Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), заявлен реворк механик Кислева, переделка механики Кайроса и пара новых юнитов:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/67
Примерная дата выхода - март 2025.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/1z5ibRK2pnMu3Yfh4YLAdVlxsTS37p-p-/view
Обновлён под Omens of Destruction
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49587568 (OP)
Жду от него новых марочных лордов хаоситов с пиздатыми модельками


извенись
Модельки у него прикольные.
Но иконки будто ии генерил.
Про гейм дизайн в прошлом треде упомянуто, рановато ему еще
Обсирать васянки не запрещено. К тому же этот аутист только модельки и анимации делает, в статах и балансе нихуя не шарит, их команда его протыклассников делает. Тем смешнее смотреть, как он потешно рвётся и подрывается на захист того, что даже не он сам делал.
Рикок, тебе больно?
> Плюс одновундовая моделька умерев не наносит дамаг, а раненная все еще дерется. Так что тут тоже у чоузенов преимущество.
Чел, ну я же посчитал. Численность штормов позволяет даже при потерях догонять по дпсу (в пошаге ага), исход боя буквально зависит от того кто с чарджа влетит с не самым великим перевесом по абстрактному винрейту в сторону чузенов. Типа 55-45 или 60-40. Это и соответствует моим словам про "штормы чуть слабее чузенов", потому что хаосваров они итак гарантированно побеждают в тотал вахе, но совсем чуть-чуть не дотягивают до каноничной силы потому что разница в почти 30 дефа и 10 атаки это охуеть вообще. Тот мод дает 10 атаки 10 дефа, тобишь разницу в 20 пунктов против 40 ванильных. Это всё ещё безоговорочно ставит чузенов выше, но с какими-то условиями и баффчиками они могут доставить проблем или с чарджа продамажить достаточно чтобы иметь шансы.
> рандом ебал статистику в сраку
Я играл и достаточно дохуя. На долгой дистанции всё укладывается в среднее значение с небольшими колебаниями даже при смешных ситуациях типа дредноут 4 хода пытается попасть кулаком по культисту. Не пизди что у тебя такое каждую партию происходит по 5 раз.
вот резюме https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839755346 , ньфажины нихуя не знают и выёбываются, хтьфу, давно не тушил петушиное восстание вот и последствия

у меня есть резюме за 2019 год?
Петушиные головы? Ок, забавный рофел. И че дальше?
Другие твои высеры оформленные на замену ванильным иконкам? Так они говно ебаное. Сейчас то тебе конечно попроще стало, нейронкой недостаток таланта отчасти компенсировать можно
забавный рофел это твой затяжной подрыв и виляния жопой. Ну го 1х1 сыграем, типо кто лучше в игре шарит?

>пиздаболу очень неприятно когда его ловят на прямом пиздеже и рвётся второй тред подряд, просто думай наперёд когда на сильнейшего в треде пиздишь чушок
>Чел, ну я же посчитал
>Это и соответствует моим словам про "штормы чуть слабее чузенов"
О твоей компетенции говорит то, что ты сравниваешь сферические отряды в вакууме, непонятной численности, без героев и обмаза, бонусов от трейтов и формаций. Не имея опыта в игре. Что уже конечно кек.
Ну ладно, ок, сравниваем по характеристикам. И тут чузены без шансов разваливают крыс. Уже несколько раз расписал, почему.
Ты упорно это игнорируешь, особенно морталки, так как тупо не понимаешь, что это такое. Ладно, оке, в твоем манямире штормы почти равны чузенам. Реальность вот только от этого не поменяется, как бы ты не фантазировал.
>Я играл и достаточно дохуя
Верю, даже актуальную редакцию вспомнил не с первого раза а на самом деле просто не знает

Так скажи мне та постройка это имба или калыч?
>это твой затяжной подрыв и виляния жопой
Но ведь это не я сделал мод со зданием с -16 к порядку и нейроиконками, а потом бегаю по треду и рассказываю, что так и надо

>забавный рофел это твой затяжной подрыв и виляния жопой. Ну го 1х1 сыграем, типо кто лучше в игре шарит?
На последнем скрине всё уже купил и спрашивает, пиздец ты позорник.
>165k голды за нищих бистов
И на этом этапе игры уже совершенно неважно, что брать.
> И тут чузены без шансов разваливают крыс
Хули ты пиздишь-то, я не пойму? Тебе там платят +15 темных даров или честь задета что чузены просто охуеть могут кому-то иногда проиграть? Ещё и высираешь какие-то недо "аргументы" про безминечных будто из 2012 разоморозился. Алло блядь, морталки даже в 40к уже лет 8 как есть.
>На последнем скрине всё уже купил и спрашивает
на втором тоже все куплено, я как бы показывал кого сколько можно купить
>165k голды за нищих бистов
хоспаде, 10к за бой и 20к за город, какие проблемы накопить тут 160к?
Так у меня тряска со слепошарого пиздабола который читает только половину текста, а потом высерает своё дохуя важное мнение и не извиняется за пиздёж, это нормально, таких лсных пиздаболов надо опускать, в тред допускается только элита игры
>хоспаде, 10к за бой
Звиздёж. Бисты ОЧЕНЬ нищие, там 2-3 стака за раз надо бить, чтобы такие деньги зарабатывать.
>и 20к за город
Снова звиздёж, они не умеют разорять, а за разрушение денег намного меньше отсыпают. Это надо Т5 города по кд разрушать, а их в начале катки раз-два и обчёлся на всю карту (Нагашиззар да Жарр-Нагрунд), и те начальными стаками бистов не взять.
>читать тексты из васянохуйни
Имагине ебало.
>недо "аргументы" про безминечных будто
Вполне себе аргумент, ведь несешь хуйню, которую безминечные неигрунцы теоретики как раз и несут
>или честь задета
Тут походу задета честь крысоговна, аж целый мод высрал и теперь тут с пеной у рта срётся сидит
Помочился еще раз на трясущегося манямиркового копрокрыса. Ползи в нору уже, бестолковое
>Так у меня тряска
Так ты спокойнее будь, а то сосудик в голове лопнет, не сможешь больше васянки делать, петушков своих любимых в треде постить
Его очень важное мнение было неплохо аргументировано, ты же так толком и не смог ответить, зачем там висит такой штраф и зачем строить т3 или т4 здание, которое нормально сможет функционировать только в т5 городе в глубоком эндгейме. Деньги тут вообще ни при чём, ты на них жопой свилял, потому что тебе ответить по факту нечего было. К тому же не удивлюсь, если там ещё какие-то параметры указаны, про которые ты тоже удобно забыл.
Ты совсем в край там ебнулся? Зачем человеку который не играет в настолку даже примерно знать как оно там работает, считается и тем более это приводить как аргумент?
Но судя по твоим высерам тут реально с башкой что-то не в порядке. Аллоу, люди ирл не делятся по фракциям в вахе, а моды делают когда считают что разрабы недоглядели какие-то моменты. Это не культурная война на калчане или где ты такой хуйни понабрался.

>Ты совсем в край там ебнулся? Зачем человеку который не играет в настолку даже примерно знать как оно там работает, считается и тем более это приводить как аргумент?
Так если не надо, зачем ты тогда спорить полез? И если понимашь, что обосрался, почему бы просто не признать это и не начинать вихлять жопой?)
>а моды делают когда считают что разрабы недоглядели какие-то моменты
Ну вот мы как раз и выяснили, что всё в этом вопросе со штормами нормально, всё по бэку/варгейму. Спор как раз с этого твоего вброса и начался.
Терпи теперь, попущ крысиный
Так не перекрывай и не протыкайся, тут уже все поняли, что ты нихуя не умеешь в баланс и настройку параметров. Смирись, ты типичный васян с бессмысленным и беспощадным васянобалансом. Перекрывать тут нечего, тоже мне Африку с пигмеечками открыл.
Он с самого начала выдал тейк что здание говно и бесполезно, а потом начал серить что доход слишком имбовый с 1 постройки, это неплохо аргументировано? Типо в его шизомозгу здание и говно и имба одновременно
>Деньги тут вообще ни при чём, ты на них жопой свилял, потому что тебе ответить по факту нечего было.
Это и есть выхлоп с минус поряды, который он не учёл в первом своём высере потому что слепошарый уёбок. Почему не причём? Это же 1 постройка, все её характеристики идут в комплексе
>К тому же не удивлюсь, если там ещё какие-то параметры указаны, про которые ты тоже удобно забыл.
Параматеры на найм мощного героя и отрядов, которые бы только лсный дибил засунул бы в т3
"Мы" это ты и остальные твои личности? Каким образом у тебя это по варгейму если у них сейчас разница в статах на уровне непробиваемости, а в настолке они друг друга как минимум нихуево порежут? И вообще завязывай с этой хуйней из оскорблений в каждой строке. Ты блядь в приличном треде сидишь с нормальными людьми или где? С калом фанпейным в поетреде так общайся, а тут минимальный уровень культуры надо соблюдать даже если пиздец как несогласен с позицией другого человека.
ИЗВИНИ
>Это и есть выхлоп с минус поряды
Почему выхлоп настолько большой, твоя тигрятина что ли грабит всю провку на всё, что в ней зарабатывают, при этом почему-то не снижая доход от других зданий? Почему штраф настолько большой, больше, чем от максимальной скверны, как резонно заметил анон? Зачем вся эта васянская неумеренность там, где она даже не нужна, лол? Даже если бы любимым юнитам имбовые статы нарисовал, это и то было бы понятней, чем такое.
>Это же 1 постройка, все её характеристики идут в комплексе
И в чём смысл её дохода, если постройка рушит порядок на дно и будет вызывать восстания из-за слишком большого и непродуманного штрафа, м? Просто хочу разобраться. Там твои тигры на +порядок этот штраф даже не перекрывают.
Трот. И не возвращайся в тред, пока в лаборатории не сделаешь каких-нибудь особо имбанутых монстров, хорошенько подрочив save-load.
>Каким образом у тебя это по варгейму если у них сейчас разница в статах на уровне непробиваемости, а в настолке они друг друга как минимум нихуево порежут?
Выяснили, что крыс ебут в жопу. Но ты продолжаешь сопротивляться.
>И вообще завязывай с этой хуйней из оскорблений в каждой строке
>Ты совсем в край там ебнулся?
>Но судя по твоим высерам тут реально с башкой что-то не в порядке.
>Хули ты пиздишь-то, я не пойму?
>И вообще завязывай с этой хуйней из оскорблений в каждой строке
>>18106
>>18069
Кек. Впрочем, продолжай, мне отрицание и боль безминечного неигравшего крысо-васяна по нраву.
Ты сейчас клоуна невиноватого включил или реально не осознаешь что я начал тебе грубить после нескольких твои постов с оскорблениями? В принципе понимаешь на базовом уровне как общение и отношения у людей работают?
Потому что это постройка клана убийц и контрабандистов, они делятся доходом с владельцем провинции и поэтому власти (игрок) на это закрывают глаза, дебафф к контролю это высокая преступность. Нет никакой скверны
>Там твои тигры на +порядок этот штраф даже не перекрывают.
Я смотрел это заранее, запуская игру и скриптами замаксив провинцию. От её базовых построек + с постройками тигров идёт инфляция порядка, я решил дать игроку возможность разменять её на доход. Естественно на одну такую бандитскую т4 постройку должно приходится минимум 2 постройки обычных тигров (скажем т4 и т3, это 6+4, ещё 2 постройки инь янь на контроль, 5+3) в сумме 18, всё перекрыто, помимо контроля все эти здания дают ещё другие бонусы, и у тебя ещё бабки сверху с бандитской постройки. Учитывая что богая прова в глухом тылу (это обычно стартовая провинция) и в ней нихуя не происходит это НОРМАЛЬНЫЙ баланс. Можно уменьшить цифры, но нахуя? Чтобы одинокий шизодвачер не трясся?

>Ти первый, ряяяя
Обиделся на "неигрунца" и "клоуна" и решил, что можешь переходить к оскорблениям? Да на здоровье, хуль тебе еще остается то, болезному)
>В принципе понимаешь на базовом уровне как общение и отношения у людей работают?
На базовом уровне принято устраивать спор, не разбираясь в теме, а потом съезжать с него с обосранной сракой? Хм, не знал
Аноны толстят, там кислев против которого не очень приятно играть и гномы имбовые.
>Я смотрел это заранее, запуская игру и скриптами замаксив провинцию
Ну что и требовалось доказать, ты даже сам не играл. Ты не сможешь дорасти с нуля до таких стат порядка с -16 штрафом, либо сможешь, но это будет невероятно душно с отстройкой всего на порядок и постоянным дежурством стака в прове или с героями на порядок. У тебя со скриптами это сработало, потому что ты сначала получил ими 100 порядка +20 покрытия, а потом уже добавил -16 штрафа.
>Естественно на одну такую бандитскую т4 постройку должно приходится минимум 2 постройки обычных тигров
Ну и хуйня геймдизайн конечно. Слотов и так вечно на всё не хватает, а тут минус 3 с ходу и то ещё не факт, что падение не остановится.
>сумме 18, всё перекрыто
Эмм, на легенде штраф -8 и за высокие уровни контроля ещё свои минусы добавляются. Это не говоря уж о том, что климат может быть НЕ ТОТ и т.п. нюансы.
>Можно уменьшить цифры, но нахуя?
Чтобы была логика. Не могут твои бандиты ебать прову на штраф больше, чем даёт скверна. И доход такой тоже давать не могут, даже пиратские бухты с контрабандой столько не дают, там Т5 порт нужен типа Лотерна.

Хотя нет, не тяжело. Удачный рельеф дал жестко прикрыть арту и стрелков почти непрошибаемой стеной треша и они всех порешали.
Уже два огростака полутора бомжами и гарнизоном размотал, может и третий осилю, подкреплениям еще 3 хода пилить домой
Ты из мезозоя чтоли откопался чтобы считать неигруна и безминечного оскорблением? Ещё давай про доверастов затирать начни.
> не разбираясь в теме, а потом съезжать с него
То есть я не разобрался в теме и съехал когда посчитал и показал что баланс нихуя не соответствует между системами, а ты уже 20 постов ничего кроме оскорблений не высираешь и типа мамин победитель по жизни? Ну иди побеждай и дальше где-нибудь, только желательно не в этом треде потому что хотелось бы нормального обсуждения с людьми, а не варпфоржевскими скуфами.
А то Трот сам не имбовый и да, ты челленджа небольшого боишься? Кислев не самый сильный противник, вокруг полно братушек типа Азазеля и Трогга, а к столкновению с гномиком можно и подготовиться.
Крысоволки пиздец имбовые и весь ерлигейм сами затащат, а трот ещё их раскачать может.
>чтобы считать неигруна и безминечного оскорблением?
Ну я хз, ты же мне предъявляешь детсад про "первый начал". Кто ж тебя разберет, на что ты там разобиделся, копрокрыс)
>То есть я не разобрался в теме и съехал когда посчитал и показал что баланс нихуя не соответствует между системами
Вот только ты это не доказал и потешно рвешься уже который пост. Манька теоретик что то там посчитал и всё понял. Ну ок, лол, я же даже согласился, что если нравится жить в манямире, так на здоровье.
Но васян не был васяном, если бы не позорился до победного.
>что хотелось бы нормального обсуждения с людьми
Обосрался и теперь скулит про нормальное общение. Жалкий ты.
>Ты не сможешь дорасти с нуля до таких стат порядка с -16 штрафом
Её и нельзя ставить первой. Там есть т3 вариант на -10, и с ней идёт очень жёсткий отряд, это такой софтлок чтобы игрок быстро не добрался до имбы на старте
>Эмм, на легенде штраф -8 и за высокие уровни контроля ещё свои минусы добавляются. Это не говоря уж о том, что климат может быть НЕ ТОТ и т.п. нюансы.
На леге ты сам в курсе что там по дефолту должен стоять эдикт на контроль, должны изучаться техи на контроль и т.д. Достаточно инструментов чтобы перекрыть дебаф леги, никто об этом не ноет
>Не могут твои бандиты ебать прову на штраф больше, чем даёт скверна.
Так они не ебут, это ебёт преступность которую они плодят контрабандой, провка начинает кишеть всякой подозрительной хуйнёй со всего региона. А скверна чё? Ну насрал немного нургл, кому не похуй, игнорим
>И доход такой тоже давать не могут, даже пиратские бухты с контрабандой столько не дают
Ты походу не чекал, базовый доход с этой т4 600 монеток всего, скриптами открыв ВСЕ техи и замаксив провку он стал 1400, это чё имба? И смысл не только в бабле, т4 увеличивает и кап этого мощного отряда и анлочит мощного ёбыря пехотных сингл энтити
Плохая идея, не хватало её драгоценный мутаген в начале игры на рабов сливать. Да им вроде и нельзя нестабильность делать, она только для монстров. У рабов и прочих обычных крысюков отдельная вкладка мутаций.
>На леге ты сам в курсе что там по дефолту должен стоять эдикт на контроль, должны изучаться техи на контроль и т.д
У Катая нет тех на контроль. Во всяком случае, я таких не припомню. Есть немного контроля в компасе, но его по механике надо менять периодически, он непостоянный будет.
>Достаточно инструментов чтобы перекрыть дебаф леги, никто об этом не ноет
Достаточно инструментов чтобы перекрыть сам дебаф леги, но не -16 штрафа к нему вдовесок. Это будет сразу -24 и как я упоминал, там могут ещё штрафы налагаться от климата, уровня контроля и т.п. В общем, всё понятно, под легу ты ничего и не балансил и не продумал толком, типичное васянство.
>Так они не ебут, это ебёт преступность которую они плодят контрабандой
>А скверна чё?
И то, что сотка скверны превращает провку в рукотворный ад, фактически филиал царства хаоса соответствующего бога. Но даже это даёт меньше штрафа (-10), чем твои всего лишь контрабандисты и бандиты. Это очень смешно, что твои бандиты ебут похлеще, чем по сути апокалипсис.
>Ты походу не чекал, базовый доход с этой т4 600 монеток всего
Ну и хер ли ты усирался про 1500 тыщи тогда? Алсо 600 всё равно много, но размен на -16 контроля крайне невыгоден. И в этом нет никакого смысла - это здание на юнита, а не на деньги или штраф к порядку.

-8 делай и доход тоже снижай. 450 например. Или даже 300.
О да, бот теперь любит из тумана войны стаками срать. Не переживай, это скорее всего последние.
>А Я ЩАС ПРОЕБУ СТОЛИЦУ
Да и хуй с ней, отобьёшь.
Больше не умеют огры

ну я больше 30 не могу сделать
Проверь карточку отряда, вроде не умеют, они же типа кавалерия, пусть и рофляная.

Но этого лорда я навсегда запомню, все чорфы следующую тысячу лет будут знать о подвиге Дипти Слейвкетчера, защищавшего Черную Крепость от огрских орд с одной пушкой и тремя ранеными хобгоблинами. Дед воевал!
>Звиздёж. Бисты ОЧЕНЬ нищие, там 2-3 стака за раз надо бить, чтобы такие деньги зарабатывать
>нова звиздёж, они не умеют разорять, а за разрушение денег намного меньше отсыпают.
Это что, васянка олд ворлд и эндгейм с кучей модификаторов на всё, и то ты еле-еле перекрыл мои слова про начало катки?
Нету в этом ебаном городе места где ее нормально можно было поставить, ну нету нах
Пострелять успела по парочке огров когда мне уже направление прорвали и летающие педики почти все отряды с той стороны сожрали
То несу, там вообще-то плюсы к луту от трейтов на лорде идут, от полнолуния, которое у тебя на первом пике и т.д. и т.п. Впрочем, тут и по жалким 13к казны на первом пике уже всё очевидно, так что что ты пытаешься перекрыть - непонятно. Бисты - самая нищенская раса всей игры эвар, и это неоспоримый факт. А ещё копить на ней деньги слишком долго - весьма дебильная тактика, потому что куча денег нужна на постройки орды и на закуп ништяков в кузне, так что ты постоянно на мели, если хочешь развивать орды.

Щас мы им блять ЗАРАЗ-ЖАРРпо самые Чертоги Грисуса оформим
>там вообще-то плюсы к луту от трейтов на лорде идут
господи как я посмел на первом ходу прокачать синюю ветку на лут, как я посмел...
по какому существу, даун? типа прокачивать лорда это плохо или че ты пукнуть то хотел?
>Бисты ОЧЕНЬ нищие
>Это надо Т5 города по кд разрушать, а их в начале катки раз-два и обчёлся на всю карту (Нагашиззар да Жарр-Нагрунд), и те начальными стаками бистов не взять
Учись читать посты прежде чем рваться с них, порватка.
Я с 5 стаками скавенслейвов
Кто угодно, кроме бистов. Ну и томбы ещё примерно в том же нищеёбском углу, но у них хотя бы немного дохода со зданий есть.
Спокуху оформи, нищеёб зверолюдский.


>постит 30к как какие-то нереально огромные деньги
БУ-ГО-ГА! Сынок нах, пока ты тут свои копейки считаешь, нормальные посоны только с одного разорения по 80-100к лутают, а то и больше. Кого ты тут своими дохлыми циферками пытаешься впечатлить.
Да у меня эта хуйня в голове еще с верминтайда второго как там Бардин орет когда миниган раскручивает
А тут вся фракция про это лул
Ну хуй знает. Статы между троллями и спавнами, но без их сигнатурных регена или анбрейкабла. Просто нормальный юнит.
Как же охуенно смотрятся эти уродцы у бретохи, ммммм.
Меня слегка пугает то что это не рофл а их туда на серьёзных щах вкорячили.
Очень хотелось бы глянуть на ебало этого васяна.
Для демонов и воков коррапт оч важен
Почему огры работают за магию
Всё, что зарабатывает больше бистовской нищеты - поломанный кал, пон.
>сейчас вообще что здания что эвенты и герои ни делают НИ ХУ Я
Кто тебе это сказал? Чем прокачанней лорд или герой - тем быстрее он засирает скверной\очищает от неё прову.
Здания нужны, если прова тебе досталась (почти) без боёв, которыми она набирается ударными темпами или если ты граничишь с фракциями, которые на твои провки чем-то срут (скверна с сопредельных провинций), а ты с ними воевать не будешь (подписан пакт или вовсе вы союзники).
Всё с ней нормально, и отъебитесь от неё. В двухе была ужасная система, где мало того, что она капала в час по чайной ложке, так ещё и штрафами за её число меньше 100% в жопу ебали, если ты сам сквернопидор.
Не знаю как ты а я в игру играю и вижу что ну нихуя она не делает
Ты можешь взять Сильванию или любой другой город с местными и можешь забить болт тогда как в однушке жопу рвал чтобы хоть как то снизить коррапт который там по умолчанию да и то, даже с кучами церквями сигмара у тебе все равно оставалась какая то скверна да еще и поселение с меньшим количеством построек, что ставило под сомнение вообще а нужны ли это поселения.
Второй пункт это то как быстро она расчищается или заползает. Здесь память может подводить, было давно, но бои не очищали скверну, а если и очищали то не так сильно. Если ты слишком быстро шел в глубь вражеской территории то получал дебаффы и атришн и нужно было концентрироваться на погашении/распространении сначала коррапта в захваченных территориях или делать это все перед вторжением, что значительно сложней.
Так же эвенты на деньги к примеру или любой другой который давал скверну +2 был реально ощутим если у тебя не было построек на очистку, тогда как сейчас +2 это ничего.
Для блицоров и казуалов кому не хочется думать да текущая система хороша.

>Не знаю как ты а я в игру играю
Сюрприз блять, я в неё тоже играю. В том числе за кхорнитов и вампиров неоднократно. Думаешь, ты пару каточек откатал и всё знаешь теперь, хотя сам только с однухи раздуплился? Уже был тут эксперт, который даже не знал, что она с боёв в провке набирается\очищается, ты видимо как раз из таких тоже. Всё с ней нормально, и намного лучше, чем в двухе, о чём ты даже не в курсе, потому что не играл в неё.
>Ты можешь взять Сильванию или любой другой город с местными и можешь забить болт
>Здесь память может подводить, было давно, но бои не очищали скверну, а если и очищали то не так сильно.
Не можешь, тебе надо всю провку с боями взять, и потом соседние провы зачистить тоже. То, что скверна быстро убывает - база, так и должно быть, мучения с её набором\очисткой по 50 ходов - для дегенератов-душнил вроде тех, которым капы на войска надо поставить и мазохизмом наслаждаться.
>тогда как сейчас +2 это ничего
Слово синергия тебе о чём-нибудь говорит? Когда все эти бонусы складываются вместе со всех источников - оно реально начинает влиять. Может, конкретные значения ещё стоит подкрутить, но сама система идеальна. Твоё же мнение тут не роляет, потому что ты в двухе с этим не ебался, когда от душной системы скверны плевались буквально все - чистые территории завоёвывать была сущая боль, там даже 50 ходов спустя скверна была далека от максимальной (и это при постройке ВСЕХ зданий на скверну!), что крайне тупо, так ещё и штрафы за это налагались.
но как?
>681 голды за разъёб двух стаков и гарнизона
Какие же скелепидоры нищие чуханы, пиздец просто.
Они сказали не трястись, а не готовиться. Очевидный Нагаш с реворком вампов и томбов очевидно будет. Но пока на очереди слаанешиты и скорее всего пёсики, а главного костяного ебаку всея сеттинга оставят на сладкое, чтобы прогреть гоев в нужный момент.
Это очевидный отсыл к тому, что про вампиров не забыли совсем и что они получат в итоге длц. Что вместе с разговорами ранее о появлении Нагаша уже совсем делает очевидными намерения креативов в будущем. Тем не менее, это не значит, что вот прям щас вампам что-то накинут.
А то я смотрю многие прям ждут Неферату в Слаанеш длц и бегают мол ну вот Слаанеш про искушение и Неферата тоже про искушение, опа тематически совпадает значит они вместе выйдут. А то что вампиры с слаанешитам вообще не пришей кобыле хвост, то что а потом Нагашу что добавлять, если щас все вывалить, не флц же делать мега еба интересного лорда людям ваще пахую, хотят вампов щас и все тут.
По моему напыщеными пидорами можно половину рас в игре назвать и на этом к слаанешу подтягивать на глобус, всех эльфов, имперах, бретох, катайцев
Лорно в конфликт не бьются никак. Вот слаанешиты-высшие эльфы-тёмные эльфы - бьётся. Вампиры-томбы (очевидное противостояние Нефераты и Халиды) - бьётся. А слаанешиты с вампирами - нет. Тут надо или отдельный сюжет городить или что-то своё придумывать, зачем, когда проще уже существующие тёрки просто перенести в игру и не париться.
Ну смотри в тзинчедлс были хитрожопые уебки, в нурглодлс говноеды, в кхорно длс долбоебы. Теперь пидоры, всё сходится.
Так у них и сквозных сюжетов не было, а тут может подвезут. К тому же тематически лорды всё-таки подобраны: тени - хитрожопые пидоры (перевёртыш, Юань Бо, бабка - все они те ещё любители крутить многоходовочки и подкрадываться с тыла. Бабка так вообще очень загадочная и до сих точно неясно, кто или что именно она такое.), омены - любители пастукать всё вокруг.
Тем более что устоявшиеся конфликты намного лучше продаются и выше оцениваются в комьюнити.
Лучшие в комьюнити длц считаются Гром Пузан vs Эльтарион и Тамурхан vs Эльспет, на кекдите была серия тредов отдельных с обсуждениями и голосованиями по длц с выбыванием и 1 и 2 место так распределилось.
Не, нет у них общего. Слаанешиты - про невоздержанность и удовольствия, вампиры - про сосание крови и угнетение смертных. Про напыщенность притянуто за уши и анон верно заметил, что тут все расы под чсв-мудаков подписать можно.
> про невоздержанность и удовольствия
Полуночная аристократия, выпивающая крестьян досуха типа не про то?
Ну давай вспомним как эти длц приняли по итогу:
- Тени пиарный провал и фиаско полное
- Троны ëба-длц и топ тир, общепринято лучшим его помешала назвать только розовая ностальгия двухе и что раньше трава была зеленее
- Омены ну тоже фейл скорее, тематически не впечатлило
Хотя у длц были свои попытки эти расы подтянуть тематически. В Тенях это были три свежие расы трехи, которые в длц обыгрывали новый отретконеный лор, даже книжечки под это написали, где Ченж дурит Юань Бо в Катае и историю бабки Остянки.
В Оменах это было столкновение лбами самых агрессивных и дикарских рас игры.
Но это все натянуто и проигрывает устоявшимся большим лорным конфликтам как мы видим. Поэтому я например за то чтоб обыгрывались лорные конфликты где это возможно - Слаанеш vs хаи vs дарки (очевидный вариант), Нагаш vs Томбы, Танкуоль vs Империя и тд
> - Тени пиарный провал и фиаско полное
Точно это связано с выбором рас, а не всем ВОКРУГ длс? Ну и числом юнитов в нем.
> - Омены ну тоже фейл скорее, тематически не впечатлило
> и проигрывает устоявшимся большим лорным конфликтам как мы видим
Потому что ты так сказал? Где хоть чуть-чуть фактов? Одна субъективщина. Я с таким же успехом могу сказать что троны это кал и худшее длс за последние 5 лет потому что все расы в нем такое же говнище как у анклина в подмышке и играть за них не интересно.
>Троны ëба-длц и топ тир, общепринято лучшим его помешала назвать только розовая ностальгия двухе и что раньше трава была зеленее
Да троны хорошо приняли, несмотря на вопиющую имбанутость Эльспет и Тамурхана (да и Малакай не сильно от них отстаёт со своей имба-баржей, но он хотя бы стартует в регионе, со всех сторон окруженный врагами) и то, что лорно конфликт Нульна и Тамурхана слабо обыгран - не хватает тематических эвентов. Тем не менее, СА благодаря именно этому длс снова встали на ноги после просёра 100 млн на гиены. А ведь были все шансы, что поддержку игры прекратят. Хорошие продажи тронов явно спасли игру.
>Точно это связано с выбором рас, а не всем ВОКРУГ длс? Ну и числом юнитов в нем.
Ну конечно чтоб оценить нужно смотреть в совокупности на всë, но даже нпмного абстрагиоуясь мы видим, что игрокам скорее не понравилась Остянка, Юань Бо середнячок, ну и меньше всех понравился Ченж.
И это не просто нытье на механики, это глубже, механики как раз в Тенях намного лучше чем в последвющих длц, как мы видим и Эльспет, и Тамурхана, и Малакая приняли очень хорошо и готовы закрыть глаза и на имбанутость, и на очень серьезное уменьшение нарратива и на большое количество рескинов (4 юнита имперах это по сути рескинчики уже имеющихся и даже войсы им свои не сделали). При этом как рвались из-за клювов у тзангоров помните? Натурально итс овер был из-за этого. А на черных орков и арахнорока в Оменах уже подорвались и Горбада засрали.
>Потому что ты так сказал? Где хоть чуть-чуть фактов? Одна субъективщина.
Можешь, но это не будет правдой, безотносительно того, как я отношусь к Тронам и варден vs панч, они считаются самыми пиздатыми длц за все время. На третьем месте Икит и Красный гребень.
Так что да, игроки не объективны, готовы прощать многое, если просто правильно подать длц и накидать отсылочек к лору. Ну ты же не будешь с этим спорить? Посмотри на мир окружающий - отсыл_очки и камео продают и бустят любые продукты - Марвел, Звездные войны тупо паразитируют на этом все время, Дедпул в частности тупо кино, построенное на отсылочках. Ну не надо строить из себя непонимающего, как работают эти механизмы.
Это конечно всё очень круто, но не отвечает на вопрос с хуев у тебя
> проигрывает устоявшимся большим лорным конфликтам как мы видим
Всё твое "мы видим" и "не впечатлило" просто изниоткуда слова подкрепеленные ничем. Ты типа даже не пытаешься съехать на рейтинг в стиме или общее мнение всяких реддитов, просто ну вот так потому что сам там придумай короче. А я вот вижу что людям поебать на лорность конфликтов и тематичность длс, главное чтобы персонаж был в длс похайповее и юниты покруче визуально.
Увожаемо. Если это легенда то очень увожаемо, если изипидорство то так, совсем чуть-чуть.
>у лучников по 50 килов
Я бы повыгонял их нахуй как только выйдешь из ирлигейма.
У тебя мясоскелеты их передамажили.
У самого по аналогии с двойкой привычка их таскать, но они как-то совсем сейчас сосут жопу.
Фул милишников тоже брать смысла мало, они же все не пролезут никуда и будут афк стоять позади толпы.
>Ты типа даже не пытаешься съехать на рейтинг в стиме или общее мнение всяких реддитов
Да ты троллишь. Я же выше буквально сослался на серию постов на реддите с голосованиями, где на протяжении месяца отбирались длц-фавориты. А на стим что мне съезжать, все прекрасно знают два максимальных пика Вахи за все время - релиз Вардена-и-Панча и Троны разложений и очевидно это самые тепло принятые комьюнити длц это тупо на опыте известно, пожалуйста давай ты не будешь заставлять меня пруфать очевидные вещи, окда? Мы в треде тут не мимокроки, которые по событиям не ориентируются нихрена, тут уровень дискуссии повыше чем в комментиках чата на стриме у протыка.
Легенда конечно, повезло перемолоть пол армии кавой и колесницами. А лучники по гоблинам с луками стреляли, поэтому так мало.
> А на стим что мне съезжать, все прекрасно знают два максимальных пика Вахи за все время - релиз Вардена-и-Панча и Троны разложений и очевидно это самые тепло принятые комьюнити длц
Рядом с не самым великим отрывом от пузана у двушки были сникч+малус и оксиотль+бык. Насколько у них охуеть обоснован конфликт ты сам помнишь, примерно на уровне Маркуса уплывшего пиздить крокодилов. В трехе пик был на имморталках+чемпионах, а у хаосдворфов буквально такой же онлайн как у тронов. Не вяжется твоя теория с важностью лорности конфликтов. Решает наполнение длс и конкретные персонажи.
>Рядом с не самым великим отрывом от пузана у двушки были сникч+малус и оксиотль+бык.
Ложное противоречие ищешь, я не доказываю что любое длц где нет лорного противостояния должно провалиться, я говорю о том, что длц построенное на имеющейся в лоре истории противостояния при прочих равных воспринимается теплее чем остальные. По очевидным причинам - воспроизведение подобных лорных штучек это игра на чувствах фанатов настолки и лора и разработчики это понимают и так и должно быть, чем ближе к оригиналу и чем меньше отсебятины тем лучше.
>примерно на уровне Маркуса уплывшего пиздить крокодилов.
Кстати иллюстрация того, что разрабы понимают суть - они максимально натягивали, но таки подтянули расы к лорному противостоянию колоний Империи и лизардов в Люстрии. И получилось неплохо - был бы Вульфхарт в Империи очередной фракцей было бы лучше чем полностью уникальная эстетика покорения Америки?
>Не вяжется твоя теория с важностью лорности конфликтов. Решает наполнение длс и конкретные персонажи.
А я и не отрицаю, что наполнение длц тоже важно, просто создание конфликта и подтягивание лордов в один лордпак на какой-то общей лорной тематике тоже важно и чем сильнее подвязка, тем лучше, а лучше всего, когда два конкретных персонажа из лора берутся и дословно воспроизводятся события из их конфликта и это находит выражение в продажах в том числе, а ты это отрицаешь и говоришь что это не важно, на этом у нас и дискуссия.
> а лучше всего, когда два конкретных персонажа из лора берутся и дословно воспроизводятся события из их конфликта
Давай вот посчитаем сколько раз эта тема в принципе юзалась. Однуху понятное дело не учитываем, там длс по другой схеме в принципе делались. Остаются из двухи варден-пауч, кайнд оф чемпионы и троны. И то 90% популярности вардена состоит в реворке орков, а чемпионов в реворке воков. На сам контент длс людям было скорее похуям не представляю для кого рисовали все эти 1488 гоблинских каталок
И это из всего миллиарда длс что у нас был, целых 2.5 раза реально лорное столкновение. Как бы сомнительная выборка и реально эта тема прокнула только на тамурхане из-за ебейшего форса самого коммьюнити. Вот в этом мой поинт состоит.
Спасибо кстати что ты решил конкретно перечислить эти лорные терки сами, я не решился в прошлом посте все перечислять, но хотел.
Смотри, мой тейк - разрабы стараются максимвльно подтягивать длц под тематичные лорные конфликты, это действительно далеко не везде возможно тк прямых таких персонажей-немезид не так много, но там где нет персонажей, там их стараются все равно натянуть на глобус.
Итак:
Однуха нереарезентативна, ты правильно замечаешь, тем не менее
- Фолькмар Мрачный vs Гельман Горст - лорды натянуты, важный лорный конфликт войны Империи и нежити Сильвании.
- Белегар vs Скарсник - 100% лорное противостояние и обыгрывание темы войны дворфов с зеленокожими.
- Алариэль vs Хелеброн - лорды натянуты, тематическое обыгрывание гражданской войны высших и дарков.
- Икит vs Техехауин - Икит натянут, должен был быть Скролк, но красногребень это 100% тематичный конфликт с вторжением крыс в Люстрию
- Маркус Вульфхарт vs Накай - лорды натянуты, лорный конфликт колоний Империи и лизардменов в Люстрии.
- Малус vs Сникч - первое лорно никак не связанное противостояние
- Эльтарион vs Гром Пузан - 100% лорное противостояние персонажей, лорное вторжение зеленокожих на Ултуан.
- Сестры vs Тротт - лорно не связанное противостояние
- Оксиотль vs Таурокс - лорно не связанное противостояние
- Чемпионы хаоса - лорды натянуты, лорный конфликт между чемпионами моногодов в Зайбайдзине из книги Тамурхана
- Тени перемен - попытались связать персонажей через новоделный лор, но как бы такое. Культы Тзинча в Катае разве что лорные.
- Троны разложения - 100% лорное противостояние и даже Малакай действительно в Нульне долгое время проживал и обучал нульнских инженеров то есть тоже не с нуля там взялся.
- Омены разрушения - лорно не связанное противостояние
В итоге, видно, что тематика противостояний учитывается и берется из лора почти всегда, не всегда получается свести персонажей потому что они уже задействованы или есть какие-то соображения (например против Техенхауина должен был быть Скролк, но он занят, а против Сестер должен был быть Моргур, но очевидно не потянули два реворка одновременно и разбили)
Поэтому я прогнозирую дальнейшие длц следующим образом потому что есть еще незадействованные конфликты:
- Слаанеш vs Высшие эльфы vs Темные эльфы (единственно могут действительно придержать дарков потому что уже были хаи и дарки в паре однажды, тогда вероятно Норска)
- Нагаш vs Томбы
- Танкуоль vs Империя
Спасибо кстати что ты решил конкретно перечислить эти лорные терки сами, я не решился в прошлом посте все перечислять, но хотел.
Смотри, мой тейк - разрабы стараются максимвльно подтягивать длц под тематичные лорные конфликты, это действительно далеко не везде возможно тк прямых таких персонажей-немезид не так много, но там где нет персонажей, там их стараются все равно натянуть на глобус.
Итак:
Однуха нереарезентативна, ты правильно замечаешь, тем не менее
- Фолькмар Мрачный vs Гельман Горст - лорды натянуты, важный лорный конфликт войны Империи и нежити Сильвании.
- Белегар vs Скарсник - 100% лорное противостояние и обыгрывание темы войны дворфов с зеленокожими.
- Алариэль vs Хелеброн - лорды натянуты, тематическое обыгрывание гражданской войны высших и дарков.
- Икит vs Техехауин - Икит натянут, должен был быть Скролк, но красногребень это 100% тематичный конфликт с вторжением крыс в Люстрию
- Маркус Вульфхарт vs Накай - лорды натянуты, лорный конфликт колоний Империи и лизардменов в Люстрии.
- Малус vs Сникч - первое лорно никак не связанное противостояние
- Эльтарион vs Гром Пузан - 100% лорное противостояние персонажей, лорное вторжение зеленокожих на Ултуан.
- Сестры vs Тротт - лорно не связанное противостояние
- Оксиотль vs Таурокс - лорно не связанное противостояние
- Чемпионы хаоса - лорды натянуты, лорный конфликт между чемпионами моногодов в Зайбайдзине из книги Тамурхана
- Тени перемен - попытались связать персонажей через новоделный лор, но как бы такое. Культы Тзинча в Катае разве что лорные.
- Троны разложения - 100% лорное противостояние и даже Малакай действительно в Нульне долгое время проживал и обучал нульнских инженеров то есть тоже не с нуля там взялся.
- Омены разрушения - лорно не связанное противостояние
В итоге, видно, что тематика противостояний учитывается и берется из лора почти всегда, не всегда получается свести персонажей потому что они уже задействованы или есть какие-то соображения (например против Техенхауина должен был быть Скролк, но он занят, а против Сестер должен был быть Моргур, но очевидно не потянули два реворка одновременно и разбили)
Поэтому я прогнозирую дальнейшие длц следующим образом потому что есть еще незадействованные конфликты:
- Слаанеш vs Высшие эльфы vs Темные эльфы (единственно могут действительно придержать дарков потому что уже были хаи и дарки в паре однажды, тогда вероятно Норска)
- Нагаш vs Томбы
- Танкуоль vs Империя
Франца Фердинанда не так зовут и он бритый
Только в конце времён, когда он вселился в Карла Франца, но там такое дерьмошоу с клоунским сливом кучи персонажей и паверапами других персонажей, что он не нужно и всерьёз это воспринимать совсем невозможно.
Почему? Вырезали все говно, как отработанный ресурс. И правильно сделали.
Мне в боевых братках два крита по 5% ловить не привыкать но про бладбоул я наслышан.
Но хочется рилтайм как Dark Omen
>боевых братках
Ощущение что я во всех тредах общаюсь с одними и теми-же людьми, скачи мочи, братки и парахододрочильни, разве что гача пидор выделился недавно.
Я не он, в братков не играю, но скачи-мочи любил когда-то да и на пароходах катаюсь время от времени

Когда уже Манки Кинг против бенгальцев Инда?
Набег Хобгоблахана на курганцев?
Тилийские псы войны против Аравии?
Экспедиция ниппонцев к змеедевочкам Кхуреша?
Амазонки vs остальное петушье люстрии
>Когда уже Манки Кинг против бенгальцев Инда?
Кстати возможно, но скорее в формате Манки Кинг vs остальные катайцы.
Остальное маняфантазии.
А, ну да, Манки Кинг конечно тоже будет, вместе с флц Огненным драконом, не упомянул потому что честно говоря не понятно какой формат будет у длц и против кого.
пиздабольный проснулся, какой хуйни на этот раз напукаешь со своей чсв колокольни бесконечного пиздежа
Чтоб не напукал, ты, газонюхыч, все занюхнешь и потом протыкам в стиме своим принесешь
как ты умудряешься мой пост полностью читать и не слепнуть на половине, изменяешься своим принципам пиздабол
С лэндмарками и иконками наверное полтреда играет
А как же сфо
Простыню принести?
Если выбрать один лучший, то для меня это Норскан трайбс, тупо лучший мод среди тех, что добавляют новые фракции. Делает норскийские племена действительно уникальными. Арабия интересна среди новых рас именно, наиболее качественно сделанная раса по механикам.
А так разных модов очень много прикольных и полезных, тот же ZS рескин на все провинции империи
1) Снятие капа на трейты.
2) Рекрут дефитед леджендари лордс.
Я люблю охотиться на трейты. И у меня горит, если лорды с хорошими трейтами сдыхают прежде, чем я до них добираюсь. А это позволяет им кочевать от одной ИИ фракции к другой. Ну и для игрока дает более полный экспириенс игры за расу, всегда получаешь всех лордов в коллекцию. А то тоже мало приятного, когда какой-нибудь долбоеб сдыхает в первые 10 ходов, когда ты до него даже дойти не успел. Или сидит с последним городом в осаде и не желает конфедерироваться, хоть убей. Мод эти проблемы решает.
Миллениум
Равны в лоре. Что не так?
>создание конфликта и подтягивание лордов в один лордпак на какой-то общей лорной тематике тоже важно
Нет, абсолютно не важно.
>чем сильнее подвязка, тем лучше
Вообще похую.
>это находит выражение в продажах в том числе
Нет не находит. На клоунский лор вахи ФБ всем просто на рать, игра про то как разноцветные черти пиздят друг друга в массивных битвах и вот чем больше разноцветных чертей и чем лучше они нарисованы/анимированны тем популярнее длц. Твои истории из манямирка не соответствуют действительности.
мимопроходил
>На клоунский лор вахи ФБ всем просто на рать,
то есть тебе насрать, и ты это по привычке проецируешь на всех. тоже мимо проходил.
Я думаю даже сильнее это ж считай крыса размером с человека.
Да, и оказываюсь прав.
Ну можешь сам посмотреть, я вон буквально все длц перечислил и где тематика есть указал, так что хз к чему твой пук потужный

Как настроишь себе кампанию такая сложность и будет, у курвы можно подкрутить че угодно перед стартом.
Там ещё такой прикол, что чем больше васянка, тем хуже качество. Т.е. на чём-то вроде фуррей рикока ещё можно проконтролировать, чтоб совсем поломанной\безапдейтовой хуйни не было, но чем больше лордов\юнитов - тем всё хуже и запущенней. Я вот поставил себе легендари чарактерс - так даже там видно, что над некоторыми лордами не старались, другие плохо обновлены под реалии последних длс (явно отсутствуют юниты в таблицах для некоторых баффов и т.п.) и т.д.
Оно как бы можно поставить погонять по фану. Но на постоянке держать их не рекомендуется.
Тут согласен, поэтому огромные оверхолы я всегда избегаю, предпочитаю сам ручками по чуть-чуть собирать. Еще с беседкоподелий опыт

отпало
У анонов в треде есть только два союзника - рассы и войны хаоса
А хочешь ахуеть? В трехе не нужно сейвлоад делать, если хочешь битву переиграть, можно сразу принять поражение и заново рестартнуть. Шок контент🤯🤯
>В трехе не нужно сейвлоад делать, если хочешь битву переиграть, можно сразу принять поражение и заново рестартнуть. Шок контент🤯🤯
на легенде нужно
Не, не угадаешь.


Боюсь второй не выстоять, тем более войскам еще через весь город бежать
Попробую завязать их в городских боях
Дай свою карту. Я подозреваю что ты в горы полез вместо оптимального пути крыса-имрик-огр-кугат-горст.
Угу.
Да
С крысами дружим
Имрика они сгрызли потихоньку
Огра ебу на втором фронте
С кугатом дружим
На горста пока хуй положен
Хуй знает зачем оно тебе. Под имриком есть еще одна крыса если тебе их катапульты нужны.

Ошибка номер один - не застрелили сразу же Торгрима под минус армором
Ошибка номер два - зажидил тратиться на апгрейд гарнизона - 800 рабов и 4 тысячи голды ради одного отряда адской стражи
Но учитывая насколько она ебет пожалуй стоит того
Ошибка номер три - сука я не заметил что у меня есть второй отряд кентавров и он афк стоял вместо того чтобы резать катапульты

С адской стражей авторасчет превратился в Пиррову
Ну я не сучка и пойду сам подерусь но если отсосу жмякну автобой
Уныло, надо кидать вар всем кого видишь. Так играют тру ТОмбы

Но тут бот чет решил затупить и все войска подкрепления скопом не засылать и там пару отрядов пихотов ебланили у ворот неясно зачем
но в любом случае ТОРГРИМ САСАТЬ БОМЖАРА ЕБАНЫЙ
>большинство "лидеров" зверолюдов живы в том время как людишки и ко помирают в боях по кд
сначала сам обьясни что написал
Доказывал, но обоссан. Посты в выше в этом треде и в предыдущем

640x360, 0:18
Значит у тебя фпс упирается в проц, а не в ВИДИО
Пиздец скажи, играем на говнотекстурках и даже не замечаем. Да, я активно пропагандирую текстуркомоды, они не влияют на производительность не смотря на ожидание, у меня тоже все шло отлично с ними, причем даже до апдейта компа
Сам поиграй и реши, лел, что ты у треда спрашиваешь?
У каждого свои критерии.
Лично я в рот ебал вампиров с их ублюдочным ростером, у меня они на втором месте рас за которые я не буду играть никогда (на первом гномы) но ты же взрослый мальчик и тебе насрать на мое мнение?
Дольше загрузки игры могут стать, иногда из-за большого размера подключённых модов игра может крашиться и т.д.
Если ты только текстуры гоняешь, это ещё может быть незаметно, но в сочетании с кучей других подключенных модов может сказаться (всё зависит от того, как много файлов в моде затронуто).
200 гигов поверх игры ставить все же не кайф
Их в сфо в последнем апдейте апнули, попробуй.
Примечательная раса так как геймплей чисто мили + магия. Отлично зайдет для разнообразия после катки за «коробочную» стрелковую расу.
Буквально пары юнитов не хватает и какой-нибудь микро механики для каждого ЛЛ на глобалке. И на оба пункта нет нормальных модов, сука. Юнитов васяны добавляют хз зачем вообще левых типа 10 видов разноцветных рыцарей или скелетов с луками. Механики вообще не пытаются никакие им делать, будто ни один мододел конкретно на вампиров не дрочит (кроме того что нагаша делал, но там ультравасянство). Хотя ладно, вспомнил неплохой мод на некромантию со сбором костей убитых врагов чтобы набирать себе определенных юнитов типа костяных орков, гидр и тд по механике как у ракарта. Но там васян опять палку перегнул и добавил юнитов которых у ФБ вампиров быть не может быть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869979154
Они сильно имбовые, поэтому я их для других стаков оставил, где лорд и герои послабее. Видишь, набрал обычных мужиков, они тоже очень сильно ебут как для своего уровня. Думаю, СА всех скараморцев понерфит со временем. У них из слабостей только 0 резиста к выстрелам, а так в мили они вырезают вообще всё.
У всех абсолютно есть рыбы, думал они будут достаточно редкими но нет.
Васяны как всегда.
>Думаю, СА всех скараморцев понерфит со временем.
А че, мультиплеерные сильно ноют? Обычно только из-за них что-то решительно нерфят. Я слышал, что они рорных врасмонгеров считают очень сильными, но они и дорогие при этом, так что все более-менее честно вроде как получается.
Не понимаю на кой хрен эти чухичи безлицые существуют. Статы примерно как у обычных хаосваров кхорна. Где-то лучше, где-то хуже (в большинстве ситуаций отсасывают там где воины победят). Но нанимаются на одном тире с нахуй чузенами.

Они прокачкой апаются в небеса. Техи и красная ветка даёт им то, что им не хватает (мд и броню). Тут у меня ещё +15 брони им сверху с трейтов и ресурса, но даже без них статы очень норм. А их тематический дженерик лорд баффает их ещё сильнее. Не знаю, может дело ещё в анимациях или ещё в чем-то, может тут баг какой-то, но в бою они стоят как скала и очень медленно умирают. Им похуй на всё, они даже колесницы, геров и каву вырезают за счёт высочайшей милиатаки. Воены хаоса так не могут, например.
Нет, но миносов Кхорна два раза или три раза серьезно нерфили, хотя их вроде особо не спамили в мультике, они тоже дороговаты. Но СА явно подслеживает за имбанутостью юнитов. Если вон они над монстрой так трясутся последнее время, то что бы им над пехотой не трястись. А эти ребятки по совокупности даже лучше избранных перформят в бою, явно на подрезку стат напрашиваются.
Баржу нерфили по цене в пару раз или че это она в днище?
Даун


Грустно наверное. Мог бы сисястых девок гонять, а не вот это вот все...
На девок я погонял ~10 минут и достаточно, потом до следующего дня они не сильно интересны. А гномы привлекательны вечно.
Крутой! Я так-же считаю. Где ты живёшь? Хочу быть твоим другом. Будем друзья гномики.
Мне не нужны друзья. Тем более такие странные.
коротышки че с ебалом
Астрагот самый простой, Дражоат самый массово пикаемый тк и маг и летун и старт у него с кучей вариантов куда идти.
Про Жатана в прошлом треде как раз обсуждали, если хочется чего-то посложнее, то можно его взять - не самый простой старт, не простой минорный ВХ первый враг, экспанд ограничен Бастионом, а лэндмарка рядом подталкивает играть в начале на хобгобле. Мне его кампания нравится больше всех

>У гномов хаоса какой лорд лучше?
Дражоат конечно же, только он по ЛОРу адскую стражу нанимать может, т.к. это воинский орден именно Черной Башни, а не всех гномов хаоса. Ну и он банально сильнее остальных двух.
Астрагад - единственный, кто отличается от нелегендарных лордов. Жопан и Дражжеат просто рескины с парой допскиллов. Отличается не сильно - тот же мобильный маг, но всё же.
Карту все накрасились ещё в двухе. Текущая формула тотал варов себя давно исчерпала, поэтому нужно ну хоть что-то для разбавки. Хотя бы та же менюшка с баффами, которые будет интересно открывать и развивать.
>>23412
>>23421
>>23427
>>23438
>>23476
>>23513
Понял, для позднего стака лучше мага брать. Начал за Дражоата, чтобы с Кугатом подружиться и он мне тылы прикрывал, в итоге он сосёт, не смотря на то, что я ему каждый ход денюжку кидаю. Это ему хоть как то помогает или комп не умеет бабки тратить?
И всё равно сложно, буквально ни одного нормального союзника рядом, даже братки-миноры на севере напали.
Кстати, вопрос, чтобы интереснее играть было, вы как сложность меняете? Я пробовал в других кампаниях сложность боёв повышать - это не особо сложно, но если на глобальной карте где то заблудился, то скавенские рабы отпинают толпой. А если повысить сложность кампании, то посложнее вроде как, а бои не затащишь, если ошибся, потому что не одна армия скавеских рабов в спину прыгает, а две. Или я неправ?
Согласен, я бы лучше за дженерик лордов с легендарным оружием и небольшим бонусом на глобалке играл, чем механики дрочить.
>в итоге он сосёт, не смотря на то, что я ему каждый ход денюжку кидаю
Значит, ему плохие бонусы нарандомило, смирись. Впрочем, бот Кугат почти никогда что-то выдающееся не показывает, в основном предел его сил - выпилить Горста и не убиться об огров, всё.
>Это ему хоть как то помогает или комп не умеет бабки тратить?
После того, как ии обратно прикрутили читы деньги видимо кидать нет смысла - они у бота разбиты по нескольким статьям, и на найм\содержание войск он похоже деньги из воздуха рисует.
>Кстати, вопрос, чтобы интереснее играть было, вы как сложность меняете?
Ставишь легенду и выкручиваешь сложность боёв и ползунок статов для бота на максимум. Но ты пока только осваиваешь игру, так что играй как удобно. Через 500 часов и легенда с оч. высок. боями и +10% статами для бота для тебя станет тривиальной.
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Оно вообще говно? Мне нравится бронза. А там вроде добавили междуречье? Или нет?
Бесплатную Трою с раздачи ЕГС - я дропнул. Насколько Фараон лучше?
https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Могу ли я моды накатывать с мастерской и сломать ДЛС по гайду в ОП посте?
>Бесплатную Трою с раздачи ЕГС - я дропнул
Ну значит и фараоныча дропнешь скорее всего тоже.
>А там вроде добавили междуречье? Или нет?
Туда карту Трои добавляли, но она как бесплатное standalone длс идёт.
>Насколько Фараон лучше?
Мнения разнятся. ИТТ игравших анонов было оч мало.
>Могу ли я моды накатывать с мастерской и сломать ДЛС по гайду в ОП посте?
Да, конечно. С чего ты взял, что нельзя?
Если у тебя стоит мод на вербовку побежденных ЛЛов то просто свалит к другим гномцам и через ходов 30 внезапно всплывет.
Не, я пока ваниль катаю. Щас за гномычей пройду кампанию и уже наверное накачу чего-нибудь.
Я за личные уникальные механики. Просто если своей механики у лорда нет, получается что я как игрок выбираю среди тех, у кого она есть, а этих конфедерачу и считай ничего не потерял. Зато если у лорда есть механика, даже какая-то простенькая, то есть смысл хоть его пикнуть и попробовать.
Возьмем например хрювенов - я выбираю из 3 абсолютнотоазных лордов со своими механиками, о оостальных крысошпендиков даже не замечаю. Или вот сейчас с ограми - после того как сделали им механики свои, у меня на выбор три совершенно разные по геймплею и тону кампании на выбор.
Не кидай ему бабки, это без толку, лучше на эти бабки купи армию и отбей ему территорий побольше. Нурглу на боте сложновато на малой территории, ему надо закрепиться хотяб на 3-4 провки чтоб от него толк был

А у меня Кугат уже 80 ходов с Горстом башками бьются, вот только в последние несколько наконец нацал побеждать, лол

>Игра просто про отхват территории
а вот это все в голове
>кампании, эвенты, политическая система
>а вот это все в голове
Понял, спасибо за сэкономленные время и деньги. Аутизма в моей жизни хватает уже с избытком, хотелось что-то более камерное, что ли.
>Начал за Дражоата, чтобы с Кугатом подружиться и он мне тылы прикрывал
У тебя прикрытые тылы будут когда Катай закрасишь.
Вообще при игре за чорфов советую поставить моды на торговлю поселениями и на вассализацию.
>With this mod, the following regions can now also be reconquered by their corresponding race :
The Darklands for the Chaos Dwarfs
The Mountains of Mourn for the Ogre Kingdoms
Naggaroth for the Dark Elves.
Я не понял, а что значит, что Тёмные земли могут быть завоёваны для чорфов, а Горы Скорби для огров? Разве это невозможно в ваниле?
Мод просто меняет модельки поселений на раССовые в родном регионе после его захвата.
За Кислев ты очень быстро можешь выйти в Т3 и нанять ледяных змеев - даже четверка таких в плотном блобе хорошо всё кушает. Ещё саму Катарину на ледяном змее, как прокачается, к ним пихнуть и вообще всё збс будет.
На Т2 у тебя одни из лучших ранних стрелков в игре, если не лучшие вообще - акшиновцы. У них 9 бронебойного урона - это ОЧЕНЬ много (для справки - имперские и катайские арбалеты имеют по 6 со старта, катайские получают 9 только после техи в мидгейме), и хорошо пробивает даже хаос ворриоров. После прокачки красной ветки и исследования техи на урон и дальность для всего Кислева получают 12 бронебоя, а если есть герой\лорд на урон от выстрелов - и все 13. А это уже уровень начальных бронебойных стрелков. Вместе с неплохим боезапасом они будут актуальны до конца кампании. Единственный недостаток - они слегка дороговаты для своего тира. Но если ты агрессивно играешь и лутаешь много голды с боёв, то это не проблема.


>ни одного нормального союзника рядом
У Дави Жарр и не должно быть никаких союзников, только рабы.
>сложно
Дробовики это имба, используй построение как на пикрелейтед. Синее - дробовики, красное - воины/адская стража, зеленое - рабы.
>сложность
очень сложно/очень сложно без бонуса к статам.
>но если на глобальной карте где то заблудился, то скавенские рабы отпинают толпой
РАЗВЕДКА. Ты никогда не должен ходить "в темноту", все окрестности твоей цели должны быть осмотрены агентами.
Бонусы к статам это бред. А сложности в вахе нет никакой. 3-4 героя/монстра, маг, 3-4 артиллерии все что нужно за любую расу чтоб выносить тупой ии без потерь стак за стаком. Мне игра нужна для аутизма и отыгрыша, а не вот это вот все, я монстров больше пары штук на армию никогда не держу и элиты в моих армиях всегда мало.

Если для тебя +10% к статам бота это огромная разница, то это, в принципе, многое говорит о твоём скилле. А точнее об его отсутствии. Тем более за имбанутых чорфов.
>А сложности в вахе нет никакой
>но макс.сложность боится поставить, чтобы не соснуть
Чорфошиз со снулым покрасом против слабого ботика 2-летней давности, который даже стаки толком тогда не нанимал на замену выбитым, ты? Узнал тебя по твоим школомаксималистским тейкам.
>3-4 героя/монстра, маг, 3-4 артиллерии все что нужно за любую расу
То есть это единственный сетап, который ты знаешь и боишься ставить сложность, чтобы не соснуть, а после этого ещё пиздишь, что сложности нет никакой. Тоооооп кек.
Попробую такое построение, спасибо. Если играть за гномов хаоса и другие расы с хорошими стрелками, то какое соотношение стрелков и пехоты должно быть? Примерно пополам плюс арта и лорды?
>У Дави Жарр и не должно быть никаких союзников, только рабы
Как у расы налетчиков-работорговцев во враждебном окружении, да. Но военный союз чорфов с нурглитами это база из книжек Тамурхана как бы, ну и плюс с хаоситами они дружат вполне
>то какое соотношение стрелков и пехоты должно быть?
По ситуации. Когда облысеешь достаточно, то можешь хоть фуллстаком стрелков гонять. И ещё имей ввиду, что если на тебя нападут сразу несколько стаков одновременно - пехота может не выдержать, а у стрелков могут кончиться выстрелы. Поэтому то, что работает против 1-2 армий, может не сработать, если врагов будет реально много. Поэтому реально большие толпы надо контрить магией.

>агрошкольник детектит протыков/пытается самоутверждаться
Тебя родители в детстве недолюбили? Не расстраивайся, вот скушай мороженку.
>какое соотношение стрелков и пехоты должно быть?
Какое нравится такое и делай. Главное если стрелков много - одной линией/одной кучей их не ставь, имей виду что враг все равно ту или иную часть стрелков цепанет - собаками, летающим говном каким нибудь и т.д., поэтому между стрелками должны быть зазоры/расстояния.
Ты всерьез думаешь что с тобой кто то общаться будет? Анону я завсегда совет дам, а на агрошкольника у меня времени нет.

Сначала Валькия мне столицу разрушила, теперь этот ебёт. Малекит стал плох в ближнем бою, ну хоть маг по прежнему неплохой. Переоценил я свои силы, надо было уровень сложности средний оставить.
>половина армии - даркшарды и тени
>вражеские огнеметы набивают 170 киллов
>молотобойцы 310 киллов, ахахаах
Мдауж, ты явно не очень хорошо важные цели фокусишь, этих говней надо было на подходе расстреливать сразу
>Малекит стал плох в ближнем бою
Против Громбриндала кто угодно будет плох, тем более гибридный Малекит
Так я зашёл тенями в тыл и они нанесли примерно ноль урона выстрелами, пока я не додумался в ближний их отправить. Обычные арбалетчики совсем хуйня, ни в ближнем, ни в дальнем. Я просто не понимаю, почему дальний бой не работает.
>>24945
А какие сейчас самые лёгкие фракции, кроме Скултейкера? За него я на автобое покрасил всю Люстрию.
Кстати, говорят, щас в игре есть баг со стрельбой по желанию, стрелки могут на неё хуй забивать, так что за этим следить полезно и приказы отдавать самому. Я вот смотрю на твоих шардов с нулем убийств, и у меня такое подозрение, что они могли быть жертвой бага.
> Я просто не понимаю, почему дальний бой не работает.
Потому что фокусишь не тех. Даже по стате видно что у тебя всю армию вынесли тупо молоточники с огнеметами, винтовки и 2 отряда двуручников. Вот в таком порядке их и надо по приоритету фокусить. Зато самых лоутир горняков и воинов поубивал, молодец.
>Так я зашёл тенями в тыл и они нанесли примерно ноль урона выстрелами
Звучит очень странно, они же бронебойные, так что идеальны для мочилова гномиков. Как они могут не наносить урона стрельбой, я хз.
>А какие сейчас самые лёгкие фракции, кроме Скултейкера?
Любые воины хаоса, Тамурхан, Ченжлинг.
А ты думаешь когда я требую реворк и длц для дарков в ближайшее время это чисто моя прихоть и чудачество?
Дарки сейчас прям плохи на фоне свежих рас трехи, обновленных только что рас однухи и лучше допиленных за счет большего количества длц крыс и лизардов. Их занерфили на релизе имморталок еще и мне было это даже окей, если бы они шли по своему прошлому графику, выпустив Слаанеш-длц с дарками в прошлом году как раз когда выходили Троны примерно, но как мы знаем из-за всех перетрубаций и смены концепции мы до сих пор даже анонса длц не имеем, даже в дневнике разрабов за много месяцев до релиза (Оменов анонсировали в 13 июня, релиз 12 декабря, полгода ровно)
По факту у дарков
- Малоразнообразный ростер, особенно на старте, они проигрывают по вариативности построения стака ну почти всем подряд, кроме некрорас типа вампиратов, томбов, ну и окей кислевитов. Даже Норска может играть от троллей и волков, молчу даже про гигачадов моногодов, орков ящериц и прочих богов стакопостроения, а дарки вынуждены стоять терпеть стеночкой хотя это буквально вообще не их тема из-за базовой хрупкости эльфов как расы. Лоу тир монстры - кал.
- Каловые механики. Механика предательства - кал, слова силы - кал, проигрывающий и прокачке персонажей у воинов хаоса и великим именам огров. Обряды.... кал, проигрывают любым аналогичным механикам рас трехи - манифестации моногодов, обряды кислева, компас катайцев, дары у ВХ, всë намного пиздаче, полезнее и интереснее. Ок ковчеги круты и сильны по прежнему, да.
- Уникальные механики главных лордов считай отсутствуют вообще, у длц лордов механик по факту тоже толковых механик нет, Малус занерфлен по сравнению с тем, что у него было в двухе ппц, ну ок Ракард-ретард имеется. Отсутствует большая и ебовая глобальная механика, побуждающая к действию типа книги обид, объединения Империи и тд. Условно механика гражданской войны с вторжением на Ултуан и колонии.
- Ветки прокачки обычных лордов - люто устарели, нужно допиливать. Они друг от друга особо и не отличаются даже лол. Ни по доступным маунтам, ни по нишам. В отличие от тех же обновленных имперах и дворфов. Не хватает лорда-ведьмы Кхейна или ассасина или корсара, чтоб собирать разные армии. С героями получше кстати, они хотя бы очевидные ниши заполняют и действительно отличаются друг от друга.
А ты думаешь когда я требую реворк и длц для дарков в ближайшее время это чисто моя прихоть и чудачество?
Дарки сейчас прям плохи на фоне свежих рас трехи, обновленных только что рас однухи и лучше допиленных за счет большего количества длц крыс и лизардов. Их занерфили на релизе имморталок еще и мне было это даже окей, если бы они шли по своему прошлому графику, выпустив Слаанеш-длц с дарками в прошлом году как раз когда выходили Троны примерно, но как мы знаем из-за всех перетрубаций и смены концепции мы до сих пор даже анонса длц не имеем, даже в дневнике разрабов за много месяцев до релиза (Оменов анонсировали в 13 июня, релиз 12 декабря, полгода ровно)
По факту у дарков
- Малоразнообразный ростер, особенно на старте, они проигрывают по вариативности построения стака ну почти всем подряд, кроме некрорас типа вампиратов, томбов, ну и окей кислевитов. Даже Норска может играть от троллей и волков, молчу даже про гигачадов моногодов, орков ящериц и прочих богов стакопостроения, а дарки вынуждены стоять терпеть стеночкой хотя это буквально вообще не их тема из-за базовой хрупкости эльфов как расы. Лоу тир монстры - кал.
- Каловые механики. Механика предательства - кал, слова силы - кал, проигрывающий и прокачке персонажей у воинов хаоса и великим именам огров. Обряды.... кал, проигрывают любым аналогичным механикам рас трехи - манифестации моногодов, обряды кислева, компас катайцев, дары у ВХ, всë намного пиздаче, полезнее и интереснее. Ок ковчеги круты и сильны по прежнему, да.
- Уникальные механики главных лордов считай отсутствуют вообще, у длц лордов механик по факту тоже толковых механик нет, Малус занерфлен по сравнению с тем, что у него было в двухе ппц, ну ок Ракард-ретард имеется. Отсутствует большая и ебовая глобальная механика, побуждающая к действию типа книги обид, объединения Империи и тд. Условно механика гражданской войны с вторжением на Ултуан и колонии.
- Ветки прокачки обычных лордов - люто устарели, нужно допиливать. Они друг от друга особо и не отличаются даже лол. Ни по доступным маунтам, ни по нишам. В отличие от тех же обновленных имперах и дворфов. Не хватает лорда-ведьмы Кхейна или ассасина или корсара, чтоб собирать разные армии. С героями получше кстати, они хотя бы очевидные ниши заполняют и действительно отличаются друг от друга.
Если хочется больше микроманагерства и поебаться побольше за большим пультом управления со сложной политческой системой и развитлй дипломатией, то тебе скорее в Крусейдер Кингс и тд. Там вон вроде азию добавлять собираются как раз всю
>Их занерфили на релизе имморталок
Не припомню особых нерфов, их просто перенесли почти без апдейтов, и всё. Потом систему рабов только переделали им.
>Если для тебя +10% к статам бота это огромная разница
да, разница в 20 лидака между одинаковыми юнитами это огромная разница, что сказать то хотел?
Ну я это и имею в виду, да. Про систему рабов, табличку убрали, ввели разовые указы вместо этого
> 10%
> разница в 20 лидака
Если у юнита 200 лидака, то для него этот параметр тупо не существует.

С ботом два основных изменения - ему прикрутили обратно читы, и он срёт стаками почти как в двухе и не так давно переделали ему ростеры найма. Теперь даже огры в мидгейме высирают стаки из великанов-йети-железнобрюхих, а только из гнобларов и стартовых огров.
Но у бота проблема с этими стоящими в одном месте стаками, которые нихуя не делают. Это должны пофиксить вот буквально в следующем патче.
>и покупать последний длс-пак
Зачем, кремом всё ломаешь и всё.
>Малоразнообразный ростер
и чего у них нет? арты и танков? так это много у кого нет
>они проигрывают по вариативности построения стака
еще бы знать что это значит
>дарки вынуждены стоять терпеть стеночкой хотя это буквально вообще не их тема из-за базовой хрупкости эльфов как расы
а по итогу все эльвы так и играют, стеночка+лучники. и играют неплохо
проблема дэ только в слабой хай тир пехоте и бесполезным именам силы

>10%
>> разница в 20 лидака
хуя даун, который даже не знает как изменяются статы юнита от ползунка, но при этом хуйло не может не пукнуть и не обосраться
последний оплот рукожопа - обвинять всех кругом в читерстве, а то так бы вздернулась уже петушня.
хех
а нерф где? все так же можно иметь тонны инкама и спамить хай тиром. нерфы, ау, вы где? ну и ты как заведено среди всех пиздаболов "забыл" упомянуть что дэ дали возможность мгновенного строительства, что имба.

Нах ты мне это пишешь, агрочух?
подожди, а где кавалерия?
>и чего у них нет? арты и танков? так это много у кого нет
Те у кого нет арты и танков есть что-то ебовое на замену.
Ну смотри, тут дело не столько в том что ростер мал, сколько в том, что юниты андерперформят. ТЭ по задумке раса дорогой но люто имбовой элиты, но по факту их хайтир пеха даже не близко к топам, а где-то прям середняк. Это херня полная. А происходит это из-за того, что ростер небольшой и разрабы не имеют достаточного количества юнитов, чтоб их нормально раскидать, поэтому они занижают уже имеющихся юнитов. Лучший вариант, это добавить им пару пехотных отрядов либо ультраэлиты уровня экзалтед бладлеттеров/избранных Кхорна, либо наоборот середняка сити гардов, а палачей и алебарды поднять по статам повыше.
Это касаемо пехоты, так же я бы добавил бистхаундов - мелких лизардособак из мордхейма и добавил бы их в абилки на спавн у лордов-укротителей. Ну и из лора приспособил бы вариант гидры в броне, если нельзя статую Кхейна и всадников на мантикорах как летающей монстркавы. Алсо рыцарей на холодных нужно баффать.
>еще бы знать что это значит
Ну блин, то и значит, вот за демонов у тебя по сути два независимых друг от друга ростера морталов и демонов, за лизардов сцинки и завры, за гринскинов гоблины и орки + дикие орки, за дворфов обычные дворфы и слееры и за всех очень хорошо можно отыгрывать, это рабочие билды. За имперах можно на уйти в милистак, рэнжестак, артостак и даже магостак и чувствовать себя прекрасно. А на отдельных фраках и ЛЛ там еще и новые фишки открываются. А у дарков, ты ну по факту вынужден играть через один рабочий надежный стак теней со стенкой из т1 бомжей с щитами потому что альтернатив нет по сути, а все остальные варианты имеют очевидные минусы. Например, кто-нибудь играет за дарков от чисто ведьм и сестер резни? Неэффективно, нет соответствующего дефолтного лорда. Может чисто от корсаров? Неэффективно, слишком слабы и непробаффать достаточно. Фуллкава? Хуйня и посос. Монстростак? Из кого, гидр с драконом и гарпиями? Слишком мало монстры, играбельно только за Ракарта. В итоге за любого обычного лорда да и больше чем половину легендарных мы играем на одном и том же билде, причем всю игру от начала и до конца. Это и дебильная мета сложившаяся, и проблема ростера, и проблема прокачки лордов+технологий
>а по итогу все эльвы так и играют, стеночка+лучники. и играют неплохо
Мощный фуллрэнж стак у вудов, можно кавастак и монстростак сделать с поддержкой летунов и хашки, можно уйти в фуллдеревяшек с магами. У азуров схожая ситуация, я согласен, это тоже хуево, поэтому им тоже ждем длц. Но как минимум, у них 3 лорда имеют дополнительных юнитов и прокачку, позволяющих им построить альтернативный стак и даже Алит Анар имеет уникальный отряд и засадную стойку
>и чего у них нет? арты и танков? так это много у кого нет
Те у кого нет арты и танков есть что-то ебовое на замену.
Ну смотри, тут дело не столько в том что ростер мал, сколько в том, что юниты андерперформят. ТЭ по задумке раса дорогой но люто имбовой элиты, но по факту их хайтир пеха даже не близко к топам, а где-то прям середняк. Это херня полная. А происходит это из-за того, что ростер небольшой и разрабы не имеют достаточного количества юнитов, чтоб их нормально раскидать, поэтому они занижают уже имеющихся юнитов. Лучший вариант, это добавить им пару пехотных отрядов либо ультраэлиты уровня экзалтед бладлеттеров/избранных Кхорна, либо наоборот середняка сити гардов, а палачей и алебарды поднять по статам повыше.
Это касаемо пехоты, так же я бы добавил бистхаундов - мелких лизардособак из мордхейма и добавил бы их в абилки на спавн у лордов-укротителей. Ну и из лора приспособил бы вариант гидры в броне, если нельзя статую Кхейна и всадников на мантикорах как летающей монстркавы. Алсо рыцарей на холодных нужно баффать.
>еще бы знать что это значит
Ну блин, то и значит, вот за демонов у тебя по сути два независимых друг от друга ростера морталов и демонов, за лизардов сцинки и завры, за гринскинов гоблины и орки + дикие орки, за дворфов обычные дворфы и слееры и за всех очень хорошо можно отыгрывать, это рабочие билды. За имперах можно на уйти в милистак, рэнжестак, артостак и даже магостак и чувствовать себя прекрасно. А на отдельных фраках и ЛЛ там еще и новые фишки открываются. А у дарков, ты ну по факту вынужден играть через один рабочий надежный стак теней со стенкой из т1 бомжей с щитами потому что альтернатив нет по сути, а все остальные варианты имеют очевидные минусы. Например, кто-нибудь играет за дарков от чисто ведьм и сестер резни? Неэффективно, нет соответствующего дефолтного лорда. Может чисто от корсаров? Неэффективно, слишком слабы и непробаффать достаточно. Фуллкава? Хуйня и посос. Монстростак? Из кого, гидр с драконом и гарпиями? Слишком мало монстры, играбельно только за Ракарта. В итоге за любого обычного лорда да и больше чем половину легендарных мы играем на одном и том же билде, причем всю игру от начала и до конца. Это и дебильная мета сложившаяся, и проблема ростера, и проблема прокачки лордов+технологий
>а по итогу все эльвы так и играют, стеночка+лучники. и играют неплохо
Мощный фуллрэнж стак у вудов, можно кавастак и монстростак сделать с поддержкой летунов и хашки, можно уйти в фуллдеревяшек с магами. У азуров схожая ситуация, я согласен, это тоже хуево, поэтому им тоже ждем длц. Но как минимум, у них 3 лорда имеют дополнительных юнитов и прокачку, позволяющих им построить альтернативный стак и даже Алит Анар имеет уникальный отряд и засадную стойку
Если играть от тактики блоба и всяких подобных затянутых стеночек и залива магией то да. Но не против любого противника подойдет
>А происходит это из-за того, что ростер небольшой и разрабы не имеют достаточного количества юнитов, чтоб их нормально раскидать
Хуета.
Происходит это из-за того что паверкрип и разрабы накидывают новые имбы с каждым обновлением.
В целом все эльфы были топ тип в вахе2 потому что йоба стрелки, плевать на милишку. В целом все эльфы в вахе3 устаревшее говно мамонта проигрывающее обоим дварфам, а теперь еще и имперцам по стрелкам, но при этом милишку им не подтянули.
Да как ты умудрился то? ТЭ наоборот апнули, всадники на ящерах ебут, но и даркшарды по прежнему могут тащить со старта до самого лейта. Про баг тебе правильно написали, у меня разок такое было за кислев - коссары напрочь отказывались стрелять.
25 марта
Какой нах обещанный, ты жопой последний блог читал? Пофиксят только стояние армий и то, что он агентов за армии принимал. Агро и потенциал фракций не тронут.
Берешь всех юнитов, и собираешь их в очень сжатую небольшую область, обычно круг небольшого радиуса или среднего радиуса, но главное чтоб войска стояли друг в друге в несколько слоев. И ждешь пока противник на тебя нападет. В итоге твои очень жирные нурглиты все находясь под разбаффом ауры лорда, под хилом от спеллов и активных и пассивных баффов лорд+героев, хилящей абилки сбоку экрана могут перестоять и перетерпеть огромное количество армий противника и наносимого дамага, а он будет под постоянным дебаффом от яда, мортис энжном и без возможности растащить, окружить или раскидать кавой твои юниты по отдельности будет штурмовать пока не потеряет наступательный потенцивал и не побежит.
Единственно это не против всех врагов будет работать, если у него есть арта и много лучников, то он тебя расстреляет как нехер. Но все еще можно в лесу спрятаться и встать блобом
Ну, такое объяснение тоже справедливо, я не могу не согласиться, двачую
>Те у кого нет арты и танков есть что-то ебовое на замену.
обычно это монстры. у тэ есть и гидры и харибды и драконы.
>юниты андерперформят
>дэ
>юниты андерперформят
хоспади, ебало просто невообразимо
>факту их хайтир пеха даже не близко к топам, а где-то прям середняк
хуйню несешь, они как рвз топы, хотя палачи немного слабее. проблема в том что в стаках гидр и теней им места нет
>за лизардов сцинки и завры
и че у дэ тоже есть и тир 1 пехота и тир 3, че сказать то хотел?
>слееры
>это рабочие билды
ору нахуй. ебало того у кого думстак это сцинки и слееры представили?
>Например, кто-нибудь играет за дарков от чисто ведьм и сестер резни?
Хеллеброн? опять это незнание игры, что с вами не так, изучите прежде чем набрасывать, хосподи
>Может чисто от корсаров?
Локхир. блядь, сука поиграй уже в игру, заебал наху
>Монстростак? Из кого, гидр
ебать, да он издевается...
>Мощный фуллрэнж стак у вудов
хуита
>можно кавастак
х2 хуета
> хашки
хашка думстак у лэ, мде...
И святилище Нургла еще тупо поставить, которое быстро зарядится и будет хилить постоянно всю армию сразу
Агрошизик спок, либо общайся нормально либо иди нахуй
>обычно это монстры. у тэ есть и гидры и харибды и драконы
Даже Кислев лучше монстрстак собирает, даже не за Остянку. Это говорит о многом
>рвз топы, хотя палачи немного слабее. проблема в том что в стаках гидр и теней им места нет
Имба имбище, но места в стэке им нет, пон
Дальше аргументы такого же уровня от пiдарашки, которая черрипикает одного лорда под которым эти юниты достаются из чулана и считает это солидным доказательством эффективности.
>А баланс между фракциями вообще был когда-нибудь?
не особо, всегда были сильные и слабые. ну и просто медленные
>А баланс между фракциями вообще был когда-нибудь?
На релизе между ванильными расами (империя-дворфы-вампиры-орки/высшие-темные-скавены-лизарды) ок баланс, когда начинают накидывать длц, те кто не обновляется начинают заметно отставать и уступают по силе
Школа Нургла вероятно одна из лучших школ магии в игре в целом. Дискуссионно конечно, но точно эта школа отлично заходит под основной геймплей нурглитов, там очень хорошая синергия получается между юнитами, абилками лордов и героев и школой магии.
Два хила + пассивка на реген на всю армию, два дебаффа, охуенное антипехотное 100% бронебойное и ппц длинное дыхание ака залив блевотой, если не занерфили конечно, взрывающийся прыщ и ебовый сингловый дамаг по героям. Единственно спелы довольно дорогие, но мы же один хрен не торопимся и терпеть будем всю битву, благо это наша стандартная тактика.
>Дискуссионно
очень дискуссионно, дебафф на милиатаку не плох, но дорогущий хил как то не очень смотрится. особенно когда есть вампиры и прочие
Просто у Нургла хилов других пассивных целая гора есть, поэтому не так критично. Ну и у хаоситов школ на хил больше нет, так что хочешь не хочешь, а брать надо.
Но мне дико вкатывают прям все спеллы у Нургла, кроме отражения урона, я вообще редко вижу чтоб прям всеми заклами можно было пользоваться вообще не знаю, ну школа огня, металла и тзинча может примерно такие же, но это чисто дамагерские школы, совсем другое
Аое-урон
Урон по синглу
Мощнейшая хилка
Бафф и дебафф
В итоге универсальная школа. Единственные недостатки - долго кастуется и дорого стоит. А так тут есть прям всё.

хех, мда
ага, только с такой стоимостью ты либо кастуешь три хила за игру либо пару раз пукнешь аоешкой
- Любой каст у нургла кидает микрохил на всю армию, можно срать самыми дешевыми спелами на дебафф и жижу с трех героев (нечистый + 2 плагбирэра на мухах и уже с этого получать стабильный хил)
- в техах и по ходу прокачки заклы уменьшаются по стоимости и откату
- в техах ты набираешь эти 6 заклов на обычных великих нечистых бишплатна, набрал 2 анклина в армию - получил 4 бесплатных мощных хила
- за моногодов есть свиток на реген ветров магии, вешаешь два себе на плагбиреров и по кд прожимаешь, получая бесконечные ветра и ускорение набора ветров
Это только для мультика актуально. В сингле дохера способов накопить много ветров или вон у вх демон-принцев нургла встроенный трейт на -10% цены и ещё -15% в путях славы попадается. В итоге скидка в четверть понижает цену заклов до приемлемой.
>- в техах и по ходу прокачки заклы уменьшаются по стоимости и откату
>- в техах ты набираешь эти 6 заклов на обычных великих нечистых бишплатна, набрал 2 анклина в армию - получил 4 бесплатных мощных хила
>- за моногодов есть свиток на реген ветров магии, вешаешь два себе на плагбиреров и по кд прожимаешь, получая бесконечные ветра и ускорение набора ветров
а при чем техи и школа магии?
При чем удешевление каста заклинаний к школе магии?
Рассист!
Я поридж 25 лвл
прямо тебе на лицо пердёж
Ну ты шизан конечно с гайдиками в голове, для таких как ты даже героев схоронять разрешили
Это имбовая абилка потому что разгонять деф оркам нечем, а вот на атаку миллиард баффов, тех и кастов. Чорки даже под ней разгоняются до разрубания рельсы вдоль.
Да какие гайды, есть черты говно есть хорошие на каком нибудь дальнике заролится АГРЕССИВНОСТЬ и сиди перди чтоли
Круто чел твои 88 атаки стукаются в как минимум 72 дефа со скрина выше. +5 со скила и 9 с ранга означают что у чорка дефа столько же сколько у тебя атаки, но для этого орку не надо дрочить легендарного единственного героя кхорна себе в армию, а это будут цифры в каждой его армии.
Как ты пеликана-то проебал? Почему быкотавры у тебя работали фулл стрелками могу понять, но не одобрить.
У стрелковых юнитов немного хуйню пишет, надо смотреть расширенный тултип. Там на самом деле много обычных топориков летит.
>88 атаки стукаются в как минимум 72 дефа со скрина выше
ну ты понимаешь что 10 атаки со скрина выше с треском раскалываются о 41 мили дефа? чорки будут тупо стоять и промахиватся как персонаж морровинте с нулем ловкости пока их нарезают на лоскуты челы с уроном выше сотки? что ты пытаешься доказать?
> 10 атаки со скрина выше с треском раскалываются о 41 мили дефа
Поэтому мы смотрим на приведенные выше баффчики + 9 с лычек + 6 с дефолтной красной ветки +24 с командирского крика лорда в конце красной ветки + 24/40 с вагха
> чорки будут тупо стоять и промахиватся как персонаж морровинте с нулем ловкости пока их нарезают на лоскуты челы с уроном выше сотки? что ты пытаешься доказать?
Стоять и не попадать в данном случае будут обе стороны. Только у одной стороны это дефолтные юниты которые есть в каждой армии, а у второй это стак с легендарным героем который нихуево заливает статы и второй такой армии не будет.
За 10 с, но считает будто абсолютно все проджектайлы попадут (что анрил) и не учитывает нормально всякие взрывы.
Да чет проебался по микро, смотрю его уже догрызают полуголые бешеные пидорасы
Кентаврычи зафланковали и поочередно жрали артиллерию и стрелков, боту было похуй потому что там карта была с чоукпоинтом и он сильно растянулся влезая в него, особенно когда подкрепления подошли. А так они у меня в мили режиме были, вообще не ебу нахуй этой рорке метательные топоры, какая-то бесполезная залупа, сключал ренж режим только когда последних убегающих бомжей у самой границы мапы докусывал
>>26613
Я с гномами воюю, причем достаточно раскачанными, нахуя мне в принципе гобла? Гномычи хоть держатся какое-то время хотя и с большими потерями, а гобла там поляжет вся нахуй еще и не надамажит ничего, хоть с его бафами, хоть без. Поэтому я сейчас армию гоблы в принципе не вожу, а герой полезный че выкидывать что ли. Пусть бегает, потом кого-нибудь менее жестко арморного и дамажного как гномы будем ебать, будет ему стак гоблыы личный вновь.
>Поэтому мы смотрим на приведенные выше баффчики + 9 с лычек + 6 с дефолтной красной ветки
и все равно 35 бьются о 41 милидефа. отряд с такой атакой только за час сможет набить достаточно велью
Ты как-то упускаешь что в другую сторону тоже разницы по статам нет. Это НЕДВИЖИМЫЙ ОПЛОТ
>НЕДВИЖИМЫЙ ОПЛОТ
с соткой велью
даже долгобороды в плане недвижимости будут лучше, а они гораздо ниже по тиру
Ну да сотка велью в руках бота без единого баффа, техи, лычки и даже красной ветки показывают полезность юнита
Авераж был бы если бы у тебя была 2 армия уже на поле и еще две на подходе.
прошу мода поменять на "аутстендинг томб экспириенс"
а так наверно будет аж три! сотки велью


74 потери у меня
Жестко настрелял пацанам в спину...
>Монстростак? Из кого, гидр с драконом и гарпиями?
Эмм, вообще-то гидры - рабочий думстак у дарков со времен двухи. Черными драконами и харибдами тоже можно разбавить, разве что без регена они будут не так хороши в затяжных боях.
>>25112
Любая слабость юнитов у дарков, неважно, мнимая или объективная - компенсируется тем, что они тупо на ковчеге уже ходу так к 40 могут любого юнита построить и нанимать оттуда без проблем. Ранний доступ к хайтиру - он всегда решает, даже если сами юниты уступают другим расам в силе, тупо за счёт более раннего появления ты уже на коне. Апофеоз - Малус под обрядом воителя, с 1-2 хода с полустаком крутой сингл энтити монстры может расхаживать, куда уж имбовей тут.
Эхх, даа, ведь оркам так нужен фронтлайн чтоб держать врагов под выстрелами их ебейших стрелков...
Ебанушка, даже та же адская гвардия у чорфов в разы лучше этого просто потому, чтоу чорфов хотя бы есть смысл играть коробочкой. У орков же брать пехоту дамадждилеров и потом убирать у нее дамадждил - это вообще пиздец.

А, ну да, изикалыч, не забывай еще про это
Ну да, стеклянные пушки противоречат идее стенки для стрелков, но так у всех. Я поэтому не люблю больших мечей и пеших оруженосцев. Но для этого ты перед клавиатурой и нужен.
>Эмм, вообще-то гидры - рабочий думстак у дарков со времен двухи. Черными драконами и харибдами тоже можно разбавить, разве что без регена они будут не так хороши в затяжных боях.
Думстак можно собрать из чего угодно, это не показатель. В двухе ключевое слово, со времен двухи нам вывалили 4 расы моногодов с кучей ебовой монстры, которой гидра проигрывает, у Кислева монстра лучше, у Катая ее больше, ну про огров и чорфовразмажут, что они дарков монстрой тупа контрят.
Ты сам оговариваешься, что другие монтры в поддержку гидрам уже хуже идут и это так, я же именно это и имею в виду, когда говорю что в пару к гидрам брать некого и снова приходится брать тех же теней, чтоб контрить лучников. Ну не гарпий же набирать в конце концов? Каву? Нууу, это нужно слово силы на каву хотя бы, а мы же монстростак собираем тут под под лордом-укротителем. И саммонов нет нихрена хотя бы как у скавена с крысоволками или у орков с новым героем-сквиговодом, да и самого героя специалиста по монстрам нет, а лорд слабее своих коллег. И хила нет никакого кста.
>Любая слабость юнитов у дарков, неважно, мнимая или объективная - компенсируется тем, что они тупо на ковчеге
Ну про ковчеги да, я согласен, это их единственная такая киллер фича, которую пока никому не переплюнуть и даже близко никто не подошел по потенциалу. Но мне одного этого мало.
>Не понимаю нытья именно из-за дарков, обычная стрелковая фракция. 8 копий ужаса и 8 арбалётов в армии нормально и на 200 ходу. Можно собрать стенку с стрелками, кайт, гибридную армию теней
"Можно собрать 8 копий ужаса и 8 теней в армии на 200 ходу, можно собрать стенку с тенями, кайт с тенями, гибридную армию теней."
>например, у вампиратов атакующий билд можно собрать только на высоком тире, он будет хуже дарковского
"Например у кораблекрашнутых безобновных вымиратов на которых всех пох, атакующий билд еще хуже"
>Ну да, стеклянные пушки противоречат идее стенки для стрелков, но так у всех.
А я в этом и вижу проблемес, что раса стеклянной пушки за неимением вариантов играет как стандартная раса стеночных терпиляторов, еще немного и в коробочки построится. Для сравнения возьмите Слаанеш и его разнообразие юнитов, вот дарки должны быть как Слаанеш только еще и в рэнж уметь.
Дались тебе эти тени. Арбалетчики с щитами, шнепперы, медузы, колесницы бичевателей, хашка - у всех свои плюсы. Я всеми расами по очереди играю, ну может гномами пореже, и дарки вполне обычная фрака.
Слаанеш ты по факту привёл - у тех эффективно собирать избранных и рыцарей. Ну, КоСов еще, когда у них по два заклинания будет. Ну тварей можно. Остальные демоны - чистый фан, фан и 4 хода рекрутинга после победы. 99 видов колесниц, каждая из которых начнёт гореть, набрав три фрага - вот это разнообразие, удовольствие почти как от игры со шваброй в жопе. За дарков армия из ведьм, колесниц и хладных будет лучше, просто потому что не горит.
Колесницы Слаанеша говно это так, может я немного и хватанул за Слаанеша текущего, но он как бы щас длц получит полноценное и стопроцентно вйдет далеко вперед дарков, получив и гигамонстра и монстрокаву и еще 3 юнита неизвестно каких
чучмекский пердёж нах ты там пробел поставил?

Когда шаурма на Манхэттене будет по 200 рублей.
С читами можно хоть на скавенских рабах всех нагибать.
>каву темных эльфов
Нахер не нужна. Я смотрю на бретох с их имбанутыми рыцарями под тонной вард сейва, я смотрю на вампирах с их рыцарями крови с отжором хп, а потом я смотрю на это убожество, которое даже под Малусом ну такое себе. Потом смотрю на огров, у которых монстрокава тоже не шибко популярна среди игроков, но она есть и неплохая, и есть магия с хилкой, чтобы их подхиливать. И потом снова смотрю на дарков, и понимаю, что тезис "вы ничего не понимаете в каве дарков, врёти, она просто непопулярна!" - говно говна.

>Для сравнения возьмите Слаанеш и его разнообразие юнитов
Какое разнообразие у слоняша, самый бедный на контент демон
А потому что лорда нету кавалерийского, вся проблема в этом. Был бы у тирана маунт и специализация на каву она бы игралась, там потенциал огромный. Ну есть мод на брузеров и мод на фракцию железношкуров хотя бы
Хватанул, ок, но длц инкаминг уже скоро
Мне вот тоже показалось что дарк эльфы это ухудшенные высшие, но с более мощной магией. Но в игре вообще все что относится к слаанешу какое-то пососное всегда было.
>>27414
Двачую. Еще и его отряды самые слабые из всех остальных богов - если у хорна много дамага, у нургла много брони, у тзинча много дистанционного АОЕ урона, то у слоняша просто... скорость. Ну охуеть. Зачем вот мне хаосварриоры со скоростью, если их задача стенку держать?
Рыцари крови, не? Чаржд конечно у них отличный, но вот вот двигаются они со скоростью асфальтоукладочного катка.
Думаю челы на змеях у царей медленнее.
А зомби, зомби то побеждают?
Долбоебское высказывание какое-то. Оценить эффективность юнита можно только на своём опыте, и очень желательно в акутальной игре, а не по впечатлениям столетней давности из двухи. В противном случае твоя важная оценка не стоит нихуя.
>Оценить эффективность юнита можно только на своём опыте,
Ну я и говорю об собственном опыте сравнивания статов рыцарей на холодных и остальной кавы, выходит так что они говно
Я там гринтекстик забыл, я про огров конкретно писал
Ну тут оба юнита какава чисто формально
С выхода двухи повыходило дофига новой кавы, которую дарки отбивать не способны. Тут даже не о всяких бжаггернаутах и медведях, а о тех же марочных рыцарей хаоса, которые ппц мощные
Я так понимаю, ответить тебе нечего, так что ты даже статы не сравнивал. Остается лишь гадать, откуда у тебя такое горячее желание категорично высказываться о юните, о котором ты ничего не знаешь.
Да, а сверху к ним еще более мощной кавы навалили, а рыцарям еще и эффектов усиливающих накидали, о чем и речь
Хоспаде, на давай скажи какае статы у дэ ебут по сравнению с кровавыми рыцарями, рыцарями рейхстага, рыцарями грааля, марочными хаоснайтами, хорни ванами, демигрифами, рыцарями на медведях, джагами и хартсикерами, , могильными рыцарями и прочими
Интересное мнение, очень жаль, что на практике не подтверждается, у меня почему-то дарки побеждают марочных рыцарей в примитивных вакуумных тестах лоб в лоб, даже без активации убийственного мастерства. Неудивительно, ведь у них есть бронебой и антилардж, чего у обоссанных рыцарей хаоса нет. Выходит, это рыцари хаоса говно, которое теперь никому использовать нельзя, ведь они даже даркам проигрывают. Впредь больше их не нанимай за хаосню.
только вот у хаоситов и моделек больше и хп и скорость выше, а значит в среднем бою они будет гораздо полезней
Гномы хаоса. За них афк не поиграть - всё-таки дробаши, космодесантники и мортиры должны стрелять весь бой по самым опасным отрядам. Но это самая сильная тактически фрака с самым развитым гейплеем на стратегической карте.

видать у тебя практика просто пиздлявая как и ты сам
К чему эти смешные копротивления за устаревшую расу без апдейтов, чья кава и в двухе не блистала? Играл я ими в трехё, вообще никак себя не проявили. У плешки есть видос с думстаком из них, они там охуенные потери понесли против далеко не самого сильного противника.
Тебе уже кидали скрин с обратным результатом раньше - весь тред наслаждался твоими визгами врёти, шизотестер.
>гигамонстра
Если гидра проигрывает Уничтожителю Люстрии - ты убиваешь его из арбалетов. Если грядущий монстр Слаанеш из твоих влажных снов проигрывает Уничтожителю Люстрии (за фракцию без хила против фракции с хилом) - ты начинаешь новую кампанию. Поэтому даже если новый монстр Слаанеш будет кидать УЛ по всей карте как котёнка - ситуация всё ещё не будет одинаковой.

Не, медузы после всех баффов стрельбой пехоту просто аннигилируют, их гасить надо в первую очередь, если у тебя пехотный стак. Даже странно, что он выжил после того, как они столько надамажили.

Я щас умру от скуки пиздиться с гномами опять и так их 50 ходов уже по горам гоняю бляяяяять
Дробаши - гномы хаоса с мушкетонами. Космодесы - адская стража, особенно с огненными глефами. Там все три кампании почти в одном месте и почти одинаковы, для первого старта наверное Дражоата лучше взять.
Какая-то ложная дилемма у тебя получается
У них буквально все статы выше
Любой смертный лорд может вознестись до демон-принца, не важно лорд-воин или лорд-маг. За воинов хаоса там немного посложнее схема, но ты вроде за моногодов спрашиваешь
Но если был лорд-воин, то принц будет воин, а если лорд-маг, то будет принц-маг, короче, ветки навыков у них сохраняются примерно одинаковые при превращении?
А у воинов хаоса что?

У воинов хаоса ты за валюту можешь прокачивать на свое усмотрение в зависимости от того, какую марку даешь.
Типа, у тебя лорд-воин/лорд-маг хаоса неделимого -> даешь ему одну из 4 марок моногодов, получаешь марочного лорда воина/мага (у мага можно выбрать какую школу магии хочешь при получении школу, тогда нынешняя школа будет заменена на выбранную) -> прокачиваешь лорда мага достаточно, можно превратиться в демон-принца сообветствующего
У вх тоже самое, только у Белкина есть механика получения сразу некрашеных дп. Только у него 8 лл доступны, 4 крашеных дп, ещё и именно некрашеный смертный - единственный, кого можно оставить. В результате на покрас всего ему надо ну два серых дп.
топ это убийство вражеских героев, замедление дальности, отключить реген, урон тоже армии тоже хорош
на доход имеент смысл стакать в одной провинции где доход высокий
Проценты успеха это главное наебалово игры. Они ничего не значат, забей на них. Единственное что важно - чтобы шанс был выше нуля, а 10% или 90% - никакой разницы.

Ну в модах на новые фракции добавили несколько новых племен бистменов, можешь их поставить, но там в нагрузку же дохера других фракций и лордов идет, хз как тебе оно
>477 постов
....а значит то самое время - время ванговать механики обновлений.
Очевидно, надо допилить механики кризисов. Кризис должен прекращать почти все войны, как в первой части, где орки с гномами заключали союз и вместе шли защищать рейкландщину. Герой и фракции ИИ должны иметь возможность стать кризисом геймплейно - как в сюжетках например. Сейчас кризисом можно стать через корону и меч - но нужны и фракционные кризисы через дилемму возвышения - ты можешь получить буст, но полкарты объявит тебе войну, откроются порталы демонов и триггернутся крестовые вагхи и походы.
Например, за Архана Афроамериканца и Ажага ты воскрешаешь Нагаша, за прочих царей становишься Нагашем 2.0, за оба варианта вампиров выбираешь из этих стульев. Получаешь новый ростер и воюешь им против союза скавенов, эльфов, людей и демонов.
Цари ненавидят всю хуйню что Нагаш натворил поэтому не могут сами такими стать. Вампиры не могут ослушаться Нагаша или навредить ему поэтому такой путь тоже закрыт.
> Получаешь новый ростер
Представил как ажаг на 50 ходу резко перестраивает все свои 999 городов потому что он теперь андед
Должно быть механикой кстати, у огров есть великие имена, пусть Сеттра титулы свои вспоминает типа дать ему 10 таких задач и трейт выпадающий от их получения, где каждый раз все длиннее и длиннее текст и в конце вот ето получалось чтобы
Начальники войны, есть моды на Сёгун 2, которые делают интерфейс нормальным для широкоформатных мониторов в 2025 году? Решил переиграть, но интерфейс для насекомых, не видно нихуя.
>пусть Сеттра титулы свои вспоминает типа дать ему 10 таких задач и трейт выпадающий от их получения, где каждый раз все длиннее и длиннее текст и в конце вот ето получалось чтобы
уже есть
Никто не мешает тебе отыграть в голове по лору и отказаться от возвышения. Корону ту же тоже никто не взял.
Ажаг может получить Нагаша как лл и доступ к найму 20 ангелов, 20 червей и так далее по ростеру Нагаша, всё без построек и стоимости содержания.
А ты щурься, когда в Сёгуны и Троецарствие играешь. Это специально, для погружения. Как чулочки для Слаанеша.
И шкала гонки с Гризусом, у кого больше титулов. Будет у Сеттры два личных соперника, норскиец и огр.
Я дирижабли только в модах видел когда в двушку играл
Кстати, подскажите по пик2. Их имеет смысл почти всегда ставить в мили режим, я правильно понимаю? Они же и так вроде стреляют на ходу, смысла их в режиме арты держать нет, если только когда выжидаешь
Да боты эти бля, 13 лвл козел пришел когда он вампиров 1-2 стака убил и вся армия 6+ ранга, я ебашился с орками по всему побережью и наскреб на 9 лвл
Ну, пока враг до тебя бежит, ты же по нему стрелять будешь. А так это совершенно чудовищная по эффективности арта и просто хорошая колесница, поэтому стрельба по выбранным целям важнее, чем набитые в ближнем бою фраги. На автомате она может влупить по бомжам, синглам, своим. А еще на высокой сложности ИИ с удовольствием эти мортиры фокусит, их и в стрелковом режиме проебать не сложно.
Я бы, наверное, не убил бы Скарбранда Малагором минимум до 4 тира. Кто рам может с ним подраться, толпа миносов?
Скарбранд пешком проходит через армию врага прямо по центру, садится на стрелков или синглов, включает агр и убивает всех. Стоять против пехоты под стрелками не надо, надо ходить туда-сюда.

Да я уже ощутил, пиздец какие они тонкие на самом деле. По сути просто высокомобильная арта.
Знаю, тут не фулстак, поэтому и соснул, еще бы два отряда стрелков, хотя бы с мушкетами...
У него великан мантикора герой были, хз скарбанд не убивает пехоту лично у меня. даже лучников у него маленький дамаг по отряду. Синглов да убивает а пехота даже т1 занимает слишком дохуя времени
Они не рассыпаются за секунду, просто ничего ему сделать не могут. Великан - да, какая-никакая контра, но я всё равно не понимаю как он может убить Скарыча, хоть афк стань. Ты до его компании играл в другие дьяблоиды? Ты же не оставлял его на одном месте и не пытался в стратегию играть?
>Очевидно, надо допилить механики кризисов.
Разрабы мутят что-то по кризисам очевидно, да и они сами об этом говорили в видосах. По тому, как были выбраны расы для имеющихся кризисов уже видно, что нас ждет заруба ордертайда против хаостайда. Я думаю им нужно было реализовать достаточное количество хаоситских фракций сначала, чтоб добавлять такой кризис и вот под Слаанеш-пак можно будет выпустить уже такой глобальный кризис.
Я хочу чтоб добавили царства хаоса в имморталках, подрубили опять порталы и чтоб фракциям демонам сделали механики на открытие порталов туда-обратно и между хаоситскими фракциями, уже описывал итт. Думаю это будет прикольно.

> Я хочу чтоб добавили царства хаоса в имморталках, подрубили опять порталы и чтоб фракциям демонам сделали механики на открытие порталов туда-обратно и между хаоситскими фракциями, уже описывал итт
Тобишь тупо как в моде олд ворлд сделали?
Самое лучшее что использовал сам
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165017051&searchtext=font
Только покончил с основными гномьими соседями, думаю ну щас пойду попизжусь с имперахами или кислевым или вудами, пойду Катай выебу
И тут мне спавнит 100 одинаковых стаков гномоты
Я уже заебался до смерти гномов пилить, сука
Дроп нахуй
Пойду Нульн попробую, надо бы модесов еше накатить чтоб поинтереснее было
О чем там фракция вообще? Без мода на слаанеш коррапт Мяо игратб можно?
Вампиры ещё есть. Но там ещё больше микрить придётся.
Вообще, хотелось бы, чтобы вампирам добавили лордов-милишников с маунтами нормальными. За тот же Музильон было бы интереснее, чем за Влада пешего. Пеший лорд не гном - ну ёбаный стыд. А ещё лучше - Абхораша какого нибудь.
Скорее как в кампании рилмов
>не убивает пехоту лично у меня
Может быть это после модного реворка урона по площади так. Его вроде откатывали, но потом обратно вернули, подкрутив для монстропехоты. И теперь огромные сингл ёбы уже не разносят толпы как раньше. Либо ты по ньюфажеству преувеличиваешь.
А мог бы как нормальный человек хотя бы раз в окошко дипломатии заглянуть и пакт о ненападении с ним подписать, ведь это единственный твой хаоситский братушка в регионе...
Если сложность на глобалке выше средней, ИИ ничего не стоит расторгнуть этот договор, когда у тебя после тяжёлого сражения меньше половины армии останется. А через 10 ходов напасть.
>Если сложность на глобалке выше средней, ИИ ничего не стоит расторгнуть этот договор
Охуительные истории, если у вас положительные отношения - ничего он уже не расторгает.
>когда у тебя после тяжёлого сражения меньше половины армии останется
Рейтинг силы учитывает число армий, а не их состав и силу.
>А через 10 ходов напасть.
10 ходов на подготовку в начале - это огромный срок, который только конченый осёл заигнорит и не подготовится.
> Рейтинг силы учитывает число армий, а не их состав и силу.
Пиздеж. Я часто имел топ силу с 1 хорошим стаком и копропозицию "слабака" когда красил миллионом крапстаков.
Ну то есть по остальным вопросам возражений нет.
>Я часто имел топ силу с 1 хорошим стаком
А остальные стаки не считаются, ага.
В игре с первого хода сидит не самый слабый фуллстак чорфов в Жарр-Нагрунде. И аналогично крыс в Нагашшизаре. На легенде они ещё и резво второй стак оба нанимают. Но что-то в топе силы их не бывает никогда, даже в самом ирлигейме. Уже одно это опровергает твой бред.
По остальным вопросам мне похуй что ты писал тому челу, конкретно про рейтинг ты хуйню несешь.
> о что-то в топе силы их не бывает никогда, даже в самом ирлигейме. Уже одно это опровергает твой бред.
Потому что у них только 1 город, а число городов тоже решает. + у них фракция на глобалке подкручена специально, это уникальный случай. Скорее надо сравнивать с пиратами которые одиночной армией ползают в середине рейтинга вполне.
>Потому что у них только 1 город, а число городов тоже решает
То есть опять твои "хорошие стаки" тут ни при чём.
>у них фракция на глобалке подкручена специально
Пруфы подкрутки-то будут или ты это только что выдумал?
>По остальным вопросам мне похуй
Ну так и кочуй мимо, похуист, лол.
>с пиратами которые одиночной армией ползают в середине рейтинга вполне
То есть ближе к концу, как фракции нанимают побольше армий.
> Пруфы подкрутки-то будут или ты это только что выдумал?
Алло они сидят на месте и никак ни на что не реагируют
> То есть ближе к концу
Они часто на 20-30 местах сидят, че несешь.
Ещё одни охуительные истории. На протяжении одного хода рейтинг силы не меняется, он пересчитывается только на следующий. И если потери восполнены, то ничего там уже не будет. А вот то, что игрок бегает в начале одним стаком, пока у ботов уже по 2-3 - вполне себе влияет, и влияет сильнее прочих факторов.
>Алло они сидят на месте и никак ни на что не реагируют
И? Разговор был о числе армий, ты вильнул теперь на агро фракций. К чему такая тряска?
>Они часто на 20-30 местах сидят
К тому моменту, как их становится видно - на 50-60 и ниже уже. И даже если бы было 30 - это далеко не топ уже, хуевый пример.
О числе армий это ты выдумал и теперь мне пытаешься приписать. У фракции буквально подкручено поведение, статы отношений и логика принятия пактов с остальными фракциями. Но стат силы конечно же не трогали.
> , как их становится видно - на 50-60 и ниже уже.
Они и на первые 5 ходов могут показаться если так повезет, если что. Особенно если ты играешь за какую-нибудь прибрежную фракцию.
>О числе армий это ты выдумал
Не выдумал, это со времён двухи так, и в трехё аналогично - это самый решающий фактор. Поэтому крысы и орки часто в топах-околотопах по силе в начале и мидгейме кампании. Гномы, эльфы и имперахи подтягиваются уже позже, когда сами отожрутся.
Бронебойность и антилардж
>У фракции буквально подкручено поведение, статы отношений и логика принятия пактов с остальными фракциями
То есть как и у пиратов, которые плавают и ни с кем не воюют. мимо.
Ну может если играешь за Нургла, который за один ход больше половины хп в отряде хилит, то это не заметно. А если за ТЭ или за того же Скарбанда низкий уровень крови, то как раз на следующем ходу после тяжёлой победы могут договоры расторгнуться, если не выше 10 отношения. А у хаосни с этим серьезно, тут друзей как у ВЭ нет, один проёб и на тебя свои же кинутся.
Количество армий тоже влияет, я не спорю. Но количество отрядов в ней влияет тоже. Можно наделать хоть десять стаков из одного героя и одного отряда, но рейтинг силы это не увеличит.
Но возможно, что на это не только рейтинг силы влияет. Может, пиррова победа сама по себе понижает страх ИИ в отношении игрока.
>А если за ТЭ или за того же Скарбанда низкий уровень крови, то как раз на следующем ходу после тяжёлой победы могут договоры расторгнуться, если не выше 10 отношения
Вообще ни разу такого не было, а я играю на легенде. Там за сам факт войны с кем-то они тебя уже любят. Это надо или очень кривые руки иметь или пакт с кем-то тебя ненавидящим до -100-200 в обмен на город подписывать - тогда он разорвёт его со временем, либо как-то ещё резко испортить дип. отношения. Во всех остальных случаях бот до ужаса предсказуем, и при отношениях в зеленой зоне уже ничего никогда не рвёт. А хаоситам с хаоситами в зеленую зону уйти очень легко + у многих из них ещё и техи на дипломатию с хаоснёй есть.
Единственный на моей памяти, кто разрывает договора в зеленой зоне отношений - это фракция Морати, она даже при +30 может это сделать. Это да, видел такое несколько раз в своих катках. У всех остальных с этим всё ок, даже у крысок.
Вполне легко после жесткого файта в ерлигейме улететь на парашу по рейтингу при потере 0 отрядов чисто из-за их хп. Чел все верно пишет, после этого каждая собака кидает войну или разрывает договоры.
Если есть трейт ненадежности то может снихуя порвать договоры, крысы в спину атакуют например.
Но вообще им бы переделать это действительно, чтоб больше отличий было между расами. Одновременно нужно в дипломатию вплести наемников типа Голгфага потому что выпихивание его из системы дипломатии это костыль, Псы Войны должны работать уже системно будут и чтоб с ними можно было заключать наемнические контракты. Тогда дополнительно раздать эту механику Голгфагу, Сартозе и Норске можно будет
Кинуть войну ещё может быть, а разрыва договоров чисто из-за этого ни разу не видел, но я свой основной стак всегда берегу по потерям и нанимаюсь в фуллстак как можно быстрее. Подозреваю, что дело тут в ручках, на что намекает упоминание низкого кровопускания у Скарыча, который со своим реплентишем хода может с десяток городов за ход разрушать.
Ну так у тебя всегда много стаков, верно? А если играешь малым количеством, как у орд или Кхорна, у которого после поражений может содержание повыситься, то в тяжёлой битве потерял дохуя хп в двух из трёх своих стаков и всё, пиздарики.
Войну могут кинуть только игроку и только если он в пределах их хода оказался. 99,9% времени они с кем не воюют, технически не отличаясь от тех же стаков стражи. Но при этом почему-то в рейтинге силы якобы выше. Что-то тут не сходится.
Ну подумай почему фракция с 1 армией хайтир юнитов и 0 городов может быть выше афк фракции с 1 городом и 1 армией (а у скавенов их вообще 2 насколько я помню)
У них не армии из одних хайтир юнитов. У норскийца и гномика так вообще фуллстака нет.
Бомжепираты высоко в рейтинге и не ползут, не то что всякие походы вашахуя или как там с динозаврами ТЭ звали
Хз, но у протыков что то про них видел, очень хочется
Вопроса наемничать или нет не стоит, песели будут твердо и четко
Ну так Турин и есть скуф уже, как и Дахв, как и Хейр. Большинство стримеров по ТВ - скуфы.
Южане уже есть в паре модов и тема эта на огромного любителя. В первой части их может и сделали бы официально, но в третьей... сомнительно, так как кому это продавать. Туда же арабию, кхуреш, инд и прочее нишевое говно.
>Наемники были уже
>Плюс Голфаг играется как типичный наемник. Но по правде за него скучно
Ну вот то то и оно, смысл плодить подобные унылые фракции
>Ну вот то то и оно, смысл плодить подобные унылые фракции
Как по мне, не унылый он, вполне себе бодрячком, но чутка одноразовый, это факт. Второй такой же нафиг не нужен.
Дадут в самом конце. Возможно даже, с Нагашем сразу. Чтобы напоследок на фансервисе заработать.
Как достанут Танкуоля или Нагаша - так можно готовится к финалу поддержки. И началу разогрева гоев на покупку ТВ по 40к.
Да да и даже говорили раньше что Нагаш будет 100м лл а по итогу получили Арбаала. Верим.
Да так получится, что все фракции играбельными станут.
Дотадаун протек, хех

Чел, Псы Войны будут инфа сотка:
- это последняя раса у которой есть официальный армибук
- во всех прошлых играх было по два платных рейспака (бисты и листы в первой, томбы и вампираты во второй, в третьей только чорфы вышли пока)
- Пмы Войны отличный способ, чтоб добавить кучу фракций и юнитов, которые не имели бы шанса на появление в другом виде. Арабия, Халфлинги, Амазонки, Альбион, они могут быть реализованы только в виде отдельных юнитов и хрен бы мы их могли увидеть, если бы не Псы, а так есть очень хорошие шансы на появление.
- уже всплывали Борджио и Беладонна в файлах игры пикрил
- разрабы неймдропили и намекали на Псов в своих постах, в частности про катапульту халфлингов говорили
- на релизе Имморталок у нас расширили регион Эсталии и Тилеи, добавив туда регионов
- Голгфаг хорошая обкатка механик наемников до непосредственно их выхода, можно получить фидбек заранее, развить идеи и поправить косяки и ничего не спалить раньше времени. Сам Голгфаг в видосе разрабов озвучивает что оо зе ферст Дог оф Вар, как бы меташутку исполняя.
- у нас уже несколько длц подряд выходят юниты и рорки из армибука Псов - огр-казначей, огры Голгфага, орки Руглуда, дворфы-пираты, хобгоблины Оглахана, очевидно разрабы активно работают с армибуков Псов, приспосабливая оттуда юнитов, которые слабо связуются с человеками.
Все очевидно как бы
Сразк видно нешарящего. Это лолер был.
> во всех прошлых играх было по два платных рейспака (бисты и листы в первой, томбы и вампираты во второй, в третьей только чорфы вышли пока)
Огры милорд
> во всех прошлых играх было по два платных рейспака (бисты и листы в первой, томбы и вампираты во второй, в третьей только чорфы вышли пока)
Нормально ты заигнорил норску и огров
Точно, ещё воки были.

Первая ваха почти 10 лет назад вышла...
Неть
>Все так же на скарбанде уже 40 лвл а набрать для квеста 800 голды от налета не могу
Достаточно встать в налёт в какой-нибудь хорошо отстроенной жирной богатой провке. 800 - это много, но не запредельно (я видел доходы от налетов и в 1200, и в 1500).
>В чем прикол походного режима?
Чё? Марш имеешь ввиду или что?

Или это какой-то мод так делает
Хотя я вроде ничего такого не ставил
Тогда ты всё правильно говоришь. С максимальными размерами магия и арта ебашат сильнее.

Не ерничай, как печ тянет, так и играю. Игра мне сама текстурки ставит на высокие и тени выключает, видишь восклицательные знаки напротив настроек.
Да и абилки не заточены под другие размеры. Вон у Кхорна количество моделек убить не меняется чтобы её затригерить.
у меня та же самая печь, но минимальные отряды и в голову не придет поставить, это же bread
Текстурки на высокие переставь, не тупи. Сейчас из-за сброса у тебя там низкие или средние стоят. Высокие 1660с тянет, у меня была эта карта. Остальное можно без изменений оставить, хотя анизторопка х16 на этой карте как мёртвому припарка, можно ставить х4 или х8, разницы даже под лупой не видно. Ну и отражения тоже можно отключить, почти ни на что не влияют, кроме бликов на жопе у рыцарей в латах, а фпс могут просадить ощутимо.
Высокие мне игра и ставит
И отражения выключает
И тени
Тыкнул чтобы так выставлено было
Ничего не изменилось по-моему

В Вахе можно отыграть правильную оборону Винтерфелла, хех. Всë для этого готово.
У наступающих Графств Вампиров 10 фуллстаков зомбей, скелетов, упырей, крипт хорроров, пачка героев-умертвий и Маннфред на драконе.
У обороняющегося Кислева 2 армии кислевитов - 10 конных дервишей, 14 коссарей, 6 коссарей в доспехах, 4 царские стражи, боянин, дружинник, 4 патриарха
1 союзная армия - лорд-принцесса ВЭ на драконе, лорд-принц на драконе, огненная магичка, 8 отрядов копейщиков ВЭ, 5 бретонских требюшетов, 4 боевых пилигримма
Кидайте свои тактикулы, как будем нежить разъебывать?
Я про налет как режим, зачем нужен? Бля не могу налет 800 набрать, скарбанд по 13к лутает с разорения а налет хуйня
ИТС НОТ ЭБАУТ МАНИ, ИТС ЭБАУТ СЕНДИНГ Э МЕССАДЖ
У разных рас всё по-разному. Например, у норски и орков режим лагеря с налётом совмещён. У остальных он обычно защищает от небоевых потерь. Конкретно кхорниты в нём вообще могут потери восполнять на чужой территории, если уровень кровопускания достаточно высок для этого.
да
Но ГАНС ОФ НУЛЬН хочеца...
>Кидайте свои тактикулы, как будем нежить разъебывать?
Как и в сириче - убиваем героем некроманта, лол. Кто реально пытается проредить армию нежити в сражениях с ними? Просто тупо берешь и всех героев в лорда бросаешь. Все дебафы на него вешаешь, а бафы на самого лучшего милишника в армии.
Так это говно всё само намотается рано или поздно с таким сетапом. Никаких тебе колясок с аурами, уникальных баффов горста, бладнайтов или варгулей-варгейстов. Да даже грейвгардов ты зажопил.
>>32516
Очевидно вы ничего не понимаете в тактике.
Итак, хуе мое, план победы:
- строим легкую каву в авангард и посылаем еë подыхать в чардж прямо во врага, кастуем ей огненные мечи магом, так мы разобъем элитное пушечное мясо нежити
- требюшеты ставим в поле перед замком, так мы сможем стрелять чуть-чуть дальше, чем если бы поставили их на стены и обстреливаем темноту наугад дополнительно закидывая свою же кавалерию. Когда противник подходит к арте, бросаем ее и убегаем в замок, получая 5 дополнительных отрядов пехоты, дополнительные силы как никак!
- коссарей ставим не на стены позади коробочек копейщиков чтоб прикрывали с луков, а во фланги перед ними в шахматном порядке, все так делают
- драконами не летаем постоянно и не сжигаем нежить, а летаем и ныкающуюся ищем крысу-некроманта
- в замке вообще никого практически не оставляем, только мешаться все будут. Примем бой в поле, а когда наша измотанная армия побежит, начинаем отступать за стены, выкапывая все ограждения, а потом заново их закрываем. Чтобы прикрыть маневр отступления выставляем эльфов-копейщиков и оставляем их драться до смерти. Это даст время восстановить силы, заодно и поменьше народу будет в замке, все поместятся.
- после того как мы успешно сточили наступательный потенциал нежити, готовимся к обороне на стенах
......
PROFIT жестко надеемся на рояль в кустах, который все вытянет

>требюшеты ставим в поле перед замком, так мы сможем стрелять чуть-чуть дальше, чем если бы поставили их на стены
Можно дальше не читать - ты тупой и не понимаешь, что высота стартовой точки и разница в высоте с конечной тоже влияет на дальность.
Вот ты думаешь что пиздец смехотуру кринжовую описал, но в реалиях двухи это был бы годный план. Особенно принять бой вне стен, бросить отстрелявшуюся арту и шахматная расстановка.
> драконами не летаем постоянно и не сжигаем нежить
Дыхалки 3 заряда с кд в пару минут, на зомбей это тратить в принципе нет смысла.
Тут никто ничего не понимает в тактике. Потому что для игры в тотал вары знание тактики не требуется. Вобще ничего не требуется.
На лаунчер?
>никаких речей, кроме битв за задания
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
>никаких мелких поселений
>никаких ночных сражений
>никаких погодных эффектов во время боя (например, дождь, влияющий на усталость/энергию и пороховые юниты)
>никаких юнитов, толкающих осадные башни
>никакой анимации перезарядки для большинства юнитов
>никаких сезонных изменений
>никакого режима художника армии или аватара, где вы полностью настраиваете свои юниты и генералов, как в Shogun 2
>никакой механики сжигаемых городов из Attila
>никакой механики эскалации осады из Attila
>никаких случайных гражданских, бегающих во время осады, как в Attila
>никакой динамической музыки из Attila
>никаких солдат, которые выглядят больными и начинают блевать во время боя, если армия поражена чумой, как в Attila
>никаких солдат, которые выглядят уставшими и запыхавшимися во время боя, если армия сражается в стойке форсированного марша, как в Attila
>никакой уникальной карты битвы в лагере, когда он находится в стойке лагеря
>никакой больше Джефф ван Дайк
>броня не получает визуального улучшения во время боя, если вы улучшили броню отряда в кампании
>нарезка шлема Архаона все еще не исправлена
>фракции Старого Света не имеют новых диалогов при взаимодействии с фракциями WH2 как в бою, так и на экране дипломатии
>нет снега, остающегося на щитах/доспехах, как в Rome 2
>генералы больше не получают визуальных улучшений по мере повышения своего ранга (например, генералы викингов в Аттиле получали шлем с золотой отделкой на 4-м уровне и полностью украшенный золотой шлем на 8-м уровне)
>здания, которые вы строите на карте кампании, больше не видны во время осадных сражений, как в R1/M2
>нет возможности спешиться у кавалерии во время боя
>нет анимации смерти в огне, несмотря на то, что у отрядов есть настоящие огнеметы
>нет визуальных торговых караванов или торговых кораблей на карте кампании
>нет морских сражений
>невозможно редактировать карту кампании, реплики и музыку, как в R1/M2
>отстойные осадные сражения
>нет укреплений
>нет построения
>никаких речей, кроме битв за задания
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
>никаких мелких поселений
>никаких ночных сражений
>никаких погодных эффектов во время боя (например, дождь, влияющий на усталость/энергию и пороховые юниты)
>никаких юнитов, толкающих осадные башни
>никакой анимации перезарядки для большинства юнитов
>никаких сезонных изменений
>никакого режима художника армии или аватара, где вы полностью настраиваете свои юниты и генералов, как в Shogun 2
>никакой механики сжигаемых городов из Attila
>никакой механики эскалации осады из Attila
>никаких случайных гражданских, бегающих во время осады, как в Attila
>никакой динамической музыки из Attila
>никаких солдат, которые выглядят больными и начинают блевать во время боя, если армия поражена чумой, как в Attila
>никаких солдат, которые выглядят уставшими и запыхавшимися во время боя, если армия сражается в стойке форсированного марша, как в Attila
>никакой уникальной карты битвы в лагере, когда он находится в стойке лагеря
>никакой больше Джефф ван Дайк
>броня не получает визуального улучшения во время боя, если вы улучшили броню отряда в кампании
>нарезка шлема Архаона все еще не исправлена
>фракции Старого Света не имеют новых диалогов при взаимодействии с фракциями WH2 как в бою, так и на экране дипломатии
>нет снега, остающегося на щитах/доспехах, как в Rome 2
>генералы больше не получают визуальных улучшений по мере повышения своего ранга (например, генералы викингов в Аттиле получали шлем с золотой отделкой на 4-м уровне и полностью украшенный золотой шлем на 8-м уровне)
>здания, которые вы строите на карте кампании, больше не видны во время осадных сражений, как в R1/M2
>нет возможности спешиться у кавалерии во время боя
>нет анимации смерти в огне, несмотря на то, что у отрядов есть настоящие огнеметы
>нет визуальных торговых караванов или торговых кораблей на карте кампании
>нет морских сражений
>невозможно редактировать карту кампании, реплики и музыку, как в R1/M2
>отстойные осадные сражения
>нет укреплений
>нет построения
Тени нахуй не нужны. Как и трава, и туман, и прочая хуита. Ты не в симулятор ходьбы играешь, а в стратегию.
Она никому, кроме своего сынка и зверолюдов не давала.
Да и сынку-то из-за того, что кукуха поехала от того, что её король Дручи откинулся на острове из-за меча Кейна, а сынка так на батю похож.
Вархаммер чей?
>никаких мелких поселений
Че это значит? Это какой-то наброс из времен двухи, что ли, где мелкие поселения были просто битвой в поле? Тухло как-то. В трехе уже все есть, как и большая часть остальных пунктов.
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
Как узнать, что историкал не играет в ваху и нагло пиздит? Он открыл рот.
Всё сраз - ни в каком, это сборник мелочевки из нескольких старых историчек разом. И это копипаста откуда-то взятая, причём старая, судя по упоминанию двухи.
> причём старая, судя по упоминанию двухи
>нарезка шлема Архаона все еще не исправлена
Высер настолько старый что даже до выхода имморталок с реворком воков
Это постановочные речи. А так легендарные лорды со стартом боя иногда выдают рандомные реплики длиной в пару десятков слов - точно видел это у Катарины, Скарбранда, и у других лордов трёхи есть тоже.
Архаона меняли на реворке.
Все лорды пиздят перед боем, просто есть один нюанс
Ответил на наброснвю копипасту времен старта двухи, горжусь собой
>никаких знамен/музыкантов или офицеров
В модах есть, зато есть полноценные юниты-знаменосцы которые баффают мораль и дают эффекты разные, чего в историчках нет
>никаких речей, кроме битв за задания
В тройке сделали пиздеж перед битвой у лордов, даже дефолтные лорды заряжают что-то в начале
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
Каво, в игре легендарные лорды
>никаких мелких поселений
Есть мелкие поселения в трехе
>никаких ночных сражений
Ночные карты есть, нет режима с ночной засадой, но засады никуда не делись
>никаких погодных эффектов во время боя
Есть моды на любую погоду и скверна на глобалке влияет на карту битвы. Влияющих эффектов и без погоды достаточно, этож не историкал обрубленный
>никаких юнитов, толкающих осадные башни
Мелочевка
>никакой анимации перезарядки для большинства юнитов
Арбалеты перезаряжались всегда, анимированных стрелков из ружей вводят официально с трехи, чорфы все перезаряжаются, от стрелков до арты
>никаких сезонных изменений
Потому что в игре нет времени. Разнообразия климатических зон больше чем в любой историчке при этом
>никакого режима художника армии или аватара, где вы полностью настраиваете свои юниты и генералов
200+ фракций со своими цветами обдрочись в своем мп нехочу
>нет механик из Atilla
А в Атилла нет механик из Вахи и что
>никаких случайных гражданских, бегающих во время осады, как в Attila
Осаждаешь камень стада, а там бистянки бегают, или демонянки, крыски, одна дворфийка на весь карак тоже выбежала. Хуита, нинужон
>никаких солдат, которые выглядят больными и начинают блевать во время боя, если армия поражена чумой
Те кто поражены чумой выглядят как пораженные чумой, нурглиты, зомби, скавены, бистмены, на 20 рас и 50 скелетов анимации запыханности заебешься делать
>никакой уникальной карты битвы в лагере, когда он находится в стойке лагеря
Мелочевка
>броня не получает визуального улучшения во время боя
Нинужон
>фракции Старого Света не имеют новых диалогов при взаимодействии с фракциями WH2 как в бою, так и на экране дипломатии
Хуево, могли бы и сделать
>нет снега, остающегося на щитах/доспехах, как в Rome 2
Круто но мелочевка
>генералы больше не получают визуальных улучшений
Типов генералов не один на расу, а 3-4, каждый с уникальным визуалом и скинами
>здания, которые вы строите на карте кампании, больше не видны во время осадных сражений, как в R1/M2
Невозможно реализовать, зато мод на уникальные города
>нет возможности спешиться у кавалерии во время боя
Не подходит под правила настолки
>нет анимации смерти в огне, несмотря на то, что у отрядов есть настоящие огнеметы
Хуево, можно и сделать бы было
>нет визуальных торговых караванов или торговых кораблей на карте кампании
И в историчках чисто визуал
>нет морских сражений
Не подогнать под баланс рас в игре, слишком много сил займет
>невозможно редактировать карту кампании, реплики и музыку, как в R1/M2
Есть в модах
>отстойные осадные сражения
Такие же как в историчках
>нет укреплений
Есть в трехе
>нет построения
Нинужон
Ответил на наброснвю копипасту времен старта двухи, горжусь собой
>никаких знамен/музыкантов или офицеров
В модах есть, зато есть полноценные юниты-знаменосцы которые баффают мораль и дают эффекты разные, чего в историчках нет
>никаких речей, кроме битв за задания
В тройке сделали пиздеж перед битвой у лордов, даже дефолтные лорды заряжают что-то в начале
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
Каво, в игре легендарные лорды
>никаких мелких поселений
Есть мелкие поселения в трехе
>никаких ночных сражений
Ночные карты есть, нет режима с ночной засадой, но засады никуда не делись
>никаких погодных эффектов во время боя
Есть моды на любую погоду и скверна на глобалке влияет на карту битвы. Влияющих эффектов и без погоды достаточно, этож не историкал обрубленный
>никаких юнитов, толкающих осадные башни
Мелочевка
>никакой анимации перезарядки для большинства юнитов
Арбалеты перезаряжались всегда, анимированных стрелков из ружей вводят официально с трехи, чорфы все перезаряжаются, от стрелков до арты
>никаких сезонных изменений
Потому что в игре нет времени. Разнообразия климатических зон больше чем в любой историчке при этом
>никакого режима художника армии или аватара, где вы полностью настраиваете свои юниты и генералов
200+ фракций со своими цветами обдрочись в своем мп нехочу
>нет механик из Atilla
А в Атилла нет механик из Вахи и что
>никаких случайных гражданских, бегающих во время осады, как в Attila
Осаждаешь камень стада, а там бистянки бегают, или демонянки, крыски, одна дворфийка на весь карак тоже выбежала. Хуита, нинужон
>никаких солдат, которые выглядят больными и начинают блевать во время боя, если армия поражена чумой
Те кто поражены чумой выглядят как пораженные чумой, нурглиты, зомби, скавены, бистмены, на 20 рас и 50 скелетов анимации запыханности заебешься делать
>никакой уникальной карты битвы в лагере, когда он находится в стойке лагеря
Мелочевка
>броня не получает визуального улучшения во время боя
Нинужон
>фракции Старого Света не имеют новых диалогов при взаимодействии с фракциями WH2 как в бою, так и на экране дипломатии
Хуево, могли бы и сделать
>нет снега, остающегося на щитах/доспехах, как в Rome 2
Круто но мелочевка
>генералы больше не получают визуальных улучшений
Типов генералов не один на расу, а 3-4, каждый с уникальным визуалом и скинами
>здания, которые вы строите на карте кампании, больше не видны во время осадных сражений, как в R1/M2
Невозможно реализовать, зато мод на уникальные города
>нет возможности спешиться у кавалерии во время боя
Не подходит под правила настолки
>нет анимации смерти в огне, несмотря на то, что у отрядов есть настоящие огнеметы
Хуево, можно и сделать бы было
>нет визуальных торговых караванов или торговых кораблей на карте кампании
И в историчках чисто визуал
>нет морских сражений
Не подогнать под баланс рас в игре, слишком много сил займет
>невозможно редактировать карту кампании, реплики и музыку, как в R1/M2
Есть в модах
>отстойные осадные сражения
Такие же как в историчках
>нет укреплений
Есть в трехе
>нет построения
Нинужон

Какие нахуй моды когда вот только Арбаал вышел со знаменем
> чорфы все перезаряжаются, от стрелков до арты
На реворке в тронах и дворфам подвезли анимации
>нет визуальных торговых караванов или торговых кораблей на карте кампании
А вот это как раз в модах есть вместе со всякими домиками в зависимости от населения
Кремом обмазывался?
>Какие нахуй моды когда вот только Арбаал вышел со знаменем
Ну он про знаменосца и командира в конкретных отрядах, такое в модах только действительно. И в настолке тоже у отрядов есть знаменосцы и музыканты, поэтому я бы хотел их видеть например.
При этом, да, роль таких визуальных командиров и знаменосцев на себя отчасти берут герои и дополнительные юниты-саппорты.
У Аэкольда аналогичный штырь из жопы торчит, разве что без флага. Выглядит кринжово, если честно. Да и зачем Кхорну знаменосцы? Ему черепа нужны.
Ничего там не бафали, ты странное что-то рассказываешь. Допустим, против конницы алебарды и должны стоять - это их суть как бэ. Но че они берсеркам сделают? Хотя я хз, кого ты берсерками называешь за воинов хаоса. Надеюсь, не мародеров с двумя топорами.
Герои и в современной настолке вполне берут на себя роль таких местных командиров, а старых командиров-музыкантов низводят до очередного тела в отряде.
Вообще странно что не сделали знамена в виде части тела юнита которая спавнится редко. Модов на новые варианты солдат дохуище и как я понял из их описания можно подкручивать вероятность спавна нужных, а запилить флаг на спину чет не додумались.

НЕ ТРОЛЛИЛ А МЕТАИРОНИЗИРОВАЛ
@
НЕ ОБОСРАЛСЯ А ВЫНУДИЛ ДРУГИХ ИСКАТЬ ГОВНО У МЕНЯ В ШТАНАХ
@
А НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО Я САМ ТУДА ЕГО ПОДРОСИЛ ЭТО БЫЛА ЧАСТЬ ПЛАНА НА КОТОРЫЙ ТЫ ПОВЁЛСЯ
@
ПОЧТИ МНОГОХОДОВОЧКА ТЗИНЧА ТОЛЬКО ПОПАХИВАЕТ ПЛОХО
Ты сильно не в теме, чувак, лучше просто тихо все спустить на тормозах.
Да нет, просто ты не понял пошутейки, связанной с одной из серий ИП, с которой все горели несколько лет назад.
Не понял иронии, бывает. Просто признай это и не обсирайся еще активнее.
У меня только глобалка на максимуме.
>>33698
Да я в целом про их армию, в двойке пехота у имперах была говном, избранные выносили её не замечая, только арта и стрелки тащили. Сейчас даже тяжёлые мечники стали очень хороши и стоят почти столько, сколько нужно чтобы победить.
И что у них за знаменитые отряды красного цвета? Их что то дохуя, по несколько отрядов в армии, а урон у них ебейший.
>Сейчас даже тяжёлые мечники стали очень хороши
Только против пехоты за счёт своего антипех бонуса.
>И что у них за знаменитые отряды красного цвета?
Особые войска курфюстов. В большинстве своём - те же самые обычные юниты из ростера имперах, но чуть посильнее.

480x600, 0:13
> в двойке пехота у имперах была говном, избранные выносили её не замечая, только арта и стрелки тащили. Сейчас даже тяжёлые мечники стали очень хороши и стоят почти столько, сколько нужно чтобы победить.
Их буквально не трогали, а чузены и воки в принципе получили дохуя баффов и новых приколов.
Загружайте ли вы сохранения, если предприняли через чур неправильный ход?
Или вы принимаете ошибки, и волю судьбы?
А меня прям коробит, что так приходиться делать, хотя понимаю, что если не переиграю, все может пойти прахом.
Чертов перфекционизм!
Бои переигрываю очень редко. Обычно если я полез драться, то уверен в своих силах. А так загружаюсь частенько, потому что люблю безрассудно куда-нибудь ломиться. И если там вдруг оказывается полная жопа, то загружаюсь.
Очень-очень редко, только если реально на грани что-то было - например, понёс неадекватно большие потери, хотя бы мог бы понести меньше и точно знаю, что на следующий ход ещё будут важные бои. Либо проиграл важный бой, но также знаю, что мог затащить.
Просто в кампании реально важные сражения сосредоточены в пределах первых 20-30 боев. А дальше, даже если ты на легенде и даже если проиграл в пух и прах и проебал целый стак - если ты не совсем новичок, у которого это по к\д случается - это не слишком важно уже. Деньги есть, здания на найм есть, остальные стаки действуют - вперед. Стаки бота - это халявная экспа и лут, а у многих рас уже на Т3 появляются всякие крутые юниты, которыми можно тащить даже самые лютые зарубы - были бы руки у игрока не кривые и денег на них хватило.
Тупо лень перезагружаться. Максимум бои переиграть а так безвыходных прям совсем оч редко бывает. Вон за бретониию в первый раз играл, оставалась одна провка белакор ебет вассаллы ебут орки ебут но гарнизон в куроне хороший так что вытащил в итоге.
>Только против пехоты за счёт своего антипех бонуса.
ну ващет пехоте не нужно быть антиларжем онли чтобы ебать монстру. не хай тир конечно
Всё равно лучше их не бросать без поддержки в таких случаях, потери могут быть высокими. Одно дело - всякие переапанные имбы, вроде кхорнитских мужиков с сожранными лицами >>22632, у которых атаки и защиты разом больше, чем у некоторых сингл энтити. И совсем другое - обычная балансная пехота, которой по геймдизайну положено терпеть от монстры, кавы и колесниц по правилу камень-ножницы-бумага.
Ну так завязывай, селюк. Не обязательно публично обсираться по поводу того, чего ты не знал
Крайне редко загружаюсь. Внезапный просер бодрит и заставляет менять тактику, что хорошо
Кормишь залётного тролля ты, несмешной долбоёб, неспособный завалить ебало, и стыдно тут только за тебя. мимо.
>никаких динамических речей, привязанных к чертам вашего генерала
>никаких погодных эффектов во время боя (например, дождь, влияющий на усталость/энергию и пороховые юниты)
>никакого режима художника армии или аватара, где вы полностью настраиваете свои юниты и генералов, как в Shogun 2
>никаких солдат, которые выглядят уставшими и запыхавшимися во время боя, если армия сражается в стойке форсированного марша, как в Attila
>никакой больше Джефф ван Дайк
>броня не получает визуального улучшения во время боя, если вы улучшили броню отряда в кампании
>нет возможности спешиться у кавалерии во время боя
Боль, особенно Джефф.
Я никого не кормлю (только тебя этим постом), так что шел бы ты дальше мимо, ты недостаточно вовлечен в срач, чтобы успешно его участников детектить.

Разрешаю запостить картинку с двумя телефонами. На большее тебя всё равно не хватит, колхозник
> зато есть полноценные юниты-знаменосцы которые баффают мораль и дают эффекты разные, чего в историчках нет
были еще вроде какие то орущие чудаки то ли у индейцев в американской кампании то ли еще че то
>броня не получает визуального улучшения во время боя
>Нинужон
быстрый способ глянуть издалека уровень брони юнита на глаз так как броня была унифицированна более менее.
Так это порода такая, пока весь в своём говне не вымажется, не успокоится. Тут таких придурков много: вот этот селючник, крысошиз-фантазер, васян-рикок и т.д.
Хуя ты всех своих протыков в блокнотик записал. Часом гномиков в роду у тебя не было?
Причина боли, селюковое?
Ох уж эти фантазии трясунчика, какого-то селюка себе выдумал, которого перемогает в своём шизомирке.
Селюк то у нас еще с гомосексуальными наклонностями походу. О протыкании фантазирует

Шизодаун опять обосрался с детектом, впрочем, ничего нового. Начинай визжать про фотошоп.
Когда обзываешь клоунами всех остальных, есть большая вероятность, что клоун тут как раз ты. И в принципе по тебе это видно, уже в рандом анонах детектить своего нового протыка начал.
Не всех, а конкретных персонажей. Если тебе от этого больно - имеет смысл подумать, а не пишешь ли ты в тред всякую хрень
>я подробно запоминаю своих протыков и даю им клички
>мам это у них всех бугурт скажи им! Это я их проткнул!
Хех. Экая ты смешная животинка.
>Разрешаю запостить картинку с двумя телефонами
>Верни бате телефон, а то ремня по сраке получишь)
Так у тебя рли говно вместо аргументов, пчел. К тому же по ряду вскукареков ты обосрался - например уник здания реализованы в исторических тайтлах потому что уник поля боя по клеткам на глобалке вместо твоего "невозможно", трейд роуты с караванами и галеонами нужны чтоб их грабить, апелляция отсутствия функции к настолке это вообще кек. Много еще моментов, но лень тебя носом во все твое говно тыкать.
Тред или два назад обсасывалось 10 лет прогресса исторических тайтлов и 10 лет деградации вахи, можешь пойти почитать.
Ну может вас и несколько срёт, допускаю. Как и говорил выше, дебилов то в треде хватает
>10 лет прогресса исторических тайтлов
обожаю когда исторыкалы из всех исторических частей лепят удобного им кадавра, который почему то все равно всасывает вахе
>я подробно запоминаю своих протыков и даю им клички
Естесно, в треде одни и те же персоналии сидят, их сложно не запомнить. Про риккока так вообще в голос - это его ник в стиме, какая уж тут кличка
Впрочем, если ты залетуха, то можешь таких тонкостей не знать, ладно
>мам это у них всех бугурт скажи им! Это я их проткнул!
Если у тебя не бугурт, то почему ты продолжаешь бегаться и рваться?
> апелляция отсутствия функции к настолке это вообще кек
Это аргумент который регулярно всплывает в словах разрабов любой игры по вахе. Комиссар из ГВ стоит над плечом и застрелит нахуй если посмеешь сделать не так.
Ты опять путаешь то. что реализовано в настольных продуктах гв и то что гв пишет в беке/имеет в виду, когда работает со всякими конторами (навроде креативов).
Ну да ладно, спорить с тобой сегодня я об этом не буду, макай историкалыча дальше
Если у тебя не бугурт, то почему ты продолжаешь бегаться и рваться?
>Это аргумент который регулярно всплывает в словах разрабов любой игры по вахе. Комиссар из ГВ стоит над плечом и застрелит нахуй если посмеешь сделать не так.
Ты еще скажи что морские бои им геве делать запретило, ага.
Бисты - фракция говна, просто забей на неё
Этот здравый смысл, он с тобой в одной комнате?
Ставишь камень, набираешь очки разрушения, разрушая города в зоне его действия, проводишь ритуал и запрещаешь остальным срать колонизировать эти близлежащие города. Очков разрушения крайне желательно набирать как можно больше, потому что только от их количества анлокается доступ к разным типам юнитов.
>фракция тупых зверей
>считать очки разрушения
Уровень соответствия механики фракции примерно тот же, что и кхорн-бухгалтер из варгоймерского сорокотонника
Прочитал, а еще там написано что если поселение разрушить до ритуала то камень вернется, угадай вернулся ли камень после дропа поселка
поздравляю, ты только что сломал хуй
Это известный баг, который периодически то фиксят, то возвращают. В любом случае, ты первый камень можешь и должен закрыть как можно быстрее, а не бегать хуи пинать, тогда осколок вернётся.
Ну круто, что нашлось что-то, это можно отметить, тем не менее это опять как со слонами в Риме, пара юнитов. Так можно и про легендарных лордов сказать, мол вот есть Наполеон, все, равно 100 легендарным лордам Вахи.
>быстрый способ глянуть издалека уровень брони юнита на глаз так как броня была унифицированна более менее.
Ну типа в Вахе это ничего не покажет, нужно смотреть что за лорд, у Гельта вот +20 к армору на всю армию, золотой маг еще 10 дает или что-то такое, прокачка специфических юнитов, техи. Это все делает просто бессмысленным визуальное представление, смотреть нужно на карточку ну и базово ростер учить, чтоб ориентироваться

Ну ты посмотри как пойдет)
Винище дадут. Если его какому лорду или герою дашь то со временем он станет алкашом ебаным.
Так и закрыл, дали второй камень поставил рядом, вернули бы камень то продолжил бы играть а так че запоролось и я удалил сейв. Заново лень офк
Тоже аргумент. Жаль его "технарский" аспект подзабыли, много клевой техники у кхорняк раньше было
Эксперты-знатоки, отчего вообще зависит вероятность появления подобных построек? И много ли их может вылезти в пределах одной кампании (у меня пока что больше одной не было)?
Когда их только ввели, я играл за Рапанс, и у меня просто куча этих построек была. Так что шансы приличные.
А ссылка на моды у крикливого историкала просто землю из под ног выбивает, поэтому нужно об этом упомянуть.
Типа историкал делает вид, что визуальные штучки дрючки нереально важны и без них литералли анплеибл, пруфаешь где он обсерился, кидаешь ему ссыл_очку на моды и вся его набросная стена из 500 обидок сокращается до 4-5. Играть в ваху он не станет офк, но наброс уже выглядит жиденько.
Мань, если брать моды на историкотайтлы то список деградации распухнет с 500 позиций до 5000.
А летуны там есть в этих ваших 5000 позициях?
Еще раз - важна визуальная мелочевка жить не можешь, можно мод накатить и играть счастливо, а не списки обид клепать.
>А летуны там есть в этих ваших 5000 позициях?
А нахуй летуны вообще нужны, отсутствие флага захвата абузить?
Рандом. У меня штук 5 за 100+ ходов кампанию за Кислев было. А в других кампаниях нихуя. Ну и они для фракций ордертайда в основном. У плохишей всё плохо (па-дум-тц) с такими постройками.
>А нахуй летуны вообще нужны
>а нахуя новые механики нужны
>а вот синхронные анимашечки ммм
Историкал невер ченджес
Или это прям к провке этот калыч идет?
А еще ощутил что кава такая же дрисня как в двушке. Потому что сука модельки особо не застревали когда конников было 30 штук, а вот с 60 начинаются крупные проблемы. Даже мод который тут советовали нихуя не помогает, рыцари империи превратились из грозы поля боя в ебаную шутку, которой всегда в общем-то и были
Конечно, то что весь отряд возвращается в мили сколько бы ты ни кликал съебаться из-за 3 застрявших моделек это проблема моей скилухи
Разумеется, ведь у меня все спокойно выходят из мили после нескольких дополнительных кликов.
Инстаподрыв, хех, вся суть собсна
Золотые подшлемники нужны, шелест тетивы нужны, а летуны, целый класс с подклассами войск, прямо влияющие на геймплей не нужны, пынял.

>визуальное отображение апгрейдов
У чела выше по треду берсерки с 140 дамаги примерно так должны выглядеть или это нахуй не нужно.
Я думаю нужно оставить.

Накатывай Миллениум и устраивай специальную военную операцию против вампиров, бритонии, орков, эльфов, ну а потом можно начинать мировую войну против хаоса.
Объяснишь этим гостям что вся эта их магия это уже в прошлом, точнее твои сверхтяжелые танки им это объяснят.

Ну да, Нургла наебали с ЛГ, Хорни с просто героем.
Причём именно у Нургла 999 именных зелёных мужиков с топором. Это у Слаанеша хоть сама ложись.
Там рескины дефолтных героев, как у Вульфхарта, а из уникальных только пчелик на чумном пёсосе. Получается что реально один новый легендарый герой доступен только одному легендарному лорду, в то время как тзинч и кхорн имеют по 2 героя, которые доступны всей фракции.
>Кугат пролетает
Как и Эпидемиус и Фестус последний хотя бы может Харольда получить.
Когда внимание будет стянуто с флангов выезжают аутрайдеры с гранатометами и прореживают ряды бегающих за кавой пихотов
Главное не забыть какого-нибудь визарда в эту армию
У Эльспет в Нульне (или ещё где-то рядом) есть лендмарка каву с черепами, которая даёт им свойство, что они не могут умереть, пока все хп в отряде не кончатся. Это делает их невероятно танковыми, только хилить магом жизни не забывай. И ещё имей ввиду, что осады за всадников - это боль. Так что пару-тройку штук арты тебе всё же придётся таскать.
>>35689
Казик легендарный герой у Нургла, доступен он только за Тамурхана, если хочешь за другого лорда его получить нужно конфедерировать фракцию. Либо поставить мод на найм дохлых лордов и они сами могут тебе упасть.
Казик не доступен другим ЛЛ по простой причине - он является частью механики вождей, там у него и квесты личные и абилки на армию. У других лордов такого нет, они чисто никак не подвязаны к лордам, потому и доступны всем.
>Там рескины дефолтных героев
С достаточно большой уникальной веткой тем не менее каждый и хорошо бафающие разных юнитов. А еще школами магии, которых у Нургла в базе нет.
Ещё вопрос, вот включено по умолчанию ускорение при передвижении, по идее, войска быстрее расходуют запас сил ведь? Стоит отключить его?
И ещё вопрос. Отряд находится в защите по умолчанию, ничего для этого нажимать не нужно. И в защите он находится только если стоит или если идёт тоже?
Последний вопрос. Во время сражений отряд может внезапно остановиться и, находясь очень близко к противнику, впасть в сон. Это нормально? Надо постоянно контролить их и жать атаку? Странно как то получается, что в гуще сражения внезапно соперника не нашлось, может это баг?
>Анончики, а как делать так, чтобы отряд кавалерии проехал насквозь через пехоту?
Никак, это тебе не колесницы и не монстры. У обычной кавы не хватает массы для этого. Хочешь, чтоб не застревали - играй монстрокавой или монстропехотой. Или вообще кем-то типа Скарбранда, у кого огромный вес (больше 5 тонн) и он может по пехоте ходить. Но даже таких ебак можно остановить, если вокруг него сгрудятся алебарды и та же монстра или кава.
>Ещё вопрос, вот включено по умолчанию ускорение при передвижении, по идее, войска быстрее расходуют запас сил ведь?
Пофиг вообще, просто не бегай войсками зазря (если только ты не кайтишь). Быстрое сокращение дистанциии до противника важнее, особенно если у него есть стрелки и арта.
>И в защите он находится только если стоит или если идёт тоже?
Про какую защиту речь? Режим обороны или защиту от натиска?
>Во время сражений отряд может внезапно остановиться и, находясь очень близко к противнику, впасть в сон. Это нормально? Надо постоянно контролить их и жать атаку?
Да, если их цель сдыхает, юнит может встать. Может, ты не хочешь, чтоб они атаковали, так что контроллить все отряды должен сам, это же не автокликер. Не нравится - ставь модик baby sitter из мастерской, тогда будут атаковать.
Спасибо большое за ответы.
> >И в защите он находится только если стоит или если идёт тоже?
> Про какую защиту речь? Режим обороны или защиту от натиска?
А в чем разница? Я думал, что при режиме обороны и защита от натиска будет у копейщиков.
Ну вот режим обороны обычный, он по умолчанию или его включить как то надо?
>А в чем разница?
Есть режим обороны, который в виде значка на панели отряда включается. Он важен для стрелков и пехотной стеночки - при его включении твои юниты не будут преследовать врага.
А есть защита от натиска - для этого отряд должен постоять на месте пару секунд - тогда он автоматически включится, это можно заметить по значку щита над иконкой юнита.
>Анончики, а как делать так, чтобы отряд кавалерии проехал насквозь через пехоту? Я жму атаку на них
Нажимать надо за отрядом если ты хочешь пробить их натиском, отряд как бы тормозит, если ты жмешь врезаться им в строй противника и вступает в бой. Если ты хочешь ударить и бежать дальше надо постоянно в момент атаки жмакать за отрядом врага и когда они врезались, постараться на инерции сразу выбежать в любую сторону, главное чтоб не встали на месте и не застряли в пехоте. И прокликивай несколько раз, пока все всадники не уйдут, иначе несколько может застрять и остальные вернутся тоже.
Ну и еще, держи в курсе параметр массы - чем тяжелее твоя кава, тем сильнее она разбрасывает и тем сложнее ее остановить пехтуре, в алебардах застрянешь сильнее кста и лучше в них вообще не чарджить спереди, только в тыл/фронт. Можешь поставить мод Helper UI там масса будет видна и куча других скрытых параметров изначально

Ебётся со всеми, кроме сына. Даже в игре при её выборе в меню у неё есть намекающая фразочка "hit me or perish" про то самое, но местные мамкины "знатоки" аглицкого про такие детали часто даже не в курсе, хех.
У него члена нет\не работает после того, как его обгорелую тушку в чёрную бронефофудью запихнули як Дарта Вейдера.
Лол, а как это должно мешать ему ебаться? В конце концов, на крайний случай он и жопой может, не говоря уже о всяких игрушках и фистингах.

Поднимет с помощью магии делов то
>а как это должно мешать ему ебаться
Малекит - честный кхейнит, а ты пойман за клешню на манипуляциях, пидорок фиолетовый.
Хуя ты там себе нафантазировал. Для Манякита мама это святое. И я вообще не из вашей своры вахадаунов.
>И я вообще не из вашей своры вахадаунов
>Для Манякита мама это святое
Слаанешидзе, такая шиза - это по части тзинчиитов.
Они вкусные, Голгфага спроси, он шарит.
А если серьезно то это очевидный троп хоббитов из властелина колец
Так они и в вк были не пришей кобыле хуй, маленькие человечкитм, чисто чтоб читателю было проще себя с ними ассоциировать, чем с геройскими героями типа Арагона. Но нахрена они в вахе - у них ни боеспособности, ни эпического флёра с обидками, бараньей упёртостью в боях и пивом как у дворфов. Максимум, на что они сгодятся - это упоминание про их поварские способности в разных описаниях. Ну вот пусть и готовят, и сами на закуску для огров и идут, как ты упомянул. Зачем эти коротышки в боях? Меня уже от одного взгляда на скрин >>36361 на ржач пробивает.
Чел, я знаком с вахой только по Тотал Вару Вархаммер. Мне вообще похуй что ты там себе воображаешь. Меня привлекает фентези Тотал Вар, а не ваха.
>я знаком с вахой только по Тотал Вару Вархаммер
>но при этом пиздит за лор как истовый вахадаун
Слаанешиты дуреют с этой тзинчиитской прикормки!
Лол, так в игре все написано. Ну и я про мемы с инцестом, неиронично, узнал ИТТ.
У меня целая маняфантазия по миру РТВ1 с моей ЕОТ и друзьями была в детстве под ван Дайка, сейчас саунд конечно делает сас
Про Хунгов ничего не слышно?
Ну смотри, фентези сеттинг это в основе своей сказка про всяких разных существ, которыми наполнен мир. Как бы, да, автор может шизануться на листании пораши и превратить сказочный мир в ежедневную политическую сводку от лица гондорцев из траншеи под Минас-Тиритом и сбрасывающими на них камни назгулами, про то как прошли переговоры Трандуила короля Лихолесья с Балином сыном Дурина и какие же роханцы дегенераты, но с таким замахом претендовать можно только на становление сеттинга хуя попаданца и на аудиторию скуфидонов, а не в шедевры мировой художественной литературы метить.
Помимо этого, хорошим тоном и даже правильным и логичным мувом является плавное введение читателя в новый мир, начиная с простых людей, а кто как не изолированные веселые хоббитцы в своем смешном уютном Шире являются такими в лотре. Алсо, поэтому феодальную Японию в произведениях на Западе тоже описывают от лица человека, для которого эта культура не знакома, чтоб вместе с зрителем плавно вводить в курс дела, как в сирике про Сегуна и вот в ассасинах с негром выходящем. Тут без экспозиции же не обойтись никак.
А Ваха это пародийный образ фентези в целом и лотра в частности (ну и одновременно на реальность), поэтому и такой жирный образ хоббитов они себе тоже взяли и приспособили. И как и другие расы они их переделали на ваховский лад, поэтому халфлинги в Вахе тупенькие, похотливые, наглые и являются объектом постоянных курьезов, шуток с черным юмором и опиздюливаний всеми вокруг.
Это постоянный комик-релиф в гримдарковой обертке. Условно, если надо описать поселение гоблинов, то напишут что у них в поселении на вертеле заживо запекается упитанный сочный халфлинг с яблоком во рту.
Че это такое, что за КАЛрадия?
Это Скачи и Мочи 2, не ведитесь
Dragon Ogres походу ебут все что я на них кидал, кроме Некросфинксов.
Но Некросфинксов ебут дред саурианы.
А какой монстр завалит сауриана?

Никто сауриана не завалит в одиночку.
>дает гарнизон дракона и нихуевых всадников ваще молчу
Это лендмарка для самого Имрика, чтоб когда играешь за него - можно было их быстро построить и тащить. Он стартует во враждебном окружении, вокруг одни враги, так что ему это нужно.
Да, тзинчиты аспирины мочат годзиллу. Еще кто, ну возможно горгон с регенерацией может победить, хотя сомнительно

>Орки нанимают катапульты и стреляют издали, пока не выпиливают один из отрядов гномов
До стрелков и арты надо добираться быстрыми отрядами, пока основная армия дерется с пехотой.
>но Гримгор уничтожает остальные в соло. Как его убить?
А почему у тебя в стаке нет ничего для контры антилардж сингл энтити? Хотя даже так ты мог накинуться на него одновременно быкокентаврами, Астраготом и летающим быком - втроем они бы его замесили. А ты вместо этого своих сильных дамагеров дел хуй знает куда, а Гримгор стоял и убивал твою пехоту. Ты должен контролировать бой, а не позволять тебе навязывать условия.
Ну так-то у тебя ЛГ-хоб умеет гобле выдавать stalk. Т.е. ты мог арту довольно легко убить. Даже если этого нет, можно каву спрятать, забиться в дальний угол и вынести арту кавой (и коровой).
Что касается Гримгора (а также прокачанного Влада, Архаоши, Малоса и прочих ван-мен-думстек), то лучше с ним сражаться никак. Т.е. либо отправить догонять какого-нибудь быстрого героя, или натравить на него самый бесполезный отряд, етсетера. Словом, победить не его, а армию. Ну или фокусить луками, хотя прибить Гримгора луками хобов - задачка со звёздочкой.
Ну или окружить гоблотой и там в толпе бить героями и лордом.
>антилардж сингл энтити
Как это переводится?
Астрагот и бык как раз и были убиты Гримгором в конце. И он сначала почти всю схватку гонялся за лучниками на волках, а потом уже пришёл и расфигачил пол-армии.
>>37774
Сейчас переиграл и поставил гоблинов на волках в засаду и отправить на катапульты. Ещё почему то летающий бык очень слабенький, его и лучники гоблинские бьют сильно в полёте, и догнать он тележки их не может, и пока дерётся с катапультой, убивается подоспевшими гоблинами-пронырами. В итоге гоблины на волках мои даже эффективнее оказались.
Ещё вопросик. Иногда по ходу боя мушкетчики гномов не атакуют чужой отряд издали, а идут куда то в другую сторону или вообще прямо на врагов и начинают стрелять. Что это такое?
>Иногда по ходу боя мушкетчики гномов не атакуют чужой отряд издали, а идут куда то в другую сторону или вообще прямо на врагов и начинают стрелять. Что это такое?
Что-то мешает стрелять, может какие-то неровности рельефа, горка небольшая.
Полчаса потеть, чтобы мушкетоны давали залп по Гримгору. Это тяжело - он должен бежать один, не в твоей пехоте, между ним и мушкетонами не должно быть препятствий, он не должен их догонять - но реально.
динозавр еще и кайтить вечно может
Довольно тупо судить антилардж-юниты по тесту против древнего завра с гигатонной хп.
Это максимально точное понятие в которое юнит или входит или нет, никаких "может быть".
https://youtu.be/1As-3KCVrrw?si=l8QsnISe1uf0mXGi&t=1240
Хз как ты там меряешь, чузены раньше побеждали гарантированно (у меня до сих пор так). Феникс гарды и обычные чузены с алебардами должны 50-50 побеждать.
это тест от чела, который в тест засунул обычных слееров вместо гигант слееров? симс легит как говорица
Тест чузенов хуйня потому что дворфы неправильные. Хуевый ты тзинчит.
Зато конечно начинать за это весело наверное бегать ебать весь китай
А как мне этих пидоров выносить неясно, ни сразу же на 3 ходу ни собрав полный стак чет не выходит

Пидор с одним городом третий стак нанимает
Модики включаются под каждую кампанию индивидуально, васяны никогда не заморачиваются балансом васянофракций, если ты играешь против них. Плюс изменение реалий игры сказывается (перенос того же Гельта в Катай).
да вроде один, и тот покоцанный
Все ЛЛ-фракции теперь нанимаются быстрее миноров. А скавены тем более, у них часто полно мусорных стаков из скавенслейвов. Алсо у него скорее всего там один фуллстак + два неполных стака.
Я забыл как они называются

Че за мод хоть? И это кланрат с пращой?
Помню смешной мод ставил где у Квика есть уникальные кланраты с пистолетами+щитами и штормы с дробовичками. Чел это даже обосновал какими-то древними оф артами и вырезками из лора.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986543735
По-моему это скейвенслейв со щитом
У меня они по морале проседали все как видно из результата. Как в видосе не выходит, не тащят.
>2 года назад
Во первых лизардам же че то патчили между релизом 3хи и текущим патчем.
Во вторых недавно (5. какой то) поменял что ларжы делают урон теперь иначе и даже сломали их таким образом на короткое время.
> Во первых лизардам же че то патчили между релизом 3хи и текущим патчем.
Там была очередная хуйня на +1атаки и изменение пассивки сцинков-кроксигоров
> поменял что ларжы делают урон теперь иначе и даже сломали их таким образом на короткое время.
Этож по итогу откатили из-за слома, не? Или обратно завезли потом?
Судя по тесту починили и завезли обратно, ларжы ебут, тест 2 летней давности неактуален.
Какие еще идеи чем ебать это дермо в рукопашке?
Ебать ты криворучка, гриндерам позволил стоять и дамажить, Гельтом нихуя не навоевал: он только дождиками может по 200-300 киллов за бой делать, тем более по плотной толпе крыс.
Чузены тзинча и клешня это буквально сильнейшие в игре ебаторы ларжей из числа пехоты, может новые кхорниты с цепями ещё где-то рядом. Из коней есть нурглитские рыцари на зверях чумных, кхорнитские топ всадники, бладнайты, демигрифы. Монстров выше называли.
В кампании аспирины все равно разъебут как бы, они там у хаоситов нормально пробафываются прокачкой и техами
Ветров мало было и карта дохуя открытая, по сочному блобу в несколько стаков удалось только молнию дать разок
А гриндеры да стояли и кушали передние ряды пока я стрелков от собак отбивал
Так и соснул
Но в принципе да у меня руки из жопы
Просто чорфы ещё более вымирающая и малочисленная раса, чем обычные дворфы. Поэтому вынуждены больше полагаться на демонов, машины, рабов, монстров и мутантов - фактически, приблизительно больше половины их ростера это даже не сами чорфы. Поэтому такое разнообразие.
Меня кстати забавляет что при всем этом по лору черфы даже к друг-другу относятся на уровне темных эльфов (как к говну тоесть), при том что в отличии от слуг четверки их бог принимает непосредственное участие во многих их аспектах жизни оно может быть иначе только если Хашут это не бог хаоса, а кто-нибудь из древних, которому тупо по приколу возиться с ними потому что любой бог заинтересован в том что бы его паства росла, потому что вместе с этим растет и его сила и возможности к действиям, а Хашуту как я знаю никто кроме черфов не поклоняется. По моему если бы оно так реально было, то они бы вымерли еще задолго до конца времен.
На фоне того что они "еще более вымирающая раса" это выглядит как какая-то отсебятина какого-то из авторов, либо это просто локализаторы наши те еще надмозги.
> еще более вымирающая раса" это выглядит как какая-то отсебятина какого-то из авторов, либо это просто локализаторы наши те еще надмозги.
Они буквально живут в Жар-Наггрунде и 1.5 крепостях вокруг него. Это как если бы у дворфов только полупроебанные 8пик и хуйня вокруг них осталась.
Я о том что по той шизе которая называется лором ВХ ФБ они друг-дружку ненавидят не меньше чем окружающих, что как-то ну странно в такой ситуации. Мне кажется что будь оно так, то у них были бы не заводы, дворцы и пароходы а одни только руины и контрапшены как у скавенов, хотя нет, у них вероятно были бы только руины из-за их малого количества и постоянных внутренних конфликтов.
И если за обычных хаоситов все понятно - им оружие делают големы и все те же черфы, и их дохуя при том, то здесь блядь оно просто так бы не работало.
>Объясните пожалуйста, как это выиграть нормально?
Двумя стаками очевидно.
У тебя есть лорд на гоблу и герой на хобгоблу. Делай с них отдельный стак хобгоблы. А Дражу набирай чорфов + остаток забивай гоблин слейвами.
Изи катка же.
Они не более вымирающая, просто их изначально очень мало было. И друг друга они используют, но не относятся к «своим» как к пушечному мясу именно потому что понимают что их очень мало. Как пример - своих «штрафников» они хоть и посылают в самую жопу, но при этом заковывают их в лучшую броню, чтоб не расходовать напрасно. Сравни с подходом «хороших» дварфов, лол.
Окси
Накаи
Красный гребень
Самый сильный тахенуин

@
ЧЕРЕЗ 5 ХОДОВ ЗАБЫВАЕТ ЕФФЕКТЫ ЛОРДА
@
ВАМППИРАТЫ РАЗНОСЯТ В ХЛАМ ДУДКИ С ТРЕМЯ ДРОТИКАМИ
@
ПИКАЕШЬ СТРАЖУ НО ОНА НЕ ТЯНЕТ
@
АВТОБОЙ РИСУЕТ ОГРОМНЫЕ ПОТЕРИ
@
ДРАТЬСЯ САМОМУ СЦИНКО-ГАВНОМ ВПАДЛУ
@
НУ И КАЛ ЭТИ ВАШ ЯЩЕЕРЫ
@
КРЫСАМИ ИЗ АРТЫ ЕБЕЕТЕ
> ВАМППИРАТЫ РАЗНОСЯТ В ХЛАМ ДУДКИ С ТРЕМЯ ДРОТИКАМИ
Невозможно в обозримой вселенной. Я не уверен что закидывание с4 даже чузены нормально затерпят.
>играть никем кроме монстров и топ элиты нивазможна! Слышите? Мам ну скажи им!
Опять дежурный шизик «не так играете» проецирует свои кривые руки на весь тред. Я думаю что даже когда кислевохейтер научится играть этот шизик-вахтер продолжит 2-3 стратегии подсмотренные у плеши по кругу гонять.
> Опять дежурный шизик
Это тот кто рассказывает, что ДЭ кал, палачи кал, ведьмы кал, а вот ренжыры крута!
мимо бабуля Хеллеброн
Хочешь играть коробками и делать пиу-пиу пикай соответствующую фаркцию, лизарды не про это и если тебе по кайфу страдать заниматься сцинко-онанизмом то не надо ссать в уши всем - что это ебать интересно! ты нитак играешь
>Это тот кто рассказывает, что ДЭ кал, палачи кал, ведьмы кал, а вот ренжыры крута!
Ой, это наверное я...
>Боевые братки получат обнову сегодня
>Банерлорд получит анонс нового длц сегодня
>Ваха получит новости сегодня...?
терпи
Патч 25ого но полюбому че то сломают.
Апдейт конечно объёмный, но принципиально ничего не меняет - одна менюшка с баффами заменится другой, надеемся, что более удобной и т.п. подкрутки и мелочи. Юнитов не меняют, новых не добавят, смены стартпозиций (кроме эвента бабке) не будет и т.д. Геймплей тот же самый останется. Разве что функция с выходом гарнизона из города интересная, но на практике вряд ли ты будешь этим часто пользоваться - в большинстве случаев при дефе сидеть в городе выгоднее, даже если там нет стен.
Изменения агрессии и потенциала фракции не будут включены в обновление 6.1. Мы увидели, что значительное число из вас выразили обеспокоенность по поводу эффектов второго порядка (т. е. непреднамеренных последствий), которые мы рассмотрим до того, как эти изменения вступят в силу. Одним из примеров эффекта второго порядка, который нас беспокоит, является то, как изменения потенциала фракции значительно упростили победу над мелкими фракциями для крупных фракций. Это, в свою очередь, привело к тому, что фракции выборщиков погибли слишком рано и стали неэффективными даже после возвращения.
Выглядит как патч гавна без ничего по сути
Нету, игра-конструктор - всё сильно зависит от трейтов с лордов, которые ты выбил, от шмота и т.д. и т.п. Меч Кхейна - вообще гейм-чейнджер в плане боеспособности лорда. Так что как набаффаешь - так и будет.
Конкретно Таврокс на первом ходу не очень сильный, его тоже надо прокачать и в уник ветке скиллов взять ему отжор хп в мили. С первого же хода реально ебут только Холек и Скарбранд - две ебучие машины смерти. Но и у них есть слабости - из-за ебейших размеров сильно уязвимы против рендж отрядов, если на них сосредоточат огонь - потеряют большой кусок хп.
Естественно, мультиблядки провели все возможные тесты, включая раздувшиеся туши против взрывосквигов. Правда, в основном на зашквареном видеохостинге, так что смотреть не рекомендую. Если коротко - сила нелинейная, если лорд А убивает лода Б, Б В - не факт что В не убьёт А. Ну и куча скрытых параметров влияет, причём очень сильно - анимации. Не удивлюсь, если некоторые юниты более или менее эффективны при включении крови.
>>антилардж сингл энтити
>Как это переводится?
Дословно и переводится. У тебя есть 2 типа такого рода бонусов: анти-интфантри и антилардж. Это означает, что при атаки инфантри (т.е. не ларджа) или ларджа атакующий получает бонус к мили атаке (т.е. к вероятности нанести удар) и к урону.
Понять лардж или нет, обычно, несложно: на карточке юнита либо большей микрочелик, либо маленький.
Сингл энтити, собсно, означает, что отряд состоит из одного юнита - лорды. герои, монстра мощная. Отличается тем, что у них ХП не восстанавливается мгновенно после битвы (скажем, для отрядов из 4х юнитов восстанавливается, что делает их сильнее), есть дебаффы при получении большого урона, ну и, в целом, они мощные и огромные запасы ХП имеют.
Ну например кислевитские змеи имели норм статы против пехоты, но сливали противопехотной пехоте втрое дешевле них из-за того, что сначала анимация закидывала их внутрь строя, где они получали урон от всего отряда, а потом начинали бить пустоту. Орочий идол имеет длинные и плохие анимации, из-за чего плохо бьёт пехоту и почти никак синглов. Некоторых синглов в дуэли анимация разворачивает жопой к врагу. Короче, хорошие\плохие анимации для монстры - скрытый и очень важный параметр.
> но, де-факто, не обязано быть правдой
Напомнило как у всяких унтергоров годами висит надпись "децент мили комбатант". Охуеть децент, не сосет только у крестьян бретонских.
> Орочий идол имеет длинные и плохие анимации, из-за чего плохо бьёт пехоту и почти никак синглов
В двухе помнится он ебал всё что движется
Ты срать выходил во время боя? Ладно один отряд у врага со 100+ фрагами, но три, на каждый из которых есть контра... Да ты всей армией не должен был 100 бойцов потерять. Я понимаю, что ты даешь АИ фору в виде лучников, но и с 5 бесполезными отрядами результат странный.
Все унылое говнище
У Техенхауина прикольная механика со змеем-атомной бомбой. Главжаба - самый базовый. Оксиотль и Тиктак прикольные, но играют не стандартным лизовским набором, примерно как Дроча - основной гейплей расы не почувствуешь. А чем тебе Люстрия не угодила - местных шуток про неё начитался?
А как понять, какой отряд контра какого? То что алебардщики и копейщики контра конницы и монстров я понял. Монстры и конница - контра пехоты без копий и алебард. Лучники - контра одиночных больших монстров и монстрогероев.
Вот у анона на скрине какие отряды контра трёх пиратов со сотней фрагов?
И есть ли отряды, которые не имеют контротрядов или, наоборот, все их побить больно могут?
Сцинков не бери, петушиные лорды, у всех гребни.
>А как понять, какой отряд контра какого?
Если ты не на легенде играешь, у тебя там при выборе своих отрядов над вражескими появляется значок - зеленый означает, что угроза для выбранного отряда минимальна, красный - максимальна, и при драке один на один твой юнит сольёт. Обычно это зависит от антипех\антилардж-бонусов у отрядов противника, но бывают и другие факторы (например, мощный вражеский лорд-милишник типа Скарбранда скорее всего будет угрозой для всех). С опытом будешь лучше понимать эту систему, а пока примерно так.
>Вот у анона на скрине какие отряды контра трёх пиратов со сотней фрагов?
Сирен и призраков надо было ебать минотавриками или самим Тавроксом.
Таврокс должен был сесть в начале боя на лицо бабе и сломать его, у вампиратов с пика нет способа этому помешать. Ужасы у вампиратов - противопехотная монстропехота, минотавры - противомонстровая, соответственно их дуэль выгодна минотаврам. Призраки имеют огромный резист к физике, соответственно маг должен был долбить сирен с начала боя. Так как у них очень мало хп, он с пары кастов развалил бы их.
В мультиплеере есть отряды, которые почти всегда окупаются, или не окупаются вообще никогда. В кампании есть просто очень сильные и дорогие отряды. Ну вот клешня та же, элитные алебардщики Тзинча. И есть слабые отряды, но ими можно забить маловажную армию и танковать урон.
Понял, спасибо. А вот с тяжёлым оружием отряды, у них бронебойный урон, он работает хорошо именно против пехоты с высокой бронёй, но и обычную ими бить хорошо? Конницу и монстров ими тоже можно бить?
>>41073
Так разве у пеших лордов не будет слишком маленький радиус атаки и маленькое хп? И их с ног свалить можно же.
А драконы тоже не очень? Или они только перед стрелками сливаются?
Ну смотри с ходу ты обосрался потому что у пиратов дохуя бронебоя и таврокса застрелят очень быстро, второе - паладин ебет таврокса, минотавры противопехота а не противомонстровая это я так сходу накидал
Бронебойный против любых бронированных, просто некоторых по другому не убить. Летающие имба, просто если они сядут и будут биться в лицо, то не окупятся. Ими надо маневрировать, циклчарджить, вовремя выходить из боя.
У меня первая кампания в тотал вахе была за Лютора в двушке
200 ходов играл вортекс кстати, не империи
Нажрался Люстрии до блевоты, до сих пор не хочется туда
>Так разве у пеших лордов не будет слишком маленький радиус атаки
Была переработка силы оружии что урон разбрасывается на несколько моделек в зависимости от её силы. Не помню сколько точно, вроде каждые 100 идет на отдельные модельки что значит челик с 475 уроном бьет 5х разом
Ты хуйню написал. Таврокс убьёт певичку почти мгновенно, палладин не успеет ничего сделать. Зомби не попадут по Тавроксу, а унгоры должны их занять. Миносы разнесут мрачных в салат.
>>40117
Не смейтесь, но я тоже начинал кампанию за Таурокса в надежде почилить, покататься по клаве лицом и т.п. В итоге эта корова дохла то от пары башен, то от отряда 0 тир пехоты, то ещё от какой хуйни. Ещё орда у бистменов ненастоящая - всё равно приходится какие-то домики строить. В итоге рейджквитнул, говно, не рекомендую.
Оторванохвостная ящероублюдия уныла до невозможности, хамелеон за всю расу отдувается
Я балдею с твоего таврокса что разваливает астральных с удара и паладина на лошадке что ничего не успевает
Большой тяжелый антилардж > маленького и легкого антиларджа
Ну, со своими топорами точно разваливает, они магатаки дают. Но и без них Килостра тоненькая. Судя по уровню армий, лолодин пеший, но и конный он Таврокса будет полчаса долбить. Лолодины не про бурст. Ты, кстати, придумал оправдание, почему маг сирен не убил? Даже 1 лвл мага, даже 20 ветров за глаза сиренам хватит, они первые в битве отъехать должны были.
Просто ты не вкурил. У него охуенная механика на восполнение хода + есть уникальный скрытый трейт (про который многие не знают) - надо подраться им одним в стаке (буквально отдать всю армию другому лорду) против вражеской армии ценой в 2500\5000 голды - и получишь на него специальный трейт на +10% спасброска. Ещё спасбросок у него в скиллах есть и т.д. В итоге с прокачки и со всем шмотом он становится очень сильным.
Есть только одно "но" - СА хуй знает что сделала с уроном по площади, поэтому есть подозрение, что такие лорды как Таврокс теперь хуже ебут толпы (возможно, тут есть корреляция с уроном, может надо больше тыщи урона набрать на нём, чтоб нормально ебал). Но это инфа не 100%, нужны дополнительные проверки тут и ютубные протыки вроде молчат.
Ну так он один и не должен ходить на ранних уровнях. Ходишь кучкой в три отряда минотавров + Таврокс - ты хоть осознаешь, какая это сила? Им только сильных стрелковых стаков да большого антиларджа опасаться надо, а в начале кампахи такого крайне мало.
с помощью mod configuration tools меняешь стартовую позицию лорда и погнал
Пиздец думаешь это мид гейм файт чтоли я напал на 3 ходе где вы лбами сталкиваетесь, таврокс 4 лвл где то, баньша 7-8. Никаких топоров нет. Паладин ебет и на коне, у него антилардж и бронебойность.
Я только с магом обосрался какую то хуйню вкачал не понятную это да.
Пикаешь вампиратов/бабку/дэ/сэ/томбов/карлика с белой бородой и таврокс просто кусок чушенки. Потому что лорд и 3 пачки коров не работают против коробки обмазанной магией
А зачем ты на них нападал, интересно? Никогда не понимал этого стремления загнать себя в жопу на стратегической карте. На 3 ходу он ещё своих стартовых миноров-дарков кушает. И там рядом ещё один минор дарков есть, чтобы прокачаться. Это не говоря уж о том, что у зверолюдов засадный лагерь, в режиме которого незаметно подкрасться к противнику или просто любому боту и внезапно кинуть ему войну, когда будет удобно - как нефиг делать. Аналогично в конце любого хода встаёшь лагерем - и боты бегают вокруг, как будто тебя нет. Зверолюды одна из самых изичных рас именно из-за этого. Компенсируется анальными лимитами и тем, что у них войска стартовые лютое говно, но для Таврокса с его бандой миносов и это не проблема.
Почему? Он сильный маг с огромным количеством хп и хилом, за него прикольно играть.
Она хватает руины и с ней хватит ужоса для апа камня 2, ну и она в зоне досягаемости 1 хода. Короче ее для темпа разьебать можно, ну и если интересны файты что можно только в ручную выиграть
>Он сильный маг с огромным количеством хп и хилом
литералли любой сцинк оракул
>сильный маг
да и ветка магическая у него чистый дефолт
Мне кажется, ты подзабыл 6 магических пассивок и две сверхмощные активки у всех слаанов. А конкретно Мазда из уязвимой цели превращается в танка и разрушает стены 1 кнопкой - это за расу монстры.
Лорд Кроак круто, даже Сеттра одобряет
Почему игрок за гномов даже в др. фракциях ищет скуфа на унитазе и афк-подпивасный геймплей с минимум микро?
Это который на плюющемся динозаврике? Не такой уж он и мощный, там больше в скорости и стрельбе преимущество.
Я например сейчас играю компашку за бабку, из стрелков в армии только два отряда медуз - остальное копейщики ловить стрелы, палачи+ведьмы бить пехоту, завро-кава бить монстров, фурии жрать лучников. Так же без проблем играл за оксиотля - четыре динозавра с лазером, четыре хамелеон сцинка, оракул, остальное - обычные сцинки. И то и другое играется без проблем и пиздит любые стаки ИИ.
>Лорд-бретоха воевал и всех победил в одно рыло
>а быдло из гарнизона даже считать не будем
Типичный рыцарь, хуле.

>Я например сейчас играю компашку за бабку, из стрелков в армии только два отряда медуз - остальное копейщики ловить стрелы, палачи+ведьмы бить пехоту, завро-кава бить монстров, фурии жрать лучников.
ага, а т3 рыцарей ты с первого хода нанимаешь, да? поди и по несколько стаков мародероспама одними копейщиками отбивал, да?
Ну так-то грайндеры на старте игры это уже нихуя себе, я молчу про лазеры и ебаное колесо которое вообще некем убить
Слабо верится, у него атака и защита никакие, а они критически важны для дуэлей. Ну а пехоту топтать и так много кто может.
Почему рядовые ящеры не замечают, что их верховные владыки так похожи на Нургла и других нечистых - большие, толстые, сидят на паланкинах и их носят слуги. Ни у кого не вызывает это подозрения?
>чем ебать это дермо в рукопашке?
Гигантом за зеленокожих, с улучшениями за хлам и прокачкой там далеко за тыщу урона будет, а хп у великана тоже дохуя.
Опять дрочишь на велью, не понимая контекста. Почти любой дженерик лорд-милишник на маунте в такой ситуации нарежет. Ты пожертвовал гарнизоном, пока он нарезал их поодиночке. Ничего особенного, это тактика, а не выдающиеся заслуги лорда. То, что ты тут бретох выделил, говорит либо о твоём малом игровом опыте, либо о том, что ты только за них попал в такую ситуацию.
>без меча
Меч Кхейна тут и не нужен, достаточно шмота на спасбросок и прокачки милишной ветки у лорда. Демон-принцы у вх, эльфийские лорды на драконах и т.д. - все они нарежут не хуже в такой ситуации.
>ты подзабыл 6 магических пассивок
там 3 пассивки от лора и те каловые, где пассивки на реген магии, на реген хп. и вместо хила сраный апофеоз

Бля походу надо с 1 хода начинать заново и гельту ржавую чуму качать, а то без арморпирсинга нихуя не могу сотне армора сделать. Но сначала попробую с аместистовым магом просто кастовать в него лич пока не сдохнет
>Опять дрочишь на велью, не понимая контекста
ну давай принеси мне лорда милишника с 9к велью, умник
На первых ходах спамил мечников обычных, но в трехе элитную пехотку вообще на т3 здания сместили, так что это было не долго.
>да?
>да?
да не трясись ты
По существу-то ответы на аргументы будут или только школоагр с какими-то детскими предъявами?
Нихуя она здоровая, это моды?
>сотне армора сделать
Это значит до 50% неарморпирсинг урона все равно залетает, так что как остановишь его рыцарями - наваливайся прям всеми героями (да, даже магов в атаку кидай), они продамажат.
чел, слишком много пиздежа, слишком мало лордов с 9к велью. тебе слив уже засчитывать или подождать?
Круче чузенов. В игре и по лору. Это уже почти что лорды и в зависимости от редакции настолки могли быть вполне самостоятельными героями, а не отрядом.
Лол что, бретонские крестьяне с луками ебут эльфийских один на один. А катапульты? Это вообще пиздец.
Вообще странно, что в игре лучники так хороши, даже скавенские рабы набивают фраги неплохо. Хотя по сути, луки всю историю говном были.
> бретонские крестьяне с луками ебут эльфийских один на один. А катапульты? Это вообще пиздец
фантазер, ты меня называла
Пукнутое ебанько с гринтекстом, в шары не долбись - дурачок изначально хуйню нёс, что якобы одним лордом так чё-то нарезал, пока на самом деле ему армия гарнизона всю катку затащила. Без гарнизона этот бретоха бы пукнул и обмяк без шансов.
В твою игру пруфами тупостью никто играть не будет, анон тебе привёл аргументы - ты как дятел только про велью повторяешь, игноря всю дискуссию.
Так разве за счёт того, что их в отряде меньше, они не должны быть сильнее подвержены окружению, просто одним большим отрядом? А масса у них в итоге небольшая, в отличии от монстропехоты.
Древние полюбому обмазаны с хаоситами просто об этом тактично умолчали. Как и жабы черпают силу тёмной стороны и ссуут в уши про великий план
>Кстати, в чём смысл этих Будущих воителей?
Техи у воинов хаоса разгоняют их в небеса - дают им энергощит, реген и т.д. В итоге они становятся неимоверно мощной пехотной стеночкой, к тому же ещё и хорошо нарезающей врага. Даёшь им в пару какую-нибудь быструю мощную монстру - и у тебя непобедимая армия фактически.
>анон тебе привёл аргументы
да ваще похуй на его пуки, его аргументы литературно не аргументы, потому что под ними ноль базы и фактов
>Как отряд они сильнее
чем они сильней блядь если тебе их еще усиливать мародерами надо, почему то чузенов никто мародерами не усиливает, интересно почему это
Ну так и на твои похуй, ведь ты чмошное вниманиеблядское пиздлявое уёбище, и в норм дискуссии не заинтересован, говна ты кусок.
Им похуй на окружение, поиграй ими за воинов хаоса и увидишь. Хоть весь фронтлайн из них делай, отлично держат удар.
Их "усиление" нужно чтобы дать чутка лишнего хп и закрыть площадь. Как бы у аспиринов пассивка на + мораль всем вокруг, это охуеть какой сильный саппорт отряд. Не самостоятельный как чузены, но один хуй они больше чем чузены делают.
Ты сам хуйню какую-то пишешь, не нужно им никакое усиление, они и сами отлично справляются. У вх даже под частью тех их просто убить не могут, они стоят как скала. Могут немного напрячь монстра и монстропехота в больших количествах, но для разборок с ними есть герои, магия и лорд.

>отряд с 16 моделек с 90 небронебойного урона делает больше чем отряд в 80 моделек и 50 бронебоя
Короче карта выпала заебенная получилось закрепить оборонительную позицию напротив озерца создав 2 чоука
Пистольеры выпилили один рейлган и заодно стягивали на себя внимание колеса очень долго в итоге оно не вело чардж как я боялся а занималось хуйней почти до момента когда все отряды уже бежали кроме него самого
Второй рейлган расстрелял контрбатарейной стрельбой пока тот безуспешно пытался попасть в Гельта
Маг смерти был лучшим моим решением только благодаря нему смог выпилить энеми лорда почти убившего Гельта
Ну а уж с -10 морали много не понадобилось чтобы крысы дрогнули
Ну и конечно ХЕЛЛСТОРМ РОКЕТ БАТТЕРИ абсолютный король стрельбы по блобам, как же я люблю эту хуйню
Короче крайне доволен собой

834x720, 0:48
Хочется сыгртаь за сложную в исполнении фракцию, вот именно интересную в боях. Чтоб постоянно серое вещество шевелилось чего делать будем в плане тактики, чтобы контролить войска. кастовать спеллы, стрелкотней двигаться и накидывать и красиво разваливать болванчика ИИшного.
> они и сами отлично справляются
И поэтому ты решил отказаться от самого очевидного и простого способа поднять их эффективность в пару раз? Я тупо не вижу смысла юзать аспиринов без подобных обычных отрядов пехоты кроме ситуации когда ты нанял 19 аспиринов и идешь ими всеми в один коридор долбиться.
>>41681
Аспирин стукает 3 разом сплешом, а чузен по 1. 16 мужиков почти гарантированно будут все пиздиться, а у чузенов задние ряды афкашат.
Алсо 28 бронебоя у "небронебойного" урона вс 38 бронебойного у пиздец разрубатора с двуручником.
Не зря их называют боги войны
>Я тупо не вижу смысла юзать аспиринов без подобных обычных отрядов пехоты кроме ситуации когда ты нанял 19 аспиринов и идешь ими всеми в один коридор долбиться.
Именно так, а как ты думал? Думстак аспиринов или смерть.
>Аспирин стукает 3 разом сплешом, а чузен по 1
Кстати, интересно знать, что с этим сейчас сделали. Всё-таки этот ребаланс аое от СА был хуёвой затеей с самого начала, до сих пор неясно, подкрутили они сплэш в итоге или нет.
Меняли только у монстры, пехота осталась как была.
C хуя? мерзкий дваченок спец сравнивает с топористами, когда знает что 60 тел с веслами затрахают его клешне-кал.
От создателя "ренджеры круто, я тут подумал" художественный фильм пиздабол калхаммер 3 фентази
Слаанешиты же. Чуть зазеваешься - и подох, брони у них нет. Поэтому вся раса про микро. Для дополнительного киркору можешь даже отказаться от использования стеночки из пехоты, ещё сложнее будет.
Правда, такой себе экспириенс - из-за тонкой брони они сосут в авторасчёте, так что почти все бои, даже самые проходные и незначительные, придётся играть ручками, а это тот ещё экспириенс за чисто милишную расу без стрелков.
Срезает случайное значение в диапазоне от половины значения брони до максимума. В твоём случае небронебойный урон против 50 брони срежется в диапазоне от 25% до 50%.
>20 бронебоя
Игнорит броню, поэтому наносится полностью.
>10 антипехота
Если это против отряда пехоты - сработает. Добавится в той же пропорции, что и соотношение бронебойного-небронебойного урона у отряда. В твоём примере будет +5 бронебойного и +5 небронебойного по пехоте. Ещё имей ввиду, что антипех\антилардж-бонусы добавляются не только к урону, но и милиатаке. Поэтому ещё и шанс попасть увеличится, что вместе с этим уроном резко поднимет эффективность в бою.
16 тел vs 60 тел = 60 тел бьют первых с трех сторон: фронт и флаги, дальность атаки позволяет бить и второму рядом = афкащеров меньше чем ты думаешь
> с веслами
Дваченок не знает, что копья/пики/алебарны на сленге называт "весло"?
>60 тел
это кто? стража глубин?
>что копья/пики/алебарны на сленге называт "весло"?
литературно пря щас это услышал
Это знают только мамкины зумеры-марадеры чем собственно и палятся, а у скуфов чозенов вопросов нет
Веслом калаши с деревянной фурнитурой называют, а про копья и алебарды впервые слышу подобное
мимо
это типо из доки пришло?
Там рядом унгрим расчехляет ебалку с фулстаками слееров и проч приколами. Самые мои потные файты за все время были именно в ерлигейме ажага против гномов.
На каком сленге, епты?
У тебя в игре над "головой" иконки для вкатывания в игру и новичку смысла забивать голову типами оружия нет, а вот то что это анти-лардж/чардж он должен понимать сразу. А весь парадокс этой игры заключается в том, что "хорошие" алебардисты режут пехоту только в путь при том что разраб нигде не написал "противопехотные" отсюда диссонанс аряяя врети!!!11.
Вот и анончег у тебя в треде не знает и заливает всем, что чозены стоят афкашат. Когда афкашат именно владельцы щитов, а весловоды долбят в 2 ряда и кпд их выше = отсюда результат битвы разный и "знаменитые весловоды" в количестве 60 штук ебут в хвост и гриву тзинче-петухов которые тоже "знаменитые весловоды" но их всего 16 за ту же цену = гавно какое-то для понтов над бретонцами
>даун даже не в курсе что чузенов 80 в отряде, вот до чего игра по видосам на ютубе делает
> и заливает всем, что чозены стоят афкашат. Когда афкашат именно владельцы щитов, а весловоды долбят в 2 ряда
Чел, любой большой юнит пехоты не может целиком бить, задние ряды один хуй физически не дотягиваются.
Котёл со стероидами был?
Ты про рейкланд?
Маладца
Ты чего там у кугата то забыл? Не трогай больного, хуярь ельфов своих.
Криворучка, спокойствие. Бабка охуенно нарезает, имеет пассивный аое дамаг и отличного маунта с хорошими анимациями.
Они ещё живы?
Ахаха, че за бред, какие блядь весла?
Так и есть. Криворукие дауны всегда ноют. Ныли на релизе двухи на скавенов (хотя они даже тогда ебали), ныли на релизе скарсника (хотя гоблины это чистейший анти-гном еще и дешевый), ноют от хелеброн (!!??!!). Какой то уникум даже доказывал в треде что фея заклинательница слабая))
>Бабка охуенно нарезает, имеет пассивный аое дамаг и отличного маунта с хорошими анимациями.
Я знаю и что? Вот это и бесит что статы заебись а результата ноль
ДЛС
Может ещё и фракций плохих нет? Я заметил, что если в первой части реально разные фракции были, первая могла побить вторую, но проигрывала третьей, то потом начали всё больше делать универсальными, чтобы не было слабых мест против других фракций.
Конечно, до уровня Рима 2 не дошло, где тупо тяжёлую пехоту нанимаешь и не думаешь, но всё же тенденция не очень хорошая.
Потому что кастомится же
Скорее делают так, чтобы не было особых уязвимостей против разных типов юнитов. С точки зрения МП это по сути необходимость, с точки зрения сингла тоже имеет смысл, поскольку не очень-то хочется возиться с разожравшимся ИИ, который в парашу контрит тебя.
Ща мозга проебут и потом опять на работу пиздос
Официальное длц, вчера трейлер показывали
https://youtu.be/CH97ibarIFk?si=dC-AX53eWCFnGFFD
ВСТРЕЧАЙТЕ СЕВЕРЯН: Проложите курс в Северное Королевство, дом бесстрашных нордов. Торгуйте, вербуйте или сражайтесь в стране зубчатых пиков и ледяных фьордов. Присоединитесь ли вы к Северу или заберете их богатства?
СТАНЬТЕ МАСТЕРОМ МОРСКОЙ ВОЙНЫ: War Sails представляет собой морскую войну, вдохновленную средневековыми сражениями. Осваивайте физику ветра и воды, берите на абордаж или тараньте корабли, калечите врагов, ломая весла, топя корпуса или разрывая паруса.
ИССЛЕДУЙТЕ РАСШИРЕННУЮ КАРТУ: Кальрадия расширяется для морской войны с северным морем, островами, реками и открытыми водами. Проплывайте мимо барьеров, пополняйте запасы и сражайтесь с врагами на суше и на море.
СОЗДАЙТЕ СВОЙ ФЛОТ: Выбирайте из 18 кораблей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, сформированными ветром и волнами. Улучшайте осадными машинами, парусами и таранами. Приобретайте суда, улучшайте порты или выигрывайте корабли и носовые фигуры.
ОТПРАВЬТЕСЬ В МОРСКУЮ КАМПАНИЮ: плывите по рекам и морям, чтобы нанести удар по вражеским землям. Обеспечьте снабжение армий, топите врагов и блокируйте города. Но будьте осторожны — штормы и истощение могут разрушить даже самые лучшие планы.
РАСШИРЯЙТЕ СВОЙ АРСЕНАЛ: Собирайте новых спутников, скандинавские знамена, прически, татуировки и доспехи. Развивайте свои морские навыки, создавайте уникальное оружие и владейте новыми копьями, мечами и топорами, чтобы править сушей и морем.
ЖИВОЙ, РАЗВИВАЮЩИЙСЯ МИР: военно-морские системы и фракция Нордов интегрируются в мир Bannerlord, преобразуя торговлю, войну и дипломатию.
УЗНАЙТЕ азы: отправляйтесь в новую линию заданий с видеороликами и миссиями, чтобы освоить моря Кальрадии. Командуйте своим кораблем, сражайтесь с пиратами, развивайте свой флот и изучайте механику морской войны!
Максимум B и то с натяжкой, ибо маг из него не самый лучший, но и не сказать, что он всех победит из B тира. Это топ только по боевой силе лордов, плешь не учитывал бафы кампании у них.
Данилыча неплохо бафнули в какой-то момент + у него всегда был двойной мортис энджен с ранней игры.
Всё равно - СЛАБО.
Просто говно говна!!!