Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/49075152.html (М)
Ну что, какая-нибудь мразь уже накрафтила ЛЕГЕНДАРНОГО БЕТОНА?
Хули его крафтить, сам высирается периодически
О, а вот и та самая мразь. Привет.
Когда дорастёшь до подстанций и скомпонуешь панели намного плотнее, будет мегаватт этак, навскидку, 80. С такой кривой компоновкой у тебя треть площади блока пропадает зря.
Суть не в этом, а в том, что таких построить нужно штук 10 минимум, чтобы запитать всё. А АЭСОЧКА заблочена белыми банками пока что.
> Суть не в этом, а в том, что таких построить нужно штук 10 минимум
Проблема-то в чём? Бесконечной площади не хватает или бесконечных ресурсов? Или ты руками всё это расставляешь и тебе неудобно?
Fuck you asshole. Больше на эльфийском ничего не знаю.
> Медленно просто.
Что мешает увеличить количество ботов и ускорить производство солярок и аккумуляторов?
Надеюсь, эволюция не сильно меня выебет в процессе.
Я всегда ядеркой рельсы разбираю что-бы не сбили.
Результата в виде ущербных блоков для дебилов? Строишь панели, тапк хоть красивые строй.
А ее тут нет! азазаза
Это панели для начальной мегабазы, которая даст мне 1000 красных, зеленых и синих банок + 1 ракета в минуту. Максимально защищенная лазерами и самоподдерживаемая ботами насколько хватит емкости месторождений.
А вот потом я наконец полечу на другие планеты.
Аниме говно, а чертежи генерируются из картинок, уёба.
128x128 клеток.
Почему качество не дает бетону бонус скорости?(
Ракета стоит дешево и не дает науку
*перераспределяли топливо и окислитель по входам
Ладно, от вас хуй чего дождешься. Сам уже нашел.
Для комфорта хотя бы 8-10 рокет сайло, и возможность сделать подряд суммарно несколько сотен пусков. Это для начала, чтобы собраться на другую планетку с комфортом и не начинать там с нуля как дебил, несколько тысяч бельтов, всякие там ассемблеры, сабстанции, хуемое. Потом еще какое-то количество будет регулярных запусков когда начнешь на другие планеты возить топлево для ядерного реактора (для глебы и в начале для аквилы), и просто мелочевку всякую таскать по ноебходимости
Но тебе не даст ебать себя, только лизать
Чего орёшь-то, нет бы помочь.
Там на днях патч чтоли был какой, который это сломал, у меня ща производство такое же, а свободные роботы убывают и убывают, то есть встают где-то...
Та не, я не вижу смысла делать фульгору на конвейерах, слишком много ресов с квалой получается, а поезд и так юзаю
До аквилы у тебя бывало настолько дохуя роботов в одной сети?
Незадолго до выхода 2.0 читал статью где разработчики хвастались тем что оптимизировали робопорты. Типа там как-то реже они с тех пор опрашивают список роботов, и за счет этого овердохуя сэкономили ресурсов цпу.
Вот там и проблема, как мне кажется. Дооптимизировались.
Я до длс не юзал роботов для логистики. Чисто построй и принеси ресы в меня из молла. Сейчас я не вижу альтернативы им для логистики в некоторых аспектах, с выходом квалити и ограниченным пространством на фульгоре например
Вот эти сделай проходными сигналами. Тогда они не пустили бы этот поезд если именно его станция заняты.
И еще где знак вопроса - чё за сигнал в обратную сторону торчит там? У тебя вроде роро-станция, такой не нужен.
Так она там как раз и есть))0 Я просто где то не те сфетофоры по ходу захуярил.
Нет, только хп
>И еще где знак вопроса - чё за сигнал в обратную сторону торчит там? У тебя вроде роро-станция, такой не нужен.
Это какой то артефакт, офк в обратную сторону никто не ездит.
Ромбиком отмечены статы которые растут от качества.
Ты можешь тыкнуть в факториопедии или на итемку навести в рецептах, и там будет показано что меняется с квалити, иконка ромбика синего, наводишь - видишь
Ну ты короче для стоянки/стекера все сигналы сделай проходными.
Они будут красными если заняты все станции. И тогда очевидно поезда останутся на стоянке.
А если заняты не все станции - проходные сигналы будут синенькими, и тогда каждый поезд решит сам, ехать ему или нет. И если именно его станция занята, будет оставаться на стоянке.
Я хз о чём вы в прошлом треде говорили, но звучит как проблема, которую можно решить, установив лимит поездов на станции в 1.
Да. Лимит поездов в 1 решит проблему.
Но он может быть хочет сделать лимит поездов 2 - чтобы второй полный поезд всегда ждал неподалёку, и сразу заезжал когда первый уехал со станции. Зачем-то же он начал делать этот стекер.
Хз, в се на каждоц планете бывало по 4-5 тысяч логистических и хотя бы 2-3к строительных, дроны круто, и не так уж сильно они цпу жрали. Вот что реально дико производительность ебало это помпы (когда их много сотен)
Ноги не нужны.
элементарно. дели количество плиток в сундуке на максимум/100
подавай результат как [P} на станцию с галочкой "сет приорити". как домашние задание можешь еще научится выставлять макс поездов на станции в зависимости от количества плиток
Я не очень умный, мой предел использования логики - это отключать помпу, если мазута не хватает.
Короче, нахуярил тестовый блюпринт программно и он импортировался.
>>096942
Мужики, вам че делать нехуй на этих этапах самому ногами куда-то ходить и чето делать? Я за последние 30-40 часов игры с места ни разу не сдвинулся. Единственный повод сдвинуться - высадка но новую планету чтобы поставить первую энергию дронпорты и хранилища с каргопадой. Дальше можно опять переставать двигаться, через карту и дронов все просто удобнее же...
У тебя объем сундука 512 стеков.
Тебе известен размер стека: 100 для плиток.
Дели количество плиток в сундуке на размер стека, и получишь число стеков плиток в сундуке: N
Потом, я не знаю какой максимальное число можно выставить в качестве приоритета станции. Если можно до 512 - ставь прямо этот N как приоритет.
Если это слишком много, раздели еще на какую-нибудь степень двойки (на 32, к примеру) и выставляй это.
Да он бетоном по пояс залился.
https://pastebin.com/u0se8S85
Роботов мне адаптируй, там что-то опять случилось и они опять где-то встали наверняка
До освоения других планет.
А мог бы все лепить по одной-двум сторонам и копипастить, но обязательно надо сделать не расширяемым.
Етот? Ща чекнем
Я могу только строчку блюпринта сгенерировать. Роботов адаптировать не могу нихуя.
Как только надо будет больше 4, сделаю себе.
А там может и не понадобится, я еще не прошел длц.
лол
>Так, а есть как-то варик, чтобы автоматизировать цифру макс вместимости сундука от итемки? То есть например железные плиты - 4800, медные кабеля - 9600
Конечно. Новый комбинатор умеет возвращать стек для входных предметов, а дальше арифметика
> в то время как остальные 2 платформы стоят полными. Можно как-то настроить приоритет конкретного перрона в зависимости от содержимого буферного сундука?
Если это все не вызывает издержек, то почему тебя должно волновать куда они заезжают? Самое простое, это отключать станцию, если в буфере нету возможности загрузить вагон без задерждек, тоесть в буфере меньше чем 40 ячеек. И станции таким образом будут балансироваться.
Это просто картинка и оно ничего не делает....
Но это всего лишь иконка без функции...
То, что можно стакать экзоскелеты — абуз. То, что их можно поставить на танк — бред.
Вот бы чумаданы ещё постепенно заполнялись, но ето западло уже
Упала температура потому что слишком много турбин на такое количество теплообменников?
Он не выключается от такого
>Если это все не вызывает издержек, то почему тебя должно волновать куда они заезжают
Да по сути-то да, оно само себя балансирует: если буфер пустой, то поезд стоит на платформе дольше, а значит, другой поезд поедет на другую платформу, с забитым буферным сундуком. Но интересно же решать такие задачки, пусть даже не особо практичные.
бляяять, дякую, нахуя я вообще туда поставил жёлтый сундук
>Но интересно же решать такие задачки, пусть даже не особо практичные.
Присваиваешь каждой станции приоритет случайным образом, это приведет к равномерной нагрузке с течением времени. Выставление приоритета по наличии груза не будет гарантией нормального распределения нагрузки.
На танк выглядит совсем уж абсурдно, а стакать - кому какая беда от того, что игрок быстро бегает, тем более в принципе реально с какого-то момента можно стоя на месте в игру играть вполне успешно.
>На танк выглядит совсем уж абсурдно
Тоесть то что ваш инженер сам размером с танк и весит одну тонну не смущает.
Нигде не сказано, что он вообще человек.
Учитывая, что он работал над са и я так понимаю чуть ли не возглавлял разработку этой хуйни я удивлен, что у него се зеродей не обновилось под са. Ну, видимо времени и сил не было еще и мод пилить.
Кстати, а на платформе фьжен реактор можно засетапить? Термофлюид в бочках привезти на платформу и распечатать в цистерну например, горючку с планеты поднимать
Можно и нужно. Он идеально для этого подходит.
Можно, но для всего кроме кормёжки рейлганов - глубоко избыточно.
Ты подал мне идею сделать платформу в форме пики, которая, по сути, тоже является стилизованной жопой.
Если в пару к «пике точеной» не будет идти платформа «хуй дроченый», то не считается.
Не считая реактиора, который по размеру тоже ебанутый. НАВверное делать его бесконечно тайлящимся было зря, мне столько энергии никогда не будет нужно здесь.
Модами допилят.
Яиц завези, будут тебе космокусаки
Столько продуктивити вообще имеет смысл на копалки, там нет лимита, как у печей в 300?
Нету. Бери сколько дают, лишним не будет.
Засирай солярками рельсы.
Мне друг рассказывал, что татуировки такой формы есть у всех актрисс фильмов категории "blacked".
Во-первых квадрат застроен хуево, во-вторых соляра в принципе говно, для ирлигейма до 1-1.5 гигаватт еще можно на ней посидеть, но потом надо прекращать хуйней страдать, замучаешься ставить. Вот типа пикрил это всего 1 застаканный зеленый бельт (да, кабели через фаундри выгоднее, но мне похуй), и на эту хуйню тебе придется 5 таких квадратов с солярой лепить, ну кринж же.
Не, ну правда. Надо изучить подстанции. Они размером 2х2.
Окружаешь их аккумуляторами, получается блочок 6х6, кратный трем - а значит можно без дырок дальше вокруг таких блоков выкладывают солярки.
Наверное раза в полтора можно поднять плотность застройки.
Пару проходов для себя конечно можно оставить если хочется.
Планеты так и напрашиваются на оверхаул. А то вся их суть в паре читерных домиков.
Батя грит малаца. Надеюсь, ты сможешь в нем разобраться, если что-нибудь случится.
Уверяю тебя, получится красиво.
Алсо. Если возьмешь блоки 96х96, тогда все робопорты можно вставить между рельсами, не занося их внутрь самого блока, и этим еще освободить место. И они будут дотягиваться до всех внутренностью областью строительства (а снабжение там и не нужно).
96х96 может быть маловаты для того чтоб там делать станции и производство, но для солярок вполне норм.
Я в сандбоксе просто наделал хуеву тучу станций со всех сторон и пустил пачку поездов туда-сюда асинхронно кататсья, с разными интервалами ожидания и в разном порядке станций, вроде не стакнулись ни разу, что может пойти не так...
Короче, ну его нафиг. Обнесу сейчас текущую базу сетью из лазерных турелей и начну строить ракету. С текущим уровнем производства построить мегабазу - не реально.
>Если возьмешь блоки 96х96, тогда все робопорты можно вставить между рельсами
Я так строил раньше, но мне не хватает такого квадрата. Плюс я не хочу штамповать квадраты из своей книги, а хочу попробовать квадраты больше.
А какая разница? Мне как-то не принципиально, как начал, так и продолжил.
Я туда прикрутил лимит поездов равный количеству поездов которые смогут полностью разгрузится на этой станции. Как только в сундуках на станции остается меньше 160 пустых слотов больше туда никто не едет. У меня максимально тупая жд система.
Вот эти зачем в середине?
Пиздец чел, за 5 часов можно руками ракету скрафтить.
Есть один плюс - сигналы занимают тайл не в блоке, а между рельсами.
Я чет вообще не очень понимаю как их ставить если честно, типа 3 рельсы вот так закроют лоб? А на бортах надо? Я просто опасаюсь, что если утыкат ими борта, то из-за их дальнобойности они будут ломать тыщи ненужных камней и сделают дикий бесполезный дрейн патронов и придется их производство на платформе в разы раздувать
Прикручивать гнутые и диагональные рельсы через код не хочется нихера.
Бля, песочница для аутистов конечно, но чем вообще люди заняты это ахуй
Просто прямые рельсы расставлены как пиксели.
Теперь надо наверное вручную туда повставлять гнутые и диагональные.
Потом решить проблему с упаковкой таких кружочков в шестиугольную сетку. Там фигурирует корень из трех, не решается в целых числах, придется что-то мутить.
Заебись развлечение придумал. Лучшее воскресенье сегодня за последние месяцы.
С нормальными домиками и модулями - мб
Какие-то вот такие структуры будут получаться. Накидал за минуту.
Всё плотно. На картинке полностью забитое покрытие четырех подстанций, и ни единой щелки.
Соотношение солярок и аккумов не считал, аккумов вроде мало. Но можно взять любой квадратик солярок 2х2 и на его место воткнуть аккумы 3х3.
Главная выгода с количества двигателей даже не скорость, а возможность тратить меньше топлива, Если честно. Особо большая скорость в игре не нужна.
Все по часовой стрелке. В треугольничке будет кружок в обратную сторону - и так поезда будут крутиться-вертеться.
Диаметры кругов и точное взаимное положение еще надо будет уточнять. Учесть чё там с покрытием робопортами и этот ебучий корень из трех хорошо приблизить к целому, чтобы получилась шестиугольная сетка.
И еще придумать шизоидный способ расстановки станций. Первая идея пикрил2, но получается слишком квадратненько, а надо изъебнуться.
>Соотношение не считал
Да хуета какая-то получается, анон. У тебя окей на картинке, но соотношение не соответствует, конечно же. А если сделать, чтобы примерно соответствовало, то сложно соблюсти симметрию и сделать красиво.
Я придумал. Можно сделать акумы в виде цифр. Еще и дроны ровно влезают. На рейты похуй, можно просто поставить много.
>, пушки не стреляют дальше и урон не меняется
Стреляют. Альт+лкм на вещь и смотри, что от качества меняется. Смотреть надо на ассемблеры, персональные примочки, костюмы, туррели, сабстанции, короче конечные вещи
Уже примерно прикинул там бывают соотношения типа 18:36:40.15
Надо немного поиграться с этим, и может быть получится хорошо.
Теперь понял, они производятся примерно 1 штука на 20 обычных. Я думал, модули вставил и вся продукция будет качественной.
Да. Реально вот тут нельзя направо проехать. Так же в остальных подобных местах. Ну придумаю что-нибудь - надо в первую очередь поиграть размерами, с учетом робопортов,
А выезд наружу не сложно. С внешней стороны мелкокружок с открытой стороной на обычную двухколейку.
Это всё так. Первая прикидка была. Еще надо будет прилично повозиться до реализации.
если делать из рарных компонентов - будет гарантированно рарный вариант. в ассемблере надо отдельно выбрать какчество при задании рецептп
Всем тем что прерывает белт. Банальным сплиттером, например.
Я ориентируюсь чтобы thrust в минимуме, то есть 0 резерва и чисто селф продакшен, и weight были хотя бы 1 к 1.
Ладно пятна, только на которых растет говняк - это типа местные ресурсы, ок, ладно пятипалые кусаки - я туда в мехбране полетел, но вот эта хуйня жутко бесит.
Ну не знаю даже. Это сперва надо заняться гриндом компонентов, а затем можно будет сделать какой-нибудь очень качественный танк или силовой щит. Ну, можно, наверное, пару раз заморочиться. Не могу придумать, как это применять массово с должной эффективностью. .
сосешт ты разгружай в две-три-пять-н станций
↑↑↑ Этот прав. Делай пару станций, пока на одной поезда сменяются - другая разгружает.
Разумеется я так и буду делать, я не говорил что у этого нет решений. Но сам факт пососа любопытен.
Но я люблю квадратногнездовоость. Эта хуйня совершенно не вписывается в интерьер.
В принципе наверное вне аквиллы можно сделать прямо. Но где она нужна в масштбае вне аквиллы, только на наёбисе.
Хз чел, проблема в тебе, у меня ща 2 поезда по 3 вагона держат 3 фул зелёных белта. Это ещё и при условии замедленного погруза процентов на 15 из-за ебли с качеством.
>не грузить из поездов белыми лапками
Робопорты быстрее заряжают, сами роботы дольше летают без подзарядки, всё оружие дальше стреляет. Все заводы быстрее делают, руки быстрее крутят. То есть ты на качество тратишь больше место и производишь медленнее, но ты ускоряешь производство, даже самих качественных вещей, за счёт этих самых качественных вещей.
Башня которая берет детальки из логистической сети на прямую для ремонта или стройки, а а не гоняет бесконечно ботов туда-сюда.
>>098799
Етого пиздос не хватает....
Так я их крафтить блять пытаются, мне красных чипов не хватает, в которые мне нужен пластик
Значит сделай поставку металлолома больше. Там не проблема в ресурсах, а проблема их уничтожить. У меня в моменте 50к процов накопилось, с учетом что я их забирал на другие планеты.
Ну чел, я же писал, моя логистическая сеть ляжет, мне надо её пересобрать в рарную из коммон, тогда шансы есть, а я на эту рарную не могу в нормальных количества делать ресурсы. То есть я могу хоть сейчас увеличить разбор мусора больше чем в 2 раза, стоит готовый заводик, уже даже поезда стоят полные разгрузить, но оно подохнет нахуй, если я его включу без перестройки сети...
Как же хочется со своего кораблика орбитальную бомбардировку устраивать...
Зато в полтора раза меньше пластика судя по твоим скринам.
Ты там что-то с редкостями нахуевертил. Я кое-как производство науки налепил и мне нехватает той уникальной руды. Ну её больше неоткуда взять, поэтому мне похуй.
Ну ты хуйню себе придумал. Пиздуй на наувис редкость крафтить. Собираешь, не нравится, разбираешь.
Ну типа да, ты же пропускаешь дополнительный шаг с отливом пластин, на котором проды стоят.
Но тратишь больше пластика, потому что там ты ничего ен пропускаешь, но теряешь 50% прода на фаунде, тратишь больше места и электричества.
>Сбоку астероид может прийти только если ты стоишь на месте, а какого хуя, собственно?
Если лететь менее 100км\с то возможно попадание огромных астероидов по задней части корабля. При полёте за промитеевыми кусками у меня было такое.
Поезд просто стоит в депо и отказывается ехать на погрузку. При этом, если его туда отправить руками, после погрузки на дроп он таки уезжает как задумано.
>Поезд просто стоит в депо и отказывается ехать на погрузку
Прерывание срабатывает по событию. Если он стоит в депо, что сним может случиться то?
Если я правильно понимаю, то твоему поезду неоткуда брать тип жидкости, чтобы подставить в условие
В депо я его отправляю по прерыванию аналогично, если нет пути или станция назначения заполнена, верно?
С жижей вот какой-то подъёб, да.
Вероятно, придётся какую-то логику воротить.
Пусть лапка из дронстанции перетаскивает коммоны в сундук. Рано или поздно все дрону в эту станцию залетят.
Сделать то я так сделал, но там 2к+ активных носятся туда-сюда, шансов на нето мало, я всю фабрику останавливаю уже, так реальнее
Так это не так много, без продуктивити же, с качеством, а значит и без маяков на скорость. Ну а так в прометеевую науку
Сделай больше реилганов (5+), менье пулеметных турелей и больше лазерных, т.к. лазерные вообще не тратят ресурсы, и ими можно ебать вплоть до средних астероидов (если лазерных турелей много и прокачан урон исследованиями)
>Ну а так в прометеевую науку
Ты уже делаешь раны за кусками астеров или это на будущее задел по квантовым ?
Прямо сейчас в процессе подготовки к этой хуйне. На самой аквиле все сделано
Ну, реилганы как будто не нужны дополнительные, прям с запасом, но меня разъебали медиум куски которые остаются от взорванных ракетами больших, суки. Некоторые пулеметы по ним не стреляют почему-то, хотя они уже в их ренже и фильтр врагов правильный, я проверил. Тем, которые вбок смотрят как будто впадлу голову вперед выкрутить, хотя они вроде как круговой сектор обстрела имеют.
>медиум куски которые остаются от взорванных ракетами больших
Лазерами братан, лазерами. Поставь второй реактор если просадка по сети от работы лазеров будет.
>Некоторые пулеметы по ним не стреляют почему-то, хотя они уже в их ренже и фильтр врагов правильный, я проверил. Тем, которые вбок смотрят как будто впадлу голову вперед выкрутить, хотя они вроде как круговой сектор обстрела имеют.
Ну да блядь, сравните пик 1 и пик 2, они соседи, сектор обстрела почти не отличается, но верхний повернут еблом вверх и у него 15к урона, а нижний повернут еблом влево и у него урона околонихуя.
А мог бы просто огнемётов поставить
А ты попробуй. Если вместо 1 лазера поставить 10, то и 90% резиста пробиваются. Главное чтоб лазеры не пуляли по большим и огромным, иначе это реально бесполезный расход энергии вникуда.
А что если выкинуть пулеметы и вместо них поставить эксплозивные рокеты?
А насколько скорость роляет? Ты очень медленно идешь, 113 км в секунду, а я 325 лечу, может быть такое, что весь деф просто не успевает отстреливать говно, или все казуально и всегда с одной скоростью в лицо летит? Я чет не задумывался
>>098723
Нагриндить можно, это понятно, а вот что дальше с этим всем делать на массовом уровне и, главное, зачем. Я про это.
А как делать сырье высокого качества? Пробую в буры вставить модули, но лезут только зеленые ресурсы, я так понимаю, что остальные будут появляться, только намного реже? (Про то, что надо разблокировать наукой, знаю.)
Все работает быстрее? Ну так поставить немного больше сборщиков и получить тот же результат. С робопортами и роботами поинтереснее. Оружие да, и еще патроны имеют больший урон. Но все равно, стоит ли овчинка выделки? Не проще ли поставить 2 пушки вместо 1?
А вы точно уверенны что все правильно делаете? Там у людей мегакорабли в десятки тысяч тонн и белты по всей площади для хранения осколков. Тамк патроны и все остальное делать найдется место.
Я ни в чем не уверен, модифицирую кораблик потихоньку и тестирую, пока не полетит без пиздюлей. Поставил делать лазеры нормальные, сделалось уже полстака легендарных ,завтра еще чутка сделаю, попробую их добавить, мб реально помогут. Не помогут - ебану красные ракеты или/и красные патроны в пулеметы, не поможет и это - корабль перестрою, я не тороплюсь.
Честно говоря это скорее игрушка для богатых, но в какой-то момент уже не хочется ставить комон ассемблеры, чем.планты и прочие домики, хочется лепить минимум раро-эпики. Нафармить легко, я поставил фармильни для ресурсов квалити в буры->квалити в печки->собираем микросхемы из того что осталось коммонами и анкомонами->микросхемы оставшиеся анкомонами в ресайкл и опять же анкомоновое говно в схемы и т.д.
Сейчас уже думаю на шаг выше поднять и все рарное также перерабатывать, а то чет уже в хранилищах 500к рарного железа почти столько же меди и еще миллиард рарных зеленых карточек, как будто пора уже эпики брать за стандарт.
Пластик отдельно фармлю без изъебов с крафтом чего-то из него, просто комон и анкомон ресайклю до хотя бы рарного состояния. Но всей этой хуйней лучше заниматься имея за душой красные буры, хорошие квалити модули, квалити домики (т.к. с квалити модулями маяки на скорость ставить нельзя, сами домики должны быть быстрыми) и т.д.
Чего нахуй? Там же даже у легендарной всего 1кк урона в эпицентре, у него 99% резиста, т.е. ты с ядерки должен выбивать ему по 10к, а хп у него 300к, еще и реген 24к/с, чет не сходится математика.
я именно потому и тротлю скорость, чтоб встречный поток медленнее летел и его успевали разбирать
Видео уже полно, там даже не такие уж мегакорабли по сути
Ну хочется с ветерком, я всегда могу себе треть, а то и половину движков отрезать вообще, но пока буду без снижения скорости траить
Бля, не говори мне, что сплэш последовательно ебашит по всем сегментам червя отдельно и стакает урон от волны. Может его и рельса тогда ваншотает если прострелить сразу кучу секций стреляя ровно в пасть/кончик хвоста?
Осознаешь, что кусака - это ты
Вроде бы в каком-то ффф говорилось, что рельса самое эффективное против демолишей.
Да не, если покадрово видос посмотреть, то там как раз видно, что сегментам урона не наносится вообще, это ядерка наносит голове 180к урона одним выстрелом (при здоровье 300к)
>Честно говоря это скорее игрушка для богатых
Вот, точно к этому выводу я тоже пришел, поэкспериментировав с этой штукой. Как-то так, если играть, как обычно уже не так интересно, то можно сделать еще и это. Но у меня вызывает грусть и уныние мысли о том, что я буду гриндить продвинутые ресурсы, сортировать все это, как-то собирать-улучшать и снова разбирать... Процесс ради процесса. Но как развлечение да, согласен, почему нет. На любителя.
А вот насчет переработки? Как это делать на Наувисе, например? Есть фульгорный переработчик, его можно поставить где угодно и изготовить тоже где угодно после открытия? Кроме того, он же возвращает в среднем 25% только.
Нахуя ты делаешь его в ассемблерах, если можно в литейке с бонусом продуктивности?
Действительно. Почему то казалось, что и железобетон в них делается.
Зачем перерабатывать если можно не производить? Он для фулгоры и утилизации говна. Ну и для КАЧЕСТВА.
>он же возвращает в среднем 25% только.
Есть техи эффективносте переработчика, есть красные модули для него. Но если верить ффф у него кап в 100%, что-бы вечный двигатель не создавали.
Бля, а ведь все еше хуже. Если производство хлебушка встанет (а оно встанет, потому что не все требует науку глебовскую) то что бы его снова запустить нужно ручками крафтить. Спасибо за автоматизацию блядь. Пиздец, какой же пиздец.
Всегда нужна линия которая будет работать исключительно что бы работать. Тогда с нее можно будет урвать непросроченые удобрения что бы запустить остальную фабрику. Даже боюсь представить что в голове человека который придумал топить домики тухнущем за минуту говном, которое производится только в этих домиках и ручками.
Я сначала хотел всё пихать в хаб и оттуда доставать, но он очень быстро стал говном забиваться. Дробилки тоже забиваются т.к. у них на выходе иногда изначальный обломок астероида вылезает, пришлось ставить им руки чтобы выкидывать мусор, благо хваталки их обратно ловят и засовывают на вход в дробилки.
Секрет в том, что диагональные рельсы не одинаковые. У них есть два направления, и если их положить как бы "наружу" - то кружок зацепляет такую диагональ.
Алсо, финальный диаметр большого кольца 96, иначе никак робопорты не покроют все внутренности. Даже если пытаться их ставить шестиугольной сеткой - покрытие-то у них квадратное, и один хуй не поможет.
Если делать кольцо больше, придется делать робопорты внутри.
>Я сначала хотел всё пихать в хаб и оттуда доставать, но он очень быстро стал говном забиваться
Так можно прям из хаба в открытый космос выкидывать
>Дробилки тоже забиваются т.к. у них на выходе иногда изначальный обломок астероида вылезает, пришлось ставить им руки чтобы выкидывать мусор
Эта проблема решается установкой фильтров на манипуляторы, которые выгружают результат работы дробилок
Мелкий кружок чуть увеличил, за счет этого он сопрягся с большими кругами без потери ими симметрии.
Станции и светофоры начну устраивать вечером.
А теперь пора на работу. Жду мыслемнения про эту шизу с кружками, которой я вчера внезапно занялся.
найди работу еблан
Да, и это нге баг, а официальная фича.
Робопорты надо подвинуть поближе., иначе не создается единая сеть.
ты в мир смерти играеш? если нет то от кого ты обороняться собрался. я так нубом делал тоже. когда чистить научился забил хуй.
до огнеметов наверно. я видел тут скрины где при большом расширении обставляют ними все проходы.
так делать я думаю что буду.
> пихню для спейсэйджа
Нинада нахуй. Вообще пьянь да и СЕ с к2 если и будут обновлять под СА, а возможно и забьют нахуй, то очень долго.
Сейчас самое время мододелам сделать какой-нибудь красторио 3 или новый проект.
Квадрадно-гнездовое мышление без капли креатива. Замости целиком весь блок соляркой вперемешку с батареями. У тебя там ещё магаватт 10 поместится
>обновлять под СА
Не обязательно обновлять до СА, можно только до ванили 2.0
Если честно я так и думал что быстренько как-то оверхолы обновятся до этой самой ванили и всё.
Но чё-то не получается у них, значит изменения в движке и в "базовом моде" серьезные.
Лучшее в этом треде. Хочу арту пиздец как, но пока не дошёл
Пентипл пиздеть не будет. А вообще от фаба в ста метрах твой свинарник попердолило бы нормально, так что пентипл пиздит.
>только в этих домиках
Можно в обычных сборщиках из гнили производить. Как раз то что надо для перезапуска производства, но ты решил ныть а не искать решения.
Главный подводный камень не в питании а в яйцах, вот линия с ними должна постоянно работать и утилизировать просрочку
Может быть 20-30 левелов исследования мощности взрывчатки?
Не помню бесконечное это исследование или нет.
> вот линия с ними должна постоянно работать и утилизировать просрочку
Я делал пассивный режим, который сбрасывает все яйца кроме одного, и крутит его каждые 10+ минут.
Но если держать линию всегда активной и жечь ненужную науку, то с яйцами наверное можно тупо цикл с приоритетом сделать в духе СЕ.
У актрис блекед нет, т.к. они актрисы. А в любительском американском порно встречаются. Только одна из актрис сама набила себе такое тату и снимается только с неграми
Тогда вообще странная претензия. Зафармить глебу на тыщу+ спм, вложить 100к банок и верещать что ты убиваешь червя.
Это нормальный путь. Подкачаться и легко убить босса, а не пытаться скилловать или еще хуже ныть потом что сложнааа.
Так его не вчера в команду взяли, он изначально в команду разрабов входил вроде. Тут просто конкретно многие концепты из его се решили взять и переработать
А, я думал вы червю реакторы скармливаете опять.
Нормальный, но также с перекачем не надо ныть, что босс легкий. И все равно жто все выглядит как зуйня какая-то, у нюки эксплозив дамаг, у червя 99% резиста к нему, а любом случае так работать не должно.
>>100516
Ебать ты долбоёб. Задача сранделя в чём? Мод свой сраный обновить? Нет, задача сранделя - доить патреон. Поэтому он будет сидеть и пилить свои фичи для новых планет ещё годами, а конкретно под СА (А не 2.0) может и вовсе подстраиваться не будет. Под 2.0 обещал версию очень скоро, если она не вышла ещё.
Хотя конечно его поделие теперь выглядит весьма убого, тк что ему наоборот, высовываться стрёмно. Может когда в СА наиграются через полгодика.
Я ставил лабы по кругу и цеплял провод от лапы, которая выкладывает яйца "наружу" к следующей в кругу лабе с условием "включить если в следующей лабе есть яйцо". По идее максимально тупое и простое решение.
>>099996
Именно так и работает, рельса даже всего с парой апгрейдов ваншотает маленьких и средних и по идее с 5 или 6 апгрейдами на урон будет ваншотать больших.
Как минимум настоящие космические платформы в СЕ были в разы интереснее всратых кирпичей из СА, которые даже друг с другом взаимодействовать никак не могут напрямую, только через поверхность планет. Механически тот же пирофлакс интереснее откровенно читерского Вулкануса, где помимо изгнания червяков ничего менеджить не надо и ты производишь бесконечные ресурсы из пустоты, а терможижа - интереснее бесконечно крутящейся в реакторах бесплатно жижи с Аквилы.
Тут тоже согласен. Можно было похвастаться как-то по-другому, без негатива.
Пиздёж. Корабли в СЕ были в разы проще потому что производить ничего не были должны. Бак с жижей, реактор, ящики, дебильный массив из движков в шахматном порядке в жопе.
Рецепты как бы сложнее, хоть половина рецептов это просто перекрашенный коварексы или бесконечные приорити сплиттеры, которыми он жутко злоупотребляет. Но сложными рецептами уже никого не удивить, они ещё в ангелбобах приелись, да и не то чтоб СЕ дохуя во главе в том плане.
А вот с фичами в СЕ всё плохо, вместо них бесконечный унылый одинаковый дроч.
Главное, что как-то попустило ОКР.
Обычные блоки квадратные, а рельсы-то все такие кругленькие. И всегда было неприятно как эти круглые разъезды херово вписываются в блоки. А теперь всё круглое. Станции можно делать используя кривизную окружности как начало заезда внутрь.
Не увидел в рецепте сборщики. Ладно, тогда Глеба тоже кажуал френдли, можно с голой жопой лететь первой планетой.
>Корабли в СЕ были в разы проще потому что производить ничего не были должны.
Ну да, производят платформы. Корабли летают. Как минимум перезаправка и на более ранних стадиях - планирование кишок корабля так, чтобы он вообще летал и имел достаточно энергии для этого были интереснее. А у нас всё в одном флаконе с минимальными отличиями от поверхности и по сути без каких-то ограничений. Не хватает места? Просто закинь анверх ещё пару тысяч скаффолдинга или как он там называется, дистанции между первыми планетами потешные и все необходимые ресурсы для продолжения полета и самообороны есть прямо в космосе.
>бесконечные приорити сплиттеры, которыми он жутко злоупотребляет
Сказал анон, глядя на Фульгору и ряды сплиттеров на ней и на бесконечные сплиттеры для отвода гнили на Глебе.
>А вот с фичами в СЕ всё плохо, вместо них бесконечный унылый одинаковый дроч.
Я вот смотрю стоящие в ряд фаундри, высиряющие в сумме наверное штук 30 зеленых белтов железок и прям чувствую разнообразие Ануса. И это я ещё не начинал качество дрочить, там придётся ещё наверное 50-60 зеленых белтов железа и меди разнообразно добавить. И построить несколько сотен разнообразных скрапперов.
выбирает N-й сигнал по порядку.
ну т.е. у тя в проводе например 100 топляка, 20 плстин и 5 красных сигналов.
индекс 0 вернет топливо, индекс 1 - пластины и индекс 2 - красное.
Хуйни через дронов сборку-разборку. Чё ты паришься вообще. Я поставил делать рарные модули редкости 3. У меня это происходит медленно только потому что подвозка железа и меди хуёвая.
Проще просто коммон реакторы под квалити зуячить и 2 рарных ролльнуть, там шанс 1%, не так уж сложно.
> Не хватает места? Просто закинь анверх ещё пару тысяч скаффолдинга или как он там называется
Если тебя ходовые характеристики корабля не волнуют, то ты и в СЕ поступить можешь точно так же. Я видел эти квадратные корыта с одиноким ящиком посреди футбольного поля.
А если потимизировать, то с платформами возни куда больше.
>Сказал анон, глядя на Фульгору и ряды сплиттеров на ней
Я не про сплиттеры в целом, а про один трюк, который в СЕ везде. А именно когда часть инпута выбрасывается как аутпут. Особенно во всём что касается материальной науки, начиная с дробления руды.
Ты привёл два совершенно разных примера, а там десяток-другой рецептов с одной и той же хуйнёй.
>и прям чувствую разнообразие Ануса.
Какие-то попытки передёргивать. У тебя один производственный блок, как он будет разнообразным внутри? Другое дело что ты эти железки на каждой планете по-разному делаешь. НА анусе из озера качаешь и говняк сбрасываешь, на хлебе бактерии дрочишь, на наёбисе из руды и кальция, на фулгоре и вовсе наоборот, из шестерёнок. На аквилле никак.
В СЕ на каждой планете6 одинаковый дроч шахт, одинаковый дроч энергетики, одинаковый дроч метеоритных пушек, кор майнеров. Я когда делал околомегабазу в СЕ буквально днями сидел и дрочил планету за планетой за планетой за планетой. С ёбаной укладкой рельс.
Задавайте ответы, расскажу что как у меня на заводе.
> Подобные игры
Это же литерали фактория но в 3д, но без набегов кусак, и с другой логикой построения завода.
>фактория но в 3д
Сильно сомневаюсь. Может быть как стартовая база в факторио до зеленых банок. Что-то такое.
> Сильно сомневаюсь.
Почему? Отправлял ракету в факторио и не раз, сатисфактори наиграв 1,5к часов так и не "прошел", каждый новый раз совершенствую весь подход к производству.
Вот например схема для производства 1 скомпа по стоковому рецепту, а их может быть 2-6 разных на каждый компонент, и сам уже решаешь как и по каким рецептам собирать, смотря какие ресурсы есть под рукой.
> Сильно сомневаюсь.
А ну и на скринах, этот красный куб из кубов, это производство одного алюминия.
> Почему? Отправлял ракету в факторио и не раз, сатисфактори наиграв 1,5к часов так и не "прошел"
Еще бы. Нормальных блюпринтов нет. Функций масштабирования завода нет. Что бы лишнюю медную плиту получить, нужно пилить на своих двоих искать новую жилу. Количество ресурсов на карте строго ограничено. даже сука вода условно конечная и ограничена площадью поверхности водоема, куда ты ставишь насос.
Отдельное спасибо за колизию поездов. Сперва твои поезда проезжают друг сквозь друга, потом внезапно добавляют колизию и первое сообщение при загрузке сейва это что все поезда въебались друг в друга.
Охуенная игра. Сетевой код хоть починили?
ну прям уж мега завод тут не построешь, в основном по указаным выше причинам. а так они вполне неплохо её заоптимизировали. смотрел серию какого-то летсплеера, который "ломает" игры. она построил гигантский кокон из белтов, который убивал фпс в ноль, однако после очередного апдейта фпс вернулось в норму и он начал экспереминтировать с трубопроводами создав рельсотронную пушку и запулив себя далеко за пределы карты
Там скелинг сильно ниже чем в факторке. Для примера белт пятого тира транспортирует 13 предметов в секунду. Всякие хайтир предметы выходят в час по чайной ложке. Раньше даже были расчеты, что если застроить все месторождения на всей карет, то можно выпускать ровно X предмет нейм.
Так хуёвин 100 штук, ракета несёт 50 штук. Тыкаешь дронам принести стак, они приносят стак, половину уносят обратно.
Можно по одной 50 штук набирать, но так неправильно.
Да ну нахуй. Я начал с фульгоры. Заебался вусмерть. И так места нет, так ещё и скалы.
Начинание с вулкана ничем не поможет тебе на фульгоре, но начинание на фульгоре поможет на вулкане.
Клиффы на фулгоре снимать, фаундри ставится в узенькое место производства пластин.
Только будет для 1.1.
К выходным наверное доделаю сет чертежей. Вместе со станциями и всем остальным.
Вот подумалось, такой кругляшок вокруг месторождения ресурса - заодно будет и натуральный стекер. Поезда будут в очереди на погрузку стоять, если выставить лимит на станцию больше 1.
А смысл их снимать, клифы на фулгоре это просто обрамление острова. 2 микрописечных метра тебя не спасут, просто остров нужно искать большой. Про какие пластины речь вообще не понял, ебанул всю фулгору на ресайклерах и довольно урчу, фармлю десятки тысяч итемов с квалити...
> Нормальных блюпринтов нет.
Уже есть, все блюпринтами построено что ты видишь на моих скринах.
> Функций масштабирования завода не
Не совсем понял, как это нет? Если его нужно масштабировать не так, как в фактории, это не значит что завод нельзя масштабировать вообще.
> Что бы лишнюю медную плиту получить, нужно пилить на своих двоих искать новую жилу.
Так это ж в фактории так, тут ресы с жилы бесконечные.
> Количество ресурсов на карте строго ограничено.
Потому ты и балансируешь и увеличиваешь его разными рецептами.
> все поезда въебались друг в друга
Для поездов настрой логистику и проблема пропадёт, как в фактории, если я правильно помню.
> Сетевой код хоть починили?
Вот это да, был рак жопы, сейчас гораздо ГОРАЗДО лучше чем было во времена 4 анрила.
>>100999
> Для примера белт пятого тира транспортирует 13 предметов в секунду.
Это буквально не так.
> Всякие хайтир предметы выходят в час по чайной ложке
Потому ты делаешь огромное, продуманное производство.
> если застроить все месторождения на всей карет, то можно выпускать ровно X предмет нейм.
Тут всё верно, но что бы так сделать, ты застроишь пол карты своим огромным заводом. При том что будешь строить, напомню, в 3х измерениях.
>>100989
Пушка отправляющая на другой конец карты у меня тоже есть. А так, да, оптимизон отличный.
Вот моя "центральная шина" и ее вид изнутри, всё собрано блюпринтами, что обшивка небоскрёба, что его наполнение до самой крыши механизмами и конвейерами с трубами. И эта громада утилизирует немного вокруг себя ресурсов, где то 10% месторождений с карты.
>А смысл их снимать, клифы на фулгоре это просто обрамление острова.
Это ты что-то с генерацией нахуярил.
>Про какие пластины речь вообще не понял
Ясно. Понятно. Не продолжай.
убераешь галочку авто и тыкаешь ручками. больше 50 положить все равно не даст. сделай реквест на верху - принесут как раз на 1 ракету(но не меньше!)
Ну и чего ты не снес скалы?
Все настройки стандарт. Но вообще я просто фулгору ебанул фулл на дронах, 1200 спм есть и ладно, когда все на дронах делаешь на клифы сильно внимания не обращаешь.
Много играл и нравится игра, но в плане механики автоматизации и производства в игре не так много всего, невольно пришел к выводу что это для любителей строить красивые домики, и дальше здесь мало что можно делать хорошо.
>фулл на дронах, 1200 спм
Ето сколько дронов у тебя там? У меня где-то 350 спма с учётом квалы, и всё это на 3к дронах держится. Правда там ещё другие квалити вещи гриндятся пока чумаданы не забьются, но ето неважно.
Игра, которая даже свой тред не имеет, лол. Рекомендую навернуть говна перейти в общий песочниц тред >>48918202 (OP)
>У меня где-то 350 спма с учётом квалы, и всё это на 3к дронах держится.
Чет очень мало. Ебашь науку под хотя бы эпическим т3 продуктивити, обмажь все эпическими маякками и пойдет бодрее. Дронов 6к, но даже они не все заняты обычно, в районе косаря ебланит
Какой епик, не был я на глебе ещё. У меня там микрухи в рарные гриндятся, из них приколы делаются типа рарных маяков, пластика по нулям вообще, ни на что не хватает...
Чел фармящий аквилу пишет челу который досасывает энергию за молниеотводами:
-Ну ты просто эпиками обмаж, и все будет, а черьв вообще с одной ракеты ложиться, хуйня кароч все.
> даже свой тред не имеет, лол
Обидно сейчас было, но за направление на тред спасибо.
>>101185
Тут ты пожалуй прав, я как раз стараюсь красивые домики строить.
> дальше здесь мало что можно делать хорошо.
Вот тут не совсем понял, без чертежей да, было заёбно строить огромные заводы, но теперь то планируй блок, планируй производство с учётом этих блоков и вперёд.
Щас бы делать зависимую энергосистему когда можно сделать независимую. Если уже на аквилле, то можешь делать фаундейшены под столбы между островами. А значит у тебя бесконечная энергия, знай аккумуляторы и громоотводы шлёпай.
>>101213
Все можно регулировать.
Когда я создавал карту, даже не заметил что можно переключать предосмотр планет.
Скалирование определяет растояние между островами, покрытие, сам размер островов.
Большое скалирование может быть удобным для поездов, наверное.
Скалы, точно так же можно и есть смысл подкрутить или даже отключить, если вам не доставляет радости возить динамит с вулкануса. На вулканусе, кста, скалы не отключаемы, что как бы намекает...
Ну так это как бы хуйня, мы про ванильный экспириенс говорили. А то ещё можно отключить врагов и говорить что арта на глебе не нужна, ну его нахуй этот вулканус.
Тебе глаза для украшения или что? Литерали написали, что никакой аквилы нет, ни о каком эпик квалити говорить смысла нет, а он дальше выдумывает..
>ванильный экспириенс
Это какой? Ничего не трогать и оставить генератору случайных чисел?
Конечно же, кликать на новый сид пока не выпадет красивое не одно и то же.
Ты пукнул про громоотводы так, будто это что-то плохое и ты должен за это ответить.
Генерацию можно передёргивать, но не трогать настройки. На первое прохождение как минимум только так, чтоб понять суть планет.
Так это даже и не я написал
Суть то не в этом, а в том, что твои решения недоступны на моём этапе, а ты продолжаешь их приводить.
Ты не понял, почему ты считаешь что это суть планет? И кроме того, если ты открыл предосмотр карты, ты уже читер. Суть можно понять только если сразу нажал играть без кликания ни на чем. Поэтому нету разницы что ты делаешь, дрочишь сиды или крутишь ползунки.
Жму рейлворлд, ставлю сейф зону навиуса в 200%, всё остальное не трогаю, стартую не смотря на превью, всё
ТЫ НИКОГДА НЕ ПОЙМЕШЬ СУТЬ ПЛАНЕТ!!!!!1
>почему ты считаешь что это суть планет?
Потому что так оно и есть. Настройки фич планет могут сделать определённые геймплейные опции бесполезными или наоборот, переоценёнными. Собственно изначально шла речь о том, что клифов внутри платформ на фулгоре, де, нету. Ну вот.
>Суть можно понять только если сразу нажал играть без кликания ни на чем.
Бред. С заданными настройками планеты генерируют плюс-минус равномерно, это будет аналог просто брожения по карте и поиска хорошего места до установления базы. Тем более что сид вроде для всех планет общий, так что наролишь ты максимум одну.
Ну так авторы к2 давно уже съебали.
Мне вообще кажется что крупные самостоятельные оверхоллы СА похоронит. Старые с фанбазой ещё будут плестись, но новый никто уже делать не рискнёт под такую конкуренцию. Максимум само СА допиливать, а охардкорить там есть что.
>определённые геймплейные опции бесполезными или наоборот
Бесполезные опции это когда устал выравнивать фулгору и возить динамит которого нужно бесконечно, и просто решаешь на нее забить от скуки? А мог бы подкрутить клифы и радоваться жизни
Хз, после всего моего се опыта са воспринимается как органичное продолжение ванилы, и как будто моды, которые не обновятся под са нахуй не нужны.
Да будут моды с новыми планетами и фишечками, мб другие системы даже. Я бы хотел планету, которая будет отстреливаться, и которую надо зачищать орбитальной бомбардировкой, чтобы присесть и чтобы вечный замес. Роботы какие-нибудь.
> Уже есть, все блюпринтами построено что ты видишь на моих скринах.
Я уже могу сделать блюпринт построенного завода или они все еще делаются в специальном здании и имеют фиксированную ширину?
> Не совсем понял, как это нет?
Нет возможность сделать Ctrl+C/Ctrl+V куска завода. Если тебе нужно пристроить 2 машины по плавке руди, ты должен вручную их поставить, вручную подключить провода и вручную подвести конвееры.
> Так это ж в фактории так, тут ресы с жилы бесконечные.
Конечны сами ресурсы. Ты не можешь производить по 1000 двигателей в минуту, лишь потому, что у тебя на это ресурсов не хватит со всей карты. В факторке ты всегда можешь построить мегабазу и сжигать миллионы единиц ресурсов. Если мало - просто захвати еще. Если и этого мало - просто захвати еще.
> Потому ты и балансируешь и увеличиваешь его разными рецептами.
Рецепты это рандомная хуйня. Может попасть нужный сразу, а может не попасть. Не все прям более эффективны. Некоторые просто другие компоненты требуют.
> Вот это да, был рак жопы, сейчас гораздо ГОРАЗДО лучше чем было во времена 4 анрила.
Движок тут не поможет. Сетевой код ты пишешь сам ручками.
> Это буквально не так.
780 единиц в минуту. 780 делим на 60 секунд -> 780.60 = 13
В факторке самый первый белт 15 в секунду или 900 в минуту.
Синий белт 2700 в минуту. Зеленый сам посчитай.
> Потому ты делаешь огромное, продуманное производство.
Огромное да. И это огромное производство производит 11 моторов в минуту.
> Тут всё верно, но что бы так сделать, ты застроишь пол карты своим огромным заводом.
Да нихуя. Все уместится в стартовой локации. Из-за неовности ландшафта приходится строить вверх. Будет просто башенка. И не что бы огромная. Максимум нужных машин так же можно рассчитать. Это конечное значение.
Или чтобы типа всякие космические жуки жили на астероидах, и тебе надо было иметь флот кораблей с артой, чтобы их выбить с астероидов и ресы оттуда доставать. Чтобы ты типа летел этим флотом, отбивал астероид, выкачивал его и летел дальше.
А я бы хотел что бы ракетную логистику можно было настраивать. Что бы можно было поставить приоритет платформам. Что бы можно было грузы между платформами переносить. Что бы было больше одного пада на планету. Что бы были способы вывода груза на орбиту кроме ракет.
Ну и уникальных исследований больше. Только не как с клифами что пиздец долбоебство, лочить тераформ тулзы за космосом, да еще не давать их производить вне планеты. А то с ХОРТКОРЩИКОВ станется залочить ботов за фулгорой и производить их только там.
>Я бы хотел планету, которая будет отстреливаться, и которую надо зачищать орбитальной бомбардировкой, чтобы присесть и чтобы вечный замес. Роботы какие-нибудь.
Ты только что Dyson Sphere Program
она примитивнее ванильной факторки. А даже в неё никто тут не играет.
> блюпринт построенного завода или они все еще делаются в специальном здании
Планируешь в чертёжном столе 44, 55 и 6*6 и ставишь, поставленное уже скопировать можно только модами.
> Нет возможность сделать Ctrl+C/Ctrl+V куска завода
Ношу с собой чертежный стол, и такие куски заготовки делаю по месту в нём.
> Если и этого мало - просто захвати еще.
Всё так, но это ж не минус, просто немного другие условия игры и ограничения конечной карты vs генерируемой.
> Движок тут не поможет.
Указание версии движка просто что бы привязать ко времени.
> 780.60 = 13
А черт, прочитал пост жопой, думал ты в минуту написал.
В целом во многом схожие, во многом разные игры, да в циферках производства факторио будет больше и масштабнее, но за счет того что ты сам ходишь от первого лица по заводу, выставляешь блоками, а не копируя и заливая плоскость копипастой, Сатисфактори ощущается масштабнее.
В редакторе сидеть и кайфовать от дизайнов, а играть не обязательно.
Да.
Если тебе не интересен прогресс, то редактор самое то. На поздем этапе, когда у тебя производство всего в достатке, игра ничем не отличается от песочницы.
доставка вниз воопше бесплатная.
такс. можно как-то задать импорт говна с планет где оно не родное? я тут на фульгоре отгрохал заводик рарных модулей для кораблей, а вывозить придется походу ручками
Хуёво сделали. что нету опции "Взять с текущей" и её нельзя поставить по-умолчанию.
> Планируешь в чертёжном столе 44, 55 и 6*6 и ставишь, поставленное уже скопировать можно только модами.
6 на 6? Серьезно?
> Ношу с собой чертежный стол, и такие куски заготовки делаю по месту в нём.
Чертежный сука стол.
> Всё так, но это ж не минус, просто немного другие условия игры и ограничения конечной карты vs генерируемой.
В факторке каждый забег уникален. А тут сгенеренная карта с уже заранее известными ресурсами и "секретами".
> В целом во многом схожие, во многом разные игры, да в циферках производства факторио будет больше и масштабнее, но за счет того что ты сам ходишь от первого лица по заводу, выставляешь блоками, а не копируя и заливая плоскость копипастой, Сатисфактори ощущается масштабнее.
Масштабнее не значит лучше.
Я согласен, что игра в целом норм. Выглядит красиво, есть чем позаниматься первое время. Но если сравнивать с факторкой, то сосет по всем фронтам. И тут вопрос тупо в удобстве. Чего стоит мини игра соедени все проводами. У столба всего 4 контакта и просто подключить все машины это уже челенж. В то время как в фактортке ты просто ставишь столб и вот уже все запитано. В факторке, если уж воюешь, то на танке постреливая ракетами. Про пули молчу, тысячи их. В сатисфактори пули для винтовки крафтит трехэтажный завод, котоырй собирает компьютеры. И из кучи ресов он тебе крафтит половину обойны к ручной винтовке. Половину обоймы Карл! Что в игре делает пневматический метатель арматур я вообще не понимаю. Перестрйока завода это боль. Все надо сносить руками. Дронов строителей нет. Транспортные дроны работают странно и медленно. зачем то есть логистика на машинах которой никто не пользуется в виду кривости их работы. А что бы проложить жд магистраль используется редактор сейвов, потому что руками ее хуй проложишь правильно.
В общем, поиграть можно, но с модами. Ждем версию 2,0
Вот решил ты построить ситиблок. А у него посередине 3 миллиона угля. Что делать будешь? Будешь делать обходной блок и сдвигать производство, пока уголь не утилизируешь.
На вулкане вообще надо фундамент ждать пока базу в ситиблоки не выровнишь. Чем не уникальность?
> Что делать будешь?
Построю блок. Залежи ресурсов не блокируют строительство, ты с чем-то путаешь, возможно ты с каким-то модом играл
1280x720, 0:14
Хз, етого льда - жопой ешь.
Наоборот это вполне логично, я когда увидел его блочное хп и маленький резист к электричеству, ехдино повез платформу к фульгоре за теслопушкой не повторяйте мои ошибок.
Реилган, который далеко в прохождение, с качеством, с прокачекой, обязан шотать моба. Это как возмущаться что ты кусак атомкой шотаешь
>>101680
Чё шизу-то? Так задумано, если ты добрался до аквиллы, то возни с демолишерами быть уже не должно.
Отклеилося
Я ошибся.
> В факторке каждый забег уникален.
Да уж, уникальная плоскость, на которой случайно натыканы разноцветные точки ресурсов, каждый раз совершенно одинаковая плоскость, в которой воду ты засыпешь, скалы взорвёшь. В СФ поход за каждым ресурсом - интересное срежиссированное приключение.
> с уже заранее известными ресурсами и "секретами".
До сих пор нахожу что то новое и интересное. Потому что там хотя бы есть "секреты".
> столба всего 4 контакта
До 10 контактов, + есть двухсторонние коннекторы с 20 контактами, хоть их и не везде можно применить.
> что бы проложить жд магистраль используется редактор сейвов, потому что руками ее хуй проложишь
Не пользовался никакими сторонними костылями и модами, прокладываю ЖД нормально руками.
> Дронов строителей нет
Лол, ты дрон строитель в СФ.
> Перестрйока завода это боль.
Это боль. Но она подстёгивает тебя думать.
>танки и пушки
В СФ не нужны, на тебя не прёт волна кусак как в ТД-играх, ты с дубиной и арматурным пистолетом расчищаешь место под блок завода, этого с головой хватает.
Если что то работает не как в твоей любимой игре, это не значит что оно работает плохо.
Ну и алаверды, фактория прекрасна тоже, но чем там она сложнее или СФ примитивнее хз. Это просто выебон для выебона? Защита именно своей песочницы?
Это pins. Жмешь альт+ПКМ в любом месте и добавляешь под карту камеру с какой угодно поверхности включая корабли.
> Да уж, уникальная плоскость, на которой случайно натыканы разноцветные точки ресурсов, каждый раз совершенно одинаковая плоскость, в которой воду ты засыпешь, скалы взорвёшь.
Есть несколько биомов. Можно начать в пустыне. А можно в лесу. Визуально отличаются. Ну а то, что ты выравниваешь землю, так этого требует игра. В СФ ты ровнять не можешь, так что просто заливаешь все бетонными фундаментами. В одних и тех же местах, как парвило.
> В СФ поход за каждым ресурсом - интересное срежиссированное приключение.
Приключение под названием протяни конвеер до вершины вот этой скалы. Нахуй машины. нахуй поезда. Конвеер лучшее средство передвижения. Нет такой вершины куда бы ты не забрался при помощи конвеера. Охуенно срежиссировано.
> До сих пор нахожу что то новое и интересное. Потому что там хотя бы есть "секреты".
Типа новый спавн слизня который ты нашел при помощи пикающего детектора слизней? ну круто, че. При следующем прохождении он тоже там будет.
> До 10 контактов, + есть двухсторонние коннекторы с 20 контактами, хоть их и не везде можно применить.
Это какой тир исследований? До этого еще дожить надо. И как следует поебаться.
> Лол, ты дрон строитель в СФ.
Смешно пиздец.
> Это боль. Но она подстёгивает тебя думать.
Думать в какие игры еще поиграть, где есть нормальная автоматизация.
> Если что то работает не как в твоей любимой игре, это не значит что оно работает плохо.
Если вы копируете мою любимую игру, а сф это именно попытка в копирование успешного проекта, то копируйте удачные решения. А не просто скелет. А факторке очень много рутины автоматизируется если не дронами, то хотя бы чертежами и возможностями строить целые фабрики не вставая с места. При этом можно ошибаться и перестраивать линии многократно. В св ты заебешся все сносить и заново ставить. И вариант типа "думай заранее" тут не кактит. Ты подумал, но потом внезапно понял, что что то не учел и нужно переделывать. И это пиздец.
Недавно смотрел стрим разраба Факторки, так даже он не знал о каких-то новых фичах.
Но вообще первой строчкой всех патчей всегда пишут, что добавляют. Алсо есть старый трюк залезания в настройки управления и прочесывания их на предмет вещей, о которых ты не осведомлен.
У пьяни уже пару лет в разработке свой спейсэйдж - стеллар экспедишн. Я видел пару видосов из закрытого канала для бакеров, там лютый пиздец будет, СЕ и СА просто нервно в сторонке курят. Это не продолжение обычной пьяни, а новый экспириенс - Наувиса не будет вообще, исключительно экзотические по-пьяньски ебанутые планеты (одна из них полностью подводная например).
>от кого ты обороняться собрался
От того, что тебе внизу не показывается желтый треугольник, когда нападают жуки, не значит, что они не нападают. Наведи на турель и посмотри на количество урона нанесенного.
Можно наверное и получше, внутри круга что-нибудь воткнуть, это понимаю (но сделать не знаю как). Но вот так как сейчас безопасно?
>Наведи на турель и посмотри на количество урона нанесенного.
навожу на место откуда они приползают. беру свою свежую рпг и новые ракеты с подписью ахмат сила. сажусь в свой спорт кар и еду зачищать педрил. турели с патронами в багажнике.
Да я понимаю что это эксклюзивный перекресток, и он просто стерилен нахер в плане безопасности. Но тормозной по пропускной способности.
Ладно, пойдет. Буду заканчивать базовый блюпринт.
1920x1080, 0:05
Теперь бы ещё придумать кка с этой наукой лишние ракеты не пускать. Я конечно могу просто слать по номиналу и утилизировать ненужное на месте, но это говняк какой-то. С другой стороны с аквильской наукой ракеты становятся всё дешевее и дешевее. Кому не лень, посчитайте там сколько на одну ракету уходит руды, если вся продуктивность на пути - триста.
А вообще хуле я парюсь, на гдебе же и так всё бесплатное, включая ракеты. значит шлём говняк.
>не показывается желтый треугольник
Вот когда желтый ехидный круг будет показываться, вот тогда и обороняйся.
> так как сейчас безопасно?
Кольцо не задедлочится если ты об этом. Но в каждый момент времени на кольце будет не больше одного поезда. Если такая пропускная способность для тебя достаточна - всё ок
У тебя поезд А будет блокировать дорогу для поезда Б. Поставь проходные сигналы на красных точках.
А так, хуй знает, зачем после баффа белтов нужны квадраты круги, в которых нет толком места под станции, с развязками с низким срупутом и тонной места под домики. Разве что в эрлигейме пару сотен спм наклепать, если в шину не получается/не хочется. С обмазкой маяками, модулями и качеством на домиках+маяках+модулях, даже банально под станции погрузки/разгрузки плюс стакеры будет в несколько раз больше места уходить, чем под сами домики.
Ракеты зря пускать, но это ладно. Ещё корабли зря гонять. Придётся дизайн корабля-доставщика науки улучшить мальца. Или целых три их сделать вместо двух как с вулкануса.
> Поставь проходные сигналы на красных точках.
Ты бы длину типового состава сперва выяснил прежде чем бездумно советовать сфетофоры добавлять
>Даже длинные поезда не застрянут об свой хвост?
В теории не должны, если только не решат вдруг петлю по кружочку сделать. А так, у тебя в этой сети просто не влезут длинные поезда, максимум 1-4, иначе не будет места под стакеры, хотя бы под лимит 2 на станциях.
>1-4 и планирую
Как закончишь дизайнить станции, проверь, влезают ли у тебя вообще поезда после обычных сигналов в следующий блок. Если нет, придётся менять на проходные - будет вся база синим гореть.
Поздно. Полетели уже.
Между двумя обычными 1-4 влазят везде. Но между парой проходной-обычный не везде. Это проблема?
1280x720, 1:26
Более того, по видео видно что ты проебываешь красные, значит скорость тебе не нужна
Да уже просто хочется заставить работать так, из ебанутого непрактичного принципа. Резать скорость как признать поражение. Пока еще попробую надуть дефенс и сделать всё так.
Я буквально в лабе сижу больше, чем в основной катке
В каком смысле проебываю? Коллекторы работают, говну хватают, или о чем речь. Ну можно легендарные поставить конечно, будет больше ручек, будут больше хватать.
В самом начале. Тоесть, у тебя не хватает орудий все зачищать и собирать, другими словами, летел бы медленнее - успевал бы.
Так это гигакамни на 2 пике, их сбоку никто бить не может в принципе, фильтры строгие стоят, такое только рельсы бьют. И на первой как будто тоже никто кроме шальных лазеров которые стоят жуков бить из личинок не бьет даже
Хотя может я и неправ, потом перепроверю как опять засяду.
ахуенно
Но очевидно что пидорас тут ты, пассивный.
А с выгрузкой из расширялок было бы пиздец просто вообще сделать вокруг всовывания-высовывания из хаба. А так эта оция есть, но сильно ограничена пространственно.
На земле, впрочем, это ограничение пользы игре не приносит.
Бамп, ето вообще возможно одновременно и рецепт подавать, и ингредиенты забирать?
Пятна серки с 10k%. Демолишеры которые дохнут с двух ядерок. Лава бесплатна, электричество бесплатно. Наипростейшие цепочки производств для даунов. Моя 300СПМ база меньше чем начальная на Наувисе которая делала 30. Даже ж/д прокладывать через лаву и горы уныло потому что игра строит путь за тебя на любое расстояние. Депрессивная музыка будто я исследую ебаный Лимгрейв их Елды.
Я даже не буду строить там материалы для ракетных частей и просто завезу их с Наувиса, просто чтобы поскорей съебаться оттуда и больше не возвращаться.
Из скриншота нихуя непонятно. Вероятно описанное тобой не совпадает с фактической реализацией.
Забей, уже придумал, мне нужен был диод в схему
Видел я это. Вопрос скорее был подводкой к решению проблемы... Может у кого свои способы были, кроме редких дронов.
Ну так все верно, для качества. Чтобы сделать легендарную броню, это же надо сперва наделать легендарных компонентов, а что делать с обычными, которые будут образовываться в процессе? Если переработчик можно поставить на Наувисе, то еще ладно.
Я и без редких дронов на аквиле спокойно получил свои банки и съебал. Просто ставил побольше дронстанций, на строку хватало, на то чтобы банки до ракеты до нести тоже.
нихуя они запрятали
А у тебя что, кнопки из клавиатуры вырвали?
Пасеба умниям треда, зря я наверно прогуливал когда рассказывали про всякие триггеры и тд, какой там это предмет был?
Ооо сепас.
Держи, брат.
0eNqd3MFu3EYQhOF34VkCONVDzkivEvjg2JtgAXttSEqQQNC7x07g3UMQIPyulkvarur+Rxiy9br8/Om309en8+VleXxdzh++XJ6Xx59el+fzr5f3n77/2+X959PyuDydfjlfTh/vv/2PD0+nl9PydrecLx9PfyyP7e3d3fJy/nT6R/r1y/P55fzl8l38/at3y5/L43227Zviv7/Zv3RBXaGuo25D3Y66gbqJugfUtVWFmmDTCMM9qk16/YEdh6LjUHQcio5D0XEoOg5Fx6HoOBRdh6LrUHQdiq5D0XUotGkKm6bU01JPSz0t9bTQ06CnUU+jnkY9jXoa9LShp009beppU0+betrQ0xU9XdXTVT1d1dNVPV3N0/5gnh7VXT09LOwq1BIb1zhUOFF47ZvDwqDwaurEvpnaN1P7ZmrfTO2bqX0ztW+m9s3UvpnYNwP7ZmjfDO2boSkOTXFoikNTHJjijinumuKuKe6a4q4p7pririnumCLeSnW9tOl6aXNYqCU2rnGocKLw1jd6MdXxNrPjxU3Xe42u9xqHhVpi4xqHCicKb32jdzdHhfc/bsTq4C+b91OFQ4W7CjcVdhWWCoPChjr9eZq+tlvTKJqG37TdmjZ4U1Obuhp1Nepq1NWoq1FXo66WDlUpNkpzLM2xNMdi/F/jmHpSTT2ppp5UU0+qqSfV1JNq6kk18aSaeFJNPKkmnlR6uVV6uVV6uVV6uVV6uXVYqK5GXY26GnU16mrU1airpUNVio3SHEtzLM2xGP/XOIaeVEMpPpTiAyk+kOIDKT6Q4nrVfFi4qVBLbFpjtMZojdEaozWWNlzpSN14M5Q3Q3mzK2925c2uvNmRNzvyZkfe7MgbfShyWLipUEtsWmO0xmiN0RqjNZY2XOlI3XizK2925c2mvNmUN5vyBl/0LXz7vfAt78K3vEsf35U+vit9mHZYqDVGa4zWGK0xWmNpw5WOVKmrpa7eCLcp4TYlXFfCdSVcV8J1JByuMhS+6l/4qn/hq/6lD6hLH1CXPi4+LNQaozVGa4zWGK2xtFFLR7HU1VJXb2TsSkZ+X6CUjKVkLCVjIRkLyYh7MEd1A3WahEZ/I2opUUuJWkrUUqKWErWUqKVELSVqKVFLaROlTZQ2UdoEaROkDW5BFW6WHdUN1GmC2jI3SkUpFaVUlFJRSkUpFaVUlFJRSkUpFaVUU0o1pVRTSjWkVENKNVtgL9xHLNzxPKrTBLVlmhrT1JmmJTatMVpjtMZojdEaSwejePSvH3VVSq1KqVUptSKlVqTUan+e46iuo25DnSaoLdO0wKYVNi2xaY3RGqM1RmuM1lg8GDz6Pz5qdB8luqsR3dUI7moEdzWO6rTAjjpNQqNvHIQ609SaK9+i2yjRbZToNkp0G+Vwf68q5InSHKM5RnOM5hjNMZpjMagYxdePqrsh0b2J6N5EcG8iuDdxVKcFqqMaYWNDtcIb/XXDI7rhEd3wiG54RDc8DvfpqkKeDM0xmmM0x2iO0RyjORYD5//N47u75fxy+vzta7c/gXu3/H56ev77W217HvrDw1YPfdvX9vb2F3yZ+zE=
У меня на первом курсе была формальная логика. Самое близкое наверное.
Мы в первую очередь хуй догадаемся нахуя это изначально делать.
Конец электроники или начало схемотехники.
Производи космические банки, используя их исследуй двигатели для платформы и путь к другой планете, потом строй платформу с двигателями и лети.
А это предмет универа, не школьная программа, у меня чото такое было когда рассказывали как устроена память в процах и всякие триггеры, но там препод была бабка душная, так что я там забивал.
Параметры сразу делай константными комбинаторы. Переводи конкретные итемы в абстрактные буквы. Иначе потом заебешься переключаться, а тут хуяк-хуяк у тебя ходят буковки по всей твоей штуковине и надо только в одном месте указать "буковка А это сине-зеленая схема редкого качества".
Впрочем, вижу ты уже сам так и начал.
На выброс излишков.
И на плавку и производство патронов для турелек на простое. Чтобы работало просто добавьте воды подключите зеленый провод к хабу.
Да поделись ты нормально чертежом, гад...
Константный у меня чисто выбор что проверять и потом перерабатывать, а все цифорки у меня подвязаны к размеру стака -> чумадана. Больше двух чумаданов? Включаем переработку. Меньше одного? Выключаем.
Блед. Спасибо.
Я думаю попробовать сделать так, чтобы новый селектор рандомил по всем итемам в логистической цепи, и когда находил итемку, которая подходит, лочился на ней, перерабатывал пока не останется достаточно, и потом дальше рандомил. Прям адаптивный автопереработчик.
А вы почитайте сколько лазеры жрут, и сколько аккумов в секунду тратит каждый лазер. Да, аккумов в секунду на 1 лазер
Для покрытия пиков потребления.
Около разных планет светит с разной интенсивностью, я когда прилетел к фульгоре, то всё село, ибо солнце там в 2 раза слабее
> о лазерках нехуй и думать.
На маршруте вулканус-наувис можно и без ядерки, скриншоты своих эрзацплатформ я закидывал выше
Ты аутист, который полетел на планету, которая должна быть первой и подсказка этому - рецепт на взрывчатку с нее, в последнюю очередь. Ругать можешь только себя. А учитывая что ты срешь в тред недовольством уже какой пост, ты еще и очень упертый в своей тупости.
Всё, что я написал не изменилось бы, если бы я полетел туда первым местом.
>которая должна быть первой
Тыскозал? Игра дает возможность лететь куда угодно когда угодно, все остальное - твои маня-фантазии на тему как играть правильно.
>рецепт на взрывчатку с нее
Нахуй не нужен, когда ядерка сносит скалы точно также, а ярко-зеленые камни бесконечны.
Очередной юзер красных сундуков, в которые нельзя положить? У меня весь молл на фильтрованных желтых, весь хлам разносится в них и как следствие молл производит вещи только когда избыток истрачен.
А нахуй дронами ей пользоваться? Но если тебе лень тащить свою жопу, то дистанционно-управляемый спидртрон научился.
Чет я отдохнул и потерял запал, как сбросить скорость не спиливая движки? (до солар эджа все равно нужно лететь на фулл скорости, а то личинки тухнут к хуям пока долетишь и вылупляются)
У меня точно также есть отфильтрованный желтый сундук с углем (который при излишке скармливается крайней АМе с пластиком, которая чаще всего работает) и деревом, которое сжигается.
можно читать скорость с платформы и включать-выключать помпу идущую к движкам, тем самым поддерживая скорость.
>А нахуй дронами ей пользоваться
С тобой, уёбищем забыли проконсульиироваться как правильно играть.
>дистанционно-управляемый спидртрон научился
Прямо по плану сноса отработает?
Топливо там бесконечное, а остальные ты завозишь снаружи. Без вариантов как бы. Ты туда дохуя чего завозишь.
854x480, 0:18
50 деталек на ракету это по 50 каждой хуйни
200 кокструций
300 плат
остальное на планете
если не вдаваться в тузы высшей мать тематики то выйдет 4 ракеты одной ракетой
придётся держать запас на случай если я захочу вывести криогенные заводы
а ведь я собирался возить жыжу и литий на квантовые процы и фундаменты сверху...
и это не одноразово а с расписанием
душно блять
Я просто по 500 каждой запчасти сразу на аквилу закидывал просто потому что к этому моменту это уже даже не ресурсы нахуй, ты их закинул в логику и забыл.
Ну как бы да... Но с другой стороны я шизик и экономлю уголёк до талого, потому прям копипастнуть производство ракет на вулкане западло. Сейчас в минуту штук 10 делается и похуй.
Хуйню, которая само ищет чего слишком много в логистической цепи и сама вызывает ето говно на переработку, перерабатывает до определённого количества, а потом начинает сама искать следующую хуйню
Как придумал так и делается, надеюсь работает хотя бы, если оно на 2400 остановится и начнёт некст искать, то кайф
А нахуя? Ты всё ещё ебешься с редкими микросхемами на фулгоре? Нахуя? Поставь на наувисе производство и переработку микросхем и не еби мозги. Только ресурсы подвози, которые бесконечные.
464x848, 0:32
Я вижу русалку.
Дико извиняюсь, а в чём проблема поставить проверку либо на 2400 любого, либо ручками нужные значения самому под каждый ресурс поставить, приделать манипулятор и пусть запрашивает лишнее на переработку... Манипулятором автофильтр, плюс в мусор незапрошенное чтоб скидывать обратно в сеть излишек.
Не у всех 2400, ресурсов всяких разных доохуения, учитывая что у всего ещё и пачка редкости.
>если не вдаваться в тузы высшей мать тематики то выйдет 4 ракеты одной ракетой
А если немного вдаться, то у шахты есть продуктивность.
А если немного вдаться, то ещё и возишь ты 300 плат разом, а значит можно экономить.
Но если не вдаваться...
Ну так задай руками всё что нужно в условия... Даже это быстрее и проще чем эту хуйню мастерить.
Типичный англюсико дебил, поставил англюсик потому что мааам я нитакойкакфсе и в итоге в своём же сранье запутался. Дебил, блять, посмотри что значит условие is full.
Ресурсов около 15-20, у каждого 3 редкости, всё задать и поставить это под 60 утилизаторов, по 1 утилизатору на штуку ставить кринж, там и 10 бывает не вывозят, дальше калькулируй сам что произойдёт
Нахуя тебе утилизаторы спамить, шизойд... Вызвал то что много - манипуль отработал - пока не переработалось манипуль ждёт - по кругу
На станции погрузки условие фул карго, на станции загрузки условие эмпти карго. Станции переименуй и убери нахуй is full, оно проверяет достигнут ли лимит поездов на станции, что тебе я так понимаю ни в пизду ни в красну армию.
Неправильно в игру играю, да?
Выброси половину панелей - возьми паровых турбин два мешка. Там 500градусный пар бесплатно производится.
Ну я просто готовлюсь к первому полету. Только щас смог периметр полностью закрыть чтобы не забегали. Оно само потихоньку изучается.
Поставить в расписание все станции, а на тех станциях что поезд не нужен ставить лимит поездов 0.
Не спойлери.
https://www.youtube.com/watch?v=e2BAjydBqhg&t=334s
>по разным станциям катался для разгрузки
Одинаковые названия станциям, только учти что поезд пиздует на ближайшую
>он по станциям петлял пока не он будет пуст а пока станции фуловыми не будут
шизофазия какая то, перефразируй
если условие "пустой вагон" ставить то он на первой разгрузке будет ждать пока он станет пустым. а как сделать чтоб он не ждал этого а пиздовал на след станцию разгрузки? я сделал одно название - все равно стоит на первой.
Кто там говорил что всё это проще делается, как?
Ну если очень хочется.
>Игра подсказала очередность
>Я тупой, я не заметил
>Хмм, признать это с шуткой или продолжить играть долбоеба
>Продолжу играть долбоеба
>РЯЯЯ ЕБАНЫЙ НАВИУС, Я СДЕЛАЛ ИССЛЕДОВАНИЯ 9999 НА УРОН И ВЗЯЛ ТОП УРОЖИЕ, ПОЧЕМУ КУСАКА УМИРАЕТ? ПЛОХО СДЕЛАЛИ. Я ВОТ ДО ЭТОГО, ЕБНЫЙ АУТИСТ БЕЗ ЖИЗНИ, ИГРАЛ 10000 ЧАСОВ В МОД ОТ ПРОТЫКА, У ПРОТЫКА НЕЛЬЗЯ УБИТЬ ВРАГОВ ПОКА НЕ СДЕЛАЕШЬ 99999 АПГРЕЙДОВ НА 99999 ТИР ОРУЖИЯ, ТЬФУ БЛЯ, ПОЙДУ ИГРАТЬ В МОД ОТ ПРОТЫКА, ВЫ ВСЕ ТУПЫЕ!!!!!!!!!!!11111111
Хуя зелёный визг уёбищной собаки. Даже не читал нахрючище.
Так мне нужна водически. Можно было бы плавить лёд, но у меня всего 2 хим.станции - одна для синего, другая для оранжевого топлива.
Дочистил бы уже до узких мест
>>104256
Неа. Зачем?
Чтоб можно было мышкой по карте вести и оно само строилось тютелька в тютельку
И во всю ночь безумец бедный,
Куда б стопы ни обращал,
За ним повсюду провод медный
Шизоид на ракете слал.
>Можно было бы плавить лёд
Дак его и можно...
Ты как долетел без плавки льда? Воды бочками принес?
Сотки?
правда он теперь катается просто так по станциям. поставил паузы по максимуму на 2 минуты. как костыль. ебал ща думать.
вопрос про поезд. не работает раскладка.
Ну...Ты молодец, переделывай.
Учитывая, что я хочу сделать, чтобы мы летели к шаттеред планету только до определенного момента, а потом не закончив набор возвращались назад т.к. еще можно лутать эти хуйни по дороге назад и нет смысла нихуя не делать на обратном пути не очень понятно, какой делать триггер для снижения подачи топлива. Если типа и к шаттеред планету и к систем эджу для обратного пути то мы и на пути к эджу замедлимся и яйца начнут тухнуть, или корячить систему комбинаторов которая будет по ряду параметров чекать мы туда летим или уже домой, но городить это все для костыля ощущается неправильно.
План провалился полностью
Фулгора учит перерабатывать хлам, а не копить его
Не, мне бы щас это без качества распихать с ебаными скалами. С качеством буду дрочится после аквилы.
Они будут тебе строить всякое. Ставь блюпринты, копируй, а они возьмут вещи из твоего инвентаря и построят. Очень удобно ими вот такие стены строить.
Если тебе все еще нравится строить руками - можешь пока отложить их.
строить красиво.
А вообще хуле факторка такая глубокая. Провозился с настройкой очередёности разгрузки кораблей, а вот уже и час ночи.
Ну, по крайней мере оно работает. Хотя теперь имплементировать это 12 раз, хз даже.
>А вообще хуле факторка такая глубокая.
Сейчас тебе расскажут, что из-за того, что все идеи спиздили из СЕ.
Поставь, например, белт с зажатым шифтом. Увидишь как они работают.
Потом Alt+D и выдели построенный белт.
И будут на 50% правы.
Врядли сильно спасут ситцацию. Электричество жрут элетрозаводы обрабатывающие гольмий, а туда я не запихаю зеленые, там красные стоят. Потому что этого ебаного гольмия и так не хватает ни на что.
У тебя лапы выкидывают лишние астероиды, а ты не пробовал вместо этого просто не брать лишние?
>>-80% потребления электричества
>>Кал без задач
>Ок.
Электричество у тебя на любой планете бесплатное и его сколько угодно если не ебланить, да еще и у него маяков нет в графике потребления, т.е. речь про засовывание в сами дома, а это уже совсем неприемлемо, проебешь или качество или продуктивность.
Берёшь полный инвентарь конвейеров и прокладываешь их по прямой линии. Между рядами оставляешь достаточно места чтобы пропустить подземный конвейер. Сложно пиздец.
Да, при большом количестве позиций приходится на кажду руками тыкать и переопределять. Напрягает.
Понятно, что в домики идут только красные/белые модули.
Электричество на Фулгоре условно бесплатное, за него приходится платить местом на острове. Судя по тому, что у него и так 2к аккумов стоит, просто поставить больше - не вариант. Тогда варианта два - маяки или качественные аккумы. Но лучше всё сразу.
Вариант с качеством на аккумах проще, если база уже построена, и, чтобы впихнуть маяки, придётся чуть ли ни всё перестраивать, тут согласен.
Только вот по итогу зелёные модули - не "кал без задач".
Пик1 сетап жрёт 36МВт и выдаёт 110спм.
Пик2 сетап жрёт 24МВт и выдаёт 30спм.
Продуктивность в обоих случаях одинаковая.
Если пик2 сетап масштабировать до 110 спм, он начнёт жрать 88Мвт против 36Мвт при первом сетапе - в два с половиной раза больше -> в два с половиной раза больше аккума на тот же спм. Не говоря уже о том, что второй сетап займёт больше больше места, в котором могли стоять аккумы.
Какой из этих двух сетапов больше подходит под "если не ебланить" - решай сам.
Весь гольмий на пиках ушёл в молл, но это другой вопрос.
с помощью логики можно сделать так как ты хочешь, но по нормальному делается так:
есть станции загрузки нефти N и есть станции выгрузки нефти M. И есть какое-то количество одинаковых составов X которые возят нефть от станций N к станциям M
В поездах настройка элементарная: со станции N отправляемся, когда вагоны-цистерны заполнены, со станции M отправляемся, когда вагонцы-цистерны пусты.
Числа N, M и Х могут менятся по ходу игры
сука дебилы многослойные, вас че твари блять всю жизнь троллили или че что вы такие подозрительные? НЕ ТРОЛЛЬ Я СУКА НЕ ТРОЛЛ
ПРОСТО СКАЖИТЕ КАК ЭТУ ЗАЛУПУ УДАЛИТЬ ИЗ ИНВЕНТАРЯ ХВАТИТ СТРОИТЬ ИЗ МЕНЯ ТРОЛЛЯ
пиздец вы мрази, единственный ВГ-тред где новичков ненавидят
>ПОШЕЛ НАХУЙ ПИДАРАС ТЫ ЕБАНЫЙ ХУЕСОС КОНЧЕННЫЙ ДАУН ТРОЛЛЬ ЕБУЧИЙ ВСЕ СУКА ВСЕЕЕЕ УМЕЮТ ВСЁ ДЕЛАТЬ ТЫ ОДИН ТАКОЙ ТУПОЙ ТЫ ОДИН ТАКОЙ ВСЕ ВСЁ УМЕЮТ
типичный экспириенс факторио треда
Кстати, просто вспомнил что вы айтишники тут все. Сразу всё на место встало. Пидарасы. За это я вас хейтить буду. Гандоны
хотя лучше мне разобраться завтра как снести все под 0. и заново построить все. уже в 4 гнездах. ресов все равно панты осталось. тут говорили про какой-то "план сноса". это дронами можно сделать я так понимаю?
У тебя есть
- буржуйки с глебы
- кубики топлива буквально из мусора
- кубики льда из того же мусора
Дальше догадаешься?
Падажи, не паникуй. Што значит "станцию для выплавки железа" ?
Ну как бы просто повернуть шину на 90 градусов - не преступление. Но у него явно что-то по-ебанутому.
Вопрос знатокам: а можно как-то сделать чтобы была нормальная земелька с травкой, а не эти квадратики?
Это мод "editor extensions". Если что могу сменить на другой - но очень желательно сохранить бегающего человечка.
посмотри портировали ли уже декторио на 2.0. там много чего для этого в том числе можно производить разные натуральные тайлы
Мелковато. Где ты там поезда грузить будешь? В одном блоке станция, в другом - производство?
Даже не кило пока что.
Примерно вот так. Изогнутость шизоблока обеспечивает лаконичный въезд-выезд.
1-4 рудовозы, которые идут издалека. Внутри сети 1-1 или 1-2 - расстояние короче и стеки больше и компрессия.
Еще исследую, но вроде пока сходится.
Крафть еще 49.
Пьянь хуйня. Не потому что рецепты сложные, а потому что не дает инструментов игроку. Все время ебанутые ограничения, приходится буквально жопой морковку жрать что бы анлокнуть способность ее глотать. Жевание зубами - это топ тир ресерч.
>Если я посмотрю гайд это будет считаться читерством?
В гайде обычно обговаривают сложности с которыми ты бы столкнулся сам и у тебя или плохо работало бы или пришлось бы перестраивать. Смотри сам. Лучше минимально идею понять, тогда больше удовольствия получишь. Идея - что ты подаешь по "ШИНЕ" все ресурсы. Постепенно производишь новые и добавляешь их но новые части шины. Шина идет прямо в любую сторону. Между участками шины оставляй 2 клетки что бы отводить. Желтые белты подразумевают что участок шины шириной 4. А в гайде тебе еще скажут тонкости какого размера должна быть шина и микровещи.
>>105045
Задавай свои вопросы
>>104983
Правой кнопкой мыши по ней и справа сверху удалить. Можно ещё как-то быстрее, но я подзабыл. Когда выделил что хочешь снести, допустим деревья, нажимаешь на 1-9 два раза и у тебя вместо плана в руках появляется другое и план не сохраняется в инвентарь
>>105074
Вон у анона красные штучка. Дроны из дронпортов уносят в желтые сундуки то, что ты приказал снести
Бетоном всё захуярь, че ты мелочишься
У тебя поезда будут хотеть через станции катать, это ж короткий путь. И могут стопорить поезд который к станции прет.
Короче похоже будет веселье с дедлоками. Зависит конечно от того сколько ты паровозов пустишь.
У тебя очевидно напрашивается "оквадрачивание" твоего круглоблока как раз под станции
Поезда же вроде стараются не ездить через "чужие" станции если могут? Я помню читал что-то такое.
Забей, они играют про чертежам протыков с ютуба, там так не разрешают делать.
да, у станций жесткий штраф к поиску пути и поезда будут выбирать альтернативный путь если он только не очень сильно длинее
>>105358
>Зависит конечно от того сколько ты паровозов пустишь
Это SE. Насчитал что тут для 45спм на Наувисе нужно чуть менее 1800 железной руды. Остальных исходников еще меньше.
Масштабы всей базы в общем невелики. Погоняю, набью шишки.
Основная причина ограничения размера блока - зона покрытия робопортами. Если сделать хоть на клетку больше, уже не покроют, если стоят снаружи. А по поводу установки их внутрь блока возникает внутренний протест, неприятно как-то.
> станцию для выплавки железа?
Но станция не плавит железо.
Правильно заданный вопрос содержит половину ответа. Твой вопрос задан неправильно.
Ты либо вопрос по-ебанутому задал и поэтому получаешь струю мочи, либо обмазался васянками и орёшь "пидоры, помогите" и струя в ебало летит поэтому.
В ванилле для базы на поездах чтобы плавить железо обычно ставят две станции - одна на разгрузку руды, вторая на погрузку железа. И рядом массив электричесикх печек в которые едет руда с первой станции и из них железо едет ко второй станции.
> Как сделать шину не смотря гайды?
Ты уже насмотрелся гайдов если до того как начал что-то делать возник вопрос "как сделать шину". Ты уже проиграл в эту игру, уходи.
>Правильно заданный вопрос содержит половину ответа.
Лел. Часто пользуюсь этим. Формулирую вопрос, и чаще всего не приходится его собственно задавать - понимание приходит само.
Действительно работает.
Есть классический рассказ на эту тему в фантастике
>Чего?
Чтоб по очереди разгружались, а не все сразу, а потом все сразу отчаливали загружаться, пока буфер сохнет. Это конечно можно обойти простым раздутием буфера, но с бионаукой такая хуйня вредит. Мне кажется они там не очень рассчитывали что у игрока будет больше одного корабля на маршруте, инструментария для этого не хватает.
>Куда провод цеплять чтоб это настраивать?
Один к основанию члена, а другим лучше вручную водить.
зачем стены? мины же надо ставить
Я летаю с двумя печками, десятью турельками и одним патронным заводом на это все по трем планетам.
Да вроде патроны не так быстро улетают если на орбите вулкана не сидеть, на восемь печек пришлось бы слишком огромный пепелац делать.
Мне нравится твой квадрат, анон.
> новичков ненавидят
Нет, нормальный ответ на вопрос обязательно будет. Но будет и парочка ехидных колобков, которые расскажут тебе, что ты играешь неправильно, обязательно.
>>105518
Приемлемо. Ты бы видел какие развалюхи возят у меня с Вулкана и Фульгоры. Когда-нибудь я из переделаю. А пока есть не просят и работают.
Хотя, разницы там чото не сильно, думаю можно и забить до легендарок
Я чет прилетел на глебу, поставил дерево, посмотрел на это все и вышел пока.
Походу сегодня вкатываюсь в FS25.
Я чет в последнее время осознал, насколько эффишенси это наебалово. Бывает смотришь, что цифра потребления большая, на юнит скажем 500 мегаватт, и думаешь, бля, суну эффишенси, будет жрать меньше хоть. А потом вместо них суешь спиды посильнее, и потребление режется лучше чем у эффишенси, т.к. потребление снижается за сильно меньшее количество домиков на большей скорости. Поэкспериментировал дальше и понял, что с моей гигантоманией спиды вообще очень часто лучше экономят энергию чем эффишенси.
В них ещё можно квалити пихать, оно считай перемножается с родной продуктивностью станции, правда в таком случае надо квалити на всех этапах ставить. Короче спорное решение, но мне нравится
Щиты возьми. Хотя бы шутки четыре. У меня с девятью (правда некачественными) ВНЕЗАПНО заканчивалось хп на глебе.
4 реактора ебейший оверкил, батареи расход удержат, зачем больше 1 робопорта я вообще хуй знает. Вместо части экзоскелетов я бы все равно сунул лазеры, пока не появятся средненькие пентаподы и стрелки они нормально зачищают местность и похуй на резисты, и можно об обороне не думать вообще до лейта, просто зачистить большой периметр чтобы даже с большого производства спорам было просто некого триггерить
>правда в таком случае надо квалити на всех этапах ставить. Короче спорное решение, но мне нравится
В принципе не надо, на последнем этапе ты можешь просто квалити поставить. Но проблема в том, что кволити несовместимо с быстромаяками, а это раздувает билд в разы. Да и посчитано уже что кволити сосёт. Взять твой пример, в базовом вариант, без модулей ты получаешь 1,5 науки за операцию за сёт встроенной продуктивности. С продами ты получаешь 1(1,5+0,4)=1.9 науки. С кволити ты получаешь сумму 1/10^n1,5, где n от 0 до 4, 1,(6) эффективной науки, если считать "заряды" в ней. И производство при этом намного больше, модулей тоже нужно больше. Экономия только на энергии и на месте в корабле, зато намного больше запарок с логистикой.
На картинке ты делаешь нормальную науку из нормальных компонентов, так что нет. Делать кволити науку из лишних кволити компонентов, это может быть вариант.
У меня фулгора до приличия не доведена, последняя планета со "стартовой" базовой осталась, вот я сегодня-завтра буду на эту тему крепко думать. Может даже в копалки кволити засуну.
Хуёво только что планнеры ничерта с кволити работать не умеют. ни один, ни другой.
У зеленых модулей смысл только в снижении поллюции. Для самого по себе производства нет смысла вообще.
>Для самого по себе производства нет смысла вообще
Их есть смысл ставить когда нету смысла ставить другие модули.
У меня там все делаются
1920x1078, 0:34
>И в плане инженерной мысли, и визуально.
Как только ты захочешь изменить какую-то мелочь или проверить/протестировать ты соснешь хуйцов. Но красиво, да.
В ваниле у них разве есть этот эффект? Я думал это только в к2се приделали.
В смысле? Это как раз и был тестовый полёт. Кораблик будет у меня практически все ресурсы на аквиллу с вулкануса возить, кроме уникальных для фулгоры и глебы.
В итоге я с него ещё четыре тонны срезал, убрав два адаптивных переработчика астероидов из четырёх, потому что нахуй мне столько. И нормально всё.
Нормально делай, нормально будет.
Блять, я чаем поперхнулся из-за тебя.
есть. его добавили где-то в районе 0.17 когда ребалансили. ну что бы хоть какой-то смысол в них был
Он выбрасывает продукты переработки, которые, типа, должен балансировать. Серу и карбон, кальций и воду. Там схема такая что он выбрасывает одно, если его слишком много, но ничего если слишком много обоих продуктов сразу. И вот этот последний момент пока работает неубедительно, слишком большая базовая продуктивность у переработки и слишком маленькие буфера для продукта. Хз буду ли решать этот вопрос.
А убрал я адаптивные, которыве конвертируют избыточный тип астероидов в другие.
Потребление энергии и производства поллюции связаны пропорциональны. Могли б и написать это где-то в игре, да.
А в к2се прямо писали, они собственно это явным сделали, или у них дополнительная порезка полюшена на них?
До спейс эджа такое было, да, даже писало в самом модуле, сейчас я такого не вижу
Насколько я помню, дополнительная. То есть если у тебя был модуль на -80% энергии и -20% полюшена(вроде вторые зеленые модули такой множитель имели), по факту у тебя оставалось 0.2х0.8 = 0.16 от базового полюшена. Пятно от рудников можно было сделать абсолютно крошечным, особенно если рядом какой-то лес был.
Не было такого, страничка вики от 2020 подтверждает. Только косвенное влияние через энергожор.
>2 в минуту, а базовое 10, то есть -80%.
Базовое, или просто обычно полюшен выше т.к. у нормальных людей туда продуктивити нахуячено а оно полюшен апает?
Тогда откуда я вообще про эту хуйню знал? Её же нигде не писало
Пока на угле сидишь есть смысл ставить везде пару зелёных модулей. Я лично пропускаю солнечные панели, лень с ними возиться. А потом уже ядерка и электричества вообще дохуя и бесплатно.
неча тут скрепы шатать. налево он собрался...
Они уменьшают. Проверяется просто запуском игры и осмотром машин с модулями и без них.
Может быть раньше писали, а потом перестали писать это в свойствах модулей. И из-за этого сейчас разброд в головах.
Ты такие вопросы не задавай
Да не мандела, просто весь тред в к2се играл, и там прямо писали, вот и путаются.
Не играл я в контент моды вообще...
4 турбо белта мусора всасываю по 100% эфишенси техом и ели-ели 300 спма...
Всё нормально.
Можно вообще убрать перекресток, сделав всё петлями. Только тогда надо зеркалить направления движения через одну петлю. Я один раз делал, замотался каждый раз напрягаться зеркальный блок или не зеркальный.
По факту, ты воспроизвел собянинскую МОСКВУ, где для разворота нужно ехать чуть ли не в другой район, сук.
А мне нравится, они выглядят куда интереснее обычных.
Правда для хитрых перекрёстков с ними я задач не вижу.
Я далеко от Москвы, но у меня тоже в городе понахерачили отбойников, заебался круги нарезать. Благо, тут на это можно положить с прибором, лишь бы дедлоков не было.
Не минус, но в этих проходных светофорах смысла нет, можешь обычные вместо них поставить
> почему пулеметы такие бесполезные
У пулемётов ебейший ДПС
> до ресурсов как добираться?
Очень аккуратно лавируя цепляя и агря как можно меньше гнёзд
> эволюция как скакнет после этого?
После появления огнемётов похуй, а нефть для них я смотрю у тебя уже есть.
И где ставить, между поездом и ящиками, или между ящиками и белтами?
На загрузке понятно что надо, чтобы ящики наполнялись равномерно, и потом поезд приехал чпок-чпок и забрал. А вот на разгрузке не очевидно - балансировщики белтов потом вроде решают проблему. Или не решают?
Рашишь огнеметы@городишь периметр.
Зеленые модули твои друзья. Строй кишку к ресам, да, пару гнезд придется снести, но если есть нефть то есть и танк.
До огнеметов терпим+терпим. Потом изимод.
> надо
Вопрос про то как правильно играть?
> где ставить
Смотря чего ты хочешь добиться этим балансировщиком
> балансировщики белтов потом вроде решают проблему
Какую проблему?
Два блока, и ето кринж
>Какую проблему?
Проблему что один вагон из многовагонного поезда стоит еще полный и только начал разгружаться, а остальные уже пустые. И из-за этого снижен поток ресурса.
>Смотря чего ты хочешь добиться этим балансировщиком
Решения проблемы в пункте выше.
>Вопрос про то как правильно играть?
Ты решил опять подоёбываться до слов, которые можно употребить в разных значениях?
Понял-принял. Сразу белтами без схематоза. Спасибо.
> вагон из многовагонного поезда
Я для исключения такого балансировщики на конвейерах ставлю. Но можно и сундуки логикой балансировать, логику в таком случае лучше ставить между сундуками и конвейерами. А из вагонов в сундуки пусть разгрузка идёт с максимальной скоростью
> Ты решил опять
Не умеющий в построение вопросов сопляк опять готов расплакаться?
>Не умеющий в
Ты бы хоть по-русски писать научился.
>можно
Нельзя. Я тебе запрещаю.
>вагон из многовагонного поезда
>для исключения такого
Какого такого? Для исключения многовагонности?
>сундуки логикой балансировать
Это что вообще значит? В сундук кладёшь книжку Аристотеля для веса? Что ты несёшь вообще, поехавший?
да. забиваешь все слоты книжками, оставляя 1 слот в результате все сундуки заполняются равномерно и указанной проблемы не возникает
На нормальных перекрёстках поезда и так не тупят.
Неприятно? Но ничего, когда собственным говном получил по ебалу обратно - всегда неприятно. Теpпи.
Спасибо папаша за интересные конкурсы
1920x1080, 0:12
> У пулемётов ебейший ДПС
ну вот чет хз, не заметил, может ставлю не правильно? есть ряд с пулеметами а есть ряд с лазерами, лазеры как то пободрее смотрятся
записал атаку жуков, ваши предложения для минимизации ущерба турелям
Турели надо ставить дальше от стен, чтобы плеваки не доставал из-за стены, в идеале делать лабиринты из стен как на видео , но на протяжении всей стены но тогда жуки будут стены ебать
что? кто? а кого первым бить надо?
чет мне подказывает что одинокая лазерная турелька тебя подведет... сохранись хотя бы перед запуском
СПАСИБО
>сохранись хотя бы перед запуском
Игра сама сохраняет в сейв под другим именем. И не спойлери ему. Интересно же самому все попробовать.
>пук среньк, мы все наши идеи спиздили у протыка, но у него еще альфа и новых врагов не завезли, а разрабатывать игры сами мы не умеем, поэтому будь добр притворись что самого эффективного решения проблемы в игре про эффективные решения проблем не существует
Я тебя услышал, Курварекс
Про зелёные модули ему тоже не спойлерить? Тут солнечных батарей в джва раза больше чем нужно.
И ваще я не понимаю зачем строить мелкие корабли без сушибелта.
>сохранись хотя бы перед запуском
В обязательном порядке. Ну, в общем, эта конструкция себя не оправдала, так что уже всё перестроил и благополучно высрался на Фульгору.
Да я специально много поставил, что бы она не улетела случайно, просто нулей пару добавил и всё. Это разово, надо же эти банки выгрузить и лабы переделать под новые дороги.
У тебя в дереве технологий написано чо делать.
Сходил, даванул парочку, понятнее не стало
т.е. если не могу отбиться от астероидов, то профитнее пару движков оффнуть, чтобы платформу не проебать?
Строй качественную ракету из качественных компонентов модулей качества.
Я уже хочу улететь...
Ну ты учти что чертежи могут быть под совсем другие уровни исследований. Тут 9 пушек проебались, а мои куда более крупные транспортники по внутренним планетам на четырёх с половиной летают.
Но да, дизайнить надо самому.
> Блять, эти чертежи из интернета
Как известно в интернете сидят только умные люди и дизайны все продуманы с учетом всех факторов.
Я более чем уверен что чел просто наделал хуйни, она смогла пролететь 1 раз и он довольный пошел срать на портал нихуя не протестив.
В целом чего я еще я еще ожидал.
>>107389
Я осилил на своих кораблях съебаться из галактики в первом ране. Просто у меня корабли те что нормально летают это 2х2 и 2х3 чанка, их я дизайнил под нагрузку в 500 слотов карго. хотелось собрать быстро что то поменьше, чисто под науку.
Тебе этих хватит для нормального начального крафта. Можно сделать вот таких грядок кучу (пик 2)
Cмысла в сплошной стене из огнемётов нет особо, у них урон не стакается. 5 огнемётов стреляющих в одно место наносят такой же урон как 1 огнемёт. Профит только в том что разные турели могут в разные места стрелять.
Первый плюс пошёл, они все улетали на посев
Я тоже так пару раз поиграл, теперь жуков вырубаю.
Выглядит как шкала продуктивности. Когда дойдет до конца - даст один бесплатный продукт.
>>107638
Пиздос ты там хтонь городишь. Сделай стену толщиной 2-3 блока по периметру, поставь огнемёты подальше от стены (не надо 5 штук подряд, можно их далеко друг от друга ставить, главное чтобы слепых зон не было). Потом натыкай роборотов и сделай по одному сборщику на стены, трубы, ремкомплекты и огнемётные турельки и чтобы выходило всё это добро в красные сундуки. Для этого логистика и дроны-грузчики не нужны даже, только первая технология на дронов. Всё, про существование жуков можно забыть нахуй пока арту не откроешь, а после неё жуков уже не будет.
Только на самом высоком уровне прокачки размера стека, и то сомнительно.
Таким образом один вагон два белта никак не увезет, или к нему надо подводить загрузку с двух сторон, чтобы работало 12 инсертеров, а тут уже справятся и обычные быстрые, не стековые.
Верный вывод и предпосылки?
Ты совсем куку? Тебе белым по монитору написано 30 итемов в секунду
3600 в минуту это 60 в секунду. Две лапки может и не справятся, но три - наверняка.
Пишут в шпаргалке (cheat sheet) 10,9 предметов в секунду с белта в ящик переносит один зеленый инсертер на максимальной прокачке.
>>107824
Во! Оттуда же брал данные.
Получается что 6 зеленых где-то около грани 60/секунду. А если прокачка ниже максимальной, два красных белта уже никак не разберут.
Хреново. Придется поезд 1-1 трактовать как "один красный белт" пропускной способности. Впрочем, мне и этого достаточно, только чуть повлияет на дизайн станций.
Газку поддай
Хз чел, 6 зелёных разбирают в 1 зелёный белт(2 красных), ещё и там видно что статерит, то есть оверхватает их
Так это от цвета белта зависит. Чем быстрее белт, тем меньше на нём лапка тупит.
Нафиг тебе вообще красные белты, кто их использует после первых 10 чвасов игры?
Делай ЛЕГЕНДАРНЫЕ лапки.
Это называется делать качественный продукт что бы его купили повторно. Музыка это основа, ниер автомата например одной только музыкой способна вытянуть игру.
Музыка реально кайф, редко обращаю внимание на музыку в играх, но тут прям кайфанул. Некоторые мотивы чем-то музыку из террарии напомнили.
Как же мне похуй...
5Dim's mods (по 10 тиров всего, лол, в это играл кто-то?)
Ultracube
В уме хуй его знает. Фактори планер умеер считать и говорить, сколько клеток с деревьями тебе надо обрабатывать.
Компактно я строить нихуя не умею, это факты. Но зато оно нормально пердит у почти успевает крафтить патроны.
Ключ к компактным кораблям - дроп производства патронов.
Ключ к компанктным кораблям это дырект ынсёршен где можно и отсутствие овербилда. Вот эти восемь химзаводов, они тебе точно нужны? Я уже не помню как там хуёвый рецепт топлива работает, а хорошего у тебя наверное ещё нет, но движки-то подтроттлить можно.
Ну и нахуя ты сверху сделал отступ в одну клетку вообще не понятнор.
Отклеилось.
Cколько нужно рангов исследования на физурон чтобы одна турель в носу справлялась со всеми астероидами? Даже с зелёными патронами.
Она может эффективно убивать только мелкие и медиум. Большие и хьюдж в любом случае не ее весовая категория
Да.
Я тыкал из расчета чтобы лететь даже если буфер пустой. Так что вроде норм. Ну и нихуя ты сравнил со своим где уже и термояд и печки вулкановые. А это пока дизайн чисто на первые полеты с навиуса до первых трех планет.
Десять
Правда есть у моего подхода и минусы, чтобы с наувиса поднять астероиды для черной науки нужно ебанутое количество ракет, но это не страшно (основные ракетные старты вообще в другом месте, у меня их уже штук 50 на наувисе и кажется будет больше, пиздец)
Ну так у моего и задачи другие. Однако принципы те же, и я их уже назвал. А у тебя много лишних белтов.
Туда же. То ли наигрался, то ли что, но даже разбираться в этом не хочу.
11х13 сетка это кринж. Но пойдет. Завтра можно будет выдвигаться смотреть анусы червей предварительно загрузив в ракету штук 10 ядерных ракет
Она ничего интересно не привнесла по сути то, для меня вся глеба свелась к тому, что мне в каждое здание надо подкладывать доп 1 ресурс...
А на сколько быстро оно горит то? У меня одна печка 3 белта сожрёт?
Ни в чем, слабые не понимают, что ракеты все равно стоят слишком мало и считать их смысла нет, и можно возить что угодно куда угодно и сколько угодно
Так что там должно быть написано? Что ей нельзя ваншотнуть с одной ракеты маленьких червей?
>Я через два часа уже строю ракету, чтобы улететь нахуй
Чего нахуй? Ты решил на каждой планете все производства с нуля поднимать? Просто привези себе тыщу бетона тыщу стали движки трубы и что там еще надо и будет тебе ракета
Так я и привёз, я строю всю хуйню, чтобы ракета с наукой автоматом летала, мне же банки эти нужны...
Пикрил план, буду от красной ветки ответвления делать.
Крестики - под снос
Желтые перечёркивания - не трогаю, работает нормально
Правильно идёт идея?
Я хз что у тебя там происходит, но на всякий случай соболезную и осуждаю
Не делай замыкание на своём разгрузе, делай съезд в разгруз, а лучше ещё перед Т образным съездом поставишь кругляшок. Тогда можешь все свои жд цепи объединить в одну общую сеть.
Лично я с выходом длс забил хуй на перекрёстки и сигналы и тупо ебашу одноколейную дорогу, где линии пересекаются ставлю жд мост
Я когда глянул рецепт на железобетон понимаю что удаленная переплавка где-то там, а потом доставка поездом плит - ОШИБКА?
Ведь на бетон нужна именно железная руда.
То есть лучше ВСЕГДА доставлять руду чтобы она плавилась или как? Мне удалёнка нравится, место занимает где-то там а не на базе
Она в ракету не лезет, на месте крафтить будешь, урана только завези
Я привожу руду, минусов не вижу. Но вообще если у тебя есть где то недалеко месторождение железа - перестань плавить с него плиты, оставь чисто под бетон. А плиты вози издалека.
Намано
А реально, че происходит? Это баг такой ?
нахуя столько реакторов лол ?
Я бы чото такое накидал из того что у тебя есть
Бля, я только сейчас осознал, что я корячу, больше 20 зеленых бельтов железа, у меня же наувис соизмеримо производит наверное, а тут я все это на корабль ебану, это же мазершип из старкрафта...
Забавно будет если не сможешь долететь, хотя там и на более слабом корабле долетали, хоть и очень маленькой скорости
Не смогу - пойду переделывать, тут главное процесс.
А нахуя тебе ящики с желтыми, красными и синими белтами?
>балансировщики белтов потом вроде решают проблему
Только ставь TU-балансеры, иначе могут быть траблы
>Вот скрин моей базы, можешь чиркануть где это кольцо построить?
Что-то вроде магистрали, на которую нанизываются и поставщики и потребители. Вот принципиальная схема.
Если на одной выгрузке затык - вторая будет давать полные два белта.
Если на одной загрузке затык - весь продукт будет подаваться туда, тоже полные два белта.
Потестировать конечно надо еще.
Особенность имбадомиков. Литейка и ЖМзавод дают такие.
Почему-то не нравится когда белты пересекают железку. Но посмотрим, если приспичит - может быть в других блоках сделаю заход на другую сторону вагонов.
Еще там вот эти писюнчики между рельсами - могут понадобиться под какие-нибудь комбинаторы.
И еще: мощность производства внутри блока не настолько велика, чтобы реально понадобилось так быстро грузить поезда.
Да. В будущее с модулями и маяками пока не заглядывал. Тогда и посмотрим.
Ты бы хоть место под маяки оставил и шахматные ряды поставил, так можно вообще ни одного тайла пустым не оставить. Ну или вообще притащи литейки и окружи их маяками, 4 литейки легко выдают полный зеленый белт.
Причина нахрюка, свинособака?
А, ну если в СЕ то как раз можно будет потом минимаяки накидать в 2х2 пустые места, разве что немного подвигать подстанции придется.
Да блин, такой одной плавильни хватит очень надолго. Ну хорошо, если что воткнуть можно еще одну или две.
А потом уже с блекджеком и маяками и с новыми (неизвестными мне) инопланетными технологиями и материалами - надо будет делать всё равно новые дизайны. Поэтому не вижу смысла чрезмерно сейчас убиваться на обеспечении наследования.
Нахуя делать этот кал в таком масштабе на устаревших технологиях? Ладно ты не играешь в са (ты чё, ебанутый???), но хотя бы нормальные билды плавилен можно-то сделать. А пока нет белтов, маяков, модулей, электричества и прочего - хватит полутора печек, масштабировать нет смысла.
Блокобляди всегда какие-то ущербные, чего-то ключевого у них в головах не хватает.
Что за "такой масштаб"? 96 печек это и есть те самые "полторы печки".
Ну как хочешь. Я не очень понимаю, зачем начинать строить блоки до того, как у тебя откроется ключевое здание, которое будет во всех блоках. Но я в принципе смысл блоков в СЕ не понимаю, даже если ты планируешь какую-то мегабазу, у тебя далеко не в поверхность наувиса всё упрётся.
в этом уебищном говне нет нормального скина или хотя бы брони, бегаешь за какую то толстожопую хуйню, причем дауны на разрабах завезли какую то убогую кастомизацию в апдейте который полтора года варили, так в этой кастомизации нет блять мужского скина пиздец)
Нет нормальной сетки, чтобы сделать все ровно надо выдрачиваться ибо все здания разного размера блять и центруются только по входам и выходам, вечно получается хуета с конвеерами один в другом либо вывернутыми хуй пойми как и игра это никак не наказывает, максимально уебанские столбы с 4мя входами один из которых запитан по умолчанию, не надо воевать практически вообще, в этой игре блять просто НИКАК нельзя проиграть, не софтлокнуться выкопав все ресы и переварив их в банки, тебя не снесут жуки с их постоянной экспансией и эволюцией, сука все что тебе надо это просто сидеть афк и добавлять домики иногда бегая поставить новый ресурс, гейплей не меняется с нулевой и до конца
Просто максимальное говно для соевых даунов с нулевой реиграбельностью, дропнул это говно не наиграв даже 50 часов тупо блять уснул от скуки.
мечтаю о моде который добавил бы вместо простых астероидов каких нибудь лафкрафтианских уебищ размером в экран, которых надо будет долбить кучей рельс одновременно
ога. тоже подобная идея возникла. всякая косможивность совместо с астероидами, которая активно кусается.
думаю у пьяни в космоапдейте будет. одна проблема - столько не живут...
Красиво
протяни сначала горизонтальную рельсу что бы он под ней подпорок наставил а потом уже стакер ветви, так автопостройка справится
Тебе надо для начала понять зачем оно делается вообще. То есть если ты делаешь обдуманно свою жд сеть, а не отдельные связки двух станций, то ты можешь в любом месте к этой жд сети подключиться, например построить новое месторождение железа, и поезд с этого подключения сможет приехать на любую станцию в твоей сети. Тебе не надо выдумывать "а как бы мне связать эту станцию и ту станцию", ты просто подключаешь их к сети, и всё, у тебя есть путь от этой станции к той, будь они хоть на диаметрально противоположных частях твоей карты.
Нихуя, это то, что я сделал изначально. Вот эти ветки тоже требуют каждая наклонной опоры.
Пришлось делать на земле и только уже один путь поднимать вверх.
суть в том что по дефолту он поставил опоры веток слишком близко к горизонтальной линии и потом на этой линии опору ставить негде. если ты протянешь сначала её и потом начнешь делать сьезды - то оно поставит опоры чуть дальше и все собереться. я уже ебался с этим на перекрестках
Квалити хуярь, у меня одна такая рарная хуйня под маяками почти белт зелёных хуярит
//подумать жопой = неудачно
//подумать ногой = неудачно
//подумать рукой = неудачно
@
@
@
@
//подумать головой = успех
У него после подумать идёт случайная часть тела, не убирая из пула уже выпавшее, на голову пока ненароллилось
Ты далбаёб? Ты нахуя на 500 сообщений вверх отвечаешь, те люди уже померли давно...
>Какая же хуйня получается без взрывчатки для скал
https://mods.factorio.com/mod/id-like-cliff-explosives-on-nauvis-please
Ставлю клифы на навиусе в 0 при генерации мира, а не моды какие-то..
ну с двумя то да, пока пентапод 1 - 2 - 3 - 4 - 5... он быстренько 1-2-1-2 и убег. а с восемью обратная проблема получается
Как оказалось, да. У всего, кроме майнинга и не производсвенных исследований
This is also why we created an overall machine limit on productivity to be +300% (modifiable by mods if needed), so even when some mods add machines with more module slots and/or better productivity modules, it will always be prevented from getting broken accidentally.
Тот случай, когда игра без модов более поломана чем с модами.
>Так 300% прода это значит что ты можешь бесплатно крутить цикл сборки разборки, еще и квалити напихав.
Это значит, что вводить бесконечные исследования тупо и глупо. Потому что они конечны. Выглядит так что они придумывали механику на ходу, и потом, когда оказалось что не сходится решили ограничивать все костылями.
До этого лимита НИХУЯ не просто добраться в большинстве случаев. Мегабазы будут его иметь как основу, но только они. Чтоб вот так делать лдски на капе тебе нужны легендарные проды И 20 уровней исследования, которые суммарно обойдутся где-то в 200 миллионов науки. Без легендарных продов умножай цену в науке на два в шестой, потому что каждое исследование в два раза дороже предыдущего. Вообще без продов, 30 уровней, т.е. максимальная пользы с этого исследования - сам думай.
Пустой вскукарек с твоей стороны, короче.
Условно 100х100 поле заполненное бурами и белтами, чертеж которого потом можно ляпнуть на месторождение, и там построятся только те буры, под которыми есть ресурс.
>Пустой вскукарек с твоей стороны, короче.
Коварекс, речь не в том, просто или не просто, а в том что ты долбоеб и зачем ты сначала делаешь бесконечное исследование, а потом понимаешь что оно не клеится с разборщиком, его ограничиваешь его эффект.
Выглядит так, словно кто то спустил все деньги с продажи факторки на кокс, шлюхи красный крест. А потом, что бы поднять бабла, в рекордные сроки сделал длц из того что было. Чем дальше играю тем больше вопросов к некоторым решениям.
Нет, я хочтел видеть что бесконечное исследование исследует бесконечно, как оно и называется, а не видеть латаные дыры в дизайне.
Хуя визг пошёл. Ты уже и мысли чужие читаешь, да на пираминдке ю шансе нагадал ход событий.
Исследования оружия тоже конечны, потому что в какой-то момент, скажем, ракета, ваншотает абсолютно всё. Вооооу, разрыв башки, да?
>>110806
Похоже что ты даун, но расшифруй что ты имел ввиду с ограничением разборщика.
ну теоретически ты можешь в сендбоксе захуярить огромное поле руды и на нем сделать, но получится хуйня ибо все пятна разные и окажется что или слишком большое и не хватает или слишком маленькое и у тебя 100500 белтов вокруг построится.
делай тупо модуль минимального размера(например 6 буров со столбами и белтом между ними) ставь ему сетку и тупо заливай сколько нужно по пятну
воопше помнится был какой-то мод который делал подобный чертеж автоматом. типа выделяешь поле и он на неё ебащит. но давно это было, не помню точно
Может я что то не понимаю, но даже бонуса в 100% уже достаточно, что бы нивелировать потери от переработки.
Нет, переработчки возвращает 1/4 часть входного, если продуктивность заводов будет 400, то ты сможешь легко абузить легендарку, да и, даже если близко к 400, то расход материала будет достаточно низок.
@
ноешь что залепили дыру
разраб не ограничил абуз переработчика
@
ноешь что не залепили дыру
(разраб ограничил абуз переработчика) @ (ноешь что залепили дыру)
(разраб не ограничил абуз переработчика @ (ноешь что не залепили дыру) = ноешь @ ноешь
это как сломать ногу, вставить туда железяку и сказать что нога целая, я же железяку туда вставил
Это как сломать ногу и мечтать, что у тебя теперь три ноги будет, ведь ты мел пососал который повысил продуктивность роста костей.
Вся суть двачной импотентной хуйни кста
Запусти 1.1 и играй как раньше. В чем проблема?
Будет суперпочва, которую на ещё более тёмные тона зелёного и сиреневого класть можно. Тогда тебе уж точно хватит.
Хотя тебе наверное и так хватит, фермы очень дохуя дают.
Ты прав. Жаль, большая часть завода была сделана до ресерча новых рельс, а я ленивое уёбище.
>>110638
Хочу ДЛЦ пройти без модесов. Потом -- конечно накачу. если не словлю импотенцию к заводострою
>>110640
Никак. Ну, то есть по старинке: поезда под свой ресурс по треугольнику "load - unload - depot", станции погрузки и разгрузки подключены к сундукам, чтобы активироваться от заполненности.
Но, применил новые комбинаторы, чтобы ручками стак-сайз ресурса в хранилище не вбивать.
так они катаются только когда топляк кончается. а этот постоянно. и не один а то еще застрянет на какой станции и остальные останутся без топляка
И этот катается только когда на других станциях подсъели буфер топлива.
Ну всё, летишь на глебу и делаешь там 1к спм без печек для кала на логике
Зачем прерывания, поезд будет отвлекаться от своей работы и заниматься хуй знает чем, лучше реквестера с горючкой под локомотив еще ничего не придумали, на 2м месте специальный развозчик горючки, хотя бы нормальные поезда не отвлекает, но дает лишнюю нагрузку на жд сеть так что хуже дронов, а уж интеррапт каждому это вообще мрак.
Единственный юзкейс интерапта который я нашел - настроить фарм прометеума чтобы корабль вовремя разворачивался и возвращался по мере надобности а потом назад автоматически летел фармить, да еще чтобы он разворачивался и начинал лететь назад на половине загрузки.
ролл
У тебя поездов обычно больше необходимости, поэтому если один из четырёх раз в 10 минут отъедет на 15 секунд, то сильно нихуя не поменяется. А вот строить на каждой остановке доп станцию под хуйню иногда западло и место не всегда лишнее есть. Та же фульгора например...
ну вот кстати на фульгоре все равно все на дронах и влепить на разгрузку синий ящик с топляком как раз не проблема
А у меня прямо противоположная проблема, бесконечных исследований слишком много. Ну вот открыл я плавильни, смотрю на свой Наувис и нахуя мне перестраивать его с ними? У меня уже +300% производства буров (причем до 400 добить его вообще не проблема) и в будущем там будут еще легкие +100% ЛДС и синих плат. У меня щас освоено по два 5МЛН пятна всего на карте, так я их до конца игры полностью не потрачу их даже без плавилен.
Эти дауны что раньше не умели свою игру балансировать (половина инвентаря нахуй не нужна была для запуска ракеты в 1.1), что сейчас не научились. Аутисты, которые ломают игру и строят такую хуиту что она начинает блять лагать и так сожрут.
Базовая база рельсов даже без сигналов. Потом на неё несколько вариантов с развязками под станции и сигналами.
Потом на эти станции еще по несколько вариантов с выгрузкой. И в конце концов финальный внутренний блок производства.
Наружу для использования в игре конечно попадают только финальные потомки.
Шинодебил блочный распоясался.
А я продолжу макаронить поверх скал.
У меня Глебобаза реально клетку живую напоминает.
1920x1080, 0:09
Нет, идите нахуй.
Ну он условно халявный, жилы заканчиваются и его приходится идти делать по новой, а так платморфа ездит и ничего не требует.
>>112006
Да их там много надо будет, у меня льда примерно на 2-3 дробилки активных будет. Учитывая что я все остальные куски перерабатываю с шансом на лед, т.е максимум 2 кальцита/сек. У меня около 20 жрет база, а я только начально её обустроил. Это очень много платморм надо делать. Можно конечно, но нахуя.
Неправильно вы бетон удаляете, надо черножёлтый бетон крафтить, а потом его же разбирать.
1920x1080, 0:04
Ух ты, и правда. Ну, к арсеналу анальных трюков с рецайклингом прибавляется ещё один.
> его так мало делается
На платформу только разовые затраты, потом она на самоокупаемости. Так что вопрос только в размере и количестве платформ
@
ВОТ ВАМ ДВА ДОМИКА ВМЕСТО ФАБРИКИ КОТОРЫЕ ЗАПОЛНЯЮТ ВАГОН ЗА 0.0001 И КОТОРЫЕ ПРОЩЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА МЕСТЕ
@
ПОЕЗДА НЕ НУЖНЫ
> жилы заканчиваются
Что надо делать чтобы жилы закончились? У меня к моменту открытия аквилы стартовая меньше миллиона кальцита не до конца высосана
Вот шлёпнул я роботами например кусок, в котором, в том числе, 500 подземных белтов (тоннелей).
Дохуллион роботов полетели, всё построили, а тоннели эти ебучие теперь будут в час по чайной ложке капать в логистический ящик.
80
>А какой мощности молл вообще принято строить?
Обычно молл это не про скорость, а про сам факт автоматического создания предметов для строительства на фоне. Я просто складываю в ящики побольше тех же белтов и разделителей. Например 1000 белтов, 200-300 подземных и 200 разделителей. Для начала игры вполне хвататет. Разве что, когда все конвееры решишь обновить - будет затык, но постепенно поставят. Но никто не мешает хранить разом по 4000 белтов и 1000-2000 подземных. Но одного сборщика на каждый тип здания хватает.
Молл и строительные дроны - это как посудомойка. Похуй что моет три часа, это же не ты делаешь.
>>112130
Кто-то украл 20%
>>112156
Можно считать патроны, топливо, окислитель, на случай очень быстрой погрузки/разгрузки. Но у меня что-то подобное летает и проблем нет.
1920x1080, 0:07
>>112130
Это независимые события. Все три могут произойти одновременною. А может и нихуя.
Проверку на количество патронов сделай на всякий и убедись что на земле нормальный буфер для навуки. Но в остальном твой обсёр от корабля зависит.
>хранить
Ага, понял. Предлагаемое решение: увеличить буферы для самых ходовых продуктов молла, и пусть они там нарабатываются медленно. А скорость нет смысла дрочить.
Отправляй больше поездов. Добавляй больше вагонов. Ставь больше станций. Строй эффективные развязки. Пускай струю на шиноблядей.
1920x1080, 0:06
>>112198
А ваниль так же работает. Коварекс, рецепт, помнишь?
>>112205
В зависимости от того, где они у тебя хранятся. Если большей частью в трюме, то проверяешь груз. Если на белте, то считаешь содержимое белта, подключаешь к хабу и проверяешь сигнал.
А, всё, почти разобрался. Жидкость считаю по забитому бачку. Только как мне сосчитать патрики? Они у меня вот на таком белте катаются, и сеть видит только 7 обойм.
Когда подключаешь белт к логической сети выбери "Считать содержимое конвейера. Удерживать (все конвейеры)". Оно посчитает всё на белте, с закольцованными тоже нормально работает.
Ага, заебись, нашёл. Уже хотел привязывать к плавильне, типа, если на выходе лежит больше 50 плит, то значит заводам патронов плиты не нужны => патроны фуловые. Эта фича всегда была, или в 2.0 добавили?
Добавили в 2.0. Раньше нужно было ебаться с запоминанием того, что положили и забрали манипуляторы.
Алсо, катите!
Раньше просто сегменты белта по одному цеплял. КОнечно с подземными и сплиттерами это не работало, но зачастую и не нужно.
со сплитерами и сейчас не работает, но это фича
>при запуске этого батника командная строка считается как отдельное приложение, вот только мне его не надо постоянно видеть, может можно его как то скрыть
Ну проще всего смириться с терминалом. Можно, конечно, написать своего демона, служба в windows, который будет следить за процессом факторки и делать копии при выходе, но зачем? Ну или как компромиссный вариант - написать не консольное приложение, через которое ты будешь запускать игру, и которое будет делать бэкапы.
Сделай вместо батника однострочную команду.
Как-то вроде можно через точку с запятой или как-то так.
Factorio; robocopy бла бла
Сделай ярлык, и туда эту команду затолкай.
Может кто знает как эта команда ROBOCOPY работает? Она всегда будет отслеживать состояние папки?
>/mon:<n> Monitors the source and runs again when more than n changes are detected.
У меня производится 1800 спм на наувисе, потербляется что-то около 50 кальцита в секунду.
Пятно в миллион большими бурами без исследований продуктивности и без бонусов качества будет потребляться часов 5.
Если просто не парясь занять 3-4 пятна по 10 миллионов - то хватит ну очень надолго.
Ничего не представляю. Ебись сам как хочешь.
Хуево что по ходу у тебя реально нет вариантов кроме как ехать первым на анус. Т.к без рельсов в океане слишком мало металолома чтобы по фулу изучится, а для рельсов нужны банки с ануса.
Любитель нелинейного прохождения?
> а для рельсов нужны банки с ануса.
Не. Фиолетовые нужны. Ты без этой технологии вообще с наувиса выходить не должен, она разве что на хлебе не нужна.
Он про рельсы, которые на нефтяном океане ставятся. Там отдельная технология с банками Вулкана и Фульгоры.
Вово, а мне надо на этой планете говна строить чото, я уже на грани всё снести, наебошить на роботах и нарисовать логики, чтобы оно работало только когда надо
Ну можно попробовать сделать одну большую печку чтобы всё вело туда, а не после каждой хуйни, хммм
Бля, а ускорители подключаются по бокам, сука, придется переделывать
С турелями ты перешизел.
Походу Глебушек так и останется единственный новой оригинальной планетой - все остальное, что я видел так или иначе было спизжено у модеров (я конеш не был на Калквиле пока, но тамошние ограничения очень напоминают сиблок и емнип бронзовую эру ИР3, где надо было также ко всему прокладывать паровые трубы).
>>112513
>Хуево что по ходу у тебя реально нет вариантов кроме как ехать первым на анус.
Анус даже за планету можно не считать, там производство до отупения простое и поднимается за пару часов.
мододела се приняли в штат, чтобы он делал са.