Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря в 19:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Бесплатное обновление 2.0 и первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024. Важные изменения:
— Аддон добавит новый контент после запуска ракеты: строительство и логистика в космосе на летающих платформах, четыре новые уникальные планеты с собственными ресурсами, три дополнительные космобанки (inb4 SE на минималках) [FFF #373];
— Также в аддоне появятся новые модули Качества, с которыми можно улучшить характеристики почти любого предмета, постройки и оборудования, а также выбить легендарный пистолет или эпичный насос. И новое здание (прямоугольное!) - ресайклер для айтемов низкого качества [FFF #375];
— Долгожданные рельсы на эстакадах вторым уровнем (как в TTD) [FFF #378], а также появится возможность строить более компактные S-повороты [FFF #377];
— Дальнейшее развитие удаленного просмотра базы и настройки "призраков" построек [FFF #380];
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов [FFF #376];
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов [FFF #374].
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47239713 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Ну так это на любую игру в принципе распространяется.
И даже не обосравшимся проснулся? Ну так не считается.
>Это все-таки патч
Вообще, ты прав. Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало, а оригинального ещё меньше. Ключевое словосочетание: "ПОКА ЧТО"
>нихуя не пропорциональна
Да, это верно, но Вубы сами заостряют на этом внимание. Нет, слов о том что 2.0 будет каким-то ГИГА-ПАТЧЕМ КОТОРЫЙ ПОРВЁТ ИГРУ никто не говорит, но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич.
>>47353792 →
>никто не обещал
Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит. В эту игру можно играть вдвоём, а Вубам таки выгоднее чтобы их игру покупали.
Шаи-Хулуд
Я бы тоже всю карту бетоном заливал не жалея ресурсов, но ванильная механика такова что клетки созданные игроком не поглощают загрязнение. Конечно можно сделать мод который увеличит поглощение загрязнения этими клетками до уровня воды, но мне лень в этом разбираться.
Ты заебал ныть тут, иди на офф форум и там ной, так хотя бы возможно тебя услышат те кто надо. Сюда придёшь только перед выходом дополнения когда станет известен весь его контент. До релиза ещё около года, а он тут сидит недовольный тем что ему не показывают нормальную рекламную презентацию.
Карта бесконечная , а упс- нет
Выключить нахуй.
Для небольших игр юпс не проблема, в жуки добавляют интересный ёрли/мидгеймовый геймлей.
Тем, что у тебя белт забился дальше и свинец не доезжает до твоих манипуляторов.
Поплачь, охранитель. Правила постинга не нарушаю = пощу что хочу.
>Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало
>но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич.
В патче и будут онли QoL-фичи и мелкофиксы того, что в игре уже есть, на то это и патч. И пока что там все очень даже норм (кроме их интерпретации модульинсертера, которая объективно проигрывает моду по удобству), особенно роботофиксы радуют. Рельсофикс уже конечно не так критичен, но все равно приятно. Они могут прямо щас перестать добавлять туда фиксы и это уже будет хороший игропатч.
>можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич
Во-первых, с чего? QoL-фичи - это пик "контента", который можно ожидать от патча. Во-вторых, зачем? Это патч, его по-хорошему не надо "тизерить" вообще и втюхивать людям, как доп. На патч все передут автоматически и бесплатно. Они по-хорошему могли вообще нихуя про него не писать и выкатить эти изменения в патчноутах на релизе, а FFFы начать на пару месяцев позже.
>Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит.
Доп не стоит, а патч-то тут причем? Патч, в отличии от допа, как раз имеет потенциал оказаться годным (содержав фиксы к бесячей в игре хуйне), это к допу очевидные претензии.
>>355634
Охранитель, спок
Ты прав, спасибо
Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне?
>Плюс упс падает даже на камнях за 1,5-2к долларов.
Я даже не знал что процы бывают настолько дорогими. Конечно то что совсем в топе это не потребительский сегмент, но 760$ за i9 последнего поколения это как то жирновато, конечно дешевле RTX 4090, только вот не совсем, ведь такому процу нужна хорошая мать и память.
Кекнул с бетоноущемлённого.
>роботофиксы
Роботофикс не просто радует, а очень радует. Я конечно дронами не так часто пользовался, но это РЕАЛЬНО QoL который нужен.
>Рельсофикс
А там что-то кроме графики рельс? Да, читал жопой
>это пик "контента"
Да вот нифига, в игре, на самом деле можно много чего ещё сделать/переделать/добавить.
Конечно, всегда есть ширма "Я хуйдожник, я так вижу", но Вубы пока что ей не пользовались.
>не надо ... втюхивать
Полностью согласен потому что, как ты сам это написал:
> На патч все передут автоматически и бесплатно
>не надо "тизерить"
А тут не согласен, ведь до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков.
>Доп не стоит, а патч-то тут причем?
Я проебался просто. Да, осуждать патч с точки зрения цены - глупо, тут признаю.
Да предсказуемые забивания часто происходят, они контролируемые и чинятся совсем в другом месте.
>А там что-то кроме графики рельс?
Более пластично они будут ставиться, светофоры можно будет ставить в местах где ранее нельзя было, перекрестки более мелкие можно будет делать.
>до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков
Насколько я помню, то было время до 1.0, ерли аксесс. Там от патчей и контент ожидался, и рескины, и полный набор, как собственно от любой игры которая все еще официально в разработке. После официального релиза игры у патчей задача сменилась на фиксить исключительно то, что есть и может быть добавлять QoL-мелочи (как и у любой вышедшей игры).
Ну, не знаю как отдельно, но практически во всех крупных васянках такое здание есть. Но если его нет, то оно скорее всего тебе и не нужно, например в ванилле, делай нормально на логике.
>нужно избавиться от лишнего количества попутного нефтяного газа
Вот народ с жиру бесится... Его можно отводить трубами в какой-нибудь резервуар, из которого его уже пускать на крафт либо пластика, либо тупо твёрдого топлива, вот и будет тебе сжигание.
Проорал
Если у тебя в ванили лишний газ, то ты хуйни наворотил.
Ну, может проблема в тебе. В нулиус я не играл, но обычно это так.
В СЕ тоже дохуя скукотищи так-то, половина игры это установка убогих аванпостов на планетах.
Потому что масштабируется медленно и рецепты сложные, плюс с жидкостями ебля.
Рекомендую мммаксимум модпак ставить сразу что бы с техами потрахатьсяпоиграться можно было. Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах. Другой пример - лента которая позволяет сундуки и баки вместе с содержимым переносить. Или инсертеры боба. Или адвансед флуид контрол, можно проложить жидкости под землёй вполне свободно. Да, читы зато можно ПРОСТО взять и ебашить адовое говнище как что то хорошее зато рабочее.
У тебя при клике на любую трубу есть кнопка которая позволяет удалить всё содержимое системы.
Пока что ничего даже держать не надо - на карте иконки вери биг да и сами здания крупные, к тому же мы сверху ставили иконки что и где.
Мы вдвоём заводствуем с подельником, ориентируемся без проблем. Ну это, скорее всего, что ассемблеры тут чото делают тока в 5% случаев, на все остальное специализированное здание нид, поэтому, повторюсь, ориентироваться не приходится, слёту понятно что и где.
Месяц назад была (0.6что-то там версия)
То есть ты зашёл на русскоязычную борду и доебался написав своё сообщение на русском языке до человека который играет на русской локализации, я правильно тебя понял?
Причём эта локализация включается по умолчанию
Не вижу пауков или поездов. Вы лично это всё сами через персональную дрон станцию прокладываете?
Дроны вот тока готовятся к изучению, поезда пол часа назад изучены. Готовимся к крупной реорганизации базы, а для копирования модулей крупных массивов у нас мод на наноботов
И поезда, для них им надо будет масло рыбов и самые первые механические компоненты из AE, от которых они охуеют.
построили?
Причина перегрева ядра?
Реально красивое и упорядоченное.
Вон же у него наноботы в руках.
>Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах.
Я вроде как всего в трех производствах от дронов, будет глупо сдаваться прямо щас. Открою дронов, сделаю нормальный молл и там посмотрю - если все еще будет душнить, то дропну. Играю без модпаков, да (только picker dollies из твоего списка есть).
Единственное, что сильно беспокоит на будущее - это отсутствие аналога вотерфилла. Я глянул техи и насос, который можно будет ставить куда угодно я впринципе нашел, а вот хуиту, чтобы сливать говно назад (и ставить ее куда угодно) все никак не могу найти - если ее нет, то это будет пиздец.
Так по рецептам поищи в фнеи, берешь любую каложидкость - пкм - ищешь рецепт что нибудь вроде "х100 воды -> войд"
В модпаке есть ватерфилл. Не читерный, требует взрывчатки для производтва, и, если не путаю, не сразу глубокую воду создает.
Так перегонка не проблема, проблема в том, что войдаблную жидкость (waste water, brine, sludge) на месте нельзя свойдить, а надо их везти к воде.
Ну хоть не пидорский ситиблок для долбоёбов.
А на трубах кто экономить будет? В коричневеньком две подземнеы можно заменить на три обычные.
>бетон
>шина
>дроны
>васянка/читы
>русег
ок
>проволока не на белтах
>нет завода насосов
>60 фпс
>не квадратный монитор
>активированная винда
не ок
итого 5 / 10
Там это, новый оверхаул пилят. Похож на ir3 с его минисборщиками и бобана с его тирами металлов.
Господи, как же не хватает в пьяне жидкого пластика.
Ебанул бы ещё пару десятков рецептов с ним, неужели я так много прошу?
Аналогичную неприязнь я чувствую к казуальным СЕшным маякам.
> казуальным СЕшным маякам
Чем они казуальные? Имхо, как раз один и только один маяк на несколько зданий прикольная механика, заставляющая изобретать интересные схемы.
Зайди в пьянь, там 50 видов маяков, которые по 1 на 1 здание, с разным ренжем и мощностью эффекта. Ещё отдельные маяки, работающие на картриджах, транслирующие эффект продуктивности на лабы.
Там такая пространственная головоломка, что казуальному се и не снилось.
Какразтаки стакающиейся маяки заставляют изобретать интересные схемы чтоб максимизировать количество маяков на завод, сохранив входы-выходу или балансировать количество и расположение синих и зелёных модулей в разнородном блоке. В СЕ воткнул маяк где-то там, воткнул пилон-бустанцию где-то сям и радуешься.
А казуары жрут, да.
Мне скучно в соло играть факторку, а все с кем начинал пьянь сливались на вторых колбах или раньше.
>>364352
Честно говоря не вижу ничего интересного на твоих пиках. Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все, сидишь, радуешься. Может конечно я чего то не понимаю. Ну и никогда не пихал в маяки что то кроме синих модулей, играю без жуков
И если я правильно понял с твоего пика - рендж большего маяка = размер маленького+1? То есть можно вообще обмазать завод в два слоя?
Не знаю, мне вот тоже обмазка маяками не нравится.
Падающие дроны это вроде часть СЕ как оверхола. Типа разные планеты с разными условиями и на дроны влияют тоже.
> Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все,
Ну так просто обмазать мало, тебе ещё коммуникации нужно сохранить и сбалансировать разные заводы. И сделать это покомпактнее, и сбалансирвоать энергопотребление/загрязнение. Много переменных с которыми можно играться.
>>364372
Ну это как джетпак или ааи. Вроде часть оверхола, но вообще отдельный мод. Джетпак отключить не получится, а ботов - может быть, не знаю что там по депенденси. Или можно в настройках поставить такой модификатор на падение ботов, что его по факту не будет.
Не, ну это то, как видит свой мод срандель, имхо, лучше смириться.
Да я понимаю в чем челендж с обмазкой маяками, просто после часов ваниллы он уже не чувствуется. Ну и если играть без кусак то не нужно балансить загрязнение, да. прикольно на втором скрине сделал с сплитерами
В ванилле-то как раз с этим проще потому что большинство зданий 3х3, из логистики только короткая лапка, кладущая на одну сторону, а потоки ресурсов такие, что одного белта всегда хватает. В ванилле дизайны с маяками уже все более-менее решены и стандартизированы.
>>364402
Это старая база на 600 спм, на материи с нулевым выхлопом загрязнений. Я щас не буду переключать на используемую в ней комбинацию модов.
Хотя сделать мегабазу посерьёзнее в красторке после СЕ захотелось. Потому что СЕ поднадоела, всё-таки дохуя в ней порожняка.
Ебать, моё увожение твоему аутизму. Не осуждаю, если что. Я сам-то дропну раньше, чем такое смогу сделать.
Красторка вообще не аутичная. В разы меньше "больших" оверхоллов и с кучей удобств.
Вообще её спокойно могли бы продавать за 10-15 баксов как первый, ранний ещё экспаншен. Правда лейтгеймовые фичи (та же материя) там такие, что их ни с чем не сбалансируешь.
А я люблю обмазываться маяками и дрочить. Каждый день я хожу по земле и собераю всё необходимое для их крафта. На два полных инвентаря целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, и запускаю крафт маяков...ммм и расставляю всё свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый маяк. Мне вообще кажется, что маяки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в массив маяков, рыбы, водоросли, медузы, все из маяков, даже небо, даже Аллах.
Это ютубер играет.
Тоже орнул с его маняфантазий, у него там, видите ли, логистические задачи надо решать с выводом и завозом ресурсов. А когда заводы вокруг одного маяка то якобы этих задач нет. Ну ебанутый же.
Срандэль, проследуйте в сторону мусоросжигателя, играть буду как хочу.
Т.е. никогда, потому что эти модули того не стоят?
Но похуй вообще, тут уже сам факт что у тебя на огромную площадь работает один маяк со всего 20 модулями - тоже оказуаливание. Даже в ванили у меня модули делали отдельным высокоскоростным блоком на лентах. А в СЕ просто болты на полставочки носят рядом с лабами, потому что их пропорционально не так уж много и нужно.
ОКАЗУАЛЕЛЕ, ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО.
Я вот не могу понять почему именно изменение механики маяков так триггерит долбоёбов. Другие изменения SE как-то обделены вниманием.
Лучше скажи почему критика именно этой механики сорвала тебя на истерику. В чём твоя проблема? Не осиливал билды с маяками в ванили?
>Другие изменения SE как-то обделены вниманием.
Разговор начался с механики падающих дронов.
> В чём твоя проблема?
Никак не могу понять как играть правильно
> с механики падающих дронов
Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE
Ну так слушай людей умных, а не взвигивай рандомно в середине разговора.
>Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE
Из мода bot attrition, да? Да? Ты тааакой умный. Интересно в чём тут просчёт...
> bot attrition
robot attrition, но это мелочь.
Да, отдельный мод, который распространяется независимо по лицензии, позволяющей его включать в сборки модов.
Так уж вышло что его разработчик и разработчик SE - лицо.
> Ты тааакой умный
Что сказать-то хотел, маякостроитель мамкин?
>Так уж вышло что его разработчик и разработчик SE - лицо.
Случайно совпало :) Ну так вышло, понимаете.
Ебал рот разработчиков этой кривой хуйни. Раньше поселения можно было по клеткам таскать вручную и они там сидели спокойно с максимальным выводом, а сейчас работам можно только приоритет выставлять и поселения скачут сами как хотят поэтому вместо того чтобы делать разные виды под разные виды работ приходится всё унифицировать чтобы не ебать себе мозг тем кто там на какой работе сидит.
Ну да. Разница между временем создания 2 года.
Если бы моды были от разных разработчиков - что бы поменялось?
Ну чистая копия СЕ, ничего своего придумать не могут уже давно всё в модах реализовано, вубы только и могут что пиздить, охранители рвутся блог не читал, и так всё понятно
Самое значимое - можно выбрасывать ресурсы в космос. Так что можно будет от любой побочки автоматизированно и без изъёбств избавляться.
А в остальном - представляю как много костылей уберётся из SE когда это всё выйдет
> cтарт в море и последующее расширение в нём
Они как-то раньше писали что один из челленджей дополнеиня - стройка на ограниченном пространстве.
Ещё понравилась добыча ресурсов из мелких астероидов. Вроде как не особо большое изменение, но это другой способ добычи ресурса по сравнению с бурами. В итоге космос ещё сильнее отличается от поверхности
> Расширение платформы чем то напоминает старт в море и последующее расширение в нём, только вместо текстуры воды, у нас текстура космоса.
Блог жопой читал? Платформа в космосе совершенно другая среда. Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость. И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать.
Алсо неясно как требуха доставляется на орбиту. Телепортируется из наземной логистической сети? Странно для ресурсов типа того же урана. Доставляется дискретно, большими грузовыми ракетами? Тоже странно для зданий.
Мой пост жопой читал? Я лишь написал что оно чем то напоминает старт в море, а не является точной его копией.
>Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость.
Мы могли бы плыть на корабле, а не расширять сушу свалкой.
>И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать.
Если бы мы плыли на корабле, то можно было сделать что на нас прут различные объекты которые плавают по поверхности. Или вовсе это мог быть старт не на поверхности моря, а под водой и мы бы плыли в двухмерной глубине так же как делаем это в двухмерном космосе будущего дополнения.
Я в целом рассматриваю весь космос как одно большое море, если задуматься, то так оно и есть и не только в игре, но в жизни. Другой вопрос можно ли достичь поверхности этого моря выйдя наружу.
Потом окажется что космическая пустота создаётся так же как новые чанки в факторке, то есть только когда это требуется и можно бесконечно двигаться в одном направлении с бесконечно высокой скоростью никогда не достигнув поверхности.
Если это симуляция, то пустое пространство космической пустоты уходит в сон как неактивные чанки в факторке либо вовсе удаляются чтобы потом быть созданы заново потому что это может быть эффективнее с точки зрения оптимизации. Вот и весь мир.
Пока ты не подошёл - не воняло.
Зачем ты насрал?
>за одну закоменченную линию кода
Впервые слышу. Да мне вообще-то и похуй, падают и падают, хуй с ними, завод ещё наклепает.
первое - плейсхолдер нарисованный на бумаге, а затем оцифрованный.
второй же - полноценная растрированная 3d модель, которую явно делали пару недель
Про пару недель перебор, а в остальном ты прав
У тебя небось и бордерлендс весь нарисован на бумаге. Покадрово.
Это та же модель, просто в другом рендере.
Как-то слишком уж дохуя космического мусора летает. Будто там миллиарды галактических цивилизаций разъебало в щепки.
Ну, в реальном космосе пусто и грустно, в играх так делать не интересно.
Но движки это конечно ух. На таком аду бы и орки из вахи не полетели.
Мне лень копаться в текущем коде
if n_bots > 50 then -- ignore small networks
там где то была такая строчка, вот либо поставить что бы все игнорились либо поднять раз в 100 число, что бы на орбите боты могли быть, но только немного.
это сиблок увидел на ютубе захотелось попробовать
Ещё и монитор не квадратный, не, ну это однозначно репорт.
Даю тебе ещё ровно 40 на активацию шиндовса.
> А в остальном - представляю как много костылей уберётся из SE когда это всё выйдет
Так это длц
Не факт что SE резко пересядет на длц. Скорее останется на 2.0
Пощупал альфу. Идея интересная, реализация пока не оче - сборщики собирают все из компонент (болтов, заклепок, панелей, ну ты понел), компоненты можно делать из любого материала, который имеет определенные свойства. Базовые компоненты можно делать из всего, электропроводящие - из меди, износоустойчивые из железа, антикорозийные из бронзы ну и так далее. Все это добро делают станки - минисборщики 1х2, и выглядит это как говно. Вот мой мол клепающий станки из меди, лол. Буду ковырять дальше, пока даже зеленые банки не открыл.
Тебе ж дают два десятка халявных сундуков. Хватит на всё что надо и ещё половину ботмолла бахнуть.
https://mods.factorio.com/mod/early-logistics
https://mods.factorio.com/mod/wret-early-logi-system
Вот бы были моды чтобы настроить игру как тебе хочется, а не как васянщик придумал.
Видел, но там один тип сборщиков разных тиров а тут их 13 типов.
В ir3 ты просто рецепты выставляешь, а тут еще выбрать правильный станок нужно.
Хотя сложности в этом 0 - рецепты и пропорции в основном одинаковые из чего бы ты болты не крутил - ебли много.
Еще есть станок по ухудшению деталек - если у тебя рецепт требует обычные болты, а по конвееру хуярят стальные закаленные, то их можно даунгрейдить до обычных. Как я понял это костыль, автор хотел что бы из лучших деталек можно было собирать базовые вещи, но не хотел плодить рецепты. Поэтому ссался кипятком от системы КВАЛИТИ - если можно будет обобщенные рецепты делать то костыль станет не нужен.
При такой конструкции данное небесное тело может лететь только в одном направлении, не очень понимаю куда оно вообще летит и зачем. В КР2 был Доминатор Террон который налепил вокруг планеты двигателей и ещё есть малярис где пираты делали себе корабли из астероидов и в дополнении где такую возможность получает сам игрок если становится кризисом, а ещё модобляди в рамках мегаструктур запилили те же летающие планеты.
Я не тот анон, спрашивай у него. Но я тоже знаком с малярисом, много в него наиграл. Меня в нём жутко бесят игровые условности казуальных стратегий где ресурсы могут перемещаться мгновенно в любую точку карты без каких либо затрат, нет никакой ресурсной логистики. В относительно новых патчах они добавили торговые пути, но это совсем не то. Ещё они сделали галактический рынок который выглядит как бред где можно просто обменивать мгновенно ресурсы в один клик. У меня на одной планете делается условно тысяча сплавов в течении года и в то же время я просто могу зайти в меню рынка и купил эту тысячу сплавов за энергокредиты и вот они у меня уже есть и могу потратить их на что угодно в любой точке галактики просто потому что это такая игра где у нас.
Для себя понял что малярись это больше игра про отыгрыш, а не реальные игровые механики, там во всём так, костыль на костыле.
Чтобы ты СТРАДАЛ.
Вообще если понимать, чо делаешь, эти сундуки можно открыть довольно быстро - банок надо мало, вулканита/крионита на них можно чуть не руками накопать.
Какое же ты ничтожество.
Жаловаться что мод не так сделали нельзя, а то что игру не так сделали можно, тут понимать надо
Ух бля, пошла жара. Для нефтянки нужны панельки которые лепятся только из оцинкованой стали. Тупо оцинковать плитку нельзя, только полуфабрикат, которых 7 разных штук разных под разные компоненты. Ну и цинк нужен, который сам по себе бесполезен, но без которого продвинутся дальше нельзя.
Если ебашить где то отдельно то нужно тянуть лапшу 4х. Если ебашить на месте то нужно подводить воду и цинк.
Бобаном потянуло крепко так.
Блять, эти пидорасы ещё не закрылись. Ну пиздец, ждёём новую порцию кала где кроме графона ничего не будет.
Меня всё устраивает, я ни на что не жаловался. Вот пройду СЕ и возьмусь за PY.
Тебе хватит просто се+к2.
Я и в то и в другое играл. Одно на другое может и налезло бы, но я бы не стал их сразу оба накатывать
Я скорее про мелкие моды какие-то к этим двоим.
Какой смысл вот так делать отдельную простую схему? Либо делай всю науку одной схемой для увеличения фпс, либо делай общие заводы цеха для уменьшения времени планирования, а вот такие полумеры - это какая то хрень.
248к - это недоделанный и несбалансированный кал. Но пара интересных идей там есть.
Пробовал его с СЕ, и уже на моменте плавки железа которая в разы производительней обычной и её не заменяет начал задумываться что дружат они криво.
>они расширяют только первую четверть игры, которая, ну, не самая интересная часть.
В смысле, еще дольше придется сидеть без дронов?
Всем конечно насрать и нерелейтед, но как-то в древнем кубаче с модами, где были электродвигатели и возможность сделать двигатель-червяк я построил мега-базу на них в небе, способную передвигаться по всем 3 осям. В итоге как-то раз сервер лагнул после моего логоффа и один из двигателей не выключился и вся моя база уехала хуй знает куда, т.к. на ней стоял чанклодер она ещё и прогрузила мир хер знает на сколько чанков. Нормальных модов на карты/ворлдедит тогда не было, да и сервак был общественной помойкой и естественно никому до моих проблем и уехавшей куда-то от меня базы дел не было.
Это начало базы, у меня сейчас нет таких ресурсов чтобы захватывать большую территорию поэтому одноколейка компактнее и дешевле. Под началом базы я имею ввиду вообще самое начало, у меня ничего нет кроме этих печей, даже стартовой шины. Для производства используется просто куча сборщиков поставленных в кучу, я не хочу строить шину как делал это всегда, меня интересует переход сразу на поезда.
Сейчас нужно добавить печи для плавки каменных блоков и создать структуру которая будет производить нефтепродукты, так у меня будут все базовые ресурсы и я смогу начать строить первые автоматизированные производственные блоки для всех материалов.
У меня всё посчитано, четыре радара поставленные в квадрат друг напротив друга образуют постоянную зону сканирования в 196 чанков (200.7к клеток) этой области хватит чтобы построить всё что мне нужно. Эти радары сейчас огибает одноколейка, я оставил место в четырёх областях чтобы потом добавить туда перекрёстки для полноценной жд сети.
Ну я тебя понял, но опять же, разница между двухколейкой и одноколейкой не в том что у тебя для первой нужна мега-база, а для второй
>просто куча сборщиков поставленных в кучу
А в количестве рельс и сигналов. Просто тебе же потом перестраивать всё это, почему бы сразу не сделать двухколейку?
Ну кстати без цепных сигналов эта хуйня и правда встрянет. Будет ситуация когда поезд уже ушёл со станции, но не покинул кармашек, а которой поезд пытается заехать, и всё, пизда.
Всё стабильно работает, я прежде чем это всё запускать на живую оставляю в редакторе на х64 скорости. Там везде стоят ограничения на количество поездов на станции так чтобы не было заторов.
>Просто тебе же потом перестраивать всё это
Когда эта область станет не нужна я просто оборву рельсы, обстреляю артой и залью всё бетоном так чтобы не осталось никаких следов. Делать мне больше нечего как перестраивать эту лапшу из рельс.
А толку с ограничений на количество поездов, если поезд будет считать выехавшим.
Нет, куски ракеты на взлёт тоже нужны, хоть и немного. И говна с собой можно унести буквально жменьку, так что эффективность такая себе.
Назад на планету на таком падать довольно удобно.
Понятно, опять придется 3 часа первый полет планировать.
Ну будет и будет, у меня нет пробок. На видосе отлично видно что всё работает без сбоев.
Нет, нет а потом как встанет колом через 30 часов. А заметишь ты ещё через три, когда у тебя вообще всё по пизде пойдёт.
А мог бы просто проставить нормальные сигналы.
Понял тебя. Вопросов больше не имею. Удачи в катке!
>встанет колом через 30 часов
Ей в сумме суждено отработать меньше 30 часов.
>заметишь ты ещё через три
Замечу моментально потому что это моё единственное производство.
Тут даже не надо ничего придумывать самому, ведь у нас уже есть зерги из старкрафта которые очень эффективно ломают любую оборону.
>у зелёных жуков просто увеличивается количество жизней и брони.
Постоянная гонка с бесконечными техами на урон. Очень интересно.
>Так же очевидно что самое слабое место жуков это их сухопутность, почему в поздней игре нельзя было сделать их летающими как дроны?
Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф. Очень интерсно.
>Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф.
Дело не в том где размещать защиту, а в самой механике атаки ванильных жуков. Когда они движутся только по земле, то действуют неэффективно потому что толпятся. Если дать им возможность полёта, то в одной клетке может находится больше одного жука. Плюс если они летают, то логично сделать так что мины и огнемёты на них не действуют, то есть у игрока не будет средств массового поражения которое сейчас позволяет уничтожать бесконечное количество врагов.
Конечно чтобы сильно не ломать баланс летающим жукам нужно сделать очень маленькое количество эффективного количества хитпоинтов, то есть мало здоровья без брони. Либо же как пример в том же старкрафте есть юнит который рождается летающим, но при атаке он садится на землю, это сделает неэффективными огнемёты и лабиринты из стен.
Подумай лучше чего ты добиваешься.
Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры? Будет душная залупа.
Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов? Это проще сделать не еблей с балансом жуков а увеличив стоимость турелей.
У зергов и брудлорды есть, которые статичной обороной не отбиваются совсем.
>Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры?
С чего она вдруг перестанет работать, дроны перестали чинить и восстанавливать разрушенное?
>Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов?
Больше ресурсов и занимало больше места, требовало больше планирования для тех кому это интересно. У жуков сейчас есть предел развития, а у игрока его нет. В конечном итоге вся оборона это дрон станция и поезд который снабжает её минами которые расположены в шахматном порядке.
Жуки в ванили как и все остальное это просто образец механики. Надстройка для создания промежуточных целей развития. Есть же мод на зергов.
> очень эффективно ломают любую оборону
Ставь рампант с взрывающимися кусаками и наслаждайся ломанием твоей обороны
> При такой конструкции данное небесное тело может
Вращать вектор тяги в любом направлении, а значит имеет полную свободу перемещения.
Для поворота достаточно попшикать немного вправо и влево небольшим количеством кислорода, такие большие движки не нужны, успокойся.
Хорошие манёвры пошли, кислородом попшикал в стороны?
Сперва конструкция поворачивать не могла, теперь оказывается может и вообще большие движки не нужны.
Совсем дауны не стараются думать и быть последовательными
Ты тупица? Ты сказал, что для поворота нужно навтыкать движки во всех направлениях, я же тебя поправил, что достаточно еще всего одного маломощного движка установленного перпендикулярно. Т. е. хуйня, которой можно пренебречь, так же как в игре не показана разводка слаботочки, например.
> Ты сказал, что
Нет, это не я говорил
> достаточно еще всего одного
Для поворота больше движков не надо, имеющихся достаточно
> хуйня, которой можно пренебречь
Которая даже не нужна
Ты даже не понял о чём речь. Воистину мир полон чудес и волшебства если не учить физику в школе
>> Ты сказал, что
>Нет, это не я говорил
Тогда не лезь в разговор, если не можешь уследить.
>Для поворота больше движков не надо, имеющихся достаточно
Как будешь поворачивать на одном движке?
> если не можешь уследить
Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю.
> на одном движке?
их там 7.
Если именно на одном - включи любой у которого вектор тяги не направлен в центр масс - будешь поворачиваться.
> если не можешь уследить
> Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю.
Тогда просто не отвечай тогда на пост, который адресовался не тебе, если не понял, не твой личный бложик.
> на одном движке?
>их там 7.
Я тебя не просто так спросил про один, потому что в игре, очевидно, так летать можно будет, хоть и медленно.
Возможно, не стоило хвалиться знаниями школьной физики, если не можешь взглянуть на ситуацию шире, ммм?
Надеюсь на этом разговор про недостаточную реалистичность можно сворачивать, как отдельный сорт шизы.
Ну да, это не ты обосрался с маневрированием жопой, а я не смотрю на ситуацию шире.
Только я отвечаю на посты на дваче, а не на голоса в твоей глоове.
в смысле эти сгустки из флотомашин
Что за нигер спейс програм?
А то опять по тупости начал с ними и теперь они только мешают разбираться в СЕ + К2.
Разрешаю
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Ну только я так понимаю что если ты выключишь то исчезнут те что в неисследованых чанках. Добить выживших возможно придется. Хотя ты можешь мирный режим просто включить.
Это мид-жориком нарисовано? Очень интересно, как он Индию ассоциирует с говном.
>Очень интересно, как он Индию ассоциирует с говном.
>он
Челлллл...
https://www.bbc.com/russian/multimedia/2015/08/150828_v_india_public_defecation
https://www.youtube.com/watch?v=qUTqaKUgLeE
https://www.youtube.com/watch?v=7gVaPumZXdQ
Оно-то и было, логично предположить. А вот Индии, я уверен, точно не было. В этом и вся суть.
все там было. какой-то шизик недели две срал в /б этими картинками с индусами и говном
Блеккок, ты что нигер? Ты так наоборот радеть должен за ббс, твоя жизнь меттер там.
Да не волнуйся, что ты тот ещё шутник уже понятно стало после "мой биг кок".
/b лайвс матер!
ну вот зачем сглазил
1920x1080, 0:29
И че это за говно, че сказать то хотел? Ещё и на инглише играешь, хартьфу те в ебало.
АНГЛЮСЕГОБЛЯДЬ
разбирайся дальше. Сейчас 4сли поезд стоит на станции, второй не может проехать мимо или заехать на соседнюю.
Нахуй тебе со станции съезд на обе полосы в обе стороны?
@
5-10 ПОЕЗДОВ ВОЗЯТ РУДУ. СПМ 100500К/СЕК
@
ХОРОШО
КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВОЙ ШКОЛОТРОН, УЗНАВШИЙ ПО РЕЛЬСЫ:
@
100500 ПОЕЗДОВ, ИНФРАСТРУКТУРА ПОСТРОЕНА ПОД ПЕРЕВОЗ МИЛЛИОНОВ ВСЕГО/СЕК
@
98% ПУТЕЙ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. 2,5 АССЕМБЛЕРА ПОПЁРДЫВАЮТ В УГЛУ. ВСЮ БАЗУ МОЖНО ВЫВЕЗТИ ДВУМЯ КРАСНЫМИ БЕЛТАМИ.
@
РЬЯЯЯ НАДА ИМЕННА ТАК ИГРАТЬ"!!111111111 АХВАХАВ))0000
Ничего нового.
Вот просто, чтобы что блять? Чтобы просто время потянуть?
При чём, какого-то интересного челленджа механика обогащения из себя не представляет если у тебя больше одной прямой извилины на весь мозг. Зато теперь есть ахуенная мини-игра под названием: "подожди 40 ебучих кусков 235-го".
Красиво сделали, не тупа.
Какой внезапный подрыв, какие рандомные связи в мозгу.
Ващет коварекс это единственный в ванили цикл, уникальная штука.
Знаешь, если ты прямо сейчас оторвешь жопу от стула и отложишь по среди комнаты большой катях, он тоже будет единственным на всю квартиру и даже будет уникальной штукой.
Правда, сделают ли его вышеперечисленные качества хорошим - вопрос открытый.
Ты ж визжал что в игре мало задач и уникальных челленджей, а теперь хочешь удалить один из них.
Вообще конечно если посмотреть на рецепты ванильной факторки, пиздец они примитивные. Интересно будет ли так же в аддоне. А если будет, то им нужно сделать не дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами.
>Ты ж визжал
Ты ошибся.
>один из них
Уникальный - да
Хороший - нет, потому что решается крайне примитивно, а самое главное так же как и все проблемы в игре - брутфорсом.
>дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами
Полностью поддерживаю, но думаю что игра тогда скатиться в банальное:
Поставил сборщик ---> Выбрал рецепт ---> Поставил логистические сундуки ---> Ждёшь пока дроны всё притащат.
Хуймитивно. Всё познаётся в сравнении и обычно челлендж ванильной факторки заканчивается на рецептах в два инпута и один аутпут. Я даже не уверен что там есть рецепт с пятью инпутами, чтоб нельзя было засунуть на две ленты. А тут целый цикл. Что там у тебя в голове значится как "брутфорс" это вообще хз.
> скатиться
Мдля.
Проблема циклов роботами вменяемо не решается, например. А в космосе роботов вообще не будет. Проблема тут может быть только в том, что разработчики явно не хотят усложнять игру.
> Проблема циклов роботами вменяемо не решается
Решается, у сундуков есть деление по приоритетам, с красного берёт в последнюю очередь и на этом можно легко сделать например коварех правда никогда этого не делал, потому что нахуя вообще делать производство на дронах
>значится как "брутфорс"
Просто наклепай побольше.
>пятью инпутами
Ну, чисто технически, самое большое число предметов которое используется в крафте сборщиком - 6, это у спутника. У ракетной шахты - 5.
> скатиться
скатится, конечно же. поздний самофикс
>Проблема циклов роботами вменяемо
Не забивай гвозди микроскопом и не ешь суп вилкой, пожалуйста.
>не хотят усложнять игру
Имхо, это потому что игра никогда не была про сложность*. Факторка - про аутизм. Тут для аутизма есть всё: настраиваемость (от параметров карты, до цвета персонажа и поездов), возможность обмазаться модами прямо из коробки, ненапряжный геймплей (в основном он такой, если не считать кусак). Поэтому сложность тут просто не нужна, для тех кто хочет посложнее есть А+Б, Пьянь, СЕ, Красторка и что-то там ещё. И опять же, на сколько теоретически может быть сложным челлендж в игре где мы просто соединяем две точки конвейерами?
Ну так это всё и есть челенж своему аутизму терпению: успей завершить игру раньше, чем она тебя заебёт.
Жиза. Я смотрю на эту хуету и мне хочется блевать. Обычная база на шине на данном этапе игры занимает раз в 100 меньше места и производит больше, расширяется проще и чтобы её построить нужно потратить меньше времени. Ноль плюсов в этой квадратной параше.
Каким же надо быть хуесосом чтобы так играть. Это буквально квадратно-гнездовое мышление, это уровень даже хуже чем индусы-программисты.
>>391586
Всегда хотел бахнуть ситиблоки, но терпения не хватало. Я хуй знает что вы так на это горите, идея так то очень прикольная имхо. Модульность вообще всегда интересна и приятна, ее конечно можно иметь и на обычной базе, но тогда нужно сразу, с самого начала задумывать все под конечные цепочки.
Потому что эта хуйня неэффективна ни в чём и до кучи противна человеческому существу, это антикрасота. Нужно быть мразью чтобы это чудовище нравилось.
Это сорта шизов, один имеет окр и тратит миллион часов, чтобы все оптимизировать и возить только руду, другой пытается в квадрат впихнуть невпихуемое. Адекваты выбирают делать несколько шин для каждого вида хуйнюшки, потом делать большие цеха под каждую хуйнюшку. Получается просто, быстро, легко настраиваемо и без изъебств, пока шизики тратят время на ненужную оптимизацию и попытки впихнуться в квадрат.
Это не симметрия.
Чет не пойму стоит ли гонять условный вулканит/криолит в капсулах и перерабатывать на навиусе или лучше с навиуса пулять ресы для переработки на месте, чисто под стартовую научку.
Там руда стакается до 20, так что больше потратишь на логистику капсул, чем на переработку. Выгоднее все таки строить на месте и уже потом пулять блоки/пруты.
>Это не симметрия.
Ты поехавший? Это классический пример зеркальной симметрии. Любая фигура произвольной сложности будет симметричной, если при разделении её ПО ОСИ СИММЕТРИИ получится две равнозначные половины.
Да это дурачок какой-то, симметрия у него "богопротивна" https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0
Ебанашка у которого симметрия бывает только на одноколейках, а остальное - не симметрия, ты?
Так и не почитал ничего про типы симметрии?
Да вроде выглядит эффективно. Эффективней шины, во всяком случае. Но я мододебил с мгновенными загрузками/разгрузками
Про антикрасоту тоже хуй знает, тебе и пчелиные соты уродством будут небось.
>попытки впихнуться в квадрат.
Нахуй впихивать в квадрат, если можно снести стенку и сделать большой квадрат?
Но так и переработка на месте, требует ресурсов, которые доставляются теми же капсулами. На вулканите нет нефти/воды - обе нужны для переработки вулканита.
А нахуй ты высадился туда, где нет ни нефти, ни воды?
Но всё равно слать лёд и бочки с серной кислотой дешевле выйдет.
Льда пока нет, вот как раз на очереди. Видно нужно было в обратном порядке делать и действительно просто пулять льдом, я чет забыл про его рецепт и смотрел вариант с бочками воды, которой там крохи пуляются в капсуле. Буду переделывать, хуле.
При бурении ядра выдристывается немного водички, которой вполне хватает на переработку добываемого из него же вулканита.
Ноудискасс, потому что так и есть
Это анонимный форум, можешь не подписываться.
Зачем тебе поезд, шизик, если у тебя руда с 100-150 белтах от выплавки?
Это квадратно-гнездовая ниточка между ушей так чешется, что начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности.
>>391586
Вот-вот.
Расширение - хуета. Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок, опять тратить тысячи рельсов (которые, естественно, будут тупо не нужны большую часть времени), ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол.
Усиление - тоже хуета в случае с говноквадратами. В то время пока один человек просто обводит шину/обычную базу апгрейд-планнером и имеет место под маяки и любые ускорения, квадратно-гнездовой шиз будет неделю ебстись, попукивая обновлениями во все свои 100500 ссытиблоков. Плюс все эти квадраты имеют парадокс шизика: с одной стороны шизоид не может отказаться о своей ЕДЕАЛЬНАЙ СЕМЕТРЕИ)))00 ПУК)))00, но ему это в определённый момент понадобится, когда пойдут маяки и разгон базы под науку. И нет - налепить больше блоков нихуя не поможет, мой маленький шиз, так как постоянно увеличивающееся плечо логистики будет сжирать нахуй все твои дешёвые попуки. Так что всё остаётся говном, каким оно и было с момента постройки.
И есть ещё один парадокс: у мамкиного шизика просто нет такого количества денег со школьных завтраков, чтобы позволить себе железо, которое потянет ситиблочную базу, которая реально будет вывозить охулиарды в секунду.
Переигрываешь, хотя прав.
Сссытиблоки не работают нормально тупо потому, что в реальном мире они бы не работали. Я имею ввиду именно перевозку поездами, а не сами блоки.
Любой логист скажет, что массовая перевозка (поезда/корабли) выгодны и эффективны только при перевозке:
1. Природных ресурсов: руда, нефть, газ, камень, песок, щебень, лес, уголь, торф и пр.;
2. Продукции низкого передела: окатыши, рулоны металлов, металлический круг, цемент, кокс, нефтехимия массового передела (серная кислота и пр.), удобрения и так далее;
3. Продукции высокого передела с высокой добавленной стоимостью: машины, станки, готовые конструкции, электроника, готовые товары массового потребления, мебель, автомобили и пр.;
Массово же (повторяю - речь именно о массовой перевозке, так мы говорим про ж/д) перевозить интермедиаты - это абсолютно пососный логистический пиздец. Особенно, когда играешь в любой из овнерхолов на выбор. В общем говно все эти квадраты.
Ну кстати говно вброс. Сегодня в 100, а завтра нужно новое месторождение копать. Пока у тебя плавильня не на поездах, это не настоящая плавильня и её придётся в любом случае перестраивать, тут без вопросов.
Речь шла про сейчас, а не про "когда понадобится". Ловко ты понятия подменяешь, лол. Естественно плавильня должна быть на поездах для максимум эффективности, однако можешь уточнить - у тебя следующие ресы после стартовых близко или далеко к базе расположены? Просто это так забавно, когда играют с блоками, когда реально ресы сплошняком под ногами.
так в факторке оно все 1 или 2 пункт, а 3 дроны из молоа тебе в карман таскают.
Во-первых не у меня. Во-вторых причём тут блоки, где ты там блоки увидел. В-третьих нахуя строить под "сейчас"? Это только в первые 5 часов на жёлтых белтах годится, а потом уже делаешь нормальный рудоприёмник с плавильней. Причём рудовозы вполне могут ходить по отдельной рельсовой сети даже если у тебя база на поездах, будь то блоки или ещё что.
Я, например, начинаю красиво/оптимизированно и мощно строить онли на предтопе то техам. По крайней мере не ранее дронов, молла, маяков и хотя бы синих белов. До этого я тупо рашу предтоп макаронами и запутанным калом (да, в эти моменты мой внутренний оптимизатор-перфекционист просто страдает нахуй), а потом уже разворачиваюсь на полную - начинаю оптимизировать свою новую Крынятально-чистую базу посредством блюпринтов, проверяю всю эту ебанину и пускаю в прод, лол.
А он обиделся и спрятался. Разрабы ему в штаны насрали своим анонсом двухуровневых рельс, он не знает как теперь жить.
После того как прочел твое сообщение, осознал еще один обсёр двухярусных рельс - нельзя строить второй уровень прямо над первым, только рядом. А ведь было бы реально полезно по игре и сэкономило бы кучу места и перекрестков, если бы двухколейщики могли вторую колею засунуть наверх прямо на первой. Но вместо этого имеем второй ярус который по сути просто выглядит выше, ибо игрой механически воспринимается как первый.
Так что еще не ясно, кому в штаны двухколейками насрали больше.
Ну и мразь, нормально так честных пацанов наябывать.
как подвести уголь к бойлеру? я ставлю манипулятор кладу уголь а он не кладется
увеличение количества лабораторий ускоряет исследования? я построил вторую лабу но вроде как было так и осталось
С картинками давай. Скорее всего ты делаешь что-то дико глупое, но мы так не угадаем.
Да. Если ты конечно обе лабы кормишь, а не просто так поставил.
>я ставлю манипулятор кладу уголь а он не кладется
он будет класться по необходимости
>увеличение количества лабораторий ускоряет исследования?
если ты способен достаточно быстро делать банки и для второй то да
это к пьяни, там по-любому у какого-нибудь сорта кизяка есть fuel value
Знаешь, как ирл работают заводы всяких Вольво под Усть-Перепиздюйсками и Аль-Мухосралями - то, что называется "отверточная сборка"? Приезжает туда сотня контейнеров с болтиками, ремешками, проводками, резиночками и прочими интермедиатами, и из них хуячат рецепты с высокой добавочной стоимостью.
Либо баг, либо тебе "повезло" с роллом. Играл две катки СЕ 0.6, на крио-планетах всегда миллиарды крионита и всегда вода (даже на вулканитных планетах видел ее пару раз).
Алсо совсем не обязательно идти за ресурсом на его планету, часто тот же крионит в достатке можно найти на холмиевских снежных планетах. Короч удостоверься сначала, что открыл все планеты.
Я думал мб это специально так, что именно "простые" в плане близости и базовых продвинутых материалов планеты без воды, в предыдущих версиях точно с таким не сталкивался.
Безводная планета с крионитом это странно, да. Проверь, у тебя точно нет дальней от солнца луны с водой и крионитом?
С вулканитом - норма, они многие безводные и в стартовой системе гарантирована именно такая (но может заспавниться и ещё одна луна/планета с водой).
960x540, 0:08
Сиблок что ли навернуть, или какие там есть моды с большим количеством разных хорошо нарисованных зданий (так что ПУ ПУ ПУ не предлагать).
>>394923
Это чё, крионит? Я тебя про крионит спрашивал. И да, на спутниках, чем тебе луны не угодили.
Я люблю поезда, ещё вопросы будут? Что или кто мне мешает добавить дополнительные печи? Ты?
1280x720, 0:34
>начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности.
Главное что ты правильно играешь и нас этому учишь, спасибо тебе.
>Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок
Ты ведь даже не понимаешь почему я выбрал именно такой тип застройки и почему квадрат в которой вписано всё это производство именно такого размера. Ты наверное думаешь раз это квадрат, то я этот чертёж просто копирую, вместе с рудой и водой, ага.
>ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол.
Вот тут ты и выдал себя что вообще не понимаешь как это работает потому что вначале то поезд может и будет делать рейс десять раз в час, но потом его загруженность вырастет настолько что придётся добавлять как производства так и поезда. Вот например я знаю что у меня есть остановка с печами которые плавят n железа в минуту, как только расход превысит выработку я просто добавлю вторую остановку с печами.
Порваться от того что у меня видите ли текущая выработка ресурсов выше потребностей, охуеть вообще. Только не надо мне пиздеть что у тебя все производства настолько сбалансированные что делается ровно столько сколько нужно, не больше, не меньше.
>не больше, не меньше
А что? Логикой ведь вроде как можно намутить точную дозировку по всем цепочкам.
Че ругаешься, я просто потанцевать хотел.
Можно, я не отрицаю этого, но каждый играет так как он хочет. У меня есть определённый план развития и я его придерживаюсь. Если мне захотелось пересесть на поезда не исчерпав даже стартовые кучи ресурсов, значит так тому и быть.
От того что я выложу дальше у них наверное вообще всё гузно разворотит, ведь я неправильно играю.
Дело не в том что ты неправильно играешь. Есть люди которые жрут говно и оно им нравится. Остальные над ними насмехаются или сторонятся как прокажённых. Ты один из таких людей.
Реальная картинка со спутников местами выглядит очень странно, особенно застройка США, как будто делали не люди. Какие то странные круги-квадраты для общения с инопланетянами.
на 4 пике вообще пиксели как будто
И ты реально веришь в это? Этих кругов там не десятки, не сотни, а тысячи, они буквально везде. И ровные квадратные/прямоугольные поля как будто мы в майнкрафте живём, а не на круглой планете.
>The reason is driven by a gameplay motivation. If you could have holes in the space platform, it would basically mean, that you can do a very comfortable spacious setup, and just remove all the unused tiles to reduce the platform weight.
We wanted to push the minigame of building a belt based mini factory in a limited space. So far, it seems to be doing its job as intended.
Наконец-то кто-то понимает.
Базы навалил как боженька!
Тебя чуть ли не год назад этим протыкали, шизик, а ты до сих пор помнишь дословно. Запали слова в душу, ага? Думай.
Ты про разрабов и SA, понимаю.
Ну так и ракеты будут в 20 раз дешевле чем ванильная.
у меня сейчас в виде месторождений есть 4 ресурса: камень железо медь и уголь
изучая дерево технологий я заметил что будут и другие ресурсы но у себя на разведанной местности я их не вижу
они появятся сами когда я изучу нуждающееся в них производство или все ресы респятся сразу и если я их не вижу то значит я мало разведал?
В ванили ещё есть нефть, но она выглядит совсем по-другому, и уран, он выглядит так же, но зелёненький и встречается дальше от старта и реже, скорее всего ты его не нашёл уже.
Как уже сказали, стоимость ракеты сильно уменьшена.
Ну и, конечно же, у тебя будет ЛЕГЕН - подожди-подожди - ДАРНАЯ ракета, которая будет перевозить быстрее, больше, сильнее.
> Станция
> Сигналы
Monkey sees action neuron activation
Ты бы хоть немного почитал чтоли что там около картинки написано или вгляделся бы в саму картинку
>стройте лапшу в космосе, лмао
Теперь оффициально - дроны в космосе это грех. Жд, кстати, тоже.
Ты только картинки смотришь?
Тут о приёме и передаче сигналов, а не о изменении логики поездов.
>In the automatic mode, the rocket silo will request just one type of item, based on the requests from orbiting platforms.
Что-что, повод для игрока наконец-то впервые за игру разобраться, как работают комбинаторы, чтобы самому сделать систему, отслеживающую кол-во груза на орбите? В пизду, а вдруг подпивасы испугаются простейших условий if X > Y do Z, игра все сделает за тебя сама!
>Rocket control units were removed
>we lowered the cost of the rocket by 20 times
Что-что, повод для игрока наконец-то перестроить свою лапшу, чтобы иметь полноценную работающую базу для эндгейм задач? В пизду, а вдруг подпивасы в игре про постройку фабрик испугаются строить фабрики, упрощаем так чтобы с лапшой на Навиусе лететь могли!
И так далее, и тому подобное.
>We aren't noobs :)
No you are. Модеры лучше понимают вашу игру, чем вы.
Ваще похуй на твои визги. Ты уже хрюкаешь лиь бы хрюкнуть во своей повестке, даже новизна испарилавсь.
Поверь, тут гораздо больше людей, которые тебе вообще не отвечают. Но ты же о них не узнаешь, а саому догадаться ума нет, так что держи шелбан.
Нахуй ты вообще пишешь в тред, если ты людей боишься и каждый контакт у тебя выливается в спам бессмысленными картинками или трусливые разговоры со стеной? Мне похуй на твои высеры, но интересно что у тебя с головой.
Уран, нефть и добавляемые модами ресурсы обычно спавнятся в отдалении от стартовой зоны. Иногда довольно далеко.
>как работают комбинаторы
Поздравляю, ты изобрёл Коварекс 2.0. Такая же рудиментарная хуета которая требует от тебя либо убить время чтобы понять как работает система которая никогда и нигде больше не используется, либо просто скопипастить чертёж из инета.
>упрощаем так чтобы
Так чтобы убрать предмет у которого буквально 4 применения (1 из которых возможно уберут в 2.0) и при этом конченный рецепт крафта (1 модуль скорости + 1 проц + 30(!) секунд времени на нихуя), уж пусть лучше они эти процессоры добавят в рецепт крафта детали ракеты тупа для оптимизации количества ингредиентов в игре. И повышения качества жизни игрока.
>Модеры лучше понимают вашу игру
Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь?
Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.
Короче слабый в этот раз доёб, даже не хочется с тобой соглашаться.
Да я то чо, в кои-то веки зашел в тред покекать над припизднутой лапшеблядью, срущей бессмысленной хуитой уже как год.
А она тут как тут дежурит, мгновенно порвалась и давать сразу визжать о своих любимых хуях и протыканиях.
Сука!
Шиз-охранитель, не маскируйся под рандома. Я всё равно знаю что это ты.
Так, так и что же это у нас тут? Ёбаная сперма дракона, да это же 5-ый сцаенс пак!
Скоро буду херачить второй тир прод-ассемблеров.
>порашный дегенерат пропердел весь игровой тред своей порашной дриснёй
>негодует, что в ответ попукивают про его мамашу, породившую дегенерата
>порашный дегенерат
Ебать ты обознался, шиз. Иди таблетки прими, тебе везде порашные дегенераты мерещатся
>Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик
Самое забавное, что ваниль настолько ущербна в использовании собственного контента, что оверхолам зачастую даже и не нужно придумывать новое, чтобы предоставить игроку новый экспириенс - можно тупо использовать то, что совершенно не пользуется для прохождения ванили. Абсолютно вся ядрека с коварехом, разноцветные ящики, двухколейки, комбинаторы с проводами, половина арсенала игрока включая спидртрона, маяки, модули и т.д. - использовать все это говно реальный практический смысл появляется только при прохождении оверхолов.
Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью.
Сильно сложнее они её делать не станут, скажи спасибо что они работают (бесплатно) над всем этим функционалом типа множественных поверхностей и лоадеров даже когда они не используются в игре.
> Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь?
> Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.
Я только бобангела плотно играл. У них есть выбор из разных способов получения одно и того же, химия близкая к реальности и переработка руд интересная.
Только отсутствие кусак
Нахуй проследуй, я его не делал, а в этом треде подобрал и переделывать не собираюсь.
С буквой О та же история, кстати.
Ну и пусть тупят дальше. Я будут тупить над играми Зактроников, но это не значит, что их нужно срочно подстраивать под мой уровень интеллекта.
Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают? Лоадеры пользуются самими разрабами для тестирования игры (а поверхности тоже скорее всего какой-то костыль, пока не увижу прямым текстом "мы придумали поверхности чисто для моддеров" - не поверю что это так).
>Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают?
А кто им платит? Ты? Тебе они в лучшем случае игру продали 5 лет назад.
Глубоко в нишу лезть они не будут, там есть нечего. А сложное сделают моддеры на все вкусы. Идеальная политика на самом деле.
Ну, если кратко, то:
ИР3 - душнина душная с минимумом чего-то интересного (справедливости ради всё интересное кончается как только ты открываешь электричество, дальше +- по накатанной).
СЕ - что-то сложное и довольно годное, где реально приходится думать головой и решать какие-то задачи которые в ванили не встречаются (хотя решаются они довольно одинаково из-за отсутствия разнообразия рецептов как в бобане или отсутствия разнообразия выработки ресурсов как в Mindustry.
Красторио 2 - ванилла на стероидах. Нового контента много, но чего-то что прям взрывает мозг там нет. Если прошёл ванилу, то Красторио самый лучший способ вкатываться в оверхолы.
Пьянь - шиза с говном, гриндом, размахом, и, как писали в треде, с отсутствием баланса.
ААИ - не совсем оверхол, но тоже самое что с ИР3, только ближе к ваниле и с телескопическими рецептами (хочешь электропечь? Крафть каменную, улучшай до стальной, а потом улучшай до электро.
>переработка руд интересная
Ну, тут на вкус и цвет. Потому что по факту это просто: засунь 6 видов камней в 5 видов зданий и разгреби что выйдет.
>Пьянь - шиза с отсутствием баланса.
Шиз, тебе не надоело срать в штаны который раз? Где там нет баланса?
В ванили такая обработка, что можно руками очищать резервуары бегать. Или alt+D, ctlr+Z при наличии дронов.
Я не он, но разве пыня регулярно не меняет баланс собственноручно?
Давно не играл.
По идее, такую комплексную систему вообще не под силу отбалансировать никому, кроме ИИ.
То, что Пу-моды как выразился этот хейтерок "шиза с говном", конечно, не правда, автор молодец и придумал много оригинальных механик и продолжает придумывать новые.
Да нет, говна в пьяне навалом и жидкого и твёрдого и моча есть, всё душевное для сосачеров.
Пыня ничего давно не меняет, последний раз я видел замедленные центрифуги в 10 раз, но до центрифуг в треде дошло 0 целый, хуй десятых, так что не вижу повода для нытья.
Тут уже был ебанат, который несколько раз уверял, что в пьяне побочки видите ли не балансятся. Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй.
Осталось теперь у этого шиза узнать, что там на этот раз вкладывается в слово "баланс" и его "отсутствие".
>Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй.
Т.е. бесконечные склады пепла, крови и кишок уже неактуальны и балансятся сразу после открытия?
>вкладывается в слово "баланс"
Почему к другим оверхолам не выходит пачка модов для твиков построек и настроек? (пикрил)
Представь себе шиз, одна из самых первых тех тебя избавляет от сажи, если ты дошел до кишок, то это уже вторые банки и там есть конвертация в биомассу. Кероген с камня уходит в первую шельфовую нефтянку.
Если бы ты поиграл дольше, то ты бы охуел от того, что сажи и биомассы оказывается ещё и будет начинать не хватать, но ты же просто бессмыслено серишь своей хуйнёй раз за разом.
Если я забиваю склады пеплом и кишками ради рофелов, так это я просто знаю наперёд, что дальше это всё отлично утилизируется и ещё не хватать будет. Не нравится забивать склады пеплом и кишками - хуярь переработки со старта, всё в твоих руках.
>Some items should be too heavy to even transport as a whole. The idea of transferring a whole rocket silo inside a rocket is too much even for Factorio.
Зато дырка с ракетой с комфортом умещается в очке инженера. И даже полный инвентарь. Никак не тумач.
Подпространственное квантовое очко.
А инженер у нас сверхчеловеческий сверхчеловек, давно было пора понять. Или тебе мод на реализм и в этом плане нужен?
Мне ничего не нужно, кроме отсутствия непоследовательности в подобных заявлениях.
Ну, то есть тебе нужна последовательность, а значит немощный инженер.
На самом деле идея не такая плохая. В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо карманов. Из этого можно сделать механику, если развить идею.
1024x576, 0:02
>с отсутствием баланса.
Ещё один ебанат ищет баланс в соло игре где люди не соревнуются друг с другом. Чмоню приучили с детства к магическому слову "баланс", а что это такое он не знает.
640x360, 0:04
Мне больше у неё это нравится, к тематике треда все 100% имеет.
Порезать инвентарь до 10 слотов, накатить красторио для эквипа на машинках, накатить мод на хуевых строительных ботов с зелёных банок карточек и вот тебе новая механика, где ты только чертежи хуяришь, а строит машинка.
Только она не новая, а лейтгейм ванила с ее паучками. Ну и нужно ли страдание в ерлигейме ради реализма? Нет, не нужно.
>В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо
Во вселенной к2 видимо какой-то уран очень особенный, с периодом полупаспада не в несколько миллиардов лет, а в полторы минуты, что даже в карманах убивает инженегра нахуй. Реализм зашкаливает, повасянистее гигаватов по деревянным столбам будет.
>что даже в карманах убивает инженегра нахуй
В карманах защитного снаряжения, толщиной с бетонную плиту.
Все так. Ваниль прошел один раз, в оверхолы наиграл больше 1500 часов. Когда люди интересуются стоит ли вкатываться в факторку, я всегда говорю что только если пробежишь ваниль, как своего рода туториал и потом закатишься в оверхолы, потому что сама по себе ваниль абсолютно средняя, а игра раскрывается только в руках моддеров.
Трап-шиз, ты? Опять ты? Я уж думал ты попустился и я тебя больше никогда не увижу.
>не соревнуются друг с другом
А ты тупой и не понимаешь что баланс может быть в сингл игре между разными системами, в факторке например это могут быть системы кусаки - игрок, или ресурсы - игрок.
Хотя, ты же трапо-шиз, так что априори не понимаешь.
Титьки хорошие, и бельишко красивое. Она в себя кабачки в таком виде принимает на камеру?
Типичное ворчанье деда на вещи, которые сделаны не для него, и о том как он не понимает, что легкая игра для него совсем не легкая для ньюфагов, которых игровая жизнь к даже к ванильным механикам совсем не готовила и все в новинку.
Ты либо ньюфаг тут и не знаешь о ком я, либо тот самый трапошиз который тут срал пару лет назад. В любом случае попустись со своим нерелевантным контентом, шизло.
скажите что дает подключение двух насосов к одному бойлеру? я подсоединил второй но электричества больше не стало вроде
А должно? Бойлер может вскипятить определённое количество воды в секунду, если одного насоса хватает чтоб эту воду подать, то всё, чё тебе ещё надо.
>пару лет назад
Я даже ни хочу имаджинировать ебало додика, который именно сидит(а не просто сморит картинки и срет в конце треда) в тредах на дваче да еще и годами, да еще и что-то там запоминает. Странно что ты еще на копро не дрочишь, не то что на трапов.
На бойлере написано сколько он может жрать в секунду, на насосе - сколько качать. Остаётся пропускная способность труб, но там всё довольно сложно, возьми таблицу с вики.
Разве вся броня после первой силовой не защищает от радиации, м?
У меня плохое настроение аж до тошноты, хочу сраться на дваче.
Большая разница между модами-ряячитами и QoL-ерундой. Моды, которые дают тебе своего рода продвинутую информацию о вещах зашкваром не считаются, скорее наоборот - отбери у любого олдфага его модпак помогалок и он взвоет от боли.
Так что не очкуй добавлять прямо по ходу своей первой игры то, что тебе практично облегчит понимание механик. Хотя для новичка я бы посоветовал не хелмод, а вот это, эта штука куда более проста в использовании и понимании: https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
Работаешь на заводе, мразь?
Еще один с англюсиком, тред исцеляется
Это не для новичка, а для задрота, новички делают шину, потом аванпосты, потом ставят оверхолы и проходят их таким же способом. Аванпосты считать смысла нету, не задроты делают их уже когда первый синий белт заполнился под маяками и просто размножают его на несколько под вагоны. Так что не еби пудри мозги нюфаням, а то подумают что это игра только для потных.
>новички делают шину
Все верно, а шина подразумевает простое масштабирование производств. Видишь как ряд красных чипов простаивает, обводишь калькулятором ряд зеленых, смотришь скольких АМов не хватает для работы в полный потенциал и достраиваешь.
Ну или чо у него там было, бойлеры. Нужно больше энергии - поставил новый бойлер и калькулятором тут же обвел их все и получил по факту инфу, хватает всем бойлерам одной помпы или нет.
Рейткалькулятор - для построек по факту, как раз для шиноблядков больше и подходит, а хелмод хорош для ситиблокоебов, когда тебе не похуй только на соотношения внутри блока, который ты просто потом скопируешь 10 раз, если его производства начнет не хватать.
Да похуй мне, щенок ебаный. 2 циферки я и на обычном калькуляторе посчитаю, чай не схема какая.
Да я не слепой, вижу ватермарку. Сам факт того, что кто-то оторвал виртуальную жопу от уютного креслица, чтобы поправить какую-то ебанутую пикчу, меня сильно удивил.
Да не трясись ты так, через несколько часов игры количество циферок для подсчета начнет увеличиваться в геометрической прогрессии
>Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью
Решил ради интереса глянуть что там за атмосфера и проиграл моментально
Вот тебе спойлер:
Хотя какой это нахуй спойлер, это в самой игре написано
Одного насоса (Offshore pump) хватает на 20 бойлеров, 20 бойлеров в свою очередь хватает на 40 паровых генераторов.
И не нужны никакие моды, просто в игру и подсказки в ней внимательнее смотри
Да не, их там дохуя. В любом случае, надо срочно нерфить рецепты под эти умы, а то разработчиков отменят в твиттере за гейткипинг даунов.
Всё равно выглядит, как жирок. Хотя, я знал одного типа, который так же встал на серых колбах, но он отказался от помощи, сказав, что сам всё разрулит как-нибудь. Но чтоб прям ОВЕРВХЕЛМИЛО, это надо иметь совсем потато брейн.
Пиздец. Я помню тоже тупил когда начинал проходил кампанию крафтя почти всё руками, но потом ютуб, тред и просто инфа из инета вылечили тупость и я даже +- научился играть. Но чтобы overwhelms такого не было.
>>404178
>как жирок
Да хрен его знает. Если про скриншот было понятно что жир потому что там ну вот вообще всё перепутано, то тут чел походу реально угнетнулся.
>Так это же жир очевидный
Такую хуйню новички регулярно городят, говоришь ему: нажми альт, увидишь иконки и всё поймешь, включает иконки и продолжает тупить, блядь.
После можно будет заняться желтыми банками.
Гелиум добывать очень долго, по 0.2 ед. с установки, плюс в том, что он не тратится в тех. процессах.
Большое удобство проектирования цехов в ИР3 в том, что, во-первых, число автоматов в цепочках обычно делится на три: берем, например, рейт 300 айтемов/м, а у нас все заводики четко по 3 или 6 на компонент, никаких округленных чисел "0,85 дробилок на 2,7 литеек" и т.п. бесячая ересь.
А если нужен полный ремень 900/м, просто шлепаем готовый блюпринт три раза, профит!
А во-вторых, компоненты как в ванилле, преобразуются по цепочке от простого к сложному, не нужно подводить/отводить десяток побочек, как в других оверхолах.
А это значит, что на базе можно обойтись минимумом лапши и делать крупные цеха все-в-одном: отдельные большие цеха на каждую науку, или как в совке, когда закинул руду на одной стороне, а на выходе получил готовый трактор.
Так что можно ньюфагам советовать ИР3 как следующую ступень после ваниллы.
Чёт аж оподливился малёх.
Нихуя не жир, я в прошлом треде такую же хуйню спрашивал. Хоть я и не ньюфаг, но я несколько лет не играл и просто забыл, что для выкачки воды из озера другой насос нужен.
А их нету. В красторио лучший арт, там одноимённый автор сам художник вроде, СЕ/ИР похуже, ангелбобы и пу пу пу вообще мрак.
Из красивых только ИР3, СЕ и К2
>Нужно идти хуярить однотипные блоки на базовые ресы
Ну так не хуярь, заебашь 10-15 кор-майнеров и организуй им полноценную обработку, для 30 спм с головой хватает.
>каких-то геймплейных изменений не предвидится в ближайшие 200 часов
Открой астро1, слетай за шестью т9-продами в лабу. Открой енерго1, перестрой лапшевую космобазу на рельсы. Открой мат1-2, подключи к ней лифт. Добей открытые банки до лучей, разверни на орбите 50ГВ-ную базу и зачисть зеленую планету от жуков. А там скоро и корабли надо будет автоматизировать. Довольно уникальные геймплейные ситуации, как по мне.
Дак вариантов нет, нужен скаффолдинг тонна, это автоматом гора блоков печек под медь/железо и нефтянка в пластик. Как на это не смотри - дико однообразная работа по расстановке станций/блоков плавилен.
Там с 1 кормайнера 3 базовых реса в секунду, + димишинг ретурнс на каждый установленный, откуда там 30 спм будет?
Чел, ты триггеришься не на то "блоки" - это просто груда печек в моем именовании, как они там организованы - сисиблоками, лапшой, вообще похую. Суть в том что даже дронами их шлепать ну пару часов мегаунылой безыдейной работы.
Блоки, это когда у тебя стандартизированный дизайн, который ты копируешь. А ты задизайнь и построй одну нормальную плавильню под расчётную мощность. Пара десятком задний, чё ты там собрался несколько часов мусолить
А если выпить таблетки? Не нужно строить лишнего, тем более до того как у тебя есть вабы и лифт.
Так а космонауку я у себя на яйцах буду строить? Там дохуя места нужно даже под 1 спм. А техи идут по 200-500 банок каждая. Скаффолдинг на место + 80-100 скаффолдинга на каждую базу + капсулы на трансфер - все это жрет до пизды ресов.
Ставишь 10-15 дрелей, разворачиваешь под них 50-100 пульверайзеров, в каждый пихаешь т3-проды. Все это дело выдает тебе полный красный белт всего (кроме угля, его желтый белт будет). Делаешь буферы для руды, по мильёну каждый (либо если места нет буферишь слитки железа/бронзы). Строишь билды по уничтожению каждого ресурса, чтоб когда он один переполняется другие продолжали поступать. Переводишь домашнюю базу на т3 и маяки хотя бы наполовину (с наиболее "дорогого" конца, само собой), хотя лучше полностью.
Теперь когда начнешь в космосе че-то строить или изучать, буферы с рудой начнут потихоньку просаживаться, но никогда полностью не опустошаться, потому что в космосе никогда много не надо и пока у тебя база будет простаивать буферы опять заполнятся. Еще до первого полета на орбиту пересаживался полностью на кор-майнинг, который кормил меня до конца игры. Если надо, могу поискать пикрилы.
Чел, а рассмотреть вариант, что именно так я и сделал и у меня вышло столько, о чем я и говорю и именно после наблюдения циферок в хелпере я игру и закрываю уже так сложной дойти?
На слитки пирофлюс нужен, его с базовой ноды точно не хватит. Но в целом я уже 4 кора поставил, возможно попробую действительно ещё десяток воткнуть, но по моим подсчетам мало выходило слишком. Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют.
Ты хуйню насчитал если у тебя там тысячи зданий. Ну, показывай.
Хотя если мне не изменяет память, там даже не красный, а почти синий белт можно получать всего
быстрофикс
>>409276
Ну так привози вулканит с вулканитной планеты. Но если не хочешь тратить больше чем надо пирофлюкса, то буферь руду. Но на слитки переход обязателен, в их печи по пять т3-продов можно запихнуть вместо двух в ванильных печах
>Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют.
Они и будут пустеть, если громадных буферов не делать
Понятно, попробую посмотреть в сторону блоков складов и кордриллеров видимо. Вулканитовая планета освоена, но пока была экономия на капсулах.
Бляяя, а ведь правда. Это не радуга никакая.
Всё, мод зашкварен. Анон, прекращай в это говно играть.
Поздно, на зоне уже сразу на парашу отправят.
По моему опыту двух каток, чтобы комфортно играть в СЕ надо всегда отстраиваться по максимуму необходимости перед тем как двигаться дальше. Экономить на капсулах можно было бы на стартовой базе, но к моменту вылета в космос надо уже иметь полноценную, на которой буквально на грузовых ракетах будет не жалко экономить, не то что на капсулах.
Это все потом кстати выливается как раз в твое полшестого - когда полбазы сделано быстренько на авось и понимаешь, что перед тем как двигаться вперед надо условно возвращаться назад и все переделывать. А когда у тебя на земле бесперебойно работающий как часы механизм, то душа сама просит строить ему новые части.
Ну так я об этом и писал в оригинальном посте. Что собираюсь выйти в космос -> нужно сделать крепкую экобазу, а это уныло.
Плавильни на месте добычи ставят только в гигалейте, когда шахты по 10 лямов руды. Расширяй жд сеть.
ну у меня шесть станций для железа, шесть для меди, две для угля, две для камня, две для урана, и пять нефтяных. когда у них набирается достаточно материала, то станция включается. железо, медь и нефть обслуживают по двп поезда, остальные по одному. разгружаю я в одном месте, поезда отдыхают в отстойнике, и ездят они все по одноколейке, потому что я не могу сделать двухколейку нормально, проще перед каждым перекрестком поставить станцию ожидания
Нахуй делать экобазу? Наладил производство мин и сиди-перди до пушек. Потом закидываешь ядерки в пушки а если тебе не в падлу подшаманить моды то ядерки из RFP и планета чистится за час.
Ты местный шиз, одноколейщик? как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался/нагуглил, а двухколейку не смог проложить?
Вообще пока проходимости рельс хватает не еби голову.
> как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался
там провода протянуть изи
> двухколейку не смог проложить
проложить я ее могу, но у меня поезда разбиваются друг о друга или стоят тупят. на одноколейке одновременно же может только один поезд ехать в любом направлении, поэтому решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала, если в одном направлении уезжают несколько - надо разгрузить станцией отстойником, и в итоге кто-то где-то стоит всегда, но система рабочая. а на двухколейке вечно хуита какая-то происходит, хотя по идее должно быть легче из-за одностороннего движения
> Ты местный шиз, одноколейщик
нет, я просто не очень умный
>решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала
ну а на двухколейке - поставить один сигнал на каждую рельсу, если втупую
Дружище, это игра про автоматизацию, попробуй поставь рядом с тем местом, где поезда стукаются дронстанцию с дронами и ремонтными наборами, пусть их вычинивают.
> буквально на грузовых ракетах будет не жалко экономить, не то что на капсулах
Стоит изучить несколько тех и ракеты будут дешевле капсул
Тем, что у тебя белт забился дальше и свинец не доезжает до твоих манипуляторов.
А, ну тогда ладно, действительно лучше заранее разобраться с таким
Подушню немного, экономическая была бы экономбаза
"ещё" != "только в", зумер, штаны вытри, ньюфажина. Это блядь стандартный термин ЛЮБОЙ стратегии с 90 года.
Ты ебанутый там что ли? Никогда это не было стандартным термином кроме как внутри твоего кружка безграмотных онанистов. Играл и в sc и в war2 и чо то никогда "эко" не слышал в каком либо отношении к экономике.
>какая, бля, экология в авто с ДВС?
Ты, блять, не поверишь
>Эко-режим — это режим работы двигателя, который позволяет снизить расход топлива и выбросы вредных веществ.
Спиздел, кстати, на кнопке написано ECON. Один хуй, меня экология волнует примерно никак, только расход бензина.
Внимательно рассмотри лицо этого мужчины. Можешь ли ты представить, как он дрожащими руками прокладывает невнятную двуколейку, чтобы увеличить пропускную способность сети? Расставляет больше 1 сигнала на сеть? Делает кольцевую одноколейку? Может он выглядит как выпускник Гарварда с факультета логистики?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — отражение пламени горящих поездов, в его осанке — эффективность, а вместо кожи — эко?
Ну таки econ это уже совершенно другое сокращение, которое нихуя не eco
Думаю дропнуть свой ран СЕ, так как не нравится генерация планет в своей системе, и запустить сразу К2+СЕ. Стоит ли?
ЕМНИП достаточно нового рецепта на секции ракеты, трёх тех на сохранение секций и обмазать производства модулями продуктивности.
Ракету выгоднее получится если её полностью загружать, а это большой лаг пока наберёшь 500 стаков всякого нужного. Пушки в этом плане гибче.
> Эко-режим — это режим работы двигателя
В википедии прочитал? Или в рекламной брошюре об автомобиле?
А если немного разберёшься, то суть именно в экономии бензина, на кокологию при этом решительно похуй.
Да и экономия там смешная, меньше 10% в смешанном цикле
Дропай и начинай СЕК2.
Так разница не особо, просто чуть растягивается общий прогресс, в красторке же нет ничего особого, просто вширь.
Ну, кстати, есть некоторые ключевые отличия. Например нормальная утилизация излишков, а не через баганые жидкостные генераторы и ящики с лэндфиллом.
Так тот же камень/излишки кордрилла в тот же песок только идут, до материи пиздовать столько часов, что там ящиками с лендфилом чанки заставлены.
В к2 есть нормальная дробилка, которая лэдфилл уничтожает. И сжигалка тоже есть.
Материю как раз ты так просто не утилизируешь.
Проиграл в голосяндру!
-- Почему? -- спросите вы.
-- Значит, не судьба...
Так не интересно, но вон в 2.0 будет тебе такой режим.
Мне, как конечной потребляди, похуй на экологию. А если машинка будет кушать на поллитра-литр меньше бенза то я ей буду пользоваться.
А инвентарь к чему привязывать?
А кто будет бегать кусак мочить до открытия танка?
Куда девать ручное оружие и гранаты?
А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс?
Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона.
Тебе в Black&White.
Он ультра уёбищный, но есть. В ванили можно несколько павуков к одному прицепить.
>А инвентарь к чему привязывать?
К инвентарю курсора
>Куда девать ручное оружие и гранаты?
В помойку, оно нужно в 0,000001% от времени игры
>А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс?
Потому что есть целые жанры РТС, где у тебя вообще нет юнитов/прямого контроля
>Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона.
Оно и так бесполезно, при игре в факторио а не всратый дум на движке факторио.
почему если подвод воды и газа поменять местами то сера перестает производится, как это работает? скриншотов нет играю на работе
Альт нажми, на заводе помечено куда должна идти какая жидкость. Менять местами нельзя. Иногда может быть два одинаковых входа/выхода, из который можно использовать любой на выбор.
Кстати, товарищи, поясните в двух словах за этот мод, я нихуя не понял, как оно работает
мимо-неосилятор
Наувисский волк кусака тебе товарищ.
Не многие могут в.
Там на самом деле замудреный пиздец, который жрет ебать как много ups.
Есть у Доша видео по использованию этого мода, плюс туториал на сранделевском вики.
А так - нечто в духе лтн, с такими же станциями реквестерами и провайдерами, просто больше комбинаторов гораздо и машины ищут путь как кусаки, что вызывает свои проблемы.
В плане ртс - выделяется специальным пультом группа машинок вроде и жмякакешь, кудой ехать.
Или это у меня линукс проблемы?
Да я чёт посмотрел, что там экскаваторы красивые, поставил побаловаться, а они не едут и не копают сами. А видос на англюсике, ничего непонятно
У меня последняя СЕ+К2, на винде проблем нет, пердоликопроблемы скорее всего
Я открою поезда и переспрошу, ананасий
У тебя вся база зажата между белтами от плавилен Куда дальше строить будешь? Сами плавильни большие с кучей белтов, даже балансерами каким-то, но ресурсы идут от стартовых шахт, которые скоро иссякнут, есть ли там место куда вставить поезда?
Вот поэтмоу я всем говорю что сначала надо ещё раз навернуть ванильку, прежде чем идти в большие оверхоллы.
Меди дохуя для этой стадии игры.
Дело твоё. Мне этот литр-полтора на сотню погоду не делает, а едет машина менее бодро.
>>418268
> если подвод воды и газа поменять местами
Потому что для каждого рецепта фиксировано какой продукт по какой трубе должен поступать. Без модов отзеркалить нельзя, передлелывай трубы.
>>418311
https://translate.google.com/
Каждое непонятное слово вводишь туда и будет тебе на русском.
>>420393
Но это и есть вся твоя база
>Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне?
Скоро, очень скоро. Главное что ты это озвучил.
Кочевники вошли в игру.
>группы кусак не появлялись на бетоне
пажжи, а сейчас если я куботоннами бетона все вокруг захуярю, то они прогрызут бетон и на нем заспавнятся?
Нужно ещё сделать, чтобы здания поставленные не на бетоне теряли пяток хп в минуту. И чтобы сам бетон тоже имел ХП и потихоньку деградировал, требуя замены, а не починки ремками. И чтобы червяки действительно ползали под землей, а на макс эволве могли прокусить бетон и насрать байтеров посреди базы.
заебись, буду теслу заправлять
Планирую со знакомым поиграть по мультиплееру, какие мастхев qol моды можно накатить? Я, честно говоря, в факторку заходил года так... не знаю, давно короче. И то не особо долго проиграл.
Да на дальше похуй, дальше будет джетпак, это в начале улиткой бегать пиздец заебывает
Видел недавно мод, где бетон проводил электричество всему что стоит на нем
В ОП посте есть ссылка на полезные моды.
Если вопрос про ваниль, то можно ничего вообще не накатывать.
Когда я играл с этим модом, бетон не препятствовал их появлению. Но это было давно.
А ты хорош!
Всегда задавался вопросм - почему руки, ноги, земля, небо, Аллах - в бетоне, а хуй - нет?
> нулиус
Он какой-то очень душный со старта. Кучи побочек, все балансируй полгода, все из всего производится, все сразу автоматизируй, давление в трубах это корявое. Тоже бросил.
скажите, можно ли сделать так чтобы когда где то кончался ресурс под буром мне приходило оповещение?
В ванили нельзя, мод такой может быть и есть. Я знаю только мод, который буры автоматически помечает для удаления.
Но вообще оно тебе не надо. Буравчиков у тебя будет много и ты заебёшься бегать их снимать чтоб оповещением насрано не было не было. Раз в несколько часов на карту поглядывай и всё.
Мб можно через логику, но в целом нет никакого смысла, ты должен мыслить не масштабами выработки под 1 буром, а выработки всего месторождения.
4 реактора дают 480мв если их правильно расположить. Хер знает где ты высрал 1,5к.
Реакторы дают больше темпла, если расположены рядом с другими реакторами.
> все тепло
Почти. Первый запуск реактора не дает тебе вообще нихуя, пока не прогреется до 500 и потом растет до максимальной выработки при 1000 градусов.
И если вовремя топляк не кинешь - тоже остынет до 499 постепенно снижая выработку до нуля.
Ну а упускаешь ты, что реакторы греют другу, если стоят вплотную.
Потом халявной серной кислотой из вулканического газа размывать и пох, делай отдельную мини базу переработки излишков
Все правильно - потерь нет.
Ты же в курсе, что в СЕ дроны разрушаются со временем?
Идея прикольная кстати, но бетон тогда нужно делать каким то действительно дорогим. И возможно непроходимым для игрока.
Автор мода мудак криворылый просто.
Но какое то кол-во сундуков оставил на орбите, так что все не так плохо.
Почему у меня от вида этих скринов в голове начинает играть этот трек?
https://youtu.be/jfcIjvXvF0A
Потому что это единственная игра с футуристичными заводиками, в которую ты играл?
Спрайтовая top-down игра в слегка мультяшном стиле, в смысле.
Нет. Просто чем-то неуловимо отдаёт той самой старой доброй Дюной.
Кстати, в ней как раз-таки здания было необходимо строить на бетоне, иначе минус половина прочности. Ну как, съела, пидрила бетонофобная, если ты это читаешь?
Моя любимая бетоноидея это то, что здания должны получать урон если работают с определённой скоростью на поверхности ниже определённого качества. Т.е. какой-нибудь первый ассемблер без модулей нормально будет работать на земле, эндгеймовые здания - на бетониуме, а разогнанный в жопу модулямми суперзавод - только на суперплитах дорогих.
Вот только логикой здесь и близко не пахнет. Заводу как бы похую, на чём стоять, лишь бы поверхность твёрдой была. А износ на скоростях может быть только у самих рабочих элементов. Ну то есть у сборочной коробочки.
Ну вот вибрирует сильно и изнашивается, хуле тебе.
Дроны были ошибкой. Им нужно срочно вводить очень резкие ограничения, но у разработчиков не хватает духа.
>а тут логистические сундуки требуют ещё 3 какие то нереальные космические баночки
посчитай, сколько этих "нереальных" баночек тебе нужно, чтобы зарашить теху сундуков запроса. Там на них руками можно ресурсов наковырять.
алсо несколько синих и зеленых сундуков дадут при запуске первой ракеты, на орбите и в поясе астероидов.
Для СЕ 0.5 в гугле есть отличный чертёж молла, 2.5 изменившихся в 0.6 рецепта фиксятся за 5 минут
"Несколько". Там почти два десятка, хватит снабжать все ракеты и и сделать ботмолл сверху.
Но ему ж нужна "база на дронах". Это пиздец, конечно.
>Дроны были ошибкой
Ты не прав. Дроны - прикольная и интересная механика, ошибка это только если запиливать одну огромную логическую сеть на всю карту. Хотелось бы возможность как то удобно разделять им сети еще, но это врядли реально.
Ну, большая логистическая сеть нужна чтоб топливо развозить, например. Для строительных ботов большая логистическая сеть - благо. Так просто это не пофиксить.
>Там на них руками можно ресурсов наковырять.
Где?.. Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету.
>>423913
Ты просто недалёкий. Дроны - это будущее. Я вот всегда охуевал с этих научно-фантастических мега-структур типа заезды смерти, мира-кольца и сферы Дайсона. Казалось бы - такую хуйню и за миллионы лет не построить. Но всё возможно если использовать дроны. Дроны - это концепция.
Ну - ракетная технологическая карта, космический исследовательский пакет, вспомогательный исследовательский пакет.
каво?
>Где?..
там, епт. На сундуки надо только немного крионита из инопланетных ресурсов, остальное у тебя на стартовой базе есть.
>Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету.
это что за писечную базу ты построил, что эпизодические пуски ракет не вытягиваешь?
В продолжение поста - тут писали что при бурении ядра водичка капает. Но хватит ли тех объемов на цех по производству кирпичей?
На пару цехов точно хватает.
Просто конденсируй пар обратно в воду и на все хватит.
Если так хочется перерабатывать на месте, аж кушать не можешь - закидывай ракетами или пушками лёд.
Льдом стреляй
Хз кто это писал, ничего там тебе капать не будет, с вулканитовый жилы идет вулканит и все. Забрасывай лед с планеты на которой есть вода и крионит.
А все, я дурачок и обосрался, да, будет немножко кор фрагментов и с них вода, которая циклится в обратку через пар.
Но все-равно без льда выйти на какое-то вменяемый уровень производства только на кордрилах не выйдет
Одной полной ракеты со льдом тебе хватит до конца игры.
Абсолютно правильное описание срандэля.
Вешаешь провод на белт который выгружает руду с буров. Как только руда на белта кончается - звонишь в громкоговоритель. Нахуя тебе оно - непонятно конечно.
И эта хуйня начинает трезвонить каждые полсекунды, потому что у бура скорость добычи 1/сек.
А потом еще скоростной белт захуярить, чтоб вообще орало по 1,2 сек с 0,3 перерывом, ммм. Тогда уж таймер прикрутить хоть секунд на 30.
Хуярь с крионтиной планеты лед (вода+крионитовая жидкость) ракетами на вулканитную, причем автоматизируй это дело - одной ракеты тебе нихуя не хватит. Ни воды из бурения ядра, ни конденсации пара (из производства вулканитных блоков) не хватит тоже, хотя можешь их подключить тупо чтобы лед медленней расходовался.
Если хочешь расходовать лед еще медленней, строй солнечную электростанцию вместо ядерки. Когда играл, помню оч приятно было на Наувисе перейти с солнечных панелей на ядерку, и вместо выкидывания панелей в мусор тупо перекинуть полтора гигаватта на вулканитную планету, чтобы не ебаться там с билдом под конденсорные турбины.
А в ванили на бур провод вешать нельзя разве? В СЕ точно можно было на самые большие буры, причем читать инфу можно как по руде под одним буром, так и по всему месторождению.
>>425633
>>425640
Вы ебанулись или где, переусложняторы? Ванилиьными методами куда проще 100 лет в обед делается. Буры вещают сколько под ними осталось ресурса или сколько ресурса осталось в пятне на выбор. Провод от одного бура напрямую к лампе или к громкоговорителю, на нем условие какое нравится < 1k, < 100k что хочешь. ВСЁ.
>что за писечную базу
Яж говорю - только начал. Думал не разъебошвая огромную шину размером с Украину сразу стартануть до дронов, и дальше уже строить молл на дронах - завод, два ящика, два манипулятора, столб, повторить. Мне просто лень строить шину, подведи, отведи, проконтролируй всё - заёбвает это. А так любой новый ресурс можно лёгким движением руки строить. И до ракеты мне ещё как до Китая раком.
Я вот что думаю. В прошлых же версиях - ванилла и красторка, примерно на этом этапе и можно было строить логистические ящики, а теперь сильно после?.. Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?..
Я просто хочу сказать что из научных пакетов у меня тольк первый тир, первые пять пакетов.
Жуки уже начали допекать, выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет.
Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?.
>И до ракеты мне ещё как до Китая раком.
ракеты (спутниковая и грузовая) примерно где-то в районе дронов так-то. Это самое начало катки, если чо.
>Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?..
сразу "основательно" не получится, все равно будешь перестраивать
>выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет.
лазеры без прокачки говно, и на "дохуя энергии" тебе надо коварекс, который тоже за космобанками. Копай уран, разделяй пока по-простому, тонны 238 пускай на патроны.
>Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?.
ну какбэ да, SE длинный. Рассматривай всю игру до тирных космобанок (которые из каталогов/инсайтов крафтятся, а не первые три простые) как начальную угольную фазу ваниллы.
Ты больше ресурсов потратишь на крафт сплиттеров и лодеров, чем на 1 лишний бойлер, который все это запитает
Если ты не на дезворлде играешь, то на лазеры тебе с лихвой хватит обычных солнечных панелей, на крайняк бойлеры на нефти/угле. У меня средних размеров база жрет жалкие 40мв на пассивный режим лазеров, это вообще ничто в масштабах производства, нужного в СЕ. Плюс дроны на нулиусе до старта космической логической/производственной научки не нужны, разве что чуть удобнее молл будет.
Сделай страшную вещь - каждые 2 печки оставляй пробел в 1 клетку, в которую ставится столб. Местные припадочники конечно от такой невероятной неэффективности по использованию места на бесконечной карте наверное помрут, но кому какое дело.
это когда бетона не хватает чтобы всю карту залить
>Ни разу не возникала идея попробовать.
Когда рашишь ядерку и осваиваешь близкое, но небольшое урановое пятно, то всяко хочется не проебать момент, когда оно начнет заканчиваться, ибо осваивать новое с нулем электричества - такое себе развлечение.
И все это решается 1 сигналом на склад топливных ячеек, а не на буры блядь.
>все равно будешь перестраивать
Ну шину перестраивать я в любом случае не буду. Удалённые какие то свинокомплексы - да, но не шину. Просто что сейчас у меня всё это совсем уж костыльно, поэтому и спрашиваю нужно ли ориентироваться на основательную игру вдолгую.
>ну какбэ да, SE длинный
Может оно и к лучшему. Помню все прошлые мои прохождения после формального завершения игры было такое чувство мол слишком быстро всё закончилось. А тут как будто бы в самый раз.
>>427607
Мне вот Сфера Дайсона зашла. Неплохая такая. Так же шину можно, правда всё не настолько дронированно, только какой то ограниченный подвоз ресурсов. В итоге крутая сфера Дайсона на всё небо получается, апельсинка такая.
>>427874
Дал бы ей на клыка.
>Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?
К2 проходится за 50-100 часов, СЕ за 300-600
сатисфактори почти как факторио 3д, только лагает сильнее
поставь тыщу аккумуляторов и от них один провод кинь на громкоговоритель, чтобы когда аккумуляторы пошли разряжаться, то сирена начала бы тебя в уши ебать. аккумуляторы все вместе разряжаются, и если ты достаточно настроил, то тебе хватит сбегать до следующего пятна с бочкой кислоты и накопать там урана на пару ячеек
>Ну шину перестраивать я в любом случае не буду
ты там чего делать-то собрался - шину, дронобазу, свинокомплексы аванпосты?
если прям хочешь еба-ШЫНУ, то ее саму - полгектара белтов шириной с твою мамашу и десяток труб - может быть и получится оставить как есть. Но производства переделывать всяко, сначала ты откроешь маяки, потом новые более выгодные рецепты и домики другого размера для старых ресурсов.
Лучше факторио конечно нет ничего, слишком дохуя моды добавляют, играя в другие игры это слишком заметно.
А так Сатисфактори и Сфера Дайсона норм чтобы просто пройти разок. На каждую надо часов 200-300.
Ты, конечно же, умудрялся тратить его полностью
Ага, щас я буду делать тыщу аккумов вместо протягивания одного провода, когда суть ситуации в том что я рашу ядерку чтобы не ебаться с панелями/аккумами.
Печалька. Ну тогда будет чисто к2. Имбакусаки забалансят имбапухи.
Дохулиард, и даже нормальные есть.
Есть поджанр ситифидеров, когда ты все строишь для кормежки города/городов - факторитаун, капитан индустрии.
Есть тавердефенсы - mindustry и т.п.
Есть окологоловоломки - шейпс и т.п.
Есть прямые клоны - дайсон, сатисхуяктори, параходы вон свое говно лепят (вернее спонсируют).
В общем просто гуглится "факторилайк геймс" и выбирается из списка на 100+ позиций.
А, ну и на кубач есть много модпаков, неплохо пародирующих геймлей факторки - мануфакторио, крейт абове, мультиблок меднесс и т.п.
ну так тебе паровые аккумы нужны. Которые все равно будут у твоей пиздатой ядерки что бы она не грела просто так.
Наконец-то они это сделали, анон, наконец-то они догадались спиздить мод, но при этом что-то улучшив в нем. Охранитель может спать спокойно сегодня.
> слишком дохуя моды добавляют
а есть мод на секс? даже в майнкрафте есть, а в факторио ебаться можно только с разводкой сигналов на одноколейке
А чо такова? Все ещё лучше чем ВАТЕРФИЛ.
Я бы пошел ещё дальше и поменял текстуру лендфила и рецепт. Типа строешь плавучую платформу на понтонах.
> Можно играть тяночкой
нельзя
> отдаваться жукам
так они кислотой плюются и грызут, это другое
Нет, это сайт знакомст для пидрил
>нельзя
Можно хоть вапореоном играть.
>так они кислотой плюются и грызут
Это потому что у них тяночки нету. На сосаче таких как раз дофига.
Но так-то прона по факторке около нуля. Не та аудитория.
> прона по факторке около нуля. Не та аудитория.
ну так в факторио играют аутисты, у них не хватит бабок заказать у художников не всякие шизофетиши, а нормальный арт, который не стыдно итт запостить
мимо-аутист
Да я сам художник, и поверь мне, у аутистов бабла хватает. Нижний средний класс, который работает на какой-нибудь в меру интеллектуальной технической работе, зарабатывает нормально, но не тратит эти деньги потом на тусовочки или активные хобби, а социализируется в интернете, это типичнеший такой портрет заказчика.
Но с факторкой вообще глухо.
Справедливости ради, чтобы получить полную сбор_очку QoL-фич по работе с отсыпкой там надо чуть ли не три-четыре мода поставить (один из которых к ней отношения вроде совсем не имеет и вообще про другое), и все равно все будет работать иногда через жопу, если что-то свой кастомный вариант ландфилла добавляет.
Жаль Вубы не догадались еще вот это скоммуниздить, уж очень вырвиглазно отсыпка выглядит в игре https://mods.factorio.com/mod/nicefill
Это уже в прошлых выпусках было, ты всё проспал
>Но с факторкой вообще глухо.
Да потому что с факторкой возможны только самые грязные фетиши. Что в ней есть, кроме жуков и дронов?
фотошоп
https://mods.factorio.com/mod/inserters-anime-eyes
https://mods.factorio.com/mod/miku
https://mods.factorio.com/mod/miku-bikini-swimsuit
Из скольки линий сделать шину для железных и медных пластин, чтобы до конца игры хватило без модов?
Какие ещё шины нужны?
А, блядь, из башки вылетели коэфы скорости зданий.
Да вот только нахрена мне они при 5гв с ядерок, они то стоят большинство времени без дела.
Нефти оно генерирует мало и нефть легко подключить как приорити инпут. А вот уголь придётся разжижать.
Можно частично или полностью отрубить свои нефтекачки и перекинуть производство всей нефтянки с коры.
Зависит от СПМа и эндгейм-целей. Для запуска ракеты на 30СПМах может хватить и 4/4 железа/меди на красных конвейерах.
Сисик и писик.
Даже синие.
Вообще в ванилле всё что используется более чем в одном рецепте (из тех рецептов, которые ты будешь выполнять в объёме, разумеется) и производится более чем одним шагом из базовых переработанных ресурсов - можешь пускать по шине.
слушай а можешь тавердефенсов побольше накидать?
>пока не чувствуются
А потом как почувствуешь Т_Т
Когда кмп по 20 меди за штуку крафтить будешь
Я нихуя не эксперт, но вот тебе моя шина с первого прохождения. И с ней была нихуевая проблема - всю медь жрали зеленые схемы. Всегда.
Потом я немножко пизданулся и сделал вот такое с отдельным подвозом меди.
Короче не делай зеленые схемы, используя медь с шины. Завози отдельно медь для них.
я пока не могу поставить насос и проверить
Может
В факторио элементарно высчитывается максимально эффективный паттерн и он всего один (ну два, но второй это сити блоки и он похуже). Критерии тоже очевидные, чем система легче масштабируется и чем меньше у неё транспортные потери - тем лучше.
Данная схема ну просто очевидно тупиковая, у тебя всё идет через центральные 8-12 дорожек. Ок, оно работает и какое-то время тебя устраивает. Но потом ты понимаешь, что тебе нужно удвоить выработку ресурса Х и моментально наступает жопа, потому что тебе некуда воткнуть ещё один белт в середину, а также ты не можешь достроить ещё один производитель микросхем, так как он упирается в плавильню. И всё, тупик. Переносить плавильню так просто не выйдет, потому что всё сильно задизайнено под упределенную схему выходов. И начинается ад, когда ты ты двигаешь одно, но для него мало места, и ты начинаешь двигать другое, и тд и тп.
Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре и добро пожаловать в программирование, на работе у нас в целом такая же хуйня как правило происходит.
> Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре
ну и как какать? в любой системе мне придется что-то перестраивать, если там потребление в 4 раза вырастет, даже в ситиблоке я не смогу загрузить в поезд груза больше его вместимости, а если я накину поездов, то они будут стоять и пропускать друг друга
Да хуйня вопрос.
Снести 1 половину (левую или правую) и у оставшейся перенастроить печки на железо+медь блоками. Дальше хоть вверх хоть вниз обрасширяйся.
Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда.
Я об этом и говорю, если у тебя увеличение потребления в 4 раза на изи стопорит систему, значит, у тебя хуевая архитектура, которая не приспособлена к масштабированию.
То, что придется помаленьку что-то перестраивать - это нормально, но важно, что у тебя всегда должна быть возможность добавить ещё мощности, не меняя дизайн системы.
Очень упрощенный пример: если ты делаешь блоки, окруженные только одним жд путем, то 2х2 нормально, 4х4 нормально, 8х8 внезапно всё ломается, потому что пути между блоками забиваются. И ты начинаешь, ругаясь, добавлять пути куда-нибудь в лучшем случае в середину, сдвигая половину твоей фабрики направо на несколько клеток. Это кардинальный слом дизайна, одна маленькая хотелка заставляет тебя двигать дохуя всего и это плохой дизайн. (скриншот 1)
А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3)
И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы. Фактически, ты этим создаешь блоки, мегаблоки, гигаблоки и тп. А потом ты читаешь про фракталы и понимаешь, что математики всё придумали до нас
Схема упрощенная, потому что также нужно оптимизировать распределение разных производств внутри системы, чтобы поезда не ездили в один угол чаще, чем в другой и тд и тп
Та же хуйня и с ленточными производствами.
>>434807
Ну а потом? А ещё потом? С текущей схемой у тебя с ростом ширины каналов доставки сильно падает место для производства. В экстремуме у тебя ввод и вывод просто столкнуться боками и между ними не останется места.
> Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда.
Да я и не говорю, что ты мудак, я говорю, что схема неоптимальная.
Под первым скриншотом я имел ввиду вот такую херню, когда люди которые не шарят начинают лепить просто блоки 1 к 1 и потом получается любой современный мегаполис, когда в центре системы резко подскакивает плотность трафика и возникают дикие пробки. москвичам привет
> А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, согласно которому перестраивать фабрику надо на этапе проектирования
понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди
> А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3)
> И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы
а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое
> а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое
Невнимательный читатель детектед.
Давай ещё раз
б - блок
цифирка - количество путей
б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б---16---б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б
Дальше сам догадаешься?
Как раз в этом и смысл, что тебе никогда не нужно впихивать.
> понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди
С шиной чуть сложнее, но правило хорошей архитектуры будет то же - чем меньше всего тебе нужно передвинуть, чтобы сделать х2 - тем она "лучше".
Ну дык ТИПОВАЯ ЗАСТРОЙКА ебать, артефакты ебейшего роста населения и столь же ебейшей урбанизации второй половины двадцатых.
Четыре полосы в говноблок-базе это и то зачастую слишком много.
Я вроде бы в начале написал
> Очень упрощенный пример
но как обычно, анон читает жопой и вместо того, чтобы пытаться понять идею - цепляется к примеру.
Смысл в том, что ты можешь построить любую схему, но в факторио есть два критерия "хорошести" схем
1 - эффективность на площать - грубо сколько ты выжимаешь из конкретного набора клеток
2 - эффективность масштабирования - о чем я и писал выше
и в факторию, где цель вообще-то состоит в постоянном увеличении инкама (сделал 1000 науки, теперь сделай 10к, потом сделай 100к и тп), второй критерий намного важнее.
Если твоя схема хуево масштабируется, то ты в какой-то момент упрешься в то, что чтобы сделать x2 к науке тебе нужно потратить кучу времени на переделку. А потом опять при следующем х2, и опять и так ты рано или поздно забьешь.
Смысл в том, что бесконечно масштабируемые схемы не нужны. После пары удвоений у тебя кончится юпс.
Поэтому шизоидные схемы выше не имеют практического применения.
Заряжается автоматически от любого источника тока в броне. Солнечная панель, генераторы разных видов, тесла-приёмник.
>Артиллерия
Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек.
>Турели
Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья. Но танк с разрывными должен справиться, вроде.
Олдфаги, насколько плохая идея уничтожать все улья вокруг? Там же, вроде, эволюция бустится от этого сильно
Да и хуй с ней. Ванильные кусаки все равно мясо.
Алсо я люблю набигать на улья стеной передвежных турелей - ставишь штук 5-7 рядом с ульем, подходишь ближе и начинаешь внаглую ставить вторую стенку из 5+ штук, кусаки бегут на тебя и наматываются на прошлую стену. Смыть, повторить.
Есть кластерио. Просто докупаешь компы и не ебешь себе мозг, можешь хоть 100к спм делать. А вот когда всё же это всё начнёт лагать, там уже хз чё делать, но до этого никто не доходил.
>пока делал многофункциональную базу, чтобы дать ресурсов на мега-проект
> >Артиллерия
>Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек.
Bruh
>Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья. Но танк с разрывными должен справиться, вроде.
Со строй дронами не существует ничего стационарного
Ну раз хохлы так сказали, то теперь точно правда. А теперь открой информацию на языке изобретателей аккумуляторной БАТАРЕИ.
Обязательным для прохождения игры является только запуск ракеты, всё остальное от лукавого.
Все зависит от того хватит ли тебе ресурсов с твоим стилем игры. Расширение НЕОБХОДИМО только в случае исчерпания месторождений. В ванили ракету можно запустить с минимумом зачистки, либо зная что делая и не ебоша мегабазу - вообще без.
я первый раз играю стиля игры у меня еще нет наверное
просто эти вылезания к жукам начинают утомлять вот я и подумал можно ли просто вышками обложиться и забить
Уничтожение гнезд - это в каком-то роде сизифов труд, потому что уничтожив ближайшие гнезда, которые жрали в себя весь дым, дым больше жраться не будет, поползет до гнезд следующих и по сути нихуя не изменится. Конечно, чем дольше дыму ползти до гнезда, тем больше он будет впитываться травкой и деревьями, но коэффициент впитывания там настолько мал, что он перестает влиять на что либо наверное после 2ого часа игры (хотя если ты ньюфаг и твоя база часто простаивает, пока ты разбираешься в игре, то это число будет куда больше, ибо у дыма будет больше времени впитаться зеленью).
Единственное время, когда уничтожение гнезд - это самое-самое начало игры, когда твое вонючее пятно еще небольшое и несколько гнезд очень рядом.
А ты чванишься. Человек простой вопрос задал, а ты рвёшься и бомбишь жопой аки салют на 9 мая.
Палю инсайд - можно просто спокойно ответить на вопрос, без подрывов и всех этих театральных ужимок и драм. Они нахуй никому не нужны.
Ты чванишься, что это за модные слова такие ? "человек" "вопрос" "задал"? Откуда такое высокомерие, почему не общаешься на "уга-буга" как все нормальные приматы?
Примат тут ты. Как обезьяна в зоопраке - серешь под себя и дерьмом в людей кидаешься.
Странно как выходит, от меня конкретные мысли и термины - это говно, от тебя метание калом в мою личность - это почему то "мое" метание калом в окружающих. Попустись, неуч птушный.
>Попустись
Яж говорю - ты чванишься.
Но хуйня, хотя бы это слово правильно используешь. Вспоминаю момент когда оно только захайпилось среди зумерков - все орали что кто то там кого то попустил, имея ввиду - опустил, унизил. Хотя по сути это слово означает - успокоится. Ну?..
Дед, я тебя сейчас одноразовым аккумулятором ебну, если ты не угомонишься в пух и прах.
Ты издеваешься, чепух? Аккумуляторная батарея, это, сука, внезапно батарея аккумуляторов. То есть несколько аккумуляторов, соединённых в БАТАРЕЮ.
Долгий выдох через нос
Пердиж, иди гугли "батарея" "аккумулятор" "устройство питания" на языке ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ этих предметов.
>ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ
Да кого ебёт? Они могут хоть транклюкатором назвать, сути вещей это не изменит. Как и того, что аккумулятор по-русски будет накопитель.
>Как и того, что аккумулятор по-русски будет накопитель.
Ого, оказывается в этом чулане есть лучина.
> Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья
подходишь к улью на дистанцию плевка червей, ставишь пачку турелей, заряжаешь и делаешь выстрел по гнезду. все кусаки из улья идут крошить тебе кабину и разбиваются о турели, после чего ты подтаскиваешь турели поближе и разъебываешь гнезда из автомата или ракетницы. Можешь еще на танке или машине по ним кататься, это работает, пока у тебя скорость выше, чем у жуков. Тебе в принципе надо только убрать ульи из облака выбросов, остальные жуки спокуху будут давить
Да и на земле не имеет. Блоки делают не потому что это хорошо, а потому что это просто.
А в космосе я делал комплексы по одному на каждую науку.
ну я делаю. Правда, единственно потому, что мне паровозики нравятся.
алсо, поскольку на орбите производство хоть и изъебистое, но малонагруженное, блоки получаются оче маленькие и там можно юзать читы дронов - они не дохнут, если их в сети меньше 50, а на мелкий блок (размером с покрытие порта) больше и не надо.
Не имеет. Но если очень хочется поблочить, можно сделать микро-блоки, на пикриле 52х52, 30 СПМ-база.
>все техи дешевые кроме пары-тройки
СПМ больший 10ти пригодится только в самом конце игры, когда надо будет впихнуть дохуя всего на последний космический корабль, а его размер будет ограничен бесконечной техой. Таким образом вместо того, чтобы экономить каждый тайл можно будет позволить себе наисследовать лишнюю пару тысяч интегрити за 128к-256к банок, пропустив всю ёблю с кораблестроением.
прям порога нет. Будет расти до тех пор, пока не поглотится полностью ландшафтом или гнездами.
Ух, бля, будто вновь на урок черчения попал.
если модов накатить и сдержать поллюции на базе, то остальная вонища прочистится? в красторио теплицы, есть еще отдельный модуль на фильтры
Порридж, отключи загрязнение в настройках.
бля я хуй знает... чот они всратые все какие то
Барьер от поселенцев, больше для спокойствия, т.к. у меня загрязнение на минимуме благодаря экомодулям и атак кусак нет.
Я пока в блюпринт-песочнице зависаю могу спокойно прорыв пропустить, а так хоть стальные стены с очень большим числом ХП вокруг огневых точек станут серьезной помехой.
Внучок, ты даже не поднимешь 6СТ-190 в эбонитовом корпусе.
Сейчас бы оправдывать концептуальные недостатки своей архитектуры тем, что комп не потянет столько науки.
>я уже 20 лет считаю спички в ваших коробках. иногда получается 60, иногда 59, а иногда и 61 - вы там совсем сумасшедшие все что ли?!
Я бы хотел играть в куки кликер, но браузерная версия говно с ошибками, а отдавать в стиме сотку за бесплаптную игру так себе идея.
Тебя на торренте забанили?
Где ты там рельсотроны нашёл.
Если умеешь сигналы кодировать, то хоть всю базу на одну сеть можешь повесить. Но в данном случае можно слать на каждый тип ресурса сигнал с его иконкой, например.
Под кроватью. В общем я просто сделал разгрузочную станцию по складу на каждый материал, все ебнул в сеть и на навиусе залочиваю манипулятор, грузящий капсулы для каждого типа ресов. Никаких комбинаторов логики, 1 ресивер, 1 трансмиттер, 1 сеть, 1 народ
Не хватает только видео, где 4 заводчанина двигают какую-то высокую металлическую поеботину и задевают её вышкой электрические провода.
Мне надо было, чтобы на одну сторону могло вместиться до 7 станций, поэтому пришлось пожертвовать ровным расположением робопортов. Алсо в 50х50-блок все четыре тира банок не влезали.
Второй инцидент кстати срисован один в один с реального видео, где мужика наматывает на станок. На анимациях даже свидетель реагирует один в один также, как было ирл.
Это все случаи с реальной жизни взяты, или ты реально такая неженка и не в курсе какая жесть порой на заводах происходит?
Шиз, ты таблетки забыл опять принять, по-русски оно так и называется - доставочная пушка.
Бамп
Подводный камень в том, что манипулятор надо блокировать, оставляя в приёмном сундуке 5 пустых ячеек, для 5 уже загруженных в пушку капсул. Я не сразу понял, почему мне время от времени расхуячивает сундуки.
Это и хочу узнать. Может он с последними обновлениями все распилорасил и играть невозможно/неприятно. Или наоборот там все охуенно и все играют.
>Или наоборот там все охуенно и все играют.
Ёбу дал? Далеко не у каждого и пека, и башка это потянет.
так
Я это учел, сделав запас по ресурсу на 5 пустых клеток в сундуке-накопителе.
ИРЛ и в автокатастрофах зажатые заживо сгорают в автомобилях и на заводах на изнанку выворачивает. Только нахуй на это смотреть?
Пека - да, больной вопрос... Последнюю катку в SE-K2 пришлось прервать - только собрался лететь за крионитом, как начались жуткие тормоза. Года два назад, в предыдущую катку, освоил 4 планеты и нехило так успел понастроить и на Наувисе, и на орбите, прежде чем начались подтормаживания. Оптимизация, блядь.
Ты чё, ебанутый нахуй? Что там можно понастроить что на крионите начинает лагать? Сука, какие же уебаны бывают, я в ахуе. А потом удивляются почему игры по 200 гигов весят и требуют 4090.
Чтобы факторка лагала на пустом месте достаточно просто иметь старую медленную озу
Если ты будешь сидеть правильно, то скорее всего всё с тобой будет ок. Это не очень сложно, не держи руки на весу, не держи руки в напряжении, не допускай чтобы локти висели над пустотой, двигай только пальцами либо в худшем случае кистью вместо руки целиком. Другое дело, что почти всем на это насрать пока реально не получат проблемы.
Да что не строй это говно лагает. Еще и грузится по 100500 часов начиная с какого то патча. Слава аллаху я успел в это наиграться уже.
>конвейеры
>й
Да что с вами блядь не так, откуда в таких местах вообще можно даже задуматься "а не поставить ли мне тут й"?
Ого, я хохол и обосрался.
Я просто сохранил через paint в .gif.
даже ирл престарелым теткам, которые пользуются интернетами, этот мем понравился. Один ты ебало морщишь, небыдло
Что интересно, в параллельной игре (К2 без СЕ, зато с Рампантом и кучей мелких модов) настроено куда больше, чем в вынужденно брошенной СЕК2 . И не лагает.
Ты небось какую-нибудь хуйню вытворил, типа полного скана 10+ планет. Лагает из-за открытых чанков и сгенеренных сурфайсов в СЕ.
>К2 без СЕ
У СЕ лаговость куда больше всего остального из-за кучи разных поверхностей, на которых надо считать разные производства, они не считаются так же просто, как если бы все были на одной.
>>449710
>Лагает из-за открытых чанков
Из-за просто открытых чанков лагать не будет, только грузиться дольше.
Тогда будет, потому что жучье надо считать
Да нет, просканировал только астероидные пояса и крионитовую луну (не полностью). Эта мысль приходила уже в голову, обрезал просканированное, получил сообщения о стирании туевой хучи чанков, ничего не изменилось.
>А если на них жучьё плодится?
Хм. Кстати, появление лагодрома подозрительно близко по времени к эволюции 90% и появлению чудовищных жуков.
Хотя в К2 с Рампантом у меня наматывались на турели на порядок большие толпы куда более жирных тварей.
Раньше так и делали, но учитывая, что 3-4 человека могут в разное время заходить - это чет пиздец не удобно.
А в чём проблема? Наигрался - сохранение на какой-нибудь гуглояндексдиск залил. И так далее.
> Не придется хосту стоять афк на карте например? А то если придется - то по факту будет время идти и жуки развиваться начнут пока мы не за компом, а это хуйня идея. Короче, поясните за эти моменты
Там вроде как весь мир замирает
о, вот насчет этого и интересно было, спс
а профит где? судя по селектору серверов, они на амазоне хостят, а это стоит бабок
>12 печек + белт синей хуйни
>12 печек + белт серой хуйни
>12 печек + белт оранжевой хуйни
>12 печек + белт зеленой хуйни
>12 печек + белт голубой хуйни
>12 печек + белт красной хуйни
>12 печек + белт желтой хуйни
>12 печек + белт фиолетовой хуйни
Ставил кучу лоадеров на один большой ящик.
Звучит как еще одна причина не играть в ИР.
Тупой блять. Смысл в том что эта параша уровнем ниже ванили, для школьников-аутистов с одинаковыми рецептами.
10 минут пердишь в воздух
возникает мысль итс алл поинтлесс
закрываешь
почему у меня так
Эх, не у одного тебя. Вообще со всеми играми подобного плана такая беда. Что-то строишь, крафтишь-пердишь, а потом, словно червячок, в голову проникает мысль: "а зачем это всё?".
Выплавка стали, бронзы и латуни выглядит посложнее, плюс не показаны этапы дробления и промывки руды.
И да, это не сложный оверхол, можно играть после ваниллы.
Очередной безликий клон игры про терраформинг.
Вот каждый раз скрины практически одинаковые, только названия меняются
Да я в общем то и не ждал революции в жанре за 300рублей.
>только с факторкой
>с играми подобного плана
То есть с песочницами без задач. Когда ты просто строишь только для того, чтобы строить. Когда у тебя что-либо производится только для того, чтобы строить дальше. А мозги нужно включать только для рациональной расстановки уже готовых производственных единиц и логистики между ними. Кому-то хватает и этого, и просто по кайфу строить мегаструктуры и наблюдать за тем, как они слаженно работают, как шестерёнки в часах. У меня же, после нескольких прохождений игры, с модами и без, начинает ощущаться нехватка какой-то сверхзадачи. Воевать с жукезами поначалу может быть весело, но они тупые и скучные, так что относительно быстро надоедают и становятся лишь элементом отвлечения (если у тебя не стоит SE, в котором их вообще можно выпилить из бытия раз и навсегда).
И внутриигровой бан за скриншоты без альтмода
Короче обстроился уже лазерами - борюсь с нехваткой энергии и периодическими локдаунами.
Дроны уже подносят всё в инвентарь - полегче.
Скоро нужно будет строить железку и основательно усиливать подвоз угля, а то лягу. Новая турбина какая то открылась, мощность побольше выдаёт, но от обычного бойлера паром питается, а он там по температуре и инкому пара не вывозит. Новый бойлер - пишут что он какой то электрический и что рассчитан на хранение энергии - странно как то. Или сносить всё нахуй и строить всё на новых бойлерах и турбинах?..
Вообще нужно расширять поступление на шину железа и меди, это блядское бутылочное горлышко, а то блять удлиняю шину - и жду джва часа пока она наполнится.
Вопросы:
1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя.
2. Как что то сделать с другом-жуком?.. Он шарится по карте, один раз даже чуть не убили. Жалко.
>>423913
Суетятся в хате дроны.
https://www.youtube.com/watch?v=xe0Dk1ew-hU
>Как содрать с земли каменную поверхность?
Как и бетонную. С любым покрытием в курсоре на ПКМ.
>1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя.
Создай деконстракшн планнер с нужным покрытием
Хуятость. В Нулиусе в начале нет кусак и ничто не мешает тебе съебаться к 10-миллионным пятнам хоть с самого начала игры: >>47338872 →
Упс будет жрать
В этом заключается разница между инженером и сезонным работником. Тебе сказали засыпать песком миллион клеток - ты идешь брать лопату.
>с нужным покрытием
Так а если я хочу просто вернуть всё как было, просто изначальную травку?..
>>456418
Чот нихуя. Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит.
Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров. Для того чтобы нагреть воду они используют электричество, но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин для производства того же самого электричества?.. Чё?..
Не, малой, я занят конструированием завода той формы, которой сам захочу, пока ты машешь лопатой, взрываешь скалы и бегаешь затыкать дырки в обороне танкуя фпс, как тебе другие сказали.
>Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит.
а у тебя строительные дроны там точно есть?
>Для того чтобы нагреть воду они используют электричество
да
>но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин
нет. Тебе там дальше в десятке рецептов пар будет нужен, не уголь же жечь или АЭС строить.
>Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров
алсо, они кроме производства пара из воды умеют делоть воду из льда.
>Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?..
Пока не открыл ядерку, смысла в этом мало - твердотопливный бойлер не выдаст нужной температуры пара и турбина не заработает во всю мощь.
>Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров
В них можно удалять воду, а также ставить их на космические корабли для производства воды изо льда (потому что простые хим-заводы туда вроде не поставишь).
>Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?
там вроде несколько эффективнее выходило, да, если турбины вместо обычных паровых машинок. Насколько помню, надо пять угольных чайников на турбину.
Пиваноблядь, плез.
Тупен, перелогинься
Диагональная шина говно, так как тратишь на 50% больше лент.
Вопрос по нулиусу.
Наставь ветряков (у меня под 70), а когда они будут просаживаться компенсируй паровой батареей (которая будет пополняться, когда будет свободное электричество).
В начале игры пар только из электролиза получается делать (херовый рецепт), но солнечные коллекторы вроде норм, пикрил может в одиночку 60МВ производить на протяжении всей факторской ночи (с момента как добавил его к ветрякам база ни разу не умирала). А в конце тех с 4ой банкой будут геотермальные источники энергии и накопители тепла.
>Наставь ветряков
Не хочу, как-то по еблански выходит. Если их юзать, то нахер все остальное не нужно, карта бесконечная, просадки не существенны.
Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы.
Джетпак запилил - радость.
Каменную поверхность каким то хуем удалось содрать. Правда вместе со зданиями, но их там буквально 3 было, сразу и восстановил.
Чота начал летать везде и метеориты колупать, редкие металлы на новые буровые нужны. Периодически попадается уран. Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?.. Так же - ничего что я его сразу выкидываю?.. Может он тут особо ценный и лучше складировать где то?..
Я вот что думаю - скоро замаячит кризис угля. Думаю или длинную макарону вести, ну там на самом деле не так далеко, но тем не менее. Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить?.. Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец. Ну или централизованный какой то единый вокзал с приёмкой, я такого пока не умею, налажаю. Что блять тут лучше сделать?..
И что с жуком-другом делать?..
>Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы.
как минимум место экономится значительно. Ну и тебе все равно рано или поздно выкидывать старые до-турбинные генераторы на мороз, почему бы и не сейчас?
>Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?..
той, что от урана в инвентаре - никак. Страдай.
>Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить?
это.
>Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец.
не прям к каждой. Подумой, обычно хотя бы на одной станции из расписания либо уже есть, что сжечь в топке поезда, либо это довольно просто там произвести.
у тебя на базе станции раскиданы хуйпойми как, или все-таки относительно компактно?
на крайняк можешь тупо поставить большой красторовский сундук, накидать его руками доверху и прицепить туда матюгальник, чтобы оповещением срал, как кончаться начнет.
побольше, потом бетоном зальешь
тем более бетоном зальешь
>матюгальник
Костыльный метод.
>раскиданы хуйпойми как
this. Умею строить ржд-сеть, но не умею все эти умные развязки со стакерами и тд. Ну на выгрузку - понятно, ну а если допустим железную руду будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение?.. Ну или в стакер станет криво?. Я знаю только что на развилке ставить цепной, на прямых участках и схождениях - обычный. А если допустим какой то сектор будет слишком короткий?.. Там же все поезда по разъёбваются.
Как люди ставят чисто пересекающиеся дороги я хз, они же рано или поздно всё равно столкнутся. А как они это делают без светофоров я вообще хз.
>>461575
свиная субдукция.
С тем же успехом можешь уринотерапией лечиться от радионуклидов
https://clinicaltrials.gov/study/NCT05628961
Эх, не знаешь ты жизни щегол. Всю эту утку во время Чернобыля задвинули чтоб мужики меньше очковали, ляснут там стакан и похуй на всё. И похуй что хуй стоять не будет, а если и будет - внуки мутантами-гидроцефалами будут.
Это была серьёзная проблема авария на ЧАЭС которую нужно было решать любыми правдами и неправдами, и вот такая вот пропаганда что водка выводит радиацию - это тоже метод. А то что люди погибли и стали инвалидами, повредили свой генетический материал - на это правительству похуй.
Если государству и чиновникам от тебя что то нужно - они скажут тебе что угодно, любую лапшу, используют тебя в тёмную, а потом просто выбросят на помойку как отработанный материал.
>будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение?
а почему он встанет на развязке?
>Ну или в стакер станет криво?
т.е. "криво"? Он на рельсах встанет. :3
>свиная субдукция.
не, я серьезно. У меня примерно на всех удаленных станциях было что запихать в поезд - кубики/красторское топливо на нефтепроме, кокс в мегаплавильне, уголь в энергетике, дрова, срань от байтеров, еще чего-то.
Оно ж по внутреннему названию ищет, а не по отображаемому?
А вообще ну чё ты хотел от локализации? Сто раз тебе говорят, играй в оригинале.
Но при этом в фактори планере все нормально ищет
Лол блять, нашел в чем проблема. Когда ты хост либо играешь в соло - все ищет нормально, когда ты НЕ хост на сервере - нихуя не ищет, только на английском. Странная хуйня на самом деле
Ловите ньюфага!
Ну тогда всё ещё тупее, чем даже можно было вообразить.
На начальной базе конечно массовое производство не замутить, но если после 4ех банок перестраиваться в нормальную базу, то вполне вариант, особенно если зеленые модули курнуть, плюс эту херню можно будет апгрейднуть ботами потом в 2 и еще в 2 раза.
Так они же будут устраивать массовые дебоши с погромами. Хуже негров.
>а почему
>т.е. "криво"?
Ладно, я понел. Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям. Пусть это будет мой челленж. Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле, инсульт сейчас схвачу от кринжа.
Охуенные пропорции конеш
>Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям.
гаеды обычно в целом довольно бестолковы, ибо фокусируются тупо на инструкции "делай вот так вот", без очень важного "потому, что это работает вот по такому принципу". Читай факторовскую вики или >>47255807 →
>Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле
это насамделе вопросы, которые ты себе должен задать. "А почему поезд смог встать на развязке, а не перед или после нее? Почему он смог въехать на развязку, если выезды из нее заняты?"
> гетто
прийти и залить им бетоном всё, а вокруг поставить стены с синими конвейерами, чтобы жуки назад съезжали?
Да.
Я во всех подобных играх с логистикой для того, чтобы разобраться в какой-нибудь ебанутой механике вывел для себя одно правило: делай наглядную схему с размахом, а потом ее миниатюризируй насколько сможешь. Все косяки будут вылезать постепенно и так сам разберешься, если вообще на это способен, лул.
А с дедлоками на развязках тут пиздец, не каждый хлебушек допетрит, как организовать сеть, чтобы для поездов не было бутылочных горлышек.
Ребят с кем поиграть можно?
Крафчу все космопакеты второго тира.
Никак не въеду в баланс biosludge, доебало ловить рыбу на земле и таскать в космос, потому что на орбите она крафтится как-то не по плану.
Это Крiм?
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря в 19:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.