359 Кб, 977x1455
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)
Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх
Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх
Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
616 Кб, 687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".
То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
111 Кб, 735x1024
. Готов представлять на ней жреца Бафомета.
Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
288 Кб, 1920x1041
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере.
Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв.
Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий.
В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв.
Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий.
В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
807 Кб, 4790x7949
Решил перезалить и оживить игру!
Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...
Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.
P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...
Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.
P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
29 Кб, 543x543
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли.
Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать.
Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится.
Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания.
С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер.
Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал.
Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь.
Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать.
Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится.
Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания.
С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер.
Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал.
Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь.
Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
844 Кб, 3200x1800
Описание:
Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды.
Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?
Комментарий:
Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go.
Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас.
По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1nwWAOsM4awVNAZalwtlJRja47JziTq__KxkVdjL6AEQ/edit?usp=sharing
Предыдущий обсуждач: >>681463 (OP)
Игровой тред: >>681895 (OP)
Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды.
Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?
Комментарий:
Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go.
Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас.
По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1nwWAOsM4awVNAZalwtlJRja47JziTq__KxkVdjL6AEQ/edit?usp=sharing
Предыдущий обсуждач: >>681463 (OP)
Игровой тред: >>681895 (OP)
72 Кб, 215x210
dR118
Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
На выбор есть несколько отделов, но перед этим...
Пройти тест, прикреплённый к письму: https://forms.gle/28CkVvTdQATcKRMP6
Узнать основную информацию о dR118 в техническом документе: лор + правила отыгрыша https://docs.google.com/document/d/1f7h3-HUurEDRjagnG7s-AV1fcMfkMQFtNMN3bEl-ZrY/edit?usp=sharing
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцев https://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
Проверить основную информацию о развитии компании, её разработках и сотрудниках: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPDk9tl9XiZ_5dGApWJBGXPJk3D6gEGAM03v8l3--Sc/edit?usp=sharing
Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
На выбор есть несколько отделов, но перед этим...
Пройти тест, прикреплённый к письму: https://forms.gle/28CkVvTdQATcKRMP6
Узнать основную информацию о dR118 в техническом документе: лор + правила отыгрыша https://docs.google.com/document/d/1f7h3-HUurEDRjagnG7s-AV1fcMfkMQFtNMN3bEl-ZrY/edit?usp=sharing
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцев https://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
Проверить основную информацию о развитии компании, её разработках и сотрудниках: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPDk9tl9XiZ_5dGApWJBGXPJk3D6gEGAM03v8l3--Sc/edit?usp=sharing
913 Кб, 520x682
Здесь буду неспешно генерировать планеты, секторы, персонажей и ситуации по правилам SWN.
376 Кб, 1076x821
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры".
Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется.
Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416 (М)
По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру.
Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.
Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется.
Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416 (М)
По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру.
Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.
270 Кб, 768x1024
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
58 Кб, 740x388
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес
Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)
Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться.
Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю.
Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы.
То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.
Так, теперь про механику, принципы и тонкости.
-В игре не будет огнестрела.
-Только ближний бой.
-Научная фантастика приветствуется.
-Магия... Аэаэа, хз. Возможно
-Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться
-в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее
-лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен
-помимо игроков так же будут нпс
-геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее.
- не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.).
- так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта.
То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами)
- игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.
Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя.
В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик.
Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер.
Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve.
Pvp - техасский холдем.
Pve - русский покер.
Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой.
Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)
По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса
Ну, вроде бы все. Устал писать).
Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало.
Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится
Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п.
Я открыт ко всем предложениям и вопросам.
П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.
Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)
Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться.
Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю.
Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы.
То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.
Так, теперь про механику, принципы и тонкости.
-В игре не будет огнестрела.
-Только ближний бой.
-Научная фантастика приветствуется.
-Магия... Аэаэа, хз. Возможно
-Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться
-в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее
-лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен
-помимо игроков так же будут нпс
-геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее.
- не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.).
- так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта.
То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами)
- игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.
Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя.
В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик.
Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер.
Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve.
Pvp - техасский холдем.
Pve - русский покер.
Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой.
Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)
По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса
Ну, вроде бы все. Устал писать).
Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало.
Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится
Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п.
Я открыт ко всем предложениям и вопросам.
П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.
311 Кб, 1078x1014
Сап, двач, в последнее время заинтересовался различными роллками, как текстовыми, так и через ролл20, может кто подкинуть идей или дать подсказки как действовать Данжн(Гейм) мастеру?
144 Кб, 1280x720
Хочу узнать кому тут нравится сеттинг Дюны и/или Вахи? Плаирую сделать игру. Суть игры такова:
вы лорд и работаете на Империю
Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума.
Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию.
Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются.
Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей.
Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим.
Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй.
И тут все завертелось.
Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
вы лорд и работаете на Империю
Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума.
Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию.
Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются.
Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей.
Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим.
Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй.
И тут все завертелось.
Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
14 Кб, 353x143
Так, планируется игра про космос. Пока накидываю систему.
Система:
Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).
В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).
Характеристики:
У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.
Сила 0
Ловкость 0
Интеллект 0
Телосложение 0
Воля 0
Харизма 0
Удача 0
Психика 0
Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону)
Если телосложение > 0:
HP = 10 + (бонус телосложения * 2)
Иначе:
HP = 10 + бонус телосложения
Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5)
Единица движения = 1.5 метра.
Раунд = 6 секунд.
Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.
Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.
Роли:
Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.
Боец 0
Медик 0
Ученый 0
Следователь 0
Преступник 0
Выживальщик 0
Администратор 0
Пилот 0
Инженер 0
Хакер 0
Дипломат 0
Навыки:
Выберите 3 навыка.
Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.
Пистолеты(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Двуручное дальнобойное(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные, арбалеты, луки)
Тяжелое оружие(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Оружие ближнего боя(холодное, силовое, электрическое)
Безоружный бой
Метательное оружие(гранаты, примитивно взрывчатое, режуще-колющее)
Скафандры
Пилотирование транспорта(космические легкие корабли, космические крейсера, космические истребители, воздушные самолеты, водные катера, водные крейсера, наземная гусеничная техника, наземная колесная техника, наземная шагающая техника, антигравитационный наземный транспорт)
Наука(история[людей, ксеносов], биология, физико-математика, психология, экономика, политология, химия)
Строительство(зданий на планете, космических строений)
Инженерия(оружейник, бронник, космические корабли, тяжелого и легкого транспорта, компьютерное железо, робо-манипуляторы).
Программирование(шифры, создание программ, ИИ, взлом компьютерных систем)
Переговоры(обман, запугивание, убеждение, торговля, разговор с толпой, этикет)
Медицина(первая помощь, хирургическая операция, диагностика)
Азартные игры
Космонавигация
Выживание в космосе
Выживание в дикой местности
Житель мегаполиса
Преступные связи
Сбор сведений
Взлом замков
Кража
Актерство
Скрытность
Планирование(военное, социальное, научное)
Проницательность
Система:
Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).
В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).
Характеристики:
У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.
Сила 0
Ловкость 0
Интеллект 0
Телосложение 0
Воля 0
Харизма 0
Удача 0
Психика 0
Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону)
Если телосложение > 0:
HP = 10 + (бонус телосложения * 2)
Иначе:
HP = 10 + бонус телосложения
Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5)
Единица движения = 1.5 метра.
Раунд = 6 секунд.
Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.
Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.
Роли:
Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.
Боец 0
Медик 0
Ученый 0
Следователь 0
Преступник 0
Выживальщик 0
Администратор 0
Пилот 0
Инженер 0
Хакер 0
Дипломат 0
Навыки:
Выберите 3 навыка.
Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.
Пистолеты(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Двуручное дальнобойное(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные, арбалеты, луки)
Тяжелое оружие(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Оружие ближнего боя(холодное, силовое, электрическое)
Безоружный бой
Метательное оружие(гранаты, примитивно взрывчатое, режуще-колющее)
Скафандры
Пилотирование транспорта(космические легкие корабли, космические крейсера, космические истребители, воздушные самолеты, водные катера, водные крейсера, наземная гусеничная техника, наземная колесная техника, наземная шагающая техника, антигравитационный наземный транспорт)
Наука(история[людей, ксеносов], биология, физико-математика, психология, экономика, политология, химия)
Строительство(зданий на планете, космических строений)
Инженерия(оружейник, бронник, космические корабли, тяжелого и легкого транспорта, компьютерное железо, робо-манипуляторы).
Программирование(шифры, создание программ, ИИ, взлом компьютерных систем)
Переговоры(обман, запугивание, убеждение, торговля, разговор с толпой, этикет)
Медицина(первая помощь, хирургическая операция, диагностика)
Азартные игры
Космонавигация
Выживание в космосе
Выживание в дикой местности
Житель мегаполиса
Преступные связи
Сбор сведений
Взлом замков
Кража
Актерство
Скрытность
Планирование(военное, социальное, научное)
Проницательность
146 Кб, 1200x675
Мирок: косможпера, есть три расы — эльфийки (доминирующий пол в их циве), люди и космоебаки.
СВЕРХСВЕТА НЕТ.
ПСИОНИКИ НЕТ.
Кто-то ещё хочет в это играть, хахахаха?
Средний уровень расы, в целом:
Эльфийки — сферы (рои) Дайсона с УФ-лазерами и микроволновыми мазерами, корабли — фотонные и магнитные парусники межпланетного и межзвёздного класса, орбитальные крюки, очень продвинутые биотехнологии, эльфийки могут жить десятками тысяч лет, источники энергии — солнечные батареи, сверхкомпактные чудо-аккумуляторы. Строй — Империя.
Люди — межпланетные корабли с магнитноплазменными пушками и с магнитными парашютами/парусами, звездолеты ядерно-импульсные (1-е поколение это орионы, 2-е поколение это медузы), пусковые фонтаны, орбитальные лифты, источники энергии — ядерные реакторы, РИТЭГи. Строй — Республика.
Ебаки (название можно придумать в обсуждении, если это кому-то будет нужно) — петли Дайсона с микроволновыми мазерами, пусковые петли, магнитные паруса, супер-аккумуляторы, РИТЭГи, а вообще любые доступные источники энергии. Строй — Иерархия машины-слуги древней расы Возвышенных-оцифрованных виртуалов.
Базовый уровень колонистов:
Эльфийки — лазерный звездолёт-парусник (бесполезен без лазеров у звезды в системе прибытия, до этого максимум может служить орбитальной станцией и орбитальным лазером для связи и передачи энергии на поверхность, если погода позволит), набор замороженных половых клеток, искусственные матки, парк строительных роботов, набор 3Д-принтеров, набор микро-спутников разведки и связи для стационарных и низких орбит. +1 к количеству аномалий в системе.
Люди — атомный звездолет-орион (выработал запас ядерных бомб-топлива, поэтому максимум служит орбитальной станцией), пассажиры-колонисты в анабиозе (10000 человек), парк управляемых строительных машин, разобранный комплект индустриальных систем, запас расходных материалов, комплект спутников коммуникации и наблюдения. +1 к богатству ресурсами планет.
Ебаки — кластер микромашин с магнитными парусами, разогнанных мазерами из ближайшей освенной системы, представляет собой набор универсальных ассемблеров/дизассемблеров, которые могут строить/разрушать много что, только требуют много энергии. +1 к богатству ресурсами астероидов.
Отношения между расами:
Эльфийки воюют с ебаками, о людях не знают.
Люди не знают ни об эльфийках, ни об ебаках.
Ебаки воюют с эльфийками, не знают о людях.
Цели колонистов:
У эльфиек и людей это выжить и освоить систему.
У ебак это выжить, превратить планету в мозг-матрешку и постоянно быть готовыми к бою с эльфийками.
Сколько игроков нужно: 2-3 (по одному на расу), но поиграю и с одним.
Дроп игры: предупрежу заранее, когда дропну. Учитывая, что такие игры тут не взлетают никогда, то это случится довольно скоро.
Качество ОП-постов: говно, конечно низкое, короткопосты. Не надо точно ждать какой-то высокой литературщины.
Карта: хуй знает, мне скучно и непонятно их делать. Расстояния между игроками обозначу буковами, а если будет один игрок, то это и не нужно. Дистанцию до дружественных систем обозначу текстом. Если взлетит (не взлетит), то может и освою картишки.
Механ говно, я знаю, потом, может быть, кто-то его допилит, возможно.
Количество планет в системе: 1d20
Какая планета по счету от звезды: 1d3
Насколько планеты богаты ресурсами (1 — очень мало, 2 — просто мало, 3 — средне, 4 — много, 5 — очень много): 1d5
Насколько система богата астероидными скоплениями (1-2 — очень мало, 3 — мало, 4-5 — средне, 6 — богато, 7 — дорого-богато): 1d7
Насколько астероиды богаты ресурсами (аналогично богатству планет): 1d5
Как много аномалий в системе, их количество в числах бросков куба: 1d6
Исследования (1-2 — очень большой успех, 3-4 — большой успех, 5-6 — успех, 7-8 — неуспех, 9-10 — большой неуспех): 2d6
При исследовании можно заказать одно большое исследование и три небольших. Очень большой успех — все исследования успешны. Большой успех — только основное и одно доп. исследования. Успех — только основное. Неуспех — провал базового исследования. Большой неуспех — эти ученые доигрались и вызвали локальную катастрофу, надо кидать Бой, чтобы её устранить.
Древо технологий пилить мне скучно, поэтому лишь обозначу некий основной уровень, от которого можно отталкиваться. Типа на местах колонисты должны Survive, Adapt, Overcome.
Бой (1 — мегапобеда, 2 — большая победа, 3 — победа, 4 — проигрыш, 5 — большой проигрыш, 6 — мегапроигрыш): 1d6
1 — 2 доп.запроса. 2 — 1 доп.запрос. 3 — основной запрос. 4 — провал основного запроса. 5 — негативные доп.последствия масштаба части континента/острова. 6 — негатив.доп.последствия для всей планеты.
Бой штука универсальная, кидается не только для военных конфликтов, но и для политики и для много чего ещё.
СВЕРХСВЕТА НЕТ.
ПСИОНИКИ НЕТ.
Кто-то ещё хочет в это играть, хахахаха?
Средний уровень расы, в целом:
Эльфийки — сферы (рои) Дайсона с УФ-лазерами и микроволновыми мазерами, корабли — фотонные и магнитные парусники межпланетного и межзвёздного класса, орбитальные крюки, очень продвинутые биотехнологии, эльфийки могут жить десятками тысяч лет, источники энергии — солнечные батареи, сверхкомпактные чудо-аккумуляторы. Строй — Империя.
Люди — межпланетные корабли с магнитноплазменными пушками и с магнитными парашютами/парусами, звездолеты ядерно-импульсные (1-е поколение это орионы, 2-е поколение это медузы), пусковые фонтаны, орбитальные лифты, источники энергии — ядерные реакторы, РИТЭГи. Строй — Республика.
Ебаки (название можно придумать в обсуждении, если это кому-то будет нужно) — петли Дайсона с микроволновыми мазерами, пусковые петли, магнитные паруса, супер-аккумуляторы, РИТЭГи, а вообще любые доступные источники энергии. Строй — Иерархия машины-слуги древней расы Возвышенных-оцифрованных виртуалов.
Базовый уровень колонистов:
Эльфийки — лазерный звездолёт-парусник (бесполезен без лазеров у звезды в системе прибытия, до этого максимум может служить орбитальной станцией и орбитальным лазером для связи и передачи энергии на поверхность, если погода позволит), набор замороженных половых клеток, искусственные матки, парк строительных роботов, набор 3Д-принтеров, набор микро-спутников разведки и связи для стационарных и низких орбит. +1 к количеству аномалий в системе.
Люди — атомный звездолет-орион (выработал запас ядерных бомб-топлива, поэтому максимум служит орбитальной станцией), пассажиры-колонисты в анабиозе (10000 человек), парк управляемых строительных машин, разобранный комплект индустриальных систем, запас расходных материалов, комплект спутников коммуникации и наблюдения. +1 к богатству ресурсами планет.
Ебаки — кластер микромашин с магнитными парусами, разогнанных мазерами из ближайшей освенной системы, представляет собой набор универсальных ассемблеров/дизассемблеров, которые могут строить/разрушать много что, только требуют много энергии. +1 к богатству ресурсами астероидов.
Отношения между расами:
Эльфийки воюют с ебаками, о людях не знают.
Люди не знают ни об эльфийках, ни об ебаках.
Ебаки воюют с эльфийками, не знают о людях.
Цели колонистов:
У эльфиек и людей это выжить и освоить систему.
У ебак это выжить, превратить планету в мозг-матрешку и постоянно быть готовыми к бою с эльфийками.
Сколько игроков нужно: 2-3 (по одному на расу), но поиграю и с одним.
Дроп игры: предупрежу заранее, когда дропну. Учитывая, что такие игры тут не взлетают никогда, то это случится довольно скоро.
Качество ОП-постов: говно, конечно низкое, короткопосты. Не надо точно ждать какой-то высокой литературщины.
Карта: хуй знает, мне скучно и непонятно их делать. Расстояния между игроками обозначу буковами, а если будет один игрок, то это и не нужно. Дистанцию до дружественных систем обозначу текстом. Если взлетит (не взлетит), то может и освою картишки.
Механ говно, я знаю, потом, может быть, кто-то его допилит, возможно.
Количество планет в системе: 1d20
Какая планета по счету от звезды: 1d3
Насколько планеты богаты ресурсами (1 — очень мало, 2 — просто мало, 3 — средне, 4 — много, 5 — очень много): 1d5
Насколько система богата астероидными скоплениями (1-2 — очень мало, 3 — мало, 4-5 — средне, 6 — богато, 7 — дорого-богато): 1d7
Насколько астероиды богаты ресурсами (аналогично богатству планет): 1d5
Как много аномалий в системе, их количество в числах бросков куба: 1d6
Исследования (1-2 — очень большой успех, 3-4 — большой успех, 5-6 — успех, 7-8 — неуспех, 9-10 — большой неуспех): 2d6
При исследовании можно заказать одно большое исследование и три небольших. Очень большой успех — все исследования успешны. Большой успех — только основное и одно доп. исследования. Успех — только основное. Неуспех — провал базового исследования. Большой неуспех — эти ученые доигрались и вызвали локальную катастрофу, надо кидать Бой, чтобы её устранить.
Древо технологий пилить мне скучно, поэтому лишь обозначу некий основной уровень, от которого можно отталкиваться. Типа на местах колонисты должны Survive, Adapt, Overcome.
Бой (1 — мегапобеда, 2 — большая победа, 3 — победа, 4 — проигрыш, 5 — большой проигрыш, 6 — мегапроигрыш): 1d6
1 — 2 доп.запроса. 2 — 1 доп.запрос. 3 — основной запрос. 4 — провал основного запроса. 5 — негативные доп.последствия масштаба части континента/острова. 6 — негатив.доп.последствия для всей планеты.
Бой штука универсальная, кидается не только для военных конфликтов, но и для политики и для много чего ещё.
710 Кб, 1024x768
ФУРГОН ТРЕД, НЕ ОБСУЖДАЧЕВЫЙ
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
5. Система успешности. Успех роллится кубом 1д10, где
1-3 - неудача
4-6 - критическая неудача
7-9 - успех
10 - критический успех
Во время боя, скитаний или ремонта техники, 1д10 - ваш лучший друг.
РЕЗУЛЬТАТЫ РОЛЛОВ 1д100
100 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
1 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
7 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52, 49 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
41, 37 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
3, 4, 8, 5- посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
2, 25 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
71,92 - караван, идущий паралельно дороге. Могут продать немного воды и пищи, если ты, конечно, знаешь их язык.
ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной взрывчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
5. Система успешности. Успех роллится кубом 1д10, где
1-3 - неудача
4-6 - критическая неудача
7-9 - успех
10 - критический успех
Во время боя, скитаний или ремонта техники, 1д10 - ваш лучший друг.
РЕЗУЛЬТАТЫ РОЛЛОВ 1д100
100 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
1 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
7 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52, 49 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
41, 37 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
3, 4, 8, 5- посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
2, 25 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
71,92 - караван, идущий паралельно дороге. Могут продать немного воды и пищи, если ты, конечно, знаешь их язык.
ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной взрывчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
48 Кб, 544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (М)
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (М)
1,2 Мб, 2000x1700
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.
Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:
Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (М)
Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.
Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:
Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (М)
Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l