Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №92 /factorio/ 46553327 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46369625 (OP)
# OP 2 46553332
>>553327 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 46553332
>>553327 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 46553823
>>553327 (OP)
Фуррипидоры, лапшебляди, анальная пробка. Идеальный подбор.
4 46553869
>>553823
От только не надо мешать нас с понями.
фурригетеросексуал
# OP 5 46554399
>>553869
Да кто тебе поверит.
ewgengster-furry-artist-artist-7932893.jpg299 Кб, 811x1153
6 46554533
>>554399
Пони- не фурри.
.png3,7 Мб, 2400x1920
7 46555205
Вкотился.
8 46555207
>>554399
На самом деле уже триста лет была идея картинки по факторио. Но приоритет конечно невысок.
9 46555259
>>555205
сначала принял кусаку за свинью. я ёбнусь нахуй на ваших двачах..
10 46555400
>>555259
You are welcome!
11 46556079
>>555205
Нереалистичный рисунок. Там где-то должен быть ещё волшебный гномик управляющий турелью.
.png975 Кб, 960x640
12 46556430
>>556079
Я помню как при 1 прохождении меня синий жук трахнул глубоко, так что все реалистично.
image.png157 Кб, 390x363
13 46556479
>>556430
получай плита ебаная
14 46556814
>>46555237 →
Да, добавляет разнообразия противнику. Но с ним, наверно, лучше и модов на различное вооружение накатить.
Есть ещё версия с припиской Fixed, юзает более старую версию Рампанта, но для суисайдников самое то — хренубиваемые кусаки, да ещё и с автоматически генерируемыми резистами к любому новому типу урона, обычно с конскими процентами.
1517730881.harrysbobingabout.png410 Кб, 1280x892
# OP 15 46557098
16 46557213
>>556814
При этом ещё спавнятся на пустом месте мелкие уебки внутри периметра базы(вообще не понимаю как, ведь я стенкой оградил и ульев не было внутри) и усиленно жрут опоры ЛЭП.
18 46557355
Бля, я щас пойду снова к2се играть лишь бы в тред было что постить кроме этой хуйни.
19 46557481
>>557213
Помню как пытался выживать с фикседом и рядом других модов, я толком в сталь даже не успел выйти как вокруг моей базы организовалось несколько ульев переселенцев
20 46557556
>>557481
Ну а что вы хотите? Факторио про цепочки производства. Если тянуть ее в сторону усложнения этих цепочек, и одновременно в сторону усложнения боевки, то она рветься.
21 46558654
>>557556
Ну тащемта идея идея сделать гонку между усложнением противодействия жукам и новыми цепочками производства, которые дают для этого инструменты совсем не плоха. Тогда эти две стороны работали бы вместе.

Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками), который вообще не про это, где пол игры жуки просто уныло мешает, а во второй половине ты их уничтожаешь одной кнопкой. Получилась хуйня.
22 46558950
>>557259
Вахаёбы, кстати, не лучше фуррей.
23 46559536
>>557213
Должно быть полное покрытие радарами на закрытой территории. Именно то которое держит карту всегда открытой, а не сканируемая область. В тени жуки могут просто заспавниться.
24 46559558
>>558950
Понихуита<<<<<фурриебы<<кал<моча<<<вахаебы
Не фанат ничего из этого списка. Понихуета очевидно в самом низу по очевидной причине - понидауны всегда и везде форсят свою хуйню и получают ссаными тряпками по ебалу заслуженно обретая низшее положение из возможных.
Фурриебы похожие дегенераты, но уже не фиксированные на чем-то одном, а с огромной вариативностью. Типа есть те кто костюмы обожает и хочет быть фуррихуетой и няшиться под хвостик - самые худшие. Те кто просто фурри арты без ебанутых фетишей смотрят еще более менее норм. Но пропихивать опять же свои фантазии в завод ебантизм.
Вахаебы в целом меня никогда не раздражали и их фандом хотя бы нормальный, а не аутизм или порнуха. К тому же в игру накладывается хоть как-то, а не как пизда к кирпичу. Даж поставил мод который делает инженегра техножрецом потому что он выглядит кайфово.
25 46559900
>>559536
Радары не обязательны даже с рампантом. Что-бы заспавниться они должны отправить делегацию, которая пешком дотопает до нового места и там поставит улей. Если появляются внутри базы, то или дырка в периметре, или там был пропущенный улей который спавнит новые.
26 46560015
>>559558

> фандом хотя бы нормальный


О рунах. Это вахаёбы-то нормальные? Я бы в дурку отправлял по факту заинтересованности этой вселенной. в палату к пониёбам, мхех
27 46560064
>>560015
Хейт пониебов оправдан тем что они везде лезут, так же как и фурриебы. Вахаебы лично ко мне или куда-то где я есть не лезли и в целом их вселенная неплоха, но лезть сам я туда не собираюсь. Так что я хз че ты их хейтишь и личное свое давай нам тут не навязывай.
28 46560091
>>560064
Ты не заметил, как вахаёбы вылезли со своим охуительным мнением, когда вопрос их вообще не касался. Ясно
16524695176781.gif912 Кб, 640x358
29 46560153
31 46560323
>>560091
Пара мемных видосов это не залезли. Зато я четко вижу как нам в шапку треда надристали пониговном и фурридауны в прошлом треде обосранные хотели так же в шапку залезть. Зашкваренный тред.
32 46560387
можно, как подобает настоящему шизу, дежурить в треде и угонять перекаты
image.png825 Кб, 806x395
33 46560700
Когда-то давно играл в се, а тут снова с парой друзей собрались попробовать к2+се, собственно вопрос, а чего такой пиздец на самую простую электрическую лапку... Я чет даже хз как стартовую шину строить, этих шестеренок, других шестеренок, палок и электромоторчиков нужно какое-то ебическое количество, соответственно и лент с ресами. А жуков вокруг дохуя, а угля в округе два плевочка по 500 тысяч, короче чет по сравнению с простым се старт кажется пока пиздец хардкорным.

Это мы отвыкли, или реально сильно сложнее с к2?
34 46560737
>>560700
Не сложнее, а переусложненнее.
К2 надо играть отдельно, СЕ надо играть отдельно.
Вместе они как-то дружатся, но становятся полной ебаниной. Так что я бы на вашем месте дропнул и начал чистый СЕ.
35 46560749
>>560700
Нихуя кроме маленьких электромоторчиков и больших для молла тебе на шине не нужно. Даже без тех можно обойтись.
Ну а так да, к2+се сложнее голого к2. Но там ближе к мидгейму и плюшки выдают отличные.
>>560737
Неосилятор, плз.
36 46560759
>>560749
Иди в пьянь играй, "осилятор". Мне не нужна душая хуйня. Которой, к слову, и в чистом СЕ достаточно.
37 46560761
>>560700
Ты пространственное мышление-то напряги. Нахуй у тебя аж 4 ассемблера на одни только шестерёнки.
38 46560768
>>560759
"Душность" определяется исключительно твоим уровнем интеллекта. Что для тебя душно, то для другого раз плюнуть. Фактория конечно ИНКЛЮЗИВНАЯ игра где каждый может придти к успеху строя ситиблоки и ботмоллы, но не нужно других раньше времени затаскивать в инвалидную коляску.
39 46560793
>>560737
Да чистое се мы тогда прошли, хотелось что-то сложнее, к2 без се кажется будет скучно просто.
40 46560797
>>560761
Да это я так, чисьо визуализировал какая ебанина ради одной лапки нужна, офк это все уедет и переделается
41 46560812
>>560768
Скрины пройденной пьяни и К2СЕ меньше чем за 100 часов мне сюда, интеллектуал.
42 46560824
>>558654

>Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками)


Ошибочка, я играл с BZ и кучей микромодов + Рампант. В СЕ и К2 ниразу не играл.
factorio20230615172934384.jpg1,1 Мб, 1293x915
43 46560845
>>560797
Ну, в том и игра чтоб это всё потом расставить.
44 46560884
>>560812
За щекой поищи, хуесосина.
45 46560926
>>560768
Пополняем цитаты великого:

ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ
КРЕАТИВНО
НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА
СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ
ЗАТАСКИВАТЬ В ИНВАЛИДНУЮ КОЛЯСКУ
46 46561004
>>560884
Вот и не пизди, раз не можешь не слиться.
47 46561044
>>561004
Не смог не слиться твой батя, когда ебал твою мать-шлюху в придорожном туалете.
5c44aa7e5d3cb62c1914c777dc5ffb7e.jpg80 Кб, 968x740
48 46561062
49 46561072
Ебать вы нашли друг друга. Если чо, я забил отвечать ещё на самый первый пост, потому что там откровенно смешной детский максимализм.
50 46561319
Вместо того что бы ебошить ЗАВОД генерю инженерочек.
51 46561800
>>561319
Это нейронка запилила?
52 46561817
>>561800
Да, педонейронка.
24388819@600-1501982217.jpg79 Кб, 600x514
53 46562070
>>560323
Сам ты обосраный.
>>560387
А это идея.
54 46562106
>>562070
это последний тред
переката не будет
55 46562264
Не, ну я сам фурфаг, но давайте уж без говняка.
56 46562273
>>561319
Что за модель?
57 46562671
>>560700
Это снова я, это нормально, что угля так мало? выделил кружками зелеными нычки в разведанной области. И максимальная 1.5кк, но больше плевки по 500к. Это же сожрется мгновенно когда мы начнем хуярить кокс, больше электричества потребуется и все такое. Еще и пиздовать за тридевять земель за ним. Какой-то спавн гиганеудачный, или норма в красторио? И нахуя столько "рейр материалов" насрано, лучше бы угля дали, вся карта в этом говне, которое еще неизвестно когда использоваться получится.

Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается. Посмотрел в химию всякую и охуел, гидролизы, хуелизы, аммиак, силикон, прям сильно замороченнее ощущается.
58 46562736
>>562671
Не, это неудачный спавн. Ну, начинай думать о кор майнинге, он тебе угля с горкой насыпет.

>Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается.


Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.

Ну и целом шина у тебя говно конечно.
59 46562767
>>562736

>Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.


Шину честно говоря в основном делал я сам сегодня. Проволока да, фулл хуета, не думая сделал. А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.

Моторчики просто требуют дохуя всего, неудобно же их корячить к каждому производству с нуля из всех материалов, разве нет?

А про кор майнинг думаю конечно, но 25 мегават за одну дрель больно конечно, в простом се я с ними баловался когда уже ебашил лучи с солнечной орбиты и были хорошие турбины там было похуй на энергию вообще уже очевидно и можно как угодно с ума сходить. А тут пока всего в сети чет типа 40 мегаватт
60 46562799
Еще кста вопрос по зачистке, танк не очень близко, про арту молчу, лучшая опция это в 2 снайперки ходить хуярить гнезда застроив позицию откуда стреляешь туррелями? В простом се просто джетпак довольно легко рашился и какая-нибудь ракетница, и в целом уже начиналось унижение жуков пока самые ебнутые и жирные не полезут.
61 46562822
>>562767

>А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.


Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.
Моторчики да, лично я пустил по шине, я не говорю что не нужно. Но не нужен полный белт однозначно, пусти по половине. А на второй половине - что-то другое.
Но в целом готовься всё это переделывать, вероятно не раз.
>>562799

> лучшая опция это в 2 снайперки ходить хуярить гнезда застроив позицию откуда стреляешь туррелями?


Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.
А потом у тебя будет лазерная артиллерия из к2, очень мощная штука во всех жизненных ситуациях.
62 46562862
>>562822

>Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.


Да я говорю, простое се я проходил, и с теслаганами, рельсой, биоганами наигрался, чутка в курсе про все это. Но благодаря красторке это все не скоро будет>>562822

>Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.


Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?, просто у меня чутка на расстоянии друг от друга эти вещи, ну окей, чуть дольше лутаться буду, один хрен дальше дроны сгладят эту хуйню. А так точно также делаю отводы с шины с производством всего нужного типа лап, всяких бельтов-сплиттеров, ассемблеров и т.д.
63 46563302
>>562671
Шина это для базовых материалов, которые реально уходят тоннами. Классическое трио железо+медь+сталь и к ним ещё дерево можно добавить. Зеленые схемки, в принципе тоже можно, они тоже нужны много где.
А если будешь каждый материал на шину хуярить, то у тебя она будет толще мамаши ОПа.
>>562862

> Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?


В молле всё делается на месте. Пока не забивай голову, сделай отдельный завод по производству лапок, белтов и прочей такой хуеты.
64 46563380
Сап, аноны. Подумываю вкатиться в эту вашу дрочильню, есть пара вопросов.

1. Под рукой только ноут, с тачпада играть нормально или без мышки никуда?
2. Для начала лучше играть в ванилу или сразу нужно модами обмазываться?
65 46563409
>>563380
Лучше мышки ещё ничего не придумали. Лучше хотя бы самую дешманскую за 100 рублей, чем тачпад.
Сначала запусти ракету хоть как-нибудь. А потом начни заново и попробуй снова, но с целью, к примеру, запуска одной ракеты в минуту. Это будут две совершенно разные игры. Так, по крайней мере, олды советуют, я-то залетуха 200 часов.
А потом можно какой-нибудь СЕ или К2. или наебнуть их оба, эти моды имеют отличную совместимость, но можно задушиться от количества добавленного, до выхода в космос будешь ковылять часов сто.
После первого прохождения советую ознакомиться с каким-нибудь планировщиком-калькулятором, типа Helmod, чтобы проще было работать с маштабными работами.
66 46563436
>>563380
1. без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх. Как другой анон сказал купи самою дешевую.
2. Сначала ванили достаточно, после первой ракеты делай самую трушную ачивку "ленивое говно". Если после этого захочется усложнения ради усложнения то обмазывайся модами.
15158732111283.png35 Кб, 632x422
67 46563442
>>563380
Подумой, нужно ли тебе это.
68 46563512
>>563442
У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.

>>563409
>>563436
Спасибо, аноны, прикуплю мышку и начну с ванилы.

> без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх


Работать без мышки удобно, когда все (или почти все) приложения поддерживают необходимые хоткеи. Если бы поиграть не захотелось - так бы без нее дальше и сидел.
69 46563533
>>563512

> У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.


Вот когда имперский дилдак в элите опасной зафитишь, тогда приходи анонов своим аутизмом пугать.
70 46563621
>>563512
ETS это хуйня для аутистов у самого 100 часов, а в факторке думать и анализировать нужно.
71 46563630
>>563533
Лол, блядь. ETS, Элита и Факторка - это бинго аутиста.
72 46563631
>>563630

> 194 часа


Ты даже не начинал...
73 46563650
>>563631
Не спорю. Только-только начал фармить материалы на первого инженера. Зато уже сходил в мини-экспедицию на 9к св.л на type-6. Ебало мое представил?
74 46563684
>>563630
Ты Dwarf Fortress забыл
75 46563728
>>563684
Ты аутистов с шизиками путаешь.
76 46563751
>>563728
Лучшая игра в мире.

Искренне ваш, шиз-аутист.
77 46564238
>>563630
>>563650
маленький оффтоп, но разве элитка это для аутистов? я думал это типа пострелушки в космосе какие-то аркадные. Когда-то давно хотел поиграть в еву, но там совсем уж таблицы унылые, не затянуло, может попробовать вашу элитку...
78 46564249
>>564238
Ева топчик, ты просто не распробовал. Но оно сожрет тебя, все твое время и твою собаку.
79 46564284
>>564249
Да не, я просто хотел какие-то космически пострелушки, не то, чтобы обязательно вид из кабины как в каком-нибудь старситизене и т.п. дурке, но чтобы там летать, воевать, что-то делать и это хоть как-то ощущалось. А там чисто кликаешь, кораблик сам летит, бой начинается - кораблики сами перестреливаются по сути, не те ощущения
.mp4307 Кб, mp4,
624x854, 0:03
80 46564312
>>563630
Надо мод в факторку СЕ на интеграцию элитки для полетов в космосе.
81 46564318
>>564284
X3 / X4 Foundations.
82 46564366
>>564238
Элита - это когда тебе дают крохотный корабль, оставляют посреди галактики и не говорят что делать дальше. Твоя формальная цель - получить высший ранг - Элита - среди торгашей, исследователей и вояк. Как этого добиться - решаешь уже сам. Ты можешь возить грузы или пассажиров, майнить полезные ископаемые, изучать планеты, спасать товар и людей с разбившихся кораблей, участвовать в военных конфликтах, быть наемником, законником или охотником за головами, воевать с иными цивилизациями, изучать глубокий космос. Причем вселенная элиты настолько огромна, что по сей день исследована на несколько процентов. Я охуел, когда отлетев буквально пару тысяч световых лет от обитаемой части галактики я посетил систему, в которой никто ранее не бывал. Ты понял, да? Я, залетный хуй на хлипком суденышке, оставил свое имя в вселенной игры и теперь каждый пролетающий мимо будет видеть мой ник Пердачелло в информации о звездах системы.
Короче игра - 10/10, рикамендую.

Алсо в крайнем dlc завезли убер-графоний и элементы шутана. Я все планирую купить 3070, чтобы игорать в это в 4k.
83 46564371
>>564366
Сказал бы проще, дрочильня в процедурной генерации.
84 46564377
>>564371
Там не совсем процедурная генерация - галактика единая для всех игроков, как и товары на станциях и прочие события. Игрок всегда делит миссии/товары на станциях с другими игроками, даже если играет в соло режиме. Кроме того в галактике есть все реальные объекты Солнечной системы, включая спутники Вояджер и прочее.
85 46564385
>>564377
Единая, но собрана по примитивным алгоритмам. Поэтому что-то "исследовать" вообще бессмысленно когда у тебя по сути есть ключ к этой вселенной, по которому она генерируется. Ничего нового ты там не найдёшь.
86 46564406
>>564385
Пиздец ты душный хуй, конечно. Ты просто не понимаешь суть симуляторов. В факторку, небось, тоже играешь, приговаривая: УЪУЪУ АЛГОРИТМЫ ПРИМИТИВНЫЕ НИРИАЛИСТИЧНА!
87 46564416
>>564406
В факторку я играю не ради какого-то "исследования". Ты ж сам выпер на первое место не некий симуляторный аспект (в илитке-то?), а свой восторг первооткрывателя "уникальной" картинки в калейдоскопе.
88 46564526
>>564366
Микротранзакций дохуя поди? А то прям тянет немного...
89 46564536
>>564416
Я ничего не "выпер", это ты сам себе наманяфантазировал.

>>564526
Достаточно того, что игра стоит денег. Донат там есть, но он чисто косметический.
90 46564727
>>564366

>3070


Играл в это на Спектруме.
91 46565030
>>564526
Хватает, но почти все говняные, только единичные норм. И это все скины. За часик игры в неделю можно получать 400 донатной валюты, а на новый год 2.5к. Так что по сути можно все за так взять, ибо там нихуя толкового практически и нет. Для кого сделано, непонятно.
92 46565037
Это теперь стар ситизен-тред? Уже донатные дрочильни защищают, приехали.
93 46565039
>>564727
В принципе, можешь насмотреться скриншотов и снова поиграть на спектруме.
>>564526
Есть игра и есть длс, которое, всё-таки обязательно для покупки. Из остального можно купить только краску и декоративные элементы, причем валюту на них можно накрабить. Всё, больше в этой игре нельзя купить, никаких премиум аккаунтов и бустеров.
>>564416
Чел, не усирайся, он прав. Хоть и галактика процедурно-от балды-генереруемая, но все известные небесные тела на месте. Я вон в очередном путешествии как-то натыкался на группу звезд, открытых местным элитачером. А шанс на это, примерно 1 к 400.000.000.000. Пусть и сгенерированная, но единая для всех игроков и в масштабе 1:1
>>564238
Если упростить донельзя, то типов развлечений там немного: возишь говно; сканишь процедурно-генерируемые шарики побольше и поменьше; стреляешь неписей или игроков; ездишь на тракторе; ходишь ногами среди всего вот этого ещё скриншотоёбством занимаешься, папка на 10 гигов скринов обеспечена
168692385496994389.jpeg3,7 Мб, 3600x2700
94 46565193
>>563512
Еще раз спасибо за советы. Потыкался утром с тачпада немного - действительно ебанина какая-то, особенно когда нужно сразу в несколько печек уголь закинуть, не открывая каждую в отдельности. С мышкой другое дело.

Let the journey begins
95 46565252
>>565193
Какой-то педрилньый ноут не на винде? Или чего с клавой
96 46565257
>>565252
хотя по сути только 2 необычных кнопки, хз чего я доебался
97 46565263
>>565252
Угу, педрильный и не на винде. Ноут для работы, но поиграть-то все равно хочется иногда.
98 46565327
>>565193
Сперва подумал "что за нищий говноут с дешманской клавиатурой", потом пригляделся - "бля, да это жи макпук! Развалил контору пидарас старый"
99 46565346
>>565327
Отсутствие ctrl справа бесит. В остальном клавиатуре до идеала как до китая раком, но сойдет. Зато легкий, удобный, долго живет от батареи и офигенный дисплей.

Но это по прошлогодним ценам, с текущим курсом рубля вообще не стоит своих денег.
screenshot.jpg7,7 Мб, 6000x4000
100 46565370
>>553327 (OP)
Рейт фабрику.
Советы приветствуются.

Самое прикольное что этой карте уже года 3. Я по немногу играю иногда типа. И выросло вот такое говно за эти года.
Всего 60 часов наиграно.

И ещё, подскажите маст хев моды на интерфейс там, поезда. Всё для удобства такое. Бобкрафты мне пока не нужны.
101 46565384
>>565370
Можете хуесосить, но я играю по фану. Сам эксперементирую, выдумываю говно, леплю новое говно на старое и это весело.
Из чертежей только балансер взял 2>2, потому что сам не сообразил как сделать именно балансер, а не говносплиттер.
102 46565410
>>565370

>макароны


0/10
103 46565427
>>565370

>Советы приветствуются.


Закладывай масштабируемость в дизайн.

>подскажите маст хев моды на интерфейс там


Мастхев только калькулятор по типу helmod.
104 46565496
>>565370
Поставь логику на химзавод что-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.

>>565427
Калькулятор в ванили не нужен. Считать на нем сколько медных пластин нужно на одну зеленую микруху?
105 46565510
>>565496

>то-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.



Дело не в этом, у меня останавливается производство смазки, когда забивается хранилище лёгкого топлива, по этому я его перерабатываю в твёрдое топливо.
106 46565513
>>565496

>Считать на нем сколько медных пластин нужно на одну зеленую микруху?


Да. Иди скажи мне навскидку какое соотношение у ассемблеров на зелёные и красные банки при одинаковом спм.
107 46565627
>>565513
Красная банка пилится в 2 раза дольше зеленой, значит 1:2?
Это навскидку, я уже не помню чо там, особенно когда цвета банок пеменяли.
108 46565693
>>565627
5 к 6. к 7 жёлтым и фиолетовым банкам и 12 синим. Конкретно это уебанство мне в голову въелось, но там ит остальное не лучше.
109 46565919
>>565693
Если не можешь без калькулятора поставить сборщики с рейтом 12/7, то у меня для тебя плохие новости. тебе в dwarf fortress
110 46565992
>>565919
Я в дф 10 лет играл.
Поставить-то я их могу, но до этого соотношения нужно ещё дойти. Много-много раз дойти, с каждой хуйнюшкой.
16710106216223.png42 Кб, 430x559
111 46566073
>>565992

>Я в дф 10 лет играл.


Кекнул с этого киркорщика. Как ты капчу проходишь?
112 46566128
Самая хардкорная игра это огиж 2, попробуйте сыграть хотя бы 10 каток, чтобы не встретиться с отчимом.
113 46566132
>>566073
А причём тут киркор? ДФ не хардкорная игра (после того как ты поймдёшь базу), она больше про творчество.
У тебя какая-то странная травма.
114 46566189
>>566128

> огиж 2


Согласен. Первая была ваще отвал башки.
115 46566515
>>566132
Но ведь это ты в ванили не можешь посчитать без калькулятора сколько сборщиков нужно на каждую банку.
116 46566520
>>566515
Из нас двоих только один не смог посчитать. Вот тут >>565627
Думай.
А заниматься рутинной арифметикой - не дело для инженера. Ты думаешь его образ просто так изображается в первую очередь с калькулятором?
117 46566777
>>566520

>заниматься рутинной арифметикой - не дело для инженера


>факторио


Может тебе лучше пройти туда, где всё взрывается?
118 46567217
>>562671
Это снова я - короче это пиздец. Какой уебок придумал сделать конечную нефть не в % богатства месторождения а прям в миллионах жидкости, она кончается реально, или на каком-то минимуме встает? Жуков чето уже пиздец, зачистили большую область правее и выше базы на том скрине, но чем огораживать не очень ясно. Просто турели пулеметные - кринж, как их питать непонятно, допустим рашнуть дронов? Но там же блять к ним логика не цепляются и они будут каждая требовать 200 пуль, дорого и заебно большие периметры так закрывать.

Огнеметные турели? В простом се так и делали, но тут нефть конечная дрочит в этом плане, еще и дронов все равно пока нет чтобы стены чинили, а без них жуки все равно добегать же будут. огнеметы медленные. Мины на этом этапе дороге, с железкой ебаться лень дико. Прям подгнили мы сегодня.
119 46567244
>>567217
А что, лента с патронами не катит?
120 46567254
>>567217
Кончается. Но её много и пока не кончится - качается очень быстро.
Так что не ссы и включай огнемёты.
121 46567263
>>567254
>>567217
И кстати что там написано на карте относительно количества нефти в месторождении это хуйня. Я уже не помню почему это хуйня, объяснение было какое-то ограничение движка, что ли, но реальное количество нефти написано на индивидуальных качалках. И там её очень, очень много.
Плюс в мид/лейтгейме её потребление сильно сократится.
image.png528 Кб, 1456x726
122 46567280
>>567244
В игру уже заходить лень свежий скрин делать, нарисую на старом. Жирные красные линии - как мы собираемся закрыться (собственно то, что справа и сверху уже зачищено и стена поставлена). Это же сотни туррелей, тысячи бельтов, и на каждую туррель по 200 патронов + еще бельт забить, вырисовываются какие-то ебанутые мощности по туррелям и патронам потребны чисто чтобы кусок огородить, да и бельт через весь периметр тянуть какое-то ебанное уродство
image.png309 Кб, 961x1017
123 46568073
Начал запускать ракеты в K2+SE и понял, что пора бы слезать с угольной иглы в качестве основного поставщика электричества
124 46568174
>>568073
Без кусак играешь?
125 46568182
>>568174
А тебя ебёт, шиз?
126 46568186
Насколько я помню кусак в СЕ можно отключить только на стартовой планете. На других все равно будет рандомно выставляться значение "угрозы" вплоть до 100%.
127 46568190
>>568174
да, я ж пришел в игру про завод, а не про защиту башен
128 46568293
>>568073
А куда ты денешься? Для нормальной ядерки-пидерки в к2+се нужен коварёх, а это тебе начала нужно продуктовую науку наладить. Единственный другой выход - бензиновые генераторы, но они не настолько уже лучше.
Да и вообще, как слезешь тебе резко станет некуда уголь девать, пока не выучишь разжижение, которое тоже там рядом.
129 46568777
>>568293
Ну вот лично у меня угля нихуя не заспавнилось, так что мне его жалко в энергию жечь честно говоря.
130 46568806
>>568777
Кор майнинг. Он выдаёт слишком много угля относительно всего остального.
131 46568937
>>568806

>Кор майнинг. Он выдаёт слишком много угля относительно всего остального.


>>562767

>А про кор майнинг думаю конечно, но 25 мегават за одну дрель больно конечно


Вам бы объединить свои усилия, может и найдёте решение.
132 46569091
Хуй знает откуда у вас с кормайнера угля дохуя. У меня пластик выедает уголь как нехуй с 13 кормайнерами. Выедает вплане добычу обычную, хотя приоритет очевидно с кормайнера уголь забирать.
133 46569108
>>569091
Относительного остального же. Ну кроме рарных металлов, те ваще хуйня на наувисе.
134 46569993
А факторио планер умеет считать диминишинг кормайнеров за каждый следующий? Иными словами, если просто бур дает 15 гавны в секунду и ее без модулей осиливают 15 пульверайзеров т.к. у них цикл 20 за 20, планнер пересчитает, что на 2 бура надо не 30 пульверайзеров, т.к. коров будет меньше?

Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили
135 46569999
>>569993

>Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили


в к2+се версии я имею в виду, а то там кроме нефти и пирофлакса еще и водой и минеральной водой срет.
136 46570034
>>569999
У меня там лапша ебаная и огромное место занимает из за четырех жидкостей. Советую мод накатить который хоткеями может входы\выходы жиж перебирать. Благодаря им я там смог хотя бы дробилки в ряд выстроить. Показать не могу тк лень зайти в завод
factorio20230617164209704.jpg756 Кб, 1516x857
137 46570099
>>569999
https://www.desmos.com/calculator/7jhmgysnnn?lang=ru
Просто выбрасывай минералку на похуях, чё с ней возиться.
138 46570108
>>570099
Не проще высрать всё в 1 ящик и потом из него рассортировать руды?
factorio20230617190728573.jpg1,9 Мб, 1920x1080
139 46570671
Нравится мне визуально вот этот момент в ранней игре.
image.png4,5 Мб, 1920x1078
140 46570712
Приладил таки бур к делу, ну и нахуя мне эти редкие металы блядь. Сейчас забьют сундук, придется ставить еще один, и еще. Они в больших количествах вообще уходят куда-то до космоса и всяких йоб технологических?
141 46570736
>>570712
Превращай руду в лэндфил - и в дробилочку.
До космоса нет, особо они не нужны. Да и в космосе где-то половина товарного объёма этих металлов будет уходить на обработку имерсита, который инопланетный материал и скорее всего будет использовать местные запасы.
Тут проблема в том, что в к2се (да и к2 на самом деле) их дают наравне с железом/медью, расход у них раза в три меньше. Почему "редкие" металлы нихуя не редки - этого я не знаю. Спавнились бы как уран, вообще вопросов бы не было.
142 46570747
>>570671
Какой? В котором ты крафтишь руками кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?
factorio20230617191703963.jpg2,2 Мб, 1920x1080
143 46570768
>>570747
В котором ещё нет ни огромных шин, ни плотной лапши, ни рельсы повсюду, ни разнообразных домиков. Только чёткие прямоугольники простеньких сетапов вокруг белта

> кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?


Свободные руки - горе для ума. Белты вон автоматически вверху крафтятся, а для лапок у меня переносной ассемблер есть. Разделение труда.
Хотя до логистических роботов я даже не буду пытаться строить полноценный молл. Трата лапши в никуда.
144 46570788
>>570747
Что вы дрочите на эти моллы как сумасшедшие, я на вещи, которые проектирую и строю час-два всякие вещи набираю минуты 2-3 без всяких моллов, сейчас бы за лишние 5 минут дрочиться
145 46570863
>>565427

>Мастхев только калькулятор по типу helmod.


Я чёта нихуя не понял как им пользоваться.
146 46570881
>>565496

>Поставь логику на химзавод что-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.


Можно поподробнее?
К ним провода не цепляются.
147 46570890
>>570788
Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.
>>570863
Учись. Полностью им никто пользоваться не умеет, но даже на поверхности дохуя всего полезного.
>>570881
К помпам и бочками цепляются.
148 46570912
>>570863
Хелмод имхо хуевый для ньюкека. Фактори планера за глаза, очень юзер фредли интерфейс, разберется даже дебил, если потратит 15 минут.

Единственное что, когда я в се работал с накием - как его там правильно посчитать, учитывая уебанскую рандомную выдачу и откаты на прошлые стадии я так и не понял, там есть я так понимаю матричный режим для этого, но мне стало сложно и я сделал интуитивно, хоть и чутка неоптимально
149 46570916
>>570890

>Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.


Ну так офк все это производится не руками. Просто я так понимаю копротивленцы за молл орут, что все в итоге должно стекаться в одном месте. А на самом деле это нихуя не принципиально, и если у тебя бельты и сплиттеры в одном месте, а лапки на 15 метров выше, а ассемблеры еще на 15 метров выше то никакой беды в этом нет
150 46570984
>>570916
И поэтому ты крафтишь инсертеры в рюкзаке, а не берешь их в 15 метрах от белтов.
В молле должно быть все, что тебе требуется для активной постройки, т.е. фабрики, белты, инсертеры и рельсы, поезда опциональны; можно добавить модули. Тем более когда появятся дроны, это все понадобится точно.
Закладывать в молле производство абсолютно всего - бред.
151 46570999
>>570916
Ну, прежде всего в молл ты направляешь миллиард разных ресурсов. Если тебе нужны микросхемы и для лапок, и для белтов, то зачем делать два раздельных отсоса с шины/станции для поездов в разных местах? И зачем делать три? Пять? Десять? В молле ты просто сваливаешь всё в кучу.
Ну а во-вторых, тебе охота потом бегать веником по всей базе и там подбирать лапы, там белты, там ещё какую залупу? Пусть оно всё лежит прямо на витрине. В ванилле ещё ладно, но с модами ассортимент набирает десятки разных наименований, так что их и в рамках молла бывает непросто найти, лул.
>>570984
Ты там потерялся ваще.
152 46571024
>>570984
Я нихуя не крафчу в рюкзаке, ты меня с другим аноном спутал. Но когда дроны появятся мол собственно совсем нахуй не нужен станет, т.к.
1) заказы в инвентаре
2) даже похуй на заказы, все равно уже не руками строишь, а там если речь про се, то подъедет спутник, и будешь вообще как властелин жестянок стоять на месте и тупо рулить через спутник на разных планетах.
153 46571624
>>571024

>Дроны появятся


>Молл не нужен


))
image.png4,6 Мб, 1920x1079
154 46572214
Сделал хоть какую-то плавильню, а то сталь заебала. Я чет не понял, что происходит с этими печами. В простом се я быстро переходил на электрчиеские и этих проблем не имел, а тут попытался уголь передавать из печи в печь справа налево лапами, и они устраивают какую-то содомию, какие-то непонятные простои у них все время, отчего это, как бороться?

Вроде эту возможность из печи в печь уголь передавать один из рекомендованных модов добавил, просто он кривой?
.png327 Кб, 1294x272
155 46572222
>>572214
Хочется взять и уебать.
.png1,6 Мб, 1686x427
156 46572225
>>572214
Просто используй проверенную годами конструкцию и не еби голову перекладыванием.
157 46572254
>>572225
Так это же хуета, только полконвеера руды едет, это считай еще все линии пополам дробить придется...

>>572222
Ну съехала надпись, похуй, я не для красоты их делал, а чтобы не путаться пока строю
.png36 Кб, 675x267
158 46572257
>>572254
48 печей на фул красный белт.
Ставишь как у себя 24+24 и каждой из 24 по пол конвеера. Где ты блять проблему то нашел?
159 46572966
>>572257
Это у тебя ванилла, где белт руды дают белт пластин. В к2се соотношение 4 к 3 в начале и 1 к 4.5 в конце, так что на полную мощность классических сетап работать не будет.

Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать.
160 46573113
>>572966

>Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать


Просто спавн нецдачный оставили, где мало угля, железо далеко, а рейр материалы везде и лезут и лезут блядь. В итоге с жклезом пиздец, стали нет вообще, чтобы вылезти в синие карты нужно нахуярить кучу химии, высрать дохуя пластика и прочих нейтепродуктов, а там на каждый завод нужна сталья а ее нмхуя нет. Поэтому решили эти угольную плавильню к шине-молу прилепить, а когда будем строить отдельные заводы конуретных вещей с подключением к жд - в них ресы будем возить уже с новой плавильни с электропечками. Громоздко вышло, но заебались уже просто без сталм сидеть.
161 46576448
Выкрутил размер наувиса на максимум, теперь первый кор майнер тупо платит сам за своё электричество углём.
Хорошо.

Плохо будет когда мне с этой огромной жопе на ракете придётся взлетать.
162 46576522
>>576448
Читы.
163 46576523
>>576522
Что читы? Это в настройках на старте есть.
164 46576620
>>576523
Да играй как тебе нравится, никого не слушай.
Но мне эта концепция тоже кажется читом. Не лучше, чем стартовые ресы все на максимум выкрутить по богатству/частоте. Можно конечно, но имхо тогда не очень интересно.
Ну а про ракету - дело житейское. Я когда се проходил вообще космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там, и с наувиса ничего не возил т.к. там безнадежно хуевые дизайны были, гонял всё кораблями с мелких планет. Благо без к2 нефть бесконечная, и ракетное топливо можно жечь в безумных количествах, гоняя со всех планет в космос танкеры с нефтью и горючкой, и там дозаправляя всё и т.д.
165 46576631
>>572214
>>562671
Ух бля, наконец-то сделали дронов, конец ебучим страданиям и ручной работе без контрол-ц-контрол в...
Друг которого просили ебануть железку ебанул какой-то пиздец, как мы с ним жить-то будем...

Короче аноны, что хотел спросить, угля все-таки не так много (и с буров тоже), благодаря к2+се коварекс и ядерные реакторы хуй знает когда. Есть какая-то математика, как лучше энергетику строить? Сейчас мы с нефти ебашим солид фуел и жжем его для паровых двигателей, но вроде вокруг столько вариантов, и бензиновые станции, и производство прям топлива из нефти, и биоматерия, и биотопливо, и еще хуй знает что.
Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?
166 46576636
>>576620

>космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там,


Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить.
>>576631
Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.

>Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?


Судя по карте нефти у тебя до жопы, просто жги бензиновые генераторы.
167 46576643
>>576631
А в чем смысл таких "перекрестков"? У тебя же светофоры в одну сторону стоят.
168 46576665
>>576631

> как лучше делать электричество в больших количествах?


Солнечные панельки + метанол из древесины в газовые генераторы
169 46576709
>>576636

>Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить


Ну простое се я прошел, и по его результатам хочу сказать, что кормайнинг говно, лифт говно, минусов базы в поясе нет ( зато есть плюсы, там дохуя ресурсов, поля с дико богатыми месторождениями, берил можно ебашить не спускаясь на бериловые планеты хоть до конца игры)

>Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.


В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?
170 46576710
>>576643
В душе не ебу, говорю же, железку не я делал, пока что как-то катабтся поезда и ладно...
171 46576734
>>563630
Тут явно не хватает майна, уважающие себя аутисты переходили в факторку после задрачиывания идеальных индустриальных сборок.
172 46576770
>>576631
Очевидный бензиновый генератор.
173 46576774
>>576710
Просто по этому фрагменту(на карте не отображаются светофоры) у тебя двуколейка, а значит, что про этим рельсам между линиями не будет никогда проходить поезд.
Если, конечно, сегмент сверху тоже со светофорами с одной стороны, иначе смысл в таком пересечении есть. Но это надо подробнее сеть смотреть.
174 46576776
>>565370
Душевно. А то как ни посмотришь что анон строит - ехала шина через ситиблок. Начинаются гайтдов о том как 'прааильно', убьют весь креатив, а потом приходят в тред и начинают права качать, как тот батя из пасты. Вот я шину строю и ты так делай.
175 46576793
>>576734
Как раз-таки играл в ИИС. В целом прикольно но, бля, в проектировать мегафабрику в трех измерениях гораздо сложнее, чем в двух.
176 46577108
>>576709

> что кормайнинг говно, лифт говно,


Ну, это объективно идиотские заявления. Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.

>В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?


Причём тут лапша? Объёмы избыточны. Тебе это всё потом вилкой чистить самому, когда технологии подъедут. Ну или получить -50 к морали и сидеть в говне просто потому что рука не поднимается нормально перестроить.
177 46577335
>>577108

>Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.


Ну я делал и простую концовку и "скрытую". Медь и железо добывались прямо в поясе в прекрасных количествах, там безумно богатые патчи. Нефть возилась танкерами с нескольких планет и лун. Уголь и камни тоже с планет. В чем такая потребность в лифте я так и не понял. По сути у тебя довольно приличная вариативность, и доставочные пушки до самых поздних этаплв хороши (для крионит родов например), корабли хороши тупо всегда. Лифт наверное тоже опция, если не впадлу с ним возиться
178 46577340
Накатил индастриал революшен, интересный мод. Ощущения от него совсем не как от ванилы. Рецепты на цветные кубы, которые вместо банок, простые, а вот крафтить сраные инсертеры и асемблеры вручную ты заебешься очень быстро. Так что сначала ты строишь завод по производству завода, а потом маленькую такую фабрику для крафта кубов.
Еще одна особенность - мало что конвертируется в тир выше. По моему, только плавильни каменные можно брозякой обшить, остальное крафтится практически с нуля. По факту на каждый этап развития можно строить свой завод по производству завода, а не переделывать угольные лапки в ультра-мега-быстрые со стаком, как в се. Все устаревшее говно можно уничтожить, положить в ящик или разобрать на специальной фабрике, получив некоторое количество ресурсов назад.
Я пока на стальных кубах сижу и только начал химию трогать, так что про эндгейм ничего не скажу. Начало очень доставило, давно хотел мод со стимпанком в факторио, а тут первые часов 10 чистый стимпанк.
179 46577346
>>554533
Пони = Фералы. Фералы = Фурри
rno9xp3g196b1.jpg1,5 Мб, 3840x2041
180 46578946
Накидайте красивых баз через поезда и идей к ним. Для вдохновения. Только не ебучих блоков, а что-то более оригинальное.
181 46579088
>>578946
Чем дольше разглядываю твою пикчу - тем хуже мне от нее становится.
182 46579092
>>579088
Ну, я её и вовсе не разглядывал особо. Вдохновение оно такое, в общих чертах.
183 46579547
>>578946

> красивых


Завод не про красоту, а про эффективность.
184 46579614
>>579547
Ну, строить ботобазу я всё-таки не хочу.
186 46579633
>>579614
Ботобаза - это вообще не про эффективность.
187 46579636
>>579620
Это ты тот анон, который заново изобретал одноколейку и с тебя дичайше проигрывал весь тред?
188 46579674
>>579633
Про неё самую. Боты - не просто самый гибкий логистический инструмент в игре, они ещё и в перевозке эффективнее других методов, и по юпс.
189 46579694
>>579674
Ок, поверю тебе. Но нахуя тогда люди ебутся с ситиблоками?
190 46579757
>>579694
Потому что боты охуительно нудны. Ботобаза это буквально набор разноцветных ящиков. В комьюнити этого негласно пытаются избегать, а те кто не смог обычно дропают игру, понимая её бессмысленность.
191 46580142
Являюсь обладателем старенького ПК, который каким-то чудом попадает под рекомендуемые системные требования игры в стиме. Иногда сталкиваюсь с проблемами производительности и редкими дропами до 56-57 кадров в секунду. Это не критично, но глазу всё равно заметно. Какие настройки графики поставить, чтобы игра на ваниле шла гладко? Поставил стандартные текстуры, заместо текстур в высоком качестве и пердеть стало получше. Можно ли что-то ещё выключить или поменять в графене, чтобы картинка была не шакальная и заветных фпэсов прибавилось?
192 46580167
>>579636
Тогда бы я свои скрины вбрасывал.
193 46580207
>>577346
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
194 46580368
>>580142

>редкими дропами до 56-57 кадров в секунду


Ты воннаби-киберкотлетка или просто ебанутый? В факторку можно на 20 фпс играть без какого-либо дискомфорта.
195 46580424
>>580368
Я просто долбаёб, остро реагирующий на дропы фпс
196 46580547
>>580424
Тут бегал петух2к, хвастался своей топовой пекой с 9000 озу и скринами с 6фпс. Понимаешь, как тебя смешно читать?
197 46580599
>>580547
Он наверное играл на каком-нибудь красторио, хуйзалупорио, а я про ванилу говорю сейчас. В моды не стремлюсь, т.к. на изучение ванилы уйдёт не одна сотня часов пока только 40 часов наиграно Пока освою всю ванилу, я к тому времени либо обновлю свою пеку, либо помру от старости
198 46581075
>>580424
Чувак, игра довольно хреново оптимизирована и работает на 1,5 ядрах проца, так что у тебя нет сильного однопотока - хуй тебе что поможет из настроек.
199 46581192
Я так понял эти очистители воздуха фулл мусор неюзабельный? Ставить их в каждый чанк просто ебнешься, по крайней мере пока нет реквестеров для дронов, к каждому не подашь фильтр и потом фильтры пользованные еще уносить надо.

Попробовал как на скрине (хорошо видно полоски без полюшена). Я надеялся, что смогу огородить базу и полюшен перестанет с нее особо вырываться, но концепт не сработал, полюшена нет в чанках с ними, а потом он летит дальше, хорошо видно, как все засрано. Так еще и энергии они жрут много, 2й скрин - сколько жрут эти жалкие полосочки. Короче видимо только долбежка и геноцид, никакие "зеленые" способы игры тут особо не сработают.

Ничего нового конечно, но просто подумал, вдруг в к2 есть смысл попытаться сдержать загрязнение. Однако нормальных инструментов как не было так и нет. Помимо этих пьюрификаторов кстати пробовали высаживать стены из деревьев, тоже особого результата не дало.
factorio20230620072337821.jpg515 Кб, 1920x1080
200 46581310
Ну и как вот это защищать огнемётами? Заебали со своими диагоналями. Почему огнемёты не ставятся по диагонали хотя бы? Как энергощиты.
>>581192
В к2 есть, я делал 600 спм базу, которая выдавала вообще 0 полюшена. В к2се пытаться смысла нет, слишком много всего.
А у тебя он, судя по всему, летит с шахты на северовостоке, через воду и пустыню. Такие тайлы его почти не поглощают, поэтому в ту сторону он распространяется очень далеко.
201 46581342
>>581192
Если не играешь с рампант, то можешь хуй забить и перемалывать контрнаступление жуков своим защитным периметром. Если хочешь челленджа, то смотри сетку чанков, смотри график и лепи фильтры прямо рядом с коптящими зданиями. Можешь сделать лесополосу, они тормозят поллюшен, хоть и не устраняют его полностью.
А вообще, эволюция кусак не зависит от того, как сильно у тебя на базе насрано в данный момент времени, они эволюционируют просто по факту выброса загрязнения, пусть ты его и сразу отфильтровал или его поглотила окружающая среда.
202 46581383
>>581310

>как


Заливай лендфилом чтоб КВАДРАТ был и его дефь, очевидно же.
factorio20230617214727289.jpg673 Кб, 1920x1080
203 46581388
>>581383
Квадрата не получится, там диагональный перешеек. Диагонали и нормальными турелями защищать сложно, а огнемётами вообще беда.
>>581342
Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.
16872404981480.jpg150 Кб, 1920x1080
204 46582131
>>581388
Получится.
205 46582251
>>582131
Да тогда уже сразу лучами всех жуков выжечь, чё ты их жалеешь.
И похуй что ещё даже жёлтых карточек нет.
206 46582405
Вчера, после паузы почти в год, расчехлил свой старый сейв с k2se и поиграл с час. Блядь, сегодня с утра сижу, сучу ногами, планирую-предвкушаю чтобы поиграть еще.
В прошлый раз я бросил на этапе освоения нефти. Надеюсь в этот раз хватит сил и терпения довести все до конца.
207 46582613
Я на какой-то хуй до маяков в к2се ебашил приличную базу охуевшую на поездах и терь после открытия маяков нужно все переделывать и с этого у меня просто вялый жуткий словился. Захожу стабильно каждый день чтоб что-то одно перестроить и выхожу еле дыша, а до этого чуть ли не сутками ту базу хуярил пиздец.
208 46582719
>>582613

>нужно все переделывать


Нахуя?
209 46583287
>>581388

>Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.


Синие действительно лезут, пока ставим лазерные турели в самых проблемных местах, более-менее держится все, дроны чинят

>>581342
Не, рампанта нет, к2, се, и все рекоммендед моды отсюда https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Recommended_Mods
210 46583705
>>582719
Потребление базовых ресурсов нарастает и то что я настроил даже с запасом не справляется. И это настроенное с запасом по факту жрет 1 к 1 ресы без модулей и занимает приличную площадь. Площадь конечно же в факторке нихуя не проблема, но вот то что я сжираю ресы без продуктивности плохая херня, да и производство в сек у настроенного с запасом все равно хромает и нужно делать новое и сносить старое. Игра про оптимизацию же и сейчас я по факту делаю первый апгрейд с обычных заводиков до первых маяков с 2-3 модулями скорости и продами, а потом откроются широкие модули и снова половину перестраивать, но хотяб с широкими по факту будет последняя перестройка. В общем я просто не могу начать заниматься чем-то новым когда у меня база ноет что не хватает кучи всего через ЛТН запросы и я ношусь и делаю все это, а не просто копирую старое тк старое устарело. Кароч это у меня такое ОКР наверн
8kMpGqp.jpeg644 Кб, 1280x1024
211 46584258
Misli?
212 46584270
>>584258
Jebalo.
213 46584315
>>584258
Слишком крупные ситиблоки, нужно еще мельче.
214 46584523
>>584315
Сосачую этого.
215 46584627
>>584258
Четырехколейка в ситиблоках не нужна. У тебя ситиблоки это по сути сетка их рельсов, в которой у поезда всегда есть дорога, не прямая, так петлей вокруг соседнего блока.
216 46584635
>>584258
А нахуя тебе склады? Или что это вообще?
217 46584639
>>584627
опять начинаешь?
218 46584682
>>584627
Хватит и двухсторонней одноколейки, главное перекрёски правильные сделать
219 46584831
>>576776
Как организован молл не принципиально, вопрос комфорта. различные блоки могут быть хоть по разные стороны фабрики. Просто чуть удобнее строить одну погрузочную станцию для тех же поездов, но можно и дронами доставку осуществить. А вот отрицание удобства подобной чтуки, кажется странным. Ручная сборка не только ужасно медленная. Она еще и добавляет сопутствующего гемороя, вроде замусоренного инвентаря, требует внимания, постоянного сбора необходимых ресурсов. По итогу человек прикладывает больше усилий, чем если бы поставил производство стройблоков на поток.
220 46585136
Аноны, смотрю я на это и думаю, а насколько дурка попытаться нахерачить электрик б ойлеров который будут весь день делать пар,а ночью этот пар будет вместо аккумов идти в турбины? Получится так соскочить с ебучих стим энжинов, или дурка? Солнечных панелей тогда офк больше поставим.

И как это в теории можно сделать? Через эту хуету логическую, которая рубит электричество при условиях, типа бойлеры будут кипятить воду и делать пар днем и жрать лишнюю энергию, сделать их больше чем может позволить энергосистема чтобы они жрали аккумы, и когда аккумы спустятся до половины скажем - вырубать их. И турбины с паром также соответственно, типа начинается ночь, панели сдохли, началось потребление с аккумов, они просели - это кондишен включения турбин. Завтра попробую воплотить, что скажете?
221 46585190
>>584258
Вы хотя бы сами эти блоки дизайните, или как макаки берете чертежи из интернета и хуярите контрол+в? Не, я конечно не могу осуждать, сингловая инди, играйте как нравится, но ебана рот...
222 46585192
>>585136
Поставь возле электриков здоровенны буфер пара и 1 аккум. Считывай с них инфу.
Пока аккумы >= 90 и буфер < 100 - ебошить.
Пар сливай в движки.

2ю логику на паровую хуйню. 1 аккум рядом.
аккумы < 50 - ебошить, аккумы > 90 стоп ебошить
223 46585198
>>584258
Ты же просто соединил все дороги в кучу, да? У тебя выезды на встречку сверху. А немного повозившись, ты мог бы пихнуть встанцию в карман, а не горолить бессмысленные нагромождения рельс.
224 46585202
>>585192

> буфер < 100 - ебошить


Стоп, так фпс может попячить. Тут сделай буфер < 90 - ебошить, буфер > 100 - стоп ебошить

Как делать такие условия - https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch
225 46585203
>>585202

> > 100


= конечно же
Ну или > 99
226 46585315
А выбор TURD в пьяни отменить можно?
227 46585598
>>585136
Хуйня затея по причинам
1. Эффективность электро бойлеров 90% так что ты будешь терять 10% электро, впрочем что не особо проблема если собираешься делать с солнечных панелей все это дело.
2. Электрик бойлеры жрут приличное количество энергии чтобы сделать довольно мало пара. Я делал себе такую залупу до реактора и она за целый день с количеством в 40 бойлеров накачала плевок пара который ночью пукнул и иссяк.
3. После появления норм электро оно просто будет нахуй не нужно. Делай поля солярок и аккумов и не еби логистические мозги. Солярки можно принтить чуть ли не сразу после исследования так же как и аккумы.
228 46585836
>>584258
Охуенные перекрестки, тупо два поезда не разъедутся
229 46586219
>>584627
Так это и не четырехколейка. Это 2 линии + две сука станции, на которых будет состав стоять. Выглядит как наркоманство, особенно с этими перекрёстками все во все.
230 46586572
>>585315
Нет, страдай.
231 46586603
>>586572
Уже нашел, можно исследованием. Только до него 99% не доживёт.
image.png21 Кб, 581x139
232 46586683
>>586603

>можно исследованием


Да, и каким же?
image.png63 Кб, 530x287
233 46586802
234 46586811
>>586802
Я понимаю что мод - говно, но это уже безвкусица какая-то.
125232464653.png85 Кб, 736x736
235 46587054
>>586811

>говно


И на пике рулон туалетной бумаги.
image.png7 Кб, 270x120
236 46587092
>>585315
Как можно на старте уже обосраться? Тыкаешь что попало?
237 46587111
>>587092
Я прежде чем тыкнуть спросил, ибо чуял наебалово :3
factorio20230621191900271.jpg1,9 Мб, 1920x1080
238 46588481
Ну вот и всё, 10 часов и я победил. Хуйня ваш исследователь пейсов!

Теперь нужно быстро хапнуть канарейку, выучить синие белты и большие печки за болтающиеся там баночки и можно уже перестраивать нормально, под рельсы, как я хотел. Сделаю что-то вроде центральной четырёхполосной шины, а от неё будут расходиться рельсы в разные модули, которые, впрочем, тоже будут друг с другом сообщаться.
239 46589740
>>585136
А чем тебя атомная энергия не устраивает? Коварекса нет? Так на начальном этапе можно и обойтись, только склады для 238 заготовь, потом все равно пригодится, еще и мало будет. Я без обогащения даже 2 реактора успешно гонял. Но только строить надо электростанцию запасающую пар в баки и отключать закладку топлива, если в баках достаточно пара. Дополнительно можно солнечные панели, я их везде ставил, где можно и от парогенераторов тоже полностью отказываться не стоит, но лучше использовать не генераторы, а турбины, на низкотемпературном паре они энергии дают столько же, но получается компактнее. До Коварекса дойти только на солнечных панелях и парогенераторах, это мазохизм.
240 46590217
>>585136
Сделал все-таки какую-то такую конструкцию, на постоянку чтобы ночь компенсировать это хуйня маленько, надо дохуя турбин ставить и хранить много пара, много солярок, короче гемор, ну а для зонтика под выброс сгодилось в целом.

>>589740
С коров накопилось 12к урана, перегнал через центрифуги, хватило на 4 баночки топлива. 4 ебанных баночки на 12к. Без коварекса вообще не о чем говорить, а коварекс после того, как вулканит в товарных количествах появится
241 46590270
>>590217
2 реактора можно. У меня отлично работало. Не соло, а при поддержке других источников, но что-то в пределах постоянной нагрузки 250-350 и в пиках до 400-500 эта схема держит без проблем. На том этапе игры, когда это нужно, такого более, чем достаточно и без обогащения обойтись можно. Более того, это очень интересный аспект мода. Я, когда просматривал дерево исследований, тоже думал, "о, ужас, нахуй так жить." Но в реальности все оказалось не так и страшно, даже интересно. Коварекс, это далеко и сложно, до него на угольных кочегарках дойти, наверное, можно, но я не настолько мазохист и потому просто стал строить энергетику не так, как в ванилле.

Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.
242 46590372
>>590270
Ну скрин выше с энергией ты видел, я по сути уже дошел. На этой энергии можно прыгнуть в космос, можно готовить обработку вулканитовой планеты, сильно расширять тут энергетику и не придется в целом. Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться - это скорее всего так и произойдет

>Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.



Да я собственно поставил центрифуги себе и друзьям сделать по ртгшке чисто из побочного урана, реакторы никто строить и не собирался, но блядь даже на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...

Меня тут кста еще шизоидея посетила, зачем ставить лазерные турели, если у танков огромный грид, и в них можно пихать и "лазерные пулеметы", и лазерные "снайперки", и щиточек, запитать это или на говно уровня солнечной батареи + аккумы или вообще на теслакатушку и ставить такие херовины в периметр вместо туррелей. Дорого конечно выйдет, но смешно.
243 46592080
>>590217
Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.
Причём я щас хлебну немного космонауки и снесу весь этот мусор чтоб уже строить нормальную базу, а ты, ну хз что ты будешь делать, если честно.
244 46594050
>>590372

> Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться


Ну вот здесь я и поставил пароэкономную атомную на 1 реактор. Тем более, что 238 все равно понадобится для космонауки.

> на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...


Так халява же! Но в любом случае в чем проблема полноценную добычу начать. А мне этот тип генераторов не понравился, я использовал портативные MK2 на топливе, они компактнее, их мощности хватает на том этапе. Ритеги разве что в технике будут на месте.

> зачем ставить лазерные турели


А я их не использовал активно до появления полноценной атомной энергии. Да и то лишь на аванпостах, потому что легко строить и масштабировать. Они очень требовательны к электричеству, дороги и сложны в производстве и урон у них так себе на начальных этапах. Механические пушки топ где-то до трети игры, дальше идут плюс-минус на уровне лазерных, но последние выигрывают за счет простоты эксплуатации.

> и щиточек


А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?

> Дорого конечно выйдет, но смешно.


Да, вот именно так.
245 46595246
Вот вроде постить такие скрины и вниманиеблядство, но реально интересно мнение треда по поводу такого копашения и овербилда, так что не ругайтесь сильно.

>>592080

>Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.



Да как-то так получилось, шину большую ебанули (3 пик), периметр какой никакой против жуков, пространство заняли, сейчас тянем уже нормальные железки чтобы заводы и плавильни чисто на жд цеплять без лапши. Ну и когда все это перестраивать хуй знает, маяков нет, т2 модули сильно дорого один хуй, что там перестраивать-то особо. Вот как крионит и вулканит обработаем чтобы всякий QOL открыть, типа больших печей, реквестеров, маяков для модулей и все такое, тогда и пойдет речь мб о какой-то перестройке.

Ну я хоть космические пакеты сделал сегодня. Падлы эти жучиные заебали, вон какими толпами валят, уже почти зеленые жуки доэволюционировали, ну открыли арту, можно захватить будет новые пространства хотя бы...
image.png2 Кб, 45x45
246 46595248
>>594050

>А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?


А хз, я думал попробовать такие как на пике. Не пытался их в танк засунуть, только турельки, батарейку и солнечную панель проверил, что работает и танк сам будет стрелять без водителя из лазеров
247 46595725
>>595246
Ебать, пчел, где твоя ПВО? У тебя шина в разъёбе.
248 46595848
>>595725

> ПВО


Они еще и летают?!

мимо ньюфаг
249 46595859
>>595725
ПВО працуе! Сбило 9 метеоритов из трёх! Шиной.
250 46595874
>>595848
В SE метеориты падают, если не соорудишь противометеоритную защиту, то эта хрень будет сыпаться тебе на голову. А ещё есть солнечные выбросы, которые любят пощекотать твою базу, если у тебя зонтика нет.
251 46595927
>>595874
Бтв CME отключаемы и, если не хочется совсем их скипать, сейвскамминг может помочь: каждый раз место выброса будет меняться.
Да, это читы, но каждый играет как хочет, ведь так?
252 46595943
>>595874
>>595927
Спасибо, видимо это проблема будущего-меня, пока в ванилу дрочусь.
factorio20230622181636434.jpg1,7 Мб, 1920x1080
253 46596314
>>595246
Это полный белт больших моторов? И железных балок? И щестерёнок? А чё медную проволоку постеснялся?
Кстати ещё один момент насчёт того как не надо делать - у меня на данный момент (15 часов, построил сило под ракету, теперь делаю капсулы руками) есть только самые маленькие жуки, а защита из себя представляет 1 огнемёт и 1 пулемёт за ним, чтоб расстреливать тех, кто прошёл в мили. И такого три штуки в разных местах.

В общем обязательно расскажешь как тебе будет когда придётся надолго на другие планеты улетать. И когда попрут зелёные жуки, а у тебя только неапгрейдженная хуйня в защите.
254 46596331
>>596314
>>595246
И радаров, я правильно понимаю что самый самый нижний белт - радары? нервный смех
255 46596360
>>596314

> А чё медную проволоку постеснялся?


ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ
image54,3 Мб, 4000x8192
256 46596506
Посоны, играю в первый раз, рейт мою шину. Что поменять, улучшить?
257 46596547
>>596506
Ну если не рофлируешь...
Шина должна содержать продукты сложной сборки.
Базовые ресы выгодней поездами возить, провода там всякие на месте собирать, иначе будет как у тебя на пикче.
258 46596550
>>596506
Лечащего врача поменять стоит.
259 46596574
>>596506

>модоблядь


>первый раз


Ух, какой толстячок.
260 46596584
>>596574
Уважуха конечно, если он строил эту поебень для тралинга.
261 46596591
>>596547

>Шина должна содержать продукты сложной сборки.


Глупости какие. продукты сложной сборки не должны лежать на земле в огромных буферах. Как раз их нужно или на месте делать, или возить роботами, или в одиночных вагонах на крайняк. Шина - для базовых ресурсов, которых нужно много и везде.
262 46596659
>>596591
В пьяне пришлось бы к примеру под базовые делать несколько экранов такой лапши как на пикче сверху. А там ВСЕ нужно, так что проще подвозить поездами базовые, а сложные разводить лапшой.
Потому что я не знаю, сколько развилок и хабов для поездов иначе пришлось бы строить.
В ванилле попроще, но смысл тот же.
263 46596749
>>596506
Не вижу насосов на шине.
264 46597131
>>596749
Ща добавлю, сек.
1687534057690.jpeg5 Кб, 225x225
265 46597471
266 46597498
>>596506
Это бабушкин ковер? Надо на стену повесить.
267 46598566
>>597498
На стену в дурке.
268 46598747
>>595248
Вот эти как раз не ставятся в технику. Но можно затолкать туда робопорт, строительных роботов и ремкомплекты. Получится даже лучше, только надо запасы вовремя пополнять.
1489409018xcom.jpg40 Кб, 630x473
269 46602649
Сап работяги. Прохожу эксплорацию космоса и возникла небольшая проблема. Я решил автоматизировать межпланетную логистику через ракеты, но они периодически сбиваются с курса и хуярятся о землю.
Как можно снизить шанс аварии до нуля? (Исследования только снижают шанс, и на них нужна более навороченная наука). Я не нашёл подходящий мод, но мб как-то подправить настройки в файле? (Да чит, но мне очень влом летать чинить всё вручную или ставить на каждой планете ремонтную бригаду дронов.)
270 46602655
>>602649
NUKAK.
Переходи на космические корабли.
271 46602698
>>602655
Неужели всё так безнадёжно? До кораблей ещё развиться надо(+им надо грузоподъёмность прокачивать), а мне хочется сейчас всё автоматизировать.
272 46602719
Ожидание vs Реальность
factorio20230625132629093.jpg1,9 Мб, 1920x1080
273 46602832
Сделал такую миленькую станцию с двойным стакером, а теперь нужно заново придумать её вертикальное отражение. эх.
>>602698

>мне хочется сейчас всё автоматизировать.


СЕ вообще не та игра где ты что-то делаешь сразу и сейчас, оно больше про итерации. Забей.
274 46603137
>>602698
И даже после их появления и прокачки они не всегда будут лучше ракет из-за того, что очень затратны по топливу. Тут другой вопрос, что же ты в таких объемах перевозишь, что у тебя все падает настолько часто, что аж проблема?

А вообще можешь сохраняться почаще, и если что, то просто загружаться, при повторном запуске все будет хорошо.

Правка файлов мода тоже вариант, почему нет. Но тогда уже и метеориты надо убирать и солнечные вспышки и жуков, наверное, тоже, да и воду хорошо бы на всех планетах...
275 46604233
Изучил уже довольно много открытий зон, нашел все планеты с пирамидами, открыл все поля астероидов, но до сих пор не нашел ни одной планеты с руинами, если не считать аномалию в глубоком космосе. Это нормально? Сколько вообще надо изучить, чтобы найти что-то необычное? И стоимость исследований растет, так скоро будет смысл самому посещать дальние системы и запускать там спутники, чтобы открывать еще что-то.
276 46604406
>>604233
Проверь в эксплорере тэги на руины.
277 46604455
Анончики, кто шарит в SE, подскажите. Играю в старый сев K2SE, начатый более года назад. Возможно я там чего-то нахуевертил, не помню. Короче уже часов 20 наиграл - а этих злоебучих лучей, которые уничтожают полбазы - не наблюдал. Кажется раньше были, но сейчас нет. Метеориты падают. Лучей нет. Или я их не замечаю просто? Или я их отключил?
278 46604467
>>604455
Проверь в I-Energy Beams
279 46604900
>>604455
Первый луч на 48м часу сейва бьет. Посмотри в информатроне, там есть срок до следующего луча.
280 46605780
>>604406
Сделал, прежде чем написать сюда. Помимо квестового ничего нет.
281 46605916
>>604455
У них достаточно большой кд. По 24-48 часов.
282 46605924
>>602649
Я свой расковырял чтоб воду читерить на безводных планетах, поищу завтра если не забуду и напишу если найду где это править можно. Заранее распакуй архив спейс эксплорейшона в модах в папку и удали архив - игра нормально запускается с распакованными модами и если найду подскажу что где править или можешь сам поискать если шаришь за инглиш.
1667275312710.webm4,6 Мб, webm,
1280x720, 0:09
283 46606195
>>602698

> а мне хочется сейчас всё автоматизировать.

16478797146170.png911 Кб, 814x665
284 46606228
>>605924
Вот спасибо. А то не хочется сейвскамить или по другому извращаться.
15643913536440.png966 Кб, 651x570
285 46606286
>>606228

>16478797146170.png


балансеров мало.
286 46606349
>>602649
Самое простое что нашел но не тестил -
Файл SEmod/scripts/launchpad.lua
В нём ищешь строчку
if math.random() < error_chance then
и меняешь её на
if 1 < 0 then
Сохраняешь и технически больше шанс сбиться с пути никогда не прокнет.
image8,6 Мб, 2296x1910
287 46608733
Каковы подкаменные воды этого перекрестка? Собираюсь впервые обмазываться ситиблоками жд по сетке, боюсь обосраться. В ванилле строил жд похуй как, от чего регулярно ловил дедблоки.
288 46608861
>>608733
Выглядит как спизженое, так что не должно. Когда строишь свои ситиблоки - создай карту в песочнице, построй десяток блоков и пусти на них несколько десятков поездов, посмотри ебнутся или нет.
289 46608877
>>608861
Не пизженое, с нуля строил, основываясь на своем представлении о работе светофоров и наиболее вероятных причинах блокировок. Основной поинт - возможность одновременно разъехаться двум поездам по максимальному количеству направлений и минимум блокировок при ожидании.
290 46611085
>>608733
На ситиблоках должно работать. Я бы добавил разворот, на дальних кстати можешь легко его слепить - соединив съезды в круг. Дедлока не случиться, но при большом трафике у тебя появится затор перед развязкой. Поезда с прямым маршрутом, в твоем варианте вынуждены будут с средних линий перестраиваться на крайние. Если убрать прямые пути крайних линий, добавить внешний и внутренний круги со съездами, то получишь прямое сообщение всех линий, даже не затронув перекрестие в центре.
291 46611105
>>608733
И еще, на входе ставишь проходной, на выходе обычный. Проходной считывает сигнал следующего светофора. И как раз на той линии, на которую поворачивает поезд, его может залочить следующий светофор, а лок развязки с линии - дело не благородное.
Factorio 2023-06-27 04-18-08-715.jpg519 Кб, 1360x768
292 46611120
>>608733
вот моя
293 46611194
>>611120
Красивое. Дай спиздить.
294 46611236
>>611085
>>611105
Так вроде по скрину видно, что при повороте поезда налево открыт проезд прямо и поворот направо. Обычный светофор стоит в конце буфера, чтобы поезд не встал посреди перекрекрестка.
Насчет разворота - очень уж хочется вписать перекресток в один чанк.
295 46611482
Что то я обдвачевался и пересидел в пьяни.
Пол ночи снилось что мне надо сделать производство жирной глины для Пригожина.
296 46611490
>>611482
Надо замутить картинку, чтобы орда жуков на фоне артиллерии и Пригожин с воплем "Где снаряды?!"
297 46611583
Factorio 2023-06-27 10-56-25-115.jpg512 Кб, 1360x768
298 46611699
>>611236
Может я не до конца понимаю специфику работы твоих путей. Вот о чем я говорю, поезд на линии блочит въезд на развязку следующему.
Factorio 2023-06-27 11-15-19-567.jpg514 Кб, 1360x768
299 46611791
>>611699
>>611236
Вот тебе разворот, без изменения габаритов.
300 46616680
>>608733
Для ситиблоков разворот не нужон. Да и поворот налево ненужон, на квадрате развернуться.
И вообще, анальные кольца это зло, пнятненько?
301 46616816
>>616680
Да пусть разворачивает на перекрёстке, мастера логистики, хуле.
302 46616849
>>616680
Поворот направо тоже не нужен. Пусть только прямо ездуют.
303 46616884
>>616680
Этот анон прав.
304 46617115
>>616884
Если убирать лишние повороты, то можно до одноколейки доебаться.
305 46617247
>>616680
Я это сразу написал, что на блоках работать будет, за счет, внезапно, структуры блоков. Не душни умник.
306 46617816
Давненько срача про перекрёстки не было, продолжайте.
307 46617903
>>617816
Да хули тут спорить. Кольца усиливают трафик на развязках. Их отсутствие перенаправляют его на линии блоков, что замедляет ходы выхуходы производств. Если поезда 1-2, то развороты действительно нахуй не нужны, но уже при 1-4(как на скрине у анона) и больше, я бы предпочел потерю времени на развязках, чем заторы на линиях.
308 46617997
>>617903
Если грамотно расставить буферы на заводах производителях и потребителях, организовать своевременный запрос поезда на станцию при низком уровне ресурсов в буферах - простоя производства не будет.
309 46618080
>>617997
Базару ноль, мой блок-плавилка потребляет по 36 белтов железа и меди, это 3 станции по 12 или 5 по 8. На каждую нужно примерно 5-6 поездов. В среднем, траффик около 25-30, не считая мимокроков. Для снижения трафика мне нужно просто разделить его на пару блоков поменьше и развести по разные стороны фабрики. Развязки тут не играют никакой роли, как и буферы.
image.png285 Кб, 1230x1242
310 46619007
Господа инженеры, дайте совет - когда лучше переходить в SE+K2 на что-то большее чем шину?
Дошел до необходимости выходить в космос и имею шинно-макаронную фабрику, думаю переходить на подобие ситиблоков. Уже пора или еще рано и подождать?
311 46619102
>>619007
К космическому лифту.
Ну или ты можешь просто прилепить станции к шине. Хотя у тебя она конечно кривая зачем-то.
312 46619125
>>619102

>к космическому лифту


Понял

>кривая


Я так вижу
313 46619193
Нбать вы тут все умные собрались. Поясните ньюфажику, если я хочу немножко поездов и запустить свою первую ракету, мне надо прямо со старта планировать шину, пятьдесят массивов для плавки железа, небо и аллаха? Или хватит пары скромных белтов железа и меди?
314 46619270
>>619193
Ракету и со скромной шины/макарон можно запустить. Все эти срачи для шизов 500+ спм
315 46619306
Зацените огрегат, хз правда зачем, захотелось.
16559193927100.jpg259 Кб, 1200x800
316 46619425
317 46619467
>>619425
Хах, что то я в этом ключе не мыслил даже.
318 46619586
>>619193
Пару не пару, но 3-4 белта на железо, медь и зелёные микросхема хватит. А на остальное можно и по 1-2 оставить.
И не надо ничего планировать даже, просто добавляется новый компонент - добавляешь к шине ещё полосу сбоку и идёшь дальше. Главное чтоб место по сторонам от шины было с запасом.
319 46620187
>>619586
Согласен. 4 железо, 3 медь, 2 зеленых, по 1 на красные и синие, 1 на камень. Сталь и каменные блоки уже сам смотри. Хочешь, пускай по шине, не хочешь - вшивай в производство на местах. Этого хватит на 60-100 банок в минуту и ракету, еще пару белтов оставь с запасом под конструкции малой плотности и прочие электродвижки. Главное, что бы базовые компоненты шли с полной компрессией, а то некоторые разводят десяток печек на 4 белта зачем то. Ну и по ходу можно иссякающие конвейеры отключать, а на их место ставить ленты с промежуточными компонентами, типа пластика.
320 46620378
>>619193
1 пикча - мое первое прохождение на шине.
2 - чуть ли не самый минимум для запуска ракеты за 8 часов на ачив.
1552929526615.png3,4 Мб, 1625x2113
321 46620391
322 46620410
>>620391
Хех, я ведь тоже хотел хуелет, спроектировал даже, но забил =(
323 46620861
>>619270
>>619586
>>620187
>>620378
Спасибо, стало намного понятнее. Тогда, наверное, сделаю небольшую стартовую базу с красными и зелеными банками, автоматическим производством необходимых мелочей и динамита для терраформирования, а потом уже где-то в стороне все вот это вот с последующим переездом.
324 46621158
Подскажите по ситиблокам.
По какому принципу определяется что доставлять поездом, а что производить на месте? Ну с добываемыми ископаемыми, сталью, нефтепродуктами ясно - добыл, обработал, подвез. А с остальным как? Все на месте? Или не все? Я охуеваю с рецептов в K2SE после ванили, про пьянь я вообще не говорю. Как определить под что строить отдельный завод?
325 46621173
>>619193
Не надо. К этому приходят постепенно, и не все.
Когда факторио превращается в айдл гейм, то ты либо закрываешь факторку и идешь играть в доку2, либо начинаешь растить/оптимизировать завод, либо начинаешь заново, но вот на этот раз точно все сделаешь правильно хаха нет
326 46621190
>>621158
Если А нужен только для Б, делать на месте где делаешь Б
Если А используется где то еще и требует более одного ресурса - стваь блок, иначе хуярь на месте по требованию.
327 46621383
>>621158
K2CE это просто лапшу и шину
image.png7 Кб, 260x68
328 46625613
Блядь...
329 46626130
че
330 46626159
>>625613

>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа.

331 46627003
>>626159

>вторых суток

332 46627543
>>627003

> второго месяца после запуска


> дома автоматизированно все, от готовки в мультиварке, до кормежки кота

333 46627545
>>627543

>всё автоматизированно


>но ничего на самом деле не работает, бегаешь по дому исправляешь баги.

334 46627579
>>627545

> дома строишь дронбазу на роботах-пылесосах

16622293275700.png422 Кб, 680x510
335 46627691
Ладно, не надо этой пассивной агрессии, щас пропылесошу и даже полы помою, а поиграю после обеда.
de6935128f378fdf9f4aeb21654fe311.jpeg91 Кб, 1024x576
336 46627719
>>627691
Проверь под ванной и раковиной, там гнезда кусак могут завестись.
337 46627826
>>627579

>робот путается в лапше из проводов


>запутывает всё настолько что проще переехать в другую квартиру

338 46627838
>>627826

>переезжаешь


>опять начинаешь тянуть лапшу

339 46628749
Захожу, смотрю таск-лист, выхожу. Кто сейм?
340 46628809
>>628749
Я сейм. Захожу, смотрю в хелмоде рецепт на очередной научный пакет, смотрю что мне нужно апгрейдить (печки, белты, энергетику), прикидываю сколько всего нового мне нужно производить в больших объемах и выхожу. Благо отпуск начался, может преодолею, включу аудиокнигу и буду пердолиться.
341 46629021
>>628809
Я на этой стадии обычно заново начинаю, лол.
342 46629094
>>629021
Нет уж, я твердо намерен пройти k2se до конца. Хотя с учетом моего темпа игры у меня на это уйдет лет пять реального времени.
343 46629111
>>629094

> лет пять реального времени.


обычная катка в пьяне
image.png4,4 Мб, 1920x1039
344 46630400
Наюзался маяков, и двякие впечатления от них.
С одной стороны конечно прикольно бустить 100500 зданий одним маяком, с другой, он на практике как правило нихера не один, а их целая группа одного ренжа, но разной мощности (иначе коллизии AM-FM эффекта и вырубаются нахуй).
В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.
Энергия AM4-AM5 маяками жрётся вообще абсолютно невменяемо, во всяком случае до момента, когда энергия вообще перестанет трогать. По соотношению цена энергии/эффективность передачи выгоднее всего юзать самые бомжовые маяки, с самым большим охватом и самой низкой мощность.
А уж эффект маяков можно посчитать ручками только очень ПРИМЕРНО, никаких хелмодов, всё досвиданья.
А ведь там ещё есть маяки 5х5, которые не имеют коллизии с 3х3 и соответственно в теории каждый ассемблер можно покрыть 50 маяками, про буст лабы, для которых есть ещё свои маяки я вообще молчу, это задача со звёздочкой для какой-нибудь нейросети, которая может решить задачу на упаковку рюкзака.
И да, если маяками бустить ряды ассемблеров, это ещё туда-сюда, решаемо хотя бы примерно на глазок, но если пытать забустить хаотичную лапшу, то это просто ад будет с коллизиями.
345 46631978
Сейчас тот момент, когда можно дропнуть игру в ожидании обновления и пока отдохнуть в других играх.
346 46631995
>>631978
А можно и не дропать.
347 46632379
>>631978
Можно
>>631995
Тоже можно
348 46632557
>>632379
Моя песочница. Хочу играю, хочу не играю.
изображение.png2,2 Мб, 1423x879
349 46632940
А кто-то разобрался с этой штукой? Какие правильные ответы на 9 и 10 уровень сложности?
350 46632951
>>632940
Они генерируются индивидуально. Сложнее задача не становится, требуется только большая точность, так что если ты решил, скажем, 7, то дальше проблем быть не должно.
351 46633690
Продолжаю гонять ie3.
Открыл все кубы, кроме космических. От начального этапа с ламповыми паровыми сборщиками и инсертерами не осталось ни-ху-я. Пик 2, слева от всратошины скромный заводик по производству синих чипов. Всего то 5 или 6 новых компонент, из которых парочка вообще нигде больше не используется.
Сами рецепты то простые, рекурсии нет, балансить нужно только нефтегаз. Но вот обилие одноразовой хуиты не радует.
Еще засада с модулями. Продуктивность работает только в самых ранних рецептах, бустануть производство из воздуха тех же чипов не получится. Остается только наращивать объём, но и тут засада - лоадеров не завезли, новых скоростных белтов тоже не видать. Придется строить много относительно мелких фабрик, что значит здравствуй, ситидрочево. Вагоны с 80 слотами как бы намекают.
Вообще кажется что паровой этап это лучшая часть этого мода. Эндгейм получился какой то недоделанный. Надеюсь васян не дропнет это дело и все таки допилит что то интересное.
352 46633857
>>633690
Вроде были там лоадеры, ещё они смазку жрали, точно было.
Хотя мб это каким то модом у меня добавлялось.
353 46634418
>>633690
Как решил проблемы с серой? Тупо газы в атмосферу? Или дохуя серногазовых дырок нашел? Я чет ни одной не видел, а газы в атмосферу пускать - жаба задушила.
изображение2023-07-02090725102.png3,2 Мб, 1920x1080
354 46634679
>>634418
Уголь в жижу гоню, излишек газов в генераторы, совсем излишек улучшает атмосферу. Специально для этого дела поставил мод на большие баки из к2.
Ну и вся цепочка, к счастью, обмазывается модулями на продуктивность.
355 46634736
>>630400

>В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.


Вот поєтому маяки єто полная не балансная хуйита
356 46636089
>>595246
Это снова я, чет дела навалились, не играли давно, а сейчас опять засели. Рейтаните нашу железку.

Пик 1 - пример поворотов из общей сети (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую, движение одностороннее) к отдельным заводам.
Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)
Пик 3 - Перекресток в общей большой сети
Пик 4 - наувис в целом со всей жд сетью
357 46636129
>>636089
И еще спрошу кста, гляньте видеорил. Меня заебали приколы типа как со сплиттером (выделил на 2м скриншоте про что я). Эти приколы, что почему-то когда ты вот так начинаешь что-то отфильтровывать в сторону у тебя вся линия встает. В итоге crushed вулканит для центрифуг который едет от пульверайзеров ополовинивается, хотя вроде все инпут-аутпут приорити выставлены для борьбы с этим. В прошлом ране я делал адские костыли, перебрасывая этот скапливающийся энричд с бельта на бельт, но чет не хочется уродствовать опять, подскажите человеческое решение?

Пока что въебал еще сплиттер и линию энричда сразу к печам с приоритетом (пики 3 и 4), чтобы печи в первую очередь его жрали, но мб что-то умнее есть?
image.png11 Кб, 101x125
358 46636134
>>636089
>>636129

>не русег

359 46636152
>>636129
У тебя длинные лапки его только с одно стороны снимают. Либо делай двусторонний съем на переработку в центрифуги, либо балансируй стороны белта на участке сразу за первым сплиттером.
360 46636153
>>636089

> (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую


Нахуй не нужно. Хочешь увеличить проводимость рельс - делай большие перекрёстки с буферами, количество полос помогает слабо.

>Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)


Гигантомания. Тебе столько белтов на выходе не понадобятся никогда, а значит и станции можно было сделать компактнее. Впрочем её и так можно был осделать компактнее. А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.
>>636129
Блядь, ты бы хоть проблему описал. "Ополовинивается". Ну, допустим тебе нужен lane balancer, который делается из одного сплиттера и шести кусков белта. В более компактном (но более хуёвом в плане производительности) случае можно загонять лоадером в одноклеточный ящик, а потом сразу же из него выводить.
361 46636186
>>636152
Ну по сути да, а как снимать с двух сторон по-человечески? Вообще не понимаю, почему она снимает с одной стороны только. Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы. (хотя переключатель near/far все еще гораздо удобнее)
362 46636198
>>636153

>А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.


В прошлом ране так и делал, в итоге на многих планетах получалась хуйня, что когда несколько поездов возят на одну станцию какое-то говно (а один поезд слишком мало возит и редко, с учетом размеров базы, погрузок разгрузок и т.д.), то часто получалась ситуация, что станция на полпути поезда отрубается, т.к. другой поезд уже достаточно говна привез и тот, который в данный момент был в пути сходит с ума и дедлокается. Поэтому сейчас я стараюсь поменьше этих отключающихся станций делать.
363 46636212
>>636129
Бляяя, пчёл. У тебя же уже есть сплиттер, что тебе мешает сразу сделать по человечески?
364 46636221
>>636212
Ты заскриншотил место, где приоритет на вход отдается ломанному вулканиту который выплюнули центрифуги, чтобы их вывод продукта не забивался. А в твоей схеме они в лучшем случае в равной пропорции дальше поедут, без приоритета вулканиту из центрифуг. А если лапы начнут заниматься хуйней как в описанной мною проблемой с энрич вулканитом, то даже хуже чем в равной.
365 46636230
>>636186

> как снимать с двух сторон по-человечески


В два ряда центрифуги, все белты на подачу - между ними. На выдачу снаружи можно оставить - и лапки попереключать можно и самими белтами побалансить.

> Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы.


Сам и ответил. В ваниле-то так все и осталось, там нельзя переключать. И съем захардкожен вроде, модами не поменять.
image.png267 Кб, 311x369
366 46636236
>>636221
Добавь так же инпут приоритет, в чём проблема то?
367 46636248
>>636198
Так оставь места достаточно чтоб влезало сразу два поезда. два поезда по 4 вагона это 320 стаков, а в ящик влезает 500+
>>636236
Ну это сейчас ты хуйню говоришь, такое проблемы переоса не решит. Лейн балансер нужно ставить до этого сплиттера.
368 46636253
>>636248

>Лейн балансер нужно ставить до этого сплиттера.


Зачем? Что бы что?
image.png408 Кб, 527x322
369 46636254
>>636236
С основного белта больше приходит чем объедков с центрифуг, а ты их поровну на стороны разложил. "В лоб" решение - типа пикрил.
370 46636260
>>636236
Бля, у меня в эту хуйню уже часов 500 наверное, а может и 800 (хз как глянуть, лицуху купил только 80 часов назад, до этого на пиратках тыкал). А я так до конца и не понимаю как работает сплитер.

Ну т.е. в начале конечно все просто. Вот у меня едет бельт железа полный, я ебанул сплиттер, из обоих выходов едет по 0.5 железа с пробелами, все понятно.

А вот заводим в сплитер например бельт у которого справа едет Х, а слева У - уже появляются легкие запинки.
А уж когда начинается хуйня, что у нас по бельту двигается фактически только левая или правая сторона - начинается караул и путаница...

Чет только сейчас дошло, что если врубить приоритет в твоей схеме он дальше все равно поедет в начале только с бельта с приоритетом, спасибо, кажись это выход
371 46636266
>>636254
Бля, пощадите, овер-инженегры. Один сука хлеще другого.
372 46636268
>>636253
Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.
373 46636269

>Чет только сейчас дошло, что если врубить приоритет в твоей схеме он дальше все равно поедет в начале только с бельта с приоритетом, спасибо, кажись это выход



>>636254
>>636248
Чет прочитал этих, и опять понимание пропало, ща только сильнее с вами запутаюсь, кек
374 46636274
>>636268

>Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.


Да что ты говоришь, может уже заюзаешь и поймёшь, что это ты жиденького в треде приспускаешь?
375 46636275
>>636274
Ммм, охуенный визг. Ну молчал бы тогда уже, что ли.
376 46636279
>>636275
Ну пока тут визжишь только ты, что это якобы балансить корректно не будет.
377 46636291
>>636269
Ну, что наверное важно понимать, это то, что сплиттер (без фильтров) работает раздельно для левой полосы всех входящих-исходящих белтов и для правой. Можешь расценивать это как два раздельных сплиттера.
image.png2 Кб, 332x543
378 46636342
>>636291
Мимоньюкек из ридонли
Типа так?
379 46636365
>>636342
Да. Только если поток будет неравномерный, то левые ряды будут не через один предмет чередоваться, а как придется.
380 46636467
День карательных сплиттер дизайнов в треде...
381 46636494
>>636467
Всё так, потешные усянкобляди как оказалось даже ванильным сплиттером пользоваться не научились.
factorio20230702234049313.jpg1 Мб, 1920x1080
382 46638098
Ну, в этот раз я начну правильно, сразу с грамотного молла на орбите. И не буду тянуть время, сделаю продакшен/ютилити/оптимизейшен (благо там минимум обработки) а потом сразу пойду рашить лифт. Без лифта жить невозможно.
383 46638536
>>631978

> в ожидании обновления


Игру обновлять уже особо некуда, разве что только моды. Но моды не стоит в катках начатых обновлять чтоб не переебалось всё. Как будто тредом ошибся или не знаешь про что факторио.
384 46638578
Всегда обновляйте моды в катках, не слушайте долбоёба.
385 46638618
>>638098

> Без лифта жить невозможно.



Проходил се вообще без лифта, хуйня вопрос. С красторио будет наверное уже сложнее, но тоже можно (правда это уже не будет таким кайфом)
386 46638754
>>638578
Не слушаю долбоёба, и не имею побитых сейвов.
387 46638755
>>636129
Вот после этого сплиттера просто поставь один конвейер и загни его вправо. Тогда у тебя сразу все выровняется
image.png4 Кб, 270x120
388 46638779
>>638754
Всё верно, на пустом множестве выполняется любой предикат.
389 46639171
А что не так без лифта? В чем именно проблема? Неужели в том, что компоненты, нужные в не очень больших количествах проще вагоном привезти, чем в ракете их собирать?
390 46639218
>>639171
Гораздо более дешёвый и гибкий трафик на орбиту (жижу возить ракетами вообще мхех). Дешёвая орбитальная энергетика, в том числе на колония, дешёвые межпланетные запуски (в том числе ионными двигателями).
Играть без лифта это как играть в ваниллу без поездов. Ну а чо, просто тянешь белт, и не нужОн тот рельс.
391 46639861
>>638536

>моды не стоит в катках начатых обновлять


Пьянь до куда прошел, экшперт?
392 46639933
Запустил ракету в SeaBlock за 350 часов
теперь два стула: продолжать spaceX с исследованием технологий по 200к банок на каждую, а значит перестраивать все с модулями и по 20 маяков на один ассемблер, или опять SE ковырять.
В первый раз SE бросил как только в космос улетел. Во второй раз уже SE+k2 бросил после всех т1 космических банок.
image.png214 Кб, 1168x722
393 46640071
>>639933

>SE


Приходите через годик-другой.
Вот, что разраб пишет под этим видео:
https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
394 46640073
>>639933

>по 20 маяков на один ассемблер


Какая же хуита. Мне подход к маякам в СЕ больше нравится.
395 46640154
>>640073
тут соглашусь, только из-за того, что большая часть базы будет маяки и не хочется все перестраивать.

пьянь чтоли запустить, ЗАТЕРПЕТЬ до сплиттеров а там уже макаронить потихоньку заводики для кишков и цветочков
396 46640508
>>640154

> ЗАТЕРПЕТЬ


Затерпеть - это до синей/оранжевой науки. До сплиттеров - это даже не начал.
397 46640613
>>640071
Тлдр, давай в три строчки.
398 46640727
>>640613
В общем так, тезисно:
- еще дохуя всего в планах
- будет много эксплорейшона, но потом, в версии 0.8 или позднее
- будут роботы-набигаторы, с которыми можно дружить или воевать
- в 0.7 он переделает планеты, чтоб не было тупо 1 планета - 1 ресурс, будет СЛОЖНЕЕ, набор ресурсов, олсо озера серной кислоты
- некоторые здания можно будет строить только на определенных планетах
- в 0.7 исчезнут тиры науки, наука станет тематической. Типа, колбочки с астеройдов, радиоактивные, генетические, хуе-мое. В общем, 40% науки переедет из космоса на поверхность планет. Например, планета с иридиумом не будет просто шахтой, а полноценной базой с наукой, которую можно делать только там, насколько я понял.
- в целом дерево технологий таким и останется, но рецепты будут переТРАХиваться
- в дальних планах — био-наука, другие солнечные системы, меньше гринда, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.
399 46640728
>>640613
Там и одной хватит: "много не допилено, хочу запросить много, ждите".
400 46640759
>>640727

>, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.


Ну типа по тушке на планету, без переноса инвентаря.

Но вообще если судить по дискорду, даже 0.7 в этом году не выйдет, так что похуй.
00021-2118606371.png435 Кб, 640x480
401 46641170
Думал что сохранился, оказалось что нет. Потерял 3-4 часа прогресса, шишка упала. В пизду нахуй, начну новую катку.
402 46641177
>>640727

> какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа


В еве есть джамп клоны. Но там вся игра на том, что ты бессмертный клон и в случае повреждении твоей спец капсулы (в которой ты летаешь) - она сама шустро убивает тебя, сканирует мозги и пересылает слепок твоих мозгов в медотсек, где их закачивают в новую тушку.
Работает как запасное тело - можешь оставить его в жопе мира и в случае нужны "перепрыгнуть" из 1 туловища в другое моментально, не летя туда вплоть до часа реального времени.
Короче вангую телепорт между базами.
403 46641183
>>641170

>играть без автосейвов

404 46641283
>>641183
Автосейвы были, просто я решил пощупать другой набор модов. Дощупался.
405 46641485
>>640759
Скорее всего будет вот такая штука
https://mods.factorio.com/mod/Avatars
Но так как это срандель, то там будет миллион усложнений, что ебаных клонов надо кормить кусаками medium well с инопланетным розмарином и срать они могут только не снимая свитер, а когда ты прыгаешь в клона, то пердит он вонюче и убивает всю флору вокруг.
406 46643462
>>641283
Моды для щупанья нужно согласовывать в треде.
factorio20230704105137789.jpg2,2 Мб, 1920x1080
407 46643847
Почти ядерный реактор, полгигаватта за 2,15 единицы земли в секунду.
408 46643880
>>643847
Читы.
409 46644027
>>643847

> единицы земли


?
410 46644062
А сколько компонентов надо сюда заложить, чтобы заработало?
411 46644090
>>643880
Сам чит. За такой размер машинерии она мне ещё отсасывать должна сверху. А ещё эта хуерга охуенно шумная. Всё-таки звуки и спрайты в красторио лучшие во всей факторке, включая ваниллу.
>>644027
Ну, камня. В чём он там измеряется.
412 46644777
>>639171
>>639218
Мне просто космические корабли понравились больше. Я зарашил астропакеты добывая берилл для них и кораблей прямо в поясе астероидов, а дальше просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется, куда проще чем ебаться с железками, лифтом и всем таким.

+Лифт это блядь на каждую планету поставь, доставляй всё для кабелей, и она жрет кабеля 24/7 независимо от того, гоняешь ты по нему грузы или нет (если гоняешь то просто больше). Мне как-то не понравился такой концепт. Причем в итоге мы же все равно приходим к тем же кораблям, просто они ходят у вас в космосе не опускаясь на планету
413 46644800
>>644777

>доставляй всё для кабелей,


Кабелей можно пушками стрелять.

>просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется,


Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.
А вот с лифтом можно за копейки ионные корабли гонять между орбитами. В том числе по схеме добыча берилла в астероиде - корабль до орбиты - вниз по лифту - нормальная обработка на планете.
414 46644856
>>644800

>Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.


Ну опять же, без к2 нефть считай вода. Даже когда все помпы на планете падают до 50% если ты качаешь всю планету и она имеет хотя бы 1500-2000 радиуса - нефти у тебя залейся, собственно с планет без нефти я тоже возил такими же кораблями, просто заправлял их прямо в космосе, куда с планет с нефтью танкеры таскали горючку.

Не утверждаю, что это правильный или хороший способ играть в се. Но это было определенно интересно, и строить космическую базу не на орбите, и менеджить этот огромный флот и делать логистику без ракет.
415 46644957
>>643847
Расстраивает меня такое говно. Вроде юзать - абуз и читы. А не юзать - ну давайте половину удобных вещей и фич не юзать т.к. они мне кажется сильно комфортными, типа энергетики на лучах с орбиты солнца и т.д. ни туда ни сюда...
416 46645057
>>644957
Где тут абуз и читы? Солнечные панели куда проще устанавливаются и вообще ничего не расходуют, их не может заклинить и они не жрут юпс. Стартовые солнечные панели говно конечно, но вангую что уже третий-четвёртый апгрейд превзойдёт эту фигню по удельному выхлопу на территорию.

А вообещ я это делаю потому что на планете нет никакого топлива. Ни урана, ни угля, минимум нефти.
417 46645131
>>645057
>>644856
Кстати ещё один повод использовать лифт - передача энергии с орбитальных панелек вниз.
3.jpg143 Кб, 1200x798
418 46645171
Напомните как назывался сайт на котором были все предметы и рецепты из популярных модов? Там было типа как на офф вики описания всего, но только для бобс/энжелс/красторио и прочего. Сейчас ищу и что-то не могу найти.
.png11 Кб, 331x321
419 46645189
420 46645210
>>645189
Спасибо, схоронил, хотя это и не то, там я помню светлая тема была, и мод выбирался вверху в углу.
421 46645214
>>645189
Зашел, выбрал первые банки в пьяне, всё зависло к хуям.
422 46645333
>>645171
А зачем, если не секрет? Что зачем нужно можно во FNEI/RecipeBook прям в игре смотреть.
423 46645758
>>645171
Пиздец депра от твоего пика, я бы нахуй вздёрнулся скорее, нежели жить там.
424 46645848
>>645758
Чтоб ты понимал, анальный эльф! Топчик пейзаж, только сизого осеннего неба нехватает.
425 46645907
>>645758
Я видел хуже
426 46645958
>>645907
У меня бывший коллега с работы рассказывал, что у него родители в Челябинске живут, он когда их навещал, там даже окна не открывают проветривать.
427 46645970
>>645171
Погуглил пик, что харакетерно на хуйдожника дело завели, так его.
image.png808 Кб, 640x545
428 46646689
С какими модами поиграть бы в Rampant?
Чтоб и не ванилька, но и не пиздец пиадоновский.
image.png1,6 Мб, 907x778
429 46646952
Существует такой интерсекшон, при котором мне всю базу переделывать не нужно будет?
image.png1 Мб, 1231x380
430 46646968
>>646952
Временное решение найдено
431 46646977
>>646952
Чейн-сигналы раскури. Хотябы на перекрестке у тебя должны быть. А если станции так близко к перекресткам ставишь - то и на них.
factorio20230705023142544.jpg2,2 Мб, 1920x1080
432 46646992
>>646952
Цепные сигналы для кого придумали?
433 46647006
>>646977
>>646992
Спасибо, буду пробовать.
th.jpg34 Кб, 474x345
434 46647340
>>646952
Слишком малое расстояние между рельсами, нормальный Х перекресток не сделать, сигналы не влазят. Лучшее что можно сделать ебашить пикрилы.
Ну и зотое правило сигналов - если поезд не влезает в кусок рельс за сигналом ебашь чейн сигнал вместо обычного.
435 46647350
>>646689

>Rampant


Очевидная к2. Бафнутые турельки заебца кусак косят, куча qol фич, не ванилька.
Ну и у него свой арсенал есть, правда хуй знает стакается он с красторио или нет.
436 46647357
>>646992
Это откуда такие красивые склады и трубы?
437 46647362
>>647357

>склады


SE, можно отдельно только их поставить AAI Containers & Warehouses

>трубки


FluidMustFlow
438 46647432
Поясните, что это за Larva wormсы вылазят время от времени в Rampant?
Появились посреди базы внезапно, навели шороху.
Они на месте гибели кусак вырастают?
Или это та самая механика подкопа?
439 46647485
Какой мод рекомендует анон по типу MaxRate, но чтобы при выделении обьектов потребляемые ресурсы пересчитывались в низкоуровневые? То есть я хочу видеть, что assembly machine потребляет, например, не 10 шестеренок и 2 конские залупы, а X стальных плит и Y медных
440 46647510
>>647485
В меню ручного крафта есть же поле Total Raw. Наводишь на рецепт и смотришь.
441 46647545
>>647510
Да, но это годится для одного ассемблера, а я хотел бы выделить группу ассемблеров, как это реализовано в моде из поста выше, и получить по ним сумму.

Лень ручками считать
gui.png108 Кб, 584x462
442 46647552
>>647545
Пикрил что то такое умеет.
443 46647570
>>647485
А чем helmod или factoryplanner не угодили?
И да, как анон написал, MaxRateCalculator делает то, о чем говоришь, но моды с первой строчки более гибкие, как по мне.
444 46647610
>>647570

> А чем helmod или factoryplanner не угодили?


А я о них не знал о них. Попробую, спасибо.

>>647552
По-моему именно этот я и пробовал и в левой колонке 4.5 железных плиты в секунду это дополнительно к плитам, которые пойдут на производство стали, микросхем итд.
изображение.png675 Кб, 842x903
445 46648054
Сундук при подключении провода дает точное число предметов, которые в нем лежат. А можно ли как-то получить число свободных и (или) занятых стеков, как сигналы E и F для ракеты? Я понимаю, что можно пересчитать все при помощи комбинаторов, для одного вида предметов схема еще более-менее, а если их у меня в сундук много разных? Или простых решений тут нет?
446 46648069
>>648054
Не, нельзя. И считать придётся весьма гинекологическим методом. С другой стороны в этом и интерес с циркутрями, что нужно собирать сложную из простых частей.
447 46648564
>>648054
Вот тут мужик делает что-то подобное
https://youtu.be/QnLds7KHbpE?t=1690
Тайм-код — 28:09

Но еще сложнее. У него молл на складах, где стеки (включая промежуточные ресурсы) валятся в общую кучу.
448 46648706
>>639861
Не начинал этот кал с мозгами на конвеерах
449 46648718
>>648054
Можешь конечно логику настроить для каждого предмета по типу один сигнал для предметов со стаком таким-то, второй для другого стака и такими сигналами контролить количество занимаемых и свободных слотов хранилища. Или вообще для каждого ресурса просто берешь арифметический комбинатор и делишь ресурс на его стак получая цифру занимаемых стаков сигналом.
450 46648823
>>648564
Так там все просто. Комбинатор задаёт сколько хочешь видеть ресурсов на складе, вычитаешь из этого сигнала то что есть на складе и результат задаёт фильтр лапкам. Буквально все, какие стеки, вы о чем?
>>648054
А нахуя? Если хочешь место зарезервировать есть мод чит который позволяет любому сундуку фильтр поставить как у вагонов.
451 46648873
>>648823
Ему надо знать количество пустых ячеек, твой способ для этого не подходит.
452 46648899
>>648706
Не сомневался, дрищи экспертизой дальше.
453 46648913
Можно ли как то задать электрическому буру бурить только один из материалов, если поставлен в смежном месте (медь/уголь). Если нет, то как от такого спасаться? Просто не ставить смежных буров? Тупо как то
454 46648920
>>648913
Сплиттер с фильтром.
456 46648938
>>648920
Лишняя шина

>>648929
Спасибо, анон
457 46649110
>>553327 (OP)
Не заходил в факторио больше года. Аддон уже выпустили или как?
458 46649124
>>647570
Попробовал, годно. FP интуитивно более понятным показался.

Назрел еще один вопрос. Допустим я делаю небольшой блок, который должен производить белты, инсертеры и прочую ерунду для логистики и складывать это все в сундуки. Согласно расчетам он будет потреблять X ресурсов, если все ассемблеры работают одновременно.

Добавляю второй блок, который будет производить рельсы, вагоны, локомотивы и так далее. Он потребляет Y ресурсов, если все сборщики работают одновременно.

<...>

Получаю ряд блоков, потребляющих S = X + Y + ... + Z ресурсов, которые находятся либо в активной фазе (потребляют ресурсы) либо в простое (сундуки полны).

То есть по сути мне не нужно постоянно подавать (и добывать) S ресурсов, поскольку потребление результатов работы этих блоков куда медленее, чем производство. Но если я этого не делаю, то одновременный забор из сундуков всех предметов приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики (все ушло на производство рельсов и инсертеров, например).

Подумываю сделать перед блоками сундуки-буферы, которые будут понемногу накапливать ресурсы в фазе простоя и отдавать в фазе производства. На сколько это адекватное решение и есть ли более оптимальные? Или я вообще хуйней страдаю?
459 46649140
>>649110
В сентябре.
460 46649145
>>649124

> приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики


Почему тебе на это не пофиг?
Если сильно нужно, просто поставь приоритет сплиттеров в сторону остальной части завода.
461 46649149
>>649140

> В сентябре.


Это истечет минимум заявленного срока "как минимум год". Максимум неограничен, так что и еще 10 лет могут пройти.
462 46649196
>>649145

> Почему тебе на это не пофиг?


Этот вариант ответа был в конце под спойлером. А вообще, вместо того чтобы начать играть, я сижу в песочнице и планирую небольшую стартовую базу, которая обеспечит меня научными пакетами до синих (или серых) и базовыми айтемами для поездов, логистики и вооружения, после чего я смогу строить рядом что-то побольше.

Вот и считаю, сколько ресурсов мне на нее нужно добывать.
463 46649218
>>649149
Да всем похуй, чего они там могут наворотить, чего нет уже в модах?
464 46649235
>>649196
Каждому свое, конеш, но я эту фазу обычно играю одним и тем же образом - ставлю на отъебись какое-то приблизительно-достаточное количество всего промежуточного, а сам сажусь планировать "взрослую" базу. Пока планирую, там успевает всего наизучаться и напроизводиться на 1000 лет вперед.
465 46649238
>>648718
>>648054
Можно обойтись тремя комбинаторами на ресурс
466 46649245
>>649218
У меня лично как раз на это и надежда - на то что наворотят того чего нет и быть в принципе не может в модах - каких-нибудь невротебаться новых механик. Правда в душе не ебу - каких.
image.png1,2 Мб, 1320x990
467 46649259
468 46649275
>>649259
Ды я понимаю, но мало ли - имолейт импруведWube все-таки.
469 46649474
>>649245
Синий провод.
Untitled.webm17,9 Мб, webm,
1280x720, 4:35
470 46649481
>>648054
Схему скорее всего можно упразднить, при помощи заданных количественных значениях на постоянках с последующим сравнением и арифметикой. Но вектор я задал, дальше сам.
471 46649482
>>649218
>>649245
Даже не механик, а возможностей в движке. Чтоб люди могли реализовать хуйню не через косорылые хаки.
А сами что они могут сделать - хз. Они не выпустят ни СЕ, ни сиблок по той простой причине что это слишком сложно для среднего игрока. И долго. А задротам то что они сделают будет на один зуб.
>>649474
Хорош пиздить с реддита.
472 46649594
>>649482
А если мне лично не хватает синего провода и я это зафорсил на реддите - это тоже "пиздить с реддита"?
473 46649607
>>649594
Анус ставишь что ты?
474 46649610
>>649607
Да даже если бы не я был, то поставил бы.
Мы на анонимном форуме, зачем мне врать?
475 46649612
>>649610
Потому что это мой пост, лул
476 46649613
>>649481
Момент с OR не понял.
Каждый или Z? Это как?
477 46649615
>>649612
Ууу сука.
Ты - это я? Или я - это ты?
Factorio 2023-07-05 20-24-03-116.jpg457 Кб, 1360x768
478 46649794
>>649613
Операция не так важна, это просто для суммирования сигналов. Можешь поставить там каждый умножить на еденицу, а на выходе так же Z. Вот упразднённая схема с фильтрами на все ванильные компоненты кста
479 46649808
>>649613
>>649794
Зарепортил политоту
480 46649836
>>649808
нахуйпроследуйрепортер
481 46650243
Всем привет. Для римки есть RemPy для удобного отслеживания, настрйоки и обновления модов по желанию. Есть ли такое для Factorio?
482 46650265
>>650243
Тут всё прям в игру встроено.
483 46650276
>>650265
Нет лицензии
484 46650281
>>650276
Ну, тогда устанавливать и обновлять придётся ручками. Меню настройки модов работает и у пиратов, впрочем. 4
485 46650292
>>650281
Обновления то не работают. Для римки вот запили софтину котора япросто через cmd стима обновляет моды без лицухи, неужели для факторки такой же нет?
486 46650313
>>650292
Чисто для пиратов? Вряд ли, лол. В принципе это не должно быть проблемой, но сомневаюсь что кто-то озаботился, не то комьюнити чтоб прям открыто поддерживать воровач тридцати баксов.
487 46650320
>>650313
Ну почему вряд ли, говорю для римки сделали.
488 46650390
>>650320
Почти весь функционал ренпая есть в игре искаропки. Тем кто купил игру нет смысла заморачиваться со сторонней прогой, в отличии от дугомира.
489 46650400
>>650390

>ренпая


*римпая
Это не то что вы подумали!
490 46650456
>>650400
Это что-то среднее между римджобом и кримпаем?
491 46650582
>>650390
как и весь функционал римпая есть из коробки в римке, однако замарочились...
factorio20230706015840140.jpg1,9 Мб, 1920x1080
492 46650888
Кайфово когда на одной планете обрабатывается сразу несколько ресурсов. Между ними образуются интересные связи, и в целом это выглядит многомерно, а не как просто одна линейка производства.

Жаль что игра к такому вообще не приспособлена. И эта планета тоже в конце концом превратится в шарик для дойки вулканита кор майнингом.
493 46651006
Да рот наоборот эти ваши цветные провода. Дайте кабель с тремя-четяремя- десятью каналами
image.png1,2 Мб, 771x813
494 46651044
Анон, подскажи как сделать грамотную циркуляцию коварекса в ванилле. Я только осваиваюсь, не бейте сильно. Как заставить взять только один уран 238, что получается после процесса, а остальные не трогать и пустить обратно в центрифугу? Как замкнутый цикл бахнуть, вроде как через провода надо, но у еня не получается сделать. Получилось выставить условия для сундука, чтобы заполнялся только до 1 урана, но дальше стоит лапа, которой надо отправить этот уран в переработку. Они это почти одновременно и поэтому толку от лока ящика только на один уран нет, все равно хватает 2-3 и процес останавливается.
495 46651084
даже конченный дебил добывает ящик u-235 за день... читать дальше.jpg
496 46651086
>>651044
пчёл, никакие провода тебе там не нужны, обычный сплиттер с приоритетом
497 46651109
>>651086
Не догоняю. Он будет мне все 40 кусков запихивать в одну сторону, лапа тоже будет забирать сколько сможет. Мне же только один надо.
498 46651498
>>651109
Рано или поздно забьется и излишки будут просачиваться дальше
499 46651950
>>651044
Вот такую хуитку люблю. Считываем выгрузку отработанного 238 и пиздим 1 кусок 235, когда она идет.
Главное на погрузку свежего 238 ставить самый конченый и слоупочный манипулятор, иначе пакетник на обратной погрузке не успевает.
500 46651962
>>651950
И модули продуктивности тут противопоказаны кстати.
15787589716720.jpg156 Кб, 1080x1023
501 46651985
502 46652004
>>651044

> Как заставить взять только один уран 238, что получается после процесса, а остальные не трогать и пустить обратно в центрифугу? А зачем? Что значит "остальные" если коварекс на входе берёт 5 ю238, а на выходе даёт 2.


>Как замкнутый цикл бахнуть,


Да просто ставишь сплиттер на входе ю238 и подключаешь к нему выход, с приоритетом. Только озаботься ещё чтоб сторона белта правильная была.
image.png2,2 Мб, 1221x757
503 46652953
>>651044
Вот специально для тебя накидал в сендбоксе. Выглядит как говно и работает так-же, но общий смысл понятен. На входе один белт руды, на выходе белты 235 и 238. Логика нинужна, сплиттеров достаточно.
504 46653154
>>652953
>>651950
>>651498
>>651086
Благодарю. Нахуевертил вот такую хрень, внутри катается около 80 урана по кругу, раз в три цикла выдает три 235 сразу, причем безовсяких сплиттеров. Всем спасибо, щас допилю только ее до ума.
image.png1024 Кб, 472x923
505 46653161
>>653154
Отвалилось
506 46653251
>>649794
Анон, в паре видосов уже видел как бегают и строят на этих кубиках без текстуры земли как у тебя на скрине.
Что это, какой-то мод, или режим в самой факторке?
507 46653285
>>648718
Вот я вариант с арифметическими попробовал, работает. Но так подумал, может есть способ проще, чем каждый предмет отдельно обсчитывать.

>>648823
Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить.

>>649481
Вот я тоже пришел к подобному, а результат можно просуммировать просто соединив провода вместе. Для одного ресурса схема относительно простая, но если их десяток, то это будет как-то громоздко. С другой стороны, если не заморачиваться с остатком от деления и просто уменьшить объем хранилища на 1 (все равно слот будет занят частично или полностью почти всегда), то выходит совсем просто - всего 1 комбинатор, но опять же, если ресурсов много. Но похоже, нет более простого решения.
508 46653339
>>653285

>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.


А причём тут проверка количества пустых слотов в ящике?
509 46653341
>>653285

>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.


>Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить


Есть супертупой вариант, ставишь ящик 2х2 (или обычный но с бельтом сбоку) и выгружаешь из него вещи лапой и тут же загружаешь назад другой. Как только 2я лапа остановилась и не грузит это значит ящик полный
510 46653368
>>653285
Ставишь несколько блоков арифметики на каждый вид вычисления стаков, которые попадают в контейнер (200/100/50/20/10) потом на каждый ресурс по одному сравнивающему, который будет пропускать сигнал в соответствующий блок арифметики. Пластины, шестеренки и все что стакается по 100 направляешь на блок который вычисляет 100, а кабеля и схемы на блок который считает стаки по 200 и т.д. так потребуется несколько вычислительных блоков и по 1 сравнивающему на ресурс. Пикчу выкладывал, как это выглядит.
511 46653403
>>653251
мод - Blueprint Sandboxes.
512 46653477
>>653403
А его можно в мультиплеере юзать?
513 46653506
>>653477
Не в курсе, я в мультик с уже готовыми чертежами захожу.
514 46653508
Перекатился на вторую угольную энергетику и полностью перестроил её с паровыми буферами, всё как положено.
Понемногу как могу юзаю первые маяки, постепенно удаляя поля ассемблеров. Местами фпс даже стал подниматься до 15, если довоюю хотя бы до 20, то буду считать это победой.
image.png64 Кб, 1113x214
515 46653557
>>653506

>Multiple Sandboxes: your own and one for your force/team. If you're using Space Exploration, there's also Planetary and Orbital Sandboxes.



Уже сам прочитал, не просто можно, а даже есть дополнительные фичи для мультиплеера.

А вот эту хуйню с пика я чет не понял, сложно как-то написано
516 46655199
Какого хуя от стальной помпы в первой же секции трубы давление не максимальное (в хранилище 200к воды)

И что с маяками творится, почему с альтом на части видно модули, а на части нет, хотя везде одинаково их
517 46655902
>>653339
Склада не хватает для всего говняка, очевидно же.
518 46655958
>>655199
Механика жижи в говне в факторке.
А по поводу альта это уже интересно. Мб у тя дохнет что-то в железе\винде.
519 46656147
>>655199
Похожий баг.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/13b293a/did_i_find_a_bug_lower_beacon_is_not_displaying/
Кстати, почему только 2 модуля на маяк?
520 46656653
>>655199
Вангую, все это из васянства мододела.
Напиши ему баг репорт.
521 46657159
>>655958
Хостил не я, и эту хуйня у хоста также отображалась

>Кстати, почему только 2 модуля на маяк


Да ткнул продуктивность в пульверайзеры, увидел что коры копятся, добавил скорости от пизды, копиться перестало и ладно
522 46657190
>>655199
А в трубе 100 потому что другим концом она с железной соприкасается.
523 46657221
>>657190
Точно нет
factorio20230707162048770.jpg1,7 Мб, 1920x1080
524 46657711
Кайфово. Вот бы было больше планет с потенциалом на добычу нескольких ресурсов сразу.
525 46657809
>>657221
А что там вообще у тебя в системе труб?
Давление 102/125, то есть насос накачал больше ванильного, но если дальше у тебя есть активный потребитель жидкости и стоит ещё насос, то вот куда и уходит давление.
526 46657858
>>653339
А в чем я буду предметы в корабле перевозить? Не на пол же их вываливать.

>>653341
А вот это интересный вариант. надо только придумать, как ловить остановку и конвертировать это в сигнал запуска.

>>653368
Ну или так, да, в принципе, примерно то, что и с делением, только на логике.
527 46657974
>>657809

>125


Чот вскрюкнул, васянкостроили хуевы годами ничему не учатся, что ссаная механика жижи ломается с трубами вместимостью отличной от 100.
528 46657986
>>657858
Ну так тебе нужно понять что в ящике нет пустых слотов, а не посчитать пустые слоты в ящике. Нормально цели формулируй, нормально будешь и добиваться их.
>>657974
Только если ты смешиваешь типы труб.
image.png3,8 Мб, 1920x1079
529 46662724
Мне кажется или с артой что-то не то, не должна она такое близкое гнездо игнорить... неужели это больше чем 192 ренжа?
530 46662760
>>662724

>minimum range: 96

531 46662851
>>662760
А, этот вариант я не рассматривал даже, думал достаточно далеко
image.png252 Кб, 223x468
532 46662886
Ммм, великолепно. Нет, других вдохов для этих жиж нет.
533 46663073
>>662886
Наверняка, в этом ИТТ моде есть прямые трубы без ответвлений.
534 46663079
>>663073
Естественно есть, просто хотелось бы без анального пердолинга.
535 46663086
>>663079
>>663073
Даже в ванилле можно просто залепить поземную трубу.
536 46663105
>>662886
Один хуй подземные трубы всегда удобнее, похуй если честно, рядом дырки или нет
537 46663106
А можно ли как то сделать так, чтобы ты в бою ставишь турели, а дроны туда сразу патроны кладут? Без логической сети, в поле без ничего
538 46663127
>>663106
Нет. По крайней мере без модов.
539 46663153
>>663127
Спасибо
540 46663287
>>663106
На боевых дронов ресов жалко?
541 46663303
>>663287
А я их даже не пробовал. Недавно начал играть
Они не рвутся в бой принимать аллаха, а чисто вокруг тебя кружат?

Я вчера ахуел, когда поставил по рофлу радар в дальней шахте и узнал, что он открывает обзор на карте. До этого думал, что они юзлес
542 46663457
Хотя что я спрашиваю то, пойду проверю
изображение2023-07-08200320501.png1 Мб, 1920x1080
543 46663797
Нулиус кто нибудь проходил?
Как эту залупу открыть? Известняк майнится из камней, производить его нельзя. Это троллинг такой?
544 46663916
>>663106
Есть мод чит на афтофил.
Но если ты первый раз играешь то рекомендую хотя бы ракету запустить прежде чем в моды лезть.
image.png888 Кб, 632x578
545 46664110
>>663916
Я почти всегда только ванилы играю
.png415 Кб, 656x314
546 46664609
>>664110
Что это за перфоманс?
547 46664630
>>664609
Похоже на шизу, не?
548 46665149
>>664110
Если не в курсе - выкладывать на пол менее ups-эффективно чем выкладывать на единичный конвейер.
549 46665218
До сессии - после. Как же мы заебались зачищать эти области, это пиздец какой-то. У меня просто палец отсох спамить артой по червям и гнездам. А потом еще протяни порты, проятни стены, протяни туррели, пиздос.

Но теперь хоть чутка ресов отжали и место появилось под стройку всякого. и вот блядь, хотел попробовать ваш лифт в этом трае, раз уж вы настаиваете что он сильно нужен, и какая же это духота блядь. Гольмий ебани, иридит ебани, берил ебани, пакеты собери и только тогда эта хуйня откроется. Те же усилия можно вложить в корабли и астропакет, которые всяко удобнее поездов. Такая тоска от этой мысли...
1277997069.jpg107 Кб, 736x736
550 46665355
>>665218

>Но теперь ...


ты дропаешь катку
551 46665356
>>665355
Да нет, почему, тут главное не соло ковыряться, а в 2-3 человека, будете друг друга мотивировать не дропать и разделять ответственность. Я почти соло простое се проходил и это конечно уже тяжеловато было.
552 46665497
>>553327 (OP)

>Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью


Кроме как бесконечно строить заводы и автоматизации для них в игре больше нечем заняться
553 46665535
>>664609
чтобы при забитой ленте излишки хранились в сундуке, но все равно выкладывались в ленту. можно было в конце ленты просто манип поставить, но видишь там у меня уголь мешает. такие дела
554 46665739
>>665535
просто для исследования логистических сундуков дронов они нужны. а перестраивать завод без учета этих сундуков тупо, потому на время сделал такую заплатку.

дроны это просто пушка
555 46665812
>>663797
А нет, не троллинг. Есть оказывается два вида месторождений камней, потому что одного не достаточно. Вручную собраный не считаются, только то что майнер собрал.
Ловлю флешбеки на ангелбоба, хотя васян говорит что только графон у них спиздил.
screenshot182101839760x3376.jpg8 Мб, 9760x3376
556 46665905
Стартовые макароны, закончилось железо пиздос, время тянуть лапшу на 10 экранов
557 46665978
>>665905

> лапшу на 10 экранов


Везучий, гад.
558 46666079
>>665497
ты не настоящий аутист
image.png725 Кб, 1280x720
559 46666103
560 46666218
Это у меня баг такой, что 1000-градусную турбину на корабль поставить нельзя или чтобы это сделать надо код мода править? В описании турбины не написано, что ее нельзя в космосе использовать. Или в моде автор что-то изменил? В прошлых тредах были же вот такие скриншоты.
561 46666249
>>666218
Пару месяцев назад работало из коробки. Может поменяли чего.
562 46666308
>>666249
А какая версия мода, где у тебя работало? У меня 0.6.85, но обновлять страшновато, боюсь много всего поломается. Если более старая, то, скорее всего это и в новых так же.
563 46666312
>>666079
Настоящий аутист перестирать фабрику до тех пор, пока все не будет ровно, симметрично, по линеечке.
564 46666319
>>666308
Тут может быть даже не в СЕ дело, а в красторио. Там буквально недавно, уже после моего прохождения, понерфили эту турбину, запретив ей жрать пар ниже её рабочей температуры. Может в процессе что-то из совместимости отвалилось.
565 46666439
>>665905
нормально так налапшил, продолжай
566 46666691
>>666319
Да версия K2 у меня тоже не самая новая. Но обновлять стремно, лучше, наверное, попробую обойтись без них, на обычных летать тоже можно.
567 46667773
>>666308
Сейчас то ли 0.6.107 или чуть больше - но я не парюсь и обновляюсь при изменении самой правой версии, т.к. это в основном багфиксы.
Ну и ты можешь смело глянуть патчноуты и понять, сломается что-то или нет.
568 46668048
>>666218
Да хуйня какая-то, в лейте тебе потребуется нексус запускать он жрет дохуя емнип, кучу движков поставишь, несколько силовых щитов, это всё довольно много энергии жрет, как это без большой турбины кормить не очень понятно. Так что не думаю, что был смысл запрещать.
image.png203 Кб, 1200x585
569 46669202
Ебать, вы чего нахуй. Хули так тяжко-то. В простом се не помню такого пиздеца. А тут даже закрыв глаза на всю новомодную химию со всякими кислотами и аммиаком чет какие-то нездоровые пропорции получаются. И сильно меньше-то не сделать, 20 иридиум плейтов в секунду (полбельта считай) только на банку т1 науки.
570 46669206
>>669202
А на деле еще больше будет, т.к. сразу после вулканита и крионита на бомжепланетах разворачивать такие юниты на 2 гигаватта как-то тяжело, придется наверное еще эффишенси пихать
571 46670028
>>669202
Поэтому сначала нужно делать энергию, ради нормальных маяков. И модули у тебя уже третьи есть, чё ты хуйнёй занимаешься.
>>669206
У тебя уже есть коварёх, всё. Первое твоё действие на новой планете это установка 2х2 аэс.
572 46670052
>>670028

>Поэтому сначала нужно делать энергию, ради нормальных маяков. И модули у тебя уже третьи есть, чё ты хуйнёй занимаешься


Ну во-первых третьи модули не настолько лучше чтобы спасти ситуацию, а во-вторых на продуктивити нужен витамеланж, на спид не помню что не заходя в игру, но тоже что-то с ними не слава богу емнип, то ли имерсит, то ли еще что-то такое.
573 46670058
>>670052
На третьи модули ничего ещё не нужно.
Безымянный0.jpg1,2 Мб, 1280x2064
574 46671929
Peredelal. Misli?
perviiprohod.png4,3 Мб, 1920x1080
575 46672256
Аноны, а если на первом запуске ракеты отменяешь завершение игры (чтобы, ясное дело, поаутировать всласть), потом уже никак экран завершения игры не запустить? Ну то есть когда позапускал несколько ракет, решил этот конкретный заход завершить, ради формальности с титульным листом и статами. Такая опция возможна?

(Ради интереса загрузил для эндгейма старое сохранение, даже прифигел от минималистичности своего первого прохождения, забыл уже каково это, не автоматизировать и не максимизировать всё, до чего дотягиваешься. И ручками компоненты делать и в ящики носить)
576 46672269
>>672256
Не, победный экран показывают только один раз. Даже если в моде два раздельных триггера на победу - покажут только в первый.
577 46672349
>>672269
Понял, спасибо.
578 46673076
>>671929
ЛТН это скучный чит, ситиблоки унылое говно, такие мысли.
579 46673160
>>673076
факт. база.
580 46673258
>>671929
Как ups?
581 46673375
>>673076
Eto ne ltn i ne sitibloki. Eto prosto sklad
>>673258
Poka normal'no
582 46673518
>>673375

> не ситиблоки


> не лтн


Ты тут с этим даже ньюкеков не объебешь. Квадраты у него не ситиблоки, ага. Депо сверху над неситиблоками определенно не ЛТНовское.
583 46673646
>>673076

>ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ДРОЧИТЕ!


База треда.
584 46673687
>>673646
Не знаю, как ты дрочишь, но тоже неправильно
585 46673834
>>671929

>русег

586 46673845

> русег


> не похуй

587 46674168
>>671929
Говно. Даже лень объяснять.
588 46674569

>>4667351


Не лтн. У меня станции разгрузки на логике. Если ресурса в сундуках больше чем X - станция отключена и поезда стоят в депо-заправке.

Это склад который выглядит как ситиблоки. У меня нет квадратов из рельс в игре. Ресурсы у меня производятся в разных частях карты, свозится в склад и из него же развозятся по другим производствам.
589 46674716
>>674569
Остальное показывай, будем смотреть, как ты неправильно играешь
590 46675995
>>674569
Один хрен хуйни какой-то нагородил. В расположении складов по сетке нет никакого смысла, только лишних интертеров навтыкал. Ты мог бы разместить склады в линию и к крайнему складу подвести до 18 белтов, чего с головой хватило бы на несколько станций разгрузки.
Перекрестки твои тоже говно, будешь регулярно ловить дедлоки, инфа сотка.
591 46676455
>>674569

>Не лтн


Братан, смотри чё у меня есть. Собрал вот лтн. Кстати, почему ты отключаешь станции, а не делаешь лимит поездов = 0? Тогда поезды не зависнит на полпути, если другой закинет ресурсов до Х.
Алсо, дроны тоже так себе.
screenshot-tick-144363048.png5,6 Мб, 1920x1080
592 46676456
.jpg9 Кб, 255x198
593 46676545
>>676456
Пиздец.
image.png91 Кб, 147x237
594 46676555
>>676456
Проиграл с суши-белта.
595 46676668
>>676456
Справа делал на суши, но там долго ждать пока придёт нужный рес до лапки. Потом стал делать суши на ящиках (слева) - лампки распределяют ресы по колбасе сундуков, чтобы во всех было сколько-то каждого реса. И даже сделал эту линию универсальной, под чертёж. Надо только задать какие ресы привозить, и можно производить любую шнягу. + тут же делать и выкладывать обратно в ящики промежуточные продукты.
596 46676694
597 46677355
Какая всё-таки уютненькая карта, даже расширяться не хочется. С такими милыми чокпоинтами, а не великой китайской стеной, которую постоянно продавить пытаются.
598 46677658
>>677355
Покажи центральную часть. Моды какие есть?
599 46678379
>>677355
Ты только не забудь радарами застроить, а то внезапный десант через воду на юго-западе гарантирован.
600 46678434
>>678379
Кстати да, где радары на периметре?
601 46678475
>>677658
К2се. Хуй знает что ты имеешь ввиду под центральной частью.
>>678379
Чё? Какой ещё десант через воду? С каких это пор жуки научились плавать.
602 46678634
>>678475
Я про завод твой говорю .
603 46678643
>>678634
Это и есть мой завод.
604 46678655
>>678475

>Чё? Какой ещё десант через воду? С каких это пор жуки научились плавать.


Плавать не научились, но в алиен биомс есть мелководье по которому они вполне нормально бегают.
605 46678664
>>678655
Ну на мелковозья-то я всё проверил конечно. В том и козырность карты что с окружением она соприкасается только в тех местах, где ты видишь турели. И только на юге по сути нужно делать нормальную длинную стену.
606 46678886
>>677355
Не хватает механики какой-нибудь ебанины с ВНЕЗАПНОСТЬЮ.
Метеоритов с кусаками, водоплавающих, подкопов, как в СтарКрафте 2. На поверхности появляется червь и начинает срать кусаками, пока его не ебнешь.
И тут пригодились бы несколько тиров поверхностей, типа, через кирпичи микро-кусаки не пролезут, а средник - да, нужен бетон или даже армированный бетон.
607 46679144
Аноны, кто-нибудь в коопе играл в SE? Нормально работает?
Безымянный.png739 Кб, 1280x1024
608 46679951
>>676455

>Тогда поезды не зависнит на полпути, если другой закинет ресурсов до Х.


У меня все маршруты построены через депо-заправку. Поезда там и стоят.

>>674716
Нечего пока показывать. Все пока построено на временных заводах. Шину буду убирать.
sage 609 46680378
>>676456
Научи логическими модулями пользоваться.
610 46681741
Дропнул. Хотя игра просто ахуительная, я с такой увлеченностью не погружался в игры с детства. Жёлтые банки не смог построить, вся база превратилась в какой-то нечитаемый пиздец. Посмотрел как чуваки на Ютубе строят и понял что слишком тупой для этой игры, наверное
611 46681818
>>681741
Если будешь строить шину, особенно с одной стороны только здания, то запороть базу никак не сможешь. Другое дело, что надо понимать, что факторка это работа на зоводе. Она может нравится, но это в итоге тупо работа.

А еще с ней очень быстро проебывается время - сел играть, а встал когда рассвело .
612 46681904
>>678886
Игра все-таки не про тавердефенс, это просто маленькая и не особо значимая часть как в ваниле, так и в большинстве модов.
613 46681905
>>679144
Работает отлично, проходили се группой из 4х человек, один в украине, один в москве, один в сибири, один в японии. Иногда пинг чутка заебывал, но в целом все отлично, особенно если ты как я играешь только через спутник, и можешь за сессию часов за 10 ни разу тушкой не пошевелиться.
614 46681965
>>681741
Первая база через жопу это норма. Попробуй на этом же сейве но на другом месте выстроить базу с нуля, учитывая прошлый опыт. Рано или поздно опять получится пиздец, но будет уже лучше
615 46682196
>>681741
Ты бы видел мой первый сейв, там такая лапша нагорожена была шопиздец. Дефицит базовых ресурсов, одноколлейки с дедлоками, неправильное соотношение производимых компонентов, корявая АЭС, ебаные кусаки, которых я руками чистил на танке.
Сейчас, я обмазался к2се, правда, нет времени сесть и поиграть, сейву уже полгода, наверное, а по часа выходит меньше 50.
Игра требует очень много времени за раз, в неё нельзя играть по полчаса в день. К тому же, если ты играешь без гайдов и готовых чертежей, то сделать что-то без проёбов с первого раза очень трудно.
Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести? Я помню, давным-давно, элитку у Брабена покупал с его сайта, а потом в стиме авторизовал.
616 46683571
>>682196

>Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести?


Способов купить хватает, можешь в стим треде поспрашать про переход в другие регионы (но уебаны скорее всего ничего путного не ответят).
Можно пополнять стим через киви и кошелек в тенге, но это довольно невыгодно, много теряешь.
Еще можно через всякие торговые площадки покупать шмотки от кс и доты и продавать в стимовском маркетплейсе. Но тут тоже потеря большая будет.
617 46683582
Смотрю скришоты чужих фабрик - лапша, бардак и пиздец, а смотрится норм. Начинаю сам что-то делать - каждая несимметричность бесит, каждый кривой проводок, каждый изгиб белта некрасивый. Пиздец, ну и как играть-то?
618 46683697
Аноны, поясните за проходимость труб и стальных труб в к2се. Вот на трубе написано, что в ней 100 из 100 жидкости или 125 из 125 на стальной. А как понять реальную проходимость? Сколько жидкости по этой трубе может в секунду пройти?там явно в разы больше этой сотни, видно как жидкость может по косарю например перетекать по трубке из хранилища в хранилище.

Вот допустим стоит у меня цистерна на 200к жижи, от нее помпа и пяток стальных труб, а дальше бесконечный ряд заводов каждый из которых жрет по 100 жижи в секунду. Сколько заводов смогу питаться через эту трубу без заатыков
619 46683734
>>680378
Сигнал внутри блока смешивается (складывается), и выдаётся одинаковый на красный и на зелёный выход.
2 сигнала на одном проводе тоже складываются.
Сигнал проходит через блок за один тик.
По проводу сигнал оказывается сразу на концах.
Дальше тебе надо хуячить if-then на сравнивающем комбинаторе. Например пусть он пропускает все сигналы, если нет сигнала В, тогда не придётся убирать управляющий сигнал В дальше.
Потом юзаешь память и таймеры, которые лучше в интернетах найди, и там уже делаешь всякое. Но если сделаешь память сам, тебе все двери открыты.
Принцип такой, что пока сигнал проходит внутри блока, он не подаётся на выходе, а если это будет сигнал длинной один тик, и выход блока соединён с входм, то сигнал будет существовать внутри этой локальной цепи ВХОД-БЛОК-ВЫХОД, всё время перемещаясь. Он будет появляться на выходе в момент когда пропадёт на входе. И надо сделать импульсатор перед этой памятью, чтобы сигнал приходил длинной в этот один тик.
620 46683817
>>683582
Я смотрел стрим, где какой-то ебучий педант вылизывал все углы, и стелил асфальт в 3 слоя, чтобы краешки были красивые. Он меня так взбесил этим, что я пошёл и сделал из своей базы сраный хаос и израиль, чтобы всё в говне было. Только после этого отпустило, я почуствовал свободу, вкус жизни.
621 46683940
>>683817
Он - это я, который смог.
image.png42 Кб, 410x133
622 46684773
Аноны, а если мы играем к2-се, лучше откатить игру на 1.1.80? или новый патч ничего не сломает?
623 46684784
>>684773
С одной стороны не должен. С другой стороны в этих матчах такие изменения, что на тебя не повлияют никак, они жутко глубокотехнические и сам модер для начала должен начать их использовать.
624 46685263
Я нихуя не понимаю, по планнеру все посчитано, надо 150 лаб, они сожрут 3 бельта шариков и 3 бельта крошеного гольмия. Я для удобства подачи разделил 150 лаб на 6 кусков по 25, соответственно каждому куску надо полбельта шариков и полбельта гольмия. Вроде все логично же? Так какого хуя эти шарики и гольмий даже до половины доезжают и их уже лабы сжирают полностью, дальним нихуя не достается. Где я проебался, или планер врёт?
625 46685285
>>685263
Ну так хуле ты не зациклил. Эти полбелта там с учётом того, что весь свой выхлоп линия тоже будет сжирать, т.е. потребление на местах куда больше. А у тебя он уходит куда-то
626 46685365
>>685285
так оно зациклено взад, глянь на скрин последний внимательно.
627 46685369
>>685285

>Ну так хуле ты не зациклил.


В любом случае, зациклено или нет, там же подаются фулл бельты ресурсов, они сами по себе не проседают, их просто не хватает, причем сильно
628 46685372
>>667773
Да я уже до антиматериального реактора дошел. Ядерной энергии впритык, но хватает для межзвездных полетов на ионных двигателях.

>>668048
Термоядерный реактор тоже можно только на земле построить. Так что даже не знаю, может этот вид энергии считается не очень космическим.

А когда нексус станет актуален, то нужна будет турбина помощнее, та, что на 1 ГВт, от продвинутой пользы на тот момент все равно не будет.
629 46685375
>>685285>>685369
Тебе в зад, ты не понял. Каждая из твоих шести линий потребляет куда больше полубелта ништяков, просто часть из них она высирает обратно. Тебе нужно каждую линию на себя зациклить и тогда на входе будет полбелта. Но внутри линии потребление будет куда больше.
630 46685391
>>685375
Бля, а планер может меня не наебывать, есть какая-то кнопка посчитать без злоебучей многоножки этой? Я просто все что высирается обратно собираю сзади в общие ящики с ресурсами которые подаются. Это же неудобно прям то что выдается циклить, не?
631 46685408
>>669202
Я строил первый завод дающий 20 слитков в минуту. Вначале при скорости науки 5 банок хватало с избытком. Получался не слишком громоздким. Затем переделывал его на новые химфабрики и печи, а также на мощных маяках. Получается опять же компактно, но производительность выше в разы.
factorio20230713202513566.jpg129 Кб, 1270x445
632 46685411
>>685391
Не знаю, но в богонравном хеллмоде это выглядит вот так. Тебе конечно показывают сверху сколько в итоге блок потребляет/производит, но и фактический оборот линии тоже. В данном случае тебе нужна проводимость ровно в два раза больше.
image.png4 Мб, 1919x1080
633 46685422
А, я чет подумал, можно же с выдачи просто другой лапой тут же назад все закидывать в принципе, а вперед едет только продукт
634 46685892
>>685422
Ставлю сто синих микросхем что это приведёт к забитию выхлопа из линии.
635 46686117
>>685892
Где 100 схем получать? уже 2й большой ящик делается слитков
637 46686960
>>685411
Стоит и то и то, но чет мне неудобно хелмодом пользоваться как-то. Факторио планнер выглядит лучше и приятнее, хочется тыкать именно в нем...
638 46689694
Нужен ли мне мод Fluid Must Flow в K2SE? Ну на домашней планете понятно я его заюзаю, а в космосе и на других планетах пососу бибу?
639 46690102
>>689694

> Fluid Must Flow


Читы.
640 46691538
>>690102

>base


Читы.
641 46691654
Опять на ебаный завод
642 46691657
Опять на ебаный завод
643 46691718
Ахуеть фактория крутая оказывается.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
644 46692729
Кто-нибудь пользуется модом на майлстоуны? Если да, поделитесь мб этой менюшкой (из к2се желательно). Интересно сравнить, как народ играет, насколько я прокрастинирую (пиздец много, то залипаю куда-то, то туплю и бегаю туда-сюда 300 раз, то еще что-нибудь)
image725 Кб, 2921x1751
645 46692926
>>692729
Ну, у меня сейчас в K2SE 44 часа и я вот только что построил ботов, жд и только-только приступаю к ракетным картам.
se-k2.png228 Кб, 1431x700
646 46693059
>>692729
старый сейв, забросил катку
647 46693076
https://mods.factorio.com/mod/QuantumResourceDistribution2

Обновил, теперь работает с жидкостями тоже.
648 46694647
>>693076
Читы ебаные
734dcc0c073f54152593996822c52210--character-illustration-sci-fi-art.jpg78 Кб, 640x1136
649 46694725
Здравия желаю рядовые!
Короче пару лет назад закрыл ваниллу, этой зимой - Красторио. Смотрю сейчас обзор на Спэйс Эксплорэйшн - я правильно понимаю что даже Красторка - это лишь маленький харчок от масштаба и затяжности SE?..
650 46694806
А че в к2+се тоже угольное начало как в ир? Фу бля, лишнее затягивание.
651 46695056
>>694806
оно короткое, по сравнению с ир или бобаном
652 46695473
>>694647
Ну, это для тех кто желает поиграть се+к2+мининг индастриз+рампант+ещё пачка модов на доп мобов без дрочки с логистикой в более TD/RTS лайк системе.
653 46696212
>>695056

>бобаном


Но в бобике оно вообще короткое. Я лично в СЕ с углем дрочился дольше.
image423 Кб, 2040x1174
654 46696270
Блядь, серьезно? Мне нужно где-то разместить 132 электролизера и генерить только для них 339 мегаватт чтобы получать одну ракетную науку в секунду? Пиздец какой-то.
655 46696311
>>696270
Фублядь, забыл про конденсацию. В хелмоде этот рецепт почему-то был скрыт по дефолту.
656 46697025
>>694725
Да.

K2 вообще мало чем от ванили отличается и когда доходишь до конца, то "и это все? ради чего было столько всего изучать?" В SE уже видишь смысл в применении буквально всего контента.
factorio20230715200833106.jpg1,9 Мб, 1920x1080
657 46697480
>>697025
Хуйню сказал. В базовом к2 ты доходишь до конца и открывается материя. Ты понимаешь что меняется сам принцип построения базы и можно сносить и делать с нуля совсем по-другому. Просто игра даёт шанс закончить даже не трогая эту механику, но это как улететь в ванили не построив ни маяка, ни ядерки.
В к2се энгейм к2 обрезан и к2 превращается в просто набор дополнительных игрушек в рамках СЕ.
Но по размеру они таки да, СЕ раз в пять больше.
658 46697831
>>697480
В ванили я таки и улетел не поюзав маяки. Ну сделал пару, сказал "прикольно" и улетел. Даже модули делал только для пакета научного, не нужны они просто в ваниле. Реактор построил правда, но чисто на уровне "ну надо глянуть что там, интересно, прикольно, но уже игра пройдена, похуй"
Так и в к2 игра просто фичи не нужны, контента мало, это просто база для чего-то. Вот к2-се или просто се уже хороши именно по объему контента, ну заебешься ты без маяков и продуктивити возить и обрабатывать все эти ресурсы между планетами
659 46697953
>>629111

> пьяне


это что?
660 46698000
>>697953
Мод игра такая.

> Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

661 46698149
>>697953
Наркоманский мод с абсурдно сложными цепочками производства и сотнями промежуточных материалов. Для производства первого научного пакета нужно построить завод, по размерам сопоставимый с тем, что требуется для полного прохождения ванили.
662 46698521
>>698149
Самое абсурдное это количество зданий. Практически на каждый рецепт нужно своё здание.
663 46698705
>>698149
Я конечно слышал, что пианодоны сложные, но это прям какой-то абсурд.
664 46699094
>>698705
Они сложные в том плане что там много всего. Каких-то хитрых идей типа аркобалансера в СЕ там нет. Просто лепишь и лепишь и лепишь хуйню и конца и краю не видно.
665 46701042
Каким образом я должен делать военные пакеты, если производство биомассы открывается с помощью военных пакетов?
666 46701049
>>701042
С пола биомассу собирай, чё ты как этот.
667 46701055
>>701049
Так там с одного гнезда по 1 штуке, а мне их 60 штук надо. Звучит как хуевый план
668 46701061
>>701055
Нет, каждый тайл говна это 1 штука. Вокруг гнезда там дохуя.
669 46701070
>>701061
хм, у меня только одно собралось. Ладно
sage 670 46701093
>>701070
Там же какой-то особый девайс дается. Обводишь все, что там кусаки насрали вокруг гнезд, и получаешь 100500 биомассы.
671 46701104
>>701093
Этот девайс давно уже сделали просто кнопкой на боковой панели.
Но лучше кал собирать работами с фильтрованным деконстракшен планнером.
672 46701113
>>701093
Да, я в курсе. Просто я собрал всё вокруг гнезда, и мне дали всего +1 биомассу. Буду пробовать еще
673 46702231
>>701113
Ты её как топливо никуда не кинул? Она хорошо горит.
62616893605.jpg109 Кб, 1199x674
674 46702424
>>697025
>>697480
>>697831
Окей. Так а как то лучше начинать SE?.. SE+Красторио или обычное SE?.. SE+старую сохранёнку Красторио?..
675 46702495
>>702424
SE+Красторио
676 46702519
>>702424
Никаких старых сохранёнок не будет.
А между голым СЕ и к2+СЕ... К2 по сути добавляет процентов 15-20 контента, большие мощные здания и дофига мидгеймовых удобств.
677 46702643
>>702424
Мой тебе совет кста, поищи друзей-товарищей, к2-се штука большая, соло пройти офк можно, но в 2-3 человека будет сильно приятнее распределить обязанности
678 46702828
>>702643
Хз, вот сколько не пытался в кооп факторки, это всегда выходило значительно менее продуктивно, чем соло. Все это распределение обязанностей работает только на старте. В миде тимейты либо подзабивают, сваливаясь в флуд. Либо городят им только ведомую хуйню, которую приходится перестраивать. Вместе весело жуков крошить, это да. Так что для коопа рампант на десворлде. В оверхолах же, лучше аутировать в полном одиночестве, как по мне.
679 46703508
>>702424
K2+SE и обязательно новую игру, чтобы все со скриптами было корректно. Если без K2 то будет заметно сложнее, особенно в середине игры, там хоть заново начинай.
680 46703662
>>703508
Еще стоит добавить, что для SE применяются собственные настройки генерации планеты, так что накатывать на старый сейв точно не стоит.
изображение.png392 Кб, 961x902
681 46703663
Есть к меня небольшая такая луна, на которой я иридит добываю и на этой луне почти закончился камень. А для переработки иридита нужен песок. Как быть? Можно начать бурить ядро, лишний иридит отправлять в дробилки, а камень забирать. Еще вариант иридит размалывать, брать сколько нужно, песок забирать весь, а лишний иридит в дробилки. Доставлять камень с другой планеты ракетой или космическим кораблем? Уже на подходе технологии с преобразованием материи, можно из иридита делать камень, но там столько возни со стабилизаторами, что даже не знаю, стоит ли. Как лучше поступить?
682 46703680
>>703663
Нужно было начинать с бурения ядра.
Ну а так да, возить песок. Или вывозить иридиум и обрабатывать где-то в другом месте.
683 46704106
>>701049
а если я играю без жуков
684 46704360
>>704106
Тогда пизда, выдавай через консоль.
Срандель же смог сделать предупреждение, что настройки кусаков не SE и очнись, тебе пизда - а создатель красторки не осилил написать, что раз ты играешь без кусак и забыл в настройках поставить альтернативный рецепт биомассы, то ты соснешь.
Screenshot4.png1,3 Мб, 934x542
685 46704975
ух епт, кажется начинается наконец-та
686 46705051
>>704106
Тогда тебе не нужны серые карточки
687 46705312
>>705051
Как сказать. Если он играет в к2се и отключил кусак, то их не будет только на наувисе, что без открытых технологий спустя 130 часов, когда он осилит приехать за вулканитом, например, кусак ему убивать будет нечем.
688 46705334
>>705312
На первой вулканитовой и крионитовой планетах же нет кусак никогда, это заскриптовано. Разве нет? Ну т.е. в системе обязательно они будут с нулевой угрозой вроде. Я когда се проходил витамеланж добывал с нефтяной луны с 3 процента кгрозы, пушки поставил сразу и ни одного жука там не было. В итоге жуки были только на иридитовой которую я зачистил полностью но это уже в лейте, и на наувисе. Можно короче максимально избежать встреч с ними.
689 46705340
>>702828
После старта еадо разделять обязанности на уровне планет. Я работаю на этой и этой, ты на жтой и этой, не смешивая
690 46705399
>>705334
Так-то оно да, можно даже умудриться найти вулканитовую планету с водой, но обычно там где нет кусак, там мало ресурса. Когда-то да придется распространять демократию на другие миры, тут никуда не деться, к сожалению. Либо поставить мирный режим и не ебсти себе мозгу.
691 46705405
>>705312
Если он отключил кусак, то и эволюцию, наверное, так что на других планетах их можно монтировкой гонять.
692 46706012
>>705334
У меня на вулканитовой планете их действительно не было, но там не было и воды, очень плохо с железом и углем. С крионитом еще хуже. Планета, где его навалом и есть сопутствующие ресурсы содержала жуков и довольно много. Была пустая, но на окраине солнечной системы и по сопутствующим ресурсам так себе.
693 46706338
>>705405
Там при выключении кусак пропадает возможность настройки чего-либо касательно врагов. Но так как рекомендуется выбирать пресет SE, в котором зашит свой фактор эволюции, в итоге получишь так, что при начале колонизации планет при околоказуальном прохождении эволюция будет 100%, как я понял.
Если спидранить, конечно, будет попроще.
694 46706372
>>706338
Это речь о к2се идёт, конечно.
Так-то если он играет в чистый К2, то вообще похуй на серые карточки.
image.png52 Кб, 943x232
695 46706711
>>705399

>но обычно там где нет кусак, там мало ресурса.


Хз откуда ты взял. Вот мой пример. В прошлом году когда я ванильное се проходил было +- также. Иридит есть на вулканитовой. Ни одну из этих планет я не зачищал по-настоящему. Только на бериловой луне был маленький % угрозы, но я ее всю открыл со спутника, жуки не заспавнились, я нажал подтвердить уничтожение и все. Имбовый тех кстати, планеты с низкой угрозой, небольшим размером и без байтер метеоров легчайше зачищаются просто открытием со спутника.
696 46707066
K2+SE. Надо делать космические банки, блядь. В космосе, нахуй. Не ебу вообще че как куда. Загрузил сейв с креатив-модом, взял ебучую ракету-капсулу, залез в нее, жму пукс - нихуя. Загрузил каких-то деталек, топлива - нихуя, пишет дохуя веса. Выгрузил - нихуя. Тыкал-пыкал, бекал-мекал, взлетел на орбиту наконец. Костюм забыл, блядь. А в космосе креатив не работает, нахуй. Вернулся домой. Снова туплю как взлететь. А еще сколько дохуя с собой надо взять, чтобы завод в космосе строить - охуеть. И это еще все остальные научные пакеты нужно будет в космос отправлять что ли нахуй? Вообще пиздец.
Короче, есть гайды для этой игры? Без бутылки не разберешься, сука.
697 46707112
>>707066
Поставь https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и разбирайся сколько влезет без необходимости куда-то лететь.
698 46707560
>>707066
Либо укороченный видос от DoshDoshington, либо искать полный летсплей и перенимать опыт.
699 46707563
>>706012
И зачем тебе на вулканитовой планете железо?воду в начале пуляешьс наувиса, потом льдом с крионитовоц планеты, да ее и надо не так много (хотя если считать серу для центрифуг то уже побольше конечно)
700 46707569
>>707560
Кринж, реально в се надо разбираться только с акросферами, и мб чутка с автоматизацией кораблей спойлер: (и то, там своя специфика есть при автоматизации через фоенестру, в обычных полетах все тоже просто в целом)
701 46707607
>>707569
Это когда ты уже освоил нормально факторную логистику и умение прикидывать, сколько чего тебе надо.
А когда ты блинчик, то охуеваешь от необходимости что-то куда-то складывать, перетаскивать между планетами, озаботиться о возврате обратно, забыть кучу всякой хуйни и т.д.
Чего, конечно, не должно возникать, есть ты умеешь в мегабазы ванили - а, по-хорошему, нехуй вообще иначе лезть в СЕ.
702 46707629
>>707066

> Загрузил сейв с креатив-модом, взял ебучую ракету-капсулу, залез в нее, жму пукс - нихуя. Загрузил каких-то деталек, топлива - нихуя, пишет дохуя веса. Выгрузил - нихуя


Она учитывает размер твоего инвентаря тоже. Или ты думал умный дохуя.

>Снова туплю как взлететь. А еще сколько дохуя с собой надо взять, чтобы завод в космосе строить - охуеть. И это еще все остальные научные пакеты нужно будет в космос отправлять что ли нахуй? Вообще пиздец.


Грузы нужно возить на грузовой ракете.
703 46707701
>>707629

>Она учитывает размер твоего инвентаря тоже


Да, сам понял уже, спасибо.

>Грузы нужно возить на грузовой ракете.


Меня смущает обилие разных ракет и шахт, плюс еще грузовые пушки. Что для чего?

>>707607
Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты. Пытался в мегабазу с условными 1000 спм, но я изначально нахуевертил с генерацией руд и понял что пососал, дропнул. За k2se взялся потому что насмотрелся ваших красивых картинок с мегафабриками, ситиблоками и космолетами.

Бля, только не стукайте, я аутист со справкой, у меня в текущей катке 50 часов, а я вот только недавно дронов и жд построил.
factorio20230715021338561.jpg1 Мб, 1920x1080
704 46707725
>>707701

>Меня смущает обилие разных ракет и шахт,


Их всего три.
Спутниковая, которая запускает спутники, как в ванили. Правда типов спутников больше.
Космическая спутниковая, которая делает то же самое, но в космосе.
И грузовая, которая на некоторое время будет твоим основным методом перевозки грузов. О ней и думай.

>плюс еще грузовые пушки. Что для чего?


Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.

>Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты


Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили.
705 46707742
>>707725
Большое спасибо за пояснение, бро.

>Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили


Долго здесь сижу, ни разу не видел.
пойду перепроходить ваниль с ссыте блоками
706 46707747
>>707725

>Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.


Ну такое, я вот пушечный энтузиаст, у меня с наувиса стреляет уже больше 70 пушек, + ресурсные планеты собственно свои ресурсы отстреливают. Не так уж дорого. Ракеты очень уж геморройные в настройке, в производстве партов в больших количествах, в доставке партов назад и т.д. Не нравится мне возня с ракетами.
707 46707754
>>707725

>Грузовые пушки


Есть чит мод на рецепт, чтобы пушки могли стрелять капсулами с капсулами.
Наладить производство на наувисе и стрелять всюду по системе, где они нужны, кек.
susibelts.jpg4,6 Мб, 2394x1440
708 46708105
Заводчане, зацените изврат. Суши-белт на красториевские фиол.карточки
factorio20230718123549826.jpg2,1 Мб, 1920x1080
709 46708120
>>707747
Ну, получается всё равно дороже, это объективно. И многие вещи ты не сможешь запускать пушками, всё равно придётся учить ракеты.
>>708105
Нет модулей и маяков, что это за говно. Вторые ассемблеры.
710 46708176
>>708120
это мидгейм
711 46708366
>>707563
Железо для того, чтобы ракетное топливо делать. Это как минимум. Еще собирать все остальное для постройки базы, но это уже так, хотелки. А с водой да, так и поступил, крионитовая планета у меня была освоена раньше, так что заморозка воды была доступна. Поначалу казалось, что такой объем будет доставлять невероятно сложно, но все оказалось не так и страшно.
712 46708476
>>708105
Тебе столько не нужно. Рассчитывай для 3 кампуктеров
713 46708621
>>708476
Это всего 20 карточек/сек, кстати. Лабораторий 64 штуки стоит, они это захавают усё.
714 46708820
>>708176
Фиолетовые белты это нихуя не мидгейм. Да и зачем тебе такой огромный сетап для проходного этапа.
715 46709035
>>708820
Мне просто хотелось реализовать суши-фабрику.
США-страны-наука-наука-и-техника-7737779.jpeg316 Кб, 750x500
716 46710463
>>702519
Мдааа.. Щас открыл страничку модки и охуел. Какие то здания новые, ресурсы новые, планеты. Как будто новая игра.
В Красторке помнится рудники снюхивались у меня с какой то бешеной скоростью. Настройки карты в начале были стандартные. Может там как то по иному выставить?.. Или клепать рудники через блюпринты расширяя базу максимально далеко и возить ресы поездами даже если это очень далеко?.. Как вот в этом плане обычно принято играть?..
717 46710476
>>707754
Я поступаю проще, у пеня готовый чертеж принимающий
все 4 компонента капсул для доставки, поэтому на т каждую планету с наувиса стреляет минрмум 4 пушки чисто чтобы делать капсулы. Ну и то, что еще нужно, например 3 пушки с серой для вулканитовой планетыя несколько орулий с камнем для всякиз гидроген хлоринов на гольмиевой и т.д.
718 46710928
>>706338
>>706372
А что если не выбрал пресет? Как контрить? Какие-нибудь команды есть для снижения эволюции?
719 46710934
>>708820
а что мидгейм?
720 46711359
>>710928
Вырубить нахуй кусаков скриптом.
А я однажды зоонаблюдал: через editor половине гнезда менял сторону, из-за чего они начинали пиздить друг друга. Зававно выглядит.
721 46711508
Ой блядь, какая же красторка кривая говновасянка. Давно когда-то прошел чисто се, было два десятка автоматизированных космических кораблей, огромные базы, вся хуйня, были стабильные 60 фпс. А в этом к2се трае у меня по сути еще только все т1 космические пакеты, 0 автоматизированных кораблей, базы еще не такие уж большие, а уже 45 фпс и игра замедляется. Комп тот же. Просто пиздец.
722 46711515
>>708120

>Ну, получается всё равно дороже, это объективно. И многие вещи ты не сможешь запускать пушками, всё равно придётся учить ракеты.


То что не запускается пушками - запускается в виде частей вещей пушками и собирается на месте при необходимости. А потом открывается лифт, корабли и т.д.
723 46711526
>>711515
Ой всё! Это ты синие микросхемы для первой же космонауки собираешь в космосе из говна и палок, без продов? И всё для того чтоб ракеты не учить? 1) брехня, 2) тупость.
Для космических кораблей всё равно придётся писать те же циркутри.
>>711508
А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?
724 46712573
>>711526

>А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?


А на что еще грешить, если пекарня та же, и в се все ок было, а с к2 жопа наступила. Домики какие-то кривые может, баги какие-то, в душе не ебу.
725 46712607
>>712573
А может ты труб или инсертеров нахуевертил.
726 46712679
>>712573
Сам насрал, сам жалуется. Классика.
727 46712735
>>712607
А мне всю игру на хэндкрафте проходить, не ставя инсертеры и трубы или что? Ты бы мне еще на бельты попенял, хули строишь. >>712679
Я не создатель красторио
728 46712855
>>712573
Нету там никаких багов, игра так не работает. Единственное что может быть - домиков требуется больше. Но с другой стороны к2 добавляет больших домики, которых нужно меньше, так что хз.
729 46712872
>>711508
Не используй погрузчики из к2. Меньше всего жрут UPS погрузчики из miniloaders, проверено.
730 46712913
>>712872
[сitation needed]
изображение.png792 Кб, 410x715
731 46712944
>>712872
Открепилась пикча, вот смотри сколько времени рантайма скриптов отъедают погрузчики из к2.
732 46712952
>>712913

> а уже 45 фпс и игра замедляется



потому что смотри >>712944
733 46712963
>>712944
class Loader есичо
734 46712977
>>712952
У меня этих лоадеров тысячи и ничего особо не замедлятся. А на картинке хз что. Сколько там чего в мире стоит - неясно.
И про минилоадеры тоже нужен пруф.
735 46712992
>>712977
Блять, вот потому что их тысячи, у тебя фпс 45, ёпта. ССЗБ
736 46713007
>>712992
Ебобо? Ты читать-то умеешь?

> ничего особо не замедлятся


Может я не анон с 45 фпс?
А за картинку ты не ответил.
737 46713040
>>713007
Может и ебобо... Пруфы легко гуглятся: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=371040#p371040
738 46713085
>>713040

>Sat Jul 07, 2018


Это ж даже не 1.0 версия игры.
Это не к2 лоадеры, а ванильные, которые сделаны по той же технологии, но к2шные доработаны сильно.
Ну и тот факт что даже ванильные лоадеры ебут меньше чем сплиттеры намекает. Вот о чём думать надо.
image.png64 Кб, 690x168
sage 739 46713132
А как же UPS-френдли минилоадеры?
740 46713254
>>712944
что такое погрузчики?
741 46713483
>>713254
на работе жсоны грузим суда-сюда
743 46714486
Хмпостараюсь вечером-ночью доползти до компа и почекать, что там с фпс/юпс у аеня происходит. Еще кста играем с другом, и когда я хост, то нормально(от 40 до 50 не нормально, но играбельно типа), а когда он хост, то у меня фпс/юпс ниже 5 и играть прям невозможно. Интересно, с чем связано
744 46714763
>>714486
он играет на картошке скорее всего не?
Снимок экрана (97).png3,2 Мб, 1920x1080
745 46715293
Привет, я новичек, но неменого начитанный. У меня вопрос, я построил себе малл, и хочу узнать, имеет ли смысл закольцовывать конвееры обратно в главную шину, или в этом смысла нет и можно оставить малл тупиковым ответвлением?
746 46715337
>>715293
С токи зрения UPS? Тебе об UPS cap'е пока даже думать смешно, забей. Или ты ресурсы экономишь уже? У тебя их целая бесконечная карта. Или в чем вообще проблема?
747 46715391
>>715293
Ты чё, ебанутый? Ты думаешь я вижу чё там?
А нет, не надо ничего закольцовывать.
748 46715434
>>715293
Это пока кал а не молл, но закольцовывать нет смысла. Ресурсы же просто встанут.
1606436065680.mp445 Кб, mp4,
134x240, 0:02
749 46715673
750 46715936
>>711359
че за скрипт? А если я хочу играть с кусаками, но прост уменьшить эволюцию?
751 46716034
>>715293
Твой "молл" - говно ебаное.
752 46716052
>>715337
>>715391
>>715434
Просто я пытался сделать молл на сушибельте, что бы железные пластины, шестерни и зеленые электросхемы были на одном конвере для всех заводов. Гайды на ютубе упоминали какую-то логику, которую я ещё не заресерчил. Попытки же измыслить сушибельт без логики дали мне решение, делителями отмерять соотношение поступающих ресурсов,а потом возвращать все лишнее на основную шину, сортируя все делителями. Я проэктировал, проэктировал и наконец построил работающий сушибельт без логики. К счастью проблема выяснилась почти моментально, закольцовка меня не спасла от заторов, просто потому что у меня после молла ресурсы никуда не идут, а значит и заторам некуда утекать. По итогу я отказался от этого решения, но идея с закольцовкой почему-то не пропала. Возможно это образы из просмотренных видео по факторе, может ещё что.

Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?
754 46716110
>>716052

>Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?


Очевидно никогда. Чтобы что?
755 46716125
>>716034
Да норм у него молл. Свою базу помнишь когда только начинал играть?
756 46716178
>>716110
Что бы ресурсы в этих ответвлениях не застаиваились, если их сильно больше, чем нужно?
757 46716217
>>716178
ну стоят они и стоят, тебе то что? жалко 200 железных плит?
758 46716303
>>716217
Испортятся, проржавеют под открытым-то небом.
3qstudio-c-final.jpg383 Кб, 1920x978
759 46716323
>>710463
Так стоп. Я так щас глянул - так целая пачка ещё каких то зависимых модов. Это типа их для корректной работы SE обязательно все накатить нужно?.. Тим ещё пометки - без пометки/обязательно/не обязательно/конфликт. Без пометки и обязательно - накатывать обязательно?..
760 46716530
>>716323
если ставить через мод-менеджер внутри самой игры, то всё что надо накатится автоматом
761 46716544
>>716323
На сайте СЕ есть полный список рекомендуемых модов от того же автора. Они просто так оформлены чтоб ты их и отдельно мог ставить.
Ну и пара чисто технических зависимостей на библиотеки скриптов.
Снимок87453786345786.JPG76 Кб, 746x813
762 46716706
>>716530
У меня не лицензия. Ты думаешь будь у меня лицензия я лез бы сюда что то спрашивать?..
>>716544
В каком смысле рекомендуемых?.. Я не понимаю. Говорит еконкретнее. Синие - ставить, красные - не ставить?..
763 46716724
764 46716744
>>716724
Что да?..
765 46716765
>>716744
Синие - ставить, красные - не ставить
766 46716809
>>716706
Давно бы купил ключ за 200р, чем мозги ебать.
767 46717106
>>716706

>плавка ангела

image.png3,7 Мб, 1645x1077
768 46717294
>>714763
Блядь еще раз, в лейтовом простом се с гораздо больши количеством всего настроенного все норм было.
>>712872
>>714486

Ну собственно вот. Вроде лоадеры не так много жрут. Но допустим я их уберу и переделаю всё на инсертеры, причем чтобы заменить 1 лоадер надо минимум 4 зеленых инсертера же, нагрузка просто перетечет из категорию в категорию, не?
769 46717402
>>716706

> переработка ангела


> портал оборудования


> капитальный ремонт боевой механики

770 46717646
>>716217
Только представь как им страшно вечно лежать на конвеере перед адской машиной, которая должна начать их ломать и кромсать, переделывая из прекрасной в совершенстве простоты формы листа в уродливую кривую конструкцию. Или не вечно, а медленно, шаг за шагом приближаться к неизбежному ужасу, не имея возможности даже кричать...
А так - даже для казалось бы обреченнных стальных листиков всегда остается надежда, надежда проехать мимо, вернуться в шину которая тоже разумеется должна быть зацикленной, и остаться собой.
771 46717759
>>715293
Есть смысл кольцевать сушибелт внутри производства, возвращать на шину конечно можно, но зачем.?
772 46717770
>>716052
Если ты не отводишь целую ленту на производство, то незачем. Есть смысл на самой шине балансить ленты после цехов, что бы ресурсы на ней не простаивали а двигались дальше.
773 46717815
>>715293
А вообще молл на сушибелтах не очень при большой стройке, скорость производства синих лент будет черепашья. Придумывать ебу для стартового молла конечно никто не запрещает, но как насчет того, что бы сразу организовать молл на нормальных лентах, с дальнейшей модернизацией.
774 46721244
>>717815
Видел базу в ванили на одном круговом сушибелте. Ни о каких спм там речи конечно не было, но ракета запускалась.
Kobeni-Higashiyama-Chainsaw-Man-Anime-фэндомы-7734493.jpeg553 Кб, 1846x2135
775 46721965
>>716765
Окей, разобрался. Только тут другая проблема - не могу скачать. Требуют на офф сайте модов чтоб прикрепил аккаунт стим с уже купленной игрой.
>>716809
17 долларов.
>>717106
>>717402
Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно. И только русскоязычные обмазывают гавном за плохое знание языка или перевод.
776 46722042
>>721965

>17 долларов


Еблан-жопочтец, речь о покупке ключа, а не игры.
777 46722519
>>721244
Сделать то можно что угодно, и 2к спм на суши-лентах, но придется все посчитать и правильно настроить логику. В идее анона же улавливается желание при помощи суши-ленты избежать заморочек с компоновкой сборщиков, лент и лапок. По моему мнению, лучше сначала освоить базу, а потом уже пробовать в экзотику. Там и вопросы про необходимость зацикливания лент отпадут сами собой.
778 46722575
>>722519
Зацикливание будет иметь смысл, когда добавят вываливание предметов на конце белта.
779 46722583
>>722575
И там был всего один белт круговой на всю базу. Все куски проволкой соединены и лапки выгружают на него только если на это белте нужных предметов меньше нормы.
780 46722917
>>722575
Охуительно, хотеть!
781 46722972
>>722917
Поставишь тайл стенки и всё.
783 46723558
>>721965

> Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно.


Тут как раз тот случай в котором переведено так что нихуя непонятно. Чем ТАК переводить, лучше не переводить вообще.
784 46723658
>>722042
Зашел на плати ру, а там 1800 просят. ЧЯДНТ? живу не в нормальной стране
785 46723661
>>723558
Некоторых, даже итт рвёт просто лицезрения кириллицы. Вот только какого хуя они ещё не сьебались на сойчан, никому не ясно.
786 46725705
>>723558
Что тебе, блядь, непонятно в переводе факторки?
787 46725707
>>725705
А, я рано стриггернулся, ты на тот шедевр со скрина пиратоанона это говорил. Экскюзе муа, так сказать.
788 46726342
>>723558

>нихуя непонятно


Просто ты тупой.
789 46728220
>>723661
ньюфажина, плез, пайсероблядей здесь никогда не любили
790 46728265
>>728220
Аргументы то будут? Почему локализация в факторке не ок. Ну кроме "потому что" и "тут так принято". Интерфейс и без нее вполне себе интуитивен. Рецепты, мониторинг продакшена и энергетики, техдерево, во всем этом можно разобраться вообще без текста. Мне лично по хую, просто интересна суть агра. Или ты просто тешешь свое эго маняылитарностью? Олд хуев.
791 46728269
>>728265
какие тебе аргументы надо? иди ангела плавь или плантатора делай
792 46728274
Даже чатик знает, что пайсеробляди дегенераты.
793 46728412
>>728274
Ебанько, ты тут один серишь тейками про неправильную игру, ссылаясь то на какие то традиции, то, блять, на чатик. Ничего не говоря по существу. Если уж лоббируешь определенное мнение, то его принято подкреплять чем то весомым, а не одному тебе понятным мысленным поносом. Ты это понимать?, нет?
794 46728994
Дегенерат одинаково агрится на вполне нормальный перевод ванилки и откуда-то высравшийся машинный перевод.
795 46729016
Хз зачем вам локализация в факторке. Любой перевод (если он не творческий, с отсебятиной) всегда хуже оригинала. А для понимания текст здесь вполне простой, подходит для для практики на самом начальном уровне знания языка. Я в глубоком сосничестве как-то так и начинал язык учить, с игр на сеге.
796 46729082
Заебали со своими вялотекущим срачем про ненужный русег.
797 46729094
>>729016
Я могу в на англюсике играть, но правильно выше написали, на ты на русском языке думаешь, так просто менее мозгозатратно. Лень, короче.
798 46729468
>>728412

>визги пайсеробляди

799 46729686
>>729468
Съебала в /б сельдь
800 46729797
Сука почему я такой тупой и не могу наладить производство синих банок
801 46729974
>>729797
Наладил синие банки, ебусь с моллом.
Дальше не лучше, анон.
factorio20230722162023826.jpg1,4 Мб, 1920x1080
802 46729997
>>729797
В ванили-то? Ваниль это как тот маленький, по размеру кулона пробничек материала, который присылают с определённого рода скульптурами. Так, пощупать, привыкнуть к текстуре, не напрягать ничего.
Так что привыкай.
803 46730049
КАК контрить ебаных кусак которые по воде идут? это же пиздец
мимо играю первый раз в к2се и ахуеваю
804 46730067
>>730049
Они не по воде идут, а по мелководью, где ты сам тоже можешь ходить, но не можешь строить. Хуярь лэндфилл если нужно стеной загородить.
805 46730151
>>730067
Благодарю
806 46731500
Играю в ванилу. Помогите тупому, я чет не понимаю как работают скорость производства. Вот есть бур со скоростью добычи 0.5/с. Это значит, что 0.5 ед. ресурса генерится за 1с. А вот что за хуйня скорость производства 1? Я сначала думал, что это значит что выплавки 1ед железа в печи нужно 1с, но это явно не так.
807 46731556
>>731500
Вся игра состоит из рецептов, превращающих хуйню1(2,3,...) в хуйнюa(b,c,...) за хуйнанихуя секунд. Скорость производства это модификатор, который применяется к рецепту.
Т.е. если операция копания проводится за одну секунду и генерирует 1 руды, то бур со скоростью 0.5 проведёт её за 2 секунды, только и всего. Природа самого рецепта не важна.
808 46731674
>>731556

>за хуйнанихуя секунд


Вот це шо за число? Допустим мне нужна 1 железная плита. Где найти время на ее производство?
809 46731699
>>731674
На вики, например. В моде на книгу рецептов. Ну или навестись курсором в самом уже здании.
Железная плита в ванилле делается за 3.2 секкунды. Самые стартовые печки со скоростью в 1 будут делать плиту за 3.2 секунды, более продвинутые печки со скоростью 2 будут делать за 1.6, электрические печки могут иметь совершенно разную скорость из-за натыканных в них модулей и маяков вокруг.
810 46731731
>>731674
В инвентаре время крафта указано с множителем 1. Так что считай от него. В т1 завода умножай на 0.5, в т2 на 0.75 ну итд
811 46731892
>>729016

>Любой перевод (если он не творческий, с отсебятиной) всегда хуже оригинала.


долбаёб детектед
812 46731979
>>731500

>бур со скоростью добычи 0.5/с


В наши-то времена у руды была не только скорость добычи, но и сложность добычи.
изображение.png2,4 Мб, 1373x761
813 46733813
А сколько вообще можно собрать аркосфер в игре? Я с огромным трудом наковырял около 200, но этого очень мало, хорошо бы штук 500 хотя бы. Запускал до 20 спутников с одного поля астероидов. Это мало, можно больше на одном поле запускать?
814 46733960
>>733813

>корабль в форме хуя

815 46734106
>>733813
Бесконечно, наверное, просто постоянно уменьшающееся чисто.
Двухсот тебе с головой хватит если ты не собираешься прям сильно абузить арколинки.
202307231837451.jpg688 Кб, 1920x1017
816 46734124
Рейт хуйню для обеспечения 2х лаб зелеными и красными склянками. Изначально я пытался сделать автоматизацию с логическими элементами, но чот не осилил. Мои навыки программиста тут не катят, увы.

>>731731>>731699
Не интуитивненько. Ну да ладно.
817 46734206
>>734124
А теперь попробуй увеличить количество сборщиков раз в 5, а количество лаб - в 10
1671419077323.webm397 Кб, webm,
944x662, 0:06
818 46734303
819 46734340
>>734124

> пытался сделать автоматизацию с логическими элементами


> красно-зеленые банки


Но зачем?
820 46734433
>>734124
Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами. Во-вторых думай о том как ты будешь это расширять. А никак.
821 46734475
>>734433
Что плохого в кольцах?

мимо
изображение.png253 Кб, 318x806
822 46734557
Почему этот кал не вырабатывает полную мощность? Газа же много
823 46734572
>>734475
В два раз больше занимаемого места и в два раза больше неиспользуемый буфер без какой-либо причины?
824 46734687
>>734557
ваниль сначала пройди
825 46734708
>>734687
нахуй сходи. 3 раза проходил
826 46734717
>>734708
А толку ноль, кек
827 46734727
>>734717

>пук среньк

828 46734781
>>734557
тебе просто столько не надо (полную мощность)
добавь потребителей - будет
829 46734826
>>734781
Понял, спс. В ванили прост не возникало такой ситуации, ну или я не вглядывался.
изображение.png347 Кб, 535x535
830 46735181
А это нормально, если у меня в самом конце игры нет технологии Spaceship Victory?" Или она появится, если галактический передатчик задействовать?
831 46735347
>>735181
Ага. Ты ж типа ещё думаешь что тебя заберут.
832 46735863
>>735181
Это отдельный мод поставить надо "restore spaciship victory in K2SE r runs" или как-то так
factorio20230723195141379.jpg2 Мб, 1920x1080
833 46736037
Моллик. Хорошо-то как.
А вот к сосмосе хуёво, потому что каждый, сука, домик должна строить отдельная 9х9 ебака. И нахуя, спрашивается, всё равно скорость в этом деле не нужна.
>>735863
Брехня. Всё именно как он сказал.
image272 Кб, 910x318
834 46736818
835 46736852
>>736818
Чё там у тебя? В смысле что ящики ни с чем не стыкуются? Это на вырост, если ещё материалы и станции к ним будут.
Хотя походу уже не будут, надо посмотреть в книжке.
изображение.png1 Мб, 748x750
836 46737015
>>733960
Да не, это так, крылья. Мошонка с хуем у него между ними болтается.

>>734106
Уже понял, что 500 насобирать будет слишком сложно и неоправданно дорого. Думаю, до 300 дотяну и хватит.

>>734826
Там все так же, причем мощность делится поровну между всеми типами генераторов, вне зависимости от стоимости их работы. Например, солнечные панели будут работать пополам с парогенераторамим, даже если в последних и нет необходимости.

>>735347
Ага, вот я так и подумал. Интересно, а передатчик тоже взорвется, как и в K2.
837 46737492
>>737015
У вас корбаль в форме хуя, а должен быть в виде анальной пробки. >>553327 (OP)
838 46737495
>>734124
мгновенный ноухаир
839 46737533
>>737492
На том пике самка. А у меня самец!
840 46737558
>>734124
Никто не объяснит, потому что для олдов это очевидно:
Просто сделай всё в линию и обеспечь подвод сырья, чтобы его хватало на бесперебойную работу всех сборщиков. А закольцовка абсолютно лишена смысла, с белта ресурсы не вываливаются. Плюс отсутствует масштабируемость.
841 46738027
>>737558
Даже если бы и вываливались, все в тупую продолжали бы клепать линии, закольцовывая белт в конце производства на самого себя. В подобной механике нет смысла.
842 46738046
>>737558
Закольцовка не лишена смысла если у тебя на одном белте и ресурс, и продукт, которому нужно выехать обратно. Самый классический пример это карусель вокруг ядерной электростанции, если на одну полосу кладутся полные батарейки, на на другую - израсходованные.
843 46738241
>>736852
У тебя ящик между вагонов стоит, лолка.
844 46738278
>>736037
А в чем прикол налепить 10 станций друг к другу?
845 46738340
>>738278
Вообще так делают когда сундуки для разгрузки по длине меньше, чем длина поезда. Ну т.е. условно у тебя стоят ебейшие сундуки на 512 стаков, в длину они занимают как два вагона. А в поезде у тебя четыре вагона и ты хочешь разгрузить их все. Получается что поезд приезжает на первую станцию и разгружаются первые два вагона. Потом поезд останавливается на следующей станции, чтобы к сундукам подъехали 3 и 4 вагоны и тоже разгрузились.
А что у того анона нахуеверчено - непонятно, наркомания какая-то.
846 46738346
>>738241
А, так это ты лолка, не понял как но работает.
>>738278
Оче компактно. Представь как бы выглядели 20+ станций. Пропускная способность конечно никакая, но она на молле и не нужна, там стакер на три места и его хватает.
847 46739727
>>738346
Не еби мозги, поставь LTN/Cybersyn и вози все ресы для молла на одну станцию.
848 46739784
>>739727
А может сразу бесконечный ящик поставить?
849 46739890
Теперь хуитка на 6 лаб. Все еще красно-зеленых. Но мне пока хватит. Пока черные колбы добавлю, успею вообще все красно-зеленые техи апнуть.

Теперб пойду либо производство на 3 вида колб ставить либо жд до нефти (пока хз зачем она мне, но явно пригодится) строить.

>>734433>>737558

>Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами.


>закольцовка абсолютно лишена смысла


Для лаб кольца и в самом деле не нужны, а так полезная штука. Все как говорит >>738046.
У меня на пике кольцо, где на внешний радиус падает сырая руда, откуда ее забирают манипуляторы в печи. На внутренний готовый продукт/полуфабрикат в виде железа или стали це баг, который стал фичей. Эффективно, красиво, компактно. Чуть ли не каждая клетка в дело ушла. Была б у дереввянных лэп побольше область, то вообще кайф бы получился.
850 46739948
>>739890

> пик 2


У тебя в лабах павук завелся
851 46739953
>>739890

>Эффективно


И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?

>компактно


Экономия места на бесконечной карте, мхех. Ну ничего, дрочи как хочешь - позже сам поймешь. Засейви этот пост и перечитай его для себе через полгода.
12b0a39ecbe9e0802ff778f8f5fb31cd.jpg17 Кб, 300x256
852 46739963
>>739890

>Теперь хуитка на 6 лаб


у тебя тут оверпродакшен пиздец держу вкурсе.
853 46740062
>>737558
Закольцовка в таком случае не нужна от слова совсем, никто не мешает выгружать отработку на вторую сторону ленты и выводить ее в конце. Смысл она имеет только при рециклах одной и той же продукции, когда ассемблеры потребляют производимый продукт (коварекс в ванильке), и при сушиподаче на лабы. В остальных же случаях это раздувание буфера. Вообще понимание приходит с опытом, почему то новички упорно игнорируют рефлексию в вопросах логистики и приоритетов производства, что приводит к наркомании в виде циклов или 4 синих лент на шину с 20 печек.
854 46740093
>>739953

>И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?


Заберу из сундука сколько надо.

2 вопроса:
1. Как быстро прорубить лес?
2. Есть ли разница в скорости от того идет локомотив прямо или задним ходом? Я вроде не заметил.
855 46740100
>>740093
Лес рубят гранатами, внезапно.
856 46740106
>>740093
1 гранатами, обычными или кислотными
2 нет
но ебало которое перекладывает по несколько тысяч пластин в минуту из сундука в сундук руками я имагинировал конечно, чуть чай не разлил.
857 46740132
>>740093
Лес рубится гранатами.
Все зависит от направления локомотивов.
858 46740137
По-моему, я оставил недостаточно места…
859 46740442
>>740093
Делай сразу 1 апгрейд на дамаг от гранат, тогда деревья будет сносить всего одним взрывом.
860 46740588
>>739890
Пробуй делать более масштабируемые базы
Screenshot 2023-07-24 at 21.12.05.png3 Мб, 2346x1582
861 46740827
Оставить как есть, доделать несколько блоков молла для производства ништяков, обмазаться турельками и обозвать стартовой базой или хватит и ракету запустить?
862 46741005
>>740827
Ну и это, обосрите что ли. Пока я не вылез из песочницы в реальный мир и кусаки не отгрызли мне ебало.
863 46741033
>>740827
Почему так пиксельно
screenshot-tick-5590751 copy.jpg3,5 Мб, 4332x2039
864 46741128
>>741033
Переделал командой для скриншотов из шапки.
Хз, будет ли лучше. Я у мамы рукожоп.
865 46741159
Короче дрочу К2+СЕ. Можно ли тут как то снести скалу?.. Огромный скальный массив перед шиной образовался, внезапно, а ещё только начало игры, до синего динамита или более длинных подземных конвейеров ещё пиздец далеко. Может там за счёт модок что то появилось такое?..
866 46741194
>>740827
>>741128
Советую перестать страдать хуйней с красотой и симметрией.
1. Между белтами с разными ресурсами делай отступ в две клетки - будет проще отводить в сторону без ебли с лишними подземными белтами. Но можешь и ебаться если нравится, нам в целом похуй.
2. Нахуя расстояние между плавильными печками? И почему их по 40 штук? Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.
3. Энергии тебе очень скоро будет не хватать. Как собираешься расширять свою электростанцию? Еще одну будешь строить?
4. Тот же вопрос с нефтяными заводами.
5. Нет молла с необходимыми на старте вещами.
6. Уголь и камень по краям - мало того ничем не обосновано расположение именно так, но к тому же будет мешать дальнейшему строительству.

Итог: всё хуйня, переделывай.
867 46741228
>>741159
заверни шину
868 46741281
>>741194

> И почему их по 40 штук?


Хз, где-то еще 4 потерялись в процессе перестройки.

> Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.


Нет.

> Энергии тебе очень скоро будет не хватать


Сколько заложить чтобы хватало? И нефтяных заводиков тоже.
По энергии я предполагал, что дальше нужно строить поля с солнечными панелями. Ошибся?

> Нет молла с необходимыми на старте вещами.


Ассемблеры между нефтью и электростанцией не катят?
Не хватает производства печек, но их думал рядом с белтом с камнем воткнуть.
А на месте синих пластин помещаются еще несколько для желтых белтов и инсертеров.
image.png405 Кб, 1202x1040
869 46741285
>>741159
Есть такие nanobots. С апгрейдом они умеют убирать скалы.

https://mods.factorio.com/mod/Nanobots
870 46741345
>>741281

>Нет


Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.

>Сколько заложить чтобы хватало?


Никто не ебет сколько науки в секунду ты хочешь получать.

>поля с солнечными панелями


Ты охуеешь сколько нужно тех полей. В лейтгейме проще заебенить атомку на четыре реактора, чтобы не знать проблем с электричеством до конца игры. Но даже до солнечных панелей нужно как-то дожить.
Насчет молла - имей в виду что нужно будет производить на нем все, из чего строится твой завод плюс оружие, а это несколько десятков конечных продуктов и еще более чем дохуя промежуточных. Попробуй организовать молл таким образом, чтобы просто добавлять к нему ассемблеры по мере открытия технологий, чтобы все было в одном месте и максимально переиспользовалось. У тебя, конечно, появятся дроны, но до них ты будешь носиться по всему заводу, набирая в карман все эти печки, схемы, моторчики и прочую дрисню.
871 46741489
>>741345

> Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.


Ну да. Пойду фиксить и делать симметрично
872 46741494
>>740827
Очень скучно. Нет изюменки. Производство рассчитано хуево. Нет массового производства процессоров. Нет ядерки. Нет массового производства синих конвееров. Нет поездов, возящих тонны железа для массового производства синих конвееров. Пластик с двух заводов это даже не смешно.
Где двойная стена с турелями и урановыми пулями, что ,.s защищать все это говно, пока оно загрязняет атмосферу массовым производством синих конвееров?
873 46741538
>>741494
Наркоман что ли? Я тут первую ракету запускать собираюсь, а ты такие вещи говоришь.
874 46741610
>>741285
читы
изображение.png162 Кб, 332x566
875 46741821
А какая мощность нужна, чтобы в SE+K2 зарядить этот передатчик? 2Гвт, похоже, не хватает, нагружает сеть на полную, но заряд не растет. Написано, что макс вход 60Гвт, а какая минимальная требуемая мощность?
876 46741883
>>740827
Нормально все для старта. На ракету хватит.
877 46742311
Хорошая игра, но у меня нет времени. Я на работе паяю зеленые плата.
878 46742494
>>741821
когда на него нажимаешь написано. 15 гигов чтоли. и как у тебя в K2+Se всего 2 гигаватта когда ты его запускаешь. Это шутка? У тебя там тераваты на планете должны быть.
879 46742567
>>742494

>тераваты на планете должны быть.


Напоминаю что тераватт это тысяча высокотемпературных турбин.
изображение.png272 Кб, 1224x915
880 46742748
>>742494
Да, точно ровно 15, я совсем протупил, надо было просто на синенькую "i" мышь навести!

Да у меня около 2 ГВт свободной мощности было на тот момент. В среднем нагрузка больше и свободной меньше. В любом случае для всего завода этого хватает с запасом, просто не знаю, на что можно потратить даже 5Гвт.
881 46742753
Ух ебать
Последний раз играл больше года назад
Сейчас накатил репачок и буду ебаться с нужными модами
882 46742836
>>742748
Как ты без модулей дошел до открытия глаза в се? У меня до вылета в космос база на т3 модулях уже под десяток гигов ела.
883 46742840
>>742836

>У меня до вылета в космос


>база на т3 модулях


Охуительные истории.

>под десяток гигов ела.


Ага, конечно.
884 46742899
>>742840
до того как некий разработчик насрал в тех.дерево т3 модули не были закрыты за пятыми космобанками
885 46742995
>>742836
Почему без модулей? Я их очень активно использую. Но синие и оранжевые замечательно балансируются зелеными. Особенно когда есть продвинутые маяки. Если не использовать зеленые, может и будет десяток, но зачем? Это ведь игра не только про строительство, но и про оптимизацию.
886 46743305
Странная херня по этому вашему калькулятору получается. Чтобы в цикле обогащения железа выдать один красный белт железных пластин, нужно пяток химзаводов с печами о охуительное поле фильтрационных установок. Это нормально? Покажите, кто реализовывал это безобразие
887 46743320
>>743305
А мод мы должны сами угадать?
888 46743325
>>743320
Классика к2+се. Ваниль без этих ваших карбуляторов проходил. Меня просто удивило, что по дефолту химзавод выдает столько побочки. Если модулями разогнаться, то можно что-то удобоваримое сделать?
.png192 Кб, 1247x521
889 46743340
>>743325
Ебать охуительное поле. Аж целых 2.
890 46743665
>>743305
>>743340
Так этот долбоёб небось не выставил продукт и теперь пытается обеспечить все народы африки водой из фильтрационной установки.
891 46744333
>>743665
В ебаном хелмоде просто ткнул выход красного белта железа. Выдало в побочках сто тыщ мильенов грязной воды. А я подумал, а как её фильтровать?
892 46744359
>>744333
Скорее всего ты себе пальцем в анус тыкнул, вот и выдало сто тыщ мильенов грязной воды.
893 46744419
>>744333
Хуй, ты фильтрацию ткнул пальцем. И вместо того чтоб поставить её линкнутой и посчитанной по ингридиентам, ты поставил её линкнутой и с чистой водой в роли основного продукта.
894 46744612
>>744419

>Хуй


Ты хотел написать "Уважаемый инженер".
895 46744721
>>744612
Ну вообще это было междометие.
изображение.png138 Кб, 1210x420
896 46745158
>>743340
>>743665
А если выставить рецепт фильтрации с выходом железной руды, то получится как раз как у того анона. Можно процентами уравнять, но странно, что калькулятор сам этого не понимает. Еще обрати внимание, что у тебя грязная вода на входе справа есть, а ее не должно быть. По идее правильно как-то так вот, ведь грязная вода появляется до того, как ее фильтруют, но это не работает.

>>744419
Можно подробно про линки, а то я уже сам запутался. Что и как можно линсковать в прелеах одного блока? Где он что ткнул?
897 46745188
Я бы хотел поиграть, но я не инженер по образованию.
Вот и боюсь вкатываться, ведь даже в Майнкрафте с модами есть путь.. броня и лучшие щмотки
898 46745247
>>745158
Так у тебя на выходе вся вода осталась и 0 каких-то заводов в середине, хуйню накрутил.

> у тебя грязная вода на входе справа есть


Да и хуй с ней, просто 1 фильтрационка будет работать не 100% времени. Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню, чтоб побочкой выходило еще больше грязной воды и она не простаивала?
899 46745384
>>745247

>хуйню накрутил


Поставил в том порядке, как по логике работы должно быть. Но это не работает, как ожидается. Та вода на входе, она идет на обогащение, с этим все нормально. Появляется грязная, но почему-то не учитывается в рецепте фильтрации. Если сместить фильтрацию вниз, то все учтется, но это не логично, ведь мы фильтруем ту воду, которая появится на следующем этапе. Да еще и откуда-то на входе лишняя грязная вода появится.

>Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню


Я просто хотел показать, что калькулятор в самом деле не всегда справляется корректно.
900 46745558
>>745384
Все корректно, просто ты не понимаешь логики его работы.
Вода идет отдельно, т.к. она НЕ НЕОБХОДИМА для производства конечного продукта (который на самом верху) - железа в нашем случае.
Правильней будет вынести ее в отдельный блок.
Первая пикча - блок с обогащением и плавкой. Выдает необходимое железо и грязную воду побочкой.
Вторая пикча - отдельный блок фильтрации. Берет всю воду из первого блока, фильтрует и выдает 0,3 камня, 0,1 металлов и чистую воду.
Андерстенд?
901 46745593
>>745558
По-моему с такими рейтами, проще эту воду утилизировать нахер. Надо раз в пять увеличивать выхлоп, чтобы толк был.
902 46745857
>>745593
А её не то чтоб намного проще утилизировать на самом деле.
Всё равно халява. К тому же можно перекинуть на нужный тебе ресурс.
factorio20230725162054978.mp4537 Кб, mp4,
960x540, 0:02
903 46746063
Хорошенькое. В базовом к2 нет больших центрифуг (они там не очень сильно используются и не нужны), а специально для к2се не сделали чтоб занять очевидную нишу. Ну или, вот, сделали.
904 46746506
>>745558
Да это понятно, что можно их разнести, речь-то не о том. Я так и считал в своем производстве. Но все равно не понимаю, почему нельзя сделать это в одном месте, ведь блок может иметь несколько независимых продуктов на выходе. Тем более, что в данном случае могут получаться вода и железная руда, оба применимы сразу. Только камень будет лишним.
905 46746980
Батя в треде.
>>746506
Хелмод не умеет одновременно работать в двух разных режимах (ввод ресурса и ввод продукции) в рамках одного блока. Ты пытаешься его одновременно спросить сколько ему чего нужно чтоб сделать пластин и сколько он может сделать чего из этого количества грязной воды. Это так не работает, он у тебя отвечает только на формат первого вопроса, который превращается в "сколько нужно фильтровать грязную воду чтоб получить нужную железную руду (дохуя).
У тебя есть три стула. С пиками: можно заменить вопрос на "сколько нужно отфильтровать грязной воды чтоб получить обратно чистую", шифткликнув чистую воду как целевой продукт для линии с фильтрами. Проблема в том, что из грязной воды получается только 0,9 чистой, так что результат будет неточен, а в требуемых ресурсах появится грязная вода. С хуями: перейти на другой тип вопроса и спросить "сколько можно сделать пластин из такого количества руды", а потом количество руды подобрать руками. Зато всё выглядеть будет красиво. Ну и честная табуретка - таки сделать фильтрацию в отдельном блоке. Единственная проблема что будет громоздко.
906 46747366
Как избавится от лишних вещей?
907 46747381
>>747366
Ящик - граната.
908 46747494
>>746980
Есть ещё вариант вилкой в глаз умникам с хелмодом, воспользовавшись любым другим калькулятором, не предлагающим выбирать из стульев.
909 46747522
>>747494
А никакого другого нет. Есть фактори планнер, который тот же хелмод, но урезанный для средних умов.
Единственное что в хелмоде хуёво это только два вложенных слоя.
image.png92 Кб, 989x635
910 46747644
>>747522

>А никакого другого нет.

911 46748738
>>747644

> без модов


И смысол? В ванили в голове все можно посчитать.
image.png44 Кб, 579x218
912 46748969
>>748738

> без модов

913 46748975
>>748969
Хм, значит это другой сайет. Оно с модпортала подгружает? Пьянь прожует?
image.png86 Кб, 484x517
914 46749231
>>748975
Наверное может, у меня к хренам виснет.
915 46749495
Аноны, раз уж речь зашла про счет всякого говна, объясните как в фактори планнере считать вещи, типа сколько говна у меня выйдет из определенного ресурса и сколько домиков для этого надо.

Вот как считать под конкретное количество продукта ясно, выбираешь допустим бельт какого-то продукта, кликаешь на него и он сразу пишет домики, а как от сырья плясать?
916 46749598
>>749495
Не знаю как в фактори планнере, но в хелмоде можно считать фабрику в обратную сторону - от ингридиента. Вот тут >>746980 на втором скрине как раз так.
917 46749735
>>747522
Есть еще Foreman, я с ним сиблок планировал.
918 46749820
>>749231
Тоже самое.
919 46749898
>>749231
В больших модпаках лучше сперва выключить все рецепты, затем уж добавлять продукт и потихоньку раскрывать рецепты по одному.
920 46750180
>>749231
пьянь - слишком нудная залупа даже для бездушной машины
921 46750637
>>747522
Мне еще сильно не хватает возможности быстро менять настройки логистики по умолчанию. Каждый раз лезть в меню неудобно.
image.png2,9 Мб, 1920x1044
922 46751470
Ну с богом, хорошо что теперь есть нормальные ченжлоги, пошел читать, что там нахуивертили.
16276432107330.jpg60 Кб, 557x604
923 46751793
>>751470
- added guano. a valuable waste product. used in manure, explosives, nitrous oxide, and worker food mk3.
924 46752253
>>751793
- added shelter. you can easily make it up from guano and sticks.
925 46752333
Инжинеры, здравствуйте. Можете подсказать безболезненный способ против просаживания [чего-то там] в fackорке при использовании Blueprint мода, точнее его ресурсного радара (который также детектит кусачьи гнёзда)?
Использование таймера и сдвига по временной шкале мне не предлагать ибо не важно 1 или 10 минут пройдут до зависания игры в 1 секунду.
1597946699224.jpg21 Кб, 296x300
926 46752559
927 46752613
>>751793
Одного вида говна было мало, добавили ещё. Больше говён в пьяне!
928 46752769
>>739890
Закончил все исследования требующие только красные и зелены склянки и решил перестроить всю базу. Убрал старое депо (его я не покажу ибо говно), лабы и все производство.

Построил калькулятор ресурсов, потому что могу хочу на его основе сделать что-то вроде пульту управления производством склянок. Он показывает сколько можно ресов в том числе полуфабрикатов, чтобы создать Н склянок определенного цвета.

Еще перестроил депо. План А был построить хуйню, красивую и симметричную, в которую я могу настрать любой рудой, а на выходе получить переплавленую продукцию. Штош. Я обосрался. План не сравботал так как я хотел и линия теперь заточена железо и сталь. У линии есть таймер разгрузки, который разгручает пачку из состава раз в 80 тиков. 90 тиков позволяют разгрузить без необходимости уводить сырье на круг, но 80 позволяет быстрее разгружать без заебов и тогда поезд уйдет раньше. А пока он ездит туда-сюда остатки на кольцам успеют уйти. От плана сделать универсальное производство я все еще не отказался.

Как че у меня горит с того, что к печам нельзя цеплять логические провода. Я очень не хочу ставить сундуки-счетчики для определения требуемого количества угля для печей.
929 46752778
>>752769
А еще у меня горит от того, что манипуляторы кидают предметы на правую часть белта. Из-за этого руда на правой и левой стороне приходит на ленты по разному. Симетрия рушится.
930 46753243
>>752613
Я так понял пьянь не обновлялась в плане контента уже очень давно?
931 46753264
>>753243
Постоянно обновляется.
https://github.com/pyanodon
932 46753522
>>752769
Занимаешься хуетой.
933 46753537
>>753522

> неправильно аутируешь в песочнице


Дядя Петя, ты дурак?
934 46754273
>>752769
Ты тралишь штоле? Траливалиндируешь тред тупостью, сука?
935 46754323
>>752769

>Пик1


Ты буфер-то сделай для выгрузки руды из поезда, а станцию включай если в сундуках руды меньше чем N.
Тогда у тебя не будет вопроса насчёт стоянки поезда - он уедет сразу как разгрузит руду в буфер в виде сундуков.
image1 Мб, 1024x715
936 46754839
937 46754843
>>754839
Вся суть песочниц же.
938 46754853
>>754843
Впрочем, я вспоминаю дауна, который упорно строил одноколейки, спрашивал хули ничего не работает, но продолжал их строить - и ничему не удивляюсь.
939 46755182
Аноны, как-то попадалось видео, как сделать, чтоб из плавильной печи манипулятор выгружал не по одной-две пластины, а срабатывал только когда наберётся восемь шутк, например. Подскажите, как сделоть дайте ссылку на видео.
screenshot-tick-71346747.png14,6 Мб, 2500x5000
940 46755230
Мегабаза сама себя не построит
941 46755238
>>755182
Надо включать манипуляторы по таймеру, например раз в 60 тиков (раз в секунду).
factorio20230727104542659.mp4973 Кб, mp4,
960x540, 0:03
942 46755294
Наконец-то, скоро можно будет всё снести и построить заново нормально.
Хотя у меня по поводу орбитальной базы таааакие экзотичные идеи.
943 46755670
Я нихуя не понимаю, у лифта есть лимит на передачу энергии на планету? Или почему после постановки лазерной арты у меня наувис начал в аккумы лезть? Есть же энергия еще на орбите
944 46755684
>>755670
6Гвт максимум, ни о чем. Сам с таким сталкивался.
945 46755698
>>755684
Ну пиздец. а ставить несколько лифтов чисто для трансфера энергии можно?
946 46755788
>>755670
>>755698
СЕ обнови. Там уже три версии как лифт это прямая проводная свзь между орбитой и землёй, все шестигигаваттной хуйни.
factorio20230727135643495.mp41,5 Мб, mp4,
960x540, 0:07
947 46755809
Скоро, очень скоро будет лифт и я столько всякой поебени снесу. Можно будет наконец ПоНастоящему строить начать, выйду из ёрлигейма.
948 46755819
>>754323
А можно заморочиться и сделать отстойник перед станцией, где поезда будут ждать разгрузки, пока в буферном сундуке материала больше чем определенное количество. Не придется тянуть километры проводов, но количество поездов будет больше.
949 46755951
>>755809
Нахер все лепить так вплотную? Для красоты? Или отсыпки жалко? Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
950 46755966
>>755788
а сейв не похерится? я на всякий случай даже с 1.1.80 факторки не стал на новую переходить.
951 46755979
>>755951

>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.


Так и ракеты не нужны, можно всё сделать вообще на доставочных пушках, а на самой орбите вообще все носить тысячами дронов, и похуй на ветер, просто завозишь новых. Вопрос в первую очередь в том, чего человеку просто тупо хочется.
952 46756194
>>755951
Это временное говно, которое я вот буквально сегодня снесу. Да и вообще, если элемента позиционирования просто лепить всё в километре друг от друга, то это пол игры нет считай.

>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.


Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах. Не нужна ваша ента навука!
>>755979
Нет.
953 46756254
>>755966
>>756194
Нет, в смысле сейв не похерится.
Хортя идея делать всё на пушках тоже бредова, многие вещи пушками не стреляются.
sage 954 46756258
>>752778
bobs adjustable inserters накати, и сможешь указывать, на какую сторону белта выкладывать.
955 46756383
>>755819

>Километры проводов


А зачем? Ты соединяешь 6х(кол-во вагонов) сундуков непосредственно со станцией и все. На станции ставишь условие включения (руда < 40х(кол-во вагонов)) и все.
Станция будет доступна поезду только тогда, когда на ней будет не хватать одного поезда руды или больше.
956 46756838
>>756194

> Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах.


Нельзя, у бернер ассмеблеров нет входа для жидкости. Вообще я про то, что концептуально лифт ничего не дает, кроме сильно более дешевой доставки жидкостей, мне просто было лениво переделывать ракету на поезда, ракета одна, а поездов куча нужна/
957 46756887
>>756194

>Нет.


Пидора ответ, я примерно это уже проделывал, возил только жидкости кораблями т.к. бочки в пушказ уж совсем уебанство, но если бы я задался целью (говночелленжем) то вполне реально все на пушках сделать, я тебя уверяю.
958 46756940
а что там слышно о каком то большом экспаншене для игры? че в нем будет и когда?
959 46757127
960 46757135
>>756940
А ничего, последнее обновление FFF на сайте было аж в декабре.
961 46757911
>>755230
Сначала подумал, опять уродливая пьянь, а потом пригляделся... На зданиях не насрано "Py". И маяки с ванильной текстурой.
962 46758038
>>757911
Какой же пиздец с маяками... Наигравшись в се это выглядит как полная дичь конечно.
963 46758331
>>755230

>магические домики

964 46758382
>>758038
В SE достаточно скучно, нет челленжа, не надо изъебываться, чтобы получить макс. скорость. Тупо воткнул где-нибудь рядом маяк и все. Но выглядит аккуратнее, да
965 46759090
>>756838
О, опять началось. Во-первых что такое "концептуально". Возить жижу в бочках - не концептуально, в принципе возможно. Просто очень-очень тупо. Ну и всё остальное тоже очень тупо без лифта.
>>756887->>>756254
>>758038
Двачую следующего анона. в СЕ нет нужды пытаться впихнуть все инпуты-аутпуты вокруг этих огромных домищ попутно пытаясь максимизировать количество маяков.
966 46764555
>>756838
Он дает намного более высокую пропускную способность. И дешевле доставка не только жидкостей, а вообще всего. Кроме того, все переделывать необязательно, если пропускной способности ракеты достаточно. По такому же принципу, как грузится смешанный груз в в ракету, его можно грузить и в поезд. Даже погрузчик переделывать не надо, просто вместо ракетной шахты станция. И точно также сортировать на орбите. Я так сделал сразу после открытия лифта, а потом уже постепенно переделал на отдельные поезда, потому что так быстрее и удобнее.
967 46767419
Сап, заводач. Прошел пару раз ванилу, посоветуйте мод глобальный, мне понравилось в ваниле, но мало, с удовольствием буду делать тоже самое, только разнообразнее и дольше, можно сложнее, но не до разрыва сраки. Моды в шапке еще актуальны или устарели?
968 46767437
>>767419
Красторио наверни.
>>764555
Не только пропускную способность (и из пропусккной способности следует ещё дохуя всего на самом деле, но я заебался это каждый раз описывать), но и энергетическую связь с орбитой. Безводная планета без нефти и урана? Похуй, лифт и орбитальная соларка.
Без имени.jpg63 Кб, 595x617
969 46768081
>>767419
Выбирай:
Красторио2
Бобс + Ангел модс (есть усложненный вариант — Sea Block)
Индастриал революшн 3
Спейс эксплорейшн - это самый сложный и длинный из перечисленных, но в ним и больше всего нового и интересного. Олсо можно играть в связке Спейс эксплорейшн + Красторио2

Pyanodons — лютая переусложненная ебанина на много сотен часов.
970 46768159
>>768081

>Красторио2


Местами даже проще ванили, за счет qol изменений

>Бобс + Ангел модс


Морально устарел, есть тиры развития но в ir3 все это лучше реализовано. Для любителей попердолится, но которым пьянь это сложно.

>Индастриал революшн 3


Начало топчик, финал - ну так себе. Хотя бы паровую эру стоит поиграть ради новой логистики с трубами вместо проводов.

>Спейс эксплорейшн


Слишком объёмный для одного пердоли, лучше брать другонов и пердолить заводы друг друга. Алсо, сложность в логистике, а не в рецептах.

>Nullius


Пропитан духом ангелбоба. По уровню пердольности на их уровне +/-20%.

>Pyanodons


Не играл, но осуждаю

>Ехотик индастриз


Где то между бобаном и красторио. Если красторка это слишком легко, а бобан - слишком сложно, можешь заценить.
971 46768565
>>768081

>Бобс + Ангел модс


Для большего пердолинга рекомендуется в настройках включить кубики, что в разы увеличивает размер требуемой базы. В него наигрались все, но ньюфагу есть смысл попробовать.
972 46768634
>>767419
Тут в треде вечно советуют Bob+Angel или ни то ни другое. Но вообще после ванилы очень хорошо заходит просто Bob без Angel'а.
973 46768944
974 46770532
>>768081
Как раз сиблок начал недавно, но какой же он сцуко медленный
Почти 40 часов до 2х банок полз, с этими по тысяче колб на исследование ладно хоть рейты не вкорячил как хотел сперва
factorio20230729210458577.jpg461 Кб, 1920x1080
975 46770793
Паровозик чу-чу! Жаль что санлесс скайс был пососом, иначе оттуда можно было бы черпать больше вдохновения.
Алсо так-то это всё та же канарейка, просто реконфигурированная. Для этого всего даже в космические корабли уметь не надо.
image.png2,3 Мб, 1919x1074
976 46771413
Пиздец, по совету анонов грешащих на лоадеры стал вместо них ставить везде несколько лап, в итоге все стало очень неудобное и нагруженное, а фпс уже подбирается к 35, как видите в статистике инсертеры жрут уже почти как лоадеры, если я заменю имеющиеся лоадеры лапами просто у меня одна категория перетечет в другую.

Хуй знает что с этим делать, год назад как я уже выше жаловался на простом се все даже в самом лейте работало в стабильных 60 фпс. Красторка полное говно.
image.png467 Кб, 1918x1080
977 46771422
>>771413
Вот еще 2я стата если она еще что-то значит, мб кто подскажет что-нибудь умное? Даже проц-то толком не нагружен, я так понял это говно в мультипоток не может особо.
978 46771450
>>771422

> я так понял это говно в мультипоток не может особо.


1000 раз уже объясняли. Все что можно уже распраллелено вдоль и поперек. Но можно - не очень много, потому что детерминистичная симуляция и потому овердохуя действий должны быть совершены строго последовательно. Кроме того при имеющемся уровне оптимизаций игра уже болше долбится в задержки памяти и кэша а не в производительность проца.
sage 979 46771541
>>770532
Неужели ты без мода на ускорение времени играешь? Это же пиздооос.
sage 980 46771547
Поясните, а в СЕ можно проиграть?
Насколько я понимаю, там везде ограниченные по площади планеты. И стартуешь ты на такой же.
А если я проебу много ресурсов?
Может же не хватить на полет у другой планете.
981 46771586
В теории если очень заебешься, все месторождения перехуяришь например в лендфилл, да еще не оставишь себе кормайнинг дриллов которые дают бесконечные ресурсы - наверное можно. Практически - нет.
982 46771595
>>771547
Есть буравчик, который даёт бесконечные ресурсы.
Не и ограниченные, не значит маленькие. Есть и маленькие, но есть и такие, которые ты целиком не освоишь всё равно.
983 46771654
>>771595
Ну я говорю, в теории можно похерить все ресурсы не скрафтив бур, или похерить все ресурсы и скрафтить бур но не оставить себе солнечных батарей/виндтурбин/топливных вариантов всяких чтобы не было источников получения энергии для его запитки
984 46771682
>>771654
Даже так можно что-то в переработку кинуть и оно ресы вернет.
985 46771840
>>771654
>>771682
>>771586
В таком случае можно просто тримнуть наувис вокруг себя и там всё зареспавнится.
Но вы понимаете что это о полной хуйне разговор пошёл?
986 46772153
>>771422
если у тебя на каждой разгрузке чито-ящик 10х10 на миллиард слотов, то просадки будут от чего угодно
987 46772722
>>771682
Ну если мы сходим с ума и наша цель дедлокнуть сейв - можно ресы просто уничтожать расстреливая ящики с ними например.

Вот как обойти трим поверхности это вопрос, он вроде отказывается триммить все связанное с деятельностью игрока, мб если лендфил равномерно раскидать по карте то это заблочит трим?
988 46773023
>>772153
Ну стандартные се ящики 6х6 на 512 слотов. Они проблемные какие-то?
989 46773629
>>772722
Лэндфилл не считается за сущность игрока и тримается.
990 46773887
>>773023
Становятся если у тебя из них по нескольку лоадеров выдают ресурсы.
991 46774146
>>772722
Предлагаю реалистичный вариант: на прочих планетах была ядерка питаемая ураном с родной планеты, а на ней после трима жуки пробили оборону и сожрали базу. Иных вариантов проиграть не вижу.
sage 992 46774432
>>774146
Насколько велика "родная" планета?
Реально ее очистить от жуков?
993 46774477
>>774432
R=~5k. С топ пушками лица в 4 за пару недель наверно можно.
994 46774574
Не в силах выдержать несовершенство застройки начал я заново. И еще потому, что я хуйню делал с настройками карты. Благо не так много прогресса проебано.

Переосмыслил производство (теперь с возможностью масштабирования!) красных+зеленых колб и заодно запилил производство для красных+зеленых+черных колб. Теперь нужно за нефтью идти, а ближайшая в полукольце из 3х гнезд.

На этой карте кусаки злые попались. Об турели регулярно десятками убивались, пока я знездо не убил.

Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде. Ну или просто не докачался до нее. Долго репу чесал и придумал такую ячейку из 4х конвееров и бруска дерева. Конвееры закольцованы. 2 ковеера на противоположных углах считывают наличие бревна и тем самым определяют 0 или 1 содержится в ячейке. Два оставшихся стоят до получения сигнала. Когда сигнал будет получен бревно перекатится из положения 0 в положение 1 или наоборот. На основе этой хуйни можно даже попробоваться сделать калькулятор.

>>754323
Я хотел сделать универсальную литейку и буферные сундуки мне показались не влазящими в этот концепт.
Вообще, если уж говорить о том, чтобы поезд все время катался, то нужно просто ограничить вместимость вагонов. Тогда он будет брать столько чтобы и выгрузится/загрузится быстро и чтоб литейка не подавилась.
sage 996 46774626
>>774574
Расскажи, как и для чего юзаешь логическую сеть?
997 46774662
>>774626
Очевидно же - отключает подачу когда нет потребности. В чем смысол, правда, непонятно - ну забьется ресурсами на 5 клеток лент больше - и что?
другой анон
998 46774798
>>774626
Если ты про производство, то этот анон прав >>774662. Мне кажется, что если прям сильно растянуть производство, то близкие к складу цеха будут постоянно отжимать ресурсы с основного конвеера, даже тогда, когда на на буфере между основным конвеером и сборочным автоматом будет достаточно ресурсов, и дальние сборочные автоматы будут работать с перебоями потому что ресурсов будет доходить недостаточно. А так, пока жрутся запасы на одном буфере будет пополняться другой. Хз имеет ли это смысл на самом деле. Может даже я растянутся так не смогу, чтобы это в самом деле стало проблемой.

А если про деревянную ячейку памяти, то это для того, чтобы блокировать 1 манипулятор пока работает другой. И я теперь хочу сделать калькулятор на этой хуйне.
999 46774970
>>774146
Ну это хуйня, пока мы не дедлокнули родной как-нибудь - всегда можно на наувисе на корах в теории опять вылезти на другую планету
1000 46774977
>>774477
Вчера в дискорде се видел, чел на стандартных настройках четырьмя лучами за день зачистил. А пушки кал, дорого, неэффективно, стреляют куда попало. Дучи в миллион раз лучше
1001 46775085
>>774574

>Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде


Тут полная логика реализована. Это точно можно сделать, ты просто не очень умненький чтобы самому догадаться.
1002 46775206
>>774574
по 1 ассемблеру манипуляторов и конвейеров хватит на 8 сборщиков зеленых колб(может даже больше), хз зачем ты плодишь такие громоздкие схемы. Тебе виднее конечно, но это немного не то, что лично я считаю масштабируемостью. Да и лабы встроенные в такой цех потом сносить, с добавлением банок. Или ты планируешь на каждую банку лепить отдельную схему?
1003 46775283
>>774977

> четырьмя лучами


Их дохуя надо бустерами разгонять для этого?
1004 46776569
>>553327 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46776565 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46776565 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46776565 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски