Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря в 19:48.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №95 /factorio/ 47354665 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Бесплатное обновление 2.0 и первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024. Важные изменения:
— Аддон добавит новый контент после запуска ракеты: строительство и логистика в космосе на летающих платформах, четыре новые уникальные планеты с собственными ресурсами, три дополнительные космобанки (inb4 SE на минималках) [FFF #373];
— Также в аддоне появятся новые модули Качества, с которыми можно улучшить характеристики почти любого предмета, постройки и оборудования, а также выбить легендарный пистолет или эпичный насос. И новое здание (прямоугольное!) - ресайклер для айтемов низкого качества [FFF #375];
— Долгожданные рельсы на эстакадах вторым уровнем (как в TTD) [FFF #378], а также появится возможность строить более компактные S-повороты [FFF #377];
— Дальнейшее развитие удаленного просмотра базы и настройки "призраков" построек [FFF #380];
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов [FFF #376];
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов [FFF #374].
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47239713 (OP)
2 47354687
>>354665 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 47354687
>>354665 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
1681467147401.png1 Мб, 828x828
3 47354875
Как правильно играть?
4 47354945
я не знаю....
5 47354972
>>354875
Чтобы от твоей игры в треде сраку рвало.
6 47355211
>>354972
Ну так это на любую игру в принципе распространяется.
gSpN6IqYd3.jpg68 Кб, 723x359
7 47355256
Признавайтесь, какая бетоноблядь сделала это?
483a5908-aa07-468f-804b-e060fce62c6d.jpg11 Кб, 256x256
8 47355271
>>355256
Я, я!
9 47355296
Сегодня приснилось, что я строю ЖД с этими подьемами для второго яруса рельс. В итоге так нихуя и не понял, пошел строить без второго уровня рельс.
10 47355301
>>355296
И даже не обосравшимся проснулся? Ну так не считается.
11 47355389
>>47353683 →

>Это все-таки патч


Вообще, ты прав. Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало, а оригинального ещё меньше. Ключевое словосочетание: "ПОКА ЧТО"

>нихуя не пропорциональна


Да, это верно, но Вубы сами заостряют на этом внимание. Нет, слов о том что 2.0 будет каким-то ГИГА-ПАТЧЕМ КОТОРЫЙ ПОРВЁТ ИГРУ никто не говорит, но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич.
>>47353792 →

>никто не обещал


Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит. В эту игру можно играть вдвоём, а Вубам таки выгоднее чтобы их игру покупали.
images.png4 Кб, 159x160
12 47355544
13 47355548
>>355256
Шаи-Хулуд
image46 Кб, 800x276
14 47355623
>>355256
Я бы тоже всю карту бетоном заливал не жалея ресурсов, но ванильная механика такова что клетки созданные игроком не поглощают загрязнение. Конечно можно сделать мод который увеличит поглощение загрязнения этими клетками до уровня воды, но мне лень в этом разбираться.
15 47355634
>>355389
Ты заебал ныть тут, иди на офф форум и там ной, так хотя бы возможно тебя услышат те кто надо. Сюда придёшь только перед выходом дополнения когда станет известен весь его контент. До релиза ещё около года, а он тут сидит недовольный тем что ему не показывают нормальную рекламную презентацию.
16 47355651
>>355623

> клетки созданные игроком не поглощают загрязнение.


Плохо что-ли?
17 47355676
>>355651
Плохо. Атаки жуков поглощают упс и ресурсы.
18 47355793
>>355676
Сейчас бы упс экономить на бесконечной карте. Oh, wait...
19 47355795
>>355651
>>355676
Загрязнение кстати тоже упс жрет. Но это актуально только для калькуляторов модоблядей и ракет/секунду дрочеров.
screenshot-tick-12499444.jpg9,7 Мб, 5000x5000
20 47355866
бамп заводом оксида сурьмы и микрух
21 47355998
>>355793
Карта бесконечная , а упс- нет
22 47356002
>>355866
Пу
Пу
Пу
Пу пу
Пу пу
Пу пу

Пу
23 47356013
Уже давно без жуков играю. Убивал их всевозможными способами охулиард раз в куче каток. По сути это унылое однообразное (с модами тоже) и жрущее упс говнище. Толку - ноль. Какого-то реального усложнения прогресса или отыгрыша тавер дефенса всё равно нет. Плюс упс падает даже на камнях за 1,5-2к долларов. Разве что новые компактные суперкомпьютеры Nvidia покупай (всего 10-100 млн зелени, лол). Так что нахуй.
24 47356089
>>355676
Выключить нахуй.
25 47356093
>>356013
Для небольших игр юпс не проблема, в жуки добавляют интересный ёрли/мидгеймовый геймлей.
95d8e5c5c84162ae92c03b2c73355674.png88 Кб, 94x415
26 47356184
>>355866
Ты обосрался, переделывай.
27 47356198
>>356184
А что не так? Равномерно заполняет обе стороны конвейера
28 47356274
>>356198
Тем, что у тебя белт забился дальше и свинец не доезжает до твоих манипуляторов.
image.png956 Кб, 736x526
29 47356595
>>355634
Поплачь, охранитель. Правила постинга не нарушаю = пощу что хочу.
30 47356688
>>355389

>Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало


>но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич.


В патче и будут онли QoL-фичи и мелкофиксы того, что в игре уже есть, на то это и патч. И пока что там все очень даже норм (кроме их интерпретации модульинсертера, которая объективно проигрывает моду по удобству), особенно роботофиксы радуют. Рельсофикс уже конечно не так критичен, но все равно приятно. Они могут прямо щас перестать добавлять туда фиксы и это уже будет хороший игропатч.

>можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич


Во-первых, с чего? QoL-фичи - это пик "контента", который можно ожидать от патча. Во-вторых, зачем? Это патч, его по-хорошему не надо "тизерить" вообще и втюхивать людям, как доп. На патч все передут автоматически и бесплатно. Они по-хорошему могли вообще нихуя про него не писать и выкатить эти изменения в патчноутах на релизе, а FFFы начать на пару месяцев позже.

>Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит.


Доп не стоит, а патч-то тут причем? Патч, в отличии от допа, как раз имеет потенциал оказаться годным (содержав фиксы к бесячей в игре хуйне), это к допу очевидные претензии.

>>355634
Охранитель, спок
xzYJ9U4T1Z.jpg26 Кб, 552x301
31 47356881
Анон, который недавно в Нулиус играл, что эта херня делает? Я ее исследовал, но у меня ни нового интерфейса при открытии лапки не появляется, ни новой лапки для крафта. Что эта теха должна давать и где?
32 47356905
>>356881
Небось какой-нибудь отдельный кейбинд для интерфейса настройки, типа шифтл.
k5JV3dw5Vm.jpg39 Кб, 822x353
33 47356937
>>356905
Да вроде нет
34 47356948
>>356937
>>356881
Может это в каком-нибудь вспомогательном мелком моде спрятано. По всему списку посмотри
TmsWSxjluj.jpg7 Кб, 538x76
35 47356972
>>356948
Ты прав, спасибо
бб5.png1 Мб, 800x800
36 47357400
>>355623
Анус себе залей бетоном, пёс.
37 47357427
>>355256
Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне?
38 47357697
>>356013

>Плюс упс падает даже на камнях за 1,5-2к долларов.


Я даже не знал что процы бывают настолько дорогими. Конечно то что совсем в топе это не потребительский сегмент, но 760$ за i9 последнего поколения это как то жирновато, конечно дешевле RTX 4090, только вот не совсем, ведь такому процу нужна хорошая мать и память.
39 47357731
>>357400
Кекнул с бетоноущемлённого.
40 47357803
Продолжаю сидеть в дюнах без единой турели и стен. За всё время жуки поглотили всего 122 единицы пердежа. Докачался до солнечных панелей, зелёных модулей и электропечей. Сейчас доползу до дронов и можно будет наконец начинать строительство первого периметра, а за ним уже спокойно пердеть по полной.
41 47358082
>>356688

>роботофиксы


Роботофикс не просто радует, а очень радует. Я конечно дронами не так часто пользовался, но это РЕАЛЬНО QoL который нужен.

>Рельсофикс


А там что-то кроме графики рельс? Да, читал жопой

>это пик "контента"


Да вот нифига, в игре, на самом деле можно много чего ещё сделать/переделать/добавить.
Конечно, всегда есть ширма "Я хуйдожник, я так вижу", но Вубы пока что ей не пользовались.

>не надо ... втюхивать


Полностью согласен потому что, как ты сам это написал:

> На патч все передут автоматически и бесплатно


>не надо "тизерить"


А тут не согласен, ведь до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков.

>Доп не стоит, а патч-то тут причем?


Я проебался просто. Да, осуждать патч с точки зрения цены - глупо, тут признаю.
42 47358205
>>356274
Да предсказуемые забивания часто происходят, они контролируемые и чинятся совсем в другом месте.
43 47358279
>>358082

>А там что-то кроме графики рельс?


Более пластично они будут ставиться, светофоры можно будет ставить в местах где ранее нельзя было, перекрестки более мелкие можно будет делать.

>до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков


Насколько я помню, то было время до 1.0, ерли аксесс. Там от патчей и контент ожидался, и рескины, и полный набор, как собственно от любой игры которая все еще официально в разработке. После официального релиза игры у патчей задача сменилась на фиксить исключительно то, что есть и может быть добавлять QoL-мелочи (как и у любой вышедшей игры).
44 47358611
привет парни! есть ли мод который позволяет сбрасывать газ из резервуаров? может не именно сбрасывать, а сжигать, например? в общем, нужно избавиться от лишнего количества попутного нефтяного газа в отдельно взятых местах.
45 47358675
>>358611
Ну, не знаю как отдельно, но практически во всех крупных васянках такое здание есть. Но если его нет, то оно скорее всего тебе и не нужно, например в ванилле, делай нормально на логике.
image.png6 Кб, 405x45
46 47358967
>>358611
>>358675
нашел щас у боба в Bob's Metals, Chemicals and Intermediates
реквест снят tnx
47 47359183
>>358611

>нужно избавиться от лишнего количества попутного нефтяного газа


Вот народ с жиру бесится... Его можно отводить трубами в какой-нибудь резервуар, из которого его уже пускать на крафт либо пластика, либо тупо твёрдого топлива, вот и будет тебе сжигание.
48 47359314
>>359183
Да, только суть в >избавиться от лишнего количества
Именно там он мне не нужен
1590726546533.mp469 Кб, mp4,
214x238, 0:03
50 47359469
>>357803

> русек

изображение.png705 Кб, 800x464
51 47359576
52 47359579
>>359576
Проорал
53 47359584
>>359314
Если у тебя в ванили лишний газ, то ты хуйни наворотил.
54 47359626
Почему Нулиус такой душный? Вроде и химия пиздатая, и побочки все удаляются, и билды интересные приходится строить (в caustic solution прям заебись луп), и до тех новых хочется добраться, но чот залетаешь в него и через 30 минут умираешь от скуки, хотя в СЕ 8 часов пролетали как один.
55 47359629
>>359626
Ну, может проблема в тебе. В нулиус я не играл, но обычно это так.
В СЕ тоже дохуя скукотищи так-то, половина игры это установка убогих аванпостов на планетах.
56 47359718
>>359626
Потому что масштабируется медленно и рецепты сложные, плюс с жидкостями ебля.
Рекомендую мммаксимум модпак ставить сразу что бы с техами потрахатьсяпоиграться можно было. Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах. Другой пример - лента которая позволяет сундуки и баки вместе с содержимым переносить. Или инсертеры боба. Или адвансед флуид контрол, можно проложить жидкости под землёй вполне свободно. Да, читы зато можно ПРОСТО взять и ебашить адовое говнище как что то хорошее зато рабочее.
57 47359803
>>359718

>адовое говнище


Это как раз ванильные трубу и ванильные инсерторы.
58 47360289
>>358611
У тебя при клике на любую трубу есть кнопка которая позволяет удалить всё содержимое системы.
screenshot-tick-14096729.jpg38,5 Мб, 12000x12000
59 47360339
>>355866
готовимся к пакетам 3лвл (логистическим)
60 47360344
>>360339
Красивое. А как ты помечаешь что у тебя где? В голове держишь?
61 47360367
>>359469

>шизик ))

62 47360382
>>360344
Пока что ничего даже держать не надо - на карте иконки вери биг да и сами здания крупные, к тому же мы сверху ставили иконки что и где.
Мы вдвоём заводствуем с подельником, ориентируемся без проблем. Ну это, скорее всего, что ассемблеры тут чото делают тока в 5% случаев, на все остальное специализированное здание нид, поэтому, повторюсь, ориентироваться не приходится, слёту понятно что и где.
63 47360394
>>360382
Что массивы пидаров делают?
64 47360400
>>360394
пидаров враугов
65 47360404
А из СЕ выпилили что ли наконец эту ебланскую поломку дронов? Не вижу в техах.
66 47360420
>>360404
Месяц назад была (0.6что-то там версия)
67 47360441
>>359469
То есть ты зашёл на русскоязычную борду и доебался написав своё сообщение на русском языке до человека который играет на русской локализации, я правильно тебя понял?
68 47360478
>>360441
Причём эта локализация включается по умолчанию
69 47360481
>>360382
Не вижу пауков или поездов. Вы лично это всё сами через персональную дрон станцию прокладываете?
70 47360538
>>360481
Ответ тебя убьет.
71 47360554
>>360538
еще не открыли дронов, да?
72 47360574
>>360481
Дроны вот тока готовятся к изучению, поезда пол часа назад изучены. Готовимся к крупной реорганизации базы, а для копирования модулей крупных массивов у нас мод на наноботов
73 47360645
>>360554
И поезда, для них им надо будет масло рыбов и самые первые механические компоненты из AE, от которых они охуеют.
74 47360660
>>360645
От того, от чего ты охуел мы уже изучили))00
75 47360716
>>360660
построили?
76 47360749
>>360660
Причина перегрева ядра?
77 47360895
>>360382
Реально красивое и упорядоченное.
78 47361110
>>360554
Вон же у него наноботы в руках.
79 47361449
>>359718

>Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах.


Я вроде как всего в трех производствах от дронов, будет глупо сдаваться прямо щас. Открою дронов, сделаю нормальный молл и там посмотрю - если все еще будет душнить, то дропну. Играю без модпаков, да (только picker dollies из твоего списка есть).

Единственное, что сильно беспокоит на будущее - это отсутствие аналога вотерфилла. Я глянул техи и насос, который можно будет ставить куда угодно я впринципе нашел, а вот хуиту, чтобы сливать говно назад (и ставить ее куда угодно) все никак не могу найти - если ее нет, то это будет пиздец.
80 47361633
>>361449
Так по рецептам поищи в фнеи, берешь любую каложидкость - пкм - ищешь рецепт что нибудь вроде "х100 воды -> войд"
81 47361649
>>361449
В модпаке есть ватерфилл. Не читерный, требует взрывчатки для производтва, и, если не путаю, не сразу глубокую воду создает.
82 47362017
>>361633
Так перегонка не проблема, проблема в том, что войдаблную жидкость (waste water, brine, sludge) на месте нельзя свойдить, а надо их везти к воде.
83 47362043
>>360382
Ну хоть не пидорский ситиблок для долбоёбов.
image2,1 Мб, 1138x944
84 47362115
image69 Кб, 670x573
85 47362194
86 47362265
>>362115
А на трубах кто экономить будет? В коричневеньком две подземнеы можно заменить на три обычные.
87 47362287
Как же я это обожаю, господи. Играю с 2015-го и каждый раз как в первый.
202310191704361.jpg4,1 Мб, 3840x2160
88 47362295
>>362287
Пик отклеился.
89 47362485
>>362295

>бетон


>шина


>дроны


>васянка/читы


>русег


ок

>проволока не на белтах


>нет завода насосов


>60 фпс


>не квадратный монитор


>активированная винда


не ок

итого 5 / 10
90 47362520
https://youtu.be/tsDa_Qz3LF0
Там это, новый оверхаул пилят. Похож на ir3 с его минисборщиками и бобана с его тирами металлов.
91 47362629
>>362295
Господи, как же не хватает в пьяне жидкого пластика.
Ебанул бы ещё пару десятков рецептов с ним, неужели я так много прошу?
92 47364021
>>360404
Размечтался. Как падали, так и падают.
93 47364128
>>364021
>>360404
Там руками за одну закоменченную линию кода же фиксилась эта ебень, нет?
Хотя то что срандэль не добавил галочки это конечно пиздец и залупа
94 47364284
Ваще бот аттришен это вроде как отдельный мод, который можно и не включать. Но это одна из немногих прям радикально хороших идей в СЕ.
Аналогичную неприязнь я чувствую к казуальным СЕшным маякам.
95 47364324
>>364284

> казуальным СЕшным маякам


Чем они казуальные? Имхо, как раз один и только один маяк на несколько зданий прикольная механика, заставляющая изобретать интересные схемы.
96 47364342
>>364324
Зайди в пьянь, там 50 видов маяков, которые по 1 на 1 здание, с разным ренжем и мощностью эффекта. Ещё отдельные маяки, работающие на картриджах, транслирующие эффект продуктивности на лабы.
Там такая пространственная головоломка, что казуальному се и не снилось.
97 47364352
>>364324
Какразтаки стакающиейся маяки заставляют изобретать интересные схемы чтоб максимизировать количество маяков на завод, сохранив входы-выходу или балансировать количество и расположение синих и зелёных модулей в разнородном блоке. В СЕ воткнул маяк где-то там, воткнул пилон-бустанцию где-то сям и радуешься.

А казуары жрут, да.
98 47364362
>>364342
Мне скучно в соло играть факторку, а все с кем начинал пьянь сливались на вторых колбах или раньше.
>>364352
Честно говоря не вижу ничего интересного на твоих пиках. Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все, сидишь, радуешься. Может конечно я чего то не понимаю. Ну и никогда не пихал в маяки что то кроме синих модулей, играю без жуков
И если я правильно понял с твоего пика - рендж большего маяка = размер маленького+1? То есть можно вообще обмазать завод в два слоя?
99 47364372
>>364352
Не знаю, мне вот тоже обмазка маяками не нравится.
Падающие дроны это вроде часть СЕ как оверхола. Типа разные планеты с разными условиями и на дроны влияют тоже.
100 47364377
>>364362

> Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все,


Ну так просто обмазать мало, тебе ещё коммуникации нужно сохранить и сбалансировать разные заводы. И сделать это покомпактнее, и сбалансирвоать энергопотребление/загрязнение. Много переменных с которыми можно играться.
>>364372
Ну это как джетпак или ааи. Вроде часть оверхола, но вообще отдельный мод. Джетпак отключить не получится, а ботов - может быть, не знаю что там по депенденси. Или можно в настройках поставить такой модификатор на падение ботов, что его по факту не будет.
101 47364380
>>364377
Не, ну это то, как видит свой мод срандель, имхо, лучше смириться.
102 47364394
>>364377
Да я понимаю в чем челендж с обмазкой маяками, просто после часов ваниллы он уже не чувствуется. Ну и если играть без кусак то не нужно балансить загрязнение, да. прикольно на втором скрине сделал с сплитерами
103 47364402
>>364377
>>364352
Красиво городишь. Покажи график производства за час.
104 47364410
>>364394
В ванилле-то как раз с этим проще потому что большинство зданий 3х3, из логистики только короткая лапка, кладущая на одну сторону, а потоки ресурсов такие, что одного белта всегда хватает. В ванилле дизайны с маяками уже все более-менее решены и стандартизированы.
>>364402
Это старая база на 600 спм, на материи с нулевым выхлопом загрязнений. Я щас не буду переключать на используемую в ней комбинацию модов.
Хотя сделать мегабазу посерьёзнее в красторке после СЕ захотелось. Потому что СЕ поднадоела, всё-таки дохуя в ней порожняка.
1697766742863.png85 Кб, 840x401
105 47364413
>>364410
Ебать, моё увожение твоему аутизму. Не осуждаю, если что. Я сам-то дропну раньше, чем такое смогу сделать.
106 47364416
>>364413
Красторка вообще не аутичная. В разы меньше "больших" оверхоллов и с кучей удобств.

Вообще её спокойно могли бы продавать за 10-15 баксов как первый, ранний ещё экспаншен. Правда лейтгеймовые фичи (та же материя) там такие, что их ни с чем не сбалансируешь.
107 47364538
Обмазка маяками в два слоя каждого станка это у нас хардкор, а попытки построить цех так, чтобы дорогущие маякис модулями маяки другу другу не интерферировали это казуальщина, не перепутайте!
108 47364639
>>364538
А я люблю обмазываться маяками и дрочить. Каждый день я хожу по земле и собераю всё необходимое для их крафта. На два полных инвентаря целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, и запускаю крафт маяков...ммм и расставляю всё свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый маяк. Мне вообще кажется, что маяки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в массив маяков, рыбы, водоросли, медузы, все из маяков, даже небо, даже Аллах.
109 47364659
>>362265
Это ютубер играет.
110 47364661
>>364128
Играй как дают, хули ебало скорчил.
111 47364675
>>364538
Тоже орнул с его маняфантазий, у него там, видите ли, логистические задачи надо решать с выводом и завозом ресурсов. А когда заводы вокруг одного маяка то якобы этих задач нет. Ну ебанутый же.
112 47364823
>>364661
Срандэль, проследуйте в сторону мусоросжигателя, играть буду как хочу.
изображение.png81 Кб, 531x267
113 47365333
Блядь, ну что это за издевательство
114 47365339
>>364538

>дорогущие маякис


Это когда они дорогущие?
116 47365557
>>365333
Что читы захотелось? НАХУЙ ПОШЕЛ ОРБИТУ ПОЛЕТЕЛ БЫСТРАБЛЯДЬ.
117 47365604
>>365339
Как только наполняются модулями 9 тира
118 47365611
>>365604
Т.е. никогда, потому что эти модули того не стоят?
Но похуй вообще, тут уже сам факт что у тебя на огромную площадь работает один маяк со всего 20 модулями - тоже оказуаливание. Даже в ванили у меня модули делали отдельным высокоскоростным блоком на лентах. А в СЕ просто болты на полставочки носят рядом с лабами, потому что их пропорционально не так уж много и нужно.
119 47365626
>>365611
ОКАЗУАЛЕЛЕ, ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО.
Я вот не могу понять почему именно изменение механики маяков так триггерит долбоёбов. Другие изменения SE как-то обделены вниманием.
120 47365639
>>365626
Лучше скажи почему критика именно этой механики сорвала тебя на истерику. В чём твоя проблема? Не осиливал билды с маяками в ванили?

>Другие изменения SE как-то обделены вниманием.


Разговор начался с механики падающих дронов.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
121 47365640
Ребят, я скоро вернуть, честно.
122 47365647
>>365640

> скоро


Всего лишь до первых банок в наркоманодоне.
Py
Py
Py
Py
Py
Py
Py
Py
123 47365678
>>365639

> В чём твоя проблема?


Никак не могу понять как играть правильно

> с механики падающих дронов


Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE
124 47365706
>>365678
Ну так слушай людей умных, а не взвигивай рандомно в середине разговора.

>Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE


Из мода bot attrition, да? Да? Ты тааакой умный. Интересно в чём тут просчёт...
125 47365760
>>365706

> bot attrition


robot attrition, но это мелочь.
Да, отдельный мод, который распространяется независимо по лицензии, позволяющей его включать в сборки модов.
Так уж вышло что его разработчик и разработчик SE - лицо.

> Ты тааакой умный


Что сказать-то хотел, маякостроитель мамкин?
126 47365785
>>365760

>Так уж вышло что его разработчик и разработчик SE - лицо.


Случайно совпало :) Ну так вышло, понимаете.
127 47365813
>>365640
Ебал рот разработчиков этой кривой хуйни. Раньше поселения можно было по клеткам таскать вручную и они там сидели спокойно с максимальным выводом, а сейчас работам можно только приоритет выставлять и поселения скачут сами как хотят поэтому вместо того чтобы делать разные виды под разные виды работ приходится всё унифицировать чтобы не ебать себе мозг тем кто там на какой работе сидит.
128 47365843
>>365785
Ну да. Разница между временем создания 2 года.
Если бы моды были от разных разработчиков - что бы поменялось?
129 47365948
Петухи, какого хуя я сам должен идти и искать новость на сайте? https://www.factorio.com/blog/post/fff-381 Знаете же что пятница.
130 47365966
>>365948
Ну чистая копия СЕ, ничего своего придумать не могут уже давно всё в модах реализовано, вубы только и могут что пиздить, охранители рвутся блог не читал, и так всё понятно
131 47365991
>>365948
Самое значимое - можно выбрасывать ресурсы в космос. Так что можно будет от любой побочки автоматизированно и без изъёбств избавляться.

А в остальном - представляю как много костылей уберётся из SE когда это всё выйдет
132 47366025
Как то оно выделяется от общего стиля ванильной факторки. Вторая версия выглядит уже лучше. Расширение платформы чем то напоминает старт в море и последующее расширение в нём, только вместо текстуры воды, у нас текстура космоса.
133 47366063
>>366025

> cтарт в море и последующее расширение в нём


Они как-то раньше писали что один из челленджей дополнеиня - стройка на ограниченном пространстве.
Ещё понравилась добыча ресурсов из мелких астероидов. Вроде как не особо большое изменение, но это другой способ добычи ресурса по сравнению с бурами. В итоге космос ещё сильнее отличается от поверхности
134 47366079
>>366025

> Расширение платформы чем то напоминает старт в море и последующее расширение в нём, только вместо текстуры воды, у нас текстура космоса.


Блог жопой читал? Платформа в космосе совершенно другая среда. Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость. И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать.
135 47366098
>>366079

> чем то напоминает


Ты чего на ровном месте подорвался? День не задался?
136 47366100
А я так понял что хождения по платформе не будет совсем. Целиком в спутниковом режиме оно работает. Учитывая что боты тоже запрещены, неясно как там здания строятся, сами собой из ящика?
Алсо неясно как требуха доставляется на орбиту. Телепортируется из наземной логистической сети? Странно для ресурсов типа того же урана. Доставляется дискретно, большими грузовыми ракетами? Тоже странно для зданий.
137 47366142
>>366079
Мой пост жопой читал? Я лишь написал что оно чем то напоминает старт в море, а не является точной его копией.

>Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость.


Мы могли бы плыть на корабле, а не расширять сушу свалкой.

>И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать.


Если бы мы плыли на корабле, то можно было сделать что на нас прут различные объекты которые плавают по поверхности. Или вовсе это мог быть старт не на поверхности моря, а под водой и мы бы плыли в двухмерной глубине так же как делаем это в двухмерном космосе будущего дополнения.

Я в целом рассматриваю весь космос как одно большое море, если задуматься, то так оно и есть и не только в игре, но в жизни. Другой вопрос можно ли достичь поверхности этого моря выйдя наружу.
138 47366210
>>366142
Потом окажется что космическая пустота создаётся так же как новые чанки в факторке, то есть только когда это требуется и можно бесконечно двигаться в одном направлении с бесконечно высокой скоростью никогда не достигнув поверхности.
Если это симуляция, то пустое пространство космической пустоты уходит в сон как неактивные чанки в факторке либо вовсе удаляются чтобы потом быть созданы заново потому что это может быть эффективнее с точки зрения оптимизации. Вот и весь мир.
139 47366241
>>366098
>>366142

> чем то напоминает


Эти сообщения чем то напоминают кусок говна, воняет и не хочется трогать
140 47366280
>>366241
Пока ты не подошёл - не воняло.
141 47366292
Вот это >>366241 вот напоминает.
Зачем ты насрал?
142 47366597
>>364128

>за одну закоменченную линию кода


Впервые слышу. Да мне вообще-то и похуй, падают и падают, хуй с ними, завод ещё наклепает.
fff-381-quality-platform.webm1,8 Мб, webm,
800x1600, 0:15
143 47366610
VASYANUS MAXIMUS
144 47366618
>>366025
первое - плейсхолдер нарисованный на бумаге, а затем оцифрованный.
второй же - полноценная растрированная 3d модель, которую явно делали пару недель
145 47366636
>>366618
Про пару недель перебор, а в остальном ты прав
146 47366664
>>366618
У тебя небось и бордерлендс весь нарисован на бумаге. Покадрово.
Это та же модель, просто в другом рендере.
147 47366665
>>366610
Как-то слишком уж дохуя космического мусора летает. Будто там миллиарды галактических цивилизаций разъебало в щепки.
148 47366671
>>366665
Ну, в реальном космосе пусто и грустно, в играх так делать не интересно.
Но движки это конечно ух. На таком аду бы и орки из вахи не полетели.
149 47366686
>>366664

>просто в другом рендере


Просто с "припылённой" текстурой.
>>366210

>Потом окажется что


А нихуя не окажется. Ты никуда не летишь и никакие чанки не грузятся. Движется только текстурка со звёздами и летающее вокруг говно.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
150 47366955
всего 40 часов до автоматизированной второй науки понадобилось...
151 47366977
>>366955
где бетон
152 47367001
>>366977
Да и русека нет.
На одной неактивированной винде далеко не уедешь,
153 47367308
>>366597
Мне лень копаться в текущем коде
if n_bots > 50 then -- ignore small networks
там где то была такая строчка, вот либо поставить что бы все игнорились либо поднять раз в 100 число, что бы на орбите боты могли быть, но только немного.
154 47367311
>>366955
Это бобан или что?
155 47367386
>>367311
это сиблок увидел на ютубе захотелось попробовать
156 47367519
>>367001
Ещё и монитор не квадратный, не, ну это однозначно репорт.
изображение.png47 Кб, 208x169
157 47367532
>>366955
Даю тебе ещё ровно 40 на активацию шиндовса.
158 47368512
>>365991

> А в остальном - представляю как много костылей уберётся из SE когда это всё выйдет


Так это длц
Не факт что SE резко пересядет на длц. Скорее останется на 2.0
coppermall.png978 Кб, 1920x1080
159 47369514
>>362520
Пощупал альфу. Идея интересная, реализация пока не оче - сборщики собирают все из компонент (болтов, заклепок, панелей, ну ты понел), компоненты можно делать из любого материала, который имеет определенные свойства. Базовые компоненты можно делать из всего, электропроводящие - из меди, износоустойчивые из железа, антикорозийные из бронзы ну и так далее. Все это добро делают станки - минисборщики 1х2, и выглядит это как говно. Вот мой мол клепающий станки из меди, лол. Буду ковырять дальше, пока даже зеленые банки не открыл.
160 47369610
Пизда, почти трое ебаных суток времени и около 4 недель игры по вечерам и я наконец достиг ебаных логических сундуков. Наконец-то можно поиграть. Я в ахуе просто с таких модов, нахуя разраб засунул эту хуйню так далеко.
161 47369802
>>369514
Это ты еще не видел молл в ИР3 с минисборщиками 1х1
162 47369820
>>369610
Тебе ж дают два десятка халявных сундуков. Хватит на всё что надо и ещё половину ботмолла бахнуть.
163 47369998
>>369610
https://mods.factorio.com/mod/early-logistics
https://mods.factorio.com/mod/wret-early-logi-system
Вот бы были моды чтобы настроить игру как тебе хочется, а не как васянщик придумал.
164 47370105
>>369802
Видел, но там один тип сборщиков разных тиров а тут их 13 типов.
В ir3 ты просто рецепты выставляешь, а тут еще выбрать правильный станок нужно.
Хотя сложности в этом 0 - рецепты и пропорции в основном одинаковые из чего бы ты болты не крутил - ебли много.
Еще есть станок по ухудшению деталек - если у тебя рецепт требует обычные болты, а по конвееру хуярят стальные закаленные, то их можно даунгрейдить до обычных. Как я понял это костыль, автор хотел что бы из лучших деталек можно было собирать базовые вещи, но не хотел плодить рецепты. Поэтому ссался кипятком от системы КВАЛИТИ - если можно будет обобщенные рецепты делать то костыль станет не нужен.
165 47370348
>>366610
При такой конструкции данное небесное тело может лететь только в одном направлении, не очень понимаю куда оно вообще летит и зачем. В КР2 был Доминатор Террон который налепил вокруг планеты двигателей и ещё есть малярис где пираты делали себе корабли из астероидов и в дополнении где такую возможность получает сам игрок если становится кризисом, а ещё модобляди в рамках мегаструктур запилили те же летающие планеты.
166 47370359
>>370348
Как успехи в покорении галактики, кстати?
167 47370437
>>370359
Я не тот анон, спрашивай у него. Но я тоже знаком с малярисом, много в него наиграл. Меня в нём жутко бесят игровые условности казуальных стратегий где ресурсы могут перемещаться мгновенно в любую точку карты без каких либо затрат, нет никакой ресурсной логистики. В относительно новых патчах они добавили торговые пути, но это совсем не то. Ещё они сделали галактический рынок который выглядит как бред где можно просто обменивать мгновенно ресурсы в один клик. У меня на одной планете делается условно тысяча сплавов в течении года и в то же время я просто могу зайти в меню рынка и купил эту тысячу сплавов за энергокредиты и вот они у меня уже есть и могу потратить их на что угодно в любой точке галактики просто потому что это такая игра где у нас.
Для себя понял что малярись это больше игра про отыгрыш, а не реальные игровые механики, там во всём так, костыль на костыле.
168 47371012
>>369610
Ещё один долбоёб который жалуется что мод не так сделали.
169 47371070
>>369610
Чтобы ты СТРАДАЛ.
Вообще если понимать, чо делаешь, эти сундуки можно открыть довольно быстро - банок надо мало, вулканита/крионита на них можно чуть не руками накопать.
170 47371249
>>371012
Какое же ты ничтожество.
171 47371257
>>371012
Жаловаться что мод не так сделали нельзя, а то что игру не так сделали можно, тут понимать надо
173 47371376
>>369998

>Вот бы были моды чтобы настроить игру как тебе хочется


Все верно, их нет есть только читы
174 47371391
>>369610
Ботобляди хуже ситиблокоебов и должны страдать
175 47371437
>>370105
Ух бля, пошла жара. Для нефтянки нужны панельки которые лепятся только из оцинкованой стали. Тупо оцинковать плитку нельзя, только полуфабрикат, которых 7 разных штук разных под разные компоненты. Ну и цинк нужен, который сам по себе бесполезен, но без которого продвинутся дальше нельзя.
Если ебашить где то отдельно то нужно тянуть лапшу 4х. Если ебашить на месте то нужно подводить воду и цинк.
Бобаном потянуло крепко так.
176 47371573
>>371288
Блять, эти пидорасы ещё не закрылись. Ну пиздец, ждёём новую порцию кала где кроме графона ничего не будет.
177 47371575
>>371573
*ждём
На клавиатуре ё залипает порой
178 47371692
>>371257
Меня всё устраивает, я ни на что не жаловался. Вот пройду СЕ и возьмусь за PY.
image552 Кб, 1733x1320
179 47372654
Оно работает.
Trains.mp435,3 Мб, mp4,
2560x1440, 1:30
180 47372775
>>372654
Катаются.
181 47372971
Есть какой-нибудь сбалансированный модпак se+k2+что-нибудь? Ну или модлист.
182 47373065
>>372971
Тебе хватит просто се+к2.
183 47373403
Как найти людей с которыми в мультиплеер поиграть можно?
184 47373445
>>372971
Можешь попробовать Bz-моды докинуть, по вкусу, и на 248к глянуть.
185 47373482
>>373403
Соберите в треде идеальную сборочку се+к2 и я бы поиграл.
186 47373532
>>373482
Я и в то и в другое играл. Одно на другое может и налезло бы, но я бы не стал их сразу оба накатывать
187 47373540
>>373532
>>373482
Налезают они на друг на друга отлично и не нужно туда ничего добьавлять. Самое распространённое добавление это >>373445, но они расширяют только первую четверть игры, которая, ну, не самая интересная часть.
188 47373562
>>373540
Я скорее про мелкие моды какие-то к этим двоим.
189 47373722
>>366610
Эта ебань напоминает какую-то бактерию в субстрате.
190 47373776
>>373722
Я больше угораю с того, как этот кусок говна потом тормозит в космосе.
10 васянов из 10.
191 47373811
>>373776
Трение об жидкий вакуум, надо пынямать.
192 47373862
>>373811
Надо бы им по этому поводу в их бложике пропердеться.
193 47374010
>>364352
Какой смысл вот так делать отдельную простую схему? Либо делай всю науку одной схемой для увеличения фпс, либо делай общие заводы цеха для уменьшения времени планирования, а вот такие полумеры - это какая то хрень.
194 47374044
>>373445
248к - это недоделанный и несбалансированный кал. Но пара интересных идей там есть.
195 47374097
>>374044
Пробовал его с СЕ, и уже на моменте плавки железа которая в разы производительней обычной и её не заменяет начал задумываться что дружат они криво.
196 47374157
>>373776
>>373862

>не смог насобирать ресурсов на торможение


>наблюдаешь как платформа улетает в другую галактику

197 47374170
>>373540

>они расширяют только первую четверть игры, которая, ну, не самая интересная часть.



В смысле, еще дольше придется сидеть без дронов?
198 47374498
>>372775
А почему одноколейка?
Чисто из любопытства спрашиваю
199 47375182
>>374498
ну ты еще спроси, почему все светофоры путевые без единого проходного.
200 47375245
>>375182
Для оптимизации блоков, не?
201 47375268
>>375245
каво
202 47375279
>>374157
Спасибо, проиграл в голос.
Ну а что? Норм же, реализьм.
203 47375298
>>374157
Всем конечно насрать и нерелейтед, но как-то в древнем кубаче с модами, где были электродвигатели и возможность сделать двигатель-червяк я построил мега-базу на них в небе, способную передвигаться по всем 3 осям. В итоге как-то раз сервер лагнул после моего логоффа и один из двигателей не выключился и вся моя база уехала хуй знает куда, т.к. на ней стоял чанклодер она ещё и прогрузила мир хер знает на сколько чанков. Нормальных модов на карты/ворлдедит тогда не было, да и сервак был общественной помойкой и естественно никому до моих проблем и уехавшей куда-то от меня базы дел не было.
Ne6Naxn.png13 Кб, 647x790
204 47375477
205 47375792
>>374498
Это начало базы, у меня сейчас нет таких ресурсов чтобы захватывать большую территорию поэтому одноколейка компактнее и дешевле. Под началом базы я имею ввиду вообще самое начало, у меня ничего нет кроме этих печей, даже стартовой шины. Для производства используется просто куча сборщиков поставленных в кучу, я не хочу строить шину как делал это всегда, меня интересует переход сразу на поезда.
Сейчас нужно добавить печи для плавки каменных блоков и создать структуру которая будет производить нефтепродукты, так у меня будут все базовые ресурсы и я смогу начать строить первые автоматизированные производственные блоки для всех материалов.

У меня всё посчитано, четыре радара поставленные в квадрат друг напротив друга образуют постоянную зону сканирования в 196 чанков (200.7к клеток) этой области хватит чтобы построить всё что мне нужно. Эти радары сейчас огибает одноколейка, я оставил место в четырёх областях чтобы потом добавить туда перекрёстки для полноценной жд сети.
206 47376231
>>375268
Ну типа чтобы поезда с меньшим количеством торможений ездили.
207 47376245
>>376231
количество торможений проходные вполне себе уменьшат
208 47376254
>>375792
Ну я тебя понял, но опять же, разница между двухколейкой и одноколейкой не в том что у тебя для первой нужна мега-база, а для второй

>просто куча сборщиков поставленных в кучу


А в количестве рельс и сигналов. Просто тебе же потом перестраивать всё это, почему бы сразу не сделать двухколейку?
15999339509080.png322 Кб, 822x665
209 47376258
210 47376265
>>372775
Ну кстати без цепных сигналов эта хуйня и правда встрянет. Будет ситуация когда поезд уже ушёл со станции, но не покинул кармашек, а которой поезд пытается заехать, и всё, пизда.
211 47376715
>>376265
Всё стабильно работает, я прежде чем это всё запускать на живую оставляю в редакторе на х64 скорости. Там везде стоят ограничения на количество поездов на станции так чтобы не было заторов.
212 47376727
>>376254

>Просто тебе же потом перестраивать всё это


Когда эта область станет не нужна я просто оборву рельсы, обстреляю артой и залью всё бетоном так чтобы не осталось никаких следов. Делать мне больше нечего как перестраивать эту лапшу из рельс.
213 47376732
>>376715
А толку с ограничений на количество поездов, если поезд будет считать выехавшим.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
214 47376781
Я правильно понимаю, эта теха позволит таскать говно в жопе и платить только топливо, чтобы первое время погонять туда-сюда на орбиту навиуса за мелкими доставками в случае если что то забыл?
215 47376787
>>376781
Нет, куски ракеты на взлёт тоже нужны, хоть и немного. И говна с собой можно унести буквально жменьку, так что эффективность такая себе.
Назад на планету на таком падать довольно удобно.
216 47376789
>>376787
Понятно, опять придется 3 часа первый полет планировать.
217 47376794
>>376732
Ну будет и будет, у меня нет пробок. На видосе отлично видно что всё работает без сбоев.
218 47376801
>>376794
Нет, нет а потом как встанет колом через 30 часов. А заметишь ты ещё через три, когда у тебя вообще всё по пизде пойдёт.

А мог бы просто проставить нормальные сигналы.
219 47376849
>>376727
Понял тебя. Вопросов больше не имею. Удачи в катке!
220 47376900
>>376801

>встанет колом через 30 часов


Ей в сумме суждено отработать меньше 30 часов.

>заметишь ты ещё через три


Замечу моментально потому что это моё единственное производство.
0x6jEY5JeA.jpg15 Кб, 349x266
221 47377222
>>376781

>англюсик

222 47377656
Почему развитие врагов в ванильной игре ограничено ста процентами? Можно было ведь сделать так чтобы эволюция перерастала сто процентов и когда это происходит у зелёных жуков просто увеличивается количество жизней и брони. Так же очевидно что самое слабое место жуков это их сухопутность, почему в поздней игре нельзя было сделать их летающими как дроны?
Тут даже не надо ничего придумывать самому, ведь у нас уже есть зерги из старкрафта которые очень эффективно ломают любую оборону.
223 47377673
>>377222
И похоже даже винда активирована.
224 47377703
>>377656

>у зелёных жуков просто увеличивается количество жизней и брони.


Постоянная гонка с бесконечными техами на урон. Очень интересно.

>Так же очевидно что самое слабое место жуков это их сухопутность, почему в поздней игре нельзя было сделать их летающими как дроны?


Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф. Очень интерсно.
225 47377770
>>377703

>Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф.


Дело не в том где размещать защиту, а в самой механике атаки ванильных жуков. Когда они движутся только по земле, то действуют неэффективно потому что толпятся. Если дать им возможность полёта, то в одной клетке может находится больше одного жука. Плюс если они летают, то логично сделать так что мины и огнемёты на них не действуют, то есть у игрока не будет средств массового поражения которое сейчас позволяет уничтожать бесконечное количество врагов.

Конечно чтобы сильно не ломать баланс летающим жукам нужно сделать очень маленькое количество эффективного количества хитпоинтов, то есть мало здоровья без брони. Либо же как пример в том же старкрафте есть юнит который рождается летающим, но при атаке он садится на землю, это сделает неэффективными огнемёты и лабиринты из стен.
226 47377785
>>377770
Подумай лучше чего ты добиваешься.
Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры? Будет душная залупа.
Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов? Это проще сделать не еблей с балансом жуков а увеличив стоимость турелей.
227 47377786
>>377770
У зергов и брудлорды есть, которые статичной обороной не отбиваются совсем.
228 47377805
>>377785

>Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры?


С чего она вдруг перестанет работать, дроны перестали чинить и восстанавливать разрушенное?

>Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов?


Больше ресурсов и занимало больше места, требовало больше планирования для тех кому это интересно. У жуков сейчас есть предел развития, а у игрока его нет. В конечном итоге вся оборона это дрон станция и поезд который снабжает её минами которые расположены в шахматном порядке.
NYH7Z0rTEt.jpg44 Кб, 592x416
229 47377837
230 47378038
>>377656
Жуки в ванили как и все остальное это просто образец механики. Надстройка для создания промежуточных целей развития. Есть же мод на зергов.
231 47378554
>>377656

> очень эффективно ломают любую оборону


Ставь рампант с взрывающимися кусаками и наслаждайся ломанием твоей обороны
232 47378560
>>370348

> При такой конструкции данное небесное тело может


Вращать вектор тяги в любом направлении, а значит имеет полную свободу перемещения.
233 47378570
>>378560
Только если движки со всех сторон понатыкать.
234 47378598
>>378570
Со всех не нужно.
По трем векторам XYZ для 3D и XY для плоского мира как у нас.
235 47378635
>>378570
Конструкции на картинке достаточно. Включи двигатели несимметрично - получишь момент импульса и начнёшь вращаться.
>>378598
Мы о двумерном мире говорим. Так что у нас для твёрдого тела 2 поступательных степени свободы и одна вращательная
236 47378683
>>378635
Для поворота достаточно попшикать немного вправо и влево небольшим количеством кислорода, такие большие движки не нужны, успокойся.
237 47378957
>>378683
Хорошие манёвры пошли, кислородом попшикал в стороны?
Сперва конструкция поворачивать не могла, теперь оказывается может и вообще большие движки не нужны.
Совсем дауны не стараются думать и быть последовательными
238 47379086
>>378957
Ты тупица? Ты сказал, что для поворота нужно навтыкать движки во всех направлениях, я же тебя поправил, что достаточно еще всего одного маломощного движка установленного перпендикулярно. Т. е. хуйня, которой можно пренебречь, так же как в игре не показана разводка слаботочки, например.
239 47379105
>>379086

> Ты сказал, что


Нет, это не я говорил

> достаточно еще всего одного


Для поворота больше движков не надо, имеющихся достаточно

> хуйня, которой можно пренебречь


Которая даже не нужна

Ты даже не понял о чём речь. Воистину мир полон чудес и волшебства если не учить физику в школе
240 47379498
>>379105

>> Ты сказал, что


>Нет, это не я говорил


Тогда не лезь в разговор, если не можешь уследить.

>Для поворота больше движков не надо, имеющихся достаточно


Как будешь поворачивать на одном движке?
241 47379534
>>379498

> если не можешь уследить


Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю.

> на одном движке?


их там 7.
Если именно на одном - включи любой у которого вектор тяги не направлен в центр масс - будешь поворачиваться.
изображение.png19 Кб, 517x494
242 47379565
>>379498

>Как будешь поворачивать на одном движке?

243 47379568
>>379534

> если не можешь уследить


> Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю.


Тогда просто не отвечай тогда на пост, который адресовался не тебе, если не понял, не твой личный бложик.

> на одном движке?


>их там 7.


Я тебя не просто так спросил про один, потому что в игре, очевидно, так летать можно будет, хоть и медленно.

Возможно, не стоило хвалиться знаниями школьной физики, если не можешь взглянуть на ситуацию шире, ммм?

Надеюсь на этом разговор про недостаточную реалистичность можно сворачивать, как отдельный сорт шизы.
244 47379605
>>379568
Ну да, это не ты обосрался с маневрированием жопой, а я не смотрю на ситуацию шире.
Только я отвечаю на посты на дваче, а не на голоса в твоей глоове.
image.png2,3 Мб, 1741x903
245 47380023
18 руды в секунду абалдеееть
246 47380064
>>380023
Куда ты собрался 9 никеля в секунду девать?
247 47380076
>>380064
да руду можно любую ставить я для теста первую выбрал просто
248 47380088
>>380076
в смысле эти сгустки из флотомашин
5YqEaYUB2E.jpg114 Кб, 674x638
249 47380217
250 47380323
40/с всех основных руд, 25+/с всех остальных руд.
.jpg13 Кб, 820x417
251 47380334
>>380217
Что за нигер спейс програм?
252 47380942
А можно ли жуков выключить в уже созданной игре?
А то опять по тупости начал с ними и теперь они только мешают разбираться в СЕ + К2.
253 47381083
>>380942
Можно.
254 47381144
>>381083
Разрешаю
255 47381489
>>380942
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Ну только я так понимаю что если ты выключишь то исчезнут те что в неисследованых чанках. Добить выживших возможно придется. Хотя ты можешь мирный режим просто включить.
256 47381510
>>380942
https://wiki.factorio.com/Console#Kill_all_enemies
Командами делается.
Смотри на вики.
257 47381516
>>381510
Сосачую этого, в консоле 2 команды, а то ябутся в жопу своими модами.
73c.jpg7 Кб, 233x216
258 47381558
>>381516
А как же мои драчивочки??7
259 47381645
>>381558

>драчивочки


>васянка


выбери что-то одно
15022927536190s.jpg3 Кб, 200x131
260 47381671
>>381558

>драчивочки


>Без кусак


Выбери что-то одно.
261 47382797
>>380217
Это мид-жориком нарисовано? Очень интересно, как он Индию ассоциирует с говном.
262 47384026
>>382797
Говно скорее всего тоже было в промпте
263 47384042
>>382797

>Очень интересно, как он Индию ассоциирует с говном.


>он


Челлллл...
https://www.bbc.com/russian/multimedia/2015/08/150828_v_india_public_defecation
https://www.youtube.com/watch?v=qUTqaKUgLeE
https://www.youtube.com/watch?v=7gVaPumZXdQ
264 47384158
>>384026
Оно-то и было, логично предположить. А вот Индии, я уверен, точно не было. В этом и вся суть.
265 47384199
>>384158
все там было. какой-то шизик недели две срал в /б этими картинками с индусами и говном
266 47384349
>>384199
Как же хорошо не сидеть в /б.
267 47385062
>>384042

> bbc


Уноси своё говно обратно
268 47385097
ссылочку на рт!
269 47385158
Ну пиздец, у нас тут /pol/ и /b/ протёк. Кто убирать будет?
270 47385159
>>385158
*протекли
самофикс
271 47385324
>>385062
Как я тебя унесу?
272 47385330
>>385324
Мой big black cock? Во рту, конечно же.
273 47385362
>>385330
Блеккок, ты что нигер? Ты так наоборот радеть должен за ббс, твоя жизнь меттер там.
274 47385380
>>385362
Блядь, мои шутки пропадают зря, люди даже не знаю что такое BBC.
275 47385396
>>385380
Да не волнуйся, что ты тот ещё шутник уже понятно стало после "мой биг кок".
276 47386527
>>385158
/b лайвс матер!
277 47386698
>>384349
ну вот зачем сглазил
Factorio 2023.10.25 - 23.04.46.03.mp433,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
278 47389806
ебааать я разобрался с этим калом оно заработало
279 47389842
>>389806
И че это за говно, че сказать то хотел? Ещё и на инглише играешь, хартьфу те в ебало.
280 47389866
>>389842
АНГЛЮСЕГОБЛЯДЬ
281 47390032
>>389806
разбирайся дальше. Сейчас 4сли поезд стоит на станции, второй не может проехать мимо или заехать на соседнюю.
282 47390083
>>389806
Нахуй тебе со станции съезд на обе полосы в обе стороны?
283 47390491
2-5К ЧАСОВ ИГРОК:
@
5-10 ПОЕЗДОВ ВОЗЯТ РУДУ. СПМ 100500К/СЕК
@
ХОРОШО

КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВОЙ ШКОЛОТРОН, УЗНАВШИЙ ПО РЕЛЬСЫ:
@
100500 ПОЕЗДОВ, ИНФРАСТРУКТУРА ПОСТРОЕНА ПОД ПЕРЕВОЗ МИЛЛИОНОВ ВСЕГО/СЕК
@
98% ПУТЕЙ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. 2,5 АССЕМБЛЕРА ПОПЁРДЫВАЮТ В УГЛУ. ВСЮ БАЗУ МОЖНО ВЫВЕЗТИ ДВУМЯ КРАСНЫМИ БЕЛТАМИ.
@
РЬЯЯЯ НАДА ИМЕННА ТАК ИГРАТЬ"!!111111111 АХВАХАВ))0000


Ничего нового.
15323860645390.jpg29 Кб, 346x605
284 47390774
А вообще, зерна того рака которым является будущая механика качества были посажены ещё в момент введения ядерки и центрифуг. Какого хуя в игре про автоматизацию и поток вероятность дропнуть уран-235 всего 0,7%?
Вот просто, чтобы что блять? Чтобы просто время потянуть?
При чём, какого-то интересного челленджа механика обогащения из себя не представляет если у тебя больше одной прямой извилины на весь мозг. Зато теперь есть ахуенная мини-игра под названием: "подожди 40 ебучих кусков 235-го".
Красиво сделали, не тупа.
285 47390802
>>390774
Какой внезапный подрыв, какие рандомные связи в мозгу.
Ващет коварекс это единственный в ванили цикл, уникальная штука.
286 47390832
>>390802
Знаешь, если ты прямо сейчас оторвешь жопу от стула и отложишь по среди комнаты большой катях, он тоже будет единственным на всю квартиру и даже будет уникальной штукой.
Правда, сделают ли его вышеперечисленные качества хорошим - вопрос открытый.
287 47390847
>>390832
Ты ж визжал что в игре мало задач и уникальных челленджей, а теперь хочешь удалить один из них.

Вообще конечно если посмотреть на рецепты ванильной факторки, пиздец они примитивные. Интересно будет ли так же в аддоне. А если будет, то им нужно сделать не дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами.
288 47390886
>>390847

>Ты ж визжал


Ты ошибся.

>один из них


Уникальный - да
Хороший - нет, потому что решается крайне примитивно, а самое главное так же как и все проблемы в игре - брутфорсом.

>дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами


Полностью поддерживаю, но думаю что игра тогда скатиться в банальное:
Поставил сборщик ---> Выбрал рецепт ---> Поставил логистические сундуки ---> Ждёшь пока дроны всё притащат.
289 47390956
>>390886
Хуймитивно. Всё познаётся в сравнении и обычно челлендж ванильной факторки заканчивается на рецептах в два инпута и один аутпут. Я даже не уверен что там есть рецепт с пятью инпутами, чтоб нельзя было засунуть на две ленты. А тут целый цикл. Что там у тебя в голове значится как "брутфорс" это вообще хз.

> скатиться


Мдля.
Проблема циклов роботами вменяемо не решается, например. А в космосе роботов вообще не будет. Проблема тут может быть только в том, что разработчики явно не хотят усложнять игру.
290 47390994
>>390956

> Проблема циклов роботами вменяемо не решается


Решается, у сундуков есть деление по приоритетам, с красного берёт в последнюю очередь и на этом можно легко сделать например коварех правда никогда этого не делал, потому что нахуя вообще делать производство на дронах
291 47391002
>>390956

>А в космосе роботов вообще не будет


А это схуяли ещё?
292 47391004
>>391002
Потому что роботы на пропеллерах летают. Ты модельку видел?
А вообще ФФФ читай.
293 47391044
>>389806
>>390032
фиксится классическим буфером перед въездом
294 47391052
>>390956

>значится как "брутфорс"


Просто наклепай побольше.

>пятью инпутами


Ну, чисто технически, самое большое число предметов которое используется в крафте сборщиком - 6, это у спутника. У ракетной шахты - 5.

> скатиться


скатится, конечно же. поздний самофикс

>Проблема циклов роботами вменяемо


Не забивай гвозди микроскопом и не ешь суп вилкой, пожалуйста.

>не хотят усложнять игру


Имхо, это потому что игра никогда не была про
сложность*. Факторка - про аутизм. Тут для аутизма есть всё: настраиваемость (от параметров карты, до цвета персонажа и поездов), возможность обмазаться модами прямо из коробки, ненапряжный геймплей (в основном он такой, если не считать кусак). Поэтому сложность тут просто не нужна, для тех кто хочет посложнее есть А+Б, Пьянь, СЕ, Красторка и что-то там ещё. И опять же, на сколько теоретически может быть сложным челлендж в игре где мы просто соединяем две точки конвейерами?
295 47391554
>>391052
Ну так это всё и есть челенж своему аутизму терпению: успей завершить игру раньше, чем она тебя заебёт.
2023-10-26 055447-Window.png2 Мб, 1537x1007
296 47391586
>>390491
Жиза. Я смотрю на эту хуету и мне хочется блевать. Обычная база на шине на данном этапе игры занимает раз в 100 меньше места и производит больше, расширяется проще и чтобы её построить нужно потратить меньше времени. Ноль плюсов в этой квадратной параше.

Каким же надо быть хуесосом чтобы так играть. Это буквально квадратно-гнездовое мышление, это уровень даже хуже чем индусы-программисты.
297 47391595
>>390491
>>391586
Всегда хотел бахнуть ситиблоки, но терпения не хватало. Я хуй знает что вы так на это горите, идея так то очень прикольная имхо. Модульность вообще всегда интересна и приятна, ее конечно можно иметь и на обычной базе, но тогда нужно сразу, с самого начала задумывать все под конечные цепочки.
298 47391596
>>391595
Потому что эта хуйня неэффективна ни в чём и до кучи противна человеческому существу, это антикрасота. Нужно быть мразью чтобы это чудовище нравилось.
299 47391601
>>391596

>противна человеческому существу


А ведь действительно. Почему так?
300 47391661
>>390491
Это сорта шизов, один имеет окр и тратит миллион часов, чтобы все оптимизировать и возить только руду, другой пытается в квадрат впихнуть невпихуемое. Адекваты выбирают делать несколько шин для каждого вида хуйнюшки, потом делать большие цеха под каждую хуйнюшку. Получается просто, быстро, легко настраиваемо и без изъебств, пока шизики тратят время на ненужную оптимизацию и попытки впихнуться в квадрат.
334589.jpg8 Кб, 198x254
301 47391667
image29,6 Мб, 4512x4512
302 47391695
Вот это я конечно наворотил рельс, но самое удивительное что оно стабильно работает.
303 47391733
>>391601
симметрия богопротивна.
AWPInachisio200803101.jpg328 Кб, 1024x766
304 47391797
>>391733
Датышто?
305 47391884
>>391797
Это не симметрия.

Чет не пойму стоит ли гонять условный вулканит/криолит в капсулах и перерабатывать на навиусе или лучше с навиуса пулять ресы для переработки на месте, чисто под стартовую научку.
306 47391905
>>391884
Там руда стакается до 20, так что больше потратишь на логистику капсул, чем на переработку. Выгоднее все таки строить на месте и уже потом пулять блоки/пруты.
307 47391911
>>391884

>Это не симметрия.


Ты поехавший? Это классический пример зеркальной симметрии. Любая фигура произвольной сложности будет симметричной, если при разделении её ПО ОСИ СИММЕТРИИ получится две равнозначные половины.
fc527759ab404f315e8ee0a758481bda.png19 Кб, 970x261
308 47392071
>>391911
Да это дурачок какой-то, симметрия у него "богопротивна" https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0
309 47392194
>>391884
Ебанашка у которого симметрия бывает только на одноколейках, а остальное - не симметрия, ты?
Так и не почитал ничего про типы симметрии?
310 47392232
Одноколейкаблядь - не человек. Предлагаю дискас.
311 47392491
>>391596
Да вроде выглядит эффективно. Эффективней шины, во всяком случае. Но я мододебил с мгновенными загрузками/разгрузками
Про антикрасоту тоже хуй знает, тебе и пчелиные соты уродством будут небось.
312 47392497
>>391661

>попытки впихнуться в квадрат.


Нахуй впихивать в квадрат, если можно снести стенку и сделать большой квадрат?
313 47392651
>>391911
Когда типа умный, но биологию не знаешь.
>>392071
Мамы твоей ебачок, школозавр википидорский.
314 47392657
>>391905
Но так и переработка на месте, требует ресурсов, которые доставляются теми же капсулами. На вулканите нет нефти/воды - обе нужны для переработки вулканита.
315 47392672
>>392657
А нахуй ты высадился туда, где нет ни нефти, ни воды?
Но всё равно слать лёд и бочки с серной кислотой дешевле выйдет.
316 47392683
>>392672
Льда пока нет, вот как раз на очереди. Видно нужно было в обратном порядке делать и действительно просто пулять льдом, я чет забыл про его рецепт и смотрел вариант с бочками воды, которой там крохи пуляются в капсуле. Буду переделывать, хуле.
317 47392709
>>392683
При бурении ядра выдристывается немного водички, которой вполне хватает на переработку добываемого из него же вулканита.
318 47392881
>>392232
Ноудискасс, потому что так и есть
319 47393038
>>392651
Это анонимный форум, можешь не подписываться.
320 47393134
>>391695
Зачем тебе поезд, шизик, если у тебя руда с 100-150 белтах от выплавки?
321 47393196
>>393134
Это квадратно-гнездовая ниточка между ушей так чешется, что начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности.

>>391586
Вот-вот.

Расширение - хуета. Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок, опять тратить тысячи рельсов (которые, естественно, будут тупо не нужны большую часть времени), ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол.

Усиление - тоже хуета в случае с говноквадратами. В то время пока один человек просто обводит шину/обычную базу апгрейд-планнером и имеет место под маяки и любые ускорения, квадратно-гнездовой шиз будет неделю ебстись, попукивая обновлениями во все свои 100500 ссытиблоков. Плюс все эти квадраты имеют парадокс шизика: с одной стороны шизоид не может отказаться о своей ЕДЕАЛЬНАЙ СЕМЕТРЕИ)))00 ПУК)))00, но ему это в определённый момент понадобится, когда пойдут маяки и разгон базы под науку. И нет - налепить больше блоков нихуя не поможет, мой маленький шиз, так как постоянно увеличивающееся плечо логистики будет сжирать нахуй все твои дешёвые попуки. Так что всё остаётся говном, каким оно и было с момента постройки.

И есть ещё один парадокс: у мамкиного шизика просто нет такого количества денег со школьных завтраков, чтобы позволить себе железо, которое потянет ситиблочную базу, которая реально будет вывозить охулиарды в секунду.
322 47393281
>>393196
Переигрываешь, хотя прав.

Сссытиблоки не работают нормально тупо потому, что в реальном мире они бы не работали. Я имею ввиду именно перевозку поездами, а не сами блоки.
Любой логист скажет, что массовая перевозка (поезда/корабли) выгодны и эффективны только при перевозке:

1. Природных ресурсов: руда, нефть, газ, камень, песок, щебень, лес, уголь, торф и пр.;
2. Продукции низкого передела: окатыши, рулоны металлов, металлический круг, цемент, кокс, нефтехимия массового передела (серная кислота и пр.), удобрения и так далее;
3. Продукции высокого передела с высокой добавленной стоимостью: машины, станки, готовые конструкции, электроника, готовые товары массового потребления, мебель, автомобили и пр.;

Массово же (повторяю - речь именно о массовой перевозке, так мы говорим про ж/д) перевозить интермедиаты - это абсолютно пососный логистический пиздец. Особенно, когда играешь в любой из овнерхолов на выбор. В общем говно все эти квадраты.
323 47393286
>>393134
Ну кстати говно вброс. Сегодня в 100, а завтра нужно новое месторождение копать. Пока у тебя плавильня не на поездах, это не настоящая плавильня и её придётся в любом случае перестраивать, тут без вопросов.
324 47393304
>>393286
Речь шла про сейчас, а не про "когда понадобится". Ловко ты понятия подменяешь, лол. Естественно плавильня должна быть на поездах для максимум эффективности, однако можешь уточнить - у тебя следующие ресы после стартовых близко или далеко к базе расположены? Просто это так забавно, когда играют с блоками, когда реально ресы сплошняком под ногами.
325 47393331
>>393281
так в факторке оно все 1 или 2 пункт, а 3 дроны из молоа тебе в карман таскают.
326 47393332
>>393304
Во-первых не у меня. Во-вторых причём тут блоки, где ты там блоки увидел. В-третьих нахуя строить под "сейчас"? Это только в первые 5 часов на жёлтых белтах годится, а потом уже делаешь нормальный рудоприёмник с плавильней. Причём рудовозы вполне могут ходить по отдельной рельсовой сети даже если у тебя база на поездах, будь то блоки или ещё что.
327 47393354
Как же в треде очко у шизика-хейтера полыхает, любо-дорого смотреть.
328 47393387
>>393332
Я, например, начинаю красиво/оптимизированно и мощно строить онли на предтопе то техам. По крайней мере не ранее дронов, молла, маяков и хотя бы синих белов. До этого я тупо рашу предтоп макаронами и запутанным калом (да, в эти моменты мой внутренний оптимизатор-перфекционист просто страдает нахуй), а потом уже разворачиваюсь на полную - начинаю оптимизировать свою новую Крынятально-чистую базу посредством блюпринтов, проверяю всю эту ебанину и пускаю в прод, лол.
329 47393422
>>393354
Шиз-охранитель, спок.
Тут никто не хейтил твоих любимых Вубов.
5c44aa7e5d3cb62c1914c777dc5ffb7e.jpg80 Кб, 968x740
330 47393500
opNW4hZfAI.jpg191 Кб, 963x751
331 47393633
>>391695
читы
332 47393748
>>393633
Где? Помпы в ванили можно землёй засыпать и они будут работать.
moSmqKrb8P.jpg27 Кб, 261x328
333 47393782
334 47393892
>>392232
А он обиделся и спрятался. Разрабы ему в штаны насрали своим анонсом двухуровневых рельс, он не знает как теперь жить.
335 47394042
>>393892
После того как прочел твое сообщение, осознал еще один обсёр двухярусных рельс - нельзя строить второй уровень прямо над первым, только рядом. А ведь было бы реально полезно по игре и сэкономило бы кучу места и перекрестков, если бы двухколейщики могли вторую колею засунуть наверх прямо на первой. Но вместо этого имеем второй ярус который по сути просто выглядит выше, ибо игрой механически воспринимается как первый.

Так что еще не ясно, кому в штаны двухколейками насрали больше.
336 47394051
>>394042
*кому в штаны вторым ярусом насрали больше
быстрофикс
337 47394184
>>393782
Ну и мразь, нормально так честных пацанов наябывать.
hq720.jpg39 Кб, 686x386
338 47394192
В штаны насралиии! Насрали в штаны.
339 47394284
сегодня начал играть в эту вашу факторию и есть пара вопросов
как подвести уголь к бойлеру? я ставлю манипулятор кладу уголь а он не кладется
увеличение количества лабораторий ускоряет исследования? я построил вторую лабу но вроде как было так и осталось
340 47394296
>>394284
С картинками давай. Скорее всего ты делаешь что-то дико глупое, но мы так не угадаем.
Да. Если ты конечно обе лабы кормишь, а не просто так поставил.
341 47394303
>>394284

>я ставлю манипулятор кладу уголь а он не кладется


он будет класться по необходимости

>увеличение количества лабораторий ускоряет исследования?


если ты способен достаточно быстро делать банки и для второй то да
342 47394335
>>394303
а точно бойлер же с углем был
спасибо
343 47394534
>>393387
А я не могу строить красиво/оптимизировано, пропорции кое как соблюдаются, белты не ботлнякают и ладно. Моего аутизма и айсикью просто недостаточно что бы под линеечку что то такое >>391044 запилить, про балансировку ресурсов и не говорю, все проблемы решаются только перепроизводством.
344 47394625
>>394335
Ну хоть не с говном...
345 47394653
>>394625
это к пьяни, там по-любому у какого-нибудь сорта кизяка есть fuel value
346 47394689
>>393281
Знаешь, как ирл работают заводы всяких Вольво под Усть-Перепиздюйсками и Аль-Мухосралями - то, что называется "отверточная сборка"? Приезжает туда сотня контейнеров с болтиками, ремешками, проводками, резиночками и прочими интермедиатами, и из них хуячат рецепты с высокой добавочной стоимостью.
347 47394728
Так чево-то я не выкупаю ваши пейс экплуатейшоны. В родной системе 2 планеты с вулканитом/криолитом - вотерлесс. Единственная с крохами криолита (меньше 1кк на всю планету) и водой. И чево мне на раннем этапе делать? Раньше как работало - находишь криолит + воду - шлешь лед, а теперь то что делать? Пулять с криолита на навиус, а обратно слать воду и нефть для переработки криолита? Не дохуя жирно-то? Я ещё первую космонауку только начал, ракетам возить не варик.
348 47394800
>>394728
Либо баг, либо тебе "повезло" с роллом. Играл две катки СЕ 0.6, на крио-планетах всегда миллиарды крионита и всегда вода (даже на вулканитных планетах видел ее пару раз).

Алсо совсем не обязательно идти за ресурсом на его планету, часто тот же крионит в достатке можно найти на холмиевских снежных планетах. Короч удостоверься сначала, что открыл все планеты.
349 47394819
>>394800
Я думал мб это специально так, что именно "простые" в плане близости и базовых продвинутых материалов планеты без воды, в предыдущих версиях точно с таким не сталкивался.
350 47394896
>>394728
Безводная планета с крионитом это странно, да. Проверь, у тебя точно нет дальней от солнца луны с водой и крионитом?
С вулканитом - норма, они многие безводные и в стартовой системе гарантирована именно такая (но может заспавниться и ещё одна луна/планета с водой).
изображение.png237 Кб, 968x813
351 47394923
>>394896
Может на спутниках ее разве что
352 47394925
>>393500

>пук картиночкой


Всё ясно, шиз-охранитель, можешь больше не отвечать.
353 47394937
>>394925

>пук буквами


Всё ясно, шиз-настутдвое, можешь больше не отвечать
354 47394967
>>394937

>пук пуком


Всё ясно, шиз-охранитель, можешь больше не отвечать.
factorio20231026201701767.mp410 Мб, mp4,
960x540, 0:08
355 47394988
После СЕ собирался было делать мегабазу с определёнными правилась в красторке но вот как-то чувствую что мне будет не хватать разнообразия домиков, что ли.
Сиблок что ли навернуть, или какие там есть моды с большим количеством разных хорошо нарисованных зданий (так что ПУ ПУ ПУ не предлагать).
>>394923
Это чё, крионит? Я тебя про крионит спрашивал. И да, на спутниках, чем тебе луны не угодили.
356 47395009
>>394988
Так они у меня все безводные также я же писал, сейчас досканю конечно.
357 47395817
>>395009
Мудак, даже не все планеты открыл.
358 47396158
>>391695
Ну ты и скотина, конечно.
>>393633
>>393782
Я-то думаю, а где электростанция всё это счастье питать.
359 47396521
>>393633
>>396158
Это скрин из редактора для проверки стабильности поездов. В реальности оно питается солнечной энергией. Сейчас бы городить лапшу из рельс на живую вместо планирования в редакторе с последующей проверкой.
360 47396530
>>393134
Я люблю поезда, ещё вопросы будут? Что или кто мне мешает добавить дополнительные печи? Ты?
Кто так играет.mp44,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
361 47396554
>>393196

>начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности.


Главное что ты правильно играешь и нас этому учишь, спасибо тебе.

>Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок


Ты ведь даже не понимаешь почему я выбрал именно такой тип застройки и почему квадрат в которой вписано всё это производство именно такого размера. Ты наверное думаешь раз это квадрат, то я этот чертёж просто копирую, вместе с рудой и водой, ага.

>ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол.


Вот тут ты и выдал себя что вообще не понимаешь как это работает потому что вначале то поезд может и будет делать рейс десять раз в час, но потом его загруженность вырастет настолько что придётся добавлять как производства так и поезда. Вот например я знаю что у меня есть остановка с печами которые плавят n железа в минуту, как только расход превысит выработку я просто добавлю вторую остановку с печами.

Порваться от того что у меня видите ли текущая выработка ресурсов выше потребностей, охуеть вообще. Только не надо мне пиздеть что у тебя все производства настолько сбалансированные что делается ровно столько сколько нужно, не больше, не меньше.
362 47396876
>>396554

>не больше, не меньше


А что? Логикой ведь вроде как можно намутить точную дозировку по всем цепочкам.
363 47396900
>>395817
Че ругаешься, я просто потанцевать хотел.
364 47396916
>>396876
Можно, я не отрицаю этого, но каждый играет так как он хочет. У меня есть определённый план развития и я его придерживаюсь. Если мне захотелось пересесть на поезда не исчерпав даже стартовые кучи ресурсов, значит так тому и быть.
От того что я выложу дальше у них наверное вообще всё гузно разворотит, ведь я неправильно играю.
365 47396937
Не вижу никаких проблем в перепроизводстве, уж явно лучше чем всё планировать по линеечке, а потом если хочешь больше то изволь всё нахуй переделывать. Ситиблоки просто легкий способ логистики и от того такой мерзкий многим, потому что вся игра сводится к: поставь блок-настрой поезда-поставь в ряд несколько сборщиков-...-готово. И так по кругу пока кукуха не поедет.
изображение.png339 Кб, 818x779
366 47396954
Ууу, квадратно-гнездовые уже и до реала добрались! Ну кто ж так играет строит!
367 47397014
>>396916
Дело не в том что ты неправильно играешь. Есть люди которые жрут говно и оно им нравится. Остальные над ними насмехаются или сторонятся как прокажённых. Ты один из таких людей.
368 47397037
Опять кто-то неправильно играет, да что ж такое-то...
369 47397058
>>396954
Реальная картинка со спутников местами выглядит очень странно, особенно застройка США, как будто делали не люди. Какие то странные круги-квадраты для общения с инопланетянами.
370 47397063
Вам что, так сложно чтоли играть правильно...
371 47397067
>>397058
на 4 пике вообще пиксели как будто
изображение.png972 Кб, 799x530
372 47397090
>>397058
поля же с круговой поливалкой
373 47397200
>>397090
И ты реально веришь в это? Этих кругов там не десятки, не сотни, а тысячи, они буквально везде. И ровные квадратные/прямоугольные поля как будто мы в майнкрафте живём, а не на круглой планете.
374 47397615

>The reason is driven by a gameplay motivation. If you could have holes in the space platform, it would basically mean, that you can do a very comfortable spacious setup, and just remove all the unused tiles to reduce the platform weight.


We wanted to push the minigame of building a belt based mini factory in a limited space. So far, it seems to be doing its job as intended.
Наконец-то кто-то понимает.
376 47397859
>>396954
>>397058
ССЫТЕБЛОКИ
НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ГДЕ ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА
СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ
ЗАТАСКИВАТЬ В ИНВАЛИДНУЮ КОЛЯСКУ
377 47398004
>>397859
Базы навалил как боженька!

Тебя чуть ли не год назад этим протыкали, шизик, а ты до сих пор помнишь дословно. Запали слова в душу, ага? Думай.
378 47398027
как же хорошо иметь в треде свою припизднутую лапшеблядь
379 47398065
>>398027
Ты про разрабов и SA, понимаю.
380 47398088
Почему лапшебляди всё время думают о хуях и протыканиях? Это какая-то пидорашья сексуальная девиация? Почему так?
1717171.JPG15 Кб, 524x199
381 47398175
Это вам не SE, где всего на одной ракете можно было перевезти не то, что полбазы, а даже вашу мамку.
382 47398217
>>398175
Ну так и ракеты будут в 20 раз дешевле чем ванильная.
383 47398223
вчера начал играть в факторио и есть вопрос
у меня сейчас в виде месторождений есть 4 ресурса: камень железо медь и уголь
изучая дерево технологий я заметил что будут и другие ресурсы но у себя на разведанной местности я их не вижу
они появятся сами когда я изучу нуждающееся в них производство или все ресы респятся сразу и если я их не вижу то значит я мало разведал?
384 47398243
>>398223
В ванили ещё есть нефть, но она выглядит совсем по-другому, и уран, он выглядит так же, но зелёненький и встречается дальше от старта и реже, скорее всего ты его не нашёл уже.
fff-382-wall-resupply.png1,8 Мб, 1120x820
385 47398252
Гг бб LTN ?
386 47398265
>>398223
Ресурсы появляются сразу. Не разведал просто ещё.
387 47398284
>>398175
Как уже сказали, стоимость ракеты сильно уменьшена.
Ну и, конечно же, у тебя будет ЛЕГЕН - подожди-подожди - ДАРНАЯ ракета, которая будет перевозить быстрее, больше, сильнее.
388 47398291
>>398252

> Станция


> Сигналы


Monkey sees action neuron activation

Ты бы хоть немного почитал чтоли что там около картинки написано или вгляделся бы в саму картинку
389 47398308
Разрабы be like:

>стройте лапшу в космосе, лмао



Теперь оффициально - дроны в космосе это грех. Жд, кстати, тоже.
390 47398317
>>398265
понял принял
благодарю
391 47398395
>>398252
Ты только картинки смотришь?
Тут о приёме и передаче сигналов, а не о изменении логики поездов.
aCahi6NgM3.jpg38 Кб, 539x355
392 47398429
https://factorio.com/blog/post/fff-382 Такс-такс, что тут у нас? Продолжаем ощипывать СЕ от всего интересного и оригинального, заменяя ничем.

>In the automatic mode, the rocket silo will request just one type of item, based on the requests from orbiting platforms.


Что-что, повод для игрока наконец-то впервые за игру разобраться, как работают комбинаторы, чтобы самому сделать систему, отслеживающую кол-во груза на орбите? В пизду, а вдруг подпивасы испугаются простейших условий if X > Y do Z, игра все сделает за тебя сама!

>Rocket control units were removed


>we lowered the cost of the rocket by 20 times


Что-что, повод для игрока наконец-то перестроить свою лапшу, чтобы иметь полноценную работающую базу для эндгейм задач? В пизду, а вдруг подпивасы в игре про постройку фабрик испугаются строить фабрики, упрощаем так чтобы с лапшой на Навиусе лететь могли!

И так далее, и тому подобное.

>We aren't noobs :)


No you are. Модеры лучше понимают вашу игру, чем вы.
393 47398534
>>398429
Ваще похуй на твои визги. Ты уже хрюкаешь лиь бы хрюкнуть во своей повестке, даже новизна испарилавсь.
c7jkv84fj2db1.jpg20 Кб, 512x450
394 47398549
395 47398564
>>398549
Поверь, тут гораздо больше людей, которые тебе вообще не отвечают. Но ты же о них не узнаешь, а саому догадаться ума нет, так что держи шелбан.
c7jkv84fj2db1.jpg55 Кб, 512x450
396 47398593
397 47398603
>>398593
Нахуй ты вообще пишешь в тред, если ты людей боишься и каждый контакт у тебя выливается в спам бессмысленными картинками или трусливые разговоры со стеной? Мне похуй на твои высеры, но интересно что у тебя с головой.
c7jkv84fj2db1.jpg63 Кб, 512x450
398 47398611
399 47398617
>>398265
Уран, нефть и добавляемые модами ресурсы обычно спавнятся в отдалении от стартовой зоны. Иногда довольно далеко.
изображение.png99 Кб, 280x410
400 47398665
Блин, ну я так не играю
401 47398679
Пятница, fff и шизики как по расписанию, обожаю.
402 47398718
>>398395

>Тут о приёме и передаче сигналов



Чтож тебе ещё надо, собака? (с)
403 47398825
>>398429

>как работают комбинаторы


Поздравляю, ты изобрёл Коварекс 2.0. Такая же рудиментарная хуета которая требует от тебя либо убить время чтобы понять как работает система которая никогда и нигде больше не используется, либо просто скопипастить чертёж из инета.

>упрощаем так чтобы


Так чтобы убрать предмет у которого буквально 4 применения (1 из которых возможно уберут в 2.0) и при этом конченный рецепт крафта (1 модуль скорости + 1 проц + 30(!) секунд времени на нихуя), уж пусть лучше они эти процессоры добавят в рецепт крафта детали ракеты тупа для оптимизации количества ингредиентов в игре. И повышения качества жизни игрока.

>Модеры лучше понимают вашу игру


Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь?
Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.

Короче слабый в этот раз доёб, даже не хочется с тобой соглашаться.
404 47398858
>>398679
Да я то чо, в кои-то веки зашел в тред покекать над припизднутой лапшеблядью, срущей бессмысленной хуитой уже как год.
А она тут как тут дежурит, мгновенно порвалась и давать сразу визжать о своих любимых хуях и протыканиях.
405 47398872
>>398858
Попался, теперь таблеточки принимаем.
406 47398926
>>398872
Сука!
407 47398930
>>398872
Я лучше бетон.
408 47399011
>>356595
>>356688
>>393422
>>394925
>>394967

>охранитель


Поясните за новый порашний мем долбоёбов?
бб7.png171 Кб, 600x332
409 47399041
dUUZQImdn4.jpg262 Кб, 1080x1080
410 47399073
>>399011
Шиз-охранитель, не маскируйся под рандома. Я всё равно знаю что это ты.
411 47399100
>>399073
Ты бы охранял лучше свою мамку, а то я ней захаживаю периодически.
412 47399211
>>399041

>одна б открыта, другая закрыта


Переделай пик или не позорься.
413 47399271
Дело было вечером, делать было нечего.
Так, так и что же это у нас тут? Ёбаная сперма дракона, да это же 5-ый сцаенс пак!
Скоро буду херачить второй тир прод-ассемблеров.
414 47399287
>>399100

>Пук про мамку


Что сказать хотел, болезненный?
415 47399343
>>399287

>порашный дегенерат пропердел весь игровой тред своей порашной дриснёй


>негодует, что в ответ попукивают про его мамашу, породившую дегенерата

416 47399583
>>399343

>порашный дегенерат


Ебать ты обознался, шиз. Иди таблетки прими, тебе везде порашные дегенераты мерещатся
417 47399636
>>399583

>порашный дегенерат задристал весь тред порашной дриснёй


>я не порашный дегенерат!!1

418 47399708
>>398825

>Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик


Самое забавное, что ваниль настолько ущербна в использовании собственного контента, что оверхолам зачастую даже и не нужно придумывать новое, чтобы предоставить игроку новый экспириенс - можно тупо использовать то, что совершенно не пользуется для прохождения ванили. Абсолютно вся ядрека с коварехом, разноцветные ящики, двухколейки, комбинаторы с проводами, половина арсенала игрока включая спидртрона, маяки, модули и т.д. - использовать все это говно реальный практический смысл появляется только при прохождении оверхолов.
419 47399728
>>399708
быстрофикс
Забираю провода из списка, без проводов нефтеобработку не сбалансировать
420 47399761
>>399708
Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью.
Сильно сложнее они её делать не станут, скажи спасибо что они работают (бесплатно) над всем этим функционалом типа множественных поверхностей и лоадеров даже когда они не используются в игре.
421 47399793
>>398825

> Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь?


> Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.



Я только бобангела плотно играл. У них есть выбор из разных способов получения одно и того же, химия близкая к реальности и переработка руд интересная.
422 47399801
Что означает 0% угрозы у планеты? Только отсутствие кусак или ещё что-то?
423 47399804
>>399801
Только отсутствие кусак
424 47399853
>>399211
Нахуй проследуй, я его не делал, а в этом треде подобрал и переделывать не собираюсь.
С буквой О та же история, кстати.
425 47399865
>>399761
Ну и пусть тупят дальше. Я будут тупить над играми Зактроников, но это не значит, что их нужно срочно подстраивать под мой уровень интеллекта.

Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают? Лоадеры пользуются самими разрабами для тестирования игры (а поверхности тоже скорее всего какой-то костыль, пока не увижу прямым текстом "мы придумали поверхности чисто для моддеров" - не поверю что это так).
426 47399882
>>399865

>Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают?


А кто им платит? Ты? Тебе они в лучшем случае игру продали 5 лет назад.
Глубоко в нишу лезть они не будут, там есть нечего. А сложное сделают моддеры на все вкусы. Идеальная политика на самом деле.
427 47400015
>>399793
Ну, если кратко, то:

ИР3 - душнина душная с минимумом чего-то интересного (справедливости ради всё интересное кончается как только ты открываешь электричество, дальше +- по накатанной).
СЕ - что-то сложное и довольно годное, где реально приходится думать головой и решать какие-то задачи которые в ванили не встречаются (хотя решаются они довольно одинаково из-за отсутствия разнообразия рецептов как в бобане или отсутствия разнообразия выработки ресурсов как в Mindustry.
Красторио 2 - ванилла на стероидах. Нового контента много, но чего-то что прям взрывает мозг там нет. Если прошёл ванилу, то Красторио самый лучший способ вкатываться в оверхолы.
Пьянь - шиза с говном, гриндом, размахом, и, как писали в треде, с отсутствием баланса.
ААИ - не совсем оверхол, но тоже самое что с ИР3, только ближе к ваниле и с телескопическими рецептами (хочешь электропечь? Крафть каменную, улучшай до стальной, а потом улучшай до электро.

>переработка руд интересная


Ну, тут на вкус и цвет. Потому что по факту это просто: засунь 6 видов камней в 5 видов зданий и разгреби что выйдет.
428 47400053
>>400015

>Пьянь - шиза с отсутствием баланса.


Шиз, тебе не надоело срать в штаны который раз? Где там нет баланса?
429 47400074
>>399708
>>399865

>я наиграл 1000 часов, плохая игра, тупая и легкая


ясно.
430 47400092
>>399728
В ванили такая обработка, что можно руками очищать резервуары бегать. Или alt+D, ctlr+Z при наличии дронов.
431 47400106
>>400053
Я не он, но разве пыня регулярно не меняет баланс собственноручно?
Давно не играл.
По идее, такую комплексную систему вообще не под силу отбалансировать никому, кроме ИИ.

То, что Пу-моды как выразился этот хейтерок "шиза с говном", конечно, не правда, автор молодец и придумал много оригинальных механик и продолжает придумывать новые.
432 47400149
>>400106
Да нет, говна в пьяне навалом и жидкого и твёрдого и моча есть, всё душевное для сосачеров.
Пыня ничего давно не меняет, последний раз я видел замедленные центрифуги в 10 раз, но до центрифуг в треде дошло 0 целый, хуй десятых, так что не вижу повода для нытья.

Тут уже был ебанат, который несколько раз уверял, что в пьяне побочки видите ли не балансятся. Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй.
Осталось теперь у этого шиза узнать, что там на этот раз вкладывается в слово "баланс" и его "отсутствие".
433 47400209
>>400149

>Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй.


Т.е. бесконечные склады пепла, крови и кишок уже неактуальны и балансятся сразу после открытия?
image.png157 Кб, 904x923
434 47400211
>>400149

>вкладывается в слово "баланс"


Почему к другим оверхолам не выходит пачка модов для твиков построек и настроек? (пикрил)
435 47400286
>>400209
Представь себе шиз, одна из самых первых тех тебя избавляет от сажи, если ты дошел до кишок, то это уже вторые банки и там есть конвертация в биомассу. Кероген с камня уходит в первую шельфовую нефтянку.

Если бы ты поиграл дольше, то ты бы охуел от того, что сажи и биомассы оказывается ещё и будет начинать не хватать, но ты же просто бессмыслено серишь своей хуйнёй раз за разом.

Если я забиваю склады пеплом и кишками ради рофелов, так это я просто знаю наперёд, что дальше это всё отлично утилизируется и ещё не хватать будет. Не нравится забивать склады пеплом и кишками - хуярь переработки со старта, всё в твоих руках.
436 47400343
>>400211
В душе не ебу, играю без всего этого.
437 47400363
>>400286
>>400343
Ну окей, если там всё перерабатывается, то баланс есть. Тогда пьянь просто очень большой оверхол с говном, кишками, травой, углём, глиной и пиздецом. Gregtech для факторио
>>400015 - анон
438 47400671

>Some items should be too heavy to even transport as a whole. The idea of transferring a whole rocket silo inside a rocket is too much even for Factorio.


Зато дырка с ракетой с комфортом умещается в очке инженера. И даже полный инвентарь. Никак не тумач.
439 47400725
>>400671
Подпространственное квантовое очко.
440 47400730
>>400671
Ну так ограничение же по весу, а не по размеру.
441 47401021
>>400730
А инженер у нас на антигравах ходит?
442 47401046
>>401021
А инженер у нас сверхчеловеческий сверхчеловек, давно было пора понять. Или тебе мод на реализм и в этом плане нужен?
443 47401102
>>401046
Мне ничего не нужно, кроме отсутствия непоследовательности в подобных заявлениях.
444 47401155
>>401102
Ну, то есть тебе нужна последовательность, а значит немощный инженер.

На самом деле идея не такая плохая. В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо карманов. Из этого можно сделать механику, если развить идею.
445 47401157
>>400363

>Gregtech


Буквально лучший мод.
uvazhaemiy.mp4411 Кб, mp4,
1024x576, 0:02
446 47401193
>>400015

>с отсутствием баланса.


Ещё один ебанат ищет баланс в соло игре где люди не соревнуются друг с другом. Чмоню приучили с детства к магическому слову "баланс", а что это такое он не знает.
Работать на заводы, мрази!.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
447 47401259
>>401193
Мне больше у неё это нравится, к тематике треда все 100% имеет.
28-10-202304-08-32.jpg38 Кб, 600x332
448 47401265
Забирайте.
449 47401271
>>401155
Порезать инвентарь до 10 слотов, накатить красторио для эквипа на машинках, накатить мод на хуевых строительных ботов с зелёных банок карточек и вот тебе новая механика, где ты только чертежи хуяришь, а строит машинка.
Только она не новая, а лейтгейм ванила с ее паучками. Ну и нужно ли страдание в ерлигейме ради реализма? Нет, не нужно.
450 47401275
>>401155

>В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо


Во вселенной к2 видимо какой-то уран очень особенный, с периодом полупаспада не в несколько миллиардов лет, а в полторы минуты, что даже в карманах убивает инженегра нахуй. Реализм зашкаливает, повасянистее гигаватов по деревянным столбам будет.
451 47401281
>>401275

>что даже в карманах убивает инженегра нахуй


В карманах защитного снаряжения, толщиной с бетонную плиту.
452 47401286
>>400074
Все так. Ваниль прошел один раз, в оверхолы наиграл больше 1500 часов. Когда люди интересуются стоит ли вкатываться в факторку, я всегда говорю что только если пробежишь ваниль, как своего рода туториал и потом закатишься в оверхолы, потому что сама по себе ваниль абсолютно средняя, а игра раскрывается только в руках моддеров.
453 47401477
>>401193
Трап-шиз, ты? Опять ты? Я уж думал ты попустился и я тебя больше никогда не увижу.

>не соревнуются друг с другом


А ты тупой и не понимаешь что баланс может быть в сингл игре между разными системами, в факторке например это могут быть системы кусаки - игрок, или ресурсы - игрок.

Хотя, ты же трапо-шиз, так что априори не понимаешь.
454 47401545
>>401193
Титьки хорошие, и бельишко красивое. Она в себя кабачки в таком виде принимает на камеру?
16984638516190.mp47,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
455 47401600
>>401477
Трапы - это цветное, пошел нахуй на пикабу, долбоеб.
456 47401773
>>401286
Типичное ворчанье деда на вещи, которые сделаны не для него, и о том как он не понимает, что легкая игра для него совсем не легкая для ньюфагов, которых игровая жизнь к даже к ванильным механикам совсем не готовила и все в новинку.
457 47401856
>>401600
Ты либо ньюфаг тут и не знаешь о ком я, либо тот самый трапошиз который тут срал пару лет назад. В любом случае попустись со своим нерелевантным контентом, шизло.
458 47402238
доброе утро
скажите что дает подключение двух насосов к одному бойлеру? я подсоединил второй но электричества больше не стало вроде
459 47402249
>>402238
А должно? Бойлер может вскипятить определённое количество воды в секунду, если одного насоса хватает чтоб эту воду подать, то всё, чё тебе ещё надо.
460 47402283
>>402249
а как понять хватает одного насоса или нет? я просто недавно начал
461 47402298
>>402283
хелмод накати
462 47402304
>>401856

>пару лет назад


Я даже ни хочу имаджинировать ебало додика, который именно сидит(а не просто сморит картинки и срет в конце треда) в тредах на дваче да еще и годами, да еще и что-то там запоминает. Странно что ты еще на копро не дрочишь, не то что на трапов.
463 47402306
>>402298
а без модов никак?(
464 47402307
>>402283
На бойлере написано сколько он может жрать в секунду, на насосе - сколько качать. Остаётся пропускная способность труб, но там всё довольно сложно, возьми таблицу с вики.
465 47402340
>>401856

>нерелевантным контентом


>Трапы


На пикабу, скот.
466 47402422
>>402340
На сосач, быдло!
Ой...
467 47402586
>>402304

>Пук


Я тебя понял, не пиши сюда больше, шиз.

>>402340
Зачем? Тебе одному там скучно?
468 47402587
>>401265
Забрал.
Вот тебе делать-то нехуй было.
469 47402593
>>401281
Разве вся броня после первой силовой не защищает от радиации, м?
470 47402630
>>402587
Пчёл, это генератор, делоа на 10 сек.
471 47402721
>>402422
На харкач, тогда уж.
>>402586
Так тебе там самое место среди таких же латентных как и ты сам, ту только открытые гомосеки.
Работать на заводы, мрази!.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
472 47402734
Шизы, вам не надоело на говно исходить?
16979731374191.jpg349 Кб, 960x1280
473 47402763
>>402734
У меня плохое настроение аж до тошноты, хочу сраться на дваче.
factorio20231026234444608.mp41,8 Мб, mp4,
960x540, 0:08
474 47402765
>>402734
А я работаю.
475 47402767
>>402306
Большая разница между модами-ряячитами и QoL-ерундой. Моды, которые дают тебе своего рода продвинутую информацию о вещах зашкваром не считаются, скорее наоборот - отбери у любого олдфага его модпак помогалок и он взвоет от боли.

Так что не очкуй добавлять прямо по ходу своей первой игры то, что тебе практично облегчит понимание механик. Хотя для новичка я бы посоветовал не хелмод, а вот это, эта штука куда более проста в использовании и понимании: https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
476 47402771
>>402765
Работаешь на заводе, мразь?
477 47402782
>>402765
Еще один с англюсиком, тред исцеляется
478 47402788
>>402767
Это не для новичка, а для задрота, новички делают шину, потом аванпосты, потом ставят оверхолы и проходят их таким же способом. Аванпосты считать смысла нету, не задроты делают их уже когда первый синий белт заполнился под маяками и просто размножают его на несколько под вагоны. Так что не еби пудри мозги нюфаням, а то подумают что это игра только для потных.
479 47402839
>>402788

>новички делают шину


Все верно, а шина подразумевает простое масштабирование производств. Видишь как ряд красных чипов простаивает, обводишь калькулятором ряд зеленых, смотришь скольких АМов не хватает для работы в полный потенциал и достраиваешь.

Ну или чо у него там было, бойлеры. Нужно больше энергии - поставил новый бойлер и калькулятором тут же обвел их все и получил по факту инфу, хватает всем бойлерам одной помпы или нет.

Рейткалькулятор - для построек по факту, как раз для шиноблядков больше и подходит, а хелмод хорош для ситиблокоебов, когда тебе не похуй только на соотношения внутри блока, который ты просто потом скопируешь 10 раз, если его производства начнет не хватать.
480 47402870
>>402839
Да похуй мне, щенок ебаный. 2 циферки я и на обычном калькуляторе посчитаю, чай не схема какая.
481 47402990
>>402630
Да я не слепой, вижу ватермарку. Сам факт того, что кто-то оторвал виртуальную жопу от уютного креслица, чтобы поправить какую-то ебанутую пикчу, меня сильно удивил.
482 47403073
>>402870
Да не трясись ты так, через несколько часов игры количество циферок для подсчета начнет увеличиваться в геометрической прогрессии
483 47404068
>>399761

>Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью


Решил ради интереса глянуть что там за атмосфера и проиграл моментально
484 47404069
>>402283
Вот тебе спойлер:
Хотя какой это нахуй спойлер, это в самой игре написано
Одного насоса (Offshore pump) хватает на 20 бойлеров, 20 бойлеров в свою очередь хватает на 40 паровых генераторов.
И не нужны никакие моды, просто в игру и подсказки в ней внимательнее смотри
485 47404078
>>404068

>1 пик


Так это же жир очевидный, специально чтобы на плеббите долбаёбов на классы развести.
1zUxvECK6m.jpg66 Кб, 477x283
486 47404111
>>404078
Да не, их там дохуя. В любом случае, надо срочно нерфить рецепты под эти умы, а то разработчиков отменят в твиттере за гейткипинг даунов.
487 47404178
>>404111
Всё равно выглядит, как жирок. Хотя, я знал одного типа, который так же встал на серых колбах, но он отказался от помощи, сказав, что сам всё разрулит как-нибудь. Но чтоб прям ОВЕРВХЕЛМИЛО, это надо иметь совсем потато брейн.
488 47404384
>>404111
Пиздец. Я помню тоже тупил когда начинал проходил кампанию крафтя почти всё руками, но потом ютуб, тред и просто инфа из инета вылечили тупость и я даже +- научился играть. Но чтобы overwhelms такого не было.

>>404178

>как жирок


Да хрен его знает. Если про скриншот было понятно что жир потому что там ну вот вообще всё перепутано, то тут чел походу реально угнетнулся.
489 47404554
>>404078

>Так это же жир очевидный


Такую хуйню новички регулярно городят, говоришь ему: нажми альт, увидишь иконки и всё поймешь, включает иконки и продолжает тупить, блядь.
490 47404636
>>404111

> англюсик

491 47404772
Я джва дня проектировал этот цех синих микросхем в ИР3, первое прохождение.

После можно будет заняться желтыми банками.

Гелиум добывать очень долго, по 0.2 ед. с установки, плюс в том, что он не тратится в тех. процессах.

Большое удобство проектирования цехов в ИР3 в том, что, во-первых, число автоматов в цепочках обычно делится на три: берем, например, рейт 300 айтемов/м, а у нас все заводики четко по 3 или 6 на компонент, никаких округленных чисел "0,85 дробилок на 2,7 литеек" и т.п. бесячая ересь.
А если нужен полный ремень 900/м, просто шлепаем готовый блюпринт три раза, профит!

А во-вторых, компоненты как в ванилле, преобразуются по цепочке от простого к сложному, не нужно подводить/отводить десяток побочек, как в других оверхолах.
А это значит, что на базе можно обойтись минимумом лапши и делать крупные цеха все-в-одном: отдельные большие цеха на каждую науку, или как в совке, когда закинул руду на одной стороне, а на выходе получил готовый трактор.

Так что можно ньюфагам советовать ИР3 как следующую ступень после ваниллы.
492 47404978
>>404772

>никаких округленных чисел


Ну что ж вы, Семён Семёныч! Это дробными числами зовётся.
493 47407166
https://www.youtube.com/watch?v=kWc9YbyJGYo
Чёт аж оподливился малёх.
494 47407192
ангелбоб с водой это конечно дурка пиздец
495 47407277
>>404078
Нихуя не жир, я в прошлом треде такую же хуйню спрашивал. Хоть я и не ньюфаг, но я несколько лет не играл и просто забыл, что для выкачки воды из озера другой насос нужен.
496 47407778
Посоветуйте красивых модов по типу красторио. А то чет смотрю на ваши скрины, и охуеваю от всратости отдельных.
497 47407823
498 47407891
>>407778
А их нету. В красторио лучший арт, там одноимённый автор сам художник вроде, СЕ/ИР похуже, ангелбобы и пу пу пу вообще мрак.
2023-10-29IR3.png2,3 Мб, 933x1373
499 47408033
500 47408560
>>407778
Из красивых только ИР3, СЕ и К2
501 47408751
Бляди, красиво - это когда всё залито бетоном.
502 47408963
Ну вот блин опять. Дошел до логистических-производственных банок в СЕ, и так впадлу продолжать. Нужно идти хуярить однотипные блоки на базовые ресы, каких-то геймплейных изменений не предвидится в ближайшие 200 часов. Как не дропать в такой ситуации - хз. Какое-то уныние берет и автоматом альт+ф4 прожимается в каждой модпаке при схожих ситуациях.
504 47409044
>>408963

>Нужно идти хуярить однотипные блоки


Не хуячь блоки.
505 47409134
>>408963

>Нужно идти хуярить однотипные блоки на базовые ресы


Ну так не хуярь, заебашь 10-15 кор-майнеров и организуй им полноценную обработку, для 30 спм с головой хватает.

>каких-то геймплейных изменений не предвидится в ближайшие 200 часов


Открой астро1, слетай за шестью т9-продами в лабу. Открой енерго1, перестрой лапшевую космобазу на рельсы. Открой мат1-2, подключи к ней лифт. Добей открытые банки до лучей, разверни на орбите 50ГВ-ную базу и зачисть зеленую планету от жуков. А там скоро и корабли надо будет автоматизировать. Довольно уникальные геймплейные ситуации, как по мне.
506 47409137
>>409044
Дак вариантов нет, нужен скаффолдинг тонна, это автоматом гора блоков печек под медь/железо и нефтянка в пластик. Как на это не смотри - дико однообразная работа по расстановке станций/блоков плавилен.
507 47409141
>>409134
Там с 1 кормайнера 3 базовых реса в секунду, + димишинг ретурнс на каждый установленный, откуда там 30 спм будет?
508 47409159
>>409137
Построй нормальную плавильню сразу, а не слабоумные блоки.
509 47409168
>>409159
Чел, ты триггеришься не на то "блоки" - это просто груда печек в моем именовании, как они там организованы - сисиблоками, лапшой, вообще похую. Суть в том что даже дронами их шлепать ну пару часов мегаунылой безыдейной работы.
510 47409193
>>409168
Блоки, это когда у тебя стандартизированный дизайн, который ты копируешь. А ты задизайнь и построй одну нормальную плавильню под расчётную мощность. Пара десятком задний, чё ты там собрался несколько часов мусолить
511 47409196
>>409193
Эм, там пара тысяч зданий будет.
512 47409209
>>409196
А если выпить таблетки? Не нужно строить лишнего, тем более до того как у тебя есть вабы и лифт.
513 47409227
>>409209
Так а космонауку я у себя на яйцах буду строить? Там дохуя места нужно даже под 1 спм. А техи идут по 200-500 банок каждая. Скаффолдинг на место + 80-100 скаффолдинга на каждую базу + капсулы на трансфер - все это жрет до пизды ресов.
514 47409243
>>409227
Ну так возьми хелмод/планнер и прикинь сколько тебе нужно. Ваще нихуя не много.
515 47409261
>>409141
Ставишь 10-15 дрелей, разворачиваешь под них 50-100 пульверайзеров, в каждый пихаешь т3-проды. Все это дело выдает тебе полный красный белт всего (кроме угля, его желтый белт будет). Делаешь буферы для руды, по мильёну каждый (либо если места нет буферишь слитки железа/бронзы). Строишь билды по уничтожению каждого ресурса, чтоб когда он один переполняется другие продолжали поступать. Переводишь домашнюю базу на т3 и маяки хотя бы наполовину (с наиболее "дорогого" конца, само собой), хотя лучше полностью.

Теперь когда начнешь в космосе че-то строить или изучать, буферы с рудой начнут потихоньку просаживаться, но никогда полностью не опустошаться, потому что в космосе никогда много не надо и пока у тебя база будет простаивать буферы опять заполнятся. Еще до первого полета на орбиту пересаживался полностью на кор-майнинг, который кормил меня до конца игры. Если надо, могу поискать пикрилы.
516 47409267
>>409243
Чел, а рассмотреть вариант, что именно так я и сделал и у меня вышло столько, о чем я и говорю и именно после наблюдения циферок в хелпере я игру и закрываю уже так сложной дойти?
517 47409276
>>409261
На слитки пирофлюс нужен, его с базовой ноды точно не хватит. Но в целом я уже 4 кора поставил, возможно попробую действительно ещё десяток воткнуть, но по моим подсчетам мало выходило слишком. Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют.
518 47409280
>>409267
Ты хуйню насчитал если у тебя там тысячи зданий. Ну, показывай.
519 47409312
>>409261
Хотя если мне не изменяет память, там даже не красный, а почти синий белт можно получать всего
быстрофикс

>>409276
Ну так привози вулканит с вулканитной планеты. Но если не хочешь тратить больше чем надо пирофлюкса, то буферь руду. Но на слитки переход обязателен, в их печи по пять т3-продов можно запихнуть вместо двух в ванильных печах

>Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют.


Они и будут пустеть, если громадных буферов не делать
520 47409342
>>409312
Понятно, попробую посмотреть в сторону блоков складов и кордриллеров видимо. Вулканитовая планета освоена, но пока была экономия на капсулах.
521 47409407
>>408033
Сука, даже сюда пидорскую радугу впихнули.
522 47409414
>>408751

>когда всё залито бетоном

523 47409423
>>409407
Бляяя, а ведь правда. Это не радуга никакая.

Всё, мод зашкварен. Анон, прекращай в это говно играть.
524 47409451
>>409423
Поздно, на зоне уже сразу на парашу отправят.
525 47409738
>>409342
По моему опыту двух каток, чтобы комфортно играть в СЕ надо всегда отстраиваться по максимуму необходимости перед тем как двигаться дальше. Экономить на капсулах можно было бы на стартовой базе, но к моменту вылета в космос надо уже иметь полноценную, на которой буквально на грузовых ракетах будет не жалко экономить, не то что на капсулах.

Это все потом кстати выливается как раз в твое полшестого - когда полбазы сделано быстренько на авось и понимаешь, что перед тем как двигаться вперед надо условно возвращаться назад и все переделывать. А когда у тебя на земле бесперебойно работающий как часы механизм, то душа сама просит строить ему новые части.
526 47411546
>>409738
Ну так я об этом и писал в оригинальном посте. Что собираюсь выйти в космос -> нужно сделать крепкую экобазу, а это уныло.
527 47412221
суп работяги, я простой иван город ванилла. как планировать фабрику, если руда заканчивается? я сейчас вынужден возить руду по одноколейке на основную фабрику, тут ее разгружать и переплавлять, после чего по шине отправлять ее на переработку. строить плавильню на каждой шахте не выгодно, а если жуки сломают столбы электросетей, то буры и печи мгновенно выжрут энергию с аккумуляторов для лазерных турелей
528 47412259
>>412221
Плавильни на месте добычи ставят только в гигалейте, когда шахты по 10 лямов руды. Расширяй жд сеть.
529 47412355
>>412259
ну у меня шесть станций для железа, шесть для меди, две для угля, две для камня, две для урана, и пять нефтяных. когда у них набирается достаточно материала, то станция включается. железо, медь и нефть обслуживают по двп поезда, остальные по одному. разгружаю я в одном месте, поезда отдыхают в отстойнике, и ездят они все по одноколейке, потому что я не могу сделать двухколейку нормально, проще перед каждым перекрестком поставить станцию ожидания
530 47412361
>>411546
Нахуй делать экобазу? Наладил производство мин и сиди-перди до пушек. Потом закидываешь ядерки в пушки а если тебе не в падлу подшаманить моды то ядерки из RFP и планета чистится за час.
531 47412375
>>412355
Ты местный шиз, одноколейщик? как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался/нагуглил, а двухколейку не смог проложить?
Вообще пока проходимости рельс хватает не еби голову.
532 47412511
>>412375

> как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался


там провода протянуть изи

> двухколейку не смог проложить


проложить я ее могу, но у меня поезда разбиваются друг о друга или стоят тупят. на одноколейке одновременно же может только один поезд ехать в любом направлении, поэтому решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала, если в одном направлении уезжают несколько - надо разгрузить станцией отстойником, и в итоге кто-то где-то стоит всегда, но система рабочая. а на двухколейке вечно хуита какая-то происходит, хотя по идее должно быть легче из-за одностороннего движения

> Ты местный шиз, одноколейщик


нет, я просто не очень умный
533 47412536
>>412511

>решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала


ну а на двухколейке - поставить один сигнал на каждую рельсу, если втупую
534 47412542
>>412511

>у меня поезда разбиваются друг о друга


Как перестать орать?
.png286 Кб, 3192x803
535 47412544
536 47412561
>>412511
Дружище, это игра про автоматизацию, попробуй поставь рядом с тем местом, где поезда стукаются дронстанцию с дронами и ремонтными наборами, пусть их вычинивают.
537 47412798
>>409738

> буквально на грузовых ракетах будет не жалко экономить, не то что на капсулах


Стоит изучить несколько тех и ракеты будут дешевле капсул
538 47412924
>>412798

>несколько десятков тех за тирными космобанками

539 47413229
>>412542

>Как перестать орать?


Разбейся об поезд.
540 47413362
>>412361
эко - от экономическая, не экологическая
541 47413380
>>408033
Тем, что у тебя белт забился дальше и свинец не доезжает до твоих манипуляторов.
542 47413570
>>413362
А, ну тогда ладно, действительно лучше заранее разобраться с таким
Подушню немного, экономическая была бы экономбаза
543 47413968
>>413570
Он просто в каесочку/калорант играет.
Там экораунд - как раз экономный.
Тоже подушню слегка.
544 47414268
>>413570
>>413968
Перепись зумеров-смехуечников окончена. Термин "эко" появился ещё в брудваре.
545 47414292
>>413968
Спасибо за пояснение.
>>414268
Термин эко всю жизнь в реальном мире имел отношение к экологии. Чо там было у душных корецев в корейской дрочильне мало кто знает, даже если играл в нее в актуале.
546 47414323
>>414292
"ещё" != "только в", зумер, штаны вытри, ньюфажина. Это блядь стандартный термин ЛЮБОЙ стратегии с 90 года.
547 47414358
>>414323
Ты ебанутый там что ли? Никогда это не было стандартным термином кроме как внутри твоего кружка безграмотных онанистов. Играл и в sc и в war2 и чо то никогда "эко" не слышал в каком либо отношении к экономике.
548 47414569
Не раз слышал, как и экологию, и экономику сокращают до эко, но только когда из контекста очевидно, о чем именно идет речь. Когда говоришь об игре, где речь может идти об обоих терминах, то надо все же уточнять.
549 47414721
>>412511

>у меня поезда разбиваются друг о друга


Обзмеился. Что ж ты делаешь-то, содомит?
550 47415476
У меня в машине есть режим ECO. И пусть вас не смущает зеленый цвет кнопки, это именно экономичный режим, потому что какая, бля, экология в авто с ДВС?
551 47415505
А у меня в игре есть ЭКОлогия и агрящиеся на загрязнение природы жуки. Хотите поговорить об этом?
552 47415622
>>415476

>какая, бля, экология в авто с ДВС?


Ты, блять, не поверишь

>Эко-режим — это режим работы двигателя, который позволяет снизить расход топлива и выбросы вредных веществ.

1698725357335.jpg60 Кб, 995x550
553 47415630
>>415622
Спиздел, кстати, на кнопке написано ECON. Один хуй, меня экология волнует примерно никак, только расход бензина.
OIG.jpg136 Кб, 1024x1024
554 47415719
>>414721
Внимательно рассмотри лицо этого мужчины. Можешь ли ты представить, как он дрожащими руками прокладывает невнятную двуколейку, чтобы увеличить пропускную способность сети? Расставляет больше 1 сигнала на сеть? Делает кольцевую одноколейку? Может он выглядит как выпускник Гарварда с факультета логистики?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — отражение пламени горящих поездов, в его осанке — эффективность, а вместо кожи — эко?
555 47415839
>>415630
Ну таки econ это уже совершенно другое сокращение, которое нихуя не eco
556 47415859
Полный тред лингвистов. А по игре что-нибудь будет?
Думаю дропнуть свой ран СЕ, так как не нравится генерация планет в своей системе, и запустить сразу К2+СЕ. Стоит ли?
557 47416099
>>412924
ЕМНИП достаточно нового рецепта на секции ракеты, трёх тех на сохранение секций и обмазать производства модулями продуктивности.
Ракету выгоднее получится если её полностью загружать, а это большой лаг пока наберёшь 500 стаков всякого нужного. Пушки в этом плане гибче.
558 47416104
>>415622

> Эко-режим — это режим работы двигателя


В википедии прочитал? Или в рекламной брошюре об автомобиле?
А если немного разберёшься, то суть именно в экономии бензина, на кокологию при этом решительно похуй.
Да и экономия там смешная, меньше 10% в смешанном цикле
559 47416255
>>415859
Дропай и начинай СЕК2.
560 47416504
>>415859
Так разница не особо, просто чуть растягивается общий прогресс, в красторке же нет ничего особого, просто вширь.
561 47416529
>>416504
Ну, кстати, есть некоторые ключевые отличия. Например нормальная утилизация излишков, а не через баганые жидкостные генераторы и ящики с лэндфиллом.
562 47416578
>>416529
Так тот же камень/излишки кордрилла в тот же песок только идут, до материи пиздовать столько часов, что там ящиками с лендфилом чанки заставлены.
563 47416583
>>416578
В к2 есть нормальная дробилка, которая лэдфилл уничтожает. И сжигалка тоже есть.
Материю как раз ты так просто не утилизируешь.
564 47416873
>>415719
Проиграл в голосяндру!
565 47417100
Из города "А" в город "Б" вела единственная одноколейка железной дороги, по которой ходили поезда. Сначала диспетчер выпускал из города "А" в город "Б" поезд. Тот доходил до места, а после другой поезд шел из города "Б" и в городе "А". И все было хорошо. До тех пор, пока один из диспетчеров не напился и не перепутал время выхода поездов. Два поезда вышли одновременно навстречу друг другу. Должна была произойти катастрофа. Но ее не случилось. Поезда не встретились!

-- Почему? -- спросите вы.

-- Значит, не судьба...
566 47417210
>>416104
Именно потому что это сугубо маркетинговая хуйня была для экошизы.
567 47417265
Насколько бы факторка была удобнее, если вместо курсора с ножками в ней был просто обычный курсор.
568 47417269
>>417265
Так не интересно, но вон в 2.0 будет тебе такой режим.
569 47417354
>>417210
Мне, как конечной потребляди, похуй на экологию. А если машинка будет кушать на поллитра-литр меньше бенза то я ей буду пользоваться.
570 47417474
>>417265
А инвентарь к чему привязывать?
А кто будет бегать кусак мочить до открытия танка?
Куда девать ручное оружие и гранаты?
А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс?
Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона.
571 47417639
>>417265
Тебе в Black&White.
572 47417660
>>417474

>а не целым отрядом как в ртс?


А есть такой мод?
573 47417676
>>417660
Он ультра уёбищный, но есть. В ванили можно несколько павуков к одному прицепить.
575 47417683
>>417474

>А инвентарь к чему привязывать?


К инвентарю курсора

>Куда девать ручное оружие и гранаты?


В помойку, оно нужно в 0,000001% от времени игры

>А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс?


Потому что есть целые жанры РТС, где у тебя вообще нет юнитов/прямого контроля

>Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона.


Оно и так бесполезно, при игре в факторио а не всратый дум на движке факторио.
576 47418156
Заняло на 1 реальный день дольше, чем я ожидал, но наконец-то можно начать играть.
577 47418268
слушайте, вот у меня есть химический завод который производит серу
почему если подвод воды и газа поменять местами то сера перестает производится, как это работает? скриншотов нет играю на работе
578 47418284
>>418268
Альт нажми, на заводе помечено куда должна идти какая жидкость. Менять местами нельзя. Иногда может быть два одинаковых входа/выхода, из который можно использовать любой на выбор.
579 47418311
>>412544
извините а есть на русском?
580 47418380
>>417678
Кстати, товарищи, поясните в двух словах за этот мод, я нихуя не понял, как оно работает

мимо-неосилятор
581 47418533
>>418380
Наувисский волк кусака тебе товарищ.
Не многие могут в.
Там на самом деле замудреный пиздец, который жрет ебать как много ups.
Есть у Доша видео по использованию этого мода, плюс туториал на сранделевском вики.

А так - нечто в духе лтн, с такими же станциями реквестерами и провайдерами, просто больше комбинаторов гораздо и машины ищут путь как кусаки, что вызывает свои проблемы.

В плане ртс - выделяется специальным пультом группа машинок вроде и жмякакешь, кудой ехать.
583 47418781
После патча игра иногда зависает насмерть. Пока видел только в модах: СЕ и один раз зависла в меню модов, когда рылся там после переключения на Красторио. Кто-нибудь сталкивался с таким же?
Или это у меня линукс проблемы?
584 47418866
>>418533
Да я чёт посмотрел, что там экскаваторы красивые, поставил побаловаться, а они не едут и не копают сами. А видос на англюсике, ничего непонятно
image.png71 Кб, 676x820
585 47419073
Правильно играть начал?
586 47419087
>>419073

>нет моноколеечного поездного коллайдера


>даже спрашивает

587 47419096
>>418781
У меня последняя СЕ+К2, на винде проблем нет, пердоликопроблемы скорее всего
588 47419102
>>419087
Я открою поезда и переспрошу, ананасий
589 47419134
>>419073
У тебя вся база зажата между белтами от плавилен Куда дальше строить будешь? Сами плавильни большие с кучей белтов, даже балансерами каким-то, но ресурсы идут от стартовых шахт, которые скоро иссякнут, есть ли там место куда вставить поезда?

Вот поэтмоу я всем говорю что сначала надо ещё раз навернуть ванильку, прежде чем идти в большие оверхоллы.
590 47419179
Здарова, работяги. Есть мод на графон какой-нибудь? От того, что сейчас, глаза вытекают
0e9.jpg23 Кб, 499x499
591 47419631
>>419179

>От того, что сейчас, глаза вытекают


Так отключи пьянь в модсписке
592 47419636
>>419073
Нахуй в Антарктике начал? По снегу бегать медленней всего.
593 47419960
>>419073
Меди дохуя для этой стадии игры.
594 47420393
>>419134
Какая ещё "вся", я просто там белты собираю и инсёртеры...
595 47420396
>>419636
Там дальше другие биомы, я только воды и скалы отключил
596 47420575
>>417354
Дело твоё. Мне этот литр-полтора на сотню погоду не делает, а едет машина менее бодро.
>>418268

> если подвод воды и газа поменять местами


Потому что для каждого рецепта фиксировано какой продукт по какой трубе должен поступать. Без модов отзеркалить нельзя, передлелывай трубы.
>>418311
https://translate.google.com/
Каждое непонятное слово вводишь туда и будет тебе на русском.
>>420393
Но это и есть вся твоя база
597 47420787
>>357427

>Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне?


Скоро, очень скоро. Главное что ты это озвучил.
598 47420869
>>366025
Кочевники вошли в игру.
599 47420954
>>420787

>группы кусак не появлялись на бетоне


пажжи, а сейчас если я куботоннами бетона все вокруг захуярю, то они прогрызут бетон и на нем заспавнятся?
600 47420955
>>420787
Нужно ещё сделать, чтобы здания поставленные не на бетоне теряли пяток хп в минуту. И чтобы сам бетон тоже имел ХП и потихоньку деградировал, требуя замены, а не починки ремками. И чтобы червяки действительно ползали под землей, а на макс эволве могли прокусить бетон и насрать байтеров посреди базы.
изображение.png201 Кб, 660x477
601 47421145
Как тебе такое, Илон?
1614547589663.png71 Кб, 231x130
602 47421267
>>421145
заебись, буду теслу заправлять
603 47421300
Разгонал частоту на памяти процентов на 15, получил +10 юпс. Прям ухх, я почему-то думал факторка больше процем ограничена.
604 47421637
Опытные игроки в Завод ай о, подскажите!
Планирую со знакомым поиграть по мультиплееру, какие мастхев qol моды можно накатить? Я, честно говоря, в факторку заходил года так... не знаю, давно короче. И то не особо долго проиграл.
605 47421657
>>420396
Да на дальше похуй, дальше будет джетпак, это в начале улиткой бегать пиздец заебывает
606 47421669
>>420955
Видел недавно мод, где бетон проводил электричество всему что стоит на нем
607 47421789
>>421637
В ОП посте есть ссылка на полезные моды.
608 47421801
>>421669
Великолепно, одобряю, лишний повод всё залить бетоном.
609 47422097
>>421637
Если вопрос про ваниль, то можно ничего вообще не накатывать.
610 47422130
Бетонобляди...
611 47422332
>>420954
Когда я играл с этим модом, бетон не препятствовал их появлению. Но это было давно.
бб6.png728 Кб, 1000x837
612 47422346
>>421801
Анус себе залей бетоном, пёс.
613 47422393
>>415719
А ты хорош!
614 47422564
Чет нулиус как начался достаточно интересно так же быстро превратился в стандартный ангелбободроч с 20 жидкостями на старте, которые хуй нормальное разведешь, в условиях 2д и базовых тех, ну и конечно обязательный гравий/песок/камень как побочка с каждого второго ресурса. Наверное попозже ещё попробую, но посмотрев рецепты не вижу, что будет улучшение.
615 47422586
>>422346
Всегда задавался вопросм - почему руки, ноги, земля, небо, Аллах - в бетоне, а хуй - нет?
616 47422644
>>422564

> нулиус


Он какой-то очень душный со старта. Кучи побочек, все балансируй полгода, все из всего производится, все сразу автоматизируй, давление в трубах это корявое. Тоже бросил.
617 47423148
добрый вечер, недавно начал играть в ванилу без всяких модов
скажите, можно ли сделать так чтобы когда где то кончался ресурс под буром мне приходило оповещение?
618 47423177
>>423148
В ванили нельзя, мод такой может быть и есть. Я знаю только мод, который буры автоматически помечает для удаления.

Но вообще оно тебе не надо. Буравчиков у тебя будет много и ты заебёшься бегать их снимать чтоб оповещением насрано не было не было. Раз в несколько часов на карту поглядывай и всё.
619 47423248
>>423148
Мб можно через логику, но в целом нет никакого смысла, ты должен мыслить не масштабами выработки под 1 буром, а выработки всего месторождения.
620 47423254
Чет я не пойму. 4 реактора суммарно дают 1500мв, один теплач берет 50мв, итого - 30 теплачей. В инторнетах сплошь и рядом чертежи по 48+ теплачей, я что-то упускаю?
621 47423276
>>423254
У васянок свои рейты, уточняй что стоит.
622 47423281
>>423148
В ванили через громкоговоритель делается. Но до этого надо логику исследовать.
.png45 Кб, 538x303
623 47423283
>>423254
4 реактора дают 480мв если их правильно расположить. Хер знает где ты высрал 1,5к.
624 47423290
>>423276
>>423283
Ок, не суть, я же правильно понимаю, все тепло реактора 1 в 1 идет в нагрев и пар 1 в 1 в турбины?
625 47423294
>>423290
Реакторы дают больше темпла, если расположены рядом с другими реакторами.
626 47423304
>>423290

> все тепло


Почти. Первый запуск реактора не дает тебе вообще нихуя, пока не прогреется до 500 и потом растет до максимальной выработки при 1000 градусов.
И если вовремя топляк не кинешь - тоже остынет до 499 постепенно снижая выработку до нуля.
Ну а упускаешь ты, что реакторы греют другу, если стоят вплотную.
627 47423305
>>422564
Потом халявной серной кислотой из вулканического газа размывать и пох, делай отдельную мини базу переработки излишков
628 47423310
>>423290
Все правильно - потерь нет.
Арда-other-Арда-фэндомы-Властелин-колец-(сериал)-7712235.jpeg149 Кб, 930x782
629 47423336
Короче докладываю. Пробую SE щупать за вымя. До этого проходил ваниллу, потом старую ваниллу 1.4.6, потом красторку, и вот теперь это, так что какой то опыт есть. Ну думаю разгонюсь по быстрому до всех необходимых баночек и влечу сразу в дроны. Ну, изучил уже дроны, а тут логистические сундуки требуют ещё 3 какие то нереальные космические баночки о которых я даже и не слышал - НА НАХУЙ. Получается до нормальной базы на дронах мне ещё срать и срать, а теперь - лишь небольшое облегчение в виде оперативного подноса ресурсов в инвентарь дронами?.. Нужно ебашить ракету и добывать те ёбаные баночки?..
630 47423342
>>423336

>нормальной базы


>на дронах


Нда.
631 47423458
>>423304
Ты же в курсе, что в СЕ дроны разрушаются со временем?
632 47423477
>>421669
Идея прикольная кстати, но бетон тогда нужно делать каким то действительно дорогим. И возможно непроходимым для игрока.
633 47423499
>>423336
Автор мода мудак криворылый просто.
Но какое то кол-во сундуков оставил на орбите, так что все не так плохо.
16116699349830.jpg70 Кб, 680x680
634 47423567
Очередной день, очередная дроноблядь с порванным очком, не осилившая пару десятков часов игры без любимого чита. Храни боже Сранделя.
635 47423587
>>366025
Почему у меня от вида этих скринов в голове начинает играть этот трек?
https://youtu.be/jfcIjvXvF0A
636 47423596
>>423587
Потому что это единственная игра с футуристичными заводиками, в которую ты играл?
637 47423599
>>423596
Спрайтовая top-down игра в слегка мультяшном стиле, в смысле.
изображение.png171 Кб, 318x260
638 47423652
>>423596
Нет. Просто чем-то неуловимо отдаёт той самой старой доброй Дюной.
Кстати, в ней как раз-таки здания было необходимо строить на бетоне, иначе минус половина прочности. Ну как, съела, пидрила бетонофобная, если ты это читаешь?
639 47423673
>>423652
Моя любимая бетоноидея это то, что здания должны получать урон если работают с определённой скоростью на поверхности ниже определённого качества. Т.е. какой-нибудь первый ассемблер без модулей нормально будет работать на земле, эндгеймовые здания - на бетониуме, а разогнанный в жопу модулямми суперзавод - только на суперплитах дорогих.
640 47423700
>>423673
Вот только логикой здесь и близко не пахнет. Заводу как бы похую, на чём стоять, лишь бы поверхность твёрдой была. А износ на скоростях может быть только у самих рабочих элементов. Ну то есть у сборочной коробочки.
641 47423704
>>423700
Ну вот вибрирует сильно и изнашивается, хуле тебе.
642 47423847
Опять появились люди, которые не могут без дронов или хотят лишних сложностей.
643 47423852
>>423847
Дроны были ошибкой. Им нужно срочно вводить очень резкие ограничения, но у разработчиков не хватает духа.
644 47423853
>>423847
Молл в оверхолах без дронов это шиза и наркомания.
645 47423906
>>423336

>а тут логистические сундуки требуют ещё 3 какие то нереальные космические баночки


посчитай, сколько этих "нереальных" баночек тебе нужно, чтобы зарашить теху сундуков запроса. Там на них руками можно ресурсов наковырять.
алсо несколько синих и зеленых сундуков дадут при запуске первой ракеты, на орбите и в поясе астероидов.
646 47423910
>>423853
Для СЕ 0.5 в гугле есть отличный чертёж молла, 2.5 изменившихся в 0.6 рецепта фиксятся за 5 минут
647 47423913
>>423906
"Несколько". Там почти два десятка, хватит снабжать все ракеты и и сделать ботмолл сверху.
Но ему ж нужна "база на дронах". Это пиздец, конечно.
648 47423935
>>423852

>Дроны были ошибкой


Ты не прав. Дроны - прикольная и интересная механика, ошибка это только если запиливать одну огромную логическую сеть на всю карту. Хотелось бы возможность как то удобно разделять им сети еще, но это врядли реально.
649 47423940
>>423935
В 2.0 пофиксят.
650 47423950
>>423935
Ну, большая логистическая сеть нужна чтоб топливо развозить, например. Для строительных ботов большая логистическая сеть - благо. Так просто это не пофиксить.
651 47423954
>>423950
О чем и речь что так просто не пофиксить и есть сценарии где дроны просто слишком удобны.
>>423940
Каким образом?
652 47423965
>>423906

>Там на них руками можно ресурсов наковырять.


Где?.. Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету.
>>423913
Ты просто недалёкий. Дроны - это будущее. Я вот всегда охуевал с этих научно-фантастических мега-структур типа заезды смерти, мира-кольца и сферы Дайсона. Казалось бы - такую хуйню и за миллионы лет не построить. Но всё возможно если использовать дроны. Дроны - это концепция.
7ceac8de54c9e427b14a6849d68f2f2a.jpg50 Кб, 720x600
653 47423987
>>423965
Ну - ракетная технологическая карта, космический исследовательский пакет, вспомогательный исследовательский пакет.
654 47423989
>>419631
каво?
655 47424165
>>423965

>Где?..


там, епт. На сундуки надо только немного крионита из инопланетных ресурсов, остальное у тебя на стартовой базе есть.

>Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету.


это что за писечную базу ты построил, что эпизодические пуски ракет не вытягиваешь?
656 47424441
>>423954

>Каким образом?


FFF 374
657 47424601
Ох, Ананасии, играю в К2+SE. Пришло время разрабатывать вулканит. Крионит уже стабильно перерабатывается. Есть в системе 2 планеты с вулканитом. На обеих отсутствует вода, вообще, ни капли нахуй блядь. Даже ёбаный кондесатор не имеет там возможности конденсировать её из атмосферы. Короче, как быть? Для переработки требуется вода, а возить руду по 20 шт в стаке на Навиус, а потом на орбиту - попахивает хуями. Возить воду в бочках - разорюсь к хуям.
658 47424602
>>424601
В продолжение поста - тут писали что при бурении ядра водичка капает. Но хватит ли тех объемов на цех по производству кирпичей?
659 47424636
>>424602
На пару цехов точно хватает.
660 47424678
>>424602
Просто конденсируй пар обратно в воду и на все хватит.
661 47424704
>>424601
Если так хочется перерабатывать на месте, аж кушать не можешь - закидывай ракетами или пушками лёд.
662 47424714
>>424601
Льдом стреляй
663 47424726
>>424602
Хз кто это писал, ничего там тебе капать не будет, с вулканитовый жилы идет вулканит и все. Забрасывай лед с планеты на которой есть вода и крионит.
664 47424754
>>424726
А все, я дурачок и обосрался, да, будет немножко кор фрагментов и с них вода, которая циклится в обратку через пар.
изображение.png251 Кб, 1161x666
665 47424759
>>424754
Но все-равно без льда выйти на какое-то вменяемый уровень производства только на кордрилах не выйдет
666 47424882
>>423499
Ты просто долбоёб который думает что знает лучше.
667 47424895
>>424601
Одной полной ракеты со льдом тебе хватит до конца игры.
668 47425426
>>424882
Абсолютно правильное описание срандэля.
669 47425449
>>423148
Вешаешь провод на белт который выгружает руду с буров. Как только руда на белта кончается - звонишь в громкоговоритель. Нахуя тебе оно - непонятно конечно.
670 47425633
>>425449
И эта хуйня начинает трезвонить каждые полсекунды, потому что у бура скорость добычи 1/сек.
А потом еще скоростной белт захуярить, чтоб вообще орало по 1,2 сек с 0,3 перерывом, ммм. Тогда уж таймер прикрутить хоть секунд на 30.
671 47425640
>>425633
>>425449
Подключаешь к белту провод и если от него не идет импульсов то включить УВАГУ.
672 47425920
>>424601
Хуярь с крионтиной планеты лед (вода+крионитовая жидкость) ракетами на вулканитную, причем автоматизируй это дело - одной ракеты тебе нихуя не хватит. Ни воды из бурения ядра, ни конденсации пара (из производства вулканитных блоков) не хватит тоже, хотя можешь их подключить тупо чтобы лед медленней расходовался.

Если хочешь расходовать лед еще медленней, строй солнечную электростанцию вместо ядерки. Когда играл, помню оч приятно было на Наувисе перейти с солнечных панелей на ядерку, и вместо выкидывания панелей в мусор тупо перекинуть полтора гигаватта на вулканитную планету, чтобы не ебаться там с билдом под конденсорные турбины.
673 47425949
>>425449
А в ванили на бур провод вешать нельзя разве? В СЕ точно можно было на самые большие буры, причем читать инфу можно как по руде под одним буром, так и по всему месторождению.
674 47425990
>>425449
>>425633
>>425640
Вы ебанулись или где, переусложняторы? Ванилиьными методами куда проще 100 лет в обед делается. Буры вещают сколько под ними осталось ресурса или сколько ресурса осталось в пятне на выбор. Провод от одного бура напрямую к лампе или к громкоговорителю, на нем условие какое нравится < 1k, < 100k что хочешь. ВСЁ.
675 47426159
>>424601

>возить руду по 20 шт в стаке на Навиус, а потом на орбиту - попахивает хуями


вози дробленую
retro-science-fiction-разное-Ralph-McQuarrie-7776464.jpeg295 Кб, 1132x1126
676 47426322
>>424165

>что за писечную базу


Яж говорю - только начал. Думал не разъебошвая огромную шину размером с Украину сразу стартануть до дронов, и дальше уже строить молл на дронах - завод, два ящика, два манипулятора, столб, повторить. Мне просто лень строить шину, подведи, отведи, проконтролируй всё - заёбвает это. А так любой новый ресурс можно лёгким движением руки строить. И до ракеты мне ещё как до Китая раком.
Я вот что думаю. В прошлых же версиях - ванилла и красторка, примерно на этом этапе и можно было строить логистические ящики, а теперь сильно после?.. Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?..
Я просто хочу сказать что из научных пакетов у меня тольк первый тир, первые пять пакетов.
Жуки уже начали допекать, выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет.
Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?.
677 47426356
>>426322

>И до ракеты мне ещё как до Китая раком.


ракеты (спутниковая и грузовая) примерно где-то в районе дронов так-то. Это самое начало катки, если чо.

>Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?..


сразу "основательно" не получится, все равно будешь перестраивать

>выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет.


лазеры без прокачки говно, и на "дохуя энергии" тебе надо коварекс, который тоже за космобанками. Копай уран, разделяй пока по-простому, тонны 238 пускай на патроны.

>Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?.


ну какбэ да, SE длинный. Рассматривай всю игру до тирных космобанок (которые из каталогов/инсайтов крафтятся, а не первые три простые) как начальную угольную фазу ваниллы.
image.png55 Кб, 358x100
678 47426655
>>425990
>>425949
Лол, я просто думал что на буры не вешаются провода. Ни разу не возникала идея попробовать.
679 47426865
>>426655

> 1246.8h


А, ну ты просто только начал, неопытный еще.
.png4,2 Мб, 1920x1080
680 47427167
как в красторио лоадеры работают? чтобы сэкономить на электричестве, мне надо вот такую еболу строить вокруг каждой печурки?
681 47427190
>>427167
Ну, можно и так. Но чё ты там экономить собрался, копейки.
.png273 Кб, 741x199
682 47427209
.png4,9 Мб, 1920x1080
683 47427232
>>427190
к печкам 2х2 сложно подвести две линии, отвести одну и добавить столб, там думать надо. К тому же я не понял сходу, как лоадеры работают - я думал, что их достаточно рядом поставить, а они, оказывается, должны в машину заходить
>>427209
спасибо, но я уже снес и поставил вот такое
.png7,5 Мб, 2000x2000
684 47427251
>>427232
А на кой хер тебе 2 линии, если ты все равно 1 подвел?
Алсо пикрил.
685 47427272
>>427167
Ты больше ресурсов потратишь на крафт сплиттеров и лодеров, чем на 1 лишний бойлер, который все это запитает
686 47427280
>>427251
Одна на железо, вторая на медь
>>427272
У меня не открыты нормальные столбы, те что есть - маленькие
687 47427292
>>426322
Если ты не на дезворлде играешь, то на лазеры тебе с лихвой хватит обычных солнечных панелей, на крайняк бойлеры на нефти/угле. У меня средних размеров база жрет жалкие 40мв на пассивный режим лазеров, это вообще ничто в масштабах производства, нужного в СЕ. Плюс дроны на нулиусе до старта космической логической/производственной научки не нужны, разве что чуть удобнее молл будет.
688 47427298
>>427280
Сделай страшную вещь - каждые 2 печки оставляй пробел в 1 клетку, в которую ставится столб. Местные припадочники конечно от такой невероятной неэффективности по использованию места на бесконечной карте наверное помрут, но кому какое дело.
.gif2,5 Мб, 438x438
689 47427310
690 47427471
>>427298

> на бесконечной карте


Я, кстати, на острове играю, чтобы кусаки заканчивались
691 47427539
>>423281
а как это сделать?
692 47427607
А какие есть еще игры, похожие на факторио? Во что играет анон, когда хочет поиграть в факторио, но не хочет играть в факторио?
693 47427715
>>427607

>не хочет играть в факторио


а это как
16984549027220.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
694 47427874
695 47427908
>>427715
это когда бетона не хватает чтобы всю карту залить
696 47427927
>>426655

>Ни разу не возникала идея попробовать.


Когда рашишь ядерку и осваиваешь близкое, но небольшое урановое пятно, то всяко хочется не проебать момент, когда оно начнет заканчиваться, ибо осваивать новое с нулем электричества - такое себе развлечение.
697 47427979
>>427927
И все это решается 1 сигналом на склад топливных ячеек, а не на буры блядь.
7ceac8de54c9e427b14a6849d68f2f2a.jpg50 Кб, 720x600
698 47428093
>>426356

>все равно будешь перестраивать


Ну шину перестраивать я в любом случае не буду. Удалённые какие то свинокомплексы - да, но не шину. Просто что сейчас у меня всё это совсем уж костыльно, поэтому и спрашиваю нужно ли ориентироваться на основательную игру вдолгую.

>ну какбэ да, SE длинный


Может оно и к лучшему. Помню все прошлые мои прохождения после формального завершения игры было такое чувство мол слишком быстро всё закончилось. А тут как будто бы в самый раз.
>>427607
Мне вот Сфера Дайсона зашла. Неплохая такая. Так же шину можно, правда всё не настолько дронированно, только какой то ограниченный подвоз ресурсов. В итоге крутая сфера Дайсона на всё небо получается, апельсинка такая.
>>427874
Дал бы ей на клыка.
699 47428172
>>426322

>Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?


К2 проходится за 50-100 часов, СЕ за 300-600
700 47428258
>>427607
сатисфактори почти как факторио 3д, только лагает сильнее
701 47428261
>>427927
поставь тыщу аккумуляторов и от них один провод кинь на громкоговоритель, чтобы когда аккумуляторы пошли разряжаться, то сирена начала бы тебя в уши ебать. аккумуляторы все вместе разряжаются, и если ты достаточно настроил, то тебе хватит сбегать до следующего пятна с бочкой кислоты и накопать там урана на пару ячеек
702 47428449
703 47428452
>>428093

>Ну шину перестраивать я в любом случае не буду


ты там чего делать-то собрался - шину, дронобазу, свинокомплексы аванпосты?
если прям хочешь еба-ШЫНУ, то ее саму - полгектара белтов шириной с твою мамашу и десяток труб - может быть и получится оставить как есть. Но производства переделывать всяко, сначала ты откроешь маяки, потом новые более выгодные рецепты и домики другого размера для старых ресурсов.
704 47428454
>>427298
Карта не бесконечная.
705 47428458
>>427607
Лучше факторио конечно нет ничего, слишком дохуя моды добавляют, играя в другие игры это слишком заметно.

А так Сатисфактори и Сфера Дайсона норм чтобы просто пройти разок. На каждую надо часов 200-300.
706 47428473
>>428454
Ты, конечно же, умудрялся тратить его полностью
707 47428502
>>428261
Ага, щас я буду делать тыщу аккумов вместо протягивания одного провода, когда суть ситуации в том что я рашу ядерку чтобы не ебаться с панелями/аккумами.
708 47428785
>>428502
а почему сразу не ебаться
ну поебешься чуток с тебя не убудет
709 47428809
Рампант нормлаьно с к2+се стакается? Пробовал кто?
710 47428875
>>428809
Вроде писали что лагать начинает шопиздец с 3-4 планетами с кусаками.
711 47429060
>>428875
Печалька. Ну тогда будет чисто к2. Имбакусаки забалансят имбапухи.
712 47429110
>>428261
Обычно буфер пара делают для этого.
713 47429114
>>427607
Дохулиард, и даже нормальные есть.
Есть поджанр ситифидеров, когда ты все строишь для кормежки города/городов - факторитаун, капитан индустрии.
Есть тавердефенсы - mindustry и т.п.
Есть окологоловоломки - шейпс и т.п.
Есть прямые клоны - дайсон, сатисхуяктори, параходы вон свое говно лепят (вернее спонсируют).
В общем просто гуглится "факторилайк геймс" и выбирается из списка на 100+ позиций.
А, ну и на кубач есть много модпаков, неплохо пародирующих геймлей факторки - мануфакторио, крейт абове, мультиблок меднесс и т.п.
714 47429115
>>428502
>>429110
Вы блядь издеваетесь что ли? Поставьте 1 сигнал на склад топливных ячеек. Осталось штук 200 - пусть орет.
715 47430028
>>428502
ну так тебе паровые аккумы нужны. Которые все равно будут у твоей пиздатой ядерки что бы она не грела просто так.
VILiMz07BP.jpg35 Кб, 378x281
716 47430245
https://factorio.com/blog/post/fff-383

Наконец-то они это сделали, анон, наконец-то они догадались спиздить мод, но при этом что-то улучшив в нем. Охранитель может спать спокойно сегодня.
717 47430271
>>428458

> слишком дохуя моды добавляют


а есть мод на секс? даже в майнкрафте есть, а в факторио ебаться можно только с разводкой сигналов на одноколейке
.png234 Кб, 442x446
718 47430309
>>430245

> мы дадим возможность убирать лэндфилл без модов

image186 Кб, 1053x576
719 47430320
>>430245
это что, дробил очка?
720 47430368
>>430271
Можно играть тяночкой и отдаваться жукам. Считается?
721 47430406
>>430309
А чо такова? Все ещё лучше чем ВАТЕРФИЛ.
Я бы пошел ещё дальше и поменял текстуру лендфила и рецепт. Типа строешь плавучую платформу на понтонах.
722 47430408
>>430368

> Можно играть тяночкой


нельзя

> отдаваться жукам


так они кислотой плюются и грызут, это другое
723 47430416
>>430406

> плавучую платформу на понтонах


нельзя бетоном заливать, а то утонет
724 47430427
>>430320
Нет, это сайт знакомст для пидрил
726 47430523
>>430408

>нельзя


Можно хоть вапореоном играть.

>так они кислотой плюются и грызут


Это потому что у них тяночки нету. На сосаче таких как раз дофига.

Но так-то прона по факторке около нуля. Не та аудитория.
727 47430551
>>430523

> прона по факторке около нуля. Не та аудитория.


ну так в факторио играют аутисты, у них не хватит бабок заказать у художников не всякие шизофетиши, а нормальный арт, который не стыдно итт запостить
мимо-аутист
16520200844750.jpg925 Кб, 2560x1440
728 47430573
>>430408

>нельзя


можно
729 47430597
>>430551
Да я сам художник, и поверь мне, у аутистов бабла хватает. Нижний средний класс, который работает на какой-нибудь в меру интеллектуальной технической работе, зарабатывает нормально, но не тратит эти деньги потом на тусовочки или активные хобби, а социализируется в интернете, это типичнеший такой портрет заказчика.
Но с факторкой вообще глухо.
730 47430743
>>430309
Справедливости ради, чтобы получить полную сбор_очку QoL-фич по работе с отсыпкой там надо чуть ли не три-четыре мода поставить (один из которых к ней отношения вроде совсем не имеет и вообще про другое), и все равно все будет работать иногда через жопу, если что-то свой кастомный вариант ландфилла добавляет.

Жаль Вубы не догадались еще вот это скоммуниздить, уж очень вырвиглазно отсыпка выглядит в игре https://mods.factorio.com/mod/nicefill
731 47430762
>>430320
Это уже в прошлых выпусках было, ты всё проспал
732 47431169
>>430597

>Но с факторкой вообще глухо.


Да потому что с факторкой возможны только самые грязные фетиши. Что в ней есть, кроме жуков и дронов?
733 47431241
>>430573
фотошоп
734 47431502
735 47431531
Я чет не врубаю, кто серит, планер или я. Вот рецепт 20 руды дробится 20 секунд. При этом вот планер считает - на 10 руды 5 дробилок, хотя должно быть 20 на 20, не?
736 47431559
>>431531
Скорость измельчителя посмотри, вроде у него 2
Untitled.webp62 Кб, 640x853
737 47431596
Нюфаг итт.
Из скольки линий сделать шину для железных и медных пластин, чтобы до конца игры хватило без модов?
Какие ещё шины нужны?
738 47431598
>>431559
А, блядь, из башки вылетели коэфы скорости зданий.
739 47431651
>>431596
Ну, сделай 4, например.
Ещё нужны как минимумсталь, микросхемки разноцветные, пластик, лдс.
740 47432069
Бля, сколько же лишних нефти и угля ебошит с 10 кордриллеров, я чет не подумал куда это все девать.
741 47432154
>>432069
Лишним углём топить генераторы
Из лишней нефти делать топливо и топить генераторы
742 47432168
>>432154
Да вот только нахрена мне они при 5гв с ядерок, они то стоят большинство времени без дела.
743 47432374
>>432069
Нефти оно генерирует мало и нефть легко подключить как приорити инпут. А вот уголь придётся разжижать.
744 47432447
>>432069
Можно частично или полностью отрубить свои нефтекачки и перекинуть производство всей нефтянки с коры.
e7fcd91d8a2e651f1e0428e2b55497520787a7e3.png1,2 Мб, 1002x938
745 47432792
>>430408
Можно и даже нужно.
746 47432884
>>431596

> Какие ещё шины нужны?


Медный провод.
747 47432964
>>431596
Зависит от СПМа и эндгейм-целей. Для запуска ракеты на 30СПМах может хватить и 4/4 железа/меди на красных конвейерах.
изображение.png234 Кб, 388x893
748 47432998
>>432792
Так-так, что это у нас здесь.
749 47433447
>>431651

>схемки


Даже синие?

>>432964
Спрос на медь пока не чувствуются, но 4 так 4, спасиб.

>>432884
Ещё никто не сказал про шестерёнки
750 47433547
>>432998
Сисик и писик.
1595683404144557982.png561 Кб, 899x673
751 47433567
>>433447
Даже синие.
Вообще в ванилле всё что используется более чем в одном рецепте (из тех рецептов, которые ты будешь выполнять в объёме, разумеется) и производится более чем одним шагом из базовых переработанных ресурсов - можешь пускать по шине.
752 47433667
я ньюфаг
что такое шина?
753 47433699
>>429114
слушай а можешь тавердефенсов побольше накидать?
754 47433760
Олд времен 0.15 в треде. Что у вас сегодня по коопу? Раньше мы тут регулярно собирали посиделки и запускали ракеты, а сейчас мультиплеер в треде жив?
.mp43,9 Мб, mp4,
606x1080, 0:48
755 47434104
756 47434224
>>433447

>пока не чувствуются


А потом как почувствуешь Т_Т
Когда кмп по 20 меди за штуку крафтить будешь
757 47434349
>>431596
Я нихуя не эксперт, но вот тебе моя шина с первого прохождения. И с ней была нихуевая проблема - всю медь жрали зеленые схемы. Всегда.
Потом я немножко пизданулся и сделал вот такое с отдельным подвозом меди.
Короче не делай зеленые схемы, используя медь с шины. Завози отдельно медь для них.
.png11,6 Мб, 3000x1800
758 47434381
>>434349
2й скрин хуевый вышел, вот так лучше.
759 47434682
в красторио у меня может закончиться нефть? в ванилле у каждой лужи был yield в процентах, а здесь в единичках почему-то
я пока не могу поставить насос и проверить
760 47434738
>>434682
Может
761 47434788
>>434381
В факторио элементарно высчитывается максимально эффективный паттерн и он всего один (ну два, но второй это сити блоки и он похуже). Критерии тоже очевидные, чем система легче масштабируется и чем меньше у неё транспортные потери - тем лучше.

Данная схема ну просто очевидно тупиковая, у тебя всё идет через центральные 8-12 дорожек. Ок, оно работает и какое-то время тебя устраивает. Но потом ты понимаешь, что тебе нужно удвоить выработку ресурса Х и моментально наступает жопа, потому что тебе некуда воткнуть ещё один белт в середину, а также ты не можешь достроить ещё один производитель микросхем, так как он упирается в плавильню. И всё, тупик. Переносить плавильню так просто не выйдет, потому что всё сильно задизайнено под упределенную схему выходов. И начинается ад, когда ты ты двигаешь одно, но для него мало места, и ты начинаешь двигать другое, и тд и тп.
Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре и добро пожаловать в программирование, на работе у нас в целом такая же хуйня как правило происходит.
762 47434802
>>434788

> Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре


ну и как какать? в любой системе мне придется что-то перестраивать, если там потребление в 4 раза вырастет, даже в ситиблоке я не смогу загрузить в поезд груза больше его вместимости, а если я накину поездов, то они будут стоять и пропускать друг друга
763 47434807
>>434788
Да хуйня вопрос.
Снести 1 половину (левую или правую) и у оставшейся перенастроить печки на железо+медь блоками. Дальше хоть вверх хоть вниз обрасширяйся.
Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда.
764 47434891
>>434802
Я об этом и говорю, если у тебя увеличение потребления в 4 раза на изи стопорит систему, значит, у тебя хуевая архитектура, которая не приспособлена к масштабированию.
То, что придется помаленьку что-то перестраивать - это нормально, но важно, что у тебя всегда должна быть возможность добавить ещё мощности, не меняя дизайн системы.

Очень упрощенный пример: если ты делаешь блоки, окруженные только одним жд путем, то 2х2 нормально, 4х4 нормально, 8х8 внезапно всё ломается, потому что пути между блоками забиваются. И ты начинаешь, ругаясь, добавлять пути куда-нибудь в лучшем случае в середину, сдвигая половину твоей фабрики направо на несколько клеток. Это кардинальный слом дизайна, одна маленькая хотелка заставляет тебя двигать дохуя всего и это плохой дизайн. (скриншот 1)
А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3)
И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы. Фактически, ты этим создаешь блоки, мегаблоки, гигаблоки и тп. А потом ты читаешь про фракталы и понимаешь, что математики всё придумали до нас
Схема упрощенная, потому что также нужно оптимизировать распределение разных производств внутри системы, чтобы поезда не ездили в один угол чаще, чем в другой и тд и тп

Та же хуйня и с ленточными производствами.

>>434807
Ну а потом? А ещё потом? С текущей схемой у тебя с ростом ширины каналов доставки сильно падает место для производства. В экстремуме у тебя ввод и вывод просто столкнуться боками и между ними не останется места.

> Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда.


Да я и не говорю, что ты мудак, я говорю, что схема неоптимальная.
image.png44 Кб, 663x522
765 47434933
>>434891
Под первым скриншотом я имел ввиду вот такую херню, когда люди которые не шарят начинают лепить просто блоки 1 к 1 и потом получается любой современный мегаполис, когда в центре системы резко подскакивает плотность трафика и возникают дикие пробки. москвичам привет
766 47434939
Как это мило, нюфани обсуждают белты и шины.
767 47434974
>>434891

> А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, согласно которому перестраивать фабрику надо на этапе проектирования


понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди

> А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3)


> И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы


а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое
768 47435042
>>434939

> а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое


Невнимательный читатель детектед.
Давай ещё раз
б - блок
цифирка - количество путей
б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б---16---б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б
Дальше сам догадаешься?
Как раз в этом и смысл, что тебе никогда не нужно впихивать.

> понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди


С шиной чуть сложнее, но правило хорошей архитектуры будет то же - чем меньше всего тебе нужно передвинуть, чтобы сделать х2 - тем она "лучше".
769 47435067
770 47435091
>>397058
Ну дык ТИПОВАЯ ЗАСТРОЙКА ебать, артефакты ебейшего роста населения и столь же ебейшей урбанизации второй половины двадцатых.
771 47435098
Ебанутые обсуждают бесконечное расширение в игре, где тысячам к десяти ванильных спм наступает юпс-смерть даже на топовых пекарнях.
Четыре полосы в говноблок-базе это и то зачастую слишком много.
772 47435145
>>435098
Я вроде бы в начале написал

> Очень упрощенный пример


но как обычно, анон читает жопой и вместо того, чтобы пытаться понять идею - цепляется к примеру.
Смысл в том, что ты можешь построить любую схему, но в факторио есть два критерия "хорошести" схем
1 - эффективность на площать - грубо сколько ты выжимаешь из конкретного набора клеток
2 - эффективность масштабирования - о чем я и писал выше

и в факторию, где цель вообще-то состоит в постоянном увеличении инкама (сделал 1000 науки, теперь сделай 10к, потом сделай 100к и тп), второй критерий намного важнее.
Если твоя схема хуево масштабируется, то ты в какой-то момент упрешься в то, что чтобы сделать x2 к науке тебе нужно потратить кучу времени на переделку. А потом опять при следующем х2, и опять и так ты рано или поздно забьешь.
773 47435149
>>435145
Смысл в том, что бесконечно масштабируемые схемы не нужны. После пары удвоений у тебя кончится юпс.
Поэтому шизоидные схемы выше не имеют практического применения.
image.png40 Кб, 1247x206
774 47435601
скажите, а вот этот аккум который в броню вставляется он одноразовый или его можно будет подзаряжать?
775 47435617
>>435601
Заряжается автоматически от любого источника тока в броне. Солнечная панель, генераторы разных видов, тесла-приёмник.
16990271088170.webp62 Кб, 640x853
776 47435893
Как жить, пока делал многофункциональную базу, чтобы дать ресурсов на мега-проект с широкими шинами и т.д., кусаки расплодились и препятствуют экспансии.
777 47435929
>>435893

> кусаки расплодились и препятствуют экспансии


ставь артиллерию и турели
16990855376180.webp62 Кб, 640x853
778 47435940
>>435929

>Артиллерия


Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек.

>Турели


Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья. Но танк с разрывными должен справиться, вроде.

Олдфаги, насколько плохая идея уничтожать все улья вокруг? Там же, вроде, эволюция бустится от этого сильно
779 47436094
>>435940
Да и хуй с ней. Ванильные кусаки все равно мясо.
Алсо я люблю набигать на улья стеной передвежных турелей - ставишь штук 5-7 рядом с ульем, подходишь ближе и начинаешь внаглую ставить вторую стенку из 5+ штук, кусаки бегут на тебя и наматываются на прошлую стену. Смыть, повторить.
780 47436167
>>435098
Есть кластерио. Просто докупаешь компы и не ебешь себе мозг, можешь хоть 100к спм делать. А вот когда всё же это всё начнёт лагать, там уже хз чё делать, но до этого никто не доходил.
1649576932575.webm346 Кб, webm,
854x480, 0:03
781 47437151
>>435601

> аккум


> одноразовый

782 47437157
>>435940

>пока делал многофункциональную базу, чтобы дать ресурсов на мега-проект


> >Артиллерия


>Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек.


Bruh
783 47437217
>>437151
Зря хихикаешь, есть и одноразовые химические батарейки/аккумы.
784 47437261
>>435940

>Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья. Но танк с разрывными должен справиться, вроде.



Со строй дронами не существует ничего стационарного
vAOhk90ysN.jpg85 Кб, 618x381
785 47437291
>>437217
С кем я в одном треде сижу, ебаный стыд
гифки-вода-доска-чванится-4237978.jpeg50 Кб, 800x494
786 47437367
787 47437403
>>437291
Ну раз хохлы так сказали, то теперь точно правда. А теперь открой информацию на языке изобретателей аккумуляторной БАТАРЕИ.
788 47437435
можно ли играть в игру только от обороны, не отвлекаясь на уничтожение ближайших гнезд? является ли уничтожение ближайших гнезд обязательным для прохождения игры?
789 47437437
>>437367

>батарейка/аккум


>редкое слово


Из 1900ых капчуешь?
790 47437443
>>437435
Обязательным для прохождения игры является только запуск ракеты, всё остальное от лукавого.
791 47437459
>>437437
Слышь, тесла, ты петух, понял?
мимоэддисон
792 47437467
>>437435
Все зависит от того хватит ли тебе ресурсов с твоим стилем игры. Расширение НЕОБХОДИМО только в случае исчерпания месторождений. В ванили ракету можно запустить с минимумом зачистки, либо зная что делая и не ебоша мегабазу - вообще без.
793 47437496
>>437467
я первый раз играю стиля игры у меня еще нет наверное
просто эти вылезания к жукам начинают утомлять вот я и подумал можно ли просто вышками обложиться и забить
794 47437507
>>437435
Уничтожение гнезд - это в каком-то роде сизифов труд, потому что уничтожив ближайшие гнезда, которые жрали в себя весь дым, дым больше жраться не будет, поползет до гнезд следующих и по сути нихуя не изменится. Конечно, чем дольше дыму ползти до гнезда, тем больше он будет впитываться травкой и деревьями, но коэффициент впитывания там настолько мал, что он перестает влиять на что либо наверное после 2ого часа игры (хотя если ты ньюфаг и твоя база часто простаивает, пока ты разбираешься в игре, то это число будет куда больше, ибо у дыма будет больше времени впитаться зеленью).

Единственное время, когда уничтожение гнезд - это самое-самое начало игры, когда твое вонючее пятно еще небольшое и несколько гнезд очень рядом.
16754418092800.jpg137 Кб, 426x604
795 47437535
>>437459
А ты чванишься. Человек простой вопрос задал, а ты рвёшься и бомбишь жопой аки салют на 9 мая.
Палю инсайд - можно просто спокойно ответить на вопрос, без подрывов и всех этих театральных ужимок и драм. Они нахуй никому не нужны.
796 47437567
>>437496

>можно ли просто вышками обложиться и забить


Если тебе хватает ресурсов, то конечно можно.
797 47437585
>>437535
Ты чванишься, что это за модные слова такие ? "человек" "вопрос" "задал"? Откуда такое высокомерие, почему не общаешься на "уга-буга" как все нормальные приматы?
798 47437600
>>437585
Примат тут ты. Как обезьяна в зоопраке - серешь под себя и дерьмом в людей кидаешься.
799 47437618
>>437600
Странно как выходит, от меня конкретные мысли и термины - это говно, от тебя метание калом в мою личность - это почему то "мое" метание калом в окружающих. Попустись, неуч птушный.
800 47437658
>>437618

>Попустись


Яж говорю - ты чванишься.
Но хуйня, хотя бы это слово правильно используешь. Вспоминаю момент когда оно только захайпилось среди зумерков - все орали что кто то там кого то попустил, имея ввиду - опустил, унизил. Хотя по сути это слово означает - успокоится. Ну?..
801 47437712
>>437658
Дед, я тебя сейчас одноразовым аккумулятором ебну, если ты не угомонишься в пух и прах.
802 47437863
>>437403
Ты издеваешься, чепух? Аккумуляторная батарея, это, сука, внезапно батарея аккумуляторов. То есть несколько аккумуляторов, соединённых в БАТАРЕЮ.
803 47437877
>>437863
Долгий выдох через нос
Пердиж, иди гугли "батарея" "аккумулятор" "устройство питания" на языке ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ этих предметов.
804 47437932
>>437877

>ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ


Да кого ебёт? Они могут хоть транклюкатором назвать, сути вещей это не изменит. Как и того, что аккумулятор по-русски будет накопитель.
805 47437960
>>437932

>Как и того, что аккумулятор по-русски будет накопитель.


Ого, оказывается в этом чулане есть лучина.
806 47437970
Содомиты, прекращайте браниться, покамест вас чугунной батареей полицаи местные в кутузку не послали.
807 47437983
Этот тред - накопитель шизиков.
808 47438054
>>435940

> Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья


подходишь к улью на дистанцию плевка червей, ставишь пачку турелей, заряжаешь и делаешь выстрел по гнезду. все кусаки из улья идут крошить тебе кабину и разбиваются о турели, после чего ты подтаскиваешь турели поближе и разъебываешь гнезда из автомата или ракетницы. Можешь еще на танке или машине по ним кататься, это работает, пока у тебя скорость выше, чем у жуков. Тебе в принципе надо только убрать ульи из облака выбросов, остальные жуки спокуху будут давить
809 47438263
Имеет ли смысл в СЕ в космосе делать блоки? Посмотрел рецепты в хелмоде, даже для четвертого тира банок нужно совсем мало, а все техи дешевые кроме пары-тройки.
810 47438288
>>438263
Да и на земле не имеет. Блоки делают не потому что это хорошо, а потому что это просто.
А в космосе я делал комплексы по одному на каждую науку.
811 47438402
>>438263
ну я делаю. Правда, единственно потому, что мне паровозики нравятся.

алсо, поскольку на орбите производство хоть и изъебистое, но малонагруженное, блоки получаются оче маленькие и там можно юзать читы дронов - они не дохнут, если их в сети меньше 50, а на мелкий блок (размером с покрытие порта) больше и не надо.
16990860843370.webp62 Кб, 640x853
812 47438488
Облако загрязнения вообще бесконечно растёт что ли? Нет какого-нибудь порога?
3et8czmod8qb1.jpg19 Мб, 12881x8032
813 47438536
>>438263
Не имеет. Но если очень хочется поблочить, можно сделать микро-блоки, на пикриле 52х52, 30 СПМ-база.

>все техи дешевые кроме пары-тройки


СПМ больший 10ти пригодится только в самом конце игры, когда надо будет впихнуть дохуя всего на последний космический корабль, а его размер будет ограничен бесконечной техой. Таким образом вместо того, чтобы экономить каждый тайл можно будет позволить себе наисследовать лишнюю пару тысяч интегрити за 128к-256к банок, пропустив всю ёблю с кораблестроением.
814 47438837
>>438488
прям порога нет. Будет расти до тех пор, пока не поглотится полностью ландшафтом или гнездами.
815 47439077
>>438536
Ух, бля, будто вновь на урок черчения попал.
816 47439394
>>438837
если модов накатить и сдержать поллюции на базе, то остальная вонища прочистится? в красторио теплицы, есть еще отдельный модуль на фильтры
817 47439426
>>439394
Порридж, отключи загрязнение в настройках.
818 47439581
я щас почекал в стиме похожие на факторио игры
бля я хуй знает... чот они всратые все какие то
8718718741.JPG535 Кб, 3438x1378
819 47439757
Желтые банки разблокированы.

ИР3-кун
820 47439788
>>439581
Ну так ты нормальные почекай, а не кал на юнити.
изображение.png30 Кб, 144x129
821 47439826
>>439757
Чего это ты такое вытворяешь то?
822 47439958
>>439826
Барьер от поселенцев, больше для спокойствия, т.к. у меня загрязнение на минимуме благодаря экомодулям и атак кусак нет.
823 47439973
>>439958
С обратной стороны защита от дронов-нквдшников?
824 47439986
>>439973
Я пока в блюпринт-песочнице зависаю могу спокойно прорыв пропустить, а так хоть стальные стены с очень большим числом ХП вокруг огневых точек станут серьезной помехой.
825 47440547
>>437712
Внучок, ты даже не поднимешь 6СТ-190 в эбонитовом корпусе.
826 47440557
>>435149
Сейчас бы оправдывать концептуальные недостатки своей архитектуры тем, что комп не потянет столько науки.
image.png1,7 Мб, 1600x900
827 47440786
Мужики, это же БУКВАЛЬНО факторио для первоклассников. Сначала ты просто добываешь яйца из кур, обороняешься от медведей простым кликанием, потом изучаешь базовые заводы и начинаешь превращать яйца в более совершенные и дорогие товары, потом выстраиваешь производственную цепочку для свиней, коров. Потом открываешь достаточно науки денег и получаешь возможность перейти на автоматическую доставку с помощью дронов-кошек и автоматическую оборону с помощью турелей-собак, потом автоматизируешь даже полив, в итоге остаётся кликать только на продажу говна со склада и представлять, что это ракета с рыбой полетела. И комп все тянет прекрасно, упсов много не надо, пакеты с яичным порошком перемещаются со склада на завод, сидишь балдеешь
image.png3 Мб, 1797x1024
828 47440815
>>440786

>Мужики, это же БУКВАЛЬНО факторио для первоклассников....

830 47440844
>>440786

> Мужики, это же БУКВАЛЬНО факторио для первоклассников


http://scratch.aelit.net/
831 47440906
>>438536
Специально сделал не 50х50, чтоб у ОКРщиков вены полопались или что?
832 47440914
>>440906

>я уже 20 лет считаю спички в ваших коробках. иногда получается 60, иногда 59, а иногда и 61 - вы там совсем сумасшедшие все что ли?!

833 47441118
>>439788
блин нормальные это какие?
дай пару примеров
834 47441611
>>441118
так мы ж выше написали ночью, веселая фера и куки кликер
835 47442598
>>441611
Я бы хотел играть в куки кликер, но браузерная версия говно с ошибками, а отдавать в стиме сотку за бесплаптную игру так себе идея.
836 47442722
>>442598
Тебя на торренте забанили?
837 47442875
В СЕ для автоматизации рельсотронов нужно на каждый вешать отдельный ресивер/отправитель? На группу разных материалов не повесишь же?
838 47442888
>>442875
Где ты там рельсотроны нашёл.
Если умеешь сигналы кодировать, то хоть всю базу на одну сеть можешь повесить. Но в данном случае можно слать на каждый тип ресурса сигнал с его иконкой, например.
839 47443033
>>442888
Под кроватью. В общем я просто сделал разгрузочную станцию по складу на каждый материал, все ебнул в сеть и на навиусе залочиваю манипулятор, грузящий капсулы для каждого типа ресов. Никаких комбинаторов логики, 1 ресивер, 1 трансмиттер, 1 сеть, 1 народ
image.png2,1 Мб, 1600x900
840 47443312
как дела на заводе, пацаны? а у меня тут ферма автоматизирована
video2023-11-0516-26-01.mp43 Мб, mp4,
270x346, 1:00
841 47443653
>>443312
На заводе збс
842 47444271
>>443653
Не хватает только видео, где 4 заводчанина двигают какую-то высокую металлическую поеботину и задевают её вышкой электрические провода.
843 47444349
>>440906
Мне надо было, чтобы на одну сторону могло вместиться до 7 станций, поэтому пришлось пожертвовать ровным расположением робопортов. Алсо в 50х50-блок все четыре тира банок не влезали.
844 47444379
>>443653
Второй инцидент кстати срисован один в один с реального видео, где мужика наматывает на станок. На анимациях даже свидетель реагирует один в один также, как было ирл.
845 47444453
В каком состоянии находятся моды пивана? Я последний раз пробовал, когда он обещал альтернативную энергию.
846 47444454
Как же хорошо, что самая большая производственная травма, которую я могу получить это перелом пальца от долбёжки по клавиатуре.
847 47444462
>>444454
А ещё убивающий нахуй кисть туннельный синдром и глаза вытекут.
848 47444474
>>444454
А гемморой анальной жопы?
849 47444591
>>444379
Это все случаи с реальной жизни взяты, или ты реально такая неженка и не в курсе какая жесть порой на заводах происходит?
850 47444643
>>442888
Лол, у него delivery cannon - это рельсотрон, вот умора.
852 47444672
>>444643
Жертва русека, наверно.
853 47444718
>>444462
>>444474
Всё лучше, чем намотаться на вал.
854 47444721
>>444644
Бля, вот это шедевр. Я в намоталсянавал тредах не сидел, не видел этот шин.
855 47444727
>>444672
Шиз, ты таблетки забыл опять принять, по-русски оно так и называется - доставочная пушка.
856 47444801
>>444453
Бамп
857 47444815
>>444453
Играбельны, проходимы, что ещё ты хочешь узнать?
858 47444829
>>443033
Подводный камень в том, что манипулятор надо блокировать, оставляя в приёмном сундуке 5 пустых ячеек, для 5 уже загруженных в пушку капсул. Я не сразу понял, почему мне время от времени расхуячивает сундуки.
859 47444838
>>444815
Это и хочу узнать. Может он с последними обновлениями все распилорасил и играть невозможно/неприятно. Или наоборот там все охуенно и все играют.
860 47444858
>>444838

>Или наоборот там все охуенно и все играют.


Ёбу дал? Далеко не у каждого и пека, и башка это потянет.
861 47444916
>>444721

>сидеть в гуро-тредах


Пчёл, с тобой всё ок?
862 47444934
как space exploration в коопе работает? там же можно одного чела на земле оставить, а самому в космосе дрочить, или это не так работает?
863 47444992
>>444934
так
864 47445097
>>444916
Так он же сказал, что не сидел.
865 47445191
>>445097
А я почему-то тоже прочитал, как сидел.

>Еще один слепой.

866 47445426
Сидящие тут?
867 47445496
>>444829
Я это учел, сделав запас по ресурсу на 5 пустых клеток в сундуке-накопителе.
868 47445905
>>444591
ИРЛ и в автокатастрофах зажатые заживо сгорают в автомобилях и на заводах на изнанку выворачивает. Только нахуй на это смотреть?
869 47445947
>>444858
Пека - да, больной вопрос... Последнюю катку в SE-K2 пришлось прервать - только собрался лететь за крионитом, как начались жуткие тормоза. Года два назад, в предыдущую катку, освоил 4 планеты и нехило так успел понастроить и на Наувисе, и на орбите, прежде чем начались подтормаживания. Оптимизация, блядь.
870 47446063
>>445947
Ты чё, ебанутый нахуй? Что там можно понастроить что на крионите начинает лагать? Сука, какие же уебаны бывают, я в ахуе. А потом удивляются почему игры по 200 гигов весят и требуют 4090.
871 47446441
>>446063
Чтобы факторка лагала на пустом месте достаточно просто иметь старую медленную озу
872 47446750
>>444462
Если ты будешь сидеть правильно, то скорее всего всё с тобой будет ок. Это не очень сложно, не держи руки на весу, не держи руки в напряжении, не допускай чтобы локти висели над пустотой, двигай только пальцами либо в худшем случае кистью вместо руки целиком. Другое дело, что почти всем на это насрать пока реально не получат проблемы.
873 47446820
>>446063
Да что не строй это говно лагает. Еще и грузится по 100500 часов начиная с какого то патча. Слава аллаху я успел в это наиграться уже.
1234354.gif22,7 Мб, 6745x6993
874 47447297
Нахуй дроны, конвейеры рулят!
16385625426742.jpg259 Кб, 1200x800
875 47447347
876 47447416
>>447297
Твой пик руинит дашчан. Что за колдунство нахуй?
877 47447433
>>447297

>конвейеры



Да что с вами блядь не так, откуда в таких местах вообще можно даже задуматься "а не поставить ли мне тут й"?
изображение.png298 Кб, 807x595
878 47447434
conv.jpg20 Кб, 1215x66
879 47447441
>>447433
Просто ты добоёб. Это бывает.
880 47447445
>>447441
Ого, я хохол и обосрался.
881 47447740
>>447416
Я просто сохранил через paint в .gif.
image8,1 Мб, 5240x5072
882 47449062
>>447297
красивое
884 47449450
>>449204
даже ирл престарелым теткам, которые пользуются интернетами, этот мем понравился. Один ты ебало морщишь, небыдло
885 47449685
>>446441
Что интересно, в параллельной игре (К2 без СЕ, зато с Рампантом и кучей мелких модов) настроено куда больше, чем в вынужденно брошенной СЕК2 . И не лагает.
886 47449710
>>449685
Ты небось какую-нибудь хуйню вытворил, типа полного скана 10+ планет. Лагает из-за открытых чанков и сгенеренных сурфайсов в СЕ.
887 47449772
>>449685

>К2 без СЕ


У СЕ лаговость куда больше всего остального из-за кучи разных поверхностей, на которых надо считать разные производства, они не считаются так же просто, как если бы все были на одной.

>>449710

>Лагает из-за открытых чанков


Из-за просто открытых чанков лагать не будет, только грузиться дольше.
888 47449785
>>449772

>Из-за просто открытых чанков лагать не будет


А если на них жучьё плодится?
889 47449911
>>449785
Тогда будет, потому что жучье надо считать
890 47449972
>>449710
Да нет, просканировал только астероидные пояса и крионитовую луну (не полностью). Эта мысль приходила уже в голову, обрезал просканированное, получил сообщения о стирании туевой хучи чанков, ничего не изменилось.
891 47450001
>>449785

>А если на них жучьё плодится?


Хм. Кстати, появление лагодрома подозрительно близко по времени к эволюции 90% и появлению чудовищных жуков.
Хотя в К2 с Рампантом у меня наматывались на турели на порядок большие толпы куда более жирных тварей.
892 47450088
сап заводчане, подскажите. Хотим с друзьями залететь поиграть, но проблема со временем - обычно можем играть в разное время. Хотелось бы сервак создать, чтоб кто-то хостил, а остальные заходили когда захотят через ЛАН впн типа хамачи. Так вот, есть такая возможность? Не придется хосту стоять афк на карте например? А то если придется - то по факту будет время идти и жуки развиваться начнут пока мы не за компом, а это хуйня идея. Короче, поясните за эти моменты
изображение.png28 Кб, 374x164
893 47450107
>>450088
Просто сейвиками перекидываетесь и радуетесь жизни.
894 47450165
>>450107
Раньше так и делали, но учитывая, что 3-4 человека могут в разное время заходить - это чет пиздец не удобно.
895 47450173
>>450165
А в чём проблема? Наигрался - сохранение на какой-нибудь гуглояндексдиск залил. И так далее.
98afe81193347bca6301be0998463481.png35 Кб, 1301x363
896 47450303
>>450088

> Не придется хосту стоять афк на карте например? А то если придется - то по факту будет время идти и жуки развиваться начнут пока мы не за компом, а это хуйня идея. Короче, поясните за эти моменты


Там вроде как весь мир замирает
898 47450403
>>450303
о, вот насчет этого и интересно было, спс
811541541.JPG995 Кб, 3440x1376
899 47450539
Переходим на литье.

ИР3-кун
900 47451416
>>450356
а профит где? судя по селектору серверов, они на амазоне хостят, а это стоит бабок
16283320368760.jpg250 Кб, 879x844
901 47452099
>>450539

>12 печек + белт синей хуйни


>12 печек + белт серой хуйни


>12 печек + белт оранжевой хуйни


>12 печек + белт зеленой хуйни


>12 печек + белт голубой хуйни


>12 печек + белт красной хуйни


>12 печек + белт желтой хуйни


>12 печек + белт фиолетовой хуйни

902 47452533
>>449972
Ставил кучу лоадеров на один большой ящик.
903 47452886
>>452099
Я так бобан с клоуном проходил.
Вообще не понял в чем смысл
904 47452971
>>452099
Звучит как еще одна причина не играть в ИР.
905 47453105
>>452886
Тупой блять. Смысл в том что эта параша уровнем ниже ванили, для школьников-аутистов с одинаковыми рецептами.
906 47453498
заходишь в игру
10 минут пердишь в воздух
возникает мысль итс алл поинтлесс
закрываешь

почему у меня так
907 47453531
>>453498
Эх, не у одного тебя. Вообще со всеми играми подобного плана такая беда. Что-то строишь, крафтишь-пердишь, а потом, словно червячок, в голову проникает мысль: "а зачем это всё?".
811541542.JPG424 Кб, 1696x1183
908 47453749
>>452099
Выплавка стали, бронзы и латуни выглядит посложнее, плюс не показаны этапы дробления и промывки руды.

И да, это не сложный оверхол, можно играть после ваниллы.
909 47453782
Поиграл в странную хуйню. Конечно до глубины факторки оно даже близко не дотягивает. Но на пару тройку вечером забавно. Правда планету я так и не тарраформировал, у меня съебалось половина народу из за того что их кампудахтеры застряли в пробке. А новые не приезжают потому что видетели уровень жизни низкий. Возможно когда нибудь перезапущу попробовав построить базу поаккуратнее, а не на лапше на похуй.
910 47453920
>>453782
Очередной безликий клон игры про терраформинг.
Вот каждый раз скрины практически одинаковые, только названия меняются
911 47453927
>>453920
Да я в общем то и не ждал революции в жанре за 300рублей.
mplq6rj22SU.jpg157 Кб, 582x443
912 47454150
>>453498
>>453531
Если подобная хуйня только с факторкой - значит наигрались. Если с любыми хобби - значит депрессуха.
913 47454221
>>454150

>только с факторкой


>с играми подобного плана


То есть с песочницами без задач. Когда ты просто строишь только для того, чтобы строить. Когда у тебя что-либо производится только для того, чтобы строить дальше. А мозги нужно включать только для рациональной расстановки уже готовых производственных единиц и логистики между ними. Кому-то хватает и этого, и просто по кайфу строить мегаструктуры и наблюдать за тем, как они слаженно работают, как шестерёнки в часах. У меня же, после нескольких прохождений игры, с модами и без, начинает ощущаться нехватка какой-то сверхзадачи. Воевать с жукезами поначалу может быть весело, но они тупые и скучные, так что относительно быстро надоедают и становятся лишь элементом отвлечения (если у тебя не стоит SE, в котором их вообще можно выпилить из бытия раз и навсегда).
изображение.png2,4 Мб, 1553x871
914 47455842
Симулятор братьев марио блэд
915 47455878
За ночные скриншоты итт бан.
916 47456323
>>455878
И внутриигровой бан за скриншоты без альтмода
screenshot83130538288x5504.jpg10,8 Мб, 8288x5504
917 47456348
>>455842
Догоняй
918 47456366
>>456348
Читы
919 47456386
>>456366
Ёбу дал? Где?
трикотаж-котэ-для-важных-переговоров-7931230.jpeg79 Кб, 727x514
920 47456391
>>428452
Короче обстроился уже лазерами - борюсь с нехваткой энергии и периодическими локдаунами.
Дроны уже подносят всё в инвентарь - полегче.
Скоро нужно будет строить железку и основательно усиливать подвоз угля, а то лягу. Новая турбина какая то открылась, мощность побольше выдаёт, но от обычного бойлера паром питается, а он там по температуре и инкому пара не вывозит. Новый бойлер - пишут что он какой то электрический и что рассчитан на хранение энергии - странно как то. Или сносить всё нахуй и строить всё на новых бойлерах и турбинах?..
Вообще нужно расширять поступление на шину железа и меди, это блядское бутылочное горлышко, а то блять удлиняю шину - и жду джва часа пока она наполнится.
Вопросы:
1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя.
2. Как что то сделать с другом-жуком?.. Он шарится по карте, один раз даже чуть не убили. Жалко.
>>423913
Суетятся в хате дроны.
https://www.youtube.com/watch?v=xe0Dk1ew-hU
изображение.png262 Кб, 318x521
921 47456395
>>456366
Эти?
922 47456418
>>456391

>Как содрать с земли каменную поверхность?


Как и бетонную. С любым покрытием в курсоре на ПКМ.
923 47456426
>>456386
600ый размер (и скорее всего богатость) месторождений
924 47456446
>>456391

>1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя.


Создай деконстракшн планнер с нужным покрытием
925 47456471
>>456426
Хуятость. В Нулиусе в начале нет кусак и ничто не мешает тебе съебаться к 10-миллионным пятнам хоть с самого начала игры: >>47338872 →
926 47456490
Адекваты вначале игры всегда выключают жуков, скалы, воду и загрязнение.
927 47456502
>>456490

> загрязнение


Нахуя, если жуков уже нет?
соризрябыканул.gif96 Кб, 498x362
928 47456512
929 47456514
>>456502
Упс будет жрать
1272823768.jpg23 Кб, 200x200
930 47456521
>>456490

>жуков, скалы, воду и загрязнение.


Воду?
931 47456524
>>456502
Фпс/упс

>>456521
Yes
932 47456534
>>456524
А как насчёт энергетики и нефтехимии?
933 47456543
>>456534
А что с ними?
934 47456612
>>456543
С ними сила вода.
935 47456622
>>456612
https://mods.factorio.com/mods/steinio/StoneWaterWell
либо любой современный вотерфилл
936 47456627
>>456622

>вотерфилл


ЧЕТЫ
1699387797828.jpg153 Кб, 716x863
937 47456695
>>456627
В этом заключается разница между инженером и сезонным работником. Тебе сказали засыпать песком миллион клеток - ты идешь брать лопату.
938 47456717
>>456695
Ну так спавнь сразу бесконечный сундук, тож мне чад диванный
939 47456740
>>456446

>с нужным покрытием


Так а если я хочу просто вернуть всё как было, просто изначальную травку?..
>>456418
Чот нихуя. Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит.

Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров. Для того чтобы нагреть воду они используют электричество, но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин для производства того же самого электричества?.. Чё?..
940 47456748
>>456717
Не, малой, я занят конструированием завода той формы, которой сам захочу, пока ты машешь лопатой, взрываешь скалы и бегаешь затыкать дырки в обороне танкуя фпс, как тебе другие сказали.
941 47456755
>>456740

>Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит.


а у тебя строительные дроны там точно есть?

>Для того чтобы нагреть воду они используют электричество


да

>но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин


нет. Тебе там дальше в десятке рецептов пар будет нужен, не уголь же жечь или АЭС строить.
942 47456760
>>456740

>Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров


алсо, они кроме производства пара из воды умеют делоть воду из льда.
943 47456775
>>456755

>а у тебя строительные дроны там точно есть?


Исть, и у персонажа, и в сети. Сами плиточки помечаются красным крестиком, но нихуя не происходит.
>>456760

>воду из льда.


окей. Так значит зря я там один уже впиздронил. Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?..
944 47456807
>>456775

>Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?..


Пока не открыл ядерку, смысла в этом мало - твердотопливный бойлер не выдаст нужной температуры пара и турбина не заработает во всю мощь.
945 47456808
>>456740

>Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров


В них можно удалять воду, а также ставить их на космические корабли для производства воды изо льда (потому что простые хим-заводы туда вроде не поставишь).
946 47456809
Единственный уважаемый инженер в треде это тот, кто не обоссался и играет пивана. Ньюфагов не рейтим, дадим им время разобраться в игре.
947 47456818
>>456775

>Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?


там вроде несколько эффективнее выходило, да, если турбины вместо обычных паровых машинок. Насколько помню, надо пять угольных чайников на турбину.
948 47456823
>>456748

>я занят конструированием завода той формы, которой сам захочу


В виде хуя то есть?
949 47456830
>>456823
Диагональная шина, проблемз?
950 47456833
>>456809
Пиваноблядь, плез.
951 47456903
>>456830
Тупен, перелогинься
952 47458631
>>456830
Диагональная шина говно, так как тратишь на 50% больше лент.
953 47458721
Чет не пойму, кроме воздущных турбин вменяемый источник энергии есть какой-то? Солнечные коллекторы дают ну уж слишком мало за их стоимость, если я правильно посчитал электролиз воды не дает + по энергии, а потери небольшие.
954 47458875
>>458721
Вопрос по нулиусу.
955 47459525
>>458721
Наставь ветряков (у меня под 70), а когда они будут просаживаться компенсируй паровой батареей (которая будет пополняться, когда будет свободное электричество).

В начале игры пар только из электролиза получается делать (херовый рецепт), но солнечные коллекторы вроде норм, пикрил может в одиночку 60МВ производить на протяжении всей факторской ночи (с момента как добавил его к ветрякам база ни разу не умирала). А в конце тех с 4ой банкой будут геотермальные источники энергии и накопители тепла.
956 47460171
>>459525

>Наставь ветряков


Не хочу, как-то по еблански выходит. Если их юзать, то нахер все остальное не нужно, карта бесконечная, просадки не существенны.
Leif-Heanzo-artist-Sci-Fi-art-7889248.jpeg2,1 Мб, 3840x1634
957 47460782
>>456818
Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы.

Джетпак запилил - радость.
Каменную поверхность каким то хуем удалось содрать. Правда вместе со зданиями, но их там буквально 3 было, сразу и восстановил.
Чота начал летать везде и метеориты колупать, редкие металлы на новые буровые нужны. Периодически попадается уран. Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?.. Так же - ничего что я его сразу выкидываю?.. Может он тут особо ценный и лучше складировать где то?..
Я вот что думаю - скоро замаячит кризис угля. Думаю или длинную макарону вести, ну там на самом деле не так далеко, но тем не менее. Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить?.. Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец. Ну или централизованный какой то единый вокзал с приёмкой, я такого пока не умею, налажаю. Что блять тут лучше сделать?..

И что с жуком-другом делать?..
f4677fbae5eae89625694515137294f72ea21f8b8710871014236png.png104 Кб, 700x700
958 47460789
>>460782

>как противостоять радиации?

959 47460954
>>460782

>Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы.


как минимум место экономится значительно. Ну и тебе все равно рано или поздно выкидывать старые до-турбинные генераторы на мороз, почему бы и не сейчас?

>Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?..


той, что от урана в инвентаре - никак. Страдай.

>Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить?


это.

>Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец.


не прям к каждой. Подумой, обычно хотя бы на одной станции из расписания либо уже есть, что сжечь в топке поезда, либо это довольно просто там произвести.
960 47461455
>>460954

>не прям к каждой.


Ну, расписание из двух станций, одна где то там далеко, другая - собственно основная база. На основной базе если к каждой станции макарону вести это шляпа получается.
>>460789
Яж кодированный.
961 47461560
>>461455
у тебя на базе станции раскиданы хуйпойми как, или все-таки относительно компактно?

на крайняк можешь тупо поставить большой красторовский сундук, накидать его руками доверху и прицепить туда матюгальник, чтобы оповещением срал, как кончаться начнет.
962 47461575
>>461455

>одна где то там далеко


а в этом прекрасном далеке что производится?
.png4,6 Мб, 1920x1080
963 47461581
Пацаны, я изучил рельсы в красторио, пора строить блоки. А какой у них размер должен быть? Хочу чтобы поезда возили мне всю хуйню, а я сбоку достраивал бы новые блоки, где с одной стороны на станцию приезжает медь, а с другой выезжают медные провода сразу на пять других блоков
964 47461587
>>461581

>А какой у них размер должен быть?


79х57 тайлов
965 47461609
>>461581
побольше, потом бетоном зальешь
966 47461632
>>461581
Не жалей места, карта же бесконечная, и да бетоном залей
967 47461667
>>461632

> карта же бесконечная


я на острове
968 47461806
>>461667
тем более бетоном зальешь
16858692657570.png4,2 Мб, 2732x1538
969 47461868
>>461560

>матюгальник


Костыльный метод.

>раскиданы хуйпойми как


this. Умею строить ржд-сеть, но не умею все эти умные развязки со стакерами и тд. Ну на выгрузку - понятно, ну а если допустим железную руду будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение?.. Ну или в стакер станет криво?. Я знаю только что на развилке ставить цепной, на прямых участках и схождениях - обычный. А если допустим какой то сектор будет слишком короткий?.. Там же все поезда по разъёбваются.
Как люди ставят чисто пересекающиеся дороги я хз, они же рано или поздно всё равно столкнутся. А как они это делают без светофоров я вообще хз.
>>461575
свиная субдукция.
970 47461888
>>460789
С тем же успехом можешь уринотерапией лечиться от радионуклидов
https://clinicaltrials.gov/study/NCT05628961
смешные-картинки-выпускной-кот-тнн-7972550.jpeg155 Кб, 751x1080
971 47462007
>>461888
Эх, не знаешь ты жизни щегол. Всю эту утку во время Чернобыля задвинули чтоб мужики меньше очковали, ляснут там стакан и похуй на всё. И похуй что хуй стоять не будет, а если и будет - внуки мутантами-гидроцефалами будут.
Это была серьёзная проблема авария на ЧАЭС которую нужно было решать любыми правдами и неправдами, и вот такая вот пропаганда что водка выводит радиацию - это тоже метод. А то что люди погибли и стали инвалидами, повредили свой генетический материал - на это правительству похуй.
Если государству и чиновникам от тебя что то нужно - они скажут тебе что угодно, любую лапшу, используют тебя в тёмную, а потом просто выбросят на помойку как отработанный материал.
1Kc0i3pmm5.jpg468 Кб, 1920x1080
972 47462115
Ух бля, вот теперь можно будет через 4 часа начинать играть
Во всем должна быть мера.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
973 47462183
974 47462232
>>461868

>будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение?


а почему он встанет на развязке?

>Ну или в стакер станет криво?


т.е. "криво"? Он на рельсах встанет. :3

>свиная субдукция.


не, я серьезно. У меня примерно на всех удаленных станциях было что запихать в поезд - кубики/красторское топливо на нефтепроме, кокс в мегаплавильне, уголь в энергетике, дрова, срань от байтеров, еще чего-то.
975 47462881
>>453782
Это че за бездушный клон Per Aspera с белтами из факторио?
976 47464044
ПОЧЕМУ поиск в хелпмоде не работает на русском языке? Переключатель стоит на переведенные названия, но нихуя не меняется. Я уже заебался ручками все искать, выручайте
1698007518735548.jpg17 Кб, 346x360
977 47464054
>>464044

>ruseg

978 47464064
>>464044
Оно ж по внутреннему названию ищет, а не по отображаемому?
А вообще ну чё ты хотел от локализации? Сто раз тебе говорят, играй в оригинале.
изображение.png35 Кб, 431x271
979 47464082
>>464064
Но при этом в фактори планере все нормально ищет
980 47464126
>>464044
УМРВ
А вот с большими буквами они обсерились. Этож так сложно все в ловеркейс перевести.
981 47464381
>>464126
Лол блять, нашел в чем проблема. Когда ты хост либо играешь в соло - все ищет нормально, когда ты НЕ хост на сервере - нихуя не ищет, только на английском. Странная хуйня на самом деле
kZiPk8kxqW.jpg563 Кб, 1920x1080
982 47464535
Придумываю блоки для Нулиуса, без ЛТНов. Думаю ставить по одному поезду на каждый инпут в каждое производство, в то время как готовый продукт будет забираться по факту необходимости поездами из других производств. Какие подводные? (правильную размету сигналов еще не делал)
983 47464606
>>464381

>Странная хуйня на самом деле


Исследование пайсероблядей!
984 47464833
>>464606
кого-кого?
985 47464858
>>464833
Ловите ньюфага!
986 47465087
>>462881
Там не белты - там машинки из мода.
987 47465103
>>465087

>машинки


Кто-то сказал Ixion?
988 47465247
>>464381
Похоже, что эта индусня привязана к настройкам языка хоста.
989 47465463
>>465247
у хоста на русском все стоит, при этом такой хуйни нет, все ищется
990 47465622
>>465463
Ну тогда всё ещё тупее, чем даже можно было вообразить.
qrcfAmJTXq (1).jpg738 Кб, 1920x1080
991 47465670
Анон, который энергией в Нулиусе интересовался, докладываю - в конце фиолетовой банки открываются термобатареи и вот такая херня дает 16МВ беспрерывно день и ночь.

На начальной базе конечно массовое производство не замутить, но если после 4ех банок перестраиваться в нормальную базу, то вполне вариант, особенно если зеленые модули курнуть, плюс эту херню можно будет апгрейднуть ботами потом в 2 и еще в 2 раза.
.png4,2 Мб, 1920x1080
992 47465986
Есть ли смысл выносить последних жуков на острове? Они же вроде как размножаются миграцией, и если я их щас приложу, то у меня больше никогда не будет жуков на этой карте
993 47466096
>>465986
Построй им гетто.
994 47466114
>>466096
Так они же будут устраивать массовые дебоши с погромами. Хуже негров.
995 47466191
>>462232

>а почему


>т.е. "криво"?


Ладно, я понел. Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям. Пусть это будет мой челленж. Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле, инсульт сейчас схвачу от кринжа.
american-fighter-plane-kids-costume.jpg386 Кб, 1750x2500
996 47466231
>>465986
Охуенные пропорции конеш
997 47466279
>>466191

>Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям.


гаеды обычно в целом довольно бестолковы, ибо фокусируются тупо на инструкции "делай вот так вот", без очень важного "потому, что это работает вот по такому принципу". Читай факторовскую вики или >>47255807 →

>Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле


это насамделе вопросы, которые ты себе должен задать. "А почему поезд смог встать на развязке, а не перед или после нее? Почему он смог въехать на развязку, если выезды из нее заняты?"
998 47466294
>>466096

> гетто


прийти и залить им бетоном всё, а вокруг поставить стены с синими конвейерами, чтобы жуки назад съезжали?
999 47466408
Посоветуйте модов для игры с ситиблоками.
1000 47466826
>>466408
https://youtu.be/dY2nxVNBHQs
вот есть сбор очка
1001 47466909
1002 47466997
>>466279
Я во всех подобных играх с логистикой для того, чтобы разобраться в какой-нибудь ебанутой механике вывел для себя одно правило: делай наглядную схему с размахом, а потом ее миниатюризируй насколько сможешь. Все косяки будут вылезать постепенно и так сам разберешься, если вообще на это способен, лул.
А с дедлоками на развязках тут пиздец, не каждый хлебушек допетрит, как организовать сеть, чтобы для поездов не было бутылочных горлышек.
1699834132619962820.png249 Кб, 420x698
1004 47481072
радиационно-модифицированный
1005 47561075
>>354665 (OP)
Ребят с кем поиграть можно?
2023-12-0221-01-23.png315 Кб, 1191x543
1006 47575652
Как меня доебал K2 + SE, 11 суток, 11 часов, 33 минуты.
Крафчу все космопакеты второго тира.

Никак не въеду в баланс biosludge, доебало ловить рыбу на земле и таскать в космос, потому что на орбите она крафтится как-то не по плану.
1007 47579814
>>575652
Это Крiм?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря в 19:48.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски