Вы видите копию треда, сохраненную 24 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А мы тем временем продолжаем уже пятый год рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты (хотя кого мы обманываем, никаких репортов уже давным давно нет).
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
> 4й пик
Так всегда и представлял того сланешитского капитана, который под сороритку маскировался
Как меш, только ксеномеш.
Правило огненный.
Требуется сделать просто тест ловкости чтобы не получить урон.
При этом же еще можно сделать тест уклонения чтобы уклониться?
И еще тест чтобы не загореться.
Это что получается когда в тебя стреляют из огнемета ты делаешь 3 теста?
И еще вопрос, в ДХ2.
Каждая атака является полудействием, можно ли делать например 2 одиночных выстрела в каждую цель? Или хуй?
По первому вопросу не помню, вроде от огня можно как от сплеша делать по реакции дайв ту кавер, но это не точно
По второму - в раунд можно сделать одно действие с типом АТАКА, то есть выстрел, очередь, атаку механодендритом, психосилы - нельзя сочетать
По второму пункту ты не прав, хотя бы из-за правила боев двумя оружиями. В том числе боевые механдриды добавляют количество атак.
Тест ловкости считается хитом, т.е определяет попал ли огнемет по персонажу.
Если попал — можно сделать тест уклонения, как уклонение или как в движение в укрытие, если есть возможность выкатиться за арку поражения.
После этого, если уклонение завалено, применяется урон и требуется пройти тест ловкости на возгорание.
Да, минимум 3 броска. И на каждом этапе ещё можно рерролить, а ещё можно силовое поле притащить и тогда это минимум 4 куба
Про несколько оружий проводятся атаки в рамках одного действия.
Из механодендрита стрельба за реакцию. Вопрос же был про повторяющиеся действия.
ЕМНИП, нету, хотя я в рамках РТ искал. Впрочем, все равно разрешил адмеху поменять бесполезный лазпистолет на легкий огнемет.
>Про несколько оружий проводятся атаки в рамках одного действия.
Разный выбор целей, разный выбор режимов атаки.
Правила на дендриты с клинками есть в блек крусейде (дополнение Нургла), но они там довольно охуевше-паверные и если ты как игрок захочешь такой, то вероятно мастерок тебя прокинет через хуй, ну или по меньшей мере понерфит их.
Ну так и что? Оно принципиально не отличается от меховских, но из-за того что никаких правил нет, любая модификация снаряжения легко натыкается на мастерское яскозал.
>Ну так и что? Оно принципиально не отличается от меховских
Статами отличается.
У тех же орков в ОВ и ДХ1 например разные статы.
Ну и что?
В БК если че можно играть за смертных и у дендритов нет приписки "легионные".
>Требуется сделать просто тест ловкости чтобы не получить урон.
>При этом же еще можно сделать тест уклонения чтобы уклониться?
Ага, можно. В F.A.Q. это разъясняли. Более того, в одном из сапалев есть тал, позволяющий тебе в качестве первого теста тоже кидать додж.
>можно ли делать например 2 одиночных выстрела в каждую цель?
Только, если у тебя есть Two-Weapon Wielder (там особые правила, прочти их) и только, если они не далее, чем в 10 метрах друг-от-друга.
>>13672
>как в движение в укрытие
А смысл? Spray игнорит ковер. А после прыжка все равно получает попадание, просто с доп АР за ковер.
>минимум 3 броска
До 3х бросков т.к. реакции на момент атаки у тебя может и не быть.
Сорян, пруфы забыл.
По базе - нету.
В ДХ1 был альт. ранг "Секютор" - у него был талант, позволяющий заменить лазпистолет на мили оружие или на любой другой пистолет.
В РТ, в ветке прокачки эксплоратора тоже что-то подобное было.
Для ДХ2 можно глянуть в Мандрагоре, там много адаптаций ДХ1 и РТ под ДХ2.
>Spray игнорит ковер
Так дело не в игноре кавера, а возможности в некоторых случаях выкатится за арку поражения огнемета.
Так оно работает иначе. Даже ,если ты выкатишься за арку - урон ты получаешь, просто с дополнительной броней за укрытие. А огнеметы игнорируют дополнительную броню за укрытие.
Видимо я в глаза долблюсь, но мне кажется, там английским по айвори написано: "as a Reaction". То есть за реакцию, а не за полу- или полное действие. Нет этого так же и в трейтах Spray и Fkame. За то заметил то, что не замечал ранее - броня укрытия считается при атаке спереем, если цель полностью скрыта этим укрытием, это все-равно не спасет от теста агилы, что бы не загореться, но все-же приятно.
Мурдерхобо появляются не на пустом месте. Следует посмотреть в корень:
1. Игрок новый и знает пока только про кнопку "стрелять/мочить"
2. Игрок после хуевого мастера знает, что все нпц всесильны и непобедимы, а из оружия будет лишь один лазган на троих, поэтому либо всячески пытается улучшить свое положение или просто забил и плывет по течению, изредка постреливая, когда есть возможность.
Я пытался сделать общение с нпц более продуктивным, нежели угрозы. Например, когда сотрудничество с неписем или помощь реально выгоднее, нежели его простое убийство. Для некоторых это стало даже сюрпризом тот факт, что непись может вовремя явиться на помощь. Обычно же ими в жопу ебут.
Так ведь если не угрожать, то они думают что нпц слабый и его надо убить и разлутать. Если кого нельзя убить и разлутать,то надо подкачаться. А если не ебать жопу, то все устроят дестрой.
Не соревнуемся, просто без руки в жопе никакого сюжета, прикольностей не будет - просто впадлу делать.
А ты не пробовал приводить в движение не игроков по средством шевеления в их жопах рукой, заставить двигаться мир? Просто им тогда понадобиться бороться с реалиями а не пытаться вынуть мастерскую руку.
кого всех? культ? шмуль? кого всех? или у тебя в кампейне ксеносы? давай рассказывай
Просишь перевестись в Ордо Ксенос и идешь из душных подульев чистить вилкой зеленокожих.
Дано: городок на официально необитаемой планетке, тоскливая ледяная помойка в стиле Frostpunk-а. Присутствие имперских институтов там практически нулевое, а те что были, ужасно деградировали за время изоляции. Уровень технологий и вооружения соответствующий: в самом лучшем случае - оставшиеся со времен имперских властей сто раз чиненые лазганы, различные стационарные орудия, которые скорее всего рассыпятся при первых выстрелах, "автопарк" представлен барахлом оставшимся со времен, когда тут было аж целое СПО - рыдваны сотой свежести, модифицированные местными умельцами так, что марисанское духовенство инфаркт хватил бы. Самые невезучие щеголяют обычным кустарным огнестрелом.
Противник: армия Дедушки. От обычных людишек, которые продались ему из-за совершенно невыносимых условий жизни до уже полноценных тварей Нургла разных сортов. В наличии старый бронепоезд.
Также присутствует очень небольшая группа эльдар, заинтересованных в том чтобы выдернуть и забрать себе одного конкретного человека, застрявшего в этой дыре и этом городе, воспользовавшись суматохой во время осады.
Собственно, страсть как хочется каких-нибудь оригинальных предложений для обустройства сражения за город, дабы аколитам, застрявшим там, определенно пришлось повозиться, помогая местным с отражением атаки.
А нахуя им отражать атаку? Аколиты это все таки в первую очередь разведчики и шпионы. Очень редко точечные убийцы. Но не как не расходный материал для открытой войны. Их задача сейчас дособирать инфу, съебать и передать информацию о падение планеты под натиском губительных сил. И с них никто не спросит за это.
Если там околоизоляция и планете никто в ближайшее время не может прийти на помощь кроме 3.5 аколитов, то наиболее выигрышная стратегия нурглитов — наполненное радостным фатализмом ожидание. Пока среди защитников бушуют болезни (по вкусу сдобренные голодом и страхом) и они слабеют, собственные силы культа будут только расти. Диверсии, пропаганда и метание катапультами чумных трупов в город по вкусу.
Если прибытия помощи можно ожидать и/или ты просто хочешь устроить зрелищное сражение под пивас, не заморачиваясь с выигрышной для культа тактикой, пусть они атакуют во время аццкой метели с очень низкой видимостью (возможно, вызванной колдовством культа). Чтоб вместо спокойного расстрела из лазганов/арбалетов с укрепленных позиций защитникам пришлось сойтись в рукопашную с прущими из снежной пурги толпами чумных зомби, демонов, зверей Нургла, отродий, ну и понятное дело культистов.
>А нахуя им отражать атаку?
Ну, могут не отражать и остаться на фронстпанковой планете одни с кучей культей и демонов нургла.
А в чемсмысл селения? Почему нельзя укатить на бронепоезде?
Почему нельзя кочевать на бронепоезде и жить на спизженном луте с прошлых времен, раз у нас фростпанк?
Рельсы, топливо
В ходе космического столкновения с силами конкурирующего инквизитора был проебан важный груз, оказавшись на официально необитаемой планете.
Когда-то давно там велась добыча прометия из редких форм льда, но из-за крохотной ошибки мелкого чиновника Администратума людей туда стали доставлять не тысячами, а миллионами: сбросили и крутись как хочешь. Основные месторождения уже были большей частью выработаны, для жилья планета совершенно непригодна - вредные примеси в воздухе, температура до -50, крайне редко встречающиеся "сухие оазисы" посреди снега и льда, а тут еще и перенаселение...дешевле было просто обрубить с ней связь и пусть вымирают сами, чем вывозить людей.
Так и поступили. Вскоре о планете было забыто вовсе. Местное население сконцентрировалось в трех городках, которые ранее обеспечивали добывающий комплекс. Понимание, что их тут тупо кинули, перенаселение, как следствие - болезни, отсутствие помощи и связи с Империмумом...через несколько десятилетий половина продалась Дедушке, чтобы хотя бы не было так больно, холодно и голодно, а другая - окопалась в уцелевших поселениях, меж которыми все реже и реже ходили поезда...
Так и живут.
https://www.youtube.com/watch?v=zXYO19Ig5hc
Именно в эту дыру и свалится сбитый челнок, а следом спустятся не очень удачливые аколиты-конкуренты, по чьей вине вместо аккуратного проникновения на нужный корабль под видом инспекции Флота вышла космическая бойня и груз угодил на ледяной шарик.
Инквизитор не очень хочет привлекать внимание ко всей этой возне, поэтому для начала туда отправляется небольшая группа...с которой классически теряется связь. Нанятый для перевозки торговец в тот же момент дает деру до дома, где с него разумеется за все спрашивают и поручают перевезти туда вторую группу - уже наших аколитов.
Собственно, груз находится в одном из двух уцелевших городов, и если в одном из них разбираться скорее придется с местной властью, которая намерена шантажировать этим самым грузом инквизитора за билет подальше отсюда, то другой ждет полноценная осада нурглятины, которая починила старый бронепоезд и теперь потихоньку дожимает последнее сопротивление на планете.
https://www.youtube.com/watch?v=BN8VnFVqRRI
Нахуя? Ну в общем-то, в первую очередь потому, что пока груз не будет взят под контроль, аколитов никто не заберет - проще бросить их там, чтобы не разгребать еще и последствия распечатывания груза, буде таковые случатся. И будут куковать до смерти с местными вырожденцами, людоедами и нурглятиной.
В ходе космического столкновения с силами конкурирующего инквизитора был проебан важный груз, оказавшись на официально необитаемой планете.
Когда-то давно там велась добыча прометия из редких форм льда, но из-за крохотной ошибки мелкого чиновника Администратума людей туда стали доставлять не тысячами, а миллионами: сбросили и крутись как хочешь. Основные месторождения уже были большей частью выработаны, для жилья планета совершенно непригодна - вредные примеси в воздухе, температура до -50, крайне редко встречающиеся "сухие оазисы" посреди снега и льда, а тут еще и перенаселение...дешевле было просто обрубить с ней связь и пусть вымирают сами, чем вывозить людей.
Так и поступили. Вскоре о планете было забыто вовсе. Местное население сконцентрировалось в трех городках, которые ранее обеспечивали добывающий комплекс. Понимание, что их тут тупо кинули, перенаселение, как следствие - болезни, отсутствие помощи и связи с Империмумом...через несколько десятилетий половина продалась Дедушке, чтобы хотя бы не было так больно, холодно и голодно, а другая - окопалась в уцелевших поселениях, меж которыми все реже и реже ходили поезда...
Так и живут.
https://www.youtube.com/watch?v=zXYO19Ig5hc
Именно в эту дыру и свалится сбитый челнок, а следом спустятся не очень удачливые аколиты-конкуренты, по чьей вине вместо аккуратного проникновения на нужный корабль под видом инспекции Флота вышла космическая бойня и груз угодил на ледяной шарик.
Инквизитор не очень хочет привлекать внимание ко всей этой возне, поэтому для начала туда отправляется небольшая группа...с которой классически теряется связь. Нанятый для перевозки торговец в тот же момент дает деру до дома, где с него разумеется за все спрашивают и поручают перевезти туда вторую группу - уже наших аколитов.
Собственно, груз находится в одном из двух уцелевших городов, и если в одном из них разбираться скорее придется с местной властью, которая намерена шантажировать этим самым грузом инквизитора за билет подальше отсюда, то другой ждет полноценная осада нурглятины, которая починила старый бронепоезд и теперь потихоньку дожимает последнее сопротивление на планете.
https://www.youtube.com/watch?v=BN8VnFVqRRI
Нахуя? Ну в общем-то, в первую очередь потому, что пока груз не будет взят под контроль, аколитов никто не заберет - проще бросить их там, чтобы не разгребать еще и последствия распечатывания груза, буде таковые случатся. И будут куковать до смерти с местными вырожденцами, людоедами и нурглятиной.
Не исключено, что я сейчас какую-то хуйню сморожу ага, каламбур, но...
>группа...с которой классически теряется связь
>вторую группу - уже наших аколитов
А не лучше ли сделать аколитов первой группой?
Ну а если груз такой важный и аристократия готова сдать артефакт за билет. Но внезапно приходит инфа, мол де хаоситы захватили космодром, всем пизда. И тут аристократия говрит - вы тут специалисты - хотите артефакт, освободите космодром. На космодроме аколитам становится понятно, что все не так просто и его захват, лишь первый этап. Дай игрокам это понять, использовав не прямые улики - сбор ресурсов, подготовка осадной техники и т.п.
Если это не болтер-порево, то игрокам осаду не отбить, не в предоставленных тобою вводных. Если хочешь показать им адЪ и израиль, то проведи боевую операцию (да хоть на тот же космодром) в которой победить нельзя, но можно захватить языка (или иным способом добыть инфу) и выпытать, что осада нужна, что бы настакать фрагов и призвать очередного ояебудемона. Умные игроки поймут, что победить ояебудемона+армию культистов+тварей Нургла будет не реально. И вот тогда аколиты и вступят на свое поле - внедрение и устранение главарей. Хз, кого делать главарями: кабал колдунов, отдельного главного культиста - думай сам.
Ну вот, убили они этих ребят и все довольны. Хочешь больше грим-дурка? Пускай не успеют к началау и дмеон будет призван не полностью, тогда его надо будет найти и развоплотить. Что даст ласт-стенд и челендж, но не станет неподъемным заданием (если игроки не имбецилы) т.к. к этому бою можно будет подготовится.
Ну, а если все выше описанное окажется хуйней, от классические советы никуда не делись.
Диверсионные рейды в город со стороны противника для уничтожения ключевых объектов инфраструктуры.
Диверсионные операции защитников по уничтожению осадной техники и припасов.
В чем проблема реально дать аристократам билет на орбиту и свалить с ними, с грузом и аколитами?
>А не лучше ли сделать аколитов первой группой?
В общем-то, это ни на что толком не влияет, кроме того что на миссию с аколитами отправят более доверенное лицо, за которым срываются уже упомянутые эльдары. Это просто-напросто небольшой задел на будущее, на более тонкие операции после этого ледяного шарика.
А так да, в общем-то все логично. Я тоже не собирался понижать аколитов до рядовой солдатни, стоящей на стенах (разве что ситуация станет совсем критической), для них найдется работа и больше по профилю - вычищать уже проникших в город диверсантов, метнуться кабанчиками на заброшенную черти сколько лет назад станцию СПО и привезти оттуда более пристойное оружие для защитников города и все такое. Ну и вылазки в стан противника никто не отменял, конечно - бронепоезд определенно будет выглядеть слишком соблазнительно, чтобы его пропустили, мне думается.
Что касается самой осады...ну, демон существует. Только ленивый, довольно хиленький и толком не пролезший еще в реальность (в этом подвешенном состоянии он торчит уже очень долго) - предпочитает руководить очень-очень издали.
Чуть ниже в цепи командования можно поставить группу колдунов, которые и могут стать хорошими целями.
Во время осады - для начала попытки обесточить город, оставить его без тепла, заразить места, где сконцентрировано производство пищи, очистка воды, это вот все. Собственно, аколитам должно быть чем заняться.
В какой-то момент (если диверсанты провалятся или наоборот, отработают успешно) начнется ночная атака под прикрытием метели, смешанной с какими-нибудь легкими заразными поветриями. Обстрел жилых кварталов, нургловские мухи в роли десантных вертолетов...
И далее смотреть уже по ситуации. Чем больше подготовительной работы успели сделать аколиты перед началом побоища, тем больше шансы города отбиться с некоторой их помощью. А уж если они бронепоезд сопрут...
В принципе, такой вариант достаточно нормален?
>>14058
Городов собственно два, третий уничтожается к моменту прибытия аколитов. Тот, в котором находится нужное хозяину барахло, наиболее крупный и укрепленный из оставшихся, там окопались потомки местной администрации, собственно да, произведшие себя в местную аристократию. И пускать людей извне к себе они не очень заинтересованы.
Сообразно тому и планировалось, что будут следующие варианты: либо аколиты таки находят способ туда пролезть незваными гостями, либо заручаются поддержкой первых лиц второго городка, который...да, вскоре будет осаждает нурглятиной. И которые после отражения атаки добьются для них права прохода.
>А не лучше ли сделать аколитов первой группой?
В общем-то, это ни на что толком не влияет, кроме того что на миссию с аколитами отправят более доверенное лицо, за которым срываются уже упомянутые эльдары. Это просто-напросто небольшой задел на будущее, на более тонкие операции после этого ледяного шарика.
А так да, в общем-то все логично. Я тоже не собирался понижать аколитов до рядовой солдатни, стоящей на стенах (разве что ситуация станет совсем критической), для них найдется работа и больше по профилю - вычищать уже проникших в город диверсантов, метнуться кабанчиками на заброшенную черти сколько лет назад станцию СПО и привезти оттуда более пристойное оружие для защитников города и все такое. Ну и вылазки в стан противника никто не отменял, конечно - бронепоезд определенно будет выглядеть слишком соблазнительно, чтобы его пропустили, мне думается.
Что касается самой осады...ну, демон существует. Только ленивый, довольно хиленький и толком не пролезший еще в реальность (в этом подвешенном состоянии он торчит уже очень долго) - предпочитает руководить очень-очень издали.
Чуть ниже в цепи командования можно поставить группу колдунов, которые и могут стать хорошими целями.
Во время осады - для начала попытки обесточить город, оставить его без тепла, заразить места, где сконцентрировано производство пищи, очистка воды, это вот все. Собственно, аколитам должно быть чем заняться.
В какой-то момент (если диверсанты провалятся или наоборот, отработают успешно) начнется ночная атака под прикрытием метели, смешанной с какими-нибудь легкими заразными поветриями. Обстрел жилых кварталов, нургловские мухи в роли десантных вертолетов...
И далее смотреть уже по ситуации. Чем больше подготовительной работы успели сделать аколиты перед началом побоища, тем больше шансы города отбиться с некоторой их помощью. А уж если они бронепоезд сопрут...
В принципе, такой вариант достаточно нормален?
>>14058
Городов собственно два, третий уничтожается к моменту прибытия аколитов. Тот, в котором находится нужное хозяину барахло, наиболее крупный и укрепленный из оставшихся, там окопались потомки местной администрации, собственно да, произведшие себя в местную аристократию. И пускать людей извне к себе они не очень заинтересованы.
Сообразно тому и планировалось, что будут следующие варианты: либо аколиты таки находят способ туда пролезть незваными гостями, либо заручаются поддержкой первых лиц второго городка, который...да, вскоре будет осаждает нурглятиной. И которые после отражения атаки добьются для них права прохода.
В OW есть
Выглядит как задача для гвардейцев, а не для узкопрофильных и не редко редких...ШТУЧНЫХ специалистов
Туда персонажей игроков отправили, посмотри на этих аутистов, они похожи на штучных специалистов?
Тут надо смотреть на квенты и чарлисты, а не на то что это "игроки", таким образом можно отряд маров отправить ловить бандитов в подулье просто по приколу - "ну это же игроки, посмотри на этих аутистов, они похожи на легендарных воинов?". А ещё, неплохо бы включить логику, ведь у всех должна быть мотивация и ответ на вопрос "почему" - хотябы у мастера, в противном случае получаем действия без причины, вопрос "нахера?" и кучу способов решить ту же проблему вообще БЕЗ аколитов
Игра с таким заделом отличный пример того, как НЕ НАДО строить сюжет. Почему всегда блять, просто всегда у каждого блять есть злобный демон творящий зло потому что он злобный демон?
Чисто сюжет онливара, причём с задачами для совершенно разных пачек, потому, что разных полков, зачем в это втянули пачку аколитов? - решительно не ясно.
>Почему всегда блять, просто всегда у каждого блять есть злобный демон творящий зло потому что он злобный демон?
Потому что хаос - унылое "злое зло", как ни покрути?
Типичные отмазки хаосита
не знал что отдельно включено стрелковое оружие, всю жизнь считал что автоганы это аналог винтовок и прочих автоматов с основным принципом действия на механике и отводе пороховых газов...как в м16(что собственно на картинке они и юзают кое где) или калаше
Да, на основе. Но там нередко и хайтека хватает внутри.
Авторы просто решили не заморачиваться, не парься и фикси эту хуйню. Примитив 10 отлично пояснит новоприбывшим.
А я то что? Сколько раз катал, ни разу не видел эми гранат в действии - либо дорого и не нужно, либо пиздец ситуативно, либо, ну нахуй, щас всю свою снарягу ещеположим.
Либо обратная ситуация, стаб оружие(реч не идет о статусном, или ппц специализированном) либо у противников, лобо у аутистов из числа игроков, либо у ньюфагов пытающихся отыгрывать всяких кавбоев или еще какую наркоманию и еще не познавших сладости обмаза марк 4 - обычно лечится попаданием в ситуацию после которой они уже сами советуют спилить мушку.
А не палиться крутыми стволами нельзя? В мире ковобойских ковбоев мы будем устраивать пизделки в силовой броне против паровых танков с гантлингами.
ну хз, в бэкце не написано что это крутые стволы, сказано что они самые обычные
а на тему силовой брони против танков - это не про аколитов, ну или про аколитов долбоёбов
Ну вот мы решили недавно на игре не палить крутые стволы и что мы получили? Убер-милишника с лайтинг атаками с двух рук, 90 доджем, 20+ вундами и 17-18 превентом, который большую часть партии отправил в криты, а затем засаду снайпера бля буду давно вас ждал ух вам повезло с ним еще 20 человек было!.
На сколько опыта вы были? Не палить - не значит не иметь.Это был храмовый асасин или мастер аутист и даёт челендж по средствам накидывания статок противникам?Если второе, то бегите, иначе вас за углом рано или поздно будет поджидать рота перебафаных берсерков кхорна - ну чтоб игрочкам членджить и похуй на бэк и логику мира
Ну там был какой-то каменно-металлически мужик с фазовыми смещением и вольфрамовой кожей, незаметный для ауспекса даже с 5 метров, который спокойно танковал болты и силовые клинки в лицо, и, эээ, "подзаряжался" от кастов милишника-псайкера. Уработали (ну как уработали, животное с ололоканьем укатилось сквозь пол) его только форсой на очень-очень удачном броске от собственно этого самого псайкера, до этого тот веселый парень бодренько уработал другого милишника (в тяжелые криты, попутно всосав телом силовой меч, да) - закачанного на защиту через парирование из щиты - и охуенно потравил какой-то отравленной убергранатой с 10 бластом партийного клерка (причем клерка до тяжелых критов) и псайкера.
На выходе из дома, где мы махались с этим веселым мужиком нас поджидал засадный снайпер в идеальной позиции за сотню метров, который только по раку кубов никого из подранков не добил, и конечно же когда мой персонаж добежал к этому доброму молодцу, за пару раундов на спринте, того и след простыл, ведь на позиции у того снайпера был идеальный путь отхода сразу вглубь улья, и он спокойно за раунд перелез через все свои растяжки, которые он наставил на позиции, спустился по лестнице с крыши на нижний этаж и неспешным шагом ушел.
Очень неприятная сессия была, в общем.
По опыту - 5к, оружие - хелл-пистолет, болт-пистолет, форс-меч, силовой меч.
А в чем синопсис-то? Хуле вас туда направили? Или как обычно - нихуя не разведав, не озаботившись прикрытием и обеспечением играчки с улулюканьем ломанулись творить эпиги.
Хотя 5к и приличный эквип должны говорить о том, что персонажи опытные.
>Убер-милишника
Он настолько убер, что, судя по твоему описанию, никто даже ОС не пожег.
>засадный снайпер в идеальной позиции за сотню метров
Что-то он близко сидел. Хороший спец метров за 500-700 лупил бы.
>добежал к этому доброму молодцу, за пару раундов на спринте
Хуясе у тебя перс Усейн Болт, по дифтеррейну бегаеть. 5й бонус агилы небось.
>на позиции у того снайпера был идеальный путь отхода
Он же не идиот, как играчки с места сразу в карьер. Так и работают профи.
>за раунд перелез через все свои растяжки
Он же их против вас ставил, а не против себя.
>через все свои растяжки, которые он наставил на позиции, спустился по лестнице с крыши на нижний этаж
Так за сколько раундов говоришь, твой персона преодолел сотню метров + все вот это?
>Очень неприятная сессия была, в общем.
Напомнило моего знакомого: "А-а-а... Думать... Сложно..."
В таких случаях действительно стоит задуматься о рекомендации анона выше и свалить от этого ГМа - что бы не отбить у него желание водить, своими тупыми претензиями.
Ты вспомни дальность оружия, а потом штрафы на стрельбу за дикие дистанции, для лонглаза оптимал - 75 метров.
А вообще может он чего не договаривает, но по описанию это какая то мастерская хуйня чтоб поололкать над игрочками, насрать им в штанцы и выставить еба противника чтоб значиться челендж(мастерская импотенция детектед), ибо он может противостоять вообще всему и даже не детектится, ни псайкером ни ауспексом и вообще еба милишник и без слабых мест - прям вот подсосами у такого явно должны быть храмовые отсосины
Мне кажется мастер - долбоеб вот и все
А у противников нет никаких талантов? Снайпер без Марксмана рассекает, так какой же это снайпер? Это все тот же бомж, только с винтовкой.
Но вообще метагеймово снайпер весьма неприятный противник. Просто ваншот ИП без шансов на ответ. Я вот сейчас думаю, как ввести в игру важного антагониста-снайпера (нобля, который в свободное время охотится на людей развлечения ради), и пока ничего особо в голову не приходит.
>А в чем синопсис-то? Хуле вас туда направили? Или как обычно - нихуя не разведав, не озаботившись прикрытием и обеспечением играчки с улулюканьем ломанулись творить эпиги.
Фантазер, но я не удивлен, узнаю стиль. Мы пришли в заунывный непримечательный полузаброшенный район поговорить со свидетелем, который там жил. Никаких там потрясаний плазмаганами и корочками инквизиции. Да и нету их у нас, это же классический максимальный стелс, никто не должен узнать потому что РИЗОНС! В итоге мы с ним поговорим мирно по интересующей нас теме, тут вылезает эта хуйня и такая УУУ ЕБАТТЬ ОТДАВАЙТЕ МНЕ ЕГО БУДУ КАРАТЬ!
>Он настолько убер, что, судя по твоему описанию, никто даже ОС не пожег.
Не знаю, 70 ВСа как по мне очень даже убер, разогнать такое чистым аколитом в дх2 это... ну в общем, не разгонит он такое никогда.
>Что-то он близко сидел. Хороший спец метров за 500-700 лупил бы.
На пределе стрельбы без штрафов сидел.
>Хуясе у тебя перс Усейн Болт, по дифтеррейну бегаеть. 5й бонус агилы небось.
Никакого дифтерейна, это опять же ты нафантазировал, там была открытая ровная площадка... потому что ну вот так.
>Он же не идиот, как играчки с места сразу в карьер. Так и работают профи.
Конечно работают, легко быть профи, когда ты мастерский НПС. Тогда и растяжки сами расставляются, и позиции идеальные находятся сразу, и за жертвами следить просто. Плавали, знаем.
>Он же их против вас ставил, а не против себя.
Ну вот он их ставил так, что быстро через них пройти нельзя.
>Так за сколько раундов говоришь, твой персона преодолел сотню метров + все вот это?
Раунда за 4, по домику он не ползал, а сразу запрыгнул на крышу за счет крит.успеха на прыжках с разгона и спринта.
>Напомнило моего знакомого: "А-а-а... Думать... Сложно..."
Что "думать сложно"? Ритуальные фразы надо на каждый пук говорить про аварнесс? При простой оперативной работе чтобы поговорить с каким-нибудь человеком несколько дней чекать его издалека вдруг он каллидус-перевертыш? Водить с собой батальон наемников и расставлять их на каждом углу? Ты, бредишь, творыжочек.
>А в чем синопсис-то? Хуле вас туда направили? Или как обычно - нихуя не разведав, не озаботившись прикрытием и обеспечением играчки с улулюканьем ломанулись творить эпиги.
Фантазер, но я не удивлен, узнаю стиль. Мы пришли в заунывный непримечательный полузаброшенный район поговорить со свидетелем, который там жил. Никаких там потрясаний плазмаганами и корочками инквизиции. Да и нету их у нас, это же классический максимальный стелс, никто не должен узнать потому что РИЗОНС! В итоге мы с ним поговорим мирно по интересующей нас теме, тут вылезает эта хуйня и такая УУУ ЕБАТТЬ ОТДАВАЙТЕ МНЕ ЕГО БУДУ КАРАТЬ!
>Он настолько убер, что, судя по твоему описанию, никто даже ОС не пожег.
Не знаю, 70 ВСа как по мне очень даже убер, разогнать такое чистым аколитом в дх2 это... ну в общем, не разгонит он такое никогда.
>Что-то он близко сидел. Хороший спец метров за 500-700 лупил бы.
На пределе стрельбы без штрафов сидел.
>Хуясе у тебя перс Усейн Болт, по дифтеррейну бегаеть. 5й бонус агилы небось.
Никакого дифтерейна, это опять же ты нафантазировал, там была открытая ровная площадка... потому что ну вот так.
>Он же не идиот, как играчки с места сразу в карьер. Так и работают профи.
Конечно работают, легко быть профи, когда ты мастерский НПС. Тогда и растяжки сами расставляются, и позиции идеальные находятся сразу, и за жертвами следить просто. Плавали, знаем.
>Он же их против вас ставил, а не против себя.
Ну вот он их ставил так, что быстро через них пройти нельзя.
>Так за сколько раундов говоришь, твой персона преодолел сотню метров + все вот это?
Раунда за 4, по домику он не ползал, а сразу запрыгнул на крышу за счет крит.успеха на прыжках с разгона и спринта.
>Напомнило моего знакомого: "А-а-а... Думать... Сложно..."
Что "думать сложно"? Ритуальные фразы надо на каждый пук говорить про аварнесс? При простой оперативной работе чтобы поговорить с каким-нибудь человеком несколько дней чекать его издалека вдруг он каллидус-перевертыш? Водить с собой батальон наемников и расставлять их на каждом углу? Ты, бредишь, творыжочек.
Есть разница не получить штрафы или получить бонусы? для бонусов нужно 75 метров - оптимал(речь о лонглазе).
>Но вообще метагеймово снайпер весьма неприятный противник. Просто ваншот ИП без шансов на ответ.
Сразу видно отсутствие опыта, и знание механики на уровне просто читал рулбук.
Старый мастер аколитодзюцу: "мой юный ученик, я научу тебя как надо. Для начала - купи рапид реэкшен дебил!"
>>14636
если всё было вот прям реально с нихуя то я же говорю >Мне кажется мастер - долбоеб вот и все
>Раунда за 4, по домику он не ползал, а сразу запрыгнул на крышу за счет крит.успеха на прыжках с разгона и спринта.
нету крит успехов в вахе(даже единичка - единичка это всегда успех, но не крит ибо нет крит успеха)
>нету крит успехов в вахе(даже единичка - единичка это всегда успех, но не крит ибо нет крит успеха)
Я знаю, просто говорю что максимально возможное значение собрал.
> для лонглаза оптимал - 75 метров
Разве-что для бомжа без марксмна.
У лонглаза дистанция 150 (у номада 200, но это из ДХ1, не уверен, что им это разрешено), то есть (следуя букве правил) экстримальная дистанция читается 450+ метров. Имея 50-55 БС и обвесы на стайперку (это же спец, по словам играчка) он получает +20 за фулл аим, +10 за ред-дот, +10 за аккурейт, +5 за кастом грип, +4 за модифаед сток. Что по итогу даст нам 99-104 бросок. Даже без бонуса +10 за расстояние. Все остальное - бомж со снайперкой, а не профи.
>>14636
>пришли в заунывный непримечательный полузаброшенный район поговорить
Как вы вообще вышли на этого сидителя? Не думал, что это враг вас заманивает?
>Никаких там потрясаний плазмаганами и корочками инквизиции.
>максимальный стелс
>хелл-пистолет, болт-пистолет, форс-меч, силовой меч
И оруже, которое одним фактом своей покупки сжигает ~15 сталти. Небось еще и до кучи всего остального накупили и пожгли сатлти до уровня 20-11.
>70 ВСа как по мне очень даже убер
>не разгонит он такое никогда
40 по старту +25 за ехр, +10 за качество оружия +5 кастом гирп = 80 ВСа.
Если генерились кубами, то там на 5 больше может быть, при условии 10:10 на дайсах. И по-любому я что-то упустил, не помню уже, когда милишником гонял.
>На пределе стрельбы без штрафов сидел.
Для снайпера штрафов за дистанцию не бывает.
>Никакого дифтерейна...там была открытая ровная площадка
В улье, всем забытом?
>Плавали, знаем.
"Аря-я-я-я, мастир хочит слить пати! У ниво читерные НПЦ, у каторых все палучаитца!1"
А тем временем:
>за счет крит.успеха на прыжках с разгона и спринта
Не думал, что ГМ уже все откидал, когда готовил энкаунтер?
>Ну вот он их ставил так, что быстро через них пройти нельзя.
Вам нельзя. Ему можно, ведь он их не против себя ставил и знает как их обойти.
>чтобы поговорить с каким-нибудь человеком несколько дней чекать его издалека
Да. Проследить его связи и контакты. Выяснить кто за ним стоит, не просто же так вы решили с ним поговорить. Если понимаете, что рискованно действовать самому - создать себе поддельную личность и через левые счета на нее снять денег и заплатить бомжам (или например баунти хантеру из EWI), что бы они за целью проследили.
Не удивительно, что Империум в дерьме, ведь это его лучшие представители, спецслужбы призванные защитить государство.
> для лонглаза оптимал - 75 метров
Разве-что для бомжа без марксмна.
У лонглаза дистанция 150 (у номада 200, но это из ДХ1, не уверен, что им это разрешено), то есть (следуя букве правил) экстримальная дистанция читается 450+ метров. Имея 50-55 БС и обвесы на стайперку (это же спец, по словам играчка) он получает +20 за фулл аим, +10 за ред-дот, +10 за аккурейт, +5 за кастом грип, +4 за модифаед сток. Что по итогу даст нам 99-104 бросок. Даже без бонуса +10 за расстояние. Все остальное - бомж со снайперкой, а не профи.
>>14636
>пришли в заунывный непримечательный полузаброшенный район поговорить
Как вы вообще вышли на этого сидителя? Не думал, что это враг вас заманивает?
>Никаких там потрясаний плазмаганами и корочками инквизиции.
>максимальный стелс
>хелл-пистолет, болт-пистолет, форс-меч, силовой меч
И оруже, которое одним фактом своей покупки сжигает ~15 сталти. Небось еще и до кучи всего остального накупили и пожгли сатлти до уровня 20-11.
>70 ВСа как по мне очень даже убер
>не разгонит он такое никогда
40 по старту +25 за ехр, +10 за качество оружия +5 кастом гирп = 80 ВСа.
Если генерились кубами, то там на 5 больше может быть, при условии 10:10 на дайсах. И по-любому я что-то упустил, не помню уже, когда милишником гонял.
>На пределе стрельбы без штрафов сидел.
Для снайпера штрафов за дистанцию не бывает.
>Никакого дифтерейна...там была открытая ровная площадка
В улье, всем забытом?
>Плавали, знаем.
"Аря-я-я-я, мастир хочит слить пати! У ниво читерные НПЦ, у каторых все палучаитца!1"
А тем временем:
>за счет крит.успеха на прыжках с разгона и спринта
Не думал, что ГМ уже все откидал, когда готовил энкаунтер?
>Ну вот он их ставил так, что быстро через них пройти нельзя.
Вам нельзя. Ему можно, ведь он их не против себя ставил и знает как их обойти.
>чтобы поговорить с каким-нибудь человеком несколько дней чекать его издалека
Да. Проследить его связи и контакты. Выяснить кто за ним стоит, не просто же так вы решили с ним поговорить. Если понимаете, что рискованно действовать самому - создать себе поддельную личность и через левые счета на нее снять денег и заплатить бомжам (или например баунти хантеру из EWI), что бы они за целью проследили.
Не удивительно, что Империум в дерьме, ведь это его лучшие представители, спецслужбы призванные защитить государство.
>И оруже, которое одним фактом своей покупки сжигает ~15 сталти.
А мы его и не покупали, шизик.
>40 по старту +25 за ехр, +10 за качество оружия +5 кастом гирп = 80 ВСа.
Не голый ВС, по голому максимум 65, у братишки было 70. 80 разве что на мече каком-нибудь можно собрать, если брать даже павер, то это уникальная вундервафля.
>Если генерились кубами, то там на 5 больше может быть, при условии 10:10 на дайсах
Нет, не будет. Т.к. 2д10+20 по базе.
>В улье, всем забытом?
Ну да.
>"Аря-я-я-я, мастир хочит слить пати! У ниво читерные НПЦ, у каторых все палучаитца!1"
Ну да, сомнительные нпс в специально подготовленных энкаунтерах максимально неудобных для партии, об этом и идет речь.
>Не думал, что ГМ уже все откидал, когда готовил энкаунтер?
По этому поводу у меня есть определенные сомнения.
>Вам нельзя. Ему можно, ведь он их не против себя ставил и знает как их обойти.
Конечно знает, он же мастерский персонаж.
>Да. Проследить его связи и контакты. Выяснить кто за ним стоит, не просто же так вы решили с ним поговорить.
Кто же стоит за этим алкоголиком который живет в полузаброшке и синячит целыми днями? ХМммм! Срочно создаем поддельные личности, левые счета, нанимаем непонятных личностей и привлекаем к себе еще больше внимания этими телодвижениями, гениально! Не забудьте еще вызвать космодесант чтобы охранение обеспечил! Кто ж знает этих бомжей!
>Не удивительно, что Империум в дерьме, ведь это его лучшие представители, спецслужбы призванные защитить государство.
Нет, дерьможочек, это ты просто тупой и жирный долбоеб.
>Разве-что для бомжа без марксмна.У лонглаза дистанция 150 (у номада 200, но это из ДХ1, не уверен, что им это разрешено), то есть (следуя букве правил) экстримальная дистанция читается 450+ метров. Имея 50-55 БС и обвесы на стайперку (это же спец, по словам играчка) он получает +20 за фулл аим, +10 за ред-дот, +10 за аккурейт, +5 за кастом грип, +4 за модифаед сток. Что по итогу даст нам 99-104 бросок. Даже без бонуса +10 за расстояние. Все остальное - бомж со снайперкой, а не профи.
Сразу видно что ты либо не очень опытен и слабо владеешь аколитдзютцу или же просто именно ты в пачке трешедел с сп оружием, ну ещё может не сечёш фишку, я расскажу где ты объебался:
1)ты рассчитываешь только дистанцию, но не берёшь совокупность факторов и это основная твоя ошибка.(скажу только что лонглаз берёт бейнблейд в лоб, причём с возможностью внести эфект крита, а номад - только жопу поцарапать неписю)
2) это улей, тут нет стрельбы на 450+ метров
3) читай обвесы и кастомайзы, лонглаз разнгояется правильными руками до стрельбы на 900 метров - вот такая у него после обмаза экстремальная дистанция(да, у номада после обмаза 1500 метров, но улей же, и следовательно пункт №2)
4) талант марксман нивелирует штраф за дальность, но не даёт право видеть без бинокля - тебе всё ещё нужна оптика или ёба прицел который совмещает всё
5) лонглаз обмазывает всякими конденсаторами и прочими еба батареями - номад - нет
6) есть спец модификация лонглаза которая разбирается в абсолютно непримечательные вещи и не палится сенсорами настроеными на поиск оружия - номад так не может
7) лонглаз - всего лишь лаз оружие, боеприпасы можно нарулить везде - кинь в костёр блеать батарею, номад - сп и патроны только купить
8) лонглаз - доступен для всех, универсален и дешёв. номад - еба дорогая, редкая и статусная хуйня(такая же редкость как болт карабин ангелос - человеческий болт карабин под конкретно астартевский не маркированный болт).
9)лонглаз имеет модификаторы режима стрельбы, номад - сосёт жопу
10) номад весит в два раза больше чем лонглаз
11) смотри таланты и выстраивай цепочки. ИЗУЧАЙ АКОЛИТОДЗЮЦУ! только лаз оржие котрируется у нормальных снайперов - почему спросишь ты меня - почитай все рулбуки, чекни все таланты и ты узнаешь что талантами обмазывается лаз оружие очешуительно
Итого: исходя из совокупности факторов получаем: профессионал выберет в зависимости от задачи либо лонглаз - потому что практично и хватает за глаза, или конкретно снайпер райфл - если речь идёт дальнем выстреле и спец патроне(но выстрелы на таких дистанциях аколиты не делают в основном, а для стандартных задач хватает неприметного лонглаза)
>Разве-что для бомжа без марксмна.У лонглаза дистанция 150 (у номада 200, но это из ДХ1, не уверен, что им это разрешено), то есть (следуя букве правил) экстримальная дистанция читается 450+ метров. Имея 50-55 БС и обвесы на стайперку (это же спец, по словам играчка) он получает +20 за фулл аим, +10 за ред-дот, +10 за аккурейт, +5 за кастом грип, +4 за модифаед сток. Что по итогу даст нам 99-104 бросок. Даже без бонуса +10 за расстояние. Все остальное - бомж со снайперкой, а не профи.
Сразу видно что ты либо не очень опытен и слабо владеешь аколитдзютцу или же просто именно ты в пачке трешедел с сп оружием, ну ещё может не сечёш фишку, я расскажу где ты объебался:
1)ты рассчитываешь только дистанцию, но не берёшь совокупность факторов и это основная твоя ошибка.(скажу только что лонглаз берёт бейнблейд в лоб, причём с возможностью внести эфект крита, а номад - только жопу поцарапать неписю)
2) это улей, тут нет стрельбы на 450+ метров
3) читай обвесы и кастомайзы, лонглаз разнгояется правильными руками до стрельбы на 900 метров - вот такая у него после обмаза экстремальная дистанция(да, у номада после обмаза 1500 метров, но улей же, и следовательно пункт №2)
4) талант марксман нивелирует штраф за дальность, но не даёт право видеть без бинокля - тебе всё ещё нужна оптика или ёба прицел который совмещает всё
5) лонглаз обмазывает всякими конденсаторами и прочими еба батареями - номад - нет
6) есть спец модификация лонглаза которая разбирается в абсолютно непримечательные вещи и не палится сенсорами настроеными на поиск оружия - номад так не может
7) лонглаз - всего лишь лаз оружие, боеприпасы можно нарулить везде - кинь в костёр блеать батарею, номад - сп и патроны только купить
8) лонглаз - доступен для всех, универсален и дешёв. номад - еба дорогая, редкая и статусная хуйня(такая же редкость как болт карабин ангелос - человеческий болт карабин под конкретно астартевский не маркированный болт).
9)лонглаз имеет модификаторы режима стрельбы, номад - сосёт жопу
10) номад весит в два раза больше чем лонглаз
11) смотри таланты и выстраивай цепочки. ИЗУЧАЙ АКОЛИТОДЗЮЦУ! только лаз оржие котрируется у нормальных снайперов - почему спросишь ты меня - почитай все рулбуки, чекни все таланты и ты узнаешь что талантами обмазывается лаз оружие очешуительно
Итого: исходя из совокупности факторов получаем: профессионал выберет в зависимости от задачи либо лонглаз - потому что практично и хватает за глаза, или конкретно снайпер райфл - если речь идёт дальнем выстреле и спец патроне(но выстрелы на таких дистанциях аколиты не делают в основном, а для стандартных задач хватает неприметного лонглаза)
>аколитзюцу
Аж стекломоем запахло. Таким бесконечным, из года в год тянущимся расследованием.
Вопрос был, как сделать энкаунтер интересным, а не про таланты для аколитов-параноиков.
Да там не очень сложно - не ставить снайперов ебаных.
Если очень хочется - сделать так чтобы аколит первой плюхой не ушел в околосмертельные криты\жечь ФП\ушел какой-нибудь НПС.
Проблема не в интересности энкаунтера, а в его нормальности. Для кого-то интересно будет пачкой эльдарка, гвардеец ворона, орк бегать по подулью под руководством техножреца - псайкера и искоренять ересь в ахуительно интересных энкаунтерах - нормально ли это? Если трешак интересен это не значит что это не трешак.(если говно сделано из золота это всё ещё говно)
>А мы его и не покупали, шизик.
Украли?
>Не голый ВС, по голому максимум 65, у братишки было 70. 80 разве что на мече каком-нибудь можно собрать, если брать даже павер, то это уникальная вундервафля.
Какой-то поток сознания, нихуя не понятно.
>Нет, не будет. Т.к. 2д10+20 по базе.
Да, тут я действительно пребался. Совсем забыл, что в ДХ2 на +хар-ку ты бросаешь 3 куба и отбрасываешь худший.
>алкоголиком который живет в полузаброшке и синячит целыми днями
У нас слишком разно представление о том, с кем оыбчно взаимодействуют коколиты.
Если речь идет про типичного синяка Ерохина, то там и просто поддельной личности хватит. А то и вообще теста Inquiry. Ведь синяк Ерохин, с очень малой вероятностью может знать что-то действительно полезное. А вот опросить тестом полсотни Ерохиных - уже имеет смысл.
>>14668
Ты там под веществами? Тебя куда-то совсем в другую сторону понесло.
>Украли?
Частично было во владении до начала игры, частично прихватили из оружейки одного местного ЧОПа (да, в местных оружейках у чоповцев есть эквиваленты темпестовских карапасов, йоба-бинокли и прочие гудовые пнв и болтеры).
>Какой-то поток сознания, нихуя не понятно.
Говорю, что аколита ты базовый ВС выше 65 никак не разгонишь, а разогнать до 80 на чем-то кроме каких-нибудь простеньких мечей и вовсе нетривиальная задача. Попробуй эти ж 80 разогнать на каком-нибудь высокоуровневом оружии.
>У нас слишком разно представление о том, с кем оыбчно взаимодействуют коколиты.
Они много с кем взаимодействуют.
>Если речь идет про типичного синяка Ерохина, то там и просто поддельной личности хватит. А то и вообще теста Inquiry. Ведь синяк Ерохин, с очень малой вероятностью может знать что-то действительно полезное. А вот опросить тестом полсотни Ерохиных - уже имеет смысл.
Дырожочек, я тебе говорю про конкретную сцену, а ты мне рассказывать начинаешь про возможности системы, благодарю, но ты ничего нового не озвучил, поэтому попробуй внятно излагать че ты хотел этим всем сказать.
Не бывает аколитов параноиков - бывают живые и мёртвые, живые соответственно делятся на выполнивших задание и нет. Исключения бывают конечно, но на мой взгляд только подтверждают правило.
А еще бывают игры без попытки сыграть в оглафа с наебать и выебать. Но вас дальше шарения по помойкам ради батареек не пустят.
Кто-нибудь итт водит в дискорде игры по дарк хереси? Хотелось бы вкатиться по возможности. Ответы, если они конечно будут, послезавтра почитаю, а пока просто закину наживку
Водят
Вопрос про "серую мораль" в 40к.
Такой вопрос: есть один улей. В нём есть культ хаоса неделимого. Культ начинает партизанскую войну, стравливает между собой местные группировки.
В ходе расследования должно выясниться, что культисты начали своб деятельность в ответ на ужесточение условий труда. Игрочки должны будут решить: просто изничтожить его или попутно добиться улучшения условий труда.
Нормально для начала?
Это не компетенция аколитов, но инкв может растрелять некоторых аристократов за то что допустили такое.
Но если они могучие аколитики, то почему и нет? Улучшать рабочим условия без вреда для производства только так.
Проблема относительно легко решается через церковников и созданием дней Святого Авросиуса. Работает еще со средних веков, дни святых часто были выходными и просто днями праздника.
Ууффф, улей это не райцентр какой-нибудь, срежь масштаб до конкретной небольшой части улья, какого-нибудь блока или района на сотню-другую тысяч жителей, или даже меньше.
Да это херь, это ж миллионы и миллиарды населения, это ж хуйня размером с государства земные и 3.5 аколита которые разгребают количества говна, навороченного в такой огромной социальной структуре просто убив парочку злодеев это бля хрень.
>Ваха тягатеет к масштабу как бы.
А ДХ - не тяготеет, обычно в ней все камерно и количество действующих лиц и масштаб невелик.
А в настольной вахе 20 моделек могут отыгрывать эпичную битву и все нормально. Судьбу улья реально могут решить 3.5 аколита.
Бамп вопросу
>Ууффф, улей это не райцентр какой-нибудь, срежь масштаб до конкретной небольшой части улья, какого-нибудь блока или района на сотню-другую тысяч жителей, или даже меньше.
Да, я неточно написал у меня правда часть нижних уровней. Но, тащем-та не вижу проблем, если это был бы и полный улей не примус же.
Пока накидал для себя три развязки, в зависимости от того, к какой ближе закончат, столько опыта и влияния получат:
1) Руководство культа вычищено и просто активисты протесубщих, рядовые культисты залегли на дно - 1 влияние, 200 опыта.
2) Условия труда улучшены, культ уничтожен - 2 влияния, 400 опыта.
3) Условия труда улучшены, созданы условия, при которых культисты сами выдали верхушку - 3 влияния, 600 опыта.
Когда я был игрочком в БК, мы за сессию ~500 опыта получали, лол.
Как-то у тебя "награда" бедновато смотрится.
Можно.
Я бы вкатился дворфом дуэлянтом.
Нет твоя
Конечно, творыжочек, все вокруг проклятые завистники.
Бумп вопросу.
Я как-то слабо себе представляют КУЛЬТИСТОВ ХАОСА, которые прекращают беспредел ради восьмичасового рабочего дня.
https://2ch.hk/whn/res/4230.html (М)
Зачем?
И че им там скучно стало? Репортите нахуй.
У инквизитора есть инсигния, её, вроде, и прокачаным аколитам дают.
А что у комиссара? У сороритки? У адмеха? У рабочего из улья? У офицера флота? У санкионированного псайкера?
В книге правил, вроде, есть что-то про рабочие клятвы, но это, скорее, формализация рабства на монофокторуме.
>А что у комиссара?
Фуражка и кушак мои документы!
>У сороритки?
Вера в Императора мои документы!
>У адмеха?
Мехатендрилы и красный халат мои документы!
>У рабочего из улья?
Мозоли мои документы!
>У офицера флота?
Сабля мои документы!
В рассказе "Хороший человек", который посвящен проблеме импостеров, расплывчато речь идет о "документах" для любого жителя улья. Судя по всему, это пергаментные паспорта того или иного вида с печатями и всякими кодами Администратума.
При утере их можно восстановить -- для этого нужно пройти генетическую идентификацию обычно -- в базах Администратума всё это хранится.
Управление всяким хайтеком у знати, Инквизиции, Экклезиархии и даже Астартес -- обычно в текстах завязано на настраиваемых генетических сканерах.
И когномены, я так понял, так понял, только часть пакета документов -- как у нас, кроме паспорта, есть свидетельство о рождении и т.п.
Кроме того, практически каждая организация Империума выдает своим членам и клиентам какую-то документацию -- те же церкви Экклезиархии свидетельствуют браки и рождение детей, и т.п. Всё это запутано, и в разных местах и обстоятельствах может кардинально отличаться.
Сложные идентификационные татуировки, к примеру, достаточно популярны в той же Инквизиции.
В extended care говорится, что если доктор успешно прокинет медику, то пациент отхиливает х2 хп от восстанавливаемого обычным путем.
То есть - если медик успешен в своем тесте, то пациент должен прокинуть +0 тафну и отхилить 2 хп вместо 1?
Как обычный тест медики-extended care, если есть доктор.
>В разделе про хилинг написано, что крит дамаг не восстанавливается сам по себе и нужно полностью уйти в восстановление, а потом кинуть +0 тест тафны и похилиться на 1 вунду.
Это в случае, если нет доктора и персонаж отхиливается сам.
>Как обычный тест медики-extended care, если есть доктор.
Так в том-то и вопрос. Обычный extended care говорит, что восстанавливается в два раза больше вундов, чем при обычном восстановлении. Но криты не восстанавливаются сами, а только в случае если был проброшен тест +0 тафны.
>Это в случае, если нет доктора и персонаж отхиливается сам.
И вот это вызывает у меня вопросы т.к. в рубуке, в качестве примера полного восстановления приводится медицинская помощь за extended care.
Еще раз. Если есть врач, то только он выполняет тест медики, пациент тафну пробрасывать не нужно, он сразу записывает восстановленные вунды, в случае с критами 2 + успехи.
В выделенном тобой отрезке подразумевается, что пациент должен посвятить сутки, как при extended care, восстановлению, чтобы иметь возможность пробросить тест тафны +0.
Смотря с чем сравнивать. Для меня эталоном стали правила для Мрачной Гавани.
Просто охуенный вординг. Половина игроков/мастеров с которыми я играл считают, что тал работает только если тест не сложнее +0, другая половина считает, что тал изменяет сложность теста на +0.
Почему бы не написать, как в спец. абилках за роль?
Ну вроде тут довольно внятно написано, что финальная сложность теста должна быть +0 или больше.
>Почему бы не написать, как в спец. абилках за роль?
Потому что те абилки позволяют проходить тесты любой сложности за ФП?
Тут правильно и так и так. Меньше пользуйся гугол-транслейтером и больше словарями.
Ну например в предложении это не глагол, а служебное слово, союз, и внезапно в твоем же словаре, если бы ты не поленился внимательнее его посмотреть, значение вполне конкретное и с примерами 1 в 1 как в выделенной цитатке из рулбука
https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/us/definition/english/provided?q=provided
Provide действительно может использоваться как глагол и как предлог. Но предлоги, в отличии от глагола не обладают формами. А в предложении явно используется 2 форма глагола provide - provided.
Там не архив, там до сих пор постят и отвечают. В этой ветке вчера утром отвечали.
Я сомневаюсь что там отвечают разработчики системы.
Brachyura (разумные крабики), кариатиды, демиурги, слиты, локсатли, хруды, джокаеро, лакримолы, никассары, ракголы, сланы, стриксисы, веспиды, несколько видов рептилоидов, круты, некроны... вот правда некого встретить в Коронусе?
Можешь спиздить систему документов RL, подкрутив под требования.
Паспорт размером с ладонь из нержавейки с аквиллой на обложке и штампом с гербом улья внутри - и это только один документ. А так для каждой конторы свой.
В барыгу?
Я думал, что где-то в беке это есть, я просто не такой знаток.
Еще раз спасибо всем ответившим, джве бутылки амосека каждому.
Еще вопрос созрел по валюте некромунды. В настольной игре используются "кредиты". В беке сказано, что у каждого дома и банды есть своя валюта.
Я предполагаю, что, раз валюты разные, то и курс обмена есть. И еще логично предположить, что единственная абсолютно стабильная валюта это валюта губернатора Хелмавра. Таким образом, "кредит" это и есть оценка суммы в валюте Хелмавра.
Типичная ситуация в средневековье
Вы или катите по рельсе, или катите нахуй. Я вам тут не нанимался.
Точки интереса. Вот тут вы нужны механикусам/еретехам, тут можно погонять ксеноту, здесь творятся мутные дела, которые пахнут прибылью/инфэйми, тут лежит древний артефакт. Ну или можете пограбить корованы по пути. Прилетели на место - дальше немного рельсы. Главное - чаще менять места и окружение, чтобы игрочки не заскучали.
Только такой. Если хочешь адаптировать под FFG'шные системы, то в Creatures Anathema есть профиль живого амбуля правда он слабенький, под стать калекам из ДХ1. Добавь ему трйт машина 5+, какую-нибудь пневмопих-сервоклавсу с тирингом и, по желанию, несколько имплантов - вот тебе и амбот.
Спасибо
Ну, я скорее про какие-то сверхтонкие манёвры. Хотелось, чтоб у партии было полное ощущение, что они сами прям выбирают, что будет в следующей сессии. Пока только надумал делать общую заготовку событий, чтоб потом вставлять её в антураж планеты, которую они выберут.
Ну, как-то так оно в итоге и получилось, да.
Игрочкам оказалось просто похуй на выбор дальнейших локаций.
А ты у играчков-то спрашивал вообще - чего они от игры хотят? Какой там жанр, как им больше нравится геймплей строить и т.д.
Да, но они сами до конца не понимают, чего хотят.
Если в целом - какого-то марвела со сверхсилами и улюлюканьем.
Хотят болтер-порева - дай им болтер-порево. Спроси насколько часто они хотят делать пиу-пиу и в перед - покорять космос.
Так себе вариант.
Но когда-то использовал похожий подход. Генерил 3д карту пространства по которой игроки могли свободно во все стороны, и количество узлов карты масштабировалось от количества игроков и у каждой точки был сгенерированный набор что там может быть. И когда туда добирались уже на основании набросков прорабатывалось. Так и общая структура была и большой мир и связи в мире и уникальность действий. и да это был Тзинч
> чего они от игры хотят
Хотят чистить лазганы, а им батлкрузер, стандартная тема. или хотят батлкрузер, а с чисткой лазгана могут и не справятся
Еще не встречал людей, которые бы отказались от батлкрузера. Но встречал людей, которые не знают ч то с ним делать. Жиза.
За живое, блять.
-Ребят давайте в бк?
-Да зочем, лучше чистить подулий лазганами, а вообще давате лучше хомбрюшной партией орков. Весило ж
Больше, чем жиза. Пати несколько лет играет в ДХ, причем большую часть - именно с чисткой подулья, с 200 ХР за миссию и прокачкой одного таланта в месяц. Предложил РТ - часть отсыпалась, фига себе, там решения нужно принимать, плазму на старте дают, корабль и десятки тысяч человек в подчинение. Да куда уж нам...
Масштабность не есть интересность
Это дичь конечно.
Хотя, если чистка подульев только предваряет дальнейшее развитие, там с низов на 1к до верхов на over9000, то почему бы и нет.
Хотя все ГМы, которые берутся водить "долгие кампейны" обычно сливаются за месяц-два. Вот как пример - водились по РТ, хороший ГМ, нормальная пачка, не бомжи (15к на рыло, репульсив в качестве флагмана и еще несколько корабликов). В июле начали а уже в конце августа закончили.
Эх, один-единственный раз проходил долгий кампейн, еще во времена ДХ1 с 400 до 16к опыта. Год игры. Было все, от посиделок в тюрячке с целью вытащить объекта до прямых переговоров с руководством легио Венатор о выделении титанов для штурма крепости вражеского инква, от выживания в дичайших джунглях до абордажа корабля-ковчега механикус.
Жаль, что тот ГМ больше не водит.
Так в том-то и вопрос, что персонажи дохли раньше, чем успевали толком прокачаться.
>Хотя все ГМы, которые берутся водить "долгие кампейны" обычно сливаются за месяц-два.
Сам вожу кампейн по полгода, потом выгораю, отдыхаю несколько месяцев, продолжаю в "новом сезоне". Пока игроков такой расклад устраивает.
Очки безумия или уже коррапта? какие санкции такому предъявить
Если у меня какой аколит вляпывается в какое-то глубоко хаоситское говно, я его обычно спрашиваю, понравилось ему, или нет. Если понравилось - накидываю коррапшн-поинты. Если нет - инсэнити.
А с хуев с ним надо "что-то делать", "наказывать" и "предъявлять санкции", дебилоид? Ты не заметил, что Империум это жестокое государство, у которого даже мирные организации обмазаны символикой костей, черепов и прочего мементо мори? Все космодесантники жрут врагов (а блады еще и пьют), многие обмазываются трофеями из них, как и гвардейцы или ассасины. В крепости Караула Смерти целая гигантская секция забита трупами ксеносов, выставленными на показ. А тут какой-то техножрец решил запугать еретиков трупами их товарищей ОЙ ШО ДЕЕЦА, УЖАС-ТО КАКОЙ, МАТЬ НЕСИ ВЕДРО КОРРАПТА. Дегенерат ебучий.
И схуяли детальное описание расчленения трупов людей и прикрепление оных на гвозди к погрузчику я должен спускать на тормозах. Это не КД и не ассасин, а чел решивший что будет круто изувечить парочку долбоебов. Может коррапта тут еще нет, но если это не ведет к безумию, то хуй его знает
Был бы высокий я бы молчал. А тут вчерашний технографер с кузни Жопа-7 с целыми 8 инсейнити очками воздвигает ходячий алтарь с трупами.
>Это не КД и не ассасин, а чел решивший что будет круто изувечить парочку долбоебов.
Хорошо, что техножрецы не обитают на мирах-кузнях, где орды изможденных рабов не трудятся на опасном производстве постоянно калечась и не живут лишь до тех пор, пока они не становятся слишком слабы для этого (после чего перерабатываются на корм для остальных рабов) и что там не калечат и лоботомируют людей ради превращения в сервиторов, да, ебанько? Ты продолжаешь судить сорокатысячник с позиции жителя не самой хуевой страны 21 века, а персонажи в гримдурке родились и выросли. Для них труп врага, взятый в качестве трофея, не является каким-то пиздецовым открытием, которое пошатнет их разум.
А у тебя на кузне Жопа-7 гримдарка нет и техножрецы с моралью 21 века все или может быть все таки это часть сеттинга и соответствующий гримдарк там везде?
Удваиваю
>>17204
И этого
>>17212
И этого
>>17202
Алсо, чтобы нам было проще оценить, лучше расскажи о самой сути ситуации, а не о Жопе7. Где персонажи, что за еретики, куда поехала машина, на какой планете-секторе? Может они у тебя там в окружении, в погрязшем кораптом городе и чтобы вырваться с улья на пустоши с мутантами и варпхуйней им надо проехать по погрязшим в безумии улицам и патронов скорее всего хватит только до первого поворота?
В такой ситуации решение этого техножрица и для какойнить сароритки гаспитальерки было бы норм.
Техножрец с Металлики (5k опыта) - 1 шт. Орбитальная станция - 1 шт. Портовой погрузчик - 1 шт.
Ему надо было тихо пройти в один из доков на нижнем уровне (выполнено) станции и посмотреть что находится на шатлах (выполнено), а потом или также тихо уйти или вызвать наряд.
Охрана - пара наемников и культей Неделимого с лазганами, покрываемые начальником порта и скрывающиеся от властей.
Собственно все и было норм, пока он на последнем этапе не собрал тушки нескольких охранников, расчленил и прилепил их к погрузчику и уже на нем пробил себе путь наверх по трупам охранников, которых ранее и обошел.
Если это все идет в разрез с квентой персонажа и его предыдущими действиями - д10+5 коррапта, д10+10 инсенити. Машине дать страх 1 с соответствующими последствиями для всех, в любом случае. И это не наказание, это просто последствия действий персонажа.
И вообще наказывать за любые внутригровые действия - хуйня, и не нужно так.
Обычный день обычного техножреца
Тут обосрался я. Именно наказывать за это не надо и это я уже понял. Я вот именно про очки коррапта и инсейнити спрашивал за такое.
Страх погрузчику я выдал впрочем. Покуражился техприст немного.
Ты троллишь или реально ебнутый? Столько порчи не дают за откровенно хаоситские варп-ритуалы, включая вызов грейтера.
Да ты что. Даже за провальный ритуал хаоса дают д10 коррапта. При простой одержимости выдают 2д10. Уж хз, что у тебя там за меришлюшная ваха.
Ну и он прав, не дают, в среднем будет где-то 6 коррапта за серьезный ритуал, тут за пару трупов с гуро - десятка минимум. Что у тебя там за маняшизоидная ваха где за любую хуйню у людей тентакли отрастают и мясо усыхает и лунатизм развивается.
Привет шизло. Пока создатели системы предлагают выдавать 1д5/1д10 коррапта за ритуалы хаоса и прямую помощь демонам, ты высираешь охуительные истории про 1д10+5 коррапта за попытку запугать еретиков, нацепив их трупы на технику. Повторяю вопрос, ты ебнутый или троллишь так?
Ты ебанутый или английский не знаешь?
Злые делишки, сути действия которых персонаж не понимает или понимает дают д5/д10 коррапта.
Не говоря уже о том, что плата за дарк пакт 2д10+10 и за провал ритуала хаоситского д10
И никак не может быть
>Столько порчи не дают за откровенно хаоситские варп-ритуалы, включая вызов грейтера
Так-что занимайся своей меришлюностью в своей маня-вахе.
Но да, на самом деле я там очепятался, должно было быть д5+5
Абсолютно верно, а варп-шторм снизу... это еще один варп-шторм, который никто не озаботился описать.
Шиз, даркпакт = продажа жопы/души демону с концами, чтоб действовать заодно с демоном он не нужен. И на моем скрине порча идет именно за помощь демону, а не за даркпакт. За провал ритуала можно дополнительно порчу огрести, че сказать хотел?
> Так-что занимайся своей меришлюностью в своей маня-вахе
Шизюнь, за призыв грейтера дают 2д10 порчи. Ты предлагаешь выдать д10+5 (то есть потенциально даже больше) за прибитый гвоздем к машине труп обрыгана-еретика. Повторяю вопрос в третий раз, ты ебнутый или троллишь тупостью?
>прогнал откровенную хуйню
>слишком молод чтобы это признать
>защитывает всем сливы
ну-ну
Ролевая шизополиция в действии
> Ты предлагаешь выдать д10+5
Ну он уже съехал на д5+5
Но да потенциально это все ещё больше чем 2д10
2d10: (8 + 3) = 11
2d10: (9 + 3) = 12
2d10: (3 + 9) = 12
2d10: (5 + 3) = 8
Пилигримы Хайты, Бледная Толпа, Меритехи или Фаэнониты, возможно. Еще может Логики, но они не сильно по хаосу.
Спасибо, покопаюсь.
Странная у тебя математика. Это выборка из 1000 бросков. Если брать среднее - то 1д5+5 (3+5), это 8; а 2д10 (6+8), это 14.
Потенциально это не значит, что вероятность этого больше. Просто значит, что это все ещё возможно. Так что проблем признать обосрамс выше уже нет, или все ещё надо наказывать инрочков за отыгрышь?
материалам от западных анонов. К примеру The Good, the Bad, and the Alpha Legion. Конверсия правил DW для Ереси Егора, что думаете?
Пони по DW ван лав, но никто не водит.
У меня группа попаданцеврогатых приключенцев скоро прибудет на К'Сал. Что с них могут потребовать в оплату ништяков, если рабов у них пока нету?
Товары, услуги, информацию (ничего из этого у них конечно же нет хе-хе), как и везде. Но если серьезно, то из-за наличия инфами, что-то у них все же должно быть.
Дело в том, что на Ксале не только рабов таскают, у них там есть особое колдунство есть по которому они души запихивают в медальончики для более компактного перемещения. И даже они не обязательны, если у вас в принципе есть интересные местным товары. И их уже можно обменять на местную валюту по сходному курсу.
Вообще по пути они могут залететь куда-нибудь за артефактами, представляющими интерес для К'Сальских колдунов.
>>18460
>>18473
Ну, у них с собой есть довольно ценный артефакт. Думаю, поначалу они его продадут, потом уже будут искать ништяки. Просто гонять туда-сюда толпы рабов в качестве валюты это как-то странновато. Вот и интересно, что это может быть ещё - золотишко и брюлики, я так понимаю, на К'Сале не котируются? Камни душ вроде норм тема, если они довольно компактные.
> У меня группа попаданцеврогатых приключенцев скоро прибудет на К'Сал.
Неофитов к себе берете?
Так я ИРЛ вожу на квартирке
Не согласен, что Ксал это мир тзинча, это мир колдунов, миру тзинча больше бесконечная библиотека соответствует кмк. А вообще мир слаанешь проебан в пользу нургла, ближайшее по смыслу - разорванная спираль
Спасибо
Сам понял, что написал? Тысяча Сыновей и их мир, который так и называется - Планета Колдунов, видимо тоже не тзинчитские.
Я то понимаю, что пишу, а у тебя видимо какие-то проблемы с пониманием написанного
Достаточно ли прочитать DH, чтобы разбираться в сеттинге на уровне ведущего игры?
Нет, но если играчки не вахаебы, то пофиг.
>In theory, a single Inquisitor can denounce an entire planetary government, requisition whole armies of the Imperial Guard and hold the fate of populations in his hands. In practice, however, the reality is far more complicated.
>An Inquisitor would be foolish indeed to arrive at a world suspected of imminent secession and attempt to arrest the Imperial Commander, for he may find the entire population rising in opposition. Therefore, an Inquisitor in such a position has to ensure that there are significant resources at hand to combat an uprising, and to attain them he has to gain the support of other bodies
>In practice then, Inquisitors are essentially ‘peers of the Imperium.’ Although many consider themselves answerable only to the High Lords of Terra and the Emperor Himself, in reality there exists a class of high-echelon Imperial servants, to which Inquisitors belong, all who wield more or less the same levels of influence. Such worthies include Imperial Governors, Imperial Guard Generals, Space Marine Chapter Masters, Rogue Traders, Lord Admirals, Adeptus Arbites Judges, and the sectorlevel representatives of the Administratum. Relations between these various groups are often seething with internecine rivalry and bitterness, and even within one grouping, deadly wars may be fought to gain influence and leverage.
Against such a backdrop of bloody political manoeuvring, no one institution has total power over any other, regardless of the words scratched in spidery text upon ten thousand year old charters. The powers of an Inquisitor are not, in practice, defined by the remit of the Holy Orders of the Emperor’s Inquisition. They are constantly shifting in response to their position within the dark and feudal power structures within the Inquisition, as well as being subject to many outside influences. An Inquisitor that takes action against a powerful heretic, only to find out later that the individual was being sponsored by a rival may find himself the target of attack. One that declares a world purgatus without the agreement of his peers may find himself ostracised and unable to call upon the aid of his fellows in times of need. These and a million other factors serve to inhibit the powers Inquisitors can actually wield when operating in the field.
>In theory, a single Inquisitor can denounce an entire planetary government, requisition whole armies of the Imperial Guard and hold the fate of populations in his hands. In practice, however, the reality is far more complicated.
>An Inquisitor would be foolish indeed to arrive at a world suspected of imminent secession and attempt to arrest the Imperial Commander, for he may find the entire population rising in opposition. Therefore, an Inquisitor in such a position has to ensure that there are significant resources at hand to combat an uprising, and to attain them he has to gain the support of other bodies
>In practice then, Inquisitors are essentially ‘peers of the Imperium.’ Although many consider themselves answerable only to the High Lords of Terra and the Emperor Himself, in reality there exists a class of high-echelon Imperial servants, to which Inquisitors belong, all who wield more or less the same levels of influence. Such worthies include Imperial Governors, Imperial Guard Generals, Space Marine Chapter Masters, Rogue Traders, Lord Admirals, Adeptus Arbites Judges, and the sectorlevel representatives of the Administratum. Relations between these various groups are often seething with internecine rivalry and bitterness, and even within one grouping, deadly wars may be fought to gain influence and leverage.
Against such a backdrop of bloody political manoeuvring, no one institution has total power over any other, regardless of the words scratched in spidery text upon ten thousand year old charters. The powers of an Inquisitor are not, in practice, defined by the remit of the Holy Orders of the Emperor’s Inquisition. They are constantly shifting in response to their position within the dark and feudal power structures within the Inquisition, as well as being subject to many outside influences. An Inquisitor that takes action against a powerful heretic, only to find out later that the individual was being sponsored by a rival may find himself the target of attack. One that declares a world purgatus without the agreement of his peers may find himself ostracised and unable to call upon the aid of his fellows in times of need. These and a million other factors serve to inhibit the powers Inquisitors can actually wield when operating in the field.
Скажу что ваха это декорация и в зависимости от того, что ты хочешь водить, туда ее и поворачивай - хоть в сжигание миров из-за одного еретика, хоть в византийщину с заговорами и ударами в псину.
ДХ все, а не система. Альтернатив нет вот и играют, это как дов1 на который каждый год неофиты все равно просят ссылки на лучший мод с хд графоном.
Вот кстати бы в ОП посте не плохо было бы ссылки на моды по ДХ много раз тут проскальзывала классные вещи и патчи
Ну есть дх1-2, есть всякие универсальные системы, про аколитов можно же хоть по фейту играть. А хорошие модификации дх... ну я не знаю, не видел никаких особо хороший модификаций. Был rollforheresy да сдох, есть куча васянства с Ordo Discordia, но там мягко говоря спорные вещи в большинстве своем.
И ничего. Чувак спросил - я ответил.
Тебя упомянул т.к. твой маня-мирок может нормальных игроков/мастеров совратить в очередное снежиночное меришлюсничиство.
С выбиванем аколитами на 1000ехр и 40 инфлы, с ноги дверей в какой-нибудь участок арбитров или губернаторский офис.
Не вижу ничего плохого в том чтобы партия аколитов из эльдарки, комиссара, некрона и тау в боевом скафандре под начальством орка-инквизитора с ноги открывала двери участка арбитров или губернатора.
Пусть люди играют как хотят.
Вот только давай раз и на всегда решим. Вот фанфики про гарипотера, это тоже вселенная гарипотера?
Так дыражочек все ваши вождения игор и есть фанфики про гарипотера вне зависимости от наличия или отсутствия орков-инквизиторов
Ну вот ты и попался. Нет не являются если ты водишь по нормальному беку и нормальному рулбуку оффициальному то ты таки играешь в ОФФИЦИАЛЬНУЮТМ игру. А вот если ты водишь ебущихся гермион эльдарок и орков комисаров то тут уже твой фанфик, что хочешь в нем то и делай. Но не забывай что это не ваха, а просто основано на ней. Грань конечно тонкая и она в головах но все же разница есть.
Ну если если у тебя творожочек намокает в штанишках от ощущения что ты играешь в "ОФФИЦИАЛЬНУЮТМ" игру по "нормальному беку и нормальному рулбуку оффициальному" в отличии от сраных фантазеров с эльдарками, то я конечно твои фетиши не осуждаю, но и не считаю твое мнение сколь нибудь релевантным
Речь о том что мерисьюххаммер не вархаммер если ты так и не понял.
Тоже не вижу в этом ничего плохого. Играют в свою маня-ваху - на здоровье. Главное не начинать доказывать, что это ТруЪ ваха, а все остальное - нет.
Ну вот у нас тут есть один шизик рассказывающий что он играет в тру оффициальнуютм ваху.
Но у меня возникли сложности с тем, в каком месте в эту историю включить аколитов и с какого конца. Развязывать ниточку коррупции и дойти до генокульта, или начать с генокульта и дойти до губера?
>Развязывать ниточку коррупции и дойти до генокульта
Очень в духе сериала и вообще НЕОЖИДАНЫЙ ПОВОРОТ! Если игрочки не догадаются, должно быть хорошо.
>или начать с генокульта и дойти до губера?
Ну такое, Кафка грефневая какая-то. Всю дорогу аколиты будут думать, что губернатор тоже генокультист, а он просто мразь. Жизненно.
ИМХО, первый вариант остросюжетнее.
>губернатор планеты
>охуенно проворовался
Он там десятину десятилетиями не выплачивал и сейчас ждет проверяющего от Администраутма?
>возникли сложности
ИМХО. Лучше начать с классического генокульта. А когда играчки доложат властьимущим и поймут, что нихуя не делается - они захотят понять в чем проблема. И вот тут в дело вновь вступают играчки (логично предположившие, что культисты залезли на самый верх). И пока они будут вычислять - кто же культист, а кто просто надменный сноб, нужно будет выдать им зацепки по распилу со стороны губера.
Можешь пустить сразу две ниточки, а игроки сами выберут, какую будут распутывать первой. Ну или будут распутывать их параллельно.
Итак, есть планета - допустим, улей с серьезными добывающими производствами. На планете также есть гробница некронов, причем не просто гробница, а зараженная вирусом свежевателя. Другие некроны про нее знают, и из-за вируса очень не хотят ее пробуждения, из-за чего внедрили на планету свою агентуру в лице людей с мозговыми скарабеями, которым поставили задачу охранять секрет гробницы, и не дать ее случайно разбудить. Однако в последнее время шахтеры подкапываются опасно близко к этой самой гробнице.
В это же время губернатор планеты пару десятков лет пилит десятину и живет припеваючи, пока не узнает о том, что по этому поводу к нему вылетела проверка Администратума. Разумеется, он очень хочет подчистить за собой концы и съебать в закат, но возможности пока не предвидится.
Тем временем некронская агентура активирует своего наиболее приближенного к губеру агента, и, зная о его неуемной жадности (но не зная о летящей проверке), раскрывает перед ним существование некронского подполья и пытается подкупить его вкусным ксенотехом в обмен на то, что он своей властью запретит промышленникам копать в районе зараженной гробницы.
Губер понимает, что гробница - это его охуенный шанс сбросить концы в воду, забирает себе предложенный ксенотех, после чего убивает переговорщика, тем самым кидая некронскую агентуру,
и сливает информацию о гробнице местным адмехам, рассчитывая на то, что те форсируют раскопки гробницы и разбудят ее до прибытия проверки от администратума, а сам начинает готовиться дать по съебам в последний момент, но остается на планете, чтобы проследить за выполнением плана. Некронская агентура же начинает усиленно работать в сторону смещения губернатора, чтобы не дать тому разбудить зараженную гробницу.
Примерно в этот момент на планету прибывает группа аколитов ближайшего инквизитора с задачей собрать доказательную базу для проверки администратума.
Итого у играчков должно быть два пути - начать копать с верхов или с низов.
- Если аколиты решают сразу выйти на губернатора, тот говорит, что поставки десятины срывает направленный против него заговор, и пытается использовать аколитов втемную для поиска оставшейся агентуры некронов (не говоря о том, что они агенты некронов, само собой). Если играчки узнают о скарабеях в мозгах заговорщиков, то губернатор начинает сам пытаться их убрать, а некронское подполье выйдет на них и сольет им пруфы на все преступления губера, включая планы по вскрытию гробницы, и аколитам нужно будет уже передать компромат на губера инквизиции и спасти планету.
Если играчки решат искать с низов, то выйдут на все ту же некронскую агентуру, и уже она (прикидываясь простой оппозицией и борцами против коррупции) будет пытаться отпользовать аколитов втемную для того, чтобы убрать губера, а он в последний момент сможет сказать им "дурачки, вы на ксеносов работаете".
Итак, есть планета - допустим, улей с серьезными добывающими производствами. На планете также есть гробница некронов, причем не просто гробница, а зараженная вирусом свежевателя. Другие некроны про нее знают, и из-за вируса очень не хотят ее пробуждения, из-за чего внедрили на планету свою агентуру в лице людей с мозговыми скарабеями, которым поставили задачу охранять секрет гробницы, и не дать ее случайно разбудить. Однако в последнее время шахтеры подкапываются опасно близко к этой самой гробнице.
В это же время губернатор планеты пару десятков лет пилит десятину и живет припеваючи, пока не узнает о том, что по этому поводу к нему вылетела проверка Администратума. Разумеется, он очень хочет подчистить за собой концы и съебать в закат, но возможности пока не предвидится.
Тем временем некронская агентура активирует своего наиболее приближенного к губеру агента, и, зная о его неуемной жадности (но не зная о летящей проверке), раскрывает перед ним существование некронского подполья и пытается подкупить его вкусным ксенотехом в обмен на то, что он своей властью запретит промышленникам копать в районе зараженной гробницы.
Губер понимает, что гробница - это его охуенный шанс сбросить концы в воду, забирает себе предложенный ксенотех, после чего убивает переговорщика, тем самым кидая некронскую агентуру,
и сливает информацию о гробнице местным адмехам, рассчитывая на то, что те форсируют раскопки гробницы и разбудят ее до прибытия проверки от администратума, а сам начинает готовиться дать по съебам в последний момент, но остается на планете, чтобы проследить за выполнением плана. Некронская агентура же начинает усиленно работать в сторону смещения губернатора, чтобы не дать тому разбудить зараженную гробницу.
Примерно в этот момент на планету прибывает группа аколитов ближайшего инквизитора с задачей собрать доказательную базу для проверки администратума.
Итого у играчков должно быть два пути - начать копать с верхов или с низов.
- Если аколиты решают сразу выйти на губернатора, тот говорит, что поставки десятины срывает направленный против него заговор, и пытается использовать аколитов втемную для поиска оставшейся агентуры некронов (не говоря о том, что они агенты некронов, само собой). Если играчки узнают о скарабеях в мозгах заговорщиков, то губернатор начинает сам пытаться их убрать, а некронское подполье выйдет на них и сольет им пруфы на все преступления губера, включая планы по вскрытию гробницы, и аколитам нужно будет уже передать компромат на губера инквизиции и спасти планету.
Если играчки решат искать с низов, то выйдут на все ту же некронскую агентуру, и уже она (прикидываясь простой оппозицией и борцами против коррупции) будет пытаться отпользовать аколитов втемную для того, чтобы убрать губера, а он в последний момент сможет сказать им "дурачки, вы на ксеносов работаете".
История хорошая, но
>группа аколитов ближайшего инквизитора
какой ордос занимается аудитом губернатора на предмет финансовых махинаций? Ордо Бухучётус?
В принципе любой ордос может таким заинтересоваться, потому что дохуя ресурсов, уходящих на сторону, могут вести не только к дворцу на райском мире, но и к хаоситским культам или ксеносовским торговцам/сборщикам дани.
Вроде неплохо. Главное не обосраться с деталями.
Аргументируй плес, почему неваха-то. Вирус свежевателя - бэк, мозговые скарабеи - бэк.
Не бек что некроны будут там чём-то страдать, внедряться, предваряться генокультистами. Им срать на всех.
Некронам не плевать на других некронов, особенно на зараженных вирусом свежевателя, а в описанном сюжете они всего лишь не хотят допустить пробуждения зараженной гробницы.
>вопрос в третий раз, ты ебнутый или троллишь тупостью?
Он именно что ебанутое шизло, накручивающее сверху ещё ограничений, чтобы лазганы казались ржавее. Некоторые умники решают что сжигать инфлюенс или инфами на провале теста аквиза - это атмосферно и хорошо.
Да что угодно, на самом деле. Драгоценные камешки, золотые монетки. В конце-концов драгоценные металлы годятся везде. Для колдунов это может быть металлом для вардов, артефактов или магических приблуд. Ограничивается твоей фантазией.
>Кхорн
Ксарант, Луны Талакса
>Слаанеш
Меланхолия, Гхибеллин, Разорванная Спираль
>Тзинч
Кусал, Выработки (но тут больше андив)
>Нургл
Извивающийся Мир
Интересная идея.
Так он по хорошему и должен гореть при провале больше чем на бонус фела, это в базовых правилах, но это полный пиздец, с учетом д100
О, а вот и ролевая шизополиция не читавшая рулбук подъехала
>д5+5 потенциально больше чем 2д10
>Потенциально это не значит, что вероятность этого больше. Просто значит, что это все ещё возможно
Ебать ты шизоид.
>Если брать среднее - то 1д5+5 (3+5), это 8; а 2д10 (6+8), это 14.
Шизик, даркт пакт, с продажей жопы нурглу - 2д10+10, от 12 до 30 коррапта. Дарк дилз - 1д5 или 1д10, от 1 до 5-10.
Об этом тебе говорит ебучий рулбук.
Что, в БК это тоже норма? Ладно в ДХ2 решили ещё больше наказать игрока за то, что он играет в эту игру.
А БК тут причём?
Так в бк это совсем другая характеристика и штрафы в нее идут не за reckless use
Я вот с игроками своими посовещался, и мы вообще убрали броски на реквестирование из игры. Если им что-то важное надо - идут к своему боссу и объясняют зачем. Хорошо отыграли объяснение - получают.
> решили ещё больше наказать игрока за то, что он играет в эту игру.
Это 85% нормального геймплея вообще-то и нормального бека. Мерисьюхамеристам конечно об нормальной вахе толком не известно.
> - бос, бос, ну мы короче когда к губеру с ноги в кабинет зашли ты представь, этот хрен даже не встал нас поприветствовать. Дел говорит много планетой командовать. Ахринеть мы всего-то хотели пару полков спо забрать чтоб пещеры почистить, гробницу некрон там отыскать. Короче бос, надо губернатора убрать, можно? Надо чо на кубах бросать?
>если не хочется?
Не хочется -не используй. Тут ролевая шизополиция доебывается до использующих рулбук, а не наоборот.
>делать по рулбуку
Рулбук, это буфер между тем, что в реальности умеет и знает человек и миром игры с его альтерэго в нем. Я в душе не ебу как починить выбитый МТО рины, а мой техмарин сделает это с закрытыми глазами.
>Хорошо отыграли объяснение - получают.
Это прекрасно, что твои игроки настолько хороши в отыгрыше, или ты настолько не привередлив к этому. А если тебе кажется, что игрок откровенно халтурит, а игроку кажется, что он выкладывается на 146%? Вот для этих целей и нужны всякие броски в т.ч. на реквизиции.
Они ее делать начали еще в ДХ1: АСК, отказавшись от тронов. Хз, куда ее еще доделывать вполне годно - у персонажа достаточно денег для повседневной жизни, а если нужно что-то действительно важное - напряги свои финансы и связи.
По сути нужно деньги непосредственно на руках, но не в конкретных суммах, а более абстрактно, и более крупные активы в широком смысле как влияние. Вот это было бы нормально.
Ну да, 85% страдаешь, 10% получаешь пиздюлей от демонов и 5% подыхаешь.
Отличный черный крестовый поход!
>в душе не ебу как починить выбитый МТО рины, а мой техмарин сделает это с закрытыми глазами
Некоторые переворачивают это с ног на голову и доводят до крайности - "Мой перс не качал знаний ксеносов, поэтому я в упор буду делать вид, что не понимаю, что встретился с орком\некроном\тиранидом даже если по его описанию это очевидно"
>А если тебе кажется, что игрок откровенно халтурит, а игроку кажется, что он выкладывается на 146%
Ну, лично у меня такого не случалось, но если будет - объясню ему после сессии, что не так. В любом случае будет лучше, чем ситуации в стиле "Эй, инквиз, подгони-ка мне корабль, орбиталкой хочу ёбнуть для профилактики - вон у мне "00" выпало, критический успех ёпта"
>с ног на голову и доводят до крайности
Эта крайность это дефолтная работа. Люди в империуме не очень шарят в ксеносах, а их описания это далеко не обыденное знание.
Собственно для того чтобы не ломать комедию с "ой что это такое зеленое и орет постоянно" мои персонажи и таскают с собой Infused Knowledge
Не хочу тебя расстраивать, но Infused Knowledge дает только Common Lore и Scholastic Lore, ксеносы, это Forbidden Lore. Для ксеносов есть Xenosavant.
>подгони-ка мне корабль
Боевой корабль нельзя реквезировать простым тестом проверки инфлы. Можно реквизировать капитана, как реинфорсмента - сжиганием инфлы. Или попытаться убедить командование флота выделить корабль, но там постараться надо.
>Эй, инквиз
>орбиталкой хочу ёбнуть для профилактики
Инквиз охуев от такой наглости посылает таких агентов нахуй и урезает финансирование посредством сокращения инфлюинса, как говорит нам корбук на 269 странице.
P.S.
>вон у мне "00" выпало
00 - это 100, две 10. Это провал, критический.
А зачем ксеносы? Через смежные знания о событиях с их участиям персонажу известно, как и в общих чертах что там за ксеносы такие были, обычно этого более чем достаточно. Ну да, не будет различать какой-то конкретный вид орков или крафтворлд эльфов, но я кажется об этом уже сказал.
>урезает финансирование посредством сокращения инфлюинса
Так похуй, вы же его все равно не используете)))))
Не беспокойся об этом, обычно ГМ выдумает тебе достаточно палок в колеса, чтобы ты даже не пытался это сделать.
>Хачу, шоб все вооруженные силы имперского мира плясали под мою дудку по первому желанию!
>ГМ не даёт, сволочь! Вставляет палки в колёса!
Могут. Для этого нужно помериться свой или своего инква инфлой с тем у кого ты хочешь этот батальон реквизировать, с модификаторами численности офк.
пиздуй в обратно ненависти тред с соломенными чучелами воевать
>РЯЯЯ СВЕРХУ СЛОЖНОСТЬ НАКРУТИЛИ РАДИ РЖАВЫХ ЛАЗГАНОВ
>Но ведь это правило из корки...
>РУЛ ЗЕРО ИГРАЮ КАК ХОЧУ!
Шизик, ты?
Нет, просто не вижу причин буквоедствовать в НРИ. Но спор ты выиграл, да.
Картинку просто шутки ради вкинул, хотел толсто тролльнуть.
Так это словеска уже получается. Каждый дрочит как хочет, конечно, но это не совсем НРИ.
Ну если для тебя игнорирование пары правил из 300 страничного рулбука превращает игру в словеску, то... лол, ну ок.
Игра должна доставлять удовольствие игрокам. Это правила для мастера в первую очередь, а как он ими будет распоряжаться это уже дело десятое. А то наслушаются таких мамкиных борцов за чистоту НРИ э, а потом бугурты в /bg/ полыхают "двач почему я хуй и порчу игры".
>Каждый дрочит как хочет, конечно, но это не совсем НРИ.
Пока нарративщики сидят в своей уютненькой резервации и не рассказывают остальным, что только у них труЪ ваха, а остальные "играют неправильно" - хер с ними.
Но когда такая-вот ролевая шизополиция начинает верещать:
>РЯЯЯ СВЕРХУ СЛОЖНОСТЬ НАКРУТИЛИ РАДИ РЖАВЫХ ЛАЗГАНОВ
Несмотря на то, что так сказано в рульнике, нужно напоминать им, что они лишь один из подвидов НРИ.
Технически ты прав, и я понимаю и разделяю твою точку зрения.
Но, ИМХО, правила - это больше для вдохновения.
Кстати, помоги мне, пожалуйста, используй свою суперспособность отличного зания правил второй редакции:
1) Как работает механика Influence на ежедневные вещи по задумке авторов?
Аколиты хотят снять номер в отеле - кидают влияние? Или есть порог, типа, за 25 влияния можно только койку в хостеле, а за 50 - номер с душем.
2) Как работает Influence при реквизироватнии поддержки? По чьему значению? Или по сумме влияний?
3) При спасении от неизбежной смерти за Fate point, просто тратится одно очко или уменьшается Fate threshold?
4) У электронных приборов типа ауспекса и микропередатчика нет времени работы на одной зарядке?
В whn ты их видел. Но и там ответы рознились.
>суперспособность отличного зания правил
Ты тоже можешь ее получить - открой корбук и прочитай его.
>1) Как работает механика Influence на ежедневные вещи по задумке авторов?
В разделе "Арсенал" есть ответы на этот вопрос.
>2) Как работает Influence при реквизироватнии поддержки? По чьему значению? Или по сумме влияний?
Начиная со страницы 294 ты найдешь ответ на этот вопрос.
>3) При спасении от неизбежной смерти за Fate point, просто тратится одно очко или уменьшается Fate threshold?
А ответ на это чуть выше предыдущего раздела - 293 стр.
>4) У электронных приборов типа ауспекса и микропередатчика нет времени работы на одной зарядке?
Нет времени, если не указано обратного.
Мне просто нужно объяснить относительно новым людям кому они своими корачками в лицо потыкать могут, а кому пока нет (если таковые есть)
Так и скажи что ты не аколитов Инквизиции водишь, а хочешь чистить подулья ржавыми лазганами. Инквизиция имеет абсолютную власть и действует вне любой вертикали власти как комиссары в ИГ, имеют право приказывать любому.
Другой вопрос в том, что если Инквизитор узнает что аколиты о его имени делают хуйню, аколитам мало не покажется.
То есть можно приказывать всем, главное чтобы потом цель оправдала средства по итогу? Удобно. Тогда второй вопрос, а как собственно выглядят документы аколита? Инквизиторская розетта?
А чтобы не заморачиватся такими вопросами скажи им, как большинство гмов, что они работают под прикрытием и не должны ни при каких обстоятельствах раскрывать, что они из инквизиции. Вуаля, и ты ловко решил все свои проблемы.
Вообще в рулбуках и книгах упоминается огромное количество всяких удостоверений, паспортов, сигн и т.д.. И как эти документы между собой соотносятся, и какие полномочия дают, и есть ли там вообще какая-то градация по полномочиям, не особо уточняется.
"Во исполнение своей работы агент Священной Инквизиции может продемонстрировать должностное удостоверение, представляющее собой инсигнию с нанесенным на нее пурпурным знаком. Кроме того, оно может быть отмечено символом ордоса или кодом Официо Планетия, к которым приписан инквизитор. Это знак его полномочий, абсолютных и неоспоримых."
"Оперативники Инквизиции, наделенные властью расследовать обвинения в ереси и другие дела по отклонениям от норм от лица их инквизитора. И, хотя власть аколитов определенным образом ограничена, в сравнении с могуществом Носителя Печати, когда дело доходит до предъявления Инквизиционных Розетт, мало кто может не принять их всерьез."
"Печати Вопроса. Все легаты-следователи несут формальную грамоту, позволяющую вести следствие (Легатуру) и Печать Вопроса, демонстрирующую их полномочия и власть под началом Ордосов Каликсиды. Комплект из этих двух предметов является доказательством их статуса и привилегий. Легатура – это документ, обозначающий область следствия и дарующий носителю абсолютное право допрашивать кого угодно и изучать любые аспекты, связанные с делом, при предъявлении и подтверждении подлинности Печати Вопроса. Сама Печать – серебряный значок в виде чаши с выгравированным на ней символом Инквизиции. Его можно надеть на шею, как медальон, носить в футляре или на пальце, как перстень, к тому же, в случае надобности внутрь печати помещается кодовая система подтверждения полномочий и получения доступа к засекреченным данным."
Как по мне, грамота и печать как раз более полезная, потому что не смотря на то что по описанию она дается только заслуженным дядькам, она в отличии от "просто ксив" относительно точно определяет цель расследования и полномочия носителей.
А давить твои аколиты ни на кого не смогут, потому что это ваха и тут даже бомжи с автоматами.
А чтобы не заморачиватся такими вопросами скажи им, как большинство гмов, что они работают под прикрытием и не должны ни при каких обстоятельствах раскрывать, что они из инквизиции. Вуаля, и ты ловко решил все свои проблемы.
Вообще в рулбуках и книгах упоминается огромное количество всяких удостоверений, паспортов, сигн и т.д.. И как эти документы между собой соотносятся, и какие полномочия дают, и есть ли там вообще какая-то градация по полномочиям, не особо уточняется.
"Во исполнение своей работы агент Священной Инквизиции может продемонстрировать должностное удостоверение, представляющее собой инсигнию с нанесенным на нее пурпурным знаком. Кроме того, оно может быть отмечено символом ордоса или кодом Официо Планетия, к которым приписан инквизитор. Это знак его полномочий, абсолютных и неоспоримых."
"Оперативники Инквизиции, наделенные властью расследовать обвинения в ереси и другие дела по отклонениям от норм от лица их инквизитора. И, хотя власть аколитов определенным образом ограничена, в сравнении с могуществом Носителя Печати, когда дело доходит до предъявления Инквизиционных Розетт, мало кто может не принять их всерьез."
"Печати Вопроса. Все легаты-следователи несут формальную грамоту, позволяющую вести следствие (Легатуру) и Печать Вопроса, демонстрирующую их полномочия и власть под началом Ордосов Каликсиды. Комплект из этих двух предметов является доказательством их статуса и привилегий. Легатура – это документ, обозначающий область следствия и дарующий носителю абсолютное право допрашивать кого угодно и изучать любые аспекты, связанные с делом, при предъявлении и подтверждении подлинности Печати Вопроса. Сама Печать – серебряный значок в виде чаши с выгравированным на ней символом Инквизиции. Его можно надеть на шею, как медальон, носить в футляре или на пальце, как перстень, к тому же, в случае надобности внутрь печати помещается кодовая система подтверждения полномочий и получения доступа к засекреченным данным."
Как по мне, грамота и печать как раз более полезная, потому что не смотря на то что по описанию она дается только заслуженным дядькам, она в отличии от "просто ксив" относительно точно определяет цель расследования и полномочия носителей.
А давить твои аколиты ни на кого не смогут, потому что это ваха и тут даже бомжи с автоматами.
Всмысле "наезжать"? Вчерашний литералли бомж, отставник или сраный писарь собираются, постукивая хуем с надетой на нем розеттой, ставить раком имперские институты власти?
Жизнеспособно. Такое бывает. Но мы опять встреваем в метагеймовый перекресток, когда по факту задачу должны решать все-таки персонажи, а не те же Арбитрес. А затем у нас появляются эпосы про Механикус, поголовно уехавших инспектировать пропавших гроксов, или про ковыряющихся в жопе законников.
Эх-х, сейчас бы провести операцию в стиле Карамазова, да кто ж такое проведет?
Без проблем наехать ни на кого нельзя. Все зависит от того, какой уровень секретности аколиты хотят соблюдать. Даже если без маскировки они начнут заебывать бомжей из подулья - есть шанс, что ими заинтересуются, ибо это приводит к потере сатлти. Но в теории, даже настолько низкоранговый аколит может корочкой перед плнетарным губернатором махать. Но делать это без роты-другой штурмовкиов - смерти подобно. Махать корочкой следует уже когда все расследовано и коколитам нужно исполнить приговор. Ну или на орбите висит корабль с готовым к вылету десантом, готовым напомнить, что Инквизиция выше любой власти.
>>20196
Сразу нахуй идешь
>In theory, a single Inquisitor can denounce an entire planetary government, requisition whole armies of the Imperial Guard and hold the fate of populations in his hands. In practice, however, the reality is far more complicated.
>An Inquisitor would be foolish indeed to arrive at a world suspected of imminent secession and attempt to arrest the Imperial Commander, for he may find the entire population rising in opposition. Therefore, an Inquisitor in such a position has to ensure that there are significant resources at hand to combat an uprising, and to attain them he has to gain the support of other bodies
>In practice then, Inquisitors are essentially ‘peers of the Imperium.’ Although many consider themselves answerable only to the High Lords of Terra and the Emperor Himself, in reality there exists a class of high-echelon Imperial servants, to which Inquisitors belong, all who wield more or less the same levels of influence. Such worthies include Imperial Governors, Imperial Guard Generals, Space Marine Chapter Masters, Rogue Traders, Lord Admirals, Adeptus Arbites Judges, and the sectorlevel representatives of the Administratum. Relations between these various groups are often seething with internecine rivalry and bitterness, and even within one grouping, deadly wars may be fought to gain influence and leverage.
>Against such a backdrop of bloody political manoeuvring, no one institution has total power over any other, regardless of the words scratched in spidery text upon ten thousand year old charters. The powers of an Inquisitor are not, in practice, defined by the remit of the Holy Orders of the Emperor’s Inquisition. They are constantly shifting in response to their position within the dark and feudal power structures within the Inquisition, as well as being subject to many outside influences. An Inquisitor that takes action against a powerful heretic, only to find out later that the individual was being sponsored by a rival may find himself the target of attack. One that declares a world purgatus without the agreement of his peers may find himself ostracised and unable to call upon the aid of his fellows in times of need. These and a million other factors serve to inhibit the powers Inquisitors can actually wield when operating in the field.
Без проблем наехать ни на кого нельзя. Все зависит от того, какой уровень секретности аколиты хотят соблюдать. Даже если без маскировки они начнут заебывать бомжей из подулья - есть шанс, что ими заинтересуются, ибо это приводит к потере сатлти. Но в теории, даже настолько низкоранговый аколит может корочкой перед плнетарным губернатором махать. Но делать это без роты-другой штурмовкиов - смерти подобно. Махать корочкой следует уже когда все расследовано и коколитам нужно исполнить приговор. Ну или на орбите висит корабль с готовым к вылету десантом, готовым напомнить, что Инквизиция выше любой власти.
>>20196
Сразу нахуй идешь
>In theory, a single Inquisitor can denounce an entire planetary government, requisition whole armies of the Imperial Guard and hold the fate of populations in his hands. In practice, however, the reality is far more complicated.
>An Inquisitor would be foolish indeed to arrive at a world suspected of imminent secession and attempt to arrest the Imperial Commander, for he may find the entire population rising in opposition. Therefore, an Inquisitor in such a position has to ensure that there are significant resources at hand to combat an uprising, and to attain them he has to gain the support of other bodies
>In practice then, Inquisitors are essentially ‘peers of the Imperium.’ Although many consider themselves answerable only to the High Lords of Terra and the Emperor Himself, in reality there exists a class of high-echelon Imperial servants, to which Inquisitors belong, all who wield more or less the same levels of influence. Such worthies include Imperial Governors, Imperial Guard Generals, Space Marine Chapter Masters, Rogue Traders, Lord Admirals, Adeptus Arbites Judges, and the sectorlevel representatives of the Administratum. Relations between these various groups are often seething with internecine rivalry and bitterness, and even within one grouping, deadly wars may be fought to gain influence and leverage.
>Against such a backdrop of bloody political manoeuvring, no one institution has total power over any other, regardless of the words scratched in spidery text upon ten thousand year old charters. The powers of an Inquisitor are not, in practice, defined by the remit of the Holy Orders of the Emperor’s Inquisition. They are constantly shifting in response to their position within the dark and feudal power structures within the Inquisition, as well as being subject to many outside influences. An Inquisitor that takes action against a powerful heretic, only to find out later that the individual was being sponsored by a rival may find himself the target of attack. One that declares a world purgatus without the agreement of his peers may find himself ostracised and unable to call upon the aid of his fellows in times of need. These and a million other factors serve to inhibit the powers Inquisitors can actually wield when operating in the field.
Ну что же. В составе высших эшелонов экипажа: вольник, штурман (void master), архмилитант, сенешаль и навигатор. В распоряжении Фрегат типа "Меч" с макробатареями по бортам, гидропоннной фермой (чтобы на столе были всегда свежие продукты) и ордами абордажных сервиторов-убийц. Род вольников хоть и древний, но почти полностью разорившийся, да и большинство наследников и боковых линий прервались, поэтому капитан по факту остался единственным наследником единственного корабля.
Свой корабль в наследство вольник (а раньше он как и штурман служил в Имперском флоте), получил на Порте-Странствии. По старой дружбе там же провел встречу с адмиралом Флота и инквизицией, которые вынашивали план бунта пленников на шахтерском мире Беззаконие в Коронусе (сам мир используется как перевалочная база пиратов и ренегатов). От предложения было трудно отказаться, тем более инквизитор намекнул, что на Поступи (перевалочная база вольников в Коронусе), ждет его связной для предоставления более подробных инструкций.
Путешествие на поступь заняло немного и прошло без происшествий. На Поступи как обещали, встретились со связным, который сообщил, что Беззаконие конечно взять хорошо, но это игра в долгую и больше для сотрудничества с Флотом. Основная цель Инквизиции - добраться до еретика Тобиаса Беласко, который должен скрываться на мире Благодать в регионе Миров-Найденышей. Благодать была миром для бежавших криминальных боссов, еретиков и прочих нежелательных элементов, тайно снабжаемая вольным торговцем Аспицией Хорда. Но после большого варп-шторма и потери всего флота, Хорда отказалась от поставок провизии на Благодать и туда уже лет 10 никто не летал.
После этого группа попыталась поучаствовать в подпольном Аукционе семи ведьм, где торговали предсказаниями, где столкнулись с Хордой (которая аукцион и выиграла). Наконец, забив трюмы едой, они отчалили в сторону Благодати. Напрямую лететь туда через варп было почти полгода, поэтому пришлось проложить путь через неизвестную систему, где по прилету нашли эльдарские руины (лететь пришлось 60 дней с кучей препятствий: вольник так вообще стал с себя срезать кожу, так варп ехал по мозгам).
Вторым прыжком уже без проблем долетели до Благодати. На внешних пределах напоролись на имперскую станцию, занятую орками (построена она была около 20 лет назад Хордой, для поставки продуктов питания с гидропонных ферм на Благодать, где климат не дает возможность вести сельское хозяйство), и таранный корабль зеленокожих. Однако, таран зеленокожих был выведен за пределы поддержки орудий станции, после чего получил залп в борт от фрегата и потерял авгуры. Единственное, что осталось оркам - пойти на таран и абордаж. Однако, маневрирование штурмана помогло уйти от столкновения, а абордажные боты орков были сбиты турелями (в том числе бот с капитанам заленокожих). После этого растрелять таран с предельного расстояния, пользуясь "слепотой" вражеского судна и дракой нобов за место нового "капитана" был лишь вопрос времени.
Далее, команда разогнала фрегат на максимальную скорость, и пронеслась мимо станции, выпустив свои штурмовые шлюпки, набитые сервиторами-убийцами и группами подрывников, которые ворвались на станцию и смогли деактивировать системы подачи воздуха. Но орки за один раунд восстанавливают системы жизнеобспечения. Второй заход, опять штурм. Штурман ведет абордажные боты, под огнем с парой успехов прорывается через турели станции. Опять прорыв к системам жизнеобеспечения, опять их подрыв и эвакуация отряда подрывников под огнем орков. На этот раз зеленокожие восстановить системы не могут и станция медленно вымирает в течение пары часов, пока вольник с командой потирают руки в предвкушении трофеев перед углублением в систему и высадке на Благодати
Ну что же. В составе высших эшелонов экипажа: вольник, штурман (void master), архмилитант, сенешаль и навигатор. В распоряжении Фрегат типа "Меч" с макробатареями по бортам, гидропоннной фермой (чтобы на столе были всегда свежие продукты) и ордами абордажных сервиторов-убийц. Род вольников хоть и древний, но почти полностью разорившийся, да и большинство наследников и боковых линий прервались, поэтому капитан по факту остался единственным наследником единственного корабля.
Свой корабль в наследство вольник (а раньше он как и штурман служил в Имперском флоте), получил на Порте-Странствии. По старой дружбе там же провел встречу с адмиралом Флота и инквизицией, которые вынашивали план бунта пленников на шахтерском мире Беззаконие в Коронусе (сам мир используется как перевалочная база пиратов и ренегатов). От предложения было трудно отказаться, тем более инквизитор намекнул, что на Поступи (перевалочная база вольников в Коронусе), ждет его связной для предоставления более подробных инструкций.
Путешествие на поступь заняло немного и прошло без происшествий. На Поступи как обещали, встретились со связным, который сообщил, что Беззаконие конечно взять хорошо, но это игра в долгую и больше для сотрудничества с Флотом. Основная цель Инквизиции - добраться до еретика Тобиаса Беласко, который должен скрываться на мире Благодать в регионе Миров-Найденышей. Благодать была миром для бежавших криминальных боссов, еретиков и прочих нежелательных элементов, тайно снабжаемая вольным торговцем Аспицией Хорда. Но после большого варп-шторма и потери всего флота, Хорда отказалась от поставок провизии на Благодать и туда уже лет 10 никто не летал.
После этого группа попыталась поучаствовать в подпольном Аукционе семи ведьм, где торговали предсказаниями, где столкнулись с Хордой (которая аукцион и выиграла). Наконец, забив трюмы едой, они отчалили в сторону Благодати. Напрямую лететь туда через варп было почти полгода, поэтому пришлось проложить путь через неизвестную систему, где по прилету нашли эльдарские руины (лететь пришлось 60 дней с кучей препятствий: вольник так вообще стал с себя срезать кожу, так варп ехал по мозгам).
Вторым прыжком уже без проблем долетели до Благодати. На внешних пределах напоролись на имперскую станцию, занятую орками (построена она была около 20 лет назад Хордой, для поставки продуктов питания с гидропонных ферм на Благодать, где климат не дает возможность вести сельское хозяйство), и таранный корабль зеленокожих. Однако, таран зеленокожих был выведен за пределы поддержки орудий станции, после чего получил залп в борт от фрегата и потерял авгуры. Единственное, что осталось оркам - пойти на таран и абордаж. Однако, маневрирование штурмана помогло уйти от столкновения, а абордажные боты орков были сбиты турелями (в том числе бот с капитанам заленокожих). После этого растрелять таран с предельного расстояния, пользуясь "слепотой" вражеского судна и дракой нобов за место нового "капитана" был лишь вопрос времени.
Далее, команда разогнала фрегат на максимальную скорость, и пронеслась мимо станции, выпустив свои штурмовые шлюпки, набитые сервиторами-убийцами и группами подрывников, которые ворвались на станцию и смогли деактивировать системы подачи воздуха. Но орки за один раунд восстанавливают системы жизнеобспечения. Второй заход, опять штурм. Штурман ведет абордажные боты, под огнем с парой успехов прорывается через турели станции. Опять прорыв к системам жизнеобеспечения, опять их подрыв и эвакуация отряда подрывников под огнем орков. На этот раз зеленокожие восстановить системы не могут и станция медленно вымирает в течение пары часов, пока вольник с командой потирают руки в предвкушении трофеев перед углублением в систему и высадке на Благодати
Что происходит на втором пике? Что за шоу живых теней? Что происходит в палатке?
There are numerous play houses and theatres in Xicarph, all hoping to draw the favour of visitors and the patronage of the nobility, but no other has the reputation of the Eternal Show of Shadows, a venue of such status that other playhouses appealing to the elite of Quaddis have clustered around it to form a distinct district. The theatre itself sinks into the ground, and such is the skill of its designers that it appears to be a portion of a ruined city sealed beneath the ground. The seats are the steps of a broken temple, the boxes are the balconies of houses, and the players walk on the cobbles of a street beneath a painted sky. The renown of the Eternal Show has persistedsince the early days of Xicarph’s founding, and unsurprisingly, it has become a focus for a realm of legend and folklore all its own. To this day, its performances of both play and opera are greeted with universal acclaim, and it is said that competition for tickets to see the Eternal Show’s single performance of The Mask of Camilla became the subject of blood feuds between the noble houses and of fortunes changing hands.
Вообще-то таким акколитам даже инсигнию не дают инквизиторскую, как раз чтобы они не светили ей по херне. До этого знака отличия ещё дорасти надо и себя проявить.
Достаточно годно на самом деле. Пили еще.
Автор, пиши еще, неси годноту в массы.
Простой вариант: потырить хорды из БК/дезвотча.
Более сложный вариант: потырить формации из онливара.
Еще один простой вариант: действия свиты не отыгрываются. Вот так просто. Они на заднем плане берут на себя, условно, 10 культистов из 20, пока с остальными расправляются игроки. Только избегай искушения квантово накручивать к любому столкновению количество противников, нужное чтоб занять свиту, поверь, это будет заметно. Опционально можешь в конце кинуть немного кубов на исход столкновения двух пачек неписей или просто опиши его воспользовавшись здравым смыслом.
Какой из этих подходов использовать - зависит от того, насколько игрокам важен механ и непосредственный контроль над неписями.
Спасибо, ознакомлюсь
Эта банда была набрана как ресурс или как реинфорсмент? Если как реинфорсменты, то формация - лучший выход. А если как ресурс - они не должны участвовать в каждой стычке. Ресурс можно потратить, что бы уменьшить сложность столкновения, выполнить какое-то действие вроде диверсии или просто отвлечения огня на себя, но в любом случае это разовая акция.
Солдатиков и массовку выводишь или вовсе за рамки боевки, оставляя на играчков только особо именитых нпс, или объединяешь в орды с условными "вундами". Можно и в формации из ОВ, но формации слишком специфичные.
Так блять.
Все точки над огнеметным оружием и спреем в Дх2.
Огнемет дает авто хит.
Значит там в начале делается тест
Ловкость (от самого огнемета не по реакции), затем если есть реакция уклонение, затем тест не загорелся ли ты? Я прав?
Но что тогда делает вот этот талант который Leaping Dodge из енеми визаут
The Acolyte has become practiced at escaping weapons
that cover an area to deadly effect, from flamers to strange xenos devices. When he would make an Agility test to avoid attacks from weapons with the Spray quality, he may make the test using his Dodge (Ag) skill instea
Получается он просто заменяет тест ловкости от огнемета, на тест уклонения? Так чтоль?
>Значит там в начале делается тест
Не делается там никаких тестов. Сразу роляешь дамаг от огнемета. Если 9 - клин.
>Leaping Dodge
Позволяет тебе первый тест агилы, что бы по тебе не попали откидать по доджу. А потом, если осталась реакция сделать это еще раз. Если оба раза зафейлишь - еще агилу, что бы не воспламенить свой пукан.
Огнемет это не автохит, просто тест на попадание делает цель и если цель проваливает ловкость, тогда она получает этот хит из огнемета и затем уже делает доджуху от этого хита. Талант дает возможность оба теста делать по доджу.
Годно, но мало. Это сколько времени отыгрывалось?
Походу никак. Только что на последних выходных водил событие для очень ветеранистых аколитов.
- Вот вам цель, вводные, можно действовать любыми методами и способами
- Эээ.. а что делать-то надо?
Так они никогда не играли ветеранистыми аколитами-инквизиторами с полномочиями, конечно ступор.
Да нет, я все делаю правильно. Мои играчки копаются у себя в песочнице уже около года - раскручивают детективчик, выживают, сношают мелких чинуш, донатят понемногу. Почти неизменным составом.
При чем начинали мои играчки с уровня ражвых бомже-коколитов на 1к ехр. Набирал совсем незнакомых, сразу всех предупреждал про бомжевание, про натурально открытый мир, про неснежиночность персонажей. Неадекваты отсеялись быстро - всякие snowflake и прочие любители врываться с ноги в бункеры сильных мира сего обламывали свои хотелки об суровую реальность моей вахи и убегали роняя кал, рассказывая как "злой мастир нидает меришлюшничать". Кто был просто не готов к такому уровню - либо ушли, роняя кал, либо приспособились, втянулись, вошли во вкус. Мои играчки поняли как работает мир моей вахи и стали использовать его. Не все шло гладко - иногда игрок тупил и персонаж сжигал последнее ОС, а потом тупил еще раз и игрок умирал. Да, такова реальность моей вахи. Ты либо лучший - либо труп. Ирачки быстро смекнули, что реквезируя всякое ненужное, но дорогое барахло * они привлекают внимание врагов; в то же время до них дошло, что без банального ребризера можно и копыта отбросить. А, довольно быстро они сообразили, что ходя и тыча кадому под нос свими знаками полномочий и делая пиу-пиу своими пукалками они привлекают внимание врагов, и далеко не каждый враг будет забиваться в глубокую норку, что бы переждать, а может и нанять нескольких убийц.
Тем не менее, сейчас играчки уверенно продвигаются к инсигнии. Для ее получения им осталось найти и доставить на суд своего бывшего инква, окончательно поехавшего кукухой и решившего замочить Мария Хакса. Обзавелись своим корабликом, не большим, но быстрым и скрытным. У них есть свой реклюзиам с артефактами различной степени святости и порочности, не сразу, но они додумались, что им нужен личный торговец, который будет покупать всякое, они засылают своих агентов, готовя почву для операций, у них есть связи с сильными мира сего и в Империуме и в Механикум. При чем играчки перкрасно занют, что для получения инсигнии им нужно взять старого инква живьем - в противном случае они нихуя не получат, а еще и инфлы потеряют. И не важно от чего инкв помрет - от шального выстрела, суициднится или кто-то переборщит с дознанием по пути в Трезубец.
Так, что я все делаю правильно. И мои играчки всем довольны. А поскольку дело идет к развязке и окончанию кампейна, мы с играчками планируем перекатиться в РТ, с сохранением персонажей.
Да нет, я все делаю правильно. Мои играчки копаются у себя в песочнице уже около года - раскручивают детективчик, выживают, сношают мелких чинуш, донатят понемногу. Почти неизменным составом.
При чем начинали мои играчки с уровня ражвых бомже-коколитов на 1к ехр. Набирал совсем незнакомых, сразу всех предупреждал про бомжевание, про натурально открытый мир, про неснежиночность персонажей. Неадекваты отсеялись быстро - всякие snowflake и прочие любители врываться с ноги в бункеры сильных мира сего обламывали свои хотелки об суровую реальность моей вахи и убегали роняя кал, рассказывая как "злой мастир нидает меришлюшничать". Кто был просто не готов к такому уровню - либо ушли, роняя кал, либо приспособились, втянулись, вошли во вкус. Мои играчки поняли как работает мир моей вахи и стали использовать его. Не все шло гладко - иногда игрок тупил и персонаж сжигал последнее ОС, а потом тупил еще раз и игрок умирал. Да, такова реальность моей вахи. Ты либо лучший - либо труп. Ирачки быстро смекнули, что реквезируя всякое ненужное, но дорогое барахло * они привлекают внимание врагов; в то же время до них дошло, что без банального ребризера можно и копыта отбросить. А, довольно быстро они сообразили, что ходя и тыча кадому под нос свими знаками полномочий и делая пиу-пиу своими пукалками они привлекают внимание врагов, и далеко не каждый враг будет забиваться в глубокую норку, что бы переждать, а может и нанять нескольких убийц.
Тем не менее, сейчас играчки уверенно продвигаются к инсигнии. Для ее получения им осталось найти и доставить на суд своего бывшего инква, окончательно поехавшего кукухой и решившего замочить Мария Хакса. Обзавелись своим корабликом, не большим, но быстрым и скрытным. У них есть свой реклюзиам с артефактами различной степени святости и порочности, не сразу, но они додумались, что им нужен личный торговец, который будет покупать всякое, они засылают своих агентов, готовя почву для операций, у них есть связи с сильными мира сего и в Империуме и в Механикум. При чем играчки перкрасно занют, что для получения инсигнии им нужно взять старого инква живьем - в противном случае они нихуя не получат, а еще и инфлы потеряют. И не важно от чего инкв помрет - от шального выстрела, суициднится или кто-то переборщит с дознанием по пути в Трезубец.
Так, что я все делаю правильно. И мои играчки всем довольны. А поскольку дело идет к развязке и окончанию кампейна, мы с играчками планируем перекатиться в РТ, с сохранением персонажей.
Сейчас главное не рассказать меришлюхе, что персонаж без ОС умирает безвозвратно.
Ну я в итоге вожу рельсу, постоянно пытаясь маскировать её под песочницу. Вроде в целом полёт нормальный. Просто иногда пытаюсь дать полную свободу в выборе действий, но выходят вот такие казусы.
>Так, что я все делаю правильно. И мои играчки всем довольны. А поскольку дело идет к развязке и окончанию кампейна, мы с играчками планируем перекатиться в РТ, с сохранением персонажей.
В голосину. Как же сложно будет твоим ИГРАЧКАМ ИГРАТЬСЯ в РТ. Дашь полуразбитый ржавый транспорт с -40 на манёвренность чтобы игроки ещё больше страдали? Не забудь поставить модификаторы на аквизы как в ДХ чтобы страдали ещё больше. А, ещё не забудь насовывать в жопу коррапта прямо как по правилам варп-прыжков с навигатором и без.
Зато не снежинки!
Ох, а ты, я гляжу, помимо того, что снежинка-даун еще и жопочтец. В принципе в этом ничего удивительного - снежыначки никогда не отличались усидчивостью.
Снежинкошизик, плес. Оставь свои ржавые лазганы у себя в жопе и не мешай нормальным людям играть.
Охлади свое траханье, снежинка-даун. Господам уже понятно, что читаешь ты жопой, а перед глазами у тебя:
>АРЯЯ-Я-Я-Я!!!11 ПЛАХОЙ МАСТИР НИДАЙОТ МАЕЙ СНЕЖЫНАЧКИ МЭЕРИСЬШНИЧАТЬ!!1
Тебе анон-ГМ >>21574 русским по белому говорит:
>начинали мои играчки с уровня ражвых бомже-коколитов
>уверенно продвигаются к инсигнии
>Обзавелись своим корабликом
>есть свой реклюзиам с артефактами различной степени святости и порочности
>личный торговец
>есть связи с сильными мира сего
Я бы сам у такого ГМа поиграл, с самого начала
>я все делаю правильно, за любой шаг с рельсы рояль на голову
>вахач почему играчки пассивные и неуверенные в себе?
Не зпя ролевиков так стигматизируют.
Ужас, что у тебя в голове творится. Если ты не создал супер проработаный мир а ты не создал, то игрочки тебе ничего не должны, и хороший мастер всегдо подстроит игру под игроков.
Снежинка-даун из предыдущего треда нарисовался. Шизоид, тебе еще прошлый раз пояснили - никто никому ничего не должен. Ни ГМ не должен подстраиваться под играчков, ни играчки под ГМа. Все собрались - что бы получить удовольствие и развлечься. Если >>21574 нашел своих игроков, хули ты ноешь-то? Или ты онид из тех снежинка-даунов, которые у него играли? Ну тогда расскажи - что да как.
ГМам в этом плане проще - если игрок ведет себя как снежинка даун, его просят на выход. Снежинка-даунам сложнее - ГМов исторически менше, чем игроков. Из-за этого снежинка-дауны пылают, колються, но продолжают играть.
Это тот, кто противится политике "ржавые лазганы" и просит нечто отличное от "страдания@страдания". Именно этим словом дегенераты-ХОРКОРЩИКИ и называют таких игроков.
Это не местный термин, а стандартный используемый в НРИ.
>ироническое название для игроков, требующих особого внимания к их задумкам просто по тому факту, что это их задумки, и создающих персонажей с чертами проблемными в конкретной игре, без оглядки на остальную игровую группу. Термин не применяется к разумному подчёркиванию личных черт, а лишь к перетягиванию одеяла на себя, без оглядки на прочих. Типичные примеры поведения «особых снежинок»:
>попытки получить статус, ресурсы или связи в игровом мире, которые существенно мешают ожидаемой игре (например, потомственный аристократ среди живущих на свалке бомжей, столкнувшихся с чем-то странным). Ожидание, что связанные с этим проблемы должны разрешаться мастером, а положительные стороны можно эксплуатировать.
>создание персонажей, регулярно требующих мастерского вмешательства извне чтобы, допустим, пафосно пострадать (оставляя прочим роль статистов в ходе таких сцен).
>создание персонажей, слабо вписанных в мир или требующих существенных усилий по вписанию их в группу и обстановку. Особенно это проявляется, когда несколько персонажей с уникальными и необычными биографиями превращают группу в бродячий цирк.
>>21697
А вас еще, наверное, раздрожает, что в Critical Role персонажи за 200+ сессий все еще живы?
Почему всегда дамский аргумент? Я вожу ваху и ДнД. Коллеги и друзья, поэтому состав адекватный.Играем только ИРЛ.
Так вот, мне казалось всегда, что НРИ - это коллективное творчество при непротивлении сторон.
Вот есть мир, описаный в рулбуке. Есть ожидания и желания игрочков, есть история, которую я хочу рассказать. Мое дело - подстроить мир и историю под игрочков, их дело - дкйчтвовать в этом мире. Если игрок убедительно задвинул речь, я не даю проверку с преимуществом, я сразу засчитываю прохождение, например. И нет, это не социалочка.
Тут нужно отмнтить две вещи:
1) Люди играют знакомые, чистых неадекватов в стиле "я пророю шахту и буду добывать нефть на этом демоническом мире и продавать её на феодальный в другом секторе" нет.
2) Мне уже не 16 лет, я работаю по специальности, женат, Поэтому максимализм давно прошел и нет нуждых доказывать что-то окружающим. Значит, и прийти к компромиссу с игроками легче.
А ты докажи что не прошёл!
В этом итт треде традиционно слабая кооперация. Тебе проще найти сборище ролевиков /bg/ и среди них искать тех, кто водит ваху.
Стоп, что? Люди берут деньги за то, что водят настолки? Чего? Это прям какие-то именитые мастера, чтобы им башлять за каждую сессию?
А что, так можно было?
Закинуть мастеру пару сотен фубликов за 4-6 часов интересного времяпровождения? Да ну нахуй.
А мастер, типа, мучается, страдает с вами? Если это реально авторское приключение с годными квестами и НПЦ, то почему бы и нет.
>авторское приключение с годными квестами и НПЦ
То можно и на платной основе играть. А я говорю о добровольном донате. Если мне нравится играть у ГМа, мне вовсе не западло ему выразить благодарность еще и так. Ведь в отличии от меня ГМ не один день карпел над модулем, готовился, рисовал карты, прописывал неписей, придумывал мне активности. И не нужно сейчас рассказывать про "совместное творчество", я не отрицаю его наличие. Но сравнивать вклад ГМа и игрока, это как сравнивать бразильскую и российскую футбольную команду.
Отыграл уже ВВОДНУЮ СЕССИЮ у сертифицированного проверенного мастера? Иногда трачу 10+ часов на проработку одной сессии и ни разу не задумывался попросить денег за вождение. Тогда уж я свой труд не ценю
>о добровольном донате
С одной стороны я тебя понимаю, с другой я бы обиделся на пару сотен доната, вот пара тысяч - вот это уже да, приятно. И я иногда делаю сорт-оф-свои модули.
Но мне благодарностью служит тот факт, что игрочки до конца его проходят. Возможно, у меня проблемы с самооценкой
>ВВОДНУЮ СЕССИЮ
Кампейн отыграл, на полгода. Сейчас у другого играю, тоже на уровне, уже месяца 4. Тоже доначу т.к. ГМ водит очень неплохо.
>задумывался попросить денег за вождение
1. Ты водиш говно и понимаешь, что играчки у тебя только потому, что альтернативы нет.
2. Ты только начал водить и скорее всего см. п.1.
3. У тебя крайне низкая самооценка и ты омежка-хиккан. Маловероятно, учитывая, что ты ГМ. Но может ты текстовик.
>>22335
>пара тысяч
За сессию? Если "да", то ты должен быть очень охуенным ГМом, что бы за сессию с одного игрока столько получить.
>За сессию?
Йеп. Мой посыл был не в том, что я так себя оцениваю или хочу брать такие деньги. А к томму, чтобы оскорбился от подачки меньше суммы, типа "на чай".
Мне вполне норм водить бесплатно с друзяшками и коллегами.
Ну и хуй с тобой.
Конечно-конечно, это все один человек, не может же быть, чтобы все окружающие считали тебя подвальным тиранчиком.
Это говорит лишь о том, насколько деграднул тред. Аноны высерают свои посты, читая жопой сообщения.
Он всегда такой был. Или тишина. Или
> я запилил репорт
> у тебя ни бек
Или срач насколько у ДХ тупые правила
>подстроить мир и историю под игрочков
О, вот это ты высрал. Очередные меришлюхи, у которых все получается только потому, что они ГГ. Я бы у такого ГМа не играл. Какой смысл от задания в котором нет опасности? Нет возможности зафейлить? Погибнуть и навлечь смерть на миллионы других? У победы нет вкуса, если не приправить ее трудностями и опасностями.
Добро пожаловать в ведро с крабами. Даже если твоя сессия прошла на кончиках пальцев и игроки были в восторге, в треде твою историю обоссут, не читая.
>>22782
У кого что болит. Твой пост наполнен каким-то личным опытом?
Я имел в виду совершенно другое: регулировка количества различных компоненитов игры: болтерпорно, расследования, социалочка. Кому-то нравится зачищать подулей от культистов, а кому-то ловить чиновников администратума. Зачем кормить игроков перекатами и укрытиями, если они хотят расследовать хищения на мануфакторуме? Ребята заскучали после джвух модулей на планете - вуаля, пытаемся под прикрытием найти еретиков на корабле, погоня по субсектору, вот это всё. Хочется чего-то необычного? Давайте ваншот на светском приёме (да, вдохновился Пандой). Заскучали по болтерпорно - вот тут вот культ активтизировался.
Ещё раз повторю: игра ИРЛ, игра с адекватными людьми. С автоганом в святилище культа никто не лезет, тербовать себе космоческую баржу с титаном и десяток эверсоров не собирается, как и бежать в ближайшую крепость сорориток кидать тесты на соблазнение.
Персонажи, к сожалению, гибнут (потому что каждый раз конвершу и крашу миньку, да и вообще, история же складывается), но редко. Как-то раз игрочок так хорошо отыгрывал нобеля из флота, что дал врезал боссу мафии в подулье за нелестну реплику про Императора. И тут же начал генерить нового персонажа.
Так же, это я подсмотрел в Глумхевене, если персонаж прожил уже несколько модулей, придумываю ему (иногда вместе с игроком) небольшой личный квест на одну-две игры.
Ой, чёт я награфоманил, сорян.
Кстати, есть у кого адекватные статы на врагов-генокрадов?
В рулбуках и бестиариях. Стая генокрадов третьего поколения разделывает отряд терминаторов, с чего ты взял что представленные статы неадеквтаны?
В каком именно рулбуке? В книжках второго издания нет.
Я, наверное, неточно выразился: культа генокрадов. В русском переводе, это генокульт, да? Г - логика, Р - перевод.
Короч все эти магосы, патриархи, аберранты, вот это всё/
Нету, однако принципиальных отличий от хаосо-культистов я не вижу. Пока тиранидские зверушки не полезли, там все плюс-минус в рамках людей.
>там все плюс-минус в рамках людей
Ну, интересно было бы талантом/трейтом обыграть тертью руку, например и хайв-майнд.
>третью руку
Multiple arms (3)
>хайв-майнд
Телепатик линк на каком-нибудь пр1, у главарей полноценная телепатия и Brood Telepathy от генокрада.
>Твой пост наполнен каким-то личным опытом?
К сожалению.
>статы на врагов-генокрадов
Развлекайся
https://mega.nz/#!CBIXDQID!AT2xHxiMMxhL2ze4DAax1_b5pRS4ia4CEJfz3Q95sw8
> С автоганом в святилище культа никто не лезет, тербовать себе космоческую баржу с титаном и десяток эверсоров не собирается, как и бежать в ближайшую крепость сорориток кидать тесты на соблазнение.
Мне кажется читал тут репорты об этом всем
Суть такова - аколиты по наводке прибывают на отдалённую планету под контролем мехов. Мехи не очень-то восторженно просят их помочь в поиске прячущихся еретиков. В процессе поиска выясняется, что еретики вовсе не еретики, а еретики это те механикус, что тут главные. Вроде всё просто, но как-то даже слишком. Чем бы ещё можно было всё это разнообразить? М.б. кто-то уже водил а_еретик-то_оказывается_сам_квестодатель и использовал какие-то удачные решения для геймплея?
Если в партии механикус, то модуль раскрывается одним удачным броском на знание при первой встрече?
>Если в партии механикус, то модуль раскрывается одним удачным броском на знание при первой встрече?
>>23367
>Там нет механикуса.
Любой персонаж может купить себе ЗЗ Адептус Механикус. Но все-равно не одно расследование нельзя прокинуть одним тестом. Максимум, что может быть - обнаружить несоответствие. Но это лишь зацепка, и вот распутывая ее можно начать расследование.
> может купить себе ЗЗ Адептус Механикус
А Адептус Астартес тоже может прикупить? А Арбитрес, а ассасин, а муниторум? Ох уж этот дх со своей вахой.
В чем проблема?
Блять, я вообще-то про принцип построения сюжета спрашивал, а не про чо там кто в какой карьере прокачать может. Пускай это будет культ экклезиархии, который просит отловить и покарать еретичков, а в итоге оказывается не совсем труъ имперским культом. Суть одна - организация, изначально подающаяся как лояльная, и которой вроде как и надо по сюжету помогать, в итоге оказывается не такой.
Ну и принцип кинь один раз кубик - пройди сразу весь модуль я не практикую.
А страдать то игроки будут?
Просто вот о чем подумай. От механикумов в принципе всегда ждут чего-то такого так как они еретики так как они всегда ради своих еретических песен богумашине могут и в псину и вообще опрокинуть. Даже оставаясь лояльными. От эклезеархии в принципе меньше ждут, но там тоже часто шизики. Если ты хочешь прям гамбит гамбит, то хороводы и обертки сделать две, как минимум. Не предавал, предавал, но оказывается предавал чтобы не предавать, а настоящий то бос это предсказуемо инквизитор радикал который задание дал
>А страдать то игроки будут?
Нет, я добрый ГМ.
>обертки сделать две
Ну, вполне возможно. Порассуждаю тогда в этом ключе.
К тому же ересь у этих механов ни ксенотеховская, ни хаоситская. Чисто человеческая. По ИИ упоролись
Аноны, которым интересен рейд на аграрный мир Kolxozen с целью налутать мегапайков для армии хаос-лорда?
Не стесняйтесь. Приходите - не обижу. Играем простыми людьми по голой коре. Будете побеждать-нагибать Империум.
Какие коричные карлики к БК, лол. Там 4 допа не особо поломанных.
Вообще побеждать можно империум даже ренегатами, там потенциально 4-5 плазм на партию со старта. Ну и еретехами тоже можно. Но зачем это все, если будет бомжевание по райцентру и поножовщина за ржавый лазган в худшем случае и дрочь на павер и количество миньонов в лучшем?
Ты смотришь на игру только через призмы билдостроя. Не надо так.
Почему просто нельзя попробывать поиграть в ебанное БК?
А как еще на бк смотреть, если там все приключения и система сводятся к обмазу эквипом и павером любой ценой?
А ересь это чистка подулья и прочистка канализации в поисках компрометирующего кала.
Ведь БК это же не система для разудалого приключения клевых типов. Это обмаз.
В барыге у нас обкашливание, кабанчики и закидывание абордажной командой приключения.
В целом — да. Иногда предпринимаются попытки по иному в это играть, конечно, но ограничения систем быстро сказываются. Хотя может быть это в целом потому что сюжеты довольно однообразны в ролевой вахе, но это такое.
Ну рассказывай давай, как там будут твои отмеченные богами и демонпактами еретики воровать 3 колоска с колхозного поля.
Меня все в них устраивает кроме крохоборства за каждые 100 опыта, для девочек волшебниц нужна гора опыта обычно.
Так я и до тебя был в этом тредике, я вообще эти тредики перекатываю уже пять лет.
Могу в принципе и закатится
Собираемся в БК рейдить KOLXOZEN!
Как ересевый аквиз с прифит фактором соединять будешь? Вот мы уже стат с аптитудой выкинули считай и хайборна повязанного на ней тоже.
Дальше. Наши герои имеют теперь не относительно длинный пусть становления с приключениями, а просто служебка и какая хуета. Для тру покорителей пустоты это не подходит.
Дальше мы видим промашку последних итераций с примитивом как с лимитом урона, а не штрафом по броне. И т.д.
Я вообще твоих вопросов не понимаю. Ты их с потолка взял, что ли? Они не имеют отношения к переносу РТ на механики ДХ2.
Да я тут репорты кидал. Крусейд в недавно открытый регион космоса мы пили. Это второй кампейн был.
Первый кампейн был около года назад, там мы восстанавливали финансы рода и мстили за смерть патентодержателя.
В обоих случаях это было скорее не про пышь-пышь, а про палнирование, социалку и политиканство. Но не без пышь-пышь конечно не обходилось. Были и космобои и абордажи и полноценная война со стратегическим и оперативным уровнем планирования как в правилах БфК.
Поясни за свои вопросы, а то они не понятны. Я тоже катал РТ по ДХ2, мы использовали мандрагору.
>Как ересевый аквиз с прифит фактором соединять будешь?
В чем проблема соеденения? Что ПФ, что Инфл - суть одно и то же с точки зрения игромеха.
>Вот мы уже стат с аптитудой выкинули
Какой стат? С какой аптитудой? Почему выкинули? При чем тут ПФ?
>и хайборна
Да почему хайборна-то? Чем он тебе та не угодил?
>Наши герои имеют теперь не относительно длинный пусть становления с приключениями, а просто служебка и какая хуета.
Че, блядь? Да что же ты, мать твою, такое несешь? Как механика влияет на сюжет? Если ГМ-долбаеб с ржавыми лазганами вместо мозгов или игроки снежынка-дауны, то не важно - играешь ты по ДХ1, РТ, ДВ, ОВ, БК или ДХ2.
>промашку последних итераций с примитивом
Дело вкуса, мне ограничение дамага больше пришлось по душе, чем удвоение брони при атаки примитивным. Но, как я писал ранее, это дело вкуса. Никто не мешает тебе, в ДХ2 использовать механику удвоения АП из ДХ1.
>В чем проблема соеденения? Что ПФ, что Инфл - суть одно и то же с точки зрения игромеха.
Ты даун? ПФ это внешний стат, стат всей партии, а инфлюенс это личный стат персонажа. Не улавливашь отличие?
>Че, блядь?
Давай я тебе поясню. Вот чтобы ты понял, даже ты.
Генерация персонажа в RT:
1)Домашний мир - где ты родился.
2)Право рождения - чем ты занимался молодым и шутливым.
3)Зов пустоты - что тебя послало в космос.
4)Испытания и неудачи - что там у тебя было.
5)Мотивация - что тебя толкает и не дает осесть.
6)Карьера - класс.
Много зацепок, целая предыстория интегрированная в игру, сразу понятно что вы люди непростые.
Что у нас в ДХ2?
1)Мир
2)Предыстория
3)Класс
Сразу понятно, что прошлого у персонажей нет и они аколиты-кабанчики должны чего-то достигать.
В голом виде ДХ2 нельзя использовать в барыге. Иначе идет прост опимизация квенты, влив в билд. Ведь если ты в компании билдеров не имеешь билд, то тебя затмевают.
>мне ограничение дамага больше пришлось по душе, чем удвоение брони при атаки примитивным
Примитивное оружие делают из паралона и от того оно хуже убивает голого бойца, видимо.
А еще при этом теряется атмосфера технологичности и примитивности. Примитивное оружие перестает быть оружием, которое эфективно, но только в своей среде, а просто не эфективным.
>Не улавливашь отличие?
В принципе от меришлюхи стоило ожидать подобно костности квадратно-гнездового мышления.
Сейчас смотри фокус: мы принимаем условность, что Инфл, это тот же ПФ, который является для каждого из исследователей выделенным содержанием. Ведь игромеханичски и ПФ и Инфл являются отражением достатка и влияния персонажей. А так же позволяют совершать реквизиции и прочие действия, требующие торгануть ебалом или отслюнявить денег.
>Сразу понятно, что...
...рулбук РТ ты читал жопой и фразу: "Characters from Dark Heresy can easily join a Rogue Trader campaign using the following guidelines." не видел. И считаешь, что если персонаж создан по шаблону мир=>предыстрия=>роль, то он чем-то хуже созданного по правилам РТ. А, ну да - ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства.
>В голом виде ДХ2 нельзя использовать в барыге
Конечно нельзя, но ты таки жопочтец:
>мы использовали мандрагору
>А еще при этом теряется атмосфера технологичности и примитивности.
Вкусовщина. Каждый дрочит как хочет.
Браво. Почему ты еще нежиночкой меня не назвал? А то так мало обзывательств. Нверное потому, что ты не видишь отличия между тем что привязанно к персонажу гвоздями и общим. Наверное у тебя все игры состоят из компетентных однозадачных типов, которые никогда не кидают то что не в их компетенции.
А инфлюенс как мера распределения содержания вообще пушка. Рогач не может выделить своему подчиненному сколько сам решит. Видать бюрократия и тут мешает.
>can easily join
Я напомню тебе, что ваха от ФФГ это разные линейки, а не единая универсальная система. За единой и универсальной сходи в WnG. Напильником, рекомендациями и прочим конечно можно пихнуть что и куда угодно. Но если ты не забыл, то я просил тебя пояснить каким образом вы адаптировали вторую редакцию под РТ.
>хуже созданного по правилам РТ
Ересевый перс хуже в РТ, чем перс по правилам РТ в РТ.
>Вкусовщина
А в начале поста еще за меришлюшность кидал. Вот там вот ты червь и гной, а у меня вкусовщина.
>Браво.
>костность квадратно-гнездового мышления
>ваха от ФФГ это разные линейки
Настолько разные, что в РТ и ОВ прямо сказано - системы универсальны и можете их использовать вместе. А в ОВ даже гайд по переводу всякого с правил первой редакции на правила второй редакции есть.
>А, ну да - ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства.
>Вот там вот ты червь и гной, а у меня вкусовщина.
Кажется ты не знаешь, что такое "вкусовщина". В приницпе по твим предыдущим постам, это было ожидаемо.
Ты непрошибаем. Тебе наверное и вторая редакция вархамаер фентези это тоже самое, что и 40к.
Я - говорю тебе то, что в правилах написано. Даже вот даю пруфы, вот, даже страницы скажу: РТ 35, OW 310.
Ты -
>А-Р-Я-Я-Я-Я-Я-Я ! ! 1 ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства
>А-Р-Я-Я-Я-Я-Я-Я ! ! 1 ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства
Но таки ты его проиграл.
мимо-шизополицейский
Причём это было видно с первого поста когда набросился на человека с претензиями, что он играет не так как тебе нравиться.
Семен, я тут интересовался как они адаптировали систему и я пояснял почему адаптировать нужно, а не брать все сырым и пыщ-пыщ.
Но блять, победа в споре на сосачке в полуживом треде это же так охуенно важно.
>интересовался как они адаптировали систему
>пояснял почему адаптировать нужно
По моему скромному мнению, ты просто хотел одержать
>победа в споре на сосачке в полуживом треде
Все твои "вопросы" и "аргументы" были из разряда: "РТ лучше, идите нахуй"
Мимио-игравший-два-кампейна-по-РТ-на-механиках-ДХ2-и-кидавший-репорты-.
Сладенький, тебе минимум два человека говорят, о том, что твои посты - несвязанный поток сознания. Может стоило бы поучиться формулировать свои мысли? Если они у тебя, конечно есть.
Это только имя. Так это общий ваха-рпг тред. И нет, не завалялось у меня.
Читателем можно?
Лучший вид вождения
Сломан даже в оригинальном ДХ1 без доп. книг всяких? Где можно почитать про это?
А может ты не будешь торговаться?
ДХ1 сломан в части ряда кормеханик. В частности: ебаные таблички, псайкерство, фулл ауто у рейндж оружия, куча дублирующихся скилов.
ДХ2 в свою очередь хороша, но имеет катастрофически мало контента. Но тут есть костыль - можно водить по ДХ2 в Каликсиде и не париться. Можно даже использовать книжки времен ДХ1, для этого в ОВ есть гайд как переводить всякое из первой редакции во вторую.
Ебанные таблички как раз ничего так, гораздо лучше, чем давать кастом игрочкам. Игрочки хотят полома и нагиба, без "ненужных навыков".
А в первой редакции для особенных вещей надо кабанчиком искать способы, договариваться.
>Игрочки хотят полома и нагиба
Не все играчки как микс.
Аптитуды позволяют сделать такого персонажа, какого ты хочешь. Если ты написал в квенте, что твой персонаж гвардеец-пилот - ты можешь сразу отразить это подходящими навыками и талантами. А не ждать пока ебаные таблички позволят тебе это сделать.
О, не знал, что так много уже переведено. Спасибо.
Я не верю. Гурпсовики тоже могут не билдиться, но так не делают. Им дали свободу - они взяли нагиб.
Поэтому пусть по табличке собираются.
>Игрочки хотят полома и нагиба, без "ненужных навыков"
Ты опять выходишь на связь, мудило снежинкоискатель?
По первой ДХ есть больше контента, но это в целом решается небольшой работой по переносу контента из ДХ1 в ДХ2. Как подметили предыдущие ораторы, можно просто водить ДХ2 по сеттингу ДХ1.
Что самое забавное что эти самые ненужные навыки так никто и не будет использовать и они просто будут пылится в чарнике просто занимать опыт. Ну и зачем оно такое если половина всех скиллов персонажа вообще никак не используется, а те которые используются через пару штук опыта на другом ранге? Смысл в этом? чтобы персонаж был бесполезным куском говна в модуле? Ну вот я сейчас что-то подобное наблюдаю в одной игре... Чтобы что нидайбох не сделали компетентного персонажа? Или чтобы от шизиков типа микса защитится? Так может не нужно таких игроков в первую очередь набирать?
Хотя о чем я говорю, это же снежинкоборец ебнутый...
Эти три скила два, на самом деле в этих ебаных табличках нужны совершенно незачем. Если бы это было так труЪ, то оставили бы. Как и ебаные таблички и ебучие, несбалансированные натуральные деньги.
Сцуко, до сих пор адепты денек говорят, что они лучше т.к. всегда есть возможность купить, что надо, а мол там где денек нет - есть шанс проебаться.
Конечно есть шанс проебатся, особенно с такими косорукими рачилами как аколиты из дх1. Понятно что на фоне такого тотального фейла возможность с гарантией что-то получить выглядит чем-то прям неимоверным.
А теперь фокус. Наличие денек не решает в ДХ1. Кроме того, что ты должен покарячиться и собрать эту сумму (а без астрономических вливаний извне это крайне сложно), ты должен прокинуть Inquiry, чтобы найти нужную тебе вещь.
Так наличие высокого инфла тоже не так чтобы решает в дх2. А коряченья эти выглядят уебищно в стиле бегания по полю боя и собирания каждого ржавого автогана да скручивания всего что можно скрутить.
В одной из ДНД, играчки скручивали с врагов нижнее бельё и сапоги и продавали. Чем чёрт не шутит, может спасителям Сектора Каликсида тоже приходится таким заниматься.
Я все хочу поводить долгую кампанию. Компетентность ради компетентности можно вообще прегенами выдавать.
Тут у ДХ2 есть неплохой козырь в рукаве - сommerсe. За каждый DoS в оппозитке против коммерции оппонента получает +10 на реквезицию.
>шизиков типа микса
Да таких как этот хуила банить нужно сразу. Пускай себе пасется в загончике с Найджелом, Таркусом и прочими Обсидианами.
>Найджелом, Таркусом и прочими Обсидианами
Эти трое в принципе ничего-так, со своими загонами но адекватные.
Но вот микс... Это ебаный пиздец - минимаксер-оптимизатор, софист-словоблуд. Срется со всеми в т.ч. с ГМом, если они видят правила не так как он то бишь не в пользу его персонажа. При чем я до сих пор помню его эпический высер по поводу того, что prepare, это готовить в смысле создавать, правда не помню в чем там суть срача была. Ну собственно вот. Я давненько с ним не пересекался, но отзвуки его финтов до сих пор доходят до меня через третьих лиц.
А так будет собираться стандартный билд. У табличек только старт одинаковый и то, с предысториями там еще вариативности. Отличная тема все это, но её решили довнуть.
Что за стандартный билд такой-то? А то я каждый раз у игрочков иль сопартийцев разные вижу.
А я нет. Постоянно вижу гостовые вещи, которые берут все.
>я каждый раз у игрочков иль сопартийцев разные вижу
Ты либо пиздишь, либо пиздишь.
>Что за стандартный билд
Уже подзабыл за столько лет, но.
Ну вот например на псайкера. Происхождение войдборн. Биография Оживший кошмар. +5 улучшение ВП за опыт. С ходу от 58 до 63 ВП на старте. Качаемся до 4 ранга, берем пси-рейтниг 3, еще минимум один раз +5 на ВП и в зависимости от роли в группе заходим в нужную дисциплину.Если хотим ломать лица - наш выбор пиромантия для АоЕ или телекинез для сингл таргетов. Посчитаем на телекинез. Зашли - взяли телекенетический клинок порог 19, тест попадания за ВП. У нас 100% уже есть 6 бонус ВП, кастуем 3д10+6 - 19 набрать, как нехуй делать. Итого мы имеем 1д10+12 с 12 пней и броском на попадание от 60 хар-ки.
И подобная поебень была минимум для мехов и ласассинов. Но скорее всего у всех было что-то похожее.
Но вернемся к нашим баранам ДХ1 и ДХ2. В ДХ1, если ты хотел не стандартного псайкера, а допустим храмовника каликсис - тебе приходилось ждать до 4 или 3 ранга, а потом на несколько внутриигровых лет отправляться в учебку. Что, согласись, не всегда соответствует возможностям.
В то же время в ДХ2 ты просто берешь бекграунд Астра Телепатика, роль Асассин или Воин и элитку Псайкер - все, ты санкционированный псайкер-милишник. Со старта. И можешь квенту писать соответствующую и занимать роль в групе подходящую.
На самом деле, иногда, у меня возникает ощущение, что ребята хейтящие ДХ2 просто в нее не играли.
Аптитуды появились полноценно в игре про гвардейца №231. Поэтому и игра с ними это шаблонный билдодроч, всегда когда есть свобода начинается билдострой. Ваха она такая.
Билдодрочь для оптимизации, это не проблема системы, а проблема играчков и мастерков. Вон выше пример билдо-оптимизаторства в ДХ1.
Как раз системы, в первой проще победить это, а в двойке нет. Все нытье про "я вот хотел" просто маскировка желания билдиться.
>в первой проще победить это
Как? А главное - неужели это такая проблема для тебя? Или играчки должны страдать не потому, что тупят, а просто потому, что?
Игрочки не должны ломать стены и творить хуйню. А то за хуйню можно сильно получить. Но наши снежиночки считают, что можно хуй забить. Нет, нельзя.
Ты путаешь снежинка-даунов с их главными классовыми врагами - минимаксерами-оптимизаторами. Оба подвида этих долбоебов есть везде и всюду, вне зависимости от системы.
Но беря наших баранов в ДХ2, отличии от ДХ1 если вынести за скобки указные классы придурков у обычных игроков больше свободы для создания своего персонажа сразу, а не когда позволят ебаные таблички.
>>26609
Присоединюсь к анону из >>26616
>Давай клустори, хуле.
А мы уж рассудим - кто из вас мастерок, а кто играчок.
Вот что ты считаешь рельсой крепкой? За ярлыком рельсы может быть многое. Вот, дам пример, аколиты в металлических пещерах подулья, классика, и на их пути в одной из комнат стали двери, а на дверях замок, ну и т.д. Обычная такая задачка с поиском ключа, филер перед основным замесом.
Но наши игрочки за аколитов не такие. Они нафармили мытарством плазму и плевать хотели на мастера, которым им готовил все. Они начинают плазмой плавить металл, мастер их предупреждает, что не стоит, но мастера не слушают. И...аколиты задыхаются от испарений плавленного металла. Вот опасная профа сварщика, вредная.
Вот это хуйня или рельса?
Или вольный торговец и его свита получила карту с указанием руин с артефактом, да только над руинами город стоит и надо бы сыграть с местными в игру на противоречиях, чтобы свободно вскапнуть то место. Но наши игроки не такие, им насрать и они ебашат по городу из корабельных орудий, а потом полируют десантом своих солдат. Победили мастера, молодцы играчки.
Хуйня ли это? А мастер будет после этого метать бисер?
Оба случая рельса, в первом случае еще и месть проклятым игрочкам-рельсоломателям.
Оба случая - хуйня.
А потом у нас в треде жалуются на ржавые лазганы, вот не хотят снежиночки-минмаксеры играть как люди, не хотят.
Ну да, свернул с рельсы — сразу получай обидки горе-мастерка за то что неправильно в ролевую игру играешь.
Да, неправильно не уважать человека, особенно когда он твой мастер. Шуршать и чавкать, опаздывать без предупреждений, втыкать в телефон на игре - все это не хорошо, неуважение.
Да у снежинкошизика опять обострение
Первый случай - да, рельса. Причем пиздец рельса. Омерзительно.
Адекватный и компетентный аколит оснащается по последнему слову техники на любой случай. В данном случае со сраной дверью у него есть а) комби-ключ, б)плазменная горелка, в)Секьюрити от ловкости или инты. Но боже мой, они не могут пропустить сраный филлер! Это не сюжетный поворот и не важная часть задания, просто очередной бомж с искомым ключом, которого нельзя обойти!
Второй случай - да, это рог трейдер. Да, у торгаша и его коллег гораздо больше выбор, чем у гвардосов или коколитов. Да, у меня игрочки тоже требуют полирнуть любую проблему огнем с орбиты. Но что тебе мешает сказать, что авгуры и ауспексы указывают на опасность подобных решений - орбитальная бомбардировка уничтожит и артефакт, а на полноценную войну может и силушки не хватить. Нет, надо игрочков наказывать за любое проявление инициативы. Из этого лабиринта есть лишь один выход, а остальное ты тупо не заготовил.
Откуда у аколита троны на это все? Ему еще за съемное жилье и питательные сопли на ужин платить, зряплата с подработок в андерхиве не резиновая.
Вот ты и попался, дружочек. В одном случае препятствие делало филер и играчки решили ебнуть все, и во втором ровно так же решили убежать от филера. Просто в первом случае ответочку я дал, а во втором уже стал выдавать ответочки ты. Вот почему ты не поныл за сраный населенный пункт, который нельзя обойти?
А как вообще неснежиночный неэффективный не забилдженый аколит зарплатку-то получает? Банкоматов в андерхайв (да и в хайв в целом) не завезли, приходится во дворец инквизиции в кассу ходить троны получать?
Работает по специальности на месте же. С чего бы инквизиции мелктх сошек спонсировать, на всех никаких финансов не напасещься. Максимум с трудоустройством через десятые руки помочь или документв местные выправить.
Вот уже и муки выбора: делать работу для блага империума и человечества, или зарабатывать на жрат. Перекосит в первое, помрешь с голоду, во второе - свои же и расстреляют за халатное отношение к миссии.
Через подаяние в часовнях специального культа, конечно же с вычетом десятины. Доп расходы компенсируются через предьявление чека с отчетом комиссии, которая и выносит решения за необходимость или излишества таких трат.
Заебись сначала на мануфакторуме гримдарково ебашишь смену 20 часов за 20 тронов в месяц а потом в свободное время борешься с культистами в подулье зато неснежинки!
Ты не на дневные часы смотри, а на неделю. Министорум организует праздники весьма часто и для разных профессий. Плюс еще в эти 20 часов включена месса с молитвой.
В эти 20 тронов уже включены все налоги и обезпечения, кроме десятины твоему особенному культу.
Потому что это все объясняет. И почему суммы в карманах у статистов такие большие, и почему средняя доза такая дорогая. Просто эта сумма это именно что доход после вычета всей жрачки, увесилительных средств и т.д.
Работать 20 часов на протяжении недели просто невозможно, рабочие тупо сдохнут, если их не будут кормить и делать перерывы, плюс они должны жить прямо у станка, чего мы не видим. Люди перекаываются с мануфакторумов в ульи, сидят в питейных заведениях и т.д. А в средние века церковь постоянно организовывала праздничные выходные для людей, поэтому проводя аналогию тут тоже самое. Церкви только выгода от того, чтобы паства была благодарна за отдых.
Вот и все.
Оба случая - пиздец со стороны играчков, а первый еще и со стороны мастерка. Почему эти ебанаты забывают, что весело должно быть всем, включая ГМа.
Я бы на месте ГМа (в первом случае) прокинул за НПЦ-врагов аварнас, что бы проверить услышали ли они работу плазма каттера (а он ебать не тихий). И если прокинули - организовал бы засаду.
>Нет, надо игрочков наказывать за любое проявление инициативы.
Играчки должны понимать последствия принимаемых решений. Если ГМ говорит им, что от работы плазма каттера будет выделяться большое кол-во токсичный в-вств, то играчки должны принять риски или искать обходные пути (хоть ту же секюрку юзать). Если играчки решат сровнять с землей город, под которым какой-то ояебу артефакт - значит поиски входа в эти катакомбы с артефактом должны быть осложнены крайне недовольным местным населением, внезапно образовавшимися бандами рейдеров (или ВС, в зависимости от уровня развития планетки), ну и конечно многочисленными обвалами в самих катакомбах. А попытки провести полноценные раскопки должны осложнятся недружелюбными местными.
В подавляющем большинстве случаев, с которыми я сталкивался (как игрок и как ГМ), недовольство играчков вызывает нежелание принимать последствия своих действий. Будь то открытый приказ начать беспорядки на охраняемом мире-кузне или желание замочить "подозрительного" бомжа, не удостоверившись, что тот не вражеский агент, пасущий кококлитов.
Окей. Ты начал с двадцати часов, давай пруф постоянной такой ежедневной работы. Вот выкати как устроенна работа по фактам и источникам, чтобы не маняваха.
Потому, что рулбук говорит нам, что весь инкам это делишки (в т.ч. весьма мутные) аколитов или прямые вливания инква. И этот самый инкв за хорошую работу может повышать тебе содержание. А если будешь вести себя как долбоебы сверху - понижать содержание. Что таки дает нам, как и сказал анонас сверху - никакой это не доход за вычетом налогов, а просто доход за который ты должен жить (минимум 5 трон за день), жрать (минимум 1 трон за раз) и передвигаться (минимум 5 за поездку). А еще должен покупать себе эквип, лечиться (минимум 50 за посещение) и справлять святые ритуалы (от 75 за раз). А ты работяга, получающий 30 в месяц.
Твоя ответочка максимально тупая. Просто идиотская. Каким кретином нужно быть, чтобы задохнуться от газов при резке металла? То есть лично ты выставляешь персонажей игроков полными идиотами, сдохшими подобно леммингам, потому что они обошли твой филлер.
Катарсец 10/10, браво, аплодирую.
Второй пункт - это не ответочка, а условие. Улавливаешь? Игроки предупреждены, что метод в лоб не сработает и нужно пошевелить мозгами. Но зачем шевелить мозгами в модуле, где путь один и альтернативы нет?
>>26795
Историю про бомжа рассказывал я. Впоследствии выяснилось, что иногда бомж - это просто бомж, просто у мастера бомбануло из-за того, что беднягу ликвидировали просто так, за то, что оказался не в том месте не в то время, поэтому в дело вступил КОМПЕТЕНТНЫЙ Магистратум. Почему Магистратум рыл носом в поисках убийц бомжа и в то же время не видел ереси под самым носом, понятнее не стало.
Впрочем это был очередной рельсовый ересемодуль, так что на деле все очевидно.
Кстати, просто добавлю - чашка рекафа стоит 5 трон, а пачка лхо - 10. Живи с этим на 30 трон.
Вот поэтому 30 это остаток после всех каждодневных утрених рекафов. И все логично вяжется с карманами неписей.
Почему надо высирать проблемы там где их нет?
Когда на деле связывание аколита цепями нищеты - всего лишь очередная попытка лишить его возможностей, чтобы с рельсы не рыпался. Любые необходимые вещи для миссии выдаются мастерком и по его же велению ломаются или проебываются, будь то старенький ауспекс или полк Астра Милитарум. Абсурд, но по факту перед проблемой аколит встает с голой жопой.
Зато смотреть на мастерка, когда игроки не идут по рельсе - одно удовольствие. Это недовольное пыхтение, когда они собирают дополнительные улики, это подкручивание кубов в разные стороны типа "98? Ну ты узнал очень секретную и необходимую информацию...", когда в противном случае они застрянут, это адовое бомбилово "Блядь, да хуле вам непонятно в моем модуле?!!".
>Каким кретином нужно быть, чтобы задохнуться от газов при резке металла?
Просто не подумать о таком. Вот гвардос не знает за сварку, не работалникогда сварщиком. Псайкер из джунглей сбежал. А когбой просто привык дышать через респиратор и как-то забыл про остальных. Обычное дело на любом предприятии. ТБ не просто так ебут нормальные люди.
>зачем шевелить мозгами в модуле, где путь один и альтернативы нет
Вариант высадиться со свитой и как нормальная партия барыги играть, далать дела и многоходовочки. Или альтернатива это выбор между целованием снежиночке жопки или ножки?
>бомж
Правильно. Вы не бичи-хаоситы, а надежда Императора. Поэтому и ведите себя нормально, соответствуйте нарративу.
Ты долбоеб? Это цены из рулбука. Даже учитывая твои маняфантазии (не подтвержденные ничем), то неадекватно получается. Рабочий Ерохинус получил после месяца 18-20 часовых смен 1240 трон (не считая десятины, медицинских услуг и мелких расходов) и плюс у него остается 30 тронов. При этом тот же прием у самого хуевого врача 50.
Но давай глянем, что же говорит нам рулбук б-гмерзкой ДХ1 про монетки в карманах НПЦ. У арбитра д10+5, у баунти хантера д10, у простого "гражданина" д5-1, а у заводского работяги д5-2. Ты точно уверен, что тут все сходится?
Ну, значит тут similis simili gaudet. Играчки-долбоебы убивают бомжей вместо того, что бы расследовать расследование. Мастерок-долбаеб не может в адекватную реакцию.
30 это свободные деньги на накопления. Дорогая медицина в США обычное дело, а малая сумма накопления должна погрузить в безысходность, когда один промах, один внеплановый прием может оставить тебя без штанов.
Все работает, просто некоторы не хотят думать.
>Просто не подумать о таком.
Что-то в груди боль адская и голову ломит. Пожалуй, еще поварю дверь, Император защитит.
>Или альтернатива это выбор между целованием снежиночке жопки или ножки?
У разных барыг - разные подходы. Кто-то едет крышей и устраивает хаоситское логово в отдаленной системе, кто-то торгует рабами, кто-то активно ксенофильничает, а кто-то устраивает крестовые походы на свои средства. Кто-то идет знакомиться с аборигенами, кто-то въябывает с орбиты, а вопросы задает потом. За это я люблю РТ, это свобода, над тобой нет инквизиторов, комиссаров или братьев-капитанов, ты сам по себе и твоя мера - только профит фактор. Или нет, тут мастерок наказывает за то, что играют НЕПРАВИЛЬНО.
>Правильно. Вы не бичи-хаоситы, а надежда Императора. Поэтому и ведите себя нормально, соответствуйте нарративу.
Технически персонажи даже аколитами не были. Но так всегда, помощи и денег вам не будет, но соответствовать вы обязаны. И помните про мастерка, который следит, чтобы играли ПРАВИЛЬНО.
Пиздец духота.
Хуй знает, я с этого адски горю - не важно я игрок или ГМ. Хотя когда я ГМ, то переучивать травмированного таким образом игрока - тяжело.
Но с другой стороны эти снежинка-дауны тоже бесят, которые все должны что-то просто 2потому, что".
Пред почитаю подход рулбука. Использовать нужно те ограничения которые там прописаны. Если написано, что best very rare обмазанный 4мя апдейтами плазменный пистоелтик это -80 - значит это -80. Но если игрок закупил себе всякие контакт нетворки, коммерции и прочие паперкрафты с пирами и кидает тест от 150 характеристики - да будет так.
Нахуй штаты и их медицину. Речь про грим даркнесс и ДХ1 в которой ФФГ полностью проебалась с системеой денек. Настолько проебалась, что больше ни в одной книге по 40к их больше не было.
А, ну как же я мог забыть:
>А-Р-Я-Я-Я-Я-Я-Я ! ! 1 ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства
Где за пределами дх может вообще работать система с деньгами? В героико-мистических приключених БК? Или в превозмогаорстве ОВ? Может в болт-порно ДВ? Знаю! В барыге, чтобы выщитывать сколько тронов можно съекономить кладя в тюрю рабочему не 10 г соли, а 8.
И там оно не смотрится. Если ты конечно любитель не таких как все, то тебе нормально.
>А-Р-Я-Я-Я-Я-Я-Я ! ! 1 ваш рулбук не рулбук, ваши правила не правила, ваши доказательства не доказательства
Докажи что аквиз это круто. Где доказательство крутизны? Частое пользование плохой аргумент, давай рациональное пояснение.
Система с деньгами отлично подходит для просты игр, которые тут снежинками окрестили "бомжеаколитами". Она дает элемент менеджмента, уменьшает абстракциюи от того помогает погружению.
Теперь давай аргументы за аквизм. Не РЯЯЯЯ, а аргументы.
>Докажи что аквиз это круто.
Лучше тронов, но все равно всему этому инфлюенсу не хватает определенной проработки.
Ок. творожочек, давай сыграем в твою игру, пока.
Для начала разберемся, что такое инфлюинс и реквезиция. Разобрались.
1. Инфла убирает несоответствие между мизерными инкамом и высокими ценами. Работяга с завода должен оттарабанить свою смену, а потом оттарабанить на инквизячку, и за это получает 30 тронов в месяц. И вот он должен на эти 30 тронов и пожрать, и поспать, и покататься, еще и эквип закупить. Пруфцов на то, что это сухой остаток после всех ежедневных трат ты не предоставил.
2. Инфла убирает излишний микроменеджмент (как будто нам с патронами и весом эквипа его не хватает). Мы тут пришли расследования расследовать, а не думать потратить ли нам 5 трон на человека, чтобы доехать до места преступления на повозке, запряженной мутантами или же купить на эти 20-25 монет (почти месячный заработок работяги с завода, между прочим) на датаслейт или фонарик.
3. Реквезиция убирает лишние телодвижения. В ДХ1, чтобы купить скажем тот же ауспик тебе надо накопить 73 трона (почти 3 месячных оклада работяги с завода), а потом откидать тест Inquiry с +0 (мы же ищем ауспик плохого качества). В ДХ2 мы же просто кидаем тест реквезиции с тем же модом +0, одним тестом и находя вещь и покупая ее. Если есть желание в ДХ2 можно поторговаться, пробросив встречный тест Commerсe против торговца и получив +10 за каждую степень твоего успеха.
>для просты игр, которые тут снежинками окрестили "бомжеаколитами"
Подходит ровно до того момента, пока ты не осознаешь, что, например, для подготовки экспедиционного лагеря на 1-2 недели на троих в джунглях тебе нужно:
1. ЛАГЕРНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
1.1База:
Палатка Жук - 6мест — 10 кг, 100 трон
Палатка Жук - 3мест — 5 кг, 60 трон — 2 шт
бронелисты палатки +8кг (-20) 80 — 6 шт
Светошар/лампа 0.5 кг 15 — 10 шт
Вокс-передатчик 4 кг 300 — 2 шт
Громкоговоритель 4 кг 75 — 2 шт
Котелок и столовый прибор 5 тр — 4 шт
Спальник 4 кг 8 — 4 шт
_________________ 1660 тр
† генератор энергии на прометии (0.3л/ч ) 2000тр
† 5 бочек прометия 50л 20х5 = 100тр.
† ящики упаковки оборудования (они же пойдут на мебель)
_________________ 2100 тр
Лагерный сторож 4кг 310
Крикун 2 кг 140 — 3 шт
_________________ 730 тр
1.2 Инструмент:
Набор инструментов 15тр — 4 шт
Набор для письма 2 кг 20 — 5 шт
Пикт рекордер 1 кг 100 — 2 шт
Подрывной набор 4 кг 250 — 2 шт
Лазрезак 4 кг 65 — 2 шт
Комби-инструмент 1 кг 200 — 2 шт
Ауспекс/сканер 0.5 кг 145
Мультиключ — 150
Мельта гель 200 тр — 2 шт
Бухта веревки/шнура 4 кг — 5тр — 20 шт
_________________ 2185 тр
1.3 Припасы:
Детокс 65 — 5 шт
Стимм 20 — 10 шт
Амасек 50 — 10 шт
ЛХО 10 — 10 шт
Рацион 2кг 5 — 30 шт
Паек 4кг 10 — 10 шт
Рекаф 5 — 20 шт
Пресная вода 2 — 50 шт
_________________ 1575 тр
2. АВАРИЙНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Костюм для выживания 100 — 4 шт
Медпакет 2 кг 150 — 4 шт
Набор для выживания - кг 120 — 4 шт
Сигнальный дымовые ракеты/гранаты. — 10 шт
_________________ 1580 тр
3. ЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Противогаз - Ребризер 1 кг 50 - 4шт
Рюкзак 2 кг 10 — 5 шт
Разгрузочный жилет 2 кг 20 — 2 шт
Фотовизоры 0.5 кг 100 - 3шт
Хроно – от 40 - 3шт
Инфопланшет 0.5 кг 25 — 4 шт
Магнокуляры 0.5 кг 55 — 4 шт
Микро-наушник — 20 — 5 шт
Страховочный пояс 2 кг 25 — 4 шт
Тросомет 2 кг 30 — 4 шт
Авгур спаситель Базовый — 20 — 5 шт
Компас 25тр — 2 шт
Свисток 5тр — 4 шт
Несессер 2тр — 4 шт
Пехотный Фонарь 1кг 10 - — 5 шт
_________________ 1580 тр
4. ТРАНСПОРТ
Квадроцикл повышенной проходимости с грузовой рамой и лебедкой - 2000х
ИТОГО: 13310 тр - не кисло на троих, съездить в джунгли.
Ок. творожочек, давай сыграем в твою игру, пока.
Для начала разберемся, что такое инфлюинс и реквезиция. Разобрались.
1. Инфла убирает несоответствие между мизерными инкамом и высокими ценами. Работяга с завода должен оттарабанить свою смену, а потом оттарабанить на инквизячку, и за это получает 30 тронов в месяц. И вот он должен на эти 30 тронов и пожрать, и поспать, и покататься, еще и эквип закупить. Пруфцов на то, что это сухой остаток после всех ежедневных трат ты не предоставил.
2. Инфла убирает излишний микроменеджмент (как будто нам с патронами и весом эквипа его не хватает). Мы тут пришли расследования расследовать, а не думать потратить ли нам 5 трон на человека, чтобы доехать до места преступления на повозке, запряженной мутантами или же купить на эти 20-25 монет (почти месячный заработок работяги с завода, между прочим) на датаслейт или фонарик.
3. Реквезиция убирает лишние телодвижения. В ДХ1, чтобы купить скажем тот же ауспик тебе надо накопить 73 трона (почти 3 месячных оклада работяги с завода), а потом откидать тест Inquiry с +0 (мы же ищем ауспик плохого качества). В ДХ2 мы же просто кидаем тест реквезиции с тем же модом +0, одним тестом и находя вещь и покупая ее. Если есть желание в ДХ2 можно поторговаться, пробросив встречный тест Commerсe против торговца и получив +10 за каждую степень твоего успеха.
>для просты игр, которые тут снежинками окрестили "бомжеаколитами"
Подходит ровно до того момента, пока ты не осознаешь, что, например, для подготовки экспедиционного лагеря на 1-2 недели на троих в джунглях тебе нужно:
1. ЛАГЕРНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
1.1База:
Палатка Жук - 6мест — 10 кг, 100 трон
Палатка Жук - 3мест — 5 кг, 60 трон — 2 шт
бронелисты палатки +8кг (-20) 80 — 6 шт
Светошар/лампа 0.5 кг 15 — 10 шт
Вокс-передатчик 4 кг 300 — 2 шт
Громкоговоритель 4 кг 75 — 2 шт
Котелок и столовый прибор 5 тр — 4 шт
Спальник 4 кг 8 — 4 шт
_________________ 1660 тр
† генератор энергии на прометии (0.3л/ч ) 2000тр
† 5 бочек прометия 50л 20х5 = 100тр.
† ящики упаковки оборудования (они же пойдут на мебель)
_________________ 2100 тр
Лагерный сторож 4кг 310
Крикун 2 кг 140 — 3 шт
_________________ 730 тр
1.2 Инструмент:
Набор инструментов 15тр — 4 шт
Набор для письма 2 кг 20 — 5 шт
Пикт рекордер 1 кг 100 — 2 шт
Подрывной набор 4 кг 250 — 2 шт
Лазрезак 4 кг 65 — 2 шт
Комби-инструмент 1 кг 200 — 2 шт
Ауспекс/сканер 0.5 кг 145
Мультиключ — 150
Мельта гель 200 тр — 2 шт
Бухта веревки/шнура 4 кг — 5тр — 20 шт
_________________ 2185 тр
1.3 Припасы:
Детокс 65 — 5 шт
Стимм 20 — 10 шт
Амасек 50 — 10 шт
ЛХО 10 — 10 шт
Рацион 2кг 5 — 30 шт
Паек 4кг 10 — 10 шт
Рекаф 5 — 20 шт
Пресная вода 2 — 50 шт
_________________ 1575 тр
2. АВАРИЙНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Костюм для выживания 100 — 4 шт
Медпакет 2 кг 150 — 4 шт
Набор для выживания - кг 120 — 4 шт
Сигнальный дымовые ракеты/гранаты. — 10 шт
_________________ 1580 тр
3. ЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Противогаз - Ребризер 1 кг 50 - 4шт
Рюкзак 2 кг 10 — 5 шт
Разгрузочный жилет 2 кг 20 — 2 шт
Фотовизоры 0.5 кг 100 - 3шт
Хроно – от 40 - 3шт
Инфопланшет 0.5 кг 25 — 4 шт
Магнокуляры 0.5 кг 55 — 4 шт
Микро-наушник — 20 — 5 шт
Страховочный пояс 2 кг 25 — 4 шт
Тросомет 2 кг 30 — 4 шт
Авгур спаситель Базовый — 20 — 5 шт
Компас 25тр — 2 шт
Свисток 5тр — 4 шт
Несессер 2тр — 4 шт
Пехотный Фонарь 1кг 10 - — 5 шт
_________________ 1580 тр
4. ТРАНСПОРТ
Квадроцикл повышенной проходимости с грузовой рамой и лебедкой - 2000х
ИТОГО: 13310 тр - не кисло на троих, съездить в джунгли.
>1.
Прости, но спросить у авторов я не могу, поэтому думаю сам. Но и 30 тронов в рульбуке указан как безусловный доход аколита без папика инквизитора.
>2.
И лишает вас того самого выбора. Доступный выбор обезценивает выборы вообще и как итог все кончается снежинко-хуйней.
>3
Все правильно. Я не фанат 2 скиллов на стелс, но тут все как надо. Надо иметь не только ресурсы, но и умение доставать. А то так выходит в каждом магазе стоит стелаж с ауспиксами и лазганами.
>Подходит ровно до того момента, пока ты не осознаешь, что, например, для подготовки экспедиционного лагеря на 1-2 недели на троих в джунглях тебе нужно
Так и должно быть. Поход в джунгли это тебе не прогулка, плюс чего вы это без указки папика туда полезли? Вот не выделил медок, так любите холодок.
>Прости, но спросить у авторов я не могу, поэтому думаю сам.
Ну, хоть признал, что это твоя маня-ваха, а не объективная реальность.
>безусловный доход аколита без папика инквизитора
Так, да не совсем. См. скрин.
>И лишает вас того самого выбора.
Какого выбора нас лишает замена бесполезного микроменеджмента на более адекватный аналог?
>Надо иметь не только ресурсы, но и умение доставать. А то так выходит в каждом магазе стоит стелаж с ауспиксами и лазганами.
Для этого мы и проходим тест реквезиции, что бы найти нужную вещь и купить ее, не углубляясь в бесполезный микроменеджмент натуральных денек.
>Так и должно быть.
Нет, так быть не должно. Поездка на неделю-две в джунгли не должна стоить как 36 лет работы работяги.
Не работы, а подработки на стороне вне исполнения задач инква.
И да, нигде не сказанно что там ничего не включено. Вот у нас работадатель за рабочего платит пенсию, например.
>Для этого мы и проходим тест реквезиции
И зачем-то ресурсы разделили со связями. Ты думаешь можно просто так пойти и купить? Нет, ты должен иметь нужных человечиков, которые для тебя кабанчиком будут искать, ты должен им башлять и все такое. Это такой простор для геймплея, вроде помощи твоему доставатору или когда ты сам доставатор и оказывается, что все это время пиздили десятинные лазганы и теперь вас настиг адептус арбитрес, как вы с ними будете решать и т.д.
>у нас работадатель за рабочего платит пенсию
Спасибо. Посмеялся.
В общем все с тобой понятно, дружочек-творожочек. В аргументацию ты не умеешь. Аргументы оппонента не читаешь.
Мальчик, если ты не заметил, то и НДС у нас сразу в цену включен, а не как в том же США, где на ценнике указана только цена без налогов.
Убирает микроменеджмент, крохоборство по каждой копеечке — то самое лутание всего что плохо прикручено к полу, несколько упрощает работу гма по поводу всех этих несоответствия цен на куче планет.
>Доступный выбор обезценивает выборы вообще и как итог все кончается снежинко-хуйне
Вот после этого можно с тобой не разговаривать.
Я? Никак, и аколиты у меня на игре тоже никак не будут, ведь у них есть характеристика influence.
Хуйня.
Это ролевые игры, мы играем в них ради выбора, ради возможности креативно подойти к решению задачи. Но если для тебя креатив доступен только с твоей стороны, а игрочки - лишь петрушки в театре одного актера, а любая инициатива с их стороны - снежинко-хуйня, то проблема явно не в них.
А потом натыкаешься на таких бедняг с синдромом выученной беспомощности, которые боятся, что у них в РТ стартовый болт-пистолет или плазму заберут и ссаный автоган вручат - не дай бог легко следующего бомжа убьешь, так ведь нельзя!
Креативности то как раз нет. Сломать стену это не креатив, а хуйня. Тупорылое деструктивное ломание. Снежинки любят такое, они все дохуя Александры, пок-пок. Вот только они нехуя не он и за рубления узла жрец может в лучшем случа ремня всучить за порчу.
Если я захочу покататься на рельсе, то врублю какую-нибудь рпг... Подождите-ка, даже там будет возможность сломать стену силой.
И это не жрец ремня всучает, это лично тебе НИПРИЯТНА, что обходят столь гениальный креатив.
Может тебе не ваху водить, а что-то другое, где игрочки будут теми самыми детьми на которых ты будешь отыгрываться за свое детство. Ок?
Бояре с недооцененным творческим гением - тоже.
Пиздуй графоманить, уж твой-то селфинсерт никогда не сделает тупых решений, сразу пойдет искать ключ и победит всех противников. Даже кубы подкручивать не надо будет.
Мастер то должен быть слугою безмолвным, что там он готовил - срать, пусть пашет.
Был ли у кого-то опыт вождения с помощью MapTool и насколько глючно его расширение для Вахи?
В Roll20 есть чарник, но нет компендиума для BC. MapTools обещает автоматически рассчитывать разные штуки, вроде стрельбы очередями по разным врагам и полета торпед.
Оу, а что такое компендиум и почем он так необходим?
Просто много раз ролялся по р20 и в ДХ1, и в РТ, и в ОВ, и в ДХ2 и не заметил, что мне чего-то не хватает.
В материалах для MapTools уже есть включенные все таланты, критические таблицы, улучшения кораблей и т.д.
Программа сама предлагает выбрать возможные модификаторы стрельбы или рассчитывает куда улетит граната при промахе.
В Roll20 нужно самому это помнить, как работают конкретные вещи и какие есть бонусы в конкретный момент.
Хм. Нужно будет попробовать.
1) Омерзительная хуйня, прям платиновый случай рельс
2) Если мастер не придумал нахуя вольному торговцу с патентом пресмыкаться перед какими-то обрыганами из лоу тех города и играть на их противоречиях кроме НУ ПУК СРЕНЬК У МЕНЯ ТАК В ЗАПИСЯХ СКАЗАНО.., то он во-первых рельсовод, а во-вторых просто тупой еблан. Тут даже устраивать войну какую-то не особо надо. Ебашишь показательно несколько раз лэнсом в нескольких километрах от городка, сносишь этим крупный массив. Все, правители города выстраиваются в очередь чтоб выразить почтение и метнуться кабанчиком по твоим поручениям. Ну а если там продвинутое СПО с пустотными щитами и ПКО, то и вопрос "бомбардируем без задней мысли" не стоит.
Слов нет, какая омерзительная параша, особенно первый вариант. Потребовать бросок тафны и выдать каких-то штрафов из-за испарений в случае провала - нормальный вариант, если игроки знали, что там душно. С точки зрения геймдизайна нормальная плата за ускоренный проход.
Но вообще ты говноед, если у тебя сюжетные повороты на запертую дверь завязаны. Даже самые днищные аколиты заняты угрозами, которые способны хотя бы треть улья под монастырь подвести, у любой ереси есть идейная начинка, зачастую и политические связи, а ты сюжет на закрытых дверях строишь, дебил.
Эм, а кто сказал, что ересь и угроза вообще есть? Для каколитов и на 5-7 ранге вполне нормально разгребать проблемы уровня войны двух банд в жилблоке - был бы человечек, кто их на это дело безотказно подпишет.
Если аколиты 5-7 ранга дают себя на такое дело подписать, а потом еще идут своими руками делать - с ними что-то очень сильно не так. Ну либо это совсем исключительный случай. Такая задача даже для опытных арбитров мелковата, если там хотя бы какой-нибудь мелкий колдун или еретех не замешан, не говоря уже о политических ставках.
Для аколитов 5-7 ранга такие задачи - лютая хуйня и не стоят их внимания.
"Каколиты" 5-7 ранга если что Хаарлока табакеркой по башке хуярят и сектор спасают, но не в твоей шизовахе, мы поняли.
Ordo Subinsulae, кто-же должен следить за подульями, катакомбами и прочим городским дном.
Подскажи нубасику, как ссылки такие открывать?
Храни меня Сигмар, о каком пароле речь?!
Пишешь в адресной строке (без кавычек, конечно) "mega" ставишь точку пишешь "nz", а дальше "/folder/40om3KjD#ORYfpLwwYKPd75mNrzFJUA", и ENTER.
Анон, ну я же не совсем дурачок.
Я понял с первого раза, когда ты объяснил. Сейчас попробовал еще раз, и все еще появляется пикрелейтед.
Аос вообще стоит смотреть? Чем оно лучше или особенней днд? Система так же всрата как в четверке ФБ?
Анон, ссылку открыл с разных браузеров. Мобилка не пустила, предложила регистрироваться, а вот пк-шные даже без реги пускают.
upd: Мобильный хром пускает.
Система на дайспулах d6, начальный уровень силы персонажа примерно как 5 уровень в днд (по заверению создателей). На беглый взгляд менее всрата, чем ВХФРП, если мы оба понимаем, о чём ты. Стоит смотреть, если интересен АоС.
Да, действительно очень странно – когда я ввел ссыль в именно хром, а не гугл, все открылось нормально. В любом случае, спасибо!
Ну анон, я же её толком ещё не прочитал. Да и мало кто, я думаю.
Это днд с сигмаринами на пулах
Комус прилетит и даст всем пизды. А с ним и ю’ваты очухаются. Из Пасти попрут хаоситы. Из Гадекса тоже. Ну и не исключено, что тираниды тоже прорвутся. Работы инквизчке будет море, абы не захлебнулись.
Ничем не будет, Каликсида накрывается тазом еще до падения Кадии, где-то к середине 850х из-за собственно активности Звезды Тирана, нашествия нескольких видов ксеносов, активности еретиков, восстания северия и в общем истощения сил сектора на крестовый поход, который тоже, кстати, накрывается тазом, да.
С чего бы? Хочеться водить в условия Цикатрикс Маледикутм - води.
Мне вообще больше нравится период 730-790. Малигрисианская ересь, все дела.
Придумай по вкусу как Каликсида разобралась с этими угрозами (или и вовсе умолчи, потому что почему бы и нет, оно аколитам знать не обязательно на самом деле) и води как хочешь и что хочешь.
>>29441
Да я не о том. Вот я водил онли вор и десвотч. Я понимаю, что гвардия в это эпоху будет на передовой давить врага в открытом противостоянии. Караул ликвидировать важные цели. Рог трейдеры будут на фронт кабанчиком подскакивать, подвозя припасы в обмен на связи с гвардией и флотом. А чем заняться аколитам на фоне глобального наступления врагов на всех фронтах. Как и раньше подулей чистить? На фронт их не пошлешь, варбоса орков не отправишь ликвидировать... У меня пока идеи только бросать их на операции типа уничтожения лидеров культов на Транче.
>На фронт их не пошлешь, варбоса орков не отправишь ликвидировать...
Буквально это можно их отправить и делать. Как раз один из плот хуков в одной из книг по дх2.
А так шпионство в тылу еретиков/ксеносов, диверсии, партизанщина, дерзкие рейды по типу того что делали коммандос в вмв. Контрразведка среди высшего командного состава и контрпартизанские действия в ближнем тылу. Если будут аколиты с коммандом и военными знаниями, то можно и лично отправлять затыкать дыры на фронте своими навыками и личным примером.
Можно еще их на дипломатические миссии отправлять ко всяким там ксеносам или колеблющимся фракциям. Много чем их можно занять на самом деле.
Но можно и подулей отправить ржавым лазганом чистить, да.
Да, ты прав - все будут делать ровно то же, что и делали, только в условиях большей активности врага и при варп-шторме. Нет причин инквизячке не заниматься тем же - собирать информацию, определять приоритетные, наносить превентивные удары в глубоком стратегическом тылу противника.
>шпионство в тылу еретиков/ксеносов
>Можно еще их на дипломатические миссии отправлять ко всяким там ксеносам или колеблющимся фракциям. Много чем их можно занять на самом деле
Хм, интересно
>диверсии, партизанщина, дерзкие рейды по типу того что делали коммандос в вмв.
>контрпартизанские действия в ближнем тылу
У меня для этого ОВ есть и готовые полкаи катачанцев/талларнцев. С ними веселее можно сделать, да и работа это гвардии, а не адепта на пару с арбитром и ульевиком.
>Контрразведка среди высшего командного состава
Для этого придумали комиссариат
>Если будут аколиты с коммандом и военными знаниями, то можно и лично отправлять затыкать дыры на фронте своими навыками и личным примером.
Опять же для этого есть гвардия. А когда это делают аколиты, то это пиздец-пиздец, фронт прорван, орки уже капусту на даче инквизитора топчут
>С ними веселее можно сделать, да и работа это гвардии, а не адепта на пару с арбитром и ульевиком.
Они больше не адепт с арбитром, а агенты трона.
>Для этого придумали комиссариат
И комиссар будет инквизитору указывать? Нуну
>Опять же для этого есть гвардия. А когда это делают аколиты, то это пиздец-пиздец, фронт прорван, орки уже капусту на даче инквизитора топчут
Эх... короче, аколиты могут быть всем и кем чем угодно, хоть лично полки водить, хоть партизанить, и участвовать в любых сюжетах, они буквально в каждой дырке затычка, а все что ты тут выдаешь это просто рамки у тебя в голове.
Подписываюсь под каждым, ебучим, словом.
Не понимаю, в чем проблема.
Аколит это не обязательно бомж из подулья, это может быть и генерал и губернатор.
Кстати, вербовка какой-нибудь важной шишки может быть целью для твоих ребят.
Из города, который наполовину оккупирован противником, наполовину погрязшем в хаосе эвакуации надо спаси/захватить важного человека/хитрую падлюку или хотя бы информацию, которой тот владеет.
Непонятное восстание, переросшее в межпланетарный конфилкт имеет странное начало, предводители сепаратистов взялись из неоткуда всего несколько лет назад да и попросту не могли иметь ресурсов, чтобы организовать это дело, а их идеологи уж слишком красноречивы для деревенских дурачков, недовольных имперской десятиной (ну да, местная аристократия, все равно, что деревенские дурачки, в такие вот пердя нас на этот раз закинуло). Параллельно выясняется, что в соседнем секторе, долгое время полки гвардии недополучали необходимого снабжения. Кто обладает достаточной властью, чтобы незаметно перенаправить такой объем вооружения и припасов, снабдить ими местных бородачей да еще и худо-бедно обучить их военной мудрости? Це ебаный радикал, например, что творит, гад, на костер его. А нельзя так сразу, нужны доказательства? Ну, ребят, давайте, пошуршите там внизу, может найдете чего, может в плен кого возьмете, чи печать какую найдете, документы, в общем, разберетесь.
Война может выступать только декорацией, а что на ее фоне будет происходить - уж не ленись, придумай, вариантов много.
Потом, неизвестно, что там у тебя за инквизитор, кому-нибудь из них может придти в голову, что в этом конфликте Империум должен проиграть, так что давайте, братцы, занимайтесь диверсиями в штабе/поле, но если вас поймают, я лично прилечу и посажу на костер.
Можно пойти с другого конца: игроки простые вояки, но вот залезли в бункер, в который залезать не надо было, а там чаны странные стоят, в них уроды какие-то плавают, а завхоз всего этого дела светит инсигниями и делает предложения, от которых нельзя отказаться.
Ну и так далее.
Не понимаю, в чем проблема.
Аколит это не обязательно бомж из подулья, это может быть и генерал и губернатор.
Кстати, вербовка какой-нибудь важной шишки может быть целью для твоих ребят.
Из города, который наполовину оккупирован противником, наполовину погрязшем в хаосе эвакуации надо спаси/захватить важного человека/хитрую падлюку или хотя бы информацию, которой тот владеет.
Непонятное восстание, переросшее в межпланетарный конфилкт имеет странное начало, предводители сепаратистов взялись из неоткуда всего несколько лет назад да и попросту не могли иметь ресурсов, чтобы организовать это дело, а их идеологи уж слишком красноречивы для деревенских дурачков, недовольных имперской десятиной (ну да, местная аристократия, все равно, что деревенские дурачки, в такие вот пердя нас на этот раз закинуло). Параллельно выясняется, что в соседнем секторе, долгое время полки гвардии недополучали необходимого снабжения. Кто обладает достаточной властью, чтобы незаметно перенаправить такой объем вооружения и припасов, снабдить ими местных бородачей да еще и худо-бедно обучить их военной мудрости? Це ебаный радикал, например, что творит, гад, на костер его. А нельзя так сразу, нужны доказательства? Ну, ребят, давайте, пошуршите там внизу, может найдете чего, может в плен кого возьмете, чи печать какую найдете, документы, в общем, разберетесь.
Война может выступать только декорацией, а что на ее фоне будет происходить - уж не ленись, придумай, вариантов много.
Потом, неизвестно, что там у тебя за инквизитор, кому-нибудь из них может придти в голову, что в этом конфликте Империум должен проиграть, так что давайте, братцы, занимайтесь диверсиями в штабе/поле, но если вас поймают, я лично прилечу и посажу на костер.
Можно пойти с другого конца: игроки простые вояки, но вот залезли в бункер, в который залезать не надо было, а там чаны странные стоят, в них уроды какие-то плавают, а завхоз всего этого дела светит инсигниями и делает предложения, от которых нельзя отказаться.
Ну и так далее.
Буквально, пати из трех человек, первый ранг, жилблок хайва с чертовщиной, исчезновениями людей и всем таким. Группа пришла, поспрашивала, посмотрела на богохульные надписи на стенах, подралась с двумя искусственными мутантами в татушках. Вердикт: тут ересь, пошли отсюда. Ессно, пока вызывали енфорсеров и объясняли им ситуацию, все главные возмутители спокойствия улетучились.
Ок, прояснил между сессиями, что ожидаю более глубокого копания в сути. Таймскип сделал, выдал третий ран, дал закупиться разными там гранатами.
Группа выходит на след сбегайцев в заброшенном разрушенном шпиле. Заходят, там пара живых мертвецов и двери сами по себе закрываются. "Все ясно, тут ересь" Уходят, опять зовут енфорсеров, тут я уж от лица офицера говорю, что или вы уже с отрядом идете и подбадриваете солдат на фоне чертовщины, или те вызывают на шпиль бомберы. "Ок, пусть взрывают".
Взорвали.
Причем в группе гвардеец и сорортка, но аргемент все равно в том, что "Мы лучше выживем и расскажем, чем попробуем влезть и помрем за так."
Скорее всего ты им до этого давал смертельные задания, либо они просто разумисты.
Не лезут в специально заготовленные данжи и сцены? Урежь полномочия слегка и четче очерти задачу. Вон есть древнее Edge of Darkness, как раз про первоуровневых коколитов в депрессивных хрущах.
Ну и да, мб у игроков был травматический опыт геройствования.
>"Все ясно, тут ересь" Уходят
Соглашайся. Пусть уходят и зовут энфорсеров. Если в результате действий энфорсеров ересь уничтожена, но до сути коколиты не докапались - выдай им минимальную награду за квест.
>те вызывают на шпиль бомберы. "Ок, пусть взрывают".Взорвали.
Ну ок. Как говорят нам правила ДХ2 - в таком случае понижай им инфлюинс из-за действий приведших к серьезным и необоснованным разрушениям. А если при этом источник угрозы не устранен, то инкв может даже решить зачистить нерадивую ячейку.
Суть ведь не в том, что бы заставить играчков или наказать их, а показать адекватную реакцию мира на их действия. Ведь как нам говорит ассеншен
>Слово Святых Ордосов – закон для всех остальных ведомств
Имперума, кроме лишь Сенаторум Империалис – совета Верховных лордов Терры. Теоретически, один-единственный инквизитор может свергать планетарных губернаторов, реквизировать для своих нужд целые армии имперских гвардейцев и решать судьбы народов. На деле все намного сложнее
>Несмотря на свои широкие полномочия, инквизиторы отнюдь не
занимают уникального положения в обществе. Фактически они
принадлежат к сословию «пэров Империума» – высокопоставленных служителей Человечества, обладающих властью, сопоставимой с той, которой располагают члены Святых Ордосов. К
пэрам можно причислить планетарных губернаторов, генералов
Имперской Гвардии, магистров орденов космодесанта, вольных
торговцев, лордов-адмиралов, судей Адептус Арбитрес и представителей Администратума уровня сектора. Зачастую среди
различных группировок идут распри и междоусобицы за власть
и влияние. Имперские управители нередко ввязываются в территориальные конфликты, да и Инквизиция чрезвычайно далека от
единства.
>Аноны, а что делать, если аколиты очкуют и убегают?
Радоваться. Ведь это гораздо лучше, чем аколиты, которые в лоб со штыкножами и громогласным улюлюканьем чарджат грейтер демонов А потом обижаются, что их персы внезапно сдохли
Прописывай точнее задачи - Надо не просто "найти чертовщину", а предоставить инквизитору подробный доклад о её свойствах, найти причину происхождения и т.д.
Плюс классическое "Ересь могла проникнуть на любой уровень власти в улье, поэтому действуйте инкогнито, без розеток, и хуй вам, а не вызовы арбитров, копайте всё сами"
Была такая проблема.
Попробовал однажды вернуть ячейку на мир, где прошло их первое "расскажем арбитрам" задание. Кратко говоря, замешанные в ереси высокие чины позволили магистратуму зачистить часть ячеек, а затем объявили об успешном завершении операции, чтобы привести свой план в действие. Пришлось даже часть своих прежних записей показать, чтобы они поняли, что это от ИХ действий зависит дальнейшая судьба целой планеты, если не субсектора.
А чего мешает на уровне отдельных персонажей их играть?
Я просто не очень представляю, какие у агентов трона могут быть личные квесты. "Товарищ инквизитор, я пока не буду еретиков искать, мне домой надо, у меня месяц сбора брюквы на родном агромире!"
А они не агенты трона, а частные лица, пусть и с определенными полномочиями и репутациями в рамках своих организаций.
>Я просто не очень представляю, какие у агентов трона могут быть личные квесты.
Да я уже вижу, что с воображением у тебя не ахти.
Ты вместо кукареканья своего лучше пример бы нормальный привёл интересного "личного квеста" для ДХ. Но ты не приведёшь, ты продолжишь дальше кукарекать и брызгать слюной
Мог бы, да не буду, умишком-ты не вышел, что уже не раз показал, да и брезгливо мне с тобой общаться, дырожочек.
Ебало тогда своё прихлопни и тред не засоряй. Сюда люди заходят информацией делиться и обсуждать, а не беспруфно тявкать в стиле "могу, да не изволю".
Я, дырожочек, изволю писать о чем посчитаю нужным в этот тред и могу писать об этом в любом количестве, которое сочту достаточным, как бы ты не рвался и не топал смешно ножкой, так что привыкай.
Впрочем, судя по твоим проблемам с усвоением текста, доходит до тебя это очень трудно.
Ну, репорты за оффтоп и флейм готов тогда ловить? Ибо ты ничего полезного-то не пишешь, только флудишь.
Ну так и получишь свои репорты, лол.
Не знаю какие у тебя проблемы с сеттингом и игрой, но видимо есть.
Это не та ролка, где игроки - адепты дома Маченко? ГМ требует досконального знания этикета XVIII-XIX века и 100% соответсвия этому этикету отыгрыша?
После долгого перерыва смогли вернуться и отыграть пару сессий с партией.
Наконец фрегат прибыл на Благодать. Высадку решили провести в столицу тут стоит отметить, что Благодать - это мир, куда стекались проворовавшиеся нобили и члены адептус, строили тут огромные особняки, закрытые защитными полями. Погодные условия на Благодати не самые лучшие - холодно, постоянные бури, вода есть, а вот из флоры и фауны - примитивные грибы и бактерии Высаживаться решили с сотней своих бойцов на трех неповоротливых десантных баржах, но не учли погоду. В результате, корабль с персонажами добрался до космопорта в столице штурман откидал operate, второй приземлился в 200 км севернее, а третий разбился в 500 км в предгорьях.
По приземлении встретились с местным губернатором, который был только рад заключить сделку по поставке продуктов питания как говорил, климат тут не ахти, до того, как Благодать отрезало штормами, провизия завозилась извне В обмен предлагалось продавать торговцу дорогущие предметы роскоши из заброшенных особняков в северных горах. Стороны уже были готовы ударить по рукам и отправились на торжественную церемонию в местный храм. Только навигатор смог втихаря переговорить с одним из советников губернатора. Тот посетовал, что давно хочет свалить с планетки, с едой тут напряг, базовые протеиновые пайки из местных грибов буквально выращивают в живых плененных из племен каннибалов, что живут в северных горах одичавшие потомки старых владельцев особняков. Правда тут оказалось, что из местных грибов варят убойный накро-самогон, который сносит голову не хуже обскуры.
Торжественная церемония в храме прошла не самым лучшим образом, т.к. когда капитану предложили разделить «хлеб и соль», тот начал воротить носом, заявив, что есть эти протеиновые пайки не будет. Обстановка накалилась, однако красноречие исследователей сгладило неприятный момент. После храма, исследователи отправились на личный ужин к губернатору, где им уже предложили человечинки как никак на планету извне уже лет десять не привозили еду, а есть-то хочется Оказалось, что простой люд в колонии жует протеиновые пайки, не осознавая, как их выращивают в пленниках, а губернатор с прихлебателями пустились во все тяжкие. Капитан в запале начал орать о том, что тут именем Императора надо наводить порядок и ужин превратился в кровавую баню, в результате которой местный священник и телохранители губернатора были убиты исследователями, а губернатор взят в плен. Дабы избежать резни, капитан пообещал части солдат губернатора поставку еды (благо весь трюм забит провизией) и предложил покаяться в грехе каннибализма в обмен на прощение в этот раз вольник откидал charm как бог
На следующее утро, губернатор торжественно казнен на ступенях храма, простому люду рассказали, что они ели и тут же вывалили гору уже нормальных пайков из трюмов. Это стало началом установления диктатуры Ван Вигов на Благодати.
Следующие дни вольник тренировал местное ополчение с целью разграбить пару заброшенных особняков в горах, в которых было полно одичавших каннибалов. А штурман организовал успешную экспедицию по вывозке нескольких выживших из третьей разбившейся баржи. Наконец, группа смогла получить информацию о еретике, который руководил каннибалами в горах. Им оказался Тобиас Беласко, тот самый еретик, которого искала Инквизиция. Местные прозвали его Папа-пожиратель и поговаривали о том, что его невозможно убить.
Тем не менее, исследователи смогли организовать целую военную операцию по штурму особняка, который он до сих пор использовал как базу. Отвлекающий удар ополчения, затем бомбардировка макроорудиями по собирающимся на встречу ополчению кланам каннибалов, авиа удар по особняку и наконец в него через тайный ход (который пришлось выпытать из одного главаря каннибалов) проникает вольник, арх-милитант и штурман с десятком своих лучших солдат. В результате боя Тобиаса Беласко, который оказывается обзавелся устройством Гало, убить не получается, но получается пленить. И вольник, видя устройство Гало и понимая, что это, начинает радостно его срезать на живую с Беласко, несмотря на предупреждения спутников, что Инквизиция вряд ли такой самодеятельности обрадуется.
После долгого перерыва смогли вернуться и отыграть пару сессий с партией.
Наконец фрегат прибыл на Благодать. Высадку решили провести в столицу тут стоит отметить, что Благодать - это мир, куда стекались проворовавшиеся нобили и члены адептус, строили тут огромные особняки, закрытые защитными полями. Погодные условия на Благодати не самые лучшие - холодно, постоянные бури, вода есть, а вот из флоры и фауны - примитивные грибы и бактерии Высаживаться решили с сотней своих бойцов на трех неповоротливых десантных баржах, но не учли погоду. В результате, корабль с персонажами добрался до космопорта в столице штурман откидал operate, второй приземлился в 200 км севернее, а третий разбился в 500 км в предгорьях.
По приземлении встретились с местным губернатором, который был только рад заключить сделку по поставке продуктов питания как говорил, климат тут не ахти, до того, как Благодать отрезало штормами, провизия завозилась извне В обмен предлагалось продавать торговцу дорогущие предметы роскоши из заброшенных особняков в северных горах. Стороны уже были готовы ударить по рукам и отправились на торжественную церемонию в местный храм. Только навигатор смог втихаря переговорить с одним из советников губернатора. Тот посетовал, что давно хочет свалить с планетки, с едой тут напряг, базовые протеиновые пайки из местных грибов буквально выращивают в живых плененных из племен каннибалов, что живут в северных горах одичавшие потомки старых владельцев особняков. Правда тут оказалось, что из местных грибов варят убойный накро-самогон, который сносит голову не хуже обскуры.
Торжественная церемония в храме прошла не самым лучшим образом, т.к. когда капитану предложили разделить «хлеб и соль», тот начал воротить носом, заявив, что есть эти протеиновые пайки не будет. Обстановка накалилась, однако красноречие исследователей сгладило неприятный момент. После храма, исследователи отправились на личный ужин к губернатору, где им уже предложили человечинки как никак на планету извне уже лет десять не привозили еду, а есть-то хочется Оказалось, что простой люд в колонии жует протеиновые пайки, не осознавая, как их выращивают в пленниках, а губернатор с прихлебателями пустились во все тяжкие. Капитан в запале начал орать о том, что тут именем Императора надо наводить порядок и ужин превратился в кровавую баню, в результате которой местный священник и телохранители губернатора были убиты исследователями, а губернатор взят в плен. Дабы избежать резни, капитан пообещал части солдат губернатора поставку еды (благо весь трюм забит провизией) и предложил покаяться в грехе каннибализма в обмен на прощение в этот раз вольник откидал charm как бог
На следующее утро, губернатор торжественно казнен на ступенях храма, простому люду рассказали, что они ели и тут же вывалили гору уже нормальных пайков из трюмов. Это стало началом установления диктатуры Ван Вигов на Благодати.
Следующие дни вольник тренировал местное ополчение с целью разграбить пару заброшенных особняков в горах, в которых было полно одичавших каннибалов. А штурман организовал успешную экспедицию по вывозке нескольких выживших из третьей разбившейся баржи. Наконец, группа смогла получить информацию о еретике, который руководил каннибалами в горах. Им оказался Тобиас Беласко, тот самый еретик, которого искала Инквизиция. Местные прозвали его Папа-пожиратель и поговаривали о том, что его невозможно убить.
Тем не менее, исследователи смогли организовать целую военную операцию по штурму особняка, который он до сих пор использовал как базу. Отвлекающий удар ополчения, затем бомбардировка макроорудиями по собирающимся на встречу ополчению кланам каннибалов, авиа удар по особняку и наконец в него через тайный ход (который пришлось выпытать из одного главаря каннибалов) проникает вольник, арх-милитант и штурман с десятком своих лучших солдат. В результате боя Тобиаса Беласко, который оказывается обзавелся устройством Гало, убить не получается, но получается пленить. И вольник, видя устройство Гало и понимая, что это, начинает радостно его срезать на живую с Беласко, несмотря на предупреждения спутников, что Инквизиция вряд ли такой самодеятельности обрадуется.
Ух бля, Хало девайс. Неплохо для еретика-каннибала.
Бодренько у вас. Как раз сам недавно водил шухер на Благодати, где один прыткий хаоситский варлорд подмял под себя большую часть разрозненных племен и варбанд в поиске одного артефакта.
Ну Тобиас Беласко - именной еретик из Темной Ереси. Я просто перенес его в РТ под соусом, что он свалил на Благодать, спасаясь от Инквищиции, еще до того, как планету отрезали Варп штормы. Ну а потом уже ему не сосьавило труда подмять каннибалов под себя.
Да, помню этого товарища и его веселые мутации.
Еще такой вопрос, Благодать же Аспис Хорде принадлежала. Станет ли та закрывать глаза на становление новых хозяев?
Конечно нет. Правда у меня Хорда сейчас в не самом лучшем состоянии. Война с Винтерскейлом, потеря части флота в штормах. Но ее легкий крейсер на ходу и может доставить хлопот исследователям
Суть задумки такова - рогуй подрядился свозить своего старого знакомого, а за одного человека, который выбил для него патент по делам инквизиторским. Долго ли коротко ли - прибыли они на заброшенную станцию в газовой туманности. Цель - найти и достать находящиеся в когитаторе записи местного исследователя. Но соль ситуации в том, что не только лишь все, но многие ищут эти записи. И так уж случилось, что на борту находилась крыса. Когда бравый рогуй со свитой и не менее бравый инкв с аколитами таки нашли записи, оказалось, что супостаты уже высадились на станцию и хотят провести экспроприацию экспроприированного.
Суть задумки, с которой нужна помощь такова, что рогуй должен пробиться через толпу вражин к своему катеру. При этом нужно дать понять, что перебить всех - не выйдет. Врагов больше, с корабля ждать поддержки не стоит т.к. тот ведет не слишком уверенные переговоры (главный стрелок в свите же) главным калибром с более тяжелым кораблем противника.
Сам же ответил на свой вопрос.
Единственный нюанс - в динамике происходящего на карте. Добавь побольше укрытий и подкидывай врагов из глубины станции, чтобы барыга часом назад не поперся. И будет тебе счастье и благословение Императора.
Боюсь мои игроки не столь умны, что бы сообщение с корабля о тяжелой арт. дуэли воспринять как невозможность прислать подкреплений. И как следствие - необходимость покинуть станцию с записями, а не сидеть и отстреливаться пока не прибудут подкрепления, особенно если увидят много укрытий. Не хочу им жечь ОС, а тем более убивать, но показать рельсу сюжета нужно.
Да и к тому же они не настолько хорошие бойцы, несмотря на неплохой эквип. Как-то нужно было им проникнуть в забытый всеми бункер в нижней части улья (почти подулье) тайно от местных властей. Ребята взяли с собой взвод корабельных силовиков (генерили их по правилам генережки полков ОВ) с личным оружием и одним излюбленным оружием на отделение. Сами игроки обладали неограниченным (кроме нируников, уников и техники) доступом к реквезициям. Вобщем понабрали они себе всякого и пошли отвоевывать у местных дикарей, про которых донесли разведчики, вход в бункер. У дикарей (как выяснится потом, это были потомки тех, кто в далеком прошлом был оставлен охранять этот бункер) было две беды - мутанты, лезущие из подулья и вольгское оружие, которое я взял из IHB т.к. оно выглядит крайне неплохо для всякого отребья. Правда была у них "элита" лучшие бойцы, которым выдавались митралоки (это такие синглшот лазганы) с чейн милли аттачментом, но этих ребят было всего 5. В общем игроки знали, что бункер охраняется, но решили идти прямо к парадному входу, вырваться и устраивать резню. У них было численное преимущество - 50 тел в 5 формациях по 10, организованных профессиональных бойцов в полном флаке с дробовиками и вебберами + были сами игроки с неплохим эквипом, скилами, талантами и плотармором в виде ОС. У бомжей было около 35 тел вооруженных в основном вольгскими митхаммерами, небольшим количеством рипперов и четырьмя кранк кенонами на башнях, ну и 5 тел с миралоками. Игроки решили идти не скрытно и не тактикульно, за что и поплатились - подавляющий огонь из кранк кеннонов прижал всех к земле, а ребятки с митралоками и митхаммерами уничтожили полных 3 отделения и сильно покоцали оставшиеся 2, прежде чем игроки таки добрались на дистанцию броска гранаты и закидали вражин с кранк кенноанми.
Боюсь мои игроки не столь умны, что бы сообщение с корабля о тяжелой арт. дуэли воспринять как невозможность прислать подкреплений. И как следствие - необходимость покинуть станцию с записями, а не сидеть и отстреливаться пока не прибудут подкрепления, особенно если увидят много укрытий. Не хочу им жечь ОС, а тем более убивать, но показать рельсу сюжета нужно.
Да и к тому же они не настолько хорошие бойцы, несмотря на неплохой эквип. Как-то нужно было им проникнуть в забытый всеми бункер в нижней части улья (почти подулье) тайно от местных властей. Ребята взяли с собой взвод корабельных силовиков (генерили их по правилам генережки полков ОВ) с личным оружием и одним излюбленным оружием на отделение. Сами игроки обладали неограниченным (кроме нируников, уников и техники) доступом к реквезициям. Вобщем понабрали они себе всякого и пошли отвоевывать у местных дикарей, про которых донесли разведчики, вход в бункер. У дикарей (как выяснится потом, это были потомки тех, кто в далеком прошлом был оставлен охранять этот бункер) было две беды - мутанты, лезущие из подулья и вольгское оружие, которое я взял из IHB т.к. оно выглядит крайне неплохо для всякого отребья. Правда была у них "элита" лучшие бойцы, которым выдавались митралоки (это такие синглшот лазганы) с чейн милли аттачментом, но этих ребят было всего 5. В общем игроки знали, что бункер охраняется, но решили идти прямо к парадному входу, вырваться и устраивать резню. У них было численное преимущество - 50 тел в 5 формациях по 10, организованных профессиональных бойцов в полном флаке с дробовиками и вебберами + были сами игроки с неплохим эквипом, скилами, талантами и плотармором в виде ОС. У бомжей было около 35 тел вооруженных в основном вольгскими митхаммерами, небольшим количеством рипперов и четырьмя кранк кенонами на башнях, ну и 5 тел с миралоками. Игроки решили идти не скрытно и не тактикульно, за что и поплатились - подавляющий огонь из кранк кеннонов прижал всех к земле, а ребятки с митралоками и митхаммерами уничтожили полных 3 отделения и сильно покоцали оставшиеся 2, прежде чем игроки таки добрались на дистанцию броска гранаты и закидали вражин с кранк кенноанми.
Судя по тому что ты рассказал, особого численного преимущества у них не было, как и преимущества в огневой мощи, да и чего уж тут, в каком-нибудь опыте боевых действий тоже. Ко всему прочему, йоба бойцы были еще и сведены в формации (понятно почему, но тем не менее), так что ничего удивительного что там столько трупов было. Впрочем, эта история с бандитами проливает свет на то, почему ребята решили что лучше посидеть за укрытиями.
>численного преимущества у них не было
Да я и не говорил, что у них преимущество было подавляющим. Но 5 формаций +5 игроков против 3 формаций и 5 отдельных НПЦ, это никак не равнозначные силы.
>как и преимущества в огневой мощи
Ну нифига себе. Обмазанные паверармором и карапасом с болтерами, плазмами и силовыми колтушками игроки, вместе с обмазанными фулл фалк и дробовики с вебберами. Против бомжей с мусорным оружием и 5 митраловками в кожаной броне на 1-2 АП не на все зоны попадания.
>столько трупов было
Трупы там были из-за нежелание в тактикульность, но желание всех убить.
>почему ребята решили что лучше посидеть за укрытиями
Какие ребята? Почему лучше посидеть за укрытиыями?
> Но 5 формаций +5 игроков против 3 формаций и 5 отдельных НПЦ, это никак не равнозначные силы.
10 против 8 в укрытиях
>Обмазанные паверармором и карапасом с болтерами, плазмами и силовыми колтушками игроки, вместе с обмазанными фулл фалк и дробовики с вебберами
Игроки да, нпс с флаками и дробовиками — нет
>Трупы там были из-за нежелание в тактикульность, но желание всех убить.
Наказал игрочков, молодец. Шутка.
>Какие ребята? Почему лучше посидеть за укрытиыями?
Иисследователи, как ты их зовешь.
Котопидор, спок
Перекатите тред сами
Как быть с игроками без соц скиллов?
Сейчас играю с друзьями, только в этот раз они выбрали себе пати:
Арбитрес, Имперец (верующий очень по квенте), Священник с огнеметом и Иерофант
Разговаривать хоть как-то умеет только Священник
Я честно пытался сделать игру хоть немного менее рельсовой.
Так вот, дело было в Коронусе на Поступи
группе решила РАЗДЕЛИТЬСЯ и Священник ушел по своим делам, забрав улику с места грабежа с собой (связка зубов всех мастей)
Остальные трое пошли на местный блошиный рынок
я решил дать ОРИГИНАЛЬНУЮ И НЕОБЫЧНУЮ подсказку, куда можно идти (Inquiry только у священника) и кого искать. NPC мальчишка в толпе прокидывает SleightOfHand на одного из игроков, тот ничего не замечает и мальчик утаскивает лазпистолет и бежит к точке интереса (Орк, который стоит у одного из прилавков)
Я понимаю всю ситуацию, но рассчитывал, что менее шизанутые верующие как-то будут кооперироваться с Иерофантом для совместной выгоды
Так вот, в итоге Иерофант сразу посреди толпы обвиняет мальчика NPC в ереси, догоняет его и ломает ему руки и ноги.
Как следствие, все просто охуевают и начинается "ролльте инициативу"
В следующей сессии планирую сделать максимальные рельсы и вести игроков за руку, больше проработать и разнообразить боевку, чтобы хоть там было интересно.
>Так вот, в итоге Иерофант сразу посреди толпы обвиняет мальчика NPC в ереси, догоняет его и ломает ему руки и ноги.
В смысле? Ты чего ожидал? С кем будут кооперироваться боевики, ты там бо-бо совсем, ГМ?
Йопту, выдай им подсказку в виде того, что неплохо бы пурджануть вот этих бандитов или вот этих странно выглядящих людей с восьмистрелом на полрожи. Оттуда и тащи инфу. Либо дай им возможность выбить своими силами инфу там, где нужно делать социалку, но потом дай им соответствующие последствия в виде "крыши" или группы бандосов.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.