Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №94 /factorio/ 47239713 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше сентября 2024, и будет чем-то вроде SE на минималках. Что известно:
FFF #373: новый контент после запуска ракеты — строительство и логистика в космосе на летающих платформах, четыре уникальные планеты с собственными ресурсами, три дополнительные космобанки.
FFF #374: дроны станут умнее, дронопорты обзаведутся реквестом на лимит дронов.
FFF #375: вводятся новые модули Качества, с ними можно будет улучшить характеристики почти любого предмета, постройки и оборудования.
Новое здание (прямоугольное!) - ресайклер для айтемов низкого качества.
FFF #376: некоторые техи будут открываться как ачивки по результатам действий игрока. Очередь исследований будет всегда включена. Новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов.
FFF #377: обновление рельс для ваниллы 2.0 - больше вариаций поворотов, новая графика.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46776565 (OP)
2 47239719
>>239713 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 47239719
>>239713 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 47239969
>>47236559 →

> Как ты это посчитал?


Очень сложная математика
Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.

Один пакетный манипулятор делает примерно 2 оборота в секунду и переносит 12 единиц ресурса. И кладёт ресурс только на одну сторону. На бумаге это 24 ресурса в секунду, но конвейер столько отвести не может, поэтому это 22,5 ресурса в секунду на синем конвейере пока есть ресурс в лапке и полсекунды пустоты на конвейере когда лапка развернулась за следующим ресурсом. В итоге чтобы заполнить одну сторону синего конвейера надо два манипулятора.
Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?
Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.

Путём изъёбств можно немного улучшить пропускную способность, так как вторая лапка на половину конвейера на самом деле иногда простаивает. Но это будет серьёзное изъёбство с конвейерами и компактность пострадает. Проще вагонов добавить
Factorio Screenshot 2022.01.10 - 00.52.49.65.png4,6 Мб, 1920x1080
4 47240728
>>47239370 →
Речь шла не о том, что процесс постройки сложен, а о том, что это дохуя белтов получается. Я как-то делал 1кспм в ванильке чисто на шине и там получались целые поля из белтов. А 1к спм это не так уж много, а это только ванилька. И с этим бы справилась пара станций для поездов.
5 47241715
>>240728
У тебя на скине 8 белтов меди. Которые занимают 8 клеток в ширину.
А теперь покажи как ты выгружаешь из поезда 8 белтов меди и сравним занимаемое место.
6 47241735
Аноны, подскажите каким модом пользуетесь для расстановки модулей дронами.
Попробовал simple module inserter, а он багнутый - настройки переключаются, но на изменение настроек реакции нет
8 47241778
>>241715
Ошинь проста, из двух вагонов. В машинки Это если в ванили, про лоадеры всякие вообще молчу.
Причём в поезд-то я погрузил и он поехал по рельсе шириной в 2 тайла, которую он делит со всеми остальными поездами. А миллион белтов изволь тянуть.
9 47241846
>>241778
Машинки используешь как большие сундуки?

> А миллион белтов изволь тянуть.


Дроны расставят.

> по рельсе шириной в 2 тайла


3 тайла если со светоформаи, 6 тайлов если двухколейка, 12 тайлов если четырёхколейка.

Производствами всё равно не будешь прижиматься к рельсам между станциями, так что важна ширина станции.
10 47241915
>>239969
>>47240313 →
Да, твои вычисления верны.
Осталось понять откуда ты взял 3 полных синих конвейера с одной стороны? Со второго вагона?
11 47242210
>>241915

>Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.


>Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?


>Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.



>3 полных синих конвейера с одной стороны



Я не он, но читаешь ты жопой.
image4,2 Мб, 1920x1080
12 47242597
Как по красоте заменить нефть на дизель в огнемётной системе, не перестраивая всё ручками?
13 47242709
>>242597
Нажать на слив в выбранной системе труб.
14 47243692
>>239713 (OP)
Решил начать играть. Посмотрел пару видео на ютубе. Правильно ли я понимаю - в игре про ЗАВОД, функцию ПРОИЗВОДСТВА выполняет монолитная одноблочная постройка - сборщик? И он может собирать любой предмет в игре, лишь бы количества хватило. Это ведь скучно пиздец.
15 47243725
>>243692
Не совсем любую, но в целом да.

> скучно пиздец


А ты попробуй.
16 47243774
>>243692
Из этих предметов потом собираются другие предметы, потом другие, где-то из нескольких предметов образуется несколько других, где-то есть циклы, где-то обрабатываются так же разные жидкости, где-то добываются ресурсы и производится электроэнергия. И занимаются этим не только сборщики, а десятки разных зданий с разными особенностями и ролями, по всем этим цепочкам нужно налаживать логистику лентами, поездами, ботами, ещё чем в модах, ещё и следить за загрязнением и от местных отбиваться и укрепляться, короче сильно скучать не приходится.
17 47243907
>>242210
Я хуй чего понял. Но что тут не так?
2 манипулятора могут заполнить один синий конвеер. 12 манипуляторов могут заполнить 6 конвееров.
Но что это дает?
18 47243925
>>243692
Поэтому умные люди и создали Рyanodon
Там у тебя только угля 5 видов. И на каждый чих отдельный завод. Кому то для работы нужно подавать топливо, кому то газ. Кто то работает на дизеле. Все максимально логично. Рекомендую.
19 47244011
>>243692
Сборщик это по сути автоматический станок, выполняющий одну единственную операцию. Совокупность станков образует цех, а из разных цехов состоит завод.

>Это ведь скучно пиздец.


Веселье начинается когда пытаешься все это спланировать.
20 47244041
>>243907
Блядь, ты проебал самое главное.
Два манипулятора заполняют одну половину синего конвейера, согласно вычислениям анона.
21 47244052
>>244041

>Два манипулятора заполняют одну половину синего конвейера, согласно вычислениям анона.


Да тут и вычислений не нужно, а просто вспомнить какая у них механика работы.
22 47244082
>>244052
Возвращаясь к твоему вопросу.
>>241915

> откуда ты взял 3 полных синих конвейера с одной стороны? Со второго вагона?


Нет трёх полных синих конвейеров с одной стороны.
image228 Кб, 453x604
23 47244464
24 47244844
>>244041
Ну заполняют. А дальше то что?
https://youtu.be/zJBvw28bQu0?t=1443
Вот тут поезд из четырех вагонов привозит дохера белтов.
Как бы, если нужно больше, то просто добавляешь вагонов.
25 47245606
>>244844
Аналогично можно сказать про крнвейеры: нужно больше - просто добавляешь конвейеров.

Ты вообще не понял о чём речь идёт. Тут анон выёбывался тем что конвейеры много мест занимают, а поезда нет. И как пример привёл шину из 8 конвейеров. На таком количестве конвейеров поезда нихера не компактнее.
26 47245608
>>243692

> Решил начать играть


> пару видео на ютубе


> скучно пиздец



Так тебе играть скучно или видео на ютубе смотреть?
27 47247654
>>245606
Только вот эти 8 конвейеров можно тянуть очень долго вперёд, условно 1000 клеток и вот уже 8000 клеток заняты только под конвейеры, тогда как жд с двумя путями занимает те же 8000, но помимо железа можно таскать что-то ещё да и само железо ещё больше
28 47247857
>>247654
Про скорость, сложность и трудозатратность говорить стоит?
29 47247952
>>247857
Ну скажи, я вообще не понял что ты хотел этим сказать. Что за скорость, типо как быстро ресурсы доедут из начальной точки в конечную? Ну поезда везут быстрее, чем конвейеры и при этом буфер настраиваемый, а не минимальный 8*(хуева туча конвейеров). Что за сложность. Сложно жд построить чтобы всё работало нормально? Ну вообще не сложно. Что за трудозатратность? Трудно использую блюпринты поставить схемы загрузки, разгрузки и дороги 3 кликами? Тоже не трудно
30 47247987
>>247952
Я понимаю, глупо экономить ресурсы на бесконечной карте, но ты представляешь, какой объем ресурсов и времени нужно потратить, чтобы заебашить шину 8 шириной и ту же условную 1к клеток? В натуре, делать троллейбус из хлеба.
31 47249292
>>245606
Ты прав. Я нихуя не понял. В чем собственно сравнение?
Шина это конкретный паттерн проектирования базы. Ты можешь построить шину и наполнять ее с помощью поездов. Это не взаимоисключающие вещи.
Я видел дизайн баз, где шины нет. Вся база разделена на блоки между которыми курсируют поезда привозя сырье и увозя продукцию. Я считаю такой дизайн избыточным для ваниллы. но для разных модов он вполне может быть альтернативой шине.
factorionqxKRRNYsQ.jpg834 Кб, 1920x1080
32 47251695
Как тут поставить эти ебаные светофоры, чтобы поезда не сталкивались? Просто покажите какой и куда. Потом можете обоссывть за незнание этих механик. Я слишком тупой, чтобы в этом разобраться самостоятельно, а всякие базовые ггайды по полтора часа я смотреть не хочу.
33 47251823
>>251695
Ты хуево задаешь вопрос. и рельсы тоже хево строишь
Уточни в каких направлениях будут ходить поезда. Обычно строят 2 линии, по одной поезда едут толь к вверх, по другой только вниз. У тебя тут целых три ветки. Одна явно лишня.
Поезда тут могут сталкиваться как при пересечении так и лоб в лоб идя по одной рельсе.
Определись как они у тебя ходят, тогда и поговорим.
34 47251856
>>251695
Самое тупое правило для хлебушков - chain сигналы на входе, обычные на выходе. Т.е. если у тебя оба поезда по двум путям справа идут с юга, то ставишь с юга от перекрёстка по цепному, с севера по обычному.
Но вообще к построению ЖД нужно подходить системно. И ради бога, строй двуколейки.
factoriojNyV4tSwKZ.jpg850 Кб, 1920x1080
35 47251900
>>251823
>>251856
2 поезда ездят по разным путям, каждый по своему, оба вверх-вниз, у каждого по локомотиву в голове и в жопе. Я немного перестроил сча, чтобы светофоры ставить. Третий путь не нужен пока он нигде не пересекается и по нему не ездит никто. Я сам наставил светофоров и один поезд заклинил нахуй на перекрестке, сч буду разбираться еще.
36 47251924
>>251900
Я же говорю, лучше подходить к этому системно. С твоей идеей пускать двухголовые поезда каждый по своей рельсе ты далеко не уедешь.
Но в данном случае, ну, можно поставить на обоих путях с обоих сторон обычные сигналы, но так чтоб промежуток между этими сигналами на пути обоих поездов был не меньше чем длина поезда. Тогда встревать не будут.

Рельсы с двусторонним движением по одному рельсу это очень специфичная штука с очень специфичными применениями.
37 47251946
>>249292

> Я нихуя не понял


Да

> Ты можешь построить шину и наполнять ее с помощью поездов


Могу и это удобно. Но анон тут топит за шину именно на поездах, ане просто наполняемую поездами. Реализацию он, конечно, не показывает, хотя я уже 2 раза просил показать.

> Вся база разделена на блоки


Это ситиблоки. Вся суть в том что вместо линейной шины ты делаешь двумерную стурктуру. И тут как раз поезда становятся удобнее конвейеров
38 47251954
>>251900
У тебя еще и СЕ. Космос тебе пухом.

Если у тебя всего две тинитолкайки, то ставь 4 сигнала. по 2 на каждой линии до и после перекрестка.
39 47251969
>>251946

> Но анон тут топит за шину именно на поездах


Впервые слышу такую формулирвоку.

> Это ситиблоки. Вся суть в том что вместо линейной шины ты делаешь двумерную стурктуру. И тут как раз поезда становятся удобнее конвейеров


Может речь об этом?
40 47251973
>>251695

> Я слишком тупой, чтобы в этом разобраться самостоятельно


Внутриигровое обучение пройди. Оно короткое и информативное.

Прямо на картинке я тебе не ткну, потому что не знаю в каких направлениях ты предполагаешь движение поездов по каждому пути.
Если неохота долго планировать и надо чтобы просто хоть как-то без дедлоков работало, то общий подход:
перед входом на любое соединение путей проходной светофор.
После выхода - обычный.
Перед обычным светофором всегда должно быть свободное место под твой самый длинный поезд.
Не жалей обычных светофоров на длинные участки без преесечений
41 47251993
>>251900
Ёб твою мать, две преесекающиеся двунаправленные одноколейки. Молодец что сам изобретаешь, а не тупо идёшь по гайдам.
>>251973
Я уже написал ка кделать.
тебе надо 4 проходных светофора и 4 обычных. Проходные на вод с каждого направления перед самым пересечением. Обычные на все направления на выход на отдалении от пересечения, чтобы целый поезд поместился между светофором на вход и выход
42 47252003
>>251969

> Впервые слышу такую формулирвоку.


Обсуждение не читай
@
Невпопад отвечай

Вот пост с которого всё началось:
>>47199778 →

> Делай шину на поездах. Только не пидороситиблоки, это для настоящих ебанатов.

43 47252010
>>251954

> У тебя еще и СЕ. Космос тебе пухом.


Кстати да, помянем этого новичка. Стоило сначала ваниллу пройти.
Интересно, дальше первыых космобанок дойдёт?
44 47252064
Вопрос по СЕ, как лучше всего организовать первую логистику на орбите? Я хочу доставлять ракетой, но что делать с ракетными секциями и капсулой и что делать, если только один ресурс исчерпался на складе?
45 47252095
>>252064
Ну, можно слать ракету из/с ракетными частями с орбиты вниз, но лично я всегда тупо рукам выгребал время от времени. Ракеты на орбиту это переходный период до открытия космического элеватора.

>что делать, если только один ресурс исчерпался на складе?


Кури местную логику и по итогу шли с орбиты вниз сигнал, содержащий то, что тебе на орбите нужно, и по нему загружай ракету. Ну или можно использовать тупо по ракете на каждый тип груза. Опять-таки, вариант для Батона Белого. Но лучше вкурить логику, пригодится.
46 47252103
>>251695
Для начала, не городи миллион дорог, а используй двухстороннее движение.
Сами рельсы друг от друга ставь не впритык, с промежутком как раз в один путь шириной, иначе не получится сделать съезд с одного пути на другой.
Ставь обычные светофоры с интервалом "длина самого длинного используемого поезда плюс ещё вагон", тогда ты нарубишь длинный прогон на короткие участки, и тогда поезда, едущие друг за другом, не будут сталкиваться. Обрати внимание, что когда в руки светофор берешь, то на рельсах сразу появляются цветные линии, это и есть участки.
На развилках ставь светофоры так: на разветвлении сразу в начале по светофору, на слиянии по светофору плюс проходной сразу же после развилки.
А так молодца, не боишься косячить. Пробуй, экспериментируй.
47 47252127
>>251924
>>251973
>>251993
>>252103
Кароче блять я реально слишком тупой для этого, получилась полная хуйня, светофоры все зеленые, но ниче не едет. Придется смотреть гайды и пройти гайд в самой игре, ибо нихуя я так не пойму, читать бесполезно, пока самому не дойдет нихуя толку не будет. И походу реально надо что-то будет перестроить в плане этих двухголовых поездов и одностороннего движения ибо ща много куда надо ехать за ресами.
Если что, то ваниллу я прошел давно и не раз. Играл всегда такими же поездами, просто старался не пересекать пути, а тут чет обосрался.
48 47252146
>>252127

>и пройти гайд в самой игре,


Так проходи. Все туториалы обязательно вкуривай в полном объёме. Там и куда менее очевидные вещи есть.
49 47252150
>>252095

> до открытия космического элеватора


Поясните где его брать. Много раз видел, но в исследованиях найти не могу.
50 47252160
>>252064

> Я хочу доставлять ракетой


Я бы предложил не ебать себе мозги и всё что можно кидать пушками пока не изучены техи на новые рецепты секций ракеты и на сохранение деталей при посадке.
Но если ты так хочешь заморочек, то из секций ракеты собираешь ракету на орбите. В неё собираешь упакованные секции и капсулы.
Топливо для ракеты тоже возишь ракетами в бочках. Бочки на месте на сталь, топливом заправляешься. Ракета наполнилась - отправляешь на наувис.

> что делать, если только один ресурс исчерпался на складе?


Доставлять больше того что быстро заканчивается. Можешь логикой и передатчиками-приёмниками сигнала автоматизировать
51 47252164
>>252150
А там что, функции поиска нет? Вбиваешь "элеватор" на нужном языке и находишь.
Так-то он требует 1 в астрономии, 2 в материалах и 1 в энергии.
52 47252183
>>252103

> один путь шириной


Тогда тоже

> не получится сделать съезд с одного пути на другой.


Советчик мамкин, блогов разработчиков начитался а в игру не играл? То что ты пишешь будет в 2.0

> плюс ещё вагон


Зачем? Чтобы развязки большего размера получались?
>>252127

> но ниче не едет


Если наведёшь мышь на поезд - он покажет линией путь по которому собирается ехать и заблокированный участок отметится красной линией.
>>252150
Вроде как за первыми 5 космобанками скрыт. Поиск по названию есть в исследованиях.
PSFix20230928174409.jpeg651 Кб, 1920x1080
53 47252213
>>252127
Если сможешь разобраться, то потом будешт угорать с ньюфагов, которые городят такую же хрень, какую ты когда-то городил сам.

> не едет


Открой меню поездов, посмотри, выставлены ли у тебя остановки, удовлетворяет ли условиям старт и вообще есть ли путь до нужной станции с такой конфигурацией. А то, может у тебя поезд не может физически на станцию попасть.
>>252183

> Советчик мамкин, блогов разработчиков начитался а в игру не играл? То что ты пишешь будет в 2.0


Ебло ослиное, сейчас покажи мне, как с двух впритык стоящих рельс съезд сделать.

> Зачем? Чтобы развязки большего размера получались?


Я про развязки говорил? Только про прогоны. Глаза минералкой промой.
54 47252272
>>239969
Сейчас бы играть К2СЕ с поездами без лоадеров.
55 47252311
>>252064
Проще всего пушками и это лучший вариант.

Если хочется ракетами то придётся слишком дохуя строить ракет для каждого ресурса, на этом этапе у тебя тупо не хватит производства.

Если хочешь возить одной автоматизированной ракетой, то это самый хуёвый вариант и тебе придётся разбираться с комбинаторами.
56 47252316
>>252311
Пушками далеко не всё можно запускать.

>, то это самый хуёвый вариант


На драсти, это как раз самый лучший. Но и самый сложный.
57 47252317
>>252213

> как с двух впритык стоящих рельс съезд сделать


Куда съезд сделать? Ты сам запутался в том что предлагаешь?

> Я про развязки говорил?


Про обычные светофоры ты писал без уточнения что только на перегонах. На перегонах в целом похуй, но нахера + вагон места оставлять?
>>252272
Речь шла про ваниллу. В голом SE тоже лоадеров нет.
Так-то да с модами можно поезда с любой скоростью погружать/разгружать. А можно и просто конвейер с пропускной способностью 9000 предметов в секунду запустить. Спорить вообще не о чем
58 47252326
>>252160

>Топливо для ракеты тоже возишь ракетами в бочках


Хуйня, проще там же делать жидкое ракетное топлива, т.к. твёрдое ракетное топливо ты всё равно будешь доставлять на орбиту.
59 47252341
>>252317

> Про обычные светофоры ты писал без уточнения что только на перегонах.


>>252103

> тогда ты нарубишь длинный прогон на короткие участки, и тогда поезда, едущие друг за другом, не будут сталкиваться.


Прости что трахнул.

> На перегонах в целом похуй, но нахера + вагон места оставлять?


Чтобы запас был. А чел может вообще не догадываться, что надо участок делить.
60 47252342
>>252316
Самый лучший это автоматизировать доставку ресурсов пушками, а то что пушками нельзя запускать на одной ракете вручную. Тебе нужно будет всего пару раз запустить ракету чтобы открыть лифт и поезда.
61 47252343
>>252326
А бульон продуктивные модули?
62 47252354
>>252326
А нахуя? Ракета с орбиты на землю полностью загруженная упакованными ракетными модулями будет летать раз в год.
63 47252359
64 47252361
>>252342
Ну, у тебя критерии "лучшести" это простота и тупизна. А я считаю настройку комбинатора для смешанной ракеты благом и интересным контентом в игре самим по себе, так что уже в этом плане он обгоняет пушки. Да и результат получается куда как эффективнее.
Алсо не забывай что не все рашат лифт и если он не будет этого делать, то ему придётся дохуя всякого доставить на орбиту.
Матпаки, вон, вообще разве пушками стреляются?
65 47252388
>>252361
Первое правило инженера - не переусложняй. Чем проще тем лучше.
На аркосферах нужны будут комбинаторы.
66 47252392
>>252311

> это самый хуёвый вариант


А ты пробовал?
Я вот решил себе челлендж устроить с условием одна шахта + посадосная площадка на ресурс. У меня было около 11 посадочных площадок на наувисе, примерно столько же на орбите и штук по 5 на крионитовом и вулканитовом аванпосте. Дальше крионитовых и вулканитовых банок я таким образом не ушёл - заебался раньше. Потому что полупустую ракету гонять дорого. набирать буфер из 500 стаков долго и нахер не надо на самом деле и постоянно простаивает куча капсул и секций ракет которые тоже дорогие по ресурсам.
67 47252403
>>252341

> Прости что трахнул.


Прощаю твоё косноязычие, буду теперь трижды твои посты перечитывать чтобы понять ход мыслей.

> Чтобы запас был.


Нахуя? Просто "чтобы чего не вышло"?
68 47252406
>>252388
Первое правило инженера - автоматизируй. А ты говно в ракеты лопатой забрасываешь.
На аркосферах, кстати, комбинаторы особо не нужны.
69 47252423
>>252392
Я к тому что на орбиту возить всё на одной автоматизированной ракете слишком заёбисто для челика с первым прохождением когда есть более простые способы типа пушек и ручной загрузкой в ракету.

А строить ракеты для каждого ресурса с самого начала тоже плохо.
70 47252440
>>252406
Нет такого правила.
71 47252444
>>252423
А, ну так ты прав. Первый десяток запусков можно и руками погрузить
72 47252450
>>252406
Только в одну с Наувиса на орбиту. И то пару раз.
elevator.jpg92 Кб, 1060x652
73 47252584
>>252164
Вбил. Нихуя нет. Ни в ресерчах ни через fnei
74 47252589
>>252584
Русик?
Вбей "лифт"
elevator.jpg83 Кб, 1005x620
75 47252779
>>252589
Какие еще слова предложите?
.png562 Кб, 760x678
76 47252783
изображение.png161 Кб, 547x312
77 47252831
78 47252848
>>252831
Версия СЕ какая?
79 47252867
>>252831
Это старая какая-то с видео с ютуба. 0.6.что-то
Название исследования с того момента не менялось
80 47252869
81 47252898
>>252867
Понятно. Посмотрел свою - 0.5.94 Когда накатывал была последняя. Видимо лифт это фича 0.6 версии.
83 47253208
>>252926
Пишут, что можно мигрировать на 0.5
Кто то пробовал? Это безопасно?
84 47253233
>>253208
Я вот этот анон:
>>252392
Делал описанное в 0.5
Потом обновился на 0.6 и в целом работало нормально. Но вскоре дропнул, может косяки вскрылись бы чуть позже а я просто не дотянул до этого.
85 47253249
Короче стал проходить эти туториалы и просто нахуй задушился уже на 3 и подрубил косольные команды, дошел до последнего с жд, но в итоге забил хуй на него и просто начал строить по гайду и вроде как разобрался. Построил вот такую хуйню как на видосе у чела и вроде понял наконец-то принцип как вообще эти дороги строить. И так ж понял почему мои двухглавые поезда на одной дороге полная пососня. Короче надо делить дорогу на участки этими светофорами и таким образом будет регулировка перекрестков, т.к перекресток это отдельный участок дороги, а на каждом отдельном участке нне может быть 2 поездов одновременно. Короче ща пойду строить то же самое у себя на карте и смотреть че будет. Только немного не понял сути проходных светофоров и как они регулируют движение.
86 47253271
>>253249
На участок за проходным светофором поезд не заедет если потом не сможет с него выехать. Особенно полезно ставить перед развязкой, чтобы поезд не встал там и не заблокировал другие направления
87 47253485
>>253249

> Только немного не понял сути проходных светофоров и как они регулируют движение.


Туториал пройди
image662 Кб, 1920x1080
88 47255011
>>253249

>немного не понял сути проходных светофоров и как они регулируют движение.


проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении.

смотри пик.
1) поезд планирует путь в сторону А: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 2 зеленый = светофор 1 разрешает движение
2) поезд планирует путь в сторону B: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 3 разрешает движение (т.к. следующий за сфетофором 3 участок (фиолетовый) свободен и следующий за светофором 3 светофор 4 разрешает движение) = светофор 1 разрешает движение
3) поезд планирует путь в сторону C: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 3 запрещает движение (т.к. следующий за сфетофором 3 участок (фиолетовый) свободен, но следующий за светофором 3 светофор 5 запрещает движение) = сфетофор 1 запрещает движение, поезд встанет перед светофором 1.
89 47255388
>>255011
Спасибо. Как я понял, их надо ставить чтобы поезда не застревали на перекрестках.
Короче все довольно просто с этими поездами оказалось.
90 47255807
>>255388

>Короче все довольно просто с этими поездами оказалось.


да ето так. Просто в обучалке все описывается довольно-таки уебански, и блохеры в ютубчике тоже в основном многословно и косноязычно растекаются мыслию по древу. В вики это все куда более вменяемо.

железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:
1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров
2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд
3. проходной светофор >>255011
4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса
.png286 Кб, 3192x803
91 47255873
>>255807

> четырьмя пунктами


1 картинкой.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
92 47256193
Как же хорошо.
93 47256212
>>255873
на картинке в основном инструкция "делой так", без особенного описания "это устроено вот так вот"
94 47256330
>>256193
По белтам на жопе ездить? Где ботинки?
95 47256527
>>256330
А и правда, сначала я юзал белты, чтобы добраться побыстрей, и ботинки были ненужны, теперь можно будет использовать.
96 47258317
>>255388

> все довольно просто с этими поездами оказалось.


Сложности начнутся когда в сети будет несколько сотен поездов. Но к этому моменту ты уже разберёшься с основами и сам поймёшь в чём проблемы
98 47258395
>>258339
Двуколейки сосатб!
99 47258405
>>258339
Лол, спиздили у дайсона.
100 47258413
>>258395
Ну в этом плане ничего не поменялось.
>>258405
Ага, уникальную идею эстакады спиздили
101 47258473
>>258339
Идея логичное, но меня ажно замутило от гифок в посте.
102 47258481
>>258413
Тихо ты, дай поорать.
103 47258493
>>258413
А на деле официализировали Renai Transportation.
104 47258538
>>258339
Только выкатили посто о том что начали делать рельсы здорового человека и тут на тебе:

> It can only rotate in 4 directions.


Сделали бы сразу нормально. Или они к третьему рефакторингу рельсов работу оставляют?

Но в целом нововвдеение будет крутое. В комплекте с новыми рельсами строить нормлаьные развязки станет сильно проще.
105 47258546
>>258395
Почему? Думаешь дорого по ресурсам сразу два пути поднимать? Ресурсов на бесконечной карте не хватит?
106 47258562
>>258339
Не сразу обратил внимание: опоры можно ставить прямо в воду. Это прямо хорошо, меньше возни с отсыпкой
107 47258582
>>258493
Гениальный мод, как я мог его пропустить. Летающие поезда это просто 11/10
factorionopath.jpg72 Кб, 828x426
108 47258625
И всё же мы до сих пор делаем локомотивы на твердотопливных двигателях.
Жаль, тот мод с нормальной конташкой и электровозами загнулся.
109 47258639
>>258546
Это ирония была, если что.
110 47258696
>>258639
Ты аккуратнее там. Слишком сложно отличить высеры одноколейкошиза от иронии.
111 47258767
>>258339
ЧИТЫ
112 47258775
>>258339
С однйо стороны это хорошо. Можно делать неблокирующие развязки как в транспорт тайкуне. С другой, если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни, то вам эта фича нахер не сдалась.
Скорее это контент ради контента, что бы продать игру еще раз за фуллпрайс без скидки со словами - "Смотрите сколько контента мы вам сделали".
113 47258815
>>258339
Еще важный момент. Если тебе надо сесть в поезд, который едет над тобой. тебе надо бежать к ближайшему пандусу, что бы встать на верхний уровень рельс? Или ты сможешь сеть стоя снизу?
114 47258827
>>258775

>. С другой, если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни, то вам эта фича нахер не сдалась.


Бахата не жили, неча и начинать! Все задачи в игре вероятно будут решаться и со старыми рельсами, да. Да и без рельс вовсе.
115 47258856
>>258775

> если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни


То можешь добавить в неё ещё чертежей.
Так-то если у тебя на все случаи жизни есть чертежи - ты игру прошёл.

> то вам эта фича нахер не сдалась


И синие/красные конвейеры не нужны, можно на жёлтых всё на все случаи жизни сделать.

И про книжку чертежей я тебя расстрою:
разрабы в 2.0 версии планируют запретить строительство рельсов по-старому, но обещают что построенное работать будет. И дальше предупреждают что с каким-нибудь минорным релизом 2 версии вообще уберут совместимость со старыми рельсами. Так что своей книжкой можешь подтереться.
116 47258900
>>258827

> Да и без рельс вовсе.


Кстати да. Все спидраны по факторке без рельс на каменных печах делаются. Многие стримеры отрицают красные конвееры как класс, типа нахер нам ваши красные, у нас и на желтых все работает. А синие вообще для мажоров.
Если так подумать, у нас еще есть мертворожденные мины. Сам никогда не пользовался и ни разу не видел, чтоб кто то через них играл.
Им бы проработать слабые стороны игры. а не лезть в то, что и так работает.
117 47258907
>>258538
Так это заезд, сами высокие рельсы крутятся на 8 сторон
118 47258912
>>258900

>мины


Мне в Рампанте порой очень помогали. Но да, в ванильке за гранью бесполезности.
119 47258920
>>258907
Так я про заезд и пишу.
Ты не можешь произвольный рельс поднять на уровень выше, только горизонтальный и вертикальный. Хуйня же, они всеми силами боролись чтобы рельсы можно было крутить как угодно и соединять как угодно и тут такое выкатывают.
120 47258954
>>258856

> Так-то если у тебя на все случаи жизни есть чертежи - ты игру прошёл.


И это печально на самом деле. Приходится пускать пьядон по вене ради новых ощущений.
Факторке стоило бы перенять опыт Mindastry Там в зависимости от карты меняется твой подход к игре. Где то есть нужный ресурс, где то его нет. например нет угля, строй солнечные панели. Или добывай уголь из нефти. там многие ресурсы можно получить из других ресурсов и есть много вариантов получения энергии. Есть карты вообще без воды, так что парогенераторов непоабузить.
То есть, есть набор технологий, которые тебе вообще не нужны в текущем прохождении, а в следующем кричишь "спасибо, что вы есть". Но увы.

> И синие/красные конвейеры не нужны, можно на жёлтых всё на все случаи жизни сделать.


Собственно так многие и делают.

> Так что своей книжкой можешь подтереться


Они это писали про конкретные формы рельс, котоыре они выпиливать будут. Прямые точно останутся. Книжку можно будет слегка обновить, но не более. Смысла прям перестраивать сам принцип построения рельс отсутствует напроч.
121 47258973
>>258920
Я думаю это связано с внешним видом. Они попытались в полностью 2д игру впихнуть 3д элемент. Я не сразу понял что на одной из картинок это в два разных направления смотрит подъем, внешне непонятно. Если эту хуйню еще и крутить, то можно окончательно поехать кукухой.
122 47258997
>>258954

> в зависимости от карты меняется твой подход к игре.


Настройки генератора карты покрути, можешь настроить нехватку любого ресурса.
Ну и посмотри в сторону мода Space Exploraion

> Прямые точно останутся. Книжку можно будет слегка обновить


Совсем слегка обновить - переделать все кривые и перерасставить светофоры. Принцип построение не меняется, меняется геометрия кривых
123 47259263
>>258339
Выглядит как хуйня без задач, если честно. На всех показанных гифках рельсы в воздухе не решают никаких внутри-игровых проблем и могли бы лежать с таким же успехом на земле и нихуя бы не поменялось.

После этого апдейта я короче окончательно убедился, что разрабы в душе не ебут чо делать со своей игрой. Добавьте механику фрикции, слет поездов с рельс на крутых поворотах, кардинально новые поезда/рельсы/вагоны со своими фундаментальными отличиями, электропоезда, да чо угодно блять что добавит что-то новое в геймплей, но нет, эти аутисты только детали для конструктора умеют делать, а хули им будет, если аудитория на среддите любой их пук с удовольствием занюхнет.

Не удивительно, что эти клоуны отказались от идеи сиквела, у них для него скорее всего ни одной новой идеи не нашлось.
124 47259294
>>259263

> детали для конструктора


Ты наконец-то понял суть песочницы. Жаль что у тебя нет ни инженерного мышления ни фантазии.
125 47259341
>>258339
Ого, контент из TTD по части мостов для поездов осилили, малаца.
Гядишь ещё псевдообъёмность оттуда же притащат, тогда и поъём моста вверх не нужен будет, наверно осилят ещё лет через 5
126 47259363
>>258912
В рампате мины имба. Юзал минные поля тупо вместо стен, жуки бегут и дохнут с 2х кластерных мин.
127 47259370
>>258900

>Если так подумать, у нас еще есть мертворожденные мины. Сам никогда не пользовался и ни разу не видел, чтоб кто то через них играл.


Ну зря, мины довольно эффективны. Их, если чё, боты умеют переставлять, знай только в склады подвзои.
128 47259379
>>258395
Они и так сосали не разгибаясь, здоровый человек просто перекинет 1 маленький мост над перпендикулярным путём жд, на этом влияние патча с мостами в принципе закончится.

У двуколейкоблядей же будет незабываемое приключение.
129 47259386
>>259341

> поъём моста вверх


Сам-то понял что написал?
TTD вообще не по делу приплёл - там движение поездов максимально примитивное,всё ещё более упрощено чем в факторке
130 47259394
>>259263

> механику фрикции


И так есть. Или что ты там себе под этим напридумывал?

> слет поездов с рельс на крутых поворотах


Вот это реально - хуйня без задач. Вот щас в игре про автоматизацию ручками ходить подбирать улетевшие поезда. Опять же - тупо будет приходится плавнее повороты делать/снижать скорость поездов. Просто скучная высосанная из пальца дрочь на ровном месте.

> кардинально новые поезда/рельсы/вагоны со своими фундаментальными отличиями


Конкретнее, мастер идей.

> электропоезда


Уже есть в модах. И на батарейках и с зарядными станциями. По сути то ничем не отличается от обычных, тупо рескин. Если ты имеешь ввиду как электрички с постоянным питанием от линии - тоже ничего нового в игру не несут - большинство натягивает ветки электричества вдоль железки. Получается тупо бесплатные поезда. Ебать какое новое.

> да чо угодно блять что добавит что-то новое в геймплей


Ну вот и добавили тебе рампы, второй уровень железки. Нет недоволен, лучше всех все знает. Чего ты тут вообще делаешь в треде про ненавистную тебе игру с ненавистными разрабами?
131 47259410
>>259386

>Сам-то понял что написал?


Я то понял, а ты то в ттд играл и помнишь все типы мостов или просто пук-среньк?
fff-378-junction-hell.mp48,6 Мб, mp4,
1120x1120, 0:20
132 47259468
133 47259494
>>259468
По факту, это просто ещё 1 захардкоженный ярус с "подпорками" отданный исключительно для жд.
134 47259499
Ещё интересно, сколько скорости теряет поезд при въезде на мост. Что-то про это сказано?
135 47259521
>>259499
Скорее всего - нисколько. На поворотах то они тоже не притормаживают.
136 47259526
>>259521
Святая магия, спасибо коварексу.
137 47259546
>>258997

> Настройки генератора карты покрути, можешь настроить нехватку любого ресурса.


Ты не понял. Я говорил о практически полном отсутствии ресурса. Вот ты лично как часто пользуешься технологией сжижения угля? Я вот никогда. Потребности нет и игра ее тебе не предоставляет. И уж точно начиная новую игру на полностью рандомной карте ты не задумываешься как тебе начать производить энергию. Рядом точно есть вода. Рядом точно есть уголь. Даже минимальнйо вариативности нет. Если ты решил играть через соляры, вместо ядерки, то это твое осознанное решение. а не стечение обстоятельств. И это грустно.

> Ну и посмотри в сторону мода Space Exploraion


Вот сейчас ее прохожу. Это совсем другое. Там есть ресурсы за которыми надо лететь. Это не тоже самое. что обходится тем что есть. Если у тебя нет берила, то ты его ни чем не заменишь. тебе надо за ним лететь и он у тебя будет. Тоже что и поездка за ураном в ванилле, просто пайплайн чуть растянут.
138 47259566
>>259521
Нужно сделать, чтобы у составов была максимальная скорость 80 км/ч, на стрелках - 40 км/ч. И чтобы перед отправкой бригада из дронов тратила несколько минут на пробу тормозов.
А в пустынной местности дроны будут очищать стрелки от песка.
139 47259590
>>259394

>Чего ты тут вообще делаешь в треде про ненавистную тебе игру с ненавистными разрабами?


Вы реально там что ли готовы любое говно уже сожрать и не допускаете никакой критики святой разработческой коровы?
Анон говорит дело, снижение скорости/изменения радиуса поворотов усложнит логистичискую составляющую игры.
Поезда с отдельными электрическими столбами для них это тоже прикольно, можно прикрутить туда же всяких трансформаторов, разные виды рельс и прочая. А не нахуй не нужный "второй" уровень.
140 47259603
>>259494

>ещё 1 ярус


Вообще это возможно позволит делать модоебам прикльные штуки вроде "двухэтажных" фабрик/бункеров для руд мб еще чего.
141 47259644
>>259566
А ещё пьянь интегрировать в ванилу, потому что риалистично. А потом всем селом ныть что ничего своего не придумали и всё пизжут у мододелов.
142 47259677
>>259590

> Анон говорит дело, снижение скорости/изменения радиуса поворотов усложнит логистичискую составляющую игры.


Просто более растянутые рецепты копипастить. Раз сделал, навсегда забыл. Ебать усложнение.

> отдельными электрическими столбами для них это тоже прикольно


То же самое. Вместо одной копипасты немного другая, с другими столбами. Принципиально ничего не меняется.

> разные виды рельс и прочая


Еще больше рескина богу рескина?

> А не нахуй не нужный "второй" уровень.


Тебе ненужен - ты и не пользуй.
143 47259698
>>259603

>Вообще это возможно позволит делать модоебам прикльные штуки вроде "двухэтажных" фабрик/бункеров для руд мб еще чего.


Не думаю, что там можно что либо будет делать, это скорее всего реальный хардкод исключительно под рельсы.

Ещё интересно в космосе, на пленете-то хуй с ним, что 1 ярус жд, гравитация хуё-моё, не можем осилить технологии 2 яруса жд.
Но в космосе то какие ограничения на ярусы жд, по идее поезда там должны намагничены быть.
144 47259716
>>259698
Если там прямо такой хардкод то это конечно печально.

У меня вообще ощущение что все это и делается исключительно под космос и платформу в нем, где место видимо будет очень сильно ограничено. Иначе смысла что в этой механике, что в качестве около нуля. Ограничение только одно - выглядит оно убого
145 47259730
>>259677

> Тебе ненужен - ты и не пользуй.


Да я уже понял что тебе ссы в глаза все божья роса.
146 47259743
А лично мне было бы интересно увидеть более сложную систему электроснабжения. С разным напряжением, с трансформаторами, с потерями, вот это вот всё.
147 47259748
Че там, будут когда нибудь обновы на Факторку? А то ближе к концу понимаешь, что как то в игре нету лейтгейма, где более мощные жуки, какая нибудь королева жучил, в которую нужно будет стрелять из всех пушек, где космос, кроме модов.
148 47259769
>>259379
Ой не пизди блядь.
Когда только выйдет обнова, ты, одноколейкошиз, первый побежишь строить над своей одноклейкой ещё один ярус в обратном направлении, хули, удобно же, а колея все ещё одна, да-да. Разрабами не запрещено, строю рельсы где хочу, на 95% эффективнее двуколейки!
149 47259779
>>259730
Да я уже понял что ты лучше всех знаешь как игру делать. Правда твои предложения свелись к свистелкам, перделкам и "всякое такое классное добавить, ну я низнаю". Но главное пукнуть против ветра, правда?
150 47259797
>>259779

>предложения свелись к свистелкам, перделкам и "всякое такое классное добавить, ну я низнаю"


Поздравляю, ты только что длц для факторио.
Мимо...
151 47259803
>>259263

> Не удивительно, что эти клоуны отказались от идеи сиквела, у них для него скорее всего ни одной новой идеи не нашлось.


У меня есть для них идея. Сделайте уже что то с загрузкой игры. По 5 минут проверять спрайты при каждом запуске это явно какая то хуйня.
152 47259844
>>259797

> Поздравляю, ты только что длц для факторио.


Ну вообще да. Так то любая обнова к этому сводится.
Но это хотя бы новая механика, которую нельзя было сделать модами, в отличие от всех этих электропоездов которые just look cool 'n shiet.
153 47259856
>>259844
Новая да, но никаких проблем которые нельзя было решить раньше она не решает.
Мосты можно было и просто так добавить в модах уже добавили.
154 47259872
>>259856

> Мосты можно было и просто так добавить


Они не добавили мосты. Они сделали бетонную засыпку.
155 47259884
>>259856

> но никаких проблем которые нельзя было решить раньше она не решает


Ну если так думать, то вообще контент завозить ни к чему - пройти то игру уже можно и так.
Как по мне так веселая задорная фича - можно теперь еще больше лапши поверх старой нагородить и окончательно ебануться.
156 47259944
>>259884

> Ну если так думать, то вообще контент завозить ни к чему - пройти то игру уже можно и так.


Утрируешь. Контент контенту рознь.
У тебя в игре есть конечный набор запланированных проблем. Одна из них логистическая. Поезда в текущем состоянии ее решали. Как второй ярус рельс поможет в решении уже решенной проблемы? Я пока не вижу. Максимум можно сделать перекресток нерегулируемым. ты экономишь 4 сигнала ченой четырех рапм. Да, наверное, не будет потери скорости на перекрестке. Но игра не про это. Если один поезд не успевает, то просто построй два. Фектори маст гроу - официальный девиз игры.
157 47259985
>>259944
Можно сделать более хитро и компактно, но ты небось их тех кто строит блоки и лепит миллион фабрик по линеечке.
мимо
158 47259999
>>259944
А мне кажется, основной плюс - постройка на воде, не засыпая крупную часть водоёма. И красиво, и практично.
159 47260001
>>259769

>строю рельсы где хочу


По диагонали ситиблоков. И что вы сделаете?
160 47260006
>>259985
То, что ты описал, называется унификацией. Человечество ее придумало, что бы производить быстро и дешево.
А ты видимо из тек, кто рисует картины конвеерами? Так тоже можно, но это не про производительность.
161 47260007
>>259944
В fff сказали - больше контента, значит надо больше пропускной способности. Так то я подозреваю - в основном фичу завезли потому что много реквестов было на нее и потому что разрабы сами хотели.

> Утрируешь


Есть немного, но так то вообще - какие есть нерешенные проблемы в игре? Кроме корявой механики жидкостей that is.
162 47260019
>>260006
Люди, которые вот так не искали трудностей, не стремились к оптимизации и делали минимально необходимое - бананы палкой с дерева сбивали. А потом пришли другие люди и колонизировали их в сраку.
163 47260090
>>260007

>какие есть нерешенные проблемы в игре


-Отсутствие причин переходить на новый тир конвейеров или фабрик. (хотя с фабриками второго уровня за счёт крафта жидкостей они справились). Игра проходится на первых и немного вторых тирах сборщиков и на желтых конвейерах.
-Отсутствие разных тиров у некоторых построек (сотни НПЗ в лейтгейме передают привет)
-Отсутствие электропоездов (или вообще каких либо апгрейдов для поездов (кроме исследований торможения которые на геймплей особо не влияют))
-Отсутствие угрозы от кусак в мид-лейтгейме
-Рудиментарные предметы (капсулы с дронами, мины, ракетница которая нужна только для ЯО)
-Отсутствие реиграбельности в плане механик (анон выше уже упоминал это)
-Репетитативность геймплея которая усугубляется отсутствием каких либо задач которые надо решать не брутфорсом (например аркосферы из СЕ, побочки из бобана или Пьяни) По факту, всю игру можно пройти просто скачав блюпринт завода в инете
-Слишком большой скачок сложности геймплея между зелёными банками и синими банками (они пытались это починить облегчив синие банки, но у них не получилось т.к. механика жидкости до синих банок не используется от слова совсем, а на синих банках сетапится нефтянка и забывается до фиолетовых/жёлтых банок)
-Кривое управление машиной (фиксится модами)
И прочее.
164 47260153
>>260007

> в основном фичу завезли потому что много реквестов было на нее и потому что разрабы сами хотели.


I never ask for this
Не виде сотни тредов, где просили второй ярус. Не вижу модна на эту хуйню. Не вижу запроса от общества. Так что это исключительно их хотелки. Просто чтоб набить цену обнове. А как пакет интернета +200 каналов тв, котоыре ты не смотришь. Но они включены в стоимость.

> какие есть нерешенные проблемы в игре?


Непонятный старт игры, котоаря проверяет спрайты то по 5 раз в день, то вообще не проверяет.
Отсутствие вменяемого лейта. После запуска ракеты ничего кардинально не меняется. Ты просто можешь играть бесконечно. Ни ачивок, ни сверхзадач.
Отсутствие веток развития. Никакой вариативности. Можно скопипастить свою базу в блюпринт и в следующий раз просто построить все точно так же.
Мало нормальных сценариев. Я помгню в 0,16 версии была миссия по дабыче пластика на постороку самолета. В 0,17 ее уже выпилили. Не то что бы эти миссии сильно нужны, но хоть какое то разнообразие. Нахера было вырезать, то что уже было и работало? Почему бы не добавить миссий с челенжами?
165 47260217
>>260153

> исключительно их хотелки.


Вся игра исключительно их хотелка, как захотели так и сделали. И костяк фанатов сформировался соответственно из-за схожести желаний разраба и игрока. Так что пускай делают, основной массе и мне лично уверен понравится, потому что подход к разработке остался такой же что и раньше, делают что по кайфу.
166 47260275
>>260090

> Отсутствие причин переходить на новый тир конвейеров или фабрик


Я бы тут добавил еще и противоположную проблему в самом начале. Скачок от твердотопливного бура до электрического занимает минуты реального времени. Даже если ты не шибко профи. У тебя есть кирка, на которою даже есть апгрейд. Но она нахуй ненужна. Разве что дерево на дороге повалить и то не всегда. Переход в электричество и полную автоматизацию происходит рывком в начале и на это ты можешь завершить всю игру. Даже не строя поезда. Пьянадон пытается этот момент растянуть, но там разраб ебанутый на всю голову и ты будешь 50 часов каптить небо паровым сборщиком прежде чем изобретешь электричество. Это другая крайность. Хотелось бы что бы гейплей шел более равномерно с самого начала.
167 47260511
>>259944

>как поможет


Да легко. По верху едут поезда с грузом, снизу прям под ними едут пустые поезда.
Так у тебя сеть делится на две подсети, каждая из которых влияет на другую только в точках соприкосновения и меньше возникает пробок.
image1 Мб, 1600x1065
168 47260681
Добавили бы лучше два тира поездов и рельс - на топливе и на электричестве.
А то ботами доставлять в ящики ядерное топливо, вместо логичной электрофикации - абсурд
169 47260915
>>258395
Лолблять. Моя мысля про одноколейку в ситиблоках для уменьшения количества пересечений цветет и пахнет.
170 47260955
Марафон мира смерти репортин ин. Кажись, наигрался. ракету так и не запустил, больше концентрировался на расширении боттлнеков. Марафон эт жопа, проволоки в 3 раза больше надо, вся медь там съедается. А железо всё съедается на стальных балках, которые в 2 раза дороже. Жуков уже много зелёных, лазерами пилятся долго, но особой угрозы не представляют. Тупо надоело ждать исследования х4, когда у тебя сырьё для исследования х3, то есть условно все исследования х12 дольше. Вроде и литейку наладил, но 3 поезда с 3х выдыхающихся месторождений не могут обеспечить снабжение, когда у тебя зелёные схемы жрут 2 голубых белта меди и 1 голубой железа. А таких зелёных у тебя 3. И красные на полный белт голубой пластика. Всё с расчётом по калькулятору на эффективность. Просто бесконечный подвоз ресурсов, которых надо в 4-12 раз больше. Подзаебало. А жуки особо не ебут, сидят там за стенкой, прожигаются лазером. Марафон - поломанный. Не под него сделана игра.
171 47261022
>>260955
Как же больно смотреть на твои скрины, маяки ещё не осилил, но уже васянкоблядь.
172 47261107
>>259803

Небось как и я в пьянь катаешь? Зажми ctrl+alt и кликни на Settings, появится скрытый пункт The rest. Поставь галку на cache-sprite-atlas, cache-prototype-data. У меня загрузка стала несколько секунд вместо минуты.
173 47261333
>>260153

>Не виде сотни тредов, где просили второй ярус.


ты их пропустил за давностью лет. Еще во времена 0.1х разрабы сказали категорически нет, движок не позволяет и движок менять не будем, все вздохнули и продолжили пилить мегаебаразвязки с просчитанной длиной балластных линий, все эти whirlwind и прочая.
174 47261391
>>260511
Чем это отличается от стандартной двухколейной дороги?
175 47261411
>>260955

> Не под него сделана игра.


А как же кококо самая максимальная сложность от разработчиков? А как же вызов?

> но 3 поезда с 3х выдыхающихся месторождений не могут обеспечить снабжение


ЛОЛ
У тебя все в хуй знает сколько раз дороже. ноу тебя при этом 3 поезда? Да на обычном режиме надо минимум 12 иметь. Вообще поезда строить прекращаешь, когда ресурсы забиваются.

Твой первый скрин это какой то похор. Открой для себя модули продуктивности с маяками. Узнаешь много нового.

И вообще. База говно )))
176 47261417
>>259546

> Ты не понял.


Это ты не понял. Настрой себе практически полное отсутствие ресурса при генерации карты и играй именно так как ты описал. И это будет необходимость.
177 47261432
>>261417
И как мне играть, если нефти на карте нет совсем?
178 47261512
>>261391
Меньшим количеством пересечений
>>260681
Что мешает тебе запилить этот мод и показать как это будет круто? Если это действительно круче чем то что делают разрабы - ты на донатах озолотишься.
179 47261519
>>261432
Пошли манёвры.
Ты же сам писал что хочешь практически полное отсутствие ресурса - я тебя ткнул носом в то что такая возможность уже есть в игре и очень давно.
Иди нахуй, возвращайся как шизу вылечишь.
180 47261638
>>261391
Тем что у тебя на обычной двуколейке может проехать поезд с грузом по участку и через пару минут пустой поезд.
Здесь у тебя поверху будут ездить только загруженные поезда - значит, им не будут мешать добраться до станции возвращающиеся в депо/станцию погрузки поезда.
181 47261693
>>261519
Ебать ты охранитель говна которое разработчики заливают игрокам в уши и рот. Иди сам шизу лечи.
Мимо
182 47261764
>>261519
Читай внимательно. Я приводил в пример Mindustry Там можно высадится на карту где вообще нет воды и как то на ней жить. Есть технологии, котоыре тебе позволяют либо выкачивать ее из под земли за энергию. Либо отказаться от паровых генераторов в пользу других источников. Тех же соляр. тебе не надо выкручивать что то в игре. что бы делать себе самому челенж, игра уже содержит в себе набор различных задач и инструменты для их решений. Какой инструмент мне предложит факторка в мире без нефти? Нихуя она мне не предложит. Не заложено разработчиками.
теоретически можно выкрутить ресурс так, что бы сжижение угля стало выгодным. Но это одна единственная альтернативная технология. ОДНА НА ВСЮ ИГРУ. При этом в игре как бы разные биомы. Но игра в лесном биоме ничем не отличается от игры в пустыне.
Опять же беру пример из миндастри. Там даже способы транспортировки ан разных планета разные. на дефолтной конвеерные ленты. На второй какая то чудо труба в которой ресурсы летят. И практически все ресурсы другие. Другие турели, другие юниты, другие способы получения энергии. Словно две игры по цене одной. И это все запилил один чел ан коленке изначально вообще lzk мобилок со спрайтами из пеинта. А тут как бы цельная команда разрабов не может в вариативность геймплея, что бы рандомная карта давала тебе рандомные же вызовы.
183 47261765
>>258339
Не нужно. Лучше бы сделали, чтобы поезда замедлядись на поворотах, а то пиздец несуразная хуйня. Ну и чтобы можно было сторить только плавные повороты
184 47261824
>>261764

>Ничем не отличается


Отнюдь. В пустныне у тебя много камней и угля, но мало деревьев, в лесу наоборот.
Либо тебе проще начать переплавку, либо кусяки позднее к тебе приходят на чай.
Я понимаю, что это очень слабо, но хоть какое-то различие все же есть.
185 47261901
>>261824
Забей, нет смысла переубеждать недовольного щиза без фантазии
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
186 47261920
Ну все, под конец игры одноколейки стало не хватать, пришло время добавить еще по рельсене и немного переделать станции.
187 47261940
тест
188 47261950
Чувак, который в кубангеле строит такие монструозы, зачем ты так изъёбываешься на ранних этапах? С таким же успехом на каменных печах, угольных ассемблерах и серых конвейерах можно строить гигаогромные до горизонта, но слоупочные и не эффективные решения. Нахуя тебе 100500 машин и столько же красных конвейеров, если уже через несколько тиров тебе будут доступны и МК3/4 тира машины, и конвейеры 90+ (если ультимате белтс стоит - то ещё удобнее), маяки, модули и так далее. По итогу пара итераций и твои овер9000 заводов и охулиард рядов белтов превращаются в 50-100 машин и 3-5 белтов. На самых топовых машинах с максимальными маяками и модулями вообще всё ужимается до охуительно производительных и эффективных цепочек, которые извергают тысячи и тысячи чего угодно в десять секунд.

Плюс утилитарная сторона важна, ведь все эти огороды из машин до горизонта с охулиардами подземок, инсертеров и прочего барахла жрут УПС как не в себя.
189 47262094
>>261920
Премного налапшил, что называется. Но поезда вроде ходят в свои норки, пока что.
190 47262142
>>261920

> одноколейки стало не хватать


Две одноколлейки образуют двухколлейку. Тсинк эбаут ит.
191 47262173
>>262142
Да, я знаю, но до ресов легче обычную двуколейку сделать, чем придумывать прямоугольники вокруг базы.
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
192 47262196
Синенький белт проволоки, как вам такое?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?АА?А?А?А?
193 47262352
>>261901
Так ты сам шиз который маневрирует и не отвечает на неудобные посты и который жрёт любое говно от разрабов.
194 47262391
>>262196
Обычное дело. У проволоки больше проблема чем грузить, а не откуда и на что грузить
195 47262456
>>261022
Ну на плавке спецом место под маяки есть. Энергии лишней пока нет, как раз в процессе постройки реактора на 2,5 гигаватта. Уже всё готово, нотам щас больше коварекс занимается, и надобность пока оттягивается, застилаю всё соларками. Про какую васянку речь? Моды чисто на калькуляторы и интерфейс, даже мод на проход между зданиями не ставил, наслаждаюсь ванильным опытом.
>>261411
Ну вызов уже кончился, жуки сидят за стенами. Позор не позор, что получилось, чего калом кидаться, что сумел, то и построил, не ору же посмотрите какая база. Со снабжением проблемы, да, есть ещё рядом 2 патча меди, вчера закончил как раз на моменте осваивания одного из них.
factorio7hsIBVswij.png1,8 Мб, 1920x1080
196 47262890
Щас тупорылые вопросы пойдут. Куда девать воду с этой хуйни, можно ли ее сливать в реку? Че делать с пирофлюсом в данный момент? У меня нету ни 1 рецепта в которм участвовал бы этот компонент. И почему нету нефти, если там написано 16 с 1 переработки?
197 47262957
>>262890

> Вонючий острый соус.


Обзмеился.
198 47263018
>>262890
А впрочем похуй. Пирофлюс в пар можно переработать оказывается. Но оно мне уже нахуй не надо я нашел урановую руду. Больше мне этот бур не нужен пока.
199 47263358
>>262196
Один вопросительный знак пропущен. Незачёт, в ноябре на пересдачу.
image.png2,2 Мб, 1452x973
200 47263704
Аноны, уже помню сталкивался когда в прошлый раз играл с этой проблемой, и сейчас она меня опять настигла, и я в упор не помню решение на уровне сплиттеров и бельтов, вот нижняя черняя лапа берет всегда с нижней линии. Шарики которые едут не от лабы, а с линии справа схематично символизируют то, что выбрасывает производство назад, вопрос, как нашаманить с этими бельтами, чтобы обе линии едущие с этого ресайкла, и правая и левая в итоге смешивались и лапа берущая только снизу в итоге опустошала обе.

Я могу конечно все складывать в начале в общий ящик, ограничив логикой то, что идет из лабы, чтобы первым забирало ресайкл и все, но это фпс/упс неэффективно, у меня и так игра с ебучей красторкой еле работает.
Factorio 2023.09.30 - 18.36.04.03.mp47,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
201 47263729
>>263704
Может хуево пояснил, вот короче, как видите забор только с одной линии, соответственно все дедлокнется к хуям когда шарик приедет по линии, с которой ничего не берут
202 47263771
>>263704
Тебя жаба душит рассплитить по двум белтам или сделать сплиттер с фильтром нужного тебе материала и уже оттуда брать в сундук?
203 47263782
>>263771
Не понял, чем мне поможет сплит по двум бельтам? мне нужно с одного бельта брать лапами, уебанские лапы отдают приоритет одной стороны и всегда стараются выграбать с нее, что ведет к потенциальному дедлоку. Нихуя не понял короче о чем ты.
204 47263842
>>263704
Ну, во-первых есть лоадеры, моженшь загружать ими. Если нет возможности, то банальный лейн балансер вроде бы должен помочь. Ну и самый крайний случай - буферный сундук, лоадер в, лоадер из. Только используй деревянный с одним свободным слотом.
205 47263867
>>263842
Лоадеры и буферные сундуки сразу нет, это пизда по юпс, ты и так на видео можешь увидеть что с фпс происходит, и это еще большая часть планет стоит... Что за лейн балансер?
206 47263960
>>263867
Да не ссы ты так, с деревянным сундуком, у которого все слоты кроме одного отключены будет не так уж плохо. К тому же у тебя этой фигни не сотни будут.
А балансер у тебя на первой картинке уже практически есть, только белт загни.
207 47263976
>>263782
И правда не понял. Ты бы для примера хотя бы разные ресурсы использовал.
.png98 Кб, 407x289
208 47263984
image.png1,5 Мб, 1032x679
209 47263996
>>263976
Так ресурс один, мне не нужны разные ресурсы
>>263960
Ну вот так накидал, но громоздко как-то, что-то тут лишнее мне кажется, но что - хуй знает, уже совсем запутался.
Factorio 2023.09.30 - 19.22.17.04.mp48 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
210 47264008
>>263984
Так не работает
.png661 Кб, 688x573
211 47264018
>>264008
Поставь сплиттер, грузи с двух сторон.
212 47264032
>>264008
Ну, тогда - матрица.
Тогда только ящик-буфер. Или старайся загружать только лоадерами.
image.png2,4 Мб, 1235x969
213 47264039
>>264018
Блядь, мне не нужно грузить, ящик просто для примера, речь о том, что лапы с одной стороны берут, вот как выглядит промежуточный этап того, куда я это решение вкорячить хочу
Factorio 2023.09.30 - 19.23.25.05.mp410,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
214 47264040
>>264032
Да уже сделал, просто громоздко
215 47264046
>>264039
Бля, инпут приорити только не в ту сторону стоит у лабы, но вы поняли
216 47264067
>>264039
поставь больше лапок, чтоб пропускная способность перекладывания была выше пропускной способности белта, тогда похуй, опустошив ближнюю будут хавать с дальней стороны
217 47264077
>>264067
Они не схватят больше, чем им надо в домик же, тут на бельте будет с избытком за счет лабы, соответственно они скорее всего будут только половинку опустошать и брать с одной стороны большую часть времени.
1696078191538.jpeg323 Кб, 1235x969
218 47264160
Блин, чел, ты не сильно умеешь объяснять, в чем проблема. Делай логику, что если на ленте кончается синяя лабуда, то желтая лаба включалась. Только место считывания надо выбрать, чтобы простоя не было
219 47264254
>>262456

> Позор не позор, что получилось, чего калом кидаться


Тебе с самого начала уважаемые люди с опытом говорили, что все этим "сложные режимы" в факторке хуйня из под коня. Никем не тестировались и не предназначены для получения фана. Это просто искуственная душнина. Ты же заявил, что для тебя это челенж. В итоге сливаешся на пол пути даже не воткнув нужные модули. При этом жалуясь на проблемы, котоыре эти модули и должны были решить.
s.png205 Кб, 917x370
220 47264334
image.png39 Кб, 134x237
221 47264504
>>264334
Ему в идеале надо чтобы условно медь и железо в итоге на обеих линиях оказались если я правильно понял

Кста, как ты пикрил делаешь что у тебя бельт не становится выходящим ни из нижней, ни из верхней подземки? Мне обычно приходится еще 1 тайл бельта слева добавлять, чтобы оно вот так сбоку выкладывало.
222 47264517
>>264504

> бельт


Ну хз.
223 47264538
>>264160
"лаба включалась" это логика на 4 лапы, и дрочка упса логикой на бельте туда-сюда постоянным. Этот блок будет копироваться 20 раз чтобы получить бельт гольмиевых слитков, значит мы создадим 20 точек такой дрочки. Тут цель именно упс оптимизация, иначе я бы просто буфер захуевертил и кучу логики и все, вопроса бы даже не было.
224 47264582
>>264504
Ему надо чтобы брало равномерно с каждой стороны белта. Перемешивать обе стороны не обязательно.
blueballs.jpg632 Кб, 1469x842
225 47264718
>>263704
Казалось бы, никто не мешает поставить больше одной лапы
226 47264789
>>261107
Может ты еще знаешь как бороться с микрофризами, когда бежишь в экзоскелете по железобетону?
factorio20230929181626976.mp42,3 Мб, mp4,
960x540, 0:04
227 47265644
Халява течёт...
228 47265841
>>265644
Поставь просто мод на большие сундуки и не еби себе мозг
229 47265860
>>265841
А чем это хуже? Впрочем это одно из двух мест где мне не хватило стандартных 6 на 6 и ниже.
image.png697 Кб, 586x637
230 47266391
>>259468
Почему эта хуйня так всрато выглядит? Достаточно рядом поставить линию, чтобы убедиться, что рельса перед поворотом заворачивает немного в противоположенную сторону.
231 47267043
>>264789
Поменяй комп на более-мощный. Подгрузки идут из-за активации чанков и выгрузки старых.
23452356.JPG155 Кб, 898x413
232 47267058
>>266391
Нет.
233 47267791
>>267043
Насколько мощным должен быть комп?
234 47268198
235 47268254
>>260090
Они всю историю игры пытаются что-то сделать с жижами, но воз и ныне там. После игры с друзьями у меня сложилось впечатление, что мультиплеер - не фича, а необходимость. Позвал двух корешей. Они занимались всем производством из шины, а я ебался с общим планированием, железкой, химией. Сделал всю химию, а завод для синих банок уже готов, только подключай конвееры. Охуенно. В сингле люди не будут вешать т1 модули, а нубы будут. Хуле, тебя не гонят "узкие места" в производстве, вы равномерно делаете промежуточные и конечные продукты.
1.jpg1,2 Мб, 1918x1080
236 47268577
Итак, Ананасии, созрел важный вопрос.
Прохожу сейчас K2+SE, вышел на орбиту и возникла необходимость доставки ресурсов в космос. Возить ракетами весьма накладно на моём этапе, поэтому я решил воспользоваться доставочными пушками.
На приведенном ниже снимке расположена моя ультрагигашина в которую врезаны доставочные пушки. Вопрос - как настроить логику?
Правильно ли я понимаю, что в моей ситуации на каждую пушку потребуется трансмиттер и ресивер? Или же можно сделать таким образом, что бы обойтись одним ресивером?
237 47268583
>>268577
АААААААААААААААААААААА.
238 47268603
>>268577

>Правильно ли я понимаю, что в моей ситуации на каждую пушку потребуется трансмиттер и ресивер?


трансмиттер посылает все приходящие на него по проводам сигналы в выбранный канал; ресивер выдает на выходящие из него провода все сигналы из канала. Хватит по одной штуке каждого, если у тебя все более-менее в одном месте.
239 47268664
>>268603
А разблядовку по отдельным ресурсам надо будет делать?
Ну что бы сигнал запроса железа не отправлялся к манипуляторам грузящим медь, к примеру.
240 47268673
>>268664
а у тебя "сигнал запроса железа" это кто такой?
241 47268676
>>268577
А может ещё не поздно остановиться? Не пускать те же механические ядра и шестерёнки по шине?
factoriomnPnvaAaiW.jpg611 Кб, 1920x1080
242 47268747
Скажите, эту ракету надо ставить на автопроизводство или достаточно для начала 1 штуки будет, чтобы долететь в космос и вернуться?
243 47268755
>>268747
тебе надо будет часто летать довольно скоро уже.
244 47268756
>>268673
С сундука доставочной пушки я отправлю сигнал на трансмиттер - что мол, если меньше 1000 пластин, то делайте запрос.
Ресивер уловит этот сигнал и отправит его на манипуляторы, что бы те начали погрузку.
Так вот, он отправит же его на ВСЕ манипуляторы, в том числе и те, которые грузят медь. Или я что-то не правильно понимаю?
>>268676
Пути назад нет...
245 47268762
>>268755
Так она одноразовая или как? И куда лететь вообще для начала исследования пакетов космических, на орбиту стартовой планеты?
246 47268777
>>268747
>>268762
Это не ракета, это конкретно залупа ракеты. Они многоразовые, несколько десятков скрафти и хватит.
247 47268780
>>268762
После приземления остаётся некоторая часть секций ракеты (зависит от исследований проделанных).
Лучше лететь на астероидный пояс, там космический корабль. Его можно починить и долететь на нём до орбиты родной платены. На корабле есть некоторое количество ресурсов и исследовательских пакетов, что бы начать строительство орбитальной базы.
248 47268839
>>268756

> если меньше 1000 пластин, то делайте запрос


вот я про это и спрашиваю - что это за запрос? Зеленый свисток, "грузи нахой"?
Удобнее отправлять количество требуемого груза.

>Так вот, он отправит же его на ВСЕ манипуляторы, в том числе и те, которые грузят медь.


он просто выплюнет сигнал в провод. Ты с логикой факторовской вообще знаком, с красным и зеленым проводами?
249 47268888
>>268839
С логикой знаком, да.
250 47269166
Объясните плз, как понять сколько жидкости может прокачать труба на максимальном давлении. Емкость у нее 100, но это же явно не 100 в секунду, она очевидно куча больше прокачивает, в разы, видно глазом. И как это пересчитать для других труб, для стальной например, или для космических труб в 15 тайлов из се?
251 47269183
>>269166
У нас за такие вопросы... Короче потише будь. https://wiki.factorio.com/Fluid_system
изображение.png13 Кб, 232x582
252 47269184
>>269166
100/тик, нет?
253 47269257
>>269183
>>269184
Тлдр, можно ориентироваться на косарь в секунду если я не слишком много помп леплю как я понял? Ну, с этим уже можно работать
image.png2,7 Мб, 1536x939
254 47269312
>>269257
Сучьи приколы с жидкостями, видите цистерны внизу, которые качают направо, а одной помпой отдают вверх? почему у помп которые вправо качают приоритет, и вверх они начинают отдавать только если все цистерны справа забьются, одинаковые же помпы ебанарот
255 47269385
>>269257
Лучше держи таблицу под рукой.
256 47269453
Я так понимаю на факторку так и не завезли каких-то интересных модов на электрогенерацию уровня хотя бы реакторов из индастриал крафта на кубач? Ну чтобы расставлять там всякие излучатели/модераторы планируя все так чтобы не ебнуло, но и максимально выдавало энергию? Лучшее что приходит в голову это система сингазов в пынядоне, но там это примтив уровня свари газ->сожги, перейди на следующий тир газа.
257 47269462
>>269312
Ну видимо О-оптимизация, избегают лишних просчетов. Выводи в трубу и там качай с равноудаленных участков.
259 47269488
>>269465
Ну это как-то суперпримитивно, даже проще кубаческого. Лучше чем ванильный чайник, конечно, но я как-то в разы глубже проработки ожидал от модкомунити факторки.
260 47269892
По началу думал, что пьянь - самый топовый мод, а потом понял, что он говно говна со всех сторон.

Самая главная, как по мне, проблема вовсе не в рецептах или технологиях, а в графоне и стиле автора. Меня просто убивают нахуй здания пу и его эстетика. Жесть - ты ещё пластины в каменных печах варишь, но зато первые здания (лабы, ассемблеры, всякие исследовательские постройки, био-заводы) выглядят так, будто ты из 16-го века, а все эти здания из 35-го, блять. Гнутые экраны, какие-то пиу-пиу лазеры, манипуляторы с кучей шарниров во всех плоскостях, всякие пикающие лампы, двигающиеся сканеры, всякие клонировальные капсулы и прочие футуристические конструкции. Плюс вся эта детская ебанина по типу зоны отдыха для животных с пляжем и коктейлями (ебобо нахуй) и так далее.

Далее - он надобавлял охулиард интермедиатов и побочек, 90% из которых нахуй никому не нужно. Например те же альтернативные источники энергии, для производства которых нужно до горизонта городить хитрые фабрики, но в итоге которые нахуй не нужны, так как можно натыкать газовых, угольных, да каких угодно электростанций (вариантов охулиард).

Плюс огромное число действительно сложного говна тупо не требуются постоянно (например для производства банок и прочего). В итоге настроил на 33 версты адовой лапши, а оно используется максимум в моменты, когда молл работает. Или ещё в какой-то малозначительной ебанине. В общем в пизду.
1696160450558.jpg17 Кб, 260x194
261 47269923
>>269488
Ну ты понял.
JPLVisionsoftheFuture,Mars.jpg2,8 Мб, 6000x9000
262 47269966
>>269892
Ещё один, блеать. Вам, говножорам, уже какой год подряд талдычат про то, что пу годен онли со стороны, как блестящая цацка для сороки. На деле же он реально накидывает 1000050000 всего тупо для количества. Если в целом смотреть, то мод вообще не сбалансирован и не оптимизирован. Хакнуть свою же игру какой-тио новой техой, которая на 9000% эффективнее более сложных вещей? Да запросто. Или наоборот - более высокий тех жрёт по итогу больше ресурсов, а не меньше? Давай ещё. Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь? Наваливай ещё! Хочешь делать сложнейшую вещь через 1,5 завода, а какую-нибудь простейшую побочку через 500 цепочек? О да, блять. Ебанутые, рили. А потом они ещё удивляются, а хули это пу такой агрессивный на форуме? Да потому что только шизик может подобный кал высрать. И нет, в целом, если смотреть по отдельности, то многое тут охуенно - графон иконок (не сами постройки), какая-то новая логика для выплавки, много рецептов. Но опять же - оно всё не цельное и не структурированное. Ты можешь сотню раз сломать свою же катку, при этом вообще никак не читеря и пр (энергетика в пьяни - это реально вообще что-то с чем-то, сука). Притом, что его долбят ребалансом с первого дня, когда он показал миру свои моды. Ему похуй. Обычный шизо-нарцисс, которые упаковывает говно в баночки, а потом говорит, что поедатели этого молодцы, а все остальные всего лишь "жалкие дегенераты не понимающие тонкую душу и дивный ум великого и непонятого гения-художника". Хррр тьфу в ебало, нахуй.
263 47270051
>>269465
Скучная хня же, 4 градирни на реактор с помпой и условием если температура больше х. Или там поменялось чего?
264 47271353
>>269966

>Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь?


Ахаха, какой же ты убогий, господи. Все побочки в пьяне отлично утилизируются, что ты вообще несёшь, клоун.
265 47271495
>>269966
Неосилятор порвался.
Все проблемы тобой описанные и ирл у производств есть. Это, блять, тупо весело. Веселей чем дрочить другие моды или прости господи ванилу
266 47271501
>>269923
Да понял понял, буду на пердящей джаве дальше строить копрореакторы.
267 47271782
>>271501
Это было к тому, что если ты знаешь как сделать сложный реактор а-ля кубачный из индастриал крафта - вперёд, сделай мод. Мы только рады будем, все скачаем.
268 47272032
>>271782
При желании можно - тайлы и в факторио есть. Вопрос что реализовывать. И чтобы потом ещё не было жалоб, что оно крашит/тормозит игру.
269 47272406
>>269312
нахуя ты из цистерны качаешь, шиз?
270 47272996
>>272406
Иначе в трубах по кд какая-то пизда с давлением и оно так себе выливает, в цистернах стараюсь помпы хуярить на все дырки всегда
271 47273784
>>271495
У ванилы свой визуальный стиль, в некотором смысле самый проработанный, иногда прям хочется поиграть в ванилу. Хотя раньше был более темный и мрачный, тот стиль мне даже больше нравился, может когда-нибудь поиграю в билды старые версии снова.
272 47273964
Шина надоела. Решил вернуться к сейву, где делал максимально оптимизированную базу. На первых банках сделал мини молл и чето всего не хватало постоянно либо на грани, думаю теперь делать каждую позицию молла отдельно просто в виде блюпринта и по мере прохождения добавлять нужное количество деталек для каждой позиции иначе хуй угодаешь, когда мне понадобится увеличить производство той или иной хуйни.
273 47274074
>>273964
Ситиблок. НАЧАЛО.
274 47274103
>>274074
Максимально оптимизированная база и есть ситиблок, где каждый прямоугольник - это скопированная полностью наука с подвозом первичных ресурсов.
275 47274154
>>274074
Так и не понял в чем хейт ситиблоком. Гораздо проще сохранить готовый блок и нахуярить по сетке, чем зумить карту, копировать что стоит и потом еще прицеливаться куда это поставить.
276 47274168
>>274154
Максимально простое = максимально не оптимизированное.
277 47274175
>>274168
Точнее, это не проблема ситиблока как такового,а проблема наполнения, если туда все банки сразу засунуть в оптимизированном виде и только ресы подвозить, то норм будет, только это будет не квадрат, скорее всего.
278 47274321
А как рассчитывать скорость производства сборщика с красным модулем? Вот есть производительность +4% это по факту +к скорости получается?Т.е. итоговая скорость -5+4 = -1%? Ток выпадает не сразу,а когда шкала наберется. Правильно понимаю?
279 47274338
>>274321
Суммировать бонусы скорости и продуктивости некорректно
Это отдельный от скорости множитель.
То есть чтобы получить среднюю скорость появляниня продукта на выходе надо:
Базовое время рецепта разделить на базовую скорость сборщика/завода. Результат умножить на бонусы скорости и бонусы продуктивности.
280 47274343
>>273964

> максимально оптимизированную базу


По какому параметру оптимизировал?
281 47274348
>>274343
Количество нужных для постройки предметов.
282 47274351
>>269966

> не цельное и не структурированное


> Ему похуй


Вся суть мододелов. Это, кстати, не является чем-то плохим.

> Хррр тьфу в ебало


Почему у тебя жопу-то так разорвало? Завидуешь успеху? Злишься что мод слишком сложен для тебя?
283 47274361
>>274175
>>274103

>ситиблок, где каждый прямоугольник - это скопированная полностью наука с подвозом первичных ресурсов.


Глупости. Производства так просто не масштабируются (по крайней мере в оптимизированных конфигурациях), логистика между ними тоже.
>>274154

>Так и не понял в чем хейт ситиблоком.


Потому что это тупняк, который разбивает игру на кусочки в духе уровней из кэндикраша. Ситиблоки+мод типа ЛТН это всё, режим порграничного слабоумия.
Ну и оптимизация ниже среднего так-то.
284 47274368
>>268747
Она многоразовая, при штатных полётах не ломается. При аварийной посадке сломается, но чинится достаточно дёшево.
В космосе ЕМНИП одна готовая уже стоит, так что скрафти ещё
одну и тебе хватит на первое время.
>>274348
Ты имеешь в виду те числа которые ты увидишь в чертеже если базу обведёшь?
285 47274373
>>274368

>Ты имеешь в виду те числа которые ты увидишь в чертеже если базу обведёшь?


Да, а какая еще может быть оптимизация?Чем менше предметов, тем короче путь, тем больше можно засунуть в одни и тот же фпс.
286 47274377
>>274361
Мужде производствами и не будет никакой логистики в оптимизированном производсте, потому-что это будет один большой кусок, только ресы подвози и все.
287 47274388
Тоже не понимаю хейта сити-блоков. Почему бы не сделать несколько блоков с централизованной переплавкой руд (железо, медь, редкие металлы) от которых бы велась раздача на отдельные производства?
У тебя в реальности завод разбит на цэхи, тут то же самое.
288 47274399
>>274361

>Ну и оптимизация ниже среднего так-то.


Либо делаешь оптимизацию ниже среднего - шину/аванпосты/ситиблоки, либо едешь кукушкой от дроча. В том же пьяне, вообще никто не делает оптимизацию в этом итт - либо лапша, либо шина, либо поля говн.
289 47274463
>>274361

> оптимизация ниже среднего


Только в твоей голове.
290 47274469
>>274373

> какая еще может быть оптимизация


Любая.
Минимум затраченного на постройку времени игрока
Максимум банок из заданного количества бутылок
Минимум затрат энергии
Минимум загрязнения
Минимум занимаемой площади
Минимум перестроек в процессе
Могу ещё несколько десятков придумать
291 47274495
>>274469
Roll

>Минимум затраченного на постройку времени игрока


Мое любимое, хотя это не оптимизация производства, а оптимизация своего времени можно вообще не играть в игру будет максимальная оптимизация

>Максимум банок из заданного количества бутылок


Это че? Банки и бутылки - это же одно и тоже?

>Минимум затрат энергии


>Минимум загрязнения


Выглядит бессмысленно

>Минимум занимаемой площади


Запарно

>Минимум перестроек в процессе


Называется шина

>Могу ещё несколько десятков придумать


Давай, один хуй скучно, хотя большая часть не про оптимизацию цепочек, имхо.
Мимо
292 47274520
>>274495

> Это че?


Это моё косноязычие. Максимум банок из заданного количества ресурсов.

> Выглядит бессмысленно


В целом видеоигра выглядит бессмысленно. Не передёргивай.

> не про оптимизацию цепочек


Вот тут да
Можно заебаться, поставить самоограничение на поезда только для доставки сырых ресурсов и минимизировать количество конвейеров. Ну и добавить саомограничения на имитацию конвейеров цепочками манипуляторов и прочим
293 47274560
>>274520
Да, тру оптимизацию я только в ваниле и видел печки и химзаводы в сборщики вот это вот все и так прям до банок, хотя и там заебисто, надо считать постоянно, а потом пересчитывать на маяки, это уже не игра, а чисто медленный дроч, пока придумаешь, че делать уже весь интерес пропадает, лучше по кайфу с шиной чилить, ну или с поездами тоже норм, если уж совсем дохуя всего из модов в можно и не только ресы повозить.
294 47274577
>>274399

> либо едешь кукушкой от дроча


Зависит от кукухи. Кто-то и на зелёной науке в ванили мозгами скрипит.
Ну и не надо всё бросать в одну кучу. Одно дело сделать даже нормальную базху с поездами, другое - скопировать из интернета ле квадрат и цеплять в нём входы-выходы с производства к станциям.
295 47274618
>>274577

>Зависит от кукухи


Да нихуя не зависит, где хоть одна база пьяни или хотя бы SE с оптимизоном как в ваниле, чтобы ток ресы подвозить или хотя бы приближонно подобное околомонолитное, если там такое и правда невозможно? Нихуя никто не строит, одни ток шины, аванпосты и ситиблоки, ни потому-что сложно, а потому-что времезатратно уровня работы инженегром.
296 47274660
Когда в космос выйдем, заводчане?
factorio20231001002537541.jpg816 Кб, 1920x1080
297 47274701
>>274660
Давно уже.
298 47274796
>>274701
У тебя бананово-шоколадный вкус а я люблю ванильный
299 47274908
>>274388
Описанное тобой делается в люьом формате. Не, можно вообще шизануться и каждую цепочку начинать с производства руды прямо на месте, а не делать "укрупненку" в отдельном цеху-плавильне, и потом развозить, а мелочь производить уже на месте.
300 47274921
>>274388
Вопрос не в разбитии, а в стандартизации самого блока. Это как если б ИРЛ строили одно и то же здание цеха и иногда в нём были бы битком набиты станки, а иногда метла дворника стояла.
301 47274927
>>274908
Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте, потому-что с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше. Ну либо ебануться и делать всю плавильню в одном месте и потом делать кучу бессмысленных станций.
302 47275021
>>273784
Честно говоря в факторке визуал последнее что меня волнует. Были бы просто квадраты с надписями - геймплей бы не изменился.
303 47275199
>>274927

> Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте


Феерическая чушь. Если для тебя "плавильня" - это засунуть голую руду в печь и получить пластину, то можешь возвращаться в свою ваниль и не пердеть тут шизохуйнёй. Скажи это ангелбобу, красторке, пьяни, где на плавильню завязано 100500 допов, побочек, хитрых схем и доп. производств. Давай, реализуй мне 150 мини-плавилен, например, с топовой сортировкой в ангелбобе, где доп.компонентов нужно охулиард, вылетает на выходе по шесть руд с каждого вида главной руды и всё нужно вечно буферить/балансировать/обмазывать логикой, перерабатывать краш-камень и шлак, всё это сжижать, кристаллизировать, фильтровать, сами руды обогащать через три этапа с разной химией/допами и так далее. В итоге на каждую локальную цепочку нужно будет строить охулиард производств и подводить к этому по овер900 белтов и трубопроводов.

> с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше


Реально шизик. С ростом фабрики у тебя увеличивается масштаб и требуется бесконечный рост выплавки, химии и так далее. А учитывая увеличение сложности по более высоким техам, эти производства становятся менее мобильными и обрастают всё теми же 100500 допами, побочками, стадиями производства и так далее. И если в простом виде (скажем как в ванилке) можно тупо развозить руду по кучи локальных производств (скажем на производство одного вида банки от А до Я), то с большими модами и высокими техами ты нихуя не сможешь строить действительно работоспособные локальные решения.

Да и плюсов централизации море: это и действительно эффективная разводка всего на входе и выходе, и контроль за доп. производствами в виде химии и каких-то механических элементов, и эффективная логика по складированию/буферизации/выпуску готового продукта. В конце концов единый блок проще всего обмазать маяками и модулями по максимуму, уменьшив размеры производств и увеличив эффективность. Ага, да, давай в том же ангелбобе обмажь свои 150 децентрализованных плавилен маяками, ну или просто усиль там производство в соответствии с потребностями. Посмотрим на эту клоунаду.

При централизации мне достаточно ускорить одну плавильню в два раза и далее всю базу можно ускорять. В твоём варианте получится адовая мешанина из гигатонн лапши, полный швах с простоями/недостатками готовой продукции, невозможность всё это балансить/обновлять и обмазывать маяками. Говно говна в общем.
303 47275199
>>274927

> Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте


Феерическая чушь. Если для тебя "плавильня" - это засунуть голую руду в печь и получить пластину, то можешь возвращаться в свою ваниль и не пердеть тут шизохуйнёй. Скажи это ангелбобу, красторке, пьяни, где на плавильню завязано 100500 допов, побочек, хитрых схем и доп. производств. Давай, реализуй мне 150 мини-плавилен, например, с топовой сортировкой в ангелбобе, где доп.компонентов нужно охулиард, вылетает на выходе по шесть руд с каждого вида главной руды и всё нужно вечно буферить/балансировать/обмазывать логикой, перерабатывать краш-камень и шлак, всё это сжижать, кристаллизировать, фильтровать, сами руды обогащать через три этапа с разной химией/допами и так далее. В итоге на каждую локальную цепочку нужно будет строить охулиард производств и подводить к этому по овер900 белтов и трубопроводов.

> с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше


Реально шизик. С ростом фабрики у тебя увеличивается масштаб и требуется бесконечный рост выплавки, химии и так далее. А учитывая увеличение сложности по более высоким техам, эти производства становятся менее мобильными и обрастают всё теми же 100500 допами, побочками, стадиями производства и так далее. И если в простом виде (скажем как в ванилке) можно тупо развозить руду по кучи локальных производств (скажем на производство одного вида банки от А до Я), то с большими модами и высокими техами ты нихуя не сможешь строить действительно работоспособные локальные решения.

Да и плюсов централизации море: это и действительно эффективная разводка всего на входе и выходе, и контроль за доп. производствами в виде химии и каких-то механических элементов, и эффективная логика по складированию/буферизации/выпуску готового продукта. В конце концов единый блок проще всего обмазать маяками и модулями по максимуму, уменьшив размеры производств и увеличив эффективность. Ага, да, давай в том же ангелбобе обмажь свои 150 децентрализованных плавилен маяками, ну или просто усиль там производство в соответствии с потребностями. Посмотрим на эту клоунаду.

При централизации мне достаточно ускорить одну плавильню в два раза и далее всю базу можно ускорять. В твоём варианте получится адовая мешанина из гигатонн лапши, полный швах с простоями/недостатками готовой продукции, невозможность всё это балансить/обновлять и обмазывать маяками. Говно говна в общем.
304 47275213
>>274927
У нас есть базовое сырьё, из которого делается ВСЁ: это железо, медь, камень, уголь и нефть, вода и, так уж и быть, уран. А теперь попробуй обманяврировать бесполезность первичной обработки в едином месте первых двух. Те же зеленые схемки нужны десятками тысяч, их умные люди тоже делают отдельным цехом и потом уже развозят.
Ты же не будешь для каждого производственного блока считать железную руду и плавить ее на месте? Правильно, ты заебашишь гигаплавильню и будешь вагонами отгружать к местам потребления через составы или шину.
305 47275219
>>275213
>>274927
Вы сейчас серьёзно меряетесь кто ПРАВИЛЬНЕЕ играет?
306 47275234
>>275219
А хули делать в мертвом треде? Или ты буквы экономишь?
>>275199
Двачаю, нах эта молекулярная кухня, скупой платит дважды.
307 47275300
>>275199
Двачую. Не понимаю, что он, например, с побочками и допами делать будет? Скажем есть рили дохуя отдельных плавилен и каждая требует по десять всего на входе и по десять всего на выходе, включая побочки, дополнительные руды, всякие шлаки/камни/воды и прочую хуйню. Что с этим делать то блеать? Сначала подведи по тонну всего к этой куче отдельных плавилен, потом отведи кучу допов и прочего говна. Это ситуация, когда одновременно везде будет требоваться всё и всего не хватать. Охуенная схема, ещё давай, блять. Например везде нужен никель, никель это побочка от сортировки условного сапфирита. И что потом делать? Свозить этот никель с кучи локальных плавилен железа, в кучу других локальных плавилен, где нужен никель? Ебобо нахуй.
308 47275343
>>275300
Так это ж... ШИНА вот!
олдфаг не игравший 5 лет
309 47275444
>>275300
Ну вообще да, но в чем смысл щемить квадратных, если почти тоже самое неоптимизированное делаем.
310 47275557
>>275444
Я бы сказал, что есть два вида основных шизов: это строители гигантских франкенштейнов на лейт-гейм техах (те самые пресловутые плавильни ни каменных печах до горизонта) и манядецентрализаторы, которые, КСТАТИ ГОВОРЯ, обсирались десятки раз за всё время существования тредов. Тот же пианодоно-шиз, который два года назад спамил в тред и нахваливал свою "гениальную схему" по производству каждой банки полностью локальными производствами от начала и до конца, лол, а в итоге естественно обосрался. В пьяни, блять. Я бы хотел увидеть того чувака, который может заказать у Хуанга железа за 30к+ долларов, чтобы потянуть все эти манямечты про полную эффективную децентрализацию.

Прикол то в том, что децентрализировать можно всё, но вот размер обвеса всего этого, в какой-то момент, становится настолько запутанным, неудобным, неэффективным и нерасширяемым, что ты сам загоняешь себя в полную жопу и фактический слив катки.
311 47275633
>>275557
Хуйню говоришь, децентрализация наоборот должна разгрузить комп, ибо те самые эффективные схемки, другое дело, что это все равно что двоичным кодом сайты писать.
chd.jpg31 Кб, 255x195
312 47275774
Нахуя вобще парится этими централизациями, шинами, паттернами. Я вот никогда не парился и прошел игру 3 раза, из них 1 раз крустарио.
313 47276083
>>275774
Без шины неудобно дрочить. На шине разметил побыру, потом добавил сколько надо, всегда можно заменить участок шины на большой цех на ж/д, если нужно, ни каких проблем ни с местом ни с производительностью.
314 47276523
>>276083
Ты видел каких размеров получаются шины для оверхолов? Весь завод пердит из всех сил чтобы её построить, а потом заполнить.
316 47279483
>>276523
В оверхолах делаю несколько шин, не вижу проблем, ебаться с расчетами и скурпулезным планированием всю катку я не намерен это достаточно и в конце сделать.
317 47279485
>>277207
Маяки неудобно ставить.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
318 47279821
Конечно намного медленней бегает, чем в силовой броне, но зато ходит буквально через все предметы, кроме воды, и этим подкупает, пока в нем похожу.
319 47279902
А есть какая-то реальная польза от зеленых модулей? Или это чисто для отыгрыша экологической чистоты?
320 47279946
>>279902
Это для тех, кто с ебаками играет, чтобы не начинали ебать раньше нужного.
321 47279953
>>279902
Чанки с загрязнением считаются активными и обсчитываются компом, так что оптимизация UPS. Плюс полезно на дезворлде, не так сильно кусаки набегают.
322 47279963
>>279902
Если ты экошиз. Если не можешь в ядерку. Если модоблядь-хорткорщик.
323 47279971
>>279953
А эта оптимизация может будет больше, если сократить количество зданий за счет маяков с синими модулями нежели уменьшить выбросы с зелеными?
324 47279982
>>274377
Т.е. обычная лапша. Мне и самому так нравится играть, но так играть возможно когда ты игру уже знаешь вдоль и поперёк и уже планируешь базу с конца (с последних банок), а не с начала. Если ты начинаешь играть в большой мод типа СЕ или PY то нихуя у тебя так не получится играть.
325 47280005
>>279902
В СЕ на новых планетах заебись.
326 47280039
>>279963

>модоблядь-хорткорщик


БОЖЕСТВЕННЫЕ МОДУЛИ.
327 47280075
>>279485
Уже стоят.
328 47280161
>>279971
Если ты не на "мирном атоме", то загрязнение возрастет за счет повышенного энергопотребления.
factorio20231003102413462.jpg1,9 Мб, 1920x1080
329 47280197
Давайте угадывать. Сбаланисруется ли оно как 4к3? Мнения, ставки?
330 47280390
>>280161

>модули


>без мирного атома


Нет, это слишком жёстко, там же потребление + 80%+ маяки жрут как не в себя.
331 47280408
>>280197
Если ты напишешь рейты, то ответ будет более реалистичным. ну или можешь хелмод накатить или аналог.
332 47280601
>>280408
Ну, вопроса ты не понял. Подразумевается что все фабрики нагружены полностью, а соотношение между ними ровно 4 к 3. Ну ладно, 4 к 2,93325
333 47280610
>>280601
Ты ебанутый.
334 47280658
>>280610
А ты - кретин. На том и порешим.

Тяжко в тредике чё-то обсуждать, когда половина его содержания - полные дебилы с шизоидными навязчивыми идеями.
335 47280807
>>280390
Значит будешь ставить кучу паровых двигателей, которые засрут экологию, небо и даже Аллаха. Поэтому массить синие модули это признак нуба
336 47280809
>>280197
4й завод не ставишь из-за дороговизны модулей?
337 47280899
>>280809
Ну, прежде всего так не интересно. И выглядеть это будет некрасиво, с простоями. И конечно нечего растрачивать ресурсы просто так. И маяк тогда не влезет, эта хуйня ещё зеркальный блок будет сверху иметь, если чё.
338 47280903
>>280658

>полные дебилы с шизоидными навязчивыми идеями


Сказал полный дебил-шизик, у которого ШАРЕКИ НИТАК ЗАКЛАДЫВАЮЦАА ПЛАКИ ПЛАКИ(((999
Обтекай и не плачь так громко, клован. Фас!
339 47280921
>>280899
Симметрия возможна не только в виде выравнивания зданий. Симметрию можно и по одной оси координат организовать, а не полную по всем осям. Причём как угодно - и с маяками, и без, да как угодно. Пробуй. Чтобы не дрочиться с блюпринтами, поставь blueprint-sandboxes, чтобы можно было ингейм с подпространстве играться с симметриями и прочими изъёбствами. Обожаю это.
340 47281239
>>280807
Нет, я просто ядерку построю. Модули без ядерки не имеют смысла, слишком дрочево энергии.
341 47281431
>>280197
Сбалансируется после нескольких циклов производства, конечно. О чём тут думать?
342 47281442
>>279821
Ты можешь его полностью забить ногами и источником энергии для ног. А дронстанции и всё остальное держать в костюме персонада
343 47281489
>>281442
Я пробовал, если все забить ногами,а остатки солнечными панелями, то все равно не вытягивает.
1.gif731 Кб, 2228x598
344 47281526
Рейт моей АЭС с соотношением производство/потребление = 1/1
345 47281541
>>281489
Аккумуляторов добавь.
Ты же не постоянно бегаешь. Пока стоишь будут подзаряжаться
346 47281681
>>281526
Зачем ты делаешь больно моему перфекционизму такой расстановкой столбов?
347 47281690
>>281681
Литосферные плиты сдвинулись и столбы уехали.
1.gif633 Кб, 2012x595
348 47281767
>>281681
Дельное замечание.
PS: добавил уравнивающие трубы, без них теплообменники забиваются паром я хуй знает почему
PPS: очевидно что такая конфигурация для станции 2*4
349 47281791
>>281767
А в чём смысл нескольких помп подряд?
Ты просто везде где можно вместо наземных труб их ставишь?
1000025987.png523 Кб, 1644x3840
350 47281803
>>281791
Сохранение давления на уровне до 3000 ед/с.
f.png4,2 Мб, 1920x1080
351 47281816
Знаете, что это? Я снёс подчистую всю уродскую мешанину, которая была моей базой и решил расставить всё красиво и аккуратно. Но получилось, как обычно.
Мод - space exploration.
9 Spidancer.mp42,6 Мб, mp4,
548x960, 0:54
352 47281823
Я все понял, паук- это чтобы бегать, а силовая броня - это чтобы спешиваться и ебать все живое, туда и лазеров больше влазит.
353 47281832
>>281823
Нет, ты не понял. Лазеры в силовой броне работают и тогда, когда ты в пауке сидишь.
354 47281845
>>281832
У меня не работают чет, щас еще раз гляну.
355 47281851
Бля правда работают. Хотя это тупо.
356 47281858
>>281816
Как-то маловато конвейеров идёт к ракетной шахте
357 47281883
>>281851
Странно, что щит все-таки не работает.
358 47281887
>>281816
Нужно строить еще теснее, место на бесконечной карте для надо экономить.
359 47281892
>>281883
Из танка можно высунуться и стрелять, но броник танк не защитит.
360 47281894
>>281883
Щит работает на твою тушку
1523004761121916559.jpg47 Кб, 794x397
361 47281903
>>281887
Точно, он неправильно играет
>>281892
Можно и мечом ударить
362 47281907
>>281903

>Точно, он неправильно играет


В прошлый раз он и сам это понял.
363 47281914
>>281858
Я их убрал, чтобы её инвентарь секциями не забивался.
>>281887
Это просто моя неспособность в планирование застройки и логистики. Вся эта плотность исходит только из того, что я сначала ставлю сборочные автоматы, толком не продумав всю логистику до них, а потом изъёбываюсь в попытках хоть как-то втиснуть манипуляторы к ним.
364 47281945
>>281914
Просчитываю цех в калькуляторе, реализую в блюпринт-песочнице, ставлю посвободнее, ПРОФИТ!

Если весь цех не нужен сейчас, убираешь лишние госты, потом повторно шлепнуть можно. А если нет дронов, то и убирать не нужно.
365 47281946
>>281914

> чтобы её инвентарь секциями не забивался


Я это обычно логикой делаю: лапка грузит секции пока в ракете их меньше 100.
Видимо тебе так удобнее
.png959 Кб, 394x958
366 47281954
>>281816
Хуярь сборщики паттерном сборщик-пустота размером со сборщик - сборщик.
Получается просто и изящно, только надо думать что конкретно собирать, чтоб не тащить всю шину одновременно.
367 47282108
>>281526
Очень хуево расставил теплообменники. Чем дальше от реактора, тем дольше идет тепло. Их надо максимально кучковать, а не растягивать.
368 47284485
>>279821

>ходит буквально через все предметы, кроме воды


Дронстанция, запас ландфилла и блюпринт ландфилла в виде сетки из точек. И можно ходить через воду, причём по сетчатому ландфиллу никто потом не придёт в гости.
369 47284753
>>258339
Хммм, перечитал блог два раза и не нашел ни слова об электрических столбах, которые можно будет ставить на воду также, как новые рельсы. То есть единственная полезная фича этих рельс - ноль ебли с отсыпкой, но ЛЭП все равно через воду тянуть земельными квадратиками? Гениально. Что мешает провода на опоры повесить? Они там в свою игру играют вообще? Как блять можно было придумать одно без другого, это же сука так очевидно.

Нахуя это нужно вне контекста мостов не ясно, разве что подпивасы впервые открывшие игру теперь смогут протягивать линии где попало, окончательно забив хуй на сигналы. Они даже на картинках не смогли построить примеров, где наличие двух уровней предлагало бы преимущество над одним - все со второго можно спокойно опускать на первый и нихуя не изменится. Мосты вместо перекрестков можно будет делать, ебать-колотить, какой в этом смысл? В 0.1% случаев поезд не остановится на 1 секунду на перекрестке? Кому это улучшение нужно? Лейт-гейм пьяни неиронично будет единственным местом, где этот второй уровень реально может быть поможет пропускной способности базы игрока, в любом другом оверхоле (включая ебаную ваниль которую без поездов помоему пройти даже проще, чем с ними) это нововведение не принесет никакого улучшения игрового процесса.

И ведь это не какая-то ерунда, которую кто-то сделал в свободное время или мод от рандома, они блять 9 месяцев потратили на фичу, практическая польза которой в том чтобы повысить фрупут поездов на 0.1% в игре, где он проблемой даже не являлся. Охуеть, время потрачено не зря. Это называется "лишь бы что-нибудь добавить".
370 47284764
>>284753

>Это называется "лишь бы что-нибудь добавить"


Это скорее называется "добавили потому что можем, а не потому что нужно". Судя по тому, сколько они уже напиздили у мододелов у них там явные проблемы с идеями для собственной игры.
371 47284772
>>284753
А потом люди у которых не две жопы по обе стороны будут строить охуительные базы с этими поездами. А ты будешь сидеть и вонять.
Желаю тебе, кстати, руками заливать ландфилл под гнутые рельсы.
7b451222ea2127707c265459e9c7920f1c6ccc7a.png624 Кб, 651x497
372 47284780
>>269453

> Ну чтобы расставлять там всякие излучатели/модераторы планируя все так чтобы не ебнуло, но и максимально выдавало энергию?


Ну, хуй его знает. Может в Yuoki Industries что-то такое есть?

P.S. Но вообще, электроснабжение в Factorio это пиздец, сравнимый с тамошней же гидродинамикой.
373 47284829
>>284780
Да ладно. Энергоснабжение простенькое, но интуитиивное и хорошо оптимизированное как в плане UX, так и в плане нагрузки на пеку.
374 47284892
>>284772
Сорян, но базы с двумя ярусами рельс, которые легко могли бы быть построены с одним охуительными никак не назовешь. А вот неоптимизированным овербилдом вполне.
375 47285123
>>284780
Кому нужен этот мёртвый мод? Он уже никуда не вписывается - ни по стилистике, ни по свежести. Его принципы уже давно устарели. Да и ничего сложно там нет. Ебошишь эту фиолетовую материю и делаешь всё что угодно из воздуха за 2,5 этапа. Унылая чушь. Причём была её даже во время создания.
376 47285391
>>282108
По другому не получается. Делается сперва прогрев а потом ввод в работу и температуры не падают ниже нужного.
377 47285469
>>285391

> По другому не получается


Все прекрасно получается. Их можно как минимум развести в обе стороны, а не в одну.

> Делается сперва прогрев а потом ввод в работу и температуры не падают ниже нужного.


Прогрев делается постепенно. Потому что тепло, это жидкость вот это поворот
Если вдруг случится страшное и реактор останется без топлива, то запускать будет сложнее, т.к. теплообменники будут очухиваться по два. Конечно, это случай редкий, но все же лучше предусмотреть сразу. Да и места симметричная схема занимает меньше.
378 47285491
>>285469

> Если вдруг случится страшное и реактор останется без топлива, то запускать будет сложнее, т.к. теплообменники будут очухиваться по два. Конечно, это случай редкий, но все же лучше предусмотреть сразу.


Для этого строится коварекс возле станции, переработка отработанных стержней и, на всякий случай, пусковая установка на панелях с аккумами чтобы помпы с манипуляторами не заглохли.

>Да и места симметричная схема занимает меньше.


Суть схемы в том чтобы станцию можно расширять бесконечно и вверх и вниз. Говорб же, по другому не получается. Можешь тогда самим доработать схему и скинуть результат.
nuc.jpg311 Кб, 842x777
379 47286442
>>285491

> Можешь тогда самим доработать схему и скинуть результат.


К сожалению все уже придумано за нас.
380 47287019
>>286442
Расширять это уёбище как?
640 кб 8 рекаторов должно хватить всем
381 47287035
>>287019
Как очко твоей мамаши Ну ващет тайлить ванильную ядерку - гиблое дело. Лучше рядом ещё такой построить.

С другой стороны вне мегабаз и одного хватит. СПМ так 300 оно потянет.
screenshot242989982240x15360.jpg8,9 Мб, 2240x8089
382 47287055
>>281526
Перемудрил, у меня проще было
383 47287101
>>287035
А к чему ты ванилу упоминаешь? Изначально речь шла о расширяемой конструкции
384 47287149
>>287055
Маньяки ебучие. Куда вы столько энергии используете?
385 47287161
>>287019
Эта ядерка под ситиблок. На нее нужно 10 насосов. Хочешь больше энергии, просто строй рядом еще такую и подводи еще 10 насосов.
386 47287169
>>287055
Ты возишь поездами топливо. а надо возить пар.
387 47287171
>>287161
Квадратно-гнездовое мышление понятно.
>>287149
Моды-модики
388 47287175
>>287149
Судя по тайлсету, это может быть СЕ. А там обычно дело. Прилетят космические лучи, для защиты от которых нужно выдавать 5 гигаватт в течении 120 секунд без просадок. А то пизда базе.
389 47287177
>>287171
Какие вообще есть годные моды, совместимые с SE?
.png1 Мб, 891x636
390 47287180
>>287055
Что это?
391 47287189
>>287175

>космические лучи


Вот кстати, одна из самых убогих фич в этом моде, в плане реализации. Нет бы сделать выброс меньшей мощности, но более длительный и на всю карту, а то ползёт по земле какой-то всратый лазерный лучик. Лучик, блядь. От солнца.
392 47287190
>>287180
Nixie Tubes, вроде как.
393 47287191
Насколько это игра для поумнения?
394 47287199
>>287189
И целится он всегда ±там где твоя база.
Да, он в принципе в целом работает только на живых чанках(а это +2 чанка по кругу там, где есть следы игрока, будь то просто открытая карта, снаряд артиллерии или загрязнение), но почти всегда летит в базу. Как и обычные метеориты.
.png564 Кб, 543x548
395 47287202
>>287190
Не похоже.
>>287191
Насколько сам сможешь. А вот для почувствовать себя тупым - это тебе сюда.
396 47287213
>>287199

>Как и обычные метеориты.


Да не, метеориты как раз по всей карте долбят, +/- где открыто. Частенько долбят и за пределами открытой области.
397 47287219
>>287202
Спрайт точно отсюда.
Скорее всего анон нашел как подключить индикатор к резервуару без отображения цифрами, но процентами.

>>287213
От размера базы зависит. Как только более-менее разрастается, то лететь начинают сильно чаще в базу.
Ну либо мне не везёт.
398 47287221
>>287177
Некоторые рекомендуют krestorio2.
Мне совместно вообще не зашло. Как с SE наиграюсь - попробую его отдельно. Других совместимых больших модов нет.
399 47287224
>>287199

> он всегда ±там где твоя база


Не всегда

> работает только на живых чанках


Да, это так, ограничение движка игры
400 47287228
>>287213
Они тоже летят только на сгененированные чанки. Понятно что при разрастании базы отношение площади базы к исследованной площади растёт.
Как только планету откроешь спутником - так сразу всякое говно осень редко попадает в базу.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
401 47287289
Мирный атом.
402 47287300
>>287289
Бетоном с разметкой украсил бы, что ли.
бб4.png290 Кб, 604x370
403 47287309
>>287300
Сука, не начинай.
404 47287313
>>287221
Красторку как-то смотрел, но мне он показался концептуально слишком отличным от СЕ.
изображение.png2,2 Мб, 908x969
405 47287384
>>287309
Проблемы, шеф?
406 47287417
>>287313
Так концепции красторки в к2се и нету. Туда перенесено немного контенту, загнанного в те же рамки что и в СЕ, где-то на 15% от бщей массы, и добавлены красторочные игрушки в виде домиков, паровозиков и пушечек. Из серьёзных изменений разве что войдинг, который нормально встроен в механику, а не реализуется через эксплоиты, как в СЕ. А в целом оно играется так же, но чуть разнообразнее и более ощутимой прогрессией.
407 47287426
>>287384
И вот эту ебанину ты называешь разметкой?
Нормальные блять контуры вообще существуют в этой игре?
screenshot1055543103552x4480.jpg6,7 Мб, 3552x4480
408 47287444
>>287055
Это СЕ в десворлде, с рампантом и бронекусаками, у меня там только одни лазерные турели половину катки сжирали в среднем 700МВ (и прыгали до 1400).

>>287175

>Прилетят космические лучи, для защиты от которых нужно выдавать 5 гигаватт в течении 120 секунд без просадок. А то пизда базе.


Во-первых, не 5, а 2.3 в пике. Во-вторых, контрить лучи напрямую ядеркой - такой себе подход, отдельная паробатарея куда эффективнее для этого дела.

>>287180
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed c кастомным скином из никсей

>>287177
Годных никаких. Можешь накатить К2 c 248k, но на выходе получишь васянского франкенштейна. Срандель каждую новую версию не может у себя баланс технологий и прогресс игрока нормально настроить, а К2 это дело своим контентом расшатывает еще больше.

>>287199

>И целится он всегда ±там где твоя база.


Нет, он целится рандомно по открытой карте. У меня была куча разов, когда все лучи промахивались по базе несколько раз подряд. Просто в один момент база прилично так разрастается и избежать хотя бы одного попадания очень сложно.

Но я соглашусь, что фича сыровата и требует додумки и доработки.
409 47287457
>>287149
>>287444 (первый абзац)
410 47287465
>>287417

>войдинг


Можно подробнее?
411 47287470
>>287426
Маляр был пьян, сер.

>>287444

> Нет, он целится рандомно по открытой карте.


Значит, реально не везло.
Я как-то увлекся постройкой базы, у меня ко второму выбросу ещё даже не было спутниковой ракеты запущено(то есть зонда не было) и пришлось 17 раз сейвлоадом добиваться того, чтобы не пожрало почти всю базу. Очень уж мне лень было все ремонтировать.
412 47287480
>>287465
Уд0ление хуйни, жидкостей и предметов. СЕ любит тебе давать бесполезные побочные продукты, которые тупо не окупают затрат на перевозку, и их легче запрессовать в лэндфилл и оставить в ящике, который время от времени взрывать артиллерией. Или жидкости, которые суются в жидкостный генератор, который почему-то удаляет даже негорючее, этот эксплоит был всегда и его никто не чинит потому что без него будет хуже.
В к2 есть дробилочка и сжигалочка, которые это всё делают нормально. Ну а ещё в к2се всем миллионам бесполезного камня и песка таки есть применение при добыче хлора.
изображение.png12 Кб, 729x184
413 47287488
>>287417

> войдинг

414 47287497
>>287480
О, вот это как раз то, чего так сильно не хватало. А то даже с одним ГЛУБИННЫМ буром угля высирается столько, что его тупо некуда утилизировать. А сжижение ещё не открыто.
415 47288640
>>287191
Она не для этого.
>>287202

>А вот для почувствовать себя тупым - это тебе сюда


Мм, не сказал бы. В факторке всë линейно и в целом понятно. Просто берëшь всë готовое и соединяешь так, чтобы делались нужные тебе штуки. Те же моды на минесруфт порой заставляют больше думать. Хоть и по отдельности они обычно на том же уровне, но в сборке из нескольких техномодов можно хорошенько разгуляться за счёт взаимодействия их компонентов, делающего возможным реализацию непредусмотренных каждым в отлельности крафтов.
416 47288803
>>287191
Примерно на ноль. В игру фактически нельзя проиграть (если в первые 5 часов не засофтлочить себя с кусакакми), у тебя бесконечное количество попыток и более того почти любую внутриигровую проблему можно забрутфорсить каким-нибудь тупым вариантом, который без проблем дотащит тебя до финального экрана. Только если поставить себе задачу сделать максимально оптимизированную базу твой мозг может быть начнет немного работать (пытаясь додуматься до дизайна идеальных билдов), но основная игра строится на простейшем переодевании нескольких механик, которые не блещут оригинальностью решения. Тут кто-то недавно сказал, что факторка - это конструктор, который (в ванили) даже не может заставить тебя пользоваться всеми его деталями, и моды с этой задачей справляются куда лучше.

Хотя даже если говорить о сложности оверхолов, то в 95% случаев они будут тестить твое терпение, а не смекалку, и действительно новых сложных паззлов, которые заставят тебя думать за границами предложенного в первые 10 часов ты тут не найдешь. Даже такие оригинальные проблемы, как СЕшные аркосферы решаются использованием простейшей логики комбинаторов, которую ты использовал до этого 100 раз (а настоящая задача заключается в том, чтобы просто догадаться, что их нужно решить таким образом, а не каким-то там перемудренным).
417 47288824
>>288803

>Даже такие оригинальные проблемы, как СЕшные аркосферы решаются использованием простейшей логики комбинаторов, которую ты использовал до этого 100 раз (а настоящая задача заключается в том, чтобы просто догадаться, что их нужно решить таким образом, а не каким-то там перемудренным).


И какой же ты способ применил такой?
418 47288887
>>288824
А ты дойди до этого этапа и сам подумай. Иначе какой же это будет челенж?
419 47288946
>>288887
Я этот этап два раза прошёл уже, мне интересно что за суперпростое решение ты такое придумал, причём уже используемое до этого.
420 47289155
>>288824
Если аркосфер меньше X то отправлять на рефолд, а если больше то отправлять в производство. Конечно, на то чтобы построить рабочий билд уйдет как минимум часик ебли, но дальше этого простого концепта решение паззла не уходит, тебе просто надо скомбинировать несколько десятков базовых логических цепочек "если выполняется А/и Б/и В делать Г" в правильном порядке.

Не хочу срать на аркосферы слишком сильно, потому что Срандель выжал таки максимум из факторского инструментария, чтобы сделать что-то действительно оригинальное (и надо отдать ему должное, технически перетасовывание рецептов - это объективно новая проблема для игрока), но факта того, что решение все равно не требует от игрока никаких новых знаний или открытий не отнять.

Вообще, единственный новый концепт с комбинаторами, которому учит игрока СЕ - это "делать Х если выполняется не только А, но и Б/В/Г". А может даже и ему не учит, я уже не помню можно ли в ванили сделать сбалансированное нефтепроизводство исключительно с одним выполняющимся условием на каждый продукт или нет (но помоему можно).
421 47289244
>>289155
Это конечно интересно, но это бы так работало если б шары крутились бы не парами. А так Х - сомнение.
Впрочем даже такой конструкции я в ванили что-то не помню. Так что ты явно и тут натягиваешь сову на глобус. И вообще вся идея того что в игре мало механик и проблем для них выглядит странно при том что люди сидят в факторе тысячами часов. Очевидно что механик и потенциальных задач как минимум достаточно.
422 47289268
>>289244

>при том что люди сидят в факторе тысячами часов


Паззлы собирать тоже увлекательно, если ты понимаешь, о чём я.
423 47289367
>>289244

>Это конечно интересно, но это бы так работало если б шары крутились бы не парами.


Ну будет два (одинаковых по принципу) условия для выполнения решения что делать с аркосферами, а не одно, большая разница.

>Впрочем даже такой конструкции я в ванили что-то не помню


Ну так и я сказал, что принцип "делать Х если выполняется не только А, но и Б/В/Г" нов для СЕ вроде как.

>люди сидят в факторе тысячами часов


Так это ЛАРПеры-аутисты, которые строят базы 9000 спм в минуту и придумывают себе сами цели от нехуй делать. Так-то люди вон и принтеры, и музыкальные секвенсоры и даже процессоры делают из факторского конструктора, только вот для игры в игру это нахуй не нужно, и паззлы заканчиваются на самом примитивном уровне.

Эта ветка ответов началась с вопроса о том, насколько сильно игра заставляет пораскинуть мозгами, если чо. Так вот заставляет она примерно нихуя. Ты можешь пораскинуть ими, если поставишь себе задачу пораскинуть ими, но к игре это отношения не имеет.
424 47289408
>>289367
Большая разница, потому что эти условия ещё надо связать. Короче сдаётся мне что ты ваньку валяешь, показывай рабочий прототип.

>Так это ЛАРПеры-аутисты, которые строят базы 9000 спм в минуту и придумывают себе сами цели от нехуй делать.


>для игры в игру


А они не в игру играют?

>Ты можешь пораскинуть ими, если поставишь себе задачу пораскинуть ими, но к игре это отношения не имеет.


Как у тебя это в голове бьётся?
425 47289463
>>289408

>А они не в игру играют?


Чисто формально.

>Как у тебя это в голове бьётся?


Скажу за свою голову. Есть базовый функционал в игре, который может использоваться непосредственно для игры. Та же логическая система предоставляет тебе способы оптимизировать производство и логистику на разросшейся по разным частям карты базе. А можно заставить весь экран лампочками с комбинаторами и заставить их воспроизводить рикролл. Имеет ли последнее отношение к игре? Чисто формальное.
426 47289547
>>289408

>А они не в игру играют?


Они в конструктор играют, а не в игру. Вон анон выше все написал уже, фантазирование задач которые игра тебе не ставит к игре отношения не имеет.

>показывай рабочий прототип


Работал без перебоя 15 часов на 30спм базе, все на "если А больше/меньше Б делать С"-логике.
427 47290436
>>288803

>Хотя даже если говорить о сложности оверхолов, то в 95% случаев они будут тестить твое терпение, а не смекалку, и действительно новых сложных паззлов, которые заставят тебя думать за границами предложенного в первые 10 часов ты тут не найдешь.


СЕ ты только на одну концовку завершил, я верно понимаю?
428 47290478
>>290436
Археологическую концовку СЕ можно счесть интересным паззлом только если ты знаком с конкретной матчастью 3д векторов, на базе которых он построен. Если же ты не знаком с ними, то игра не предлагает никакого объяснения что происходит (даже мини-паззл с пауком нихуя не объясняет основы, а лишь проводит параллель с координатами в журнале, которую поймут опять же только те, кто с векторами уже на "ты") и единственный вариант прохождения для несведущих - это слепой брутфорс комбинаций наугад, что у меня смекалистым язык ну никак не поворачивается называть. Разве что автор ожидает что ты пере-изобретешь теорию векторов прям на месте для того, чтобы решить его паззл.

Концепты, понимание которых необходимо для решения паззла должны быть объяснены до появления этого паззла. Например, с аркосферами Срандель не просит тебя построить систему из нескольких десятков этих логических цепочек на пустом месте: ты 100 часов назад строил одну похожую цепочку условий для автоматизации кораблей, а до них - еще более упрощенную версию для автоматизации отправки ресурсов на орбиту. Даже щас у него в дорожной карте отмечено, что надо бы познакомить игрока с концептом рандомных рецептов раньше, чтобы еще более плавно подвести тебя к космошарам. Так вот археоконцовка - это как если бы игра бросила бы перед тобой задачу аркосфер в первый же час(!) игры, нихуя не объяснив и не подведя.
429 47290492
>>290478

>Концепты, понимание которых необходимо для решения паззла должны быть объяснены до появления этого паззла.


Но тебе именно этого ведь и не хватало, паззлов на новых концептах и механиках, которых до этого в игре не было, тех где надо наконец-то думать головой.
download.png5 Кб, 355x142
430 47290511
>>290492
Как ты собрался думать головой над загадкой на базе 3д векторов, если ты не знаком с ними, и игра тебя не знакомила с ними? Можно же было имплементировать их использование где угодно до этого (например в навигации кораблей как-нибудь), начав с простых задач на их основе и лишь к концу подведя к сложным.

А то, что в игре сейчас - это буквально пикрил, забитый ни с того ни с сего в игру, садись и блять решай в тетрадке. Охуенный паззл, мое почтение.
431 47290546
Что за блядская жесть с векторами? Что за концовки? В этой херне ещё сюжет есть?
432 47290613
>>290546
Ты охуеешь, но в СЕ есть несколько концовок. Одна из них предполагает построение вектора в трехмерной сетке координат, для открытия межпространственных врат.
433 47290614
>>290613
И которая берется перебором и скамом сейв лоада.
Там сего-то 240 вариантов или типо того.
434 47290617
>>290546

>В этой херне ещё сюжет есть?


Пока что лишь неумелые попытки в него. И сама идея, к слову, довольно интересная, но реализация пока что максимально убогая.
435 47291156
>>290478

> знаком с конкретной матчастью 3д векторов


То есть мод рассчитан на людей закончивших 11 классов школы, либо 9 классов и пару курсов шараги.
Очень сложно соответствовать, понимаю

> пере-изобретешь теорию векторов


Да, такая сложная теория.
436 47291181
>>290511

> это буквально пикрил


Простая производная, изучается на младших курсах пту и вузов.
В общем понятно что всё выходящее за рамки базовых знаний 9классника вызывает у тебя сложности.
437 47291207
Памагите, я не понимаю вектора, как мне выйти на концовку с порталом в СЕ?? Межпланетную логистику сделал, аркобалансеры тоже, весь СЕ прошел, а вот что такое вектора не знаю
438 47291217
>>291207
Первое что нагуглилось
https://kvm.gubkin.ru/vector.pdf
На самом деле похуй какое пособие по теме читать, тебе только самые базовые вещи нужны
439 47291222
>>291181

>Простая производная


Так говоришь, будто их все заучивают и не забиваютх хуй. Или будто 30+ бородачи хоть что-то из этой теории помнят, ни разу в жизни не воспользовавшись ею.
440 47291231
>>291222
Нет, я говорю только что все кто не бросил учёбу после 9 классов школы с этим сталкивались. И даже если забыли ничего не мешает им открыть методички и вспомнить.

Блядь, ебланы влезли в песочницу, поставили заёбную васянку, завершили несколько концовок. Но из-за одной, которая требует хоть немного пошевелить мозгами

> 30+ бородачи


разнылись.
441 47291256
>>291231
Я из школьной математики вообще нихуища не помню. Вот просто как будто не было этих 11 классов.

>завершили несколько концовок


Ну я-то пока ещё не дошёл даже близко ни до одной.

>разнылись.


;_;
442 47291274
>>291256

> вообще нихуища не помню


Лукавишь. 80% помнишь и применяешь, просто не осознаёшь
443 47291275
Векторы это на самом деле очень просто, там буквально нужно понимать основные принципы восьмого класса. Но дальше в концовке СЕ идёт нудная часть, а именно весьма обширные вычисления. ЦИФИРЬ МНОГА. Нахуя вот это было сделано, я не знаю. Всё равно калькулятор долбить.
444 47291395
>>291275
Самое смешное, что считать всю эту поебень дольше, чем просто перебрать все комбинации.
445 47292142
>>287488
"Из этого можно что-то изготовить". Автор пьянадона.
446 47292960
>>291156
Пчел, я закончил буквальный физмат лицей (а опосля поступил на радиоэлектронику в МАИ в самом конце 00ых), так вот даже мы не проходили 3д векторы в школе, так что не надо тут сказки рассказывать.
447 47293040
>>292960

> физмат лицей


> МАИ


И блять не понимать что такое вектор, ты совсем еблан? Нет разницы двухмерный или трехмерный это блять вектор, ты должен по умолчанию с любой размерностью уметь работать.
448 47293055
Дробилочьки... Много их.
Нравится мне когда на карте есть какая-то география, а не сиблок. Есть у меня и центральный полуостров с плотной историчекой застройкой, где паяют синие микросхемы и варят крафтовую криожижу, и северная черта, за которой находятся старые шахты ещё на красных белтах, котореы благодаря кор майнингу используются редко, и юго-западные равнины, единственный открытый подъехд к базе, где перерабатываются отходы и базовые ресурсы, а теперь ещё северный раЁн за озером, который тожемосква обрабатывает приезжие внеземные материалы.
>>292960
А чем 3д векторы принципиально отличаются от 2д? Какие-то вы векторы точно проходили.
449 47293062
>>292960
https://interneturok.ru/article/pryamye-i-vektory-v-shkolnoy-programme-po-geometrii

Понятие векторов дается в 8 классе
В 9 классе ученикам рассказывают про метод координат и координаты вектора
В 10 классе школьники снова возвращаются к теме векторов в пространстве и их координат
В 11 классе ученики вернуться к изучению метода координат в пространстве, рассмотрят задачи в координатах и узнают, что такое скалярное произведение векторов.

Так себе лицей у тебя был. В обычной среднеобразовтаельной школе в начале нулевых всё это было.
450 47293281
>>293040
Я помню, что такое вектор и даже отдаленно представлял как надо решать задачу из СЕ (после разговора с народом на дискорде), но лезть в старые методички чисто чтоб точно разобраться у меня не было никакого желания (я не работаю по профессии уже давно), особенно после того, как плавно была представлена задача балансирования аркосфер. Я в игру играю, а не экзамен пересдаю. Алсо сейвскамить 200 комбинаций в конце 700-часового рана - это тот еще пиздец, у меня загрузки сейвов по 15-20 секунд занимали в тот момент.

А чо делать не-технарям в этой ситуации мне вообще страшно представить. Я даже не могу назвать это нереальным скачком сложности, ибо для скачка должна быть хоть какая-то простая сложность до этого.
451 47293415
Мне в жизухе ни разу не пригодились ни интегралы, ни логарифмы, ни векторы, ни матрицы. Ничего сложнее вычисления косинуса.
11 классов школы с углубленным изучением математики и физики
но я сам по жизни тупенький
453 47294457
>>294410
Изобретаем САУ? Так скоро и системы залпового огня будут.

На самом деле не помешало бы. Мне щас в СЕ нужно почистить планетки за пределами системы, куда лучи не достают. И, ну, хз. Я могу поставить пушки на корабль, но у них ограниченный радиус, а туда-сюда прыгать по планете очень дорого.
454 47294494
>>294457

>Мне щас в СЕ нужно почистить планетки за пределами системы


Нахуй ты туда забрался, чисто по приколу? В домашней системе планеты со всеми ресурсами всегда должны быть.
455 47294546
>>294494
Я делаю базу через арколинки с только буравчиков.
изображение.png502 Кб, 340x551
456 47294554
>>294410
Хуль ствол такой короткий?
457 47295521
хочется попробовать нулиус, но выглядит чот всрато. не на уровне пьяни конечно, но все эти стремные ассеты из ангелбоба пиздецки отталкивают
458 47295621
>>295521
Для ангелбоба пак с рескинами же вроде какой-то был. Правда не знаю, догадается нулиус их юзать вместо оригиналов или нет.
459 47295947
>>295521
Нулиус душнее бобана. Химка с побочками со старта, дефицит энергии, всратые рецепты асемблеров из 10 залуп - все как мы любим. Графон да, пизженый, по уровню всратости на 7/10.
Скачал мммаксимум модпак его, в нем интересные моды включены, но чо то словил полшестого и уже пару месяцев на завод не ходил.
460 47296018
>>295947
а я вот ловлю полшестого с типичного ерли-гейма факторио с его минимумом защиты от кусак, дефолтными фернис стаками, паровыми двигателями и вот этим всем что я делал уже 100 раз. последние оверхолы что я гонял приходилось буквально заставлять себя играть через первые 2-3 банки - интересно дальше становилось, но только уже дальше.

поэтому исключительно гейплейно нулиус привлекает больше всего на данный момент ибо там начинается все вроде как с водички, воздуха, химии, ветряной энергии и всего такого необычного. так-то я бы с радостью влетел в тот же ИР3, т.к. выглядит там все ну очень сочно, но я уже знаю что тамошние первые 5-10 часов я просто не вытерплю и дропну.
461 47296262
>>293055
У тебя и так сити блок, ебанат.
462 47296277
>>296262
Ты реально кусака или прикалываешься? Какие же это ситиблоки?
463 47296288
>>296262
Во-первых нет. Во-вторых.

> а не сиблок


>сиблок


Речь шла про натуральный рельеф карты в противовес сиблоку, где ты просто ландфилл наваливаешь.

Но ебанат конечно кто угодно кроме твоей тупой рожи, да.
464 47296312
>>296277
А что это? Стандартная квадратно-гнездовая хуета, да ещё и на поездах, пиздец.
465 47296346
>>296312
Жизнь твоя хуета. У чела красивая база, как раз не квадратно-гнездовая сетка, ещё и вписана в ландшафт, о чем он и сказал, кстати. Но лапшеблядь как обычно, порвалась.
Поезда это база базы, сырок.
466 47296594
>>294546
>>294457
А знаете, хуйня это всё с артиллерией. Для буравчиков мне нужны большие планеты, а чистить хуйню с 8к+ размером и 66%+ жучиностью руками, ну это за пределами разумного. Придётся нажать кнопку убийства юпс.
467 47296597
>>293055
Тоже не люблю засыпать все подряд.
Делаю отсыпку спецом аккурат под здания и жд пути и строю цэхи на воде. Выглядит охуенно.
468 47296614
>>296597
Я такую делаю в космосе, там удобно. А Вот с удалением ландфилла у игры проблемы. А уж какие проблемы начинаются когда нужно залить гнутые рельсы.
469 47296663
>>296614
Есть мод, на автоматическое добавление ландфила на чертежах. Получается быстро и аккуратно.
factorio20231006115517603.jpg1,8 Мб, 1920x1080
470 47296889
Офигеть конечно, даже немного жаль что я не руками делают жукорез.
Factorio 2023.09.15 - 00.05.13.01.webm13,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:18
471 47297151
472 47297390
>>296663
А он позволяет один раз кликнуть при размещении чертежа, чтобы дроны сами сперва отсыпку сделали, а потом строение принесли?
473 47297603
>>297390
Два раза кликнуть надо. Первый для отсыпки, дроны засыпят, потом строения.
474 47297613
>>297603
Печально. Это самое раздражающее в строительстве на воде
475 47298127
>>297390
Позволяет, если поставить еще и вот это https://mods.factorio.com/mod/GhostOnWater
476 47298164
>>298127
Добра тебе, анончик!
478 47299110
>>299092
Буквальные читы в конце, it's so jover
479 47299176
>>299110
Ну, это прямиком из СЕ приехало, и, думаю, никто не против.
Жавайте уже спутниковый режим переносите, хуле.
480 47299192
>>299092
Разрабы украли очередной мод, на этот раз на бесплатные провода, хех
481 47299249
>>299192
Там разработчик этого мода сам за зарплату переносит функционал в игру
482 47299357
>>299176

>Ну, это прямиком из СЕ приехало


Вот только прикол в том, что (по словам тестеров на дискорде) в СЕ это - временный костыль, пока не выкатили теху клонов, то бишь даже Срандель понимал что это пиздец и собирался в перспективе от бесконечных проводов избавляться. А Коварех взял и выкатил, как официальную фичу, пиздец.

>Жавайте уже спутниковый режим переносите, хуле.


Интересно, догадаются ли хотя бы немного разнообразить механику спутника. Например, что с каждой планеты для ее удаленного просмотра надо будет запускать свой спутник, сделают ли специальные спутники для отсмотра, которые надо крафить по другим рецептам, придумают ли какие либо еще нюансы и детали, отличающие тупое пизденье идей из уже существующего контента не придумают
483 47299419
>>299357

>даже Срандель понимал что это пиздец и собирался в перспективе от бесконечных проводов избавляться


А какая вообще разница? Это же не платы или вообще модули.
484 47299469
>>299357
Чё? Да похуй мне на "теху клонов". Сама идея того, что в мелочах фабрикой можно управлять удалённо без какой-либо инфраструктуры - хороша, и если срандель проебёт её в своём моде, это его проблемы.
485 47299583
>>299419
Бесконечные предметы из нихуя, которые раньше были физическими элементами. Если бы были бесконечными с самой первой версии факторио, может в голове еще как-то бы и прижилось как данное, а теперь уже поздно. Могли же пойти в другую сторону и просто добавить необходимость иметь провода для чертежей и реюз снятых, было бы куда логичней чем появление и исчезание вообще всех проводов из воздуха.

Ах да, ну и нельзя не отметить, что снова время потрачено на бессмысленный визуальный апгрейд натяжения и теней, вместо того, чтобы добавить реальную практичную и полезную связанную с проводами фичу, например третий/четвертый/етк провод. Конечно же можно поспорить, что новые провода не нужны, потому что если у игрока голова на месте, то хватит и двух, но следуя этой же логике выходит что и второй ярус рельс тогда уж точно бесполезен.

>>299469
Клоны будут буквально для того, чтобы "удаленно" управлять фабриками.
486 47299612
>>299583

>вместо того, чтобы


Ты так говоришь, будто над игрой только Коварёх и Срандель работают.
487 47299742
>>299612
Ну Коварех - лиддев факторки и принимает все решения касающиеся ванили, все остальные по сути делают что он говорит, поэтому все претензии касающиеся апгрейдов ванили и к нему. Срандель - лиддев исключительно своего мода, в то время как для ванили он просто рисует арты.

>Ты так говоришь, будто над игрой только Коварёх и Срандель работают.


Ну тогда тем более обидно, что в апдейте того, что связано с проводами им не добавили больше функционала, раз над этим работали бы другие люди.
488 47300179
>>299357
Технически, у сранделя для того чтобы открыть планету, надо запустить спутник - который, видимо, там же на орбите открытой планеты и остаётся.
489 47300242
Этот чел просто псих. Кто-то лучше и продуманнее играет вообще в факторио? https://www.youtube.com/watch?v=dqFmuacduSw&ab_channel=MichaelHendriks
dvssv4ogwfd01.jpg368 Кб, 1920x780
490 47300371
>>300242
Охуеть, конечно, продуманности надо с тысячами дронов.
491 47300435
>>300242
Тех же щей, да пожиже влей.
Ну шлёпает он одно и то же, круто.
Дош интереснее делает контент, как по мне.
492 47300605
>>300371
>>300435
Да я про то, что рассчитал всё чётко и ровно зачистил квадрат, где никто не спаунится по механике игры. И это на 600% начала. Это я такой нуб впечатлительный?
493 47300615
>>300605

> Это я такой нуб впечатлительный?


да
494 47300622
>>300605
Просто если посмотреть его часы в факторке, то все вопросы отпадут, я думаю.
Вон у меня почти 1400 часов, но и что с того? Я даже ситиблоки не умею лепить, аутирую потихоньку и все.
495 47300753
>>300622
Ну меня часов 250 на пиратке, и то наигрался. Считаю, что марафон мира смерти прошёл и успокоился. Поднадоело. Щас отхохну от щавода и вернусь, обмазавшись модами. Типы SE. Имеет смысл вообще, если в ваниллу наигрался? Другой опыт?
496 47300775
Алсо, кто в факторку наигрался, но хочет похожего, но другого опыта - оч рекомендую Oxygen not Included. Вот в него я под 1к часов наиграл. Вайб похож на факторку, хоть игры и разные совсем. 10 из 10ти игра. Залипуха жуткая.
497 47300789
Там от парадоксов факторио подъезжает. Готовимся?
498 47300810
ссылочка в студию https://www.youtube.com/watch?v=Gn6wfLTn8dM
5tK5mjy6ko.jpg436 Кб, 1346x700
499 47300817
>>300242

>Кто-то лучше и продуманнее играет вообще в факторио?


Открываю видос, кликаю на рандомный таймкод.

100 радаров на экране. Абсолютно тупая расстановка стен, которая приведет наверное к максимальным потерям дронов (надо делать лабиринты, чтобы жуки тупо терялись в них и вообще забывали атаковать что либо, ведь любая атака - это сожженный дрон, который вылетит чинить стену рядом с горелым жуком). Неоптимизированное расположение турелей. Пиздец продуманно.

Алсо ванильные жуки - говно, хоть ты 1000/1000 играй, хочешь выебываться - гоняй рампант (оригинальный)
500 47300833
>>300789
так там за жопой сатисфактори пришли, а не факторки
8mb.video-Z1o-xZD0Kpv0.mp435,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
501 47300850
>>300817

>хочешь выебываться - гоняй рампант


Двачую
502 47300859
>>300753

>Другой опыт?


Ну, суть-то в любом случае та же − factory must grow. Только здесь уже между планетами и даже системами. Крафт усложнённый и кое-где расширенный (например, модули до 9 тира), ну и своего контента хуева туча.
Если считаешь, что ванильная факторка слишком простая и быстро заканчивается, то СЕ тебе должен понравиться.
503 47300864
>>300833
Сатисфактори я дропнул из-за отсутствия чертежей, очень уж дрочно руками там фабрики строить, да и недоделанная она.
Если выпустят сразу готовую игру а не вечную бету то можно поиграть, но без чертежей и дронов дальше победного экрана там нехуй делать будет.
504 47300890
>>300817

>гоняй рампант (оригинальный)


А в чем разница?
505 47300914
>>300864
Зачем в ней дроны?
506 47300919
>>300753

>Типы SE. Имеет смысл вообще, если в ваниллу наигрался?


Да, я бы сказал, что это фактически логическое продолжение ванили, которое даже ванильную часть делает гораздо лучше.
507 47300925
>>300914
А кто по чертежам будет строить, Иисус?
508 47300933
>>300890
Остальные версии нефрят сложность разными способами
509 47300969
>>300925
Ну какие к херам чертежи? Что ты там чертить собрался-то? Хуи из конвейеров на карте? Я вообще не представляю, что в СФ можно делать за пределами заполнения космолифта. Ресурсы бесконечные, но использовать их попросту некуда.
ir3.JPG31 Кб, 522x458
510 47301257
Кто в IR3 играл? Не пойму как играть с металлургией второго уровня, постоянно забивается один из двух продуктов промывки и вся переплавка дедлочится.
511 47301334
>>301257
Тебе 2 рецепта дали с разным соотношением продукта для чего?
512 47301339
>>300850
Говорит что-то про выебон и показывает как сжигать не особо отличающихся от ванильных кусак.
Ты покажи как ты отбиваешься от таких же толп взрывающихся
513 47301438
>>301334
Ну да, один на 1 + 10%, второй на 1 + 50%. Мне типа для каждой руды нужно обе линии ставить и каким-то хуем их балансить относительно друг друга? При том, что у меня уже стоят линии на выплавку руд без промывки.
514 47301759
>>301438
Зачем ставить две линии, когда всё делается буквально в одном здании без выбора рецепта, как в ванильных печках. Совсем плох, да?
515 47301996
>>300817

> ведь любая атака - это сожженный дрон, который вылетит чинить стену рядом с горелым жуком


А чинить стену лабиринта он типа не полетит?
516 47302037
>>300817

> Открываю видос, кликаю на рандомный таймкод.


А если посмотреть, то поймёшь зачем столько радаров и почему дроны почти не сгорают.
517 47302118
>>301996
Полетит гораздо меньше и реже, ведь на стены лабиринта жукам не только похуй (их интересует только самая последняя стена, что отделяет их от тебя), но и при заходе в него их пасфайндинг тупо ломается и они в большинстве случаев просто начинают вертеться на месте не зная куда идти и ничего не атакуя
518 47302173
>>301339
К сожалению, мой комп не тянул новых врагов, юпс умирал моментально как только они начинали спавниться. Я с ванильными кусаками еле-еле игру завершил, пришлось в один момент рашить чуму тупо чтобы очистить Наувис и спасти фреймрейт.

В конце года возьму новый комп, дождусь 0.7 и сыграю с новыми врагами, пиздец как жду.
520 47302981
>>302037
Тлдр. Для чего радары в таком количестве нужны?
factorioXdfbi7UoRz.jpg853 Кб, 1920x1080
521 47303974
Ну и как эту хуйню теперь отменить?
522 47303979
>>303974
Апгрейд планнер? Его можно настроить и на даунгрейд, просто скопируй в карман как чертёж и ковыряйся руками.
523 47303989
>>303974
То ли через шифт, то ли через контрол выдели рамкой зеленой
524 47304010
>>303979
>>303989
Снес все ручками и переставил.
525 47304020
>>304010
Нуштож, кто-то инженер, а кому-то на роду написано говно лопатой перекидывать.
526 47304160
В чем прикол твердого топлива из мазута, если можно сделать из мазута дизельное топливо и уже из дизельного сделать твердое? Ведь так выгоднее?
527 47304216
>>304160
Дизельное топливо, мазут, ебать ты переводчик. Ещё и непонятно о чём говоришь, о ванилле, или о моде каком.
Но да, обычно один из рецептов лучше других, опционально при определённом уровне продуктивити в фабрике. Другие рецепты могут быть использованы чтоб тратить меньше воды (в се на безводных планетах) или чтоб утилизировать излишки ненужной жижи.
528 47304250
Много лет мучаюсь с ванильной разгрузкой/погрузкой из поездов. На первом пикриле это то к чему я пришёл, но оно меня не устраивает потому что не даёт нормальный синий белт, там есть пробелы в потоке которых быть не должно (потому что я так хочу). И ещё пара пикч с чертежами громоздких неэффективных разгрузок. Делитесь своими ванильными лапковыми разгрузками/погрузками если они у вас есть потому что у меня никаких идей не осталось (кроме дронов).
529 47304265
>>304250

>у меня никаких идей не осталось


В машинки грузи.
531 47304311
>>304216
Ты ебнутый что-ли?
image.png330 Кб, 819x856
532 47304316
image.png413 Кб, 1171x835
533 47304326
>>304250
>>304316
152 в секунду при такой разгрузке
534 47304356
>>304250
Только что украл чертёж с вики из статьи про лапки, раньше там такого не было. Так получается 90/с с одного вагона.
535 47304399
>>304316
>>304326
У тебя длинна синего подземного белта 12 клеток вместо ванильных 8. Так идея конечно интересная, я сам до такого не додумался потому что не знал про механику разделителей, а именно про то что лапки можно ставить прямо на них.
image.png264 Кб, 609x660
536 47304416
>>304399
А точно, забыл, просто щас в SE играю. Тогда можно что-то типо этого сделать
537 47304470
>>304416
Вот это то что надо. Думаю без дронов в ванилле нельзя создать что то наиболее эффективное по разгрузке. Сейчас ещё посмотрю что тут >>304289 может там есть что то ещё.
538 47304543
Че-то новое для ванильной факторки изобрели? Охуеть.
539 47304695
>>304543
Для кого то может и новое. Я уже видел похожее в треде, но не придавал этому значение. Может пол года или год назад.
540 47304771
>>302981
Чтобы постоянно было подсвечено всё в зоне действия радаров
541 47304938
>>300817
Лабиринты не нужны, сгорание дронов решается отказом от использования огнемётных турелей с заменой их на мины+лазеры/пулемёты. Стены тоже не нужны. Пока жуки оглушены минами они успевают умереть от лазеров/пулемётов. Те дроны что вылетают заменять взорвавшиеся мины не погибают потому что сами по себе дроны при такой стене не являются целью жуков и те их не бьют.

Конечно такую стену тоже надо уметь строить, я предпочитаю не соединять дрон станции, а ставить их по одной иначе при слишком массивной атаке дроны могут не успеть заменить мины. К каждому такому отрезку стены прилагается своя остановка с поездом снабжения для пополнения мин и остановка артиллерийского поезда.
542 47304982
>>304289
Я его услышал. Он предлагает не максимизировать скорость погрузки/разгрузки только потому что нужно обеспечивать поток поездов который будет способен удовлетворить такой расход ресурсов. Только мне это и нужно ведь даже на примере руды при скорости разгрузки в 150 единиц в секунду, окно до следующего поезда целых 15 секунд и он нигде не задержится потому что на одну станцию стоит несколько поездов и следующий всегда находится в очереди на разгрузку.
543 47305278
>>304982

> окно до следующего поезда целых 15 секунд


Зависит от стаксайза.
Например 8 Лапок выгружают вагон руды в сундуки за 9 секунд. При потреблении в 150, сразу после полной разгрузки вагонов в сундуках останется руды ещё на 4.3 секунды потока. Для плит будет окно в 8.6
544 47305303
>>305278

>Зависит от стаксайза.


Я не зря уточнил:

>на примере руды



Надо тестовый стенд собирать чтобы посмотреть какой точно поток поездов нужен для стака в 50, но не сегодня.
545 47305320
>>305303
В том и дело, что для руды окно длиной всего 4 секунды, а не 15. Это для всяких электросхем со стаксайзом 200 окно в 17.2 секунд.
546 47306023
>>304938

>Лабиринты не нужны, сгорание дронов решается отказом от использования огнемётных турелей с заменой их на мины+лазеры/пулемёты


Где, на ванильных настройках врагов? Речь шла о ролике Хендрикса, очень хочу посмотреть, как ты собираешься производить абсолютно сумасшедшее количество патронов и мин в ерли-мидгейме 600/600.
547 47306533
щчщчщчщчщч ВРРРРРРРРРРР
548 47306768
>>306533
Какое-то поле анусов на первой шебм.
Что ты там уничтожаешь в таком кол-ве?
549 47306795
>>306768
Буквально мои мысли высказал.
550 47306980
>>306023

>на ванильных настройках врагов?


На ванильном мире смерти.

>очень хочу посмотреть, как ты собираешься производить абсолютно сумасшедшее количество патронов и мин в ерли-мидгейме 600/600


Может когда нибудь посмотришь.
factoriopxyx2WpM40.jpg681 Кб, 1920x1080
551 47307223
ДА сука снова с этими дронами хуета, как отменить это? Нахуя оно мне показывает место, в которое я даже попасть пока что не могу, какие нахуй дроны блять? Пизданулся метеорит в космосе и теперь это говно висит. Как убрать это?
552 47307238
>>306768
Иридит из кор фрагментов.
553 47307243
>>307223
Выдели под снос все дронсети
image4 Мб, 1660x1053
554 47307434
>>304250
не сильно парюсь насчёт полной загруженности.
Потому что обычно дропаю ванилу после пары запущенных ракет
555 47307636
>>307434

>заправка углём


Что же ты делаешь! Ужас какой!
556 47307646
Вся игра ведёт игрока к тому что белты это кал и делать всё нужно на дроно-поездах.
557 47307651
>>307646
Белты хороши на коротких расстояниях.
558 47307698
Господа, подскажите по Angel's Bioprocessing.
Часть растений там выдаёт на выходе семена, которые превращаются в используемые для посадки с шансом на 5% больше, чем исходные.
Понятно, что это сделано для того, чтобы, получив их при разборке сада, мы могли их размножать.
Но они, таким образом, при нормальной эксплуатации будут постоянно накапливаться в системе, а пригодны они только для посадки.
Что с ними делать?

Ну и вопрос на засыпку - есть ли для Ангела утилизаторы вещей, чтобы решить эту проблему? Хоть в шлак их передробить каким-нибудь образом, или сжечь пускай даже с использованием газа или топлива, а не опускаться до расстрела ящиков.
559 47308018
>>307646
Если цель только пройти игру дурка нахуй с 2,5-й печами и 1,5 вспукивающими раз в час ассемблерами, то да. А вот если у тебя коэффициенты завышены, плюс затратные технологии и исследования, плюс нацеленность на максимальную эффективность и выпуск бвнок, тогда дроны просто всосут. Да и нужны они онли строить, сносить и обеспечивать молл.
560 47308546
>>299110
Какие нахуй читы, ебанутый? Всем похуй на твоё видение, сиди, играй и не крякай.
561 47308593
>>300864
Там слишком всё просто, да и дальше нефти играть уже не интересно. Все здания и красоты ты видишь как раз на нефтянке.

Первые сложности начинаются на алюминии, но к этому моменту становится скучно играть. Слишком она реалистичная и от вида одинаковых зданий становится уныло. В факторио такой хуйни нет.
562 47308609
Скажите пожалуйста с какими модами сейчас все играют?
Я играл во времена когда популярным был бобангел и у него не было альтернатив. Потом пианадон появился но я его пропустил, сейчас вот еще раз хочется вкатиться, но может что то новенькое вышло?
563 47308621
>>308609
Шапка треда для кого?
564 47308622
>>308609
СЕ сейчас самая актуальная глобальная конверсия.
изображение.png103 Кб, 309x130
565 47308644
>>308593

>Слишком она реалистичная


Прям от реальной жизни не отличишь. Ты точно в неё играл?

>от вида одинаковых зданий


Чего ещё спизданёшь?
566 47308653
>>308593
Я алюминий сразу через 2 альтернативных рецепта заебашил, мне не понравилась дальняя логистика, поезда уёбищные, а тянуть конвейер как-то безыдейно.
567 47308656
>>308644
Ты тот шизик что экспаншен обсирает? Мне чисто для справки.
568 47308672
>>308644
Ты дурачок? Реалистичная в плане графония. Играть в факторио для меня - это тоже самое что читать книгу, многое можно дофантазировать.
569 47308679
Может всё таки стоило отдельно сделать шестерёнки и пустить по своему белту?
570 47308680
>>308653
Тянуть рельсы там - это пиздец. Хотя сами поезда охуенно выглядят.
571 47308691
572 47308711
>>308656
Я ничего не собираю и вообще здесь недавно.
>>308672
Жду твоих жалких отмазок про одинаковые здания, которых в факторио нет.
573 47308759
>>308691
У меня свой путь.
574 47309465
>>307698
Они вроде в печах горят.
575 47309637
Скиньте ваш модлист на красторию+се
578 47310514
>>310476
Хуйня на самом деле. Все эти бз420л засунуты в ёрлигейм. Т.е. ты на наёбисе ебёшься с миллионом разных ресурсов, а к выходу в космос (эдак первая четверть игры максимум) забываешь.
К2 хорош тем, что он обеспечивает не только ёрлигнейм контент, но и мидгеймовую прогрессию. Обеспечивал бы и лейтовую, но все поздние фишки к2 зарублены нахуй тем кто его портировал, из ревности видимо.
изображение.png4,9 Мб, 2174x1256
579 47311578
Это что за васянство? Что с ним делать?
580 47311613
>>311578
Береги его, других друзей у тебя нет и не будет. Домик ему построй.

А вообще в СЕ можно делать дружелюбных жуканов. Смысла в этом ноль, как боевые единицы своей цены они не стоят.
581 47311619
>>311578

>Друг


А что делают с друзьями? Совсем обхикканились...
druh.jpg81 Кб, 900x900
582 47311621
1470147985.prdarkfoxddpeacfl.jpg357 Кб, 1280x1280
# OP 583 47311942
>>311619
А ездить на нём можно? Или он исключительно как ранняя альтернатива дронам?
584 47312026
>>311942
Он даже ходит только в небольшом радиусе от места, куда ты бросил капсулу.
Так что использовать его по-нормальному не выйдет.
585 47312045
А вообще я щас сам построю жукану домик. Чё туда можно поставить? Пару солнечных панелек, гаражик с машинкой, водопровод, угольную печку в виде камина, чё там ещё в роли мебели может работать?
586 47312207
>>312045

>Угольную печку


Не трави животное, изверг.
587 47312249
>>312207
Так им же наоборот нравится.
# OP 588 47312494
>>312026
Теперь понятно, чего SE васянкой называют. А они могут построить улей? А он будет впитывать полюшен?
589 47312522
>>312494
Да ничё они не могут. Идея наверное в том, чтоб делать их массово и пускать драться с натуральными жуками.
# OP 590 47312548
>>312522
Ты только не говори, что это ещё и автоматизировать нельзя в рамках мода.
591 47312558
>>312548
Производство можно, выпускание, хз. Я ни одного не произвёл за два прохождения. Это, наверное, самая жёваная идея в СЕ.
592 47312922
>>311578
Это на Новый Год, не трогай на будущее имплементировано вроде, чтобы устраивать войнушку с фракцией роботов
593 47313676
>>307698

>>для Ангела утилизаторы вещей


Там любую фигню можно в компостере в компост превратить. Просто отправь его приоритетно на крафты почвы.
594 47313705
>>302118
Может на больших картах это начинает ебать фпс?
595 47313797
>>302118
Ты последний раз в фактору десять лет назад играл? Жуки уже давно грызут лабиринты на самом их входе, а ещё на больших картах при больших атаках твои лабиринты это самая большая потеря упс потому что жуки постоянно обсчитывают свой путь и твой лабиринт говна усложняет это в разы.
Наименьшее влияние на упс оказывают мины, но это охуеть как дорого, можно даже без турелей и стен обойтись, главное поле как следует засеять и правильно дрон-станции организовывать со снабжением.
596 47314146
кто блять решил что ебаться без электричества это дохуя интересно в начале игры. Пиздос блять душнина ебаная. Ебаные васяны не могут не поднасрать
597 47314204
>>314146
Дай угадаю, IR3?
598 47314463
>>314146

> кто блять решил


Разработчики ваниллы?
Дурачок который выбрал игру в которую ему играть неинтересно?
599 47314573
>>314463

>Ебаные васяны не могут не поднасрать


>Разработчики ваниллы


В глаза долбишься? От дрочки на одинаковые домики ваниллы зрение пропало или шиза развилась?
Мимокрокодил...
600 47314608
>>314573
Я ебу кого шизоблядь вроде тебя васянами называет?
601 47314620
>>314608
Если бы автор оригинального поста жаловался на разработчиков он бы так и написал, не, шиз?
Кстати, это ты тот Подсос разрабов который новый "контент" защищал?
602 47314689
>>314146
Собственно, если тебе не интересно играть в моды и приходится ебстись, то зачем ты играешь в них? Твои проблемы - это самое маленькое начало. Далее (если уж ты играешь в моды), тебя встретят сложные цепочки, хитровыебанные варианты выплавки с кучами побочек, которые тоже нужно перерабатывать во что-то/балансировать, далее различные зацикленные цепочки с переполнением и так далее. В любом более-менее известном и адекватном моде такое будет. Ну так в чём тогда проблема?

Тем более твой высер про "ёбаные васяны не могут не поднасрать" - это вообще шиза. В смысле поднасрать? Т.е если у тебя стоит выбор между двумя паззлами, один из которых на 50 деталей с простым рисунком, а другой на 10к деталей со сложными цветовыми переходами, ты радостно выбираешь второй, а потом начинаешь плеваться говном, что коварные дизайнеры поднасрали тебе ёбаными 10-ю тысячами деталей и сложной цветовой гаммой? Вообще ебанутый?
603 47314702
>>314689
Двачую. Вечно такое нытьё насчёт модов, будто их бедных-несчастных к батареям приковали и заставляют в моды играть, угрожая топором, блядь.
604 47314779
ВНИМАНИЕ ЗАВОДЧАНИН!
В треде завёлся Шиз-подсос-охранитель который на любое высказывание будет агриться на тебя и пытаться заклеймить тебя идиотом.
Его посты:
>>314463
>>314689
БУДЬ ВНИМЕТЕЛЕН ЗАВОДЧАНИН КОГДА ВЫСКАЗЫВАЕШЬ СВОЁ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ!
605 47314790
>>314779
Я скорее харкну в ебало дегенерата со словом-маркером "охранитель". Пиздуй отсюда, блядь, чмошник.
Ты небось ещё и то же хуйло, которое про официальный экспаншен чушь несло.
заводчанин.
1696850337501.jpg154 Кб, 765x743
606 47314802

> делают


> арррряяя плохо зделали нинравица


> не делают


> арррряяяя разрабы нихуя не делают


Le classique
607 47314851
>>314802
Ага, в голос с этих анонов.
Ванилла им скучная
Моды - душнина
Конструктивных предложений по модам - ноль.
608 47314976
>>314802
>>314851
Вы два долбаёба уже 5 одинаковых постов на эту тему высрали. Идите в свою замечательную игру где всё идеально играйте, хули вы в треде сидите?
609 47314980
>>314790

>то же хуйло


Нас тут двое было, долбаёб. Куда тебе понять сколько у тебя собеседников. Иди в ванллу лучше подрочи, ещё 100500 одинаковых домиков поставь или на лого пьяни слюни попускай.
610 47314994
Ебать, че за сборише дегенератов я возглавляю...
135503900.jpg100 Кб, 400x584
611 47315056
612 47315094
>>314802
Ну почему же, апдейт кода роботов во втором (от анонса) бложике был очень даже норм, претензий нет. Все остальное под вопросом.
1683559842291.png8,6 Мб, 2560x1440
613 47315651
в демку сатисфактори от пароходов можете не ходить, там контента до эквивалента зелёных паков из факторки
614 47315661
>>315651
А платформы на которых ты станки строишь нужно на что-то опирать или они могут в воздухе висеть?
1661503990978.png5,1 Мб, 2560x1440
615 47315673
изображение.png444 Кб, 529x429
616 47315834
617 47315870
>>315673
Чтож, печально. Хотя, они могут это патчами допилить.
Как ощущения от игры? Просто факторио в 3д? Кубач с модами?
618 47315922
>>315651
Почему выглядит как майнкрафт?
619 47316165
>>315870
Ощущается как сатисфактори с более "жёсткой" сеткой, что идёт игре на пользу, строить намного удобнее, кроме вертикальных конвейеров, хуйню на пикриле геморройно было делать, ну может дальше где-то есть исследование нормальных лифтов для предметов.
>>315922
По сути самый нормальный способ сделать разрушаемый ландшафт, воксели как в космических инжинеграх/но менс скай лагают и выглядят уёбищно.
1599177100819.png7 Мб, 2560x1440
620 47316167
>>316165
скрин проебал
621 47316483
>>315870
Что-что, а физику они точно не запилят.
622 47316553
>>315870

> Хотя, они могут это патчами допилить.


Допилить то не сложно, но это жрет фпс как не в себя. В 7 day to die есть арсчет физики. Но там даже когда вокруг нихуя не происходит и ты роняешь небоскреб фпс улетает в плинтус. Даже при том, что небоскреб падает по чанкам. А ту в параллель еще и производство. Так что даже не мечтай.
1632776795559.png6,1 Мб, 2560x1440
623 47316613
Всё, дальше строить одно и то же совсем смысла нет.
624 47316624
>>316553

>А ту в параллель еще и производство.


Вовсе не обязательно. Перемещение предметов по конвейерам не требует никаких обсчётов физики, так как это всего лишь анимация (если у игры оптимизация не как у говна), то же самое и к другим перемещениям применимо, если таковые есть.
625 47316641
>>316483
>>316553
Так физика полноценная и не нужна. Там нужно просто условие типа:
Под блоком пусто? Если да, то сломаться, если нет то не сломаться.
Тут вопрос в реализации.
626 47316793
>>316613
Когда так говорят про факторку, прибегает орава и начинает орать, что надо увеличивать банки в секунду, иначе не прошел игру.
627 47316798
>>316641

>случайно сломал куб в основании многоэтажной базы


>наблюдаешь как строение складывается словно многоэтажка в Палестине


>визг из майнкрафта

628 47316826
>>316798
Так нет же, специально закодить так чтобы под каждым блоком было основание.
629 47316881
>>316793
Ну бля, если бы факторка заканчивалась на зелёных банках, этого треда бы не было.
630 47317114
Кто Нулиус гонял, есть смысл рвать жопу и рашить 4ую банку на стартовой базе, лишь бы открыть ботов? Чот я глянул рецепты для молла и это пиздец, я не знаю как это делать на ремнях.

Алсо в какой СПМ лучше целиться?
изображение.png242 Кб, 526x271
631 47318195
>>316613
Литерали нерешаема проблема всех 3-д факторок

В кубачемодах это работало из-за отсутствия необходимости городить по 40 фабрик одного типа (грег и т.п. в пример не берем) или решалось магическими апллайд энергетиксами и т.п.
632 47318209
>>318195
А в чём проблема? В том что я хуёвый дезигнер и некрасиво конвееры провёл?
633 47318212
>>318195
Ну вот, а анонсы вопрошают, зачем, мол, нам второй уровень рельс.
Глядишь, так и белты на два уровня захуячат, а там и вейвинг выйдет на новый уровень.
634 47318225
>>318209
В необходимости городить n-уровневые конвееры, которые затем не дай бог придется переделывать под новые рецепты, т.к. пространство сильнее ограничено за счет угла обзора и общих масштабов игрового поля относительно 2д.
635 47318256
>>318195

>городить по 40 фабрик


This
А ещё, факт того что в кубаче предметы развозятся трубами (как в греге) или через Ender IO кондуиты которые решают многие проблемы с логистикой.
А ещё, в кубаче нет необходимости переносить предметы трубами на большие дистанции для этого есть всякие Endrec chest'ы
636 47318362
>>318256
Хотите как в космических инженеграх где конвейеры двунаправленные, смешанные и с практически бесконечной скоростью?
637 47318563
>>318362
Хочу чтобы разработчики понимали что они делают и понимали какой вид транспортировки ресурсов лучше подходит для какой среды (2Д/3Д). А не просто лепили копирку популярный_тайтл_нейм чтобы выехать чисто на сходстве и околорефлекторной реакции комьюнити.
638 47318673
>>315673
Пиздец хуйня тогда. Меня в сатисфактори от этого корёжило, как-будто играешь в редакторе карт.
639 47318708
>>318673
А от заводов в кармане не корежит? Это же базовые условности.
640 47319670
Мне инженегры понравились, играл, пока не надоело. Игра более комплексная, но в ванилке для тебя самую большую угрозу представляют твои же кривые руку. Просто нахуй любые корабли побеждаются снайперскими выстрелами в турели и двигатели, а потом безжалостно потрошатся. Стационарные уничтожаются ускорителями массы. А вот свернуть шею, излишне газанув закрытом пространстве- пожалуйста!
А вот сосисфактори не зашла вообще никак.
641 47319885
>>318708

>заводы в кармане


А ведь можно ещё усложнить факторку сделав строительство как в немецких стратегиях старой школы где каждый компонент должен физически дойти до здания. Только я тут подумал и сразу вспомнил что игрок может носить в кармане эти компоненты тысячами всевозможных видов или дроны доставят по воздуху, поэтому строительство даже по такой схеме будет лёгким.
642 47319929
>>319885

>немецких стратегиях старой школы


А можно примеры, ото факторка уже доебала в усмерть
643 47319981
>>319929
Ну кстати в тех же инженеграх чтобы построить что-то крупное используют специальные корабли-сварщики, так как там на каждый объект надо материалы подвезти, на одну печку для руды надо 4-5 инвентарей говна.
644 47319995
>>319981
Больше ебешься с эстетикой, в сурвайвале у тебя гигабуры уже половину Луны спилили.
645 47320015
>>319929
Knights and merchants там где люди ходят только по дорогам и нужно эффективно планировать город. Есть KaM Remake который нормально работает на современных системах.

The Nations 3, 4 но там на мой взгляд вообще планировать ничего не надо ведь носильщики могут ходить где угодно и сами выбирают путь.
646 47320032
>>319929
Из недавнего есть совсем больные примеры в виде Per Aspera, но она не немецкая.
.jpg15 Кб, 200x200
647 47320049
>>320015
Ебать, чел, я тебя сейчас расцелую!
Я этих синих гавриков лет 5 искал чтоб поиграть! Пиздец ностальгия.
Ушел варить шнапс.
648 47320071
>>320049
У неё проблемы с запуском на современных системах под новыми ОС. Я устанавливал в корень системного диска, говорят иначе никак. Дистрибутив лежит на рутрекере. Третья часть от четвёртой отличается кампанией и механиками, но не графикой.
649 47320078
>>318195
Хз о чем ты в 3д факторках как раз и прелесть в том что всю логистику можно убрать в межэтажное пространство например и у тебя красивые чистенькие фабрики получаются, разве что шины для эстетики выводишь за стеклом или че-то такое делаешь.
650 47320270
>>320078

>3д факторки


>шины


Ну покажи свои "шины" в том же факторитауне или капитане индустрии
651 47320696
>>319929
Немецкие стратегии это про непрямое управление. Это как бы не просто не факторка, это вообще другой уровень геймплея. Нравится не всем.
https://www.old-games.ru/game/313.html
Эта пожалуй лучший пример.
652 47322444
>>320696
В ето играл, годная штука.
>>320032

>Per Aspera


В енто не играл, спасибо посмотрю.
>>320015
KaM когда то играл, но задушнился почему то, попробую ремейк.
The Nations даже не слышал.

Спасибо, господа анонимусы.
factorio20231011125219456.jpg1,8 Мб, 1920x1080
653 47322587
Ну от ещё-то парочки кормайнеров я не ЛООООПНУ?

Чёт надо делать, у меня кончились контакты на посадочной площадке, а это ещё не все внеземные ресурсы на переработку подвезли. Придётся лепить вторую обработку фрагментов рядом.
654 47322882
>>47035662 →
Нормальному человеческому мозгу, без дефектов, неприятно воспринимать что-то такое огромное с правильными очертаниями, которое выглядит рукотворным. Ощущение появляется как от Самосбора или Блейма — противное такое.
655 47322976
>>322587
Отводи по несколько ресурсов одним белтом, а дальше сортируй
656 47323386
>>322976
А ты не понял, да. Там все белты забиты уже, эта залупа больше 25к фрагментов в минуту пережёвывает. Максимум я могу пустить уран по тому же выходу что и уголь и отвоевать себе ещё один слот и подключить ещё одну линию дробилок на вход, но у меня уже и выходов ресурсов не хватает.
А ведь ещё как минимум холмиум и вита не перенесены на наёбис. Короче надо это всё переосмысливать.
657 47323680
Какие подводные подобного планирования? При такой скорости разгрузки новый поезд с рудой должен прибывать каждые ~10 секунд, это вполне реально. Стоянка вмещает восемь поездов поэтому одновременно к станции может направляться сразу восемь штук.
Почему каждые 10 секунд, а не 8? Потому что на погрузку стоит один поезд, а каждые десять единиц руды благодаря модулям превращаются в двенадцать железных плит поэтому допускается задержка поездов ведь скорость обработки выше чем скорость погрузки конечного продукта поэтому в сундуках остаются запасы.
1605033666607.jpg294 Кб, 1280x1130
658 47323762
>>323680
Соедени их в один большой поезд и сразу все разгружай
659 47323829
>>323762
И что мне к каждому руднику лепить поезда с кучей вагонов? Да и дело не только в этом, если будет один большой поезд, то стоянку придётся делать вокруг громадную для того чтобы поезда могли одновременно ехать со всех рудников чтобы не ждать пока один большой поезд разгрузится.
.png1,9 Мб, 1071x719
660 47323842
>>323829
Тебе придется всего-лишь сделать стакер на 1-2 поезда.
С учетом кол-ва вагонов получится тоже самое.
Factorio Screenshot 2022.09.05 - 15.13.08.65.jpg1 Мб, 2560x1440
661 47323946
>>323680
не жмись с пространством, карта бесконечная
662 47323973
>>323386
На скрине не все белты забиты. А так да - скорость разгрузки ограничена количеством помещающихся конвейеров.

Я уже как-то писал - упарывался в логику ракет как с поездами: 1 ресурс = 1 пара шахта + посадочная площадка. С твоими объёмами производств уже что-то токое же лепить надо
663 47324330
>>323946
А по центру один ассемблер посреди маяков клепает шестеренки
image17,1 Мб, 5056x4736
664 47324356
>>323946
Это только набросок. Карта то бесконечная, но в реальной игре вначале долго осваивать такое пространство и это только печи без учёта сборки остального.
665 47324374
>>324356
Можно ли как то поезда автоматически запускать? Мне что вручную каждому поезду в меню заходить и переводить с ручного на автоматический режим, что за бред? Как чертёж он копируется, топливом заправляется, расписание запоминает, а кнопки автоматического запуска нет.
666 47324697
>>324356
Хуй знает зачем двухколейка в настолько частой сетке, мозг не подключаем, лепим потому что так все делают.
667 47324738
>>324697

> мозг не подключаем, лепим потому что так все делают.


С шаблонными блоками только такие и играют.
668 47324760
Заводчане, какой оверхол качать, если хочется сложную катку на 500-1000 часов? Пьянь в пизду, что после нее идет с конца сложности? Ангелбоб?
51521512.jpg118 Кб, 563x1000
669 47324761
670 47324765
>>324697

>Хуй знает зачем двухколейка в настолько частой сетке


Чтобы пропускная способность была выше.

>мозг не подключаем


Я так вижу.

>лепим потому что так все делают.


Кто все? Это моя личная разработка - невероятная бесконечно масштабируемая печка. Я никогда не смотрел на чужие блоки и делаю так как считаю нужным.
671 47324842
>>324738

>С шаблонными блоками


Нихуя тредовичков порвало от того что кто то самостоятельно додумался до жд блоков. Я ещё и до шины сам додумался где то за сто часов игры, может за это меня тоже осудят? Походу слишком умён для этого треда, сейчас что нибудь ещё придумаю, окажется что это уже есть и я вор.
Конечно моя первая шина была далека от того что обычно можно увидеть у различных протыков и на вики, но она была моя и самое главное она работала дав запустить первую ракету.

Сейчас и блоки доведу до ума, первое что бросается в глаза это то что они не квадратные, не знаю как так получилось, должны быть квадратными. Поезда на чертежах при размещении слипаются друг с другом из за того что находятся слишком быстро друг к другу, это тоже надо исправлять. Сам блок должен быть приведён к одному общему размеру, то что есть сейчас лишь прототип и проверка того насколько хорошо он работает.

Хочется сейчас запустить 200-500-1000 поездов и посмотреть будут ли проблемы с пропускной способностью, но руками переводить каждый поезд из ручного режима в автоматический это то ещё удовольствие.
672 47324865
>>324760
Ir3 качай, самая ебаная васянка которую я играл. Правда там кажется нет на 500 часов.
673 47324876
>>324760
10к спм в ванилле на марафоне мира смерти. Катка начинается с того что нужно идти на работу и фармить там на топовый проц с хорошей памятью на низких таймингах.
674 47324877
>>324842
Ну ты сначала сам додумайся как использовать туалет, потом поговорим. А то воняет-с.

А вот что касается блоков, то там это допрошёл сиблок https://www.youtube.com/watch?v=FHyuCJfDFk0 и его база - идеальная версия базы на поездах как по мне. Да, это блоки, но не шаблонные КВОДРАТЫ, в которые коряво вписывается говно, а наоборот, подогнанная под производство рельсовая структура.

Но вообще вопрос у меня другой. Как у него, сука, это огромное поле НЕ ЛАГАЕТ?
675 47324906
>>324760
Вроде на 500-1000 часов только пьянь, остальные и не близко, если не брат ьв расчет оптимизацию и разгон базы.

Можно еще взять интересный мод и выкрутить стоимость рецептов или технологий перед стартом.
676 47325385
>>324906
Бобангел с включенной бетой (блоки и дикое усложнение) ничуть не проще пьяни, плюс мод действительно сбалансированный в отличие от пьяне-шизика.
vaDIYru1AA.jpg474 Кб, 1000x862
677 47325499
>>324356
Присоединюсь к критике дизайна, непонятно зачем внутри ж/д пути растянуты, из-за чего проебана куча места. Что мешает сделать пикрил, ты же буквально сможешь удвоить кол-во печек.
678 47325554
>>325499
Нужен отстойник для поездов.
Мимокрокодил
679 47325639
>>323680

>дроноблядство в ванильной плавильне с буквально одним компонентом


>перекрестки с кругами


>перевозка руды и выхлопа плавильни поездами 1-1

680 47326766
>>324760
Время игры в большие моды может разниться чуть ли не в половину. Например, я СЕ проходил два раза: первый раз за 700 часов, второй - за 500, а многие люди закрывают за 300-400 с первого. И это при том, что я не туплю и вообще сложности редко испытываю, просто люблю не спешить никуда. Я видел пару вин-скринов пьяни, так там от 1000 до 2200 было, а на среддите совсем недавно кто-то постил победу после 600.
681 47327058
>>325499
Не могу ничего удваивать, ванильные робопорты не позволяют ограничивать их радиус действия, всё расположено таким образом чтобы робопорты между блоками не касались зелёной зоной сундуков друг друга иначе это приведёт к тому что дроны из одного блока будут летать за предметами в другой блок.

Сам по себе блок незаконченный потому что я не знаю будет ли какое то из производств ещё больше чем это по размеру, возможно сам блок придётся делать ещё больше потому что мне будет удобнее когда все блоки одного размера и формы.

>проебана куча места


Место не проблема даже на марафоне мира смерти. В лейтгейме я расширяюсь через чертежи с артобстрелом который не отнимает у меня много времени.

Изначально я пытался сделать всё через белты без дронов, но игра сделана так что с поездами через белты играть сложнее и с ними оно будет занимать ещё больше места потому что ванильные лапки плохо взаимодействуют с белтами тормозя весь процесс. Будь в ванили лоадеры я бы пользовался ими и бед не знал, не понимаю почему от них отказались.
Кто так играет.mp44,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
682 47327064
>>325639

>Вы играете неправильно!

683 47327214
>>324842
Ты долбоёб который пиздит.
684 47327223
У меня душа отклеилась из-за ваших скринов с ситиблоками. Срочно сделайте что-нибудь на лапше
685 47327414
>>327214
Тебе конечно виднее кто пиздит, а кто нет.
изображение.png725 Кб, 1155x709
686 47327429
>>327223
Обвёл немного лапши красным
687 47327447
>>327058

>ванильные робопорты не позволяют ограничивать их радиус действия, всё расположено таким образом чтобы робопорты между блоками не касались зелёной зоной сундуков друг друга иначе это приведёт к тому что дроны из одного блока будут летать за предметами в другой блок.


зеленая зона - строительная, мань. Логистическая - оранжевая.

хотя бы маяками печки в круговую обмажь, а не в линию.
688 47327456
>>327447

>зеленая зона - строительная, мань. Логистическая - оранжевая.


Ой бля с кем в одном треде сижу и они мне ещё советы раздают. Если зелёная зона дотягивается до логистического сундука, то дрон полетит туда я не первый день в эту игру играю и даже не второй и не третий, может четвёртый, но это не точно.
690 47327619
>>327598
Не думал что ты реально зайдёшь в игру и сделаешь скриншот.
691 47327747
Кто-нибудь заморачивался с оценкой того сколько нужно дронов и дронстанций для достижения заданной пропускной способности? Понятн что сильно засисит от геометрии, но хотя бы порядок количеств адронов чтобы оценивать.

Понятно что можно логикой подсосывать транспортных дронов в сеть до тех пор пока там не будут незанятые, но это уже подгонка на месте. А на этапе планирования как оценить?
692 47327841
>>327747
Звучит как типичная ебля с задачей коммивояжера
693 47327849
>>327747
Хз. Проблема в том, что дроны могут выполнить одно задачу и остаться чилить там в робопортах. А другая задача может быть на противоположном краю карты.
Или что в больших базах сканирование задач для дронов происходит нихуя не мгновенно. Я не думаю что у этой проблемы есть общее решенеи.
694 47327864
>>327849
Тут больше про локальный цех с отдельной дронсетью. Например плавильня как у анона выше.
>>327841
Чуть проще. Дроны всё-таки тупые и маршрут строят примитивно.
Вечером попробую посчитать для простых случаем с парой сундуков какую долю времени зарядка отъедает. А там уже можно будет оценивать количество дронстанций чтобы обеспечить зарядку и количество дронов. Ну и потом для распределённого цеха прикину "среднюю" длину маршрута и сравню что получится на практике с оценкой.
695 47328462
Дам парочку советов нубам, если интересно, конечно.

1. Излишняя компактность до высоких техов. Суть в том, что вы запутаетесь в лапше, загоните себя в рамки нерасширяемости базы и при этом на начальных/средних техах такая компактность снижает выпуск продукции. Далее, когда появятся маяки и потребуется больше инфраструктуры, вы упрётесь в свою пасту болоньезе, которую распутать будет сложно. Поэтому стоит избегать такую компактность.

2. Излишний размах и рашинг 100500 кккк/сек продукт_name до высоких техов. Ситуация наоборот. Никогда не совершайте ошибку абсолютного большинства и НЕ стройте охуенно огромные гига-ебанины до горизонта на начальных/средних техах. При этом вы как бы и имеете место для расширения/усиления/обмазывания маяками, но сталкиваетесь с другой проблемой: огромные пространства пустоты, куча лишних заводов (без маяков же строилось), собственно тонна лишней инфраструктуры (ремней белтов, подземок, лапок инсертеров), сложности с массовой перестройкой и пр.

И самое главное огорчение от размаха случится с вами, когда вы истратите пару суток на какую-нибудь симметричную гига-плавильню на жёлтых белтах и первых техах, истратите охулиард ресурсов, обсосёте её со всех сторон, получите тридцать три оргазма от симметрии, в конце-концов строить вы это будете руками (лол), а потом неожиданно (и неизбежно) вы поймёте, что нужно всего час-два исследований на то, чтобы новыми техами удвоить-утроить своё чудовище по производительности, а размеры его при этом уменьшить в 1,5-3 раза. Смекаете? В итоге вы и тонну времени на строительство потратили, и теперь всё сносить/перестраивать придётся, а сама эта плавильня проработала от силы день, если не меньше. Так что говно-говна.

3. Забудьте про симметрию и глобальное планирование базы, пока не дойдёте до адекватных технологий. Прикол в том, что вы с ума сойдёте на ходу пытаться в симметрию, не видя всех цепочек и охулиарда подводных камней со всякими переработками побочек, балансингами и расчётами. Вместо развития, вы будете носиться с горящим пердаком по базе (и даже не обманываете меня - именно будете, так как любой перфекционист на говно изойдёт от того, что где-то появились новые техи, что-то где-то не влезает, что-то надо передвинуть и ещё 100500 вариантов изъёбства). Тем более опять же - без ботов всё это напоминает шизофрению и издевательство над собой (хотя для кого-то это своего рода медитация)

В целом сройте как придётся, но оставляя по 4-8 клеток между своими производственными блоками. Далее, когда вы обмажетесь всеми техами, тогда уже можно будет как угодно строить со всеми видами извращений, лол. Причём с ботами это будет быстро и не будет напрягать.

В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь. Всем инженерам добра.
695 47328462
Дам парочку советов нубам, если интересно, конечно.

1. Излишняя компактность до высоких техов. Суть в том, что вы запутаетесь в лапше, загоните себя в рамки нерасширяемости базы и при этом на начальных/средних техах такая компактность снижает выпуск продукции. Далее, когда появятся маяки и потребуется больше инфраструктуры, вы упрётесь в свою пасту болоньезе, которую распутать будет сложно. Поэтому стоит избегать такую компактность.

2. Излишний размах и рашинг 100500 кккк/сек продукт_name до высоких техов. Ситуация наоборот. Никогда не совершайте ошибку абсолютного большинства и НЕ стройте охуенно огромные гига-ебанины до горизонта на начальных/средних техах. При этом вы как бы и имеете место для расширения/усиления/обмазывания маяками, но сталкиваетесь с другой проблемой: огромные пространства пустоты, куча лишних заводов (без маяков же строилось), собственно тонна лишней инфраструктуры (ремней белтов, подземок, лапок инсертеров), сложности с массовой перестройкой и пр.

И самое главное огорчение от размаха случится с вами, когда вы истратите пару суток на какую-нибудь симметричную гига-плавильню на жёлтых белтах и первых техах, истратите охулиард ресурсов, обсосёте её со всех сторон, получите тридцать три оргазма от симметрии, в конце-концов строить вы это будете руками (лол), а потом неожиданно (и неизбежно) вы поймёте, что нужно всего час-два исследований на то, чтобы новыми техами удвоить-утроить своё чудовище по производительности, а размеры его при этом уменьшить в 1,5-3 раза. Смекаете? В итоге вы и тонну времени на строительство потратили, и теперь всё сносить/перестраивать придётся, а сама эта плавильня проработала от силы день, если не меньше. Так что говно-говна.

3. Забудьте про симметрию и глобальное планирование базы, пока не дойдёте до адекватных технологий. Прикол в том, что вы с ума сойдёте на ходу пытаться в симметрию, не видя всех цепочек и охулиарда подводных камней со всякими переработками побочек, балансингами и расчётами. Вместо развития, вы будете носиться с горящим пердаком по базе (и даже не обманываете меня - именно будете, так как любой перфекционист на говно изойдёт от того, что где-то появились новые техи, что-то где-то не влезает, что-то надо передвинуть и ещё 100500 вариантов изъёбства). Тем более опять же - без ботов всё это напоминает шизофрению и издевательство над собой (хотя для кого-то это своего рода медитация)

В целом сройте как придётся, но оставляя по 4-8 клеток между своими производственными блоками. Далее, когда вы обмажетесь всеми техами, тогда уже можно будет как угодно строить со всеми видами извращений, лол. Причём с ботами это будет быстро и не будет напрягать.

В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь. Всем инженерам добра.
696 47328496
>>324865
А на сколько там. Я его однажды поставил, глянул техи и чот разочаровался, их там почти как в ванили, плюс дохера рескинов. Полазил по реддиту и сложилось впечатление, что люди за ~100 часов проходят.
sage 697 47328551
>>328462
не читал но уверен что играешь ты неправильно
698 47328557
>>328462

>В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь


Доиграл так в пынядон до зеленых банок, просто потому что стоял какой-то внутренний блок на блюпринты.
699 47328565
>>328496
В чем прикол вашего дроча на кол-во часов?
700 47328577
>>327064
То есть он взял и с одной станции погрузил три разных предмета в один поезд? Ну и конч, кто так играет?
701 47328608
>>328565
Чем больше времени проходится мод, чем больше и комплексней будет твоя база и тем больше времени ты в ней проведешь, а в этом мне кажется самый сок факторки - строить ебейшие инфраструктуры и потом наслаждаться тем, как этот громадный механизм у тебя работает. Чем больше и комплексней механизм, тем больше приятно. Кол-во часов - чисто второстепенная хуйня для измерения данного фактора. Большая часть гейплея оверхолов так-то плюс-минус одна и та же, разница лишь в кол-ве тех, средней сложности рецептов по больнице и как следствие времени, которое ты потратишь на прохождение.
702 47328647
>>328496
Там на мало, но есть много ебанутого растягивания геймплея вроде процентных крафтов.
703 47328817
>>328608
Двачую просто каждое слово от начала и до конца. Тысячи часов наиграны с 2015-го года и каждый раз новая катка - как первая по ощущениям. И всё ради этого ощущения слаженной работы десятков тысяч машин Ууух.
704 47329136
Решил подушится в пянь опять. Выбираю дефолтные настройки спавна под него - стартовые залежи чет ультракрошечные (по меркам пяни) ~500к железа 300к меди 150к камня. Это разве норм? Я не сосну на 1 из 150 требуемых техов для поездов с кончившимися ресами?
705 47329362
>>329136
Cоснешь, будешь конвейрами тянуть.
706 47329487
Как назывался мод, который позволял тримать (обрезать, удалять) часть карты которую ты открыл, но где ничего не построено?

Хочу из стартовой зоны съебаться в ебеня, где ресурсов больше 500к, но не не могу чот найти мод чтоб потом удалить все открытое.
708 47329564
>>329495
Не то, что я юзал раньше, но пойдет, мне один раз обрезать и все, спс.
709 47330053
>>313676
Благодарствую, компостер - то, что нужно.
710 47330297
>>324760
Нулиус, не такая хуйня как пьянь но тоже забористо.
711 47330330
>>330297
Он часов на 200 если не ебаться. Ну и он скорее просто ебучий каким надо быть мудаком что бы удобные пайпы засунуть дальше чем необходимость менеджить жидкости?
изображение.png3 Мб, 1465x947
712 47332074
Какой же каеф делать сплиттеры на манипуляторах, пиздец просто пыпыня гений.
713 47332101
>>332074
Читы.
714 47332335
>>332074
Это в каком-то оверхолле фильтрующие манипуляторы появляются раньше сплиттеров?
715 47332368
>>332074
Чувак, не трать время на эту хуйню, где нет баланса вообще никакого. Всю игру будешь тонуть в побочках, невозможности адекватно зацикливать побочки, ебанутых перестройках и так далее. И всё из-за "видения" этого шизофреника.
716 47332723
https://www.factorio.com/blog/post/fff-380

О, ну всё. Я в >>299176 был как всегда прав.
717 47333029
>>332723
Офигеть. Наконец хоть что-то годное (как и улучшения дронов и поездов). Слава богу, лол, что они не стали дальше "радовать" всех всякой ебаторией по типу второго уровня рельс, а занялись действительно улучшениями от игрового экспириенса и расширением возможностей.

Ждём волну массированного крякания от подорванных уток, которые будут верещать про ЧИТЫЫЫЫ(((((99999!!11 и копротивляться.
718 47333063
>>333029
Два чая, наконец то выкатили то что реально нужно и важно.
719 47333123
>>332723
Кроме режима спутника добавили размещение чертежей поверх чертежа отсыпки. Это же охуенно. Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.
720 47333124
>>333029

>всякой ебаторией по типу второго уровня рельс


О втором уровне все давно мечтают как только знакомились с ванильными развязками, так что это отличное нововведение.
721 47333133
>>333123
>>333029
РЯЯЯЧ, ВСЁ СПИЗДИЛИ С МОДОВ! Раз в модах было, то идея зашкварена и делать её нельзя.
722 47333149
>>333133

> и делать её нельзя


Ты ебанутый? Где ты это прочитал? Я наоборот радуюсь что удобные вещи из модов берутся в ядро игры.
723 47333157
>>332723
ХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХА... (набирает больше воздуха) АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ!
724 47333167
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза
725 47333180
>>333167
Навспоминал тебе за щеку. Проверяй.
726 47333187
>>333149
Да забей. Этим ебанашкам лишь бы вспукнуть, а читать смысл того, но что они вскукарекивают, им не нужно.
727 47333234
>>332723
Копипиздинг продолжается. Не то что бы это было плохо, изменения в основном годные. Просто помниет, что нам моды собираются продать за фулпрайс. Хотелось бы увидеть новый контент. Пока кроме куска говна в космосе ничего так и не показали.
изображение.png21 Кб, 237x73
728 47333238
Лол, сначала не понял, что это, а потом увеличил скрин и понял, что они червиё перекрасили.
729 47333244
>>333123

>Кроме режима спутника добавили размещение чертежей поверх чертежа отсыпки. Это же охуенно.


Абсолютно похуй, в модах уже давно есть. Вы прям как недалекие пользователи компьютером, которые ставят вин11 и прославляют его за вкладки в папках, которые все нормальные люди добавили себе еще в 7ку клевером 10 лет назад.

>Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.


Ты ебанутый? Или религия не позволяет модификациями пользоваться?

>>333133

>Раз в модах было, то идея зашкварена и делать её нельзя


Тупо потратили свое ценное ограниченное время на добавление в игру фичи которая уже была добавлена (кроме спутника, его отдельно от СЕ вроде не было), вместо того, чтобы высрать что-то новое. Ах да, для этого же думать надо, а не тупо глянуть чо там на модпортале популярно нынче.

Вуб потихоньку превращается в инди-Беседку, хотя даже у тодда не было наглости продавать Эндерал.
730 47333252
>>333234

> собираются продать


Вроде всякие QoL будут в 2.0 версии без DLC, а DLC уже платное
731 47333255
>>333244
Дед, прими таблетки.

>Или религия не позволяет модификациями пользоваться?


А ты о новых игроках не подумал? Кто увидел в каком-нибудь ютубчике ролик и решил лично игру пощупать, а не игорёк со стажем в 2к часов, который в ванилле уже преисполнился.
732 47333261
>>333244

> в модах уже давно есть


А теперь есть и в игре без модов. Ещё и более хорошее решение без порчи чертежей.

> Ты ебанутый?


Ебанутый тут ты. Я пользуючь модом для этого. Как появится функционал в игре мод станет не нужен.

> Тупо потратили свое ценное ограниченное время


О, анон с двача указывает как другим тратить их время.
733 47333265
>>333252
Спутник выглядит как фича, которая будет только в допе. Может и пропустил где по тексту, но вроде не было этого уточнения. Со всем остальным они чотко говорили, что QoL, а что доп.
734 47333330
>>333255
О новых игроках даже вуб не думает, залочив абсолютно весь функционал копипаста и чертежей за техой роботов, без которых ваниль проходится на ура, что как бы намекает что чертежи и все что с ними связано - не фича для новичков.

>а не игорёк со стажем в 2к часов


Ах да, я забыл что доступ к интегрированному с игрой мод-порталу открывается только после 2к часов, чтож это я так. Вуб видимо о пиратах беспокоится, которые о прокси-закачивалке не знают.

>О, анон с двача указывает как другим тратить их время


Не надо быть неаноном с двача, чтобы додуматься, что время лучше тратить на создание новых вещей, а не тех которые уже сделаны и доступны для пользования.

>>333261

>Как появится функционал в игре мод станет не нужен.


То есть для тебя как конечного пользователя нихуя не изменится, охуеть вот это добавление.

Пиздец, каждая пятница как новая программа в цирке. Ванугю, #381 будет про такую революционную фичу, как равномерное закидывание ресурсов в машины/контейнеры - коварех лично напишет что трудился над ней в поте лица на протяжении 10 месяцев, а вы все опять потеряете сознание с этого гениального дополнения в игру.
image.png64 Кб, 194x259
735 47333347
>>333234

>Просто помниет, что нам моды собираются продать за фулпрайс


учатся у лучших
736 47333369
>>333330

> что время лучше тратить


Ваше мнение очень важно, проследуйте нахуй создавать новые вещи.

> нихуя не изменится


1) Уберётся зависимость моих партий от мода
2) Функционал будет работать с меньшим количеством костылей
В итоге станет лучше.
737 47333382
>>332335
Я когда пьянь смотрел, то тоже кстати выпал с этого костыля гениального решения, не успел начать игру а шиза уже сочится.
738 47333411
>>333330

>#381 будет про такую революционную фичу, как равномерное закидывание ресурсов в машины/контейнеры


Шутки в сторону, не верю что этого не будет потом добавлено, раз они в открытую пошли по модам. Наверное самая бесячая хуйня ванили.
fff-380-add-remove-ghost-module.mp410 Мб, mp4,
1120x1000, 0:16
739 47333426
>>333123

> Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.



лол, вебм получилась в полтора раза больше
740 47333442
>>333426
Блин, недосмотрел эту анимацию. Спасибо, анончик.
15731318763510.png86 Кб, 251x242
741 47333465
>>333426
Блять, они даже полный функционал мода не удосужились покрыть и каждый модуль в каждую машину надо будет добавлять ручками. Вот тебе и "ряяяяя зато модами не надо будет пользоваться!1111".
742 47333486
>>333465

> каждый модуль в каждую машину надо будет добавлять ручками


Ты в игру вообще играл? Они и сейчас чертежами нормально размещаются.
743 47333491
>>333465
Бери свои слова обратно теперь, полный копипиздинг модов уже выглядит не так плохо по сравнению с копипиздингом только его одной детали.
744 47333519
>>333330
Ты сам в факторку начинал играть с кучей модов?
745 47333529
>>333519
Да забейте уже на эту нудную утку. Я ж говорил, что раскрякаются моментально и начнут забрасывать тред ошмётками от своих разорванных пердаков. Ничего нового.
746 47333543
Порванцы, вы хоть осознаете, что до выхода 2.0 и аддона еще без малого год? Будем вам еще куча ффф с оригинальным контентом, хватит трястись уже каждую пятницу от введения qol- фич
image.png20 Кб, 232x218
747 47333567
Есть идеи как эти параметры будут влиять на геймплей?
748 47333588
>>333567
Цикл дня и ночи - на количество аккумуляторов при питании солярками
Гравитация - на количество топлива/энергии для доставки всякого в космос
Давление и магнитное поле - на помехи дронам и падения метеоритов
Плотность потока солнечного излучения - на энегрию вырабатываемую солярками на планете и на орбите соответственно
Множитель эволюции на скорость эфолюции кусак

Ты какбудто в SE не играл
749 47333594
>>333486
Чертежами размещаются, а нечертежами? Вот смотри, перед игроком стоит задача в существующие АМы добавить модулей. Перед разработчиком стоит задача предоставить игроку способ это сделать максимально быстро и удобно (в UXе это обычно измеряется кол-вом кликов, которые пользователю надо сделать для достижения его цели).

Моддер делает менюшку с созданием шаблона выбора модулей для каждого типа здания. Открывается менюшка, выбираются модули (любая их комбинация, подчеркну!), кликается выбор зоны применения на любое кол-во машин.

Вуб делает нихуя принуждает тебя открывать отдельно каждую машину и добавлять в каждую из них по 4 модуля своими руками. Можно еще пойти окольным костыльными путями и сделать чертеж уже существующих АМов (куда добавить модули) но как ты это собрался делать без мода на песочницу (куда ты можешь скопировать свои АМы и быстренько закинуть модули) я ума не приложу, хотя даже с модом на песочницу это пиздец морока (особенно если у тебя в АМах разные модули).

Вот и выходит, что их реализация - полная хуйня и пользоваться ей неироничено без преувеличения литературли нет никакого смысла, потому что существует гораздо более удобное и быстрое решение.
750 47333609
>>333594

> задача в существующие АМы добавить модулей


В первый добавляешь руками. Потом shift-ПКМ на него и shift-ЛКМ на остальные.

> Моддер делает менюшку


Согласен, неудобно и много лишних действий. Потому что у него инструменты сильно ограничены и он не может нормально это внедрить в существующее управление. Поэтому я и радуюсь тому что мод с костылём станет не нужен.
751 47333610
>>333519
Добавлял нужное мне по необходимости, пятак к концу первого прохождения точно набрался. Увидел опцию МОДЫ в главном меню при первом запуске игры и понял, что игра как бы намекает мне на пользование ими для более удобного экспириенса.
752 47333658
>>333609

>В первый добавляешь руками. Потом shift-ПКМ на него и shift-ЛКМ на остальные.


Во-первых, на КАЖДЫЙ из остальных. Если у тебя 100 машин, то это 100 shift-ЛКМов. Если у тебя мод, то это один обвод зоны в любой момент времени.

Во-вторых, если ты shift-ЛКМишь модули по машины с разными рецептами, то shift-ЛКМ сменит один рецепт на другой, то бишь для каждой новой группы машин со своими рецептами тебе надо закидывать модули руками в первую. Если у тебя мод, то рецепты вообще не важны.

>он не может нормально это внедрить в существующее управление


Даже с костылями он внедрил добавление модулей быстрее и удобнее чем то, что разрабы с доступом к коду игры придумали.
753 47333670
Чет я уверен разрабы должны на каждую планету добавить новых мобов с разными характеристиками, пускай это будет даже рескин кусак по кормеханике. А может и фракцию роботов. Уже будет гораздо лучше SE, где по всей галактике один вид врагов.
754 47333679
>>333670
Хз, факторка не про врагов. Да и скакать между планетам с горящей сракой чтоб стены штопать в СЕ люто выдрачивало.
755 47333686
>>333658

> Если у тебя 100 машин, то это


Зажатие мышки и провод камеры над цехом.
Если рецепты разные или всё стоит неровно, это те случаи когда мод удобнее чем то что пока нам показали.
Будем посмотреть, думаю что разработчики добавят "план перестановки модулей" по аналогии с планом улучшений.

> он внедрил добавление модулей быстрее и удобнее


Когда появится в игре -тогда и сравним
PVYxAky2hh.jpg15 Кб, 460x247
756 47333700
>>333670

>А может и фракцию роботов. Уже будет гораздо лучше SE


Им лучше поспешить в таком случае
757 47333706
>>333700
Вижу ньюфага. DLC пилит как раз разраб SE. Сперва сделает в моде, обкатает и добавит упрощённую версию в DLC
fff-367-concept-art.png3,2 Мб, 3084x3084
758 47333729
>>333706

>Вижу ньюфага


Разве что издалека. Срандель в Вубе арт-дизайнер, что значит что он даже 3д модельки которые ты видишь в игре там не делает, а просто концепт-арты рисует (на основе которых потом модельки делаются другими людьми). Непосредственно пилит он только свой мод.
изображение.png137 Кб, 1533x781
759 47333777
>>332368
Да я в курсе, я в 2019 ещё вел активную бородьбу с фанатами этого говнища в треде (вроде тогда он не был отдельным), это тип уринотерапии. Сейчас очищусь и пойду во что-то нормальное играть.

С другой стороны я накатил сиблок и чет там ровно та же хуерга, хотя его ранние версии не страдали этими 95 видами сплавов и химиии. Остается только SE, но он фризит.
760 47333806
>>333777
Добра, бро. А в ангелбоб модульный играл?
761 47333822
>>333806
Это что за ебанина на нижней половине?
762 47333842
>>333822
Модули, которые нужны для строительства всего и сследований.
image.png1006 Кб, 740x1734
763 47333844
>>333822
Модули, которые нужны для строительства всего и сследований.
764 47333853
>>333844
Чёт уже глядя на скрин, начал задыхаться.
765 47333899
>>332368
>>333777
Думаю вам стоит организовать кружок выебанных в жопу пьянью. Лечение пост-травматического синдрома так сказать.
s320x240.jpg33 Кб, 233x320
766 47333918
767 47333941
>>333658

>Быстрее и удобнее


Ага. И потому ты в менюшке под каждый вариант модулей делаешь отдельный пресет, а потом ещё и обнаруживаешь, что после применения все рецепты слетели.
Удобно, пиздец.
768 47333951
>>333899
Первый же пациент прикрывая лицо делится опытом о том, что побочки невозможно сбалансировать (какой-то из этих двух опущенных в кружке, его высер чуть выше по треду),

>Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь?


Что можно делать при виде таких убогих? Разве что кекать.
769 47334021
>>333941
Забить новый пресет вместо старого и применить на все машины разных рецептов одним кликом все еще быстрее, чем забивать новый вариант руками в каждую машину с отличающимся рецептом и потом еще шифт+ЛКМить на каждой. Какой бы ебанутый пример ты не привел, за то время что делаешь пресет для машины с одним рецептом ("новой" ванильной "фичей"), модом ты делаешь пресет для любых машин, да еще и с куда более простым применением (выделением зоны вместо шифт+ЛКМов).

>после применения все рецепты слетели


Проблемы с вашей стороны, ни разу не ловил такого бага за 1.5к+ часов игры.
770 47334082
>>333853
А у меня от "железобетонного кирпича" глаз задёргался.
771 47334110
>>333951
Лучше пепел иди балансируй.
772 47334168
>>334110
Это невозможно, эксперт выше надристал важное мнение по этому поводу, ты что ему не веришь?
773 47334200
>>334082
О, я его и не приметил даже сразу. Тот ещё мем.
774 47334484
Кстати, а вы тоже считаете, что срендель еблан?
Сюда же и космические радиаторы, которые ебашут тепло прямо в этот самый космический вакуум.
775 47334506
>>333124

>все


Ты и голоса в твоей голове, шиз?
776 47334527
>>334506
Мы все голоса в твоей голове, шиз.
777 47334534
>>333124

>О втором уровне все давно мечтают как только знакомились с ванильными развязками


О втором уровне в контексте развязок мечтают только зеленые ньюфаги, которые не способны разобраться в сигналах и сделать одноуровневые развязки адекватными.
image.png624 Кб, 854x560
778 47334556
Ровно год назад стартанул СЕ, доделал первую космическую науку, надеюсь успею до обновления.
779 47334577
>>334484
На поверхности МКС под воздействием Солнца температура доходит до 121 гр.

Радиаторы отдают инфракрасное излучение.

>Кстати, а вы тоже считаете, что срендель еблан?


Не, только его хейтерки.
780 47334582
>>334484

>Сюда же и космические радиаторы, которые ебашут тепло прямо в этот самый космический вакуум.


ну какбэ излучение никуда не девается. Правда радиатор для вакуума должен быть не таким, да.
781 47334587
>>334484
А с радиаторами-то чё. Как ты собрался тепло рассеивать? ТО что они ребристые это конечно такое себе.
782 47334590
>>334556
У тебя еще как минимум год считай, последний раз когда Срандель говорил о датах 0.7 он не был до конца уверен что закончит в 24ом.
783 47334598
>>334534
Хорошо, что только ты способен разобраться, коричневый олдфаг.

Жаль нет мода на одноуровневые развязки для конвейеров со светофорами чтобы шизы могли довольные засыпать с мыслью какие они специалисты по сигналам.
784 47334612
>>334598
Жаль нет мода, который бы за вас сразу всю игру прошел сразу от начала и до конца
785 47334626
>>334527
Если вы все голоса в моей голове, почему посты не от одного лица, шиз?
786 47334642
>>334598
Ебать ты говноед передёргивающий. Иди ещё разработчикам жопу полижи, говноед-охранитель.
Мимокрокодил
787 47334676
Тред под атакой недовольных зеленых плевак, всем держать оборону и заряжать огнеметы.
788 47334801
>>334642

> Мимокрокодил


Кого ты пытаешься тут наебать, шиз? Каждую неделю стабильно заходишь чтобы неумело обосрать очередной блог.
789 47334805
>>334484

> срендель еблан


Еблан, но точно не изза того что у него радиаторы ребристые.
790 47334832
А что SE уже готов и релизнулся? Нет.
Не нравится - ждите версии 1.0
791 47334922
>>334582
>>334587
Вакуум это как бы идеальный термоизолятор, а рассеивание тепла ИК излучением это крайне неблагодарное дело. Настолько, что, например, белые карлики в теории могут остывать триллионы лет. Да и куда меньшие объекты тоже не особо быстро. Так что в вакууме нормально охлаждать можно разве что с помощью размагничивания парамагнитных солей типа сульфата гадолиния.
792 47334938
>>334922
Да почитай ты уже как работает охлаждение МКС, а потом умничай.
793 47334972
>>334938

>Внутренний контур МКС использует для охлаждения обычную воду, которая охлаждается испарением аммиака из внешнего контура.


Ты же понимаешь, что это обычная передача тепла между двумя объёмами вещества, которое в итоге всё равно нужно где-то рассеивать? Одно дело космическая станция, а другое − кусок астероида где-то на орбите, на котором стоит радиатор и куда-то излучает.
iss014e13293.jpg241 Кб, 1600x1089
794 47335021
>>334972
Как думаешь, для чего это?
795 47335057
>>335021
Ты не поверишь, но на высоте орбиты МКС ещё присутствует атмосфера, достаточная для того, чтобы охлаждать её радиаторы. Этому способствует и скорость её движения по орбите.
796 47335082
>>334922

>рассеивание тепла ИК излучением это крайне неблагодарное дело


но вполне возможное.

алсо, охлаждение в се идет с потерей жидкости. Можешь считать, что оно охлаждается испарением.
797 47335091
>>335057

>достаточная для того, чтобы охлаждать её радиаторы


шиз плес.
798 47335108
>>334801
Ты долбаёб, ты в курсе?
Нас тут двое. Один обсирает на регулярной основе и правильно делает, а иногда захожу я чтобы обосрать тебя, шиз-охранитель.
Но ты же шиз, поэтому думаешь что тут только один человек сопротивляется "калтенту" которым разрабы хотят нас кормить.
799 47335123

>охранитель.


А вот и слова-маркеры подъехали. На случай если кто не понял какого сорта шизик тут визжит постоянно.
800 47335153
>>335108
А, так вот куда ты сбегаешь по пятницам.
Режим ужесточаем, таблеточки прописываем.
Твой лечащий врач
801 47335261
>>335091

>пук среньк)))


Итак, в инете я нарыл кое-какую инфу по этой теме. Плотность атмосферы на высоте 400км равна 1 * 10-12 кг/м3. При скорости движения станции в 7.7 км/с сопротивления атмосферы достаточно даже для постепенного её торможения, не то что обдува радиаторов.
2342134523456.JPG221 Кб, 772x903
802 47335305
Так, что делать в ИР3 чтобы слитки не дэдлокали друг друга?
803 47335309
>>335261

>достаточно


Верим на слово.
804 47335325
>>335305
Не пихать их все в один разделитель?
805 47335355
>>335261

>сопротивления атмосферы достаточно даже для постепенного её торможения, не то что обдува радиаторов.


пчеееееел.
для обдува радиаторов нужен поток гораздо бОльший и гораздо более медленный, чем для торможения объекта с первой космической. Те ошметки атмосферы, которые есть на высоте МКС, ее нагревают при столкновении.
806 47335368
>>335325
Там уже на этапе промывки дается с холодным воздухом 1+10% или с горячим 1+50%. Все равно забьется еще до плавилен.
807 47335383
>>335123

>пук


Тебе по факту есть что сказать или ты просто пытаешься оппоненту говно в штаны закинуть?
изображение.png34 Кб, 436x332
808 47335461
>>335368
Фильтрующих манипуляторов ещё нет? Тогда можно сделать, как на скрине. Отфильтрованная параша уходит в свою ветку, а всё остальное проходит как обычно.
809 47335485
>>335461
Да есть, просто че, ставить сундуки в качестве временного буфера и просто надеяться, что он не переполнится чуть позже? Как-то тупо, мне не нравится.
изображение.png201 Кб, 366x296
810 47335523
>>335485
Да какой буфер, всё так же скидывается на летны, просто на них делается небольшая загогулина, чтобы заполнялись обе стороны. Приоритет места выгрузки всегда направлен на дальнюю сторону ленты от манипулятора, так что ничего не перемешается.
811 47335527
>>335523

>на дальнюю сторону


При перпендикулярной расстановке.
Когда идут в линию, то выбирается правая сторона.
Чуть пофиксил.
812 47335592
>>335523
Я тогда в прошлый раз не понял тебя.

У меня из сплиттера выходит 2 ремня, по одному на ресурс.
И иногда то один, то другой перестает потребляться, потому что науки изучаются с разным набором банок и не регулярно.

В результате дедлок второго ресурса, который тоже нужен где-то еще.
813 47335606
>>335523
Кстати, в ИР3 все сундуки на один тайл, как ванильные, так неудобно после SEK2, ппц. Но мод на склады пока ставить не буду, надо оценить авторский замысел как он есть.
814 47335618
>>335606
Кстати загадываем к какой пятнице они выкатят большие сундуки.
Главное чтоб над кодом поработали и при работе с ними не наступало такое лагалище.
815 47335623
>>335592
Я тоже что-то малость затупил, переведя всё внимание на первый скрин, где на конвейерах все ресурсы вперемешку.
То есть, как я теперь понимаю, у тебя просто перестают производиться какие-то ресурсы из-за того, что забивается половинка ленты, куда они все выходят? Что у тебя там за мод, я не знаю, но, видать, просто придётся сделать склад для банок, чтобы они всегда производились и не случалось застоя.
816 47335794
>>335523

>Приоритет места выгрузки всегда направлен на дальнюю сторону ленты от манипулятора



Манипулятор можно переключить через Shift+L, будет выкладывать на другую сторону. Загогулины не нужны.
817 47335812
>>335794
Опять васянка?
818 47335847
>>335812
В душе не ебу, давно не играл без модов.
819 47335935
>>335847
Нет такого в ванили. И хрен его знает, в каком именно моде есть.
820 47336011
>>335935
bob's logistic
В ванили много чего нет, что там точно должно было бы быть.
821 47336023
>>336011
>>335935
Из красторки это.
823 47336145
>>336033
Ну ты и соня. Тебя даже сегодняшний шитшторм не разбудил.
>>332723
824 47336389
Я честно уже забыл что они там сегодня добавили, настолько это было важно и нужно. Держу в курсе.
825 47336394
>>336389
Ты и штаны снять забыл, когда в туалете был.

Хз, быть в треде игры и кичиться тем, насколько тебе "похуй".
826 47336426
>>336394
Я где-то писал, что мне похуй? Мне как раз не похуй, я хотел бы видеть от разработчиков на самом деле полезные и новые улучшения игры, а не рескины модов и оверхолов.
827 47336427
>>336426
А, это ты, ёбаный шизик из пораши. Пшёл вон.
828 47336431
>>336427
Да не трясись ты так, охранитель, я в предыдущем сообщении ни твоего любимого сранделя сранделем назвал, ни даже намекнул что у вубов креативное банкротство. Всего лишь написал, что нового контента хотелось бы, а ты уже порвался.
829 47336442
>>336431

>креативное банкротство


Пиздец термины, конечно.
830 47336671
А вот и шизо-хейтерок опять прибежал, не прошло и часа с прошлого приступа.

Интересно, каково это быть ньюфаней и не знать что такое ффф и о каких вещах они всегда публиковались?
831 47337139
>>334938
Он душный долбоёб, чё с него взять.
16969178391390.jpg80 Кб, 319x319
832 47337616

>Ванилла++


>Ванилла v1.5


Не люблю моды с миллиардом новых ресурсов, цепочек, 50 вариантов банок по 10 грейдов каждая и любыми новыми тупорылыми условностями, чтобы заколебать игрока.

Есть что-то вроде "Ванилла v1.2"?
833 47337683
>>337616
Красторка (сама по себе) это как раз то что тебе нужно.
834 47338621
>>337616

>Есть что-то вроде "Ванилла v1.2"?


Нет. Все, что тебе не нравится - это чуть ли не качества хорошего оверхола. Даже К2 попадает под это определение, она просто короче других. Жди СА, его как раз походу делают для таких подпивасов как ты.
678678967.JPG385 Кб, 2263x786
835 47338733
>>335368
Пришлось изобретать переключатель с рецепта 1+50% на 1+10% в зависимости от переполнения буфера вторичного продукта.

А это значит ставить дополнительные линии с промывалками и дробилками для трех цехов. Мда уж.
836 47338872
После первых 5 часов съебался в ебеня к 15ти миллионным месторождениям и сделал нормальную стартовую базу с моллом. Долго тупил с химией и как следствие строил цепочки для каждого производства тупо с нуля (начиная с воздуха или воды), щас буду строить нормальную обработку химию как надо. Надеюсь, этой базы будет достаточно чтобы 4ую-5ую банку открыть перед обмазыванием блоками.

Кто помнит ерлигейм Нулиуса, подскажите какие рецепты разбирать для энергии? Я полазил немного по ним, там чуть ли не 10 способов делать пар. Еще и альтернативные режимы у турбин не до конца вкурил (два понятны - тот что жрет энергию постоянно, и тот что только под нагрузкой, а вот чо делает третий я не догнал). Или может забить хер и рашить термопанели? Хотя там тоже чую не просто все будет...
837 47339512
>>333244

>инди-Беседку


Нет, до беседки им далеко, те закладывают в игру минимум по четыре дополнения и реализуют их сразу в течении одного-двух лет после выхода основной игры, а тут вон сколько времени у них ушло на одно единственное дополнение.
838 47340447
>>339512
вуб беседку уже переплюнули - тодд когда продавал свои допы, то придумывал их сам и за модерами их оверхолы не доедал (хотя некоторые были на голову выше скайрима), а вуб собираются просить деньги за свое переосмысление уже давно существующего спайс эксплорейшна.
839 47340485
>>338872
Я же правильно понимаю, что 95% процентов геймплея нулиуса - это чуть модифицированный ангелбоб?
7856785678.jpg232 Кб, 1080x820
840 47340644
>>340447

>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!


>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!


>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!

841 47340803
Если раньше было видно, что просто рассказывают про новые механики и маленькие улучшения, то в этот раз прям пахнуло Еаранделом.
842 47340834
Плеваки, а расскажите, как бы вы сами видели идеальное на ваш взгляд развитие игры. В том числе и дальше текущего эндгейма.
843 47340904
>>340834
Дать мододелам намного больше возможностей и инструментария, а так же доступ к начинке. Далее люди сами сделают всё по высшему разряду и на любой вкус.
artworks-6CPoe6x3vFTVBtI1-HOGqCQ-t500x500.jpg44 Кб, 500x500
844 47340956
>>340644
ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ В SPACE AGE
ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ ВИД ЧТО ЭТО НЕ РЕСКИН СЕ
ТЫ БУДЕШЬ СТРОИТЬ ВТОРОЙ ЯРУС РЕЛЬС ВМЕСТО ПЕРЕКРЕСТКОВ
ТЫ БУДЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МОДУЛЯМИ КАЧЕСТВА ДЛЯ ФАРМА ЛЕГЕНДАРНОГО СПИДРТРОНА
ТЫ БУДЕШЬ ОБОРОНЯТЬ ПО ПЯТНИЦАМ ТРЕД ОТ НАБЕГОВ ХЕЙТЕРОВ
845 47341008
>>340485
Я ангелбоба не играл, но в ФАКе Нуллуса написано, что они исключительно понапиздили у них модельки, а все рецепты и механики свои.
846 47341011
Для мододелинга интересно ваше мнение насчёт вооружения.
Да, факторка это не про врагов и пиздиловку с ними (как неоднократно писали).
Однако, насколько большое разнообразие способов умерщвлять кусак вы считаете вполне нормальным?
Как примеры: сама ванила; дайте больше пушек (включая технику и турели) и типов боеприпасов; дайте дофига пушек и дофига типов боеприпасов.
847 47341080
>>341011
Разнообразие смысла особого не имеет, для такой простой задачи всё равно всегда будет оптимальный вариант. Вон в красторке есть какие-то ракетные турели, рейлганы, чё ваще? Ни разу не построил.
А что нужно, это более лейтгемовые более автономные варианты. Лазерная артиллерия из КР, которая долбит далеко без енобходмости подвозить боеприпасы, щиты из СЕ, которые не нужно чинить (но только щиты очень уж маленькие).
Если делать разнообразное оружие, то только в комплекте с разнообразными угрозами. Не только дополнительными сортами жуков, которые просто смешаются в общую кучу, а именно угрозами другого типа, которые хз как реализовывать в рамках факторки.
848 47341083
>>341011

>Однако, насколько большое разнообразие способов умерщвлять кусак вы считаете вполне нормальным?


Мне кажется, ты не с той стороны подходишь к вопросу. Оружие хорошо не когда его много/мало, а когда ему есть специальное применение в гейплее мода, когда оно является наиболее эффективным решением новой проблемы, которую мод ставит перед игроком. Создай игроку проблему, которую обычным арсеналом решать долго и муторно и предоставь новую пушку, чтобы решить ее проще и легче.
849 47343071
>>338733
Зачем а главное нахуя? Кто тебя заставляет полностью переходить на рецепт с промывкой? Используй промывку на 50% допресурса только для добычи оного, а на основной ресурс используй просто измельчённую руду. Основную руду с промывки пускай через сплиттер с приоритетом, и не будет у тебя никаких дедлоков
850 47343097
>>341011
Вся проблема в спрайтовой сути факторки. Как бы ты не изъёбывался с вооружениями, каких бы врагов не добавил, всё равно всё упрётся в один простой факт - сама суть игры, её код и её стиль боёвки тупо не дадут возможности размахнуться и сделать что-то большее стандартного ванильного/моддерского говна, так как никто не станет играть с 15 фпс. А игроков, которые могут себе позволить железо за 3-5 к $ и играть с миллионными ордами жуков и адовым тавер-дефенсом - единицы. Да и даже такое железо всё равно не вытянет, ибо факторка вообще не под это программно заточена. ВСЁ.
123.jpg48 Кб, 316x234
851 47343108
Пацаны смотрите чё
852 47343348
>>343108
Без клитора несчитово.

Вообще кстати на глутамате 0 прона по факторке. Что это за игра такая.
853 47343487
>>341008
Хм, интересно по прохождениям на ютубе не сказал бы, что там прям "свои", но я так наискосок посмотрел, может и стоит заценить.
854 47343502
>>343097
Ну, например, можно же придумать каких-то мобов кузнечиков, чтобы перепрыгивали через стены, но были слабыми и малочисленными? Тогда нужно было бы ставить отдельные зенитки.
855 47344056
>>343348
С этим надо что-то делать!
856 47344082
>>343502
Друг, тебе в Warzone 2100.
А если хочешь разнообразить геймплей тактикой, обрати драгоценное внимание на раздел Enemies в Factorio.com - там на моей памяти были и летающие, и плавающие, и охотничьи группы, рандомно вылезающие прямо из-под ног, и много чего ещё.
screenshot58376435728x3744.jpg1,4 Мб, 5728x3744
857 47344497
>>343487
Химия приятная, в первые 10 часов прям заебись. А вот все остальное душновато.
859 47344585
Ебаный в рот, ну это уже не смешно, они уже даже иконку для новой руды нарисовать не могут, в пэинте как последние васяны просто оттенок поменяли и норм. Даже срандель в своей душниловке новые иконки рудам рисовал.
860 47344657
>>343348

> Без клитора несчитово.


Гнездо просто после обрезания
77777.jpg49 Кб, 258x240
861 47344692
>>344585
Я сперва хотел не согласиться, а потом как пригляделся...

Надеюсь, это плейсхолдер временный, цвет с камнем будет путаться.
862 47344758
Поясните нуфагу, есть какие-нить более графические моды для производственных цепочек, а не книжка с рецептами. решил поиграть в сиблок у меня уже башка пухнет на стадии слаг слурри.
863 47344792
>>344758
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner это ставил? С ним все понятно будет что за чем идет.
x16738174110992.png728 Кб, 1000x837
864 47345074
865 47345202
>>344758
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic Есть еще вот такая поебень. По сути то же, что посоветовал другой анон, только не для расчета заранее, а для оценки производства/потребления "в реальном времени" на построенных машинах по факту.
866 47345335
>>343071
Так, конечно, тоже можно, более того, так и было до недавнего времени, но я оверхол ставил не для простых и бездумных решений.
867 47345385
>>345335

> но я оверхол ставил не для простых и бездумных решений


Если это и правда, то я всё равно не понимаю, почему ты тогда в этот мёртвый и бесполезный кал играешь (ещё и с автором знатным шмзиком), когда такая-то годнота вокруг (ангелбоб, красторка, SE)? Это какой-то особый вид извращений?
868 47345518
Моды для пиратов всё еще сломаны?
Год-полтора назад пробовал скачать красторио и там в файле нихуя нет/мод обрезанный на 90%
869 47345527
>>345518
Чё? Откуда ты его качал так? Вон выше зеркало есть для таких дел, Всё работает.
870 47345576
>>345527
Ок попробую заново вкатиться.
А локализация модов есть? Там норм уровень или сразу на английском играть?
871 47345685
>>345527
Дак он ассеты отдельным файлом не скачал пади. В лицензии он сам скачивается.
872 47345691
>>345685
Да, ассеты сломаны были, качалось чето типа 5 мб вместо 200
image.png539 Кб, 1920x1080
873 47345744
>>345527
>>345685
2 красных мода как скачать?
На сайте под основным модом их нет
874 47345776
>>345744
всё я нашел>>345744
875 47345779
>>345527
Не, он дело говорит. Редко конечно, но иногда когда качаешь новую версию, то скачивается битый файл (через любое тамошнее зеркало), у меня пару раз такое было (но всегда можно просто скачать предыдущую версию, а не поломанную).

>>345576
Если комфортно играть на англюсике, то играй на англюсике. У факторки и официальная локализация довольно надмозговая, что уж говорить о модах.
876 47345869
>>345779

>довольно надмозговая


Ай не пизди-ка. Нормальная у неё локализация. Или тебя тоже не устраивает, что вместо ЛЁГКОГО МАСЛА и ТЯЖЁЛОГО МАСЛА в русском переводе дизельное топливо и мазут?
А вообще, в факторку хоть на китайском играй, все рецепты можно по иконкам понять, а в английском нужен минимальный уровень.
877 47345873
>>345869

> вместо ЛЁГКОГО МАСЛА и ТЯЖЁЛОГО МАСЛА в русском переводе дизельное топливо и мазут?


А тебе как, нормально вот это?
878 47345881
>>345873
А почему не должно быть? Переводчик хотя бы какую-то логику приложил, а не стал городить надмозглую ебанятину, тупо перекатывая как есть. Что вообще нахуй за лёгкое/тяжёлое масло, блядь?
879 47345890
>>345881

>https://en.wikipedia.org/wiki/Light_crude_oil


>https://en.wikipedia.org/wiki/Heavy_crude_oil


Для кого-то факторио образовательным не стал...
880 47345904
>>345881
Термины "Light Crude Oil" и "Heavy Crude Oil" на русском языке часто переводятся как "лёгкая нефть" и "тяжёлая нефть" соответственно. Эти термины относятся к различным типам сырой нефти, которые классифицируются в зависимости от их плотности и вязкости.

Лёгкая нефть (Light Crude Oil):
Лёгкая нефть имеет низкую плотность и вязкость.
Она содержит более высокий процент легких углеводородов, что делает ее более ценной сырьевой основой для производства бензина и других высококачественных нефтепродуктов.
Лёгкая нефть легче перерабатывается и обычно обладает более высокой ценой на рынке по сравнению с тяжелой нефтью.

Тяжёлая нефть (Heavy Crude Oil):
Тяжёлая нефть имеет высокую плотность и вязкость.
Она содержит больше тяжелых углеводородов и смол, что делает ее менее ценной с точки зрения производства высококачественных нефтепродуктов.
Переработка тяжёлой нефти обычно требует больше энергии и более сложных процессов очистки, что может увеличивать стоимость производства.
881 47345908
>>345890
лолнет, это сорта говна мочи сырой нефти.
882 47345927
>>345890
Сейчас бы по этой хуйне образовываться. Не забудь уголь сжижить, чтобы потом из него кубики твёрдого топлива произвести.
А статьи на хую вертел. В них рассказывается про сорта нефти, а не результат её перегонки, продукты которого наличествуют у нас в игре.
883 47346119
>>345890
Оно и видно.
Первую статью ты и сам не читал. И этого твоего лайт круд ойл гонят и бензин, и дизель.
А вот хеви круд ойл это кокраз мазут и битум.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mazut
Так что, гуляй, кусака.
884 47346122
>>239713 (OP)
А что на 2 пике это реально?
885 47346160
>>346122
Нет, это АНРИАЛ
https://github.com/FUE5BASE/FUE5
886 47346163
.png225 Кб, 1546x303
887 47346165
888 47346192
>>345869
У меня как раз претензий к дизелям и мазутам нет (если они ИРЛ также зовутся). Но лампа зовется фонарем, роботы - дронами, батарея - аккумулятором, ядерная бомба - атомной и т.д. и т.п, куча вещей к которым яб придрался. Пластик стал пластиковым брусом, конвейерам придумали неинтуитивные имена ("экспресс" почему-то быстрее "быстрого") ну и просто кучу вещей перевели оч машинно имхо, не задумываясь о простоте произнесения и запоминания.
889 47346195
>>346192
C конвейерам обосрался, они такие же неинтуитивные и в оригинале
быстрофикс
890 47346202
>>346192

>Но лампа зовется фонарем


Потому что это фонарь.

>роботы - дронами


Потому что они и есть дроны.

>батарея - аккумулятором


Потому что по-русски это аккумулятор.

>ядерная бомба


Щито блядь?

>Пластик стал пластиковым брусом


А вот тут не пофиг ли?
891 47346209
Пояснение в картинках для самых маленьких.
892 47346222
>>346192

>Но лампа зовется фонарем, роботы - дронами, батарея - аккумулятором, ядерная бомба - атомной и т.д. и т.п, куча вещей к которым яб придрался


пчел, ты предлагаешь тупой дословный перевод вместо корректного смыслового?
893 47346223
>>346192

>Пластик стал пластиковым брусом


Переведи plastic bar иначе.
894 47346428
>>346223
ПЛАСТИКОВЫЙ СТЕРЖЕНЬ
895 47346432
Сперва обмажутся своими русеками, А ЧЕ ТАКОВА, а потом приходят в тред с вопросами, где их никто не понимает. Особенные лулзы, когда с оферхолами играют.
896 47346438
Пиздец у вас конечно, уровень проблем охуительный...
897 47346462
>>325385
БУМАГА
898 47346475
>>346192
Какой же ты душный дебил, если тебе реально не нравится такой перевод, ядерная бомба - атомной называется, ну пиздец, перевод говно, а то что в ирл это одинаковые термины тебя не ёбет, тебе главное чтоб НЕ РУСЕК.
>>346432
У вас видимо на пару одна извилина.
899 47346606
>>346119
>>345927
Надо бы это, синхранизироваться. Первый вообще пукнул ЕТ НИ ТО, НИХАЧЮ УЧИЦЦА!, второй ближе к правда и heavy oil с натяжкой можно называть мазутом, но дизельное топливо? С тем же успехом можно было "перевести" как апельсиновый сок.
900 47346621
>>346192
Поясняю по хардкору чему ты хуй.
Лама - размытый термин. Может быть как и готовое изделие, например настольная лампа, так и компонент для него, например лампа накаливания. Фонарь - конкретно готовое изделие. Пример говна: Лампа собирается из столба и лампы накаливания.
Робот - опять же размытый термин. Манипуляторы кстати тоже роботы. Дрон - конкретно робот обладающий способностью к самостоятельному перемещению.
Батарея это опять же пиздец размытый термин, который может включать как привычный химический источник тока, так и целую конструкцию из соединенных друг с другом источников. Аккумулятор конкретно источник тока со способность накапливать энергию.
С ядерным и атомным ты идешь нахуй, потому что в русском это синонимы, а тех технологий в котором ядерные реакции будут идти вне атомов, а в каких-нибудь нейтронных ядрах человечество еще не достигло.
Пластиковый брус, указание на конкретный форм-фактор заготовки материала. Для ваниллы не важно, но всякие там ангелы с жидким пластиком уточнения могут требовать.
В классификации использован принцип усложнения термина. Экспресс быстрее быстрого потому что "быстрый" - слово более обиходное чем "экспресс". Явная отсылка на современную рекламную движуху с мегаскидками в гипермаркетах, где кладется хуй на терминологию разрядных приставок с тем чтобы нагнать побольше пафоса.
901 47346628
>>345744

> как скачать?


А если на кнопку рядом с названием нажать - мод игра не найдёт?
902 47346631
>>344585

> новые иконки рудам рисовал.


В какой-то момент ему надоело или закончились комбинации пикселей. Так что есть много вещей отличающихся только цветом нескольких пикселей
903 47346646
>>346621
Много текста, не читали.
904 47346651
>>346628
Для этого нужно залогиниться на модпортале
905 47346677
>>346428
СЛАБЫЙ ВОЛОС
906 47346683
>>346651
Ну так залогинься
16973533499430.jpg109 Кб, 551x684
907 47346822
Поставил SE + K2, начал новую игру и немного ошалел, увидев, что на одну железную плитку надо аж 20 руды.
Это где-то можно изменить?
908 47346827
>>346822
Ни на одну, а на 10. Внимательней посмотри.
909 47346834
>>346822
Во-первых выше, во-вторых со всеми процессами и максимальными модулями это число можно поднять до 4,5 пластины за единицу руды.
910 47347156
>>346827
>>346834
А, окей, у меня даже 15 плиток почему-то. Но 48 секунд многовато как-то.
Просто хотел побыстрее пропустить этот этап, когда тупо стоишь и ждёшь, пока энергия исследуется.
911 47347170
>>347156
Другое дело 1 плиту за 3.2 секунды, а стоп.
912 47347234
>>347170
1 плита за 3.2 секунды это поток, а 15 плиток за 48 секунд это простой.
ogog1530309689213235131.jpg318 Кб, 1200x510
913 47347259
914 47347350
>>347259
Ну так он прав.
Если у тебя каждая пластина выпускается за 3,2 сек, то ты можешь за условные 10 сек получить 3 пластины и куда-то их потратить (на конвейеры например)
А если у тебя пластины выходят пачкой по 15 но за 48 секунд, а тебе, допустим нужно всего 3 пластины, то ты должен ждать все 48 секунд.
Когда у тебя ресурсы поставлены на поток разницы не будет, но на страте (о чём анон и говорил) разница колоссальная.
Мимокрокодил
915 47347366
>>347259
Этим ванилла и хороша
От этого простоя всё и пойдёт.
То у тебя манипуляторы работают постоянно и равномерно, то у тебя простой в секунд 20-30 - из-за этого будут скачки напряжения во всей остальной сети и какие-нибудь лазерные турели при неожиданном набеге вызовут блекаут.
916 47347397
>>347350
а что если... поставить ДВЕ печки? Да не, хуйня какая-то.
917 47347421
>>347397
Ну ты скажешь тоже, лучше рядом с одной печкой стоять и жать пока напечется 15 пластин и откроется энергия, а если поставить вторую то база умрет без электричества.
918 47347425
>>347350

> должен ждать все 48 секунд.


То есть однократный лаг в 48 секунд - это простой?

> из-за этого будут скачки напряжения


Снабжение энергией - это часть игры. Если одновременно сработавшие манипуляторы роняют тебе электросеть, то что мешает тебе получать пачку раз в 48 секунд, но "размазывать" её выкладывание на конвейеры на 48 секунд до следующей пачки?

> разница колоссальная


Разница меньше чем в 48 секунд. Спидраннер дохуя?
919 47347459
>>346606
У нас в игре нефть вся одна одинакового качества, а не Brent, Urals и прочее. При перегонке получаем легкие и тяжелые фракции, то бишь дизель и мазут. Нах тебе бензин, "солярис" заправлять? Вся высоконагруженная техника дизеля имеет, а корабли вообще на нефти или мазуте ходят. А у нас тут не гражданка, мы завод ебашим.
>>345927

> Не забудь уголь сжижить


Кстати, ты тоже обтекай https://en.m.wikipedia.org/wiki/Coal_liquefaction
920 47347773
Мммм, шиночка и бетон. Идеально.
921 47347825
>>347773
Ты в курсе, что отображение имени можно отключить?
922 47347831
>>347773
Васяните унлоад!
923 47347833
>>347825
Да, но мне поебать. Сделал как сделал.
924 47347942
>>347831
Лчше 100500 васяниумрв и охулиард рецептов, чем ванильная "микросхема", сделанная из ЖЕЛЕЗНОЙ подложки и медного кабеля, три вида ресурсов и одни и те же 4678976583434578966459-ть одинаковых домиков под копипаст до горизонта, блять, лол.
925 47347959
>>338872
Ерлигейм - ветряки. Избыток энергии перегоняй в пар что бы база не вставала когда ветра нет. Там специально разные приоритеты у завода электролиза и турбин, в справке почитай.
Если ставил модпак еще примитивная солярка есть, солнце в пар гонит.
Позже добавится завод по сжижению газов, их тоже можно как аккум использовать, сжижаешь нитроген пока ветер - крутишь им турбины когда его нет. Потом уже идет обычная солярка с аккумами. А дальше я дропнул.
Вообще дефицит энергии это один из челенджей, нельзя ПРОСТО накопать уголь и запитать им гигават паровых движков.
>>340485
Нет, рецепты свои, фичи тоже в других модах не встречаются. Графоний только спизжен.
926 47347961
>>347942

> 100500 васяниумрв


> одинаковых домиков под копипаст


Если бы васяниумы не были копипастами, то твой высер имел бы смысл.
Про твою тягу к маняреализму уже много раз писали, не буду повторять
927 47347968
>>347942
Только игрок в ваниллу пройдет игру несколько раз играя по-разному и получит цельный и увлекательный игровой опыт, а игрок в васянку попердит полгодика колупаясь в рецептах и перестройке в десятый раз и дропнет, так и не запустив ракету.
928 47347992
>>347942
>>347961
>>347968
Шизоты, люди сами разберутся во что и каким образом им играть. И сделают это они и без ваших раздолбанных маняспорами и шрзовысерами срак.
929 47348013
>>347992

> люди сами разберутся


Согласен, поэтому твой высер не по теме тут не нужен, уходи.
930 47348019
>>347992

>Вот так лучше, а так хуже


>Нет, лучше так, а хуже так


>РЯЯЯЯ не смейте мне указывать как играть

931 47348022
>>347397
Не решает проблему. Перечитай что я тебе написал внимательно.
>>347425

>это простой


Относительно потока раз в 3,2 - да.
Если бы мне нужно было 2,5 пластины, и был бы рецепт который даёт 0,5 пластины за 1,: сек - он был бы предпочтительней рецепта который даёт 1 за 3,2 сек. (Это при условии что это именно выхлоп и я эти пластины получу).

>Снабжение энергией - это часть игры


Это ты походу промахнулся. Я про напряжение не писал.

>Спидраннер дохуя?


Ты прав, но в данном случае был вопрос про удобство. И для ранней игры, 1 пластина за 3,2 сек - удобнее чем 15 за 48 сек.
932 47348029
>>347959

>Избыток энергии перегоняй в пар что бы база не вставала когда ветра нет


Бляяя, какой же я долбоеб не догадался до этого, спасибо анончик
933 47348037

> ты говно!!11 нет ты гавно!!111


> ТЫ НИПРАВИЛЬНА ЕГРАЕШЬ!!!111(((( НИТ ТЫ!!1111


> ВАНИЛА ГАВНО!!111 ВАСЯНИУМЫ ТОП!!111 ОХУЛИАРДЫ РУД ТОП!!11 АДИНАКАВЫЕ ДОМЕКИ В ВАНИЛКЕ)))000


> ВАСЯНКИ ГОВНО!!!1 ЗАПУСТИТЬ СРОКЕТУ!!11 ИКСПИРИЕНС!!11


> ОТЫГРЫШ!!1 РЕАЛИЗЬМЬ!!11 ИГРАВЫЕ УСЛОВНАСТИ))000


> ВЫПЛОВКА КАК В ЖИЗНЕ!!11


> МЕКРОСХЕМЫ С ЖЕЛЕЗНАЙ ПАДЛОЖКАЙ АХАХАХА!!111)))00


> РЬЯЯЯЯЯ!!!!!!1111



> Привет, двач. Ох, ну почему быдло такое агрессивное и постоянно всех вокруг ненавидит. Не то что мы - носители знания, интеллигентности и добра!11 Почему люди такие злые??77 Ну двач памахи(((99



Ничего нового.
934 47348076
>>346822

>Это где-то можно изменить?


Да, в опциях модов в главном меню можно снять галки у установленных модов

Алсо хуя ты гений, к2се это стремный несбалансированный франкенштейн, который люди ставят, как латовый си-би-ти. Ты бы еще пьянь запустил и ныл о побочках.
935 47348195
>>348076

> к2се это стремный несбалансированный франкенштейн,


Чушь какая. К2се это тот же се с дополнительной мидгеймовой прогрессией. Франкешнштейновостью там и не пахнет, баланс в большинстве случае тоже идентичный. А с побочками ещё проще чем в се потому что 1) есть куда воткнуть миллион камня, 2) дробилка.
936 47348211
>>348195

> это тот же се с дополнительной


кое-как увязанной хуйнёй по моим ощущениям
Уничтожитель ресурсов чтобы бороться с побочками можно и отдельным модом поставить
937 47348239
>>348211
Что кое-как увязанной? Там один химзавод на себе по полезности тащит всю ветку биологии, которую срандель набил чудесами вроде капсул с жуками и ядовитых гранат.
Ну и в целом в СЕ есть ситуация когда ты в первой четверти игры открываешь все наземные производственные здания, а потом учишь науку чисто чтоб учить ещё больше науки. К2шные заводики справляют эту ситуацию и дают нихувое такое ощущение развития.
938 47348284
>>348239

> один химзавод на себе по полезности тащит


Тебе больше зданий нужно? Есть космические альтернативы.

> учишь науку чисто чтоб учить ещё больше науки


Ты понял суть факторио.
939 47348309
>>348284

>Тебе больше зданий нужно?


Да. Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному. Космические альтернативы тут смысла не имеют, их использование это полуэксплоит, очень редко имеющий смысл.

>Ты понял суть факторио.


Нет. В факторке постоянно открываются новые игрушки, а не ты дрочишь баночку чтоб открыть новый рецепт для тех же заводов для следующей баночки.
940 47348348
>>348309

> Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному.


4 модели печек, отдельная плавильня для получения жидкого металла, рецепты с пирофлюсом тебя не устраивают? Ты хотя бы банки требующие запуск спутника (оранжевые?) начал делать?

> их использование это полуэксплоит


Чегоблядь?

> постоянно открываются новые игрушки


Которые нужны для следующей баночки. Вся суть игры - это слив ресурсов на баночки. А чтобы было веселее добавлены элементы товердефенса, пространственной головоломки и менеджмента ресурсов, менеджера логистики
941 47348382
>>348348

> тебя не устраивают?


Не устраивают. Потому что открываются в первой четверти игры. Конечно же мод прошёл тут только ты со своим 400iq, но я сейчас сделаю оранжевые баночки (только ты не в курсе что в к2 они карточки), потом космические, и всё, на этом развитие окончится.
Вообще весь мидгейм в СЕ это чёрная дыра, где не происходит нихуя. Бла бла, плейсхолдер, в 0.8 всё будет, знаем мы эти игры с патреона. К2 ситуацию немного исправляет.

>Чегоблядь?


Тавоблядь. Или по-твоему ставить палубу космического корабля, на неё фабрику, а потом выдёргивать её из-под завода это нормально? Ваще там?

>Которые нужны для следующей баночки.


Которые можно применить и для оптимизации вещей, с помощью которых производились прошлые баночки. Ты дурачок или чисто маневрируешь в попытках не заметить разницы?
942 47348410
>>348382

> ты не в курсе что в к2 они


Я в курсе, и я тебе говорил что к2 выглядит неуместной хуйнёй.

>>348382

> Или по-твоему ставить палубу


Ой дураак.
Их можно без ебли мозга в космосе разместить.

> и для оптимизации вещей, с помощью которых производились прошлые баночки


Ну да, сливаем ресурс на баночки чтобы сливать ресурсы на баночки более эффективно. Конечно сразу всё поменялось.

Ты пытаешься притянуть слишком много смысла в игру-песочницу
943 47348428
>>348410

> и я тебе говорил


Дав ты уже много наговорил. Смехъ в том, что в самом СЕ этих карточек до жопы разных, то выражать в них наземную науку внезапно НЕУМЕСТНО. А вот баночки-скляночки мультяшлные, ента да...

>Их можно без ебли мозга в космосе разместить.


Плавильни? В космосе? Это по-твоему вариант развития плавилен? А может ты сам дурак?

> Конечно сразу всё поменялось.


Конечно поменялось. Потому что в одном случае твоя база эволюционирует вся, в другом ты просто достраиваешь производство сверху. Ты там не ситиблоками играешь, очень характерный склад ума вырисовывается.
944 47348438
>>348029
Я после осознания этой мысли дропнул катку, близкую к запуску ракеты в СЕ и начал заново. Пар- лучший аккумулятор, включая любые васянки.
945 47348472
>>348428

> о выражать в них наземную науку внезапно НЕУМЕСТНО


Где я это писал?
Кстати, конечный продукт науки в CE - банка а не карточка.
Карточки - промежуточный этап.

> мультяшлные


Опять маняреализма захотелось или что?

> что в одном случае твоя база эволюционирует вся, в другом ты просто достраиваешь


База эволюционриует сама по себе, да. А вот сверху достраиваю уже я.
Давай ты сперва подумаешь что ты доказать хочешь и каким образом, а потом вернёшься?
946 47348496
вы неправильно играете
947 47348499
>>348472

>Где я это писал?


Вот тут >>348410

> выглядит неуместной хуйнёй.


Всегда рад помочь маразматикам.

>конечный продукт науки в CE - банка


Вернее цилиндр с полосочками. Что это - хз, но уже есть варианты для додумывания. В отличии от ванильных баночек, которые находятся где-то на уровне абстракции зажигающейся над головой лампочки, но тем не менее присутствуют в мире как объекты.
Так или иначе, информация вот конкретно в СЕ существует главным образом в виде карточек, и на этом фоне очень смешно читать внезапный всхрюк что к2шные карточку выглядят "неуместно".

>База эволюционриует сама по себе, да.


У тебя там черви в мозгу или что? Сама по себе база себя строит, а ты потом приходишь и удивляешься?

Всё, что нужно было сказать я сказал сразу. К2 кроме прочего привносит в СЕ мидгеймовую прогрессию, новые инструменты, которые преображают базу и дают чувство развития игроку. Точка. Остальное это ленивое раскручивание взад твоих манёвров.
948 47348524
>>348499

> Вот тут


Не стесняйся, процитируй мою фразу где я пишу про неуместность карточек

> информация вот конкретно в СЕ существует


Карточки с данными - такой же ресурс как и любой другой. То что ты его воспринимаешь как "информацию" не делает его особенным.

> новые инструменты


Так какие инструменты кроме дробилки ресурсов?
949 47348537
А могли бы в игру играть.
950 47348542
>>348524

>Я в курсе, и я тебе говорил что к2 выглядит неуместной хуйнёй.


Вот тут твоя фраза. Но таблетки всё-таки прими.

>Карточки с данными - такой же ресурс как и любой другой.


Это физические объекты в мире игры, которые ездят по лентам, и которые можно положить в карман. Это не информация, а носители информации.

>Так какие инструменты кроме дробилки ресурсов?


Ой блядь, опять. Ты уже забыл что было час назад? ЧИтай >>348239

> Там один химзавод на себе по полезности тащит всю ветку биологии, которую срандель набил чудесами вроде капсул с жуками и ядовитых гранат.


>>348309

>Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному.


И так далее по второму кругу.
951 47348586
>>348542

> Вот тут твоя фраза.И где тут про карточки, максималист-передёргиватель мамкин?


> Ты уже забыл что было час назад?


Точно, рескин заводов добавляет. Как же я мог забыть.
952 47348589
так че в итоге решили
се говно к2 читы? или наоборот помогите разобраться
953 47348595
>>348589
Винчик.
954 47348946
>>348589
Играл в просто СЕ и в СЕК2, так вот, СЕК2 лучше.
955 47350065
>>345385
В отличие от пьяношизика, здесь шиза автора проявляется только в его поведении ирл, что меня мало волнует. Мод годный, хоть и душный местами, а главное, самый красивый из всех васянок
956 47350089
>>350065
Когда ставил, думал эпоха пара будет значимей по геймплею, ух, ща как угарю по паропанку! А получился спидран до электричества и желание поскорее вычистить все это коричневое говно с базы, мда.
957 47350509
>>350089

>А получился спидран до электричества


Как бы я хотел заспидранить щас Нулиус до ботов (или хотя бы нормального рецепта пара, кек), но его автор вклеил в прогрессию технологий своеобразный детект, строишь ли ты то что исследуешь или рашишь, поэтому пока что я вынужден строить фактически все, что я исследую чтобы открыть новые техи знаю знаю, ряяяяя играть в игру заставляют
958 47350516
Как же пайсеродебилы уютный тредик засрали.
16901754847250.mp4262 Кб, mp4,
510x360, 0:05
959 47350760
Долбоёбы реально топят за то что второй уровень рельс не нужен?
jV5vWbYML34-3.jpg239 Кб, 604x604
960 47350794
А в К2 деревянные чипы долго будут использоваться? А то мне чё, пол игры по карте бегать и деревья собирать?
Что-то вроде выращивания деревьев видел, но это ж надо до них и до дронов дойти надо.
961 47350805
>>350794

>Что-то вроде выращивания деревьев видел, но это ж надо до них и до дронов дойти надо.


Теплица для деревьев на деревяных же карточках, штук 50 вручную надо скрафтить, какие еще дроны, совсем шиз?
962 47351058
>>350805
Дроны-дровосеки конечно же.
963 47351102
>>350760
Да. Потому что для патча 2.0 нужно что-то более весомое чем рельсы с новой текстуркой. Вот в какой нибудь 2.2 или 2.4 можно было бы спокойно выкатывать и все бы схавали ещё бы и ладоши хлопали.
Покормил.
964 47351123
>>351102
Ну так-то кормят тут только тебя с твоей шизой. Патч у него номером не вышел.
Ладно бы если это было ЕДИНСТВЕННОЙ фичей 2.0, но им ещё год каждую пятницу такое выкатывать.
965 47351273
>>351123
А, так это ты, долбаёб-охранитель?
Так и не понял что нас тут двое кто считает новый "калтент" говном?

>им ещё год


Они до этого спокойно год почти не выкатывали ФФФ, так что есть вероятность что это просто проверка аудитории и её активности.
Говорить о том что 2.0 или ДЛЦ не будет - не буду, потому что это уже 100% шиза.

>это было ЕДИНСТВЕННОЙ фичей


Ах да, ещё другой контент концепции которого реализовали модеры, а Вубы просто возьмут и "портируют" его в игру, ведь встроенного в игру браузера модов не существует. А так же не существует 100500 видео гайдов на ютубе формата "9999+ модов без которых нельзя играть в 1488 году в FUCKторио".
966 47351294
>>351273

> нас тут двое


Да хорошо, хорошо, вас тут двое, таблеточки только не забывайте пить.
967 47351330
>>351273

>долбаёб-охранитель


Зарепортить за порашу что ли? Почему дегенераты - дегенераты во всём?
муравьи-насекомое-it-юмор-geek-4664678.jpeg207 Кб, 811x589
968 47351436
>>351330

> Зарепортить за порашу

969 47351697
>>351273

>Нас тут двое


Ебать армия нахуй, это все меняет.
970 47351870
>>351436
наувис чей?
971 47351882
>>351870
армян
972 47351905
>>351870
Ситуация в регионе остается сложной, и Наувис остается центром конфликта между кусаками и игроком. Двачерское сообщество признает Наувис частью данные удалены, но управление в этих регионах фактически находится в руках данные удалены, поддерживаемых игроком.
973 47351944
>>351905
По последним сводкам группе в составе кусак и плевак удалось добраться до так называемых драконьих зубов у работчего ситиблока, которые являются первой линией обороны игрока. Было знищено 19 блоков стены, 4 дрона и одна турель. К сожалению из за больших потерь в ульях была объявлена ещё одна волна могилизации, в этот раз верховная кусакорада разрешила призывать даже червей.
image.png5 Кб, 368x367
974 47351951
я щас совершу военное преступление
975 47351976
>>351951
Это не военное преступление если тебе весело. К тому жетам одни кусаки, у мирных было достаточно времнеи на эвакуацию
976 47352045
Поясните за СПЕЙШ ЭКСПЛОРЕЙШЕН, а именно за орбиту и космос.
Грузы понятно, а вот логистика по перевозу инженера какова?
Как туда игроку попасть? Как спустится? Застрять там можно?
Понял что не смогу играть пока не узнаю ответы на эти вопросы.
977 47352054
>>352045

> логистика по перевозу инженера какова?


Прилетел - дронстанции и исотчники энергии поставил, посадочную площадку организовал и полетел обратно.

> Как туда игроку попасть?


Сперва на грузовой ракете. Потом откроешь теху для полётов на спасательной капсуле.

> Застрять там можно?


Можно, но также сложно как и проиграть игру.
978 47352057
>>352045
Есть четыре стула. Грузовая ракета, которая летит куда угодно, капсула (которая суть залупа от этой ракеты), которая летит вниз/вверх на орбиту, космический корабль, которым летит куда надо и космический лифт, соединяющий орбиту и землю, по которому ходят поезда (но можно и самому на джетпаке пролететь).
Застрять можно, но сложно. В каждой капсуле есть экстренный бесплатный режим "домой", который капсулу ломает, а в крайнем случае можно застрелиться нахуй и респавниться.
979 47352110
>>351102

>Да. Потому что для патча 2.0 нужно что-то более весомое чем рельсы с новой текстуркой.


Второй уровень рельс - не фича патча, они исключительно СА-онли. Фикс изогнутых рельс в 2.0 будет, а для второго яруса надо покупать доп.
16431863284690.jpg749 Кб, 1920x1080
980 47352116
>>352057

>в крайнем случае можно застрелиться нахуй


Чёт с этой хуйни обосрался.
16553019837541.png266 Кб, 1118x914
981 47352196
прилетел на планету и понял что забыл взять посадочную площадку
982 47352218
>>352196
И что? следующей ракетой привезёшь, дронами поставишь
983 47352277
>>352196
Два раза проходил СЕ и наверное каждый новый полет на новую планету что-то забывал. Однажды забыл солнечные панельки для кикстарта насосов в АЭС, пришлось как в начале игры потратить минут 10, чтобы руками майнить жезело/медь/уголь, чтобы сделать двигателей для электричества. Так что просто смирись, что придется отправлять ракеты с 1-2 стаками забытой хуйни.
pfC9pXbuNug.jpg42 Кб, 464x482
984 47353129
>>352110

>а для второго яруса надо покупать доп


Блять, спасибо, анон, за то что указал на это. Тогда это вообще пиздец и в 2.0 стало ЕЩЁ меньше "оригинального" калтента. Пиздец.
изображение.png2,3 Мб, 1233x986
985 47353384
Я правильно играю?
986 47353407
>>353384
Почти. У тебя проволока на дальнюю сторону конвейера выкладывается только половиной одного завода из трех. Отбалансируй.
987 47353416
>>353384
Замени средний лоадер на лапу или две.
988 47353683
>>353129

>Тогда это вообще пиздец и в 2.0 стало ЕЩЁ меньше "оригинального" калтента.


А он должен был там быть? Это все-таки патч, а не доп. До 1.0 контент добавлялся в новых версиях только потому что игра была буквально в ерли аксессе - после 1.0-релиза тебе добавлять никто больше ничего не должен.

А версии они могут называть ваще как им в голову сбредется, вместо 2.0 там мог быть и 20.0, и 1.2, но двойку скорее всего выбрали из-за кол-ва различий в коде и исправлений по сравнения с сейчас, плюс чтобы тупо было проще различать версии до допа и после. Математическая разница в версиях программного обеспечения нихуя не пропорциональна кол-ву изменений, которые увидит конечный пользователь.
989 47353792
Более того, разрабы могут оптимизировать игру только "под капотом" и с полным правом дать ей номер 2.0, контент в ваниллу никто не обещал добавлять.
990 47353816
Каждое следующее расширение будет дольше предыдущего. Планирую вообще не строить защитные стены вдоль периметра, ведь зачем нужна защита если можно просто зачищать логова жуков до того как загрязнение дойдёт до них?
991 47354109
>>352277
Хех. Просто делаешь комбинатор, который собирает тебе все что нужно для базы в сундук(и потом в тебя) или сразу в ракету, которая летит прямо за тобой, а в себя только площадку.
992 47354132
>>353816
Пуська играющая без расселения
993 47354181
>>354132
Глаза разуй, там уже уничтожены несколько логов которые расселялись. Это ванильный мир смерти с увеличенной начальной зоной, но в пустыне без лесов, песок это клетка которая поглощает наименьшее количество загрязнения.
994 47354270
>>353816
Это отыгрыш сионистов в Палестине?
995 47354326
>>354270
Нет, это отыгрыш экспансиониста в дюнах. Вообще изначально хотел сделать испытание с сохранением достижения "It stinks and they dont like it" ("Никому не нравится как оно воняет"), то есть ни разу не навонять на жуков, но потом передумал потому что при таких настройках это будет очень душно.
996 47354373
>>354326
Вообще мне нравится эта идея потому что для того чтобы не вонять на жуков - нужно убивать жуков. Это напоминает мне Стелларис где играя за пацифиста можно нападать на другие государства с причиной войны "навязывание идеологии" и буквально устраивать им геноцид за то что они не пацифисты или похищать их население с планет пожизненно делая рабами на бесконечность поколений. Так и тут жуков нужно уничтожить чтобы защитить их от загрязнения.
997 47354617
Хуесосы с двача реально думают что знают как правильно играть и что мододелы не понимают что делают?
999 47355239
>>353384
Набрасываешь неправильно. Надо выкладывать проволоку на одну сторону конвеера, а на дальнюю - красные схемы, чтобы одна линия вместо двух была. И написать, что все кто так не делает - быдло, неспособное в эффективное планирование.
1000 47355725
>>353384
Тебе надо ещё добавить после правого ассемблера проволоки разрыв с твердотопливным инсертером, чтобы он равномерно раскладывал на конвейер проволоку, и раз в час ходить и закидывать полный стак угля в него.
А можно в принципе подвести туда уголь, тогда все три ассемблера будут выкладывать только на одну сторону, а по второй будет идти уголь.
1699834043563434547.png7 Кб, 46x336
1001 47481067
отдубасить
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски