Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №93 /factorio/ 46776565 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов когда-то будет, новостей и даты нет.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46553327 (OP)
2 46776573
>>6776565 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 46776573
>>6776565 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
image.png626 Кб, 682x586
3 46776594
factorio20230730234308750.jpg892 Кб, 1920x1080
4 46777089
Смешно. Ставил мод на космопоезда чтоб возить поезда в космосе, но кажется понял что поезда-то и не нужны.
5 46778716
>>6777089

>поезда-то и не нужны


Ересь!
factorio20230731002529573.jpg706 Кб, 1920x1080
6 46778740
>>6778716
Зачем нужны поезда в космосе когда там могут летать космические корабли.
7 46778870
>>6778740
А он их считает в интегрити как-то там?
Сундуков же из-за этого параметра не напихаешь слишком много, а тут экспорт в теории.
8 46778913
>>6778870
Считает, но в пять раз меньше чем ящик того же размера. Так что выгода в затратах энергии на полёт. Плюс вагоны можно загружать лапами в два слоя, при желании - лоадерами и насосами напрямую.
9 46782850
>>6778716
Я больше скажу, можно доставочные пушки и ракеты использовать в пределах одной планеты.
10 46791827
Булькаем.
Сейчас бы суммарно 460к воды и бензина в минуту на орбиту подымать ракетками, мммм.
11 46791855
>>6791827
Водяной лед, не? В одном стаке 20000 воды, 23 стака в минуту
12 46792152
>>6791827
Делать тебе нехуй чел, когда реально лёд есть...
13 46792156
>>6792152
>>6791855
Бензиновый Лёд это неплохое название для музыкальной группы, наверное. Не уверен что мне понравился бы её жанр, но всё же.
А вот в игре его нет. Даже с водяным льдом не всё так однозначно.
14 46792164
>>6792156
Пиздец, лоадеры себе можешь позволить... У меня даже без орбитальной базы просто со всех планет уже 35-40 фпс стабильно, лоадеры вообще нельзя бахать
15 46792170
>>6792164
Да пиздёж это что лоадеры дохуя лагают. К2шные хорошо оптимизированы и даже там где они работают плохо, они тупо дают такую пропускную способность, что заменяющее их количество лапок будет лагать не шибко меньше.
16 46792174
>>6792170
Ща запущу, стату кину. Лоадеры и лапы - главныый расход ресурсов. но если лап у меня наверное не один десяток тысяч, то лоадеров на все планеты ~2500-2700? а жрет сопоставимо
17 46792187
>>6792174
На одном наувисе лап около 20 тысяч, на других планетах еще ~7к
18 46792714
>>6777089
А как лететь без двигателей?
19 46793256
Ну всё, наконец-то щас работа пойдёт, топливо есть.
>>6792174
Я по анекдоту судить не могу сколько у тебя там чего. Плюс ванжно ещё как ты расположишь эти лоадеры и лапки.
>>6792714
Nedaleko.
20 46793338
>>6793256
Ne ponyal
Это не корабли что ли, ты какие-то другие задачи с помощью этой панели решаешь? Я еще не вышел в космос, все постят хуи корабли с движками, почему у тебя нет? В пределах орбиты не нужны движки, что ли?
21 46793356
>>6793338
Есть два типа двигателей, вертикальные и горизонтальные. Вертикальные (которые также подрабатывают топливными баками, но можно использовать и простую бочку) нужны чтоб взлетать и поверхности, горизонтальные чтоб двигаться между поверхностями.
Задача этих кораблей - взлетать с одной точки на орбите и тут же садиться на другую, по сути телепортироваться в рамках орбиты.
22 46794527
>>6791827
Я вот чет думаюя а мб не такая плохая схема... Скинь строку для чертежа, лод, чтобы вечером самому не срисовывать. И сколько стоит один телепорт этого кораблика?
изображение.png1012 Кб, 888x627
23 46795284
Я правильно понимаю, что арколинк сундуки связываются только на одной поверхности и я никак не могу связать, скажем, поле астероидов и орбиту своей планеты?
24 46795362
>>6795284
Ставишь на космическом корабле и летишь.
25 46796408
>>6795362
читы
26 46796528
>>6796408
В этом смысл арколинка. Там даже написано что связаны они не по тому где стоят, а где изначально поставлены.
27 46796993
>>6794527
Ага, щас. Я её неделю думал и до сих пор улучшаю, а тебе списать дай. Сам думай, там есть над чем. И над корабликом, или над станциями, или над общей схемой.
Телепорт кораблика стоит 2,6 ГДж, это 130 антиматерии или с полтыщи ионного пука.
28 46797813
Мммм, на очередипостройка автоматизированного калоприёмника. Когда я там уже в игру играть-то буду, часов 30 ни одной технологии не учил. А там ещё дос3 на неделю заберёт
29 46798440
>>6797813
Я вот не пойму, вы что, как шизуки с ручного дронпорта/вообще руками это строите? Где дронсеть, где порты? Я один люблю 10к+констракшен дронов закинуть в сеть и тысячами портов планету опутывать, чтобы играть чисто через спутник и вообще жопой не двигать почти?
30 46798742
>>6798440
Просто налепи больше джетпаков и расстояния в целом теряют смысл.
image.png1,9 Мб, 1651x996
31 46798845
>>6798742
Да я просто не люблю ножками ходить, еще и в легких лагах постоянно. Предпочитаю вот так все базы и лпанеты покрывать портами полностью...
32 46798958
Сколько турбин вытягивает один насос?
33 46799226
>>6798958
В теории дохуя, сотни. Но пробелмой будет падение давления в между самими турбинами, они считаются каждая как сегмент трубы и с максимальной проводимостью труб можешь ознакомиться на вики. Так что между турбинами тоже нужны будут насосы.
34 46799601
>>6798958
>>6799226

>нужны будут насосы


Соответственно начинай уже строить завод насосов.
35 46801285
>>6799601
И не забыть вывести на шину.
factorio20230803131049112.jpg1,3 Мб, 1920x1080
36 46802458
ВСЁ. Оставлю одну ракету чисто ради личного пользования на всякий случай, а остальные - в утиль нахуй. Как же лифт ебёт. Ракеты не нужны.
Кстати эта планета была безводной, поэтому энергетика там была весьма злоебучей. А теперь три блока из панелек на орбите и это в два раза больше чем нужно.
37 46812518
Кто-нибудь играл в SE и SE+K2? Улучшает ли Красторио геймплей или получается несуразное месиво?
38 46812528
>>6812518
Месива не получается, добавляется где-то 20% игры и куча новых игрушек в ней.
39 46813147
>>6812518
Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент. Ну или вырубай экспансию в настрйоках.
Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом.
Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.
40 46814583
>>6813147
Что за хуйню я только что прочитал? В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка. По умолчанию настройки эволюции в чистом SE очень лайтовые, если совсем уж не проебываться - успеешь нормально вкачать науку до зеленых жуков. Я вообще улетал с планеты при том, что у меня вообще стен нигде не стояло, только большие столбы с тремя лазерками вокруг. Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе. Про энергию - К2 портит атомки, ядерное топливо становится гораздо дороже. Также он добавляет лишний геморрой при производстве крутых солнечных панелей. Единственное, что добавляет полезное - термоядерный реактор, но его проще заменить уже сразу на питание от энерголучей.
41 46815025
Кто-то проходил секретное окончание в K2/SE?

Начал строить платформу около звездных врат. Оказывается эта штука потребляет невероятно много энергии. Где-то около 90ГВт понадобится. Ну, ладно, 45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.

Теперь якорь измерения. Берет 60 ГВт, строится около звезды. Солнечных панелей надо немеряно, но вот я смотрю на эту зеленую полосочку и мне так кажется, что их надо строить 8 шт, да? И, скорее всего на орбите разных звезд, верно? Или я что-то не так делаю? Строить 8 огромных полей солнечных панелей, 8 якорей, это уже выглядит, как процесс ради процесса и унылое затягивание геймплея.
SE.jpg180 Кб, 534x844
42 46815034
>>6814583

> В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка.


Ты пиздабол и я это докажу.
Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки? FNEI показывает все что есть, а тут нет нихуя.

> Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе.


Охуительыне истории про полную зачистку Навиуса будешь своей бабке рассказывать. В чистом SE это можно сделать разве что атомными бомбардировками или выжечь лучами. Перед этим нужно еще разведать всю поверхность, что хуево скажется на производительности. Все это уже можно считать лейтгеймом.
43 46815141
>>6813147
Хуйню сказал ведь. Ччитаю и прям обидно.

>Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент.


Фигня. Во-первых зависит от карты. например в этот раз я вообще толком не взаимодействовал с жуками, потому что до виты освоил только две планеты с 7% угрозой, которые зачистил сразу по высадке. Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия. Которая не то чтоб сильно лучше обычной к которой ты бы повозить патроны ракетой. Ну а потом ты всё равно переходишь на глефы. И причём за то время, пока ты осваиваешь более медленный к2се старт и идёшь добывать имерсиум, жуки куда сильнее чем в ванилле эволюционируют.
Но для работы лазарты нужно много энергии, что подводит нас ко второму вопросу.

>Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом.


Говно. Во-первых ядерки-пидерки не нужны. Я сейчас играю через лифты+орбитальные солярки и в хуй не дую, например. Во-вторых красторка как раз уменьшает выхлоп энергии за счёт понерфленного бонуса у реакторов. И даже фьюжен не намного лучше к2 ядерки и наверняка хуже ванильной СЕ. Единственное место где к2 ядерка лучше это космические корабли (но на них к2 материя занерфлена почему-то)
Ну а потом ты всё равно переходишь на лучи.

>Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.


И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину.
>>6815034

>Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки?


Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.

>>6815025

>45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.


Да проще наверное антиматериальные воткнуть. Но тебе не нужно иметь эту хуйню всключённой постоянно, ты её включаешгь тоько чтоб циферки ввести.
А с маяками да, очень много панелей.
43 46815141
>>6813147
Хуйню сказал ведь. Ччитаю и прям обидно.

>Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент.


Фигня. Во-первых зависит от карты. например в этот раз я вообще толком не взаимодействовал с жуками, потому что до виты освоил только две планеты с 7% угрозой, которые зачистил сразу по высадке. Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия. Которая не то чтоб сильно лучше обычной к которой ты бы повозить патроны ракетой. Ну а потом ты всё равно переходишь на глефы. И причём за то время, пока ты осваиваешь более медленный к2се старт и идёшь добывать имерсиум, жуки куда сильнее чем в ванилле эволюционируют.
Но для работы лазарты нужно много энергии, что подводит нас ко второму вопросу.

>Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом.


Говно. Во-первых ядерки-пидерки не нужны. Я сейчас играю через лифты+орбитальные солярки и в хуй не дую, например. Во-вторых красторка как раз уменьшает выхлоп энергии за счёт понерфленного бонуса у реакторов. И даже фьюжен не намного лучше к2 ядерки и наверняка хуже ванильной СЕ. Единственное место где к2 ядерка лучше это космические корабли (но на них к2 материя занерфлена почему-то)
Ну а потом ты всё равно переходишь на лучи.

>Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.


И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину.
>>6815034

>Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки?


Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.

>>6815025

>45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.


Да проще наверное антиматериальные воткнуть. Но тебе не нужно иметь эту хуйню всключённой постоянно, ты её включаешгь тоько чтоб циферки ввести.
А с маяками да, очень много панелей.
image.png694 Кб, 534x844
44 46815263
>>6815034
Слепой или да?
45 46815300
>>6815141

> Во-первых зависит от карты. например в этот раз


Если тебе разок повезло, то это не повод натягивать свой опыт на весь мод. Про любую хуйню можно сказать "а вот у меня однажды".

> Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия


Вот уж что нахуй ненужно, так это арта. Зато эмирситовые пули ебут. То что не сделает арта сделает десять стоящих в ряд турелей. А потом можно просто выжечь всю планету решив вопрос перманентно.

> Во-первых ядерки-пидерки не нужны.


Сильно спорное утверждение.
Вести сотню труб для обычных ядерных котлов или одну, для термоядерного реактора? Термоядерка из красторки упрощает жизнь в разы уже на стадии подачи воды.

> И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину.


Если ты фанат сушибелтов, то наверное тебе норм. В противном случае готовь место под десятки полос. Ведь какая бы не ыбла скорость, обычно по одному белту пускают один ресурс. А ресурсов у тебя чуть более чем дохуя и многие из них нужны более чем в одном месте.

> Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.


Так это была охуительная история про очистку Навиуса вилкой?
Это с какой скоростью он должен двигаться по планете логорифмичкеской спиралью, что бы убивать все гезда и не пропустить вновьобразованные? Я уж не спрашиваю, сколько миллионов боекомплекта надо в себе носить.
Верю верю...
SE2.jpg534 Кб, 1087x847
46 46815382
>>6815263
Ты какой то очень альтернативный игрок. В то время как большая часть людей закрыввается от жуков стенами и турелями ты бегаешь по периметру в автоматом?
Прости за нескромный вопрос, а что если нападут с разных сторон одновременно?
Или может ты вынес всю жизнь на планете лично бегая с пушками в руках?

Вот тебе картинка обычного пятничного набега. Пакетов на апгрейд урона уже нет, надо лететь ебаться с логистикой на другую планету, а потом на орбиту. А базу уже ебут.
47 46815433
>>6815382
Я вообще другой анон, но с рельсой и электропушкой по 3 пачки патронов к каждому и 3 красными жыдпаками луну R=1.5k threat 7% зачистил на дефолте (не на SE дефолте, на обычном).
48 46815475
>>6815141

>Да проще наверное антиматериальные воткнуть.


К ним еще турбины нужны и воду. А насчет якорей, так их что действительно надо 8 шт? И по 5000 красных панелей на каждый? Хоть можно все на 1 орбите звезды построить?
49 46815483
>>6815433
Я знаю про ручные пушки. да, они достаточно эффективны. Но речь про то как выжить на Навиусе. Нужна стационарная оборона. Оборона со временем проседает. Нужны новые пакеты, что бы ее дальше улучшать. Это пораждает необходимость на долго улетать на другие планеты и строить там добычу нужных элементов. Дело это не быстрое. И пока ты со своей пушкой на другой планете, твою базу ебут.
Красторка добавляет новые виды патронов и турелей. Я уж молчу про биооружие. В Чистой SE ты будешь страдать, если играешь соло. Как раз из-за отсутствия нормальной стационарной защиты.
50 46815524
>>6815483
На грейдах от красных/голубых космопакетов, которые делашь на наувисе+орбите, 2 ряда лазерок с трехрядной укрепленной стеной на расстоянии чтоб не могли доплюнуть - держит по 15 часов без проблем так то. Это при эволюции 1.0 на дефолте если что. Если ты на другую планету летишь подготовленный и с планом базы, а не аутируешь там по неделе то все ок.
51 46815672
>>6815524
А не, напиздел. Красные/голубые - это вулканит/крионит. Значит даже без них держало норм пока я первые планеты колонизировал.
sage 52 46816182
>>6815025
Если тебе интересно, что тебя ждет.
https://youtu.be/R5hZ2X9-TIQ?t=3444
53 46816788
>>6815382
гейская стена, бетона что ли жалко?
54 46817066
>>6816182
Спасибо, то, что было нужно. Наихудший мой прогноз подтвердился. И разные звезды и 5000 панелей на каждой. Делаю Spaceship victory и до свидания SE. Знал бы заранее, что столько панелей понадобится, производил бы их неспешно с середины игры. Как раз сейчас были бы готовы.

Алсо, посчитал, что для того, чтобы построить нужное число панелей мне понадобится около 50 игровых часов. Это при условии, что ресурсов на аванпостах хватит, что вряд ли. Можно, конечно, активизировать производство на большую скорость, но мотивации недостаточно, это именно что процесс ради процесса.
55 46817170
>>6815382
А это на каких настройках карты? У меня на настройках по умолчанию набегали, да и толпами, но не так, чтобы постоянно стены рядами выедали. Да и пушек у меня было раза в 4 меньше и только механические. Правда, я активно использовал очистку воздуха сразу как только появилась такая возможность. Ставил много фильтров по периметру, загрязнение особо не расползалось. Может, в этом все дело?
56 46817762
>>6817066

> процесс ради процесса


Ты щас факторку описал. Собстна улучшаешь базу и наращиваешь производство чтоб панели и что там еще нужно набирались скок нужно и готово.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
57 46817831
Накидал космический завод для жидкостей, космическая вода-химгель-плазма-ионы, слева очистку грязной космоводы и грязного скрапа, оставил ниже место под зеленый и красный стримы, шо думаете?
58 46817834
>>6817831
Блядь, скрин не тот, без рядов с плазмой и ионами, и из сандбокса а не с самой базы, а нужные куда-то проебались, надо будет заново делать...
59 46817836
>>6817762
Да и не так уж долго эти панели делать. Скорее всего у него база худосочная и не готова к этим мощностям...
60 46818017
>>6817831
Вот короче, как-то так
61 46818217
Как же у меня горит с тупого разработчика который не умеет вести бизнес. Что можно было сделать для получения дополнительной прибыли и ускорения введения нового контента:

Сделать некоторые моды в качестве отдельных качественных платных дополнений, на том же SE можно было поднять нормально бабок если разрабатывать его не одним-двумя людьми, а тем количеством человек которые реально нужны этому проекту со своими рисовальщиками, аниматорами, кодерами, маркетологами и прочим. Нормально разрекламировать как это доступно в стиме через отдельную страницу с дополнением, нарисовать кучу артов, показать людям что они получат, что это интересно.

Почему я это предлагаю? Да потому что моды по большей своей части это свалка-помойка-мусорка где копается бич и пытается найти там что то хорошее, а так мы получаем готовый продукт который ещё и обновляется всегда вместе с основной игрой, это ускоряет сроки разработки и качество контента потому что мотиватором служат реальные деньги и занимается этим больше людей. Тут все получаются довольны и люди для которых делается игра и разработчики которые получают за это деньги.

Вот разработчик обещал нам дополнение и начал разрабатывать его много лет назад, так по скорости разработки такое ощущение что занимается этим ровно два человека и к сентябрю этого года оно всё ещё не будет готово, не факт что вообще в этом году что то выйдет. А ведь можно было выпустить оригинальную игру, потом три-пять крупных дополнений, после выпуска этих дополнений сделать Легендарное издание куда будет включена оригинальная игра и все эти дополнения. Потом спустя пару лет сделать косметическо-производительное обновление назвав это Специальным изданием и потом спустя ещё много лет выпустить Юбилейное издание где будет собрано множество модов одобренных и проверенных лично разработчиком. Так можно было поиметь минимум в 5-10 раз больше денег, а не сидеть пердеть за базовую стоимость.
62 46818225
>>6817831
Дикий овербилд. На 300 СПМ нужно 2 делалки воды с т6 модулями, а ты, типа, будешь 2.4к спм делать? И дсотавлять воду ракетками? Ты хуй к нос в планнере прикинь, сколько тебе этой воды нужно.
63 46818275
>>6818225
В том то и дело, что ебал я в рот это все прикидывать. Вода нужна в гель->плазму->все виды партиклов, гель нужен в нутриент гель, в какое-то говно, малафью, жижи нужны во все зеленые флэшки, жижи нужны в термофлюид, му, хрю, я в начале сунулся в планнер, прикинул, зеленые флэшки у меня не открыты, в этом ране витамеланж еще вообще не трогал. Их планер вроде даже пикнуть не дает пока что. Ну окей, разберусь в хелмоде если он разрешает неизученное считать, или сам в экселе, и что?

Под весь этот зоопарк подстраиваться? прокликай чисто через рецепт бук, в скольких рецептах космик вода ингредиент, сейм для всей цепочки, ну и нахуй такое считать, если можно с гарантией ебануть большой юнит и он будет делать много. Больше чем хранилища не сделает, танки забьются и буду тратить по мере надобности. А воды надо дохуя, да, ракеты со льдом буду кидать, и расширить производство льда на крионитовой надо.

Ну теперь зато ионов много есть, можно хуярить корабли с берилловыми слитками, иридитовыми, имерсит плитками и кристалами, витамеланжем и и опционально мб еще чем-то. Осталось задизайнить погрузку только с корабля в оба контура орбитальных железок, а то у меня шизосхема маленько, на лифте с наувиса поезда поднимаются только во внешний контур на орбите, который соединен только со складами специальными. Они в них разгружаются, а другая сторона складов смотрит уже во внутренний контур, и в нем чисто орбитальные поезда забирают вещи со складов и развозят по заводам на орбите.
64 46818335
>>6818275
Я делал полный план будущей базы перед тем как начать перестраивать, и ничего.
Хотя бы примерно оценить можно. Потому что ты ошибся на порядок. Теперь у тебя огромный хуй, который не только некуда совать, но он у тебя ещё и не встанет полностью, потому что пропускной способности не хватит. Да и привязал ты его к устаревшей логистике без возможности апгрейда.
А ещё вся эта хуйня будет жутко лагать. Физика жидкой это тебе не то, включи хуйню в текстовой режиме (через редактор?) и оцени хотя бы энтити тайм от помп.
65 46818378
>>6818217
Кабаняка, спок. Пиздуй в АААА++++---*++ студию, там тебе будут рады. Нет
66 46818389
>>6818335
Хз о какой устаревшей логистике речь, изврат с кораблями в рамках орбиты мне не нравится, трубопроводы я тянуть могу, поещда ездят. Какая еще логистика у жидкостей, дронами бочки таскать?

А на лаги уже похуй, и так фпс выше 40-35 не поднимается уже часов 100 как, терять нечего. Если совсем играть не смогу - друг на сильной пекарне закончит, у него стабильные 60 всегда, ему норм. А дизайнить я и в лагах могу
67 46818418
>>6818378
Хочешь сказать ты был бы не рад если бы обновления с контентом к Факторио от разработчика выходили чаще пускай и за дополнительную плату? Сам разработчик заявляет что не любит мелкие дополнения планируя выпустить что то очень большое, но за цену в 40$ (оригинальная игра сейчас вроде стоит 35$), так чем это отличается от того если бы он выпустил четыре, но более мелких дополнения по 10$ ? Это распространённая и очень эффективная практика в современном геймдеве, при этом у нас по прежнему нет платных скинов и лутбоксов которые являются раком всей индустрии.

Я же не предлагаю идти по пути, боже упаси, Юбикала или Параходов где у первых просто всё скатилось в говно, а у вторых по двадцать обновлений на один проект уровня симс.
68 46818419
>>6815382
Ебало окапывающихся где-то кроме первой планеты непредставимо... Или берите планеты без жуков, или берите достаточно компактные чтобв их зачистить, а заниматься этой хуйней с обороной везде -трэш.

И ладно бы лазеры, которые поставил и забыл, но ебашить пулеметы, постоянно делать патроны и тратить на это хуеву тучу урана, тянуть какие-то бельты вдоль стен это совсем дурка...
69 46818423
>>6818389
Дизайнить можно в креативе с остановленным временем.
70 46818446
>>6818419
Кто-то неправильно играет?
15217502256890.jpg17 Кб, 391x214
71 46818592
72 46818678
>>6818418

> от разработчика выходили чаще


Нет. Потому что это будет означать

> четыре, но более мелких дополнения по 10$


Что в свою очередь очень быстро скатывается в

> двадцать обновлений на один проект


Качество будет катиться в жопу, да и йобу дашь баланисть все это и дружить друг с другом, особенно учитывая что игруны могут покупать дополнения произвольными наборами. Зато монетизация сквозь потолок, ога. Там уже и до шапок с боттлпасами недалеко.

Они сейчас все правильно делают. Было бы неплохо если бы они почаще отписывались в FFF - мол все в порядке, работа кипит. Но видимо без спойлеров будет слишком сухо, а сильно спойлерить они не хотят. Что тоже правильно.
73 46818716
Более того, они еще лучше поступили чем сидеть клепать все свое совсем с нуля или дрочиться с платными модам. Они посмотрели популярные моды, выбрали им понравившиеся (SE, K2), пообщались с главразрабами, убедились что те в целом адекваты и пригласили их в команду. Теперь пилят свое йобадополнение вместе с ними, а те получают денежки и прочие ништяки нормального трудоустройства.
74 46818736
Совсем порриджи ебанулись со своими десятками длц.

Time is subjective (c) Его Жабейшество
75 46818842
Ебать вы барина некомпетентного и ленивого защищаете. У вас с 1.0 не было вообще никаких ванильных изменений геймплея в игре, то есть вообще никаких от слова совсем. Через недельку с лишним исполнится ровно три года как в игре не было изменений.
Чем таким конкретно грандиозно большим они занимаются что это не сделано за целых три года, это ведь не новая игра с нуля, а якобы крупное дополнение. Насколько оно реально крупное можно будет судить только после его выхода, если он конечно когда то случится.
76 46818942
>>6818842
Апдутер длсоед, спокуху вруби. В игре контента на тысячу часов без модов - он опять чем-то недоволен.

> некомпетентного


А то что игра в ерлей акцеце (и тем более после) имела меньше багов и была лучше оптимизирован чем большинство ААА параш поле релиза - это конечно главный признак некомпетентности, да? О поддержке модов и говорить нечего. Потому и долго то вылизываю все, не хотят недоделанное говно релизить.

> ленивого


Ты скозал? То что они не пуксренькают каждую минуту в клитторе не значит что они ничего не делают.
1584810646739.mp41,9 Мб, mp4,
704x528, 0:06
77 46818979
>>6818942

> была лучше оптимизирован чем большинство ААА параш поле релиза


Она на 1 ядре работает до сих пор
78 46818985
79 46819022
>>6818942

>В игре контента на тысячу часов без модов


На 100 часов. Те кто ставит себе целью запустить ракету в среднем делают это за сотню часов.

>не пуксренькают каждую минуту в клитторе


Так и не надо каждую минуту и каждую неделю не надо, хотя бы раз в квартал можно отчёт делать что мы живы и делаем, да хотя бы раз в пол года. Напомни когда последний раз разработчик давал о себе знать?
15847029789850.jpg134 Кб, 1080x795
80 46819306
1691235313606.jpg124 Кб, 1280x720
81 46819389
82 46819492
разумеется фурри чушка будет играть в факторио
83 46819555
>>6819389
Так я с прицелом на него и писал своё заявление. Пример гениального продавца игр который реально говорит, а не делает и люди покупают, а не играют, это просто работает! Надо делать упор не на реальные механики, а на отыгрыш и то как это преподноситься потенциальному игроку. Главное казаться, а не быть.
Добавить в игру больше кат-сцен потому что просто появление из разбитой ракеты и пара строчек текста это вообще не серьёзно. Ввести в игру сайд-квесты где мы например едем на машине и встречаем другого инженера и у нас с ним складываются интимные отношения, при этом этот инженер на самом деле медведь, а мы шли по ветке друида. И вот мы показываем нашей любви завод который построили, заводим и растим детей, тут уже открывается совсем другой геймплей где начинается строительство города с инфраструктурой.

То есть игру можно рекламировать как нечто сногсшибательное, прям чтобы башню сносило. Можно добавить космические полёты, тем более в SE это реализовано, сражение с другими кораблями как в FTL. При этом не важно как это будет реализовано, даже если это будет просто в виде пары анимаций, главное как это будет выглядеть.
image.png254 Кб, 1426x695
84 46819739
>>6815382
Нахуя от них закрываться, если они не атакуют? На дефолтных настройках чистого SE тупо хватает зеленых модулей и сторожевых турелей от расселения, грязь до жуков не доходит вообще. Только вначале вручную гнезда подчищал с помощью новых SE-пушек. Мб ты играешь на мире смерти, тогда да, стены и все такое нужны. К 85 часу игры я уже изучил энерголучи, поставил на орбите звезды кучу панелей и излучателей и выжег Наувис под ноль.
В SE+K2 еще меньше стимулов использовать новые виду оружия-боеприпасов, т.к. есть фильтры, грязи вообще нет.

Ну а про набеги - полно планет без угрозы или с маленькой. угрозой, их вполне хватает до энерголучей.
85 46819753
>>6819739
Это я еще с armored biters играл, только какая нахер разница, если они не атакуют.
86 46819769
>>6819555
Просто фактором - песочница, вот и все, а ты путаешь ее с рпг.
Много из того, что ты перечислил, есть в гаррисмоде, который ещё с бородатых нулевых имеет свое коммунити?
87 46820107
>>6819739
Бляя, он пользуется фильтрами и зелеными модулями, ебало экошижа представили?
88 46821117
>>6817170
Настройки не трогал. Но при старте была надпись, что то про то, что у вас настройки кусак не оптимальные для мода. Я тогда не придал значения. А видимо стоило.
89 46821258
>>6817762
Не совсем. Изначально есть цель, в простейшем случае это построить ракету, поместить в нее спутник и запустить. Вот ради этого все и делается, причем игра не дает скучать, надо производить научные пакеты, исследовать новое, строить новые заводы. Это все интересно само по себе. Если ты после запуска ракеты будешь продолжать запускать еще и еще, то вот это уже процесс ради процесса, потому что ни к чему не ведет. Вот в SE с этими панелями примерно то же. Все уже изучено, делать особо нечего, заняться нечем, производство отлажено и работает как часы. Скорость производства панелей 500 штук в час. Допустим, я увеличил в 2 раза (легко), ну, пусть в 4, думаю, получится, тогда чтобы сделать нужное число потребуется 20 часов. Тупо ходить и смотреть на проезжающие поезда? Ну, такое. Вот именно об этом я и говорю, вместо инженерных задач просто процесс.
90 46821373
>>6821258
Ну панели не единственное решение. Можно ебануть реакторы на антиматерии и автоматизировать туда ее доставку и ее производство в ощутимом количестве например.
Снимок01.JPG595 Кб, 2060x1364
91 46822707
Зумер-инженер питает фабрику только вейпом.
92 46823011
>>6821258
Чел, если ты не можешь ставить себе цели сам, чтобы развлекать самого себя, то песочницы это не для тебя. Лучше иди кинцо под пиво посмотри.
93 46823200
>>6821117
Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.

>>6821373
Думаю, что это будет примерно то же, только в профиль. Разве что будет, чем себя занять все это время. А чем так хороши эти антиматериальные реакторы? Не лучше ли использовать сингулярные?

>>6823011
Ну да, повтори одно и тоже 100500+ раз, хорошая цель, что уж. Интересно в Бобангеле тоже затянут финал? Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть. Так что поставлю мощный завод по производству панелей, а на момент, когда удастся запустить искажение посмотрим, сколько еще останется сделать.
94 46823759
>>6823200

>Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть.


Ну это тебе как раз инженерная задача
95 46823873
>>6823200

> Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.



Видимо так и есть. Но уже слишком дохуя построено, что бы рестартовать. Очистка воздуха и посадка деревьев еще одно упрощение, которое дает красторка. Но там и турели мощные. Так что можно играть и через фильтры и через тотальный геноцид. В чистом SE остается лишь страдать и потихоньку выходить в орды паукотронов с ракетами.
96 46824050
А я попробовал эти фильтры, говно какое-то, если
любишь гигантские базы то слишком неудобно, а мельчить - не наши методы, мне проще лазеры в 3 слоя вдоль стен расставить
97 46824407
>>6821258
Запитать правильно врата тоже цель. Делать на твоем этапе игры поидее не больше ктрл+с ктрл+в нужно и как раз этим бы и занялся пока нужные штуки строятся + оптимизация там где ты еще не оптимизировал (ну а это вообще вся база скорее всего). В целом я вообще СЕ дропнул на 2-3 из 4 первых банок потому что мод будут еще пилить в течении пары лет и обещают фиксы того чем сейчас заебывается заниматься и наращиванием больше таких заебов или ништяков хз, ну и сюжеты даже какие-то. Мб все же начну новую катку на днях лол.
98 46824469
>>6824050
Это надо сразу планировать базу под фильтры с отдельной сетью снабжения и очистки. Ну или заставить читы дронов заниматься этим. Некоторые ставят себе челленджем сделать нулевой выхлоп, зеленая промышленность, мать её.
99 46824479
>>6824469
Реквестеры открываются только после крионита уже. Если ты сразу дизайнишь нормальную базу а не мельчишь какой-то всратый кал, то причин перейти на фильтры после появления реквестеров все равно не будет, в этом и проблема. Чтобы фильтры стали хоть немного юзабельно имхо нужно реквестеры разрешать раньше, иначе это дурка, я попытался однажды хотя бы просто плавильню окружить фильтрами через бельты, и уже заебался, а плавильня составляла процентов 5 от базы в лучшем случае.
100 46824693
>>6792187
Пиздец, короче я нашел свои старые сейвы се чтобы логику кораблей скопировать и не париться, тут уже лейтгейм с аркосферами, тут летает 14 автоматизированных кораблей, соответственно куча планет обработано и все такое и игра суперплавная, 58-60 фпс, ничего не пидорасит, я уже и забыл что факторка может так работать.

Теперь просто физически тяжело на сейв с к2-се снова заходить, это просто пиздец, у меня в этих подлагах и 35фпс даже фиолетовый бельт кажется медленным, к2 просто ГИГАХУЕВО сделана, не знаю что с ней не так, но это пиздец.

правда у меня в том старом сейве плага на наувис скинута, но один хуй жуки не главная статья траты ресурсов
101 46824825
>>6823873
Зачем тебе орды паукотронов? Тем более паукотроны спрятаны под кучей космобанок. Ставишь защиту, если все настолько плохо (обычные стены с огеметами и лазерами, снабжаемые поездами) и этого хватает. Главное не лепить слишком большую базу слишком рано, это совершенно ни к чему.
102 46824863
>>6823759
Да, согласен, тут хоть есть над чем подумать. Но задача не слишком сложная, тут все нормально.

>>6824050
А когда производство разрастается, они уже и не нужны особо, к тому моменту хорошо прокачан урон у пушек, есть урановые патроны и рельсотроны. Разве что на добывающих аванпостах они полезны до самого конца игры.

>>6823873
Да, я в прошлый раз проходил чистый SE, то еще удовольствие.

>>6824407
Так вот именно, что там все по принципу скопировал-вставил. Думать не над чем, ничего сложного нет. Тупо спам из 100500 одинаковых элементов. Был бы какой-то сложный процесс, пусть даже с доставкой чего-то уникального и переработкой - вот это было бы интересно. А так - все изучено, все настроено и все само работает. Уже даже и производство кубов материи запустил для реакторов 90Гвт в будущем.
103 46825180
>>6824825
Лепишь в начале небольшую - потом придется переделывать ВООБЩЕ ВСё
104 46825679
>>6824050
Да просто тыкаешь их пачками где-то около особо пердящих заводов и норм. Каждая единица очищенная, это единица не поглощённая и не преобразованная в жука. Не обязательно чтоб прям 0 полюшена было, хотя и это тоже возможно, я так в чистой к2 делал. Как раз с 0 полюшена вообще. В к2се такое будет проблематично, но профит всё равно есть.
>>6824693
Бро. Ты сначала строишь >>6817831, а потом тебе к2 в штаны насрала? Ты там совсем это?
105 46825870
>>6820107
Какой кошмар, может у него еще и ШЕСТЕРЁНКИ НА ШИНЕ?!
106 46825908
>>6825870
Обязательно. Еще и четыре вида моторов.
107 46826166
>>6825870
И медный провод.
108 46827132
Топовый контент подвезли https://www.youtube.com/watch?v=f-Pw9FUX1LI
109 46827136
>>6825870

>ШЕСТЕРЁНКИ НА ШИНЕ?!


Что не так?
110 46827621
Мне кажется, что все это нытье про юпс от того, что "полет мысли" игроков превосходит возможности движка. Когда Коварик делал свою хуйню десять лет назад, он не дкмал, что местные сверхразумы будут хуярить 500спм
111 46827984
>>6827621
да какой нахуй мысли. вот пчелик накопипастил блупринтов на 500спм и ноет что 30упс. в некст патче оптимизируют, будет 60упс, он накопипастит еще 500спм и опять будет ныть на 30упс.
112 46828102
>>6827984
Поэтому я в кавыяки и выделил. Нахуярят мегазаводов а потом ноют, что компудахтер не вывозит
113 46828406
>>6827621
Поэтому киатйцы сделали дайсон сферу с одновременной работой фабрик на 1024 планетах. Надеюсь их пример вдохновит других рзрабов.
114 46828779
>>6825870
Это я и сам люблю, у меня в шине линий 20 наверное, мб и больше, и я не про хуйню уровня 8 бельтов железа и 8 меди,.а именно про уникальные наименования
115 46828847
>>6825679
>>6827621
Ну вот вы видели выше скрин с простого се, я там прошел:
1-запустив за игру ракет 8, чисто когда начинал экспандиться на новую планету, вся логистика на пушках и кораблях
2- база была не на орбите наувиса а в астероид бельте, там богатые поля ресурсов, и я добывал из прямо там и там же была большая плавильня
3- вытекает из пункта 2, я почти не использовал продуктивити
4. Почти все производство в базе на бельте было на тысячах логистических дронов, и они мерли в таких количествах, что у меня отдельный корабль с дронами с планеты холил по кд
5. Наувис был быстро заброшен и я возил всякое с других планет помельче.
6. Ни один лифт не был использован, минимум поещдов

Короче ран был очень специфический и ленивый. И мне часто не хватало мощностей, проходимости всего подряд, а в конце я чуть с ума не сошел пытаясь для альтернативной победы создать производство антиматерии в нормальном количестве для всех тех гигаватт на фоенестре.

Поэтому сейчас в к2се ране я пытаюсь все делать с запасом и шиооко, чтобы все было по уму и ни в чем не нуждаться, можете сяитать, что у меня травма
116 46828954
>>6826166
На шине еще ладно. Хотя признак умственной отсталости, да. Лично знаком с гением, который догадался провод роботами доставлять.
117 46829074
>>6828954
о, значит от моих изваяний тебя инфаркт хватит...
118 46829296
>>6828954
Ну в ванилле что угодно можно роботами доставлять. Эффективнеее роботов в плане транспортировки нет ничего и даже в плане юпс только прямая вставка.
119 46832465
Cделал орбитальную погрузку на корабль для одной из ресурсных планет. На очереди имерситовая, иридотово-вулканитовая, крионитовая и гольмиевая... Дико заебно мотаться и все это строить конечно.
inb4: опять овербилд
120 46832475
>>6832465
Бтв, чувствую себя вниманиеблядью из-за ника, но я не нашел где выключить его отображение на минимапе, подскажите плз...
121 46832775
>>6832475
В настройках, где еще.
122 46832926
>>6832465

>inb4: опять овербилд


Именно. Миллиард ящиков, миллиард лоадеров и лапок, ты ж сам себе в штаны серешь. Не виноват к2 в твоих лагах.
И всё ради чего? У тебя огромная пропускная способность внизу, которую ты никогда не удовлетворишь, но дальше она сужается, сужается и превращается в ~500 в секунду на этапе загрузки. На самом деле меньше, потому что за то время пока нижние лапки загрузят нижние сундуки, верхний будет загружен только на половину и лапки начнут работать в половину скорости.
Причём это всё наоборот устроено, это ведь загрузка в корабль должна быть быстрее загрузки в ящики, ведь последняя работает пока корабль летит. Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше?
Короче всё чего ты этим добился - сделал для ресурса огромные буфера пятого размера.

И ладно бы тихо какал себе в штаны, но ты ж разбрызгиваешь. К2 у него виноват, нихуя себе.
123 46833403
>>6832926

>Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше?


В этом я кстати наиболее уверен, он в аккурат прожигает аккумы почти в ноль при подлете к наиболее дальним планетам. К более ближним конечно эти панели лишние, но под каждую планету грузовик редизайнить я в рот ебал

Что касается ящиков, то на планетах уже большие ряды больших ящиков забитых ресурсами, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис, пара поездов будут все это перегружать миллион лет, а много поещдов требуют соответственно много чщиков.

Лоадеры не хотел ставить, но что-то покорячил погрузки без них и так, и эдак, и решил, что пара лишних сотен при том, что их совокупно на всех планетах уже тыщи 3 стоит погоды не сделает
124 46833417
>>6832926
Ну и да, про твой первый пик, попробуй снять накиевые аккумы и поставить гтльмиевые, и отправить к планете где солнце процентов 30 (про крионитовые 20 молчу). Он у тебя на полпути сдохнет и будет лететь минут 20-25 реального времени
125 46833688

>, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис


Руками загрузи. К приорити инпуту подключи и дудку поставь. А не городи хуйню, которая теперь до конца игры будет жрать юпс.
Лоадеры тут вообще последняя их проблем.
>>6833417
Нахуя мне это делать? Это корабль для этой роли, я его потестил и он работает. На крионит у меня другой летает, с чёрными панелями.
Тут наоборот, хомиевая планета у меня луна наувиса, в 20 секунд пути, там можно было вообще без панелей пускать. Но потом оптимизирую.
126 46858870
Играю в к2се первый раз, уперся в первый космический пакет, походу надо уже лететь в космос, но нихуя не понимаю че делать, как-то неинутитивно. Есть гайды какие-нибудь, как правильно стартануть?
127 46858922
>>6858870
Есть, но нахуя. Лети как знаешь, на месте разберёшься. Из неочевидного стоит только в первый пояс астероидов заглянуть сначала.
128 46859289
>>6858870
Летишь в пояс астероидов, клеймишь и чинишь (все нужное там есть) корабль, летишь на нем на орбиту, там запускаешь исследование из налутанных космобанок, ставишь посадочную площадку, контейнер и робопорт и можешь лететь домой.
129 46859711
Накидал FAQ по SE для новичков:
https://pastebin.com/rUkbprEp
130 46860088
>>6859711
Благодарочка тебе.
131 46860584
>>6858922
>>6859289
А в случае чего назад смогу легко вернуться?
132 46861184
image.png11 Кб, 786x105
133 46865082
>>6859711
Ленб открывать, но что там сложного? СТавишь паду под прием ресурса, называешь ее как-нибудь, ставишь ракету в режим отправляться на паду когда ракета будет полная, все, вы восхитительны, ракета не летит пока пада не будет очищена.

Ну единственное что надо настроить погрузку рокет секций и капсулы в ракету и чтобы лишних не было, но тут 3 айку достаточно.

Открыл полистать, господи, шизы зачем-то сразу кучей ресурсов грузят их, ну это дурка уровня поездов на 20 вагонов которые грузят всем подряд, для сумасшедших...
134 46865315
>>6865082
Ты на орбиту сразу строишь несколько десятков ракет под все необходимые наверхну ресурсы?
135 46865618
>>6865315
Нет, доставочные пушки удобнее все равно, а выгода от ракет станет ощутимой процентах на 40-50 рефанда секций, до этого похуй в целом. Вот ты ебанул все на одну паду, и как сумасшедший все от одной пады макаронишь в разные стороны? Шиза пиздец и уродство.
136 46865737
>>6865618
Зачем макаронить? Боты же есть, той же ракетой и завозятся.
137 46865773
>>6865618
Да насрать на эти затраты ресурсов на саму ракету, суть в автоматической доставке всех ингредиентов наверх, будь наука, схемы или какие-нибудь синие движки.
138 46865779
>>6865618
Макаронить не нужно, просто тянешь в сторону конвейер по линечке и фильтрами отбираешь в сундуки.

А пушки возят только сырые ресурсы.
image.png3 Мб, 1505x976
139 46865999
>>6865737
Реквестеров по дефолту нет, они только после крионита, т.е. еще не скоро появятся, те что дают, ну их мало, + с кораблем неочевидная хуйня, я например в обоих ранах корабль сильно позже подбирал уже, а реквестерых хотел юзать на самом наувисе

Вот пример как можно сделать все без вашего бесоебства с ракетой со всем подряд на доставочных пушках (1я пада для науки с наувиса, остальные под микросхемы разных цветов, слишком их дохуя надо, тут проще ракету реально).
140 46866903
>>6865999
Я трижды доходил до DSS4, и, хоть такие макароны выглядят красиво, но совершенно не масштабируемы.
До крионита я тупо руками несколько ракет ресурсов завожу и ставлю крафтиться банки и отсыпку (ну и плюс трубы-белты). После изучения логистических сундуков уже делаю шину жидкостей и вокруг нее строю на дронах базу, ее с лихвой хватает до конца игры (если не играть с множителем науки). Все ресурсы доставляются ракетой, если не лень - затем потом переделываю под лифт (хотя обычно лень).
141 46868551
Сделал я Starship victory, пришлось построить вот такого монстра с прочностью 3500+.

Теперь остались звездные врата. Солнечные панели есть, якоря есть, реакторы есть, но что делать дальше? Как понять, какие символы надо вводить? У меня есть скриншоты из всех 60 пирамид, наверное, там подсказка, но в чем ее смысл? Не пойму, что с этим всем делать и в чем логика загадки?
142 46871222
>>6868551
Там пиздец, если честно, плюс символы которые нужно вводить каждую игру разные.

https://youtu.be/ISGuzQV0UZM

https://www.reddit.com/r/factorio/comments/qpuqcm/what_is_the_secret_ending_to_space_exploration/
143 46871373
>>6868551
С виду спереди у кораблика оверкил по силовым полям. От дверей можно откащаться, прыгалка из красторио запрыгиваетсквозь стену (а в ванильном се есть баг с проходом сквозь нее из космоса + можно просто убирать секцию и возвращать). Ну и сильно широко по виду, не самая удачная компоновка наверное
145 46873656
>>6873632
Ещё пара дней отпуска в дос3 - и на завод!
146 46873970
>>6871222
Что-то я так нихуя и не понял. На видео чувак вводит наугад, пытаясь приблизиться к цели, но принцип он не объясняет (или я не нашел этот момент, все видео не смотрел). По второй ссылке написаны очевидные по сути вещи, но опять же нет описания принципа, что и как делать. Наверное, забью на это, не стоит оно того, все равно ведь основное окончание получено.

>>6871373
Щитов изначально было меньше, но астероиды постоянно пробивали один из них и корпус, пришлось добавить. Зачем отказываться от дверей? Они не мешают. А что за прыгалка? С шириной ничего не сделать, иначе никак не разместить нужное число двигателей. Этих хватает впритык, максимальная скорость была 252 или что-то около того. Можно ставить двигатели по бокам, но тогда компоновка еще сложнее становится, ведь надо как-то энергоустановку запихивать, а она тут огромная.
147 46875150
>>6873970
При вводе даже неправильном кода на кольце в Фоенестре тебе пишут в журнал вектор по которому прокладывали туннель врата, и где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор по которому прилетел сюда и врезался в эти самые врата.

Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как.

Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления.

Но там либо наугад подбирать "пристреливаясь" что и делали все стримеры / ютуберы что я смотрел, либо как-то считать (никто кроме Эаренделя не знает как) и вводить более осмысленно что сократит время на пристрелку.
image.png44 Кб, 330x166
148 46875158
запустил к2+се. А всегда такие рейты были? мне казалось тут должны быть рейты 1к2 из к2, разве не?
149 46875249
>>6875158
Ну, в к2се такие. Тут же и обработка руды другая будет.
150 46876557
>>6875150

>где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор


Там есть сам вектор, причем он несколько раз упоминается, явно, чтобы обратить внимание, это журнал крушения корабля около аномалии.

>Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как.


Ну как бы да, это как раз понятно, еще и картографирование звезд туда же, но вот что с этим всем делать...

>Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления.


Вот тут тоже вопрос, нужен ли этот самый вектор или противоположный ему. Думаю, все же противоположный. Еще была мысль, что с этим связана игра спайдертрона, там все очень похоже и, скорее всего, его приспособление могло бы помочь в поисках, но, опять же, как связать символы и цифры...
151 46876882
Поигрываю пару дней в SE. Это просто ебаное поле с камнями. Буквально.
Я сделал себе машину и только и делаю, что собираю все ебаные камни, тысячи их. Сделать нормальный спавн говна, конечно же, было нельзя.
152 46877167
>>6876882
Так это не СЕ, а элиен биомы виноваты.
153 46877360
Как перестать сосать в этой игре? Как доходить до конвееров с шинами (и спагетти из шин) меньше, чем за 6 часов? Так заёбывает проходить начальный этап с углём, просто пизда. Подскажите страту чтобы как можно быстрее до конвееров?
154 46877625
>>6877360
Использовать моды которые облегчают логистику и дают стартовый набор ресурсов чтобы пропустить первые самые душные и скучные часы.
155 46877629
>>6877625
Можешь посоветовать названия?
156 46878156
>>6877360
А в чем проблема то? Ставь больше буров, ставь больше ассемблеров безо всякой оптимизации (просто вручную закидывай ресурсы). Спидраны посмотри, в конце концов.
158 46878288
>>6877629
Можешь вообще квантовые сундуки поставить - будет менеджмент ресурсов ближе к классической RTS, там никакие шины и не нужны.
159 46879314
Аноны, ответьте на нубский вопрос по бельтам.
Вот у меня у простых написано 15 итемов в секунду, это подразумевается полбельта? Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум. Но если это только на половинку бельта, то есть ощущение, что простой желтый бельт 30 итемов в секунду все-таки не тянет, это как-то дохуя звучит
160 46879337
>>6879314

>Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум


Наркоман? Предметы-то дискретные, а время - нет. Считай что каждый предмет проезжает клетку на своей стороне за 0.13(3) секунды и будет тебе 15/сек.
161 46879364
>>6879337
Т.е. грубо говоря у каждой половинки 7.5 итемов в секунду, и каждая половина прогоняет 15 итемов за 2 секунды?
162 46879371
>>6879364
Да, 15 в секунду это целый белт.
163 46879388
звучит слегка шизово конечно, но ладно, почему было тогда не сделать 16 итемов в секунду на желтом
164 46879404
>>6879388

>сделать 16 итемов в секунду


Збс идея, а теперь давай считать в уме умножая на 2, 3, 8, 60
165 46879413
>>6879404
Так степени двойки же, чего там считать. Ну и в любом случае, кто там что сильно считает, все сидят в хелмодах
166 46879546
>>6879388
Раньше было 13.33
>>6879413
Ну так может хелмоду и удобнее степени двойки умножать на числа, но явно не людям.
В СЕ разработчик так выебнулся, сделал ящики на степени двойки. Радости это не доставляет.
Снимок.JPG1 Мб, 3440x1373
167 46881255
Перехожу с пара на электричество.
168 46881386
>>6879413

> кто там что сильно считает, все сидят в хелмодах


Нахуй иди, да?
мимо все рецепты в пьяни до синей науки на бумажечке пересчитал
169 46881528
>>6881386
Ну вы, батенька, и извращенец.
170 46881613
>>6881528
Этож самый FUN! Dwarf Fortress kind of fun
171 46883974
Установил Б+А моды. Слегка в замешательстве, так как на ютабе смотрел и там люди строят целые цеха на пару, а я почти сразу скипнул это до электричества. Попробовал убрать галочку и у меня всего лишь добавилось 5 новых исследований.
Так и должно быть или где-то скипаю контент?
172 46885147
>>6883974
Рейты в видео скорее всего выкручены.
Вот в ИР3 с паром я долго ебался.
173 46885991
>>6883974
В ба фича с паром - чем он горячее тем быстрее работает паровой асемблер. То есть твой цех на дровах может скейлится до массового внедрения модулей, знай только печки меняй.
Ебаться с этим или нет - личный выбор каждого.
174 46885998
Кто нибудь рубает в мультиплеер? Делитесь годными серваками.
175 46886035
>>6885998
Чечик, это тебе не майнкрафт.
176 46887327
Надо как-то придумать цикл с обработкой вулканита через прямое вставление.
image.png666 Кб, 751x500
177 46892407
Факторач, а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику чтобы текстуры были менее брутально-ржавыми? А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху
А хочется что-нибудь вроде сатисфактори чтобы все было весело-радужно
И еще где-то видел мод на ботов в начале игры которые заметно медленее обычных но помогают на старте и не требуют доп ресурсов
# OP 178 46892528
>>6892407
Бобан и бобан
179 46892622
>>6892407

>а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику


Нет. Вообще нет.

>А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху


Это ты в СЕ не играл. Там после космоса возвращаешься на планету и вспоминаешь что в жизни есть ЦВЕТА.
180 46894749
>>6892407
Ставь Alien Bioms для разноцветной земли, Krastorio2 для красивых хай-тек спрайтов построек, декторио и еще какой-нибудь мод на разноцветные фонари.
a4bb7335333c258cc4f9a9d004f20c172e7d82ac.png1 Мб, 1024x645
181 46894767
>>6892407
ююки индастриз. Мод мертв, но под реквест подходит.
screenshot-tick-111122936.png10,7 Мб, 2700x2700
182 46897436
Немного макарон для разнообразия
183 46897471
>>6897436
А где макаронство?
184 46898001
>>6897436
У вас неправильные макароны. Варить пробовал?
185 46898542
>>6897436
Охуеть, бобянка ещё жива?
186 46898588
>>6898542
Это сиблок, но в целом жива. На самом деле меня больше, чем SE, затянуло. Мб потому что жуки не нападают, мб потому не надо заебываться с месторождениями.
factorio20230815160249785.jpg1,7 Мб, 1920x1080
187 46899042
10к вулканита (ну, когда нормальные модули подъедут) на одном маяке. А ещё оно гудит сочно.
188 46899190
>>6898588
Когда бобянка последний раз обновлялась?
189 46899298
>>6899190
Не знаю, не слежу.
190 46900070
>>6899042
Что за гигацентрифуги, мод какой-то?
191 46900998
>>6900070
Ага. В к2се очень не хватает больших центрифуг в комплект, потому что их в чистом к2 нет, там центрифуги почти не используются и нужды не возникло.
factorio20230816160305209.jpg982 Кб, 1920x1080
192 46905164
Нихуя себе! Да это же НАУКА! Почти сто часов её не видел.
193 46905697
>>6905164
Нахуя вы отсыпку экономите? Неужто такая дорогая?
194 46906233
>>6905697
Вообще говоря да.
195 46906269
>>6906233
>>6905697
В количествах десятков и сотен тысяч - да. А что ещё делать, просто оставлять её на полу лежать, что ли?
196 46906291
>>6906269
Типичный 100х100 тайл ссытеблока(который по размерам ±сопоставим с тем, что у анона на пикче) затребует 10к скаффолда. Вот отсюда и дофига получается, не один же такой блок производства будет.
Потому я поставил мод, который с одного крафта делает 10 единиц, кек.
197 46908021
Какая же факторка иногда душная. Построил мини базу в красторио 2 для раша ботов, а потом начинается что вроде бы надо автоматизировать постройку всякой чухни вроде майнеров и зданий чтобы перейти от мини базы к нормальной базе а реквестр-провайдер сундуки залочены за следующим тиром науки а там надо строить аутпосты а их строить долго потому что нет автоматизированной постройки зданий и круг замыкается
198 46908094
>>6908021

> Играть приходится!


Кошмар какой! Ды не играй ёпт. Выйди на улицу свежим воздухом подыши. Траву потрогай.
199 46909270
>>6908094

> траву потрогай


А ВОКРУГ ВСЁ БЕТОНОМ ЗАЛИТО
200 46909613
Правда ли что для факторки важна только производительность на одно ядро? Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора?
То есть реальный прирост упс в факторке между 4-ядерным i5-4690K и 16-ядерным i9-12900 будет всего х2?
201 46909776
>>6909613

> производительность на одно ядро


Да.

> Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора?


Значима. Разрабы публиковали бенчмарки где было видно что во многих случаях долбится в задержки памяти. Так что размер кешей, тайминги памяти - это все тоже решает.
202 46909848
>>6909613

>реальный прирост упс будет всего х2?

203 46910565
>>6909848
И что ты сюда принёс? Что обычному человеку должны сказать эти два скриншота? Это производительность на одно ядро?
204 46910644
>>6909776

>во многих случаях долбится в задержки памяти


То есть в целом можно обойтись каким-нибудь 12100f, но с ддр5 памятью на 4800мгц? Реально большая разница будет между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц?
205 46910823
>>6909613
Как бывший юзер i5 4690k могу ответственно заявить, что даже засрав по незнанке базу несколькими десятками тысяч ботов, заданиями на бетонизацию и тупой пошлеп пустых ситиблоков + какая-никакая база под обеспечение этой хуйни все равно шли у меня в 60фпс. Как и СЕ на несколько планет(т.е. разных поверхностей) с первыми космическими науками, но не тирами и, опять же, ботами.
А вот мод на упорядочивание задач ботов, чтобы бетон клали не кое-как, а по порядку сразу отдал где-то 10-15фпс.
206 46910928
>>6910823
А чего тогда я постоянно в треде скрины видел в среднем с 10-30упс или тут большинство сидит с ноутов начала десятых годов/фикусов/кор2дуо/феномов/атлонов/селеронов?
207 46910953
>>6910928
Хотя думается мне это в целом проблема васянок. Ванилка наверное не начнёт проседать даже на 2к спм целиком на дронах.
208 46911220
>>6910644

> 12100f


В целом да.

> между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц


На тайминги смотри. Тебе не пропускная способнаять нужна в данном случае, а доступ к произвольным ячейкам. Величина тебя интересующая грубо говоря Частота/TRCD (второй тайминг).
209 46911424
>>6911220
Так тайминги ниже наоборот на ddr3 памяти, там вообще может быть 9-9-9-24
210 46912643
>>6910928
Вариантов много. Хуевове железо, мегабаза под говно без задач, моды. Факторка хорошо оптимизирована, так что скорее кривые моды могут ее так убивать.
211 46912950
>>6910928
10 упс это пьяношизик, там это дефолт.
212 46913249
Ничо се. Предпоследний общего пользования модуль для базы, ещё только лабы построить, и можно уже делом заниматься.
Но на самом деле следующие 10 часов я буду строить колонию под витамеланж, со всем её миллиардом стен и турелей, а потом рашить большой химзавод. Но вот после этого, ух заживу!
213 46913262
>>6913249
Юпс покажи.
factorio20230817171019997.jpg1,7 Мб, 1920x1080
214 46913299
>>6913262
Шиисят.

У меня 90% базы стоят, алло, работают только базовые космические науки, скаффолдинг с панельками, молл и по мелочи всякое.
image.png910 Кб, 1920x1040
215 46914328
Какой же атомный пиздец эта новая ядерка в пьяне. Уже минут 30 копаюсь в рецептах, реакторах, видах топлива, конвертаций мочи в говно и обратно и охуеваю.
Мне всего-то плутония надо было немного.
216 46914850
>>6911424
Ну, да? И получаешь те же ddr3 : 1333/9=148.1 , как для ddr5 : 6000/40=150 .
Т.е. разницы нет топчик к топчику. НО. Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней.
217 46915099
>>6910565
Это производительность в факторива
218 46915153
>>6914328
Ууу бля! Хоть бросай старую кактку и начинай новую версию. Кого я обманываю, я ни одной не доиграю.
factorio20230818000428283.jpg1,1 Мб, 1920x1080
219 46916207
Как я буду, вилкой чистить-то?
220 46916474
1) Полная переработка хрома от множественных рекурский которого распидорашивает хелмод, что приходится разбивать на отдельные блоки, требует дополнительно 100500 разного говна. Выход: 376 хромопеска
2) Прост))) сразу в хромопесок: Выход: 414.

Дядя пиван. В чём твоя проблема?
221 46916491
>>6916474
Да никто эту залупу особо не балансировал. К2 вылизан до блеска, СЕ имеет пару спорных рецептов, бобан десяток-другой, а пьянь вообще делается на похуй, лишь бы запутанно.
222 46916536
>>6916474
Либо посчитал неправильно своими корявоблоками, либо на входе ресурсов на порядок меньше нужно.
223 46916538
>>6916491
Знаешь, у автора к2 жопа может облезнуть от такого вылизывания.
224 46916542
>>6916536
Есть ещё вариант: ты просто попиздеть в тред зашел. Возьми и накидай сам.
225 46916550
>>6916538
Да он давно уже выкатился из факторки.
Ну и размер конечно имеет значение. Все эти моды расположены не только в порядке ухудшения проработки, но и в порядке увеличения размера.
226 46916556
>>6916550
Надо напоминать себе, не шутить тонко на сосаче.
227 46916569
>>6916556
Да пиздец просто, тончайшая игра слов, каламбур за каламбуром. Мне, наверное, нужно было про говно что-нибудь в ответ сказать.
228 46916574
>>6916542
Вот буду я из-за долбоеба который считать не умеет всю пьянь качать и что-то там доказывать.
229 46916611
>>6916569
Не знаю, ты так тщательно вылизываешь ему жопу, хотя тебе по факту сравнить не с чем.
>>6916574
Т.е. тебе просто похрюкать захотелось или что? Увидел незнакомый мод - прошел мимо. В чём причина нахрюка то? Просто в том, что ты токсичный дегенерат или что?
230 46916631
>>6916611

> проход


кек, какой подрыв то

В том что ты пруфов принес хуй да нихуя. С твоих картиночек нихуя не ясно что ты там нахуевертел в блоках.

> незнакомый мод


Тебе то? Ну видимо. Я так то до синей науки дошел, и хром нормальный ставил. Все там было нормально со сложными рецептами.
231 46916649
>>6916611

>хотя тебе по факту сравнить не с чем.


Ебанько? Я для сравнения самые известные оверхоллы принёс.

Тебя попустили где-то, что ты сюда пыхтеть пришёл? Прекращай, не тот тред.
232 46916654
>>6916631

>В том что ты пруфов принес хуй да нихуя. С твоих картиночек нихуя не ясно что ты там нахуевертел в блоках.


Держи.
233 46916661
>>6916649
Дегенерат, я тебе повторяю, с чем ты сравниваешь баланс к2 + се? С ванилью? С бобаном? С пьянью? Что ты их этого прошел, что так уверенно нахрюкиваешь?
234 46916693
>>6916661
Я про к2+се и слова не сказал, для начала.
Потом я сказал не про баланс, а про проработку, а вернее её недостатки в виде отдельных несбалансированных или бесполезных рецептов. В к2 таковых по сути нет. В се есть знаменитые кабеля из наноматериала и всякая мутная хуйня в биологии. В бобане (ну, вообще я играл в сиблок, так что +/- есть целые бесполезные тиры переработки материалов. А в пьяни ваще уже похуй всем, и автору, и игрокам.

>нахрюкиваешь


Ты к нас с пораши вытек, что ли? Может обратно пока по еблету банхаммером не схлопотал? Нехуй тебе уже делать в приличном обществе, всё, необратимые повреждения мозга.
235 46916755
>>6915099
И откуда ты это взял?
236 46916798
>>6916693

>А в пьяни ваще уже похуй всем, и автору, и игрока


Ну раз ты сказал.
237 46916803
1 недосрач на 2 месяца. Тред совсем сдох? Когда в пескотред перекатываемся?
238 46916864
>>6916803
Там небось в какие-то казуалки играют типа римворлда.
239 46916873
>>6914850
Сложно то как. Зачем тогда за частотой памяти гонятся если это только хуже делает и решает только значение получаемое частота/тайминги. Писали бы сразу эффективность памяти, а не частоту и тайминги рядом. Плюс ты ещё забыл многоканальность упомянуть одно/двух/четырёх-канал.

>Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней.


То есть первый пикрил лучше чем второй пикрил, что за бред?
factorio20230818021424845.jpg1,2 Мб, 1920x1080
240 46916898
Весело-то как.
241 46917013
>>6916873
Частота дает пропускную способность. Она решает в тех задачах где не нужно много-часто обращаться к произвольным ячейкам памяти, зато нужно достаточно большие блоки данных туда-сюда гонять. С учетом того как сейчас пишется/оптимизируется код (макаки ебалом по клавиатуре катаются, получается очень хуевый код на жабаскрипте) в категорию ПО требовательного к задержкам памяти попадает довольно мало всего. Но вот завод как раз попадает.
242 46917070
>>6916898
Используй стратегию глобального расширения. Чертёж я тебе не дам, делай сам. Работает только с артой.
factorio20230818023411728.jpg595 Кб, 1920x1080
243 46917075
>>6917070
Чё? Чё это за говноблоки?
А я уже справился, в принципе.
244 46917077
>>6917070
Нафига она ему в се, если он сейчас вилкой прочистит за пару часов и забудет о жуках нафиг?
245 46917110
>>6917075
>>6917077
Так потом строить удобнее, всегда есть доступ к ж/д соединённой по всей планете в одну единую сеть.
246 46917112
>>6917110
Нахуй мне инвалидная сетка на колонии под один ресурс. Нахуй мне инвалидная сетка вообще.
247 46917133
>>6917013
Ну понятно, одно лечишь - другое калечишь. На одном стуле пики частоты точёные, а на другом хуи тайминги дрочёные. Тут или одно или другое или много денег за оба варианта.
248 46917142
>>6917112
Это самый простой и эффективный способ развития.
250 46918085
>>6917517
Каким образом вот по этой ссылке https://factoriobox.1au.us/maps оказалась доступна карта которую делал я лично, но никуда не выкладывал и никому не показывал, как такое возможно? Сейчас дальше посмотрел там не одна карта, там несколько моих игр, их делал лично я, какого хуя, написано что они загружены несколько дней назад, я ничего никуда не загружал, это просто невозможно.
full.png220 Кб, 1085x809
251 46918193
Почему один и тот же ассемблер останавливается при разном количестве готового продукта? Я хочу сделоть, чтоб выгружалось по таймеру, например когда 2-4-6-8 штук готово, но он перестаёт работать при рандомном количестве. Как фиксить?
252 46918339
>>6918193
А тебя не смущают циферки оставшихся компонентов?
Сколько успел загрузить твой манипулятор перед исчерпанием конкретного ресурса, столько и создалось.
Вопрос в том, как именно ты грузишь.
Сделаешь погрузку разными манипуляторами с настроенным размером пачки на каждом - будет тебе то, что ты хочешь.
253 46918382
>>6918193

>Я хочу сделоть, чтоб выгружалось по таймеру, например когда 2-4-6-8 штук готово


Зачем?
254 46918392
>>6918382
Да какая разница. Нада ему - пускай делает, песочница же.
Кто-то вон лтн делает на ванильной логике, кто-то в пыню играет.
255 46918514
>>6918193
Для стабильности убери модули продуктивности и поставь манипуляторам на погрузку размер стека - 1. Тогда будет что-то постоянное
256 46918526
>>6918392
Раз хочет то тогда проще всего это реализовать через логику.
257 46918538
>>6918193
Можно сделать, чтобы манипулятор на выгрузку включался каждые N тиков, мб поможет.
258 46918539
>>6918392
Потому что за этой конкретной хотелкой наверняка скрывается какой-то более абстрактный план, который вероятно можно реализовать более удобными методами.
259 46918577
>>6918539
Это он выяснит уже когда наебется на сто дурных, а упрощать его игру вовсе не наша работа.
Нам вопрос поставили, мы на него ответим, но не более.
260 46918596
>>6918339
>>6918382
>>6918392
Во-первых, там коневеер, полный исходных ресурсов, загружай сколько хочешь, но инсерт останавливается.
Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками.
Поэтому, в-третьих, убирать модули продуктивности и делать размер стека 1 я не собираюсь.
Попозже попробую фильтр-инсертами с размером пачки сделать.
261 46918611
>>6918538
Ну так вот я это и хочу. Вопрос в том, через сколько тиков включать манипулятор, т.е сколько ассемблер може в себе юнитов держать, прежде чем остановится. А он иногда на двух штуках останавливается.
262 46918616
>>6918577
Так ты за себя говори, без всяких "мы".. Очевидно тому анону интереснее разобраться в ходе мыслей, я тоже аналогичное спросить хотел, но поленился.
263 46918640
>>6918596

> Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками


Ну это стандартная тема, называется clocking inserters. Делаешь некий глобальный счетчик тиков и манипуляторы включаешь только каждые N тиков. В зависимости от производства там могут быть разные периоды. Никогда таким не занимался, но кажется вполне простым и очевидным.
264 46918656
>>6918611
Пробуй опытным путем. Насчет останавливающегося ассемблера - с медленными производствами так и будет, если ты только лоадерами грузить его не будешь. Но те же печки не останавливаются до максимума, и там clocking inserters сильно помогают.
dull.jpg519 Кб, 1445x728
265 46918691
>>6918640

>манипуляторы включаешь только каждые N тиков.


Это я и делаю. Но для разных производств разное количество тиков. Чтоб это выяснить, надо знать, сколько завод в себе может держать, прежде чем остановит производство. И один и тот же завод останавливается на разном количестве, причём даже иногда на двух штуках. Он пишет именно "выход заполнен", а не "не хватает ресурсов"
266 46918717
>>6918691
маякогеддон
267 46918749
>>6918717
Я делал базу на 5000 spm, она на 3500 работает, надо дальше достраивать, но фпс уже до 45 упал, а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается.
Теперь начал новую делать, без жуков, без загрязнения, по минимуму буферов, ну и вот инсерты с логикой, чтоб тоже минимум нагрузки.
268 46918751
>>6918691
Он тебе пишет "выход заполнен" потому что в твоём скрине >>6918193 видно что всегда отсутствует один из ресурсов для дальнейшего производства. Он может останавливаться на условных 12 (если мы говорим про ванилу где пакетный манипулятор по умолчанию имеет 12 вместимости) если все виды ресурсов будут положены в него одновременно.
Размести ящики с нужными ресурсами, от этих ящиков зелёные лапки в сборщик, подключи электричество так чтобы все лапки заработали одновременно и убедись в этом сам.
269 46918765
>>6918749

>а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается.


Такие вещи делаются в редакторе карт с игрой на паузе. Потом из редактора переносишь чертёж уже в основную игру.
270 46918766
>>6916864

>римворлда


Лучшая игра на самом деле.
271 46918852
>>6918766
Дворфы для среднего ума.
Ну, я заглянул в тот тред, и это действительно римворлд дженерал. Грустная судьба для игроков во всё остальное, лучше сидеть в медленнотреде, чем проматывать 95% постов анрилейтеда.
screenshot-tick-118246628.png9,9 Мб, 2700x2700
272 46919008
>>6918717
Хуйня, вот вам маякогеддон
eto.jpg234 Кб, 797x741
273 46919031
>>6916207
Ути пути, мой маленкий люитель софткора.
Небось и сейв меньше 500 метров весит.

Лучше представь как это чистить.
274 46919238
>>6919008
С модами не считается. Там и летающие маяки есть в виде дронов и маяки с бесконечным количеством модулей.
275 46919245
>>6919031
Вот по этой >>6917070 схеме и чистить. Только на засыпку ресурсов будет много уходить.
276 46919250
>>6919245
Или изучить космические лазеры и зажарить жуков с орбиты.
277 46919933
>>6919031
Лучами это чистить. Пиздец хардкорно, нажать кнопку и вернуться часов через 30.
Тут тонкая грань когда ручная зачистка ещё возможна, но утомительна.
1692357925363.png824 Кб, 850x1063
278 46920186
>>6918765
А зачем тогда в игру играть, когда можно накидать в планнере базу, посчитав все в калькуляторе?
279 46920312
>>6920186
А зачем нужны проститутки на улицах, если есть твоя мамка?
280 46922915
>>6919245
Нахуй мне твой костыль из поездов. Я не для того смотрел трейлер, что бы катать все поездами. Мне обещали ядерный апокалипсис и лазеры с орбит.
281 46925197
>>6916898>>6916207
Вот так-то лучше. Ещё полдесятка простых шагов, открою нормальный химзавод и заживу наконец-то!
282 46926190
>>6925197
А мог бы в игру играть.
283 46926585
>>6920186
Планирование базы и есть часть игры, разве нет? Если тебе больше нравится планировать базу в 1фпс, то дело конечно твоё.
284 46926992
Кароч не получается никак сделать, чтоб разгружалось с ассемблера нормальной пачкой. Проблема получается из-за того, что при запуске в работу первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть, пропорция с самого начала сбивается и дальше она никак не восстанавливается, даже когда конвеер уже весь наполнится. В итоге если есть хотя бы два готовых юнита, новые детали уже не берутся в завод и он простаивает. Не помогает ни ограничение стека, ни фильтр-инсерты.
А вручную можно закинуть вон сколько дохуя деталей и завод вмещает в себя аж 50 юнитов.
А если оставить всё без логики, чтоб каждую деталь выгружало, то тогда всё идёт гладко и линия полностью заполняется.
285 46927070
>>6926992

>первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть


Логикой поставь чтобы лапки работали только тогда когда на конвейере есть n единиц материалов.
286 46927169
>>6927070
Либо поставь чтобы лента белта которая перед лапкой не включалась пока на белтах позади неё не будет n материалов.
287 46927871
Всё равно почему-то где-то сбивается пропроция и завод тормозит. Два белта перед инсертом считывает содержимое, белт под инсертом включается если труб = 16 (т.е два предыдущих полностью заполнены), при этом взять надо 8 труб и он умудряется этого не сделать.
288 46928221
>>6927871
Итоговая цель всех этих манипуляций? Оптимизации ups? Кажется, что с таким количеством логики все только в минус уйдет. Идеально, когда используется прямая вставка из завода в завод.
289 46928293
>>6927871

>при этом взять надо 8 труб и он умудряется этого не сделать.


Поставь там где берёт лапка жёлтый белт тогда будет успевать.
uran.mp48,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
290 46928334
Оно работает.
291 46928356
>>6926190
Щас, руками практически накрафтил, ещё немного и чудесный химзавод сделает мне хорошо. Пока крафтил, заметил что на печке есть логотип красторио. Только сейчас, сотни часов спустя. Вот где со вкусом сделано, а не ПУ на каждой бочке.
Но сначала придётся доделать научный модуль в базе. И иначе как яйцами он не получается, лул.
292 46928826
>>6928334
Всегда в ванилке автоматизировал коварекс при помощи двух ящиков и не ебал мозги с хитроумными схемами. Можно даже при помощи вагонов делать
293 46928831
>>6928356
Читы
294 46928873
>>6928356

>а не ПУ на каждой бочке.


Это ты по фактам разъебал мод и все его недостатки. Даже просто добавить нечего.
295 46928923
>>6928873
Все так, двачую. С каждого скрина разит самомнением и жадностью, "НИАТДАМ МАДЕЛЬКИ МАЁ ЭТО Я НАСРАЛ ДА Я", хррр-тьфу, блядь.
# OP 296 46928933
>>6928873
У меня от этого тоже вытекают глаза, хорошо что в бобане такого нет.
297 46928956
>>6928923
Может себе позволить. Завидуешь?
298 46928975
>>6928221
Да, мне тоже не нравится, что столько логики, явная нагрузка.
Прямая вставка хорошо, когда примерно одинаковое количество заводов, ну там проволку в зелёные микросхемы передавать. Но тут два ассемблера с трубами питает 28 ассемблеров с юнитами. Делать много дополнительных заводов - много дополнительных лапок.
Подумою. Может просто оставлю разгрузку синими без всякой логики. Ща ещё попробую чтоб только половина белта была загружена трубами, ну и линия будет в два раза короче.
299 46928983
>>6928293
Жёлтого белта хватит на 9 заводов в линию.
Синего хватает на 28.
300 46929026
>>6928983
Место бесконечное. Тогда делай логистику на дронах и запрещай брать лапкам пока в сундуке меньше n материалов.
301 46929045
>>6928956
Нет, я тоже себе могу позволить блямкать свои инициалы везде, только вот не страдаю повышенным ЧСВ.
302 46929056
>>6929045

>я тоже себе могу позволить блямкать свои инициалы везде, только нихуя не произвожу полезного на чем бы мог ставить свое клеймо

303 46929273
>>6926992
Покажи откуда берутся детали и как. Раз у тебя соотношение 1:1:2 то и на конвеере должен быть соответствующий рейт
304 46929536
>>6929273
1 белт с трубами
и по 0,5 шестерёнки и двутавр (как он в руссеке, я не знаю, лол)
305 46929564
>>6929056
Ля, умник нашелся. Я ж погромист, я в каждом куске своего кода могу хуячить свою учётку в комменте, но не страдаю повышенным ЧСВ.
Хотя на предыдущем месте работы надо было в каждом файле писать коммент от своего имени, да.
306 46929583
>>6929564
Писать код научился, а ума не нажил. У тебя на всей твоей одежде и технике шильдик присобачен, представляю как ты каждый раз кривишься как видишь это чсвшное безобразие.
307 46929596
>>6929536

>двутавр


Не знаешь как сталь по-русски называется? Что ещё за двутавр?
308 46929619
>>6929596
Лол. Сталь это то, что из руды получают, квадратные такие.
Двутавр это форма балки, которая выглядит прямо как иконка.
309 46929670
>>6929619

>Сталь это то, что из руды получают, квадратные такие.


Да? По твоему Iron и Steel это одно и тоже?

>Двутавр это форма балки, которая выглядит прямо как иконка.


Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое.
310 46929688
>>6929670

>Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое.


Те кто не знал только что просветились, так новые слова и изучаются.
мимо
311 46929735
>>6929670
Блет, сорян, но я не могу называть то, что получают из руды железом. Железо это хим.элемент, Fe. Из руды на заводах получают сталь. Сталь это железо+углерод (до 2% примерно, если больше, то уже называют чугун) + всякие другие примеси. Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться после переплавки руды.
Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли.
312 46929747
Алсо, двутавр знают все, кто учился на что-нибудь техническое и у него был предмет сопромат.
1692455071884.jpg660 Кб, 1438x2082
313 46929785
>>6929583
Так-то да, потому у меня горит, когда продают какой-нибудь воннаби исключительный продукт без особых изысков по цене пачки сухарей, но так как там накалякано "by Vasya Pup.", то стоит оно бешеных бабок.

Вопрос в узнаваемости. Джинсы разных производителей будут выглядеть ±одинаково, из-за чего и надо на них шлёпать хилфигер или глориюжынс, чтобы хоть как-то определить принадлежность к чему-то и иметь бесплатную рекламу.
И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так?
314 46929788
>>6929735
И как ты тогда объяснишь что в игре мы суём пять стальных пластин в печь, а на выходе получаем снова сталь, но более плотную? Была сталь, а стала гига-сталь? Я не уверен что если я засуну в печь сталь и нагрею без дополнительных примесей, то она просто трансформируется во что то более плотное и крепкое по своим свойствам.
315 46929812
>>6929788
Он о том, что это неправильно в принципе, потому у него из 5 стальных пластин получается стальная балка/двутавр/швеллер и как вообще душе угодно назови.
316 46929819
>>6929788
Оно не более плотное и крепкое, оно другой формы же. Так что вполне может быть, что нужно пять стальных болванок, чтоб получить одну двутавровую балку.
image64 Кб, 393x654
317 46929895
>>6929812
>>6929819
Зачем мы тогда из этой балки делаем патроны, снаряды, мины, двигатели. Могли ограничиться теми же пластинами.
318 46929919
>>6929735

>Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли.


Так играй в моды, где есть полноценная металлургия. Их ровно полтора. Остальные ка каменных печках в космос летают.
319 46929948
>>6929564
Пидормист, дело не в том, что ты не можешь насрать в коментах, что это насрано васей пупкиным, а что тебя попустят на пр-е в мастер с твоим чсв-говном, да и там в блеймах всегда есть, кто насрал говнокод, если кому-то интересно потом найти автора, чтоб разбить ебало.
320 46929966
>>6929895

>Зачем


Чтоб сделать игровой процесс разнообразнее.
321 46930149
>>6929948
Переведи на русский, плес. Хуйню какую-то несвязную написал.
Но даже из того, что кое-как можно вычленить: я о том и говорю. Всегда можно выяснить, что именно эти домики из какого-то мода за авторством пианодона, вот он их рисовал. Но нет, будем лепить ПУ на всем, иначе не понять.
Причем в команду вубов рисовать спрайты взяли сранделя, а не пыню.
322 46930206
>>6929785

>И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так?


Узнаются только теми, кто играл, а если две васянки совместить, то уже сложно определить где что, особенно ньюфагу.

Народ на том же реддите любит флексить скринами и Пу на зданиях поможет новичку найти и захотеть вкатиться в мод.
323 46930852
>>6929583
Одно дело когда этот шильдик где-то на задней стороне трусов присобачен, другое дело когда мне при пользовании продуктом каждую минуту тычат в глаза BY VASYAN PY Нахуй. Да и нахуй? Скачал я уже твой мод, чё ты ещё от меня хочешь.

Причём да, в ПУ довольно слабый арт, особенно на фоне красторки, которая как бы не лучше ванили.
factorio20230819194305406.jpg1,5 Мб, 1920x1080
324 46931959
Смену отпахал, химзаавода как не было, так и нет. И лабораторный комплекс чтоб нормально запустить нужно две-три науки иметь рабочие, для мультидисциплинарных данных. Эх бля.
325 46933171
>>6930852

>чё ты ещё от меня хочешь


ебало завали и играй.
разнылось тут чмо
326 46933841
>>6933171
Пьянодон, не трясись нахуй, твое говно исключительно для мазохистов, растянуто, как твое очко.
327 46934454
Ух бля. Сколько тут чанков 160к?
factorio20230820102950989.jpg1,1 Мб, 1920x1080
328 46934710
Как срать-то? Как красиво сделать 6к5 без миллиона белтов? Неужели просто довести до 6к6? Почему на последним этапе количество фабрик совпадает (в целом), но там ёбаный цикл, из-за которого не сделать прямую вставку? Одни разочарования.
329 46936850
>>6934454
Попробовал ввести 1000, игра сначала зависла, а потом через двадцать минут вылетела. Видимо памяти не хватило.
330 46940491
>>6934710
На самом деле очень просто, ведь 6к5 это 5к5+1к5. Золотое правило балансеров.
Ну и вообще, а почему витамеланж настолько непропорционален относительно других ресурсов? Для одного и того же СПМ мне нужна такая вот микрописечка вулканита и огромная поляна витамеланжа. Причём ладно вулканит, но остальные три металла используются дохуя где в зданиях, предметах и ресурсах, а продукты виты только как промежуточное звено в ДСС-хуйне уже.
331 46943512
>>6934454
хуясе прыщей как у школьника на ебале.
332 46943588
>>6943512
Я когда игру снял с паузы там по стате производительности 10к логов начали спавнить стартовых жуков и на несколько минут опустили упс буквально до единицы пока все чанки не деактивировались и не ушли в сон.
333 46956752
>>6929735

> Железо это хим.элемент


А также простое вещество

> Из руды на заводах получают сталь


И ещё дохуя рахновидностей

> Сталь это железо+углерод


Да, а ещё чугун - это тоже железо + углерод. А ещё есть легирующие добавки

> Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться


И?

> Я прост металлург по образованию


И долбоёб по мышлению
334 46960677
>>6929735
На западе вроде некоторая хуевая сталь обозначается как железо, но это не точно, отсюда все эти игры, с железными и стальными сетами брони.
factorio20230822164054926.mp41,9 Мб, mp4,
960x540, 0:04
335 46963045
И чё, и всё, никто ничего не строит?
>>6960677
Я умоляю металлургию разводить разводить. В чисто алхимическом образе обывателя "железо" это младший металл относительно стали. Какие-то там химические элементы, охуеть ваще.
336 46963128
>>6963045

>И чё, и всё, никто ничего не строит?


Аутирую по часику в день с красторио будучи нуфагом, только-толь запилил йоба стаки смелтеров и потихоньку придумываю как перевести базу на поезда вместо макарон. Но не придумал как заправлять поезда топливом кроме как подвозить ботами уголь
337 46963346
>>6963045

>Никто не строит


Так балда же вышла. Там шэдоухарт-писечка, вот с ней отношения строим, да.
Хотя что лазелька, что карлах тоже неплохи, да.
338 46963489
>>6963346

>лазелька


жабоёб, плез
339 46963496
>>6963346
Невероятно похуй на эту вашу балду, я ирл впухаю так, что о заводе на комплюхтере даже и не вспоминаешь. Играю в треде
factorio20230824043334316.mp4386 Кб, mp4,
960x540, 0:04
340 46963566
>>6963346
Ну эту-то хуйню я за неделю прошёл, в третьем акте открвоенно давясь. И в целом - пустышка, чё там ещё делать почти месяц.
341 46963809
>>6963489
Внешне она гуманоид. А на голову всегда можно надеть глухой шлем.

>>6963496
Базару зиро, если въебываешь.

>>6963566
Так она ж такая же аутировочная, как и факторка хотя не 2 тысячи часов и больше, конечно.
Досы тебе тоже не зашли или наоборот?
342 46963837
>>6963809
Да пиздарики, гаек накрутишься, в контроллере кнопок натыкаешь, охота потом созерцать что-нибудь не механическое. Траву трогать не помогает.
343 46963948
>>6963837
Тогда симулятор камня тебе нужен.
https://store.steampowered.com/app/1187510/Rock_Simulator/?l=russian
344 46964341
>>6963809

> А на голову всегда можно надеть глухой шлем.


Наш человек! https://www.youtube.com/watch?v=jbyu5r2NyrU
345 46964552
>>6963566

>Так она ж такая же аутировочная, как и факторка


Где. Локации пропылесосил, кинцо посмотрел и на выход. Геймплей примитивный, творчества ноль, одно потребление. Дос2 в принципе такой же был, в дос1 в первой половине было над чем подумать в боях и исследовании.

А в факторочке НАКОНЕЦ-ТО всерьёз скоро наука запустится. Всё построено, модуль биологии есть, нужно построить второй модуль чтоб нормально сигнификант дату фармить. Вопрос только какой из трёх.
factorio20230824211332252.jpg1,1 Мб, 1920x1080
346 46968913
Какие же они здоровые и медленные. 19 штук надо, я охуею.
factorio20230824214236153.jpg1,3 Мб, 1920x1080
347 46969108
>>6968913
Короче мы просто прерываем нашу астрономическую программу передач чтоб воткнуть 20 огромных радиотелескопов. Хуёво что роботам над этим говном ещё летать.
348 46974209
Подскажите название мода, который на рудниках автоматически планирует максимально эффективную добычу, расставляет буры, конвейеры и т.д., у протыка видел.
349 46974214
https://factorio.com/blog/post/fff-373

Чё не обсуждаем? Автор space exploration присоединится к команде разработки, будут пилить офф. DLC на космическую тему.
Обещают более простой и более разнообразный "не space exploration"
350 46974231
>>6974214

> присоединится


он вроде присоединился еще хуй знает когда

А по дополнению - как я понял, будет что-то вроде SE на минималках, для казуалов. Мб запилят новые механики какие-нибудь.
351 46974255
>>6974231
но от идеи, что теперь, чтобы избавиться от скал, нужно лететь в космос - сука аж трясёт
factorio20230825005325850.mp42,8 Мб, mp4,
960x540, 0:04
352 46974265
>>6974214
В команде он уже давно был.
А так, ну норм, йоба-СЕ. Часов на 50 максимум, но с красивыми планетками и спрайтами, вот эти двигатели на астероиде прям ништяк.
Только вот релиз прям очень не скоро, и про развитие СЕ тоже можно забыть, видимо, в две жопы срандель гадить не умеет. 0.7 даже вряд ли в этом году выйдет, чё уж говорить про остальное.
>>6974255
Если б в игре были нормальные горы и рельеф в целом (реки, океаны, вот это всё), это было бы классно, нужно было бы строить вокруг карты, а не просто заравнивать всё лэндфиллом/взрывчаткой.
353 46974324

>2.0 update are: the ability to control train systems better, better blueprint building, better flying robot behaviour and many more.

354 46974352
Аддон примерно через год, лол, мда.
355 46977081
>>6974265

> горы и рельеф в целом (реки, океаны, вот это всё)


Нахуй ненудо. Тут едва ли нужны кусаки. А 3д и нахуй ненужн0.
356 46977388
>>6974265
Сатисфактори
357 46977664
>>6974214
Ну блеааа.
Это же значит, что разработка СЕ затормозится на гооооды, блеа.
358 46977678
>>6977664

>он присоединился еще хуй знает когда

359 46977689
И понятно, что новых мажорных обновлений SE до выхода аддона можно не ждать.
uranium-planet.png3,5 Мб, 2400x1200
360 46977712
>>6977678
Ну так и апдейтов хуй когда не было. Как 0.6 вышла, и всё, занимается какой-то хуйнёй с планетами

Но вообще норм. Можно считать нынешнюю версию СЕ если не финальной, то близкой к тому.
361 46978119
>>6977712

>uranium-planet.png


Слыш, вангер, ты сам с какого эскейва? Кого из советников знаешь?
362 46978134
>>6978119
Ну, надо сказать что от езды на факторский машинках ощущения не менее уебанские. Осталось только спрайт портировать.
1683800028563.png5,4 Мб, 1934x1181
363 46978390
Блять почему у хуеплётов из интернета и анонов в треде фабрики красивые, а у меня вот так, и нет даже идеи никакой как сделать не так блевотно.
364 46978407
>>6978390
Делай симметрично и компактно, вот тебе уже критерии красоты.
Ну и клонированные титиблоки - рак жопы, песок для глаз, ноль уважения.
1560266384479.png181 Кб, 1667x861
365 46978486
>>6978407
На самом деле мой пожар на свалке компактнее, если посмотреть сколько у тебя рельсы занимают, правда боюсь пробки начнутся и я пососу, но надеюсь к тому времени хотя бы норм хаб на дронах высру.
366 46979126
>>6977712

>Можно считать нынешнюю версию СЕ если не финальной, то близкой к тому.


Нельзя, судя по его черновым планам полностью переработать всю науку, добавить фракцию роботов и прочее.
367 46979292
>>6978390
Ох уж эти вырвиглазные пластиковые трубы
1661873742023482.jpg427 Кб, 1079x1050
368 46979351
>>6978390
Бля зашкурило заново бобана пройти неспешно. Сука это же опять сотни часов залипания..
369 46979421
>>6979292
Какое-то извращённое удовольствие получаю пуская расплавленный металл по пластиковым трубам, ничего не могу с собой поделать.
370 46979919
>>6978390
Твоей фабрике не хватает БЕТОНА, блеать.
лел
кек
пук
screenshot-tick-124024969.png11,6 Мб, 2700x2700
371 46979924
Кому там бобана-ака-сиблока?
372 46979973
>>6979919
Бетон доступен только при игре без жуков потому что клетки бетона не поглощают загрязнение естественным образом.
373 46980028
>>6979973
Слова мальчика, но не мужчины. Родина дала тебе пушки.
1542590431098.png4,9 Мб, 2006x1305
374 46980322
>>6979919
Бетон есть, нет ботов чтобы его укладывать
375 46980373
>>6979924
модули покажи
376 46980848
>>6980373
Какие еще модули? Продуктивности-скорости? Производство этих модулей?
377 46980883
>>6980848
производство конечно
378 46980946
>>6980883
Да тупо на ботах. Изначально было на молле из складов
379 46981019
>>6980946
Живность ебаную тоже на ботах растишь?
screenshot-tick-54721932.png13,5 Мб, 4000x2500
380 46981132
>>6981019
Нет
381 46981241
>>6981132
Помнится я первый раз ПИЗДЕЦ долго въезжал без гайдов что и как делается касательно био и дерева всякого. Даже не догадывался в треде спросить или в интернете посмотреть - тупо пыхтел, блять, как превознемогатель. Даже не помню, за сколько недель, но разобрался. Сука, это похоже был пока что мой самый большой челендж, не считая гонок в мафию 1 на пиратке.
382 46981315
>>6981241
Ну по сиблоку/бобану вроде не так много и гайдов. Это мой второй ран, первый забросил на синих банках, но на этом ране уже SpaceEx исследования изучаются, надеюсь, что все-таки добью.
383 46981327
>>6981315

> Ну по сиблоку/бобану вроде не так много и гайдов.


В том и дело. Я еле допёр что надо деревца собирать саженцы по карте.
384 46981681
>>6981327
Тупая механика на самом деле, я 1е прохождение задрался сады искать среди оргомных улье
Так же и в ИР3 сраные 40 алмазов чтоб дальше ветку исследований открыть
386 46984382
>>6984002
Не люблю этого чела.
factorio20230826232624578.jpg2,1 Мб, 1920x1080
387 46986017
Ух.
image.png1,7 Мб, 680x893
388 46986715
factorio20230827012314952.jpg918 Кб, 1920x1080
389 46986905
>>6986715
На самом деле нет. В основном там упакованы эти бесконечные циклы с иридитовыми пластинами/балками.
390 46988318
Я конечно хотел сделать орбиту только на кораблях, но две сами знаете какие карточки заслужили специального поезда в переработку отходов.
391 46990476
>>6980028
На больших базах ты либо чистишь полностью всю местность до которой достаёт загрязнение либо не делаешь бетон. Жуки больше всего роняют упс замедляя игру в разы.
factorio20230827170830204.jpg783 Кб, 1920x1080
392 46990852
Наконец-то игра возвращается в привычные рамки и можно даже космос эксплорировать. А то последние часов 200 только и делал что налаживал базовую хуйню, но теперь наконец можно и поразвлекаться.
1693151961987.jpg361 Кб, 864x1304
393 46991929

>взять бесплатный мод


>назвать его длц и продавать за даллары


>соя на реддитах оргазмирует



Погодите, это реально?
394 46991989
>>6991929
Судя по всему с модом там общая только концепция.
395 46993183
Есть ли смысл играть в ваниль или лучше сразу модами обмазываться?
396 46993186
>>6993183
Есть. Более того, ваниль стоит пройти минимум дважды.
397 46993327
>>6991929

>Погодите, это реально?


Первый раз? Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары.
Но в плане маркетинга и продвижения идеи у них слабые конечно, чего только стоит политика "без скидок" как и ценообразование в стиме, игра пиздецки дорогая для фактически всех регионов, особенно бедных вроде южной америки
PortA.jpg190 Кб, 1200x929
398 46995759
>>6993327

>Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары.


А то!
399 46996406
>>6993186
какие гайды посоветуете, видосы там?
я на конвейерах уже дропаю
мимо
400 46996430
А каких тебе гайдов, сиди раздупляйся в ванили, нефть хотя бы сам построй.
401 46996465
Перестал стоять на завод. Даже запускать факторку лень.
Как фиксить? Упражнения кегеля делаю если что.
402 46996468
>>6996430
да меня это и начинает бесить когда что-то сложнее печки ставишь и думаешь а как а чо
403 46996478
>>6996406
Гайды нужны для каких-то конкретных целей наверно вроде сигнализации для поездов или логики-сигналов

Моды условно 2 категории: всякие ютилити вроде калькуляторов производства в игре, всякие ништяки вроде возможности проходить дополнительно через здания, увеличенная дальность взаимодействия с предметами и зданиями. И оверхолы\экспаншены как например аноны сверху аутируют в спейс эксплорейшин, ангел+боб моды или красторио 2 которые расширяют цепочки производства, в них не лень если ванишь не освоил иначе совсем сожрет.

Могу дать только общие советы которые будучи новичком просирал:
-если не нравятся жуки-кусаки которые добавляют стресса когда приходят пожирать твои базы отключи\поставь им мирный режим чтобы потом можно было прийти попробовать всякие пушечки
-планируй место под расширение текущего производства. Например делаешь красную науку в 4х ассемблерах, отложи место под еще 4 чтобы потом добавить просто поставя нужные здания.
-автоматизируй производство базовых строительных расходников, это ассемблеры, сплитеры, конвееры сами, подземные варианты, трубы и прочее. Красные варианты можно не делать обходясь желтыми но фаст инсертеры (синие) нужны обязательно. Мега плюс если выделишь зону где вывод готовых продуктов будет сразу под рукой чтобы не бегать по всей базе
-ресурсы. Медь по началу сильно не нужна и будет потребляться как-то заметно в середине игры когда начнешь красные микросхемы делать. А вот железо греби все что рядом лежит и переплавляй, больше железа богу железа. Полезно будет в начале организовать огромный переизбыток производства железных пластин чтобы спокойно расширять производство.

Далее как перейдешь в мидгейм после нефти имеет смысл зарашить ботов + модульную броню и робопорты. Дает тебе йоба фишку начинать использовать копипасту и блюпринты и боты сами будут летать расставлять, вот тогда начинается фаза экспансии когда нужные производства можешь организовать в модули и масштабировать их копипастой.
В этой же стадии изучай грузовых ботов + сундуки логистические и создай отдельную секцию с кучей ассемблеров + логистических сундуков которые будут производить тебе все здания и компоненты для них без макарон конвееров между.

Ну и самое главное играй в удовольствие и не сдавайся, итеративный процесс как и в любой песочнице присутствует. Я например еще ни разу полноценно не запускал несколько ракет но аутирую во всякие моды\модпаки вроде seablock
403 46996478
>>6996406
Гайды нужны для каких-то конкретных целей наверно вроде сигнализации для поездов или логики-сигналов

Моды условно 2 категории: всякие ютилити вроде калькуляторов производства в игре, всякие ништяки вроде возможности проходить дополнительно через здания, увеличенная дальность взаимодействия с предметами и зданиями. И оверхолы\экспаншены как например аноны сверху аутируют в спейс эксплорейшин, ангел+боб моды или красторио 2 которые расширяют цепочки производства, в них не лень если ванишь не освоил иначе совсем сожрет.

Могу дать только общие советы которые будучи новичком просирал:
-если не нравятся жуки-кусаки которые добавляют стресса когда приходят пожирать твои базы отключи\поставь им мирный режим чтобы потом можно было прийти попробовать всякие пушечки
-планируй место под расширение текущего производства. Например делаешь красную науку в 4х ассемблерах, отложи место под еще 4 чтобы потом добавить просто поставя нужные здания.
-автоматизируй производство базовых строительных расходников, это ассемблеры, сплитеры, конвееры сами, подземные варианты, трубы и прочее. Красные варианты можно не делать обходясь желтыми но фаст инсертеры (синие) нужны обязательно. Мега плюс если выделишь зону где вывод готовых продуктов будет сразу под рукой чтобы не бегать по всей базе
-ресурсы. Медь по началу сильно не нужна и будет потребляться как-то заметно в середине игры когда начнешь красные микросхемы делать. А вот железо греби все что рядом лежит и переплавляй, больше железа богу железа. Полезно будет в начале организовать огромный переизбыток производства железных пластин чтобы спокойно расширять производство.

Далее как перейдешь в мидгейм после нефти имеет смысл зарашить ботов + модульную броню и робопорты. Дает тебе йоба фишку начинать использовать копипасту и блюпринты и боты сами будут летать расставлять, вот тогда начинается фаза экспансии когда нужные производства можешь организовать в модули и масштабировать их копипастой.
В этой же стадии изучай грузовых ботов + сундуки логистические и создай отдельную секцию с кучей ассемблеров + логистических сундуков которые будут производить тебе все здания и компоненты для них без макарон конвееров между.

Ну и самое главное играй в удовольствие и не сдавайся, итеративный процесс как и в любой песочнице присутствует. Я например еще ни разу полноценно не запускал несколько ракет но аутирую во всякие моды\модпаки вроде seablock
404 46996493
>>6996478
Понятно, спасибо
Добра
1683800028563.png5,4 Мб, 1934x1181
405 46996562
>>6978390
Ну так ты делай не криво ебана. Поземные трубы проложи, попробуй в симметрию минимальную.
406 46997099
>>6996465
Никак, иногда ухожу с завода в отпуск, иногда даже на недели, это естественно.
407 46997112
>>6996562
Это же лапша, что ты тут симметричить собрался?
408 46997938
Оно таки работает. Теперь у меня есть медь на серые схемы. Осталось придумать как впихать производство серых досок. И бумаги. В 320 ремней.
409 46997958
>>6997938
Ебаааааать, ты там не охуел?
Факторио1.jpg357 Кб, 1920x1080
410 46998009
>>6997958
Не знаю.
411 46998400
>>6997938
Это что вообще? ИР?
Факторио1.jpg1,2 Мб, 1920x1080
412 46998457
>>6998400
Кубоангел. Алсо, нерекомендую, несбалансированно что пиздец. Вкратце, там промежуточным продуктом строительные блоки всяких сортов, которые нужны и для производства банок. Так вот, там 6 сортов конечного тира блоков, и для производства всяких сборщиков используются только два, остальные нахуй кроме науки не нужны. Хотя казалось бы, вот есть там военный блок для военной науки, почему нельзя напихать их для сборов всяких там турелей?
414 46998690
>>6997938
Это сжатие белтов в рабицу ты для красоты придумал или иначе не влезало?
Факторио1.jpg832 Кб, 1920x1080
415 46998951
>>6998690
Это превращение сплошного полотна ремней в полотно с делением в две клетки для относительно удобного пересечения отводом где захотелось.
416 47003626
>>6996465
Это норма. Я жду когда энергия накопится - обычно 3-6 месяцев бывает жду.
мимо прошёл почти все моды кроме крастории с другом и в соло
417 47003677
>>6996468
Поставь QuantumResourceDistribution2 + HigherQuickerLongerBigger и не душись.
418 47006186
>>7003677

> QuantumResourceDistribution2 + HigherQuickerLongerBigger


это безумие какое-то
но весело
factorio20230829195421983.jpg485 Кб, 1920x1080
419 47008557
Наконец-то в полной мере перестроил базу. Щас ПРОГРЕСС пойдёт. Правда мне ещё нужно три колонии соскейлить под нормальную продуктивность, но это не то чтоб срочно.
Алсо 3/10 задачка - угадать какая наука где. На самом деле заметно отличаются.
420 47014397
Как вы храните нефть и прочие его производные?
421 47014413
>>7014397
В цистернах.
На самом деле много хранить не нужно (по крайней мере в ванилле), важно нормально поток настроить. Хранение обычно имеет смысл только как буфер при транспортировке, чтоб поезд не сычевал пока бочка наполняется.
422 47014427
>>7014413
пон
спасибо
423 47015629
>>7014413
А нахер вообще в Факторио что-то хранить?

Ведь вся суть в скорости движения ресурсов.
424 47016248
>>7015629
Как мимум вешать логику с алёртами, чтобы знать, о том, что-то просаживается.
425 47016388
>>7015629
Ну я же тебе привёл один из примеров. Как буфер при транспортировке поездами (космическими кораблями). Плюс циркутрю можно подключать только к ящикам (без особой ёбки)/цистернам, что тоже часто встречается.
427 47016693
>>7016547
Смотрю только дядю федора
428 47016764
>>7016547
Пффф. Чо сказать то хотел? Ещё и обвёл.
.jpg30 Кб, 500x412
429 47017102
>>7016764
3,7 года.
15694116235563.png148 Кб, 1280x720
430 47018608
>>7017102
Забыл, в каком треде находишься?
432 47020351
https://youtu.be/etxV4pqVRm8?si=GtPtGC71J9v7uMhb

Ебать, зацените насколько чел преисполнен...
433 47020426
>>6913299
Везунчик, у меня даже когда всё стоит выше 37 не бывает, а я еще даже все науки не сделал...
434 47021208
>>7020351
Ну хотя бы один инжинегр играет в факторку. Но смаблок его видимо сломал.
435 47021442
>>7021208
Мне даже смотреть его видос по сиблокам стало лень, он не осилил?
436 47021615
>>7021442
Он доделал все металлы кроме тангстена и хаб на ботах, думаю додушит сиблок, он и между видосами по СЕ другие выпускал.
437 47021926
Тупой вопрос, может вы подскажите
Ну вот есть блюпринты, есть factorioprints.com
Как его вставить в игру?! не понимаю, там типо нажмине контрол це контрол ве и все
438 47021950
>>7021926
Кнопка export blueprint from the string в игре.
изображение.png266 Кб, 677x1230
439 47021982
>>7021950
Разобрался
ебать
спасибо
440 47022130
>>7020351
Подержи мои таблетки от аутизма.
https://www.youtube.com/watch?v=0bAuP0gO5pc
441 47022755
>>7021615

> тангстена


ТАНГУСТИН жы.
442 47022780
>>7022755
>>7021615
Вольфрам это, чушки.
443 47022857
>>7022780
Тюю, зачем все испортил? Ну весело же кекать с не смогших в ангюсик по нормальному, но изо всех сил тужащихся.
444 47022886
Надо в пьянь добавить металлургии вольфрама и платины, а то как-то бедновато.
screenshot-tick-128142093.png10,6 Мб, 2700x2700
445 47022888
>>7021615
Еще вроде curpic/ferrous чейны не делал, а они достаточно жесткие. Плюс не разводил пердунов и жуков и не делал драгоценные камушки (хотя тут все тупо).
446 47022893
>>7022888
Какого-то хера скрин прикрепился, ну да похуй
изображение.png1,3 Мб, 657x785
447 47022952
Ебать
Красиво
448 47023011
>>7022952
бля почему руда не фонит...
449 47023080
>>7023011
В красторио фонит. Охуеешь.
450 47023262
>>7023080
Заебало, что даже с щитами постоянно сбивает с джетпака
1641684655962.png32 Кб, 250x348
451 47023479
452 47023572
>>7023262
Нет, не сбивает. По крайней мере если щит не пробивает, но я не знаю может ли он пробить даже 1 т1 щит.
изображение.png7,4 Мб, 2560x1440
453 47024259
>>7003677
Ебать, спасибо тебе
454 47024261
>>7022857

>Тюю, зачем все испортил? Ну весело же кекать с не смогших в ангюсик по нормальному, но изо всех сил тужащихся.


Возможно это тонкота была, но скорее всего да, просто зачмырённый русегодебил , уж лучше бы со своим русиком играл, а не позорился "ТАНГУСТИНАМИ".
455 47025280
>>7024259
читы
456 47025332
>>7025280
да похуй
457 47026454
>>7022130
так это не от, а наоборот для
458 47034826
>>7025280
да похер
459 47035530
Вопрос по SE: первая солнечная вспышка жесткая или хватит 60 баков с 500С паром и 40 турбин?
460 47035568
>>7035530
В информатроне все написано.
Примерно 2 ГВ мощность обычно, но можно либо отключить вовсе, либо засейвскамить.
Я со своим слоупочным стилем выбрал первый вариант, потому что ебал я в рот успевать подготовиться к ней(да, я знаю, что она примерно на 48 часу игры, но завлекаюсь планированием и не успеваю).
image.png979 Кб, 988x500
461 47035662
Почему ситиблоки всегда так стремно выглядят??
462 47035844
>>7035662
Потому-что они НЕПРАВИЛЬНЫЕ.
.png1,1 Мб, 1502x955
463 47036080
Начал СЕ в тундре, деревьев нихуя нет почти.
Рашить в теплицу или сосну без наукокарточек?
464 47036102
>>7036080
Ну во-первых это к2се.
А во-вторых да, куда ты денешься. Там же на самую базовую карточку нужно дерево, не напасёшься. А потом на сталь.
.png3 Мб, 1601x949
465 47036657
Духота до электричества.
466 47037778
>>7035662
Что за мод?
imFDulXpRp.jpg386 Кб, 1111x860
468 47038299
Проорал с новостей об официальном допе. Ничего лучше упрощенного СЕ эти клоуны придумать так и не смогли, одним ёба-графонием вывозить будут похоже. Но самое смешное, что СЕ еще в альфе, а срандель - арт-дизайнер, так что выжать для своего мода обновленный графоний из нового движка для него не проблема будет потом.
469 47038529
>>7038299
Ну все же есть надежда на новые механики, пока нихера не понятно.
470 47038891
>>7038529
Срандель лично отписался в блоге, пытаясь как-то заверить, что СА будет отличаться от СЕ, но все что у него получилось - это сказать, что СА будет легче, короче и проще. Причем один из пунктов (уникальные планеты) - это буквально основная фича его 0.7, только у него планет будет не 3, а 16, и на некоторых тоже будут свои новые механики типа наводнений и штормов.

Новые механики конеш будут (вон одна из них на превьюшке, выхватывание руды прям из космоса), но я больше огорчен тем, что нового экспириенса и ощущения от игры уже не будет. Когда ты после 100 часов дроча одного Навиуса в ванили в первый раз вылетаешь на орбиту в СЕ - это пиздец какой запоминающийся и будоражащий момент тупо по ощущениям, ровно как когда впервые корабль "пилотируешь". Когда общий концепт повторяет уже сыгранное один в один, такие ощущения делания чего-то нового второй раз уже не испытать.

Именно поэтому я так ждал официального допа - потому что пиздец как хотелось испытать чего-то реально уникально нового в факторке, а не очередной оверхол, который только и умеет, что реюзать уже придуманные концепты, которые ты за 1к+ часов давно затер.
471 47040258
>>7038891

> Срандель лично отписался в блоге, пытаясь как-то заверить, что СА будет отличаться от СЕ


Например названием. Ага.
472 47040362
Чё за хуйню вы тут устроили опять. Про аддон нихуя не известно кроме общей конепции, а вы уже пресытились и разочаровались. Цирк.
473 47040801
>>7040362
И главное еще ссут на разрабов факторки изо всех сил. Очевидно за то что пока они в поте лица чинили все баги и вылизывали все что только можно в игре, рандомный мододел взял и воплотил штуки, о которых разрабы вполне прямо говорили 100500 лет назад - что да хотим и будем, будет множество поверхностей, будут полеты в космос, но сначала - допилим движок как надо.

Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень.
474 47041299
>>7040801

> чинили все баги и вылизывали все что только можно в игре


И тут такая ехидная механика жидкости из-за угла 7 лет выглядывает.
475 47041348
>>7041299
А чё с ней не так. Она не баганая.
476 47041440
>>7041299
А механику жидкостей - нельзя было.
477 47041471
>>7041348
Угу, только то половина трубы пустая, даже если насосами обмазаться, то вообще при округлении воду жуки из трубы выпьют.
https://www.youtube.com/watch?v=3WiOaH2B0FI
478 47041693
>>7038891
фактория всегда была как скайрим - насквозь средняя ваниль, но охуенная площадка для модов
479 47042618
>>7041471
Просто трубы протекают, всё норм.
480 47042711
>>7041471
Очень интересно, но нихуя не понятно. В чём практическая проблема?
481 47043029
>>7042711
Количество жидкости в замкнутой системе уменьшается из-за округления с плавающей точкой.
482 47043344
>>7043029
У меня в красторио на 500 спм нормально работали замкнутые плавильни с очисткой руды. В каком темпе оно снижается? сколько процента в час?
factorio20230902005954580.jpg1,9 Мб, 1920x1080
483 47044343
>>7043029
В ванильной факторке-то из замкнутых систем не бывает. Где они есть, кроме всё того же красторио с очисткой руды.
image.png503 Кб, 467x559
484 47045335
>>7044343
братан тебе там нормально?
485 47045766
>>7045335
Пока перестраивал производящую часть, поезда с кор майнеров забили всю дорогу. Кого-то пришлось даже вот так руками отогнать, потому что ещё станцию для камней добавлял.
486 47045780
>>7045766
Нахуй ты посреди путей светофор поставил, доцент?
factorio20230902105441278.mp41,4 Мб, mp4,
960x540, 0:12
487 47045809
>>7045780
Чё? Каких путей? Там дохуя светофоров, знаешь ли.
488 47045829
>>7045809
>>7045335
Сюда смотри. Прямо посередине светофоры явно лишние.
489 47045850
>>7045829
Не, поезда вполне себе в два слоя набиваются.
490 47045869
>>7045850
Не должны. Покажи?
factorio20230902105353460.jpg1,3 Мб, 1920x1080
491 47045962
>>7045869
Ну, на той картинке все кроме заехавшего враскорядку поезда заехали сами, например.
А так на самом деле когда всё работает этот огромный стакер и близко не заполняется, можно было сносить.
image.png214 Кб, 325x291
492 47045987
>>7045962
Не, я, как и этот >>7045829 анон - про светофоры. Вот эти. В серединке.
493 47050790
>>7040801

> пока они в поте лица чинили все баги


Вот давай без этого. Ты понятия не имеешь как у них там устроен рабочий процесс. Игра продается без скидки с самого начала. Заработали они нормлаьно. Может они неделю бухают французские вина заедая круасанами с черной икрой. А раз в месяц вспоминают, что надо поработать.
Они уже успешны. Им нет смысла куда то спешить.

> рандомный мододел взял и воплотил штуки


Что то никакие баги рандомным мододелам не мешают воплощать штуки.
Я тебе открою тайну. те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди.
Давай скажем честно. Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса.
Хотя казалось бы. Что бы привлечь игроков нужно показать товар лицом. Если лицо нового дополнения это кусок камня с тентаклями, на который еще надо печи ставить, то это выглядит как говно.

> Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень.


Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено. Вы разрабы с большим бюджетом. Покажите как надо. Сделайте на голову лучше.
494 47051170
>>7050790

>Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено.


чот тоже орнул с этого оправдания. сами распиздели свои идеи, сами пронаблюдали как они были закономерно спизжены, сами одобрили это, и теперь удивляются, что никто их новыми больше не считает.

опять игроки виноваты, да чтож ты будешь делать. на этот раз в том, что поиграли в мод который не раз пиарился в официальном блоге.
495 47054221
>>7050790

> разрабы с большим бюджетом


> Я вам писот рублей занес!


> Вы мне теперь по гроб жизни обязаны!!



> те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди.


Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?

> Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса.


Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate.

>>7051170
Разрабы кроме себя никого ни в чем не винят кагбэ. И ошибку свою - раскидываться своими планами - признали и сделали соответствующие выводы.
Но от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE ноющих о том как все это уже было и экспаншон ненужон и разрабы не нужны и все в говне.
496 47055244
>>7054221

> Я вам писот рублей занес!


Игра стоит по разному в разных страназ. Занесли им нормально.
Про то, что они мне чем то обязаны ты сам придумал. Я такого не говорил, а лишь заметил, что у них есть деньги. А на деньги можно сделать куда больше, чем может себе позволить средний васян.

> Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?


Не надо за меня думать что я подумал. Деньги у людей есть. данные о количестве проданных копий есть в интернете. Цена известна. Считай.

> Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate.


Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре. Они показали кусок камня летящий в космосе. Из принципиально ноовго, что еще не успели сделать в модах только роботентакли. Даже терели и печи в космосе такие же как на поверхности. Космические двигатели мы уже и так видим в модах. В плане пиара это провал.
497 47055510
>>7054221

>Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?


пчел, это у них это на публичной страничке написано - отдельно гора программеров, 3д художников, директ лидов, и пр., и даже два отдельных qa-шника. кто пишет код, ищет баги и создает дизайн игры - буквально разные люди.

>>7055244

>Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре


дело не в том видосе с тентаклями (камон, им надо скармливание скриншотов растянуть на целый будущий год), а втом, что во-первых они уже расписали структуру допа где уже сказали что это будет литературли СЕ, а во-вторых срандель ничего кроме "ну будет проще для нормисов совсем" сказать не смог.

видосик как раз пиздатый был, а вот его суть уже - хуйня
498 47055627
>>7054221

>от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE


у фанбоев СЕ щас наоборот праздник, ибо им лайтовый СЕ-экспириенс официально теперь делают. эти аутисты свой мод с каждой новой версией там перепроходят по 400 часов и кипятком ссутся каждый раз.

я фанбой новых идей и за наиболее разнообразный контент. скопировали бы нулиус с его выращиванием жуков и засадкой руд - гнал бы на них из-за нулиуса, который я даже не переношу а впрощем хуй еще знает что они там для свои 4х уникальный планет придумали, уже не исключено что там тоже солянка из лучших идей мод-коммьюнити будет, кек
499 47061755
Почему LTN мод не запускает поезд по запросам?
Делал если что по туториалу
https://www.youtube.com/watch?v=I0sJO934_G4&t=257s
Прибывает в депо, синий огонёк и всё, что за магия, почему у него работает а у меня нет???
500 47061843
>>7061755
ГАЙД ПОКАЗАЛ
@
ЧТО САМ В ИГРЕ НАКРУТИЛ - УГАДЫВАЙТЕ
factorio20230903163028667.jpg1,9 Мб, 1920x1080
501 47061902
>>7045987
Во-первых это явно не то, что имел ввиду тот анон.
Во-вторых не, хуйню сказал. Посмотри на самое начало вебмки. Без семафоров круг был бы цельный и поезда бы так не разъехались.
502 47062067
>>7061843
один в один сделал, как оказалось проблема была в том надо было провод логический не на станцию а на лампу станции
503 47069480
Опять тред засрали перекрёсткобляди.
Никогда не было и вот опять.
504 47069565
Пилите истории как переходите от макарон к поездам без эндгейм технологий
505 47069611
>>7069565
Как открываются поезда, так и переходим. Какой тебе ендгейм контент нужен для рельс и станций?
506 47069637
Обновил пьянь, он там 1000500 стартовой хуйни налепил, раздолье для лапшеблядей.
.png362 Кб, 792x292
507 47069839
>>7069637
Киров репортинг?
image.png2 Мб, 1280x720
508 47071219
Кто-нибудь использует железнодорожные автопогрузчики? Всё работало и тут перестало высыпаться в вагон, что за фигня?
509 47071785
Что он блядь придумал, какой нахуй хуяскоритель. Обычная ссаная газовая центрифуга делит желтый кек на сорта урана.
510 47071822
>>7071219
У меня такое однажды было. К сожалению помогло только удаление мода, потом загрузка сейва без него, сохранение этого сейва и установка мода заного. Все погрузчики-строения пропадут, да, поэтому выкинь из них барахло заранее.

Хз, что там распидорашивает, попробуй конечно попереключай в настройках галку фильтрации предметов загрузки, но мне она не помогла, только полная очистка сейва от мода.
image.png2 Мб, 1280x720
511 47072140
>>7071822
жесть... нафиг такие кривые моды
512 47072246
>>7072140
Хз, у меня всего 1 раз так багануло за тысячи часов, в остальном всё стабильно.
513 47073034
>>7071219
Это что блять за версия игры у тебя из 2017?
514 47073198
>>7069611
Да вот хз я сталкиваюсь с проблемой что когда есть макаронная база ну или басовая худо-бедно она уходит по технологиям вперед и начинается:
-не ну а че я руками буду строить ща ботов ресерчну
-не ну а че я с лохо ботами буду строить неудобно здания-материалы брать надо логистический бото хаб-мол
-ну чет как-то медленно а че я как лох медленно тоже бегаю надо костюм мк 2 и фьюжен реакторы чтобы забиться экзоскелетами
звук почти изученных всех технологий
-НЕ НУ А ЧО Я БАЗУ ПОЕЗДАТУЮ БУДУ ДЕЛАТЬ У МЕНЯ И ТАК УЖЕ ВСЕ СДЕЛАНО А ПОЕЗДАТУЮ БАЗУ ЕЩЕ 50 ЧАСОВ ДО ТОГО ЖЕ УРОВНЯ СТРОИТЬ

Вот как-то так, может там какие советы у вас есть или приемчики как слезть с иглы белтов на рельсы около сразу
515 47073256
>>7069637
вам там нормально? спрайты в vram еще влезают?
516 47074932
>>7073198
Ты прямо точно описал, как я обычно играю. Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности. А вот какой-нибудь K2 можно и вовсе на лапше пройти (но долго), не говоря уже про ваниль.
517 47077387
>>7073198
Ставь наноботов и катайся на поезде пока они тебе дорогу прям перед ебальником укладывают
518 47077791
>>7073198
Ну ты прикинь чего добиваешься, если тебе ракету запустить и забить, то тяп-ляп на лапше проканает, если мегабазу хуяришь то пилишь стартовую базу которая высрет маяки, модули и прочее добро в большом количестве
519 47077879
>>7074932

>Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности.


Не упрется, особенно если обмазать все возможное на Наувисе как минимум третьим тиром модулей после их открытия. Мне стандартной шины на земле хватало на стабильные 30 СПМ на орбите.
520 47077902
>>7069637
А в чём цель пианодона?
Ну вот у SE - улететь нахзад, 248К - создать этот самый Элемент 248, а пьянь?
521 47078329
>>7073034
Не, это скрин из инета, как пример
522 47079011
>>7072246
Ну если база небольшая ладно, пофиг, можно руками всё заново отстроить, скрафтить но у меня хардкорные моды в которых один погрузчик даётся большой кровью да и база уже имеет 5 готовых ситиблоков
523 47079140
>>7077902

>цель пианодона


Максимальная садомазо боль для тех, кому СЕ и бобангел слишком прямолинейны и просты.
524 47079227
>>7077902
Жалко в SE даже металлургию не завезли и не всем интересно запускать ракеты на каменных печках, я уж не говорю про остальное.
525 47079356
>>7079227
Красторку добавь.
Там есть ебейшая печка.
526 47079465
>>7079356

>Там есть ебейшая печка.


Прыснул, ты видимо не понимаешь, что такое МЕТАЛЛУРГИЯ. Это не печку "А", заменили на "ебейшую печку Б".
527 47079505
>>7079465
А, это добавь еще 4 печки между А и Б, чтоб в одной расплавить, в другой перемешать, в третьей отсосать, а в 4й флюса добавить?
Прости, тут не все такие ебанутые.
528 47079865
>>7079505

>Прости, тут не все такие ебанутые.


Конечно, поэтому не ебанутые хотят поиграть с металлургией в век космических путешествий, а не с технологиями домн верхнего палеолита.
529 47079884
>>7079865
Если начать выёбываться на металлургию, то что тогда делать с электроникой? В металлургии можно добавить пару этапов, но там тогда придётся добавлять десятки.
530 47079935
>>7079884

>что тогда делать с электроникой?


Ну так в пьяне с этим всё как положено, схемки с транзисторами, резисторами, конденсаторами, печатными платами, подложками, мосфетами, диодами, индукторами и многим-многим другим.
factorio20230905161711703.jpg757 Кб, 1920x1080
531 47082411
Ну началось блядь. Ох уж эти материйная наука. мать её.
16939201480360.jpg103 Кб, 564x600
532 47084490
533 47084529
>>7084490
Если б ирл были квантовые супертрубы, уходящие в подпространство, это был бы охуенный прогресс.
b80498142075764e552fe67370152661.png30 Кб, 1190x197
534 47084536
>>7084490
Да что ж такое, вы какой то коллективный разум? В одном треде про унитазы, теперь в другом.
image.png890 Кб, 600x800
535 47084904
Аноны, года три назад проходил факторио до запуска ракет. Вообще не помню чтобы использовал что-то интересное, просто хуярил одну огромную кишку и от неё кишки поменьше. Вот сейчас думаю накатить модов, там что-то поменяется? Или там тупо кишка потолще будет?
536 47084930
>>7084904
У тебя от пьяни кишка вывалится.
537 47084966
>>7084930
У меня уже от пьянки кишка вывалилась, но причём тут это?
538 47084991
>>7084966
Делай кишку.
539 47085015
>>7084904
Попробуй сделать нормальные спм, а не просто игру пройти. Тебе нужна мотивация делать нормально, а не инструменты, которыми ты всё равно не воспользуешься.
540 47085084
>>7085015
Что за спм?
541 47085236
>>7082411
Это в факторио такие графики или мод?

Мимо графикодрочер
542 47085457
>>7085236
Родные.
factorio20230905214114637.mp4839 Кб, mp4,
960x540, 0:08
543 47085460
>>7085236
В факторио. Когда всё работает можно сидеть и дрочить, или оптимизировать чтоб не дёргались.
Факторио.jpg990 Кб, 1920x1080
544 47085967
Ух, врезка в эту шину выходит посложнее.
Факторио.jpg1,1 Мб, 1920x1080
545 47086204
>>7085967
И вновь у меня есть железо.
Факторио.jpg785 Кб, 1920x1080
546 47086287
>>7086204
И в этот момент я понял, что теперь мне надо 32 ремня железа вместо 16, и все это надо сместить на 16 клеток вниз. Или нахуй, отзеркалить.
Факторио.jpg1018 Кб, 1920x1080
547 47086333
>>7086287
Что в факторке с большими массивами завораживает, так это скачки между "у тебя нет нужного", до "все твои бункера забиты". Пока переделывал плавку железа, оно все ушло на ленты, и кончилось, и вот стоило запустить ее, даже через жопу, как тут же шестеренок полное депо.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
548 47086498
Мама-мия, я отвоевал ещё 1 фпс, уже 16!
549 47086519
>>7086498
пу

пу пу пу
пу пу
п пу у пу пу
550 47086577
>>7086519
Это ты тонко подметил, сам бы я никогда не заметил.
551 47088788
>>7072246
в общем залез в настройки > настройки мода > карты, нашёл этот грёбанный мод bulk rail loader там убрал галку с "загружать только предметы" и всё заработало. Ощущение что в игре либо мод либо сама игра где-то похерила конвертацию entity > item и сделала её неправильно.
552 47089169
>>7079884
Бобан как раз электронику и металлургию годно сделал. Сделать бы для се версию попроще и было бы заебись.
553 47089400
>>7089169
Еще бы сраной бумаге вариант в рулонах добавили бы.
554 47089941
>>7088788

>и всё заработало


Везёт, мне в своё время не помогло, как я её не вертел, может починил автор с того времени что.
555 47089970
>>7089169

>и металлургию


Во первых, делал её не бобан.
Во вторых она не годная, а убогая и накопипащенная у всех цепочек, кроме разве что ТАНГУСТИНГА, но тему порошковой металлургии ангел так и не развил.
В третьих, что там кремний забыл не понятно.
556 47090579
а можно ли в факторке определить кол-во предметов в поезде логикой?
Факторио.jpg895 Кб, 1920x1080
557 47090737
Мда, получилось криво.
558 47090760
>>7090579
Станция отдаёт.
559 47090851
>>7090579
Только если поезд пристыкован.
560 47091256
>>7090851
Так а если у тебя поезд отбыл от станции, то у него в идеальной ситуации без кусак и столкновений с другими поездами количество предметов может измениться только когда он пристыкуется к другой станции. Но тогда придется тянуть провода от всех станций ко всем станциям.

А вот у LTN есть побочный мод, который вроде как может считать содержимое поезда.
561 47091308
>>7091256
Это значит что к свободностоящему вагону считывалку не подключить.
562 47091364
>>7091308
Верно. Либо со станции брать значение, либо, в случае лтн, как-то через моды вроде такого:
https://mods.factorio.com/mod/LTN_Content_Reader
563 47091383
>>7091364
Что верно, я изначально об этом говорил.
564 47095690
Как анон заправляет поезда в большой сети?
565 47095785
>>7095690
Трубами горючку, на месте в сухое топливо. Ну или роботами разносить.
С читомодами делаются депоты.
566 47095878
>>7095785
А поезда никак умнее не сделать? Чтобы например они смотрели сколько топлива им надо и если мало ехали в депо заправиться?
567 47096030
>>7095878
Не, свой топливный бак они не умеют проверять в принципеЮ тебе нужно думать вокруг этого момента.
Ну, вон, в 2.0 обещают что-то допилить.
568 47096115
>>7095690
Ботами возить, если сильно распеделённая сеть делаешь микро-станции с топляком на удалёных узлах, один поезд с горючкой может сотни таких узлов заправить.
Факторио.jpg427 Кб, 1920x1080
569 47096891
Ну вот, целый день я прокладывал эту стежок-шину, по 16 ремней на железо, медь, олово. Свинец, цинк, марганец, наверное по 8 кину. Да, квадратик электрики это 120 на 120 клеток если что.
image.png3,6 Мб, 1920x1041
570 47097161
Наконец-то, набиваем карманы плутонием, скоро синие колбочки.
571 47097840
Пиздец, чем больше кручу поезда тем больше прихожу к дженерик ситиблокам и типичным развязкам. А хочется что-то более реалистичное со всякими станциями, было бы мега круто если бы была какая-то логистическая система где локации запрашивают X количество вагонов и они прицепляются к магистральным поездам а не отдельные письки-поезда катаются по карте
572 47098063
>>7097840
Рельсовые блоки сами по себе не говно. Говно шаблонные ситиблоки, которые лепят даже до того, как начинают думать ченм их заполнять. Если у тебя блоки будут разные и оптимизированные под содержимое, это норм.
А вот переменная длина поездов это далеко за возможностями факторки. По куче причин.
ракета.png4,4 Мб, 1919x1079
573 47098354
Ньюфаг в треде. Первый раз играю в факторку, запустил ракету, 78 часов. Мог бы запустить часов за 50, но я хуйнёй страдал, делал поля солнечных панелей и всё такое. В начале игры ещё и базу перестраивал, т.к. не знал что такое шина. Не всё пощупал в игре, так и не запустил ядерку, только топливо для реакции собираю, рано решил заняться, сидел на солнечных панелях и модулях эффективности. И из артиллерии не пострелял. Не увидел в ней надобности, как и в робопауке - обвешиваешься лазерами и просто бегаешь в 5 экзачах вокруг гнёзд кусак, они сами умирают. Сложность стандартная, хочу сделать пожёстче в следующий раз, чтобы кусаки реальньную угрозу представляли. Дронами для доставки тоже почти не пользовался, они занимались только ремонтом стен и турелей. Имеет смысл заменить конвееры от шины ящиками для дронов? Успевают они ресурсы носить?
574 47098439
>>7098354
Смысл робопаука не в боевом применении, а в том чтоб над домиками ходить, а не оббегать их. А смысл сложности факторки в основном не в начальных условиях и жуках, а в поставленных задачах. Сделай базу спм хотя бы так на 500, сразу захочется пользоваться самыми разными инструментами.
Ну и да, дронов можно наспамить сколько угодно и вполне можно сделать всю базу на дронах. Это будет довольно тупо, если честно.
Screenshot41.jpg378 Кб, 1919x1075
575 47098467
>>7098354
Вот такая карта получилась. С развязками для поездов особо не заморачивался, каждый ходит взад-вперёд по своей линии. Большую часть времени пластик делал из сжиженного угля. В какой-то момент его стало не хватать, осоил меторождение нефти на 13 скважин почти 2000%, щас её хоть залейся, можно 2 синих кишки полностью забить. Всю игру только и делал, что боролся с боттлнеками. То железа не хватает, то меди, то зелёных схем, то красных. В итоге всё равно синих смех на всё не хватало, приходилось либо исследованиями заниматься, либо производством модулей. Чтобы ускорить производство топ детайле вроде процессоров надо прям значительно расширять произвосдтво базовых вещей, в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба). В общем, игра оч понравилась, но ещё учиться и учиться, 80 часов наиграл вместе с туториалом. Хочу сейчас ядепку посмотреть и попробовать мир смерти с жуками посильнее, а то челленджа никакого
576 47098507
>>7098439
Только вот робопаук еле ходит, 4км/ч. На ногах с экзачами бегаешь километров 150 в час. Тут про ситиблоки писали, это здоровые квадраты со связья по жд? Какой вообще топовый способ организации базы? Шина для новичков, как я понял.
577 47098526
>>7098507
Так ты и в паука экзоскелеты вставь, чушка. А в свой костюм наоборот, всякую боевую хуйню и робопорты.
578 47098534
>>7098507
В паука тоже можно снаряжение напихать, плюс им можно с пульта на карту нажать и он сам добежит, а инженером надо кнопку держать и препятствия оббегать.
579 47099413
>>7098354

>pycer

580 47099598
>>7098354
За мои 2к часов я так ни в разу в жизни и не построил паука, ибо нахуй был не нужен. А играл и ваниль, и мир смерти, и рампант, и кучу оверхолов. Артиллерия, к слову, даже в ванильном мире смерти не пригодилась, только когда рампант гонял была необходима.
581 47099690
>>7098467

> в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба)


Хуй знает что за видео ты там нашел. Зеленые схемы это один из основных расходников. Надо делать 4 линии.
Можешь глянуть мануал заслуженного факторщика
https://www.youtube.com/watch?v=UNpPr71wlrI
image203 Кб, 742x829
582 47099782
да ебаный ж ты пидорас
583 47099856
>>7098526
>>7098534
Сорри, парни, тупанул. Я таки вставил в него первым делом экзачи, но о питании для них забыл. Смотрю - скорость не поменялась, всё те же 45 км/ч. Подумал на него экзачи не работают, что логично. Щас проверил - с 5ью экзачами жмёт 125 км/ч. Медленнее, чем на ногах, но проходимость компенсирует.
>>7099598
Паукотрон оказался прикольной штукой. Пока ты в нём, твои модули от силовой брони тоже продолжают работать, то есть в паукотрона напихиваешь экзачей и питалово для них, а твои наплечные лазерки и дрон станция продолжают работать. + в нём есть грузовой отсек, а с учётом того, что ебошишь напрямки через всё, получается быстрее.
>>7099690
Спасибо, гляну. Если ещё что интересного есть - кидайте, мне ньюфане всё норм будет.
585 47100226
>>7099782
У них же всё равно скорость не совпадает, не?
586 47101828
>>7100188
лучше квантхран, с жидкостями работать тоже может, но не такой чит
587 47102226
>>7100188
А потом у тебя 80-квадрилионов рецептов, что все хелмоды с ума сходят, нахуй-нахуй.
588 47102989
>>7077879
А стандартной это какой? Какие конвееры и сколько линий для чего?
589 47104210
waterfill чит?
590 47104252
>>7104210
Конечно чит, ставь на безводных планетах воду или отгораживайся от жуков, тратя 0 патронов.
591 47104279
>>7104252
А если с seablock?
592 47104292
>>7104279
в сиблоке есть боньбы чтобы взрывать лэндфилл который ты насрал
593 47104307
>>7104292
В чём отличие от waterfill по сути?
594 47104316
>>7104307
надо открывать технологией и тратить взрывчатку
595 47104356
>>7104316
Странный метод докопаться до воды. Надо спросить тех, кто делал скважины у себя на участках, пользовались ли они тротилом.
596 47104520
>>7102226
Я тоже полез в описание, чтобы ткнуть анона в это, однако нет: этот мод добавляет хоткей, который свичает трубы, отдельно на вход и на выход.
Только вот не уверен, реализовано это как-то нормально или тоже добавляется миллион рецептов, а хоткей их свичает уже не знаю.
597 47104950
>>7104356
В строительстве каналов вроде как вполне использовалось.
598 47106063
>>7104520

>добавляется миллион рецептов,


Это.
59a7ec0b5aed2253df7692f50277282f.jpg9 Кб, 290x174
599 47107227
>>7102226
А зачем хелмодом пользуешься?
600 47107300
>>7100226
не совпадает. Но ОКР.
601 47107664
>>7107227
А чем пользоваться? Твоей мамкой?
602 47107892
>>7107664
Factory Planner
15597453582020.png24 Кб, 494x400
603 47108055
>>7096891
ебать ты....
604 47108107
>>7107892
Сколько ни вижу использующих эту чухню, все с аргументом "ХЕЛМОД СЛОЖНА НИПАНЯТНА!".
Хотя местами и правда непонятно, документирован хелмод конечно хуёво.
605 47108713
>>7108107
Он нормально считает рудные рецепты хоть в бобане, хоть в красторио, хоть в пьяне. Чем крыть будешь?
606 47108730
>>7108713
Хелмод тоже нормально считает. Хорошо, даже.
Просто люди пытаются свалить в один блок и ноют ПАЧИМУ НИ РАБОТАЕТ. Ещё и матрикс солвер жмут как волшебную кнопку, которая щас прям сама всё посчитает.
607 47109192
>>7108730
Но в планере то она сама всё считает
8mb.video-jty-QRk21hyd.mp420,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
608 47110580
>>7102989
6 синих линий коппера (первые 2 сразу в зеленые модули уходят, остальные 4 вниз по шине), 4 железа. 4 красных линий зеленых схем, красный белт красных. по два белта угля, пластика, серы и стелка. один синий белт той херни, из которой флешки делаешь.

мои базы из мидгейма на видосе, 30 спм в космосе, шину там немного видно
609 47111227
>>7110580
Пиздец. И не лень же было.

Мне лень, поэтому юзаю моды позволяющие достигать тех же результатов используя раз в 10 меньше построек, без дронов, ситиблоков, и шин.
610 47112718
>>7111227
Так вся суть Факторки в том, чтобы достигать максимальной эффективности с ограниченным инструментарием. Такими модами ты по сути обворовал себя на контент.
611 47112982
>>7111227
Я вообще сразу использую infinity-chest, ни тебе ситиблоков, ни дронов, ни шин - самый топ.
612 47112986
>>7112718

>чтобы достигать максимальной эффективности с ограниченным инструментарием.


Ну ващет для 30 спм у тебя охуительно огромная база. Эффективность спорная.
614 47114269
>>7114112
та же мысль была
615 47114345
>>7114112
Даешь легендарных жуков с легендарными червями!
fff-375-quality-production.mp45,4 Мб, mp4,
1120x864, 0:09
616 47114363
>>7114112
The quality module has a special effect, which increases the probability of getting higher quality results when crafting in a machine.
So, for example the the most basic quality module 1 (which has the same tier and availability as other tier 1 modules) adds +1% quality increase chance.
Не, ну а чо, идея не так плоха. Что-то новое будет.
617 47114370
>>7114363
Вообще, это напоминает систему крафта из римворлда, где можно было с некоторым сотворить легендарную статую или трусы из шкуры волка.
618 47114443
>>7114112
Пизда тебе, стандартизация ебаная.
619 47114573
>>7091364
я так понял что LNT Content Reader показывает тупо все предметы в сети? И почему после нажатие на закрытие окна подвисает на 20 секунд игра, это нормально?
artworks-wxgOBPLxmBh3v3hT-CBzIcA-t500x500.jpg39 Кб, 500x500
620 47114857
>>7111227

>юзаю моды позволяющие достигать тех же результатов используя раз в 10 меньше построек


...в игре, где строить постройки - основная фича игры
621 47114920
>>7114112

>The Recycler


>Not only it solves one of the biggest problems in Factorio of how to get rid of all the pistols Trupen made.


Содомиты.

>>7114573
А точно ли это контент ридер?
Я предметы в сети смотрел через LTN Manager, а ещё у меня были специальные комбинаторы, которые можно было подключить к сети и смотреть что в конкретном поезде едет емнип.
А ещё может быть, что я давно головой ебнулся и это был посмотр всей сети, как ты говоришь.
622 47115061
>>7114112

>Friday Facts #375 - Quality


Нет ребят, это зовется квантити. Пизда. Анон был прав, когда рофлил про солянку из модов-оверхолов, теперь они пришли за бобаном.

Модеры делают эту хуйню с тирами и точечками, потому что жестко ограничены по тому что и как могут сделать, ибо это самый простой способ навалить игроку гейплея. От разрабов блять ожидаешь, что они придумают что-то новое ну или хотя бы максимально замаскируют подобную хуйню, сделают хотя бы новые модельки новым тирам предметов/зданий, чтобы проще различать было. Но нет, жри самый тупой способ имплементирования уровней предметов. Еще и дефолтную пометку редкости из лутер-шутеров давайте заюзаем, которая всех еще 5 лет назад заебала. Пиздец. Лучше бы реально сидели и дальше только багфиксы пилили для своей игры. После таких решений даже я начинаю сомневаться в адекватности допа.
623 47115145
>>7110580

>англюсик


мое почтение
624 47115164
>>7110580
А почему термо-жидкости на поездах не делал?
625 47115231
>>7115145

>АНГЛЮСЕГОБЛЯДЬ

626 47115538
https://www.factorio.com/blog/post/fff-374
Про дронов пропустили, а это годная обнова.
627 47116162
>>7115061
Не ссы, может даже синий провод добавят
628 47116187
>>7115164
не захотел, да и формат базы не позволил бы. у меня там были милипиздрические блоки без лтн и с очень ограниченным кол-вом станций и места. алсо когда начинаешь масс-производить анти-материю, у тебя даже трубы начинают трещать по швам, ибо система требует в районе 1500-2000 ед/с пропускной способности, а на поездах это делать ебанешься.

ну и плюс мне тупо нравится играть с этими трубами, очень приятное чувство, когда кладешь 15-тайловую трубу, а технически она как одна считается, грех не пользоваться таким конструктором
629 47116913
Еба зачем они качество вводят, это же такой дроч начнется настакивать его не говоря уже о визуальной составляющей которая и так не блещет
630 47117156
>>7116913
Я это выпилю модом. Даже если кто не напишет - я напишу.
Шли бы они в хуй.
631 47117320
>>7116187
Будут моллы замыкать на себя, чтобы за часы вялого производства в каждом сундуке лежали только леги.
А что, растягивание гейплея в чистом виде.
632 47117511
>>7114112
И насколько увеличиение набора всех предметов в пять раз выебет производительность?
633 47117674
>>7117511
Ни насколько.
634 47117678
>>7115538
а на этой неделе они представили какую-то васянку
635 47117681
>>7117156
по тому, как они все это описали это скорее всего можно будет скипнуть, тупо как модули/маяки в ваниле. вубам не впервой наделать с десяток механик, которые для прохождения игры нахуй потом не нужны оказываются.
636 47117748
>>7117678
У артисала индикация причем куда понятнее, нахуй эти разные формы вообще не ясно. Поначалу кажется, что они хотели сделать цифры как у игральных костей, но двойка/тройка почему-то ровно/углом, а не по канону, что блять вообще происходит. Еще и названия как в играх убейсофта, даже среддит щас взвыл насчет этого. Кринжанул короче.
factorio20230908233003253.jpg1,3 Мб, 1920x1080
637 47119352
Поезда не нужны. Вот эта красота будет развозить нихуяквиум.
638 47120457
>>7117678
Какая же ебучая бездуховность.
С однйо стороны ты разбираешь говно. Но т.к. в разборщитках стоят модули, то видимо есть шанс разобрать говносхему на легендарный медный провод. С другой стороны ты по второму разу это собираешь. Видимо эта схема зациклена на себя.
А если оан зациклена, то произведешь ты хуй да нихуя в час. Это наводит на грустную мысль, что контент будет как то хистро ограничен. Возможно сычеватьв космосе на reecrt говна придется чуть дольше, чем нам всем казалось. и что бы не дропнуть это говно придется пересобирать одни и те же вещи по миллиону раз.

Очень хочу ошибаться.
639 47121368
>>7112718
Мне и не нужен такой контент, меня устраивает строить космические корабли, летать между планетами, устраивать сафари на кусак, строить небольшие компактные фабрики, настраивать межпланетную логистику, и потихоньку подбираться к победе через открытие Звёздных Врат (K2+SE)
640 47121375
>>7112982
Не, бесконечные ресурсы это не кошерно,
641 47121798
>>7121375
Будто гои таки что-то понимают в кошере, не обманывайте себя
642 47124766
>>7121798
Хех, про читы кашрут вряд ли что говорит.
643 47125129
>>7121368

>строить небольшие компактные фабрики


Охуеть какая разница: построить один блок и построить один блок, скопировав его вправо еще 7 раз. Действительно непосильный труд.
644 47125303
>>7125129
Я думаю некоторые играют в факторку как в весёлую ферму без доната. Не стремясь сделать что-то хитрое и цельное и изобрести систему, а просто заходя на пару часиков каждый день, заполняя грядки квадратно-гнездовым методом, и получая от этого глубокое удовлетворение. Ситиблоки вот для этого подходят идеально.
В длц нужно миниигру три в ряд попробовать ввести. Вдруг прокатит.
1694268354757.jpg172 Кб, 1500x1500
645 47125772
>>7125303
А лучше прикрутить гачу
646 47125836
>>7125303
Ебанутыя лапшеблядь, тебе не надоело срать одним и тем же уже год?
647 47125906
>>7125772
Гача была бы неиронично лучше той хуиты, что введут они, потому что гача хотя бы гарантирует выпадение нужной тебе поебени через N роллов, а с их системой 0.1% дропа ты можешь хоть сутки дрочить ее безрезультатно.
648 47126072
>>7125129
А потом повтори ещё сотни раз.
Разница в UPS/FPS колоссальная.
649 47129507
>>7125906

> а с их системой 0.1% дропа ты можешь хоть сутки дрочить ее безрезультатно.


Напомни какой там шанс получить уран 235 до коверакса?
.png18 Кб, 311x193
650 47129526
651 47130287
>>7110580
А как же сталь, камень, синие платы и электрокомпоненты? Песок тоже на местах делал?
652 47130585
>>7117678
Пиздец просто дикая дичь какая-то. Это "контент" уровня самой ленивой модобляди. А ещё маяки поганые похоже так и не фиксят что б не больше одного на здание работало. Вообще маяки хуйня. Катят хорошую игрушку в сраное говно. Хотя чего хорошего. Она уже давно мне надоела.
653 47130594
Раньше играли в калькулятор с эксель таблицей, теперь будем играть в симулятор лута.
654 47131300
>>7126072
Хуя маневры пошли - сначала было лень, теперь упс/фпс тонет. Окей неосилятор, я тебя услышал.
655 47131317
>>7130287
Стали один синий белт, камня тоже. Для 2.5 вещей песок делается на месте, для стекла - отдельно (на 0:21 видно целиком стекло-билд). Синие платы очевидно делаются из доступного максимума красных/зеленых. Что такое элкомпоненты не знаю, в СЕ такого нет.
656 47131338
>>7114112
Чо вы бухтите, сказано же - комплитли оптионал, да ещё експеншен локед. Не исследуешь квалити модули - не увидишь ее в игре вообще. Даже если решишь пощупать на легендарках сможешь базу построить только после того как анлокнешь крайнюю планету. К тому же ее давно сделали, просто не мерджели с основной веткой потому что хуйня ебанная фу блядь нахуй лутбоксы
Видимо идей для длс вообще нет и лепят всю хрень которую смогли высрать.
657 47131616
>>7131300
Одно другого не исключает.
658 47132557
я вообще в экселе играю 99999спм фпс в порядке
659 47132655
>>7131338
Потому что время потрачено это унылое гриндоговно, заместо чего то интересного, вроде интегрированной механики плавки металлов в жидкости и отливки в формы или нормальных модульных фабрик например приближенных к реальности АЭС, а не этой хуитки. Но да, видимо идей нет, делать нехуй. Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда.
660 47132727
>>7132655
Могли бы электричество сделать. А то сейчас АЭС на 100500 МВт подключается на ржавый столб.
661 47133025
>>7132727
Или так да. Но видимо слишком сложно, работать бы пришлось.
662 47133417
>>7133025
Да и зачем, если есть уже? https://mods.factorio.com/mod/FluidicPower
663 47133866
>>7133417
А нахуя они пилят спейс эксплорейшен, если уже есть?
664 47133923
>>7133866
Так они не пилят. Вообще они по поводу этого сорта претензий высказались чётко. Они не хотят делать просто набор рецептов, к чему сводятся все эти идеи с улучшенной металлургией, это всё уже есть в модах.
665 47134149
>>7133923
Они буквально его и пилят.
Но они буквально пилят набор рецептов. С квалити нихуя не поменяется, ну окей, будешь строить в 4 раза большие линии и 75 процентов отправлять в мусорку, все.
666 47134199
>>7134149

>Но они буквально пилят набор рецептов.


Пока что про рецепты не было ни слова вообще, только про новые механики. Но ты уже нагадал себе.
667 47134283
>>7134199

>новые механики


Пускаешь все common говно в recycler, получаешь назад 25% ресурсов, которые опять юзаешь на производство common-говна, качество выше сортируешь, повторить 5 раз.
Вау, вот это новая механика.
668 47134296
>>7134283
Это твои догадки по поводу того, как ты будешь взимодействовать с этой механикой. Какое это отношение имеет к чему-либо или к разговору про "ОНЕ ПРОСТА ДЕЛАЮТЬ НОВЫЯ РЕЦЕПТЫ!" =хз.
669 47134409
>>7134296
А ты видишь какое то другое взаимодействие с этой механикой?

Это буквально размножение стандартных рецептов по quality level, даже не добавление новых. Так что они буквально запилили набор рецептов.
670 47134875
>>7132655

>Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда


Причем тут срандель, ты вообще блог читал? Качество - это шиза именно ковареха (лид дева), срандель же в 0.7 готовит реально новые интересные вещи - затопления, магнитные/песчаные бури, бураны, ядерные зимы и пр.
671 47135078
>>7131317
А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
672 47135083
>>7131317
А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
673 47135941
>>7135083
А как ты балансировать добычу будешь без них?
674 47136623
>>7135941
Чтот почитал твой пост, вспомнил пусконаладочные ИРЛ, и подумал, почему нет мода который разгоняет производительсность сборщика при непрерывной сборке. Вот закинул ты в машину ресурс, и она делает тебе продукт полчаса. Потому что после простоя. А если ты непрерывно подводишь, то ее производительность ускоряется, потому что она уже втянулась в ритм.
675 47137659
>>7135083
Это руда, которую производит кор-майнинг. На том этапе игры это примерно 30-40 каждой руды в секунду (кроме угля). По факту этого недостаточно даже для 10 спм (в реальном времени), но поскольку 3/4 времени база обычно простаивает пока ты строишь что-то новое, то если скапливать всю эту руду в больших количествах (у меня там буфер по 2 миллиона каждой), то она из этих буферов никогда не потратится, и кор-майнинг будет кормить тебя до конца игры без необходимости вообще использовать естественные месторождения руд, это буквально бесконечные ресурсы (бесконечно добывающиеся). Главное автоматизировать избавление от излишков каждого из продуктов, чтобы не было дедлока.
676 47139537
>>7137659
Я думал эту херню нерфанули в 0.6, а оно вот как оказывается
677 47139866
>>7139537
А что там такого, что надо нерфать?
image.png7,5 Мб, 1938x1490
678 47140197
А идея суши белтов не такая уж и плохая, выглядит занимательно

https://www.youtube.com/watch?v=6bRi1ykIeHg
679 47142905
Какой ширины должна быть шина в пунадоне?
.jpg23 Кб, 686x386
680 47142919
681 47142947
>>7142919
Это я уже понял. А есть пример из реальной жизни?
682 47143310
Чач, сегодня я захотел сделать макарошки. Зацените какое получилось. (krastoio + 248k) Лоугейм, выдает 15 хим.карточек в минуту. Про сам блок -- сделал его standalone, чтобы можно было подвести ресурсы и всё.
683 47143353
684 47143484
>>7142947
Конечно, все ждут героя, который её построит. (тебя)
685 47143566
>>7142905
Только недавно понял, что шина просто не работает. Даже в ванилле в один момент тебе тупо не хватает пропускной способности даже синих лент.
В итоге проще сразу переходить на рельсы.
686 47143688
>>7143484
Это что же. В треде по факторке нет ни одного трушного факторщика?
687 47143707
>>7143566
Это как надо играть в ваниль, что бы тебе пропускной способности перестало хватать?
Может ты делал что то нестандартное?
688 47143748
>>7143688
Было год или два назад, приносил чел пьянь на шине. И да, она была толше твоей мамки.
689 47143900
>>7143566
Делал 1к спм в ванилле на шине. И чё, как она может "перестать работать"? Она хуже мастабируется, да, но если ты спланировал заранее, то проблем нет.
690 47144099
>>7143566
За все свои прохождения ванили наверное ни одного синего белта так и не скрафтил (кроме подземных)
691 47144128
>>7140197
wut? чел под конец видоса резюмировал, что сушибелты -- хуета
1694432276743.png979 Кб, 1219x820
692 47144273
Рыбята, я вот ракету на макаронах запустил, сделал перерыв в полгода, запустил ещё одну с нуля на прямых макаронах но так и не понял сути шины. Она должна проходить через всю базу, доставляя по всей своей длине базовые материалы типа медь-железо-камень-дерево-уголь, правильно?
Ну сделал я типа блока логистики, там у меня конвейеры и лапки делаются, промежуточные материалы для них сразу на месте изготавливаются. Блок военки тоже отдельно. А обмажешься модами, а потом тебе эти лапки куда-то ещё, кроме рюкзака нужны, это опять макароны тащить. А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец, полчаса беготни.
Как, бля, играть правильно? Я по жизни долбоёб, которого привлекает то, в чём потом разобраться не могу. Верхушек нахватаешься, а народ такой "нихуя ты какой умный, всё знаешь
693 47144810
>>7144273

>Как, бля, играть правильно


Как нравится. Можешь вообще не играть, разрешаю.
694 47145070
>>7144273

> А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец


Если ты пустил тясчи предметов по ленете, а потом понял, что сделал хуйню. То проблема не в шине, а в том, что ты изначально сделал хуйню.

> Как, бля, играть правильно?


Это песочница. Ты можешь играть как хочешь. Можешь сделать себе челенж играть только паровыми манипуляторами. И так тоже можно пройти игру. Можно пройти на одних солярах. Можно вообще без соляр. Нет какого то жесткого плана.
Тут вопрос больше в твоем личном скилде. Если у тебя макароны работают, может ты умеешь их готовить. Шина удобна своей универсальностью. Ситиблоки просто эстетично смотрятся.
Это скорее как билд на варавара от васяна. Можешь собрать как говорит васян, можешь качаться сам.
factorioHVknAYG5wY.jpg645 Кб, 1920x1080
695 47146254
Че оно блять воду не катает? Или надо не из лужи, а из озера? Мод SE, в ванилле они и из такой лужи могло качать.
696 47146272
>>7146254
Это другой насос, наркоман, который из трубы в трубу качает. В ванилле он тоже был.
А ещё ты его не в ту сторону направил, для пущего комического эффекта видимо.
697 47146282
>>7146254
1) Это не тот насос.
2) Он стоит не в ту сторону ты пытаешься слить свою воду в озеро.
698 47146289
>>7146272
А ебаный в рот блять, действительно не то.
699 47146293
А еще у тебя ник уебанский.
700 47146493
>>7146282

>ты пытаешься слить свою воду в озеро.


Кстати, почему нет? Как выкачить так бесконечно, а если закачивать?
701 47146516
>>7146272
>>7146282
Это ещё хуйня, чуваки. Я как-то после перерыва в полгода забыл, что нефть нефтекачкой добывается, изучил переливку жидкостей в бочки с вагонами-цистернами и пытался помпой качать нефть из дырки. Потом ещё минут пять чесал репу, не понимая, почему не робит, пока в техи не залез.
.jpg20 Кб, 400x362
702 47146517
703 47146525
>>7146254
Ну что тут сказать, вопрос достойный пользователя русиком
704 47146564
>>7144128

>чел под конец видоса резюмировал, что сушибелты -- хуета


Его мнение меня не ебёт, главное что он продемонстрировал мне саму концепцию.
705 47147220
>>7139866
Бесконечные ванильные ресурсы
706 47147257
>>7146516
У меня тоже не робит. Разрабы не хотят фиксить этот баг!
707 47147279
>>7147257
Просто в бочки хуячь.
708 47148133
>>7146564
Мнение его может и не ебет, но резюмировал-то он объективно. Дни работы завода чтобы отправить 1 ракету в космос? Оч занимательно!
709 47148691
>>7148133

>Дни работы завода чтобы отправить 1 ракету в космос


Распилы и откаты.
извините
710 47149013
>>7146254
Насосов мало!
Остался у кого оригинальный скрин про отдельный ассемблер насосов?
15397920475360.png74 Кб, 164x250
711 47149027
>>7149013
отклеилось
712 47152089
>>7146254

> в ванилле они и из такой лужи могло качать


слишком толсто
713 47153190
Заводчане, подскажите, есть ли мод, который позволяет вертеть чертежи с ЖД станциями (LTN)?
Битый час проектировал развязку станций, пока не понял, что надо отзеркалить этот кал.
714 47153240
>>7153190
Нельзя станции вертеть, они тогда на другую сторону путей ставятся.
715 47153248
>>7153240
Я в курсе, родной. Вот и интересуюсь, есть ли мод исправляющий это.
716 47153257
>>7153248
насколько помню объяснения, почему такого нет - там косяк в несовпадении сетки рельс и основной, это принципиально не лечится
717 47153398
>>7153257
Всё так, все рельсовые хуйни двухклеточные, а когда ставишь станцию в обратную сторону, то там сдвиг на 1 клетку, это несложно увидеть, что это принципиально не зеркалится и никакими модами это не лечится.
718 47153500
>>7153257
Большое спасибо за разъяснение.
Screenshot3.jpg720 Кб, 1919x1076
719 47153604
Решил попробовать испытание с ракетой, где есть начальная оборона и нужно отражать атаки. Чёт жопа какая-то. В одну каску даже на средней сложности не затащить. Даже успел с 3го раза доставку боеприпасов организовать. Но к этому моменту волны уже такие сильные, что нужны красные патрики и в целом производство самих турелей на замену уничтоженным. Вдвоём было бы ещё норм - кто-то оборону ставит, кто-то на базе крутится. Одному - пизда, слишком далеко бегать.
Factorio-Screenshot-2023.09.12---19.35.07.jpg311 Кб, 929x790
720 47153607
Шта? Какой там сдвиг, все сделано чтоб не заезжало друг в друга, верти сколько хочешь. Ну кроме отражения, отражение не сделано, чтоб логику направления движения не сломать.
721 47154748
Поясните за СЕ

Я смотрю тут картинки с каким то ебическим строением, чтоб поезда в космос ездили. Это как ой то мод на СЕ дополнительный или это где то в ресерчах дальше есть?
722 47154764

>>>>7154748


Это по дефолту в се есть. Требует 1-2 уровней в трёх из четырёх мидгеймовых космических наук.
723 47154769

>>>>7154748


Это по дефолту в се есть. Требует 1-2 уровней в трёх из четырёх мидгеймовых космических наук.
724 47155123
>>7154764
>>7154769
Спасибо. Я и с первого раза понял.
725 47156034
>>7155123
Нет, мне кажется ты еще не понял.
726 47156048
Если я условное красторио накачу, то в стиме ачивки будут выполняться нормально?
727 47156450
>>7156048
Даже если хелмод накатишь, не будут
728 47156454
>>7156048
Даже если хелмод накатишь, не будут
image.png3,7 Мб, 1920x1041
729 47156950
Кто там шину в пьяне хотел, вот мини-шина на все 4 схемки))
730 47156974
>>7156950

>14 компонентов на один ассемблер


И как это масштабировать? Или там на один такой ассемблер на 200 чанков фабрика комплектующих?
731 47157186
>>7156974
Подземными прыгаешь под ассамблером. Соответственно закидываешь в него (2его ширинаего длинна)-1 компонент. Если бобовские манипуляторы с их настройками, можешь к длине и ширине еще +4 сделать. Ну и стегаешь таким массивом так далеко, как тебе надо.
732 47157189
>>7157186
А сраная разметка. (2 х ширина х длина)-1
733 47157964
>>7153190

> вертеть чертежи


R нажми, ванильный функционал

> надо отзеркалить


Зеркаль без станций и светофоров и потом руками расставь. Если модами отзеркалишь станции - проблем запросто поимеешь.
734 47159844
А на один белт два компонента выкладывать религия не позволяет?
735 47159858
>>7159844
А кто тебе мешает? Хоть 8 выложи.
736 47160288
>>7156950
Оба вида подложки на пике мегавсратые.
737 47160592
>>7125303
Сушивыблядок спок
738 47160984
так а че экспаншен это просто se за 30$?
739 47161411
>>7160984
Урезанный, вероятней всего. Ну и хуйня с цветовой дифференциацией штановкомпонентов.
740 47161432
>>7160984
Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.
Плюс в экспаншене кроме, собственно, контента будет ещё патч 2.0 с новыми механиками. Которые и по модам растащат если чё.
741 47162206
>>7161432

>Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.


Довольно иронично, что делает создатель SE, но уже в студии. Ты обосрался.
742 47162248
>>7161432

> Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.


Ты конечно извини, но брутал дум во многом лучше дума 16,
Мне обе игры понравились. Но дум 16 это скорее демонстрация технологий. А брутал это именно концентрированный геймплей. Дум 16 я один раз прошел и как то больше не тянет. А в брутал то и дело захожу новый маппак залить кровью.
Так что твое высказывание непонятно что должно означать. Дорого еще не значит лучше.
743 47162259
>>7125906
Так сделай несколько циклов отдельных да подожди на перемтоке полсуток и всё. Будет тебе бесконечный уран 235.
744 47162287
А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того. Один хуй качественные предметы не нужно будет на шину выводить, они нужны только для производства разового говна по типу ассемблеров, модулей, рук. С прокачанными руками наверное ебать быстро можно будет поезд разгружать.
Screenshot4.jpg214 Кб, 1907x1079
745 47162793
Играю марафон мёртвого мира. В округе 4 точки с углём и камень. Железа 20к осталось. Похоже, я пососал. Тупо на патроны всё железо ушло.
746 47162974
>>7162793
Придрочился улья уничтожать, ведя к ним нитку с патриками и устанавливая турели с манипуляторами, потом всё дальше переставляя турели. Иначе их никак не выбить. Они быстрее меня и родятся быстрее, чем я их уничтожаю и закидываю гранатами. Разведал местность на тачке, железо реально в жопе мира, мне туда уже не пробиться, сильно затянул игру, жуки сильно заэволвились, а я даже красные и зелёные банки в нормальных кол-вах не производил. Сам мёртвый мир не то чтобы супер проблема, но от марафона всё замедляется ппц как, просто отстаёшь в развитии и постепенно всё летит в пизду, только и занимаешься тем, что ставишь новые турели взмен уничтоженным и чинишь стены. До дронов хз как тут развиться, к нужным ресурсам хер пробьёшься, а потом ещё и обороняться...
747 47163088
>>7162974

>чанге мапе сеттинге


>пайсер

Screenshot5.jpg193 Кб, 1919x1079
748 47163423
>>7162974
В общем хилимся-живём. Оказывается железа у меня ещё 90к, а сверху недалеко патч железа на 6.3 ляма, дорога до которого вообще свободна. Щас выучу ЖД и пущу туда поезд. Только заебусь ещё и там турельки чинить, надо пердпеть до дронов, но у меня рядом нет нигде нефти, что опять же пиздец. Ебанутая карта сгенерилась. Пустил на железо пока нитку, боялся что на колбы и всю хуйню железа не хватит. Продолжаем превозмогать. Сам затянул игру, но я нуб с соткой часов и одним прохождением, мне можно.

Алсо, гнёзда таки норм разваливаются на тачке + гранаты, если есть пространство для манёвра.
>>7163088
Да поставил на всякий случай. Не значит, что воспользуюсь, ибо НЕИНТЕРЕСНА.
749 47163444
>>7162287

> А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того.


А тебе не приходило в голову, что данный костыль создали как раз потому, что тебе не нужно строить шину.
Возможно большая часть геймплея будет на куске камня в космосе, ограниченном рачмерами. И качество ввели как раз, что бы тебе было чем на нем заняться. В основной игре качество отключено на уровне движка не просто так.
750 47163707
>>7163444
Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт, скорее всего как и в se ебка с лапшой в ограниченном пространстве ну или дронами, но всё равно духота про которую почему то все молчат мол нравится. Мне понравился сам факт того что качественные предметы дают значительно больше возможностей для улучшения базы. Да и на это будет много ресов уходить так что по началу улучшать всё подряд будет бессмысленно. Короче как с маяками, но значительно больше разнообразия.
751 47165237
>>7163707

> Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт


N/t/ ты наслушался местных баек, что это будет клон СЕ. А то что 90% всего дополнения будет проходить именно в космосе на ебаном камне тебе в голову не пришло?
752 47165466
>>7165237

> ты наслушался местных баек


Какое неуважение. Всем известно, что в треде сидят эксперты и ванги.
753 47165628
>>7165237
А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе. Никаких заявлений по этому поводу я не видел, и мнение своё сложил из того что в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать, при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше.
fff-367-concept-art.png3,2 Мб, 3084x3084
754 47166402
755 47167075
>>7165628

>при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше.


Давай начнем с конца. В 3 раза дольше это относительно чего? Оригинал проходится за пару часов. Есть ачивка на прохождение за 8. Какое время бралось за основу, когда делалаось заявление. про "в 3 раза дольше"? Так то в игру можно месяцами аутировать. Так что заявление ничего толком не дает.

> в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать


А тут я уже тебе скажу, что не видел заявлений, чем мы на этих планетах будем заниматься. Можно конечно предположить, что на каждой мы будем строить фабрику. Но нахуя? Собственно фабрика нужна для постоянного производства научных пакетов и постройки ракеты. Ракету ты уже построил. Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали. У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах.

> А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе


Тут все просто. Первым анонсом на показали наш космический корабль. Кусок говна с движками. Видно, что в движки подаеются разные жидкости. Т.е. этой штукой надо будет осознанно руководить. Строить логистическую цепочку, чтоб движки работали. Может что то еще. Для этого саму платформу придется расширять. Для этого вероятнее всего клешни и ловят камни в космосе. По сути спейсблок. Введение качеств адеталей как раз хорошо вписывается в подобный тип геймплея. Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо. Отсюда и продуктивность +100% (ресурсов будет мало) и несколько тиров качества, чтоб ты еще поебался пока построишь легендарную базу. Ты же не захочешь строить анкоммон базу, все пойдут дрочить на легендарную. Чтоб по легендарному конвееру ехали легендарные шестеренки. Это возможно лишь на небольшой базе. В другом случае нахуй ненужно качество, просто строим миллион сборщиков и делаем что надо. Если же ты физически не можешь построить больше 15 сборщиков, то легендарный сборщик кажется неплохой идеей.

Можешь поспорить.
fff-373-platform-HR.mp4snapshot00.00.467.png1,3 Мб, 901x901
756 47167384
>>7165237

>наслушался местных баек, что это будет клон СЕ


Ну давай разберем по частям вубами написанное

>Factorio: Space Age continues the player's journey after launching rockets into space.


С первых слов в бложике прямое попадание в СЕ

>Discover new worlds with unique challeng, exploit their novel resources for advanced technological gains


>4 additional planets. Each of which has its own unique theme, resource, challenges and gameplay mechanics


Попадание в СЕ на будущее, чтоб блять даже когда выйдет СА с СЕ 0.7, сравнение имело место быть (хотя вторая цитата реализована в СЕ уже сейчас)!

>manage your fleet of interplanetary space platforms


Буквально корабли в СЕ

>The space platforms are used on their own to generate space science


Буквально корабли в СЕ (на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)

>We decided to go with the approach of having a small number of predefined planets, which represent your progression through the game


Плюс-минус тоже самое, что в СЕ, где небольшое число планет просто перетасовано и разгенерировано в трехзначном количестве по всей игре (хотя по факту там их 5-6 видов). Хотя в обнове дорожной карты для 0.7 срандель завил, что будет 12 сильно отличающихся планет, то бишь в 3 раза больше чем в СА.

>Every planet leads to production of specific science packs and its technologies


Буквально СЕ

>The order in which you exploit the planets is an impactful strategic choice.


Буквально СЕ

>we have rebalanced the tech tree. This means, that with Space Age enabled, some items that are available in vanilla are unlocked later on some planet


Буквально СЕ

>space will be available sooner and there will be some nice additions available directly on Nauvis (the vanilla planet)


Буквально СЕ

>This implies that technically, you could just take your vanilla base, activate the expansion, and continue playing


Стоп, вычеркивай нахуй последнее, в СА будет не буквально, а объективно хуже СЕ, потому что СЕ добавляет приличное кол-во новых геймплейных элементов до космоса (кор-майнинг, плавка, новые материалы, новый тип ракеты со своей постройкой и пр.)

>Two planets were way too repetitive and similar to Nauvis, and we had to do a complete overhaul to make them more different.


Буквально основная фича СЕ 0.7

>пикрилейтед


Отстрел метеоритов турельками, космические варианты АМ с земли (видно что одна из них патроны делает) которые занимают гораздо больше места. Я хотел было еще написать, что перемещение по космосу на куске скаффолдинга это буквально корабли в СЕ, но это плевок в лицо СЕ, где игрок перемещается на кораблях с замкнутым контуром, в то время как тут просто дрейфующая платформа, выполняющая те же самые функции.

Так что да пацаны, СА это НЕ клон СЕ, твердо и четко! А если серьезно, тут блять просто места для маневров не осталось, даже если начиная с этого момента каждая их новая идея будет уникальной и ранее неслыханной, мод все равно будет клоном СЕ, потому что скопирована его основная структура, прогрессия и принцип межповерхностной логистики.
fff-373-platform-HR.mp4snapshot00.00.467.png1,3 Мб, 901x901
756 47167384
>>7165237

>наслушался местных баек, что это будет клон СЕ


Ну давай разберем по частям вубами написанное

>Factorio: Space Age continues the player's journey after launching rockets into space.


С первых слов в бложике прямое попадание в СЕ

>Discover new worlds with unique challeng, exploit their novel resources for advanced technological gains


>4 additional planets. Each of which has its own unique theme, resource, challenges and gameplay mechanics


Попадание в СЕ на будущее, чтоб блять даже когда выйдет СА с СЕ 0.7, сравнение имело место быть (хотя вторая цитата реализована в СЕ уже сейчас)!

>manage your fleet of interplanetary space platforms


Буквально корабли в СЕ

>The space platforms are used on their own to generate space science


Буквально корабли в СЕ (на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)

>We decided to go with the approach of having a small number of predefined planets, which represent your progression through the game


Плюс-минус тоже самое, что в СЕ, где небольшое число планет просто перетасовано и разгенерировано в трехзначном количестве по всей игре (хотя по факту там их 5-6 видов). Хотя в обнове дорожной карты для 0.7 срандель завил, что будет 12 сильно отличающихся планет, то бишь в 3 раза больше чем в СА.

>Every planet leads to production of specific science packs and its technologies


Буквально СЕ

>The order in which you exploit the planets is an impactful strategic choice.


Буквально СЕ

>we have rebalanced the tech tree. This means, that with Space Age enabled, some items that are available in vanilla are unlocked later on some planet


Буквально СЕ

>space will be available sooner and there will be some nice additions available directly on Nauvis (the vanilla planet)


Буквально СЕ

>This implies that technically, you could just take your vanilla base, activate the expansion, and continue playing


Стоп, вычеркивай нахуй последнее, в СА будет не буквально, а объективно хуже СЕ, потому что СЕ добавляет приличное кол-во новых геймплейных элементов до космоса (кор-майнинг, плавка, новые материалы, новый тип ракеты со своей постройкой и пр.)

>Two planets were way too repetitive and similar to Nauvis, and we had to do a complete overhaul to make them more different.


Буквально основная фича СЕ 0.7

>пикрилейтед


Отстрел метеоритов турельками, космические варианты АМ с земли (видно что одна из них патроны делает) которые занимают гораздо больше места. Я хотел было еще написать, что перемещение по космосу на куске скаффолдинга это буквально корабли в СЕ, но это плевок в лицо СЕ, где игрок перемещается на кораблях с замкнутым контуром, в то время как тут просто дрейфующая платформа, выполняющая те же самые функции.

Так что да пацаны, СА это НЕ клон СЕ, твердо и четко! А если серьезно, тут блять просто места для маневров не осталось, даже если начиная с этого момента каждая их новая идея будет уникальной и ранее неслыханной, мод все равно будет клоном СЕ, потому что скопирована его основная структура, прогрессия и принцип межповерхностной логистики.
757 47167389
>>7167075

> В 3 раза дольше это относительно чего?


Относительно среднего времени прохождения игры, большинство игроков проходят один раз и ливают, кто то проходит за 20 часов, кто то за 80 и в среднем примерно 40-50 часов получается(на мой взгляд)
Дословно что пишут про новый контент: Space Age challenges are more streamlined and self-contained for a faster pace of 60-100 hours (rough estimate). Вот и получается что в 2-3 раза дольше да, я напиздел, срандель только про часы контента написал, а оценка моя личная

> Так что заявление ничего толком не дает.


Даёт примерное понимание объёма контента.

> У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах.


А зачем они будут нужны если там нечего будет делать? Добывать ресы и отправлять ракетой? Хоть какую-то фабрику, но нужно будет строить, даже в se с её планетами пустышками можно и порой нужно много чего делать на поверхности и времени это занимает прилично в сравнении с малеванием лапши на орбите.

> Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали.


Анонсировали для каждой планеты свою колбочку.

> Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо.


Уверен заниматься наращиванием качества в космосе точно не надо будет, это просто трата места и ресов которые походу будут в дефиците. Я думают заниматься качеством надо на базе, заранее делать крутые сборщики, модули и потом уже в космосе их ставить.
а можно не делать, прирост у 1-3 тира всё равно слабый, а легендарный будет только после освоения всех планет

> В другом случае нахуй ненужно качество


Нахуй ненужно маяки и модули, просто строим 100500 сборщиков и страдаем в 0.01 юпс
758 47167410
>>7167384
Ты и в СЕ=то не играл.
мимо
759 47167415
>>7167384
Забыл еще добавить, что на платформе установлены всего три солнечные панельки, которые каким-то образом питают ее всю целиком. Прямо как в том другом моде (не могу вспомнить название, вот прям на языке вертится), где на орбите продуктивность панелей значительно выше.
760 47167443
>>7167410
Не страшно, после игры в СА и не надо будет))
761 47167457
>>7167443
Ну не надо, так не надо. Только чё пиздеть-то, у меня уши опухли от историй про ДСС на космических кораблях и прочих натягиваний на глобус.

Хотя движущиеся космические фабрики это сранделю на заметку, кстати. В приницпе ничего не мешает делать передвижную фабрику на корабле, просто в этом смыслу нету.
762 47167534
>>7167457
Походу это ты как раз не играл, одна из флешек для ДСС4 делается буквально на космическом корабле, пока тот летает в глубоком космосе. Чем быстрее летишь, тем быстрее делается, и чтобы автоматизировать процесс надо скодить комбинаторы, которые развернут корабль в нужный момент.
763 47167567
>>7167534
Ога. Одна из карточек, делаемая одной машиной внезапно превратилась в целый тир науки, который производится цепочкой на подвижной платформе. Вот такого ссанья там целый пост.
764 47167600
>>7167567
Не имеет значения, принцип один и тот же. "Платформа летающая в космосе делает науку" и "космический корабль летающий в космосе делает карточку для науки" представляет с точки зрения геймплея одну и та же логистическую задачу, которую ты уже однажды догадался как решить.

Вся суть факторки - это решение задач по логистике, и абсолютно все пока что стизеренное в СА копирует задачи на их фундаментальном уровне, которые ты уже видел и решал в СЕ.
765 47167636
>>7167600
В первом случае мы на платформе ставим целое производство из нескольких элементов, имея как логистические задачи внутри него, так и взаимодействие с окружением, вон лапки камни не просто так хватают. Во втором случае это просто чек скорости и энергопотребления корабля, причём полёт будет реализован совершенно не так как в СЕ, так что "чек скорости" в контексте экспаншена скорее всего смысла не имеет.
Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик. Как это будет реализовано - хз, но скорее всего совершенно не так как в СЕ. Чёт я не вижу ни клампы, ни каких-то уходящих за край белтов.

И я ещё раз повторю, такой залупы там целый пост. Причём она скрашена откровенной и умысленной ложью типа

>(на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)


Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да?
766 47168007
>>7167636

>Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик.


Единая идея (а также уникальная логистическая проблема) которая проходит через оба примера - это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве. Наука там делается или промежуточный продукт, использующийся в приготовлении исключительно науки - не имеет значения, потому что с точки зрения геймплея это одна и та же задача, задача над решением которой ты уже сидел, и решив однажды сможешь решить с минимум прикладываемых усилий (с плюс-минус разницей в рецептах).

Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ, потому что все задачи, которые они пишут тебе надо будет решить ты уже решал в СЕ. Естественно они будут изменены на поверхностном уровне, но принцип их решения никуда не денется. Куда-то только денется ощущение, что ты делаешь что-то новое. К2 тянется 60-80 часов, но 90% геймплея - это то же самое, что ты уже делал в ваниле. Другие только спрайты, рецепты, кол-во и имя промежуточных продуктов.

>Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да?


Ты можешь разнести приебаться к каждой моей строчке, но факт того, что вместо придумывания своих оригинальных логистических задач вубы берут уже давно реализованные моддерами никуда не денется. Можно было придумать что угодно, углубиться или расширить любую область игры, но нет, они решили скопировать самый популярный мод к своей игре не только структурно, но и тематически.
767 47168413
булочки кто хочет поболтать? Хочеца с умным людьми поболтать
768 47168446
>>7168007

>это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе,


Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще?
Да и правда, о чём речь? Задачу

>это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве.


Можно разложить на две части.

>постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе,


Было даже в ванильной факторки. Ты же в дополнительные режимы заглядывал, да? А

>которая должна одновременно с этим летать в пространстве.


Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой.
В итоге где связь-то?

>Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ


Единственное что толкает людей к этой мысли - схожесть тематики. Всё! Про реализацию мы знаем околонихуя, а что знаем - на СЕ не особо и похоже. Да да, и по остальным пунктам тоже.

Причём я конечно сыграл бы в факторку ТФТД (вон хуйня с тентаклями выше даже знакомая оттуда), но космос это сильно очевидный путь развития и СЕ, кстати, не единственный мод про него.
769 47168935
>>7168446

>ТФТД


Что это?
770 47169174
https://mods.factorio.com/mod/pyhardmode
Похоже у кого-то кукушенька совсем поехала, да.
Tentaculat.PNG10 Кб, 137x167
771 47170000
>>7168935
Terror from the deep. Длц аддон сиквел к оригинальному икскому. В данном случае означает "то же самое", но под водой.
772 47170430
>>7169174
Но я и так сливаю только воду с пары рецептов, так что мод в этом плане мне ничего нового в геймплей не добавит.
Всегда говорил, что уничтожение полезных побочек - для тупых криворуких пидоров. Приятно что кто-то согласен с этим и оформил это в виде мода.

А так конечно да - васянить поверх васянки - наркомания, всё держится на честном слове, пока васян будет обновлять своё говно вслед за пьянью и не забьёт. Видимо в основной репозиторий его не пустили, решил "набалансить правильно" своего говна сбоку, нахуй нахуй.
Screenshot7.jpg534 Кб, 1919x1079
773 47170888
Марафон мира смерти репортин ин. Прошлый трай таки сломали мне хребтину. После 50% эволюции всё больше и больше больших синих кусак пёрло, которых я без большого кол-ва красных патриков и 3х апгрейдов на стрельбу просто не мог нормально разваливать. пердпел почти до 70% эволюции, больших стало аж 70%, емнип, в итоге захуярили. 1 поезд грузимый жёлтыми манипуляторами не мог перекрыть железный голод.

Начал новый трай, выбрал чуть другую тактику - маленький клочок земли и упор на науку, чтобы максимально быстро открыть АВТОМОБИЛЬ! и поехать ломать ёбла, искать новое железо. Всё получается, нормально огородился, в основном бегаю заряжаю и чиню стенку, жду пока исследования завершатся. Нашёл несколько базовых блюпринтов для марафона, помогают. Машинка почти готова, железа стартового только половину израсходовал, 150к ещё. Рядом патч железа, с него и начну. Пока всё получается, но мне кажется в какой-то момент меня просто заебёт ждать исследования в 4 раза дольше, и я брошу. Или в конце концов кончатся ресурсы и эволюционировавшие кусаки таки откусят мне жопу. НО играть сильно интереснее, чем просто сэндбокс.
774 47171028
>>7170888
Ты охуеешь так железо выкапывать, тебе огнемёты нужны, нагенерь карту чтобы нефть рядом была.
775 47171355
Половина нового бложика - демейдж контроль по "качеству". Ну как контроль, по сути сводится к "мне так нравится". Жрите-с.

Ну а сам бложек про исследования.
16422678498970.png472 Кб, 442x446
776 47171559
новый блогпост, новая фича позаимствованная у модеров
777 47171742
>>7171028
У меня нефть как раз таки рядом. Но улья норм выкашиваются на машинке с автоматом и гранатами. В прошлый трай выпиливал их так на 60% эволюции, а тут и 35 нет, жукам ПЕЗДА. Уж патриков и гранат у меня хватает, весь упор в науку и в эти 2 жизненно необходимые вещи. Железо рядом, буду ходить турельки заряжать. Всё равно особо заняться нечем при исследованиях х4 и крафте шестерёнок х4. Красные рукава ппц какая роскошь пока что. Тут всё красное - роскошь. Чё там с синим будет - страшно представить. Сложность основная не мир смерти, а марафон. Отдельно норм, но в сочетании с миром смерти - сложно, учитывая, что я новый ньюфаг с 120 часов на пиратке, примерно.
778 47171789
>>7170888
Ты ебанутый?
Ты ебанутый

У турелий нет конвеера, видимо ты их руками заряжаешь?
Спускать на жуков железо в твоем положении глупо. Как сказал другйо анон - нужно выходить в огнеметы. Нефть условно бесконечная. А зеленых жуков вообще пробивают лишь урановые пули. Ты столько урана не напасешь, что бы все в пули сливать. Не говоря уже о том, что нужно до урановых пуль дожить.
779 47171846
>>7171789
У турелей нет конвейера, пока заряжаю руками. Их один хуй бегать чинить. В прошлый трай сделал себе большой периметр, тянул ленты, хуё-моё, в итоге только просадка по железу и я пососсал. Это же марафон, тут крафты х4 дороже. До зелёных жуков ещё жить оч долго. Там же эволюция оч сильно замедляется в конце концов. А я тут не сильно и пержу в своём форте. Первым делом железо, просто потому что оно нужно для всего, следом нефть, она тут рядом. Главное дожить до дронов и зелёной энергетики. Я ебанутый, но речь не об этом. Но сначала - машинка и выпилить ближайшие гнёзда. Чтобы было куда срать. В перспективе - лазеры, модули эффективности и поля соларок.
780 47171905
>>7171355

>исследования


ММММ исследования основанные на ачивках. Конфетка просто.
781 47171915
>>7171846
Земля тебе пухом.
Что бы питать даже немного лазеров, нужно много соляр. Просто дохуя соляр. К солярам примерно столько же аккамуляторов. Это уже дохуя x2/ Что бы производить всю эту зеленую энергетику нужно нонстопом коптить небо нефтяными газами и плавкой железа/меди. Иначе говоря - производство зеленой энергии загрязняет атмосферу. А значит за твоей жепой приду. Может чуть позже, но придут. Сможешь ли ты поддерживать работу лазеров нонстопом? Большой вопрос. Помогт ли тебе дроны? Скорее всего нет. Сдохнут в суицидальных попытках чинить стены под обстрелом плевак.
Только огонь спасет тебя от неминуемого бесславного рестарта.
782 47171995
>>7171905

>fff-377


>банки удалены из игры

783 47172016
>>7171995
Качественно удалены?
784 47172029
>>7171995
Не, будут рандомно открываться.
Screenshot6.jpg218 Кб, 1919x1078
785 47172170
>>7171915
Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое. Батареи будут, нефть рядом. Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип. За моей жопой придут так или иначе, но что остаётся? Дроны просто помогут быстро ставить мои и чужие блюпринты и копировать уже имеющееся. Огнемётами раньше не пользовался, если в них проще выйти, чем в лазерки, и я отобью нефть - уйду в них. Верь в меня, чувак, я новый ньюфаг, но я люблю челленджи. Я в прошлую катку аж 17 часов провёл, но не бросил же затею. Так победимЪ.

Пик прошлой катки.
786 47172208
>>7168446

>Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще?


Оригинальность идеи "построить фабрику на сильно ограниченной платформе, летящей в космосе" заключается в ограниченной платформе, а не в размере фабрики. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет. Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок - обе эти проблемы, которые предлагает игра решаются одним и тем же образом.

>Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой


Очевидно, что другой она как раз не будет - на пикриле те же самые двигатели с трубами для топлива к ним.
787 47172246
>>7172170

> Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип.


На 21 соляру нужно 25 аккамуляторов.

> Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое.


Алло. Тебе нужно на 24 часа лазера в работе. А это дохуя. Через лазеры и соляры в мире смерти не выжить. Слишком интенсивность высокая.
fff-376-oil-and-uranium.png211 Кб, 824x894
788 47172300
Чот проорал с этого говна. Исследовать обработку урана не добыв урана у них нереалистично, а выкопав буром одну единицу урановой руды - пиздец реализм. Добавьте хотя бы новое здание штоли, которое обработает и исследует свежевыкопанный ресурс и уже потом откроет его дальнейшую переработку, если хотите логики. Но нет, это ведь надо кодить новые здания и вообще придумывать что-то новое, проще спиздить что Нулиус придумал 1в1 (или Сиблок, не помню у кого первого это было).
789 47172311
>>7172246
дай ему насладиться противостоянием с жуками, после открытия огнетурелей вся сложность мира смерти закончится
790 47172407
>>7172300
чего блять, изначально цель была отвязать некоторые исследования от колбочек, на реализм похуй абсолютно.
791 47172534
>>7172407

>изначально цель была отвязать некоторые исследования от колбочек, на реализм похуй абсолютно


Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел. Проблема тут только в том, что это нелогично/нереалистично, внутриигровых геймплейных проблем это не представляет.

Хотя с копиркой Нулиуса 1в1 я погорячился, там вроде бы второе условие добавлялось, а не полностью заменяло колбы.
792 47172704
>>7172246
>>7172311
Марафон мира смерти, забыли об этом. Чтобы эту науку вкачать, нужно долго страдать. Здесь много умных парней, заводчан, может что посоветуете? Пока моя цель - освоить близкий патч железа и близкий патч нефти рядом. Носить туда руками боеприпасы и пердпеть до соларок. Соларки ведь даже жуки не жрут. И выходить в зелёную энергетику.
793 47172735
>>7172704
Вы просто всё о модах. Но проходили марафон мира смерти в ванилле? Если нет, то может и не стоит советовать советы? Я понял, что нужно идти в нефть, но сначала нужно железо, его нет почти, всё уходит на боеприпасы, науки в 4 раза дольше исследуются, дожить бы до лазеров...
794 47172748
>>7172735

>в ванилле


Нахуй в нее вообще играть?
795 47172782
>>7172534

> Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел.


Прилетел на космическом корабле на новую планету. Увидел что то черное и жидкое. Назвал это нефтью. Изобрел на основе нефти целую индустрию.
Звучит максимально логично.
796 47172813
>>7172748
Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов. Опыт факторки у меня часов 120., играю на пиратке. Понял, что есть в ней то, что я люблю в других играх - боль и страдание. А тут все играют чисто монстр базу построить, творческий режим. Я такого не люблю, хочу челлендж.

К слову, почти во все известные выживачи переиграл. Выживу здесь - буду играть в 600%. Таков путь
797 47172935
>>7172813
Ух бля, ну тогда удачи.
У меня 1400 только в стиме, до этого еще тысячи 4-5, но в ванилке даже ракету не осилил, уныло без модов заводы строить
798 47172945
>>7172813

> Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов.


Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована. Потому что на ней никто не играет вообще. Но в целом, если ты уже проходил факторку, то челенжа особо и нет.
Если уж речь зашла о челенже, то пянодон в помощь. Там ты за 120 часов как раз успеешь построить фабрику патронов.
799 47172946
>>7172782

>Увидел что то черное и жидкое


Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз,

Сейчас в игре: изобрести обработку сразу вместе с нефтедобычей (не видя нефти в глаза), потом найти свою первую нефть;
Будет (немного логичнее): изобрести нефтедобычу, найти первую нефть, в момент выкачки первой капли автоматически изобрести переработку;
Надо (для максимальной логичности): найти нефть, изобрести нефтедобычу, исследовать нефть, изобрести нефтеобработку.
800 47173006
>>7172945

>Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована


"Не сбалансирована" - это слабо сказано, большая часть вариантов которые выдает генератор карт на 600%/600% тупо непроходимы
801 47173011
>>7172946
гм, почему то все забывают что местный робинзон-инженер всё это уже знает, а восстанавливать надо не ЗНАНИЯ о предмете, а АЛГОРИТМЫ работы автоматизированных фабрик и сами чертежи этих фабрик
802 47173291
>>7172946

> Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз


Ты изобрел переработку, когда собрал космический корабль для полета на дргие планеты. Ты по дефолту не переплавив еще ни одного куска железнйо руды должен знать что такое уран и как его обогащать. Тебя этому в техникуме учили.

Для максимальной логичности нужно исследовать что ты можешь создать имея те материалы, которые у тебя есть в округе. Например делать схемы из дерева, как во многих модах. Ну или из древесной смолы полимеры выделять. Потом находишь нефть и уже исследуешь, что теперь можно на нее перевести. Это было бы реалистично.

Но если уж углубятся. Ты по идее должен знать, что это за планета и что на ней за ресурсы. Наверное не просто так мимо летел. Мог просканировать пока падал. Мог просто глянуть в справке. Современная наука знает из чего состоят далекие звезды. А ту планета мимо которой ты с какой то целью пролетаешь.
803 47173348
>>7172208

>. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет.


Ты может и нет, а в ванильной факторке такие челленджи есть.

> Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок


А, ну да. Вот если 6х6 домик заставят строить на 5х5 платформе, вот это челлендж, да. Потому что как иначе из этого челлендж сделать я не знаю.

>Очевидно, что другой она как раз не будет


Ой всё. Всё! Руку дать, погадаешь?
804 47173502
>>7172946
У нашего инженера механикуса просто СШК начал сбоить после крушения, потому и нужны банки, которыми поливаем СШК в лабораториях и, опционально, побухиваем вместе с ним.
А там по мере восстановления уже и переработка нефти осваивается, и полеты в космос, и ритуалы в честь Слаанеш.
805 47174041
>>7173011
>>7173502
>>7173291
Идея того, что инженер на самом деле на момент крушения все уже знает, а исследует просто чертежи по факту хороша, но тогда нынешний вариант игры должен был бы разрабов устраивать, а он их не устраивает. Они ведь не просто сказали, что им не нравится, когда инженер сможет исследовать экзотические материалы на СА-шных планетах (о которых он заранее не мог иметь представления, как о той же нефти или уране), нет, им не нравится что он и об обработке урана с нефтью заранее осведомлен (до того, как увидел их).

Так что теперь он о них осведомлен не будет (пока не добудет), и разрабы данным мувом как бы расписываются в том, что ГГ наперед никакой инфы не имеет, и переизобретает все эти технологии для себя по ходу игры. Иначе это не было бы проблемой как таковой. Да, это звучит ебануто, но только так действия разрабов и интерпретируются - они прямо говорят, что возможности исследовать нефтеобработку (до того как ты выкачал хотя бы каплю нефти) быть не должно.
Вопрос от нубаса фактории 806 47174263
Фактораны, помогите.
Построил свой первый нефтяной терминал, подогнал железку, паравозик настроил на авто - помпы не хотят заливать невть в цисцерны. ЧЯДНТ?
16430527907850.jpg8 Кб, 184x184
807 47174282
808 47174285
>>7146254
>>7174263
2 сапога пара
809 47174304
>>7174263
Ну ты стрелочку на помпах видишь?
16945881543050.jpg171 Кб, 700x590
810 47174326
>>7174282
>>7174285
Блядь Аноны, спасибо! Я долбоёб
А я уже в гневе хотел игруху удалять
16944613852140.jpg315 Кб, 879x880
811 47174335
>>7174304
Благодарствую!
812 47174463
>>7174285
и оба с русиком
813 47174509
Бля, я лох. Прохожу пятый раз, и только сейчас узнал, что вместо того, чтобы хуярить десять водяных насосов и тянуть десять параллельных труб для них, чтобы достать до крайних бойлеров - можно просто подкачивать помпой. Ну я лох
814 47174513
>>7174463
А ещё оба пользуются интернетом
815 47174850
>>7174509
как дойдешь до ядерки поймешь что на самом деле был прав
816 47175029
>>7174326
Удаляй её нухуй, она сожрёт тебя.
817 47175422
>>7172300
Да похуй честно. В хулисе не мешало и в ванили не будет. Эта игра, и оправдывать решения геймдизайнера реализмом просто нет необходимости. Какой нахуй реализм когда у тебя в кармане помещается несколько тысяч тонн железа, фабрика, атомная электростанция и мамаша опа?
То что у модеров идеи пиздят, или код, аззаза, это конечно мдаа.
818 47175550
>>7175422

> То что у модеров идеи пиздят


Кто так не делает, блядь? Даже ебучая беседка этим не брезговала.
819 47175560
>>7175550
Это хуевая практика. Модеры выжимают максимум из того что им доступно, разрабы видят и такие - а чо, всмысли, так можно было О_О? А должно быть наоборот.
Снимок.JPG32 Кб, 664x333
820 47175798
>>7175422

>оправдывать решения геймдизайнера реализмом просто нет необходимости

821 47176045
>>7175560
Часто для моддеров это путь в геймдев. Вон, тот же срандель будет теперь кодить под крылом у вубов.
822 47176223
>>7176045

>срандель


Лучше бы автора Py взяли, ей богу.
823 47176271
>>7176223
Нахуя? 100500 оттенков говна каждый в своём здании месить?
824 47176364
>>7176271
В мод этого васяна хотя бы играть интересно, в отличии от сранделевского поделия.
Индия-страны-коронавирус-COVID-19-4132870.png47 Кб, 753x556
825 47176439
826 47176449
>>7176439
А чему равен "?", кстати?
827 47176474
>>7176449
8,680652708018286807733516089101мм
828 47176650
>>7174041
Ну если в такой дрочь выводить, то какую-нибудь водокачалку использовать как крайне неэффективную для нефти. С добытой нефтью делать какие-нибудь исследовательсткие образцы, ну типа кусок трубы с медными проволоками для нагрева, и ими исследовать всякие там технологии нефти. Типа скомпоновал ты новый ресурс с обвязкой для опытов и делают с ним лабы всякое. Хотя один хуй. Вся концепция науки в факторке, это яма для поглощения ресурсов. Если делать РЕАЛИСТИЧНО, то ты пожрешь говна, потому что реалистично это когда ты делаешь 100500 опытных установок в которых делаются всякие эксперименты для поиска оптимума, и которые выдают пачки данных для сбора инженерных таблиц.
829 47176829
>>7176650
В к2се такое есть, кстати. Вторые баночки материи там требуют, собственно, материи, а все нормальные способы добычи её закрыты за самими вторыми баночками. Вместо этого у тебя есть говеннейший "экспериментальный" способ получения , на котором ты определённое время должен посидеть.

Интересно один раз, но хз, быстро бы надоело.
830 47177005
>>7176271
Среди тонн говна есть и металлургия, что уж говорить о говне и играющих в него, в котором даже её нет.
831 47177041
Вообще, прошлый раз вскукареки неосиляторов из-за параши на пьянь закончились ответом >>7079935
можете продолжать оттуда
832 47177121
>>7177041
скрин своей ракеты в пьяне предоставь осилятор мамкин
833 47177161
>>7177041
Хз, я не играл в пьянь, но желания она у меня не возбудила никакого. Убогие иконки и хуёвенько нарисованные спрайты с шизоидным ПИ везде, отсутствие какой-то цельной идеи кроме "наворотить рецептов" плюс картинки в треде выглядят как бесконечные одинаковые квадратные поля без малейшей искры пространственной комбинаторики, и я не знаю насколько это отражение внутреннего мира шизопостера, а насколько - самого мода.
834 47177295
>>7177121

>скрин своей ракеты в пьяне предоставь осилятор мамкин


Нюьфаня, я уже дважды пьянь проходил, без AL, с AL, и сейчас AE.
835 47177310
>>7177161
Идея пьяни в том, что ты пробуешь засетапить 2-ые банки и дропаешь у хуям, срабатывает в 99% случаев.
836 47177319
>>7177310
Третьи же, на моменте с резиной.
837 47177390
>>7177295
третий раз проходи там еще 500 видов жыжи добавили
и обновиться в середине катки не забудь
838 47177406
>>7177390
Слава богу в пьянь хоть бы металлургию и электронику добавлять не надо, так как они есть, чего не скажешь о расхайпленом убогом говне, но миллионы визгливых мух не могут же ошибаться.
839 47177413
>>7177406
чел я тут вспомнил один мод прикольный советую поиграть называется 1С "Предприятие"
840 47177417
>>7177413
Я на работе играю в нет.фреймворк
841 47177421
только осторожней там РУСЕГ
842 47177505
>>7177421
Давай, показывай, давно не видели.
843 47177671
>>7176439
Чего это ты подорвался? Срандельское поделие это конфликты с модами, падающие дроны etc. потому "я лучше знаю как вам играть" и 4 тира одинаковых космобанок кроме банок где нужно сталкивать поезда, они пиздатые да, даром что одинаковые.
У py нормальное животноводство, прикольные цепочки и реальне ебля с логистикой.
844 47177700
>>7177413
Спасибо, я еву уже отхуярил свое.
>>7177406
Они там в меру убогие, в ангеле имхо с металлами интересней идея.
845 47177711
>>7175798
что это блять за шиза? они там вообще ебанулись? чел говорит, что у него на ИРЛ фабрике из АМов выходят как желаемые по качеству продукты, так и худшего качества, а дев такой "вот именно поэтому из наших АМов и будут выходить продукты желаемого качества и качества лучше". чтооооо? АМ, которая ИРЛ делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе). то что они придумывают делает их игру еще более нереалистичной, чем было.
846 47177759
>>7177711
Это ты читать не умеешь, "чел" мелкобуквенный. Сам сказано что продукцию проверяют на качество и неудовлетворительную отправляют на переработку.
А критерии качества ты определяешь сам. Собственно в микроэлектронике как раз обычное дело что не только брак отправляют на переработку, но и из сделанного по той же технологии, но статистически превосходящего собирают всякие 3060ti

Садись, два, короче. Зато визгу, тьфу.
847 47177764
>>7177700

> в ангеле имхо с металлами интересней идея


К сожалению для тебя я играл и в ангелбоба, что там интересного по сравнению с пьянью?

Сортировки из васянской мульти-руды, которая потом нахуй выкидывается катализаторами?
Накопиапащенный процесс обогащения руды с пеллетама по аж по 2 этапа на каждую?
Накопипащенный процесс поднятия греда мультируды выбором кислоты?
Выплавка стекла непонтяно что забывшая в разделе металлургии?

Единственное что там было необычно и выбивающееся из общей копипасты, это зачаток порошковой металлургии для ТАНГУСТИНА, но ангел сдулся после этого.
Ещё понравилась система различных сточных вод (минеральная, фосфатная, серная) и перезаряжаемых фильтров, на этом собственно всё. Впрочем не уверен, что это относится к ангелу, а не к бобу.
848 47177807
>>7177764
Ладно, вспомнил ещё понравились бобины, которые потом можно нарезать на месте на 100500 проволоки.
849 47177839
>>7177711

>делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе).


У таких главный товар панели на 1000 Вт, а неудачные продаются как панели на 500 Вт. Если рыночек порешал, то у лучших образцов искусственно блокируют мощность и продают за 500. У микропроцессоров такой маркетинг норма.

>>7177759

>отправляют на переработку


Вафлю нельзя переработать и исправить дефекты. Теоретически можно, но стоить будет дохуя. Проще и дешевле стереть в порошок и использовать как сырье. И то не факт что это будет дешевле покупки нового сырья.
850 47177867
>>7177759

>Собственно в микроэлектронике


в металлургии при производстве шестеренок тоже внезапно получаются гайки превосходящие параметры металла из которого он делается?

ну вот если бы квалити было имплементировано только в конкретной микроэлектронике, которая ирл может выйти лучше, то было бы ноль претензий (было бы круто кстати, отдельная категория специальных продуктов со своей уникальной механикой), но у них АМы абсолютно любой предмет могут собрать внезапно лучше чем запрограммировано.

самое смешное, что срандель даже эту хуйню реализовал у себя лучше, когда создание научной флешки обсерается и сломанная (не рабочая) карта отправляется на переработку. а в факторке брака не будет как такового, только хуйня по всем параметрам лучше будет выплевываться иногда. ух реализм!
851 47177898
>>7177867

>в металлургии при производстве шестеренок


СУПЕРШЕСТЕРНЯ, впрочем не понятно, что это может значить, ведь в игре нет потятия износа механизмов (опа, ещё длц будет)
852 47178013
>>7177898
Не, ну моя идея про ломающиеся вне бетона здания из дюны всё ещё в силе, берите пользуйтесь. Я лично считаю её охуенной/
853 47178193
>>7177807
Вот это вот. Мне очень нравится идея кастинга вообще.
>>7177764

>васянской мульти-руды


Все как ирл же. Не существует какой то прямо чистой-чистой руды, всегда будет фильтрации-флотации, всегда будут какие то вторичные продукты. Просто можно забивать хуй и класть в хвосты, а можно из хвостов по крупицам вытаскивать.
Я правда в ангелбоб далеко не зашел, чувак с которым играл загасился
854 47178652
>>7178193
Тут больше про то, что катализатор ультимативное пошел нахуй сложности всей это рудосортировки.
855 47178780
>>7178652

>катализатор


Я видимо до него просто не дошел, остановился на флотациях и механика мне прямо нравилась, что с тем как получаются побочные руды-камни-хуитки что с тем как нужно выплавлять и(вроде как) мешать именно из слитков жидкие сплавы, потом пилить из них прокат/катушки проволоки из них пилить шестеренки/нарезать на проволоку.
856 47178811
Скока надо батареек, чтобы на наебисе остановить луч с помощью зонта?
857 47178815
Опять настало то самое время.

Концептуально что делать я помню, но хотелось бы что-то хитрее чем в прошлый раз.
858 47178818
>>7178811
батарейки говно, копи пар и ставь турбины
859 47178835
>>7178811
Ну посчитай, цифры перед глазами.
Самых первых батареек нужно тысячи.
860 47178904
>>7178780

>Я видимо до него просто не дошел,


Так ты бы в игру играл, а не шину 48 экранов тянул.
image.png395 Кб, 519x817
861 47179021
Если кто не видел/не пользуется дискордом:
Комментарии излишни, я полагаю.
862 47179024
>>7178780
Всё это есть в пьяне и во много раз больше, куча жидких металлов и их смешивание для сплавов, сорта стали, формы для отлива из песка, воска и арамида, разные касинг-машины, десятки жидких и твёрдых сортов топлива. В металлургию из 14 металлов не поместились ниобий, ванадий, молибден, сурьма, редкоземы.

Одно только железо к пример отливают сразу в плиты, гайки, стики, трубы и т.д.

Выплавка стекла отделена в отдельный огромный блок там ещё десяток выплавляемых стекло-форм и десяток этапов дистилляции кварца.

Я не говорю про то, насколько разветвлённая система очистки/обогащения руд десятками растворов и кислот, а не унылая ангеловская копипаста с 1 кислотой и пеллетами. Все цепочки уникальны.

Единственное чего прям мне не хватило, это бобин ангела, да.

Теперь ты имеешь примерно представление о размахе одной только металлургии в пьяне, совершенно разные весовые категории.
863 47179066
>>7179024
Разница количественная, не качественная. Это всё просто рецепты.
мимо
864 47179120
>>7179066
У тебя есть 2 стула:
1) Количество, дающее намёк на хоть какой-то реализм и погружение, можно открыть педивикию и почитать про всё это в реальных произвосдтвах и сравнить.
2) Запуск ракеты на техах из палеолита "пок-пок игровая условность!".

Если бы всех устраивала "игровая условность", то у никаких бобанов не было бы такой популярности. Кому то явно показалось, что железо и медь это не всё, что нужно.
865 47179171
А я хочу мод где будут все номиналы 5% резисторов от 1 Ом до 10 МОм. Это 169 номиналов! И ещё 0 Ом, куда ж без этого незаменимого элемента. А ещё разных размеров, сначала выводные, потом поменьше, потом 1206, потом 0805, потов 0603 и так далее. И ещё конденсаторы конечно же. И все прочие элементы. Это же будет 100500 тыщ миллионов всякой хуйни. Ух бля!
866 47179184
А ещё я хочу быть неибаца ироничным на сосаче! Смотрите какой я ироничный, прямо полон иронии, куда уж больше спросите вы?
867 47179268
>>7179024
Я видимо давно играл, в упор не помню там какой то сложной металлургии, но ты что то прямо сладкое расписываешь, надо передрочить пьянь.
>>7178904
Что, опять кто то ниправильно играет в песочницу?
868 47179284
Че сразу ироничным то. Я ж не предложил более точные 1% резисторы. Вот с ними было бы перебор.
869 47179317
>>7179284
Есть ядерка с ураном, плутонием. цезием, америцием, кюрием десятками их изотопов и бог ещё знает чем, тебе понравится.
870 47179765
Вы все играете неправильно, считаю своим долгом об этом сообщить.
871 47183476
мы не играем..
factorio20230917200837760.jpg1,3 Мб, 1920x1080
872 47185584
>>7183476
Я играю. Ну как играю, хуй дрочу пока аркосферки фармятся и думаю как неплохо бы треть орбитальной базы перестроить и сколько проблем это сразу решит.
image1,3 Мб, 967x841
873 47186574
>>7179021
Велико...
Этот сэйв будут доигрывать внуки
874 47186948
>>7186574
Ну почему... На Реддите и за 300 часов полный пак проходили. Да, с последней ебанутой ачивкой.
КосмоПьянь ещё часов, положим, 100. Норм, как для развлечение для аутистов.
875 47187096
>>7186948
Прям СПИДРАН
876 47187343
>>7187096
Какой мод - такие и спидраты, чё.
877 47189357
Ебусь 2 дня игрового времени с СЕ. Кое-как смог дойти до ракеты, но в космос не лечу, так как на земле дохуя проблем.
Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает. Надо осваивать новое поле с железом. Надо построить стены. База выглядит как говно, лень перестраивать. Как же лень заниматься всей этой хуйней.
Может тупо начать заново с новыми знаниями?
878 47189365
>>7189357
Всё равно потом придётся перестраивать базу под лифт. Тогда знания и применишь.
879 47189497
>>7189357
Я тут после очередного запаковывания базы по сундукам просто удалил нах сейв и начал заново. Всё, теперь просто обесточиваю устаревшее говно и строю рядом новое.
880 47189617
>>7189357
Подожди, чистый СЕ на непродуманной шине и 30спм за 15 часов до ракеты проходится.
Что ты там усложняешь так, что 48 часов на постройку сателлитной ракеты потратил?
Закладывать сразу лютое производство на 1к спм не стоит, потому что, как говорит анон, все равно придется перестраивать. Где-то перенести надо будет на орбиту, где-то поменяется рецепт.
Ресурсов, конечно, в СЕ мало, но там не надо аж столько нефти до запуска регулярных грузовых ракет, что происходит весьма нескоро. Ты точно где-то оверинжиниришь.
881 47189712
>>7189357

>Как же лень заниматься всей этой хуйней.


Блять, какая же база.
Играю теперь только в "креатив" в лабаратории, строю ебанутые чертежи.
5к часов в игре
882 47190233
>>7172704

> близкий патч нефти рядом


С появлением у тебя огнемётных турелей марафон мира смерти превращается в повторяющуюся унылую чистку вилкой пути к очередному ресурсу.
883 47190239
>>7172813
Советую посмотреть видяшки этого парня:
https://www.youtube.com/@MichaelHendriks
Эксплуатирует ванильную факторио как хочет
884 47190363
>>7189357
С какими знаниями? Как строить ванильную базу с нуля вместо того, чтобы перестроить ее с нуля по факту прям щас? Отстройка нормальной базы после открытия всего преорбитного - абсолютно нормальный и правильный процесс перед освоением орбиты. Два дня на земле - нормальное время неспешной игры, я на первом прохождении 60 часов проаутировал на земле, зато в космос потом полетел и меня до конца игры ничего на Наувисе не беспокоило.

Сразу перестрой базу под ратио с будущими маяками и т3-модулями, которые откроешь совсем скоро. ЕМНИП можно даже всю выплавку перестроить сразу под пирофлакс, но пользоваться ей первое время по ванильному рецепту (кроме стекла). Если будешь пользоваться лифтом, можно сразу построить всю поездовую инфраструктуру под него.

Короч если на этом моменте начинать все заново то ты тупо начнешь ради нихуя, ты щас примерно в точке где для комфортной будущей игры надо полюбому перестраивать всю базу с нуля под всю будущую игру. Лучше зайди в песочницу, разберись как будет работать выплавка, новые маяки, лифт, кор-майнинг и пр. и перестройся под эти механики на будущее сразу, и у тебя будет база, которая тебя прокормит буквально до конца игры. Начав заново я просто не знаю что поменяется, тебе все равно придется примерно в этой же самой точке капитально перестраиваться.
885 47190399
>>7189357

> но в космос не лечу


Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии.

> так как на земле дохуя проблем


А у кого их на земле нет?

> Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает


Ты переработку правильно сделал? На что ты ее столько тратишь?

> Надо построить стены


Надо был сразу построить стены

> База выглядит как говно, лень перестраивать.


У тебя для перестраивания базы есть боты. Просто скажи им что куда перенести.

> Может тупо начать заново с новыми знаниями?


Т.к. ты еще не был в космосе, то твои знания сильно ограничены. Тебе придется перестраивать базу еще дважды. Если тебе лень, то сразу удаляй.
Если ты первую базу нес мог нормально построить, то с чего бы ты смог нормально построить вторую?
886 47190478
>>7190399

>Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии.


За базовой космобанкой хуй да нихуя технологий, а первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли, которая без нормальной базы на земле принесет только еще больше боли.

>А у кого их на земле нет?


У того кто сразу нормальную базу сделал

>Тебе придется перестраивать базу еще дважды


Если сразу посмотреть чо там откроется в следующие 50 часов (пирофлюкс, маяки, т3 модули, АМ3, синие белты и пр), то можно еще до первой оранжевой(!) банки построить базу сразу до конца игры, которую ты потом будешь апгрейдить буквально парой кликов, сократив кол-во кардинальных перестроек до одной.
887 47191408
>>7190478

> первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли


За минут 20 делал добычу и доставку пушкой руды крионита и вулканита, маленький завод по переработке на наебисе и отправка готовых стержней и кирпичей на орбиту, дорогая логистика и маленькое производство, но можно всю хуйню изучить, сундуки там, пирофлюс и тд
888 47191715
Заводчане, прохожу к2se. Готовлюсь к первому полёту на орбиту и прикидываю. Вот у меня лабы переедут на орбиту, а карты, которые я изготавливал на земле, мне надо будет теперь доставлять в эту пизду собаки каждый раз?
889 47191733
>>7191715
А то.
890 47191740
>>7191715
накопи заранее дохуя карт и доставь, если хочешь можешь через логику запросы сделать, но нахуй надо легче дохуя принести и не париться
891 47191746
>>7191733
Ну ёбан клапан...
892 47191775
>>7191746
Карточки компактные , так что это не проблема, наоборот только выигрываешь.
893 47192319
>>7191715
В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся.
Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
894 47192320
>>7191715
В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся.
Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
895 47192498
>>7191408
Если играешь не в первый раз и точно знаешь что делать, то в принципе можно, хотя я бы все равно поспорил, что смысл имеет только если сундуки позарез нужны. Выплавка, масс производство т3-модулей для маяков и все вот это будет всяко требовать не только нормально работающей базы, но и больших поставок экзот-материалов, так что даже если открыть все это на лапше, Наувисную базу все равно придется строить на будущее, пока что без исследованных ништяков.
896 47198462
Марафон мира смерти репортин ин. После того как вкачал машину, сразу же зачистил всё, до чего дотягивался говняк. Сразу прекратились набеги. Начал выработку ближайшего патча железа на 900к, старую базу почти целиком разобрал, оставил только добычу меди, камня и угля. Но скоро и они кончатся. Сместился правее, поджался к водичке, сделал наконец-то шину. Освоил метсорождение нефти, произвожу пластик и красные схемы, которые сразу же пускаю на модули эффективности. Сейчас воткну во все буры и вообще горя знать не буду. А там уже и синие банки, танк и электроплавилки. Мимоходом буду делать поле соларок, чтобы удалённые разработки ресов облеплять лазерками. Огнмёты даже не понадобились. Я их открыл и пока ни одного даже не скрафтил. Полёт нормальный. Рядом есть залежи всех ресов, буду осваивать. Не такой уж и смертельный этот мир смерти.
897 47198606
>>7198462

>ваниль + моды


пчёл...
898 47199035
>>7198606
эээ а где ему еще в войнушку с кусаками играть? в се, где противостояние будет еще короче? в к2/ир3, где жуки понерфлены вообще в пизду ОПным оружием?
899 47199132
>>7198462
У тебя ещё небось зелёных жуков нет. Это тот ещё скачок в сложности, готовь жопу.
>>7199035
В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету.
Но вообще в факторке боевая часть слабая и модами это не лечится. Не про то игра.
900 47199166
>>7199035
Смотри, ты либо играешь в ваниль, познаёшь оригинальные механики, спиданишь, ачивки, вот это вот всё.

Либо начинаешь обмазываться модами по самые помидары, выбрав крупный глобальный модпак. Но вот накативать полтора мода на чистую ваниль, что бы у тебя отвалились ачивки - имхо аутизм (играешь неправильно конечно же).
901 47199205
>>7199166

>лучше дрочить на ачивки, чем иметь внутриигровой калькулятор


шиз плес.
902 47199451
>>7199132

>В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету.


Этот момент есть там только на бумаге. Играл в СЕ два раза, два раза без проблем находил оптимальные планеты без жуков (не считая виты, само собой), причем настолько оптимальные, что у меня на двух планетах аж по два экзот ресурса было разных, вода и ноль жуков. Признаю, что строить солнечную базу чтобы лучом зачистить виту было интересно и даже в каком-то роде ново, но это буквально единственная прикольная вещь на пару часов из 500, которую срандель добавил в геймплей противостояния. Даже чуму кроме как по приколу устраивать не имеет смысла.
903 47199769
>>7172300
Долбоёбы, они сами написали что это было сделано просто для того чтобы у игрока было более плавное прохождение, а не как сейчас когда открываешь 10 рецептов и тебя просто заваливает кучей хуйни которую надо строить. Просто сделали как в сатисфактори с майлстонами.
В очередной раз удивляюсь какие же слепые ебанаты сидят на борде.
904 47199778
>>7143566
Делай шину на поездах. Только не пидороситиблоки, это для настоящих ебанатов.
905 47199784
>>7199769

>они сами написали


Вскользь упомянули об этом моменте в самом последнем предложении как подытоживание, в то время как 99% аргументации и объяснений про "негоже исследовать обработку не потрогав материала".
906 47199801
>>7199205
Для ванилки можешь и на паузе посчитать. Вроде как браузерные калькуляторы есть
907 47200929
>>7143566

> пропускной способности даже синих лент


Нужно просто больше лент.
>>7199778

> Делай шину на поездах


Поезд даст тебе пропускную способность 3 синих конвейера на вагон. В итоге шина на поездах становится более громоздкая чем шина на конвейерах из-за размашистости ж/д коммуникаций.
Покажешь как ты делал?
908 47200963
>>7198462

> Огнмёты даже не понадобились


> Не такой уж и смертельный этот мир смерти


Если дожил до огнемётов - считай что игру прошёл. Огнемёты тебе ещё пригодятся.
Следующее упрощение жизни будет когда появятся дроны и не надо будет самому обходы стен для ремонта делать
909 47201450
>>7199132
До того как зелёные появятся я лазерками в 3 слоя закроюсь. Говняк от времени уже почти не растёт, а мир в целом очищается за счёт зелёных модулей. Осталось только бойлеры на соларки заменить, чтобы не коптить так.

А я тем временем освоил патч железа на 6кк, его наконец-то стало хватать даже на молл. Но у меня почти закончилась медь, благо рядом патч на 3 лимона, туда и направляюсь. Алсо, начал крафтить синие банки. Значит скоро лазеры и танк. Жуки почти не приходят. Радары ставить не хочу, периодически проезжаю по округе и выпиливаю расселившиеся улья. Полёт нормальный. Всё ещё интереснее, чем стандартные настройки.
1653744285732.png144 Кб, 337x388
911 47201505
>>7201454
ты трубу проебал
912 47208564
Вопрос тем кто строит ситиблоки, если на нём оказывается бесконечная руда вы прямо на ней строите? Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила?
913 47208583
>>7208564
Бесконечной руды не бывает.
914 47208587
>>7208564
Да, прямо на ней, можно консольной командой удалить, но я забиваю.
915 47208618
>>7208564
Бетоном залей.
916 47208632
>>7208618
Можно и так, но ебаная руда всё равно поверх, вообще кстати никогда не понимал такой фигни в факторке, камни ложишь а руда сверху
917 47208765
>>7208564

>Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила


/c local surface = game.player.surface local position = game.player.position local size = 50 for index, e in pairs(surface.find_entities_filtered{area={{position.x-size, position.y-size},{position.x+size, position.y+size}}, type="resource" }) do e.destroy() end
918 47208782
>>7208765
Vashi achievki poydut nahuy is seyv budet zashkvaren kak u chitera. Povtorite comandu esli vi loh.
919 47208795
>>7208782
ванилоблядь, плез
920 47208805
>>7208795
А причём тут ваниль или не ваниль?
921 47208833
>>7208805
Ачивки работают только в ванили. + Пчёл играет с бесконечной рудой, это есть только в бобянке.
923 47208884
>>7208833
Во всех крупных модах есть своих ачивки тащемта.
924 47208933
925 47208940
>>7208884
Твои васяноачиви не имеют никакого отношения к стиму.
926 47209041
>>7208940
К стиму? Ты из этих что ли? Мало тебе по лицу хуем водили?
927 47209073
>>7209041

>сосачепидоран о своих любым хуях и вождение им по лицу

928 47209118
>>7209073
Заплатишь мне чтоб я тебе на лицо насрал, непидоран? Или ты платишь только чтоб баринское омномномкать, а моё бесплатно примешь?
929 47209137
>>7209118

>сосачепидорашка продолжает упражняться в своих гомофантазиях


Там для тебя /ga/ раздел есть, где ты можешь найти братьев по разуму, которым интересны твои секс фетиши с хуем по лицу и обоссываниями, чего ты тут то забыл?
930 47209195
>>7209137
Ну ну, не переваливай с большой головы на здоровую. Не я за это всё плачу, лул.
931 47209212
>>7209195

>все мысли о хуях, ими вождение по лицу, обоссываниях


>здоровая голова


У меня для тебя плохие новости.
67534534565412.jpg160 Кб, 600x390
932 47210246
Факторио - это анархизм, от каждого дрона по возможностям, каждому по потребностям.
Screenshot13.jpg306 Кб, 1919x1079
933 47212160
Марафон мира смерти репортин ин. Думаю игру можно считать пройденной. На танке с персональными лазерами гнёзда выносятся просто мигом. Расчистил себе область с ресурсами, застроил забором с лазерками. И загрустил. Сквозь забор жуки не расселяются, к самому забору подходят редко, практически потеряли ко мне интерес. До жуков мамонтов ещё далеко, но к моменту их появления можно турельки в 3 слоя поставить, в самых жарких местах ещё и огнемёты. И баррикады. Кароч, всё будет как обычно, только ждать открытий дольше. Была цель выжить, а теперь стало скучно.

Алсо, все ругают ситиблоки, но какие ещё в игре варианты?
934 47212181
>>7212160
Кто ругает? Лапшеблядь бессмысленно срущая за десятерых?
935 47212276
>>7201450
Лампово, спасибо за твои охуительные истории анон
936 47214062
>>7212160

>но какие ещё в игре варианты?


Очевидное строительство оптимальных схем и бесконечное их копирование, куча бессмысленных "общих" производств построенных в квадратно-гнезодом стиле не нужно, так же как и шина. Игра даже в начале не была оптимизирована под лапшедебилов и шиноблядей, разрабы очевидно понадеялись, что быдло будет включать мозги и строить схемы в игре про схемы, но что-то пошло не так кто бы мог подумать)
937 47214177
>>7214062

> вы играете неправильно


Покажи, может, что-то новое увижу
Screenshot14.jpg984 Кб, 1919x1079
938 47214187
>>7212276
Да я не заканчиваю пока. Хочу и ракеты попускать, и зелёных жуков дождаться. На марафоне какое-то ёба-производство тяжело развернуть, всё упирается в зелёные схемы и шестерни, которые сильно дороже по плитам. К тому же у меня нубобаза с шиной по 8 на железо и медь, а перестраивать в ситиблок я ебанусь. Да и толку дрочиться так на марафоне не вижу.

Пока расставил с запасом электричество, пойду новое железо осваивать, или оптимизировать завоз 2мя поездами, или новые печи ставить, но скорее всего всё сразу, т.к. всё железо съедается балками, которые по 10 плит стоят, а не по 5. Ну и шестерни по 4, а не по 2.
939 47214196
>>7214062

>разрабы очевидно понадеялись


что аутисты запустят ракету, поделают ачивочки в стиме и будут ждать DLC, а не начнут ебашить 100500 спм или, прости господи, пьянь.
940 47215097
>>7214187
смешно слышать про сложность ванилы играя в Paronoidal 7
1695369718103.jpg19 Кб, 359x500
941 47215283
>>7215097

> смешно слышать про сложность ванилы играя в Paronoidal 7

942 47215585
>>7215097
Даже в ваниле можно накрутить так, что жопу подогреет.
fff-377-new-sbends.png4,2 Мб, 2240x896
943 47216678
944 47216695
>>7216678
Хуйня, негде сигнал поставить.
945 47216736
Хех, все жд блюпринты по пизде пойдут.
И еще соболезную мододелам со своими вариантами рельс.
946 47216895
>>7216736

>жд блюпринты по пизде пойдут.


чотам?
947 47216910
>>7216736
так старые останутся скорее всего, не вижу проблемы.
948 47216912
>>7216695
>>7216895
А, обновление бложика же, пятница. Щас занюхнём.
949 47216978
>>7216910
the new rail curves will be incompatible with the old ones. Savegames from 1.1 can be opened and trains will still run on previously built rails just like normal, but you won't be able to construct the old rails at all anymore.
In some future Factorio update when we decide to drop 1.1 savegame compatibility (Let's say 2.1), we will eventually get rid of the old rail shapes completely.
950 47216980
>>7216678
>>7216912
Не, ну на картинке всё равно говно. Проблема таких компактных конструкций не столько в углу рельс, сколько в необходимости места под сигналы. Потэтому 2-0-2-0-2 стакер в ширину не сделать всё равно, например.
Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом.
951 47217005
>>7214062
Начал новую катку и играю как раз так, на 2 банках уже заебался оптимизировать, хотя некоторые "пространственные" принципы понял, может дальше легче будет. Выглядит много лучше шины или лапши, но уж больно заебисто, зато все попадает куда нужно по самому короткому пути. Не уверен что так можно играть в большие моды конечно, хотя по идее так было бы лучше, чем ебанутые гигашины и поля с кучей станций. На пиках еще не все печки оптимизировал, только железо слева.
952 47217075
>>7217005
На 2 пике * фикс.
factorio20230922131955095.jpg1,9 Мб, 1920x1080
953 47217081
Даже немного жаль что СЕ в целом не по больших комплексы. Такая эстетика блоков из повторяющихся паттернов факторке к лицу.
954 47217127
>>7216980

>Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом.


Чего уж так мелочиться, пусть и сами станции тоже на рельсах будут.
955 47217234
Все уже думаю привыкли к ограничениям реальс, и тут на нахуй. Ещё больше адовой лапши, теперь и на рельсах.
956 47217248
>>7217234

>дали больше свободы, нееееет

957 47217249
>>7217127
Да я и не против. Почему нет собственно. Просто палка со столбом, которая накладывается на сам рельс. В том числе и на гнутый.
958 47217628
>>7190239
Кек, я вот только что на него наткнулся, сижу смотрю. Спецом зашёл в тред чекнуть, кого мне там анон советовал заценить... Ну чел реал на тоненького играет. https://www.youtube.com/watch?v=CwC8leMwzAE&ab_channel=MichaelHendriks
factorio.jpg1,5 Мб, 3795x3703
959 47217908
>>7215585
например?
там для зеленых колб можно настроить такую же производственную цепочку как на пикрил? здания взрываются из-за аварий? кусаки могут доэволюционировать до размеров исполинов?
960 47218113
>>7217908

>Вы ебетесь в жопу с бабой в страпоне и со смазкой, а меня ебёт Барри Вуд без смазки, ну вы и лохи

961 47218138
Не прошло и суток, как опять у кого-то всплыли болезненные насущные темы про ёблю в очко.
962 47218320
>>7218138
Просто ты сам хочешь в очко, иначе бы ты на дваче не сидел.
963 47218333
>>7218138
Не скрывай свою тягу к мужчинам за агрессией.
964 47218733

>IR3 Version: 3.1.7


>Date: 15.9.2023


> Changes:


> - Construction, logistics and combat robots are 100% resistant to fire.


А вот эту фичу нужно в ваниллу.
965 47218823
>>7218733
Ну да, ведь огнемётные стены недостаточно ОП.
966 47219976
Спустя 150 часов игры я понял, что электростолбы протягиваются не на макс удаление друг от друга, если в их области есть потребители незапитанные. Ставятся ровно, чтобы всех запитать. Занятно. Удобно. Вики читал, но про СТОЛБЫ чёт не удосужился. Много ещё таких фич в игре, что познаёшь со временем?
967 47220120
>>7219976
Вроде как в внутриигровых советах про это говорилось
968 47220130
>>7219976
Просто внимательно вкури все туториалы. А ещё есть плетение дорожек, которое по-моему даже в туториалах не объясняется, только в челленджевом реежиме, лол.
yypKoVSymm.jpg118 Кб, 887x513
969 47220612
На скринах с рельсами спалился новый комбинатор?
970 47220619
>>7220612
Может и появился, чё бухтеть-то. А может иконка чего угодно другого.
971 47221098
ух бля, наконец-то несносные кривые рельсы переделают
972 47221853
>>7220612
Надеюсь что это будет что-то типо этого мода.
https://mods.factorio.com/mod/fcpu
973 47221931
>>7217908
Это боб с MomosTweak чтоли?
974 47221942
>>7221931
Да, и определенно тут и ангел есть. Только с херов тогда рецепты проволоки чисто бобовские? А вообще вот тут яркий, показательный пример почему РИАЛИСТИЧНАЯ ЭЛЕКТРОНИКА сосет. Вот хочешь ты производство в полный ремень простейших контролеров. А тебе к нему 22 ремня сырья надо привести.
975 47221946
>>7221942
Конечно можно сказать, хули тут не так, но не так тут в габаритах конвееров, когда у тебя под диодик и сборочную станцию одно и тоже место требуется. Как по мне, если хочешь в упоротое реалистичное, надо электронные компоненты прописать наборами. Вот и делай из проволоки и углерода набор резисторов. Который в самом извращенном варианте будет тратить процент от своего колличества на клепку схемки, и в зависимости от типа схемки, разный процент. Хотя с таким по моему механика сборщиков не дружит.
976 47221987
>>7221946
Ну почему, у тебя просто в рецепте сборщик выплюнет не один резистор, а с десяток.
И ты дальше эти резисторы отправляешь в другие сборщики разных схем.
977 47222110
>>7200929
Шина на поездах только для стартовых ресурсов или продуктов которых нужно миллионами, плюс есть модули продуктивности, так что она не будет громоздкой. Всё остальное что помещается в 45-90 ленты в производственных цепочках можно делать как обычную шину.
978 47222447

> механика сборщиков не дружит


Почему, можно же просто делать фабрики не 3х3 а 10х10
979 47223915
>>7221946
Можно просто представлять, что у тебя все производство наборами идет, поезда ты в любом случае в кармане носишь.
980 47227972

>Что такое игровая условность?


>Хочу, чтобы было реалистично


>Сделал реалистично


>Ряяяя, чет мне не весело, игра не веселая, сделайте весело


Мне вот интересно, эти люди в игру вообще играют или просто сидят жопой на кресле и мечтают как охуенно было бы "сделать игру суть такова..."?
981 47233783
>>7222447
Пуня, спок.
982 47234214
Уже слышу вой с выходом 2.0 что раньшебылолучше, вернитевсевзад и такуюигрупохерилидолбоебы.
983 47234302
>>7221931
Сборка Paronoidal, старая 5-я, сейчас 7-ю прохожу
984 47234306
>>7221942
меня это тоже бесит когда на производство одной мелкой платы тебе нужно целый состав поездов, по сути усложнение производства не цепочками а кол-вами
985 47234310
>>7222447
большие entity это проблемы для движка и спрайтовых атласов
image.png993 Кб, 1280x720
986 47234318
>>7223915
люблю таскать поезда в кармане, ещё танки туда кладу, вдруг нападут кусаки, а так хоба и вытаскиваешь мощный танк из кармана и садишься в него и даёшь отпор, потом обратно, вытерев тряпочкой сажу кладёшь в свой чистый карманчик. ну и здания, например нефтеперерабатывающий завод самое то в карманслах таскать, вдруг надо по пути нефть переработать, достал завод, положил, поперерабатывал и убрал в карман
987 47234323
>>7234318
и да, откуда ты знаешь что я поезда в карманах таскаю? следишь за мной?
988 47235275
>>7222110

> на поездах


> нужно миллионами


Ещё раз:
Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона.
То есть 3 синих белта.
станция + рельсы + разгрузка занимают минимум 12 тайлов
Так что если тебе надо больше 540 единиц ресурса в секунду, тогда шина на поездах может быть чем-то лучше.
989 47235277
>>7222110
>>7235275
Но я бы посмотрел на твою шину, может я что-то упускаю в рассуждениях
990 47236559
>>7235275

> Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона.


> То есть 3 синих белта.


Откуда данные? Как ты это посчитал?
991 47237135

> шина на поездах


Это новый мем какой-то?
992 47237167
>>7237135
Сам придумал, сам спрашиваешь?
993 47237280
>>7237167
Да я чет не вкуриваю, за что тут затирают. С аутпоста возить руду не белтами же будешь, для этого поезда и нужны. А в пределах даже 200 тайлов нахуй вообще надо железку использовать
994 47237382
>>7237280
Ну если там 6 белтов в ряд, то даже на 50 тайлов тянуть тяжко.
995 47237525
>>7237382
Какая разница если тянут дроны?
996 47237688
>>7237525
Сравнивали поезда и белты, хз причём тут боты.
997 47238120
>>7234310
Чет в SE нет никаких проблем с большими сборщиками в космосе.
998 47239003
>>7237688

>тянуть тяжко.


>тяни ботами


При том что тянуть руками что то нахуй не нужно, очевидно же.
999 47239011
>>7239003
Ну, боты это отдельная тема. С одной стороны там свои проблемы. С другой стороны боты это чудовищно тупо и их часто не используют массовой по этой одной причине.
1000 47239172
>>7239011

>чудовищно тупо


Лол что? Ты предлагаешь руками заводы строить?
1001 47239335
>>7239172
Одно дело- натянуть сетку из дронстанций, другое дело, запускать в воздух миллион дронов, чтобы он тебе проволоку таскал
1002 47239370
>>7239335
Так речь о том что тянуть что одни, что 6 белтов абсолютно одинаково если у тебя есть строительные дроны.
1003 47239716
>>6776565 (OP)
ПЕРЕКОТ >>47239713 (OP)
ПЕРЕКОТ >>47239713 (OP)
ПЕРЕКОТ >>47239713 (OP)
1004 47239967
>>7236559

> Как ты это посчитал?


Очень сложная математика
Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.

Один пакетный манипулятор делает примерно 2 оборота в секунду и переносит 12 единиц ресурса. И кладёт ресурс только на одну сторону. На бумаге это 24 ресурса в секунду, но конвейер столько отвести не может, поэтому это 22,5 ресурса в секунду на синем конвейере пока есть ресурс в лапке и полсекунды пустоты на конвейере когда лапка развернулась за следующим ресурсом. В итоге чтобы заполнить одну сторону синего конвейера надо два манипулятора.
Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?
Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.

Путём изъёбств можно немного улучшить пропускную способность, так как вторая лапка на половину конвейера на самом деле иногда простаивает. Но это будет серьёзное изъёбство с конвейерами и компактность пострадает. Проще вагонов добавить.
1005 47240313
>>7239967
Две стороны по 3 полных синих конвеера это 6 конвееров. А это 45*6=270
1006 47240715
>>7240313
У тебя это, все в порядке с математикой?
156521.jpg125 Кб, 1428x800
1007 47322877
>>7035662
Нормальному человеческому мозгу, без дефектов, неприятно воспринимать что-то такое огромное с правильными очертаниями, которое выглядит рукотворным. Ощущение появляется как от Самосбора или Блейма — противное такое.
screenshot-tick-6718557.png38,5 Мб, 5000x5000
1008 47341279
Когда усрался, но пакеты 2го лвла сделал, но так же готовишься быть вновь опущен эволюционировавшими кусаками и сжимать воду
1009 47355038
>>6929735
это на трудах изучают, до тебя доебался Папич который труды прогуливал. Если ты в РФ живешь и никогда не слышал хотя-бы одного профиля наименование, ты или долбоеб, или скипал школу.
1010 47373397
Как найти людей с которыми в мультиплеер поиграть можно?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски