Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), заявлен реворк механик Кислева, переделка механики Кайроса и пара новых юнитов:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/67
Примерная дата выхода - март 2025.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/1z5ibRK2pnMu3Yfh4YLAdVlxsTS37p-p-/view
Обновлён под Omens of Destruction
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49548895 (OP)
При очень большом минусе (около 1000 и больше) в отношениях, дипломатические реплики у бота ломаются и снова становятся нейтральными. Можешь считать это за иммерсив: мол, настолько сгорело от тебя, что им уже даже стало как-то похуй.
А есть ли разница между вери хард и легендой, кроме возможности делать сохранения?
Я за кого не зайду в игре, так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира всех и вся, хаос разве что наполовину.
Какая-то легкая игра стала.
Нету
>А есть ли разница между вери хард и легендой
Есть. Штраф к порядку сильнее (-8 против -4) - восстания будешь видеть чаще. Собственно, легенда - единственная сложность, где ты можешь их словить чуть чаще, чем никогда. И за порядком в провках надо будет следить, а не забивать хер как на вх.
Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше. В боях включён обязательный "реализм" - никаких тебе подсказок, кто угроза твоему юниту (желтый-зеленый-красный значки над отрядами), а кто безобиден. Тактической карты и паузы тоже нет.
>так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира
ЗВучит как влажная фантазия играющего по треду, но ок. Часть стартпозиций действительно не очень сложные, но есть и такие, где тебе может нарандомить пиздец. Также стоит накатить модики на ИИ, если скучновато - немного игру они осложнят, хотя и фундаментально мало что могут исправить.
Глобал кап смотри, дурачок. Там у ии +1 ячейка относительно вх. Ну или раньше была, во всяком случае. Не много, но раз о тонкостях заговорили, то это оно. Тебе, чушке с черно-белым быдломышлением крайностями такие диалоги противопоказаны, пасись мимо.
>Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше
>Глобал кап +1
Я и говорю - чтоб узнать что легендодаун пиздит достаточно посмотреть открыл ли он рот.
Даже в глобалке.
Тебе всё еще обидно что мы засрали твой покрас не на легенде и ты будешь усераться что это одно и тоже?

очевидный ноктилус

Дефолтный Лютор, потому что он в трейлере был.
Ты про Фестуса что-ли?
Фестус это имперский доктор, который поехал кукухой и теперь бегает по Империи и устраивает эпидемии.
Медная крепость по лору часто оккупированная воинами хаоса стоит. Имперцы не могут выбить оттуда хаоситов, поэтому просто забили на нее, она стоит на отшибе, изолированная от остальных земель горами и особо никому не мешает, формально ей владеет Мидденланд
Когда название всей расы и титульной фракции совпадало, титульной фракой был Лютор. Он - единственный летающий лорд, Ноктил единственный лорд на ожившем корабле, Килостра чудовищный лорд с уникальным героем и очень приятной способностью призыва призрачных рыцарей, Аранессе единственной доступны живые пираты. Конфедерации без модов нет, так что придётся выбрать.
Кстати, могли бы Аманара им на глобалке дать. Сраный Хорн может сраный город одной кнопкой снести, Скрайр взорвать, Сникч фраку выпилить - вряд ли именно Аманар поломает игру.
За Аранессу надо с модом на живых пиратов играть, а то там глупость полная, одна милиция 1 лвла и все
В двойке играл с ним, достаточно кайфово было, уверен и на трешку порт есть

Да вроде во всех тотал варах так, и в вахе тоже. Нельзя менять размер отрядов по ходу кампании, нужно новую начинать. Лучше всегда ставить максималку и не трогать, если только у тебя нет серьезных проблем с производительностью.
Вот блин, да я очень давно в тотал не играл! А заново не хочу начинать. Эх как жалко!
>Лучше всегда ставить максималку и не трогать
Далеко не всегда.
В куче тайтлов слоты на стенах или в зданиях ограничены, и фулке макс размера просто не хватает места.
В вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм.
Размеры отрядов штука тонкая, и твикать в зависимости от требуемого более чем оправдано.
Обычно в описании написано, идёт просто дамаг, или дамаг по энеми юнитс
>вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм.
Ебало того кто ради этого ставит минималки?
Никогда не мог этого понять. Че за имба эти стены, почему отряды на них защищены от большинства заклинаний?
Наверное, особенность движка, он как-то странно ведёт себя при резких перепадах высот.
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
Когда вампиратов релизили ещё не было паверкрипающихся каждый патч имбалансных механик
А рефорка не было и не будет
Не забудь про баланс когда от размера отряда не менялось число арты
При макс отрядах одна арта сносит 10% армии а на минималках полармии

>НОВОСТИ ПАТЧИКИ НОВЫЕ СОЛДАТИКИ АХ ПАТЧИК СЛАДКИЙ ВОЙДЁТ ПРЯМО В МОЙ СТИМ КЛИЕНТ, хотя я всё равно не играю уже больше года и только в треде сру
Сейм кто?
Эх щас бы патчик в медь 2 и чтоб все моды переебло нахуй. Ебло историкалов в таком случае представили?
Кто же там все эти моды обновлять будет, небось большая часть мододелов для меди 2 уже от старости умерли
Первый пункт удваиваю, мне как авутисту-отыгруну-в-голове именно этот аспект неистово доставляет. Высаживать разноцветных бретонцев в Меди надоедает очень быстро. Я просто отказываюсь понимать историкалычей.
Ну после патча скорее всего, мб даже под выход заанонсят типа вот ждите скоро увидимся поговорим о дальнейших планах
Фикс/апргейд копро-жвиэка и тупого аи когда?
Сейм. Думаю поиграю в ваху эту вашу только как обновлю комп, т.е. года через 2-3. Все патчи после имперахи всякие плохиши - я такими не играю. ИИ не чинят - нахуй. Ушел с головой к парадоксам + поигрываю в Трою читая Иллиаду. Поиграл бы с удовольсвием в Фараонов, да барен запретил.


640x480, 3:23
Я или сильно занят контролем войск и мне не до музыки, или в бою уже нечего контролить, можно альт табнутся на двачи или ютуб, там музыка тем более не нужна.

Величайший герой в истории человечества.
Меня пугает что в блоге ни слова про уникальные механики для Кости/Катьки/Борьки так что как и были так и будут походу одним и тем же по механикам кампании.
> для Кости/Катьки/Борьки
НАхуй этот унылый кал, НАГАША ДАЙТЕ!!!!!111
Что может быть уникального в игре про двиганье коробок? Сделают космическую программу по постройке шатлла до Морсслиб? Тут несколько последних механик это рескин рескина мастерской крыс.
Ну, тут новая система их должна сама по себе разграничивать - Катарина будет сильно повернута в сторону Ледяного двора, Косталтын в Ортодоксию, а Борис будет на двух стульях сидеть. По идее это уже будет для них отличать геймплей. Алсо, по показу понятно, что работа еще ведется и даже показанное было еще не полностью оформлено визуально было, вероятно что еще не все показали.
>>90517
Ничего плохого в рескине кузницы крыс нет, если и этого не было ранее

Да кстати.
> В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил
Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего.
>за Империю - в Эмпайр
Не играешь потому что нет каре, кораблей, гренадеров, легкой пехоты, пушек на стенах и прочего.
>Катай - в Троецарствие
Не играешь потому что нет стоек, дуэлей, дипломатии и дохуища других механик.
И так далее по всему твоему списку.
>Разнообразие рас
Рескинчики.
>Разнообразие механик
Древа прокачки это хуета которая делается стажером работающим за доширак по шаблону за вечер.
За магию уже говорили в прошлом треде. За недостаток механиксов относительно времени затраченного на ваху тоже.
>Разнообразие ростеров
Которое заключается в урезании фракциям ростера на одни или другие юниты.
>Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры
Чем принципиально монстропехота отличается от херо юнита в том же сегуне2? Чем принципиально монстра отличается от слонов? Флаи - да, как и в случае с хилом настолько раковое нововведение что разрабы ввели ограничения на сам принцип работы.
Добрая раса за порядок и цивилизацию - нормисная.
Чем ближе к реальным историческим людям, тем нормиснее.
>Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего.
Как же плохо у чувака с башкой. Мог бы сразу с козырей зайти, чего уж там - в главном меню не висит надпись медивал, значит не играешь в него! Шах и мат!
>Добрая раса за порядок и цивилизацию
>Чем ближе к реальным историческим людям, тем нормиснее.
Т.е. разьебывающие сами себя неоднократно десятками миллионов хумансы это добро за порядок и цивилизацию?

>нет арбалетов
как понять что историкал пиздит? он открыл рот
>стены копий
копий хоть залейся, есть даже баталии алебардов есть
>мангонелов
чем требушеты не угодили?
>разноса чумы шпионами
поверь мне, от чумы ты охуеешь
>физической блокировки агентов на карте
чево блядь?
>ем принципиально монстра отличается от слонов?
ничем??? слоны это частный пример монстропехоты

> Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего.
Ты будто хочешь играть за скавенов, но не понимаешь этого.
>Бретония
> имперские арбалеты
>вскукареки о ком-то кто пиздит
Мог ли ты обосраться еще сильнее? Я думаю мог, ты же пиздабольный пидар.
Вот. А анон говорит что монстра и монстропехота это совершенно новый класс изобретенный в вахе.

А что он тут не так написал? В этом вопросе как раз не придраться, это у него только с Вахой какой-то мозговой ступор.

Курган это на Урале?
>>91127
Очень мемный персонаж в тв комьюнити, буквально поехал башкой на почве ненависти к вархамер тотал варам и уже лет 10 снимает видео как сёгун на голову ебёт вархамеры. Потом подался в политику уровня наших закрепышей из /по/ и с полу ляма пиковых просмотров скатился до 1-2к.
Хуже. Это Сибирь фбшная.
Понял.
Видимо, надо на пальцах все разжевывать, но один юнит на всю игру не образует класс.
Не улавливаю связи, но вообще нет, скорее наоборот, не особо люблю играть за империю в Вахе.
>любимая фракция империя
>родители бретонские крестьяне
>жена огр клана скрайр
>работа на фабрике в жарнагрунде
>после работы две полторашки багманское импортное
>в школе пацаны гримгора насрали в карман зимней куртки
>А что он тут не так написал?
И этому причина то что тытакскозал, нойс.
>Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий
Я видел как ты в прошлом треде люто утрировал Ваху, рассказывая что да это то же самое, а когда я этот же аргумент взял на вооружение и повернул против, ты начал рваться. Забавно, ну правда смешно же.
Ну и по факту наличие или отсутствие конкретных механик не мешает погружению в сеттинг, а именно про сеттинг речь и идет, ну и платформа у игр одинаковая, как бэ.
>Рескинчики.
Доведение термина рескин до абсурда. Юниты в вахе не являются рескинами ни буквально, ни образно. В прошлом треде много тебе ответили не буду повторяться.
>Древа прокачки это хуета которая делается стажером работающим за доширак по шаблону за вечер.
Это не ответ на тейк. Хуйня не хуйня и прочие тыскозалы, а она есть, она значимая и разнообразная, в историчках этого нет.
>За магию уже говорили в прошлом треде.
Да, говорили и ты этот разговор не вывез как я увидел
>За недостаток механиксов относительно времени затраченного на ваху тоже.
Это вообще не аргумент. Попахивает какими-то подсчетами потенциальной демографии, если бы не было второй мировой. Нах мне эта инфа, другими словами? В вахе есть в историчках нет, ты спрашивал за разнообразие, ну так вот оно.
>Которое заключается в урезании фракциям ростера на одни или другие юниты.
Ну, это просто неправда, никто намеренно ростеры не урезает, кроме момента релиза игры, на момент которого доступны только самые базовые юниты. В полном комплекте длц, большинство рас можно разыгрывать через разные тактики и билды. Я и многие аноны наверняка готовы аргументировать это конкретными примерами, если хочешь. Претензии типа а вот у дворфов нет кавалерии, у кхорна нет магов, а где у эльфов огнестрел и почему нельзя ограми играть чисто через гнобларов я аргументом не считаю, это исключения лора.
>Чем принципиально монстропехота отличается от херо юнита в том же сегуне2? Чем принципиально монстра отличается от слонов?
Принципиально отличается тем, что это не один юнит. Разовое добавление какой-либо вещи не подразумевает создания вокруг нее полноценного баланса и подгонки механизмов ее работы, это буквально свистелка-перделка для красоты, вокруг которой не строитмя и не может строиться баланс. А вот когда у большого числа рас есть монстрпехота, у других рас ее нету, это необходимо учитывать в балансе и реализовывать полноценную систему для вписывания этих классов в баланс. Поэтому в вахе параметры натиска, сопротивления натиску, антиларджа, антипеха, скорости анимаций, площадного урона, накладываемых эффектов страха и террора и иммунитета к психологии выходят на новый уровень. В отличие от исторички, в которой этим параметрам нет такого значимого применения.
Иными словами, давай я утрирую - в вахе есть монстрпехота для борьбы с пехотой, для борьбы с другой монстрпехотой и для стрельбы огромными стрелами, как у баллисты и это вписано в баланс и взаимодействует постоянно у всех 20+ рас, а в риме, есть слоны и вот они есть и у них ровно одно сомнительное применение давить т1 бомжей, поэтому они не мета даже а действительно - свистелка перделка чтоб показать а мы вот так могем и в вахе раскрутим этих слонов уже по-настоящему
>Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий
Я видел как ты в прошлом треде люто утрировал Ваху, рассказывая что да это то же самое, а когда я этот же аргумент взял на вооружение и повернул против, ты начал рваться. Забавно, ну правда смешно же.
Ну и по факту наличие или отсутствие конкретных механик не мешает погружению в сеттинг, а именно про сеттинг речь и идет, ну и платформа у игр одинаковая, как бэ.
>Рескинчики.
Доведение термина рескин до абсурда. Юниты в вахе не являются рескинами ни буквально, ни образно. В прошлом треде много тебе ответили не буду повторяться.
>Древа прокачки это хуета которая делается стажером работающим за доширак по шаблону за вечер.
Это не ответ на тейк. Хуйня не хуйня и прочие тыскозалы, а она есть, она значимая и разнообразная, в историчках этого нет.
>За магию уже говорили в прошлом треде.
Да, говорили и ты этот разговор не вывез как я увидел
>За недостаток механиксов относительно времени затраченного на ваху тоже.
Это вообще не аргумент. Попахивает какими-то подсчетами потенциальной демографии, если бы не было второй мировой. Нах мне эта инфа, другими словами? В вахе есть в историчках нет, ты спрашивал за разнообразие, ну так вот оно.
>Которое заключается в урезании фракциям ростера на одни или другие юниты.
Ну, это просто неправда, никто намеренно ростеры не урезает, кроме момента релиза игры, на момент которого доступны только самые базовые юниты. В полном комплекте длц, большинство рас можно разыгрывать через разные тактики и билды. Я и многие аноны наверняка готовы аргументировать это конкретными примерами, если хочешь. Претензии типа а вот у дворфов нет кавалерии, у кхорна нет магов, а где у эльфов огнестрел и почему нельзя ограми играть чисто через гнобларов я аргументом не считаю, это исключения лора.
>Чем принципиально монстропехота отличается от херо юнита в том же сегуне2? Чем принципиально монстра отличается от слонов?
Принципиально отличается тем, что это не один юнит. Разовое добавление какой-либо вещи не подразумевает создания вокруг нее полноценного баланса и подгонки механизмов ее работы, это буквально свистелка-перделка для красоты, вокруг которой не строитмя и не может строиться баланс. А вот когда у большого числа рас есть монстрпехота, у других рас ее нету, это необходимо учитывать в балансе и реализовывать полноценную систему для вписывания этих классов в баланс. Поэтому в вахе параметры натиска, сопротивления натиску, антиларджа, антипеха, скорости анимаций, площадного урона, накладываемых эффектов страха и террора и иммунитета к психологии выходят на новый уровень. В отличие от исторички, в которой этим параметрам нет такого значимого применения.
Иными словами, давай я утрирую - в вахе есть монстрпехота для борьбы с пехотой, для борьбы с другой монстрпехотой и для стрельбы огромными стрелами, как у баллисты и это вписано в баланс и взаимодействует постоянно у всех 20+ рас, а в риме, есть слоны и вот они есть и у них ровно одно сомнительное применение давить т1 бомжей, поэтому они не мета даже а действительно - свистелка перделка чтоб показать а мы вот так могем и в вахе раскрутим этих слонов уже по-настоящему
Я начинал ими, но как-то не зашло.
Мхех, не удивлен, он же там совкопитек еще, насколько помню
>Я видел как ты в прошлом треде люто утрировал Ваху, рассказывая что да это то же самое, а когда я этот же аргумент взял на вооружение и повернул против, ты начал рваться.
Ну, т.е. ты прямо в первом предложении кукарекаешь что разьебать твой манямирок фактами это рваться, и чего ты после этого ожидаешь, что я буду читать твою простынку? Кек, нахуй иди.
А что не рвешься, а как это назвать? Ну ты же реально сам заявил что ваха = исторички поэтому разнообразия нет, а как стрелочку повернули, то взял слова назад и начал разводить вы нипанимаете.
И я тебя не оскорблял, свинья
Оптекай малышка. Слит и прокачен.
"Medieval II" основан на реальной истории, что может быть более привлекательно для игроков, интересующихся средневековой эпохой. Игроки могут насладиться историческими битвами, известными личностями и событиями, которые действительно имели место.
Политическая механика:
В "Medieval II" акцент сделан на дипломатии, отношениях между фракциями и сложной политической механике. Это может сделать игру более интересной для тех, кто любит стратегические элементы и взаимодействие между фракциями.
Адаптация к стилю игры:
В "Medieval II" доступны различные стили игры, от агрессивного завоевания до дипломатической игры с влиянием и маневрированием. Игроки могут выбрать, как они хотят вести свои кампании, не ограничиваясь конкретными механиками, присущими собой фэнтезийному жанру.
Менее закрученный игровой процесс:
Некоторые игроки могут посчитать, что механики и возможности в "Total War: Warhammer III" могут быть избыточными и запутанными. "Medieval II" предлагает более классический подход, где игроки могут сосредоточиться на сражениях и стратегии без излишних усложнений.
Моддинговое сообщество:
"Medieval II" имеет обширное и активное моддинговое сообщество, благодаря которому игроки могут добавить новое содержание, исправления и улучшения. Хотя "Warhammer III" также поддерживает моды, "Medieval II" имеет более долгую историю моддинга, что позволяет наслаждаться разнообразием контента.
Более простое управление:
Некоторые пользователи могут считать, что интерфейс и управление в "Medieval II" проще и интуитивнее, чем в "Warhammer III", где механики могут быть более сложными и требовать больше времени на изучение.
Формационное построение армий:
В "Medieval II" акцент на использование различных единиц и их формационной организации может быть более интересным для игроков, которые любят классическую стратегию и тактику.
Хотя "Total War: Warhammer III" предлагает захватывающие фэнтезийные элементы, уникальные механики и богатый мир, "Medieval II: Total War" сохраняет свою привлекательность благодаря исторической точности и более классическому подходу к стратегии. В конечном итоге, предпочтения зависят от вкусов конкретного игрока.
Оптекай малышка. Слит и прокачен.
"Medieval II" основан на реальной истории, что может быть более привлекательно для игроков, интересующихся средневековой эпохой. Игроки могут насладиться историческими битвами, известными личностями и событиями, которые действительно имели место.
Политическая механика:
В "Medieval II" акцент сделан на дипломатии, отношениях между фракциями и сложной политической механике. Это может сделать игру более интересной для тех, кто любит стратегические элементы и взаимодействие между фракциями.
Адаптация к стилю игры:
В "Medieval II" доступны различные стили игры, от агрессивного завоевания до дипломатической игры с влиянием и маневрированием. Игроки могут выбрать, как они хотят вести свои кампании, не ограничиваясь конкретными механиками, присущими собой фэнтезийному жанру.
Менее закрученный игровой процесс:
Некоторые игроки могут посчитать, что механики и возможности в "Total War: Warhammer III" могут быть избыточными и запутанными. "Medieval II" предлагает более классический подход, где игроки могут сосредоточиться на сражениях и стратегии без излишних усложнений.
Моддинговое сообщество:
"Medieval II" имеет обширное и активное моддинговое сообщество, благодаря которому игроки могут добавить новое содержание, исправления и улучшения. Хотя "Warhammer III" также поддерживает моды, "Medieval II" имеет более долгую историю моддинга, что позволяет наслаждаться разнообразием контента.
Более простое управление:
Некоторые пользователи могут считать, что интерфейс и управление в "Medieval II" проще и интуитивнее, чем в "Warhammer III", где механики могут быть более сложными и требовать больше времени на изучение.
Формационное построение армий:
В "Medieval II" акцент на использование различных единиц и их формационной организации может быть более интересным для игроков, которые любят классическую стратегию и тактику.
Хотя "Total War: Warhammer III" предлагает захватывающие фэнтезийные элементы, уникальные механики и богатый мир, "Medieval II: Total War" сохраняет свою привлекательность благодаря исторической точности и более классическому подходу к стратегии. В конечном итоге, предпочтения зависят от вкусов конкретного игрока.
Это ты нейросеточку за тебя аргументы попросил написать типа щас, лол?
>Некоторые игроки могут посчитать, что механики и возможности в "Total War: Warhammer III" могут быть избыточными и запутанными. "Medieval II" предлагает более классический подход, где игроки могут сосредоточиться на сражениях и стратегии без излишних усложнений.
Жестко ты примитивные казуальные исторички прикладываешь
>>91204
Для меня подмена понятий это вполне убедительно. О чем говорить с человеком который нарушает общепринятую договоренность о смысле используемых слов?
Ты будешь показывать на табурет и говорить что это хлеб, и требовать от меня доказать что хлеб это не табурет, приписывать мне слова которые я не говорил, перевирать слова, перевирать произошедшие события и прочее. А когда речь зайдет за пруфы твоим вскукарекам, там будет кок-пок-пук как обычно.
Нахуя мне этот детский сад нужен?
Я больше всего проиграл с
>Формационное построение армий В "Medieval II" акцент на использование различных единиц и их формационной организации может быть более интересным для игроков, которые любят классическую стратегию и тактику.
1в1 аргумент нашего местного еблана копрофага жрущего медь 2 в 2025, начинаю верить в ботов на ментаче.
Ну не нужен так не нужен, сиди помалкивай тогда, я в блокнот записал, что ты со спорами завязал, так что если пасть откроешь, то будешь пустозвоном.
>копипаста какой-то журнашлюхи в качестве аргумента
Это не просто отсос, я не знаю что это.
Я просто не могу представить твоё ебало.
Ну то есть насколько же должна пылать жопа что бы тащить в тред херь от маркетологов?
Хуйца иди сосни, пидар пиздабольный.

Еблан жрущей медь 2 и его опонент Жока не в состоянии распознать пасту высранную нейросетью. Уровень дискуссии тотал вар тред.
Так нейронка сама ничего не выдумывает, а пишет на основе того что в гугле находит. Офк историкальные аргументы будут отсюда и взяты или из похожих дискуссий в вк всяких.
В чем подмена понятий? В том что я позволил себе тебя на противоречии поймать?
А когда ты говоришь "рескин" на модельки с разными анимациями и скелетами, прекрасно понимая что это не рескин, ты подменяешь понятия или просто тебе так можно?
Тебе тупо сложно признать, что это разные модельки, поэтому ты начинаешь люто утрировать, точно так же ты утрируешь все аспекты Вахи, в своих сравнениях, но от других с чистым незамутненым возмущением требуешь дотошного стопроцентного соответствия, докапываясь до арбалетов в медивиле лол и серьезно на этом основании считаешь что ты убедительный аргумент привел? Типа рили?
>В чем подмена понятий?
Ты будешь показывать на табурет и говорить что это хлеб, и требовать от меня доказать что хлеб это не табурет, приписывать мне слова которые я не говорил, перевирать слова, перевирать произошедшие события и прочее
Нахуй иди.
Ввиду твоего произвольного использования слов независимо от их значения твой пост не несет смысла, держу в курсе.
Ты вместо ответа по существу начал поясничать, придуриваться и агрессировать как мудила, держу в курсе
>требует ответ по существу на подмену понятий
Ой-вей. Тебе в третий раз кинуть тот же текст и послать нахуй?
>когда ты говоришь "рескин" на модельки с разными анимациями и скелетами, прекрасно понимая что это не рескин, ты подменяешь понятия или просто тебе так можно?
Он просто тупой жирный тролль и инфантильное чмо с перманентным "врёти" на любой тейк, который ему не нравится. Поскольку он слишком туп, чтобы набросить красиво, вот своим быдломозгом и обзывает всё рескинами. Не трать время на это ебанько, его уже разъебали в лоскуты, ни один анон его не поддержал. Буквально шиз держит оборону против всего треда, да и ту провалил, когда его очко по фактам развальцевали. мимо.
Все фраги 1 герой и его дружок пидарок, надеюсь поляк всё это зафиксит за пару лет и будет реальный кайф.
Она болгарка
>приписывать мне слова которые я не говорил
Тебя обоссали минимум в 5 цепочках.
Каждый раз ты лопался как надутый презерватив и посылал оппонента нахуй.
И типа теперь мы должны не приписывать тебе твои посты? Давать возможность начинать с чистого листа после каждого слива?
У тебя абсолютно неповторимый стиль вертлявой шлюхи и тебя видно за версту.
Гомодвоечка, иди хуй соси.
Ну, по фактам расписал, соглы, не кормлю
>с /гсг пидарнули
ох, потеря потерь, как же мы без гсг и параходошизов. тв тред сьебал, мнб съебал, осталось чтоб братки съебнули и начнется житухе в виде поста раз в год от местных куклоебов
>всего треда
Ну зачем ты так слился? Анон расписывает недостатки вахи СПОКОЙНЫМ тоном, пока коньсюмеристы говножоры вроде тебя рвутся на части и переходят на личности, с чего то решив что являются "всем тредом". Святая простота прямо как у х-менов с их "всем миром".
>мы
Ну это типичный слив. Когда человеку не достает уверенности/аргументов начинается апелляция к некоему виртуальному большинству.
новая мета, скоро об этом плешь снимет видос, чекайте
О, ты еще и ватное слово из спам листа.
Мы - это я, томбогосподин, который смешал тебя с дерьмом в прошлом треде, так что ты сорвался на визг, и еще 2 минимум анона - один накормил тебя говном за кукарек про рескин копейщиков, другой пояснял за различные ростеры у разных рас.
Это минимум. Честно говоря, уже сложно понять, сколько народу тебя выебало.
>>91502
Я готов был с ним серьезно говорить про минусы Вахи и сравнивать с историчкой, но для этого нужно говорить откровенно, признавая те аспекты которые в Вахе есть. Вместо этого чел пытается втюхать свое виденье и втюхивает он это с полным ворохом манипулирования потому что в первую очередь он не желает для себя признавать достоинства Вахи, поэтому ему нужно их риторически занизить и обесценить Ваху и наоборот максимально возвеличить историчку.
Отсюда все это дурацкое отрицалово и утрирование.
Поэтому вместо того чтобы сказать, да моделек куча, это не рескины действительно и расы разные и уникальные и тактик много новых, а уже после этого честно на высоком уровне осознания говорить про недостатки, вроде условного очевидного топтания на месте по новым механикам, ввиду чего начинаются заимствования, количественного а не качественного закидывания новыми длц аудитории или например недостаточной обработки работы монстрпехоты например из-за чего она по сути неуязвима для площадного урона, что выглядит странно и еще кучи всяких штук чел просто сбрасывает в тред гумозную риторическую чугуниевую бомбу аля САТ "ваши расы не расы, играете рескинчиками, прокачка лордов говно и нинужон, ваши механики это одинаковые таблички, а вот историчка настоящий тактический мастерпис, арбалеты, стена копий и в круг можно строиться".
Ну и как реагировать на такого дурачка? Еще не скажи ему ничего, а то он читать не будет видишь ли. И я ему спокойным тоном отвечал, он с лупой нашел к чему доебаться чтоб не отвечать и порвался, сам посмотри ветку. За все время только с одним челом мы адекватно спорили на тему упрощений Вахи к историчке и много чего прояснили.
Всё это очень здорово, но есть одна проблема:
Есть Crusader Kings III, где всё это сделано на две головы выше уровнем. (Кроме сражений, очевидно)
Историкал начал умирать в начале 2010х, когда игры парадоксов обрели относительно широкую популярность. Просто нет никакого смысла на серьезных щах играть в глобалку ТВ, когда есть глобалки пароходов - там и историчность, и механики, и псевдо-реалтайм не такой условный как ходы. У ТВ из преимуществ остались только сами сражения. И тут уже историкал сливает вчистую вахе - в треде уже всё перечисляли, не буду повторяться.
Историкал мог бы спасти качественный скачок игровых механик:
-какая-то полевая инженерия с базовым терраморфингом (в войнах прошлого активно применяли)
-тактические карты, динамически генерящиеся в зависимости от ландшафта на глобалке
-да хотя бы возможность банально спешивать всадников по ситуации, так и не завезли за 25 лет
Но это всё дорого, сложно и рискованно. Проще рисовать новые модельки со свистоперделками. А это выгоднее делать в вахе, а не историкале
У вас эта херня взаимная, а твой дружок-пирожок безмозглый консьюмерис ту которого "в вахе все идеально" сводит на нет любую дискуссию. К слову этот же самый дурачок еще и играть в свою любимую ваху не умеет, но насмотревшись плеши пытается с умным видом всех поучать.
>хотя бы возможность банально спешивать всадников по ситуации, так и не завезли за 25 лет
Чего? Ты в сегуна не играл что-ли?
Нейросетка ёбнулась? Какая политическая механика в меди, кроме папского ограничения на время войны? В тоталварах можно воевать или не воевать с фракцией, единственное исключение - Троецарствие с развитой и логичной системой дипломатии. В остальном политсистема может быть полностью проёбаной (Рим 1), плохой (Рим 2 - внутренняя политика ломает игру, если не прочесть гайд на 2 абзаца - тогда про неё забываешь; союз с минорами/вассалами рушится из-за их усобиц) или почти не мешать игре (медь2 не плоха, но Ваха лучшая).
>Нет, видимо я обосрался.
Ну поиграй еще в медь 2 например. Там всадники после чарджа меняли копья на мечи.
>А почему в вахе тогда нет?
Забытые технологии древних. О чем периодически и возникает речь от которой фанбой вахи рвется на весь тред.
В Сёгуне2, Роме2 и Атилле было. В вахе нет из-за очевидного запрета правообладателя. Другое дело, что это бесполезное говно, только в Сёгуне 2 был смысл каву смешивать.
В третьей вахе имбовая дипломатия. Ей неиронично можно катки проходить. В обмен на поселение можно мириться и заключать пакты даже с самыми лютыми врагами (договора они скорее всего разорвут, но это даст время), устраивать нестандартные варианты прохождения кампаний (я за Эльспет в обмен на поселение натравил разожравшегося Вуррзага на Влада, и ушёл заниматься своими делами, пока эти двое махались) и т.д. и т.п. Буквально можно контролировать положение дел на глобалке, причём в тех рамках, в каких захочет сам игрок.
Сейчас тренд на автобатлеры, думаю в ТВ:40К сделают именно их

464x848, 0:05
>автобатлеры
К этой херне надо прикрутить управление лордом от третьего лица и будет такая то ЙОБА.
> например недостаточной обработки работы монстрпехоты например из-за чего она по сути неуязвима для площадного урона, что выглядит странно
В буквально любой игре это так работает, че за доеб? Ты или дамажишь много в синглтаргет или слабо, но по большой площади чтобы контрить толпы мяса. А чтобы всё разом это уже хуйня ультимативная выходит.
>-какая-то полевая инженерия с базовым терраморфингом (в войнах прошлого активно применяли)
Пик1
>-тактические карты, динамически генерящиеся в зависимости от ландшафта на глобалке
Пик2
>-да хотя бы возможность банально спешивать всадников по ситуации, так и не завезли за 25 лет
Пик 3+ на варскейпе вернули (Империя, Сегун2).
Понимаешь, солнышко, твои забытые технологии древних - ненужное говно.
>Там всадники после чарджа меняли копья на мечи.
Да хоть радугой пердят. Гемплейно это что меняет? Ты как-то по другому юзаешь каву?
>спешивание кавы
А теперь ты очень аккуратно отвечаешь на вопрос где и нахуя это нужно. Не абстрактные кукареки про тактические возможности, а описание сценария в котором это имеет смысл. Спойлер - почти никогда не имеет и спешивать каву это турбоидиотизм.
>>91640
>Историкал начал умирать в начале 2010
Чушь. В 2011 вышел шикарный сегун2 и к нему сделали не менее шикарный фотс.
Кресты тут не причем, аудитория у парахододрочилен и тоталваров хоть и пересекается но игры не вытесняют друг друга - так же как маунтач не вытесняет ни парахододрочильни, ни тоталвары.
Какая-то ваха кастрированная получается, проебали все технологии древних ради ебенячих человечков
>А теперь ты очень аккуратно отвечаешь на вопрос где и нахуя это нужно
могу назвать только один адекватный пример - спешить самураев с катанами в ебуне 2 во время защиты замка. как пехота они будут более защищены, потому что и стрелами тяжелее попасти и на стены поставить можно + ии обожает спамить асигару с яри, а в условиях замка у кавы не будет места для маневра и она сдохнет на копьях. все, больше примеров вспомнить не мог3
Так о том и речь.
На самом деле в сегуне2 коней в дефе не надо спешить и ставить на стены. Их надо выводить через противоположные врагу ворота и растаскивать чужие отряды, атакуя стрелков при возможности.
Спешивать коней надо либо когда надо залезть на стены, либо когда нет вариантов заебать врага цикл чарджем а воевать против копий как-то надо.
Не меняют оружие всадники не потому что разрабы технологии какие-то проебали, все это и в вахе есть, те же стрелки же оружие меняют, а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке, подозреваю что не спешиваются они по той же причине. Ну вот не разрешает ГВ сделать тзаангорам клювы делать пешую модельку рейхсгвардейцев и пеших рыцарей Нургла с копьем и щитом и пеших бретонских рыцарей и даже в виде спешиваемых отрядов не позволяет.
И вот они даже сделали миниатюрки в новой своей настолке пеших бретонских рыцарей, а в Вахе тв один хер не разрешат, вот так оно работает, для тех кто не смекнул до сих пор.
>настолке
Опять этот шизанутый свидетель фб варгойма. Чел, разрабам и гв похер давно на настольный первоисточник (привет катаю, вампиратам, кислеву и куче отрядов, которых в фб не было). Не делают что либо по причине ненужности, либо рукожопости разрабов а не потому что таких ебенячьих человечков не было.
>в новой своей настолке пеших бретонских рыцарей, а в Вахе тв один хер не разрешат,
Может и разрешат, но только отдельным отрядом с отдельными модельками. Спешивать уже существующих низзя. И это правильно, потому что фут найты - отдельный отряд. А ещё их там меньше юнитов. При реализации в трехё это будет аналог аспиринов у вх - элитная пехота, 12 или 16\24 модельки в отряде, а не 60, как у конников.
>привет катаю, вампиратам, кислеву и куче отрядов, которых в фб не было).
Все было, Катай есть в армибуке, его в этом году уже в миньках запускают, Кислев полностью согласован и утверждён ГВ, все отряды вампиратов и норски есть в лоре. Иногда в древних редакциях, иногда считаются заретконенными, иногда есть один официальный арт и несколько абзацев описантя, но с нуля никого не создавали, кроме Килостры
О бля, попёрло фантазерство
>Все было, Катай есть в армибуке
Армибук катая в студию
>Кислев полностью согласован и утверждён ГВ
Армибук кислева в студию
>все отряды вампиратов и норски есть в лоре
Армибуки вампиратов и носки сюда неси, пиздабол. Нахрена мне страницы с парой отрядов из монстр арканума, эт не полноценный армибук
>страницы с парой отрядов из монстр арканума, эт не полноценный армибук
А где я говорил, что у вампиратов и норски есть отдельный армибук, падажжи?
> а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке, подозреваю что не спешиваются они по той же причине.
Осталось придумать нахуй хоть кому-то во всей игре кроме бретох эта кнопка спешивания.
> Чел, разрабам и гв похер давно на настольный первоисточник
Поэтому разрабы и гв несколько раз рассказывали как каждую модельку по 10 раз пересылают ГВ потому что микрохуйня не как на миньке или артах?
Ага, всё официально, до распоследнего юнита, ага
>А где я говорил, что у вампиратов и норски есть отдельный армибук
>в самой настолке
Не армибук, но настолки (но ты хитро не уточнил какую и уже притащел мордхейм,лол). Не по артам в в фб играли, представляешь. Для этого макулатура нужна, по которой ростер собирается
Так что давай тащи в тред вампиратов, катай (который есть, но которого никто не видел), кислев (актуальный, не мордхейм и не древнее дерьмо 5-6 редакции) ну и всякие отряды, кого не столе не было, но тв есть
Неси миньки сильвериновой гвардии, егерей, стражей могил с алебардами, почти всех вампиратов/кислевитов, всех катайцев и т.д.
А ты не принесешь, ведь их не было (может в ов и будет, но эт еще когда и не факт)
Значит, они сделаны креативами и гв для тв. Значит ты соснул хуйца со своим пробросом
> Неси миньки
Ты дурак что ли? Ты в курсе что у ГВ во всех настолках был просто миллиард вещей без минек примерно до 2018? В старую эру когда ГВ говорило как хочешь так и конверси, вон можешь ДнДшных ребят купить, даже гайдец нарисуем в вайтдворфе. У грейвгардов была возможность брать алебарды в старых редакциях. Отсутствие миньки нихуя не значит иначе и в 40к половины юнитов не существовало, включая целые фракции типа бладпакта.
Сильверин гарды это копейщики в хеви арморе буквально. Кислевиты имели армибук.
> и гв
Дегенерат ты ебаный. Вот здесь весь ответ и состоит. Своё васянство СА не разрешают вставлять. А процент васянства ГВ у которого не было артов или минек пиздец насколько низок.
>Не армибук, но настолки (но ты хитро не уточнил какую и уже притащел мордхейм,лол
Не понимаю твоего требования, я говорю, юниты официальные, не выдумка, да иногда из древних редакций и побочных продуктов, но все юниты существуют, никакого новодела. В чем проблема? Почему мордхейм не должен считаться?
>Так что давай тащи в тред вампиратов, катай (который есть, но которого никто не видел), кислев (актуальный, не мордхейм и не древнее дерьмо 5-6 редакции) ну и всякие отряды, кого не столе не было, но тв есть
Вампиратов притащил, ты начал ебло кривить, с визгом нещитово это монстер арканум, ну и что что монстер арканум, юниты то есть.
Актуальный Катай представят разрабы в этом году в олд ворлде, это уже анонсировано, актуальный Кислев рисовали ГВшные авторы для креативов, они об этом сами интервью давали + чем тебя не устраивает древнее дерьмо в миде мордхейма, если юниты взяты напрямую оттуда и это очевидно? Мы в дебильную игру играем тут считаю, тут не считаю, тут рыбу заворачиваю или что ты за хуету несешь?
Даже Ульрика 1 в 1 по миньке сделана, а шиз копротивляется, что врьюоти, кек
>как мне сделать ману?
>да хуй знает я томбами не играл, говорят абузнейм есть
>твою мамку ебал ты в трешку вообще не играл
>зашивайся пиздабол
>ря попущен
Хоть раз бы скрины прикрепили, ни разу такой хуйни в игре не встретил.
О, наконец-то в игру зашёл? Повёлся на россказни тупорылых пиздоболов, что бот такой же вялый и слабый, как и два года назад? Ну развлекайся, хе-хе, тебя ещё много сюрпризов ждёт.
Я это заметил еще по тому как минорку отмирают, за 10 ходов буквально дохуя.
>артиллерия и магия это одно и то же
>совсем одно и тоже, слышите
>а вот у меня в историчке есть формации, там мужики в синих штанах получают плюс к атаке и начинают так сильно отличаться от красных штанов
Ну почти. Магия это артиллерия плюс активные навыки полководца которые давали бафф своим или дебафф врагам.
Тотал вары и контрстрайки одно и тоже, кликаешь мышкой и стимулируешь свои дофоминовые рецепторы.
Как вы заебали утрировать, историкальные ебланы.

>Сейчас тренд на автобатлеры
>хочу автобатлер в 40к
тупо пикрелейт, бинго дегенерата калоедыча, всегда знал что 40калодауны все такие
Дышать воздухом и не дышать это одно и то же
>томбы и зверолюды - это рескин одной и той же расы
>потому что скелеты-копейщики и унгоры с копьями выполняют схожую роль в бою
Так и есть.
Даже не рескин. Одни и те же люди.
А вот это кстати удачное сравнение.
Все еще жирно, но не прям пиздец жирно, а так, жирновато.
В тактической части у томбов после выхода в т3 и бистов и правда много параллелей.
>схожую роль в бою
Не совсем, скелеты стоят и терпят, унгоры должны максимально быстро врезаться во врага и нарезать, потому что терпеть вообзе не их тема
И там и там это мясо, цель которого потянуть время, впитать урон и сдохнуть пока более успешные отряды делают дело.
Кого унгоры там нарежут, крестьян у бретох?
Ну кто бы сомневался, что не игравший в фб дегенерат нихрена не найдёт и с визгом порвётся ещё раз. Обтекай, шизпан
Ну так ты ничего и не принёс. Пара юнитов из монстр арканума не позволят собрать ростер (ты ведь даже не знаешь, что это за книжка, верно?). Катая нет, кислев древний и разительно отличается от того, что сейчас есть в тв. Так что обосрался ты со своим пробросом, что они все из варгойма (но ты не знаешь из какого, лол). Короче, ещё один нихуя не знающий игрец по артам.
Ну тогда и мили и рендж почти одно и то же, только для мили надо подойти, а у ренджа конечное число атак.
А уж у кавы и пехоты вообще около идентичные.
А уж между щитом и бронёй разницу под лупой искать надо.

Действительно, оба являются низкотировой бесплатной пехотой против ларджа.
Однако дальше начинаются различия:
Томбы вооружены щитом причем серебрянным, характеристики более защитные, атака слабее, скорость низкая, пугают и являются нежитью то есть не бегут, а стоят до конца. Унгоры же более атакующие, вангард деплоймент, сталк, прячутся в лесу, являются пушечным мясом, то есть их смерть не влияет на дисциплину других отрядов.
Есть разница? Есть. Больше чем у двух копейщиков в историчке? Больше. И это мы не учитываем прокачку и абилки от лордов и фракций
Давайте еще накидывайте посравниваем.
>Ну так ты ничего и не принёс. Пара юнитов из монстр арканума не позволят собрать ростер
А схуяли ты отметаешь юнитов из монстр арканума, когда они являются частью ростера вампиратов в игре, скажи на милость? Есть юниты? Есть => Заваливаешь свои нещитово
>Катая нет
Есть, лорды, герои и юниты взяты из него, то что его не представили этому не противоречит. Его покажут в первой же редакции Олд Ворлда, это уже очевидно.
>кислев древний и разительно отличается от того, что сейчас есть в тв.
Ты смысл слова разительно выворачиваешь совершенно. Разительно отличается это нечто совершенно иное, не имеющее связи с тем, что было до этого, то что разрывает преемственность. А когда у тебя выпускают Дружину в том же кафтане и папахе, что и на старой миньке, а кислевитские воины вооружены теми же алебардами, что и на миньке это одинаковое. И все герои соответствуют своим минькам, Борис, Катарина и Ульрика. Новодел есть, но он полностью согласован и буквально нарисован самими ГВ.
Ты заеб троллить тупостью, клован
Справедливо поправил, спасибо. Да, есть версия со щитами, действительно, я не нагуглил
Конечно есть разница, кто ж спорит.
Делает ли это отряды разными? Если да, то скелет с 1 уровнем и скелет с 9 уровнем это тоже разные отряды - статы ведь отличаются.
>Делает ли это отряды разными?
Ну дык в том то и дело, что делает. То есть мы берём два максимально похожих отряда и можем найти у них уже разницу. А дальше разница будет только увеличиваться - засадно-агрессивный геймплей за бистов отличает их от дефенсно-терпильного у томбов, заклы школ бистов отличаются от школ томбов, прокачка у лордов бистов отличается от лордов томбов. В итоге всего этого юниты на разных точках баланса и позиционирования на поле боя и это при изначальной одинаковой концепции и основе дешёвой т1 антилардж пехтуры.
А заходить с тейков типа, ну а какая разница, они же оба выходят на поле боя и наносят урон, я считаю тупо утрированием и демагогией, так можно любой отряд в любой другой превратить - кава это просто быстрая пехота, стрелки и арта это одно и то же с разным радиусом стрельбы и тд. А еще, раз есть пехота со стрелковой атакой, то получается что стрелки это тоже пехота, просто со стрелковой атакой и большим запасом аммуниции. Нет разницы я скозал!
Так там не только статы, но и применение. У скелетов 9 уровня появляется сталк и передовое развертывание? Ну к тому же скелеты и бисты это разные фракции с разным геймплеем
>когда они являются частью ростера вампиратов в игре
Ну так неси ростер вампиратов из настольной фб, по которой (по твоим словам) ростер в тв и сделан. Ах да)
>Есть, лорды, герои и юниты взяты из него, то что его не представили этому не противоречит.
>их нет, но они есть
Ясно, шизофреник
>ррряяя, там преемственность, почти то же самое
Неси медвежью кавалерию из старого армибука. Покажи чекистов в ростере тв
Фракцию полностью перестрясли, что визуально, что по юнитам, долбоебина. Никто на армипук старый не опирался, там почти все новое. Но откуда безминечному фантазеру-шизофренику это знать то
Откуда оно появляется? Уровни это просто мораль атака и защита. Чтобы что-то еще дополнительно было это в технологии и навыки генерала. И то, вроде бы скелеты ничего особенного не получают. Еще больше статов и резисты.
Значит скелет 1 уровня и скелет 2 уровня это разные отряды. И 3 уровня. И 4.
Нихуя себе разнообразие отрядов в вахе отказывается.
Cмысл твоего поста? во первых есть Унгоры со щитами и сравнивать надо с ними т.к это по ттх т1 юнит, а цифорка 2 это хуйня из по коня чтобы ты домики строил.
> Есть разница?
Вся разница это нежить вс живые = боевой дух и механика распада, остальное одинаково и в бою эти юниты используются одинаково.
Покупаешь ДЛС = покупаешь рескин

680x382, 0:05
Заебал троллить тупостью.
>когда они являются частью ростера вампиратов в игре
>Ну так неси ростер вампиратов из настольной фб
>по которой (по твоим словам) ростер в тв и сделан.
Я этого не заявлял, ты лжешь, я говорил что юниты рас норски и вампиратов имеют лорную основу, а не являются придумкой СА. В отличие от тебя кстати, это ты впрыгнул что это все полная выдумка и новодел, напоминаю:
>куче отрядов, которых в фб не было
>Ага, всё официально, до распоследнего юнита, ага
А потом начал требовать показать тебе армибуки этих рас, хотя речи об этом не было изначально
>Неси медвежью кавалерию из старого армибука. Покажи чекистов в ростере тв
Опять, я не отрицал никогда, что Кислев дополняли, зачем ты настойчиво вкладываешь мне этот тейк? Есть у Кислева новые отряды, но есть и старые, которые даже не переделывали никак, а полностью сохранили эстетику и перенесли в игру
>Фракцию полностью перестрясли, что визуально, что по юнитам. Никто на армипук старый не опирался, там почти все новое.
Это ложь, ложь наглядная и очевидная, я не понимаю зачем просто на голубом глазу пиздеть? Подавляющее число юнитов взято из старых минек буквально. На, попускаю тебя в прямом эфире на глазах у всего треда
А что там танковать? поставил и жри урон/связывай боем, суть в том чтобы выйграть время и дать другим отрядам ударить, то что кто-то стоит лучше/хуже из-за характеристик сути геймплея не меняет = копья это копья, кони это кони и т.д
>кто-то стоит лучше/хуже из-за характеристик сути геймплея не меняет = копья это копья, кони это кони и т.д
Меняет, ты в курсе выражения стеклянная пушка ( хотя к унгорам это не относится)

>Я этого не заявлял, ты лжешь
>а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке
>>91861
Очко соси, пиздлявый шизофреник
>А потом начал требовать показать тебе армибуки этих рас, хотя речи об этом не было изначально
Продолжается виляние сракой пиздлявого шизофреника игруна по артам
>Есть у Кислева новые отряды, но есть и старые, которые даже не переделывали никак, а полностью сохранили эстетику и перенесли в игру
Переделывали их. И унголов, и стрельцов, и всадников, и героев/лордов. Но ты лупоглазый шизофреник, хз чо там ты в своей шизе видишь.
>Это ложь, ложь наглядная и очевидная
У тебя новые арты противоречат старым минькам, лупоглазый еблан. Особенно ору с бори на медведе. Так и знал, что ты это принесешь и обосрешься. Ведь как раз таки в фб борька был единственным наездником на медведе, тупой ты кусок говна)
P.S. Найди уже армибук кислева и изучи его, его найти не трудно, первые же результаты в поисковике. Просвещайся и переставай позориться, тупой кусок дерьма
>а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке
>>91861
Доблоеб, и хули ты мне кидаешь? Каким боком смену оружия всадников ты откопал и приплел к разговору за наличие или отсутствие существ в других настолках?? Ебанутый блядь, ты что по твоему таким образом доказываешь?
>Продолжается виляние сракой пиздлявого шизофреника игруна по артам
Не собираюсь отвечать тебе на манипуляции и твои выдуманные мельницы с которыми ты воюешь. Некрофексы, левиафаны, фимиры в лоре имеются? Имеются. Все, точка, подрывы и возгласы аряяя нещитово ета монстр арканум от визгливой пiдарашки меня не ебут
>Переделывали их. И унголов, и стрельцов, и всадников, и героев/лордов. Но ты лупоглазый шизофреник, хз чо там ты в своей шизе видишь.
Арты выше есть, каждый может сравнить, твои визги зрения не лишают, соре
>У тебя новые арты противоречат старым минькам
Нет, не противоречат
>Так и знал, что ты это принесешь и обосрешься. Ведь как раз таки в фб борька был единственным наездником на медведе
Я хз о чем ты совершенно. Яскозальные попуки про единственного наездника при себе оставить можешь, в тотал вахе вон каждый первый на медведе катается, кого ебет пердеж тридцатилетней давности, который очевидно противоречит нынешнему положняку
>Вся разница это нежить вс живые = боевой дух и механика распада, остальное одинаково и в бою эти юниты используются одинаково.
Вся разница между артой и конными лучниками - это лошадь и дальность атакаи, а в бою эти юниты используются одинаково - убивают вражин.
Бывает арта на лошадях и лоуренж арта типа огненных пушек гномов. Выходит что разницы нет.
Конечно. Всё юниты одинаковые. Рескины рескинов рескинов. Вот в Меди 2 они не были рескинами - все были уникальные. Даже если назывались одинаково, чисто за счёт разного цвета разных стран уже получали определённую степень уникальности. А вот в Вахе этого не наблюдается. Ещё и богомерзкие ХП вместо божественного рандома и скрытых ХП. 0/10.

>Толсто, конные лучники кал
Ну хуйню же сказал, у ВЭ конные лучники - единственные хрены на лошадках которые имеет смысл использовать (ну или можно дрэгон принцев у их ЛЛ разогнать). У имперах и пистольеры и аутрайдеры вполне себе. у ЛЭ эта конная лукота которая тир4 довольно таки неплохая. У норски конные лучники треш, но для своего тира очень даже неплох, имеет смысл нанимать.
Не знаешь игру - нехуй ебальник раскрывать.
> Ну хуйню же сказал
Нет, если я играю вс живого игрока то дрочка в 300 апм и попытка кайта смысл имеет. Когда ты играешь соло, то это юзлесс движения + кисельное двигло вахи, падающая скорость всей пачки если модельки застревают, пингованый отклик на клик игрока и т.д нахуй просто это не ртс, где мобльными рейндж юнитами можно затрахать оппа до смерти без потерь и в большинстве случаев это слабый оверпрайс юнит ни рыба ни мясо.
Братик, пистольеры в ёрлигейме откровенно унижают вампирчиков, которые одна из основных угроз в том же ёрлигейме.
Что ты там про амп и кайт говоришь - я хз, у меня и элириан риверсы неплохо заходили, и и аутрайдеры - даже в миде.
А Sisters of the Thorn вполне тянут на думстак если с Ариэль в команде. Единственно, что, на мелких картах тройки их стак полкарты занимает, так шо микрить ими не особо удобно.
> рочка в 300 апм и попытка кайта
> в игре где юниты автоматом стреляют себе за жопу и есть даже режим автокайта для совсем ленивых
Не знаю как у вас, а мне для выхода на стандартные для ртс 160+ в вахе нужен просто пиздец какой жоский файт на кончиках.
Пробовал и выше написал основную причину кала это устаревшее двигло которого создавалось чтобы долбиться стену на стену
> конных топористов
Террадоны и летающие вдв зомби-пираты топчег если ты фанат такого "поднасри" геймплея
Хуй леди сосешь? Бочку на пегасе делаешь?
Ну хуй знает, антош, это у тебя все недостаточно быстрые и тормознутые. Может, это ты у нас играть умеешь только коробочкой и шахматами, м?
У тебя Архан, кого пикнешь два скелетор арчер хорсемэн или пачка тех кто в цырке не выступает? чуз ё файтер
Какого поднасри? У топористов просто урона дохуя.
Армия после конфедерации осталась?

> Ты просто 50 ходов ничего не делаешь
лул, по фрейду мамкины-ногебаторы обосрались. Хотя и так было ясно что дрочите 60 ходов на респе и строите фермы для экомики и патом
АРТА НИНУУЖНА
@
МАГИЯ ННИУЖНА
@
ОБМАЗЫВАЮСЬ ГИБРИДО-ГАВНОМ ИЗ КОСАРЕЕЙ
@
ЧЕМ ПАХНЕТ ПУКНУУМ УРСУУУННА
Нет нихуя

1080x1920, 0:26

Пидорасина тупая, еще раз запостишь сюда шлюх и заставишь меня думать о сексе вместо величия жарнагрунда я тебе ебло разнесу.
Пытались же с Троей и Мифами, все равно не сработало.
Молитва Урсуну?
>Зачем им мана?
1. отхил. это база
2. баффы дебаффы, чтобы хоть как то забустить хилых скелетов
3. аое урон, арты мало, надо магией перемогать
Ты предлагаешь вручную чтоли сражаться? Да нахуй оно надо. Сдохли армии и хер с ними, на подходе еще такие же бесплатные.
Отхил говно кстати.
>Ты предлагаешь вручную чтоли сражаться?
томбами разве что в лейте автобоем играть, а так ручками приходится
>на подходе
ходов этак через 10, ага
>Отхил говно кстати.
ох уж эти свидетели хуевого отхила
пассивка нехекары +0.20% хил
регенерация 0.10%
сосед-вампир с отхилом 0.05%, не накопил, НРАИЦА!
Ну типа маги чуть более разнозадачные, но если у тебя есть только касты обстрела, то чем не арта? Большинство игроков их так и юзает.
блядь, все время забываю что в вахе арта может мертвых оживлять, совсем память дырявая стала. прям как дупа у историкала

В вахе арта может и ебало с кулака сломать, да проехаться весело через весь фронтлайн.
эээ, и чо?
незачем
Незачем конечно. Это такая метафора на вялый старт за царей.
Никогда не играл Томбами, но дал бы им шанс будь у них в ростере пара гномиков андедов.
Они очень медленно разгоняются. Это кстати все признают, кроме 3,5 томбошизиков, которые тут любят повизжать. Фракция говна, спорная даже на момент выхода по части качества геймплея, сейчас же и вовсе древний засохший безапдейтовый кал без механик, ублюдское скелепынявое томбабве, кхемрирахская вымиратия, которую любят кушать только такие же мертвые шизы-говноеды.
Лордпак + реворк и будут топ, без милишных скелетов гигантов, без лорда-лича, без трешных новых механик хочется вешаться играя ими и только визуал у расы отличный и внушающий
Как прокнет трейт на персонаже - можешь сразу снимать.
>реворк и будут топ
Остаётся только на это надеяться. Но тут тоже надо быть честным - если будет Нагаш, то все остальные томбы станут не нужны. И это ещё одна веская причина, почему его скорее всего пихнут во фракцию имени себя (как Даниэля). Запихни его к томбам или вампирам - и все остальные лорды померкнут на его фоне.
Да, это я, и что ты мне сделаешь?
Значит, как рисовать ии статы из воздуха легендарной сложностью, так это ок, а как играть на слабой расе так это не нужно?
Играю по кругу на имперахе, бретохе, орках, морати, томбах, бистах. Проблемс?
>бретохе
Лучшие из людей.
>орках
База.
>морати
Мод на большие сиси ставишь?
>томбах
Кал.
>бистах
Если ебёшь Бориса на Хазраке база, если очередной дебил минитовр с мечом Кхейна, то даун.
>Да, это я, и что ты мне сделаешь?
Назову тебя говноедом и подвергну публичному порицанию.
>как рисовать ии статы из воздуха легендарной сложностью, так это ок, а как играть на слабой расе так это не нужно?
Проблема не только в том, что Ссетрынявая пустынеублюдия слабая. Это было бы ещё полбеды. Проблема в том, что оно - невыразимо скучное и нудное говно с нулём интересных механик.
>древний засохший безапдейтовый кал без механик
ага, боюсь представить что творится с:
империей
вампирами
вампирами пиратами
бретохами
норской
лизардами
высшими эльфами
низшими эльфами
да блядь литературно всеми рассами кроме гномов w/m и воков
Конечно, первая часть с Ултуаном на карте и реворкнутой Империей, верю.
Потенциал ранней игры.
https://www.youtube.com/watch?v=KyxyQ0tixFk&pp=ygUWd2FyaGFtbWVyIDEwdGggdHJhaWxlcg%3D%3D
Трейлер 10 редакции настолки
А я кстати и не считаю и никогда не считал, что Нагаш будет во фракции царей, томбы как по мне главный претендент на тематического оппонента в длц с ним. Нагаш может быть под своей собственной гибридной расой, ну либо в расе сильванцев.
У царей со старта одна армия. И это армия говна, потому что лимиты на все что лучше скелетиков. Вторая и последующие только через исследования, ходов через 15 еще можно купить за канопы, но дорого. Теоретически, если ты любишь рестартить, можно наролить ближайшую книгу, чтобы она тоже давала +1 армию. Но ты все равно ее одной стартовой не возьмешь. Короче первые 15 ходов у тебя одна армия говна. Потом еще 15 ходов две армии говна. К 50 ходу появится третья и можно уже будет автобоем проходить игру.
До этого автобой это автослив.
Томбы у меня не любимая фракция. Не самый кал, как дворфы и з/ к, но не любимая. Но пинать их за медленный разгон... При бесконечной игре они засрут всю карту стэками иеротитанов. Это их фишка - ждать, они от этого больше всех выигрывают, это стиль пирамид. А, ешё медленный разгон позволяет дождаться топтира у ИИ и устроить бои хайтир стэков.
В настолке у Нагаша было правило позволяющее миксовать томбов с вампирами как хочешь + все колдуны получали его лор Undeath. Ну и логично что он в томбах будет, черная Пирамида это его домик. Не удивлюсь если её сделают передвижным поселением на манер огровских лагерей.
СА могут там себе что-то думать, но мод на Нагаша уже вышел, он неплох, уж точно не хуже поделок СА. И там как раз смешение трех неживых фракций. И механика полуорды.
Ну откроют ему часть юнитов просто после выполнения там его механики. Да того же захвата Черной Пирамиды, например. Но я прям не верю, что он будет у томбов в расе. Тут же очевидное противостояние его с Сеттрой и остальными царями, за исключением подсоса Архана.
На самом деле сомневсь я конкретно потому, что получится, что у него будет доступ к магам света, небес и птры, а у томбов в ростер упадут всякие его скелетоны темные и это вообще будет чуждо смотреться. Хуета получится, которая поломает геймплей и тем и другим. Ну а вообще, да, отдельная гибридная фрака, объединяющая всю нежить и на механиках Сильвании в основном, но с отличиями для него смотрится более-менее логично а вместе с ним выйдет флц Неферата, которая добавится чисто Сильвании.
А ещё Крелл. Однако это не помешало Креллу ходить рядом с Нагашем.
> Тут же очевидное противостояние его с Сеттрой и остальными царями, за исключением подсоса Архана.
Так а проблема в чем? Только лизарды и дворфы насколько я знаю внутри расы не пиздятся, у Нагаша уже есть тиммейт в этой расе.
> а у томбов в ростер упадут всякие его скелетоны темные
Кому в ростер попали тор-иврессовские челики бетмана, шадоуварриоры, коррапченые тренты, аметистовые стрелки и тд?
>Ну а вообще, да, отдельная гибридная фрака, объединяющая всю нежить и на механиках Сильвании в основном, но с отличиями для него смотрится более-менее логично а вместе с ним выйдет флц Неферата, которая добавится чисто Сильвании.
Кстати, в такую схему хорошо ложится нынешняя логика длс - новая фрака (Нагаш), реворк томбов с расширением их ростера, реворк вампиров. Флц или Неферата, как ты говоришь, или томб какой-нибудь. Две старые апдейтнутые расы + одна (полу)новая в лице Нагаша.
Эльфы, ящеры, цари, гномы, вампиры редко, люди совсем редко.
>Только лизарды и дворфы насколько я знаю внутри расы не пиздятся
Ну это, кислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы, вэльфы не пиздятся тоже и имеют всякие механики на упрощенную дипломатию друг с другом
>у Нагаша уже есть тиммейт в этой расе.
Ну вот как раз чтобы не ломать уже имеющегося rogue геймплея у одного лорда как раз и не стоит его томбам кидать.
>Кому в ростер попали тор-иврессовские челики бетмана, шадоуварриоры, коррапченые тренты, аметистовые стрелки и тд?
Ну ващет, они не являются материалом длц как таковые, они являются частью механики лорда, а вот магический фениск, львы крейса, сильвен гарды упали всем лордам. Дрича вообще была флц лордом, с ней юниты не вышли никакие новые кроме ее рескинов поймал себя, лицемерного вахадебила, саммоню хил историкала из катапульты на мою позицию
>покупаешь Нагаша вместо платежа по ипотеке
>8 ходов идёшь из Нагашиззара до ближайшей деревни
>к Нагашиззару приходят крысы
>8 ходов возвращаешься
>столица и кампания проёбаны
>просишь нейросеть написать, почему Атилла круче вахи и срёшь в тред
А вообще, Нагаш сопостовим с богами хаоса. В смысле со всеми сразу. Обидно будеть от крестьян отлетать.
А ещё его ростер - имбаласное ДЛЦ уже в настолке, прямой апгрейд всей нежити.
>В смысле со всеми сразу. Обидно будеть от крестьян отлетать
Он по лору от скавенов отлетал, так что ничё, потерпит.
>А вообще, Нагаш сопостовим с богами хаоса
Только в плане магии и только в Конце Времен - как военачальник он никакой, потому и крысам сливал. Так-то он охуенно мощный маг, спору нет, но по силе где-то на уровне полубога застрял.
С богами хаоса он только по ЧСВ сопоставим.
> ислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы, вэльфы не пиздятся
Пиздятся и ещё как, даже в игре показано.
> , с ней юниты не вышли никакие новые кроме ее рескинов
Ну ваще выходили. Звери в виде гига орлов (стая, не один), медведики, волки и пауки. Половина осталась доступными только ей, половину выдали всяким ракартам с бабой ягой. И у её рескинов древней как минимум накинули френзю + у лордов-героев другие варианты лоров магии доступны.
> Нагаш сопостовим с богами хаоса. В смысле со всеми сразу
> остасывал миллионы раз хаоситам, скавенам, простым людям и томбам
> отсасывал даже у своих генералов в лице Влада который решил проявить себя 5д шахматистом и намотался на армии томбов чтобы Нагаш соснул
> в финалке проиграл хаоситам
???
Если Неферату не добавят Сильванцам, а Нагаш будет в отдельной расе, мне кажется аудитория бахнет, что обделили опущенцев-вампиров, лол. С первой части им нихуя не добавляют по сути.
Хотя с другой стороны что томбы, что вампираты это нехило компенсируют, но всем пох, фонаты ждут сильванцев
ну у реддиторов то все страдает
нормальные игроки играют через рыцарей, а крестьяне пашут землю
Там его иконки, нарисованные вручную. Просто напоминают нейромазню, он там даже в комментах к моду про это срался.
Ага, "напоминает"
>Жесткая битва с пирровой победой - рыцари отпизжены, бретонские крестьяне отмудоханы в хлам
>Бой против котиков и собачек - на рыцарях не царапины, бретонские крестьяне все равно отмудоханы в хлам
Ты видел хоть раз как играет среднестатистический игрок в ваху даже который в чем-то там шарит? Полное отсутствие планом на глобальной карте, максимальная пассивность проще говоря плывет по течению - кто кинет войну с тем и воюет, бегает одним лордом, разведку агентами в соседних провинциях не делает и т.д В итоге игрок просто крутится на респе то гномов побьет, то за зверолюдами гоняется и так по кругу = 60 ходов пролетает быстро, захвачено 1.5 провинции, прогресс минимален. А есть те кто пока каких-нибудь чорных орков 10 стаков не наберет так вообще боится двинуться.
Уровень игры - включил герои 3 в 1999 году в первый раз

Анонче, а что это за фракции. Я вроде знатный мододрочер, но вот эти вообще не знаю.
>вместо нормальных иконок какая то нейромазня
Так у него буквально всегда были такие. Лоснящиеся мускулистые гачи-чеды в обтягивающей броне или вообще с голыми торсами на фоне кричащих цветов. Ну кому-то заходило, видимо, все же у него прям ярко выраженный авторский стиль, да и в модинг-комьюнити рисователей иконок в принципе мало, во множестве модов пиздатые 3Д модельки юнитов и мегауебищные всратые иконки, потому что их никому не интересно рисовать и тем более подгонять под стиль фракции.
Че те не нравятся накачанные сочные тигры? Ты... пидор?
- орки это обычные миноры ванильные
-дарки это фракция из мода legendary characters
- бистмены из мода Mixu
- Норска это фракция из мода rotblood tribe
- катайская нежить из мода Blooded Vampires: curse of the nonchang
- нежить на островах это с мода The Jade-Blooded Vampires: Islanders of the Moon
А ты чё думал я под всратую тухлую ваниль буду подстраиваться? Нихуя, это в стиле моего основного мода.
Я насчёт нейронок, у меня есть резюме на 2019 год, тогда нейронок не было https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839755346
Ты губу-то не раскатывай. Здесь так-то не порнотред. До того парниши с нейросеточными девками такое редко тут кидали и кидают.
Ну ты и соня, уже даже бета была. Из того что я подметил крутого для себя лл красят миноров очень быстро и начинается реальная заруба, а не пердёжь против двух провинчатого лл на 50ом ходу.
Имею ввиду патчноут, где черным по белому написаны изменения и правки. Про бету я знаю
Ну перед бетой писали чего хотят добиться от ии, я думаю это всё что мы увидим, абстрактные "лучше и старается", потому-что они не пишут в патч ноутах конкретные цифры по которым работает ии приоритет насрать игроку изменён с 0.5 до 0.7.
>Здесь так-то не порнотред
>не порнотред
>Литералли засран мододрочерами, что и анус бы себе замодифицировали
Блядь про апдейт норски с лизардами 3 года назад говорили, до сих пор нет ничего.
Это было прощупывание рынка, плохой фидбек показал что всем толковым игрокам интересны только апдейты на гномиков.
да похуй, если честно, что на норску, что на ящеролюдов. чисто фракции для битья, аборигены-папуасы уга-бугашные. ничего им не надо
Межсезонных патчей несколько выходит, обычно 3 штуки - 6.1 вот показали, 6.2, 6.3 ту би анаунсед. Вместе с Бретонией тогда сказали про Кислев, вот сейчас Кислев обновляют. Лизардов с релиза имморталок допиливали понемногу - раздали эффектов лордам, переделали бешенство, раздали школы слаанов, раздали пассивок сцинкам и кроксигорам. Норску на релизе имморталок мощно переделали и сказали что это мол хороший фундамент на обновление в будущем, за пределами этого они конкретно ничего не обещали делать поэтому кидать предъявы некуда. У Норски будет очевидно длц лорд, где их обновят, возможно они даже выйдут со Слаанеш, хотя я хочу дарков, но все может быть.
У Норски проблема в том, что есть неплохая механика с кучей контента, проданная за деньги, но привязанная к точке на карте. Если бы не это - им давно бы уже несколько лордов напихали. Ну и оглядываясь назад - странно, что Трогг норскиец и охотник.
Ты о чём? И у тех, и у других куча лл, полтора полных ростера и имбовость в кампании. А в мультиплеере их подтянуть - пару циферок поменять. Вудам еще бы одного ЛГ, даркам штуки 3-4, и будет норм.
>>96584
Я уверен в том, что у всех рас двухи будет одинаковое количество лордов в итоге.
У лизардов вже семь лордов, они длц больше не получат, только обновления в патчах, высшие эльфы и темные эльфы точно должны иметь одинаковое число лордов из-за своего соперничества, они должны быть на равных, значит по одному лорду для них ждем и это будут длц лорды. Скавенам уже заявлен Танкуоль.
Двор Либраса за царицу скелетонов.
На легенде тяжко будет? Какие мои первоначальные действия, что я должен сделать, чтобы не обкакаться в будущем, кого захватить, кому дать пизды и к чему готовиться?
Двор пидараса душный очень на старте. Обычно советуют не ругаться с дворцами, даже подарить город чтоб подружиться, убить вампов, потом крыс мочить ибо нападут.
Еще и пидорская нейромазня, ну понятно
Пончд, сяп.
А вы вот вообще какие-то моды ставите на отряд юнитов из мастерской? У некоторых рас к примеру у тех же вампиров, совершенно нет лучников, а это раздражает. Катай тоже как-то не особо большой по юнитам, нежели тот же кислев или империя.
>А вы вот вообще какие-то моды ставите на отряд юнитов из мастерской
Нет, говно ломающие баланс и удаляющие индивидуальность расы. У гномов нет кавы, но ахуенная пехота плюс арта, у империи есть всё, но всё кроме арты сосёт.
Есть мод радиус который заполняет пробелы разных рас, добавляя всем всего что можно, но в треде мнение однозначное, мод фул хуйня, никак с сфо, есть кому заходит есть кому нет, а тут однозначно фул хуйня.
По фасту захватываешь фулл прову и пиздишь дворфа
>империи есть всё, но всё кроме арты сосёт.
У них есть все вообщето. И мощная пехота и кава ебущая и стрелки мощные. Магия всех сортов, танки блядь. Хорош транслировать коупинг имперских криворучек
>мощная пехота
Имена мощной пехоты мне на стол.
>кава ебущая и стрелки мощные
Тут сыглы, слишком утрировал стрелки и кава у них если не топовые, то предтопого уровня точно.
>Магия всех сортов
Всех кроме самых сильных фракционных школ.
>танки блядь
В реальном мире было бы круто, но в условиях игромеха два стака козлов с палками антилардж ебут эту вандервафлю т5.
Так танки это сорт арты как раз
>жизнь
Правда, но не у империи, хилящие школы раскрываются на большом хп и маленьком количесвте моделек, в стак минатавров например, вот это ёбка.
>огонь
Как дела в двухе? Уже давно выписан из топов, только владу стаки зомбаков пожечь, чем дольше катка тем хуже работает.
>>96890
Ты топовость измеряешь в зарубе 1отряд на 1 отряд? У отряда просто нет задачи на поле боя, стенка которая не стоит и дамагер который не дамагает. Короче юзелес. Пик два пример стенки, пик три пример дамагера, вот образец отрядов с т3, а не мужики в трико.
>>96900
Сыглы.
А от грейвгардов и дипгардов не отлетят? Там так-то не в польцу имперах цифорки статов.
>но не у империи, хилящие школы раскрываются на большом хп и маленьком количесвте моделек, в стак минатавров например, вот это ёбка.
ты охуел, чем танк тебе не угодил?
кстати да, нехекара s тир магия
Ну очевидно что по полезности в реальной игре, легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями, но я надеюсь не нужно объяснять что в реальной зарубе армия на армию пачка огнемётчиков даст импакта в десять раз больше.
>>97331
Никогда не доигрывал до таких думстаков уровня 18 танков, победа обычно быстрее выбивается. Я воспринимаю игру как сладкое начало и жоский секс первые 20 ходов, 20 ходов уверенные победы на т2-т3 юнитах, 20 ходов автобоя отпиженных лошпедов, победа го некст.
> легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями
Это вообще не факт, они нормально отбиваются даже от отрядов пехоты.
>полезности в реальной игре, легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями, но я надеюсь не нужно объяснять что в реальной зарубе армия на армию пачка огнемётчиков даст импакта в десять раз больше
тогда получается
вот твои пики тоже кал, ведь их за наносекунды разьебывает толпа хелштормов, а потом добивает яма теней
Нифига ты умный! А еще можно в каждую армию брать Скарбранда с мечом Кхейна и короной, вот круто будет!
>>97364
Ну смысол ты понял, можешь заменить легкую каву на собачек и скавенов на какую-нибудь арту, арта проебёт в драчке 1в1, но в нормальном замесе арта в десятки раз больше демеджа внесёт чем пачка собачек.
>амесе арта в десятки раз больше демеджа внесёт чем пачка собачек.
у меня за бистов собачки один отряд по 3к велью привозили
где ты видел арту с 30к велью?
>А еще можно в каждую армию брать Скарбранда с мечом Кхейна и короной, вот круто будет!
ага, сначала перемогал "реальными" битвами", а когда ткнул тебя носом в несостоятельность твоего примера, то сразу началась клоунада со скарбрандами
> где ты видел арту с 30к велью?
Когда архаоном зажимал двойные стаки подкреплений гномов прям на их выходе.
петухи какие то

Хуй они сосут. Кава убивает их не быстро, но они в ответ вообще ничего не делают в руопашной.
Тестил против эллириан риверов, тупа худшая лайт кава на свете.
Выстрелили один раз, по крайней мере частично. Кава не дура, заходила с фланга, а не в лоб.
Я все равно не понимаю как ты в 1на1 смог подставиться жопой
> как в зажатые у края карты орды по 20+ отрядов спамятся хелкенноны и огненные бошки?
так максимум 10к выйдет потому что
>зажатые у края карты орды по 20+ отрядов
никогда не уничтожаются под ноль
даже гомы
Ты панель управления ядерным реактором поставил для косплея хаос дворфа?
Ну если нравится стоять в уголке на х3 как у меня на пиках выше, то имба. Гейплей правда говно унылое, я самый большой кайф ловлю пехота+кава, помикрить есть где, скил показать, если ты без пауз офк играешь.
Шизоборцун со страшным белым пикселем в углу, ты?
Круто! Теперь запускай тот же сетап, заменив арту на пачку собачек и запости скрин в тред.
а зачем собачки если я их стражей и лордом и так выебу без арты и собачек?
Чел, заканчивай серить под себя. Конкретно в этой ситуации >>97472 арта намного полезней собачек. Собачки нужны, когда нужно погрызть в сторонке от основных войск слабых в мили стрелков, пока твоя пехота и лорд разбираются с пехотой противника. А настреливать в толпу пехоты арте равных нет и не будет. Только магия и всякие дамажащие аое-абилки сходные результаты могут дать.

ага, а давай лучше ты свой сетап против этого имперского?
Посмотри на 319 пост, они с котиками справится не могут
ЗА НАШУ КРОВЬ
Боги НАДУЛИ ОБМАНУЛИ
Германия с первой мировой
Сша больше под вэ подходят, такие же изоциолянисты супрематисты пополам с шизой защиты всего мира

Абсолютли халяль.
Эльфов можно теоретически подогнать под гражданскую войну севера и юга, но в целом больше подходит и мне больше нравится аллюзия на войну за независимость с Британией.
Алсо не забывайте, что ВЭ и ТЭ это одновременно аллюзия на противостояние Афин и Спарты в Древней Греции
В пике что-то есть действительно. Хотя все глубже, конечно
газанул за Бе'лакора
По ситуации. Но вх шныри нужны, без них у тебя только аванпосты везде, кроме специальных точек, где ты можешь тёмные крепости возвести, а они почти все в Норске и дальше на севере. А так отдашь вассалам, и они построят норм города там.
Ещё они неплохо платят дань, если происходят из расы с хорошей экономикой. На это даже дар есть на +100% инкама от вассалов.
Поэтому имеет смысл вассалить не только норскийских нищебродов, но и кого-нибудь посильнее. Однако учти, что за не-хаоситских вассалов тебя будут сильно хейтить другие хаособратушки.
Держи лучшие варианты, чето нихуя не выходит как задумал. В какой-то момент трамп повернулся жопой и начал указывать на взлетающие ракеты и трупы рыцарей имперах а при запросе evil towers at background нарисовал литерали кремль
>а при запросе evil towers at background нарисовал литерали кремль
Если вспомнить, что один шиз продающий миньки, в какой то момент переименовал в своем магазинчеке гномов хаоса в "злых русских" (не помню точного названия), то всё сходится)
Я щас потестил и кремль вместо рандомных башен рисовался из-за стиля советских плакатов. При том кремль это лишь один из рандомных вариантов, просто в моем запросе что-то затриггерило нейронку будто надо пихать именно его и в каждый кадр.
Спасибо, сохранил.
Есть два стула - или союз с хаоситами, или вассалы из нехаоситов, что- нибудь одно - союзники начнут войну с твоими вассалами и с тобой. За белку можно красить как угодно. Он вообще база - доступны все ЛЛ и телепорты делают игру удобнее раз в сто, за остальных если только микрокампанию катнуть.
А классические дварфы тогда кто?
Кстати думаю так бы и выглядели все лизарды если сдвинуть ваху фб в модерн.
Ну вторая прям норм
Зачем мне играть в васяноговно? Я написал, что меня в Норске что-то не устраивает? Всё, что я написал - придуманная в первой части механика мешает выходу Ф\ДЛЦ для третьей.
>если сдвинуть ваху фб в модерн
У ГВ есть-была стимпанк-ваха на основе рас ФБ. Такой Мордхайм, но с мехами и моноклями.
"Мы усердно работаем, чтобы положить конец жестокому конфликту в Кислеве, это пустая трата драгоценной крови и потенциала. Бесчисленное множество кислевитов и последователей Хаоса были уничтожены или сломлены в этой жестокой войне, не имеющей конца.
Ранее сегодня я получил послание от царицы Катарины из Кислева, смиренно просящей о встрече для переговоров о мире. Что касается соглашения о варпстоуне и рабов, Кислев готов подчиниться в то время, которое я сочту удобным. Лишь справедливо, что она признаёт мудрость этого пути.
В то же время наши эмиссары вели серьёзные переговоры с силами Хаоса и получили указания, что даже сам Архаон может быть готов уступить. Разве это не было бы зрелищем? Давно пора положить конец этому безумию.
Две тысячи рабов приносятся в жертву каждую неделю — и даже больше. Это мародеры Хаоса, это солдаты Кислева. Они не дручи, но это пустая трата потенциала оскорбляет меня. Это должно быть использовано с большей пользой."
В том трейлере пока все пиздятся и решают важные вопросы бретоха побежала наматываться на нонейм зомбей.

Чел щас в игре уже толком слабых фракций не осталось, каждая следующая хуйня переапанней предыдущей, ТЛДР нанимай то что тебе прикольненько аи на легендарке сопротивления не оказывает
А ты думал мы тут в игрушки играем? А вот и нет, тут за кодовыми словами идет полноценное политическое обсуждение и передача разведданных между штабами ставки.
Срач артошиза, коробочкодауна, спредаута и форс дроношизика это только на первый взгляд срач ниочем рофла ради, а если я скажу тебе в каких званиях эти люди на самом деле, тебе резко станет не смешно. Цифры резиста паровых танков, предложения переноса стартов фракций в имморталках, паста со списками модов, спрятанные qr-коды на сосцах нейроАлариельки, советы отдать город, ссылки на армибуки, Крiем, всё не то чем кажется на первый взгляд.
Тут у нас прямой контакт с самими "Древними", если ты понимаешь о чем речь, wing wing
Но теперь ты обладаешь тайным знанием, анон,
почаще подрубай VPN, проверяй теперь закрыта ли дверь в квартиру и крепко ли заперты окна, на всякий случай