Вы видите копию треда, сохраненную 18 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46369625 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Фуррипидоры, лапшебляди, анальная пробка. Идеальный подбор.
На самом деле уже триста лет была идея картинки по факторио. Но приоритет конечно невысок.
You are welcome!
Нереалистичный рисунок. Там где-то должен быть ещё волшебный гномик управляющий турелью.
получай плита ебаная
Да, добавляет разнообразия противнику. Но с ним, наверно, лучше и модов на различное вооружение накатить.
Есть ещё версия с припиской Fixed, юзает более старую версию Рампанта, но для суисайдников самое то — хренубиваемые кусаки, да ещё и с автоматически генерируемыми резистами к любому новому типу урона, обычно с конскими процентами.
При этом ещё спавнятся на пустом месте мелкие уебки внутри периметра базы(вообще не понимаю как, ведь я стенкой оградил и ульев не было внутри) и усиленно жрут опоры ЛЭП.
Помню как пытался выживать с фикседом и рядом других модов, я толком в сталь даже не успел выйти как вокруг моей базы организовалось несколько ульев переселенцев
Ну а что вы хотите? Факторио про цепочки производства. Если тянуть ее в сторону усложнения этих цепочек, и одновременно в сторону усложнения боевки, то она рветься.
Ну тащемта идея идея сделать гонку между усложнением противодействия жукам и новыми цепочками производства, которые дают для этого инструменты совсем не плоха. Тогда эти две стороны работали бы вместе.
Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками), который вообще не про это, где пол игры жуки просто уныло мешает, а во второй половине ты их уничтожаешь одной кнопкой. Получилась хуйня.
Должно быть полное покрытие радарами на закрытой территории. Именно то которое держит карту всегда открытой, а не сканируемая область. В тени жуки могут просто заспавниться.
Понихуита<<<<<фурриебы<<кал<моча<<<вахаебы
Не фанат ничего из этого списка. Понихуета очевидно в самом низу по очевидной причине - понидауны всегда и везде форсят свою хуйню и получают ссаными тряпками по ебалу заслуженно обретая низшее положение из возможных.
Фурриебы похожие дегенераты, но уже не фиксированные на чем-то одном, а с огромной вариативностью. Типа есть те кто костюмы обожает и хочет быть фуррихуетой и няшиться под хвостик - самые худшие. Те кто просто фурри арты без ебанутых фетишей смотрят еще более менее норм. Но пропихивать опять же свои фантазии в завод ебантизм.
Вахаебы в целом меня никогда не раздражали и их фандом хотя бы нормальный, а не аутизм или порнуха. К тому же в игру накладывается хоть как-то, а не как пизда к кирпичу. Даж поставил мод который делает инженегра техножрецом потому что он выглядит кайфово.
Радары не обязательны даже с рампантом. Что-бы заспавниться они должны отправить делегацию, которая пешком дотопает до нового места и там поставит улей. Если появляются внутри базы, то или дырка в периметре, или там был пропущенный улей который спавнит новые.
> фандом хотя бы нормальный
О рунах. Это вахаёбы-то нормальные? Я бы в дурку отправлял по факту заинтересованности этой вселенной. в палату к пониёбам, мхех
Хейт пониебов оправдан тем что они везде лезут, так же как и фурриебы. Вахаебы лично ко мне или куда-то где я есть не лезли и в целом их вселенная неплоха, но лезть сам я туда не собираюсь. Так что я хз че ты их хейтишь и личное свое давай нам тут не навязывай.
Ты не заметил, как вахаёбы вылезли со своим охуительным мнением, когда вопрос их вообще не касался. Ясно
Пара мемных видосов это не залезли. Зато я четко вижу как нам в шапку треда надристали пониговном и фурридауны в прошлом треде обосранные хотели так же в шапку залезть. Зашкваренный тред.
Это мы отвыкли, или реально сильно сложнее с к2?
Не сложнее, а переусложненнее.
К2 надо играть отдельно, СЕ надо играть отдельно.
Вместе они как-то дружатся, но становятся полной ебаниной. Так что я бы на вашем месте дропнул и начал чистый СЕ.
Иди в пьянь играй, "осилятор". Мне не нужна душая хуйня. Которой, к слову, и в чистом СЕ достаточно.
Ты пространственное мышление-то напряги. Нахуй у тебя аж 4 ассемблера на одни только шестерёнки.
"Душность" определяется исключительно твоим уровнем интеллекта. Что для тебя душно, то для другого раз плюнуть. Фактория конечно ИНКЛЮЗИВНАЯ игра где каждый может придти к успеху строя ситиблоки и ботмоллы, но не нужно других раньше времени затаскивать в инвалидную коляску.
Да чистое се мы тогда прошли, хотелось что-то сложнее, к2 без се кажется будет скучно просто.
Да это я так, чисьо визуализировал какая ебанина ради одной лапки нужна, офк это все уедет и переделается
>Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками)
Ошибочка, я играл с BZ и кучей микромодов + Рампант. В СЕ и К2 ниразу не играл.
Ну, в том и игра чтоб это всё потом расставить.
Пополняем цитаты великого:
ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ
КРЕАТИВНО
НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА
СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ
ЗАТАСКИВАТЬ В ИНВАЛИДНУЮ КОЛЯСКУ
Да, педонейронка.
Что за модель?
Это снова я, это нормально, что угля так мало? выделил кружками зелеными нычки в разведанной области. И максимальная 1.5кк, но больше плевки по 500к. Это же сожрется мгновенно когда мы начнем хуярить кокс, больше электричества потребуется и все такое. Еще и пиздовать за тридевять земель за ним. Какой-то спавн гиганеудачный, или норма в красторио? И нахуя столько "рейр материалов" насрано, лучше бы угля дали, вся карта в этом говне, которое еще неизвестно когда использоваться получится.
Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается. Посмотрел в химию всякую и охуел, гидролизы, хуелизы, аммиак, силикон, прям сильно замороченнее ощущается.
Не, это неудачный спавн. Ну, начинай думать о кор майнинге, он тебе угля с горкой насыпет.
>Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается.
Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.
Ну и целом шина у тебя говно конечно.
>Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.
Шину честно говоря в основном делал я сам сегодня. Проволока да, фулл хуета, не думая сделал. А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.
Моторчики просто требуют дохуя всего, неудобно же их корячить к каждому производству с нуля из всех материалов, разве нет?
А про кор майнинг думаю конечно, но 25 мегават за одну дрель больно конечно, в простом се я с ними баловался когда уже ебашил лучи с солнечной орбиты и были хорошие турбины там было похуй на энергию вообще уже очевидно и можно как угодно с ума сходить. А тут пока всего в сети чет типа 40 мегаватт
>А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.
Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.
Моторчики да, лично я пустил по шине, я не говорю что не нужно. Но не нужен полный белт однозначно, пусти по половине. А на второй половине - что-то другое.
Но в целом готовься всё это переделывать, вероятно не раз.
>>562799
> лучшая опция это в 2 снайперки ходить хуярить гнезда застроив позицию откуда стреляешь туррелями?
Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.
А потом у тебя будет лазерная артиллерия из к2, очень мощная штука во всех жизненных ситуациях.
>Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.
Да я говорю, простое се я проходил, и с теслаганами, рельсой, биоганами наигрался, чутка в курсе про все это. Но благодаря красторке это все не скоро будет>>562822
>Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.
Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?, просто у меня чутка на расстоянии друг от друга эти вещи, ну окей, чуть дольше лутаться буду, один хрен дальше дроны сгладят эту хуйню. А так точно также делаю отводы с шины с производством всего нужного типа лап, всяких бельтов-сплиттеров, ассемблеров и т.д.
Шина это для базовых материалов, которые реально уходят тоннами. Классическое трио железо+медь+сталь и к ним ещё дерево можно добавить. Зеленые схемки, в принципе тоже можно, они тоже нужны много где.
А если будешь каждый материал на шину хуярить, то у тебя она будет толще мамаши ОПа.
>>562862
> Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?
В молле всё делается на месте. Пока не забивай голову, сделай отдельный завод по производству лапок, белтов и прочей такой хуеты.
1. Под рукой только ноут, с тачпада играть нормально или без мышки никуда?
2. Для начала лучше играть в ванилу или сразу нужно модами обмазываться?
Лучше мышки ещё ничего не придумали. Лучше хотя бы самую дешманскую за 100 рублей, чем тачпад.
Сначала запусти ракету хоть как-нибудь. А потом начни заново и попробуй снова, но с целью, к примеру, запуска одной ракеты в минуту. Это будут две совершенно разные игры. Так, по крайней мере, олды советуют, я-то залетуха 200 часов.
А потом можно какой-нибудь СЕ или К2. или наебнуть их оба, эти моды имеют отличную совместимость, но можно задушиться от количества добавленного, до выхода в космос будешь ковылять часов сто.
После первого прохождения советую ознакомиться с каким-нибудь планировщиком-калькулятором, типа Helmod, чтобы проще было работать с маштабными работами.
1. без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх. Как другой анон сказал купи самою дешевую.
2. Сначала ванили достаточно, после первой ракеты делай самую трушную ачивку "ленивое говно". Если после этого захочется усложнения ради усложнения то обмазывайся модами.
У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.
>>563409
>>563436
Спасибо, аноны, прикуплю мышку и начну с ванилы.
> без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх
Работать без мышки удобно, когда все (или почти все) приложения поддерживают необходимые хоткеи. Если бы поиграть не захотелось - так бы без нее дальше и сидел.
> У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.
Вот когда имперский дилдак в элите опасной зафитишь, тогда приходи анонов своим аутизмом пугать.
Лол, блядь. ETS, Элита и Факторка - это бинго аутиста.
Не спорю. Только-только начал фармить материалы на первого инженера. Зато уже сходил в мини-экспедицию на 9к св.л на type-6. Ебало мое представил?
Да не, я просто хотел какие-то космически пострелушки, не то, чтобы обязательно вид из кабины как в каком-нибудь старситизене и т.п. дурке, но чтобы там летать, воевать, что-то делать и это хоть как-то ощущалось. А там чисто кликаешь, кораблик сам летит, бой начинается - кораблики сами перестреливаются по сути, не те ощущения
624x854, 0:03
Надо мод в факторку СЕ на интеграцию элитки для полетов в космосе.
X3 / X4 Foundations.
Элита - это когда тебе дают крохотный корабль, оставляют посреди галактики и не говорят что делать дальше. Твоя формальная цель - получить высший ранг - Элита - среди торгашей, исследователей и вояк. Как этого добиться - решаешь уже сам. Ты можешь возить грузы или пассажиров, майнить полезные ископаемые, изучать планеты, спасать товар и людей с разбившихся кораблей, участвовать в военных конфликтах, быть наемником, законником или охотником за головами, воевать с иными цивилизациями, изучать глубокий космос. Причем вселенная элиты настолько огромна, что по сей день исследована на несколько процентов. Я охуел, когда отлетев буквально пару тысяч световых лет от обитаемой части галактики я посетил систему, в которой никто ранее не бывал. Ты понял, да? Я, залетный хуй на хлипком суденышке, оставил свое имя в вселенной игры и теперь каждый пролетающий мимо будет видеть мой ник Пердачелло в информации о звездах системы.
Короче игра - 10/10, рикамендую.
Алсо в крайнем dlc завезли убер-графоний и элементы шутана. Я все планирую купить 3070, чтобы игорать в это в 4k.
Там не совсем процедурная генерация - галактика единая для всех игроков, как и товары на станциях и прочие события. Игрок всегда делит миссии/товары на станциях с другими игроками, даже если играет в соло режиме. Кроме того в галактике есть все реальные объекты Солнечной системы, включая спутники Вояджер и прочее.
Единая, но собрана по примитивным алгоритмам. Поэтому что-то "исследовать" вообще бессмысленно когда у тебя по сути есть ключ к этой вселенной, по которому она генерируется. Ничего нового ты там не найдёшь.
Пиздец ты душный хуй, конечно. Ты просто не понимаешь суть симуляторов. В факторку, небось, тоже играешь, приговаривая: УЪУЪУ АЛГОРИТМЫ ПРИМИТИВНЫЕ НИРИАЛИСТИЧНА!
В факторку я играю не ради какого-то "исследования". Ты ж сам выпер на первое место не некий симуляторный аспект (в илитке-то?), а свой восторг первооткрывателя "уникальной" картинки в калейдоскопе.
Хватает, но почти все говняные, только единичные норм. И это все скины. За часик игры в неделю можно получать 400 донатной валюты, а на новый год 2.5к. Так что по сути можно все за так взять, ибо там нихуя толкового практически и нет. Для кого сделано, непонятно.
В принципе, можешь насмотреться скриншотов и снова поиграть на спектруме.
>>564526
Есть игра и есть длс, которое, всё-таки обязательно для покупки. Из остального можно купить только краску и декоративные элементы, причем валюту на них можно накрабить. Всё, больше в этой игре нельзя купить, никаких премиум аккаунтов и бустеров.
>>564416
Чел, не усирайся, он прав. Хоть и галактика процедурно-от балды-генереруемая, но все известные небесные тела на месте. Я вон в очередном путешествии как-то натыкался на группу звезд, открытых местным элитачером. А шанс на это, примерно 1 к 400.000.000.000. Пусть и сгенерированная, но единая для всех игроков и в масштабе 1:1
>>564238
Если упростить донельзя, то типов развлечений там немного: возишь говно; сканишь процедурно-генерируемые шарики побольше и поменьше; стреляешь неписей или игроков; ездишь на тракторе; ходишь ногами среди всего вот этого ещё скриншотоёбством занимаешься, папка на 10 гигов скринов обеспечена
Еще раз спасибо за советы. Потыкался утром с тачпада немного - действительно ебанина какая-то, особенно когда нужно сразу в несколько печек уголь закинуть, не открывая каждую в отдельности. С мышкой другое дело.
Let the journey begins
хотя по сути только 2 необычных кнопки, хз чего я доебался
Угу, педрильный и не на винде. Ноут для работы, но поиграть-то все равно хочется иногда.
Сперва подумал "что за нищий говноут с дешманской клавиатурой", потом пригляделся - "бля, да это жи макпук! Развалил контору пидарас старый"
Отсутствие ctrl справа бесит. В остальном клавиатуре до идеала как до китая раком, но сойдет. Зато легкий, удобный, долго живет от батареи и офигенный дисплей.
Но это по прошлогодним ценам, с текущим курсом рубля вообще не стоит своих денег.
Рейт фабрику.
Советы приветствуются.
Самое прикольное что этой карте уже года 3. Я по немногу играю иногда типа. И выросло вот такое говно за эти года.
Всего 60 часов наиграно.
И ещё, подскажите маст хев моды на интерфейс там, поезда. Всё для удобства такое. Бобкрафты мне пока не нужны.
Можете хуесосить, но я играю по фану. Сам эксперементирую, выдумываю говно, леплю новое говно на старое и это весело.
Из чертежей только балансер взял 2>2, потому что сам не сообразил как сделать именно балансер, а не говносплиттер.
>Советы приветствуются.
Закладывай масштабируемость в дизайн.
>подскажите маст хев моды на интерфейс там
Мастхев только калькулятор по типу helmod.
>то-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.
Дело не в этом, у меня останавливается производство смазки, когда забивается хранилище лёгкого топлива, по этому я его перерабатываю в твёрдое топливо.
>Считать на нем сколько медных пластин нужно на одну зеленую микруху?
Да. Иди скажи мне навскидку какое соотношение у ассемблеров на зелёные и красные банки при одинаковом спм.
Красная банка пилится в 2 раза дольше зеленой, значит 1:2?
Это навскидку, я уже не помню чо там, особенно когда цвета банок пеменяли.
5 к 6. к 7 жёлтым и фиолетовым банкам и 12 синим. Конкретно это уебанство мне в голову въелось, но там ит остальное не лучше.
Если не можешь без калькулятора поставить сборщики с рейтом 12/7, то у меня для тебя плохие новости. тебе в dwarf fortress
Я в дф 10 лет играл.
Поставить-то я их могу, но до этого соотношения нужно ещё дойти. Много-много раз дойти, с каждой хуйнюшкой.
А причём тут киркор? ДФ не хардкорная игра (после того как ты поймдёшь базу), она больше про творчество.
У тебя какая-то странная травма.
Но ведь это ты в ванили не можешь посчитать без калькулятора сколько сборщиков нужно на каждую банку.
>заниматься рутинной арифметикой - не дело для инженера
>факторио
Может тебе лучше пройти туда, где всё взрывается?
Это снова я - короче это пиздец. Какой уебок придумал сделать конечную нефть не в % богатства месторождения а прям в миллионах жидкости, она кончается реально, или на каком-то минимуме встает? Жуков чето уже пиздец, зачистили большую область правее и выше базы на том скрине, но чем огораживать не очень ясно. Просто турели пулеметные - кринж, как их питать непонятно, допустим рашнуть дронов? Но там же блять к ним логика не цепляются и они будут каждая требовать 200 пуль, дорого и заебно большие периметры так закрывать.
Огнеметные турели? В простом се так и делали, но тут нефть конечная дрочит в этом плане, еще и дронов все равно пока нет чтобы стены чинили, а без них жуки все равно добегать же будут. огнеметы медленные. Мины на этом этапе дороге, с железкой ебаться лень дико. Прям подгнили мы сегодня.
Кончается. Но её много и пока не кончится - качается очень быстро.
Так что не ссы и включай огнемёты.
>>567217
И кстати что там написано на карте относительно количества нефти в месторождении это хуйня. Я уже не помню почему это хуйня, объяснение было какое-то ограничение движка, что ли, но реальное количество нефти написано на индивидуальных качалках. И там её очень, очень много.
Плюс в мид/лейтгейме её потребление сильно сократится.
В игру уже заходить лень свежий скрин делать, нарисую на старом. Жирные красные линии - как мы собираемся закрыться (собственно то, что справа и сверху уже зачищено и стена поставлена). Это же сотни туррелей, тысячи бельтов, и на каждую туррель по 200 патронов + еще бельт забить, вырисовываются какие-то ебанутые мощности по туррелям и патронам потребны чисто чтобы кусок огородить, да и бельт через весь периметр тянуть какое-то ебанное уродство
А тебя ебёт, шиз?
да, я ж пришел в игру про завод, а не про защиту башен
А куда ты денешься? Для нормальной ядерки-пидерки в к2+се нужен коварёх, а это тебе начала нужно продуктовую науку наладить. Единственный другой выход - бензиновые генераторы, но они не настолько уже лучше.
Да и вообще, как слезешь тебе резко станет некуда уголь девать, пока не выучишь разжижение, которое тоже там рядом.
Ну вот лично у меня угля нихуя не заспавнилось, так что мне его жалко в энергию жечь честно говоря.
Относительного остального же. Ну кроме рарных металлов, те ваще хуйня на наувисе.
Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили
>Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили
в к2+се версии я имею в виду, а то там кроме нефти и пирофлакса еще и водой и минеральной водой срет.
У меня там лапша ебаная и огромное место занимает из за четырех жидкостей. Советую мод накатить который хоткеями может входы\выходы жиж перебирать. Благодаря им я там смог хотя бы дробилки в ряд выстроить. Показать не могу тк лень зайти в завод
https://www.desmos.com/calculator/7jhmgysnnn?lang=ru
Просто выбрасывай минералку на похуях, чё с ней возиться.
Не проще высрать всё в 1 ящик и потом из него рассортировать руды?
Превращай руду в лэндфил - и в дробилочку.
До космоса нет, особо они не нужны. Да и в космосе где-то половина товарного объёма этих металлов будет уходить на обработку имерсита, который инопланетный материал и скорее всего будет использовать местные запасы.
Тут проблема в том, что в к2се (да и к2 на самом деле) их дают наравне с железом/медью, расход у них раза в три меньше. Почему "редкие" металлы нихуя не редки - этого я не знаю. Спавнились бы как уран, вообще вопросов бы не было.
Какой? В котором ты крафтишь руками кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?
В котором ещё нет ни огромных шин, ни плотной лапши, ни рельсы повсюду, ни разнообразных домиков. Только чёткие прямоугольники простеньких сетапов вокруг белта
> кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?
Свободные руки - горе для ума. Белты вон автоматически вверху крафтятся, а для лапок у меня переносной ассемблер есть. Разделение труда.
Хотя до логистических роботов я даже не буду пытаться строить полноценный молл. Трата лапши в никуда.
Что вы дрочите на эти моллы как сумасшедшие, я на вещи, которые проектирую и строю час-два всякие вещи набираю минуты 2-3 без всяких моллов, сейчас бы за лишние 5 минут дрочиться
>Поставь логику на химзавод что-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.
Можно поподробнее?
К ним провода не цепляются.
Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.
>>570863
Учись. Полностью им никто пользоваться не умеет, но даже на поверхности дохуя всего полезного.
>>570881
К помпам и бочками цепляются.
Хелмод имхо хуевый для ньюкека. Фактори планера за глаза, очень юзер фредли интерфейс, разберется даже дебил, если потратит 15 минут.
Единственное что, когда я в се работал с накием - как его там правильно посчитать, учитывая уебанскую рандомную выдачу и откаты на прошлые стадии я так и не понял, там есть я так понимаю матричный режим для этого, но мне стало сложно и я сделал интуитивно, хоть и чутка неоптимально
>Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.
Ну так офк все это производится не руками. Просто я так понимаю копротивленцы за молл орут, что все в итоге должно стекаться в одном месте. А на самом деле это нихуя не принципиально, и если у тебя бельты и сплиттеры в одном месте, а лапки на 15 метров выше, а ассемблеры еще на 15 метров выше то никакой беды в этом нет
И поэтому ты крафтишь инсертеры в рюкзаке, а не берешь их в 15 метрах от белтов.
В молле должно быть все, что тебе требуется для активной постройки, т.е. фабрики, белты, инсертеры и рельсы, поезда опциональны; можно добавить модули. Тем более когда появятся дроны, это все понадобится точно.
Закладывать в молле производство абсолютно всего - бред.
Ну, прежде всего в молл ты направляешь миллиард разных ресурсов. Если тебе нужны микросхемы и для лапок, и для белтов, то зачем делать два раздельных отсоса с шины/станции для поездов в разных местах? И зачем делать три? Пять? Десять? В молле ты просто сваливаешь всё в кучу.
Ну а во-вторых, тебе охота потом бегать веником по всей базе и там подбирать лапы, там белты, там ещё какую залупу? Пусть оно всё лежит прямо на витрине. В ванилле ещё ладно, но с модами ассортимент набирает десятки разных наименований, так что их и в рамках молла бывает непросто найти, лул.
>>570984
Ты там потерялся ваще.
Я нихуя не крафчу в рюкзаке, ты меня с другим аноном спутал. Но когда дроны появятся мол собственно совсем нахуй не нужен станет, т.к.
1) заказы в инвентаре
2) даже похуй на заказы, все равно уже не руками строишь, а там если речь про се, то подъедет спутник, и будешь вообще как властелин жестянок стоять на месте и тупо рулить через спутник на разных планетах.
Вроде эту возможность из печи в печь уголь передавать один из рекомендованных модов добавил, просто он кривой?
Просто используй проверенную годами конструкцию и не еби голову перекладыванием.
48 печей на фул красный белт.
Ставишь как у себя 24+24 и каждой из 24 по пол конвеера. Где ты блять проблему то нашел?
Это у тебя ванилла, где белт руды дают белт пластин. В к2се соотношение 4 к 3 в начале и 1 к 4.5 в конце, так что на полную мощность классических сетап работать не будет.
Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать.
>Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать
Просто спавн нецдачный оставили, где мало угля, железо далеко, а рейр материалы везде и лезут и лезут блядь. В итоге с жклезом пиздец, стали нет вообще, чтобы вылезти в синие карты нужно нахуярить кучу химии, высрать дохуя пластика и прочих нейтепродуктов, а там на каждый завод нужна сталья а ее нмхуя нет. Поэтому решили эти угольную плавильню к шине-молу прилепить, а когда будем строить отдельные заводы конуретных вещей с подключением к жд - в них ресы будем возить уже с новой плавильни с электропечками. Громоздко вышло, но заебались уже просто без сталм сидеть.
Хорошо.
Плохо будет когда мне с этой огромной жопе на ракете придётся взлетать.
Да играй как тебе нравится, никого не слушай.
Но мне эта концепция тоже кажется читом. Не лучше, чем стартовые ресы все на максимум выкрутить по богатству/частоте. Можно конечно, но имхо тогда не очень интересно.
Ну а про ракету - дело житейское. Я когда се проходил вообще космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там, и с наувиса ничего не возил т.к. там безнадежно хуевые дизайны были, гонял всё кораблями с мелких планет. Благо без к2 нефть бесконечная, и ракетное топливо можно жечь в безумных количествах, гоняя со всех планет в космос танкеры с нефтью и горючкой, и там дозаправляя всё и т.д.
>>562671
Ух бля, наконец-то сделали дронов, конец ебучим страданиям и ручной работе без контрол-ц-контрол в...
Друг которого просили ебануть железку ебанул какой-то пиздец, как мы с ним жить-то будем...
Короче аноны, что хотел спросить, угля все-таки не так много (и с буров тоже), благодаря к2+се коварекс и ядерные реакторы хуй знает когда. Есть какая-то математика, как лучше энергетику строить? Сейчас мы с нефти ебашим солид фуел и жжем его для паровых двигателей, но вроде вокруг столько вариантов, и бензиновые станции, и производство прям топлива из нефти, и биоматерия, и биотопливо, и еще хуй знает что.
Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?
>космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там,
Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить.
>>576631
Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.
>Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?
Судя по карте нефти у тебя до жопы, просто жги бензиновые генераторы.
> как лучше делать электричество в больших количествах?
Солнечные панельки + метанол из древесины в газовые генераторы
>Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить
Ну простое се я прошел, и по его результатам хочу сказать, что кормайнинг говно, лифт говно, минусов базы в поясе нет ( зато есть плюсы, там дохуя ресурсов, поля с дико богатыми месторождениями, берил можно ебашить не спускаясь на бериловые планеты хоть до конца игры)
>Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.
В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?
В душе не ебу, говорю же, железку не я делал, пока что как-то катабтся поезда и ладно...
Тут явно не хватает майна, уважающие себя аутисты переходили в факторку после задрачиывания идеальных индустриальных сборок.
Очевидный бензиновый генератор.
Просто по этому фрагменту(на карте не отображаются светофоры) у тебя двуколейка, а значит, что про этим рельсам между линиями не будет никогда проходить поезд.
Если, конечно, сегмент сверху тоже со светофорами с одной стороны, иначе смысл в таком пересечении есть. Но это надо подробнее сеть смотреть.
Душевно. А то как ни посмотришь что анон строит - ехала шина через ситиблок. Начинаются гайтдов о том как 'прааильно', убьют весь креатив, а потом приходят в тред и начинают права качать, как тот батя из пасты. Вот я шину строю и ты так делай.
Как раз-таки играл в ИИС. В целом прикольно но, бля, в проектировать мегафабрику в трех измерениях гораздо сложнее, чем в двух.
> что кормайнинг говно, лифт говно,
Ну, это объективно идиотские заявления. Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.
>В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?
Причём тут лапша? Объёмы избыточны. Тебе это всё потом вилкой чистить самому, когда технологии подъедут. Ну или получить -50 к морали и сидеть в говне просто потому что рука не поднимается нормально перестроить.
>Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.
Ну я делал и простую концовку и "скрытую". Медь и железо добывались прямо в поясе в прекрасных количествах, там безумно богатые патчи. Нефть возилась танкерами с нескольких планет и лун. Уголь и камни тоже с планет. В чем такая потребность в лифте я так и не понял. По сути у тебя довольно приличная вариативность, и доставочные пушки до самых поздних этаплв хороши (для крионит родов например), корабли хороши тупо всегда. Лифт наверное тоже опция, если не впадлу с ним возиться
Еще одна особенность - мало что конвертируется в тир выше. По моему, только плавильни каменные можно брозякой обшить, остальное крафтится практически с нуля. По факту на каждый этап развития можно строить свой завод по производству завода, а не переделывать угольные лапки в ультра-мега-быстрые со стаком, как в се. Все устаревшее говно можно уничтожить, положить в ящик или разобрать на специальной фабрике, получив некоторое количество ресурсов назад.
Я пока на стальных кубах сижу и только начал химию трогать, так что про эндгейм ничего не скажу. Начало очень доставило, давно хотел мод со стимпанком в факторио, а тут первые часов 10 чистый стимпанк.
Ну, я её и вовсе не разглядывал особо. Вдохновение оно такое, в общих чертах.
Это ты тот анон, который заново изобретал одноколейку и с тебя дичайше проигрывал весь тред?
Про неё самую. Боты - не просто самый гибкий логистический инструмент в игре, они ещё и в перевозке эффективнее других методов, и по юпс.
Потому что боты охуительно нудны. Ботобаза это буквально набор разноцветных ящиков. В комьюнити этого негласно пытаются избегать, а те кто не смог обычно дропают игру, понимая её бессмысленность.
Тогда бы я свои скрины вбрасывал.
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
>редкими дропами до 56-57 кадров в секунду
Ты воннаби-киберкотлетка или просто ебанутый? В факторку можно на 20 фпс играть без какого-либо дискомфорта.
Тут бегал петух2к, хвастался своей топовой пекой с 9000 озу и скринами с 6фпс. Понимаешь, как тебя смешно читать?
Он наверное играл на каком-нибудь красторио, хуйзалупорио, а я про ванилу говорю сейчас. В моды не стремлюсь, т.к. на изучение ванилы уйдёт не одна сотня часов пока только 40 часов наиграно Пока освою всю ванилу, я к тому времени либо обновлю свою пеку, либо помру от старости
Чувак, игра довольно хреново оптимизирована и работает на 1,5 ядрах проца, так что у тебя нет сильного однопотока - хуй тебе что поможет из настроек.
Попробовал как на скрине (хорошо видно полоски без полюшена). Я надеялся, что смогу огородить базу и полюшен перестанет с нее особо вырываться, но концепт не сработал, полюшена нет в чанках с ними, а потом он летит дальше, хорошо видно, как все засрано. Так еще и энергии они жрут много, 2й скрин - сколько жрут эти жалкие полосочки. Короче видимо только долбежка и геноцид, никакие "зеленые" способы игры тут особо не сработают.
Ничего нового конечно, но просто подумал, вдруг в к2 есть смысл попытаться сдержать загрязнение. Однако нормальных инструментов как не было так и нет. Помимо этих пьюрификаторов кстати пробовали высаживать стены из деревьев, тоже особого результата не дало.
>>581192
В к2 есть, я делал 600 спм базу, которая выдавала вообще 0 полюшена. В к2се пытаться смысла нет, слишком много всего.
А у тебя он, судя по всему, летит с шахты на северовостоке, через воду и пустыню. Такие тайлы его почти не поглощают, поэтому в ту сторону он распространяется очень далеко.
Если не играешь с рампант, то можешь хуй забить и перемалывать контрнаступление жуков своим защитным периметром. Если хочешь челленджа, то смотри сетку чанков, смотри график и лепи фильтры прямо рядом с коптящими зданиями. Можешь сделать лесополосу, они тормозят поллюшен, хоть и не устраняют его полностью.
А вообще, эволюция кусак не зависит от того, как сильно у тебя на базе насрано в данный момент времени, они эволюционируют просто по факту выброса загрязнения, пусть ты его и сразу отфильтровал или его поглотила окружающая среда.
Квадрата не получится, там диагональный перешеек. Диагонали и нормальными турелями защищать сложно, а огнемётами вообще беда.
>>581342
Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.
Да тогда уже сразу лучами всех жуков выжечь, чё ты их жалеешь.
И похуй что ещё даже жёлтых карточек нет.
В прошлый раз я бросил на этапе освоения нефти. Надеюсь в этот раз хватит сил и терпения довести все до конца.
>Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.
Синие действительно лезут, пока ставим лазерные турели в самых проблемных местах, более-менее держится все, дроны чинят
>>581342
Не, рампанта нет, к2, се, и все рекоммендед моды отсюда https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Recommended_Mods
Потребление базовых ресурсов нарастает и то что я настроил даже с запасом не справляется. И это настроенное с запасом по факту жрет 1 к 1 ресы без модулей и занимает приличную площадь. Площадь конечно же в факторке нихуя не проблема, но вот то что я сжираю ресы без продуктивности плохая херня, да и производство в сек у настроенного с запасом все равно хромает и нужно делать новое и сносить старое. Игра про оптимизацию же и сейчас я по факту делаю первый апгрейд с обычных заводиков до первых маяков с 2-3 модулями скорости и продами, а потом откроются широкие модули и снова половину перестраивать, но хотяб с широкими по факту будет последняя перестройка. В общем я просто не могу начать заниматься чем-то новым когда у меня база ноет что не хватает кучи всего через ЛТН запросы и я ношусь и делаю все это, а не просто копирую старое тк старое устарело. Кароч это у меня такое ОКР наверн
Jebalo.
Сосачую этого.
Четырехколейка в ситиблоках не нужна. У тебя ситиблоки это по сути сетка их рельсов, в которой у поезда всегда есть дорога, не прямая, так петлей вокруг соседнего блока.
А нахуя тебе склады? Или что это вообще?
опять начинаешь?
Хватит и двухсторонней одноколейки, главное перекрёски правильные сделать
Как организован молл не принципиально, вопрос комфорта. различные блоки могут быть хоть по разные стороны фабрики. Просто чуть удобнее строить одну погрузочную станцию для тех же поездов, но можно и дронами доставку осуществить. А вот отрицание удобства подобной чтуки, кажется странным. Ручная сборка не только ужасно медленная. Она еще и добавляет сопутствующего гемороя, вроде замусоренного инвентаря, требует внимания, постоянного сбора необходимых ресурсов. По итогу человек прикладывает больше усилий, чем если бы поставил производство стройблоков на поток.
И как это в теории можно сделать? Через эту хуету логическую, которая рубит электричество при условиях, типа бойлеры будут кипятить воду и делать пар днем и жрать лишнюю энергию, сделать их больше чем может позволить энергосистема чтобы они жрали аккумы, и когда аккумы спустятся до половины скажем - вырубать их. И турбины с паром также соответственно, типа начинается ночь, панели сдохли, началось потребление с аккумов, они просели - это кондишен включения турбин. Завтра попробую воплотить, что скажете?
Вы хотя бы сами эти блоки дизайните, или как макаки берете чертежи из интернета и хуярите контрол+в? Не, я конечно не могу осуждать, сингловая инди, играйте как нравится, но ебана рот...
Поставь возле электриков здоровенны буфер пара и 1 аккум. Считывай с них инфу.
Пока аккумы >= 90 и буфер < 100 - ебошить.
Пар сливай в движки.
2ю логику на паровую хуйню. 1 аккум рядом.
аккумы < 50 - ебошить, аккумы > 90 стоп ебошить
Ты же просто соединил все дороги в кучу, да? У тебя выезды на встречку сверху. А немного повозившись, ты мог бы пихнуть встанцию в карман, а не горолить бессмысленные нагромождения рельс.
> буфер < 100 - ебошить
Стоп, так фпс может попячить. Тут сделай буфер < 90 - ебошить, буфер > 100 - стоп ебошить
Как делать такие условия - https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch
Хуйня затея по причинам
1. Эффективность электро бойлеров 90% так что ты будешь терять 10% электро, впрочем что не особо проблема если собираешься делать с солнечных панелей все это дело.
2. Электрик бойлеры жрут приличное количество энергии чтобы сделать довольно мало пара. Я делал себе такую залупу до реактора и она за целый день с количеством в 40 бойлеров накачала плевок пара который ночью пукнул и иссяк.
3. После появления норм электро оно просто будет нахуй не нужно. Делай поля солярок и аккумов и не еби логистические мозги. Солярки можно принтить чуть ли не сразу после исследования так же как и аккумы.
Охуенные перекрестки, тупо два поезда не разъедутся
Так это и не четырехколейка. Это 2 линии + две сука станции, на которых будет состав стоять. Выглядит как наркоманство, особенно с этими перекрёстками все во все.
Я прежде чем тыкнуть спросил, ибо чуял наебалово :3
Теперь нужно быстро хапнуть канарейку, выучить синие белты и большие печки за болтающиеся там баночки и можно уже перестраивать нормально, под рельсы, как я хотел. Сделаю что-то вроде центральной четырёхполосной шины, а от неё будут расходиться рельсы в разные модули, которые, впрочем, тоже будут друг с другом сообщаться.
А чем тебя атомная энергия не устраивает? Коварекса нет? Так на начальном этапе можно и обойтись, только склады для 238 заготовь, потом все равно пригодится, еще и мало будет. Я без обогащения даже 2 реактора успешно гонял. Но только строить надо электростанцию запасающую пар в баки и отключать закладку топлива, если в баках достаточно пара. Дополнительно можно солнечные панели, я их везде ставил, где можно и от парогенераторов тоже полностью отказываться не стоит, но лучше использовать не генераторы, а турбины, на низкотемпературном паре они энергии дают столько же, но получается компактнее. До Коварекса дойти только на солнечных панелях и парогенераторах, это мазохизм.
Сделал все-таки какую-то такую конструкцию, на постоянку чтобы ночь компенсировать это хуйня маленько, надо дохуя турбин ставить и хранить много пара, много солярок, короче гемор, ну а для зонтика под выброс сгодилось в целом.
>>589740
С коров накопилось 12к урана, перегнал через центрифуги, хватило на 4 баночки топлива. 4 ебанных баночки на 12к. Без коварекса вообще не о чем говорить, а коварекс после того, как вулканит в товарных количествах появится
2 реактора можно. У меня отлично работало. Не соло, а при поддержке других источников, но что-то в пределах постоянной нагрузки 250-350 и в пиках до 400-500 эта схема держит без проблем. На том этапе игры, когда это нужно, такого более, чем достаточно и без обогащения обойтись можно. Более того, это очень интересный аспект мода. Я, когда просматривал дерево исследований, тоже думал, "о, ужас, нахуй так жить." Но в реальности все оказалось не так и страшно, даже интересно. Коварекс, это далеко и сложно, до него на угольных кочегарках дойти, наверное, можно, но я не настолько мазохист и потому просто стал строить энергетику не так, как в ванилле.
Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.
Ну скрин выше с энергией ты видел, я по сути уже дошел. На этой энергии можно прыгнуть в космос, можно готовить обработку вулканитовой планеты, сильно расширять тут энергетику и не придется в целом. Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться - это скорее всего так и произойдет
>Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.
Да я собственно поставил центрифуги себе и друзьям сделать по ртгшке чисто из побочного урана, реакторы никто строить и не собирался, но блядь даже на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...
Меня тут кста еще шизоидея посетила, зачем ставить лазерные турели, если у танков огромный грид, и в них можно пихать и "лазерные пулеметы", и лазерные "снайперки", и щиточек, запитать это или на говно уровня солнечной батареи + аккумы или вообще на теслакатушку и ставить такие херовины в периметр вместо туррелей. Дорого конечно выйдет, но смешно.
Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.
Причём я щас хлебну немного космонауки и снесу весь этот мусор чтоб уже строить нормальную базу, а ты, ну хз что ты будешь делать, если честно.
> Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться
Ну вот здесь я и поставил пароэкономную атомную на 1 реактор. Тем более, что 238 все равно понадобится для космонауки.
> на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...
Так халява же! Но в любом случае в чем проблема полноценную добычу начать. А мне этот тип генераторов не понравился, я использовал портативные MK2 на топливе, они компактнее, их мощности хватает на том этапе. Ритеги разве что в технике будут на месте.
> зачем ставить лазерные турели
А я их не использовал активно до появления полноценной атомной энергии. Да и то лишь на аванпостах, потому что легко строить и масштабировать. Они очень требовательны к электричеству, дороги и сложны в производстве и урон у них так себе на начальных этапах. Механические пушки топ где-то до трети игры, дальше идут плюс-минус на уровне лазерных, но последние выигрывают за счет простоты эксплуатации.
> и щиточек
А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?
> Дорого конечно выйдет, но смешно.
Да, вот именно так.
>>592080
>Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.
Да как-то так получилось, шину большую ебанули (3 пик), периметр какой никакой против жуков, пространство заняли, сейчас тянем уже нормальные железки чтобы заводы и плавильни чисто на жд цеплять без лапши. Ну и когда все это перестраивать хуй знает, маяков нет, т2 модули сильно дорого один хуй, что там перестраивать-то особо. Вот как крионит и вулканит обработаем чтобы всякий QOL открыть, типа больших печей, реквестеров, маяков для модулей и все такое, тогда и пойдет речь мб о какой-то перестройке.
Ну я хоть космические пакеты сделал сегодня. Падлы эти жучиные заебали, вон какими толпами валят, уже почти зеленые жуки доэволюционировали, ну открыли арту, можно захватить будет новые пространства хотя бы...
>А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?
А хз, я думал попробовать такие как на пике. Не пытался их в танк засунуть, только турельки, батарейку и солнечную панель проверил, что работает и танк сам будет стрелять без водителя из лазеров
В SE метеориты падают, если не соорудишь противометеоритную защиту, то эта хрень будет сыпаться тебе на голову. А ещё есть солнечные выбросы, которые любят пощекотать твою базу, если у тебя зонтика нет.
Бтв CME отключаемы и, если не хочется совсем их скипать, сейвскамминг может помочь: каждый раз место выброса будет меняться.
Да, это читы, но каждый играет как хочет, ведь так?
Это полный белт больших моторов? И железных балок? И щестерёнок? А чё медную проволоку постеснялся?
Кстати ещё один момент насчёт того как не надо делать - у меня на данный момент (15 часов, построил сило под ракету, теперь делаю капсулы руками) есть только самые маленькие жуки, а защита из себя представляет 1 огнемёт и 1 пулемёт за ним, чтоб расстреливать тех, кто прошёл в мили. И такого три штуки в разных местах.
В общем обязательно расскажешь как тебе будет когда придётся надолго на другие планеты улетать. И когда попрут зелёные жуки, а у тебя только неапгрейдженная хуйня в защите.
Ну если не рофлируешь...
Шина должна содержать продукты сложной сборки.
Базовые ресы выгодней поездами возить, провода там всякие на месте собирать, иначе будет как у тебя на пикче.
Лечащего врача поменять стоит.
Уважуха конечно, если он строил эту поебень для тралинга.
>Шина должна содержать продукты сложной сборки.
Глупости какие. продукты сложной сборки не должны лежать на земле в огромных буферах. Как раз их нужно или на месте делать, или возить роботами, или в одиночных вагонах на крайняк. Шина - для базовых ресурсов, которых нужно много и везде.
В пьяне пришлось бы к примеру под базовые делать несколько экранов такой лапши как на пикче сверху. А там ВСЕ нужно, так что проще подвозить поездами базовые, а сложные разводить лапшой.
Потому что я не знаю, сколько развилок и хабов для поездов иначе пришлось бы строить.
В ванилле попроще, но смысл тот же.
Ща добавлю, сек.
На стену в дурке.
Вот эти как раз не ставятся в технику. Но можно затолкать туда робопорт, строительных роботов и ремкомплекты. Получится даже лучше, только надо запасы вовремя пополнять.
Как можно снизить шанс аварии до нуля? (Исследования только снижают шанс, и на них нужна более навороченная наука). Я не нашёл подходящий мод, но мб как-то подправить настройки в файле? (Да чит, но мне очень влом летать чинить всё вручную или ставить на каждой планете ремонтную бригаду дронов.)
Неужели всё так безнадёжно? До кораблей ещё развиться надо(+им надо грузоподъёмность прокачивать), а мне хочется сейчас всё автоматизировать.
>>602698
>мне хочется сейчас всё автоматизировать.
СЕ вообще не та игра где ты что-то делаешь сразу и сейчас, оно больше про итерации. Забей.
И даже после их появления и прокачки они не всегда будут лучше ракет из-за того, что очень затратны по топливу. Тут другой вопрос, что же ты в таких объемах перевозишь, что у тебя все падает настолько часто, что аж проблема?
А вообще можешь сохраняться почаще, и если что, то просто загружаться, при повторном запуске все будет хорошо.
Правка файлов мода тоже вариант, почему нет. Но тогда уже и метеориты надо убирать и солнечные вспышки и жуков, наверное, тоже, да и воду хорошо бы на всех планетах...
Проверь в I-Energy Beams
Первый луч на 48м часу сейва бьет. Посмотри в информатроне, там есть срок до следующего луча.
Сделал, прежде чем написать сюда. Помимо квестового ничего нет.
У них достаточно большой кд. По 24-48 часов.
Я свой расковырял чтоб воду читерить на безводных планетах, поищу завтра если не забуду и напишу если найду где это править можно. Заранее распакуй архив спейс эксплорейшона в модах в папку и удали архив - игра нормально запускается с распакованными модами и если найду подскажу что где править или можешь сам поискать если шаришь за инглиш.
Вот спасибо. А то не хочется сейвскамить или по другому извращаться.
Самое простое что нашел но не тестил -
Файл SEmod/scripts/launchpad.lua
В нём ищешь строчку
if math.random() < error_chance then
и меняешь её на
if 1 < 0 then
Сохраняешь и технически больше шанс сбиться с пути никогда не прокнет.
Выглядит как спизженое, так что не должно. Когда строишь свои ситиблоки - создай карту в песочнице, построй десяток блоков и пусти на них несколько десятков поездов, посмотри ебнутся или нет.
Не пизженое, с нуля строил, основываясь на своем представлении о работе светофоров и наиболее вероятных причинах блокировок. Основной поинт - возможность одновременно разъехаться двум поездам по максимальному количеству направлений и минимум блокировок при ожидании.
На ситиблоках должно работать. Я бы добавил разворот, на дальних кстати можешь легко его слепить - соединив съезды в круг. Дедлока не случиться, но при большом трафике у тебя появится затор перед развязкой. Поезда с прямым маршрутом, в твоем варианте вынуждены будут с средних линий перестраиваться на крайние. Если убрать прямые пути крайних линий, добавить внешний и внутренний круги со съездами, то получишь прямое сообщение всех линий, даже не затронув перекрестие в центре.
И еще, на входе ставишь проходной, на выходе обычный. Проходной считывает сигнал следующего светофора. И как раз на той линии, на которую поворачивает поезд, его может залочить следующий светофор, а лок развязки с линии - дело не благородное.
Пол ночи снилось что мне надо сделать производство жирной глины для Пригожина.
Надо замутить картинку, чтобы орда жуков на фоне артиллерии и Пригожин с воплем "Где снаряды?!"
Может я не до конца понимаю специфику работы твоих путей. Вот о чем я говорю, поезд на линии блочит въезд на развязку следующему.
Для ситиблоков разворот не нужон. Да и поворот налево ненужон, на квадрате развернуться.
И вообще, анальные кольца это зло, пнятненько?
Да пусть разворачивает на перекрёстке, мастера логистики, хуле.
Поворот направо тоже не нужен. Пусть только прямо ездуют.
Если убирать лишние повороты, то можно до одноколейки доебаться.
Я это сразу написал, что на блоках работать будет, за счет, внезапно, структуры блоков. Не душни умник.
Да хули тут спорить. Кольца усиливают трафик на развязках. Их отсутствие перенаправляют его на линии блоков, что замедляет ходы выхуходы производств. Если поезда 1-2, то развороты действительно нахуй не нужны, но уже при 1-4(как на скрине у анона) и больше, я бы предпочел потерю времени на развязках, чем заторы на линиях.
Если грамотно расставить буферы на заводах производителях и потребителях, организовать своевременный запрос поезда на станцию при низком уровне ресурсов в буферах - простоя производства не будет.
Базару ноль, мой блок-плавилка потребляет по 36 белтов железа и меди, это 3 станции по 12 или 5 по 8. На каждую нужно примерно 5-6 поездов. В среднем, траффик около 25-30, не считая мимокроков. Для снижения трафика мне нужно просто разделить его на пару блоков поменьше и развести по разные стороны фабрики. Развязки тут не играют никакой роли, как и буферы.
Дошел до необходимости выходить в космос и имею шинно-макаронную фабрику, думаю переходить на подобие ситиблоков. Уже пора или еще рано и подождать?
К космическому лифту.
Ну или ты можешь просто прилепить станции к шине. Хотя у тебя она конечно кривая зачем-то.
Ракету и со скромной шины/макарон можно запустить. Все эти срачи для шизов 500+ спм
Хах, что то я в этом ключе не мыслил даже.
Пару не пару, но 3-4 белта на железо, медь и зелёные микросхема хватит. А на остальное можно и по 1-2 оставить.
И не надо ничего планировать даже, просто добавляется новый компонент - добавляешь к шине ещё полосу сбоку и идёшь дальше. Главное чтоб место по сторонам от шины было с запасом.
Согласен. 4 железо, 3 медь, 2 зеленых, по 1 на красные и синие, 1 на камень. Сталь и каменные блоки уже сам смотри. Хочешь, пускай по шине, не хочешь - вшивай в производство на местах. Этого хватит на 60-100 банок в минуту и ракету, еще пару белтов оставь с запасом под конструкции малой плотности и прочие электродвижки. Главное, что бы базовые компоненты шли с полной компрессией, а то некоторые разводят десяток печек на 4 белта зачем то. Ну и по ходу можно иссякающие конвейеры отключать, а на их место ставить ленты с промежуточными компонентами, типа пластика.
1 пикча - мое первое прохождение на шине.
2 - чуть ли не самый минимум для запуска ракеты за 8 часов на ачив.
Хех, я ведь тоже хотел хуелет, спроектировал даже, но забил =(
По какому принципу определяется что доставлять поездом, а что производить на месте? Ну с добываемыми ископаемыми, сталью, нефтепродуктами ясно - добыл, обработал, подвез. А с остальным как? Все на месте? Или не все? Я охуеваю с рецептов в K2SE после ванили, про пьянь я вообще не говорю. Как определить под что строить отдельный завод?
Не надо. К этому приходят постепенно, и не все.
Когда факторио превращается в айдл гейм, то ты либо закрываешь факторку и идешь играть в доку2, либо начинаешь растить/оптимизировать завод, либо начинаешь заново, но вот на этот раз точно все сделаешь правильно хаха нет
Если А нужен только для Б, делать на месте где делаешь Б
Если А используется где то еще и требует более одного ресурса - стваь блок, иначе хуярь на месте по требованию.
K2CE это просто лапшу и шину
> второго месяца после запуска
> дома автоматизированно все, от готовки в мультиварке, до кормежки кота
>всё автоматизированно
>но ничего на самом деле не работает, бегаешь по дому исправляешь баги.
Проверь под ванной и раковиной, там гнезда кусак могут завестись.
>робот путается в лапше из проводов
>запутывает всё настолько что проще переехать в другую квартиру
Я сейм. Захожу, смотрю в хелмоде рецепт на очередной научный пакет, смотрю что мне нужно апгрейдить (печки, белты, энергетику), прикидываю сколько всего нового мне нужно производить в больших объемах и выхожу. Благо отпуск начался, может преодолею, включу аудиокнигу и буду пердолиться.
Нет уж, я твердо намерен пройти k2se до конца. Хотя с учетом моего темпа игры у меня на это уйдет лет пять реального времени.
С одной стороны конечно прикольно бустить 100500 зданий одним маяком, с другой, он на практике как правило нихера не один, а их целая группа одного ренжа, но разной мощности (иначе коллизии AM-FM эффекта и вырубаются нахуй).
В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.
Энергия AM4-AM5 маяками жрётся вообще абсолютно невменяемо, во всяком случае до момента, когда энергия вообще перестанет трогать. По соотношению цена энергии/эффективность передачи выгоднее всего юзать самые бомжовые маяки, с самым большим охватом и самой низкой мощность.
А уж эффект маяков можно посчитать ручками только очень ПРИМЕРНО, никаких хелмодов, всё досвиданья.
А ведь там ещё есть маяки 5х5, которые не имеют коллизии с 3х3 и соответственно в теории каждый ассемблер можно покрыть 50 маяками, про буст лабы, для которых есть ещё свои маяки я вообще молчу, это задача со звёздочкой для какой-нибудь нейросети, которая может решить задачу на упаковку рюкзака.
И да, если маяками бустить ряды ассемблеров, это ещё туда-сюда, решаемо хотя бы примерно на глазок, но если пытать забустить хаотичную лапшу, то это просто ад будет с коллизиями.
Моя песочница. Хочу играю, хочу не играю.
Они генерируются индивидуально. Сложнее задача не становится, требуется только большая точность, так что если ты решил, скажем, 7, то дальше проблем быть не должно.
Открыл все кубы, кроме космических. От начального этапа с ламповыми паровыми сборщиками и инсертерами не осталось ни-ху-я. Пик 2, слева от всратошины скромный заводик по производству синих чипов. Всего то 5 или 6 новых компонент, из которых парочка вообще нигде больше не используется.
Сами рецепты то простые, рекурсии нет, балансить нужно только нефтегаз. Но вот обилие одноразовой хуиты не радует.
Еще засада с модулями. Продуктивность работает только в самых ранних рецептах, бустануть производство из воздуха тех же чипов не получится. Остается только наращивать объём, но и тут засада - лоадеров не завезли, новых скоростных белтов тоже не видать. Придется строить много относительно мелких фабрик, что значит здравствуй, ситидрочево. Вагоны с 80 слотами как бы намекают.
Вообще кажется что паровой этап это лучшая часть этого мода. Эндгейм получился какой то недоделанный. Надеюсь васян не дропнет это дело и все таки допилит что то интересное.
Вроде были там лоадеры, ещё они смазку жрали, точно было.
Хотя мб это каким то модом у меня добавлялось.
Как решил проблемы с серой? Тупо газы в атмосферу? Или дохуя серногазовых дырок нашел? Я чет ни одной не видел, а газы в атмосферу пускать - жаба задушила.
Уголь в жижу гоню, излишек газов в генераторы, совсем излишек улучшает атмосферу. Специально для этого дела поставил мод на большие баки из к2.
Ну и вся цепочка, к счастью, обмазывается модулями на продуктивность.
>В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.
Вот поєтому маяки єто полная не балансная хуйита
Это снова я, чет дела навалились, не играли давно, а сейчас опять засели. Рейтаните нашу железку.
Пик 1 - пример поворотов из общей сети (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую, движение одностороннее) к отдельным заводам.
Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)
Пик 3 - Перекресток в общей большой сети
Пик 4 - наувис в целом со всей жд сетью
И еще спрошу кста, гляньте видеорил. Меня заебали приколы типа как со сплиттером (выделил на 2м скриншоте про что я). Эти приколы, что почему-то когда ты вот так начинаешь что-то отфильтровывать в сторону у тебя вся линия встает. В итоге crushed вулканит для центрифуг который едет от пульверайзеров ополовинивается, хотя вроде все инпут-аутпут приорити выставлены для борьбы с этим. В прошлом ране я делал адские костыли, перебрасывая этот скапливающийся энричд с бельта на бельт, но чет не хочется уродствовать опять, подскажите человеческое решение?
Пока что въебал еще сплиттер и линию энричда сразу к печам с приоритетом (пики 3 и 4), чтобы печи в первую очередь его жрали, но мб что-то умнее есть?
У тебя длинные лапки его только с одно стороны снимают. Либо делай двусторонний съем на переработку в центрифуги, либо балансируй стороны белта на участке сразу за первым сплиттером.
> (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую
Нахуй не нужно. Хочешь увеличить проводимость рельс - делай большие перекрёстки с буферами, количество полос помогает слабо.
>Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)
Гигантомания. Тебе столько белтов на выходе не понадобятся никогда, а значит и станции можно было сделать компактнее. Впрочем её и так можно был осделать компактнее. А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.
>>636129
Блядь, ты бы хоть проблему описал. "Ополовинивается". Ну, допустим тебе нужен lane balancer, который делается из одного сплиттера и шести кусков белта. В более компактном (но более хуёвом в плане производительности) случае можно загонять лоадером в одноклеточный ящик, а потом сразу же из него выводить.
Ну по сути да, а как снимать с двух сторон по-человечески? Вообще не понимаю, почему она снимает с одной стороны только. Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы. (хотя переключатель near/far все еще гораздо удобнее)
>А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.
В прошлом ране так и делал, в итоге на многих планетах получалась хуйня, что когда несколько поездов возят на одну станцию какое-то говно (а один поезд слишком мало возит и редко, с учетом размеров базы, погрузок разгрузок и т.д.), то часто получалась ситуация, что станция на полпути поезда отрубается, т.к. другой поезд уже достаточно говна привез и тот, который в данный момент был в пути сходит с ума и дедлокается. Поэтому сейчас я стараюсь поменьше этих отключающихся станций делать.
Бляяя, пчёл. У тебя же уже есть сплиттер, что тебе мешает сразу сделать по человечески?
Ты заскриншотил место, где приоритет на вход отдается ломанному вулканиту который выплюнули центрифуги, чтобы их вывод продукта не забивался. А в твоей схеме они в лучшем случае в равной пропорции дальше поедут, без приоритета вулканиту из центрифуг. А если лапы начнут заниматься хуйней как в описанной мною проблемой с энрич вулканитом, то даже хуже чем в равной.
> как снимать с двух сторон по-человечески
В два ряда центрифуги, все белты на подачу - между ними. На выдачу снаружи можно оставить - и лапки попереключать можно и самими белтами побалансить.
> Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы.
Сам и ответил. В ваниле-то так все и осталось, там нельзя переключать. И съем захардкожен вроде, модами не поменять.
С основного белта больше приходит чем объедков с центрифуг, а ты их поровну на стороны разложил. "В лоб" решение - типа пикрил.
Бля, у меня в эту хуйню уже часов 500 наверное, а может и 800 (хз как глянуть, лицуху купил только 80 часов назад, до этого на пиратках тыкал). А я так до конца и не понимаю как работает сплитер.
Ну т.е. в начале конечно все просто. Вот у меня едет бельт железа полный, я ебанул сплиттер, из обоих выходов едет по 0.5 железа с пробелами, все понятно.
А вот заводим в сплитер например бельт у которого справа едет Х, а слева У - уже появляются легкие запинки.
А уж когда начинается хуйня, что у нас по бельту двигается фактически только левая или правая сторона - начинается караул и путаница...
Чет только сейчас дошло, что если врубить приоритет в твоей схеме он дальше все равно поедет в начале только с бельта с приоритетом, спасибо, кажись это выход
Бля, пощадите, овер-инженегры. Один сука хлеще другого.
Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.
>Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.
Да что ты говоришь, может уже заюзаешь и поймёшь, что это ты жиденького в треде приспускаешь?
Ну пока тут визжишь только ты, что это якобы балансить корректно не будет.
Ну, что наверное важно понимать, это то, что сплиттер (без фильтров) работает раздельно для левой полосы всех входящих-исходящих белтов и для правой. Можешь расценивать это как два раздельных сплиттера.
Да. Только если поток будет неравномерный, то левые ряды будут не через один предмет чередоваться, а как придется.
Всё так, потешные усянкобляди как оказалось даже ванильным сплиттером пользоваться не научились.
> в ожидании обновления
Игру обновлять уже особо некуда, разве что только моды. Но моды не стоит в катках начатых обновлять чтоб не переебалось всё. Как будто тредом ошибся или не знаешь про что факторио.
> Без лифта жить невозможно.
Проходил се вообще без лифта, хуйня вопрос. С красторио будет наверное уже сложнее, но тоже можно (правда это уже не будет таким кайфом)
Вот после этого сплиттера просто поставь один конвейер и загни его вправо. Тогда у тебя сразу все выровняется
Всё верно, на пустом множестве выполняется любой предикат.
Гораздо более дешёвый и гибкий трафик на орбиту (жижу возить ракетами вообще мхех). Дешёвая орбитальная энергетика, в том числе на колония, дешёвые межпланетные запуски (в том числе ионными двигателями).
Играть без лифта это как играть в ваниллу без поездов. Ну а чо, просто тянешь белт, и не нужОн тот рельс.
теперь два стула: продолжать spaceX с исследованием технологий по 200к банок на каждую, а значит перестраивать все с модулями и по 20 маяков на один ассемблер, или опять SE ковырять.
В первый раз SE бросил как только в космос улетел. Во второй раз уже SE+k2 бросил после всех т1 космических банок.
>SE
Приходите через годик-другой.
Вот, что разраб пишет под этим видео:
https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
тут соглашусь, только из-за того, что большая часть базы будет маяки и не хочется все перестраивать.
пьянь чтоли запустить, ЗАТЕРПЕТЬ до сплиттеров а там уже макаронить потихоньку заводики для кишков и цветочков
В общем так, тезисно:
- еще дохуя всего в планах
- будет много эксплорейшона, но потом, в версии 0.8 или позднее
- будут роботы-набигаторы, с которыми можно дружить или воевать
- в 0.7 он переделает планеты, чтоб не было тупо 1 планета - 1 ресурс, будет СЛОЖНЕЕ, набор ресурсов, олсо озера серной кислоты
- некоторые здания можно будет строить только на определенных планетах
- в 0.7 исчезнут тиры науки, наука станет тематической. Типа, колбочки с астеройдов, радиоактивные, генетические, хуе-мое. В общем, 40% науки переедет из космоса на поверхность планет. Например, планета с иридиумом не будет просто шахтой, а полноценной базой с наукой, которую можно делать только там, насколько я понял.
- в целом дерево технологий таким и останется, но рецепты будут переТРАХиваться
- в дальних планах — био-наука, другие солнечные системы, меньше гринда, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.
Там и одной хватит: "много не допилено, хочу запросить много, ждите".
>, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.
Ну типа по тушке на планету, без переноса инвентаря.
Но вообще если судить по дискорду, даже 0.7 в этом году не выйдет, так что похуй.
> какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа
В еве есть джамп клоны. Но там вся игра на том, что ты бессмертный клон и в случае повреждении твоей спец капсулы (в которой ты летаешь) - она сама шустро убивает тебя, сканирует мозги и пересылает слепок твоих мозгов в медотсек, где их закачивают в новую тушку.
Работает как запасное тело - можешь оставить его в жопе мира и в случае нужны "перепрыгнуть" из 1 туловища в другое моментально, не летя туда вплоть до часа реального времени.
Короче вангую телепорт между базами.
Скорее всего будет вот такая штука
https://mods.factorio.com/mod/Avatars
Но так как это срандель, то там будет миллион усложнений, что ебаных клонов надо кормить кусаками medium well с инопланетным розмарином и срать они могут только не снимая свитер, а когда ты прыгаешь в клона, то пердит он вонюче и убивает всю флору вокруг.
Моды для щупанья нужно согласовывать в треде.
>>639218
Мне просто космические корабли понравились больше. Я зарашил астропакеты добывая берилл для них и кораблей прямо в поясе астероидов, а дальше просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется, куда проще чем ебаться с железками, лифтом и всем таким.
+Лифт это блядь на каждую планету поставь, доставляй всё для кабелей, и она жрет кабеля 24/7 независимо от того, гоняешь ты по нему грузы или нет (если гоняешь то просто больше). Мне как-то не понравился такой концепт. Причем в итоге мы же все равно приходим к тем же кораблям, просто они ходят у вас в космосе не опускаясь на планету
>доставляй всё для кабелей,
Кабелей можно пушками стрелять.
>просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется,
Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.
А вот с лифтом можно за копейки ионные корабли гонять между орбитами. В том числе по схеме добыча берилла в астероиде - корабль до орбиты - вниз по лифту - нормальная обработка на планете.
>Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.
Ну опять же, без к2 нефть считай вода. Даже когда все помпы на планете падают до 50% если ты качаешь всю планету и она имеет хотя бы 1500-2000 радиуса - нефти у тебя залейся, собственно с планет без нефти я тоже возил такими же кораблями, просто заправлял их прямо в космосе, куда с планет с нефтью танкеры таскали горючку.
Не утверждаю, что это правильный или хороший способ играть в се. Но это было определенно интересно, и строить космическую базу не на орбите, и менеджить этот огромный флот и делать логистику без ракет.
Расстраивает меня такое говно. Вроде юзать - абуз и читы. А не юзать - ну давайте половину удобных вещей и фич не юзать т.к. они мне кажется сильно комфортными, типа энергетики на лучах с орбиты солнца и т.д. ни туда ни сюда...
Где тут абуз и читы? Солнечные панели куда проще устанавливаются и вообще ничего не расходуют, их не может заклинить и они не жрут юпс. Стартовые солнечные панели говно конечно, но вангую что уже третий-четвёртый апгрейд превзойдёт эту фигню по удельному выхлопу на территорию.
А вообещ я это делаю потому что на планете нет никакого топлива. Ни урана, ни угля, минимум нефти.
Спасибо, схоронил, хотя это и не то, там я помню светлая тема была, и мод выбирался вверху в углу.
Зашел, выбрал первые банки в пьяне, всё зависло к хуям.
А зачем, если не секрет? Что зачем нужно можно во FNEI/RecipeBook прям в игре смотреть.
Пиздец депра от твоего пика, я бы нахуй вздёрнулся скорее, нежели жить там.
Чтоб ты понимал, анальный эльф! Топчик пейзаж, только сизого осеннего неба нехватает.
У меня бывший коллега с работы рассказывал, что у него родители в Челябинске живут, он когда их навещал, там даже окна не открывают проветривать.
Погуглил пик, что харакетерно на хуйдожника дело завели, так его.
Чтоб и не ванилька, но и не пиздец пиадоновский.
Временное решение найдено
Чейн-сигналы раскури. Хотябы на перекрестке у тебя должны быть. А если станции так близко к перекресткам ставишь - то и на них.
Слишком малое расстояние между рельсами, нормальный Х перекресток не сделать, сигналы не влазят. Лучшее что можно сделать ебашить пикрилы.
Ну и зотое правило сигналов - если поезд не влезает в кусок рельс за сигналом ебашь чейн сигнал вместо обычного.
>Rampant
Очевидная к2. Бафнутые турельки заебца кусак косят, куча qol фич, не ванилька.
Ну и у него свой арсенал есть, правда хуй знает стакается он с красторио или нет.
>склады
SE, можно отдельно только их поставить AAI Containers & Warehouses
>трубки
FluidMustFlow
Появились посреди базы внезапно, навели шороху.
Они на месте гибели кусак вырастают?
Или это та самая механика подкопа?
Да, но это годится для одного ассемблера, а я хотел бы выделить группу ассемблеров, как это реализовано в моде из поста выше, и получить по ним сумму.
Лень ручками считать
А чем helmod или factoryplanner не угодили?
И да, как анон написал, MaxRateCalculator делает то, о чем говоришь, но моды с первой строчки более гибкие, как по мне.
Не, нельзя. И считать придётся весьма гинекологическим методом. С другой стороны в этом и интерес с циркутрями, что нужно собирать сложную из простых частей.
Вот тут мужик делает что-то подобное
https://youtu.be/QnLds7KHbpE?t=1690
Тайм-код — 28:09
Но еще сложнее. У него молл на складах, где стеки (включая промежуточные ресурсы) валятся в общую кучу.
Можешь конечно логику настроить для каждого предмета по типу один сигнал для предметов со стаком таким-то, второй для другого стака и такими сигналами контролить количество занимаемых и свободных слотов хранилища. Или вообще для каждого ресурса просто берешь арифметический комбинатор и делишь ресурс на его стак получая цифру занимаемых стаков сигналом.
Так там все просто. Комбинатор задаёт сколько хочешь видеть ресурсов на складе, вычитаешь из этого сигнала то что есть на складе и результат задаёт фильтр лапкам. Буквально все, какие стеки, вы о чем?
>>648054
А нахуя? Если хочешь место зарезервировать есть мод чит который позволяет любому сундуку фильтр поставить как у вагонов.
Ему надо знать количество пустых ячеек, твой способ для этого не подходит.
Не сомневался, дрищи экспертизой дальше.
Не заходил в факторио больше года. Аддон уже выпустили или как?
Попробовал, годно. FP интуитивно более понятным показался.
Назрел еще один вопрос. Допустим я делаю небольшой блок, который должен производить белты, инсертеры и прочую ерунду для логистики и складывать это все в сундуки. Согласно расчетам он будет потреблять X ресурсов, если все ассемблеры работают одновременно.
Добавляю второй блок, который будет производить рельсы, вагоны, локомотивы и так далее. Он потребляет Y ресурсов, если все сборщики работают одновременно.
<...>
Получаю ряд блоков, потребляющих S = X + Y + ... + Z ресурсов, которые находятся либо в активной фазе (потребляют ресурсы) либо в простое (сундуки полны).
То есть по сути мне не нужно постоянно подавать (и добывать) S ресурсов, поскольку потребление результатов работы этих блоков куда медленее, чем производство. Но если я этого не делаю, то одновременный забор из сундуков всех предметов приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики (все ушло на производство рельсов и инсертеров, например).
Подумываю сделать перед блоками сундуки-буферы, которые будут понемногу накапливать ресурсы в фазе простоя и отдавать в фазе производства. На сколько это адекватное решение и есть ли более оптимальные? Или я вообще хуйней страдаю?
> приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики
Почему тебе на это не пофиг?
Если сильно нужно, просто поставь приоритет сплиттеров в сторону остальной части завода.
> В сентябре.
Это истечет минимум заявленного срока "как минимум год". Максимум неограничен, так что и еще 10 лет могут пройти.
> Почему тебе на это не пофиг?
Этот вариант ответа был в конце под спойлером. А вообще, вместо того чтобы начать играть, я сижу в песочнице и планирую небольшую стартовую базу, которая обеспечит меня научными пакетами до синих (или серых) и базовыми айтемами для поездов, логистики и вооружения, после чего я смогу строить рядом что-то побольше.
Вот и считаю, сколько ресурсов мне на нее нужно добывать.
Каждому свое, конеш, но я эту фазу обычно играю одним и тем же образом - ставлю на отъебись какое-то приблизительно-достаточное количество всего промежуточного, а сам сажусь планировать "взрослую" базу. Пока планирую, там успевает всего наизучаться и напроизводиться на 1000 лет вперед.
У меня лично как раз на это и надежда - на то что наворотят того чего нет и быть в принципе не может в модах - каких-нибудь невротебаться новых механик. Правда в душе не ебу - каких.
1280x720, 4:35
Схему скорее всего можно упразднить, при помощи заданных количественных значениях на постоянках с последующим сравнением и арифметикой. Но вектор я задал, дальше сам.
>>649245
Даже не механик, а возможностей в движке. Чтоб люди могли реализовать хуйню не через косорылые хаки.
А сами что они могут сделать - хз. Они не выпустят ни СЕ, ни сиблок по той простой причине что это слишком сложно для среднего игрока. И долго. А задротам то что они сделают будет на один зуб.
>>649474
Хорош пиздить с реддита.
А если мне лично не хватает синего провода и я это зафорсил на реддите - это тоже "пиздить с реддита"?
Операция не так важна, это просто для суммирования сигналов. Можешь поставить там каждый умножить на еденицу, а на выходе так же Z. Вот упразднённая схема с фильтрами на все ванильные компоненты кста
нахуйпроследуйрепортер
Ну, тогда устанавливать и обновлять придётся ручками. Меню настройки модов работает и у пиратов, впрочем. 4
Обновления то не работают. Для римки вот запили софтину котора япросто через cmd стима обновляет моды без лицухи, неужели для факторки такой же нет?
Чисто для пиратов? Вряд ли, лол. В принципе это не должно быть проблемой, но сомневаюсь что кто-то озаботился, не то комьюнити чтоб прям открыто поддерживать воровач тридцати баксов.
Почти весь функционал ренпая есть в игре искаропки. Тем кто купил игру нет смысла заморачиваться со сторонней прогой, в отличии от дугомира.
Это что-то среднее между римджобом и кримпаем?
как и весь функционал римпая есть из коробки в римке, однако замарочились...
Жаль что игра к такому вообще не приспособлена. И эта планета тоже в конце концом превратится в шарик для дойки вулканита кор майнингом.
Не догоняю. Он будет мне все 40 кусков запихивать в одну сторону, лапа тоже будет забирать сколько сможет. Мне же только один надо.
Вот такую хуитку люблю. Считываем выгрузку отработанного 238 и пиздим 1 кусок 235, когда она идет.
Главное на погрузку свежего 238 ставить самый конченый и слоупочный манипулятор, иначе пакетник на обратной погрузке не успевает.
И модули продуктивности тут противопоказаны кстати.
> Как заставить взять только один уран 238, что получается после процесса, а остальные не трогать и пустить обратно в центрифугу? А зачем? Что значит "остальные" если коварекс на входе берёт 5 ю238, а на выходе даёт 2.
>Как замкнутый цикл бахнуть,
Да просто ставишь сплиттер на входе ю238 и подключаешь к нему выход, с приоритетом. Только озаботься ещё чтоб сторона белта правильная была.
Вот специально для тебя накидал в сендбоксе. Выглядит как говно и работает так-же, но общий смысл понятен. На входе один белт руды, на выходе белты 235 и 238. Логика нинужна, сплиттеров достаточно.
Отвалилось
Анон, в паре видосов уже видел как бегают и строят на этих кубиках без текстуры земли как у тебя на скрине.
Что это, какой-то мод, или режим в самой факторке?
Вот я вариант с арифметическими попробовал, работает. Но так подумал, может есть способ проще, чем каждый предмет отдельно обсчитывать.
>>648823
Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить.
>>649481
Вот я тоже пришел к подобному, а результат можно просуммировать просто соединив провода вместе. Для одного ресурса схема относительно простая, но если их десяток, то это будет как-то громоздко. С другой стороны, если не заморачиваться с остатком от деления и просто уменьшить объем хранилища на 1 (все равно слот будет занят частично или полностью почти всегда), то выходит совсем просто - всего 1 комбинатор, но опять же, если ресурсов много. Но похоже, нет более простого решения.
>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
А причём тут проверка количества пустых слотов в ящике?
>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
>Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить
Есть супертупой вариант, ставишь ящик 2х2 (или обычный но с бельтом сбоку) и выгружаешь из него вещи лапой и тут же загружаешь назад другой. Как только 2я лапа остановилась и не грузит это значит ящик полный
Ставишь несколько блоков арифметики на каждый вид вычисления стаков, которые попадают в контейнер (200/100/50/20/10) потом на каждый ресурс по одному сравнивающему, который будет пропускать сигнал в соответствующий блок арифметики. Пластины, шестеренки и все что стакается по 100 направляешь на блок который вычисляет 100, а кабеля и схемы на блок который считает стаки по 200 и т.д. так потребуется несколько вычислительных блоков и по 1 сравнивающему на ресурс. Пикчу выкладывал, как это выглядит.
Понемногу как могу юзаю первые маяки, постепенно удаляя поля ассемблеров. Местами фпс даже стал подниматься до 15, если довоюю хотя бы до 20, то буду считать это победой.
>Multiple Sandboxes: your own and one for your force/team. If you're using Space Exploration, there's also Planetary and Orbital Sandboxes.
Уже сам прочитал, не просто можно, а даже есть дополнительные фичи для мультиплеера.
А вот эту хуйню с пика я чет не понял, сложно как-то написано
И что с маяками творится, почему с альтом на части видно модули, а на части нет, хотя везде одинаково их
Склада не хватает для всего говняка, очевидно же.
Механика жижи в говне в факторке.
А по поводу альта это уже интересно. Мб у тя дохнет что-то в железе\винде.
Похожий баг.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/13b293a/did_i_find_a_bug_lower_beacon_is_not_displaying/
Кстати, почему только 2 модуля на маяк?
Хостил не я, и эту хуйня у хоста также отображалась
>Кстати, почему только 2 модуля на маяк
Да ткнул продуктивность в пульверайзеры, увидел что коры копятся, добавил скорости от пизды, копиться перестало и ладно
А что там вообще у тебя в системе труб?
Давление 102/125, то есть насос накачал больше ванильного, но если дальше у тебя есть активный потребитель жидкости и стоит ещё насос, то вот куда и уходит давление.
>125
Чот вскрюкнул, васянкостроили хуевы годами ничему не учатся, что ссаная механика жижи ломается с трубами вместимостью отличной от 100.
А, этот вариант я не рассматривал даже, думал достаточно далеко
Один хуй подземные трубы всегда удобнее, похуй если честно, рядом дырки или нет
Спасибо
А я их даже не пробовал. Недавно начал играть
Они не рвутся в бой принимать аллаха, а чисто вокруг тебя кружат?
Я вчера ахуел, когда поставил по рофлу радар в дальней шахте и узнал, что он открывает обзор на карте. До этого думал, что они юзлес
Как эту залупу открыть? Известняк майнится из камней, производить его нельзя. Это троллинг такой?
Есть мод чит на афтофил.
Но если ты первый раз играешь то рекомендую хотя бы ракету запустить прежде чем в моды лезть.
Похоже на шизу, не?
Если не в курсе - выкладывать на пол менее ups-эффективно чем выкладывать на единичный конвейер.
Но теперь хоть чутка ресов отжали и место появилось под стройку всякого. и вот блядь, хотел попробовать ваш лифт в этом трае, раз уж вы настаиваете что он сильно нужен, и какая же это духота блядь. Гольмий ебани, иридит ебани, берил ебани, пакеты собери и только тогда эта хуйня откроется. Те же усилия можно вложить в корабли и астропакет, которые всяко удобнее поездов. Такая тоска от этой мысли...
Да нет, почему, тут главное не соло ковыряться, а в 2-3 человека, будете друг друга мотивировать не дропать и разделять ответственность. Я почти соло простое се проходил и это конечно уже тяжеловато было.
>Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью
Кроме как бесконечно строить заводы и автоматизации для них в игре больше нечем заняться
чтобы при забитой ленте излишки хранились в сундуке, но все равно выкладывались в ленту. можно было в конце ленты просто манип поставить, но видишь там у меня уголь мешает. такие дела
просто для исследования логистических сундуков дронов они нужны. а перестраивать завод без учета этих сундуков тупо, потому на время сделал такую заплатку.
дроны это просто пушка
А нет, не троллинг. Есть оказывается два вида месторождений камней, потому что одного не достаточно. Вручную собраный не считаются, только то что майнер собрал.
Ловлю флешбеки на ангелбоба, хотя васян говорит что только графон у них спиздил.
А какая версия мода, где у тебя работало? У меня 0.6.85, но обновлять страшновато, боюсь много всего поломается. Если более старая, то, скорее всего это и в новых так же.
Настоящий аутист перестирать фабрику до тех пор, пока все не будет ровно, симметрично, по линеечке.
Тут может быть даже не в СЕ дело, а в красторио. Там буквально недавно, уже после моего прохождения, понерфили эту турбину, запретив ей жрать пар ниже её рабочей температуры. Может в процессе что-то из совместимости отвалилось.
нормально так налапшил, продолжай
Да версия K2 у меня тоже не самая новая. Но обновлять стремно, лучше, наверное, попробую обойтись без них, на обычных летать тоже можно.
Сейчас то ли 0.6.107 или чуть больше - но я не парюсь и обновляюсь при изменении самой правой версии, т.к. это в основном багфиксы.
Ну и ты можешь смело глянуть патчноуты и понять, сломается что-то или нет.
Да хуйня какая-то, в лейте тебе потребуется нексус запускать он жрет дохуя емнип, кучу движков поставишь, несколько силовых щитов, это всё довольно много энергии жрет, как это без большой турбины кормить не очень понятно. Так что не думаю, что был смысл запрещать.
А на деле еще больше будет, т.к. сразу после вулканита и крионита на бомжепланетах разворачивать такие юниты на 2 гигаватта как-то тяжело, придется наверное еще эффишенси пихать
>Поэтому сначала нужно делать энергию, ради нормальных маяков. И модули у тебя уже третьи есть, чё ты хуйнёй занимаешься
Ну во-первых третьи модули не настолько лучше чтобы спасти ситуацию, а во-вторых на продуктивити нужен витамеланж, на спид не помню что не заходя в игру, но тоже что-то с ними не слава богу емнип, то ли имерсит, то ли еще что-то такое.
На третьи модули ничего ещё не нужно.
(Ради интереса загрузил для эндгейма старое сохранение, даже прифигел от минималистичности своего первого прохождения, забыл уже каково это, не автоматизировать и не максимизировать всё, до чего дотягиваешься. И ручками компоненты делать и в ящики носить)
Не, победный экран показывают только один раз. Даже если в моде два раздельных триггера на победу - покажут только в первый.
Понял, спасибо.
факт. база.
> не ситиблоки
> не лтн
Ты тут с этим даже ньюкеков не объебешь. Квадраты у него не ситиблоки, ага. Депо сверху над неситиблоками определенно не ЛТНовское.
Не знаю, как ты дрочишь, но тоже неправильно
> русег
> не похуй
Говно. Даже лень объяснять.
>>4667351
Не лтн. У меня станции разгрузки на логике. Если ресурса в сундуках больше чем X - станция отключена и поезда стоят в депо-заправке.
Это склад который выглядит как ситиблоки. У меня нет квадратов из рельс в игре. Ресурсы у меня производятся в разных частях карты, свозится в склад и из него же развозятся по другим производствам.
Один хрен хуйни какой-то нагородил. В расположении складов по сетке нет никакого смысла, только лишних интертеров навтыкал. Ты мог бы разместить склады в линию и к крайнему складу подвести до 18 белтов, чего с головой хватило бы на несколько станций разгрузки.
Перекрестки твои тоже говно, будешь регулярно ловить дедлоки, инфа сотка.
>Не лтн
Братан, смотри чё у меня есть. Собрал вот лтн. Кстати, почему ты отключаешь станции, а не делаешь лимит поездов = 0? Тогда поезды не зависнит на полпути, если другой закинет ресурсов до Х.
Алсо, дроны тоже так себе.
Проиграл с суши-белта.
Справа делал на суши, но там долго ждать пока придёт нужный рес до лапки. Потом стал делать суши на ящиках (слева) - лампки распределяют ресы по колбасе сундуков, чтобы во всех было сколько-то каждого реса. И даже сделал эту линию универсальной, под чертёж. Надо только задать какие ресы привозить, и можно производить любую шнягу. + тут же делать и выкладывать обратно в ящики промежуточные продукты.
Ты только не забудь радарами застроить, а то внезапный десант через воду на юго-западе гарантирован.
Кстати да, где радары на периметре?
Это и есть мой завод.
>Чё? Какой ещё десант через воду? С каких это пор жуки научились плавать.
Плавать не научились, но в алиен биомс есть мелководье по которому они вполне нормально бегают.
Ну на мелковозья-то я всё проверил конечно. В том и козырность карты что с окружением она соприкасается только в тех местах, где ты видишь турели. И только на юге по сути нужно делать нормальную длинную стену.
Не хватает механики какой-нибудь ебанины с ВНЕЗАПНОСТЬЮ.
Метеоритов с кусаками, водоплавающих, подкопов, как в СтарКрафте 2. На поверхности появляется червь и начинает срать кусаками, пока его не ебнешь.
И тут пригодились бы несколько тиров поверхностей, типа, через кирпичи микро-кусаки не пролезут, а средник - да, нужен бетон или даже армированный бетон.
Если будешь строить шину, особенно с одной стороны только здания, то запороть базу никак не сможешь. Другое дело, что надо понимать, что факторка это работа на зоводе. Она может нравится, но это в итоге тупо работа.
А еще с ней очень быстро проебывается время - сел играть, а встал когда рассвело .
Игра все-таки не про тавердефенс, это просто маленькая и не особо значимая часть как в ваниле, так и в большинстве модов.
Работает отлично, проходили се группой из 4х человек, один в украине, один в москве, один в сибири, один в японии. Иногда пинг чутка заебывал, но в целом все отлично, особенно если ты как я играешь только через спутник, и можешь за сессию часов за 10 ни разу тушкой не пошевелиться.
Первая база через жопу это норма. Попробуй на этом же сейве но на другом месте выстроить базу с нуля, учитывая прошлый опыт. Рано или поздно опять получится пиздец, но будет уже лучше
Ты бы видел мой первый сейв, там такая лапша нагорожена была шопиздец. Дефицит базовых ресурсов, одноколлейки с дедлоками, неправильное соотношение производимых компонентов, корявая АЭС, ебаные кусаки, которых я руками чистил на танке.
Сейчас, я обмазался к2се, правда, нет времени сесть и поиграть, сейву уже полгода, наверное, а по часа выходит меньше 50.
Игра требует очень много времени за раз, в неё нельзя играть по полчаса в день. К тому же, если ты играешь без гайдов и готовых чертежей, то сделать что-то без проёбов с первого раза очень трудно.
Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести? Я помню, давным-давно, элитку у Брабена покупал с его сайта, а потом в стиме авторизовал.
>Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести?
Способов купить хватает, можешь в стим треде поспрашать про переход в другие регионы (но уебаны скорее всего ничего путного не ответят).
Можно пополнять стим через киви и кошелек в тенге, но это довольно невыгодно, много теряешь.
Еще можно через всякие торговые площадки покупать шмотки от кс и доты и продавать в стимовском маркетплейсе. Но тут тоже потеря большая будет.
Вот допустим стоит у меня цистерна на 200к жижи, от нее помпа и пяток стальных труб, а дальше бесконечный ряд заводов каждый из которых жрет по 100 жижи в секунду. Сколько заводов смогу питаться через эту трубу без заатыков
Сигнал внутри блока смешивается (складывается), и выдаётся одинаковый на красный и на зелёный выход.
2 сигнала на одном проводе тоже складываются.
Сигнал проходит через блок за один тик.
По проводу сигнал оказывается сразу на концах.
Дальше тебе надо хуячить if-then на сравнивающем комбинаторе. Например пусть он пропускает все сигналы, если нет сигнала В, тогда не придётся убирать управляющий сигнал В дальше.
Потом юзаешь память и таймеры, которые лучше в интернетах найди, и там уже делаешь всякое. Но если сделаешь память сам, тебе все двери открыты.
Принцип такой, что пока сигнал проходит внутри блока, он не подаётся на выходе, а если это будет сигнал длинной один тик, и выход блока соединён с входм, то сигнал будет существовать внутри этой локальной цепи ВХОД-БЛОК-ВЫХОД, всё время перемещаясь. Он будет появляться на выходе в момент когда пропадёт на входе. И надо сделать импульсатор перед этой памятью, чтобы сигнал приходил длинной в этот один тик.
Я смотрел стрим, где какой-то ебучий педант вылизывал все углы, и стелил асфальт в 3 слоя, чтобы краешки были красивые. Он меня так взбесил этим, что я пошёл и сделал из своей базы сраный хаос и израиль, чтобы всё в говне было. Только после этого отпустило, я почуствовал свободу, вкус жизни.
Он - это я, который смог.
С одной стороны не должен. С другой стороны в этих матчах такие изменения, что на тебя не повлияют никак, они жутко глубокотехнические и сам модер для начала должен начать их использовать.
Ну так хуле ты не зациклил. Эти полбелта там с учётом того, что весь свой выхлоп линия тоже будет сжирать, т.е. потребление на местах куда больше. А у тебя он уходит куда-то
так оно зациклено взад, глянь на скрин последний внимательно.
>Ну так хуле ты не зациклил.
В любом случае, зациклено или нет, там же подаются фулл бельты ресурсов, они сами по себе не проседают, их просто не хватает, причем сильно
Да я уже до антиматериального реактора дошел. Ядерной энергии впритык, но хватает для межзвездных полетов на ионных двигателях.
>>668048
Термоядерный реактор тоже можно только на земле построить. Так что даже не знаю, может этот вид энергии считается не очень космическим.
А когда нексус станет актуален, то нужна будет турбина помощнее, та, что на 1 ГВт, от продвинутой пользы на тот момент все равно не будет.
Бля, а планер может меня не наебывать, есть какая-то кнопка посчитать без злоебучей многоножки этой? Я просто все что высирается обратно собираю сзади в общие ящики с ресурсами которые подаются. Это же неудобно прям то что выдается циклить, не?
Я строил первый завод дающий 20 слитков в минуту. Вначале при скорости науки 5 банок хватало с избытком. Получался не слишком громоздким. Затем переделывал его на новые химфабрики и печи, а также на мощных маяках. Получается опять же компактно, но производительность выше в разы.
Не знаю, но в богонравном хеллмоде это выглядит вот так. Тебе конечно показывают сверху сколько в итоге блок потребляет/производит, но и фактический оборот линии тоже. В данном случае тебе нужна проводимость ровно в два раза больше.
Где 100 схем получать? уже 2й большой ящик делается слитков
Стоит и то и то, но чет мне неудобно хелмодом пользоваться как-то. Факторио планнер выглядит лучше и приятнее, хочется тыкать именно в нем...
Ну, у меня сейчас в K2SE 44 часа и я вот только что построил ботов, жд и только-только приступаю к ракетным картам.
старый сейв, забросил катку
Обновил, теперь работает с жидкостями тоже.
Короче пару лет назад закрыл ваниллу, этой зимой - Красторио. Смотрю сейчас обзор на Спэйс Эксплорэйшн - я правильно понимаю что даже Красторка - это лишь маленький харчок от масштаба и затяжности SE?..
Ну, это для тех кто желает поиграть се+к2+мининг индастриз+рампант+ещё пачка модов на доп мобов без дрочки с логистикой в более TD/RTS лайк системе.
Фублядь, забыл про конденсацию. В хелмоде этот рецепт почему-то был скрыт по дефолту.
Да.
K2 вообще мало чем от ванили отличается и когда доходишь до конца, то "и это все? ради чего было столько всего изучать?" В SE уже видишь смысл в применении буквально всего контента.
Хуйню сказал. В базовом к2 ты доходишь до конца и открывается материя. Ты понимаешь что меняется сам принцип построения базы и можно сносить и делать с нуля совсем по-другому. Просто игра даёт шанс закончить даже не трогая эту механику, но это как улететь в ванили не построив ни маяка, ни ядерки.
В к2се энгейм к2 обрезан и к2 превращается в просто набор дополнительных игрушек в рамках СЕ.
Но по размеру они таки да, СЕ раз в пять больше.
В ванили я таки и улетел не поюзав маяки. Ну сделал пару, сказал "прикольно" и улетел. Даже модули делал только для пакета научного, не нужны они просто в ваниле. Реактор построил правда, но чисто на уровне "ну надо глянуть что там, интересно, прикольно, но уже игра пройдена, похуй"
Так и в к2 игра просто фичи не нужны, контента мало, это просто база для чего-то. Вот к2-се или просто се уже хороши именно по объему контента, ну заебешься ты без маяков и продуктивити возить и обрабатывать все эти ресурсы между планетами
Мод игра такая.
> Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Наркоманский мод с абсурдно сложными цепочками производства и сотнями промежуточных материалов. Для производства первого научного пакета нужно построить завод, по размерам сопоставимый с тем, что требуется для полного прохождения ванили.
Самое абсурдное это количество зданий. Практически на каждый рецепт нужно своё здание.
Они сложные в том плане что там много всего. Каких-то хитрых идей типа аркобалансера в СЕ там нет. Просто лепишь и лепишь и лепишь хуйню и конца и краю не видно.
Так там с одного гнезда по 1 штуке, а мне их 60 штук надо. Звучит как хуевый план
Там же какой-то особый девайс дается. Обводишь все, что там кусаки насрали вокруг гнезд, и получаешь 100500 биомассы.
Этот девайс давно уже сделали просто кнопкой на боковой панели.
Но лучше кал собирать работами с фильтрованным деконстракшен планнером.
Да, я в курсе. Просто я собрал всё вокруг гнезда, и мне дали всего +1 биомассу. Буду пробовать еще
Ты её как топливо никуда не кинул? Она хорошо горит.
SE+Красторио
Никаких старых сохранёнок не будет.
А между голым СЕ и к2+СЕ... К2 по сути добавляет процентов 15-20 контента, большие мощные здания и дофига мидгеймовых удобств.
Мой тебе совет кста, поищи друзей-товарищей, к2-се штука большая, соло пройти офк можно, но в 2-3 человека будет сильно приятнее распределить обязанности
Хз, вот сколько не пытался в кооп факторки, это всегда выходило значительно менее продуктивно, чем соло. Все это распределение обязанностей работает только на старте. В миде тимейты либо подзабивают, сваливаясь в флуд. Либо городят им только ведомую хуйню, которую приходится перестраивать. Вместе весело жуков крошить, это да. Так что для коопа рампант на десворлде. В оверхолах же, лучше аутировать в полном одиночестве, как по мне.
K2+SE и обязательно новую игру, чтобы все со скриптами было корректно. Если без K2 то будет заметно сложнее, особенно в середине игры, там хоть заново начинай.
Еще стоит добавить, что для SE применяются собственные настройки генерации планеты, так что накатывать на старый сейв точно не стоит.
Нужно было начинать с бурения ядра.
Ну а так да, возить песок. Или вывозить иридиум и обрабатывать где-то в другом месте.
Тогда пизда, выдавай через консоль.
Срандель же смог сделать предупреждение, что настройки кусаков не SE и очнись, тебе пизда - а создатель красторки не осилил написать, что раз ты играешь без кусак и забыл в настройках поставить альтернативный рецепт биомассы, то ты соснешь.
Как сказать. Если он играет в к2се и отключил кусак, то их не будет только на наувисе, что без открытых технологий спустя 130 часов, когда он осилит приехать за вулканитом, например, кусак ему убивать будет нечем.
На первой вулканитовой и крионитовой планетах же нет кусак никогда, это заскриптовано. Разве нет? Ну т.е. в системе обязательно они будут с нулевой угрозой вроде. Я когда се проходил витамеланж добывал с нефтяной луны с 3 процента кгрозы, пушки поставил сразу и ни одного жука там не было. В итоге жуки были только на иридитовой которую я зачистил полностью но это уже в лейте, и на наувисе. Можно короче максимально избежать встреч с ними.
После старта еадо разделять обязанности на уровне планет. Я работаю на этой и этой, ты на жтой и этой, не смешивая
Так-то оно да, можно даже умудриться найти вулканитовую планету с водой, но обычно там где нет кусак, там мало ресурса. Когда-то да придется распространять демократию на другие миры, тут никуда не деться, к сожалению. Либо поставить мирный режим и не ебсти себе мозгу.
Если он отключил кусак, то и эволюцию, наверное, так что на других планетах их можно монтировкой гонять.
У меня на вулканитовой планете их действительно не было, но там не было и воды, очень плохо с железом и углем. С крионитом еще хуже. Планета, где его навалом и есть сопутствующие ресурсы содержала жуков и довольно много. Была пустая, но на окраине солнечной системы и по сопутствующим ресурсам так себе.
Там при выключении кусак пропадает возможность настройки чего-либо касательно врагов. Но так как рекомендуется выбирать пресет SE, в котором зашит свой фактор эволюции, в итоге получишь так, что при начале колонизации планет при околоказуальном прохождении эволюция будет 100%, как я понял.
Если спидранить, конечно, будет попроще.
Это речь о к2се идёт, конечно.
Так-то если он играет в чистый К2, то вообще похуй на серые карточки.
>но обычно там где нет кусак, там мало ресурса.
Хз откуда ты взял. Вот мой пример. В прошлом году когда я ванильное се проходил было +- также. Иридит есть на вулканитовой. Ни одну из этих планет я не зачищал по-настоящему. Только на бериловой луне был маленький % угрозы, но я ее всю открыл со спутника, жуки не заспавнились, я нажал подтвердить уничтожение и все. Имбовый тех кстати, планеты с низкой угрозой, небольшим размером и без байтер метеоров легчайше зачищаются просто открытием со спутника.
Короче, есть гайды для этой игры? Без бутылки не разберешься, сука.
Поставь https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и разбирайся сколько влезет без необходимости куда-то лететь.
Либо укороченный видос от DoshDoshington, либо искать полный летсплей и перенимать опыт.
И зачем тебе на вулканитовой планете железо?воду в начале пуляешьс наувиса, потом льдом с крионитовоц планеты, да ее и надо не так много (хотя если считать серу для центрифуг то уже побольше конечно)
Кринж, реально в се надо разбираться только с акросферами, и мб чутка с автоматизацией кораблей спойлер: (и то, там своя специфика есть при автоматизации через фоенестру, в обычных полетах все тоже просто в целом)
Это когда ты уже освоил нормально факторную логистику и умение прикидывать, сколько чего тебе надо.
А когда ты блинчик, то охуеваешь от необходимости что-то куда-то складывать, перетаскивать между планетами, озаботиться о возврате обратно, забыть кучу всякой хуйни и т.д.
Чего, конечно, не должно возникать, есть ты умеешь в мегабазы ванили - а, по-хорошему, нехуй вообще иначе лезть в СЕ.
> Загрузил сейв с креатив-модом, взял ебучую ракету-капсулу, залез в нее, жму пукс - нихуя. Загрузил каких-то деталек, топлива - нихуя, пишет дохуя веса. Выгрузил - нихуя
Она учитывает размер твоего инвентаря тоже. Или ты думал умный дохуя.
>Снова туплю как взлететь. А еще сколько дохуя с собой надо взять, чтобы завод в космосе строить - охуеть. И это еще все остальные научные пакеты нужно будет в космос отправлять что ли нахуй? Вообще пиздец.
Грузы нужно возить на грузовой ракете.
>Она учитывает размер твоего инвентаря тоже
Да, сам понял уже, спасибо.
>Грузы нужно возить на грузовой ракете.
Меня смущает обилие разных ракет и шахт, плюс еще грузовые пушки. Что для чего?
>>707607
Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты. Пытался в мегабазу с условными 1000 спм, но я изначально нахуевертил с генерацией руд и понял что пососал, дропнул. За k2se взялся потому что насмотрелся ваших красивых картинок с мегафабриками, ситиблоками и космолетами.
Бля, только не стукайте, я аутист со справкой, у меня в текущей катке 50 часов, а я вот только недавно дронов и жд построил.
>Меня смущает обилие разных ракет и шахт,
Их всего три.
Спутниковая, которая запускает спутники, как в ванили. Правда типов спутников больше.
Космическая спутниковая, которая делает то же самое, но в космосе.
И грузовая, которая на некоторое время будет твоим основным методом перевозки грузов. О ней и думай.
>плюс еще грузовые пушки. Что для чего?
Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.
>Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты
Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили.
Большое спасибо за пояснение, бро.
>Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили
Долго здесь сижу, ни разу не видел.
пойду перепроходить ваниль с ссыте блоками
>Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.
Ну такое, я вот пушечный энтузиаст, у меня с наувиса стреляет уже больше 70 пушек, + ресурсные планеты собственно свои ресурсы отстреливают. Не так уж дорого. Ракеты очень уж геморройные в настройке, в производстве партов в больших количествах, в доставке партов назад и т.д. Не нравится мне возня с ракетами.
>Грузовые пушки
Есть чит мод на рецепт, чтобы пушки могли стрелять капсулами с капсулами.
Наладить производство на наувисе и стрелять всюду по системе, где они нужны, кек.
Железо для того, чтобы ракетное топливо делать. Это как минимум. Еще собирать все остальное для постройки базы, но это уже так, хотелки. А с водой да, так и поступил, крионитовая планета у меня была освоена раньше, так что заморозка воды была доступна. Поначалу казалось, что такой объем будет доставлять невероятно сложно, но все оказалось не так и страшно.
Это всего 20 карточек/сек, кстати. Лабораторий 64 штуки стоит, они это захавают усё.
Фиолетовые белты это нихуя не мидгейм. Да и зачем тебе такой огромный сетап для проходного этапа.
Мне просто хотелось реализовать суши-фабрику.
Мдааа.. Щас открыл страничку модки и охуел. Какие то здания новые, ресурсы новые, планеты. Как будто новая игра.
В Красторке помнится рудники снюхивались у меня с какой то бешеной скоростью. Настройки карты в начале были стандартные. Может там как то по иному выставить?.. Или клепать рудники через блюпринты расширяя базу максимально далеко и возить ресы поездами даже если это очень далеко?.. Как вот в этом плане обычно принято играть?..
Я поступаю проще, у пеня готовый чертеж принимающий
все 4 компонента капсул для доставки, поэтому на т каждую планету с наувиса стреляет минрмум 4 пушки чисто чтобы делать капсулы. Ну и то, что еще нужно, например 3 пушки с серой для вулканитовой планетыя несколько орулий с камнем для всякиз гидроген хлоринов на гольмиевой и т.д.
а что мидгейм?
Вырубить нахуй кусаков скриптом.
А я однажды зоонаблюдал: через editor половине гнезда менял сторону, из-за чего они начинали пиздить друг друга. Зававно выглядит.
>Ну, получается всё равно дороже, это объективно. И многие вещи ты не сможешь запускать пушками, всё равно придётся учить ракеты.
То что не запускается пушками - запускается в виде частей вещей пушками и собирается на месте при необходимости. А потом открывается лифт, корабли и т.д.
Ой всё! Это ты синие микросхемы для первой же космонауки собираешь в космосе из говна и палок, без продов? И всё для того чтоб ракеты не учить? 1) брехня, 2) тупость.
Для космических кораблей всё равно придётся писать те же циркутри.
>>711508
А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?
>А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?
А на что еще грешить, если пекарня та же, и в се все ок было, а с к2 жопа наступила. Домики какие-то кривые может, баги какие-то, в душе не ебу.
Нету там никаких багов, игра так не работает. Единственное что может быть - домиков требуется больше. Но с другой стороны к2 добавляет больших домики, которых нужно меньше, так что хз.
Не используй погрузчики из к2. Меньше всего жрут UPS погрузчики из miniloaders, проверено.
Открепилась пикча, вот смотри сколько времени рантайма скриптов отъедают погрузчики из к2.
У меня этих лоадеров тысячи и ничего особо не замедлятся. А на картинке хз что. Сколько там чего в мире стоит - неясно.
И про минилоадеры тоже нужен пруф.
Ебобо? Ты читать-то умеешь?
> ничего особо не замедлятся
Может я не анон с 45 фпс?
А за картинку ты не ответил.
Может и ебобо... Пруфы легко гуглятся: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=371040#p371040
>Sat Jul 07, 2018
Это ж даже не 1.0 версия игры.
Это не к2 лоадеры, а ванильные, которые сделаны по той же технологии, но к2шные доработаны сильно.
Ну и тот факт что даже ванильные лоадеры ебут меньше чем сплиттеры намекает. Вот о чём думать надо.
на работе жсоны грузим суда-сюда
С токи зрения UPS? Тебе об UPS cap'е пока даже думать смешно, забей. Или ты ресурсы экономишь уже? У тебя их целая бесконечная карта. Или в чем вообще проблема?
Это пока кал а не молл, но закольцовывать нет смысла. Ресурсы же просто встанут.
>>715391
>>715434
Просто я пытался сделать молл на сушибельте, что бы железные пластины, шестерни и зеленые электросхемы были на одном конвере для всех заводов. Гайды на ютубе упоминали какую-то логику, которую я ещё не заресерчил. Попытки же измыслить сушибельт без логики дали мне решение, делителями отмерять соотношение поступающих ресурсов,а потом возвращать все лишнее на основную шину, сортируя все делителями. Я проэктировал, проэктировал и наконец построил работающий сушибельт без логики. К счастью проблема выяснилась почти моментально, закольцовка меня не спасла от заторов, просто потому что у меня после молла ресурсы никуда не идут, а значит и заторам некуда утекать. По итогу я отказался от этого решения, но идея с закольцовкой почему-то не пропала. Возможно это образы из просмотренных видео по факторе, может ещё что.
Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?
>Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?
Очевидно никогда. Чтобы что?
Да норм у него молл. Свою базу помнишь когда только начинал играть?
Что бы ресурсы в этих ответвлениях не застаиваились, если их сильно больше, чем нужно?
Испортятся, проржавеют под открытым-то небом.
Так стоп. Я так щас глянул - так целая пачка ещё каких то зависимых модов. Это типа их для корректной работы SE обязательно все накатить нужно?.. Тим ещё пометки - без пометки/обязательно/не обязательно/конфликт. Без пометки и обязательно - накатывать обязательно?..
если ставить через мод-менеджер внутри самой игры, то всё что надо накатится автоматом
На сайте СЕ есть полный список рекомендуемых модов от того же автора. Они просто так оформлены чтоб ты их и отдельно мог ставить.
Ну и пара чисто технических зависимостей на библиотеки скриптов.
Блядь еще раз, в лейтовом простом се с гораздо больши количеством всего настроенного все норм было.
>>712872
>>714486
Ну собственно вот. Вроде лоадеры не так много жрут. Но допустим я их уберу и переделаю всё на инсертеры, причем чтобы заменить 1 лоадер надо минимум 4 зеленых инсертера же, нагрузка просто перетечет из категорию в категорию, не?
Только представь как им страшно вечно лежать на конвеере перед адской машиной, которая должна начать их ломать и кромсать, переделывая из прекрасной в совершенстве простоты формы листа в уродливую кривую конструкцию. Или не вечно, а медленно, шаг за шагом приближаться к неизбежному ужасу, не имея возможности даже кричать...
А так - даже для казалось бы обреченнных стальных листиков всегда остается надежда, надежда проехать мимо, вернуться в шину которая тоже разумеется должна быть зацикленной, и остаться собой.
Есть смысл кольцевать сушибелт внутри производства, возвращать на шину конечно можно, но зачем.?
Если ты не отводишь целую ленту на производство, то незачем. Есть смысл на самой шине балансить ленты после цехов, что бы ресурсы на ней не простаивали а двигались дальше.
А вообще молл на сушибелтах не очень при большой стройке, скорость производства синих лент будет черепашья. Придумывать ебу для стартового молла конечно никто не запрещает, но как насчет того, что бы сразу организовать молл на нормальных лентах, с дальнейшей модернизацией.
Видел базу в ванили на одном круговом сушибелте. Ни о каких спм там речи конечно не было, но ракета запускалась.
Окей, разобрался. Только тут другая проблема - не могу скачать. Требуют на офф сайте модов чтоб прикрепил аккаунт стим с уже купленной игрой.
>>716809
17 долларов.
>>717106
>>717402
Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно. И только русскоязычные обмазывают гавном за плохое знание языка или перевод.
Сделать то можно что угодно, и 2к спм на суши-лентах, но придется все посчитать и правильно настроить логику. В идее анона же улавливается желание при помощи суши-ленты избежать заморочек с компоновкой сборщиков, лент и лапок. По моему мнению, лучше сначала освоить базу, а потом уже пробовать в экзотику. Там и вопросы про необходимость зацикливания лент отпадут сами собой.
Зацикливание будет иметь смысл, когда добавят вываливание предметов на конце белта.
И там был всего один белт круговой на всю базу. Все куски проволкой соединены и лапки выгружают на него только если на это белте нужных предметов меньше нормы.
Поставишь тайл стенки и всё.
> Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно.
Тут как раз тот случай в котором переведено так что нихуя непонятно. Чем ТАК переводить, лучше не переводить вообще.
Некоторых, даже итт рвёт просто лицезрения кириллицы. Вот только какого хуя они ещё не сьебались на сойчан, никому не ясно.
А, я рано стриггернулся, ты на тот шедевр со скрина пиратоанона это говорил. Экскюзе муа, так сказать.
Аргументы то будут? Почему локализация в факторке не ок. Ну кроме "потому что" и "тут так принято". Интерфейс и без нее вполне себе интуитивен. Рецепты, мониторинг продакшена и энергетики, техдерево, во всем этом можно разобраться вообще без текста. Мне лично по хую, просто интересна суть агра. Или ты просто тешешь свое эго маняылитарностью? Олд хуев.
какие тебе аргументы надо? иди ангела плавь или плантатора делай
Ебанько, ты тут один серишь тейками про неправильную игру, ссылаясь то на какие то традиции, то, блять, на чатик. Ничего не говоря по существу. Если уж лоббируешь определенное мнение, то его принято подкреплять чем то весомым, а не одному тебе понятным мысленным поносом. Ты это понимать?, нет?
Я могу в на англюсике играть, но правильно выше написали, на ты на русском языке думаешь, так просто менее мозгозатратно. Лень, короче.
Съебала в /б сельдь
В ванили-то? Ваниль это как тот маленький, по размеру кулона пробничек материала, который присылают с определённого рода скульптурами. Так, пощупать, привыкнуть к текстуре, не напрягать ничего.
Так что привыкай.
мимо играю первый раз в к2се и ахуеваю
Они не по воде идут, а по мелководью, где ты сам тоже можешь ходить, но не можешь строить. Хуярь лэндфилл если нужно стеной загородить.
Благодарю
Вся игра состоит из рецептов, превращающих хуйню1(2,3,...) в хуйнюa(b,c,...) за хуйнанихуя секунд. Скорость производства это модификатор, который применяется к рецепту.
Т.е. если операция копания проводится за одну секунду и генерирует 1 руды, то бур со скоростью 0.5 проведёт её за 2 секунды, только и всего. Природа самого рецепта не важна.
>за хуйнанихуя секунд
Вот це шо за число? Допустим мне нужна 1 железная плита. Где найти время на ее производство?
На вики, например. В моде на книгу рецептов. Ну или навестись курсором в самом уже здании.
Железная плита в ванилле делается за 3.2 секкунды. Самые стартовые печки со скоростью в 1 будут делать плиту за 3.2 секунды, более продвинутые печки со скоростью 2 будут делать за 1.6, электрические печки могут иметь совершенно разную скорость из-за натыканных в них модулей и маяков вокруг.
В инвентаре время крафта указано с множителем 1. Так что считай от него. В т1 завода умножай на 0.5, в т2 на 0.75 ну итд
>Любой перевод (если он не творческий, с отсебятиной) всегда хуже оригинала.
долбаёб детектед
>бур со скоростью добычи 0.5/с
В наши-то времена у руды была не только скорость добычи, но и сложность добычи.
Бесконечно, наверное, просто постоянно уменьшающееся чисто.
Двухсот тебе с головой хватит если ты не собираешься прям сильно абузить арколинки.
А теперь попробуй увеличить количество сборщиков раз в 5, а количество лаб - в 10
Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами. Во-вторых думай о том как ты будешь это расширять. А никак.
В два раз больше занимаемого места и в два раза больше неиспользуемый буфер без какой-либо причины?
Понял, спс. В ванили прост не возникало такой ситуации, ну или я не вглядывался.
Это отдельный мод поставить надо "restore spaciship victory in K2SE r runs" или как-то так
А вот к сосмосе хуёво, потому что каждый, сука, домик должна строить отдельная 9х9 ебака. И нахуя, спрашивается, всё равно скорость в этом деле не нужна.
>>735863
Брехня. Всё именно как он сказал.
Чё там у тебя? В смысле что ящики ни с чем не стыкуются? Это на вырост, если ещё материалы и станции к ним будут.
Хотя походу уже не будут, надо посмотреть в книжке.
Да не, это так, крылья. Мошонка с хуем у него между ними болтается.
>>734106
Уже понял, что 500 насобирать будет слишком сложно и неоправданно дорого. Думаю, до 300 дотяну и хватит.
>>734826
Там все так же, причем мощность делится поровну между всеми типами генераторов, вне зависимости от стоимости их работы. Например, солнечные панели будут работать пополам с парогенераторамим, даже если в последних и нет необходимости.
>>735347
Ага, вот я так и подумал. Интересно, а передатчик тоже взорвется, как и в K2.
мгновенный ноухаир
На том пике самка. А у меня самец!
Никто не объяснит, потому что для олдов это очевидно:
Просто сделай всё в линию и обеспечь подвод сырья, чтобы его хватало на бесперебойную работу всех сборщиков. А закольцовка абсолютно лишена смысла, с белта ресурсы не вываливаются. Плюс отсутствует масштабируемость.
Даже если бы и вываливались, все в тупую продолжали бы клепать линии, закольцовывая белт в конце производства на самого себя. В подобной механике нет смысла.
Закольцовка не лишена смысла если у тебя на одном белте и ресурс, и продукт, которому нужно выехать обратно. Самый классический пример это карусель вокруг ядерной электростанции, если на одну полосу кладутся полные батарейки, на на другую - израсходованные.
Вообще так делают когда сундуки для разгрузки по длине меньше, чем длина поезда. Ну т.е. условно у тебя стоят ебейшие сундуки на 512 стаков, в длину они занимают как два вагона. А в поезде у тебя четыре вагона и ты хочешь разгрузить их все. Получается что поезд приезжает на первую станцию и разгружаются первые два вагона. Потом поезд останавливается на следующей станции, чтобы к сундукам подъехали 3 и 4 вагоны и тоже разгрузились.
А что у того анона нахуеверчено - непонятно, наркомания какая-то.
А может сразу бесконечный ящик поставить?
Теперб пойду либо производство на 3 вида колб ставить либо жд до нефти (пока хз зачем она мне, но явно пригодится) строить.
>>734433>>737558
>Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами.
>закольцовка абсолютно лишена смысла
Для лаб кольца и в самом деле не нужны, а так полезная штука. Все как говорит >>738046.
У меня на пике кольцо, где на внешний радиус падает сырая руда, откуда ее забирают манипуляторы в печи. На внутренний готовый продукт/полуфабрикат в виде железа или стали це баг, который стал фичей. Эффективно, красиво, компактно. Чуть ли не каждая клетка в дело ушла. Была б у дереввянных лэп побольше область, то вообще кайф бы получился.
>Эффективно
И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?
>компактно
Экономия места на бесконечной карте, мхех. Ну ничего, дрочи как хочешь - позже сам поймешь. Засейви этот пост и перечитай его для себе через полгода.
Закольцовка в таком случае не нужна от слова совсем, никто не мешает выгружать отработку на вторую сторону ленты и выводить ее в конце. Смысл она имеет только при рециклах одной и той же продукции, когда ассемблеры потребляют производимый продукт (коварекс в ванильке), и при сушиподаче на лабы. В остальных же случаях это раздувание буфера. Вообще понимание приходит с опытом, почему то новички упорно игнорируют рефлексию в вопросах логистики и приоритетов производства, что приводит к наркомании в виде циклов или 4 синих лент на шину с 20 печек.
>И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?
Заберу из сундука сколько надо.
2 вопроса:
1. Как быстро прорубить лес?
2. Есть ли разница в скорости от того идет локомотив прямо или задним ходом? Я вроде не заметил.
Лес рубят гранатами, внезапно.
1 гранатами, обычными или кислотными
2 нет
но ебало которое перекладывает по несколько тысяч пластин в минуту из сундука в сундук руками я имагинировал конечно, чуть чай не разлил.
Делай сразу 1 апгрейд на дамаг от гранат, тогда деревья будет сносить всего одним взрывом.
Пробуй делать более масштабируемые базы
Ну и это, обосрите что ли. Пока я не вылез из песочницы в реальный мир и кусаки не отгрызли мне ебало.
>>741128
Советую перестать страдать хуйней с красотой и симметрией.
1. Между белтами с разными ресурсами делай отступ в две клетки - будет проще отводить в сторону без ебли с лишними подземными белтами. Но можешь и ебаться если нравится, нам в целом похуй.
2. Нахуя расстояние между плавильными печками? И почему их по 40 штук? Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.
3. Энергии тебе очень скоро будет не хватать. Как собираешься расширять свою электростанцию? Еще одну будешь строить?
4. Тот же вопрос с нефтяными заводами.
5. Нет молла с необходимыми на старте вещами.
6. Уголь и камень по краям - мало того ничем не обосновано расположение именно так, но к тому же будет мешать дальнейшему строительству.
Итог: всё хуйня, переделывай.
заверни шину
> И почему их по 40 штук?
Хз, где-то еще 4 потерялись в процессе перестройки.
> Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.
Нет.
> Энергии тебе очень скоро будет не хватать
Сколько заложить чтобы хватало? И нефтяных заводиков тоже.
По энергии я предполагал, что дальше нужно строить поля с солнечными панелями. Ошибся?
> Нет молла с необходимыми на старте вещами.
Ассемблеры между нефтью и электростанцией не катят?
Не хватает производства печек, но их думал рядом с белтом с камнем воткнуть.
А на месте синих пластин помещаются еще несколько для желтых белтов и инсертеров.
Есть такие nanobots. С апгрейдом они умеют убирать скалы.
https://mods.factorio.com/mod/Nanobots
>Нет
Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.
>Сколько заложить чтобы хватало?
Никто не ебет сколько науки в секунду ты хочешь получать.
>поля с солнечными панелями
Ты охуеешь сколько нужно тех полей. В лейтгейме проще заебенить атомку на четыре реактора, чтобы не знать проблем с электричеством до конца игры. Но даже до солнечных панелей нужно как-то дожить.
Насчет молла - имей в виду что нужно будет производить на нем все, из чего строится твой завод плюс оружие, а это несколько десятков конечных продуктов и еще более чем дохуя промежуточных. Попробуй организовать молл таким образом, чтобы просто добавлять к нему ассемблеры по мере открытия технологий, чтобы все было в одном месте и максимально переиспользовалось. У тебя, конечно, появятся дроны, но до них ты будешь носиться по всему заводу, набирая в карман все эти печки, схемы, моторчики и прочую дрисню.
> Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.
Ну да. Пойду фиксить и делать симметрично
Очень скучно. Нет изюменки. Производство рассчитано хуево. Нет массового производства процессоров. Нет ядерки. Нет массового производства синих конвееров. Нет поездов, возящих тонны железа для массового производства синих конвееров. Пластик с двух заводов это даже не смешно.
Где двойная стена с турелями и урановыми пулями, что ,.s защищать все это говно, пока оно загрязняет атмосферу массовым производством синих конвееров?
Наркоман что ли? Я тут первую ракету запускать собираюсь, а ты такие вещи говоришь.
читы
Нормально все для старта. На ракету хватит.
когда на него нажимаешь написано. 15 гигов чтоли. и как у тебя в K2+Se всего 2 гигаватта когда ты его запускаешь. Это шутка? У тебя там тераваты на планете должны быть.
>тераваты на планете должны быть.
Напоминаю что тераватт это тысяча высокотемпературных турбин.
Да, точно ровно 15, я совсем протупил, надо было просто на синенькую "i" мышь навести!
Да у меня около 2 ГВт свободной мощности было на тот момент. В среднем нагрузка больше и свободной меньше. В любом случае для всего завода этого хватает с запасом, просто не знаю, на что можно потратить даже 5Гвт.
Последний раз играл больше года назад
Сейчас накатил репачок и буду ебаться с нужными модами
Как ты без модулей дошел до открытия глаза в се? У меня до вылета в космос база на т3 модулях уже под десяток гигов ела.
>У меня до вылета в космос
>база на т3 модулях
Охуительные истории.
>под десяток гигов ела.
Ага, конечно.
до того как некий разработчик насрал в тех.дерево т3 модули не были закрыты за пятыми космобанками
Почему без модулей? Я их очень активно использую. Но синие и оранжевые замечательно балансируются зелеными. Особенно когда есть продвинутые маяки. Если не использовать зеленые, может и будет десяток, но зачем? Это ведь игра не только про строительство, но и про оптимизацию.
Классика к2+се. Ваниль без этих ваших карбуляторов проходил. Меня просто удивило, что по дефолту химзавод выдает столько побочки. Если модулями разогнаться, то можно что-то удобоваримое сделать?
В ебаном хелмоде просто ткнул выход красного белта железа. Выдало в побочках сто тыщ мильенов грязной воды. А я подумал, а как её фильтровать?
Скорее всего ты себе пальцем в анус тыкнул, вот и выдало сто тыщ мильенов грязной воды.
Хуй, ты фильтрацию ткнул пальцем. И вместо того чтоб поставить её линкнутой и посчитанной по ингридиентам, ты поставил её линкнутой и с чистой водой в роли основного продукта.
Ну вообще это было междометие.
>>743665
А если выставить рецепт фильтрации с выходом железной руды, то получится как раз как у того анона. Можно процентами уравнять, но странно, что калькулятор сам этого не понимает. Еще обрати внимание, что у тебя грязная вода на входе справа есть, а ее не должно быть. По идее правильно как-то так вот, ведь грязная вода появляется до того, как ее фильтруют, но это не работает.
>>744419
Можно подробно про линки, а то я уже сам запутался. Что и как можно линсковать в прелеах одного блока? Где он что ткнул?
Вот и боюсь вкатываться, ведь даже в Майнкрафте с модами есть путь.. броня и лучшие щмотки
Так у тебя на выходе вся вода осталась и 0 каких-то заводов в середине, хуйню накрутил.
> у тебя грязная вода на входе справа есть
Да и хуй с ней, просто 1 фильтрационка будет работать не 100% времени. Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню, чтоб побочкой выходило еще больше грязной воды и она не простаивала?
>хуйню накрутил
Поставил в том порядке, как по логике работы должно быть. Но это не работает, как ожидается. Та вода на входе, она идет на обогащение, с этим все нормально. Появляется грязная, но почему-то не учитывается в рецепте фильтрации. Если сместить фильтрацию вниз, то все учтется, но это не логично, ведь мы фильтруем ту воду, которая появится на следующем этапе. Да еще и откуда-то на входе лишняя грязная вода появится.
>Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню
Я просто хотел показать, что калькулятор в самом деле не всегда справляется корректно.
Все корректно, просто ты не понимаешь логики его работы.
Вода идет отдельно, т.к. она НЕ НЕОБХОДИМА для производства конечного продукта (который на самом верху) - железа в нашем случае.
Правильней будет вынести ее в отдельный блок.
Первая пикча - блок с обогащением и плавкой. Выдает необходимое железо и грязную воду побочкой.
Вторая пикча - отдельный блок фильтрации. Берет всю воду из первого блока, фильтрует и выдает 0,3 камня, 0,1 металлов и чистую воду.
Андерстенд?
По-моему с такими рейтами, проще эту воду утилизировать нахер. Надо раз в пять увеличивать выхлоп, чтобы толк был.
А её не то чтоб намного проще утилизировать на самом деле.
Всё равно халява. К тому же можно перекинуть на нужный тебе ресурс.
960x540, 0:02
Да это понятно, что можно их разнести, речь-то не о том. Я так и считал в своем производстве. Но все равно не понимаю, почему нельзя сделать это в одном месте, ведь блок может иметь несколько независимых продуктов на выходе. Тем более, что в данном случае могут получаться вода и железная руда, оба применимы сразу. Только камень будет лишним.
>>746506
Хелмод не умеет одновременно работать в двух разных режимах (ввод ресурса и ввод продукции) в рамках одного блока. Ты пытаешься его одновременно спросить сколько ему чего нужно чтоб сделать пластин и сколько он может сделать чего из этого количества грязной воды. Это так не работает, он у тебя отвечает только на формат первого вопроса, который превращается в "сколько нужно фильтровать грязную воду чтоб получить нужную железную руду (дохуя).
У тебя есть три стула. С пиками: можно заменить вопрос на "сколько нужно отфильтровать грязной воды чтоб получить обратно чистую", шифткликнув чистую воду как целевой продукт для линии с фильтрами. Проблема в том, что из грязной воды получается только 0,9 чистой, так что результат будет неточен, а в требуемых ресурсах появится грязная вода. С хуями: перейти на другой тип вопроса и спросить "сколько можно сделать пластин из такого количества руды", а потом количество руды подобрать руками. Зато всё выглядеть будет красиво. Ну и честная табуретка - таки сделать фильтрацию в отдельном блоке. Единственная проблема что будет громоздко.
Ящик - граната.
Есть ещё вариант вилкой в глаз умникам с хелмодом, воспользовавшись любым другим калькулятором, не предлагающим выбирать из стульев.
А никакого другого нет. Есть фактори планнер, который тот же хелмод, но урезанный для средних умов.
Единственное что в хелмоде хуёво это только два вложенных слоя.
Вот как считать под конкретное количество продукта ясно, выбираешь допустим бельт какого-то продукта, кликаешь на него и он сразу пишет домики, а как от сырья плясать?
Есть еще Foreman, я с ним сиблок планировал.
Тоже самое.
В больших модпаках лучше сперва выключить все рецепты, затем уж добавлять продукт и потихоньку раскрывать рецепты по одному.
пьянь - слишком нудная залупа даже для бездушной машины
Мне еще сильно не хватает возможности быстро менять настройки логистики по умолчанию. Каждый раз лезть в меню неудобно.
- added guano. a valuable waste product. used in manure, explosives, nitrous oxide, and worker food mk3.
- added shelter. you can easily make it up from guano and sticks.
Использование таймера и сдвига по временной шкале мне не предлагать ибо не важно 1 или 10 минут пройдут до зависания игры в 1 секунду.
Закончил все исследования требующие только красные и зелены склянки и решил перестроить всю базу. Убрал старое депо (его я не покажу ибо говно), лабы и все производство.
Построил калькулятор ресурсов, потому что могу хочу на его основе сделать что-то вроде пульту управления производством склянок. Он показывает сколько можно ресов в том числе полуфабрикатов, чтобы создать Н склянок определенного цвета.
Еще перестроил депо. План А был построить хуйню, красивую и симметричную, в которую я могу настрать любой рудой, а на выходе получить переплавленую продукцию. Штош. Я обосрался. План не сравботал так как я хотел и линия теперь заточена железо и сталь. У линии есть таймер разгрузки, который разгручает пачку из состава раз в 80 тиков. 90 тиков позволяют разгрузить без необходимости уводить сырье на круг, но 80 позволяет быстрее разгружать без заебов и тогда поезд уйдет раньше. А пока он ездит туда-сюда остатки на кольцам успеют уйти. От плана сделать универсальное производство я все еще не отказался.
Как че у меня горит с того, что к печам нельзя цеплять логические провода. Я очень не хочу ставить сундуки-счетчики для определения требуемого количества угля для печей.
А еще у меня горит от того, что манипуляторы кидают предметы на правую часть белта. Из-за этого руда на правой и левой стороне приходит на ленты по разному. Симетрия рушится.
Ты тралишь штоле? Траливалиндируешь тред тупостью, сука?
>Пик1
Ты буфер-то сделай для выгрузки руды из поезда, а станцию включай если в сундуках руды меньше чем N.
Тогда у тебя не будет вопроса насчёт стоянки поезда - он уедет сразу как разгрузит руду в буфер в виде сундуков.
Впрочем, я вспоминаю дауна, который упорно строил одноколейки, спрашивал хули ничего не работает, но продолжал их строить - и ничему не удивляюсь.
Надо включать манипуляторы по таймеру, например раз в 60 тиков (раз в секунду).
960x540, 0:03
Хотя у меня по поводу орбитальной базы таааакие экзотичные идеи.
960x540, 0:07
А можно заморочиться и сделать отстойник перед станцией, где поезда будут ждать разгрузки, пока в буферном сундуке материала больше чем определенное количество. Не придется тянуть километры проводов, но количество поездов будет больше.
Нахер все лепить так вплотную? Для красоты? Или отсыпки жалко? Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
а сейв не похерится? я на всякий случай даже с 1.1.80 факторки не стал на новую переходить.
>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
Так и ракеты не нужны, можно всё сделать вообще на доставочных пушках, а на самой орбите вообще все носить тысячами дронов, и похуй на ветер, просто завозишь новых. Вопрос в первую очередь в том, чего человеку просто тупо хочется.
Это временное говно, которое я вот буквально сегодня снесу. Да и вообще, если элемента позиционирования просто лепить всё в километре друг от друга, то это пол игры нет считай.
>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах. Не нужна ваша ента навука!
>>755979
Нет.
bobs adjustable inserters накати, и сможешь указывать, на какую сторону белта выкладывать.
>Километры проводов
А зачем? Ты соединяешь 6х(кол-во вагонов) сундуков непосредственно со станцией и все. На станции ставишь условие включения (руда < 40х(кол-во вагонов)) и все.
Станция будет доступна поезду только тогда, когда на ней будет не хватать одного поезда руды или больше.
> Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах.
Нельзя, у бернер ассмеблеров нет входа для жидкости. Вообще я про то, что концептуально лифт ничего не дает, кроме сильно более дешевой доставки жидкостей, мне просто было лениво переделывать ракету на поезда, ракета одна, а поездов куча нужна/
>Нет.
Пидора ответ, я примерно это уже проделывал, возил только жидкости кораблями т.к. бочки в пушказ уж совсем уебанство, но если бы я задался целью (говночелленжем) то вполне реально все на пушках сделать, я тебя уверяю.
А ничего, последнее обновление FFF на сайте было аж в декабре.
Сначала подумал, опять уродливая пьянь, а потом пригляделся... На зданиях не насрано "Py". И маяки с ванильной текстурой.
Какой же пиздец с маяками... Наигравшись в се это выглядит как полная дичь конечно.
В SE достаточно скучно, нет челленжа, не надо изъебываться, чтобы получить макс. скорость. Тупо воткнул где-нибудь рядом маяк и все. Но выглядит аккуратнее, да
О, опять началось. Во-первых что такое "концептуально". Возить жижу в бочках - не концептуально, в принципе возможно. Просто очень-очень тупо. Ну и всё остальное тоже очень тупо без лифта.
>>756887->>>756254
>>758038
Двачую следующего анона. в СЕ нет нужды пытаться впихнуть все инпуты-аутпуты вокруг этих огромных домищ попутно пытаясь максимизировать количество маяков.
Он дает намного более высокую пропускную способность. И дешевле доставка не только жидкостей, а вообще всего. Кроме того, все переделывать необязательно, если пропускной способности ракеты достаточно. По такому же принципу, как грузится смешанный груз в в ракету, его можно грузить и в поезд. Даже погрузчик переделывать не надо, просто вместо ракетной шахты станция. И точно также сортировать на орбите. Я так сделал сразу после открытия лифта, а потом уже постепенно переделал на отдельные поезда, потому что так быстрее и удобнее.
Выбирай:
Красторио2
Бобс + Ангел модс (есть усложненный вариант — Sea Block)
Индастриал революшн 3
Спейс эксплорейшн - это самый сложный и длинный из перечисленных, но в ним и больше всего нового и интересного. Олсо можно играть в связке Спейс эксплорейшн + Красторио2
Pyanodons — лютая переусложненная ебанина на много сотен часов.
>Красторио2
Местами даже проще ванили, за счет qol изменений
>Бобс + Ангел модс
Морально устарел, есть тиры развития но в ir3 все это лучше реализовано. Для любителей попердолится, но которым пьянь это сложно.
>Индастриал революшн 3
Начало топчик, финал - ну так себе. Хотя бы паровую эру стоит поиграть ради новой логистики с трубами вместо проводов.
>Спейс эксплорейшн
Слишком объёмный для одного пердоли, лучше брать другонов и пердолить заводы друг друга. Алсо, сложность в логистике, а не в рецептах.
>Nullius
Пропитан духом ангелбоба. По уровню пердольности на их уровне +/-20%.
>Pyanodons
Не играл, но осуждаю
>Ехотик индастриз
Где то между бобаном и красторио. Если красторка это слишком легко, а бобан - слишком сложно, можешь заценить.
>Бобс + Ангел модс
Для большего пердолинга рекомендуется в настройках включить кубики, что в разы увеличивает размер требуемой базы. В него наигрались все, но ньюфагу есть смысл попробовать.
Тут в треде вечно советуют Bob+Angel или ни то ни другое. Но вообще после ванилы очень хорошо заходит просто Bob без Angel'а.
Как раз сиблок начал недавно, но какой же он сцуко медленный
Почти 40 часов до 2х банок полз, с этими по тысяче колб на исследование ладно хоть рейты не вкорячил как хотел сперва
Алсо так-то это всё та же канарейка, просто реконфигурированная. Для этого всего даже в космические корабли уметь не надо.
Хуй знает что с этим делать, год назад как я уже выше жаловался на простом се все даже в самом лейте работало в стабильных 60 фпс. Красторка полное говно.
Вот еще 2я стата если она еще что-то значит, мб кто подскажет что-нибудь умное? Даже проц-то толком не нагружен, я так понял это говно в мультипоток не может особо.
> я так понял это говно в мультипоток не может особо.
1000 раз уже объясняли. Все что можно уже распраллелено вдоль и поперек. Но можно - не очень много, потому что детерминистичная симуляция и потому овердохуя действий должны быть совершены строго последовательно. Кроме того при имеющемся уровне оптимизаций игра уже болше долбится в задержки памяти и кэша а не в производительность проца.
Неужели ты без мода на ускорение времени играешь? Это же пиздооос.
Насколько я понимаю, там везде ограниченные по площади планеты. И стартуешь ты на такой же.
А если я проебу много ресурсов?
Может же не хватить на полет у другой планете.
Есть буравчик, который даёт бесконечные ресурсы.
Не и ограниченные, не значит маленькие. Есть и маленькие, но есть и такие, которые ты целиком не освоишь всё равно.
Ну я говорю, в теории можно похерить все ресурсы не скрафтив бур, или похерить все ресурсы и скрафтить бур но не оставить себе солнечных батарей/виндтурбин/топливных вариантов всяких чтобы не было источников получения энергии для его запитки
если у тебя на каждой разгрузке чито-ящик 10х10 на миллиард слотов, то просадки будут от чего угодно
Ну если мы сходим с ума и наша цель дедлокнуть сейв - можно ресы просто уничтожать расстреливая ящики с ними например.
Вот как обойти трим поверхности это вопрос, он вроде отказывается триммить все связанное с деятельностью игрока, мб если лендфил равномерно раскидать по карте то это заблочит трим?
Лэндфилл не считается за сущность игрока и тримается.
Становятся если у тебя из них по нескольку лоадеров выдают ресурсы.
Предлагаю реалистичный вариант: на прочих планетах была ядерка питаемая ураном с родной планеты, а на ней после трима жуки пробили оборону и сожрали базу. Иных вариантов проиграть не вижу.
Переосмыслил производство (теперь с возможностью масштабирования!) красных+зеленых колб и заодно запилил производство для красных+зеленых+черных колб. Теперь нужно за нефтью идти, а ближайшая в полукольце из 3х гнезд.
На этой карте кусаки злые попались. Об турели регулярно десятками убивались, пока я знездо не убил.
Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде. Ну или просто не докачался до нее. Долго репу чесал и придумал такую ячейку из 4х конвееров и бруска дерева. Конвееры закольцованы. 2 ковеера на противоположных углах считывают наличие бревна и тем самым определяют 0 или 1 содержится в ячейке. Два оставшихся стоят до получения сигнала. Когда сигнал будет получен бревно перекатится из положения 0 в положение 1 или наоборот. На основе этой хуйни можно даже попробоваться сделать калькулятор.
>>754323
Я хотел сделать универсальную литейку и буферные сундуки мне показались не влазящими в этот концепт.
Вообще, если уж говорить о том, чтобы поезд все время катался, то нужно просто ограничить вместимость вагонов. Тогда он будет брать столько чтобы и выгрузится/загрузится быстро и чтоб литейка не подавилась.
Очевидно же - отключает подачу когда нет потребности. В чем смысол, правда, непонятно - ну забьется ресурсами на 5 клеток лент больше - и что?
другой анон
Если ты про производство, то этот анон прав >>774662. Мне кажется, что если прям сильно растянуть производство, то близкие к складу цеха будут постоянно отжимать ресурсы с основного конвеера, даже тогда, когда на на буфере между основным конвеером и сборочным автоматом будет достаточно ресурсов, и дальние сборочные автоматы будут работать с перебоями потому что ресурсов будет доходить недостаточно. А так, пока жрутся запасы на одном буфере будет пополняться другой. Хз имеет ли это смысл на самом деле. Может даже я растянутся так не смогу, чтобы это в самом деле стало проблемой.
А если про деревянную ячейку памяти, то это для того, чтобы блокировать 1 манипулятор пока работает другой. И я теперь хочу сделать калькулятор на этой хуйне.
Ну это хуйня, пока мы не дедлокнули родной как-нибудь - всегда можно на наувисе на корах в теории опять вылезти на другую планету
Вчера в дискорде се видел, чел на стандартных настройках четырьмя лучами за день зачистил. А пушки кал, дорого, неэффективно, стреляют куда попало. Дучи в миллион раз лучше
>Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде
Тут полная логика реализована. Это точно можно сделать, ты просто не очень умненький чтобы самому догадаться.
по 1 ассемблеру манипуляторов и конвейеров хватит на 8 сборщиков зеленых колб(может даже больше), хз зачем ты плодишь такие громоздкие схемы. Тебе виднее конечно, но это немного не то, что лично я считаю масштабируемостью. Да и лабы встроенные в такой цех потом сносить, с добавлением банок. Или ты планируешь на каждую банку лепить отдельную схему?
Вы видите копию треда, сохраненную 18 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.