Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49259673 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
1920x1080, 0:10
Зоны покрытия сборщика астероидов думаешь по приколу сделали?
У тебя платформа без движков, лучше сборщики по кругу сделать, а не в одном месте. Для комбайна, да, все спереди, по бокам опционально.
2560x1440, 0:25
Конечно, и в чём я не прав? Мейк Инженер грейт эгейн. Наувис будет моим. Жуки не пройдут.
Ньюфаг. Факторку приобрёл ещё чёрте-когда на релизе, но капитально засел вот только после выхода 2.0.
Моя база превратилась в хуй пойми что, еще модули с качеством просочились и всё уебли нахуй.
Думал сделаю красиво сразу, потом думаю сделаю пару времянок, ну чтоб в космос улететь, с сундуков крафтилось. Потом еще пару времянок, ну думаю пару раз сбегаю ресурсы доставлю. Потом думаю надо пердпеть до сундуков запроса. В итоге пиздец, я заебался туда сюда бегать.
Теперь новая мантра, в кармане банок сделаю что бы маяки исследовать, и уйду на новое место, и буду на транспортных дронах организовывать, красиво и мощно.
Поставить у каждой дрон станции сундук и к нему лапку которая будет забирать обычных дронов при определённом общем количестве дронов в сети. Если хочешь заменить разом, то снеси все дрон станции и построй заново.
Рашишь робототехнику и начинаешь всё делать на поездах. Каждый предмет - отдельная станция с погрузкой необходимых материалов и отгрузкой готового продукта. Учитывая что каждая такая станция это отдельный чертёж, то оно легко масштабируется. С параметризацией чертежей стало ещё быстрее это делать.
Потом зачистишь всё артой/дронами и сделаешь как надо.
> модули с качеством просочились и всё уебли нахуй.
Сразу нахуй. С качеством есть смысл заморачиваться только после Аквило как легендарки исследуешь. На качество нужен отдельный микромолл, который будет задрачивать именно легендарки, а что хуже в переработчик. И для начала профитней на Фулгоре запилить такое для легендарных модулЕй качества, которые потом на главную базу отвозить.
>я заебался туда сюда бегать
На каждой планете ставь сеть дронопортов, и дистанционно строй, в анус можно себе бетона залить и на жопе ровно сидеть.
>в кармане банок сделаю
Фу-фу-фу таким рукоблудом быть. Маяки туда-же. Это моветон как и балансеры ставить на шине после каждого ответвления.
Оба способа звучат радикально и имеют недостатки. В первом случае нужно чуть ли не руками все делать. А станций дохуя на разных планетах. Во втором опять же джохуя ручной рабоыт, т.к. не все они по блюпринтам поставлены.
Неужели нет какой нибудь хитровыебаннйо схемы?
В различных модах, где есть тиры дронов встречался с такой же проблемой и тоже не мог решить. Но там хотя бы есть дронстанции на половину базы и вот к ним уже можно ставить сундуки и лапки. А тут только стандартные. Хуйня какая то.
Могу только сказать что в менюшке логистической сети можно посмотреть где эти старые дроны сидят. На самом деле их не так уж сложно и руками выловить, обычно после какой-то задачи они массово тупят в небольшом количестве портов.
Делай через мод: https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot_Updated
Или командой /screenshot [число пикселей по горизонтали} [число пикселей по вертикале] [масштабирование по умолчанию 1, я рекомендую 0.25 или 0.125] сам по себе скриншот делается в центре экрана. Скрины лежат в %appdata%\Roaming\Factorio
Бля, чел. Нажимаешь Alt+D ставишь эту красную карточку в слот, редактируешь её чтобы она удаляла только дрон станции. Удаляешь все дрон станции, после этого нажимаешь Ctrl+Z и кричишь гойда! все дрон станции возвращаются на место, но уже без дронов.
Когда кидаешь провод на конвеер, на рамке можно поставить галочку "считывать весь конвеер" а не плодить порнографию что ты сделал
Сейчас как сделаю МЕГА ШИНУ НАХУЙ!!! СТО РЯДОВ КОНВЕЙРОВ ЗЕЛЕНОЙ МИКРОСХЕМЫ НАХУЙ!!!
Начал заново играть. Убрал скалы, ресы поставил жирнее.
Я играть не умею, такие упрощения мне можно.
Какая-то задроченная у тебя нефтянка. Мне кажется проще так сделать
А терь проверь жор маяков по электричеству. Проще дополнительно нефтянок наспавнить.
Согласен с тобой полностью, в теории все так, мне было лень просто. И не хотелось через рельсы растягивать нефтяной типа"сити блок" или вторым рядом дрочиться.
На электричество похуй, кнтрл с кнтрл в и добаваил себе гигаватик. Коварекс пусть работает.
Склады с космической платформы прицепи к космопорту и не страдай. Место позволяет
Ситиблоки. Базарю, твой вариант
Фортануло что оба дерева рядом заспавнились. У меня между ними дохуя расстояний. что тоже похуй ибо арта решает
Алсо, почему факторио клонов нет? Все залупа либо в 3д, либо абстрактная хуйня типа шейпз. Странно это.
>Алсо, почему факторио клонов нет?
Ну а как ты себе видишь? Что бы ты переделал, если без 3д? А если найдешь ответ, то как следует подумай, а это точно нельзя впихнуть в факторку и не сведется просто к смене рецептов/тереблению пары механик?
>>56957
>Полтора аутиста пилят планетки новые
А что-то годное есть? Я месяц назад видел анон какие-то ссылки кидал, но мне показалось жидковато, но сама концепция мне интересна, делать не оверхаул, а просто планет нахуячить, если получится придумать к ним механик, чутка отбалансить рецепту между планетами, как приятную плюшку на новых планетах сделать какой-нибудь QoL (дополнить комплект домиков на продуктивность типа электромагнитки и фаундри, дать трансиверы из се, телепорты и т.д., такой QoL уже придуман в других модах, просто надергать надо) и просто добавлять эти планету к спейс аге.
>Какая-то задроченная у тебя нефтянка
А у тебя какие-то задроченные жд перекрестки, мне кажется вот так компактнее
Я думаю теперь все крупные моды будут делать не под ванилу а под спейс аге. Считай готовая механика от разрабов есть. Сделать баланс так, что бы планеты давали охуенные технологии, сделать баланс рецептов таким, что бы было интересно. К примеру чалишь редкий ресурс с жопы мира, и на мейн планете делаешь йоба генератор, ну сделать всё так, что бы все планеты нужны были. И сделать какую ни будь лютую планету, где тебе полный пиздос, и что бы там ресы пиздец ценные были. Грубо говоря что бы пешком с буром бегать, отколупать кое как 10ед реса, и съебать в ужасе, и тебе эти 10ед реса, дадут дохуя пользы.
Это я встал в нулевую координату и просто прописал /screenshot без параметров. Даже не ожидал что оно так сделает. Мне даже сначала показалось что оно отрисовало весь сгенерированный мир, но это не так потому что не хватает огромного куска по вертикали (что логично ведь 2560х1440 это прямоугольник с соотношением сторон 16:9)
Ты дурак? Нет, не так. Ты - дурак.
Конечно, зашквар,никогда так не делай, а то в треде новогоднее чудом обольют. Ставь пьянь с Рампантом, технологии х100500, играй без мыши и выкручивай все настройки на ХАРДКОР, иначе ты чмо и казуальщик позорный, косынка - твой потолок.
Сука, откуда ж вы берётесь, такие умственно отсталые? Ты и штаны в сортире не снимаешь, пока мама не разрешит?
Похуй. Я экспансию и эволюцию вырубил.
Зашквар конечно. И бессмысленная хуйня, учитывая что в СА ресурсы быстро становятся бесконечными. Только карту засираешь.
Похуй на мнение остальных так-то. Тебя мама чему учила?
А вообще, ставить большие и насыщенные пятна упрощает игру но лишает челленджа в постоянной экспансии.
Именно так.
Просто если добавляю ресы, ощущение что читерю. Но с другой стороны, я ньюфаг, и на фиолетовых и желтых банках завод превращается в хуету, где все через жопу, еще и руками нужно периодически что то делать. Так что думаю катну на жирных ресах на базовой планете, а на остальных по умолчанию сделаю.
У меня всего лишь 150 часов в факторио. И я даже ни разу не пользовался логическими хуевинами и комбинаторами. Я даже молл не делаю.
Прошлую катку, вещи с качеством просто выебли мне мозг. Я везде напихал модули на качество, везде нахуй. Поставил манипуляторы на отбор качественных ресов, а потом эти ресы СЛУЧАЙНО ПРОНИКЛИ во всё, я их еще часа два отлавливал на заклинивших линиях.
Так ты и читеришь. Послушай старших товарищей - оно тебе не надо. Большие по размеру пятна могут быть полезны в мегабазах чтоб прямо на них строить, но большее количество пятен в СА - совершенно нет.
>У меня всего лишь 150 часов в факторио. И я даже ни разу не пользовался логическими хуевинами и комбинаторами.
Ну ты какой-то дурачок, хз на самом деле.
> Я везде напихал
> СЛУЧАЙНО ПРОНИКЛИ
Качество ваще не нужно. Его можно нахуй не трогать до после освоения Акилы, или как там пятая планета называется.
Ты просто строить ещё не умеешь. Больше ресурсов тебе не поможет.
Чувак, у тебя будут золотые буры, которые почти не раходуют ресы, добавь модули на продуктивность и исследования продуктивности добычи и ресы станут бесконечными.
Ещё больше читов поставь, советчик хуев.
А я играю часов 30, потом через год еще часов 30, так то я пять лет играю в факторио. В данный момент опять захотелось поиграть.
Чел, твой перекресток это буквально тоже самое, только есть рельсы для поворота налево без выхода на круг. Может это уменьшает пробки, но в каком месте это "компактнее"?
>2025
>строить одноуровневые перекрёстки с пересечениямию
Потому что ты школьник хрюндель
А зачем ты качество поставил? Поставил, потому что не подумал. Сначала думай, потом делай. Освой сначала базовые принципы игры, потом экспериментируй и усложняй.
>>57188
Оба ваших перекрестка примерно одинаковые про проходимости, если брать круг, то самые лучшие варианты - убирать прямые рельсы. Т.е. оставляете круг и оставляете боковые переходы. А прямые убираете. По тесту, круг с прямыми - самый хуевый, на уровне как просто круг
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
Зашквар это такие вопросы задавать если у тебя нет своего мнения. Какой чмоней нужно быть что-бы самому не решить какие настройки выставлять с своей игре.
мимо единственный итт кто играет правильно
> давно зачищена
Показывай. Я чёт подзаебался строить стену из тесла туррелей. А зачистить большУю область это не считается. Всё равно потом притопают.
https://www.youtube.com/watch?v=rjvImL06_1k
Эй, мой остров в океане-ане-ане-ане омывает тысячи рек
И никто не знает, что это такое
Что такое остров мой человек
Мой остров в океане-ане-ане-ане омывает тысячи рек
И никто не знает, что это такое
Мой остров-человек
Арта в любом случае всё зачистит, тут дело именно в генерации карты чтобы самому было приятно на ней играть.
Я вот поставил обычные настройки, а надо было ставить "Озёра" чтобы не было этих маленьких луж по всему Наувису.
>а надо было ставить "Озёра"
Нахуй озера если можно океанию выкрутить и каждый новый остров для ресурсов побидять.
>А зачистить большУю область это не считается
Значит не считается. Часов 150 уже ползут, не доползли. А доползут - приедет к ним 20 паукотронов и расширит область еще больше.
Если ты играешь на новых версиях, с пофикшенными планетами, то тоже не считается
А чё там пофиксили? Я тут узнал что мелкие егг рафты больше не потребляют полюцию.
>Если ты играешь на новых версиях
У меня само обновляется со стима, я хз че там фиксится, читаю мельком чейнджлоги
Нет. Сгладили эволюцию и теперь смена сортов креветок (какого хуя креветок-то?) происходит не так резко. Интенсивность ёбки ровно такая же.
>Реально важно то, как ты ёбле противодействуешь
Да я уже сказал как - зачистил такой периметр, который и близко к спорам не подобрался за 150 часов
Эти пентаподы очень медленно расселяются
А как надо то? Я стеной из тесл отгородился. Эффективно, но затратно по электричеству, реально затратно, по мегаватту на каждую в простое. И их плотно надо ставить, реально стеной. Или надо перекачивать урон электричеством. Мне вота бесконечные исследования не нравятся. Непонятно как автор предлагал в это играть.
Пару-тройку укреплённых станций вокруг базы, которые будет патрулировать поезд с пушечкой. Важно убрать все гнёзда в радиусе загрязнения и о атаках в принципе можно забыть.
Так не хватает урона. Я ж ещё не вкачал их до сотого уровня. И я бы не хотел их вкачивать до сотого уровня. Мне не нравятся бесконечные исследования.
>трибунал
Не надо, дядя!
Я вот теперь думаю как там перекрыть, дронов тянуть уже неприлично. Руками ЖД тянуть?
Набиваешь паука всем нужным через запросы, отправляешь его туда, оно там строится.
А что если просто поставить стационарных пауков на границу и пусть себе стоят пердят
Если нагрузить их реакторами, батарейками и щитами
То запаса ракет в 1 инвентарь хватит приблизительно до удаления игры с компуктера...
Можешь там организовать небольшую дронсеть и привозить туда ракеты и дроны будут их раскидывать по паукам.
Пауки это охуенные туррели так то. Четыре ракетницы в каждом пауке, ЕСТЬ ЩИТ, легко подвинуть.
Я так собирался сделать оборону на глебе. Может щас ещё повыёбываюсь с теслами и навезу пауков с наувиса.
Потому что хп гнёзд увеличивается с ростом эволюции. И на наувисе, и на глебе.
И я что, с места в карьер могу сразу из говна и палок например себе не просто ракетницу 2 тира бахнуть, а то и сразу и 3 и даже 5?
Я правильно понял, что условную легендарую ракетницу можно получить 2 способами:
1) 100% из легендарных ресурсов
2) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную.
>1) 100% из легендарных ресурсов
Да
>2) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную.
Тоже да. Но обычные лучше разбирать и ролить компоненты качеством выше.
Сначала обычно т3 модули качества зарачиваю до легендарок, и только тогда ставят их.
Можешь и руду копать с модулями, вот только там шансы мизерные. А сотни тысяч пластин тебе куда-то девать надо.
А чтобы сделать промежуточный ресурс тебе нужны все компоненты заданного качества.
Переработка же позволяет гонять ресурсы по кругу, отсеивая качественные
У меня уже давно не ваншотают.
Короче первоначально качеством предметов лучше всего заниматься на фульгоре.
Тому есть причина: металлолом перерабатывается в уже высокоуровневые детальки
Соответственно - добываем лом с модулями качества - перерабатываем в переработчиках с модулями на качество, крафтим модули качества и постоянно апаем их.
После чего смотрим в нашу логсеть и смотрим илишки, перерабатываем уже их, естественно с качеством.
Ну и крафтим потом на этом изобилии всё, что нужно
На наувисе в итоге остается наладить производство всего нескольких лег, таких как ураний, рыба и т3 модули продуктивности
Иногда нападают парой-тройкой стомперов-стрейферов. А иногда набегают ТОЛПОЙ штук 30 стрейферов и стомперов которые сходу убивают пару башен просто делая каждый по плевку, даже в плотной стене из тесл пару штук выносят.
Мне кажется всё таки по таймеру. Сколько наберется, столько и нападёт. А сколько наберётся зависит от загрязнения, да.
Я думаю, его вопрос в том, когда набранная банда кусак решает нападать. Будут ли они нападать раз в 5 минут, сколько бы они не набрали, один раз 10, другой 100, или будут набирать зависящую от эволюции штурмовую группу, и потом нападут.Пусть это занимает 10 мин, или 50
Не проще ли со 100% щансом крафтить нужные предметы поднимаясь с базовых легендарных ресов?
>) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную
Из обычной ты легу хуй получишь, но есть куча промежуточных вариантов. Проще тогда делать обычные под квалити, все результаты разбирать опять же под квалити, дальше ресы сортируем по тирам и собираем под квалити анкомоны, рары и эпики повторяя прошлые шаги, так мы получим и энное количество лег сразу(шанс леги когда делаем гарантированный эпик под качеством довольно высок), и кучу легендарных компонентов для гарантированных лег.
>Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную
Если бы было так просто. Тебе нагенерит кучу зеленого и синего мусора.
> Сразу нахуй. С качеством есть смысл заморачиваться только после Аквило как легендарки исследуешь.
Нихуя. Я сам не знаю зачем качество, я в основном хуярю качественные модули 😀 >>56179
А свои чертежи это путь к застою.
>>56264
Нахуй солнце а не аэс?
>>62976
> Можешь и руду копать с модулями, вот только там шансы мизерные. А сотни тысяч пластин тебе куда-то девать надо.
Нихуя. Буры с вулкана с 4 модулями.
>>64305
А нахера? Все на наувисе и так работает.
Смысл весьма очевиден. Бесконечная энергия, нет загрязнения, вместо тонн ресурсов подвозишь жменьку кальцита. Лично я в следующий раз так и поступлю, построю новогоднее чудобазу эдак на 60 спм на наувисе а потом целиком спетляю на вулканус строить нормальную мидгеймовую.
В эндгейме можно и назад на наувис вернуться, когда будет уже приличная майнинг продуктивити и все ништяковые здания.
>Не проще ли со 100% щансом крафтить нужные предметы поднимаясь с базовых легендарных ресов?
Не знаю, не пробовал. Обогощать металлолом по мне проще.
>Бесконечная энергия
А на Наувисе нет? Предположим есть ресурсное пятно с 10кк урана. Добываем его большими бурами, потом в прогоняем руду в уран через центрифуги с модулями продуктивности и через сборщик в топливо с модулями продуктивности. Вопрос: сколько ГДж содержит 10кк урановой руды (только этой руды далеко не 10кк Наувисе) и на сколько хватит этой энергии прежде чем осваивать новое ресурсное пятно?
>нет загрязнения
Это какая то проблема? Чертёж защитной стены проектируется один раз и шлёпается вокруг базы любого размера.
Добываем-хуябываем, чё-то строим, какие-то модули, переработка урана. Воткнул помпу, воткнул химзавод, лепишь турбины сколько надо, всё.
Шлёпается хуёпается, я видел шизу со скриншотов выше. Я видел как вы строите свои новогоднее чудопериметры по сто часов и как они потом сосут потому кто-то не догадался огнемёты поставить.
Нахуй голову морочать если можно сразу перейти к продуктивному строительству.
> Бесконечная энергия,
Тебе аэс мало? Или вы мегабазы дрочите?
Как нормально делать эту ебаную глебу? Суки ебаные догадались выпускать протухшие колбы с частью науки из протухших ресов!
>Или вы мегабазы дрочите?
Мегабазы делают на фьюжене всё равно.
Просто в развитии наувиса есть такой этап, когда бойлеров начинает не хватать и нужно начинать возиться с ядеркой. А теперь ещё как ЕМПхи завозишь, модули начинаешь делать, то и ядерки не хватает, я в первое прохождение построил гигаватт и этот гигаватт садился у меня на жопу.
Аналогично и с жуками, начинают переть синие и против них уже нужно делать нормальную защиту, с робопортами и прочим.
Нынче же этот этап вообще можно скипнуть, съебав на вулканус даже не делая жёлтые банки. И я вообще не вижу смысла не делать этого. В следующий раз даже лабы перенесу на время пока с фулгорой-глебой возиться буду.
Я жуков отключил. А можно просто выжечь все гнезда в зоне загрязнения и поставить по периметру радары для просмотра территории. Просто у меня до перелета были все линии построены и было лень перестраивать. Нефтянка была нормальная, микрухи. А там пластик заебешься хуярить. Короче, все и так работает.
Что у тебя нахуй за база что тебе гигаватта не хватает?
Потому что это не инвентарь. Сундуки так работают, в них можно в любую ячейку положить. А в инвентаре всё автоматически сортируется и собирается в большие стаки.
>нужно начинать возиться с ядеркой
Смысл игры с чем то возиться, проектировать новые чертежи, разве нет?
>я в первое прохождение построил гигаватт и этот гигаватт садился у меня на жопу
Ого целый гигаватт! Это аж 172 обычных турбины, ну силён! Видимо место на Наувисе ограниченное, больше не построить. Останавливаешься на варианте 2х3 который выдаёт 0.8 ГВт чтобы было удобнее считать и делаешь сколько тебе надо.
>Аналогично и с жуками, начинают переть синие и против них уже нужно делать нормальную защиту, с робопортами и прочим.
Вот это испытание! на анальных настройках действительно испытание и лучше улетать на Вулканус/Фульгору, правда я не знаю как реализован момент в случае которого нулевую координату приземления обратно полностью захватят жуки
В любом случае прежде чем куда то лететь нужно иметь минимальную инфраструктуру под строительство платформы (это в первую очередь куча стали) и запуск ракет (тоже куча ресурсов для старта игры) чтобы взять с собой хоть что то, а не с голой жопой начинать на другой планете.
Выбираешь ресурс и средней кнопкой мыши резервируешь под него слот. Станет синим. Остальное запрещаешь через крестик
вот вам и автоматическая смена рецептов...
2560x1440, 0:22
При этом можно схитрить и сделать эту посадочную площадку где нибудь посреди воды чтобы её не пришлось защищать, а засыпку снять, жуки никогда до неё не доберутся.
А вот насосы меня разочаровали. Раньше строить ядерную электростанцию было хоть немного "сложно", нужно было больше одного насоса, ух бля! Вот редкие насосы бы как раз пригодились. А теперь хуяк, блядь, и готово ваще похуй, пропускной способности на всё ваще хватит.
Но вот уголь для пластика... Гранаты на вулканусе в цикле вращать штоле.
Как вам там жуки мешают. Отгораживаешь перешейки лазерами и хуй сосут жуки. Потом арту делаешь и жуки ваще отлетают нахуй.
Вот делать оборону на глебе мне было сложнее. Перешейков нет, заборы не работают, у всех резист к лазерам, хп дохуя. Как-то начередовал теслы с ракеты, вроде стоит, но иногда особо большая пачка стрейферов всё равно выносят пару башен. Можно зачистить большУю площадь, но это временное решение, хоть и хватает надолго.
2560x1440, 0:22
Должно быть вот как на этом вебм. С собой можно положить в сундуках всё ценное чтобы не начинать с нуля и привезти с собой что хочешь.
Разочаровали качественные вагоны, которые нихуя не дают
"Качественным" вагонам не добавили вместимость. Они и так стали посасывать по сравнению со стаками белтов и их новым тиром, а тут ещё и это.
Бля пиздец ты тупой нахуй тебе объясняют что настройки игровые могут быть разные, поставь пикрелейтед и ты от жуков хуёв пососёшь и игру никогда не пройдёшь.
Это песочница, если человек хочет сделать себе сложных жуков и улететь от них на другую планету, то пусть делает.
А чё дебил высадился без экзоскелетов и летающей брони? Прям бы с озера всё и зачистил.
Похуй, ставишь свой суперпупердесворлд, за 5 часов строишь ракету на вулканус и всё, на этом челлендж заканчивается. Возвращаешься уже каким угодно богом войны куда угодно.
Впрочем тот факт что на нулевых координатах совершенно синяя воду с 0 полюшена как бы намекает что видео - полная лажа.
>>65362
Бля пиздец с кем в одном треде сижу. Очевидно что это в редакторе за две минуты сделано чтобы показать как оно может быть.
>строишь ракету на вулканус и всё, на этом челлендж заканчивается
В этом и суть челленджа. Спидран ракеты чтобы улететь с Наувиса потому что на это есть реальная мотивация. Только не просто ракеты, а космической платформы которая способна долететь до другой планеты, это значительно больше ресурсов чем одна ракета.
я пробовал, нет смысла, на постройку платформы надо столько ресурсов и времени, после которого жуки не составят нерешаемой проблемы, зачистка периметра и классическое выстраивание защиты самое оптимальное
Жуки в любом случае перестают быть проблемой когда появляются огнемёты и дроны. Игра специально так сделана чтобы жуки были проблемой только вначале игры когда нет автоматизации.
>В этом и суть челленджа. Спидран ракеты чтобы улететь
Это не через спидран делается, а через минимизацию полюшена. Т.е. база получается максимально всратой и мелкой с кучей хэндкрафта. Челлендж при этом не умереть от кринжа.
И не надо про платформы, базовая платформа, достаточная чтоб улететь делается из говна и палок.
Так в этом и суть что нужно знать механики игры чтобы тебя жуки не сгрызли. Самое первое это то что нельзя заставлять все стартовые ресурсные пятна бурами на полной эксплуатации.
>базовая платформа, достаточная чтоб улететь делается из говна и палок.
А теперь посчитай сколько нужно ресурсов чтобы сделать эту платформу из говна и палок. Для первых десятков часов игры когда тебе нельзя вонять это приличные расходы.
>на полной эксплуатации
Подразумевается что игрок хочет рашить науку на все ресурсы что у него есть, вот только так делать нельзя.
Прилетают, покрытие турельками должно быть полным. Но на очень маленькой скорости, так что больше чем одной турели не нужно.
Сам посмотрел. Оказывается марафон это теперь просто х4 технологии. Просто накрутить стоимость тех это якобы предустановка, смешно.
Попробовал бы с агрессивными
А что тебя смущает? Ты хотел остров, на тебе остров.
> Как играть на островах?
Очень своеобразно. Либо тебя в начале сжирают кусаки, либо ты их аннигилируешь и играешь в песочницу. Главное ресурсов побольше ставь, а то в какой то момент осознаешь, что то то пошло не так.
Есть.
Китеж был лучше скинул
>нежданчик
литералли скилл ишью
просто ждешь все нежданчики, и каждый нежданчик становится жданчиком
Я тут почитал тред в дни выхода дополнения и проиграл с того какие тут хлебушки сидят которых жуки на настройках обычного мира выносят, что уж говорить про казуальный мир смерти. Игра простая как две копейки, жуки невероятно предсказуемы, но нет, всё равно возникают трудности. Тут одного протыка ру сегмента те же самые жуки на обычных настройках вынесли да так что он игру дропнул.
А вторая половина хлебушков играют по блюпринтам и не имеют гибкого мышления. Все норм аноны ливнули из треда лет 5 назад
Что записать? А в ракетную шахту можно и руками грузить почти всё.
Но в целом дроны стали менее зашкварными. С одной стороны некоторые вещи без дронов делать прям совсем идиотизм, с другой стороны наземная логистика стала толще и даже самые отбитые дронобляди понимают её достоинства.
Руками. Ботами. Какая разница?
И не говори. Ваниль вообще для детей с задержками развития. Выкрученный на максимум Рампант вносит хоть какое-то разнообразие.
Что значит зад? В бочину возле движков может. Со стороны сопел - никогда. Разве что микрокамушки, которые собирают сборщики, но они не дамажат.
По-моему "в зад" то и значит. Есть ли на корабле точка, которую не нужно прикрывать турелями? Такой точки нет. Я тоже слышал что конкретно сзади астероиды не летят, хоть сам и не проверял, но в зад они и сбоку прилететь могут.
Когда клацаешь на турельку она показывает сколько урона нанесла. Вот прям рядом с движком у меня было ЗЕРО. А вот у тех что по бокам где-то ниже середины корпуса уже был урон. Но по сравнению с боевой носовой "наковальней" цифры были смешными.
Ставь войдблок, сиблок для самых маленьких. Сам себе построишь остров.
Как видишь, ноль турелек в жопе. Только по бокам
Попердели и хватит, пришлось перестраивать нос - рельсы при стрельбе из крайних позиций сносили сборщиков
>Там что, можно в космос выбрасывать? Какой мудак это придумал, сука???
А что, надо свои какашки в пакетик складывать и в трюме везти до следующего гравитационного колодца?
Я придумал. Вопросы?
И это спрашивает человек, который играя в факторку не может в логику баланса ресурсов на платформе?
>И это спрашивает человек, который играя в факторку не может в логику баланса ресурсов на платформе?
Пф, взгляни на небо, это я кольца сатурна насрал своими какахами. Нравится?
Предоставь чертеж платформы нулевых отходов, изучу, внедрю.
А пока я полетел говяхи собирать для банок
Единственное оправдание которое он может высрать это не брать лишние куски астероидов. Вот только разницы нет, тут либо брать эти куски и выкидывать излишки либо не брать и эти куски всё равно будут летать повсюду.
оспааде как же долго пердеть
У меня весь периметр собирается, он больше твоего, модули продуктивности (пусть и первые) везде воткнуты, а лёд впритык расходуется и получается всего 180 спм.
Схуяли у тебя так много льда, что хватает на 600спм без продуктивности, да ещё и при меньшем периметре сборки астероидов?
А всё, вижу, у тебя третьи модули скорости, ты скорее всего и продуктивность астероидов прокачал.
Пчёл, я писал про СТАРТОВУЮ лапшедрисню, а не про 100500 вкачанной продуктивности у астероидов из лейтгейма.
>>69180
Ваще как будто логично, вот моя дрисня, у меня тут 100 СПМ, построил эту залупу с 1 раза без гайдов и это первое прохождение, и т.к. в белые банки не упирался, вообще даже не смотрел на нее. Так что базовая производительность первой мелкобазы без модулей на мусоре нувиса это +-100-200 СПМ а не 600 нихуя.
Выстрелил червю в тело, а он не умер, посмотрел на вики и оказалось что у тела резист 99% к взрывам, кто же знал.
>без гайдов
Гайды для пидоров. Каким же надо быть игровым куколдом, чтобы не попробовать самому насетапить лапшой свои первые космобанки.
Теперь вопрос как регулировать наполнение двигателя, провода к нему не подключаются.
Ну тот корабль без гайдов построен. Самый-самый первый для белой науки. Я просто хз чё вы серете на платформы с кучей пустого места.
Я к сушибелтам не прикасался, понимаю что будет компактнее, но чёт лень вкуривать пока.
Чел, ты бы на этой площади аэс въебал.
Как вы строитесь на незнакомых планетах? Сначала в песочнице? Или как? Надо знать что с собой брать
> Надо знать что с собой брать
Не обязательно. Всё что забыл можно подвозить тем же кораблём на котором сам прилетел.
Там же написано - потребление в секунду. Секунда это 60 внутриигровых тиков. Если указать комбинатору посылать сигнал в себя, например единичку, то он будет посылать его раз в тик. Так можно создать часы.
Стандартный насос качает 1200 жидкости в секунду. Стандартный движок потребляет 120 в секунду. Если включать насос на 1.10 секунды, то этого хватит на работу двигателя при почти нулевом заполнении. Дальше сам догадаешся.
Проще соблюдать соотношение производства топлива к количеству двигателей чем заниматься такими сложностями. Какие то часы изобретать, охуеть вообще.
Вопрос в том, действительно ли это нахуй нужно? И на каком этапе игры?
Это нужно в реальной жизни, т.н. "крейсерская скорость", когда потребление топливо на единицу ПУТИ минимально, потому что ИРЛ дорогое и тяжелое топливо.
Нахуй в факторке создавать платформу, которая всегда летит на крейсерской скорости и экономит топливо? При том, что топливо и создается в пути, и копится во время остановок.
В начале игры пусть летит пердит как попало, все накопленое сжигает, потом на остаточном пердеже кое как долетает. А в лейте игры лучше построить вундерфаклю которая все движки на 100 гонит, брррр, а не потребляет топливо цена/качество. Нерабочая хуйня ИМХО
Да мы по этому поводу особо тревоги и не поднимали.
Расскажи мне глебейские хитрости, анон. А то я только знаю, что рецы, которые размножают вещи, выдают сразу полную свежесть. Я могу примерно прикинуть, что делать, но мне кажется, что я упускаю что-то важное. На текущий момент у меня готова ТЭС и несколько сельхоз вышек мне выращивают всё, что надо, осталось из плодов всё сделать.
И конкретно вопрос про местную фауну. Она же только для посевов представляет опасность? Или посевы только привлекают, а после них они и всю базу сожрут?
Глеб, ты мне нахуя такую планету дал?
> А то я только знаю, что рецы, которые размножают вещи, выдают сразу полную свежесть.
Хуй. Только разделение яиц пентаплюхов сбрасывает свежесть.
Бактерии же ещё, нет?
Чем ниже тяга отдельно взятого движка тем выше эффективность. Из этого следует что чем больше движков тем лучше. Выгодно всю жопу заполнять движками.
Какое соотношение ты предлагаешь?
Топливо делается по 1500 за 10 сек Это 150 в секунду. Движку нужно 120 в секунду. Тавкими темпами движок заполнится на 100% рано или поздно. Во время стоянки на планете он точно заполнится. Без резервного бака при частых перелетах может кончится топливо. Логика и насос это единственный стабильный способ.
> часы изобретать
Все уже давно изобретено до тебя. И даже на вики выложено.
В самом начале, когда еще нет продвинутой переработки астероидов это имеет смысл. Там еще есть такие параметры, как тяга и скорость. Иногда важнее скорость, иногда тяга. А это разное заполнение. Ну или делаешь тонкий как утиный хуй кораблик и кроме скорости вообще ничего не ебет.
Ну что тебе рассказать.
Все что ты производишь надо сразу отправлять в печь. Это касается и фруктов, но для них отдельная печь, т.к. долго горят.
По пути в печь можно манипуляторами выхватывать что то lzk производства. Именно манипуяторами. Если сделать ответвление конвеера, то ровно половина конвеера превратится в гниль. Это не баг, это фича механики факторки, т.к. манипуляторы берут лишь с одной стороны.
Если то что ты произвел может гореть, то тоже отправляй в печь, хотя бы половину. Например ракетное топливо.
Местную фауну привлекают споры потому что они двачеры ебаные
Споры образуются только в момент сбора урожая. Твоя база их не интересует, но по пути к полю могут растоптать все к хуям. Стены игнорируют. На первое время лучше укутаться обычными турелями, благо металлы тут бесконечные. терели они топчут и ваншотают. Поэтому лучшее оружие это тесла турели, т.к. они их замедляют и не дают растоптать турели.
если открыть карту и поставить фильтр полюшена, то увидишь территорию в которой тебя могут унюхать. если разъебать все ульи, то настанет мир и покой часов на пять. А если привезти арту, то и навсегда.
Для отправки свежей науки хватит двух биокамер на яйца и одной на науку. Этого хватит, что бы заполнить 1к пакетов в ракету, довезти их до наувиса и вернуться аккурат к новой 1к свежих пакетов. Про продуктивность забудь, забей все т3 скоростью.
Все. Ты освоил глебу.
> А ядерные ракеты это не "как все"?
Это удел казуала немогущего решать задачу иначе как грубой силой.
>Пчёл, я писал про СТАРТОВУЮ лапшедрисню, а не про 100500 вкачанной продуктивности у астероидов из лейтгейма.
А ну извини
Астероиды 10 лвл, и наука в последних лабах имеет меньшее потребление, согласен
>такими сложностями
Ебать сложность, 2 комбинатора на помпы
Зато можешь регулировать скорость какую хочешь
С другой стороны, сборщик работает, куски для банок копятся, можно будет подразогнать науку немного.
>>70747
>А площадь тоже бесплатная?
Площадь один раз поставил и забыл. В принципе так можно сказать и о реакторе, но все равно предпочитаю энергию делать бесконечную без всяких "а вдруг зеленое пятно кончится".
У меня как-то АЭС встали на наувисе, не уследил.
>Можно, но не нужно. Ахуеть, ну создай проц с нуля на вулкане.
Таки да, можно конечно поебаться, если хочется
Но проще завести с мамки и быстро развернуть производство
То что всю жопу выгоднее забить движками = база и интуитивно и так понятно бюло. Но ведь можно и забить всю жопу, и сделать так, чтобы им всех хватало топлива на 100% тягу.
>>70407
В смысле? Тяга и скорость это одно и тоже. Чем выше тяга и меньше масса, тем выше скорость. Но в начале игры может быть выгоднее давать среднюю тягу на всем пути, чем сжечь все топливо на 100% тяге и 200% потребления топлива, а потом сосать бибу на 10% тяги. Именно это график и показывает.
Неправильно ты астероиды собираешь. Ты их пакетными манипуляторами выгружаешь, а надо стаковыми.
> У меня загрязнение не видно.
Вероятно это потому, что
> Я руками включал сборку урожая и руками таскал фрукты в ящики на базу
> Как сука сделать чтобы не собирать старье? Как выбрасывать просрочку?? Как наладить сбор и транспорт урожая?
Никак. Как только фрукт сорван, его нужно максимально быстро переработать, если не хватает мощностей переработки - фрукт едет в печь.
Все что угодно у чего есть срок годности едет в пець. По пути подбирается переработчиками, если нужно. Если не нужно, то сгорает. Таким образом на ленте просто ничего не застаивается, а все проезжающее мимо имеет максимальную свежесть.
И не нужно плести хуйню про энергию, ракетное топливо на планете халявное.
> И не нужно плести хуйню про энергию, ракетное топливо на планете халявное.
Это когда ты уже все построил. А в самом начале сжигание каждой веточки критически важно. А потом просто нет смысла перестраивать.
А я чот подумывал об ультраэффективном производстве гнилушек на топливо. Типа если фрукты скоро испортятся, то на переработку их, а продукты переработки к гнилушкам и сложить, они долго не живут. И почти мёртвые питательные вещества в ресайклер, потому что тогда гнилушек будет две.
И вот сейчас ты обратил внимание на ракетное топливо, одна единичка которой соответствует аж 400 единичкам гнилушек по энергии, а на него надо всего 5 юмако и 7 желеорехов. Точнее на полтора топлива, мне тут уже лень на продуктивность делить.
Вот и потерял мой эффективный гниловорот смысл...
У тебя так и так будет гниль как побочный продукт некоторых производств. Более того, гниль нужна на производство угля, который нужен для взрывчатки, которая нужна для артиллерийских снарядов.
Попытался ускориться до сотки - схватил по рельсе
там график плотности астероидов на последних 10% участка пути улетает в потолок. Так что видимо да.
Мне кажется, перегонять гнилушки на углерод чисто для сжигания не стоит усилий. Да, это увеличивает выход тепла в два раза, но производство медленное, одна биокамера даст 15 углерода за минуту, съев 60 гнилушек и 15 питательных веществ, думаю затратами манипуляторов тут можно пренебречь. Как по мне, лучше просто расширить уже текущее производство, чтобы гнилушек было больше, и продолжать жечь их.
А какая цель у тебя? Чтобы функционировало сотни часов без присмотра или чтобы было красиво?
Просто через дроны и фиолетовые сундуки забываешь о глебе как о страшном сне и идешь спокойненько на нормальные планеты.
Вопросов не имею.
Ну и думаю переназвать корабль на что-то навроде "Император на пердячей тяге"
В голову с 1 ядерки
Как то заморочено. Глеба это один прямой конвеер со всем, что горит идущий прямиком в крематорий. Сушибелт это рассадник гнили, которую заебешся чистить.
Но раз ты предложил, то можешь сам попробовать. Потом доложишь о результате эксперимента.
Ебейший перерасход по сравнению с 2 пульками рельсы
хотя очень красиво и ресурсы бесконечны, да-да
>Ну у тебя очень жиденький корабль для такого.
Да я вижу что надо где-т х2 от имеющихся пушек чтобы лететь пошустрее
Тем временем 1кк гет, получил еще один случайный астероид по рельсе
Пока промка вывозит, летим уже более 4 часов
Попробуй для начала х2 рельс и х4 ракетниц.
Но с другой стороны за ночь долетишь. А там нихуя.
Первый раз за игру газом всё забилось, пустил излишки в твёрдое топливо.
Уж думал сейв грузить придётся.
Ну вот тебе бомжевариант
https://www.youtube.com/watch?v=gv0BMzAFHek
И на секундочку. Рельса появляется в конце игры, даже дальше чем ядерка, которую можно получить никуда не улетая в наувиса. Что бы сделать две этих пульки нужно потратить миллионы ресурсов. Арта делается на вулкане на месте. Из ресурсов, котоыре по большей части бесконечны.
Какая связь между газом и энергетикой базы?
>Ну вот тебе бомжевариант
Ну так я и сам проворачивал в начале игры, только ограничился мелкими и средними червями.
Вообще миниганы по ДПС это офигенская штука
Это же казино. Каждый ролл уникален. Можно из обычного паукана заролить легендарную рыбу.
Да.
В верхней части ты видишь сам автокрафтер, пока что одного уровня, не крафтит сопутствующие ингридиенты, только запрашивает из логистики и крафтит из них. После того как накрафтится нужное количество - рецепт сбрасывается. Верхний сундук активного снабжения нужен для того, чтоб в нижний сундук попадал только искомый предмет. Если в него будет попадать что-то еще - сборка работать не будет. Масштабирование возможно, но, как видишь, получается довольно громоздко. Насчёт грозди красных проводов знаю, пока не мешает.
Внизу я сделал штуку для получения данных о наличии нужного количества предметов в сети, можно упростить до булевого, но и так пойдет.
Обе структуры очень большие, я недавно начал пользоваться комбинаторами, поэтому не знаю как оно должно быть, но мне кажется что это нерациональное использование места и ресурсов. Может знаешь как это можно улучшить? Может я вообще зря ебался и есть что-то попроще?
Версия игры - последняя.
Чертеж:
0eNrtWutuozoQfhf/3GNW2IaQRDpPUkWIgNNY5bbGZFtVefcztkOgXacB1KwanbaVOgz255nPngskr2ibt7yWolRo/YpEWpUNWj+8okY8lkmudWVScLRGiRRqX3AlUi+tiq0oE1VJdMRIlBl/RmtyxK5ZTcOLbS7KR69I0r0ouccQRr/aJBfqBQa0JaAVVTlAoscNRrxUQglujTEXL3HZFlsuYSl8hk+VOHCvltVBZFx66Z43CvDrqoHZgAqWaNsC8jPECNYL/J/hUVv6DpKeIbdt/uSJsuFSwY2PoEAAozMheWoHLDEC/pSs8njL98lBAEEwKxUybYWKG67incgBFrxSsuUw+3wNXnZE9qbwBPDe0FVWsgCC9UJFnUizB2v0L9KUWay4qDIzOU/Sp1wYOtqGv1/5DwbYgIHd7iMu6ZDLj13WtsTVLq5qDrYaEHCvuwszMwMd8zLZ5jxD612SN5oXyX+1sHxvNZwtS/NbrrTfSibNPi4rFZ9maSDjpcPNYLSb7J7dDMefZzo8zw6oxXgodgUqwlfywmXj2MVN0GEFIShqbunQrCZZDNCSZwIs6KPNkXb0aDu3DzeriR1RJxQvTjuTDbLcaaQH56DN32c4mUhuspudqzcVjDuAYZV8Oe3y+QqOZ6MgcNHa1/w575CLd+jFO+y4OcLfn1uyHB0PYbcV9A7jYTX+EAdv/Rzk98ABTPwZyGwUMpm+NewOt4b0tdfdYzgcji7tkNv5Hrf30HiwExJc6rsW9WIywUFI1ZqAPxlmR3hZpXQkg9+AMn4a5JW9njfgHP2AUVWr6lZNxTk6SWSzSWTfJHYk9s1Bw3Ogo5JXKFxNO4dD2+0KCJ+EuEieu/plQkmTDMlb9+W+09hwprHstsYSp7FzmojwajK7dUc9pm8m0fQ0Hdxjml7OKHTBqEK3mp27gu/c1T3A+rNJDL9J7EgkM3NqcNucSp3G0pnGhrc1ljmN7fuTbuQVY/0uh0QfPPml5zPoTHKfVw20ojXlzffhOWrjPj6D/kFxno94t7C48DoqnB7NtEf8m9HcheUpnPtz4JHbxupiNkXR/4WiaDpF4Rc7RZ/AkKk3boKWs4vm4rtodiSuZtahxW3rUOAylvlT61D3uj8kN6tDTZUn0quTEkoGNOKiLsDqaWWJhherEiNTXWb34XJg33baz4zOyHUlmqr00qRu2pxPLO4BG2D2LcujhOesbCIYIwOsvjPgz3UOhB+4J6v0iU90ekEu7/OgH2y3sM9mTx3bu7Sb63yrwGa8RzpHCBv1cdi9V1UWTKeIfTGKbszQnO71qzHkm5+3PHmfzNOMFja8B57++WSeoqkdRjCNpasdhnm75nwxu8HoN+DrMvdAMcHwoEs2+IFhuKA4ADHQIjNipAeszIAItPCUp7VLPWBlREK02reyhiMBZlaG38jqmdaHVs8G+sDqNbr+hymx8kLLp/Fm2aUdv7JjmJXPOLA86KnRg9zridVrTEp7T7THGJ7GjBzYtYwcWj2zMtM4Rg9w2gaq5aXF0WOYXgvqj9YzzQMkWiPTgQw8YkgvRtbEMkshyKCPrF77CzLbbOyHrubLEN2XXDA6QFNitjpc0FWwWoUhDReMkuPxPxqi3p4=
В верхней части ты видишь сам автокрафтер, пока что одного уровня, не крафтит сопутствующие ингридиенты, только запрашивает из логистики и крафтит из них. После того как накрафтится нужное количество - рецепт сбрасывается. Верхний сундук активного снабжения нужен для того, чтоб в нижний сундук попадал только искомый предмет. Если в него будет попадать что-то еще - сборка работать не будет. Масштабирование возможно, но, как видишь, получается довольно громоздко. Насчёт грозди красных проводов знаю, пока не мешает.
Внизу я сделал штуку для получения данных о наличии нужного количества предметов в сети, можно упростить до булевого, но и так пойдет.
Обе структуры очень большие, я недавно начал пользоваться комбинаторами, поэтому не знаю как оно должно быть, но мне кажется что это нерациональное использование места и ресурсов. Может знаешь как это можно улучшить? Может я вообще зря ебался и есть что-то попроще?
Версия игры - последняя.
Чертеж:
0eNrtWutuozoQfhf/3GNW2IaQRDpPUkWIgNNY5bbGZFtVefcztkOgXacB1KwanbaVOgz255nPngskr2ibt7yWolRo/YpEWpUNWj+8okY8lkmudWVScLRGiRRqX3AlUi+tiq0oE1VJdMRIlBl/RmtyxK5ZTcOLbS7KR69I0r0ouccQRr/aJBfqBQa0JaAVVTlAoscNRrxUQglujTEXL3HZFlsuYSl8hk+VOHCvltVBZFx66Z43CvDrqoHZgAqWaNsC8jPECNYL/J/hUVv6DpKeIbdt/uSJsuFSwY2PoEAAozMheWoHLDEC/pSs8njL98lBAEEwKxUybYWKG67incgBFrxSsuUw+3wNXnZE9qbwBPDe0FVWsgCC9UJFnUizB2v0L9KUWay4qDIzOU/Sp1wYOtqGv1/5DwbYgIHd7iMu6ZDLj13WtsTVLq5qDrYaEHCvuwszMwMd8zLZ5jxD612SN5oXyX+1sHxvNZwtS/NbrrTfSibNPi4rFZ9maSDjpcPNYLSb7J7dDMefZzo8zw6oxXgodgUqwlfywmXj2MVN0GEFIShqbunQrCZZDNCSZwIs6KPNkXb0aDu3DzeriR1RJxQvTjuTDbLcaaQH56DN32c4mUhuspudqzcVjDuAYZV8Oe3y+QqOZ6MgcNHa1/w575CLd+jFO+y4OcLfn1uyHB0PYbcV9A7jYTX+EAdv/Rzk98ABTPwZyGwUMpm+NewOt4b0tdfdYzgcji7tkNv5Hrf30HiwExJc6rsW9WIywUFI1ZqAPxlmR3hZpXQkg9+AMn4a5JW9njfgHP2AUVWr6lZNxTk6SWSzSWTfJHYk9s1Bw3Ogo5JXKFxNO4dD2+0KCJ+EuEieu/plQkmTDMlb9+W+09hwprHstsYSp7FzmojwajK7dUc9pm8m0fQ0Hdxjml7OKHTBqEK3mp27gu/c1T3A+rNJDL9J7EgkM3NqcNucSp3G0pnGhrc1ljmN7fuTbuQVY/0uh0QfPPml5zPoTHKfVw20ojXlzffhOWrjPj6D/kFxno94t7C48DoqnB7NtEf8m9HcheUpnPtz4JHbxupiNkXR/4WiaDpF4Rc7RZ/AkKk3boKWs4vm4rtodiSuZtahxW3rUOAylvlT61D3uj8kN6tDTZUn0quTEkoGNOKiLsDqaWWJhherEiNTXWb34XJg33baz4zOyHUlmqr00qRu2pxPLO4BG2D2LcujhOesbCIYIwOsvjPgz3UOhB+4J6v0iU90ekEu7/OgH2y3sM9mTx3bu7Sb63yrwGa8RzpHCBv1cdi9V1UWTKeIfTGKbszQnO71qzHkm5+3PHmfzNOMFja8B57++WSeoqkdRjCNpasdhnm75nwxu8HoN+DrMvdAMcHwoEs2+IFhuKA4ADHQIjNipAeszIAItPCUp7VLPWBlREK02reyhiMBZlaG38jqmdaHVs8G+sDqNbr+hymx8kLLp/Fm2aUdv7JjmJXPOLA86KnRg9zridVrTEp7T7THGJ7GjBzYtYwcWj2zMtM4Rg9w2gaq5aXF0WOYXgvqj9YzzQMkWiPTgQw8YkgvRtbEMkshyKCPrF77CzLbbOyHrubLEN2XXDA6QFNitjpc0FWwWoUhDReMkuPxPxqi3p4=
Чтоб не крафтить вручную, очевидно же. Постройка заводов и цепочки производства = вручную.
0eNrdVttu2zAM/Rc9DnJRy5c0fthP7LEoBNlmEqG27ElyuqDwv4+SE8dInLQJOmDbG02JR4eHFOV3klcdtFoqS7J3IotGGZI9vxMj10pUzqdEDSQjwhio80qqdVCLYiMVBIz0lEhVwi+Shf0LJaCstBIGBP+x46qrc9C4gR6QSihkCToomjqXSthGE0raxmBoo9yJCJdQsiNZED4mDwkeUkoNxbAcU4IkrW4qnsNGbCWGY8welONa6YGM806/kNJKamP5MTW7ax2hrdS2Q8/IcNgRAObpUkSirdCeaEa+E5dp09m2s6dSfYAn1M6icGuHqcC+NfrVs9RQkmwlKgOUrDUAZml1B33/0vc9PVOS3aTk4n9U8ge5JE40bhVa2k0NVhZX9Vneqs8R90SiOzUx4GD4Lbmjai2gjJ4m+UYOKt5++JQz/0xPnvA9j3G7xhAP0M8WKh4p5V31GkhlQFuYKdDTwzgM4rMSzQAnE+DVyt2ODRg7U/hT3LliF1IXnbS8bkrgzYpPdMeBdlgd+4CDEnk1SoegGn52eDxfyQqz8zKZgf3Q8tPxabUwG64ay/dRBz3n9EtvbfR4km//d7b2IW7a3cE/2d2LkZJ7Ua1Q9rO1YRd78dg3F3tolssTvfqGn5FJj2SiK2RclxbS1WEQRYMoOUKjThIZmMutuxwJtchIbiFodbMdXrIP7yr78K5evI0zVMLH26fFIMofu9hheMdkjE4nY8iui+TqN1Lf9/7w7WedO7wSxWslvRidgdPd57zZHbzZV/A+Z4eavyGmq8RzSBlNafxC0YrQDtFiaEXecp4nyrwV08RbKQ3p0q+muLrY+yLc53wLhxF6pzcZmnietFB71Q6/05RskZBPKknZMl4uk4QlacTCvv8Nzkzvxg==
Буквально можно сделать все намного проще
А из логистической сети можно буквально одним сравнивающим выцеплять нужное
Если ты говоришь про разбор предметов с модулями качества в ресайклере, то при проке качества, все составляющие выйдут с повышенным качеством.
> Вероятно это потому, что
> > Я руками включал сборку урожая и руками таскал фрукты в ящики на базу
Не вижу связи.
> Никак. Как только фрукт сорван, его нужно максимально быстро переработать, если не хватает мощностей переработки - фрукт едет в печь.
Не правильно имхо. Семена нужны.
А возить как? Поездами? Как из отправлять?
>>71026
> Ну нужно отправлять фрукты в "пець", ебанашки. Ненужные фрукты уезжают на переработку всё равно чтоб семена сохранить.
+. Но ты можешь упереться в скорость переработки фруктов.
Вся логика в игре - кривое новогоднее чудо. Смена рецепта по сигналу - мегакривое новогоднее чудо.
С одного выстрела малый червь умирает. Сейчас бы вести танк и отдельно уран к нему под снаряды или отдельно снаряды.
Попробуй и узнаешь.
Прочитай как работает ядерная ракета. Там урон не так просто применяется.
Да я уже понял что так никто не играет. Казалось бы уникальный ресурс Наувиса это уран, бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду, но нет. Будем городить какие то стены из турелей или артой по ним стрелять. На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен.
> Казалось бы уникальный ресурс Наувиса это уран, бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду,
Так мы и сносим. Танковыми снарядами из обеднённого урана. Средние черви убиваются довольно спокойно.
А вот с ядеркой это уже шиза.
>На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен.
Зря.
>бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду, но нет
Вообще когда я полетел на Вулкан я был достаточно бомжеват, и таскать уран по чайной ложке казалось менее разумно, чем на месте за 5 минут организовать производство турелек и патронов и дронами их ставить, расчищая 4-5 зон с ресурсами от мелкосредних червей
>Будем городить какие то стены из турелей или артой по ним стрелять
Ну бля каждый дрочит как хочет, вози уран, это будет твой путь, такой же верный как путь любого игрока. Главное чтобы тебе нравилось.
>На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен.
С появлением ручной рельсы и урона на 4-5 грейд черви вообще перестают быть какой-то проблемой.
У меня червь ползает по лаве. Немного коцает опору. Чяднт? Или это от настроек тараканов зависит?
Эту падлу вообще можно убить?
Дальше доделай как тебе надо
0eNrtWdtu2zgQ/Rc+LqhCpC6WDOz+RB/2oQgEXeiYiESpFOWuEejfd0jdHFlJLTVJt5u+jcnh8MyZGXIoP6Ikb1gluVBo/4h4Wooa7b88oprfizjXYyIuGNojWSZlVUqFWoy4yNg/aE9avKAY1zUrkpyLe6uI0yMXzKIXi2h7hxETiivOuq3Mj3MkmiJhEqziwVLGUp4xaaVlkXARq1IijKqyhqWl0DuCOQ+jM9pbxPY/ebBJxiVLu2lCMQJ3lCzzKGHH+MRhPSzqrUYwlxlLtR69/AWYDlzWKpp8U+dKIzpxqRoYGSF2Gtbf2kGAWcXSwNyjv5D2s2xU1ag5o7cZq84AsREqOsiyiLgAQ2h/iPOatXdtq6mfEUdHQ7Hk6lgwxdMXuds9y527TN1kd8beSro+aw9rpm2s5LisGDBsMCILDQSv2nmRO2dU1BWgYqFeZM7+NOada7hbYqvu2KyfypAJQ/lg4C1XTM5HB8hVnDKrymN1KGVhHSAZss53jL6Cc4AftATMGUefpN+fZqDRVU0I5MtyxrirSs2ZnJ6lS/B+lcbgSNmSPcO6y+0iwdS3Uj4YWJJlfXlhdC8ZA7eUbFi7uYyHHW/bZDE+3mSzSSAr++DP4kKnqCzY8Lcdp96NR8Jbxvi1DtRYnBXcQ/c/GI3dKiZ3/0cm9fG5TE6w9vIJ1/LzWpfP1hPk8/z++WPD/bP5GJrhvV6jtcYlXZuwGKhwhJQ0+YPFRc0k3EHXAQrmd9xliBYME/vC8uGgy+PIarUQ+Vsuz5TLtOEqKsqMReUhuiAebshhdkyEiIk4yUfuwKhkXxvYPhqv2GcuYV0LSsb1MRKlivpVA6FLBBKyNtXdwV3nF0n1Yd2Pdls/P9vJRVO89C65ipU/JafzQmenMyXl2vkOiWRxBj06AMo4QKifjGvo+vrpx/qfqzrfRd+mprUC5/gJmkVZnrqb6bulR79bes8W1xIWd33xd/y+XZ16G04659ZX5ECSToURep+73W9zdOnN8zh9yLkho6nZXPsat78BN30N3Dehm7qg8YvAFTAywloV4MUoBtv6V/LhPweQcBtz9u/O/+rLir2t9bc/ROtPyeYPT+TDf3iidPPDyf79cHrPVpI6W1vJMPiPd5LUXd1y9D791E6JemubzjD8BR+c1F/tZvC2rTXdrc+X8JZvCDRYb3j3Xq0vDbe/t3qU255bEJ5v4J4O2heCKQYH6R0G0cXQjmsRxvAOO0ai06CDA0xAcrDRNRLFnpl1J0UXFAkx854eJWbU70TXiA6YJ0YCO14/D6JvxGACFehRu8NHtF1q1hkZTtBeBp2w09HQgFgzvtNmArOjkWkHhGjzsNbIobZjd/oh2IGji45y0Plta53OH2r27TBQOtkBGfS1I0AuV6wwx8/wTyhGJ0gEE0bPp6Ebhp5HPd+hpG3/Bafi+GI=
>Что вы ждёте от квалити робопорта?
Быстрее зарядка - быстрее скорость доставки груза из А в Б
Покрытие нахер не всралось, все равно тыкать робопорты надо достаточно часто, если на дронах играть
Я сделал много сундуков чтоб потом это расширить до заводов, но так тоже можно, да.
>>72701
Нравится мне такое, люблю выдрачивать какие-то проценты из, казалось бы, ненужной хуйни. Да и часто случается когда что-то нужно, а этого чего-то нет, приходится ставить завод или цепочку заводов, тратить на это время, ебал я
Рельса на Фульгоре открывается.
Что да? Что не нравится?
Массив из пулеметов 10х10 с т1 боеприпасами сносит эту мразь, хотя турели в этом случае являются расходниками. У меня большой червь успел сожрать половину перед тем как сдох. Пару червей убил и забыл на часов 40.
За идею спасибо, твой вариант не подходит для сложных рецептов, но можно адаптировать.
В смысле бьет? Он просто едет на тебя и разрушает все вокруг, пушки хоть и поразрушает, но сдохнет. На карте у тебя территория, где этот червь находится, помечена красными линиями, в других местах он не ползает, может только транзитом по границе проехать
Если его атаковать он огонь кастует возле себя.
> На карте у тебя территория, где этот червь находится, помечена красными линиями, в других местах он не ползает, может только транзитом по границе проехать
Ну так, блядь, а вся база в безопасной зоне. В опасной только месторождение вольфрама, но он там не лазит. И червь один.
Блять, не понимаю твоей проблемы, ставишь массив пушек, заряжаешь их, ждёшь, строишь дальше. Похуй вообще на них, по сравнению с наувисом и глебой это вообще одна из самых спокойных планет
Ах да, блядь. Еще при смене рецепта трубы ставятся в дефолтное положение.
Каких пушек? Артиллерия когда открывается?
У меня проблем нет. Это у других с ним проблемы.
На что он вообще агрится? Лень включать тараканов.
На что он агрится-то?
Вики ты конечно читать не будешь.
To place items into storage chests, the bots search for one which has its filter set to the item type, then for a storage chest that already stores items of the same type. If that can't be found, they choose the first (unfiltered) storage chest with a free slot from the list, which is sorted by the order they were built in.
Нахуя это было так сделано и кому это сука надо? Полностью уличных стройботов я не могу убрать.
> Анон, пытаюсь сделать автокрафтер
Нахуя, а главное зачем?
Поле обновления все с этими автокрафтерами носятся как со святым граалем. Но фактически это переусложненная хуйня с ограниченным функционалом. Нельзя крафтить предметы использующие жидкости например.
На ютубе уже есть 100500 видео всевозможных конструкций. Почему бы тебе просто не взять за основу одно из них.
ИМХО проще не запариваться и топить печи ракетным топливом, а все излишки уничтожать ради уничтожения в печах или не в печах. Ракетное топливо же тоже бесконечное.
>На ютубе уже есть 100500 видео всевозможных конструкций. Почему бы тебе просто не взять за основу одно из них.
Ютуб для школьников, которым нужно всё разжевать пошагово чтоб они смогли повторить. Повторить не равно думать. Я сначала попробовал сделать свой, потом поискал блюпринты, понял что они мне не нравятся и пришел сюда чтоб спросить правильно ли я делаю. Мне неинтересно играть в копи-пейст.
Это на дальние расстояния. А тут вроде как само гнездо разрастается.
> Ютуб для школьников
Спасибо за очень важное мнение.
> Повторить не равно думать
Ты сам сказал, что не до конца понимаешь как работают комбинаторы. Что мешает посмотреть по ним гайд?
> Я сначала попробовал сделать свой, потом поискал блюпринты, понял что они мне не нравятся и пришел сюда чтоб спросить правильно ли я делаю
Откуда нам знать правильно ли ты делаешь, если не ясно нахуя ты это делаешь? Что именно тебя не устроило в готовых блюпринтах? Можно подробное ТЗ что должно в итоге получится?
> Мне неинтересно играть в копи-пейст
А оттого, что ты повторишь некую схему со слов другого челвоека это уже не будет копипейст? Ты же не блюпринт скопировал, а сам своими руками собрал по инструкции.
Странная логика.
>Что мешает посмотреть по ним гайд?
Чтоб понимать, нужно пробовать, смотреть гайды мне просто не подходит. Предпочитаю читать.
>Откуда нам знать правильно ли ты делаешь, если не ясно нахуя ты это делаешь? Что именно тебя не устроило в готовых блюпринтах? Можно подробное ТЗ что должно в итоге получится?
>А оттого, что ты повторишь некую схему со слов другого челвоека это уже не будет копипейст? Ты же не блюпринт скопировал, а сам своими руками собрал по инструкции.
Читаешь жопой? Повторюсь: мне не нравятся блюпринты, которые я видел, мне не нравится мой блюпринт потому что он громоздкий, я пришел сюда спросить совета, может есть какие-то тонкости, которые забирают кучу времении на их осознание. Я пришел за пониманием деталей, а не тупо копированием/запоминанием что куда подключать. Мне интересно понять как это работает в деталях, понять где можно улучшить, где нельзя и почему, может мне не стоит делать таким образом, а сделать другим, а не просто бездумно сделать.
> Чтоб понимать, нужно пробовать, смотреть гайды мне просто не подходит. Предпочитаю читать.
У меня для тебя плохие новости. Текстовые гайды писать перестали уже лет десять. Все ушли в ютуб набирать аудиторию.
> Читаешь жопой?
Я читаю глазами. И я рад, что у тебя даже мысли не возникает, что ты недостаточно четко изложил свою мысль.
> мне не нравятся блюпринты, которые я видел, мне не нравится мой блюпринт потому что он громоздкий
Еще десят раз повтори. Чем блять не нравится? Не под тм углом стоят комбинаторы? Манипуляторы не того цвета? Цель этого куска проводов в чем?
Допустим ты хочешь там производить вообще все. Тогда тебе нужно ставить второй заволд рядом, который бы выгружал джидкости из бочек для рецептов вроде электродвигателя. Или тебе жизненно важно что бы завод был строго один. Тогда тебе рядом нужна программируемая помпа. Или тебе похуй на рецепты с жидкостями и можно рядом поставить еще 5 заводов, которые будут производить промежуточные предметы. Вариантов чуть более чем два и мы пока без понятия к какому ты склоняешся.
>Нахуя, а главное зачем?
Они выфармливают один легендарный т3 сборщик и 4 легендарных т3 квалити модуля, и теперь на нём крафтят всё, где нужна рарность. Когда предлагаешь им просто нарастить производственные мощности, говорят что "ряяя, ненужная трата ресурсов". Это при том, что у нас теперь есть имба-бур, которой с 1 единицы руды может получить 25 единиц, ага
Да блать. Вам бог дал камни в космосе. Можно собрать полные карманы, а лишние выбрасывать за борт. Толкьо ленивый еще не построил космическое казино для крутки легендарного кальцита. Какая нахуй экономия?
>А вот в 2.1 пофиксят баг с кволити модулями в дробилке и всё.
Нахуя? Это же не баг а фича
Не голосуем! Не голосуем!
Так как это нормально сделать?
Уже сказали, что это баг?
Да. Знали.
Дырку всередине нельзя.
>Споры образуются только в момент сбора урожая. Твоя база их не интересует, но по пути к полю могут растоптать все к хуям.
То есть поля можно сделать в жопе мира и таскать оттуда поездами или дронами?
>Стены игнорируют.
А если стены ооооочень толстые?
Как такую базовую хуйню можно было не заметить.
> То есть поля можно сделать в жопе мира и таскать оттуда поездами или дронами?
Можна
> А если стены ооооочень толстые?
Ты сделаешь очень толстые, а надо очень высокие.
Первый раз развернулся на 1кк потому что (хаха) посчитал фуз-топливо и понял что не хватит на обратную дорогу
Думаю теперь развернусь на 1.8-2кк из-за перегрузки обороны
Да пизда каэш, то ли еще будет
Можно по факту создать бесконечной длинны ящик со охуилиардной ёмкостью? Так и задумыалось?
Тогда ладно. А я уж испугался.
Если это не мейновый приёмник ракет, где ближе к лейтгейму каждый выход для лапки будет на вес золота, то этой дриснёй всё равно мне кажется как-то можно воспользоваться.
Какие-нибудь динамические рецепты, молл, рецайклер. Что-то тут точно можно прихуячить.
И я говорю не мейновый, куда все банки будут прилетать.
Ещё больше? Тогда это будет уже не космический полёт, а симулятор шахтёра на горнопроходческом комбайне. И так-то охуеть можно.
>ближе к лейтгейму каждый выход для лапки будет на вес золота
Что это за эндгейм и когда он у меня наступит? Из хаба на Навиусе полдесятка лапок банки выгружают, отдельная выгрузка уникальных ресурсов с каждой планеты, это я даже две стороны хаба полностью не использую.
Везде можно кроме аквиллы.
Самодостаточной. Да и делать там деталей ракет всего нихуя придётся, особенно как исследования продуктивности подтянешь.
Хуйня.
Кто там плакал про поезда и надрачивал на белты со стаками?
Они же все безбожно сосут у её величества ТРУБЫ. С дефолтовым давлением в 6к и модулями продуктивности на месте будет 1680 пластин/сек. Безумие.
Трубу можно и на наёбисе поставить. На хлебе медь особо не нужна, а на фулгоре она няшно запакована в лдски.
Этот мешок с мясом будет мне указывать что и куда тащить.
Ну мы, типа, думали что ты сам догадаешься. Это не первый и не последний случай где для одной цели будет по два рецепта, базовый и получше (но посложнее).
На наувисе тоже есть более эффективный рецепт переработки нефти.
И ещё на наувисе тоже можно перерабатывать уголь в нефтепродукты.
Если задумка была сразу из жидкого металла их пачками лить, то я бы понял, а так нахуя непонятно.
Тебе на вулканусе зелёные белты дают, вот сразу и в новый домик их суют.
Вообще сравнительно с ЕМПхой фаундри и так не хватает рецептов. Запихнуть бы туда чего-то такого что стоит умеренно дорого и используется в больших количествах. Рельсы - вообще отлично было бы, но это больше для фиолетовой науки.
В пьяне миллиард рецептов выплавки. А тут у нас карбид вольфрама в ссаном ассемблере собирается в метре от фаундри. Потешные рецепты. Ладно, играем и кекаем дальше.
Ну да, пьянь сосёт хуй и на 90% состоит из бессмысленного блоата рецептами. Мы в курсе.
Как к чему? Ты ж сам сказал что в пьяне "миллиард рецептов выплавки", Мы понимаем какой это говняк. Чё там у тебя болит я хз даже.
На Наувисе ты без этого рецепта улететь с планеты не сможешь потому что на электродвигатели нужна смазка, а на смазку мазут который делается только сам знаешь как.
>И ещё на наувисе тоже можно перерабатывать уголь в нефтепродукты.
В дополнении только после Вулкануса.
Нет, у тебя точно разрыв жопы какой-то.
Порву тебе ещё напоследок, практически все рецепты литья в фаундри которые ты видишь были в пьяне 4 года назад уже.
Ты и раньше булькал, что пьянь новогоднее чудо, а теперь вот за обе щеки ном-ном.
Давай скрафти пятирогого семихуя, имея лишь оборудование уровня совка и мусор уровня совка. Тогда поговорим о реалистичности пьяни.
Ты какой-то обиженный в тред ворвался что ли? Или очередной местный петух-шизик?
Очевидно что жопа тут порвана у тебя, а твоя пьянь - хуйня.
И СА любят не за рецепты, спамом рецептами никого не удивить где-то после ангелбоба.
Правда до конца шансов куда больше дойти у первых.
>обиженный
>петух
>шизик
>жопа тут порвана
>хуйня
Ребёнок, вернись в свой дота-тред или откуда ты сюда вылез.
>Ну и нахуя они в фаундри запихали рецепты белтов? Чтобы что?
Ради встроенной базовой продуктивности потому что турбо белты очень дорогие.
а в итоге вся зеленуха чтобы пройти в игру будет умещаться в 2-3 таких вот:
>Думаешь мультик в конце покажут?
Знаю что не покажут.
Но повод для удаления игры появится весомый.
>For the reasons explained earlier, I haven’t done work on new 0.8 features since the flooding prototype I showed a few months ago.
Понятно. Несите деньги на патреон.
>все виды компонентов и жидкости не будут лежать на белтах и течь по трубам
Где-то видел мод, что все предметы можно запихнуть в трубы...
Кстати цена падает таки гигантски. Шестеренки в 4,5 раза дешевле, белты еще в 1,5 и подземные белты практически еще в 1,5.
Где есть рабочий калькулятор для space age?
>в жопе мира
Пока довезешь мандарины протухнут.
Поезд это буфер, буфер это плохо.
Дроны хуево далеко несут.
Быстрые белты мастхэв, не для срупута, а потому что скорость доставки решает. Хотя все равно все сгниет к хуям, так что похуй.
да меня и желтые белты с красными лапками не смутили
Видимо не было проблемы, которую надо было решить подняв пропускную способность таким образом?
Пришлось пару раз дорабатывать напильником прямо на лету.
Нет, тупо финальный челлендж
Триллионы микросхем из лавы пруньк-пруньк.
Есть конечно вариант возить туда кальцит и тоже плавить руду.
Только на Наувисе можно поставить биолабы, а это значит что только там выгодно делать науку.
Ну как вариант крафтить все банки тут и потом возить их к биолабам. Цена ракеты будет с прокачкой только падать. Науебус - гордая планета принимающая банки и пихающая их в биолабы.
Допиливайте модами сами. Чтобы была бесконечность планет (как в небе без мужиков или очень много планет как в гойфилде). За Аквилой шла Педрила, за Педрилой Годзилла, за Годзиллой Верзилла и так далее.
Можно ещё запилить смещение планет с их орбит из-за чего их свойства радикально поменяются. Чтобы планеты сами летали по космосу, да что уж там чтобы целые солнечные системы летали по космосу и мы могли переходить из одной в другую. Запилить космических драконов которые будут набегать на наши планеты с комическими платформами и нужно их защищать.
А трахать космических драконов можно?
Но вообще это ж песочница, какой "эндгейм" строишь свои десятки тысяч спм, вот и эндгейм.
Хотел пуху скрафтить, и элементы в ячейки силовой брони. Поставил манипуляторы на выходе с конвейера литеек, какое то время они четко работали наполняли контейнеры.
А потом я заметил что некоторые конвейеры пустоваты, а там на входе ресы с качеством. Вначале я боролся с ними, потом решил просто убрать модули.
И я подумал когда ставил. Манипуляторы собирали их. Синие батареи и солнечные панели бустят хорошо, и щиты. Я думаю что когда-то энергия отпала, они просочились.
>>59107
Я подумал что в этом ИТТ треде есть какой то кодекс факторщика. Какой чмоней нужно быть чтобы считать свою неебически сложную фабрику, сделанную с читерскими модами и готовыми йоба чертежами, охуенной, и хвалиться ей?
Я прочитал вики и теперь знаю как инсертить итемы вставлять предметы в ракету без дронов.
Но ваще неочевидная хуйня. Мне не нравится когда что-бы разобраться в игре надо выходить из игры и идти читать вики. Или вообще форумы.
ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ???!!?!?!??!?!77171 Этого нет ни в игре, ни в вики.
Наверняка написано в игре. Скорее всего в брифинге к планете.
>Я прочитал вики и теперь знаю как инсертить итемы вставлять предметы в ракету без дронов.
И? Ты предлагаешь мне тоже идти читать вики, раз это там где-то написано? Я тебя правильно понял?
Не для без костылей.
>ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ???!!?!?!??!?!77171
Если найду в игре - ебало бью?
>ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ???!!?!?!??!?!77171 Этого нет ни в игре, ни в вики.
Даже движущаяся картинка есть где отходы выкидываются в лаву.
судя по карте жуки победили
Хуй знает. Я сделал в десять раз меньше и летаю без проблем.
Довольно-таик лютый овербилд для первого корабля, но да, долетишь. Возможно придётся поставить ещё турелек впереди, в зависимости от того, какую эта хуйня скорость развивает. И хотя бы вместо турельки в очке ещё двигло поставь, смотреть больно.
>ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ
Раньше ебанат жаловался что ему мультика не хватает, текста недостаточно.
Теперь ебанату даже мультика недостаточно
Изи долетел за несколько секунд на скорости 201 км/с. И ускорителей, и турелек более, чем хватило.
Можно было ограничиться 1 двиглом и 2-3 хваталками
Вообще корабли до первых 3 планет это достаточно просто
моё первое чудище до сих пор банки таскает с фульгоры, 1300+ рейсов уже сделал
А вот развитие концепции суши, такие таскают банки с вулкана и глебы
Ну и сам подумай что это была бы за игра если б было иначе. Всё кроме земли и хуйни с ануса/фулгоры было бы по дефолту легендарным без малейших дополнительных усилий на планете где и так всё бесконечное.
ну сына, ты чего
играя игру про автоматизацию надо сперва автоматизировать доставку жрачки до компуктера
На Аквило без бетона из космоса будешь сасай-кудосай. Чо сказать то хотел?
Для самого первого можно железную руду из камней получить, жопоглазик.
Попробуй еще фиолетовых(по качеству) патриков засунуть
Сплеш решает
Для того чтобы посмотреть мультик на экран с "победой" желтых ракет боле чем достаточно. Лететь за красными камнями лучше уже с красными..
Как же черви смачно лопаются, жаль что слишком тупые и байтятся на одиночные строения.
А кто говорил без рельс? Я чисто про красные вс желтые ракеты. Что чтобы до края долететь красные ракеты строить не обязательно. А рельсы офк нужны, как ты без них поедешь.
>>84037
>вот теперь и поиграть можно.
Мне кажется или ты ресурсы накрутил при генерации мира?
У меня как-то сильно меньше по дефолту
>>83916
>Какой хуйнёй там лаву засыпать можно?
Плтформами с аквило. Жутко дорогая штука, неудобная в производстве. За все время скрафтил тыщ 15 всего, чтобы фульгору сделать более удобной
>Мне кажется или ты ресурсы накрутил при генерации мира?
Нет, это дефолтовый марафон + мир смерти. Можешь сам посмотреть. Сид: 3925889650. Начало кстати очень удобное, в равном удаление от всех кусак, что даёт несколько лишних минут покоя.
> Жутко дорогая штука, неудобная в производстве.
Да просто вольфрам наспавнился в лаве, там половина ресов пропадает, бурами хуй подлезешь.
Ну, можно на излишках качество ролить. Можно даже качественную науку делать, тогда соотношение розовенького и остального мусора выпрямляется.
Но на практике ты просто удаляешь всё ненужное.
Хуй забил. Не трогал качество, освоил первые три планеты, собираюсь лететь на акилу. Потому что ебал я строиться на фулгоре без отсыпки. Места меньше чем на вулканусе. Хули там можно строить то?
Вытаскиваю лед, камень и фулгорит, все остальное выкидываю в переработчики.
Неужели нельзя было забалансить их так, чтобы их количество было как нефтяных пятен на наебиусе?
Сидеть и тыкать 60 качалок в метре от старта. Потом это говнище модулями скорости и маяками обмазывать. Что там дальше даже представить боюсь.
>>84345
>как ты поступаешь со всякими фульгорийскими материалами, которые не очень нужны?
В утилизаторы с качеством/с модулями скорости, в зависимости от того что там.
Вот материалы легендарки которые не очень нужны - я уже хз куда пихать.
Нет. У меня рвотные позывы вызывает когда берут и кладут на не прямые и ровные части конвейера. Прям фу блядь нахуй. Ещё на кой то хер наплёл подземных белтов. Место заканчивается на бесконечной карте, да?
Моя нет
Я даже в первое прохождение наувис так не овербилдил, а во второе и вовсе построю там плевок чисто чтоб на вулканус улететь и уже там буду строить нормальную "стартовую" базу.
У меня рвотные порывы вызывает как раз вулканус. Из-за невозможности засыпать лаву приходится строить как придется. Даже рельсы проложить прямо нельзя. очень хуевое решние.
Хуйня какая-то. Там два биома, лавовая хуйня где вольфрам и чистенькое плато где клифы снёс и строй как хочешь. Только с шахтами вольфрамными приходится ебаться.
А рельсы наоборот, классные получаются, атсмосферные. Как те вагонетки в индиана джонсе.
На Фульгоре ещё не был?
При таком подходе у тебя будет вечный стопор белтов из-за льда, твердого топлива, шестеренок и бетона.
Лучше уж кидать все с переработчиков на суши-белт и снимать руками на другие белты пропорционально
Либо в сундуки если на дронах, либо сразу на переработку
И да, это еще без качества. А с качеством это еще 4 массива фильтров.
>всё забалансить.
Очень сложный ребус, при халявной энергии и фиолетовых сундуках, ага
Конечно можно самоограничиться белтами, но это уже какое-то задротство
Так дроны всегда были хуйнёй в духе "отключил мозг и поехали". Нихуя не интересно.
> всё забалансить
Нет, ребус в том что б утилизировать все избытки упираясь только в фульгорит холиум. Я просто сделал там производство науки и съебал в ужасе. Щас глянул, можно добавить сборку дополнительных батареек, чёта маловато их там.
Первым фильтром лучше шестерни поставь(а лучше глянь порядок частоты выпадения и от частого к редкому), их больше всего накидывает, тогда сможешь потом и второй поток подключить без существенных потерь в скорости.
> утилизировать все избытки
Чем меньше избытков, тем лучше.
Если есть вариант докинуть недостающего, то он лучше, чем хуярить в никуда всё остальное.
Плюс всегда ещё есть платформы на орбите откуда можно дополнительно срать из астероидов разным новогоднее чудом.
>Первым фильтром лучше шестерни поставь
Да я уже так и сделал, просто пропорции смотрел, что херачить первым.
Он тебе дело говорит всё равно, дружище. Так можно стартовать, но масштабировать ты охуеешь. Тебе так и так искать какой-нибудь здоровый остров или хотя бы архипелаг, которые можно соединить ЛЭП, чтобы собирать молнии на эти прожорливые электромагнитные заводы, которыми делаются местные банки и компоненты для них. Ты и с дронами в общем-то прихуеешь маленько, не переживай.
>Тебе так и так искать какой-нибудь здоровый остров или хотя бы архипелаг, которые можно соединить ЛЭП, чтобы собирать молнии на эти прожорливые электромагнитные заводы, которыми делаются местные банки и компоненты для них
Думаю мне хватит этой хуйни.
У суши производительность около нуля. Лучше уж дронами сортировать и перемещать между блоками сборщиков.
Сосачую этого.
А масштабировать как?