизаном ебущим систему, потом узнать что ВНЕЗАПНО всё наоборот, алхимики спасают от третьей сторонней угрозы, которой человеческое тайное правительство давно продалось и на волне эмоций стать полицаем и карать. А потом ещё и узнать что всё ВНЕЗАПНО ВООБЩЕ ПО-ДРУГОМУ и охуеть вконец, выебать энтропию, олучить все уровни, стать богом и съебать в закат, дёрнув планету рукой в дверь.
При годной реализации и наличии цели и структуры у всего этого балагана, будет годнота. А без этого будет говно.
Я бы даже сказал, что даже при годной реализации и структуре шанс получить на выходе говно очень велик. Ибо по сути это сраный фанфик, а их мало кто любит.
Хммм. Окей, ты прав. Корректировочка: при наличии восхитительно охуенной реализации и структуры, стороннего несвязвнного с играми сюжета с высоким уровнем худ.ценности и присутствии нормальных игроков, не усугубляющих балаган. При всём этом игра будет иметь шанс на взлёт. Потянешь? Вперёд. Не уверен? Не засоряй раздел. И без тебя вся нулевая в говне.
Если с нового года все будет очень плохо (а это весьма вероятно), то вашему вниманию будет представлена одна из следующих игорей:
- РПГ по сеттингу Колеса Времени (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time) на небольшую партию. Начало 4й эпохи, шпиёнские игрища во все дыры, отлов беглых Даркфрендов и т.п.
- КЦИ по вашему любимому TESу. Колония фалмеров, чудом выживших двемеров, акавирских интервентов, эшлендерский клан, данмерские поселенцы вне Тамриеля после Красного Года, или что вашей душе будет угодно.
Голосуйте, ставьте лойсы, шлите нахуй.
Иди на хуй.
Это орден феникса!!!111 Они просто украли эмблему квейк, предлага украсть ее назад
Гномы, эльфы, арахниды, орки, люди ледникового периода, тёмный маг. Сколько тебе ещё нужно-то?
>Гномы, эльфы
>тёмный маг
Мертвы. Эльфы корчатся в агонии, но смерть близка. Пост в пол-года это не игра.
>арахниды
1
>пещерное аниме
0,5
Итого: 1,5
Мне нужно 2. Вот и будет как раз.
Есть банда эдаких космических пиратов. Они ищут колонии первой волны, жители которых не способны эффективно ответить на агрессию из-за своего своеобразного состояния, и грабят их. Награбленное продаётся более развитым планетам и инопланетянам. Эти самые пираты находят очередной своеобразный мир с монархией, выёбистой архитектурой и кучей ништяков. При этом у них нет ни следа промышленности. Пиратам становится интересно, как они позволяют себе строить дворцы из стекла, не имея ни одного стеклозавода, и они вступают в контакт с местными. Дальше скандалы, интриги, расследования.
Но вот опыта ведения игр у меня совсем немного. Что лучше подойдёт такой игре: сингл или мультиплеер? Или что-то вроде КЦИ? Как сделать подходящую систему? Стоит ли вообще её делать? В последнее время здесь многовато новых игр.
Сингл загнётся, а в мультиплеер играть не будут. Но ты попытайся. Учти, что игру нужно вести постоянно и регулярно, на протяжении нескольких месяцев, постя хотя бы раз в день. Если ты думаешь, что достаточно создать игру, а дальше оно пойдёт как-то само, без твоего участия - лучше не создавай вообще. В сингле нужно много писать самому. В мультиплеере писать нужно меньше, но при этом нужно держать марку и уровень качества, иначе игроки просто не будут играть.
>постя хотя бы раз в день
>хотя бы раз в день
Хотя бы раз в три дня, ты хотел сказать? Это как раз нормальный темп wr/. А раз в день постят обычно только в начале игры, когда у масты есть запас идей и начальный сюжет. Но вдохновение быстро иссякает и хорошо, если мастер будет появляться хоть раз в неделю.
Это еще не считая постоянных хиатусов, которые они сами себе постоянно устраивают.
Двачую. В мульте писать больше: игроки как правило отписываются однстрочно, а ты каждому пасту интересную должен придумать.
Игроки бывают разные, но то что писать не меньше, а даже ольше, согласен. Да и в мульте сложнее рельсы прокладывать. Игроки их шатают настойчивее, чем в сингле.
лойсану Колесо Времени.
Правда я тут ньюф, сеттинг знаю хорошо, но последний данж гонял лет 10 назад, не менее.
> последний данж
Теперь это называется "модуль".
А данжи - это подземелья.
Ролевое сообщество подтянуло знание английского, в общем.
Кому модуль, кому данж, кому словеска, виртуалка и т.д.
К слову , мы в юности сами придумывали талмуды правил и играли по ним, а том правил ДНД и видел один раз и даже не открывал.
Нихуя. Пусть не развращает себя. Иначе начнёт в раздел тащить. Только д100. Только хардкорный цирк анальных инвалидов.
Реализм любишь небось?
Пиздец ты дно. Я думал, я тут с молодыми прогрессивными рулбуко-/d100/типа-нерулбук-но-на-самом-деле-переделкадрочерами на доске сижу, а тут рассыпающийся прах оригинальности...
И за собаку тоже.
С меня как обычно.
Дристос был создан аноном. Сначала он был полным тёзкой Иисуса, чудотворцем, спасающим своего распидорашенного брата из ада. В одной из игр он был опущен в говно культом тиреча, и из этой крестильной купели вышел уже не Христосом, а Дристосом. Используется для игр в снайперских тредах, если анону не по силам запилить там нечто более интересное и оригинальное, Игры за него обычно дают в каждом посте 5 вариантов, от худшего к лучшему, после чего бросается д5 на выбор варианта. Дристос дрищет, правит трапорейхом из перенесённого на другую планету Тайланда, сосёт хуи, доблится в очко и обсыкается боженькой в ответ на просьбы о помощи. Впрочем, в самые критические моменты боженька всё-таки помогает. В данный момент всем надоел, и в снайперских тредах лучше делать что-то другое.
Пиздец ты дно, ты думал что с молодыми прогрессивными тут сидишь- а ты пиздец дно.
Кстати удивительно, но я что-то ни одной за всю историю вр вспомнить не могу.
Собаку придумали в этом треде совсем недавно, прокрути вверх, почитай.
10d100: (16 + 24 + 40 + 25 + 92 + 28 + 49 + 14 + 5 + 23) = 316
1d100: (80) = 80
1d100: (7) = 7
1d100: (26) = 26
1d100: (17) = 17
1d100: (75) = 75
10d100: (73 + 74 + 74 + 14 + 20 + 4 + 86 + 69 + 53 + 6) = 473
10d100: (3 + 6 + 10 + 22 + 24 + 59 + 8 + 44 + 70 + 18) = 264
10d100: (4 + 50 + 30 + 8 + 6 + 16 + 60 + 11 + 95 + 19) = 299
10d100: (92 + 67 + 44 + 65 + 80 + 15 + 21 + 18 + 83 + 73) = 558
10d100: (23 + 38 + 78 + 85 + 59 + 1 + 43 + 18 + 96 + 64) = 505
10d100: (87 + 100 + 13 + 16 + 59 + 18 + 83 + 71 + 80 + 78) = 605
10d100: (16 + 99 + 24 + 87 + 30 + 13 + 1 + 17 + 83 + 95) = 465
10d100: (49 + 19 + 3 + 47 + 50 + 31 + 20 + 63 + 18 + 62) = 362
10d100: (94 + 88 + 39 + 39 + 45 + 72 + 70 + 23 + 22 + 4) = 496
10d100: (84 + 89 + 2 + 59 + 27 + 83 + 24 + 28 + 99 + 6) = 501
10d100: (22 + 47 + 24 + 76 + 45 + 25 + 6 + 65 + 39 + 76) = 425
10d100: (78 + 32 + 15 + 16 + 22 + 60 + 39 + 43 + 82 + 12) = 399
10d100: (46 + 17 + 1 + 99 + 75 + 27 + 81 + 98 + 54 + 32) = 530
10d100: (55 + 27 + 30 + 78 + 3 + 75 + 54 + 60 + 91 + 92) = 565
10d100: (35 + 68 + 76 + 50 + 84 + 97 + 9 + 74 + 40 + 42) = 575
10d100: (86 + 85 + 58 + 86 + 36 + 84 + 12 + 68 + 82 + 18) = 615
При том, что игра по ЗВ нихуя не авторская. Дрочи рулбук и пиздуй играть в /bg/, хуйло.
Сеттинг не механика, не путай неофита.
Спасибо человече.
ТЕСТ
Ты совсем ебанутый, что ли? Что ты несешь-то, долбоеб тупой? Если не знаешь нихуя, не выебывайся, а завали кашелку. Совсем ньюфаги поохуевали, вахтеров из себя строят.
##10d20+4##
##10d20+4+5##
Олдфаги, поясните за местный дайс. Он с самого открытия доски здесь или даже с прошлого Двача перекочевал? Неужели сложно за столько времени было модифицировать его, добавив переменной ещё и нижнюю границу?
>Удобства
Испокон веков наши удобства во дворе стояли. И деды-олдфаги туда ходили, мы ходим, да и ньюфы-внучата туда ходить будут. И ты ходи. Нечего менять устоявшийся порядок.
аж колхозом пахнуло. такой коктейль из ароматов говна свежескошеной травы и перегара
А когда хуже ещё могло быть?
Не вижу проблемы. Мы отыгрываем цивилизации в КЦИ? Отыгрываем.
КЦИ можно запросто расценивать как РПГ в которой нам предлагается роль правителя государства или группы правителей. При такой позиции, новая заря и арахниды это чистейшее рпг (персонажи - арахна и звезда), а эльфы - коллективное вождение мультиплеерной игры, где пеосонажами являются все неписи. Проблема надумана и является следствием узости восприятия анона.
Удвою, иногда хочется отдать господина N на съедение китайцам-скаратонам. Игра его, конечно, не первая в своем роде, но мода на КЦИ с неё и пошла. Четыре, сука, КЦИ и это только на нулевой, а дальше я не заглядывал. Бесит нахуй.
Тащемта, я не называю их хуевыми. И не читаю. Да и на наличие их на нулевой в целом плевать. Просто взбугуртнул. Так что иди на хуй, мразь.
А мультикам по дынде давно пора уебывать нахуй из этого раздела.
>Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина.
У меня например все кци в разделе скрыты, кроме звезды, которую я еще не читал. А после того как ознакомлюсь, возможно тоже скрою.
Проблема не в том, что нулевая засрана КЦИ, а в том что все продолжают и продолжают появляться новые, силами мастеров, которые вместо это могли бы создавать нормальные РПГ.
другой анон
Выживач? Все делают выживач.
Рогалик? Все делают рогалики с элементами выживача.
КЦИ? Все, кто не сдох, делают рогаликовые КЦИ на базе выживача.
Что у нас там дальше по списку?
Демиургов возродить штоле...
>вместо это могли бы создавать нормальные РПГ
>Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина.
Мне кажется, у нас с тобой много общего.
А мне кажется, что он о другом
> На текущий момент все из них вполне годные. Остальное - чистая вкусовщина.
>На текущий момент все из них вполне годные.
Достаточно годные для того чтобы в них можно было играть, имеется в виду.
>Остальное - чистая вкусовщина.
Под "остальным" подразумевается мнение "кци засрали нулевую, говно ебаное", а не "остальные игры, которые не кци".
Я хотел сказать, что эти кци по качеству ничуть не хуже и не лучше других игр (стратежечки с захватом астероидов и островов не знаю, не читал, они-то может и говно). Жанровая принадлежность это уже дело вкуса. Будь это кци, классическая ролёвка, словеска про лесбиянок, что душе угодно - главное, чтобы игра была играбельной.
>Достаточно годные для того чтобы в них можно было играть
А во что у нас тут нельзя играть, а? Подкинь говноты.
>кци засрали нулевую, говно ебаное
Кто и где такое сказал, а? КЦИ заебали нахуй, но говном их вроде никто не называл пока.
>хотел сказать, что эти кци по качеству ничуть не хуже и не лучше других игр
Носитель объективного мнения штоле сука? Или свой вкус озвучиваешь?
>Носитель объективного мнения?
Нет. Что это вообще?
>свой вкус озвучиваешь?
Да-да, я из этих мудаков. Ты тоже, хоть раз. Да и все.
>Кто и где такое сказал, а?
Утрирую для наглядности. Хуле ты доебался блять?
>А во что у нас тут нельзя играть, а? Подкинь говноты.
На мой вкус , говнецо у нас это питурд-тред и покемоны. Первый - просто ебанина бездуховная, даже в Големе было больше фана. Ни туда ни сюда. Ни грамма адекватности, ни парада оторванных хуйцов и выбитых дверей. Голема вспомнил не как пример годноты, а как пример неадекватной игры, которая запоминается надолго тем, что в ней происходит. Питурд-тред я читал и вспомнить мне оттуда будет нечего. Постный бред.
Второе - арена 2.0. 90% времени занято боем. Остальные десять - символический клей между сценами, чтобы как-то оправдать следующую схватку. Сюжет в ней нужен за тем же зачем и в порнухе. Только чтобы у происходящего была хотя бы видимость причины. Понятно, что кроме бесконечного бездумного кача своих боевых зверей в изначальных Покемонах нихуя и небыло, но это скучно шопиздец.
>Что это вообще?
То, чего не существует. А сам вопрос лишь способ осадить того, кто с видом пророка изрекает свое мнение, основанное на чистейшей вкусовщине. Ну, заодно мой личный детектор долбоебов, но ни на кого пока не срабатывал.
>Хуле ты доебался блять?
А хуле ты с таким серьезым видом утрируешь, блядь, уебок?
>говнецо у нас это
Окай, я тебя понял и, в принципе, согласен. Предлагаю закончить. Споры о вкусах - самые овратные и бессмысленные, на мой вкус.
Ну покажи мне хоть одну игру с сюжетом. Именно с сюжетом, а не где ОП на ходу выдумывает кого и как в следующий раз ебнет, или где игроки найдут огрызок яблока и самовар. Такой сюжет, чтобы ты читал его как хорошую книгу. Не просто последовательность рандомных событий.
Он >>313836 прав. Как тебе в игре не выдумывать сюжет на ходу? Можно продумать на несколько шагов вперёд, но игроки и лично ты непредсказуемы.
Но Та Что Кости решила иначе...
Глаза давно отвыкшие от света больно резануло пламя камина, уютно потрескивающее в кабинете дознавателя. Пожалуй, отчасти здесь было бы даже уютно, если бы из-за плотной дубовой двери не доносились крики пытуемых, а сами вы не лежали отхаркивая собственные внутренности после пары заученных ударов практика.
- Эти крики так нервируют. Разве я не заслужил немного покоя? Разве я не служил во благо Короны все эти годы? А что я получаю взамен? Ревматизм, страх плебса и жалование в тридцать крон за признание - капризно выпятив губу пожаловался незнакомый вам дознаватель, выглядящий в чёрных одеяниях своего цеха как оскорбленный неблагодарностью жертвы грифон.
- Впрочем, может быть, ва
Осторожно! В треде кэндлджек! Всем залечь! Повторяю: всем немедленно за
Ебанный ведроид
- Впрочем, может быть, вам куда более интересно узнать зачем вас призвал дознаватель? Лишь не узрел ли он в ваших показаниях крупицы лжи и не намеревается ли отправиться вас вновь в допросный дом? - с лукавой улыбкой, больше подошедшей бы франту на балу мелкопомещика, величаво изрек дознаватель.
- Конечно-конечно, я спешу удоволетворить ваше любопытство. Видите ли, светлейший император Страховид Мудрый оставил нас без своего мудрейшего правления, а новый император соблаговолил проявить милость к некоторым...тварям в людском обличии снисходительность - лукавая улыбка на мгновение превратилась в кровожадный оскал, обещавший вам нестерпимые муки ада, а сам хозяин кабинета облокотился на кабинетный стол, обитый красным сукном. Видимо, чтобы кровь на нем была менее заметна.
- Но...чтобы я не думал об этом, я исполню волю императора Фрица Рубленного - миролюбиво закончил заплечных дел мастер, откинувшись в кресле.
- Я почти забыл об одной маленькой детали. Помилованные отправляются на фронт, проливать свою кровь ради искупления грехов. Но это же мелочи по сравнению с дарованной свободой, верно?
Система:
Распредели 8 очков. Максимальное значение атрибута - 5. Изначально значение каждого атрибута равно единице
Каждая единица в атрибуте дает тебе на бросок 1д10.
Атрибуты:
Ловкость 1 - кражи, взломы и так далее.
Сила 1 - поднятие тяжестей, броски. Нутыпонел.
Интеллект 1
Обаяние 1 - позволяет влиять на людей etc.
Выносливость 1 - позволяет выдерживать дерьмовые условия и переживать тяжелейшие ранения.
Выбери 4 навыка.
Абсолютно любых, на твой вкус. Они будут добавлять 2д10 к твоему пулу кубов, когда дело будет касаться твоих навыков.
Кроме того, некоторых проверки будут нести штраф в виде потери 2д10, если у тебя нет соответствующего навыка.
К примеру, если ты попытаешься с помощью своего Интеллекта провести хирургическую операцию, не имея соответствующего навыка, ты понесешь указанный штраф.
???
ПРОФИТ
Есть желающие поиграть в такое дерьмо?
В мультиплеер я бы сыграл. Пили.
ебать ты долбоеб.
Я по железной дороге иду,
Не свернуть мне ни вправо, ни влево
Посевы взойдут на земле без меня
Я исчезну с утра, к вечным силам добра
Я молитву брошу
Че сказать-то хотел?
пачаны, тут с кентами затеяли ролевку на отыгрыше, сейчас тулим потихоньку сеттинг и типа первую редакцию правил, но суть не в этом. я как начинающий дм, хотелось бы немного узнать у здешних, как лучше модули строить?
или я не по адресу?
Если хочешь узнать, что не так с авторскими модулями, поищи в bg ахтыжблядской ненависти тред. Там ты узнаешь, почему плохо быть фашистом и из-за чего принцесс не нужно отправлять пилотом в звёздный флот.
Если ты тупой, то никак.
Ох лол, боишься, что в твою игру наплывут ньюфаги? Или что ее обосрут? Да никому она не нужна будет, это же wr/, тут все игры на виду.
>это же wr/
Тут можно тайно играть в ушедших в лимит тредах, временами переходя на более свежие трупы.
Почему знает? Если проводить игру в треде с 500+ постов, он не будет взлетать. Узнает о нём только тот, кто будет гулять по страницам дальше нулевой.
>Смысл ее таить?
Элита-с.
Кому ты пиздишь. Периодически пролистываю весь раздел, чтобы перечитать любимые игры, которые еще не смыло. Никаких новых постов в них нет.
вспомнилась крипи-паста про бамплимит, лол
Я как раз ссылку на ТАИНСТВЕННУЮ ГОДНУЮ ИГРУ и вымогаю у этого балабола.
>ношусь третью неделю с сингловым вождением группы персонажей
В смысле? Играешь во что-то, или сам пилишь?
пытаюсь запилить. Проблемы с механикой.
Нет, пидорок, не все тут эстетствующие засранцы, но уговаривать подобную тебе вниманиеблядь никто не будет. Проследуй на хуй.
и говно средневековое прихвати
Пили игру, а то сам за тебя запилю, а вести не буду.
Больной ублюдок. Пойду сам с собой играться.
Хули так вяло-то в воскресенье?
Алкоголь, усталость, ежедневные стрессы. Ты не переживай, такое бывает с каждым.
Я не понимаю игроков которые не читают тред но лезут в игру. Читать треды - это же круто.
Спасибо тебе Чумной Бларг. Ты заставляешь меня проигрывать из раза в раз. Даже развернутый срач с ричардом(который слава Богу тоже не мудак, но упертый) и не сильно мешает проигрывать, другое дело что не слившись вовремя ты рискуешь спопсовить годного персонажа... слился бы вовремя Бларг, точно остался бы в сердцах, а так срач затянули.
Спасибо тебе годнопишущий оп с космичской игрой. Которую бампают котиками в скафандрах. Пожалуйста, возвращайся и пиши.
Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам.
Графы. Пишите. Пишите сука, вас ценят и любят, просто молчат, гандоны. И пусть кто то считает трипкоды вниманиеблядством, но все равно что рождено в /wr обезличено и общее... Вы хороши. От чтения /wr очень приятное послевкусие, кажется что не просрал тупо время, как в /b, а стал лучше.
Отдельный респект летописцу. Ушел читать.
ну просто когда вас перечитываешь... до этого момента читаешь на одном порыве и хренакс - трясина тягомотина.
хороший персонаж гарантированно остается хорошим если сдохнет, и иногда пусть лучше дохнет чем постепенно скатывается в уныние. Очень хочу чтобы Бларг не скатился.
Ну дак это моя вина. А ты пишешь так, как будто Бларг кому-то что-то должен.
>Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам.
Ух ты, спасибо. Когда вкатывался угорал по индейцам, Генри Хаггарда читал. Теперь бы я вкатился какой-нибудь европеоидкой в шляпке, вроде пикрилейтед.
Подозреваю, что он про это: https://2ch.hk/wr/res/286940.html. (М)
Если пойдёшь по ссылке в шапке, не забудь удалить из неё последнюю точку, иначе никуда не попадёшь.
Тереби игрокам душу. Нежно.
1d6: (4) = 4
Ты хочешь провести или поиграть?
Ты хочешь суть "Алисы" или только сеттинг?
Ты хочешь сказку или "гримдарк: как это было на самом деле"?
>Ты хочешь провести или поиграть?
Согласен на оба варианта с той лишь разницей, что сам взялся бы "как-нибудь потом".
>Ты хочешь суть "Алисы" или только сеттинг?
Сеттинг, для поддержания сути Алисы нужно много математики и языкознания.
>Ты хочешь сказку или "гримдарк: как это было на самом деле"?
Сказку.
Всё возможно, но я не видел здесь мастеров, способных в умную сказку. Именно в сказку, а не в "переосмысление", фэнтази и/или бугагшеньки.
Если будешь сам пилить, то постарайся не скатиться в приторный лубок. Не буду касаться математики и языкознания, но мир "Алисы" - по моему мнению - жил по своим, пусть и ебанутым, но чётким законам. Очень бы хотелось посмотреть на относительно живой мир, который не крутится вокруг героя, а крутит героя внутри себя.
Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware.
>Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware.
Можешь дать ссылку или название? Любопытно посмотреть.
Вообще его давно смыло, но исключительно в целях просвещения - анонимус доставляет: http://rghost.ru/6lypWDf7z
Спасибо, вот тебе птицерыб Эшера.
Не думал, что этот тред сохранят.
Надо же, десять скачиваний за неполные сутки. Я думал, на текстаче меньше народу сидит.
Да куда меньше то? По мои недоподсчётам и ощузениям, тут человек 15 сидит включая ридонли. Максимум даже может и 20 набраться, учитывая непостоянство некоторых.
Отбрось мемсы - будь реалистичен.
На самом деле ридонли штук сорок, судя по частоте выходов их из этого состояния.
WIZARD, героя зовут Эннон.
Все будет пучком, чувак.
Часть игроков с других борд, они захаживают сюда когда в их раздалах застои, и сваливают от сюда когда они тут.
Если ты читаешь говно, в котором нет сюжета, то это ещё не значит, что в /wr/ не бывает игорей с сюжетом, которые умирают от проёба ОПа-хуя в первую неделю
>которые умирают от проёба ОПа-хуя в первую неделю
Но это происходит по причине того, что сюжет не продуман.
>делать синглплеер
>не подсеменивать себе в треде от лица игрока
Нахуй тогда вообще пилить игру?
>подсеменивать себе в треде от лица игрока
@
>забыть снять трип
@
>быть справедливо обоссаным всей доской
Лучше бы не подольше, а погоднее.
текст
жопа
Определенно. Мастер - последняя инстанция и верховное божество игры, он может даже изменять прошлое.
>>315270
По специфике доски, такие пагни очень быстро настраивают против себя остальных игроков, и подвергаются либо коллективной травле, либо линчеванию.
Яж не на доске играю, а собираемся с посонами IRL, или, на крайняк, в скупе.
И спрашиваю, нормально делать им целенаправленный обосрамс в их наполеоновских планах, или все таки нужно равноправие?
Не просто нормально, а нужно.
С подобными вопросами тебе в бг. Местный имеет СТРАННЫЙ личный опытьв теории НРИ.
Касательно твоих вопросов:
Конечно может. Но заранее предупреди игроков, что имеются хоумрулы.
Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться?
Нет, ты конечно можешь сказать АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ, но когда игроки назовут тебя дауном и плюнут в лицо - они будут в своём праве.
>Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться?
> АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ
Если они обоснованы, то конечно же, никто не против.
Но черт возьми, когда эти планы основываются на манчкинизме и никогда не придут в голову простому жителю мирнейм, ибо вопросы механики игры, меня это начинает охуительно бесить.
Можешь больше конкретики о ситуации рассказать?
Я бы сказал, что, к сожалению, с манчкинизмом бороться практически бесполезно. По крайней мере, когда манчкин не нарушает правил.
Здесь поможет только кооперация мастера и остальных игроков. И то, здесь опиздюливание будет скорее в эмоциональном плане, если уебок уже успел раскачаться и накопить ресурсов - манчкин почувствует агрессивность в отношении себя и рано или поздно съебет. Это единственная надежда.
Ну либо ты просто давишь и давишь его, но, честно говоря, со стороны это выглядит не очень красиво да и уныло - все внимание сместится на вашу с манчкином борьбу и игра просто пойдет по пизде.
По-моему, если ты знаешь, что какой-то уебок склонен к манчкинизму, лучше с ним вообще не играть. Даже если это твой друг.
> манчкин почувствует агрессивность в отношении себя и рано или поздно съебет.
Палю годноту:
Просто. Шлешь. На. Хуй
???
ПРОФИТ!
Долбоебизм. Если ты сам позволили манчкину вкачать манчкинский билд, а потом решил резко все занерфить в говно, то ты еще больший мудак чем он.
Не так конечно, нерфить надо ещё на стадии генерёжки, когда манч говорит "хочу имбанейм", а ГМ ему такой "это полом, в моей игре будет работать так-то и так-то"
Неправильно ты нерфишь на стадии генережки, дядя Федор.
Нужно сразу на хуй слать, а не играть с дебилами.
В твою мамку.
Есть шанс, что такая пошаговая медленнота будет кому-нибудь интересна?
>>316000
Конечно, на такой высокопосещаемый раздел грех не завезти.
В зависимости от направленности, но раз в день и стабильно - это очень быстро для раздела.
Ну, понятное дело, что для стандартного мультика это не подходит, потому что надо писать для нескольких игроков и решать вопросы между ними, одним постом не ограничишься. Сингл, чего тут гадать.
А направленность подходящая. Правда, может показаться, что это ещё одна КЦИ, но это не ещё одна КЦИ. И не песочница. Не хочется сильно расписывать, но в общем, анону предлагается управлять Бароном и его небольшими владениями, которые переживают не самые лучшие времена. Барона частично парализовало (поговаривают, что это порча за грешок), наследников нет, хмель пожрал долгоносик и т.п., люд бунтует, многие спиздили сраный трактор и перебрались, где посытнее, осталась горстка верных подданных, бедолаг, которым некуда сваливать, и просто похуистов. Плюс ко всему соседи тоже зря времени не теряют и не против откусить куски пожирнее от этого фэйл-стейта. Но в народе уже некоторое время ходят многочисленные слухи и сказания очевидцев о появлении невероятной девочки-чаровницы, носительнице давно потерянного дара древних времён. Правда или нет, но она - единственная надежда для нашего овоща, и он отправляет отряды на её поиски.
Вооружившись услугами довольно сомнительной колдуньи-наркоманки, Барон может раз в день дистанционно связываться со своими гонцами, слушать доклады и отдавать указания. Но фишка в том, что люди тут будут не просто тупыми юнитами, а именно людьми во всей их человеческой непредсказуемости. Гонцы могут спиздить плату и сбежать, могут завернуть в другую сторону по своим делам, вляпаться в неприятности, а могут и проявить чудеса героизма и решительности, неожиданно добыть новую информацию, и т.д. Ну и оставшиеся с Бароном прислужники тоже не роботы.
То есть нужно будет руководить делами внутри поместья и отдавать приказы удалённым разведчикам.
Сеттинг - феодальная раздробленность в дженерик лоу фентези мирке.
Ну как, уже чувствуется привкус говняшечки на языке?
Написание системы-то осилишь или все исключительно на мастерский произвол взвалишь? Или того хуже на 1д100?
Ну это тонкости уже. Я так понял, тебе ни рельсы, ни рандом не по душе. Ни даже божественный д100, оставленный нам дидами. Совсем зажрались, господа.
Ну, допустим, у посланцев будут какие-то черты и показатели личности, например, благородство, любопытство, азартность, проницательность, алчность и т.п., которые определяют поведение в ситуациях по пути. И отправляя поручение через колдунью, можно либо добавить очки из пула к каким-то характеристикам (отнимать нельзя), либо заблокировать одну из них.
К примеру, наняли вы странствующего рыцаря, а у того благородство повышено. Едет он по тракту, видит девчушка вся в слезах стоит, просит с ней в лес пойти, дескать сестра в капкан попала, помощь нужна. Ну пробрасываем его характеристики, если прокнуло благородство, то рванул наш спаситель с ней, а там его, вместо сестры, братишки девчушки встретили и до трусов раздели. Но если отдавая поручение, заблокируем на время черту, приказав засунуть своё благородство в жопу, то он просто проедет мимо всяких попрошаек по пути или позабавится над ними.
Только обычно не известно, что именно посланец встретит в дороге или локации, надо как-то интуитивно догадываться. Я тоже не знаю. Тут уж суровый рандом, да.
Кстати, в политикотреде какой-то хуй оставлял систему под такую игру. Насчет играбельности хер знает, но вроде бы там приличный такой объем был.
В каком из? В последнем? Я просто не следил за этими наркоманами.
А политика и экономика тоже подразумевается как бы. Потому что пока целительницу не найдут, нужно как-то продержаться - добыть то, что можно добыть, построить то, что можно построить, ну и с соседними дворянами тоже надо как-то порешать, пока в край не оборзели.
>>310361
А вообще мне нравится твой концепт. Звучит интересно.
Надеюсь не скатишься в "попаданце"-стайл.
У меня брат ГМит на вахоебском РП-форуме, так ему и бывает неделями ждать отписи приходится.
1 - EPIC FAIL
2-3 - FAIL
4-5 - оче плохо
6-7 - плохо
8-11 - средненько
12-13 - выше среднего
14-16 - хорошо
17-19 - ШIN
20 - EPIC ШIN.
У меня брат ГМит на авторскосистемоебском РП-форуме. Так он отписывает раз в дня 4-5, дропает игори, потом возраждает/ создаёт новые, а все продолжают играть.
Цирк анальных неудачников.тхт
Надеюсь, это не ты, барон-кун?
Если все же ты - иди на хуй.
Если не ты - все равно иди на хуй.
Вы прослушали краткий курс "Есть два стула, или выбор в авторских текстовых ролевых играх".
Каждый исполняет свой долг. Йоба спасает Игоря, а я снимаю.
И когда допланируешь?
Коллективная цивилизационная игра. Стратегия-мультиплеер за одну сторону.
Ключевой Ценностный Императив, центральное понятие теории РПГ.
Суть: Игроки выбирают себе роль субличностей со своими ментальными характеристиками. Воздействовать на основную личность они могут только в стрессовых ситуациях и когда он спит.
Цель игры:расшатать психику человека как можно сильнее, чтобы занять его место. Соответственно, по началу это кооперативная игра, но затем это превратится в PvP.
Опционально: очки безумия личности открывают все новые и новые возможности. К примеру, поначалу субличности могут только слегка играть эмоциями, а затем, по мере того как персонаж едет крышей, уже и смешивать их.
Как думаете, зашла бы такая игра?
Идея интересная, как происходить игра на практике будет не очень понятно. Как играть-то.
Ночь:
Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей.
Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало.
Основная цель, опять же, поставить персонажа в стрессовые ситуации, когда его можно будет потеснить хотя бы на время.
День:
Персонаж в соответствии пытается выполнить свою навязчивую идею. Когда персонаж попадает в стрессовую ситуацию, игроки вновь дают ему новую навязчивую идею.
Каждый новый стресс расшатывает разум все сильнее.
В качестве примера:
Ночь.
Наш персонаж - мелкий клерк.
Игроки, пока еще не могущие выходить за рамки его обычного поведения, выдают несколько идей по его действиям. В итоге выигрывает идея нахамить боссу.
День.
Клерк таки хамит боссу, а когда прочухивает в чем дело, то садится на очко. Стрессовая ситуация же.
Игроки вновь получают возможность сделать свой ход, но поскольку днем персонаж пока слабо восприимчив к воздействию триггерят у него эмоцию "злость".
Персонаж ебашит босса по еблу и тут все заверте...
Таким образом, по сути, основная фича в том, чтобы постоянно подвергать персонажа стресса, но не особо вредить ему, ибо кому вообще интересно играть бомжом или пациентом психушки?
У меня была идея игры про головных тараканов, которые захватывали контроль над отдельными частями тела. Но твоя ещё лучше.
> Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей.
> Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало.
Не понял, куб кидается сначала на то, какая идея будет главенствующей, а потом ещё и на её успех?
Сажа, отстань от меня, плиз...
>>316377
Пили тред, короче, на вопросы можно и там ответить. Идея хорошая.
Я надеюсь, ты готов к навязчивым идеям типа "запихнуть горлышко бутылки в жопу, когда дрочишь" и "скачать ЦоПэ на компьютер бестплатно и без СМС?"
Не буду, лолд.
У меня еще игра не законченная висит.
А вот систему под это дело на будущее запилю и сюда вкину. Мало ли, вдруг появится энтузиаст.
Ну, думаю, что омские идеи будут пытаться присечь другие субличности и у них даже будут иметься инструменты под это дело.
К тому же, сильно подозреваю, что игрокам придется генерить себе субличности, так что вряд ли обычный для синглоигр омск вообще будет.
Сомнительное утверждение, честно говоря.
Другой вопрос, что правильно ввести в игру человека, который не участвовал в предыдущих событиях бывает немного проблематично.
В чём сомнительное? Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу в мире, который они создавали 3 треда. Что мне там делать? И в тех играх, где я участвовал, очень мало людей вкатывалось на 2-3 треде, так что не знаю даже, что тут сомнительного.
>Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу
Игры покажи мне игру, которая кончилась на 3-4 треде.
Да где тут игры по три треда? Я из многосерийных только КЦИ эльфовскую помню и то она полудохлая, да еще личинкотред. В последнем есть дневник действий персонажей, где очень сжато написано, что с героями успело приключиться за день. Так что все треды читать даже не нужно, только текущий.
Еще есть двухтредовые игры, но однотредовых больше всего.
Написано вырвиглазно, я знаю, но сейчас писать я лучше не могу чисто физически:
https://titanpad.com/clgb9kc4en
Чего там нет, хотя должно быть:
1) Блока правил по борьбу за становление личностью
2) Пояснения, что каждый новый уровень прокачки способности субличности увеличивает возможности\интенсивность воздействия.
3) Примера сложности различных действий.
4) Всего остального.
Если есть идеи как сделать лучше - титанпад всегда открыт для редактирования.
Ты охуел? Ты же сказал, сделаешь, как освободишься.
Таковые есть/планируется создание?
(первый раз в текстовой ролевке)
Ещё одна дженерик-фэнтэзятина, которая не доживёт до второго треда?
Дружище, я же говорю, что в первый раз, и мне твои слова как минимум не ясны.
Тогда придумай свою систему и пили игру. Или позаимствуй её из любой другой игры здесь, мёртвой или живой. Рулбуки на доске запрещены. Может, даже захочешь угнать одну из брошенных игр и повести её самостоятельно. А вообще - история первична, правила вторичны. Если у тебя будет интересная история и желание её постоянно вести, постя хотя бы раз в пару дней - то для сингла сойдёт и д5. Если хочешь запилить игру-мультиплеер с несколькими игроками, то всё немного сложнее. Тут была игра про Вальтера и Ланцелота - в ней прямо в начале второго треда висели правила для игры объёмом в одну картинку. Для начала могу порекомендовать их.
Тут есть выживач про зэков, которые всех взрывают. Остальные игры типа фентези - закончились.
Посмотри, по каким системам играют, полазай по разделу. От себя рекомендую сделать что-нибудь на основе системы Крестового Похода Детей. Там 10 тредов, ближе к концу система была допилена на д12 вместо д6. Бери за основу сразу перепил, хотя размер дайса можешь сменить.
>Я боюсь, создавая, опиздюлиться с механикой
На доске есть помощник для новичков. Как это работает:
1) Пишешь пост с действиями героев или ещё кого
2) В самом конце пишешь ##1d100#_# (без нижнего подчёркивания)
3) Постишь и смотришь на зелёный текст в конце поста. Он отражает успешность описанных действий по стобалльной шкале.
4) На основе этого описываешь последствия действий.
Спасибо, ты настоящий друг.
Альзо, есть одна тян, которая согласилась иногда некоторые сцены прорисовывать на бумаге. И в связи с этим возник вопрос - как анону больше бы понравилось: ответы редкие, но все с иллюстрациями рисует она годно, уверяю, (жаль только в фотошоп не умеет да и графического плашета нет у нее) но и относительно быстро, без лишних нагрузок за три-пять дней сможет нарисовать что попрошу, либо относительно частые (раз день или в два дня), но с иллюстоацией одна в неделю, например. Ну или, возможно, анон считает, что нахуй такие рисунки не нужны, ведь бумага прошлый век (к тому же без сканера, чтобы нормально в цифровой формат перевести) да и вообще мне стоит пройти нахуй.
Это один ебанутый срёт. Идея с реализмом изначально бредовая, потому что карманных учёных по всем наукам у нас нет и всё равно в итоге будет НЕРЕАЛЕСТИЧНА, даже если релазимодрочер одобрит.
>пещерное онимэ
>бомбы из говна и палок
>откровенная космобредятина от торговцев с алиэкспресс юзающих Гугл транслит
>игра состоящая из роялей в кустах
>реализмодроч
Не меняй в сеттинге ничего. Лучше пость чаще. Рисунки нинужны
Двачую, пили тред и смотри - взлетело или нет. Зачем спрашивать вообще, это борда, блядь.
Трип прилип, ска.
Спасибо.
>сцены прорисовывать на бумаге
>в фотошоп не умеет
>графического плашета нет
>без сканера
Не надо, это только помешает.
Да пусть кинет пару картинок, когда запили тред, потом и решим. Чо сразу отказываться.
>игру по мотивам Sunless Sea
Вот это хотеть очень сильно. Ну или по "Павшему Лондону" что-нибудь.
До сих пор обидно из-за этого.
Реализмодрочер один. Залётный пидор, срёт везде, руинит игры. Концентрируйся на атмосфере. Рисунки нужны, до начала реалистичной вони рисуночки были в тренде и было весело (метафизический кот, супергерои, личинки, битард). Пара обречённых игр до сих пор существует, мне кажется, только за счёт иллюстрированности, а это уже говорит о великой чудодейственной мощи изобразительного искусства.
>движение реализмодрочеров
Тут был только один поехавший, который всех учил литературности и вообще. На движение это не тянет.
Почему то очень доставляет кидать кубик на посрать с вариативностью от "обосрал себе все ляхи" до "посрал, а жопа чистая", но кажется, даже в глубоком средневековье, где срали по углам, такой хуйни не было.
Даже после скана карандашным рисункам или она красками-краскими? нужна обработка, чтобы выглядеть вменяемо, а тут будет фото на - вангую - камеру телефона. Это будет портить впечатление от игры. ИМХО, конечно.
>>316558
Кубы придуманы для защиты ГМа от игроков, кричащих "Мастерский произвол!" и наоборот. В случаях, когда обвинять тебя не уместно, их использовать не надо. А не надо их использовать там, где из-за прописанности сюжета/персонажей/сеттинга всё и так очевидно.
Кому нужна? Вменяемо для кого? Тут никто коммерческий продукт не готовит.
Изображение для привлечения внимания.
Зайди в рандомный тред и спизди систему.
>авторского сай-фай сеттинга с арахнидами
Хайнлайн, ти жив? Го про инцест-поебушки дальше писать, у тебя здорово выходило всех со всеми переебать.
Ну, вкрации.
Далёкое будущее. Человечество достигло Сингулярности и научилось массово путешествовать между звёзд, и быстрее скорости света, и чуть медленнее. Из-за увеличения нейроразнообразия и возвышения самых умных земных животных, постчеловечество получилось гораздо круче других развитых цивилизаций галактики. Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей. Они попытались заключить союзы с другими развитыми, но, поскольку объединение требует значительных генетических изменений, появилось только пара союзов самых миролюбивых цивилизаций. Остальные захотели независимости и начали искать в галактике виды менее развитые, изменять их и присоединять к своей цивилизации. Начались военные столкновения, которые переросли в Войну Объединения (люблю крутые названия с большой буквы).
Человечество в стороне не осталось. Они нашли потомков колонистов нескольких кораблей поколений, вытащили их из задницы и попросили выполнить за них грязную работу — поиск и изменение перспективных видов.
Так же некоторые корабли поколений перехватили другие цивилизации, присоединили их и отправили за новичками.
Игроки управляют Эмиссаром — кораблём, который ищет и присоединяет новые виды к своей цивилизации, уничтожает конкурентов и собирает всякие интересные штуки заодно.
>>316594
Нет, я имел в виду помесь моего сеттинга с КЦИ про арахнидов. Тоже хочу немного НАПРАВЛЕННОЙ ЭВОЛЮЦИИ
>>316597
Этого можно завести.
Посоны, а современная физика категорически отрицает скорость выше световой?
500
Да, я про этот тред. Его же периодически кто то пересоздает, чтобы листать вниз было поменьше, нет?
>чтобы листать вниз было поменьше
На самом деле, этот тред пересоздаётся, чтобы не отпугивать залётных срачем Шани о литературном мастерстве и троллить некоторых ГМов прикреплёнными смешными картинками.
Да что вы говорите? Он пересоздаётся как и везде, потому что лагать начинает тред после 1000 постов. На 2000+ уже хуй зайдёшь.
>Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей.
А это из чего следует, про силу? Путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно увеличить количество причин и поводов для внутренних срачей, это да.
>срачем Шани о литературном мастерстве
И кто с кем срался? Шани с залетными? Интересно было бы почитать... Можно ссылочку на пост?
>Шани с залетными?
Шани с графами. Он пилил какую-то настолку и пришел вербовать анонов с годным по его мнению стилем письма. Вкинул пару текстов из игры, ему сказали, что тексты не оч. И пошло-поехало.
Вот тред: https://2ch.hk/wr/res/284937.html (М)
Пост, с которого все началось: >>303905 не уверен, если ссыль сработает, поэтому срач - последняя четверть треда
Так для такой игры вообще система не нужна, просто пиши, что напишут в треде. Ну, можно всё писать, можно выбирать по своему желанию или d100 пусть кидают и которая больше набрала, ту и пишешь. Какая тут система, если ты собрался описывать полёты корабля?
Спасибо за ссылку. Я там тоже, оказывается, участвовал, просто позабыл уже.
>Шани
>пилил какую-то настолку
Иронию оценил, угу.
Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш.
>>316643
Гоните его, насмехайтесь над ним! С лопаты сидишь? Но по сути, ты прав, конечно.
>>316651
Он же туда немного КЦИ хочет.
Ну, множество по-разному работающих мозгов делает цивилизацию умнее. Звучит не очень правдоподобно, наверное. И нет, компьютеры не дадут нужного разнообразия.
>>316618
>>316665
Двачую пузырь.
>>316651
Немного КЦИ без хоть какой-то системы будет не очень хорошо идти, я думаю. Странное предложение получилось.
>>316677
>Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш.
:3
дед доест
>>316545
>Реализмодрочер
>Залётный пидор, срёт везде, руинит игры
Интересная личность, должно быть! А можно хоть одну ссылку на этакую фронду уровня /вр? Как-то мимо прошло.
Поддерживаю этого зейлора. Только вопрос: кого там отыгрывать, самого зикэптена или его офицеров? Последнее было бы интереснее, ИМХО. Там почти у каждого же имеется некий личный квест. Ну, и взаимодействия всякие типа мумифицированный повар х демоническая инженерша, ага. Или даже х крысомеханик
Вот пара примеров:
>>310885 (OP)
>>309652 (OP)
Правда в этих случаях реализмодрочеров было более одного.
Не только про космос. Мы можем реализмить на любую тему. Первая игра не была слита, но разорался реализмодрочер знатно.
>>312851 (OP)
>>313645 (OP)
Посоветуйте адекватное название.
>>316760
Спасибо, забавно. Я такое, видимо, не замечаю обычно. Хотя, конечно, если бы я был юным начинающим ДМом, бомбило бы мне знатно...
Ну это совсем дженерик. Почему бы не придумать "нитакоекакфсе" название, а описать его именно "фурри"?
Пример: "Ашшейцы" - раса насекомоподобных лисов; "Саники" - двухголовые совы-гермафродиты; "Аль'абу" - говорящие обезьяны.
Чтобы ты такой: "Зверолюды", - и все такие: "А-а-а-а", а не "Чё, блять?", - очевидно же.
Я бы не стал играть с людьми, которые после фразы ГМа: "Ашшейцы - это раса насекомоподобных лисов, ну типа я по фуррям убиваюсь" говорят: "Чёблять? Шозахуйня?"
Да нормально, играю с друзьями, они про фуррей знают, один даже по два раза в день на них дрочит.
>фурри
>нормально
Не могу нормально их воспринимать после новости о том, что те фурри, что переодеваются в лис и долбят друг друга в жопы, распространяли СПИД для лулзов.
Ребята, которые одеваются в костюмы и ябут друг друга в жопы это отдельное явление.
Скажу даже больше, их даже другие фурфаги, которые еще не настолько ебанулись, считают кончеными. Хуже зоофилов, на самом деле.
Ну так не еби фуррей и не подставляй им жопу, и не заразишься. А так СПИД вне человеческого тела долго не живёт.
Сочувствую.
>Ребята, которые одеваются в костюмы и ябут друг друга в жопы это отдельное явление
Ты только что обидел любителей BDSM, игр в медсёстр, школьниц и прочие невинные бытовые рпг. В чём ключевая разница между латексом, халатом медсестры, юбочкой школьницы и шкурой зверушки? Дело не в костюмах, а в том, что увлечение фурри сопряжено с высокой примативностью, то бишь животностью. То есть фурри действительно несколько ближе к животным, чем нормальные люди. От этого идут все их остальные недостатки и проблемы.
Тащемта это уголовка. Под шконку блохастых. Ебать фуррей рекомендую только с кондомом.
Двачую. Моя Акеми уже заждалась.
Похуй, ведь это Хоро.
>>316981
Иди в вахотред одолевать слаанешитов с пневмопихами. Уже накрыли, так сказать.
Макаба такая Макаба
А у меня девушки нет, а вводить куда-то нужно...
>если у вас есть рулбук, то вам в бг
тоесть с Ризусом тоже туда?
а если это моя адоптация Ризуса?
C РИЗУСОМ ты идешь СТРОГО НАХУЙ независмо от рулбуков и адаптаций, просто потому что это ебаный сризус со всей проистекающей из его механики хуйней.
мимо бомбанувший
Ты бы ещё от фатала бомбанул, поехавший.
Сап, текстовый РПГач! Могу ли я задать тематику игры и заходить лишь время от времени в тред, если он не потонет к тому времени, как я о нём вспомню?
Выиграл!!!
Конечно можешь, няш.
Кто сегодня соснет.
50<я Тян>50
Он так выражает обеспокоенность тем, что ты можешь проёбываться.
Конечно стоит.
А то!
Потонет.
Вскоре могущественные захватчики нелепо погибли от земных инфекций, дав земным правителям шанс оценить ситуацию. Перед угрозой неизвестного врага мировые державы прекратили мелкие ссоры и углубились в спонсирование новых технологий. Были введены черезвычайные меры, призванные направить все ресурсы стран на защиту от Марса. Теологи видели в поражении тентакледеманов божью волю, которая защищает наш вид. Все это отталкивало и социальные реформы. России не грозила революция, а Австро-венгрия не спешила распадаться на куски. Мировая война отменялась.
Англия, завладевшая технологией теплового луча, начала гонку вооружений с Германией. Процветал обоюдный шпионаж, т.к. ни кто не желал делится технологиями с союзниками и каждый желал иметь преимущество в войне.
Всем вскоре стало ясно, что инопланетяне не сунулись бы на Землю без обратного билета. Вскоре были обнаружены транспортные капсулы и инопланетное топливо. Земляне могли нанести ответный удар.
Така хуйня. Хотелось бы рпг запилить, но и системы нет и марс не доработан. Потому думаю о КЦИ. При чем с уже прилетевшими на марс: чтоб игрок представлял некую земную страну или компанию, в неком совете по управлению завоеванным марсом. Можно конечно само завоевание играть - но тогда каждый игрок император реальной страны. И если я счтаю, что ,например, Российская империя была сраной аграрной страной, то игрок может писать какая она высакоразвитая - противоречие. Жду мнений.
>земля столкнулась с инопланетным вторжением марсиан
>земля столкнулась
с небесной осью, блять.
>с инопланетным вторжением марсиан
с инопланетным вторжением внеземных космических марсиан?
>Британская империя. Боевые треножники уничтожали целые города в этой метрополии
Погугли разницу между империей и метрополией.
И т.д. Твой уровень: малограмотный школьник
Стимпанк без колдунов, эльфов и гнумов.
>Самому решить никак?
Извини, но твоя фраза поражает меня твоей "глубокомысленностью". Очевидно, если я спрашиваю тут - значит мне интересно прочитать мнение здешнего анона.
"Я вижу перед собой некий предмет. Смогу ли я его поднять?" - вот так звучит твой вопрос. Нам не хватает данных о твоём мастерстве и твоём данже, чтобы хоть что-то решить.
>эй, пацаны, я тут от скуки на толкане данж в тетрадке начертил, из трёх комнат! Как думаете, будете играть по нему?
>ну бля...А по какой системе?
>ну ёпта...Ща, пагодьте...1d100 или ГУРПС?
>эй, бля...А как мы будем ориентироваться в данже?
>ща пагодьте, сфоткаю данж на свою Нокию...
Как-то так.
Сюжет есть? И что насчет системы?
Во-первых, нахуй иди со своими кавычками.
Во-вторых, что ты услышать хочешь? Ты опсиал данж? Ты описал правила игры? Ты хотя бы вбросил основную идею? Откуда графу знать, стоит тебе водить, или нет: вдруг ты хочешь провести забег с пати из Асс Эффекта, а весь твой данж - это прямая кишка Жнеца?
Ещё и обижается по первому же поводу.
Детский сад "Ромашка".
Перки:
Лишний ствол человечества - Все броски на принятие этого персонажа в вашу партию автоматически успешны.
Туриансткий калибратор - За весь данж вы можете выстрелить всего один раз, но этот выстрел будет автоматическим попаданием, критом, и по всем врагам разом.
Кроган раш - Все ваши кубы удваиваются, но вы не можете выполнять дополнительные задания.
Щупальце азари - Вместо боя, вы занимаетесь сексом с врагами.
>Щупальце азари
В мякотку.
Остальное тоже должно быть в этом стиле: это же АСС (я достаточно тонко намекнул?) Эффект в прямой кишке Жнеца.
Щас все будет.
Лишний ствол человечества - Вы членодевка.
Туриансткий калибратор - Вы не можете заниматься сексом с другими существами, только со своей рукой.
Кроган раш - Вы кончаете ОЧЕНЬ ОБИЛЬНО (Спасибо 4 яйцам) Но способны продержаться всего 1 минуту.
Саларианское любопытство - вы тыкаете всем во всё, постоянно.
Любимая дыра командора Шепарда - ультимейт аггро.
Речь идёт о том, чтобы подробно и интересно описать какое-то событие в игре, связанное с персонажем и тому подобное.
Скорее так:
Саларианское любопытство - Вы должны взять образцы, много образцов, а затем испытать их на членах вашей команды, хотят они того или нет.
"Я Командир Пастухов и это моя любимая задница" - Вы выбираете одного партнера на всю кампанию, или оно выбирает вас. Больше у вас ни на кого не встанет.
Тебе же сказали, блядство\разврат\пони\наркотики\алкоголь\анимэ
Берешь и пишешь. Вот и весь секрет.
Если ты в качестве годноты приводишь эту крипоту, то ты сможешь. Это не настолько трудно, а со временем скилл ещё и повышается. Алсо, можешь в сторимейзо треде перейт ипо ссылке и посомореть, как не надо писать.
> 2016
> Не использовать поикс по изображению
Да ты ещё и, наверное, на моих тупых анимепабликах спрашиваешь, что за аниме на картинке.
Самое главное - закрыть все вкладки с любым контентом, который может тебя отвлечь. Не отвлекаться на жратву, на телефон, еще на какую хуйню.
Сидишь и пишешь, бля. Если не знаешь, как начать пост, начни не с начала, а с чего-нибудь другого, пусть даже с конца. Когда распишешь что-то одно, остальное само придумается. Если застреваешь на каких-то местах - пропускай их, потом можно дописать.
Еще большая проблема - заставить себя сесть за писанину. Когда пропадает вдохновение, то писание даже маленьких игровых постов воспринимается как сущая каторга. Что в этом случае нужно делать? Ждать, когда придет вдохновение? Неправильный ответ! Потому что в 99% оно так и не приходит и вот еще одна игра дропнута.
Нужно себя пересилить и сесть писать, даже если тебе очень-очень не хочется это делать. даже если от одной мысли о том, чтобы открыть файл и начать строчить тебе хочется блевать. Блюй. Принеси ведро, епта, и блюй сколько угодно. Но пиши. Потом это пройдет, обещаю. Ты увидишь, что это не так уж тяжело, как ты себе представлял. Вдохновение снова придет. Главное пережить эти маленькие кризисы.
Вангую, сейчас на мена нападут с аргументами "НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ ЧЕРЕЗ СИЛУ, ОТОБЬЕШЬ ВСЮ ОХОТУ К ТВОРЧЕСТВУ! ПОСТЫ, КОТОРЫЕ ТАК НАПИСАНЫ ПЛОХИЕ, В НИХ НЕТ ДУШИ! КОКОКО!"
Нет. Игру как раз такие убивает ОЖИДАНИЕ ВДОХНОВЕНИЯ. Может, это работает с какими-нибудь писателями, художниками и музыкантами, но в wr/ это не работает никогда. В худшем случае игра просто будет дропнута, а в лучшем - ожидайте по посту раз три месяца, а также ежегодные предложения "ЭЙ, ПАСАНЫ, ПОМНИТЕ МЕНЯ? Я ТАМ ОДНУ ИГРУНЕЙМ ЧЕРЕЗ ДВАДЦАТЬ ПОСТОВ БРОСИЛ, ЕСТЬ ИДЕЯ ВОЗРОДИТЬ! КТО-НИБУДЬ БУДЕТ ИГРАТЬ?"
А я просто поинтересуюсь: вот это всё у вас правда так происходит?
У меня писанина выходит легко и непринужденно.
Закончил двухнедельный кампейн не далее, чем вчера.
Но учитывая, что писал каждый день и по 5-6 постов - это соответствует примерно полугоду /wr/ треда.
ПФХААА-ХААА-ХААА-ХААА-ХАААА!
Ох лол. Попробуй повести игру хотя бы месяц, и тогда возвращайся. Двухнедельный кампейн, блядь. Ох, как же я проиграл.
До или постсингулярное человечество. 1d2: (1) = 1
Место действия — просторы Солнечной системы (1d5: (2) = 2
внутренние планеты, внешние, космическая станция, космический корабль, Облако Оорта), Земля или глубокий космос. 1d3: (2) = 2
Сверхсвет есть/нет. 1d3: (3) = 3
Фракции. 1d10: (5) = 5 При единице или десяти человечество едино.
Состояние Земли — всё в порядке/экологический кризис/ледяная пустошь/пустыня/экуменополис. 1d5: (5) = 5
Уровень омичества. 1d100: (16) = 16 Куда же без этого?
Сингл или мультиплеер. 1d2: (2) = 2
Система — словеска/пробую сделать сам/ворую/анальный цирк неудачников. 1d4: (4) = 4
Серьёзный мультиплеерный сай-фай технотриллер про неудачников. Ждите.
>>317746
>>317747
>роллить основные параметры игры и основы для мирка
>Серьёзный мультиплеерный сай-фай технотриллер про неудачников.
>Уод
Я в ажитации.
Знаю я таких, которые игры роллят. Содержат штат волшебных горничных и ливают через 10 постов.
- Я использую взлом замков, чтобы незаметно проникнуть внутрь.
- Неудача. Отмычка застревает в замке. Теперь его нельзя не только взломать, но и открыть ключом.
- Тогда я использую мастера сложных механизмов, чтобы вынуть остаток отмычки.
- Неудача, пытаясь вытащить обломок, вы ломаете отвертку. Звонкий щелчок привлекает внимание охраны.
- Тогда я использую хитрость, чтобы спрятаться в тенях, и остаться незамеченным.
- Неудача. Вы наступаете на переполненный ночной горшок, который не заметили в темноте, и с грохотом переворачиваете его прямо себе на штаны. Стражник вас заметил, и целится в вас из лука. Вы получаете штрафы.
- Черт! Я использую силу, чтобы выломать дверь!
- Неудача. Вы поскальзываетесь на склизском говне, и ударяетесь виском о дверную ручку. Вы мертвы, поскольку уже потеряли все свои хитпоинты, пытаясь перейти дорогу и спросить, где находится библиотека. Но есть и хорошая новость: виском вы выбили дверь, и она теперь открыта!
Так создай игру. Или начни вести в любом из снайперских тредов, где ещё нет игор.
##0d1##
##0d0##
##Fd0##
##FdF##
Просто переведи это в десятеричную систему счисления: 15d15: (12 + 11 + 14 + 11 + 12 + 14 + 5 + 4 + 3 + 8 + 1 + 3 + 9 + 11 + 3) = 121
А я разве говорил, что это плохо?
>Когда
Каждый вечер в указанное время.
>Где
Гуглдиски, вк/скайп/сторонние программы при желании для связи
>По чему
По разному. Есть продуманная вселенная уровня фентези со своей историей, по которой играем уже года три-четыре, если интересно. Если нет - то мы наш небольшой состав не особо критичен к выборам игр. Бывает, играем даже в какие-нибудь однодневки, если есть небольшая, но красочная и интересная идея для реализации.
Если интересно, оставь контакт какой-нибудь, я отпишу.
Годный адрес. Это ты специально так или при регистрации ошибся?
1) Очередной эскейп, сучий космический корабль вдали от цивилизации низаводится.
2) По следам Александра в царстве Аида.
3) Очередное фентези, победить эпидемию.
>3) Очередное фентези, победить эпидемию.
О, заебись, давай по "Алому шарфу" от Шани и Ко. Глядишь, и Гил подтянется с кошкодевочкой
За инквизиторов, санаторов, цивилов, духов мора, лайментальских агентов, местных подпольных колдунов. Ты "Шарф" читни и сам увидишь. И на сайт их загляни заодно, там как раз последние посты про лайментальские колдунства.
Гномосектантс гонна гномосектейт.
Этот тусняк уже давно оторвался от доски и варится в своем уютном узком кругу, постепенно стирая отличия от тесоблядей и валендороблядей.
Между тем, Шани так и выдает с натугой и попукиванием один пост в полгода, лишний раз показывая насколько гномоебы связаны с остальной доской. А сколько идет игор по Онракишу! Их... вейт... целых одна, и та дохлая.
Будь я менее ленивым, поймал бы Лизу в куклотреде и предложил бы сменить мочераторский состав, ввиду того что назрело. И новому мочератору стоило бы нимношк укоротить гномоебов с формулировкой "пиар параши", чтобы не рекламировали левые сайты, а если начнут возмущаться - пидорнуть в /бг/, ибо рульбук хоть и самописный, но по заявлениям позиционируется как коммерческий продукт.
Настало время ежегодного закидывания удочек в прикрепленный.
Я планирую сделать игру с Зомби в плане главного героя. Механика будет больше зависеть от параметров ГГ, никаких цифр, только примерное словесное описание. Боевка естественно на кубах. Прока при помощи пожирания органов живых существ.
Так почему я пишу сюда, а не создаю тред сразу? Граф, решай, какой из 3 вариантов сэтинга будет веселее:
1. Средневековое фэнтези. Некроманты, маги, эльфы и тому подобная шушера.
2. Наши дни. Заражение вирусом, выживальцы, армия против вас.
3. Фантастика. Технозомби, бластеры и космические корабли.
Подсос нигерских хуев твой папа, окда.
>>318028
Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший? Тебе ненависть к гномоблядям глаза застит? Речь была о сеттинге и персонажах. Вопрос >>318019
>за кого играть-то?
Ответ >>318024
>За инквизиторов, санаторов, и т.д. Ты "Шарф" читни
чтобы разобраться в сеттинге и самому ответить на свой вопрос >>318019
Не устраивает мой вариант фэнтезийной эпидемии, давай свое предложение, или ты только сраться умеешь? Предложи сеттинг типа Мора или какой другой. Оригинальную систему пусть этот >>318007 и разрабатывает. Хули вы злые такие, не пойму
Я бы предложил аналог Кукловодов, но не знаю как не слишком пересекаться с личинкотредрм
>Наши
Чтобы отсылки на культуры, поедание хуёв трапов, мечта - страна Зомбиленд, вот это вот всё
>Подсос нигерских хуев твой папа, окда.
Не рвись так сразу, лайментальская шлюшка. Иди рекламируй этот манямирок в другом месте. Здесь не та аудитория.
Я все же не пойму, с каких хуев ты так резко подорвался в ответ на вполне невинное предложение использовать сеттинг, буквально подходящий под реквест >>318007 >>318019 . У тебя личная неприязнь к гномоблядям, или что? Кушать не можешь?
>не та аудитория.
Ох, ебать. И какая ж здесь аудитория, поясни по хардкору. Типа охуенно илитная?
>Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший?
Гномобляди утверждают, что их сеттинг и их система очень сильно связаны. То есть, предлагая гномосеттинг, ты предлагаешь гномосистему. Нахуй пошел.
>Ох, ебать. И какая ж здесь аудитория, поясни по хардкору. Типа охуенно илитная?
О, пошли гнилые валендорско-тесоблядские базары.
Тише, подсосишка, тише. Успокойся. В этом сеттинге все равно не заинтересован никто, кроме его создателей. Да и создать отвечающий тем канонам мир тоже никто, кроме них, не сможет. Так что тебя в очередной раз обложат хуями и поделом.
>в плане главного героя
Интересно, как будет выглядеть the elemental plane of main characters.
Типа такого, только вместо ящериц главные герои.
Черт мне кажется я был слишком неадекватен, когда это писал, ну да ладно, бросок дайса решит, что же выбрать из двух вариантов.
1d2: (2) = 2
1. Наши дни.
2. Сборная солянка из всего.
Ну и тогда сразу 1d3: (1) = 1 на вид Главного героя, если выпадет солянка.
1. Магический.
2. Поднятый вирусом.
3. Технозомби.
А, стоп, сборной солянки я не вижу в запрошенных, тогда точно наши дни.
Спасибо за поддержку, но ну их нахуй. Они даже не поняли, о чем речь, видимо. "Шарф" никто не читал, ясен хуй, а сагрились чисто на упоминание Шани (хоть автор и не он). Я лично тоже не фанат гномоподелий, но "Шарф" ебучий просто подошел под реквест. И сразу куча школонаездов, как здрасьте. Илита же, епт. Да ну нахуй, зарекался уже заходить в этот тред :с
>совсем в математику не можешь?
Старые мантры адептов различных переусложненных говн. Гномосектанты, гномосектанты нева ченж.
Ты еще ДнД назови переусложненным говном.
> Раздел текстовых авторских РПГ
Какой же ты уебан. И таки да, во-первых, Шарф не от Шани, во-вторых, Шарф - достаточно маленькая часть сеттинга DeA, которая рассказывает историю в одном блядском поселении, на сколько я знаю. Ну и снова возвращаясь к системе, напомню, что в визуальных новеллах кубов НЕТУ, какая связь там между гномосистемой и сеттингом?
Начнем с того, что претензии были не к Шани и какому-то там шарфу, а к рекламе гномоебского сайта гномосектантами. На этом и закончим.
Хотя нет.
Мне ПОХУЙ, что у вас, у гномосектантов, состоит в сеттинге гнома. Мы видели только гильбертовские вины и дохлого гнома Шани. Мы - это /wr/. Гномоебство больше не плоть от плоти доски, это загнивающее где-то в параллельном существовании явление. Вы сами в этом виноваты.
То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм?
Запомни, дружок: лучший способ показать своё презрение к явлению - это игнорировать его. А своим откровенно неадекватным хейтерством ты портишь карму и настроение исключительно себе. Гномопараше похуй, равно как кучке говна, в которое ты наступил, похуй на то, что ты обливаешь его матом.
>То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм?
Если бы он предложил рандомную парашу - ничего бы не изменилось. Здесь регулярно предлагают к ознакомлению и участию всякие параши: жирушные форумы, гта с чатиком, вот теперь какой-то гномопидорский сайт. На все, как правило, реакция одна.
Жырушные форумы обсирают. Все. С ГТА-чатика все поржали. Когда речь заходит о Гноме/ DeA, то одни обсирают - другие пытаются обоссать тех, кто обсирает. Кто-то нихуя не одинаково.
Ну так разные же вбросы.
>фентези, победить эпидемию
Главный ужас моего детства:
https://www.youtube.com/watch?v=cmamWhMUcu8
Кстати интересно, как там Тиманя поживает, все еще Ратует за то, что Пост меньше 15 строк говно, а вот в 2 строчки с постами в стиле "Я пернул" это верх генитальности.
САМП-РП, он же ГТА-с-чатиком.
Что-то игнорят там меня.
Но только я никогда не создавал игровую систему даже на основе чего-то. Подумайте, может взлететь.
Беглый осмотр пациента.
Делать дрочильню по типу "Арены" смысла нет: проще и интереснее играть собственно в оригинал. Так что навороченная система не нужна.
Делать сюжетку - это либо зрываться в оригинал (а точнее, в коммьюнити, т.к оригинального контента от разрабов по лору не так уж много), либо делать отсебятину по мотивам. В первом случае нужна каменная жопа, во втором - талант.
Если бы я вдруг брался за такое, я бы делал пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними, т.е. что-то среднее между СЦП и Личинками. Ну и особо в подробности оригинальной вселенной не вдавался бы - игра всё равно не про них получится.
>пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними
Поддерживаю этого.
>>318436
>вообще нету
Там, вроде, описания персонажей есть с некоторым количеством бэкграунда, из которого можно реконструировать мир при желании.
В опсиании классов ничегошеньки интересного. Единственная деталь лора - вступительный ролик. Мол древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде
Artist 1d20: (16) = 16+15
Возьмем за основу:
> древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде
Правительство поместье изолировало, но вести разошлись все равно. Можно создать классы по дефолту или дать возможность делать свои.
>пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними
Двачую. Если есть интерес - создавайте тред и будет пилить.
Но если найдутся любители шариться по темному подвалу, хватая за жопу коллег, ну что ж, можно и пошариться...
Имхо, в СС обратная проблема: слишком много лора. Чтобы не выстрелить самому себе в ногу и не скатиться в омск ради омска, надо очень хорошо знать и сами события, и то, что за ними стоит. Боюсь, к настоящему моменту с этим проблемы даже у самих авторов Павшего Лондона.
Опять же, если бы я вдруг брался за такое, то делал бы сингл про приключения от лица капитана-ГМа, а на откуп игрокам оставил бы описание событий и выдумывание мини-историй (квестов). От мира оставил бы только антураж и общие моменты, а новый лор пусть придумывают игроки.
Иди лучше космического робинзона доводи.
>Чего-то поиграл в %игранейм% и проникся атмосферой.
Лучше сразу иди нахуй. Ни разу из этой хуйни ничего хорошего не вышло.
https://2ch.hk/wr/res/272827.html (М)
>>318552
Пользуясь случаем, ссу на тебя, слабак. Неважно даже, слабак из-за того что слился, или из-за того что не осилил выпнуть на мороз убивающего атмосферу и распугивающего игроков имбецила. Ты определенно родишься в следующей жизни в Укробульбопидорашке, ибо заслужил.
Я убил несколько своих игр здесь. То игроки пропадали, то руки опускались. Я не мог вести их, сюжет становился бредовым, эпика не получалось, я был недоволен.
Хотя сам сеттинг хоть и не был оригинальным, доставлял мне и еще нескольким игрокам.
Если вы еще здесь - простите меня.
Если предупреждал, что уходишь - еще ничего.
Потому что игра могла быть годной, но скатилась в А У ТЕБЯ ВОЛОСЫ НА ЖОПЕ РАСТУТ!?!?!!?!?11
1d100: (19) = 19
1d100: (36) = 36
1d100: (4) = 4
yj
Inb4 "нахуя ролевка когда можно просто скачать и поиграть" - да хуй его знает, наверно потому что это как ева, читать интересней чем играть.
тест
Хуй себе за щеку бампани, даун.
Здесь что-то было про барона с поместьем. Сорт оф же.
Добра анончики.
можно найти* самофикс
>лампово
>не сложно
>регулярный постинг
Выбери любые два. С поправкой на Двач, любой один.
И как ты определяешь ламповость?
/b/ и Пикубу. Хватит жрать это говно. Жри наше. У нас лучше.
Не очень понимаю, как можно объяснить про ламповость, скорее просто хочу чтобы была DOOSHA.
Хотя аналогичный вопрос можешь задать и я опять не смогу ответить.
Так а хоть по одному пункту есть игра, если не говорить о постинге? Такие легко найти, на нулевой же висят.
Да тут почти у каждой игры своя атмосфера. Бывает заходишь, охуеваешь, уходишь. Сам пройдись по нулевой, да оцени, а то я сейчас вкусовщину заряжу.
По "Спасибо" доход шкур с охоты не рассчитаешь.
От души, братан.
Застрелился, бедняга, из табельного. Давно уже.
Если вам воняет, то первое, откройте окно, второе, выйдите в него.
Почему /wr/ такой медленный? Два тормозных мультиплеера и три ещё более тормозных сингла. Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade, чтобы каждый игрок - с отрядом, и эти отряды могли обмениваться, сражаться или на время объединяться. Но при этом чтобы игрок представлял собой собственную эффективную боевую единицу, а не только командовал. И сделать турниры.
Действуй.
>Почему /wr/ такой медленный?
Сезонное же.
>Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade
>И сделать турниры.
Арена со свистелками? Пробовали, быстро надоедает, когда бой есть сама цель, а не метод продвижения по сюжету. Лучше из этого сделать короткий сюжетик с интригами уровня "утренник".
А если серьёзно, сложно быстро вести игру, в которой от двух человек, ибо они в разное время заглядывают сюда (и порой живут в разных часовых поясах).
1. A
2. М
3. Н (1d2: (2) = 2 (1 - К 2 - Р)
1d3: (3) = 3:
1. Х
2. Ё
3. Ч
>Давайте запилим
Вперед.
Только вот как показывает опыт, игры, где мочилово и есть собсно цель, долго не живут, ибо скучно.
Но ты у нас особенный, у тебя все конечно получится.
Да не арена это, и не мочилово цель. Просто иногда можно прийти на турнир помочиться. А так - исследование Кальрадии, бои и вообще всё, что есть в M&B.
Бесполезно говорить ХОЧУ ИГРУ СУТЬ ТАКОВА. Никто, подчеркиваю, никто ее за тебя делать не станет.
Ну так игру-то ты пилить будешь или нет? Просто за тебя тут никто ничего не сделает, если что.
И на турниры ходят обычно драться, а мочиться ходят в сортиры.
Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости. Не хочется сначала начинать игру, а потом дропать, расстраивая игроков.
Ну так и что ты предлагаешь?
Я тоже могу сто готовых идей вывалить, но только чтобы запилил кто-нибудь другой, а я только играл. Но я знаю, что никому кроме меня мои идеи не сдались, и если я хочу во что-то конкретное поиграть, то мне самому придется это запилить и самому же это вести.
Я могу запилить игру для кого-то более целеустремлённого, чтобы он её вёл. Не обязательно по M&B.
Повторяю еще раз: никто не захочет вести чужую игру. Во всяком случае, шанс очень мал.
А если по индивидуальному заказу?
Целеустремленные достаточно целеустремленные, чтобы создавать свои игры и не нуждаться в твоих услугах.
Это так не работает: либо ты пилишь игру и ведешь ее, либо пилишь игру и надеешься что ее подхватят, после чего она тонет, как десятки игорь с одним мастерским постом.
Если не собираешься вести - заткнись, пожалуйста, никому не нужны ни твои идеи, ни даже созданная и сразу брошенная игра.
>Просто в нижнем блоке помимо рекламы еще и выдача тредов, и я к примеру только что видел там спейсхалковыживач
Ну охуеть теперь.
Все более целеустремленные уже запилили свои игры и ведут. Ты либо делаешь игру своей мечты сам, либо идешь нахуй. Вот такая вот суровая реальность.
Спасибо.
>Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости.
Наркоман? Ты, наверное, думаешь, что «сделать игру» это «запилить сеттинг, систему и оп-пост»? Я тебя разочарую, «делание игры» включет в себя её ведение.
Играй в суперзлодеев?
И снова близко к 1010. Чего ноют про раковые кубы - ума не приложу.
>Смотрите также
>/текстовые авторские рпг/
>Любящие дядюшки
Кстати хороший пример игры дропнутой после оп-поста
На такое название сбежится добрая половина /b/
>На такое название сбежится добрая половина /b/
Зато перестанем жаловаться на скромную популяцию доски.
Что в твоём понимании значит "игра для ньюфагов": как она должна выглядеть?
На вр не обоссывают за вопрос в треде "как вкатиться в игру?". А вот за то, что ты творишь сейчас - обоссывают. Вот и сейчас я без тени сомнений достаю из широких штанин и ссу, ссу, ссу тебе на литсо за то что ты инфантильный раздражающий долбоеб.
Так двач же.
Поправлю:
Выбираешь тред
@
Читаешь
@
Задаёшь вопросы
Если игра - сингл, то после прочтения треда(ов) просто вкатываешься в игру и все. Если мультиплеер - то сначала спрашиваешь у ОПа, можно ли вкатиться. Если ОП дает добро, пилишь персонажа, как указано в правилах и играешь.
Все.
>все игры, что я видел, безумно сложные и непонятные. Ньюфагам там не место.
Вот что происходит, когда эльфотред всплывает.
1) Потрать 10 минут на прочтение правил игры и ещё 10 - на чтение постов в ней. Это несложно.
2) Глянь на скорость борды. Ты только что выработал недельный лимит. Норма - ~4 поста в час в среднем. Треды висят на нулевой без бампов с неделю-другую. Не тонут - полгода-год.
3) Есть мультиплееры - когда несколько игроков, каждый управляет персонажем/персонажами. Есть синглплеер - когда любой может сделать реквест на действие в игре. Кроме обычных РПГ здесь есть КЦИ - коллективные цивилизационные игры. Это как если бы ты с пацанами в Civilization играл на бумажке за одну страну.
Что-нибудь ещё?
Если ты про поехавшего, что постил шизу про вычисление протеинов, то его посты тёрли, хотя бы потому, что он постил свой мусор в игровые треды. Должен заметить оперативность модерации. Среагировал спустя минут 15 после моих жалоб.
У самого пока такие идеи:
1) Ленивая стратегическая боевка, аля битвы армий в эльфотреде.
2) Мультиплеер в стиле СЦП треда, хотя мне будет сложновато.
3) Сингл с пошаговым управлением отрядом.
И к этому - возможность принимать стратегические решения, уже общим голосованием игроков (не персонажей - у оперативников особого права голоса нет).
Ну ясное дело, что решения общие.
Ну в общем я пока возьму недельку на обдумывание и проверку себя в заинтересованности на, чтобы не перегореть через пару ходов, плюс перепрохождение оригинала.
Вот вам на ознакомиться кстати: http://www.old-games.ru/game/100.html
Мне первая тройка больше всего понравилась, но если выбирать, то третья все-таки понравилась больше всех.
Ну не знаю. Если играть в икском, хотелось бы в сеттинге современности. Чтобы первый вылет на выделенном Америкой из резерва Нацгвардии ржавом насквозь UH-1 времен Корейской войны, с переданными Китаем говноклонами АК(которых на этапе экипирования зато бесконечное количество), немецким протухшим кевларом от Евросоюза и одним на всех "Шмелем" от России, щедрой души.
А потом слушать реализмосрач в стиле:"Это два разных драбавика, у этого ствол короче поэтому у него должно быть больше кубов на урон!"
Хотя можно попробовать, если большинство будет за наши дни.
>которых на этапе экипирования зато бесконечное количество
Изучаем улучшенные броники с полным покрытием, чтобы не бояться пуль из АК, затем просто забиваем инвентарь десантного корабля автоматами и магазинами, а при прилёте раздаём автоматы и патроны (с уменьшенными навесками пороха) гражданским. Сразу станет проще мочить пришельцев. ОПОЛЧЕНИЕ.
Голосую за современность. И предлагаю всем к прочтению вот это. http://www.lki.ru/text.php?id=644
>— А это, — поднял палец Ксенобайт, — и есть игровая стратегия, она же тактика и баллистика. Дело в том, что мы — не граждане Вселенной, а обитатели вполне конкретного государства сколько-то там лет назад. Или вперед. И чуяло мое сердце, что выражается это не только в фамилиях личного состава и ассортименте вооружения.
Читал с удовольствием, когда выходил журнал. А трешка, она же Апокалипсис построена почти по такому же принципу. Можно посраться с правительством и скооперировавшись с мутантами и бандюками отбиваться от нападок полицейских и пришельцев.
У меня как раз накануне появилась идея игры, наподобие икс-кома, но без пришельцев. СУТЬ ТАКОВА: играем за неправительственную организацию наёмников, есть своя база, которую можно развивать (организовывать различные отделы а-ля MGS V - штурмовой, конструкторский, разведка, медики, хакеры). Игроки создают персонажей, определяют их в различные отделы, получают в распоряжение отряд бравых вояк, берут задания от разных стран мира (всё что угодно: от ВОРУЙ@УБИВАЙ и до проникновений на секретные базы, эскорт политиканов-бизнесменов, поддержка миротворческих армий в горячих точках, взломы серверов террористических организаций, устранение угроз/последствий биологических катастроф и прочее).
Соль в том, что хотел добавить в этот техногенный боевик немного Front Mission может кто помнит?, а именно ОБЧР, как последний аргумент в решении любых военных конфликтов - они бы были бешено дорогими шайтан-машинами, располагая которыми можно шатать геополитику и вертеть стрелки часов Апокалипсиса аки Хронос.
И также хотелось добавить немного от старой вселенной Shin Megami Tensei НЕ ПЕРСОНА, с их техно-оккультизмом, вызовом демонов через интернет и вливанием их в очередной АК-47 для повышения скорострельности или придания пулям каких-нибудь атрибутов.
В итоге типичная ситуация в игре должна была бы выглядеть примерно так:
Пока отряд одного из игроков, дробовик которого одержим гарудой и кевларовый броник освящен самой Аматерасу пробирается на секретную базу НАТО в Гималаях, дабы выкрасть чертежи или даже опытный образец нового ОБЧР по заказу Южной Кореи, другой игрок и его команда хакеров, с помощью демонов и виртуальной реальности примерно как в старом фильме "Нирвана" пытаются взломать сервера Моссада, которые охраняются вызванным израильскими техно-жрецами Чернобогом.
Как-то так.
мимо ОП эльфов
>мимо ОП эльфов
Ты обещал довести эльфов. Не отвлекайся. Если у тебя для эльфов закончатся идеи, ты только кинь клич, тебе аноны на фейкопочту помогут.
Ну да. В ЭльфоКЦИ на данном этапе есть ярко выраженный босс, в Дварфах тоже такой был. Остальные не вышли из микроменеджмента.
Правда, чаще КЦИ просто дропаются ленивыми мастерами:
Дварфы. Безумный маг. Арахниды при смерти. Какое-то феодальное КЦИ ещё было, умерло почти сразу.
>В ЭльфоКЦИ на данном этапе есть ярко выраженный босс
И после победы над ним вы свернёте лавочку? Не верю.
Есть у революции начало, нет у революции конца. Проиграть можно еще, а вот выиграть - нет, ведь за покрасом всего сраного шарика следует экспансия в космос.
Я примерно о том же. А игру про околоЧВК хочется.
Там идёт речь о континенте. А экспансия в мультиверс это уже совсем другая игра.
>КЦИ умеют кончаться?
Без понятия. Ни одной законченной КЦИ не видел.
На форчане была а может и до сих пор есть очень годная КЦИ по Ограм длинной в 70+ тредов. Она была настолько популярная, что у неё даже был свой твиттер, который оповещал анонов об очередном треде. Была ещё неплохая про орков, тоже очень длинная, но ни там, ни там даже близко не предвиделось завершение.
В любом случае всегда можно всё просрать.
ОП Эльфанов
Где новые посты? Посты новые где?
Ого, вот спасибо. Это очень вдохновляет. Спасибо. Удачи тебе с твоей КЦИ, я, честно, только отрывками читал, анон явно не зря ждёт. Годноту видно издалека.
Признай, что ты им тайно завидуешь.
В каждом конкретном случае индивидуально. Три наиболее распространенных случая - неопытность мастера, желание сложить с себя обвинение в проклятых кубах, уход от полной самоиграйки.
Спасибо!
Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.