Это копия, сохраненная 25 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46500847 (OP)
Вот именно блядь, что здания не твоей фракции, т.е. это надо каждой фракции добавить все вообще здания других фракций, но без функционала, одинаковые (гарнизоны там) транформировать, для огров придумать как понижать, для тех у кого меньше слотов в этой столице как сокращать, ебать это труда.
Они либо эксперту уровня пикрелейтед платят, либо он для крастоы там
Иначе как обьяснить все эти прыжки, крутилки, пинки, и прочие выкрутасы из голливудской версии химы я не знаю
Как и то почему его наняли только недавно
И нафига так сложно? Ты прямо сейчас не можешь строить чужие здания. Игра знает, у какой фракции какой набор зданий. Функционал зданий просто умножать на булево значение проверки принадлежности. Если здание твое, результат проверки будет 1, если не твое - 0, у множение на ноль уничтожит всякий профит.
Или еще проще - уничтожать при захвате все чужие постройки. Что происходит, когда ты захватываешь город, в котором есть уникальная постройка, которой твоя фракция владеть не может? Вот то же самое.
А хуйню с разным количеством слотов вобще убрать. Интересно, куда это они деваются?
Не знаю, у меня при включенных модах все игры в сетевой игре подсвечены красным - "версия игры отличается от вашей, вы не можете присоединиться".
При отключенных модах где-то около половины становится белой, остальные так и остаются красными.
Это значит у тебя некоторые моды зафаршмачились и не выключились, а всё ещё в файлах сидят. У меня в таких случаях проверка файлов не помогала и приходилось полностью переустанавливать игру с ручным удалением папки с модами.
Ну я так же думал, но в фараоне как раз бои это все та же клоунада что и троя
Им за это не стыдно даже, у них в первом же показе геймлея зазумлено на чела с копьем который с прыжка на чардже во врагов влетает(и попадает по челу что так далко от копья был что он в кадр не попал)
Ну, третью медь они вряд ли сейчас пилят
азве что если только эти пидоры решили выпустить ее без смены/переработки и теста движка которые требуют по сто раз каждый раз когда о этой игре заходит речь.
> Ну, третью медь они вряд ли сейчас пилят
Ты же понимаешь что крупные игры пилятся по 4-7 лет? Вполне вероятно что и делают, просто выйдет хуй пойми когда.
Тролхагги-вааагги.
Ладно, с Ажагом я закончил. Такое. Что Гримгор, что Ажаг. Второй конечно получше, но всё ещё похож на первого. На очереди горбатая гора луна и Скарсник.
Нет, он стеклянная пушка.
Хочешь райткликовый думстак - набирай соул гриндеров Слаанеша, они всё разрывают и неплохо танчат при этом. Для полной меты нужно ещё с Кугатом союз заключить и получить от него воинские святилища хаоса - тогда ещё гриндеров и немного подхиливать в радиусе получится.
>воинские святилища хаоса
Плешка говорит героев не фиксили, если так, то лучше героев-нурглитов с лечением.
Кипер слабее. Нкари прокаченый в соло валит любого другого чара.
Соулгриндеры по ощущениям все говно, кроме нурглитского, лучше нанять коровожада/петуховена/поисковиков сердец. У Нургла, при этом, ещё и очень ранний найм первого соулгриндера.
Слаанешитские прям разрывают в мили.
Лучшие - нурглитские да, но это потому, что они артиллерия и один из самых скоростных юнитов у Нургла. Тзинчевские тоже хороши, потому что стрелки и щиты.
Худшие - это внезапно кхоритские. Их идиотская абилка со стрельбой, которой ты не можешь управлять, непонятно как работает, а в мили лучше и универсальней будут кровожады.
https://twitter.com/TotalWarLegend/status/1637653102064209921
Но пекарню не тронули, так что всё ок.
Из Австралии новости с задержкой доходят.
нельзя играть как прочими и красить карту. Прошу прощения за простыню, но я не могу не высказаться.
Смотрите:
1) Все постройки приносят КРАЙНЕ мало золота и стоят КРАЙНЕ дорого. К примеру главное здание в любом городе приносит 30-60-90 золота, а стоит эта хуйня 2000-4000-6000 золотых (я чуть округлил, но порядок такой же). Эта хуйня не окупается примерно никогда. То же самое с прочими ресурсными постройками. Сундуки с добычей приносят 100/150/200/... золота в ход и при этом стоят адски дорого, каждый левел по +1000. И при этом у пиратов отсутствуют указы на рост доходов; И это я молчу про дико медленный рост городов, особенно главного города. Захватывать города просто экономически нецелесообразно, захват города без порта приносит тебе грубо +200 золота при минимальной отстройке (а другой у вас не бывает, так как опять же инкам крайне низкий, а цены кусаются), а его разрушение приносит 3-4к денег ВОТПРЯМЩАС, которых постоянно не хватает на остройку корабля.
Короче, если в двух словах, то я просто не представляю, что нужно делать, чтобы такая экономика сошлась, пиратские города самые бесполезные из всех, даже наоборот, скорее вредные, так как их ещё и разоряют периодически;
2) Для получения куплетов песни и продвижения в рейтинге пиратов нужно майнить репутацию, которая не особенно быстро растет. Я накопил несколько тысяч за 50 ходов практически постоянных битв с захватами городов. А разрушения городов дают +200 репутации сразу. И бухты ещё дают инкам к репутации, но об этом позже;
3) У пиратов адово долго изучаются любые технологии. И при этом возможность ускорить их и хоть как-то течиться есть только через пиратские бухты, не считая эпизодических краж технологий и редких спутников, дающих +10% а надо блять +100%, иначе это не дело, изучать всякую хуйню по 10 ходов! Та же хуйня с адмиралами, чтобы забить все должности флота надо просадить дохера денег, которых нет и или иметь дофига репутации и потратиться на техи, чтобы быстро понанимать легендарных адмиралов, или постоянно воевать, чтобы поддерживать верность простых адмиралов;
4) Возвращаемся к бухтам. Это практически единственный способ поддерживать экономику, каждая бухта окупается где-то 10 ходов на самом деле меньше так как стоимость примерно равна бонусу за основание в городе бухты при победе над гарнизоном, зато практически неуничтожима сама по себе и опционально ускоряет техи пиратов. При Ну и в целом, механика, которой по идее надо пользоваться. Но при этом бухты невозможно организовывать не начиная войны, потому что создавать их через героев можно очень редко и очень задорого. То есть, единственный вариант иметь значимый профит с бухт - реально наживать себе врагов, атакуя приьрежные города лордами. При этом такие города не будут уничтожаться, так как создание бухты не меняет владельца города и соответственно эти фракции будут постоянно оставаться в живых и воевать с вами;
5) У лордов есть корабли, которые позволяют нанимать бойцов и тп сами по себе, то есть по идее города им и не нужны;
6) Вампиратов все ненавидят, поэтому вы и так постоянно в кольце врагов и если у вас много территорий - вы заебетесь их защищать, теряя ходы на это вместо расширения и развития.
Это всё приводит меня к такой мысли, что пираты специально задизайнены под то, чтобы не иметь городов вообще, особенно Ноктилус, у которого стартовый город всего один и растет со скоростью примерно никакой. Пиратам как будто бы не нужны территории, потому что их будут постоянно атаковать, а города грабить, отбирая у вас деньги. При этом вы ещё и хуй всё это разовьёте и окупите.
Как будто бы идиоматичный геймплей за пиратов это.. Пиратствовать. Плавать по всем морям, воевать со всеми подряд вообще, просто нападая на все слабозащищенные порты и основывая там пиратские бухты, а прочие города разрушая (чтобы как раз и иметь и деньги на развитие кораблей и пиратскую репутацию). Типа, вас все ненавидят и все плывут вас уничтожать, но вам вообще насрать, потому что вас никто не догонит, городов у вас нет (бухты то невидимые!) и атаковать просто нечего.
Кроме.. стартовой локации. Вот это главная хуйня, которую я ещё не понял. Рано или поздно даже на кладбище галеонов приплывает какой-нибудь Тирион и расхуяривает его. И, получается, нужно или постоянно его защищать (пока я не понял, как) или постоянно плавать главным лордом чисто вокруг него, атакуя только недалеко находящиеся порты, чтобы успеть если что отбиться.
Если я не прав, буду благодарен за поправки, а лучше за реплей или видос с пруфами.
нельзя играть как прочими и красить карту. Прошу прощения за простыню, но я не могу не высказаться.
Смотрите:
1) Все постройки приносят КРАЙНЕ мало золота и стоят КРАЙНЕ дорого. К примеру главное здание в любом городе приносит 30-60-90 золота, а стоит эта хуйня 2000-4000-6000 золотых (я чуть округлил, но порядок такой же). Эта хуйня не окупается примерно никогда. То же самое с прочими ресурсными постройками. Сундуки с добычей приносят 100/150/200/... золота в ход и при этом стоят адски дорого, каждый левел по +1000. И при этом у пиратов отсутствуют указы на рост доходов; И это я молчу про дико медленный рост городов, особенно главного города. Захватывать города просто экономически нецелесообразно, захват города без порта приносит тебе грубо +200 золота при минимальной отстройке (а другой у вас не бывает, так как опять же инкам крайне низкий, а цены кусаются), а его разрушение приносит 3-4к денег ВОТПРЯМЩАС, которых постоянно не хватает на остройку корабля.
Короче, если в двух словах, то я просто не представляю, что нужно делать, чтобы такая экономика сошлась, пиратские города самые бесполезные из всех, даже наоборот, скорее вредные, так как их ещё и разоряют периодически;
2) Для получения куплетов песни и продвижения в рейтинге пиратов нужно майнить репутацию, которая не особенно быстро растет. Я накопил несколько тысяч за 50 ходов практически постоянных битв с захватами городов. А разрушения городов дают +200 репутации сразу. И бухты ещё дают инкам к репутации, но об этом позже;
3) У пиратов адово долго изучаются любые технологии. И при этом возможность ускорить их и хоть как-то течиться есть только через пиратские бухты, не считая эпизодических краж технологий и редких спутников, дающих +10% а надо блять +100%, иначе это не дело, изучать всякую хуйню по 10 ходов! Та же хуйня с адмиралами, чтобы забить все должности флота надо просадить дохера денег, которых нет и или иметь дофига репутации и потратиться на техи, чтобы быстро понанимать легендарных адмиралов, или постоянно воевать, чтобы поддерживать верность простых адмиралов;
4) Возвращаемся к бухтам. Это практически единственный способ поддерживать экономику, каждая бухта окупается где-то 10 ходов на самом деле меньше так как стоимость примерно равна бонусу за основание в городе бухты при победе над гарнизоном, зато практически неуничтожима сама по себе и опционально ускоряет техи пиратов. При Ну и в целом, механика, которой по идее надо пользоваться. Но при этом бухты невозможно организовывать не начиная войны, потому что создавать их через героев можно очень редко и очень задорого. То есть, единственный вариант иметь значимый профит с бухт - реально наживать себе врагов, атакуя приьрежные города лордами. При этом такие города не будут уничтожаться, так как создание бухты не меняет владельца города и соответственно эти фракции будут постоянно оставаться в живых и воевать с вами;
5) У лордов есть корабли, которые позволяют нанимать бойцов и тп сами по себе, то есть по идее города им и не нужны;
6) Вампиратов все ненавидят, поэтому вы и так постоянно в кольце врагов и если у вас много территорий - вы заебетесь их защищать, теряя ходы на это вместо расширения и развития.
Это всё приводит меня к такой мысли, что пираты специально задизайнены под то, чтобы не иметь городов вообще, особенно Ноктилус, у которого стартовый город всего один и растет со скоростью примерно никакой. Пиратам как будто бы не нужны территории, потому что их будут постоянно атаковать, а города грабить, отбирая у вас деньги. При этом вы ещё и хуй всё это разовьёте и окупите.
Как будто бы идиоматичный геймплей за пиратов это.. Пиратствовать. Плавать по всем морям, воевать со всеми подряд вообще, просто нападая на все слабозащищенные порты и основывая там пиратские бухты, а прочие города разрушая (чтобы как раз и иметь и деньги на развитие кораблей и пиратскую репутацию). Типа, вас все ненавидят и все плывут вас уничтожать, но вам вообще насрать, потому что вас никто не догонит, городов у вас нет (бухты то невидимые!) и атаковать просто нечего.
Кроме.. стартовой локации. Вот это главная хуйня, которую я ещё не понял. Рано или поздно даже на кладбище галеонов приплывает какой-нибудь Тирион и расхуяривает его. И, получается, нужно или постоянно его защищать (пока я не понял, как) или постоянно плавать главным лордом чисто вокруг него, атакуя только недалеко находящиеся порты, чтобы успеть если что отбиться.
Если я не прав, буду благодарен за поправки, а лучше за реплей или видос с пруфами.
Нургл просто суперконтринтуитивен в целом, всё сверх на голову перевёрнуто:
- Лорд-танк-саппорт-маг-арта, при этом баффает самый донный юнит так, что их можно юзать в лейте
- Герой-демон, который маг-саппорт, но всеми используется как летун, который летает и проживает аоешку над войсками врага и ковыряет арту
- Милигерой, который плохо стоит в мили, зато хорошо саппортит войска
- Культист, который абсолютный рахит на вид, но по факту милигерой-дуэлянт, который наносит урон и не вынимается из мили из-за саммонов
- Нет стрелков, кава медленная и не может никого догнать, монстр-арта, которая быстрее кавы и юзается как налётчики Империи, т5 синглэнтити, который не наносит ни антипех ни антилардж урона а может только терпеть, причём если нет лучников, зато внезапно хороши как маг из-за бесплатных спеллов с мощным хилом и аое
- Летуны, которые медленные и кал
- И только пехота делает абсолютно то что должна делать прямо по своему предназначению - терпеть в мили и люто дебафать любого подошедшего
-
>У меня стойкое ощущение, что вампиратами в принципе
нельзя играть как прочими и красить карту
>Смотрите
Не совсем так, хотя отчасти ты прав. Предполагается, что за них ты будешь играть через ЛЛ и лордов с технологий с постройками корабля. За счёт построек корабля ты можешь сильно снижать содержание своих войск. Думстаки у тебя должны быть только у этих пяти лордов, в противном случае их содержание действительно будет слишком уж дорогим.
Плюс за вампиратов очень важны особые города типа Сартозы у Аранессы - с них дохода побольше. ну и порты в целом не стесняйся захватывать.
Так же доход ты должен получать с боев, с морских событий и с выкопки сокровищ, а также с событий вампиратов, типа грабежа тёмноэльфийских работорговцев.
Ну и да - для покраса тебе нужно прям МНОГО провок. Весь Ультуан например, так же желательно побережье Африки и Бретонии захватить, там вкусные портовые города есть. Ну и задружиться хотя бы с Икитом, Арханом и ещё парой плохишей, чтобы с торговли профит поднимать. Также обряд с проклятой добычи неплохо бустит золото в правильные моменты, для чего и нужно кучи золота в городах строить.
Плюс бухты, да. Но на них часто нет времени и лишних героев для размещения.
>чтобы не иметь городов вообще,
Нет, города нужны. Иначе инкама не будет. Но они не твой приоритет. Твой приоритет - отстройка орды ЛЛ и выход в Т5 юнитов, чтобы после этого нагибать в боях и фармить доход с боёв!
Но армий ты можешь иметь меньше, чем прочие фракции, это да. Пикрил моя катка, здесь я экспериментировал с думстаками и различными наборами войск, как видишь, денег хватает (небольшой минус не в счет, тут прокнул кризис и на нём нафармить можно сколько угодно). Здесь 4 думстака и 2 обычных армии при всего-то 10 провках, не все из которых полностью даже принадлежат мне - если нормально Ультуан и бретох взять, как я отписал выше, то денег хватит с запасом.
В целом прав, экономика у пиратов дно и иметь большие минуса это норм в целом. Прикол в том, что вампираты невероятно богатеют на событиях на море, вся экономика нещадно бустится на этом.
- Каждый клад, битва на разбитом галеоне или черепке, которых в океане вокруг того же Кладбища галлеонов приносят двойной доход, курсировать на море вампираты могут очень далеко, преодолевая огромные расстояния, перемещаясь от клада до клада, а то и пары за один ход, можно очень быстро насобирать на максимальный корабль и набирать юниты на любой вкус любому лорду.
- Бухты контрабандистов я делаю героями во фракциях с которыми не воюю, в больших портах и подальше от себя - Наггаронд и ещё пару портов наверху у тэ и северян, Лотерн, Мариенбург порты на берегу Бретонии и Эсталии, Карак Варр или как там с портом, порты в Катае, пока до них доезжаешь героями один хрен таймер на постройку тикает, алсо можно клады поискать успеть. В остальных т3 городах вокруг игрока, в которых воюешь можно не париться на бухты - их часто ломают, как было замечено.
Ультуан очень любит вампиратам войну объявлять, так что бухты у высших эльфов живут до поры до времени. Потом так и так их захватывать надо. Аранесса с Норской друг друга ненавидят, поэтому их тоже придётся убить, а вместе с ними ещё и Белакора и всех хаоситов вокруг, они любят своих норских подсосов и за компанию с ними ненавидят тебя. С остальными вампиратами там когда как отношения получаются. Опять же, Мариенбург и Атдольф хаоситы любят разрушать, так что неизвестно сколько бухты в них продержатся. мимо.
> - Милигерой, который плохо стоит в мили, зато хорошо саппортит войска
Ну нифига, чемпион нургла это красавец, особенно на коне. Просто раскидывает всё вокруг и ебёт.
Норске плыть далеко пиздец, Мариенбург и Альтдорф дальше всех из земель хаоситов и наиболее защищены, Катайские Ханью-порт и второй на канале тоже, но их даже при уничтожении фракций чингов захватывают ТЭ либо Эшин, алсо вспомнил нурглитский порт и колонию ВЭ.
Итого города, что ты перечислил, если и осаждаются то в момент когда у тебя уже несколько стаков плавают и можно всегда вмешаться. А так вторжений к тебе в твоей Люстрии, Бермудском треугольнике и Сартозе не особо много, рядом много злыдней, чьи территории стоят буфером от всех недоброжелателей + рядом много незащищённых т3 деревень, которые гораздо интереснее и проще для ковыряния, чем т5 помойки с вампирской скверной, скруткой дальности хода и большим, а вампиратов и сильванцев они здоровые, гарнизоном
Хз, моим всегда ебло за секунды отрывают любые другие герои при попытке в дуэль
> Нет, города нужны. Иначе инкама не будет.
Почему? По идее каждая бухта должна обходиться тебе приблизительно в 0 (2000 заработал за победу над гарнизоном города и создание там бухты, 2000 потратил на саму бухту) и будет давать тебе + 200 дохода. Соответственно, если ту грубо говоря каждый ход нападаешь на новый город на берегу, то каждый ход ты будешь увеличивать свой инкам. Их конечно будут ломать, но мне кажется не сразу и можно брать просто количеством.
> Также обряд с проклятой добычи неплохо бустит золото в правильные моменты, для чего и нужно кучи золота в городах строить.
Там какие-то смешные цифры, учитывая то, что ритуал проводится раз в 15 ходов, эта хуйня у тебя будет окупаться ходов 30.
> Плюс за вампиратов очень важны особые города типа Сартозы у Аранессы
Полагаю что у меня сейчас проблема именно с этим, я пытался играть за Ноктилуса, разрушал в 0 пару провинций на ультуане и плыл захватывать Люстрию к Харкону. Крупных городов там нихера нет, при этом если имперцев нагибать несложно, то ящеров ковырять уже сложнее и на это уходит много сил. При этом сравнительно быстро начинают объявлять войны какие-нибудь скавены, орки, потом какие-нибудь из эльфов и тд и тп, в итоге я оказываюсь в кольце врагов, где все очки действия и персонажи постоянно заняты тем, что бегают за врагами, не давая им грабить мои город. И доход с этих 5-6 провинций полностью поглощается просто содержанием трёх армий, даже с учётом постройки, снижающей содержание. Так себе опыт.
Тем более что быстро наступает моя любимая часть, бегать за каким-нибудь сраным крысюком у которого 10 юнитов, но который просто бегает по моимпровинциям и опционально грабит/разрушает города. И просто так навязать бой ему не получается, потому что он просто отбегает и приходится тратить пару ходов, чтобы его догнать и иметь возможность навязать бой дважды. За это время кто-то другой успевает просочиться и всё по новой =/ За другие фракции с нормальной эко обычно сильно проще и можно легко позволить пару мелких лордов держать с 20 T1 юнитов чисто для защиты.
Наверное если поплыть и отжать Сартозу и прочие крупные города то действительно должно быть полегче.
Хотя мне всё равно кажется, что хуёвая эко и механика "хочешь ускорять исследования и майнить репутацию - создавай пиратские бухты - разрушай города и воюй со всеми подряд" подталкивает тебя как игрока минимизировать провинции и просто воевать со всеми подряд. Хз как ты красил Нехеккару у себе в игре, мне кажется, тебя должны были просто заебать нападениями со всех сторон.
> Нет, города нужны. Иначе инкама не будет.
Почему? По идее каждая бухта должна обходиться тебе приблизительно в 0 (2000 заработал за победу над гарнизоном города и создание там бухты, 2000 потратил на саму бухту) и будет давать тебе + 200 дохода. Соответственно, если ту грубо говоря каждый ход нападаешь на новый город на берегу, то каждый ход ты будешь увеличивать свой инкам. Их конечно будут ломать, но мне кажется не сразу и можно брать просто количеством.
> Также обряд с проклятой добычи неплохо бустит золото в правильные моменты, для чего и нужно кучи золота в городах строить.
Там какие-то смешные цифры, учитывая то, что ритуал проводится раз в 15 ходов, эта хуйня у тебя будет окупаться ходов 30.
> Плюс за вампиратов очень важны особые города типа Сартозы у Аранессы
Полагаю что у меня сейчас проблема именно с этим, я пытался играть за Ноктилуса, разрушал в 0 пару провинций на ультуане и плыл захватывать Люстрию к Харкону. Крупных городов там нихера нет, при этом если имперцев нагибать несложно, то ящеров ковырять уже сложнее и на это уходит много сил. При этом сравнительно быстро начинают объявлять войны какие-нибудь скавены, орки, потом какие-нибудь из эльфов и тд и тп, в итоге я оказываюсь в кольце врагов, где все очки действия и персонажи постоянно заняты тем, что бегают за врагами, не давая им грабить мои город. И доход с этих 5-6 провинций полностью поглощается просто содержанием трёх армий, даже с учётом постройки, снижающей содержание. Так себе опыт.
Тем более что быстро наступает моя любимая часть, бегать за каким-нибудь сраным крысюком у которого 10 юнитов, но который просто бегает по моимпровинциям и опционально грабит/разрушает города. И просто так навязать бой ему не получается, потому что он просто отбегает и приходится тратить пару ходов, чтобы его догнать и иметь возможность навязать бой дважды. За это время кто-то другой успевает просочиться и всё по новой =/ За другие фракции с нормальной эко обычно сильно проще и можно легко позволить пару мелких лордов держать с 20 T1 юнитов чисто для защиты.
Наверное если поплыть и отжать Сартозу и прочие крупные города то действительно должно быть полегче.
Хотя мне всё равно кажется, что хуёвая эко и механика "хочешь ускорять исследования и майнить репутацию - создавай пиратские бухты - разрушай города и воюй со всеми подряд" подталкивает тебя как игрока минимизировать провинции и просто воевать со всеми подряд. Хз как ты красил Нехеккару у себе в игре, мне кажется, тебя должны были просто заебать нападениями со всех сторон.
> Нет, города нужны. Иначе инкама не будет.
Во, даже так перефразирую: "нахера нужны города, если их нужно отстраивать и защищать, а также их могут ограбить и разрушить, когда пиратские бухты практически неуничтожими твоими врагами, а дохода приносят столько же, сколько и города?"
А по поводу их уничтожения, то мб ну и хрен с ним, уничтожат, опять приплываешь и новую организуешь.
>Почему?
Потому что с хорошего города инкама побольше, чем с бухты, которую не везде можно разместить, и которая далеко не всегда хорошо приносит золота - только уникальные порты вроде Лотерна или Хаг Грефа реально профитные, обычные - так себе.
Плюс Ультуан так и так выносить надо, чтобы он на тебя не набегал, так что почему бы не забрать города эльфов себе?
>Там какие-то смешные цифры
На первых порах хватит. К тому же если рукожопы из СА всё починили и там работает всё как описано - то за 5 Т5 столичных городов ты должен получать по 12500 золота за обряд. Поэтому чем больше твоя империя - тем профитней этот обряд. Но главный источник твоего дохода на первых порах, как анон
>По идее каждая бухта должна обходиться тебе приблизительно в 0Делать бухты лордом вместо героя - это конечно хорошо, но заёбно и ты будешь в войне с владельцем города, который заебёт тебя десантами, если его не убьют. А минорные фракции, которых легко убивают - редко владеют чем-то приличным. А героями создавать бухты ещё и дорого.
>Крупных городов там нихера нет
Водоворот - Сартоза - Пробуждение - основа твоей экономики и хорошие центры для найма части юнитов. Хотя бы их брать точно надо.
>Хз как ты красил Нехеккару у себе в игре, мне кажется, тебя должны были просто заебать нападениями со всех сторон
Некрофексы\терроргейсты\левиафаны всё выносят, хехе. А я ещё и Архану часть городов за бабло отдал - тоже неплохой источник дохода кстати. Плюс он и вампиры-миноры в союзниках мне чуть-чуть помогли, оттягивая внимание на себя.
А так - Нехекара не представляет из себя ничего особенного, там слабые бретохи и не менее слабые томбы, которые грызутся между собой, так что после выноса огров и орков в пустошах я без проблем с ними разобрался.
Я думаю, твоя проблема в том, что ты пытаешься отстраивать города за вампиратов как за другие расы и тратишь на это слишком много, от чего и фрустрируешь. Ещё раз - вкладывай деньги в корабль своего лорда. В захваченные города - очень мало и очень аккуратно, преимущественно на деньги и торговые ресурсы, постройки на рост. Изредка - отдельное здание на какого-то юнита, которого у тебя мало в могильниках и ты хочешь его нанять. В остальном - копи деньги и не трать их попусту.
>>36235
Если города в глубоком тылу - их уже никто не разрушит. А бухты ещё создать надо. Честно говоря, в большинстве случаев нет времени бегать лордом\героем до портов и создавать бухты - есть задачи откровенно поважнее.
>Почему?
Потому что с хорошего города инкама побольше, чем с бухты, которую не везде можно разместить, и которая далеко не всегда хорошо приносит золота - только уникальные порты вроде Лотерна или Хаг Грефа реально профитные, обычные - так себе.
Плюс Ультуан так и так выносить надо, чтобы он на тебя не набегал, так что почему бы не забрать города эльфов себе?
>Там какие-то смешные цифры
На первых порах хватит. К тому же если рукожопы из СА всё починили и там работает всё как описано - то за 5 Т5 столичных городов ты должен получать по 12500 золота за обряд. Поэтому чем больше твоя империя - тем профитней этот обряд. Но главный источник твоего дохода на первых порах, как анон
>По идее каждая бухта должна обходиться тебе приблизительно в 0Делать бухты лордом вместо героя - это конечно хорошо, но заёбно и ты будешь в войне с владельцем города, который заебёт тебя десантами, если его не убьют. А минорные фракции, которых легко убивают - редко владеют чем-то приличным. А героями создавать бухты ещё и дорого.
>Крупных городов там нихера нет
Водоворот - Сартоза - Пробуждение - основа твоей экономики и хорошие центры для найма части юнитов. Хотя бы их брать точно надо.
>Хз как ты красил Нехеккару у себе в игре, мне кажется, тебя должны были просто заебать нападениями со всех сторон
Некрофексы\терроргейсты\левиафаны всё выносят, хехе. А я ещё и Архану часть городов за бабло отдал - тоже неплохой источник дохода кстати. Плюс он и вампиры-миноры в союзниках мне чуть-чуть помогли, оттягивая внимание на себя.
А так - Нехекара не представляет из себя ничего особенного, там слабые бретохи и не менее слабые томбы, которые грызутся между собой, так что после выноса огров и орков в пустошах я без проблем с ними разобрался.
Я думаю, твоя проблема в том, что ты пытаешься отстраивать города за вампиратов как за другие расы и тратишь на это слишком много, от чего и фрустрируешь. Ещё раз - вкладывай деньги в корабль своего лорда. В захваченные города - очень мало и очень аккуратно, преимущественно на деньги и торговые ресурсы, постройки на рост. Изредка - отдельное здание на какого-то юнита, которого у тебя мало в могильниках и ты хочешь его нанять. В остальном - копи деньги и не трать их попусту.
>>36235
Если города в глубоком тылу - их уже никто не разрушит. А бухты ещё создать надо. Честно говоря, в большинстве случаев нет времени бегать лордом\героем до портов и создавать бухты - есть задачи откровенно поважнее.
>Норске плыть далеко пиздец
Всё равно затрахивают, а если захватишь Ультуан - не дадут покоя десантами.
>Мариенбург и Альтдорф дальше всех из земель хаоситов и наиболее защищены
Импераха в трехё сосет хуй, к 100+ ходу Фестус регулярно опиздюливает Франца и запросто может разрушить эти города.
Только Малекит и Хеллеброн в их углу более-менее тихое и надежное пристанище для бухт, но он может на тебя осерчать из-за создания бухт на нём.
Но была же инфа, что фиксили... Кто-нибудь тестил?
>- Герой-демон, который маг-саппорт, но всеми используется как летун, который летает и проживает аоешку над войсками врага и ковыряет арту
>- Милигерой, который плохо стоит в мили, зато хорошо саппортит войска
Только наоборот, культист может немного потерпеть из-за регена, но нужен ради дальности хода и суммонов.
И мили герой, который просто отрывает ебало (как всегда, просто не надо его в соло слать, в компании 3-4 это ебучий комбайн), да еще имеет 3 бесплатных массовых хила. У Фестусов и Белок он еще круче (дары).
Ну и сейчас у них есть кава и пехота ХВ, а они тоже сурьезные ребята.
Creative Assembly решили втихую саботировать свои же старые игры.
Началось все с жалоб игроков на то, что Empire: Total War и Napoleon: Total War перестали запускаться на процессорах 12 поколения.
В поддержку CA посыпались жалобы. Но лучше бы их не было.
На удивление, поддержка Креативов откликнулась довольно быстро, и был выпущен фикс. Теперь Наполеон и Империя спокойно работают. В нагрузку к фиксу Креативы еще удалили внутриигровой чат для онлайн-сражений, но это не самое страшное...
Естественно, после фикса слетели моды. Усугубилось это тем, что большинство топовых моддеров, тот же Darth Vader c самым популярным модом на Империю/Наполеона/Сегун, уже давно отошли от дел и никаких обновлений для модов ждать не стоит. Но ситуация оказалась не настолько критической. Игроки с процессорами до 12 поколения вообще ничего не заметили, у них большинство модов продолжили нормально работать.
А вот дальше Creative Assembly решили взяться за Shogun 2.
24 мая, на следующий день после анонса новой части серии — Pharaoh, был выпущен патч для второго Сегуна...
Если верить патчноуту, патч фиксит вылеты на камнях с логическими процессорами больше 32-ух и туманно «улучшает производительность». Вроде бы дело нужное, вот только есть одно огромное НО.
Вместе с этим патчем в игре отключился лаунчер модов. Совсем. Игроки теперь не могут настраивать список модов, отключать старые и включать новые. Если какие-то моды уже были включены на момент загрузки патча, то игра начинает вылетать при запуске, помогает только отписка от всех модов в мастерской Steam. И, естественно, никакой возможности откатиться к предыдущим версиям не предусмотрено — в списке бета-версий стима есть только варианты игры для Linux и Mac.
В сети уже можно найти фикс данной проблемы от сообщества, но, к сожалению, его работоспособность оценивается примерно в 50%. Игроки утверждают, что переключение на версию под Linux возвращает лаунчер модов. Увы, большинство крупных модов, требующих отдельной установки не запускаются на этой версии.
В комментариях к патчу сразу посыпались жалобы, которые CA решило просто проигнорировать и запретить комментарии в теме. Никаких комментариев от самих CA не последовало, и неизвестно — собираются ли они чинить то, что сломали.
Примечательно, что некоторые игроки считают сложившуюся ситуацию частью «черного пиара» новых игр серии. По их мнению, CA пытается заставить фанатов серии покупать новые тоталвары, лишая их возможности нормально поиграть в старые. Версия странная, но вероятная, особенно если принять во внимание сильно упавший кредит доверия к Creative Assembly. Последние релизы в серии оказались, мягко говоря, противоречивыми, а анонс новой части - Фараона был встречен игроками довольно прохладно.
Мы не можем знать наверняка, хитрый ли это ход Creative Assembly или просто разгильдяйство разработчиков. Но налицо удручающая тенденция — САшки чинят то, что не сломано. А труд моддеров, людей, которые действительно исправляют ошибки разрабов, — улетает в трубу. Что делать в данной ситуации? Как метко выразился один из возмущенных игроков — только молиться.
Creative Assembly решили втихую саботировать свои же старые игры.
Началось все с жалоб игроков на то, что Empire: Total War и Napoleon: Total War перестали запускаться на процессорах 12 поколения.
В поддержку CA посыпались жалобы. Но лучше бы их не было.
На удивление, поддержка Креативов откликнулась довольно быстро, и был выпущен фикс. Теперь Наполеон и Империя спокойно работают. В нагрузку к фиксу Креативы еще удалили внутриигровой чат для онлайн-сражений, но это не самое страшное...
Естественно, после фикса слетели моды. Усугубилось это тем, что большинство топовых моддеров, тот же Darth Vader c самым популярным модом на Империю/Наполеона/Сегун, уже давно отошли от дел и никаких обновлений для модов ждать не стоит. Но ситуация оказалась не настолько критической. Игроки с процессорами до 12 поколения вообще ничего не заметили, у них большинство модов продолжили нормально работать.
А вот дальше Creative Assembly решили взяться за Shogun 2.
24 мая, на следующий день после анонса новой части серии — Pharaoh, был выпущен патч для второго Сегуна...
Если верить патчноуту, патч фиксит вылеты на камнях с логическими процессорами больше 32-ух и туманно «улучшает производительность». Вроде бы дело нужное, вот только есть одно огромное НО.
Вместе с этим патчем в игре отключился лаунчер модов. Совсем. Игроки теперь не могут настраивать список модов, отключать старые и включать новые. Если какие-то моды уже были включены на момент загрузки патча, то игра начинает вылетать при запуске, помогает только отписка от всех модов в мастерской Steam. И, естественно, никакой возможности откатиться к предыдущим версиям не предусмотрено — в списке бета-версий стима есть только варианты игры для Linux и Mac.
В сети уже можно найти фикс данной проблемы от сообщества, но, к сожалению, его работоспособность оценивается примерно в 50%. Игроки утверждают, что переключение на версию под Linux возвращает лаунчер модов. Увы, большинство крупных модов, требующих отдельной установки не запускаются на этой версии.
В комментариях к патчу сразу посыпались жалобы, которые CA решило просто проигнорировать и запретить комментарии в теме. Никаких комментариев от самих CA не последовало, и неизвестно — собираются ли они чинить то, что сломали.
Примечательно, что некоторые игроки считают сложившуюся ситуацию частью «черного пиара» новых игр серии. По их мнению, CA пытается заставить фанатов серии покупать новые тоталвары, лишая их возможности нормально поиграть в старые. Версия странная, но вероятная, особенно если принять во внимание сильно упавший кредит доверия к Creative Assembly. Последние релизы в серии оказались, мягко говоря, противоречивыми, а анонс новой части - Фараона был встречен игроками довольно прохладно.
Мы не можем знать наверняка, хитрый ли это ход Creative Assembly или просто разгильдяйство разработчиков. Но налицо удручающая тенденция — САшки чинят то, что не сломано. А труд моддеров, людей, которые действительно исправляют ошибки разрабов, — улетает в трубу. Что делать в данной ситуации? Как метко выразился один из возмущенных игроков — только молиться.
> Последние релизы в серии оказались, мягко говоря, противоречивыми
Это ваха-то противоречивая?
> труд моддеров, людей, которые действительно исправляют ошибки разрабов
Знаем мы как эти радиусы и дарты игру чинят
>>37519
>Это ваха-то противоречивая?
Это историчники вечно недовольные. У них последний тотал вор хороший-атила(который они кстати обсирали на релизе, лол), все остальное-игори не игори, исторички не исторички.
Ну и лаунч у вахи 3ей был не очень, рифт компания реально унылая, но чтоб прям ПРОТИВОРЕЧИВАЯ и нужен ЧОРНЫЙ ПИАР чтобы люди играли в ФАРАОНА, звучит как бред. Историчники в тоталки давно не играют, так только возмущаются какие плохие тотал воры.
Креативам не впервой как быть уебками, так и просто косорукими.
Правильно будет говнить их и за то и за это.
А вобще очередное доказательство того что пиратство-это не просто любовь к халяве, а банальная необходимость для уважающего себя геймера
Дартмод из неиграбельной империи нормальную игру делает, а из нормального наполеона-одну из лучших игр серии
Причем тут ваха, аудитории фентези и истории лишь частично пересекаются
>>37568
>У них последний тотал вор хороший-атила
Это еще у тех кто помягче, вроде меня, а вобще полно тех кто после сегуна 2 ничего не признают, и я могу их понять
>Историчники в тоталки давно не играют
в старые играют, а новых историчек не заплили, вот и жалуются
> а новых историчек не заплили
китайцы, троны, 3 стула, фараон
не исторички историчка только 1 сегун
Фараон не вышел еще. Это, к слову, пока единственная историчка, которая со времен сегуна 2 выглядит достойно и интересно. Хотя рано еще судить, релиз покажет.
Ты забыл что ли? У них все что после атилы-фентези. А саги вообще за игры не считаются.
>китайцы
>пикрел
>историчность
>троны
>отрезанное длс к аттиле
>фараон
>троя без мнстров
Иди нахуй.
У исторической фанбазы четкие критерии сформировались что катируется как хисторикал, а что-нет.
А именно нужно
>Новый движок
>Минимум статодроча
>Стилизованый, интегрированный интерфейс, а не говно из мобильной игры
>Реалистичный визуальный стиль
>Возвращение к старой системе хп и брони
>Полностью синхронизированная боевка
>Рабочие формации
>Нормальная коллизия юнитов
>Реалистичные анимации без пинков, прыжков и прочего
>Историчный дизайн юнитов
>Проработка деталей(например чтобы кава переключалась на одноручное оружие в затяжном ближнем бою или мушкетеры вели себя как мушкетеры а не арбалетчики)
>Историчный, а не аркадный баланс
Пока этого не будет-никакая игра не будет тру хистори
>китайцы
>пикрел
>историчность
>троны
>отрезанное длс к аттиле
>фараон
>троя без мнстров
Иди нахуй.
У исторической фанбазы четкие критерии сформировались что катируется как хисторикал, а что-нет.
А именно нужно
>Новый движок
>Минимум статодроча
>Стилизованый, интегрированный интерфейс, а не говно из мобильной игры
>Реалистичный визуальный стиль
>Возвращение к старой системе хп и брони
>Полностью синхронизированная боевка
>Рабочие формации
>Нормальная коллизия юнитов
>Реалистичные анимации без пинков, прыжков и прочего
>Историчный дизайн юнитов
>Проработка деталей(например чтобы кава переключалась на одноручное оружие в затяжном ближнем бою или мушкетеры вели себя как мушкетеры а не арбалетчики)
>Историчный, а не аркадный баланс
Пока этого не будет-никакая игра не будет тру хистори
>фараон
>троя без мнстров
И чем это не историчка тогда, лол?
Весь твой остальной высер даже обоссывать лень, концентрированная историкокальная шиза где тебе кто-то что-то должен и приписаны вещи которых не было в прошлых играх.
Аттила тоже фентези.
>У исторической фанбазы четкие критерии сформировались что катируется как хисторикал, а что-нет.
Все что до 2014-ИСТОРИЧНА, все что после-ФЕНТАЗИ.
>>китайцы
>>пикрел
>>историчность
ну римские нинзя историчность, просто нинзя тоже историчность
какие же историкалычи лицемеры, просто насквозь гнилые
Во всех тотал варах слишком много казуальной магии. Не существует ни одной исторической части.
А тебя не смущает что ни один человек никогда не просил это говно вернуть?
Стандарты выросли, СА прощали ущербное управление из старых игр раньше, но не простят теперь, не потому что лицемеры а потому что есть основания ожидать большего.
>А тебя не смущает что ни один человек никогда не просил это говно вернуть?
потому что ты так сказал?
> что ни один человек никогда не просил это говно вернуть?
Поэтому весь реддит так хочет ниппон с ниндзями для вахи?
Движок стал нужен теперь
>потому что ты так сказал?
Никогда ни одного буквалньо человека не видел что скучал бы по римским ниндзя, не веришь-пшел нахуй. Я тебе что не верблюд доказывать не буду.
>>37849
На реддите почти всех фанатов истории давно перебанили модеры маркетологи, и ниппон это японские ниндзя в фентези сеттинге, а не римские ниндзя в историческом, балда
> почти всех фанатов истории давно перебанили
А знаешь почему? Это не потому что у вахи фанаты какие-то ненавистники истории. Просто историкошизы чуть ли не худшее коммьюнити, даже перды приятнее тем более что их габен соцбаллами порядочности выдрессировал за много лет
Так дело даже не в токсичности. Дело в том что хуйню безумно агрессивную несут, нагло в лицо пиздят и думают что так и надо.
Повторяю, есть лист требований, причем у большинства он меньше укзаанного, если он не выполнен историки шлют игру и всех кто ее шиллит нахуй. Все просто.
Если тебе интересно почему 3к поначалу продалось, это были новые игроки из китая которые если и вернутся то только в 3к2
Вахадауны будут играть только в ваху
Так что либо СА дропает историю вобще и полностью уходит фентези аркады делать, либо пусть делает как следует
Не один
Я еще перед кампанией пробегался по истории страны за которую собирался катать, общей обстановке того времени, и описанию военного дела эпохи, если еще не знал.
>Это не потому что у вахи фанаты какие-то ненавистники истории.
Я знаю как минимум 3х стримеров-ютуберов ИСТОРИШНЫХ которые тратят все свое время тупо обсирая ваху и даже когда они играют в любимые историчные не могут остановиться и продолжают "ох уж эта поганая ваха, а вот осады говно в вахе не то что тут, а вы знаете что в вахе нету флота", а вот вахофика-стримера который такой же хуиней страдает ,но к по отношению к историчке, не одного ,лол( наглядно кстати показывает что фанаты историчек обожают высираться на тему вахи, а вахаёбы хейт к историчкам как контент не потребляют).
И тут абсолютно все срачи, парадокс, начинаются с историкодауна который приходит проповедовать отказ от вахи как НЕИСТОРИЧНОЙ игры, вот прям как сейчас. Так что это вы историкодауны основной поставщик токсичности, и это кстати известно скорее всего тебе самому, но попытка перефорса неплохая, 3 с плюсом. Вы вообще можете успокоится, или это уже зависимость от вахи терминальная-она поработила ваш разум и даже наворачивая медивал вы не можете остановиться чтобы не думать о ней?
Фанаты четвертого фоллыча тоже не сильно то срут на первые две и нью вегас кроме одного индуса на 4чане, тут ситуация идентичная.
Одним серию разьебали, а вторы-ниьюфаги которым об этой серии и сказать нечего
А ты думаешь почему мод легендари лор на ваху один из самых популярных. Многие любят поаутировать на тексты не только в историчках.
Я вот не понимаю что хорошего в фалаутах после вегаса, какие-то огрызки игросодержащие для любитей дрочить мобов как в ВоВке, но я же блядь не хожу по треда с фолачом и не начинаю там разборы какие фолы раньше были ууу, а щас пораша. Почему историкодауны такое делают?
а может ты нахуй пойдешь умник ебать. пиздец историкалычи ведут себя как конченное быдло, всех обсирают, лицемерят, врут, засирают все своей шизой а потом удивляются что их все хуесосят
Ваха - самый успешный и популярный ТВ, с самой стойкой аудиторией. Она по сути стала флагманом серии, сегодня говоришь ТВ - подразумеваешь Ваху. Вот у них от этого и горит, что историкал выпихнут на второй план.
Сегун
>Новый движок
ненужен, нужда в нем появилась после рима 2
>Минимум статодроча
+
>Стилизованый, интегрированный интерфейс, а не говно из мобильной игры
+++++++++++++
>Реалистичный визуальный стиль
+
>Возвращение к старой системе хп и брони
даже возвращаться не надо
>Полностью синхронизированная боевка
+
>Рабочие формации
+
>Нормальная коллизия юнитов
более менее
>Реалистичные анимации без пинков, прыжков и прочего
не помню точно, но ничего бликого по абсурду к современным частям небыло
>Историчный дизайн юнитов
+
>Проработка деталей(например чтобы кава переключалась на одноручное оружие в затяжном ближнем бою или мушкетеры вели себя как мушкетеры а не арбалетчики)
+
>Историчный, а не аркадный баланс
более менее.
> если он не выполнен историки шлют игру и всех кто ее шиллит нахуй.
Ну по итогу всем интренетом историков нахуй и послали, вот и не удивляйся теперь.
Оно и в прошлых вахах было. В 3 зачем-то убрали.
Да, поэтому все игры после сегуна должны быть как минимум не хуже сегуна
Планка исторического тайтла повысилась
>Cрубили денег на гоях что тысячи деревянных за одну 10 миллиметровую непокрашенную и несобранную платиковую фигурку готовы отдать
Ну молодцы, так и правда пускай дропнут историю, вот совсем, мне на их потуги меня развести рескином рескина вахи смотреть противно
>всем интренетом
Реддитской бордой с литералли модерами маркетологами ты хотел сказать?
в эхокамерах поменьше сиди, всем интернетом, кек
1280x720, 0:25
Так после вегаса только 4 и был, лол. 76 можно не считать, там первый год буквально не было квестов и нпц
Вот кстати тоже отличное зеркало "конфликта" историков с вахаебами это диабла против пои. У диаблы там очередной рекорд скорости продаж на пк за всю историю индустрии, миллион онлайна на твиче, но агрессивные поедебилы считают что их ф2п с просадками онлайна до 4-5к через месяц от крупного патча (потому что рмт умирает) как-то может выебать диаблу и на самом деле тру доминатор в жанре.
Не путай, пое и диабла это срач между фанами разных франшиз, в то время как фоллыч и тоталка это конфликт олдфагов и соевых консууумереов-ньюфагов одной интеллектуальной собственности
И вобще диаблоиды это просто графонистые кликеры
Фанбои Грим Дауна (ещё более мелкой и нишевой дьяблодрочильни) тоже этим очень страдают.
Мы сейчас не на реддите, чел. Кто бы говорил про эхокамеры.
В пое не играл, считаю что лучшая диабла-двойка. 4ка хороша мейн квестом-остальное какая-то дрочила для любителей ВоВки, тупо принеси 20 хуев овощепидоров бабкесраки для того чтобы получить левый ботинок комплекта дающего +5% к дрочке при полной луне.
Переходя на твою дегенератскую логику где миллионы мух и деньги что то значат,
Если сейчас выйдет медь 3 по тем стандартам что я описал она на изи перепродаст любую из вах.
Даже обоссаный рим 2 все еще на верхушке по продажам
А вот не факт. После Вахи стандарты выросли. Теперь будет очень сложно удержать аудиторию игрой про однообразных рыцарей и лучников.
Всем. Это единственная игра в серии про сюжет и сингловую компанию. 3 и 4 это ммо дрочильни для пидорасов, долбоёбов и китайцев.
> Если сейчас выйдет медь 3 по тем стандартам что я описал она на изи перепродаст любую из вах.
Но если она не выходит, значит сами СА не верят в это.
> Даже обоссаный рим 2 все еще на верхушке по продажам
> As of 31 March 2014, the game had sold 1.13 million copies in Europe and North America.
Ваха
> How many copies of Total War Warhammer 2 sold?
> Total War: Attila. Total War: Warhammer - 2.08 million+ Total War: Warhammer II - 955,000+
Каким образом чисто математически рим может быть на верхушке по продажам?
>>38099
Много уникальных механик вроде рунвордов и просто продуманных вещей + все что не нравится можно закастомайзить и есть очень хорошие сборочки под современный гейплей типа path of diablo или project diablo
мимо
Именно поэтому я жду сорокей, как следующий крупный тайтл от СА. Историкал больше тупо никому не нужен. Ваха его похоронила навечно. Максимум историкала что мы увидим это блевота типа фараоха.
>Если сейчас выйдет медь 3 по тем стандартам что я описал она на изи перепродаст любую из вах.
Вот там было троецарствие который твой сраный список выполнило. И чо?
Стандарты чего?
Историческая аудитория имеет другие стандарты, нам не нужно чтобы перед лицом трясли динозваром чтобы было не скучно, мы хотим глубокой детализации и легкой симуляции, а вхаадауны в историю никогда играть не будут.
Об этом и говорю, если СА хотят делать НЕ ваху то они должны учесть то что это слабо пересекающиеся аудитории с разными приоритетами
Если хотят делать ваху то пусть делают как делали, вопросов нет.
Не учитывая тех кто поигрывает ваху, как я например, примерно равно по количеству фентези онли аудитории
Ты же понимаешь, что "фентези-онли аудитория" с удовольствием окупит любой фентези сеттинг? В то время как историкаличи будут за цвет гульфика драться насмерть, а игра останется не удел?
Троецарствие
>Новый движок
нету
>Минимум статодроча
дохуя баффов
>Стилизованый, интегрированный интерфейс, а не говно из мобильной игры
у них бувально зеленые круги на головами летают
>Реалистичный визуальный стиль
мультяшная хуйня
>Возвращение к старой системе хп и брони
там вобще весь юнит это одна сущность, ты о чем
>Полностью синхронизированная боевка
вобще нету, бой тенью
>Рабочие формации
на троечку
>Нормальная коллизия юнитов
пффффффффффффффф
>Реалистичные анимации без пинков, прыжков и прочего
тоже минус
>Историчный дизайн юнитов
картинку я показывал
>Проработка деталей(например чтобы кава переключалась на одноручное оружие в затяжном ближнем бою или мушкетеры вели себя как мушкетеры а не арбалетчики)
не проверял. но практически уверен что нету
>Историчный, а не аркадный баланс
и не близко
Ну так и нахуй они высирают фараонов, трою, троецарствие и прочее говно?
Пускай выпускают фентези для соевиков, давайте, вперед
>нахуй они высирают фараонов
Лишний кэш сливают в ротеш историчмох, чтобы те не разбегались и продолжали верить в легендарную историчну перемогу, которая точно будет. Надо только подождать...
>для соевиков
Игры. В принципе. Так что спок, соевичок.
>не проверял
каву не проверял, но лучники и арбалеты же в игре есть, и вот так да, они работают мало того что идентично так еще и используют арку мортиры на которую я вечно сетовал, так что минус
>Лишний кэш сливают в ротеш историчмох, чтобы те не разбегались и продолжали верить в легендарную историчну перемогу, которая точно будет. Надо только подождать..
Деньги то им только загулявшие вахадауны на это заносят, историки приходят, обсрирают и уходят в калссику под модами играть
Обосрал не сняв штаны
>Игры. В принципе. Так что спок, соевичок.
Только те что на дне скажут что все на одном уровне
>только
Ахтунг, в треде финансовый манагер СА, он свечку держал!
>Обосрался не сняв штаны
Ты прям как фараон.
>Только
Утютю, какая у нас тут исключительная, категоричная булочка. Наверно и учится примерно, и штанишки короткие носит.
Чтобы выиграть спор у историкалича нужно всего лишь показать продажи. И всё. Зарево обеспечено.
Ну что же ты, мы базированные историчко-шлепы с квадратными челюстями. Только объяснить не можем почему историчка настолько лучше и всё равно проебывает прямую конкуренцию вахе.
Стандарты разнообразия, реиграбельности, когда даже другой лорд той же фракции может дать очень отличающийся игровой опыт. А не когда вся игра фокусируется на сбитых в кучу европейских странах с минимальными отличиями друг от друга.
>прямую конкуренцию
Еще что придумаешь?
С момента релиза первой вахи ни одной исторички небыло, где конкуренция?
Да я уже понял что историчек не существует. Разве что про русов против ящеров выпустят...
Вот я и говорю, фентези фанбазе нужно в ширь, а исторической-в глубину
Поэтому хуйня вроде трои и проваливается, историкам не хватает аутентичности и глубины, а фентези фанам-разнообразия
В результате никто в это говно не играет кроме случайно залетных.
>Историческая аудитория
нет такой, есть те кто играет в тв и историкалычи которые не играют вообще
Есть. не веришь-пшел нахуй
Вот только никакой глубины в историчках нет, это чистая фантазия. Они играются ровно с тем же геймплеем, даже проще из-за более бедного набора инструментов.
будто они у разных фракций как то сильно отличаются...
ну ладно, имперский алейбардист и имперский мечник, стандарт так сказать
Ну твой подход неправильный, да и с ним ты допускаешь ошибку
вот мой диалоог с другим дегенератом, про алейбардиров, он закончится тем что я скажу ему что мечник и алейбардир в современных тайтлах это один и тот же юнит с чуть чуть разными статами, в то время как раньше они как и надо имели механически отличный функционал, если это не геймплейая глубина, то я не знаю что
Как и большая часть двуручного древкового колющего оружия могли работать строем подобно пикинерам, в отличии от онных имели меньший радиус, но большую мобильность и возможность относительно эффективно выступать и вне жесткой формации небходимой пикам
Алебарда теперь это меч, но с дамагом против тех что побольше
Кто то скажет мелочь, но одна, вторая, и вот у тебя уже голый скелет а не игра, может стоило делать обычную ртс с таким подходом?
>могли работать строем подобно пикинерам, в отличии от онных имели меньший радиус, но большую мобильность и возможность относительно эффективно выступать и вне жесткой формации небходимой пикам
какие же историкалычи выдумщики, пиздец просто
Это какой-то набор слов без смысла, чувак. По итогу ты их просто ставишь линией, чтобы защищали от чарджа кавы, я прав? Как и алебардистов Вахи? У последних, к слову, не только урон, но и защита от чарджа есть, то есть они прочнее стоят при налете кавы и не получают от неё огромного урона. В Медивале такое свойство юнитов вообще существовало?
> в отличии от онных имели меньший радиус
Историкалычи реально думают что в вахе все юниты имеют одинаковую дальность атаки и атака копейщиками из 2-3 ряда это утерянные технологии древних?
>Или в Сагу про средневековую Русь против половцев и Монголов
Напиши в Сегу они сразу побегут делать отвечаю.
Тут немного другая ситуация - срач скорее за механики, плюс аудитория разная. Дьябла более кежульная, поебота - намного больше про гринд и переусложненные механики на фоне колоссального опухания игры от механик и контента, большую часть которого скипают. Так что тут не всё так однозначно.
>но агрессивные поедебилы считают
Не воспринимай срачи жирных троллей за что-то серьезное - я тоже в диаблотреде изредка поджирниваю за обе стороны, как тзинчиит, да-да.
Выйдет игра где я не про что нельзя будет сказать
>"А в сегуне 2 лучше было"
Вот это будет тру продалжение серии. а все остальное-говно поделки для прогрева гоев.
На этом все
Ваха уже вышла, в сегуне ничего не было лучше, чем в ней, но тебе пох, потому что ты зашоренный фанбой говна. Сэд, бат тру.
Нас Их слишком мало, чтоб таким страдать. Часть диаблофанов укатилась в ГД после того, как им слишком уж не понравилась мультяшность третьей дьяблы. У ГД сейчас над четвертой дьяблой только одно преимущество - развитый билдострой. Всё остальное там устарело.
Да и билдострой там сомнительный потому что 1.5 интересных абилки во всей игре
Я же не придумываю это, для ГД буквально на днях новый патч вышел, я зашел комменты про него почитать, так там половина фанатов обсуждает превосходство ГД над Дьяблой.
Нет ни одной вещи из что делал сегун выполненных в вахе лучше
Вот так выглядят все сравнения вахи с сегуном
https://www.youtube.com/watch?v=Zc5JW7bFb4Q
https://www.youtube.com/watch?v=5odfsL7fTvo
>Я же не придумываю
Ну хз, выглядит как выдумка. В ГД-треде этого нет, патч 1.1.9.7 вышел давно, ещё в январе, а новый 1.1.9.8 ещё только на паблик тесте. Ты с другой игрой путаешь наверно.
слит
Но у тебя сравнение вахи с вахой и сегуна с сегуном, поехавший. Ты даже свои собственные линки не открываешь?
Вот это я обосрался с волны кама вместо пуль, а историки ещё на трассера стрел что-то говорят
Стим говорит, что патч уже на лайве, я потому и полез про него читать. Вот тред:
https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/3819662254695562873/
Вот пикрелейтед с постами оттуда.
Ну конкретно д4 действительно блевотина унылая.
А, это обычные похвалы от стимофанбоев. PS Хуя подч уже вышел оказывается, я даже не ожидал, надо будет накатить.
Троны Британии тоже медивал 3 тогда.
У Катая есть залповая артиллерия но я её так и не увижу потому что она уже нахуй не нужна.
В трёшке у всех что ли компания сводится к тому что надо через порталы лезть за душами а в конце пиздить демона?
Или ДЛЦ фракциям сюжет разнообразили как в двушке?
>>38348
Огромная. Алебардщики защищены от натиска, и убивают кавалерию без больших проблем. Мечниками же кава вытрет пол. Аналогично с монстрами - за счёт антиларджа и защиты от натиска алебардщики наносят намного больше урона монстрам, чем обычная пехота.
Ты бы всё это знал, если бы играл в игру дольше пары часов.
Этот стак соснёт от любого более-менее быстрого противника. Ты рили за кавой и летунами собрался гоняться медленными терракотами? У тебя буквально только лорд летает. Хотя бы пару воздушных шаров возьми что ли.
Ахуенный перекат. Опхуй красава.
Кажется я нашел наконец-то сложный старт. Я хуй знает как это вытаскивать. С одной стороны крыски, с другой Карл Франц. Ну это реально интереснее чем жухлый ИЕ сейчас.
19 воздушных шаров
>>38936
Вроде только у гномов хаоса уникальная кампания. Вообще трешка в этом смысле разочаровывает, в землях хаоса слишком мало фракций и слишком специфичные условия кампании, а бессмертные империи слишком свободные и ты просто бесцельно красишь карту.
Было бы найс если бы CA кампанию вихря перетащили в третью часть хотя бы.
DA
Оптимизацией я доволен, вторая часть у меня лагала и вылетала чаще.
Наступит день, когда тебе придётся прожать кнопку автобоя 4 раза за ход этим стаком, и последний-предпоследний бой тебе придётся играть ручками, чтобы они все не вайпнулись. Или даже автобой нарисует тебе поражение или гибель нескольких истуканов.
Не стоит. Контента больше, моногоды, чорфы, правки в балансе, анимации подтянутые, картинка получше - говно пиздец. Лучше вообще в ваху не играй.
Ходи двумя армиями. Мало - ходи тремя, четырьмя. Что за странная идея противостоять одной армией целому миру?
В рилмах за него посложнее, некуда бежать.
Но у тебя вендиго на Т3, которых Скрагг баффает, и свинцеплюи тоже где-то рядом. И то, и то чистит всех ранних вражин просто на ура.
Ну и нанимаешься ты как-то тоже плохо, нельзя в ирли-гейме по три хода стоять нанимать юнитов, это очень вредно для катки. Нанимать или побочный лорд должен или где-то за указы или ещё как должно быть расширенное количество ячеек для найма, чтобы быстрее нанимать юнитов.
Так никаких армий не хватит, каждая красит своё направление. Тем более имагине ебало того, кому даже за элитных юнитов влом один-два боя за ход сыграть ручками, чтобы не вайпнуться.
Следующий на очереди - Вурзаг. Посмотрим из чего он сделан.
Больше слушай всякую хуйню от нытиков в интернете. Хуевой была только кампания с порталами, а так все норм было и стало ещё лучше. Щас выпустили полноценную кампанию с картой всего мира - игра почти идеальная.
Убрал всё лишнее из папки data, отключил все моды - игра сняла статус modded - но всё равно, половина каток красная. Явно народ в мультиплеере с модами гоняет. Вот в сетевых битвах такого намного меньше (пикрил 3).
Мне не критично, в мультик не играю, но факт есть факт. В двухе кстати примерно так же было.
Ну офк в запароленных лоббасах там будут играть по своему конкретному модлисту
Ну ты попробуй сам 3 стака крыс размотать. Это тебе не завры бронированные. Огры - мальчики для битья.
Самая сложная кампания на данный момент это страдания крыса Скролка посреди недружелюбной шлюстрии. Всё остальное - детский лепет.
Что за странная идея №2 - воевать сразу со всем миром?
Конечно тебе много кто объявит войну. Но я на них хер забиваю. Сначала добил одного, потом принялся за другого. Что-то захватят и насрать.
Руками сражаться тем более лень.
Спасибо, попробую.
С отключенным модом на перевод чорфов будет такая смесь при включенной русской локализации в настройках.
Чем выше сложность, тем чаще игроку кидают войну. Когда я стартовал играть в ваху, пикал всё самое лёгкое, и ходов по 30-40 войн в упор не видел. Но теперь, когда играю на легенде, войну мне умудряются кидать даже те, о чьём существовании я ещё даже не узнал, прямо из тумана войны и ещё до 10 ходы. Тупо игромех.
Да.
Если учесть что я не дебил на легендарной сложности где ии срёт кучей армий то мне вполне хватает. Они за ход регенят по 40% хп.
Ух ты. А я уже давно на англюсике играю и не заметил такой подложенной свиньи. Мдахехмда. А как же все остальные русскоязычные из бывшего совка? Как же жовто-блакитные, что играют на русском? Им типа тоже не надо? Найс ресурсы сэкономили, теперь СА должны самые пиздатые контент-паки выпускать.
Сомнительная механика кстати. Меня такое скорее раздражает, потому что нахрен ломает погружение в игру.
>Что за странная идея №2 - воевать сразу со всем миром?
Эта игра называется Total War, а не тотал изи. Кровь для бога Крови!
Игроку должно быть СЛОООЖНА. На логику игре похуй.
Особенно смешно, когда порядкобляди между собой месятся с таким остервенением, что хаос нервно курит в сторонке. Алё, блять, вы на одной стороне, чё вы делаете, тупицы. Но при этом союзы вполне работают и орочья рожа может союзничать с кислевом, а те быть в союзе с вампирами. И все трое пиздят лесных и имперах. Ситуация типа когда минек одной фракции не хватила, и челы выгрузили на тирейн вообще всё что есть. Чтоб понажористей было.
Шапку треда читай хоть иногда, СА дропнуло русскую локализацию, начиная с чорфов. Дальше все новые ДЛС только коммьюнити переводить будет. Подозревают, что это решение даже не СА, а Сеги, но результат один.
Красить карту - это не непродуманная стратегия, это необходимость. И в определенный момент для этого нужно много армий на разных направлениях, чтобы противник мимо них не мог просочиться. Ты поменьше с дивана умничай и побольше играй.
>даже не СА, а Сеги
Ага. Сеге это так интересно, НЕ делать перевод, чтобы не было продаж в регионах, где этот язык основной или распространённый. Бизнес-план уровня "гений".
В чем необходимость? Один раз за семь лет игры в разные тотал вары красил карту и не понял смысла. Занимаю выбранную территорию, городов 20-30 и дальше не лезу.
Три копейки потеряли с тех, кто не купит дополнение без русского перевода, вот беда то.
Куча вариантов, начиная с надавило правительство, заканчивая проблемами с оплатой переводчику.
Это не просто статы, это именно гейм чейнджер.
И анимации тоже разные - мужики с алебардами атакуют реже, чем например мужики с парными клинками. Поэтому первые хороши против монстров и кавы, но таким же мужикам с мечами один на один сольют.
Русских отменили, от свифта РФ отключили. Именно Сега запретила ваху к продаже в нашем регионе, так что и дроп локи скорее всего их решение.
>Бизнес-план уровня "гений"
Здесь наши деньги уже не важны, бизнес, тем более бизнес в условиях woke-повесточки - крайне труслив: ему проще отказаться от какой-то части прибыли, чем самому попасть под двойной каток от санкций и от твиттерных отменял.
>сами дали силу твиттерным отменялам
>сами же от них бегают роняя кал
>не тупые
Твёрдо и чётко.
>woke
Отношения к рф не имеет.
Это значит что каждый раз играя за хаос(не димонов,норску и гнумов, а именно войнов хаоса) на 15 уровне тебе будут давать квест на этого чубрика.
Почему?
Одни раскидываются кавалерией при натиске во все стороны, вторые стопают каву своими пиками и нарезают на ремни. Просто статы, ага. Толсти поменьше.
Во воторой части они отлетают так же как и мечники, а в в третьей магическим образом стоят просто потому что у них статус что они "приготовились" к чарджу, кек
Тем веремнем медь:
Обычно у них статы повыше немного и в целом роль стенки они выполняют лучше, а больше по идее от них ничего не нужно, с пехотой борются все равно в идеале или монстры, или стрелки. По идее заход мечниками в тыл должен рулить, но что-то кажется в тройке бонусы атаки с фланга/тыла урезали и смысла в этом немного.
>>39539
С одной стороны те же гномы элфов должны взаимно презирать и поэтому войны между силами порядка это норм. С другой, как-то это действительно тупо. Всё же тоталам сильно не хватает дипломатии.
Не отлетают, если ловят каву фронтом.
>Тем веремнем медь
Признайся - ты ваху вообще не запускал? Потому что алебардщики там точно так же опускают алебарды и готовятся ловить кавалерию.
>гномы элфов должны взаимно презирать
Но не перед лицом вторжения хаоса. Кто тебе больший брат - обидчивый бородач с топором или вон та лужа с щупальцами из которой лезут хуи вперемешку с глазами?
>сильно не хватает дипломатии
В зимнем длц обещают реворк имперах с новыми рожами. Мб механики дипломатии тоже подшаманят.
>Всё же тоталам сильно не хватает дипломатии.
В вахе отличная дипломатия, в трехё особенно, если ей просто блин пользоваться. По треду складывается такое ощущение, что часть анонов вообще забивает хер даже на банальные пакты о ненападении, а потом ноет, что им войну "внезапно" кинули, плак-плак. Ужас-то какой - в игре про тотальную войну тебе объявляют войну, как неожиданно.
При этом если приложить определенные усилия, и у тебя штраф не -100 с соседями - очень много с кем можно выйти хотя бы в нейтральные отношения за счет ненападения-торговли-прохода. Можно изворачиваться и вступать в войны за бота, прекрасно зная, что он своего минора для битья через пяток ходов уничтожит и без помощи игрока, а бонус за войну с его врагом накапает всё равно и т.п. лайфхаки и прочие отдачи поселений за бабло и договоры.
как же ты заебал, в вахе просто первый ряд слегка опускает алебарды, вобще и близко не тоже самое
И вместо того чтоб плотным строем тыкать врагов передний слой машет алебардами так что своих бы перебили больше чем врагов, пока постальные неловко топчут землю и смотрят
>ещё не встреченная игроком фракция кидает ему войну сквозь туман
>хурр-дурр, а чо ты ему первый нонагрешн не кинул, пук-среньк
Вся суть пидоров не игравших на легенде.
>ещё не встреченная игроком фракция кидает ему войну сквозь туман
Такого не бывает, лечись шизик. Через туман могут кинуть только если военный союз или бот заинвайтил своего друзяшку против тебя.
>в вахе просто первый ряд слегка опускает алебарды,
>опустили чуть ниже и присели
>ряяя ты не понимаешь это другое!
На звук тетивы уже подрочил? Не говоря уже о том, что 99% времени ты висишь над войсками и такую мелкую хуйню просто некогда рассматривать.
Это не копиум, лол. Имагине ебало того, кто в стратегической игре какое-то мелкое копошение юнитов вообще за аргумент воспринимает. Если все твои доёбы к вахе состоят из "а они алебарды не так сильно опускают как в историчке!", то ты реально жалок в своей мелочности. Даже доёбы до механик и то весомей будут.
Ты просто дурачок, который не понял, что произошло. Скорее всего бота ты открыл раньше, заметив караван или героя, но не видел его поселений. Ещё одно подтверждение того, что окошко дипломатии хотя бы иногда надо открывать, да и список встреченных фракций тоже. И да - дипломатию это никак не отменяет, даже если тебе дурачку пара каких-то миноров кинула войну "из тумана". Всё ещё остается куча остальных фракций, которые тебя отпинают, если ты с ними заранее не договоришься.
Чтоб битвы по два часа на картах в несколько квадратных километров, армиями на хотяб 20 тыщ человек и реалистичной репрезентацией процесса с некоторыми необходимыми упрощениями чтобы комп не сгорел нахуй
И шоб кампания была как в крусейдер кингс
Жаль такое никогда не сделают, денег и таланта надо дохуя, а большинство геймеров, т.е. казуалов и говноедов этот эпик просто отфильтрует.
Забей, это очередной историкошиз, у которого "раньше трава была зеленее и хуй стоял".
потому что ваха это база, не соевая историчка какая-нибудь
>пользуешься дипломатией
>ряяя ты наёбываешь игромех!
Выключи монитор, клаву и мышку, и прими свои таблетки.
> Но не перед лицом вторжения хаоса. Кто тебе больший брат - обидчивый бородач с топором или вон та лужа с щупальцами из которой лезут хуи вперемешку с глазами?
Ну это если рассматривать кампанию как вторжение хаоса. А если это обычный wh реал лайф, типа вот мы тут живём 100500 тысяч лет уже, где-то далеко живут мрази с глазастыми хуями, ну и хуй с ними, когда полезут - тогда и дадим им люлей.
А пока мерзкие эльфы бесят, можно и им яйца показать, чтоб знали кто есть кто.
>жалкие попытки шиза отрицать объявление войн через туман, даже если они действительно есть в игре
Свои таблетки пей сам.
Вообще ни разу не видел.
>войну всех ящеролюдов против всех крыс
Да и случай охуительно частный. То есть шизик без пруфов пиздит про войну из тумана, ещё и выставляя это якобы прерогативой легенды, и за это заслуженно обоссан.
Без пруфов ты какашка, что и успешно доказываешь уже который пост своими набросами.
>wh реал лайф
>грейтер демон хаоса литературно топчет землю
Кек. Пока гномы лижут свои яйца, им их братья по росту загонят веру в Хашута по самое не балуйся.
Литературно одно и то же, в меди даже хуже - вон задние ряды задрали пики вверх, пока в вахе и второй ряд пики наклонил. Твой хуевый доёб не засчитан, очередное подтверждение того, что историкокалычи все шизы поголовно, зацикленные на какой-то хуйне типа "пики не так наклонены", "звука тетивы" нет и прочей жирноте для умалишенных. Даже нытье про полосочку налогов и то аргументированней выглядит на фоне такой вашей деградации.
Да. Поэтому ставь лучшее в мире длс от российских разработчиков "The Cream and The Api" и не заморачивайся.
>>38378
>Алебарда теперь это меч, но с дамагом против тех что побольше
Эту хуйню мог высрать только чел, который вообще не разбирался в системах и механики игры. Я вот копался в таблицах значений юнитов, когда делал моды. Всё там прописано. и дальность, и сплэш, и скорость атаки. Есть даже совсем ебанутые параметры, которые всё равно прописаны. Типа переходов между анимациями и фазы удара.
Реально меня забавляет читать высеры челиков, которые не шарят в матчасти и все их доводы подкреплены только влажными фантазиями.
Как же им похуй. В вахе хоть все юниты смотрят на противника. А эти будто погулять вышли
Мразь, ничтожество, дешевка, игнорирую! Ты недостоин даже взгляда! Вот что говорят тебе гордые воины, которые даже не смотрят на своих презренных врагов! Это исторично! Не то, что в этой вашей вахе!
В ие, но в мелкой он вроде тоже страдал.
Трасеры отрубаются в настройках вахи. Я хз че с них бомбят. Вы сами играть без них не сможете
Есть 1 нюанс.
Ваха в довесок шла. Я этим пидорам после трёх стульев ни одной копейки не понесу.
на первом пике они в самом конце строя, это правильно что алебарды у них подняты, так их держать и надо пока ими делать нечего, а ваховские алейбардиры их вобще всегда так держат, у них одна поза и одна "формация" на все случаи жизни
И все смотрят в сторону врага кроме одного что явно потерялся и смотрит в камеру.
На втором буквально каждый на кого то пялит, вобще не понял доебки
Потому что модели стрел пропадают на расстоянии
Слишком однообразно для вахадаунов
Слишком неаутентично для историков
У игры нет аудитории в сообществе
>у них одна поза и одна "формация" на все случаи жизни
Ага, а на пике блять целый спектр поз и формаций. С опущенной палкой и с поднятой палкой.
>доказываешь как все в меди заебись
>установлена хуева туча модов
>пруфов с ванилы принести не можешь потому что сразу раскроется гнилой пиздежь
вот историкалычи всегда такие предсказуемые
>Слишком неаутентично для историков
В смысле? Их любимые воины в разноцветных пижамах и полуголые гачисты на месте. А большего им и не надо.
Покажи мне мод что чинит ваху, троецарствие и трою
ах да, такого нету
А почему так, неужно они фундаментально говно?
>Весь тред ноют что историки доебываются до деталей
>внезапон высирает что историкам вобще насрать на детали
биполярка фентезидауна
Историкал любит не наличие. Историкал любит отсутствие. Отсутствие магии, отсутствие монстров, отсутствие прокачки и так далее.
Да
Потому что в игре нет недостатков, всё правильно. Она комплексна и самодостаточна без модов
Как бы классика. Вспомни масс эффект, "ах да, жнецы". Оч сложно поверить, что вотпрямщас есть экзистенциальная угроза и что пришло время отринуть обиды и объединяться, иначе пиздец.
Вдруг никакого демона нет и как всегда, какие-то крестьяне пиздят что кого-то там видели?
Это ты знаешь про Архаона и конец времен, а "местные" дварфы может каждые 30 лет от каждого нового Императора слышат про угрозы всему.
Жирнее великого нечистого
Действительно, откуда я знаю, вдруг они и правда двигались как автоматоны, владели беcконтактным боем, вместо брони использовали щиты протосов что подзаряжали от пирамид, метко стреляли смертельными камшотами на сотни метров по навесной траектории, а все воины были мастерами "искусства прыжка и пинка"-химы бронзового века
Насчёт асс эффект согласен, но там жнецы тихо сидели большую часть времени. А вот в лоре вахи описаны появления грейтеров. Каждый шаг чудовища сопровождается чуть ли не землетрясением, а вопли орд демонов слышны за многие километры. Что-то мне подсказывает, что тем же гномам было бы сложно игнорировать горящий Ультуан, озаряющий небо на всю империю. Кроме того, вторжение демонов это всегда частичное сопряжение планов с самыми непредсказуемыми последствиями. Трудно игнорировать, что у вашего старого-доброго пивовара, уже сотню лет снабжающего дави пенным, внезапно выросло щупальце на лбу в форме хуя. Или хуй в форме щупальца. По пьяни то конечно хуй разберёшь. Но всё же.
То есть ИРЛ ты реально думаешь, что каждый воин аккуратненько выбирал себе себе из всего строя разъяренных мужиков одного противника и любезно с ним пиздился 1 на 1, пока остальные тупо смотрели из задних рядов? Да, вот это историчность.
Ну ты спиши это на игровые условности, что типа ну где-то демоны появились, но пока что везде ещё нормальная жизнь и вот когда демоны придут и явно вломят пиздюлей - тогда ослабевшие фракции и начинают объединяться.
Иначе это была бы просто унылая борьба порядка против хаоса вместо всех против всех.
Из какой строчки ты это вычлденил?
>пока остальные тупо смотрели из задних рядов?
в современных играх и передние ряды непротив постоять и посмотреть
Вообще есть инфа, что до появления антибиотиков и вообще медицины половина потерь приходилась на антисанитарию, голод и прочий солдатский скам. Так что в историчной вахе армии бы каждый ход теряли солдат и битв было бы от силы пара на всю войну. Всё остальное - это налаживание снабжения и попытка сделать так, чтобы солдаты просто не подохли от голода и холода.
Это стратегический реализм, а я топлю за тактический
>тогда ослабевшие фракции и начинают объединяться
Проблема в том, что этого как раз и не происходит. Даже на 100 ходу, когда хаосня уже выкосила половину порядковых фракций, всё равно находятся утырки, которые не хотят не то что объединяться, но даже просто остановить свои локальные разборки.
>унылая борьба порядка против хаоса
Нихуясе себе унылая. Сколько там фракций стартует вместе с минорами? 280? Нормальное такое "уныние" со стенкой 140 на 140.
Кроме того, именно хаотического кризиса не хватает. Но я думаю, что длц подвезёт именно их, в качестве "сюжета". Типа Тзинч и его подсосы разбушевались, а Катай и Кислев первыми объединились против него. И так же со всеми остальными.
Так и есть. На самом деле холодняком довольно сложно убить на месте. Можно нанести рану смертельную, от которой сдохнут в конце. Если чел в минимальной защите, то раны либо вообще не будет, либо будет небольшой. Поэтому в истории битвы рукопашные могли длиться днями. Основные же смерти приходились на добивание уставших и ослабевших, когда просто накидывались и резали, как в видео мексиканских картелей. Ну и потери на болезни, голод, дезертирство. Последнее вообще было ультра популярным занятием.
ИРЛ это выглядело как две плотные коробки людей, которые тычут друг в друга чем только можно и рубят друг друга в щиты или по ногам, пытаются вычленить отставших или окружить фланги. Так они стоят, пока в бочину не вонзятся освободившиеся воины или кони. Вот как раз кони и нужны были, чтобы ускорить это махалово и заставить дрогнуть. Вот когда противники бегут, тогда начинается фаза нарезки и основных потерь боевых. Впрочем, это тоже не так просто сделать.
Вахе никто не отлынивает, все ебашут. Нет гейских дуэлей, только пиздиловка стенка на стенку.
Бля ну вот опять. Решил вечером покатать за Сильванию и ни с того ни с сего на 7 ходу просто с нихуя решили напасть ближайшие гномы (с положительной репутацией в 40). Причем я пробовал сейвы - даже если давать им деньги и бустить репутацию, это не помогает, они как по скрипту нападают строго на этом ходу.
Потом я только дал пиздюлей гномам в первой же битве - тут же один из курфюрстов объявил войну, опять же просто потому что (а я кстати уже и скилл прокачал дающий бонусы к дипломатии с имперахами, и род соответствующий открыл). Ну а война с одним курфюрстом - это война со всеми видимо, дальше каждый ход почти кто-то начал войну объявлять.
Вообще это какая-то хуйня, ты не можешь стать с фракцией друзьями за пару ходов != выноси всех вокруг как можно быстрее, потому что они тебе в самый неудобный момент с нихуя объявят войну. Такая механика сильно ломает дипломатию и вообще экспириенс игры, потому что ты не можешь отыгрывать какую-то фракцию со своими предпочтениями (ну типа карштайнам похуй на гномов, они хотят захватывать империю в первую очередь), ты целенаправленно вынужден красить карту вокруг себя, объявляя войны всем подряд просто потому что иначе их объявят тебе.
Ну и уже потом начинаешь дружить с кем нибудь, когда тебе уже дружба и не нужна совсем, ты и так раскачался.
Также есть ощущение, что что-то поломали с последним патчем, раньше настолько неадекватно ии себя не вёл. Сейчас как будто бы есть некий скрипт, который просто заставляет ближайшего нейтрального бота на тебя нападать, если игра считает, что у тебя слишком мало врагов.
Если у тебя отношения 40 с ними - у тебя уже должен быть пакт с ними и нападать они не должны. У Влада ещё есть и перк на отношения с имперахами плюс Лахмию на отношения можно пробудить, но скорее всего ты это не успеешь сделать до того, как тебе курфюсты начнут кидать войны.
Я про это и сказал, я уже изучил и перк и пробудил Ламию - и всё равно они через пару ходов начали это делать.
> Если у тебя отношения 40 с ними
Этого слишком мало для ненападения, там нужно раза в два больше, что за 10 начальных ходов накопить очень непросто.
Ну вообще-то так они должны с тобой воевать - и Жуфбар, и курфюсты. Это и раньше так было и в двухе, и в трехё. В трехё Жуфбар только если Скарсник отвлечь на себя может. Плюс Легенда жаловался на то, что старт за Влада слишком лёгкий сейчас, возможно СА решили так подкрутить сложности.
Поэтому тебе придётся изворачиваться и чизить, если ты хочешь избежать таких сценариев. Например, что-то предложить гномам, чтоб не нападали. Хотя имхо Жуфбар того не стоит - слабая фракция, и их легко замесить.
Не согласен, не должны. Почему? Потому что блять репутация положительная. Должен быть какой-то триггер, какая-то система дипломатии. Это хуйня, когда с нихуя на тебя могут напасть. Это как если бы ты общался с человеком и он вдруг начал бить тебе лицо.
Я бы понял, если бы изначально у гномов был большой штраф к репутации с вампирами и она сильно падала и в итоге за те же 6-10 ходов доходила до -100 и ты получал войну.
А сейчас это не так и война начинается не потому что они относятся к тебе плохо (репутация выше нуля, они относятся нейтрально-хорошо!), а просто потому что ну а чего бы и нет.
Это убивает вообще желание хоть как-то поддерживать мир с ботами или отыгрывать что-то/кого-то.
Положительная репка сама по себе ничего не значит. Например, Скарбранд спокойно нападал на меня даже при 25+ репке, хотя я сам за хаосита Малагора играл. Нужен пакт. Без бумажки о пакте ты никто. Хотя пакт тоже не гарантирует 100% безопасности - их может добавить на войну с тобой другая фракция, которая с тобой воюёт. Но всё же риск значительно ниже.
>Я бы понял, если бы изначально у гномов был большой штраф к репутации с вампирами
Так-то штраф есть, и большой.
PS И ещё ты зря жалуешься. Вот за такой простой мув бот как всегда жопу готов продать прям с первого хода. Не уверен, что такие союзы долго проживут и что бот не разорвет соглашения, но время тебе точно даст.
Так что при желании ты можешь почти всё, что угодно в обмен на это поселение, пикрилы. Прям с первого хода. И ничто не мешает тебе уже позже, когда эти договора станут тебе не нужны - разорвать их и вернуть поселение обратно.
Я про это и говорю. Я понимаю, как это игромеханически работает и говорю, что это хуйня.
Не могут в реальной жизни объявить тебе войну ни с того ни с сего. Должны быть веские причины вроде плохого отношения или хотя бы тёрок каких, споров за провинцию или условий какого-нибудь договора или это дикий неадекват.
И тв как симулятор тоже должен быть таким, иначе в нём страдает логика реального мира, что сразу ломает погружение и отыгрыш.
>Должны быть веские причины вроде плохого отношения или хотя бы тёрок каких
Они и есть. Если ты думаешь, что гномы и имперахи так любят вампиров и не хотят войны с ними, то ты сильно заблуждаешься. Алсо, пик с плохими отношениями ты проглядел, а во втором посту я тебе скинул, как можно избежать этих сценариев.
Сап вахач, сталкивался нет кто, постоянные вылеты в сражениях аля 3 пачки на одну, на ПК не жалуюсь все очень даже современно, но блджад вылеты заебали, я немогу осаду отиграть там сидит 2 пака + гарнизон, авторезоль сосёт как обычно, ручками изи ибо почти пол стака чузенов, но игра упрямо шлет меня нахуй. Реквестирую хелпу, как это блять фиксить.
Квадратик белый видишь? Это значит моды активны. Вот из-за них это и происходит, что-то несовместимое включил.
Выключил моды, размотал пак, выкинуло нахуй из модов стояла всякая лорная хуйня + перевод, алсо становлюсь модоблядью, прошлые ТВВ катал без модов.
>>41112
Стимовская версия, явных просадок по производительности не вижу, приложуха говорит что ФПС стабильный 60-80 потом резко просадка до 1 и краш.
Значит это не только лорная, но еще и кривая хуйня. Что впрочем делает ее еще более лорной.
> алсо становлюсь модоблядью, прошлые ТВВ катал без модов.
Потому что в вахе слишком много штук добавлено и изменено васянами в правильном ключе.
> всякая лорная хуйня + перевод
Оно иногда очень непонятно может взаимодействовать. Недавно вон мод на анимации перезарядки у людей просто отключил пороховым юнитам возможность стрелять в принципе.
по секрету скажу она ещё в процессе перевода, половина текста на ангельском лол.
>>41156
о я помню твою попаболь в треде. Ну если говорить о васянах, то они вытащат так или иначе ваху , на фоне современных ААА ТВВ это эпик шин серия до которой не добрались нормисы и любители повесточки. Стратегии давным давно были в основном для нитакусиков илиток, заебись что таким и остались.
У огров тоже вчера не работали. Заклинание кастуется - отхила нет.
> о я помню твою попаболь в треде.
Ты перепутал меня с кем-то
> до которой не добрались нормисы и любители повесточки. Стратегии давным давно были в основном для нитакусиков илиток, заебись что таким и остались.
Ты в курсе что этот хидден гем такой хидден что чуть ли не самая популярная стратегия в данный момент? Повыше всяких цивок, аое и старкрафта, рядом с другой скрытой годнотой ака скайримом находится в топе стима.
Стратегии всегда были пацанским обычным жанром. Каждый быдлос и гопник в варкрафт один хрен играл, а потом и в огижлолы.
>>41234
Как не работает если видно что у нурглингов почти батлкап выхилен?
Такой реген не лечит умерших. Может все живые и так уже полностью вылечены, а нехватка здоровья - это трупы?
Это не фикс, а васянство, у дарк эльдаров например в 40к яды даже на некронов действуют, гримдарк супер магия епта, пора бы понять.
Я знаком в ваховской концепцией веры. Если я не верю, что яд действует на нежить, значит он не действует.
Это ложь для нормисов, в вахе магия не так работает.
>цивок, аое и старкрафт
а нормальные статегии можно показать, не циву которую раз в 5 лет высерают, не аое дремучее, ну и не стройзвезды который кроме как корейцев нахуй не нужен никому.
Пацики с района играли в огижн который фрог высрал почти сразу как поиграл в близовскую карту Наемники и в каэсик, особо чёткие могли в кваку раз на раз, на развитие никто не играл окромя нердов, даже когда ВК3 был на пике, максимум это гыгы вышки там кароч чудиков нада ипашить
> не циву которую раз в 5 лет высерают, не аое дремучее
Которые тоже в топе стима висят если че и получают регулярные апдейты
> ну и не стройзвезды который кроме как корейцев нахуй не нужен никому.
У тебя инфа из 2000 примерно. Старкрафт задоминирован европейцами уже давно
> который фрог высрал почти сразу как поиграл в близовскую карту Наемники
Охуительное переписывание истории пошло. А то что айсфрог только году на 5-6 разработки пришел это мы опустим (а самые первые версии появились лишь после фрозентрона). То что это была лишь одна карта из сотен, где были и равные по популярности конкруенты тоже опустим. То что у доты по факту не было единого автора и это было всенародное творчество где каждый делал свою версию доты мы тоже опустим. А самое главное все годы до аллстарса люди просто не играли в варкрафт и никто про него не знал, да? Че ты блядь высрал, чудище. Ещё скажи успех вова в большей части не был произведен популярностью варика 3 у каждой быдлоты которая плакала когда личкинга убили.
>(а самые первые версии появились лишь после фрозентрона)
>Охуительное переписывание истории пошло
https://ru.wikipedia.org/wiki/ogizh
Ну тип некоторые моменты например то что еул создал первую карту , таки не помню уже, не отменяет факта что огиж была играбельным исключением в тонне говно РПГ вышек и прочего кала. ВК3 и огиж это как Халф лайф который нахуй никому не нужен был, пушто есть охуенный мод на него каэсик гг. Ну таки не особо то играли в ВК3 большинство проходило компанию и дропало нахуй, играли прямо на развитие и задрачивала таки узкая прослойка для ост это была скучная хуйня, КС и Квейк были в разы популярнее ВСЕГДА. ВОВ внезапно тоже популярность нарашивал прежде всего потому что это была ОХУЕННАЯ мморпг для своего времени с прорывными идеями и своей соц сетью, которая охуенно выстрелила прежде всего из за того что её вылизали до блеска. Твои ревущие по ЛК васяны в половине случаев проходили в тихоря ВК3 потому что хуй его знает кто это такой, но вроде как всё охуенно эпично.
На вики очень хуевый и неправильный пересказ ранних лет этой истории. Более-менее правильно видел на дтфе в цикле статей от одного челика https://dtf.ru/games/690848-zhanr-moba-ili-utrachennaya-istoriya-chast-1-vvedenie-i-nulevaya-era-1989-1998
> Ну таки не особо то играли в ВК3 большинство проходило компанию и дропало нахуй, играли прямо на развитие и задрачивала таки узкая прослойка для ост это была скучная хуйня
Прикинь, ничего не изменилось. Даже в наше время 80% игроков это казуалы которые проходят сюжеточку, заходят с пацанами в кастомку и на этом всё. Вот только это не значит что в варкрафт никто не играл. В него как раз играли все, потому что в нём был миллион других игр всех жанров.
В ваху по той же причине играют - тут вся игра и есть такая несколько казуальная кастомка (со скрытой глубиной) куда можно и с пацанами рубануть и самому ботов дрочить тысячи часов.
> которая охуенно выстрелила прежде всего из за того что её вылизали до блеска
Ты хоть видел этот блеск? Ну ок не в оригинале, но хотя бы на пиратке или недавней классике? С до сих пор сломанными квестами, проваливающимися под землю мобами и чарджащимся в пустоту варом если на пути есть кочка.
> Твои ревущие по ЛК васяны в половине случаев проходили в тихоря ВК3 потому что хуй его знает кто это такой, но вроде как всё охуенно эпично.
У тебя несоответствие в логике. Если огиж была популярна у быдла, то стоит вспомнить что ващето кор аудитория доты изначальная это именно варкрафтеры. Все знали кто такой артас потому что ещё во времена доты либо поиграли либо у пацанов спросили.
Хотел бы я версию вахи без такой вот хуйни
Буквально два поцана на дворе играют и такие
>"у меня механическое тело"
а ему другой
>"а у меня яд действует на роботов"
Хуйня полная
ПРИВЕТ
Да
Кстати в герцога цвая играл таки, забыл уже что такая игра существовала. Ты говоришь о популярности, ну вот я тебе и привожу пример, того что большинство дропало ВК3 после сюжетки, в огиж шли порой из за того что неосиливали в микро и макро на том же развитии, но в основном это были мимо васяны с гыгы хуя там можно героя качать и пиздится.
>Ты хоть видел этот блеск? Ну ок не в оригинале, но хотя бы на пиратке или недавней классике? С до сих пор сломанными квестами, проваливающимися под землю мобами и чарджащимся в пустоту варом если на пути есть кочка.
C БК как бы катаю кара хуяра, БК/ЛК часть каты активно рейдил, после забил прямо до осады огримара, потом дренор и эпик фейл, затем слепящий вин Легиона
эпик вин, лучший аддон, дальше был пиздец в виде битвы за азерот скучнейший шадоуленд который 90% проскипал, что там сейчас неебу, пусть жрут свою повесточку сами. Так что имею представление что такое блеск, сейчас юзверь маленько зажрался, тогда квестовая система + система ПВЕ/ПВП ну и соц сети взрывали мозг, за это можно было дохуя простить. Ты описываешь проблемы ранних пираток ну и местами ранних билдов когда геодата ебала мозга если не всем то почти всем, а тех же петов у хантов хуй его знает когда починили как и цепт/чардж варов.
Смотри все тут впорядке с логикой, сидит васян видит антошку который микрит яростно и там бинды хуярит на клаве, хочет васян так же, но не может потому что там нужен скилл тренить билд ордер, микро-макро, бинды учить, знать что крипить и что качать. А тут ОПАНА дотка берешь вайпера и ебёшь всё что движется а если не понимаешь что собирать тупо спроси у соседнего компа САШУЯШУ БЕРИ ЕПТА И КРИТЫ
чёт оффтопа дохуя, зы За кого катнуть в ИЕ чет заебали воены хавоса и ночная аристократия. Хочется фана угара и содомии тех кто прийдет.
У тебя есть база, иди лучше в ГСГ и сри там вахой, ну а че историкалы срут тут, че бы им не насрать...
я за 10к брал, еще и гифт для доты дали, вообще даром щитай
Ты смотри, в процессе осознаешь что ваха и правда говно и что делать будешь?
> Ты описываешь проблемы ранних пираток ну и местами ранних билдов
Я описал то, что до сих пор на актуальной оф пиратке за подписку работает. Если в старые данжи зайдешь любые, то там с самого релиза баги могут прокнуть и у босса механика сломается, квестовая нага будет в т-позе из камня выглядывать без возможности затаргетить и тд.
> А тут ОПАНА дотка берешь вайпера и ебёшь всё что движется а если не понимаешь что собирать тупо спроси у соседнего компа
огиж неиронично в разы сложнее варика. Тем более в те времена когда все вполне мышкой абилки жали даже на тогдашнем про уровне.
Ну почти
Норска ведь все одинаковые? Ну кроме лордов конечно.
>Я описал то, что до сих пор на актуальной оф пиратке за подписку работает. Если в старые данжи зайдешь любые, то там с самого релиза баги могут прокнуть и у босса механика сломается, квестовая нага будет в т-позе из камня выглядывать без возможности затаргетить и тд.
Скажу так баги были тут нельзя спорить но их хуй да нихуя небыло ну и их фиксят, а те что были не портили ошушение от игры я знаю что это святое сказать в вентру ЕБАНАЯ ПИРАТКА , пока близы не начали пилить сук на котором сидят вов был топ, да и сейчас будь я школием с удовольствием вкатился бы на какую-нибудь вовнилу
>огиж неиронично в разы сложнее варика. Тем более в те времена когда все вполне мышкой абилки жали даже на тогдашнем про уровне.
Ты сравниваешь ВК3 на который близы хуй забили на цать лет и огиж которая развивалась непрерывно, если сравнивать тогда, то дело обстояло так
старкрафтеры считали казуалами варкрафтеров ололо герой решает может в соло разьебать , а варкрафтеры считали казуалами пердов ололо одним героем управяете рофл а не войском
> на который близы хуй забили на цать лет
До примерно 12 года к вк3 патчи были достаточно регулярными, чего ты начинаешь. А для доты до сих пор патчи раз в дай бог пол года выходят адекватные.
> старкрафтеры считали казуалами варкрафтеров ололо герой решает может в соло разьебать , а варкрафтеры считали казуалами пердов
Да не в этом дело даже. Просто в варике и порог и лимит скила гораздо ниже чем в старике или доте, вся игра достаточно простая и информации надо обрабатывать не так много.
Я на релизе купил. Сейчас с Казахстана длс покупаю. Отдать 3к за тройку считаю нормальным вложением, если тебе как минимум две фраки интересны. Считай ты себе купил две компании и часов 150 геймплея.
Дале потихоньку подсасывай другие игры. На первую и вторую части очень часто скидки. Вон недавно совсем были.
Черную крепость забирай, остальное нахуй надо. Даже деревни не нужны. Можешь остальное вассалам отдать, они там будут эффективнее тебя плодиться и будут мясным щитом.
>На первую и вторую части очень часто скидки
у меня куплены 1 и 2 части со всеми длс. когда это ещё можно было покупать по более адекватным ценам. ща 3 чекал прихуел, с 3к+ без длс
Ты посмотри на фараона. Там вообще 5к. Отдавать 5к за сомнительную игру без контента блять. СЕГА ахуела в край. Так что 3к ещё нормально.
> . На первую и вторую части очень часто скидки. Вон недавно совсем были.
Они же в какой-то момент на них цены ебнуто подняли и теперь все 3 части одинаково стоят а помню раньше в твичпраймах раздавали обе + в мвидео по 200р можно было взять на распродаже, если всякие хамблбандлы с обеими вахами за 700р недоступны
Раньше двушка стоила дешевле первой. Тогда разрабы понимали, что продают самостоятельный аддон. А теперь за мертвый груз в лице первой и второй части предлагают платить фулл прайс. Причем они даже не удосуживаются кампании 1 и 2 перенести в 3. То есть платишь за устаревшие кампании и механики.
Ой, иди еще куда-нибудь свисти об этом, Габен не может принудительно возвращать. Только, если твои знакомые были долбоебы, которые рублями оплачивали или рефанд делали.
> Габен не может принудительно возвращать
Ващето может и на всех игровых сайтах даже новость была про эти возвращения. Вот мне друган в дискорде как раз написал про это, чего он пиздеть будет?
> рублями оплачивали
После смены региона у тебя валюта в магазине меняется ващето. Ты не выбираешь в стиме какой валютой оплачивать, ты просто оплачиваешь той, которая стоит в стиме для твоего региона со своего кошелька.
Была, но что меняет, что источники новостей тоже могли быть долбоебами?
В чём вообще прикол вассалов? Проще и быстрее же просто силой захватить и самому сделать как надо, нет?
В тройке вассалы сами за тебя игру пройти могут пока ты в противоположном направлении карту чистишь.
>>43475
>>43437
Габен не может возвращать. Когда габену приходит послание из банка что владелец besplatnuykluchzakopeiki.ru будучи долбоёбом пропалился как российская контора и банк по сему отменяет все транзакции и как следствие габен тоже отменяет. Так-то габену похуй что и где ты загружаешь, 100500 способов достать на свой аккаунт "запрещённые в вашем регионе" игорей тому подтверждение.
Хз как у других фракций но у хаоса я нихуя нормального не могу построить в провинциях. Одно здание и то говно. В крепостях хоть есть где развернуться.
> и банк по сему отменяет все транзакции и как следствие габен тоже отменяет.
В таком случае при следующем логине в стим тебе высвечивается окошко на пол экрана "эти продукты были удалены с вашего аккаунта в связи с". Тем более что когда габен за руку таким способом ловит, он вешает тебе метку петуха на которую в саппорте отвечают "ещё раз тебя пидораса поймаем вообще забаним", а тут не было ничего.
>Надо было сделать лимит на йобамонстроту в стаках
Есть такой мод, который делает рекрутинг зависящим от населения, а население разбито на классы, долгобороды только из старейшин, кавалерия только из знати ну ты понял,
или вот ещё какой-то мод пик 2
Я по предзаказу брал. И не зря - релиз почти совпал с началом СВО и массовым "этот продукт недоступен в вашем регионе" скотством в стиме.
защита древних, дефенс оф зе еншиентс
Я по скидкам два года назад набрал 1-2 вахи со всеми длс за 5,5к рублей. Сейчас это стоимость одной ванильной ААА-игры, хех.
У хаоса заебись вассалы, но лучше не норскийцев вассалить, а кого-то посильнее\побогаче - тёмные\лесные эльфы, другие хаоситы, вампиры. У воинов хаоса есть дар на +100% дани с вассалов, те же тёмные эльфы тебе по 5 тыщ за ход отваливать могут. Несколько таких вассалов - и никакая торговля не нужна, доход огромный.
Норскийцы хороши как совсем шныри - приказываешь им например свою столицу защитить, если к ней эльфы плывут.
>войну мне умудряются кидать даже те, о чьём существовании я ещё даже не узнал, прямо из тумана войны и ещё до 10 ходы
Ох уж эти сказки изипорка, который впервые запустил легенду, хех.
Норска с порта по 500 монет делает, это сильный экономический союзник и вассал как раз.
Для всех вроде работает.
Они всё равно обосанные шныри без денег, ведь ты вассалишь миноров с парой поселений, а не Трогга или Вульфрика, к тому же забираешь столицы их провок себе под тёмные крепости. Так что в итоге они худшие в плане дани. Вампиры или ТЭ намного богаче, а ЛЭ намного сильнее в авторасчёте, которым ИИ воюет. Норска это так, пушечное мясо.
> ведь ты вассалишь миноров с парой поселений, а не Трогга или Вульфрика
Вассалишь одну фракцию и кормишь все порты что есть только ей.
> к тому же забираешь столицы их провок себе под тёмные крепости.
Даже в самой норске достаточно выходит провинцией без крепостей.
Это им всю норску скормить надо, в которой сидят твои друзяшки типа Азазельки и на выбор Трогг\Вульфрик, тогда как мне один только Влад с Дракенгофом и несколькими провками по 4-5 тыщ отстегивает. Нахера воевать в нищей норске, когда есть куча богатых земель тех же имперах или Ультуан?
Потому что ты один хрен хочешь первым делом всю норску закрасить за любого из хв ради 80% всех крепостей на карте
Нет, я за Белыча красил крепости Сигвальда, которого по целям кампании завалить надо, и слева-справа от него. А в норске мои друзяшки сидят и всего пара-тройка крепостей, зачем мне с ними ссориться?
Но ведь Азазель говорит, что мы с ним друзья! Прямо как с Зигмаром!
Тупо неинтересно уже играть в эту казуальную аркаду, одно и то же по факту 20 лет делают, я понимаю почему в ранних двухтысячных так было, но почему сейчас то вообще ничего со времён первого Рима фундаментально не поменялось
Все так же 20 юнитов по 1-200 чел месят друг друга на протяжении пяти минут в огромной куче на карте в полтора квадратных километра
Где амбиции у разрабов?
Они не умеют делать ничего нового, проснись. Все более-менее крупные конторы так работают, проще ебашить по шаблону, который приносит прибыль, чем ударяться в сомнительные эксперименты.
>Где амбиции у разрабов?
Какие амбиции могут быть у нынешней сои и жирух с разноцветными волосами? Напихать больше транспидоров и гендерно-разнообразных персонажей?
Так ну а нахуя? Ты если сам отсроишь все эти города то больше заработаешь скорее всего.
Сразу видно, что ты за воинов хаоса не играл. У них полноценные города только на местах тёмных крепостей есть. А это далеко не каждая даже столица провинций.
Там много причин, деградация кадров просто одна из самых явных. И кризис тут не в капитализме, с деньгами у них как раз всё в порядке.
За них нет, концептуально неинтересная фракция. А вот за друхиев и вампиров да и так и не понял в чём прикол вассалов, потому и спрашиваю. Ладно ещё конфедерации, там ты просто без войны полностью захватываешь чужие провинции отстроенные всегда настолько хуево, что явно боты вообще не тратятся на содержание.
То, что ты называешь деградацией кадров, есть следствие проводимой компаниями политики. А политика, как известно, это следствие экономики. А экономика срыночная. Срыночком правит капитал. Круг замкнулся. Капитализм плодит бесталанных, безамбициозных соевых жирух, на результат работы которых ты жалуешься. Ну да похуй, всё равно ни я, ни ты ничего не изменим в этом чане с говном.
Что там по длс? Когда нам подадут тзинчита на лопате? За старьё надоело играть.
>За них нет
Ну а мы именно про них и говорим, потому что +100% к доходу с вассалов от хаоситского дара и ещё +50% к тому же доходу в навыках Сигвальда на дороге не валяются, денег с вассалов сыпется дохуища.
>да и так и не понял в чём прикол вассалов, потому и спрашиваю
Красят карту там, где тебе лень\неподходящий климат, хорошее пушечное мясо для прикрытия твоих провок от противника - пока они умирают, ты всегда имеешь время подтянуть свои стаки.
Плюс некоторые вроде Влада или лесных эльфов прям хорошо сносят вражин, им часто даже твоя помощь не нужна.
Долго пиздец. Дропнуть что ли до августа.
То же заметил , сам неделю назад решил навернуть Сегуна 2
Так вот , скачал аж 3 ! пиратских версий с торрентов , которые до этого всегда работали
На самом первом у меня антивирус просто поудалял половину файлов , причем когда я их восстановил и провел полную проверку их - то он сказал , что они чистые
И в любом случае , все скачанные пиратки просто не запускались , я сука 2 дня с ними пердолился , по форумам лазил , конфиги менял , похуй
Внатуре, вообще вот эту тему про пинание СЖВ там и скидывание проблем на фемок каких-то не понимаю. Сейчас как раз конфы идут игровые, ну и что сказать, всё это сотни раз объебано, проиграно и просмотрено, никаких новых жанров и идей, все игры вне крупных франшиз а часто и в них слиплись в какую-то серую дженерик массу, с приставкой -лайк, и превратились в какой-то бесконечный постмодерн, где невозможно название припомнить даже через минуту. Не то чтобы я историкокал и не могу получать удовольствие от новых игр, но очевиден потолок в который индустрия упёрлась: потолок бюджета, потолок технологий, потолок жанра в сюжетах, потолок стиля. Теперь происходит просто расширение за счёт колличества и обыгрывание этих самых -лайков во всех возможных сеттингах.
Мне как довольно гиковому пчелу в принципе ок, конечно, мне нравится что мас-аудитория пришла и окончательно закрепилась в играх, что поколение, выросшее на мортал комбате уже скоро выходит на пенсию, что гнобимые футболистами ботаны, игравшие в днд настолки и читавшие комиксы в 80ые сегодня определяют массовую культуру, что определило успех и воплощение киновселенной марвел, например хоть и фильмы там довольно низкопробные особенно сейчас, но запилить успешную кассовую и развивающуюся без перезапусков франшизу с сотнями персонажей на 40+ фильмов и сериалов ну это можно похлопать. Что у людей по всему миру накопился опыт и теперь можно пулять в типикал нещарящих подпивасов сюжеты про мультивсененные без предварительного часового объяснения что это такое, а просто показав трёх челопуков/бетменов/саб-зиров и все спокойно поймут, что происходит.
Вот сейчас посмотрел полчаса показа Старфилда и это действительно выглядит как первый хороший и качественный космосим-рпг, но одновременно с этим понятно что это просто компиляция и перенос предыдущего опыта студии и механик с фалаута, смешанного с сеттингом звёздных войн, перенесенным в игру. Алсо вот другой пример Spider Man: Across the Spider verse, ахуительный мультфильм с невероятным визуальным стилем, но если задуматься, по сути-то это воплощение комикса на экране, с сюжетом тех же 80ых, где это впервые было обсосано и даже нарисовано. И это ну можно сказать выдаваемый максимум, лучшие продукты из тех что есть на рынке.
В общем это всё круто и можно порадоваться, но остаётся проблема, что делать с этим всем добром дальше, куда двигаться решительно непонятно и просто становится очевидно, что индустрия стоит на месте, переваривая идеи 20-30 летней давности, а ничего нового, что поразило бы воображение, не создаётся. Ну да, это конечно фемки виноваты, насрали в кашу, пиздец просто.
Внатуре, вообще вот эту тему про пинание СЖВ там и скидывание проблем на фемок каких-то не понимаю. Сейчас как раз конфы идут игровые, ну и что сказать, всё это сотни раз объебано, проиграно и просмотрено, никаких новых жанров и идей, все игры вне крупных франшиз а часто и в них слиплись в какую-то серую дженерик массу, с приставкой -лайк, и превратились в какой-то бесконечный постмодерн, где невозможно название припомнить даже через минуту. Не то чтобы я историкокал и не могу получать удовольствие от новых игр, но очевиден потолок в который индустрия упёрлась: потолок бюджета, потолок технологий, потолок жанра в сюжетах, потолок стиля. Теперь происходит просто расширение за счёт колличества и обыгрывание этих самых -лайков во всех возможных сеттингах.
Мне как довольно гиковому пчелу в принципе ок, конечно, мне нравится что мас-аудитория пришла и окончательно закрепилась в играх, что поколение, выросшее на мортал комбате уже скоро выходит на пенсию, что гнобимые футболистами ботаны, игравшие в днд настолки и читавшие комиксы в 80ые сегодня определяют массовую культуру, что определило успех и воплощение киновселенной марвел, например хоть и фильмы там довольно низкопробные особенно сейчас, но запилить успешную кассовую и развивающуюся без перезапусков франшизу с сотнями персонажей на 40+ фильмов и сериалов ну это можно похлопать. Что у людей по всему миру накопился опыт и теперь можно пулять в типикал нещарящих подпивасов сюжеты про мультивсененные без предварительного часового объяснения что это такое, а просто показав трёх челопуков/бетменов/саб-зиров и все спокойно поймут, что происходит.
Вот сейчас посмотрел полчаса показа Старфилда и это действительно выглядит как первый хороший и качественный космосим-рпг, но одновременно с этим понятно что это просто компиляция и перенос предыдущего опыта студии и механик с фалаута, смешанного с сеттингом звёздных войн, перенесенным в игру. Алсо вот другой пример Spider Man: Across the Spider verse, ахуительный мультфильм с невероятным визуальным стилем, но если задуматься, по сути-то это воплощение комикса на экране, с сюжетом тех же 80ых, где это впервые было обсосано и даже нарисовано. И это ну можно сказать выдаваемый максимум, лучшие продукты из тех что есть на рынке.
В общем это всё круто и можно порадоваться, но остаётся проблема, что делать с этим всем добром дальше, куда двигаться решительно непонятно и просто становится очевидно, что индустрия стоит на месте, переваривая идеи 20-30 летней давности, а ничего нового, что поразило бы воображение, не создаётся. Ну да, это конечно фемки виноваты, насрали в кашу, пиздец просто.
> никаких новых жанров и идей
Очень громко сказано. Просто множество этих новых жанров и идей находятся в нонейм индюшатине которая не осилила бюджетом проплатить рекламку и поэтому ты наткнешься на неё только случайно.
Он наверно имеет ввиду, что нет глобального движения вперёд. Рыночек пожирает сам себя, переваривает, высирает, сжирает высранное и снова переваривает, чтобы снова высрать.
>вперёд
А зачем? Рыночек просёк что деньги не в РИЛГЕЙМЕРАХ, а в рядовом обывателе который любит играть в рулетку и лотерейку и не любит утруждать мозг-поэтому гача роллы и геймплей уровня кенди краш во всех ААА играх какие есть. Тоталка так-то нишевая можно сказать хуиня, только это и спасает.
Дело не в играх. Правила рынка и продукты им производимые влияют не только на индустрию видеоигровых развлечений.
>в рядовом обывателе который любит играть в рулетку и лотерейку и не любит утруждать мозг
Так бытие же определяет сознание. В том числе и сознание обывателя сформированное тем, что высирает рыночек. Потому что, внезапно, на этом рынке так же работают люди. Я почему сделал сравнение с уроборосом, который сам себя пожирает. Потому что всё взаимосвязано, нет никаких "плохих фемок", "рядовых обывателей", "соевых жирух" и прочих маняврагов шизов с двача. Это всё люди вокруг, которые реагируют на изменения окружающего их бытия. И изменения эти в очень нехорошую сторону, причём каждый проворот "змея" делает ситуацию всё хуже. Сами эти шизы - это такой же продукт масскультуры, по сути реакция на всё больше обостряющийся кризис. Только воюют эти шизы не в ту сторону. Как например дети, устраивающие скулшутинг. Как будто буллинг это проблема не всей культуры, а одного конкретного чела, который просто так не любит другого чела. А откуда взяться любви, братству, пониманию? С чего? Под каждой такой новостью хочется запостить пик шимпанзе с глазами Бушеми и подписью "ты не туда воюешь, дебил". Да и воюющим шизам на дваче хочется сказать тоже самое. Ваш настоящий враг не там, где вам его нарисовали.
>Тоталка так-то нишевая
Это не бьётся с цифрами продаж. Не такая уж она и нишевая.
Я другой анон, приходил к Горсту сильно раньше, но он один хуй привел даже не 3, а 4 стака. Там еще эта блядская река справа, которую быстро не перейдешь, но этот пидор любит около нее тереться и в случае чего тебе в тыл проникать через нее.
Ну это было известно с анонса по тем 1.5 секундам геймплея и скринам, на самом деле. Ещё кто-то говорил что там есть разрабы делавшие первые 2 дова.
>Внатуре, вообще вот эту тему про пинание СЖВ там и скидывание проблем на фемок каких-то не понимаю
Потому что игры тебе кто разрабатывает? Для гика ты какой-то тупой - в девяностые-нулевые их разрабатывали гики для гиков. Киберпанк 2077 ещё нормальные белые программисты делали, которые массово поувольнялись сразу после релиза, результат - оставшиеся в сд прожект сойбои и жирухи уже ТРИ ГОДА блядь ДЛС сделать не могут. Выпустят только этим летом, только одно сюжетное ДЛС и совсем мелкое и короткое.
И это только одна студия. Так что да блядь, порассказывай мне тут сказки, что соя и sjw-срань вот ни в чём не виноваты и не влияют. Они пиздец как влияют на качество игр и и их разработку.
>Так бытие же определяет сознание.
Ну тек оно и было определенно, когда лет 40 назад на каждом углу на планете появились лотерейки и лохоугадайки, просто технологии не дошли до того уровня что каждый зумер и каждая бабка срака смогли загрузить игрульку для просера денег.
>Это не бьётся с цифрами продаж. Не такая уж она и нишевая.
В сравнении с доцками, вовками и геншинами просто курам насмех.
Во-первых, для настоящего красильщика карты климат значения не имеет. Во-вторых, ты всегда можешь оставить\передать места с плохим климатом союзникам.
Ты не видишь лес за деревьями. Лохотроны, казино, зазывалы и обманщики были всегда, а не появились 40 лет назад. Технологии это всего лишь инструмент, не стоит сваливать всё на них. У технологии нет собственного разума и собственной воли. Технологией управляет человек. А вот какие у этого человека мотивы - это уже вопрос дискуссионный. Тут-то и подключается размножение идеи о том, что наебать, отобрать, убить и в целом повоевать с себе подобными - это норм тема, для мужиков.
>В сравнении
Если всё сравнивать с доцкой, то останется только доцка. Чтобы получить более-менее верные цифры, нужно брать отдельно жанр стратегий и смотреть там, у кого какие продажи.
>красильщик
>союзники
Случилось деление на 0.
>покрас
Мне особо не интересен, я просто захватил большую часть пустыни и не вижу пути для дальнейшего движения. Просто красить мне скучно, я хочу какое-то обоснование иметь, какое-то направление. Даже интересных лэндмарков вокруг нет, ничего интересного не захватить. Пока кризис не начнётся, мне литературно нехуй делать.
>Случилось деление на 0
Не случилось - либо первое, либо второе.
Ландмарки у них тут:
https://twwhub.dev/culture/wh_main_brt_bretonnia/landmarks
>Пока кризис не начнётся, мне литературно нехуй делать
Ну что поделать, бретох перенесли, а что им делать не придумали. Они и в двухе примерно так же херней маялись.
> Если всё сравнивать с доцкой, то останется только доцка
огиж даже не самая популярная игра в стиме. А ещё вне стима есть и онлайн и кеш.
> жанр стратегий
Оффициально мертв. Точнее выписан из ААА и даже А гейминга как класс, ещё во времена второго длц для страика 2. Абсолютно все громкие зазывалы и киберкотлеты от стратегий прямым текстом говорят что пик пройден и хуй чо нового или мега крутого в ближайшее время выйдет. Ну был небольшой хайп с выходом 3ей вахи и 4 аое, но чот плохо зделали, не набирают они хайп уровня к примеру 3го ЦЦ или святого старкрафта.
Все надежды на всякую индюшатину, никто на новую мегастратегу денег не выдаст, максимум на сериал с овер 9000 длц который 5 лет кряду будут допиливать до нормальной игры, вся надежда что придёт какой-нибудь ноунейм дев с мегаидеей от которой зумеры побрасают боевые рояли и начнут микрить и макрить и молча поправит всё.
>Просто множество этих новых жанров и идей находятся в нонейм индюшатине
Назови 1 новый жанр, либо хотя бы продукт со своим лицом за последние пару лет.
Вот возьмём соулслайк - типа новый жанр в играх, хотя я так не считаю ибо соулсам дохуя уже лет, но тем не менее, популярный -лайк, который сформировал узнаваемый стиль, сейчас уже есть на любой вкус оригиральный дарк соулс, с пушками, кооперативный, детский, ковбойский, японский, анимешный, звездновойновый, шутерный, сюжетный, на любой вкус короче.
Королевская битва - все начали клепать КБ, аркадный, хардкорный, с техникой, милишный, с толмами ботов, с заданиями, контрстрайковые, гоночные и тд и тп.
И это вот недавно Крынятализовавшиес популярные псевдожанры, но вот это стремление всех влезть в появившуюся нишу только подчёркивает тот факт, что глобально новых идей не появляется.
> Абсолютно все громкие зазывалы и киберкотлеты от стратегий прямым текстом говорят что пик пройден и хуй чо нового или мега крутого в ближайшее время выйдет
> никто на новую мегастратегу денег не выдас
Ты пропустил что у старкрафта был буквально самый высокий пик за всю свою историю в 2019 и что фростгиганты прямо сейчас на ПК гейминг шоу показывают старкрафт 3 в которых вложились чуть ли не все крупные игроки рынка вроде риотов, тенсента, нвидии и тд. https://www.youtube.com/watch?v=cq4M38TychE
> Ну был небольшой хайп с выходом 3ей вахи и 4 аое, но чот плохо зделали, не набирают они хайп уровня к примеру 3го ЦЦ или святого старкрафта.
Хуйня полная, цифры продаж показывают что гейминг вырос и рынок стратегий тоже стал в разы больше, просто раньше, они были, так сказать, ОСНОВОЙ и БАЗОЙ + киберспортом добавляли мнимой важности, а сейчас все остальные тоже выросли и привели более казуальную аудиторию в бОльших количествах.
У легендарнейшего 3 варика тотал продажи 3 ляма. У тотал вахи 2 продажи 2 с чем-то ляма, а у китайцев ещё больше благодаря привлечению китайцев сеттингом.
Стратежки буквально живее чем когда-либо, просто раньше ты видел поток второсортных ртсок на прилавках дисков и не мог их не замечать, а теперь они лежат в недрах стима, куда ты не спускаешься, и потому думаешь что больше их не делают. А их даже больше высирают.
>>44954
> Назови 1 новый жанр, либо хотя бы продукт со своим лицом за последние пару лет.
Совмещение 4х и реалтайма считается? До норсгарда не помню такого прикола нигде, а это более-менее современная и успешная индюшатина.
Eternal return который я недавно в треде "пиарил". Абсолютно уникальная игра, другого моба-рояля ты не найдешь. Из беты через месяц или два только выйдет, а в первые месяцы появления в стиме имела 53к онлайна, что достаточно дохуя для корейских студентов-нонеймов с мечтой.
Другая игра выворачивающая мобы в необычную сторону - Omega Strikers. Футбольчик, но огиж. То есть пикаете разных героев, пинаете мячик, пиздите врагов, ставите жирного на ворота, всё как полагается.
Новодумы которые можно сказать переизобрели аренашутеры и теперь пошла волна таких скоростных аренашутанчиков с мясными добиваниями, которые зачем-то врут что косят под древние шутаны.
SYNTHETIK который был первым удачным соединением полноценного шутана с современными рогаликами
Rain World где ты слизнекот в постапокалиптичном мире и по сути вся игра является очень продуманным симулятором экосистемы + рогаликом. https://www.youtube.com/watch?v=GMx8OsTDHfM
Диаблоид-слешеры типа ниоха и гадфола
Спидраннерские игры с твистом вроде Warstride Challenges, SEUM: Speedrunners from Hell, Neon White
ММО-диаблоиды вроде альбион, лост арка и диаблы 4 хотя я считаю что во 2 дибле социальных элементов-то побольше чем в 4
Заводостроилки-дефалки (хз как назвать) вроде факторио и рифтбрейкер
Автобатлеры которые успели пошуметь и до сих пор роняют серваки лиги легенд при каждой крупной обнове + регулярно выходят новые инди попытки в стиме
Это что вспомнил в пределах 2016+ года так с ходу. Уверен, тут половину списка не ты, так кто-то другой забракует как недостаточно уникальные или известные.
> Абсолютно все громкие зазывалы и киберкотлеты от стратегий прямым текстом говорят что пик пройден и хуй чо нового или мега крутого в ближайшее время выйдет
> никто на новую мегастратегу денег не выдас
Ты пропустил что у старкрафта был буквально самый высокий пик за всю свою историю в 2019 и что фростгиганты прямо сейчас на ПК гейминг шоу показывают старкрафт 3 в которых вложились чуть ли не все крупные игроки рынка вроде риотов, тенсента, нвидии и тд. https://www.youtube.com/watch?v=cq4M38TychE
> Ну был небольшой хайп с выходом 3ей вахи и 4 аое, но чот плохо зделали, не набирают они хайп уровня к примеру 3го ЦЦ или святого старкрафта.
Хуйня полная, цифры продаж показывают что гейминг вырос и рынок стратегий тоже стал в разы больше, просто раньше, они были, так сказать, ОСНОВОЙ и БАЗОЙ + киберспортом добавляли мнимой важности, а сейчас все остальные тоже выросли и привели более казуальную аудиторию в бОльших количествах.
У легендарнейшего 3 варика тотал продажи 3 ляма. У тотал вахи 2 продажи 2 с чем-то ляма, а у китайцев ещё больше благодаря привлечению китайцев сеттингом.
Стратежки буквально живее чем когда-либо, просто раньше ты видел поток второсортных ртсок на прилавках дисков и не мог их не замечать, а теперь они лежат в недрах стима, куда ты не спускаешься, и потому думаешь что больше их не делают. А их даже больше высирают.
>>44954
> Назови 1 новый жанр, либо хотя бы продукт со своим лицом за последние пару лет.
Совмещение 4х и реалтайма считается? До норсгарда не помню такого прикола нигде, а это более-менее современная и успешная индюшатина.
Eternal return который я недавно в треде "пиарил". Абсолютно уникальная игра, другого моба-рояля ты не найдешь. Из беты через месяц или два только выйдет, а в первые месяцы появления в стиме имела 53к онлайна, что достаточно дохуя для корейских студентов-нонеймов с мечтой.
Другая игра выворачивающая мобы в необычную сторону - Omega Strikers. Футбольчик, но огиж. То есть пикаете разных героев, пинаете мячик, пиздите врагов, ставите жирного на ворота, всё как полагается.
Новодумы которые можно сказать переизобрели аренашутеры и теперь пошла волна таких скоростных аренашутанчиков с мясными добиваниями, которые зачем-то врут что косят под древние шутаны.
SYNTHETIK который был первым удачным соединением полноценного шутана с современными рогаликами
Rain World где ты слизнекот в постапокалиптичном мире и по сути вся игра является очень продуманным симулятором экосистемы + рогаликом. https://www.youtube.com/watch?v=GMx8OsTDHfM
Диаблоид-слешеры типа ниоха и гадфола
Спидраннерские игры с твистом вроде Warstride Challenges, SEUM: Speedrunners from Hell, Neon White
ММО-диаблоиды вроде альбион, лост арка и диаблы 4 хотя я считаю что во 2 дибле социальных элементов-то побольше чем в 4
Заводостроилки-дефалки (хз как назвать) вроде факторио и рифтбрейкер
Автобатлеры которые успели пошуметь и до сих пор роняют серваки лиги легенд при каждой крупной обнове + регулярно выходят новые инди попытки в стиме
Это что вспомнил в пределах 2016+ года так с ходу. Уверен, тут половину списка не ты, так кто-то другой забракует как недостаточно уникальные или известные.
По твоей логике настолку по киберпанку должен был запилить какой-нибудь еблый гик-программист, преисполнившийся чтения научных книжек про ближайшее будущее, а не чёрный Майкл Понтсмит, прекрасно прочувствовавший на практике все прелести бытья чёрным во времена работы сегрегационных законов и который улавливал на практике прелести киберпанкового капитализма. Не думал что вот эти всё гетто-человейники, повсеместная наркота, лоу лайф, презрение и жестокость от полиции, банды, деление на районы и бедных/богатых киберпанке во многом оттуда и составляют нихуевую часть от киберпанковсконо сеттинга? И что твои вяликие белые программисты как будто в Варшаве дохуя других, лол бы программировали? Нет же никакого конфликта, сжв блм не нужон, тут в треде эксперты постановили, что это погесточка летим в замечательное будущее белых людей в стиле арт деко.
Напоминает какой-нибудь обличающий идеологический манифест, который вроде должен что-то предложить, но вместо этого полностью посвящён увязыванию и приплетанию неприятных автору людей с обвинением их во всей возможной хуете.
Спасибо что запарился и перечислил.
>Абсолютно уникальная игра
>другого моба-рояля
Кекнул сразу же. Ну, я на самом деле не собираюсь доебываться, просто сходу видно, что тут оригинальность за счёт смешения жанров. Это в принципе сложно назвать чем-то полностью новым, согласись.
Врятли возможны такие прорывы как были лет 25 назад, когда в игровой индустрии с конвейера ебашили целые жанры - бам стелс, бам иммерсив, бам слешер, бам икс-ком, бам кооператив на четверых. И тишина все сидят подбирают упавшее ебало от того, что тупо не представляли, что такое было реализовано.
>обличающий идеологический манифест
Кажется я догадываюсь о каком манифесте речь. Правда, предложения в нём такие, за которые можно присесть на бутылку вне очереди, причём в любом буржуазном государстве. Так что ты наверное говоришь о каком-то либеральном, беззубом памфлете, который действительно ничего не предлагает, а лишь обличает в нечестных выборах неких бурноволосатых и вечномолодых лидеров и борцов.
Ну в любом случае, надо его валить раньше чем он выйдет в тележки и крипт-хорроров, а он выходит оч быстро. С обычными зомбями можно и затерпеть, а вот дамаг ауры сносят армию и ничего им противопоставить Нургл не может
Я один в этом штормгее вижу как имперахи месятся с тау? Воровство нынче норма, но не до такой же степени.
>что делать с этим всем добром дальше, куда двигаться решительно непонятно
Да СКОРО до всех дойдёт насколько нейронка будет мощно ебать и в играх в качестве активного участника гейплея. Например у тебя будет команда персонажей в опен ворлд игре, и ты как командир будешь буквально им пиздеть в микрофон что делать, и они всё будут досконально понимать, действовать и отвечать с полным отыгрышем, поскольку их отыгрывает нейронка, и она максимально топово будет отыгрывать персонажей, как в чарактер аи, вплоть до флирта или философии. Нужен хотя бы 1 разработчик который это заабузит и выедет на хайпе, а все остальные как обычно будут вторым номером
> просто сходу видно, что тут оригинальность за счёт смешения жанров.
Да потому что жанр как концепт сдох уже много лет как. Сам посуди, сейчас нет игр чисто какого-то жанра, а многие даже не описать просто одним жанром. Раньше так можно было описать очень обскурные и уникальные проекты вроде космических рейнджеров, но сейчас это буквально 99% игр. Уже никто не знает что такое рпг или иммерсив, в шутерах герои копят ульту, в 4х за ману (влияние) кастуют ульту (запрет драккенов из эндлесс легенды на любые войны для конкретного игрока). Да даже файтинг сейчас не найти без какой-нибудь своей маны за которую можно отменять атаки или кастить усиленные приемы.
Вот потому и нет новых жанров, что жанров в принципе теперь нет, есть теги типа упомянутого "соулслайк", "диаблолайк" и тд. Все же согласись, проще сказать как я в прошлом посте "моба-рояль" чем придумывать этому новый термин или целиком расписывать концепт игры. Ты просто сам понял что моба = изометрия, прокачка, дефолтные 4 абилочки, сумка с 6 итемами, а рояль значит как-то игровая локация режется в размерах, в игре много команд по 1-3 игрока и если сдох, то идешь новую катку запускать. Мне даже не надо дополнять что там есть шизоидный крафт с копанием по помойкам в поисках ингридиентов, охотой на крипочков-зверей, контрпики-матчапы и тд потому что оно в какой-то мере заложено в оба термина, хоть и в совсем другой форме.
Просто надо относиться к этому чуть проще. Смотри не за жанрами, а тегами или отдельными проектами. И раньше было дохуя жанров одной игры вроде героев. Никто же не сокрушается о вымирании герое-лайков, а ведь за последние лет 15 кроме кингс баунти и songs of conquest хрен вспомнишь подобную игру.
>>45075
Это буквально терранские маринчики + медики нападают на приземлившихся викингов+разложенные танчики. Всё юниты одной фракции-расы. Там есть авторы всех знаковых ртс в команде. И деды с первых цнц-варкрафтов и "молодые" со старкрафта 2-суприма, так что может и кто-то из команды довика свои идеи пропихивает немного.
> просто сходу видно, что тут оригинальность за счёт смешения жанров.
Да потому что жанр как концепт сдох уже много лет как. Сам посуди, сейчас нет игр чисто какого-то жанра, а многие даже не описать просто одним жанром. Раньше так можно было описать очень обскурные и уникальные проекты вроде космических рейнджеров, но сейчас это буквально 99% игр. Уже никто не знает что такое рпг или иммерсив, в шутерах герои копят ульту, в 4х за ману (влияние) кастуют ульту (запрет драккенов из эндлесс легенды на любые войны для конкретного игрока). Да даже файтинг сейчас не найти без какой-нибудь своей маны за которую можно отменять атаки или кастить усиленные приемы.
Вот потому и нет новых жанров, что жанров в принципе теперь нет, есть теги типа упомянутого "соулслайк", "диаблолайк" и тд. Все же согласись, проще сказать как я в прошлом посте "моба-рояль" чем придумывать этому новый термин или целиком расписывать концепт игры. Ты просто сам понял что моба = изометрия, прокачка, дефолтные 4 абилочки, сумка с 6 итемами, а рояль значит как-то игровая локация режется в размерах, в игре много команд по 1-3 игрока и если сдох, то идешь новую катку запускать. Мне даже не надо дополнять что там есть шизоидный крафт с копанием по помойкам в поисках ингридиентов, охотой на крипочков-зверей, контрпики-матчапы и тд потому что оно в какой-то мере заложено в оба термина, хоть и в совсем другой форме.
Просто надо относиться к этому чуть проще. Смотри не за жанрами, а тегами или отдельными проектами. И раньше было дохуя жанров одной игры вроде героев. Никто же не сокрушается о вымирании герое-лайков, а ведь за последние лет 15 кроме кингс баунти и songs of conquest хрен вспомнишь подобную игру.
>>45075
Это буквально терранские маринчики + медики нападают на приземлившихся викингов+разложенные танчики. Всё юниты одной фракции-расы. Там есть авторы всех знаковых ртс в команде. И деды с первых цнц-варкрафтов и "молодые" со старкрафта 2-суприма, так что может и кто-то из команды довика свои идеи пропихивает немного.
Ну, теперь репке хотя бы выдали скарабарабанта, как основную угрозу. В моей катке, он сожрал всю орочью пустошь и сейчас очень недобрыми глазами смотрит на мою пустыню. Это моя пустыня, ты, чёрт рогатый. Иди сюда, говно кхорначье, ты решил ко мне лезть, а? Ну давай, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну! БАЙ ЗЕ ЛЕДИ, БЛЯДИНЫ ЁБАНЫЕ!
>в двухе примерно так же херней маялись
Нужен реворк. Патч конечно что-то поковырял, но в основном в циферках. А это, увы, ничего не изменило. Вот так посидишь, подумаешь и накатишь сфо от безнадёги, там хоть и говёные, но различия между лордами имеются. Особенно хорошо оркам отсыпали контента.
Я честно говоря ничего конкретного не подразумеваю, ну кроме стандартной ультраправой альтсрайт телеги на тему обличения меньшинств и заговора жидофф, поэтому хз о чем речь. Таких манифестов было сотни, можно услышать от любого уважающего себя латентного или не очень фашизика. Любопытно получается, что именно в странах, где где-то на месте конституции висит либеральный, беззубый памфлетик этих клоунов до сих пор по какой-то причине не скидывают с вертолётов вслед на братьями по разумуразуму, а дают им существовать, записывать и продавать свои гениальные выпуки на бумагу, постепенно ехать кукухой и расчехляться, демонстрируя всем свою отбитость.
Почему-то старкрафт выглядел лучше. Ну типа там мир был хоть и спизжен с вахи крайне локален, но всё же. Стрёмные зерги, у которых даже дальнобой органический, тоссы со своим хайтеком, и человекобляди с танками и прочей пихотой. Ну то есть в лоре фракций было больше, были дикие зерги, были легионы гибридов Стукова, но основной проблемой была мультиплеерная киберкотлеточная дрисня, не позволявшая добавить кучу рас. Ведь это всё балансить, а это ручками делать что-то, так что нахуй надо. Так и остались с тремя основными расами.
А тут вообще одна. И выглядит она как смесь тау и имперцев. Ну чот... мда... хех... мда.
Нейросети могут помочь мутить большое количество не важных для сюжета реплик, наполняя мир, что может пригодиться для диалогов в том же Старфилде упомянутом, но это же всё равно не про новое. Алсо, в микрофон пиздеть я ещё в Binary Domain'е успел в своё время. Тут будет гораздо круче, понятное дело, но как бы из-за этого не улетела окончательно душа из произведений.
Ты чё не понял мою мысль? Она генерит диалоги в прямом эфире, просто нужно подключение к инету. Ты типо пиздишь: "проверь тот угол" и бот реально отвечает "да босс" идёт и проверяет угол. Он говорит, что никого нет, ты ему отвечаешь: "отлично, потрахаемся там?", бот розовеет, мямлит что не мыл жёпу. Сзади другой бот удивляется, мол: "босс, ты гей?". Схуяли это не прорыв?
Манифестов с конкретными предложениями за всю историю было очень мало. То ли в силу того, что сочинителям этих "манифестов" либо было плевать, что они пишут, либо им не хватило умишка на конкретику, либо храбрости на призыв к действию. Конечно "бей жидов - мейкай грейт аген" это буквально красная тряпка для любого парнишки стригущегося налысо, но всё же, это не предложение, это бессмысленный акционизм. Вроде обливания магазинов краской и приклеивание себя к полу. С такого только поржать да посочувствовать бедам с башкой.
>Я - скучаю на легенде и мечтаю что ИИ станет посильнее когда нибудь, 100% уверен в своем манямире что все считают также и не на легенде не играет никто вобще потому что и так легко
>2 минуты в тотал варе тред и чел с 100-300к часов доказывает что не на нормале играть нет смысла потому что "читы", так он еще и авторезолвит
Каждый раз как в первый раз, когда я уже перестану с этого офигевать
Может и прорыв, главное понимать насколько это дрочливо для добавления. Если это сюжетная рельсовая игра, то такое особо не нужно, если это песочница то в онлайн зайти и с реальными людьми пиздеть интереснее наверное. Если только приделать ко всяким врдьмакам и скурила с фолычами, то может быть толк
> а не чёрный Майкл Понтсмит
А он и не пилил. Он автор настолки, а не игры, в игре он только как консультант.
> Нет же никакого конфликта, сжв блм не нужон, тут в треде эксперты постановили, что это погесточка
Ты вообще нихуя не понял, о чем мой пост был, чел.
Ну не манифест, программная статья статья, речь на встрече в клубе любителей куколд клана, попиздели на радио, высер в партийной газете, как угодно.
>А он и не пилил. Он автор настолки, а не игры, в игре он только как консультант
Просто продолжил твою логику, какой-то черномазый хуй не мог задумать настолку, только белый голубоглазый и светлоликий чед гигашлепа у нас за создание чего бы то ни было отвечает, остальная шушера это так грязь там где-то под нагами, которую ремувить надо побыстрее, а они ещё чё-то вякаютвякают.
>Ты вообще нихуя не понял, о чем мой пост был, чел.
Как будто твой дежурный проход в фемок и всех остальных неприятных не просто сблев комка ненависти, а что-то осмысленное, че там понимать-то. Заменить на жидов, англосаксов, русню, хохлов, рептилоидов, суть та же самая будет
>Как будто твой дежурный проход в фемок и всех остальных неприятных не просто сблев комка ненависти
Представь себе, мой маленький любитель жирух и сойбоев в составе игровых студий, у которых нет ни скилла, ни банальной любви к играм, чтобы их делать. Иди наверни смузи и каточку в форнайт запусти. Да, ещё постик про угнетение настрочить не забудь.
Даже Ажаг тоже готов жопу в вассалы за это поселение продать.
>Ты пропустил что у старкрафта был буквально самый высокий пик за всю свою историю в 2019
То есть 4 года назад? А ты не пропустил что близзарды тупо порезали выигрыш в КОРЕЙСКОМ ЧЕМПИОНАТЕ(мекка старкрафта на минуточку) в 10 раз в этом году?
>то фростгиганты прямо сейчас на ПК гейминг шоу показывают старкрафт 3 в которых вложились чуть ли не все крупные игроки рынка вроде риотов, тенсента, нвидии и тд.
Вкурсе. Знаешь сколько у них просмотров в среднем? Аж 40к в среднем, и 10к подписоты на основном канале, олололо, включая меня. Прям титаны ААА.
>Стратежки буквально живее чем когда-либо, просто раньше ты видел поток второсортных ртсок на прилавках дисков и не мог их не замечать, а теперь они лежат в недрах стима, куда ты не спускаешься, и потому думаешь что больше их не делают. А их даже больше высирают.
По моему ты застрял во времени когда люди ходили по прилавкам и покупали дисочки и посему уверен что такое же происходит. В данный момент живы, загибаем пальчики, тотал ваха, АоЕ 4 и швятой старкрафт, всё, остальное онлайн на 100-200 человек и копировние уже известного в который толку играть мало-мы это уже видели, в гораздо лучшем исполнении. В недрах стима однодневки-клоны КоХ и АоЕ, причем хуевые. Стратежки-самый сложный жанр в производстве, индюшатина тупо не тащит масштаб.
Ну то есть вместо того чтобы развиваться в империю ты ушёл в оранжевые горы и теперь либо будешь жить окруженный ордертайдом и развиваться в красную норску, либо должен будешь обьявлять войну союзником. Охуенный план, надежный как Мариенбургские часы.
Протык говорит, что над балансом битв в вахе 3 сейчас работает только один человек из команды ДЛЦ, которая всего 20 рыл.
Чем остальные 980 нахлебников занимаются? Гендер стадис в гиенах проводят? Контора пидорасов нахуй.
>ряяяяяя смузи поридж лижете сосете клетка на член негра-транса подселили сначала в каждую игровую компанию а потом в семью каждому будете неграм в ноги кланяться и каяться повесточка все женщины жирухи фемки не дают белая раса созидатель опасносте твиттер трампа заблокировал еврейский дипсиейт насрал в штаны!!!
Пиздец у тебя вообще воображения нет, насколько это гейм чейнджер
>Чем остальные 980 нахлебников занимаются?
Не бухти, они заняты важным делом - обеспечивают студии выполнение квот и красивые процентики, чтоб было непременно 50% баб (похуй каких), негров и прочих геев. А то что они при этом нихуя для игр не делают - ну это второстепенно.
> в КОРЕЙСКОМ ЧЕМПИОНАТЕ(мекка старкрафта на минуточку)
Корейцы ещё году в 12 обосрались и ливнули обратно в первый старкрафт почти все, потому что поняли что не вывозят нормальную игру, только проклик 20 бараков вручную. Европейцы и доминируют и оформляют крупнейшие турики уже с года 2016, так что похуям что там у гуков за истерика, серрал с мару, рейнором и прочими продолжат сходиться в финале каждого турика как было до этого.
> Знаешь сколько у них просмотров в среднем?
Ты бюджет теперь меряешь в просмотрах на канале где даже никакого контента по игре ещё не выложили?
> По моему ты застрял во времени когда люди ходили по прилавкам и покупали дисочки и посему уверен что такое же происходит.
Ещё раз. У легендарного варика 3 за всё время продажи 3 ляма. У тотал вахи 2 чуть больше 2 лямов. Хотя блядь, у тебя аое 4 живая и всё остальное по 100 человек (даже у первых цнц выше если че, вот настолько ты не понимаешь в теме)
> которые закидывают реальные денежки на кошелек
То есть только казахи? Потому что в турции-аргентине ты не можешь через всякие киви пополнить кошель.
Ну и зачем ты порвался гринтекстом? Нечего внятно возразить - просто забил бы и не позорился так не весь тред.
Несколько способов положить самому, или использовать для пополнения кошелька тех же барыг. Я, например, пополняю через Бинанс, комиссия 14%, но это всё равно нивелируется турецкими ценами на игры и дешевле барыг.
> комиссия 14%
Ну а через шмотки на ТП комиссия вообще отрицательная и получаешь больше чем тратишь. Яб попробовал купить и глянуть перекинет или нет, но нихуя не вижу интересного за последний месяц, всякие балдуры уже давно куплены.
>получаешь больше чем тратишь
Выпиздюливание обратно в регион, без возможности покупать вообще что-либо?
>17 ход
Пиздец ты слоупочина, ты там на островах 10 ходов дрочил гнилые хуи?
Ходу на 9-10 надо деда пиздить. Юзай засады и несколько лордов чтобы быстро разделаться с ящером и на изи схватить последнее поселение. Юзай засаду чтобы горста в 1 стак выманить.
Ну ващето в ру регионе всё ещё много что доступно и точно также пополняется миллионом способов, включая тп.
Чел, вся индюшатина у турков стоит 100-200 рублей, в РФ же даже местные инди-кабанчики заряжают по 400-600. Королевская конча роял эдишон сейчас вон у турков 50 рублей стоит по скидке, а в ру регионе сколько?
Да знаю я про цены, но вот недавно пошел ОТСКОК и даже индюшатники ставят цены равные рф (а иной раз для турков цену и повыше). Только старье с турции выгоднее покупать уже.
Так это всякие пидарасы гайки закручивают, да, бывает, та же ваха стоит 3к, но массовости в этом нет, в отличие от Аргентины или мамбетов, потому что и самих турков достаточно в стиме, хуй там массово покрутишь без восстания
>Корейцы ещё году в 12 обосрались и ливнули обратно в первый старкрафт почти все, потому что поняли что не вывозят нормальную игру, только проклик 20 бараков вручную. Европейцы и доминируют и оформляют крупнейшие турики уже с года 2016, так что похуям что там у гуков за истерика, серрал с мару, рейнором и прочими продолжат сходиться в финале каждого турика как было до этого.
Ты скозал? Я там кого не посмотрю что харстрима, что рейнора, все охуевают с этого и предрекают гроб гроб кладбище пидора. Опять же корейка один из столпов старика, даже если принять твои слова за данность-а им по губецкому провели.
>Ты бюджет теперь меряешь в просмотрах на канале где даже никакого контента по игре ещё не выложили?
При чем тут блядь бюджет? Разговор про ЗНАЧИМОСТЬ и популярность вроде? Захожу на офф канал игры, подписоты 4,5 калеки, включая меня, просмотров аж 40к всреднем, и 100к на всяких СИНИМАТИК ТРЕЙЛЕРАХ. Кантент вот вчера выложили, облизали все варкрафтеры\старкрафтеры ,а толку? На что спорим что за все лето и 100к просмотров не наберёт.
>Ещё раз. У легендарного варика 3 за всё время продажи 3 ляма. У тотал вахи 2 чуть больше 2 лямов. Хотя блядь, у тебя аое 4 живая и всё остальное по 100 человек (даже у первых цнц выше если че, вот настолько ты не понимаешь в теме)
Ну у кого был стабильный инет 24 на 7 во времена 3го варика? Инфляцию до кучи не хочешь померить? Ну так чтобы быть честным с собой самим.
Ах да блядь, не 100 человек, а сколько там 500-600? 1000? В корне меняет дело, действительно. А турниры с соткой другой баксов для победителя по тому же цц и парой сотен смотрящих эт от большой популярности.
Какая разница? Кугат и так неубиваемый после ~10 уровня
Вот в догонку кстати, игрулька 20 летней свежести, 5 лет без апдейтов, только пару багов почистили.
https://steamcharts.com/app/440
Плейрбейз круче чем у всего стратегического разнообразия вместе взятого, это к вопросу о масштабах.
> все охуевают с этого и предрекают гроб гроб кладбище пидора.
В корее гроб-кладбище, да. В остальном мире (то есть играющей европе) как было.
> При чем тут блядь бюджет? Разговор про ЗНАЧИМОСТЬ и популярность вроде?
Разговор был за трипланусность, а она определяется бюджетом. Ну и даже про значимость и популярность: все кто в теме по старкрафту в теме по штормгейту, там рекламы лишней не надо потому что всё разносится народом сразу же. Думаю что незначительной студии риоты не выделили бы 80% бюджета разработки.
> Ну у кого был стабильный инет 24 на 7 во времена 3го варика? Инфляцию до кучи не хочешь померить?
Как наличие интернета и инвляци влияют на продажу дисков? У тебя сейчас нет денег на ваху? Старый диск варкрафта размножился почкованием? Купленный диск становился понарошковым если активировал CD-key только спустя 10 лет?
> А турниры с соткой другой баксов для победителя по тому же цц и парой сотен смотрящих эт от большой популярности.
По такой логике в каждом жанре живо по 1-2 играм максимум. А всё что не-компететив так вообще мертво изначально.
>>45872
Онлайн сравнимый с вахой одной так-то, а в пике даже меньше чем у вахи при очередном длс. А если ботов-шапкотрейдеров удалить, так вообще нихрена не останется.
>Онлайн сравнимый с вахой одной так-то, а в пике даже меньше чем у вахи при очередном длс. А если ботов-шапкотрейдеров удалить, так вообще нихрена не останется.
Звучит как копиум. Как там с дейли онлайном? То-то и оно.
>Как наличие интернета и инвляци влияют на продажу дисков?
ПРЯМО БЛЯДЬ. Что за тупость, у тебя реклама в каждом экране и у каждой бабки сраки помимо телека ещё комп и мобилка. Это как заявить что нет никакой кореляции между продажами автомобилей и наличием заправок и афсальтовых дорог.
>У тебя сейчас нет денег на ваху?
У меня ,лично, есть. Тут пол треда бугуртило с изминения ценника если ты забыл. Даже сейчас бугуртит.
> Старый диск варкрафта размножился почкованием? Купленный диск становился понарошковым если активировал CD-key только спустя 10 лет?
Наркоман? Током ебнуть? Может ещё скажешь что дюна вторая не хитом была потому что сейчас не продается? Или разницу в продажах на релизе во времена мобильного интернета и во времена без мобильного интернета в упор не замечаем?
>По такой логике в каждом жанре живо по 1-2 играм максимум.
Это в стратегиях 1-2 игры живы одновременно , максимум, сейчас, у остальных 10-20 в среднем, и притом живучесть у каждой игры в сумме покруче чем у всего стратегического сектора. По меркам мморпж 40к игроков в день это либо ммо умирает либо для очень спецефичного круга лиц, ка евка или корейские ноунейм дрочильни.
> Это в стратегиях 1-2 игры живы одновременно , максимум, сейчас, у остальных 10-20 в среднем,
Ну-ка назови мне 10-20 живух шутанов, а потом гоночек и файтингов. Очень интересно услышать будет.
> и притом живучесть у каждой игры в сумме покруче чем у всего стратегического сектора
Это вообще сюр ебаный. Я запускаю первый старкрафт и в любой момент суток в нём будет 20-30к онлайна. Открываю в стиме любую игру ниже топ 25 и она ниже одного старкрафта будет, а ты на весь жанр замахнулся при том что как минимум цивка в топ20 стима железобетонно висит. Эти миллиони игрунов в секунду во всё кроме стратежек сейчас с нами в одной комнате или только в твоей голове?
> По меркам мморпж 40к игроков в день это либо ммо умирает либо для очень спецефичного круга лиц, ка евка или корейские ноунейм дрочильни.
40к онлайна и 40к пользователей за день это цифры, различающиеся в пару десятков раз, если не больше.
Аноны доставьте рулеточку уровня ТВВ3 тип от рола зависит кем ты будешь катать, с меня как обычно
Чел, её в игру встроили...
Ешебти
Госпади, как же она выглядит блекло и невзрачно. Неужели разрабы этого не видят? Старик в тысячу раз харизматичнее был. Неужели нельзя было придумать что-то такое же, а не этот мультик для дошколят.
Сдохнет черещ месяц, мертворожденный проект
>это царское, ультрачэдовое вышагивание тора, от которого сотрясаются его же пушки и разлетается в стороны пыль
Бейзед пиздец, охуенно сделано.
А их новая хуйня - калишко убогое, без харизмы и стиля.
Старкрафт 2 это одна из самых охуенно выглядящих игр в истории ВООБЩЕ. Я такого сочетания графики, анимации, взаимодействия объектов между собой нигде больше не видел. Какие там взрывы, эффекты, как все движется - это какие-то боги визуала делали.
Ну вот они сейчас и штормгейт делают, надо просто подождать пока не покажут более-менее готовую версию.
>надо просто подождать
Там наверное вообще не надо будет умирать...
Ожидание - удел лицемеров и глупцов, верящих в светлое будущее.
Меньше зарплату платить надо - больше прибыль. Ну и плюс там же в основном работа художников и аниматоров, абсолютно новые геймплейные механики они не пилят. Вон чорфы - реюз механик ТЭ, бистов, скавенов, Катая и т.д. плюс несколько нарисованных картинок интерактивных типа башни. Прогерам нужно просто обеспечить чтобы циферки бонусов соответствующие применялись по условию - но тут-то команда и обсирается из-за недостаточного тестирования. Ну а лордпаки - и того меньше пилить.
Чел, ожидание это процесс. И если ты выбираешь просто сидеть и ждать, надеясь на чудо, то это твой выбор. Не надо его на всех проецировать.
Ты так пишешь, как будто у тебя есть какие-то варианты. Ну допустим ты выбираешь не ждать. Что будешь делать? От силы твоего нежелания ждать что-то, чего ты ждать не хочешь, мгновенно материализуется?
>От силы твоего нежелания ждать что-то, чего ты ждать не хочешь, мгновенно материализуется?
Опять какие-то маняпроекции с фантазированием. Разве я такое говорил? Нет.
>как будто есть варианты
Альтернатива есть всегда. Я не допустим не жду, я просто не жду, мне не интересен этот продукт. Когда я захочу старкрафт-лайк экспириенс, то поиграю в старкрафт. Или в кооп старкрафта, где реализовано большое количество механик, не нашедших места в рейтинговых матчах. Тем более, что визуально старкрафт ни разу не устарел, а озвучка вообще легендарная.
Даже тут старик ахуенно пиздато выглядит и дает фору их говногейту. Ну вот я смотрю преальфу и что я вижу? Пиздатых и харизматичных мехов с работягами внутри и сочнейшая озвучка. Каких-то совершенно противоестественных ксеносов-жуков, разлетающихся в кровавые ошметки. Космических эльфов, нарезающих всё своими силовыми клинками и выжигающие пси плазмой.
Теперь я напоминаю про царя всех царей - ДоВ 1, это на секундочку 2000-е. Там вообще пушка, космоорки с воплями бросаюься под ходячий гроб на ножках, который их месит своей ебейшей клешней и расстреливает из пулемета. В это блять уже хотелось играть чисто ради эстетики.
А че там в говногейте? Какая-то усредненная дженерик сайфай хуйня, отдающая ванаби душком. Ну показали там две фраки, у них вообще отличий ноль. У синих челики поменьше, у красных побольше, одинаковые караблики милипиздрические летают. ОЧЕНЬ простенькая графика. Блять, меня заебали мультики, меня заебал сраный овердроч, валосрант, говнайт. Дайте мне темную и мрачную ртс с кровищей и харизматичными юнитами, с интересными расами и ультранасилием сотен болванчиков на поле. Я не знаю, что должно случится, чтобы эта херня выстрелила.
Там далеко не весь функционал, скажем так.
Вот бля зачем им анрыло 5, если у них графика мобилки дешевой.
> Пиздатых и харизматичных мехов с работягами внутри и сочнейшая озвучка.
Робот с миниганом охуителен, а пехота и танчик отсосные, согласен
> Каких-то совершенно противоестественных ксеносов-жуков, разлетающихся в кровавые ошметк
2 фракцией уже показали демоно-зергов, всё будет
Вообще говорили что на пк гейминг шоу покажут билд полугодовой давности примерно, а всяким котлетам и журналюгам показывали актуальный более доработанный пик4. Не надо бухтеть и дестабилизировать обстановку https://www.pcgamer.com/stormgate-is-shaping-up-to-be-a-brilliant-blend-of-modern-and-classic-rts/
Это просто экзосюты тау. На что тут дрочить? Ладно бы показали интересный мир, необычные локации, НЕ дженерик мехов с крылышками-турболётами. А тут... не ну это пиздец уровня фараона, тупо копипаст хуёв с артстейшена, причём тех, что бесплатно выложены.
>Сколько же в комментариях под царями гробниц соевиков спамящих про фараона
Великая соевая охота историкалыча продолжится в следующей серии. Только на Zлаанеш-tv.
Вообще не возбуждают. Самые дженерик демоны из всех дженерик демонов. Ебать, даже дьябла с её буквально эталонными демонами выглядит и интереснее.
Хотя лично я не против противостояния высокотехнологической фракции людей и исчадий ада. Но с поправкой на то, что демоны должны быть бруталами из дума. А тут какие-то пусички.
Плюс пока нет новостей о третьей фракции. Если на релизе будет 2 фраки, то это гроб сразу. Минимум 4 должно быть для хоть какого-то успеха.
То ли дело обсуждать гачи барьбу двух навозников.
Я уверен, что пик 2 и 3 был в думе. Это новая часть дума? Думкрафт 666 рефоргет? Ммм, предзаказал себе и другу.
>историкал расправил плечи
Страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое.
Как могут не взлететь экзосюты vs дженерик демоны в стилистике фортнита? Ты в своём уме?
Очень. Ну ничего, перебоимся и продолжим наворачивать шинчик, со змеелюдами и прочими кхорниточками. Не чета гачимучам с деревянными палками конечно, но тоже пойдёт.
> Но с поправкой на то, что демоны должны быть бруталами из дума. А тут какие-то пусички.
Ну хуй знает, демоны и окружение очень напоминает етернал
> Если на релизе будет 2 фраки, то это гроб сразу
Они уже сказали что их 3 или 4 на релизе будет, просто не доделали достаточно хорошо чтобы показать.
>>47588
Лысый из близзард что сделал шедевральный пасфайндинг для ск2 эсказал что в анриле слишком много приколов, позволяющих воплотить их идеи гораздо проще и удобнее.
Не спиздили, а вдохновились.
Я - новая, ни на кого не похожая, игра. С уникальной внешностью. Траст ми дюд.
Во-первых, суть была в том, что "ряяя война с имперахами неизбежна!". Как видно, этого легко можно избежать.
>теперь либо будешь жить окруженный ордертайдом
Во-вторых, нет, не буду. Как репка с имперахами накапает, я разорву договоры с жуфбаром и зачищу его, а пока ёбну Унгрима, Дричу и Ажага, подняв голды и экспы на них. А дальше врагов ещё много, те же хаоситы. Имперах позже вообще попробую завассалить, они в обмен на поселения тоже жопу готовы кому угодно продать.
>то над балансом битв в вахе 3 сейчас работает только один человек из команды ДЛЦ
Источник инфы "just trust me, bro"? Охуительные истории от протыков.
Есть смысл переехать южнее, примерно в земли царей. Там несколько полезных вампирам уникальных построек.
Если не один, то это еще хуже, потому что результат такой, как будто даже тот гипотетический единственный человек хуи пинает.
бля, напомнил мне великовозрастного ( как я ) лысого шизика кота что орал какое же ваха дерьмо и все кто в неё играет, вот щас то щас выпустят очередной исторический шин ( кал ) и пезда, правда вархаммер живет уже больше 5 лет и с трона слезать не думает. ещё его шизанутые видео где он на полном серъезе разъяснять пытается в своей шизобошке как же анимации хуево работают, как же урон херово со сторон считается, доспехи неработают. а вот в историческом кале мамонта то все иначе, все иначе. правда абсолютно те же самые движки и список запакованных файлов с теми же самыми параметрами, только в вархаммерах их в десятки раз больше для каждого юнита. но вы вот подождите, щас то исторический кал ещё раз выпустят и пезда вахе. точно вам говорю
Прикинь как у них в глубине души бомбит, что для вахи коммьюнити годами готово сидеть и пилить мелкие и крупные детали, желающие игру пизже, переносить в неё анимации, пилить собственные анимации, дым, знаменосцев, рисовать юнитов и уникальных персонажей со своими абилками, создавать полноценные фракции с уникальным геймплее типа Мариенбурга или Альбиона. Они же прекрасно понимают, что это шин, что такое невозможно в историчке, просто честно в этом признаться перед собой они не способны.
Я скажу даже больше, добавление мифов в Трою сразу сделало игру намного интереснее и разнообразные, а режим мифов в сто раз прикольнее и реиграбельнее, чем реализм и имеет большой потенциал для моддинга. Вот чистейший эксперимент, который показывает, что лучше.
Платиновые вопросы: как там с производительностью? На моей 1660ti 6гб пойдет в 60фпс?
Если кремом ломану длс не ЗОБАНЮТЬ ли мне акк?
И еще специфическое говно, помню у меня с 2 частью были приколы. У меня имя пользователя на компе на русском (я знаю что я долбоеб), будут ли проблемы?
Сука сто лет не покупал уже игры 3.5 отдавать душит пиздец, никаких там новостей про трещину не слышно?
Страшно, что вам буквально показали говно в трейлере
Ты дегенерат с мышлением футбольного болельщика
Ты думаешь что есть какая то команда историков и команда вахоебов которые железно закреплены за одним сеттингом, празднуют победы и оплакивают поражения, и пристрастно отстаивают превосходство арбитрально выбранной группы.
Кто там голов больше забил копий больше продал и у кого моды лучше(кстати у Меди 2 и Аттилы моды лучше чем у Вахи, не знаю почему ты их ей в плюс ставишь) и все в таком духе.
Не знаю, может ты и пара других ненормальных и правда такие, но в реальности большинство просто хочет играть в игры которые им нравятся, вот так новость, и видимо геймдизайн условной Вахи кому то нравится меньше чем геймдизайн более старых игр только и всего.
>Троя
>реализм
В тоталках до реализма пилить даже лучшим частям далеко, а это так вообще аркада
Покупай раз хочешь.
Нормально. На минималках даже на картохе летает.
Могут. Но не факт что тебя. Всё может быть.
Вряд ли. Но если возникнут будешь первым парнем на деревне.
Можешь пойти отлизать емперсе щель, мб и трещину там обнаружишь.
я про глобал
Самая реалистичная из нереалистичных. И это не делает ее исторической. Не играл ни во что до наполеона, но начиная с него и дальше точно нет ни одной исторической части.
Только в него и играл, но кажется там можно было молиться богам и это что-то давало. А в историческом режиме не должно ничего давать.
Мне страшно, от того что вроде не глупые люди вместо божественной вахи 3 тратят свои ресурсы на всякое ненужное говно типа хиен и фараона. Из-за чего божественная ваха выходит сырой на релизе и по пол года ждет патчей, в то время как всякие трои-фараоны расходятся небольшим тиражом и быстро теряют как поддержку от разработчиков так и интерес игроков. Это похоже на абсурд, идиотию или целенаправленный саботаж. От этого и страшно.
Казалось бы, у тебя есть золотой теленок, ну полируй его до блеска пока он востребован и приносит прибыль. Нет, надо кое-как его выпустить недоделанным и оставить минимальную поддержку для длс раз в пол года.
Фараон другая Тима делает
Просто в СА кроме тех кто 3д модельки пилит никто нихера не умеет вот ваха и забита багами
Историкошиз по традиции приписывает свои проблемы другим.
>празднуют победы и оплакивают поражения, и пристрастно отстаивают превосходство арбитрально выбранной группы
Это про любителей исторических игр.
>просто хочет играть в игры которые им нравятся
Это про вахогоспод, которые мало что имеют реально против исторических игр, большинство через них познакомились с серией и увлеклись ею.
>Футбольный дегенерат стоит на своем и затирает что то про хорошую арбитральную группу к которой он себя причисляет и плохую другую
Понятно, необучаемый, к тому же собственный тезис про "вахагоспод" подтачивает постоянно шипя на исторички.
>Поставил себе только кризис гномов, жду бородатых коротышек
>ДИКАЯ ОХОТА НАЧАЛАСЬ
>ебало
Ну мб дело в том, что я не загребаю всех, кто хоть раз в исторические тотал вары сыграл в команду историков, а описываю всяких рьяных клоунов, типа кота или вот нового недавнего дауна
Историкошизу за свою группу обидно, не заплачь только.
Они в \гсг\ теперь сидят в полумертвом треде, без вахосрачей им вообще говорить не о чем.
Не трясись, это игра тебя уведомляет, что Орион по внутриигровому событию забаффался и у него агро выросло. Если ты не воюешь с лесными, даже не заметишь. Потом попозже придёт сообщение, что дикая охота закончилась.
И в обоих случаях ты споришь лишь с голосами в голове, я прав?
Просто дело в том, что ты долбоеб с деформированным интернет-срачами мозгом, это по твоему скатыванию к пораше сразу заметно. Неудивительно, что ты ничего внятного сказать не в состоянии, только ретранслировать хейтерские мелочные доебки до полной хуйни. Механики пороховых ружей у него в Вахе нет, блядь, пиздец, тут и говорить не о чем, только нахуй посылать.
Слабое "врети" учитывая что некоторые треды тут почти что целиком состоят из "нинужоны нам эти механики и анимации ваши"
Спасибо что подтвердил
> нинужоны нам эти механики
Так историкалычи буквально не могут ни одной из этих утерянных механик древних привести адекватно. Либо нагло пиздят и выдумывают хуйню которой не было, либо думают что механика которая уже есть в игре почему-то в ней отсутствует. Вот ты выше написал
> механики пороховых ружей
Какие нахуй механики? Конкретно напиши, без вот этой излюбленной хуйни когда историкалыч кидает видосы перестрелки асигару без внятного объяснения что тут не так.
>Ты думаешь что есть какая то команда историков и команда вахоебов
нет, скажем так, есть команда тоталварщиков и команда историкалычей
Чел открыл все дополнения через крем айпи, чего и вам советую. Еще с второй части так делал, Гейбу похуй.
Вахадауны как мы видим ещё и тупые раз ничего не вынесли из столь очевидной визуальной демонстрации
Я опишу визуальную и механические состоявляющие одновременно
В старых частях пороховые ружья как и должны стоят практически плечом к плечу, стреляют единовременным залпами, и нуждаются построении широкой линией ввиду специфики использования данного оружия, при выстреле оставляют облако дыма которое остается на карте и уносится ветром, а так же имеют несколько режимов огня, при выстреле передние ряды могут пригибаться, или отбегать в начало строя давая выйти вперёд другим. Пули летят бысто и по прямой.
В вахе они стоят где то в метре друг от друга, стреляют когда вздумается, не имеют анимации перезарядки, могут палить сквозь головы товарищей по отряду хоть через 10 рядов, не имеют никаких особых режимов огня, выпускаемый ими дым это мелкий серый пук что мгновенно пропадает, пули медленные и летят небольшим но заметным навесом
По факту это это пороховые ружья лишь в названии и текстурке
Ну и общая проблема современных тоталок: пуля в ебало не выводит из строя даже последнего бомжа
Так не про крем разговор. Друган из поста даже тотал вар не имеет и не играет.
В старых частях у пороховых ружей есть плечи, так и запишем.
Потом, с чего ты взял, что в волшебном мире порох такой же, как на Земле? Зачем тебе нужен дым, вобще непонятно.
Стрельба сквозь союзников это следствие проебанных технологий древних, ничего не поделаешь. Лучники точно так же могут.
Ники всем сделали. Хотя они привязаны к ip и ничего не значат.
>а так же имеют несколько режимов огня, при выстреле передние ряды могут пригибаться, или отбегать в начало строя давая выйти вперёд другим.
так в вахе пистольеры это как в империи застрельщики, те тоже все разом стреляют. просто специфика сеттинга другая
>механики
>расписывает анимацию и дым
Вот каким надо быть тупорезом чтобы это на полном серьезе написать? Поставь мод на релоад анимейшенс и на дым после выстрела, будет всё как ты описал прямо.
Если не расписывать дым, то доебка слишком мелкая будет, в таком случае нужно пытаться доебаться до всего, чтоб объем претензии увеличить.
>С чего ты взял, что в волшебном мире порох такой же, как на Земле?
С того что обратное нигде не написано, думаешь если бы у них было бы лорное свойство кардинально меняющее работу порохового оружия в такой манере об этом в лоре вселенной полностью центрированной на войне небыло бы и строчки?
>Зачем тебе нужен дым, вобще непонятно
Чел, ну ты вобще? Половина кайфа пороховых орудий это смотреть как они выпускают клубы дыма, а эта игра вроде зрелищной я слышал должна быть.
>Технологии древних
Они походу в 13-ом году полностью штат сотрудников сменили, иначе не могу объяснить почему для них десятки фич что уже были сделаны оказались утеряны или заменены версией более низкого качества
Причем сменили они их на золотых рыбок ибо даже в между современными тоталками наработки сообщаются слабо
Мод на дым говно, он просто увеличивает халтурный ванильный эффект, и ты очень удобно пропустил все остальные моменты:
Где линии?
Где режимы огня?
Где синхронные залпы?
Где плотный строй?
Потому что это не Империя про 18-19 века. Пороховым оружием можно и без линий пользоваться как бы.
Лёгкая пороховая пехота не работает без винтовок, у империи они вроде есть но это другой юнит
ор, как скот в загон. ну логично, а то очевидно тред лучших частей тв т.е вархаммеров пытались заскамить своим бесконечным нытьем про историкокал
>дракон месится с великаном, гидрой и мамонтом
>А ГИДЕ ПИХОТНЫЕ СТРОИ ЗДЫМОМ???
Вся суть историкалича.
Ну можно если ты хочешь зря порох потратить
А линейную формацию приняли на вооружение почти что сразу же потому что только так сие оружие было по настоящему эффективно
Эти клубы дыма такая залупа. Нихуя после залпа не видно. И правильно, что в вахе их нет.
> Где линии?
Кто сказал что империя и вампираты следуют тактике наполеоновских времён другой реальности?
> Где режимы огня?
Не понимаю о чем ты. Когда у юнита есть несколько боеприпасов как у арты хаев, то есть переключатель. Если у юнита 1 боеприпас, то он только им и стреляет
> Где синхронные залпы?
В игре? Солдаты стреляют синхронно. Рассинхрон происходит если кому-то линию видимости заблочили в тот момент и он не выстрелил.
> Где плотный строй?
Для двушки был мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1159942572 заставляющий юнитов стоять прям коробочками, но это слишком смещает баланс в сторону аоешек, а герой через свой отряд проходит примерно вечность. Буквально геймплею вредит, лучше пусть как сейчас у разных типов юнитов разный строй.
В каком-то армибуке было написано, что гномы изобрели такой порох и людям его передали, щас уже не найти, увы, придется тебе так поверить.
чекни как они выглядят, у всех ствреклов один и тот же ствол
а про это надо писать? само по себе это не очевидно? мде...
Потому что по другому порохоаое оружие не работает
Под режимами огня я имел ввиду как я уже писал, чтобы можно было приказать юнитам пригибаться после выстрела чтобы другие палить могли или отбегать в начало строя как пример.
Нихера синхронно она не стреляют, не пизди, каждый там выбирает цель и момент для выстрела индивидуально и синхронный выстрел есть редкое совпадение
Васянство разрабов не оправдывает и я уверен у мода куча багов
ТЫ понимаешь, что ты поехавший? Требовать от игры, которая по контенту, размеру карты, банальному числу рас раз в 10 больше любой исторички твой нахрен никому не нужный надроч на режимы ружей, полосочки налогов и прочее микроговно никому не нужно, кроме 3,5 неплатежеспособных ноющих шизов вроде тебя? Иди наполеона накати.
> чтобы можно было приказать юнитам пригибаться после выстрела чтобы другие палить могли или отбегать в начало строя как пример.
И зачем тебе такой микродроч когда можно просто приказать юниту стрелять и весь отряд откроет огонь?
> Нихера синхронно она не стреляют
Более-менее синхронно первые залпы по сближающемуся врагу. Далее рассинхрон я выше написал почему может произойти. Если будет просто перестрелка, то так и продолжат давать залпы почти одновременно.
Как я и говорил, вахакалыч не хочет качества, сам концепт требовательного потребителя приводит раба бренда в ужас и непонимание
Ссаный движок сделан для пороховых ружей, они уже делали их четыре раза до этого, пороховое оружие активно используют где то пять фракций, но проработаем мы его буквально на уровне мода на пукалки из Аттилы
Те кто такое хавают просто самые гойские гои
Потому что весь юнит не должен иметь возможности стрелять, а микродроч не повредит в этой казуальщине ебаной
Сука они не должны палить индивидуально почти никогда блять, это не так работало, как максимум это должно было быть одним из режимов
> не должен
> не должны
> должно было быть
Тогда зачем он всрался? Да и кому не должен, тебе чтоль?
Ну вот по классике, чел ворвался и говорит, воот щас я разъебу ваху и её механики с реальными аргументами, вы говноеды и жрете всё говно, а реальные штуки пропускаете мимо ушей:
>ну кароче стоят отряды неправильно, ружья неправильные, залп неправильный, дым неправильный, тетива не шелестит, всё Ваха разъебана, а вы просто дауны перед которыми бисер метать западло.
Это пиздец конечно, вот и ты потом предъявляешь, что вот это никто не слушает и игроки тупорылый скот, который делает себе зла. Понимаешь, всем впринципе пахую как там ружья стреляют, главное чтоб они стреляли, в остальном масштабе всего что происходит на поле боя это такая мелочь, что просто никому это не интересно обсуждать, для любителей дыма и перезарядки есть моды, но они тоже конечно хуевые, это понятно, поэтому когда разрабы всем запилят релоадинги это тоже будет хуево, я сразу заранее записываю себе.
Окей, вот я давай с тобой согласился по всем пунктам, всё хуево всё пиздецово, что дальше? Разводить ааабсолютно ебанутый срач на реддите чтоб доебаться до разрабов с их дымом, посадить там тебя экспертом и ждать пока ты соизволишь сказать "мда, ну хорошо сделоли, основная проблема серии решена, вот теперь можете приступать к своим лордпакам"? Типа сириусли? Это такая пятистепенная проблема, я когда жалуются что морских боёв хотя бы понять могу аргумент, но тут то что? Или нам надо увольняться из вахи и идти в Эмпайр в это 720р играть и охуевать с того что вот там то дым ахуенный прям чихать хочется сквозь экран? Ну хоть немного с реальностью сверяйтесь в своих предъявах
Твои доёбы вот вообще никак не связаны с качеством, лол, шизик.
Ты не понимаешь, что такое масштаб. В каком-нибудь наполеоне дрочить ружья и построения ещё имеет смысл. В вахе с её кучей типов юнитов, механик, рас и где пороховое оружие вообще на заре своего развития, и даже не всеми-то расами ещё освоено - всё это не имеет смысла, потому что игра не про постройку мужиков в линеечку и пальбу из ружей.
Отсюда и проистекает твой тупорылый жирный троллинг про "ваханы не хотят качества, кококо", но на самом деле они просто не хотят душнины с микроменеджментом этого кала, потому что в игре уже есть дохуя элементов, которые надо менеджить.
И повара добавить ещё нужно чтоб можно было между рядами ходить и супчик наливать
А ещё почему ни у кого ботинки вовремя бега не слетают и они потешно не бегают за ними по полю боя.
А ещё надо сделать кнопку чтоб отдельным солдатам разрешалось отойти в туалет и обязательно в ближайшие кусты, а у бистменов такой херни нет, поэтому у них фракционное преимущество
А ещё надо добавить чтоб дворфы стоя на стене при осаде подпрыгивали, пытаясь рассмотреть че там на поле боя происходит, как Гимли в Хельмовой Пади
Чел ты...
Бля, этот шизоид тут прописался чтоли? Как ни зайду, он вечно перемогает какой-нибудь очередной хуитой. В прошлый раз он на наплечники у Кислева гундел, до этого на следы от стрел, теперь у него там кто-то пригибаться при стрельбе должен, лол. Чисто кирилл из древней пасты, правда тот хотя бы пиздюком мелким был.
>>47764
https://steamdb.info/stats/mostwished/
Она топ 86 стима по вишлистам, буквально всё ртс коммьюнити молится на штормгейт. Че вы тут срёте?
Учитывая говно, которое перед ней - так себе достижение то, 86 место. Я могу ошибаться, на как старкрафт 2 она не взлетит. Вангую хайп на старте (бесплатно ж все-таки) и падение онлайна через неделю. Все-таки база игроков РТС очень ограниченная и консервативная, будет онлайн на уровне wargame red dragon и Supreme Commander FAF, что для игры-сервиса такое себе. А уж эти игры куда интересней старкрафтовского заучивания меты на скорость, имхо.
Обычно, бистмены не доживают до лейта, щас Карл-Франц наймет стак копья и лука, и пойдет авторасчитывать тебе ебальник.
В этой катке он сам до лейта не доживёт, потому что я вомпер и одна из моих целей - это как раз уничтожить его фракцию.
За кого играешь?
>Зря они так сильно штраф за число армий урезали
Из-за этой тупой механики всю двушку приходилось выходить в думстаки как можно быстрее. Нет уж, правильно сделали, что уменьшили. Описанную тобой проблему нужно решать по нормальному другими путями, нормальным балансом экономики и улучшением ИИ на стратегической карте.
Хочу чтоб в Стиме было, время в игре считалось, все дела. Собственно играю в пиратку сейчас, третью не знаю, покупать или нет, так как вторая уже со скрипом идёт на средне-высоких на моём компе, третья наверное более требовательна.
А для третьей части, если купить базу и взломать кремом, там будет доступен режим по типу Mortal Empires, как во второй, где есть все фракции из предыдущих частей?
Тебе же ясно сказано - общается с девами. Если ты рвешься от того, что плешка и другие протыки не выкладывают официально заверенную юр отделом СА стенограмму как пруф, то уж извиняй, сам сходи с девами вахи поболтай за бутылочкой чая, проверб инфу.
Плешка примерно тоже самое уже год твердит.
Скажем так, не за всех имеет смысл играть больше 100 ходов. Контент у тех же бретох, например у Репки, заканчивается где-то ходу на 70-90, дальше либо кризисы, либо выдвигаться в ебеня для охоты на демонлордов.
> там будет доступен режим по типу Mortal Empires, как во второй, где есть все фракции из предыдущих частей?
Его сделали бесплатным даже если только трешку имеешь
Нет, результат как раз как будто 1-2 индуса в мыле тикеты закрывают медленнее, чем новые появляются, офк без всякого тестирования, если не пофиксили - после патча ПРОСТО еще тикет придет.
В двухе был штраф 15%, в итоге был прав тот, кто раньше собирал думстак и стимроллил им по карте. Проблема трешки не сопли, сопли как раз отлично фиксанули. Проблема что ИИ вообще мертвый. Он тупо не воюет, ни на карте, ни в осадах. В поле иногда, при удачном стечении. Даже кризисы настолько тупые, что просирают свои думстаки и тихо умирают сами собой.
Каеф, спасибо!
Ну да, на изилегенде/изивх.
Так он и был мёртвым, лол.
Разница в том, что сопли и читы ИИ приводили к тому, что в миде/лейте ты всё время сражался с превосходящими силами противника. В результате двуха была игрой думстаков.
Ну т.е. де факто ИИ в трёхе лучше, но всё равно хуйня получается. Потому что они бегают и пытаются затыкать дыры в ИИ, которые всякие легенды абузили. По итогу, получается, что в попытках не выманивать стрелы пришли к тому, что можно безнаказанно доёбывать мелкими ЛЛ, отряды по одному не отманиваются, да, зато теперь ИИ стоит и дрочит под артиллерийским огнём ожидая подкрепления. Про осады вовсе молчу.
Т.е. они затыкают мелкие дыры, но ИИ стал вообще какой-то неуверенный. И, в целом, как по мне, им меньше надо слушать нытиков, у которых всё абуз и надо запретить. А то фановые, хоть и имбовые механики убирают, а вместо них дают нихуя. А ИИ пытающийся чизеров наказать становится беспомощным.
А вообще, для меня всегда были только дебюты интересны. Все эти чистки провок думстаками на 100+ ходу - такое уныние. Т.ч. для меня ничего критичного нет: все ещё можно начать за Катюху какую и организовать себе бодрый старт, где Дроча, Азазель и прочие Троты не дадут заскучать
>Так он и был мёртвым, лол.
Лол, нет, лол, не был, лол.
>Разница в том, что сопли и читы ИИ приводили к тому, что в миде/лейте ты всё время сражался с превосходящими силами противника. В результате двуха была игрой думстаков.
При чем тут твои сопли, чел? Сопли тебя вынуждали ограничиваться минимумом армий с максимумом силы (думстаками), а не ИИ. Где эти превосходящие силы в трехе? Почему комп не может отвоевать больше 2 провок? Почему не присылает больше 2 стаков?
>Ну т.е. де факто ИИ в трёхе лучше
Де факто ИИ в трехе мертвый трус, в поле намудрили с античитами, вассалы даже приказы не исполняют вовремя, в осаде комп тупо не знает что делать. Чем он лучше? Хотя бы одно назови.
>Все эти чистки провок думстаками на 100+ ходу - такое уныние.
В двухе ты спокойно мог воевать на два фронта с ордертайдом и малекитом, нихуя там не ровный покрас шел, если это не эльфы с абузом денег. Потому что думстаков не хватало на всех.
>>51506
Двачую, и с захватом еще. Комп тупо схавает 1 город и все, завоевания закончены, можно отдыхать.
Я, пожалуй, не вполне внятно выразился: они пытаются сделать ИИ умнее, но из-за того, что они пытаются его как-то перенаправить против чизеров, он становится тупее. Лучше бы тупо ПКМ вперёд и атаковал как раньше.
Чел, ты совсем дурак? У них даже есть грибное здание из которого выводятся сквиги. Все зеленожопые это грибы.
Зависит от фракции. Норска с первого хода буквально конфедератится, иногда даже каким-то хуем трогг и вульфрик с нулевой решают одной фракцией стать.
Так норска и орки конфедератятся победой над лидером, хули это считать? К дипломатии вообще не имеет отношения.
Скрины твоих наблюдений, лол. У меня на 70 ходу остаётся где-то 90 фракций на всю карту, мелкие отлетают, остальные либо конфедератятся, либо разжираются в соло. Мегаимперии воюют друг с другом. Но у тебя, видимо, какая-то своя уникальная ваха, где в лейтгейме полно недобитых миноров. Вот их и покажи.
>играю на изи
А. Ну тогда понятно. На легенде ИИ сжирает миноров как нехуй делать.
Иди нахуй, нищук.
Ну вот об том и речь, что Норске и оркоте легко конфаться - вот они это и делают. А остальным надо теперь это правило о нерасширении какое-то число ходов.
Имхо, лучше бы тут дали ИИ читернуть и конфать как раньше: я тупо больше и у нас хорошие отношения, иди ко мне под крыло. А игрок уж пусть пердолится и ловит момент, если СА так бесит что чизеры Ултуан собирали к 30м ходу воедино.
Ну покажи где написано в лоре или описании юнитов, что гобла или орки являются грибами или, хотя бы, одним видом.
Во всех источниках, что в настолке, что в игре описывается только что есть дохуя племён зеленокожих, которые периодически объединяются под одним лидером и прут на кого-нибудь. Вопрос их общества, происхождение и размножения обходится стороной.
Я без иронии, если найдёшь - я б почитал.
> что гобла или орки являются грибами или, хотя бы, одним видом.
То что оркоиды грибы это нахуй БАЗА вахи, которую даже последние нормисы знают уже. Буквально в любом материале про них. В любой книге художественной, кодексе-армибуке, общем рулбуке настолки и тд. Там же и написано обычно что все оркоиды это единый вид, а все его под-виды (бойзы, гроты, сквигги и тд) возникают по необходимости и развитости колонии орков.
>their insidious spores were either mistakenly introduced to the world by the starships of the Old Ones
>да не, не грибы, просто спорами размножаются, ну вы чего, ну вы докажите что грибы, докажите
Байты историкалыча становятся всё унылее.
В начале книги про Скарсника он высрался из гриба в глубокой пещере. Я ещё ахуел с того, что как только они вышли к взрослым оркам, те спихнули несколько рандомных малышей в костёр чтобы сожрать, фууу бляяядь ебучий зелёный биоскот, всех орков надо в концлагерях циклоном б гасить
Да блять, даже на гнезде сквигов, которое гриб, находится хищное ебало и ниже подпись "не сувай туды сваи тыкалы". Хз насколько нормизным школодауном надо быть чтобы не заметить это.
Разные виды гоблоноидов. Там ещё должны быть боглары (болотные ребята), холмовые гоблины (просто огромные, живут на холмах), троглагобы (морские ребята), огненные кобольты (живут у вулканов), ледяные гоблины (нагарондские ребята).
>>51714
Щас бы наполовину отреконненые попытки впихнуть в одну вселенную FB и 40K считать прописанным лором.
Если говорить про AoS (и возможный лор Old World), то корректный ответ будет: "хуй знает"
>It is written in Dzantaster's Bestiary of Ghur that orruks reproduce by breaking down into fungal jelly upon death, forming strange egg-sacs that draw nutrients from deep in the earth before birthing gangly and toothsome proto-orruks known as “yoofs
>Alternative theories include Orruks spreading like fungus, or engaging in sexual reproduction
Скорее всего, ГВ просто не решили, приколачивать идею с грибами в фэнтезятню или нет. И если нет, то делать ли оркам самок
У нас за такие вопросы в Мусильоне ЖОПУ отрывают!
Ну чет хуй знает. В штанах ниче не шевелится, глядя на рескин трои с парой новых фич.
Все ясно, делают Бессмертные Империи для Бронзового Века, потом выпустят ещё третью игру и объединят их все в одну.
Держи в курсе.
Я надеялся, что сложность будет в стаках врага. Ни типа быстрее, выше сильнее. Меня-то за що штрафовать-то так? Типа селюки такие "он что на сложном играет? вот же пидор! давайте ему в грядки насрём!"? Пиздец логично.
У врага тоже есть бонусы для стаков. Он их быстрее нанимает, меньше платит.
>поставил чорфовый кризис, но карлики опиздюлились об Имрика и сидят обоссанные, с недовольными рожами, и даже не думают нападать
>в это время Тзинч зохавал треть карты и уже выбивает двери хат союзников, выпячивая пернатую грудь с шевроном "DOMINANT TREAT"
Да ИИ Кайрос за всех демонов в игре вывозит. Нкари почти никогда не захватывает Ултуан, Скарбранд в лейте не вывозит из-за местности, Нургл заблочен самым интересным персонажем игры. Про демон-принца даже говорить не хочется, его просто давят с двух сторон - с одной Малус, с другой Архаон.
Третья часть про хаос, а по итогу от хаоса только войны...хаоса делают хоть что-то.
Все что я написал естественно относиться только к ИИ.
Так ты неправильно играешь.
>>52578
Неудивительно, игра выглядит как альфа версия- все блядь пустынно, деталей нет, армии состоят из одного и того же негра без отличий. Даже иконки всратые, как будто нейросетью деланные. Для кого это делается - непонятно, в такое даже забесплатно как-то стремно играть.
Единственный шанс-что в игре какие-нибудь скрытые божественные механики от которых историчники обкончаются вкупе с РЕАЛИЗМОМ, но пока это ебаный проходняк.
Это решается нормальным спавном сильных стаков ИИ с большими баффами поверх. Что-то типа армий кровавого странствия у Хеллеброн, где весь стак проапан френзи и перфект вигором. Отсыпь ИИ золотых лычек на стаке сильных юнитов и таких вот читов - и он хотя бы иногда сможет заставить твои думстаки поволноваться.
>мини кризис
Oh, shut up CA. Это решается тем, что ИИ мог бы нанимать нормальные войска, денег на это ему уже дали, и управлять ими минимально. Стрелками там научился бы играть. Не надо ему еще больше читов, это не tower defence, где каждая волна просто обязаны быть сильнее предыдущей.
Любые войска можно разгромить, а думстаками - гарантированно разгромить.
Мне нравилось, как это было в двойке, когда ты превозмогал толпы мяса, которые кидал на тебя ИИ, большие империи прям бешено генерировали новые армии и кидали их на тебя, но против думстаков и это не работало.
А вот например Архаон с золотыми лычками на юнитах во вторжении хаоса давал жару, потому что помимо вх-читов он ещё сверху апал своих юнитов на +30% дамага. Я до сих пор помню, как мой думстак из древолюдов под Алариэль, который разорвал 3 армии хаоскала одновременно без потерь и в целом по кампании разрывал всё - потерял трёх древолюдов с битве с Архаоном. Я её конечно выиграл и это была последняя битва в кампании, но тем не менее.
Так что без читов сверху ты челленджа не создашь. Надо делать что-то типа армии-босса, которая намного сильнее обычных стаков ИИ, и в каких-то интересных условиях сталкивать с игроком, чтобы это не выглядело как очередной всратый кризис-хуизис.
>Рим 1, Медивал 2, строишь форты и башни где хочешь
>2043ий год - фиксированные споты для фортов
За исключением пары рас, ты просто не сможешь иметь топ-тир думстаки вообще везде. Т.е. в одном месте разгромил - в трех твои мелкие поселения разграбили или отобрали. Кроме того, даже думстак, особенно со стрелками или артой, пойманный в засаду или 4 стаками на марше может всосать на изи.
>Так что без читов сверху ты челленджа не создашь.
Так это не челлендж, по сути. Это как ультимейт кризис сейчас. Звучит хорошо, но не работает. Во-первых нет никакого удовольствия чистить вилкой просто сгенеренные из воздуха стаки, во-вторых ИИ все еще не умеет ими играть, такую херню творит, пиздец.
Подтверждаю. Играю за Репу сейчас, 100+ ход, Кугата щемит Горст, Скарбранта щемлю я, а что там происходит с Нкари - в душе не ебу. Он ко мне так и не пришёл, значит потенциально может быть уничтожен. А Кайрос уже нихуёвую часть карты покрасил. Интересно. Когда играешь за Кайроса - от Окси хрен отобьёшься. Но когда играешь за кого-то ещё - Окси всегда отваливается раньше времени. Почему так?
Это был риторический вопрос?
У аи бонус на доп рекрутмент и на -апкип юнитов, у тебя его нет, так же АИ фокусит игрока, а если Кайрос не игрок то его не фокусят всякие рандомные Сланешы-Тлаки-Теклисы
Просто подумал, что мб у войск Тзинча авторасчёт ебейший, он меньше уходит в минус, оттого имеет больше армий и иишным болванчикам его труднее убить?
Так и у завров расчет не слабый
Меня местные кризисы такие вообще бесят. Давай неожиданно заспавним посреди твоей империи 100500 армий гномов, чтобы ты бежал всеми лордами через полкарты обратно, пока они разрушают твои T5 города и назовём это испытанием, ага.
> во-вторых ИИ все еще не умеет ими играть, такую херню творит, пиздец.
Это не правится модами? Ванильный ии тупой донельзя, да. Я люблю перед сном покатать по быстрому в земли хаоса и там ИИ до сих пор не научился разломы закрывать. Постоянно сидит в провинциях с порчей 100, страдает от небоевых потерь и спавнящихся вражеских армий, но не закрывает.
Двач тоже умирает какой уже год, и что?
Мне для оперативных новостей по тотал вору и фочана хватает.
Картинку роадмапа с ноября по май подождать.
1920x1080, 0:07
>Юнит размахивает копьём как коротким мечом
Лмао, и вот это вот историкодебилы пытаются нам втюхать как вершину серии и анимаций юнитов?
>двушку приходилось
в двушке надо с 4-7% штрафа играть, что решается тупо изменением одной строки в паке с игрой, либо васяно"модом" делающим тоже самое. с дефолтными настройками во 2 ваху играть на максимальных сложностях это быть легендычем, ака не в игру играть а абузы юзать
>снизить сложность до харда
>делать вид, что ты все еще на легенде
Мда уж. Можно и не абузить, если что. Только игра будет очень медленной и не приносящей удовольствия.
1) я не играю на легенде, это мусорная хуйня про чизы, вх - выбор белых мужчин
2) штраф за количество армий распространялся на ботов также как на игроков, с разницей что боты все равно имеют бонусы на снижение найма содержания и прочего отрядов
Несколько требовательней. Желательно поновее железо иметь. Но не сказать, что прям в 2-3 раза требовательней, явно меньше.
>1) я не играю на легенде, это мусорная хуйня про чизы, вх - выбор белых мужчин
>Эти жалкие оправдания
Зачем ты оправдываешься, анон? Играй на чем хочешь, это сингл плей.
>2) штраф за количество армий распространялся на ботов также как на игроков, с разницей что боты все равно имеют бонусы на снижение найма содержания и прочего отрядов
Забыл базовый доход еще. В итоге на 4 стаках они чувствуют то же самое, что ты на одном.
А аватар есть у них?
ИИ не умеет в оборону. Он слишком пассивен. Сидит и дрочит, давая тебе занять идеальную позицию, потом расхуячить его арту и доёбывать луков. Или по одному убивать стаки.
Лучше бы они сделали ИИ агрессивнее в сражениях, если не могут сделать умнее. Есть у него арта? Ну так надо подойти аккуратно на дистанцию выстрела и хуярить по пехоте/лукам, а не ждать пока одинокий ЛЛ подледит и начнёт магией пердеть. Есть луки? Ну так подойти и осыпать стрелами. Ждёт подкрепа? Ну так подойти к точке спавна и защищаться там.
А не пытаться игрока не чизе поймать и наказать
Я играл в двуху на линуксе - было ну такоэ.
>Вообще реально просто как соседнюю систему поставить линукс когда основная ось будет шинда
Да. А ещё можно поднять в виртуалке и пробрасывать видьякарту в неё.
> Сидит и дрочит, давая тебе занять идеальную позицию, потом расхуячить его арту и доёбывать луков.
> Ждёт подкрепа? Ну так подойти к точке спавна и защищаться там.
Он буквально так и делает, вообще-то.
>>54793
У ИИ проблема что он абсолютно неотзывчивый, ему, за исключением пары триггеров, типа каста бомбардировки или врывания лорда близко к его лорду, буквально похуй что происходит. Ты можешь его жечь, стрелять, насаживать на пики точеные, унижать спеллами дрочеными, он будет стоять и просить еще. Видит, что стрелков не увести от чарджа конницы? А вдруг СЕЙЧАС-ТО прокатит! Видит, что по блобу работает маг - врешь, всех не перебьешь, еще 500 человек туда!
Оно и понятно почему, ИИ у них старый и крайне примитивный, с триггерами по ситуации, причем похоже только 1 триггер может быть активен в одно время. Это просто деревянные солдаты Урфин Джуса, тут без новой струи в движок хуй что поделаешь.
Историкалам еще канало, говно свое жрать из 3 пикселей и звука тетивы, но вахабогам маовато будет.
Вылеты иногда, но, ключевая проблема - сейвы не грузились. От слова совсем. Т.е. играешь себе час-два-три - всё ок, пытаешься загрузить сейв - вылет.
Попытался погуглить - ничего не нашёл. Забил болт, ибо игрался с ноута в поездке, а дома есть кудахтер на винде где всё ок.
Всё, вахабог, спокендрий оформляй, твоего кала больше будет, разве что маленькими ложечками еще год покормят
Окей впесду тогда куплю просто лучше. Хотя душит пиздец, последняя игра которую я покупал было дополнение для вов, но оно хоть онлайн.
Сука мне 1.5 дня только работать надо чтобы оплатить эту игру. Если она принесет мне меньше приятного времени я буду очень опечален.
Ну историкалам вообще скоро 10 лет как не перепадало и ничего.
Не понял, как связан пиратский сёгун с обновлением стимовской версии.
Все еще не вижу имбовости. Сильные, но лимит все рушит им. Есть более злые расы, даже те же ХВ набирают ранний думстак хода с 5, если повезет, а не с 50.
Чел, ещё даже 50 хода нет, а он в соляного не напрягаясь отпиздил армии Кислева, минорных норскийцев и затем Трогга разбил. И никто ему нихера сделать не может, это единственный бот у меня в поле зрения, который безо всяких конф постоянно расширяется, и его никто остановить не может. На фоне остальных ботов, которые либо сосут и сливают, либо плюс-минус захватывают и проёбывают поселения он прям очень успешен.
>Вахабогам
Эта на самом деле забавно, ты ведь в курсе что ваха и является причиной стагнации потому что обычной сое насрать что ии даже ему по тактическим способностям проигрывает потому что ты пасматри, эта же дракон и динозавр машут друг другу в направлении лап!!!
А для казуалов это вообще фича, а их нынче в аудитории много стало, ты для них игру испортишь своим умным и.
От события на море реген у них.
>Какие ещё лоутир юниты разгоняются до уровня подобных чудищ
Ты видос до конца досмотри, хех. Ты даже к 100 ходу и половины этих баффов не соберешь. Как ни странно, народ в комментах адекватней, и предложил под такую армию кхорнитского героя с механики богов присоединять - он и броню, и урон войскам даёт, а сам Легенда вроде предлагал нурглитского лорда с той же механики - это вроде он реген способен давать войскам.
>кучей типов юнитов, механик, рас
А нахуй эта куча нужна если проработка и на троечку не тянет?
Вон в старфилде 1000 планет будет, в тысячу раз лучше ссаного Нью Вегаса где даже одной целиком нету
Так видимо?
>>49790
Механика мушкетов была в каждой игре где они появлялись кроме Вахи, где был повар?
> Ты видос до конца досмотри, хех
Да это просто для примера, так-то берсерки и без всех этих баффов очень хорошо разгоняются.
ДРАЖОАТ - альфа гигачед, высокий гном с высоким шлемом, мужчина с огромным тельцом, пожелал лично расправиться с Карл Францем
ЖАТАН - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ
АСТРАГОТ - ЛОХ, ЧЁРТ, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСК, ВАРПОЕД.
Это заявление вставляет ваху очень невыгодном свете
Лучшее что там есть это модельки и некоторые анимации вобще то, на технику чорфов можно часами дрочить,
Ради этого и играю
А в остальном косая казуальная аркада
>ваха и является причиной стагнации
Убеждай себя в этом чаще, историшиз. Причина стагнации в 1000 ртов и корпоративной бизнес модели, даже по серии ты легко можешь отследить, когда интерес к экспериментам и новому сдали в утиль, взамен выкатив "беспроигрышные" (как их видит бизнес) франшизы и упрощение с переиспользованием троекратно отрефакторенных спагетти.
Историкал - это феминистка от комьюнити, всем очевидно, кроме него, что происходит и кто виноват, но историкал будет визжать, что вахабаки и спермохаммеры игру испортили.
Арбалетчики у Торека.
Сцинки у Оксиотля.
Лучники у Вульфхарта.
Мстители у Унгрима.
Больше не встречал.
Не знаю ни одного хорошего мода на ИИ, который бы сделал из игры конфетку, а не васяно-говно, где ИИ приходится накидывать читов, чтобы было играбельно
> ваху очень невыгодном свете
Потому что что? Всем вахаебам нравятся ролевые элементы, фишка предпоследнего длц вообще и состояла в том что ты прокачиваешь своих югитов как в диссайплс от бомжей от чузенов.
> А в остальном косая казуальная аркада
По сравнению с чем?
Че за хейт дида в треде, уже не в первый раз вижу. Алсо, как раз выбираю, начать за Пынехода или Жопана на легенде. Гигачеда не предлагать, я за него не осилю пока.
Он на своём пынеходе бегает быстрее кавалерии. С флагом что-то около ~70 выходит. Какая-то совсем анлорная хуйня. Плохо сделоли.
Жатан - простой как калаш, нечего сказать.
Дражоат - реально крутой. Гном который сделал себя сам. Поднялся с самых низов - достоин увожения.
Понял, спасибо. У меня 1660 super на 6 гигов, 16 гигов оперативы, проц Intel i5-9400F OEM, сколько можно ожидать фпсов на каких настройках в третьей части? Двойка на средне-высоких где-то около 59 выдаёт с просадками до 30 в битвах, если приближать камеру.
Сейм хейт с пынеходами, у меня тряска пошла когда в гейплей трейлере он прыгнул на голема и типо убил его 1х1 за кадром, пиздец кринж ЕБЕЙШИЙ с этого деда ебаного, уёбища дизайнеры с такими мувами ваху в полную клоунаду скатывают
У меня такой же конфиг. Графику придётся немного понизить до смеси из высоких и средних настроек, отряды максимальные тянет без проблем. В двухе почти всё на высоких можно было катать.
Отнимай 15 фпс от своей производительности в вахе2
Если бы не ваха эти сто ртов пришлось бы сокращать, а тех кто остались заставлять сделать что то эдакое, а иначе компания потонула бы.
А так можно запрячь 3д художников, а остальным страдать хуйней потому что все равно купят потому что ваха.
Стоит отметить что главным провалом я считаю выпуск Рима 2 а никак не ваху, но именно ваха спасает СА необходимости в инновациях.
Слава богу эта трилогия кончилась,
Даже если будут делать 40к я буду рад, ибо этот сеттинг потребует инноваций даже больше чем нормальная история
чтоб банально работать
Кстати, если ты поставил кризис чорфов, то эта микроимперия пынеходного короткобородого гномика мгновенно развалится от фракции смотрителей жардука, ну тех, кто конфедерит центральную фракцию в Жарр-Нагрунде. А все потому что ЛЛ чорфов не участвуют в кризисе, лол.
>Даже если будут делать 40к я буду рад, ибо этот сеттинг потребует инноваций даже больше чем нормальная история
чтоб банально работать
А прикинь просто сделают 20 коробочек с огнестрелом ратлингов как в этом треде просят аутисты ебаные
>Если бы не ваха эти сто ртов пришлось бы сокращать, а тех кто остались заставлять сделать что то эдакое
Например, Саги каждые 2 года с годовой поддержкой и одним длц. Сага про Бретох, сага про Хранцузов, сага про Рюриковичей, сага про индейцев.
Вообще, доебали эти предъявы историкалычей (я не про тебя) немного. Да, Рим 1 и Медь 2 были ахуенными, но бесконечные сравнениями с ними напоминают визги когда популярная группа выпускает новый альбом, его сравнивают с лучшим за 20-30 лет творчества и такие: хули не так же хорошо?
В серии ТВ было дохуя игр. Тот же Сёгун 2 не то чтобы супер - а это одна из лучших в серии. Импераха была говно, Наполеон и Рим 2 - посредственными, Атилла - нутакоэ.
Так а какой деградации речь может идти, если Ваха 2 лучше всего что вышло за последние 15 лет, а Ваха 3 имеет шансы со временем стать ещё лучше?
Ну или серия уже 20 лет только и делает, что деградирует: как выпустили Медь 2 - так и начали деградировать. И тогда я хуй знает, хули вы ещё от неё ждёте, идите чем-нибудь другим займитесь.
Ну это будет легендарно потешная хуйня
А вдруг и правда так сделают...
Вообще 40к нужен хороший варгейм, с размахом, что то вроде одноименной серии но с немного меньшим масштабом и лучшей детализацией чтоб посмотреть на что было, это все же ваха
> 40к нужен хороший варгейм, с размахом, что то вроде одноименной серии
Не нужен этот кал. Это для другой касты историкалычей геймплей и в целом игры, а для 40к наддо чето типа нашей фб вахи как раз.
>Как ни странно, народ в комментах адекватней, и предложил под такую армию кхорнитского героя с механики богов присоединять - он и броню, и урон войскам даёт, а сам Легенда вроде предлагал нурглитского лорда с той же механики
тащемта нечистый дает 20% п свем персонажам фракции, это самый мощный бафф
Да и эта
>именно ваха спасает СА необходимости в инновациях
Тебе флаинги, монстра, герои и магия, не инновации? Доведённые до ума орды и разный геймплей за разные фракции?
Лично мне инноваций хватает, лучше бы довели до ума то что наинновировали: 10 лет, а движок до сих пор с трудом с единичными лордами справляется.
Если же говорить, про прям фундаментальное изменение сражений, то тут новый движок нужен. Вполне очевидно, что посреди одной серии игр, объединённых в одну мега-игру или ради Трои 2 никто новый движок пилить не будет. Но он назрел, да. Я думаю, китайцы2 будут ещё на старом, а вот лет через 5-7 можем увидеть новый. Скорее всего, с медью 3.
А пока пусть лучше ИИ продолжают ковырять.
Коробочки это буквально СУТЬ 40к.
>хули не так же хорошо?
Не ну тут есть какая то логика
Вот смотри, возьмём абстрактный пример, есть игра "война 2: битва за бaxмут", и там допустим неплохая разрушаемость
А потом спустя 10 лет выходит "война 7: на вашингтон'' и там ее почти нет, максимум окна вылетают и трещина не текстурке стен проявляется
Зато фракций теперь не две а больше десяти
Ясное дело кто то спросит "а где разрушаемость" потому что ему казалось что фичи что были в старых играх должны если не развиваться в сиквелах то хотя бы туда переходить.
Фу блядь тот самый аутист, таких как ты надо в концлагерях штабелями циклоном б гасить чтобы снизить градус кринжа по вселенной
Понял, спасибо большое!
Надо в себе убивать не кринжовую часть, а криндующую.
Тотал вор вообще не про бои уровня 40к, где война идёт на континентах-планетах-космосе.
Креативы тупо не вывезут делать всё. Лучше пусть кто-то делает дауна войны, прикручивает батлфлит к нему, и делает глобальную кампанию. Вот тебе и конкурент тотал вору, издатель у всех этих игр, вроде бы один - Сега, так что это просто перекачка вахаигроков из тотал вора, который к тому моменту уже загнётся (незагнется, лол) к новому проекту.
Слишком долго расписывать, что расширение игры важно, но глубина игры также важна.
В вахе хоть и дохуя юнитов со своими фишками, но глубины геймплея нет никакой.
В сёгуне и атилле тактические битвы были доведены до хорошего состояния, когда удачный заход во фланг делал тебе победу. Сколько лет прошло с тех пор? ИИ воет точно также. После каждой битвы ощущение, что тебя пытались закидать мясом, а не пытаться выиграть. Будто в тавер дефенс играешь.
К чему я пизданул про сегуна и атиллу? Там конница была грозной силой, с ней нужно было считаться. В вахе я стабильно ловил ситуацию, когда чардж в спину пехоте нихуя не делает. Даже ебучих лучников надо ковырять два года.
По сути это удар не по игроку, а по ИИ, так как он и так дебила-клоуна изображает, а без какого-то юнита, который мог бы перевернуть ход сражения, вообще теряет в любой попытке серьезно воспринимать битвы с ним. Ну ударила кава в лучников и завязла в них... Да и хуй с ней, я ее другими отрядами сейчас расстреляю.
Потом еще политики, дипломатия, экономика, шпионаж, градостроительство, менджмент поселениями и армиями - этого всего просто нет нахуй в вахе.
Так что крутые инновации, если ты хочешь против дебильного ИИ поиграть за разные расы. Мне же хочется вменяемого челенджа. Я не вижу себя тем, кто может играть хотя бы месяц непрерывно в этот бездумный покрас карты.
> когда легче сделать дауна войны 4?
А кто его делать будет? Говноделов из релика треть студии выкинули нахуй за кох3 (в который уже играет меньше чем в 2)
Все это кроме летающих механически уже было, просто так не называлось
Магия-береговая бомбардировка например
Монстры-слоны, а с модами и не только
А вообще под инновацией я имел ввиду фундаментальные геймплейные изменения, как упомянутый новый движок
А ИИ можно завести на старом движке, как и глубину геймплея. Уже больше 5 лет прошло с момента релиза вахи 1, нихуя толком не изменилось. Только рас накинули
>Мне же хочется вменяемого челенджа. Я не вижу себя тем, кто может играть хотя бы месяц непрерывно в этот бездумный покрас карты.
Так ты выгорел уже. СА уже не может впечатлить ветеранов серии вообще никак, ты тут перечисленного тобой никогда не увидишь в виду падения уровня их скиллов разработки игор
Ну сделай себе в мод, в котором атака кавы в тыл будет давать -1000 морали. Сразу игра мечты получится, наверное.
Учи англюсик, и перекатывайся в мульиплеерные дискорды. Катать компашки против живых людей в разы интересней.
Играть с рандомами это хуйня, учитывая длительность кампании. Да и слишком много багов и вылетов в мп кампейнах.
не давай лучше другой абстрактный пример
твоя мать шлюха а отец пидорас уже 20 лет и никакого развития и инноваций. почему так?
Бля, я вспоминаю игру в циву по 10 часов. Ты ахуеешь с такого количества геймплея и нюансов
>В сёгуне и атилле тактические битвы были доведены до хорошего состояния, когда удачный заход во фланг делал тебе победу.
то есть в вахе битвы как в сегуне и это плохо? как так случилось? ведь сегун был избран...
Это было бы справедливо, если бы в тотал варах реально были утерянные технологии древних где-то, помимо башки историкошизов.
>шпионаж, градостроительство, менджмент поселениями
пиздец у историкалычей фантазия работает, им бы фанфики про масс эффект писать. шпионаж, охуеть вообще
Визуальное изображение апгрейда брони на отрядах, например. Правда выпилен и апгрейд брони и оружия вообще, в том виде, что был в древности.
Заебало что каждая битва это тупой раш всех против всех
Ещё все пиздец быстрое, почти любая битва пять минут идёт, и карты маленькие
>Когда в этой игре появится тактический смысл в резервах, skirmish-ах(не знаю как перевести чтоб передать смысл)крупных маневрах и отделениях?
Видимо, только когда ты играть научишься, чтобы всем этим пользоваться.
Я про твою семью фанфики не сочинял, а игру обсуждал
Это где у шиза в вахе ружья неправильные потому что передний ряд на колено не садится при стрельбе? Охуеть просто
Я могу их использовать, просто примитивные механики и отсталый зерг на ИИ не делают их оптимальными элементами тактики
Потому что не имеет в механике буквально ни одной отличительной черты присущей пороховым ружьям
Это не пороховые ружья, а арбалеты с дерьмовым эффектом
Так и сказал бы что это ты и писал, че маскируешься.
Открою сташную тайну: ни в одном тотал воре нет реалистичных ружей. НИ В ОДНОМ. Просто историкошизы со времён империи и сёгуна увидели ружья и теперь уверены что там было РЕАЛИСТИЧНА.
P.s: если кто то скажет
>"Но арбалеты в вахе работают по другому"
То да, но это просто другой косяк СА, арбалеты как раз должны работать примерно как нынешние пороховые ружья, а пороховых ружей в игре нет вобще по факту
Открою тебе тайну пострашнее: "неидеальная репрезентация" и "вообще нихуя не ружье" стоят от друга довольно далеко
Что ты несешь? Как раз туповатость ИИшника делает скирмиш юнитов очень эффективными против него, потому что он гоняется за ними как еблан, хотя не в состоянии догнать. Их проблема только в том, что они в мультиплеере ещё более эффективны и из-за этого жутко занерфлены.
Ты как те маркетологи что после выпуска дерьмового сиквела начинают срать на оригинал потому что свое поделие защитить даже пытаться смысла нет
На какой оригинал-то? На Импераху? Ну так и так все знают, что хуйня была Импераха. Кто-то говорит, что морские сражения, мол, были, норм. Как по мне, так они занудные были пиздец. Как правило, авторезолвом их проходил.
Двачую, это медленное кружение корабликов с вялым постреливанием друг в друга просто эталон скуки.
Сама империя это другой разговор, к тому же ее легко починить, но это неважно, мы говорим мушкетах, и мушкеты там вполне неплохие и в ванилле
Как минимум они заслуживают таковыми называться чего не скажешь о вархаммерских
Замечательно, в игре, которая вся посвящена линейной тактике и ружьям, эти элементы сделаны чуть детальнее, чем в Вахе, где ружья составляют 1% юнитов. При этом неизвестно, дают ли эти детали что-то хорошее игре, потому что я помню бои Империи только как очень унылые пострелушки линейной пехоты, крайне пассивные для игрока и однообразные.
Ты сам пассивное чмо епт, выходи в империи раз на раз или сссышь, вахадаун
>Замечательно, в игре, которая вся посвящена линейной тактике и ружьям, эти элементы сделаны чуть детальнее
Хуяльней, ты за полчаса из порохового ружья дай бог сделаешь два выстрела и хуй куда попадешь уже через 50 метров(некоторые снайпера от бога гордились 100). Историкокультисты опять придумывают какие-то несуществующие кейсы супериорити, нет бы пройтись по политоте хуевой в вахе, нет тащут флоты, осады и ,вот, реалистичность ружей.
1. ваха разнообразнее и интереснее в целом
2. вахаружья по сравнению с сегуном лютый кал, господа сверху правы
3. по части анимаций ваха сосёт, юнит умирающий от прилетевшей сверху стрелы может подпрыгнуть вверх и улететь в рандомном направлении, моделька улетевшая на 50 метров из отряда от удара может не получить урон и т.д.
4. новая система с хп у юнитов выглядит хуже, но непонятно как натягивать на ваху старую
5. дипломатия в вахе одна из лучших в серии, хз чо все говном кидают, если сравнивать с огрызком в сегуне, это просто глоток свежего воздуха
6. боевой ИИ такое впечатление что не менялся кардинально со времен первого рима, такое разнообразие магии, монстры и прочей НЁХ в бою он тупа не вывозит
7. ИИ на глобалке в вахе это какой-то позор, хуй знает чем занимается вообще, в сегуне в разы лучше было
8. Очень сильно оказуалили экономику и развитие поселений, на мой вкус лучший вариант был в первом риме, но даже по сравнению с сегуном выглядит как попыт для даунов
Ваха в целом вышла удачной, но утраченные технологии древних это конечно грустно
> сегуне в разы лучше было
Прикольная история, особенно лучше было, когда в один момент тебе объявляли аойну все кланы, потому что ты скрипт на разожранность триггернул.
>Очень сильно оказуалили экономику и развитие поселений
Выставляй претензии риму 2 и его плиточной системе, которая в сегуне точно такая же, кстати.
В сегуне еще были пороховые ружья,
В меди тоже, и близко не такие хорошие, но это все ещё напоминало мушкет, и там в отличии от Сёгуна фракций было побольше
И вот в вахе хочешь сказать им бюджета не хватило хотя бы сделать так чтобы лишь передняя часть строя активной была чтоб совсем то не позориться?
Да и ладно бы ваха, как мы видим все что простили вахе за стопятсот фентези рас и зверинец монстров перебирается туда где их нету
Она увы частично задаёт стандарт(во всем кроме того что сделала правильно как ни иронично, ваха например это единственная часть за десять лет со стильными флагами и красивыми картами юнитов а не летучим говном и скриншотом 3д модельки), что не хочу увидеть ущербнейший уровень базовых механик представленный в вахе в следующих играх
Собери армию только из мушкетов против другой такой же в вахе (и в сегуне так же сделай 2 и сравни ощущения заодно)
Вот высрут они империю 2 сейчас и есть не не иллюзорная вероятность что геймплей будет именно таким, бой с тенью и некоторые другие приколы же например перекочевали в Трою, 3к и частично фараон в двух из которых только одна с половиной фракция, да и те людишки
Вообще то тренированные люди могли достигать целых трёх выстрелов в минуту, и хоть большинство так не могло, какие нахуй пятнадцать минут, я сам прямо сейчас дай мне мушкет за чуть больше минуты справился бы.
Неточность мушкетов и была причиной существования такого плотного строя и нужды в единовременном огне, которые есть везде кроме Вахи
А за компанию ваху дрочить я смысла не вижу, тоталка это битвы, а кампания для контекста нужна
Манагеры-примитивнве люди
Если провалится фараон они решат что историю никто не покупает(нет да монстров, значит история хуле)
Так что да, будут доить ваху, радуйся
Скорее всего, никак, потому что есть стойкое ощущение, что Фараон - это рескин Трои (без преувеличения), т.е. минимальные затраты, умеренные доходы. Троя отбилася за счёт Гавёнкина.
Тупо срубают немножко баблосиков пока суть да дело.
Лучше бы они поскорее Гиен вывалили и не тратили на них больше времени.
Закроют серию и переведут всех на ГИЕН
А длс для Вахи тот индус что баги сейчас фиксит будет пилить
Так и будет, у меня инсайды
>Посоны, хочу услышать ваши прогнозы по такому вопросу: как вы думаете, если Фараон обосрется, причем по полной, как это скажется на Вахе 3? Никак? Или СА вернется и начнет доить ее с даже большим усердием? Или же наоборот, пойдет резать расходы?
Будет резать, СА до сих пор живёт увереностью что историчники играют в тоталы, а не срут на двощах\редитах, поэтому когда очередная историчка сложиться то потребуются деньги на новую, поскольку делать новую тоталку дороже чем поддерживать,а доставать бабло ,кроме как из вахи, неоткуда.
И в чем мы не правы?
>Историки срутся на реддите, форуме для анимешников и ждут ТРЕЩИНУ
Пофиксил тебя, не благодари
Вначале рассказывали про то, какой слепящий вин был Аттилла, как не хватает санитарии. Потому выяснилось, что вин - это Троя. Теперь оказывается, что это всё рескины вахи и игре нужны инновации.
Ну и торг с трёхой тоже - моё почтение. Вначале, после всратого релиза, обещали RIP сразу после ИЕ. Потом, сразу после чорфов, ну, может, ещё год поподдерживают. Теперь, опять, обещают ещё год - ну теперь уж железно.
Посмотрим, чего в 24м скажут. Надеюсь, ещё год дадут.
Дык этого даже САшники не знают. Будет бабки приносить - будут тащить до последнего. Не будет - дропнут рано или поздно.
Просто, сейчас смысла дропать никакого нет: в игру начали возвращаться игроки, новичкам теперь больше резона вкатываться.
Моё мнение: ещё штук 5 длц выпустят, потом Нагаш - и всё. Года 3 саппорта ещё. В теории, за это время можно запилить новый движок и выкатить превьюху Меди 3, выпустить её году так в 28м. И потом можно ещё лет 15 кормиться с этого дела: запилить Сёгуна 3, Импераху 2, Рим 3, а потом ещё и Вахой по АоСу сверху добить, к которой к тому времени (т.е. году в 35-40м) выпустят хуёвый финал и ребут очередной, лел.
Вот такой мой прогноз примерно.
Срака твой прогноз. Даю вахе ещё года два, не больше. Никаких хуёгуна и хуерии и хуима не будет, закатай губу. Мб пукнут чем-то одним, медью например, или вообще сделают что-то новое. Но они должны понимать, что без вахи/фентези тоталы будут жестоко сосать, т.к никому нахуй не всралось гонять одинаковых человечков в скинчиках разной степени говёности. Так что после говнаона и конца длц к трёхе, ждём анонсик аоса или сорокея. Или какой ещё фентези вселенной. Историкал официально мёртв и никому не нужен.
инб4 кроме двух с половиной поехавших хуесосов, которые даже вскладчину не окупят вложения в детальную проработку пороховых анальных пробок солдатиков.
Жду играбельную Арабию и эндгейм кризис на джихад в эсталию и бретонию.
По твоей логике можно игры по второй мировой закрывать, ну а хуле, в сайфае же хуйни всякой больше
>по твоей логике я сосу хуи
Чел, ты ебанулся что ли? Я такого даже близко не говорил. Вот мои слова
>без вахи/фентези тоталы будут жестоко сосать
Тоталвары. Не "все игры", а конкретно тоталы. В следующий раз, прежде чем пукнуть свою шизу прочти пост внимательно.
Тоталке как таковой не нужна ваха, нынешнему аркадному говну без какой либо глубины механик и проработки-да
А серия жила и развивалась на протяжении где то десяти лет спокойно без всякой вахи
Все что нужно серии это пересмотреть геймдизайн историчек, как я уже говорил в другом посте, поставь две армии мушкетёров в вахе и в сегуне и сравни как выглядит и играется
Однако СА думает что и так сойдёт и делает "исторички" с уровнем проработки Вахи, а потом удивляется что же людям не нравится, покупали же раньше.
Одинаково играется, шиз. Они стоят друг напротив друг друга и стреляют, пока кто-то мораль не просрет.
>Тоталке как таковой не нужна ваха,
Ну да , ей нужны эстетствующие юродивые, у которых стоял при риме причем первом и которые игори принципиально не запускают.
>а вот раньше
Я сказал про сейчас. Теперь, после вахи, тоталы воспринимаются иначе. И требования к будущим играм будут другие. Историкал никому не интересен since 2016. Тебе нужно с этим смириться.
Ты либо нагло пиздишь потому что правду признавать обидно, либо у тебя iq двузначный.
>>57214
>Воспринимаются иначе
Да, начинаешь больше ценить то что из за Вахи и второго Рима пропало
И ты тоже пиздишь
Спрос в аудитории на медь 3 объективно больше даже чем на 40к
И в каждом обсуждении онной мы видим громкий запрос на переработку механа и новый движок.
Почаще из своей эхокамеры с четырьмя с половиной вахадебичами вылазайте
>врёти! врёти!!! всёнитак! историкал стронк!!!
Ага. А теперь съеби в гсг и там громко запрашивай медь и прочую хуйню. А мы тут продолжим непопулярную и ненужну ваху обсуждать.
>Обвиняй врага в том что делаешь сам
Ты должен был читать "искусство войны" а не Геббельса чел...
> Спрос в аудитории на медь 3 объективно больше даже чем на 40к
Если в ней не будет драконов, короля Артура с легендарным экскалибуром + 2к бронебойной дамаги, грифонов и прочей еботни, то никому не всрется даже на 3 прохождения.
Не, даже в мп можно играть спокойно
Не, ну в фараоне вообще есть нововведения прикольные. Например система накопительных ресов куда удобнее и понятнее, чем в вахе. Они ещё и не делают толком ничего. То есть торговля чем? Фантиками у нас? А ведь как прикольно было бы заключить договор с гномами на поставку стали и это бы сказалось на твоих войсках и технологии. Но нет, базовая механика всех 4Х стратегий у нас является эксклюзивной механикой ГХ.
Также я не понимаю претензий к графике. Тупо такая же. Типа аттила тоже не сказать, что был фотореалистичным. Просто цветокорр сделали блеклым. проблема в том, что Египет довольно уныл для стратегии типа тотал вар. Ну че там, пустыни, из воинов только голые бомжи, один биом на всю игру. Причем ни тебе осадных машин, ни конницы, ни иных приколюх. Буквально бомжи с копьями, луками и пращами. И то, что они лордов нарядили в подобие доспехов уже граничит с фэнтезей.
Будет как с троей. Там обкатывают механики, в ваху вставляют. Систему аванпостов мы точно в вахе увидим.
>В сёгуне и атилле тактические битвы
В сегуне вся тактическая глубина заключалась в спаме асигару, в аттиле в спаме конелуками всю игру. О чем ты, дядь?
>В вахе хоть и дохуя юнитов со своими фишками, но глубины геймплея нет никакой.
Дохуя глубины. просто больше возможностей и вариаций билдов. Ты просто ИИ месишь и вообще не видишь всех возможных синерги1. Сходи в мультиплеер и там тебе быстро покажут всю глубину твоего ануса
Ну да, а скорость снаряда, которая прописана в игре, траектория их - это так, мелочи. Ну чисто утка. Открою тайну, таблицы значений для порохового оружия НЕ МЕНЯЛИСЬ блять с империи. То есть они блять такие же значения используют и такие же параметры имеют, но где-то подкрученные в ту или иную сторону. Одно только отличие - это нет перезарядки. Причем нет именно анимации, сама функция никогда не делась. Но мододелы давно тебе запилили мод с этой блять анимацией, если тебе без неё жить нельзя.
Уф. Я чот уже плохо помню баланс двушки. Тем более за КФ. Или ты за кого-то ещё играть собрался? ЛЭ дружат с бретохами, конкретно с феей, а бретохи твои кореша. ДЭ вообще в другой части глобалки. ВЭ на ультуане. Кстати, наверно в двухе будет пиздец как скучно играть без Фестуса, Азазеля и кислевитов. Чё там за имперах делать? Орков щемить?
Я честно говоря вообще не ебу как там в вархаммере 2 играется. Я думал там как в условном риме есть глобал карта где ты ходишь пизды раздаешь всем кто под руку попадется. Или я вроде слышал что там конкретные какие-то "сюжетные" компании где определенный временной промежуток и определенные расы. это так?
А хули нет кислевитов? я вообще за них хотел, но чет не хочется чтобы меня постоянно хаос в жопу ебал. Я в рим барбариан инвейжн уже наигрался в свое время где мои города окружали всякие ебучие готы гунны и прочие уебаны. Хочу играть за фракцию которая защищена от подобной хуйни
В фараоне, в крайнем видосе, показали новую механику - аванпосты. Это отдельные метки на краю провинции, на которых ты строишь разные здания. К примеру, торговый пост увеличивает количество добываемых ресурсов в провинции, башня стражи увеличивает количество ходов до начала голода в поселении и вроде бы даёт доп. гарнизон в поселение. Короче, посмотри их видос по Рамзесу.
>А хули нет кислевитов?
Иди в тройку для них, или милости прошу к пану васяну, ставить моды на Кислев Который чем-то был лучше чем то, что мы имеем сейчас
>боевой ИИ такое впечатление что не менялся кардинально со времен первого рима
Там есть пиздецы лютые но есть и приколы уровня доджа снарядов мортиры на лету
>>57981
В двухе очень агрессивно развиваются тёмные эльфы, в лейте, если не дропнешь, то скорее всего с ними воевать будешь. Хаососкама в двухе почти нет по сравнению с тройкой, но включи легендарное вторжение хаоса - там будет 80 армий или типа того около 140-150 хода.
>Или я вроде слышал что там конкретные какие-то "сюжетные" компании где определенный временной промежуток и определенные расы
Это в первой вахе было. В двухе кампания вихря, но у длс-лордов в ней свои задачи, у ванильных - гонка к вихрю.
Да, учти, за имперах в двухе непросто, особенно на вх\легенде.
>но есть и приколы уровня доджа снарядов мортиры на лету
Понерфили давно уже, потому что это делало арту бесполезной.
Ну по факту это те же города, так? В вахе тоже можно 3х слотовый город, стоящий впритык к врагу, обложить жёлтыми зданиями и дефаться через гарнизон.
Ну если ты прям упоротый пейрат, или хочешь конкретно в двуху катать, то ебашь отчёты по своей катке. У нас тут редко кто делится своими забегами, так будет хоть какой-то актив.
Хочу попробовать с двухи, чтобы потом с тройкой сравнить. Ну и моды это хорошо
>>58063
>Да, учти, за имперах в двухе непросто, особенно на вх\легенде.
Блядь. А я думал за имперах наоборот проще всего, ибо дефолт сбалансированный? Ну я в принципе готов за нежить поиграть еще, ибо саморесающиеся войска - это всегда весело
Ну, с натяжкой можно и так назвать это. Это просто три-четыре однослотовые метки под дополнительные строения вокруг провинции. Я уже не помню, но кажется в видосе упоминали что армии могут разрушать эти аванпосты.
Ясненько. Ну звучит довольно просто, мб в одном из длц завезут и в ваху. Но как по мне механика так себе, типа никто не мешает сделать аванпост так как я описал, и ещё туда чипового лорда в кемп-стенсе приткнуть, с самой простой пихотой, тупо для массы, чтоб можно было с фланга ударить.
Тем более, что в вахе есть орды, которые могут стоять и срать тебе в кашу до тех пор, пока ты лично не придёшь и не прогонишь их ссаными тряпками. Аванпост с которого враг сосёт бабки это хуёвое вложение кэша.
>А я думал за имперах наоборот проще всего, ибо дефолт сбалансированный?
Нет. В двухе вся пехота убита в хлам читами бота, а она у имперах и так средненькая. Хотя как частичное решение можешь поставить нормал бои вместо вх. Старты тяжелые, какие-нибудь высшие эльфы (кроме Имрика) намного легче.
>ибо саморесающиеся войска - это всегда весело
В двухе у них нет этой механики, и механика скверны ультра-всратая - на завоёванных территориях ты постоянно будешь страдать от нехватки скверны, она очень медленно набирается, а на вх\легенде ещё и восстания по кд ловить будешь из-за этого, потому что недостаток скверны даёт большой штраф к порядку.
Ну я скорее всего прибегу с подорванной жопой ну или наоборот выебываться буду. Посмотрим
>>58149
Сначала хочу понять понравится ли мне вообще тотал ваха чтобы покупать третью часть.
>>58162
Сука, пехота же моя любимая часть баталий. Ну я вряд ли на харде буду играть, мне подпивасная война как-то поприятнее, так что на нормале начну. А если слишком легко буду, то уж повышу.
Эх, нахуй нежить тогда. Ну у меня из вариантов еще максимум цари гробниц, но есть подозрение что они сложные
А ты из атиллы к нам перекатываешься или как?
>цари гробниц
Вечно вас заносит в ебеня, а вы потом ноете, что вас ебут.
У меня 3070 и на глобалке она тянет, но прям надрывается, загружена на 100% и вообще. Можно, конечно, скинуть до fullhd и всё летает, но а) неохота, хочу на максималках играть; б) в сражениях всё заебца. При этом раздельных опций нихуя СА не догадалась впихнуть
Если какие моды/гайды как сделать глобалку не такой прожорливой? Пробовал портреты в 2Д переключить - ноль эффекта.
Так это ты плачешь от того, что не знаешь как называются юниты на ангельском. Видимо всё дело в срусике...
Хочу максималки в бою, где всё ок, не хочу чтобы видюха гудела как пылесос на глобалке
Просто ты еблан, который не к месту употребляет термины.
Андервольт на видяхе и установка Power Limit видеокарты в 80-90% от номинала. Также можно залочить фпс. Глобалка в вахе выжирает максимум энергопотребления твоей видяхи, так что тут только энергопотребление резать.
https://www.youtube.com/watch?v=RJyObpmchOc&ab_channel=TheGreatBookofGrudges
Там Суини за все уплотил, учитывая количество людей, которые ее добавили на аккаунт и никогда не запускали - это лютый вин. А вот продавать рескин бесплатной игры за 70 баксов - тут можно и обосраться.
Опять начал за чед чорфов - топ раса.
Да вижу, с кремом сейчас разберусь. Ну как дома буду.
Я и есть руssкий, иначе зачем мне по твоему был бы тогда нужен хрюсек?
В шапке 2 русика как я понял один чисто под чорфов а второй на фулл игру, чтобы поправить кривой оригинальный ХОРН-перевод?
А вот этот второй на всю игру он включает в себя чорфов?
Не боись, в английском тоже чорфами называют.
> скучно играть за диманов
>Поиграл за Кугата
Проиграл с подливой, во славу Дедушки. А на что она рассчитывала, выходя против бога лени и тормозов, прошедшего в топ-1 слабейших рас вахи, по общепризнанному мнению?
Очень слабая экономика с очень дорогими зданиями, очень слабая контра стрелковых армий, особенно с маг атакой (фактически 100% контрпик), слабая механика котла. Ну ладно хоть дырку на месте кавы закрыли бустом лягух и подачкой от ХВ хаоскнайтов.
У нургла хороши только гранйдеры, герои и школа магии. Проблема, что у ХВ есть это все, только лучше, сильнее, крепче и дешевле.
ХАРЛИКИ
Хайвмайнд.
Всё ж там расписано, хохол тупой, или ты принципиально не читаешь описание?
Ваху забросили оффициально уже, сердце болит... Теперь только Фараон будут пилить
Там Тамурхана законфирмили в интервью
Нет, только аутисты. Игра к 30 ходу заканчивается.
Есть моды на удаление с карты глобалки тумана и упрощение освещения, думаю что сам найдешь по словам в названии
Не знаю, кто так играет, ты из одной базы думстак не соберешь, нужно со старта идти воевать и захватывать все вокруг, соседей выносить. О думстаках можно думать, когда у тебя 3-4 провинции есть.
Потому что островные пидорахи своего языка не знают и Кейос Дворфов сокращают прям как перды до ЧАОС дворфов
Нет. Ты агрессивно развиваешься с первого же хода. "Развить базу" без выноса окружающих противников и потенциально враждебных фракций не выйдет. Это даст достаточно золота, экспы и лута для дальнейшей экспансии.
Первый топовый думстак кстати в зависимости от расы можно собрать уже к 30-50 ходу. Что-то попроще, вроде стаков из лучников - ещё раньше.
Вихрь не стоит, ХВ и ХАРЛИКИ норм, если любишь эту вот нарративную часть. Пролог 100% стоит того, лучшая нарративная кампания вахи.
>лучшая нарративная кампания вахи
>Да ничо не будет от того, что я хаоситскими артефактами обмажусь, да не беспокойтесь вы
Даже самые читабельные книги по вахе кхе-шип-кхе-вызывает-кхе-эгиду по сути именно на этом вот это повороте и построены.
Во-первых, ему Урсун (как он думал) приказал это сделать, во-вторых князёк очевидно был неопытен и не до конца понимал, как опасно связываться с хаоситскими артефактами. Катарина не догадалась к нему приставить какую-нибудь опытную ведьму или патриарха на худой конец, чтобы консультировали его по вопросам магии, а его брательник не умнее его самого в таких делах был. В итоге получилось что получилось.
Он же не просто так изгнанный.
К слову ты пробовал СТУКАТЬ? СТУКАНИЕ резко повышает доходы за этого персонажа.
Стукаю как могу, без этого давно был бы банкротом, потому что пассивный доход околонулевой. Ещё забыл, что он должен даже за банальную колонизацию руин платить черепами блядь, ну это вообще... Я понимаю, что есть шанс авто-колонизации руин, но это только в теории круто звучит, а на практике рядом постоянно какие-то мрази бегают и норовят колонизировать руины сами. Ко мне так бретохи подселились в руину, устроили там военную базу и атаковали. В итоге я должен бежать обратно и чистить уже зачищенное.
Эйзенхорн дид нафинг вронг. А если судить по трилогии Биквин "впавший в ересь" Рейвенор - поехавший пурист, который даже разговаривать отказывается, потому что ряя, хавос. Зато подстилка ксеносов, ага.
За Хорни ты захватываешь только столицы, остальное ждёшь пока отрастёт. В идеале, непрерывно плодишь эти армии, устраива по 3-4 сражения за ход. Можно смело всем соседям сразу объявлять войну, если кто-то лезет в твои руины - объявлять гарантированно.
>И так денег нихуя нет
Очень ты хуево играешь за Кхорна, я прям отсюда чую у тебя ни крови богу крови, ни черепов к трону. Поди сидишь здания отстраиваешь.
>платить за бладхосты
Платит только часть, ящитаю лютый вин для армий, которые ты создаешь по 2 в ход.
>>60189
>должен даже за банальную колонизацию
>рядом постоянно какие-то мрази бегают
Вот для этого и нужны бладхосты. Тупо бьешь всех миоров, последний город грабишь для кровопускания по кругу, пока руины самозаселяются, повторяешь в соседней провке.
>>60191
>Зато подстилка ксеносов
Лобызание эльдаров в уста сахарные и насаживание на летающий трон ЭТО ДРУГОЕ.
Да механика автоколонизации каловая. Ну она работает только когда ты прям все нахуй зачистил вокруг.
А вообще он же one demon doomstack, поувольняй нахуй всех кроме самых полезных и совсем мяса.
Также у него кор механика -- восстановление ходьбы после битвы. То есть ты должен постоянно стукать. Не как другие лорды 1 битва раз в три хода, а 2 или более в ход.
Если ты стукал 1 раз или меньше то ход пропал зря.
>>60189
У него проблемы с этим только в кампании рилмов, где далеко от родной провки лучше не уходить и сильно не расширяться. В империях ты просто прокладываешь маршрут, пользуясь его механиками по восстановлению передвижения, таким образом, чтобы у тебя каждый или почти каждый ход было по 2-4 боя. И тогда денег будет куча, хватит на всё.
>>60189
Часть руин можно оставить руинами, ИИ их так рьяно не колонизирует, как в двухе, особенно если у него война с тобой.
>Я понимаю, что есть шанс авто-колонизации руин, но это только в теории круто звучит
Исследуй первую теху на шанс колонизации руин. С ней обычно ну максимум ходов 5, пока руины не заселятся, обычно ещё меньше.
Тоже в ахуе с этого, при этом черные орки почему-то все еще чорки, а не борки.
Историки стелят себе соломку, чтоб потом пункуть, что фараон - не историчка и нищитова?
Так уже, тред-то почитай. В предыдущем треде ещё начали.
Фараон и есть не историчка, а сага. Причем рескин трои, который хотят продать за 100 баксов + внешки. Даже не будучи историкалом понятно, что это плохая практика. Пусть клепают следующий большой тотал вар нормальный историчный, кто ж против будет?
Но ведь прошлый "большой нормальный историчный" провалился. Троекалствие оказалось никому не нужным.
Тезисно:
1. У СА нет исторических игр. Если игру сделать максимально историческую, в нее никто играть не будет.
2. Дождись сначала Фараона, прежде чем вешать ярлычок.
Поздравляю с Вархаммер Тотал Вор. Тебе осталось купить еще Вархаммер Тотал Вор II и Вархаммер Тотал Вор III.
СА не перестанет клепать тотал вары, не хуенас же сосать этой толпе управленцев в их раздутом штате. Вопрос только какие и какого качества.
>>60610
>исторических игр
Семантикс. Историкалы играют в псевдоисторию по самураям и рыцарям, ваходети - в дракончиков и вампиров.
>Дождись
Уже все показали в превью-альфе, это троя.
>Уже все показали в превью-альфе, это троя.
Троя будет в Фараоне в качестве ДЛС. Многие на западных форумах считают, что она полноценная игра серии, не филлер, типа саги. Чего только стоят уже заявленные 3 длс на страте + доп.кампания. Вангую Ассирию, Микены, Финикию, Вавилон, какие-нибудь всратые Угарит с Библом, отдельно Народы Моря ну и если СА совсем охуюет и плюнут на таймлайн, то и какую-нибудь Этрурию. Охуенно же.
Хотя ты прав - посмотрим в октябре, игру я уже купил.
проблемс в том что русский один из самых ходовых языков в мире, а жовтоблакитный это временной рудимент, никому неизвестен и не сдался, и в любой игре максимум на что может расчитывать - на себя как на отдельный мод, от себе подобных же. просить об этом в официальном ключе - моветон
>СА не перестанет клепать тотал вары
Я не утверждал обратное. Я сказал
>Троекалствие оказалось никому не нужным
И с этим даже историчмохи не спорят.
>все показали в превью-альфе
Двачую. Конечно они приложили себе прокладку на лицо, что это мол не финальная версия и будут изменения, но я уверен, что это относится к мелочам типа интерфейса. Кор-GAYплей останется таким же.
Ничего-ничего, у властей и норота еще достаточно запала чтоб это исправить! Сейчас мы всех соседей распугаем окончательно, язык сделаем токсичным гавном, на который игры любой уважающей себя переводить неприятно конторе, всех современных писателей объявим польскими шпионами и не будет больше он никаким ходовым.
Почитал статью (интервью с разработчиками: game director Richard Aldridge and lead designer Mark Sinclair), которую этот протык в видео пересказывал, вот выжимка:
1) "Мы разложили границы нашей песочницы и теперь нам нужно только насыпать в нее еще песка" - по всей видимости означает, что карту скорее всего расширять не будут, но будут добавлять новые расы и фракции.
2) у команды есть планы по крайней мере еще на три или четыре года поддержки благодаря огромной глубине Warhammer Fantasy — сеттингу, который был воскрешен из мертвых GW и который будет расширен в ближайшие годы, что может открыть еще больше возможностей для команды Total War.
3) Ниппон, Инд или Хуреш - пока что скорее нет, чем да, но всё может измениться через 2-3 года.
4) СА экспериментирует с форматами ДЛС, на момент сейчас считают оптимальным модель "три фракции с легендарным лордом в каждой, легендарный герой и реворк какой-нибудь старой расы" - по словам Олдриджа, преимуществом этой модели является то, что игроки быстрее получат больше контента.
5) Новое ДЛС поставит игроков в "другие обстоятельства с другими целями по сравнению с предыдущими играми"
6) В идеальном случае, все сюжетные кампании можно было бы проходить внутри Immortal Empires, включая кампанию Вихря из TW:WH2 и мини-кампании как у лесных эльфов из TW:WH1, но у СА не хватает на это человекочасов.
7) СА хочет наладить коммуникацию с игроками, будет стараться рассказывать об изменениях больше и чаще, чтобы игроки не чувствовали, будто игру забросили.
8) СА ищут новых персонажей для размещения на старых участках карты, чтобы разнообразить опыт игроков.
9) Синклер говорит, что в Shadows of Change будет «что-то для каждого» с «огромным количеством контента и, надеюсь, некоторыми новыми захватывающими способами игры». Люди любят монстров, — улыбается Олдридж. «Несмотря на то, что эльфы стреляют из волшебных луков, и они довольно причудливы, ничто не сравнится с монстром».
3)
>Ниппон, Инд или Хуреш - пока что скорее нет, чем да, но всё может измениться через 2-3 года.
Даже если у них уже есть планы и наработки на их добавление они не могут об этом говорить, только вот так жопой вертеть.
576x1024, 0:10
Рязанцы в Польше в это время:
А планов баги и ИИ пофиксить чтобы можно было уже сейчас играть у них нет, правильно понял?
>6) В идеальном случае
Сразу помянем.
>7) СА хочет наладить коммуникацию с игроками
Хуем оно по губам уже 2 года водит игрокам, в пизду пошли ублюдки бешеные.
Ну кому ты врёшь?! В треде историкал историкалыч авторитетно заявил, что остался максимум год поддержки - твёрдо и чётко. Что мы, уважаемому человек не поверим?
А вот и демедж-контрол от историкала. Ладно, хорошо, игру не забросили сразу после релиза, и сразу после ИЕ, и сразу после чорфов и не планируют через год. Зато её поддерживают ниправильна, надо по-другому, а такая поддержка - считай что и нет её. Надо сделать вместо хп пробитие задней полусферы и мушкеты как в жизни.
Некоторые вещи никогда не меняются.
Не удивлюсь, если фараон окажется всего лишь длцхой к томбам. Какая же ваха ВЕЛИКАЯ, пиздец просто.
>We can also expect legendary lords with some “new flashy things to play with.”
Галраух incoming!
Шизик с воображаемыми протыками, ты?
А ничего, что сейчас игра по 30 ходов только играется?
>игру не забросили
Дебич, что толку от чорфов, если к 30 ходу ты и за них прошел, смысла продолжать просто нету, уже выиграно? Я даже всех юнитов не посмотрел за них.
>Зато её поддерживают ниправильна
В чем ты увидел поддержку? Новых лордов клепают, это называет разработка. Летуны как не били наземных в спины - так и не бьют. Лошади как не могли убить лорда, так и не могут. Осады как были хуже сражения в поле для обороны, так и есть. ИИ как прятался от тебя и бросал столицу, лишь бы только убежать роняя кал - так и бежит. Каждый патч ноут есть треть списка фиксов, которые не пофикшены, и еще свежие баги (привет бретонским магичкам с новыми клятвами). Про нерабочие трейты и прочие мелочи вообще молчу.
>Надо сделать вместо хп пробитие задней полусферы и мушкеты как в жизни.
Вот это тебя мушкетный проткнул. Помянем.
>если к 30 ходу ты и за них прошел
Как будто раньше ты к 30 ходу не ехал катком думстаком самураев/легионеров по всей карте
> Летуны как не били наземных в спины - так и не бьют
Что это должно значить?
> Лошади как не могли убить лорда, так и не могут.
Попробуй использовать лошадей, на которых есть всадник
> Осады как были хуже сражения в поле для обороны, так и есть.
Особенно бесплатный бесконечный обстрел хуже...
> ИИ как прятался от тебя и бросал столицу
Именно поэтому все только и жалуются что бот игнорируя всё идет тебе ебало ломать
Что поделать, если у китайцев с той эпохи только фанфик и остался. Наша "Повесть Временных Лет" как бы тоже отчасти фэнтезя, которую написали уже сильно позже описываемых событий, но хотя бы частично проверяемая по другим источникам. У китайцев же этих других источников за давностью лет попросту не сохранилось. Так что чем дальше в прошлое - тем больше будет домыслов, придумок и допущений, и тем меньше хоть какой-то историчности.
>У китайцев же этих других источников за давностью лет попросту не сохранилось.
Ну не сохранилось ,не по причине давности , а потому что у императоров была мода начинаться отсчёт мироздания от своего воцерквления, а поскольку до восхождения на трон солнцеликого история вся неправильная ,а то и вовсе не имеющая права на сосуществования, то рукописи отправлялись фтопку. Именно поэтому на серьёзном ебале воспринимаются там генералы которые при помощи кунг-фу ломают крепостные стены и императоры морфирующие в драконов-вместо оффициальных исторических документов слухи, сплетни и фентези фанфики властьимущих про самих себя.
Даже удивительно что китайцы первыми до аниме не додумались.
Почему, не понел
>Даже удивительно что китайцы первыми до аниме не додумались
Сейчас кетайцы смогли в аниме и делают точно такие же сюжеты про мерисьюх покоряющих вселенную что и 1к и 2к лет назад
Булькни zvинина
Год оставался год назад, всё кончилась поддержка
>Что это должно значить?
Поиграй, поймешь.
>Попробуй использовать лошадей, на которых есть всадник
Петросян, спок.
>Особенно бесплатный бесконечный обстрел хуже...
2 точки дефать, не всегда обе простреливаются, подкрепы приходят с разных сторон, хоть одну захватили - ты проиграл.
>Именно поэтому все только и жалуются что бот игнорируя всё идет тебе ебало ломать
Как там в лете 2022 живется? Ждешь ИЕ?
Так хорошо исправили, что до сих пор не могут больше 4 гарпий преследовать врага?
Ебучие крысы заебали
Мне кажется, что перехват не зависит от стойки. Как минимум, пару раз ловил и на марше.
>скачиваешь ваху перед работкой
>на работе сидишь предвкушаешь
>приходишь с работки бежишь запускать ваху
>запускаешь битву
>поля боя нет нахуй, юниты по воздуху бегают
>при том что даже ебучий хогвартс легаси на высоких летает
МОЕ ЕБАЛО
Строй FUCKела.
Средиземье так себе, мало новшеств. Те же гномы, немного другие орки, те же эльфы, +- те же люди. Хоббитсы, гоблинсы, пауканы, энты - минорные расы, которые никогда не участвовали в боях массово. Вряд ли в это будут играть. Ваха хорошо зашла потому что у неё УЖЕ БЫЛ лор, книги, игрушки миньки и прочий сторонний стаф. У ебипта нет нихуя, кроме сомнительного качества эстетики. Средиземье это настолько дженерик по визуалу, насколько возможно.
Ваха с некотором роде уникальна, им либо переходить на сигмара или сорокет, или заново учится исторички делать
Третьего не дано
Это буквально очевидно что они разные вообще во всем, это что как говорят в сибирской глубинке за газлайтинг такой?
Ни разу не видел ни одного такого отсталого что это бы просил
А тех кто заранее против были видел
Желающие мифологический тотал вар заиметь ошивались около Греции и Египта преимущественно.
Да и как выяснилось на примере трои не так их было много
Чет почитал интернеты, нигде фикса этой хуйни нет. Это какой-то ультрарандомный баг походу пиздец. ГДЕ ЗЕМЛЯ НАХУЙ ПОЧЕМУ ЮНИТЫ ЛЕТАЮТ КРЕАТИВЕ АССАМБЛЕ АЛО
Давно объяснили десять раз что тру историчка, а что-нет
Для самых терпимых планка-это Аттила
Для остальных-Сегун 2
А самые требовательные хотят новое двигло и нормальную симуляцию
Фараон не проходит, значит не историчка
ZVинина спокуха
Будущая русня, спок
В режиме засады процентик на перехват выше сильно
>есть информация
Абсолютно никакой, они разучились в планирование, роадмап вахи полгода делали. Следующей большой исторички даже в концептах пока нет. Маняфантазии медь3, империя2, ренессанс и пмв это просто маняфантазии
Обединение ултуана это про ту пизду, что хелеброне жить мешает. У неё даже механики на этом завязаны.
Объединил Ултуан за Карла Франца, проблемс? На самом деле не собирался, просто Нкари всех закорраптил и пришлось их ебашить, осталась Алариэль на островке своём
>Объединил Ултуан за Карла Франца
А потом проснулся и понял, что всего лишь застрял в очке Фестуса.
Земля отдельным длс
В режиме засады можно перехватывать, да. Так же шанс перехвата очень сильно повышается, если подземник прыгает недалеко от тебя - чем меньше расстояние, тем выше шанс перехвата.
>>62149
Файлы игры верифицируй. Если не помогает, то удаляй полностью папку C:\Users\ИМЯ_ЮЗЕРА\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3 и пусть игра заново её перекачает. Затем снова верифицируй файлы.
Вообще, после любого патча игру надо верифицировать, у меня например это вообще единственная игра в стиме, которая стабильно при обнове 2-3 битых файла получает, а то и больше. Отсюда большинство жалоб на крэши, пропавшие модельки и т.п.
Поиграл вчера ночью немного в пролог хоть вспомнил как солдатиков по полю таскать.
В игре все еще нет функции поставить/снять паузу на одну кнопку?
Есть ли возможность настроить графон отдельно для кампании и полей боя?
Я вообще в ахуе как несколько сотен моделек пиздятся у меня в железные 60 фпс, а те же модельки стоящие на карте начинают плавить видюху.
Ну пойду андервольт делать че, 100% скорости куллера это пожалуй через чур даже для меня.
А так все в кайф, благослови господь того кто крем придумал, поразительная вещь. Теперь и за крыс и за ССЕТРА ЗЕ АНПЕРИШБЛ!!!111!! поиграть могу. Но сначала допройти пролог мб и иду походить кампанию тройки.
>В игре все еще нет функции поставить/снять паузу на одну кнопку?
Кнопка P по умолчанию жи. На легенде не работает, так же если ты включил "реалистичные битвы" на паузе не удастся отдавать приказы юнитам.
>Есть ли возможность настроить графон отдельно для кампании и полей боя?
Нет.
>те же модельки стоящие на карте начинают плавить видюху.
Глобалка вахи выводит карту на максимум-околомаксимум энергопотребления. В двухе кстати с этим ещё хуже было, в трехё они что-то чуть-чуть поправили в этом плане. Помимо андервольта так же желательно залочить Power Limit карты.
>Кнопка P по умолчанию жи.
Она же вроде только ставит на паузу, но не ставит/снимает? Мб я недоглядел.
>Нет
Потрясающе.
>Глобалка вахи выводит карту на максимум-околомаксимум энергопотребления
Ну пиздец сколько лет уже прошло?
> залочить Power Limit карты
Я блин что такое андервольт то еще толком не разобрался, а это что такое?
Спасибо за ответы.
>Я блин что такое андервольт то еще толком не разобрался
Делаешь по этой гифке и не паришься. На 900 мВ поднимай примерно на 200 Мгц график в афтербернере. Таким образом ты заставишь видеокарту выдавать примерно ту же частоту на более низком напряжении, что сократит её энергопотребление и снизит температуры.
>Я блин что такое андервольт то еще толком не разобрался, а это что такое?
Пикрил №2. Поскольку сейчас лето, я его дополнительно занизил, тебе может хватить 80 или 90%, тестируй по себе.
О так у нас карты почти одинаковые! Какая у тебя температура на глобальной карте если помнишь? Какой при этом фпс? И какая скорость куллера.
За пикчи спасибо ща я во всем разберусь.
>Какая у тебя температура на глобальной карте если помнишь
На втором пике которая макс., я прямо сейчас играю. 63-64 градуса, в комнате 23 градуса. В 25+ градусов конечно выше. Это несмотря на 5 кулеров в продувном корпусе и андервольт, карта с не самым удачным охладом у меня.
>Какой при этом фпс?
Фпс я на 60 залочил, чтобы дропов было поменьше.
>И какая скорость куллера.
На 70% у меня они только начинают заметно шуршать, в игре обычно около 60-62%, где-то около 2000 оборотов.
Спасибо, эта инфа мне очень пригодится.
Был такой баг в двухе, да.
Это 3.
Чистая без модов и без крема.
Сначала копротивляется в сетке, а потом побежит получать паспорт с тортом, знаем, уже видели.
к 163-у ходу карту легально покрасить невозможно. Это или: а)читаер б)изипидор в)троешиз г) все вместе.
Точно, я че-то не заметил, что там всего лишь 163 ход, значит правда читор с бесконечными ходами или типа того.
Хуй соси - губой тряси, хохол.
Ух. Уважаю. Сам тоже все время, даже играя за злобнюков (хаос, вампиры) пытаюсь подружится или завассалить расы порядка.
За Гульфика как-то удалось почти со всеми подружился, гномы Крака Драка мне пиво продавали, кислевиты медвежьих всадников давали. Правда на меня весь хаос с севера обиделся, да и эльфы с бублика на меня поперли,с ними вообще нельзя никак задружиться
Как на первом пике, не особо-то и думстаки, но под ваагхом, а ваагх набивается за один ход, сносит авторезолвом даже втрое провосходящие силы без потерь, авторасчет ОЧЕ любит оркоту. В конце уже хуй забил и вместо идолов добирал еще двух чорков, т.к. идолы долго нанимаются, а тут за один ход 2 фулстака 6-7 ранга рожаешь.
>>64609
>>64618
>врети, это изи
Чекайте пик 2, лол. Без модов, без читов, трою у галенкина забрал, но так и не запустил.
Ты же в курсе, что он дается за битвы, а битв у меня, очевидно, было много? Более того, он несколько раз в кап уходил и я сливал по несколько тысяч, чтобы глаза не мозолил, так что 20к+ за партию точно было. Или ты чисто с теха на +5 хлама в ход копишь?
Пока я только вижу, что ты манька-неосилятор, для которого покрас карты является чем-то невероятным и сродни читам, так что спокнись и не кукарекай про изи.
Покрас карты делается ходов за 250-300, тем более орками с их медленных ваагхом. Так что сорян, но без читов такое невозможно.
>визг
Значение знаешь? Пока истошный визг доносится только из под твоей шконки. Иди дальше колупай за чорфов свои 2 провки 100 ходов и не отсвечивай.
Мимо Скарбранд, про которого прошлый раз истошно извопился читошиз
Как после сотого хода может стать скучно, если у большинства рас даже техи не полностью закрыты? Наоборот, после сотого хода начинается настоящие замесы, особенно если подключить кризисы как раз к 100 ходу. "Ускорять" ваху читами всё равно что покупать таймсейверы в асасинах. Максимальный уровень долбоебизма.
Ну епт, вам фиг чего докажешь. За другие расы даже близко к такому покрасу не подходил, даже за изичных чорфов, а тут решил поделиться, так сказать, достижением - ряяя, читы, изи. Сами бы попробовали, лол - с Катая бесконечные деньги, на войска хватает стартовой провки, второй стак с ваагхом сразу дает захватить город 4-5лвл и соседних чорфов, авторасчет ебет вообще ВСЕХ даже с биг анзами и.т.п.
>Я понимаю, что после сотого хода скучно стало, надоело медленно красить, подрубил читы на бесконечное движение, чтоб для галочки всю карту закрасить - ок. Только зачем это отрицать и строить из себя хуй знает что.
Я понимаю, что тебе в пятницу после школы стало скучно и ты решил потолстить, но давай без этого.
>>64755
>Кек.
Как детектор долбоеба.
>Дабл кек.
Изичушка всё продолжает рваться и издавать нечленораздельные звуки, потому что задели его скилл...
Это ты тот болезный у которого фурии 200 килов набирали? Сходи шембок ещё налепи с читами.
>кто-то не согласен с моим мнением
>ну это точно троли, семены и протыки, ведь мама всегда мне говорила, что я самый умный и красивый, а значит не могу быть неправ
Идут 4000 скелетов мимо захваченной ключевой точки, видят - дезинтегратор. Сели в него и дезинтегрировались!
Угу, и даже 10% хп дезинтегратору не сняли. Ну подумаешь бывает. Казалось бы 10ый ход, легко можно повторить, но читодаун только маняврирует, одни крутые байки типа "ой у меня реплей не заливается" чего стоили.
>вскудах с переходом на личности
>при этом первый переходит на личности
Ору с этого стрелочника
>мимо захваченной ключевой точки
>даже 10% хп дезинтегратору
Пик 1.
>легко можно повторить
Повторяю регулярно. Пик 2.
>ой у меня реплей не заливается
Реплей с Горстом все кто хотел посмотрели, пиздабол ты.
>жиродемоны с хилом со старта против сцинков ебаных не понесли урона, значит и кхорнатские дебилы без щитов не помрут от миллиона скелетов + лучников + башен
Ебанат, там на кхорнитах были килы у мародеров прям в бою, а не с "пленных". Ты вот реально не понимаешь своего обсера прошлого?
пиздос как же разрабам похуй на оптимизон. спасибо за совет
Так тот же принцип, киллы считает криво при захвате точек. Демоны, нанесшие 0 урона и 133 кила тебя не смущают, а вот гарпии 70 килов - ЭТО ДРУГОЕ.
Ты в курсе что на этом экране пишутся килы из боя, а не враги которые самоуничтожились при захвате? Они просчитываются только уже на окошке на глобалке.
Тупая читокорова, ты понимаешь что если у них есть килы, значит они были в БОЮ. И вот вопрос если они в бою были, где потери лебовски? Но ты слишком тупой чтобы понять свой обсер и продолжаешь вихлять уже который месяц. Сходи читы переустанови.
>Вебемку
>не можешь
Не могу, сразу же сказал. Не писал видео и нет желания учиться, вон у плешки можешь посмотреть, как играть.
По скрину вон понятно, как не воюя подебил.
>НЕ ГЛЯДИ НА КХОРНА НА НУРГЛА ГЛЯДИ, ВИДИШЬ У НУРГЛА НЕТ ПОТЕРЬ?ЗНАЧИТ У КХОРНА ТОЖЕ БЫТЬ НЕ МОГЛО.
Как называется эта болезнь?
Чит на отмену содержания войск. Так что соси хуй, маляр.
Это копия, сохраненная 25 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.