Это копия, сохраненная 19 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46475581 (OP)
ахуенный интерфейс, сразу видно выпускник какого нить инфоциганского курса а не настоящий разработчик игр делал
Я хочу нового ЛЛ Тзинча.
Ой блядь додик, застрявший в двухе кукарекает про мили-юнитов, чё несет... Ещё и про какой-то нормал что-то там визжит, позорище ебаное.
>>46498773 →
Ты тоже хорош, якобы дальности хода тебе не хватило, что за выдумки блядь. Не позорился бы и честно признал, что нихуя не знал, что там делать.
За Эльтариона ему сложно - это вообще пушка. Твой стартовый враг на побережье - тот же минор орков, которых Скарбранд выносит, они вообще никто как противник. Если так ссышься с Вуррзага - просто уходи вниз к Сеттре или иди к бретохам дружить.
Черезе 2 года.
Они будто самые хуевые идеи с реддита берут
А что-то изменилось? Вроде всё та же троя
Вот именно что да
Где тот чел что затирал что пусоши хаоса мрачнее аттилы?
Вот эта неоновая вечеринка и есть твой гримдарк пидрила?
В любом случа этого светового шоу быть не должно, коррапт нургла должен выглядеть как то так
Конечно дракон круче.
Это тоже, но я имел ввиду небо, почему на скринах такой яркий свет? Небо должно быть затемнено, а то и вовсе закрыто ядовитыми тучами
Вобще все в третьей вахе нуждается в обработке, все должно быть темнее, бледнее, грязнее, иношеннее и т.д.
Игра выглядит как вылизанное цветастое говно а не гримдарк
Что обидно это то что они сделали все правильно в предыдущих часях, и на финальном забеге решили обосраться.
С интерфейсом та же херь, изменения ради изменений, вон, посмотри на панель юнитов, там натянута кожа на первом пике, а в третьей вахе там просто зеленое пространство.
> Небо должно быть затемнено, а то и вовсе закрыто ядовитыми тучами
В зависимости от погоды может и быть закрыто тучами, этож не вампирская скверна чтобы вечную ночь создавать.
А почему небо вобще зеленое? если они одной ногой в варпе то солнца там нет, а если это влияние скверны то каким образом она окрашивает его цвет в кислотный зеленый?
Какие же дауны на дизайне, вот почему им платят за это деньги если вася из города ухуйск лучше их понимает как их работу делать.
Жиды блять полюбому по блату пролези и хуи пинают.
И вобще даже если этому придумать обьяснение это не решит проблему потому что это все еще выглядит не мрачно, а должно
> а если это влияние скверны то каким образом она окрашивает его цвет в кислотный зеленый?
Таким что это варп хуйня, её тебе никто не объяснит
С одной стороны в двушке графон, действительно, мрачнее и реалистичнее. С другой там какая-то зернистость изображения такая выкрученная, что если смотреть на толпу - она сливается в какую-то кучу пикселей. В трешке да, мультяшно, но как-то все почетче.
Думая так сделано потому, что трешку пилили под рилмы и их играбельные расы. Ну а кислевитов с катайцами сама современная ГВ нарисовала тоже какими-то мультяшными.
Зачем тебе темнее? Гримдарк это когда плохо, а не темно. Не надо понимать буквально. Тем более хаос может быть чем угодно, в этот раз он светлый.
Я предлагал систему в которой были
1. удары которые не наносят урона вобще но дамажат стамину
2. удары что не пробивают броню но слегка дамажат хп
3. и пробивающие удары что ваншотят
На примере ударов по жандарму:
Cтрела из лука не дамажила бы его вобще, но много стрел могли бы его вымотать
Булава бы не пробивала, но сильно бы дамажила сквоь доспехи
А люцернский молот пробивал бы почти гарантированно
Ну и ясное дело еще были бы парамерты защиты, т.е способности избежать удара или отразить его, и щит что имел бы шанс заблокировать стрелу спереди и повышал вероятность заблочить удар в ближнем бою
>что если смотреть на толпу - она сливается в какую-то кучу пикселей.
это из за говеной фичи СА преврающей юниты в спрайты которую можно отключить модом
В третьей видимо спрайты менее дерьмовые были как максимум
Ну еще ясное дело более легкую броню легкое оружие бы могло иметь шанс пробить
> 1. удары которые не наносят урона вобще но дамажат стамину
Нахуя кому-то такое нужно вот хотя бы в теории?
> 2. удары что не пробивают броню но слегка дамажат хп
Небронебойный урон в игре как бы есть
> 3. и пробивающие удары что ваншотят
Васяны из сфо такую хуйню половине юнитов в виде пассивок дали
> Булава бы не пробивала, но сильно бы дамажила сквоь доспехи
В чем блядь разница
Вархаммерский гримдарк это именно когда плохо и МРАЧНО
Вот так должна выглядеть ваха, а та хуйня в трешке это не ваха вобще нихуя
Играю во вторую почти все время хотя есть третья
из за этого
>Нахуя кому-то такое нужно вот хотя бы в теории?
это в случаях когда легкое оруже тыкается в тяжелую броню, стрела деревенского лучника доспех позднему рыцарю не помнет и не пробьет. более легких солдат она ясное дело может пробить и убить.
>Небронебойный урон в игре как бы есть
это то что выше, а я описывал дробящий, т.е именно пробьет только самые легкие доспехи, но если попадет то продамажит все что угодно
>Васяны из сфо такую хуйню половине юнитов в виде пассивок дали
Я хз как это работает в СФО и я больше про исторические тайтлы говорил
>В чем блядь разница
В том что при пробивании ты сразу улетаешь, а при дробящем ударе тебя дамажит но ты еще живой
> В том что при пробивании ты сразу улетаешь, а при дробящем ударе тебя дамажит но ты еще живой
Ну так цифру дамага поставь повыше, епта
Так системы пробивания нет, юниты просто будут кромсать друг другаза секунды не зависимо от оружия и брони
Мрачнее всего что есть в третьей вахе и учитывая что это какая то адская оргия, то да, очень плохо
пикча то хоть официальная кстати?
Ох я сходу вижу переломанный баланс:
- как с этим добром должна взаимодействовать монстра и герои? Скажем отряд троллей в этой системе по статкам должен проходить сквозь ряды пехтуры как нож сквозь масло, выкашивая их стопроцентным бронебоем, или ты скажешь что вся монстра с оружием, сила удара которого спокойно превращает в кашу тушку вне зависимости от того, напялена ли на него консерва или нет, будет забалансирована нереалистично? В итоге бы получилось, что баланс до смешного смещён на монстру, которая ещё и является отличным антистрелком и местами антикавой. А значит гора фракций условночеловекаф будет инстапросасывать от стака базовых огров-быков
- сразу падает в нулину эффективность лучников, вообще их можно из игры удалять лол, нах они нужны, от их залпов теперь отряд с 80 броней это примерно основной показатель брони у хайтир пехтурки) будет чуть уставать всего
- итого мы просто превращаем на ровном месте сражения пехоты, то есть основные сражения всех фракций в толкание на месте без урона, условно говоря в типикал бой по тактике нурглитов, только с поправкой, что их расстреливать можно, а тут будет так у всех и без стрелков, только монстра и маги будут летать сверху и спеллами всё это столпотворение зажаривать как в духовке.
Все подобные предложения это хорошо и интересно звучит на бумаге, а начать разбираться и сразу гора проблем. Напомнило чела, который предлагал, чтоб в Grounded ну тот майнкрафт против жуков в стиле дорогая я уменьшил детей сделали реалистичную механику битв с жуками, а именно чтоб мобов приходилось литералли разбирать на запчасти, выколупывая их из хитина по конечности. Что в условиях их бесконечного спавна на карте превратилось бы в ахуительно интересное времяпрепровождение, несомненно.
Да ты заебал уже этим говном. Это не смешно, не интересно и нахуй никому не всралось итт. Еёбывай в гсг, к историкошизикам.
>как с этим добром должна взаимодействовать монстра и герои?
я для истории это писал
извини конечно, но там дальше в твоем посте есть в таком случае на что мне отвечать?
Уже большинство моделек из тотал вара у печатников продается. Как минимум орки и демоны все есть.
Ну сорян тогда. Для исторички углубление механик на тактике реализовать было бы возможно. Мне например зашла идея разных террейнов типа грязи, где тяжи быстро вязли и уставали.
Да это дурачок уже второй тред подрывается, даже пруфов не предоставил, что вообще в вахи хоть когда-то играл. Что по нему кстати и видно, подавляющую часть времени рассматривать всё это тупо некогда, ты войсками командуешь.
>Ты просто хочешь
Чини детектор, шизик.
>Ты просто хочешь мой профиль в стиме найти
Дурилка картонная, кого ты тут пытаешься наебать? Пикрил мои часы, никакие профили палить тут не надо. Показывай свои или иди нахуй, врущий пиздобол с рандомпиками из интернета.
Такого ответа я и ожидал, признай что неправ уже, а то откровенно жалко выглядит как ты таскаешь ворота как пендосы говорят
к тому же я раньше уже говорил сколько у меня часов
Важно то что твое последнее подобие аргумента бито
Выигрывать споры легко когда ты прав.
Теперь иди придумывай новоую отговорку на критику твоих любимых креативов, а я пока продолжу их обсирать.
>мам, скажи им что я выиграл!
Мань, ты...
Давай разберем твой высер по частям:
1) Я с тобой не спорил и не собирался, просто ткнул носом в то, что своих скринов у тебя нет
2) Ты сравниваешь рандомпики из интернета хрен знает какой давности хрен знает на каких настройках яркости и контрастности, и делаешь по ним охуительные выводы
3) Если тебе так печет с графония трёхи - накати модики и кастомных шейдеров, и перестать плакать в треде, что злое СА тебя обидело в попку
Но что есть их кампания?
Она же на своих двоих и в подметки не годится настоящим 4х
Такое ощущение что студия стала прибежищем для провалившихся разработчиков глобальных стратегий и классического пошива ртс(второе в своб очередь обьяснило бы аркадность)
Я, блять, хуею с додика у которого, раз ГРИМДОРК, то солнце не светит, везде кровь и говно. Напоминает людей у которых Киберсреньк не киберпанк, потому что не только НОЧЬ и НЕОН, а ещё бывает день.
Ну вот тебе официальные арты где есть голубое небо, нихуя себе, они не только ночью или в грозу на променад выходят. И краски яркие откуда-то взялись.
Вообще ахуеть.
Тотальная ваха не по этой редакции делалась дегенерат, а по этой:
И прошлые две части более-менее соответвовали, небыло никакой причины менять визуал, но видимо какой то эффективный менеджер увидел деньги что приносит фортнайт и сказал чтоб сделали постерильнее и поярче, чтоб зумерки хавали ативней
>Тотальная ваха не по этой редакции делалась дегенерат
М, да, особенно Катай, Кислев, Вампираты и Чорфы.
Если ты не понял, делалось по всему фэнтезятнику в совопупности. Но другого ответа кроме "ваши арты, не арты, 2 недели уволились" я и не ожидал.
С чего ты вообще взял, что ФБ - гримдорк? Максимум, тёмное фэнтези, но, скорее, нагромождение кучи штампов из хай-фэнтези, тёмного фэнтези, героического фэнтези. Это 40К - гримдорк дохуя, где у тебя "хорошие" парни - этот тоталитарная коррумпированная параша, ксенофобская вымирающая раса и тоталитарная промывающая мозги параша (которую ругают за излишнтц оптимизм).
Да и вообще, аргументы у тебя какие-то откровенно наркоманские. Небо светлое ему не нравится, ахуеть. Ну если ты обожаешь говнофильтр из Гирзов какой-нибудь - флаг в руки, но мне нравится, что есть сражения рядом с литературно фонтаном крови и пасторальные лубочные поля Катая. Разнообразие же.
И, да, бесконечные скрины из гугла, при том что игра установлена и тебе не что не мешает вот прям ща запустить игру, переименовать юнита в "sup vg-tw" и утереть всем нос заставляют нехорошее подозревать
Иди нахуй, вы меня заебали, плебеи никчемные, как же блять неприятно что мне "посчастливилось" быть среди единиц с хорошим вкусом в мире говноедов.
Третья ваха не просто не мрачна, она нереалистично яркая и прилизаная как зелдьа какая-нибудь, только в меньшей мере, в ней все смягчено, "приурашено", все цвета выкручены на макс яркость с минимумом темных тонов и оттенков, грязи, пыли и ражвчины по минимуму, даже нурглиты как из бани.
Какой ебаный смысл в твоем ебаном фонтане из крови в такой стилизации
Убейся нахуй пидорас, сука вот бы вы все говноеды свалили от игр нахуй и говно наконец перестали бы выпускать
>гейпорватка с месяцом прайда обиделась и стала перефоршивать
Пасиву не засадил его партнер, потому режим дуры включает и идет истерить в интернеты.
Тащем-то вон анон выше павильно подметил, мы это все уже на релизе обосрали, а с тех пор как-то стерпелось. Я надеюсь только на починку ИИ, потому что вахи 4 не будет, графон не переделают. А вот если не починят ИИ - играть смысла нет вообще.
А про говноедство, ты хули на дваче ноешь? Насри на оф форуме хотя бы, уверяю тебя, двач СА не читает.
Ну или ищи моды на визуал, которые сделают гамму и цвет как тебе по вкусу.
Меня с форума банили раз 40 и по итогу я просто начал создавать новые аккаунты и заспамливать их пачками крайне сомнительных изображений пока мне не надоело
А на релизе на дваче я толком не сидел.
Эльфы - захватывая святилище и строя там здание (вроде 15 ходов постройка), как и игрок за эльфов. Все остальные у эльфов его могут только отобрать, захват святилища не поможет.
Только что просрал (ну почти) кампанию Эльтариона к 40 ходу. На самом деле просто решил заново начать Сраная Алариель сдает святилище Морати и понеслась, эту мразь просто нереально убить. Денег нет, только на базовые армии хватает. Проще не дать ей вторгнуться на бублик, нежели выбить эту гниль оттуда. В следующий раз просто пойду ей лицо ломать сходу вторым лордом.
И никакой мод это говно не поправит, там банально модельки по другому рендерят судя по всему, к тому же поскольку большинство-говноеды вероятность того что модер способный что то сделать и человек с пониманием окажутся одним крайне мала
>большинство-говноеды вероятность того что модер способный что то сделать
Взял да запилил мод сам тогда.
Если бы ты небыл слепым говноедом, то увидел бы что гравика настолько сильно отличается от первых двух частей что вернуть обратно ее уже невозможно
Пошли оправдания неосилятора. Давай на этом закончим?
Ноешь, но продолжаешь жрать кактус. Иди пробздись уже, травку потрогай, наверни сёгуна под саке.
>неосилятора
буквально НИКТО не являющийся разрабом не сможет это сделать
Бля, честное слово, жил бы в англии я бы нашел способ поквитаться с этими пидорасами, мне блять в жизни нечего кроме игр ловить. а индустрия все хуже и хуже, я блять считаю каждую говеную игру атакой на свою жизнь, ненавижу разрабов. ненавижу срынок, ненавижу зумеров.
>буквально НИКТО не являющийся разрабом
Ты реально изучал вопрос и ковырялся в моддинге или просто высрал свое мнение из ниоткуда? Потому что bloom/blur спокойно регулируют модами.
А теперь посмотри на эту пикчу и обратно на "исправленную"
Я этот мод лично пробовал, ты думаешь я после такого поджога жопы не пытался это исправить всем от модов до сторонних программ?
Масса не скрытый стат, она и так показывается, наведись на иконку массы рядом с размером юнита.
Действительно, спасибо.
>буквально НИКТО не являющийся разрабом не сможет это сделать
Ты реально изучал вопрос и ковырялся в моддинге?
Але, еврей на полставки, я тебе вопрос задал.
Я как то наблюдал за работой над графическими модами, и знаю достаточно чтобы понять что простой человек если и ТЕОРЕТИЧЕСКИ может такое сделать то только за ГОДЫ и годы
Даже такому обсессивному аутяре как я через четыре года будет похуй
Чо, правда?
Там в рендере моделей и из взаимодействии со светом проблема а не только в цветокорекции(хотя и она на пике говно)
Хуя ебанашка постановочным скриншотом с модами на текстуры перемогает.
А еще есть глобальная карта из варкрафт рефорджед и заруиненый интерфейс. это nоже фильтрами фиксить?
Ты же знаешь, что двигло трехи - это двигло двухи, литералли? Т.е. все твои маневры разбиваются о банальное - раз в двухе работало, значит ПРОСТО наддо ползунки обратно вернуть, которые подкрутили. Алсо текстурки в трехе выше разрешением, так что юниты стали в доспехах, а не в мыле под цвет доспеха.
Нет, блядь, еолзить дальше жопой в треде, выдумывая почему это невозможно никому, кроме разрабов!
Ну вот сам посмотри, юниты в трешке выглядят пластмассово-пластеилновыми хотя в ранше смотрелись вполне натурально, тут явно больше чем цветокоррекция замешано
где мод на другую карту кампании?
даже в темноте видно что пластелиновые, трешка хуже всего рендерит кожу
>Ну вот сам посмотри, Гослинг в Барби выглядит пластмассово-пластеилновыми хотя в ранше смотрелись вполне натурально, тут явно больше чем цветокоррекция замешано
Они походу шейдеры просрали. Может баг или в угоду оптимизону лол, чтоб игхра хотя бы как-нибудь работала пока они не поправят код, хз.
Не совсем. Дурачок тащит скрины с интернета с низкими тенями. Плюс часть пиков явно с релиза, с тех пор некоторые вещи подкрутили. Плюс очень многое ещё от настроек графики зависит и от освещения конкретной карты.
Cкриншот с актуальной версии держи, все на ультрах
Как раз хотел рассказать что в трешке еще металл как говно выглдит. он вроде блестит, но какой то матовый
Литералли пластмасса, вот об этом я говорю
Выше постом трешка с модами, уже получше
Двачую, а если еще цветокор подкрутить. А потом еще свечения...
Огонь лучше всех. Тени благодаря яме теней очень хороши для блобов, сильным лордом или героем собираешь толпу вокруг него и хуячишь оверкастнутой ямой прямо в неё, эффект убойный.
Когда сравниваешь скриншоты разного разрешения - безусловно.
Мусульмане.
Моррслиб наверно.
Все-таки в СА работают охуенные художники и аниматоры. А вот программисты движка, похоже, все уже разбежались вместе с геймдизайнерами.
Куплены все тотал вары, кроме Трои. Пиздец просто. Грустно осознавать, что всем любителям серии в какой-то момент решили нассать
Как у вас самочуствие после осознания, что СА как компания в принципе все и от нее осталось только былое наследие, как от Реликов?
Жди новой мейн тотал вар, троя и троя2: ебипет - это поделки болгарского офиса СА, литералли маленькая семейная компания с крошечным штатом, которая не могла (без иронии) за 18 месяцев сделать ничего кроме рескина трои.
Главное чтобы они одумались и перестали форсить хуенас, ну не могут они в стильно-зумерно-молодежный фортнайт овервотчевич бордерлендс, ну сирзли динозавры-бумеры, куда вы полезли, блядь, она же вас сожрет!
И в чем такое уж прям ГОВНО Фараона? Его проблема только в том, что это мелкая неамбициозная Сага, которая скорее всего будет полностью изучена за пару кампаний. Плюс историкал с однообразными мужиками в набедренных повязках, где самый топ юнит - это обоссанная колесница. На этом вся тактика заканчивается. Да, на фоне Вахи выглядит очень бледно, но это можно про все исторические части сказать.
Отчасти, но историчные предлагают:
1. Интересный сеттинг (временной период). Фуфлаон - ✕
2. Глубокие механики на карте. Фуфлаон - ✕
3. Интересные тактические бои (в вахе тоже у многих рас по 5-8 юзабельных юнитов и ничего). Фуфлаон - ✕
Я в рим катал на 60% только потому что Magnus Res et magna Patria Per iram Aquila – cura! Victoriosus Legio est. Et vivat Rex, et vivat Rex!
У недоделок из однушки и двушки, вестимо.
Импераха:
Копейщики, арбалеты, ружья, ханты, демигрифы, гренадеры, мортиры, танк. (8)
Дарки:
Шарды, Тени, фракционный(локхир - корсары, хелелброн - ведьмы...), гидра, баллиста. (5)
Норска, орки...
>Аргумент в бытовом языке (до́вод) — логическая посылка, используемая отдельно или в совокупности с другими с целью доказательства истинности определённого утверждения — тезиса.
А, ну у имперахи мортиры в лейте меняются на ракеты по курсу 1:1. Это как мортиры 2.0.
У имперах ты не перечислил даже банальных рыцарей, фри менов, флагов, всю арту кроме мортир.
У дарков вообще все юниты имеют применение кроме рыцарей на рапторах, медуз и обычной кавы на лошадях. Магические мужики на лошадях уже способны что-то делать, повозки способны выдавать, гарпии, харибды делают свою работу, вичек оба вида полезны...
У норски кого ты нашел бесполезного? Все виды мародеров играбельны, фимиры и волки, вульфхендары и тролли, мамонты и ледяные змеи, всё надо и всё полезно. Если только ты не мамин думстакер 20 мамонтов онли.
У орков вот не ебу какие юниты хуевые кроме сквигов и сквигопрыгов.
>фри менов
Говно от безысходности в первые 10 ходов.
>рыцарей
>флагов
Не наймешь ни одного за игру и не заметишь разницы в худшую сторону. А в лучшую - тебе не нужно отстраивать и нанимать их.
>всю арту
Поправился, мортиры это куколки ракетниц. >>04904
>У дарков вообще все юниты имеют применение
Это шутка такая?
>Магические мужики на лошадях уже способны что-то делать
Это не повод отстраивать конюшню даже, это их "что-то" перекрывается доп юнитом теней.
>повозки способны выдавать, гарпии, харибды делают свою работу, вичек оба вида полезны
Ты ж аутист-коллекционер, с ростером-цирком. Логика - если естьв ростере, ЗНАЧИТ НАДО НАНЯТЬ. На самом деле играя только шардами и тенями ты спокойно закончишь покрас, вообще не испытывая сложности.
>Все виды мародеров играбельны
Опять шутки шутишь...
>фимиры
Говно без задач.
>волки
Зачем? Ну поначалу догрызать убегаюющих, ок, а после 20 хода смысл нанимать?
>тролли
За Трогга в личном стаке.
>ледяные змеи
Не нужны.
НУ вот, ты просто аутяра который играет 500ю кампанию на шейдах и думаешь ух ебать я разваливаю, а потом доказываешь что остальные юниты бесполезные и не нужные.
>Как у вас самочуствие после осознания, что СА как компания в принципе все и от нее осталось только былое наследие, как от Реликов?
У меня еще на троецарствие это осознание пришло, а добили всякие интервью с разрабами где это криворуки неиронично говорили что современные системы это улучшение
>500ю кампанию на шейдах
Первые 200 еще тянет все вот это пробовать, а потом надоедает микрить этот весь трешак. Именно так.
Это не меняет сути, что ты все нужды армии перекрываешь несколькими юнитами из текущей меты и просто нет никаких причин (inb4: ыыы фигурки, ыы ростер, взять-взять) нанимать вместо шардов - копий, нагаррондов, мечей и экзекушенеров.
Даркшарды как то приятнее смотрятся
>Жди новой мейн тотал вар
Как человек игравший в троецарствие(и даже купивший его зачем то сука) я сомневаюсь что хоть одна из проблем фараона будет исправлена в следующем мейн тайтле если они только не перелопатят движок и сменят хотя бы некоторых людей на ключевых позициях
В обоих присутствуют:
>говеный интерфейс из мобильных игр
>бой с тенью
>идиотские анимации и никудышная проработка деталей
>аркадные системы вроде полосок хп+резистов или вот брони что действует как силовое поле в фараоне
>стрелы-камшоты c доводкой
>излишний дроч на кампанию и индивидуальных персонажей
>посредственные звуковые эффекты
>физика что выходит из чата каждый раз когда юниты оприкасаются
>статодроч(+15% дамага стрелкам и прочее говно)
И это только то что я сходу вспомнил
Лилеат
Интересы у всех разные, бронза много кому интересна
>Интересный сеттинг (временной период). Фуфлаон - ✕
Не согласен, эра представляла множество занимательных цивилизаций,( правда я слышал что Вавилона не будет что так себе)
а коллапс был довольно впечатляющим событием
Мало разнообразие в ростере это конечно проблема, но они была бы незначительной если бы это компенсировалось детальной проработкой, которой увы как мы видим не завезли.
Одни лишь позорнейшая репрезентация колесниц, вудервафли того времени, и общий уровень конечно удручают.
>2. Глубокие механики на карте. Фуфлаон - ✕
ну этого если честно мы не знаем, СА и близко так не лажали к кампанией как с битвами
>3. Интересные тактические бои
ну, уже разобрал в первом пункте, их и правда не завезли а значит как не печально, а игра-говно
Тащем-то тогда уж на риме 2 были видны звоночки и запашок. А на тронах британии пошел такой сильный запах дерьмеца...
По вахе 3, троецарствию и трое просто уже стало окончательно понятно, что челы ебанулись такое выпускать.
Ваха1, бтв, оставила приятные воспоминания. Было лампово и гримдарково
>какой-то соевый придурковатый дебилоид рофлит с вероятного бага анимации повизгивая фальцетом как даунсиндромный нигер с 50 айкью
Верни мне мое время.
Ващет деградация и приспособление под 95% населения произошло еще в 1 риме, с тех пор расхлебываем
Это долбоебизм. у всей лэнс кавалерии оно должно быть
Я не могу полноценно любимый юнит использовать из за этого аркадного баланса, даже в СФО не поправили
В с третонскими рыцарями тоже самое говно
Ты можешь жрать кактус хоть через орков стрелков, хоть через вольф райдеров, но зачем если гоблины арчеры фанатики и какие-нить каменные тролли?
Ну в риме 2 ввели наверное худшую итерацию движка, с него все началось, а в вахе усугубили.
Я не хейчу ваху, играть в нее было весело, но ее влияние на остальнные игры пракически исключителньо негативное
Тогда узнаешь что Империя и сосать это синонимы
Ничего. Пока нет фанатиков можно обычных гоблинов юзать. Дальность не делает орков лучников хорошим отрядом, они все еще на дне, даже по меркам орков.
Это даже не филер в ростере, который ты меняешь, как отстроишься. Это буквально юнит, который не стоит нанимать (дороже гоблы намного, при эффективности гоблы, да еще мили статы нахуй не нужные), т.е. ты руинишь свой баланс оф пауер на ровном месте и не можешь выбить арми лосс врага дольше/получаешь арми лосс себе раньше. Их вредно иметь в армии.
У них там ковидная эпедемия в армии?
Что это за боевой строй нахуй?
Ого утеряны технологии атиллы и рима.
Гоблины тратят боезапасс и становятся юзлесс, в них втыкается что угодно и они убегают, а пушечного мяса у них нет. Баффы на орков дают баффы оркам-лучникам. Ну и наконец нахуя вам ренж отряды не за гоблинских лидеров? Чтоб что? Черных ребят 16 штук и 4 героя, вот это норм, а не вот это вот говно.
Куча при смене формации или повороте это реалистично, в чем проблема?
И я только что подрубал медь 2 и алебардиры там при включеной формации ломают ее бувально на несколько секунд при повороте а потом вдновь занимают строй
>Ну и наконец нахуя вам ренж отряды не за гоблинских лидеров
А разве есть смысл нанимать лордами не гоблинских шаманов на павуке? Или ты про лл?
мимо
А отыгрышь? Чисто на шаманах катать однообразно
>Скажи почему юнит лучше аналога (мета)
>Потому и потому
>Опять ты потнорукий метаблядок
Ебало отрендерили в трешке на ультрах?
>Гоблины тратят боезапасс и становятся юзлесс
А орки только косплеят, что нет (ну не шейды они, и не сестры). Изначальная дешевизна гоблы означает, что и трата стрел на балансе армии почти не сказывается. Пока только одни плюсы.
>нахуя вам ренж отряды
Под конкретных врагов.
>Черных ребят
Посредственный юнит, лучше чем вдвушке, но все ещё не топ.
Но как и писал, ты можешь нанимать кого угодно, просто у больше половины ростера есть "такое же, но лучше/дешевле".
Мужики в плавках не должны соприкасаться, no homo.
Почему обджхеное говно рет мне на злдо вместо прцфов что бы мпеня унизить авоими успе
ами в жизни?
Это какой-то демон нурглит?
Я сейчас зачекал, в вахе передние солдаты и правда слегка опускают оружие, если не вглядваться и не знаметишь,
Вот так должен выглядеть строй алейбардиров
Если таран колесницами не будет их моментально приводить в небоеспособное состояние, то это моментальный дроп игры.
По большей части солидарен,(но думаю тяжело забронированый солдат имел бы шанс пережить импакт)
Однако при потере скорости колесница не должна проезжать сквозь строй как танк, если она застревает то ее досточно быстро должны разобрать окружившие ее пехотинцы
Это собственно было залогом успеха народов моря, их огромные на то время армии из мобильной пехоты окружали и уничтожали дорогие колесницы
Я имел ввиду, что при таране колесницей, колесница мгновенно уничтожается. В те времена лошадки были мелкими, слабыми, колесницы строили максимально легкими из говна и тростника. Велосипед и то наверно больше урона нанесет при столкновении, чем такая колесница.
А что, тогда разве небыло боевых колесниц или как их там, или они позже появились?
Не слишком глубоки мои познания о том времени если честно
- Гарнизоны теперь не обязательно иметь дефолтные, а можно нанимать юнитов по своему желанию.
- Тир юнитов ограничены уровнем развития поселения и особыми постройками. Типа есть какая-нибудь уник драконня на т3 - можно и дракончиков нанят в гарнизон.
- Кол-во и качество юнитов ограничивается суммарным кол-вом лимита очков гранизона, на подобии того как армии в сетевых битвах составляются.
- Максимальный лимит очков гарнизона можно повысить разрастая поселение до следуюшего тира и отстраивая стены + можно перки у лордов и техи в добавку, как вариант.
- Юниты нанимаются бесплатно, но для перенайма фулл гарнизона сделать кд какой-нибудь, в ходов 5. Если лень нанимать лично, можно просто по дефолту найм оставить, кд на перенайм не будет, в нужный момент перенайм сделать, который продлится, допустим хода 3, после чего кд в ходов 5-10, как варинат.
Такая вот идея, что скажете? Просто надоело юзлесс говном порой отбиваться.
Никто не может знать точно. Но сохранились примерно такие.
Их делали из кожи, веревок, дерева и бронзы для колес. Не верю, что этой штукой можно успешно затаранить больше одного раза в жизни этой колесницы.
На них катались большие боссы и лучники.
Ты думаешь ты первый кто хотел кастомные гарнизоны?
Вбоще в классических частях можно было юнитов в городе оставить и вот тип гарнизон тебе, но им платить надо было ясное дело
Расписал ты неплохо, вот только такое модеру наверное не сделать
Это на 1000 лет позже. Лошади уже выросли и стало возможно использовать тяжелые конструкции. Но если только выросли лошади, то нафига колесницы, когда уже можно делать кавалерию?
Понял
Набираю воинов хаоса вперемешку с демонами. Приходит кислев и нахуй всё это выкашивает пехотой с доп.стрелковым вооружением.
Кровожады, минотавры или принц демон одетый на сопротивление выстрелам и спасбросок просто идут нахуй при попытке добраться до противника.
Какая же хуета господи. Сижу теперь играю как в цивилизацию закидывая автобоем.
А ты попробуй мужиков со щитами нанять и райтклик в армию врага нажать. Примерно так этот матчап и выигрывается, проблемы могут быть только в одном конкретном файте когда ты за Архаона стартуешь и ходу на 8 приходит Борис с фулстаком, рорками и своими артефактами. Вот там уже придется что-то придумывать и кнопочки нажимать, да.
>А ты попробуй мужиков со щитами нанять и райтклик в армию врага нажать.
Обычные воины хаоса кхорна с щитами не вывозят.
>>06937
>Ты чего стрелки не имба, это все в двушке осталось
Ты йобапринц демонов с дарами неделимого хаоса
@
Застрелили из пистолетов на подлёте
Пойду за катай попробую, видел там крестьян с луками. Если они такие же как и у бретонцев то можно будет просто стрелами всё засыпать.
> Обычные воины хаоса кхорна с щитами не вывозят.
Ну ты как-то поконкретнее скрины давай что ли, так не понять. До кого они там дойти не могут? Огнестрельные юниты не особо дальнобойные у кислева, а лучники будут весь бой в броню долбить.
> Застрелили из пистолетов на подлёте
Тебе для таких ситуаций кнопку спуска на землю дали. Одинокого летающего мужика застрелить проще чем одного из тысячи в лавине спереди, который ещё и остальными мужиками закрыт физически.
>Кровожады, минотавры или принц демон одетый на сопротивление выстрелам и спасбросок просто идут нахуй
Ой нубас-криворучка, херни не пиши - у Кислева за исключением стрельцов даже бронебоя нет, кислевиты там просто натиском сминаются:
https://www.youtube.com/watch?v=Yxg0DAY6Vbs
Ты долбоеб там поди танцуешь по полчаса одним отрядом в зоне их выстрелов, вместо того, чтобы сразу всей армией навалиться.
Конницу боги хаоса запреьили использовать?
Уже сделано в лагерях огров.
У остальных не нужно - очередная утомительная механика, с которой надо возиться, а 99% боев в игре - это либо битвы в поле, либо осады вражеских городов, за свои города сражаешься очень редко.
Пидораха спок, что мы разработчика что-ли подведём? Да всем тредом в Фараона играть будем! Мы историкокал раковый или вахашизики двачерские патчами закалённые? Али не купим мы у барыг делюкс издание всём тредом? За крем совестью геймерской приторговали? Да нет, я по постам в треде вижу, что тут пиратов нет.
>вахашизики двачерские патчами закалённые?
Да.
>За крем совестью геймерской приторговали?
Именно.
>Али не купим мы у барыг делюкс издание всём тредом?
Не купим.
нахуя им эти 30 армора?
На рендж естественно, это главная характеристика для любого стрелка\арты. Впрочем, ты можешь найти двух героев с этими именами, сохранить их, если ты в трехё играешь, и пользоваться ими в любой кампании за ТЭ.
Так. Потом загружаешь в другой кампании. Раньше были веселые баги, позволяющие сохранять легендарных лордов, но СА против фана и всё это пофиксила.
Не рекомендую сохранять персонажей вроде 30 лвл, они очень дорого будут стоить для найма. Лучше сохранять в диапазоне 10-15 лвл, максимум 20, если тебе край нужно бессмертие на персонаже.
Есть стаггер, на арбалета меньше, на пистоли больше, на дробовике или пулемете вообще сильный.
Ты бы ещё удивлялся, почему например, конные гранатомёты, ебут твою медленную пехоту. Лукарей ебут или другие лукари, или арта, или конница, или через засаду если по фасту всех повязать. В теории чузенами можно на похуй в лицо дойти шагом до луков, чисто чтобы морально уничтожить противника.
Предзаказал собаке, жене, парню жены, всем.
Он пиздит. Минотавры\кровожады добегают\долетают куда быстрее, чем кислевиты успеют хоть какой-то значимый урон нанести. Тем более у Кислева стрелки так себе из-за гибридной системы.
Откуда оно у например у хар ганетских палачей с их длинными хопешами, и почему его нет у внушительной части ударной кавалерии?
Когда сам за Кхорна катал, то ебал всех обведя рамкой юнитов и нажав правую кнопку. Причём я даун с вх боями. За кислев когда сам играешь, у катрины, айс гварды просто отбитые, они могут по прямой идущего монстра с 11к хп сбрить к хуям, так главное что и в мили пизды дадут. Но эт с бонусами, 9 ранга и технологиями, со всей хуйней
В отличие от Кхорна и орков у них ещё и со стрелковкой\артой всё в порядке.
Логика игрового баланса.
Васяны её часто ломают в угоду рассуждениям, как у тебя, и результат получается ещё хуже, чем у СА.
У меня из за этой "логики игрового баланса" кава в лейте годится разве что лучников чистить
И нахуй в такое играть-то? Ну ты опять, как тред назад: лукари наносят 0 дмг рыцарям, конница сносит всех с чарджа...
У имперах демигрифы очень крутые. Из-за паверкрипа уже не так хороши, как когда-то, но они и не должны воевать не в одиночку.
И в чем проблема?
Рыцарей должны убивать другие рыцари, алейбардиры, тяжелые арбалетчики и аркибузиры/мушкетеры а не лукари
Бретонцы однозначно самые сильные колдуны в вахе.
Вобще то это преувеличение, английские луки не могут пробить французский рыцарский доспех, попадали преимушественно по куда хуже защищенным лошадям, были очень, очень редкие залеты в щели доспеха.
А поражение французам принесла грязь, недисциплинированность и некомпетентное командование что завело их в максимально невыгодное положение парралельно принимая крайне сомнительные тактические решения.
Луки играли большую роль, но как средство дизорганизации и поддержки союзной пехоты а не как основное оружие
Большая часть рыцарей умерла от молотов и кинжалов пехоты.
Трешка как по мне более казуальная и выглядит хуже, поэтому я двушку предпочитаю, но я чел с особым взглядом, так что еще поспрашивай
В трешке контента больше ясное дело, и гномы хаоса есть что наверное главный ее плюс
Двушка больше не нужна. По отдельным фракциям она более фановая, но это некритично. Ну и багов в трёхе все ещё чуть больше. Но уже с полгода как можно смело перекатываться в трёху.
Публикую своё нах никому не нужное мнение по Чорфам после того как поигрался в ИЕ за БЕЗНОГИМ и прошёл Рилмы за Дражоата.
В принципе, тема с разными ресурсами - ок, прикольно, заставляет немного подумот, менеджемент добровольцев, все дела. В целом, мне зашло.
Бландербассы просто уничтожают всё, арта - хорошо, но ничего невероятного. В целом, имбы не ощутил, хотя хобы с золотыми лычками и ЛГ просто всё унижают. Из милишников больше всего зашли кентавры - очень мощные ребята, могут постоять за себя, даже если ты на них подзабил.
Про "фракцию хобов" - хз, я не ощутил, быстро ресов под раскачивание именно чорфов было в избытке, а "ро матириалс" как раз не хватало, но тут я сам виноват, кривовато расставлял приоритеты.
Магия очень мощная, легко лимит поднять.
Конвои, в принципе, сойдёшные, по ощущениям, караваны Катая больше плюшек приносят, на самом деле.
Итого, хз, чего все хайповали. Как по мне, нормальная фракция ,но не более того. На удивление, за ВХ сейчас больше хочется ещё раз вкатиться.
Анонче, это очевидно один и тот же додик. Он почти наверняка трёху ни разу не запускал, выдумал тут новую тактику, сталкивать лбами двуху и трёху, рассказывать, что дизайн говно и что не туда двигаются. Очевидно, что реальные проблемы трёхи он не знает, потому что это играть надо, а не скриншоты гуглить.
>Это игра, в нее должно быть интересно играть.
И в нее будет интересно играть, просто не фанатам старкрафта
чем тебе так принципиальны всесильные луки?
>Потому что лукари человеку в доспехе не могли ничего сделать. Исторично.
Битва при Азенкуре.
>что реальные проблемы трёхи
Какие, патчи говна СА которые все ломают?
Уебищный баланс?
Рано или поздно игру допилят, баги уйдут, цифры подкрутят васяны, а говеное освещение и карта из рефорджеда останутся
Настоящие проблемы, пфф
Братюнь, даже короткий лук может пробить рыцарский доспех, вопрос в том, с какого расстояния.
Да, лук не сможет пробить полноценные латы, но а) полный латный доспех появился как таковой только в XIV-XV веке, когда уже начали на поле боя появлятся мощные арбалеты и ручной огнестрел; б) даже в нём есть уязвимые места.
>XIV-XV
А битва эта по твоему когда происходила?
>мощные арбалеты и ручной огнестрел
но мы то обсуждаем луки
>даже в нём есть уязвимые места.
что я упомянул в посте к которому отсылался
Латный доспех - это удовольствие для ооочень богатых буратин.
В любом случае, не очень понятно, какое это отношение к игре имеет. У тебя, в целом, тотал ваха происходит в эпоху Ренессанса, когда кава утратила свою доминирующую роль на поле боя, механика игры это отражает. Можно, конечно, рассуждать, что, мол, тогда армор должен иметь ещё большую роль, а луки - быть беспомощны против тяжёлой кавы и пехоты, но я не вижу в этом смысла, тем более, что типичные луки и так ничего против каких-нибудь грейл гардов не могут сделать.
Если ты так хочешь игру где кава всех унижает - есть Медь.
> тотал ваха происходит в эпоху Ренессанса, когда кава утратила свою доминирующую роль на поле боя
Я просто отмечу что то что сделало каву устаревшей у большинства фракций отстутсвует а альтернативные, фентезийные пути ее опиздюливания обычно довольно редки, что оставляет ее актуальной ибо бить ей есть кого.
А вобще разговор начался с того что я хотел чтобы тяжелая ударная кавалерия вроде бретонских рыцарей или рейксгвардии пробивала броню, это тоже игру испортит?
Ну это же совсем клоунада когда они вгоняют эту здоровую пику в кого нить и еле коцают его
Я не программист чтоб сабмоды для СФО пилить
У тебя не далее как сегодня Плешь выпустил видос как Бретохи унижают 4 армии хавоситом, но ты же в игру не играешь, ты только исходишь на говно на тему "трёха - плоха".
Я на двухе сижу и кусок гов... треху не трону как минимум пока Нагаш не выйдет
Дай угадаю, рыцари грааля протирают всеми пол за счет ебанутой массы?
Ну типа, прикинь, так ИРЛ рыцари и доминировали - за счёт непрерывного чарджа, скорее, благодаря мощи боевого коня чем их пук-среньк, кого-то успех пикой тыкнуть
Разумеется мне известно как работала кавалерия в реале, однако большая важность импакта не значит что тычек пикой не пробивал броню
Только закончил кампанию за хаос дварфов. Что могу сказать, очевидная имба, их обвесили просто всеми возможными бонусами. Не считая самого начала, я буквально катался лицом по клавиатуре и всё равно на 100+ ходу выиграл даже не стараясь. В финальном сюжетном бою разрабы ещё как-то странно расположили точку респавна финальной фражеской армии, я буквально сразу после её появления заспавнил рядом с ней разрушителя (там как бы и моя точка респа же рядом, почему бы и нет), потом пригнал ещё одного и пока вся вражеская армия пыталась хоть что-то им сделать (а они её тупо разбрасывали), пригнал лордов и залил это место магией. Как будто с детьми подрался, даже как-то обидно.
Если в начале ещё ощущается хоть какой-то челлендж, так как пока у тебя нет экономики и мало невольников, то ты можешь нанимать только всякие днищенские отряды рабов, да и союзников вокруг немного, торговать с тобой никто не хочет - то в итоге очень быстро весь челлендж испаряется. Единственно что, золота поначалу мало, чтобы поддерживать больше пары лордов, одновременно прокачивая города и поэтому атаковать сразу по всем направлениям невозможно.
Ну и конечно супер читерские механики Конклава, которые автоматически конфедерируют тебя с другими фракциями, что в свою очередь резко бустит тебе рост очков конклава - так что в целом, поднявшись до вершины одной "башни", можно уже сразу считать, что ты поднялся до всех трех.
Единственное, что радует во всём этом празднике свистелок и МС - это то, что прошлая моя кампания была за Кислев и там было строго наоборот, больно было со всех сторон.
Но конечно надо этих дворфов резать адски хз только как это вообще можно сделать, не отбирая у них механики. задрать цены на всё раза в четыре разве что - и то, это просто увеличит время до нагибания всех подряд, представляю, какая дичь сейчас творится в мультиплеере. Кстати, из неочевидного, появление этих дворфов буквально убивает механики караванов за Катай - потому что почти все караваны идут сквозь тёмные земли и стремительно теряют хп от порчи.
Кстати, слышал, что 1х1 Астрагот убевает примерно кого угодно, при том, что он вообще то маг. Считаю это честным и сбалансированным!
Только закончил кампанию за хаос дварфов. Что могу сказать, очевидная имба, их обвесили просто всеми возможными бонусами. Не считая самого начала, я буквально катался лицом по клавиатуре и всё равно на 100+ ходу выиграл даже не стараясь. В финальном сюжетном бою разрабы ещё как-то странно расположили точку респавна финальной фражеской армии, я буквально сразу после её появления заспавнил рядом с ней разрушителя (там как бы и моя точка респа же рядом, почему бы и нет), потом пригнал ещё одного и пока вся вражеская армия пыталась хоть что-то им сделать (а они её тупо разбрасывали), пригнал лордов и залил это место магией. Как будто с детьми подрался, даже как-то обидно.
Если в начале ещё ощущается хоть какой-то челлендж, так как пока у тебя нет экономики и мало невольников, то ты можешь нанимать только всякие днищенские отряды рабов, да и союзников вокруг немного, торговать с тобой никто не хочет - то в итоге очень быстро весь челлендж испаряется. Единственно что, золота поначалу мало, чтобы поддерживать больше пары лордов, одновременно прокачивая города и поэтому атаковать сразу по всем направлениям невозможно.
Ну и конечно супер читерские механики Конклава, которые автоматически конфедерируют тебя с другими фракциями, что в свою очередь резко бустит тебе рост очков конклава - так что в целом, поднявшись до вершины одной "башни", можно уже сразу считать, что ты поднялся до всех трех.
Единственное, что радует во всём этом празднике свистелок и МС - это то, что прошлая моя кампания была за Кислев и там было строго наоборот, больно было со всех сторон.
Но конечно надо этих дворфов резать адски хз только как это вообще можно сделать, не отбирая у них механики. задрать цены на всё раза в четыре разве что - и то, это просто увеличит время до нагибания всех подряд, представляю, какая дичь сейчас творится в мультиплеере. Кстати, из неочевидного, появление этих дворфов буквально убивает механики караванов за Катай - потому что почти все караваны идут сквозь тёмные земли и стремительно теряют хп от порчи.
Кстати, слышал, что 1х1 Астрагот убевает примерно кого угодно, при том, что он вообще то маг. Считаю это честным и сбалансированным!
> Двушка больше не нужна. По отдельным фракциям она более фановая, но это некритично. Ну и багов в трёхе все ещё чуть больше. Но уже с полгода как можно смело перекатываться в трёху.
:( очень жаль, кампания вихря была +- интересной. Мне заходила больше земель хаоса, по-крайней мере. А "бессмертные империи" это тупо покраска карты, даже скучно.
сделали бы хоть очевидные сюжетные миссии вроде возвращения Малекита на Ультуан, или вырезания Теклисом хаоса, пару диалогов бы написали - ну хоть что-то же можно было придумать
Надо будет посмотреть, мб есть варианты запустить кампанию вихря в 3 части, через моды хотя бы.
В трёшке больше фич, в т.ч. в дипломатии - мне например очень интересно склонять расы ко всякому с помощью новой функции обмена городов - открывается множество возможностей, которых раньше не было. Больше новых рас, больше механик.
>Или нечестно т.к. трешка только в зачаточном состоянии?
Уже давно нет. В зачаточном состоянии на релизе она была.
Двушка до сих пор киркорней и на вх\легенде бот ощутимо заваливает тебя мясом и имеет очень сильный player bias. В трехё он может объявить тебе войну и так и не явиться на неё. Сам бот очень вялый - если в двухе ему уничтожить 4 стака например из его большой империи - он подтянет другие стаки и тут же начнёт нанимать 4 новых на замену. В трехё же ты громишь его армии - и новые на замену он нанимает ну очень неспешно, можно половину его империи снести, пока он снова придёт хотя бы 2-3 армиями.
Частично эта вялость бота правится модиками на ИИ, так что не такая это и критичная проблема.
Чел, это именно в двухе кава - бесполезное говно, только у бретох работает немного и только хайтир. В трехё с кавой всё намного лучше, хотя она всё равно не нужна.
>буквально убивает механики караванов за Катай - потому что почти все караваны идут сквозь тёмные земли и стремительно теряют хп от порчи
Фиксится иммункой к небоевым у караванов, хз почему долбоебы из СА не сделали это сразу.
Забыл добавит что после марш-броска по грязи их еще несколько часов затыкивали а ведь могли просто и без задней мысли расстрелять из лука ах да боеприпасы то кончились
мимо
Норм кава всех и выносит, помню сильно горел, когда моих антикавовых алебардистов, топтали граль гварды бретохи, я ещё думал какого хуя блядь, это же камень ножницы бумага, а нихуя. Вообще тогда каву лягцшатникам сделали поломанной, там моделька даже если в мили крутилась и задевала пяткой врага, то урон влетал большой, как у колесницы с яарджа по пехоте, утюгом утюжило.
>Норм кава
>поломанной
Норм лучники даже без шахмат все выносят, помню на выходе Пузана сделали поломанным и гобла стреляла лучше сестер Авелорна.
Угу, у Вулфхарта в лейте лукари имеют нереальное количество мисайл урона, причем это каждая моделька, пиздос. Правда и такое можно законтрить.
>>10090
Спасибо. Хули у слаанеш такие слабые юниты, что в автобое что руками.
>>10099
Для гримдарка слишком мультяшно, цветасто, несерьезно. Но лучше пока что ничего нет.
>>10120
Вхтагнчую
Передай ему, что всегда, в первую очередь надо пиздить хаоспидаров и крыс. И будет не так мрачно.
Скверна говна портит ландшафты. Хаоспидары в принципе ненужны и должны быть уничтожены, а тут дополнительная причина в виде скверны.
https://2ch.hk/b/res/288108717.html#bottom (М)
350 постов про стратежки, и ни одного упоминания вахи3.
Упоминают одно старое говно да контурные карты. А почему? А потому что у корзин нет $ на саму игру и мощный пк к ней. b хуесосы в очередной раз обоссаны как самый бесполезный и нищенский раздел
В треде про стратегии "350 постов про стратежки".
Почему не обсуждают ваху? Потому что она не стратегия.
Потому что там обсуждают в основном ртс, даунито. Ртс которые давно издохли как жанр. Глобалки и пошаговые вполне себе живут и здравствуют.
Типо ртс это только когда постройка и солдатики на 1 карте?
>проблемс
Это у тебя проблем, потому что ты дебил. Я причины спросил. Если не шаришь - вали мимо и не засирай тред.
Тебе отвечаю, слабых занерфили чтобы кал в ранней игре по типу которого постоянно плеш собирает, не так ебошил. Лейтовые стрелки как ебали так и ебут.
Понятно, спасибо.
Ну то есть нищие болгары и модеры умеют на движке синхронные анимации для болванчиков делать, а компания с тысячей нахлебников в Бритахе разучилась.
И че не один из этих проплаченных соевичков блохиров неудобный вопросик не задаст СА, хули вы индусы-говнокодеры приятные фишки в ваху третью не перетащили?
>И че не один из этих проплаченных соевичков блохиров неудобный вопросик не задаст СА, хули вы индусы-говнокодеры приятные фишки в ваху третью не перетащили?
Потому что это беспокоит 1.5 шиза у которых и вахи то нет?
В третьей Вахе полно синхронный анимаций, ты хуйню несешь. А то что их нет для каждого юнита - это проблема количества. Слишком много разных юнитов, разного размера и с разным оружием.
В начале-середине кампании - хорошая идея, они в целом хороший юнит, тем более под бафами. А для лейтового думстака, который должен в соло по четыре армии разбирать, ну да, нужно что-то покруче.
Я когда видос открывал думал это очередное издевательство над фараоном, особенно на моменте когда он начал говорить "все юниты в строю у нас дерутся 1на1 с рандомным врагом, вот так по очереди выбирают врага и дерутся" и в кадре мужик запрыгивает 1 в толпу и на него все просто смотрят как в ассасинах первых, по очереди прыгают и умирают.
Толкотня в строю с какими-то анимациями выглядит приятней плюх в воздух и сплешов в никуда. Тем более проблема уже вышла из разряда полтора шиза докапываются до хуйни.
>>10753
Ну напиши где я говаорил, что анимаций нет вообще? СА прекрасно сделали анимации на смерть гигантского крокодила от дракона, или дракона от крысоматки, вот только для болванчиков в строю забыли. И учитывая тот факт, что пехота стенка на стенку бьется в миллион раз чаще, чем ты увидишь синккилл больших монстров, возникают неудобные вопросики, хули вы три части вола дрочили?
Претензия уровня А ВОТ ТАМ РАЗМЕНРЫ СКИЛЕТОВ РАЗНЫЕ ИМ ЧТО ПИТСОТ АНИМАЦИЙ ДЛЯ ВСЕХ РАС ПИЛИТЬ, это полная хуйня. Стратегическую карту им три раза перерисовывать не лень было, анимировать пиздилку гигантского сфинкса с трехэтажным крокодилом не лень было, а вот толкотню пехоты приличную, а не бой с воздухом, это уже всё нахуй, неподъемный труд, доступный только васянам и болгарам.
> вот только для болванчиков в строю забыли.
Открой таблицу с анимациями какого-нибудь имперского мечника и удивись
Блин, они реально в бронзовом веке в полотенцах только воевали?
Бой с тенью и прыжки на месте там. Реально же проебанные технологии предков парный бой уровня аттилы и рима 2.
>>10761
Ну ты тоже палку-то не гни, тебе еще и строевой бой подавай нормально сделанный, это в рамках нынешних технологий вообще недостижимо, тем более на говнодвижке из конца нулевых. Даже турки со своим баннерлордом за 10 лет разработки нихуя не смогли. А других примеров я и вспомнить не могу.
Половина медвежьей кавалерии вместе с медведями, да еще и залетный имперский хлыщ с ручным карликом.
Да у них просто баффы в красной ветке расположены так, что качать не хочется, а без них не будет полноценного результата.
У Александра Македонского армия босиком вообще воевала.
Потные мужики всех цветов кожи собираются в кучу и жарят друг друга. Повесточку никто не отменял
То есть по твоему после секса с вампирами превращаются в девочек?
Вот ты шутки шутишь, а ведь там дроча на статы, прокачку. собирание трейтов и прочее говно больше чем собственно стратегического элемента
Как у меня горит от этой любви гейдизайнеров из ААА ко всему прикручивать цифродроч
В третьей вахе скелетов одной пехоты дохуя и больше, там такое не сделать
Разве это была шутка?
Литературно силовое поле которое нужно сбивать, ну пиздец же.
Даже пиратить это говно не буду.
Коцаная броня должна визуально отображаться, а не одними лишь цифорками.
Я с длс на орков где им улучшения из лома давали циферки, но визуально никак не отличались, внезапно прозрел, что са уже давно насрать на глубину проработки игры, главное чтоб инфантилы сожрали поверхностный слой и заплатили свои ебучие деньги
Моя доебка больше была по поводу что любой солдат сдохнет быстрее чем его броня "сломается"(как это вобще должно выглядеть в реале по мнению СА?) и что механика-аркадный долбоебизм требующий контринтуитивного и в общем абсурдного использования юнитов
Очередь в душ в нашей качалке
А что значит это слово?
Ну да, но это отдельные затраты при раскаче, не получится как раньше сразу отправлять нулевые караваны куда угодно
Не то, чтобы издохли, просто выродились в мобы.
Ну и да, никто ещё не сделал и вероятно не сделает ртс лучше третьего варкрафта, даже сами близзы. В т.ч. поэтому жанр и стагнирует.
Картошка>Капуста
Игроку. Чтобы без проблем перемалывать ситуации, когда тебя атакуют разом по три стака ИИ. Ну или сам атакуешь город с парой засевших стаков около него. Да и нет смысла играть говноармией на ЛЛ, новички это в упор не понимают, но ЛЛ - это краса, мощь и гордость фракции, он по дефолту обязан разрывать всем ебала в ЛЮБОЙ ситуации.
>>10048
Чел, не играй в рилмы, они говно. Слаанешиты - стеклянные пушки, ими ещё хотя бы надо освоить тактику "стеночка из мародеров\воинов\чузенов + удар в псину демонами", а у тебя с этим, судя по жалобам, проблемы.
Ты выбрал не самую простую расу для пососных бесячих рилмов.
А насчёт душ - ставь вот этот модик и не парься:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
ИИ в рилмах читерит, по сути скипая все испытания и автоматом выигрывая последнюю битву, так что это хоть какая-то контра этой несправедливости.
Ага. А есть какие-то религиозные соображения, запрещающие самому ходить двумя-тремя стаками?
Её Трогг развальцевал.
В сто раз лучше того одноцветного говна что стоит сейчас
и нет, такой мод я не нашел
А зачем затрахиваться менеджментом 3 армий, если можно водить одну? К тому же у ИИ тоже может быть стремительный удар, а леглорды нередко имеют больше бонусов к мувменту, чем дженерики, и твои оставшиеся 2 армии будут постоянно отставать. Это вопрос удобства в первую очередь.
Вожу по три армии обычных генералов, с одинаковыми бонусами к дальности хода. Легендарным лордом с максимальной дальностью хожу в одно лицо, ловлю всякое, если что - съебываю.
За Тириона вобще всю половину кампании прошел с т1 лучниками, вторую с морской стражей, норм. Хотел собрать стак фениксов с магами, пока собирал, уже заебался играть, а через 10 ходов вобще победил.
Короче и так сойдет, если что - сбегаю, если не удается - теряю армию. А осады проводить можно вобще с любым говном, лишь бы арта была.
Это автопостинг пидрюхи из анимача. Он шиз со справкой, который такими картинками вайпает /a уже лет пять, из-за того, что он покупает платные прокси постоянно - его никак не могут забанить насовсем. Периодически его автовайпом другие разделы накрывает.
Добра.
По мне, так он похуже. Меньше сторон конфликта, сильно меньше механик и особенностей. Нет героев с прокачкой, нет нейтральных кемпов, нет предметов. Посмотри соревнования по старкрафту и варику, старкрафт это тупо выдрачивание меты. Когда в варике банально из стаффов возврата или дирижаблей целые мини-механики образовались. Ну или супер фановые страты, когда эльф спавнит рядом с орком в самом начале дерево и за его спиной выедает ему весь лес.
>>13428
У первого был потанцевал, но увы, не дотянул, а потом совершенно бездарные части его похоронили. Даже с модами типо апокалипсиса он играется довольно уныло сейчас.
Чаще всего, хотя у некоторых была одежда закрывающая торс. Отдельные элементы кожаных доспехов тоже были, но очень редко и как правило у тех кто воевал на колесницах.
> сильно меньше механик и особенностей
Это ложь. В старкрафте есть много более хитровыебанных абилок, а в варике все делится на 1.5 категории
> Посмотри соревнования по старкрафту и варику
А я смотрю много лет. В старкрафте тактика, постоянно разные билды, люди даже спустя миллион лет без патчей открывают новые идеи, а в варкрафте как играли дк и 3 паучка, так и играют. И все партии одинаковые абсолютно, разница только в казино из нейтральных итемов, а в самой игре из-за этого дроча вокруг героев этой стратегии и не осталось.
>СА прекрасно сделали анимации на смерть гигантского крокодила от дракона
Ну да, сделали и их количественно больше чем анимаций у пехотокала в прошлых тотал варах.
>И учитывая тот факт, что пехота стенка на стенку бьется в миллион раз чаще, чем ты увидишь синккилл больших монстров, возникают неудобные вопросики, хули вы три части вола дрочили?
По факту они тупо приняли решение, у них был выбор сделать анимации для кучи разных типов пехоты с учётом их разных скелетов, что важно при синхах моделек одного роста или анимации для более унифицированного количества больших монстров которые всегда на виду и где не важен скелет модельки, которую разъебывают и можно вставлять любой скелет. Они выбрали второе. А сверху ещё насыпали очень крутых синхов с взаимодействием монстры, типа замеса двух драконов.
>Претензия уровня А ВОТ ТАМ РАЗМЕНРЫ СКИЛЕТОВ РАЗНЫЕ ИМ ЧТО ПИТСОТ АНИМАЦИЙ ДЛЯ ВСЕХ РАС ПИЛИТЬ, это полная хуйня.
Нельзя сказать, что анимации в Вахе хуже, это попросту неправда будет. Просто разрабы действительно не стали делать их делать для слишком большого количества разных юнитов с разными скелетами и разными собственными анимациями, это очень сложно было бы сводить и это понятно, вот пример тупо:
- у имперского и бретонского мечника/копейщика/двуручника три набора анимаций
- у катайского мечника/копейщика два набора анимаций
- у кислевитского мечника/коссаря/двуручника три набора анимаций
Эти наборы абсолютно разные, причём это только люди, анимации для этих юнитов готовились ажно в разных частях игры.
- а ведь ещё есть вэ, лэ, тэ у которых есть свои мечники/копейщики/двуручники/спешл юниты у которых ещё три-пять наборов анимаций
- а ещё есть воины хаоса у которых ещё три набора анимаций под каждый тип юнита
- а ещё орки и гоблины с шестью наборами
- а ещё гномы, лизарды, крысы, бистмены, вампиры, вампираты, 4 разных моногода с разными демонами, у всех куча разных подтипов пехоты
Это всё разные сеты с собственными стойками и стилем боя. Разрабы и так пиздецки заморочились, что каждая раса ведёт себя в бою аутентично - эльфы отточенные и манерные, люди нелепо махаются и пинаются, лизарды активно махают хвостом, крысы трясутся под чесоткой своей, все абсолютно разные.
Я бы хотел чтоб разрабы конечно сделали анимации для пехтуры, хотя бы чтоб внутри одной расы, где более менее унифицированы скелеты были бы синхи друг с другом, но тут очевидное противоречие в том, что сами фракции всегда выходили вразнобой ну кроме вэ и тэ, в разных частях по разным рейспакам и врятли на момент подготовки анимаций у разрабов была возможность прорабатывать матчед комбат. Если и заниматься этим всем то вот сейчас, в рамках реворков и допиливали, когда почти все фракции уже реализованы и добавлены, как разрабы добавили чорфам перезарядку, допиливают эффекты на спеллы школам.
Так что пока нам сидеть с модом на матчед комбат остаётся и надеяться, что разрабы заценят, что это аудитория требует и может приспособят наработки прошлых игр
>СА прекрасно сделали анимации на смерть гигантского крокодила от дракона
Ну да, сделали и их количественно больше чем анимаций у пехотокала в прошлых тотал варах.
>И учитывая тот факт, что пехота стенка на стенку бьется в миллион раз чаще, чем ты увидишь синккилл больших монстров, возникают неудобные вопросики, хули вы три части вола дрочили?
По факту они тупо приняли решение, у них был выбор сделать анимации для кучи разных типов пехоты с учётом их разных скелетов, что важно при синхах моделек одного роста или анимации для более унифицированного количества больших монстров которые всегда на виду и где не важен скелет модельки, которую разъебывают и можно вставлять любой скелет. Они выбрали второе. А сверху ещё насыпали очень крутых синхов с взаимодействием монстры, типа замеса двух драконов.
>Претензия уровня А ВОТ ТАМ РАЗМЕНРЫ СКИЛЕТОВ РАЗНЫЕ ИМ ЧТО ПИТСОТ АНИМАЦИЙ ДЛЯ ВСЕХ РАС ПИЛИТЬ, это полная хуйня.
Нельзя сказать, что анимации в Вахе хуже, это попросту неправда будет. Просто разрабы действительно не стали делать их делать для слишком большого количества разных юнитов с разными скелетами и разными собственными анимациями, это очень сложно было бы сводить и это понятно, вот пример тупо:
- у имперского и бретонского мечника/копейщика/двуручника три набора анимаций
- у катайского мечника/копейщика два набора анимаций
- у кислевитского мечника/коссаря/двуручника три набора анимаций
Эти наборы абсолютно разные, причём это только люди, анимации для этих юнитов готовились ажно в разных частях игры.
- а ведь ещё есть вэ, лэ, тэ у которых есть свои мечники/копейщики/двуручники/спешл юниты у которых ещё три-пять наборов анимаций
- а ещё есть воины хаоса у которых ещё три набора анимаций под каждый тип юнита
- а ещё орки и гоблины с шестью наборами
- а ещё гномы, лизарды, крысы, бистмены, вампиры, вампираты, 4 разных моногода с разными демонами, у всех куча разных подтипов пехоты
Это всё разные сеты с собственными стойками и стилем боя. Разрабы и так пиздецки заморочились, что каждая раса ведёт себя в бою аутентично - эльфы отточенные и манерные, люди нелепо махаются и пинаются, лизарды активно махают хвостом, крысы трясутся под чесоткой своей, все абсолютно разные.
Я бы хотел чтоб разрабы конечно сделали анимации для пехтуры, хотя бы чтоб внутри одной расы, где более менее унифицированы скелеты были бы синхи друг с другом, но тут очевидное противоречие в том, что сами фракции всегда выходили вразнобой ну кроме вэ и тэ, в разных частях по разным рейспакам и врятли на момент подготовки анимаций у разрабов была возможность прорабатывать матчед комбат. Если и заниматься этим всем то вот сейчас, в рамках реворков и допиливали, когда почти все фракции уже реализованы и добавлены, как разрабы добавили чорфам перезарядку, допиливают эффекты на спеллы школам.
Так что пока нам сидеть с модом на матчед комбат остаётся и надеяться, что разрабы заценят, что это аудитория требует и может приспособят наработки прошлых игр
Алсо, реально челы молодцы ебошат
Всё топ, только буквально два лоускилла руинят своими анимами с кукольным дёрганьем и отсуствием изинга
> в варкрафте как играли дк и 3 паучка, так и играю
Ну вот ты и спалился. Никто так уже не играет, даже по базовой мете тот же happy уже давно катают лича с гулями поначалу. И механик там миллион, вокруг буквально каждого героя можно свой уникальный билд выстроить. Не говорю уже про те же дирижабли и, к примеру, гоблинов-минёров. Или предметы типа инвула, которые иногда просто перекупают. Или нейтральных наемников. Или.. Да чего я тебе рассказываю, если ты в теме, то ты знаешь и в глубине души со мной согласен. А если не шаришь или смотришь только дрочево между парой скучных метакорейцев а это не весь киберспорт, тот же мун играет ну очень вариативно, не говоря уже про симонса, тиаша и тп, то так и останешься в неведении.
Тройка конечно работает стабильнее двойки, там был вообще туши свет, но всё равно, хочется воспользоваться моментом и сказать, что погромисты CA говноеды и так не делается. Желаю им, чтобы во время занятия сексом с женой, член вываливался с той же частотой.
>Даже с модами типо апокалипсиса он играется довольно уныло сейчас.
Вкусофщина секты близбоев. Вообще фанаты старкрафта это как перперды - им бессмысленно аргументировать - они секта, готовые глиномеситься в парашу с 3 расами бесконечно, кликая в углу карты на пустое место, чтоб набить апм.
Файлы игры верифицируй и модики отключи. Если не поможет - папку AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3 удали и перекачай заново, предварительно забэкапив сохраненки и сохраненных героев
У меня гарантированно вылетает первый автобой после включения игры. Если нажать бой вручную, то всё нормально будет до перезапуска. Патч последний ебнутый.
> даже по базовой мете тот же happy уже давно катают лича с гулями поначалу
Ну не смотрел с полгода. Но как раз хапача и смотрел и он свой любимый стандарт дк+пауки дрочил нонстоп.
> вокруг буквально каждого героя можно свой уникальный билд выстроить
Вот только баланс всю жизнь в говне и есть явные аутсайдеры которых никто не пикает либо вообще, либо до 3 героя, есть обязательные 1 пики и есть несамостоятельные герои которых можно взять только в связку с определенным другим. Офк если ты не найтэльф у которого всех героев можно в рандомной последовательности покупать. То же самое и про юнитов могу написать. В старкрафте есть отличный баланс достигнутый году в 18, а в варике его не было и не будет потому что заброшен
> кликая в углу карты на пустое место, чтоб набить апм.
Так написал будто не во всех компететив дрочильнях такое практикуется. Даже у пердов и аоешеров есть такое. лично я такой хуйни никогда не понимал
Ну я. Вроде лучше ванили.
>в Риме 2 было множество разных абузов, а в Вархаммере вообще появилось такое явление, как думстак.
Чел, рим 2 состоит из абузов.
>агента
Так сейчас реализовано агентами. Хуль ими тебе не ходится? Их могут ранить только другие агенты и это не очень частый случай.
>приходится отдельную армию создавать и перекладывать
Потому что есть механики саплаев и спец армий, типа девотии, блад хостс, ваагх. Т.е. важно не только сколько у тебя армий, но и кто во главе.
>явление, как думстак
Ой не пизди, во всех тотал варах было подобное, когда определенный тип юнитов просто выносил остальных. Просто в вахе с монстрой и магией это стало карикатурно, с выносом 4 стаков одном лордом.
Ну так ПРОСТО не делаешь думстаки, в чем твоя проблема? Вероятность получить думстак от ИИ КРАЙНЕ МАЛА, да и пользоваться им он не умеет. Кроме армии монстры у лизардов на 12 ходу, особо и бояться нечего.
>Потому что есть механики саплаев и спец армий, типа девотии, блад хостс, ваагх. Т.е. важно не только сколько у тебя армий, но и кто во главе.
Тогда ладно. Но в Риме 2 уж можно было оставить такую возможность. Хотя нет, там ведь тоже были подобные механики, например, те же традиции у легионов. Странно как-то всё равно, в Сёгуне всё было чисто-стерильно что ли тогда? Ходили по карте сферические легионы в вакууме из палаты мер и весов и пиздились с другими сферическими легионами в вакууме из палаты мер и весов? Надо будет как-нибудь обмазаться старыми Тотал Варами.
Начал кампании за Архаона, за Локхира - потыкался пару десятков ходов и скипнул. Не могу играть за злых. Просто скучно, отряды одноразовые хуйня какая-то, за тёмных - героев нет никаких у legendary heroes. Скорее бы уже добряков переделали как же хочется хочется обновленную импераху, бретонию и дворфов.
1. Аноны кто знает - в legendary heroes ввели лорда или героя для чорфов, как его открыть?
2. Кем интереснее играть Азазелем или Нкари?
3. Кем сейчас интересно за рептилойдов играть?
> 2. Кем интереснее играть Азазелем или Нкари?
За Азазеля то же самое что за Архаона, просто чуть больше слаанеша
> 3. Кем сейчас интересно за рептилойдов играть?
Техенхуйн потому что сам выбирает себе каких святых ящеров нанимать, а не рандомит 2 раза за игру завров с грустной рожей
За азазеля не скажу, но нкари один из самых интересных лордов, если правильно играть
>2. Кем интереснее играть Азазелем или Нкари?
Некорректный вопрос, оба интересных, но проблема что все моногоды ХВ немного калеки и конфедератить могут только Архаон и Белка, так что если ты хочешь ролеплей за слаанешитов - любым из них, если интересны конфедерации и куча механик - Белакор, конфедератящий Азейзела.
>3. Кем сейчас интересно за рептилойдов играть?
Все еще культ Сотека.
У Нкари нет лимитов на демонические отряды, у Азазелки есть. Вообще за всех воинов Хаоса есть лимиты, которые душат тебе фан, не позволяя фулл армию из демонов набрать. Исключение только Белакор, у него лимитов нет.
С другой стороны, за Азазельку есть возможность получить сабельку Слаанеша, никто другой больше без модиков в Империях её получить не может.
Аккуратно с первыми крысами, там большое войско треша, если совсем плохо отыграешь в поле - будет трудно взять столицу (ты начинаешь в минорном). Ну и разберись с жертвоприношениями и раш их до 2-3 тира, там самое вкусо (последователи и баннеры). Крути их пока не навыбиваешь самых читерных. В целом жертвы под ситуацию очень неплохи, там бафы, юниты еще есть.
Играешь от сцинков оф кос, завры не для тебя.
>получить сабельку Слаанеша
Самому она не очень нужна, он в любом случае ван мен думстак, но можно любимому генералу отдать, да. Хотя, как с мечом Кейна, одна сабелька, даже трижды читерная, не перекрывает фракционные механики. За Белку, геймплейно, гораздо приятнее играть.
Стакаешь на лордов/героев максимально возможное распространение коррапшена, качаешь всё на бюджет соблазнения, это даст тебе пиздить 2-3 юнита противника почти в каждом бою.
В боях максимально абузишь пассивку devastating flanker, и преимущество в скорости, сам Нкари свободно перемещается по полю боя, ебет стрелков, разбивает боевые порядки, дальше в это мясо заезжаешь колесницами, демонетками и монстрой (рекомендую ту которая быстрее, очень удобно бегать вместе с Нкари на осадах. Недемоническая пехота особо не нужна, разве что как митшилд, но чозены с плетьми весьма неплохи.
В целом геймплей построен на скорости отрядов, додже атак и атак в псину, дохуя микроконтроля. Меч хейна кстати заеьист заходит и недалеко лежит.
С вассалами и метками сам разберешься, там не сложно, доп армии оч сильно помогают красить провинции в начале, можно забирать всю правую часть ультуана за 10-12 ходов.
> какие советы дадите?
Сотек - сила, рогатая - могила. нанимаешь красных сцинков-милишников с гранатами и ебешь все райткликом
Где-то я это уже видел.
>правильно
>ну кароч сливаешь деньги в никуда сходу, полагаешься на работающий через раз чардж, не юзаешь половину ростера, они не нужны. А потом ваще берешь самый вредный артефакт всея игры, шоб короч фракция в говне штрафов утонула.
>Ну а реально топ 1 механикой призывов армий как-нибудь сам, я мельком упомяну.
Нихуя тут метаплей изи/изи подвезли!
1. Призыв армий топ механика, на уровне бладхостов.
2. Культы дорогое удовольствие, окупающееся за много ходов, рассчитывай силы правильно.
3. ХВ часть ростера закрывает огромную дыру в тактике, называется уязвимость к стрелкам, даже пара отрядов хаосваров могут принять а лицо несколько залпов лукарей без потерь, пока их обходит кава.
4. Соблазнение - крайняя мера, когда надо склонить чашу весов. Трата 2-3к за бой это очень много.
5. Чардж бонус для мультишизиков больше, юзай когда можно, но полагаться только на него не стоит, куча ситуаций, когда ты не получишь фланкера или вообще чардж, полагайся на качество войск.
6. Ну и да, скорость это главное оружие, ты выбираешь где и как бить врага.
Меч кейна брать не советую, или сбрасывай его нахуй после первого же грейда штрафа.
>1. Аноны кто знает - в legendary heroes ввели лорда или героя для чорфов, как его открыть?
Я так понял это герой для фракции Вульфрика именно добавлены чорф, к Норске
Модельки в моде прикольные и механики иногда тоже, но сука, какие же васяны хуевые в плане понимания глобалки. Постоянно либо у персонажей делают старт околоневозможным в плане соотношения сил со всеми твоими стартовыми соседями, то наоборот каток паровой с первого хода. Либо делают очень шизоидные скилы которые брать наоборот вредно хотя смотрю, они у каарна все же удалили пассивку на минус атаку и защиту себе за каждый кил
Я только ради этого и вернулся в игру. Глоток свежего воздуха в море каличной ванилы.
Ещё жду когда появится русификатор для Мариенбурга.
Ну это хуета в том плане что сбалансированно всё очень плохо. Вон за Каарна тебе даже армия не нужна, он с 1 хода в соло берет любой город или армию, а потому что кхорнит, может бесплатное мясо демоническое саммонить за разрушения. И бегаешь как еблан без армии без экономики одним лордом.
Ваниль по механикам сейчас не хуже двушки на своем пике. Все портит мертворожденный ИИ (глобалки и тактики) и поломанные осады столиц.
Реклама начинается всегда за месяц + перед этим всегда начинаются жирнющие слухи которые типа случайно всем реддитом форсят, так что либо конец июля либо август.
Да, 32-го в 23-59. Ну в смысле, вероятнее всего это середина или конец августа, чтобы формально "лето 2023" было. Потому что следующее (если не перенесут) "зима 2023", а в зиме 2023 только декабрь. Так что индусам прерыв на карри 15 минут и сон 2 часа.
>разве что как митшилд
>пара отрядов хаосваров могут принять а лицо
А я что сказал? Ты кстати не пропустил патч где ХВ порезали физрезист и бафнули демонеток?
>Соблазнение - крайняя мера
>Чардж бонус для мультишизиков
>полагайся на качество войск
Ну играй хорном тогда, зачем тебе слаанеш? Это уникальные фичи фракции, зачем играть не используя их?
>соблазнение дорого
Только первые 20 ходов, и если не вкачать скилы/технологии но как раз в первые ходы оно дает наибольший импакт, я обычно забираю самые быстрые юниты чтобы не мешали ебать задние ряды. Проблем с деньгами я не испытывал всю кампанию, а под конец вообще девать некуда
>физрезист
Именно для этой роли (кстати не митшилда, потому что они не особо рискуют, и сами могут раздать неплохо), важнее щит, ну и броня.
>Это уникальные фичи фракции, зачем играть не используя их?
Так ты фичи тоже оценивай и ранжируй. Призыв армий на халяву по кнопке - абсолютный топ. Тактических применений море, едостатков ровно ноль. Соблазнение мало того, что стоит денег, так еще и юнит потом возвращают владельцу, т.е. его надо проследить чтобы убили или самому на него тратить ману.
Чардж вообще больная тема, но это уже СА мудаки. Не прокликал атаку - нет чарджа, застряла фигурка - нет чарджа, отряд повернулся - нет фланкера, да и сам бонус оооочень короткий, а циклчарджить не каждым юнитом удобно.
>Только первые 20 ходов, и если не вкачать скилы/технологии но как раз в первые ходы оно дает наибольший импакт
Нет, это не самая бедная фракция, но с учетом культов тебе всегда есть куда влить в полтора раза больше денег, чем ты заработал, больше армий лучше, чем утащить пару лукарей.
>Проблем с деньгами я не испытывал всю кампанию
Если хочешь купаться в последователях - нужны культы, это бабки. Если хочешь отстраивать провки по мере роста - бабки, содержание каждой новой армии еще бабки. Каждые 3к потраченные на переманивание чужого юнита (без тех и красной ветки) - это не построенное здание на деньги или ненанятый отряд.
> а под конец
Ну когда у тебя уже континент - да.
Под конец это под быструю кампанию на ~40 ходу
Я же не говорю что соблазнение НАДО юзать всегда, но я мог себе позволить достаточно часто.
>Призыв армий на халяву по кнопке - абсолютный топ.
А кто спорит? Просто это не уникальная фича, много у кого такое есть, поэтому отдельно для сланееша там обсуждать особо нечего
По поводу последователей и денег смотри скрин
*стаки
Нет. Не про любую. Вот к примеру перды, абсолютно уверены что их преогиж топ1 моба, хотя это далеко не так. Пойди их разубеди. Или оверздрочеры уверены что их дрочильня - топ шутир в жанре, оправдывая это тем что это "кубирдисциплиня для задротов знач лучшеи фановее для поехавших вроде нас". Так и со стариком - кучка секты, которая обмазывается задротством искренне считает что их игра самая величайшая страта, только потому что она популярная у нолайферов киберкотлетных. Но если сравнивать объективно - то Ваха дов лучшая РТС в и стории и вот почему:
Все известные страты хороши - C&C, варик, ваха, кох, АоЕ и т.д. У всех у них есть своя механика, свои фичи, свои недостатки и достоинства. Это как тортики разных вкусов - шоколадный, карамельный, сливочный. Но Ваха лучше банально потому, что там больше играбельных фракций, которые очень отличаются друг от друга, а не как в АоЕ2, где их тонна, но отличаются они весьма слабенько. Банально из тортиков по вкусу лучший тот, которого больше. Вот так вот.
>Банально из тортиков по вкусу лучший тот, которого больше
Банально из всех тортиков с разным годным вкусом, выигрывает тот которого больше.
Быстрофикс
Играть во вторую часть, накатить СФО (или как там эта параша называется), модов на импрув аи + стандартизированые стаки для компа.
Вот это тема, добавить бы чорфов в двуху и забыть про третью залупу как страшный сон
Пиратку скачай.
> только потому что она популярная у нолайферов киберкотлетных. Но если сравнивать объективно - то Ваха дов лучшая РТС в и стории и вот почему:
Ты из какого года капчуешь? У старкрафта небывалая популярность была в 2019 именно благодаря казуальному кооп режиму, который в 2016 по приколу добавили. Сами близзы несколько раз говорили что 80%+ игроков дрочит чисто в него и в нём реально много крутых и интересных механик. Например, всё китайское коммьюнити это казуалы коопные, а ты хуйню про котлет задвигать начинаешь, делая вид что абсолютное большинство в любом коммьюнити это не казуалы, а вот этот топ 0.2% ладдера. Да похуй всем на ранкед, хоть он и лучший из всего жанра. Всем прикольно в режим с 20 расами запускать, сбрасывать ядерки на волну зергов и тд.
https://www.youtube.com/watch?v=5chI929HBkQ
С релизом последнего аддона добавили кооп режим из-за настойчивости молодых пацанов в команде разрабов (олды-куколды что ещё первый старик делали как раз против были и кукарекали что старкрафт это 1на1, ваш мободроч нахуй нинужон)
В общем там есть набор миссий (можно регать рандомные), набор из 18 чтоли коммандиров, каждый из которых по сути отдельная раса. Первые 6 очень сильно напоминают мультиплеерные расы с некоторыми приколами, потому что были ещё на релизе и никто не знал что эта тема так взлетит, а более новые имеют достаточно серьезные отличия или вообще что-то совсем новое. То там абатур качает своих тараканов в гига зергов на пол экрана, то тайкус в огиж играет 5 героями без армии и тд https://www.youtube.com/watch?v=OeEh5D0avLA
Врагов 3 классические расы + зомбики на 2 мапах + 4 раса гибридов из сюжетки в виде мини-боссов. У каждой расы по несколько архетипов, которые рандомно выбираются при начале новой миссии (может быть терран через пехоту, авиацию, классический из первого старкрафта и тд). От сложности меняется очень много. На низких сложностях стоит низкая сложность игры, враги тебя почти не атакуют, их на карте очень мало, многие абилки не имеют, а инвизеров вообще до харда не существует. Также есть сложность выше максималочки где накидываются мутаторы рандомные, котоыре поделены по тирам. С рандомами только самый слабый тир можно играть (например, периодически минералы на твоей базе получают щиток и их надо ломать, иначе рабы не смогут их копать). Более сложные уже включают совсем разную ебанистику. Пассивный ресурект всей вражеской армии, засасывание в труп врага всех находящихся поблизости твоих юнитов,
При этом в одном из финальных патчей до оф заброса старкрафта добавили ещё такую штуку как престижи. То есть дефолтный командер это нулевой престиж, а есть ещё по 3 штуки. Некоторые очень сильно меняют геймплей, открывают новые плейстайлы, другие позволяют более слабым игрокам играть эффективнее и тд (например у рейнора первый спек дает +100% хп пехоте, но режет экономическую абилку терранов на ускорение добычи минералов, поэтому ты будешь не закидывать врага мясом, а водить такой полуэлитный отряд). Ещё у коммандеров есть некоторая прокачка. Тебе сразу не будут доступны все его апгрейды, юниты и абилки. Надо подрочить какое-то время, но с нуля до фула примерно за вечер анлочится всё. Ну а при активации престижа надо заново все 15 лвлов продрочить и всё переоткрыть, но ты уже по идее к этому моменту опытный + можешь сразу использовать нужный тебе спек. И ещё есть мастери-лвлы, местный парагон. Сотня лвлов выше лвлкапа идет в общий зачет и за них ты можешь выбирать пассивный бонус (каждому коммандеру свои 3 из 6 с конкретно его фишками вроде уворотов для зерглингов загары или времени жизни зомбей стуков)
Из "минусов" можно отметить тот факт что бесплатны только первые 3 коммандера если у тебя старкрафт не был куплен, ещё трое если покупал лотв ну и за всякие твич праймы и прочие акции раздавались некоторые отдельные. А так они по 299 ₽ и у близзов ты нихуя не купишь в данный момент человеческими способами, но можно играть бесплатно на любом из них. Просто экспа выше 5 лвла идти не будет.
С релизом последнего аддона добавили кооп режим из-за настойчивости молодых пацанов в команде разрабов (олды-куколды что ещё первый старик делали как раз против были и кукарекали что старкрафт это 1на1, ваш мободроч нахуй нинужон)
В общем там есть набор миссий (можно регать рандомные), набор из 18 чтоли коммандиров, каждый из которых по сути отдельная раса. Первые 6 очень сильно напоминают мультиплеерные расы с некоторыми приколами, потому что были ещё на релизе и никто не знал что эта тема так взлетит, а более новые имеют достаточно серьезные отличия или вообще что-то совсем новое. То там абатур качает своих тараканов в гига зергов на пол экрана, то тайкус в огиж играет 5 героями без армии и тд https://www.youtube.com/watch?v=OeEh5D0avLA
Врагов 3 классические расы + зомбики на 2 мапах + 4 раса гибридов из сюжетки в виде мини-боссов. У каждой расы по несколько архетипов, которые рандомно выбираются при начале новой миссии (может быть терран через пехоту, авиацию, классический из первого старкрафта и тд). От сложности меняется очень много. На низких сложностях стоит низкая сложность игры, враги тебя почти не атакуют, их на карте очень мало, многие абилки не имеют, а инвизеров вообще до харда не существует. Также есть сложность выше максималочки где накидываются мутаторы рандомные, котоыре поделены по тирам. С рандомами только самый слабый тир можно играть (например, периодически минералы на твоей базе получают щиток и их надо ломать, иначе рабы не смогут их копать). Более сложные уже включают совсем разную ебанистику. Пассивный ресурект всей вражеской армии, засасывание в труп врага всех находящихся поблизости твоих юнитов,
При этом в одном из финальных патчей до оф заброса старкрафта добавили ещё такую штуку как престижи. То есть дефолтный командер это нулевой престиж, а есть ещё по 3 штуки. Некоторые очень сильно меняют геймплей, открывают новые плейстайлы, другие позволяют более слабым игрокам играть эффективнее и тд (например у рейнора первый спек дает +100% хп пехоте, но режет экономическую абилку терранов на ускорение добычи минералов, поэтому ты будешь не закидывать врага мясом, а водить такой полуэлитный отряд). Ещё у коммандеров есть некоторая прокачка. Тебе сразу не будут доступны все его апгрейды, юниты и абилки. Надо подрочить какое-то время, но с нуля до фула примерно за вечер анлочится всё. Ну а при активации престижа надо заново все 15 лвлов продрочить и всё переоткрыть, но ты уже по идее к этому моменту опытный + можешь сразу использовать нужный тебе спек. И ещё есть мастери-лвлы, местный парагон. Сотня лвлов выше лвлкапа идет в общий зачет и за них ты можешь выбирать пассивный бонус (каждому коммандеру свои 3 из 6 с конкретно его фишками вроде уворотов для зерглингов загары или времени жизни зомбей стуков)
Из "минусов" можно отметить тот факт что бесплатны только первые 3 коммандера если у тебя старкрафт не был куплен, ещё трое если покупал лотв ну и за всякие твич праймы и прочие акции раздавались некоторые отдельные. А так они по 299 ₽ и у близзов ты нихуя не купишь в данный момент человеческими способами, но можно играть бесплатно на любом из них. Просто экспа выше 5 лвла идти не будет.
Отдельно кстати хочу отметить что лид геймдизайнер кооп режима ушел в frostgiants лид геймдизом и они свой штормгейт (старкрафт 3 по факту) покажут на PC gaming show 11 числа уже с полноценным геймплеем. Там в целом все разрабы легендарные мужики что делали по сути все знаковые ртски. Даже Tracy W. Bush на слоте композитора имеется https://www.youtube.com/watch?v=FpRkETodK2w
Если ты про язык, то они ещё ничего не объявили. Это первый показ игры будет с нормальными подробностями. Разрабы пару раз конкретно СНГ игроков выделяли как одних из самых играющих в ртски и не были замечены в санкционной хуйне + игра уже официально будет ф2п с донатом в виде скинчиков и покупной сюжеткой.
Тогда два чаю этому ртс господину
Продают же в отличии от уебков на СА
Что за хуйню я сейчас прочитал, пиздец. Ну ок, че.
Уже года два как. С подключением.
Кооп доступен в бесплатной версии игры, но командиров для коопа всё равно нужно покупать.
Не, глянь на скрин выше. Кнопки покупки тайкуса нет, а я его никогда не брал. Просто анлокнуто.
Забавно, что тоталоблядям понадобилось 6 лет, чтобы оторвать ебала от любимой дрочильни и заметить внезапный вин.
Можешь ещё лет 6 подождать - мне, к примеру, старик вообще не интересен, как и большинство РТС. Не мой жанр.
Тоже мне, вин нашёлся.
Ты ахуел? Я каждую распродажу спрашиваю в данном итт ирл зис треанде кто и что купил\планирует купить. Ни разу ни кто не написал про ентот стар крафт.
Потому что подразумевается что его все уже миллион лет как купили и прошли...
Лично меня вообще удивляет, как будучи челом 90-какого-то-там года рождения, НЕ поиграть в Старкрафт 2, в Контру, в огиж. Раньше в компьютерных клубах народ рубился считай только в эти игры, точнее в их прошлые ипостаси - Старкрафт Бруд Вар, Варкрафт 3, Контра 1.6 и огиж, которая всё еще карта для Варкрафта 3. Неужели не возникло никакого желания поиграть в эти же игры, но в их сильно обновлённом, улучшенном виде, и не в прокуренном подвале с гопниками, а у себя дома? Просто вот не понимаю. Контра 1.6, огиж 1 и Старкафт/Варкрафт - это же целые культурные феномены. Это как в Героев 3 ни разу не поиграть. Я не понимаю, серьёзно вот не понима.
В треде снай
Потому что его нет в Стиме, лол.
Ощущения уже будут не те, чел. Я никогда не был сторонником этой хуйни про "играть в момент выхода", но в онлайновом коопе это пиздец как решает. Вкатившись сейчас ты не будешь понимать рофлов, не будешь знать, что ответить на сленговые словечки, разумеется не выкупишь отсылки к скандалам, интригам, расследованиям которые бушевали внутри комунити. В конце концов ты не будет знать, кто в чате шиз, кто кого мейнит, какой клан зашкварен, и главное - почему сталин заставил всех летать. Эту базу знают только олды.
>>16117
Чепубель, ты какого года спавна? 2010? Старик это БАЗА. Его уже все снюхали до основания, безо всяких вопросов.
Алькарас - хуесос.
Что ты несёшь? Ты точно мне?
Ракетку ему пришопьте.
>как будучи челом 90-какого-то-там года рождения
89го
>Неужели не возникло никакого желания поиграть в эти же игры, но в их сильно обновлённом, улучшенном виде
Так в том-то и дело, что в сосничестве выбора особого не было: и игр было меньше, и играл в то, что на слуху. Да, я наиграл в, прости господи, КСочку (причём, не только в 1.6, но и в 1.3 и 1.5) дохуя часов с друзяшами, но сейчас мне в хер не упёрлось - жанр не мой, игра не заходит и мне хватает ума понять, что детские эмоции я не воссоздам - я ж не утка какая.
Вот ща дибла 4 выходит - и мне строго похуй. Да, первая дибла была одной из первых игр что я играл на кудахтере в принципе, вторую я начинал раз 30, третью прошёл даже один раз, но типа зачем, если все эти диабло-клоны не заходят? Может быть, через пару лет, когда будет куча свободного времени, выйдут все длц и (хочется верить) можно будет в Рахе купить без геморроя.
Рескин Трои с минимальными отличиями. Если зашла Троя - то можно поиграть пиздецдорого за рескин неполноценной Саги.
>рескин худшей части в серии
>нет Вавилона и Ассирии, всего две-три фракции, но это не сага, твердо и четко!
>8к за это великолепие
Если кска не поменялась по сути, то диабла закончилась на диабле 2 и модах к ней. Всё что далее - протухший кал от нового состава близардов.
Скажи, а у тебя проблемы с чтением, памятью или анализом более чем двух предложений подряд?
Я прямым текстом признаюсь, что, вопреки мнению анона, что продолжение классика надо попробовать обязательно, что надо-де поиграть, мне неинтересно сейчас играть ни в диблу, ни в каэсочку.
После вахи выпуск чего-либо будет похож на пук в лужу. Ибо в вахе представлены или будут представлены в новых длс все возможные куоьтуры мировой истории
Вот именно. Поэтому надо хуярить сорокей и не выёбываться. Просто дайте мне моих сорориточек и/или идите нахуй.
>что, вопреки мнению анона, что
У этого бойза беды с башкой, он дажы текст накалякать не могёт. Надо его кортиком застукать.
>имплаинг что исторической аудитории достаточно фентезийной реперезентации с минимальной проработкой деталей
Пока не выпустят полностью историческую игру на новом движке без рпг элементов и уровнем проработки как минимум не хуже сегуна 2 пусть идут нахуй
>полностью историческую игру
Это невозможно. В истории в принципе не было таких больших армий, таких частых сражений и городов со слотами под постройку по клику мыши. А без рпг элементов это вообще никто покупать не будет лол.
Из всего тоталвара купил только ваху все три, со всеми длц, как хороший мальчик и примерный фанат молота войны. И некст куплю только ваху 40к. Сеймыченские на местах?
Если ты троедевочка-нищеброд, а Трою раздают бесплатно.
На самом деле, жаль, что ещё раз такой фокус провернуть не удалось: СА получила бы свою копеечку, фанаты ТВ успешно проигнорировали, а китайцы бы за все заплатили.
Купил 3ку. Длц добавил кремом.
>В истории в принципе не было таких больших армий
да, были больше
>таких частых сражений
условность
>слотами под постройку
И в лоре вахи полосок хп над отрядами тоже небыло долбаеб, что ты вобще этим сказать пытаешься?
Давай еще пугалом потряси, скажи что игра не реалистичная если не играешь за полководца в вр-е от первого лица и не орешь приказы в микрофон а значит вобще пытаться какую то вменяемую симуляцию делать не надо
>А без рпг элементов это вообще никто покупать не будет
На рпг элементы дрочат приемущественно ваха-онли дети, а они и так отвалятся
У ца три пути: сделать как я сказал, запилить эру сигмара или разориться нахуй
Пикрел дропнул тотал вар в 2013 и никогда о нем не вспоминал
Нахуя? Какая разница, "полностью историческая" игра (каковой никогда серия и не пыталась быть), в предельно условных декорациях какого-то исторического периода (как "исторические" всегда и были) или максимально фэнтезийная?
Я в игру играю, а не в сеттинг.
>Трою раздают бесплатно
Ты ведь понимаешь, что в трою не играют не потому, что она дорогая, а потому что она говно?
Даже если СА прямо сейчас добавят мне на аккаунт фараона, со всеми длц, с сезонпасом для всех грядущих длц и персонально поблагодарят рукописным письмом, то я всё равно не буду в него играть. Ну, мб, загляну ради прикола, типа посмотреть насколько всё плохо и потешно. Но это реально всё. Даже если туда мификокал добавят, про боженек и их волшебных грифонов, ваха всё равно будет водить толстым по губам всей франшизы. Мне не интересны фараон/троя/троегнойствие ДАЖЕ БЕСПЛАТНО. А платить деньги за то, что не интересно и во что не будешь играть это какой-то интеллектуальный роскомнадзор.
>китайцы
3к кстати китайцы покупали, поэтому у него столько продаж, если-б не они в нее бы полтора человека как в трою бы играло
>Какая разница
ну вот если нет разницы то хавай что выйдет, а те для кого есть будут выражать мнения
Негативная тенденция проявилась раньше, но историческим фанатам эта "фича" либо побоку, либо не нужна вовсе.
Если будет игра хорошая - куплю, мне похуй, в каком сеттинге, хоть по Геншин Импакту, ёпты.
А нытиков которые бесконечно воют, что Ваха - это не Тотал Вор, потому что в их детстве Тотал Воры были "как бы исторические" слушать толку мало: они всё равно нихуя не купят. Разве что Медь 3.
Лол, уже в Меди 2 можно было фармить черты полководцев для влияния на сражения (собственно, бесконечно казнить пленных чтобы получить дебаф к лидерству у противника), просто это было сделано через жопу.
Ну и базовая характеристика у каждого героя/лорда. Просто, опять же, прокачка была кривая и не вполне прозрачная (успешно сражайся/используй абилку, неуспешно не используй).
>они всё равно нихуя не купят
>Бля, я сделал рескин вахи с псеводисторическим скинами, пачиму те кому геймдизайн вахи не зашел его не покупают, лицемеры ебаные
Эм... Если ты в неё играешь (много) и получаешь удовольствие.
Других критериев пока не придумали, как бы. Всё остальное - косвенные характеристики.
>Бля, я сделал рескин вахи с псеводисторическим скинами
Кто сделал? Шиза в твоей голове? Или ты у нас тут Вангой заделался и уже обзор Меди 3 приготовил?
А как ты загодя определишь, какой продукт ты точно будешь покупать, на какой подождёшь скиндончик, а к какому даже палкой не притронешься?
>вот если я аутирую 24/7 в течении пяти лет то игра хорошая
Не обязательно. Бесконечно аутировать можно и в полнейшее говно, чел.
Анимаций нет. Заменили модельки гоблинов на модельки ебиптян. Даунгре1днули графику, нарастили системные требования.
Готово, с вас 9999 денег.
Но только пои условии если оно тебе нравится. Да, другие млгут считать это говном.
В меди юниты апгрейдились экспириенсом который отражался на формации и прокачкой снаряжения что отражалась на модели и всегда были во вменяемых границах
А ныне у тебя базовый гоблин с копьем за два рубля это тир 3 пехота через плюс статы за счет прокачки, и да похуй было бы это только в вахе, я вобще на ваху не гоню, веселая игра, просто ее элементы в историю нормалньо не переносятся. чего СА почему то не понимают
>>16497
Вы нахуя тут демагогию разводите? На двачах любая игра - говно. В реальном мире есть неплохие показатели того, насколько игра хороша. К примеру, оценка в стиме, мнение обзорщика которому ты доверяешь, общевзвешенный приговор комьюнити собравшегося вокруг серии. Естественно, это не гарантирует ничего, но это неплохие индикаторы.
Все """""истрическое""""" что вышло за последнее время это то что я описал, лучше дела не становятся, так что изходя из всей известной информации можно сделать лишь такой вывод
>Литературно, рескин Трои, чего не скрывают даже
>Виновата опять Ваха
Простите, а церковь тоже я?
>на ваху не гоню, веселая игра
Жаль, что китаегной перестал срать кринжем по типу "фууу, ты что, хочешь пиздить дракона гигантским гнилым крабом, а после расстреливать из пушек терракотовых гигантов? рееее, надо играть только в человечеков в набедренных повязках!!1".
ты о чем вобще?
Ну понятно всё с тобой. Если историческое и тебе нравится - значит историчка, даже если у тебя в XI в наличии Испания.
А есди не нравится - то это рескин Вахи и псевдоисторично.
А в вахе есть аналог греческой цивилизации, чтобы была троя внутри вахи?
Дело не в "любой" игре, хуегог поехавший. Чел выдвинул конкретный тезис - внутри серии тоталвар есть ХОРОШИЕ игры и ПЛОХИЕ. Его спросили о том, как он это определяет, какие у него критерии оценки и как их применить на ещё невышедшей игре, чтобы не отдать деньги за говно.
>мнение ни разу не проплаченных ютуберов с пресскопией, ни разу не накрученные оценки в стиме, приговор ни разу не ботов на плебдитте
Ммм. Эта совсем не демагогичная объективность.
На старые игры я исторические моды накатываю, но там хотя бы механики работали которые модами не пофиксить
>рескин Вахи
потому что это так, троя играется 1 в 1 как ваха, и оформлена так же.
бой с тенью, статодроч, стрелы-камшоты с подводкой, вот эта хуйня >>05799, клоунские анимации, герои, аркадные хп-полоски(хотя честности ради эту блевотину ввели в риме2) и т.д.
Я правильно понял, что ты жалуешься на всё то, что является современным стандартом тоталвора? Пиздец ты консерва поехавшая, иди подрочи на падающего старика.
>современным стандартом?
Звучит так смешно, "стандарт", это как "держать планку", что правда ниже плинтуса
https://www.youtube.com/watch?v=NpyLl1f4dJ8
https://www.youtube.com/watch?v=Zc5JW7bFb4Q
>потому что это так, троя играется 1 в 1 как ваха, и оформлена так же.
Блять, додик, у тебя Warscape начиная с Имперахи. Я хуй знает, чего ты там в ностальгических мечтах и/или под ударными дозами копиума выдумал, но половина твоих жалоб были начиная с Сёгуна, а 3/4 - начиная с Рима.
Таким образом, всё что вышла после Меди 2 - не "исторично", получается.
>>16579
>как их применить на ещё невышедшей игр
Очевидно, что никак, пиздоболина ты такая. Вполне может оказаться (но, мягко говоря, крайне маловероятно), что мы направно загодя хороним Фараон и будет убервинчик (в теории же возможно!). Надо дождаться игры и принимать трезвое взвешенное решение, а не виздать про проплаток под кроватью.
>хп-полоски
Ну ахуеть, скрытый показатель сделали явным - анон недоволен. Ну не смотри на него, лол. Можешь вообще скрыть интерфейс - ещё и красивые скриншотики можно в параллели делать.
Раньше у болванчика было 1-2 хп, теперь их число исчисляется десятками, а посему солдаты танкуют чарджи кавалерии, залпы мушкетеров и пушечные ядра в ебало.
Клоунада.
Плюс еще забыл упомянуть обоссаную систему резиста. Ее можно было заставить работать, но СА обоссрались.
Броня не блочит удар, она лишь снижает урон от него, кто то скажет, "ну так импакт таки от некоторого оружия имелся даже если оно не пробивало броню" и будет прав, однако есть одно но. Пробивания тупо нет в игре, вместо этого юнитам выдана характеристика бронебойного урона, что являет собой полный бред, урон что нанес ущерб не пробив броню уже репрезентован небронебойным уроном что прошел через показатель резиста брони, вместо нее должна была быть характеристика "шанс пробивания"(или что то в этом роде) у разного оружия, от самого низкого на какой нить деревянной дубине до самого высокого на мушкете и люцернском молоте.
Эдакое сочетание старой и новой системы для повышенной глубины геймплея и иммерсивности.
Если ты хочешь чтобы Саладин баффал урон против крестоносцев на 25% а при должной прокачке лучники плавили бы рыцарейи и такая хуйня то выписан нахуй
Мнение твое о пследних играх кстати?
И да, забыл написать потому что само собой разумеется, но таки упомяну
Пробивание должно ваншотить
Историкал так мстит треду за унижения, наверное
Репорти его с пометкой "вайп", должны быстро потереть.
Он кстати с Украины, когда там электричество вырубалось, \а прям отдыхал от него.
А кто должен быть?
Это не негр а египтянин, ты в глаза долбишься?
Он не негр. Ты лучше спроси, как с диетой преимущественно из хлеба, сливок, масла, меда и пива он выглядит как выпивающий перед качалкой полкило протеинов качок, а не жиробас с гнилыми зубами?
>>мужчина средней мускулатуры
>эпохи когда белок по акции в пятерочке берут коту
Ну ты не сравнивай с 2023, пчелидже-пчелушка.
На счет маст хев не знаю, базовый геймплей там особо в корретировках не нуждается
Могу посоветовать моды из того что сейчас у меня стоит
Визуал:
>Aztec 2015 graphics
>Olympian battle camera
>Attila flora HD
>Renovated brabrain/roman cities
>Natural water
>Reworked animations
>Bright weapon textures
>Clean texture
Геймплей
>Realistic battle pack
>Region trading
Глобальные моды
>Age of Justinian 555ad(cамый качественный глобальный мод как по мне)
>Medieval 1212(Тут дохуя контента, но и васянства немало)
Ок, спасибо за список.
Ну древние греки как-то же могли накачаться в условиях примерно той же диеты, только с вином вместо пива - мяса у них тоже не то, чтоб сильно много было.
>Ну древние греки
Это те, у которых была на первом месте в рационе рыба и морепродукты? Или какие-то другие древние греки?
В чем проблема с белком, не понял? В Египте скотоводство не знали? Фараонам мясо было недоступно?
Это только у тех, что на самом побережье жили. Да и рыба и морепродукты не сказать, чтоб прям особо билдерский белок, чай не баранина и не молоко.
>В чем проблема с белком
Его не было почти в рационе египтян, особенно древних.
>В Египте скотоводство не знали?
Знали, но основа было земледелие, да и не сможешь ты коз каждый день резать.
>Фараонам мясо было недоступно?
Доступно, дело не в недоступности. Даже у богатых египтян основа рациона был хлебушек, пивцо. И деликатесы типа меда, да всякие нуты. Ну вот такая кухня.
>>17726
>Это только у тех, что на самом побережье жили.
Т.е. у основной массы греков? Они даже расселялись по побережью.
>Да и рыба и морепродукты не сказать, чтоб прям особо билдерский белок
Рыба и морепродукты одни из лучших источников белка, на уровне баранин и кисломолочки. В чем-то даже лучше, потому что еще куча витаминов и микроэлементов. А всякие морепродукты вообще сплошной белок.
У побережья есть глубина, если что. Вряд ли где-то в Пелле или Терме прям обжирались рыбой, которая очень быстро протухает.
>Его не было почти в рационе египтян
Из Нила тоже рыбу вылавливали плюс у Нижнего Египта был доступ к морю.
Денуво блять, отпимизация через жопу, как мне хиккану теперь в игры вобще играть?
В двуху играй. Ну или активашкой шкварься.
Взломают ещё нескоро. К тому же взлом быстро устареет, на носу куча контента и переработок старых рас.
Ваха без модов это кал, чел. Купи по скидону и заломай кремом, если совсем нищук.
Да сейчас можно не париться купить 3ку на казакском или турецком аке, а дополнения, включая 1 и 2 игру, докинуть кремом.
Банят. И в жопу ебут прямо через монитор. Но какая тебе разница, ты что, собрался в онлайн играть?
Помню его. Вполне ничего такой, вырвиглазностью не страдает.
ещё помню мод на кислев, где модельку медведя лепили из имперского грифона, получился какой-то блять муравьед-переросток))
Меня не забанили. Пользуюсь с момента выхода 3ки.
>Габен
причем тут Габен? он просто магазином владеет, это издатели/разрабы-уебки, денуву нахуячат, нихуя не оптимизируют, денег все больше и больше требуют, разработка то дорожает, а качество игр(это я сейчас вобщем а не конкретно про ваху, давайте без лишних срачей) растет нихуя не пропорционально всем этим приколам, а порой и вовсе деградирует.
Больше всего горит именно с системных требований, если по ним собирать комп то он наверное 200к плюс выйдет, а что граика? да немногим лучше чем в 2013
Аферисты ебаные, а у вора красть не грех, те кто работал свою зарплату и так получают, а деньги с продаж идут в карман тем кого я в этой индустрии видеть нахуй не хочу.
Нет, и не будут. Ну только если на прямую проверку твоего аккаунта не нарвешься, но это только по репорту на тебя возможно.
Со временем только защиту на длс повесить могут, денуво пукала, что разрабатывает такую.
>деньги с продаж идут в карман тем кого я в этой индустрии видеть нахуй не хочу
Где-то сейчас на жопной тяге вышел в космос один Гизатулин...
Так не покупай. Рыночек порешает. Вон фильм про пидоров провалился несмотря на все повестки, потому что говно.
Кого порешает. всю неиндюшную индустрию?
Ты сколько недавних релизов помнишь которые бы не требовали компьютер способный запустить скайнет и не лагали бы на всем включая этот чудо-комп, не говоря уже о том чтобы сама игра была хорошей и/или инновационной
Нынешний рядовой геймер-терпила, аквариумная рыбка и говноед в одном лице, одним словом-мамонт, и рынок соответствующий
У челика просто либерализм головного мозга, он видит в рыночке не инструмент корпораций, а какого-то бога, который что-то там может самостоятельно решить. Крингж. Уже представил, как провалившийся голлум срывает покровы индустрии и совершает революцию в жанре пряток в траве, ведь рыночек его пореши... а нет, показалось. Всем похуй, таких голлумов можно сделать 10 штук по цене одного и окупить все потери. Шпайш машт флоу.
Дружки вроде бы.
Если все варили, значит не было торговли. Но торговля была. Значит кто-то варил, а другой покупал. Как там у ебиптян с залежами и добычей соли обстояли дела? Реквестирую углублённую геолого-историческую справку.
Чёт я не думаю, что в древнем мире так дохуя соли было, чтоб тратить её на всё подряд, включая рыбу. Про вяленье аргумент, да. Но подсушенная рыбка уже не настолько калорийная.
>подсушенная рыбка уже не настолько калорийная
В ебипте жрал как человек только фараоныч и его верные корешки из числа жрецов. Остальные сосали песок и строили пирамиды.
Бляха, ну не троллируй тупостью. Морскую выпаривать, но она горчит, и надо изначально сильно соленую воду. Каменную найти и крошить. Из источников/озер тоже выпаривать, и тоже надо найти. Там обычно государство себе прибирало такую золотую корову. Но в принципе соль с неолита в ходу.
>>18655
Так в том и ценность соли, как консерванта.
>не настолько калорийная
Калории испарились, да?
>>18664
Ну хлеб пивом запивали, так-то.
>выпаривать
Из нила что ли? Так он же грязный пиздец. А ещё там крокодилы. Кстати, в фараоне будут колесницы с крокодилами?
>найти и крошить
>озер тоже выпаривать
>обычно государство
Я просил историческую справку с точными данными, а не твои маняфантазии о том, как ты представляешь себе древнее государства, пчелобидзе.
Не, они медленные и ничего особенного из себя не представляют. Это как стак сестренок, условно говоря. Имхо, это не суперлейтгейм думстак. Флеймбл аркан фениксы повеселее, спокойно 4 стака чего угодно загрызут.
Думстак из рыцарей Тор Гавала - сильнейший в игре, в двухе уж точно. Они сильнее даже ящеров верхом на ящерах.
>Что если ей дать рыцарей, Алит Анару драков, а Тириону лохов?
Да как хочешь. Они в принципе через всё играют, можешь хоть фениксов с парой героев на спасбросок фениксам. Алариэль можно древолюдов накидать, она их баффает своей уникальной веткой маленько.
Рыцари реально таки сильные? По статам вроде не очень. Разве звездный дракон не сильнее будет? и в 2 раза дешевле
Их Эльтарион своей механикой баффает, так что их можно сделать очень сильными.
>По статам вроде не очень
Это Т5 монстры в количестве 4 штук в отряде, соответственно бить они будут вчетверо чаще, чем один дракон. А их самих замочить очень непросто, у них по 3к хп и их можно подхиливать постоянно магом жизни или через механику тюрьмы им регенерацию дать. Но думстак из них собрать - очень непростая задачка, они только на Т5 уровне города открываются. Даже полстака ты быстро не наберешь.
Они только у Эльтариончика. И на них кап, +1 к найму за каждый твой Т5 город, так что нужно 17-19 городов для думстака из них.
Они одни из сильнейших, если не самые сильные. Исключая всякие мемы вроде фениксов с 40%+ спасброска конечно, среди обычной Т5 монстроты. Но их надо апать и баффать для ещё лучшей эффективности.
Этот из двухи:
https://www.youtube.com/watch?v=0gPq_UB4PxU
Надо проверять, работает ли в трехё. Я ещё обычных магов вместо огненных с этим трейтом набирал, получилось хреново, потому что их вечно надо микрить на земле и ИИ норовит именно их ёбнуть, а лес чтобы их спрятать не на каждой карте есть. С другой стороны, в трехё можно сохранять героев с нужным трейтом и уровнем, что весьма удобно для таких заёбистых думстаков.
Лол, у Эльтариона все эти твари ещё и в сталке. Драконы с огненной магией в сталке, у меня бой ещё не начинается, огненный маг уже 200+ килов минимум имеет при говнокастах. Все-таки Ивреся самая топ фракция, хотя я всегда считал Нагарит, но там банально из-за прыжков и засад.
>Ожидания и реальность
Но у меня проблемы с тем, что:
1) Денег даже не бухты начинает стремительно не хватать, а окупаются бухты очень и очень долго;
2) Постоянно вести войны не получается, так как нужно восстанавливать потери - а с паузами ты теряешь драгоценное время;
3) Постоянно нападая на всех подряд чтобы основывать пиратские бухты в городах ты просто набираешь себе во враги всех подряд, а вариант с созданием бухт через капитанов работает ещё хуже - каждый капитан делает это раз в 15 ходов и за какие-то дикие бабки;
4) Враги просто обожают приплыть к тебе домой в водоворот через полкарты и распидорасить тебе основную провинцию; Особенно отличился Тирион, который делает это примерно постоянно;
5) Защитить кладбище галеонов практически невозможно, так как оно супер медленно развивается и постоянно не хватает денег даже на развитие основной армии/корабля и найм войск в неё. Так как до плотника очень далеко поначалу, а без него все постройки адски дорогие; Вторую армию первые ходов 50 вообще позволить себе невозможно, просто слишком дорого стоят юниты и ты сразу в минус начинаешь уходить. А без второй армии и гарнизона кладбище моментально атакуют и разрушают.
Я что-то делаю не так?
Пробовал не связываться с Ультуаном и, разрушив города первой фракции плыть в Люстрию, но там в джунглях очень неудобно расположены города и очень падает скорость передвижения, в итоге противники просто держат по две армии в ближайших ко мне городах и штурмовать их не получается. Подходящая плотность городов, чтобы можно было воевать буквально каждый ход, похоже, есть только на Ультуане, который кишит эльфами, которые очень быстро на тебя агрятся. И в целом противники очень неудобные из-за ранних стрелков. Начальный Карнифекс из армии лорда вообще не живет.
Нахер ты бухты ставишь везде? Их наоборот очень мало создавать надо, тем более поначалу. Просто захватывай провки, в трехё скверна очень быстро набирается, в отличие от двухи, так что проблем с контролем и ростом намного меньше. Войны веди с теми, кто послабее, на Тириона сразу не залупайся.
>Так как до плотника очень далеко поначалу, а без него все постройки адски дорогие
10 ходов или сколько там теха исследуется. В думстак некрофексов Ноктрил благодаря скидке на них выходит адски быстро, буквально к 30-35 ходу уже нанимать их можно, с техой на -1 к ходам найма. А с думстаком кексов так рано Тирион выносится на раз-два.
>Вторую армию первые ходов 50 вообще позволить себе невозможно,
У тебя всё очень плохо с экономикой. Захватывай больше провок и отстраивай их в золото, посылай героя за море основывать бухты там, где точно не будешь воевать.
>и очень падает скорость передвижения
В постройках корабля дальность хода чуть ли не первой строится ну или второй после роста точно.
>Начальный Карнифекс из армии лорда вообще не живет.
Ничего, что некрофекс - артиллерия и у него дальность стрельбы намного дальше, чем у лукарей?
PS Вот мои скрины из катки за Аранессу после выхода ИЕ. Сейчас СА что-то подкрутили, и возможно им замедлили отстройку, но в любом случае уже к 40 ходу постройку на Т5 юнита точно можно получить, а то и раньше. Тут надо как можно быстрее сунуть второго лорда на должность ради прироста в орде лорда , я это делал техой на уровень лордов, ты, если много воюешь, можешь и второго лорда в боях прокачать. Затем плотник, затем теха на минус длительность найма - и вот уже ты можешь нанять кексов за 1 ход буквально.
Эльфы в ранней игре тяжеловатый противник для вампиратов, лучше всего на бретохах в Африке прокачиваться, тем более сейчас, когда у них нет стен. Таким образом можно ещё и с Арханом задружиться, и минором вампиров, которых Рапанс выносит, и получить с них торговые договора.
Опционально можешь Сартозу у Аранессы отжать, если в силах штурмануть - это сильно забустит твой доход. Но это может Икиту не понравиться.
В любом случае, если к 35-50 ходу у тебя хотя бы полстака некрофексов, что как видишь, вполне реально - дальше это изивин, в ранней-средней игре они очень сильны.
Да, все ныне вышедшие длс ломаются автоматом. Исключение - всякие там легендарные и прочие бесплатные герои, которых надо забирать с сайта СА.
>стабильно это всё будет работать в стиме?
100% стабильно в синглплеере. В мультиплеере могут быть рассинхроны в кооп кампании на очень поздних ходах (150+), а могут и не быть.
Круто, спасибо!
Проблемы только у новичков, которым трудно пробить гарнизон столицы со стенами, где засело хотя бы полстака в придачу. Ну и с орочьими ваагхами у них та же беда.
Я собирался в онлайн играть, с кремом нельзя?
1. Вампиратов
2. Цари гробниц
3. Нкари
Я кремом первый раз в жизни воспользовался, а вампиратов и царей не покупал.
ДЛя нкари накатывай ретекстуры демонеток и герольдов чтобы ебала были няшными, на этом можно закончить.
Будет засматриваться на демонеток вместо того чтобы тащить. Потом жаловаться что играть сложнаа
Самые няшные - хороры тзинча. А демонетки хорошие у СА получились. С одной стороны в них есть некий намёк на SEX, но в остальном они демоны, какими и являются. Ща котосовы нарисуют нам няшных демонов, не партесь. Ваха - варгейм, юниты должны воевать, вот и пусть будут уродами.
> котосовы нарисуют нам няшных демонов
В их графоне 2008 года сложно сделать что-то няшным + всратые анимации...
Если сделают возможность присунуть Арженте, то вообще похуй на текст. За такую ересь можно простить всё.
Только мод добавляющий трейт "агрессивный" всем фракциям, что в трешке мало чего меняет.
Ну вот какой-то свеженький еще, но я не ставил. Если действительно работает - отпиши в тред.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978779730
Рочему тогда все итт ноют, что интеллект стал пассивным и раньшебылолутше
Они ничего не меняли, просто сломали всё.
Раньше тоже ныли, всегда про это ныли.
Бот теперь акшуали тратит деньги, а не рисует из воздуха армии и домики. Поэтому даже на 40 ходу можно армии скавенслейвов одних увидеть у отожравшегося скавена.
Какие войска набирать? У них слишком мало брони и слишком малочисленные отряды для того чтобы тащить в лейте, чёт сложно.
Крашеры ебут всех в лейте, какие проблемы? И монстры с баллистами, забыл им название. Стоунхорны вроде.
Они попытались сделать ИИ слишком настроенным против игрока, получилось что Катай прибегал мстить НКари через весь континент, после потасовки в реалме, забывая о своих землях, которые радостно насиловали бесконечные курганы, испугались и открутили все настройки.
А еще пытались в поле сделать антиплешивый ИИ, чтобы патроны не тратил и прочее, а в итоге в поле теперь ИИ на норме ведет себя адекватнее, чем на вх.
>>20051
Меняли настройки.
Крашеры - это огры на носорогах.
Стоунхорнами тоже огры управляют, это их ездовой зверь. И они хороши в первую очередь в рукопашной, а не как арта.
Гулеогры и огры с пушками это всё ещё огры. Ну и мэнитеры есть с пистолетами ещё.
>мало брони
У железных пуз дохуя брони, с перчаткой еще щит. Но это влияет в основном против лоутир луков.
>малочисленные отряды
Это плюс, можешь выходить из боя практически без потерь.
Ростер у них так себе, но вон тебе выше насоветовали. Пехота ххай тир у них тоже играбельная. Старайся реализовывать скорость и массу, не стой в проходе ими.
Оба через гоблу, но у пузана это гигачед гобла, а у скарсника вирджин но оркс гобла.
У скарсника вроде бы отключен найм до захвата 7 пиков, даже не содержание высокое, как у других рас.
У пузана да, никакого смысла вообще. Его гоблины сразу равны оркам, а после тех и котла становятся непобедимой машиной смерти.
Представляю себе эту ТУРМУ, которая может Скарбранда удерживать.
То же что с дженерик лордов хорна
Хуйня, кстати. Только поначалу гоблины сильны, потом надо на троллей переходить, иначе в лейте ебать будут.
Это наёбка для гоев. Все кмд бесплатны целиком. Если у тебя врёти, то просто возьми и качни одного из "покупных". Увидишь, что после 5 лвла блока нет.
Уверен, что магоса сделают пидоргом, идентифицирующим себя как небинарного хаосита. А ведь Паскаль и правда в некоторых квестах и диалогах выражает заинтересованность в технологиях и существах варпа, под истеричные визги Арженты про ересь.
Так скарсник. За мусор яд на ножи особый с дот дамагой.
>Хуйня, кстати.
Нет, ты.
>Только поначалу гоблины сильны
Ну так почти бесплатный юнит, который выносит всех до лейта это охуенно.
>потом надо
Потом ты уже катаешься паровым катком. Каждый раз одно и тоже, анон рассуждает чем именно побеждать, когда у тебя все деньги мира, у второго по силе не видно красной полоски, а армии уже одновременно шагают по Ластрии и Катаю.
Милишные мистволкеры не вот как интересны. Гибриды разве что будут пизды наваливать побитым лоу тир мили.
Не понял какой инсталлер и че там возиться. Просто файл в папку воткни как и до этого всю жизнь делал.
Недели джве назад запилили инсталлер, чтобы как раз файлы в папку втыкались по нажатию кнопки, вот и стало интересно (пока на РАБоте чалюсь) может кто уже использовал его
А нахуя, спрашивается? Я ещё во времена двушки просто себе на яндекс диск закинул крем и по выходу длс в него новый айдишник записываю, всё. Вышел крупный патч - знаю где крем лежит и за секунду переставляю.
Ты рофлишь чтоли? Общий анлокер для всех игр, где по выходу длц можно просто нажать кнопку, а не возиться с папками, знать, где крем лежит и айдишник выцеплять
мимо
> для всех игр
Для всей третьей вахи? Для трои нет крема, насколько я помню. Китайцы лежат на торрентах, че там вообще остается?
>Для всей третьей вахи
В принципе для игр Габена. По крайней мере, я уже для пары игр успешно разлочил, в одной даже бонус за предзаказ, лол
>>21073
creaminstaller: automatic dlc unlocker installer & configuration generator на гитхабе
>>21086
Да никогда, наверное. Смысол же в том, что жадный пидор-разраб блочит часть калтента на твоем компе и пытается тебе же продать, крем не разлочит что-то из онлины или то, чего у тебя нет на кудахтере. Да и пидоры-разрабы тоже начали копротивляться обязательной проверкой файлов или просто вешают унизительные плашки в сетевых на анлокеров
> В принципе для игр Габена. По крайней мере, я уже для пары игр успешно разлочил
> Смысол же в том, что жадный пидор-разраб блочит часть калтента на твоем компе и пытается тебе же продать, крем не разлочит что-то из онлины или то, чего у тебя нет на кудахтере.
Ну хуй знает, такая система длс в маленьком пуле игр применяется. Крме игр параходов даже не вспомню так сразу.
> ЭЛЬФЫ
> ЕБАНУТЫЕ
Все эльфы всегда и везде дегенераты. Сука, как же я ненавижу эльфов, всех бы этих пидорасов в жопы выебал.
Есть коалогедон он используется тоже часто. Честно не помню нахуя но гдето крем не работал, а коала да.
Пс у меня мортал на выходе 3 часьи на 2060 жутко лагал они поченили?
Оптимизон с каждым патчем подтягивали, сейчас значительно лучше
Арбалетобляди хорошо косят гуков, чо ты.
Их арбалеты стреляют навесом, причем даже у даркшардов чуть больше дамага, чем у хендганнеров.
Ага, они ещё и в мили получше многих стрелков будут.
Ну бля денег-то они за это не берут, чего бы не пробовать? Пусть будет, да и удобней это, чем папки перекидывать
Каждый раз проигрываю, когда встречаю неироничного любителя гномов. Они же скучные. За что их любить?
Карлсон уже не тот.
ОГНЕстрел для пусек.
Почему они обкашливают вопросики не в бане с блядьми, а посреди черни, да ещё и в полном вооружении?
Это дворяне всякие
Я думал, что у друкий поперёк...
Во первых там нет никакой черни
А во вторых бляди хорошим людям не пологаются
ну разве что Теклису
> Демонов хаоса ведут в бой только демоны.
Скажи это Архаону, Виличу, всяким Блайткингам. В целом любому чемпиону из лора. У каждого уважающего себя хаосита в варбанде помимо армии дегенератов есть ещё загон с чудищами обычными, чудищами с пустошей и кабал с ручными демонами.
Если бы мортал не мог вести в бой демонов, то в настолке нельзя было бы взять полководца хумана к демонам. А это можно.
Бля какие же тысячники ахуенные, я однажды чуть армию не купил, но все же сдержался, дорого это блять все для того что будет служить сувениром
Еще и краски не прилагаются,
купил набор-купи и краски к нему на вдвое большую сумму
Ну они прикольные бухие, ворчливые, веселые человечки. Но играть за них я конечно не буду.
> дорого это блять все
Да вот хуй знает насчет дорого. На данный момент оф продукция да, бритаха ебаная за год чуть ли не вдвое цены подняла (не для россии, а в принципе). В 2016 можно было за 4к рублёв купить старт коллектинг где тебе и дредноута и кучу пехтуры и командира и элиточку дадут, а сейчас это цена половины пачки на 5 маринов, охуели совсем. Зато у 3д печатников и литейщиков цены железобетонно в районе 90-100 за 1 обычного челика до сих пор.
А если нет разницы? Или есть?
Я понимаю, если бы они были супер-уникальными, но в итоге ведь всё будет зависеть от того, как покрасишь, а там не важно из чего они, хоть из хлеьного мякиша
> А если нет разницы? Или есть?
В зависимости от литейщика может и не быть разницы. А 3д печать как-то хуже красится, но тоже от качества исполнителя только зависит
> Я понимаю, если бы они были супер-уникальными
Так в том и прикол что печатники тебе че хочешь сделают. Там уже на каждый микроорден и персонажа сделали по фулсету армии и через пару часов продают то, что ГВ только показало и в предзаказ уйдет через пару месяцев неиронично так и происходит. У людей уже фул стартер 10 редакции покрашенный с неделю как есть на реддитах, а выйдет в заказ официально только через 2 недели + ждать пока доедет.
А твой заплесневелый кусок сухого поноса в голове, который ты ошибочно представляешь мозгом, не додумался, что если так был поставлен вопрос, то, возможно, у пчеловека нет третьей вахи, м, даун?
Можешь не отвечать, кретина кусок
>агроисторик
Дебилошиз обосрался но продолжает пытаться импердолить что он не даунсинромный дегенерат.
Не твоего лоуайкью дело, дауненок
Они обещали добавить бонус от Гномов хаоса, проверь пожалуйста. Ещё, насколько я помню, самый ебейший бонус от гномов, вампиратов и обычных вампиров идёт.
>а там не важно из чего они, хоть из хлеьного мякиша
Ещё скажи что красить можно не оверпрайс цетаделью а звездой
Потому что тот паря пиздит.
Я не знаю, что СА сделала - читы боту ослабила или просто запретила ему армии слишком быстро нанимать - но факт есть факт, ИИ слабее, чем в двухе.
Ослабление player bias тоже палка о двух концах - ИИ теперь не бежит через полконтинента к тебе, но и война с ним теперь не является чем-то значимым. Бот вообще может на неё не прийти, если ты в 2-3 провках от него, а он занят другими своими войнами.
В думстак из пауков арахнарока выходишь и не паришься. А до выхода гобла с апгрейдами от хлама чуть потащить может.
>Скажи это Архаону, Виличу, всяким Блайткингам
>Виличу
Демоны хаоса и войны хаоса это разные вещи, жыесть. У димонов должен быть другой димон, как сейчас, с четвёркой шестёрок моногодов. Войны хаоса это литературно скоррапченные легивоны, у них другая тема и свои "примархи".
Сто раз уже говорили, что ЛЮБЫЕ эльфы дрочат на скилл, и презирают огнестрел. Который к тому же в вх фэнтези по лору весьма несовершенен, нередко даёт осечки и используется только низшими расами (за исключением разве что гномов, но и те его с большим скрипом его приняли).
Ну вот ставь его САМ и ещё читы на рост\содержание\найм для бота накати:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853722323
Вместе они должны порвать тебе жопу и вернуть киркор, если автор deepwar не пиздит про свой мод.
Блять, какой же тупой вопрос, пиздец. В мире Вархаммер Фэнтези есть раса разумных крыс с ядерным оружием, генной инженерией, а их военная промышленность способна создавать такие шедевры, как джезайлы и ратлинги. При этом они за каким-то хуем не нагнули весь мир. "Неорганизованность, кукареку", - раздаётся голос со стороны параши. Ага, настолько неорганизованные, что их общество управляется Советом Тринадцати. "Трусы, покпокпок", - не унимается пронзительный голос. Ага, настолько трусы, что обоссаные кланокрысы бьются на равных с профессиональными бойцами Империи. А штормокрысы вообще являются воинской илитой. У фракции якобы трусов есть целая каста отборных бойцов. А еще эта фракция "тупых", "неорганизованных" и "трусливых" существ способна на охуенные тайные операции по разведке и устранению, не хуже какого-нибудь спецназа. При этом они единственные, у кого вообще этот спецназ есть.
И при всём при этом, имея на лапах такие охуенные карты, крысаны ютятся по подвалам, а миром считай правят эльфы с людьми. Просто идите нахуй с такой логикой мира. Вообще, такое впечатление, что лор Вархаммера - это однобокий взгляд на мир от лица эльфа с Ултуана.
А ты спрашиваешь, почему у эльфов нет огнестрела. Пиздец.
Все что нужно знать про крыс - их надо уничтожать всегда и везде.
Ещё один даун, который лор только из игры знает.
Мань, массового производства джезайлов и раттлингов нет. На них нужен весьма дефицитный варп-камень, которого на всех и всё сильно не хватает.
95% крыс - это обычные рабы и кланраты, всяких йоба-оружейных расчётов и прочих крысоогров - исчезающе малое количество.
И самое главное - все эти йобы на основе варп-камня периодически взрываются в лапах самих крыс при использовании, хороня вместе с собой весь расчёт.
>существ способна на охуенные тайные операции по разведке и устранению
Буквально один клан, и тот по большим праздникам в плане крупных операций, а не всякой мелочи, и тот в основном работает по скавенам, а не другим расам. Ещё нубские вопросы от хейтерка будут?
Маня это игровые условности, по лору 90% орд хаоса это голожопые мародеры с бистмэнами на подсосе, в игре же это стаки чузенов, который литарели наберется хуй да нихуя. Опять же крысы зависимы от варп камня, которого нихуя нет, они моррслиб притянули из за того что там его было дохуя (ну и при этом все разьебали
В фб нет никаких примархов или спейсмаринов. В старых редакциях даже колдуны были именно людьми-колдунами искоррёжеными, а не вары в латах с посохом. Очень страшные мужики с пальцами-тентаклями и рожамин а спине, в марке хаоса ещё были.
1) Разрабы сказали, что у них будут смертные лорды у моногодов и это норм
2) Эгримм ван Хорстманн предводитель собственного культа по всей Империи, ебало разрабов его выпускать без механики доступа к созданию культов и набору героев-культистов, то есть главной механике моногодов представили? С Дечалой Отверженной кстати такая-же херня, у неё там целый ворох эльфов-пиздолизов собрался
>1)
Что кстати вносит нехилую путаницу. Почему тому же Сигвальду нельзя быть у Слаанеша, а обязательно надо его в военов хаоса запихнуть, где он хоть кхорнитов при желании нанимать может?
Да, будут. Какого хуя фракция голожопых рептилоидов, которые, походу, даже не могут в металлургию, способна на равных биться с кекспедицией Егермейстера, да и любой другой фракцией в целом? Почему ящеры литературно не носят броню, но имеют столько же брони, сколько закованный в латы с головы до пят рыцарь? Какого хуя голожопые норскийцы такие качки, если живут на севере, где нечего жрать, а большую часть времени приходится думать о том, как бы не сдохнуть и не сойти с ума от хаоситской заразы? Откуда у хаосни такие навороченные доспехи и оружие? Кхорн по ленд-лизу подогнал? Или в пустошах хаоса внезапно есть промышленность?
Почему в игре Бретония существует в таком виде? Как вообще может существовать такое государство, как Бретония, бок о бок с таким государством, как Империя, которое просто нереально далеко вперёд ускакало вообще по всем аспектам развития? В ИРЛ риал лайфе тяжелая рыцарская конница перестала существовать из-за огнестрела и хорошо обученной пехоты, которой у Империи в избытке. Любой косой взгляд - и Бретония моментально будет опиздюлена, и никакая Леди Озера ей не поможет. Даже если каким-то чудом рыцари вперемешку с пушечным мясом победят в битве-другой, Империя просто моментально отправит еще столько же бойцов, пока у Бретонии рыцари будут зализывать раны, а у крестьян поля будут стоять непахаными.
Почему Мариенбург не в составе Империи? Нахуй никому не нужен? Держит узкую горловину, по которой Империя выходит в море, и та даже не шелохнётся, спокойно на это смотрит?
Зачем Малекит полез в пламя, хотя это был очевиднейший трюк? Он что, блять, тупой? Почему его не остановила его трижды хитровыебанная мамка?
На кой черт в игре нужны форты, если бот просто мимо них ходит?
>Какого хуя фракция голожопых рептилоидов, которые, походу, даже не могут в металлургию
МАГИЯ
А
Г
И
Я
>Откуда у хаосни такие навороченные доспехи и оружие?
Гномы Хаоса поставляют в обмен на рабов. Ты совсем хлебушек, если даже такой элементарщины не знаешь.
По остальному - изучай лор, кури рулбуки и кодексы, там всё расписано и обосновано, и не будь баттхёртом. Часть твоих доёбок тупо к визуалу игры и игровым же условностям. Остальное более-менее обосновано и объяснено в лоре.
Да ты заебал, прям самую базовую хуйню спросил, которая и в лоре и в треде милион рза обсасывалась. Прям открывай лексиканум или как там фб аналог называется и читай статьи по очереди про всё упомянутое.
>он не понимает
Ладно.
>>22517
>Разрабы сказали
А, значит они этот момент уточнили? Тогда вопрос снимается.
>предводитель собственного культа по всей Империи
>+1 к найму культистов
Слабо верю в СА, наверняка выдадут говны вонючей, как бретохам в последнем патче.
>С Дечалой Отверженной
Так она же ламия, на что там дрочить?
>Какого хуя фракция голожопых рептилоидов, которые, походу, даже не могут в металлургию, способна на равных биться с кекспедицией Егермейстера, да и любой другой фракцией в целом?
А с чего бы они не умеют? Булавы и копья спокойно производят, а динозавры, магия, и абсолютно ебейшая координация из-за телепатии Слаанов не позволяют окончательно сгинуть. Я уже и не говорю про сам континент, который является микро-Катачаном из 40к.
>Почему ящеры литературно не носят броню, но имеют столько же брони, сколько закованный в латы с головы до пят рыцарь?
Чешуя + у храмовой стражи есть броня.
>Какого хуя голожопые норскийцы такие качки, если живут на севере, где нечего жрать, а большую часть времени приходится думать о том, как бы не сдохнуть и не сойти с ума от хаоситской заразы?
А как же знаменитые викинги выживали в своих фьордах? Или ты думаешь что Норска навсегда заключена в лёд и снег? Качки и не сходят с ума они, потому что они живут под тенью хаоса уже сотни поколений, если ты слабак, то долго ты не проживешь, или дальше свое деревни не уйдешь. На войнах кочки - в деревнях дрищи Ебут вдов.
>Откуда у хаосни такие навороченные доспехи и оружие? Кхорн по ленд-лизу подогнал? Или в пустошах хаоса внезапно есть промышленность?
Ты не поверишь, но это буквально единственное созидательная вещь, которой можно заниматься на пустошах хаоса - делать оружие, броню или осадные орудия, ну и ещё стоить крепости по приколу. Не обязательно иметь гильдии для этого, одинокого кузнеца, что живет пару столетий хватит сполна. Плюс часть брони - дар демонов + часть брони поставки от ГХ.
>Почему в игре Бретония существует в таком виде? Как вообще может существовать такое государство, как Бретония, бок о бок с таким государством, как Империя, которое просто нереально далеко вперёд ускакало вообще по всем аспектам развития? В ИРЛ риал лайфе тяжелая рыцарская конница перестала существовать из-за огнестрела и хорошо обученной пехоты, которой у Империи в избытке. Любой косой взгляд - и Бретония моментально будет опиздюлена, и никакая Леди Озера ей не поможет. Даже если каким-то чудом рыцари вперемешку с пушечным мясом победят в битве-другой, Империя просто моментально отправит еще столько же бойцов, пока у Бретонии рыцари будут зализывать раны, а у крестьян поля будут стоять непахаными.
Бретоха берет количеством людей и имбовыми рыцарями грааля, которые могут по лору танковать пушечные ядра. Причины, по которой импераха не обзавелась новыми землями - Серые горы и куча общих врагов.
>Почему Мариенбург не в составе Империи? Нахуй никому не нужен? Держит узкую горловину, по которой Империя выходит в море, и та даже не шелохнётся, спокойно на это смотрит?
Потому что по лору, когда они откупились, империя была поделена попущена, потом время трех императоров, и неожиданно совет Мариенбурга сидит в кармане каждого купца, курфюста, бюргера и тд. империи. Через Мариенбург гонят почти всю морскую торговлю империи, я уже не говорю про то что сам город стоит на ебанном болоте, и его трудно взять.
>Зачем Малекит полез в пламя, хотя это был очевиднейший трюк? Он что, блять, тупой? Почему его не остановила его трижды хитровыебанная мамка?
Потому что это делал его Батя, потому что тогда он верил что достоин благословления Азуриана, и это последний штрих, после которого он будет самым ЛЕГИТИМНЫМ королем, ведь верховный бог не отверг его.
>На кой черт в игре нужны форты, если бот просто мимо них ходит?
Они же это как-то пофиксили, не? Форт должен перехватывать армии.
>Какого хуя фракция голожопых рептилоидов, которые, походу, даже не могут в металлургию, способна на равных биться с кекспедицией Егермейстера, да и любой другой фракцией в целом?
А с чего бы они не умеют? Булавы и копья спокойно производят, а динозавры, магия, и абсолютно ебейшая координация из-за телепатии Слаанов не позволяют окончательно сгинуть. Я уже и не говорю про сам континент, который является микро-Катачаном из 40к.
>Почему ящеры литературно не носят броню, но имеют столько же брони, сколько закованный в латы с головы до пят рыцарь?
Чешуя + у храмовой стражи есть броня.
>Какого хуя голожопые норскийцы такие качки, если живут на севере, где нечего жрать, а большую часть времени приходится думать о том, как бы не сдохнуть и не сойти с ума от хаоситской заразы?
А как же знаменитые викинги выживали в своих фьордах? Или ты думаешь что Норска навсегда заключена в лёд и снег? Качки и не сходят с ума они, потому что они живут под тенью хаоса уже сотни поколений, если ты слабак, то долго ты не проживешь, или дальше свое деревни не уйдешь. На войнах кочки - в деревнях дрищи Ебут вдов.
>Откуда у хаосни такие навороченные доспехи и оружие? Кхорн по ленд-лизу подогнал? Или в пустошах хаоса внезапно есть промышленность?
Ты не поверишь, но это буквально единственное созидательная вещь, которой можно заниматься на пустошах хаоса - делать оружие, броню или осадные орудия, ну и ещё стоить крепости по приколу. Не обязательно иметь гильдии для этого, одинокого кузнеца, что живет пару столетий хватит сполна. Плюс часть брони - дар демонов + часть брони поставки от ГХ.
>Почему в игре Бретония существует в таком виде? Как вообще может существовать такое государство, как Бретония, бок о бок с таким государством, как Империя, которое просто нереально далеко вперёд ускакало вообще по всем аспектам развития? В ИРЛ риал лайфе тяжелая рыцарская конница перестала существовать из-за огнестрела и хорошо обученной пехоты, которой у Империи в избытке. Любой косой взгляд - и Бретония моментально будет опиздюлена, и никакая Леди Озера ей не поможет. Даже если каким-то чудом рыцари вперемешку с пушечным мясом победят в битве-другой, Империя просто моментально отправит еще столько же бойцов, пока у Бретонии рыцари будут зализывать раны, а у крестьян поля будут стоять непахаными.
Бретоха берет количеством людей и имбовыми рыцарями грааля, которые могут по лору танковать пушечные ядра. Причины, по которой импераха не обзавелась новыми землями - Серые горы и куча общих врагов.
>Почему Мариенбург не в составе Империи? Нахуй никому не нужен? Держит узкую горловину, по которой Империя выходит в море, и та даже не шелохнётся, спокойно на это смотрит?
Потому что по лору, когда они откупились, империя была поделена попущена, потом время трех императоров, и неожиданно совет Мариенбурга сидит в кармане каждого купца, курфюста, бюргера и тд. империи. Через Мариенбург гонят почти всю морскую торговлю империи, я уже не говорю про то что сам город стоит на ебанном болоте, и его трудно взять.
>Зачем Малекит полез в пламя, хотя это был очевиднейший трюк? Он что, блять, тупой? Почему его не остановила его трижды хитровыебанная мамка?
Потому что это делал его Батя, потому что тогда он верил что достоин благословления Азуриана, и это последний штрих, после которого он будет самым ЛЕГИТИМНЫМ королем, ведь верховный бог не отверг его.
>На кой черт в игре нужны форты, если бот просто мимо них ходит?
Они же это как-то пофиксили, не? Форт должен перехватывать армии.
Короче, я глянул твою ссылку - там люди жалуются, что фракции слишком быстро выносятся (" AI 350% more likely to finish off last settlement of a faction compared to vanilla"). Как всегда, васяны не понимают суть возни ИИ на глобалке - имитация войны, чтоб оставалось больше фракций и игроку было интересней.
Так что с одной стороны заруба в теории будет брутальной, с другой - большинство ЛЛ откинет копыта до того, как ты доберешься до них ради дефит трейтов, и общий экспириенс опять будет ближе к двухе с её супер-империями.
>Почему тому же Сигвальду нельзя быть у Слаанеша, а обязательно надо его в военов хаоса запихнуть
Ну просто потому что его добавили в изначальный набор из-за его простоты, сейчас менять уже как-то странно. Алсо а чего Сиги то? Он же на своём месте в принципе, он всегда тусил с андивайдедами, он именно воин хаоса в смысле что ууу нолëты на империю грабить убивать!!! Тот же Хорстманн повыразительнее в плане целей именно что у него есть планы-многоходовочки с культами.
Если моногодовые чемпионы у ВХ были закинуты в воинов хаоса опционально, чтоб дать вариативности для игры разными расами, а не дропнуть к моногодам вторых одинаковых по предназначению персонажей (типа Нкари - скоростной маг-дуэлянт архиискуситель/Азазель - летающий скоростной маг-дуэлянт искуситель, Кугат маг-саппорт чумотворец/Фестус маг-саппорт чумотворец)
Предлагаешь сланешу справа воевать с Теклисом Если Теклис сам обьявил тебе войну, сам идешь не убивая союзного тзинча сквозь него убивать ящера, идешь туда как Гитлер без обьявления войны чтобы поймать Оксиотла когда он будет душить мини Тзинча, когда убешь его 2 стака идешь вперед нонстоп и палками/тапками его додушиваешь.
>А, значит они этот момент уточнили? Тогда вопрос снимается
Да, там в рамках ответа по новых длс была пачка вопросов на тему должно ли наследоваться правило воины хаоса/демоны хаоса как принципиальное деление. И разрабы ответили что оставляют себе поле для манёвра и если они посчитают, что смертный персонаж лучше подходит к моногодам, то они его добавят. Наоборот, не работает, если что.
>Слабо верю в СА, наверняка выдадут говны вонючей, как бретохам в последнем патче.
Ну я скорее к тому, что у него должен быть доступ к механике создания культов, это эксклюзивная фишка моногодов же. Алсо я надеюсь что будет реворк механики культов, хороший момент для их обновы
>Так она же ламия, на что там дрочить?
У неё есть буквально брейшвешд рабы, она ж там сквиртит даже жижей какой-то, которая порабощает всех. или это кровь была, не помню
> У неё есть буквально брейшвешд рабы, она ж там сквиртит даже жижей какой-то, которая порабощает всех
У вилича тоже, только ему даже пассивки уровня дричи не дали. Васяны вот вспомнили и запилили почти сразу.
Хм, не знал. Зато Вилитчу сделали отсылочку для своих на его смерть, когда он, умирая, убегает в портал. Может возникнуть вопрос, а хуль он не помер как всё остальные, а сбежал. Но по лору именно сбежав в портал, открытый Тзинчем, сознание Вилитча было стёрто, а тело вернул себе брат-кочка
Пусть Сигвальд в это верит, Слаанеш любит только себя и пиструн наяривать
Ебало Вилича имагните, когда он осознал, что Тзинч тупо тестил бондинговый спелл на пригодность и потом просто выбрал по-настоящему достойного носителя своей силы. Жопаболь Вилича должно быть озарила весь варп в момент свапа ролей.
Моногоды вообще такая себе идея.
Давайте посмотрим, что у нас есть:
1) Демоны Хаоса;
2) Гномы Хаоса;
3) Воины Хаоса;
4) Нургл;
5) Слаанеш;
6) Кхорн;
7) Тзинч;
8) Норска (северяне Хаоса);
9) Зверолюди (мутанты Хаоса);
Это типа нормально? 7/10 фракций кампании "земель Хаоса" это фракции хаоса в чистом виде. Вам мало что ли?
Давайте ещё тогда культистов хаоса добавим, как отдельную фракцию! И ещё отдельной фаркцией каких-нибудь Японцев Хаоса придумаем, а что, как раз лор тех земель не описан детально. И ещё можно кроме монобогов отдельно ввести каких-нибудь древних демонов хаоса, вынести Морати в отдельных эльфов хаоса и тд и тп и прочая и прочая.
Неиронично считаю, что CA уже просто пытаются побольше сторон конфликта родить.
Всё так. Ещё крыс сюда отсыпь тоже как порождение варпа, и у тебя треть-половина всех рас в игре сейчас - это хаосня. Но кому-то нравится.
Ты смотришь под неправильным углом.
Есть 4 моногода. У каждого есть свои легионы. Это ВОЙНЫ хаоса. И все легионы слеплены в одну фракцию.
Демоны Хаоса это тупо силы варпа, не привязанные к моногодам, но СА обосрались сделать их по-настоящему уникальными порождениями хаоса и просто впихнули туда ростер моногодов. Демонов хаоса можно в принципе не считать.
>Гномы Хаоса
Это секта одного мутного мелкого божка. И они напрямую с варпом не сопрягаются. Даже своего бога они ищут в толчке, не пытаясь открыть портал в варп.
>Норска
Свободный народ. Просто любят пиздится, бухать и не любят зануд-порядкоблядей. Можно сказать, что с хаосом они просто по приколу. Как прикол закончится, так выступят против хаоса.
>Зверолюди
Ну тут да, эти прям хаособляди до мозга костей. Удивлён, что у них нет конкретного покровителя из четвёрки, и они могут взывать к кому угодно. Моргур тзинчит, бык кхорнит. Свободный народ, ебать. Только хаос из них не выгнать.
>Вам мало что ли?
Еп. Порядкопидоров втрое больше. Из остальных плохишей только крысы и вомперы в двух ипостасях. Томбы, орки, дарки - сами по себе. Кроме Четвёрки, их легионов и чемпионов, бистменов и иногда норсок - воевать не с кем. Крысы проблема локальная. До поры до времени, да-да.
Вообще со стороны сил хаоса занятных личностей больше, чем со стороны хороших парней. Взять того же подсоса Тзинча, который исцеляет пизже чем фрейлины Zе Леди. Тзинчит. Исцеляет. Как тебе такое, Илон Маск?
> Демоны Хаоса это тупо силы варпа, не привязанные к моногодам, но СА обосрались сделать их по-настоящему уникальными порождениями хаоса и просто впихнули туда ростер моногодов. Демонов хаоса можно в принципе не считать.
Демонов хаоса в целом обосранно сделали. Раз уж сделали неделимый хаос на манер варов, то надо было делать демонов как в ереси руиншторма, которые одновременно ни под кем и под всеми.
Ощущается какое то наебалово. Почему эти хаосчелы такие одинаковые? И вооружение стандартное. Слишком много порядка в этом хаосе.
Так сложилось исторически
Смысл? Кому был интересен хаос уже купи, кому неинтересен не купят в любом состоянии.
А че там в пАсоСе с curselingом кстате? Не стали вскрывать эту тему вообще, теперь он рандом хуесосник?
Его же Тзинч за хвост из говна вытащил, тем самым засейвив от терминатуса. И отдал полный контроль над телом Томину. Теперь это чисто Томин, Ляли Вилича больше нет.
Некоторые челы, без шуток, не могут отличить богов варпа от демонов хаоса и от подсосов хаоса. Не раз слышал, как Кайроса называют Тзинчем, А Нкари Сланешем. Вопрос про почему Фестус не ЛЛ Нургла вообще платиновый. Пиздец конечно.
Ну типа там как-нибудь лор развили его? Вот наконец освободился пчел от двачера-омежки и что дальше делать стал? Нихуя? Пиздос проеб какой-то получается потенцивала. Там Вилитч же адовые маняпланы мутил, Архаона пытался запсинить в крысу, таскался с собственным легионом Отверженных.
Это как с Малусом, нисхуя лопнул посреди битвы как шарик со своим змеем и великий еба Тзаркан там же сразу и обмяк, ебаать хуита конечно кто это выдумал только
А ну это понятно. Ок, а почему Азазель в воинах хаоса тогда? потому что разрабы так захотели, принадлежность довольно условно работает
Вроде нет. Томин отдыхает в баре "У Тзинча". А курслинги шароёбятся повсюду, они теперь как болезнь. Тзинч тот ещё нурглит.
> Не стали вскрывать эту тему вообще, теперь он рандом хуесосник?
Там нет Вилича, теперь рандомные колдуны-тщинчиты такую мутацию получают с демоном-подсказывальщиком и помогатором кастовать. Потому и дрищи все пик1 по сравнению с базиславом из фб пик2.
Чел, ты не понимаешь. Азаз, Фест, Вилич и нявеста Кхорна были морталами, а потом скорраптились от собственного культистства или от прямого вмешательства боженек. А Кайрос и прочие рождены варпом и всегда были демонами. Разница, ебать. Войны хаоса это буквально пушечное мясо, которое не жалко. Чемпионы тоже разменная монета, того же курслинга Тзинч спас не потому что дорожил обиженкой, а потому что ему понравился сам спелл. Ну и Томина он к себе прибрал, как нового чемпиона, тот и при жизни был ебейшим войном, а после коррапта так вообще стал заебись. Но всё же это просто пешки, их силы хоть и велики, но локальны. А вот Кайрос это уже крупная артиллерия, его способность видеть прошлое и будущее одновременно даже Тзинчу не подвластна. Не сравнивай смертного микрочелика в которого по приколу плюнули силой, и сигмачелидзе который может сам богов по носу щёлкать.
У Вилитча в вахе кста охуенная моделька и анимации, он там прям стремный в хорошем смысле когда на идле стоит. Единственное ему бы боевых анимаций добавили, а то даже синха-финишера, у единственного из чемпионов
Старая минька лучше
Планирую в следующих кампаниях установить мод на сложность ИИ и 30% снижение содержания войск для ИИ, в этой же поставил мод на снятие ограничений камеры в бою, ибо люблю рассматривать войска и далёкие виды карт, они, как по мне, просто невероятно красочные в трёшке, но на легендарной сложности камера в бою просто не приятная, сложности не добавляет, а дискомфорта много.
Валькия очень классная, крутые войска, кхорнаты очень колоритные. Кислевиты стояли до конца из-за очень высокой сложности битвы и расовой способности, было интересно против них бится в самом начале.
Самое первое око Богов подарило фиолетовый меч Кхорна, который хилил в бою и давал другие мощные х-ки, мне с этим повезло.
По итогу: очень понравилось, просто в восторге. Играю до сих пор, планирую закрасить всю карту, хотя до этого не возникало желание продолжать игру дальше 50-70 ходов.
Чел, я как раз все эти нюансы понимаю, Азазель - демон-принц, своё демоничество он получил очень давно, аж во времена Сигмара, поэтому в отличие от остальных чемпионов, он по идее часть ростера демонов. А вот Дечала как раз не получила демоничество и если бы СА строго придерживалось этого правила, то в длс чемпионов была бы она. Но как мы видим добавили именно Азазина.
И этот факт вместе с тем, что разрабы не видят проблемы в добавлении смертных чемпионов моногодам подсказывает, что для них это деление по армибуку весьма условно.
Алсо, мне кажется что необязательно демон по рангу должен быть пизже смертного, какая-нибудь Маска или блюхорроры-писцы вообще обычные пчелы из минорных демонов. Ну если ты про грейтдемонов то да, пожалуй, хоть и есть исключения.
Алсо вопрос, братья Глотты - демоничество имеют или они смертные считаются?
>по идее
По какой идее? Он принадлежит войнам хаоса и является бывшим человеком. Это приговор. Прибавь к этому конкретный временной период, выбранный СА для воплощения в игре.
>Дечала
Некст ЛЛ Сланеш. Парам-пара-па.
>разрабы не видят проблемы в добавлении смертных чемпионов моногодам
Потому я и копротивляюсь решению СА ебануть в ростер Тзинча самого обычного мортала. Даже если у него дракон есть.
>необязательно демон по рангу должен быть пизже смертного
Я такого не говорил. Я не уравниваю Вилича и мимохорора по силам. Но каким бы сильным не был чемпион, гретера ему никогда не переплюнуть.
Бог Варпа >>>>>> Гретер >>>>>>>>> Принц >>>>>> Чемпион >>> демоны >>> хаосопоклонники. Примерно так. Что Азазель, что Вилич в тоталваху засунуты в своём изначальном демоническом виде, до вознесения. Хотя Томин, мб, и не вознесён Тзинчем.
Когда Нкари вылез, ухватившись хуем за бублик, эльфы стали массово срать дальше чем видеть, и дохнуть от одного присутствия этого страхуёбища. Азазель же, до превращения в принца, такого шороху не наводил, а просто был очень опасен в бою.
Да, жаль, что в игре не на 100% показаны силы гретеров. Одного появления Кайроса на поле боя хватило бы, чтобы поделить на ноль 99% армий старого света, свернуть их в сладкий рулет и засунуть его в жопу Морати, а та и рада. Но тогда был бы вой про баланс, и этот вой был бы справедлив. Игровые, мать их, условности.
До чорфов не докрасил еще
>По какой идее? Он принадлежит войнам хаоса и является бывшим человеком
Вот именно, бывшим человеком, Азазель стал демон-принцем, он демон, со всеми вытекающими типа отправки в варп после смерти. Валькия, Фестус, Вилитч до сих пор смертные. Разгранияение вполне очевидноочевидно, но разрабы его не придерживаются, собственно я об этом и говорю.
>Некст ЛЛ Сланеш. Парам-пара-па.
Заебца, интереснее чем Маска та же и кампанию можно замутить на тему убийства муженька.
>Потому я и копротивляюсь решению СА ебануть в ростер Тзинча самого обычного мортала. Даже если у него дракон есть.
Да, лан, это наоборот хорошо же, делает лордов более разнообразными, возможно смертные лорды у моно годов будут иметь несколько иные механики, например им нужно будет строить города-порталы для получения демонов или что-то подобное
>Но тогда был бы вой про баланс, и этот вой был бы справедлив. Игровые, мать их, условности.
На самом деле грейты то всё равно самые сильные в своей специальности, их забалансили, дав им конкретные недостатки, от которых им можно противостоять, но они всё ещё самый быстрый/самый сильный/самый толстый/самый магический в своих категориях
Чувак, я те по секрету скажу. Третья ваха по сложности на легенде/вх, примерно как двушка на нормал/харде - т.е. ультра легчайшая.
И?
Я где-то похвастался, что затащил на скилле Легенду?
Посыл был про ощущения от игры на эмоциональном уровне, а не попытка повыёбываться.
Рилмы сложнее империй. Одной армией надо бегать по рилмам, второй - отбиваться от врагов и лезущих из порталов армий, и всё это с минимумом провок и экономики уже с 20 хода, когда первые порталы появляются. Ещё и расширяться нельзя, большая территория сильно уязвимей для портальных армий демонов.
C вампиратами действительно годный
Сложно, пока у тебя даже Т3 городов нету, и денег нихуя. И даже с факелами там атаки других фракций идут, что вот нихуя не весело в ирле и миддл-гейме побочным стаком отбивать.
Видишь имя вражеского героя в твоем лорде? Он бодиблочит прям как в 2003 гулями архимага. Только героями убивать этого вражеского героя чтобы освободить. Бот иногда и узкие дороги-мосты может так спамом героев перекрыть.
Ну охуеть теперь, спасибо
Абсолютно всё ии армии выносятся стаком проныр с наездниками на сквиггах.
К 30 ходу т3 уже должны быть, факел ставится начиная с т2
Нет обычная 6гб.
Он стал принцем через дохуя лет после охоты Зигмы, когда имперахи зачистили земли норсок. Наш игровой Азаз это тот, что был до осады Миденхейма, то есть обычный чемп, как и остальные. У ВХ в справке это написано
>СМЕРТНЫЕ, что отринули свою человечность
То есть, никаких принцев. Слишком жирно будет.
>Вилитч до сих пор
Вилича уже нет, чел, только Томин и отдельно от него проклятие курслинга, ставшее даром Тзинча. Фестус подох, но был вознесён Нурглом. Азаз тоже вознёсся. Валькия так и осталась чемпионом. Лохудра. Но это всё уже в конце времён. А у нас в игре все живы и здоровы.
>можно замутить на тему убийства муженька
Фемочки будут рады. Но сначала надо глянуть, что они сделают с Эгриммом, какие механики ему дадут, и как переработают Кайроса в соответствии с правками в балансе. Особенно интересно, каких юнитов они добавят, ведь в игре уже воплощён практически весь ростер демонов.
>им нужно будет строить города-порталы для получения демонов
Ты представляешь, какая это будет лажа? У годов и так старты тугие, особенно у Нургла. Не нужно дополнительных усложнений, только обновление и расширение механик.
>они всё ещё самый быстрый/самый
В этом и весь кайф, нам дают поиграть практически за бога вошедшего в план смертных. Просто колдун на драконе будет meh, ведь такой типаж уже сотню раз воплощался в игре. У вомперов даже стригои на драконах разъезжают.
Переживаю как перед первым сексом? Как не обосраться? Говорят это другая игра вообще.
Просто чуть другой баланс, плюс пара механик сверху на каждую расу. Чисто освежить игру, никакой другой игры никакая васянка из поделия са не сделает.
Отвечу про платы, их куют как и сами норски, так и дави-жарр в одной из книг про Готрика и Феликса упоминался целая корапченная кузня в заброшенном городе дави, + ещё местные металлурги демонов в сплавы вставляют, да и сами на скилухе оказались.
Аноны кто во что играет из бесплатного? Просто интересно.
Сука как же хочется немного поиграть в вов..
>Он стал принцем через дохуя лет после охоты Зигмы, когда имперахи зачистили земли норсок. Наш игровой Азаз это тот, что был до осады Миденхейма, то есть обычный чемп, как и остальные. У ВХ в справке это написано
Чет я не уверен, какие пруфы это могут доказать? Минька у него его демон-принцевая жеже
>Вилича уже нет, чел, только Томин и отдельно от него проклятие курслинга, ставшее даром Тзинча
Это понятно, я на момент игры и говорю
>Особенно интересно, каких юнитов они добавят, ведь в игре уже воплощён практически весь ростер демонов.
Гигаотродье Тзинча, химера, тзаангоры, в том числе и лучники на дисках, лорд-герой милишники, герой-тзаангор возможно, ну и дракона хаоса Тзинча можно добавить как маунт и как юнит, если захотеть.
>Ты представляешь, какая это будет лажа? У годов и так старты тугие, особенно у Нургла. Не нужно дополнительных усложнений, только обновление и расширение механик.
Ну так и надо балансить, ктож против, тема с выбором варианта города для меня до сих пор остаётся непонятной, нахуй это нужно, чисто чтоб вариант гарнизона был, хуета какая-то пока что, а тут ебнут так ебнут, можно будет альтернативные приказы сделать для портала и города, можно ещё что-то придумать. Алсо у Нургалиев порталов нет, у него один тип города - древо с циклом, это у остальных моногодов есть варианты. С Нурглом будет другой прикол, когда будут Тамурхана пилитьпилить
>этом и весь кайф, нам дают поиграть практически за бога вошедшего в план смертных.
Ну да и это хорошо, но у моногодов есть и вторая часть, а именно смертные, которые прислуживают по другому и это тоже следует отразить в игре. Как есть провинции у Карла и экспедиция Маркуса - разные аспекты одной расы, воплощённые в разном геймплее.
>Просто колдун на драконе будет meh, ведь такой типаж уже сотню раз воплощался в игре. У вомперов даже стригои на драконах разъезжают.
А тут уже зависит от того как реализуют, конечно врятли будет что-то сильно отличающееся от мага на драконе, но тем не менее. И даже так, это всё равно будет альтернатива в ростере моногодов, а значит больше возможностей, а это хорошо
>Он стал принцем через дохуя лет после охоты Зигмы, когда имперахи зачистили земли норсок. Наш игровой Азаз это тот, что был до осады Миденхейма, то есть обычный чемп, как и остальные. У ВХ в справке это написано
Чет я не уверен, какие пруфы это могут доказать? Минька у него его демон-принцевая жеже
>Вилича уже нет, чел, только Томин и отдельно от него проклятие курслинга, ставшее даром Тзинча
Это понятно, я на момент игры и говорю
>Особенно интересно, каких юнитов они добавят, ведь в игре уже воплощён практически весь ростер демонов.
Гигаотродье Тзинча, химера, тзаангоры, в том числе и лучники на дисках, лорд-герой милишники, герой-тзаангор возможно, ну и дракона хаоса Тзинча можно добавить как маунт и как юнит, если захотеть.
>Ты представляешь, какая это будет лажа? У годов и так старты тугие, особенно у Нургла. Не нужно дополнительных усложнений, только обновление и расширение механик.
Ну так и надо балансить, ктож против, тема с выбором варианта города для меня до сих пор остаётся непонятной, нахуй это нужно, чисто чтоб вариант гарнизона был, хуета какая-то пока что, а тут ебнут так ебнут, можно будет альтернативные приказы сделать для портала и города, можно ещё что-то придумать. Алсо у Нургалиев порталов нет, у него один тип города - древо с циклом, это у остальных моногодов есть варианты. С Нурглом будет другой прикол, когда будут Тамурхана пилитьпилить
>этом и весь кайф, нам дают поиграть практически за бога вошедшего в план смертных.
Ну да и это хорошо, но у моногодов есть и вторая часть, а именно смертные, которые прислуживают по другому и это тоже следует отразить в игре. Как есть провинции у Карла и экспедиция Маркуса - разные аспекты одной расы, воплощённые в разном геймплее.
>Просто колдун на драконе будет meh, ведь такой типаж уже сотню раз воплощался в игре. У вомперов даже стригои на драконах разъезжают.
А тут уже зависит от того как реализуют, конечно врятли будет что-то сильно отличающееся от мага на драконе, но тем не менее. И даже так, это всё равно будет альтернатива в ростере моногодов, а значит больше возможностей, а это хорошо
Помните же ахуенную игру для подпивасов АРЕНА? Кто нибудь может объяснить почему это идеальную игру для подпивасов не стали развивать дальше, а отдали на еблю китайцам? Мне так нравилась эта игра, такие эмоции были приятные. За Рим стоишь коробочкой, дефаешь базу, за Македонского ебашишь клином, за каждого лорда свой гейплей, я только в неё играл когда она жива была. Ну реально идеальная игра была для очкариков. Петровичи в танки рубят, а кому история нравится в Арену. Пидоросы кароче.
Так вот - как думаете взлетела бы данная игра если вместо исторической эпохи сделать ФБ\40к. Захваты точек, командная игра несколькими отрядами, прокачка героев. Я хуй знает почему до сих не сделали такое - как по мне идеальная донатная параша игра вышла бы.
Апех, калда ещё новая с кб бесплатная
Вов умер, остались теплые воспоминнания когда ты пиздюком первокуром , проебывал пары чтобы покекать с гильдочкой в данжике, а вечером лампово повайпаться в каре.
Времена ушли, в вове делать нехуй, вов умер, современные близы не могут в механики классов, даже больше, они не понимают что им делать с этим ворохом классов и куда что пихать. Ошущения от игры ты не вернешь.
Но ты можешь убивать еретиков, жечь мутантов , всё это стало быть во славу Сигмара, впрочем можешь тоже самое делать за четверку/нагаша/Нехекару/план Древних/Малекита
Вот такие пироги.
Вов лич бесплатный идентичный официальной пиратке доступен уже лет 10. Недавно с пацанами вкатывались не компании оптимистов же заносить и вполне нормально, хотя я и люблю современный вов гораздо больше в плане геймплея.
> кто во что играет из бесплатного?
Пикрил абсолютно уникальная хуйня, соединили лигу легенд и батлрояли. Роешься в помойках чтобы скрафтить себе рарный ножичек и зарезать анимешника-кпопера который мимо проходит. В игре дохуя всего круто сделано кроме некоторых моментов в балансе, но порог вхождения ёбнутый, поэтому почти все отзывы в стиме звучат как "20 минут чето бегал стучал молотком для крафта, потом из-за угла выходит чел и за наносек убивает меня, потеряв 5% хп". Лучше играть с братанами в режим где не ФФА, а по двое или трое команды.
> Так вот - как думаете взлетела бы данная игра если вместо исторической эпохи сделать ФБ\40к. Захваты точек, командная игра несколькими отрядами, прокачка героев. Я хуй знает почему до сих не сделали такое - как по мне идеальная донатная параша игра вышла бы.
Довик 2 нахуя переизобретаешь?
Вопрос сложный и решается кремом
Поигрываю в Paladins. Заебись игра, как Овервотч, но без СЖВ-повесточки и не такой душный. Ранкед, правда, хуита дизбалансная, играю в анранкеды, нагибаю лалок. В целом весело.
Турбодвачую. Скучаю по вову как наркоман по опиатам. Все бы отдал, но 6к за аддон чтобы играть на еу с пингом не дам.
Crossout
Чет аж поиграть захотелось. Как же было приятно набигать кавалерией на три+ отрядов лучников или оставаться последним и дефать базу, стрелять с горы хоспаде.
>Какая проблема в эффективности лучников?
Тем что она в разы выше чем должна быть.
Если бы лучники были бы так хороши что из них можно было бы состовлять армии так бы и делали как это случилось с мушкетерами
Нет. Эти ранние лукари у эльфов легко могут пососать или по меньшей мере понести большие потери от какой-нибудь быстрой армии на карте со сложным ландшафтом. В трехё им урезали бонусы от красных веток лордов, так что они ещё и чуть меньше дамажат.
Наверно не хватало производственных мощностей и логистики. Тем не менее, в столетней войне английская армия в основном из лучников, притом еще страдающая от дезинтерии, уделала более многочисленную французскую.
Но лучники не очень хороши в штурме поселений, а ведь воевали не потому что прикольно помахацца, а ради добычи, которая обыкновенно лежит в городе, или ради самих городов.
В кодексе ВХ, емнип. Вроде именно там сказано, что до осады он был чемпом. А после было бегство от Сигмы по землям норски, где Азазель окончательно потерял остатки личности Гереона, а так же встретил и взял под покровительство будущего эверчозена. И только после всего этого Слаанеш за верную службу даровал Азазелю полноценный статус принца, приблизив его к себе.
Вообще так у всех чемпов было. Челик мутит свои мутки, потом начинает поклоняться богу хаоса, проходит какой-то путь, выполняет свою часть в великой игре и протыкается. А потом монобожек ресает его у себя в кармане с новым обликом и силами. Так было с Фестусом, Валькой и Виличем - все трое опиздюлились, подохли, но реснулись в крутых пацанов. Вроде только Азаз не подыхал, но в остальном прошёл такой же путь.
>на момент игры
ВХ это просто челы сильно угорающие по хаосу, его пешки и марионетки. О чём говорить, если Леонкур жив. Да что там, даже Рапанс жива. А Людовик нет. Кек. Все ЛЛ в вахе это как бы прошлые/ранние версии самих себя. Только про Рапанс написано, что она дропнула дворянство и пошла бить ебала томбов, остальные как будто застряли в прошлом.
>Гигаотродье Тзинча, химера, тзаангоры, в том числе и лучники на дисках, лорд-герой милишники, герой-тзаангор возможно, ну и дракона хаоса Тзинча можно добавить как маунт и как юнит
Звучит солидно. Очень надеюсь, что всем демонам добавят громадных монстров, а то сейчас у них мало кто громе героев и лордов по-настоящему внушает.
>Тамурхан
Не факт. СА ведь сделали приписку, что сроки и контент могут менять в ходе разработки. Так что после Тзинча могут насрать кхорнитом каким, или Маской.
>у него один тип города - древо с циклом
Залупа пиздец, я охуел когда впервые её увидел. До сих пор за Кугата не поиграл нормально из-за этой хуйни. Пусть переделывают.
>смертные, которые прислуживают по другому и это тоже следует отразить в игре
ВХ же. Города убогие, найм тяжёлый, приходится заёбываться, со всех сторон ебут. Чисто служение Хаосу, когда ты не могущественный демон, а всего лишь воннаби-траер-подкаблук.
>экспедиция Маркуса
Оказуалили в говно. Вот бы среди новых длс был такой же прон с конями динозаврами, как экспедиция на релизе.
>это хорошо
Ещё бы. Моногоды это главный селлингпоинт трёхи, не ради Китая с Кислевом игру покупают же, ну. Правда я рассчитывал, что для моногодов будет один большой экспаншен или два помельче, чтобы в короткие сроки всем четверым отсыпали контент. Но Тзинч опять всех переиграл и уничтожил, его СА любят больше других.
В кодексе ВХ, емнип. Вроде именно там сказано, что до осады он был чемпом. А после было бегство от Сигмы по землям норски, где Азазель окончательно потерял остатки личности Гереона, а так же встретил и взял под покровительство будущего эверчозена. И только после всего этого Слаанеш за верную службу даровал Азазелю полноценный статус принца, приблизив его к себе.
Вообще так у всех чемпов было. Челик мутит свои мутки, потом начинает поклоняться богу хаоса, проходит какой-то путь, выполняет свою часть в великой игре и протыкается. А потом монобожек ресает его у себя в кармане с новым обликом и силами. Так было с Фестусом, Валькой и Виличем - все трое опиздюлились, подохли, но реснулись в крутых пацанов. Вроде только Азаз не подыхал, но в остальном прошёл такой же путь.
>на момент игры
ВХ это просто челы сильно угорающие по хаосу, его пешки и марионетки. О чём говорить, если Леонкур жив. Да что там, даже Рапанс жива. А Людовик нет. Кек. Все ЛЛ в вахе это как бы прошлые/ранние версии самих себя. Только про Рапанс написано, что она дропнула дворянство и пошла бить ебала томбов, остальные как будто застряли в прошлом.
>Гигаотродье Тзинча, химера, тзаангоры, в том числе и лучники на дисках, лорд-герой милишники, герой-тзаангор возможно, ну и дракона хаоса Тзинча можно добавить как маунт и как юнит
Звучит солидно. Очень надеюсь, что всем демонам добавят громадных монстров, а то сейчас у них мало кто громе героев и лордов по-настоящему внушает.
>Тамурхан
Не факт. СА ведь сделали приписку, что сроки и контент могут менять в ходе разработки. Так что после Тзинча могут насрать кхорнитом каким, или Маской.
>у него один тип города - древо с циклом
Залупа пиздец, я охуел когда впервые её увидел. До сих пор за Кугата не поиграл нормально из-за этой хуйни. Пусть переделывают.
>смертные, которые прислуживают по другому и это тоже следует отразить в игре
ВХ же. Города убогие, найм тяжёлый, приходится заёбываться, со всех сторон ебут. Чисто служение Хаосу, когда ты не могущественный демон, а всего лишь воннаби-траер-подкаблук.
>экспедиция Маркуса
Оказуалили в говно. Вот бы среди новых длс был такой же прон с конями динозаврами, как экспедиция на релизе.
>это хорошо
Ещё бы. Моногоды это главный селлингпоинт трёхи, не ради Китая с Кислевом игру покупают же, ну. Правда я рассчитывал, что для моногодов будет один большой экспаншен или два помельче, чтобы в короткие сроки всем четверым отсыпали контент. Но Тзинч опять всех переиграл и уничтожил, его СА любят больше других.
>И только после всего этого Слаанеш за верную службу даровал Азазелю полноценный статус принца, приблизив его к себе.
Мне кажется ты тут ошибаешься, я поэтому и уточнил, Азазель в игре взят уже после демоничества, просто потому что демон-принцем он стал совершенно в другую эпоху, во времена ещё Зигмара. Я не видел прямых заявлений на этот счёт от СА, но чисто по логике, в условные времена ФБ с арками про ultimate crisis, Ахахель уже должен быть взят переродившимся в демон-принца, а не морталом, тем более моделька-то демон-принцевая как раз.
>Вообще так у всех чемпов было. Так было с Фестусом, Валькой и Виличем - все трое опиздюлились, подохли, но реснулись в крутых пацанов.
Ээ разве? Вот Валькия точно умирала, Кхорн ее переделал по своему желанию, переродив и приблизив к бладлеттеру, но при этом важно что демоничество ей даровано не было, Фестус и Вилитч вроде не умирали, им просто мутации были дарованы такие, они не были удостоены посещения царств хаоса, а все стремящиеся к демоничеству вроде обязаны туда попасть сначала.
> О чём говорить, если Леонкур жив. Да что там, даже Рапанс жива
Ну Леонкур и в лоре жив был, он же там типа сверхчеловек, Рапанс же когда выходила разрабы там тоже написали, что мол ей было даровано благословение леди. Кароче их долголетие объясняется НАНОМАГИЕЙ, притянуто конечно но как бэ лан
>Звучит солидно. Очень надеюсь, что всем демонам добавят громадных монстров, а то сейчас у них мало кто громе героев и лордов по-настоящему внушает.
А на самом деле абсолютно ожидаемо, мы можем наблюдать, что абсолютно в каждом длс ну там где по ростеру она возможна теоретически, фракциям чуть ли не обязательно добавляется какая-то мегаËба ака синглэнтити или какая-то подобная внушительная ебака, которую можно понтуясь показать в трейлере:
Бисты - кигор, ЛЭ - лесной дракон, томбы - гигастатуи сфинксы и титан, вампираты - краб и колоссы, орки - идол, лэ vs крысы - зоаты и крысомутанты, оксиотль vs бычара - троглодон и мегакигор этот, чорфы - ну понятно Разрушитель. У фракций ванили кстатиу всех есть огромная ебака в ростере - у моногодов грейтеры, у добрячков мишка и гардиан, у огров камнероги, с чемпионами вышли святилища кстати ещё.
Так что обязательно будет какая-то громадная тварь, ну как минимум дракон хаоса должен быть, я надеюсь ему только сделают всё-таки отдельно тзинчитскую прошивку и юнит отдельный, а то как-то ну как бы это...
>Не факт. СА ведь сделали приписку, что сроки и контент могут менять в ходе разработки. Так что после Тзинча могут насрать кхорнитом каким, или Маской
Ну всё-таки на ближайшие два я думаю они определились, скорее это касается длс на Слаанеш, который пока скрыт там был. Ну и это техническая приписка, чисто на всякий случай жеже
>Залупа пиздец, я охуел когда впервые её увидел. До сих пор за Кугата не поиграл нормально из-за этой хуйни
Моя первая кампания в трехе, было оч весело, тогда ещё бот был пиздецовый, я там сейвскамил как тварь, бей воинов хаоса Нургла то против 10 стаков чингчонгов, было весело.
>ВХ же. Города убогие, найм тяжёлый, приходится заёбываться, со всех сторон ебут. Чисто служение Хаосу, когда ты не могущественный демон, а всего лишь воннаби-траер-подкаблук
Ну это всё-таки орда воинов, согласись, а у хаоса же есть и обычные последователи, которые мелко подсирают изнутри через культы и интриги, а не водят огромные армии в рейды, это тоже должно быть обыграно в геймплее по идее. Имхо главный реворк культов должен заключаться в том, что они не должны быть тупо местом для фарма моногод-аалюты, это пиздец для меня разочарование было, когда стало понятно, что как ни ебись с культами, а строишь ты тупо здание для фарма, где только одна постройка мб даёт какое-то взаимодействие. Вот было бы пиздато если бы сделали поближе к подземным городам скавенов, чтоб туда культистов можно было подселять например, задания от Эшина приспособить, против витчхантеров воевать, вот это всё иммерсив добро.
>Оказуалили в говно. Вот бы среди новых длс был такой же прон с конями динозаврами, как экспедиция на релизе.
Ну надо ждать длс про империю, возможно там фракции перетасуют снова и станет получше.
> это главный селлингпоинт трёхи, не ради Китая с Кислевом игру покупают же, ну
А я например вообще пока недоумеваю, когда они хотят успеть добавить ещё 5(!!!) лордов-катайцев, это же жесть, ещё же другие фракции нужно подтягивать успевать
>Правда я рассчитывал, что для моногодов будет один большой экспаншен или два помельче, чтобы в короткие сроки всем четверым отсыпали контент.
Дык по сути длс с чемпионами и было экспаншеном про моногодов, юнитов насыпали оперативно, теперь займутся расширением механик полноценно. Там планов то ещё громадьё, я смотрю. В любом случае, как я понимаю, у фракции моногодов будет 3-4 лорда
>И только после всего этого Слаанеш за верную службу даровал Азазелю полноценный статус принца, приблизив его к себе.
Мне кажется ты тут ошибаешься, я поэтому и уточнил, Азазель в игре взят уже после демоничества, просто потому что демон-принцем он стал совершенно в другую эпоху, во времена ещё Зигмара. Я не видел прямых заявлений на этот счёт от СА, но чисто по логике, в условные времена ФБ с арками про ultimate crisis, Ахахель уже должен быть взят переродившимся в демон-принца, а не морталом, тем более моделька-то демон-принцевая как раз.
>Вообще так у всех чемпов было. Так было с Фестусом, Валькой и Виличем - все трое опиздюлились, подохли, но реснулись в крутых пацанов.
Ээ разве? Вот Валькия точно умирала, Кхорн ее переделал по своему желанию, переродив и приблизив к бладлеттеру, но при этом важно что демоничество ей даровано не было, Фестус и Вилитч вроде не умирали, им просто мутации были дарованы такие, они не были удостоены посещения царств хаоса, а все стремящиеся к демоничеству вроде обязаны туда попасть сначала.
> О чём говорить, если Леонкур жив. Да что там, даже Рапанс жива
Ну Леонкур и в лоре жив был, он же там типа сверхчеловек, Рапанс же когда выходила разрабы там тоже написали, что мол ей было даровано благословение леди. Кароче их долголетие объясняется НАНОМАГИЕЙ, притянуто конечно но как бэ лан
>Звучит солидно. Очень надеюсь, что всем демонам добавят громадных монстров, а то сейчас у них мало кто громе героев и лордов по-настоящему внушает.
А на самом деле абсолютно ожидаемо, мы можем наблюдать, что абсолютно в каждом длс ну там где по ростеру она возможна теоретически, фракциям чуть ли не обязательно добавляется какая-то мегаËба ака синглэнтити или какая-то подобная внушительная ебака, которую можно понтуясь показать в трейлере:
Бисты - кигор, ЛЭ - лесной дракон, томбы - гигастатуи сфинксы и титан, вампираты - краб и колоссы, орки - идол, лэ vs крысы - зоаты и крысомутанты, оксиотль vs бычара - троглодон и мегакигор этот, чорфы - ну понятно Разрушитель. У фракций ванили кстатиу всех есть огромная ебака в ростере - у моногодов грейтеры, у добрячков мишка и гардиан, у огров камнероги, с чемпионами вышли святилища кстати ещё.
Так что обязательно будет какая-то громадная тварь, ну как минимум дракон хаоса должен быть, я надеюсь ему только сделают всё-таки отдельно тзинчитскую прошивку и юнит отдельный, а то как-то ну как бы это...
>Не факт. СА ведь сделали приписку, что сроки и контент могут менять в ходе разработки. Так что после Тзинча могут насрать кхорнитом каким, или Маской
Ну всё-таки на ближайшие два я думаю они определились, скорее это касается длс на Слаанеш, который пока скрыт там был. Ну и это техническая приписка, чисто на всякий случай жеже
>Залупа пиздец, я охуел когда впервые её увидел. До сих пор за Кугата не поиграл нормально из-за этой хуйни
Моя первая кампания в трехе, было оч весело, тогда ещё бот был пиздецовый, я там сейвскамил как тварь, бей воинов хаоса Нургла то против 10 стаков чингчонгов, было весело.
>ВХ же. Города убогие, найм тяжёлый, приходится заёбываться, со всех сторон ебут. Чисто служение Хаосу, когда ты не могущественный демон, а всего лишь воннаби-траер-подкаблук
Ну это всё-таки орда воинов, согласись, а у хаоса же есть и обычные последователи, которые мелко подсирают изнутри через культы и интриги, а не водят огромные армии в рейды, это тоже должно быть обыграно в геймплее по идее. Имхо главный реворк культов должен заключаться в том, что они не должны быть тупо местом для фарма моногод-аалюты, это пиздец для меня разочарование было, когда стало понятно, что как ни ебись с культами, а строишь ты тупо здание для фарма, где только одна постройка мб даёт какое-то взаимодействие. Вот было бы пиздато если бы сделали поближе к подземным городам скавенов, чтоб туда культистов можно было подселять например, задания от Эшина приспособить, против витчхантеров воевать, вот это всё иммерсив добро.
>Оказуалили в говно. Вот бы среди новых длс был такой же прон с конями динозаврами, как экспедиция на релизе.
Ну надо ждать длс про империю, возможно там фракции перетасуют снова и станет получше.
> это главный селлингпоинт трёхи, не ради Китая с Кислевом игру покупают же, ну
А я например вообще пока недоумеваю, когда они хотят успеть добавить ещё 5(!!!) лордов-катайцев, это же жесть, ещё же другие фракции нужно подтягивать успевать
>Правда я рассчитывал, что для моногодов будет один большой экспаншен или два помельче, чтобы в короткие сроки всем четверым отсыпали контент.
Дык по сути длс с чемпионами и было экспаншеном про моногодов, юнитов насыпали оперативно, теперь займутся расширением механик полноценно. Там планов то ещё громадьё, я смотрю. В любом случае, как я понимаю, у фракции моногодов будет 3-4 лорда
там 5 гибридов
>Если бы лучники были бы так хороши что из них можно было бы состовлять армии так бы и делали
так у людей лучники кал у всех, а тут эльфы
>ты тут ошибаешься
Скорее у меня нет однозначно точной информации. Помню такое
>Азазель предстал перед крепостью чемпионом Слаанеш
Чемпионом. Не демонпринцем, а просто чемпионом. То есть, он был принцем не всегда. Был период его чемпионства. А в словах
>силы демонпринца были даны Азазелю Слаанеш
Я вижу наслоение одних сил на другие. Раз они были даны. Поверх сил что у него уже были. Азазель это ведь уже демонская форма Гереона. Один ап слился с другим и случилось перерождение в более мощную форму.
Кроме того где-то в бэке был описан поединок Азазеля с его другом, в момент смерти которого от рук первого в Азазеле появляется последняя тень сожаления о выбранном пути, которая полностью угасает во время побегушек по пустошам от Сигмара, когда от Гереона не остаётся ничего. Но, возможно я правда путаю временной отрезок, из которого был взят игровой Азазель. Хз. Я всё же считаю, что его расположение в игре у земель норсок намекает на времена его бытия чемпионом, а не демонпринцем.
>моделька-то демон-принцевая
Да чёт хз, где ты там видишь именно принца. Демонпринцы выглядят максимально устрашающе и постепенно движутся к гретерам, по уровню силы. По крайней мере про Фестуса помню такое
>после перерождения в принца, Фестус стал вторым по силе после самого Нургла
То есть, он превзошёл даже гретеров, вроде Кугата. А ты говоришь, что потешный Азазик это и есть финальная форма его силы. Ну хз-хз. Фестус по-твоему тоже уже стал принцем? Принцы так-то мало на людей похожи, они огромны. А в игре вся четвёрка ну такая, чуть больше обычных героев. И сравни их с безымянными демонпринцами, там глыбища, знания шатающие. И Белакор, принц кстати, размером аж со Скарбранта. Азазель тупо меньше их всех.
>Фестус и Вилитч вроде не умирали
Ты имеешь ввиду только человеческую форму или вообще? Вилича Тзинч сам заморфил при жизни, а когда тот сфидил, развоплотил, считай убил собственными руками. Про смерть Фестуса до преображения, ещё врачом, я не помню, может была такая. Но его демоническую форму убил Влад, инфа сотка. Вальку ещё при жизни демон порвал, всё так. А вот хоть какую-то смерть Азазеля я не помню.
>Леонкур и в лоре жив
Его же Фестус убил, забыл что ли?
Но ладно, хер с ними с этими мельтешением в бэке. Я считаю всю четвёрку чемпионами, только идущими к полному демоничеству, недаром они в ростере ВХ, а не в личной свите моногодов. Но не запрещаю никому считать кого-то из них полноценными принцами, мне как-то пофиг. Просто я считал, что СА сделали так специально, чтобы отделить стремящихся челов от уже определившихся по масти.
>фракциям чуть ли не обязательно добавляется какая-то мегаËба ака синглэнтити или какая-то подобная внушительная ебака, которую можно понтуясь показать в трейлере
Помню свой отвал ебала, когда в трейлере Накая показали дреда. Конечно раньше случился отвал ебала из-за коляски, но уже от смеха. До их пор кекно. В целом да, стоит ожидать монстру. Жаль, что ещё три месяца за старьё катать, сейчас все новые расы какие-то куцые и неотшлифованные.
>отдельно тзинчитскую прошивку
Наверно всё же не дракон будет, а просто гретер спавн, чтобы быть лично тзинчевым. Но тогда непонятно, причём тут Эгримм? Сложна. Хотя мб ему дадут механики типа тротовских? Было бы охуенно. Несмотря на старость этого ЛЛ, я обожаю за него играть. Да практически я только за него и играю, стартуя за крыс. Типа из 10 каток за блохастых у меня 6 за Трота, 3 за Икита и 1 за Сникча. Сразу видно, в кого вложили больше идей и труда. В целом все скавенские длц вышли годными. Жаль, что на их фоне остальные крысюки вообще никакие. Только Скролка можно похвалить за фокус на чуме.
>было оч весело
А мне было очень грустно, ведь я играл Кугатом после Кайроса. Кстати, надеюсь пернатого куда-нибудь сдвинут, мне надоело каждую компанию отбиваться от ошалевшей ящерицы.
>у хаоса же есть и обычные последователи, которые мелко подсирают изнутри через культы и интриги, а не водят огромные армии в рейды, это тоже должно быть обыграно в геймплее
Нкари и его культы же. Ты как раз описываешь то, что он делает. И чот не сказал бы, что эта механика хоть как-то меня цепанула. То ли она слишком сырая, то ли я её не распробовал как следует. Но в целом это похоже на то, что ты хочешь в раках игры.
>иммерсив
Тогда надо делать типа бухты вампиратов, чтобы строить вместо основного города такой культовый закуток для своих, а они уже там будут по своему двигаться. Вообще можно было бы сделать типа уникального вассала, как у Накая, только адекватного и агрессивно воюющего с врагами его боженьки. А ты такой сидишь и смотришь, прокидывая бафы и прикрывая дурака, чтобы не подох случайно.
>длс про империю
Во первых, долго. А во вторых, не очень интересно теперь, когда есть столько рас и механик. За имперах просто не хочется стартовать в текущий момент. Вряд ли длц сделает прям мега-пушку и тотальный реворк. Маленькая команда, маленький бюджет, три индуса и миска супа, вот это всё.
>они хотят успеть добавить ещё 5
Это где они такое ляпнули, что я пропустил? Зачем им ещё пять если даже за этих двух играть не хочется? Особенно после выхода гномов, у которых свои корованы имеются. Механику китайцев тупо отдали чорфам и такие, ну а чо, никто не заметит.
>у фракции моногодов будет 3-4 лорда
>3-4
Кхе-нор-кхе-ска-кхе.
>ты тут ошибаешься
Скорее у меня нет однозначно точной информации. Помню такое
>Азазель предстал перед крепостью чемпионом Слаанеш
Чемпионом. Не демонпринцем, а просто чемпионом. То есть, он был принцем не всегда. Был период его чемпионства. А в словах
>силы демонпринца были даны Азазелю Слаанеш
Я вижу наслоение одних сил на другие. Раз они были даны. Поверх сил что у него уже были. Азазель это ведь уже демонская форма Гереона. Один ап слился с другим и случилось перерождение в более мощную форму.
Кроме того где-то в бэке был описан поединок Азазеля с его другом, в момент смерти которого от рук первого в Азазеле появляется последняя тень сожаления о выбранном пути, которая полностью угасает во время побегушек по пустошам от Сигмара, когда от Гереона не остаётся ничего. Но, возможно я правда путаю временной отрезок, из которого был взят игровой Азазель. Хз. Я всё же считаю, что его расположение в игре у земель норсок намекает на времена его бытия чемпионом, а не демонпринцем.
>моделька-то демон-принцевая
Да чёт хз, где ты там видишь именно принца. Демонпринцы выглядят максимально устрашающе и постепенно движутся к гретерам, по уровню силы. По крайней мере про Фестуса помню такое
>после перерождения в принца, Фестус стал вторым по силе после самого Нургла
То есть, он превзошёл даже гретеров, вроде Кугата. А ты говоришь, что потешный Азазик это и есть финальная форма его силы. Ну хз-хз. Фестус по-твоему тоже уже стал принцем? Принцы так-то мало на людей похожи, они огромны. А в игре вся четвёрка ну такая, чуть больше обычных героев. И сравни их с безымянными демонпринцами, там глыбища, знания шатающие. И Белакор, принц кстати, размером аж со Скарбранта. Азазель тупо меньше их всех.
>Фестус и Вилитч вроде не умирали
Ты имеешь ввиду только человеческую форму или вообще? Вилича Тзинч сам заморфил при жизни, а когда тот сфидил, развоплотил, считай убил собственными руками. Про смерть Фестуса до преображения, ещё врачом, я не помню, может была такая. Но его демоническую форму убил Влад, инфа сотка. Вальку ещё при жизни демон порвал, всё так. А вот хоть какую-то смерть Азазеля я не помню.
>Леонкур и в лоре жив
Его же Фестус убил, забыл что ли?
Но ладно, хер с ними с этими мельтешением в бэке. Я считаю всю четвёрку чемпионами, только идущими к полному демоничеству, недаром они в ростере ВХ, а не в личной свите моногодов. Но не запрещаю никому считать кого-то из них полноценными принцами, мне как-то пофиг. Просто я считал, что СА сделали так специально, чтобы отделить стремящихся челов от уже определившихся по масти.
>фракциям чуть ли не обязательно добавляется какая-то мегаËба ака синглэнтити или какая-то подобная внушительная ебака, которую можно понтуясь показать в трейлере
Помню свой отвал ебала, когда в трейлере Накая показали дреда. Конечно раньше случился отвал ебала из-за коляски, но уже от смеха. До их пор кекно. В целом да, стоит ожидать монстру. Жаль, что ещё три месяца за старьё катать, сейчас все новые расы какие-то куцые и неотшлифованные.
>отдельно тзинчитскую прошивку
Наверно всё же не дракон будет, а просто гретер спавн, чтобы быть лично тзинчевым. Но тогда непонятно, причём тут Эгримм? Сложна. Хотя мб ему дадут механики типа тротовских? Было бы охуенно. Несмотря на старость этого ЛЛ, я обожаю за него играть. Да практически я только за него и играю, стартуя за крыс. Типа из 10 каток за блохастых у меня 6 за Трота, 3 за Икита и 1 за Сникча. Сразу видно, в кого вложили больше идей и труда. В целом все скавенские длц вышли годными. Жаль, что на их фоне остальные крысюки вообще никакие. Только Скролка можно похвалить за фокус на чуме.
>было оч весело
А мне было очень грустно, ведь я играл Кугатом после Кайроса. Кстати, надеюсь пернатого куда-нибудь сдвинут, мне надоело каждую компанию отбиваться от ошалевшей ящерицы.
>у хаоса же есть и обычные последователи, которые мелко подсирают изнутри через культы и интриги, а не водят огромные армии в рейды, это тоже должно быть обыграно в геймплее
Нкари и его культы же. Ты как раз описываешь то, что он делает. И чот не сказал бы, что эта механика хоть как-то меня цепанула. То ли она слишком сырая, то ли я её не распробовал как следует. Но в целом это похоже на то, что ты хочешь в раках игры.
>иммерсив
Тогда надо делать типа бухты вампиратов, чтобы строить вместо основного города такой культовый закуток для своих, а они уже там будут по своему двигаться. Вообще можно было бы сделать типа уникального вассала, как у Накая, только адекватного и агрессивно воюющего с врагами его боженьки. А ты такой сидишь и смотришь, прокидывая бафы и прикрывая дурака, чтобы не подох случайно.
>длс про империю
Во первых, долго. А во вторых, не очень интересно теперь, когда есть столько рас и механик. За имперах просто не хочется стартовать в текущий момент. Вряд ли длц сделает прям мега-пушку и тотальный реворк. Маленькая команда, маленький бюджет, три индуса и миска супа, вот это всё.
>они хотят успеть добавить ещё 5
Это где они такое ляпнули, что я пропустил? Зачем им ещё пять если даже за этих двух играть не хочется? Особенно после выхода гномов, у которых свои корованы имеются. Механику китайцев тупо отдали чорфам и такие, ну а чо, никто не заметит.
>у фракции моногодов будет 3-4 лорда
>3-4
Кхе-нор-кхе-ска-кхе.
Угомонись, это игра. Вот бы сейчас гонять полные стаки пикрила по вселенной вархаммера? А что, зато исторично.
>Угомонись, это игра
подпивас, плес
Армии высших эльфов в большинстве своем полагаются на простую тактику комбинирования плотных стен копий и лучников
Зачем лучникам поддержка копейщиков?
Потому что эльфы хоть и лучше людей почти во всем кроме смекалки и численности, все еще недостаточно сильны чтобы радикально изменить манеру в которой проходит бой, и их армия лучников будет раздавлена любой сколько либо компетентной силой противника
Дальнобойные отряды в тоталвахе невероятно меткие, испольуют нереалистично высокие арки огня, и все имеют хоть немного пробивания брони, что делает их в разы сильнее чем они должны быть, ломая как историчную так и лорную логику.
и
>подпивас
Эта каличная ярость историкалича. Я хотя бы под пиво свои легендарные катки катаю и не жужжу.
>Армии высших эльфов в большинстве своем
Нет, со времен двухи они вообще не полагаются на своих копейщиков, проспись, ты бредишь. В лучшем случае на гибридов из морской стражи.
>Зачем лучникам поддержка копейщиков?
И правда не нужна.
>невероятно меткие, испольуют нереалистично высокие арки огня, и все имеют хоть немного пробивания брони, что делает их в разы сильнее чем они должны быть, ломая как историчную так и лорную логику.
Простыня опять о том, что каличу не дает покоя фентезийная раса лучников тем, что они стрелять умеют.
А, значит, динозавры, запускающие лучи смерти со спутника тебя не смутили? Как и крысы метающие
>должны быть
Кому ваха должна, она всем простила.
>времен двухи
я про лор
>что они стрелять умеют
то что мы видим в игре никаким умением не добиться
>значит, динозавры, запускающие лучи смерти со спутника тебя не смутили? Как и крысы...
Cука в школах на уроке литературы обьяснять это правило надо, я буквально тысячи раз этот долбоебизм слышал
Все что не является элементом уникальным для сеттинга или отличие чего не было им обьяснено работает по законам максимально близким к законам реального мира
Стрелы базовых не зачарованы на отрицающую реальность баллистику и помощь в наводке, это обычные стрелы из обычных луков, просто очень качественные. А значит и работают как обычные стрелы.
Это просто игра, серьезный ты наш школяр. Сделанная криворукими индусами на аутсорсе на древнем движке, который ещё твою мамку молодой застал и понятия не имеет о какой-то там физике или что такой "риализмЪ".
И да, в какой-то момент я просто заебался все сражения проводить вручную, автобой сосёт просто с проглотом. Предрекает тяжелое поражение, я запускаю игру, просто нажимаю "начать бой", смотрю на ускоренной прокрутке - "решительная победа", потерь человек 50. ЧЗХ вообще, кто это программировал и чем.
Это в мидгейме почти за все расы происходит, чтобы тебе было с кем воевать.
Не хочешь, чтобы кидали войну? Заключай пакты о ненападении или хотя бы торговые договора. ИИ не может на тебя напасть прямо, если у вас есть хотя бы один договор (хотя его всё ещё могут другие твои враги позвать на войну с тобой).
>автобой сосёт просто с проглотом
Он очень сильно зависит от брони и резистов, а также очень любит прокачанных лордов и героев. Все безбронявые фракции в автобое сосут, смирись.
И да - хочешь всё красить автобоем и только иногда играть ручками - собирай думстак из топ монстры.
>всего -40
Братан если у тебя нет нонагрешена с фракцией то жди войну в любой момент
Если фракция сильная у неё кончились враги - жди войну
Если у тебя упадет reliability - жди войну
...А если ты отщепенец вроде зверолюдов, вампиров\вампиратов - тоже жди войну, тебя не любят даже другие такие же отщепенцы и часто отказываются даже пакты подписывать, ну а вся остальная карта тебя просто ненавидит нахуй.
>пакты подписывать
Что-тотпредставил двух зверолюдов, подписывающих пакт в такой красивой кожанной папочке под вспышки фотоаппаратов и аж всхрюкнул
Также на них действует трейт "сила минотавров" с героев и лордов.
>Сделанная криворукими индусами на аутсорсе на древнем движке
ну так что не ругать ее теперь чтоли
да и исправить проблему процентов на 40 можно было бы просто отобрав у этих юнитов весь бронебойный дамаг
>ну так что не ругать ее теперь чтоли
Нет, глупо требовать реализма от игры. Игра - это упрощенное представление о реальности, она никогда не будет 100% реалистичной. Тем более игра, в которой дохуя магии, благословлений богов и прочих резиновых варп-камней.
Но в оригинальной игре и так можно катать ебалом
И кровавый пир от Таврокса на них тоже вешается.
Одно дело реальность упрощать, а совсем другое-нахуй ее слать
как я говорил, инструментарий чтоб пофиксить сию проблему хотя бы частично у них уже в руках
Боги набаффали стрелы, и хули ты им сделаешь? Они ещё и арту набаффать могут, и ты вообще никуда не добежишь.
К тому же идея отрезать бронебой стрелам дурацкая, она слишком сильно усилить бронявых юнитов, у которых и так с танкованием всё в порядке, и уменьшит урон по крупной монстре, т.е. метовые думстаки из Т5 монстров станут ещё метовей, замечательно.
Грустно блин. Может скачать - посидеть в таверне и отпустит?
>>25739
Мне нравится аниме, берсерк там, дороро, титосы - шедевар. Но вот стиль геншинта и с пика просто не перевариваю, хз как такое кушать можно.
>>25850
А ты сам овервотч играл? Не калично после овервотча в паладинов катать?
>>25879
i know feel bro, Котик отвернулся от нас, ну и пошел нахуй.
>я про лор
И при чем тут лор? У тебя игра мягко говоря не по лору, все ЛЛ одновременно живы, пара фракций буквально додумана из нескольких строк.
>то что мы видим в игре никаким умением не добиться
Фак офф, Карен. Атель Лорен это даже не отдельная ветвь эльфов, просто уставшие от Ултуана или Нагарронда и ушедшие в лес, а потом вейвотчер такой белке в глаз с 70 км стреляет, но умение тут не при чем.
Few warriors can match a Waywatcher’s skill with a bow. Should they wish it, these silent stalkers can loose an unerring stream of black-shafted arrows in a heartbeat, or place a single shot precisely in the weak point
>Все что не является элементом уникальным для сеттинга или отличие чего не было им обьяснено
Две строчки выше прочитай, это не эльфы не объяснены, это ты ВРЕТИ включил. Мягко говоря не взлетит даже шахматами поставить гоблу, катайцев, норску с дротиками...
>Стрелы базовых не зачарованы на отрицающую реальность баллистику и помощь в наводке
>А значит и работают как обычные стрелы.
Они так и работают. ПРОСТО эльфы с луком неизмеримо лучшие воины, чем гоблины.
>да и исправить проблему процентов на 40 можно было бы просто отобрав у этих юнитов весь бронебойный дамаг
Нихуя. Да блядина, возьми и сделай себе мод, отредактируй лукарям дамак в 100% не АР, это делов на пару часов, блядь. А потом сам играй в получившееся и радуся, что стрелки стали говном без задач.
>ЛЛ одновременно живы, пара фракций буквально додумана из нескольких строк.
иррелевантно
статус ЛЛ это вопрос нарратива а не технического лора, а новые фракции-надстройки не меняющие положения дел
>70 км стреляет
сомневаюсь, незачарованную стрелу никто из небожественных эльфов так запустить не сможет
В твоей цитате говорится что они пиздец меткие, вот только это лучше из лучших среди эльфов, в игре же так хуярят все включая бретноских бомжей, если бы у юнитов разнилась меткость в зависимости от качества и опыта(что в классических играх кстати было) я бы похлопал, но увы, это очередная потерянная технология для индусской СА
И меткость не сделает стрелу эффективной когда ты хоть очень точно в цель хуяришь ей по тректории ебаной мортиры, но игре насрать
И в не фентезийных играх все так же и хуже так что это однозначно не фича а рукожопость, лень и казуальщина
держу в курсе
Хотел убедиться лично.
Не помню что было во второй части, но сейчас Мстители реально сильные, за Унгрима прям можно отыгрывать.
>иррелевантно
>Я ТАК СКОЗАЛ
Ну я смотрю лор нужен только когда тебе удобненько.
>в игре же так хуярят все включая бретноских бомжей
Сразу видно, за бретонских бомжей ты не играл, раз у тебя они хуярят как эльфы.
>разнилась меткость в зависимости от качества и опыта
Она и разница, ты когда в игру-то играть станешь, историшиз с ддивана?
>И меткость не сделает стрелу эффективной когда ты хоть очень точно в цель хуяришь ей по тректории ебаной мортиры, но игре насрать
Буквально не насрать, навесом накладывается штраф на скорострельность и юниты любой сменой направления уклоняются (потому что стрела летит в 1,5 раза дольше).
И последний тупой вопрос - аноны я не люблю играть за мертвяков, но для галочки хочу одну кампанию пройти. Подскажите у кого механики интереснее у вампиратов.
К ним вообще нельзя подходить ларджем нахуй, сразу хп начинают исчезать
Потому что там вообще как другой сеттинг? Играй в Верминтайд 1&2, там как раз начало конца времен.
>Я всё же считаю, что его расположение в игре у земель норсок намекает на времена его бытия чемпионом, а не демонпринцем
Всё в итоге упирается в типичное молчание ГВ и соответственно СА ради туманной загадочности и замалчивания некоторых событий.
>А в игре вся четвёрка ну такая, чуть больше обычных героев. И сравни их с безымянными демонпринцами, там глыбища, знания шатающие. И Белакор, принц кстати, размером аж со Скарбранта. Азазель тупо меньше их всех
Хороший аргумент, могу только сказать, что тут видимо привязка к старой модельке из настолки стоит важнее логики. Алсо, тем не менее, Азазель больше всех остальных чемпионов размерами, по размеру он что-то среднее между обычными васянами и демон-принцем. Как это воспринимать и чему это свидетельствует сказать сложно, у демон-принцев тоже нет какой-то единой формы по размерам, это в игре по понятным причинам используется одна стандартная моделька.
>Ты имеешь ввиду только человеческую форму или вообще?
Всё что я говорю касается событий до ЕоТ, по понятным причинам, потому что в игре мы застряли на условном не обозначенном временном промежутке до начала всей пиздецомы
>Про смерть Фестуса до преображения, ещё врачом, я не помню, может была такая. Но его демоническую форму убил Влад, инфа сотка. Вальку ещё при жизни демон порвал, всё так. А вот хоть какую-то смерть Азазеля я не помню.
Не было, Фестус просто скитался после получения своих знаний и отлавливал себе поциентов на рубрику эээксперименты. Влад убивал его в обычной его форме мортала жи, Фестус не являлся демоном, я так понимаю его только после вот этих событий возвысили, кстати получается как и Глотты, которых Карлуша в мясо разъебал и убил. Валька тоже осталась порталом не смотря на божественное вмешательство
>Его же Фестус убил, забыл что ли?
Опять же, речь о том что было до событий ЕоТ, кстати супер тупое убийство получилось, кринж, вот не люблю эту рестлинговщину всю с ахх, лежит обессиленный бла бла бла
>Просто я считал, что СА сделали так специально, чтобы отделить стремящихся челов от уже определившихся по масти.
Тоже возможно, конечно
>Наверно всё же не дракон будет, а просто гретер спавн, чтобы быть лично тзинчевым. Но тогда непонятно, причём тут Эгримм?
Ну если будет Эгримм, то дракон конечно будет, не может его не быть, а вот будут ли делать отдельным юнитом это вопрос, я прост надеюсь, что они переделают дракона хаоса под именно тзинчитского, хотя в Лоре там такого не было по сути, но там вообще дракон хаоса как двухголовая тварь с этого единственного и спизжен по сути, ну плюс есть ещё один дракон подобный, да. Кароч надеюсь что они сделают реколор, добавят всяких тзинчитских рюшечек как доспех и дадут например варп-пламя от огнемётов Тзинча на атаку и дыхание + маунтом для лорда сделать.
>В целом все скавенские длц вышли годными. Жаль, что на их фоне остальные крысюки вообще никакие. Только Скролка можно похвалить за фокус на чуме.
Скавены вообще топово реализованы, им осталось добавить Танкуоля, крысоогров с миниганами и демонами и они прям вообще полностью готовы. Скоро купить нужно рекорд замутить кста, дать больше приколов с чумой.
>Кстати, надеюсь пернатого куда-нибудь сдвинут, мне надоело каждую компанию отбиваться от ошалевшей ящерицы.
У Эгримма будет альтернативный старт, наслаждайся)
>Нкари и его культы же. Ты как раз описываешь то, что он делает. И чот не сказал бы, что эта механика хоть как-то меня цепанула. То ли она слишком сырая, то ли я её не распробовал как следует. Но в целом это похоже на то, что ты хочешь в раках игры.
Культы в целом проработаны слабо пока что потому я и говорю за их переработку и расширение возможностей. У Славнеша просто наиболее продвинутая и богатая система взаимодействия культами и всё равно этого не достаточно я щитаю, нужно больше плюшек. Как минимум, очевидно что механика обрядов, где ты будешь больше половины катки фармить скверну до последнего обряда подразумевает, что культы должны ролять намного сильнее
>Вряд ли длц сделает прям мега-пушку и тотальный реворк. Маленькая команда, маленький бюджет, три индуса и миска супа, вот это всё.
Ну увидим, вообще планы там у них амбициозные, они пукнули там на тему, что мы хотим каждому лорду проработать свою уникальную механику и фишку, типа как у Фолькмара и Маннфреда добавили. Как минимум длс на три расы подразумевает прям масштабные изменения, шутка ли - два реформа за раз + допиливали моногода.
>Это где они такое ляпнули, что я пропустил? Зачем им ещё пять если даже за этих двух играть не хочется? Особенно после выхода гномов, у которых свои корованы имеются.
Ну типа открываем карту Катая, смотрим какие провинции там ещё есть, кто ими правит, там прям имена расписаны остальных детей-драконов, их силы и чем они занимаются. Там ещё 4 есть дракона и мартышка-король.
>Кхе-нор-кхе-ска-кхе.
Ну Норске тоже выйдет 1-2 персонажа, очевидно, могут туда тоже пихнуть моногодопоклонника, да. Там выбор ниибаться ещё есть, я теперь думаю, что у воинов хаоса это тоже не последние лорды были.
>Я всё же считаю, что его расположение в игре у земель норсок намекает на времена его бытия чемпионом, а не демонпринцем
Всё в итоге упирается в типичное молчание ГВ и соответственно СА ради туманной загадочности и замалчивания некоторых событий.
>А в игре вся четвёрка ну такая, чуть больше обычных героев. И сравни их с безымянными демонпринцами, там глыбища, знания шатающие. И Белакор, принц кстати, размером аж со Скарбранта. Азазель тупо меньше их всех
Хороший аргумент, могу только сказать, что тут видимо привязка к старой модельке из настолки стоит важнее логики. Алсо, тем не менее, Азазель больше всех остальных чемпионов размерами, по размеру он что-то среднее между обычными васянами и демон-принцем. Как это воспринимать и чему это свидетельствует сказать сложно, у демон-принцев тоже нет какой-то единой формы по размерам, это в игре по понятным причинам используется одна стандартная моделька.
>Ты имеешь ввиду только человеческую форму или вообще?
Всё что я говорю касается событий до ЕоТ, по понятным причинам, потому что в игре мы застряли на условном не обозначенном временном промежутке до начала всей пиздецомы
>Про смерть Фестуса до преображения, ещё врачом, я не помню, может была такая. Но его демоническую форму убил Влад, инфа сотка. Вальку ещё при жизни демон порвал, всё так. А вот хоть какую-то смерть Азазеля я не помню.
Не было, Фестус просто скитался после получения своих знаний и отлавливал себе поциентов на рубрику эээксперименты. Влад убивал его в обычной его форме мортала жи, Фестус не являлся демоном, я так понимаю его только после вот этих событий возвысили, кстати получается как и Глотты, которых Карлуша в мясо разъебал и убил. Валька тоже осталась порталом не смотря на божественное вмешательство
>Его же Фестус убил, забыл что ли?
Опять же, речь о том что было до событий ЕоТ, кстати супер тупое убийство получилось, кринж, вот не люблю эту рестлинговщину всю с ахх, лежит обессиленный бла бла бла
>Просто я считал, что СА сделали так специально, чтобы отделить стремящихся челов от уже определившихся по масти.
Тоже возможно, конечно
>Наверно всё же не дракон будет, а просто гретер спавн, чтобы быть лично тзинчевым. Но тогда непонятно, причём тут Эгримм?
Ну если будет Эгримм, то дракон конечно будет, не может его не быть, а вот будут ли делать отдельным юнитом это вопрос, я прост надеюсь, что они переделают дракона хаоса под именно тзинчитского, хотя в Лоре там такого не было по сути, но там вообще дракон хаоса как двухголовая тварь с этого единственного и спизжен по сути, ну плюс есть ещё один дракон подобный, да. Кароч надеюсь что они сделают реколор, добавят всяких тзинчитских рюшечек как доспех и дадут например варп-пламя от огнемётов Тзинча на атаку и дыхание + маунтом для лорда сделать.
>В целом все скавенские длц вышли годными. Жаль, что на их фоне остальные крысюки вообще никакие. Только Скролка можно похвалить за фокус на чуме.
Скавены вообще топово реализованы, им осталось добавить Танкуоля, крысоогров с миниганами и демонами и они прям вообще полностью готовы. Скоро купить нужно рекорд замутить кста, дать больше приколов с чумой.
>Кстати, надеюсь пернатого куда-нибудь сдвинут, мне надоело каждую компанию отбиваться от ошалевшей ящерицы.
У Эгримма будет альтернативный старт, наслаждайся)
>Нкари и его культы же. Ты как раз описываешь то, что он делает. И чот не сказал бы, что эта механика хоть как-то меня цепанула. То ли она слишком сырая, то ли я её не распробовал как следует. Но в целом это похоже на то, что ты хочешь в раках игры.
Культы в целом проработаны слабо пока что потому я и говорю за их переработку и расширение возможностей. У Славнеша просто наиболее продвинутая и богатая система взаимодействия культами и всё равно этого не достаточно я щитаю, нужно больше плюшек. Как минимум, очевидно что механика обрядов, где ты будешь больше половины катки фармить скверну до последнего обряда подразумевает, что культы должны ролять намного сильнее
>Вряд ли длц сделает прям мега-пушку и тотальный реворк. Маленькая команда, маленький бюджет, три индуса и миска супа, вот это всё.
Ну увидим, вообще планы там у них амбициозные, они пукнули там на тему, что мы хотим каждому лорду проработать свою уникальную механику и фишку, типа как у Фолькмара и Маннфреда добавили. Как минимум длс на три расы подразумевает прям масштабные изменения, шутка ли - два реформа за раз + допиливали моногода.
>Это где они такое ляпнули, что я пропустил? Зачем им ещё пять если даже за этих двух играть не хочется? Особенно после выхода гномов, у которых свои корованы имеются.
Ну типа открываем карту Катая, смотрим какие провинции там ещё есть, кто ими правит, там прям имена расписаны остальных детей-драконов, их силы и чем они занимаются. Там ещё 4 есть дракона и мартышка-король.
>Кхе-нор-кхе-ска-кхе.
Ну Норске тоже выйдет 1-2 персонажа, очевидно, могут туда тоже пихнуть моногодопоклонника, да. Там выбор ниибаться ещё есть, я теперь думаю, что у воинов хаоса это тоже не последние лорды были.
Посредственная игра с громандным нереализованным потанцевалом. Надоедает после ~10 миссий. А могли бы больше рогалика добавить, больше рпг, циферки, лут. А так чисто кликер. Толстая акула ленивые пидорасы, впрочем как и GW.
За Торека всегда играю, просто больше фишек, чем у остальных
Тупо кликер только если не разбираться в механиках и играть на низкой сложности. Ката-ката 3 уже не кликер.
У чела из мультиплеера Assasin's Creed 4 конечно же! А вообще это довольно расхожий образ пидорка-аристократа с вагоном трупов за спиной в пиратской тематике. Алсо, есть сорт оф такой же только женский, времена бесповесточных юбисофт, ухх
Пополам где-то. Я еще в первую навернул 400 часов. А вторая показуальнее, но и поинтереснее.
>>28329
>Mr. Slid-er
Даже не знаю такого. Нет, просто для себя катаю по вечерам.
>>28300
Ну и да,
>больше рогалика
Есть рогаличные пустоши.
>больше рпг
Жанр лефт фо дед же. Какое там больше рпг, чем дерево скиллов?
>циферки
Пикрил же. Вон моя Сиенна в зеленых кружках.
Ты говоришь про отдельную игру по ФБ? РПГ-подобная игра напрашивается сама собой уже давно.
Если говорить про тотал вар ваху, то тут песочница стоит выше чем сюжет, а когда происходит наоборот, то неожиданно все воротят носом от подобного, потому что креативы не умеют в интересные сюжетные механики, пока они додумались только до гонок за залупой.
Кто шарит за лор? Это лорные герои или васянка?
>что в этой игре
Скиллуха и команда еще. Там овердохуя скрытых механик, неочевидных билдов, прерываний анимаций, секретов передвижения, контроля противников, синергий классов и оружия, да и просто веселых моментов.
>Я ТАК СКОЗАЛ
это вы слова ты чужие слова коверкаешь когда удобно, там все понятно расписано и возразить тебе как вижу нечего
Чел, ты просто со всеми моими словами не соглашаешься из приципа? Откровенно до пиздежа скатился, все юниты палят одинаково, только цифры дамага отличаются
У навесной стрелы балистика такая что повредит она разве что голого, да и то не смертельно если не в голову.
В вахе и других современных тайтлах СА это деталь им не мешает
Хер знает что ты делал там 1,5к часов. Я уже на 400 часах понял что знаю почти всё о этой игре, только в кату не хочу лезть, мне кажется это какой-то кал не интересный. Все имба-билды для пустошей хаоса сделаны, все сюжетные квесты, кроме новых, выполнены, осталось только добить испытания ветров Помню, чисто с другом, долго пытались пройти небесный ветер, с пятью мать его троллями на уровне.
Три друга вампира вроде лорные.
Огр тоже лорный, лол.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Bangstick
Принц Лоренцо, я помню, что где-то видел его. Император Вильхельм 1 тоже.
Собака Кхорна - из кампании-пролога, вроде бы.
Нурглит я хуй знает от куда, он не гуглиться на вики. Остальное лорное как я понял.
>это вы слова ты чужие слова коверкаешь
Т.е. тебя не смущает, что лор ты притягиваешь только когда тебе удобно, а когда нет - это "вопрос нарратива"?
>Откровенно до пиздежа скатился, все юниты палят одинаково
Нет, у всех юнитов есть параметр точности, растущий с лычками. Он, как ни странно, влияет на область вокруг цели, куда может попасть стрела в зависимости от % максимальной дальности. Ты даже этого не знаешь? Ты вообще пробовал стрелять по одиночной цели на разной дистанции?
>У навесной стрелы
В реальной жизни не так, как в игре! Шок, сенсация.
Покажи где написано, что ваха это симулятор реального боя?
>понял что знаю почти всё о этой игре
Освоил все трюки со сбросами анимации и ударами в дашах? Ассассинов легко ловишь на пуш и кайтишь хаос патруль, пока не убьешь? Уважуха, я каждый раз разыгрываюсь пару вечеров, если без макросов.
>в кату
Первая ката это только начала, ставишь мод и до каты-3 потихоньку поднимаешься, вот там повеселее.
Спасибо мистер сэр библиарий, значит ставлю
Если этот аристократ такой пидорок, то почему у тебя два глаза, а у него один?
Если мы не опираемся на лор то опираемся на реальность, подход "все катит" идет нахуй
Но за лор держаться еще можно потому что представленные альерации стрел никак не касались
>у всех юнитов есть параметр точности, растущий с лычками. Он, как ни странно, влияет на область вокруг цели, куда может попасть стрела в зависимости от % максимальной дальности.
Такое было в старых играх, в нговых не замечал, видимо работает так же хорошо как их новые механики возвышенности которые все думлаи что порезали, а потом СА говорит что оказывается они все это время были.
Тотал вар это так сказать легкий симулятор, в классических частях совершенствовался в этом направлении, но обсер коим был рим 2 почему то продался и серии пришел пиздец.
Ругать их за этот поворот с пути правильно и справедливо, как и беседку за то что было сделано с фоллачем.
Нихуя законодатель какой.
Жалко я проебал свои книги по сталкачу, но там какие-то супер популярные были. Ещё по метро 2033 где-то валяются.
Закон Депутата. Закон Собрания. Закон Хуя!
Тут уже с одних названий потешно, не говоря про обложки даже. А что же там внутри...
>что же там внутри
Крутой мужик сидел на крутом камне и круто чистил свой крутой автомат. К нему подошла крутая баба и поставила на крутой камень свою крутую ногу. Мужик круто отвёл взгляд - крутые мужики не смотрят на крутые ляхи. Крутое молчание затянулось. Крутой мужик круто закурил крутую сигарету. Он круто протянул её крутой бабе и та круто взяла её, круто усмехнувшись.
Надеюсь рецепт понятен. Можно ещё дохуя философские мысли вставлять между секциями экшона, чтобы флюгер крутости крутился как ебанутый.
>Если мы не опираемся на лор то опираемся на реальность
Шиз, ты берешь лукарей эльфов в игре про дракончиков, напоминаю. И главная твоя претензия, что лукари эльфов слишком часто попадают в сочленения фуллплейта.
>в нговых не замечал
Так давно понятно, что ты на самом деле не играл в ваху или навернул там часов 200. Эксперимент на изи: ставишь врагу лора мага и стреляешь лучниками лоу тир, хай тир и с лычками (или бафом на точность).
>Тотал вар это так сказать легкий симулятор
Никогда им не был. Скорее эмулятором масштабных кинематических боев. Там где герои или цивы упрощали бой, тотал вар усложнил.
Кекнул с названий, особенно с закона якудзы, бля какой кринж, потом кекнул с того что это один чел всё настрочил то есть это ещё и замысел был. Закона хуя-попаданца не вижу, упущение.
В законе лесника идёт замес со спавнами хаоса и даже варп-камень есть. Сталкер это фанфик по вахе, да?
> если бы у юнитов разнилась меткость в зависимости от качества и опыта(что в классических играх кстати было) я бы похлопал, но увы, это очередная потерянная технология для индусской СА
То есть ты не запускал игру и не знаешь что оно в вахе так с самого начала?
Интересно стало, пошел затестил, расстояние не совсем одинаковое, но эта хуйня бегает
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Greenskins_unit_roster
Вот смотри статы юнитов всякие, если не знаешь. У ночных прикол в инвизе и яде, так что лучше обычных на дамаг качай.
Имперские лучники сильно менее точные чем эльфийские, кто там рассказывал что они одинаковые?
с членом разумеется
>кто
Калич, таскающий скрины с ютуба. Кто же еще? У него и бретонцы так же точно стреляют, как эльфы.
Но уже давно понятно, что в игру он не играл.
>типичное молчание ГВ
Я уже забил на то, что бэк вахи зашит белыми нитками. Мне ещё со времён волков Русса стало понятно, что никто особо не парится над 100% соответствием, и допущения допускаются. А СА так вообще берут и перекрашивают орков, ну типа чтобы не было обвинения в расизме или типа того. Расизм, блять. В отношении ебучих грибов. Збс.
>привязка к старой модельке
>Как это воспринимать
Насколько я понял, у СА развязаны руки, они могут воскрешать персонажей, искажать бэк, а по части дизайна вообще ничем не ограничены, кроме некоторых ориентиров настолки. Так что хз. Может хотели сделать приближённо к настолке, а может просто
так ебанули, по рандому. Берут же они дизайны из разных редакций.
>касается событий до ЕоТ
Даже жаль, что всё так. Тоталворавая сюжетная кампания для каждой фракции и основанная на лоре - это был бы высший кайф. У фентези вахи литературно нет нормальных воплощений в играх, такой чтобы не только в игру поиграть механически, но и лоровую историю отсмотреть в широком временном промежутке. Эх...
>его только после вот этих событий возвысили
Не могу сказать наверняка, но мне кажется логичным, что перерождение в полноценного демона должно происходить после потери смертного тела, даже если оно искажено настолько что напоминает демона. Я был уверен, что с Азазелем именно так и произошло, что он стал принцем только в самом конце, вместе с Фестусом и Томином.
>тупое убийство получилось, кринж, вот не люблю эту рестлинговщину
Трагично же, гигачад Леонкур умирает вдали от родных земель + гигачад Влад убивает его убийцу, и последний король Бретонии, совершив свой последний подвиг, упокоевается в мире, бросая предсмертный взгляд на своих людей, живых и мёртвых. Эпик, чисто поэзия. Плакали всем хеллпитом, честно-правда.
>будут ли делать отдельным юнитом это вопрос
Они могут сделать Эгримма не спешивающимся юнитом, как сёстры, он будет вечно парить над полем и срать огнём и магией. Но это чисто ЛЛ, юнит. А по механикам сплошные вопросы, хз чьи фишки они спиздят в этот раз. Но буду рад, если СА снова меня удивят.
>дракон хаоса как двухголовая тварь
Это Галраух который? Есть такой. Вот его можно было бы как ЛЛ Тзинчу дать, с фокусом на монстру. Нет, его НУЖНО дать Тзинчу в качестве ЛЛ, а Эгримма оставить на потом.
>Скавены вообще топово реализованы
Чаю-чаю. Крысюки тупо продали мне вторую ваху, без пизды, так же как четвёрка моногодов продала третью. СА знают как надо делать хорошо. Но почему-то не делают так постоянно.
Лизарды тоже продали, частично, но у них все ЛЛ тугие, кроме Хуйтатуна и Окси, так что они в меньшей степени. А вот длц с крысами я прям ждал, каждый раз.
>культы должны ролять намного сильнее
>каждому лорду проработать свою уникальную механику и фишку
Ну тут как бы да, боги хаоса должны быть именно БОГАМИ, а не очередной фракцией, которая просто трётся на карте и не отсвечивает. Прорабатывать и перерабатывать придётся долго, возможно до самого конца поддержки. Интересно, что будет после. Неужели 40к?
>открываем карту Катая, смотрим какие провинции там ещё есть, кто ими правит
Для того чтобы высрать столько китайцев нужно либо добавлять по одному с КАЖДЫМ апдейтом, либо сразу хуярить по двое, делая лордпак несбалансированным. Или делать флс с Катайцами, а такого уже точно не будет, СА от бесплатного контента отказались. Так что не будет там столько китайцев. Добавят ещё двух и остановятся на этом.
>Норске тоже выйдет 1-2 персонажа
Я это слышу с момента их появления, чел. Насчёт ВХ согласен, это точно не последняя капля контента упавшая на валькину жопу, точно будет ещё. Вопрос лишь в том, в каком виде. Орде очень сложно добавлять контент, она же орда. Бистманам с превеликим трудом быка сделали. Хз. К слову, они там легаси обновить обещали, а значит можно ожидать новых вампиров или полный их реворк. Вот это будет годный подгон для старичков.
>типичное молчание ГВ
Я уже забил на то, что бэк вахи зашит белыми нитками. Мне ещё со времён волков Русса стало понятно, что никто особо не парится над 100% соответствием, и допущения допускаются. А СА так вообще берут и перекрашивают орков, ну типа чтобы не было обвинения в расизме или типа того. Расизм, блять. В отношении ебучих грибов. Збс.
>привязка к старой модельке
>Как это воспринимать
Насколько я понял, у СА развязаны руки, они могут воскрешать персонажей, искажать бэк, а по части дизайна вообще ничем не ограничены, кроме некоторых ориентиров настолки. Так что хз. Может хотели сделать приближённо к настолке, а может просто
так ебанули, по рандому. Берут же они дизайны из разных редакций.
>касается событий до ЕоТ
Даже жаль, что всё так. Тоталворавая сюжетная кампания для каждой фракции и основанная на лоре - это был бы высший кайф. У фентези вахи литературно нет нормальных воплощений в играх, такой чтобы не только в игру поиграть механически, но и лоровую историю отсмотреть в широком временном промежутке. Эх...
>его только после вот этих событий возвысили
Не могу сказать наверняка, но мне кажется логичным, что перерождение в полноценного демона должно происходить после потери смертного тела, даже если оно искажено настолько что напоминает демона. Я был уверен, что с Азазелем именно так и произошло, что он стал принцем только в самом конце, вместе с Фестусом и Томином.
>тупое убийство получилось, кринж, вот не люблю эту рестлинговщину
Трагично же, гигачад Леонкур умирает вдали от родных земель + гигачад Влад убивает его убийцу, и последний король Бретонии, совершив свой последний подвиг, упокоевается в мире, бросая предсмертный взгляд на своих людей, живых и мёртвых. Эпик, чисто поэзия. Плакали всем хеллпитом, честно-правда.
>будут ли делать отдельным юнитом это вопрос
Они могут сделать Эгримма не спешивающимся юнитом, как сёстры, он будет вечно парить над полем и срать огнём и магией. Но это чисто ЛЛ, юнит. А по механикам сплошные вопросы, хз чьи фишки они спиздят в этот раз. Но буду рад, если СА снова меня удивят.
>дракон хаоса как двухголовая тварь
Это Галраух который? Есть такой. Вот его можно было бы как ЛЛ Тзинчу дать, с фокусом на монстру. Нет, его НУЖНО дать Тзинчу в качестве ЛЛ, а Эгримма оставить на потом.
>Скавены вообще топово реализованы
Чаю-чаю. Крысюки тупо продали мне вторую ваху, без пизды, так же как четвёрка моногодов продала третью. СА знают как надо делать хорошо. Но почему-то не делают так постоянно.
Лизарды тоже продали, частично, но у них все ЛЛ тугие, кроме Хуйтатуна и Окси, так что они в меньшей степени. А вот длц с крысами я прям ждал, каждый раз.
>культы должны ролять намного сильнее
>каждому лорду проработать свою уникальную механику и фишку
Ну тут как бы да, боги хаоса должны быть именно БОГАМИ, а не очередной фракцией, которая просто трётся на карте и не отсвечивает. Прорабатывать и перерабатывать придётся долго, возможно до самого конца поддержки. Интересно, что будет после. Неужели 40к?
>открываем карту Катая, смотрим какие провинции там ещё есть, кто ими правит
Для того чтобы высрать столько китайцев нужно либо добавлять по одному с КАЖДЫМ апдейтом, либо сразу хуярить по двое, делая лордпак несбалансированным. Или делать флс с Катайцами, а такого уже точно не будет, СА от бесплатного контента отказались. Так что не будет там столько китайцев. Добавят ещё двух и остановятся на этом.
>Норске тоже выйдет 1-2 персонажа
Я это слышу с момента их появления, чел. Насчёт ВХ согласен, это точно не последняя капля контента упавшая на валькину жопу, точно будет ещё. Вопрос лишь в том, в каком виде. Орде очень сложно добавлять контент, она же орда. Бистманам с превеликим трудом быка сделали. Хз. К слову, они там легаси обновить обещали, а значит можно ожидать новых вампиров или полный их реворк. Вот это будет годный подгон для старичков.
Признать свою неправоту тоже достойно, анон.
арбалетчиков специально взял чтобы абсурд сильнее чувствовался.
Я моды отключил для лучшей видимости траектории стрел. но чет летучие спагетти все равно не появились, пришлось зумить
Это игровая условность, так во всех тотал варах было, в сегуне топ страта была стать под стену и накидывать через нее луками
Да
>А ты сам овервотч играл? Не калично после овервотча в паладинов катать?
Ну, блять, играй в Овервотч тогда. Ты просил бесплатную игру назвать - я назвал. Причем я еще и сравнил её с этим Овервотчем ёбаным. Раздражают такие типы вроде тебя.
>посоветуйте Х
>советуют Х
>да, но Х - хуита
>советуют Y
>да, но Y - не то
И да, я играл в Овервотч, если тебе это настолько важно. Мне Паладосы больше нравятся.
Кинов давно не смотрел? Потому что я вот книги читал, стрелял из лука, да и на мечах фехтовал, понимаю немного что и как. А в массовой культуре прижилось так.
Братик расслабься, ты чего такой напряженный?
>Мне Паладосы больше нравятся
Это всё что я хотел услышать, овервотч мне совсем разонравился, а раз анон говорит что паладосы лучше - значит надо попробовать.
Провел пару тестов
Сегун и правда имел навесные выстрелы, что не плохо само по себе ведь их исторически использовали, но все же в сегуне они больно эффективны для такой манеры применения
косяк
Но им во всех тестах по крайней мере нужна была длинная дуга при непрямом огне, они отказывались устраивать такие представления как нынче
Я тут больше о то что они из арбалетов, уткнувшись носом своим товарищам в спины, стреляют болтами через их головы дугой длинною метров в 6, при этом исправно наносят урон врагу и практически не задевают своих
А навесной огонь это не прям невозможная вещь, его правда для подавления использовали
Провел в вахах суммарно больше тысячи часов, до сих пор не уверен насколько стрелков нормально ставить так в упор к милишникам или надо на макс ренжу отводить назад.
Зависит от стрелков противника
Они так (в упор) стреляют гораздо хуже, точнее стреляет только малая часть. А минимальная дальность есть только у огнеметов и гранат, лукам и арбам не завезли.
>>29434
Надо зазор в 3-6 юнитов минимум. В идеале еще чтобы на горке стояли позади мили. Иначе первым загораживают обстрел милишники и стреляют только задние ряды, и те реденько.
> Но вот стиль геншинта и с пика просто не перевариваю, хз как такое кушать можно.
Красивые девочки и солидные мужчины в пиджаках, че тебе не нравится? Даже для эджидебилов вроде меня есть чарик с рукой-псиблейдом из старкрафта. Бтв в генше у всех одинаковые тела, тупо атака альфариев с немного разными ебальниками, а тут у всех по красоте всё разное сделано и даже в геймплейном плане хитбоксы отличаются.
Сам с пацанами вкатился в эту игру абсолютно случайно. Просто искали во что поиграть можно от нехуй делать и тыкали рандомные игры в стиме, оказалась годнота.
> А минимальная дальность есть только у огнеметов
Я точно несколько раз видел как после чарджа в огнеметчиков они всё равно продолжают стрелять находясь в мили, как и раттлинги всякие.
> Надо зазор в 3-6 юнитов минимум
В смысле 3 ряда или 3 коробочки полноценных?
>продолжают стрелять находясь в мили
Скорее всего анимацию уже начали, это как арта и лучники, если начинают стрелять и цель выходит за радиус - просто стреляют за радиус этот залп.
>3 ряда
3 ряда моделек плотного строя.
> Скорее всего анимацию уже начали, это как арта и лучники
Да не, в трехе же некоторые юниты могут в мили спокойно стрелять. Главное приказ об атаке не отдавать чтобы они на месте спокойно стояли. Вон ратлинги чузенов слаанеша минимум 5 убили тупо в упор расстреливая когда уже даже чардж бонус кончился. Огнеметчики из-за этого вообще чузенов в мили побеждают.
https://www.youtube.com/watch?v=jqgzrBucxYU
>последний король Бретонии, совершив свой последний подвиг, упокоевается в мире, бросая предсмертный взгляд на своих людей, живых и мёртвых. Эпик, чисто поэзия. Плакали всем хеллпитом, честно-правда.
Можно было его утопить в самоубийственном ударе кавалерии об армию демонов, в дуэли (хотя отчасти так и получилось), что нибудь подобное. А тут получается какой-то пиздюк в крысу прибегает и и убивает лежащего в неосознанке, нууу такоое чет, литералли какой-то о нет Гробовщик уже побеждён, но у Джона Сины не хватает сил сделать удержание и вот со спины его бьёт стулом о Батиста и сразу после этого прибегает Рок, чокслэм, дебильная шуточка, но Джон Сина всё равно проигрывает бой О БОЖЕ БОЖЕ НЕЕТ. С другой стороны в принципе то понятно, что тут проблема в том, что в частном бою у какого-нибудь Фестуса шансов против Леонкура нет, а слить перса надо, поэтому и сочиняется подобное
>Они могут сделать Эгримма не спешивающимся юнитом, как сёстры, он будет вечно парить над полем и срать огнём и магией.
Сомнительно, с сёстрами так потому что их там две именно, их в один юнит собрать было бы сложно, с Эгриммом то такой проблемы не должно бытьбыть
>Вот его можно было бы как ЛЛ Тзинчу дать, с фокусом на монстру. Нет, его НУЖНО дать Тзинчу
А его кстати активно вспоминают я смотрю, типа буквально Эгримм, а за ним Галрауха пророчат, ещё писцов и перевертыша упоминают.
>Интересно, что будет после. Неужели 40к?
Ну 40к в рамках варгейма разве что, как ДоВ, ну с прикрученной картой глобальной мб, прост геймплей уж больно отличается механически.
>Или делать флс с Катайцами, а такого уже точно не будет, СА от бесплатного контента отказались. Так что не будет там столько китайцев. Добавят ещё двух и остановятся на этом.
Ну так-то мы не знаем доподлинно какие у них планы по типам длс, они ж, как мы видим сейчас свободны для экспериментов, могут и флс потом вернуть если в лордпаки не будут успевать сделать, могут вывалить лордпак на 2 vs 2, например, много что могут реализоват, главное чтоб покупали.
>вампам бы блодлайны допилить полноценно, а то щас только Карштайны считай присутствуют
>последний король Бретонии, совершив свой последний подвиг, упокоевается в мире, бросая предсмертный взгляд на своих людей, живых и мёртвых. Эпик, чисто поэзия. Плакали всем хеллпитом, честно-правда.
Можно было его утопить в самоубийственном ударе кавалерии об армию демонов, в дуэли (хотя отчасти так и получилось), что нибудь подобное. А тут получается какой-то пиздюк в крысу прибегает и и убивает лежащего в неосознанке, нууу такоое чет, литералли какой-то о нет Гробовщик уже побеждён, но у Джона Сины не хватает сил сделать удержание и вот со спины его бьёт стулом о Батиста и сразу после этого прибегает Рок, чокслэм, дебильная шуточка, но Джон Сина всё равно проигрывает бой О БОЖЕ БОЖЕ НЕЕТ. С другой стороны в принципе то понятно, что тут проблема в том, что в частном бою у какого-нибудь Фестуса шансов против Леонкура нет, а слить перса надо, поэтому и сочиняется подобное
>Они могут сделать Эгримма не спешивающимся юнитом, как сёстры, он будет вечно парить над полем и срать огнём и магией.
Сомнительно, с сёстрами так потому что их там две именно, их в один юнит собрать было бы сложно, с Эгриммом то такой проблемы не должно бытьбыть
>Вот его можно было бы как ЛЛ Тзинчу дать, с фокусом на монстру. Нет, его НУЖНО дать Тзинчу
А его кстати активно вспоминают я смотрю, типа буквально Эгримм, а за ним Галрауха пророчат, ещё писцов и перевертыша упоминают.
>Интересно, что будет после. Неужели 40к?
Ну 40к в рамках варгейма разве что, как ДоВ, ну с прикрученной картой глобальной мб, прост геймплей уж больно отличается механически.
>Или делать флс с Катайцами, а такого уже точно не будет, СА от бесплатного контента отказались. Так что не будет там столько китайцев. Добавят ещё двух и остановятся на этом.
Ну так-то мы не знаем доподлинно какие у них планы по типам длс, они ж, как мы видим сейчас свободны для экспериментов, могут и флс потом вернуть если в лордпаки не будут успевать сделать, могут вывалить лордпак на 2 vs 2, например, много что могут реализоват, главное чтоб покупали.
>вампам бы блодлайны допилить полноценно, а то щас только Карштайны считай присутствуют
Хаеёб, ты?
Я не читал книги по Вархаммер Фэнтези, но читал по Вархаммер 40к. И скажу так: потраченного времени жаль. Ёбаная макулатура. Скорее всего с Вархаммер Фэнтези ситуация ничуть не лучше.
Вообще, анон, хороших и в целом годных книг - жопой жуй. Зачем тратить время на откровенное дерьмо, которое является мерчем, а не полноценным продуктом? Вон, я не знаю, Перумова почитай, цикл "Хроники Хьёрварда". Ведьмаком обмажься. Волкодавом. Властелином Колец, наконец. Нахуя обмазываться говном?
> потраченного времени жаль. Ёбаная макулатура.
> Ведьмаком обмажься
> Волкодавом
> Властелином Колец
> Нахуя обмазываться говном?
У тебя система оценивания очень странная, честно говоря. Уж книг по вахе уровнем лучше перечисленного точно хватает.
Первый раунд был за господином-любителем ведьмака...
>открываем карту Катая, смотрим какие провинции там ещё есть, кто ими правит
- вы про Катай немного путаете - там же в всплывающих окнах загрузок писалось, что из 9 детей-драконов 4 померли, а одна (та что в компании про Урсуна) ропала, то есть всего 2 лордадракона и макака на очереди.
В Империи была Индия как территория точно, я её за Россию завоевывал. Не помню, можно ли было за неё играть...
> В вахе есть кто-нибудь похожий на индусов?
Кхуреш. Его должны добавить в третью Ваху, там специально территория под Катаем недоступная висит под это.
За маратху можно было, ещё хотели моголов добавить, но перед самым выходом игры вырезали возможность играть за них.
Ой, бля, хорошо, ладно, просто завали ебало. Поди читаешь какой-то ёбаный артхаус, в котором понимаешь хорошо если пятую часть написанного, и мнишь себя элитой.
Все лучше, чем дерьмака читать.
А хотя нет, стоп, я что-то обосрался, ты же наоборот - защищаешь макулатуру по Вархаммеру. Ну тут тогда тем более всё ясно.
Продаю бесплатно
в игре так мало людей что уже привык на еу сервере постоянно знакомые ники видеть...
Очередная сага? Им бы объединить все государства бронзового века в одну игру, как с вахой. От какой-нибудь Греции/Ебипта до Индокитая. Только это не лорная песочница как ваха, тут нужно всех правителей государств того времени подгонять под стартовый год. В новом Фараоне вроде бы Рамзес 2 есть, верно? Вики говорит что он жил где-то 1279—1213 годов до н. э., Троянская война, судя по вики началась где-то 1218/1217 года до н. э. Значит уже можно связать Ебипет и Трою, осталось только найти кого-то в Индии, ближнем востоке, и может аж до Китая дотянуть. К северу. можно придумать всяких племенных жителей Крыма/Поволжья, то есть, как написано в вики:
>Срубная культура
А как финальное испытание, можно сделать Вторжение хаоса, вторжение народов моря, и тут наверное можно положить немного хуй на даты, ради ""Интересного"" вторжения.
Я в истории не знаток, и накидал этого чуток посидев в вики, если где не прав, то извиняйте-исправляйте.
Чего там читать подсказки, вот открываем и палим сюда:
1) Northern Provinces - Storm Dragon
2) Western Provinces - Iron Dragon
3) Central Provinces - Jade Dragon
4-5)Sourthern Provinces - Fire Dragon, its people are forest wardens and himers -> Монки Кинг
6) Dragon River - Spirit Dragon supposedly sleeps below the river, окей он спит, не факт что его добавят ибо провки нет
7) Eastern Provinces - Sea Dragon, алсо подсказка есть интересная и Ниппон на карте - The Dragon Fleet guards Eastern Cathay against Dark Elf raiders and the rival nations like Kingdom of Nippon
Мне лень дальше капаться, но мы даже по именам знаем драконов, Холл называл и вроде как то, что среди них есть топовый миливоин и лучник
>>29955
Вот пали на карте Kingdom of Ind, чисто Индия ждем в игре через год
> среди них есть топовый миливоин и лучник
Господи, как же хорош Катай и нефритовый стержень! Умеют всё лучше всех, нет им равных ни в чём!
Чё бухтишь?
Это драконы в людской форме, что живут дольше эльфов/гномов. Да и то, я не думаю что какой-нибудь Аэнарион/Сигмар/да даже Малекит слабее их. Судя по лорным вставкам, они не такие-то и имбовые, а порой и тупые, как морской дракон, который всадил целую армаду в Южноземелье.
Да, а еще есть цикл по Ереси Хоруса, в котором подробно расписывается, почему очередной качок-гений обижен на папу и на злых людей вокруг, плак-плак.
А еще есть книги про хитрого-хитрого комиссара Каина, который просто пытается выжить, но почему-то намеренно лезет в самое пекло, но не потому, что он герой, вы не подумайте, а потому, что он просто хочет выжить.
И ты мне кидаешь какую-то хуйню, и я должен поверить, что уж там-то всё не так, там всё ого-го, не то, что в Ведьмаке.
Слишком много работы, CA такое делать не станут.
> Да, а еще есть цикл по Ереси Хоруса, в котором подробно расписывается, почему очередной качок-гений обижен на папу и на злых людей вокруг, плак-плак.
Большая часть ереси вообще не про это, ты же нихуя не читал и не знаешь
> который просто пытается выжить, но почему-то намеренно лезет в самое пекло
Особенно намеренно он лезет когда уходит в противоположную от армии орков сторону проверить фабрику, а оказывается что там некронская гробница. Вот так каждый раз происходит, а не как ты пишешь.
> не то, что в Ведьмаке.
Лучше ведьмака даже некоторые книги из серии сталкера, это же совсем помои литературные.
Скупаем лордпаки с чингчонгами, срочно!! Я кстати думаю что итоговая курта ИЕ будет расширена вправо и на краю карты будет Ниппон, а над ним уже телепорт и вот эта херня сверху из пустошей тоже станет обитаемой зоной, то есть Вилитч перестанет быть сыной корзиной, которая в углу сычует и сможет вправо разрастаться.
>Особенно намеренно он лезет когда уходит в противоположную от армии орков сторону проверить фабрику, а оказывается что там некронская гробница. Вот так каждый раз происходит, а не как ты пишешь.
Действительно, в столовке схлестнулись дебоширящие солдаты с военной полицией, а этот проныра-хитрюга, вместо того, чтобы просто пройти мимо, решил зайти глянуть, что тут за шум. И совершенно случайно пришлось всех разнимать своим авторитетом. И нет, дорогой читатель, мы не держим тебя за идиота. Просто так совпало. Да-да, вся книга - чистое совпадение.
Ты блин обложки книг видел вообще? Это литературно книжка из имперской пропаганды внутри сеттинга, как у нас "Похождения бравого солдата Швейка". Потому так и совпадает каждый раз.
>утопить в самоубийственном ударе кавалерии об армию демонов
Ну по факту так и было, Альтдорф был бы уничтожен натиском демонов, если бы не подоспевшие вовремя бретохи. И дуэль, как ты верно заметил, тоже была. Просто в Фестусе проснулся скавен и он хитро-скрытно пырнул Леонкурам чумным жалом. Ну, бывает.
>в частном бою у какого-нибудь Фестуса шансов против Леонкура нет
This. У Крыстуса действительно не было шансов в открытом бою против полубога под двумя божественными бафами. Тем не менее, кончина Ленкура обставлена трагично, пафосно, с должным весом, всё-таки значительный персонаж во вселенной, практически уровня примарха.
>бытьбыть
Человек-скавен, да-да! Честно сказать, меня Эгримм вообще никак не трогает, ни лор его, ни минька. Просто злой чел, хотевший знаний, долго наёбывавший лохов и в конце улетевший на двуглавом драконе. Мавроди какой-то.
>Галрауха пророчат, ещё писцов и перевертыша
Просто дракоша очень чумовой по виду, его корёжит от скверны, и ему самое место в ростере Тзинча, демоны будут его бояться и слушаться, в отличии от Эгримма, который вроде тоже на драконе, а снять, кто он без него? Сраный мортал, гарипотер хуев, педераст вероятно.
Писцы и Перевёртыш это будущие герои, инфасотка. Первые слишком специфические персонажи, у них нет задачи воевать, они собиратели говен Тзинча. А у второго даже имени нет, да и механика у него стрёмная. Ну что он, будет превращаться во вражеских лордов? Зеркальные матчи это скучно.
>геймплей уж больно отличается механически
Просто вложатся в анимации маринов которых давят танки, и всё. Им всё равно придётся однажды делать тоталваху про современность, древнеисторические сеттинги скоро закончатся. Интересные уже закончились, ебипет вон вообще какой-то детсадовский получается.
>мы не знаем доподлинно какие у них планы
Всё так. Но и сроки поддержки мы тоже не знаем, может всё ограничится двумя годами. Тогда нас ждёт где-то 6 длц, 4 из которых будет о моногодах и ещё два, мб, о старых пацанах, вампирах и бретохах. А потом новая большая игра.
>главное чтоб покупали
На лордпаки всегда можно копейку найти, ящитаю. Ради любимой фракции вообще не жалко, об этом даже не думаешь. Главное чтоб они сами говна не накидали, как было с Фолькмаром и Горстом. Ну жижа вышла, объективно, и по персонажам и по механикам. А вот если СА скажут, что вместо очередного бояра или китайца в игре появится Маллобод, как ЛЛ с уникальными механиками, то я буду первым в очереди на предзаказ.
>блодлайны допилить полноценно
Я бы от расширения их ростера не отказался бы, и от более аппетитных позиций. А то надоело чистить одних и тех же противников в каждом забеге.
>утопить в самоубийственном ударе кавалерии об армию демонов
Ну по факту так и было, Альтдорф был бы уничтожен натиском демонов, если бы не подоспевшие вовремя бретохи. И дуэль, как ты верно заметил, тоже была. Просто в Фестусе проснулся скавен и он хитро-скрытно пырнул Леонкурам чумным жалом. Ну, бывает.
>в частном бою у какого-нибудь Фестуса шансов против Леонкура нет
This. У Крыстуса действительно не было шансов в открытом бою против полубога под двумя божественными бафами. Тем не менее, кончина Ленкура обставлена трагично, пафосно, с должным весом, всё-таки значительный персонаж во вселенной, практически уровня примарха.
>бытьбыть
Человек-скавен, да-да! Честно сказать, меня Эгримм вообще никак не трогает, ни лор его, ни минька. Просто злой чел, хотевший знаний, долго наёбывавший лохов и в конце улетевший на двуглавом драконе. Мавроди какой-то.
>Галрауха пророчат, ещё писцов и перевертыша
Просто дракоша очень чумовой по виду, его корёжит от скверны, и ему самое место в ростере Тзинча, демоны будут его бояться и слушаться, в отличии от Эгримма, который вроде тоже на драконе, а снять, кто он без него? Сраный мортал, гарипотер хуев, педераст вероятно.
Писцы и Перевёртыш это будущие герои, инфасотка. Первые слишком специфические персонажи, у них нет задачи воевать, они собиратели говен Тзинча. А у второго даже имени нет, да и механика у него стрёмная. Ну что он, будет превращаться во вражеских лордов? Зеркальные матчи это скучно.
>геймплей уж больно отличается механически
Просто вложатся в анимации маринов которых давят танки, и всё. Им всё равно придётся однажды делать тоталваху про современность, древнеисторические сеттинги скоро закончатся. Интересные уже закончились, ебипет вон вообще какой-то детсадовский получается.
>мы не знаем доподлинно какие у них планы
Всё так. Но и сроки поддержки мы тоже не знаем, может всё ограничится двумя годами. Тогда нас ждёт где-то 6 длц, 4 из которых будет о моногодах и ещё два, мб, о старых пацанах, вампирах и бретохах. А потом новая большая игра.
>главное чтоб покупали
На лордпаки всегда можно копейку найти, ящитаю. Ради любимой фракции вообще не жалко, об этом даже не думаешь. Главное чтоб они сами говна не накидали, как было с Фолькмаром и Горстом. Ну жижа вышла, объективно, и по персонажам и по механикам. А вот если СА скажут, что вместо очередного бояра или китайца в игре появится Маллобод, как ЛЛ с уникальными механиками, то я буду первым в очереди на предзаказ.
>блодлайны допилить полноценно
Я бы от расширения их ростера не отказался бы, и от более аппетитных позиций. А то надоело чистить одних и тех же противников в каждом забеге.
>цитатки гоблина
>ВК, ведьмак ебаная мукулатура
>не то что ультрамарины убивающие ктанов гранатой
Упитанно.
>На пике Петер Фехервари, смакующий 50 оттенков гноя буквально в каждой книге (все книги по вахе)
>коррапятщий даже тиранидов
>даже сестер битв
>даже тау
>сюжетец плавает от отвратительного, до годного под пивко
>литературный талант уровня посредственность, ибо просто фрилансер, в прошлом телевизионный редактор
Да уж, куда всяким там Толкинам и Сапковским.
ЗАчем ты запостил оскуфевшего Горшка и почему считаешь что Сапковский не говнодел который никому не всрался до 2-3 ведьмачка?
>почему считаешь что Сапковский не говнодел
Потому что я его всего прочел задолго до выпуска игр, разве что не в оригинале. И потому что у меня есть вкус, чтобы различать когда я жую фехервари, а когда хорошую фантастику. Первый хороший только среди говноделов по вахе.
>>30520
Сорян, френдли фаер. Я думал я на тот же пост отвечаю, а промахнулся в твой.
Да блядь, я запутался в вас, короче ковровой - оба говноеды, крою всех, литературный бог своих разберет.
ФИЛД ТРЕБУШЕ! ОГОООНЬ!
Очень редко, механика Эльтариона оттого и раздражает, что надо затягивать бои уже после их завершения, чтобы ловить ЛЛ, а не убивать их, дебаффая врагов по морали сразу.
Сильные.
Так он черный орк, а не красный, хули ты хочешь
Знамя на скорость вешай, со всеми персонажами без скоростных маунтов так приходится делать.
Так у него вообще маунта нет, бегает как дурак на своих двоих, всю динамику боя убивает. А рандом не выкинул ничего на скорость. В целом у него даже механик никаких нет. Скучный чел, скучно бегает. Не нравится.
Не все и не всегда убиваются легко, особенно пока у тебя стак ниочинь.
А у меня он бегает в компании более быстрых героев. Люблю собирать маленькие стаки из сильных пацанов обвешанных цацками.
Боссы чорки на свиньях? Убери тогда свиней, они тогда и по живучей станут и Гримгор будет догонять, или он бегает у тебя в кампании Троллей-ведьм как в гареме?
Тогда Рапанс, она девственница (ебля в жопу потерей девственности не считается же).
>Морати проткнутая, не хочу.
Тогда бери Сестер Сумерек, или Мяо Инь Хотя она тоже скорее всего проткнутая, Шуганьганцы же откуда то беруться?. Разрабы вообще, не особо передали Внеземную красоту некоторых лордов. С другой стороны, часть этой красоты это магия.
Я к нему приставил двух гоблинов на пауках, кикимору и шамана на волке. Гоблины неплохо выщёлкивают стрелков и зверей, люблю быстрых юнитов. Собрал бы и гарем, но кикиморы тоже медленные, 0 тактики получается.
Но пожалуй я просто возьму другого орка. Гримгор определённо худший, самый медленный, в самой говёной локе, только и делаешь что бегаешь от города к городу через ущелье. Бонусы на чёрных орков не доставляют.
Сильно много хочешь. Совсем нетронутые только девочки маленькие, а им рано ещё воевать и армиями командовать.
У тебя моды стоят?
>кикимору
Кто такая? Чем знаменита?
>шамана на волке
Насколько я помню, у шамана-героя нет маунтов. Вики это говорит. Впрочем, мод более чем логичный - дегенералу можно, а герою нет?
>в самой говёной локе
А мне понравилось. Сражаешься против рас 3 части, мне такого взаимодействия не хватает.
>Бонусы на чёрных орков не доставляют.
Потому что их мало. Они сделали "новую" механику Маннфреду и Волькмару, только они забыли доделать других лордов до их уровня. По хорошему, им бы какую-нибудь механику мирового вааагха сделать для лично для Гримгора, он же к концу времен стал чемпионом Горка (или Морка).
Шуганьганцы (лорды-маги) - потомки драконов. Чтобы получить потомка, надо заняться сексом. Намек понял, да?
Да, ходить в девках сотню другую веков, конечно не весело, наверное.
А вообще, она бафает этих лордов в игре, значит они её потомство, значит она не девственница.
>она бафает этих лордов в игре, значит они её потомство
Не очень очевидное умозаключение.
>ходить в девках сотню другую веков
Анона с двача же ждала, нет?
Да нет, ванилька. Кикимора это которая троллхаг или свампхаг, не помню. Она и по виду кикимора и по сути, с мешком за плечом ходит, детишек на болотах ворует. Маунт есть у орка-шамана, это боров, а не волк, я перепутал просто. У Ажага такой сразу есть. А гоблин-шаман без маунта, всё верно.
>Сражаешься против рас 3 части
И по два-три хода просто от точки до точки идёшь. А эти сраные огры с нескольких сторон нападают. Ууу, суки! Они даже дали Гримгору бонус к перемещению, понимали, что говна понаделали. Но это не помогло.
>механику мирового вааагха
Вообще не понравилась. Запариться для вааага надо, а бонусов с него - пшик. Играл и страдал.
>Анона с двача же ждала, нет?
Хотел бы я, чтобы меня кто-то ждал...
Но сейчас, я должен защитить границы Остланда.
Он не мог пройти мимо, лол. Он был в столовой в этот момент. Так что пришлось разруливать ситуацию, да.
Сигвальд
В двушке на неё был классный рескин, жаль под трёху так и не перенесли:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565815446
Бля, они в курсе что делать стремное дерево сасным это против правил?
Эм, это так не работает. Мод надо переносить и переделывать под трёху.
Челик ещё комменты закрыл потому что все писали про nice ass
Поломанные моды отключи.
Пофиксили их, теперь идеально стреляют
Жаль только, что леса эльфов понерфили до унылой охраны точечек, от которых они не отходят - в двухе ИИ ЛЭ при бое в их лесном городе при таких раскладах сам пёр в наступление - единственные битвы в игре, где ИИ при осаде пытался атаковать твои войска, а не пассивно ждал за стеночкой, получалось весело.
>ух кок сложно думстаками против лохов на изигнили в трешке ганят клясная битва гыыыы нада в тред запостит гыыыы ой ручиок патек гыгыгыгыгыгы
Стикерогринтекстошизик, я где-то что-то про сложность писал?
>Гримгор определённо худший, самый медленный
Аминь. Еще и бафает только таких же медленных чорков.
Сказал любитель гнилых потрохов под подливой, по рецепту шефа Петера.
Взял крепость хаоситов только к 29 ходу.
Ну фракция топовая конечно, лучшая арта, лучшие стрелки, лучшая анимация.
Меня выебут в жопу если я в сетевые сражения с кремом залезу?
Как посмотреть ролики начала кампаний у рас которых я проебал? Не покупал длс за норску, вампиратов, царей гробниц. На ютаре может есть они, как их найти кто знает?
Ебало сойджака такое лол
Ты не заметил, что ламассу отменяет маг атаку противника? Если есть физ резист - ламассу саппорт (офк как маунт мага), висишь над врагом и дебафаешь. Для боя телец лучше.
Шутишь? У Жатана самый легкий старт, минимум врагов рядом. У остальных полная жопа во враждебном окружении.
Двушка с модами у меня где то в 30 фпс на высоких идет
У Астрагота - орки омежки.
У Дражоата - вообще недоразмение какое-то.
А Жатан пиздится с избанными Хаоса и стаками троллей и тот же Гримгор рядом.
Ну попробуй, 3 требовательней прилично.
Астраготом если сразу пойти и убить гримгора, потом особых проблем нет, благо он недалеко. Возле жар-нагрунда можно еще по дороге катайские корованы пограбить, с них дохуя денег падает.
>У Дражоата - вообще недоразмение какое-то.
За остальных не стартовал, но "недоразумение" это тренч, которого надо выносить ходу на 5, Имрик, 2 ЛЛ гнома и Гризус на сладенькое. А если ты грабишь корованы (очень вкусные) то еще 2 Катайца будут мешать тебе вынести Нургла (вкусная провка) и Горста (Джа-джа бинкс и его подсос сосед).
Да там всюду одни враги, и чем дальше расширяешься, тем больше находишь. Вынесешь Третча и Имрика - сразу соседство с Морсом, гномами, Скарсником. Все тебя ненавидят.
>Морсом
Единственный с кем можно подружиться. А скарсник у меня был пассивным, видимо гномы задавили. Зато через весь жарр нагрунд пришел стак от гримгора и отхватил город.
Попробовал играть Ажагом, и не успел порадоваться, что есть бонус на отношач с вампами справа, как их тут же снесли. Мдахехмда, ну земля пухом моим дипломатическим телодвижениям в сторону трупачков. Забавно, что мне войну кинули норски, которых я вообще ни раз не видел, аж из-за горы на дипломатию вышли. Наверно во всю глотку орали. Норски внезапно стали седобородыми, лол. Остальные глобальные бонусы лишь слегка помогают на старте.
Сам Ажаг-ожог, не особо лучше Гримгора, но у него есть быстрый и сильный маунт, а в компании с ним хороший маг. Но место такое же как у Гримгора - горные узкие переходы, по которым надо перетекать, как говно по кишкам. Ща попробую играть стаком с магами, у орков прикольная книжка. Но пока что орки вообще ни о чём. Точнее их лорды. Сами фракционные механики не плохие, но без изысков. Апы войс вообще не использую, хлам нафармить невозможно, приходится держать его на техи. Ваааг не нравится. Ну точнее как, за Гримгора вагать с чорфами было неплохо. А вот Ожогу воевать только с гномами, которых я и так по голове стукаю. Скучно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868967087&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907765774&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853685632&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974851531&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966323240&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966323240&searchtext=Dwarfs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865503577&searchtext=Dwarfs
Я СЕЙЧАС БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ
> Апы войс вообще не использую, хлам нафармить невозможно
У ажага колдовские ножи для биг унсов абсолютно ебнутая штука, ты че. Тебе буквально ничего больше в этой жизни не надо, просто на первых биг унсов даешь по апгрейду и они сами тебе весь ерли гейм вытащат, а там с победами уже и скрапа наберешь как надо и к моменту создания т3 домика будешь иметь хлама на его апгрейд + тебе вообще необязательно дальше по горам дрочиться когда слева Кислев беззащитный. Бот почти всегда Ажагом идет давить именно Кислев.
Ну ща добью гномов снизу и пойду на кислев, всё равно вокруг больше делать нечего.
>колдовские ножи
У меня скрапа 30 штук, какие ножи. Почему орки не добывают скрап за рейды?
> У меня скрапа 30 штук, какие ножи
Которые биг унсам даешь
> Почему орки не добывают скрап за рейды?
Тебе его итак девать некуда особо
>девать некуда особо
У зеленожопых вроде все отряды могут получить навороты. Хочется попробовать фуллгрейженный стак. Только для этого надо ходов 100 заниматься только лутингом. Безудержное веселье.
Там у некоторых отрядов апгрейды очень бесполезные если ЛЛ не профильный или дают мало импакта.
> Только для этого надо ходов 100 заниматься только лутингом.
На 100 ходу у тебя уже весь старый свет и миллион армий загрейженных должны быть, о чем ты вообще?
Канон!
Гримгором я наиграл ходов 60, но хлама так и не хватило на приличное количество грейдов. Ни флажков, ни сапортов на доп хлам нет. Теха на халявный хлам в самом конце ветки. Ажаг вроде тоже не получает дополнительный хлам. О чём речь?
Я проходил за Скарсника, Ажага и Вуррзага. Проблем никаких не замечал. Особенно после первого успешного Вагха
Я тоже за них поиграю и отпишусь. Но в ажаге пока ничего интересного не вижу. Просто хороший лорд с приятным бонусом для шаманов.
12400 плюс 3070, может норм будет и 3060 + 11400. Но это так, размышления с потолка.
Просто играть за Грома надо, остальные не нужны. Если хочется подрочиться на других юнитах, конфай лордов и собирай им соответствующий стак
i7-8700 + 16Гб + 1060 6Gb - играл на средне-высоких (размер отрядов - ультра)
Сейчас тот же i7-8700 + 32Гб + 4070 - все на ультрах.
Ну и сама игру обязательно на SSD ставить.
Вот сука, зачем пожадничал и взял эту картофелину
i5 6500 пердит, пыхтит ели прогружает игру дальше 50 хода.
Ну а че пожадничал - не пожадничал, на дистанции все равно не угадаешь сколько твой проц будет актуальные игры тянуть. Если ты купил его лет семь назад и проблем не знал до Вахи 3 - это хороший показатель.
Хомик жив надеюсь?
Консольщики вон в шутаны в 30фпс играют и еще просят, а тут стратегия. Боевка нормально оптимизирована, а на глобалке похуй на ФПС.
Как я понимаю, добиться хотя бы 2 уровней каждого из богов теперь нереально (в двухе штраф при сожжении поселения за другого бога был меньше).
Можно ли дойти до 3 уровня одного бога и потом начинать жечь во имя другого?
И какой бог на более актуален вначале, я думаю Змей топ, на втором месте - Пес, остальные кал из жопы, ибо скорость исследования можно увеличить хоть на 50% всего лишь с помощью пары шаманов, ворующих технологии, а бонус к ветрам магии актуален только для прокаченных магов, которые только в мидгейме появятся.
Нургловское же восстановление потерь тоже ненужно, у норсолордов и так есть аж 2 навыка в синей ветке по увеличению восстановления потерь
Добрый день! Немогли бы посоветовать сборку ПК для игры в процесорозависимую игру?14:41
Оператор
Добрый день! Какая игра ?14:43
И в каком бюджете рассматриваете покупку?14:44
Total War Warhammer 3 - у меня сейчас i5 6500\1060 6gb - по ощущениям видеокарты хватает, но на сколько я понимаю процессор очень слабый для игры.
до 100к.15:00
Оператор
Процессор и в правда уже слабоват для современных игр)15:17
Сейчас пришлю вариант сборки15:17
"Заказ ПК от 09.06.2023 14:23:01 за Наличные 97600 руб Оплата по карте 💳 107360 руб
🧩 Процессор (CPU) i5-12400F NEW
🧩 Материнка Чипсет B660 (DDR4) AsRock B660M PRO RS NEW - 4 Cлота RAM
🧩 Система охлаждения Башня id-Cooling SE-214-XT ARGB WHITE (180W) NEW
🧩 RAM - Оперативная память DDR4 16GB
( 2 шт DDR4 3600 Netac 8 GB SHADOW RGB NEW )
🧩 m2 (платой) SSD 1 Tb RNDM NVMe NEW
🧩 Видяха (GPU) RTX 3060 Ti 8GB NEW
🧩 Блок питания PSU Cougar Cougar 850 W BXM850 BRONZE NEW
🧩 Корпус LIAN LI LANCOOL 215 SNOW WHITE G99.LAN215W.00 NEW"
Да такая, что тут не сидят спецы по железу, дебс. Иди в хв и там спрашивай. Ор, блять, даже сами индусы не знают, как работает их движок, а этот еблан итт антошек спрашивает, что у него пойдёт на рандомном конфиге, а что нет. Ахахаха, Сигмар, покарай этого глупца.
Оперативы 32, 16 в 2023 году уже неактуально. 3060 ти кал, либо 3060 на 12 гигов памяти, либо 3080 с авито с рук, либо смотреть на 40 серию, но там кал и дорого. БП говно 850 ватт это оверкилл, а бронзовый сертификат это для дурачков, нуджен голд.
По маркам и моделям комплектухи тебя правильно отправили в ха, там подскажут актуальных вендоров и марки для всего. Но в любом случае отталкиваться придется от связки 12400-13400-13600 плюс 3060 и выше.
>ARGB WHITE
>SHADOW RGB
Новогоднюю елку там тебе предлагают собрать?
Вообще я бы брал проц подороже, хороший БП-шник, 16Гб оперативы и ССД для начала, там уже смотреть видяху по финансам. А еще 16Гб оперативы можно и потом докупить. Она то не настолько дорогая.
>Как я понимаю, добиться хотя бы 2 уровней каждого из богов теперь нереально
Плохо понимаешь, вот скрин уже после введения ДХ, если вкратце - 3 богов на вроде 96 должно хватить, чтобы еще один качнулся на 60 и не слетели баффы, +одного до 3 лвла довести. А кого брать первым - похуй, я традиционно на исследования брал первым.
Алсо, раз уж разговор зашел про норску, зацените думстак, специально под этого поца собрал, остальные в основном мародерами воюют. вирмы себя не оправдали
А ты посчитай, там эти магические ножи по итогу или столько же как обычный апгрейд оружия дают с маг атакой и бронебоем сверху или даже больше. Они тупо лучше чорков у него.
Берешь и ищешь на ютубе тотал вар вархаммер 3 и спеки свои. Потом приходишь в днс, суешь заговорщически соточку в карман консультанту, подмигиваешь и говоришь "мне надо шустрого зверька собрать чтобы в тотал вар гонять, вот бюджет".
>>33755
Даже зашел посчитать. Апгрейд ножей обычных дает + 10.5 дамаги из которых только 3.25 будет бронебоем. А колдовские ножи дают тебе безумно быстрый залив маны и вдвое больше бронебоя. Для убийства мяса у них достаточно своего базового дамага.
По броне: 50 армора дает в среднем 37.5% резиста по вики,а 75 армора даст примерно 55% резиста. В общем, имеет смысл только Ажаговский апгрейд потому что он дает много бронебоя, а мясо без брони ты сможешь кастами раздавить быстро. И в целом будешь косплеить тзинчитов с бесконечным спамом всех кастов что имеешь.
>Апгрейд ножей
От противника и геймплея надо выбирать, если не хватает регена маны или у противника больше 60 брони в среднем, ножи выгоднее. Если все без брони (ранние крысы или дикие орки и т.п.) то 25% будет немного эффективнее.
>По броне: 50 армора дает в среднем 37.5%
Посчитать изи, без вики. Броня дает от 50% до 100% брони ролллом, т.е. 50 армора то от 25% до 50% блока небронебоя, в среднем (50+25)/2=37,5. А 100 даст (100+50)/2=75%. Вот после 100 эффективность за единицу падает, потому как 120% заблокировать тоже самое, что и 100.
Нужно ссд и пиратку от эмпресс (пока только двушка), отключающую денуво (без денуво оптимизация на порядок лучше становится https://dtf.ru/gamedev/29148-modder-vysokaya-zagruzka-cpu-v-origins-i-odyssey-vyzvana-nepravilnym-menedzhmentom-resursov-a-ne-denuvo), не хай текстуры (там весь пак текстур инициируется вместе с кампанией, что влияет на скорость загрузки кампании во время старта/после битв), без модов (дольше загрузка). Сможешь и на хуёвой карте поиграть.
Бороды резать колдовскими ножами, кислевитов похуй чем. Против империи главное дойти, против норски дожить до крика всей армией.
>дави
Однозначно бронебой 6, у гномов только слееры без брони. Но вообще я бы (раз уж они телеги ебаные) воевал бы больше артой и магией. А оттанковать и гоблины смогут.
Ну пока в катапульты рока не выйдешь. Зато как приятно посмотреть, как снаряд катапульты у рядах бородатых просеку оставляет!
Резист выше 90% не идет поэтому ты даже от скавенслейвов будешь постоянно минималку получать.
Модели ssd нет, модели или хотя бы вендора видеокарты нет, таймингов памяти нет, мать хуйня весь асрок хуйня в принципе кроме самых дорогих, блок питания хуйня, зато про ргб упомянуть не забыли. Ну да, тебя ждет успех.
>И что, 100 брони и 25% варда это полный имун
Они не складываются, чел. Полный иммун на 200 брони, но де факто 120 уже практически не пробиваются.
25% варда будет резать все, что прошло через броню (АП и неАП).
Нахуя? Все логично, сотка это предел эффективной брони, от 50% до 100% урона небронебоя в никуда, 200 это безумие от ЛЛ и героев, где просто нет сочленений и слабых мест (даже глазницы закрыты 3мм стали).
ты бы и гончую кхорна трахнул
ММ СОСКА
А может примерно так и стоило сделать? Ну может не десять, а 20 например.
CA насрали цифрами которые будто это онлайн игра или рпг
Это и есть рпг. Герои и лорды играют игру, отряды просто для массовки.
По-моему какой-то дисбаланс с этими обменами поселений. Наверняка даже Катька согласится шестеркой стать если я эренгард ей верну.
Эту механику надо как-то нерфить, например кидать огромный дебафф на дисциплину и общественный порядок на всю фракцию (мои воины вряд ли обрадуются что я отдаю города, которые они захватывали во имя темных богов, обратно жалким южанам)
>Неплохой ЛЛ
Вот неплохой ЛЛ, заебали говно диснеевское клепать!
https://www.youtube.com/watch?v=Uloo04GbbtE
Так речь про Тзинча и легион его сосочек.
Первым делом надо забанить всемирную службу мгновенной перестройки зданий вот где самая сильная магия, а то захватил город и ВНЕЗАПНО их домики становятся твоими домиками, иногда даже меняя результат работы типа делал кавалерию, а теперь арту. Перестройка должна занимать хотя бы ходов десять и тратить три тонны золота. Тогда подаренное поселение не будет иметь такой ценности.
Пробовали уже в первой части такую залупу, чтоб гномы могли жить только в гномьих землях, а люди в людских. Вышло так себе, идею не стали развивать дальше.
Ну это перебор. Живи где хочешь, но чужие здания должны быть непригодны, строй свои заново.
Ты даже представить себе не потрудился, сколько это бесполезной работы по синхронизации строений рас, индусочасов, карри и энергосов для команды. Пиздец, это им на полгода работы минимум.
Так он по хитрому через 5 ходов тебя нахуй пошлет.
Какой еще работы? В городе есть здания не твоей фракции. Ты захватил город. Здания ничего не делают. Ты их сносишь и строишь свои. Все.
Сначала крась свои провинции. Чужие - с большими трудностями и очень долго. А то пришел в пустыню, захватил город, а там изниоткуда высрались гномы. Или эльфы. Или норска. Всегда там жили, ага, только тебя ждали в подполье.
>Меня выебут в жопу если я в сетевые сражения с кремом залезу?
Нет, но ты ещё найди игру, к которой приконнектиться сможешь. Даже банальный модик на рескин или локализацию чорфов 100% несовместимость с чужими играми даёт.
Рескины не ломают мультиплеер, как и некоторые моды на интерфейс. Есть даже моды на улучшение UI мультиплеера с которым в ранкеды играют.
Уже чорфов и мемов накидал, на крысодев арты нужны, у меня их нету
Вот именно блядь, что здания не твоей фракции, т.е. это надо каждой фракции добавить все вообще здания других фракций, но без функционала, одинаковые (гарнизоны там) транформировать, для огров придумать как понижать, для тех у кого меньше слотов в этой столице как сокращать, ебать это труда.
Это копия, сохраненная 19 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.