Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49352306 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Пф, а как же разрушенная планета?
Край солярки это детский лепет по сравнению с ней, на край даже без легендарок лететь просто

Туда уже без спойледжа, он меня доебал, я обещал себе пройти вижен разработчика только до края системы.
В космосе собирай и скидывай

Не, не заебёшься. Там его не то чтоб много надо.
Маня, я только в прошлом треде игру установил. Если я не первый, кто подобное пишет, то это только подтверждает сказанное.
А задвиг про ёрли ацесс как с этой мулькой вяжется?
Мне просто интересно, я тоже вижу что ты всё тот же шизик.
мимо
Ты называешь меня шизиком, но не замечаешь что шизик тут ты с воображаемым протыком под кроватью.
Что тебе с ёрли аксессом не понятно?
Ленты и сборщики
Поезда
С кволити5. Мегабаза всё равно будет в епчественном исполнении, стак что сначала надо выучить качество (и, по сути всё остальное), потом сделать кволити молл, а потом уже мегабазу.
Я подозреваю, что олды покинули этот тред либо сидят ридонли, и ответы вроде того, что ты получил выше, пишут в основном двенадцатилетние школьники.
И так, и так можно. Я даже в прошлом треде расписывал достоинства и недостатки методов.

Я на фулгоре как раз достроил кручение 60 сортов скрапа-говна, но это немного ДУШНОВАТО, да. Так как модули самые дорогие, то можно заморочиться с их производством, будет эффективнее, пропердоливая все их 20 вариантов через циклы, но у меня на такое уже психики не хватит, если аутизм позволяет то впердён, но смысла особо в этом нет, так как предметов нужно фиксированное количество.
Есть ещё способ крутить астероиды https://www.youtube.com/watch?v=Mzpk9m_Ike8

У них там батарейки садятся быстро, может ёбнулся куда? Проверь через фильтр предметов на земле.

Нет, только кубик льда.
Так оно такое не только в новой версии
Лабы это по сути печки, а колбы в них - топливо, которое сжигается чтоб полоску двигать. Так то если из лабы почему-то пропали колбы, то полоска остаётся на месте. При завершении изучения технологии, хз, сбрасывается наверное. На это такие мелочи что я даже никогда не обращл внимания.
А ещё вся эта идея с перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй.
Не случай двенадцатилетнего школьника выше, он один из местных клоунов, выше по треду легко определить каждый его пост.
Перекладывание не тратит лишние колбы, но пока лапка находится в воздухе между лабами, они не работают. Если делаешь перекладывание, то не делай цепь длиннее, чем из 4 лаб (по ощущениям, я не замерял). И не ставь стак-инсертеры между лабами.
Три платформы тебе хватит.
Кальцита нужно мизерное колличество.
У меня 22 плавильни сейчас чисто по железо и сталь. Сделал три красных сундука на буферное хранение и баржу которая возит 10к кальцита. Так вот, 90% времени она весит на Наувисе и ждёт разгрузки, примерно раз в час только катается на вулкан.
Отключать ненужную через циркутри?
Давать ей фильтр на эти 3-4 ресурса. Больше 5 сразу не получится.
Вроде того. Там рядом с нормальной полоской крафта есть фиолетовая, движущаяся с долей скорости, равной бонусу продуктивности. Как она заполняется, выдаётся нормальный продукт рецепта, в русурсы на неё не тратятся в принципе.
> перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй.
Нормально строить надо когда есть биолабы и ты уже упираешься в ситуацию, что спм вырос, банки копятся, лабы простаивают и условные длинные манипуляторы не успевают нагребсти на всю цепочку перекладывания, во всех остальных случаях строить что-то "нормально" до биолаб - бессмысленный дроч ради дроча, который ты потом всё равно снесёшь.
А где дроч-то? Что, сложно просто сразу нормально поставить лабы вдоль белтов? Не сложно.
Просто туториал советует вот этот метод с перекладыванием, а он прям хуёвый.
А вообще сундуками запроса пользуюсь.
Показывай свой завод с супом, хочется посмотреть на результаты работы не ньюфага и не дебила.
По ощущению по убыванию:
1) Фулгора
2) Наебус
3) Глеба
4) Вулканус
5) Аквило
А отпечаток ануса тебе не скинуть? Очевидно же, что подача сбоку на первых этапах и подземные конвейеры через лабы в ряд будут куда эффективнее

Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там.
Вулканус, потому что там была вся возможная наука, плюс тоже кволити молл
Глеба, потому что долго тянул с артиллерией, пытаясь отбиться так. Очень зря, сплошные нервы.
Наувис, потому что там вообще нихуя не было кроме лаб и яиц.
Аквилло, и то, большая часть в ожидании когда же ёбаные роботы перезарядятся.
В следующий раз по-другому играть буду.
>>464018
Хуй тебя знает, воды там большой избыток. Для начала проды в плавильни вставь.
> воды не хватает
Продуктивность вставь во все цепочки зависимые от воды. Если квалити подрубишь, то тоже перерабатывай квалити лёд, в лейте уже не понадобится, но в начале да, воды вприптык.
>Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там.
Я наверно с остатка её науки попробую ещё какие-нибудь банки собрать, не проподать же добру в кручение.
Я не купил длц, очевидно. А вообще хотел красторио2+SE попробовать. И чёт не знаю даже как-то. Вышел наконец в космос. Стою на платформе и не знаю, а надо ли мне оно вообще. Корабль как faq написано было пригнал, но вот продолжать что-то делать как-то резко расхотелось. То перед сном планировал куда я буду расширять завод завтра. А сейчас просто даже запускать не хочется. Апатия.
Ну я больше смотрю на то чтобы послать нахуй красторио и се и начать всё сначала. Может быть с длц, но что-то меня ломает её покупать.

Раздели на три, а потом каждый на два.
А в чём смысл? Я нуб в балансировке. Если мне нужно делить, я ставлю делитель. Если на каком-то белте нехватает русорсов я ставлю ещё один делитель там где их больше и отправляю туда. Или произвожу больше ресурсов.
Чмо, нахуй ты пытаешься изобрести колесо, просто посмотри гайд и не сри сюда больше.
Хотя если цель этой конструкции - разделить один поток блевотины на 6 разных составляющих, то имеет смысл.

а то. у меня 270iq три высших образования и докторская по матлогике
https://github.com/R-O-C-K-E-T/Factorio-SAT
Они еще и стороны на балансируют.




Минами обложи их и всё.
Да у меня нет танка, увы(
Только турели и патроны лежат в сундуках снабжения. Даже сундуков сбабжения поставить не могу.
Это кинец?
Открываешь инвентарь турельки, наводишь на патроны, нажимаешь q и "призрак" вставляешь в инвентарь турели
Ну сделай танк в сборщик, выложи танк в сундук хранения и построй танк как призрак и положи в него снаряды и топливо и катайся. Бля, как ты ваще играешь, тупенький?

Без помп 6000, с помпами до 12000.
> нет ни одного мода типа "сенсор кусак",
Есть мод на радар
https://mods.factorio.com/mod/radar-signals?from=search
Это как и написано для арты годится. А для лалерного периметра весьма условно - если ставить радары так, чтобы они видели только небольшую область за периметром. Да и включать они будут большой кластер периметра.
А нахуй их включать? Работают и работают себе. Может ты ещё и зелёные модули ставишь, пидор?
Вообще не ставлю модули (за редким исключением если где-то надо прям по мелочи производительность подтянуть). Нужно чего-то больше - добавляю заводов. Нужно меньше, дергаю рубильник логикой.
А вот когда турели просто так едят электричество неприятно.
> Нужно чего-то больше - добавляю заводов
Ну так добавь ядерки.
Ты бы блять еще простаивающие лапки отключал. И простаивающие комбинаторы, которые лапки отключают тоже отключай. А то хуле они жрут.
>Ну так добавь ядерки.
Первая же ближайшая нычка урана до конца игры походу, а пчелик тут у нас ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ЭКОНОМИТ, вообще пиздец.
правда пишут, что можно оставить без присмотра легендарные яйца, вылупившиеся жуки заспавнят легендарный улей и можно уго доить нашару получая легендарки?
Нет.Легендарные ульи делают обычные яйца, просто быстрее за тот же биоплюх.
До края карты реально можно доползти кстати
Если ты крафтишь уже легендарные яйца, значит у тебя уже есть теха клепать улья. Проще баз всякого дрочева ебануть сотку ульев и нафармить этих легендарок сколько тебе надо и потом переключить их с кручения на последние банки.
Трубы так больше не работают, иди читай новую систему жидкостей.
В ИР3 при удалении ёмкости/трубы с говняком выделялось загрязнение. Такого чтоб жижа разливалась нет потому что нет разлитой жижи как явления.
Бесконечность. Труба это теперь бак, сто труб тоже один бак, тысяча тоже один бак. Какая его пропускная способность? Сколько помп подключишь, такая и будет.
Как хочешь. С одной стороны, оны нужны для науки, с другой это просто железо.

По крайней мере с поездами на логике (особенно на cybersyn/LTN) в этом нет никакого смысла как по мне.
Тут показан случай, когда у тебя есть несколько поездов с ОДИНАКОВЫМИ (названиями) станций: приехал один из них, заправился, разгружается, пока те рахгрузятся кто-то загрузится. В простое шахта/переплавка стоять не будут чисто технически.
>с поездами на логике
Так это не на логике) На логике я одну станц как минимум на две цели использовал, а то и на три. Но сам понимаешь, это удачный/выверенный расчёт который работает как швейцарсуие часы.
Да пофигу на конкретно этот случай. Я вообще про проходные станции переплавки. Почему бы быстро не выгрузить руду и отпустить поезд, а не оставлять его стоять?
Нет(((((.
Меньше пробок.
Для ЮПСов лучше. В твоём случае ты перегружаешь в ящички, это дохрена лишней работы для лап. А экономишь - что? Ну что? По одному поезду на станцию, который будет стоять в роли этих же самых ящичков?
Почему температура в цистерне не падает?
Не выебывайся, ответ неочевиден если заранее не знать про разработку и функционал сверхкритических реакторов.
>>473218
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Supercritical_water_reactor
ИгРоВаЯ УсЛоВнОсТь.
Каких нахуй сверхкритических реакторов, если это банальный паровой двигатель.
Вот хз даже, тонкота это такая, или сумасшедший.

Охуел, когда открыл банко-платформу, а там 2000 льда, всё думал, как же такая хуйня происходит.
Вроде мелочь, но неприятно, либо надо 2 корабля, которые его непрерывно попеременно отгружают, но я походу ебану всё же локальную платформу для его производство и посмотрю сколько там выйдет.

И как его принудительно сгружать с платформы, не запрашивая из хаба?

Где ты его предлагаешь держать? Вотнуть фейко-белт и катать на нём?
А чё фейко? Прям там где он у тебя от крошилки едет к химзаводу с топливом, там и держать.
>А чё фейко?
Потому-что он нахуй не нужен, так как все ресурсы для работы корабля обменивается через сам центральный хаб и кроме как персональной буферизации персонально для кальцита он не выполняет никакой роли. Дробилка одна общая и делает то, что запрашивается в данный момент и всё сгружает в хаб, а из него по всем ассемблерам по периметру.
Я изначально говорил про то, что ни системой запросов на планете, ни логикой ни на корабле нет возможности отделить условное топливо от его груза.
И с любыми другими предметом, которые решу возить будет абсолютно та же проблема, будь то железная руда, патроны, лёд, ракеты, железные пластины и т.д., я не имею права использовать хаб для их хранения, так как из него они будут пиздиться, я всё это обязан выкладывать на белты и крутить там от греха подальше.
Это как представь себе жд поезд, у которого локомотив ездит на ракетном топливе и возит его же само для каких-то там нужд, при это на конечной станции хуяк и пиздится топливо из самого локомотива, звучит бредово, да?
Нет, звучит так будто ты топливо для поезда хранишь в товарном вагоне.
Нормальные корабли работают на белтах/DI, а грузить говно в хаб - откровенное нубство.
А я бы тебе сказал, что использовать белты только для хранения предметов, когда рядом есть хаб на 100500 слотов это уродливый костыль из необходимости.
Прям в "хранении" необходимости нет. Хранишь ты топливо в бачке, куда более эффективно. На белте у тебя должен быть минимальный буффер чтоб компенсировать неровности в захвате астероидов, не более. И ты не используешь его "только" для хранения.
Нет, именно в данной ситуации (с мини-кораблём до ближайших планет), когда ты отложил щепотку кальцита отдельно для топлива на белт, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита, это то, что ты называешь "буферизацией". Логистика же белта с транспортировкой предметов тут нахуй не нужна, так как все предметы обмениваются через сам хаб. Всё, я ушел.
>т, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита
Для транспортировки он используется.
>так как все предметы обмениваются через сам хаб.
Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано.
>Для транспортировки он используется.
Молодец, сам себе придумал задачу, сам же её героически решил, хотя хаб из коробки позволяет трансферить через себя.
>Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано.
Чего уметь? Бездумно насрать на бессмысленный сушибелт говна, выставим лимиты в лапках? Ещё и попетлять им, чтобы побольше "вмещал". Да, тут явно нужна тысяча асикью.
Нормальную доставку сделай, чтоб молл и погрузка на корабль. Иначе всё-равно что-нибудь забудешь, чего-нибудь не хватит.
Я просто хочу напомнить что стены это не обшивка корабля как в се, а именно что стены. Заборчик такой на платформе стоит.
Аккумы 2-3 тысячи, лучше редкие, молниеотводы, сотню робопортов, несколько сотен подстанций, пару тысяч роботов, сотню больших копалок, на первое время сборщики/химзаводы/лапки/сундуки, потом ебнешь мол на фуфлгоре если чего не хватит на месте сделаешь.
Главным образом ракеты нужны, а не вот это вот.

Я проходил физику много лет назад и закончил на пятерки, у нас ничего не было про критические точки у воды на 374 градусах по цельсию. Это термодинамика, которую учат в училищах и университетах по соответствующей профессии.
>>473952
Тебе стоит почитать внимательнее значит. Вопрос был про 500 градусов, реакторов которые работают на такой температуре три с половиной штуки во всем мире. Обычные паровые машины сидят чуть выше 100°С.
Смотря в какую ядерку и как вкатиться. Патрончики можно без коварекса в промышленных масштабах крутить хотя и для них ещё другая нужна. А пачку реакторов без коварекса смысла мало строить, они все зелёные камни вмиг сожгут сожрут.
Нужно сразу вкатываться чтоб наработать изначальное количество ю235 для реакции.
Ну а так, в принципе можно, небольшой ядерный реактор можно отапливать натуральным ураном, но в ванили этот вопрос не очень актуален, потому что белые банки делаются очень быстро, это тупо туториал космоса, а не что-то сложное само по себе.
Заебался строить - перестраивать - перестраивать - перестраивать - ...
До ужаса заебался решать проблемы менеджмента белтов, подбора соотношения между фабриками.
И вообще чёт задушился. Зарашил фулгору, на навиусе только ракету открыл, и чисто для корабля что надо, улетел, все вырубил нахуй.
На фулгоре пока расфлипался, такого говна наелся, жуть.
И один хуй на ней банки нормально не получилось запустить, постоянно чего-то не хватает.
Ну поебать, еле как сделал молл, улетел на вулканус. Сейчас вот пробую тут выйти на 100-200 спм, и горю. Вроде дали инфинити железо и медь, а сука с нефтянкой проблемы. Надо видимо с фулгоры возить синие микросхемы, и хуйню лоу денсити. А чтобы это в промышленных масштабах возить, надо опять молл на вулканусе строить. Сууука, какая же душка.
Дроны есть, науки нихуя нет, накрафтил себе всякого, но опять таки, надо до взрыва скал дойти.
Заебался перестраивать постоянно и решать проблемы какие -то, сдаюсь. Ещё и корабли надо хорошие построить....
Впизду.
Подкиньте свежих блюпринтов, на молл, науку, химию на вулканусе, и мб корабли транспортные, если есть у вас хорошие, всё что нахожу срань какая-то.
Ну и пошёл нахуй.
Вроде вежливо и конкретно попросил то, что мне нужно,
нет, вылазит клоун, который рассказывает как надо в одиночную игру играть.
Выбесил.
ну не плачь
>Поделитесь хорошими наборами блюпринтов
Какая же ты безвольная чмоха, нахуй ты вообще играешь в эту игру?
Нет, это ты пошёл нахуй. Если тебе суть игры не нравится, то хуле ты тут забыл? Проваливай.
Вот буду переигрывать в районе середины февраля, тогда и запощу.
Пошёл нахуй, мелкобуква обоссанная.

https://mods.factorio.com/mod/circuit-control-guis
так тут нет округления, оно ровно делится
правда компутеры ведь до сих пор не умеют нормально делить, так что должно быть оно
>Да.
Тогда если они хотели, чтобы я поиграл в гринпис, то должна быть настройка рубки только умерших деревьев. Тупо, плохо зделели.
А откуда у тебя неумершие деревья? Ты что педик какой-то, эльф? Отвратительно.
У хорошего заводчанина (т.е. у меня) деревья уже вырастают мёртвыми внутри и сразу мемы про пиздос постят.
Вообще хотелось бы неубиваемые деревья высаживать, для красоты. Пусть они древесину и не приносят.
Да не, всё норм, у меня уже загрязнение до соседней планеты добралось, даже черви охуевают.
Осталось только ещё водоёмы опреснять и радугой какать.

>Всё, я ушел.
Все тебе правильно сказали, я тоже играю так, что в хабе лежит только то что нужно для экспорта на другие планеты, а ты играешь не правильно. Правильно играть как мы.
Обэма ебаный довел страну, не могут просто взять и правильно играть в свои игрульки

основной сетап готов, ровно по 100 ассемблеров, все на желтых белтах, красота. детальки буду поездами подвозить
осталось теперь запилить снабжение
ньюфаг
Пусть строит, тем забавнее будет, когда будет всё сносить. Ресы то конечно условно-бесконечные, но не на старте.
>осталось теперь запилить снабжение
Т.е. осталось начать делать "основной сетап", а пока ты просто въебал все свои кровные ресурсы на заводы которые одновременно не сможешь прокормить и не требуются в таком кол-ве на твоём этапе игры.
> он так и не понял

и что не так?
inb4: ряяя, не выгодно, нужна продуктивность!!!
у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок
172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903
>>482314
математика, епта
какой-то лоу айкю у вас тред если честно, даже не ожидал, пойду дальше ковыряться, удачи всем и продуктивности побольше
Ух, какой толстенький попался. Тут уже был один толстячок с зелёными модулями, теперь видимо с синими будет.
А никто не сказал про этап, вопрос в технологиях, которые ты используешь.
> у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок
Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
Хотя с новыми продуктивностями в каждой дырке я уже хз что это значит.
> 172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903
А теперь ты пойдешь и посмотришь повнимательнее на несколько разных любых технологий.
Может поймешь где ты долбоеб. Если не поймешь спроси - я подскажу, но сперва сам попробуй.

Для вас всякие нилаусы снимают тонны видосов где разжевывают как надо и как не надо играть. В итоге местные все равно идут и строят свой потешный кал ЗАТО МОЁ РОДНОЕ НОМНОМНОМ
Ему можно, он 600% перемогает.
Ага была в 2017 когда ещё не существовало нормальных книг с рельсами

пчел у тебя на скрине коммиблоки какие-то, там игра через 100% дронов, да и если соеденить все эти коммиблоки в вертикальную линию то получится как у меня считай, с каких пор вообще конвеер перестал быть базой?

Не ссать, над кругами будет нормальный перекресток для желающих просто проехать мимо. Мне оч нравится когда поезд может выехать в круг и иметь возможность сразу поехать в нужную ему сторону, а не наворачивать лишние круги вокруг блоков, чтобы развернуться.

производство - 15 банок/c
желтый белт - 15 /с
???
надо нахуярить синих белтов!
>>482415
> > значит мне нужно сожрать 900 банок
> Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете
>>482425
пикрил
еще думаю огнеметов натыкать, но пока нет нужды
>>482445
кого вообще ебут разные любые технологии, если речь очевидно идет про бесконечный ресерч с 60секундным циклом
> с каких пор вообще конвеер перестал быть базой?
Нет конечно, просто твой конвейерный сблёв слишком потешный. Но лепи давай дальше, а мы покекаем.
ну наконец-то нормальный ответ указывающий на ошибку
ебаное факторио, хуле нет бесконечного 60с ресерча на все банки?
ладно похуй, будем количество ебучиз роботов тогда качать

впрочем наверняка мод какой-то должен быть
Додик, у тебя табличка без SA.
> Production science pack
> увеличение урона всякой хуйни
> почему нет пака продукции
Ты еще спроси почему для майнинга серую банку не требуют.
Пиздец, чел, у тебя ВСЁ плохо. И тут даже дело не в том, что играешь неправильно, а в том, что даже базы не знаешь
Железная дорога просто ужасная, это твой первый раз, признайся
Судя по оставшимся белтам, у тебя была обычная лапшебаза, которя тебя чем-то не устраивала, я могу догадаться, чем
Неприятие синих белтов означает, что твоя хуйня не могла по мощности вывезти апгрейд
И стенка у тебя хуёвая, ты либо вообще ничего не производил часов эдак десять, лбюибо у тебя откручены ползунки на жуках
Мгимо финишед?
> производство - 15 банок/c
> желтый белт - 15 /с
> ???
> надо нахуярить синих белтов!
Как же он экономит сраные шестерёнки. Просто признай, что твой завод не производит нихуя для улучшения качества жизни, потому ты не можешь себе позволить такую роскошь. Не можешь /= нинужно

У тебя ресы на деревьях растут, но ты включил жаднича и еще с Вулкана кальцит таскаешь для экономии. Была ли цель экономить базовые ресы?
ну да, все так и есть, я же сразу написал что ньюфаг и это моя первая база
все без белого разлочил, теперь считай строю новую базу
начальная хуйня естественно под снос идет
> вообще ничего не производил
тоже верно, производство сейчас на 0, потому что старую базу снес, а новую еще не построил, ковырялся вот с банками
буду по ходу развития смотреть дальше, до этого хватало зеленых турелей (старое производство было на 2 банкси/c)
>>482636
тут наверное мисандерстенднинг
я говорил про онли желтые белты чисто в блоке с банками
так-то по карте я уже везде на красные перешел, в синих пока не было нужды, да и некрасивое число 45, вот 30 заебись, посмотрим как дальше будет
Сам факт того, что ты выбираешь белты исходя из потребности является признаком дефицита ресурсов.
Синие белты ставят не потому что они нужны, а потому что на гига-заводах ничего кроме синих белтов обычно не оказывается, ибо нахуя копить мусор.

Я тоже таскаю щепотку кальцита и причём тут экономия, если тут главное компактность, где можно серануть по одной плавильне каждого дерьма и получать всё что надо.
кальцит я с платформы скидываю, она фармит а астероидов, а литейные мало места занимают по сравнению с обычными, если даже перестраивать начну то проще гораздо будет
15/c производство на 45/c белте - это просто эстетически некрасиво
я не для того выстраивал work of art research facility, чтобы по ней ползали полупустые белты
ты еще предложи мне биконов нахуярить туда
подозревая конечно что это фича спейс эйджа, но все равно
У тебя пока нет ни 15/с, ни work of art research facility. У тебя просто неработающий макет из ресурсов, которые доступны на первый день игры, набросанный за 30 минут.
Ему ещё только предстоит тебе продемонстрировать полупустые желтые белты работая на пике своих (твоих) возможностей.

Ты же можешь просто поддерживать кол-во минимальное необходимых ресурсов в ящике. Пока они там лежат в нужном кол-ве отключать бур.

пиздец конечно) смысл максить спм до биолаб и крутилок?
потом вся твоя тыща будет примерно в половину вот этого
Нельзя, шахта не способна давать сигнал, говорящий о том, идет в ней работа или нет. Если бы это была не фульгора, можно было бы считывать, работают ли АМы по производству условных ЛДС или синих чипов, но у тебя все предметы приходят готовенькими. Ищи какое-нить хитровыебанное условие, которое будет выполняться только когда предметы потребляются.
Да, думаю, что нужно будет повозиться с ящиками. Но это лучше, чем впустую перерабатывать.
>смысл максить спм до биолаб и крутилок?
Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
>В целом да, неплохая идея, можно настроить включение по количеству ресурсов в ящике. Спасибо, попробую.
Что ты за содомию с логикой пытаешься то сделать на первых порах?
Твоя задача там скрафтить местные электробанки, взять ёба-ассемблер, шмотки и съебать на Глебу, потом Аквило. Возвращаться туда уже с засыпкой, стековыми лапками и вот этим всем для более-менее комфортного строительства молла или чего там, а не пердолиться по этим ссаным островкам.
Самая пердольная планета, ни на одной нет такого анального ограничения на стартовое строительство.

Пиздец ты перемудряешь. Если ты хочешь не перерабатывать впустую, ты можешь просто перекрывать белт с мусором (или лапки), когда говна во всех буферах становится достаточно.

Почему так?
Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать?
Одно дело, когда тебе нужно грузить топливные ячейки, другое дело, что у тебя даже желтые бомже-патроны разносят всё к хуям и урановые это оверкилл.
>Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
Щас бы на зеленых патронах летать, может быть проще заресерчить без этой мозгоебли дамаг до 12-13 лвла и летать с 4 турелями на желтых патронах? напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе
Короче очередной раз замечаю что вы неправильно играете, правильно играть как я играю, а вы все какие-то нубы
>Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать?
Очевидно, что чтобы не ебаться с производством в космосе. Гораздо проще ёбнуть несколько лишних шахт на земле, чтобы те отправляли патроны/ракеты/что угодно, чем городить плавильни и фабрики в космосе.
>>482899
>напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе
Ванильный баланс в СА настолько оказуален и забафлен бесчисленными бонусами производства из новых фабрик, исследований и удешевленного прода буров, что у тебя на Наувисе все фактически такое же бесконечное, как и на вулк_анусе.
Ваниль это так, первая четверть, если не меньше, игры. Гонять её отдельно смысла нет.
Пьянь

В чём ёбля состоит? Воткнуть электропечки для переплавки железной руды в пластины, а тех в патроны? Не устал от перенапряжения?
У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом и ты в добавок будешь пердолить прерывания на пополнения урановых патронов на наувис, охуенно придумано, 10 из 10.
Устал от производств того, что уже производится в одном месте.
>У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом
А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе.
>А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе.
Тогда ты снаряды для арты глебы с наебуса возишь, металлургии у тебя на глебе нет, как диды в пачках электропечек пластины хуяришь.
Я арту на глебу вообще не возил. И да, металлургии у меня там не было. Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей, просто идите нахуй с этим, я в доп играю чтобы в новом говне разбираться, а не старое повторять в 100ый раз. Ну хоть на хуйгоре все кроме топлива готовенькое было.
>Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей
Это ты про полтора рецепта глебы с пластиком и ракетным топливом - духота то?
Процессоры делаются ещё через полтора ассемблера за 5 минут >>482680
+ Тебе синие и красные схемы нужны так для стековых инсертеров и квалити углеволокна (вертеть через пояс шахида) соответственно.
>Я арту на глебу вообще не возил
10 из 10 решение.
Ну, вот эти спрайты я в тред и выкладывал, так что. С ними проблема в том, что в большом количестве они реально тувою пеку раком поставят, сильно неоптимизированные.
>>483269
Допотопность это характеристика возраста. Но спрайты и правда убогие, низкодетализированные, с пластиковой текстурой. Да и просто слабые в плане дизайна.

Там чем дальше в мод, тем лучше спрайты. Чел качал скилл по ходу разработки.
А есть какой-нибудь мод убирающий исследовательские пакеты и заменяющий их на энергию или типо того?
Я неправильно играю, поэтому нет.
> > > значит мне нужно сожрать 900 банок
> > Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
> лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете
Можешь и в очко запихивать. Построить производство 900 банок в минуту сложнее чем построить лабы которые будут потреблять 900 банок в минуту.

Точно скилл, а не количество пу пу пу на квадратный сантиметр?
>пик
О бля, я такую корявую оборонительную хуйню строил в Command&Conquer 25 с хуем лет назад.
Отвратительно.
Нахуй протыков с Ютуба и индуса в частности. Вот уж у кого говно говнищем.
Нахуя делать диаграмму? И так понятно что 1:2, 2:4 и 4:8 топчик, 1:1, 1:3, 1:6 сосет хуи, а все что больше это тупо руду таскать с края мира.
Как же платформы душат, пиздец. Вся мякотка за ними загейтлочена.
Ещё и мододелы пилят планеты вместо альтернативной им логистики. Хочу блядь тяжёлую ракету запускать прямо в планету, хоть сам садись и пиши пизди у сранделя код.
А поезда тебя не душат? Платформы то же самое. Накидываешь один раз платформу, потом когда надо что-то новое возить просто копируешь её. Потом надо вторую платформу что бы на акилу летать. И третью что бы красные астероиды фармить.
Хотя сомневаюсь что найдутся те кто часиков на 10 оставят игру фоном пока кораблик летит к ней чтобы это проверить.
Нельзя. Конечно, блядь, нашлись.
Ну как бы да, долететь можно за три дня, но планета РАЗРУШЕНА, поэтому только посидеть на орбите.
Жаль, могли бы сделать микроострова как на Аквило в виде островов-обломков в космосе. И придумали бы еще пару ресов.
Пихать такой кусок контента в постгейм, такая себе идея. Они и так аквиллу порезали.

Слышал про этот мем, но не понимаю его. Для моего завода необходимо 3,7 сборщика проволоки, для обеспечения 11 сборщиков схем. И что мне делать? 11 сборщиков проволоки, чтобы надо мной не смеялись в треде?

Ну, самая идея нормальная, но зачем это делать на говнотехнологиях? Давай иди уже дальше синих банок, делай всю наувисную науку и строй нормально, можно даже на вулканусе. Хотя место для замены ассемблеров на ЕМПшки всё равно стоит оставить.
А я дальше синих банок никогда не заходил. Хотел ща зарашить полет в космос, а потом уже по ситуации смотреть.
В чём космический эффект использовать легендарки на говновозе, который дальше стартовых планет не улетит? Тем более трюм засран продуктами переработки астероидов.
Я тупо накопипастил свой первый дрынолёт. Выглядит как говно, но зато работет и кушать не просит.
Ну вот хотя бы вулканус осиль, а там уже видно будет. Хотя я хз чё ты там "в очередной раз" делаешь если не заходил дальше пролога.
Чтобы таскать в трюме по 100к банок с 300км/сек.
После какого-то момента в игре ты просто нелегендарки не используешь. Нахуя их даже и делать?
Но этот корабль конечно говно какое-то с обычными печками и закидыванием кала в хаб.
Да всё что угодно лучше бессмысленного говна с белтами.
хуйня игра
Ты гусь.

У меня база еле сожрала миллион скрапа за 10 часов. Видимо, проблема в тебе.
Ну жрётся и жрётся, чё бухтеть-то.
50 к это примерно нихуя.
дык вози с мелких островов, там милионы скрапа, на всю игру хватит, упирается только в количество майнеров и место под поезда
Неосилятор, спокойствие

Бля, а как проектировать автономный молл? с наукой понятно всё - 30/60/120 науки в минуту ставишь в калькуляторе и хуяришь завод. А если я поставлю 60 жёлтых манипуляторов в минуту, то требуется 12.8 печек для железа. Что-то мне подсказывает, что это дохуя.
Да похуй в целом. Можешь излишки с шины/из жд в молл переводить. Можешь к отдельным пятнам подсосать молл. Имхо это не тот вопрос, с которым стоит ебаться если ты не собираешься крутить 60 легендарных рыбов в минуту
Да, блять, в том то и дело, что я отхожу от концепта шин. Молл будет сам по себе, в него будет поступать только сырая руда.
Всё равно в лейте будет отдельный молл на квалити ресах.

Молл всегда был и будет медленной хуитой с низким фрупутом, который никто никогда не балансирует. Его функция - наделать медленно, но много говна и хранить его в ящиках, чтобы потом неспешно восполнять забранное. Единственный материал, который должен поступать в мол не на половинке ремня - это железные/медные плиты и шестерни (хотя если тебе похуй на ядерку, то и меди целый белт не нужен).
Потому что так на подземный конвейер можно загрузить только правую сторону белта

Сделаю конечно буфер какой-то под железо, но видимо его избыток видимо в стальные сундуки и в лаву, тут без вариантов. По сути кальцит переводится в камень, а не в металлы.
Не с правой, а с широкой. На узкой стороне стеночка мешает.

Потому что матчасть надо изучать, салага.
Нубасы: используют камень с побочки металла
Гигачад инженеры: выбрасывают в лаву 600 меди в секунду ради камня

Логика железная
У меня загрязнения стало только больше, после смены на биолабы, но не так уж много, процентов на 20%. Попробуй вьебать модулей продуктивности.
Фарм квалити всегда очень долог. Более-менее быстро идет только до синего редкого качества.
>сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом?
Никто не заставляет быть аутистом, можешь слетать на аквило за засыпкой для фулгоры и ебануть нормальный квалити молл.

>сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом
>качество
>синие модули
До конца текущего глобального ледникового периода, не раньше.
Что значит "блоки" что значит "нужно". По-разному строить можно. Если ты про стандартную схему с шиной и отходящими в стороны линиями, то да, как выше написано, но плавильни обычно в сторонке делаются всё равно. И в СА печки уже не очень актуальны.
На самом белте, не?

А в факторке нихуя не описано, куча хоткеев и фич которые жопой хер знает где упомянуты.
Уж что, а обучение в факторке на высоте. С картинками, продублировано вводными миссиями.
Это троллинг тупостью такой или что? Ты хоть игру-то запускал или маму ждёшь, чтобы помогла и объяснила? Всё там нормально с обучением, а неочевидные фичи додумывай сам или ищи информацию в сети - благо гайдов и даже, блять, готовых блюпринтов на Факторку хоть жопой ешь.
Не стыдно, просто лень. Постите свой, так и быть, обосру.
Вы блевотина, нубьё, ничтожества по сравнению со мной. Хули я с вами ещё церемониться должен
Срыгос оформили нахуй и всё ёпта
Показывай свои клёвые дизайны, оценим чего ты стоишь.
Карлита, вернись в жопки тред
Сделай там запрос на 1000 ракет.
Запрос учитывает не только то что в инвентаре, но и то что заряжено в ракетницы. Логистические дроны будут закидывать ракеты когда паукотрон стоит внутри оранжевой зоны дронов. А если ты туда "ручками" закинешь "чертёж" ракет (не знаю как это называется), то строительные дроны доставят ракеты даже если паукотронов стоит в зелёной зоне. Вроде так.
Хз, обещано было сразу, но вот.
Да и зачем? Глобальная модификация, которая остаётся плюс-минус а ванильных масштабах уже морально устарела.
Ну как экспансия ваниллы очень бы зашла.
В ближайшее время точно не жди, рай сейчас работает в основном над модами, которые требуют имплементации новых фич в движок игры (чел работает в вубе, если чо), на Красторку времени почти не остается, прогресс двигается черепашьими шагами (а скоро он начнет пьянь стримить и будет вообще пиздец). Я его постоянно подъебываю, мол твой любимый мод все еще не готов, на что он всегда отвечает типа "ой заебал, иди качай с гитаба и играй))".
Так что если так хочется, можешь скачать с гитхаба мастер бранч, переименовать его под факторский модошаблон и играть (если надо, могу показать как), мод давно запускается и играбелен, просто не отполирован нихуя. А чтобы полировать, надо в него буквально играть, на что времени у пчела и нет. Если можешь в англюсик, репорть ему в тот же гитхаб все проблемы что видишь, он будет только рад, эту версию щас буквально 1.5 калеки бетатестят.
Не верю, что анон2к не тут.

Ага суперзанятой, а время высрать очень важный новый мод нашлось
Не. Стоит налаживать производства белтов на вулканусе и доставку их оттуда.
В рот ебал новые 'расширения' с планетками. Как идея вроде норм было, потом я поиграл и теперь ненавижу космос, платформы и планеты.
Да кого ты там ебал своим вяленьким неосиляторским.
>В рот ебал новые 'расширения' с планетками. Как идея вроде норм было, потом я поиграл и теперь ненавижу космос, платформы и планеты.
Чего там ненавидеть, додик. Платформа - тот же поезд в космосе.
>жуткая лапша из белтов
>синие белты
>зелёные модули
>ЖД
>панели-аккумы
лолкекчебурек, даже устал смотреть
у меня стройка идет! это промежуточный вариант, но в целом концепт понятен, лапша ахуенная не пизди, красивая, синие белты это база и основа, зеленые модули тоже норм, на глебе ресурсов мало надо, жд строится для аутичных путешествий по глебе, это лучшая планета с лучшим медитативным саундтреком, да и оборону из теслы и ракеты в паукотроны снабжать надо, вообще поезда строить надо только потому что это красиво
Пчёл, у тебя мехармом, втыкаешь туда пачку экзоскелетов и рассекаешь с поддувом.
я думаю тебе стоит посетить поездо тред и проникнуться темой поездов, а не летать как дженерик игрок на поддуве мехармора, более того я еще машину построить хочу
>>зелёные модули
В глебовских фабриках возможно применять, чтобы меньше белого топлива потребляли. Хотя, наверное лучше тогда уж модули продуктивности использовать(но это не точно)
Недостаточно
Всё сердишься?
Соглы

То ли дело фурригетеросексуалы!
Жалко в факторке творчески выразиться нельзя, только картинками на солярках. И в обратную сторону это тоже плохо работает.


Электрическая хуйня которой никто никогда не пользуется (defense discharge и как там ее) против пауканов лучше всего работает
И что характерно, абсолютная несбалансированная, с небольшой прокачкой она и червей просто разрывает нахуй.
Зоонаблюдаем.

Так ты меня только убежишь ненавидеть ещё и поезда.

– реалистичная автоматизация фекалий
– захватывающие стратегии управления говном
– больше тысячи вариантов обсерания и технологий
– оригинальные механизмы говносборников и транспортировки
– бесконечные возможности для копроинжиниринга и кала!
Строй свои говнопроизводственные линии, оптимизируй потоки фекалий и получай удовольствие от процесса — девиз Факторио!
Сам как думаешь?

скажем так. пару задротов так заебала кривизна сих васянок, что они начали делать свою игру про автоматизацию.
Боженька дал тебе поезда.
Двух твоих тоже, няша.
В переработчики, которые смотрят друг на друга

В банки, платформы, рецаклер. В порядке важности. Так как ты ещё только прилетел, то очевидно в платформы.
В аммиаке ещё как тонет, другое дело, что там не чистый океан аммиака, а смешанный с водой.
Воды в смеси с аммиаком должно быть минимум 3/4, чтобы лёд плавал.
Глеба/Фулгора бедны на камень и для всех банок не подходят.
Наувис унылый. Формально вроде на нём тоже можно всё ебануть по старинке, но вообще не тянет. Хоть бы куда его уникальный уран в какую банку вплели.
Аквило вообще недоделка-заглушка какая-то.
дроны грузят только при наличии полной загрузки ракеты т.е. 1000 банок. 200 запускай ручками
У тебя слишком мало ПУ-ПУ-ПУ на единицу площади, потому и не получается.
Можно установить любой минимальный загрузка размер. Я не писать правильно, мне надоел.


Чего-чего а силикатных астероидов в космосе дохуища и больше.

Ясно, читы
Прохожу обычный, но ощущения будто играю в блок. Озера такие большие, что для ландфилла приходится осваивать каменные пятна с единственной целью по превращению их в отсыпку.
Гниль и в ванильный пу теперь включена, коркорить совсем не обязательно https://mods.factorio.com/mod/enable-all-feature-flags


Так на конвейер влезет меньше стопок, чем если бы он смотрел прямо => меньший размер буфера => яйца не успевают (?) гнить.
https://mods.factorio.com/mod/RampantFixed?from=updated
Если прямо или налево, то лапа почему-то игнорирует выставленный признак брать самое тухлое и тупо берёт то, что подъезжает новое, я охуел, когда увидел, что яйца лежат на белте, игнорируются и уже наполовину вылупились.
Збс, интересно, а что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта?
Типа предметы слишком быстро проезжают, то пока лапа будет вертеться в попытке ухватить тухляк они могут нахер улететь дальше? Даже если так, то всё равно дали бы эту возможность на свой страх и риск тыкать, у меня белт тупиковый и ничего дальше не поедет.
>что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта?
Скорее всего лапа не смотрит на квадрат белта в целом, а последовательно проверяет все возможные позиции на нём.
Начинать естественно будем с модом с Глебы.
Боже какая же ты легенда, факторка топ

Я смотрел как нилаус проходит, у него проблем не возникло ни на секунду. Может ты анскильных челиков смотришь?
Проблема именно у спидранеров, так как Глеба имеет генерацию говна: может заспавнить пятно для деревьев в ебенях и с кучей пятиногов, а у бегуна нету времени все это чистить, в отличии от обычного игрока.

>анскильных челиков
>Nefrums
с 10ч
>antielitz
на 11ч разъебал корабль за 10 сек до финиша и всё ещё безумно пытается стартануть с фулгоры вижу
>нилаус
https://www.speedrun.com/Space_Age?h=default-settings&x=7kjwx64d
Поискал его, где он там, не подскажешь?
>>513203
Нет, там проблема Глебы в том, что 1 даже самая минимальная ошибка и ты ошибся.
И если в других вариантах ты можешь подпереть костями на месте удалённо дронами, то в случае Глебы тебе как правило пиздец, так как турелями вокруг банок жертвуют в угоду скорости прохождения, всё вроде как должно быть отлажено до миллиметра, но пока как видно это не так.
Сиблок был довольно сырой еще на 1.1, а что там в 2.0 будет страшно представить. Бесконечный список хуйни, которую киви надо фиксить - буквальный мем в его сообществе.

Ещё и легендарный биоплюх по пути можно увидеть.
Самое раздражающее, что засыпка не засыпает микровкрапления глубокой воды и нейтральных биомов внутри большого зеленого/фиолетового биома.
Некрасиво.

А что не так? Это хуёвый дизайн. В предмет срача не вникал, нилаусов ваших не смотрел, они жутко тошнильные.
"Оверинжиниринг" это хуёвый дизайн. Чё там конкретно и присутствует ли сабж не скажу, как уже заметил - не смотрел его никогда.

Урон электро-оружия жрёт электромагнитные банки.
Почему урон рейлгана не жрёт криобанки?
Какой-то другой апгрейд рельсы ждёт криобанки. Почему не все они жрут криобанки, потому что планетарные банки между ними равномерно поделены.

Да банки только на фулгоре сложные. Что, на вулканусе или глебе (как разберёшься) не пук-среньк?
Там планеты хотя бы относительно интересные.
Глеба ящитаю так вообще топчик, где-то читал, что с жопными взрывами неосиляторов её просили удалить. Вот потеря потерь была бы если бы разрабы прогнулись.
Не, ну всерьёз её удалять не просили конечно. Но там куча ловушек и моментов, под которые инструментарий факторки не рассчитан.

Да, я знаю о такой херне, что на белте предмет внезапно может сгнить в середине. И если белт тупиковый с фильтром гнили на конце и предмет спереди гниёт ДОЛГО, то можно получить бо-бо пока будешь ждать.
Я всего один раз такую херню словил на биоплюхе и так как от него вообще всё зависит, то от греха подальше просто закольцевал его с фильтром гнили, остальное не так критично.
Но вообще такого можно избежать, если производство и потребление очень близки и практически всегда безостановочно едет, ящитаю, что идея глебы именно в этом. Немного мозгодрочерства от глебы всегда прикольно.

О какой херне, я ничего конкретного не имел ввиду, примеров дохуя. Главным наёбом я бы назвал ракетные турели, особенно вкупе с оригинальной эволюцией.
Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь.
>Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь.
А мне понравилось, хотя бы какой-то отрыв от квадратно-гнездового привычного шаблона производства.
Да и постоянно раздающиеся визги неосилятров глебы в конце концов забавляют. Рип спидранеров на 5-6 часу от глебы, так это вообще огонь.
> Главным наёбом я бы назвал ракетные турели, особенно вкупе с оригинальной эволюцией.
А что с ними не так?
Главным образом ХП. 400, в раз меньше чем у банальных лазерок и огнемётов, она как бумажные хлопушки лопаются как только стомпер на них посмотрит. В целом крайнё хуёво для обороны вот именно конкретно этой планеты подходят.

Ну хз, я даже не экспериментировал, что там лучше пентаподов убивает, читал что лазерки говно, даже не стал их брать. Серанул на старте мин вокруг арты, ей отодвинул за километр от спор и забыл о них. Возможно с модами, каким-нибудь рампантом они действительно могут дать прикупить, а так я просто турельками с пульками обошелся и то больше стрелял по вылупившимся из яиц, когда лабы крутил.
ну и в чем интерес так играть? вот я обмазался на глебе 600%, охраняют пачки паукотронов, вокруг кладбище убитых пентаподов и их панцирей, красота
Надо было тебе про арту в воде не показывать, сейчас бы новую катку стартовал, а не поучительно кукарекал.

Планетка могла быть хоть немного интереснее, если бы логистических дронов ещё сильнее порезали, вот прямо в 0 практически, чтобы только строить можно было, но разрабы зассали, ибо кругом дронобляди, которые даже на Аквило готовы своё говно дронами таскать.
Это просто шаблон, его можно протянуть хоть до фулбелта процов. Мне конечно сейчас всего 8 надо для 14400спм, но если аутизма хватит, то на 100к пойду.
В рамках СА это довольно жиденький спм.

>300спм-бог
По ощущениям спм из СА можно делить на 20, если сравнивать с ванилью. Размер базы получается примерно такой же.
Впринципе, изменения маяков, легендарное качество и бонус от биолаб сильно уменшают требования к размеру базы для достижения определенного спм.
Да что ты говоришь.

Недавно был на стриме одного из разрабов факторки, он тоже задавался этим вопросом когда заметил
Ну очевидный же проёб. Мож пофиксят.

Спидраннеры вообще обычно не делают какой-то спм. Они делают строго нужное кол-во банок, тупо закидывая нужное кол-во ресурсов в ящик руками.
Ну это неправда, разве что ты говоришь про первые 15 минут игры из 10 часов.
Если помпа к помпе - 12000/c. Eсли через 20 труб 1200/c. Бочка считается трубой, а вода стремится равномерно распределиться по каждой секции трубы. И если идёт длинная труба, а в конце бочка, и откачивать из бочки - тогда типо норм будет качать, будет сильная разница между процентовым обьёмом в трубе и в бочке. Вкачивать в бочку то-же норм, томучто на входе вода не мешается. Оптимальное что нашёл, дак это 2 бочки и помпа, тогда тыщ 6 качает.
Но уже поменяли говорят.

мне не хватило




Неправильно сделал. Трубы должны соединяться.

Внутрь производительность, вокруг скорость. Если внутрь производительность нельзя, тогда внутрь тоже скорость. Ебать, у тебя так прямо дохуя вариантов.
А вместо нефти можешь ещё запустить переработку угля во всё те же нефтепродукты.

Одна стековая лапа с размером стека на 12 даёт 480 яиц в каждую из 4 ракетных шахт за 37 секунд, т.е. практически впритык.
Даже никакой логики городить не надо, просто когда 500, то выгружаем из шахты наиболее старые яйца в рецайклеры и нахуй их.
А при запросах яиц от боночной платформы шахта успевают за 1 тик блочится от лап.
По сути как на глебе безостановочная работа, чот изи.
Модули качества, легендарные
Во все что только можно проды, вокруг - маяки со скоростью. В нефтяные вышки пока они не дропнулись до своих минимальных 20% - проды, потом можно менять на скорость.
А чо бы не работать? Если не дроноблядствовать, то на глебе гниль из шахт именно так и выгружать.


384x216, 4:41
Я специально выстраивал пути так, чтобы давить их, а эти бляди умудряются тормозить состав на скорости 250 и больше.
> загруженные
Нет. Защиту поездом делают вообще без вагонов, тупо фул круг локомотивов.
https://www.youtube.com/watch?v=MUnl-M0lVBM
Не, ну я как бы подзразумевал используемый на практике вариант. Так-то поезд конечно лучше вагона как таран, он и тяжелее, и тягу даёт.
Значит масса тоже имеет значение и они таки высчитывают импульс для урона? Сассуга разрабы. Буду ещё экспериментировать.
>сопротивление воздуха рассчитывается
То есть, на разных планетах поезда движутся с разной скоростью при одинаковых составах? Вубы совсем ебанулись.
Не, планеты в этом плане одинаковые. Поезда движутся по-разному в зависимости от того что там впереди состава. Чуть-чуть, но по-разному.
А на планетах в описании такие физические характеристики заявлены что мхех конечно. Напомню что на вулканусе гравитация в 4 земных.
Справа чейн, слева обычный, смотря на перекрёсток, изолировать его таким образом. Но вообще завязывай с одноколейками.
Ну для начала тебе надо сказать как у тебя реализовано
>Если у первой станции патронов меньше 500, то к ней едет поезд.
Правильный ответ - отключать станцию по условию, но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое. Короче для начала первую станцию можно тупо скопировать на вторую.
У тебя одноколейка, поэтому везде должны быть чейны кроме станций. Или вообще ничего нигде не ставь кроме станций.
одколеечный шиз, снова вернулся со своими ситиблоками?
>но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое
Ну да, буквально так.
>отключать станцию по условию
А это не то же самое, что я сделал?
>первую станцию можно тупо скопировать на вторую.
А вот это выглядит логично, попробую, спасибо.




>проц нормальный
12400? Если хочешь сидеть без просадок при такой ракетной стрелбе, то надо минимум 5800 с 3Д кешом.
>надо минимум 5800 с 3Д кешо
Для начала этому мелкобуквенному долбоёбу нужен работающий шифт на клавиатуре.
Для начала этому дегроду неплохо бы освоить продвинутую защиту. Патроны он поездами возит, просто пиздец блядь. Вагон с паром в бочках не забыл прицепить?
А почему бы и не возить вагон с паром. Это ж где-то 5гдж в каждом, копательный аванпост с зелёными модулями несколько минут работать будет.
Чтоб провода не тянуть чёрт знает куда, например. Особенно если аванпост за периметром и есть шансы что миможуки их перекусят.
Значит придётся так перепроходить. Только клёвые карты нагенерировать нужно сначала.
Хотелось бы чтоб некоторые вещи там были пофикшены. Главным образом в сосмосе, начиная прямо с финальной науки.
Даже странно, что тебе всё ещё нужны патроны, когда уже есть огнемёты и лазерки. Наверное, ты неправильно играешь.
Или урон от огнестрела раскачан в 100500% и грех этим не пользоваться?
Ну, кстати, в теоретическую ситуацию где возится пар вёдрами это вписывается. Потому что лазерки будут жрать много электричества.
В противном случае пулемётные турели на земле нахуй не нужны, конечно.
Неа. Раньше 2.1 такие серьёзные изменения можно не ждать.
С тем же успехом можешь просить "пофиксить" кручение пластин через промежуточный сундук.
Через сундук крутят лохи, пацаны крутят через подземные трубы на вулканусе.
Но с другой стороны нахуя крутить пластины, если в сосмосе крутится всё, сразу, эффективно и не нужно придумывать сихтрые сетапы для каждого материала?
Так что нахуй космическую крутилку.
Не знаю, мне просто нравятся эти турельки. Я еще хотел зеленых патронов к тому же наделать, чтобы было куда уран девать.
Я в ахуе с уровня шизы. Вот это чел играет правильно. Не то что тредик.
В этом и заключается вариативность, ты выбираешь тот путь, который именно тебе по душе.
Меня не коробит, что кто-то крутит астероиды, кто-то дроч устраивает на вулканусе, а мне лично по кайфу крутить скрап на фулгоре к примеру.
Так в игре никакого баланса никогда и не было.
Это просто песочница для аутирования.
Ты играешь, пока тебе интересно.
Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать?
Игроки факторки любят прятаться за "ряя песочница"-вскукареками, чтобы оправдать херовый баланс игры, но по факту это не более, чем маняфантазии аутистов, которые подсели за геймплей-залупу настолько, что просто ищут оправдание своего таймсинка (попробуй поискать упоминание слова "sandbox" на страничках игры, которые курируются исключительно разрабами типа официального сайта или англостима - его там никогда не было и нет). Однако, стоит заметить, что это шиза не только факторчан - я встречал фанбоев многих игр, оправдывающих положенный на геймдизайн хуй тем самым сандбокс экспириенсом.
Если ты ожидаешь выверенных патчей, которые пофиксят очевидные ошибки баланса - не жди, им всегда было и будет похуй. И в 2.1 никто не будет этим заниматься, в 2.1 будет тем же самым, чем был 1.1, это будут в основном QoL-улучшения, которые просто слишком долго сейчас имплементировать (типа оверлея для почв Глебы или очередного редизайна жидкостей). Я бы посоветовал поиграть в оверхолы, но те чьи разрабы трясутся за свой баланс на 2.0 вроде не обновились.
>Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать?
Нет, но это сильно бы обесценило альтернативы.
Потому что текущая во-первых написана через жопу (со слов человека который ее написал она жрет больше юпсов, чем в 1.1), а во-вторых - потому что механика экстентов была добавлена впопыхах, чтобы было ну хоть что-то, после внезапного осознания что первоначально анонсированные 2.0-жидкости были слишком имбовые. Ответственного за жидкости чела фактически принудили их добавить, с чего он баттхертит по сей день - экстенты ему не нравятся и он планирует их переделать, сделав нечто среднее между 1.1 и 2.0 (при превышении длины трубопровода в нем будет падать скорость потока).
Если думаешь, что я тебя наебываю - залетай на стрим к раю (raiguard) и спрашивай у него сам, он всю описанную выше инфу не скрывает и делится кучей интересных подробностей о разработке игры и их команде.
>>552743
Из жопы твоей мамаши разве что, когда оказалось что 25-сантиметровый дилдак она в своем очке уже не чувствует.

Вижу, что потребление в основном ракет идёт. Попробовал с обычными и разрывными, обычные сосат делают, взрывчатку видимо имеет смысл качать до ваншота астероидов.
А то, что чанки астероидов не стакаются лапами это конечно засада. Надо видимо как минимум 2 лапами выгружать из коллектора. Да и ставить их чаще раза в 2, а то и 3, так миллион чанков разбивается о платформу.
Да, если у тебя внешний край не забит хваталками и рельсами, то ты что-то делаешь не так.
А вот на обынчые пушки можно и хуй подзабить, они больше нужны чтоб выйти на позицию на внешней границе.
Ну или сделать платформу шире, то тогда будет ближе. Можно ещё поэкспериментировать.
Вижу, что забавный персональный костыль сделали для разрушенной планеты, по идее это должна быть конечная точка где-то в жопе мира и проверка срабатывания условия должна быть в этой самой конечной точке, как с прочими планетами, а по факту ты уже всегда уже как бы находишься в ней во время полёта к ней.
> как раз в полчаса для яиц укладываюсь
Но мы же все понимаем что никто так не делает последнюю науку.

Ну хз, я попробовал, 40к яиц и 120к банок спокойно фармятся, там ещё 10 минут до пула яиц остаётся. В теории можно даже больше, просто тут ещё дело в навиусе, насколько он быстро яйца грузит. Я примерно 100 яиц в секунду делаю, значит 30к грузится условно за 5 минут.
Надо близкие значения подобрать, чтобы минут 5 до пула осталось и хватит. Дальше просто платформы накопипастить и дело в шляпе.
Собственно спейс эйдж. Тебе хватит.
Нихуя не нужно. Я б ещё качество отключил потому что это васянство ебаное, но вроде нельзя.
Мне нравится когда фабрика большая и много станков, целые линии сборщиков которые перерабатывают одну хуйню в другую. А не вот это вот один станок в окружении девяти маяков.
А качество тут причём. Качество наоборот может уменьшите количество маяков потому что производительность упирается в логистику.

1920x1080, 0:39
Содержание читов: 0%
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-station-painter
https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Train_Painter
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
https://mods.factorio.com/mod/EnableWhen
https://mods.factorio.com/mod/EvenDistributionLite
https://mods.factorio.com/mod/even-pickier-dollies
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/FilterHelper
https://mods.factorio.com/mod/FluidWagonColorMask
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/Humble-Alt-Mode-Shadow-2
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/Milestones
https://mods.factorio.com/mod/minimalwire
https://mods.factorio.com/mod/no-obnoxious-blacklist-filter-icon
https://mods.factorio.com/mod/no-remote-view-border
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontLimited
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/simple-area-screenshots
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/toolbars-mod
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
Содержание читов: 0%
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-station-painter
https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Train_Painter
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
https://mods.factorio.com/mod/EnableWhen
https://mods.factorio.com/mod/EvenDistributionLite
https://mods.factorio.com/mod/even-pickier-dollies
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/FilterHelper
https://mods.factorio.com/mod/FluidWagonColorMask
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/Humble-Alt-Mode-Shadow-2
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/Milestones
https://mods.factorio.com/mod/minimalwire
https://mods.factorio.com/mod/no-obnoxious-blacklist-filter-icon
https://mods.factorio.com/mod/no-remote-view-border
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontLimited
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/simple-area-screenshots
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/toolbars-mod
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults