Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Политика уровня /wr/ ОП !!Q2Vj9Yaj8g 264387 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в Политику уровня /wr/ самую продвинутую мультиплеерную стратегическую игру, которую вы когда-либо видели!
В этот раз используется самый полный набор правил, большую часть которых вы видите на картинках. Остальные правила в текстовом виде объяснят как начать игру и другие важные аспекты.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 2 264388
Материки на карте разделены на стартовые страны толстыми чёрными линиями. Страны разделены на провинции цветными линиями, цвет линии обозначает климат в провинции.
Старт.
Игрок начинает с 10 единицами золота, одним городом с единицей пехоты в нём, в выбранной игроком стране.
Действия.
За один ход один игрок может:
- Передвинуть всех своих юнитов, согласно их скорости.
- Произвести постройки в своих провинциях, где есть хотя бы один юнит.
- Нанять в каждом городе по одному юниту. Флот можно строить только в прибрежных городах. Только что построенных юнитов можно сразу же передвинуть в тот же ход. Максимальное количество юнитов определяется соответствующим ресурсом.
Все провинции приносят золото и ресурсы автоматически в начале хода.
Бой.
Противоборствующие стороны одновременно наносят друг другу урон, равный сумме силы всех юнитов в войске. Этот урон уменьшает силу противника, если сила юнита снижается до нуля - он умирает. Каждый сам решает, какие юниты у него погибнут. Если силы равны, то кидается 1d2: 1 - победил нападавший (тот, чей пост был раньше), 2 - победил атакованный. В этом случае у победителя остаётся один юнит с единицей силы.
Захват.
Провинция помечается вашим цветом, как только ваши войска заходят в неё и побеждают войска противника (если есть). Если в провинции есть ресурс, то вы сразу получаете к нему доступ.
Торговля.
Можно продавать доход ресурса другому игроку, в обмен на другой ресурс или на некую сумму золота в ход - по договорённости.
Для совершения обмена между двумя странами у них должна быть либо общая граница, либо у каждого по прибрежному городу, либо по единице авиации.
Можно продать юнитов другому государству, для этого они должны находиться на соседней с его границей клетке. При продаже юниты переходят на территорию купившего.
Можно продать граничную провинцию, вместе с постройками в ней, если есть.
Обмен всех типов происходит мгновенно.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 3 264395
Ну и конечно же нужно выбрать цвет и название страны.
4 264409
Черт, а я как раз сейчас не могу.

Можно занять территорию, а вечером уже полноценно вкатиться?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 5 264410
>>264409
Конечно.
6 264416
>>264410
Тогда отметь как-нибудь, что правая нижняя занята.
Вечером все напишу.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 7 264417
>>264416
Цвет выбери хотя бы, тогда отмечу цветом.
8 264418
>>264417
Красный.
!o6Ol3xCP7Y 9 264420
>>264418
А вот трип, чтобы недоразумений не было.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 10 264422
11 264427
Традиции картографии не соблюдены.
12 264428
>>264427
Я член вижу, проверь зрение.

Другое дело, что он всего один. И скорее конский, чем человеческий.
13 264431
>>264428

> Я член вижу, проверь зрение.


Едва ли тут причина в моем зрении.
14 264525
Это опять ты? Дропнешь же второй раз.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 15 264532
>>264525
Нет, не он. Я тот, кто придумал саму эту систему, ранее ещё ни разу не водил.
16 264574
О, возродил? Сейчас приезду домой и вкачусь.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 17 264620
Так, занимаю юго-западную половину северо-западного острова, цвет желто-белый (бледно-желтый).

Немного истории своей страны написать?
18 265047
>>264620
Конечно напиши, много отыгрыша не бывает. А также не забудь указать название страны и местоположение столицы.
110 Кб, 246x306
!o6Ol3xCP7Y 19 265052
>>265047
Название страны - Китай.
Столица - Лоян.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 21 265054
>>265053
Забываю трип.
84 Кб, 1024x682
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 22 265165
>>265047
Итак, страна моя называется Пионерское Государство. (Названия Пионерское Государство и Пионерия равнозначны.) А возникла она так.
Судя по легендам народа пионеров, несколько сотен лет назад на их территории жили совсем другие народы. Но в результате некоего природного феномена, названного исследователями "Ретроспективная эволюция" они стали считать себя единой нацией и заговорили на одном языке. Через месяц представители нового народа заметили, что стали молодеть. Процесс омоложения завершился, когда им стало на вид 16-18 лет. Примерно в это время в их обществе зародилась идея о необходимости стать "пионерами".
После этого к новорождённому народу пионеров прибыли "erogei". Судя по всему, это были несколько пророков. Они научили "пионеров" музыке, письму, живописи, написали им гимн (Файл прикреплён к сообщению), а один из них изложил основы их религии.
Одной из отличительных особенностей нации пионеров является то, что по достижении 14 лет их взросление замедляется в геометрической прогрессии, а к достижению биологических 17-18 лет (но не физических) почти прекращается. Из-за этого "пионеры" живут от 140 до 180 годовых циклов. Впрочем, известны отдельные личности,выглядящие на 23-25 лет. Как правило, они занимают высшие управленческие посты. Их реальный физический возраст остаётся загадкой.

[Прикреплённые файлы]
Гимн Пионерского Вожатства: http://www.youtube.com/watch?v=dzerK9KTOik
150 Кб, 920x800
23 265167
>>265165
Клетку для столицы отметил.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 24 265189
Какое-то возрождения уровня /b/ /wr/
25 265190
>>265167
Да, столица называется Совёнок.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 26 265192
>>265190
Трип отклеился.
27 265232
>>265192
Можно будет Алису командировать мне в жены?
Если да, то буду играть.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 28 265235
>>265232
Ну вот как я её тебе в жёны откомандирую? По моему бэку Алиса и остальные Пионерки являются полубожественными существами, а пионерлагерь то ли в параллельных мирах, то ли (скорее всего) вообще является аналогом рая для пионеров.
Ладно, что-нибудь придумаю. Скажем... нет, это уже аналог Империума Человечества получается. Хотя... Небесные Пионерки, ведущие легионы преданных воинов в Священную Зарницу самолично... В этом что-то есть, да. Но я подумаю завтра над этим.
14 Кб, 143x49
29 265255
>>265232

>Можно будет Алису командировать мне в жены?

ОП !!Q2Vj9Yaj8g 30 265301
Самая необычная страна, которую я видел, но прикольно.

Нда, не очень возрождение. Мастер есть, правила есть, даже оформление запилил, а игроков тонет.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 31 265312
>>265301
Интересно, и где игроки? Видел же нескольких человек в том треде.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 32 265313
>>265312
Ага, не идут чего-то.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 33 265314
>>265301
Да, поясни за золото. Что означает 10 (+39)?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 34 265317
>>265314
10 - текущий запас
+39 - доход каждый ход
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 35 265319
>>265317
Эх, значит, построит из зданий ничего не могу.
Сколько одна рота (юнит) солдат еды потребляет?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 36 265322
>>265319
Все постройки и юниты потребляют по единице каждого указанного у них ресурса.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 37 265346
>>265322
Ладно, не буду пока ничего строить. Лучше подожду следующий ход.
Если он наступит, конечно.
38 265474
Нахуя еще один тред? Блядь, два одинаковых треда на нулевой.
39 265477
>>265474
Этот - возрождение.
40 265502
>>265477
Оно и видно
17 Кб, 619x354
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs 41 265548
Бамп вам.
42 265549
>>265548
Чего бампать, страну создавай.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 43 265554
>>265549
Удвою.
218 Кб, 600x400
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs 44 265572
>>265549
>>265554
А толку? Все равно у меня возможности полноценно играть нету.
45 265573
>>265572
Ну если хоть раз в сутки сможешь ход отписывать, уже збс будет.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs 46 265574
>>265573
Стоп-стоп, а вы разве не в /b/ будете вести?
47 265575
>>265574
Без трипов? Импосибру.
Рейнер Герлих !!grVHn9XNXs 48 265576
>>265575
Я уже писал про это здесь >>261407
А если хотите играть здесь, то, имхо, не взлетит
49 265582
>>265574
Здесь мы играем.
Соломон 50 265642
Розовый..
Бакенбардос.
перепешите там..
Аноним 51 265643
>>264395
>>265642

Отпили на крайнем правом с низу
959 Кб, 2667x2000
52 265683
ОП, или кто там кидал в мой раковый тред линк (пикрелейтед) на нулевой, я хочу вывести на уровень /wr/ свой тред (в другом виде), но в данном разделе я нью, так что мне нужна помощь, если не затруднит тебя. Буду делать в упор на дипломатию и войну, если такие уже есть, то уж что поделаешь.
Мой фейк вк - /troublesome_days
53 265696
>>265683
Хоть кто-то перешел.
Главная проблема /wr/ - отсутствие игроков.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 54 265735
>>265642
Сделай себе трип и укажи местоположение столицы.
55 265745
>>265683
Закатывайся лучше. Уже есть один тред с политикой уровня /wr/.
56 265760
>>265683
ОП, сахар на связи.
Как ты делаешь эти значки на карте нахуй?
я пейнт-мастер
И будет ли твой тред сегодня? Мы ещё в тот не доиграли.
57 265763
>>265760
Шрифты, блеат.
Шрифт с оборонкой и самолетом - Browning
Шрифт с якорем и кораблем - ShipNBoats
Алсо, наверни Paint.NET. Будет как пэинт, но с некоторым функционалом ФШ.
58 265764
Забиваю север западного (большого), цвет зеленый, название республика империя государства северного конгломерата. Историю кину через пару минут
59 265765
Забиваю север западного (большого), цвет зеленый, название республика империя государства северного конгломерата. Историю кину через пару минут
60 265766
Забиваю север западного (большого), цвет зеленый, название республика империя государства северного конгломерата. Историю кину через пару минут
61 265767
>>265760
Можно создать. Если хочешь, могу перерисовать карту.
62 265770
>>265763
Збс, ОП, ты няша :3
63 265772
>>265770
И еще, не понимат, как тут кидать кубы.
64 265773
>>265772
##XdY## где x - количество костей, а y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
65 265774
>>265773
Так-то я FAQ прочитал, но где видно результат броска?
Сорян,за туголобость.
66 265778
>>265774
В смысле? Вот я кидаю 1d6: (3) = 3
И результат после равно.
67 265779
>>265778
Результат 3
68 265780
Забиваю Юго-Западный остров для своего государства - Новозеландского Единого Рейха. Отмечай фиолетовым на карте. Сейчас и за историю распишем
Я мимоОП того захвати-треда в /б/
>>265778
Спасибо
Смотритель !UuZ44xvMLA 69 265781
Северный конгломерат был основан горными кланами севера много лет назад. Жители государства с детства имеют талант к механике и электронике, все их разработки направлены на защиту государства от внешних врагов и промышленность. Великий смотритель командует всеми военными структурами и юнитами, устрашая врагов своей рациональностью и холодным сердцем.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 70 265782
>>265780
Что-то трип не создался.
71 265786
>>265781
>>265782
Как насчет нарисовать флаг и/или герб? Пока оп где-то ходит.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 72 265788
Да, я за историю распишу, потом-то и флаг, и герб сделаю.
73 265790
И столицу еще напишите.
Смотритель !UuZ44xvMLA 74 265792
>>265786Я с телефона. Кстати, кто знает почему с приложения нельзя отправить (невалидная капча всегда)?
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 75 265794
>>265782
Итак, еще давным-давно на этой земле проживал народ новозеландцев - высоких, стройных людей с острым умом. По какой-то причине, которую древние свитки нам не донесли, на этих землях была междоусобица и много бравых воинов пали в бою за право единогосподства над этим материком. Но после очередной войны наша нация осознала бессмысленность этих бесконечных воен и создала наконец-то единое государство, собрав лучшее из традиций Рейха - расчетливость, дисциплина, непоколебимость. Многие говорят, что у каждого гражданина НЕР похожая кровь. Неизвестно, с чем это было связано, но легенда гласит, что зимой, когда нечего было есть, приходилось упиваться кровью погибших с обоих сторон. Сейчас мы одни, сегодня мы сильны!
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 76 265795
>>265790
Название для столицы, герб и флаг будут в следующем посте, дождитесь.
Смотритель !UuZ44xvMLA 77 265796
Столица: Бороград (участок без ресурсов на севере)
Герб и флаг сделать не могу. прошу прощения (с телефона (хуевого))
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 78 265797
Столица - Инвернкёлн в регионе над тайгой возле коней на Западе.

Флаг и герб через полчаса запилю.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 79 265830
>>265797
Герб-то сам сам сделал, а с флагом надоело ебаться, поэтому что есть, то есть.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 80 265839
Вау, откуда вас столько понабежало?
Можно начинать, заявляйте свои ходы.
Отсекаю ход, когда походят трое из пяти, отстающие смогут сделать свои ходы постфактум.
И не забывайте про отыгрыш.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 81 265840
Ах да, серую территорию атаковать нельзя.
82 265842
>>265839

>Вау, откуда вас столько понабежало?


Я рекламировал тред в даблодрочильнях.
83 265844
Вообще, надо как-то скоординироваться, общее время для всех выбрать.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 84 265845
>>265842
О как, мне казалось, что в прошлом треде реклама не особо помогла, спасибо.
>>265844
Ну у меня не очень свободное расписание, в самом лучшем случае будет два хода в день, обычно по одному. Онлайн бываю в довольно рандомные промежутки в целом от 11:00 до 21:00 по мск.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 85 265846
О, таки люди набрались. Хорошо.
Смотритель !UuZ44xvMLA 86 265847
Оп, если у меня в стране есть источник нефти, я ее получаю каждый ход столько, сколько ты написал в сводке? Юниты потребляют ресурсы каждый ход пока живы или только после найма?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 87 265850
>>265847

>ресурсы не накапливаются - есть лишь доход ресурса.

ОП !!Q2Vj9Yaj8g 88 265851
>>265847
Ресурсы не копятся и не потребляются. У тебя всегда есть 2 нефти, если ты построишь самолёт, то у тебя будет 1 нефти, пока самолёт цел.
89 265852
>>265847
То есть - доход уменьшается с наймом.
Смотритель !UuZ44xvMLA 90 265854
Еще вопросы, боевой корабль может атаковать города? Если построить корабль, он будет спущен на воду и готов к отплытию в этом же ходу?
157 Кб, 853x1280
Смотритель !UuZ44xvMLA 91 265857
Вот флаг. Не судите, рисовал на телефоне, комп накрылся.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 92 265860
>>265854

>боевой корабль может атаковать города?


Нет.

>Если построить корабль, он будет спущен на воду и готов к отплытию в этом же ходу?


Да.
>>265857
Для телефона очень неплохо.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 93 265861
>>265857
Как хоругвь очень даже неплох.
94 265863
>>265860
В смысле "в этом"? В том же самом ходу, когда был дан реквест? Или все-таки в том ходу, когда это корабль, собственно, появится на карте?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 95 265864
>>265863
Ты можешь построить корабль и тут же походить им, в один ход.
Смотритель !UuZ44xvMLA 96 265865
>>265863
Я так понял, что когда он будет построен, он появится на воде, рядом с городом
Смотритель !UuZ44xvMLA 97 265867
Где у соломона (розовый) столица?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 98 265869
>>265867
Это у него надо спросить, если сегодня-завтра не появится, уберу его страну.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 99 265883
>>265869
Оп, это самое, а что с Новым Светом? Земли для колонизации будут или нет?
100 265889
>>265883
Как было решено в прошлых тредах: колонизация = раскраска = зло. Поэтому её не будет, но в случае присоединения большого количества новых игроков, карта будет расширена с добавлением новых стран.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 101 265893
ОП, а если мне нужно постороить ферму, то нужно нанять юнита? Определенного?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 102 265896
>>265893

>если мне нужно постороить ферму, то нужно нанять юнита?


Да или передвинуть имеющегося.

>Определенного?


Нет любого.
После постройки юнит никуда не денется.
103 265898
>>265896
Тогда нанимаю одного.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 104 265899
>>265896
Забыл в обмазывание трипом
Смотритель !UuZ44xvMLA 105 265917
Мой ход:
Нанимаю кавалерию в столице.
Кавалерия едет на клетку с лошадьми (которая граничит с соломоном).
Пехота идет на 5 часов.
Ход 1 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 106 265939
Можно делать следующий ход.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 107 265951
>>265939
Двигаю юнита на северный регион с конем и строю там ферму, если можно так за один ход
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 108 265953
Чтобы строить на клетке, на ней должен стоять юнит? Если да, то двигаю солдат на запад от совёнка, где свободная от ресурсов клетка, и строю там ферму.
В Совёнке строю ещё один полк пИхоты.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 109 265954
>>265951
Можно.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 110 265956
>>265953

>двигаю солдат на запад от совёнка


Но там море.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 111 265959
>>265956
Ой ёпт, ошибся. На восток, конечно.
Смотритель !UuZ44xvMLA 112 265989
Оп, планируешь ночью фиксировать второй ход?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 113 265991
>>265989
Нет, через 20 минут ухожу.
Смотритель !UuZ44xvMLA 114 266148
Мой ход.
Кавалерия захватывает ячейку на 7 часов.
Потом ячейку на 2 часа.
Пехота ожидает.
Найм в борограде: бронетехника.

Когда уже другие будут ходить? Особенно жду китайца )
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 115 266157
>>266148
Да вот китаец походу тоже потерялся, даю ему срок до послезавтра.
Вы там ещё что ли в б позовите кого-нибудь.

>Кавалерия захватывает ячейку на 7 часов.


Этот ход придётся задержать, я дал Соломону срок до конца сегодняшнего дня, если завтра утром его не будет, страна очищается и ход отменяется.
116 266160
>>266157
Пойду с бреда звать
!o6Ol3xCP7Y 117 266189
>>266157
Я тут.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 118 266194
>>266189
Ходи давай.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 119 266232
Попробую в запил карты для нового формата игры с другим сеттингом, пока вы тут ходите.
29 Кб, 197x258
Высший Хебмур !DutigLRkaM 120 266262
Создаю государство на оставшемся клочке земли.

Название страны:
Аэлхолгд
Столица:
Сторхалд
Правитель:
Высший Хебмур
Предыстория:
Бесконечная пустошь, скованная вечными льдами и непрекращающимися морозами. Снег на веки покрыл эти земли, нескончаемые сугробы преграждают путешествию по этим землям. Горы достигают чуть ли не до облаков, всем видом они внушают свое могущество и величие. Однако жизнь в этих мертвых краях бурлит по всему подножию горного хребта.
По сравнению с горным массивом, замки, в ряд выстроенные и уходящие в сами горы, ничтожно малы. Но это всего лишь в сравнении - на деле они довольно огромны, и выпирающие стены замков лишь призрачно намекают о том, что происходит внутри.
А внутри, поколением, число которого уже никто не припомнит, живут тысячи людей. Их примитивные жилища вразброс построены и выдолблены в ущелье горы. Снега тут нет, так что тут есть трава и небольшая возможность выращивать съедобные плоды, которых от силы штук три - остальные растения вымерли. Из под горы вытекают небольшие ключи, есть небольшое озеро. Но чем глубже щель - тем ближе к другому озеру, огненному.
Эти люди, высокие, крепкие, черноволосые, с бирюзовыми глазами, поселились здесь с незапамятных времен только из-за наличия этого источника тепла. Они называли его Огненным Озером, за этот скудный дар богов они бесконечно благодарны и поклоняются ему, попутно греясь. Но не только озеру они поклоняются.
Прямо на краю хранилища лавы раскинулся храм, сделанный из черного камня, неприступность которого никого не заставляла задумываться - он простояло тут с начало веков. Его стены украшали ярко голубые камни круглой формы, время от времени мерцающие таинственным блеском.
В самом же храме очень душно. Жара тут поддерживается лавой, которая протекает над храмом на небольшом расстоянии, течет она по широкому акведуку, что и освещает здание изнутри. В глубине храма находиться огромный трон, сделанный полностью из того самого ярко голубого камня, которым можно было налюбоваться на входе. На троне же сидит Высший Хебмур. Его лица не видно, оно покрыто маской правителя страны - худой, украшенной непонятным круглым орнаментом синего цвета, синие стекла вместо глаз.
Хебмурами здесь называют жрецов, поклоняющихся Хебмеринвгу - великому змею, которого убили первые поселенцы ущелья. По приданию, его кровь стеклось в огненное озеро, а тело - в реку. Жрецы верят, что этот змей пожертвовал собою ради великого народа, они также верят, что он снова появится и отвоюет обратно свое логово, потому и исполняют множество обрядов, чтобы он сжалился пред ними и, наоборот, помог ему выжить.
Высший Хебмур является также правителем всего ущелья. Его полномочия неограниченны, но ответственность на его плечах также неизмерима.
Но в последнее время он что-то затеял. Он стал чаще посылать соколов, размерами с добрый дом, на разведку. Возможно, появятся связи с другими поселенцами земли. Но кто знает?
Флаг:
пикрелейтед
29 Кб, 197x258
Высший Хебмур !DutigLRkaM 120 266262
Создаю государство на оставшемся клочке земли.

Название страны:
Аэлхолгд
Столица:
Сторхалд
Правитель:
Высший Хебмур
Предыстория:
Бесконечная пустошь, скованная вечными льдами и непрекращающимися морозами. Снег на веки покрыл эти земли, нескончаемые сугробы преграждают путешествию по этим землям. Горы достигают чуть ли не до облаков, всем видом они внушают свое могущество и величие. Однако жизнь в этих мертвых краях бурлит по всему подножию горного хребта.
По сравнению с горным массивом, замки, в ряд выстроенные и уходящие в сами горы, ничтожно малы. Но это всего лишь в сравнении - на деле они довольно огромны, и выпирающие стены замков лишь призрачно намекают о том, что происходит внутри.
А внутри, поколением, число которого уже никто не припомнит, живут тысячи людей. Их примитивные жилища вразброс построены и выдолблены в ущелье горы. Снега тут нет, так что тут есть трава и небольшая возможность выращивать съедобные плоды, которых от силы штук три - остальные растения вымерли. Из под горы вытекают небольшие ключи, есть небольшое озеро. Но чем глубже щель - тем ближе к другому озеру, огненному.
Эти люди, высокие, крепкие, черноволосые, с бирюзовыми глазами, поселились здесь с незапамятных времен только из-за наличия этого источника тепла. Они называли его Огненным Озером, за этот скудный дар богов они бесконечно благодарны и поклоняются ему, попутно греясь. Но не только озеру они поклоняются.
Прямо на краю хранилища лавы раскинулся храм, сделанный из черного камня, неприступность которого никого не заставляла задумываться - он простояло тут с начало веков. Его стены украшали ярко голубые камни круглой формы, время от времени мерцающие таинственным блеском.
В самом же храме очень душно. Жара тут поддерживается лавой, которая протекает над храмом на небольшом расстоянии, течет она по широкому акведуку, что и освещает здание изнутри. В глубине храма находиться огромный трон, сделанный полностью из того самого ярко голубого камня, которым можно было налюбоваться на входе. На троне же сидит Высший Хебмур. Его лица не видно, оно покрыто маской правителя страны - худой, украшенной непонятным круглым орнаментом синего цвета, синие стекла вместо глаз.
Хебмурами здесь называют жрецов, поклоняющихся Хебмеринвгу - великому змею, которого убили первые поселенцы ущелья. По приданию, его кровь стеклось в огненное озеро, а тело - в реку. Жрецы верят, что этот змей пожертвовал собою ради великого народа, они также верят, что он снова появится и отвоюет обратно свое логово, потому и исполняют множество обрядов, чтобы он сжалился пред ними и, наоборот, помог ему выжить.
Высший Хебмур является также правителем всего ущелья. Его полномочия неограниченны, но ответственность на его плечах также неизмерима.
Но в последнее время он что-то затеял. Он стал чаще посылать соколов, размерами с добрый дом, на разведку. Возможно, появятся связи с другими поселенцами земли. Но кто знает?
Флаг:
пикрелейтед
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 121 266275
>>266262
Ну и континент у нас. На севере живут варвары-змеепоклонники на фоне псевдолавкравтианского пейзажа, на юге - подростки с заторможенным биологическим развитием, повёрнутые на пионерстве. И не скажешь, кто больше поехавший.
Кстати, замки кто сделал? Нынешние аэлхолдцы или некие предтечи? А то смущают слова о примитивных жилищах внутри гор.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 122 266293
>>266194
This. Причём сразу дважды.
>>266262
Выбери цвет, местоположение столицы и сразу делай первый ход.
>>266148
Соломон с его Бакенбардосом дисквалифицируется за отсутствие, его территория становится незанятой, атаковать её нельзя. Измени свой ход в соответствии с этим.
668 Кб, 1920x1080
Высший Хебмур !DutigLRkaM 123 266334
>>266275

По рассказам, нынешние аэлхолгдцы - предки великих людей великих размеров, некоторые свято верят, что они были чуть ли не гигантами. Они же и построили эти замки, дабы сохранить своё ущелье от нападений.
Однако, последующие поколения не получили такой же рост и силу, хоть и без этого они высоки и крепки. Жрецы уверяют, что своими чарами змей Хебмеринвг ослабляет потомство, чтобы потом ему было легче вернуть свой законный дом.
К тому же, все эти синие камни, упомянутые выше - ничто иное, как окаменевшие яйца из кладки этого змея. Эти яйца довольно большие - метров в шесть высотой и четыре в ширину, и плотные - так просто их не сломаешь. Эти яйца разбросаны по всему ущелью, некоторые находили их в самой горе при рытье шахт. Они очень дороги, их используют для украшения храма, изготовления ритуальных принадлежностей.

>>266293

Бирюзовый, место - между двумя конями.
Ход: сделай две пехоты в столице, одного из них - на юг.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 124 266336
>>266334

>предки



Я имел в виду, отпрыски. Извиняйте.
32 Кб, 767x373
Цао Цао !o6Ol3xCP7Y 125 266337
>>266293

>сразу дважды.


И во второй раз я уже могу учитывать, что золота у меня +38?

Тогда в первый ход только пехотинец двигается на север.
В столице нанимается пехотинец и двигается запад.

А во второй строю ферму в самой северо-восточной провинции.
Аноним 126 266347
>>266293
Мой ход.
Кавалерия проходит по ячейке на 5 часов, не захвачивая ее.
Потом захватывает ячейку на 4 часа.
Пехота ожидает.
Найм в борограде: бронетехника.
Смотритель !UuZ44xvMLA 127 266348
>>266347
Сори, трип в мыло вписал
128 266350
>>266348
Ну что ж ты так спалился.
Смотритель !UuZ44xvMLA 129 266351
>>266347
Фикс.
Пехота на 5 часов.
Бронетехника на место пехоты
Смотритель !UuZ44xvMLA 130 266352
Отдаю все свои земли Китаю!
Смотритель !efR2HIIivU 131 266353
Так с трипом хуйня, теперь это новый. Запоминайте.
Смотритель !efR2HIIivU 132 266354
>>266352
Этот пиздабол
Смотритель !UuZ44xvMLA 133 266357
>>266354

Не верьте ему, он поменял трип, я его не менял!

Отдаю все свои земли Китаю, у меня нет времени на политику.
Цао Цао !o6Ol3xCP7Y 134 266362
>>266352
Спасибо, но мне не надо.
Узнаю тебя, 2lvlдрочильня
Смотритель !UuZ44xvMLA 135 266363
>>266362

Тогда пионерам!
Смотритель !UYA8DlRy82 136 266375
Кстати, фикс еще я написал

>>266351
Смотритель !UYA8DlRy82 137 266376
>>266375
Блять, я новый забыл. Лол
Смотритель !UuZ44xvMLA 138 266387
>>266376

Я ничего не забывал, уберите самозванца!!
Ход 2 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 139 266389
>>266337
Первый ход засчитан.
Строить здания можно только в тех провинциях, где есть хотя бы один твой юнит.
>>266347

>Кавалерия проходит по ячейке на 5 часов, не захвачивая ее.


Вообще, я бы сказал, что так нельзя, ну да ладно, будем считать быстренько пересёк границу по краешку и никто не заметил.
>>266353
Принял.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 140 266390
>>266389
РИГСК с Китаем воюет?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 141 266391
>>266390
Как видишь.
2,6 Мб, 2400x1864
Высший Хебмур !DutigLRkaM 142 266398
На юге, где пехотинец, строю ферму.
Отправляю из столицы пехотинца на клетку с железом.
Создаю ещё одного пехотинца в столице.
Цао Цао !o6Ol3xCP7Y 143 266399
>>266389
Очевидно же, что отбиваем провинцию пехотинцем.
1d2: (2) = 2
И строим в столице кавалерию.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 144 266400
Строю две шахты на клетках с железом, и одно танковое подразделение. Пехотинцев из Совёнка передвигаю восточнее, к другим.
В одной клетке может находится только один вид войск?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 145 266401
>>266399
И сразу третий ход можешь делать.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 146 266403
>>266400

>Строю две шахты на клетках с железом


>Строить здания можно только в тех провинциях, где есть хотя бы один твой юнит.



>В одной клетке может находится только один вид войск?


Нет, сколько угодно.
147 266405
>>266403
Окей, тогда двигаю солдат из фермы на южное месторождение железа, а из Совёнка на север.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 148 266406
>>266405
Сразу строишь шахту на юге?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 149 266407
>>266406
Ага.
Смотритель !UYA8DlRy82 150 266408
Оп напиши мне больше дохода, я клетку захватил.

Мой ход.

>>266399
Он проиграл, кавалерия жива, его пехота нет.
Новый город на клетке с пехотой: Гидралискова Пещера
Бт1 на 6 часов (граничит с пехотой1 и кавалерией1.)
Пехота ожидает.
Кавалерия1 дважды на 3 часа (2 захвата)доход тоже выше будет
Найм в пещере бт2.
Найм в борограде бт3.
Бт2 пещеры ожидает.
Бт3 борограда туда, где был бт1 до хода.

Оп спасибо, что делаешь это.
151 266411
>>266408
А как вообще толковать результаты бросков кубиков?
12 Кб, 395x500
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 152 266412
>>266411
Абсолютно всё написано в правилах в ОП-посте.
153 266414
>>266412
О, точно. Не заметил.
Смотритель !UYA8DlRy82 154 266415
>>266411
Если силы равны: роллишь 1д2
Если 1 победа
Если 2 слив
Ход 3 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 155 266420
>>266408
Пофиксил.
Спасибо, что играете... А хотя стоп, за что? Отыгрыша то никакого >_<
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 156 266421
>>266420
Игра-то только началась, третий ход только. Будет всё.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 157 266422
>>266421

>Игра-то только началась,


А уже война. Где охуенные пасты, про вторжение без объявления? Где охуевание Цао Цао от наглости РИГСКа?
Ну это не к тебе упрёк, как ты понял, хотя мирное развитие тоже надо уметь описывать.
Цао Цао !o6Ol3xCP7Y 158 266423
>>266422
Скорее охуевание от покраски.
85 Кб, 700x600
Высший Хебмур !DutigLRkaM 159 266424
>>266398

Верховный Жрец, надев свою маску правителя и броню, приказал собрать весь народ на Площади Битвы. По преданию, именно там предки этого народа победили змея.
И вот, перед ним стоит весь народ. Он, с площадки высотой в 5 метра от земли, начал свою речь.
-Братья и сестры, этот день настал. Сегодня, с самого утра, снизошло благословение от Хебмеринвга, на начало военного похода в Усопшие Земли. Я слышал его речь, и с его слов я передаю, что мы должны выдвигаться из его гнезда, пока не поздно, взамен он подарит нашим землям Вечную Весну. Я повторю: мы должны немедленно выдвигаться из его гнезда, любой смертный, который останется в ущелье после затмения, встретив свой конец. Не гневите змея, ведь он - наше спасение, наше начало и конец. Дабы вы не замерзли в этих землях и знали путь, Серединные Жрецы пойдут с вами. Они приведут вас к месту, которое будет уместно для жизни, вы там поселитесь и будете ждать дальнейшие указание от Великого Змея, с моих уст. А сейчас ступайте, берите с собой самое важное и, когда солнце окажется в зените, прямо над ущельем, выдвигайтесь в путь. Не дайте страху вас осилить, ведь только Хебмеринвг решает вашу судьбу, а ваша судьба - добраться до назначенного места живыми.
Тысячный народ смотрел на своего повелителя и, по окончанию его речи, пустились прочь. К назначенному времени они уже были у места встречи и незамедлительно выдвинулись. Серединные Жрецы, восседая на шерстянных зверях, по размерам с доброго быка, а то и больше, провожали народ к месту, о котором им рассказал Высший Хебмур.
Благодаря соколам, он узнал, что невдалеке есть поле с горячими гейзерами и рекой, прекрасно подходящее для жизни. Он дал распоряжение жрецам, чтобы те возвели там дома и сделали земли плодоносными.
Но остальные жрецы, как и Высший Хебмур, остались в ущелье. Они считали себя не смертными, а избранниками змея, потому имели право остаться в ущелье. Там они собрали войско и готовились к следующему продвижению.
пикрелейтед: маска Высшего Хебмура
18 Кб, 490x300
Высший Хебмур !DutigLRkaM 160 266425
>>266420

Выдвинуть по бокам из столицы пехотинцев.
Там, где пехотинец на железе, сделать шахту.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 161 266426
Двигаю юнита в сторону залежей железа и строю там шахту.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 162 266427
>>266426
Которого?
163 266430
>>266427
Того, что на конях был.
1,5 Мб, 1920x1080
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 164 266431
Было ещё раннее утро, но на центральной площади уже собирались люди. Ходили слухи, что на площади сегодня будет проведён парад. Пионеры тихо переговаривались, обсуждая грядущее зрелище. Так, говорили, что будет представлено что-то новое и мощное. И они не ошиблись.
Через десять минут после восхода солнца над площадью раздался звук горна, и все притихли.
Тишину прервал рёв моторов. На площадь выехали боевые машины. По рядам зрителей пронёсся вздох. Да, эти машины поражали воображение. По крайней мере, воображение никогда не видевших танки.
Боевые машины проехали мимо пионеров. На их бортах можно было увидеть надпись "410".
"Четыреста-десятки" миновали площадь и подъехали к ожидавшей их комиссии из правителя страны и его помощников. Верховный Вожатый подошёл к одному из танков и погладил броню.
"Поразительно," - подумал он. - "Как они похожи на кирпичи! И ими нам предстоит защищаться?
Словно прочитав эти мысли, к нему подошел завобороны и сказал:
– Вы не смотрите, что они такие прямоугольные! Да, они сделаны на основе автобусов, но зато какая у них броня! Из очень качественной стали, добытой в новой шахте! Ручаюсь, что эту броню будет очень сложно пробить. Конечно, рикошетить будет только от ВЛД, но тем не менее. А орудия!...
Вожатый ничего не ответил.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 165 266433
>>266430
И сразу четвёртый ход делай.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 166 266434
>>266433
Кавалерию в столицу!
Отыгрывать немного позже буду, ибо времени нет
160 Кб, 853x1280
Смотритель !UYA8DlRy82 167 266437
Слишком многое произошло за 2 дня. Народ РИГСКа не думал сомневаться в мудрости Смотрителя, но все хотели обьяснений.
Вечером с экранов моновидения народу сообщили:

Пришла пора отстаивать интересы республики империи государства. Уже сейчас несколько провинций Китая присоединились к республике империи государства, и готовы боротся за ее идеалы.
Вместе мы сделаем врагов рабами, а друзей вассалами, во имя народа, во имя крови великих предков

И знайте, там где вместо "Привет" прозвучит "Славься, Смотритель!" нас ждут, и поддержут наш великий поход!
Смотритель !UYA8DlRy82 168 266438
>>266433
Какой 4, еще 3 не походили
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 169 266447
>>266438
Походили >>266420
Смотритель !UYA8DlRy82 170 266454
>>266447
А китай?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 171 266457
>>266454
Ну это да, тебе придётся его ждать.
Для остальных же по прежнему действует правило: сходили трое из пяти, можно делать следующий ход.
202 Кб, 853x1280
172 266459
По всему Китаю полиция срывает плакаты религиозного (?) значения.
95 Кб, 236x446
Высший Хебмур !DutigLRkaM 173 266715
>>266424

Из ущелья выдвинулась толпа, сопровождаемая десятком жрецов и тремя сотнями воинов. Никто из них, как можно было подумать, не был удивлен зрелищем вокруг, на этой мертвой свободе, ведь все жители ущелья видели все это. Иногда, но вылазки из дома необходимы, хоть они и не уходят далеко. Причины разные: от охоты на диких шерстяных животных до разведки местности, на всякий случай. Такая предосторожность оправданна: что дикие звери, что дикие люди из воинственных северных племен могут пронюхать вход и напасть на жителей.
Они продвигались медленно, но верно. Впереди, в разведке, скакал жрец с сотником и отрядом, в середине тащилась тьма людей, замыкали их те же жрецы с сотниками.
На удивление, в этот день не снежило, а солнце яростно освещало вечную мерзлоту этих земель. Или сама природа смягчила морозную хватку над этими краями, или Высший Хембур все же предугадал погоду на день.
Аэлхолгдцы, закалённые морозами и одетые в теплые шкуры дикий зверей, не боялись столь суровой погоды. Хоть дорога и заняла весь день, в конце этого дня они всё же пришли к тому самому месту. Как и говорилось - это была поляна, усыпанная гейзерами. Расстояние между этими источниками было довольно большое, и рядом с этими источниками было тепло. Так тепло, что на земле не было снега, наоборот, тут пробивалась трава, а недалеко паслось большое стадо скота, полностью покрытым шерстью. Именно тут они и начали возводить палатки.
На следующее утро, под руководством жрецов и их приспешников, началось строительство домишек и мельниц, ферм и стойл для ездовых животных жрецов, амбары, которые в будущем думали использовать для скота, который они недавно заметили.
Наступила ночь, некоторые постройки уже были законченны, благо Аэлхолгдцы имеют золотые руки. Окраину поселения охраняли воины Аэлхолгда.
Эти воины, во истину, бравые ребята. Всю свою жизнь они посвятили мечу и служению родному ущелью. Хоть их основное занятие как солдат то и было что разведки, нечастая резьба с дикарями и частое укрощение страшных ящеров, вылезающих из недр гор, но они были мастера своего дела, относились к нему со всей ответственностью. Их броня состояла из нескольких пластин поверх грубого, плотного меха, что и согревало их, и смягчало полученный удар, и оберегало от ранений. На службе и в военное время они носили белые маски с небольшим синим узором, обозначающий их ранг. Но, в отличии от маски Высшего Хембура, узоры у них были только по бокам, а не по всей маске.
В основном они воюют мечами, благо горы дают им много железа. Некоторые дают предпочтение секирам, но не смотря на выбор ближнего оружия - все бойцы должны уметь стрелять из лука. Нужно сказать, делают они это искусно. На поясе у них всегда красуются три фляги: белая, с водой; коричневая, с брагой, дабы согреться и предать смелости; и синяя, так называемая, с "ядом Хебмеринвга". Это специально приготовленный жрецами напиток, наделенный чудодействующими свойствами, порой только самый храбрец в нужный момент решиться глотнуть его, но, как наставляют жрецы, "пить только в безысходный момент, когда ваша задача - не выжить, а забрать с собой в бездну как можно больше людей". И так оно и есть: воин, почти при смерти, успевая глотнуть этого зелья, обретает второе дыхание, его глаза загораются, его сила умножается и скорость обретается, словно у ветра. Он бьётся с несметной отчаянностью, он превращается в зверя битвы. Расплата за это безумное состояние соответственное: человек из этого состояния не возвращается более, и после окончания действия сего яда, человек умирает. Во всяком случае, по словам жрецов, воин под ядом умирает с пользой, умирает окрыленным и под действием яда его душа предстанет пред Хебмеринвгом, дабы тот решил его дальнейшую участь.
В то же время, в ущелье, Высший Хембур обдумывал дальнейшие действия. Но он уже был в курсе о прибытии к назначенному месту его народа.
пикрелейтед: воин Аэлхолгда
95 Кб, 236x446
Высший Хебмур !DutigLRkaM 173 266715
>>266424

Из ущелья выдвинулась толпа, сопровождаемая десятком жрецов и тремя сотнями воинов. Никто из них, как можно было подумать, не был удивлен зрелищем вокруг, на этой мертвой свободе, ведь все жители ущелья видели все это. Иногда, но вылазки из дома необходимы, хоть они и не уходят далеко. Причины разные: от охоты на диких шерстяных животных до разведки местности, на всякий случай. Такая предосторожность оправданна: что дикие звери, что дикие люди из воинственных северных племен могут пронюхать вход и напасть на жителей.
Они продвигались медленно, но верно. Впереди, в разведке, скакал жрец с сотником и отрядом, в середине тащилась тьма людей, замыкали их те же жрецы с сотниками.
На удивление, в этот день не снежило, а солнце яростно освещало вечную мерзлоту этих земель. Или сама природа смягчила морозную хватку над этими краями, или Высший Хембур все же предугадал погоду на день.
Аэлхолгдцы, закалённые морозами и одетые в теплые шкуры дикий зверей, не боялись столь суровой погоды. Хоть дорога и заняла весь день, в конце этого дня они всё же пришли к тому самому месту. Как и говорилось - это была поляна, усыпанная гейзерами. Расстояние между этими источниками было довольно большое, и рядом с этими источниками было тепло. Так тепло, что на земле не было снега, наоборот, тут пробивалась трава, а недалеко паслось большое стадо скота, полностью покрытым шерстью. Именно тут они и начали возводить палатки.
На следующее утро, под руководством жрецов и их приспешников, началось строительство домишек и мельниц, ферм и стойл для ездовых животных жрецов, амбары, которые в будущем думали использовать для скота, который они недавно заметили.
Наступила ночь, некоторые постройки уже были законченны, благо Аэлхолгдцы имеют золотые руки. Окраину поселения охраняли воины Аэлхолгда.
Эти воины, во истину, бравые ребята. Всю свою жизнь они посвятили мечу и служению родному ущелью. Хоть их основное занятие как солдат то и было что разведки, нечастая резьба с дикарями и частое укрощение страшных ящеров, вылезающих из недр гор, но они были мастера своего дела, относились к нему со всей ответственностью. Их броня состояла из нескольких пластин поверх грубого, плотного меха, что и согревало их, и смягчало полученный удар, и оберегало от ранений. На службе и в военное время они носили белые маски с небольшим синим узором, обозначающий их ранг. Но, в отличии от маски Высшего Хембура, узоры у них были только по бокам, а не по всей маске.
В основном они воюют мечами, благо горы дают им много железа. Некоторые дают предпочтение секирам, но не смотря на выбор ближнего оружия - все бойцы должны уметь стрелять из лука. Нужно сказать, делают они это искусно. На поясе у них всегда красуются три фляги: белая, с водой; коричневая, с брагой, дабы согреться и предать смелости; и синяя, так называемая, с "ядом Хебмеринвга". Это специально приготовленный жрецами напиток, наделенный чудодействующими свойствами, порой только самый храбрец в нужный момент решиться глотнуть его, но, как наставляют жрецы, "пить только в безысходный момент, когда ваша задача - не выжить, а забрать с собой в бездну как можно больше людей". И так оно и есть: воин, почти при смерти, успевая глотнуть этого зелья, обретает второе дыхание, его глаза загораются, его сила умножается и скорость обретается, словно у ветра. Он бьётся с несметной отчаянностью, он превращается в зверя битвы. Расплата за это безумное состояние соответственное: человек из этого состояния не возвращается более, и после окончания действия сего яда, человек умирает. Во всяком случае, по словам жрецов, воин под ядом умирает с пользой, умирает окрыленным и под действием яда его душа предстанет пред Хебмеринвгом, дабы тот решил его дальнейшую участь.
В то же время, в ущелье, Высший Хембур обдумывал дальнейшие действия. Но он уже был в курсе о прибытии к назначенному месту его народа.
пикрелейтед: воин Аэлхолгда
174 266932
И где все?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 175 266933
Ну я здесь, жду, когда игроки походят.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 176 266936
>>266933
Я походил?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 177 266939
>>266936
Нет.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 178 266943
>>266420
Сдвигаю южного пехотинца восточнее и строю конюшню. Севернее Совёнка тоже конюшню. Строю один танк.
Ход 4 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 179 266947
Теперь снова надо ждать Китай, даю ему время до послезавтрашнего утра.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 180 267010
>>266947

Строю две конюшни
Передвигаю пехотинца на клетку с нефтью
181 267022
Зачем вам столько коней и еды?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 182 267023
>>267010

>Передвигаю пехотинца на клетку с нефтью


Которого и на какую?
Высший Хебмур !DutigLRkaM 183 267025
>>267023

Восточного на провинцию выше. Благодарю.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 184 267037
ОП, а чтобы строить нефтяные вышки у берега, корабль не нужен, а просто юнитов направить?
185 267041
>>267037
Нет, нужно именно пригнать в клетку с нефтью корабль.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 186 267042
>>267022
Р А З В И Т И Е
>>266947
Двигаю обоих пехотинцев севернее. Строю две нефтяные вышки. Танки из Совёнка - на север. В Совёнке строю двоих коней.

____________________________________________________

Вечерело. Верховный Вожатый собрал бумаги и собирался выходить, как к нему в кабинет вошёл его помощник по технологиям.
– У меня есть две новости, - начал он. – Первая - конюшни готовы. Скоро у нас появится кавалерия. А вторая...
Тут он запнулся.
– Кавалерия? Отлично! - воскликнул Вожатый. А какая же другая?

1-Портал
2-Ересь
3-Аномалия
4-Праздник
5,6 - ничего

1d6: (2) = 2
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 187 267044
>>267042
– В общем... - помощник замялся.
– Ну говори как есть, - сказал Вожатый. Он уже чувствовал недоброе.
–Как вам известно, общество нашего народа издревле делилось на шесть Орденов, в зависимости от того, кто какую Небесную Пионерку почитал. - начал издалека завхоз по технологиям. – Эти группировки то жили в мире, то ссорились, но всё было в порядке. Однако в лагере последнее время ходят странные слухи. Якобы кто-то поклоняется _____.
1d10: (3) = 3
2,3-Жене
1,4,5 - Тёмному Пионеру
6-10 - Ш'е-Пар'ду
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 188 267049
>>267044
– Жене, говоришь? - переспросил Верховный Вожатый.
– Да, - ответил помощник.
– Что ж, я думаю, ничего страшного в этом нет, - рассудил Вожатый. - Конечно, это странно... Впрочем, думаю, поклонников Жени будет немного. Они безопасны?
– Да, - сухо ответил помощник.
– Ну и замечательно. Больше новостей нет?
– Нет.
– Свободен.
Верховный Вожатый взял сумку и окликнул уходящего помощника.
– Подожди! Слушай, вторая партия танков ведь удачная была? Давай это отметим!
И правитель достал из сумки бутылку столичной и показал ему.
– Ой, я тогда позову всех, кто ещё не ушёл. - пробормотал помощник.
– Зови-зови, - произнёс Вожатый и улыбнулся. – Праздник же!
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 189 267064
Строю военный корабль и сажу туда ближайшего юнита. Другого юнита двигаю к коням.

В то время, пока я заполнял бумаги, мой кабинет, увешанный трофеями, озаряемый лучами заката приобретал кроваво-огненный цвет. Один из лучей слепил мне глаза, не давая нормально работать. "Тут бы шторы не помешали", - подумал я. Но лишь эта мысль пронеслась в моей голове, я услышал стук в дверь.
- Сэр генеральный секретарь, разрешите войти, есть благие вести!
- Заходи, Фред.
- Сэр, при всем моем уважении, я Фердинанд.
- Да, Фред.
Молодой рыжий помощник скорчил какую-то невнятную гримасу, которая должна была значить либо разочарование, либо злость. Такое выражение лица недолго продержалось, и за миг Фердинанд начал упорно тыкать указкой в карту
- Итак, наш боевой корабль "Стальной Пегас" со дня на день будет спущен на воду для захвата месторождений нефти в западной части океана и постройки там вышки. Кроме того наши люди уже выдвинуты к местам обитания диких лошадей, так что скоро у нас будет второй кавалерийский отряд. Дать ему название было поручено вам лично
- Правда? Подумаю над этим немного позже. Это все?

- Да на данный момент это все.

- Что ж, Фр.., прости, Фердинанд, можешь быть свободен.
Когда он, слегка радостный скрылся за дверьми, я начал рассуждать о том, как бы назвать тот отряд
1d6: (1) = 1
1-2 - Алые смерчи
3-6 - им. Мику Хатсуновой (налаживание дружеских отношений с Верховным Вожатым на следующем ходу)
190 267104
.
191 267191
>>267104
Двачую
Ход 5 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 192 267221
>>267042

>В Совёнке строю двоих коней.


В одном городе можно построить только одного юнита за ход, засчитываю одного коня.

Правитель Китая так и не явился. Поскольку его страна уже втянута в войну, удалить её я не могу, делаю ход за него.
Пехота и кавалерия на клетку вверх, в пехоте строится город, там нанимается ещё пехота. В Лояне также строится пехота и идёт к кавалерии.
Смотритель !UYA8DlRy82 193 267232
>>267221
Проверяем трип
Смотритель !UYA8DlRy82 194 267233
>>267232
Еще раз
Смотритель !UYA8DlRy82 195 267234
>>267233
Это абу нашатал?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 196 267235
>>267234
Короче давай этот приму.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 197 267236
>>267221

Перемещаю пехоту, которая в данный момент на шахте, на клетку с нефтью.
Перемещаю пехоту, которая в данный момент на ферме, на провинцию у берега, основываю там город - Форгхалд.
Смотритель !UYA8DlRy82 198 267237
пока не угадаю трип, хода не будет)
Смотритель !UYA8DlRy82 199 267238
Я же его даже записал. Точно наеб
Смотритель !UYA8DlRy82 200 267239
Стоп, я же с этим и ходил, просто в сводке не тот указан
Смотритель !UYA8DlRy82 201 267242
Строим город (на 7 часов от пещеры): Смотрительград

В новом городе нанимаем бт.

Все бт на 5 часов.

Конь 1 раз на 10

Пехота на 5

Оп напиши сколько у меня золота после этого хода
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 202 267245
>>267221
Восточного пехотинца двигаю дальше на восток. Строю там город Добрый.
Северного пехотинца на восток, строю шахту. Танки передвигаю восточнее. Просто передвигаю.
__________________________________________________________________________________________

Разведгруппа из 5 пионеров двигалась дальше на восток, к морю, опередив основную группу. Шли они через густой лиственный лес, и опавшие листья шелестели у них под ногами.
Долго ли, коротко ли шли они - приказал командир остановиться и сделать привал.
Передохнули наши разведчики и только решили двигаться дальше - как неподалёку хрустнула ветка и зашуршали кусты. Подскочили пионеры. Ведь не дело это - следит за ними кто-то! Достали мечи и винтовки...
И тут выходит из кустов... самая настоящая кошкодевочка! Поразились пионеры и опустили оружие. А кошкодевочка смотрит на них испуганно. Тут-то командир и смекнул что к чему. Убрал меч в ножны, улыбнулся и сделал шаг вперёд. Кошкодевочка навострила ушки и несмело улыбнулась в ответ...
После знакомства Нека (а именно так звали эту кошкодевочку) пригласила пионеров в свою деревню. Именно, в тех лесах жило племя котолюдей.
А там подоспела и основная группа...
Стоит отметить, что котолюди помогли построить новый город пионерам, а потом были приглашены жить в него в качестве благодарности. И действительно, не в землянках же им сидеть!
Вот с тех самых пор в городе Добрый живут вместе с пионерами пионеры-кошкодевочки и пионеры-котомальчики. Таки да, наше руководство уломало племя котолюдей принять пионерство и повязать на шею галстуки. После этого котолюди стали изменяться и превратились в котоподростков, но это уже другая история.

Примечание: На приведённых картинках изображены двое консулов-вожатых: Таня и Нека.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 203 267295
Корабль на запад к месторождениям нефти, строю там вышку.
Ход 6 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 204 267304
Китай возводит ещё один город и строит в каждом пограничном городе по артиллерии.
205 267307
>>267304
Хм, ОП, название могут иметь только столицы?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 206 267308
>>267307
Иметь название может что угодно, но на карте я буду подписывать только столицы, чтобы не загромождать.
207 267309
>>267308
Хорошо.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 208 267338
>>267304

В городе на побережье строю боевой корабль, сажаю на него пехотинца и строю на морской нефти вышку.

Это считается, как три действия? Или не обязательно садить? ЧЯДНТ?
олсо, может как-нибудь закрашивать морские провинции, чтоб в дальнейшем путаницы не было? ну так, слегка подкрашивать.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 209 267339
Выдвигаю солдата из Доброго на юг. Строю там ферму. Строю в Добром бомбардировщик.
36 Кб, 400x276
Высший Хебмур !DutigLRkaM 210 267347
Высший Хембур не находил себе покоя. Весь день он отдавал распоряжения и указы своим подчиненным. Недавно он подружил свой народ с огромным количеством полудиких людей, проживающих на побережье моря. Они добрый народ, много чем похож на аэлхолгдцев, выживают они рыбача и охотясь на спрутов. У этого народа, кстати, тоже есть своя религия, близкая к тому, что было в Ущелье: словно их дальнейший предок был мощным героем, который пришел на этот берег, который был властен большому кракену, и сокрушил его, и дал свободу народу, который боялся чудища морского и жил вдалеке от него, голодая, так как земли мерзлые, а рыба лишь в воде.
И, найдя свободную минуту, он сел в раздумьях на письменный стол. Через пять минут он схватился за письмо и стал писать письмо. Писал он быстро, яростно, чернила были темно-синие, на белоснежной бумаге они выглядели почтенно.
"Да здравствует наш сосед по землям, кое лицо я знаю, а имя скоро будет известно!
Но терзает мой разум одно: на землях, в которые мы, аэгхолдцы, недавно прибыли и подружились с народом форагхолдцами, проживающих на побережье. Они - славный народ, но слагают, будто по местам ниже берегов шастают люди, чьи морды с ушами кошачьи, а тело человеческое. Эти люди, по их словам, прокляты и отчужденны, и не стоит вам с ними водиться. Но волнует меня другое,
Рядом с нашим городом, кой мы основали, вы построили свой, почти одновременно, благо глаза моего Сокола не врут, он передал мне все: движенье каждого человека с красным галстуком. Однако, в чем причина строить столь грозные машины у наших границ?
Али ты задумал что недоброе?
Во всяком случае, я тебя и предупреждаю, и тебе советую: не начинай того, что не сможешь закончить. Взвешивай свой каждый шаг, и в первую очередь заботься о народе. Ты меня понял.

Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу.
"

Он несколько раз перечитал письмо, и, решившись, запечатал письмо, привязал к лапам небольшого сокола и отправил его прямо к Верховному Вожатому.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 211 267368
Везу юнита обратно на сушу. Ближайшего юнита двигаю на юг к месторождениям железа.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 212 267429
ОП, обязательно продавать доход ресурса, а не его единицу?
213 267450
>>267429
Это одно и то же.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 214 267455
>>267450

Доход же постоянный.
1,2 Мб, 2528x1856
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 215 267534
>>267347
В дверь постучали, и через секунду в кабинет вошла секретарь.
– Шеф, слушай, тут к тебе письмо...
– Да? И от кого же? - спросил Вожатый.
– От короля Аэло... Агэло... Аэлхолгда. Страна к северу от нас.
– Да? - удивлённо спросил Вожатый. - На севере кто-то живёт? Хотя я слыхал истории о гигантских замках у подножия великих гор... Ладно, давай письмо сюда.
Верховный Вожатый взял его из рук секретаря и начал читать.
–Хм..мда...мда.
Закончив читать, Верховный Вожатый спросил:
– В печатнойй машинке чернила есть?
– Да.
– Ну что ж, давай печатай ответ.
Он прошёл за свой стол, сел, заложив ногу за ногу, и начал диктовать:
___________________________________________________
Письмо Высшему Хембуру
От Верховного Вожатого

Уважаемый Хембур, повелитель северных земель! Заверяю вас, что никаких агрессивных намерений у народа пионеров к Вам и вашим людям нет. Летающие машины мы начали строить в нашем новом городе потому, что там много места для аэродрома. И эти машины исключительно для нашей защиты. Также, мы не ожидали, что вы решите основать город неподалёку от нашего. В этом не было никакого злого умысла.
Что же касается народа котолюдей... В общем, теперь они слились с нами и стали пионерами. Племени котолюдей больше нет. Что же до того, что кто-то назвал их "проклятыми"... Нет, они не прокляты, даже больше, мы видим в них доброе знамение от Небесной Пионерки Юли! Поясняю: В начале истории нашего народа нами правили 6 Пионерок. И были они так хороши, добродетельны и прочее и прочее, что Создатель взял их, сделал чуть ли не полубогинями и поселил в другой мир, подобный раю, который мы зовём Небесным Совёнком. К чему я это пишу, одна из Шестёрки - Юля, была кошкодевочкой. И значит, мы - пионеры, просто обязаны были выручить котолюдей, взять их из леса, помыть, причесать, согнать с них блох и приобщить к цивилизации. И, конечно, включить их в наши ряды.
Надеюсь, не утомил Вас рассказом о наших легендах.
Заключение: Зла мы вам не желаем, нападать на вас тоже, самолёты (летающие машины) для защиты от... от кого нибудь, кто нападёт на наши территории, и для патрулирования. Кошкодевочки и котомальчики - отныне наши братья.
Всё написал? А, вот ещё, напиши-ка... Стоп, ты что, это тоже пишешь?
Вот ещё что: не хотите ли вы торговать? Ответ можете прислать в следующем письме или при личной встрече.

___________________________________________________
Закончив диктовать, Верховный Вожатый приказал отослать письмо Высшему Хебмуру.
1,2 Мб, 2528x1856
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 215 267534
>>267347
В дверь постучали, и через секунду в кабинет вошла секретарь.
– Шеф, слушай, тут к тебе письмо...
– Да? И от кого же? - спросил Вожатый.
– От короля Аэло... Агэло... Аэлхолгда. Страна к северу от нас.
– Да? - удивлённо спросил Вожатый. - На севере кто-то живёт? Хотя я слыхал истории о гигантских замках у подножия великих гор... Ладно, давай письмо сюда.
Верховный Вожатый взял его из рук секретаря и начал читать.
–Хм..мда...мда.
Закончив читать, Верховный Вожатый спросил:
– В печатнойй машинке чернила есть?
– Да.
– Ну что ж, давай печатай ответ.
Он прошёл за свой стол, сел, заложив ногу за ногу, и начал диктовать:
___________________________________________________
Письмо Высшему Хембуру
От Верховного Вожатого

Уважаемый Хембур, повелитель северных земель! Заверяю вас, что никаких агрессивных намерений у народа пионеров к Вам и вашим людям нет. Летающие машины мы начали строить в нашем новом городе потому, что там много места для аэродрома. И эти машины исключительно для нашей защиты. Также, мы не ожидали, что вы решите основать город неподалёку от нашего. В этом не было никакого злого умысла.
Что же касается народа котолюдей... В общем, теперь они слились с нами и стали пионерами. Племени котолюдей больше нет. Что же до того, что кто-то назвал их "проклятыми"... Нет, они не прокляты, даже больше, мы видим в них доброе знамение от Небесной Пионерки Юли! Поясняю: В начале истории нашего народа нами правили 6 Пионерок. И были они так хороши, добродетельны и прочее и прочее, что Создатель взял их, сделал чуть ли не полубогинями и поселил в другой мир, подобный раю, который мы зовём Небесным Совёнком. К чему я это пишу, одна из Шестёрки - Юля, была кошкодевочкой. И значит, мы - пионеры, просто обязаны были выручить котолюдей, взять их из леса, помыть, причесать, согнать с них блох и приобщить к цивилизации. И, конечно, включить их в наши ряды.
Надеюсь, не утомил Вас рассказом о наших легендах.
Заключение: Зла мы вам не желаем, нападать на вас тоже, самолёты (летающие машины) для защиты от... от кого нибудь, кто нападёт на наши территории, и для патрулирования. Кошкодевочки и котомальчики - отныне наши братья.
Всё написал? А, вот ещё, напиши-ка... Стоп, ты что, это тоже пишешь?
Вот ещё что: не хотите ли вы торговать? Ответ можете прислать в следующем письме или при личной встрече.

___________________________________________________
Закончив диктовать, Верховный Вожатый приказал отослать письмо Высшему Хебмуру.
2 Мб, 1698x1131
Высший Хебмур !DutigLRkaM 216 267535
>>267534

Сокол вернулся, с ним и письмо от Верховного Вожатого. Высший Хембур распечатал и мгновенно прочел его. Эмоции можно лишь угадать - маска скрывает настроение.
Не теряя времени, он берется за перо и пишет ответ:

"Да здравствует мой брат по земле и брат по верховой должности!

Вижу, ты осознаешь, что воевать смысла нет. Мы - дети этой земли, нам незачем её делить.
Я объединяю свой народ, утерянный в вечной мерзлоте. У тебя народ в кулаке. Потому и предлагаю тебе заняться защитой от возможного нападения с юга - эти люди, по видением сокола моего, несметной мощи и амбициозной власти, их нужно опасаться. Если он и ударит по нам, то в первую очередь по тебе. В таком случае я обязуюсь предоставить помощь. Крепись.
По поводу торговли - это не помешает. Наши земли богаты железом и кровью земли, твои - зерном и золотом. Если ты нуждаешься в наших богатствах, то мы готовы их продать за твои богатства.
Мир тесен, земля узка, брат, возможно, мы должны основать союз и держаться плечом к плечу - ведь только так выживают на Севере. Если ты согласен на подписания договора, то жду ответа.

Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу
."

И сокол снова растворился в облаках, неся послание.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 217 267545
>>267455
И? Что не так?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 218 267736
Что-то Смотритель совсем потерялся, будем играть без него.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 219 267779
Строю в Совёнке транспортный корабль. Строю в клетке с танками ферму.
>>267736
Нам двух человек не хватает. Может, в /b/ попиариться?
Высший Хебмур !DutigLRkaM 220 267791
>>267736

Строю две нефтяные вышки на суше,
Передвигаю корабль на клетку с нефтью.
221 267825
>>267779

>Может, в /b/ попиариться?


Было бы неплохо.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 222 267831
Юнита к руде, строю шахту. Самого северного юнита на восток, где строю лесопилку, юнита с корабля высаживаю и строю ферму.
38 Кб, 760x507
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 223 267834
>>267535
Светало. Верховный Вожатый взошёл по ступенькам в Дом Управления. Пройдя по коридорам, он зашёл в свой кабинет. И приостановился от изумления. На его столе лежало письмо, а на шкафу сидел сокол.
"Письмо от Хембура," - подумал Вожатый. Он подошёл к столу, взял письмо и быстро прочитал. Затем он проверил наличие краски в печатной машинке. Красок там не оказалось.
Тогда, не теряя времени, Верховный Вожатый достал листок бумаги, железное перо и чернильницу. И написал следующее:

Мы согласны на торговый договор.
Что вы желаете за 2 условных единицы железа?
Также мы согласны на договор о ненападении и на военный союз.


Закончив писать, Вожатый положил послание в конверт и отошёл от стола. Сокол тут же подхватил письмо и вылетел из окна.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 224 267835
Какое кол-во человек нам нужно? Один или два?
225 267837
>>267835
Можно три.
226 267844
>>267837
А третий кто? одного на запад меридионального континента, другог на Китай, а третьего?
76 Кб, 554x371
Высший Хебмур !DutigLRkaM 227 267870
>>267834

Погода, как и весь этот месяц, была согласно преданию: в Вечных Мерзлотах наступила весна, которой не было уже несколько лет. Снег не спешил таять, лёд тихо плавился. Горный массив был согрет лучами и украшен светом солнца. Мы до этого знали, что вся жизнь в этих неподвижных землях кишит здесь и только здесь. Но теперь же нет.
Усилиями Правителя Ущелья, народ аэлхолгдцев обжил и равномерно заселил всю эту холодную землю, на побережье даже возвели город, в котором также обитает новый народ рыболовов.
В Ущелье, как всегда, проводились ритуалы во имя Великого Змея. Но Высший Хебмур отсутствовал. Он находился далеко от ущелья.
Он был на небольшом холме, на котором были возведены десяток деревянных строений. В самой середине этой деревни стояла станок-качалка - очень примитивная, тяжелая, украшенная непонятными символами - знаками, по замыслу инженеров-жрецов, оберегающими и усиливающими машину.
Несколько людей в серых рясах стояли возле Высшего Хебмура и объясняли что-то по поводу добычи "крови земли". Высший Хембур лишь смотрел на этот насос и, дослушав рассказ, одобрительно покачал головой.
-Складируйте и будьте готовы прислать по сигналу.
-Вас понял - сухо ответил самый главный из серых ряс.
Высший Хембур своим зорким глазом сквозь синие стекла маски увидел приближающегося сокола. Он приказал принести перо.
Сокол подлетел к Высшему Жрецу, тот взял письмо и дал зерно соколу. Тот полетел обратно.
Он развернул письмо и прочел его на ходу. Ему принесли перо, он сел за рабочий стол рядом с хранилищем нефти и начал писать ответ:

Да здравствует наш брат по земле и мой брат по верховной должности!

Рад слышать, что ты согласен на союз - что торговый, что военный. Так мы поможем друг другу что в мирные, что в неспокойные времена. Нам нужно договориться о встрече для подписания всех союзов и осуществления ритуала Мира.
Предлагаю осуществить его в одном из прибрежных городов - или мой, или твой. Покажет это жребий - в письме будет монета из Нечаянного Железа, которую мы используем испокон веков для жребиев, не сомневайтесь в её справедливости. Сломайте её середину - она должна поделиться на двое - и пришлите мне её обратно в ответном письме, дальше будет понятно. Если верхняя часть, на которой нарисована змея, больше - значит, в нашем городе. Если нижняя, на которой нарисована сова - значит, в твоем.
2у.е. железа готов продать за 4-5 еды или 10 золота. Цену можно корректировать, даю на глаз и на нынешнюю обстановку с ресурсами - у нас дефицит провианта.

Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу.


Он взял из кармана монету. Или совпадение, или запланированная судьбой деталь, но сова - также одна из святых икон религии Ущелья, потому её и изображали на Монетах Жребия вместе со Змеем, и у Пионеров, как знает Высший Хембур, она тоже на флаге. Жрец усмехнулся такому удачному совпадению и послал письмо с монетой.

1d2: (2) = 2

1 - Обряд проводится в Форгхалде, у Аэлхолгда.
2 - Обряд проводится в Доброе, у Пионерского Государства
76 Кб, 554x371
Высший Хебмур !DutigLRkaM 227 267870
>>267834

Погода, как и весь этот месяц, была согласно преданию: в Вечных Мерзлотах наступила весна, которой не было уже несколько лет. Снег не спешил таять, лёд тихо плавился. Горный массив был согрет лучами и украшен светом солнца. Мы до этого знали, что вся жизнь в этих неподвижных землях кишит здесь и только здесь. Но теперь же нет.
Усилиями Правителя Ущелья, народ аэлхолгдцев обжил и равномерно заселил всю эту холодную землю, на побережье даже возвели город, в котором также обитает новый народ рыболовов.
В Ущелье, как всегда, проводились ритуалы во имя Великого Змея. Но Высший Хебмур отсутствовал. Он находился далеко от ущелья.
Он был на небольшом холме, на котором были возведены десяток деревянных строений. В самой середине этой деревни стояла станок-качалка - очень примитивная, тяжелая, украшенная непонятными символами - знаками, по замыслу инженеров-жрецов, оберегающими и усиливающими машину.
Несколько людей в серых рясах стояли возле Высшего Хебмура и объясняли что-то по поводу добычи "крови земли". Высший Хембур лишь смотрел на этот насос и, дослушав рассказ, одобрительно покачал головой.
-Складируйте и будьте готовы прислать по сигналу.
-Вас понял - сухо ответил самый главный из серых ряс.
Высший Хембур своим зорким глазом сквозь синие стекла маски увидел приближающегося сокола. Он приказал принести перо.
Сокол подлетел к Высшему Жрецу, тот взял письмо и дал зерно соколу. Тот полетел обратно.
Он развернул письмо и прочел его на ходу. Ему принесли перо, он сел за рабочий стол рядом с хранилищем нефти и начал писать ответ:

Да здравствует наш брат по земле и мой брат по верховной должности!

Рад слышать, что ты согласен на союз - что торговый, что военный. Так мы поможем друг другу что в мирные, что в неспокойные времена. Нам нужно договориться о встрече для подписания всех союзов и осуществления ритуала Мира.
Предлагаю осуществить его в одном из прибрежных городов - или мой, или твой. Покажет это жребий - в письме будет монета из Нечаянного Железа, которую мы используем испокон веков для жребиев, не сомневайтесь в её справедливости. Сломайте её середину - она должна поделиться на двое - и пришлите мне её обратно в ответном письме, дальше будет понятно. Если верхняя часть, на которой нарисована змея, больше - значит, в нашем городе. Если нижняя, на которой нарисована сова - значит, в твоем.
2у.е. железа готов продать за 4-5 еды или 10 золота. Цену можно корректировать, даю на глаз и на нынешнюю обстановку с ресурсами - у нас дефицит провианта.

Перо Высшего Жреца Хебмура,
Благослови вас Хебмеринвгу.


Он взял из кармана монету. Или совпадение, или запланированная судьбой деталь, но сова - также одна из святых икон религии Ущелья, потому её и изображали на Монетах Жребия вместе со Змеем, и у Пионеров, как знает Высший Хембур, она тоже на флаге. Жрец усмехнулся такому удачному совпадению и послал письмо с монетой.

1d2: (2) = 2

1 - Обряд проводится в Форгхалде, у Аэлхолгда.
2 - Обряд проводится в Доброе, у Пионерского Государства
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 228 267890
>>267844
Третьего на РИГСК, он походу тоже проебался.
>>267831
Юнита ты ещё в прошлом ходу с корабля высадил, так понимаю, строишь ферму в Инвернкёлне.
87 Кб, 342x170
Высший Хебмур !DutigLRkaM 229 267906
>>267890

Передвижение данным образом, как на пике.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 230 267908
>>267906
Атакуешь, значит. К сожалению я не могу принять этот ход, игрока нет, пора уже делать ту территорию нейтральной.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 231 267912
>>267908

Так в чем смысл не принимать мой ход, если территория нейтральная?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 232 267914
Двигаю корабль на клетку с нефтью. Строю там платформу. Двигаю северного солдата на самую северную клетку. Танки двигаю южнее. Покупаю у Аэлхолда 2 железа за 5 еды.
>>267870
Верховный Вожатый стоял на площади и объяснял Заведующим Отраслями план развития экономики Пионерского Государства, когда к нему прилетел сокол и скинул письмо ему в руки. Вожатый прочитал его, хмыкнул, написал на оборотной стороне о том, что покупают железо на обговорённых условиях. Потом он разломил монету 1d2: (2) = 2 и положил осколки вместе с ответом в конверт и отдал соколу. Сокол взмыл в синее небо, а Верховный Вожатый вернулся к своим объяснениям.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 233 267925
Строю корабль на источнике нефти и строю вышку. Другим юнитом тоже строю вышку на юге.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 234 267928
>>267914

Высший Хебмур только что закончил читать письмо от Морского Жреца, который на корабле вместе с отрядом приближался к неизвестным землям. Немного подумав, Высший Жрец написал приказ высадиться на этом береге, прислать отчет о положении вещей и ждать дальнейших указаний. Он дал в когти сокола письмо и дал ему синеватое зерно. Сокол понял знак и отправился с письмом в сторону моря. Не успел он исчезнуть за горизонтом, как к нему пришло новое письмо. Жрец уже знал, от кого письмо, ведь на принятие писем от Верховного Вожатого он взял самого быстрого и обученного сокола.
Получив письмо, он быстро его прочел. Вместе с письмом он вынул разломанную Монету Жребия. Было видно, что часть с Совой была больше части Змеи, поэтому Высший Хембур дописал оборотную сторону своим почерком и своеобразным чернилам о том, что он согласен на торг по этому курсу и ждет приглашения на церемонию осуществления Мирного Договора.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 235 267939
>>267912
В том, что как я раньше уже говорил - нельзя атаковать нейтральные территории (защита от раскраски).
Высший Хебмур !DutigLRkaM 236 267946
>>267939

И в чем проблема раскраски? Новых игроков так и так не предвидится.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 237 267948
>>267946
Из /b/ призовём. Если играть там будут сегодня. На днях играли.
Просто втроём играть неинтересно. Политики тонет.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 238 267950
>>267948

Поляну накрывай, еду обмывать союз, политики блядь нету
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 239 267951
>>267946
Но... С /b/ же позовут... Ну хуй знает...
Одна проблема в её неконтролируемости и больших профитах, которые она сулит, игрок, больше всех накрасивший в самом начале скорее всего победит.
Другая проблема в её бездуховности, раскраска убивает отыгрыш.
Но если ты так хочешь атаковать земли РИГСК, то я могу сделать за них ходы, халявных ресурсов не будет.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 240 267955
>>267951
Нет, ну тут смотря как. Положим, раскраска во все стороны от столицы - не то. А колонизация нового света?
Сессия, похоже. Хотя ход раз в день сделать можно.
И где. интересно, олдфагов Политики уровня /wr/ носит?
>>267950
Дипломатического манёвра нету - три игрока всего. Не понаделать пионерорептилоидныхкотолюдных планов. Даже вот соседний континент с тобой не поделить - пусто там.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 241 267961
>>267951

Хорошо, тогда вместо атаки на РИГСК строй ферму там где северный пехотинец.

>>267955

>колонизация нового света?



это я и хотел награфоманить по поводу вторжения в РИГСК - банальное незнание географии.

>И где. интересно, олдфагов Политики уровня /wr/ носит?



Фелицияфаг в ПЛИО тредах на твче сидит, можно зайти в тред и попросить её вернуться, заодно Болгарчика взять. Где технократ - понятия не имею, возможно, сессии. Ну и валторн угадайте где и за кого играет.

>Даже вот соседний континент с тобой не поделить - пусто там.



Это да, но про какой ты континент? Их два, оба хороши.
давай накатим за развитие экономики! фух! до дна!
46 Кб, 640x444
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 242 267974
>>267961
>>267961

>валторн


Если бы я знал, кто это. Я о старых мирах не осведомлён, народ пионеров вообще молодой.

>в твче сидят


Ну попробуй призови. Не знаю только, они захотят играть или нет.

>2 континента


Кстати, надо бы нам с вами обсудить географические наименования. А то непорядок, живём на одном континенте, и не знаем, как его зовут! Хотя вот на последнем большом собрании в Совёнке мне предлагали назвать наш южный берег Летним. Ну, потому что там тепло, а в паре-четвёрке мест снег не выпадает никогда, лето бесконечное.
Ох, сейчас. Риточка, неси Столичную! Уже принесла? Ну наливай тогда. Накатим! За Хебмеринвгу, за Небесных Пионерок да найдутся они нам в веренице миров!
Высший Хебмур !DutigLRkaM 243 267983
>>267974

>валторн



Ну, раз не знаю, то и ладно. Между делом, это я.

>Ну попробуй призови. Не знаю только, они захотят играть или нет.



Попробовать можно.

>Кстати, надо бы нам с вами обсудить географические наименования. А то непорядок, живём на одном континенте, и не знаем, как его зовут! Хотя вот на последнем большом собрании в Совёнке мне предлагали назвать наш южный берег Летним. Ну, потому что там тепло, а в паре-четвёрке мест снег не выпадает никогда, лето бесконечное.



Да, нужно, причем эпичное и с бэкстори. Награфоманим ещё.
А вообще - география этой карты мне изначально не нравилась. Больно скудно - три континента, ни рек, не гор, не мелких островов и нету суперконтинентов, как это было в первых играх, где на одном клочке земле стыковались чуть ли не три государства - с вытекающими последствиями, понятное дело.

Низший жрец! Ещё огненной воды! Ну! За Союз! До дна! Хмрф, хорошо пошла! Так это, союз тоже назвать надо, с гимном, с флагом!
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 244 267984
>>267961

>это я и хотел награфоманить по поводу вторжения в РИГСК - банальное незнание географии.


Ах вот оно как, ну тут к сожалению без РИГСК нехорошо получится, они же должны как-то на это отреагировать.
245 267985
>>267961

>Болгарчика взять.


Помер он. Как личность.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 246 267989
>>267985

Что? Урина кончилась? Бороду сбрил? В даблы ударил?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 247 267990
>>267985
Не понял. Как интернет-личность или..?
>>267983
Ну, карта действительно не 10/10, нет заливов, полуостровов, архипелагов и перешейков. Ну чего уж тут поделаешь. Будем на этой играть.
>>267984
Как долго РИГСК не было?
248 267992
>>267989
>>267990
В прошлом треде куча его постов была. В этом не знаю, пара подозрительных.

И в даблодрочильнях он гонял. А так - уверен, что сидит в крымотредах да ссыт на всех.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 249 267995
>>267992

>сидит в крымотредах да ссыт на всех.


Ой-вэй, какая же таки неприятная личность.

>Аноним


У нас тут новенький? Играть будешь?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 250 267996
>>267990

>Как долго РИГСК не было?


Уже три дня с лишним.
251 267997
>>267995
Не буду, у вас тут все в раскраску выливается.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 252 267998
>>267997
Тут ещё никто никого не красил. Ну вот м отыгрываем.
253 267999
>>267998
Я вижу, две войны уже.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 254 268001
>>267999
Да ладно, с кем? Я только одну вижу.
255 268004
>>268001
Ну одна.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 256 268008
>>268004
Ты где-то видел политику совсем без войн?
41 Кб, 833x505
257 268109
>>267985

> Помер он. Как личность.


Вот пруф.
258 268166
>>267955
Ну я читаю тред по диагонали, может быть вкачусь как-нибудь
sage 259 268242
>>268109

>Нам запомнился Игорь своей прекрасной улыбкой, своей тонкостью, своим интеллектуализмом и своей внутренней подлинностью и полным отсутствием аффектации.


Точно не про тебя.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 260 268306
>>267925

>Строю корабль на источнике нефти


Строить корабли можно только на прибрежных к городам морских клетках, рядом с твоим городом нет морских клеток с нефтью.
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 261 268319
>>268306
Тогда строю город на западе в регионе с лесопилкой. Назови Оклендбрюкке
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 262 268338
Хембур кстати зря построил ферму, доход еды в белой зоне 0.
263 268365
>>268338

А можно ферму переместить?
14,6 Мб, 3733x2100
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 264 268371
Смортите, что я вам принес! Моя работа.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 265 268377
>>268371
В какой программе делал?
>>268338
Строю боевой корабль в Совёнке. Передвигаю транспортник на две клетки на запад.

А что, в одной клетке можно строить несколько улучшений?
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 266 268378
>>268377
Сам как думаешь?
Генеральный секретарь НЕР Джордж Спирит !1z1cXrBOWs 267 268380
Строю корабль боевой, сразу же и вышку на нефти.
268 268405
>>268365
Только на то место, где она могла бы быть построена в прошлом ходу, например на южном солдате у конюшен.
269 268406
>>268371
Круто!
Высший Хебмур !DutigLRkaM 270 268410
>>268405

Тогда туда переместить.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 271 268485
>>268410
А на этом ходу что делаешь?
Высший Хебмур !DutigLRkaM 272 268544
>>268485

Строю нефтяную вышку в море
Строю шахту на севере
Перемещаю пехотинца с шахты на южную провинцию.
Ход 10 ОП !!Q2Vj9Yaj8g 273 268549
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 274 268631
>>268549
Строю в Совёнке ещё одну лошадь. Строю в Добром транспортник.
Меняю местами боевой и транспортный корабли у Совёнка.
275 268639
>>268631

>Строю в Добром транспортник.


Транспортный самолет или корабль?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 276 268641
>>268639
Корабль.

>А что, в одной клетке можно строить несколько улучшений?

ОП !!Q2Vj9Yaj8g 277 268692
>>268641

>В каждой провинции может быть только по одной постройке каждого типа.


Ну на что я правила пилил, раз их никто не читает?
88 Кб, 600x900
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 278 269041
Тем временем в столице Пионерского государства вышел первый номер газеты "Пионерская Правда"
1,5 Мб, 1355x2228
279 269067
>>269041
А ты неплох.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 280 269077
>>269067
Так идеей БугуртовиПруфов вдохновился.
Кстати, куда пропал ОП и остальные два игрока, не знаешь?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 281 269087
>>269077
Я всегда тут, а теперь, когда закрыл сессию, буду тут ещё чаще, чем раньше.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 282 269323
Мда, я что, тут один игрок остался?
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 283 269353
>>269323
Похоже, что так. Я сначала не верил, что возродимся, петушки из прошлого треда только бомбить могут, что у них возрождение тонет, а как играть, так их сразу нету. Благо с б позвали, набралось, но б на то и б, что игроки оттуда не надёжные, проёбываются легко, как только им неинтересно становится.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 284 269664
Ну просто пушка.
Высший Хебмур !DutigLRkaM 285 269717
Провинция на западе - строем ферму.
Пехотинец с севера передвигается на нижнюю провинцию, там же строится ферма.

Извиняйте, ребят, за неактивность. Дел по горло.
286 269817
Новым игрокам будет какой-нибудь буст?
И можно мне маленький островок где-нибудь, хочу торговца отыграть. Могу расписать механику таких аутистов, без диспаланса.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 287 269827
>>269817

>Новым игрокам будет какой-нибудь буст?


Нет.

>И можно мне маленький островок где-нибудь, хочу торговца отыграть.


Да пожалуйста, тебе какого размера? (на сколько провинций?)

>Могу расписать механику таких аутистов, без диспаланса.


Ну так-то механика торговли и так расписана, ты можешь предложить что-то новое?
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 288 270901
Попытка разбудить тред.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 289 270949
>>270901
Просто так не разбудить, нужно игроков собрать. Либо старых, либо новых.
290 271258
.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 291 271560
Раздел просто 10/10, такой населённый. Посты так и летят, а уж от игроков отбоя нет.
Чтобы какая-нибудь игра загнулась от нехватки играющих или от исчезновения ОПа? Да никогда!
292 271581
>>271560
Поэтому идея играть в /wr/ – заведомо провальная. Хочешь нормальную игру? Узнавай контактные данные старых игроков и веди в /b/, попутно добирая новых игроков.
293 271604
>>271581
Но в b трипов тонет.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 294 271620
>>271581

>Узнавай контактные данные старых игроков


Откуда? Все олдфаги куда-то пропали.
295 271757
>>271604
Уже же предлагали – играйте в /b/, а реквесты делайте в /wr/.
>>271620
Пиши Рейнеру, у него должны быть – darya5aB.kutuzovaANUS2c>R9hPUNCTUMh;*3k
296 271796
up
297 271828
>>271757

>Уже же предлагали – играйте в /b/, а реквесты делайте в /wr/.


Хмм, интересная мысль, я подумаю.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 298 272175
>>271828
Ну в общем я подумал. Чтобы вести в /b/ нужны относительно большие промежутки свободного времени, чтобы можно было успеть сыграть хоть сколько-то ходов. К сожалению я такими промежутками не располагаю, с моим онлайном я могу вести только в /wr/.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 299 273584
Вверх.
300 273615
Что, возродились уже?
301 273617
>>273615
Смешно шутишь.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 302 274807
Попытка возродить тред.
303 274825
>>264525
А кто уже дропал?
Высший Хебмур !DutigLRkaM 304 274826
Собственно, скольких людей нам не хватает для игры?
305 274830
>>274825
ОП предыдущего треда.
>>274826
Судя по всему для нормальной игры нужно минимум 4.
Верховный Вожатый !pioNogy.fY 306 274929
>>274826
Ну нас тут только двое.
Нужно ещё два-три-четыре.
307 274930
Здесь нет пути, прохода нет,
Стою я гордо в позе цапли.
Мы возрождаемся, не так ли?
Но нет, не так. Опять багет.
308 274948
>>274930
Я, гордо нацепив трипкод
Пытаюсь тред несчастный возродить
Не понимая самой сути - что проход
Заваленный немного сложно будет вновь восстановить.

Лишь потому, что первый тред был вдохновением
Навеян, нельзя пытаться просто принуждением
Игру сию восстановить из пепла
Хоть и сама игры идея не поблекла

Пусть нет из старых игроков и половины
Есть правила, есть оп(?) - из этой глины
Возможно всё построить как тогда
Но вспыхнуть вновь должна искра

Ну и конечно помнить стоит, что другие
Есть борды, где игроки сидят лихие
Что там - такие же как мы, и даже лучше
(а тут не смог придумать рифму к слову лучше)

Вот так, возможного пределы расширяя
Мы сможем вновь начать все и играя
Поднимем настроение себе и всяким прочим
И славных бывших игр не опорочим.
ОП !!Q2Vj9Yaj8g 309 274949
>>274948

>есть оп(?)


Есть, есть.
310 276088
311 277191
Бамп.
Селестия 312 277646
Вспомнил тут про нашего марсианского ОПа. Слышно от него что? Вроде еще в январе писал, что продолжение будет.
313 277706
>>277646
Писал, да исчез.
314 277713
Жаль
315 277714
316 278500
Мда... Возрождаться будем?
317 278586
>>278500
Было бы кому...
318 278949
Пилите ролевку. Эта дрочильня уже всем надоела, а новичкам не интересно.
Живете только лулзами прошлого, двигайтесь дальше.
319 278965
>>278949
Всмысле ролёвку? Типа наёмников уровня /b/ что ли?
320 278976
>>278965
Наемники уровня были говном. А вы пилите нормальную ролевку.
321 278982
>>278976
На какую тему ролёвку пилить?
322 278985
>>278982
На тему ксеноморфов.
323 279013
>>278982
Эльфийки-ксеноморфы напали на Землю.
324 280275
>>279013
И их превозмогают армии легионы сынов Севера и армии подростоков, косплеящих пионеров?
200 Кб, 696x860
325 280822
>>280275
Ксеноморфов Севера и ксеноморфов, косплеящих подростков, косплеящих пионеров.
326 284920
wow
327 284942
>>284920
So возрождение. Very прохода нет. Much confoblyadi.
328 284955
>>284942
Что ты тут делаешь?
329 284959
>>284955
Не мешай мне возрождаться. Для этого нужна спокойная обстановка.
330 289692
>>284959
Смотри не утони.
331 291394
Неожиданное возрождение.
332 291418
>>291394
Я, короче, сам с собой тут буду играть.
333 291423
>>291418
Зачем? ОП всё ещё здесь только трип уже забыл
334 291435
>>291423
Потому что я хочу.
335 295994
Месяц без бампов. Так и потонуть можно.
336 295999
>>295994
И слава Б-ку.
337 298252
>>295999
Нет бамп.
55 Кб, 768x1024
338 305941
Есть архивы старых игр?
339 305945
Если будете проводить в /b, киньте ссылку.
340 306026
Опы остались какие нибудь?
341 306033
>>306026
Собственно ОП этого треда здесь.
342 306127
>>306033
Проведешь Stronghold Kingdom с более быстрым ходом событий и отыгрышем?
343 306137
>>306127
Не играл, так что понадобится как-то запилить систему, если опишешь какая она в игре и дашь хар-ки всех юнитов, построек и т.д., то смогу адаптировать под текстовую игру.
Игроки будут?
344 306249
>>306137
Там есть ресурсы камня, дерева, железа, различной еды и мебели. Еще золото.

Здания требуют обычно дерева и камня, иногда еще металла и золота.

Так же есть лачуги для крестьян.
Есть исследования, их скорость исследования зависят от качества жизни крепостных и всяких культурных построек от клумб до церконых соборах.

Там численный учет ресурсов, но я думаю что в тектовой игре можно это заменить и на менее изменчивые параметры.

Скачай в стиме, если не ясно описано. Он бесплатный, много играть не надо - чтобы понять основные принципы.
345 306265
>>306249

>мебели.


Вообще охуеть.

>Скачай в стиме, если не ясно описано. Он бесплатный, много играть не надо - чтобы понять основные принципы.


Тогда придётся подождать. Но ты не ответил, игроки-то будут или ты один?
346 307447
>>264387 (OP)
Странно, что ты еще не умер.
347 307449
>>307447
Вот такой вот я, живучий.
148 Кб, 1222x696
348 309264
Сто лет как забросил вашу перерождающаяся хуйню.

Листаю себе мирно /b, а тут такая вот залупа.

Ваших рук дело? Признавайтесь, сука!

валторн
349 309327
>>309264
Хуев на карте мало, значит кто-то левые.
155 Кб, 2296x754
350 309468
>>309264
Что-то проиграл с реквестов сегодняшней игры.
351 309645
>>269067
Я похоже когда-то играл с вами. Мимо Лелуш. Вы кстати играть не собираетесь? Я бы сгонял партеечку.
68 Кб, 499x486
sage 352 309668
>>309264
Бросайте это дело. Ничего хорошего не выйдет, ни к чему хорошему не приведет.
Эта игра - как эксперимент над группой людей. Все лгут друг другу, проявляют худшие стороны человечности, причиняют друг другу боль, предают.
И нет ни дружбы, ни совести, ни любви.
Даже если вы победите, упиваясь багетом и страданиями других, вы проиграете.
Вы испортите себе настроение все равно. Будете культивировать предательство и злобу.
Не строить возрождать эту тему. Я предупредил.
353 309675
>>309668
Да ладно тебе. Сладкий багет оппонента.
354 309696
>>309668
Болгар, нахуй иди.
355 309726
>>309668
Ну, тогда я за свои человеческие качества спокоен. Практически всегда играл не начинающей войны страной, соблюдающей букву договоренностей.
356 309753
Ну так что, играть будем?
357 309770
>>309753
Я буду, но нужен ведущий.
358 309789
>>309770
а кто ведет обычно? Есть контакты его? Как призвать в сюда?
359 309803
>>309770
Ведущий есть, но нужны игроки.
360 309831
ну так го играть, епт. Я так понимаю ведущий есть и несколько игроков. Если вся переписка сверху это не один васян.
361 309836
>>309803
Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил. Предлагаю вернуться в ламповое время без тысячи разных юнитов и климатов. Прикладываю старую версию правил.

Добро пожаловать снова. Политика уровня /b/ распахнула свои двери Надеюсь в этот раз надолго, заходите, выбирайте себе место высадки, одевайте себе трипкод и отправляйте реквест опу на создание страны, который должен содержать: 1)Название страны 2)Имя правителя 3)Место высадки 4)Предпочитаемый цвет 5*)Графомания о вашей стране. 6)Флаг государства 7)Картинки ваших юнитов (желательно сразу вырезанных)
Дальше располагайтесь и ждите начала игры, попутно графоманя, общаясь с другими игроками и изучением правил, если вы до этого еще не играли.
Правила просты до безобразия. Каждый ход Вброс карты от опа, с темой "начало нового хода" или что-то в таком духе игроки могут сделать 3 реквеста, которые имеют 3 вида:
1)Постройка юнита в городе.
2)Передвижение солдат.
3)Постройка города.
Примечание
-Постройка города возможна только раз в три хода, после окончания последней стройки.
Далее ожидайте пока оп все сделает и не начнется новый ход, но не забывайте, что интерес игры зависит от вас, а не от опа, так-что в перерывах между ходами, графоманте, интригуйте, ссыте друг-друга в лицо, играйте в бокс по переписке, в общем, развлекайтесь.
Юниты. В игре представлено 4 вида войск.
1)1 лвл пихота, имеет 1 хит поинт, получает урон вторым при битве, строится сразу пачкой в 2 юнита.
2)2 лвл пихота, имеет 2 хит поинт, получает урон третьим при битве, строится только1 юнит за реквест.
3)Воздушная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон первым, строится только 1 юнит за реквест.
4)Водная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон только от других кораблей, а также от воздушной техники, строится только в прибрежной территории в количестве одной штуки.
Но строить бесконечно солдат не получится, каждый солдат занимает определенное количество слотов (определяется запасом прочности), при достижении лимита, постройка войск невозможна. Для расширения лимита нужно захватывать территории, обычная территория дает +3 к лимиту, территория с городом +7.
Примечание
-Все войска производятся только в городах!
-Все войска имеют атаку в 1 хп, кроме пихоты 2 лвл которая атака ровняется 2.
-В морском сражении принимают участие только корабли и авиация, в случае уничтожения погибает все пассажиры, которые находились внутри.
Битвы и перемещения
Все наземные юниты перемещаются только по суше на одну клетку, при встрече с вражеской армии происходит битва, расчет которой происходит по такой формуле. Сумма жизней 1 армии - сумма жизней 2 армии, побеждает армия, чья сумма жизней выше. Уничтожение войск происходит по приоритету атаки, если например 3 пихоты 1 лвл нападут на 2 пехотинцев второго лвл, то они уничтожают только одного солдата, а второму оставляют только 1 хп, которая восстановится уже к следующему бою, а атакующая армия уничтожается. В случае ничьи, победитель определяется путем определения четности и нечетности, поста с картой, четность - победа нападающего, нечет - победа защищающегося.
Морская техника передвигается на 2 клетки только по прямой, а воздушная не может захватывать территории, но также передвигается на 2 клетки по морским и наземным территориям.
Если войска расположены на одной клетке и идут в одном направлении, то это считается за один ход. Посадка солдат в технику не считается за ход, но пассажиров может быть только в сумме 2 единице для морской техники (2 лвл пихота - 1 штука или 2 единицы 1 лвл пихоты) и 1 единица для воздушных, также пассажирами могут быть союзная армия.
Ходы происходят в соответствии того, как их вбросили, т.е выполнятся будет первым тот, кто быстрее его кинул.
Другие правила.
Все спорные моменты, оп рассуждает, как он считает верным.
361 309836
>>309803
Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил. Предлагаю вернуться в ламповое время без тысячи разных юнитов и климатов. Прикладываю старую версию правил.

Добро пожаловать снова. Политика уровня /b/ распахнула свои двери Надеюсь в этот раз надолго, заходите, выбирайте себе место высадки, одевайте себе трипкод и отправляйте реквест опу на создание страны, который должен содержать: 1)Название страны 2)Имя правителя 3)Место высадки 4)Предпочитаемый цвет 5*)Графомания о вашей стране. 6)Флаг государства 7)Картинки ваших юнитов (желательно сразу вырезанных)
Дальше располагайтесь и ждите начала игры, попутно графоманя, общаясь с другими игроками и изучением правил, если вы до этого еще не играли.
Правила просты до безобразия. Каждый ход Вброс карты от опа, с темой "начало нового хода" или что-то в таком духе игроки могут сделать 3 реквеста, которые имеют 3 вида:
1)Постройка юнита в городе.
2)Передвижение солдат.
3)Постройка города.
Примечание
-Постройка города возможна только раз в три хода, после окончания последней стройки.
Далее ожидайте пока оп все сделает и не начнется новый ход, но не забывайте, что интерес игры зависит от вас, а не от опа, так-что в перерывах между ходами, графоманте, интригуйте, ссыте друг-друга в лицо, играйте в бокс по переписке, в общем, развлекайтесь.
Юниты. В игре представлено 4 вида войск.
1)1 лвл пихота, имеет 1 хит поинт, получает урон вторым при битве, строится сразу пачкой в 2 юнита.
2)2 лвл пихота, имеет 2 хит поинт, получает урон третьим при битве, строится только1 юнит за реквест.
3)Воздушная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон первым, строится только 1 юнит за реквест.
4)Водная техника, имеет 1 хит поинт, получает урон только от других кораблей, а также от воздушной техники, строится только в прибрежной территории в количестве одной штуки.
Но строить бесконечно солдат не получится, каждый солдат занимает определенное количество слотов (определяется запасом прочности), при достижении лимита, постройка войск невозможна. Для расширения лимита нужно захватывать территории, обычная территория дает +3 к лимиту, территория с городом +7.
Примечание
-Все войска производятся только в городах!
-Все войска имеют атаку в 1 хп, кроме пихоты 2 лвл которая атака ровняется 2.
-В морском сражении принимают участие только корабли и авиация, в случае уничтожения погибает все пассажиры, которые находились внутри.
Битвы и перемещения
Все наземные юниты перемещаются только по суше на одну клетку, при встрече с вражеской армии происходит битва, расчет которой происходит по такой формуле. Сумма жизней 1 армии - сумма жизней 2 армии, побеждает армия, чья сумма жизней выше. Уничтожение войск происходит по приоритету атаки, если например 3 пихоты 1 лвл нападут на 2 пехотинцев второго лвл, то они уничтожают только одного солдата, а второму оставляют только 1 хп, которая восстановится уже к следующему бою, а атакующая армия уничтожается. В случае ничьи, победитель определяется путем определения четности и нечетности, поста с картой, четность - победа нападающего, нечет - победа защищающегося.
Морская техника передвигается на 2 клетки только по прямой, а воздушная не может захватывать территории, но также передвигается на 2 клетки по морским и наземным территориям.
Если войска расположены на одной клетке и идут в одном направлении, то это считается за один ход. Посадка солдат в технику не считается за ход, но пассажиров может быть только в сумме 2 единице для морской техники (2 лвл пихота - 1 штука или 2 единицы 1 лвл пихоты) и 1 единица для воздушных, также пассажирами могут быть союзная армия.
Ходы происходят в соответствии того, как их вбросили, т.е выполнятся будет первым тот, кто быстрее его кинул.
Другие правила.
Все спорные моменты, оп рассуждает, как он считает верным.
362 309845
>>309836
Не вижу ресурсов, кроме территорий. Пусть даже не накапливаемых реквестами. Нужно еще 2 ресурса, чтобы был смысл экономических союзов и разнообразия для войн.
363 309849
>>309668
Сохранил пасту в оглавление к своей коллекции сохраненных игр политики уровня /b.

>>309845-анон.
364 309854
>>309845
Территория и есть единственный и главный ресурс. Не стоит как-то усложнять механику, когда это незачем.
1,5 Мб, 1800x1650
365 309856
>>309854

>Не стоит как-то усложнять механику, когда это незачем.


Ты не понимаешь сути. Если есть больше двух ресурсов, то не будет одной крутой большой страны. А так будет неинтересный дрочь на территорию, как на пике.
366 309857
>>309856
Ты считаешь, что одна, большая, крутая страна это хорошо для игры?
367 309858
>>309857
Прочитай мой пост внимательно. Я говорю, что при различных ресурсах сложнее стать одной большой и крутой.
А с одним ресурсом - территорией игра превращается в "кто больше, тот и сильнее".
С одним ресурсом-земля сложно отыгрывать маленькую, но сильную торговую республику.
368 309860
И я могу играть и при таких>>309836 и при других правилах. Просто написал, как я считаю было бы интереснее.

>Кстати я подозреваю, что игроков нет из-за ебнутых правил.


Я не из тех игроков, для которых сложность правил останавливает. Но если вам сложно, то не буду требовать насилия над мозгом.

>>309856-анон
369 309861
>>309860
Я же наоборот, ушел из игры тогда когда начали вводить самолеты, танки, нефть и остальные странные вещи как климат.
Но и не предлагаю играть в даблодрочильню как в /b/. Можно добавить пару ресурсов, если вы так этого хотите. Но главное, сделать это с умом, чтобы эти нововведения не перегружали механику.
370 309863
>>309861
Лол, я тоже ушёл давно, но мне показалось что в игре не хватает динамики. Поэтому я стал переделывать правила в другую сторону, в сторону изменения геймплея.

Сейчас в моей версии есть постройки, но нет ресурсов, хотя я хочу запилить годную торговлю.
371 309865
>>309861
Кот, ты?
К слову, придумал ресурс - престиж называется. Как можно играть, не завоевывая полкарты.
Просто пассивному в войне игроку даются преимущества. Не завоевал территорию в ход? +1.
Ни на кого не нападал? +1
Это говно можно будет тратить на защиту. Можно ввести ветку войск, передвигающуюся только по своей территории и союзников, и воюющих только в ответ, а не на опережение.
Так страна в четыре клетки против гегемона в 15 при союзниках и с до жопы престижа наклепает войск и пизды даст.
372 309867
Мне нужна какая то историческая эпоха.

А то меня так и дёргает солянку сделать.
373 309868
>>309865
Интересно, да.
374 309870
>>309836
Эти правила тоже ебанутые. В них нет логики - что за искусственное ограничение в три реквеста? Почему нельзя подвигать все войска, у правителя голова разорвётся? Почтовых голубей не хватает?
375 309873
Господа, так посоветуйте насчёт временной эпохи.
Современность или древний мир?
376 309874
>>309873
Ты вести собрался?
377 309885
>>309873
Средние века. Можно техномагию или Новое Время, век 19-начало20.
378 309896
>>309865
Я хз кто такой Кот. Я участвовал под именем генерала Монро и Лелуша в разное время.
379 309907
>>309874
Не совсем эту игру, я пилю свою.
380 309942
Поясните, что тут.
С рискотреда
381 309943
Мочевой пузырь предательски меня отвлекал, но я не сдался и ни разу не отошел от игры. И правильно сделал, моего союзника(Австро-Венгрию) варварски атаковала Орда, но вступившись за атакуемого Империум не остался в накладе.

Пшек-Император.
382 309944
>>309943
зачем ты форсишь эту даблодрочильню?
383 309945
>>309944
Я время от времени рассказываю вести с полей. Даблодрочильня лучше, чем ничего.
384 309946
>>309943
безмолвный царь некронтир, великий фюрер Греции и гроза Каталонии в одном лице двачует это.
129 Кб, 1224x1016
385 309947
А почему вы просто не усложняете захвати-европу треды в б? Намного логичнее модифицировать уже работающий концепт, чем строить свой с нуля.
Вот как тут,например: http://arhivach.org/thread/42849/

Такое и интереснее будет, и в b прокатит, а не в полумертвых разделах.
386 309948
>>309943
О, привет, союзник.
Император Австрии
387 309953
>>309943
Сколько подряд роллили?
Помню не было ограничений на ролл и ролили по откату капчи.
Вечера полные аутизма и безумия.
388 309955
>>309947
Поскольку то говно провалилось, не думаю что это лучшая идея.
389 309956
Да почему вы такие говноеды? Два года назад мы играли на б без всякой хуйни типо тысячи нахуй не нужных ресов. Были города и юниты, все. И нормально было. Одна страна не может стать супер пиздатой потому что есть еще игроки. Если один будет сильно расширяться, он в любом случае ничего не сделает против всех остальных. Ну а если не все будут на него залупаться, то это ,простите уже дипломатия, тут все честно.
390 309981
А игра же уже всё?
391 309997
>>309956
3 года назад была игра с ресами, различными войсками и дипломатией. И игра шло очень хорошо. Сложно отказываться от сладкого плода, если ты его вкусил. Это первое. А второе, никто не против некоторого ухудшения игры, если это действительно нужно для новых игроков. Как видишь, тут ждут ведущего.
392 310015
>>309997
Cхема выродилась и нежизнеспособна. Думаешь, будь она так хороша, забили бы на нее хер?
А даблодрочильня жива по сей день. Ибо просто, понятно. ОПу не надо ничего делать, кроме как заливкой красить, а не считать ваши ресурсы ебучие.
Ждет он ведущего, вообще охуеть, это геморрой вести игру с многими статами в тексте. Сам делай раз надо.
393 310019
>>310015

>даблодрочильня жива по сей день


А тараканы живучее людей. Даблодрочильни возникают каждый день, тогда зачем мне за них выступать.
394 310063
Я сейчас сильно перерабатываю игру.

Есть вариант аля "Политика и торговля современности"
А есть вариант аля "Магия и войны древности"
Возможно запилю в итоге нечто среднее между.
217 Кб, 2300x1495
395 310241
Сейчас была отвратительнейшая игра. ОП жестко читерил, используя по ситуации свои интерплитации правил убирая конкурентов ради мировго господства. Сначало его уничтожили из ЯО, но реквест он не принял. Потом на него начали наступать страны мира, но исхитрился. В конце концов он таки соснул. Жаль трипа не льзя было узнать, чтобы сразу посылать нахуй.
396 310361
https://titanpad.com/rAOml5lAwp
Оставлю это здесь, пожалуй. Может кому пригодится.
Когда-то писал это для себя и своих игроков, но игра в политику как-то надоела.
В ходе игротеста эта мини-системка показала себя неплохо.
По моему, я не внес в этот документ все фиксы, которые были сделаны во время игры.
Но wr не был бы wr'ом, если бы здесь не дорабатывали всякие штуки напильником, верно?
397 310364
>>310361
Знакомые элементы системы. Где-то я это уже видел. Чем вдохновлялся?
398 310366
>>310364
Немного House of the Blooded, чуточка WoD, капелька FATE. Много свободного времени.
604 Кб, 1600x1200
399 314079
Ничего себе. Уже из армии успел вернуться, а эта дрочильня все еще жива. Как вы тут? Олдфагов не осталось, а котов уже не препарируют?
400 314080
>>314079
Она мертва, тащемта.
157 Кб, 1024x769
401 314085
>>305941
Ох ебать, старые добрые времена на пике. Я кстати вернулся. Из армии.
мимотехнократ
402 314126
>>314079>>314085
Откуда ты вернулся, говоришь?
В гробу игра и там ей и место.
118 Кб, 850x1057
403 315090
>>314126
Сессию не сдал, вылетел и уехал сапоги защищать. А теперь вернулся вот. Возрождаемся!
годная игра же, надо собраться и возродиться наконец
404 315119
>>315090

>этот пик


Смешная мясная пародия на техножрицу. Ладно бы еще генетор, так ведь нет.
405 315120
>>315119
Это очевидный Фактор. Может быть даже Агент Дракона.
51 Кб, 321x479
406 315141
>>315119
Ну лол, лови более каноничную.
407 315250
Целый год прошел, еб его мать. А этой истории и того больше.
В общем сами знаете.
95 Кб, 1025x630
408 315566
>>314085
О, технократ. А я думал ты помер уже, молчишь и молчишь.
409 315676
Возрождаетесь?
410 315866
>>315676
Да (нет).
411 319274
Бамп, суки
412 321011
О, вы еще живы? Ну я тоже, в принципе. Я тут думал летом игру провести, но вы же, пидоры, опять будете ныть, что правила сложные.
Если кто-то забыл или не знает мои контактные данные: darya.kO%AutuzovaANUSyan2+kdexPUNCTUMrBm5u
Ваш Рейнер Герлих
413 321012
>>321011

>da4c>rya.kutuzovaANUS2cUHUhPUNCTUMh:XUk


Быстрофикс
414 321036
>>321011

> Дарья Кутузова


В голосину. Девочка с сюрпризом.
415 321247
>>321011
О, ты еще жив? И почта та же?
486 Кб, 1222x993
416 321261
Предлагаю просто так продумать кодекс поведения паладинского ордена, целью которого мир во всем мире.

Вот что я сегодня написал:

Внешняя политика
I. только ненасильственная колонизация и захват территорий в результате оборонительной войны является законной, а так же в случае добровольного обмена территориями.
II. война может быть законной только если она оборонительная, нацелена на возвращение своих законных территорий, возвращение другим странам их территорий.
III. [страна нейм] видит своей целью защиту своих граждан и помощь другим странам в достижении их законных прав.
417 321291
>>321261

>I. только ненасильственная колонизация и захват территорий в результате оборонительной войны является законной, а так же в случае добровольного обмена территориями.


Провокации соседей, чтобы выглядеть жертвой, а не агрессором.

>II. война может быть законной только если она оборонительная, нацелена на возвращение своих законных территорий, возвращение другим странам их территорий.


Фальсификация претензий на ближайшие земли.

>III. [страна нейм] видит своей целью защиту своих граждан и помощь другим странам в достижении их законных прав.


Только под защитой нашего государства люди всего мира обретут покой. Мы - освободители.
418 321325
419 321381
>>321261
Для начала перечислим все что можно сделать в в даблодрочильне на пике:

То что реализуемо напрямую в механике игры
1) колонизировать ничейные территории
2) захватить территории другой страны
3) передать свои территории другой стране
4) уничтожить всю страну или сделать часть ее территорий ничейными с помощью ЯО
5) дать проход войск

То что не прописано в механике, но могу реализовать игроки
1) заключить договор:
а) оборонительный
б) полноценный военный
в) пакт о ненападении
г) гарантия независимости
д) коалиция против чего-либо
е) вассальная зависимость (доп. ограничения и доп. возможности налагаемые на страны
ё) свод правил внешней политики

2) возможность (не)нарушения договоров
420 321384
>>321381

>4) использовать ЯО:


>а) ЯО полностью уничтожает страну


>б) ЯО делает часть территорий ничейным


>в) захватить ЯО сразу всю страну

421 321385
>>321381

>То что реализуемо напрямую в механике игры


>6) роллить захват территории


>7) роллить колонизацию территории


>8) помочь роллить другому игрок


>9) объединить страны



>То что не прописано в механике, но могут реализовать игроки


>3) закрыть своими территориями другой стране возможность колонизировать/захватывать новые территории


>4) призывать других игроков что-либо делать


>5) информировать игроков о случившемся в мире


>6) дезинформировать игроков

422 321395
>>321291
Не забывай что обсуждение в рамках игры.

>Провокации соседей, чтобы выглядеть жертвой, >а не агрессором


Каким образом? Приведи пример.

>Фальсификация претензий на ближайшие земли.


В условиях игры это достаточно легко проверяется. Если игрок колонизировал территорию/получил от другой стороны не военным путем и не передал ее кому-либо на добровольной основе, то это его территория. В противном случае каких-то особых прав он на не имеет.

>Только под защитой нашего государства люди >всего мира обретут покой. Мы - освободители.


Если наши паладины захватывают другие страны, то они нарушают собственные законы.
423 321426
>>321261
Чушь собачья, будто у всех военачальников и королей члены отвалились. Бабы какие-то, ей Б-гу. Мои песочные домики не трогать, а то я маме ОПу расскажу.
424 321430
>>321395

>Каким образом? Приведи пример.


Финансируем террористов, симпатизирующих стране А, чтобы те убили эрцгерцога страны Б, которая в союзе со страной В. Страны Б и В объявляют войну стране А. Мы находимся в союзе со страной А, так что объявляем войну странам Б и В. Это ответ на агрессию против союзника. Спустя несколько лет перестрелок и госпереворотов страны А, Б и В побеждены, постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки и съедаем. Страна А нарезает сама себя.

>Если наши паладины захватывают другие страны, то они нарушают собственные законы.


Если наши паладины спокойно смотрят, какие ужасы терпят люди в других странах, они точно нарушают собственные законы. Это не завоевание, это освобождение.
425 321432
>>321426

>ОПу расскажу


Причем тут ОП? Речь о внешней политике паладинского ордена в вакууме.
426 321437
>>321430
Посмотрим как поступил бы орден, будь он на месте каждого:
1. Если он страна А, то орден будет защищаться.
2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.
3. Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).
4.Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена. Но все же это возможно, другое дело что это будет лишь отыгрыш(хотя и это может повлиять на политику игроков). При нападении Б и В на А, атакует Б и В(см-ри закон II и III).
5. Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).
6. Если орден союзник той страны, что отправила терраристов от имени А, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
7. Если орден нейтральная сторона, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).

>Спустя несколько лет перестрелок и >госпереворотов страны А, Б и В побеждены, >постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки >и съедаем. Страна А нарезает сама себя


Орден исходя из своих законов будет противостоять нарезанию территорий из вне любых стран. Если А будет нарезать сама себя, то орден не будет мешать. Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают. Это относится и к ордену, он не будет никого нарезать, исходя из текущих правил.

>Если наши паладины спокойно смотрят, какие >ужасы терпят люди в других странах


III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова). То что законно описано в I и II законе.

Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.

Рассуждение о том что орден никого не может пилить так же надо обдумать. Если не пилить агрессоров, начинающих незаконные войны, то для них война становится беспроигрышной игрой. Возможно, стоит добавить в список законных завоеваний территории полученные в результате просто законной войны. В таком случае агрессор будет знать, что при проигрыше может потерять свои земли(все? Надо подумать). И чувствую что тема ЯО пока не раскрыта в законах.
426 321437
>>321430
Посмотрим как поступил бы орден, будь он на месте каждого:
1. Если он страна А, то орден будет защищаться.
2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.
3. Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).
4.Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена. Но все же это возможно, другое дело что это будет лишь отыгрыш(хотя и это может повлиять на политику игроков). При нападении Б и В на А, атакует Б и В(см-ри закон II и III).
5. Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).
6. Если орден союзник той страны, что отправила терраристов от имени А, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).
7. Если орден нейтральная сторона, то он будет помогать А(см-ри закон II и III).

>Спустя несколько лет перестрелок и >госпереворотов страны А, Б и В побеждены, >постепенно нарезаем страны Б и В на кусочки >и съедаем. Страна А нарезает сама себя


Орден исходя из своих законов будет противостоять нарезанию территорий из вне любых стран. Если А будет нарезать сама себя, то орден не будет мешать. Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают. Это относится и к ордену, он не будет никого нарезать, исходя из текущих правил.

>Если наши паладины спокойно смотрят, какие >ужасы терпят люди в других странах


III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова). То что законно описано в I и II законе.

Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.

Рассуждение о том что орден никого не может пилить так же надо обдумать. Если не пилить агрессоров, начинающих незаконные войны, то для них война становится беспроигрышной игрой. Возможно, стоит добавить в список законных завоеваний территории полученные в результате просто законной войны. В таком случае агрессор будет знать, что при проигрыше может потерять свои земли(все? Надо подумать). И чувствую что тема ЯО пока не раскрыта в законах.
427 321438
>>321437

>Возможно, стоит добавить в список законных >завоеваний территории полученные в результате >просто законной войны


С другой стороны, если орден не имеет права захватывать территории в случае >>321430, то в том же случае ему не выгодно нанимать террористов. То есть такая ситуация становится ненужной ордену, так как не дает выгоды приобретения.
Хотя ради контроля над Б и В есть смысл такое устраивать. Да, орден не может просто напасть на страну ради создания из нее вассала(во II законе нет такой войны в списке). Но входе помощи в оборонительной войны А против Б и В, орден может захватить агрессоров и вернув им земли взять в вассальное рабство. Но согласятся ли на это Б и В, если орден в любом случае должен отдать им их территории? Отыгрыш подсказывает, что орден поменяет странам правительства под нужные, но не факт что игроки с этим просто так согласятся.
428 321441
>>321437

>III закон говорит что надо защищать только >своих граждан и законные права других >стран(про граждан других стран нет ни слова). >То что законно описано в I и II законе.


Тут надо хорошенько подумать.
I закон, по-сути, дает определение законного приобретения территорий.
Во II законе описаны законные войны:

>нацелена на возвращение своих законных территорий


>возвращение другим странам их территорий


Мне кажется что тут все понятно и не требует дополнительных разъяснений.

>война может быть законной только если она оборонительная


А тут нужно определение оборонительной войны, входит ли защита отдельных граждан страны в оборону? Думаю, да. Тогда паладины, при условии хорошо подстроенной провокации, должны встать на сторону Б и В. Но что это будет за война? Территории в такой войне чужих у А нет, тогда только брать А в вассалитет. Но как описано тут >>321438, А нет необходимости принимать условия паладинов в таком случае.
429 321469
>>321437

>2. Если он Б, то он не начнет войну(но может создать свою спецслужбу для поиска преступников или какими-то другими методами будет действовать укрепляя органы безопасности, так как III закон предписывает защищать своих граждан), так как объявление войны в данном случае не подпадает ко II закону.


Игнорирование провокации - демонстрация своей слабости, потеря уважения у соседей. Убийство эрцгерцога это выпад. Что там дальше сделали с террористами, не важно.

>Если он В, то он не будет помогать Б так как это противоречит II закону(где описаны какие войны законны).


Чистое предательство, повлечёт потерю союзника. Потом можно вступить в войну по тому же пункту II, чтобы вернуть Б потерянные (потерянные из-за предательского бездействия В) земли.

>Послать своих террористов от имени А он может, хотя это противоречит стремлению мира у ордена.


>Если орден союзник А, то он будет помогать А из-за того что это оборонительная война(см-ри закон II и III).


Вот я и говорю. Посылаем террористов, вступаемся за А, получаем земли, повторяем.

>Но если одна страна нарезает другую, то орден поможет той кого нарезают.


Не забывая при этом забирать земли в рамках оборонительной войны и защиты слабых. Армии миротворцев надо на что-то содержать.

>III закон говорит что надо защищать только своих граждан и законные права других стран(про граждан других стран нет ни слова).


Страна это в первую очередь её граждане.

>Хотя отыгрыш типа "подстроить убийство лидера страны" не имеет крепко закрепленного базиса в играх, постараюсь такие ситуации учесть в следующих редакциях.


Пс, парень, я же просто шучу, вай со сириос? Если серьёзно, играть в обычный покрас быстро надоест. Нужно больше менюшек для аутирования. Попробуй добавить побольше КЦИ-элементов.
430 322652
Вести с полей.
431 325501
Мои нервы не выдерживают. Баааамп!
432 326138
Давайте же, некроманты призываются ИТТ! Выебите Оживите этот трупешник!
sage 433 326217
>>326138
А какая мне с этого выгода?
sage 434 326298
>>326217
Чаю принесу, например.
sage 435 326299
>>326298
Ой, саганул случайно.
sage 436 326300
>>326299
Ой, опять.
437 326341
Засагать тред до бамплимита тогда, что ли?
438 326342
Пристрелим, шоб не мучался, правильно?
sage 439 326343
Сука, да почему сажи-то нет.
sage 440 326344
Во, пошла.
sage 441 326349
Эх, засагаем!
442 329601
Бля, а давайте возродим тред. Охуенный же!
443 329848
>>329601
Охуенный-то охуенный, но надо вменяемого опа найти, который хоть как-то механику поправит.
444 329953
>>329848
Что конкретно надо подправить?
445 330163
>>329953
Эм... Всё?
446 330171
>>330163
Обоснуй.
447 330227
>>330171
Сложна, сложна, нипонятна бля
448 330293
>>330227
Казуальщик ебаный.
449 330541
Вот вам гайд, как возродить эту хуйню:

1) Найти нормального опа
2) Упростить срачи до усрачки
3) Вместо правил - графомания и отыгрыш
4) Отыгрыш и графоманию согласовывать с ОПом
5) Воевать, делать союзы, захватывать земли, няшиться под кружку чая
6) ???
7) ПРОФИТ!!

ваш Валторн
450 330542
>>330541
Это допустимо в синглплеере. Но в мультиплеере нужны цифры, чтобы честно разруливать конфликты между странами игроков.
451 330621
>>330541

> 3) Вместо правил - графомания и отыгрыш


>4) Отыгрыш и графоманию согласовывать с ОПом



>ОП, а сколько у меня населения?


>Ну короч много


>А много это больше, чем у Ерохина?


>Нет, у Ерохина побольше


>А что у меня с производством? Сколько танков могу построить?


>Да ты заебал, мы тут отыгрываем, а не на цифры дрочим


>Ну ладно, я объявляю войну Ерохину и атакую его всеми своими войсками, кто победит?


>Мдээ, ну короче кубик кину, 1-4 - Ерохин победит, 5-6 - ты

452 330656
>>330621
1d6: (1) = 1
453 330866
>>330541
На самом деле её просто надо сделать менее цивоподобной, штоль. И неплохо было бы простенькую программку для визуализации сделать.
454 331194
1d6:
455 331197
1d6
456 332628
А давайте набежим на /brg/
457 332631
>>330656
Киберунижение кибер-Ерохиным.
458 374126
2d6: (3 + 2) = 5
1355964363707.jpg359 Кб, 974x1400
459 472088
Возрождаемся!
мимотехнократ
460 472112
Я думал, что этот тред уже совсем утонул.
5791db7e03bbf15611c1643f[1].png235 Кб, 700x700
461 509650
Перекатывать тред кто будет?
462 510512
>>330866
По поводу программки. есть у кого умные мысли по поводу движка? Отще не хочется велосипедить.
463 511471
>>264387 (OP)
Никак не могу понять, почему этот тред периодически поднимается на нулевую.
464 512149
>>511471
Потому что идея интересная, но как нормально запилить - никто не знает.
465 570931
Не тонем
Голос внутри тебя 466 577844
Прикольная идея. Игра ещё в силе?
14806957693350.jpg340 Кб, 905x712
467 577851
>>577844
А сам как думаешь?
468 577878
>>577851
Головой, иногда членом, но обычно головой.
469 577882
>>577878
В этот раз 1d2: (1) = 1 членом или головой?
470 578093
>>577882
Игра нормальная кто её придумал, кто автор?
471 578199
>>578093
Сама идея придумана коллективным разумом в /b/ давным давно, конкретно этого треда ОП - я, что хотел? Если хочешь играть, то добудь откуда-нибудь штук 10 игроков, потому что 7 из них быстро проебутся.
472 578205
>>578199
Игра больше подходит для настолки, хотя и в интернете смотрится хорошо. Если игра придумана коллективом, тогда почему её не поддержали другие разработчики?
473 578211
>>578199
Че, возродились?
474 578215
>>578199
Сможет быть сделать сценарий для 2-3 игроков? Не обязательно что бы на всех странах сидели игроки. На не занятых государствах мог бы сидеть ИИ в виде мастера игры или дать волю игрокам пусть колонизируют не занятые провинции... Вариантов масса...
475 578240
>>578205

>Если игра придумана коллективом, тогда почему её не поддержали другие разработчики?


Все постепенно попроёбывались, как это свойственно битардам.
>>578215
Это всё можно, проблема в том, что два игрока проебутся вскоре после начала игры.
476 578292
>>578240
Хз, но попробовать чисто теоретически можно...
477 578323
>>578292
Я уже напробовался, пусть кто-нибудь другой.
478 578361
>>578323
Крач, по-хорошему нужно средство небольшой автоматизации... Наверное. Или хотя бы пэинт со слоями. Есть у кого нормально расчерченная пустая карта?
479 578374
>>578361
Гексографер не предлагать, я с ним прошедшие два часа долбился и нихуя не смог нормально генерацию настроить, а уж как там солдаты на города накладываться будут...
480 578395
>>578361
Возможно карту перечертить стоит? Можно провинции сделать покрупнее, а города, ресурсы и юниты поменьше...
481 578398
>>578395
Поменьше? Эээ, а может не надо? Тут их и так дохуя мало по сравнению с рулеточкой уровня бэ, всё даже слишком близко. А гексографер просто в отдельные обозначения не может, всё о центру лепит.
482 578399
>>578398
В смысле провинции побольше, а не поменьше, блядь.
483 578466
>>578361
Я всё в фотошопе делал, совсем не сложно и, в принципе, быстро, могу исходники дать.
ОП
484 578480
>>578466
Тут ведь не графика важна, а идея, сама идея интересная. Идея - это базис, а графика - так надстройка не боле того...
485 578495
>>578399
провинций можно сколько угодно зафигачить, можно даже весь мир разрисовать по провинциям. В США - разделить по штатам, в РФ по регионам, в Евпоре и Африке по провинциям, в Японии по префектурам и т.д.
486 578496
>>578398
карта может быть какой угодно, много маленьких провинций или мало больших, или вообще по гексам все разметить, но смысл игры и механики от этого не меняется!
487 578499
https://www.youtube.com/watch?v=DoxzXRi0Ifo
Да вы заколебали возрождаться.
488 578500
>>578499
Притворись, что возрождаешь, и добей до бамплимита.
489 578502
>>578499
Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться... Кхм, да. Кажется я отвлёкся.
>>578466
Исходники? Битте, кинь. Лишними они явно не будут - не я, так кто-нибудь другой использует.
>>578480
По поводу первичности идеи и вторичности графики - не согласен. Графика и механика должны быть такими, чтобы ОПу было не впадлу считать это дерьмо. Я вот сейчас сижу и думаю о разделении обязанностей ОПа и компа: ОП будет определять возможность движения с клетки на клетку, допустим, а потом пинать команду в расчётную программку для ресурсов@населения, которая будет, собственно, считать все потребные формулы. А ОП будет, по сути, просто дайсомётом+системой распознания изображений+принтером.
>>578495
Реальный мир? Не, я пас, рисовать больно дохуя. Хотя в принципе, если не прямо по префектурам...
>>578496
Механика - может и нет, но динамика игры точно изменится, и это надо учитывать.

Алсо, была такая мысль - сделать пасты необязательными. В смысле - тормозить игру ради этого не следует, ибо скорость даже для хотя бы среднего (около сотни, как на здешней исходной карте) размера уже становится важной.
И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.
490 578503
>>578502

>Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться...


Решение очевидно - нужен кроссовер космошлюх и политики.
491 578505
>>578503

>>Если тред столько раз возрождается - значит, население хотет. Это как с космошлюхами - они настолько охуенны, что труп насилуют раз за разом, не имея сил остановиться...


>Решение очевидно - нужен кроссовер космошлюх и политики.


Блядь, нет. Не за десять постов до бамплимита.
492 578508
>>578502

>И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.


Магия - голимая хуета для приключенцев. Уже в масштабе города тебя начнут ебать тонкости волшебной экономики, потому что один волшебник производит ВВП больше чем половина королевства.
Очевидно что дело должно происходить в недофэнтэзи Игры Престолов, где магия хоть и есть, но ее разумно мало и она для антуража только. В общем пили Шура.

Я пока забью себе место:

Дом (фамилия): Скалигеры.
Девиз: "С нами буря!" - бонус к морали и к мастерству боя во время ненастья, штраф к морали при хорошей погоде.
Символ: Глаз испещренный молниями.

Земли: Обширные владения на северо-востоке, в основном заселено побережье, не самые плодородные места, дождь идет большую часть года, вглубь территории простираются огромные болота на много миль и темные леса.
Родной замок: Моржовый клык - наполовину подводная крепость, способная скрывать в безопасности приличный флот.
Внешность: невысокие, широкоплечие, чаще брюнеты либо же каштановые волосы, кареглазые.
Добывают в достатке: рыба и древесина.
Нуждаются в: зерно, ткани, сталь.

>>578505

>Блядь, нет. Не за десять постов до бамплимита.


Ну так пора перекатывать, осталось 8 постов чтобы решить куда.
493 578514
>>578508

>один волшебник производит ВВП больше чем половина королевства


Ньесогласен. Это зависит от того, насколько хорош волшебник и насколько сложно колдовать. Магия может быть артефакторной с дорогими расходниками или мощно жрущей жизненные силы, например, хотя это и проходит по категории "мерзостный костыль".
Насчёт Игры Престолов... Хм, относительно техологического уровня - идея интересная, но я тамошнюю вселенную плохо знаю. Да и вообще хотел упор на внутреннюю политику в числе прочего сделать. Если возьмешься вести...
Алсо, я тут вспомнил.
https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-01/res/335201.html (М)
https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-29/res/336290.html (М)
494 578523
>>578502
Магия как-то перебор, ну либо что то другое из игры убрать придется.

просто ФРПГ игра отличается от РС РПГ игры, на РС или любой консоли игра большая и вместительная, это и показатели морали и обороноспособность и снабжение и даже уровень командующего играет, а в ФРПГ игре простота залог успеха, а когда у тебя свя инфа н карте и отдельных карточках (любую. карточку с ресурсами зонами природы или техники можно распечатать) то играть и приятно и понятно и как вывод интересно.

Как вариант можно попробовать дать всем провинциям названия, например: Анкортридж, Сальвадор, Прахма и пр. далее создается карточка провинции утвержденного вида, в котором будет отмечено есть ли в провинции города, если есь то сколько. Есть ли в провинции ресурсы, есть ли укрепления ПВО и пр, туда же и ракетные шахты и т.д.

Войска лучше показать просто фигуркой солдатика с номером, а у каждой армии свои характеристики, типа в армии есть танковая дивизия, три пехотные дивизии и три арт бригады. Их сила складывается и при атаке идет проверка ну и далее по списку!
495 578535
>>578502
Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B2kx_zw3eNb2SjVXbnZtZVJjZ00

>ОП будет определять возможность движения с клетки на клетку, допустим, а потом пинать команду в расчётную программку для ресурсов@населения, которая будет, собственно, считать все потребные формулы


Если система будет настолько сложной, что для неё потребуются компьютерные рассчёты, то ты точно игроков не наберёшь, даже моя была сложновата, от биомов как минимум, думаю, нужно отказаться, конкретно этот жанр требует как можно более простой системы, чтобы взлететь на дваче.

>И главное - может, ну её в унитаз, эту современность? С магией будет гораздо веселее и разнообразнее.


Вполне вариант, кмк.
496 578537
>>578535
Миленько у тебя.

>>578535

>простой системы


Вообще ресурс должен быть 1 - золото.
497 578540
>>578537
Если один ресурс - торговать нечем. Нужно 2-3 ресурса.
498 578555
>>578540

>Если один ресурс - торговать нечем. Нужно 2-3 ресурса.


А зачем торговать?
499 578557
>>578555
Чтобы отыгрыш был, хуё-моё, варианты для мирного взаимодействия и т.д. Главная суть политики уровня wr, это не покраска, а отыгрыш, именно за счёт него может выехать слишком простая система, в покраску всем быстро надоест играть, если конечно не вести собственно в /b/.
500 578561
>>578557
Ну так ничто не мешает отыгрывать торговлю, зачем для этого ресурсы и их учет то? Если результат всегда либо в том что оба получают выгоду от торговли (выраженную в золоте), либо обиженки сосут лапу.
501 578566
>>578561
Отыгрывать торговлю без ресурсов? Да вы наркоман, батенька, таки надо с торговли какую-то выгоду получать. Или как ты хочешь, чтобы два игрока объявляют торговлю и у них сразу изниоткуда доход золота появляется? Тогда хуита получается, все со всеми торговать будут, надо чтобы у одного игрока много одного ресурса и мало другого, у второго игрока наоборот и вот тогда им выгодно будет торговаться.
502 578574
>>578566
Вообще-то изначально в игре так и есть. У одного игрока провинции дают одни ресурсы, у другого другие.
503 578576
>>578574
Ну, а потенциальный будущий ОП предлагает одно золото сделать.
504 578589
А вот, сука, и бамплимит!
>>578523
Почему магия перебор? Я не предлагаю совмещать её с самолётами и ЯО, если что, даёшь магостимпанк. Поясни свою мысль.
Сотня названий? Может лучше давать по мере приобретения значения, а до того - числить под номерами?
Насчёт армий - спасибо за идею, но тогда будет резкая, как понос, проблема думстаков. А так в духе пятой цивы - один юнит на клеточку.
>>578535
Ваааах, спасибо за исходники, особенно за методу рисования карты.
По поводу компухтерных расчётов - это скорее для добства. Чтобы будущему ОПу (то есть, возможно, мне) не ебаться каждый раз с учётом плодородности@ресурсов каждой клеточки и расчётом результатов боёв. Пусть за него ебётся программка!
По поводу магии - есть умные предложения или наброски? пиздер интеллектуальной собственности мод он
Кстати, обязательно надо добавить экспорт/импорт еды. Это важно, чёрт возьми!
>>578537

>Ресурс онли золото


Падажжиёбана, но тогда это будет рулеточка уровня бэ. Чем тебе не нравятся стратегические циворесурсы? Как минимум еда ещё точно будет. Алсо, система должна создавать причины для отыгрыша, а не игроки отыгрышем оживлять излишне простую систему, так-то.
>>578566
Зис. Анон всё за меня сказал, без ресурсов нет торговли и дефицитов, формирующих потребность в мирном международном взаимодействии.
505 578593
>>578589

>А вот, сука, и бамплимит!


Мы либо создадим династию, которая будет стоять еще тысячу постов, либо утонем в мраке беспамятства. Рубикон перейден.

>проблема думстаков


Как-то же это решается в пк играх? В европке есть лимит снабжения например, вспомни что стало с думстаком Наполеона например пока он двигался вглубь пердей русских.

>система должна создавать причины для отыгрыша, а не игроки отыгрышем оживлять излишне простую систему, так-то.


Лол, ну увидишь.
506 578595
>>578589

>и расчётом результатов боёв.


Да тут нечего считать, сила одной армии вычитается из силы другой и всё, и я не считаю, что бои нужно усложнять.
>>578593

>Как-то же это решается в пк играх? В европке есть лимит снабжения например


Ну так и в ОП-посте также, этот момент тоже не стоит менять, имхо.
507 578596
>>578593
Думстак Наполеона напизденькнулся, потому что не в государстве в целом, а конкретно вокруг было нечего жрать. Как запилить такие вещи, как снабжение и растянутость коммуникаций - я, честно говоря, с ходу даже и не знаю.

>Увидишь


Нуйобана, я имею право на свою наивную точку зрения. Отыгрыш отыгрышем, но должны же там быть какие-то минимальные причины торговать, например, кроме торговли "золотом за золото".
508 578597
>>578595
В ОП-посте есть ещё одна важная фигня "не больше одного юнита на клетку" (либо двух, если кто-то сидит в транспортнике). Етоважно.
509 578598
>>578597
Как раз таки в ОП-посте этого нет, и в игре уже были ситуации, когда две пехоты на одной клетке стоят, например, это я тебе как ОП говорю.
510 578599
>>578598
А... Охтыжблядь. То есть думстаки.
511 578601
>>578595

>сила одной армии вычитается из силы другой и всё, и я не считаю, что бои нужно усложнять


Ну хз. Хотя смотря что считать под силой.
Если играли в травиан, то вот там неплохая система битв, которая достаточно глубока и требует стратегического мышления, но при этом очень легко обсчитывается, доступна даже дебилу и интересна.

>>578596

>Думстак Наполеона напизденькнулся, потому что не в государстве в целом, а конкретно вокруг было нечего жрать. Как запилить такие вещи, как снабжение и растянутость коммуникаций - я, честно говоря, с ходу даже и не знаю.


ну так лимит снабжения у провинции, в чем проблема
512 578602
>>578599
На самом деле особой разницы нет, просто иначе бои будут растягиваться на несколько ходов, а результат будет тот же.
513 578606
Опять пытаетесь парадохоигры на вр пилить?
514 578609
>>578606
Блядь, иди нахуй шизик ебаный.
515 578611
>>578589
Магия не перебор, просто в той системе что дал автор и без магии будет интересно, но не суть важно, магия это что магические юниты, так и пехоты с кавой и артой хватит. Самолёты тоже считаю так себе, но автор видимо посчитал все.

Теперь о названиях провинций в игре на карте у нас ограниченное число земель и морей, поэтому можно их все прописать в отдельные карточки, а там уже в карточках и ресурсы и шахты и города прорисовывать. То есть войска видны на общей карте, а вот ресурсы и инфраструктура на отдельных картинках.
516 578612
>>578611
Заебешься это все делать. Предложил бы переложить это на игроков, типа сами генерируют историю свою, как часть истории - их земли.
517 578613
>>578612
То есть игроки сами себе ресурсы назначают?
518 578616
>>578613
Я всё ещё предлагаю повесить это всё на компухтер. Я ему грю - строй шахту на 2.15, и он делает в файле мира пометочку. Это несложно, правда. Надо только понять, будет ли коррупция@лояльность слоёв населения, как в постапокдизельпанк-треде. И вообще чо будет.
Мимоавтоматизатор
519 578622
>>578616
Ну так эту функцию эксцель делает там любую функцию помоему можно вставить даже рандом.
520 578625
>>578622
Хм, ну хз. В экселе нельзя настроить подсчёт ресурсов в зависимости от хозяина, например.
521 578635
>>578625
А по-русски можно, что значит нельзя настроить "подсчёт ресурсов в зависимости от хозяина"?

Мастер игры все суммирует и выдает игрокам картинки, нет?
522 578637
>>578635
Ну типа да. Но если делать чисто ручками, то ему придётся, допустим, отдельно считать все ресурсы.
523 578638
А так часть наиболее дурных подсчётов возьмёт на себя компухтер.
524 578649
>>578638
Так, кот-код пилится. Есть предложения по изменению правил? Дерево всё ещё нужно?
525 578650
>>578649
Так, падажжиёбана, а зачем нужен уголь?
526 578651
>>578650
Быстрофикс: не уголь, а просто железо. Походу спать пора.
527 578652
Продолжаем бить тред ногами: ОПче, насколько тщательно ты балансил цифры? Я могу их слегка изменить?
528 578657
>>578652
Не особо балансил, можешь конечно.
529 578674
>>578638
Так нету в игре дурных подсчетов. Что например не сможет посчитать Эксцель?
530 578800
>>578674
Всё может. Я просто хотел накодить(
531 578883
>>578800
А где, в чем в какой пороге или есть на примете конструктор игр?
532 578946
>>578883
Лично я достаточно отморожен, чтобы пилить это просто на плюсах.
Мимопредлагатель
533 578988
>>578946
Больной ублюдок.
534 579691
Ну-ко, уроню это сюда, чтобы не проебать. Если кто-то из заинтересованных товарищей ещё следит - сессия мешает, но я пилюсь потихоньку. Правда, от попыток напейсать код на основе текущих правил я отказался - некоторые мелочи создают поразительно много гемороя.
https://pastebin.com/rDxxZCec
 .jpg98 Кб, 600x600
535 585378
>>579691
Вырезай аспекты персонажа и министерства, иначе будет OCHE сложно. Если даже только расчёт ресурсов и то головной болью мастера является, то персонажа добавлять - увеличивается сложность в разы. Да и как это вносить в механику игры? Неизбежно натолкнёшься на сопротивление других игроков в случае спорных моментов. Всё это прекрасно заполняется отыгрышем.
Если я не опоздал
536 585732
>>585378
Да в общем-то не опоздал. Тред не утонул, а сессия с депрессией - они такие... Аспекты персонажа я и так вырезал - ну нге люблю я, бля, рпг, а министерства... Не знаю. По-моему это довольно любопытная механика, разве нет? И не очень сложная в реализации, в отличие от аспектов ехидно посмотрел в сторону фэйта
537 585733
>>585732
Кстати, глупо, конечно, это писать, но я рад, что кто-то следит за тредом. Покрас должен жить!
P.S. К сожалению, попытка адаптировать ЭТО под Петровича провалилась с треском. Слишком муторно, оно скорее смрадсредневековое, чем футуристическое.
538 585737
>>585732

> По-моему это довольно любопытная механика, разве нет?


Довольно-таки, с этим сложно не согласиться.
Предлагаю тебе убрать всё, что может быть связано с броском кубов. Кубами пускай решаются только битвы. От ОПа требуется только фиксировать ресурсы. Зачислять те, которые игрок собирает, вычитать те, которые он потратил, добавлять те, которые он произвёл и менять ресурсы, если игроки ведут торговлю. Ну и ещё красить карту каждый ход: перемещать армию, красить области, всё такое. А если считать ресурсы в зависимости от хозяина, то игроки разбегутся не на третьем ходе, а на втором.
539 586122
>>585737
Не, я не в этом смысле. Да и насчёт третьего хода ты зря, Либ продержался аж четыре! И тут ещё вопрос - какие юзать ресурсы. Я всё ещё хочу сделать Петровича с генмодами и терраформингом.
540 601508
>>586122

> Я всё ещё хочу сделать Петровича с генмодами и терраформингом.

541 618500
Внеочередной бамп
542 620036
Есть желание в гексах карту сделать, немного изменить игровой движок. Есть желающие?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски