Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
Так они и репорты писали, в отличии от вас. Я кажется понял, весь тред в тихоря гоняет ВГ и все бояться признаться в этом.
А чего тебе за репорт написать? Вот играли недавно одну из сессий в игре про аколитов на планете с типовыми советскими панельками, помогаем местными арбитрам найти каких-то загадочных партизан, потому что как водится те косорукие рачилы, причем настолько, что у партии уже сложилось мнение, что они все сами предатели.
В предыдущих тредах
Есть репорт с игры полуебков из /bg/, о годности суди сам
1)https://imaginaria.ru/p/whfb-pryad-o-zelenom-berege.html
2)https://imaginaria.ru/p/whfb-pryad-o-zelenom-berege-dlc-pustoshi.html
А вот например, если игрок хочет чтобы товарищ сделал не единичное нестандартное действие, а например таскал лишний шмот как Лили из Скайрима? Мне кажется, что если прописывать товарищам характеристики силы/грузоподъёмности, то это немного обесценит грузоподъёмность персонажей игроков, у них условно просто удваивается багажник. А ведь есть ещё специальности которые могут иметь больше одного товарища.
Я давал комраду тоскать столько же сколько и персонаж игрока. Никаких проблем, все же исходя из здравого смысла, комрад такой же здоровый лоб как и персонаж игрока плюс им еще свой эквип тащить. То же тяжелое оружие раскидать на двух персонажей нормальная идея (оружие + бронещиток + тренога + боезапас). Лазпушка/хб с весом в 55кг еле-еле утаскивается даже в таком виде. Или прямо из корника, у вепон специалиста комрад может таскать дополнительное оружие.
>то это немного обесценит грузоподъёмность персонажей игроков, у них условно просто удваивается багажник.
У камрадов же есть весь стандартный полковой набор, включая оружие, броню и прочие приблуды. А что сверху останется - почему бы и не дать использовать?
>>840143
Ну вот есть продвинутая специальность в дополнении Молот Императора - герой, если правильно помню позволяет до шести товарищей держать при себе. по логике, если товарищи первые, кого скорее всего убьют, а каждый гвардеец носит и еду и патроны в полковом наборе (хотя товарищи сами посебе атаку не проводят), то получается не совсем ясная ситуация: либо игроку придется следить за расходом патронов (например можно допустить, что в приказе "Огонь!" товарищ тратит боезапас симметрично боезпасу Главного игрока), но это если откинуть ситуации когда контакт с товарищем теряется, или отдается другой приказ, не предполагающий траты боезапаса, симметрия теряется, и это не упоминая что у когото товарищей может быть и шесть, либо товарищ это без пяти минут трум с патронами и едой.
Мне кажется ты не на том концентрируешься в игре.
И что же ссыкотного? Лубочная фентезийная земля, ничего особо сложного там нет, тем более еще и с окончательно сложившимся беком.
А у вас есть повод дрочить число боеприпасов? Если ваше отделение не залетело в полную осаду и отрезание от снабжения, когда каждая лазбатарея предпоследняя, то учитывать что-то кроме рарных йоб нахуй не надо. Утонете в микроменеджменте.
Брать Карты схемы обычных объектов и умножать их масштаб на 10,100,1000
Сам-то мог бы играть и без него, но остальные из партии в ингрише не оче шарят.
Сделай сам.
Ну или попробуй в русек-треде или еще где найти единомышленников и пилите. Коммьюнити спасибо скажет, а ты сможешь гордиться собой.
Гори в аду, некронское отродье.
Неплохо, а какие-то переделки по статам и экипу есть?
Нету, заклинило на 1 патроне, остальные 29 тоже ВСЕ. Ну, по системе, так-то вы с мастером можете договорится, что это говно полная херня.
В пятом приложении к третьему переизданию, выходило ограниченным тиражом в пдф нет.
В дх2 есть таблица с примерной дистанцией шума оружия.
Группы начали с 1го ранга, персонажи в темную работают на инквизячку через локальный аналог агенства Пинкертона. Запустил их в сильно обработанный напильником Едге ов Даркнесс (про ячейку техноереси в промышленном округе хайва). Собственно, от оригинального приключения оставил только стартовую расстановку сил в округе и саму зацепку с похищениями людей для бесчеловечных опытов; округ у меня стал еще более депрессивным, остатки местной власти еще более увязанными с криминалом и самими. теперь уже не такими уж и техно, еретиками.
На данный момент группа поменьше приключение более-менее закончила и готова двигать по зацепкам дальше, вторая пока встряла из-за классического "Я сегодня не могу. А я завтра! А я как только так сразу".
В принципе, могу расписать приключения еще-не-аколитов подробно, но потом.
Пока немного о том, с чем у меня возникли проблемы. Мб, знающий анон что-нибудь да подскажет.
Во-первых, карты. С одной стороны мне хочется пилить боевку в огромных залах ваховских соборов, на циклопических виадуках или среди многометровых куч хлама. На практике, при игре на ролл20 работать с картами больше эдак 5050 тайлов мне тупо неудобно, из-за маленького монитора и вообще. Причем, даже бои на тех же 5050 буквально за пару раундов переходят в режим перестрелки фуллавто в упор, что мне крайне не нравится по причине повышения шансов на ведро дамага, что добавляет бою какого-то совсем уж нездорового рандома. Первый же сыгранный бой начался с очереди неверного мента, загнавшей в криты сразу двух довольно крепких игроков, а закончился через пару раундов зеркальной очередью, порвавшей на лоскуты разом всех оставшихся противников.
Во-вторых, сама боевка. Мб, это только мне так кажется (игрокам по расспросам норм, если не врут), но боевка вообще выходит крайне затянутой; и дело даже не в том, что за исключением тех самых фуллавто бурстов вунды уходят крайне медленно, а в том, что сами активации персонажей и их противников уж больно одинаковые. Прицелился+пострелял, фуллавто, перезарядка. Ну и в ручнике примерно то же самое.
Даже не знаю, чего я ждал, но мне предопределенность действий в бою кажется скучной. Хотя и идей по ее разноображиванию нет.
Бонусом не то чтобы проблема, но вопрос. А нет ли где готовых сводных таблиц оружия, брони и прочего под дх1? А то играть начали по голому рулбуку с минорными включениями во многом из-за того, что выписывать материалы из кучи допов мне не с руки.
Группы начали с 1го ранга, персонажи в темную работают на инквизячку через локальный аналог агенства Пинкертона. Запустил их в сильно обработанный напильником Едге ов Даркнесс (про ячейку техноереси в промышленном округе хайва). Собственно, от оригинального приключения оставил только стартовую расстановку сил в округе и саму зацепку с похищениями людей для бесчеловечных опытов; округ у меня стал еще более депрессивным, остатки местной власти еще более увязанными с криминалом и самими. теперь уже не такими уж и техно, еретиками.
На данный момент группа поменьше приключение более-менее закончила и готова двигать по зацепкам дальше, вторая пока встряла из-за классического "Я сегодня не могу. А я завтра! А я как только так сразу".
В принципе, могу расписать приключения еще-не-аколитов подробно, но потом.
Пока немного о том, с чем у меня возникли проблемы. Мб, знающий анон что-нибудь да подскажет.
Во-первых, карты. С одной стороны мне хочется пилить боевку в огромных залах ваховских соборов, на циклопических виадуках или среди многометровых куч хлама. На практике, при игре на ролл20 работать с картами больше эдак 5050 тайлов мне тупо неудобно, из-за маленького монитора и вообще. Причем, даже бои на тех же 5050 буквально за пару раундов переходят в режим перестрелки фуллавто в упор, что мне крайне не нравится по причине повышения шансов на ведро дамага, что добавляет бою какого-то совсем уж нездорового рандома. Первый же сыгранный бой начался с очереди неверного мента, загнавшей в криты сразу двух довольно крепких игроков, а закончился через пару раундов зеркальной очередью, порвавшей на лоскуты разом всех оставшихся противников.
Во-вторых, сама боевка. Мб, это только мне так кажется (игрокам по расспросам норм, если не врут), но боевка вообще выходит крайне затянутой; и дело даже не в том, что за исключением тех самых фуллавто бурстов вунды уходят крайне медленно, а в том, что сами активации персонажей и их противников уж больно одинаковые. Прицелился+пострелял, фуллавто, перезарядка. Ну и в ручнике примерно то же самое.
Даже не знаю, чего я ждал, но мне предопределенность действий в бою кажется скучной. Хотя и идей по ее разноображиванию нет.
Бонусом не то чтобы проблема, но вопрос. А нет ли где готовых сводных таблиц оружия, брони и прочего под дх1? А то играть начали по голому рулбуку с минорными включениями во многом из-за того, что выписывать материалы из кучи допов мне не с руки.
>начал водить дх1
>загнавшей в криты сразу двух довольно крепких игроков
>порвавшей на лоскуты разом всех оставшихся противников
>боевка вообще выходит крайне затянутой
К сожалению, так оно и есть. Для ускорения рекомендую использовать формации из OW:EotE. Но смотри, в этом случае большинство противников станет слишком простыми а может станут имбой, если перемудришь с силой
>Прицелился+пострелял, фуллавто, перезарядка
Это все потому, что нихуя правила а может вообще ничего не читали. Укрытия, подавления, манявры и прочее использование интерактивного окуржения. Дай своим игрокам понять, что можно по во-он тем трубам забраться в неожиданные места и провести атаку из скрытности/сюрпрайза. Сам применяй различные тактики против игрочков.
>сводных таблиц оружия, брони и прочего
https://mega.nz/#!qVgiAASD!2HIMaoQSxwW_FV0dAVMbOeW-Z8qTFfwiQJnwF6ilc64
Разнообразь парк противников. Пусть вместо остоебенивших еретиков с автоганами и дрекольем на аколитов выйдет псайкер, лезущий в разум и сводящий персонажей с ума, а в компании с ним - безумный огрин, швыряющийся бочками и прочей тяжелой хуйней, что водится в подулье. Прямой путь занимает пулеметчик, кроющий все огнем на подавление. Весельчаки-кавдоры заводят своих взрывных крысок и напускают их со всех сторон. Полистай корники и бестиарии ереси и других ффг систем, там полно противников с интересными механиками, которые заставят игроков думать, а не переть вперед с пиломечом наголо.
Нет. И разработчик совсем умолк
А еще есть слухи о том что они там переговоры с ГВ ведут зачем-то
>на аколитов выйдет псайкер, лезущий в разум и сводящий персонажей с ума, а в компании с ним - безумный огрин, швыряющийся бочками и прочей тяжелой хуйней
Для бомже коколитов это явный эребор.
>полно противников с интересными механиками
Даже без специальных механик - бомжи из подулья, вооруженные вольгским оружием, использующий укрытия, подавления, зажигательные гранаты и комбинирующие это с фланговыми обходами могут стать серьезной угрозой для группы среднестатистических игроков.
Кроме шуток. Из относительно свежего: небольшая банда из подулья вооруженная драйв нелерами, фербомбамами и парой рипер клипов используя чуть больше тактики, чем "пру на пролом", здорово прижала игрочков, имевших перед миссией, практически, неограниченный доступ к закупкам. А спас этих игроков только вызванный челнок, протаранивший здание, в котором укрылись бандиты.
>Для бомже коколитов это
в самый раз, вполне убиваемый противник, кого-то такого на биче-аколитов в оригинальных модулях и кидают.
Можно к вам вкатиться или хотя бы просто посидеть посмотреть за игрой? С ДХ1 знаком хорошо.
Эх-х, сразу вспомнилось,как прижал бомжеаколитов такими же бичами-бандитами. Но вот только бандиты притащили на разборки вольгскую мясорубку. А та все не клинила и не клинила...
Я своим болванчикам выдал все, кроме риперов пуровое дал. Пуровое анрилейбл клинит на каждый промах.
Или может где-то в Рог Трейдоре были советы как водить политические сессии? Думаю что-то оттуда можно и для Десвотч позаимствовать.
> Но хочется разбавить игру социалкой, всё-таки килл тим группа
Ты окуратнее с таким, игроки придут отыгрывать рэмбо тестостероновых качков с большими пушками уничтожающих врагов империума за завтраком, обедом и ужином, а ты им политические интриги хочешь подсунуть. За годы видел в этом треде много разочарований которые начинались точно также.
Тут какой нюанс, у меня в партии ребята любят больше социалить. А я хотел поводить Десвотч. Поэтому и хочу совместить эти два направления. Т.е. мои игроки как раз не прочь посоциалить особенно думаю один из них заценит возможность хотя бы мелким пешкам раздавать приказы, потому что "я тут избранный Императора"
Хуйню придумал с политикой-хуитикой, родина дала тебе ангелов императора чтобы объединять и вести за собой воинства Империума да вести переговоры с правителями планет о присоединении к Империуму путем демонстрации силушки богатырской, а ты хочешь их к каким-то хуевым интриганам свести. Фу таким быть.
А вот и ролевая шизополиция подтянулась. Вы не задумывались что именно из за вашего нон-стоп-хейта тред немного сдох?
Тред сдох по другой причине.
Энивей, ты прав, я слегонца перегнул с реакцией. Примеры социального взаимодействия маринов внезапно есть в оригинальных приклах.
Тред сдох, потому что наиболее активные постеры съебались в дискорд-кoнфу одного из тредов /bg/
Тушись, Зер. Если бы ты начал ИТТ в таких масштабах срать аниме-аватарками, тебя бы тоже забанили.
Поэтому реквестирую какую-нибудь хорошую таблицу случайных энкаунтеров в джунглях. Нашел что-то фентезийное но как-то не то совсем.
В GM-ките для ОВ есть табличка случайных событий для одного из приклов, но там больше для степей, а не для джунглей, но как пример сойдет. Еще можешь посмотреть в приклах для дес.вотча, там как раз в одном из них морячки пиздуют в джунгли.
Ну... оно не особо отличается от игры аколитами обычными, там из отличий в основном то, что ИП не играют в очередной маскарад, а честно, открыто прямо в лицо поясняют кто такие и что им от окружающих надо: "Мы из Инквизиции и вы будете с нами сотрудничать, хотите вы того или нет." Но в основном конечно с нами вполне добровольно сотрудничают.
Весь сюжет состоит в том, что партия прибывает на столичный мир Аскелона для того, чтобы одному из ИП (астропату-телепату в паверарморе, sic!) вручили инквизиторскую инсигнию. А потом... инква валят у партии на глаза с помощью снайпера, группы убийц и под конец демонхоста...
По итогу бегоньи по улью, собору, где проходило вручение инсигнии и подулью выясняется, что инквизитор был неосновной целью и вероятнее всего знал о готовящемся покушении (мотивация так легко слится впрочем остается загадкой), а еретики с помощью РТ, псайкеров-ренегатов и преступной организации собираются спиздить 7 останков святых из разных храмов аскелона чтобы запилить что-то поистине инфернальное.
Сейчас партеечка предугадала куда направляются еретики и думает как бы успеть на место быстрее, чем они.
> И там, и здесь одни и те же люди
Нет. Здесь люди, а там конфобляди только какая-то их часть.
>инква валят у партии на глаза
>помощью снайпера, группы убийц и под конец демонхоста
>инквизитор был неосновной целью
>еретики с помощью РТ, псайкеров-ренегатов и преступной организации
>чтобы запилить что-то поистине инфернальное
>ИП не играют в очередной маскарад
>честно, открыто прямо в лицо поясняют Мы из Инквизиции
И коколитов до сих пор не вальнули? Серьезно?
По моему тут несоответствие. Или очередное болтер-порево в стиле МакНилла.
>И коколитов до сих пор не вальнули? Серьезно?
Да, не вальнули, т.к. как показало дальнейшее расследование, убийцы после воровства останков святой и убийства инква в основном пытались замести следы и свалить как можно дальше (им это отчасти удалось из-за нашего тупняка в начале), как выяснилось - на один карантинный мирок за костями еще одной святой.
Ну и вальнуть инквизитора и приближенных аколитов, которые этого самого демонхоста и убийц даже неполной партией вскрывают и окружены всякими младшими аколитами, фанатиками из фратерис милиции и лояльными silovikами это довольно трудная затея. Хотя еретики пытались всякие ловушки оставлять кое-где, но в целом не удачно.
>инква валят у партии на глаза
>Ну и вальнуть инквизитора и приближенных аколитов довольно трудная затея
>По моему тут несоответствие.
>Или очередное болтер-порево в стиле МакНилла.
>партия прибывает на планету, чтобы одному из ИП (астропату-телепату в паверарморе, sic!) вручили инквизиторскую инсигнию
>валят инквизитора который вручал
>в дальнейшем оказывается что он в принципе знал о покушении и позволил себя вальнуть
Я думаю ты просто жопочтец
> вероятнее всего знал о готовящемся покушении
>мотивация так легко слится впрочем остается загадкой
>ты просто жопочтец
Полной мотивации почившего ИП так и не выяснили, и в начале ИП было совершенно не понятно что произошло, однако по мере распутывания ситуации, по косвенным доказательствам стало понятно, что инкв знал о покушении и подставился намеренно.
Мне нужно было написать про то, как персонажи опрашивают всяких монахов, технических служащих, техножрецов, читают рапорты экспертов, вскрывают мозги пленными ассасинам, колдуют и т. д.? Ну ваще да, следовало бы, хех... Я в общем-то мог бы подробно расписать весь ход событий, как я уже это делал тут ранее, но мне лень.
540x960, 0:08
а я и не обещал смешное
бля , туpниp на нeдeлю пepeнecли
Итaк, чeрeз нeдeлю у нac cocтoитcя турнир.
Ecли кoму интeрecнo, тo cпиcoк учacтникoв и рocтeры
Aлeкcaндр Гуриeв - Ceрыe рыцaри
Aлeкcaндр Кoпыл - AдМex
Aлeкcaндр Caмeлюк - AдМex
Aлeкceй Caнин - Oрки
Aндрeй Cын Пoлкa - Tыcячники, Aд.Acтaртec
Бoриc Зaу - Гвaрдия Cмeрти
Витaлий Oмeлютa - Aдeптуc Acтaртec
Влaд Влacoв - Aзурьянe
Влaд Муxa - AдМex
Дaнилo Мaмич-Aндрeeв - Гeнoкульт
Димa Мaрьянич - Oрки
Дмитрий Вoрoнянcкий - Aдeптуc Acтaртec
Eвгeний Уcтимeнкo - Друкaри
Ивaн Швeд - Acтрa Милитaрум
Илья Лымaрь - Oрки, Taу
Кaтя Гoмoзвук - Aдeптуc Acтaртec
Кирилл Кирк - Гвaрдия Cмeрти, AдМexи
Кoля Шacтaлoв - Heкрoны, Гвaрдия Cмeрти
Кoнcтaтин Taучeлoв - Aдeптуc Acтaртec
Oля Глaдкaя - Кaрaул Cмeрти
Cвятocлaв Журaвeль - Гeнoкульт
Ceргeй Бужaк - Кaрaул Cмeрти
https://drive.google.com/open?id=18YrAGAxpTovGxU-WDivnhrstL-S5hxiI
Ктo пoбeдит?
Итaк, чeрeз нeдeлю у нac cocтoитcя турнир.
Ecли кoму интeрecнo, тo cпиcoк учacтникoв и рocтeры
Aлeкcaндр Гуриeв - Ceрыe рыцaри
Aлeкcaндр Кoпыл - AдМex
Aлeкcaндр Caмeлюк - AдМex
Aлeкceй Caнин - Oрки
Aндрeй Cын Пoлкa - Tыcячники, Aд.Acтaртec
Бoриc Зaу - Гвaрдия Cмeрти
Витaлий Oмeлютa - Aдeптуc Acтaртec
Влaд Влacoв - Aзурьянe
Влaд Муxa - AдМex
Дaнилo Мaмич-Aндрeeв - Гeнoкульт
Димa Мaрьянич - Oрки
Дмитрий Вoрoнянcкий - Aдeптуc Acтaртec
Eвгeний Уcтимeнкo - Друкaри
Ивaн Швeд - Acтрa Милитaрум
Илья Лымaрь - Oрки, Taу
Кaтя Гoмoзвук - Aдeптуc Acтaртec
Кирилл Кирк - Гвaрдия Cмeрти, AдМexи
Кoля Шacтaлoв - Heкрoны, Гвaрдия Cмeрти
Кoнcтaтин Taучeлoв - Aдeптуc Acтaртec
Oля Глaдкaя - Кaрaул Cмeрти
Cвятocлaв Журaвeль - Гeнoкульт
Ceргeй Бужaк - Кaрaул Cмeрти
https://drive.google.com/open?id=18YrAGAxpTovGxU-WDivnhrstL-S5hxiI
Ктo пoбeдит?
В Purge the Unclean есть сценарий, в котором лоу-лвл аколитов посылают вместе с морячком на спейс халк спиздить демоническую книжку.
Ты про эту новость?
>Крупный издатель настольных ролевых игр Cubicle 7 Entertainment, известный многим ролевикам по "Властелину колец" на нескольких механиках, WFRP четвертой редакции и готовящейся к выпуску НРИ по Age of Sigmar, теперь официально объявил, что будет издавать ролевые игры по вселенной сорокового тысячелетия.
В первую очередь речь идет о переиздании Wrath and Glory (исправленный тираж), а также о выпуске всех запланированных дополнений к оной. Генеральный директор C7 Доминик МакДоуолл с оптимизмом смотрит на сложившуюся ситуацию и полагает, что хорошая репутация компании, ее экономический рост и наследие в лице успешных игр, неоднократно бравших награды ENnies, заинтересуют поклонников вселенной, как бывалых, так и новичков.
Оригинальный издатель Wrath and Glory — Ulisses North America — будет заниматься только локализацией на немецкий язык всех игр С7: это как вышеуказанная "Гнев и Слава", так и Warhammer Fantasy Roleplay текущей редакции и Age of Sigmar RPG.
Не уж то они поняли, что W&G говно даже на фоне ДХ1?
Да, оно.
Только C7 будет дальше WG делать. Им норм механика, подправят минимально и контент выпускать будуь.
Ситуация как с дх1 повторяется снова, когда права передали ффг.
>Не уж то они поняли, что W&G говно даже на фоне ДХ1?
Там скорее издатель долбоебом оказался, из-за чего людям предзаказы еле доехали и качество книг дерьмовое, что привело к хуевым продажам.
Мердерхобо отряда «бомжеубийцы-666» терпят муки и корраптятся в течение нескольких вылазок. Отряд отважно борется за спасение жизни отряда.
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный городской стражник(дезертировавший)
Изобретательный и находчивый полурослик-баунтихантер(суеверный до жути)
Симпатичный и невозмутимый жулик(единственный, кто имеет склонность говорить с людьми прежде чем стрелять)
Хладнокровный и обаятельный крысолов(который просто устал работать по колено в говне)
Несравненная маленькая злая собака в роли маленькой злой собаки
Год господа нашего 1999, идет война трех императоров, а двуххвостая комета только что с размаху уебалась в Мордхейм. Персонажи — приключенцы первой волны, зеленая лихорадка варп-камня уже вспыхнула, но пока людей вокруг города проклятых не так много. Прибыв в грязноватый лагерь и разузнав что как, хобо сразу врубились в дух Мордхейма и вместо того, чтоб лезть в город самим, пошли по пятам отряда аверландцев, выкинув критуспех на выслеживании. Добычи было сильно меньше, но при этом и большая часть неприятностей сыпалась на головы вояк. Кончилось это тем, что в жаркой схватке аверландцев перерезали скейвены, а наши приключенцы добили странных двуногих крыс, выживших в бою и полутали солдат, с чем и вернулись в город. На осложнениях выпал зараженный район и теперь полурослик со стражником с ног до головы покрыты жутко чешущейся сыпью. С этой бедой полурослик по возвращении из города обратился к куче талисманов(бесполезных), а стражник к костоправу-алкоголику из лагеря, который провалил бросок лечения на кучу степеней и потому посоветовал мазать сыпь коровьим дерьмом и смывать его теплым пивом. Сыпь прошла со временем сама и оба были уверены в том, что методы очень действенные. В следующую вылазку отряд пошел уже самостоятельно, потому что подходящей наживки не нашлось. Не буду подробно описывать то, как они лазали по городу, собирали зелененькие осколки, грабили дома и раскапывали могилы, но в общих чертах везло как сукам — осложнения не выпадали, а вот на времени осмотра наоборот единица за единицей. В какой-то момент пати нашла семерых людей, связанных и покрытых вырезанными на телах оккультными символами. Долго спорили, жулик хотел развязать и отпустить, суеверный полурослик решил что да ну нахуй, такое только пятиметровой палкой трогать, остальные с ним согласились и сожгли бедолаг, оборвав их мучения. Единственным событием омрачающим удачу стала встреча с отрядом из девяти тилеанских арбалетчиков Браганзо. Дальше произошел следующий диалог
- Джентльмены, извольте поделиться с нами обильными плодами своих трудов
- Нет уж, позвольте
- Это вы извольте
- Позвольте!
Долго ли, коротко ли, но в отряд летит девять болтов. Снова удача была на стороне мердерхобо — только один попал в стражника, остальные или мимо, или по щитам. После чего отряд дал по съебам — при этом у всех, кроме стражника, был бонус агилы существенно больше и поэтому они сбежали без труда, а вот ему пришлось поучаствовать в серии оппозит тестов, но в конце концов благополучно свалили из города, вернулись в лагерь. Там выручили за гору осколков огромные деньги, около 600 крон. Этим естественно заинтересовались другие мердерхобо и когда отряд снова пошел на вылазку, за ним выдвинулась группа заинтересованных фанатов. Заинтересованных фанатов вовремя заметили и устроили им засаду — прежде чем бандиты успели понять, что к чему, пятеро уже были мертвы, а шестого жулик убедил сдаться, после сдачи, играя со стражником в хорошего-плохого копа убедил и пойти с отрядом в город в качестве мясного щита. Кроме того они решили, что в старый лагерь возвращаться не будут, а пойдут в другой, где рулит бретонский странствующий рыцарь. Во время третьей вылазки, видя, что им везет, обнаглевшие мердерхобо пошли в самый центр, районы возле упавшей кометы и там награбили уже совсем неприличное количество варп-камня, ловко избегая встреч с отродьями(точнее, поскольку оно выпало на энкаунтерах два раза подряд, мы решили, что это одно отродье за ними увязалось), мутантами и прочими интересными личностями. На последнем энкаунтере выпал Collateral Damage — момент, когда персонажи неожиданно оказываются в центре схватки двух других отрядов, по совпадению одним из них оказались те самые бретонцы, а другим — сестры Сигмара. Мердерхобо решили встать на сторону бретонцев, их было больше(рыцаря сопровождал немалый отряд солдат-простолюдинов), но сестры были лучше вооружены и полны решимости. Они успели отправить к праотцам большую часть отряда рыцаря, но общими усилиями и сами прибыли на встречу с Сигмаром, а рыцарь зарубил канониссу. На этой ноте мы закончили — во-первых, было уже совсем поздно, а во-вторых это было логичным моментом для финала — отряд сорвал большой куш и нашел себе покровителя в виде того самого рыцаря. Вообщем-то они могли бы в этот момент и на покой уйти, остаток жизни ебать шлюх, много пить и никогда больше не работать — если шлюхи будут пятишиллинговой Беззубой Мэри у которой сифилис, а выпивка — разбавленным пивом. Еще было несколько мелких забавных эпизодов, например как пати нашла остатки орочьего лагеря и собирала выбитые жубы и про проигрывающегося в карты жулика, но я уже не очень помню их место в общей хронологии.
Мердерхобо отряда «бомжеубийцы-666» терпят муки и корраптятся в течение нескольких вылазок. Отряд отважно борется за спасение жизни отряда.
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный городской стражник(дезертировавший)
Изобретательный и находчивый полурослик-баунтихантер(суеверный до жути)
Симпатичный и невозмутимый жулик(единственный, кто имеет склонность говорить с людьми прежде чем стрелять)
Хладнокровный и обаятельный крысолов(который просто устал работать по колено в говне)
Несравненная маленькая злая собака в роли маленькой злой собаки
Год господа нашего 1999, идет война трех императоров, а двуххвостая комета только что с размаху уебалась в Мордхейм. Персонажи — приключенцы первой волны, зеленая лихорадка варп-камня уже вспыхнула, но пока людей вокруг города проклятых не так много. Прибыв в грязноватый лагерь и разузнав что как, хобо сразу врубились в дух Мордхейма и вместо того, чтоб лезть в город самим, пошли по пятам отряда аверландцев, выкинув критуспех на выслеживании. Добычи было сильно меньше, но при этом и большая часть неприятностей сыпалась на головы вояк. Кончилось это тем, что в жаркой схватке аверландцев перерезали скейвены, а наши приключенцы добили странных двуногих крыс, выживших в бою и полутали солдат, с чем и вернулись в город. На осложнениях выпал зараженный район и теперь полурослик со стражником с ног до головы покрыты жутко чешущейся сыпью. С этой бедой полурослик по возвращении из города обратился к куче талисманов(бесполезных), а стражник к костоправу-алкоголику из лагеря, который провалил бросок лечения на кучу степеней и потому посоветовал мазать сыпь коровьим дерьмом и смывать его теплым пивом. Сыпь прошла со временем сама и оба были уверены в том, что методы очень действенные. В следующую вылазку отряд пошел уже самостоятельно, потому что подходящей наживки не нашлось. Не буду подробно описывать то, как они лазали по городу, собирали зелененькие осколки, грабили дома и раскапывали могилы, но в общих чертах везло как сукам — осложнения не выпадали, а вот на времени осмотра наоборот единица за единицей. В какой-то момент пати нашла семерых людей, связанных и покрытых вырезанными на телах оккультными символами. Долго спорили, жулик хотел развязать и отпустить, суеверный полурослик решил что да ну нахуй, такое только пятиметровой палкой трогать, остальные с ним согласились и сожгли бедолаг, оборвав их мучения. Единственным событием омрачающим удачу стала встреча с отрядом из девяти тилеанских арбалетчиков Браганзо. Дальше произошел следующий диалог
- Джентльмены, извольте поделиться с нами обильными плодами своих трудов
- Нет уж, позвольте
- Это вы извольте
- Позвольте!
Долго ли, коротко ли, но в отряд летит девять болтов. Снова удача была на стороне мердерхобо — только один попал в стражника, остальные или мимо, или по щитам. После чего отряд дал по съебам — при этом у всех, кроме стражника, был бонус агилы существенно больше и поэтому они сбежали без труда, а вот ему пришлось поучаствовать в серии оппозит тестов, но в конце концов благополучно свалили из города, вернулись в лагерь. Там выручили за гору осколков огромные деньги, около 600 крон. Этим естественно заинтересовались другие мердерхобо и когда отряд снова пошел на вылазку, за ним выдвинулась группа заинтересованных фанатов. Заинтересованных фанатов вовремя заметили и устроили им засаду — прежде чем бандиты успели понять, что к чему, пятеро уже были мертвы, а шестого жулик убедил сдаться, после сдачи, играя со стражником в хорошего-плохого копа убедил и пойти с отрядом в город в качестве мясного щита. Кроме того они решили, что в старый лагерь возвращаться не будут, а пойдут в другой, где рулит бретонский странствующий рыцарь. Во время третьей вылазки, видя, что им везет, обнаглевшие мердерхобо пошли в самый центр, районы возле упавшей кометы и там награбили уже совсем неприличное количество варп-камня, ловко избегая встреч с отродьями(точнее, поскольку оно выпало на энкаунтерах два раза подряд, мы решили, что это одно отродье за ними увязалось), мутантами и прочими интересными личностями. На последнем энкаунтере выпал Collateral Damage — момент, когда персонажи неожиданно оказываются в центре схватки двух других отрядов, по совпадению одним из них оказались те самые бретонцы, а другим — сестры Сигмара. Мердерхобо решили встать на сторону бретонцев, их было больше(рыцаря сопровождал немалый отряд солдат-простолюдинов), но сестры были лучше вооружены и полны решимости. Они успели отправить к праотцам большую часть отряда рыцаря, но общими усилиями и сами прибыли на встречу с Сигмаром, а рыцарь зарубил канониссу. На этой ноте мы закончили — во-первых, было уже совсем поздно, а во-вторых это было логичным моментом для финала — отряд сорвал большой куш и нашел себе покровителя в виде того самого рыцаря. Вообщем-то они могли бы в этот момент и на покой уйти, остаток жизни ебать шлюх, много пить и никогда больше не работать — если шлюхи будут пятишиллинговой Беззубой Мэри у которой сифилис, а выпивка — разбавленным пивом. Еще было несколько мелких забавных эпизодов, например как пати нашла остатки орочьего лагеря и собирала выбитые жубы и про проигрывающегося в карты жулика, но я уже не очень помню их место в общей хронологии.
Смешно
Нет ты
Спасибо анон, доставило
Годно.
Нет ты
Нет ее нормально прописанной. Сплошные противоречия. Даже в том, равнозначны ли троны в разных мирах.
Нет ты
Собираюсь поводить что-нибудь небольшое на пару сессий, и этот модуль вроде как подходит.
Подскажите пожалуйста, если есть что-то лучше.
В руллбуке прямо прописано, что троны являются универсальной валютой.
В дх1?
Универсальной в лучшем случае по сектору.
Очень даже неплохо.
А ещё в рулбуке написано что у ваших болтеров нет режима автоматического огня. А в нормальной вахе он есть. мимо из игротреда Это к тому что нужно различать необходимые игровые условности и баковую составляющую. Не зря в дх2 троны убрали.
Недавно перевели модуль-ваншот Salvaging Solace, про то как на улей упал космический корабль а игрокам нужно бежать выключать его реактор. Быстрый и бодрый, но есть шанс что игроки загнутся на ваншотающих генокрадах и тиранидах - воинах
Спасибо, анон. Выглядит интересно.
Анон, у меня есть идея, обосри ее. Она для отыгрыша шумовых десантников/прочих слаанеш-ветеранов, и наверное, требует от мастера сорт оф литературный талант.
В чем смысл - за каждое красочно описанное или просто слаанеше-угодное игровое действие игрок получает некоторое количество пойнтов вдохновения которые показывают, что дес пребывает совершенно на своей волне, которые можно тратить на ре-роллы или что-то другое.
В то же время, каждый определенный промежуток времени какая-то часть пойнтов сгорает, и чем меньше их осталось, тем скупее и безвыразительнее мастер описывает окружающий мир, при минимуме это будет буквально два-три слова на листе бумаги. Это чтобы отобразить, как быстро слаанеш-ветеранам надоедает даже самая изобретательная херня.
По идее получиться бэковый икспириенс.
Как тебе?
Ты сам-то потянешь такое?
>>857812
Приму к сведению, заодно на этом и построю квенту.
Гранаты бери
Глянь в ютубе прохождение игры We Were Here (или продолжение We Were Here Too) она вся из этого состоит.
Хоббиворлд наехал. В ответ на наезд ГМД, возможно необоснованный. TLDR забанили группу с переводом ФБ с формулировкой "так решил правообладатель", права на ваху есть у хоббиворлда, ГМД решил, что это они и покрыл хуями, хоббиворлд в ответ начал грозить анальными карами, но при этом они утверждают, что никого не требовали банить. Ситуация мутная, возможно кто-то пиздит.
Человечек, который ффг-настолки на русский переводит. Не то чтобы очень хорошо, но приемлемо.
>Не то чтобы очень хорошо, но приемлемо.
Я бы сказал качество сильно выше среднего. Особенно на фоне всяких детей сорокового тысячелетия.
К тому же постоянно на связи, адекватно воспринимает адекватную критику. Сам запрашивает фидбек.
Хуй знает при чем тут художка.
ГМД и детишки переводят кодексы. ГМД переводит ФФГшные, а детишки ГВшные.
Счастливый человек.
Это ребята, благодаря которым современное поколение вахоебов употребляют слова "кадийский", "крысеныш", "псайкеры-вюрдоплеты", "лазружье", "сотрясательная пушка", "пробивное лазружье", "плазмомет", "наблюдатель враждебного", "песчаные ходоки", "сикарийский ловец", "славославия" и прочие "парни не промах". Это только то, что пришло в голову сразу.
Эти ребята свои пиратские переводы продают за деньги. Более того, они продают их не просто ПДФниками, а ПДФниками залочеными старфорсом, с 3мя активациями. А купить у них эту хрень та еще проблема. Я попал в блеклист группы вкудахте, когда хотел купить. Вот просто с нихуя.
Да, теперь понимаю, вижу парни не промах.
Критику-то он воспринимает, но не прислушивается к ней. Хотя верстает хорошо, на книжки приятно смотреть, не то что доктор кот.
>плазмомет
Ну, не буду говорить за остальное,но это, вроде бы, нормально.
Как machine gun- пулемёт, так и plasma gun - плазмомёт. Шо-то тяжёлое на ролях поддержки пехоты. Ну и звучит так привычно.
> "кадийский"
не кадианский же, это тупо калька
>"лазружье", "пробивное лазружье", "плазмомет", "сикарийский ловец",
Это тоже норм, но с остального проиграл, спасибо
>крысеныш
Лол
>псайкеры-вюрдоплеты
Не смотря на кажущуюся всратость, они примерно так и переводятся. А вюрдом (это что-то из скандинавской культуры, кажется) псайкана называлась у того же Фехервари
>песчаные ходоки
Дюнкраулер что ли?
>славославия, наблюдатель враждебного
А это что за покемон?
>. А вюрдом (это что-то из скандинавской культуры, кажется)
Вирдом. Вирд -другое название судьбы.
Ребятки в одном месте переводят "lasgun" как "лаз ружье". А немного ниже "plasma gun" как "плазмомет". Хотя контекст один и тот же - ручное пехотное оружие.
>>858799
>не кадианский же, это тупо калька
Планета Кадия. Прилагательное - "кадианский". По правилам чередования -я заменяется на -а, а не на -й. Прилагательное образованно суффиксальным способом, соответственно суффикс -нск-(ий), применяемый к топонимам.
>Это тоже норм, но с остального проиграл, спасибо
Про "плазмомет" выше написал.
По поводу "лазружья" и "пробивного лазуржья". "Лазружье" звучит всрато, и не требует перевода т.к. в среде вахаебов это устоявшийся англицизм. "Hot-shot" вообще не имеет устоявшегося перевода и является идиомой, этот термин так же не требует перевода, т.к. является устоявшимся англицизмом, как и "hellgun" ."Сикарийский ловец" помимо того, что он "сикарианский" т.к. "sicarian", нихуя он к тому же не "ловец" он "stalker".
>>858867
>Не смотря на кажущуюся всратость, они примерно так и переводятся.
Не "переводятся", а читаются. Анон ниже правильно заметил - читается "вирд", грубый перевод "судьба", "рок".
>Дюнкраулер что ли?
Он, родимый.
>А это что за покемон?
Вот и я задавался этим вопросом, пока мне в контексте не сказали. Это просто кантиклы.
>Ребятки в одном месте переводят "lasgun" как "лаз ружье". А немного ниже "plasma gun" как "плазмомет". Хотя контекст один и тот же - ручное пехотное оружие.
А еще немного ниже "meltagun" - "мельта-ружье". Честно, окончание "-мет" просто звучит чуть менее всрато, чем "-ружье". Но плазмаган-плазмомет действительно "метает" плазму, а лазган или мельтаган лазер или некую "мельту" - нет. По сути, все три названия - устоявшиеся англицизмы, но если "плазмомет" можно хотя бы в художке писать (на столе все равно все англицизмами говорят), то у лазгана и мельтагана (а также хеллгана и хот-шот лазгана) просто не существует невсратого перевода.
Это напоминает историю о том, как из-за мамкиных переводчиков Фулгрим из Финикийца стал Фениксийцем.
А еще копнуть еще на шаг глубже, то выясняется, что "Финикия" и "финикийцы" от греческого "пурпур" происходят (его там делали). И связь Фули как с фениксом (история Кемоса и история его легиона до Ереси), так и с пурпуром прослеживается, а с семитами-мореплавателями - как-то не особо. К тому же прозвища "Феникс" и такое уже фигурируют в бэке.
Прозвище Фулгрима - "Phoenician", что переводится как "Финикийский", или в адаптации для русской речи - "Финикиец". Тут присутствует отсылка к мифологии.
>Другое объяснение — греч. Φοϊνιξ — «страна Феникса» (красного солнечного божества, появлявшегося с востока).
Там еще самой книге это годно описано
>"Дети Императора же всей душой приветствовали возвышение Воителя, ведь Лунные Волки были для них столь же близки, как собственные боевые братья. Чудовищная трагедия, случившаяся на заре существования Легиона, едва не положила конец его существованию, но Фулгрим и Дети Императора восстали из пепла подобно Фениксу, и ныне были сильнее прежнего. Именно поэтому Фулгрима и прозвали «Финикийцем», по имени народа Древней Терры, ведшего свою историю от этой мифической птицы."
>"Юлий встал вместе с ними, и его мысли очистились от тяжелых раздумий, смытых потоком радости при виде Фулгрима. Гром оваций и выкриков «Финикиец! Финикиец!» заполнили стены Гелиополиса и не прекращались до тех пор, пока Примарх не поднял руки, приветствуя гостей и членов Совета и призывая их к тишине."
Не, это не то. Там по большей части головоломки связанные с визуальной частью.
В БК есть - просто достаешь из адмеха и ставишь себе, без задних мыслей.
1. Как генерить и прокачивать персонажей? Стандартные БКшные хуманы СЛИШКОМ мощные для такой вводной (да и там подразумевается, что они уже давно в хаоситской теме и имеют солидный боевой опыт). Я думал заставить игроков генериться по рульнику ДХ с ограничениями на классы, а потом уже пускай прокачиваются по стандартным таблицам БК, но, может, здесь кто предложит получше.
2. За время моего вахаебства как-то прошла мимо меня вся информация о том, как изначально возникают культы. Откуда типичный имперский гражданин может вообще узнать о Хаосе, где возьмет литературу, чтобы учить матчасть? Где про такое почитать можно?
>по задумке, персонажи игроков - простые гражданские с достаточно спокойной планеты
>Стандартные БКшные хуманы СЛИШКОМ мощные
Опять бомжи с лазганом на троих подъехали.
1 Режь стартовый опыт. Но учти, что тогда из персов могут получиться полные неспособия, и либо каждый член пати будет узкоспецом с вероятностью быстро выпилиться, либо это будут совсем бомжи. Но можно и ДХ взять, хуле нет.
2 Ну, блин, вариантов дохуя. Клубы по интересам, пророки\агитаторы\нэвэльные, реклама в империумнете, граффити на улицах, агенты гидродоминантов. Если рядом бушует варп всякие нехорошие сны могут присниться, кому-то пацаны расскажут. Мусорщики из подулья книжек накопали\бомжи из заброшек сперли хаоситский тельавизор и толкнули в барахолку. Темный опездол решил культ создать, в конце-концов.
>что тогда из персов могут получиться полные неспособия
Они и так получаются и со стартовым опытом, лол
2. Культы возникают обычно из внешне безобидных вещей, скажем, книжки про Имперский культ вне мейнстримного вероучения на планете или там рекламки в импернете (да, такое бывает, и не обязательно только для аристократии или механикусов, на развитых планетах могут и простые люди доступ иметь). Общее то, что сами организаторы ячейки поначалу не представляют, что служат Разрушительным Силам и вообще еретики. Для организованных извне культов это тоже верно (не будет же агент несунов/тысячников/альфачей агитировать в открытую за Хаос и rеволюцию).
1. А вот первый вопрос сложный. Если собираешься играть прямо в "менеджер по закупкам, рабочий-техномат и парикмахер читают совсем-не-подозрительные книжки по вечерам", то ФФГ системы не очень подходят, в частности, из-за прокачки - парадигма прокачки тут, в сущности, классическая, то есть рост сил персонажей происходит за время нескольких сессий и в итоге, скажем, техномат Валера прокачает тех-юз за 1-2 сессии в протяжении нескольких недель в мире игры, хотя "реалистично" он бы этому обучался год или два минимум. Подходит же... а хуй его знает, что. Идея игры специфическая и иллюстрирует то, почему за людей "в рамках системы" не играют - вам просто скучно будет без конфликтов и свободы действий.
>простые гражданские с достаточно спокойной планеты
>начитавшиеся книжек и решившие создать марксистский хаоситский кружок
Стесняюсь спросить, а что они делать будут? Ну вот эти вот Вася-слесарь, Толя-машинсит и Василий Иванович второй помощник младшего заместителя адепта-машиноведа с завода №1488?
Ну а если по делу, обычно уменьшают стартовые характеристики, что бы показать неопытность персонажей. Дай им 20 на старте.
Да нихуя они не будут делать в эффективном империуме, социальной базы нет, эффективные арбитры и агенты трона на следующий же день постучат в дверь и предложат проехатся в ближайшую крепость для целебного набутыливания.
>Стесняюсь спросить, а что они делать будут? Ну вот эти вот Вася-слесарь, Толя-машинсит и Василий Иванович второй помощник младшего заместителя адепта-машиноведа с завода №1488?
Типичное НАПАДЕНИЕ НА СЕЛЬПО №13, только в декорациях Вахи. Грустно это все. Четверка дает вам силу - обмазывайся, играй десантом или нормальными культистами. Не хочу, хочу ограничить игроков и гонять по подулью.
И руки им за спиной свяжи, кастить запрети...
Идет такой персонаж после очередной сходки "книжного клуба" домой. К нему подкатывает патруль с целью проверки документов. Товарищ патрульный задает дежурных вопросов, ответь на который правдиво персонаж не может. Прокидывает дисив против скрутини - проваливает. Патрульные пакуют в участок, а там добрые дяденьки с интерогейтом разберется что к чему.
>Неплохо было бы сыграть в БК без очередного вторжения в имперский космос
И давно ты вторжения в имперский космос в играх видел? Действительно масштабных игр, таких, чтобы армии и флоты под командованием играчков планеты захватывали да субсектора от Империума отклеивались, щас и нет. Всем бы подулей, а не флотами командовать.
Для того, чтобы водить, например, приключения на хаоситской планете, нужна фантазия. А у подульевика типичного из палаты мер и весов ее нет.
Ну, эффективнобояре таки завалют. А если у них улей с одним арбитром на всю планету где сто тыщ лет нихуя не было, то патрульным будет похуй. Ну, должно быть похуй, империум такой империум.
Почему должно быть похуй? Местные силы правопорядка тоже заинтересуются подозрительным клубом по интересам, задаст участковый пару вопросов, фейл на скрутини и сразу поймет, что на партеечку отлично можно висяк скинуть, поэтому пройдемте в участок для кое-каких уточнений, граждане.
Кое-где и висяки кидать не надо.
>Обман арбитра - Пребывание в участке (2 года), смертная казнь
>Попытка обмана арбитра - Пребывание в участке (2 года), смертная казнь
>Подозрение в обмане арбитра - Пребывание в участке (2 года)
>Попытка отказа признать свою вину - Пребывание в участке (2 месяца)
Вот только таких клубов на одного служителя порядка по три штуки, преступность и коррупция зашкаливают, народишко недовольно бурлит, готовясь устроить бунд... А стоп, тут у нас не ДХ, а БК. Империум резко становится максимально эффективным, арбитрес стоят на каждом углу и читают чужие мысли, приводя приговоры за мыслепреступления в ближайшем переулке.
Ну дык. А в ДХ каждым культом уровня "собрались в подвале полистать старую книжку" руководит, судя по уровню тактического гения, лично Тзинч.
>Стесняюсь спросить, а что они делать будут?
Начнут с нападений на сельпо, будут прокачиваться, собирать последователей, в определенный момент выйдут на контакт с серьезными людьми\демонами, и дальше по одному из двух путей, либо восстание, либо открытие варп-портала с вызовом полноценного хаоситского вторжения.
За ними приходят эффективные менты, арбитры и агенты трона.
>Начнут с нападений на сельпо, будут прокачиваться, собирать последователей, в определенный момент выйдут на контакт с серьезными людьми
...и те, будучи действительно серьезными людьми, свалят конкурентов как чахлое деревце. Например, сдадут Инквизиции, чтобы отвести от себя подозрения и быть на хорошем счету.
Организация культа в Империуме - это тебе не то. Все теплые места давно заняты, а неудачников власти перемалывают на крахмал ежедневно.
Или придут добрые дяди с бензопилами и ручными чумоносцами, и отпилят ноги, и организацию отберут.
ну, основной плюс разве что в том, что там люди от экологии и войн не дохнут, а так работяги сферы услуг там на таком же днище, как и в остальном империуме, кмк. Пляжный продавец чурчхеллы или уборщик в отеле в Турции же не живут как боги.
И что?
>райский мир
>A paradise world is a class of planet characterized by its outstanding natural beauty. Its natural conditions are perfect for human habitation. They have little, if any, industry and low populations. Instead of populating or industrializing these rare planets, some are retained in their natural state and used as recreational bases for important Imperial servants. On these planets, warriors may train their bodies and minds for war, studying arcane battle-philosophy and practising martial arts.
И тут вмешивается шайка эффективных ветеранов Гвардии, которым вы сорвали заслуженный отдых.
Я кстати собирался ввести в определенный момент полк гварды, который туда на R&R перевели. Но для вмешательства им надо культ вначале найти.
Эти уж найдут и никто не уйдет обиженным.
>преступность и коррупция зашкаливают
>народишко недовольно бурлит, готовясь устроить бунд
Именно по этой причине коррумпированному менту будет весьма на руку повесить на удачно подвернувшегося ерохина с местного крысзавода пару глухарей и заработать себе премию, а то и дополнительную лычку.
Ну с этой стороны, если представлять Империум рашкой в кубе, то сферический мент чудовищно перегружен. Сотни случаев ереси, мелкие доносы, кражи, убийства - все это нависает комом на каждом следаке, и вероятность повесить глухаря на персонажа не больше, как на любого мимокрока.
А как ты думаешь? Приехал какой-нибудь инквизитор возрастом хорошо за триста отдохнуть на природе, вспомнить былое. Заслуг перед Империумом - ордена некуда прикручивать и ленты вешать, все вокруг суетятся, бегают, а тут какие-то мерзавцы вагон с пятитысячелетним винищем с Терры под откос пустили и звездочек на стенах намалевали. Да им лучше самим застрелиться, пока инквизитор с шезлонга не встал.
>Сотни случаев ереси, мелкие доносы, кражи, убийства
За половину этого можно казнить на месте, что освобождает время и силы.
>Ну с этой стороны, если представлять Империум рашкой в кубе, то сферический мент чудовищно перегружен. Сотни случаев ереси, мелкие доносы, кражи, убийства - все это нависает комом на каждом следаке, и вероятность повесить глухаря на
бесправного ерохина в местного крысзавода врастет в экспоненциальной прогрессии, в зависимости от величины этого кома. А т.к. правосудие в Империуме штука весьма условная, то вероятность в "зашкаливающем уровне коррупции и недовольства" получить нагоняй за осуждение невиновного стремиться к 0.
Именно это является проблемой идеи анона-ГМа. Простые ерохины настолько бесправны и подвержены всяческим напастям, что играть за них - отдельный вид мазохизма. Особенно во вселенной вахи. Особенно в рамках механик ФФГ.
Именно поэтому в рулбуках специально проговаривается, что персонажи игроков, вне зависимости от системы, снежиночки с особенной судьбой, а не Васи из подулья.
Нет
>персонажи игроков ... снежиночки
Иди нахуй. Из-за таких уебанов нормальные, хардкорные, игры не ведутся. Боевки сводятся к избиению тупых НПЦ-болванчиков, а социалка не имеет последствий.
"Избранность" персонажей игроков отражается не тем, что они снежинки, а тем, что у них есть ОС и их средние характеристики выше, чем у простых васянов с завода. А еще, блядь, они состоят на службе у сильных мира сего, при чем не важно - хаоса или гвардии.
И это вовсе не значит, что ПИ не может зафейлить проверку дисива на паспортном контроле. А значит это лишь то, что у ПИ сильно меньше на это шансов, чем у васяна с завода, за счет ОС, талантов, скилов и характеристик.
Как же пичот от игроков и мастеров, не умеющих в последствия и сложности. Особенно от игроков, которые при столкновении со сложностью начинают аналкарнавал устраивать.
Сейчас тебе придут и расскажут какой они эпичный эпик водят именно потому, что снежинки все в том числе и мастер, а ответ один, снежинки и снежинководы не могут в гримдарк в чтение постов. мимо заправил ксеномеш в трусы
Знатно разворотило любителя навозных компетентных культистов и прочего гримдурка. Иди подулей игроков отправляй чистить, чтобы чисто было, шух-шух. А нормальные люди будут играть в интересные приключения полуэльдарами и прочей хуйней.
Вот как и предсказывал здесь
>>861463
>хроническая неспособность прочитать что-то сложнее
>кинь д100 с шансом 90%
Человек вообще-то про говноподульи и не заикался, можно и системы штурмовать и экстерминантусы забрасывать, но если игроки не чувствуют то что могут потерять своих снежинок, никакой игры на кончиках пальцев не появляется, а теперь давай опять через
Три
Два
Один
>СЛОЖАНА САМИ ГАВИНО В ПАДУОИЯХ ВАДЯТИ
>Человек вообще-то про говноподульи и не заикался
Да. Прямым текстом - не заикался. Но ты тоже я думаю умеешь читать и видишь сие
>нормальные, хардкорные, игры
>проверку дисива на паспортном контроле
>последствия и сложности
Все вот это - верный на 70% способ понять, что пред вами игра, где персонажи будут урезаны в правах, приключения сведутся к рутине и будет происходить вот такое >>861219 постоянно.
>ко-ко-ко йа епик-снежинко
Не важно, дерешься ли ты с отребьем подулья используя один ржавый лазган на троих, либо сошелся в свхатке на палубе флагмана демонпринца обвешаный ксенотехом. Торгуешься за скидку на обойму к автогану с барыгой или реквизируешь роту СМов у чаптер мастера. Если нет возможности зайфелйить действо, то нет вкуса победы и превозмогания.
Это же, блядский, грим дарк. Где смерть с мириадом ликов поджидает за каждым углом. Мир в котором отчаяние и безысходность идут рука-об-руку с героизмом и самопожертвованием. Мир в котором персонаж, может погибнуть.
Ну, во всяком случая для меня. А ты и дальше можешь быть меришлюшной снежикой.
>героически сошелся в битве с демонпринцем
>проваливаешь фир тест из-за рака кубов
>жидко пернув обсираешься
>зато не снежинка
>ух какой гриммурк!
Основываясь на шансе получения рандомного демонхоста обперилившимся с подливой санкционированным(!) псайкером, выходит что если тот манифестит в среднем по кубу в сутки (ну а нахуй он нужен, если не кастует?), чек на позесс случается статистически примерно раз в полтора года. Чек само собой в большинстве случаев валится.
Ок, понятно что в ффг-шной механике вообще всё происходит дофига интенсивно (и приключения, и прокачка), разумно увеличить данный срок раз в 10, до 15 лет скажем. Выглядит в принципе правдоподобно: за такой срок, если псайкер будет осторожен и умерен в применении своих сил, если он не поедет кукухой/скорраптится, и окажется достаточно любим императором, он вполне имеет шансы дожить до нормального овладения своими силами. Сиречь ранга псайкера-примарис, тем самым становясь человеком получая возможность кастить без феномен, убрав этот ебический дамоклов меч от шеи (ну, заметно подальше так отодвинув).
Но, даже если так, даже если статистически один псайкер генерит демонхоста раз в 15 лет, всё равно выходит, что в популяции в миллиард человек (один хайв условно), имеющей порядка 1000 псайкеров (беря численность кастующих псайкеров в 1:1000000), эти самые демонхосты будут случаться примерно раз в неделю.
Ну а тот факт, что при этом империум вроде как стоит, означает что все эти долбаные десятки тысяч лет сию проблему эффективно решают.
И так-то я даже верю что решают. Причём без всяких ордосов и суперчеловеков в блестючей броне.
Ну, банально: рандомный демонхост - таки рандомный. Он приходит не к вызвавшему его культу, не в какую-то среду, где он может легко затеряться и начать строить козни, а сваливается во вполне себе стан врага. Подавляющее большинство из них имеют пачку нефигово заметных мутаций. Все - пачку демонических феномен в радиусе пресенса в 80+ метров. И попадают они в общество, мягко скажем не склонное забивать болт на подобное. Граждане наоборот будут подпрыгивать на любую чертовщину и скакать кабанчиком к священнику. А что будет делать тот, если к нему вдруг подвалят десятки прихожан со сходными симптомами - ежу понятно: позвонит в кровавую гэбню, ну и опционально попрётся с вооруженными дрекольём и скрепами прихожанами превозмогать нечисту силу.
Ну а дальше запинывание одинокого бедного и несчастного демонхоста сводится к вопросу оперативной доставки в его адрес достаточного количества тротилового эквивалента, чего в тёмном-мрачном хватает с избытком. Каким бы там страшным и ужасным демон не был, он страшен именно для ячейки аколитов, у которых нету вот здесь и сейчас роты спецназа с лазпушками и крупнокалиберными бомбами.
Собственно как я это вижу. Вот есть астра телепатика. Она не обученных псайкеров ищет, она их обучает. Логично, что дальше их пасёт тоже она. Приставляет к ним кураторов с тревожной кнопкой, навешивает следящего оборудования, слушает их ежедневные отчёты о состоянии, и возбуждается чуть что не так. Ну и инфу от сторонних источников (типа того же священника выше) так же оперативно собирает - несанкционированных псайкеров никто не отменял, да и вообще.
Для сбора псайкеров у них уже по штату положены арбитры. Ну вот и должна быть у них рота спецназа тех же арбитров (или скитариев/темпестусов/сорориток в зависимости от), зафиченая в противостояние весьма конкретной угрозе, заинструктированная инструкциями "что, как, куда" и подписками по самые уши.
И в случае получения сигнала, в комнату отдыха влетает оперативник: "-Андрюхиус, у нас феномены, возможно демонхост, по валькам!", а дальше практически обычная полицейская спецоперация по выпилу ёбнувшегося на отличненько псайкера.
Даже про самих демонов как таковых этим ребятам знать вовсе не надо. Ну бывает, что псайкеры недостаточно верящие в императора едут кукухой и начинают мутировать и творить дичь, ну хули. Понятно, что ветераны так или иначе будут догадываться о сути своей работы, но это ж империум, и они адептусы, у них скил "нипиздинг лишнего" из коробки.
А вот то что никто, кроме ордо маллеос не в курсах про демонов - вот в это совершенно невероятно. Та же телепатика 10 из 10 прекрасно у курсе что куда - она с этим всю дорогу работает. Да, подробности личной жизни демонов и тёмных богов явно не для них, но они им и не нужны нафиг. А вот что с подопечными регулярно случается, и что с этим делать - они знать обязаны. Ну не могут не знать, это уже за гранью гримдорка.
Осмысленно ли такое "виденье вопроса", или всё хуйня?
Основываясь на шансе получения рандомного демонхоста обперилившимся с подливой санкционированным(!) псайкером, выходит что если тот манифестит в среднем по кубу в сутки (ну а нахуй он нужен, если не кастует?), чек на позесс случается статистически примерно раз в полтора года. Чек само собой в большинстве случаев валится.
Ок, понятно что в ффг-шной механике вообще всё происходит дофига интенсивно (и приключения, и прокачка), разумно увеличить данный срок раз в 10, до 15 лет скажем. Выглядит в принципе правдоподобно: за такой срок, если псайкер будет осторожен и умерен в применении своих сил, если он не поедет кукухой/скорраптится, и окажется достаточно любим императором, он вполне имеет шансы дожить до нормального овладения своими силами. Сиречь ранга псайкера-примарис, тем самым становясь человеком получая возможность кастить без феномен, убрав этот ебический дамоклов меч от шеи (ну, заметно подальше так отодвинув).
Но, даже если так, даже если статистически один псайкер генерит демонхоста раз в 15 лет, всё равно выходит, что в популяции в миллиард человек (один хайв условно), имеющей порядка 1000 псайкеров (беря численность кастующих псайкеров в 1:1000000), эти самые демонхосты будут случаться примерно раз в неделю.
Ну а тот факт, что при этом империум вроде как стоит, означает что все эти долбаные десятки тысяч лет сию проблему эффективно решают.
И так-то я даже верю что решают. Причём без всяких ордосов и суперчеловеков в блестючей броне.
Ну, банально: рандомный демонхост - таки рандомный. Он приходит не к вызвавшему его культу, не в какую-то среду, где он может легко затеряться и начать строить козни, а сваливается во вполне себе стан врага. Подавляющее большинство из них имеют пачку нефигово заметных мутаций. Все - пачку демонических феномен в радиусе пресенса в 80+ метров. И попадают они в общество, мягко скажем не склонное забивать болт на подобное. Граждане наоборот будут подпрыгивать на любую чертовщину и скакать кабанчиком к священнику. А что будет делать тот, если к нему вдруг подвалят десятки прихожан со сходными симптомами - ежу понятно: позвонит в кровавую гэбню, ну и опционально попрётся с вооруженными дрекольём и скрепами прихожанами превозмогать нечисту силу.
Ну а дальше запинывание одинокого бедного и несчастного демонхоста сводится к вопросу оперативной доставки в его адрес достаточного количества тротилового эквивалента, чего в тёмном-мрачном хватает с избытком. Каким бы там страшным и ужасным демон не был, он страшен именно для ячейки аколитов, у которых нету вот здесь и сейчас роты спецназа с лазпушками и крупнокалиберными бомбами.
Собственно как я это вижу. Вот есть астра телепатика. Она не обученных псайкеров ищет, она их обучает. Логично, что дальше их пасёт тоже она. Приставляет к ним кураторов с тревожной кнопкой, навешивает следящего оборудования, слушает их ежедневные отчёты о состоянии, и возбуждается чуть что не так. Ну и инфу от сторонних источников (типа того же священника выше) так же оперативно собирает - несанкционированных псайкеров никто не отменял, да и вообще.
Для сбора псайкеров у них уже по штату положены арбитры. Ну вот и должна быть у них рота спецназа тех же арбитров (или скитариев/темпестусов/сорориток в зависимости от), зафиченая в противостояние весьма конкретной угрозе, заинструктированная инструкциями "что, как, куда" и подписками по самые уши.
И в случае получения сигнала, в комнату отдыха влетает оперативник: "-Андрюхиус, у нас феномены, возможно демонхост, по валькам!", а дальше практически обычная полицейская спецоперация по выпилу ёбнувшегося на отличненько псайкера.
Даже про самих демонов как таковых этим ребятам знать вовсе не надо. Ну бывает, что псайкеры недостаточно верящие в императора едут кукухой и начинают мутировать и творить дичь, ну хули. Понятно, что ветераны так или иначе будут догадываться о сути своей работы, но это ж империум, и они адептусы, у них скил "нипиздинг лишнего" из коробки.
А вот то что никто, кроме ордо маллеос не в курсах про демонов - вот в это совершенно невероятно. Та же телепатика 10 из 10 прекрасно у курсе что куда - она с этим всю дорогу работает. Да, подробности личной жизни демонов и тёмных богов явно не для них, но они им и не нужны нафиг. А вот что с подопечными регулярно случается, и что с этим делать - они знать обязаны. Ну не могут не знать, это уже за гранью гримдорка.
Осмысленно ли такое "виденье вопроса", или всё хуйня?
Никто не говорит, что возможности проиграть быть не должно. Это, в конце концов, игра. И если тебя убил...да даже не демонпринц, это нормально.
Что не нормально в таком случае?
Во-первых, остановимся на проблеме "чистки подульев" и что вообще под ней понимают. Может ли сама по себе операция в каком-то подулье быть чем-то хорошим? Конечно, может. Но что тогда есть подулей? Да ты и сам, полагаю, знаешь, что. У мастера не хватает фантазии. Мастер хочет ограничить игроков в средствах и возможностях, чтобы они действовали только так или только этак, чтобы они не дай Император не порушили тщательно выстроенную им игру (поскольку достраивать ее на ходу он не умеет). Мастер просто боится давать игрокам хоть какую-то силу и власть - "они же все блять разнесут!".
И тут-то мы и спускаемся в подулей:
-начальство относится к персонажам даже не как к расходному материалу (это часто оправданно), а так, словно ему поебать на успех операции вовсе - никакая предварительная работа не проводится, ни связей, ни контактов, ни снаряжения, ни-че-го.
-игрокам страшно, как уже говорилось, что-то дать в руки. Лазган на троих. Зарплаты нет - а то вдруг что-то купить захотят, окаянные? Снаряжения нет - а то вдруг слишком крутые будут? Добыть снаряжение или оружие тоже нельзя - я читал истории про игроков которые пытались поднять с пола болтер, так их вначале отогнали, мол, ГОРЯЧИЙ, взять нельзя, а как решили погодить пока остынет - за стеной заспавнился отряд арбитров и повязал.
-"сверхкомпетентные культисты/силы правопорядка". Выше по треду уже обсуждалось. Когда противник адекватно реагирует на обстановку, это хорошо? Да. Когда весь мир реагирует именно на вас просто потому что вы существуете? Ну ты понял. Если вы аколиты - горстку сектантов из подулья будет вести лично Тзинч. Если вы культисты - к вам прицепится каждый завалящий силовик на улице, просто потому что вы по этой улице идете. И будет проверять документы пока вы не зафейлитесь.
Противоречит ли это тому, что сказано в рулбуках? Да. У персонажей игроков особая судьба, их ждут великие свершения. А не рутина. Но именно в эту рутину и окунают их раз за разом. Персонажи могут даже играть инквизиторами, в рулбуке том же отмечено "если у вас никто не берет инквизитора"...
В чем суть "подулья"? Это не локация в улье, это стиль игры, когда ради искусственной сложности и нежелания мастера упускать поводок от игры отрезается огромный ломоть, а остальное становится скучной пресной рутиной. Апофеоз выше - БК вам дает десантников, дает продвинутых хаоситов, не хочу, хочу обывателей с улицы. Мельчает герой. Вернее, его заставляют стать мельче.
Никто не говорит, что возможности проиграть быть не должно. Это, в конце концов, игра. И если тебя убил...да даже не демонпринц, это нормально.
Что не нормально в таком случае?
Во-первых, остановимся на проблеме "чистки подульев" и что вообще под ней понимают. Может ли сама по себе операция в каком-то подулье быть чем-то хорошим? Конечно, может. Но что тогда есть подулей? Да ты и сам, полагаю, знаешь, что. У мастера не хватает фантазии. Мастер хочет ограничить игроков в средствах и возможностях, чтобы они действовали только так или только этак, чтобы они не дай Император не порушили тщательно выстроенную им игру (поскольку достраивать ее на ходу он не умеет). Мастер просто боится давать игрокам хоть какую-то силу и власть - "они же все блять разнесут!".
И тут-то мы и спускаемся в подулей:
-начальство относится к персонажам даже не как к расходному материалу (это часто оправданно), а так, словно ему поебать на успех операции вовсе - никакая предварительная работа не проводится, ни связей, ни контактов, ни снаряжения, ни-че-го.
-игрокам страшно, как уже говорилось, что-то дать в руки. Лазган на троих. Зарплаты нет - а то вдруг что-то купить захотят, окаянные? Снаряжения нет - а то вдруг слишком крутые будут? Добыть снаряжение или оружие тоже нельзя - я читал истории про игроков которые пытались поднять с пола болтер, так их вначале отогнали, мол, ГОРЯЧИЙ, взять нельзя, а как решили погодить пока остынет - за стеной заспавнился отряд арбитров и повязал.
-"сверхкомпетентные культисты/силы правопорядка". Выше по треду уже обсуждалось. Когда противник адекватно реагирует на обстановку, это хорошо? Да. Когда весь мир реагирует именно на вас просто потому что вы существуете? Ну ты понял. Если вы аколиты - горстку сектантов из подулья будет вести лично Тзинч. Если вы культисты - к вам прицепится каждый завалящий силовик на улице, просто потому что вы по этой улице идете. И будет проверять документы пока вы не зафейлитесь.
Противоречит ли это тому, что сказано в рулбуках? Да. У персонажей игроков особая судьба, их ждут великие свершения. А не рутина. Но именно в эту рутину и окунают их раз за разом. Персонажи могут даже играть инквизиторами, в рулбуке том же отмечено "если у вас никто не берет инквизитора"...
В чем суть "подулья"? Это не локация в улье, это стиль игры, когда ради искусственной сложности и нежелания мастера упускать поводок от игры отрезается огромный ломоть, а остальное становится скучной пресной рутиной. Апофеоз выше - БК вам дает десантников, дает продвинутых хаоситов, не хочу, хочу обывателей с улицы. Мельчает герой. Вернее, его заставляют стать мельче.
Численность псайкеров поменьше. То есть косарь на миллиардный хайв это если брать всяких омежек, ведьм, бабок-гадалок, минорников и прочее говно, которое, в случае чего, выносится при любом подозрительном чихе своими же соседями. Тогда даже побольше косаря будет.
Плюс псайкеры юзают фокусы, с армейскими бегают товарищи, которые бьют их в ебало за попытку манифеста и все такое прочее.
В бэке демонхост описывается как дикое хуило, способное ломать сотни человек. За такими посылают серых лыцорей, сестричек тишины, парий и прочих товарищей на пативэнах.
Короче нет, так часто демонхосты не вылезают. А если это еще и не демонхост, который вылупился и ищет пати коколитов патамушта ани атмечены импи - он еще и спрячется и будет получать профит.
У Астре телепатики и инквов есть черные корабли укомплектованные париями. И если ты туда попал, то скорее всего ты труп, бо процентов 90 попавших туда отправляется фтопку Астрономикона.
Поехать может и тот псайкер, который истово верит в импи.
Про демонов знают достаточное количество человек. Но вот ульевые васяны про них не знают. Ну или знают по типу как у нас - чертики зеленые, которые по пьяни вылезают. Самый лол, когда эти чертики - реально не глюки.
Разметочку проебал, ууу, ссука.
А разгадка одна - первая редакция сосатб. В новых системах и есть возможность кастить вполсилы без феноменов (кроме ДХ2, но половина мастеров все равно берут старую онливаровскую феттеред-унфеттеред систему, благо силы под нее отбаланшены), и демонхостов нет, максимум герольд может вылезти.
Впрочем, выкладки про астра телепатику все равно правильные.
Что самое забавное - подулей сам по себе опасная хуета аля сталкерозоны. Там можно археотех случайно найти или хрудов. Ван Саары на Некромунде так себе кусок СШК откопали и теперь чуть-ли не самые технопродвинутые. А то, что водят обычно - нижний улей. В настоящий подулей за мелкобандой арбитры и прочие менты полезут только в том случае, если им денег отвалят\опасность реально нихуевейшая. В остальных случаях забьют, бо скорее сдохнут.
Такое есть только на реально древних ульях вроде Некромунды. В каком-нибудь Варпосранске Секундус, построенном в М40 на свежеоткрытой планете для обеспечения сектора табуретками подулей будет относительно свежим и походить наполовину на "классический" подулей, который обычно чистят, наполовину банально на затопленную и засранную канализацию, где даже мутанту жить негде.
Ну так там и проблем у властей будет куда больше, чем бомжи с лазганами, которые что-то там струляют.
>никто не говорит, что возможности проиграть быть не должно
Выше. Как минимум один.
>не порушили тщательно выстроенную им игру
Рельса не всегда что-то плохое.Особенно если рельса красочно и живо описывается ГМом, а игроки заранее знают, что это будет рельса.
>никакая предварительная работа не проводится
В уютненьком комунити, котором я обитаю есть локальный мемас "Вы и есть первая группа". Я даже как-то водил модуль в котором игроки должны были собрать информацию, провести разведку и вызвать кавалерию
На самом деле тут скорее непонимание большинства ГМов, да и игроков, на самом деле, просто не понимают, что всякие ДХы написаны про агентурную деятельность и расследования с минимумом огневого контакта.
>Зарплаты нет
>Снаряжения нет
Это не гримдарк, это бомжевание какое-то.
>Добыть снаряжение или оружие тоже нельзя
Это просто пиздец. Хотя с другой стороны опыт с ограниченными ресурсами aka выживач тоже любопытен. Не зря же в той же ДХ куча возможностей ЗАКРАФТИТЬ себе что-то.
>Когда весь мир реагирует именно на вас просто потому что вы существуете?
Эта проблема настолько надумана, что играя с 2013 я с ней сталкивался лишь раз. У совсем неопытного ГМа.
>горстку сектантов из подулья будет вести лично Тзинч
Чет вспомнился прикл из ДХ1
>Персонажи могут даже играть инквизиторами, в рулбуке том же отмечено "если у вас никто не берет инквизитора"...
Лолшто? В ДХ1 инкв появляется аж в багоссеншене (а это, на секундочку, 13к). В ДХ2 инкв стоит 1к и требует минимум 75 инфла. Инквизитор и его свита, это нихуя не стартовый набор.
>Рельса не всегда что-то плохое
Здесь я склонен не согласиться. В очень редких случаях - возможно. Но чаще всего это просто скучно. А иногда (я сейчас не беру в пример Ересь) еще бывают официальные модули, которые составляются с такой шизоидной логикой, что игроки не могут поверить что X вообще нужно сделать и пытаются сделать лучше/проще, насаживаясь на рельсу по горло.
>всякие ДХы написаны про агентурную деятельность и расследования с минимумом огневого контакта
Агентурная деятельность вообще сама по себе штука скучная. Нудный сбор информации, осторожная вербовка, никаких лишних движений. Но кто в это играть захочет? Единицы.
>Эта проблема настолько надумана
И поэтому после вброса по БК полтреда стонали про "опять сверхкомпетентные противники и занижение/отбор всего у игроков". На пустом месте не стали бы.
>Инквизитор и его свита, это нихуя не стартовый набор
Не стартовый. Где я поминал, что стартовый? Нигде. Но ты много видел игр, где кто-то бы им вообще был? Скорее ты увидишь >>860890
По численности 1 на лям - вроде единственная бековая цифра. И это все те, которые могут хоть что-то скатить, хоть минорку (и, соответственно, иметь шансы наперилить). А несанкционированные еще и перилят чаще, тому и гнобимы.
С магнитами для болтов и так очевидно, там "всё случается сразу не отходя от кассы".
>В бэке демонхост описывается как дикое хуило, способное ломать сотни человек.
Так и по ДХ1 его таким сделать ничего не запрещает, просто прокачав содержимым асеншна и тёмных богов: пачка защитных психосил, инферно, передвигаться "микроварп прыжками" в зоне видимости дверью. Такой телепортирующийся бронированный огненный шторм вполне может ломать милитарум сотнями без задней мысли. Но логично, что именно такие демонхосты должны случаться действительно редко чтоб сирые совсем без выходных не остались.
Ну а заурядным псайкерам заурядные демонхосты, нормально же. Они достаточно страшные на индивидуальном уровне, но бессердечная система империума должна их переваривать так или иначе. Ибо даже если считать, что 90% псайкеров забрали чёрные корабли, и под 90% гаррипоттеров не дожили до выпускного в хогвартсе по различным причинам таки считать что прямо всех пихают в импи считаю перебором - тупо из-за численности населения в него столько не влезет, он то-ли 1к, то-ли 10к в сутки кушает всего лишь, один фиг на лярд останется 200 рыл. Ну будут в улье позессы случаться не раз в неделю, а раз в месяц - это всё равно систематическое событие.
>Поехать может и тот псайкер, который истово верит в импи.
Вот именно об этом арбитру точно знать не надо. Ваще пусть отойдёт от форбидден лоров. Во избежание охуительных выводов и воспитательных расстрелов.
>Но вот ульевые васяны про них не знают. Ну или знают по типу как у нас - чертики зеленые, которые по пьяни вылезают.
Ну знать реально надо только тем кто меры принимает. Причём только руководству и тем кто инструкции составляет (хотя с учётом времени, этим инструкциям должно быть лет больше чем папе смурфу). А для населения достаточно активно-агрессивно реагировать на чертовщину и всячески бдить, а органам надзора возбуждаться: весь бек описывает именно такую позицию пипла по данному вопросу, вроде.
>>861609
>В новых системах
Это которые? Онливар/рт и иже с ними?
>демонхостов нет, максимум герольд может вылезти
Ноу фан. Да смысла нёрфать "самый страшный кошмар псайкера и всех присутствующих"? Пускай превозмогают@помирают, грим дарк же, тут положено. Другой вопрос, что потом нечисту силу в любом случае так или иначе на лазку или 152мм ОФС намотают.
По численности 1 на лям - вроде единственная бековая цифра. И это все те, которые могут хоть что-то скатить, хоть минорку (и, соответственно, иметь шансы наперилить). А несанкционированные еще и перилят чаще, тому и гнобимы.
С магнитами для болтов и так очевидно, там "всё случается сразу не отходя от кассы".
>В бэке демонхост описывается как дикое хуило, способное ломать сотни человек.
Так и по ДХ1 его таким сделать ничего не запрещает, просто прокачав содержимым асеншна и тёмных богов: пачка защитных психосил, инферно, передвигаться "микроварп прыжками" в зоне видимости дверью. Такой телепортирующийся бронированный огненный шторм вполне может ломать милитарум сотнями без задней мысли. Но логично, что именно такие демонхосты должны случаться действительно редко чтоб сирые совсем без выходных не остались.
Ну а заурядным псайкерам заурядные демонхосты, нормально же. Они достаточно страшные на индивидуальном уровне, но бессердечная система империума должна их переваривать так или иначе. Ибо даже если считать, что 90% псайкеров забрали чёрные корабли, и под 90% гаррипоттеров не дожили до выпускного в хогвартсе по различным причинам таки считать что прямо всех пихают в импи считаю перебором - тупо из-за численности населения в него столько не влезет, он то-ли 1к, то-ли 10к в сутки кушает всего лишь, один фиг на лярд останется 200 рыл. Ну будут в улье позессы случаться не раз в неделю, а раз в месяц - это всё равно систематическое событие.
>Поехать может и тот псайкер, который истово верит в импи.
Вот именно об этом арбитру точно знать не надо. Ваще пусть отойдёт от форбидден лоров. Во избежание охуительных выводов и воспитательных расстрелов.
>Но вот ульевые васяны про них не знают. Ну или знают по типу как у нас - чертики зеленые, которые по пьяни вылезают.
Ну знать реально надо только тем кто меры принимает. Причём только руководству и тем кто инструкции составляет (хотя с учётом времени, этим инструкциям должно быть лет больше чем папе смурфу). А для населения достаточно активно-агрессивно реагировать на чертовщину и всячески бдить, а органам надзора возбуждаться: весь бек описывает именно такую позицию пипла по данному вопросу, вроде.
>>861609
>В новых системах
Это которые? Онливар/рт и иже с ними?
>демонхостов нет, максимум герольд может вылезти
Ноу фан. Да смысла нёрфать "самый страшный кошмар псайкера и всех присутствующих"? Пускай превозмогают@помирают, грим дарк же, тут положено. Другой вопрос, что потом нечисту силу в любом случае так или иначе на лазку или 152мм ОФС намотают.
>Это которые? Онливар/рт и иже с ними?
Йес. Все, кроме первой дыхи с ее отвратительной костыльной механикой пула десяток (вторая по хуевости механика после карьер).
А вообще в первой дыхе обосрались с терминологией. Демонхост - это не любой одержимый, а специально созданный и связанный, что позволяет демону находиться в тушке одержимого долго (пока тушка не мутирует вконец или пока его не разъебут). Выкинутая по табличке одержимость - это не специальное ритуальное вселение, очевидно.
В нормальных системах это заменили на простую одержимость этим самым герольдом - соответственно, временную, хотя псайкер огребает кучу коррапта и другого перманентного говна.
>Здесь я склонен не согласиться.
Видимо у нас разное понимание рельсы.
>Агентурная деятельность вообще сама по себе штука скучная.
Учитывая, что мы говрим про ДХ там куча механик под это, позволяющих сделать ее интересной. Это не говоря о том, что простор для отыгрыша безграничный.
>полтреда стонали
Ну, допустим не полтреда, а полтора анона. Причем один из них почему-то решил, что менты стали "сверхэффективными" путая эффективность с банальной коррумпированностью и желанием получить прибавку и повышение за счет омежки-ерохина. Прям как на рашке, ага.
>Но ты много видел игр, где кто-то бы им вообще был?
Не то, что бы очень много, но в нескольких участвовал. Такое-себе, аналкарнавал. Инквизитора должен отыгрывать опытный игрок с не менее опытным ГМом, а то будет как в типичном бомжекоколитсве - личная погоня инква за отбросами в подулье.
Пару раз водил группы с высоким уровнем включавшим инквизитора. Первый раз вышел не очень т.к. несмотря на то, что водились уже давно игрок возжелавший инсигнию явно не был готов к такому уровню возможностей. А вот второй раз, на рельсе, получилось настолько хорошо, что ребята снова просят провести им рельсу но я не хочу т.к. подготовка рельсы отнимает дохуя сил и времени. Это к вопросу о рельсах, кстати..
>В бэке демонхост описывается как дикое хуило
Зависит от того кто в нем заключен. Это может быть ссаный розовый ужас, а может быть грейтер за 666 очей, который титаны елдой ломает.
>На самом деле тут скорее непонимание большинства ГМов, да и игроков, на самом деле, просто не понимают, что всякие ДХы написаны про агентурную деятельность и расследования с минимумом огневого контакта.
То-то это видно по приключениям дх1 и дх2, где агентурной деятельности дай боже на 25% от всех энкаунтеров набирается. И по моему мнению это лучше, чем в 146 раз кидать кубы на сбор слухов и вербовку информаторов.
>Добыть снаряжение или оружие тоже нельзя
>Это просто пиздец.
Полный, без слез на травмированых таким подходом смотреть трудно.
>На пустом месте не стали бы.
Конечно, неоднократно подобное, наблюдаю и сейчас. Мастерок начинает заметно нервничать когда игровой персонаж обладает какими-либо ресурсами выходящими за рамки "ржавый лазган" и социальными связями "хуй с горы".
Как и в общем-то ситуацию с сверхкомпетентными антагонистами неоднократно наблюдал, в общем-то даже ИП переведенным в разряд НПС частенько резко прибавляет в ресурсах и компетенции.
> Но ты много видел игр, где кто-то бы им вообще был?
Относительно общего числа игр - немного, и играл тоже мало. Многие игроки и ГМы просто не представляют как в это вообще играть.
>Зависит от того кто в нем заключен.
В дэхах и их вариациях это обычно по паверлевелу ебака на уровне спейсмарина с магией
>ДХы написаны про агентурную деятельность и расследования с минимумом огневого контакта.
>агентурной деятельности дай боже на 25% от всех энкаунтеров набирается.
Жопочтец?
>по моему мнению это лучше, чем в 146 раз кидать кубы на сбор слухов и вербовку информаторов.
145 раз кидать кубы на социалку, 144 раза кидать кубы на расследование и 641 раз кидать кубы на боевку, это, безусловно, совершенно иной опыт.
>Мастерок начинает заметно нервничать когда игровой персонаж
без купленных, или хотя бы прописанных в квенте, связей пытается с ноги влететь в кабинет губернатора/маршала/вольного торговца/полкана ИГ/[подставить любое подходящее по рангу звание] или затариться униками/батальонами штурмовиков/ротами космодесанта/эскадрами флота. А когда такому игроку говоришь, что модификатор приобретения на "мастеркрафтовый плазменный пистолет обмазаный улучшениями" имеет суммарный модификатор приобретения -60 он исходит на говно.
>без купленных, или хотя бы прописанных в квенте, связей пытается с ноги влететь в кабинет
Ну, формально - формально, прошу заметить - если у него есть громкое имя, которым он может воспользоваться, то можно и вышибать ногой. Никто, конечно, не обещает что он потом не огребет по шее от начальства.
Тут на самом деле ебаный замкнутый круг, как и везде. Мастер ограничивает игроков "ржавым лазганом" и связями "хуй с горы", игрок, дорвавшись в другой игре, ведет себя неадекватно, выпрашивая всякого дерьмо без повода, мастер от него травмируется и травмирует следующих игроков...смыть, повторить.
Пепел Мидденхейма переводили. Посмотри в группе Екб-ДХ.
>путая эффективность с банальной коррумпированностью
Не, чувак писал, что именно патруль, именно к пати, именно подойдет, именно поймет, что они именно культисты\именно повесит именно на них именно глухарь.
Поэтому аноны и возмущались. Если бы игры велись по принципу, что это случайный патруль потому что группа вела себя подозрительно или орала о том, как они демонов будут призывать посреди улицы и решил чекнуть, что это за пидоры такие - ладно. Ну или просто блядь случайный полицай.
Но там же патруль подойдет патамушта рельса в жопе. И обязательно анально покарает играчков.
>пок-пок-пок йа снежынко
Случайные встречи, в частности с мелкими преступниками и рядовыми патрульными это нормальная практика для НРИ. В том же приснопамятном "Медном небе" на коколитов налетает местная шпана просто потому, что они кокоилты подозрительно выглядят.
>Не, чувак писал, что именно патруль, именно к пати, именно подойдет, именно поймет, что они именно культисты\именно повесит именно на них именно глухарь.
Я писал, что любой патрульный на проверке документов спалит простого васяна с крысзавода т.к. простой васян ничем не выделяющийся житель Империума и как персонаж неиграбелен иначе как будучи снежинкой.
Почему у тех полутора анонов пригорело от того, что внезапно в тоталитарном государстве на улицах патрульные внезапно проверяют документы я хз.
>Ну, формально - формально, прошу заметить - если у него есть громкое имя, которым он может воспользоваться, то можно и вышибать ногой.
Формально громкое имя означает повышенный инфл и/или талант пир.
>огребет по шее от начальства
Об этом я и говорю - адекватные последствия. Но игроки обычно на говно от такого исходят.
>замкнутый круг
Вот просто от сердца к солнцу.
>Я писал, что любой патрульный на проверке документов спалит простого васяна с крысзавода т.к. простой васян ничем не выделяющийся житель Империума и как персонаж неиграбелен иначе как будучи снежинкой.
Ну да, и документы у него как у всех. Проверит, что все нормально, и дальше пойдет. Почему патрульный должен хватать именно этого такого же, как все, васяна и что-то на него вешать - хуй его знает. Наверно, эффективные инфорсеры умеют показатель коррапта с одного взгляда читать или количество фейтов там, чтобы играчков вычислять и кордкор именно им устраивать.
>Многие игроки и ГМы просто не представляют как в это вообще играть.
Ну вот взять линейку вольного торговца. У него тоже огромная власть, только в основном за пределами Империума а не внутри как у инквизитора. А еще огромная команда и ебаный корабль. Уууу, корабль.
_где-то здесь мастеров, ограничивающих игроков во всем, хватил удар, а игроки, привыкшие требовать себе легион десанта с регицидом и шлюхами истекли слюной и потеряли сознание следом_
Или по вольному торговцу никто не играет?
Ебать ты даун.
Играют в поскакушки галактического дворянина со свитой по подулью ксеноруинам и халкам. Потешно выходит: сто тысяч команды, а по руинам скачет роготорговец. И сенешаль за ним скачет.
Аря-я-я свирхыфиктивнасты!11 Аря-я-я снижынку ниможут западозрить.
Тебе аноны написали. А ты жопой читаешь.
>Товарищ патрульный задает дежурных вопросов, ответить на который правдиво персонаж не может. Прокидывает дисив против скрутини - проваливает.
>Патрульные пакуют в участок, а там добрые дяденьки с интерогейтом разберется что к чему.
>даст участковый пару вопросов, фейл на скрутини и сразу поймет, что на партеечку отлично можно висяк скинуть, поэтому пройдемте в участок для кое-каких уточнений, граждане.
>Именно по этой причине коррумпированному менту будет весьма на руку повесить на удачно подвернувшегося ерохина с местного крысзавода пару глухарей и заработать себе премию, а то и дополнительную лычку.
>Ну с этой стороны, если представлять Империум рашкой в кубе, то сферический мент чудовищно перегружен. Сотни случаев ереси, мелкие доносы, кражи, убийства - все это нависает комом на каждом следаке, и вероятность повесить глухаря на бесправного ерохина в местного крысзавода врастет в экспоненциальной прогрессии, в зависимости от величины этого кома. А т.к. правосудие в Империуме штука весьма условная, то вероятность в "зашкаливающем уровне коррупции и недовольства" получить нагоняй за осуждение невиновного стремиться к 0.
Представь себе - да, в тоталитарном, коррумпированном государстве мент может просто взять и посадить тебя на бутылку. Если только ты сам или твоя родня/кореша не имеют бутылки побольше.
И в НРИ такая же хрень работает, представь себе. И ФФГшная линейка не выбивается из этих лекал, даже наоборот - вселенная подразумевает, что все сильно утрированно, даже гротескно.
И у васяна с крысзавода, вне зависимости от того НПЦ это или ПИ, есть все шансы присесть перед товарищем участковым/следаком/прокурором. Никакой "сверэффективности".
Однако один нюанс коричневые снежинки забывают, или умышелнно игнорируют - этого так же может не произойти. ПИ откидается кубами хорошо, у ГМа не выпадет рандомный энкаунтер такого столкновения и т.п.
>Однако один нюанс коричневые снежинки забывают, или умышелнно игнорируют - барин-ГМ может и помиловать!
>Жопочтец?
Я с тобой не знаком.
>это, безусловно, совершенно иной опыт
Да, конечно, совершенно другой.
>без
Почему без? Это ты себе выдумал? Так ты кроме того, что жопочтец еще и фантазер?
Не обязательно кстати рельса в жопе, иногда это просто мастер по другому не умеет играть, как сыпать на голову такое говно.
С большим удовольствием поиграл бы в поскакушки по руинам, а там лоли-эльдарки на гравибайках, а там некроны, ууууу, а мы такие расхитители гробниц, но с гримдарком и болтерами! А потом налет на пиратскую столицу и пиздим у главпирата корабль, потому что запомните этот день, когда вас ограбил капитан и тут происходит комическая ситуация...
А вместо этого приходится социалить со скучными дворянами, решать детские проблемы недорослей из навис нобилите, сидеть безвылазно в рабочем кабинете, копаясь в ворохе бумаг, а потом топать в штаб планировать куда послать армии иг вместе с хорошим, но простым как сапог архимилитантом, единственной отдушиной оказываются только ассасины, которых присылают конкуренты, с ними хоть помахатся на саблях можно.
Из этих ста тысяч далеко не все вооружаются даже при атаке, а уж профессиональной охраны и вовсе не так много. Да, непросто сделать так, чтобы все энкаунтеры не решались закидыванием мясом, поэтому в моих боевых энкаунтерах партию сопровождают пара охранников, остальные играют роль статистов, кроют тылы и фланги, оттесняют набигающих противников, пока РТ с товарищами начищают рожи самым плохим ребятам.
> Здесь я склонен не согласиться. В очень редких случаях - возможно
Все офф дх приключения например
> Не, чувак писал, что именно патруль, именно к пати, именно подойдет, именно поймет, что они именно культисты\именно повесит именно на них именно глухарь.
Это мы сейчас про то пати где гг был каким-то ебучим полужёстком сланную который превращался в сороритку и они с собой таскали огненного адмеха кхорна в холодильнике? Да вообще НИЗАМЕТНА.
> Это мы сейчас про то пати где гг был каким-то ебучим полудеманом слаанеш, который превращался в сороритку и они с собой таскали огненного адмеха кхорна в холодильнике? Да вообще НИЗАМЕТНА.
Какая снежинка, лол.
>Товарищ патрульный задает дежурных вопросов, ответить на который правдиво персонаж не может.
На какие такие дежурные вопросы вася-культист не сможет правдиво ответить? Чем вася-культист, читающий с друганами книжку по вечерам раз в местную неделю, отличается от тысяч васей-некультистов, которых видит за день мент? А если не отличается - хер ли мент должен именно к васе-культисту прицепиться?
Цепочка для рашки в кубе правильная, только ей еще начаться надо.
Сейчас бы вешать на огненных адмехов висяки и паспорт спрашивать у баб с тентаклями.
Ну это типичные васяны, заводские ерохи
Просто насколько помню, форс предъявы про эффективный империум начался именно с гг
>>861893
вот этой игры. С пати целиком состоящей из минимакщеных манчкинов, прилетевших на планету где уже все плохо и военный режим с комендантским часом, и вопрос типа
>простите но у вас тут в паспорте сороритки на пикте нет рогов с хвостом?
И были все голишь простые ВНЕЗАПНЫЕ провалы 90+ фелоушипа которым гг всю игру вертел.
Может что-то пропустил, или перепутал?
>И были все голишь простые ВНЕЗАПНЫЕ провалы 90+ фелоушипа которым гг всю игру вертел.
Эта вин. Снежинко-бляди лежать+сосатб.
Так то были минимакшеные снежинки в пизданутом прикиде, а не ерохи с завода.
Если Вася выглядит как Вася и конкретно этого Васю никто сейчас не ищет, то проверки документов и прочие "разрешите доебаться" - это уже боярин-мастерок желает чтобы Вася обосрался.
Как-то возле логова аколитов на нижних уровнях как бы невзначай вертелся странный бомж. К нему был послан убийца, который бомжа расчленил и спрятал в его пристанище. На следующий день того обнаружили, прибыла огромная группа магистратума, следак доебал аколитов вусмерть и в результате они лишились своего убежища.
Да в Рахе так смерть бомжа не расследуют, как в эффективном Империуме!
Это им повезло, инквизитор не успел корабль развернуть, чтобы лично расследовать «загадочное убийство бомжа Петра Ивановича с элементами гуро» в улье Залупинск Минорис на уровне Х7И
Да после РТ я не могу уже смотреть на ДХ. Сука, опять с голой задницей бомжей отлавливать.
А все Абнетт, сука, виноват, с Рейвенором, который по трущобам шкерился. Но у Рейвенора были свои фонды, осведомители, корабль наемный, а тут опять один лазган на троих и аколиты, которые по некомпетентности могут переплюнуть даже местных арбитрес, что гоняются за собственной жопой.
>A garden world character halves the duration (rounded up) of any result from Table 8–11: Shock or Table 8–13: Mental Traumas
подскажите, как в данном случае понимать "или"? "Или" как "из одной на выбор" или же "или" как "из этой или той, в общем, из обеих"?
Можно конечно загенерить как обычныйх персонажей, но тогда они будут слишком сильны.
Спасибо.
Пепельная слеза - это ячейка ассасинов логиков. В deciples of the dark gods подробнее смотри. Очень похожи на культ смерти (т.е. видимо любят мечи/ножи, тем более моритат один считал их своими жалкими подражателями), но сильно аугментированы. Плюс в Ascension был пример про них, как они могли бы штурмовать бособняк инквизитора: отключение электроснабжения и атака в темноте нескольких быстрых рукопашников.
Мерси
А если в плане профиля, то я бы посмотрел на skulker из основной книги правил. Только добавил бы бионические зрение, подкожную броню и аугментированы ноги, ну и дезолиумские силовые клинки из enemies within дал бы
Сам вопрос задал - сам ответил. В моём посте не было упоминаний глобальных вторжений, если что.
>Это им повезло, инквизитор не успел корабль развернуть, чтобы лично расследовать «загадочное убийство бомжа Петра Ивановича с элементами гуро» в улье Залупинск Минорис на уровне Х7И
На орбиту выходит никем не замеченный Черный Корабль, все защитные системы разом сходят с ума и отключаются, по одуревшему от страха улью шарят прожектора, связь заблокирована и громоподобный голос объявляет на весь город:
"Именем бессмертного Императора и Его доминионов. Эта планета переходит под мою власть, равно как ваши души и тела. Отныне расследованием жестокого убийства бездомного Петра Ивановича с подуровня X7I занимается его превосходительство инквизитор Ордо Еретикус Ебланиус Через Забор Ногу Задирающий. Приготовиться к сдаче полномочий".
А потом, неожиданно, появившиеся из портала кустодес, убьют инквизитора,который уже пытался сжечь особняк губернатора вместе с самим губернатором, крича,что сейчас вообще предаст всю планету экстерминатусу, и сами возглавят расследование убийства бомжа Петра Ивановича.
А потом Император всея человечества тм лично объявляет новый крестовый поход дабы покарать убийц простого Ивана Петровича
> как бы невзначай вертелся странный бомж
А это был аколит, арбитр, или даже инквизитор
> К нему был послан убийца, который бомжа расчленил и спрятал
Чот вы какие-то слабенькие, надо было растяжку поставить на пути где он всегда ходит. Или
> На следующий день того обнаружили, прибыла огромная группа магистратума, следак доебал аколитов вусмерть и в результате они лишились своего убежища.
Похеже что и по делом. И уточнять у мастера откуда эта облава вы не стали?
>завязывай со своим Абнеттом, у которого и сервиторы ругаются на хозеяв
нормас не гони на абнета, он хотя бы неплохие репорты пишет не то шо чуханы из этого треда
>кто с палкой в жопе не играет тот снежиночка игроки должны страдать и слушать барина
Держи нас в курсе.
> Во-первых
Написана какая-то хуйня. Мастер к игрокам рандомбомжей не подсовывает. И если за него на вас потом наехали это следствие. Если вы и не выяснили у мастера что это происходит то и по делом вам. Вам задание выдали а вы рандомбомжей по подульям режите. ЭЛИТА ИМПЕРИУМА С ОСОБОЙ СУДЬБОЙ И ПОКРОВИТЕЛЬСТВОМ САМОГО ИМПЕРАТОРА.
Я пожалуй пожму руку такому мастеру.
Вот именно. Элита Империума может зарезать кого угодно (если ей выдали соответствующие полномочия), а убийства бомжей, да еще в ульях, никто расследовать не будет. Там сотни гибнут и взамен три сотни рождаются еженедельно и всем поебать, особенно в такой помойке.
>пок-пок-пок мастир хочит слить маиво снежынкавого преснажа аря-я-я
Снежинке даже не приходит в голову, что бомж может быть частью наружки от врагов.
Ах да, о чем это я - снежинки же не умеют иначе как в меришлюшность.
> Вот именно. Элита Империума
Это не только возможности но и обязанности, послали вас на расследование, будте так добры расследуйте.
> убийства бомжей, да еще в ульях, никто расследовать не будет
Уже выяснили, что это был минимум агент арбитров на важном задании, а возможно сам арбитр работавший под прикрытием, или аколит вашего же инквизитора, посланный для контроля.
То что вы всего этого не смогли в игре узнать, только показывает ваш недоуровень, как игроков.
> что бомж может быть частью наружки от врагов.
Кстати тоже в точку. Валят какого-то скама из местной банды, которого послали выяснить, что тут за перцы объявились. И банда решает что неплохо бы стукануть на таких новых соседей куда следует.
>>862529
> Элита Империума
Кстати может и инсигнию арбитрам показать и дальше своих бомжей резать делами заниматься.
>будте так добры расследуйте
Расследовать можно как угодно, вплоть до хождения в броне с символами Инквизиции, херувимами вокруг и показательными казнями на городской площади.
>Уже выяснили
Где, в твоих фантазиях?
>Кстати может и инсигнию арбитрам показать
This. И вообще не скрываться, а работать явно. Прийти к арбитрам, сунуть под нос и потребовать вычистить все что им не нравится.
> Расследовать можно как угодно
Ну так ты нам и расскажи как вы такие хайлевел игроки по 80+ тайтлов каток за плечами дальше расследовали это дело? Весь тред тебя сейчас очень внимательно.
> Уже выяснили
Можешь начать с того как вы выяснили принадлежность казнённого вами гражданина империума. Потому, что многие в треде, мастера и игроки, по косвенным признакам видят что этот нпц не был тем кем вам казался. Прошу. Все в твоих руках. Перейди уже пожалуйста к конкретики и фактам. Все в внимание.
Пока игравшие в игру не скажут, что это был не бомж, это бомж, очевидно же. А выше уже сказали >>862070
Я не знаю, что там они расследовали, я не принимал участия в этой игре. Но замечу, что "расследовать" можно и так: реквестируешь арбитров, помахивая значком, требуешь провести рейд туда-то и туда-то, притащить, допросить, вам все предоставить. Сидишь пьешь кофеинчик.
Шас бы выяснять сопливую историю каждого алкаша подзаборного и как он докатился до загадочного копания в отходах под окном у аколитов, не показал мастер, что этот хер важный, да и хуй с ним тогда, нож под ребро и досвиданья.
Ну а как он будет боярски спавнить ульевые банды, арбитров и сирых на голову, то и хуй с ним, проблема в мастерке, а не в игроке.
> как вы такие хайлевел игроки по 80+ тайтлов каток за плечами дальше расследовали это дело?
Вообще никак не расследовал бы, мы тут не для того чтобы расследовать убийство бомжа, поэтому продолжил бы и дальше играть.
>не показал мастер, что этот хер важный, да и хуй с ним тогда, нож под ребро и досвиданья.
Именно. Защитникам бомжей (подозреваю что обычные толстяки) стоит хоть бы немного ознакомиться с тем, как работает Империум. Ему поебать на миллиарды жизней. А в тех же рулбуках по Ереси (не помню, правда, первой или второй редакции) упоминалось, что для ТРЕНИРОВКИ своего аколита инквизитору абсолютно нормально отдать на смерть улей-другой, например, развязав там кровавую бойню. Это Империум. Единица - ноль, единица - вздор.
Но конечно не в руках мастера который хочет насадить игроков жопой на рельсу, все отобрать и запретить.
>Защитникам бомжей
Бомжей в треде никто не защищает. Тут господа потешаются над снежинкой-дауном, который не может даже мысли допустить, что карательный отряд ментов не призван покарать за убийство бомжа, а является следствием того, что бомж - средство противника коколитов.
Но у снежинки пелена перед глазами
>ар-я-я-я сверхыфиктивный империум!11 аря-я-я у маей снижынки нипалучется
Снежинка даже не хочет думать, что появление опергруппы после убийства бомжа, это не желание насадить на рельсу, а адекватная в реалиях мира реакция антагонистов.
>убийства бомжей, да еще в ульях, никто расследовать не будет
Сука, до слез
> если ГМ говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом.
>Тут господа потешаются
Уже множественная личность завелась, да? Сочувствую, сочувствую.
>является следствием того, что бомж - средство противника коколитов.
Ты можешь это доказать? Нет. Зато об обратном было упомянуто выше, но ты продолжаешь игнорировать неудобный факт.
>появление опергруппы после убийства
Появилась. И могла быть точно так же адекватно задавлена простым "Мы из Инквизиции". За неподчинение - валить.
>Ты можешь это доказать?
Мне-то зачем доказывать, там выше анон отписался, что они считают, что это был простой сборщик стеклотары, но они не проверяли. А вообще >>862605
>И могла быть точно так же адекватно задавлена простым "Мы из Инквизиции"
Коколиты кидают 75+ инфл инква, арбитры75+ инфл маршала. Обнялись и вместе нахуй пошли.
Инсигния без имени за ней ничего не стоит.
>они считают
Не-а. Было утверждение.
>арбитры75+ инфл маршала
Если у тебя убийство бомжей расследуют с привлечением маршала, пора лечиться.
А вообще возможно 2 и только 2 варианта.
1. Бомж просто бомж, подсунутый мастером-барином чтобы насрать игрокам. Вероятнее всего он оставался бы простым бомжом если бы его не тронули, но стоит убить - он естественно превращается в настолько важную персону, что на игроков спускают всех собак. Потому что играчков надо гнобить и наказывать. В этом варианте мастер мудак и ему надо сорвать игру нахуй.
2. Бомж изначально был задуман как кто-то еще - неважно, подослал ли его какой культ, организация или еще что-то. Тут есть подварианты.
2.1. Если игроки не давали повода для подобного своими действиями, это очередная попытка насрать игрокам, см. пункт 1.
2.1. Если игроки дали повод и организация послала "бомжа", а игроки его убили, то мы идем дальше:
2.2.1. Игроки тупят и не пользуются своей властью. Теряют убежище.
2.2.2. У игроков нет власти вообще потому что мастер не дает ее выше чем "хуй с горы". См. пункт 1.
2.2.3. Игроки проводят закономерность. Если из-за бомжа поднялась такая хуйня, значит это не бомж. Значит, его подослали. Значит, тот кто подослал, совершил ошибку дважды - пожертвовал своим человеком попусту и показал аколитам что у него есть влияние на соответствующие органы. Значит соответствующие органы данного улья считаются скомпрометированными. Значит, следует либо применить свои полномочия, либо нажаловаться в высшую инстанцию - своему непосредственному начальнику или инквизитору в зависимости от того насколько они близки. После чего те вычистят нахуй всех подозрительных.
А еще есть проблема бомжа как такового, что вообще дало игрочкам понять, что это не совсем обычный бомж, а секретный спецагент культа еретиков? "Просто бомж в мусорке" никак не подсвечивает его в качестве особого НПС, а учитывая, что пространство воображаемое, игроки никак не заметят, что бездомный значит один и тот же или постоянно косится на окна, или там под лохмотьями проглядываются очертания пистолета, или еще что-то, если им об этом не сказать.
Плюсую. Важных нпс надо помечать. Играчки не телепаты и мысли мастерские читать не обязаны. Сбрасывать пудовые рояли на бошки игроков через обычных бомжей это мудачество.
Ты долбоеб?
>как бы невзначай вертелся странный бомж
Долбоеб.
Снижыначки сами говорят, что бомж им показался подозрительным. Они его прирезали и оказались правы - бомж был не бомжом, а агентом Ерохиным И.В. из 14 отдела 88 управления СВР/ФСБ/СПО/Инквизиции/Арбитрата.
Но нет
>Ар-я-я-я мастир хочит насадить на рильсу и паламать маю снижынку!11
>Не-а. Было утверждение.
Они отписались, что не проверяли. Они просто решили, что это простой сборщик стеклотары. Но последствия как бы намекают.
>с привлечением маршала
Если ты считаешь, что от инфла начальника может кидать только начальник, то ты жопой рулбук читал.
>А вообще возможно 2 и только 2 варианта.
Возможен только один вариант: игрочки жиденько обосрались.
Вместо того, что бы проверить, что за бомж такой подозрительный - они его тупо прирезали. Вместо того, что бы использовать инструмент противника против него самого, сливая дезу и повышая свой сатлти они его резко понизили совершив: а) убийство; б) убийство агента.
>Игроки тупят и не пользуются своей властью
Помимо того, что зачастую игрочки это пришлые ребята и их никто не знает, а враги - укоренившаяся зараза пустившая метастазы во многие структуры. Светить инсигнией без пары отделений, хотя бы, простых гвардейцев и наедятся на успех - верх меришлюшности.
Ну, как вариант сперва нужно себе союзников нажить среди властных структур, а не быть форевералонами прирезающими подозрительных бомжей.
Таркус, блядь. Тебе здесь не рады.
>Но последствия как бы намекают.
Они могут намекать на оба варианта. Правда нам не известна.
>Если ты считаешь, что от инфла начальника
Нет, я считаю, что если нам не известно, что случилось на самом деле, то возможны, как уже было сказано выше, оба варианта. А в одном из них привлечение к делу сил правопорядка как таковое, а уж тем более - чтобы они связывались с начальством - дичь и шиза.
>повышая свой сатлти
А может они не хотят его повышать. Никто не обязан играть тайно, если того не хочет. Можно вообще прийти в город при полном параде, заявить каждой церковной мыши кто ты такой и убивать бомжей которые ходят рядом с твоим домом и мешают - ты же здесь власть. И это в общем-то будет совершенно по духу, если тебе дали возможность светить значком. В нормальной игре мастер подстроится под ту модель поведения, которой хотят руководствоваться игроки. Проще говоря, если они работают открыто - то пусть перед ними все стелются, но из десяти противников они поймают одного-двух, потому что остальные уже снялись с чемоданами с планеты, едва игроки пришли в город.
Странный бомж + привлечение сил правопорядка для расследования его убийства =
>если ГМ говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом.
>не обязан играть тайно
Безусловно. Но тогда к чему нытье про сверхэффективный Империум?
Если коколиты не работают тайно, то враги о них тоже узнают и начинают действовать так, что бы себя обезопасить.
>В нормальной игре
Ох уж эти маняфантазии
>мастер подстроится под ту модель поведения, которой хотят руководствоваться игроки
Не ГМ должен подстраиваться под игроков. Не игроки должны подстраиваться под ГМа. Игроки и ГМ, обычно, договариваются во что они хотят играть, что бы все получали удовольствие от процесса.
>Странный бомж + привлечение сил правопорядка для расследования его убийства =
Равно, да не всегда. Понимаешь, в эту игру могут играть двое и играть бесконечно. Тебе кажется, что мастер не мог так поступить и бомж обязательно что-то значил - и эта позиция не лишена логики. Но ты не желаешь признавать второй вариант, что бомжа мастер подсунул нарочно и он действительно был всего лишь бомжом. А ее нельзя исключать, потому что данных о "странности" у нас нет, мы этой игры не видели.
>что бы все получали удовольствие от процесса
Именно. А если хотя бы один не получает удовольствия, нужно исправляться.
>>862585
Сразу видно хайлевел игроков. Дальнейшее расследование имеется ввиду саму игру, что там делали аколиты и тд, а не бомж. Но пока все также игроки просто не удосужились выяснить был ли он значимый. Но его убийство заспавнило арбитров, а это значит был.
>логика
>ненеслышал яж снежинка 80+ лвл
> Нет, я считаю, что если нам не известно, что случилось на самом деле, то возможны, как уже было сказано выше, оба варианта
Все так. И именно по этому хотелось узнать что там в этой истории было до, что случилось после, как продвигалась игра и чем кончилась. Чтобы более полно оценит мастерство мастера и мерисьюшность мерисьюх скилл игроков. На основе этой информации и можно было бы сделать вывод в пользу первого, или второго варианта. Но игрок который спизданул вбросил вместо того чтобы пояснить, сказал
>пок пок ЯСКОЗАЛ
что уже говорит не в их пользу.
К сожалению, и не такие есть. Вот тебе паста.
"Пошел я значит в клуб поиграть у нового мастерка по ДХ. Сразу понял что будут лулзы, потому что манямирок у ДМа так и лез, половину правил он вертел на хую, вставлял миллионы хоумрулов типа половинной тафны в голове и бладлосса от эксплозив дамага (на 2 блядь вунда. Осколками посекло, лол). Причем неожиданно, ничего заранее не оговаривалось. Словесочное нутро в общем проглядывало явно.
Кое как мы там почистили вилкой упоротый сюжет про коррупцию в экклезиархии, уровня малолетнего циника-аметиста, и в итоге дошли до сцены после которой я и пожал дверь. Приезжает наша кучка бомжей значит исследовать и находит нобля-гада с болтером и в бестовом ксеномеше. У нас снаряжение было уровня ржавых лазганов, так что все сразу стали пускать слюнки и всячески течь. Долго ли, коротко ли, кое как мы этого нобля запинали, в основном благодаря имбалансным файрбомбам. И значит кинулись, отталкивая друг друга, к тушке нобля, чтоб поулчтать. Могла бы выйти неплохая ПВП-сцена, но тут мастерок выдает что болтер СЛИШКОМ РАСКАЛЕН от файрбомб и взять его в руки нельзя. А меш вообще сгорел.
Ну ок, мы стали ждать пока значит болтер ОСТЫНЕТ. Матерок дергался. бледнел, видно было как ему не хочется чтоб у его бомжей появилась хоть одна шмотка редкости выше plentiful. И родил нам спустя пару минут, когда понял, что никуда мы не пойдем, арбитров. Которые типа приехали на стрельбу и взрывы и упаковали нас не вступая даже в диалог, попутно отняв даже наше, блядь, снаряжение. Мастерок хитро щурился и приговаривал "нечего жадничать".
На этом мой шоколадный глаз ракалился не хуже того болтера и я пожал сам себе дверь".
А разве тут тоже не могла бы быть двух вариантов? Про потного мастера это чисто субъективное мнение игрока, если на болтер вылить прометиум и зажечь, какой он будет температуру? Сколько времени шла перестрелка в доме нобля и по какой причине перестрелка в доме нобля не должна вдруг привлечь арбитров? Можно посмотреть и с такой стороны например.
Можно, кто спорит-то? Каждый будет оправдывать более приятную ему сторону до последней капли дерьма.
А дело не в оправдании. Дело в том что, как и в первом случае, правда тут только одна, но и как и в первом случае, она скрыта под не достоверностью фактов.
Обычно в доме нобля находится охрана того самого нобля, также домик может быть размером с пару кварталов и соответсвенно услышать стрельбу оттуда очень тяжело, тем более, мало ли чем эти богатеи себя баловать изволят. А вот почему он в своём доме без охраны это очень хороший вопрос
> Стрельба и взрывы в доме аристократа, стоит проверить?
> Нет гм ты со еьанутый, у нас же пати снежинок
Ясно
>>863798
И конечно это все у нас в 20м веке, а не в 40к где всяких сервоскулов и прочей следящей дребедени из каждой дыры особенно в местах которые этого заслуживают. И там были не просто выстрелы, там дом взрывали и сжигали. Если сожжение дома аристократов не должно привлекать энфорсеров, или арбитров, ну хз тогда, что вообще должно привлекать.
>>863432
А ещё мы оба поремся в глаза, дома нобля никакого нет и не было, где они его встретили — хуй знает. Так что тут 50/50 либо его усадьба, но тогда где охрана, либо такая дыра, куда бомжи срать не ходят, тогда почему аж арбитрам не похуй на это место и стрельбу там. Также мы не знаем что это за мир и как часто там происходят подобного рода перестрелки, ведь на некоторых мирах законники (которые суть полиция планеты) просто врываются на нижние этажи улья и/или подулей и убивают всех без разбору, потому что порядочные граждане там не обитают. Никто, правда, не отрицает, что это мог бить и улей, в котором даже на нижних этажах (но не в подулье, потому что там мутанты и говно, которые присущи каждому подулью) у каждой собаки есть своего рода прописка и в случае перестрелки туда выезжает отряд законников для проверки. Всё это очень условно и часто на это забивают большой и раскалённый болтер.
Стрельбу и взрывы можно спокойно ее услышать в какой-нибудь дальней комнате огромного дома, особенно с улицы, так что с хуёв силовики решили подорваться и пригнать к дому. Другой момент это могла быть халупа, в которой звук падения сковородки можно услышать через дом. При данных переменных мы можем либо слепо поверить рассказчику, либо решить что пидарасы в игре все.
У меня один вопрос: а в чём проблема болтера у партии, хоть и бомжей? Ну серьёзно?
По не бронированным целям тот же автоган не уступает по эффективности болтеру тупо за счёт скорострельности (не говоря про мэн-стопперы для особо охуевших). Болтер реально эффективен, только когда цель во вполне себе флаке гвардейском - тогда да, аргумент. Но там же бомжи, какие флаки?
В любом случае, как может один сраный болтер как-то поломать баланс или какие-то планы мастера? У него ограниченные и дорогостоящие боеприпасы (40 разницы в доступности, 40 блеать!), он заметен (сразу нарисуются желающие прояснить место этих бомжей с "айфоном"), и объективно не является прямо таки вундерваффе.
Я бы дал возможность залутать (поржав над картиной утаскивания "горячей картошки" под сирены полицаев). А потом ещё пусть ищут приключений адмеха, который им биометрическую блокировку разлокает, отмахиваются от домоганий и предъяв всяких разных. Ну а чо? Это же прекрасно, когда партия сама себе развлечения придумывает.
#много_букв Игроки прибыли на планетоид, где на исследовательской базе произошла беда - что за база, что произошло инфы нет, сказали вас там встретят. Просто сигнал сос по зашифрованному каналу инквизиции.
При посадке их челнок был подбит ракетами защитной системы, некоторых из тимы выкинуло наружу, благо каждый заранее был одет в пустотный костюм, а снаружи атмосферы не было. Все кое как оправились после такой встречи, собрались снова вместе и пошли к главному входу, на пути встретили еще один, но целый пустой шаттл. Перейду к главному.
Внутри начался увлекательный бой против единственного демона.
гм - сквозь дверь залетает демон и атакует вас
гвард стреляет в ответ из пулемета, но без ущерба, только разбил колбы в лаборатории , остальные промахнулись из лаз-пистолетов, киберпес рывком прыгнул сквозь призрака, казалось бы есть на вид очевидный факт
гвард снова поливает градом свинца, другие опять промахнулись, от псины толку нет
гм - ничего не вышло
гвард - сколько у него хп?!
гм - не знаю, стреляйте)
гвард от страха призрака впадает в ступор
партия нервничает, так как тварь сносит хп то физой, то варп уроном сквозь броню и давит на психику, а они не имеют успеха
гвард - да чтоб ее, валить надо отсюда!
псайкер впервые за три хода наконец попал из лаз-пистолета и нанес крохи урона (за два хода рак кубов кончился и тварь убили энергооружием вопя от страха)
гвард - надо валить нахрен отсюда, вы ваще видели это?!
псайк и техножрец - да, но...
гвард - сказали, что встретят у входа, и никого не было, нахрена идти дальше? тут твари, которых хер убьешь, темно и страшно! у меня нет мотивации идти дальше.
гм - у вас же есть задание
гвард - нас не встретили, сказали же встретят, приказов больше нет
вся пати решает бросить квест, забить на поиски дознавателя в подмогу к которому были посланы и вернуться к целому шаттлу у входа.
у меня печот, так как уже к херам рушится все, что придумывал, ввожу то, что было задумано на попозже
гм - на пути из лабы в коридоре раздается сирена, двери закрываются с громким звуком, включается красная аварийка
ип - рельсы! рельсы!
гм - так было задумано)
ип - взорвем дверь, у нас есть грены!
кидают, ноль эффекта, противопехотные не пробили защитную дверь
ип - ой, как удобно! ладно, идем дальше
на другом уровне так же не было света и уже обычные двери были обесточены, но нашли карту и пошли в генераторную включать запасной
заменили и починили плазменный генератор, поставили новый бак с топливом, как по ауспику (сенсор) увидели приблежающиеся точки, пять мелких, одна большая
гм - к вам кто-то стремительно приближается, так как снова на уровне открыты двери
ип - заблокируем дверь!
жрец починил генератор, но не смог заблочить дверь в комнату...
псайк - может это те зомби, которых уже видели и они же тупые да? мб повезет, не откроют...
гм - скребутся в дверь и слышно пиликанье панели, еще злобное рычание какой-то твари, дверь чуть прогибается, вопрос времени до прорыва
ип - есть ахуенный план! баки с плазмой ведь есть еще? мы кинем бак с греной!
гм - ..., окей, давай
гвард - план три этапа - псайк открой дверь, я кидаю бак
жрец - я кидаю грену!
псайк - закрою обратно
РАЗ!
ДВА!
ТРИ!
открывается дверь перед толпой зомби-охранников и жирнющей твари, влетает бак с греной, перед ахуевшими рожами закрывается дверь, игроки врассыпную прыгают в укрытие
гм - оглушительный взрыв выбивает дверь опалеными кусками внутрь, в коридоре выбиты лампы, горят и плавятся стены, искрит проводка, снова темно, на полу кратер, вокруг полно горелого мяса
гвард - теперь берем баки плазмы, взорвем ту дверь и валим нехер с этой планеты!!!
я уже не знаю, как предотвратить полный провал квеста и всего задуманного, но отпускаю их без проблем, почти.
шаттл не способен на перелеты между системами, нет варп двигателя, еле удрали от ракет и зависли на орбите с другой стороны планеты. пару дней торчали в космосе. один решил уговорить пати вернуться обратно, мол в конце концов все получилось да и надо бы найти их начальника дознавателя, но страх смерти сильнее.
прошло две недели. на сенсоре шаттла замечена варп-активность, выходит из иматериума корабль. оказались ордо малеус
игроков захватили, допросили продержав день, аколиты на удивление сказали всю правду, и инквизитор уже готовился их ликвидировать, но он из допросной резко куда-то ушел. спустя пять часов игроков под стражей сопроводили к их челноку, как выяснилось, прилетела уже их госпожа инквизитор из ордо еретикус и путем споров и ругани забрала своих неудачных подопечных, не без особых условий, им сотрут память за все время этой «миссии», что вызвало резкое негативное негодование со стороны игроков и лютый батхерт с моей.
игроки отказывались принять участь ведь считали себя правыми, но то, что они видели демонов, серых рыцарей (особые ребята, если увидишь их, то тебя казнят в целях сохранения тайны) на корабле демоноборцев и секретную лабу - это не повод стереть память за эту миссию по их мнению
споры еще долго шли и позже желание свалить от квеста с планеты снова всплыло на другой миссии, конец
Бля-я. Я думал таких в 2к19 уже нет
#много_букв Игроки прибыли на планетоид, где на исследовательской базе произошла беда - что за база, что произошло инфы нет, сказали вас там встретят. Просто сигнал сос по зашифрованному каналу инквизиции.
При посадке их челнок был подбит ракетами защитной системы, некоторых из тимы выкинуло наружу, благо каждый заранее был одет в пустотный костюм, а снаружи атмосферы не было. Все кое как оправились после такой встречи, собрались снова вместе и пошли к главному входу, на пути встретили еще один, но целый пустой шаттл. Перейду к главному.
Внутри начался увлекательный бой против единственного демона.
гм - сквозь дверь залетает демон и атакует вас
гвард стреляет в ответ из пулемета, но без ущерба, только разбил колбы в лаборатории , остальные промахнулись из лаз-пистолетов, киберпес рывком прыгнул сквозь призрака, казалось бы есть на вид очевидный факт
гвард снова поливает градом свинца, другие опять промахнулись, от псины толку нет
гм - ничего не вышло
гвард - сколько у него хп?!
гм - не знаю, стреляйте)
гвард от страха призрака впадает в ступор
партия нервничает, так как тварь сносит хп то физой, то варп уроном сквозь броню и давит на психику, а они не имеют успеха
гвард - да чтоб ее, валить надо отсюда!
псайкер впервые за три хода наконец попал из лаз-пистолета и нанес крохи урона (за два хода рак кубов кончился и тварь убили энергооружием вопя от страха)
гвард - надо валить нахрен отсюда, вы ваще видели это?!
псайк и техножрец - да, но...
гвард - сказали, что встретят у входа, и никого не было, нахрена идти дальше? тут твари, которых хер убьешь, темно и страшно! у меня нет мотивации идти дальше.
гм - у вас же есть задание
гвард - нас не встретили, сказали же встретят, приказов больше нет
вся пати решает бросить квест, забить на поиски дознавателя в подмогу к которому были посланы и вернуться к целому шаттлу у входа.
у меня печот, так как уже к херам рушится все, что придумывал, ввожу то, что было задумано на попозже
гм - на пути из лабы в коридоре раздается сирена, двери закрываются с громким звуком, включается красная аварийка
ип - рельсы! рельсы!
гм - так было задумано)
ип - взорвем дверь, у нас есть грены!
кидают, ноль эффекта, противопехотные не пробили защитную дверь
ип - ой, как удобно! ладно, идем дальше
на другом уровне так же не было света и уже обычные двери были обесточены, но нашли карту и пошли в генераторную включать запасной
заменили и починили плазменный генератор, поставили новый бак с топливом, как по ауспику (сенсор) увидели приблежающиеся точки, пять мелких, одна большая
гм - к вам кто-то стремительно приближается, так как снова на уровне открыты двери
ип - заблокируем дверь!
жрец починил генератор, но не смог заблочить дверь в комнату...
псайк - может это те зомби, которых уже видели и они же тупые да? мб повезет, не откроют...
гм - скребутся в дверь и слышно пиликанье панели, еще злобное рычание какой-то твари, дверь чуть прогибается, вопрос времени до прорыва
ип - есть ахуенный план! баки с плазмой ведь есть еще? мы кинем бак с греной!
гм - ..., окей, давай
гвард - план три этапа - псайк открой дверь, я кидаю бак
жрец - я кидаю грену!
псайк - закрою обратно
РАЗ!
ДВА!
ТРИ!
открывается дверь перед толпой зомби-охранников и жирнющей твари, влетает бак с греной, перед ахуевшими рожами закрывается дверь, игроки врассыпную прыгают в укрытие
гм - оглушительный взрыв выбивает дверь опалеными кусками внутрь, в коридоре выбиты лампы, горят и плавятся стены, искрит проводка, снова темно, на полу кратер, вокруг полно горелого мяса
гвард - теперь берем баки плазмы, взорвем ту дверь и валим нехер с этой планеты!!!
я уже не знаю, как предотвратить полный провал квеста и всего задуманного, но отпускаю их без проблем, почти.
шаттл не способен на перелеты между системами, нет варп двигателя, еле удрали от ракет и зависли на орбите с другой стороны планеты. пару дней торчали в космосе. один решил уговорить пати вернуться обратно, мол в конце концов все получилось да и надо бы найти их начальника дознавателя, но страх смерти сильнее.
прошло две недели. на сенсоре шаттла замечена варп-активность, выходит из иматериума корабль. оказались ордо малеус
игроков захватили, допросили продержав день, аколиты на удивление сказали всю правду, и инквизитор уже готовился их ликвидировать, но он из допросной резко куда-то ушел. спустя пять часов игроков под стражей сопроводили к их челноку, как выяснилось, прилетела уже их госпожа инквизитор из ордо еретикус и путем споров и ругани забрала своих неудачных подопечных, не без особых условий, им сотрут память за все время этой «миссии», что вызвало резкое негативное негодование со стороны игроков и лютый батхерт с моей.
игроки отказывались принять участь ведь считали себя правыми, но то, что они видели демонов, серых рыцарей (особые ребята, если увидишь их, то тебя казнят в целях сохранения тайны) на корабле демоноборцев и секретную лабу - это не повод стереть память за эту миссию по их мнению
споры еще долго шли и позже желание свалить от квеста с планеты снова всплыло на другой миссии, конец
Бля-я. Я думал таких в 2к19 уже нет
>как может один сраный болтер как-то поломать баланс или какие-то планы мастера?
Вот именно, что никак. А значит мастер у которого горит срака и болтер ГОРЯЧИЙ, от того, что бомжи найдут что-то помощнее ржавого лазгана, неадекватен, и ну его нахуй.
>биометрическую блокировку разлокает
Разве такая херня на всех болтерах, а не на отдельных мастеркрафтовых?
>Разве такая херня на всех болтерах, а не на отдельных мастеркрафтовых?
Ну, она там может случиться. И если партия любит обкашливать такого плана вопросики, то почему нет? Ну или просто в рамках сподвигания хоть на что-то, если откровенно тупят.
>болтер ГОРЯЧИЙ
Вообще железяка после открытого огня вполне претаскиваема, хватит любой не сверхтонкой натуральной ткани (максимум будет чутка тлеть). Небольшие стальные девайсы (типа ножа) вообще минут через пять остывания в полиэтиленовый пакет спокойно кладутся.
>>863854
Я не чувствую веры в императора в этих аколитах. Не, ну серьёзно, тут метагейм прямо солидарен с лором: им положено превозмогать ужасы вселенной во славу человечества. Чо за хуйня? Какое "съебать"? Какое "пошло всё нахуй"? Они кто блять вообще? Аколиты святого ордоса, или какие-то бандиты-ауткасты, которым поебать на всё и вся? Не хотят превозмогать во славу импи - пусть в БК, РТ, или что-то в таком духе генерятся.
Нормальные аколиты в такой ситуации должны упереться рогом в духе "кто если не мы", сжигая фп героически сдохнуть превозмочь нечисть, спиздить сраный шаттл и всё что гвоздями не прибито, раскрыть ячейку генокрадов по дороге, заработать пир с ордо маллеос, и заставить стирать память о своих похождениях самих инквов самым крепким амасеком. Потому что им так положено, у них так в трудовой книжке в графе "должность" написано.
А в случае неудачи вызвать огонь всего что может бабахать на себя и держать демонического супостата вгрызавшись ему в пятку. И подвиг их будет забыт на следующей неделе, но зато будет кому забывать.
>Разве такая херня на всех болтерах, а не на отдельных мастеркрафтовых?
Не, этот апргрейд называется Loyalty spIrIt и бывает как простой, реагирующий на голос скарсный, так и аркановский (невозможно взломать) юниковский.
>>863934
Согласен в части "упрется рогом", не согласен в части "выбить ногой дверь на мостике Серых Рыцарей"
Пока версия, что гм упоролся более правдоподобна
Пока партия бегает в 4-5 рыл, абсолютно не важно во что она запакована - хоть в паверарморы со скорострельной плазмой, все на самом деле меняется когда они поднимаются с нижнего уровня мальчиков на побегушках, и это никак не связано с размером пушек.
>Потому что им так положено, у них так в трудовой книжке в графе "должность" написано.
Ты упоролся. Это обычные живые люди у которых могут обычные стремления. Адекватные. В том числе "как бы отхватить себе побольше за счет моей новой модной работы" или "остаться в живых, а там хоть трава не расти".
Все правильно сделали, ситуация явно требует большей компетенции, а пацаны в роли и боятся за жизнь своих персонажей, тем более они совсем бомжи ебаные, судя по рангам дх1, так что это нормально, что они пытаются съебатся из комнаты ужасов, а не как ебанутые промытки бегут с ржавыми лазганами на демонов и варпзомбей.
>>864062
>Адекватные. В том числе "как бы отхватить себе побольше за счет моей новой модной работы" или "остаться в живых, а там хоть трава не расти".
>а не как ебанутые промытки бегут с ржавыми лазганами на демонов и варпзомбей
Барнаул. Алтайский край. Империум. Инквизиция.
Серьёзно блять? Никаких вопросов к мадаме, завербовавшей таких агентов трона для оперативной работы и отмазывавшей потом от серых? Последнее вообще только произволом мастера, не желающего обижать игроков, объяснить можно. Ингейм такой отмаз таких деятелей - нонсенс. Просить сестру занести огнемёт уже можно?
>Никаких вопросов к мадаме, завербовавшей таких агентов трона для оперативной работы и отмазывавшей потом от серых?
Вопрос есть - почему она вообще ими сама занимается? Других дел нет? Потому что если они доверенные агенты, то они должны быть уже покруче во всех смыслах (и твои претензии к ним актуальны), а если бомжи - зачем их отмазывать вообще? Смыть @ нанять новых.
Отдельное удовольствие - отыгрывать инквизитора, выслушивающего оправдания обосравшихся коколитов.
А это вопросы к мадаме и почему она их отмазывает и вообще рекрутирует таких агентов, тоесть к гму, а не к игрочкам. Но опять же можно их понять, если агенты уверены, что они расходный материал, то не удивительно, что кооперироватся они не хотят, хех.
>Серьёзно блять?
А какой реакции ЗЕЛЁНЫХ ХУЕСОСОВ ВТОРОГО РАНГА ты ожидал ещё? Они только научились штаны спускать перед тем как ссать, да и то может не каждый взял этот талант, какие призраки, уважаемый?
Не, ну будь это как в приключении со спейс халком, где батька-инквизитор лично поручает аколитам Задание Особой Важности, которое требует Немедленного Исполнения Любой Ценой и приставляет в помощь космического мать его десантника, то это совершенно другой подход.
В чём провал-то? Высадились, узнали что тревога далеко не ложная, разведали нескольких врагов, выжили чтобы доложить. Аколиты сделали всё правильно.
Блядь, я конечно понимаю, пафос, вся хуйня, мы на службе Императора, епта! Но инквизитор мастер, отправивший аколитов на такое задание - полный профан.
Аколитов отправляют на задание, не для того, чтобы они там сдохли. Их туда отправляют на задание, чтобы они его выполнили. И инквизитор мастер должен это понимать, когда группирует ячейку и определяет ей цель.
Если это перворанговая ячейка, то она не должна с одним стаббером и двумя лазпистолетами лететь чистить планетоид, который по закрытому каналу прямо Инквизицию шлет сигнал помощи а должна решать вопросы на подхвате у более опытных коллег, например, щемить мелких пешек, отвлекая внимание врагов, пока вышестоящий дознаватель гоняется за главой культа. Даже если их предупредили, что их встретят. Их задача прилететь, увидеть, что встречающей группы нет, вокруг пиздец и доложить шефу и инквизитор должен продумать как доложить, если это очень срочно, например, придать им астропата, что нужно вызывать кавалерию в форме истребительной команды Десвотч/отделения СМ/взвода темпестусов/роты гвардии, а не втроем лезть в глубину планетоида, напичканого зомби и демонами.
А если инквизитору надо, чтобы группа лезла в этот планетоид и более опытных ребят под рукой нет, то инквизитору стоило бы выдать им хоть что-то потяжелее перед миссией: да хотя бы пару хелганов и огнемет с освященным прометеумом, благо не архиредкие вещи а еще лучше мастеру дать им роту расходного мяса в виде отряда гвардейцев/абордажной команды флотских, чтобы потом подчеркивать происходящий пиздец быстрой гибелью этой массовки
>а еще лучше мастеру дать им роту расходного мяса в виде отряда гвардейцев
И устроить фильм "Чужие".
Так охуенно же. В начале рота входит внутрь в сопровождении аколитов, потом в тесных коридорах она дробится на взводы, потом на отделения при этом я бы дал карту этого планетоида сразу на старте, как никак инквизитор, если заинтересован, нашел бы ее для группы, а потом... Сначала тревожные доклады: "2-е отделение, докладывает: наткнулись на труппы, что тут был за пиздец... 3 отделение, докладывает: участок коридора тут обрушен, идем в обход..." А потом уже пиздец: "А, спасите нас, пш-пш-шп! Потеряли связь с Маркусом! Их тут слишком много!" И потом пусть аколиты прорываются через демонов/зомбей или шкерятся в темноте, стараясь пробраться наружу незамеченными.
Была как-то в кампании похожая ситуация. Местные СПОшники столкнулись с ебаными черве-ксеносами, культистами, ксеноморфами, отхватили пизды и начали в панике бегать по изолированному куску улья от них, пока не натолкнулись на нашу партеечку, рутинно наматывающую ксеноскам на лезвия силовых мечей. Ну и мы значит с шутками-прибаутками про "шо солдатики, глубоко копнули?" взяли под командование этих ребятишек и в итоге прятатся от нас уже пришлось ксеносам и культистам.
> Вообще железяка после открытого огня вполне претаскиваема
А если её облить прометрием и поджечь? Мне кажется проблема надумана. Небыло этого шизофреничкой мастера который не давал партии поднять бесполезный болтер. Просто мастер отыграл так как произошло бы ирл, от чего честно говоря подрывы очень часты. Если честно реализм почему-то игроки мало ценят.
>Если честно реализм почему-то игроки мало ценят
Потому что чаще всего это просто предлог чтобы усложнять жизнь и играть против игроков.
Собственно, наверняка, если бы они вальнули нобля чем то другим, не фаербомьами, никакой проблемы с лутом не возникло бы.
Вот это типичное виденье игрока. И типичное желание винить во всех своих провалах мастера.
Знаешь какое типичное виденье мастера? Сделать чтобы это был не тупой слешер, а чтобы действия игроков имели последствия, подожгли болтер >>> он раскалился. Все просто, нет тут какой-то скрытой цели кому-то там поднасрать. Какой профит мастеру в дропнувших игроках и просраном модуле? Другое дело, что принимать последствия собственных действий, это уже довольно высокого уровня игроки.
Их мало. Как и хороших мастеров вообщем тоже. Тут не оправдываю, что может и сам модуль у мастера был плохой и его хоумрулы неоче, все могло бы быть так. Но смысл не давать игрокам практически бесполезный лут практически отсутствует, в то время как за реализм происходящего в игре отвечает внутренний цензор мастера и если болтер лежит в луже горящей нефти, ну наверное нужно много тряпок чтобы его поднять.
Интересно к слову, игроки предложили мастеру такой вариант, или на отказ поднять его годами руками, сразу сказали ну мы подождём и подождали?
>Сделать чтобы это был не тупой слешер, а чтобы действия игроков имели последствия
Паста не по Ереси, но подойдет идеально.
- НУ В ОБЩЕМ ВЫ ВХОДИТЕ В ЗАЛУ... ВОТ УЖЕ ОСТАЛОСЬ НЕМНОГО ДО ТЁМНОГО ЛОРДА, КОТОРЫЙ НЕ ПОДОЗРЕВАЕТ О ВАШЕМ ПРИСУТСТВИИ ПОТОМУ ЧТО ВЫ ТАК КЛАССНО ПРОКРАЛИСЬ...
- ВЫТАСКИВАЮ МЕЧ ИЗ НОЖЕН
- ХОРОШОО... ТАААК... КИДАЙ "АКРОБАТИКА" ПРОТИВ СЛОЖНОСТИ 30... ТАААК НУ КАК И ОЖИДАЛОСЬ НЕ ПРОКИНУЛ. ТААК, ТЫ ВАСЯ, ТОЖЕ КИДАЙ, ТОЖЕ НЕ ПРОКИНУЛ...
- ДА КАКОГО ХУЯ?!
- НУ В ОБЩЕМ, ДОСТАВАЯ МЕЧ ИЗ НОЖЕН ГЕНА НЕЧАЯННО СРЕЗАЕТ С ПОЯСА ВАСИ БУТЫЛЁК С ВЗРЫВОЗЕЛЬЕМ И ПОСКОЛЬКО ОН ВЫКИНУЛ... ВЫКИНУЛ КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ, ФЛЯЖКА ВЗМЫВАЕТ ПОД ПОТОЛОК, ВЗРЫВАЕТСЯ, НА ВАС ПАДАЕТ ЛЮСТРА, НАБЕГАЮТ МИНЬОНЫ ТЁМНОГО ЛОРДА И УТАСКИВАЮТ ВАС ВСЕХ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ. НУ ЭТО ЖИИГРА. ЧЛЕНДЖ. РЕАЛИЗМ. ЭПИКА. ЕБАНА.
> усложнять жизнь и играть против игроков.
Хм, какая задача по твоему лежит перед мастером? Он вынужден играть против игроков, главное правило не стремится их выиграть, хотя противники нпц естественно должны к этому стремится. Мастерение вообще хождение по тонкому льду, потому так немного хороших и водят они обычно уже своих проверенных игроков, потому, что уметь сладить с манчкинами и минимаксерами это ещё один дополнительный скил
Как они по твоему мнению должны были себя вести? В чем вообще арка то заключалась?
>Хм, какая задача по твоему лежит перед мастером?
Подарить игрокам интересную игру. Если садишься для собственного удовлетворения и унижения игроков своими рельсами, то лучше не садись вообще.
А в чем проблема в "тупом" слешере? Почему "слешер" обязательно =/= значимость выбора?
>реализм
Какой реализм? Болтер из металла без теплоотдачи?
>Какой реализм?
Травмированные постсовком мастера ставят палки в колеса на ровном месте и загоняют на рельсу бесполезного страдания, а при праведном возмущении орут "ниасилил, бугурт, лалка, играчок ахаха дорасти до моего сюжета".
А почему последствия всегда ПРОТИВ игроков? М? Почему они не могут забрать болтер, а потом ебстись с поиском снаряги к нему, почему бомж - не просто бомж, а неприкосновенное лицо, чья смерть поднимает на уши правоохранителей? Почему маршал обязательно посадит аколитов на бутылку, а не использует их навыки и влияние вкупе со своими возможностями для искоренения ереси?
Да потому что в большей части игр по дх противники были все теми же бомжами с автоганами, которые могли стрелять и не стрелять. Интересные механики, боссы, тактика? Нет, только унылое перебрасывание кубами. Тут и болтер кажется мастерку шибко жирным.
>Нет, только унылое перебрасывание кубами.
Ну да. Для хорошей игры нужна фантазия и возможность выйти за рамки. Не все в это могут, проще загнать в сферический подулей в вакууме, "вот вам пикт мужика, ищите". Потом линейные подземелья с культистами и демон в конце. Смыть, повторить.
Два чая. Непонимание мастерками очевидной истины что любая кампания создается для того чтобы игроки её прошли, а враги - чтобы игроки их убили и приводит к появлениям наемников из подулья со статами капитана дезвотча, суперэффективного Империума (но только там где это удобно мастеру) и прочих высосанных из жопы хардкоров с реализмами.
Играли по подобному сценарию, но в словеску, с тем же Д100. Довольно лампово получилось, хоть и задумывалось ради стёба. Культист толкал речи среди полупьяных работяг, устраивал подрывы везде где только можно (бывший шахтёр,лол) и в итоге заманил преследователей из местных арбитрес в квартиру, где под потолком их ждало около 20 кг взрывчатки, сложившей дом вместе с арбитрес.
> А почему последствия всегда ПРОТИВ игроков?
Перетолстил.
Вот тебе последствия:
>убили нобля без сжигания всего и вся, слутали болтер
>повязали и допросили подозрительного бомжа, вскрыли связь местных скамов с энфорсерами
Какие действия игроков такие и последствия.
> А в чем проблема в "тупом" слешере
Вот вообще нет проблем. Просто нужно сразу все обговаривать с мастером. И гиперреализм его подхода в том числе. Если бы большая часть игроков и мастеров до этого снисходило, и не было бы никаких бугуртов. Но и до этого внезапно тоже ДОРОСТИ НАДО
>убиты нобилем без сжигания всего и вся, потому что бомжи а нобиль крутой малый
>повязали и допросили подозрительного бомжа, его прикрывают на высочайшем уровне, за ним естественно следили, вы арестованы и убиты
Пофиксил во имя эффективного Империума.
Именно. И интересная игра это внезапно не
>мы тут собрались и всем демонам хуями по лбам настучали
Или по крайней мере не только это, сколько людей столько и подходов что интересно что нет, кому-то минимаксить, кому-то отыгрывать, кому-то погружаться в бек. Говорите с мастером перед игрой что вы хотите, и проблем не будет.
>>865186
> очевидной истины что любая кампания создается для того чтобы игроки её прошли, а враги - чтобы игроки их убили
Это не совсем истина. Иногда эпичный провал даёт игрокам больше чем некчемное превозмогание, без превозмогания когда
> враги - чтобы игроки их убили
Враги это препятствие, которые игроки должны преодолеть, не обязательно и убить, и есть фейты против хардкорных случаев, и собственно для них, тогда вот и превозмогание на кончиках пальцев, а не десвоч в фул экипе чистит эльдарский подулей.
Это все ещё лучше чем обсасывание снежинок. ничего против этого вида игры не имею, просто не понимаю в этом фана
>просто не понимаю в этом фана
Некоторые люди предпочитают просто суровый героичный боевичок про эджи-героев, а не ковыряние в грудах ржавых лазганов и навозных сверхкомпетентных эффективных культистов.
То есть когда аколиты уже переросли пеленки, обзавелись шрамами на коже и разуме и набрали несколько тысяч опыта.
Вот только сколько партий сумело подняться над этим подульевым болотом в процентном соотношении?
Бампирую вопрос. В треде есть люди, играющие через дискорд? Хотелось бы влиться в какую-нибудь игру по бк.
>865382
Так если у мастера не случаются припадки аутизма, в такое можно играть хоть стартовыми бичами.
У хардкорного мастерка эффективные арбитры учуяли бы взрывчатку кибер мастифами/ауспексами еще на подходе к дому.
Кибер-мастиф был добит немного раньше. Там мирок-то мирок. Жопа империума. На подземный улей один уполномоченный арбитр, пара помощников и местные СПОшники как силы правопорядка, в итоге новоявленный гуру с новообретёнными последователями идёт по улочкам за неким хером (не помню уже за каким). Заворачивают за угол и перед домом наблюдают оцепление - как выяснилось в этом доме доморощенные энтузиасты прирезали дружка, проводя какой то обряд. Хотел выкрутится и уйти обратно за угол, но один из НПС с воплем "Братцы, это еретики, хватайте их!" рванул к СПОшникам, с которыми дежурили оба помощника, а вслед ему летел самодельный фугас. Кубы порешали и выжили только игроки, которых прикрыл подъезд - сам арбитр и ветеран гвардии. С лояльными культистами дали пару залпов и рванули кто-куда, по пути организовал пару растяжек, т.к. игроки решили тактически залечь и запас времени позволил, а тут и кибер-мастиф прибежал, аккурат под взрыв. Пока чухался, пытаясь приставить оторванные лапки, был расстрелян (позже выяснилось, что вторая растяжка тоже сработала, серьёзно ранив преследовавших меня и, если бы я не поступал как эффективный преступник - послав геройство в жопу и где только можно съебываясь - я б имел шанс их тупо перестрелять). Убегая "обронил" документы убитого в начале игры наркомана, где был указан адрес квартиры, в которой пару дней до этого жил и где уходя организовал минную засаду, решив параноить по полной и лучше пойти бомжевать по съемным хатам, чем быть набутыленным местными силовиками. "Улика!" сказали детективы, жадно изучая найденные документы и, прямо из больнички рванули брать террориста... Болтер наперевес и айда на штурм с понятными последствиями.
Если бы играли снежинки, то подняли бы вой:
>Пок-пок-пок, как ани нас нашли?! Пок-пок! МАСТИР ХОЧИТ НАС УБИТЬ!!111 Кудах! СВИРХ ЭФЫКТИВНЫЙ ЫМПЕРИУМ!!! Пок-пок!
>То есть когда аколиты уже переросли пеленки, обзавелись шрамами на коже и разуме и набрали несколько тысяч опыта.
При этом без стартового снаряжения, а то жирно будет. Выжеагентыинквизиции, зачем вам снаряжение и деньги?
Да и помогать не нужно. Выжеагентыинквизиции, кто из начальства в здравом уме может быть заинтересован в вашем успехе?
>Болтер наперевес и айда на штурм с понятными последствиями.
После того как прошлись по минному полю и собрали все растяжки? Звучит не очень эффективно, снежника
Ну вот да. В итоге мастер посчитал, что со смертью имперцев можно присудить победу хаосу, т.к. это был финальный аккорд в расшатанном мире - смерть представителей закона в полном составе. Губернатор решил народные волнения давануть СПОшниками, те, и без того находясь на взводе после серии терактов, устроенных моим подрывником, подняли бунт... Мой персонаж узнал об этом только выбравшись из шахт с ящиком взрывчатки, честно купленным у продажного профсоюзного лидера. До этого были и мёртвая шлюха, чьей кровью расписал собор и развязанная война банд и обесточенный сектор улья... Повеселились в общем.
Потому что если мастер делает рельсы то он типа не заинтересован дропать все в середине пути и поезд будет ехать о конечной. Форса нет - подход к линейному построению сюжета самый простой и потому употребляется крайне широко.
>подход к линейному построению сюжета самый простой
Только для говно-ГМов.
Линейное повествование требует доскональной проработки сценария, прописывания всех диалогов и катсцен, а также режиссирования энкаунтеров. Не говоря уже о том, что исключительно на плечи ГМа ложится балансировка событий, что бы игрочки не заскучали.
В то же время песочница позволяет (и даже требует от ГМа) импровизировать. ГМ может жонглировать заготовленными уликами, энакунтерами, НПЦ как сочтет нужным. Подготовка ГМа к песочнице заключается лишь в прописывании характеров для основных НПЦ и схеме приключения, которая нужна скорее ГМу, что бы не забыть, какой тригер отвечает за какое событие. Ну и список улик, которые ГМ будет подбрасывать по мере необходимости.
К чему это все?
Вот именно об это, но играя в такое игрочки ВСЕ РАВНО продолжают верит что после того как они завалили все и даже больше, то то что с ними происходит это блин рельса Ведущая в светлое будущее и беспокоиться то нечего, давайте доедем и посмотрим что там. а там пиздец
От этого быстро отвыкаешь когда несколько твоих линейно проработанных игр идут совсем нитуда. Потому что игроки сами решают как воспринимать то и другое и в итоге вся эта линейность летит в никуда.
Каких "моих"? Кто что куда решает? Был вопрос, мол, почему игроки расслабляются, когда чувствуют рельсы. Был дан ответ. К чему относятся вот эти вот последующие посты?
Если уж говорить про мой личный стиль ведения, то я строю сюжет как граф. Точки - частично статичные пункты сюжета задуманные ранее, как между ними передвигаются игроки по ребрам - решается в процессе который можно корректировать по мере сил. Для иллюзии свободы выбора или просто разнообразия делаются альтернативные точки. Это позволяет мне импровизировать в средних рамках будучи в целом готовым почти ко всему - в том плане, что не приходится тупить в середине модуля и игра не скатывается далеко от изначальной задумки. При этом поскольку сами точки описаны концептуально, в случае если игроки идут по какой-то из крайних веток неиспользованного сюжетного материала остается не так уж много.
Да потому что бессмысленно рыпаться, шаг влево-вправо натыкается на "нет, ты не можешь это сделать". Твои заявки, броски, мнение - все вторично перед его господином Сюжетом. Так зачем другаться, когда можно ехать на поезде до конца или пожать дверь по дороге.
>Зачем играть. если игра сама себя играет, мы же кинцо пришли посмотреть
10 всратых играчков из 10
Ну так это и есть кинцо. Главгерои не умрут, а противники погибнут, как бы кубы не говорили обратное, события произойдут ровно по сценарию, а главгада повергнут огнем из ржавого лазгана. Но виноваты игрочки, да. Не прониклись художественной задумкой и гением мастера.
Я стараюсь набирать партии из людей, которые могут внятно излагать свои мысли, а не потоком сознания.
Это при раскладе что мастер долбаеб любитель снежинок, у нормального мастера игрочков навернут и пойдёт генережка новых персонажей, с попутным воем про эффективный рандрм энеаунтер нейм и то что обижают несчастных игрочков и играют против нихЯ
Должен отдельно отметить быстрый и смертельный бой в системе, особенно, при перевесе 2 к 1 и более, обычно все гибнут после 2-3 ударов (рак кубов пока Ип обходил, но все равно).
>партию нанял правитель одного из городов государств
>для картографирования местности
>в партии (из слеера, охотника за головами, фехтовальщика, морячки и флагеллянта) по факту нет никого, кто может ориентироваться на местности
Как они тебе картографировать-то то будут? У них хоть ручной непись картограф есть?
Серьезно, это что-то на уровне инквизитора, который настолько не заинтересован в успехе миссии, что отправляет их в подулей без разведки, связных и с одними ржавыми лазганами. Неужели мастерки настолько не любят премодерацию в своих играх, что готовы вообще забивать болт на состав партии?
Так и вижу, заходят как-то раз во дворец слеер, флагеллянт, фехтовальщик, охотник за головами и моряк.
- Мы за квестом на составление карты!
- Картографии, геодезии обучены?
- Н-н-нет, но...
- Ну и пошли нахуй отсюда.
Я в общем-то думал тебе развернутый ответ написать со всеми тонкостями, но потом решил, что на такую душную хуйню ничего писать я не хочу.
>От руки что-нибудь нарисуют и пойдет, не?
Коллективно будем рисовать, на первый опыт набрали навигации по единичке, и будем настакивать ассистов на +40.
Тебе кажется душным указание на то что мастер состряпал квест на отъебись? Или то что нанимателю не интересно, обладают ли соискатели квеста хотя бы базовыми навыками, необходимыми для его прохождения это нормально и вообще гримдарк? Рандомно шатайтесь по Пограничью пока не озалупитьсь о племя бистменов, случайно наткнувшись на племенной камень на крит провалах навигации/выживания?
Окей, смотри, мы играл от того, что все генерят себе персонажей, связывают их историей общей и потом под них идет какой-то квест, желательно довольно общий, чтобы у партии был стимул шататься по плохо изученному региону, хотя конечно с тягой партии к причинению добра и справедливости, надо было делать добрых священников с двуручниками, они точно так же бы ходили по деревням-городам и причиняли веру в имперских богов и без нанимателя.
>Или то что нанимателю не интересно, обладают ли соискатели квеста хотя бы базовыми навыками, необходимыми для его прохождения это нормально и вообще гримдарк?
Откуда ты знаешь, какие нанимателю были интересны базовые навыки и качества? Не знаешь? Ну вот, дружочек. Хорошо, так уж и быть, я тебе подскажу: очень часто наниматель (и принципиально не важно, инквизитор бомжеаколититов это или самопровозглашенный царек в пограничье) руководствуется не только меритом, в нашем случае умением точно рисовать карты, но и кое-какими другими качествами.
>Рандомно шатайтесь по Пограничью пока не озалупитьсь о племя бистменов, случайно наткнувшись на племенной камень на крит провалах навигации/выживания?
Да в общем-то пока бистмены и в регионе в общем, и конкретно на игре озалупливаются бандами профессиональных наемников, даже если нападают из засад и при соотношении 2 к 1, отчасти, конечно, из-за того, что в фб4 у персонажей толщина плот армора просто блять неимоверная, но и потому, что партия больше профессиональные мурдерхобо, чем картографы. Мы, кстати, встретили одного такого профессионального картографа после боя по пути к одной из найденных нами деревенек, прилег догнивать под кустиком, к нашему приходу уже как раз успел полуразложится.
Полагаю, речь о том, что если нанимателю нужны карты - он наймет картографа. Все. Если картографу нужна охрана - это уже совсем другой вопрос и он будет нанимать наемников для охраны. Для карт - картограф, для защиты - наемники. Это - разумный подход, и в случае чего-то другого ожидается как минимум объяснение, почему наниматель занят такой хуйней в кадровом вопросе.
Где он наймет картографа? А десятерых? С университетским образованием в регионе, в котором ополовинили все население и до сих пор продолжают ополовинивать вне основных трактов? Из университета Альтдорфа выпишет по почте? Да еще и не разболтает никому вокруг, не потопает потом в другой город с этой картой в голове и сделает все более менее скрытно? Ты совсем ебобо? Он найдет надежных проверенных посонов, которые всю необходимую территорию обойдут и все что надо обыщут, а если карту точно не нарисуют, так смогут дорогу показать.
>Это - разумный подход
Это манямирковый подход с правителями у которых видимо как в ртс есть волшебная кнопочка "рекрутировать крутого специалиста" и он такой по волшебству спавнится у него в замке и тут же топает выполнять поручение с максимальной эффективностью, не жалея себя и не заботясь о своих интересах.
>это что-то на уровне инквизитора, который настолько не заинтересован в успехе миссии, что отправляет их в подулей без разведки, связных и с одними ржавыми лазганами
На самом деле это вполне объяснимо. Инквизитор запросто может вообще не знать о существовании этих аколитов. Инквизитор - руководитель, а задача руководителя не в том, чтобы самому вкалывать, а чтобы организовать работу подчиненных. А тут как в анекдоте:
Министр референту:
- Вызови мою машину.
Референт заму:
- Вызови машину патрона.
Зам диспетчеру:
- "Кадиллак" шефу, будь он неладен.
Диспетчер начальнику гаража:
- Телегу нашей обезьяне!
Вот инквизитору что-то там нужно. И это "что-то" находится от него на расстоянии пары секторов имперского пространства, например. Он дает приказ, это все проходит по инстанциям и добирается там до какого-нибудь помощника советника секретаря младшего заместителя дознавателя Васи, который половину средств ОСВОИЛ, другую проиграл в карты, да еще и должен остался. Вася нанимает попавшихся под руку бомжей, списывает для них со склада что еще не разворовали, сует пикт мужика и говорит "ну идите там, расследуйте".
Да, именно так, выпишет из Альтдорфа, через месяц-другой тот приедет и займется делом. Если что-то секретное - поднапряжет связи. Если очень надо - поедет их заводить.
>Ты совсем ебобо?
Нет, ты же. Это у тебя какой-то манямирковый собственно мир, где правитель вместо того, чтобы искать специалиста по довольно незаурядному вопросу или хотя бы кого-то более-менее в теме поручает дела головорезам, ну просто потому что они типа надежные ребята. Маразм продолжается и дальше, когда оные ребята не начинают искать подходящего кадра, а сами начинают что-то там рисовать. Они могли бы найти хотя бы каких-то художников или землемеров, ну, хотя бы попытаться их найти. Я, к слову, слабо представляю как партию
>из слеера, охотника за головами, фехтовальщика, морячки и флагеллянта
можно назвать
>надежных проверенных посонов
Особенно первого и последнего.
>Откуда ты знаешь, какие нанимателю были интересны базовые навыки и качества?
Те которые позволяют эффективно выполнить порученное им задание, наверное? Или может у вас какой-то особенный правитель, который в условиях максимально пиздецовой экономической ситуации
>в регионе, разоренном междоусобицами, вторжением зверолюдей и неурожаями
готов давать людям деньги только за то, что они ему что-то там насрали на куске пергамента. Ему же не налоги с этой земли собирать, лол, он просто непись дающий игрочкам путевку в кампейн.
>Где он наймет картографа? А десятерых? С университетским образованием в регионе, в котором ополовинили все население и до сих пор продолжают ополовинивать вне основных трактов? Из университета Альтдорфа выпишет по почте?
Ебобоша, а как он по твоему налоги в аграрной стране собирает, на глазок? У него в городе должны быть если не академические картографы, то хотя бы штат землемеров, потому что крестьяне это его, блядь, экономическая база, и они платят налоги в зависимости от площади занимаемой земли. Он видимо и бюджет так же рандомно планирует, ориентируясь на говнокарту, нарисованную предыдущей группой, состоявшей, наверное из брайт визарда, грузчика, акробата и жреца Морра.
И после того как бомжи ожидаемо опиздюливаются не подвергается никаким санкциям, ага. Он же младший зам. помощника начальника оперчасти районного ОВД города Нижние Залупки, а не член Инквизиции, который отвечает за эффективность подчиненных и успех операции головой.
Может и подвергается. Аколитам от этого легче не будет. Им уже никак не будет.
Тупо дать ими нпц рисовальщика мастеру наверное религия не позволила а ты упёртый долбоеб не видящий очевидных косяков
Ох забей это очередной снежинкодрочер для него продумывание нахер несдалось потому что
>смарт бистмены-спесивостей пизди их быстрее быстрее
Надербанил по файлопомойкам токенов для вассала и различных карт индастриал и спейсшип направленности, полет нормальный. Внезапно придется целенаправленно искать.
World Maschine
Polygon Map Generation
Dungeon Painter Studio
TileSystem_SpaceHulk3E_306
Хотел скинуть примеры, но что-то пишут мол слишком большие файлы
Удваиваю, с вассалом можно очень удобно управлятся. Там тебе и размеры и токены почти всего что есть в 40к, главное подложки норм найти, но можно и из того хлама что там есть собирать.
Буквально на прошлых выходных играючи на репульсиве с Sunhammer Lance Battery и двумя Sunsear Las-Broadside под 0 разобрали орочий фрегат и захватили орочий крузер в абордаже.
Итог: 61/85 HI, 81/100 Crew, 78/103 Moral, выбита макробатарея правого борта. На момент сражения из-за финансовых трудностей на корабле не хватало двух макробаторей и носового орудия (собственно ради него мы абордажили орков, у них стоял Voidsunder Lance Battery).
Так вот, к чему эта предыстория. Можно поставить пару бестовых ангаров (увеличив их силу), пару хороших (не гудовых, хотя можно и их, а по хар-кам хороших) макробатарей в борта и ленс в пров и дорсал. Если есть хороший ленс для прова. Если нет, то лучше торпеды,а то и нову.
>>875003
>>875040
>>875274
>>875277
>>875285
>>875280
>>875279
Спасибо, братцы! Буду копать! Просто в воображении у всех всё разное, а описать вменяемо расстояние и углы атаки... Хочу сделать аколитам, отдыхающим после раскрытого дела на небольшой планете курортного типа небольшое приключение. Грызня в высших эшелонах власти, похищение наследницы негоцианта на глазах у групы, возвращающейся с бала (читай неподготовленной), вот это вот всё.
В World Maschine
У нас был проект в корале со всеми значками, пожложку подожил хуяк хуяк и готово.
мимооператор
Лето, хуй кого играть соберешь. То дачи, то отпуска на югах, то нехуй дома кубы дрочить, поцоны, смотрите, погодка-то какая.
Я б поиграл, хех. Да и в общем-то периодически мелькают новые партии.
Хотя я уже из пары-тройки игр по вахе выкатился из-за вредности.
Все, кто не школота. У меня отпуск зимой, лето - обычный рабочий сезон.
А хули репртить? Все по палну. Летаем на репульсиве, зафитили его под завязку наконец-то. Юниверс стоит на верфях, ожидает поставки варп-драйва, щитов и 8 эскадрилей фурий.
Короче дело было так.
Династия Вольного Торговца отличилась на поприще политических махинаций и сумела выбить себе крестовый поход. В сегментуме Ультима при изменении варп-штормов открылся новый сектор, ранее недоступный со времён М31.
826.M41. Из столицы сегментума прибыл застывший в стазисе пергаментный свиток с повелением начать Крестовый поход из сектора Игемио. Для начала Великого Крестового похода команде Ганса Э.Моро необходимо раздобыть необходимые ресурсы в виде кораблей и людей, а так же обзавестись союзниками.
Отправились мы по злачным местам ближайшим возможным союзникам. Сперва посетили местную столицу сектора и выяснили некоторые сведения. Самыми существенными из них оказались известия о потерянном в варпе юниверсе и паре кузниц. Поиск юниверса оказался делом не быстрым, за сим подробности опущу. Скажу лишь, что за время поисков мы исхитрились выйти из варпа раньше, чем вошли, наш сенешаль успел посидеть на бутылке привлечь внимание правоохранителей во время сбора данных на луне-базе администратума.
Как бы то ни было мы нашли юниверс в поле обломков древнего поля боя, на орбите планеты пережившей вторжение зеленокожих и бывшей экстерменированной. Кто бы сомневался, что там мы столкнемся с обозначенными ранее ксеносами. И так, космический бой - инициатива на нашей стороне, мы заметили зеленокожих раньше, на большем расстоянии и через поля обломков. Естественно решили лететь на тихом ходу, через поля обломков что бы внезапно садануть в корму. В принципе план удался, но буквально за ход, до того как мы подошли бы на дистанцию оптимального огня орки нас заметили. Бой был не слишком долгий и интересный, орочий фрегат буквально взорвался на второй ход огневого контакта. Ликуя от победы над первым врагом мы не заметили, как из ближайшего облака пыли и газа наш левый борт хищно осматривал второй корабль ксеносов. Это был полновесно зафиченый орочий хеви крузер, с мощным вооружением и бомбилами. О, этот бой мы запомним. Первый же залп вывел из строя матрицу энерго-конекции и убил сотни членов экипажа. Далее был долгий танец в пустоте в попытках выйти на оптимальные углы атаки, и не подставиться под ответный огонь. Бой осложнялся наличием МЛА у орков, эти млекие засранцы нанесли больше урона, чем орудия ГК. В итоге было принято решение идти на абордаж (да поврежденным кораблем против орочьего хеви крузера). На удивление, абордаж шел достаточно успешно и бравые воины человечества атака за атакой выжигали зеленую ксено-мразь. После 4го раунда, стало понятно, что это просто затягивание времени и мы попросили ГМа сделать ласт стенд на мостике, против вожака зеленокожих. ГМ был готов к такому повороту и через 10 минут мы уже подбирались к логову вонючих зверей.
Тут, наверно, стоило бы рассказать о нашем пестром экипаже. Капитан - фигура мутная, мало того, что он где-то проебывался несколько десятилетий, так еще и объявился с абсолютно пустым корпусом и параноей, специалист ближнего боя. Сенешаль - разговорчивое, надоедливое создание, тем не менее он способен достать что угодно, где угодно, в бою предпочитает не принимать участия. Навигатор - непонятно чего в нем больше, мутировавшей плоти или металла аугметики, специалист посверкать своим глазом по союзникам. Ваш покорный слуга - магос доминус, принявший на себя мантию архимиллитанта, обожает отстреливать врагов издали, доведя выстрел из логлаза до показателей в 50+ урона и 17+ пни. Войдмастер - скрытный пария, думает, что никто не занет о его работе на инквизячку, предпочитает делать пиу-пиу из таусятской пульс райфлы. И наш четырехрукий эксплоратор - генетор, предпочитает в ближнем бою лупасить лимененами.
Первый же раунд боя оказался скверным, зеленокожие запустили свои сквигобомбы, одна из которых взорвалась прямо в центре нашей формации, ранив двух игроков и убив неписей из штурмовой партии. Потом как-то вошли в раж и начали истреблять ксеносов. У моего персонажа есть механики при синергии коих выстрел из простого лонглаза становится чуть ли не опаснее выстрела из лазпушки, единственная проблема работает это один раз за сессию и после этого персонаж становиться слишком ослабелнным. Так вот, к чему это я. Впереди мы видим орка, по всем параметрам главного - самый большой в самой большой броне и с самым большим оружием. Выстрел его убивает, мы ожидаем, что остальные сейчас побегут, но вместо этого позади убитого зверя появляется монстр, размером с танк. И мы понимаем, что вот это труЪ босс. Делать нечего, оружие монстра разрушительно, его много, мы израсходовали почти все свои ульты. Капитан мчится в мили к главарю, что бы связать его ближним боем и не давать стрелять из рейндж оружий, эксплоратор был подавлен огнем и так и не смог выйти из подавления, пока зеленокожий не превратился в кашу. Сделав пару выстрелов из трансураник аркебузы и нескольких другиз оружий, мы поняли, что зеленый монстр слишком толст даже для такого, противотанкового, оружия. Пришлось импровизировать, благо один козырь еще оставался в рукаве. Мой доминус сделал то, чего от него никто не ожидал - чарджанулся в главаря, а по прибытии (и проваленном броске на попадание, естественно, у него же одна рука заменена на винтовку) он за последнее очко судьбы врубает ЭМИ поле, и не просто ЭМИ, а выпадает 7 (или 8) - самый мощный результат. Орк и каптан обездвижены, и если капитан еще хоть как-то может ползти в своем павер арморе, то вот зеленокожий считается техникой и вообще сделать ничего не может, а это значит, что он не может доджить выстрел из огнемета, все кто играл в OW в курсе, что горящая машина - мертвая машина. Но ждать, пока орк выгорит не пришлось, несколько успешных бросков на попадание все-таки пробили ему превент, и когда очередь снова дошла до меня, то выстрел из инферника на половинной дистанции добил это жалкое существо.
Результатом бойни стали: 61/85 HI, 81/100 Crew, 78/103 Moral, выбитая макробатарея правого борта. Огромный орочий труп в качестве трофея, эльдарский двуручник, который был трофеем у зеленокожих, трюм с хаоситским дропподом (забыл как он называется) и парой заоситских тушек, остов орочьего хеви крузера с Voidsunder Lance Battery, которую мы поставили на наше судно.
А хули репртить? Все по палну. Летаем на репульсиве, зафитили его под завязку наконец-то. Юниверс стоит на верфях, ожидает поставки варп-драйва, щитов и 8 эскадрилей фурий.
Короче дело было так.
Династия Вольного Торговца отличилась на поприще политических махинаций и сумела выбить себе крестовый поход. В сегментуме Ультима при изменении варп-штормов открылся новый сектор, ранее недоступный со времён М31.
826.M41. Из столицы сегментума прибыл застывший в стазисе пергаментный свиток с повелением начать Крестовый поход из сектора Игемио. Для начала Великого Крестового похода команде Ганса Э.Моро необходимо раздобыть необходимые ресурсы в виде кораблей и людей, а так же обзавестись союзниками.
Отправились мы по злачным местам ближайшим возможным союзникам. Сперва посетили местную столицу сектора и выяснили некоторые сведения. Самыми существенными из них оказались известия о потерянном в варпе юниверсе и паре кузниц. Поиск юниверса оказался делом не быстрым, за сим подробности опущу. Скажу лишь, что за время поисков мы исхитрились выйти из варпа раньше, чем вошли, наш сенешаль успел посидеть на бутылке привлечь внимание правоохранителей во время сбора данных на луне-базе администратума.
Как бы то ни было мы нашли юниверс в поле обломков древнего поля боя, на орбите планеты пережившей вторжение зеленокожих и бывшей экстерменированной. Кто бы сомневался, что там мы столкнемся с обозначенными ранее ксеносами. И так, космический бой - инициатива на нашей стороне, мы заметили зеленокожих раньше, на большем расстоянии и через поля обломков. Естественно решили лететь на тихом ходу, через поля обломков что бы внезапно садануть в корму. В принципе план удался, но буквально за ход, до того как мы подошли бы на дистанцию оптимального огня орки нас заметили. Бой был не слишком долгий и интересный, орочий фрегат буквально взорвался на второй ход огневого контакта. Ликуя от победы над первым врагом мы не заметили, как из ближайшего облака пыли и газа наш левый борт хищно осматривал второй корабль ксеносов. Это был полновесно зафиченый орочий хеви крузер, с мощным вооружением и бомбилами. О, этот бой мы запомним. Первый же залп вывел из строя матрицу энерго-конекции и убил сотни членов экипажа. Далее был долгий танец в пустоте в попытках выйти на оптимальные углы атаки, и не подставиться под ответный огонь. Бой осложнялся наличием МЛА у орков, эти млекие засранцы нанесли больше урона, чем орудия ГК. В итоге было принято решение идти на абордаж (да поврежденным кораблем против орочьего хеви крузера). На удивление, абордаж шел достаточно успешно и бравые воины человечества атака за атакой выжигали зеленую ксено-мразь. После 4го раунда, стало понятно, что это просто затягивание времени и мы попросили ГМа сделать ласт стенд на мостике, против вожака зеленокожих. ГМ был готов к такому повороту и через 10 минут мы уже подбирались к логову вонючих зверей.
Тут, наверно, стоило бы рассказать о нашем пестром экипаже. Капитан - фигура мутная, мало того, что он где-то проебывался несколько десятилетий, так еще и объявился с абсолютно пустым корпусом и параноей, специалист ближнего боя. Сенешаль - разговорчивое, надоедливое создание, тем не менее он способен достать что угодно, где угодно, в бою предпочитает не принимать участия. Навигатор - непонятно чего в нем больше, мутировавшей плоти или металла аугметики, специалист посверкать своим глазом по союзникам. Ваш покорный слуга - магос доминус, принявший на себя мантию архимиллитанта, обожает отстреливать врагов издали, доведя выстрел из логлаза до показателей в 50+ урона и 17+ пни. Войдмастер - скрытный пария, думает, что никто не занет о его работе на инквизячку, предпочитает делать пиу-пиу из таусятской пульс райфлы. И наш четырехрукий эксплоратор - генетор, предпочитает в ближнем бою лупасить лимененами.
Первый же раунд боя оказался скверным, зеленокожие запустили свои сквигобомбы, одна из которых взорвалась прямо в центре нашей формации, ранив двух игроков и убив неписей из штурмовой партии. Потом как-то вошли в раж и начали истреблять ксеносов. У моего персонажа есть механики при синергии коих выстрел из простого лонглаза становится чуть ли не опаснее выстрела из лазпушки, единственная проблема работает это один раз за сессию и после этого персонаж становиться слишком ослабелнным. Так вот, к чему это я. Впереди мы видим орка, по всем параметрам главного - самый большой в самой большой броне и с самым большим оружием. Выстрел его убивает, мы ожидаем, что остальные сейчас побегут, но вместо этого позади убитого зверя появляется монстр, размером с танк. И мы понимаем, что вот это труЪ босс. Делать нечего, оружие монстра разрушительно, его много, мы израсходовали почти все свои ульты. Капитан мчится в мили к главарю, что бы связать его ближним боем и не давать стрелять из рейндж оружий, эксплоратор был подавлен огнем и так и не смог выйти из подавления, пока зеленокожий не превратился в кашу. Сделав пару выстрелов из трансураник аркебузы и нескольких другиз оружий, мы поняли, что зеленый монстр слишком толст даже для такого, противотанкового, оружия. Пришлось импровизировать, благо один козырь еще оставался в рукаве. Мой доминус сделал то, чего от него никто не ожидал - чарджанулся в главаря, а по прибытии (и проваленном броске на попадание, естественно, у него же одна рука заменена на винтовку) он за последнее очко судьбы врубает ЭМИ поле, и не просто ЭМИ, а выпадает 7 (или 8) - самый мощный результат. Орк и каптан обездвижены, и если капитан еще хоть как-то может ползти в своем павер арморе, то вот зеленокожий считается техникой и вообще сделать ничего не может, а это значит, что он не может доджить выстрел из огнемета, все кто играл в OW в курсе, что горящая машина - мертвая машина. Но ждать, пока орк выгорит не пришлось, несколько успешных бросков на попадание все-таки пробили ему превент, и когда очередь снова дошла до меня, то выстрел из инферника на половинной дистанции добил это жалкое существо.
Результатом бойни стали: 61/85 HI, 81/100 Crew, 78/103 Moral, выбитая макробатарея правого борта. Огромный орочий труп в качестве трофея, эльдарский двуручник, который был трофеем у зеленокожих, трюм с хаоситским дропподом (забыл как он называется) и парой заоситских тушек, остов орочьего хеви крузера с Voidsunder Lance Battery, которую мы поставили на наше судно.
И так. Продолжим.
После успешного рейда ха "безхозным" юниверсом наша бравая гоп-компашка отправилась к одному из миров-кузниц, волоча на прицепет половину орочьего гранд крузера. Местные мехи, увидев такую картину, мягко говоря, прифегели. После недолгих переговоров они попытались нас развести - предложив бесплатное освящение ленса (и платную его установку) в замен на хаоситский дроппод и тела ХСМов. Наш капитан, решив, что с нас таки желают получить профит, ничего не заплатив посылает доминуса забрать и опечатать означенные трофеи, а сам говорит техпристам, что они ошиблись и такого у нас не водится. Техпристы не слишком возмущались по этому поводу, видимо им что-то от нас нужно было. И это предположение оказалось верно - после того, как мы обратились с просьбой починить наш гранд крузер до предыдущего состояния, а так же до-оснанстить юниверс до кондиции, эти красноплащенские сделали ход конем. Механикум, понимая (в отличии от нашего капитана), что они практически монополисты в сфере постройки и обслуживания кораблей предложили выполнить для них задание, пока они будут заниматься оснащением юниверса. Задание, в принципе не сложное - всего-то выкрасть древний когитатор из гробницы древнего героя (едва ли не святого), находящейся на луне-кладбище на орбите кардинальского мира. Сказать, что в этом моменте мы прифегели - ничего не сказать. Тут мнения экипажа разделилось - капитан и навигатор считали, что это задание нафиг не нужно, другие - понимая, что у адмехов монополия, считали, что задание выполнить стоит. В общем порешили, что сначала соберем информацию, разведаем обстановку и дальше решим, браться за него или нет.
Ну, а тем временем, получив наводку на то, что это не единственная верфь в секторе мы решили попытать счастья в другом месте. Ну а пока то да се решили мы получше изучить юниверс, ну на случай гено-культа и прочих хаоситов. И не прогадали. Юниверс ранее принадлежал контрабандистам, которые возили всякое, в том числе литейную линию с какого-то мира-кузницы, что безусловно привлекло наше внимание. А помимо прочего на судне была партия лазганов старого паттерна, секреты создания которого были утеряны где-то в М35 и которые недавно начала выпускать одна из местных кузниц. И, что любопытно, эти лазганы не имели штампов или клейма обозначенной выше кузницы. Проведя небольшое исследование было выявлено, что металл из которого состоит литейная линия обладает сильным радиационным фоном, характерным для производящихся в секторе ядренных бомб, используемых для экстерминатуса. Проведя несколько дней (недель?) в архивах и за звездными картами, мы вычислили примерное местоположение кузницы. Но прежде, чем туда наведаться мы решили под затариться, отремонтироваться и т.п. А за одно, уточнить детали т.к. лазаны такого паттерна теперь производят и в секторе, а значит кто-то уже нашел эту кузницу и, в лучшем случае, разграбил до нас. По этому было принято решение отправиться на "закупку" со кладов местного улья, где уже есть лазганы этого паттерна.
Подготовившись, сенешаль назначил встречу с торговым представителем фирмы, торговавший оными лазганами в ресторане. Капитан, сенешаль и пилот-пария пошли в само здание ресторана, доминус с бойцами находились на расстоянии 2х ходов, в фургоне на улице. Переговоры прошли успешно, не смотря на то (а может и благодаря тому), что пария на протяжении всего времени пялился в затылок торговцу, явно того нервируя. Сенешаль, умело вертя словами, напросился на экскурсию к складу, где находились искомые единицы оружия. Торговец сказал, что это новое оружие, еще недоступное к широкой продаже, но он может предложить широкий выбор иных образцов. Однако сенешаль, совместно с капитаном разболтали его в достаточной мере, что бы выудить информацию о том, кто, когда и как поставляет искомые стволы. Получив в подарок лазган, капитан заверил негоцианта в том, что закупит существенную партию оружия, как только она станет доступна к продаже. И даже "заключил" договор об эксклюзивных правах на покупку всей первой партии. Уже на судне, в родной кузнице доминус выяснил, что оружие полностью соответствует найденому на борту юниверса, вплоть до состава материалов. Было лишь одно отличие - на этом образце стояло клеймо кузницы, которая недавно начала выпускать эти лазганы. Экипаж решил, что необходимо "нанести визит" к руководству той кузни и "выяснить подробности".
Тем временем, наш гранд крузер был полностью починен, снаряжен и готов к выполнению условий сделки с местными адептус механикус. Какой сделки? А я разве не сказал? Мы должны помочь в охоте на кракена.
И вот, выйдя из варпа за неделю до того, как мы в него вошли (типично для нашего навигатора) в точке с последними известным координатами охотников-механикус мы начали поиски.
Но это совсем другая история, которую я расскажу на неделе.
И так. Продолжим.
После успешного рейда ха "безхозным" юниверсом наша бравая гоп-компашка отправилась к одному из миров-кузниц, волоча на прицепет половину орочьего гранд крузера. Местные мехи, увидев такую картину, мягко говоря, прифегели. После недолгих переговоров они попытались нас развести - предложив бесплатное освящение ленса (и платную его установку) в замен на хаоситский дроппод и тела ХСМов. Наш капитан, решив, что с нас таки желают получить профит, ничего не заплатив посылает доминуса забрать и опечатать означенные трофеи, а сам говорит техпристам, что они ошиблись и такого у нас не водится. Техпристы не слишком возмущались по этому поводу, видимо им что-то от нас нужно было. И это предположение оказалось верно - после того, как мы обратились с просьбой починить наш гранд крузер до предыдущего состояния, а так же до-оснанстить юниверс до кондиции, эти красноплащенские сделали ход конем. Механикум, понимая (в отличии от нашего капитана), что они практически монополисты в сфере постройки и обслуживания кораблей предложили выполнить для них задание, пока они будут заниматься оснащением юниверса. Задание, в принципе не сложное - всего-то выкрасть древний когитатор из гробницы древнего героя (едва ли не святого), находящейся на луне-кладбище на орбите кардинальского мира. Сказать, что в этом моменте мы прифегели - ничего не сказать. Тут мнения экипажа разделилось - капитан и навигатор считали, что это задание нафиг не нужно, другие - понимая, что у адмехов монополия, считали, что задание выполнить стоит. В общем порешили, что сначала соберем информацию, разведаем обстановку и дальше решим, браться за него или нет.
Ну, а тем временем, получив наводку на то, что это не единственная верфь в секторе мы решили попытать счастья в другом месте. Ну а пока то да се решили мы получше изучить юниверс, ну на случай гено-культа и прочих хаоситов. И не прогадали. Юниверс ранее принадлежал контрабандистам, которые возили всякое, в том числе литейную линию с какого-то мира-кузницы, что безусловно привлекло наше внимание. А помимо прочего на судне была партия лазганов старого паттерна, секреты создания которого были утеряны где-то в М35 и которые недавно начала выпускать одна из местных кузниц. И, что любопытно, эти лазганы не имели штампов или клейма обозначенной выше кузницы. Проведя небольшое исследование было выявлено, что металл из которого состоит литейная линия обладает сильным радиационным фоном, характерным для производящихся в секторе ядренных бомб, используемых для экстерминатуса. Проведя несколько дней (недель?) в архивах и за звездными картами, мы вычислили примерное местоположение кузницы. Но прежде, чем туда наведаться мы решили под затариться, отремонтироваться и т.п. А за одно, уточнить детали т.к. лазаны такого паттерна теперь производят и в секторе, а значит кто-то уже нашел эту кузницу и, в лучшем случае, разграбил до нас. По этому было принято решение отправиться на "закупку" со кладов местного улья, где уже есть лазганы этого паттерна.
Подготовившись, сенешаль назначил встречу с торговым представителем фирмы, торговавший оными лазганами в ресторане. Капитан, сенешаль и пилот-пария пошли в само здание ресторана, доминус с бойцами находились на расстоянии 2х ходов, в фургоне на улице. Переговоры прошли успешно, не смотря на то (а может и благодаря тому), что пария на протяжении всего времени пялился в затылок торговцу, явно того нервируя. Сенешаль, умело вертя словами, напросился на экскурсию к складу, где находились искомые единицы оружия. Торговец сказал, что это новое оружие, еще недоступное к широкой продаже, но он может предложить широкий выбор иных образцов. Однако сенешаль, совместно с капитаном разболтали его в достаточной мере, что бы выудить информацию о том, кто, когда и как поставляет искомые стволы. Получив в подарок лазган, капитан заверил негоцианта в том, что закупит существенную партию оружия, как только она станет доступна к продаже. И даже "заключил" договор об эксклюзивных правах на покупку всей первой партии. Уже на судне, в родной кузнице доминус выяснил, что оружие полностью соответствует найденому на борту юниверса, вплоть до состава материалов. Было лишь одно отличие - на этом образце стояло клеймо кузницы, которая недавно начала выпускать эти лазганы. Экипаж решил, что необходимо "нанести визит" к руководству той кузни и "выяснить подробности".
Тем временем, наш гранд крузер был полностью починен, снаряжен и готов к выполнению условий сделки с местными адептус механикус. Какой сделки? А я разве не сказал? Мы должны помочь в охоте на кракена.
И вот, выйдя из варпа за неделю до того, как мы в него вошли (типично для нашего навигатора) в точке с последними известным координатами охотников-механикус мы начали поиски.
Но это совсем другая история, которую я расскажу на неделе.
Поиски не привели к результатам, механикум-охотников тут не было. Однако, наш навигатор обнаружил дрейфующий остов корабля, не подающий признаков жизни. Здраво рассудив ,что время у нас есть и кракен никуда не денется мы высадились и исследовательской миссией. Это был старый корабль, в его корпусе было что-то, что заставляло нас содрогаться. Осторожно и размеренно мы продвигались по коридорам, палуба за палубой, отсек за отсеком. Поначалу нам попадались лишь следы боя - подпалины на переборках от лазерного огня, гильзы от стаббера, кровавые разводы, но вот перед нами черная кучка желеобразного вещества. Наш навигатор почуял в этом месиве эманации варпа и вспомнил, что демоны, будучи уничтоженными изредка оставляют после себя подобный ихор, нас войд-мастер же вспомнил, что за такими останками рьяно охотиться Ордо Маллеус (естественно, он же шпион из этого Ордоса). Капитан удумал, что неплохо было бы забрать подобную мерзость на судно и несмотря на увещевания и взывания к его благоразумию он приказал нескольким из матросов забрать останки, что же - это его право. Пропетляв по лабиринту переходов и отсеков мы нашли еще больше следов боя - и вот мы движемся к мостику, капитан приказал не применять протоколы проникновения и отключить системы вооружения, пока происходило вскрытие основного люка. Мы взошли на мостик покинутого корабля.
Едва мы пересекли линию, отделявшую мостик от остального судно - включилось пошаговое время, этот отсек охраняли боевые сервиторы и автоматические турели. Несколько бойцов успели занять огневые позиции, но тут наш навигатор решил, что он неплохой боевой персонаж и открыл свой третий глаз. Один сервитор пал, но и двое игроков сожгли по ОС т.к. тоже получили урон, многие из игроков были оглушены. И так, расклад на начало столкновения: доминус и сенешаль выведены из боя на 5 раундов, войд-мастер сделал перебежку в чистое поле, эксплоратор, несмотря на овервотч успешно чарджанулся в турель, снайпер взял на прицел вторую турель, капитан тоже что-то делал. Настал ход сервитров, из стрельба показала очень неприятный факт - они были вооружены техзорцистскими винтовками. Выстрелы поразили капитана, выведя из строя его оружие и сильно навредив броне, сделав его практически безполезным и эксплоратора, принеся ему сильный урон. Но несмотря на кажущуюся угрозу с сревиторами и турелями разобрались без существенных проблем за 2-3 хода. Но вот, когда оставался один сервитор, потолок мостика, в том месте, где были следы повреждения сильно прогнулся и провалился. Прямо перед нами возник облитератор, существо было столь мерзкое и опасное, что к вышедшим из строя доминусу и сенешалю добавился еще и снайпер, который поймал свои "катачанские флешбеки". Броня монстра была серьезной, выстрелы из ручного оружия не могли его пробить, к тому же у него было магическое защитное поле. Капитан впал в неистовство и решил вчарджиться в исчадие ада (да с неработающими тандер хаммерами и в практически неработающей силовой броне), промахнулся (это сыграет свою роль). Облитератор отрастив что-то силовое сделал атаку по капитану, попал и разрушил его штормовой щит. Попытавшись сделать еще несколько выстрелов, наши рейнджевики поняли, что их оружие не наносит твари урона, а капитан тем временем вновь атаковал, на этот раз паррировал облитератор - таким образом капитан лишился одного из своих молотков. Так бы и продолжалось это избиение, если бы эффект ЭМИ на броне капитана не развеялось и он одной мультиатакой гравитационным молотом не вколотил облитератора в палубу. На капитана явно что-то нашло и он приказал забрать останки этой твари на наше судно, снова отмахнувшись от доводов разума.
В следующие несколько дней, мы таки разыскали место, где должен быть кракен. Это было широкое астероидное поле, которое мы принялись изучать. Поиски не увенчались успехом и несколько дней мы впустую шарили авгурами в пустоте. И уже решив, что это не то место и нужно продолжать поиски дальше, на авгурах мелькнул силуэт. Кракен застал нас врасплох! Стремительно и неотвратимо он протаранил нас, нанеся существенный урон и оплетя своими мерзкими щупальцами. Капитан, проявил трусость и приказал навигатору совершить экстренный вход в варп, неудачный само-собой. Вы выпали из пространства и спустя несколько мгновений вернулись. Но несколько мгноений прошло для нас, в реальности прошло несколько дней. Но это было не столь страшно, для бывалых пустоходов временные разногласия - плевое дело, куда более страшно было то, что в корпусе корабля торчало застрявшее щупальце космического монстра. Капитан, вновь проявив малодушие решил покинуть зону и соврать механикум о выполнении задания, предъявив в качестве доказательства щупальце. И вновь увещевания и доводы в пользу того, что когда экспедиционный корпус механикум придет сюда и столкнется с живым кракеном, аннулирует нашу сделку и поставит под угрозу дальнейшее сотрудничество со второй кузницей, обладающей верфями не возымели эффекта. Капитан уже отдал приказ лечь на курс к точке Мандевиля. Так бы мы и покинули систему, если бы на авгурах вновь не мелькнул знакомы силуэт, но он нас еще не заметил. В этот раз капитан внял доводам доминуса, сенешаля и эксплоратора - совокупного голоса рассудка на этом судне. У нас было два преимущества - кракен не знал, что мы здесь и между нами было достаточно расстояния, что бы сделать два выстрела. Бортовые залпы сделали свое дело - чудище погибло, ну а мы отправились доложить об успехе.
По прибытии к заказчику, капитан вновь проявил малодушие и решил поторговаться за тушу кракена, забыв, что он подписал договор с фабриктором, по которому туша кракена и все биологические фрагменты принадлежат кузнице. Быстро обломав зубы о знаменитую имперскую бюрократию, капитан решил не упоминать, что она корабле осталось щупальце, оторвавшееся от кракена во время первой атаки. Капитан решил продать его, ксеносам.
Наш капитан, человек странный. С одной стороны он не доверяет никому из команды, с другой стороны он собирал артефакты связанные с Хаосом и санкционировал ведьму друкари, которая была его личным, тайным телохранителем. У него была навязчивая идея обманывать Механикум и ярое нежелание вступать в конфронтацию с Министорумом. А еще он проводил сделки с ксеносами. И одной из этих сделок - была продажа щупальца космического кракена. Во время этой сделки, неизвестный снайпер его убил. Пока нам не многое известно о том, кто и как это сделал, единственное, что известно точно - выстрел был сделан из лонгшот пульсрафлы.
И вот мы пришли к актуальному таймлайну. Следующая сессия будет в субботу. Скорее всего даже репорт запилю. Но хз, походу никто их тут не читает.
Поиски не привели к результатам, механикум-охотников тут не было. Однако, наш навигатор обнаружил дрейфующий остов корабля, не подающий признаков жизни. Здраво рассудив ,что время у нас есть и кракен никуда не денется мы высадились и исследовательской миссией. Это был старый корабль, в его корпусе было что-то, что заставляло нас содрогаться. Осторожно и размеренно мы продвигались по коридорам, палуба за палубой, отсек за отсеком. Поначалу нам попадались лишь следы боя - подпалины на переборках от лазерного огня, гильзы от стаббера, кровавые разводы, но вот перед нами черная кучка желеобразного вещества. Наш навигатор почуял в этом месиве эманации варпа и вспомнил, что демоны, будучи уничтоженными изредка оставляют после себя подобный ихор, нас войд-мастер же вспомнил, что за такими останками рьяно охотиться Ордо Маллеус (естественно, он же шпион из этого Ордоса). Капитан удумал, что неплохо было бы забрать подобную мерзость на судно и несмотря на увещевания и взывания к его благоразумию он приказал нескольким из матросов забрать останки, что же - это его право. Пропетляв по лабиринту переходов и отсеков мы нашли еще больше следов боя - и вот мы движемся к мостику, капитан приказал не применять протоколы проникновения и отключить системы вооружения, пока происходило вскрытие основного люка. Мы взошли на мостик покинутого корабля.
Едва мы пересекли линию, отделявшую мостик от остального судно - включилось пошаговое время, этот отсек охраняли боевые сервиторы и автоматические турели. Несколько бойцов успели занять огневые позиции, но тут наш навигатор решил, что он неплохой боевой персонаж и открыл свой третий глаз. Один сервитор пал, но и двое игроков сожгли по ОС т.к. тоже получили урон, многие из игроков были оглушены. И так, расклад на начало столкновения: доминус и сенешаль выведены из боя на 5 раундов, войд-мастер сделал перебежку в чистое поле, эксплоратор, несмотря на овервотч успешно чарджанулся в турель, снайпер взял на прицел вторую турель, капитан тоже что-то делал. Настал ход сервитров, из стрельба показала очень неприятный факт - они были вооружены техзорцистскими винтовками. Выстрелы поразили капитана, выведя из строя его оружие и сильно навредив броне, сделав его практически безполезным и эксплоратора, принеся ему сильный урон. Но несмотря на кажущуюся угрозу с сревиторами и турелями разобрались без существенных проблем за 2-3 хода. Но вот, когда оставался один сервитор, потолок мостика, в том месте, где были следы повреждения сильно прогнулся и провалился. Прямо перед нами возник облитератор, существо было столь мерзкое и опасное, что к вышедшим из строя доминусу и сенешалю добавился еще и снайпер, который поймал свои "катачанские флешбеки". Броня монстра была серьезной, выстрелы из ручного оружия не могли его пробить, к тому же у него было магическое защитное поле. Капитан впал в неистовство и решил вчарджиться в исчадие ада (да с неработающими тандер хаммерами и в практически неработающей силовой броне), промахнулся (это сыграет свою роль). Облитератор отрастив что-то силовое сделал атаку по капитану, попал и разрушил его штормовой щит. Попытавшись сделать еще несколько выстрелов, наши рейнджевики поняли, что их оружие не наносит твари урона, а капитан тем временем вновь атаковал, на этот раз паррировал облитератор - таким образом капитан лишился одного из своих молотков. Так бы и продолжалось это избиение, если бы эффект ЭМИ на броне капитана не развеялось и он одной мультиатакой гравитационным молотом не вколотил облитератора в палубу. На капитана явно что-то нашло и он приказал забрать останки этой твари на наше судно, снова отмахнувшись от доводов разума.
В следующие несколько дней, мы таки разыскали место, где должен быть кракен. Это было широкое астероидное поле, которое мы принялись изучать. Поиски не увенчались успехом и несколько дней мы впустую шарили авгурами в пустоте. И уже решив, что это не то место и нужно продолжать поиски дальше, на авгурах мелькнул силуэт. Кракен застал нас врасплох! Стремительно и неотвратимо он протаранил нас, нанеся существенный урон и оплетя своими мерзкими щупальцами. Капитан, проявил трусость и приказал навигатору совершить экстренный вход в варп, неудачный само-собой. Вы выпали из пространства и спустя несколько мгновений вернулись. Но несколько мгноений прошло для нас, в реальности прошло несколько дней. Но это было не столь страшно, для бывалых пустоходов временные разногласия - плевое дело, куда более страшно было то, что в корпусе корабля торчало застрявшее щупальце космического монстра. Капитан, вновь проявив малодушие решил покинуть зону и соврать механикум о выполнении задания, предъявив в качестве доказательства щупальце. И вновь увещевания и доводы в пользу того, что когда экспедиционный корпус механикум придет сюда и столкнется с живым кракеном, аннулирует нашу сделку и поставит под угрозу дальнейшее сотрудничество со второй кузницей, обладающей верфями не возымели эффекта. Капитан уже отдал приказ лечь на курс к точке Мандевиля. Так бы мы и покинули систему, если бы на авгурах вновь не мелькнул знакомы силуэт, но он нас еще не заметил. В этот раз капитан внял доводам доминуса, сенешаля и эксплоратора - совокупного голоса рассудка на этом судне. У нас было два преимущества - кракен не знал, что мы здесь и между нами было достаточно расстояния, что бы сделать два выстрела. Бортовые залпы сделали свое дело - чудище погибло, ну а мы отправились доложить об успехе.
По прибытии к заказчику, капитан вновь проявил малодушие и решил поторговаться за тушу кракена, забыв, что он подписал договор с фабриктором, по которому туша кракена и все биологические фрагменты принадлежат кузнице. Быстро обломав зубы о знаменитую имперскую бюрократию, капитан решил не упоминать, что она корабле осталось щупальце, оторвавшееся от кракена во время первой атаки. Капитан решил продать его, ксеносам.
Наш капитан, человек странный. С одной стороны он не доверяет никому из команды, с другой стороны он собирал артефакты связанные с Хаосом и санкционировал ведьму друкари, которая была его личным, тайным телохранителем. У него была навязчивая идея обманывать Механикум и ярое нежелание вступать в конфронтацию с Министорумом. А еще он проводил сделки с ксеносами. И одной из этих сделок - была продажа щупальца космического кракена. Во время этой сделки, неизвестный снайпер его убил. Пока нам не многое известно о том, кто и как это сделал, единственное, что известно точно - выстрел был сделан из лонгшот пульсрафлы.
И вот мы пришли к актуальному таймлайну. Следующая сессия будет в субботу. Скорее всего даже репорт запилю. Но хз, походу никто их тут не читает.
Я прочитал. Спасибо анон, джва года ждал таких репортов! Пили еще, еще почитаем.
Я читал. Ок, а после гибели капитана как партия решила вопрос с патентом?
И так, продолжим.
Поиски убийцы капитана начались с взятие под стражу первого (и наиболее доступного) подозреваемого - войд-мастера. Несколько часов допросв с пристрастием показали, что пария ничего не знал. Одно из двух - либо этот след действительно пустой, либо мистер Аверний хорошо натренированный оперативник. В любом случае, до выяснения было решено держать его под стражей и сложить под замок всю его экипировку. Пока мы со специалистом Темплом проводили допрос, сенешаль Сигуриус отправился в соседнюю систему, на место гибели капитана, с целью провести начальные следственные мероприятия по горячим (насколько это возможно) следам. Закончив предварительный осмотр мы обнаружили ряд улик, вызывающих тревогу: станину из-под ракеты хантер-киллер, следы редкого биологического геля (ксено-происхождения), уничтожающего любую органику, а так же записи с некоторых, уцелевших камер. Проанализировав все доступные данные мы пришли к выводу, что киллеры (не ясно действовали ли они независимо или это была одна группа) сперва подорвали бронеавтомобиль капитана, а потом снайпер сделал выстрел из лонгшот пульс райфлы, ставшей для капитана смертельным. Благодаря К.О.Т.ам нам удалось собрать много интересной информации, включая следы еретических стесл-технологий, основанных на ксенотехе. После этого группа решила проверить остов автомобиля, конфискованного местными силами правопорядка. Сенешаль проявил все свои дипломатические навыки (и немалую сумму денег) что бы получить доступ к остову. После всестороннего исследования остова удалось секвестировать остатки вещества, составлявшего оболочку выстрела. Теперь мы знали с вероятностью 100%, что это был выстрел из пульс оружия тау. Основываясь на наших знаиях мы поняли, что боеприпасы для этой винтовки можно купить среди холодных торговцев. С этого момента сенешаль использовал свои связи среди преступного мира для того, что бы найти местных торговцев ксенотехом, что бы исключить или подтвердить вероятность покупки оружия у местных. Помимо этого, стало известно, что вся преступность на улье Вальф находится под управлением одного синдиката, который находится в тесном сотрудничестве с планетарным правительством... И Арбитрес, которые получают с этого неплохую выгоду - уровень преступности контролируемый, десятина выплачивается вовремя, а сами арбитры получают щедрые пожертвования. Сенешаль решил выйти на главарей синдиката, ну а доминус и рейнджер отправились по торговцам ксенотехом. Найдя самого крупного из них мы решили подготовиться к неожиданностям и подготовили план, по которому сможем быстро отступить в случае чего. Но переговоры прошли достаточно успешно - когда в твою точку незаконной торговли приходит огромный доминус с танковым оружием вместо руки, боевым автоматоном и отрядом скитариев, параллельно взламывая твои базы данных - особо не забалуешь. И нам удалось выяснить, что боезапас для лонгшот пульс райфла был куплен у этого торговца. И, что более важно - у него сохранилось изображение (пусть и не самое лучшее) покупателя. Предприняв некоторые меры по предотвращению опознавания нашей группы мы отправились анализировать информацию, а за одно принять участие в мероприятии сенешаля. Собрав всю доступную информацию и проанализировав ее мы пришли к выводу, что кузня Брикс (та самая, на которой "производили" старые лазганы, та самая на которой нам дали задание с похищением когитатора) приложила механодендрит к убийству кепа. С этой информацией мы решили вернуться на борт нашего гранд крузера, находящегося на ремонте в соседней звездной системе. Перед самым отелтом до нас дошли известия - на кузне Брикс началась гражданская война.
В то время, как наши шерлоки искали причину встречи капитана с праотцами, ведомый благоприятными течениями в столичный мир сектора прибыл транспортник "Запасное решение". На его борту находился человек, не более 30 стандартных лет отроду, у которого за душой были лишь: сестра, мать, небольшой транспортник да патент на имя Лукаса из благородного дома ван Дезонов. Но китель его тяготила другая бумага, личное распоряжение губернатора сектора Игемио с повелением необходимости раздобыть ресурсы в виде кораблей и людей, а так же обзавестись союзниками для начала крестового похода в недавно открытую область неизученного пространства. Причалив к столичному миру, новоиспеченный капитан ван Дезон получил аудиенцию у губернатора. О чем они там говорили останется тайной, но выйдя из кабинета, твердой походкой и с горящими глазами мужчина отправился принять командование "Трансцедентным" - гранд крузером ныне почившего Ганса Э.Моро, что бы закончить его миссию. Воспользовавшись стандартным варп-маршуротм капитан легко и без приключений добрался до точки назначения - орбитальных верфей кузницы Шеол-Уф, где наш гранд крузер проходил ремонт. Приветственная делегация оказалась куда беднее, ожидаемой им. По сути она состояла из нескольких матросов и бойцов с Крига (даже не спрашивайте откуда они у нас и почему их численность растет) а так же войд-мастера, по совместительству - парии. Мистер Аверний провел для нового капитана краткую экскурсию, не упустив возможности пожаловаться на "необоснованные" обвинения, ну и между делом упомянув, что энженсир Эбенизер занимается поиском возможных сюрпризов от старого капитана, а так же вычищает остатки орков, засевших после абордажа, который был почти год назад. Встреча капитана ван Дезона и магоса Эбенизера произошла несколько позже, уже после того, как капитан узнал о том, что Ганс Моро санкционировал ведьму друкари и она бродит где-то по судну. Несколько возмутившись (как же он матерился) подобным фактом Лукас приказал энженсиру удвоить усилия в борьбе с орками и использовать любые средства для устранения друкари. Сам же капитан погрузился в изучения туманных и путаных записей, заметок и прочего наследия своего предшественника.
За этими хлопотами прошла неделя. Выездная группа "следователей" наконец вернулась и едва взойдя на борт офицеры тут же были вызваны на ковер к новому капитану. Капитан был крайне раздосадован наличием друкари на борту. Пришлось заверить его в том, что поиски идут полным ходом. Ну и посетовать на то, но местные любители только мешают, считая что на столь опасного врага можно охотится так же, как и на безмозглых зеленокожих. Так же мы дали отчет по кузнице Брикс и новый капитан, в отличии от предыдущего прислушался к нашим советам, а именно - принять одну из сторон в гражданской войне для получения максимальной выгоды. По итогу все шло своим чередом, корабль был отремонтирован и мы решили отправиться на поверхность Шоле-Уф, для завершения репутационных заданий и заключения договора о поддержке Похода. Генерал Фабрикатор Шоле-Уф уже расположен к нам и согласился на достаточно выгодные для нас условия, за последнюю услугу - нам нужно эвакуировать экспедицию, занимавшуюся изучением мегафауны на отдаленной, не населенной планете. Есть правда небольшой нюанс - планета стала целью зеленокожих из империи Бограча. На планету прибыло достаточно сил армии и даже космодесант. Но к сожалению связь с экспедицией военными была потеряна. Заключив весьма выгодные соглашения с кузницей наш гранд крейсер отправился на выручку генеторам.
Прибыв на место мы увидели каменюку орков и одинокий фрегат космодесанта из ордена Железного Металла прячущихся друг от друга за планетой. Общая сводка по ситуации не утешительная - механикум отказываются эвакуироваться, пока не закончат исследование. Космодесант, связанный договорами с Адептус Механикус, при помощи разведчиков и молниеносных ударов уничтожала орочьих главарей, замедляя WA-A-A-AGH!!!, но в последнее время появился достаточно умный главарь, который вновь объединил орду. Ресурсов осталось немного, а орки подобрались достаточно близко к исследовательской станции - соответственно удерживать комплекс и устранить нового главаря уже невозможно. И вот мы приступили к планированию операции по эвакуации механикусов и результатов исследования.
Но это уже совсем другая история.
И так, продолжим.
Поиски убийцы капитана начались с взятие под стражу первого (и наиболее доступного) подозреваемого - войд-мастера. Несколько часов допросв с пристрастием показали, что пария ничего не знал. Одно из двух - либо этот след действительно пустой, либо мистер Аверний хорошо натренированный оперативник. В любом случае, до выяснения было решено держать его под стражей и сложить под замок всю его экипировку. Пока мы со специалистом Темплом проводили допрос, сенешаль Сигуриус отправился в соседнюю систему, на место гибели капитана, с целью провести начальные следственные мероприятия по горячим (насколько это возможно) следам. Закончив предварительный осмотр мы обнаружили ряд улик, вызывающих тревогу: станину из-под ракеты хантер-киллер, следы редкого биологического геля (ксено-происхождения), уничтожающего любую органику, а так же записи с некоторых, уцелевших камер. Проанализировав все доступные данные мы пришли к выводу, что киллеры (не ясно действовали ли они независимо или это была одна группа) сперва подорвали бронеавтомобиль капитана, а потом снайпер сделал выстрел из лонгшот пульс райфлы, ставшей для капитана смертельным. Благодаря К.О.Т.ам нам удалось собрать много интересной информации, включая следы еретических стесл-технологий, основанных на ксенотехе. После этого группа решила проверить остов автомобиля, конфискованного местными силами правопорядка. Сенешаль проявил все свои дипломатические навыки (и немалую сумму денег) что бы получить доступ к остову. После всестороннего исследования остова удалось секвестировать остатки вещества, составлявшего оболочку выстрела. Теперь мы знали с вероятностью 100%, что это был выстрел из пульс оружия тау. Основываясь на наших знаиях мы поняли, что боеприпасы для этой винтовки можно купить среди холодных торговцев. С этого момента сенешаль использовал свои связи среди преступного мира для того, что бы найти местных торговцев ксенотехом, что бы исключить или подтвердить вероятность покупки оружия у местных. Помимо этого, стало известно, что вся преступность на улье Вальф находится под управлением одного синдиката, который находится в тесном сотрудничестве с планетарным правительством... И Арбитрес, которые получают с этого неплохую выгоду - уровень преступности контролируемый, десятина выплачивается вовремя, а сами арбитры получают щедрые пожертвования. Сенешаль решил выйти на главарей синдиката, ну а доминус и рейнджер отправились по торговцам ксенотехом. Найдя самого крупного из них мы решили подготовиться к неожиданностям и подготовили план, по которому сможем быстро отступить в случае чего. Но переговоры прошли достаточно успешно - когда в твою точку незаконной торговли приходит огромный доминус с танковым оружием вместо руки, боевым автоматоном и отрядом скитариев, параллельно взламывая твои базы данных - особо не забалуешь. И нам удалось выяснить, что боезапас для лонгшот пульс райфла был куплен у этого торговца. И, что более важно - у него сохранилось изображение (пусть и не самое лучшее) покупателя. Предприняв некоторые меры по предотвращению опознавания нашей группы мы отправились анализировать информацию, а за одно принять участие в мероприятии сенешаля. Собрав всю доступную информацию и проанализировав ее мы пришли к выводу, что кузня Брикс (та самая, на которой "производили" старые лазганы, та самая на которой нам дали задание с похищением когитатора) приложила механодендрит к убийству кепа. С этой информацией мы решили вернуться на борт нашего гранд крузера, находящегося на ремонте в соседней звездной системе. Перед самым отелтом до нас дошли известия - на кузне Брикс началась гражданская война.
В то время, как наши шерлоки искали причину встречи капитана с праотцами, ведомый благоприятными течениями в столичный мир сектора прибыл транспортник "Запасное решение". На его борту находился человек, не более 30 стандартных лет отроду, у которого за душой были лишь: сестра, мать, небольшой транспортник да патент на имя Лукаса из благородного дома ван Дезонов. Но китель его тяготила другая бумага, личное распоряжение губернатора сектора Игемио с повелением необходимости раздобыть ресурсы в виде кораблей и людей, а так же обзавестись союзниками для начала крестового похода в недавно открытую область неизученного пространства. Причалив к столичному миру, новоиспеченный капитан ван Дезон получил аудиенцию у губернатора. О чем они там говорили останется тайной, но выйдя из кабинета, твердой походкой и с горящими глазами мужчина отправился принять командование "Трансцедентным" - гранд крузером ныне почившего Ганса Э.Моро, что бы закончить его миссию. Воспользовавшись стандартным варп-маршуротм капитан легко и без приключений добрался до точки назначения - орбитальных верфей кузницы Шеол-Уф, где наш гранд крузер проходил ремонт. Приветственная делегация оказалась куда беднее, ожидаемой им. По сути она состояла из нескольких матросов и бойцов с Крига (даже не спрашивайте откуда они у нас и почему их численность растет) а так же войд-мастера, по совместительству - парии. Мистер Аверний провел для нового капитана краткую экскурсию, не упустив возможности пожаловаться на "необоснованные" обвинения, ну и между делом упомянув, что энженсир Эбенизер занимается поиском возможных сюрпризов от старого капитана, а так же вычищает остатки орков, засевших после абордажа, который был почти год назад. Встреча капитана ван Дезона и магоса Эбенизера произошла несколько позже, уже после того, как капитан узнал о том, что Ганс Моро санкционировал ведьму друкари и она бродит где-то по судну. Несколько возмутившись (как же он матерился) подобным фактом Лукас приказал энженсиру удвоить усилия в борьбе с орками и использовать любые средства для устранения друкари. Сам же капитан погрузился в изучения туманных и путаных записей, заметок и прочего наследия своего предшественника.
За этими хлопотами прошла неделя. Выездная группа "следователей" наконец вернулась и едва взойдя на борт офицеры тут же были вызваны на ковер к новому капитану. Капитан был крайне раздосадован наличием друкари на борту. Пришлось заверить его в том, что поиски идут полным ходом. Ну и посетовать на то, но местные любители только мешают, считая что на столь опасного врага можно охотится так же, как и на безмозглых зеленокожих. Так же мы дали отчет по кузнице Брикс и новый капитан, в отличии от предыдущего прислушался к нашим советам, а именно - принять одну из сторон в гражданской войне для получения максимальной выгоды. По итогу все шло своим чередом, корабль был отремонтирован и мы решили отправиться на поверхность Шоле-Уф, для завершения репутационных заданий и заключения договора о поддержке Похода. Генерал Фабрикатор Шоле-Уф уже расположен к нам и согласился на достаточно выгодные для нас условия, за последнюю услугу - нам нужно эвакуировать экспедицию, занимавшуюся изучением мегафауны на отдаленной, не населенной планете. Есть правда небольшой нюанс - планета стала целью зеленокожих из империи Бограча. На планету прибыло достаточно сил армии и даже космодесант. Но к сожалению связь с экспедицией военными была потеряна. Заключив весьма выгодные соглашения с кузницей наш гранд крейсер отправился на выручку генеторам.
Прибыв на место мы увидели каменюку орков и одинокий фрегат космодесанта из ордена Железного Металла прячущихся друг от друга за планетой. Общая сводка по ситуации не утешительная - механикум отказываются эвакуироваться, пока не закончат исследование. Космодесант, связанный договорами с Адептус Механикус, при помощи разведчиков и молниеносных ударов уничтожала орочьих главарей, замедляя WA-A-A-AGH!!!, но в последнее время появился достаточно умный главарь, который вновь объединил орду. Ресурсов осталось немного, а орки подобрались достаточно близко к исследовательской станции - соответственно удерживать комплекс и устранить нового главаря уже невозможно. И вот мы приступили к планированию операции по эвакуации механикусов и результатов исследования.
Но это уже совсем другая история.
>Железного Металла
Что, простите?
А вообще пешы исчо, такие репорты - одна из немногих причин, почему сюда еще есть смысл ходить.
Охуенно жи. Креатив годнота, автор молодец.
Приступив к оперативному планированию мы, первым делом мы обратились к разведчикам, что бы получить как можно больше информации, но столкнулись с весьма неприятными фактами... Как оказалось, местные миллитанты пренебрегали (в ином случае их придется обвинить в вопиющей некомпетентности) разведкой, несмотря на наличие 3х моторизированных разведрот и полу-роты скаутов астартест. О противнике не было известно практически ничего. Мы знали, что зеленокожие принадлежат клану Змеекусов, знали что варбосс уже где-то на подходе к исследовательской станции, что у врага практически нет авиации и все... Ни преимущественной тактики, ни оперативных возможностей ни средств противодействия противника. Благо хоть про то, что у них нет тяжелого вооружения разведчики узнали. О врабоссе не было известно совершенно ничего — ни кто это, ни где он, ни как он предпочитает сражаться.
И так, перед нашим взором гололит с тактической картой. Кратер с охраняемым объектом имеет 3 возможных прохода. До подхода основных сил орков 4 местных суток. И всего половина каждых суток была нам доступна на проведение мероприятий т.к. скала орков висела на геостационарной орбите. Северный и южный охраняют астартес, восточный под охраной скитариев, западная часть кратера выходит на океан (море), и поскольку у зеленокожих нет флота — безопасна. ИГ осталось очень мало и их распределили тонким слоем между всеми позициями, а так же в качестве небольшого оперативного резерва. Так же 3 роты механизированной разведки были отправлены на 3 основных вектора наступления. Местное командование, по результатам оценки движения и действий орков предположило, что основной удар будет проведен с южной стороны, у нас не было причин не доверять аналитикам, долго сражавшихся и анализировавших действия этих зеленокожих. По этому было принято решение перекинуть всех астартес на южные позиции, а северный проход завалить и разместить там небольшой дозор из числа ИГ, что бы в случае необходимости все-таки была возможность быстро среагировать. Предродовые разведывательные части насчитали 9 сквигготов, а аналитики и наш эксперт предположили, что варбосс на одной из этих тварей.
Поскольку южное направление считалось приоритетным, то мы приняли решение разведать именно его, там очень удачно находились две разведроты, отделение скаутов на байках и несколько сквигготов, которых можно было идентифицировать по пути. План атаки был очень прост — орбитальный удар по скоплению зеленокожих в северо-восточном лесу, авиа удар по группе, идущей в авангарде сквиггота. В это время скауты на байках должны максимально быстро соединиться с 1мехрр/ИГ в северо-восточном лесу, параллельно идентифицировав одного из сквигготов. 2мехрр/ИГ должна скрытно выйти в тыл сквиггота из южного леса, не вступая в огневой контакт с зеленокожими. Основной ударный отряд, в это время должен был высадиться севернее, северо-восточнее сквиггота. Соединившись с 1мехрр/ИГ и скаутами, ударная группа должна нанести удар с этого направления, одновременно с 2мехрр/ИГ, которая нанесла бы удар с тыла и, в случае необходимости — предотвратила отступление варбосса. План простой, элегантный и смертоносный... На бумаге. Однако, как водится в таких ситуациях — противник о твоих планах не знает. И даже если знает, то не стремится действовать по нему. Заход на орбитальный удар получился не лучшим образом: ленсы отработали прямо в точку, как и одна из макробатарей, но вот вторая макрбатарея ушла в "молоко". Авиа удар, состоящий из тандерхоков астартес смог лишь рассеять авангардные соединения зеленокожих, а 2мехрр/ИГ увязла в боях с орками на выходе из южного леса и не смогла выйти на рубеж атаки. В итоге ударная группа лишь при поддержке скаутов и 1мехрр/ИГ вступили в бой со сквигготом и сопровождением. Варбосса там не было. Эвакуировать 2мехрр/ИГ не удалось, они были наголову разбиты. Таким образом уменьшились наши и так не большие ресурсы. Одновременно с этим ИГ на севере вышли на разведку, что бы оценить опасность еще 2х сквигготов; еще одно отделение выдвинулось на крайние южные позиции, вдоль побережья - в обоих случаях варбос не был идентифицирован.
На следующий день, проанализировав изменения в поведении орков мы заметили странности на северном, северо-восточном направлении. Там находился скалистый холм, где была потеряна связь с 3мехрр/ИГ, отправленных туда для контроля северного и восточного проходов. Когда связь удалось установить, стало известно, что случилось с 3мехрр/ИГ. Их атаковали многочисленные орочьи коммандос, действующих необычайно разумно и умело. Нас пронзила вспышка осознания — варбосс может быть из коммандос, это объяснило бы очень многое из странностей этого WA-A-AGH!!! Мы решили лично проверить догадку. При подлете к точке наши ауспики зафиксировали странные искажения в эфире, похожие на следы смещающего поля. Проследив векторы смещения мы триангулировали последнее искажение, оно оказалось неподалеку от одного из скигготов. Вот тут-то пазл и сложился. Вызвав подкрепление из астартес и приказав ИГшникам держаться, мы без промедления двинулись к означенному выше сквигготу. Мы боялись упустить этого неуловимого врага и по этому не ждали поддержки, стремясь связать орочью группу боем.
Приступив к оперативному планированию мы, первым делом мы обратились к разведчикам, что бы получить как можно больше информации, но столкнулись с весьма неприятными фактами... Как оказалось, местные миллитанты пренебрегали (в ином случае их придется обвинить в вопиющей некомпетентности) разведкой, несмотря на наличие 3х моторизированных разведрот и полу-роты скаутов астартест. О противнике не было известно практически ничего. Мы знали, что зеленокожие принадлежат клану Змеекусов, знали что варбосс уже где-то на подходе к исследовательской станции, что у врага практически нет авиации и все... Ни преимущественной тактики, ни оперативных возможностей ни средств противодействия противника. Благо хоть про то, что у них нет тяжелого вооружения разведчики узнали. О врабоссе не было известно совершенно ничего — ни кто это, ни где он, ни как он предпочитает сражаться.
И так, перед нашим взором гололит с тактической картой. Кратер с охраняемым объектом имеет 3 возможных прохода. До подхода основных сил орков 4 местных суток. И всего половина каждых суток была нам доступна на проведение мероприятий т.к. скала орков висела на геостационарной орбите. Северный и южный охраняют астартес, восточный под охраной скитариев, западная часть кратера выходит на океан (море), и поскольку у зеленокожих нет флота — безопасна. ИГ осталось очень мало и их распределили тонким слоем между всеми позициями, а так же в качестве небольшого оперативного резерва. Так же 3 роты механизированной разведки были отправлены на 3 основных вектора наступления. Местное командование, по результатам оценки движения и действий орков предположило, что основной удар будет проведен с южной стороны, у нас не было причин не доверять аналитикам, долго сражавшихся и анализировавших действия этих зеленокожих. По этому было принято решение перекинуть всех астартес на южные позиции, а северный проход завалить и разместить там небольшой дозор из числа ИГ, что бы в случае необходимости все-таки была возможность быстро среагировать. Предродовые разведывательные части насчитали 9 сквигготов, а аналитики и наш эксперт предположили, что варбосс на одной из этих тварей.
Поскольку южное направление считалось приоритетным, то мы приняли решение разведать именно его, там очень удачно находились две разведроты, отделение скаутов на байках и несколько сквигготов, которых можно было идентифицировать по пути. План атаки был очень прост — орбитальный удар по скоплению зеленокожих в северо-восточном лесу, авиа удар по группе, идущей в авангарде сквиггота. В это время скауты на байках должны максимально быстро соединиться с 1мехрр/ИГ в северо-восточном лесу, параллельно идентифицировав одного из сквигготов. 2мехрр/ИГ должна скрытно выйти в тыл сквиггота из южного леса, не вступая в огневой контакт с зеленокожими. Основной ударный отряд, в это время должен был высадиться севернее, северо-восточнее сквиггота. Соединившись с 1мехрр/ИГ и скаутами, ударная группа должна нанести удар с этого направления, одновременно с 2мехрр/ИГ, которая нанесла бы удар с тыла и, в случае необходимости — предотвратила отступление варбосса. План простой, элегантный и смертоносный... На бумаге. Однако, как водится в таких ситуациях — противник о твоих планах не знает. И даже если знает, то не стремится действовать по нему. Заход на орбитальный удар получился не лучшим образом: ленсы отработали прямо в точку, как и одна из макробатарей, но вот вторая макрбатарея ушла в "молоко". Авиа удар, состоящий из тандерхоков астартес смог лишь рассеять авангардные соединения зеленокожих, а 2мехрр/ИГ увязла в боях с орками на выходе из южного леса и не смогла выйти на рубеж атаки. В итоге ударная группа лишь при поддержке скаутов и 1мехрр/ИГ вступили в бой со сквигготом и сопровождением. Варбосса там не было. Эвакуировать 2мехрр/ИГ не удалось, они были наголову разбиты. Таким образом уменьшились наши и так не большие ресурсы. Одновременно с этим ИГ на севере вышли на разведку, что бы оценить опасность еще 2х сквигготов; еще одно отделение выдвинулось на крайние южные позиции, вдоль побережья - в обоих случаях варбос не был идентифицирован.
На следующий день, проанализировав изменения в поведении орков мы заметили странности на северном, северо-восточном направлении. Там находился скалистый холм, где была потеряна связь с 3мехрр/ИГ, отправленных туда для контроля северного и восточного проходов. Когда связь удалось установить, стало известно, что случилось с 3мехрр/ИГ. Их атаковали многочисленные орочьи коммандос, действующих необычайно разумно и умело. Нас пронзила вспышка осознания — варбосс может быть из коммандос, это объяснило бы очень многое из странностей этого WA-A-AGH!!! Мы решили лично проверить догадку. При подлете к точке наши ауспики зафиксировали странные искажения в эфире, похожие на следы смещающего поля. Проследив векторы смещения мы триангулировали последнее искажение, оно оказалось неподалеку от одного из скигготов. Вот тут-то пазл и сложился. Вызвав подкрепление из астартес и приказав ИГшникам держаться, мы без промедления двинулись к означенному выше сквигготу. Мы боялись упустить этого неуловимого врага и по этому не ждали поддержки, стремясь связать орочью группу боем.
В этот раз боевую группу составили: доминус, энженсир, пилот со своим ганкаттером (полностью дефолтным) и аркофаггелянтом (ага, пилот совсем не агент Инквизиции), сенешаль с отрядом абордажников и капитан с отрядом своих преторианцев. Проведя блестящую высадку под огнем противника мы заняли позиции, пока ганкаттер начал барражировать над полем боя. Менее, чем в сотне метров, прямо на нас шагал исполин. В авангарде двигалось несколько десятков рядовых бойцов и еще около двух десятков на самом сквигготе. Варбоса нигде не было видно, но наше чутье и показания ауспиков говорили, что отсюда он никуда не телепортировался. К сожалению, среди нас не было особых экспертов по орочьим организмам и никто не знал, насколько толста шкура сквиггота, но первые же выстрелы показали — стрелять в него нужно из танковых орудий, а еще оно несет на себе генератор силового поля, и это очередное подтверждение нашей догадки. Энженсир решил влететь прямо в люльку с зеленокожими, на спине зверя, орудие высившееся там выглядело весьма угрожающе. Остальные заняли защищенные позиции и начали отстреливать увиденных орков. Но внезапно из рощиц раздались выстрелы из явно не человеческого оружия — это были орочьи командос, скрывшиеся так хорошо, что ауспики не могли их найти — очередное доказательство в копилку наших подозрений. Дальнейший бой не был чем-то выдающимся — мы отстреливали зеленеокожих, пытались убить скиггота, потеряли почти весь отряд капитанских преторианцев из-за взрыва сквиго-бомбы. И так пока не произошло из ряда вон выходящее событие — ауспики зашкалило от возмущений в эфире. Впервые мы воочию увидели варбосса. Он отличался от особи, встреченной годом ранее на борту орочьего крузака. Тот зверь был размером с танк, бронирован не хуже, вооружен многочисленным тяжелым оружием. Это существо было лишь немногим больше космодесантника, на нем была хоть и странная, но легкая броня, а вооружен он был чем-то похожим на плазменную винтовку. Но самое странное то, что у него за спиной находился достаточно громоздкий рюкзак — смещающее поле. После того, как мы его заметили он выстрелил по летающему энженсиру, ранив его достаточно сильно, и тут же скрылся в пучинах Имматериума. Казалось бы — как победить врага, который наносит удар и скрывается, не дожидаясь ответной реакции? Этот вопрос заполнил наши умы. Но на своем ходу доминус выдвинул план — он и капитан откладывали свои полудействия, а преторианцы (еще живые на тот момент) должны были взять на овервотч полную окружность и стрелять туда, куда укажет доминус, а сам Эней всего себя посвятил мониторингу эфира. На том и порешили. В это время, другой техножрец — Эбенизер, утомился от попыток сквиггота сожрать его, а орков в люльке подстрелить, и впервые применил благословение Омниссайи. Раскинув все четыре руки, он вознес бинарные кантиклы восхваления и воззвания, воздух вокруг него загудел от энергий Движущей Силы, вырабатываемых его священной катушкой Потентия. Вспышка невероятной мощи пронзила воздух и ударила в бок грязного ксено-создания, испепелив значительную часть его кожных покровов и нанеся катастрофические повреждения. Катастрофические, но недостаточные. Через пару мгновений после этого доминус зафиксировал аномалии в эфире и указал на это место бойцам. Как только зеленокожий материализовался техножрец, не дожидаясь остальных разрядил все, что было в конденсаторах его волкитной кулеврины. Тварь такого не ожидала и получила существенный урон. Еще до того, как преторианцы успели нажать на спусковой крючок технология ксеноса затянула его обратно в непространство и он долго не мог вернуться обратно. Сквиггот же рассвирепев от ран напал на ближайшую цель — доминуса, буквально протаранив меня он нанес так много урона, что отправил в 6 крит с первого удара. К счастью для меня, новый капитан не замешкался — он метнул свою ксено-гранату прямо в раззявленную, готовую проглотить несчастного доминуса, пасть. Взрыв сотряс эту гору плоти изнутри, тварь не сразу поняла, что мертва. Сперва она несколько секунд с удивлением прислушивалась к своим ощущениям, а после мертвой грудой рухнула, лягнув доминуса так, что он отлетел на несколько метров. Практически добив остатки зеленокожих, что еще были живы в горящей люльке, уже мертвого, скиггота доминус вновь зафиксировал возмущения варпа — варбосс возвращался. В этот раз его так же ждал сюрприз. Вернувшись в реальность, первое, что увидел дезориентированный орк, был летающий энженсир, поливавший огнем и молниями остатки его бойцов. Орк выстрелил в техножреца, тем самым дав возможность второму техножрецу завершить начатое. Эней зарядил свое главное оружие — тяжелый радиационный излучатель, заменивший ему левую руку. В мгновение ока воздух вокруг доминуса пропитался энергиями и начал искривляться, если бы в тот момент у кого-то были с собой счетчики Гейгера — их бы зашкалило. Выстрел невидимых энергий прожег варбосса насквозь, расплавив броню, кожу, плоть и злосчастный генератор.
Оставшиеся зеленокожие побежали, тем самым подтверждая, что это действительно была наша цель. Теперь пришло время вернуться на исследовательскую станцию и поторопить механикум — мы выиграли время, но оно не бесконечно.
Карта не точная, просто скриншот в рандомный момент времени, что бы показать ландшафт
В этот раз боевую группу составили: доминус, энженсир, пилот со своим ганкаттером (полностью дефолтным) и аркофаггелянтом (ага, пилот совсем не агент Инквизиции), сенешаль с отрядом абордажников и капитан с отрядом своих преторианцев. Проведя блестящую высадку под огнем противника мы заняли позиции, пока ганкаттер начал барражировать над полем боя. Менее, чем в сотне метров, прямо на нас шагал исполин. В авангарде двигалось несколько десятков рядовых бойцов и еще около двух десятков на самом сквигготе. Варбоса нигде не было видно, но наше чутье и показания ауспиков говорили, что отсюда он никуда не телепортировался. К сожалению, среди нас не было особых экспертов по орочьим организмам и никто не знал, насколько толста шкура сквиггота, но первые же выстрелы показали — стрелять в него нужно из танковых орудий, а еще оно несет на себе генератор силового поля, и это очередное подтверждение нашей догадки. Энженсир решил влететь прямо в люльку с зеленокожими, на спине зверя, орудие высившееся там выглядело весьма угрожающе. Остальные заняли защищенные позиции и начали отстреливать увиденных орков. Но внезапно из рощиц раздались выстрелы из явно не человеческого оружия — это были орочьи командос, скрывшиеся так хорошо, что ауспики не могли их найти — очередное доказательство в копилку наших подозрений. Дальнейший бой не был чем-то выдающимся — мы отстреливали зеленеокожих, пытались убить скиггота, потеряли почти весь отряд капитанских преторианцев из-за взрыва сквиго-бомбы. И так пока не произошло из ряда вон выходящее событие — ауспики зашкалило от возмущений в эфире. Впервые мы воочию увидели варбосса. Он отличался от особи, встреченной годом ранее на борту орочьего крузака. Тот зверь был размером с танк, бронирован не хуже, вооружен многочисленным тяжелым оружием. Это существо было лишь немногим больше космодесантника, на нем была хоть и странная, но легкая броня, а вооружен он был чем-то похожим на плазменную винтовку. Но самое странное то, что у него за спиной находился достаточно громоздкий рюкзак — смещающее поле. После того, как мы его заметили он выстрелил по летающему энженсиру, ранив его достаточно сильно, и тут же скрылся в пучинах Имматериума. Казалось бы — как победить врага, который наносит удар и скрывается, не дожидаясь ответной реакции? Этот вопрос заполнил наши умы. Но на своем ходу доминус выдвинул план — он и капитан откладывали свои полудействия, а преторианцы (еще живые на тот момент) должны были взять на овервотч полную окружность и стрелять туда, куда укажет доминус, а сам Эней всего себя посвятил мониторингу эфира. На том и порешили. В это время, другой техножрец — Эбенизер, утомился от попыток сквиггота сожрать его, а орков в люльке подстрелить, и впервые применил благословение Омниссайи. Раскинув все четыре руки, он вознес бинарные кантиклы восхваления и воззвания, воздух вокруг него загудел от энергий Движущей Силы, вырабатываемых его священной катушкой Потентия. Вспышка невероятной мощи пронзила воздух и ударила в бок грязного ксено-создания, испепелив значительную часть его кожных покровов и нанеся катастрофические повреждения. Катастрофические, но недостаточные. Через пару мгновений после этого доминус зафиксировал аномалии в эфире и указал на это место бойцам. Как только зеленокожий материализовался техножрец, не дожидаясь остальных разрядил все, что было в конденсаторах его волкитной кулеврины. Тварь такого не ожидала и получила существенный урон. Еще до того, как преторианцы успели нажать на спусковой крючок технология ксеноса затянула его обратно в непространство и он долго не мог вернуться обратно. Сквиггот же рассвирепев от ран напал на ближайшую цель — доминуса, буквально протаранив меня он нанес так много урона, что отправил в 6 крит с первого удара. К счастью для меня, новый капитан не замешкался — он метнул свою ксено-гранату прямо в раззявленную, готовую проглотить несчастного доминуса, пасть. Взрыв сотряс эту гору плоти изнутри, тварь не сразу поняла, что мертва. Сперва она несколько секунд с удивлением прислушивалась к своим ощущениям, а после мертвой грудой рухнула, лягнув доминуса так, что он отлетел на несколько метров. Практически добив остатки зеленокожих, что еще были живы в горящей люльке, уже мертвого, скиггота доминус вновь зафиксировал возмущения варпа — варбосс возвращался. В этот раз его так же ждал сюрприз. Вернувшись в реальность, первое, что увидел дезориентированный орк, был летающий энженсир, поливавший огнем и молниями остатки его бойцов. Орк выстрелил в техножреца, тем самым дав возможность второму техножрецу завершить начатое. Эней зарядил свое главное оружие — тяжелый радиационный излучатель, заменивший ему левую руку. В мгновение ока воздух вокруг доминуса пропитался энергиями и начал искривляться, если бы в тот момент у кого-то были с собой счетчики Гейгера — их бы зашкалило. Выстрел невидимых энергий прожег варбосса насквозь, расплавив броню, кожу, плоть и злосчастный генератор.
Оставшиеся зеленокожие побежали, тем самым подтверждая, что это действительно была наша цель. Теперь пришло время вернуться на исследовательскую станцию и поторопить механикум — мы выиграли время, но оно не бесконечно.
Карта не точная, просто скриншот в рандомный момент времени, что бы показать ландшафт
Пока до него доедут, то пройдет уже хз сколько, а может вообще наступит война, его мобилизируют и поминай.
Скинь проект для анона.
Да там пока ничего интересного. ГМ с дороги был, 3,5 часа по длительности сессия час - собирались/пиздели не по делу, час - закупки делали, полтора часа (в сумме) пару социальных энкаунтеров.
И так, продолжим.
24.08.2019
Успешно уничтожив орочьего предводителя мы смогли выиграть достаточно времени для окончания исследований генеторов Адептус Механикус. День "Ч" - с поверхности на струях раскаленной плазмы поднимаются сотни челноков. Десяток лихтеров, на внешней подвески вывозят что-то грандиозное, по размерам сопоставимое с легким титаном класса вархаунд. Несколько дней, пока идет доставка, все остаются в напряжении. Каменюка зеленокожих все еще на геостационарной орбите, а значит для операций есть лишь половина суток. Для того, что бы выиграть время к пустотной крепости ксеносов летают штурмовики, а оба наших корабля проводят беспокоящие обстрелы. Но вот за последним челноком закрываются створки, суда ложатся на курс к точке Мандевалия, экипажи занимает рутинная суета по подготовке к путешествию. И вот с борта ударного крейсера космодесанта приходит официальное приглашение принять участие в литургии по завершению задания и поминовению павших. Капитан ван Дезон, его первый офицер сенешаль Люворат, магос-доминус Адептус Механикус Вергилий и мистер Аверний отправились почтить павших и воздать хвалу выжившим.
На борту крейсера собрались старшие офицеры, участвовавших в операции сил: Капитан батальной роты, старший апотекарий и технодесантник-архитектор Живого Металла, полковник 118 тяжелого Лифанского, полковник 16 Санториуского разведывательного, генерал эксплоратор Механикум. Делегация разделилась. Лукас и Вальтен отправились к капитану космодесанта, а Эней к технодесантнику. Разговоры велись на уровне приема нобилетета в столичных домах Макрага. Поиграв на слабостях и амбициях капитана сенешалю удалось расположить его к себе. В это время доминус, во время общения с техмарином выяснил несколько интересных особенностей ордена, таких как: особые отношения с Адептус Механикус, использование некодексных тактик, не ортодоксальное строение ордена и использование "личных" вспомогательных соединений Астра Миллитарум и т.п. А еще, стало известно, что их геносемя обладает серьезной мутацией - плохой приживаемостью имплантов. Узнав об этом прискорбном факте, наш экипаж проникся сочувствием к этим воинам человечества и капитан ван Дезон принял волевое решение - помочь ордену Живого Металла. Командир космодесанта принял помощь и дал клятву поддержать наш поход. Таким образом наше предприятие получило мощную поддержку в виде целой батальной роты в обмен на помощь в поисках решения проблемы ордена. Дальнейшее общение привело доминуса к полковнику 16 Санториуского разведывательного, с которым он оказался сослуживцем. Немного повспоминав абордаж судна друкари, Эней представил полковнику сенешаля и капитана. Манипулируя словами не хуже, чем иные ассасины клинками, сенешаль смог узнать, что полку требуется пополнение людских и материальных ресурсов после операции по эвакуации исследовательской станции. Немного пораскинув мозгами Люворат и капитан предложили полковнику ускорить этот процесс при помощи своих связей, а за одно предложили присоединиться к крестовому походу, заверив, что формальности с Администратумом будут улажены, а полк получит право колонизации. Что дало бы полковнику, в перспективе, должность планетарного губернатора. Естественно от такого он не смог отказаться. Были еще остатки 118 тяжелого Лифанского, полковнику которого так же было предложено присоединиться, но уже к команде Трансцедентного, при помощи бюрократических кульбитов записав весь полк в безвозвратные потери.
После успешной миссии команда решила отправится к кузне Брикс. Нужно узнать - что происходит на кузнице. Путешествие прошло не слишком гладко, поле Геллера дало сбой и по многим палубам разлилось эфирное пламя - сжигающее тела, души и материал палубы. Судно едва доковыляло до орбиты. Пока мы шли к цели авгурия показала, что дела в системе очень плохи - космический трафик отсутствует, орбита захламлена результатми боев, верфи Брикс сильно повреждены (вероятно даже выведены из строя) следы повреждений верфей показывали, что обстрел велся силами ПКО с поверхности. На самой планет ситуация оказалась не лучше - активность боестолкновений была на высоком уровне. Для сохранения корабля от действий ПКО доминус и мистер Аверний отправились к планете на малом судне, что бы максимально скрытно можно было связаться с планетой. Достучатся до поверхности было делом не простым - активные боевые действия вызвали серьезные интерференции в атмосфере. На той стороне ответил техножрец не высокого ранга, но с большим самомнением - пакет данных с кодами полномочий доминуса остудил его пыл. Техножрец, сжатым массивом данных, передал краткое изложение событий на кузне: предыдущий фабрикатор был вывезен с планеты неизвестными людьми с необычайно знакомой нам экипировкой (мы снова стали подозревать Инквизицию), верхушка лоялистов было уничтожено в течении суток, повстанцы собрав своих сторонников попытались захватить все кузницы. Оставшиеся лоялисты сумели собрать силы и защитить стратегические цели, и вместо блицкрига повстанцы получили затяжную войну на истощение. Как оказалось, наш агент пропал и лидерами сторон являются новоназначенный генерал фабрикатор из свиты похищенного (а вот похищенного ли?) генерал фабрикатора. Лидером повстанцев является фабрикатор локум прибивший из далека много лет назад и принесший вассальную присягу.
Тут нужно сделать небольшую сноску. Старый генерал фабрикатор был жутким интриганом, карьеристом и чрезвычайно высокомерным кхм... человеком. Вечный Поиск интересовал его куда меньше, чем возможность заработать, неважно что - деньги, ресурсы, влияние. Он окружил себя свитой безопасных подхалимов и идотов, которые не могли его сместить. Этот человек был столь ненавистен всем в секторе, включая других генерал фабрикаторов, планетарных губернаторов и даже имперских Адепта, что на переворот все смотрели сквозь пальцы. Молчаливо одобрив смену власти, им было безразлично кто заменит зарвавшегося правителя.
Диспозиции сил были таковы, что повстанцев поддержали многие скитарии. Однако комплексы по большей части контролировались лоялистами. Повстанцы по итогу победили бы, но победа оказалась бы пирровой.
Очередной сеанс связи (пока заканчивалась починка репульсива) показал, что новый генерал фабрикатор, не менее упертый баран, чем предыдущий, а так же, его полную некомпетентность. И как вишенка на торте - собрав обрывочные данные в ноосфере и других источниках стало понятно, что новый генерал фабрикатор умудрился рассорится со всеми фракциями в системе, включая флот и нескольких вольных торговцев потерявших корабли на расстрелянных с поверхности верфях. В свете новоткрывшихся фактов экипаж принял решение поддержать повстанцев, несмотря на возможные риски.
Доминус вместе с пилотом, прихватив с собой грамоту о полномочиях от капитана прибыли в штаб повстанцев. Переговоры были короткими и предельно ясными - Трансцедентный поддерживает повстанцев, а после их прихода к власти кузня Брикс выделяет ресурсы на поход. Повстанцы пытались набить себе цену, указывая на превосходящее число сил и победу в течении половины местного года. План предложенный доминусом заставил их согласится без раздумий. Команда вольного торговца полжит конец войне одним ударом - устранив новоназначенного генерал фабрикатора прямо в сердце его владений. Этот план существенно сократит потери с обеих сторон и ускорит восстановление кузни Брикс. Отбыв из штаба повстанцев под одобрительный код в ноосфере Эней приступил к планированию операции.
И так, продолжим.
24.08.2019
Успешно уничтожив орочьего предводителя мы смогли выиграть достаточно времени для окончания исследований генеторов Адептус Механикус. День "Ч" - с поверхности на струях раскаленной плазмы поднимаются сотни челноков. Десяток лихтеров, на внешней подвески вывозят что-то грандиозное, по размерам сопоставимое с легким титаном класса вархаунд. Несколько дней, пока идет доставка, все остаются в напряжении. Каменюка зеленокожих все еще на геостационарной орбите, а значит для операций есть лишь половина суток. Для того, что бы выиграть время к пустотной крепости ксеносов летают штурмовики, а оба наших корабля проводят беспокоящие обстрелы. Но вот за последним челноком закрываются створки, суда ложатся на курс к точке Мандевалия, экипажи занимает рутинная суета по подготовке к путешествию. И вот с борта ударного крейсера космодесанта приходит официальное приглашение принять участие в литургии по завершению задания и поминовению павших. Капитан ван Дезон, его первый офицер сенешаль Люворат, магос-доминус Адептус Механикус Вергилий и мистер Аверний отправились почтить павших и воздать хвалу выжившим.
На борту крейсера собрались старшие офицеры, участвовавших в операции сил: Капитан батальной роты, старший апотекарий и технодесантник-архитектор Живого Металла, полковник 118 тяжелого Лифанского, полковник 16 Санториуского разведывательного, генерал эксплоратор Механикум. Делегация разделилась. Лукас и Вальтен отправились к капитану космодесанта, а Эней к технодесантнику. Разговоры велись на уровне приема нобилетета в столичных домах Макрага. Поиграв на слабостях и амбициях капитана сенешалю удалось расположить его к себе. В это время доминус, во время общения с техмарином выяснил несколько интересных особенностей ордена, таких как: особые отношения с Адептус Механикус, использование некодексных тактик, не ортодоксальное строение ордена и использование "личных" вспомогательных соединений Астра Миллитарум и т.п. А еще, стало известно, что их геносемя обладает серьезной мутацией - плохой приживаемостью имплантов. Узнав об этом прискорбном факте, наш экипаж проникся сочувствием к этим воинам человечества и капитан ван Дезон принял волевое решение - помочь ордену Живого Металла. Командир космодесанта принял помощь и дал клятву поддержать наш поход. Таким образом наше предприятие получило мощную поддержку в виде целой батальной роты в обмен на помощь в поисках решения проблемы ордена. Дальнейшее общение привело доминуса к полковнику 16 Санториуского разведывательного, с которым он оказался сослуживцем. Немного повспоминав абордаж судна друкари, Эней представил полковнику сенешаля и капитана. Манипулируя словами не хуже, чем иные ассасины клинками, сенешаль смог узнать, что полку требуется пополнение людских и материальных ресурсов после операции по эвакуации исследовательской станции. Немного пораскинув мозгами Люворат и капитан предложили полковнику ускорить этот процесс при помощи своих связей, а за одно предложили присоединиться к крестовому походу, заверив, что формальности с Администратумом будут улажены, а полк получит право колонизации. Что дало бы полковнику, в перспективе, должность планетарного губернатора. Естественно от такого он не смог отказаться. Были еще остатки 118 тяжелого Лифанского, полковнику которого так же было предложено присоединиться, но уже к команде Трансцедентного, при помощи бюрократических кульбитов записав весь полк в безвозвратные потери.
После успешной миссии команда решила отправится к кузне Брикс. Нужно узнать - что происходит на кузнице. Путешествие прошло не слишком гладко, поле Геллера дало сбой и по многим палубам разлилось эфирное пламя - сжигающее тела, души и материал палубы. Судно едва доковыляло до орбиты. Пока мы шли к цели авгурия показала, что дела в системе очень плохи - космический трафик отсутствует, орбита захламлена результатми боев, верфи Брикс сильно повреждены (вероятно даже выведены из строя) следы повреждений верфей показывали, что обстрел велся силами ПКО с поверхности. На самой планет ситуация оказалась не лучше - активность боестолкновений была на высоком уровне. Для сохранения корабля от действий ПКО доминус и мистер Аверний отправились к планете на малом судне, что бы максимально скрытно можно было связаться с планетой. Достучатся до поверхности было делом не простым - активные боевые действия вызвали серьезные интерференции в атмосфере. На той стороне ответил техножрец не высокого ранга, но с большим самомнением - пакет данных с кодами полномочий доминуса остудил его пыл. Техножрец, сжатым массивом данных, передал краткое изложение событий на кузне: предыдущий фабрикатор был вывезен с планеты неизвестными людьми с необычайно знакомой нам экипировкой (мы снова стали подозревать Инквизицию), верхушка лоялистов было уничтожено в течении суток, повстанцы собрав своих сторонников попытались захватить все кузницы. Оставшиеся лоялисты сумели собрать силы и защитить стратегические цели, и вместо блицкрига повстанцы получили затяжную войну на истощение. Как оказалось, наш агент пропал и лидерами сторон являются новоназначенный генерал фабрикатор из свиты похищенного (а вот похищенного ли?) генерал фабрикатора. Лидером повстанцев является фабрикатор локум прибивший из далека много лет назад и принесший вассальную присягу.
Тут нужно сделать небольшую сноску. Старый генерал фабрикатор был жутким интриганом, карьеристом и чрезвычайно высокомерным кхм... человеком. Вечный Поиск интересовал его куда меньше, чем возможность заработать, неважно что - деньги, ресурсы, влияние. Он окружил себя свитой безопасных подхалимов и идотов, которые не могли его сместить. Этот человек был столь ненавистен всем в секторе, включая других генерал фабрикаторов, планетарных губернаторов и даже имперских Адепта, что на переворот все смотрели сквозь пальцы. Молчаливо одобрив смену власти, им было безразлично кто заменит зарвавшегося правителя.
Диспозиции сил были таковы, что повстанцев поддержали многие скитарии. Однако комплексы по большей части контролировались лоялистами. Повстанцы по итогу победили бы, но победа оказалась бы пирровой.
Очередной сеанс связи (пока заканчивалась починка репульсива) показал, что новый генерал фабрикатор, не менее упертый баран, чем предыдущий, а так же, его полную некомпетентность. И как вишенка на торте - собрав обрывочные данные в ноосфере и других источниках стало понятно, что новый генерал фабрикатор умудрился рассорится со всеми фракциями в системе, включая флот и нескольких вольных торговцев потерявших корабли на расстрелянных с поверхности верфях. В свете новоткрывшихся фактов экипаж принял решение поддержать повстанцев, несмотря на возможные риски.
Доминус вместе с пилотом, прихватив с собой грамоту о полномочиях от капитана прибыли в штаб повстанцев. Переговоры были короткими и предельно ясными - Трансцедентный поддерживает повстанцев, а после их прихода к власти кузня Брикс выделяет ресурсы на поход. Повстанцы пытались набить себе цену, указывая на превосходящее число сил и победу в течении половины местного года. План предложенный доминусом заставил их согласится без раздумий. Команда вольного торговца полжит конец войне одним ударом - устранив новоназначенного генерал фабрикатора прямо в сердце его владений. Этот план существенно сократит потери с обеих сторон и ускорит восстановление кузни Брикс. Отбыв из штаба повстанцев под одобрительный код в ноосфере Эней приступил к планированию операции.
Оба.
Судя по пасте норм у них все было с игроками и ГМом. Редкий случай, когда с обеих сторон адекватные люди.
Наверное по его рельсам вы не должны были поддерживать повстанцев
На одном из феодальных миров псайкера едва не сожгли на костре местные селяне, сытые по горло его колдовством. Партии пришлось немало повозиться, чтобы выдернуть его оттуда.
Но обычно псайкеры не колдуют направо-налево и скрывают свои увечья и мутации, а аколиты заранее подготовлены к их трюкам с варпом.
>Во всяком случае. эта ненависть обходит персонажей игроков.
>Похуй это собратьям аколитам
Так и должно быть. Учитывая что его деятельность благословил сам инквизитор-наниматель который сам псайкер. А начальнику видней можно человеку доверять или нет.
Это правда, что для окружающих на условном цивилизованном имперском мире по хорошему даже какой-нибудь хуевый вирд уже повод для разжигания костра, но обычно обычно — нет, аколиты воспринимаются псайкера как норму, окружающие... тоже как норму, по большей части, во много потому что они сводят свои татухи телепатики и не носят характерные шмотки, и не кастуют магию-хуягию при посторонних...и по сути выглядят как обычные люди.
В последней игре у нас были моменты, когда псайкеры пытались раскастовыватся в людных местах ака отели с кучей постояльцев, улицы города, в присутствии местных представителей власти ради выебонов, и это довольно быстро прекратилось, когда мой персонаж попросил их так не делать ради общего дела и чтобы их не пришлось накачивать транквилизаторами и сомнией до состояния просветления.
>А начальнику видней можно человеку доверять или нет.
Очень часто, наблюдая примеры ошеломляющей некомпетентности со стороны нанимателя, эта уверенность очень быстро испаряется.
> Очень часто, наблюдая примеры ошеломляющей некомпетентности со стороны нанимателя, эта уверенность очень быстро испаряется.
Много работаешь на инквизициюАльфарий?
>В последней игре у нас были моменты, когда псайкеры пытались раскастовыватся в людных местах ака отели с кучей постояльцев, улицы города, в присутствии местных представителей власти ради выебонов, и это довольно быстро прекратилось, когда мой персонаж попросил их так не делать ради общего дела и чтобы их не пришлось накачивать транквилизаторами и сомнией до состояния просветления.
Невероятно катастрофичные последствия нет.
Ну, мне кажется, что когда уже идут феномены, которые хоть и не смертельно, но затрагивают большое количество посторонних людей, это уже достаточно серьезный повод, чтобы персонажи отреагировали, не дожидаясь толпы с факелами под окнами.
Ты как Повелителей Ночи не читал.
Псайкер живет на отшибе, с ним не хотят разговаривать, ебанашки будут кидаться на него ради хуйни и все винят тебя в убийстве, просто засады и т.д.
Я к тому, что после такого как раз стоило бы появиться толпе с факелами, а не то что один из аколитов мягко пожурил псайкеров.
>>898558
Это ты походу мой пост не читал. Я как раз и пишу, что в художественной литературе псайкеров постоянно угнетают. Даже в том же Повелителе Ночи кстати на тупую пизду - гг быдло агрилось.
В бэке это очень широко. А игры работают по разному, так всюду поддульи и ржавые лазганы, чтобы играчки мельтой карты не скипали и нет такой охоты на ведьм, чтобы сюжет шел, а не "партия умерла, убитая судом линча".
А будет ли приятно играть псайкеру, когда только за ним будет носиться толпа поехавших с факелами и вилами? Вот ни за кем не бегают, а за ним охотятся. И штрафы на общение дают, и регулярно перила лезут, и вообще нехуй колдовать в моем модуле!
Ну, упоротая религиозность обычно в империуме игнорируется по большей части, это да.
По хорошему этот социальный остракизм и должен идти в нагрузку к волшебным фаерболам из пальца и прочим чтениям мыслей.
В нагрузку уже идут перила, постоянная вероятность чумоносца из задницы и интерес демонов к его скромной персоне.
А он то при чем?
Колуднства имба только в случае, если ты хочешь играчкам руки связать.
Но вот когда играчки начинают кастовать налево-направо, в людных местах, вызывая перила... А потом удивляться как их сатлти с 50 упал до 4, при этом обвиняя ГМа в том, что он хочет слить группу. Вот это уже проблема.
Я колдунством называю и колдовство и псайкерство. У меня темных и радикалов в группе не бывает.
Никак. Забанить ксенососв как играбельных персонажей.
На моей памяти еще ни один не смог вменяемо отыгрывать ксеноса (ни какого), без театральных перегибов. В большинстве случаев отыгрыш эльдара сводится к попыткам в элитаризм и слову "монкей". Орков - к пиздецу. Тау - их психология более понятна бля большинства совков, но это люди, которым уже под 55, а они не играют и речь скорее про их детей, но в основном тоже получается хрень.
Эльдарам нельзя в двач, двач это же чистый хаос. А хаос сбивает с пути и отправляет душу прямо в лапы Тоемного Принца.
Ну хз, цели вполне выставляются, для корабельника классика - поиск артефакта, для темного - попытка скрытся от врагов из Темного Города, причина связатся с рогтрейдером - возможность шарится в имперском космосе без постоянного стелса, польза для команды - боевые навыки, знания ксенолора, особые случа типа навыков псайкера или костопева, навыки общения - ну, низкий готик для эльдара простейшая задача, корабельники скорее всего его по дефолту учат, да и темные знают в основе речь рабов, поведение в команде - врядли разницу культур и психологии можно преодолеть полностью, но, не называть монкеев монкеями высокоразвитое существо вполне способно, поддерживать деловое общение, и не напоминать всем, как они отсталы, при наличии актерских данных даже имитировать дружбу.
Основная проблема отыгрывать не инфантильное, а сверхвзрослое существо - игрок обычно просто не способен представить даже взрослое по человеческим меркам поведение, тем более опыт 500 лет жизни,десятка путей, пройденных до конца, и взгляд на мир разума, не скованного суетой человеческой жизни, выросшего в обществе другого уровня взаимоотношений, принципов управления и распределения ресурсов.
В моей группе правило - ксеноса может генерить игрок, владеющий конкретно этой армией. Не подвело ни разу с орком, ДЭ и обычным эльдарасом.
Может, он павераст? Надо тогда и состав армии смотреть, а то там один алаиток на серпентах, кримзонах и призмах?
Был скрин ответа ГВ что да, бэк.
Ну да, там в поздних системах можно вообще на старте закатится экспертом по эльдарскому языку и культуре, и поучать инква за то как там эльфы друг перед другом ку делают.
Нет, у китайцев иероглиф это слог, и большинство слов состоит из нескольких слогов-иероглифов, кроме самых простейших, а тут неведомая ебала с иерограммами - это не пиктограммы вроде смайлов и эмодзи, и не слоги, а смыслы и концепты, таким человек вощемто не способен пользоватся
>ебала с иерограммами
то есть... как у китайцев -> человек у которого есть время и потребность может освоить.
И это еще мы не считаем киборгов в красных халатах с суперкомпьютерами в башке и универсальными переводчиками.
Нет, это не как у китайцев, это не иероглифическое письмо, это иерограммы, которыми человек вообще не способен оперировать иначе, как самому придумать смысл символа в конкретной ситуации, потому что надпись вида "свастон-стрела- птица-дерево-огонь" человеку не может быть понятна в одном единственно возможном смысле.
Ну так эти твои иерограммы и есть иероглифы ака графические символы, обозначающие отдельные звуки и слоги, так и морфемы, целые слова и понятия, распространены во многих языках, довольно известная штука. Вполне доступны для понимания обычным человеком в относительно разумное время.
> пиктограммы вроде смайлов и эмодзи,... а смыслы и концепты
Смайлы и имодзи как раз и есть смыслы и концепты.
За долгие годы общения с различными ксеносами можно было поймать парочку, да спросить значение иерограмм у них. По хорошему или по плохому.
Это совершенно не объяснимые для людей вещи и сущности. Ответы на вопросы из разряда зачем покупать топоры у кхорнатов, нападать на императорский дворец чтобы предупредить, поклоняться кхорну называя его кхейн. Постой человек это не постигнет, это особая эльдарская логика.
Начинаются своих эльдарских кодексов и потом рассказывают друг другу об особой эльфийской логике.
Не всем интересен космооперный подход, где во вселенной стопицот рас, которые отличаются только ебальниками.
> элитный клуб-салон-бордель
Подкинь им пару страпонов класса "Император", а если откажутся - пусть обвинят в лояльности
Покури Tome of Excess из БК, там как раз бравые еретики проходят испытания в слаанешитском стиле. Ну и побочных идей там набери, все-таки Слаанеш не только про еблю.
Короче, эльдары это люди с заостренными ушами, понятно. Я конечно все понимаю, но, с таким подходом в днд можно сидеть без проблем
У гв все более-менее, только пророчества занерфили, но оно и понятно, имба, а у бл да, проблемы, вообще не могут эльдар описать, сплошные истерички и искатели стены. И ффг игромеханически тоже, какой еще эльдарский язык у неэльдара?
>И ффг игромеханически тоже, какой еще эльдарский язык у неэльдара?
В 95% случаях никакой, дай бже, чтоб хотя бы высокий готик аколиты понимали без словаря. Но если надо, то будет профессор эльдарологии, который будет читать древние эльфийские эмодзи в оригинале и все 99 смыслов тм понимать.
Хз ты там в кодексах увидел невозможность в ильдарские языки.
Очевидное второе.
А стоять можно? Не только с ушами. Чаще всего Эльдаров ещё феноменально тупые, если судить по бл.
> вообще не могут эльдар описать
Так почему именно не могут. Может это и есть правильное, бековое и официальное виденье образа эльдара и отыгрывать его а ролевках нужно именно опираясь на эти факты. А то чту у нас тут поголовно свое манябековое их виденье это в принципе понятно от куда, от дивных профессорских, которых всякие толчки на полевках отыгрывали. Вот только эльфы профессора != эльдары, как бы кому этого не хотелось.
>это и есть правильное, бековое и официальное виденье
Хорошо, что можно игнорить всё кроме кодексов и сопутствующих материалов. Мне полубогов-примархов в виде пацанов из "Ералаша" хватило. Древние тысячелетние ксеносы-псайкеры с личностями трудных подростков - это уже перебор.
Конечно, ради целостности манямирка можно игнорить все что угодно, это официальная позиция гв по беку.
Конечно
>>898650
Колдуны уже совсем охуели.
Перила - это не проблема только колдуна, это проблема блять всей партии, потому что демоны, лезущие у вас из жоп будут пиздить всех без разбору, а не только варп активное существо.
И именно потому, что перила - проблема общественная - колдунов и ненавидят, гонят и насмехаются над ними.
В ереси есть тру-фейт и чудеса для сестричек.
Да, как вариант подойдет. Но 64 кг... даже стационарный TOW или наш фагот ~25 кг.
Tow 25 кг только сама ракета, с ПУ там больше 120 кг выходит. Фагот да, относительно легкий.
Может тебе и акашку подвести? А то куда же мы без своего ака, он же такой надежный.
Почему не АКа? Почему не хрущи? С птурами же охуенно.
>Ебутся ли адмехи?
Да
>Какое количество женщин в культе?
Никаких проблем для вступления и продвижение в культе машины для женщин нет, можно быть хоть скитарием, хоть магосом
>Это культ для немытых задротов-очкариков?
Нет
Может я в глаза долблюсь. Но если не долблюсь - может есть у кого нормальные, адекватные правила для окопов.
Рядовые члены культа простые работяги на мирах-кузнях. Конечно они ебутся и плодят новых работяг.
Если идем выше, технопровидцы там, то впринципе наверное могут если не все отрезали. Ебля для фана полюбому осуждается как слабость плоти. Ебливые мехи наверное очень редкие кадры для общения и влияния на внешних агентов, вроде барыг-торговцев.
Женщины могут быть технопровидцами, как и подниматься в иерархии выше свободно. Правда на высоких уровнях отличить бабу от мужика уже пиздец сложно.
>немытых
Грязь вызывает жравчину - чистота и порядок во многом священны.
>задротов
О, да. Ебаться с машинами и вникать необходимо.
>очкариков
Ага. Очки как символ слабости плоти и замена плохих глаз на священные импланты котируется, например. Я вообще уверен, что адмехи весьма терпимы к физическим слабостям, вроде того же зрения, деформированных конечностей или еще чему, что не несет порчи хаоса и не влияет на интелект.
Большинство заменит проблемную часть организма при первой же возможности - Омниссия требует от своих слуг максимальной эффективности, ничто не должно задерживать адепта или мешать священному поиску знаний. Но на деле полно и тех, кто носит свои биологические части с гордостью, не заменяя их до последнего.
В "Даре Императора" был адмех, который был охуеть какой технологичной жестянкой, но при этом выглядел на 100% как человек, работал дипломатом. Вероятно у адмехов есть и такие себе шпионы, которые и имитировать еблю могут, лол.
А мне вспоминается рассказ про рыцарский мир, где одна принцесска манипулировала адмехом на почве ебли.
Собственно это рассказ Возлюбленная супруга / The Devine Adoratrice (рассказ). Там есть такой вот отрывок. "Полумеханикус" можно трактовать по разному.
Рот мужчины беззвучно открывался как у вытащенной из воды рыбы. Ликс внутренне содрогнулась от мысли, что позволила ему прикоснуться к себе. Сакристан Надежда был мужчиной средних лет, худощавым, с лицом получеловеческим-полумеханическим. Он был одним из техников, что обслуживали «Рыцарей» в самом сердце Святилища. Человеческую сторону его лица частично скрывало вытатуированное изображение змееподобной наги, свернувшейся в кольцо вокруг его глазницы.
Это был еще не вполне Механикум, но уже и не человек.
Хотя кое-что человеческое осталось ему не чуждо.
– Наверное, никто, – ответил он с явным облегчением. Хмурая складка у него на лбу распрямилась. – Но они не знают тебя так хорошо, как я. Они не видели, какой ты можешь быть нежной. Ты так тщательно скрываешь это за своими царственными манерами.
Ликс едва не расхохоталась ему в лицо, но дело не терпело отлагательств, и ей пришлось сдержаться.
– Потому что я никому больше этого не показываю, – произнесла она, кокетливо проводя пальчиком вдоль шеи. – Только тебе одному.
Надежда облизнул пересохшие губы, вожделенно уставившись на ее декольте.
– А мы успеем еще раз… ну… до того, как прибудут сыновья лорда Девайна?
Ликс почувствовала себя так, словно ее сдавило в тисках. Больше всего ей сейчас хотелось вытащить косточку из корсета и вонзить ее Надежде в горло. С трудом переборов это желание, она тихо вздохнула. Надежда принял ее вздох за согласие и принялся неуклюже развязывать пояс своего алого балахона.
– Да, любовь моя, – произнесла Ликс, прикусив губу, чтобы не выдать переполнявшее ее отвращение. – Но после я хочу кое о чем тебя попросить. Ты сделаешь это ради нашей любви?
– Все, что угодно, – ответил Надежда.
– Я так рада это слышать, – промурлыкала Ликс.
Понятно. Мех видно еще молод, поэтому еще не ушел в задротство или он просто работяга с протезами. Кибернетика у нас в общем доступна.
В зависимости от того что у вас ждет на игре, турели не нужны, +5 на стрельбу тоже. Единственный нормальный вариант боя на маленьком судне это спам торпед + маневры уклонения, тут нужен спейс и маневренность, т.к. бонусы на стрельбу от компонентов не учитываются на торпедах. Тут Опустошение вне конкуренции, немного проигрывает по маневру и детекту, но разница компенсируется большим спейсом.
Вообще, если нужен именно маленький корабль, советую брать фрегат Турбулент (он же Буйный) и не ебать себе мозги.
Спасибо за ответ, но рейдеры вроде забавнее. +5 на стрельбу разгоняется компонентами и улучшениями до +20, а это уже кое-что. Вообще, ясно дело, что на линкоры не пойдет, но и кампания не про это.
> ну так сделай
Ну так я из ролевой шизополиции так сделаю что лучше не делал бы
Перекат заказывали? Получите, распишитесь, выполните стандартные процедуры пробуждения треда согласно инструкции.
ПЕРЕКАТ
>>912875 (OP)
>>912875 (OP)
>>912875 (OP)
Спасибо.
Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.