Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodons mods, Ultracube
Обещано обновление: Bob's mods, K2, Nullius, Sea Block, SE
Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49096166 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Набрал пиков со среддита и перекатил довольный.
Запихивай в сундуки и жди, пока сгниёт.
Соболезную
Легендарный. Кал. Что тебе ещё нужно?
Вообще глеба конечно раздражает, но там нужно уяснить пару контринтуитивных принципов и принести с собой артиллерию. Тогда будет нормально.
>но там нужно уяснить пару контринтуитивных принципов и принести с собой артиллерию. Тогда будет нормально.
Это понятно, но вознаградление в чем заключается? Допустим, на вулканусе за убийство червя ты получаешь фольфрам и кальцит которые очень даже ценные. Но что на глебе? Ну обороняешься ты, получаеться, только ради того что бы обороняться?
Что тебя не сожрали нахуй.
Ну а так наука, исследования. С наувисом хлеба связана прочно, жучиные яйца можно только с биофлюксом делать.
Ну и в чем они не правы? Это он еще культурно ответил, для вопроса с от чела с 10 айку.
На наувисе чё-то как-то производится. Фулгору освоил на отъебись. Хуй знает может появится желание поиграть, так освою. Но пока что - не. И ваниль то была затянутая, а эта прям ещё больше затянута и мне ещё больше лень.
Да ещё, это принудительное использование поездов для перевозки ресурсов на пару экранов потому что посередине НеПрОхОдИмОсТь Это тоже хуйня. Дайте бля подпорки для бэлтов и идите нахуй.
>мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна.
Не строй, вози все с наувиса. Строй только производство банок, для чисто банок там цепочка размером с мой хуй.
>ваниль то была затянутая
>6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках
В ахуе просто насколько затянута.
>Ой да ну нахуй, на вулканусе мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна. с той лишь разницей что железо и медь качаются качалками вместо копания копалками.
первая факторка была достаточно реиграбельна, пока что сложно представить как это переигрывать именно по указаной выше причине
>>6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках
повеселил, разве что если хуйнуть блюпринт базы с предыдущей игры
>Ой да ну нахуй, на вулканусе мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна.
Никто тебе не мешает экспортировать говно с наувиса. Я вулканус строил первым и только белты да трубы делал на месте. И моторчики для поездов. И то зря возился. В идеале, и как я играю сейчас, на орбите у тебя должен висеть корабль поддержки, метающий кабанчиком на основную базу (это у меня как раз вулканус) или куда там ещё надо за всей хуйнёй.
Ебаный ты сука рот, какая же это ебучая параша.
> > 6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках
> В ахуе просто насколько затянута.
После постройки первой фабрики в игре больше нет нихуя нового, кроме жидкостей. О, ещё никуда ненужный нахуй уран. Зачем его блядь добавили вообще непонятно.
> И ваниль то была затянутая
За 2 часа спидранилась.
А для не очень умных просто ачивка за прохождение за 8 часов вроде.
Если для тебя это затянуто, то что же не затянуто?
Только если добавить этот робопорт в чертёж и на чертеже соединить проводом
Я сдался, ща сделаю чтобы гнилёй нахуй шло, разраб - червь, уже на второй планете подряд форсит роботов или садиться на банку, пытаясь всё это сделать на белтах
Не плач, держи. Кусок говна вырезаный прям щас наживую, но он у меня бесперебойно работал с момента постройки до победного экрана. Сам разберешься с какой стороны там мозги, а с какой красные шарики совать. Почистишь там от лишнего.
Ты просто глебушек. Там все науки-то три модуля и нигде кроме погрузки боты не нужны совершенно. На погрузке тоже можно обойтись если не экономить на ракетах, а просто слать всю произведённую науку.
Бля, капча так тормозила, что я аж картинку забыл
>мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна
Анус - откровенно читерская планета с бесконечными ресурсами специально чтобы строить что угодно в безумных количествах, потому что ресурсы генерируются почти из воздуха. ПО сранвнению с Наувисом и особенно фульгорой, строительство на Анусе это откровенный изимод.
>планета с бесконечными ресурсами специально чтобы строить что угодно в безумных количествах, потому что ресурсы генерируются почти из воздуха
@
СТРОИТЬ НЕТ МЕСТА
>Кажется сделал идеальный корабль
>А нет, опять чето не так работает.
Щас почти 3 часа провозился делал корабль который будет шнырять между планетами.
Надо было: быстрый, делал патроны сам, без ядярки.
В итоге если он быстрый то патроны не успевают делаться, усиливаешь патроны не хватает энергии, делаешь энергию значит нужно больше места, значит меньше скорости.
Я ебал, как это забалансить. В итоге пока такой вариант сделал, летает 190км в целом норм, но придется видимо чек на патроны делать, что бы останавливался иногда.
Прошлый говнолет который с глебы скоропорт возит через заход 60км начал ездить, но зато патроны успевали делаться.
>летает 190км в целом норм,
Меньше чем 300 в пределах стлнечной системы это медленно. Чтобы хорошие корабли получались очень желательны квалити запчасти, они сильно экономят место
>Видимо придется, изначально не хотелось потому что он энергии жрет как не в себя, но сейчас печки жрут столько же и места больше.
с зелеными модулями оно не будет жрать энергию и делать бесконечное количество железа
>300 в пределах стлнечной системы это медленно
и что ты сделаешь?
>>13355
>А без квалити это возможно? Если да, то я бы посмотрел на это.
Нет, и без реактора будет сложно, так как панели жрут место которое создает лишний вес. Забей, скорость нужна, если только нужна. Разве что возить с глебы модули.
Надо попробовать будет, кальцит не особо сложно подвести ему будет.
Или сделать таки все можно просто мне придется вспоминать как скобки раскрываются?
Добро пожаловать в наш клуб.
Я сделал как мне надо было, но выглядит это пиздец конечно.
Снова показалось, что глеба пошла. Настолько преисполнился, что даже поставил новые лапки.
Отвернулся на 5 минут, вся ферма сгнила, ведь лапки взяли семечки и не смогли их выложить, т.к не было стака.
Не перестаю ахуевать с этой параши.
Да забей, братан, на роботах крути и всё, я уже ща науку первую запущу, давай, догоняй
Получается, что топливный манипулятор никогда не замерзает на аквилле. Может быть полезно, если нужно защититься от возможного замерзания, для загрузки топлива в реактор или печку.
Вообще сделать такую многопоточку можно с текущим геймплеем - обмен предметами между поверхностями происходит с задержкой и через строго ограниченные хабы, так что времени на синхронизацию хватит. Статистика производства разная у разных поверхностей. Вопрос в том имеет ли это смысл. Ведь при падении UPS одного потока остальные будут вынуждены ждать его, либо будет много фана с неравномерным течением времени.
>>13482
Обсуждали тут недавно, что условия должны быть приведены к ДНФ. Придётся либо ставить несколько вспомогательных комбинаторов либо будет большая портянка условий.
>Обсуждали тут недавно, что условия должны быть приведены к ДНФ.
У сука, я что в универе это учил чтобы запоминать чтоли?
Не можно, а нужно. Рецепт на жидкий металл из лавы генерирует столько камня, что даже если ты целый цех по производству бетона построишь всё равно забиваться будет без выбрасывания в лаву.
Ракетная шахта можно считывать запросы всех платформ на орбите, а грузовой хаб может задавать запросы всем платформам на орбите.
Так что все сигналы будут строиться на этих запросах.
Забавно, зелёные модули в биокамерах снижают расход подпитки в разы. А создавать рарные металлы гораздо легче на Глебушке.
Ну если действовать в формате "сколько привёз, столько сразу и исследовал", ага. А на деле её надо ещё погрузить-разгрузить, в лабы засунуть, и не просто так, а чтоб она всегда наготове была. Мой первый билд тоже включался-выключался кнопкой, и всего один ккорабль вёз говно чтоб я что-то там вручную мог исследовать.
У меня сделано так. Самый тупой способ, наверняка можно лучше но двигла летят с эфишенси 75-80% в среднем. Трешхолд разумеется надо подбирать свой экспериментально.
Завтра узнаем как оно, ибо сегодня я уже обосрался и оно вместо 4к, которые оно закинуло на корабль и он улетел, продолжило клепать до 12к и теперь они тухнут. А потом около 10к яиц лопнуло. Найс планета, кайф на каждом шагу
А нахуя мне мусор трех видов еще плодить на планете? Тем более когда еще даже фиол не открыт. Все что мне надо и так синее.
Хм окей. Спасибо.
Даже не знаю, братан, ну ты там с мыслями соберись, как придумаешь - сообщи
Отклеилось
ты нахуя дорогу перекрыл.
> Семафоры
Семафор это древняя механическая хуйня. Электрический семафор с лампочками называют светофором.
> правильно расставил
Все перекрестки поделены, видимо все верно.
> зацените перекрёсточек вцелом
Избыточен
Глеба отделяет мальчиков от мужчин.
Единственное что, плохо у меня получаются красивые по форме корабли, одни хуи да кирпичи, в се хоть как-то еще можно было изъебнуться т.к. можно было делать дырки внутри корабля, но тут вообще беда с этим
>надеюсь хотя бы на 250 км/с
Из того что я видел на ютубе, там все летели с тротлингом движка <100км\с, обобенно под конец полёта
Скоро придёшь к идее командирского поезда, а потом к станции запуска новых поездов в сеть.
Ну это конечно если играешь с поездами.
полчаса таких поездок и у тебя навиус трансформируется в глебу...
>Ну или месторождение заложить. Свезти туда все материалы и сотню роботов
Вы не связываете всю свою территорию робопортами?
У меня глеба еще инфернальнее. 1200 спм отборной лапши, биофлакс делается в 7 разных местах, нутриент также, наука в двух, яйца тоже в двух, красные фруктики в 4х местах, и все это адово переплетено и копошится.
Сама база связана сетью робопортов внутри себя, а вот месторождения каждое отдельно.
что бы роботы полчаса летели с одной стороны базы в другую для доставки 1 железной пластины? попутно массово вися на одной дронстанции ожидая зарядки? или час пересекая озеро? или проебывались о гнезда кусак в самом упоротом случае?
Альтернатива намного хуже: ебашить связную сеть робопортов на очень большие расстояния.
Позорно, я бы такое не показывал..
Дя, стакаются. Что по площади, что по электричеству они эффективнее, чем строить в ширь.
не. патроны нужны ручной пушке. тесла турелька так жмыхает(и охуенно жмыхает, как раз станит под огнеметы)
большой ренж, аое, стан, другой тип урона. хз как по дпсу
У тебя и места-то нет для немакарон. Так что никаких претензий быть не может.
А ракеты тебе зачем? Самому бегать стрелять? Павука нет, турелей нет... Я их до сих пор не крафтил ни разу, а уже на 3ю новую планету улетел
Так солярки поставь и аккумы зеленые и синие по возможности. Так же и с печками и заводами. Синий завод т3 имеет скорость 2.0 а просто синий 1.25. Это почти как 2 твоих завода, только жрет как 1 и 1 слот занимает. А если туда воткнуть 3 модуля зеленых и 1 синий, то будет как 2 т3 белых без модулей и меньше жрать
Покажи скрин
у меня 600% мир смерти, я еще никуда не улетел, тут ёбка происходит, большие черви уже в лагерях спавнятся, у них дальнобойность будь здоров, их ракетницей норм сносить
Логика, чтобы оно активно работало только тогда, когда ему надо работать. А так оно поддерживает минимум ресурсов в сети. Когда на орбите висит корабль и запрашивает банки науки
А V ты откуда берешь? Это скорость, как я понимаю. Но не понимаю с чего ты ее считываешь? Я тоже хотел так же сделать, но не понял откуда считывать скорость. К ускорителям не подключается провод
Да чтобы чумаданы не забивались
Зеленым провел, как хочу сделать, но что-то слишком сложным это кажется
Попробуй пое во время отдыха от факторки
Используй скалы как стены, у тебя почти по линиям в узких местах рядом скалы, даст тебе уменьшить защищаемый периметр
И так сойдёт, просто срёшь линию стен и лаз турелей вокруг каждого поселения.
двойная стенка с ежами. ряд пулеметных турелек в перемешку с огнеметами и лазерками. сзади робопорты для починки надкусаного и заплеваного. потом еще тесла турельки завезешь. все просто
Еще совет тебе, когда линия обороны не получается чисто горизонтальная или вертикальная, а диагональная, делай выпулкый угол в свою сторону буквой Г и с усилением на концах. Если будешь делать в сторону жуков, то жукам проще разъебать твой выступ, т.к. только пара турелей будет стрелять. Только на концах аккуратнее тоже, там с другой стороны могут доставиться, надо по местности смотреть как туррели строить
Просто ставишь стенку и лазерные турели, у меня на 90% эво это все еще работает. Просто в некоторых особо жирных местах добавил турелей поплотнее. Даже без робопортов все ок.
Справа залезь за урановую руду. Там еще и более узко чем у тебя нарисовано.
Снизу у тебя вообще не исследовано.
Сверху и слева тоже недостаточно исследовано.
Поставь там везде автономные радары (8 солярок, 6 аккумуляторов, 1 радар) недалеко от границы открытой карты, и пусть они поработают.
Я на своем флагмане сделал 5 кнопок, каждая включает одну пару легендарных движков(помпами), всего движков 10. Почти коробка передач получилась, кек. Я еще лампочки приделал зеленые и красные, чтобы видеть какая передача включена
Просто обнеси базу забором и два ряда турелей с огнеметами. Заморачиваться с дальними рубежами долго и муторно. Пробивать все ровно будут. Лучше защититься компактно и с возможностью ремонта.
Придумай один раз хороший алгоритм такой застройки, и потом ему следуй.
Вижу, у тебя уже какая-то система есть. Типа качалки которые рядом - качают в общую трубу, а потом эти трубы от разных группу - сливаются в еще более общую.
Не сноси. Поставь херотиновое говно дополнительно.
Да впизду маяки. Это чисто месторождение под электричество онли. Я психанул и теперь добыча кальцита, кислоты и генерация пара в отдельной сети на солнечных панелях. А генераторы уже питают базу. А то меня доебало когда при минимальном превышения база схлопывается т.к генерация электричества сама на себе замкнута. Теперь даже если производство запустится и станет жрать 4 гига - ничего хоть не умрет окончательно.
Как включить эти окошки при наведении на объект? В настройках не нашёл чё та.
стакаются только уменьшаясь в 2 раза эффектом. понял.
подвел дальше что? оно и без него показывает значение.
я блок строю. мне ща не до производства.
> оно и без него показывает значение
У тебя скриншот, где написано количество маячков, но бонуса скорости не написано. И ты со мной еще споришь.
Я ещё и говно надизайнил, потому что оказывается задние порты на турбине только впускают, а передние только выпускают. Не работает Оно хотя бы выглядело прилично, а чё я там сделаю с новыми ограничениями.
>>15256
>Да впизду маяки. Это чисто месторождение под электричество онли.
Это потому что у тебя мало электричества. Как раз месторождение "под электричество онли" должно быть намаячено чтоб вдруг его не стало не хватать.
>>15265
Они всегда включены, их нужно просто от края экрана открепить.
Во, теперь вроде работает.
Друг на своем компе начал полет, а то дело небыстрое, пока неплохо идет
Дружбану пятак не мешает?
Даже если да, то там похуй на все кроме глебы, на неё можно последней лететь уже во все оружии.
И чо, ты мне предлагаешь на анус его в анусе везти?
какой же ты слабый пиздец, я бы скинул сюда свою 8х шину из желтых и купался в лучах хейта но с работы пишу
Походу Глебушек так и останется единственный новой оригинальной планетой - все остальное, что я видел так или иначе было спизжено у модеров (я конеш не был на Калквиле пока, но тамошние ограничения очень напоминают сиблок и емнип бронзовую эру ИР3, где надо было также ко всему прокладывать паровые трубы).
надо что бы из желтых белтов и с белыми инсертерами
а не половинить белт научился? скринь. проверим.
Да, доволен, растёшь.
Где ты такую большую сову взял, что она аж на фулгору налезла?:
В мире смерти стартовая область большая, или ты отдельно выставил побольше?
Но ты конечно аккуратист, пипец просто.
И как молл работает вообще? Руками носишь?
У боба есть мод на супер быстрые буры. Есть что-нибудь аналогичное?
Это стандартный пресет мира смерти, я ничего не менял. Базы жуков вначале чистил ручками.
В сборщики всё ношу руками. Придумал конечно такой подход не сам. Вот мне нужны условные шестерёнки. Выставляю везде их рецепт и ручками засыпаю по сто железных пластин в два захода. На выходе с 64 сборщиков снимаю 6400 шестерёнок.
У боба топовые буры 10 млн ресурсов выгребали за пару минут. А тут пару тысяч в секунду.
Мне нужно ещё быстрее.
Ну хотя бы 10-30-100 тысяч в секунду с модулями скорости.
В ваниле хуйня а не база. Отьебал всю науку навиуса на куканисе за пару часов. Дольше трубы тянул по шине чем строил.
>Мне нужно ещё быстрее.
Ты можешь изменить параметры бура даже без мода, или запилить локальный мод, если тебе так хочеться быстро бурить
У тебя белт 30 в секунду с одной стороны, куда ты собирался девать 100к в сек? Если ты понаставил васянок, в них и ищи. https://mods.factorio.com/mod/OmegaDrill
Так же на шине пусть биофлюкс и фрукты гниют, остальное гнать на месте и прямым инсертом. Тухляк скидывать роботам, им похуй.
И шину сделать без ветлений, тупо через все производства одной лентой. Конечно дохуя спма так не получить но открыть основу можно, а там уже сделаю нормально нет
Как куда, он скорее всего напрямую в вагоны загружает.
Вообще смешно, что проще чем я в самом начале релиза еще никто не придумал и все ебутся. Всего навсего нужно сжигать оверпродукцию. И тухляка не будет. Никогда.
Там рядом робопорты
Отвратительно
Нахуй ты эти убогие лабы на анусе поставил.
Удачи найти под него кучку вольфрама на 25x25 тайлов
Ващет все 25!
1920x1080, 0:15
А потом мои 44046 аккумулятора кончились за минуту нахуй. И нахуй только я ими насрал, если всё равно ставить фуфлогенератор. И выезд этот наверное ещё лучше оптимизировать надо как-то, я хз. И роболпортов легендарных поставить ЕЩЁ больше.
А вы говорите на глебе возни много. Там нужно один раз подумать и всё, а тут прям ковыряться.
А другие на острова с шахтами зачастую не влазят.
>А потом мои 44046 аккумулятора кончились за минуту нахуй.
Так подожди пока твой овербилд заполнит все буферы и продолжит работать в 20% (10%? 5%?) от того, что на самом деле нужно базе для производства науки (если у тебя конечно есть условие остановки и эта хуйня не бездумно перерабатывает хлам до бесконечности вне зависимости от того, сколько надо по факту потребления).
Так это не овербилд, лол. Где-то 80% нужно на науку, это при условии что станции будут адекватно заполнены, а остальное пойдёт на молл и ролл качества местной чепухи. Основное потребление элекричества не с рецайклеров идёт, а с полутора сотен ЭМПшек.
Условие остановки ты как бы можешь наблюдать на видео. Я просто включил производство науки, пошёл спрос, всё завелось и ХУЯК четыре гигаватта отдай.
Возможно у тебя очень мало грозоотводов. Днем они должны полностью обеспечивать потребление
Хотя не, не то чтоб прям 80, но даже в идеальном случае не меньше 60. Из-за ряда факторов это сложно понять, так что сделал с запасом.
Впрочем опять-таки, это нагружает рецайклеры и робопорты, основной электричество жрёт производство.
>>16538
До жопы громоотводов. И покрытие, как видишь.
Просто зря возился с этой залупой, честно скажем. Будет 8 реакторный фуфлокетамин с аккумуляторами на рс, должно хватить.
>До жопы громоотводов. И покрытие, как видишь.
КАртинка не имеет значения. По потреблению что? Днем они покрывают спрос?
1920x1080, 0:10
С глазами у тебя проблема, что ли, если картинка не имеет значения. И ты ночь со днём путаешь. Ночью всё в порядке, палки для электричества я хз как надо ставить чтоб они были узким местом. Мне кажется даже просто заслоняющих аккумуляторы и только аккумуляторы палок будет достаточно чтоб из заряжать. Но сами аккумуляторы уж слишком худосочные. Я ебал ставить их десятки тысяч и я ебал ставить их ещё десятки тысяч когда этого оказалось недостаточно.
>С глазами у тебя проблема, что ли, если картинка не имеет значения.
Но картинка показывает что все уперлось в громотводы...
Они не все бывают заряжены в один момент и поэтому они не выдают сумарную мощность.
> 30 в секунду с одной стороны, куда ты собирался девать 100к в сек
120 в секунду с исследованиями на вместимость, большие буры выдают продукты стопками
Наркоман шоле? Они не бывают "заряжены", они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет. Как видишь ночью заряд аккумуляторов даже не шелохнулся, громоотводы молний с неба хватают с избытком. А как только день, всё, хлоп пук.
На самом деле батарей хватает чуть больше чем на минуту, а день на фулгоре длится сколько, секунд 100? Не так уж далеко я был, но ставить ещё даже 20-30к аккумуляторов я ебал.
>они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет.
Нет, у них есть заряд который в течении нескольких секунд падает, ты посмотри на громотвод когда попадает молния. В среднем это должно обеспечивать спрос.
> у них есть заряд который в течении нескольких секунд падает,
>они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет.
Никакой связи не видишь? Молния это 1гдж, она хуярит, громоотвод получает свой процент (40% для базового большого громоотвода) и сливает его с 150 мвт в общак. Кажется у нас тут какое-то совершенное непонимание механики фулгоры в треде имеется.
Какое это отношение имеет к происходящему и как ты из этого вывел что "все уперлось в громотводы..." - непоятно. Ночь кончилась, громоотводы не работают. Они не "копят" заряд дольше чем на 2+ секунды для базового (и 7- для топового, ага, нахуй они нужны).
Ты какой то хуйнёй занимаешься, разъеби их танком. На Наувисе спокойно можно в урановые снаряды выйти.
Ему там до урана еще пробиваться и пробиваться. Ни на одном скрине не было видно урана.
А танк с обычными боеприпасами ему сейчас просто сожрут.
Хочетьця паравозики на легендарном топливе...
>и как ты из этого вывел что "все уперлось в громотводы..." -
>>16538
>Возможно
>Кажется у нас тут какое-то совершенное непонимание механики фулгоры в треде имеется.
Ох ебать какой ты поехаший. Высрал какое то говно, ожидаешь кто-то будет вникать в детали и основательно разбираться что у тебя не так, а не выдавать предположения, а потом доебываешься что не вникли. Пиздец просто.
>слив
Ты признался что тебе хотелось доебатсья и ты забрасываешь картинки для этого
Пиздец просто.
Что вообще с тобой не так?
Тебе жена не даёт? На тебя фабы падают в ста метрах? Ты просто школьник с поведением шестиклассника?
Жалко этих червяков-добряков, сидят у себя на территории сычуют, не размножаются, никому не мешают.
Если ты вступаешь в спор и выдвигаешь какие-то аргументы, то такой вот из него выход называется сливом. Учись общаться нормально, блядь. Правильно было сказать что-то в духе "я был неправ, видимо проблема не в громоотводах". Твоя реакция "БЛЯ ДА ЧЁ ВЫ ПРИЕБАЛИСЬ ДУШНЫЕ ПОЕХАВШИЕ ПИДОРАСЫ ПИЗДЕЦ ПРОСТО (похуй что я тебе сам позвонил)".
Зумер социально недоношенный, такие проблемы в нормальном обществе свободно решаются парой тычков в ебало и наступает обучение. А нынче - хуй, сидят, пердят.
Так топливу качество ведь ничего не даёт. Оно ему только как ингредиенту для крафта чего-то другого нужно.
Средний при должном скилле пизды от танка получает стабильно и без особой возни. А большого, как я понимаю, положено бить с рейлгана. Да и вообще рейлган это оружие которое червие удаляет из игры.
Это была не моя реакция. Моей реакцией было наблюдение за твоей истерикой, и вопросы об её причинах.
Тут кидали клип что большой отъехал от двух ракет в голову. Но там взрыв был 30+ чтоли лвла или 50+
Сложно было сделать стену с огнемётами под починкой дронов и доставкой поездом недостающего?
Я тут недавно видел соевичка которого ванильные жуки задушили и он реально игру дропнул. Этот уникум просто построил стены без турелей при этом уже развившись до дронов, а когда на эти стены напали жуки, то начал ныть что жуки это духота и лучше их вообще отключить.
>Если ты вступаешь в спор
Долбоебина, в следующий раз предупреждай что это спор, и тебя обойдут и даже нахуй не будут посылать.
200 турелей решают проблему среднего червя. На счет большого пока не знаю, но думаю 500 турелей это хорошее начало.
Бля, короче, просто не говори с людьми, не твоё. Сиди, пизди в пустоту, если не хочешь чтоб твои слова оценивали и учитывали. Или мамке на ушах ездь, она стерпит.
Да, я что ебанутый сидеть два часа придумыввать поезд под аутпост и еще рельсы везде прокладывать. Буду возвращаться на наувис - поставлю в два ряда турели - еще на 40 часов хватит.
>сидеть два часа придумыввать поезд под аутпост
Десять-пятнадцать минут придумать унифицированный аутпост и ещё пять минут на построить.
>еще рельсы везде прокладывать
Подключаются к ближайшему единому жд пути.
>ебанутый
Действительно ебанутый раз такую простую вещь осилить не можешь.
>500 турелей это хорошее начало
У турелей проблема в дальности. Больше сотни турелей смысла ставить мало - плотность огня не вырастет. Хоть миллион поставь - если сотня не перебивает реген червя, то бесполезно.
ну и если серьезно построй нормальный космодром уже. минимум в 4 ракеты нонстопом сейчас воопше не проблема организовать вааще
А я всё думаю зоопарк сделать. Не для пентаплюхов, они сами сдохнут, а для жуков. Если их отвезти в отдалённое место на другой планете и посадить между стен, они будут искать путь и долбиться в стены?
Поставь шахт 10-12, делов-то. На вулканусе с ресурсами проблем нет. Но вообще я не понимаю это жлобство с ёмкостью ракет и тем, что чем более высокий уровень предметов - тем меньше в ракету лезет. Это как-то мелочно что ли, такое ограничение, просто чтобы платформа подольше над планетой повисела.
Я видел хентай, который начинался так-же...
У меня там 6 шахт стоит. Один хуй - долго все это грузится. Там полчаса на анимацию только уходит.
Сейм, газонюхи сидят, ждут пока я с технологиями Глебы вернусь.
У тебя странное представление о геометрии. Есть множество способов расставить 200 турелей. В том числе и такие, которые перебивают реген червя. Именно так и средних и убивал. А у среднего уже тысячи хп в секунду регенятся.
> Но вообще я не понимаю это жлобство с ёмкостью ракет и тем, что чем более высокий уровень предметов - тем меньше в ракету лезет
Это чтоб не абузили и не обмазывались уникальными строениями по всей галактике.
> Есть множество способов расставить 200
Да, но как ни расставляй - червь поползёт с краю а не возникнет в центре застройки и стрелять одновременно будет немного больше сотни турелей
> Именно так и средних и убивал
Сотня пулемётных турелей с 10-15 уровнем исследования урона легко убивают среднего червя красными патронами. Большому сплошная застройка этими турелями не перебивала реген. Можно, конечно, упороться в дальнейшие исследования урона и хоть одной турелью убивать червя.
Это было бы актуально для Аквилы где ресурсы для запуска ты привозишь на ракете. На анусе-то какой смысл, там можно воткнуть в ближайшую лужу 10 помп, и вот у тебя уже намного больше железа и меди, чем нужно даже на 20 ракетных шахт.
Я почему-то думал, что уже выйдет
Охуеть, то ли в глаза долблюсь, то ли игра надо мной прикалывается, но я не видел на нём этой таблицы.
Масштабируемый квадратики, делов то.
Я уже оттуда улетел давно, оно там само
Это не квадрат. У квадрата все стороны равны. А тут явно прямоугольник.
Вольфрамовые балки грузи. Один стак балок это десяток снарядов.
Еще бы рельсы по периметру и поезд пустить
Надо земельки побольше и можно маштабироваться будет, но пока не нужно.
Ну, между наувисом и вулканусом разница в том, что наувис хуй сосёт. Там ничего не надо делать кроме жукодоек и лаб.
А между вулканусом и фулгорой, ну на вулканусе меньше, НАМНОГО меньше возни с логистикой и более полезные местные вещи, но на фулгоре проще получать качественные разноцветные микросхемки, тогда как на вулкане их приходится выдаивать по кале из потоков (бесконечных, впрочем, потоков) базовых ресурсов. Я построил на вулканусе потому что он поспокойнее, но сейчас буду делать вторичный на фулгоре под местные компоненты, и, наверное, на экспорт тоже что-то выйдет.
Зато их удобно соединить было в центре. Фрукты час живут, пускай катаются.
Если прям так вопрос стоит, то навиус больше места имеет, хорошую логистику между планетами, можно разгуляться короче.
Вулканус неудобный пока фундамента не будет, зато ресурсы бесконечные и можно сделать очень много продукции.
Придут, но суть арты не в том, чтоб враг пришёл туда, где его ждут, а в том, что приходить было некому.
Арта будет разъёбывать гнёзда до того, как они нажрутся полюшена и пошлют тебе в ебало серьёзных пацанов. Т.е. по первому разу к тебе придут очень толстые пачки, готовься их отбивать вручную даже, но после того как существующие и сформировавшиеся гнёзда будут уничтожены, к тебе вообще почти перестанут приходить, стены и периметры станут не нужны, максимум доты.
>>17808
>Вулканус неудобный пока фундамента не будет,
Глупости. Там есть полянки вокруг круглых вулканов, строить есть где.
Наркоман? Ебом токнуть? анус самая бетонная планета, бетон тупо из воздуха.
Я пока такую лесенку планирую...
Новенькие компактные почти цеха по производству чипов. Все таки дизайнить цеха для меня - лучшее в факторке.
200+
У тебя совсем эндгейм. У меня скорее эээ конец мидгейма.
У меня вообще ни одной нормально базы нет на других планетах, так времянки. Ща как раз дизайню цеха для них.
Совсем эндгейм это были бы рарные проды. Тут просто обычный сбалансированный под нормальное т3 сетап. Можешь даже т2 проды поставить, никто не обидится.
Оказывается кусаки умеют плавать.
Во вот так вышло. Люблю ассиметричные дизайны. Ну по одной оси по крайней мере.
Но юзать пока наверное буду старый, у меня банально модулей не хватит лол.
В два раза больше маяков, но при этом на узкое место действует 6, а не 8, а фаундри наоборот, получают слишком много. Не тайлится. Выход в ящик лол. Я хз зачем такое делать, если можно просто посидеть и подумать.
Так у тебя тоже на эм завод 6 действуют?
Выход должен быть в ящик, нахуй дронам чипы на белте, что они с ними делать будут?
Только надо 2 зеленых манипулятора на выход а то пакеток пока нет. Или как там новые называются.
> Я хз зачем такое делать, если можно просто посидеть и подумать.
Хуле заносчивый такой? Зачилься другалек.
По вайфай чекать сколько лишнего говняка в сети логистической, ну и если лишнее есть включать разбор
Один любой маяк соединяешь с робопортом и теперь все маяки планеты по тому цвету провода выдают итемы в логистической сети
Ну, теперь поставь второй радар рядом и провод на столб кинь от него.
Сигналы кстати тоже, да. Я так трешхолды для логики через переменную делал. Чтобы в одном месте её меняешь, и она везде меняется.
>Так у тебя тоже на эм завод 6 действуют?
Нет?
Ладно, я понимаю теперь почему ты блоками играешь. Ле классик.
Да вообще нигде практически. А где ты это пытался искать, позволь спросить? Когда это в пачноутах явно прописано.
Там хоть и режится скорость, апнутые банки неплохо так живут. Или продуктивность + маяки на скорость лучше?
Поставь везде печки где сундуки с дронами, будет тоже самое.
Чуть подтянул логистику обновлением вермишели и небольшой её перестановкой, и из 10 спм уже стало что-то более-менее подобающее.
Я казуальнько сделал ачивки на врагов и на некст прохождение просто вырубил их, чувствую себя великолепно. Ну и что ты мне сделаешь?
Двачую, на фулгоре не бывает овербилда, она потом легендарками все оснастит за счет мусора, планета-кладовая, хидден гем в 100 раз лучше убого вулкАНУСА, с которого просто фаундри, большие дрилы, клиф эксплозивы и арту забираешь и съебываешь нахуй т.к. рецепты из руды и кальцита не хуже лавовых и проще дальше на наувисе весь ширпотреб хуячить.
Там и до нерфа никто не нападал. Я просто прошелся по окрестностям предполагаемой базы и хороший такой квадратик зачистил, и потом асап поставил периметр, и никто меня ни разу не побеспокоил. Буквально ни 1 оповещения даже о дамаге периметра не получил за 170 часов игры на сейве.
На Глебе буржуйка есть, спалит всё.
>А где ты это пытался искать, позволь спросить?
В обучении вместе со всем остальным. Вообще на него сильно забили. Добавили инструктажи по планетам чтобы ты уж совсем не встрял и не более. Недружелюбное к новичкам длс.
А так это все-таки непредусмотренно было.
>Added inserter stack size override to be parametrised by blueprint
О прикольно.
Реально по патчу раз в 2-4 дня. Через год думаю будем играть в факторио 2.679.
Открывает. Ему специально в рецепт радар засунули, чтобы таких вопросов не возникало
на 10% от стартовой добычи вроде
>но не заканчивается полностью?
Да ето так. Если запихать модулей на скорость, то даже истощённая скважина будет качать чуть побольше нефти.
>>18599
О тогда ебало оффаю, классная штука. Считай как джамп-тело.
Новичок в треде
> .5 компонента в сек?
Можно разогнать так чтобы следующая ракета была готова до взлёта текущей
> тупое поднятие ракеты которое никак не ускорить
Зато можно поставить много шахт
>то даже истощённая скважина будет качать чуть побольше нефти.
Ты хотел сказать ПИЗДЕЦ КАК ДОХУЯ НЕФТИ. Под исследованиями продуктивности, под модулями и маяками нефть по сути бесконечна.
Шиза. Игра все еще в разработке. Нужно подождать один-два года, тогда можно начинать играть.
Ждем.
Все правильно делает. А червяк агрится только на то, что жрет электричество? Или еще и производить должно? И уже заагренный атакует туррельки? Или зачем он их поставил на пути
Джамп тело вообще никакого функционала в себе не несёт потому что не масштабируется в отличии от пауков которых можно делать десятками и загружать в них дронов чтобы они строили где угодно и что угодно. Глеба самая лучшая планета куда стоит лететь сразу.
Если сделать достаточно пауков, то и арта не нужна потому что пауки в достаточном количестве могут зачищать любую местность, достаточно им путь через шифт прокликать.
Очевидно что он приоритезирует турели, которые по нему стреляют. Поэтому окружные и выключены до поры.
>в отличии от пауков которых можно делать десятками и загружать в них дронов чтобы они строили где угодно и что угодно.
Только всё равно приходится кликать руками куда им идти. При этом у них убогий инвентарь и грид, в отличии от игрока, и строят они индивидуально в разы хуёвее.
Вообще вот эта залупа с "удалённой постройкой" это самый первый аргумент, который я слышу в защиту пауков ещё с СЕ, где они так же были бессмысленными на фоне джетпука. Но на практике такой хуйнёй занимаются разве что при постройке супермегабаз. Ну и может ситиблокеры, у них дофига шаблонного монотонного избыточного говна, которое нужно строить.
>то и арта не нужна
А это уже просто категоричное непонимание сути арты. Вилкой он пауками чистить собрался.
Приоритет агрессивности почти такой же как у жуков на Наувисе: Атакующая единица > Военный объект > Игрок (если не атакует) > Объекты в области патрулирования.
Вангую что сначала он установил эти турели на краю безопасной зоны, а потом уже выводил турели в середине чтобы правильно заагрить червя.
Нормальная тактика, хорошо придумано
В каком-то дев манифесте видел, мб пол года назад
>При этом у них убогий инвентарь и грид, в отличии от игрока, и строят они индивидуально в разы хуёвее.
Просто сделай больше пауков и они будут в бесконечность раз превосходить игрока. Ты не понимаешь сути пауков.
>Вообще вот эта залупа с "удалённой постройкой" это самый первый аргумент, который я слышу в защиту пауков ещё с СЕ, где они так же были бессмысленными на фоне джетпука.
Оставив пауков на планете ты можешь продолжать строить в любой её точке просто послав туда пауков. В случае с игроком тебе нужно физически находится на планете только если у тебя нет сети из дронов которая способна в строительство в любой точке карты, при этом это будет всё равно медлинее пауков только если ты не умеешь в охуенный менеджемент дроны+поезда. Строить дронами без игрока и пауков новые жд пути захватывая новые территории и месторождения под добычу очень долго.
>А это уже просто категоричное непонимание сути арты. Вилкой он пауками чистить собрался.
Арта нужна, но пауки временно могут её заменить чтобы было легче чистить новые территории.
Я вообще не представляю как вы играете строя игроком полагаясь только на собственных дронов, это в бесконечность раз дольше и нельзя находиться сразу в нескольких местах. Видимо не играете в стратегии где нужна многозадачность и экспансия должна происходить во все стороны.
>Просто сделай больше пауков и они будут в бесконечность раз превосходить игрока.
А оно того стоит? Как я уже сказал, задач нет, а запарки лютые. Напомню что стандарный паук не может вертикально расположить генератор и экзосекелет. Какой может, минимум синий? И это синюю рыбу нужно дрочить? А дрочится она через нутриенты, т.е. ещё нужно поставки с глебы делать, жуков доить? А нахуя???
>Оставив пауков на планете ты можешь продолжать строить в любой её точке просто послав туда пауков. В случае с игроком
В случае с игроком я за две минуты окажусь где надо. Потому что у меня быстрые корабли и быстрые экзоскелеты, которых мне не нужно делать миллион на пауков.
И при этом, как я уже сказал, такие постройки это что-то из разряда ситиблокеров, которым на 80% не нужно думать что они там строят. Но они вроде робопортами делают. Если я что-то хочу построить, то большую часть времени занимает планирование, а потом пролетел над линией и всё.
Причём если делать это пауками, то сами они не построят. Нужно накликивать им маршрут по карте, а какой тогда смысл, если я всё равно сижу и пялюсь в экран?
Может какая-то польза была бы, в супермегаогромной базе, в рамках СА я хз сколько это даже, десятки тысяч спм.
>Может какая-то польза была бы, в супермегаогромной базе, в рамках СА я хз сколько это даже, десятки тысяч спм.
Если нет упора в скорость строительства, то и пауки не нужны. Бесконечное удвоение производства до тех пор пока это позволяет мощность пк это и есть смысл игры - завод должен расти. Потратил весь ups - прошёл игру.
>такие постройки это что-то из разряда ситиблокеров, которым на 80% не нужно думать что они там строят
Не обязательно ситиблокеры, но направление верное. Думать тут надо только над изначальным расположением производств и транспортными развязками чтобы не было упора в пропускную способность жд путей.
Дпсу не хватит.
Зависит от размера червя и уровня исследований. Маленького можно без особых проблем. Большого точно нет, никогда в разумный период времени.
гнезда генерятся в зависимости от настроек кусак и эволюции. также гнезда потихоньку собирают экспанд группу которая при достижении нужного размера идет к ближайшему подходящему чанку и строит там новое гнездо
Есть вики по игре: https://wiki.factorio.com/Map_generator#Enemy
На базовых настройках (не важно мир смерти или обычный пресет) при эволюции равной нулю (0.00) жуки будут отправлять группу расширения каждые 60 минут которая будет состоять из пяти жуков. При эволюции равной единице (1.00) жуки будут отправлять группу расширения каждые четыре минуты которая будет состоять из двадцати жуков. Максимальная дистанция в обеих случаях не дальше семи чанков от ближайшего логова.
Все настройки можно крутить вручную.
У мелкого 2400 хп реген и 30к хп. Значит тебе надо перебивать дпсом учитывая резы 2400 хп в секунду
понятно! ну эт пиздец, настройки пикрилейтед, я выставил 20 чанков и 50 жуков экспансии, хз че делать, у меня же тупо вся карта на 100% будет покрыта жуками в таком случае, я тут и так сносил некоторые лагеря просто ради сохранения зеленых насаждений, чтоб их не осквернили, очень жирный минус в игре что нельзя вернуть захваченную жуками почву в первоначальное состояние, у меня похожу дальние рубежи будут похожи на выжженую жуками почву на 100%, без единой зеленой зоны
Ты ещё моих ядерных оспин не видел.
Я насмотревшись ютубов и вдохновившись параметризацией, сделал вот такую хуйню. Экономия модулей качества, переиспользование результатов разборки. 3 варианта - для сборщиков, электромагнитных и литеек. Выбираешь нужный предмет, можно выбрать требуемое число качественных предметов и размер множителя в сундуке запроса. Ещё бы само качество можно было параметризировать.
Ты чистить будешь оч долго
Попробуй зачистить левый верхний угол, сколько времени займет посмотри. Этот угол довольно близко к тебе, он одновременно атакует и базу и месторождение и солнечные панели, его выгодно вынести первым. И у тебя сразу -1 сторона для защиты. И посмотри сколько по времени это займет. Если слишком долго, то надо грузить сохранение или с нуля начинать и сразу после огнемета стремиться зачистить один угол до узкого места. Можешь на этом же сиде сыграть
30ч сейв этот, я не думаю что есть смысл начинать заново, я не то чтобы много времени ебланил, просто врагов изначально много выставлено, сейчас вилкой говно чистить надо и всё, ну да долго будет, но хочу сохранить лес пока всё не сьели, щас если улететь на вулкан то это часов на 10 поди, сожрут суки
Такая компактная линия из лаб целую тысячу науки в минуту жрёт? Хотя я смотрю там модули не топовые.
Ебаться с жуками на Наувисе 30 часов это какой то особый вид аутизма. Смысла от выставления большого количества и размера логов нет, лучше бы настройки загрязнения покрутил изменив модификаторы атаки и поглощения клеток.
ЯМАТО
Ну можешь оставить пару панелек с понтом "запасной источник энергии". Но ведь для экономного реактора всё равно в первый раз нужно топливо положиь вручну....
Погоди, ты чего сделал нахуй? ЗАЧЕМ тебе столько электричества на платформе? У меня лес абоминасьон на 5+к белой науки летает на четырёх турбинах. Нормальный корабль и пяти мегаватт не сожрёт.
> Ебаться с жуками на Наувисе 30 часов это какой то особый вид аутизма. Смысла от выставления большого количества и размера логов нет
меня фактория привлекла именно ощущением осажденной крепости на планете зергов, а не самим строительством фабрики, без жуков вот было бы не интересно
Отклеилось.
Умножают количество требуемых ресурсов для крафта на константу и передают их в синий чумадан для запроса из логистической цепи.
угу. я вот так поставил в таком же блюпринте дефолт 10. и неглядя влепил на реактор прихожу - 1 реактор сделался и весь реквестер бетоном забит...
Шоб було. Больше не меньше. Как на 5 мегаватах оно полетит до аквилы? И лазерки тоже в 5 мегават должны входить? Их я просто временно удалил, чтобы с пинка завести проще было.
Такие вещей всего 2, реактор и шахта ракетная, остальное похуй
Вряд ли это мне, но покажу последствия косяка с созданием вагонов и флагом "Незапрошенное - в мусор". Когда я заметил, вагонов было уже 256. Разберу на качество, но потом.
>>19315
Тут ты выбираешь предмет для крафта, например броня mk2.
Сборщик настроен принимать рецепт и выдавать сигнал Finish, когда крафт завершён.
1) Постоянный комбинатор даёт сигнал этого предмета на вход ячейки памяти, так же её на вход идёт провод от сборщика, ячейка отдаёт своё состояние, когда придёт сигнал F - это нужно, чтобы игральный автомат не дрочил со сменой рецепта в процессе крафта.
2) В ящике запроса генерируется запрос каждого ингредиента рецепта в количестве "число для крафта 1 предмета" * множитель. Я там оборался в формуле у 4, 5 и 6 ингредиента, кстати, в >>19280
3) 4 комбинатора для качества проверяют ингредиенты в ящике, если хватает для качественной вещи, выдаётся сигнал в ячейку памяти и сохраняется.
4) Выход ячейки памяти сортируется, качество - тоже ключ сортировки, выше качество - меньше значение, внезапно. И самый качественный из возможных рецептов устанавливается в сборщик.
Предметы ниже редкого тут идут сразу в переработку, а стальной сундук нужен чтобы убрать ингредиенты из сборщика после смены рецепта. Комбинатор с S - просто затычка для параметризации множителя в сундуке запроса, надо бы на постоянный заменить.
>>19426
Да, тут выбирается только итоговый предмет, ингредиенты и количество он выбирает сам по формулам.
Ставишь пикрелейтед настройки и получаешь:
>ощущение осажденной крепости на планете зергов
Количество самих логов и их размер на атаки никак не влияет. Первый пикрил конечно как пример и ставить такое не надо потому что игра становится крайне душной где нужно планировать каждое своё действие. Как вариант можно уменьшить частоту и размер баз до 25%, но со старта выкрутить экспансию на максимум.
>Больше не меньше.
Скорость меньше. Прям намного. Расход воды охуевший, если ты не поставил ограничитель, но он поднимает вопрос первого запуска, о котором и шла речь изначально.
>Как на 5 мегаватах оно полетит до аквилы? И лазерки тоже в 5 мегават должны входить?
Мои аквильные доставщики летают в среднем на трёх. С лазерками, да. С пиками до десяти, но если чё их можно компенсировать аккумуляторами. Моя личная карета имеет пики почти до 15. Это всё на порядок ниже чем ты нагородил.
Раньше был мод HARDCORIO, там как раз выживач. Но вроде он давно не обновлялся. В целом можешь найти последнюю версию и пиратку накатить 1.1 под нее
Энергопотребление выросло до 10 гигаватт. Пиздец. Пришлось на час назад откатывать сейв
Дроноблядь, ебало!?
У тебя доставщик тоже на 600 слотов? Мой драндулет чтобы довозить раз в час тонну построек, как то ему похуй на скорость. Он слетает 2, 3 раза максимум. Потом будет летать только с ручным запуском когда нужно будет что то масштабное притащить. А для автоматической доставки я буду потом собирать что получше на термояде и норм квалити.
а я не задушусь совсем с экспансией в 1 минуту? да и помоему они покроют мою карту логовами как бык овцу, вообще 0 зелени останется, не?
я пытался 10 минут пофиксить ситуацию))))
я уже 5 раз начинаю заново наиграв по 50ч в среднем
Я все квалити сразу вместе жмыхнул, да и вообще там нюансы всякие будут типа подвода жидкости, а иногда и нескольких. Мне ща переделать чутка и вообще йоба будет, ух
Сынуля, ты кому это говоришь вообще, я таких чумаданов посносил, ухххх, оно там на час вставало за каждые чумаданов 40. Но поебать вообще, снёс и пошёл чай пить, или вообще на другую планету полетел шуршать.
>уголь перстал добываться
Ну что тут сказать, поздравляю с блэкаутом. Ставь резервные системы или буферы топлива.
>>19851
У меня модулей пока не так много, чтобы делать полное, поэтому такой игровой автомат. Но их них можно будет построить полноценный молл. Но там uncommon придётся сделать.
Занимаюсь чем угодно, вместо Глебы.
Вот аквильный на 450, например. Но скорость от размера трюма зависит слабо.
Просто я хз чё ты оправдываешь двадцати-сорокакаратную энергостанцию, если б мог просто снести её к хуям и построить нормально.
Хз, скопировал чужой способ без каких-то улучшений или даже клёвой презентации. Ну ок.
>просто снести её к хуям и построить нормально.
Сперва покажи модули и уровень исследования урона и добычи, а потом сравнивай с кораблем у которого максимум необычное и соотвествующий уровень науки.
Китайский, очевидно.
@
питательные вещества из гнили гниют быстрее чем процесс запускается
Я только триггер скопировал, сам думал делать на обычных зданиях агро, а оказалось что можно и самими туррельками агрить из зоны червяка. А сами туррельки я и хотел так ставить, хз что тут улучшать можно, только оптимизировать количество туррелей под мини, среднего и макс червя.
Это песочница, сам решай какие настройки тебе выставлять и как играть правильно.
При 25% частоты и размера вражеских баз жукам понадобится достаточно много времени чтобы закрыть большую часть карты.
В самой Факторке написано что готовность русского перевода 99%. Вот видимо саму надпись Space Age не смогли перевести.
Проще своей артой разъебать предварительно отключив от сети дронов чтобы не чинили чем ждать пока дроны всё разберут. Ресурсы всё равно бесконечные.
>Я только триггер скопировал,
ВОт это самое главное. Я просто кучу турелей во весь экран хуячил и потери были конские.
Вчера в 1 заход не получилось, лететь долго, а со временем эти дни у нас проблемы, но полет продолжается. Пока выводы:
1. Еще 4 рельсы в лоб и скорость можно было бы поднять до 150, хьюдж камни единственный элемент который напрягает защиту.
2. Пулеметы не взирая на свой ренж от легендарности почти не работаютя не так уж нужны, зря корячил под них производство 21 зеленого бельта с железом под патроны.
3. Желтые ракеты кал, с такой плотностью говна надо было сосредоточиться на красных, а то тут с красными всего 14 легендарных ракетниц но как же они люто чистят все говно.
4. Борта можно даже как у нас не прикрывать чуть-чуть, там можно вообще считай хуй забить, в них ничего не летит
Я пытался понять где в его пуке в лужу был стёб и не смог. Слишком тонко для моего понимания
А, да, и еще одно ресурсов так много, что коллекторы во лбу можно дропнуть к хуям и лутать чисто с бортов, а в лоб лучше еще рельс напихать
Вариант номер два, с литейками и модулями 3 уровня.
Потерял в весе 100 тон, быстрее на 25км стал, жрет меньше на 1Мвт. Короче этот вариант явно лучше предыдущего.
Это походу действительно лучшее что я могу сделать без качества, дальше уже переделывать с хорошими домиками и модулями. Но это уже достойный агрегат, можно использовать.
Большого давай, чего мелочью хвастаться?
Корабль с банками улетел
@
Банки делаться перестали
@
Яйца вылупились и были убиты таверами
@
Корабль вернулся за новой порцией банок
@
Нет яиц их делать
@
Урча летишь с другой планеты сам искать новые яйца для запуска
Кто там жаловался на то что кусаки засрали землю.
яйца вылупились на платформе и убили весь экипаж
@
мимо пролетающий корабль решил изучить пустующую платформу
@
обнаружил странные яйца
@
факторио: чужие
Глебовские лапки пригодились на Фульгоре просто пиздец как - ограничиваешь хват до 4 и говоришь им брать говно из переработчика, только когда его как минимум 4, и скорость шины из Х в секунду превращается в Х*4 в секунду.
А я просто прометеум вожу на наувис, скидываю с фармилы на планету, а потом на отдельную платформу поднимаю вместе со свежими личинками и там уже хуячу черную науку, удобно, ничего в полете не вылупляется, нет проеба личинок, избавился от кучи геморроя. А то, что астероиды плохо назад в космос отправляются не важно, просто поставь еще 20-30 ракет.
Надеюсь, он не бездумно производит яйца каждые 10 секунд, а на таймере, который позволяет это делать только раз в 15 минут?
А вот эти точки у домиков работающих/неработающих включаются где-то галочкой или модом ?
Я тебе говорю, что я так же хотел засетапить, только вместо туррелей ставить здания, потому что думал, что агрят червей только здания. Т.е. принципиально ниче бы не поменялось для меня, вместо туррелей посередине были бы заводики или печи
У меня кстати бездумно производит. Но уже часов 100 ни р азу не вылупились и не укусили ничего, фишка в том, чтобы порченные первыми тратить и чтобы не было дикого оверпродакшена яиц, и будет нормально. Ну и офк последнее не забирать из домиков, чтобы яйца не кончились, я держу буфер в 5 яиц чтобы плодились.
Diffusion ratioThe amount of pollution diffused into neighboring chunks per second.
https://mods.factorio.com/mod/delete-fulgora
Маст хев моды. Можно внести в шапку.
Фулгора классная, а вот глеба реальный рак.
Переключись на понятный тебе язык, мудило. Это во-первых.
А во-вторых, можно даже пропустив через гуглопереводчик понять, что здесь говорится о:
Степени поглощения загрязнения клетками земли.
Сук, даже на капче флажок "RU" был.
Водителя уже в окопе гниют?
Ты тип настройки поменял, а играть не поменял?
Процент передачи загрязнения другим клеткам. При значении загрязнения выше 15 происходит передача во все четыре стороны от чанка. Обычное значение 2%, при таком значении загрязнение между клетками передаётся медленно. При высоком значении загрязнение будет разлетаться по карте очень быстро, а значит гарантированно долетать до ближайших логов где бы они не находились.
Высокое значение передачи делает невозможным тактику "зачистил все логова вокруг себя на которые воняю и заебись". Сколько вилкой не чисти вонь всё равно будет долетать за исключением особых билдов через зелёные модули и реально огромной территорией вокруг себя без жуков.
Стартовую область больше делай и частоту с размером баз уменьшай. Они всё равно очень быстро займут прилегающие территории. Плюс прежде чем ставить такие настройки нужно знать особенности экспансии жуков и несколько лайфхаков.
как дополнительный бонус загрязнение будет генерировать задетые чанки раздувая рамер карты и соответвенно сейва ну и потихоньку сжирая упс на просчет всего и вся
Оно не особо будет генерировать соседние чанки. Кольцо из жуков пожрёт любое загрязнение. Расход упс загрязнением по сравнению с поиском пути жуков вообще незначителен.
фиолетовый пытается опустошить себя
зеленый - буфер, по дефолту из него не берут, но могут брать если в синем поставить такую галочку.
вот смотри как я сделал на фульгоре. мусор перерабатывается в фиолетовые сундуки. рядом стоит куча зеленых сундуков у которых стоит по одному типу и редкости каждого ресурса.
вторичная переработка берет из желтых сундуков и ложит в фиолетовые. получается все что переработалось дроны сразу пытаются забрать и унести в синие или зеленые если надо. если нет - несут в желтые на переработку откуда цикл повторяется пока есть что перерабатывать. зеленные накапливают запас что бы сгладить пики потребления и рандом переработки. у всех синих стоит галочка брать из зеленых.
У тебя пол острова не занято
Красивое
Спасиб, как раз на фульгоре столкнулся с тем, что днорны начали из синих в красные и обратно в бесконечном цикле перекладывать и понял что пора вводить в игру остальные цвета.
да. как я на орфографию
Раньше можно было в любой незанятый монстрами чанк ткнуть любой предмет, например столб и они не экспансили в этот чанк. Хз работает ли сейчас это и по сути это абуз.
И аккумуляторы могут за раз отдать 12+ гвт. Проблема реально в их потешной ёмкости.
Открыть пешком как можно больше карты вокруг себя чтобы жуки селились там потому что на не сгенерированных чанках жуки не могут селиться и поэтому ломятся к тебе.
Там где ты не хочешь чтобы селились жуки нужно на пересечении четырёх чанков ставить свои постройки, дешевле всего обходятся трубы.
Чтобы лучше понять о чём я пишу смотри это видео: https://www.youtube.com/watch?v=M8oewsGP3Ho&list=PLDgN0w4z4q0zkqFBkqiaJX7xaajViBxNh
Это не значит они не займут этот чанк, просто приоритет будет ниже всех остальных свободных чанков. Как только свободные чанки закончатся, то они всё равно займут чанк даже если на нём будет что то построено.
Ты можешь открыть отладчик и посмотреть приоритет заселения разных чанков, при нахождении на нём твоих объектов приоритет не становится нулевым.
>>21049
По поводу открытия карты пешком, теперь это не имеет смысла, генерация карты в 2.0 была изменена и изначально загружается очень большая область вокруг игрока. Это можно проверить командой /c game.player.force.chart_all() спустя десять минут после старта игры (команда является читом поэтому перед её использованием нужно сохраниться и после неё нужно загрузить предыдущее сохранение).
Доебут тебя астероиды, дружище, с одной коробчонкой по штамповке патронов на всю ораву турелей, с ЗЕЛЁНЫМИ МОДУЛЯМИ.
Ну тащемта одна коробочка это база, но наверное всё-таки т3 и хотя бы с парой синихз. Починить не сложно. В отличии от постоянного овербилда, который в треде мелькает.
Шиз протек из другого треда
А что если это и есть фурридебил
Я где то читал об этой проблеме, но не могу вспомнить где и к чему в итоге пришли. Вроде как то стало можно загружать удалённо оборудование в пауков.
Повторяю десятый раз. Ты хуйнёй занимаешься. Если просто производить розовые саенс паки то руды как раз недостаточно.
Если эти бутыльки не тратить, то они перестают делаться, а глебовские изучения не требуют банки с фульгоры, поэтому и руды столько. И это заставляет меня задуматься. Видимо придется иногда подрубать изучение с фульгоры что бы не забивалось.
>Ты
Да и кто ты, я не один в треде играю. У меня лично проблем на фульгоре нету, хорошая планета.
Можешь назначит установку, но выполнять приказ должны какие-нибудь дроны поблизости с робпорта, например
Бля, реально работает. Я сначала не допер как. Заебись.
не хочу говорить об этом
Жуки возвращают землю в родную гавань
Не, он поддерживает определённое количество в сети, около 30, а хуярит много только когда прилетает корабль с запросом банок науки
Этого удваиваю. Если ловишь на себя на мысли, что ждешь - расширяй/создавай производства
Да я 2 раза стим ребутнул, потом ещё комп ребутнул, вообще не хочет, до этого проблем не было...
Если радар питать до стены турелей, конечно лишняя вонь будет на всю округу.
1920x1080, 0:36
Мы вот неправильно прочитали про бетон, и подумали, что стелить можно только тот бетон, который открывается за синюю науку, и сделали достаточно банок и открыли этот бетон вообще не укладывая никакого бетона, на хардкорных макаронах. Ебало наше представляешь когда мы поняли, что обычный бетон стелить можно?
Кажется что просто, но в большинстве пустых тайлов строить нельзя, т.е. приходилось шизоидно вымерять каждый тайлик макарон
Это нужно совсем хлебом быть, игра сама тебе бетон на шифтклике подстилает.
Да делай ты уже на дронах и не ебись, ета планета-червь-пидор не стоит того
Не делай на ботах, ты что, пидор что ли.
И конечно нутриенты не должны у тебя кататься полчаса по белту где-то.
Не всё что сделано из белтов - спагетти. Спагетти это хаотичное переплетение, тут вполне себе тайлящиеся компактные модули.
Ну не, я так не люблю. Если уж строить то масштабно. Вот почти 60 отсыпки в минуту уже можно что то попланировать. Щас еще кораблик 10к бетона довезет и развернемся.
Что такая интересная и довольно непростая планета делает в этом оверхоле немного не ясно. У казуалов на среддите и дискорде с нее горит очко, с точки зрения сложности это прям значительный скачок после вулкануса и хуйгоры. Вангую ее понерфят в будущем (пауканов тамошних уже начали нерфить).
Молодой кошёлек, вы бы модулей побольше поставили, ну и т3 скорость хотя бы, не говоря уже о качестве построек...
Да блядь, сделайте уже кто-нибудь полноценного амогуса, с солярками в качестве шлема.
>не говоря уже о качестве построек
Играю без читов
>>22431
Самый простой тип развязок же. Аутисты строящие 9000СПМ базы будут кричать, что они ограничивают фрупут, но у меня даже при прохождении Сиблока и Нуллиуса ничего с ними не боттлнечилось. Может в пьяни и заботтлнечится, хоть я и сомневаюсь.
Так там 60% эффективность панелей в космосе. Это на поверхности 1%.
На квадратиш кирпиче получился почти в 2 раза запас по мощности при работающих производствах всего
Как же бесит когда летишь вперед и эта хуйня по всему кораблю разлетается, аштрисет
>даже при прохождении Сиблока
Сиблок поезда с каждым тиром баффает, крутит и топливо, и скорость поездов, и вместимость вагонов. Это тебе не понерфленные в хламину вагоны из ванили, в которых слотов меньше, чем в стальном сундуке.
Ну так сри как нормальный человек - жопой, а не ртом.
c 10 уровнем патронов несколько урановых снарядов (обычных, не разрывных) из танка его убивают
тоже за 3 секунды? мощно. Надо будет попробовать
Ядерка с нулем любых исследований убивает мелкого и среднего червя с одного выстрела, а большого - с двух
>Ядерка с нулем любых исследований
Ты там видел сколько взрыв был прокачан? Нихуя не ноль. С нулем даже на среднего нужно две, а то и три ракеты подряд.
Но как вы отапливаете скважины за три пизды? Строите на каждом островке электростанцию и топите его чтобы погрузить в поезд?
так это говнодроны, надо юзать тех, что с электрическим уроном, у червей к физе есть резисты, а к электро не особо
Я все свои планеты связываю сеть робопортов независимо от дистанций и условий. Просто ставлю печки к которым дроны носят топливо, и к робопортам по пути тоже
> малого разрушителя
25 токсичных гранат плюс-минус разбирают их если закрутить червя, да.
>>22408
Погоди, а зачем строить такую плотную оборону, если можно поставить базу в дали от агрикультурой вышке, чтобы атака октоподов или как их там не снесла тебе пол базы.
Там у стомперов.... топтунов... топтыжек... Тех больших бронированных же 80% резиста к лазерам
я вроде всё зачищал, чтобы в споры не попадали... Но похоже я слишком много убил ульев и настала пора т2 глебо-пауканов и я не был к такому готов от слова вообще.... когда на тебя прёт 4 средних топтуна, потому что ты решил зачистить их улей, даже моя броня с 6 щитами не выдерживает этого.
А семян столько скопилось что я думаю уже перевозить их с помощью поезда, смешно.
Хотя я думаю что рефрижератор (холодильник) бы зарешал. Ну ком он, серьёзно, где мои морозилки, я даже на акивиллу не слетал.
Еще вопрос такой вот есть вулканус фаундри, мне возить кальцит теперь надо получается в любое место где я их использую?
И как вы организовываете буффер патронов на кораблях?
>мне возить кальцит теперь надо получается в любое место где я их использую?
По началу можешь возить, потом на глебе изучишь теху для улучшенной переработки астероидов, которая позволяет добывать кальцит в космосе. Строишь йоба-платформу на орбите нужной планеты и она будет автоматом кальцит сбрасывать бесплатно, если мало копипастишь платформу и строишь ещё одну и так далее.
Патроны суешь в хаб, связываешь его проводом со сборщиком патронов и ставишь условие "крафтить патроны только если их меньше х штук". Главное лапы и конвейеры для подачи патронов турелям делать быстрые, желтый конвейер и лапа тупо не успевают подавать патроны даже если у тебя их в буфере дохуя.
А там есть какие-то условия чтобы лапа ложила в хаб? Надо именно в хаб ложить, в пристройки-расширители не вариант? Я вроде пробовла но она почему-то не ложила ничего
Брать или класть можно только из самого хаба, из грузовых модулей нельзя потому что иди нахуй вот почему.
там есть галочка читать весь бельт а не одну секцию. Но учти, что сплиттеры дробят бельт на участки, и их придется отдельно подцеплять в любом случае.
>ограничиваешь хват до 4 и говоришь им брать говно из переработчика
И всё равно будут затыки, просто вопрос времени
Как таймер сделать? И таймер зависит от UPS? Типа если UPS проседают, то таймер некорректно работает?
Таймер привязан к внутриигровому времени и от просадки упс никак не страдает. Если упс становится вдвое меньше, то и таймер относительно реального времени идёт вдвое медленнее. https://wiki.factorio.com/Tutorial:Combinator_tutorial
>ложить
>но она почему-то не ложила ничего
>лапа
У нее нет опции "ложить", вот и причина ее бездействия
Достаточно гугл облака или любого другого облака. Стим облако параша несусветная которая даже не даёт права выбрать какие файлы перемещать/заменять и так далее.
В том что человек строился чтобы перекрывать горлышко не разведав до конца.
А потом оказалось что обкекался с подливой
Хватит мучать жопу, я тебе уже говорил какие настройки поставить. Стартовую область на максимум, частоту и размер баз на минимум. Даже с такими настройками ты не вывезешь потому что 10% стоимость атак и 10% поглощения клетками при 25% распространения это далеко не дефолтные 50% мира смерти.
И что же тебе запрещает? Без экзоскелетов пауки не ползают?
Я ставлю на белых пауков: 4 реактора, 1 экзоскелет, 2 дрон-станции и всё остальное забиваю батарейками. Это если строительный паук. Боевые пауки вообще без экзоскелетов идут потому что быстрое перемещение им не выгодно, самым первым пауком идёт чисто с щитами чтобы танчить, а все остальные уже с лазерами.
> Хватит мучать жопу
нет, щас всё будет, вопрос только, если поставить таймер экспансии минимальную 1 минуту и максимальный 60, то это рандомно будет выбираться или с 0 эволюции будет 60 а с 1 эволюции будет 1 минуту?
Мод на больших жуков есть, там жуки просто переходят такие речки.
4 реактора избыточны, разве нет?
> не вывезешь
ну ладно, и правда не вывез, там такие пачки спавнятся что я железа на патроны не успеваю добывать, ну ладно походу вернусь в свой дефолтный 600% мир смерти и в нем буду играть
Залупа какая-то без исследования на скорострельность
Я их скипнул, так как думал, что к ним патроны нужно подвозить.
Потом просто артой все зачистил, никто не набигает.
Просто количество сборщиков нужной хуйни увеличиваешь и в рециклер, а из переработанных уже собираешь все вплоть до легенды. Если базовые компоненты качественные собирать, то там ебанешься.
Вопрос. Когда то, давним давно наверно года 3-4 назад я находил один мод, который:
1) Изменял все шахты на работу с одним тайлом (т.е. как с нефтью)
2) Всю руду менял и вместо полей была небольшая россыпь таких месторождений
3) Они были бесконечными или около того.
Может быть кто нибудь помнит или подсказать замену? Хочу железнодорожное приключение, но не хочу дрочится с шахтами.
Танк не может строить. Да и танк говно без задач, я хз как с его помощью воюют. Либо в броню мк2 все на лазерки с высокими грейдами, либо ядерка, либо подводить лазерные туррели. Танк полнейшее говно даже против средних ульев. Это я про уровень развитие чисто навиуса, до следующих технологий
Хуй знает что ты сказать пытался, но на первый раз я тебя прощаю.
Стеночкой теперь этот родильный концлагерь обнести, что ли.
> вы
Я бы попросил не обобщать. Есть отдельные индивиды, которые любят строить все на узком пяточке обмазывая миллионом проводов.
>Либо в броню мк2 все на лазерки с высокими грейдами
Так в этом вся суть танка, можно даже патроны и снаряды убрать. Танк это просто жоповозка со щитами и дополнительными лазерами, чтобы в свой грид не пихать экзоскелеты и щиты и чисто лазерами нашпиговаться. То, что лазеры из твоего костюма бьют когда ты сидишь в танке или пауке это имба
Я не знал, что лияинка ролитсяв саму себя, поэтому просто когда накапливается несколько тысяч т3 продуктивити ресайклил их под квалити, кек.
Мне например интересно стараться делать эффективные вещи, строить высоко, а не широко. Тут игра про это по идее
И все это за два часа пока не протух биофлюс?
Во-первых я не понял причем тут биофлюкс, ты его просто нонстопомтвозишь на наувис чтобы гнедо не одичало назад, таймера в этом никакого нет, во-вторых чтобы сделать нормальный сад (скажем на 2к спм) тебе нахуй не нужен лэндфил с личинками, хватит и обычного глебовчского. Главное знать, что индикатор тайликов которые можно сделать пригодными для деревьев багнутый, часть коряг культиватор не убирает, их надо спмому убирать, и камни с рудными бактериями тоже.
да. можно тыкать сигналы в более узкие места чем раньше. можно делать более гибкие повороты в том числе ответвления хоть в соседний тайл(старые позволяли только через 2 точннее 4)
минусы - круг выходит чуть большего радиуса
Личинка ролится саму в себя с сохранением свежести, вот где проблема. Так что хз, наверное тоже буду модули крутить.
Нашёл дневник и перечитал: https://www.factorio.com/blog/post/fff-377
Вроде сделали лучше за исключением того что нужно чертежи переделывать.
> You can also notice that the rail segment visualization has been changed, now it shows the signal directions.
бля. а я не заметил
Хм, я просто никогда щитом не пользовался, кроме как очень давно, мне не зашло
А, ты уже.
На Фульгору за домиками и квалити съездить можно, с рарными т2 продами на них +95% продуктивности можно получить. Клепать ими микросхемки самое то.
А дальше лучше имхо не делать сразу 100500спм на наувисе, а лететь на Глебу за новыми лабами, т3 продами, эпик квалити и стаками на белты.
В целом, после Глебы можно сразу на Аквилу за последним тиром качества лететь, наладить производство легендарных модулей и домиков, а потом уже начинать мегабазу строить.
Вот тоже туда думаю за заводами микросхемными
По опыту - лучше в упор ставить, иногда жуки спавнятся и ломают сундуки или захваченные спавнеры, если пройти не могут. Поэтому лучше если турели будут доставать в любую точку вокруг спавнеров моментально.
А оно точно сможет летать по кд между аквилой и обратно? 1 раз слетать может любое корыто. А на регулярных рейсах - так сразу вскрывается куча проблем.
А какие подводные могут быть при регулярных рейсах, если все пополняется на Наувисе? Ну может топливо будет недостаточно быстро делаться для, скажем, пяти полетов туда-сюда и более - заменю зеленые модули на синие в фабриках, у меня там по панелям и так овербилд.
>по кд
Не знаю, что это значит
А в чём собственно выебон? Ты ещё лёд, руду, карбон тоже с земли запускай, вообще заебись будет. Можно оставить один химзавод, переключать на нём рецепт и всё топливо готовить заранее. Конечно тебе при этом и энергетика не нужна, хотя с маяка я кекнул, он там небось главный потребитель.
Тут люди под немного другие стандарты корабли строят.
Ну и да, жопа не прикрыта от средних астероидов. И сам корабль абсолютно бессмысленный, на аквиллу без трюма ездить незачем.
На разрабов сука
В чём проблема была сделать кнопочку для резерва конкретных ресурсов на корабле? Чтоб он их не отправлял на планету из-за совмещённых запросов с другими корабликами.
Допустим.
Над каквиллой у меня стоит БАЗА, которая скидывает туда сталь на бочки. И есть корабль, который себе мины отстраивает используя сталь.
И хули вы думаете? База в момент его прилёта нихуя не скидывает, а корабль задерживается на пару минут чтоб ПОПЕРДЕТЬ сталью по 5 штучек на сброс.
В чём проблема была это говно пофиксить парой кнопок? Сука, бомбит блять.
Не должно (на пикриле №1 именно ракетные турели)
>>24949
>на аквиллу без трюма ездить незачем
Банки доставлять будет достаточно. У меня трюмовых кораблей предостаточно во флоту, суть в том что мне не придется строить ничего кардинально нового и можно будет просто поставить им 3 ракетные турели и добавить лишний бак топлива.
Или мне чо, носить с собой вообще все этим итемки, и это запрос чисто на сброс их если они уже есть у корабля на орбите?
Проиграл
Это может быть из-за модулей продуктивности?
Скорее из-за их отсутствия. Но ещё скорее ты даёшь фруктами сгнить, а семечки генерируются только при их разделке. Так что разделывай ненужные фрукты в том числе.
Куда спешишь э, какие анкоммон, бегом делать эпик как минимум
Похуй, руками вбил
> Скорее из-за их отсутствия.
Не, они у меня стояли как раз, сейчас убрал, сразу увидел падение.
>даёшь фруктами сгнить
Да вроде не особо, сейчас вот как раз наоборот дефицит нарисовался.
Попробую выровнять и сжигать желе тогда.
Да, грузить по 25 урановых патронов на каждых заход это то что мне надо. Сколько ты корабль грузишь? Или ты вместо того что бы делать большой корабль сделал 30 ракет и типо выиграл с этого?
Так танком можно в любое время управлять через карту, отрываешь танк и жмёшь на зеленую кнопку "Сесть в транспорт.
>на наёбисе базу уже нормальную отстраивать
Я бы подождал с перестройкой до домиков с Фульгоры и улучшений вместимости конвейеров из Глебобанок
Бля, я нашел причину. У меня желеорех просто стоял в сундуке на сжигание.
По сути прилетал на базу и сразу пиздовал в печь.
У тебя очень странное понимание возможностей. Какая разница сколько портится биофлюс? Ты его постоянно будешь возить, излишки стухнут да и похуй. Если путь от производства до потребления занимает больше двух часов, то что у тебя за пиздец построен?
Если разовая акция, то за два часа можно дохуища яиц произвести и земли наделать.
Я центральное здание поставить не могу, его тупа нет, там чисто планетная версия здания
Очевидно что да
А хрен ли ты с этими личинками сделаешь. Яйца триподов еще легко подогнать под спм, но личинок просто делается СЛИШКОМ много, а гнездо надо кормить нонстопом, иначе оно свернется
Неудобно, приходится на таймере сидеть, пока яйца не сгниют. А потом, роняя тапки, лететь за новой партией яиц.
А оптимальный подход, как водится, где-то посередине.
Центральное здание и движки не поставить, но все остальное можно. Хотя можно же просто отключить автодоставку предметов и строить сразу в игре призраками.
Меня будет калить верещание когда астероид стукает, я строить планирую на вулкане
>грузить по 25 урановых патронов на каждых заход это то что мне надо
У тебя одна ракетная шахта на земле чтоли, что ты по 25 за заход отправляешь? У меня их наверное штук пятнадцать, любое пополнение корабля происходит за время отправки одной ракеты.
Хуйня, даже не 3 тонны. На будщее, ставь туррели сразу головой вперед, чтобы они не тратили время на поворот головы
При установке.
Конвееры
При установке. И они после того как постреляют остаются в ближайшей позиции из которой стреляли, а не возвращаются в исходную, поэтому крутить бессмысленно.
Иди нахуй отсюда, блевотина. Репорт.
А что не так? Слишком близко пятна ресурсов?
На аквилу можно и на солярках летать, я свой квадратиш аппарат показывал. В нём запас мощности по соляркам в 2 раза. К тому же как оуазалось можно смело половинить или даже в 3 раза уменьшать производство патронов и ракет.
Но я хочу чтобы круто было и лицо улыбалось, поэтому и люто оверинженерю ето говно. Чисто титаник строю, чтобы в хельсинки из дс2 сплавать и все охуели
Подключи его к логистической сети и собственно тот сундук, что отдает.
Охуеть, логистические сундуки можно включать? Это в 2.0 добавили или я просто никогда не замечал?
кто еще раз перепутает логическую сеть с логистической получит СЕМАФОРОМ по ебалу
Ну можешь тянуть предметы из логической цепи, если тебе так удобнее.
Протык назвал семафором, значит будет семафор. И похуй, что на реальность, что на название в игре - мы буковы не читаем, мы копипастим блюпринты протыка. В терминальной стадии сабж ещё и англюсикодауном является.
Люди далекие от жд романтики называют жд светофоры семафорами без всяких протыков, точно так же как магазины называют обоймами.
Крафт недоступен на других планетах.
Можешь такой буфер сделать, и подключаешь его к лапкам. Если буфер пустой, лапки не работают. Так приоритет у логи сундука будет первый в буфере, потому что удаляющие не работают.
Они равномерно распределяются по нужде базы, когда сеть полностью загрузится, будут нормально работать.
Тоже кораблик варить щас буду.
Переделал свою стартовую базу 77 смп, на 1500, можно и за легендарками полететь.
Радуйся, что плазму по трубам не гоняем.
Сталь можно, но есть нюанс
На удивление до аквилы долететь было даже легко.
100% у тебя не будет, т.к. реактор дает 40 мегаватт, а турбины у тебя 46. Но загрузка идет от нагрузки на сеть. Пар ты еще можешь в большие баки аккумулировать, он не остывает
>И обычные пулемётные турели я не уверен что так уж и нужны.
Я тут на днях долетел прямо до планеты ( >>22274 ), и пришел к выводу, что пулеметы если и нужны то совсем чуть-чуть на проблемные участки на углы, но в целом целиком заменяются лазерами, которые точно пригодятся. А вот ракеты имба, причем не желтые, а красные, да ломают сам камень сильно хуже желтой, но сплэш имба, и чем дальше летишь, тем плотнее навал говна и тем сильнее роляет сплэш.
Да, сплэш-имба это одна из причин почему этот корабль не вполне готов. Я поставил ракеты побллиже к центру чтоб не всирать лишнее и теперь имбасплеш хуярит по моим угловые рейлганами. Спасибо нахуй.
> Я поставил ракеты побллиже к центру чтоб не всирать лишнее и теперь имбасплеш хуярит по моим угловые рейлганами. Спасибо нахуй.
Ракетницам очень нужно квалити. Ренж очень роляет как раз в этом вопросе. Как видишь у меня все легендарное, и для ракет это наверное критичнее всего. Потом уже рельса, потом всё остальное.
Квалити-хуялити, не в этом дело. Задача в том, чтоб не тратить слишком много ракет на бессмысленное говно по бокам. Поэтому я поставил их зону действия поменьше, но если она слишком близко к кораблю, то по нему хуярит сплешем. С обычными ракетами такой проблемы нет.
>>27567
СА так не работает. В СЕ быстрый корабль это бак с говном, щиты, реактор, куча движков. Тут нет компактного топплива и нет возможности обороняться чисто за счёт энергии, а значит нужно производство вот этого всего. Даже по одному домику на рецепт это довольно дохуя. А грузовой отсек наоборот, стоит очень дешёво и не замедляет корабль отдельно как в СЕ.
Вот и имеем такую разницу. Плюс ещё один фактор - скорость в СА не то чтоб и нужна. Даже приличный грузовичок спокойно идёт с 300+, а это меньше минуты полёта между планетами. Смысл лепить что-то гиперскоростное, если это сократит путь на десяток-другой секунд?
Нет. Классный у тебя червяк получился
С трудом поверю, что такое будет живой человек делать, скорее какая-то нейронка.
Да почему, какраз наоборот тыкнул блюпринт с шифтом не глядя и получилось.
Я пока не понял нахуя мне эти яйца кроме как лабу и модули
Ну вот видишь. Это даже совершенно, категорически не тот метод, что я собирался предложить.
Нет, я сделал базу на т2 домиках и красных белтах и полетел в космос. Вернулся и сразу норм переделал.
Работает только по сундукам вроде как.
Я вот ещё не уразумел, по какому принципу тухлячные продукты в стопки складываются — вроде бы они перенимают тухлость всей стопки.
Да, можно. В выбирающем комбинаторе выбери перенос качества и посмотри что он умеет.
Такой ставишь для каждого квалити, на вход твой сигнал, выходы соединяешь
Я думал скоропортящееся не возвращает..
Сдаётся мне что последняя наука не слишком заточена под автоматизацию. В игре про автоматизацию, да.
А, и ещё что сказать хотел, видимо сетап с раздачей науки белтами ограничен где-то 4.2к бутылочками. Конечно можно поролить стакерные лапки, но скорее придётся принять ботовство.
Ну так то да, но ее рерол в перерабе бесплатный так что они просто крутятся.
Так я и не летал. Я тоже могу поставить ограничене на скорость эдак в 150-200 для надёжности и уйти спать. За ночь долечу, там на пути ничего нового нет. И на месте ничего нового нет.
Но меня больше интересуют налаживание автономных процессов и тут пока всё выглядит грустно. Лучше пойду сделаю прям супер мега кволити молл на фулгоре.
А ещё я твёрдо выяснил соотношение расхода рельсовых боеприпасов к патронам к ракетам. 1 к 2 к 8, или даже 10. Вот это хорошо было бы знать заранее.
Да.
> это хорошо было бы знать заранее.
Соотношение количества астероидов заранее известно. Их хитпойнты и резисты тоже известны. Ток что мог заранее оценить.
> Вот это хорошо было бы знать заранее.
Вот бы в интернете где то была таблица соотношения астероидов. Хотя бы такого вида.
Да причём тут это. Соотношение вкусов астероидов ничего не даст, потому что разваливаются они все одинаково. Соотношение размеров это конечно интересно, но без понимания топологии этих астероидов ты нихуя не сможешь сделать. У тебя ведь не один патрон выключает один астероид, рельсы насквозь бьют, ракеты аоешат, в том числе по меньшим астероидам. А ещё есть количество астероидов в минуту, в случае с которой я вообще хз что эта цифра значит в таблице.
Так что >>29415 это просто пук от человека, который даже не пытался.
Так вот куда они это запрятали.
А в обучении то и не сказано. И вообще по космической части обучения считай нету.
Шепнул с интеграции.
Я провел детективное расследование. В итоге из за того что я не так повернул подземный конвеер во время перестройки - поломал утилизацию льда, лед забился, производство кубиков для буржуек встало и понеслось...
Фульгора дает это бесплатно.
> Есть способ лучше для апа железа/стали? У меня нет 25 лвла производительности пластика и дырявой хуйни
Ставишь качество на добычу руды.
Сплитером фильтруешь все что выше нормы, остальное идет на науку
Что бы увеличить добычу руды делаешь до миллиона навук в секунду.
Руду плавишь в плавильне с качеством, что также повышает вероятность выпадения качества.
Минусы?
>>29224
Я вообще забил хуц еа производство науки на корабле, просто еьанул огромное количество каргобеев с качеством и привожу на наувис полный трюм камешков. А с наувиса на отдельную платформу уже их запускаю с личинками и поцами и там крафчу. И никакого геморроя, таких фармил можно копировать сколько хочешь, летают автоматизированно
Мета даже не каргобеи использовать, а белты. Но да, походу все так делают, и мне придётся. завпускать на отдельную платформу это вряд ли конечно, но прилетать и крафтить после фарма - да.
600x252, 0:04
Возможно это и будет моим лучшим вердиктом СА - было лень даже заканчивать. Глеба была единственным глотком свежего воздуха: все остальные "паззлы" либо понапизженны у больших модеров (в основном у Сранделя, хотя IR3, Сиблок и Нуллиус тоже засветились) и соответственно больше не обладают вау-фактором в процессе их решения, либо оказуалены настолько, что начинают душить на пустом месте (и это я еще без качества играл - насколько тупым был бы доп с качественными предметами я себе даже не представляю). Нарисованы планеты очень красиво, анимация взлета/посадки персонажа - 10/10, не скипал ни разу, музыка - мое почтение, но с точки зрения гейплейных механик СА - это самая натуральная любительская васянка из того, что уже было придумано и реализовано кем-то еще где-то еще. Same, but different, but still same. В контексте бесплатных оверхолов сабж был бы еще крепким середнячком, но как официальный доп за ёбанный фуллпрайс игры - это просто смехотворно.
Возьму перерыв с недельку и начну катку в пьяне.
>ряяяяя Сраньдель работает в вубе официально, ничего они не пиздят!!111
Мне похуй. Как оказалось, от того что он где-то там начал работать мой опыт игры в СЕ из моей памяти не стерся и экспириенс игры в СА лучше не стал.
Так это ты турист, ты в игру не играешь, а в какие-то васянки, так что ты даже объедки со стола не доедаешь, а просто кал. Еще и обиделся на факты
А я за один рейс по астероиды практически удвоил свой эффективный спм.
> причём тут это
> ничего не даст
> я вообще хз что эта цифра значит
> от человека, который даже не пытался
Только вот даже не пытался тут ты, тебе вся информация предоставлена, но ты не осилил планирование
Я же изложил свои претензии к применимости этих данных в моём случае. Если ты не согласен - изложи свою методологию, которая предскажет тебе правильный результат.
Отстранённый вопрос: тебе когда-нибудь в лицо пердели?
Я кстати об этом подумал (даже без не зная про "мету"), у меня чувство прекрасного сказало хуйней не заниматься, вариант с бельтом ощущается как какой-то абуз. Хотя конечно да, 8 предметов на тайл явно выгоднее каргобеев даже под квалити
>фулпрайс игры
>1к в 2025
Ты реально ценник как предлог крутанул сюда?
Самый главный плюс длс, это его цельность. Прогрессия ощущается как пазл. Большинство васянок этим простым не обладают.
>>30358
> 8 предметов на тайл
Ахахаха, наивная чукотская девочка. Подумай ещё раз.
Пустил андеграунд белты под андеграунд белтами, а под ними пустил андеграунд белты, под которыми идут андерграунд белты. Набелтвейвил себе весь корабль за щеку.
В итоге грузовичек сам катается без проблем, а если есть логистика, то проблем нету.
От осознания, что конец близко грустно, финал в длс слабенький, если его можно так назвать.
Не васянка, твёрдо и чётко!
Я знаю что мало, но для этого глебу надо будет нормально строить. А пока не до этого.
В ахуе. Его надо было на кнопку add section оказывается перетащить. А я на клетку тыкал. Спасибо.
Так и не понял фульгора хиден имба для качества или скам. Попробовал рецикл, хуйня какая то которая крохи дает, с фульгоры вот норм насыпает.
Возьми да посчитай. Время крафта у тебя есть, количество ингредиентов и продуктов есть, скорость машины есть, процент родуктивности есть.
Я считал в этом и проблема и вроде как продуктивность не считается, но очень часто у меня нахватка, хотя с запасом иногда делаю.
Нет, ты играешь неправильно, переделывай.
Если что-то будет не так, сам потом заметишь. Например, на шине железо закончится - тогда добавишь больше где-нибудь на пути.
>Считается.
Чтож...тогда понятно.
Ну вот как пример, у меня таких 12 заводов, надо 7.68 конструктов. Я сделал 3 завода как на скрине выше и мне прям очень не хватило, потому что продуктивность ещё плюсом сделал.
Придется пол базы переделывать...Ну игра такая, да.
Зависит от манипулятора и исследования на размер захвата и от того откуда и куда кладут.
Из сундука в сундук быстрее всего - там захват и бросание предметов происходит мгновенно и всё соответствует скорости разворота.
Если с конвейера и/или на конвейер то к времени разворота добавляется время раскладки/набора пачки с конвейера
> 7.68 конструктов. Я сделал 3 завода
По 1,27?
Удивительно что 1,27 * 3 < 7,68. Наверное разработчики плохо учились в школе и не знают математику. Будь ответственным игроком - создай багрепорт
> количество_тиков_на_полный_оборот
Эээ а это как посчитать? Сукк мне хватить одного максимального зеленого для 30 в сек? Ыыы придется эмпирическим методом походу. Была табличка под это но она по моему для старой версии.
Расплав настолько выгодный что это даже смешно, а кальцита прям совсем крохи требуются.
Надёжней всего - открыть эдитор, взять тестируемый манипулятор, два сундука и стопку ресурсов, и начинать считать тики. Синие и зелёные лапки без качества крутятся за 26 тиков.
Можно попробовать посчитать самому, скорость вращения лапок дана. Не тестил, но, судя по числам, легендарные лапки будут перекладывать шесть стопок в секунду из ящика в ящик. Если решишь посчитать - при нечётном количестве тиков на полный оборот, 360 градусов, округление идёт вверх.
>>31340
Не обязательны...
Главное место оставляй по бокам от шины для всего говна которое на ней окажется потом.
> Читай до конца.
Перечитал ещё раз. Ещё раз убедился что косноязыкий дурачок не смог разделить одно число на второе. Что сказать-то хотел?
> жидкие железо и медь нужны
С ними гораздо эффективнее и в плане выхода с единицы продукции и в плане занимаемого места.
> нужен ещё кальцит, его на наувисе нет
Можно не париться и возить с Вулкана. На 1800 банок в минуту уходит что-то около 40 кальцита в секунду.
Бля, вот про такой абуз я не подумал, но это вообще пиздец.
На этапе когда какой-то из сундуков забьется и из-за этого весь бельт встанет к хуям, если у тебя где-то не стоит ряд ресайклеров который перерабатывает все лишнее.
Алсо всё СА построено так, чтобы ебать игрока тем, что нет удобных ящиков, и юзая мод на 2х2 ящики (нег оворя уже про бОльшие) ты себе ебать СА оказуаливаешь.
По задумке - сплиттеры должен был выцеплять свои продукты с общего белта, а когда сундук становится полон - этот продукт едет на повторную переработку (красные схемы, синие например и т.п.). Но, видимо, я как-то не так понял механику фильтров, потому что при заполненном сундуке встаёт ВСЁ нахуй. Ладно, буду срать фиолетовыми сундуками как раньше.
Какой сочный выбух, прямо с хорошим настроением спать пойду.
>Но, видимо, я как-то не так понял механику фильтров, потому что при заполненном сундуке встаёт ВСЁ нахуй. Ладно, буду срать фиолетовыми сундуками как раньше.
Ньюкек? Короче, из трех сплиттеров можно собрать неблокирующий фильтр (см. пикрил). У него есть существенный минус, половина вещей поедет дальше неотфильтрованная, поэтому бельт нужно будет закольцевать чтобы они пошли на второй круго и опять отфильтровалась половина... Плюс конструкции в том, что она избегает как раз этой ситуации, что фильтруемая вещь забила ящики/бельты и встал остальной бельт, тут этого принципиально не происходит.
Но все-таки в твоем случае лучше сразу излишки ресайклить под качеством или что-то в таком духе.
Я кстати только под ночь осознал как это проверить, можно в момент исследования навестись и посмотреть изменения.
Продуктивность и вправду уже там посчитана, жаль.
>>31683
А смысл писать базовые рейты, их можно и в рецептах просто глянуть.
Меня больше смущает, зачем так по-уебански дробными числами всё пишут. Понятно, что в секунду, но лучше бы писали рейты ровно на одно лоуденсити тут. Или это где-то настраивается? Хотя в любом случае факторипланер/хеллмод удобнее, а это баловство.
А что не так-то? камушки лежат на бельте
>половина вещей поедет дальше неотфильтрованная, поэтому бельт нужно будет закольцевать чтобы они пошли на второй круго и опять отфильтровалась половина
Ебать костыльно. Но работает да. Но пиздец.
Ты уже соснул с такой схемой. Сразу пускай в употребление это говно. А у тебя даже к этим сундукам вывод не подведешь.
Да ставь ты ящики 6х6, проёбывай упс, кто ж тебе запретит.
Геометрический размер ящика с проёбом юпс ничего общего не имеет, важно только количество слотов. Так что да, выше деревянного ящика если и не читы, то может не стоит?
Ну, разве что косвенный фактор что у большого ящика больше потенциальных точек доустпа. да.
увеличивает время крафта руками
это что за мод?
Если сундуки и лоадеры так сильно ебут твой упс - может, пора сменить свой 7700к на процессор?
Я имел ввиду что это косвенный фактор, который может уронить юпс, если это абузить.
Жуков отключил? Тоже роняют упс, знаешь ли.
Быдло, даже минимально не осилившее ангельский.
Поэтому и играют с ДИЗЕЛЕМ и МАЗУТОМ.
По остальным пунктам вижу вопросов нет.
>Ящики - читы. Надо на конвеерах буферы делать, как срандель завещал.
Конвееры тоже читы. Только передача предметов от одного здания другому. Без манипуляторов
здание? какое такое здание. это какой-то убогий очередной чит?
Я до прошлого года на i72600 играл, в к2се при жестком овербилде фпс/юпс уже до 20 спускался, пришлось обновляться.
>главное этим шизам 6х6 сундучеллы не показывать, а то их вообще инфаркт ёбнет
Проходил и се и к2се, там сундучеллы есть, и там мод под них задизайнен. А тут наоборот концепт в удушении тебя отсутствием нормальных сундуков, у которых будет много точек доступа. В космосе они даже простые костылями запретили юзать, т.к. там даже они имба на фоне убогих по емкости каргобеев, в которые еще и складывать нельзя, только через основной хаб.
Классическое инженерное решение - завалить проблему деньгами. Ну как деньгами, чужими конечно. Машина на квадратных колёсах не едет? Купи колёса из стали и двигло помощнее, рано или поздно дорога деформируется под нужную форму.
Только ИРЛ за такие советы хотя бы откаты получают, а ты просто бесплатный дурачок.
О нет, не придется суп ножом есть, какой ужас.
Работа топорная, согласен. Тоньше нужно быть.
Вот кстати не люблю биолабы. Выглядят неприятно, это ещё можно списать на суъбективность, но имеют хуёвую визуальную индикацию работы и сильно похоже на захваченные спавнеры, которые рядышком стоят.
В красторке было здание на ту же темыы, выполненное куда лучше. А тут это наверное единственный спрайт длц, который сосёт жопу. Грустно что при этом он является важнейшим элементом базы, целью всей игры.
Ты вот набросить хотел, а мне твои цвета до пизды вообще, у меня сразу тряска, что наука в лабы через пизду поступает из-за перекладываний, не делай так, пожалуйста
Действительно тонко, жаль, что не все поймут. Тоньше только дойти до военкомата было бы, а не нахрюкивать тут.
2560x1440, 0:52
Проще лазерками застроить и из ракетницы расстрелять.
Какими деньгами? Обновлять пк раз в 5-6 лет это база. Можно откладывать 10-20$ каждый месяц и каждые 5-6 лет будет выходить 600-1440$. Этого хватит чтобы обновиться за 600$ до 7500ф с 32гб хорошей ддр5 если нужен более мощный проц без картонки или за 1440$ до 12400ф/12600kf если нужна хорошая видеокарта. Плюс старую пеку можно продавать за 100-200$ что тоже плюс к бюджету.
Ну а если ты проводя большую часть времени за комплюктером не можешь откладывать на его апгрейд хотя бы 10-20$/месяц, то может тебе и не стоит за ним сидеть виня всех в том что ты сидишь на тухлом говне и не успеваешь за прогрессом.
>Ну а если ты проводя большую часть времени за комплюктером не можешь откладывать на его апгрейд хотя бы 10-20$/месяц, то может тебе и не стоит за ним сидеть виня всех в том что ты сидишь на тухлом говне и не успеваешь за прогрессом.
Такое чувство, словно пробудули древний жуткий, самый страшный мрак.
>Обновлять пк раз в 5-6 лет это база.
Это тебе дядя в магазине сказал? В моё время это было полтора года где-то, эх.
Но даже не затрагивая откровенное сосничество, какие-то попытки посчитать в чужом кармане, выебнуться на анонимной борде и прочее, сам принцип нерационального использования ресурсов не учитывает наличие или изобилие этих ресурсов. Игра про то чтоб нормально строить, а не затыкать проблемы дизайна пиздежом.
Разрабы заложили 10к ванильных спм с дополнением для средних пк (причём это вывезет 12100 с ддр4 памятью что совсем не дорого относительно требований современных ааа-проектов где под 60фпс желателен хотя бы 12400, это ещё не считая видеокарты).
какой-то кринж
>построить нормальную базу без спагетти
Это что-то уровня "не знаю что, не знаю как, но сделай как надо"
Да какая разница, почему ты что-то пытаешься сосчитать. В карманах, мыслях разработчиков, ещё какой-то хуйне. Принцип сам понять надо.
Та дронами ебани ето болото ссаное и лети дальше
Ну я примерно понял, что чтобы сделать красиво, то надо обе ягоды собирать и пускать на шину с одной и той же стороны. На каждом ответвлении с шины ставить перед подачей в переработку разделятор с фильтром на гниль + мусорогрыз/хуйню для сжигания гнили. Чтобы париться меньше, взять и поставить красиво в отдалении 8 ядерных реакторов и забыть о проблемах с электроэнергией.
Мб серая погода за окном на меня так влияет, но желание закрыть игру эта планета почему-то вызвала еще до постановки первых зданий.
Сиди дальше на своём некроговне и плачь что у тебя упс низкий. Я тебе доходчиво объяснил почему ты не прав. 12100 с бомжематерью и 16гб ддр4 может любой себе позволить, даже откладывать не надо, просто берёшь и меняешь платформу.
И опять попытки выебонов. Ты не можешь ничего объяснить, ты пытаешься самоутвердиться на фоне своих фантазий об анонимном собеседнике.
Нерациональная нагрузка останется нерациональной вне зависимости от пеки. Но ты, будучи малолетним дебилом, просто пытаешься бросаться цифрами и брендами.
> пошел на ютуб посмотреть, как тут выглядят базы
Нитакусик без воображения пошёл копаться в помойке и расстроился
>откладывать 10-20$ каждый месяц
Сука, так же и убить можно. Давай осторожнее с такими фразами?
мимо-наносек
Столбы нужны на космической ракете?
>с кем ты там воюешь
Только в твоей голове. Манера ответа примерно таже, вот и подумал что тот же клоун.
Компьютер стоит от силы 5 тысяч рублей в месяц (300к за 5 лет его срока службы). Про инфляцию-хуяцию только не начинайте - компенсируется вкладом или фондом денежного рынка.
Для удобства. Через них быстрее можно посмотреть на интерфейс электрики, на них можно вешать провода. Но на первом можно посмотреть и кнопкой в хабе, а провода можно вешать на здания, лапки и белты, главное не накликать лишнего.
Да не в компьютере дело, а в том, что нехуй тратить юпс на говно, когда можно построить нормально. Если компьютер позволяет, то ты просто строишь до того момента когда он не позволяет.
>Если компьютер позволяет, то ты просто строишь до того момента когда он не позволяет.
Верно. Играть лучше не думая ни про какие упсы, пока не воткнёшься в них.
Да нет, просто хули сидеть на семилетнем железе и жаловаться, что нихуя не тянет? И это ещё вубы - боги оптимизации, какой-нибудь кривой-косой римворлд у тебя бы вообще пукнул через 5-10 часов сейва.
>фантазии
Да нет, это объективная реальность. Иначе объяснить твою лютейшую тряску невозможно. Кусак отключил, упсодрочер?
Наконец отсроился от кусак. Эволюция 50%.
Загрязнение из зданий в 3-4 раза выше чем в ванилле, это гонит пиздец эволюцию, заставляет иногда охлаждать фабрику и высаживать лес (тут есть механика лесоводства).
Технологии: только что прошёл зеленые. Боеприпасы есть только аналог ванильных первых патронов. Одному нарваться на гнездо - почти мгновенная смерть.
--=[ это мод ir3 ]=--
Там точно можно строить на планетах всякие добывающие шахты, собирать итемы и ими торговать. А можно и нихуя не строить, это не обязательный геймплей. Денег можно добыть кучей способов, хоть корованы грабь.
> --=[ это мод ir3 ]=--
Молодца, анон. Гораздо быстрее теперь становится понятно о чём речь идёт.
> тут есть механика лесоводства
Теперь и ДЛЦ есть, кстати
Я старкрафтодебил, у меня стойкая ассоциация возникает при виде биолаб и кусак
Это та миссия, где днем надо было зараженных резать, а ночью они перли к тебе в гости?
Это там где в пиратской сборке не было моста и ты застревал в самом начале миссии, даже не дойдя до базы, которую по сюжету тебе передавали в управление. 5я миссия что ли. Старкрафт - первый.
Точно так же строятся шахты (включая газовые) и трубопроводы к ним, электричество тоже нужно. Ещё можно выращивать всякие растения. Потом покупаешь нужные рецепты за наниты и лепишь из всей этой цепочки ресурсов супер дорогие предметы на продажу. По сути в конце получаешь почти бесконечные деньги, только идти к этому относительно долго если играешь первый раз.
Нет, это буквально вторая миссия кампании
Зеленые ручки имба.
Логично, их суть настакивать предметы на белт
>Почему неудобно есть ножом суп
>>34133
Да, их нужно использовать чтоб строго один тип предмета толсто выкладывать на ленту. Хочешь несколько - изволь несколько лап. На фулгоре у меня разгрузка скрапа так и работает, семь лап на нормальный, два на зелёный, по одной на остальные.
С новыми надземными опорами можно делать интересные жд, хоть я к кругам уже и привык.
Строй шире и не будет упора в пропускную способность. Планируй движения поездов так чтобы они как можно меньше пересекались. Например на Наувисе вся добыча должна быть на внешнем кольце и эти поезда не должны ездить во внутрь, это значит что вся переплавка печами тоже должна находиться во внешнем кольце, в идеале вообще плавиться на месте. Дальше самое прожорливое это зелёные схемы, они требуют крайне много меди и железа, это значит что они должны производиться не в центре так называемой базы, а по всему внешнему периметру.
Налепят в центре производства под гигамодулями свалив всё в кучу, а потом удивляются чего у них поезда на перекрёстках стоят.
Лапа должна торчать когда ты садишься на этот биотуалет.
Леся, скриншотить научись уже