Это копия, сохраненная 9 января в 15:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024:
— После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов;
— Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров;
— С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету;
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Продвинутое удаленное управление базой;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47354665 (OP)
Перекатился - бетоном залился!
скажите, если я в обычной версии игры без модов при создании новой карты в разделе Враги уберу все галочки, то жуков не будет?
спасибо
утилитарный жи. первые 3 опции - для любителей побаловаться программированием. следующие 3 - получить инфу о входе - размер стека/размер в ракете/квалити. упрощает многие условия.
Не, мне такое не нравится. Смысл факторской чугунтроники в том, что тебе доступны самые базовые операции в виде отдельных блоков, из которых ты комбинируешь нужные функции, пытаясь оптимизировать результат. Сделать чёрный ящичек, в котором всё будет решаться само собой не сложно, но элемент логического паззла умаляет.
В этом и смысл логики, что к неё нет гайдов, только частные случаи. Тебе просто дают логические блоки и ты сам собираешь что хочешь. Ну, посмотрим https://www.youtube.com/watch?v=kWLKA5zRrQ0 , хз. Единственное что прям не очевидно это то, что сигналы по цепи идут не мгновенно.
А то что после первого же ответвления у тебя пропускная способность белта при условии расхода ресурсов по сути на половину снижается а после второго на 75% учитываешь? Покормил толстого.
Я нуфаг, моя третья попытка запустить ракету.
И пока это работает так, что просто ждёшь пока забьётся ответвление и далее по основному белту ресурсы идут как если бы не было этого ответвления.
в ваниле - нахер не надо. можно оптимизировать переработку нефти, потребление урана реакторами, расписание поездов и еще пару мелочей. в аддоне судя по всему понадобится для космоса. в модах же используется очень по разному - от ванильного условно-полезного до необходимого
Запустил науку и сиди жди пока не исследуется, даже белт не протянуть новый. Да еще и исследоваться будет раза в 3 медленней.
Клево, да.
Смотри - вся наука при крафте 1 в секунду жрет 2 синих белта меди и 2,5 синих же белта железа целиком.
Ну в таком случае рано или поздно ответвления перестанут забиваться и в конце фабрики будут дико простаивать из за механики разделителей. Работает это так: разделитель пропускает условно один налево один направо, и получается так что в 2е ответвление будет доезжать один из четырёх, в третье один из восьми и далее в геометрической прогрессии. И условное n-е ответвление даже при синих белтах будет по минуте насасывать в ожидании 1й жалкой пластины меди которые ранее пожрали КМП.
ты неправильно считаешь. учись считать в скорости потребления/выхода.
вот смотри. делаем мы зеленые схемы. нужно 1 стальная плитка и 3 проволоки на штуку. или 1.5 медных плитки. т.е. что бы выдаать 2 белта схем тебе надо предоставить 2 белта железа и 3 белта меди. если подашь 2 белта меди будет её недостаток и соответственно на треть просядет производство схем.
белт тут не более чем удобное сокращение для 15/30/45 материала в секунду, которое связано с реальным игровыми сущностями, ибо это именно скорость соответвующего белта. ты проектируешь условный элементарный блок, который потребляет и выдает целое чисто белтов материалов что очень упрощает расчеты
играть он может как угодно, вон и на одном суши белте факторку проходили. но считает он не правильно, математику не обманешь
ну, из тяжелых модов у меня ток К2 стоит, как я понимаю, тогда особого смысла заморачиваться с этой поеботой нет? А то я думал может в лейте логика для суперавтоматизаций мастхев
ога, большая часть балансировки белтов с приоритетом(где раньше нужна была логика) с 0.18 решается сплитерами с приоритетами а для жидкостей в большинстве модов - клапанами(что-то уровня для перекиси водорода тебе надо 1 водород и 1 кислород а электролиз дает 1 кислород и 2 водорода. т.е. тебе надо выкидывать водород, но не весь - ставишь клапан на переполнение водорода что бы спускать лишнее и проблема решена. а можно поставить логику которая будет делать тоже самое. в ванили клапанов нет посему единственный способ. но там и таких рецептов нет)
Ну так комбинируй дальше, не пользуйся новыми фичами. А мы всем тредом будем ржать над долбоёбом.
Это что за калькулятор такой?
>>469469
Я сейчас только организовал со скрипом производство производственного пакета. Чем дальше, тем скрип громче.
>>469490
Я как-то пытался ориентироваться по вкладке со скоростью производства/потребления(бесит, кстати, что позиция быстро меняются и приходится ловить). Но что-то как-то цифры в разное время меняются, плюс запутался в планировании со скоростью добычи, создания рецепта, учётом модификаторов, зависимостью он уровня энергии в сети и.т.д.
А бесконечные сундуки ты всем тредом уже поставил? Нахуй нужно производство, если можно в бесконечный сундук забрасывать ресурсы, а из другого бесконечного сундука получать продукт.
>Куда столько, кстати
это всего-то 60 спм
>Самые быстрые технологии 15 секунд изучаются.
а не самые быстрые?
> Я как-то пытался ориентироваться по вкладке со скоростью
ога, тут ошибка. блок берет 3 белта меди и 2 белта железа. дает 2 белта схем. значит тебе надо 3 белта меди и 2 белта железа. и у тебя есть 2 белта схем для других блоков. все остальное - не играет роли. в частности
> зависимостью он уровня энергии в сети
воопше мимо. есть только один уровень энергии - 100%+ все остальное = ты где-то проебался
>бесит, кстати, что позиция быстро меняются и приходится ловить
там есть:
1) кнопачки переключения масштаба по времени, тыкни большой интервал и наслаждайся усредненным значением
2) строка поиска/фильтра
Белт / ремень = полный конвейер.
Половинками тут никто не считает.
Алсо, банки = научные пакеты (или как там в русике), а хваталки это манипуляторы.
>Сколько вы в ваниле строите лабораторий с целью дойти до запуска ракеты?
вот бы я помнил, сколько у меня в ванили до первой ракеты было. Штук 8-10 вроде.
>Что нет кнопочки зафиксировать положения объектов - плохо
да, это ниоч. Можно тыкнуть на предмет в списке с зажатым шифтом, тогда он добавится на график и график будет показывать только добавленные вручную предметы.
>Сколько вы в ваниле строите лабораторий с целью дойти до запуска ракеты?
До 10, больше не меньше.
Не забудь туда засунуть модули продуктивности, им там самое место. А еще в ракетной шахте, но это позже.
https://factorio.com/blog/post/fff-384
> Это что за калькулятор такой?
https://factoriolab.github.io
> Куда столько, кстати
Когда дойдешь, что нужно будет по тысяче каждых бутылок с 15-20 сек изучения на каждую - тебе сие покажется МАЛОВАТЫМ.
А в целом масштаб базы у нас конечно пиздец, и это еще только наувис, а есть офк хуева туча планет от которых корабли ходят (48 кораблей, из них ручные только 2 личных транспорта, остальные автоматические)
Охуеть, конечно. Растянули - моё почтение.
Шести, ШЕСТИполосная дорога, а пропускная способность всё равно говно. Потому что в первую очередь нужно делать нормальные перекрёстки, а даже четыре полосы обычно перебор.
Это не шестиполосная, а трехполосная в одну сторону. Ну или я шизик, и это можно назвать шестиполосной, не уверен, лол (я не водитель)
Раз перемычки между разными направлениями меньше длины поезда - значит шестиполосная.
Хуй знает какие перемычки, вот как это выглядит вживую, а не на карте.
Ну кстати почти рассосалось
Шиз, не ищи параллели там где их нет, а то ёбнешься скоро.
Где? Я в конце фиолетовой науки, ни одного комбинатора не поставил.
>хочу картинку справа прям вот здесь и сейчас
Первое правило пятничных апдейтов - если вуб добавляют в 2.0 что-то новое, значит на это давным-давно сделал мод
https://mods.factorio.com/mod/ImprovedCombinator
>Сколько вы в ваниле строите лабораторий с целью дойти до запуска ракеты?
Производство науки измеряется в банках в минуту (СПМ), а не в количестве лабораторий. Кол-во лабораторий часто меняется (под желаемый СПМ), потому что по ходу игры ты постоянно исследуешь повышение скорости исследования (после чего лаб становится нужно меньше), закидываешь в них проды (лаб становится нужно больше) и пр.
Если играешь в первый раз, 30-45 СПМ должно быть более чем достаточно (это небыстро, но пока ты будешь разбираться в том, как строить следующую поебень у тебя все нужное как раз успеет исследоваться).
этапиздец, вы точно понимаете, как сигналы работают, или тупо по гайду с ютубчика шпарили это вот все? Нет обычных светофоров на выездах с развязок == поезда планируют путь отсюда и до хуйзнаетгде и естественно часто фейлятся.
Честно говоря я не особо понимаю, жд больше проектирует 2й чел, я просто копирую у него готовые куски которые он рисует. Но если что на 1 и 3 скрине ты , отметил не какие-то развязки в общей жд системе, а съезды к какому-то конкретному заводу уже
Так я же не говорю убрать все сигналы. У тебя там слишком много чейн-сигналов, убрать половину и будет проще, не?
Не, самих по себе чейнов там нормально, косяк именно в том, что нет обычных на выездах, чтобы прервать собственно "чейн".
так со съездами то же самое.
Блядь, чел, ты вообще понимаешь разницу блочного и чейн сигналов? Ты какой-то полнейшей хуйни нахуевертил, ещё и куча лишних сигналов, какие-то отстойники внутри разъездов, чего, нахуя.
Гуманитариям и кодерам сложно. Их даже на собеседования просят сыграть в факторию, тип показатель скилла ору нах.
Как лучше организовать процесс обогащения урана?
Уже учёл+засунул. Это всё?
Так в ваниле поезда нахуй не нужны. Я ее прошел сделав один поещд, и тот не автоматический, а чисто кататься для фана. Только в васянказ объемы и навороты создают в поездах нужду
Выглядит вроде неплохо. На офф страничке еще сразу предлагают скачать модпак. Благодарю.
Обсудили. Хуйня. Видимо в аддоне нужно будет больше ковыряться с логикой (ванильку-то вообще можно без единого комбинатора построить), поэтому для казуаров сделали упрощённый комбинатор.
Нового функционала тут нет.
>Хуйня
>для казуаров
Вубы же в самом ффф объяснили что это сделано для того чтобы ПРОСТЫЕ схемы которые сейчас делаются СЛОЖНО упростить. Не для казуаров, а для наглядности и компактности.
В том и интерес чтоб делать и оптимизировать эти сложные схемы. По такой логике можно улучшенные сделать рецепты как в красторке, пропускающие шаги и делающие полуфабрикат сразк из руды. Для наглядности и компактности, ага.
>делать
Это да.
>оптимизировать
А это нет. Почитай ффф там написано что некоторые схемы получались громоздкими и ты НЕ МОГ их оптимизировать.
> можно
Конечно можно, игра же на луа сделана. Напиши свой мини-мод, выставь комьюнити на обозрение. Найдешь свою аудиторию.
> Для наглядности и компактности, ага
Нет, специально для тебя, шиз-ноулайфер, рецепты и механики упрощают. Чтобы ты очередную пару штанов подливой запачкал.
Там нет никакой оптимизации. Ты просто ебешься с кривым и неудобным интерфейсом комбинаторов, теперь может быть ебаться нужно будет меньше.
>Там нет никакой оптимизации
Там один комбинатор делает работу трёх-четырёх.
>>474653
>ты НЕ МОГ их оптимизировать.
Там этого не написано. Ты НЕ ПОНИМАЕШЬ что такое оптимизация. Один и тот же функционал можно сделать через разное количество элементов и действий. Искать оптимальный путь в этом - самое интересное в комбинаторах.
> Ты НЕ ПОНИМАЕШЬ
Чел, пиши Вубам на форум, они тебя выслушают и что-то переделают. Инфа 146%
У тебя красные белты с пропускной способностью 30 предметов/сек. В рецепте 10 ассемблеров расходуют максимум 15 предметов. Можешь эти 15 предметов положить на разные стороны белта (вместо трёх будет два) и замени обычные манипуляторы (желтые) на быстрые (синие). И да, не забудь насытить входные белты ресурсами. Чтобы у тебя куда-то доходили 15 предметов/сек, ты где-то эти 15 предметов/сек должен производить.
С чего бы это? Они взяли курс на казуализацию логики, почему они это сделали я тоже объяснил. Это осмысленное решение, им игру продавать ещё тем людям, которые вторую картинку из оп-поста вертят.
>>474793
А в чём проблема? Ну во-первых пойми что каждая лента состоит из двух независимых половин и без всякого труда можно пускать два ресурса по одной. Во-вторых почему бы пускаешь белды между заводами, а не сбоку от них. В-третьих непонятно почему 15/с у тебя не будут доходить до конца.
Тип так? Слева будут идти 2 типа ресурсов, разделенных на 2 стороны белта по 15е/c на каждой стороне белта, справа будет забираться с ближнего конвеера еще один ресурс, и выкладываться на дальний(ес че мод на манипуляторы от боба стоит). Сделаю 2 ряда по 10 штук, по идее должно работать
Да, что-то типа такого.
>С чего бы это?
А почему нет? Вроде как они открыты для фидбека игроков
>игру продавать ещё
Чел, они не игру новичкам продают, они продают ДЛЦ пенсионерам которые игру купили довольно давно, наиграли в неё часы, а механику логики не стали осваивать потому что она рудиментарная и в ваниле не нужна НИГДЕ. Поэтому им выгоднее сейчас ровнять неровности об которые разбивается игровой опыт игроков.
Так, падажжи. 4 по 3 с обычных манипулей и столько же с красных. Откуда ещё 24?
Так откуда ньюфажику знать насколько мод ЧИТО? Это ведь нихуя не очевидно для человека, что меньше сотки-двух часов в игру наиграл
Я и не воюю. Просто вы уже заебали со своим "играешь неправильно". Ты если хочешь обосновать "правильность" своего пути, приводи что-то более объективное чем "РЯЯЯЯЯ ЧЫТЫ!11!!!", а то на шизика похож.
Можно ли как-нибудь сделать чтобы в реактор помещался оный только при определённой температуре?
Кладёшь одну батарейку когда вынимаешь одну использованную. Вынимаешь использованную только когда в парохранилище становится мало пара.
Первый раз кладёшь батарейку вручную.
Да, я понял это после того как нажал отправить.
Наполовину и делай. соединяешь проводами все баки с паром после реактора у тебя же стоят баки с паром, да? проводами и заводишь их на лапку, которая загружает в реактор топливную ячейку. Если пара в баках осталось, скажем, 10% от общего объема хранилища, то даешь команду включить лапку. Это самая топорная схема, которую можно сделать
>>475026
> Ну так ньюфагу сначала нужно разобраться с ванильной логистикой чтоб понимать. А тут явно в первый раз игру видит.
Этот прав. Сначала с ванилькой пусть разберется, там и без модов есть чем заняться. А потом пусть хоть в пьяни поля пеплохранилищ строит.
Я больше скажу, сначала надо пройти ваниллу, улететь к хуям, потом пройти ваниллу ещё раз и выйти на стабильные хотя бы 300 спм.
Вот тогда ты уже более-менее понял игру и можешь начинать дрочить моды и тем более оверхолы.
> пусть разберется
А какая разница в чем разбираться? У тебя что ванила конструктор, что моды - конструктор. Просто в модах есть больше деталей, а принцип 1 в 1.
>300 спм
Дед, чему ты там научишься на 300 спм? больше одинаковых домиков ставить?
И не надо рассказывать про увеличивающиеся объёмы ресурсов. Если человек освоил деление производства на блоки, то он освоил всю игру.
Да хотя бы маяки с модулями использовать да стабильный подвоз руды организовать. Ядерку подключить, догадаться не пускать проволоку по шине, дойти до концепции шины или рельсовых блоков.
Улететь в первый раз можно вообще на супер-ублюдской базе.
>потом пройти ваниллу ещё раз и выйти на стабильные хотя бы 300 спм.
Это все глупость конечно, но разок дойти вонилку до уровня синих схем/ядерок перед модами стоит.
Смысл в том чтоб осилить нормальную автоматизацию в игре про автоматизацию. "Дойти"-"пройти" можно и говно лопатой закидывая, обучения это не гарантирует.
>Улететь в первый раз можно вообще на супер-ублюдской базе.
Бля, вспомнил свою первую базу из эпохи гнутых рельсов и фиолетовых альен артефактов. Это был кривой заикающийся пиздец, временами пожираемый кусаками, но я всё ж дошёл до ракеты на мешанине макарон и сказал: "Ну охуеть. Подайте шляпу и пальто, ебал я ваши именины".
> Баки с паром
Нет... напрямую в турбину идёт.
Блин, всё-таки придётся походу разбираться в логической херне, до последнего откладывал.
Хотя тут обнаружил, что этих ячеек производится просто огромное количество, так что возможно можно забить на пустой расход.
>ячеек производится просто огромное количество, так что возможно можно забить на пустой расход.
Все верно.
>забить на пустой расход
Вот и правильно.
Лучше делать с запасом чем ебаться с точными схемами (потому что точно у тебя всё равно не получится, ибо разрабы не могут прикрутить какой-то более простой способ определения работы реактора)
Только вот выход может засраться.
Автоматически без модов использованную батарейку не уничтожить, а пускать ее в переработку - надо приоритизировать использование урана с переработки над свежим.
Ты это знаешь, я это знаю, а вот он вероятно нет.
Пусть хоть чутка подумает, не подсказывай прям в открытую.
>Там один комбинатор делает работу трёх-четырёх.
Хм, ну тогда я видимо не правильно понял. Меня в ваниле дико калило делать логику ибо нужно обмазаться говном проводами, которые нихуя не понятно как подключать, ибо вход-выход выглядят ну совершенно блять одинакаво. Что как то не очень похоже на промышленные контроллеры ирл.
Но если это просто такая же ебаная коробочка, только в этот раз из 4 комбинаторов - то нахуй не нужно.
> ибо вход-выход выглядят ну совершенно блять одинакаво
В альтмоде стрелочки же. С этим нихуя не сделали, впрочем, мышкой всё равно придётся целиться.
Ну так зато сделаешь, смотришь на эту мешанину простых блоков, которая делает что-то хитрое и гордость берёт,вот это я сделал, пара часов прошла не зря. А потом видишь: ага, а тут ещё оптимизировать можно, закодировать данные или использовать переполнение ячейки или скомпоновать условия так, чтоб получилось ещё проще - и ваще охуенчик.
А с таким комбинатором ты повозился в ГУЕ и как бы и всё. Почётный "оператор эвм", поздравляю.
Да все равно неудобно-непонятно.
>которая делает что-то хитрое и гордость берёт
Ну хз, я в такое говно уже в майнкрафте наигрался, хочется каких то более промышленных решений.
Ирл у тебя и есть или гуй или код писать. Во всяком случае в тех хуитках которые у меня в вузе были и на практике. Честно говоря в факторке ждал чего то такого же, а не еботни с разводкой проводов
Еще мне кажется что многие вещи имеют готовые чертежи и разрабы знают это, от того так много кривых упрощений.
нах ванилу, K2SE рулит + сейчас перепиливаю Exotic Industries и мной написанные моды для совместимости между собой и друг другом
спасибо
Осталось теперь объяснить, как дроны магическим образом сами знают, куда им лететь и что делать.
Да. На святом духе работают.
>Я придумал, как объяснить то, что поезда в этой игре магическим образом сами знают, куда им ехать! Каждая станция по рельсе испускает уникальный сигнал
Блядь, какие-зумеры все-таки гении, пиздец просто. Ещё бы этот гений пустить в минимальное познание того, как УЖЕ работает мир вокруг них, глядишь и хуйню, существующую с 40-х перестали бы переизобретать.
Не, ну по сути он придумал хардварный пасфайндинг, где-то так поезда и работают в игре.
2ой закон термодинамики. Все упорядоченное стремится к хаосу. Вот конвеер и стремится.
метроном механизм у спутников гравитация светлячки и сердце управляются мозгом а мост строили двачеры хуле тут спонтанного
Чё бля? Метроном — механизм у спутников? Гравитация и светлячки управляются мозгом? Ты наркоман, что ли?
Орбитальный резонанс в небесной механике — ситуация, при которой орбитальные периоды двух (или более) небесных тел соотносятся как небольшие натуральные числа. В результате периодическое сближение этих тел между собой происходит только в определённых точках орбит. Что тебе непонятно?
Я тебе больше скажу, они и в к2се нахуй не нужны. Максимум только ради лифта сделать вместо ракеты.
а как твердотопливный манипулятор знает, когда нужно складывать в себя уголь, а когда в печь? и как он узнаёт, что идёт по ленте, уголь или руда? он же крафтится из шестеренки и стальной пластины
вот ты нам и объясняй раз умный такой
>Все упорядоченное стремится к хаосу. Вот конвеер и стремится.
У тебя странное представление о хаосе. Конвейер, рандомно меняющий направление, портящий предметы и подбрасывающий их в воздух, фрагменты которого меняют размеры, цвет и скорость, а иногда вообще уходят погулять - это лишь бледное его подобие.
Касторка вообще без материи проходится спокойно.
Это скорее возможность передать ненужную тебе хуйню в любую нужную, если например все вокруг тебя засыпано нахуй миллионами камня, но нет железа.
>с скипнутым паровым тиром
А как это сделать? Есть модифицированный ангел с вырезанным паром?
Вроде галка была в настройках мода на скип первого тира. А может и правда модом вырезалось, не помню последние пол года py дрочу
Инженерная задача 1 курса сельского пту, если ты постараешься, то решишь ее без проблем.
Когда ты дойдешь до материи, последнее что тебе понадобится - перегонка жижы в нее.
Как он понимаешь, что у него взят уголь? Как он без датчиков понимает уровень топлива?
Он не понимает "взят ли у него уголь", он может взять "только уголь". Железо обладает слабомагнетическими свойствами, здравствуйте.
>Как он без датчиков понимает уровень топлива?
Чел, ты конечно вообще, примитивные клапан на расширение от тепла, слишком жарко гарит - клапан перекрывается от расширения, огонь затухает - клапан пропускает уголь сквозь клешню. В реальности это был никакой не вращающийся манипулятор, разумеется, а какой-нибудь вертикальной хаулер с двигателем стирлинга.
Ты забыл еще вот это приложить для полного эффекта))
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration
Ну, судя по описанию второе это просто опенсорсный аналог. Я его не использовал.
Нет братка, он именно понимает, что взять нужно именно уголь любое другое топливо и именно такую руду которая уже есть в печке. Или, в особо запущенных случаях вообще берет сугубо нужные для рецепта выставленного в ассемблере вещи.
Ладно, про клапан согласен, наверное можно что то придумать.
В реально этого бы не было лiл. Точнее в реальности бы не было сушибелтов
Ебаный стыд, да а магнит "понимает" что перед ним железо, а не золото, ведь у магнита внутри нанокоплюктер.
Ты там троллишь что ли?
Вопрос в том как манипулятор берет всегда правильный предмет с конвейера.
Тыкать перед каждым поворотом со всех сторон сигналы это, оказывается, не трудно
материю нужно ебашить из бесконечных дров, а не пятна руды с карты сносить.
Простейшее правило развязки: проходной светофор на входе, обычный на каждом выходе.
Да дохуя чего. Довольно сильно усложняет игру для ньюфага 1 раз запустившего ракету в ванилле. Я уже месяца полтора играю, награл 150 часов примерно, за это время открыл где-то процентов 30 исследований. Так что контента хватит еще на месяцы вперед, если не заебет конечно, местами попадается душнина.
Лучше бы напердолил васянок с новыми интересными механиками, такие как bobangel, logistic carts и moon logic. А так ты себе только душноты накидал.
https://youtu.be/qkmKVIRLv0k
Этот твой пайсер с нами в одной комнате?
Не нужно. И ничего общего с поездами, совсем другая область применения.
Прав во всем. Бобангел не успевает доебать пока делаешь 4 тира одинаковой науки.
>новыми интересными механиками
>logistic carts
>вместо летающих роботов катаются машинки
Проиграл
это какие в бобане механики новые? вместо 5 промежуточных продуктов между науками их 55? сунуть хуйню в машину и вытащить другую - это не новая механика, новая механика это совершенно новый способ взаимодействия с игрой, который ты ранее не делал
Поставь любой мод на быстрый старт
> 1 курса сельского пту
Ну расскажи как первокурсник решит задачу определения нужного предмета из хотя бы наперёд заданного ограниченного списка предметов. И хватания его с подвижной ленты.
Датчики первокурсник может размещать только на манипуляторе.
Я вообще в голос ору с шизов считающих скорости производства в минуту а не в секунду.
Чё орёшь? Совсем бим-бом?
>датчик
>уга-буга, как же без комплюктеров и илихтричества что-то отсортировать, пойду куплю ардуину чтобы отличить яблоки от арбузов
Какие же зумеры инженеры просто пиздец
Значит правильно все делаю
> без комплюктеров и илихтричества
Ты считаешь что датчиков без компьютера и электричества не существует?
Ты от темы не уходи, рассказывай как со знаниями первокурсника научить манипулятор различать разные предметы на подвижном конвейере и выборочно брать определённые.
Уходи, 3д-блядь, мы тут анимешники
Я не собираюсь за тебя решать твою задачу. Дай человеку решение - и он положет на тебя хуй, дай человеку хуй в рот - и он пойдет искать решение.
Слабая попытка, сиди, думай, как сделать то, что решили 100 лет назад потомки крестьян.
>Дай человеку решение - и он положет на тебя хуй, дай человеку хуй в рот - и он пойдет искать решение.
А ты хорош!
Расскажи, как 100 лет назад различали автоматикой дистанционно микросхемы по цветам
> Я УЖЕ ДАВАЛ ПОДСКАЗКУ
Только она не в тему была. У тебя есть 3 предмета отличающихся только по цвету. Различай. Трогать их не можешь, различить надо не прикасаясь и вообще никак не воздействуя на них
Ты идиот или где? Речь шла о том как манипулятор отличает факторские предметы, я сделал отсылку к тому, что ровно так же, как ИРЛ, эта аналогия работает. Ты с какого-то перепуга подменил факторские предметами абстрактной хуйней - при чем тут моя аналогия, когда она была относительно первоначальной задачи? На ходу правила менять будем? А не дохуя ты изворачиваешься?
> ровно так же, как ИРЛ
>>483686
> решили 100 лет назад потомки крестьян
Ну так как 100 лет назад ИРЛ решили, рассказывай.
> подменил факторские предметами абстрактной хуйней
Это?
>>483403
> различать разные предметы на подвижном конвейере и выборочно брать определённые
Ну очень абстрактно и совсем не похоже на факторио
>>483718
>>483760
> 3 предмета отличающихся только по цвету
> микросхемы по цветам
3 типа электросхем отличающихся только цветом - недостаточно конкретная отсылка на факторские предметы? Скажи, ты до какого момента/технологии дошёл, чтобы я понятные тебе факторские понятия использовал.
> какая разница-то?
Разница в цвете.
Ок, дополню условие задачи для доёбщика. Отличаются они ещё тем что неподходящего цвета схема для рецепта не подходит и в сборщик не кладётся.
Чем-то легче стало? Как ИРЛ решено, кстати?
Я не тот анон уже, если чё, но вот как оно решено ИРЛ: на конвейер просто не сваливают разнотипную хуйню
> на конвейер просто не сваливают разнотипную хуйню
Установки для выборки алмазов из породы говорят привет
Установки для разделения рудосодержащей породы тоже
Сортировочные центры для посылок туда же
Могу ещё много примеров привести. И я знаю как это работает ИРЛ.
Мне просто интересно посмотреть на манёвры анона, у которого в голове первокурсник по технологиям 100летней давности может сделать манипулятор аналогичный факторскому
>Установки для выборки алмазов из породы говорят привет
>Установки для разделения рудосодержащей породы тоже
Что то ты такой же странный как та маня с магнитами.
В твоих примерах все просто разделяется кроме может быть посылок
А также как минимум УФ-люминисценция и детектировнаие свечения, поиск и распознавание бар-кодов.
> плотность/размер фракции/просто размер
Слишком примитивно и ограничено в возможностях. Ну и плотность дистанционно не измерить, раз уж говорим о факторских манипуляторах
>Я приводил не самые простые примеры, да и в них не всё так просто
Ну мне то не пизди, зачем я на горного инженера учился?
Ну ирл все таки не мешают разные схемы. И не перекладывают паровыми манипуляторами из листа железа и шестеренки.
> зачем я на горного инженера учился?
Так себе инженер, раз все типы селекции пород сводит к
> плотность/размер фракции/просто размер
Был бы там старт сразу с электричества - без проблем. В касторио за 2 техи его получаешь.
По-моему, ты шизофреник, нахуй мне измерять плотность дистанционно? Ну поставь бобана, там Floating Cell есть
Это другой анон писал.
Так там электричество ну час максимум открывается, если не 15 минут, не помню точно
Удваиваю, какие-то ополоумевшие разумисты засрали тред.
Ну, то что некоторые базовые элементы факторки работают на магии это факт. Хз чё он срутся за лапки, когда есть белты, которые таскают на себе тонны говен днём и ночьи бесплатно без смс.
Тот, кто играет без мода на электроконвейеры - читак.
Тот, у кого говно не сваливается в конце конвейера - читак
/thread
А можно мне другого проктолога?
Я не против электроконвейеров, но сначала нужен какой-то ещё более базовый метод транспортировки. Свал в конце хуйня, потому что решается металлической палкой.
>потому что решается металлической палкой.
Хорошее решение - пиздить этой палкой идиотов, которые в игровом треде несут на серьёзных щах такую херню о нереалистичности, как в ряде постов выше.
А до поездов далеко сколько пилить? Чтобы сразу сити блоки хуярить.
лучший комент в треде
Само собой
248к хуета недоделанная, там тебе с первых же минут дают рецепты на металлы которые не стоят электричества или ресурсов и производятся тысячами. Да и в целом там видно что мод даже не в альфа версии, просто наброски идей.
Нужна БАЗА по сити блокам. Именно самая база, для тех кто никогда даже поездами почти не пользовался - максимум 2х колейка с 3мя поездами. Я всегда хуйрил в 40 белтов шину и делал отдельные кластеры на КАЖДУЮ вещь в интвентаре и я играл всегда без молла.
Итак во первых - размер сити блока? 200х200 показался каким то микро.
Второе - кол-во путей. Я думаю делать 4х колейную. Но нужен какой то рабочий перекресток без изъебов, буду рад если кто подкинет.
Третье - пути часто пересекают руды, если делать ровно. Хуярить блоки пока руда рандомно не окажется внутри? Я надеюсь, что увеличение размеров сити блоков частично решил эту проблему.
Четвертое - в сити блоках все таки нужно делать молл? Потому что отдавать сити блок скажем под светофоры кажется странно.
Интересует общий концепт - вы возите руды или плавите их на месте? Просто во втором случае до электропечей придется возить еще и уголь к печам, выглядит как мозгоебка.
Пятое - как реализовать место для заправки локомотивов? Т.е как их загнать на заправку, когда это становится необходимым?
Ну и просто буду рад услышать общие советы.
Бетоном зальё все от и до само собой.
Чёт он какой-то каловый, я 20 минут потыкал, чё там за счётчик технологий? Где его посмотреть?
>Третье - пути часто пересекают руды, если делать ровно. Хуярить блоки пока руда рандомно не окажется внутри? Я надеюсь, что увеличение размеров сити блоков частично решил эту проблему.
Да просто удали эту стенку, объедини два блока
Нахуй тебе ссытиблоки до электропечей?
Развейся сперва, молл на шине отстрой, всё, что для ссытеблока нужно
>Итак во первых - размер сити блока? 200х200 показался каким то микро.
Да, маловат, и вообще квадрат - мерзкая безвкусица. 471х519 - идеален для ванили.
>отдавать сити блок скажем под светофоры кажется странно.
Почему? Удобно же - нужны светофоры, выставляешь запрос на "штабной" станции и тебе поезд привозит шесть вагонов светофоров.
Размер- смотри как тебе удобно - я обычно делал расстояние между перекрестками чтобы было по размеру экрана. Больше не удобно.
Перекресток - поищи на блюпринтах там сразу набор.
Руда - просто соединяешь 4 или 2 блока и делаешь 1 большой
Молл на дронах и делаешь гигантскую парковку куда свозишь все ресурсы.
Заправка - просто белт через всё депо. если ты играешь с лтн.
А вообще вся такая хуйня должна из твоей фантазии рождаться.
>Нахуй тебе ссытиблоки до электропечей?
Потому что могу. Рельсы и все необходимое доступно почти сразу. А печки сильно дальше, через след.науку.
>>486715
>Заправка - просто белт через всё депо. если ты играешь с лтн.
А что там в ЛТН есть какая то опция типо поехать куда то заправляться при минимуме топлива? Или как это работает?
Бтв всем спасибо за ответы.
> Итак во первых - размер сити блока? 200х200 показался каким то микро.
Нихуя себе, 200х200 тебе маленький? Сделай ситиблок 1000х1000 и впиши в него базу.
> Второе - кол-во путей. Я думаю делать 4х колейную. Но нужен какой то рабочий перекресток без изъебов, буду рад если кто подкинет.
Блюпринты в интернетах есть. Лучше подумай, как расположить производственные блоки так, чтобы у тебя поезда за медью на микросхемы не ездили через всю базу.
> Третье - пути часто пересекают руды, если делать ровно. Хуярить блоки пока руда рандомно не окажется внутри? Я надеюсь, что увеличение размеров сити блоков частично решил эту проблему.
Если попадает на пути между перекрестками то просто не клади там пути, а заполни эту зону чем-нибудь полезным.
> Четвертое - в сити блоках все таки нужно делать молл? Потому что отдавать сити блок скажем под светофоры кажется странно.
Ну сделай молл под жд инфраструктуру внутри одного-двух блоков. Как уже выше сказал, подумой головой и сделай не квадратный блок, а прямоугольный, убрав пути между двумя блоками. Ну и без миллиона светофором это всё работать не будет, да и рельс надо вагон, лол.
> Интересует общий концепт - вы возите руды или плавите их на месте? Просто во втором случае до электропечей придется возить еще и уголь к печам, выглядит как мозгоебка.
Если ты не играешь с 10кк пятнами, то ресурсы рано или поздно кончатся. И тебе придется возить руду издалека. Поэтому делай мегаплавильню с отстойниками.
> Пятое - как реализовать место для заправки локомотивов? Т.е как их загнать на заправку, когда это становится необходимым?
Никак не отследить, сколько в самом локомотиве топлива. Придумай что-нибудь, тут я тебе специально не буду подсказывать
>А что там в ЛТН есть какая то опция типо поехать куда то заправляться при минимуме топлива?
в ЛТН есть прибитая гвоздями фича "обязательно ехать в депо после того, как разгрузился", т.е. поезд по-любому будет останавливаться в депо.
>Нихуя себе, 200х200 тебе маленький? Сделай ситиблок 1000х1000 и впиши в него базу.
Мои олдовые фабрики врятли впишутся. Даже специально зашел посмотреть и сделал скрин с к2-се прошлого своего.
>Поэтому делай мегаплавильню с отстойниками.
А что такое отстойник? Место где стоят поезда с рудой в ожидании очереди?
Бтв спасибо за развернутый пост, приду с работы начну реализацию.
> 200х200 показался каким то микро
У меня 102 х 102.
90% производств влезают.
Если что-то требует больше места - делается блок 204 х 102.
Если что-то потребует ещё больше места - объединю больше блоков в один.
Можно, конечно, сразу уложить 1000*1000, но тогда почти все блоки будут пустые
>>486620
Блин, отправил недописав
> Я думаю делать 4х колейную
Двухколейка с обоссаными круговыми развязками начинает не справляться где-то на 400 поездах. И то затыки из-за развязок, если заменить кольца на что-нибудь получше - можно ещё раза в 2 легко увеличить количество поездов в сети.
Так что я решительно не понимаю зачем тебе сразу четырёхколейка. Если боишься что не хватит - просто оставь пространство чтобы потом путей добавить.
> рабочий перекресток без изъебов
Либо без изъёбов, либо с пропускной способностью. Ебашь кольца, потом поймёшь как что у тебя работает и заменишь на более подходящие.
> пути часто пересекают руды
1) Забей на эту руду, строй на ней
2) Просто не строй на ней, а размести буры. Как добудешь всё - застроишь.
Вот проблему-то высосал.
> нужно делать молл
Вопрос уровня как правильно играть.
> Потому что отдавать сити блок скажем под светофоры кажется странно.
Опять же как хочешь делай. Я обычно всякие производства для инфраструктуры группирую внутри одного блока если у них входные ресурсы совпадают.
> Интересует общий концепт - вы возите руды или плавите их на месте
И то и другое имеет право на жизнь. Мне удобнее иметь мегаплавильню, которую я не переношу и просто в неё возить руду. Некоторые на каждый рудник ставят плавильню и перевозка руды поездами им вообще не нужна.
> возить еще и уголь к печам
Это проходной этап, решительно похуй как ты организуешь выплавку на угле. Сделай на коленке просто чтобы было.
> как реализовать место для заправки локомотивов
Без модов?
Хотя бы к одной станции маршрута поезда подвести топливо. Я делал маршруты из трёх станций: погрузился - разгрузился - уехал в станцию-отстойник, где заодно и заправился.
> когда это становится необходимым?
Можно немного изъёбнуться с логикой, но как показала практика - мне проще после каждой разгрузки отправлять дозаправляться.
> буду рад услышать общие советы.
Иди путём проб и ошибок. Так веселее.
>>486620
Блин, отправил недописав
> Я думаю делать 4х колейную
Двухколейка с обоссаными круговыми развязками начинает не справляться где-то на 400 поездах. И то затыки из-за развязок, если заменить кольца на что-нибудь получше - можно ещё раза в 2 легко увеличить количество поездов в сети.
Так что я решительно не понимаю зачем тебе сразу четырёхколейка. Если боишься что не хватит - просто оставь пространство чтобы потом путей добавить.
> рабочий перекресток без изъебов
Либо без изъёбов, либо с пропускной способностью. Ебашь кольца, потом поймёшь как что у тебя работает и заменишь на более подходящие.
> пути часто пересекают руды
1) Забей на эту руду, строй на ней
2) Просто не строй на ней, а размести буры. Как добудешь всё - застроишь.
Вот проблему-то высосал.
> нужно делать молл
Вопрос уровня как правильно играть.
> Потому что отдавать сити блок скажем под светофоры кажется странно.
Опять же как хочешь делай. Я обычно всякие производства для инфраструктуры группирую внутри одного блока если у них входные ресурсы совпадают.
> Интересует общий концепт - вы возите руды или плавите их на месте
И то и другое имеет право на жизнь. Мне удобнее иметь мегаплавильню, которую я не переношу и просто в неё возить руду. Некоторые на каждый рудник ставят плавильню и перевозка руды поездами им вообще не нужна.
> возить еще и уголь к печам
Это проходной этап, решительно похуй как ты организуешь выплавку на угле. Сделай на коленке просто чтобы было.
> как реализовать место для заправки локомотивов
Без модов?
Хотя бы к одной станции маршрута поезда подвести топливо. Я делал маршруты из трёх станций: погрузился - разгрузился - уехал в станцию-отстойник, где заодно и заправился.
> когда это становится необходимым?
Можно немного изъёбнуться с логикой, но как показала практика - мне проще после каждой разгрузки отправлять дозаправляться.
> буду рад услышать общие советы.
Иди путём проб и ошибок. Так веселее.
Согласен, зря нагрубил. Размер блоков выбирай под рейнж дронпортов, они могут быть разными в зависимости от модов. Обычно блок рассчитывается на 1, 4 или 9 дронпортов.
Не это какой-то мод на модули. А там был оверхол крафта, типа предмет требует не 1хСталь и 2хМедь, а 1хРжавое 2хХуятое
https://www.youtube.com/watch?v=tsDa_Qz3LF0&t=851s
А, ну понятно, что ты уже большой кусака. Но просто разметь в креативе блок 200х200 посмотри, как на нём твой производственный блок потеряется.
> А что такое отстойник? Место где стоят поезда с рудой в ожидании очереди?
Оно самое. К примеру, два-три параллельных пути, сходящихся к одному прогону, где стоит станция. Можно и без него, но хватит ли тебе одного поезда-рудовоза?
- 100х100 или вариации квадрата. Размер высчитывается в робопортах. В данном случае их четыре. В таком типе желдор идет по граням квадрата, а по углам перекрестки, отсюда только две колеи. Вариаций перекрёстков уйма, рекомендую самома придумать, если ошибешься - нашлепать поверх старых новые дело трех кликов. Если что-то не влезает в один квадрат, сносишь одну грань и вот у тебя 200х100.
- Herringbone кладка. Соотношение сторон у таких блоков 2 к 1,и выкладываются они мозайкой, условно "кирпичиками", дабы избавиться от четырехсторонних перекрестков, изза которых всегда возникают заторы рано или поздно. Остаются только Т-образные перекрестки, у которых живучесть вуть дольше. Сложнее объединять красиво несколько блоков в один.
- жд кладка. Твоими " Блоками" будут кусочки полотная с перекрестками, развязками, тупо поворотами или прямыми жд путями. Сами заводы будешь встраивать посередине. Охуительно неэффективный способ, много ручного труда, но очень интересно. Заебавшимся шлепать тысячный раз свои гигабазы рекоммендую поиграьь в такой тетрис. Здесь можно хоть 4, хоть 14 колеек делать.
Магазин делается скопом в одной куче, особо массовые вещи типа белтов выносятся в отдельный минимаркет.
В темплейте не забудь пусть хотябы один красный или зеленый провод по ЛЭП, потом прикруимшь хуйню какую-нибудь к ним обязательно.
Создай отдельно шаблоны остановок на все случаи жизни и снапни их в грид. я люблю делать по граням т. е. с какой грани заехал, туда и выехал, но кто-то больше любит через квадрат разрезом
Используй ограничение по количеству поездов на станцию, помогает избежать заторов изначально. Тупо поиучись ставить всегда.
Алсо есть легкий мод для заправки поездов. Он автоматом добавляет в расписание поезда новую станцию fuelstop1 когда у него мало топлива, и паровозик едет заправляться. А потом убирает. Работает на ебейших базах в которых LTN тормозит.
>- жд кладка. Твоими " Блоками" будут кусочки полотная с перекрестками, развязками, тупо поворотами или прямыми жд путями. Сами заводы будешь встраивать посередине.
Не понятно.
Спасибо за уделенное время, приму к сведению.
Пиздануло чёт небось
>Недавно проходил какой то тест IQ и там вышло 105
Это правда, потому что ты 12000 рублей за результат заплатил?
1) забей на четыре полосы если не строишь базу в миллион спм.
2) делай перекрёстки так, чтоб в них был буффер на твой размер поезда.
Не, проходил тут https://www.mensa.no/ Они вроде как только им и занимаются.
Проверь мою двухколейку. Все нормально с ней? Накидал по быстрому используя предыдущий опыт.
Зачем тебе вот эта хуйня на джвухколейке с односторонним движением?
Нахуй тебе эти пересечения на жёлтых участках, наркоман?
Ну а так ты сделал примитивную кольцевую развязку, только зчем-то огромную. Хорошего ничего в ней.
Ваще проблема такой банальной кольцевой развязки это повороты налево. Для этого нужно объехать почти весь круг и все остальные поезда в это время хуй дрочить будут.
А так я хз как тебе помочь, не показав правильные перекрёстки. На двухколейках без буфера это вопрос решённый и давно уже установленными оптимальными вариантами.
Да похрен, пусть будет так, начну с малого. А как начнутся проблемы уже наверное поумнее стану.
как магнит отличит камень от угля?
Ну давай разберём по частям тобою сделанное:
- почему квадрат не квадрат, а прямоугольник?
- почему вместо перекрестков ньюфажные круги с нулевой пропускной способностью?
- где робопорты?
- где бетон? на траве собрался строить?
- почему подвоз ингредиентов так всрато организован?
- почему квадрат такой маленький?
А зачем тебе такие здоровые буфера? Может имеет смысл в ящики на 2 стороны разгружать?
Норм, если повезёт, то поезд доедет.
спрос и предложение сами все отрегулируют!
поиграл почти до ракеты - ванила
интерес как то пропал ебаться с круговой обороной от арахнидов и дрочем ради дроча
- я что то не понимаю или наоборот?
Это песочница, если ты себе не можешь придумать челленж- тебе нечего тут делать.
Адекваты выключают жуков, загрязнение, воду и скалы со старта и строят завод. Если тебе не нравится строить завод, то можешь съебать нахуй, эта игра не для тебя.
> почему квадрат не квадрат, а прямоугольник?
Чтобы был больший порядок поворотной и зеркальной симметрии.
> почему вместо перекрестков ньюфажные круги с нулевой пропускной способностью?
Потому что достаточно. В любом случае без светофоров большую плотность поездов не стоит делать
> где робопорты?
Дроноблядь - не человек
> где бетон?
Бетоноблядь хуже дронобляди
> почему подвоз ингредиентов так всрато организован?
Потому что могу
> почему квадрат такой маленький?
Мне не нужно ничего компенсировтаь размерами блоков
Ты опять вышел на связь?
> Какая поворотная симметрия
4го порядка вместо 2го у прямоугольников не являющихся квадратами
> Где светофоры
Не нужны
> Почему не диагональный ромб?
один анон делал шестиугольные блоки. Выглядело прикольно
> 4го порядка вместо 2го у прямоугольников не являющихся квадратами
Делаешь квадраты. Не ебешь себе и другим мозги с симметрией.
> Не нужны
В смысле, не нужны, с читами играешь, чтоли?
ПИДАРАСИНА!
Не совсем понятно. Возможные цели по длине радиуса-то располагаются неодинаково. Если я перенесу арту ближе к нужном направлению, будет ли она отдавать ему приоритет?
Она просто крутится на месте как радар и смотрит что в радиусе действия по этому направлению.
Что-то нашло - шмаляет, ближе/дальше - похуй, любая цель - праймори.
>почему квадрат не квадрат, а прямоугольник?
Еще не решил, как именно буду реализовывать модульность, по установленной "сетке" или нет.
>почему вместо перекрестков ньюфажные круги с нулевой пропускной способностью?
С одной стороны пропускной способности мне хватит с головой и так (на каждый инпут каждого блока будет по своему поезду), но с другой чтобы делать круги в модульных блоках мне придется делать постоянный отступ изнутри блока (что иметь возможность этот круг пихнуть в любое место), а это опять же пустое место, так что скорее всего перекрестки придется пихнуть хотя бы по этой причине. Этот вопрос у меня пока еще не закрыт.
Ну и сразу адресую "ряяя карта бесконечная зачем место экономишь"-аргумент - в Нулиусе джетпака как в СЕ нет, и если что случится, то до блока придется пиздюхать на своих двоих, поэтому любой сэкономленный десяток тайлов - это лишние сэкономленные пару секунд.
>где робопорты?
В Нуллиусе есть отдельные заряжалки и робо-антенны, поэтому робопорты будут стоять только у молла, чтобы боты вылетали из них и сразу хватали предметы на постройку, а не летели по пять минут с портов, раскиданных по всей базе.
>где бетон? на траве собрался строить?
Ни разу за 1800+ ч игры не положил тайла бетона, я охуеваю с того, как люди по 500 часов способны смотреть на серый фон. К тому же, в инопланетных биосистемах цвет земли постоянно меняется - помогает быстрее запоминать, какой блок где построен относительно друг друга, чтоб потом не искать их полминуты, когда количество за полтинник перевалит.
>почему подвоз ингредиентов так всрато организован?
Чтобы занимать меньше места в блоке и иметь возможность сбрасывать два поезда в один 6х6 склад.
>>491368
>А зачем тебе такие здоровые буфера?
Они там стоят исключительно ради их 6х6 размера (для быстроты загрузки/выгрузки 6ю лапками с двух сторон), в который можно выгружать два разных продукта (а потом выгружать их 6ю лапками в блок). По моему опыту, пока у тебя нет самых последних лапок скорость выгрузки - самый первый боттлнэк производства (1-1 поезд и круги пойдут после него), который надо расширить по максимуму.
Алсо светофоров нет, потому что пока я не утвердил перекрёстки и размеры блока они не нужны.
>почему квадрат не квадрат, а прямоугольник?
Еще не решил, как именно буду реализовывать модульность, по установленной "сетке" или нет.
>почему вместо перекрестков ньюфажные круги с нулевой пропускной способностью?
С одной стороны пропускной способности мне хватит с головой и так (на каждый инпут каждого блока будет по своему поезду), но с другой чтобы делать круги в модульных блоках мне придется делать постоянный отступ изнутри блока (что иметь возможность этот круг пихнуть в любое место), а это опять же пустое место, так что скорее всего перекрестки придется пихнуть хотя бы по этой причине. Этот вопрос у меня пока еще не закрыт.
Ну и сразу адресую "ряяя карта бесконечная зачем место экономишь"-аргумент - в Нулиусе джетпака как в СЕ нет, и если что случится, то до блока придется пиздюхать на своих двоих, поэтому любой сэкономленный десяток тайлов - это лишние сэкономленные пару секунд.
>где робопорты?
В Нуллиусе есть отдельные заряжалки и робо-антенны, поэтому робопорты будут стоять только у молла, чтобы боты вылетали из них и сразу хватали предметы на постройку, а не летели по пять минут с портов, раскиданных по всей базе.
>где бетон? на траве собрался строить?
Ни разу за 1800+ ч игры не положил тайла бетона, я охуеваю с того, как люди по 500 часов способны смотреть на серый фон. К тому же, в инопланетных биосистемах цвет земли постоянно меняется - помогает быстрее запоминать, какой блок где построен относительно друг друга, чтоб потом не искать их полминуты, когда количество за полтинник перевалит.
>почему подвоз ингредиентов так всрато организован?
Чтобы занимать меньше места в блоке и иметь возможность сбрасывать два поезда в один 6х6 склад.
>>491368
>А зачем тебе такие здоровые буфера?
Они там стоят исключительно ради их 6х6 размера (для быстроты загрузки/выгрузки 6ю лапками с двух сторон), в который можно выгружать два разных продукта (а потом выгружать их 6ю лапками в блок). По моему опыту, пока у тебя нет самых последних лапок скорость выгрузки - самый первый боттлнэк производства (1-1 поезд и круги пойдут после него), который надо расширить по максимуму.
Алсо светофоров нет, потому что пока я не утвердил перекрёстки и размеры блока они не нужны.
>в Нулиусе джетпака как в СЕ нет, и если что случится, то до блока придется пиздюхать на своих двоих
Мод на вертолет поставь.
Всё так, анон, ваниль - говно без задач для ЛАРПеров-аутистов, и по сути всего лишь туториал перед твоим погружением в десяток 100-2000 часовых оверхолов.
Если тебе понравился мидгейм ванили, и хотелось бы побольше именно его, то ставь К2. Если мидгейм наоборот не понравился, и хотелось бы, чтобы игра не заканчивалась после запуска ракеты - ставь СЕ. Если хочется и того, и другого - может ставить СЕК2, но будет готов к повышенной степени васяности результата, по отдельности эти моды играются куда приятнее. Ну и еще ИР3 можно порекомендовать - это этакая перелопаченная ваниль, но со своими приколами и механиками.
а есть кроме дрочекосмоса какие то цели которых приятно достигать? например я когда то думал что арта ставится на башни - думал ух ща защищу стены - а в итоге немного не то.
сам то процес создания логистики не плох - но не как конь в вакуме же
я думаю автор пытался частично решить вопрос жуками но вышло неочень - они скорее бесят чем дают удовлетворение от победы или испытания
>я когда то думал что арта ставится на башни
Совсем ополоумел? Эта игра слишком плоская для таких приколов.
>но не как конь в вакуме же
А конь-то добротный, наваристый. Ты его просто не распробовал ещё. Ну или это просто не твоё.
>песочнице
Не вижу упоминания никаких песочниц на официальной странице игры - попахивает фанбоями, оправдывающими неумение разрабов сделать полноценную игру.
этот прав, разрабы круто сделали некоторый геймплей - но это еще не вся игра
и да геймплей то норм (не понрав обучатся всему в перв игре), но расширение завода как самоцель - это точно недосмотр разраба
А какая ещё тебе нужна цель? Ракету запустил и гуляй, часов 20 ты по первому разу на это потратишь, свои 30 баксов отобьёшь. На сдачу можешь сделать челленджевые ачивки и дополнительные режимы в меню
Или нужны сюжет с катсценками?
>добротный, наваристый
Да вот нихуя. Если немного забить на эффективность, то в лейте можно создать универсальный производственный блок на Т3 ассемблерах под 6 инпутов, обмазать это всё маяками и просто спамить меняя рецепты. Вот твой конь и сдох.
А, ещё нефтянка, но она правда решается по-другому. Поэтому и чувствуется как атавизм
>>493643
>оправдывающими
Тише, а то тред лопнет.
>челленджевые ачивки
Которые не добавляли уже несколько лет как.
Чел, разрабы забили болт на развитие игры в глубь. Они нашли свою аудиторию аутистов которые просто любят ставить одинаковые домики и решили окучивать именно её. Поэтому каких-то новых механик будет по минимуму, зато новых домиков чтобы ставить добавят 100%
Так вроде денег с тебя тоже не просили уже несколько лет как? Если тебюе нужна игра сама по себе, ты ты мог её пару лет назад купить, "пройти" и остаться довольным.
Разработчики же всё это время развивали игру как платформу для модов, фиксили баги и оптимизировали производительность, а теперь и вовсе сами аддон делают с кучей фич.
>Они нашли свою аудиторию
А это плохо? Или тебе обидно что тебя туда не пускают и ты требуешь чтоб игру прогнули под твоих хотелки?
Хотелки ты, кстати, так и не изложил.
Ну короче, дай угадаю, ты хочешь глобальную стратегию, натянутую на факторио?
Он хочется посраться с местными. От игры ему ничего не нужно, он работать от противного.
Даже абстрагировавшись от "ряяя песочница"-оправданий, факторка не о цели, а о ебли на пути к этой цели.
Я уточню, зачем именно я поливаю ваниль говном. Это не потому что игра говно, а потому что разрабы не знают, как имплементировать в прохождение необходимость пользоваться всеми пиздатыми инструментами, которые они напридумывали - за прохождение ты от силы попробуешь 1/3 от всего что есть в игре. Чтобы попробовать вторую треть надо переигрывать ту же игру просто ради переигрывания (и зачастую играть неправильно), а последняя треть так вообще нахуй не нужна нигде. Оверхолы же в свою очередь хороши тем, что не только заставляют тебя пользоваться почти всем арсеналом способов решения логистических задач ради достижения своих чекпоинтов, но и за счет этого сильно повышают комплексность своих паззлов.
>а есть кроме дрочекосмоса какие то цели которых приятно достигать?
Отвечу так, в общем и целом факторка о постройке эффективно работающего и постоянно усложняющегося разными способами механизма (aka твоей базы) - вот это в первую очередь должно быть делать приятно. В ванили ты строишь три вращающиеся шестеренки, в оверхолах - швейцарские часы. Если после прохождения ванили у тебя в одном месте не чешется строить что-то интереснее, значит игра тебя своей фишкой не зацепила и оверхолы смысла пробовать нет.
>>493682
>пук
Ответил ради того чтобы ответить, прямо как дрочишь ванильные спмы ради дроча, ну хотя бы в лицемерии тебя не уличить
Ебать тебя порвало, шиз-охранитель, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
>А это плохо
А я где-то написал что это плохо? Я просто сказал что Вубы нашли аудиторию и будут окучивать её, если не нравится направление в котором игру развивают - скатертью дорожка, потому что кого-то кроме аутистов они кормить контентом не собираются.
>Разработчики же всё это время развивали игру как платформу для модов, фиксили баги и оптимизировали производительность, а теперь и вовсе сами аддон делают с кучей фич.
Т.е. буквально делали тоже самое что разработчики других игр? А упоминать это зачем? Я же не писал что они ВОТ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛИ, просто сказал что ачивок уже несколько лет не добавляют. Очередной рудимент, которых в игре дохуя, бтв.
>так и не изложил
Если честно, меня всё устраивает, кроме нефтянки в ваниле.
>>493814
Что? Как ты пришёл к такому выводу?
>ты хочешь
См. пункт выше.
>оверхолы смысла пробовать нет
Можно попробовать через них постигнуть дзен и понять что ванильная факторка не перегружена страшными рецептами, но в целом ты прав, да.
А ещё через оверхолы можно постигнуть дзен, но это для совсем усидчивых
>А ещё через оверхолы можно постигнуть дзен, но это для совсем усидчивых
*можно постигнуть другой дзен
Самофикс.
> шиз-охранитель,
Говно с пораши протекает.
> меня всё устраивает,
Ну так нахуй иди. Вообще ни о чём высрался, лишь бы внимания дали.
>Как ты пришёл к такому выводу?
Да как-то хер знает, много кому в факторке постоянно чего-то не хватает. А что в ней ещё можно такого сделать, чтобы аутята не скучали за прокладыванием конвейеров?
>Говно с пораши протекает
Точно ты. Только тебя так рвало со слова "охранитель". Ну как, вылизал жопу Вубам чтобы они тебе очередной спизженный у комьюнити мод продали в ДЛЦ?
>Вообще ни о чём высрался
Я тебе уже говорил. Правила постинга не нарушаю, пощу что хочу.
>>493990
Так аутяги и не скучают. Просто, Вубам надо было развивать игру в глубь чтобы даже аутяги учились чему-то кроме прокладки конвейеров из точки А в точку Б, но они этого не стали делать. А ещё они не стали чистить рудименты в своей игре. Не сказал бы что это плохо потому что даёт игрокам разнообразие геймплея, только вот это разнообразие - иллюзия и, как анон выше писал, чтобы открыть для себя новые элементы и стили игры игрок должен насильно заставлять себя играть "неправильно".
В том что я советовал страшных рецептов нет, страшные рецепты в пьяне, ангелбобе/сиблоке, мб нулисе и всем таком, где прям явная сложность ради сложности для мазохистов. К2, СЕ, ИР3 я бы сложными не назвал, кривая комплексности производств у них очень-очень плавная и чтобы продвинуться дальше ты почти всегда без открытия всяких хелмодов знаешь, что именно тебе надо сделать для этого и как.
>В том что я советовал страшных рецептов нет
В ИР3 есть куча лишней ебли на паровом этапе. В К2 есть переработка боёвки которая может. СЕ вообще страшная вещь для усидчивых аутистов т.к. в отличии от А+Б или пьяни не сложная, а просто муторная хоть и учит пользоваться логистикой для автоматизации ракет.
Но в целом, да, ты прав, каких-то страшных рецептов там нет.
а кроме усложнения крафта и доп ресурсы ради ресов
завод ради завода
.... ( бля а чем отличается это от говно сборок манкрафта где просто по приколу добовляют 100500 металов которые по нахуй не нужны кроме крафта след стадии???)
есть моды которые чот интересное дают? например менее заебистую защиту от жуков чтоб к каждому метру не строить ЖД или аналог - и чтоб с жуками интересней пиздиться было?
это ж кстати не отменяет логистическую основу игры
Да, есть такие моды читы. В той же красторио есть арта работающая на швятом электричестве. В экзотик индастриз тоже что то подобное кажется есть.
Про жуков есть рампант и его арсенал. И вооще, в ваниле есть арта на вагонах, огнеметы и лазоры. Или тебе лень фабрику строить? Нахуй тебе вообще тогда факторка, м?
Интерес субъективен.
>а чем отличается это от говно сборок манкрафта где просто по приколу добовляют 100500 металов которые по нахуй не нужны кроме крафта след стадии???
Не все оверхолы страдают только этим, многие также добавляют свои приколюхи, механики, фишки, паззлы, задачи.
>есть моды которые чот интересное дают?
Интерес субъективен, как уже написали выше. Но оверхолы, которые дают большее, чем просто добавление промежуточных продуктов есть, хоть их и по пальцам пересчитать.
Алсо заметил, что ты постоянно вспоминаешь жуков в своих сообщениях (если предыдущие были тоже твоими). Tower defence-элемент игры находится в настолько зародышевой стадии, что даже моды исправить его не способны: они либо выкручивают его в пиздец сложный, либо упрощают жуков, как угрозу, донельзя, - комфортно сбалансированного экспириенса нет. Ради войнушки с жуками играть в факторку не стоит.
>большее, чем просто добавление промежуточных продуктов есть, хоть их и по пальцам пересчитать.
я бы прочитал список
алсо особо не пробовал но слышал есть мод на корабли и добычу нефти в воде - звучит неплохо по концепции - но не то ради чего захочется заного игру запускать
>жуков
нет я не про тд как таковую, а про чтото кроме добавление лишних звеньев производства просто потому что
надеюсь понятно обьяснился
>не то ради чего захочется заного игру запускать
Но в самый раз, чтобы заново открыть букварь.
Да нашел, оно просто через пару тех оказалось. Куча вкладок, вместо 4х или сколько там стандартных конечно путает.
Похоже на усталость от жизни и попытку с ней покончить.
Хуя ты дерзкий, ну а я тогда в свою очередь не вижу смысла напрягаться тебе списки писать.
Ты настолько жалок, что тебе приходится напрягаться, чтобы не допустить очевидную ошибку? Ух, бротишька, смотри от напряжения не обсренькайся, вспоминая тся/ться.
>чтобы делать круги в модульных блоках мне придется делать постоянный отступ изнутри блока (что иметь возможность этот круг пихнуть в любое место), а это опять же пустое место, так что скорее всего перекрестки придется пихнуть хотя бы по этой причине
Чевоблять? Что ты такое несешь?
>если что случится, то до блока придется пиздюхать на своих двоих
>ебашить блоки без личного командирского бронепоезда
Бля, нашел, все облазил а слона не приметил.
На ютубе есть прохождение, там чел 2 месяц сидит ждет пока грибные фермы земли ему наделают
Ты просто не умеешь правильно играть, вот чел уже на второй день имел миллиарды земли.
> 2 месяц сидит ждет пока грибные фермы земли ему наделают
У меня просто ангел-боб, без sea blocks.
чем эта игра лучше или хуже фактории ??
Каждый раз пропукиваюсь с этих игр. Их разрабы на серьёзных щщах считают, что если сделать белты и инсертеры в 3д, то это будет хит и киллер фактории, а все остальное можно сделать и потом.
Ты все проспал, для пивана уже официально делается расширение в космос
>по отдельности эти моды играются куда приятнее
Играл в оба мода по-отдельности, теперь совместил их и играется намного лучше, никакой васяности не чувствуется.
Воспринимай жуков как часть автоматизации.
>можно создать универсальный производственный блок на Т3 ассемблерах под 6 инпутов
В ванили, но ваниль никто не играет. В модах ты обосрешься уже на этапе когда появляются побочки.
Почему ты не любишь очаровательных аниме девочек, олицетворяюших твою любимую игру
Ещё немного и лимит моей терпимости будет переполнен и ты превратишься в аватаркоблядь.
мимо
Я щас играю с другом который в первый раз играет в сатисфактори и вообще не очень знаком с подобными играми, и смотреть чё он там творит мне физически больно. Но в целом всё равно прикольнее чем играть одному.
вот есть foxhole - позиционка типо первой мировой - половина геймплея битвы \ половина логистика - факторио на минималках
но сука онлайн и платная а я бомж
почему нельзя к факторио прикрутить чтото охуенное
и нет от этого игра не станет "про другое" просто добавится новый аспект а то за что мы ее любим - некуда не уйдет
Вперёд. Делай. Одна из основных фич факторки в том, что это платформа для модов. Инструментарий отличный, приступай к работе.
>не поприкреплять
Всему должна быть мера. Понимаешь? В каждое сообщение пиздячить одну и ту же картинку это аутизм, причём раздражающий.
Инженеры против аутизма. дожили
Ебаш шестигранники. Они, правда, не очень красивые выходят, из-за того, что рельсы не умеют в 30 и 60 градусов (вроде как пофиксят в space age)
Я ж говорю, рельсы не могут в 30 и 60 градусов, поэтому красиво не будет. Но зато углы тратятся на станции для поездов, и остаётся целый ровный квадрат для строительства внутри. А если делать квадратный блок, то въезды для поездов сокращают место под стройку до прямоугольника
Сейчас бы следить кто чё пишет.
Возможно. Но в целом из картинок можно сделать пару выводов:
- хексагоны и октагоны в принципе норм
- не лепите эти ебучие ньюфажные круги где попало, это говно делали нюфани в этом итт треде ровно в 2017 году, когда мы тут обсуждали 0.15, может даже раньше; мало того что они превращают дизайн в кринж, так они еще и малоэффективные как развилки
- взять готовый патерн не зазорно, необязательно лепить некрасиво с нуля
белты лучше в 99% случаев если ты в них не насрал, боты могут быть норм на запредельно высоких уровнях прокачки скорости
Интересный дизайн, но я чет задумался как ставить в таком случае робопорты, чтобы все накрывало логистикой.
Хуевый нитакойкаквсе дизайн - из-за ебанутой формы ни одного полностью заполненного блока
Я только начал, пока никого рядом нет, но когда смотрю на цифры загрязнения и представляю, как мне потом придётся ебаться, становится плохо.
С жуками конечно. К2SE с рампантом наворачиваю. Полёт нормальный. Люблю порой просто залипать в то, как кусаки наматываются на турели.
рампант фиксед имеет свои механики инициирования нападения на базу
С жуками конечно, я и в пынядон ранний, где все заявляли, что с жуками НУ НИВАЗМОЖНО МАМАЙ КЛЯНУСЬ играть нельзя, играл с жуками, грамотно менеджа загрязнение лесами и фермами дерева. Отключать логично только на всяких х1000 научках, где жуки как элемент игры лишь мешают, а не создают челленж.
Ставь Рампант, подрубай ДезВорлд.
>инструментарий отличный
а то! правда как только тебе надо сделать че нить сложнее очередного тира печки начинается анальная борьба с этим самым инструментарием. с извращениями типа спавна невидимых маяков 1х1 пиксель потому что рантайме не поменяешь даже ссаный ренж турелям
> рантайме не поменяешь даже ссаный ренж турелям
Да ты что? Исследования рэнжа артилерии не в рантайме делаются?
А в чём проблема?
Сложности будут только если у тебя жопа подгорает из-за наложения областей и НЕОПТИМАЛНЬОГО размещения дронстанций.
>>499604
> превращают дизайн в кринж
Дизайнер в треде!
> малоэффективные как развилки
Чтобы упереться в их пропускную способность - надо постараться. Зачем преждевременное переусложнение
это хардкод конкретно под арту. если твоя турель не является артиллерией то радиус можно настраивать разве что спамом прототипов (а если является то у тебя совсем другие проблемы)
> преждевременное переусложнение
Ситиблоки со старта это преждевременное переусложнение. Если ты таки доберешься до этапа когда они нужны то и кольца анально начнут карать. И представь переделывать все свое говно. Да ты катку скорее дропнешь.
Удачи тебе открыть даже обычные туррели в раннем пынедоне. Там 1 завод срет как база для запуска ракеты в ваниле.
> С жуками конечно, я и в пынядон ранний, где все заявляли, что с жуками НУ НИВАЗМОЖНО МАМАЙ КЛЯНУСЬ играть нельзя
Показывай скрины.
> Ситиблоки со старта
А где речь о ситиблоках со старта?
> когда они нужны то и кольца анально начнут карать
О, уже очень близко к тому чтобы заявить что многие играют неправильно
> представь переделывать все свое говно
О да, очень сложно заменить перекрёстки. Минут 5 уйдёт, наверное.
> в раннем пынедоне. Та
я ебу чо это ? нормально говори чо за мод
и нахуя мне на ровном месте усложнять производство турелей если в итоге выйдет тоже самое?
Ну, картинка монстра с тентаклями у них была. Когда-нибудь нам покажут врагов с других планет, всё там будет.
你媽媽阿札札的混蛋, очевидно.
Да.
Всё так, с точки зрения гейплея выхватывание говна из воздуха и выкапывание его из земли отличается только визуально, обычная свистелка-перделка.
Было бы хотя бы немного интересно, если бы за разными ресурсами надо было летать в разные астероидные поля, если бы у тентаклей были бы свои прокачиваемые параметры типа длины, скорости реакции, размера клешни и пр, но для этого нужно чтобы был готовый мод, откуда это можно было бы спиздить)) вубам важнее подрочить на то, как охуенно они там погромируют, нежели делать интересный геймплей, аутисты себе геймплей сами придумают.
> за разными ресурсами надо было летать в разные астероидные поля
Ага. Вот тут у нас ебанула планета из чистого железа, а вон там за углом чисто медная.
А я напоминаю, что пару лет назад вубы на форумах и реддитах визжали, как их игру невозможно распараллелить, а рандомый немец в соло взял базовый мод к игре (который включает весь ванилла контент), написал с нуля к нему клиент с визуализацией, распараллелил задачи, которые вубы всей командой доказывали что невозможно распараллелить, и запостил на реддит пруфы сравнения скорости загрузки и фпс/упс. После чего вубы завалили ебальники, попросили этого немца помочь с разработкой и больше он ничего не постил, наверное NDA подписал за денежку.
Это он про долбаеба который переписал движок. Крутой долбаеб был.
>если бы у тентаклей были бы свои прокачиваемые параметры типа длины, скорости реакции, размера клешни и пр,
Кое-что будет прокачиваться, но для этого нужно уметь читать, а не попукивать.
Не напиздел, а забыл детали.
>Why?
>During Lockdown this spring we played 3 month Pyanodons in Multiplayer. Then we hit the Performance limit and UPS dropped below 60. CPU was never used more than 20% so I looked the official forums if there are plans to Multithread it. The deveopers said “not possible” because it is memory bandwidth limited. I couldn’t believe this so I started to write my own Factorio client.
>Result:
>We play this implementation now for 6 Weeks in Multiplayer, and reached science pack 3 in Pyanodons. This is about half the base size of our game in spring. Update time is currently about 2.5ms / Tick Multithreaded. With Threading disabled update time is about 8.5ms. So Multithreading on a 4 Core 8 Threads CPU (i7-4790K) makes things about 3.5 times faster. This is good result and about to be expected from Multithreading stuff (You never can reach exactly core count as speedup because of synchronisation overhead). I can confirm – my Factorio implementation is not memory bandwidth limited, it is memory latency limited. And therefore easy and efficient to multithread.
Чистый разъеб разрабов как по учебнику. Ну и наконец пик как я и предсказал и:
>Im in contact and send them a copy over in this moment.
Ага. Оказалось что вубы никогда не говорили что "невозможно распарралелить", оказалось что можно, но оптимизировать синглтред эффективнее, оказалось что он сделал кривой прототип без половины фич и гуя, оказалось что нормального бенмарка не было (но у меня всё работает!). А потом произошёл слив и из этого ничего не вышло за три года. Наверное злые вубы не хотят пользоваться чудодейственными достижениями рандома.
Оказалось что ты повизгивающий пидор, в общем. Опять тот же шизик что и всегда, как я понимаю?
> Ага. Оказалось что вубы никогда не говорили что "невозможно распарралелить"
Не было никакого Ваньки! Дальше не читал эти визги.
Да нахуй вообще читать, если можно просто серануть в тред? А пока тебя опровергать по фактам будут, ты ещё два раза серанёшь.
Точно тот залётный с пораши.
Они буквально использовали наработки этого чувака. Иначе хули ты думаешь он не выложил код?
Но это не страшно - игра все равно отличная.
Подскажите какой-нибудь сетап модов, который бы прилично так преобразовал игру, что бы прям можно было по новой перепройти с интересом.
Pyanodon ставь, братик
> че они там патчили на 100 страниц патчноутов за 5 лет - не понятно.
Очень технические вещи.
>Подскажите какой-нибудь сетап модов,
Шапку занюхни.
Т.е. я купил факторио за 500 рублей (2 шаурмы) лет 5 назад, а щас за 1.5к (две шаурмы) должен распиздеться?
Нищук, спок
Начинай у мамки просить на обеды невптуавколледже.
Эк тебя подорвало-то, чучело, с одного упоминания возможной стоимости. До сих пор об этой потраченной пятихатке жалеешь?
Да, можно увеличить и посмотреть, но надпись всё равно обрезана. Ещё раз.
Хмм, что-то не то...
Так блядь!
Сколько не считал энергоэффективность сжигания водорода/СН-соединений - там одни потери по энергии. Геотермалка слабая слишком. Ещё какие-то опции упускаю?
Я в конце фиолетовой банки, мне хватает 140 т2-ветряков и термальной батареи (150МВ и 5 млн пара), которая солнечную энергию переводит в пар, потребляющийся по необходимости. Она еще и обновляемая постоянно кучей способов - можно апгрейдить турбины, цистерны и даже впихнуть потом перед бойлерами термобатареи, чтобы даже ночью ничего не остывало (и это помимо апгрейда непосредственно панелей).
Геотермалка это пиздец, да. Есть еще такой варик - поскольку термобатареи не дают панелям остывать ночью, можно поставить вместо бойлеров стерлинг энджины (пикрил из лаборатории), но они настолько слабые, что пикрил даст хоть и постоянные, но жалкие 16МВ.
>Сколько не считал энергоэффективность сжигания водорода/СН-соединений - там одни потери по энергии
А там профитов и не будет, это вещь чисто для батареи, делать газ пока большую часть времени потребляется ниже максимума энергии, и крутить им потом турбины, когда меньшую часть времени потребляется выше максимума.
Я вот из контекста поста догадался что это, а ты?
Но спрайты конечно ух. Как же хочется поиграть мод с кучей разных заводов, но чтоб они были красиво нарисованы и санимированы, да огоньками светились ночью. А нету такого мода, максимум к2/к2се.
>Она еще и обновляемая постоянно кучей способов - можно апгрейдить турбины, цистерны и даже впихнуть потом перед бойлерами термобатареи
Это что ты такое накатил? Тред читаю изредка одним глазом, если уже писал - не возмущайся.
Мне на этом фоне вспомнилась катка трёхлетней давности с модами 5Dim, добавляющими 10 тиров всего, чего только можно. И это оказалось неожиданно интересно.
бамп
Бля у меня железная руда щас кончится))
>ИР3
мимо кракодил - а разве это не васян мод в стиле майнкрафт типо а давайте добавив 500 нахуй ненужных металов и хуеты из них ?
Нет, ты путаешь с сиблоком скорее всего, это там как в майнкрафтовском скайблоке и с тысячью побочек
Он самый и есть
Сделай из руды слитки, из слитков стержни и пластины, из стержней заклёпки, из заклёпок и пластин балки, а из балок, пласин и винтов фреймы, а ещё нужны деревянные балки, а, ой, дерево не растёт там где загрязнение, ебани-ка ОГОРОД ЗА ГОРОДОМ
Да понятно, что можно просто на паре солярово-ветрячном сидеть. Но это же самое тупое, что можно делать в нулиусе, да ещё и штрафов и потерь на прямую генерацию пара до ебени матери. Мне и интересно, есть ли более энергоэффективные способы запапасть/производить энергию чем комбо компрессоров и термохранилищь. Опять же, сжатый азот уже эффективнее, чем пар, водород можно сжимать/разжимать/досжигать. Воду можно собирать и кипятить с небольшим бонусом повтоно (т.к. ты получаешь из соленой дистилированную) и т.д. и т.п. Учитывая, что в планнере можно много из этого посчитать рано или поздно я займусь, просто масштабировать не интересно. Вопрос был в том, что кто-то мб уже нашел более оптимальный вариант.
>ебани-ка ОГОРОД ЗА ГОРОДОМ
Наувисич без приусадебного хозяйства порвался
*мимокусака-с-10-сотками"
кабачки червям натер ебло колхозное?
Не разделяю твои проблемы. Лучшая энергия - это "бесплатная", когда один раз инфраструктуру поставил и энергия тебе на бесконечных ресурсах генерируется (солнце, ветер). Если при этом еще и места мало занимает (а не как поля ванильных солнечных панелей), то вообще заебись, ультимативная эффективность. Но каждый дрочет как хочет.
>>503816
Зайди в /editor и материализуй себе один реактор
Хорошо прорекламировал достоинства мода, молодец.
Как же хочется запустить ракету на пьяне, божечки...
Это выглядит как пьянь без алиен лайф и энергетики. Или я ошибаюсь?
Алсо стартанул таки катку отредактировав мод, но сейчас лежу отдыхаю, потом покажу.
Скрин 3-х летней давности.
Нахуй ты белты в светильники упёр? Ебанутый штоле?
Я кстати ожидал супер васянки. Но выглядит более менее продуманным - почти сразу большие хранилища, электричество, трубы для сжигания излишков и т.д Не хватает только фильтрации на манипуляторах.
Я не хочу убивать потенциально интересную механику тривиальным решением. В кои-то веки интересный мод с энергетикой комплекснее "воткни 200 панелей и 500 батарей" и не хочется сознательно убивать интерес к нему.
Ставь по 10 манипуляторов вместо 1 сплиттера и не бухти.
Я скачал как то этот фектори, минуты там в нем что то потыкал и удалил нахуй, потому что ничего не понятно. В хеллмоде сразу понятно что куда кликать.
Если можешь в англюсик - залетай в нуллиусный дискорд, спроси там. Если вопрос поставлен четко и развернуто, то там даже лиддев часто отвечает новичкам, подробно объясняя фичи и механики. Услышишь напрямую от создателя "не еби себе мозг и наебашь ветряков"))
До изучения выращивания - собирать в природе.
Они вроде яркой зеленой точкой на миникарте отмечены.
Я например брал инструмент удаления и выделял пустые участки пока не находил.
Понял, благодарю.
Скажу, что иметь столько лент, когда ты их не используешь - пустой расход ресурсов. Оптимизатор в нем перевернется с такого.
Так стоп. Я правильно понимаю что тут можно строить зоводы на дронах ещё ДО сундуков запроса?.. Просто использовать сундуки хранения с фильтром, для каждого ресурса свой сундук.
В пынядоне вообще похую.
Олсо советую сделать молл на запчасти, из них почти все крафтится.
Я не тот анон, но вопрос остаётся открытым.
нет, активные провайдеры в техе сундуков запроса.
>пьянь
>Автоматизировал первую науку
Уже сбился со счёта, сколько раз видел эту фразу в треде.
Именно!
А их там 11
Ну нет, читы сам ищи
Если б из ванили удалили вторые ассемблеры, я был бы только рад. Смысла в них ноль. Между первым и третьими разница хотя бы в возможности установки модулей есть. И спрайты, разные кстати.
А в хуйне типа ангелбоба или ПУ ПУ ПУ нормально иметь три-четыре колоросвапа просто потому что.
Не переживай, там до смены на тир часов 400.
Чел ты тупишь, смысл там в тирах объемов производства, когда т1 здание имеет спид и модулей на х1, а т2 уже на х4 и т.п. Так обеспечивается геометрическая прогрессия стоимостей, без которой на т4 на какой-нибудь титановой болт тебе пришлось ставить 1000 т1 заводов, а вместо этого ты ставишь 10.
Ну давай, расскажи мне, что у меня еще не эффективно построено на пикриле)) Я тупо зарашил на стартовой базе всю зеленую науку и ее чекпоинты фактически с одним зданием на производство, чтоб перестраиваться сразу с упакованными рецептами.
Во-первых а нужна ли эта геометрическая прогрессия стоимостей?
Во-вторых это можно достичь с помощью маяков и самих модулей как в се.
В-третьих это можно делать изменив размер (и соответственно модельку) зданий, как это сделано в к2. Причём рецепты старых и новых зданий не обязательно должны пересекаться полностью, как это опять-таки сделано в СЕ.
Бля, у меня от твоего пика передоз лапшы на сегодня случился, пойду ситиблок построю.
Держи еще один сразу на завтра
> как в се
>сделано в СЕ
Cпокойствие, товарищ говноед, никто не пойдет играть в это кривое лагающие поделие.
Ну не играй. Удачные решения пизди.
>Во-первых а нужна ли эта геометрическая прогрессия стоимостей?
Это просто ещё одна механика игры, зачем от неё отказываться?
Грейдить тир домиков можно от фростпака до they are billions.
>Во-первых а нужна ли эта геометрическая прогрессия стоимостей?
Это вопрос третий, я лишь сказал, зачем нужны тиры и какую механику при их правильной реализации (а не как в ванили, линейной прогрессии, в которой да, тиры лишние в общем-то на дефолте) они обслуживают.
Хуя подрыв на ровном месте. Ущемленная ботоблядь, верно? Или СПМный ЛАРПер-аутист?
ТАК ЕГО! РАУНД БЛЯДЬ!
а почему ракета улетает без меня? разве я не должен быть в ней?
Ну а куда ты собрался лететь на таком убожестве? Она спасибо если до орбиты долетит.
В постгейцме ванилит ты ей спутники запускаешь чтоб космонауку делать.
По лору игры, ты колонист, который должен планету залить бетоном подготовить для переселенцев с земли.
это неправда, я помню как в начале игры мне сказали что моя задача построить ракету и съебаться
вот я и удивился почему ракета без меня съебалась
Но залить бетоном то всё равно можно!
Блядь, в школе вообще что ли литературу отменили? Про "фигуру речи" что-то слышал?
А может ты пидор? Или "нулевой вопрос" тебя не смутил?
Я к тому что ты застравмэнил кусок поста и по тихонму убёг от разговора.
Глупости какие-то пишешь, не хочу с тобой общаться.
Как там тебе, се инфантил, нормально когда мододел за тебя решает как тебе играть и какие моды ставить?
Ты видать в пивана не играл, вот и не в курсе, что выращивание дерева находится внизу дерева первой науки.
В том то и дело что играл а потом меня 4 банка выебла автоматизировал это когда тебе ручками ничего таскать не надо ладно пепел можно
Не так уж оно и далеко там, часах в 30 очень неспешной игры
Потому же, почему илон маск свою жопу на первый же старшип не посадил - а ну как ебанет. А оно и ебануло.
>Ты видать в пивана не играл, вот и не в курсе, что выращивание дерева находится внизу дерева первой науки.
Стартанул катку, чтобы проверить объём трагедии.
Для техи надо 230 банок, т.е. срубить 184 дерева (1 дерево - 1 бревно), как пишут за 30 часов игры.
Не надорвался там чел?
1. Почему выбраны ассемблеры, выбирай уж ручное производство, если все так быстро, а автоматизация без дерева не считается как ты выше написал.
2. У тебя белым по коричневому написан скольку нужно дерева, какие 180?
С чем определиться?
Отдельная группа био-технологий, после изучения которых, ты можешь заменять характеристики рецептов и ассемблеров на те, которые тебе больше по душе, обычно выбор из 3-4 вариантов. Типа больше вариативности при прохождение. Технологий где-то под сотку.
Само название "turd" уже конечно дегенератское. Просто неприятно на это смотреть каждый раз.
Дик.
Что ещё "дегенератское" и на что тебе "неприятно смотреть". Расскажи нам, всем очень интересно.
Слушай, я же не его фотку попросил в тред, откуда столько агрессии и вопросы на вопрос?
Иконки. Иконки просто галимый отстой, который с факторкой никак не вяжется, уровень афльфаверсии игры.
Ну и шизоидное пупупупу везде это конечно пиздец.
>начинаю новую катку
>до первой банки делаю все руками
>заебываюсь и ставлю Ингос
>добавляю себе 1к ботов
>строю полчаса и заебываюсь
>не играю дальше в эту катку
ЧЯДНТ?
так было с СЕ и пьянью
>заебываюсь и ставлю Ингос
>добавляю себе 1к ботов
Вот это. У ранней факторки есть своё очарование.
Пупупу-шиз это тот, кто "пупупу" на спрайтах рисует. Вангую там тот ещё болезненный нарциссизм в голове.
>Пупупу-шиз это тот, кто "пупупу" на спрайтах рисует
Скорее тот, кто постоянно сренькает этим высером в треде.
Я вот в отличие от тебя играю в пьянь и вообще этих значков не замечаю, может проблема в тебе, шиз?
>постоянно
Ни разу не постоянно, тогда когда эту хуйню вижу. А сейчас вот ты сам спросил.
>играю в пьянь и вообще этих значков не замечаю,
Ну, ты сам тогда шиз? Если не замечаешь то, что у тебя перед глазами?
Помню обсуждали надпись "красторио" на печке, вот она там сделана неброско, так, что я её только месяцы спустя заметил.
Нет. Причём тут ОКР?
>Ну, ты сам тогда шиз? Если не замечаешь то, что у тебя перед глазами?
Наверно потому что я не шиз, который тратит своё время на микроскопическое разглядывание ассемблеров, приближая зум к ебалу, старательно выискивая маркировки ангела или пьяни?
Я то в отличие от тебя в игру играю, а не в среньканье высеров в тред.
Для тебя бесплатно нарисовали спрайты. Позволили играть с модом. А ты этого добрейшей души человека, почти мецената, который делает добро для таких как ты нарциссом называешь.
Что тебе мешает своими спрайтами заменить пупупу? Или свой мод вообще создать? Нытик беспомощный
Если что, на всех ассемблерах есть пу-пу-пу. Давай обводи.
>который тратит своё время на микроскопическое разглядывание ассемблеров
А где тут трата времени? Визуальная составляющая - важная часть игры. Да, мне нравится разглядывать лаконично сделанные производственным линии с красивыми анимированными спрайтами. Для тебя это странно? Ты не наслаждаешься результатом игры в визальном плане? Играешь как трашею копаешь?
И на чужие скриншоты я тоже смотрю, ища в них прекрасное. Иначе нахуй ты их сюда постишь? На вместо прекрасного вижу довольно убогонькие спрайты, что простительно, с размашистыми подписями повсюду что уже заставляет задуматься.
>>533037
Сллуууушай, а ты не та обиженка, которую тут квадратно-гнездовым методом обижали? Ты потом ещё с пустотой говорил и полгода эти фразочки вспоминал.
Потому что постройки у тебя реально максимально тупорылые.
Ты так говоришь будто бы и собака в подворотне насрала "для меня" и я должен ценить. Нет, спасибо. Учитывая всё что я видел и слышал по этому моду - играть мне в него не хочется совершенно.
Ну спасибо что автор вымещает свой внутренний мир в игре, а не детей на улице ножом полосует.
>вместо прекрасного вижу
Вместо конструктивных претензий к моду вижу высеры вида "ФУУУ НАЗЫВАНИЕ `ТУРД` УРОДСКОЕ ПОХОЖЕ НА РЕТАРД АХАХАХ СМОТРИТЕ КАК Я ПОШУТИЛ СМИЩНО".
Это не ты тот случайно дегенерат? Почему бы тебе с твоими ебанутыми пупупупу-высерами не съебать нахуй уже?
Кому вам? Ты тут один, шизик. Нет, не покажу, и даже разглядывать не буду, потому что очевидно что ты черрипикнул спрайты без подписей (и потому что реально очень скучные заводы). И чё теперь, это отменяет их наличие? Я помню спрайт с кучей контейнеров и тамн а каждом, сука, ПУкнуто было.
Это не нормально.
>НАЗЫВАНИЕ `ТУРД` УРОДСКОЕ ПОХОЖЕ НА РЕТАРД
Turd это "какашка", если чо. Видимо тебя это не смущает из-за плохого знания языка.
Мне лично было бы неприятно взаимодействовать на постоянной основе с системой, имеющей такое название. А ты как, занюхнул?
Не расплачься девочка, в моде есть неприятные слова, каки и ссаки.
И ты этому рад? Это наверное весело и смешно если тебе лет так шесть, или если у тебя заторможено психическое развитие. Ну или опять-таки шиза. Я могу себе представить что-то типа Терри Дейвиса, который делает этот мод и характерным образом хихикает добавляя такую надпись.
Грустное зрелище.
> насрала "для меня" и я должен ценить
Ну если ты набрасываешься на продукт и ешь причмокивая - да.
> играть мне в него не хочется
Откуда тогда подрыв про пупупу?
> вымещает свой внутренний мир в игре, а не детей на улице ножом полосует
Блядь, кто бабке с лавочки двач показал?
>>533066
> Ты тут один, шизик
Ошибка
> Нет, не покажу, и даже разглядывать не буду
Ты как пёс который насрал и делает вид что не он.
> ты
Не я
> черрипикнул
Ага, аж 6 экранов черрипикнутых спрайтов
> отменяет их наличие
Нет, о том что их нет речь не шла. Речь шла о том что подписи малозаметны и видны только на большом зуме, которым большинство пользуются редко.
> Я помню спрайт с кучей контейнеров и тамн а каждом
То есть черрипик - это нормально, если он подтверждает твою позицию?
Нет, гораздо ещё более грустное зрелище наблюдать дурачков, которые воюют против какашек в био-моде про биотехи и удобрения.
>Ну если ты набрасываешься на продукт и ешь причмокивая - да.
А я тут тогда причём?
>Откуда тогда подрыв про пупупу?
Ты меня сам про это спросил, сумасшедший нахуй. Только ты тут рвёшься.
>Ошибка
Окей, тебя тут много. Только не переволнуйся опять.
>6 экранов
По одному зданию на экран. Это, кстати, возвращаясь к вопросу о лютой скучности постройки.
>То есть черрипик - это нормально, если он подтверждает твою позицию?
Это в обратную сторону не работает. Если ты 90% времени ведёшь себя как нормальный член общества, а потом начинаешь творить лютую хуйню или шизеть на сосаче - это уже звоночек, алло. Задумайся там.
Ну, такой перевод стрелок это точно уровень шестилетнего. Тематика мода и его тон это не связанные вещи.
Вот заебет К2СЕ с бобангелом, тогда тоже начнешь катать эту хуйню.
Психически здоровый максимум одну ракету в ванили запустит, любой оверхол это уже попадане в спектр.
> А я тут тогда причём?
А как тогда ты видишь спрайты? Или ты не играя с модом в интернете специально картинки с ним ищешь?
> Ты меня сам про это спросил
Опять мимо, я не спрашивал
> По одному зданию на экран
То есть ты даже не рассматривал?
> Это в обратную сторону не работает.
Ну да, я не понимаю, это другое.
> это уже звоночек, алло.
Ну да, попытка высрать неуместную аналогию - это звоночек.
> Тематика мода и его тон это не связанные вещи.
Это вообще к чему?
Новая планета - это прикольно, но не более того
Пока что из плюсов:
> The ashlands are a great place to build because they are flat and can easily be cleared
К моменту когда ты сможешь туда улететь ты любую поверхность дронами легко сделаешь плоской и очищенной от растительности
> The mountains have 2 critical resources you need immediately
Уголь и что-то ещё?
Или это именно два новых ресурса, которых нет на наувисе?
> The lava rivers area starts as an obstacle but later transitions to be the most important area to mine.
Про важные для добычи зоны смешно. Зачем мне предолиться с лавой, если я могу найти месторождение в удобном месте чуть дальше. Или планируют какой-то редкий ресурс только под лаву прятать?
> Lava gives you Iron, Copper, and Stone
То есть пердолиться с космическим полётом на вулканическую планету ради железа, меди и камня?
> Coal gives you coal, but with liquefaction you can get the secondary oils too.
Да ладно, а мужики-то и не знали
> Sulfuric acid geysers give you Sulfuric acid directly.
О, новый ресурс. Который обычно делается из бесконечной нефти и чуточки железа.
> Calcite is a new resource
О, вот оно обоснование пользы полёта на эту планету
> Tungsten is an ore that requires some special smelting
Чёт упустил, а вольфрам уже упомниался в более ранних fff? Он будет на наувисе или только на других планетах?
Чувствуется какая-то недосказанность. Либо ещё недоделали, либо недописали.
Новая планета - это прикольно, но не более того
Пока что из плюсов:
> The ashlands are a great place to build because they are flat and can easily be cleared
К моменту когда ты сможешь туда улететь ты любую поверхность дронами легко сделаешь плоской и очищенной от растительности
> The mountains have 2 critical resources you need immediately
Уголь и что-то ещё?
Или это именно два новых ресурса, которых нет на наувисе?
> The lava rivers area starts as an obstacle but later transitions to be the most important area to mine.
Про важные для добычи зоны смешно. Зачем мне предолиться с лавой, если я могу найти месторождение в удобном месте чуть дальше. Или планируют какой-то редкий ресурс только под лаву прятать?
> Lava gives you Iron, Copper, and Stone
То есть пердолиться с космическим полётом на вулканическую планету ради железа, меди и камня?
> Coal gives you coal, but with liquefaction you can get the secondary oils too.
Да ладно, а мужики-то и не знали
> Sulfuric acid geysers give you Sulfuric acid directly.
О, новый ресурс. Который обычно делается из бесконечной нефти и чуточки железа.
> Calcite is a new resource
О, вот оно обоснование пользы полёта на эту планету
> Tungsten is an ore that requires some special smelting
Чёт упустил, а вольфрам уже упомниался в более ранних fff? Он будет на наувисе или только на других планетах?
Чувствуется какая-то недосказанность. Либо ещё недоделали, либо недописали.
>К моменту когда ты сможешь туда улететь ты любую поверхность дронами легко сделаешь плоской и очищенной от растительности
ОН НЕ ЗНАЕТ
>Чувствуется какая-то недосказанность. Либо ещё недоделали, либо недописали.
>In some cases the planet content will be split into multiple parts.
Чувствуется какая-то недочитанность. Зато прибежать в тред для иллюстрации поговорки "дуракам пол дела не показывают" успел.
Ты понимаешь, что ты − мудило. Глупое, беспомощное мудило. И, вместо того, чтобы взять игру в свои руки, ты предпочёл выйти на связь.
Каких трудов стоит открыть папку со спрайтами, чтобы затереть на них так раздражающую тебя надпись?
Минимальных.
Ты как-то невпопад ответил.
>In some cases the planet content will be split into multiple parts.
То есть они имеют в виду что контент по одной планете будут на несколько блогов делить? Или что по планете на блог?
Если первое, то я правильно всё чувствую
> либо недописали
>>533401
Это в каком блоге было?
Ну да, им же надо размазать контент по длц еще минимум на полгода, и при этом сохранить до релиза какую-то интригу, я думаю. Странно ожидать от бложика про разработку досконального раскрытия всей инфы до выхода самого сабжа.
То есть космические полёты откроются раньше взрывчатки, которая сейчас появляется практически сразу после появления нефтепереработки?
Будет интересно посмотреть на перестроенное дерево технологий
>К моменту когда ты сможешь туда улететь ты любую поверхность дронами легко сделаешь плоской и очищенной от растительности
Привыкай к мысли, что полеты на ракете станут доступны гораздо раньше, чем в ванилли, где-то после открытия синих банок.
Может газовая как Юпитер?
Взрывчатка как материал-то наверняка останется где была, а вот конкретно эти бомбы - нет.
Не пойдут. Тебе ж сказали что всё совместимо кроме рельс. Которые тоже будут поддерживаться неопределённое количество времени.
Так не ставь длц, считай что это оверхол от разрабов. Ты ж не станешь жаловаться, если ир3 слрмается при установке SE?
Пыня наверняка вообще не станет переделывать баланс всех своих модов под длц, слишком много работы.
спок, qol-фичи в ваниллу внедрят, а остальное за неделю пофиксят благодаря бетатесту.
>Меня это в стелларисе заебвает
Меня больше в нём заябывает, что вся галактика нахуй запирается и никто не воюет.
>собака в подворотне насрала "для меня" и я должен ценить.
тебе никто не предлагает в се играть.
Пьянь для таких же людей для каких в кубаче был грегтех.
>Это не нормально.
Это нормально. Можно даже сказать традиция, ангел делал так же.
Вроде даже какое то лорное объяснение было, мол чертежи всего этого говна, которое крафтит инженер, предоставлены корпорацией, отсюда везде есть бренд этой корпорации.
>Как и картинки машин в инвентаре.
Нет, эти цветные иконки идеальное решение для проблемы распознавания десятков милипиздрических картинок. Изначально все было в реалистичном стиле ваниллы и это было неудобно и незапоминаемо, благо он от этого отказался.
Хз-хз. Мне очень режет глаз сам выбор цветов. Ну и рисуночки тоже припизднуто-непонятные.
QoL-изменения будут бесплатны в патче 2.0. Даже вроде рельсофиксы будут бесплатные, платный только второй ярус.
https://factorio.com/blog/post/fff-386
Лавовые реки с сернокислотными берегами прямиком из дорожной карты СЕ0.7 скоммуниздили
Короче запустил уже несколько ракет со спутниками. Обнаружил там на орбите две какие то платформы, та которая не на моей планете - запаркованный космический корабль имеет. Что блять вообще тут дальше делать?.. Я вот только что шестые научные пакеты поставил на крафт, которые с электро-печами. Скафандр изучил. Что дальше?..
Крафть скафандр и дышалки к нему, грузи одну ракету говном которое пригодится на орбите, лети на другой к кораблю, угоняй и паркуй его себе у себя на орбите, ставь на ней посадочный пад и посылай на него ракету с припасами.
Там ж четыре планеты, включая наувис? Тогда ещё одна очевидно будет ледяной, потому что ну куда ещё деваться. Можно сделать её замёрзшим океаном и легализовать таким образом вотерфилл, например.
А последняя, если смотреть на наработки по СЕ скорее всего будет витамеланжевой. Т.е. зелёной, с основной фичей в виде периодически затапливаемыми прощадями, где этот витамеланж будет фармиться.
Другой вариант что срандель показывал - планета крипа из старкрафта, где всё заросло говном и жуки валятся с неба. Но там только очень приблизительные вещи показаны, хотя при нормальной реализации идея интересная.
Мне больше интересно что будет с се 0.7. Потому что основной фичей его должны были быть вот эти ксенопланеты, но то что срандель делает в соло весьма убого в сравнении. Выпустит ли он свою версию за полгода до релиза длц?
У меня грузовых ракет пока нет, придётся ещё заебаться. Тут ещё.
1. Как лучше выносить жуков?.. До арты мне ещё далеко, заёбочно каждые 3 секунды по каждому сигналу тревоги подрываться. Я как бе гнёзда чищу - летаю на джетпаке вокруг и обстреливаю гнёзда ракетами. Но черви эти ёбаные уж очень жирные стали. Вобщем как тут лучше сделать?..
2. Как блять добывать энергию?.. У меня сейчас есть угольные и есть газовые. А как лучше?..
Ну вот тебе и четыре. Красная-синяя-зелёная будут обязательно, на роль четвёртой кроме той идеи может пойти ещё планета-руины (потому что по классике в этом наборе должна быть урбанистическая). Если б они сделали заброшенную планету-завод с залежами медной проволоки и микросхем, с роботами (имунными к огню и с высоким сопротивлением лазерам) в роли врагов, с предустановленными рельсами, бетонием и стенами повсюду, со статичнымси ресурсами в виде генераторов, это было бы круто. Там же можнол найти полуразрушенный космический корабль, восстановление которого будет финальной целью игры.
Но как-то слишком жирно для студии.
1. Построй вокруг базы полноценную стену с турелями по периметру и снабжай ее припасами. Арта должна быть за первыми космобанками, космобанки рашатся с доставочными пушками очень просто.
2. В СЕ ты просто разворачиваешь ванильную ядерку. В принципе можно и в СЕК2 это сделать, только в готовься в 2-3 раза больше урановых пятен осваивать, плюс оптимизированный билд делать (который жрет пар только по необходимости), ибо в К2 ядерка жрет во сколько там, в 10 раз больше урана?
Ну, у меня точечная оборона, там где бегут там и строю. Так же чтоб меньше бежали нужно периодически подчищать их гнёзда, чтоб сильно не приближались к базе. Ну, так вот чем лучше их гнёзда выносить?.. Ракеты из базуки - заёбочно и малоэффективно.
А ДО ядерки есть что то?..
1. В СЕ лучше всего выносить персональной лазерной защитой, но ты же играешь с васянусторио с понерфленной персональной лазеркой, так что страдай. Когда нормально отстроен защитный периметр, то на новые гнезда вообще похуй, буквально поставил и забыл, на дефолтных настройках карты даже арту можно не ставить по-хорошему. А до постройки полноценного периметра (до огнетурелей то бишь) зачищаешь его базукой на джетпаке.
2. Можешь запустить масспроизводство солнечных панелей и аккумов, а когда перейдешь на ядерку, то дропнуть их на какую-нить новую сухую планету вместо ебли с доставкой воды и конденсными турбинами. Оч удобно.
>у меня точечная оборона, там где бегут там и строю.
Несерьёзно, нужен замкнутый периметр (сплошной забор в 1-2 слоя) со сплошным рядом турелей. Перед забором в зоне поражения турелей полезно ещё построить лабиринт, чтобы кусаки путались.
Паукотроны вроде бы закрыты за 4ой зеленой банкой, которую любой здравомыслящий человек откроет самой последней, вследствие чего на 400ом часу ты всем жуками на каждой планете уже давно найдёшь решение. И это не говоря о том, что чума закрыта за той же самой банкой, что делает паукотрона вообще бессмысленным по сути там.
>Паукотроны вроде бы закрыты за 4ой зеленой банкой
Смотря с каким васянским набором играешь. В последнюю катку я добавил к К2СЕ россыпь мелких модов и ещё до запуска первой ракеты этих паукотронов было доступно несколько штук. Слабенькие, но вполне боеспособные.
>Несерьёзно
Это у тебя какая то мозгоебля.
>>538764
>о ты же играешь
Я играю в Факторку/10. Это прошлые версии слишком быстро проходятся.
>Можешь запустить масспроизводство солнечных панелей и аккумов
Вот в чём проблема ответить - "не знаю"?.. Я не собираюсь лепить из хлеба тролейбуз.
>>539562
У меня на данный момент всего лишь 2 станции поездов. Какой локомотив?.. Чем заниматься такой хуйнёй проще стартануть до арты и выносить всё и вся в 2 клика, не вынимая руки из карманов.
Короче вырулил наконец до арты. Ну до возможности изучить технологию. Почему то новые лабы написано нельзя строить - Земля, Космический корабль. Это что за нахуй?..
Как раз в красторке дохуя инструментов для жукоборчества. Поставь очистители воздуха, например, и отбиваться станет куда легче. А потом будет лазерная артиллерия, и это всё.
>Почему то новые лабы написано нельзя строить - Земля, Космический корабль. Это что за нахуй?..
Это значит, что дальнейшие исследования нужно выносить на орбиту.
>Чем заниматься такой хуйнёй проще стартануть до арты и выносить всё и вся в 2 клика, не вынимая руки из карманов.
Конечно же проще. Куда там, скрафтить НЕВЕРОЯТНО ДОРОГИЕ локомотивы (из дерьма и двигателей), когда можно "ВСЕГО ЛИШЬ ДОЙТИ ДО АРТЫ" (Это при космобанках для октрытия и стоимости выстрела 1 радар + взрывчатку).
Увянь. Ты кому возражаешь тут - единственному на весь тред чуваку, который наконец-то играет ПРАВИЛЬНО?
покорно простите, не узнал. Ещё можно ПРОСТО открыть орбитальные лучи и ПРОСТО сжечь жуков, думаю правильный игрок не будет мараться о такую хуйню, как арта.
что?
>Ну в обычной то - да. Но не в СЕ.
Что не в СЕ? Эти вещи и в СЕ есть.
Поставь в самые горячие места десяток очистителей, сделай к ним зацикленную промывку и бухни ящик с тысячью фильтров. На несколько сот часов хватит.
По факту они тебе будут "убивать" жуков просто делая так, что те не будут рождаться. Напор на периметр сразу сильно упадёт, вполне может будет отмахаться однослойной стеночкой с лазерами.
Вот эту хуйню я помню поставил ещё до космоса, а фильтры кончились уже когда делал секретную концовку. И таких у меня было штук пять.
>Вот эту хуйню
Я вот этот бур огромный поставил давно, но когда увидел сколько он энергии жрёт.... в общем он у меня стоит как памятник, декоративное украшение.
Но окей, я попробую. Спс.
Яж из вежливости, мол заинтересован.
>анон что делать, как правильно играть?
>так-то и так-то
>ряяяяя не хочу!111
Ещёб ради тебя дебила ботов тут нагонять.
Чё? Какой ящик? Какая железомедь? Наркоман штоле?
Вообще это какой-то огрызок с торчащими белтами и странными трубами, оно явыно было встроено во что-то, но я не помню во что.
Переработке чего во что? Почему они должны мешать? Какая хуйня железомедь, я тебя ещё раз спрашиваю?
Что за хуйня, в конце концов?
Ну пописали на тебя 3 года назад, пора бы уже обсохнуть.
У него и пластик по трубам плавает.
Держите в курсе
нуливус прикольная васянка, но меня слишком передергивает от ванильной разводки труб.
- Рампант;
- 600/600 жуков;
- Десворлд с x1.5 настройками загрязнения;
- Вулканический биом без деревьев и с максимумом скал;
- Бесконечная ночь с нулем видимости;
- Выкл мини карта
Потому что коллективизация не спасает от ядерного оружия?
Скорее у них есть свой Рудой, называющий всех идущих в рейд на завод империалистами и призывающей саботировать мобилизацию.
Сложности нужно проходить, а не обходить. Так завещал ещё пиздопидор. Ты будешь получать кайф если сначала потрудишься, а если постоянно бездумно срезать углы то и по жизни ты будешь унылым говном.
мой бой
Хз, это даже не тот анон, который тебя захуесосил изначально, потому что тот анон - я. Но ты сам выложил эту парашу на всеобщее обозрение, теперь наслаждайся реакцией.
> Он донаты получает
И сколько донатов ему ты выслал?
> нихуя не бесплатно
Настолько не бесплатно, сто ты ничколько не заплатил за рассматривание его пупуппу
Удали и поставь заново.
The Riftbreaker
? - авторы явно вдохновлялись факторией, хотя там и завод " на минималках"
Лютый вин конеш, давно куплен + длц, но это вроде не тред рифтбрейкера.
И там не факторка, там ближе к Mindustry на максималках.
То есть не сложный завод ради более сложного завода, а упрощённый завод ради Tower Defence ибо на сложности выше минимальной в одну харю мобов ты не выкосишь, тупо массой задавят.
Примитивный тавердеф, я сдох от скуки через час игры
Минусы будут?
А, теперь понял, спасибо анон. Даже в голову не пришло так читать, думал мод какой то или еще что.
Я в это даже не играл, но есть в планах после того как пройду К2СЕ. Но с тем аноном согласен что эти говнонадписи pY на зданиях смотрятся убого и отталкивает в первую очередь. Причём в той же Сатисфактори точно такие же надписи ficsit на зданиях ощущаются совершенно нормально, потому что есть история и стиль.
https://www.youtube.com/watch?v=swArobHHvmY
Нынешнее совершенно не чета тем.
> Я в это даже не играл
> говнонадписи pY на зданиях смотрятся убого
Забавно что про убогость надписей высказываются не игравшие. Вы где эти надписи видите болезные? Чужие скриншоты с лупой рассматриваете? Или просто спрайты на досуге листаете?
> Сатисфактори
> стиль
Ты серьёзно?
А нахуя ты обижаешься реакциям на скриншоты, которые вбросил сам? Да, я в эту залупу не играл, например, и сужу по скриншотам. И да, я там тоже вежу ебанутые пупупу, которые не могу не отметить. Это не нормально, это как носить футболку с логотипом пятёрочки.
И чё? Чё ты ноешь, блядь? Или нужно этого кала часов 400 зажевать и тогда, благодаря необратимым изменениям в мозгу, это станет нормально?
А ещё я там вижу говно типа >>533013>>532994 и оно меня вообще не сподвигает на то, чтоб попробовать мод. Из красторки скриншоты красивые, из нуллиуса сложные, из СЕ вообще с непонятными вещами, а тут возникает вопрос, то ли мод сбалансирован так, что поощряет подобный стиль игры, то ли мод задизайнен так, что привлекает откровенных шизоидов. А может оба сразу. И твоё тупое, шизоидное, вечно, блядь, ноющее ебало меня как-то тоже к моду не привлекает.
Чел, альт отожми)
А нахуя судить по легко редактируемым признакам, если я ещё чуть ли не год назад помню тут шизика с пьянью, который чуть что обижается и начинает истеприть в воздух, боясь отвечать напрямую?
Абсолютно, я даже отвечать шизикам на их дебиловатые высеры вида >>551496 аля "трубы поменяй".
Хотел было вчера спросить "а на какие трубы из какого материала он предлагает поменять их для нефтянки в пьяне и почему именно на них?".
Потом понял что это бессмысленно, вы от меня даже плевка в ебало не заслуживаете со своими дебиловатыми высерами про "трубы поменяй" и "пупупу", не то что диалога.
Ты альт-то отожмёшь или там под иконкой рецепта пупупу?)
> которые вбросил сам
Нет, не я
> которые не могу не отметить
Только ни одного не отметил, хотя тебя просили.
> как носить футболку с логотипом пятёрочки
Часто на рисунок своей футболки смотришь? Или дохуя зависим от чужого мнения?
> Чё ты ноешь, блядь?
Но ноешь тут ты.
> а тут возникает вопрос
Не ебанутый ли ты?
> шизоидное, вечно, блядь, ноющее ебало
Бедняга
Бля, и нахуй ты эту стену обиженного "нет, не я, нет, ты!" выпер. Что за человечек такой говенный, лол. Сидел бы уже молча, меньше бы тебя шпыняли.
>Хотел было вчера спросить "а на какие трубы из какого материала он предлагает поменять их для нефтянки в пьяне и почему именно на них?".
На вот эти https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack
Ты с ссыкливая манька, опять сейчашь отвернёшься к стеночке и будешь бухтеть под нос до вечера. Макает он, фантазёр зассаный.
Да и сам эту тему поднял снова, очевидно что у тебя жопа буквально месяцами горит.
Кстати да, я вот теряюсь сразу в куче автоматов. Ещё бы ебучие участки на железке подсвечивались постоянно, чтобы светофор в руках не таскать.
Бля, у кого есть нейронка под рукой - запилите арт с инженером, бегающим по рельсам с семафором в руках.
просто в SE аутирую с диким оверинжинирингом базы на наувисе и энергетикой на солнечных панелях
Ты попросил пупупу найти на скрине и альт вжал, теперь орёшь, как аутист "найди мне тут пупупу"
Найду, ты только альт отожми)
Я другой анон, а ты просто аутист какой то видимо, способный запомнить что где и какой домик делает без альта.
Он имеет ввиду, что на тех скриншотах может скрываться заведомое пупупу, просто спрятанное под иконкой рецепта. Так-то все играют с альтом кроме случаев любования базой.
Впрочем альт или нет, но лично мне на скриншоты того шизика смотреть больно в любом случае.
там можно включить в отладке в F5 или F4
Двачую этого адеквата. Выстраваемся в очередь нассать на лицо Питуху2к
> У меня нервный тик начнется, если я буду постоянно видеть как кто-то играет НЕ ТАК.
Я всегда играю так. Алсо нужно начать пивана, там скорее всего у тебя нет власти.
Если начать пивана, то, во-первых, не успеешь пройти до выпуска SA, а во-вторых, на другие игры времени не останется.
СА в конце следующего года, а пьянь даже среддиторы за 800 часов нынче проходят.
Неплохо, но это неполная пьянь. Можешь начинать заново.
Ребят а поиграть с кем то можно?
нет
Нет, все играют неправильно, будут срачи
Буду слушаца и строить что говорят.. А так проходил и ваннилу и крастоирио и немного играл в се
Ладно, не буду слушаться, буду строить поперек чужих заводов и пизидть чужие линии с железом
Всё равно не правильно
Слишком короткая, насладиться не успел. Электричество быстро открывается и все запитанное паром хочется поскорее отправить в переработку и строить нормально и долговременно.
Ты ахуел
я уже 5й раз прохожу. И 2й раз с кубами. Кубы это конечно лучшее нововведение в игру.
Вижу что много где писали про это и разрабам маячили но так никто даже мода на это не сделал
Нет, тут только играют в шизплез.
База
Хуёриджей. Визуальная составляющая игры имеет немалое значение, на огромные пикселы и корявые спрайты я досыта насмотрелся ещё в прошлом веке.
Мимо.
>Визуальная составляющая игры имеет немалое значение
Визуальная составляющая игры имеет минимальное значение
Петух тише
У пьяни проблема не в разрешении спрайтов, а в арт-дирекшне, которого просто нет. Сами по себе многие здания там смоделированы довольно пиздато, только в игру своим стилем они нихуя не вписываются.
Если ваш оверхол не придерживается общей стиллистики факторио и увешан подписями автора, чтобы нормальные люди точно не перепутали ваше говно с другой васянкой, то это хуёвый оверхол.
Если ваш оверхол результатом игры похож на творчество одержимого, то это хуевый оверхол
Пьяношизик, прости что трахнул.
Ну так К2SE. Неспешно играю уже полгода в него, с кайфом. Был перерыв у меня, когда встал вопрос о покорении орбиты, мотивация пропала, плюс вышла BG3, и я на пару месяцев забросил завод. Но потом открылось второе дыхание и вот я со вчерашнего дня начал возить иммерсит. Строю гигабазу на ультрашине, делаю бездушные ситиблоки, терраморфирую вулканическую планету и луплю кусаку в туз. Играю с рампантом, кстати, что добавляет перчинки. Базу я огородил РВОМ нахуй и сделал укреплённые форты которые бесконечно штурмуются жуками. Каеф.
ну да, аврора охуенная и как раз отлично показывает что графика не важна. Что сказать то хотел?
Так ты се трахнул.Да и вообще любую васянку
Миллионы одинаковых зданий? Есть такое, если хочешь больше одной космобанки в секунду.
Общая стилистика факторки? И такого у нас нет, смотри домики в космосе или монструозные космопушки.
Похоже на творчество одержимого? И такое в се есть, космическая платформа, обрезанная со всех сторон ровно под здания, неудобная система менеджмента ракет, ряды пушек доставочных.
От себя добавлю что автор се клал абсолютный хуй на интеграцию с другими модами, понапихал в обязательные зависимости других своих говноподелий и под конец понапихал скриптов так что при трех планетах фпсика улетают ниже 40.
Вот еву называют экселем, а тут натуральная игра в таблички. Игра реально охуенная, кстати. Но факторио это немного не то, мы тут эти заводы лицезреем каждую секунду. Хотя, я бы был не против упрощенного режима, как на карте, только со взаимодействием.
Половину времени ты сидишь в хелмоде, половину времени ты придумываешь хорошую схему пока не узнал про мод на лабу даже делал это на бумаге, лол. Потом ставишь чертеж, масштабируешь как тебе нужно и все, никогда больше на этот завод не смотришь. Самом собой валидно только если играешь с строительными дронами с самого начала.
Тоже не отказался бы от режима где заводы были бы просто геометрической фигурой с подписью или чем нибудь таким.
В ваниле ты просто не используешь половину технологий, ибо они не нужны.
ИР3/к2 просто слишком скучные, в первом еще и пар слишком быстро проходит.
Разумеется для меня, сотни часов наиграл и в первую неделю и не заметил. Что сказать то хотел?
Я не играл, я смотрел
Миллион одинаковых зданий - это как раз идеология Факторио: нахер делать ничего в руках, автоматизируй все, что можно и нельзя, если чего-то не хватает - строй больше заводов.
В SE как раз есть к чему стремиться, почти всегда можно улучшить процесс за счет новых маяков-модулей. Зато прогрессия кривая, до сих пор не пойму - нафига эти 4 тира наук - они же почти сразу же друг за другом делаются, только 4 тир астро и энерджи заставляет летать куда-то и запускать спутники. И получается разиваться скачками - то у тебя не было нихуя, а теперь хуяк - за несколько часов ты три тира всех наук автоматизировал.
>Миллионы одинаковых зданий? Есть такое, если хочешь больше одной космобанки в секунду.
Хуйня. Даже на высоких СПМ в космосе только газики производятся миллионом одинаковых зданий. А в случае к2се и на земли всё получается весьма разнообразно (кроме хлора).
>В IR3 не к чему стремиться, запустил ракету - а пространства для оптимизации больше немного - даже продуктивность почти нигде не засунуть. Зато прогрессия приятная, плавная.
Поэтому можно спокойно советовать его новичкам после ваниллы, познакомятся с механиками дробления руды, жидким металлом, более комплексной химией.
Я конечно давно не играл к2се но как минимум ракетное топливо было миллионом одинаковых зданий.
В космосе же буквально каждый тир науки как копия самого первого. Кроме тех где спутники нужны. Еще и зеленая наука максимально неудобная. А ну и делать ебаные карточки миллионами штук тоже очень заебывает.
Вообще смог только один раз пройти се, все остальные разы душился на 3-4 тире банок. С бобаном(3 прохождения) или пу(1но и второе сейчас играю) таких проблем пока нет.
Есть СпейсБлок.
>но как минимум ракетное топливо было миллионом одинаковых зданий.
Смотря сколько тебе топлива надо. Я к мидгейму ракеты дропаю и мне нужно около нуля
>В космосе же буквально каждый тир науки как копия самого первого.
Ну не копия и в любом случае кучи зданий с одинаковыми рецептами нет.
Не увидел смысла их дропать. Способ доставки который буквально требует только энергии.
Одинаковыми в смысле количества входящих компонентов.
Он требует совершенно обсурдных затрат энергии и буквыально сотен хорошо промодулированных домиков.
Если такое добро будет на каждой из четырёх новых планет, то как-то дохуя получается на самом деле.
Будет годное ДЛЦ, это давно понятно. И даже понятно чем и кем вдохоновлено и кем делается.
Как выйдет - интересно будет пощупать.
Что не понятно, это нахуя теперь нужно СЕ и конкретно СЕ 0.7/0.8, где должны были быть вот эти ровно фичи.
Так там вроде проволока - это уже технологичный продукт с десятком этапов. Или я с чем-то путаю?
>with some exceptions that you can choose to progress in a different order (utility/production science), but ultimately you arrive to a single goal at the end. So we knew one planet has to be the last.
Охуеть, только сейчас заметил, что одна из вторых планет это Земля, только, по всей видимости, отравленая и покинутая.
А вот какая будет последняя не понятно, то ли ледяная, то ли водная.
О чем и речь.
Притом это объективно самый выгодный способ, ибо нефти мало, а тут нужен только уран, вода и железо.
Охуеть это что первое реально годное нововведение? Надеюсь нас ждет еще и годная химия.
Да с хуёв ли читы? Ты ватерфил еще сделай в таком количестве. К тому же я огородился не вглухую, а оставли форты на реке, которые кусаки и штурмуют.
Всё так, ватерфил был нужен, чтобы водичку получить на месте без ёбли, но читобляди как обычно думают, что умнее всех. Уж лучше бы просто жуков отключили и не позорились.
Алсо надо сделать летающих и водоплавающих кусак.
Ватерфилл вообще сейчас не нужен когда есть колодец или любой другой источник воды который ставится на землю. Так что установленный ватерфил маркер дауна.
Так а если я хотел иметь возможно именно копать ров? Я взял и выкопал.
Даун тут только один, который маркеры всем вешает.
Хуле мне самому искать надо каждый раз? Пидоры. https://factorio.com/blog/post/fff-387
Ахуеть как сложно нажать на кнопку в закладках, которая у тебя должна быть, если тебе интересно читать новости раз в неделю
>Срандель, по второму разу перерисовывающий свои спрайты из СЕ для СА, скопировавшего большую часть его механик
Не, рисует там другой человечек, сранделя дальше концетов не пускают. Было упомянуто и тут, и в статье про космолапки.
>Не, рисует там другой человечек, сранделя дальше концетов не пускают
Его концепты - это буквально 99% от вида финального результата, смотри примеры с дрелью и лавозданием. Причем лавоздание новое срандель еще и сам в 3Д делал, как написано в блоге. Кроме него там как раз никто с нуля как раз ничего не рисует (не придумывает), у них в команде буквально один концепт-художник и арт-директор, все остальные рисоваки - 3Д-художники, работа которых заключается в перерисовывании концептов в 3Д.
> С чего бы не пройти разок и составить свое собственное мнение?
Наверни еще говна из унитаза, чтобы составить свое собственное мнение.
Короче наконец собрал первую грузовую ракету. Уже кучу точек вне планеты открыл. Проблема в том что как её запустить то правильно?.. Для того чтобы изучить науку запуска в космос главного героя нужны космические научные пакеты, а как их достать оттуда не отправив в космос персонажа?..
Этот ресерч для использования самой капсулы для перемещения. Для полета просто нажимаешь Enter рядом с пусковой шахтой.
Угу видос увидел - нужно не просто Интер нажать, а именно возле двери, я так понел что нужно первой партией отправлять - научные пакеты всех видов кроме самых первых, несколько космических фабрик, синие процы чем побольше, всё для крафта космических конвейеров малый электромотор, конструкции малой плотности, стальные плиты и смазочная жидкость запакованная в бочки, твёрдое ракетное топливо, ну и для космического центра обеззараживания и крафта космической воды всё нужное?.. Ну чтоб космические научные пакеты скрафтить.
Так же я так понел что нужно запустить туда группу дронов, строительных и транспортных чтоб самому не летать, а ресурсы лучше пулять туда и оттуда доставочными пушками, хотя ими доставлять можно не всё подряд.
Так же - есть ли картинка с изначальной орбитальной базой Навиус?.. Хочу её именно в изначальном виде восстановить.
То, что ты видишь, и есть изначальная картинка. Ничего функционального там не было. Тупо рандомная херня понатыкана в виде обломков.
Откажемся, говнецом наслаждайся сам.
Хули ебало скорчил?..
>>571781
Не, там было что то осознанное, заводы вижу, ядерный реактор, ракетная шахта и тд.
>>571717
Короче сделал бэкап сэйва перед запуском первой грузовой и пробую всякое. Угнал космический корабль. Там целая хуева туча разных ресурсов, даже космические научные пакеты, но маловато всё таки, даже на арту не хватит. Почему то пишет что корабль имеет шанс отвалить кусок при старте, ну пробую его ремонтировать, пристраивать пол, стены и двери, но чуть-чуть всё равно не хватило, стартанул - нихуя не отвалилось на удивление. Лечу к своей планете - пишет что при посадке на землю я его не подниму уже из за отсутствия разгонного бака. Да, а я ведь рассчитывал его просто как около-бесплатное такси для орбиты использовать. Так же он корабль питается от какой то синей хуйни, ионовый поток вроде. Яж такой ресурс ещё не произвожу. Я правильно понимаю что когда баки опустеют - корабль станет бесполезным?.. Или они сами собой как то наполняются?..
Вообще - совершенно не вкуриваю как в это играть. Я так понимаю что нужно оставить на орбите пак дронов и играть через них, на орбиту простые ресурсы пушками запуливать, а сложные типа синих процов - только ракетой?.. Есть ли более дешёвый способ доставки персонажа на орбиту нежели грузовая ракета?..
Летишь к кораблю, садишься на него, летишь на нем на орбиту. Там разгребаешь говна, ставишь дронов, лаборатории, и в капсуле на землю.
>Почему то пишет что корабль имеет шанс отвалить кусок при старте, ну пробую его ремонтировать, пристраивать пол, стены и двери, но чуть-чуть всё равно не хватило, стартанул - нихуя не отвалилось на удивление.
Чтобы ничего не отвалилось, надо иметь замкнутый контур из стен. Все снаружи контура отвалится при попытке взлететь. Ты когда корабль сканируешь на прочность/интегрити, то кусок который отвалится подсветится красным на небольшое время.
>Да, а я ведь рассчитывал его просто как около-бесплатное такси для орбиты использовать. Так же он корабль питается от какой то синей хуйни, ионовый поток вроде. Яж такой ресурс ещё не произвожу.
Это пиздец перемудренная часть игры. Смотри, для корабля есть два вида топлива: топливо, которое его подымает с земли на орбиту, и то, которое его пилотирует в космосе. Для того, чтобы просто летать в космосе достаточно голубого топлива (в баках для голубого топлива), но если ты хочешь приземляться и взлетать с планет, нужно жидкое ракетное топливо (с баками и турбинами для него, пиздец!), причем нужно его настолько ДОХУЯ, что лично я забил хуй на приземление кораблей на планеты вообще. Корабли вообще по хорошему нахуй не нужны до т4-банок.
Еще есть такой момент, что в конце игры откроется третье топливо, антиматерия вроде ховется, фиолетовое, которое сможет и в космосе тебя пилотировать, и с планет корабль подымать, однако взлет будет жрать опять же неебическое количество сверхдорого топлива, так что даже в конце игры я бы избегал приземлений на корабле.
>Я правильно понимаю что когда баки опустеют - корабль станет бесполезным?
Да, но мне кажется ты даже не сможешь найти кораблю такое применение, чтоб налетаться настолько, что у тебя баки опустеют.
>Я так понимаю что нужно оставить на орбите пак дронов и играть через них, на орбиту простые ресурсы пушками запуливать, а сложные типа синих процов - только ракетой?
Да, пушками по началу проще всего. Синие процы проще самому подвозить пачками по 10-20к.
>Есть ли более дешёвый способ доставки персонажа на орбиту нежели грузовая ракета?
Можно заресерчить капсульное исследование и тогда сможешь летать на капсуле (с полу-пустым инвентарем). Но вообще по-хорошему к моменту вылета в космос ты должен иметь базу, которая без проблем сможет запускать по условной ракете раз в 10 минут. Если у тебя на час встает все производство, пока база собирает тебе ракету, то тебе надо строить нормальную базу, ибо дальше только хуже будет.
>но маловато всё таки, даже на арту не хватит
Хватит должно на обработку льда (чтоб бочки с водой не возить) и управление капсулой (чтобы приземляться нормально).
>Почему то пишет что корабль имеет шанс отвалить кусок при старте, ну пробую его ремонтировать, пристраивать пол, стены и двери, но чуть-чуть всё равно не хватило, стартанул - нихуя не отвалилось на удивление.
Чтобы ничего не отвалилось, надо иметь замкнутый контур из стен. Все снаружи контура отвалится при попытке взлететь. Ты когда корабль сканируешь на прочность/интегрити, то кусок который отвалится подсветится красным на небольшое время.
>Да, а я ведь рассчитывал его просто как около-бесплатное такси для орбиты использовать. Так же он корабль питается от какой то синей хуйни, ионовый поток вроде. Яж такой ресурс ещё не произвожу.
Это пиздец перемудренная часть игры. Смотри, для корабля есть два вида топлива: топливо, которое его подымает с земли на орбиту, и то, которое его пилотирует в космосе. Для того, чтобы просто летать в космосе достаточно голубого топлива (в баках для голубого топлива), но если ты хочешь приземляться и взлетать с планет, нужно жидкое ракетное топливо (с баками и турбинами для него, пиздец!), причем нужно его настолько ДОХУЯ, что лично я забил хуй на приземление кораблей на планеты вообще. Корабли вообще по хорошему нахуй не нужны до т4-банок.
Еще есть такой момент, что в конце игры откроется третье топливо, антиматерия вроде ховется, фиолетовое, которое сможет и в космосе тебя пилотировать, и с планет корабль подымать, однако взлет будет жрать опять же неебическое количество сверхдорого топлива, так что даже в конце игры я бы избегал приземлений на корабле.
>Я правильно понимаю что когда баки опустеют - корабль станет бесполезным?
Да, но мне кажется ты даже не сможешь найти кораблю такое применение, чтоб налетаться настолько, что у тебя баки опустеют.
>Я так понимаю что нужно оставить на орбите пак дронов и играть через них, на орбиту простые ресурсы пушками запуливать, а сложные типа синих процов - только ракетой?
Да, пушками по началу проще всего. Синие процы проще самому подвозить пачками по 10-20к.
>Есть ли более дешёвый способ доставки персонажа на орбиту нежели грузовая ракета?
Можно заресерчить капсульное исследование и тогда сможешь летать на капсуле (с полу-пустым инвентарем). Но вообще по-хорошему к моменту вылета в космос ты должен иметь базу, которая без проблем сможет запускать по условной ракете раз в 10 минут. Если у тебя на час встает все производство, пока база собирает тебе ракету, то тебе надо строить нормальную базу, ибо дальше только хуже будет.
>но маловато всё таки, даже на арту не хватит
Хватит должно на обработку льда (чтоб бочки с водой не возить) и управление капсулой (чтобы приземляться нормально).
>Смотри, для корабля есть два вида топлива: топливо, которое его подымает с земли на орбиту, и то, которое его пилотирует в космосе.
Наркомания какая. Не в топливе дело, а в движках. Есть вертикальные, есть горизонтальные, которые неплохо ещё подрабатывают топливными баками. Каждого вида по три сорта, у вертикальных разный объём, у горизонтальных разная тяга.
И вот жрущие синий газик вертикальные движки не способны поднимать корабль с луны или планеты. И всё на этом.
Алсо антиматерия ни разу не дорогая, а на корабле в мидгейме хорошо пирамидки собирать и можно наладить дешёвую транспортировку ресурсов с лифтами.
Какие еще горизонтальные движки, они все вертикальные. Алсо я проебался с одной вещью, на ЛРФе вроде можно летать в космосе тоже, но опять же жрется его пиздец дохуя по сравнению с ионкой и баки для него открываются очень незадолго до ионных.
>а на корабле в мидгейме хорошо пирамидки собирать
Несоглы, на ракете проще. Меньше топлива потратишь плюс путешествие моментальное (а обратно на капсуле). Алсо тебе все равно не хватит пирамидок в домашней системе, чтобы набить космолабу т9-продами и все равно придется сетапить ракету, чтобы добирать проды с планет в других системах.
>и можно наладить дешёвую транспортировку ресурсов с лифтами
Можно, но нахуя. Ты с самого начала мидгейма будешь вынужден построить полноценную масштабируемую систему доставки/приема ресурсов либо ракетами, либо пушками. К моменту, когда у тебя появятся корабли/лифты перестраивать уже развернутую рабочую систему нет никакого смысла, даже ради условной экономии на ресурсах (хотя по итогу ты всего лишь немного сэкономишь на продуктах из руды, но переплатишь продуктами из нефти). Лифт имеет смысл ставить, когда тебе нужен ебеший фрупут между поверхностью и орбитой, который нужен от силы на Наувисе, все остальное - овербилд.
Юни все вертикальные.
Booster это хуйня которая тебя поднимает в воздух, движки в этом не участвуют. Всё что тебе нужно чтоб взлететь с планеты это не-синий бустер с достаточным количеством соответствующего топлива.
>чтобы добирать проды с планет в других системах.
Я про другие системы и говорил. Летать через фоенестру.
>но нахуя.
Чтор не ебаться с постройкой ракет и переработкой/доставкой частей, чтоб не ебаться с топливом на планетах где не факт что есть и чего его делать, чтоб не смотреть на падающие куда попало кривые планеты. Делается это всё конечно не на ракетных движках, а на ионных. Безумно дёшево.
>Лифт имеет смысл ставить,
Лифт не просто имеет смысл ставить как только он появится, имеет смысл первую треть игры его рашить. Пропускная способность это одно, но он ещё и обеспечивает сетап с комическими кораблями, легчайшую орбитальную энергетику везде и просто возможность легко высаживаться на планеты когда надо, не всирая целую ракету туда и обратно. Собственно первое здание, которое есть смысл ставить на планете - это именно лифт, прям с орбиты. К нему панельки, приёмничек от пушки и спускаться вниз уже можно как король.
>Я про другие системы и говорил. Летать через фоенестру.
Фоенестра это лейтгейм (ерлигей - до космоса, мидгей - до черных банок, лейтгей - черные). Когда у тебя откроется Фоенестра летать за модулями не будет никакого смысла, ибо ты через 10 часов сможешь производить их сам. А грабить пирамиды можно (и нужно) как только открываешь т1-астро и получаешь возможность находить планеты в других системах (zone discovery research). Вот тогда т9-модули и надо фармить, ибо до производства еще 300 часов.
>Чтор не ебаться с постройкой ракет и переработкой/доставкой частей
Не ебаться не выйдет, потому что к моменту как у тебя откроется лифт у тебя уже будут отлаженно работающие аутпосты на 5 из 6 планет с чертежами чтобы быстренько развернуть следующий. Ебля имеет место быть только когда строишь центры приема/отправки в первый раз - потом это буквально клик мышкой с 2-3 чертежами. Так вот морочиться с совершенно иной системой доставки на тот момент не будет никакого смысла. Если бы лифт был доступен с самого начала, то имело бы смысл выбрать его, но в самом конце аутпостинга ебаться с ним ради доставки ресурсов через него с одной планеты просто непрактично (особенно витамеланжа, из которого тебе надо доставлять два материала, а не один, как в случае со слитками). Ну а ракетные части к тому времени будут стоить буквальные копейки.
>чтоб не ебаться с топливом на планетах
Для обработки большей части материалов тебе все равно нужна будет нефть с водой и придется разворачивать ее обработку (вариант доставки на Наувис руды вместо слитков не рассматриваю, он ебланский независимо от метода транспортировки).
Чё? Фоенестра открывается третьими космобанками, как и космические корабли. Как раз между первыми и третьими банками проходит полчаса.
>Не ебаться не выйдет
За прошлое своё прохождение я запустил всего 300 ракет и не сделал нихуя из ракетных исследований. Чувствую себя отлично.
>Для обработки большей части материалов тебе все равно нужна будет нефть с водой
Ваще не в тех количествах.
>независимо от метода транспортировки).
Арколинк говорит.. хз чё он говорит на самом деле, но в итоге моя база получала с планет не то что руду, а фрагменты ядра, которые дробила уже на месте.
>Чё? Фоенестра открывается третьими космобанками
А точно, dszd в третьих банках. Но все равно zone discovery открывается первыми, физически летать никуда не надо (ракета тебя телепортирует на планеты), нефти на топливо потратишь меньше и третью астрономию рашить не придется.
Алсо не уверен можно ли вообще сделать рабочий корабль для полетов в глубокий космос на момент третьей банки. Сомневаюсь, что дефолтной интегрити хватит, чтобы запихнуть в него достаточное количество баков с ионкой, баков с LRF и еще вхуячить туда ядерный реактор с водой и турбинами. Но даже если и можно, нажать три кнопки в меню запуска ракеты все равно проще чем ебаться со всем этим и ждать 3их банок.
>Арколинк
Пиздец альтернатива - целиком жрущая аркосферы эндгейм-теха, когда до финишного экрана буквальный час.
> нефти на топливо потратишь меньше
Во-первых больше, во-вторых говорю же, на синем газе. А на саму планету и обратно на корабль - на капсуле.
Запускать ракету в дальний космос это влоть до буквально миллионов ракетного топлива.
>третью астрономию рашить не придется.
Чё там рашить?: Я вообще обычно строю 1-4 банки все вместе, потому что по крайней мере 1-3 это вопрос проклика исследований, ничего нового там обычно нет, только рецепты.
>Алсо не уверен можно ли вообще сделать рабочий корабль для полетов в глубокий космос на момент третьей банки.
Ваще без проблем.
>Пиздец альтернатива
А тебя никто не тянул за язык говорить
>независимо от метода транспортировки
Доебали метеоры. Доебали кусаки. Доебали биоотходы. Доебали падающие дроны. Доебало летать с планеты на планету.
Крафчу все космопакеты второго тира.
Никак не въеду в баланс biosludge (Биоотходы) , доебало ловить рыбу на земле и таскать в космос, потому что на орбите она крафтится как-то не по плану.
Может быть попробуй поставить поглощение загрязнения деревьями на ноль?
Что-то ты делаешь не так:
>Доебали метеоры.
4-6 лазерных пушек и 1000 БК к ним - забываешь на пару сотен часов
>Доебали кусаки.
Вообще не смешно, актуально только на нулиусе -> арта
>Доебали биоотходы.
Бак -> утилизация по 1 клику
>Доебали падающие дроны.
Белты
>Доебало летать с планеты на планету.
А зачем на них летать больше 1 раза? 1 раз - вулканит. 1 раз - крионит. На них же ставишь берилий/фиолетовую хуйню для красторки/2 металл СЕ.
3-4 полета в общем. Дальше летаешь когда есть корабль -> 0 трудозатрат.
Да это я так, поныть.
>4-6 лазерных пушек и 1000 БК к ним - забываешь на пару сотен часов
По 6 противометеоритных (те, что еще орбиту покрывают тоже) сооружений на каждой планете + сразу же там везде крафт БК, всё равно пролетают иногда
>Вообще не смешно, актуально только на нулиусе -> арта
Открыл вот только сейчас лазерную арту, обычной артой зачищаю ульи, лазерной осуществляю деф обычной. Но такая рутина - протыкать все ульи, зачистить, добить червей
>Бак -> утилизация по 1 клику
Не, это я про зеленую жижу, которая в крафте био-банок используется, я её из рыбы готовлю, но как-то
с балансом не могу подогнать, вечно нехватает.
>Белты
На планетах только белты. Но на орбите тесновато, где могу - пробрасываю белты, но всё основная логистика в космосе на дронах
>А зачем на них летать больше 1 раза?
Кускаки сожрали деф. Что-то закончилось, что-то забилось, упал метеорит и сломал логику всю
Не нужно никакого крафта, забудь ты о поддержание всего и всюду, считай часы работы.
Если на орбите тесно - ты просто не создал достаточной производственной базы для скаффолдинга на нулиусе.
>На планетах только белты. Но на орбите тесновато, где могу - пробрасываю белты, но всё основная логистика в космосе на дронах
Во первых ты идиот.
Во вторых
if n_bots > 50 then -- ignore small networks
вот эту строчку подправь и в космосе не будет падать
>4-6 лазерных пушек
Минимум 20. Чем дальше, тем больше группы метеоров плюс есть шанс промаха.
>Доебали
>Доебали
>Доебали
>Доебали
Такое обычно случается, когда делаешь на отъебись или не делаешь нихуя. Нормально разбирайся с проблемой - нормально будет. Все описанное тобою ниже - это хуита, решающаяся один раз и навсегда.
>метеоры
Блупринт из 20 пушек и 4 ассемблера делающие патроны для ракеты, которая их отправляет на новую планету. И забыл о метеоритах вообще до конца игры.
>кусаки
Ты тот жиз, который периметр не хотел ставить и нос кривил когда тебе говорили поездами пользоваться? Ну чтож, ебало к осмотру.
>биоотходы
Биосладж делается из самого себя (если надо покажу как именно), причем всегда производит больше. Отходы выливаются либо в не до конца наполненную трубу-шину с ним же, либо используются на месте.
>доебало ловить рыбу на земле и таскать в космос
Юзай рецепты без рыб, они сами по себе проще.
Помни, что чем дальше ты пытаешься проковылять с неоптимальной базой, тем хуёвее тебе дальше будет.
Если мод скажи название пожалуйста
Space Exploration - мод. Но разработчики сейчас делают официальное дополение про космос и другие планеты тоже.
Спасибо !
>>576143
>if n_bots > 50 then -- ignore small networks
Да, но это читерство, я ведь должен страдать так, как это задумал автор мода
>>576214
>из 20 пушек и 4 ассемблер
Трайну
>Биосладж делается из самого себя
Вот тут да, интересно посмотреть
>Ты тот жиз, который периметр не хотел ставить
Не, без периметра никуда + артой потихоньку вычищаю гнезда
>нос кривил когда тебе говорили поездами пользоваться
Поездами тоже пользуюсь, но не понимаю их преимущества перед белтами, ну возьму и кину синий белт до базы, это ведь быстрее, чем загрузить и разгрузить вагон, даже имея в SE погрузчики
>Да, но это читерство, я ведь должен страдать так, как это задумал автор мода
Автор мода поехавший, ты не обязан играть так он хочет.
Я например почти в каждой говновасянке что нибудь допиливаю, хотябы ту же совместимость рецептов.
Так же можно и метеориты отключить, но у меня они не вызывали никогда проблем от слова совсем.
Никто допиливать не запрещает, но вот советы после этого для других теряют в ценности, у тебя просто другой опыт и сниженное ощущение духоты от мода.
>сниженное ощущение духоты от мода.
Скорее повышенное. Ведь это мне пришлось полезть в говнокод этого мода и не зная программирования что то там править.
Вижу какие то нереальные города на всяких скринах-видюхах, в самой игре я пропукался в обучении и выкинули на мороз строить ракету и как то от обилия всего мотивация упала, тк даже не знаешь за что браться.
Вижу тут модов тонны, может есть какой для таких как я, который задачи ставит на постепенное развитие? Посоветуй пожалуйста.
Ебааать. Подозреваю, что ты не просто зелёный, а толстый и зелёный. Спрашивать в факториотреде мод, который упрощает игру и водит игрока за ручку - это просто пиздец.
Если ты всерьёз - я о таких модах не слыхал. А для начинающего моды вредны в принципе, пройди сначала ваниль - похуй как, хоть собрав половину руками и наглухо запутавшись в конвейерной лапше. Это даст тебе какое-никакое понимание производственных цепочек, роли дронов, модулей и поездов ну и так далее. Загляни в обучалку ещё раз, в конце концов. И если затянет - тогда уже будешь париться с расчётами производства, накатывать модпаки и надрачивать на ракеты в минуту и красоту производственных комплексов.
Попукай сначала до ванильной ракеты, потом можно идти ИР3/к2се
Потом ангелбот/пу и все, игру ты прошел.
Смотри, делаешь сначала красную баночку, потом зелёную, потом серую, потом синюю, потом фиолетовую, потом жёлтую, потом рокету запускаешь и всё, ты молодец. Жёлтую и фиолетовую можно местами поменять.
>Вот тут да, интересно посмотреть
Пикрил, производство идет по часовой стрелке начиная с левого верхнего завода розового геля или как его там (слева еще очищается использованный биосладж, чтобы сразу его в не до конца заполненную цистерну с чистым можно было слить). Берешь буквально 100-200 биосладжа который получился с очищения космоводы, пихаешь в этот луп и все.
>Не, без периметра никуда
Тогда каким образом тебя кусаки достают? Я когда в факторку играю, то наоборот часто расстраиваюсь, что многие игровые проблемы решаются один и больше ты с ними не взаимодействуешь. Так что если что-то на протяжении долгого времени ебет тебе в игре мозг, 95% говорят что ебать оно тебе ничего не должно и тебе надо вернуться назад и нормально разобраться со своей проблемой (даже если по итогу окажется, что чтобы сделать это надо перестраивать всю базу).
>Поездами тоже пользуюсь, но не понимаю их преимущества перед белтами
Речь тогда шла про снабжение оборонного периметра на поездах боеприпасами. Если не хочется ебаться с созданием книжки рельс и не против тратить экстра мильёны железа на покрытие ебейших расстояний ремнями, по конеш проще юзать белты. Но если ты пытаешься сделать что-то больше 10СПМ, то у тебе надо будет по 10-20к синих белтов на каждую планету, если не больше.
>Да, но это читерство
База
Самый легкий из наиболее сложных оверхолов (но душнота ерлигейма примерно такая же). Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, но к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Алсо там довольно оригинальная завязка - чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
>выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу
Отличный план, что может пойти не так?
Знаешь что такое процесс горение окисление материалов при возгорание и как он самоподдерживается?
> А пепел в пынядоне через 15 минут, что не мешает неосиляторам ныть.
Это кстати неправда исходит от анона2к который не играл в новые моды.
Ну солянкой его размывать не оче, серной потом профитнее с вулканического газа.
Тут вопрос не в утилизации а в том что он побочкой срётся практически везде.
Мочепитух2к
>Пикрил
Спасибо, анонче. Я не знаю как так я был невнимателен, что сразу не заметил, что зеленую жижу на зародышах можно делать, убрал к чертям эту рыбу и прям производство пошло
>что-то больше 10СПМ
Похоже, еще надо дорасти до таких нужд, и тогда, скорее всего, приду к более активному использованию поездов
>Зато прогрессия кривая, до сих пор не пойму - нафига эти 4 тира наук
Это затычка, в 0.7 всю тирную часть должны переделать
>снабжение оборонного периметра на поездах боеприпасами.
Периметр на пулемётах и огнемётах - эталон тупейшего нецелевого расхода ресурсов. Если уже идут постоянные атаки, а лазерок ещё нет - стоит задуматься, правильно ли ты играешь.
Это вот этот рецепт? Я хочу сказать, что в конечном итоге ты имеешь ввиду получение руды с помощью катализаторов из шлаков и измельченных камней? У меня пока других катализаторов нет.
Помнится, сам срандель даже пишет на своей вики в описании мода, что 10-20 спм для прохождения уже достаточно - пока будешь сетапить очередную банку, наберётся достаточно банок для исследований.
Понятно, что каждый играет кто как хочет. Ну а разве не читы? Проще в таком случае вообще мирный режим включить / отключить кусак-ебак
Шутка про дислексию конечно хорошая, только я говорю про КАТАЛИЗАТОРЫ. Открой рецепт сырых руд.
Хз. Вопрос читы или не читы вообще сложный. Вот убрать руды под собой это читы или нет? А пофиксить код говномода? А поставить бесконечный сундук?
Ну хочет человек что бы у него счетчик мертвых кусак рос, а ебаться с стенами не хочет, щито уж тут поделать?
Т.е. я со своими 60 спм зря стараюсь. Хотя я даже не стараюсь и делаю их без напряга
Мамка твоя хуйня, теперь хочу мод на перегрев проводов и вообще систему ампеража как в грегтехе было.
60 до наквиума сделать не сложно. Финальная задача СЕ - впихнуть на корабль 6 антиматериальных реакторов и разогнать получившееся чудо до энной скорости, что сделать довольно непросто, когда у тебя 10 СПМ и исследование следующих +500 интегрити займет буквально 20 ирл-часов. Так что если твои 60 действительно будут работать (без бутылочного горлышка в наквиуме и аркосферах), то ты себе сильно упростишь еблю с финальным паззлом.
Т.е допустим есть белт 30 итемов/сек
На медную пластину нужно 2 руды
Т.е. я уже не получать 30 пластин/сек
Два белта руды, ну
Пускаешь 4 белта медной проволоки
> Вопрос - как заставить локомотив пиздовать дальше при условии что хотя-бы один вагон разгружен полностью? А то перестраивать НА станции с балансирами очень не хочется.
отличия под лупой смотреть или чот есть норм?
>ир3
Нихуя не простой, но с паром начало интересное, да.
Экзотик индастриз лучше как по мне, не такой вылизанный как к2 но свои фичи имеет.
Один вагон итемов или слотов? Первое, очевидно, сигналами, второе хуй знает, буфером из еще одного вагона и таймером.
Без модов в общем случае никак.
Если у тебя в вагонах разные предметы - то по нулевому количеству любого из предметов.
Если в вагонах одинаковые предметы - то придумывай хитрые схемы разгрузки и комбинации условий
> Как ты решаешь проблему пропускной способности
Можешь руками постоянно докидывать
Можешь два конвейера на вход пустить
Можешь дронами подкидывать
Можешь с поездов лапками сразу в сборщики выгружать
Можешь без конвейеров лапками из других производящих зданий напрямую продукцию брать
И это не всё даже для ванилы.
Ты либо тупенький либо жирненький.
Как ты себе представляешь факторио именно два? Что бы ты там поменял принципиально? Тридэ и графооон?
Ты там опять пускаешь проволоку по шине? Что ффф? Там ничего про "факторио 2". Или ты так новый крупный патч назвал?
А, понятно. Кто-то себе голову забетонировал.
Вот в играх по полудесятку мажорных патчей выходит, это тоже "2"? Киберпанк 2 вышел, БГ 3 - 5, и так далее.
Алло, эти патчи не сделали новую игру.
Вторая "часть" игр - это нечто отличающееся от первой, а ни киберпук, ни БГ не стали принципиально другими играми. Даже ЕЕ и ДЕ у ДОС1-2 точно так же не вторая часть.
Ты же считаешь, видимо, что выпускать ту же самую игру с QoL нововведениями и горсткой контента - это factorio 2? Тебе в овервотч 2, шизик.
Наркоман? Цепочку постов читай. Анон сказал что хочет факторио два, я спросил о чём он, оказалось что он так называет патч 2.0, я объяснил что это не "сиквел" и сравнил с патчами 2.0 в других играх.
Ничего. Все изменения через год.
Нахуй ты сам с собой разговариваешь?
Поставь загрузку топлива в обычном депо где они всегда стоят, ты что, дурачок?
Оно тебе надо?
Делаешь в депо станцию разгрузки и реквест на топливо,
разгружаешь и проводишь белт через все станции.
Там сигнал депо есть, просто комбинатор установи рядом с ним.
Станции с сигналом депо и одинаковым именем считаются одним депо, потому чтобы поезд не выезжал из депо с крайней северной точки и не возвращался через всю базу в депо в крайнюю южную точку, нужно называть их по-разному.
И там в депо и можно организовать заправку поездов.
Беда только в том, что все маршруты будут построены через депо, то есть определенный лаг по времени доставки будет.
>Станции с сигналом депо и одинаковым именем считаются одним депо, потому чтобы поезд не выезжал из депо с крайней северной точки и не возвращался через всю базу в депо в крайнюю южную точку, нужно называть их по-разному.
И в чем проблема? Жалко бесконечного топлива? Или мозгов не хватает сделать нормальные перекрёстки без дэдлоков?
>Беда только в том, что все маршруты будут построены через депо, то есть определенный лаг по времени доставки будет.
В чем беда? У тебя один поезд на всю базу? Или ты не можешь возить с запасом?
>И в чем проблема? Жалко бесконечного топлива?
Это неправильно, не оптимально и нецелесообразно.
Мимо.
Вот пример настроек комбинаторов. Депо-провайдер-реквест.
Думал может поезда просто проехать не могут, но в они вроде все доступны в ручной настройке.
Вот я например выстроил узел и ошибся и мне надо его на одну клетку сдвинуть, как это сделать?
Внизу есть кнопки вырезать/вставить но они только метки какие-то делают и все остаётся на своих местах.
Вот этими самыми кнопками, но вырезать и вставлять по меткам будут строительные роботы. С персонального или статичного робопорта.
Пока роботов нет - ручками.
У тебя провайдер посылает в сеть -10(тысяч?) единиц.
Естественно что диспетчер не видит доступного ресурса, которого реквестер запрашивает в таком же количестве.
Станции-провайдеры требуют из лтн только сигнал, что это станция провайдер, а второй - с сундуков-буферов на станции, где у тебя будет >10к ресурса.
В сторону оптимизации скриптинга и поддержки модов вообще.
Нет дело не в этом. Я попробовал сделать как ты говоришь, но ничего не изменилось. По всей видимости ЛТН просто не видит, что в Депо есть поезда. Плюс я прочитал в мануале, что у готового к отправке поезда лампочка на станции должна быть синяя, у меня же они зеленые почему то. Хз.
Потому что поезда должны быть переведены в автоматический режим, а у тебя они в ручном.
ЛТН прост как валенок. Посмотрел бы хоть гайды на Ютубе, штоле.
>пукотрон
>важных геймплейных изменений
Ковраех, залогинься. Настолько важен, что и ваниль, и кучу оверхолов можно спокойно пройти ни разу не построив его.
Можно пройти и на жёлтых белтах. А если в модах нет ничего ещё более ОПшного, то пукотрон незаменим из-за скорости и возможности ходить по зданиям.
>из-за скорости и возможности ходить по зданиям.
И пересекать воду, строя точечную сетку ландфилла, по которой потом никакая блядь не прибежит жрать любимый заводик.
Это копия, сохраненная 9 января в 15:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.