— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
Звездный Град / Стар Хэйл
Раса: Единорог.
Доблесть — 10;
Лидерство — 1: доступные члены свиты = 1;
Мудрость — 6: кубы на решение организационных препятствий = 3, максимальное количество направлений магии = 3;
Проницательность — 3;
Стойкость — 6.
Направления магии:
Боевая магия — 1.
Большинство соплеменников характеризуют Града агрессивным и эгоистичным, любящим только грубить и драться: некоторые даже в шутку ли утверждают, словно он отпрыск некогда загулявшего в долину минотавра, — за столь вульгарный слух они были не раз и не два биты. Оставшаяся часть же предпочитает использовать более обтекаемые выражения, называя забияку отважным и прямолинейным. Но при этом, все они выделяют отзывчивость и бескорыстность Града, что хоть как-то позволяют связать его с родом поньским.
В долине Флейт Звездный работает в лавке по продаже зелий, попутно обучая базовой магии всех желающих. Зелья, правда, пользуются гораздо большей популярностью, нежели чем уроки под руководством хоть и талантливого, но ещё молодого, а к тому же не сдерживающегося на выражения преподавателя.
Еще раз спасибо, что посетил наш уголок, только прошу не писать такое в треды игр. Если что, пиши пожалуйста в закреп, мы там все увидим. В этом треде общаются мастер с игроками и желающими вкатиться, не будем им мешать
Зато я немного расширил правила. Добавил боевую систему и ещё пару механик. Часть про развитие была переписана.
>>17194
Град, выбери перк. Таблицы в системе.
Ничего страшного, я терпеливо подожду. А так уже хорошо, что выходишь на связь!
Перком беру «Примерное понимание» из таблицы «Доблесть единорогов».
Хорошо.
Да, и ещё, у меня при открытии гуглдока картинки с перками зашакалены.
Ты смог прочитать, что там в описании написано? Это у меня одного там нечитаемо, или у тебя тоже?
У меня все нормально, только в таблице «Мудрость» текст немного шакальный, но при приближении и его видно.
Фух, я уж боялся, что в другое место заливать придётся.
Кстати, ты как предпочитаешь, чтобы твоего персонажа называли: Звёздный Град или Стар Хэйл? Мне будет удобнее, если ты выберешь что-то одно.
Всё окей. Главное, что начал.
И извиняюсь, если причиняю дискомфорт за Града.
Не, не беспокойся, всё норм. С необычными персонажами интереснее всего играть.
>Жаль, что у меня пока совсем нет времени чтобы поиграть
У меня похожай проблема. В жизни завалы, поэтому и идёт один пост в неделю.
>Можно будет позже присоединиться когда-нибудь?
Да, можно. Игра специально сделана так, чтобы кто угодно мог присоединиться когда угодно.
Ну и, зря я что-ли пегасам и землепони перки прописывал?
Ордер, а персонажи обязательно родом из Долины должны быть или пришлых пони тоже можно выбрать? И у всех ли бывших рабов есть кьютимарки или кто-то может быть и без них? Капец Фэйри в моё отсутствие крутая стала, конечно...🥲
Пришлых тоже можно. Кьютимарки по желанию, но только у освобождённых рабов, у других им взяться неоткуда.
По идее все, но если хочется создать персонажа-раба без кьютимарки - пожалуйста.
Пегас
Доблесть: 2
Лидерство: 8
Мудрость: 6
Проницательность: 6
Стойкость: 4
Блуминг Магнолия — одна из самых вежливых и учтивых пони. Она умеет вести себя на публике, следует правилам этикета и использует это в своих интересах. Некоторые пони могут заметить презрительный огонёк в её взгляде или ироничную усмешку.
Внутренний мир Магнолии полон гордости и презрения к тем, кто не соответствует её стандартам: занимает низкое положение в обществе, глуп, толст, худ, низок, высок, крылат, рогат, копытоват... Всё это может стать объектом её критики. Но вряд ли пони когда-нибудь узнает об этом. Особо проницательные пони могут уловить случайно уроненное едкое словцо или неприятный взгляд.
Несмотря на отсутствие рога, Магнолия к своим годам заняла должность помощника писца. С развитием торговли и государственного устройства понадобились пони, занимающиеся учётом хозяйственных операций, документацией торговых сделок, подготовкой отчётов и многим другим. В основном она выполняет принеси-подай поручения, но иногда ей даже доверяют делать документооборотные дела!
Надеюсь, в будущем она пересмотрит свои взгляды на окружение и научится принимать их такими, какие они есть.
А ещё я перечитала прошлые посты и так тепло на душе стало. Это очень круто что мы можем соприкоснуться со своими персонажами, подышать с ними одним воздухом и все такое
>Вайлд
Может всё же Град?
>>29038
Я кажется забыл это добавить, но при старте так же можно взять один перк из таблицы.
И ты как предпочитаешь, чтобы Звёздный Град сначала обошёл всех NPC, а твой персонаж присоеденился потом, пройдя инструктажи за кадром, или лучше сразу в действие?
По десять раз одну и ту же сцену с разными персонажами смысла большого расписывать нет в любом случае, я так думаю.
>взять один перк из таблицы
Давай народные знания вкачаю
>персонаж присоеденился потом, пройдя инструктажи за кадром
Вот так вот лучше
Что не пост, то проёб. Да, там должен был быть Град.
Хорошо, и ещё один момент. Блуминг коренная житель долины? Если нет, то опиши вкратце, как она попала в долину.
Что случилось?
Думаю, ей бы пошло быть дочкой старосты из поглощенного племени на 20 голов или около того. Это придало бы колориту её замашкам провинциальной аристократки
Хочешь расписать, почему племя решило через леса и горы в долину бежать, или не будем заморачиваться?
Давай порасписываюсь что-ли
Далеко не многие пони слышали об этом племени, и они даже не подозревают, как часто соприкасаются с его трудами. Раскинувшееся на вершине снежных гор, это племя посвятило себя добыче руды, охоте и рыбалке в подземных озерах. Около трёх сотен полнолуний назад они были частью другого, более обширного подземного поселения. Те пони, не зная куда себя деть перед опасностями окружающего мира, решили закопаться поглубже в землю. Однако дети сменяли отцов, и пока одни погружались в страх перед поверхностью, другие мечтали о солнечном свете и щекочущем загривок ветерке.
Случился страшный раскол, после которого пони, чтобы не докучать друг другу, разошлись: кто глубже в пещеры, а кто выше к солнцу. Многие не выжили на поверхности, но те, кто остался, закалились, стали сильными воинами и искусными ремесленниками. Они выживали, обменивая руду и шкуры на предметы обихода.
Но случилась беда.
Казалось бы, одним лишь днём по племени прошла чума: пони блекли, чахли, умирали. Оторванные от своих предков, они совсем отказались от их легенд и мудрости и не могли даже помыслить о причинах этой неожиданной эпидемии. Услышав о прибежище для всех — долине Флейт, Блуминг Дримис - неожиданно ставшая старостой после смерти своего мужа - повела племя на поиски лекарства. Познав тепло солнца, доброту местных жителей и вкус свежих ягод, пони решили остаться в этом новом, чудесном месте.
Магнолия уже и не особо помнит те времена, но гордость за своё племя до сих пор подпитывает её уверенность.
Отлично! На этой неделе Град, думаю, закончит вступление, а потом будет твой вводный пост, и начнётся основная игра.
Это матушка Магнолии точно до оцивиливания. После переезда, наверное, не особо было бы чему меняться
Как вы могли заметить, в правилах упоминаются регионы, а значит, под это дело требуется карта.
Но есть маленькая проблема. Мои кривые руки. Что-то прилично выглядящее я нарисовать физически не могу.
Поэтому к вам вопрос, что вы предпочтёте:
1. Криво нарисованная в пейнте при помощи карандаша и заливки карта.
Или,
2. Все регионы описываются текстом?
Может попробовать какой-нибудь онлайн редактор карт? Помню, как когда-то знакомый для своего проекта использовал - https://rpginferno.ru/
Выглядит удобно, да и по описанию все основные функции должны быть доступны
Можно ограничиться описаниями локаций и графом их связности. Там и рисовать ничё не надо и гибкости сколько угодно, что захотел, то и описал. Воображение своё дело сделает. А если кто-то рукастый захочет, то легко на основании этого всего нарисует красивую карту.
Карта, хотя бы в виде схемы, критически необходима для наглядности. Можешь кого из игроков попросить собственно, думаю найдутся желающие
мимо
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Доблесть 3
Лидерство 6
Мудрость 8
Проницательность 6
Стойкость 3
ПЕРК
Всё перед глазами. Если в регионе есть невскрытая проблема, вы поймете это.
Мурмур очень активная и оптимистичная пони. Она любит болтать обо всем подряд и дурачиться. Часто можно увидеть, как она идет вприпрыжку или слишком активно машет рукой очередному знакомому. Мурмур может позволить себе вести себя несерьезно, ведь при необходимости она всегда может показать свою сообразительность.
Будучи коренной Лэйкбурженкой и постоянным волонтером на, Мурмур своими глазами видела как изменился город, как строились здания, создавались условия, применялись законы и как координировались действия рабочих. Для нее превращение деревни в город выглядело как несложная игра, с которой она запросто справится, если будет уполномочена. Ее девиз "Если постоянно что-то делать, что-нибудь обязательно сделается".
Все таки не могу удержаться, вкачусь. Блик-дезертир.
>Каждые два очка разрушения уменьшают максимальное количество лояльных групп от региона на 1. Разрушение уменьшается на 1 каждый год, т.е. четыре хода. Нерешенные кризисы увеличивают разрушение. За каждые два очка разрушения максимальное количество лояльных групп от региона снижается на 1.
Два раза одно и то же написано. Да, я читал правила полностью, и они мне очень понравились. Из-за них я и не устоял. К тому же темп игры не быстрый, значит тормозить вас не буду.
>При проверке сложности бросается 1d8. Если выпало число, меньше или равное названной мастером сложности, заклинание успешно.
А вот тут получается что сложность 1 самая высокая, а 8 самая простая - автоуспех. Если так задумано, то ок.
Что должно быть на карте? Регионы понятно, а какая о них инфа там должна умещаться кроме названия или номера?
Квадраты? Гексы? Хаотичные? Гексы конечно лучше подходят, чтобы из каждого региона можно было попасть в шесть соседних. Это я как пеший землепони заявляю.
Что на этой карте ты хочешь менять в ходе игры? Цвет регионов? Другие их характеристики? Расставлять значки-пятачки?
Нарисуй хоть схематично как ты видишь карту. Долину флейт и окружающие регионы.
Можно конечно и условно разделить регионы на север, запад, восток, юг, и даже юго-запад и прочие стороны, а там уже между ними перемещение сделать в один ход, если регионы А и Б в одной стороне света находятся.
Алсо
>Если выпавший результат больше или равен количеству психотравм, вы впадаете в депрессию
А тут выходит нужно больше психотравм, чтобы не было депрессии
>>17194
Валуев в мире пони
Спасибо, подредактируем.
>>34810
На прокачку направления экспа не требуется.
>Я так и не понял в каких случаях нужна доблесть при волшебстве. Что значит мощное заклинание и не мощное.
В данном случае "мощное" идёт как противопоставление "сложному", чтобы было понятнее, когда нужна проверка направления, а когда - доблести.
На счёт того, когда именно эта проверка потребуется. Чёткой границы я не ставил, да и описать её сложно. Наработается практика по заклинаниям, посмотрим, каким образом лучше играется. Всё же баланс subject to change.
>А тут выходит нужно больше психотравм, чтобы не было депрессии
Да, должно быть меньше или равен. Исправлю.
Ну, попробуем поколдовать. Пусть будет единорожка. Красивая кстати получилась.
Положил глаз на магию зачарований. А есть примеры ремесленной магии?
>>34812
Строительстве, организации мероприятий, открытии новых учреждений, интеграции новых жителей, программах поддержки проблемных областей развития. Я понятия не имею чем занимаются волонтеры, никогда не интересовался таким экзотическим времяпрепровождением, но думаю всем подряд. Сначала хотел там что-то подобное написать, но забыл.
С предложенным генератором карт я так и не разобрался, но к счастью нагуглил такой, в котором всё более интуитивно. Если у кого-то будет желание облагородить эту карту, было бы очень неплохо.
>>34820
Ремесленная магия — это множество мелочей, начиная от кручения веретена и заканчивая регулировкой температуры в печи, чтобы пирог не подгорел. Так что выбираешь в качестве первого направления — ремесленную магию или зачарование?
Зачарование — это когда ты делаешь так, чтобы волчок крутился сам по себе, без помощи единорога. Или, например, создание магической ловушки, которая когда на неё кто-то встанет, начинает атаковать.
Но зачарования слабее в сравнении с обычными заклинаниями, и постепенно пропадают, если их не поддерживать. Для постоянных эффектов требуется создание артефакта, но на это уже уходят кристаллы и золото.
Я как раз хотел подобрать направление подходящее понику с низкой доблестью. Наверно самое то
При решении организационных препятствий, количество кубов, которые вы можете кинуть, равно Мудрость/2 с округлением вниз.
А какие кубы бросаются? d10?
>А какие кубы бросаются? d10?
>Степень препятствия колеблется от 1 до 5. Чтобы успешно пройти его, необходимо Xd10, где X определяется вашей Мудростью, и выбросить количество успехов, равное или более степени препятствия, а так же затратить определенное количество ресурсов. Успешным считается бросок 5 и меньше. При неудаче затраченные ресурсы теряются.
Кажется нашел ответ
Да, игра началась.
При переходе из региона в регион ГД не тратится. Это отдельное действие, которое можно произвести один раз.
Исключение — регион "Сад". Если игрок вошел в регион, граничащий с садом, он может перейти в сад. Войдя в сад, выйти можно только на следующий ход, при этом можно дополнительно переместиться в следующий регион.
Хорошо, жду.
Стандартный для любых ГД - 1d12. Если выпало значение, меньшее или равное Проницательности, то бросок успешен.
Размер значения не имеет.
Пожалуйста, не создавайте временных парадоксов.
Я правильно понимаю, что Магнолия и Мурмур на данный момент живут на два дня впереди Града?
Возможно об горняков получится промотать. До них и обратно весьма долго идти.
Пегас же.
Стражи границы подскажут, где го искать.
Теперь не требуется тратить ГД на каждую ЛГ, которую вы отправляете на добычу. Вместо этого только потратить ГД на создание шахты, и можно отправлять рабочих трудиться бесплатно, пока вы находитесь в этом регионе.
Ещё добавил описание ресурсов и пару абзацев про потери войск.
От души оп, а то там уже в планах было и случайное столкновение, и ограбление лавки с зельями
>Вместо этого только потратить ГД на создание шахты
Это я значит на следущем ходу уже могу сделать, верно?
>можно отправлять рабочих трудиться бесплатно, пока вы находитесь в этом регионе.
А если не нахожусь, то они не будут трудиться бесплатно? Всмысле добыча остановится?
>Обнаружена опасность: + 2 минимальное разрушение, восстановление разрушения замедленно в два раза.
Это из-за загадочных исчезновений же?
>Можно начать сцену.
Хочу решить проблему исчезновения поняшек. Мне надо описать как действую и бросать d20? А модификаторы какие?
>Это я значит на следущем ходу уже могу сделать, верно?
Да.
>А если не нахожусь, то они не будут трудиться бесплатно? Всмысле добыча остановится?
Под бесплатно я имел ввиду именно отправку, вместо того чтобы тратить каждый раз ГД.
Без игрока в регионе добыча не остановится, но отправлять новых рабочих на добычу нельзя.
>Это из-за загадочных исчезновений же?
Да.
>Хочу решить проблему исчезновения поняшек. Мне надо описать как действую и бросать d20? А модификаторы какие?
Бросать ничего не надо, ты уже бросил 1d12 и тебе засчитался успешный бросок.
Просто отпиши, что делаешь.