Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А мы тем временем продолжаем уже в течении 40 тредов рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты (хотя кого мы обманываем, никаких репортов уже давным давно нет).
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате вики: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
Сейчас играю с друзьями, только в этот раз они выбрали себе пати:
Арбитрес, Имперец (верующий очень по квенте), Священник с огнеметом и Иерофант
Разговаривать хоть как-то умеет только Священник
Я честно пытался сделать игру хоть немного менее рельсовой.
Так вот, дело было в Коронусе на Поступи
группе решила РАЗДЕЛИТЬСЯ и Священник ушел по своим делам, забрав улику с места грабежа с собой (связка зубов всех мастей)
Остальные трое пошли на местный блошиный рынок
я решил дать ОРИГИНАЛЬНУЮ И НЕОБЫЧНУЮ подсказку, куда можно идти (Inquiry только у священника) и кого искать. NPC мальчишка в толпе прокидывает SleightOfHand на одного из игроков, тот ничего не замечает и мальчик утаскивает лазпистолет и бежит к точке интереса (Орк, который стоит у одного из прилавков)
Я понимаю всю ситуацию, но рассчитывал, что менее шизанутые верующие как-то будут кооперироваться с Иерофантом для совместной выгоды
Так вот, в итоге Иерофант сразу посреди толпы обвиняет мальчика NPC в ереси, догоняет его и ломает ему руки и ноги.
Как следствие, все просто охуевают и начинается "ролльте инициативу"
В следующей сессии планирую сделать максимальные рельсы и вести игроков за руку, больше проработать и разнообразить боевку, чтобы хоть там было интересно.
Не совсем понял с чего начинается "ролльте инициативу", вроде отбитый фанатик повел себя как отбитый фанатик, что в общем-то ожидаемо для живущего по довольно брутальным понятиям имперского общества. Вон даже воришку не убил.
Но вообще, если так все плохо с социалкой и рискует скатится в театр абсурда и кринжа, ПРОСТО води своих дуболомов без этих самых тестов на социалку на уровне личного общения, оставляя их собственно тому, кто может их прокинуть.
Да и вообще как правило не ставь на рельсу тестов, если хочешь чтобы по ней ехали. Хотел дать оригинальную и необычную подсказку или вообще подсказку — давай ее и без тестов.
>Не совсем понял с чего начинается "ролльте инициативу"
Этот пацан на рынке у черных торгашей был так сказать сын полка просто
а этот шиз при всей толпе стал ломать ему ноги и руки
>Вон даже воришку не убил.
Там местные варбанды подвалили потому что
>давай ее и без тестов.
Типа "вы видите человека с табличкой "идите ко мне"?
А ты недвусмысленно донес до игроков, что этот персонаж важен для всего окружающего ИП криминалитета или персонажи узнали об этом постфактум?
>Типа "вы видите человека с табличкой "идите ко мне"?
Это уж как тебе больше нравится, но типа зачем ставить под сюжет под угрозу того что у ИП нету нужных скиллов и из-за их отсутствия они слетят с рельс и придется на хочу импровизировать черти-что?
(Автор этого поста был предупрежден.)
И почему Иерофанту вдруг не понравился простой мальчишка, в то время как за соседним прилавком стоит орк
Прилетел с вольным торговцем. Знает 10% лоу готика.
Это уже к нему вопрос.
Оттуда же, откуда и другие еретики, мутанты и прочий скам.
Так же далеко не только имперское присутствие
В свите инквизитора-радикала или вольного торговца. Ларёк орка бы разгромили вмиг, и свастик аквил понарисовали.
Так то не ларек орка, а орк у ларька. Он вполне мог быть из экипажа чьего-нибудь.
Каки подводные камни?
Никаких
Потому что такие районы описаны как места, где люди всю свою жизнь заняты тяжёлым трудом и им едва хватает сил чтобы дойти до кровати. Едят, всякую парашу из слизней или других людей, тоже на производстве.
Ну вот тебе пиццерия - основа из трупной муки, сверху четыре слизня.
Все зависит от конкретного мира и его экономического благосостояния. Если экономика в жопе, а людишек достаточно, то на производствах будут жрать труппайки прямо за станком и спать там же. Чем дальше к шпилям или чем лучше положение планетарных дел, тем выше уровень жизни, появляются столовые, с присущим вахе размахом, ну и фастфуд-заведения тоже найдутся.
Почитай РТ про корабли, бои с их участием и прочие нюансы жизни на них. Перелеты - само по себе приключение.
Ну и будет вероятность, что аколиты захотят переложить большую часть своих дел на многотысячный экипаж корабля.
Игроки заходят на борт корабля, куда их позвал дознаватель как свиту. Цель - прилететь к заброшенной станции патеррна диоген и забрать оттуда архив данных.
Прилетели - высадились - разделились - игроки нашли - забрали - собрались отлетать.
И тут по воксу с корабля приходит сообщение - мол "враги Сэр!". А враги и правда сильные - не меньше фрегата и пары эскортников, при том, что у игроков клипер.
Дело плохо - враг уже высадился на станцию и начинает поисково-истребительную операцию. В пустоте враги нещадно отрабатывают по клиперу с явной задачей - уничтожить. Игроки первыми добираются до транспортников. Отбиваясь от волн врагов они получают сообщение от дознавателя и кепа, которые были в других партиях - мол валите отседава, архив нужно обезопасить, а потом подумаете как за нами вернуться.
Играчки вылетают - совершают короткий прыжок, т.к. до их цели далеко, и путь займет недели только в одну сторону. Они решают (или им подскажет сенешаль), что можно немного подождать пока враги не улетят, но капитан и дозн могут спрятаться.
По возвращению оказывается, что станцию расхуярили, но на одном из найденых обломков будет запись от своих - мол де нас захватывают, мы зажаты в таком-то отсеке. Обыскав обломки отсека, который чудом (ага-ага) уцелел игроки не найдут трупиков, а навигатор сможет определить куда отправились атаковавшие их враги. Все это займет много времени, может около месяца даже, включая время на починку полученных в бою повреждений.
В это время по кораблю поползут слухи - мол кеп мертв, что же будет? Лейтенант Джек-Даниэль Лизерман решит, что теперь он тут главный и хочет быть пиратом, но морячкам об этом лучше не говорить. Большая часть офицеров его поддержит. И пока играчки заняты в своих инквизиторских делах - по быстрому устраивает переворот.
Пока туда-сюда, игроки осознают, что "мостикнаш". Зеленые человечки уже перебили астропатов, которые не примкнули. Машинариум был обведен вокруг пальца ибо из енженсиру в принципе похер на все, лишь бы его археотек не сбоил. И только охрана навигатора отбивается еще.
В общем задача играчков - отбить мостик, найти прайм-ключ и выручить навигатора. Ну еще нужно бы не потерять полумертвого сенешаля в медотсеке. Когда игроки возьмут мостик - сработают протоколы защиты корабля (долгая история к делу не отонсящаяся) и назначат носителя розетты ВрИО капитана.
Игроки заходят на борт корабля, куда их позвал дознаватель как свиту. Цель - прилететь к заброшенной станции патеррна диоген и забрать оттуда архив данных.
Прилетели - высадились - разделились - игроки нашли - забрали - собрались отлетать.
И тут по воксу с корабля приходит сообщение - мол "враги Сэр!". А враги и правда сильные - не меньше фрегата и пары эскортников, при том, что у игроков клипер.
Дело плохо - враг уже высадился на станцию и начинает поисково-истребительную операцию. В пустоте враги нещадно отрабатывают по клиперу с явной задачей - уничтожить. Игроки первыми добираются до транспортников. Отбиваясь от волн врагов они получают сообщение от дознавателя и кепа, которые были в других партиях - мол валите отседава, архив нужно обезопасить, а потом подумаете как за нами вернуться.
Играчки вылетают - совершают короткий прыжок, т.к. до их цели далеко, и путь займет недели только в одну сторону. Они решают (или им подскажет сенешаль), что можно немного подождать пока враги не улетят, но капитан и дозн могут спрятаться.
По возвращению оказывается, что станцию расхуярили, но на одном из найденых обломков будет запись от своих - мол де нас захватывают, мы зажаты в таком-то отсеке. Обыскав обломки отсека, который чудом (ага-ага) уцелел игроки не найдут трупиков, а навигатор сможет определить куда отправились атаковавшие их враги. Все это займет много времени, может около месяца даже, включая время на починку полученных в бою повреждений.
В это время по кораблю поползут слухи - мол кеп мертв, что же будет? Лейтенант Джек-Даниэль Лизерман решит, что теперь он тут главный и хочет быть пиратом, но морячкам об этом лучше не говорить. Большая часть офицеров его поддержит. И пока играчки заняты в своих инквизиторских делах - по быстрому устраивает переворот.
Пока туда-сюда, игроки осознают, что "мостикнаш". Зеленые человечки уже перебили астропатов, которые не примкнули. Машинариум был обведен вокруг пальца ибо из енженсиру в принципе похер на все, лишь бы его археотек не сбоил. И только охрана навигатора отбивается еще.
В общем задача играчков - отбить мостик, найти прайм-ключ и выручить навигатора. Ну еще нужно бы не потерять полумертвого сенешаля в медотсеке. Когда игроки возьмут мостик - сработают протоколы защиты корабля (долгая история к делу не отонсящаяся) и назначат носителя розетты ВрИО капитана.
Вполне себе 7-8, в зависимости от того, как отыграешь. Из слабых мест:
- кораблик на дороге не валяется, любой противник возьмет его на абордаж, если есть даже гипотетическая возможность восстановления этих останков.
- ок, кораблик отбит и аколиты выполнили миссию. Клипер обратно же на дороге не валяется, нужна причина, чтобы его оставить, так что продумай заранее, куда их отправят.
>любой противник возьмет его на абордаж
"Попытается взять". Возможно. Но по этому и был выбран клипер - он самый быстрый и маневренный. Но крайне слабо вооруженный.
>куда их отправят
Это часть уже готового кампейна, с заязкой, развитием, кульминацией и развязкой. Играчки уже почти год у меня роляются, и часто говорят на счет постоянной, мобильной базы. А тут так удачно совпали карты, что можно без особых проблем для сюжета дать им такой вот сайд квест, от которого мотянется еще несколько ниточек, которые (при должных усилиях) помогут играчкам в финале.
>нужна причина, чтобы его оставить
Причина тоже есть - род рогуя, на борт корабля которого и поднялись аколиты с дознавателем должен их инквизитору. И долг этот столь велик, что отправить младшего отпрыска с небольшой посудинкой прислуживать инквизячке - весьма малая цена.
Если аколиты спасут кепа, после похищения - он принесет им присягу. Если нет - тогда им придется извернуться, что бы подделать патент или скрыть существование корабля из записей муниторума, конклава, нобилите (грубо говоря убедить всех в том, что он уничтожен).
Ну и не стоит забывать об обеспечении корабля, эта бандура ждет кучу ресурсов. Так что им или придется распрощаться с большой часть своей инфлы, или отправлять кораблик выполнять задания. Ну или как альтернативный вариант - купить этого капитана-РТшника как реинфорсмента. Это, конечно, ограничит их взаимодействие, но позволит сэкономит инфлу и не заботится об обеспечении.
Господа, такой у меня вопрос, как вы относитесь к жизням игроков? Предпочитаете ли вы подольше давать им жить, или обрываете их жизни как можно быстрее?
Последний год играю в тёмную ересь, персонаж живёт с +- середины сентября. ГМ не очень любит душить и убивать персонажей просто так. Но в последнее время стало как-то совсем уж уныло. На ассасине 21к+ опыта, и некоторые заходы кажутся уж совсем-совсем детскими. Однако к персонажу уже достаточно привязался, и менять его совсем не хочется.
С другой стороны, довелось мне раз поводить свою темнейшую ересь, и несколько раз довести бой за ГМа. Не хотел душить игроков, но по каким-то собственным инстинктам постоянно хочу свести их в могилу.
Один совсем-совсем свежий персонаж был сведён мною в могилу из-за мух-мутантов и паразитов.
Одному новичку я случайно оторвал руку, крит-выстрелом из авто-пистолета во время их перестрелки с бомжами. (Парень вообще впервые играл в НРИ, и только-только сделал персонажа)
Сжег псайкеру-примарис очко судьбы при помощи пачки оживших статуй.
Пробил чуваку в лёгком силовор арморе ХП в крит при помощи ужасающе хороших кубов на автогане (без бронебойных патрон)
Сжег очко судьбы парню, что сидел в бронированном фургоне, выбросив на длинную очередь из автогана с бронебойными патронами единицу.
Есть-ли у кого-то ещё такая проблема? Я не хочу сводить игроков в гроб, но у меня это слишком хорошо получается, при этом я не понимаю почему. Что вы с этом делаете, если вообще делаете?
Лично я просто не подстраиваю сложность всех боевых энкаунтеров в которые могут вляпаться мои играчки.
Если они пошли в харчевню и внутри им описано десяток брутально выглядящих ред редепмшенов с эвиками и флеймерами, а играчки взяли с собой только пару пистолетиков и зубочистку на д5 урона. Ну что же - если они будут быковать, то фанатиков будет 10 и у них будут эвисцераторы.
Вспомнил более ранний случай с другой группой.
Прилетают мои игрочки на Опус Махариус, дабы заручиться поддержкой легио Венатор для осады цитадели одного падшего инква высокого ранга. Ну и за одно (игрочки об этом не знали, это должен был быть твист) расследовать "удачную" смерть Прицепса Майорис. К слову сказать, игрочки были далеко выше уровня бомже-коколитов: 15-16к ехр, ~60 инфлюинса, а на пленете действует высокопоставленный связной. Так вот. Эти "гении" маскировки запилили себе поддельные документы (хорошо запилили, нужно признать) и прибыли инкогнито как торговые представители [%forge-world_name%]. Встретившись с мейн сенешалем и замом мейн прицепса они заселились в номер-люкс местного аналога отеля "Россия", дабы дождаться вызова на аудиенцию. В процессе подготовки и обсуждения они решили инсценировать бучу в номере, что бы "незаметно" выбросить сорроритку с джампаком в окно, дабы она встретилась со связным. Спустя пару минут после начала "потасовки" местные силовики-охранники врываются в номер с криками "мордами в пол работает ОМОН" и тыча во все стороны своими дробовиками. Один из игрочков (лютый, вроде как, социальщик) приказывает своему телохранителю убить всех ОМОНовцев. Однако, не то карма, не то что-то еще, ОМОНовыцы прокидывают иню лучше и начинают ход.
Дальнейшее я подробно описывать не стану, расскажу про итог. Задание провалено, коколиты отосланы с планеты под страхом смерти, легион оказался под влиянием агента падшего инква.
P.S. На обсуждении после игры я спрашивал - зачем они это сделали. Но что получил ответ, приблизительно такого содержания: "Мы инквизиция, если нам что-то не понравится, мы прилетим с флотом и захватим этот мир, или уничтожим его". Кстати, они реально хотели реквизировать флот для осады Опус Махариус. А один из игрочков строил свой "победный" план на том, что у механикусов нет авиации, а у них она будет.
P.P.S. Забыл уточнить, это была далеко не первая сессия и далеко не первое задание для игрочков и они знали о том, что у меня последствия их действий всегда влияют на игру.
Вспомнил более ранний случай с другой группой.
Прилетают мои игрочки на Опус Махариус, дабы заручиться поддержкой легио Венатор для осады цитадели одного падшего инква высокого ранга. Ну и за одно (игрочки об этом не знали, это должен был быть твист) расследовать "удачную" смерть Прицепса Майорис. К слову сказать, игрочки были далеко выше уровня бомже-коколитов: 15-16к ехр, ~60 инфлюинса, а на пленете действует высокопоставленный связной. Так вот. Эти "гении" маскировки запилили себе поддельные документы (хорошо запилили, нужно признать) и прибыли инкогнито как торговые представители [%forge-world_name%]. Встретившись с мейн сенешалем и замом мейн прицепса они заселились в номер-люкс местного аналога отеля "Россия", дабы дождаться вызова на аудиенцию. В процессе подготовки и обсуждения они решили инсценировать бучу в номере, что бы "незаметно" выбросить сорроритку с джампаком в окно, дабы она встретилась со связным. Спустя пару минут после начала "потасовки" местные силовики-охранники врываются в номер с криками "мордами в пол работает ОМОН" и тыча во все стороны своими дробовиками. Один из игрочков (лютый, вроде как, социальщик) приказывает своему телохранителю убить всех ОМОНовцев. Однако, не то карма, не то что-то еще, ОМОНовыцы прокидывают иню лучше и начинают ход.
Дальнейшее я подробно описывать не стану, расскажу про итог. Задание провалено, коколиты отосланы с планеты под страхом смерти, легион оказался под влиянием агента падшего инква.
P.S. На обсуждении после игры я спрашивал - зачем они это сделали. Но что получил ответ, приблизительно такого содержания: "Мы инквизиция, если нам что-то не понравится, мы прилетим с флотом и захватим этот мир, или уничтожим его". Кстати, они реально хотели реквизировать флот для осады Опус Махариус. А один из игрочков строил свой "победный" план на том, что у механикусов нет авиации, а у них она будет.
P.P.S. Забыл уточнить, это была далеко не первая сессия и далеко не первое задание для игрочков и они знали о том, что у меня последствия их действий всегда влияют на игру.
А в чем была проблема встретится со связным как-то иначе? Я что-то так и не могу понять, что им мешал просто так выбросить сороритас с прыжковым ранцем в окно.
Такое неожиданный мега-неудачный провал напомнил мне один мой заход.
Летали на Мир-Улей для того, чтобы выявить некий культ Хаоса. Вроде ничего особенного. За исключением того, что пати состояло из шести гвардейцев (трое с мира смерти, двое с Савлара, один вообще хрен знает откуда), ассасина (мой персонаж) и сороритки (совсем свежий персонаж).
Наше расследование началось с осмотра одной из квартир в жилом блоке, где был убит арбитр, что участвовал в расследовании этого дела и даже что-то по-видимому нашел. Однако придя на его хату мы обнаружили его труп, а так же непонятных бандитов, что первой же очередью сожгли очко судьбы недавно прибывшей сороритас. Ок. Убили бандитов. Осмотрели хату. Ничего особенного не нашли, за исключением некоторых догадок арбитра. Поехали на следующую хату. Там парень в буквальном смысле исчез. Осмотр хаты показал, что бывший гвардеец вполне успешно давал пизды своим похитителям, но, увы, они его подло спиздили. Нашлись некоторые улики, строилась теория происходящего. Затем мы пошли на третье место преступления. Там пропала девочка. Шла-шла себе, гуляла и бац, её кто-то затащил в переулок с тупиком и она исчезла. При этом це было прямо на глазах арбитра. Придя туда, наша бравая команда увидела каких-то мутных типов в переулке, которые поняв, что за ними смотрят, в буквальном смысле там исчезли. Мы начали осмотр. Мой персонаж успешно прокинул поиск и нашел следы девочки, что уходили вертикально вверх по стене, но части пати всё равно осталась снизу. Мы взобрались туда при помощи веры в Бога-Императора и тросов. Там, что неудивительно, была плоская крыша с входом в сам дом. На дверях был ножом прибит инфопланшет, на котором была надпись: "обернись". Я, как самый интеллектуальный член команды, обернулся. Сзади находилось что-то вроде голубятни. Я её открыл. Там увидел какую-то муть в воздухе. И недолго думая шмальнул в эту муть из винтовки. Ничего не случилось. Вдруг моего персонажа ебнули с ноги в спину, и я упал в голубятню. Наше пати наткнулась на сражение, о котором ГМ говорил: "ну если вы идиоты, то вы можете и сдохнуть на этой миссии". Это были четыре ебучих ассасина. Трое из них находились на крыше, у одного был автоматический дробовик, у другого нейро-хлыст с мечом, у другого что-то вроде грозового когтя, а вишенкой на торте был снайпер с крупнокалиберной винтовкой где-то в ебенях. При этом при всём они была обмазаны различными стимуляторами. Пока я адски перекатывался в голубятне, стараясь не убиться о тётку с дробовиком, один парень танцевал от поехавшего мужика с нейро-хлыстов, а два гвардейца вступили в бой против мужика с громовым когтем. И всё это украшали время от времени выстрелы снайпера. Остальная часть пати начала ползти к нам. Но после того как они пришли, один из них словит критический урон себе в грудак (спасибо снайперу), и каждый ход должен был кидать куб, чтобы его сломанное ребро его не убило. При этом он и его товарищ с Савлара бахались озверином сразу же. Я выкатился из голубятни, и начал отступать, чтобы занять позицию поудобнее. У парня с громовым когтем выпала критическая неудача и его громовой коготь перегрузился, херакнув по всем ближайшим к нему ребятам электричеством. Сам ассасин тафну прошел. Но два гвардейца рядом упали в стан. Мужик с нейро-хлыстов всё пытался попасть по прыгающему вокруг него гвардейцу. Я убежал на соседнюю крышу. Выстрелом из стелса серьёзно ранил чувака с нейро-хлыстов (единственное попадание по этим ассасинам за весь файт). Двое гвардейцев, что были в стане сдохли. Мужик с сломанным ребром пожег очко судьбы. Мы решили, что пора тактически отступать. Обмазали двух озверинов торчком детоксом, и кое-как скрылись. Миссия была провалена. Как потом выяснилось, это была союзная группа ассасинов.
А в чем была проблема встретится со связным как-то иначе? Я что-то так и не могу понять, что им мешал просто так выбросить сороритас с прыжковым ранцем в окно.
Такое неожиданный мега-неудачный провал напомнил мне один мой заход.
Летали на Мир-Улей для того, чтобы выявить некий культ Хаоса. Вроде ничего особенного. За исключением того, что пати состояло из шести гвардейцев (трое с мира смерти, двое с Савлара, один вообще хрен знает откуда), ассасина (мой персонаж) и сороритки (совсем свежий персонаж).
Наше расследование началось с осмотра одной из квартир в жилом блоке, где был убит арбитр, что участвовал в расследовании этого дела и даже что-то по-видимому нашел. Однако придя на его хату мы обнаружили его труп, а так же непонятных бандитов, что первой же очередью сожгли очко судьбы недавно прибывшей сороритас. Ок. Убили бандитов. Осмотрели хату. Ничего особенного не нашли, за исключением некоторых догадок арбитра. Поехали на следующую хату. Там парень в буквальном смысле исчез. Осмотр хаты показал, что бывший гвардеец вполне успешно давал пизды своим похитителям, но, увы, они его подло спиздили. Нашлись некоторые улики, строилась теория происходящего. Затем мы пошли на третье место преступления. Там пропала девочка. Шла-шла себе, гуляла и бац, её кто-то затащил в переулок с тупиком и она исчезла. При этом це было прямо на глазах арбитра. Придя туда, наша бравая команда увидела каких-то мутных типов в переулке, которые поняв, что за ними смотрят, в буквальном смысле там исчезли. Мы начали осмотр. Мой персонаж успешно прокинул поиск и нашел следы девочки, что уходили вертикально вверх по стене, но части пати всё равно осталась снизу. Мы взобрались туда при помощи веры в Бога-Императора и тросов. Там, что неудивительно, была плоская крыша с входом в сам дом. На дверях был ножом прибит инфопланшет, на котором была надпись: "обернись". Я, как самый интеллектуальный член команды, обернулся. Сзади находилось что-то вроде голубятни. Я её открыл. Там увидел какую-то муть в воздухе. И недолго думая шмальнул в эту муть из винтовки. Ничего не случилось. Вдруг моего персонажа ебнули с ноги в спину, и я упал в голубятню. Наше пати наткнулась на сражение, о котором ГМ говорил: "ну если вы идиоты, то вы можете и сдохнуть на этой миссии". Это были четыре ебучих ассасина. Трое из них находились на крыше, у одного был автоматический дробовик, у другого нейро-хлыст с мечом, у другого что-то вроде грозового когтя, а вишенкой на торте был снайпер с крупнокалиберной винтовкой где-то в ебенях. При этом при всём они была обмазаны различными стимуляторами. Пока я адски перекатывался в голубятне, стараясь не убиться о тётку с дробовиком, один парень танцевал от поехавшего мужика с нейро-хлыстов, а два гвардейца вступили в бой против мужика с громовым когтем. И всё это украшали время от времени выстрелы снайпера. Остальная часть пати начала ползти к нам. Но после того как они пришли, один из них словит критический урон себе в грудак (спасибо снайперу), и каждый ход должен был кидать куб, чтобы его сломанное ребро его не убило. При этом он и его товарищ с Савлара бахались озверином сразу же. Я выкатился из голубятни, и начал отступать, чтобы занять позицию поудобнее. У парня с громовым когтем выпала критическая неудача и его громовой коготь перегрузился, херакнув по всем ближайшим к нему ребятам электричеством. Сам ассасин тафну прошел. Но два гвардейца рядом упали в стан. Мужик с нейро-хлыстов всё пытался попасть по прыгающему вокруг него гвардейцу. Я убежал на соседнюю крышу. Выстрелом из стелса серьёзно ранил чувака с нейро-хлыстов (единственное попадание по этим ассасинам за весь файт). Двое гвардейцев, что были в стане сдохли. Мужик с сломанным ребром пожег очко судьбы. Мы решили, что пора тактически отступать. Обмазали двух озверинов торчком детоксом, и кое-как скрылись. Миссия была провалена. Как потом выяснилось, это была союзная группа ассасинов.
как вы находите людей, с которыми играете? на форчане есть ютный тредик для игроков и мастеров игры, некоторые играют в реале а некоторые через интернет. тут похоже у каждого есть активная группа, как эти люди состыковываются?
>Как потом выяснилось, это была союзная группа ассасинов.
Ха! Похоже это тенденция.
На черном рынке Магнагорска стало появляться аномальное количество "левого" оружия, армейского качества, по довольно бросовым ценам. Ну и поскольку весь Фенксворлд стратегически важен, а так же является привычным полигоном для разных культов - ребят снимают с основного задания по попыткам инквизячка закрыть библиотеку в Нова Кастилье. В общем поехали аколиты в Магадан Магнагорск, выдал я им прикрытие в виде торговых представителей, транспорт, местного снабженца (если вдруг им для задания что-то будет крайне нужно) и напутствие - выяснить откуда оружие. Долго ли, коротко ли, но оказались они в том хабе улья, где недавно был неплохой замес за заказ у двух сталелитейных гильдий. Там было много банд мусорщиков, но играчкам потребовалось проникнуть в одно из зданий чтобы подрубиться к системам видео наблюдения. Пошли они двоем туда - мех и астропат. Удачно простелсили, подрубились к системам, в общем все хорошо. Астропат, что бы не привлекать внимания решил выпасть со второго этажа. Выпал и бочком-рачком ушел к своим. Мех (куда как более толстый) решил не выпрыгивать и выйти через парадный вход. Ну, провалил тест стелса и встретился с отбросом. Тот ему говорит, тыча своим нидлером, - мол, вали отседава. Техиприст (замаскированный), вместо того, что бы реально валить решил посоциалить. Социальные навыки техпристов, как известно, лишь чуть лучше, чем у тостеров которым они молятся. Возможно, в других обстоятельствах, нечего особого не случилось бы, но мы имеем бело с отбросом, который является нестабильной личностью, что в сочетании с катастрофическим провалом социалки привело к выстрелу. Примитивный, мусорный, нидлер конечно ничего не мог сделать техпристу с превентом 9 или 10, но возымел еще больший психологический эффект на отброса - тот убежал роняя кал и крича что-то про демонов. На выходе техприста уже ожидала вся заинтересованная банда. Главарь дал леща отбросу и боратился к техпристу с явным посылом - валил бы ты, дядя, отседава. Но наш техприст решил еще раз посоциалить и начал движение в сторону вооруженной банды, явно превосходящей его числом 10 к 1. У кого-то из отбросов не выдержали нервы - за выстрелом начался выстрел. Когда стало очевидно, что непробилы какие-то странные в техприста полетела парочка фербомб. В это время подтянулись товарищи техприста и завязалась перестрелка бульдога с носорогом - у играчокв был только глаз-гамаз (Baleful Eye одного из играчков) и лазпистолетик. Не то, что бы у играчков не было оружия или я им запрещал его покупать или делал из них очередных бомжекоколитов, просто отправившись в недавнюю зону боевых действий, оцепленную силовиками - они решили его не брать, в общем. У бомжей (которые мусорщики) было примитивное оружие с Вольга из ДХ1. Опуская подробности скажу, что единственный выход, до которого доумались играчки - обрушить на бомжей секцию жилого участка врезавшись в нее купленным ранее арвус лихтером.
>>935246
vk.com/vbazetrpg
>Как потом выяснилось, это была союзная группа ассасинов.
Ха! Похоже это тенденция.
На черном рынке Магнагорска стало появляться аномальное количество "левого" оружия, армейского качества, по довольно бросовым ценам. Ну и поскольку весь Фенксворлд стратегически важен, а так же является привычным полигоном для разных культов - ребят снимают с основного задания по попыткам инквизячка закрыть библиотеку в Нова Кастилье. В общем поехали аколиты в Магадан Магнагорск, выдал я им прикрытие в виде торговых представителей, транспорт, местного снабженца (если вдруг им для задания что-то будет крайне нужно) и напутствие - выяснить откуда оружие. Долго ли, коротко ли, но оказались они в том хабе улья, где недавно был неплохой замес за заказ у двух сталелитейных гильдий. Там было много банд мусорщиков, но играчкам потребовалось проникнуть в одно из зданий чтобы подрубиться к системам видео наблюдения. Пошли они двоем туда - мех и астропат. Удачно простелсили, подрубились к системам, в общем все хорошо. Астропат, что бы не привлекать внимания решил выпасть со второго этажа. Выпал и бочком-рачком ушел к своим. Мех (куда как более толстый) решил не выпрыгивать и выйти через парадный вход. Ну, провалил тест стелса и встретился с отбросом. Тот ему говорит, тыча своим нидлером, - мол, вали отседава. Техиприст (замаскированный), вместо того, что бы реально валить решил посоциалить. Социальные навыки техпристов, как известно, лишь чуть лучше, чем у тостеров которым они молятся. Возможно, в других обстоятельствах, нечего особого не случилось бы, но мы имеем бело с отбросом, который является нестабильной личностью, что в сочетании с катастрофическим провалом социалки привело к выстрелу. Примитивный, мусорный, нидлер конечно ничего не мог сделать техпристу с превентом 9 или 10, но возымел еще больший психологический эффект на отброса - тот убежал роняя кал и крича что-то про демонов. На выходе техприста уже ожидала вся заинтересованная банда. Главарь дал леща отбросу и боратился к техпристу с явным посылом - валил бы ты, дядя, отседава. Но наш техприст решил еще раз посоциалить и начал движение в сторону вооруженной банды, явно превосходящей его числом 10 к 1. У кого-то из отбросов не выдержали нервы - за выстрелом начался выстрел. Когда стало очевидно, что непробилы какие-то странные в техприста полетела парочка фербомб. В это время подтянулись товарищи техприста и завязалась перестрелка бульдога с носорогом - у играчокв был только глаз-гамаз (Baleful Eye одного из играчков) и лазпистолетик. Не то, что бы у играчков не было оружия или я им запрещал его покупать или делал из них очередных бомжекоколитов, просто отправившись в недавнюю зону боевых действий, оцепленную силовиками - они решили его не брать, в общем. У бомжей (которые мусорщики) было примитивное оружие с Вольга из ДХ1. Опуская подробности скажу, что единственный выход, до которого доумались играчки - обрушить на бомжей секцию жилого участка врезавшись в нее купленным ранее арвус лихтером.
>>935246
vk.com/vbazetrpg
Звучит крайне устрашающе. Вы, кстати, водитесь получается по второй редакции? Как она? Я только в рогуя, первую редакцию темнейшей и онли вар играл. Как-то отпугивает тема с предрасположенностями. Привычнее видеть столбец прокачки с уровнями, нежели закос под онли вар (в плане прокачки навыков).
>столбец прокачки с уровнями
Вот как раз отсутствие этих б-гмерзких табличек прокачки и делает ОВ и ДХ2 такими привлекательными. Ты не связан железными рамками т.н. класса и можешь делать персонажа таким, каким видишь его со старта, без использования костылей.
По механиками ДХ2, это улучшенный и доработанный ОВ.
Из минусов можно сказать, что сектор Аскелон проработан сильно слабее Каликсиды. Техпристы сильно кастрированы стали, вот пожалуй и все. Но эти две напасти лечатся переносом места действия снова в Каликсиду и использование наработок по техпристам из ОВ.
А, еще есть "Мандрагора". Масштабный труд по переносам всякого стаффа из ДХ1 в ДХ2. И там же есть томик по переносу РТ на механики ДХ2.
Ну хз-хз. В первой редакции есть море альтернативных рангов, при помощи которых можно спокойно вылепить то, что тебе угодно. По крайней мере у меня не возникло проблем с тем, что мой персонаж меня чем-то не устроил. Проблемы были исключительно у тех, кто засирал свою прокачку вообще ненужными навыками. (Был у нас гвардеец, что сначала хотел быть штурмовиком, потом захотел стать медиком, а потом и вовсе социалить, хотя соответствующих знаний и навыков у него попросту не было.)
Один хрен в ДХ2 и ОВ есть навыки, что ты, конечно, можешь прокачать, но на кой хрен они тебе нужны, если они стоят кучу опыта, дык ещё и требуют какой-нибудь статы, что качается у тебя очень-очень за дорого. Смысл в том, что ты можешь прокачать любой навык, если большинство умений и талантов ты всё равно не возьмёшь, ибо тебе попросту не хватит опыта из-за отсутствующих предрасположенностей? А если и возьмёшь, то персонаж будет ощущаться инвалидов на фоне остальным. Мультиклассовость и несоответствующие роли навыки убивают персонажей.
>альтернативных рангов
Это и есть те самые костыли, о которых я писал выше.
>Мультиклассовость и несоответствующие роли навыки убивают персонажей.
Мультиклассовость и т.п. это к павердрочерам. Я говорю о том, что если ты хочешь грубо говоря храмовника каликсис - тебе приходилось ждать до 4 или 3 ранга, а потом на несколько внутриигровых лет отправляться в учебку. Что, согласись, не всегда соответствует возможностям.
В то же время в ДХ2 ты просто берешь бекграунд Астра Телепатика, роль Ассасин или Воин и элитку Псайкер - все, ты санкционированный псайкер-милишник. Со старта. И можешь квенту писать соответствующую и занимать роль в группе подходящую.
Ну, в этом есть что-то правдивое. Вероятно, я и мое пати просто ещё не сталкивалось с затеей создать что-то необычное. Ибо в основной куче все играют гвардейцами или чем-то очень простым. На тусу из девяти человек у нас только два псайкера: псайкер-примарис и моей персонаж, что схавал пси-рейтинг на альтернативном ранге и дохавал ещё один на возвышении. Не все люди у нас вообще научились адекватно роллбуки читать, ибо альтернативные ранги никто кроме трёх человек не использовали (и то, одному в буквальном смысле ГМ в лицо им тыкнул).
Да и сами альтернативные ранги нельзя назвать "костылями". Це ж полноценная часть механики, что замещает обычный ранг.
Что ж. Нужно тогда будет изучить вторую редакцию чуть лучше. У тебя нет случаем ссылки на её перевод?
>Да и сами альтернативные ранги нельзя назвать "костылями". Це ж полноценная часть механики, что замещает обычный ранг.
Это полноценные механики, которые были добавлены как в качестве костылей, что бы разбавить совсем уж шаблонный билдострой.
>У тебя нет случаем ссылки на её перевод?
Спрашиваешь еще... Там не только ДХ2 - разберешься
https://mega.nz/#F!WNxyWARL!gRdmiQDaeDE_F0PhoE9O4A
Нормально там все качается, если давать примерно столько опыта, сколько там предлагают, а не по соточке ОО за игру или и того меньше. Ведь ты за первые 4-5к выкачиваешь свои основные навыки, а потом у тебя просто начинает копится опыт и ты можешь качать что угодно другое.
У этого была вторая редакция?
Не вторая редакция. А переиздание, когда Улисе лишили лицензии и отдали Кубиклам.
Кстати, еще вопрос. Были ли профили на генокультистов под ДХ. Не только генокрадов, но и неофитов культа, магоса, аколитов генокульта и т.д.
Магус культа, но, как я понял, не генокрадского, в оригинальном ролбуке есть. Однако просто геногультистов нигде нету. Мб я слепенький.
Просто слегка переделывал обычных бомжепротивников, добавляя им трейты и немного увеличивая ловкость в зависимости от поколения. Года два назад это делал, может, что-то и сохранилось.
>профили на генокультистов под ДХ
https://mega.nz/file/CBIXDQID#AT2xHxiMMxhL2ze4DAax1_b5pRS4ia4CEJfz3Q95sw8
Спасибо
Разве, что здравый смысл. У меня в пати такое проворачивали только ад.мехи. Остальные внедряли себе аугменты только когда им отрывали конечности. Да и разве по механе ереси нельзя стукать исключительно один раз/использовать атакующую абилку за ход?
По-моему вставлять себе сотню агументов или нет, персонаж должен решать сам. Если кто-то гонится за "имбовостью" то такому лучше по голове дать.
Только костылями ГМа персонаж может получить Multiple arms (X).
Или мутациями, что как-бы намекает.
Не нашел в рулбуке ничего запрещающего вставить себе еще несколько пар бионических рук собсно
>Не нашел в рулбуке
Внимательнее поищи.
Руки, ноги и т.п это Bionic replacements и они только заменяют органы и конечности. А есть Bionic augmentations, которые добавляют функционал не предусмотренный конструкцией.
Без ГМских костылей ты не можешь просто взять и установить себе дополнительную пару механических рук, если у тебя не было до этого аналогичной живой пары.
Действительно пропустил этот момент. Спасибки
Есть ли у достопочтенных анонов игры в каком-нибудь ролл20?
И такой вопрос, стоит ли в 2020м разбираться в первой редакции, или сразу уже вникать во вторую. И как я понимаю, если условно я захочу сам поводить игру, не будет же проблем брать кампании из первой части и использовать по второй версии?
> на своём 32 левеле
Вкатывайся, мы всем рады.
>Есть ли у достопочтенных анонов игры в каком-нибудь ролл20?
Есть, но здесь не набирают уже давненько игры, если ищешь игру, то ищи лучше в базе или связь с конкретным аноном и там уже вкатывайся в игру.
>И такой вопрос, стоит ли в 2020м разбираться в первой редакции, или сразу уже вникать во вторую.
Да, первую стоит читать хотя бы поверхностно, т.к водят активно и по первой редакции, и по второй.
>не будет же проблем брать кампании из первой части и использовать по второй версии?
Не будет, разве что небольшая конверсия статблоков НПС и кое-каких тестов навыков потребуется, т.к все же определенные различия между системами есть.
спасибо большое, достопочтенный дон
бг заебал и сюда припиздил?
Благодарю
Transonic Razor Melee - 1d5+3 R 3 Transonic 1kg Extremely Rare
Transonic Blade Melee - 1d10+3 R 3 Balanced, Transonic 3kg Extremely Rare
Chordclaw Melee - 1d10+3 R 3 Transonic, Tearing, Proven (4) 2.5kg Extremely Rare
Transonic: Whenever the character scores three or more Degrees of Success on a Weapon Skill Test using this weapon, the weapon’s Penetration is tripled against that type of armor for the remainder of the combat. These weapons may only be calibrated to one form of armor at a time, the wielder may dismiss any current calibration as a Free Action.
Спасибо
Здесь я и застопорился. Не могу придумать, какие геймплейные задачи можно сюда добавить.
Здесь я и застопорился. Не могу придумать, какие геймплейные задачи можно сюда добавить.
А зачем ты их вообще там месяц мариновал? Дай им найти уже ту реликвию и выход наверх.
>очевидно, будет их искать
Только если они действительно специалисты, а не перворанговый ноу-нейм ресурс.
>Здесь я и застопорился.
Не удивительно. Довольно бредовенькая завязка сюжета.
Пусть изучат материалы батюшки - пойдут найдут эту реликвию и съебывают отседава. А если реликвия и окажется источником зомбаков - совсем хорошо.
Инквизячка - элитная силовая служба государства, берегущая покой оного от мириадов врагов, а не сраная компашка ДнДподобных искателей наживы.
Свяжи эту реликвию напрямую с зомбями, мол она корапченая. Пусть они найдут какие-то следы этого священника, что он оставлял пока бродил в темноте месяц, они поймут из них, что артефакт свёл его с ума, а затем устрой какой-нибудь файт с корапченым священником и зомбями, а в конце прибудет дознаватель, чтобы залутать как и пачку аколитов, так и артефакт, а пацанам потом респект за то, что за месяц не окочулись да и дело полезное сделали. Так они не зря пробудут целый месяц в подульях, так хоть что-то за это получат.
В Дарк Хереси или Фэнтези владение оружием считается Талантом, а вот в Цвае владение оружием считается Навыком. Т.е навык владения оружием можно прокачивать, как и другие навыки +10/+20/+30.
И у меня назрел вопрос, а не сломается ли Дарк Хереси или та же Ваха Фэнтези, если туда перенести эту фичу? Допустим, что будет бросаться Дальний Бой вместе с Навыком Пистолеты (навык допустим второго ранга +20). Или же Ближний Бой + Навык Холодного Оружия. Что думаете? Сильно ли баланс шатнется?
И второй вопрос. В Ваха Фэнтези 4 Навыки имеют не строгие бонусы (+10/+20), а такие сколько ты сам потратишь на них очков. Т.е Навык может быть +2/+8/+11 и т.п. Сломается ли Дарк Хереси, если туда перенести такую фишку? Если да, то почему? Я пока прикинул и мне кажется, что все будет работать
Итогом такой системы станет то, что игрок сможет разогнать свой баллистик вплоть до 75 (Если взять условную среднюю циферку в 35, докнутить 20 за прокачку, и ещё 20-30 за скилл) без каких-либо модификаторов. Т.е какой-нибудь ассасин с дешевым балистиком и таким прокаченным в кап навыком, с винтовки с трейтом "точное" будет сбрасывать скилл с прохождением до 105. И это ещё не максимальное значение.
Оригинальный ролбук, оружие миров кузней
Играем на типикал мире-улье в жопе Империума отрядом Магистратума занимающегося распиныванием бандитов. По ходу получился не совсем магистратум. Предварительно предложил игрокам одиннадцать предзагрузов персов.
Действующие лица: Командир отряда с игроком который вообще не шарит и не может в командование.
Доёбывающийся боевик-дальник с талантами на убиват.
Заместитель командира-верун.
Техник пессимист.
Подрывник с орочьими замашками.
Снайпер игрок которого был только на первой сессии.
И медик которому на всё похуй.
Также в отряде присутствовали неписи в виде оставшихся боевиков и штурмовиков.
Играли в основном боёвку. Миссия первая, в которой никто нихуя не понял.
Первым заданием отряда было напасть на клуб, принадлежащий одной из банд в нижнем улье и вытащить у них один особый чемоданчик. Побочными заданиями было оставить в живых чувака, у которого был этот чемоданчик, спасти проституток-рабынь и найти наркоту, которая хранилась в клубе.
Предварительно отряд получил карту клуба и несколько дней на подготовку. Часть игроков направилась шароебится по техтоннелям для нахождения входа, часть на разведку местности.
Последним занимались снайпер, боевик и два штурмака-неписи. Снайпер залез на крышу и там, в общем-то почти без дела, сидел. Боевик приперся в одно из зданий неподалеку от клуба, чтобы организовать там пост и начал тиранить местных бомжей, чтобы они съебали с места. Бомжи, привыкшие к тому, что рядом бандиты, с которыми у них взаимовыгодное сотрудничество, уходить не захотели, поэтому почти все отлетели, кроме парочки, которые успели сбежать и добраться до клуба, где начали жаловаться бандитам, что тут, мол, союзников убивают какие-то пидрилы. Бандиты охуели от беспредела и направили несколько человек разобраться, чзх.
Как только боевик увидел, что к нему идет вооруженный отряд, он попросил штурмаков (все без форменной брони, естессна) спрятаться, а сам с пушкой, вышел им на встречу.
На закономерный вопрос, какого хуя он тут творит, сказал, что хочет встретиться с главным. Гангеры переглянулись, пожали плечами и отвели его на задний двор клуба, где пизданули прикладом, вырубив, обезоружили и закинули в местный чулан.
Снайпер, который все это увидел, забил тревогу, в результате чего весь отряд, с заказанным предварительно оборудованием, спешно сел на бгоневичок и приехал оперировать операцию.
Играем на типикал мире-улье в жопе Империума отрядом Магистратума занимающегося распиныванием бандитов. По ходу получился не совсем магистратум. Предварительно предложил игрокам одиннадцать предзагрузов персов.
Действующие лица: Командир отряда с игроком который вообще не шарит и не может в командование.
Доёбывающийся боевик-дальник с талантами на убиват.
Заместитель командира-верун.
Техник пессимист.
Подрывник с орочьими замашками.
Снайпер игрок которого был только на первой сессии.
И медик которому на всё похуй.
Также в отряде присутствовали неписи в виде оставшихся боевиков и штурмовиков.
Играли в основном боёвку. Миссия первая, в которой никто нихуя не понял.
Первым заданием отряда было напасть на клуб, принадлежащий одной из банд в нижнем улье и вытащить у них один особый чемоданчик. Побочными заданиями было оставить в живых чувака, у которого был этот чемоданчик, спасти проституток-рабынь и найти наркоту, которая хранилась в клубе.
Предварительно отряд получил карту клуба и несколько дней на подготовку. Часть игроков направилась шароебится по техтоннелям для нахождения входа, часть на разведку местности.
Последним занимались снайпер, боевик и два штурмака-неписи. Снайпер залез на крышу и там, в общем-то почти без дела, сидел. Боевик приперся в одно из зданий неподалеку от клуба, чтобы организовать там пост и начал тиранить местных бомжей, чтобы они съебали с места. Бомжи, привыкшие к тому, что рядом бандиты, с которыми у них взаимовыгодное сотрудничество, уходить не захотели, поэтому почти все отлетели, кроме парочки, которые успели сбежать и добраться до клуба, где начали жаловаться бандитам, что тут, мол, союзников убивают какие-то пидрилы. Бандиты охуели от беспредела и направили несколько человек разобраться, чзх.
Как только боевик увидел, что к нему идет вооруженный отряд, он попросил штурмаков (все без форменной брони, естессна) спрятаться, а сам с пушкой, вышел им на встречу.
На закономерный вопрос, какого хуя он тут творит, сказал, что хочет встретиться с главным. Гангеры переглянулись, пожали плечами и отвели его на задний двор клуба, где пизданули прикладом, вырубив, обезоружили и закинули в местный чулан.
Снайпер, который все это увидел, забил тревогу, в результате чего весь отряд, с заказанным предварительно оборудованием, спешно сел на бгоневичок и приехал оперировать операцию.
Большая часть отряда с радиоперехватчиком и глушилкой начала врываться в техтоннели, снимать сигнализацию со входа достаточно успешно. В этом отряде не было только снайпера, боевика, который был у бандитов, штурмовика с автопушкой и замкома (игрока на него на тот момент не было) который его прикрывал.
В момент начала первого боя выяснилось, что чуть более половины игроков вообще не прочитали рулбук, либо прочитали его криво и вообще не знали, какой дамаг у их оружия, поэтому бой был кривой, косой, с кучей подавлений из автоганов и прочих странных вещей, но, в общем-то, не особо интересный. Отличился штурмовик с автопушкой, подавление от которого умудрился не прокинуть вообще ни один бандит на заднем дворе, снайпер, который поочередно убивал подавленных гангеров и пленный боевик, который просил освободить его и дать ему оружие, но которого все проигнорировали, пока кто-то не дал ему таки пистолет из которого он, будучи связанным, умудрился пристрелить одного из бандитов. Долгая и бессмысленная бойня продолжалась бы и дольше, если бы капитан отряда не заявил бросок на устрашение и не приказал гангерам сдаться, что они и сделали, провалив вообще всё. В этой сессии они вообще активно проваливали броски на запугивания и подавления.
Зачистив подвал и не найдя там искомых вещей, отряд поднялся выше и решил зачистить первый этаж, попутно выгнав одного бандита на задний двор под огонь автопушки. Все шло довольно хорошо, потом они
добрались до развилки. Часть отряда в виде ближнебойного штурмовика, боевика и медика пошла в одну сторону, где наткнулась на гангера с хэвистаббером, на которого, им, впрочем, было плевать по причине того, что штурмовик сжирал весь урон. При помощи светошумовых гранат и автоганов они оперативно забили этого чувака.
Тем временем, вторая часть отряда из техника, который взял с собой щит и подрывника решила, что им было бы неплохо проверить вторую дверь. Неписи в это время вязали бандитов, а капитан приходил в себя после того, как словил в предыдущем бою, ничего критичного.
Открыв дверь и блестяще провалив бросок на бдительность, а также даже не посветив фонариком в темное помещение, техник пошел вперед и словил две плюхи из дробовика в упор, но, благо, выдержал и решил отступить. Тем временем, подрывник сделал "Гы" и въебал в помещение из противопехотного гранатомета но настолько зафейлил бросок, что, по сути, выстрелил в косяк перед которым находился его товарищ, отчего последний грустно укатился в нули.
Большая часть отряда с радиоперехватчиком и глушилкой начала врываться в техтоннели, снимать сигнализацию со входа достаточно успешно. В этом отряде не было только снайпера, боевика, который был у бандитов, штурмовика с автопушкой и замкома (игрока на него на тот момент не было) который его прикрывал.
В момент начала первого боя выяснилось, что чуть более половины игроков вообще не прочитали рулбук, либо прочитали его криво и вообще не знали, какой дамаг у их оружия, поэтому бой был кривой, косой, с кучей подавлений из автоганов и прочих странных вещей, но, в общем-то, не особо интересный. Отличился штурмовик с автопушкой, подавление от которого умудрился не прокинуть вообще ни один бандит на заднем дворе, снайпер, который поочередно убивал подавленных гангеров и пленный боевик, который просил освободить его и дать ему оружие, но которого все проигнорировали, пока кто-то не дал ему таки пистолет из которого он, будучи связанным, умудрился пристрелить одного из бандитов. Долгая и бессмысленная бойня продолжалась бы и дольше, если бы капитан отряда не заявил бросок на устрашение и не приказал гангерам сдаться, что они и сделали, провалив вообще всё. В этой сессии они вообще активно проваливали броски на запугивания и подавления.
Зачистив подвал и не найдя там искомых вещей, отряд поднялся выше и решил зачистить первый этаж, попутно выгнав одного бандита на задний двор под огонь автопушки. Все шло довольно хорошо, потом они
добрались до развилки. Часть отряда в виде ближнебойного штурмовика, боевика и медика пошла в одну сторону, где наткнулась на гангера с хэвистаббером, на которого, им, впрочем, было плевать по причине того, что штурмовик сжирал весь урон. При помощи светошумовых гранат и автоганов они оперативно забили этого чувака.
Тем временем, вторая часть отряда из техника, который взял с собой щит и подрывника решила, что им было бы неплохо проверить вторую дверь. Неписи в это время вязали бандитов, а капитан приходил в себя после того, как словил в предыдущем бою, ничего критичного.
Открыв дверь и блестяще провалив бросок на бдительность, а также даже не посветив фонариком в темное помещение, техник пошел вперед и словил две плюхи из дробовика в упор, но, благо, выдержал и решил отступить. Тем временем, подрывник сделал "Гы" и въебал в помещение из противопехотного гранатомета но настолько зафейлил бросок, что, по сути, выстрелил в косяк перед которым находился его товарищ, отчего последний грустно укатился в нули.
Тем временем вернулась группа, задавившая пулеметчика, медик немедленно подхватил техника, унес в подвал, вылечил, а после усыпил, не выдержав его фраз в духе: я так и знал, что все будет плохо.
Тем временем снайпер и штурмовик перебили всех, кто был на крыше и заднем дворе. Снайпер заметил, что напуганые шухером бандиты решили начать баррикадировать окна и вход на второй этаж. При этом он успел пристрелить одного или двоих, после чего воткнул кошку и пошел спускаться на крышу клуба.
Отряд в клубе решил не ломать дверь, за которой засели бандиты, а выбить её и, одновременно, взорвать пробивным зарядом стену в то-же помещение. В итоге дверь была выбита, а заряд со своими 5д10 урона порвал в куски примерно полдюжины проституток, которые находились у места его подрыва. Так вышло.
Офигевшие гангеры в помещении попытались было взять кого-то из оставшихся проституток в заложники, но, убежденные харизмой капитана и диким взглядом подрывника сочли за лучшее сложить оружие.
Тем временем гангеры на втором этаже успели забаррикадить вход, а подрывник, принявший решение во время перебранки двух игроков и никем не остановленный, решил заминировать баррикаду, но, прокинув восприятие, услышал тяжелые шаги за баррикадой и сочел за нужное гранату просто оставить там, взорвав баррикаду.
Баррикада схлопнулась, весь отряд разбежался по углам, в то время, как вниз пафосно начал спускаться огнеметчик с заплечным баком моментально расстреляный и взорвавшийся на первом же ходу и поджегший взрывом бака большую часть второго этажа.
Новое требование сдаться было услышано, гангеры со второго этажа начали спускаться с поднятыми руками. Примерно в этот момент игрок за боевика решил показать, что бывает, когда все друг друга перебивают и во время оффтопа кратко допросил и перестрелял почти всех гангеров, прежде чем был остановлен капитаном.
Подрывник, направившийся узнать, есть ли че полутать на втором этаже нашел там обгоревшую кучу упакованной наркоты, из которой натырил себе. Позже так поступил и снайпер, но вся наркота позже была сдана в магистратум.
Итак, клуб был зачищен, чемоданчик не найдет, подкрепление гангеров маячило на подходе, отряд начал собираться и заметил, что искомый чумодан был в руках одного из пассажиров подъезжающего бронепикапа, который и должен был привезти этот чемоданчик на точку, но несколько не успел из-за того, что операция началась раньше, чем это было запланировано.
В итоге короткой погони, со стрельбой из хэвистаббера и гранатомета на упреждение, пикап был подбит и, описав несколько кувырков вписался в стену. Чумоданчик был забран, все гангеры мертвы, пикап довзорван очень хотевшим этого и выпросившим приказ подрывником...
А, считай, нулевая сессия полная тупежа, споров, флуда, лазаний в корник и косяков как и игроков так и мастера, поскольку в реале это была первая полноценная игра по ДХ у всех закончилась.
Могу продолжить в том-же духе описывать и следующие сессии или просто запилить самые
эпичные моменты, которые были, шо скажете?
Тем временем вернулась группа, задавившая пулеметчика, медик немедленно подхватил техника, унес в подвал, вылечил, а после усыпил, не выдержав его фраз в духе: я так и знал, что все будет плохо.
Тем временем снайпер и штурмовик перебили всех, кто был на крыше и заднем дворе. Снайпер заметил, что напуганые шухером бандиты решили начать баррикадировать окна и вход на второй этаж. При этом он успел пристрелить одного или двоих, после чего воткнул кошку и пошел спускаться на крышу клуба.
Отряд в клубе решил не ломать дверь, за которой засели бандиты, а выбить её и, одновременно, взорвать пробивным зарядом стену в то-же помещение. В итоге дверь была выбита, а заряд со своими 5д10 урона порвал в куски примерно полдюжины проституток, которые находились у места его подрыва. Так вышло.
Офигевшие гангеры в помещении попытались было взять кого-то из оставшихся проституток в заложники, но, убежденные харизмой капитана и диким взглядом подрывника сочли за лучшее сложить оружие.
Тем временем гангеры на втором этаже успели забаррикадить вход, а подрывник, принявший решение во время перебранки двух игроков и никем не остановленный, решил заминировать баррикаду, но, прокинув восприятие, услышал тяжелые шаги за баррикадой и сочел за нужное гранату просто оставить там, взорвав баррикаду.
Баррикада схлопнулась, весь отряд разбежался по углам, в то время, как вниз пафосно начал спускаться огнеметчик с заплечным баком моментально расстреляный и взорвавшийся на первом же ходу и поджегший взрывом бака большую часть второго этажа.
Новое требование сдаться было услышано, гангеры со второго этажа начали спускаться с поднятыми руками. Примерно в этот момент игрок за боевика решил показать, что бывает, когда все друг друга перебивают и во время оффтопа кратко допросил и перестрелял почти всех гангеров, прежде чем был остановлен капитаном.
Подрывник, направившийся узнать, есть ли че полутать на втором этаже нашел там обгоревшую кучу упакованной наркоты, из которой натырил себе. Позже так поступил и снайпер, но вся наркота позже была сдана в магистратум.
Итак, клуб был зачищен, чемоданчик не найдет, подкрепление гангеров маячило на подходе, отряд начал собираться и заметил, что искомый чумодан был в руках одного из пассажиров подъезжающего бронепикапа, который и должен был привезти этот чемоданчик на точку, но несколько не успел из-за того, что операция началась раньше, чем это было запланировано.
В итоге короткой погони, со стрельбой из хэвистаббера и гранатомета на упреждение, пикап был подбит и, описав несколько кувырков вписался в стену. Чумоданчик был забран, все гангеры мертвы, пикап довзорван очень хотевшим этого и выпросившим приказ подрывником...
А, считай, нулевая сессия полная тупежа, споров, флуда, лазаний в корник и косяков как и игроков так и мастера, поскольку в реале это была первая полноценная игра по ДХ у всех закончилась.
Могу продолжить в том-же духе описывать и следующие сессии или просто запилить самые
эпичные моменты, которые были, шо скажете?
"Целое отделение" это не полноценная группа, у вас "подкрепление гангеров" на "бронепикапе" въезжает на сцену, что, ну, о чем-то говорит.
Но это нормально, конечно, учитывая что большая часть империума полагается не на планирование, организацию и обеспечение, а на толщину брони и калибр пушки.
>большая часть империума полагается не на планирование, организацию и обеспечение, а на толщину брони и калибр пушки
Пруфай пиздеж.
Ну, дружочек, это же твоя игра была, так что это вопрос тебе.
Вопрос был скорее в том, что это была первая сессия. В последующих и неписей и тактики было больше. Хотя всякая хрень вроде попытки сбить валькирию из противопехотного гранатомета или нацепить на часть бойцов ошейники с инъекторами тоже бывала.
Типичная игра, я такое читаю в каждом первом отчете с боевкой, где мастер хоть что-то пытался продумывать.
Ну и типичные туповатые игроки-казуалы ебаные. Зато весело.
Проблема в том, что из всей партии продумывал что-то ты один.
Наверное, лучше по сессиям. На вторую игрок за снайпера просто не пришел. И не приходил больше на игру совсем. Впрочем, никто не удивился. Целью было вытащить из бандитской крепости офицера. Из забавного - в первой же стычке в канализации командир словил в лицо из лазгана и ему стало очень грустно. После от одной половины пати полигры шухерился непись наёмник. Попытка пробиться через пол в подвальную часть привела к тому, что группа ворвалась прямо в место, где тусовались боевики подкрепленияна заготовленной заранее карте они ткнулись прямо в это помещение, я не ожидал.
После были достаточно позиционные бои и беготня по коридорам. Посередине миссии капитан, после ранений нескольких бойцов заявил, что операция сворачивается, но замком сказал - идите нахуй, продолжаем. Раненый капитан в сопровождении неписемедика таки наткнулся на наймита, словил от него и оказался должен примерно шесть своих зарплат. А телохраны офицера, которого нужно было поймать были сметены толпой освобожденных рабов, а сам офицер подхвачен под ручки и благополучно спизжен.
Было грустно, что там всего пара игроков шарила более-менее. Остальные даже не отличали адмехов от арбитров.
Вот выбрал ты систему РТ. Насобирал игроков, опытных, которые знают и сеттинг и систему и в лоре шарят. Но все-равно хочешь посадить игроков на рельсу и пресекаешь инициативы на корню т.к. читать БФК - это сложно, ИТС - нудно, а СОИ - вообще не при делах.
Переиздали. Косяки пофиксили, но как-то криво: монстрятник вообще убили, АР теперь может пробивать и тафну, т.к. вычитается из общего resilence
В сети где-то можно угнать? Впаше и на русракере не нашёл.
К сожалению, это единственное, что я делаю уже почти год. Ибо игор нет.
Крайний раз прошлым летом был гибридный РТ у другого ГМа, который поводил нас около 6 сессий.
>>939328
Блин, надо перечитывать, что я напейсал до отправки. Месяц там провели исключительно неписи, а аколиты туда только попадут.
Искать их - личная инициатива дознавателя. Он воспринял проёб аколитов на ровном месте как собственный косяк. И он сам - довольно специфический товарищ. Очень хороший специалист в очень узкой области показательного сжигания всей хуйни, на которую укажет инквизитор. Но не ебанутый поджигатель, а просто обладатель крайне узкого взгляда на решение любой проблемы.
>>939408
Игроки с сеттингом практически незнакомы, поэтому я бы хотел вводить такие вещи постепенно. Под зомби я подразумевал скорее оскотинившихся до полной утраты высшей нервоной деятельности людей или мутантов. Типа тех, которые обитают в заброшенных отсеках пустотных кораблей.
Чтобы отдавать оружию команды голосом.
Если я верно помню МИУ - адмеховский. И если дяди адмехи увидятего на каком-то левом чуваке, могут задать вопросы. Но игромеханически да, тупо. Я понижал для вокса ступень редкости.
>Игроки с сеттингом практически незнакомы
Вот у меня такая-же проблема. При этом быстренько захотели себе парий.
Ты им говорил, что от кинутого телекинезом камня это их не спасёт?
Как оформить кампанию с фокусом на выживании группы в безлюдной местности? Меня интересует не столько процесс добычи еды, сколько оцифровка воздействия неоптимальной для человека среды. Слишком холодно там, слишком жарко, ураганный ветер, дождь и т.д.
1) нет это разные полные действия
2) заставляшь кидать броски на всю хуйню и просто держишь в постоянной фатиге, но не даешь потерять сознание.
Есть орки-пираты на Сотне Зубов, описывались 3 основных лидера, копающих друг под друга.
Есть Каррад Вал, Безликий Лорд, на которого работает так или иначе большинство пиратов-хаоситов. Базируется на Inequity.
Хотя союз клана чернокнижников Сайнай и некой навигаторши из Ностромо вроде как относительно независим о него.
Есть тёмные эльдар, тот же кабал Дети Шипов. В Rogue Trader: Soul Reaver можно поучаствовать в очередной междоусобице между тёмными эльдарами в качестве союзников однйо из сторон.
Есть нетёмные эльдарские корсары, например Духи-Вороны -- которые истребляют людишек куда жестче своих тёмных сородичей.
Есть Cortelax Confederacy -- остатки кланов Меритехов, сбежавших после зачистки. Жестокие и злобные еретики, верящие в науку.
Список можно продолжать еще долго.
Но может есть уже готовые корабельные карты? Или сайт со схемами старых броненосцев в высоком разрешении?
Типа такого?
Никогда не встречал. Самое похожее, что когда-либо видел это вот такое
После того как начался шторм, вызванный Великим разломом в Коронусе дела не очень - Пасть схлопнулась, зеленокожие и хаоситы обнаглели. А еще рак'гол начали активно вести боевые действия уничтожая имперские силы. Поступь еще держится, но рогуй понял, что дело пахнет керосином - клинул клич по своим родичам, собрал всю флотилию, забрал с колоний максимум возможного и решил пробиваться через Пасть. С большими (или не очень - отдам на откуп рандома) потерями рогуй пробился в Каликсиду и офигел.
Шторма захлестнли сектор.
Со стороны внешнего фронта прут зеленокожие т.к. и Доминат пал, однако Империум был слишком ослаблен и орки смели армии людей.
Ахилов крестовый поход тоже потерпел неудачу - Клин Орфеус был сожран тиранидами, Клин Ахерос был сломлен армиями Стигмаратов и Несунов и отступил к Железному Ошейнику, приемник лорда Эбонгрейва объеденил силы Клина Канис с тау и теперь является верным союзником ксеносов. В ходе капании игроков будут ожидать сюрпризы в виде прилетевших тау и остатков Крусейда.
После внезапной смерти наследника лорда Хакса Синтиллой управляет ВрИО Тирана сектора_нейм, которому благоволит инквизячка и часть благородных домов. Однако мальфицы подняли мятеж, заявив что эти действия не законны и что только на Мальфи осталась имперская власть. Их тоже поддержала часть инквизячки и часть благородных домов. Порт-гнев практически не имеет силы т.к. Флот Каликс вовсю сражается с зеленокожими, пиратами и прочими тварями повылазившими по всему сектору из старых ран, вроде Тренча, и не имеет достаточной силы. Лате молчит, там повылазили напитанные Хаосом схизматикалы.
Вот в эту кашу и нужно влезть игрокам - решив кому они будут помогать и против кого бороться. По своей сути этот кампейн вдохновлен ЧКП из БК, но не за хаоситов. И находится он на ранней стадии проработки.
Но первый вопрос, который у меня возник - какие миры и/или организации могли бы присягнуть Мальфи, а какие Синтилле.
После того как начался шторм, вызванный Великим разломом в Коронусе дела не очень - Пасть схлопнулась, зеленокожие и хаоситы обнаглели. А еще рак'гол начали активно вести боевые действия уничтожая имперские силы. Поступь еще держится, но рогуй понял, что дело пахнет керосином - клинул клич по своим родичам, собрал всю флотилию, забрал с колоний максимум возможного и решил пробиваться через Пасть. С большими (или не очень - отдам на откуп рандома) потерями рогуй пробился в Каликсиду и офигел.
Шторма захлестнли сектор.
Со стороны внешнего фронта прут зеленокожие т.к. и Доминат пал, однако Империум был слишком ослаблен и орки смели армии людей.
Ахилов крестовый поход тоже потерпел неудачу - Клин Орфеус был сожран тиранидами, Клин Ахерос был сломлен армиями Стигмаратов и Несунов и отступил к Железному Ошейнику, приемник лорда Эбонгрейва объеденил силы Клина Канис с тау и теперь является верным союзником ксеносов. В ходе капании игроков будут ожидать сюрпризы в виде прилетевших тау и остатков Крусейда.
После внезапной смерти наследника лорда Хакса Синтиллой управляет ВрИО Тирана сектора_нейм, которому благоволит инквизячка и часть благородных домов. Однако мальфицы подняли мятеж, заявив что эти действия не законны и что только на Мальфи осталась имперская власть. Их тоже поддержала часть инквизячки и часть благородных домов. Порт-гнев практически не имеет силы т.к. Флот Каликс вовсю сражается с зеленокожими, пиратами и прочими тварями повылазившими по всему сектору из старых ран, вроде Тренча, и не имеет достаточной силы. Лате молчит, там повылазили напитанные Хаосом схизматикалы.
Вот в эту кашу и нужно влезть игрокам - решив кому они будут помогать и против кого бороться. По своей сути этот кампейн вдохновлен ЧКП из БК, но не за хаоситов. И находится он на ранней стадии проработки.
Но первый вопрос, который у меня возник - какие миры и/или организации могли бы присягнуть Мальфи, а какие Синтилле.
В Джерико Рич разве что, через варп-дырку проходят со своего петушиного угла.
Ну Мальфи бы присягнули большинство миров его субсектора, у местной аристократии сильные связи по нему. Также возможно планетка, на которой происходят события второй части Трилогии Харлока (с зеркалом и арбитрами), т.к. этот мир улей собственно и скатился вниз из-за возвышения Сцинциллы.
Можешь посмотреть роговский Shedding Light, там как раз что-то такого типа - рога и присные залезли в некронскую гробницу, поблуждали по ней, увидели разное странное, дали пизды криптеку, схватили артефакты и дали деру от томб сталкера ну или умерли на одной из этих стадий.
Edge of Darkness, Maggots in the Meat, Shattered Hope сыграны. Приключения из обоих корников ДХ тоже (хотя как по мне это нифига не ваншоты)
В EWI есть достаточно годный генератор сайдквестов, можно воспользоваться им. Там же есть парочка примеров сгенерированных этим инструментом заданий.
Хз почему, но пикча с общим видом на участке боевых действий не отравлялась в первом сообщении.
Ай спасибо тебе, готов аж расцеловать тебя!
Алсо, хотел спросить - какая редакция популярна? Или без разницы и все с большего мертво?
>>947566
https:// дискорд.гг /RrSZVm
2 и 4. 2 более древняя и к ней больше конента, но она более же и значительно кривее и деревянее; 4ка более новая и удобная для игры, но контента к ней пока меньше, ну и в некоторых местах она тоже кривая-раковая.
Насколько они популярны? Да фб ваха вообще не так чтобы очень популярна, нишевые системы по нишевым сеттингам.
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирениеЖанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Калисиды или другого сектора Вахи.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Пришельцы тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Пришельцы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с семейством с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот.
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирениеЖанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Калисиды или другого сектора Вахи.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Пришельцы тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Пришельцы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с семейством с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот.
Редактор Цивилизации. Возможно какие-то другие РТС.
Бамп
Так же, вопрос водителям водившим Rogue Trader.
В РПГ обычно персонажи игроков ходят на квесты всей толпой.
В вольном торговце ПИ это сильные мира сего, элита корабля с экипажем в десятки тысяч человек.
Я могу понять почему во время высадки в космопорт лорд торговец выбрался на бедняцкий рынок, на встречу со старым слугой своей династии, хотя что там забыл Миссиоенер, Астропат и Мастер пустоты?, но какого черта вся эта шобла вобла отправляется целиком на потерпевший бедствия века назад корабль?
Остается терпеть игровые условности или дробить историю на происходящее с разными персонажами - с одной парочкой, потом с остатками, потом собрались, сделали дела и снова разобрались. Понятно, что новичкам такой геймплей будет трудноват.
Посоветуете годные летсплеи на русском, что ли. Буду учиться у мастеров.
Отнять у ксенонов производство человеческого скота на мире «Карадюман»
Крупное предприятие.
Фактор прибыли +3
Требования:
•Ресурсный мир
•Исследовательские экспедиции широкого профиля, снаряженные с целью идентификации и классификации ресурсов
•Базы по выводу человеческого скота
•Вместительные транспорты для доставки материалов на орбиту.
•Связующий контракт с Культом Машины для работы с ксено и архео-техом, а так же поддержкой прочей техникой
•Группа рабочих и специалистов
•Малая организация брокеров и писцов, для регуляции потока ресурсов
•Безопасные хранилища в Порте-Странствие
•Торговые соглашения, заключенные с дельцами и влиятельными торговыми домами Друзовой марки или торговый альянс со значительной организацией, такой как Культ Машины с мира-кузни, Великий Дом или Департаменто Муниторум
•
Задача 1: установить контакт с ксеносами
Темы: Исследование, Криминал
Исследовать мир ксеносов, их организацию, возможности использования ксенотехнологий, для промысла. Получить санкцию Администрорума на использование человеческих ресурсов.
Задача 2: захватить власть над планетой
Темы: Война
Найти способ быстро уничтожить торговые семейства мира, захватить контроль над планетой, скотом, средствами производства и заводчиками.
Задача 3: организовать производство и разработку скота
Темы: Исследование, Торговля
Необходимо наладить производство и торговлю. Научиться использовать ксенотехнологии, овладеть технологией разведения и выведения скота.
НЕУДАЧИ
1) Эклизиархия возмущена неэтичностью торговли человеческим скотом и привлекает на свою сторону сторонников, чтобы завладеть промыслом
Отнять у ксенонов производство человеческого скота на мире «Карадюман»
Крупное предприятие.
Фактор прибыли +3
Требования:
•Ресурсный мир
•Исследовательские экспедиции широкого профиля, снаряженные с целью идентификации и классификации ресурсов
•Базы по выводу человеческого скота
•Вместительные транспорты для доставки материалов на орбиту.
•Связующий контракт с Культом Машины для работы с ксено и архео-техом, а так же поддержкой прочей техникой
•Группа рабочих и специалистов
•Малая организация брокеров и писцов, для регуляции потока ресурсов
•Безопасные хранилища в Порте-Странствие
•Торговые соглашения, заключенные с дельцами и влиятельными торговыми домами Друзовой марки или торговый альянс со значительной организацией, такой как Культ Машины с мира-кузни, Великий Дом или Департаменто Муниторум
•
Задача 1: установить контакт с ксеносами
Темы: Исследование, Криминал
Исследовать мир ксеносов, их организацию, возможности использования ксенотехнологий, для промысла. Получить санкцию Администрорума на использование человеческих ресурсов.
Задача 2: захватить власть над планетой
Темы: Война
Найти способ быстро уничтожить торговые семейства мира, захватить контроль над планетой, скотом, средствами производства и заводчиками.
Задача 3: организовать производство и разработку скота
Темы: Исследование, Торговля
Необходимо наладить производство и торговлю. Научиться использовать ксенотехнологии, овладеть технологией разведения и выведения скота.
НЕУДАЧИ
1) Эклизиархия возмущена неэтичностью торговли человеческим скотом и привлекает на свою сторону сторонников, чтобы завладеть промыслом
Открою тайну, в RT все, кроме RT, являются свитой RT. С личными клятвами верности, договорами, взаимными обязательствами, но, тем не менее, свитой. Так что в зависимости от установившихся отношений, барыга может как написать пергамент на высоком готике (руками слуг само собой), не соблаговолит ли почтенный Миссионер сопроводить его на увеселительную прогулку, так и просто звякнуть по вокс-бусине мол чо сидишь как сыч, пошли промнемся и даже ебанарот погнали нахуй. Все по ситуации, все в зависимости от фантазии и желания мастера и игроков.
В итоге сделал для кампании вот такую карту Repulsive-class Grand Cruiser. М.б. еще кому-то пригодится.
Легенда заточена под кампанию, но если интересно:
1 - Torpedo tubes
2 - Starvatar Laser Mactobattery
3 - ???
4 - Titanforge Lance Battery
5 - Drukhari quarters
6 - Autotemple
7 - Munitorum
8 - Navigator’s tower
9 - Clemency-pattern life sustainer
10 - Triple Void Shield Array
11 - Medicae deck & Pharmacia
12 - ???
13 - Cargo Hold & Flight Decks
14 - Laboratorium
15 - Crew Decks
16 - Shipmaster's bridge
17 - Dark Holds
18 - Eldar shipwreck
19 - Strelov 2 Warp Engine & Gellar Field
20 - Teleportarium & M201.b Auger array
21 - Engineerium
22 - Saturnine-pattern class 5 drive
23 - Something interesting
Спасибо
Есть такое на DW:
https://mega.nz/file/yQoCmQiB#1lwDTEHLHxw_AfC53ttR4Phwx4HbnfnZMd4ZGoTttNQ
Тут не только DW, но думаю разберешься:
https://docs.google.com/document/d/17tOdZPrbVYefBzQOFvxpEG1v3hL9r6Bf2UW4Kq9yptI/edit?usp=sharing
Это на RT и не только:
https://mega.nz/folder/XAoSgY6T#wJ36iAK-nnY22Osb8aMWnA
Это на RT только:
https://docs.google.com/document/d/1M2hzwyXYNXrkFNYrazSDwbiF_O-NlETOjm9FGLyhA9A/edit?usp=sharing
Еще есть така любопытная штука, тут и на RT и на DW, но часть кормеханик слишком изменено:
https://mega.nz/file/zJo0HL5J#sxSTJWAnQNOTlviU_OV1RRSX42l9fG-9uDP3Ys3HOwA
Я создавал на whn тред, но там он тоже умер, как и считай вся доска из-за дауна-мочуха который принципиально отказывается банить откровенную шизу, спам и шитпостинг
А на /bg с РагТрейдером сразу сюда гонят?
Спасибо, анон
Кому "вам", шиз? Я в рот ебал что здешнего пидораса с синдромом вахтера, что тамошнего беззубого куколда.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Хех, пидорас-вахтер порвался.
Аноны, посоветуйте подходящий софт для того, чтобы я мог бы нарисовать карту сектора в стиле пикрилейтед.
Не обязательно даже в столь красивом виде, мне скорее нужна для начала карта хотя бы схематичная, где я смогу прописать варп-маршруты между системами.
>инбифо бумага и карандаш
Если у тебя руки не из одного места растут, то для этого вполне подойдёт фотошоп, но придётся поучиться.
Hexographer
Натуральные деньги из ДХ1 - говно редкостное. Кто в 2k21 играет в это говно?
P.S. Роляешь д10 и смотришь таблицу 5-2 на предмет того, что выпало. Все, больше скаму не положено. Сама таблица в которой это указано: 5-1.
А за ранг никаких бонусов не положено?
Получается обычный бомж получает столько же сколько и босс мафии.
Что не так с деньгами в первой редакции?
>Получается обычный бомж получает столько же сколько и босс мафии.
Да
>Что не так с деньгами в первой редакции?
Все, совершенно все.
Систма натуральных денег нежизнеспособна в формате "из коробки". Цены на все кусаются до такой степени, что рабочий на заводе получает денег на 10 чашек рекафа и прочие несуразности.
А зачем рабочему на заводе рекаф? Это роскошь же, его рацион - фильтрованная вода и батончики из трупного крахмала.
Вон современный средний класс с зп 17к рублей может позволить себе аж одну баночку черной икры на 250 граммов.
>рекаф? Это роскошь
А для кого тогда рекаф?
З/п рабочего на заводе - 30 трон +3 за ранг.
Порция еды типа крысиного мяса и воды - 1 трон.
Аренда жилья - от 5 трон в неделю.
Стоимость одной, самой дешевой поездки - 5 трон.
Лечение у захудалого шамана в подулье - 50 трон.
Стоимость самого дешевого, гуманитарного пайка - 2 трона.
Что по минимум дает нам необходимость получать 50 трон что бы жрать гуманитарные пайки и "не умереть с голоду". Или 110 трон что бы питаться хотя бы крысиным мясом, плесневой похлебкой и переработанной водой.
И того средний работяга, начавший свою трудовую жизнь на заводе в месяц получает ровно на то, что бы не выгнали из его хрущоб и похавать на 5 дней гуманитарными пайками.
Именно вот это несоответствие цен доходам я и имею ввиду.
Живет в бараке при заводе
Питается в столовой при заводе
Хватает на треко и сегореты
Хватит наводить суету
Я, когда начинал водить ДХ, обозначил игрокам, что эти зарплаты - это то, что выделяется им на сопутствующие расходы. Жильём и питанием их обеспечивает Инквизиция.
>Живет в бараке при заводе
>Питается в столовой при заводе
>Хватает на треко и сегореты
>Хватит наводить суету
>>962129
>Я, когда начинал водить ДХ, обозначил игрокам, что эти зарплаты - это то, что выделяется им на сопутствующие расходы. Жильём и питанием их обеспечивает Инквизиция.
Это все костыли, то бишь то, о чем я и говорил в своем первом посте.
>Система натуральных денег нежизнеспособна в формате "из коробки".
То же самое + еще денег накопить надо. Только в РТ и дальше ты делаешь просто бросок ПФ/Инф/Инфл, а в ДХ1 ты делаешь тест инкваери что бы найти вещь, а потом еще собираешь деньги что бы купить найденную вещь.
Броски на поиск та ещё хуита, есличесна
Кто такой rouge traider? Чем он занимается? Как они примерно выглядят по канону? Насколько я понял это аналоги хана соло из зв
Это каперы от Империума. Владеют гигантскими деньгами, могут торговать с ксеносами, создавать свои миркро-государства становясь губернаторами (если отходят от дел), но все это за пределами известного космоса. Если так прилетит бузить в какой-нибудь имперский сектор - сядет на бутылку.
>но все это за пределами известного космоса
Умно кста выписалиролевки из настольного вархамера. Хитрецы гв ай да
Скорее Джабба Хатт, который сам по своим делам летает.
Ты понимаешь что там написано?
Я про то что хитро сделали что ролевки мало пересекаются с нормальной вахой хоть и в одной вселенной
То что в моей голове, разумеется.
И? "Нормальная ваха" это постановочная фотография миниатюр? По-русски можешь как-то выразиться, без ребусов?
Ну так если рассудить, то действия в самой "нормальной вахе" между собой редко пересекаются.
Возьмем к примеру приключения Эйзенхора и Рейвенора. В крайнем кодексе тиранидов было упоминания субсектора, в котором эти двое куралесили, вот только субсектор этот оказался сожраным до того, как эти двое вообще появились в планах родителей их родителей.
Или приключение прости хоспаде Каина. Они вообще хоть как-то повлияли на сюжет? Туда же относим кампейн в мирах Саббата, Армагеддон, события БФГ. Да, потом оказалось, что помимо обосрамсов Абаддона там были скрытые мотивы, но это реткон.
На том же уровне и Каликсида с окрестностями, в настольной вахе есть упоминания Пасти, аномалии Гадекс, Лате и т.п.
P.S.Действие одной из ветвей ФФГшной фахи происходит в Ультрамаре.
Ну дык ролёвки-то на самом деле неплохо так с настолкой пересекаются.
В Дествотче играешь за собственно десвотчевцев и крошишь ксеносов
В Блэк Крусейде за ХСМ
В Онли Вор за гвардоту
К тому же уже даже парочку миней рагтрейдеров выпустили
Даже для Дарк Хереси можно миней отыскать, чтоб боёвку на столе отыгрывать
Я про рог трейдера но вцелом да
Армеец.
Пока планирую взять статы палатины сестёр битвы из Deatwatch, добавить 55-ое силовое поле и способность неограниченно кастовать чудеса веры из Blood of Martyrs для DH1.
Однако боевая часть партии состоит из десантника-ветерана c антиварповым топор, колдуна Тысячи сынов и магоса в роли ходячей артиллерийской установки. Хочу чтобы минимум двое из них пожгли Infamy прежде, чем сумели ее одолеть.
Что можно еще добавить тематического, кроме раздувания хитов и урона?
Ты отталкивайся от того, что это не летающая палатина, а демонхост ебать, просто святой.
Попробуй выдать ей трейт Phase, как у некронских призраков. Это повышает живучесть, но делает милишника и магоса бесполезными т.к. будет проходить только пси-урон.
Возможно стоит сделать боссу несколько фаз с разными свойствами. Бафающий командир - Летающая баба с мечом - Сияющий демон Императора.
Возьми свой пдф и унеси в ближайшее рекламное агенство. Цветная печать на плотной бумаге тебе обойдется не дороже книги <3к, разве что с корешком будет фейл, но можно попробовать самому прошить-проклеить.
Ок
Если будешь печатать одну книгу, то там от 20к за экземпляр будет. Чтобы цена была в районе 3к нужно заказывать от 500 экземпляров. Это я пару лет назад интересовался.
Так я все-таки не про книгопечатанье, а обычное рекламное агенство. Просто хорошая цветная печать на принтере.
Лет с пять назад дндшный корник в 2.5к встал, сшили пружинкой.
За время перелета мы с [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] достаточно неплохо изучили артефакты и с удивлением обнаружили, что устройство отсекает сущность от Имматериума, а затем поглощает ее. Решив, что сорвали куш мы готовились к наградам.
По прибытии на Валорию, меня и моего брата-во-машине немедленно затребовал к себе магос Онорис. Аудиенция не была длительной, но была весьма продуктивна. Магос забрал на на какой-то склад для тайной встречи. По прибытии я обнаружил, что наше отделение так же было доставлено, а помещение усиленно охраняется. Спустя несколько минут после нашего прибытия к нам присоединился инквизитор ван Трольден. Как оказалось они с магосом Онорисом были давно знакомы, а наше отделение лишь невольно стало вовлечено в закулисные игры Инквизиции. Однако, к моему удивлению все закончилось достаточно оптимистично. Отделение было обработано амнезиаком и отправлено в [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]. Ну а мы с адептом [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] были привлечены к работе магоса Онориса, и скажу я, что прикоснуться к работам этого гения - большая честь.
Спустя [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] 1й Валорианский прибыл на [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] с целью провести деблокирование хабитабов и дальнейшей войны против местных мятежников. На общем брифинге было все как обычно - командование бодро рассказывало о подвигах, давая минимум информации и лишь туманные намеки на план действий. На общем сборе непосредственно перед атакой роте была поставлена конкретная задача. Ну а нашему, 4 отделению предстояла отдельная, разведывательно-диверсионная задача.
Диспозиция наших войск оказалась не самой удачной, всего 4 км до укреплений, открытая местность без укрытий на всем пути атаки, минные заграждения, отсутствие артподготовки, да еще и по замыслу командования предстояла атак с ходу, без развертывания.
Первыми в атаку ринулись танки, следом за ним наша рота на химерах. Было подозрительно тихо, ни разрывов артиллерии, ни контратаки со стороны мятежников. Это настораживало. На рубеже в 0,75 км один из танков был выведен из строя, предположительно миной. Командование решило затормозить атаку (и это было ошибкой). Однако больше ничего не происходило, противник не атаковал, командование не могло решить что делать. Однако судьба в лице быстро надвигающегося бурана все решила за нас. Наступление было продолжено, а пехоте было приказано спешиться и на рубеже в 0,5 км снежная буря накрыла нас и технику. Видимость околонулевая, связь тоже и в этот момент посреди мечущегося ледяного и снежного крошева один-за-одним загораются визоры неприятеля, замысел врага стал очевиден (хотя стала понятна также их слабая войсковая подготовка). Пока противник связал боем наши наступающие соединения 4 отделение отправилось выполнять поставленную командованием боевую задачу - добраться до объекта “Внутренняя крепость”. На рубеже в ~100 м местные лоялисты атаковали изменников с тыла, давая преимущество наступающим. Однако нашего отделения это не касалось, мы воспользовались одним из вспомогательных технических люков чтобы просочиться в хабитаб незамеченными. Однако нас ожидал сюрприз в виде отделения вражеских солдат. Даже будучи атакованными неожиданно, нам удалось вывести п
За время перелета мы с [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] достаточно неплохо изучили артефакты и с удивлением обнаружили, что устройство отсекает сущность от Имматериума, а затем поглощает ее. Решив, что сорвали куш мы готовились к наградам.
По прибытии на Валорию, меня и моего брата-во-машине немедленно затребовал к себе магос Онорис. Аудиенция не была длительной, но была весьма продуктивна. Магос забрал на на какой-то склад для тайной встречи. По прибытии я обнаружил, что наше отделение так же было доставлено, а помещение усиленно охраняется. Спустя несколько минут после нашего прибытия к нам присоединился инквизитор ван Трольден. Как оказалось они с магосом Онорисом были давно знакомы, а наше отделение лишь невольно стало вовлечено в закулисные игры Инквизиции. Однако, к моему удивлению все закончилось достаточно оптимистично. Отделение было обработано амнезиаком и отправлено в [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]. Ну а мы с адептом [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] были привлечены к работе магоса Онориса, и скажу я, что прикоснуться к работам этого гения - большая честь.
Спустя [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] 1й Валорианский прибыл на [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] с целью провести деблокирование хабитабов и дальнейшей войны против местных мятежников. На общем брифинге было все как обычно - командование бодро рассказывало о подвигах, давая минимум информации и лишь туманные намеки на план действий. На общем сборе непосредственно перед атакой роте была поставлена конкретная задача. Ну а нашему, 4 отделению предстояла отдельная, разведывательно-диверсионная задача.
Диспозиция наших войск оказалась не самой удачной, всего 4 км до укреплений, открытая местность без укрытий на всем пути атаки, минные заграждения, отсутствие артподготовки, да еще и по замыслу командования предстояла атак с ходу, без развертывания.
Первыми в атаку ринулись танки, следом за ним наша рота на химерах. Было подозрительно тихо, ни разрывов артиллерии, ни контратаки со стороны мятежников. Это настораживало. На рубеже в 0,75 км один из танков был выведен из строя, предположительно миной. Командование решило затормозить атаку (и это было ошибкой). Однако больше ничего не происходило, противник не атаковал, командование не могло решить что делать. Однако судьба в лице быстро надвигающегося бурана все решила за нас. Наступление было продолжено, а пехоте было приказано спешиться и на рубеже в 0,5 км снежная буря накрыла нас и технику. Видимость околонулевая, связь тоже и в этот момент посреди мечущегося ледяного и снежного крошева один-за-одним загораются визоры неприятеля, замысел врага стал очевиден (хотя стала понятна также их слабая войсковая подготовка). Пока противник связал боем наши наступающие соединения 4 отделение отправилось выполнять поставленную командованием боевую задачу - добраться до объекта “Внутренняя крепость”. На рубеже в ~100 м местные лоялисты атаковали изменников с тыла, давая преимущество наступающим. Однако нашего отделения это не касалось, мы воспользовались одним из вспомогательных технических люков чтобы просочиться в хабитаб незамеченными. Однако нас ожидал сюрприз в виде отделения вражеских солдат. Даже будучи атакованными неожиданно, нам удалось вывести п
До обозначенной цели оставалось не более нескольких сотен метров, но вы вышли на ВоП повстанцев. Первичный осмотр показал отсутствие противника, что было крайне необычно и вызывало опасения. Во избежания осложнений при выполнении задания было решено провести дополнительное ауспик-сканирование, и оно показало, что на баррикадах вокруг ВоПа присутствуют органические останки, в большем количестве, также были выявлены и описаны минно-взрывные заграждения. И какие-то, крайне странные, но до боли знакомые другие показания ауспика и хотя адепт Хаус заверил меня в том, что это лишь интерференция вызванная боевыми действиями и работой генераторов я сохранил слепок и отложил в своем ядре памяти, с целью проанализировать позднее. Дабы выполнить свою задачу отделению жизненно важно было оставаться скрытным, что привело нас к единому верному решению - обойти ВоП неприятеля и продолжить движение в сторону Внутренней крепости.
Уже отойдя на полсотни метров от периметра ВоПа прорицающие духи ауспиков взвыли сигналами сейсмической активности. И стену, справа от нас разорвала гигантская, мерзкая, тварь пожирающая минеральные отложения на завтрак и закусывающая шахтерами на ужин. Мои когнитивные процессы полностью не восстановились и управляющие функции мотиваторов вошли в ступор. Однако, магос Онорис был прав - стресс боевых ситуаций способствовал реактивации некоторых файлов в моем ядре памяти. За мгновение я осознал, что это за существо, я работал с ними на Стигии 8 - чрезвычайно крепкая броня, крайне уязвимое подбрюшье, слепота. К сожалению для отделения мои мотиваторы все еще не перезагрузились и товарищи не могли получить эту ценную информацию. Отделение начало действовать по стандартной схеме - атаковать и уничтожить, сделав несколько выстрелов из автопушки и ПРУ отряд нанес незначительные повреждения, лишь обратив на себя внимание твари. В этот момент, рядовые Кеннет и Теннет проявили непозволительную трусость и панически убегали от твари, что давало остальной части отделения шанс выполнить свое задание. Однако, не пришедший в себя РВПшник Фарен привлек внимание твари залпом из автопушки. В этот момент мотивационные системы моего тела перезагрузились и я проанализировав ситуацию выдал тактические наставления: отвлечь внимание твари на себя, выманить ее на минное поле в районе ВоПа и воспользовавшись уязвимостью твари - добить ее. Отдав распоряжения отделению: разместить часть имеющихся у нас взрывпакетов на брюхе существа и следовать за мной с включенными стуммерами, в случае если минно-взрывное воздействие окажется недостаточным я приказал открыть огонь, по уязвимым зонам. Однако на ⅔ пути из пролома созданного тварью выскочило еще одно существо, это был представитель вида генокрадов, чистокровный судя по имеющимся данным. Тварь сожрала ксеноса и вновь переключилась на меня.
План удался без излишних осложнений. И поскольку режим скрытности все-равно не имел уже значения на этом участке пути - было принято решение перевести дух, перевязать раненого Фарена и заодно проверить ВоП на наличие документации и иных полезных ресурсов. Изучение построек и окрестностей показало, что противники были убиты Морозной стражей примерно за 6 часов до нашего прибытия. Не обнаружив ничего необычного мы выдвинулись к Кёникплацу.
Пройдя Кёникплац и не встретив сопротивления мы зафиксировали локальное повышение температуры, что привело нас к одному из нагнетателей тепла, что было необычно. Поняв, что это мог быть один из блокпостов противника, мы передвигались максимально скрытно. Выйдя к обогревателю мы зафиксировали силы противника, в количестве 28 солдат и одного техножреца. Было заметно, что техножрец не в лучших отношениях с командующим офицером блокпоста. Было решено взять техножреца в плен для допроса. Я воспользовался своими тактическими навыками и составил простой и изящный план - одновременно уничтожить офицеров снайперским огнем и воспользоваться тяжелым оружием для огневого контроля отделений противника. План вновь оказался успешен, блокпост был зачищен менее, чем за минуту.
Выйдя на связь с техножрецом я выяснил, что он из марсианских техножрецов логис примус магос Зета. Магос помог нам выбрать оптимальный маршрут к нашей цели и присоединился к отряду.
До обозначенной цели оставалось не более нескольких сотен метров, но вы вышли на ВоП повстанцев. Первичный осмотр показал отсутствие противника, что было крайне необычно и вызывало опасения. Во избежания осложнений при выполнении задания было решено провести дополнительное ауспик-сканирование, и оно показало, что на баррикадах вокруг ВоПа присутствуют органические останки, в большем количестве, также были выявлены и описаны минно-взрывные заграждения. И какие-то, крайне странные, но до боли знакомые другие показания ауспика и хотя адепт Хаус заверил меня в том, что это лишь интерференция вызванная боевыми действиями и работой генераторов я сохранил слепок и отложил в своем ядре памяти, с целью проанализировать позднее. Дабы выполнить свою задачу отделению жизненно важно было оставаться скрытным, что привело нас к единому верному решению - обойти ВоП неприятеля и продолжить движение в сторону Внутренней крепости.
Уже отойдя на полсотни метров от периметра ВоПа прорицающие духи ауспиков взвыли сигналами сейсмической активности. И стену, справа от нас разорвала гигантская, мерзкая, тварь пожирающая минеральные отложения на завтрак и закусывающая шахтерами на ужин. Мои когнитивные процессы полностью не восстановились и управляющие функции мотиваторов вошли в ступор. Однако, магос Онорис был прав - стресс боевых ситуаций способствовал реактивации некоторых файлов в моем ядре памяти. За мгновение я осознал, что это за существо, я работал с ними на Стигии 8 - чрезвычайно крепкая броня, крайне уязвимое подбрюшье, слепота. К сожалению для отделения мои мотиваторы все еще не перезагрузились и товарищи не могли получить эту ценную информацию. Отделение начало действовать по стандартной схеме - атаковать и уничтожить, сделав несколько выстрелов из автопушки и ПРУ отряд нанес незначительные повреждения, лишь обратив на себя внимание твари. В этот момент, рядовые Кеннет и Теннет проявили непозволительную трусость и панически убегали от твари, что давало остальной части отделения шанс выполнить свое задание. Однако, не пришедший в себя РВПшник Фарен привлек внимание твари залпом из автопушки. В этот момент мотивационные системы моего тела перезагрузились и я проанализировав ситуацию выдал тактические наставления: отвлечь внимание твари на себя, выманить ее на минное поле в районе ВоПа и воспользовавшись уязвимостью твари - добить ее. Отдав распоряжения отделению: разместить часть имеющихся у нас взрывпакетов на брюхе существа и следовать за мной с включенными стуммерами, в случае если минно-взрывное воздействие окажется недостаточным я приказал открыть огонь, по уязвимым зонам. Однако на ⅔ пути из пролома созданного тварью выскочило еще одно существо, это был представитель вида генокрадов, чистокровный судя по имеющимся данным. Тварь сожрала ксеноса и вновь переключилась на меня.
План удался без излишних осложнений. И поскольку режим скрытности все-равно не имел уже значения на этом участке пути - было принято решение перевести дух, перевязать раненого Фарена и заодно проверить ВоП на наличие документации и иных полезных ресурсов. Изучение построек и окрестностей показало, что противники были убиты Морозной стражей примерно за 6 часов до нашего прибытия. Не обнаружив ничего необычного мы выдвинулись к Кёникплацу.
Пройдя Кёникплац и не встретив сопротивления мы зафиксировали локальное повышение температуры, что привело нас к одному из нагнетателей тепла, что было необычно. Поняв, что это мог быть один из блокпостов противника, мы передвигались максимально скрытно. Выйдя к обогревателю мы зафиксировали силы противника, в количестве 28 солдат и одного техножреца. Было заметно, что техножрец не в лучших отношениях с командующим офицером блокпоста. Было решено взять техножреца в плен для допроса. Я воспользовался своими тактическими навыками и составил простой и изящный план - одновременно уничтожить офицеров снайперским огнем и воспользоваться тяжелым оружием для огневого контроля отделений противника. План вновь оказался успешен, блокпост был зачищен менее, чем за минуту.
Выйдя на связь с техножрецом я выяснил, что он из марсианских техножрецов логис примус магос Зета. Магос помог нам выбрать оптимальный маршрут к нашей цели и присоединился к отряду.
Что же, распрощавшись с магосом Зета и закончив сбор необходимых для переработки ресурсов мы двинулись дальше. Путь наш пролегал среди руин, давно оставленных гражданскими. В этом секторе были построены относительно новые здания, коих не было на нашей карте. Попетляв среди наполовину разрушенных зданий и опустевших улиц, время шло к ночи, температура стремительно падала и вот уже мой внутренний термодатчик показывает -90 по Кельсиусу. Меня и моего брата-во-машине адепта Хауса это не слишком беспокоить, Машина наделила наши слабые телесны оболочки удивительной прочностью. Однако среди нас есть и люди из Империума: крайне схожие между собой Кеннет и Теннет (их маленькие тела теряют температуру быстрее всех остальных), капрал Патроний (по которому невозможно определить состояние) и Фарен (получивший серьезные повреждения в схватке с инсектоидом). Глядя на то как эти хрупкие мясные оболочки превозмогают лишения, трудности и опасности без благословений Омниссайи по моим нейронным связям распространяются странные импульсы, реактивирующие дремлющие участки памяти.
==============================================
Вокруг меня, куда ни глянь на многие километр снежные ледяные пустоши, изредка разбавленные вкраплениями черных горных склонов. Однако впереди, километрах в двадцати виднеется что-то не вписывающиеся в пейзаж, что-то инородное и чуждое. Постепенно память добавляет все новые и новые детали: гул - низкое завывание антигравитационного двигателя; запахи - металл, пот, страх, но самый яркий это отработанный прометий; цвета - тусклый красный свет заливающий десантное отделение, начищенный хром отражающий различные руны и дисплеи, черно-красные одеяния (мои?), выполненный в тех же тонах доспех искусной работы (союзника?), десяток фигур снаряженных в доспехи того же стиля, но менее технологичного (подчиненные?); голоса - это речь, низкий готик, звук странный, с металлическими нотками, как будто он исскуственный, я его узнаю. Это был мой голос.
- Да, мистер Джовита, я уверен - мой голос убедителен, я обращаюсь к человеку в искусном доспехе - сигнатуры не врут, судно рухнуло в этом секторе. И что бы не говорил капитан де Салазар и этот его сенешаль [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ] то, что есть на корабле определенно стоит недельной задержки.
- Магос Вергилий, не поймите меня неправильно, я полностью Вам доверяю в этом вопросе. - Его голос понизился, хотя говорили мы по выделенному защищенному каналу и это не имело смысла. - Однако меня смущает то, что они оба остались на борту, а мы с Вами спустились вниз. Учитывая наши планы и предпринятые шаги… - Джовита сделал многозначительную паузу. - Если он раскусил нас - он может просто улететь оставив нас умирать на этом ледяном булыжнике.
- Вздор! - Я добавил в голос немного напористости. - Если бы капитан знал о нашем соглашении, или хотя бы подозревал - ему ничего не стоило бы просто убить нас на борту. Я уверен, он желает сокровищ этого судна так же, как и я и лишь вторит словам этого прохвоста. Но Вы правы, мистер Джовита - влияние сенешаля на него усиливается. С этим нужно будет что-то сделать.
Наш разговор прервало сообщение от мехвода, мы подходили к цели.
Остов древнего корабля, сколько всего он видел за свой гигантский срок службы? Какие истории мог бы поведать его почтенный машинный дух, если бы у нас только было время расспросить его... Но времени не было. Мы провели в зоне Тренос уже неделю и лишь чудом не наткнулись на патруль Имперского карантина, искушать судьбу было не логично.
Отделение произвело развертывание и проникновение под чутким руководством нашего корабельного руководителя ССО, или как эту, обязательную, должность именовали в доме де Салазар - Мастер над шептунами. Мистер Джовита хотел, чтобы я вошел после проверки всех отсеков, но получил отказ - это заняло бы слишком много времени. Слыша его недовольное бормотание я и мой альфа двинулись в сторону мостика. Продвижение шло медленно - Движущая Сила в механизмах этого почтенного гиганта иссякла столетия назад и каждую переборку приходилось вскрывать вручную. Но вот мы уже на мостике, несколько ритуалов Электрического Вспоможения и часть когитаторов удалось снова вернуть к жизни. Короткий катехизис Поиска и я узнал о жемчужине в груде, безусловно важной, но совершенно бесполезной информации. Вызвав Джовиту я распорядился двинуться к главному грузовому трюму. По пути все чаще и чаще стали попадаться очень странные отметины на внутренних переборках. Что-то резало металл, при этом явно не будучи энергетическим оружием - никаких оплавленностей, никакого равного края как от работы цепного оружия. Это настораживало. Попытка пробиться в главный трюм успехом не увенчалась - ворота были сделаны из того же материала, что и обшивка корабля, а у нас были лишь ручные переборочные фрезы. Немного подумав, я пришел к выводу, что можно обойти контуры главного энергетического канала и запитать ворота от резервного источника, который всегда есть на корабле такого класса. Найдя источник мы поняли, что надолго его не хватит поэтому я пояснил людям, как его реактивировать, а сам с большей частью отряда вернулся к трюму.
Открыть ворота оказалось крайне просто.
- Вот видите друг мой, - произнес я - Омниссайя улыбается нам. Сейчас мы заберем приз и полетим дальше.
Стоило мне произнести это, как капрал, оставшийся у резервного источника, сообщил: “Ксено угроза майорис! Их сотни! Это тир…” Красноречивое шипение статики говорило о том, что отряд стал меньше, а количество угроз возросло. Мы достаточно быстро организовали оборонительный периметр, а я начал каталогизацию всего, что можно. На том корабле было очень много артефактов стоящих эвакуации, но среди них был крупный стазисный контейнер с автономным источником энергии, который до сих пор работал! Маркировка удивила меня более всего - там было сказано о том, что это фрагмент СШК. Тот самый фрагмент, ради которого мы прилетели в зону Тренос! Тот самый, который мы собрались искать в Мертвой затоке! Он был тут, сейчас, на “бесперспективном” (кажется так говорил тот напыщенный сноб-сенешаль) ледяном шаре. Однако проблема оставалась - транспортировка была сложным процессом, даже несмотря на наличие ховер-саней, что я притащил с собой. Кое-как мне удалось загрузить контейнер и закрепить его.
Бой тем временем уже шел во всю. Тираниды наседали, наши бойцы сражались храбро но их было крайне мало. Я присоединился к этой симфонии кровопролития ведь это и было моей родной стихией. Посылая смертоносные волкитные лучи в мельтишающу мешанину когтей, лап и хитина я прокладывал путь наружу. Один из ксеносов попытался повредить контейнер, но тут же был сожжен и растоптан. Снаружи все оказалось очень плохо - ксеносы выползли сюда исполосовали мой скорпиус, и безнадежно повредили его двигательную систему. Мы начали отступать пешком, 35 километров под наседающими ксеносами и стремительно падающей температурой.
==============================================
Что же, распрощавшись с магосом Зета и закончив сбор необходимых для переработки ресурсов мы двинулись дальше. Путь наш пролегал среди руин, давно оставленных гражданскими. В этом секторе были построены относительно новые здания, коих не было на нашей карте. Попетляв среди наполовину разрушенных зданий и опустевших улиц, время шло к ночи, температура стремительно падала и вот уже мой внутренний термодатчик показывает -90 по Кельсиусу. Меня и моего брата-во-машине адепта Хауса это не слишком беспокоить, Машина наделила наши слабые телесны оболочки удивительной прочностью. Однако среди нас есть и люди из Империума: крайне схожие между собой Кеннет и Теннет (их маленькие тела теряют температуру быстрее всех остальных), капрал Патроний (по которому невозможно определить состояние) и Фарен (получивший серьезные повреждения в схватке с инсектоидом). Глядя на то как эти хрупкие мясные оболочки превозмогают лишения, трудности и опасности без благословений Омниссайи по моим нейронным связям распространяются странные импульсы, реактивирующие дремлющие участки памяти.
==============================================
Вокруг меня, куда ни глянь на многие километр снежные ледяные пустоши, изредка разбавленные вкраплениями черных горных склонов. Однако впереди, километрах в двадцати виднеется что-то не вписывающиеся в пейзаж, что-то инородное и чуждое. Постепенно память добавляет все новые и новые детали: гул - низкое завывание антигравитационного двигателя; запахи - металл, пот, страх, но самый яркий это отработанный прометий; цвета - тусклый красный свет заливающий десантное отделение, начищенный хром отражающий различные руны и дисплеи, черно-красные одеяния (мои?), выполненный в тех же тонах доспех искусной работы (союзника?), десяток фигур снаряженных в доспехи того же стиля, но менее технологичного (подчиненные?); голоса - это речь, низкий готик, звук странный, с металлическими нотками, как будто он исскуственный, я его узнаю. Это был мой голос.
- Да, мистер Джовита, я уверен - мой голос убедителен, я обращаюсь к человеку в искусном доспехе - сигнатуры не врут, судно рухнуло в этом секторе. И что бы не говорил капитан де Салазар и этот его сенешаль [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ] то, что есть на корабле определенно стоит недельной задержки.
- Магос Вергилий, не поймите меня неправильно, я полностью Вам доверяю в этом вопросе. - Его голос понизился, хотя говорили мы по выделенному защищенному каналу и это не имело смысла. - Однако меня смущает то, что они оба остались на борту, а мы с Вами спустились вниз. Учитывая наши планы и предпринятые шаги… - Джовита сделал многозначительную паузу. - Если он раскусил нас - он может просто улететь оставив нас умирать на этом ледяном булыжнике.
- Вздор! - Я добавил в голос немного напористости. - Если бы капитан знал о нашем соглашении, или хотя бы подозревал - ему ничего не стоило бы просто убить нас на борту. Я уверен, он желает сокровищ этого судна так же, как и я и лишь вторит словам этого прохвоста. Но Вы правы, мистер Джовита - влияние сенешаля на него усиливается. С этим нужно будет что-то сделать.
Наш разговор прервало сообщение от мехвода, мы подходили к цели.
Остов древнего корабля, сколько всего он видел за свой гигантский срок службы? Какие истории мог бы поведать его почтенный машинный дух, если бы у нас только было время расспросить его... Но времени не было. Мы провели в зоне Тренос уже неделю и лишь чудом не наткнулись на патруль Имперского карантина, искушать судьбу было не логично.
Отделение произвело развертывание и проникновение под чутким руководством нашего корабельного руководителя ССО, или как эту, обязательную, должность именовали в доме де Салазар - Мастер над шептунами. Мистер Джовита хотел, чтобы я вошел после проверки всех отсеков, но получил отказ - это заняло бы слишком много времени. Слыша его недовольное бормотание я и мой альфа двинулись в сторону мостика. Продвижение шло медленно - Движущая Сила в механизмах этого почтенного гиганта иссякла столетия назад и каждую переборку приходилось вскрывать вручную. Но вот мы уже на мостике, несколько ритуалов Электрического Вспоможения и часть когитаторов удалось снова вернуть к жизни. Короткий катехизис Поиска и я узнал о жемчужине в груде, безусловно важной, но совершенно бесполезной информации. Вызвав Джовиту я распорядился двинуться к главному грузовому трюму. По пути все чаще и чаще стали попадаться очень странные отметины на внутренних переборках. Что-то резало металл, при этом явно не будучи энергетическим оружием - никаких оплавленностей, никакого равного края как от работы цепного оружия. Это настораживало. Попытка пробиться в главный трюм успехом не увенчалась - ворота были сделаны из того же материала, что и обшивка корабля, а у нас были лишь ручные переборочные фрезы. Немного подумав, я пришел к выводу, что можно обойти контуры главного энергетического канала и запитать ворота от резервного источника, который всегда есть на корабле такого класса. Найдя источник мы поняли, что надолго его не хватит поэтому я пояснил людям, как его реактивировать, а сам с большей частью отряда вернулся к трюму.
Открыть ворота оказалось крайне просто.
- Вот видите друг мой, - произнес я - Омниссайя улыбается нам. Сейчас мы заберем приз и полетим дальше.
Стоило мне произнести это, как капрал, оставшийся у резервного источника, сообщил: “Ксено угроза майорис! Их сотни! Это тир…” Красноречивое шипение статики говорило о том, что отряд стал меньше, а количество угроз возросло. Мы достаточно быстро организовали оборонительный периметр, а я начал каталогизацию всего, что можно. На том корабле было очень много артефактов стоящих эвакуации, но среди них был крупный стазисный контейнер с автономным источником энергии, который до сих пор работал! Маркировка удивила меня более всего - там было сказано о том, что это фрагмент СШК. Тот самый фрагмент, ради которого мы прилетели в зону Тренос! Тот самый, который мы собрались искать в Мертвой затоке! Он был тут, сейчас, на “бесперспективном” (кажется так говорил тот напыщенный сноб-сенешаль) ледяном шаре. Однако проблема оставалась - транспортировка была сложным процессом, даже несмотря на наличие ховер-саней, что я притащил с собой. Кое-как мне удалось загрузить контейнер и закрепить его.
Бой тем временем уже шел во всю. Тираниды наседали, наши бойцы сражались храбро но их было крайне мало. Я присоединился к этой симфонии кровопролития ведь это и было моей родной стихией. Посылая смертоносные волкитные лучи в мельтишающу мешанину когтей, лап и хитина я прокладывал путь наружу. Один из ксеносов попытался повредить контейнер, но тут же был сожжен и растоптан. Снаружи все оказалось очень плохо - ксеносы выползли сюда исполосовали мой скорпиус, и безнадежно повредили его двигательную систему. Мы начали отступать пешком, 35 километров под наседающими ксеносами и стремительно падающей температурой.
==============================================
Я встрепенулся, это было неожиданно. Никогда не испытывал столь ярких воспоминаний. Нужно сообщить об этом магосу Онорису. Тем временем капрал Патроний поднял руку в жесте, привлекающем внимание. Впереди была секретка противника, инфракрасный визор показывал что-то нелогичное - все враги спокойно лежали на своих позициях, не шевелясь. Капрал заподозрил засаду и приказал затаиться и подождать. Минута тянулась за минутой, было физически слышно как падала температура, даже не глядя на ретинальный дисплей я понимал, что долго мы не сможем сохранять приемлемый уровень боеспособности в таких условиях. Вызвав капрала я предложил ему отправить близнецов на ближнюю разведку, чтобы выяснить ситуацию. Не сразу, но Патроний согласился. Поначалу все шло хорошо, но в один момент сработали какие-то защитные механизмы, который мы с адептом Хаусом не заметили. Две турели вышли из своих потайных ниш и нацелились на близнецов - выбора не оставалось и мы открыли огонь. Ко всеобщему удивлению никто не ответил, лишь мои не улучшенные товарищи как-то странно начали косится на пространство перед баррикадами и вести диалог с этим пространством. Сперва я решил, что их слабые разумы сломались и хотел оказать им Последнюю милость, но мой брат-во-машине обратил мое внимание на показания аусипка. А они были крайне любопытны и показывали наличие варп-возмущения, что же, я был неправ не до конца - действительно их слабые разумы попали под воздействие. Тем-не менее нужно отдать должное моим мясным товарищам - они превозмогли свою слабость и мы выдвинулись дальше. До Внутренней крепости остался последний рывок.
Да, все не могло быть просто. Крепость осаждали, при чем активно. Из штаба мы получили приказ: “Дожидаться удобного случая”, который нам предоставят. Сидели, ждали, изучали. Дела в крепости явно плохи - у них нет тяжелого вооружения, противник подошел практически вплотную и проводил артподготовку, кажется они планировали штурм. Ничто так не бодрит, как внезапная, неподготовленная контратака и мы поняли, что этот тот самый шанс. Долго выбирать не пришлось - я предложил двигаться по техническим конструкциям моста, это позволило бы нам избежать большей части атакующего противника.
Морозная стража - очень странное подразделение СПО. Они ведут себя безрассудно, тактически и оперативно-тактически безграмотно. Вместо того, чтобы проводить ударно-диверсионные мероприятия против сил и средству противника, вместо максимального использования имеющейся огневой мощи они просто выходят за ворота и в ближнем огневом контакте проводят перестрелки. При этом они склонны к позерству и показной “доблести”. Их командир - Северус Регис фон Кенигштайн это просто вершина нелогичности. Человек, который место руководства контратакой лично повел своих солдат в бой, рискуя быть убитым и лишить Крепость командира. Верх некомпетентности. Так или иначе - мы попали внутрь Крепости. Там нам предстала поистине ужасающая картина - изможденные бойцы Морозной Стражи, огромное число гражданских (теперь понятно куда они подевались из города), и он - Регис фон Кенигштайн, занимающийся самолюбованием. Согласно установленному порядку мы представились командиру. Тот принял доклад и принялся пространно рассуждать с рядовыми бойцами об Империуме, его недостатках, о прямом неподчинении законам Империума и, практически, явном сепаратизме. Если бы не мой брат-во-машине Эльмар Хаус и его рассудительность - я бы атаковал этого магистра Региса. Его речи звучали как агитация транчских демагогов Бледной Толпы (откуда я это знаю?). В то время, пока он распинался, явно агитируя нас перейти на его сторону, мне стало понятно, что с точки зрения военного искусства он крайне некомпетентный командир. Кроме того, я отметил наличие психических отклонений т.к. слова Магистра противоречили сами-себе: он порицал Империум за чрезмерные разрушения городов, которые сложно захватывать, при это он собирается сжечь этот город после своего отступления. Магистр Морозной Стражи собирает всех гражданских в своей крепости, концентрируя тем самым население и ставя под удар обороноспособность стратегического укрепления. Он отступает из всех городов, намереваясь дать “решающий бой” у стен своей цитадели, что явно противоречит всем нормам всех редакций Тактики Имприалис и здравому смыслу. А в конце своей “пламенной речи” верховный магистр предложил нам “провести голосование” внутри отделения, что совсем выходит за рамки приличия.
Капрал Патроний попытался переубедить магистра в его заблуждениях т.к. угроза подвида ксеносов тиранидов - генокрады лишь выиграют от такой концентрации гражданских. Магистр не слишком верил нам, даже когда с моих накопителей данных ему было показано изображение. Однако магистр соизволил “рассмотреть информацию” предоставленную нами, при наличии более вещественного доказательства. Мы решили поймать живого или около-живого генокрада.
А что до верховного магистра Морозной Стражи Региса и его “гениального” плана. Мы отправили командованию устный отчет и получили распоряжение - сопровождать силы верховного магистра к его цитадели. Очевидно у командования есть планы на наш счет.
Я встрепенулся, это было неожиданно. Никогда не испытывал столь ярких воспоминаний. Нужно сообщить об этом магосу Онорису. Тем временем капрал Патроний поднял руку в жесте, привлекающем внимание. Впереди была секретка противника, инфракрасный визор показывал что-то нелогичное - все враги спокойно лежали на своих позициях, не шевелясь. Капрал заподозрил засаду и приказал затаиться и подождать. Минута тянулась за минутой, было физически слышно как падала температура, даже не глядя на ретинальный дисплей я понимал, что долго мы не сможем сохранять приемлемый уровень боеспособности в таких условиях. Вызвав капрала я предложил ему отправить близнецов на ближнюю разведку, чтобы выяснить ситуацию. Не сразу, но Патроний согласился. Поначалу все шло хорошо, но в один момент сработали какие-то защитные механизмы, который мы с адептом Хаусом не заметили. Две турели вышли из своих потайных ниш и нацелились на близнецов - выбора не оставалось и мы открыли огонь. Ко всеобщему удивлению никто не ответил, лишь мои не улучшенные товарищи как-то странно начали косится на пространство перед баррикадами и вести диалог с этим пространством. Сперва я решил, что их слабые разумы сломались и хотел оказать им Последнюю милость, но мой брат-во-машине обратил мое внимание на показания аусипка. А они были крайне любопытны и показывали наличие варп-возмущения, что же, я был неправ не до конца - действительно их слабые разумы попали под воздействие. Тем-не менее нужно отдать должное моим мясным товарищам - они превозмогли свою слабость и мы выдвинулись дальше. До Внутренней крепости остался последний рывок.
Да, все не могло быть просто. Крепость осаждали, при чем активно. Из штаба мы получили приказ: “Дожидаться удобного случая”, который нам предоставят. Сидели, ждали, изучали. Дела в крепости явно плохи - у них нет тяжелого вооружения, противник подошел практически вплотную и проводил артподготовку, кажется они планировали штурм. Ничто так не бодрит, как внезапная, неподготовленная контратака и мы поняли, что этот тот самый шанс. Долго выбирать не пришлось - я предложил двигаться по техническим конструкциям моста, это позволило бы нам избежать большей части атакующего противника.
Морозная стража - очень странное подразделение СПО. Они ведут себя безрассудно, тактически и оперативно-тактически безграмотно. Вместо того, чтобы проводить ударно-диверсионные мероприятия против сил и средству противника, вместо максимального использования имеющейся огневой мощи они просто выходят за ворота и в ближнем огневом контакте проводят перестрелки. При этом они склонны к позерству и показной “доблести”. Их командир - Северус Регис фон Кенигштайн это просто вершина нелогичности. Человек, который место руководства контратакой лично повел своих солдат в бой, рискуя быть убитым и лишить Крепость командира. Верх некомпетентности. Так или иначе - мы попали внутрь Крепости. Там нам предстала поистине ужасающая картина - изможденные бойцы Морозной Стражи, огромное число гражданских (теперь понятно куда они подевались из города), и он - Регис фон Кенигштайн, занимающийся самолюбованием. Согласно установленному порядку мы представились командиру. Тот принял доклад и принялся пространно рассуждать с рядовыми бойцами об Империуме, его недостатках, о прямом неподчинении законам Империума и, практически, явном сепаратизме. Если бы не мой брат-во-машине Эльмар Хаус и его рассудительность - я бы атаковал этого магистра Региса. Его речи звучали как агитация транчских демагогов Бледной Толпы (откуда я это знаю?). В то время, пока он распинался, явно агитируя нас перейти на его сторону, мне стало понятно, что с точки зрения военного искусства он крайне некомпетентный командир. Кроме того, я отметил наличие психических отклонений т.к. слова Магистра противоречили сами-себе: он порицал Империум за чрезмерные разрушения городов, которые сложно захватывать, при это он собирается сжечь этот город после своего отступления. Магистр Морозной Стражи собирает всех гражданских в своей крепости, концентрируя тем самым население и ставя под удар обороноспособность стратегического укрепления. Он отступает из всех городов, намереваясь дать “решающий бой” у стен своей цитадели, что явно противоречит всем нормам всех редакций Тактики Имприалис и здравому смыслу. А в конце своей “пламенной речи” верховный магистр предложил нам “провести голосование” внутри отделения, что совсем выходит за рамки приличия.
Капрал Патроний попытался переубедить магистра в его заблуждениях т.к. угроза подвида ксеносов тиранидов - генокрады лишь выиграют от такой концентрации гражданских. Магистр не слишком верил нам, даже когда с моих накопителей данных ему было показано изображение. Однако магистр соизволил “рассмотреть информацию” предоставленную нами, при наличии более вещественного доказательства. Мы решили поймать живого или около-живого генокрада.
А что до верховного магистра Морозной Стражи Региса и его “гениального” плана. Мы отправили командованию устный отчет и получили распоряжение - сопровождать силы верховного магистра к его цитадели. Очевидно у командования есть планы на наш счет.
+++++++++++++++[КОД ПРИНЯТ]+++++++++++++++
++++++++++++++[АВТОРИЗАЦИЯ]++++++++++++++
+++++[ИНКВИЗИТОР ]+++++
[ВВЕДИТЕ ЗАПРОС]: Эней Вергилий |> личное дело |> Личные записи |>
метафайл механикус 454344537A/ENEY |> Операция “Глаз бури” (часть 4)
+++++++++[ОБРАБОТКА]+++++++++
+++++++[ЗАПРОС ПРИНЯТ]+++++++
++++++[ДОСТУП РАЗРЕШЕН]++++++
++++++++++[ЗАГРУЗКА]+++++++++++
>>>>>>>>[ФАЙЛ: ОПЕРАЦИЯ_ГЛАЗ_БУРИ_ЧАСТЬ_4]<<<<<<<
///ОТКРЫТ///
Подготовка к эвакуации шла своим чередом. К моему искреннему удивлению все проходило четко и по плану, как будто барону Регису благоволил сам Омниссайя: противник совершенно внезапно снял осаду, под крепостью была обширная сеть туннелей, противник не использовал ударно-диверсионные мероприятия и т.п. Как бы то ни было мы так же вели подготовку, следуя распоряжениям капрала Патрония. Замысел с поимкой живой особои генокрада было решено отложить в долгий ящик. При анализе необходимых сил и средств оказалось, что нам требуется время на подготовку, время которого у нас не было.
В день, предшествовавший отступлению я увидел нечто необычное: Кеннет тренировался в обращении с холодным оружием в укромном углу. Меня это крайне поразило, я никогда бы не мог подумать, что тело этого маленького человечка может вмещать что-либо кроме алчности и трусости. Но вот он - упражняется, стремясь к развитию. Именем Движущей силы! Он хотел развиваться. Остановившись, я решил предложить ему свои услуги. Уж не знаю - то ли смелость, то ли глупость руководила им, но он принял мое предложение, сговорившись присудить победу тому, кто первым добьется трех касаний. Решив перейти к стандартному атакующему паттерну Pelecus-Q13, дабы больше контролировать противника, а не обрушить на него всю мощь Бога-Машины. Первый раунд ознаменовался градом ударов моего маленького товарища, некоторые из которых достигли цели. К сожалению, я не рассчитал выносливость Кеннета и мой единственный удар, последовавший за каскадом финтов практически отправил его на встречу с праотцами. Впрочем маленький человек не остался в долгу и атаковал меня со скоростью, достойной восхищения. Впрочем, следуя древним алгоритмам секуторов из секты Мирмидонов я с легкостью опрокинул его и припечатал к земле тут же нанеся удар своим механодендритом, что позволило мне выйти победителем из спарринга, а моему визави получить ценный урок. За всем этим наблюдала подозрительная фигура Морозного Стража, однако никаких действий он не предпринимал. Я сделал вид, что не замечаю его, пока вел Кеннета в медчасть, для восстановления слабой плоти.
Вскоре после спарринга меня вызвал капрал Патроний. Как оказалось барон фон Кенигштайн собирался бросить почти все имеющиеся машины, безусловно ни я ни мой брат-во-машине адепт Хаус не могли такого позволить. Капрал был с нами солидарен и применил все имеющиеся у него навыки к убеждению, дабы барон Регис позволил расширить вход в тоннели. Нам удалось спасти их, машины, которые послужат общим интересами Механикум и Империума, в очередной раз я поражаюсь способностям тех, с кем Бог-Машина в мудрости Своей.
Спуск прошел успешно, мы с Хаусом проделали великолепную работу, быстро и надежно расширив вход. Наше отделение заняло назначенные позиции и мы приступили к установки минно-взрывных заграждений, а также инженерными подготовительными работами. В процессе, мой брат-стигиец Эльмар заглянул в один из контейнеров, который пылился тут довольно давно, и во имя Триединого: Бога-Машины, Омниссайи и движущей силы! Это был благословенный, древний кастелакс. Конечно ни я, ни мой товарищ не могли им управлять, да и сам автоматон был не в полном сборе. Но сам факт такого благословения со стороны Триединого был просто феноменален. Я попытался заглянуть в его ноосферную ауру, ее не было, но что-то шевельнулось в моих банках памяти, второй раз за день.
+++++++++++++++[КОД ПРИНЯТ]+++++++++++++++
++++++++++++++[АВТОРИЗАЦИЯ]++++++++++++++
+++++[ИНКВИЗИТОР ]+++++
[ВВЕДИТЕ ЗАПРОС]: Эней Вергилий |> личное дело |> Личные записи |>
метафайл механикус 454344537A/ENEY |> Операция “Глаз бури” (часть 4)
+++++++++[ОБРАБОТКА]+++++++++
+++++++[ЗАПРОС ПРИНЯТ]+++++++
++++++[ДОСТУП РАЗРЕШЕН]++++++
++++++++++[ЗАГРУЗКА]+++++++++++
>>>>>>>>[ФАЙЛ: ОПЕРАЦИЯ_ГЛАЗ_БУРИ_ЧАСТЬ_4]<<<<<<<
///ОТКРЫТ///
Подготовка к эвакуации шла своим чередом. К моему искреннему удивлению все проходило четко и по плану, как будто барону Регису благоволил сам Омниссайя: противник совершенно внезапно снял осаду, под крепостью была обширная сеть туннелей, противник не использовал ударно-диверсионные мероприятия и т.п. Как бы то ни было мы так же вели подготовку, следуя распоряжениям капрала Патрония. Замысел с поимкой живой особои генокрада было решено отложить в долгий ящик. При анализе необходимых сил и средств оказалось, что нам требуется время на подготовку, время которого у нас не было.
В день, предшествовавший отступлению я увидел нечто необычное: Кеннет тренировался в обращении с холодным оружием в укромном углу. Меня это крайне поразило, я никогда бы не мог подумать, что тело этого маленького человечка может вмещать что-либо кроме алчности и трусости. Но вот он - упражняется, стремясь к развитию. Именем Движущей силы! Он хотел развиваться. Остановившись, я решил предложить ему свои услуги. Уж не знаю - то ли смелость, то ли глупость руководила им, но он принял мое предложение, сговорившись присудить победу тому, кто первым добьется трех касаний. Решив перейти к стандартному атакующему паттерну Pelecus-Q13, дабы больше контролировать противника, а не обрушить на него всю мощь Бога-Машины. Первый раунд ознаменовался градом ударов моего маленького товарища, некоторые из которых достигли цели. К сожалению, я не рассчитал выносливость Кеннета и мой единственный удар, последовавший за каскадом финтов практически отправил его на встречу с праотцами. Впрочем маленький человек не остался в долгу и атаковал меня со скоростью, достойной восхищения. Впрочем, следуя древним алгоритмам секуторов из секты Мирмидонов я с легкостью опрокинул его и припечатал к земле тут же нанеся удар своим механодендритом, что позволило мне выйти победителем из спарринга, а моему визави получить ценный урок. За всем этим наблюдала подозрительная фигура Морозного Стража, однако никаких действий он не предпринимал. Я сделал вид, что не замечаю его, пока вел Кеннета в медчасть, для восстановления слабой плоти.
Вскоре после спарринга меня вызвал капрал Патроний. Как оказалось барон фон Кенигштайн собирался бросить почти все имеющиеся машины, безусловно ни я ни мой брат-во-машине адепт Хаус не могли такого позволить. Капрал был с нами солидарен и применил все имеющиеся у него навыки к убеждению, дабы барон Регис позволил расширить вход в тоннели. Нам удалось спасти их, машины, которые послужат общим интересами Механикум и Империума, в очередной раз я поражаюсь способностям тех, с кем Бог-Машина в мудрости Своей.
Спуск прошел успешно, мы с Хаусом проделали великолепную работу, быстро и надежно расширив вход. Наше отделение заняло назначенные позиции и мы приступили к установки минно-взрывных заграждений, а также инженерными подготовительными работами. В процессе, мой брат-стигиец Эльмар заглянул в один из контейнеров, который пылился тут довольно давно, и во имя Триединого: Бога-Машины, Омниссайи и движущей силы! Это был благословенный, древний кастелакс. Конечно ни я, ни мой товарищ не могли им управлять, да и сам автоматон был не в полном сборе. Но сам факт такого благословения со стороны Триединого был просто феноменален. Я попытался заглянуть в его ноосферную ауру, ее не было, но что-то шевельнулось в моих банках памяти, второй раз за день.
==============================================
>Имплементация фрагментов данных
>Рекалибровка банков памяти
>Процедура завершена
>Приветствие: Добро пожаловать магос-доминус Эней Вергилий
Поле обломков вокруг мертвого мира Аскалон. События создавшие этот причудливый танец осколков, кружащихся в тщетных, пока, попытках гравитации упорядочить хаос случились около двух сотен лет назад. Во всяком случае так говорят архивы. Конечно-же бойню устроили зеленокожие, какой-то “WA-A-A-A-AGH!!!”, остановленный спустя пару лет после разрушения этого мира. Это место довольно неплохо сохранилось, шторма и время надежно укрыли его от алчного взора мусорщиков, как людей, так и ксеносов. Как сказал мистер Люворат “Мы можем поиметь неплохой гешефт, даже если не найдем то, что ищем”, и он оказался прав. Ну, а что до цели поиска, то ищем мы ни много ни мало - масс конвейер типа юниверс, слухи о котором мы собирали по крупицам целый год. И вот мы уже у цели, авгуры работают на полную, но плотное облако обломков все же замедляет этот процесс. Пока мы планомерно, сектор за сектором прочесываем систему я и мой собрат по вере, но отнюдь не мой единомышленник, адепт Эбенизер пытаемся всячески подготовить “Трансцендентного” к возможным неприятностям.
“Трансцендентный” очень старое судно, безусловно величественное, но определенно проклятое. Грандкрузер класса “репульсив”, под стать своему капитану - Гансу Моро, мрачному, параноидальному, нелогичному, побитому жизнью, но чертовски живучему и зубастому. Пару лет назад Моро появился из ниоткуда, имея в своем распоряжении лишь патент и абсолютно пустой корпус “Трансцендентного”. Представившись прямым потомком Эмиля Моро и наследником считавшегося угасшим рода де Люворат, Ганс прошел все проверки, что были назначены ему на Порт Странствии. А всего спустя несколько месяцев капитан Ганс Э. Моро получил крайне выгодный, временно-эксклюзивный, подряд от секторального руководства - отправиться в пространство Игемио с целью “нести свет Императора заблудшим и огонь Его нечистым”. Ну а говоря более простым языком: покинуть Каликсиду и никогда больше не возвращаться. На подготовку к походу давалось пять лет. Примерно в то время я получил настоятельную рекомендацию от архимагоса-доминус Логара Ифма присоединиться к предприятию.
Состояние корабля было прискорбным - половина систем просто отсутствовала как таковая, ресурсов капитана Моро едва-едва хватило для найма экипажа и пополнения ресурсов. Так-что как только стало известно о возможности разжиться бесплатным имуществом мы вылетели. И вот мы тут, рыщем в пустоте имея лишь одну батарею посредственных ленсов и две батареи макро орудий, не говоря о том, что треть корпуса все еще представляла собой просто пустую оболочку. Внезапно авгуры дальнего обнаружения зазвонили в тревожные колокола, дежурная смена сообщила про активный контакт. Тотчас была объявлена красная тревога и основной офицерский состав, включая меня, явился на вахту. Расшифровав показания авгуров мы идентифицировали контакт - крейсер зеленокожих, по тоннажу несколько меньше нас. Это было опасно, учитывая наше положение, но ожидаемо. Было принято подкрасться с кормы и дать залп, чтобы нанести максимальные повреждения. План шел чудесно, мистер Аверний (наш войдмастер) умело лавировал между крупными обломками, не позволяя капризному машинному духу судна выдать нас. Однако среди пустоты из-за горизонта Аскалона нас уже прощупывали алчные хищные взгляды, это был гарндкрузер орков, превосходящий нас по тоннажу процентов на тридцать. Вероятно он передал сообщение меньшему кораблю ксеносов, ибо тот запустил реактор и сделав резкий маневр, намеревался вскрыть нашу обшивку своими мерзкими орудиями. В тот момент мы поняли, что время скрытности прошло и началось время силы, грандкрейсер зеленокожих был нами так же замечен, но ему предстояло добираться до нас через плотные облака мусора и мы решили сосредоточиться на ближайшей цели. Бой не был ни героическим, ни сложным, ни зрелищным. Я использовал все свои вычислительные мощности, адепт Эбенизер умаслил машинного духа, а мистер Аверний проявил поразительные умения рулевого офицера. Один залп, прямо в порченое сердце, что питало эту летающую груду скверны и враг превратился в небольшую супернову, что перегрузила наши прорицатели. Впрочем основная опасность двигалась к нам с кормы, игнорируя опасность столкновения. Мы едва успели совершить маневр, чтобы встретить врага носом и дать залп. В этот раз Омниссайя не был к нам столь уж благосклонен и завершить дело одним попаданием не представлялось возможным. Первый же залп зеленокожих вывел из строя матрицу энергоконекции и убил сотни членов экипажа. После этого последовал долгий пустотный танец в попытках выйти на оптимальные углы атаки, и не подставиться под ответный огонь. Бой осложнялся наличием МЛА у орков, эти мелкие, летающие, развалюхи нанесли больше урона, чем орудия ГК. В итоге мною было принято решение идти на абордаж. Да, я полностью осознавал опасность такого шага, но это был единственный шанс выжить. Сотни абордажных трапов и шлюпок выстрелили в сторону корабля зеленокожих, инициатива была на нашей стороне и мы ее сохранили до самого конца. Пока сотни членов нашей абордажной партии гибли жертвуя собой во исполнение плана, основная ударная группа состоящая из главных офицеров и их свиты пробивалась к тому, что можно назвать мостиком на корабле зеленокожих. 44 минуты 51 секунду, наполненных резней и кровью, героизмом и решимостью занял путь и вот мы на месте. Зеленокожие не ожидали нас и действовали не скоординированно, что предоставило нам шикарный шанс показать им, что такое холодный гнев машины и ревущая ярость плоти. В первые же секунды я провел боевой анализ и вычислил того, кто выглядел как главарь этого ксено сброда - самый крупный, в самой тяжелой броней и с самым большим орудием. Он орал и визжал на своих нерадивых подопечных столь активно и громко, что мои криптоанализаторы не справлялись с переводом. Впрочем это не имело значения, машинные духи моих баллистических прорицателей уже закончили свои вычисления - один выверенный выстрел из волкитной кулеврины разорвал голову зверя, разом оборвав визги. Все мы возрадовались, ибо смерть вожака означала победу. О, как же мы ошибались! Едва туша зеленокожего осела на палубу, в переборку что-то ударило с силой достаточной, чтобы опрокинуть БМП. Вот, это и был истинный вожак, мои криптоанализаторы закончили переводить чужацкие глифы и подвтердили это. Монстр был ужасен - размером с леман русс, вооруженный не хуже, а с ним подкрепления. Делать нечего - команда сцилаксам прикрывать меня и моего кастеллана. Зверь рявкнул что-то на своем гавкающем наречии и в нашу сторону метнулись живые снаряды зеленокожих - сквигобомбы, мы старались их уничтожить по пути, но один все же прорвался и взорвался непосредственно в наших ряда. Почти все мои классиарии и большая часть не-улучшенных штурмовиков погибли. Мы оказались в западне, орки превосходили нас по всем параметрам, закончить все одним выстрелом не представлялось возможным, мои баллистические прорицатели были измотаны. Но плох не тот металл, что гнется, а тот что ломается, пришлось приспосабливаться и импровизировать. Пока большая часть ударной партии пыталась сдержать зеленую волну я сделал то, чего не ожидал никто, включая меня самого - я ринулся в ближний бой с вожаком, призвав единственного оставшегося из своих автоматонов к бою. Мы с кастелланом синхронно атаковали тварь, силовые кулаки робота не наносили существенного урона, но выглядел он опаснее меня, по этому зверь клюнул на уловку. В это же время я призвал на помощь Движущую Силу и провел боевой ритуал изгнания, что обездвижило моего автоматона, но и сделало беспомощным орка. Без тени сомнения я взобрался на обесточенную броню, ставшую ныне тюрьмой и разрядил инферно пистолет прямо в его наглую, слюнявую рожу. Теперь точно - победа!
>ОШИБКА!
>Дамп памяти поврежден
>Формирование файла-отчета
>Архивация
==============================================
==============================================
>Имплементация фрагментов данных
>Рекалибровка банков памяти
>Процедура завершена
>Приветствие: Добро пожаловать магос-доминус Эней Вергилий
Поле обломков вокруг мертвого мира Аскалон. События создавшие этот причудливый танец осколков, кружащихся в тщетных, пока, попытках гравитации упорядочить хаос случились около двух сотен лет назад. Во всяком случае так говорят архивы. Конечно-же бойню устроили зеленокожие, какой-то “WA-A-A-A-AGH!!!”, остановленный спустя пару лет после разрушения этого мира. Это место довольно неплохо сохранилось, шторма и время надежно укрыли его от алчного взора мусорщиков, как людей, так и ксеносов. Как сказал мистер Люворат “Мы можем поиметь неплохой гешефт, даже если не найдем то, что ищем”, и он оказался прав. Ну, а что до цели поиска, то ищем мы ни много ни мало - масс конвейер типа юниверс, слухи о котором мы собирали по крупицам целый год. И вот мы уже у цели, авгуры работают на полную, но плотное облако обломков все же замедляет этот процесс. Пока мы планомерно, сектор за сектором прочесываем систему я и мой собрат по вере, но отнюдь не мой единомышленник, адепт Эбенизер пытаемся всячески подготовить “Трансцендентного” к возможным неприятностям.
“Трансцендентный” очень старое судно, безусловно величественное, но определенно проклятое. Грандкрузер класса “репульсив”, под стать своему капитану - Гансу Моро, мрачному, параноидальному, нелогичному, побитому жизнью, но чертовски живучему и зубастому. Пару лет назад Моро появился из ниоткуда, имея в своем распоряжении лишь патент и абсолютно пустой корпус “Трансцендентного”. Представившись прямым потомком Эмиля Моро и наследником считавшегося угасшим рода де Люворат, Ганс прошел все проверки, что были назначены ему на Порт Странствии. А всего спустя несколько месяцев капитан Ганс Э. Моро получил крайне выгодный, временно-эксклюзивный, подряд от секторального руководства - отправиться в пространство Игемио с целью “нести свет Императора заблудшим и огонь Его нечистым”. Ну а говоря более простым языком: покинуть Каликсиду и никогда больше не возвращаться. На подготовку к походу давалось пять лет. Примерно в то время я получил настоятельную рекомендацию от архимагоса-доминус Логара Ифма присоединиться к предприятию.
Состояние корабля было прискорбным - половина систем просто отсутствовала как таковая, ресурсов капитана Моро едва-едва хватило для найма экипажа и пополнения ресурсов. Так-что как только стало известно о возможности разжиться бесплатным имуществом мы вылетели. И вот мы тут, рыщем в пустоте имея лишь одну батарею посредственных ленсов и две батареи макро орудий, не говоря о том, что треть корпуса все еще представляла собой просто пустую оболочку. Внезапно авгуры дальнего обнаружения зазвонили в тревожные колокола, дежурная смена сообщила про активный контакт. Тотчас была объявлена красная тревога и основной офицерский состав, включая меня, явился на вахту. Расшифровав показания авгуров мы идентифицировали контакт - крейсер зеленокожих, по тоннажу несколько меньше нас. Это было опасно, учитывая наше положение, но ожидаемо. Было принято подкрасться с кормы и дать залп, чтобы нанести максимальные повреждения. План шел чудесно, мистер Аверний (наш войдмастер) умело лавировал между крупными обломками, не позволяя капризному машинному духу судна выдать нас. Однако среди пустоты из-за горизонта Аскалона нас уже прощупывали алчные хищные взгляды, это был гарндкрузер орков, превосходящий нас по тоннажу процентов на тридцать. Вероятно он передал сообщение меньшему кораблю ксеносов, ибо тот запустил реактор и сделав резкий маневр, намеревался вскрыть нашу обшивку своими мерзкими орудиями. В тот момент мы поняли, что время скрытности прошло и началось время силы, грандкрейсер зеленокожих был нами так же замечен, но ему предстояло добираться до нас через плотные облака мусора и мы решили сосредоточиться на ближайшей цели. Бой не был ни героическим, ни сложным, ни зрелищным. Я использовал все свои вычислительные мощности, адепт Эбенизер умаслил машинного духа, а мистер Аверний проявил поразительные умения рулевого офицера. Один залп, прямо в порченое сердце, что питало эту летающую груду скверны и враг превратился в небольшую супернову, что перегрузила наши прорицатели. Впрочем основная опасность двигалась к нам с кормы, игнорируя опасность столкновения. Мы едва успели совершить маневр, чтобы встретить врага носом и дать залп. В этот раз Омниссайя не был к нам столь уж благосклонен и завершить дело одним попаданием не представлялось возможным. Первый же залп зеленокожих вывел из строя матрицу энергоконекции и убил сотни членов экипажа. После этого последовал долгий пустотный танец в попытках выйти на оптимальные углы атаки, и не подставиться под ответный огонь. Бой осложнялся наличием МЛА у орков, эти мелкие, летающие, развалюхи нанесли больше урона, чем орудия ГК. В итоге мною было принято решение идти на абордаж. Да, я полностью осознавал опасность такого шага, но это был единственный шанс выжить. Сотни абордажных трапов и шлюпок выстрелили в сторону корабля зеленокожих, инициатива была на нашей стороне и мы ее сохранили до самого конца. Пока сотни членов нашей абордажной партии гибли жертвуя собой во исполнение плана, основная ударная группа состоящая из главных офицеров и их свиты пробивалась к тому, что можно назвать мостиком на корабле зеленокожих. 44 минуты 51 секунду, наполненных резней и кровью, героизмом и решимостью занял путь и вот мы на месте. Зеленокожие не ожидали нас и действовали не скоординированно, что предоставило нам шикарный шанс показать им, что такое холодный гнев машины и ревущая ярость плоти. В первые же секунды я провел боевой анализ и вычислил того, кто выглядел как главарь этого ксено сброда - самый крупный, в самой тяжелой броней и с самым большим орудием. Он орал и визжал на своих нерадивых подопечных столь активно и громко, что мои криптоанализаторы не справлялись с переводом. Впрочем это не имело значения, машинные духи моих баллистических прорицателей уже закончили свои вычисления - один выверенный выстрел из волкитной кулеврины разорвал голову зверя, разом оборвав визги. Все мы возрадовались, ибо смерть вожака означала победу. О, как же мы ошибались! Едва туша зеленокожего осела на палубу, в переборку что-то ударило с силой достаточной, чтобы опрокинуть БМП. Вот, это и был истинный вожак, мои криптоанализаторы закончили переводить чужацкие глифы и подвтердили это. Монстр был ужасен - размером с леман русс, вооруженный не хуже, а с ним подкрепления. Делать нечего - команда сцилаксам прикрывать меня и моего кастеллана. Зверь рявкнул что-то на своем гавкающем наречии и в нашу сторону метнулись живые снаряды зеленокожих - сквигобомбы, мы старались их уничтожить по пути, но один все же прорвался и взорвался непосредственно в наших ряда. Почти все мои классиарии и большая часть не-улучшенных штурмовиков погибли. Мы оказались в западне, орки превосходили нас по всем параметрам, закончить все одним выстрелом не представлялось возможным, мои баллистические прорицатели были измотаны. Но плох не тот металл, что гнется, а тот что ломается, пришлось приспосабливаться и импровизировать. Пока большая часть ударной партии пыталась сдержать зеленую волну я сделал то, чего не ожидал никто, включая меня самого - я ринулся в ближний бой с вожаком, призвав единственного оставшегося из своих автоматонов к бою. Мы с кастелланом синхронно атаковали тварь, силовые кулаки робота не наносили существенного урона, но выглядел он опаснее меня, по этому зверь клюнул на уловку. В это же время я призвал на помощь Движущую Силу и провел боевой ритуал изгнания, что обездвижило моего автоматона, но и сделало беспомощным орка. Без тени сомнения я взобрался на обесточенную броню, ставшую ныне тюрьмой и разрядил инферно пистолет прямо в его наглую, слюнявую рожу. Теперь точно - победа!
>ОШИБКА!
>Дамп памяти поврежден
>Формирование файла-отчета
>Архивация
==============================================
Очнувшись от мимолетного ступора я занял позицию таким образом, чтобы иметь возможность прикрыть своих товарищей и применить огневое решение там, где это будет наиболее эффективно. Вскоре появился противник. Ничего существенного, на самом деле - простые люди, лишь одно отделение со специальным вооружением представляло угрозу. Увидев наши позиции изменники применили фраг ракету, к счастью попала она в сервитора моего брата-во-машине и не нанесла существенного урона. Дальнейший бой можно назвать избиением, противник не оказался достойным противником, к тому же с фланга нам помогли союзные штурмовики, выполнившие свою задачу за линией соприкосновения. Из примечательного можно отметить лишь наличие аколитов культа Императора Умирающего, что наводит на интересные, но пока неподтвержденные мысли. После единственной атаки остаток эвакуации прошел спокойно, и вот мы мерно трясемся на броне по пути в крепость Кеникштайн.
+++++++++++++++[КОД ПРИНЯТ]+++++++++++++++
++++++++++++++[АВТОРИЗАЦИЯ]++++++++++++++
+++++[ИНКВИЗИТОР ]+++++
[ВВЕДИТЕ ЗАПРОС]: Эней Вергилий |> личное дело |> Личные записи |>
метафайл механикус 454344537A/ENEY |> Операция “Глаз бури” (часть 5)
+++++++++[ОБРАБОТКА]+++++++++
+++++++[ЗАПРОС ПРИНЯТ]+++++++
++++++[ДОСТУП РАЗРЕШЕН]++++++
++++++++++[ЗАГРУЗКА]+++++++++++
>>>>>>>>[ФАЙЛ: ОПЕРАЦИЯ_ГЛАЗ_БУРИ_ЧАСТЬ_5]<<<<<<<
///ОТКРЫТ///
Прибытие в крепость Кеникштайн прошло без эксцессов. На подходе к крепости меня поражало спокойствие и безмятежность. А ведь по данным нашей разведки тут велась мощная осада. Мы спросили об этом нашего водителя, на что он уклончиво ответил что-то в духе “осаждающие отступили” и произнес слова, которые моими лингвистическими анализаторами были определены как слова с языка древнего Калибана! В Каликсиде! В принципе это не столь уж и удивительно, если разобраться с космографией. Попав внутрь Скалы (какими новыми красками заиграло это название) мы стали свидителями прелюбопытнейшего ритуала Ордена Мрорзной стражи. Человек в богато украшенной силовой броне совершал обход новоприбывших, окуривая их из своей кадильницы. Подойдя к одной из групп, он указал на них своей металлической перчаткой и сказал что-то в духе “они не чисты”, тотчас отделения Стражи Морозного ордена схватили несчастных и уволокли восвояси. В это время с капралом Патронием на связь вышло командование, в лице полковника Ритерснотча из 44 Разведывательного батальона. Полковник отдал распоряжение проводить разведывательно-диверсионные мероприятия внутри Скалы. Меня смутило то, что распоряжение нашему отделению отдавал не непосредственный командир, делал это посредством вокс-связи и при этом не выдал информации, которая могла бы помочь. Это было крайне странно, но странности стали постоянным моим спутником во время службы в 1-м Валорианском. Пока капрал выслушивал приказы полковника к нам направилась фигура в силовой броне с каддилом. Выстроив нас в шеренгу он снова начал ритуальное окуривание, в конце которого с неуместным пафосом развел софистику об нерадивом Империуме, нерадивом Механикум и вообще о том, что только Орден Морозной стражи защищает эту бесполезную обледенелую глыбу камня. Однако сам ритуал пробудил какие-то воспоминания в глубинных архивах моей памяти, последнее время это случается все чаще и чаще, нужно сообщить магосу Онорису и проконсультироваться с ним по этому поводу.
==============================================
+++++++++++++++[КОД ПРИНЯТ]+++++++++++++++
++++++++++++++[АВТОРИЗАЦИЯ]++++++++++++++
+++++[ИНКВИЗИТОР ]+++++
[ВВЕДИТЕ ЗАПРОС]: Эней Вергилий |> личное дело |> Личные записи |>
метафайл механикус 454344537A/ENEY |> Операция “Глаз бури” (часть 5)
+++++++++[ОБРАБОТКА]+++++++++
+++++++[ЗАПРОС ПРИНЯТ]+++++++
++++++[ДОСТУП РАЗРЕШЕН]++++++
++++++++++[ЗАГРУЗКА]+++++++++++
>>>>>>>>[ФАЙЛ: ОПЕРАЦИЯ_ГЛАЗ_БУРИ_ЧАСТЬ_5]<<<<<<<
///ОТКРЫТ///
Прибытие в крепость Кеникштайн прошло без эксцессов. На подходе к крепости меня поражало спокойствие и безмятежность. А ведь по данным нашей разведки тут велась мощная осада. Мы спросили об этом нашего водителя, на что он уклончиво ответил что-то в духе “осаждающие отступили” и произнес слова, которые моими лингвистическими анализаторами были определены как слова с языка древнего Калибана! В Каликсиде! В принципе это не столь уж и удивительно, если разобраться с космографией. Попав внутрь Скалы (какими новыми красками заиграло это название) мы стали свидителями прелюбопытнейшего ритуала Ордена Мрорзной стражи. Человек в богато украшенной силовой броне совершал обход новоприбывших, окуривая их из своей кадильницы. Подойдя к одной из групп, он указал на них своей металлической перчаткой и сказал что-то в духе “они не чисты”, тотчас отделения Стражи Морозного ордена схватили несчастных и уволокли восвояси. В это время с капралом Патронием на связь вышло командование, в лице полковника Ритерснотча из 44 Разведывательного батальона. Полковник отдал распоряжение проводить разведывательно-диверсионные мероприятия внутри Скалы. Меня смутило то, что распоряжение нашему отделению отдавал не непосредственный командир, делал это посредством вокс-связи и при этом не выдал информации, которая могла бы помочь. Это было крайне странно, но странности стали постоянным моим спутником во время службы в 1-м Валорианском. Пока капрал выслушивал приказы полковника к нам направилась фигура в силовой броне с каддилом. Выстроив нас в шеренгу он снова начал ритуальное окуривание, в конце которого с неуместным пафосом развел софистику об нерадивом Империуме, нерадивом Механикум и вообще о том, что только Орден Морозной стражи защищает эту бесполезную обледенелую глыбу камня. Однако сам ритуал пробудил какие-то воспоминания в глубинных архивах моей памяти, последнее время это случается все чаще и чаще, нужно сообщить магосу Онорису и проконсультироваться с ним по этому поводу.
==============================================
>Имплементация фрагментов данных
>Рекалибровка банков памяти
>Процедура завершена
>Приветствие: Добро пожаловать магос-доминус Эней Вергилий
Орбита мира имеющего буквенно-цифровой индекс MD78-145R несколько часов назад мы поднялись на борт “Трансцендентного” после сложной эвакуационной операции. Исследования Механикум были в безопасности и этот мир покидали все выжившие войска человечества, включая 4 роту Живого Металла, 16-й Санторинский полк механизированной разведки и четыре макроклады магоса Пелагиуса. По окончанию погрузки спасенных исследований капеллан Живого Металла разослал приглашения на торжественную литургию в честь победы и тризны по павшим. Когда Вальтен Люворат пришел передать мне распоряжение капитана Моро в котором тот “настойчиво рекомендовал” присоединиться я уж было хотел отказать сославшись на необходимость ремонта корабля после боя с каменюкой зеленокожих, о чем решительно собирался уведомить нашего сенешаля.
- Прежде, чем Вы отвергните предложение - а в проницательности ему не откажешь - Магос доминус из Легио кибернетика Эней Вергилий! Хочу со всенепременнейшим удовольствием проинформировать Вас о том, что магос Пелагий также будет присутствовать, также нас посетит Магистр кузни 4 роты, брат Уббе Ватслоу. - Вальтен замолчал, явно ожидая моей реакции. Этот пронырливый сукин сын знает как найти подход к каждому и при этом выполнить пожелания капитана. Жаль будет, если его придется устранить. Конечно я ответил утвердительно, возможность поговорить с магистром кузни космодесанта, а возможно завести с ним контакт явно стоило того, чтобы стерпеть напыщенность магоса Пелагиуса и прочих его соратников. К тому же, это сильно помогло бы мне в проекте “Ярра”.
Несколько часов спустя мы уже неслись на ганкаттаре под управлением мистера Аверния прямо в гостеприимно распахнутый ангар монитора “Полином” , где было решено проводить церемонию. Встреча была излишне пышной, капитан Моро настоял на своем полном боевом облачении, ему явно нравилась броня созданная мною, она даже дал ей имя собственное: “Пилодоспех”. К моему удивлению литургия была занимательной, я никогда не видел чтобы ангелы Императора пели. Из-за строения их грудных клеток и сверх развитых мышц звуки издаваемые во время пения не были похожи ни на что - чистые, глубокие, передающие скорбь и силу. Церемония была окончена уже после того, как флотилия покинула точку Лагранжа и направилась к точке Мандевиля. В этот момент из одного общего зала все перешли в другой, явно украшенный со знанием дела и подготовленный под торжественный прием, очевидно не только капитан Моро нашел это обстоятельство благоприятным для приобретения новых связей. На борту корабля, помимо мостика “Трансцендентного” собрались старшие офицеры, участвовавших в операции сил: Капитан батальной роты, старший апотекарий и технодесантник-архитектор Живого Металла, полковник 118 тяжелого Лифанского, полковник 16 Санторского разведывательного, генерал-эксплоратор Механикум Пелагиус. Делегация разделилась. Моро и Вальтен отправились к капитану космодесанта, а я (при недувузначном намеке Лювората) к технодесантнику. Разговоры велись на уровне приема нобилитета в столичных домах Макрагга. Поиграв на слабостях и амбициях капитана сенешалю удалось расположить его к себе. Мне же, во время общения с архитектором Ватслоу удалось выяснить несколько интересных особенностей ордена, таких как: особые отношения с Адептус Механикус, использование не ортодоксальных тактик, не ортодоксальное строение ордена и использование "личных" вспомогательных соединений Астра Милитарум. Что же это хороший старт.
- Знаете магос - обратился ко мне брат Ватслоу, - Сегодняшняя церемония вдвойне скорбна. Множество машин не удалось эвакуировать из-за нашествия зеленых ксеносов, эту потерю орбен будет восполнять едва ли не столь же тяжко как и потерю братьев.
- Да, - согласился я, - Древние машины восстановить трудно, еще труднее восполнить их утрату. Боевые братья тоже похожи на машины, машины созданные Омниссайей в мудрости Его для защиты человечества. Потеря каждого героя Империума - трагедия.
- Боюсь, проблема не только в этом, магос. - Главный Архитектор явно хотел поделиться своей болью, но не решался довериться.
Я заметил нерешительность Ватслоу, и отправил срочное сообщение сенешалю, по нашему закодированному каналу. Пока я занимал брата Ватслоу, Люворат подошел к нам и применив всю свою обаятельность и вытянул достаточно тайн из главного Архитектора. Как оказалось, у ордена Живого Металла были проблемы с геносеменем и что-то вызывало большой процент отторжения. Это не было особой тайно, но и не обсуждалось с каждым встречным, видимо Тессерат (управляющий орган батальной роты) увидел в нас возможность исправить эту неприятность. Мы заключили взаимовыгодный союз - Живой Металл поддерживает наш поход, а капитан Моро выделяет ресурсы для поиска возможных решений. Таким образом мне выпала уникальная возможность - поработать с генетическим материалом Адептус Астартес. И что важнее - получить доступ к машине по гипно обучению, что сильно ускорит проект “Ярра”.
>Имплементация фрагментов данных
>Рекалибровка банков памяти
>Процедура завершена
>Приветствие: Добро пожаловать магос-доминус Эней Вергилий
Орбита мира имеющего буквенно-цифровой индекс MD78-145R несколько часов назад мы поднялись на борт “Трансцендентного” после сложной эвакуационной операции. Исследования Механикум были в безопасности и этот мир покидали все выжившие войска человечества, включая 4 роту Живого Металла, 16-й Санторинский полк механизированной разведки и четыре макроклады магоса Пелагиуса. По окончанию погрузки спасенных исследований капеллан Живого Металла разослал приглашения на торжественную литургию в честь победы и тризны по павшим. Когда Вальтен Люворат пришел передать мне распоряжение капитана Моро в котором тот “настойчиво рекомендовал” присоединиться я уж было хотел отказать сославшись на необходимость ремонта корабля после боя с каменюкой зеленокожих, о чем решительно собирался уведомить нашего сенешаля.
- Прежде, чем Вы отвергните предложение - а в проницательности ему не откажешь - Магос доминус из Легио кибернетика Эней Вергилий! Хочу со всенепременнейшим удовольствием проинформировать Вас о том, что магос Пелагий также будет присутствовать, также нас посетит Магистр кузни 4 роты, брат Уббе Ватслоу. - Вальтен замолчал, явно ожидая моей реакции. Этот пронырливый сукин сын знает как найти подход к каждому и при этом выполнить пожелания капитана. Жаль будет, если его придется устранить. Конечно я ответил утвердительно, возможность поговорить с магистром кузни космодесанта, а возможно завести с ним контакт явно стоило того, чтобы стерпеть напыщенность магоса Пелагиуса и прочих его соратников. К тому же, это сильно помогло бы мне в проекте “Ярра”.
Несколько часов спустя мы уже неслись на ганкаттаре под управлением мистера Аверния прямо в гостеприимно распахнутый ангар монитора “Полином” , где было решено проводить церемонию. Встреча была излишне пышной, капитан Моро настоял на своем полном боевом облачении, ему явно нравилась броня созданная мною, она даже дал ей имя собственное: “Пилодоспех”. К моему удивлению литургия была занимательной, я никогда не видел чтобы ангелы Императора пели. Из-за строения их грудных клеток и сверх развитых мышц звуки издаваемые во время пения не были похожи ни на что - чистые, глубокие, передающие скорбь и силу. Церемония была окончена уже после того, как флотилия покинула точку Лагранжа и направилась к точке Мандевиля. В этот момент из одного общего зала все перешли в другой, явно украшенный со знанием дела и подготовленный под торжественный прием, очевидно не только капитан Моро нашел это обстоятельство благоприятным для приобретения новых связей. На борту корабля, помимо мостика “Трансцендентного” собрались старшие офицеры, участвовавших в операции сил: Капитан батальной роты, старший апотекарий и технодесантник-архитектор Живого Металла, полковник 118 тяжелого Лифанского, полковник 16 Санторского разведывательного, генерал-эксплоратор Механикум Пелагиус. Делегация разделилась. Моро и Вальтен отправились к капитану космодесанта, а я (при недувузначном намеке Лювората) к технодесантнику. Разговоры велись на уровне приема нобилитета в столичных домах Макрагга. Поиграв на слабостях и амбициях капитана сенешалю удалось расположить его к себе. Мне же, во время общения с архитектором Ватслоу удалось выяснить несколько интересных особенностей ордена, таких как: особые отношения с Адептус Механикус, использование не ортодоксальных тактик, не ортодоксальное строение ордена и использование "личных" вспомогательных соединений Астра Милитарум. Что же это хороший старт.
- Знаете магос - обратился ко мне брат Ватслоу, - Сегодняшняя церемония вдвойне скорбна. Множество машин не удалось эвакуировать из-за нашествия зеленых ксеносов, эту потерю орбен будет восполнять едва ли не столь же тяжко как и потерю братьев.
- Да, - согласился я, - Древние машины восстановить трудно, еще труднее восполнить их утрату. Боевые братья тоже похожи на машины, машины созданные Омниссайей в мудрости Его для защиты человечества. Потеря каждого героя Империума - трагедия.
- Боюсь, проблема не только в этом, магос. - Главный Архитектор явно хотел поделиться своей болью, но не решался довериться.
Я заметил нерешительность Ватслоу, и отправил срочное сообщение сенешалю, по нашему закодированному каналу. Пока я занимал брата Ватслоу, Люворат подошел к нам и применив всю свою обаятельность и вытянул достаточно тайн из главного Архитектора. Как оказалось, у ордена Живого Металла были проблемы с геносеменем и что-то вызывало большой процент отторжения. Это не было особой тайно, но и не обсуждалось с каждым встречным, видимо Тессерат (управляющий орган батальной роты) увидел в нас возможность исправить эту неприятность. Мы заключили взаимовыгодный союз - Живой Металл поддерживает наш поход, а капитан Моро выделяет ресурсы для поиска возможных решений. Таким образом мне выпала уникальная возможность - поработать с генетическим материалом Адептус Астартес. И что важнее - получить доступ к машине по гипно обучению, что сильно ускорит проект “Ярра”.
Сразу после приема, с дозволения капитана я отправился на крейсер Живого Металла, “Разрывающий оковы”. Не медля ни минуты мы с апотекарием Эльмаром приступили к работе. Во имя Движущей силы! Я старался, я применял все свои навыки, но все чего мне удалось добиться на этом поприще - ничто. Однако мои личные интересы пострадали в меньшей степени. Я много узнал о космодесанте, их физиологии и методиках сплайсинга. А учитывая специфику Ордена, я узнал больше, чем мог бы в другом месте. И я узнал, кто производит и обслуживает гипно машины для обучения. Поэтому прибыв на орбиту Шоле-Уф, я под благовидным предлогом покинул “Разрывающий оковы”. Нет я не собирался предавать наших новых союзников, но решение их проблемы было не сиюминутным и могло занять многие десятилетия, а вот возможность заполучить машину для гипно обучения выпадала крайне редко.
Я воспользовался одним из нескольких поддельных ноосферных слепков, чтобы замаскироваться и нанял корабль идущий на Вальфи. Эта планета - гнездо порока, контрабандисты всех мастей, ксенофилы, торговцы рабами и технологиями. Рай для ксенарита. Я не искал никого конкретного, но мне нужен был капитан, который сможет совершить нападение на транспортник Механикум, взять его на абордаж и при этом сохранить достаточный уровень структурной целостности, что бы доковылять до определенных координат в пустоте. Я нашел подходящее судно, быстрый и маневренный клипер с несколькими не конвенционными улучшениями. Параллельно с этим мой альфа нанял простые транспортные суда и оговорил с ними время и место рандеву. План был прост и элегантен - атака на транспортник, потом меня выбрасывают в пространстве и подбирает другое судно и так несколько раз. Да, это влетело в копеечку, но приз был чрезвычайно соблазнителен. Капитану клипера я пообещал отдать на разграбление все, кроме одного трюма, и показать как обойти большую часть защиты. Он ничего не заподозрил, такие конфликты среди нашего народа не были редкостью. И все же я не планировал оставлять ему шансов рассказать об этом вояже, в скорости после того как судно легло на курс к точке Мандевиля я начал распространять свое ноосферное влияние на системы корабля. Это было несложно, машинные духи этого корабля были слабы и разрознены и вскоре я мог передвигаться по клиперу свободно и скрыто, как и моя гвардия.
Мы прибыли вовремя, перехват транспортника произошел точно согласно моим расчетам. Начался абордаж, согласно плану на это должно было уйти около четырех часов, но что-то пошло не так. Уже в первые десять минут абордажные партии сообщили о больших потерях и монстрах закованных в броню, убивающих по десятку матросов за раз. Это было ожидаемо, но я не принял эту деталь во внимание, нужно будет провести рекалибровку ЦНС. Действовать нужно было быстро, я призвал свою манипулу преторианцев и высадился на борт транспортника лично. Поначалу я видел лишь то, что и должен был - множество мертвых классиарев в цветах кузни Брикс, немного мертвых абордажников, но потом началась кровавое месиво состоящее из внутренностей, костей и зубов атакующих. А вскоре мы вышли и на того, кто устроил это. Одинокая фигура в керамите экономно расходовав боекомплект расправлялась с атакующими, холодно, методично, изящно. Мне было даже немного жаль уничтожать это произведение генного искусства, но мой Поиск должен продолжаться. Я выстрелил из волкитной кулеврины, космодесантник даже не осознал, что произошло. Их было немного всего двенадцать - отделение прикрепленное к технодесантнику и библиарию. Скорость реакции астартес была выше всяких похвал, когда они осознали, что в бою появилась новая доминанта - я, они тут же отступили и заняли оборону у ценнейшего из грузов. Это была их ошибка. Будь эта атака простым пирастким рейдом решение оказалось бы правильным, никаким силам не удалось бы пробиться внутрь охраняемого шестью космодесантниками отсека. Однако на их беду операцию организовал магос-доминус. Я вошел в отсек игнорируя разрывающиеся вокруг меня масс реактивные заряды и методично, одного за другим начал уничтожать противника, мои преторианцы всячески помогали, но даже они не были ровней астартес. Главной проблемой стал библиарий, он призвал свои эмпирейские силы, мощь с которой сложно поспорить, и ударил. Все, с чем я сталкивался до этого: рак’гол, малигрисианцы, умбра, конструкты ю’ват, зеленокожие, все это меркло перед незамутненной и чистой яростью библиария. Теперь я осознал, почему люди называют их “Ангелами смерти” удары были стремительны и разрушительны, всего за несколько мгновений манипула преторианцев превратилась в рубленый фарш, сочащийся кровью и маслом, искрящийся обломками аугметики. Времени было очень мало и я перенаправил все ресурсы на вычислительные центры, мгновения уходили одно-за-одним неумолимо, библиарий приближался, а решения все не было. И вот оно! Единственный вариант, сулящий победу - короткая бинарная молитва возвестила о генерации Искореняющего поля. Тотчас доспех и оружие библиария были оставлены машинными духами. Это ошеломило его на мгновение, но мгновения хватило - радиационный луч, практически в упор прошил астартес мощным потоком проникающей радиации разрушающей плоть, кровь и цепочки генных катехизисов. Я сделал это. Когда я вернулся на клипер капитан начал угрожать и вести себя неадекватно. Медицинский диагностр показывал крайнюю степнь возбуждения и страха, очевидно его рассудок не выдержал. Я просто пристрели его и не моргнув глазом соврал остальным о том, что теперь я их командир и их ждут сокровища и богатство. Это успокоило экипаж, но экстренные меры были готовы и как только мы прыгнули к точке рандеву я выпустил воздух со всех палуб, стер все следы своего присутствия и заглушил плазменное сердце корабля.
Обратный путь прошел как должно.
>ОШИБКА!
>Дамп памяти поврежден
>Формирование файла-отчета
>Архивация
==============================================
Мы поднялись на этаж, который был предоставлен кастеляном Ордена. Это было весьма просторное помещение и часть его было решено переделать в мастерскую, чем мы с адептом Хаусом и занялись. Пока шла работа я попросил моего товарища - маленького Кеннета раздобыть мелкое животное, ведь приказы начальства стоит выполнять.
К счастью для меня нам не выдали никаких распоряжений касательно обязанностей в крепости. На самом деле ничего кроме туманных советов о том, где искать еду нам ничего не передали. Это крайне не похоже на обычную армию к которой я привык. Как бы то ни было маленький Кеннет отправился на поиски животины, однако он же не может не влипнуть в историю. Кеннет и его брат Теннет стали рекрутами в Орден Морозной стражи, что мне показалось необычным, но не заслуживающим внимания, в отличии от того, что они не добыли мне животное. Придется самому заняться поисками.
///ЗАКРЫТ///
Сразу после приема, с дозволения капитана я отправился на крейсер Живого Металла, “Разрывающий оковы”. Не медля ни минуты мы с апотекарием Эльмаром приступили к работе. Во имя Движущей силы! Я старался, я применял все свои навыки, но все чего мне удалось добиться на этом поприще - ничто. Однако мои личные интересы пострадали в меньшей степени. Я много узнал о космодесанте, их физиологии и методиках сплайсинга. А учитывая специфику Ордена, я узнал больше, чем мог бы в другом месте. И я узнал, кто производит и обслуживает гипно машины для обучения. Поэтому прибыв на орбиту Шоле-Уф, я под благовидным предлогом покинул “Разрывающий оковы”. Нет я не собирался предавать наших новых союзников, но решение их проблемы было не сиюминутным и могло занять многие десятилетия, а вот возможность заполучить машину для гипно обучения выпадала крайне редко.
Я воспользовался одним из нескольких поддельных ноосферных слепков, чтобы замаскироваться и нанял корабль идущий на Вальфи. Эта планета - гнездо порока, контрабандисты всех мастей, ксенофилы, торговцы рабами и технологиями. Рай для ксенарита. Я не искал никого конкретного, но мне нужен был капитан, который сможет совершить нападение на транспортник Механикум, взять его на абордаж и при этом сохранить достаточный уровень структурной целостности, что бы доковылять до определенных координат в пустоте. Я нашел подходящее судно, быстрый и маневренный клипер с несколькими не конвенционными улучшениями. Параллельно с этим мой альфа нанял простые транспортные суда и оговорил с ними время и место рандеву. План был прост и элегантен - атака на транспортник, потом меня выбрасывают в пространстве и подбирает другое судно и так несколько раз. Да, это влетело в копеечку, но приз был чрезвычайно соблазнителен. Капитану клипера я пообещал отдать на разграбление все, кроме одного трюма, и показать как обойти большую часть защиты. Он ничего не заподозрил, такие конфликты среди нашего народа не были редкостью. И все же я не планировал оставлять ему шансов рассказать об этом вояже, в скорости после того как судно легло на курс к точке Мандевиля я начал распространять свое ноосферное влияние на системы корабля. Это было несложно, машинные духи этого корабля были слабы и разрознены и вскоре я мог передвигаться по клиперу свободно и скрыто, как и моя гвардия.
Мы прибыли вовремя, перехват транспортника произошел точно согласно моим расчетам. Начался абордаж, согласно плану на это должно было уйти около четырех часов, но что-то пошло не так. Уже в первые десять минут абордажные партии сообщили о больших потерях и монстрах закованных в броню, убивающих по десятку матросов за раз. Это было ожидаемо, но я не принял эту деталь во внимание, нужно будет провести рекалибровку ЦНС. Действовать нужно было быстро, я призвал свою манипулу преторианцев и высадился на борт транспортника лично. Поначалу я видел лишь то, что и должен был - множество мертвых классиарев в цветах кузни Брикс, немного мертвых абордажников, но потом началась кровавое месиво состоящее из внутренностей, костей и зубов атакующих. А вскоре мы вышли и на того, кто устроил это. Одинокая фигура в керамите экономно расходовав боекомплект расправлялась с атакующими, холодно, методично, изящно. Мне было даже немного жаль уничтожать это произведение генного искусства, но мой Поиск должен продолжаться. Я выстрелил из волкитной кулеврины, космодесантник даже не осознал, что произошло. Их было немного всего двенадцать - отделение прикрепленное к технодесантнику и библиарию. Скорость реакции астартес была выше всяких похвал, когда они осознали, что в бою появилась новая доминанта - я, они тут же отступили и заняли оборону у ценнейшего из грузов. Это была их ошибка. Будь эта атака простым пирастким рейдом решение оказалось бы правильным, никаким силам не удалось бы пробиться внутрь охраняемого шестью космодесантниками отсека. Однако на их беду операцию организовал магос-доминус. Я вошел в отсек игнорируя разрывающиеся вокруг меня масс реактивные заряды и методично, одного за другим начал уничтожать противника, мои преторианцы всячески помогали, но даже они не были ровней астартес. Главной проблемой стал библиарий, он призвал свои эмпирейские силы, мощь с которой сложно поспорить, и ударил. Все, с чем я сталкивался до этого: рак’гол, малигрисианцы, умбра, конструкты ю’ват, зеленокожие, все это меркло перед незамутненной и чистой яростью библиария. Теперь я осознал, почему люди называют их “Ангелами смерти” удары были стремительны и разрушительны, всего за несколько мгновений манипула преторианцев превратилась в рубленый фарш, сочащийся кровью и маслом, искрящийся обломками аугметики. Времени было очень мало и я перенаправил все ресурсы на вычислительные центры, мгновения уходили одно-за-одним неумолимо, библиарий приближался, а решения все не было. И вот оно! Единственный вариант, сулящий победу - короткая бинарная молитва возвестила о генерации Искореняющего поля. Тотчас доспех и оружие библиария были оставлены машинными духами. Это ошеломило его на мгновение, но мгновения хватило - радиационный луч, практически в упор прошил астартес мощным потоком проникающей радиации разрушающей плоть, кровь и цепочки генных катехизисов. Я сделал это. Когда я вернулся на клипер капитан начал угрожать и вести себя неадекватно. Медицинский диагностр показывал крайнюю степнь возбуждения и страха, очевидно его рассудок не выдержал. Я просто пристрели его и не моргнув глазом соврал остальным о том, что теперь я их командир и их ждут сокровища и богатство. Это успокоило экипаж, но экстренные меры были готовы и как только мы прыгнули к точке рандеву я выпустил воздух со всех палуб, стер все следы своего присутствия и заглушил плазменное сердце корабля.
Обратный путь прошел как должно.
>ОШИБКА!
>Дамп памяти поврежден
>Формирование файла-отчета
>Архивация
==============================================
Мы поднялись на этаж, который был предоставлен кастеляном Ордена. Это было весьма просторное помещение и часть его было решено переделать в мастерскую, чем мы с адептом Хаусом и занялись. Пока шла работа я попросил моего товарища - маленького Кеннета раздобыть мелкое животное, ведь приказы начальства стоит выполнять.
К счастью для меня нам не выдали никаких распоряжений касательно обязанностей в крепости. На самом деле ничего кроме туманных советов о том, где искать еду нам ничего не передали. Это крайне не похоже на обычную армию к которой я привык. Как бы то ни было маленький Кеннет отправился на поиски животины, однако он же не может не влипнуть в историю. Кеннет и его брат Теннет стали рекрутами в Орден Морозной стражи, что мне показалось необычным, но не заслуживающим внимания, в отличии от того, что они не добыли мне животное. Придется самому заняться поисками.
///ЗАКРЫТ///
Набирал игроков, заранее предупредив, что стартуем с 10к опыта и 60+ инфли, что сразу же будет либо группа доверенных аколитов, либо дознавателя, что любое из сюжетных заданий можно выполнять в любой последовательности, что как высокоранговым агентам предоставляется туча дополнительных заданий. Выдал широкий доступ к стартовым реквизициям, возможность создавать свои ячейки низкоранговых аколитов, заранее внедрять агентов. Дал мобильную базу в виде корабля, возможность приобретать и улучшать стационарные базы, военную составляющую в виде ударного отряда, который так же можно улучшать и кастомизировать. И что в итоге? Они взяли плазмо-мельты в силовую броню и пошли чистить подулей.
Может игроки просто хотят чистить подульи не ржавыми лазганами, а плазмой? А не вот это вот все с моральными выборами и сложными расследованиями.
>Может игроки просто хотят
Вот да - сначала лучше уточнять у игроков, во что они хотят играть
Так, ведь всегда сперва говоришь, что ты предлагаешь, а уже на это подписываются играчки.
А ты хотел чтобы они в стратежку играли? Я прочитал приличное число книг, где гг инквизитор, и за одним исключением, они везде лично подульи чистят.
Я хотел, чтобы они использовали инструментарий, влияние, навыки. А не вычищали подульевые банды мутантов плазмо-мельтами.
Как бы то ни было, если и вторую арку они захотят чистить подульи - дропну их и наберу новых. Не может же такого быть, что из игроков остались только ржаволазганщики и меришлюхи, где-то должны быть адекваты.
Это по разному работает. От игроков зависит. Не все умеют внимательно читать. Поэтому лучше уточнять на всякий.
Есть ли где-то интересные приклы по ДХ не про чистку? Посмотрел приклы по ДХ 2 - в рульбуке и ДМ ките про подульи. В Forgotten Gods начинается с подулья, а потом в подулей возвращается ладно, не в подулей, а в подземелья мира-святыни
А хочется поводить что-то поэпичнее. Вон в Рог Трейдере тебе предлагается и планету от вторжения орков защищать во Frozen reaches, и инфильтроваться на мир хаоса и ограбить местного лорда. В Десвотче тоже спасать миры приходится то от пробуждающихся некронов, то от налетов тау на миры-святыни. Есть что-то такое же эпичное для ДХ? Или только бомжи в подулье Сцинциллы, в ебенях Иокантоса или в шахтах Сеферис Секундус?
Ну хотя бы пафосом. Одно дело в подулье чистить мутантов ржавым лазганом, другое - священным болтером крошить ксенонечисть. Но десвотч не только это предлагает, там расследование в приключении на Карлаке перед этой чисткой, и дипломатия по присоединении нового мира и много что еще. В общем, еще раз реквистирую эпики по ДХ не про подульи. Какие-нибудь приключение для высокоранговой ячейки (в стиле Ascension в ДХ 1)
Берёшь любой прикл из роге трейдера и отправляешь туда аколитов. Не придётся додумывать, почему самые ценные люди на корабле сами лезут в любую залупу, рискуя остаться без навигатора и/или астропата.
Тем же самым занимается.
Есть мнение, что Инквизицию там нахуй шлют.
В Нихилусе нет света Астрономикона, следовательно невозможны варп-перелеты, следовательно миры-ульи вымирают от голода, на агромирах кончается топливо и запчасти к технике, миры с более-менее сбаллансированной экономикой пытаются процветать без десятины, но их ебут псайкеры, которых рождается дикое количество, до 1% всех детей, и ксеносы, которым поебать на Астрономикон.
Короче, Эра Раздора во всей красе.
>В Нихилусе нет света Астрономикона, следовательно невозможны варп-перелеты
Идешь нахуй ибо и в хдожке по вахе и в рулбуках, в частности РТ сказано, что без Астрономикона путешествия становятся сложнее. А есть еще и стабильный варп-маршруты по которым летают чартисты вообще без навигаторов.
>и в рулбуках, в частности РТ
1) Эта книжка старше твоего папаши, ее отретконили сто раз.
2) В Нихилусе кругом ебаные варп-шторма, дыры в реальности и прочий ад и израиль. Там и с навигатором, и без разлома был бы пиздец.
Пруфы на ретконы будут или как обычно маня-мирок?
А как Жилин Индомитус Крузейд там летал и всем хаоситам раздавал пиздов? По Навис Примьер для РТ написано как летать без Астрономикона по Коронусу (а там с одной стороны Вопящий Вихрь, с другой Танцующий Вихрь). Получается, что можно гонять все равно, хоть и очень не удобно.
>>971298
Нет там нихера толком. Ни в корнике, ни в сорсбуке про систему Гилеад. Кроме того, что туда смог прилететь Рог Трейдер с подкреплением Примарисов для Абсолверов (почему Абсолверы не смогли улететь из Гилеада - хз, то ли у них навигатор плохой, то ли дали обет защищать Гилеад пока варп-шторм не успокоится). А инквизиторов в этом Гилиаде на 5 планетах больше, чем во всем Аскеллоне в ДХ 2.
>А как Жилин Индомитус Крузейд там летал и всем хаоситам раздавал пиздов?
Никак. Индомитус чистил вилкой только "светлую" половину Империума. В Нихилус он прорвался только к Баалу, где Данте назначили королем чуханов регентом всея Нихилуса, и попиздовал обратно.
Чему научиться?
Понял. Спасибо!
Лол блядь, бронелифчик, ну правильно ведь иначе как показать что в гвардоте равноправие и служат женщины! Без бронелифчика ее можно принять за просто щуплого хуеносца.
Может ты еще логику в вахе ищешь, а, еблан?
Как обыграть это в ролёвке, чтобы не кормить народ тоннами новой инфы, которая убьёт весь подпивасный фан? Сказать, чтобы все брали гвардоту из диких миров, а единственному шарящему выдать какого-нибудь техприста или священника?
Один может быть с очищенным разумом под опекой одного из вахаебов. Чтобы не повторяться.
Набор с диких миров - оптимальный вариант как по мне
Ну или ещё можно полную амнезию вследствие боевых ранений прописать. Но это надо хорошенько подумать над классом перса и его бэком
У меня асассин промытоголовый с единицей харизмы тащил социальные энкаунтеры. А всё потому что:
1)ГМ не играет в кубики, ГМ играет в ролевую игру.
2)Игроки не играют в кубики, игроки играют в ролевую игру.
3)Скиллы можно использовать адаптивно, например то же запугивание через силу может порешать много социальных энкаунтеров, порешать определённым образом и с определёнными последствиями, но это адекватней чем расставленные ГМом стены из трешхолдов скатывающие всё в "ролльте инициативу" или "вы умерли". Наличие определённых предметов, социального статуса, определённой формы одежды может порешать много социальных энкаунтеров.
>Этот пацан на рынке у черных торгашей был так сказать сын полка просто
а этот шиз при всей толпе стал ломать ему ноги и руки
Аколиты инквизиции это не бомжи, это крайне ресурсные фанатики которые не остановятся ни перед чем для достижения цели. Сломать мимокроку ноги и руки это даже не преступление и не вызов.
>В следующей сессии планирую сделать максимальные рельсы и вести игроков за руку, больше проработать и разнообразить боевку, чтобы хоть там было интересно.
Попробуй играть вообще без рельс. Мы в компании которой играет уже четвёртый год где все успели поиграть и поводить просто с ходу выдумываем компании. Скиллчеки нужны для азарта, риска и развилок, а не для того чтобы двигаться по сюжету. Чем больше ГМ будет делать рельс, тем больше они будут ломаться. Потому что:
1)То что очевидно и интересно ГМу не всегда очевидно и интересно игроку.
2) Отыгрыш персонажа зачастую идёт вразрез с оптимальным рельсовым прохождением задания. (Если игрок играет за фанатика который за Императора и двор стреляет в упор то он правильно делает когда ломает мимокроку руки и ноги, а ГМ который ожидает от него не как от персонажа, а как от игрока рационального взаимодействия с НПЦ не понимает сути ролевых игр).
3)Настольные ролевые игры это не компьютерные ролевые игры. Компьютерные ролевые игры это билдодрочерство, метагейм и оптимальное прохождение энкаунтеров. Настольные ролевые игры это охуительные истории с элементом случайности и симуляции в виде механики. Когда ГМ пытается сделать из настольной ролевой игры компьютерную он с вероятность 100% получит билдодроч и метагейм, как адекватное решение проблем которые ставит такой ГМ.
У меня асассин промытоголовый с единицей харизмы тащил социальные энкаунтеры. А всё потому что:
1)ГМ не играет в кубики, ГМ играет в ролевую игру.
2)Игроки не играют в кубики, игроки играют в ролевую игру.
3)Скиллы можно использовать адаптивно, например то же запугивание через силу может порешать много социальных энкаунтеров, порешать определённым образом и с определёнными последствиями, но это адекватней чем расставленные ГМом стены из трешхолдов скатывающие всё в "ролльте инициативу" или "вы умерли". Наличие определённых предметов, социального статуса, определённой формы одежды может порешать много социальных энкаунтеров.
>Этот пацан на рынке у черных торгашей был так сказать сын полка просто
а этот шиз при всей толпе стал ломать ему ноги и руки
Аколиты инквизиции это не бомжи, это крайне ресурсные фанатики которые не остановятся ни перед чем для достижения цели. Сломать мимокроку ноги и руки это даже не преступление и не вызов.
>В следующей сессии планирую сделать максимальные рельсы и вести игроков за руку, больше проработать и разнообразить боевку, чтобы хоть там было интересно.
Попробуй играть вообще без рельс. Мы в компании которой играет уже четвёртый год где все успели поиграть и поводить просто с ходу выдумываем компании. Скиллчеки нужны для азарта, риска и развилок, а не для того чтобы двигаться по сюжету. Чем больше ГМ будет делать рельс, тем больше они будут ломаться. Потому что:
1)То что очевидно и интересно ГМу не всегда очевидно и интересно игроку.
2) Отыгрыш персонажа зачастую идёт вразрез с оптимальным рельсовым прохождением задания. (Если игрок играет за фанатика который за Императора и двор стреляет в упор то он правильно делает когда ломает мимокроку руки и ноги, а ГМ который ожидает от него не как от персонажа, а как от игрока рационального взаимодействия с НПЦ не понимает сути ролевых игр).
3)Настольные ролевые игры это не компьютерные ролевые игры. Компьютерные ролевые игры это билдодрочерство, метагейм и оптимальное прохождение энкаунтеров. Настольные ролевые игры это охуительные истории с элементом случайности и симуляции в виде механики. Когда ГМ пытается сделать из настольной ролевой игры компьютерную он с вероятность 100% получит билдодроч и метагейм, как адекватное решение проблем которые ставит такой ГМ.
Только если это райский мир-улей.
>>934734
>Каки подводные камни?
Ты должен хорошо знать механики, то же самое касается и игроков. Чем больше масштаб событий, тем больше игромеханик можно задействовать (очевидно скипая порой целый куски, потому что если всё по букве делать вы и на корабле далеко не улетите).
Ты должен хорошо знать сеттинг, то же самое касается и игроков. Чем больше возможностей у игроков, тем меньше шансов заставить их двигаться от точки А к точке Б. Потому что имея корабль они могут отправиться грабить корованы, а не на эту вот планету которую ты задумал. Историю и цели придётся адаптировать по ходу.
>>935152
>Господа, такой у меня вопрос, как вы относитесь к жизням игроков? Предпочитаете ли вы подольше давать им жить, или обрываете их жизни как можно быстрее?
Ты хотел сказать к жизням персонажей? И как игрок и как ГМ отношусь нейтрально, иногда подыгрывая как ГМ. Просто прямолинейно убивать персонажей довольно бессмысленно, потому что это скучно для игроков и на самом деле не так то легко сделать если игрок начнёт метагеймить и решительно не умирать (стакать броню, наркоту, увороты, жечь фейты и тд). История и её конфликт не должны строится вокруг жизни и смерти персонажей.
>На ассасине 21к+ опыта, и некоторые заходы кажутся уж совсем-совсем детскими. Однако к персонажу уже достаточно привязался, и менять его совсем не хочется.
На таком уровне нужно играть либо в глобальные политические события с большими рисками, либо ГМ должен дизайнить граматных вражин с которыми было бы интересно драться. Чтоб было не жаль персонажа нужно его героически похоронить в эпичной зарубе. Например я своего хай-лвл асассина похоронил когда дрался с превосходящей группой эльдар в невесомости в темноте. Это было не очень честно, но мегавесело.
>С другой стороны, довелось мне раз поводить свою темнейшую ересь, и несколько раз довести бой за ГМа. Не хотел душить игроков, но по каким-то собственным инстинктам постоянно хочу свести их в могилу.
Цель ГМа не выйграть игроков и не в том чтобы игркаи выйграли. Цель ГМа модерировать историю. Опытный игрок сломает тебе твоё вахтёрство создавая метагеймовых персонажей которых задолбаешься убивать и/или которые не боятся смерти. Это быстро вскроет то что идея убивать игроков и строить вокруг этого игру не работает.
>Сжег псайкеру-примарис очко судьбы при помощи пачки оживших статуй.
>Сжег очко судьбы парню, что сидел в бронированном фургоне, выбросив на длинную очередь из автогана с бронебойными патронами единицу.
Очки судьбы это механика позволяющая балансировать энкаунтеры постфактум и спасать персонажей от рандома не в их пользу. Очки судьбы можно внезапно не только тратить, но и получать за отчаянные и судьбоносные действия.
>Одному новичку я случайно оторвал руку, крит-выстрелом из авто-пистолета во время их перестрелки с бомжами. (Парень вообще впервые играл в НРИ, и только-только сделал персонажа)
Можно играть с перчатками и без перчаток. Очевидно что с низкоуровневыми персонажами и новыми игроками нужно играть с перчатками, иначе получится что ГМ всех победил. А если ГМ всех победил это очень плохой ГМ.
>Есть-ли у кого-то ещё такая проблема? Я не хочу сводить игроков в гроб, но у меня это слишком хорошо получается
Ты просто напросто неправильно водишь. Твоя задача как ГМа не победить за мобов.
Только если это райский мир-улей.
>>934734
>Каки подводные камни?
Ты должен хорошо знать механики, то же самое касается и игроков. Чем больше масштаб событий, тем больше игромеханик можно задействовать (очевидно скипая порой целый куски, потому что если всё по букве делать вы и на корабле далеко не улетите).
Ты должен хорошо знать сеттинг, то же самое касается и игроков. Чем больше возможностей у игроков, тем меньше шансов заставить их двигаться от точки А к точке Б. Потому что имея корабль они могут отправиться грабить корованы, а не на эту вот планету которую ты задумал. Историю и цели придётся адаптировать по ходу.
>>935152
>Господа, такой у меня вопрос, как вы относитесь к жизням игроков? Предпочитаете ли вы подольше давать им жить, или обрываете их жизни как можно быстрее?
Ты хотел сказать к жизням персонажей? И как игрок и как ГМ отношусь нейтрально, иногда подыгрывая как ГМ. Просто прямолинейно убивать персонажей довольно бессмысленно, потому что это скучно для игроков и на самом деле не так то легко сделать если игрок начнёт метагеймить и решительно не умирать (стакать броню, наркоту, увороты, жечь фейты и тд). История и её конфликт не должны строится вокруг жизни и смерти персонажей.
>На ассасине 21к+ опыта, и некоторые заходы кажутся уж совсем-совсем детскими. Однако к персонажу уже достаточно привязался, и менять его совсем не хочется.
На таком уровне нужно играть либо в глобальные политические события с большими рисками, либо ГМ должен дизайнить граматных вражин с которыми было бы интересно драться. Чтоб было не жаль персонажа нужно его героически похоронить в эпичной зарубе. Например я своего хай-лвл асассина похоронил когда дрался с превосходящей группой эльдар в невесомости в темноте. Это было не очень честно, но мегавесело.
>С другой стороны, довелось мне раз поводить свою темнейшую ересь, и несколько раз довести бой за ГМа. Не хотел душить игроков, но по каким-то собственным инстинктам постоянно хочу свести их в могилу.
Цель ГМа не выйграть игроков и не в том чтобы игркаи выйграли. Цель ГМа модерировать историю. Опытный игрок сломает тебе твоё вахтёрство создавая метагеймовых персонажей которых задолбаешься убивать и/или которые не боятся смерти. Это быстро вскроет то что идея убивать игроков и строить вокруг этого игру не работает.
>Сжег псайкеру-примарис очко судьбы при помощи пачки оживших статуй.
>Сжег очко судьбы парню, что сидел в бронированном фургоне, выбросив на длинную очередь из автогана с бронебойными патронами единицу.
Очки судьбы это механика позволяющая балансировать энкаунтеры постфактум и спасать персонажей от рандома не в их пользу. Очки судьбы можно внезапно не только тратить, но и получать за отчаянные и судьбоносные действия.
>Одному новичку я случайно оторвал руку, крит-выстрелом из авто-пистолета во время их перестрелки с бомжами. (Парень вообще впервые играл в НРИ, и только-только сделал персонажа)
Можно играть с перчатками и без перчаток. Очевидно что с низкоуровневыми персонажами и новыми игроками нужно играть с перчатками, иначе получится что ГМ всех победил. А если ГМ всех победил это очень плохой ГМ.
>Есть-ли у кого-то ещё такая проблема? Я не хочу сводить игроков в гроб, но у меня это слишком хорошо получается
Ты просто напросто неправильно водишь. Твоя задача как ГМа не победить за мобов.
Вторая редакция мусор и огрызок, те кто её хвалят безумны и плохо понимают механику ДХ. Там гораздо больше манчкинизма в самом исконном смысле слова, когда можно делать идиотизм типа техножреца-псайкера-десперадо, при этом гораздо меньше игромеха, всяческого классового лора и возможностей билдодрочертсвовать не скатываясь в вышеупомчянутый манчкинизм. Качество (и количество) рулбуков это небо и земля.
>способность неограниченно кастовать чудеса веры из Blood of Martyrs для DH1.
Это сделает её бессмертной и скорее всего ваншотящей. Чудеса веры это самое поломанное что есть в DH1. Ты хоть читал что там? Бессмертие до конца энкаунтера, воскрешение, удвоение характеристик, неуязвимость к демонам, очень больные АоЕ заклинания и тд.
>Может игроки просто хотят чистить подульи не ржавыми лазганами, а плазмой? А не вот это вот все с моральными выборами и сложными расследованиями.
Учитывая то что в большинстве тредов по вахе ГМы описывают как победили игроков и зажмотили им лишний лазган не удивительно что игроки не привыкли играть в стратегию и политоту. Фикситься чтением рулбуков где описывается подобный лейт гейм.
>Набирал игроков, заранее предупредив, что стартуем с 10к опыта и 60+ инфли, что сразу же будет либо группа доверенных аколитов, либо дознавателя, что любое из сюжетных заданий можно выполнять в любой последовательности, что как высокоранговым агентам предоставляется туча дополнительных заданий. Выдал
А ты уверен что они прочитали что это и как этим играть?
Где здесь идиотизм?
Дайсы должны кидаться только тогда, когда непонятно, успешно ли действие персонажа, или нет
дхчую
У меня асассин промытоголовый с единицей харизмы тащил социальные энкаунтеры. А всё потому что:
>1)ГМ не играет в кубики, ГМ играет в
словеску.
>2)Игроки не играют в кубики, игроки играют в
словеску.
В принципе играть в словеску не зазорно, но не стоит тащит эту шизу к нормальным НРИшникам..
>А ты уверен что они прочитали что это и как этим играть?
Да не, норм. Мы провели беседу, я уточнил свои хотелки и их пожелания. В итоге - второе задание они уже занимались политотой и разнюхиванием, боевочка (полноценная) была вообще всего одна за все задание. При чем меня даже приятно удивили их способности в этом вопросе.
>асассин промытоголовый с единицей харизмы тащил социальные энкаунтеры.
>кинуть куб на успех похода в туалет
Две крайности. В первом случае - словеска сраная, во втором - кубодрочерство ебаное.
В рулбуке прямо сказано, когда нужно проводить чеки характеристик и умений.
Лол. Социальная система в ДХ2 внезапно дает такую возможность.
Потому что:
1) Пария понижает только общительность. Соц.скиллы, в ОПРЕДЕЛЕННЫХ ситуациях можно кидать емнип от интелекта, и еще чего-то.
2) Скиллы-это скиллы. Даже с первой общительностью-он может иметь +30 со скиллов, и еще какие-нибудь ситуативные +10\20
3) Скиллчеки на принятие решений НПЦ-не единственный вариант. ДХ2 использует систему ОТНОШЕНИЯ. И если непосредственно скиллами отношение у парии усилить будет сложно, напиздеть себе на бонусы к чеку отношения неписем-вполне можно.
Это конечно не совсем "тащить социалку", но не всирать её полностью даже пария может.
Ну это выглядит, будто социалка им действительно в хуй не впилась.
Можно, в принципе, строить достаточно свободный кампейн и без социальщины, но это сложнее. Загони их в какую-нибудь жопу, где упор будет на постоянную разведку боем и менеджмент ресурсов, например.
>:1) Пария понижает только общительность. Соц.скиллы, в ОПРЕДЕЛЕННЫХ ситуациях можно кидать емнип от интелекта, и еще чего-то.
>2) Скиллы-это скиллы. Даже с первой общительностью-он может иметь +30 со скиллов, и еще какие-нибудь ситуативные +10\20
>3) Скиллчеки на принятие решений НПЦ-не единственный вариант. ДХ2 использует систему ОТНОШЕНИЯ. И если непосредственно скиллами отношение у парии усилить будет сложно, напиздеть себе на бонусы к чеку отношения неписем-вполне можно.
Тамщета ты не по адресу, я за это и топлю. Но ведь автор поста сообщил нам, что:
>1)ГМ не играет в кубики, ГМ играет в ролевую игру. словеску.
>2)Игроки не играют в кубики, игроки играют в ролевую игру. словеску.
Нахера трогать то, что работает, при этом пытаясь добавить то, что на работало изначально?
Системе реквизиций самодостаточна и полностью удовлетворяет всем нуждам в любой системе - начиная от оригинальных ДХ, РТ и заканчивая ОВ, ДХ2.
Натуральные деньги в свою очередь сломаны и не работают в формате "из коробки" требуя сильной доработки напильником и
даже болгаркой.
Реквизишн тест работает, когда он нарративно имеет смысл. Вот представь ситуацию: пати выходит с голой жопой после побега из тюрьмы и оказывается в незнакомом городе. Очевидно они захотят поторговать: сбагрить то, что налутали и купить то, что хочется. И с реквизишн тестом чел выходит с голой жопой и достает из воздуха силовой меч или что ещё реже. Это выглядит крайне тупо.
>И с натуральными деньгами чел выходит с голой жопой и достает из воздуха силовой меч или что ещё реже. Это выглядит крайне тупо.
Может просто не стоит подульевому бомже-торгашу мусором давать в ассортимент силовой меч или еще что пореже? Или ты хочешь сказать, что при натуральных деньгах при ДХ1 ты могу прийти в обоссаную подворотню, отвалить 5000 вечно-непонятных денег и купить себе соллекс сэгис?
> сбагрить то, что налутали
Бартер кто-то отменил что ли?
Проверка реквизиции заменяет дополнительный уровень поломанного микроменджмента натуральных денег.
> Может просто не стоит подульевому бомже-торгашу мусором давать в ассортимент силовой меч или еще что пореже? Или ты хочешь сказать, что при натуральных деньгах при ДХ1 ты могу прийти в обоссаную подворотню, отвалить 5000 вечно-непонятных денег и купить себе соллекс сэгис?
Не мог, там нужен Inquiry тест, чтобы понять, нашел ли ты нужного человека в обоссаной подворотне, а уже потом платишь ему деньги. Там ещё и табличка на затрачиваемое время есть, чтобы не покупать 100 вещей за 2 секунды. Тем более что не обязательно искать в обоссаной подворотне, люди с силовыми мечами вроде есть. Смысл в том рульнике отдельно прописано, что подразумевается, что аколиты по базе не бомжи, и раз уж нашли нужного человека и всё такое, то и денег хватит.
> Бартер кто-то отменил что ли?
Как мне определить, стоят ли 10 дробовиков одного силового меча? Имея конкретные цены можно просто посмотреть на них, а когда бартер происходит между вещами очень разной редкости как быть?
>Там ещё и табличка на затрачиваемое время есть, чтобы не покупать 100 вещей за 2 секунды.
Скажи мне - ты вообще читал правила реквизиции из ДХ2?
Нет, не пойми меня неправильно, мне тоже не совсем нравится излишнее "на усмотрение мастера". Да я и сам пользуюсь этой табличкой, а еще табличкой их РТ для модификации доступности, как и правилами на мультизакуп из ДХ1:А. Но в правилах реквизиции ДХ2 указано как производится бартер, а так же то, что покупка не за секунду осуществляется, не говоря уже об указании того, что ГМ должен определять доступен тот или иной предмет в конкретной локации в принципе.
>Как мне определить, стоят ли 10 дробовиков одного силового меча?
То есть по-твоему можно обменять 30 шотганов по 60 тронов на один паверсворд за 1750 тронов?
Специально приводишь такие упоротые примеры приводишь?
Про время действительно проебался, но про бартер там прописано только обмен более редкого на менее редкое
> То есть по-твоему можно обменять 30 шотганов по 60 тронов на один паверсворд за 1750 тронов?
> Специально приводишь такие упоротые примеры приводишь?
Это вполне реалистичная ситуация, которая не в такой мере, конечно, но очень подобно встречалась у меня в игре несколько раз. Например за прохождение книжки "Forgotten Gods" в сегменте на корабле у людей скопилось что-то типа 20 автопистолей, 10+ дробовиков и куча всякого хлама типа 20 ритуальных ножей. И очевидно они пошли всё это продавать, в надежде получить не 10 автоганов, а что-то повеселее.
> ГМ должен определять доступен тот или иной предмет в конкретной локации в принципе.
С этим и не спорил. Понятно, что павер армор на рынке не лежит.
В основном именно из-за этой проблемы я и задумался над тем, чтобы ввести цены, потому что на следующей сессии пати пойдет продавать 15 флинтлок пистолетов и что-то ещё, поэтому я просто дам им справочник цен и они сами найдут чё им надо.
>например за прохождение книжки "Forgotten Gods" в сегменте на корабле у людей скопилось что-то типа 20 автопистолей, 10+ дробовиков и куча всякого хлама типа 20 ритуальных ножей.
Блять пиздец. Вы наигрались в компьютерные рпг-выживачи задохуя, что лутаете каждого бомжа? Вы аколиты инквизиции. Хочу силовой меч - реквизирую силовой меч. Хочу силовую броню - реквещирую силовую броню. Отыгрывая инквизиторов, роуг трейдеров или демонпринцев из Dark Crusade тоже будете шотганы лутать? Вы понимаете что такой уровень бомже-аколитства это уже к психологу?
Зависит от того какими делами занимаются аколиты. Будучи кем угодно невозможно реквизировать силовой меч в голом поле без денег. На том корабле в ходу местная валюта рандомного мира храма в силу специфики маршрута, о котором аколиты до прибытия на корабль даже не слышали. А следующей локацией по пути – мир храм, на котором можно купить себе место в крипте и покушать. Как по мне реквизишн тест в такой ситуации смотрится туповато.
Тем более какие преференции аколитство даёт в обычной торговле на обычном рынке? Корочки аколита не существует, а very rare и near unique предметы на рынке не валяются. Я не против того, что в перерывах на отчёт и получение нового задания аколиты могут получить всё что угодно. Но ты буквально написал, что на контекст вообще похуй и можно на вещевом рынке пойти реквизировать силовую броню, я выше даже давал как пример ситуацию, что аколиты в незнакомом городе после побега из условной тюрьмы это текущее состояние пати. И тут тоже надо реквизировать силовую броню, я правильно понимаю? Слово "контекст" слышал? По-моему тут к психологу надо не мне.
>>978825
Ну строго говоря реквизиция это, ээээ, не торговля, за нее отвечает навык коммерции. Технически торговлей можно поднять это самое влияние, но между ними нет знака равенства. Продавая успешно эти самые автоганы они может быть поднимут там себе немного влияние или обретут ситуативный бонус, но не более.
"This measures a character’s connections, reputation, and resources. High Influence can allow a character to quickly summon the aid of local military forces to his side, or arrange for fast transit to another star system. Unlike the other characteristics, Influence changes only as a character performs actions: it would decrease should he fail a mission in a highly visible manner, for example, or increase after he successfully rescues a kidnapped planetary governor. "
"In DARK HERESY , this is expressed through Influence, here representing tangibles including any accumulated local wealth, but also the intangibles of debts, favours, and reputation. This can sometimes vary from world to world, depending on previous visits or the company currently kept. An Inquisitor might establish credit on a world for his Acolytes to use in equipping themselves, or (for greater covertness) they could be left to develop their own means. Despite their often excellent weapons and equipment, the nature of their duties means they are always seeking alternative gear to fit local settings, restocks of ammunition, repairs to damaged armour, and other essentials. It is through using their Influence that they garner the resources they need to accomplish their missions."
"When a character wants to acquire an item or resource, he makes a Requisition test. This test represents the character using the various resources he has at his disposal, including local currencies or his fearsome reputation, to attempt to purchase, trade, or extort what he wants from his current location. It also takes into account the item’s or resource’s overall availability and quality."
Из этого можно заключить, что за неимением необходимых костяных монеток, персонажи-аколиты все еще могут реквизировать то что им надо, как пример, просто на том что "молодой человечек а подгоните силовую шашку свою на благое дело, у нас тут культ еретиков не чищен" произнося соответствующим ситуации тоном или незнакомый город может оказаться не таким уж и незнакомым.
https://www.youtube.com/watch?v=SR3aIzfNMXM
>>978825
Ну строго говоря реквизиция это, ээээ, не торговля, за нее отвечает навык коммерции. Технически торговлей можно поднять это самое влияние, но между ними нет знака равенства. Продавая успешно эти самые автоганы они может быть поднимут там себе немного влияние или обретут ситуативный бонус, но не более.
"This measures a character’s connections, reputation, and resources. High Influence can allow a character to quickly summon the aid of local military forces to his side, or arrange for fast transit to another star system. Unlike the other characteristics, Influence changes only as a character performs actions: it would decrease should he fail a mission in a highly visible manner, for example, or increase after he successfully rescues a kidnapped planetary governor. "
"In DARK HERESY , this is expressed through Influence, here representing tangibles including any accumulated local wealth, but also the intangibles of debts, favours, and reputation. This can sometimes vary from world to world, depending on previous visits or the company currently kept. An Inquisitor might establish credit on a world for his Acolytes to use in equipping themselves, or (for greater covertness) they could be left to develop their own means. Despite their often excellent weapons and equipment, the nature of their duties means they are always seeking alternative gear to fit local settings, restocks of ammunition, repairs to damaged armour, and other essentials. It is through using their Influence that they garner the resources they need to accomplish their missions."
"When a character wants to acquire an item or resource, he makes a Requisition test. This test represents the character using the various resources he has at his disposal, including local currencies or his fearsome reputation, to attempt to purchase, trade, or extort what he wants from his current location. It also takes into account the item’s or resource’s overall availability and quality."
Из этого можно заключить, что за неимением необходимых костяных монеток, персонажи-аколиты все еще могут реквизировать то что им надо, как пример, просто на том что "молодой человечек а подгоните силовую шашку свою на благое дело, у нас тут культ еретиков не чищен" произнося соответствующим ситуации тоном или незнакомый город может оказаться не таким уж и незнакомым.
https://www.youtube.com/watch?v=SR3aIzfNMXM
> Из этого можно заключить, что за неимением необходимых костяных монеток, персонажи-аколиты все еще могут реквизировать то что им надо, как пример, просто на том что "молодой человечек а подгоните силовую шашку свою на благое дело, у нас тут культ еретиков не чищен" произнося соответствующим ситуации тоном или незнакомый город может оказаться не таким уж и незнакомым.
По факту так можно, да, просто мои игроки так не делают, но о возможности знают. Не хотят себя выдавать в потенциально враждебном окружении.
Так что меня интересует именно экономическая составляющая. Навык коммерции действительно отвечает и в самой книжке даже есть схема, как использовать его для торговли в конкретных условиях, но она слишком перегружена, поскольку использует диспозишн тест и что-то ещё в ней было, после чего я решил ее никогда не использовать больше.
Предложенные тесты из книжки всё ещё не предназначены для продажи 10 дробовиков. Вот в чем проблема была.
>По факту так можно, да, просто мои игроки так не делают
Так они каждый раз когда что-угодно выше скарса реквизируют, даже если неудачно, к себе привлекают внимание. Уже сама попытка, даже неудачная, понижает скрытность. Что они за монетки покупают, что нахрапом пригребают со склада РТ. А если не хотят выдавать себя, то вон ржавые дробовики в количествах от 10 штук и броня уровня рваная куртка бомжа у них уже есть.
>>978835
Потому что игра про бравых агентов трона, а не барыг подержанным оружием, не удивительно, что в системе нет тестов на продажу 10 дробовиков.
Что хотят-то играчки достичь это продажей? Денег местных выручить или что? Или человечки сбывающие арсенал забрызганного кровищей и налипшими кусками черепа оружия не привлечет внимания? Ну дай им за хорошие броски коммерции каких-нибудь бонусов на следующие N тестов реквизиции или на единичку инфлу подними, я не знаю в чем тут проблема.
>Это вполне реалистичная ситуация
Нихера это не реалистичная ситуация. Агенты Трона не должны превращаться во второсортных мусорщиков, сбагривающих б/у ради пары монет. А если они находятся в месте, где такие штуки в ходу, то очевидно, ничего существенного там приобрести нельзя. А значит тут вновь применима система бартера в формате "из коробки".
>они пошли всё это продавать, в надежде получить что-то повеселее.
Так и вижу ситуацию, когда 3-4 персонажа на протяжении полугода (они же бояться палиться во враждебном окружении) продают б/у стволы по цене в 20-30 тронов (или эквивалентной ценности валюты). Зарабатывают на этом чистоганом ~-1300 тронов. И это при условии, что они будут жить в сарае (2700 тронов) и жрать раз в день крысиное мясо и подунитазники (540 тронов). Ну а хуле, у нас жы рыализмЪ и аколитам для выполнения задания приходится торговать б/у на вторичке.
>>978833
>Не хотят себя выдавать в потенциально враждебном окружении.
Они не хотят выдавать себя тестами реквизиции. Однако считают совершенно беспалевным внезапное появление группы людей толкающих на вторичке б/у оружие, не исключено, что после недавней перестерлки?
>поскольку использует диспозишн тест
Не используется в коммерции диспозиция. Это оппозитный тест против коммерции или WP. За каждую DoS персонаж получает +10 на реквизицию, за 3+ DoF он получит только -10 на рекву.
> >Не хотят себя выдавать в потенциально враждебном окружении.
> Они не хотят выдавать себя тестами реквизиции. Однако считают совершенно беспалевным внезапное появление группы людей толкающих на вторичке б/у оружие, не исключено, что после недавней перестерлки?
Ну смотря какая вторичка и какой контингент вокруг
> >поскольку использует диспозишн тест
> Не используется в коммерции диспозиция. Это оппозитный тест против коммерции или WP. За каждую DoS персонаж получает +10 на реквизицию, за 3+ DoF он получит только -10 на рекву.
Я говорил про конкретную штуку из книжки "Forgotten Gods", которая предлагала делать то что я написал. Если хочешь глянуть - где-то во второй главе. Научись читать.
Добавь деньги просто как референс для такого формата бартера. В чем проблема оставить систему из второй редакции и ввести ей в параллель экономику из первой. В дефолтных ситуациях используешь вторую редакцию, а в городской торговле при отсутствии денег - первую редакцию.
>Вы понимаете что такой уровень бомже-аколитства это уже к психологу?
У-у-у-у... Ты не представляешь, насколько травмированными божекоколитсвом бывают люди. Я ГМ из поста >>970295 сейчас ребята вроде уже поняли, что им не нужно лутать каждую гильзу из сраного автопистолета, но все еще рудименты остались. Совсем недавно игрок интересовался мультизакупом и тем, что инкв типа не может купить больше сотни лазганов за раз (табличка мультизакупа из ДХ1:А). Долго пришлось ему пояснять, что инквизитор обычно не закупает сотню лазганов, а закупает хороший алкоголь и идет к своему знакомому полкану из СПО (или другой силовой структуры) и просит передать ему в подчинение столько, сколько требуется. Что дает нам один тест реквизиции. Ну, вроде дошло, они даже таким макаром для "внезапного" отвлекающего штурма базы еретика прикупили народу.
Dark Heresy: Ascension
>Научись читать.
Читаю
>>978833
>Так что меня интересует именно экономическая составляющая. Навык коммерции действительно отвечает и в самой книжке даже есть схема, как использовать его для торговли в конкретных условиях, но она слишком перегружена, поскольку использует диспозишн тест и что-то ещё в ней было, после чего я решил ее никогда не использовать больше.
Где написано, что речь идет не о корбуке, а о прикле?
>Ну смотря какая вторичка и какой контингент вокруг
Любая вторичка с любым контингентом. Правила сталти нам говорят о том ,что даже убив всех свидетелей перестрелки, это-самое сталти понижается т.к. ползут слухи. Аналогично и в этой ситуации - внезапное появление левых тел торгующих подержанными стволами вызовет слухи. А если это еще и устоявшийся рынок с контингентом пониженной социальной выдержки, то еще и морду могут прийти чистить, что бы клиентов не отбирали.
Просто зависит от положения пати и решаемых задач. В Ascension оно же для аколитов 9+ ранга вроде. Trusted Agents, вот это всё. А если у человека кампания начинается с того, что герои - мальчики на побегушках, копающиеся в говне, которые ещё только на пути к карьерному росту.
Чисто механически это чуть более ранняя версия дх2, каких советов тебе охота, как игру лазганное быдло водить?
Фундаментальная вещь. Не конкретно для ОВ, но вообще для всей линейки. Сука, давайте нормальные брифинги перед миссией! Конкретно в ОВ это сделать просто - прочитать готовые приклы или тупо в описании ГМа в книге.
Еще немаловажный фактор - экипировка. Даже если ты планируешь выживач с экономией каждого патрона и сухпайка - на боевое задание людей не посылают с одним ражавым лазганом на пятерых.
Ну и чисто от себя. Если хочешь водить боевки быстро - используй формации из OW:EoI. В противном случае все может затянуться.
Ну, я говорил про своих аколитов, с 15к опыта и 70 инфли. Да, это все ДХ2, если что.
>герои - мальчики на побегушках
В таком случае их статус не подразумевает опасностей, что могут потребовать наличия комби-плазмомельт и психосиловых-пилокадил.
>копающиеся в говне
Вот обычно таким низкоранговые агенты и занимаются. Роют говно в поисках крупиц золота, о которых сообщают своему начальству. Если роют хорошо - получают продвижение. Если роют плохо - их зарывают либо враги либо рутина. В случае, если таких низкоранговых агентов привлекают в качестве массовки или для руководства массовкой, то начальник выдаст необходимое оборудование (или поможет с приобретением). Если, конечно, этот начальник заинтересован в результате, а не посылает аколитов на убой.
> >герои - мальчики на побегушках
> В таком случае их статус не подразумевает опасностей, что могут потребовать наличия комби-плазмомельт и психосиловых-пилокадил.
Ну это зависит от изобретательности мастера и креативности игроков. Мы ж всё-таки не на работу ходим, а в ролевку играем.
>в ролевку играем
В точку. В ролевку, а значит должны отыгрывать роль. Персонажи, что только на пути к карьерному росту не могут быть уважаемыми ветеранами-маршалами арбитрес, мудрыми архимагосами или примарис псайкерами. Следуя парадигме того, что начальству аколитов нужно выполнить задание, а не просто отправить толпу совершенно некомпетентных личностей на зачистку культа читай на убой. Оно (начальство) будет выдавать посильные задачи или усиливать своих агентов тем или иным способом. И я сейчас говорю даже не про выдачу мельтоплазм в терминаторскх допехах каждому бому-коколиту. Что снова приводит нас к тому, что ситуация в которой бомжу-коколиту потребуется силовой меч практически не может появиться. На этих уровнях опыта обычным противником будут являться существа с 4-6 превентом, а самый простой меч с монозаточкой будет наносить в среднем 7-8 урона с бронепробитием 2, даже без бронепробития этого уже достаточно. Я молчу про чтерные лазганы с регулировкой мощности.
>изобретательности мастера и креативности игроков
И для того, что бы это меньше зависило от изобретательности мастера и креативности игроков рулбук дает нам неплохой инструмент по балансировке энкаунтеров.
К примеру. У нас есть ячейка из 3х уже не совсем божей-коколитов, а опыта эдак на 3000 каждый. Что дает нам рекомендованный порог угрозы в целых 24, или рекомендованный для "вызова" группе 30. А 30 угрозы это целых 2 головореза (4 превент в торсе, 9 вундов) и громила (7 превент в торсе, 15 вундуов), и это мы еще на 4 превышаем, то есть это прямо совсем вызов-вызов.
Вот так и получается, что для бомжей силовые мечи и мелто-плазым не нужны. А когда они становятся нужны, то персонажи уже не бомжи и могут себе это позволить тестом реквизиции.
Или это армор?
Достаточно кринжовое слово. Ещё и выносливость вместо тафны.
Баланс по уровню угрозы это то ещё говно же. Оно даёт иллюзию, что ты забалансил энкаунтер, а потом во время игры происходит какая-то хуйня, и приходит разочарование. Выше вспомнили книжку Забытые Боги, там есть Эльдарский Рейнджер с угрозой 7 и стражники с угрозой 8. Профиля пикрил. Из базовых врагов настолько комичной хуеты не помню, но обычно эта хрень не работает и приходится выкручиваться как и любая аналогичная система баланса энкаунтеров, в том же ДнД это такая же срань, даже хуже.
Перепутал местами угрозы, но неважно.
>ситуация в которой бомжу-коколиту потребуется силовой меч практически не может появиться
Может та не может, но мы говорим все же про персонажей и вот лично персонажи вполне себе могут приобрести или нарешать дрын покруче, у нас все же каждый инквизитор по своему инквизиторствует и подходы к кадрам исповедует, вообще очень все индивидуально. Я так и вовсе пришел к выводу что можно играчкам весьма щедро цацки на персонажей сыпать, если для разрешения конфликта им они не слишком помогут, тоесть вытеснение решения из области отоварить супостата силовой шашкой.
>2 головореза (4 превент в торсе, 9 вундов) и громила (7 превент в торсе, 15 вундуов)
Не угроза группе аколитов на 3000 опыта. Ну вот просто совсем не угроза, ну разве что там полностью небоевая группа корзиночек с дампнутым статом боевым и даже тогда не факт. Вообще устремление хорошее, ну, как способ упрощения создания интересной боевки, но циферки там от балды взяты.
Думаю как можно это улучшить, но ничего дельного в голову не приходит, потому что разделение урона по конечностям сделает врагов (и игроков) слишком жирными. Может есть у кого идеи?
Нахуя трогать то, что работает? Или у тебя персонажи имеют отдельный пул ХП под каждую зону попадания?
Оно работает, но выглядит криво. Я про что и говорю, что отдельный ХП пул сделает персонажей слишком жирными. Просто представь ситуацию, ты настрелял 7 пунктов по таблице в руку, а потом стрельнул на 1 пункт в ногу и на ногу накладывается 8 эффект по таблице. А восьмой эффект это примерно нога нахуй разорвалась. Выглядит крайне тупо, ведь нога была вполне целая раунд назад и получила в себя всего лишь плевок на 1 вунду.
>эффект по таблице учитывает урон в предыдущую конечность.
Так и должно быть. Ушёл в криты суммарно на 8-10 = умер.
>>979398
>ты настрелял 7 пунктов по таблице в руку, а потом стрельнул на 1 пункт в ногу и на ногу накладывается 8 эффект по таблице.
Эффект по таблице учитывает суммарные криты и последнюю часть тела в которую попали. Криты это по сути очки здоровье.
Чел, я понимаю как оно работает. Я знаю правила. Я поэтому и спрашиваю, пытался ли кто-то это поменять, чтобы выглядело не так кринжово.
Меня напрягает конкретно тот факт, что абсолютно здоровая нога разрывается в клочья от попадания на 1 урона, если до этого от стрельбы в левую руку персонаж упал в 7 пункт в таблице.
>У-у-у-у... Ты не представляешь, насколько травмированными божекоколитсвом бывают люди.
Мы за 3 года игры как-то отучились от этого. Начинали тоже с чистки подульев и суицидальных чарджей в обнаруженных генокрадов или колдунов. Потом начитались рулбуков и наигрались в лоу-лвл боёвку и вообще в боёвку. Последние ролёвки всё были больше про детектив, политику, отыгрышь персонажей (вплоть до того что до заданий порой не долетали в рамках одной сессии, потому что каждый делал то что нужно его персонажу). Играли отбитыми радикалами, так что в партии были все против всех. Инквизитору нужно одно, аколитам другое, причём каждому своё.
Это, блядь, механика. Она работает в рамках общих правил и работает нормально, то немного, что не нужно править. В бетке ДХ2 пробовали сразу сделать криты вместо ХП - народ взвыл. И практика показывает, что тогда народ был прав.
>>979424
Если тебя это напрягает (хотя сама представленная ситуация ущербна), то представь, что 7 раз задевало по касательной, а 8й выстрел в другую ногу сразу расхуярил коленную чашечку а из-за деформации боеприпаса (или скачка мощности батареи) там все разворотило и реципиент подох от болевого шока.
Вот вроде в НРИ играем, творчество там и т.п., а у каждого второго нихуя воображение не работает.
аж коленка заболела
>Меня напрягает конкретно тот факт, что абсолютно здоровая нога разрывается в клочья от попадания на 1 урона
Так и происходит в худлите по вахе. Прямое попадание из обычного лазгана сильно травмирует человека, какой-нибудь хеллган или болтер рвет конечности в мясо.
У жирных неписей есть тру грид, их умирают от критов очень долго.
Такая штука лежала в файлах на TheTrove, но сайт лежит уже неделю.
Знаю про эту прогу, пользовался. Но она работает по правилам из корбука РТ. Я же спрашивал про калькулятор, работающий по правилам TNP, там несколько углубили и переработали эту механику, например убрав показатель компрессии времени и введя зависимость от морального состояния экипажа и т.п.
Чем могу, увы. Найдешь, кинь ссылку в тред
на форму ФФГ писали про это разрабы: всё что до критов считай царапины
Кто, я?
И второй вопрос, как в устоявшемся в коммунити переводе кличут варп-зверушку Psychneuein? Богомерзкие варп-комары, кладущие яйца прямо в мозг.
Нуб, отводивший один модуль по корнику ДХ2 врывается.
Есть какие-нибудь сайты приложения, в которых можно создавать логическую структуру своего модуля?
Потому что в рельсе с элементами песочницы я натурально устал по нарисованой от руки блок-схеме следить за пати.
Чтобы не быть с пустами руками, вот сайт для генержки персонажа ДХ2 и со справочником:
https://apps.ajott.io/dh2chargen/
И сайт с манявахой, но интересными ресурсами:
http://old.malleus.dk/Ordo/Default.aspx
>И второй вопрос, как в устоявшемся в коммунити переводе кличут варп-зверушку Psychneuein? Богомерзкие варп-комары, кладущие яйца прямо в мозг.
Психнойен
У третьей книги две проблемы:
1) Сильный скачок сложности по сравнению с предыдущими. Мисс Брук, которая ксенос, имеет ахуевший статлайн, 28 защиты от стрельбы и сама стреляет 2d10 с игнором брони. Инквизитор, если придет в хтх, может с сабель напихать.
Сейчас вожу своей пати вторую книжку, один из персонажей может со стрельбы щёлкать по 4-6 бомжа в ход, а серьезных людей снимает за активацию. При этом против Брук он нанесет нихуя, а она ещё и отхиляется. Остальные персонажи слабее, там будет ещё хуже.
2) Первая глава приключения с поиском тессеракта очень хорошая. Остальная часть сильно завязана на Хаарлоке и его истории, при этом вторая книга не даёт примерно нихуя информации, и большая часть игроков к концу третьей книги не вспомнит, что и нахуя он делал и в чем собственно суть угрозы. Вторая книга занимается своими делами и не двигает глобальный сюжет, который вдруг просыпается к середине третьей.
Что в целом нового в линейки вышло/планируется выйти?
А то какая то недописанная вторая редакция ереси на фоне охуенной первой с допами и всё.
Где развитие то?
Что там с допами на 4 фентези перенесли уже всю годноту со второй или тоже недопиленное всё?
FFG и GW давно уже не сотрудничают. Так что больше ничего из этой серии можно не ожидать.
Есть новая собственная ролевая система по 40к от ГВ, но первая редакция у неё говно, а переиздание хрен где скачаешь
Я поэтому и выделил прописью.
До выхода она вроде рекламировалась гвшниками, как "теперь мы сами сделаем ролёвку"
Гнев и славу вообще за нормальную систему не воспринимаю.
Выходит, что всё ролёвые по Вахе уходят в закат?
Через пару деньков катну небольшую игру по внг, посмотрим насколько это играбельно. Пока рулбук по ощущениям форматирован хуже чем ВОДовские, а это надо блять постараться.
В любом случае даже если 40к умерло на ффгшном поделии, фб4 живет и цветет, там тебе и чемодан приклов, и куча допов и че там только нет.
Just under the size of a full-grown man, the Kalf Sand Devil is not particularly intelligent but it is very quick. The Sand Devil is akin to a corpse-eating desert worm, capable of burrowing through the loose sand of Kalf's many deserts. The creature's body features tough scales along with a fang-filled maw dripping with venom, as well as an advanced sense of smell to find bodies. The appearance of the creature, especially quickly and suddenly, is quite frightening to those not experienced with them. The creature seems to be almost like a “worm-hyena”, searching out carrion to feed off and making its own kills when hungry enough.
Warhammer Fantasy Roleplay 4th edition
С чего ты взял, что ФФГшная ваха мертва? В основном только по ней и водят, в вот по ВнГ почти никто.
Видимо в каком-то особом eng сегменте. Заходим на тот же реддит в раздел 40krpg и смотрим, что W&G там гость в принципе редкий. Да и я не сказал, что W&G мертво, я сказал, что его почти никто не водит. Особенно в сравнении с FFG книжками.
Живёт, потому что Альфа и ко Вархамс на стриме играли? Вроде у них как раз внг
Не могу найти перевод книжки Inquisitor Handbook. Неужели никто не захотел перевести эту годноту?
ДХ1 никому нахер не всралась как и переводы, в 2к21 английский незнать это зашквар, есть б-гподобная ДХ2.
Читать на родном языке всё же намного приятнее, чем на свинособачьем, не находишь?
И да, судя по разнице в количестве калтента, похуй всем как раз на 2 редакцию
>свинособачьем
Это на росийском что ли?
>разнице в количестве
Это в официальном что ли? Так разница лишь в том, что у ФФГ отобрали права на 40к.
Если в фанатском, то тут ты обосрался. Под ДХ2 фанатского контента, разного качества, выходит больше. Взять к примеру большие - The Lost and the Damned, Tau project, Cogs in the Machine, Mandragora Apocrypha, BIHR.
Вот ты правильно сказал, что этот контент разного качества, от мочи до говна.
Есть у кого wrath and glory корник хоть на английском хоть на русском?
Есть
Редкостное говнище, корявое и недоделанное. Просто забей
Посоветуйте где можно почитать на русском модули либо по первой, либо по второй ереси чтобы вдохновиться и подготовиться.
Начинаю команпию по десвотчу, появилась пара вопросов. Может кто подскажет
Обращение к космодесантникам обычных людей от горожанина до Лорда-губернатора. чтото кроме лорд и господин на ум ничего не приходит. может какой нибудь звездный воин, но это скорее не обращение а люди так могут называть их за спиной. в общем накидайте идей
Второй вопрос. Где-нибудь описывается цветовая идентификация угроз/иных ситуаций?
В книжке про Гаунта упоминается что вермилион самое-самое. гдето еще про индиго попадалось. в книге Rites of Battle идут заключенные в крепости с присвоенными цветовыми кодами. но как это присвоено я не понял
сажа приклеилась
>звездный воин
Вы обвиняетесь в смерти подульевого обходчика от кринжа. Приговор: запрет на постинг в ролевкотредах на 180 лет с наследованием преступления потомками.
Я Ванька-Скайуокер, звездный солдат,
Пришельцы получат ногою под зад.
Я Ванька-Скайуокер, народ, будь спокоен,
Мамаша, не плачь, твой сын звездный воин.
https://www.youtube.com/watch?v=xrK0MQBNkrE
> в общем накидайте идей
Губеру их по любому представлять будут, так что почтенный/достойнейший Альфарий, для большего оФФициоза почтенный/достойнейший Альфарий из Гидр Доминатусов. А быдло при их виде скорее всего будет разбегаться, роняя кал, но если припрет и местные проповедники не зря свой амасек за алтарем хлещут, то маринад, так то ангелы Его На Троне, ангелы смерти.
>но как это присвоено я не понял
Свое придумай, делов то, с лиловым и яхонтовым.
>ангелы Его На Троне
Поддвачну, Его ангел — самое то, но это в третьем лице, а Альфарий вроде бы про второе спрашивал. Что-нибудь типа «почтеннейший лорд Альфарий» (шмякнувшись на колени, само собой), по-моему, самое то.
На форчане в традишнл геймс ищи тред wh fantasy. Там будет ссылка на мегу
Хочется попробовать опыта особо такого нет. Друзей которым интересны настолки тоже нет. Играть хочется в живую сам из мск.
Удваиваю вопрос. Только интересно не где искать ирл сыграть, а где искать сыграть онлайн.
>Хочется попробовать опыта особо такого нет
ФФГшные настолки не лучшее для вката, начните с ГУРПС
И как там искать с кем поиграть? Сплошные объявления о том что уже собранным группам нужен мастер или продажа услуш мастера за 500 рублей.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.