Это копия, сохраненная 22 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
Кнут (между прочим, дальнобойное оружие), пистолет, патроны и начальные боевые навыки. И одежда с сумкой еще.
Очередная отсылочка на классические рогалики вроде кравли или особенно нетхака, где археолог это стереотипный индиана джонс с кнутом и револьвером, и считается довольно сложным классом для батянов-минмаксеров, секущих в механике.
Кнут этот кстати может лупить на 3 клетки, одно из двух таких оружий в игре. Правда геморно им играть, ну как и археологом в рогаликах в целом.
>>299504
Ну на 5 очков это не тянет, как по мне.
Пиздец, я уже конкретно заебался, полностью облутал чуть больше половины поверхности! 300 ебаных аккумуляторов на ебаные 40000 батареек, да еще и под землей лежит еще столько же, можно электричеством целый город снабжать блять. Я-то блять думал, это обычные автомобильные аккумуляторы падают с каждого третьего дрона.
Тащи в берлогу ВСЁ, оно понадобится рано или поздно!
>С тайлами не надо заучивать каждый символ
Эта игра играется в окне расширенной манипуляции инвентарём на 90%. Какие нахуй заучивания каких символов?
у тебя одного, и, скорее всего, потому что ты символоблядь, и ни хуя без этого инвентаря не видишь.
У меня есть консервные банки, есть армейский шлем, есть листовый металл, но готовить я в них не могу: мне нужно выдрочить кастрюлю из камня блять.
Я могу соединить контакты на лайтстрипе, но разъединить их не могу - святая книга запрещает.
Я могу довести медведя до 1 хп, после чего он давит по съебам на той же скорости, на которой и здоровый. Я могу пойти в лабу с -80 и мне там выпишут пизды зомби в халатах на голое тело. Рогалик? Одинаковые игровые модели у игрока и мобов? Не, не слышали. Рогаликом даже не пахнет.
А вам блять понерфили рейнджед - и всё, игра ниторт, кочаем донерфа, чтоб нибыть лалкой. Да ведь игра говно вся, равномерно.
никто не мешает тебе залезть в игру руками, и накрутить готовку и прочую поеботу, как тебе нравится.
а во фростпанке люди в -90 ходят, хуярят на стройке и отказываются замерзать за 10 минут, как ирл. И дома за 2 часа строят. Есть такая штука - игровая условность называется.
>И проц тянет не напрягаясь.
Было бы забавно, если бы он ещё и не тянул. Но вообще, загрузка 1 ядра на 100% в idle это верный признак того, что с графоном в эту игру играть не надо.
Сэкономь своей мамаше 100 рублей электричества.
Мешает. Мешает то, что все игровые механики состоят из древних костылей, которые если тронуть, то вся игра по пизде пойдёт. Мешает то, что простой движок рогалика тупо не рассчитан на всю дейзостолкиропарашу.
>У меня есть консервные банки
Не пизди, ты можешь в ней готовить.
>есть армейский шлем,
Ты на кевларе хочешь суп варить, дебич?
>есть листовый металл
Ну так возьми камень и сделай из него кастрюлю, необходимое производство ты на палкас сможешь наточить.
>Я могу довести медведя до 1 хп, после чего он давит по съебам на той же скорости, на которой и здоровый.
Раненый медведь все равно бегает быстрее тебя и ирл.
>>300510
>Я могу пойти в лабу с -80 и мне там выпишут пизды зомби в халатах на голое тело.
А в лоре ничего и не сказано про то, что к морозам местные мертвяки не устойчивы. Они еще и слишком теплокровные для мертвецов, вдобавок, если не знал.
>Одинаковые игровые модели у игрока и мобов?
Тебе нахуя? И да, технически, модели у игрока и мобов одинаковые, просто у последних хит поинты на все тело.
>А в лоре ничего и не сказано про то, что к морозам местные мертвяки не устойчивы.
Что сказать-то пытался? Перечитай, что написал, балбес. Раз они теплокровные, они должны замерзать в холодной лабе. И они бы замерзали, если бы игра была рогаликом.
>И да, технически, модели у игрока и мобов одинаковые
Только на мобов не действует боль, радиация, температура..."а так техника заебись".
>Не пизди, ты можешь в ней готовить.
Я бы послал тебя на парашу, но боюсь, что мы уже здесь.
>Ты на кевларе хочешь суп варить, дебич?
Вот тут ты таки прав.
>Что сказать-то пытался? Перечитай, что написал, балбес. Раз они теплокровные, они должны замерзать в холодной лабе. И они бы замерзали, если бы игра была рогаликом.
То и сказал. Я что-то нигде не ви
>Только на мобов
>не действует боль
Кек, проиграл с нюфага.
>Я бы послал тебя на парашу, но боюсь, что мы уже здесь.
Тебе "варка 2" качество ни о чем не говорит, даун?
>То и сказал. Я что-то нигде не видел упоминаний о том, что мертвецы не могут переносить холод
>пронзительный визг ебимой в анал свиньи
Всё, этого уносите. Следующий нервный защитник говна приглашается к микрофону.
ой не пизди, флагами жонглируют каждый день как хотят, ничего (ну, почти и это откатывают) не ломается. На счет не мерзнущих зомбей - кто тебе сказал, что критическая концентрация блоба в тканях не может действовать как интифриз?
>>26296341
Не не не, по описанию из его черепа можно джакузи сделать.
Я поэтому и делал их такими огромными. Там есть молодые, они такие же, но поменьше.
Снег и стены его мне на понравились, слишком хайрезные какие-то.
дед
>Ты на кевларе хочешь суп варить, дебич?
>>300678
>Вот тут ты таки прав.
Дауны, кевлар держит безумную температуру по сравнению с другими, из него термозащиту для КА делают. То что на тефлоне готовят, вас не смущает? Ну и там не только СВМПЭ, там еще и пластиковый каркас. Алсо, там это и не надо, варить суп можно в пластиковом пакете без проблем, если знать как, можно и в любой водостойкой ткани. Я не шучу.
>Мешает то, что простой движок рогалика тупо не рассчитан на всю дейзостолкиропарашу.
Какую-то хуйню спорол, причем тут движок рогалика? Ты просто доёбываешься к стандартным игровым условностям, как последний псих. В дейзостолкиропараше всё примерно так же и делается, тегами и костылями, с такими же нелогичностями. Почему я не могу срубить дерево в сталкере, они что, охуели?
А в том же нетхаке (достаточно рогалик для тебя?) царит полный TDTTOE, он в 20 раз продуманней любой дейзистолкиропараши. И если тебе не нравится даже невозможность варки в банке, то тебе явно не понравится рипнуться по неведомой причине, пролетая над раковиной или идя по лестнице с трупом василиска в руках, и позже прочитав такую ёбаную дичь, о которой ты даже подумать не мог и которую надо было предусмотреть заранее.
:3
>Алсо, там это и не надо, варить суп можно в пластиковом пакете без проблем, если знать как, можно и в любой водостойкой ткани.
У Перельмана в "Занимательной физике" есть опыт с кипячением воды в бумажной "кастрюле"
http://allforchildren.ru/sci/perelman1-75.php
по ссылке, помимо Перельмана, есть лоли
Отклеилось
Мир создаешь по умолчанию?
Попробуй создать полностью со стартовыми настройками и не включать никаких модов.
Вообще в любом случае крашится, даже по умолчанию, даже при выборе готового сценария. Всегда после окна «Пожалуйста, подождите, идёт создание мира».
Скачай другой билд например стабилку. Вчерашний 7374 у меня включается. Может быть тебе достался единственный неработающий.
Это плохой линукс. Поставь нормальный линукс.
>Алсо, там это и не надо, варить суп можно в пластиковом пакете без проблем
Кипятить воду - можно. Варить суп - нельзя, ты что, пизданулся? У тебя весь жир вытечет сквозь бумагу и ткань к хуям. Будешь постный суп трескать.
Я жир с мясом давно стрескал, у меня для супа только картошка с капустой остались.
Сквозь пластиковый пакет не вытечет
Да
Я как раз 7374 и качал. Сейчас 7372 попробую, но что-то мне кажется дело не в билде.
А лучше подскажите как пофиксить, обновлялся с версии времён кайнозоя
Фростпанк вообще ебаный цирк. В - 150 у меня не умер ни один человек. Заболела парочка.
зато можно детей-шахтеров накормить супом из опилок, а их трупы пустить на удобрения. И повышать людям надежду с помощью доносов и строительства тюрьмы. Только за одно это я фростпанку все прощаю.
Подселился ко мне короче мутант один, силищи у него за троих, ну думаю будет зомбей пиздить, а сдохнет - так сожру его, каннибал я или где, в конце концов. Так этот мудак оказывается орёт во сне! Только засыпаю - он воет блять! Я спать не могу, я не человек, я зверь уже.
ЕМНИП, какие-то меховые наушники вроде были, сам не пользовался.
Ты знаешь, что нужно делать.
особенно учитывая, что можно кричать кастомные фразы
Пчелодевочку забыли.
А что, нагреть поллитра воды на 20 градусов уже не требует 10к калорий? И не забудь про околонулевой кпд желудка, если ты действительно собрался меряться.
Ты спросил, почему у пива есть питательность. Тебе ответили, почему. В чём проблема?
Нагрев поллитра воды (я так понимаю, приравняем пиво к воде для простоты) на 20 градусов требует примерно 42 кДж. Это 10 килокалорий, и это очень мало. Калорийность пива в среднем 50 ккал на 100 мл, это 250 ккал на поллитра. Итого останется 200 ккал, из них, так уж и быть, вычту 10% на специфическое динамическое действие пищи, останется 180 ккал.
Тьфу, соврал. 250 ккал минус 10 ккал на нагрев = 240 ккал итого, минус 24 ккал = 216 ккал на выходе.
А без отключения турелей, именно, чтобы их выстрелы можно было половить лицом, пока несёшься к ним, чтобы разнести в упор?
Но как быть с запчастями и материалами? Вдруг у меня машина навернется или вот эта штука потребуется в количестве 999 штук для массового производста пока не открытой важной хуйни. Уже все забито разобранными электростанциями и автомобилями, а также подобной поебенью. Я катаюсь на машине, поэтому запас ограничен. Не хочу йобу на три экрана.
Смотря какие турели. ПП и винтовки можно удовлетворительно протанчить любой тяжелой броней, даже хоть средневековой или выживальщика, укрепленными кевларом. Правда хуй развернешься в них, но дело делают. Щит SWAT тоже их кое-как держит. Броники с керамическими пластинами еще. (они по торсу лупят в первую очередь). Крупнокалиберные турели - только силовой бронёй, или прикрываться машиной.
Если мутировать за порог в сильно живучие ветки, можно тоже несколько выстрелов выдержать, в сумме с нормальной бронёй можно кататься ебалом.
Есть ещё бионика Time Dilation (замедление времени или хз как в переводе), часто валяется в сейфах банков. Она позволяет танчить что угодно без брони, правда не бесплатно. Анон выше спрашивал как с лестниц выглядывать - вот она это тоже позволяет запилить.
Но против турелей это всё обычно не нужно, их простые гранаты выносят на раз, становишься за угол и ебашишь сплешем. Крафтятся из говна, и их делать проще чем навешивать на себя всё это. Лютый минимакс - он против активных целей нужен, вроде чикенволкеров и танкоботов всяких, и то не всегда, их тоже легко наебать.
Кстати вот эта бионика, которая увеличивает силу на 20 и жрёт дохуя энергии, она ведь и хп тоже прибавляет? И мутации/бионики на пассивное увеличение силы - тоже?
То есть мне не потребуются мульён тряпок и ниток для прокачки шитья или сотни книг с рецептами, например?
То есть мне не потребуются мульён тряпок и ниток для прокачки шитья или сотни книг с рецептами, например?
>Но как быть с запчастями и материалами?
Никак, нахуй не нужны. Также не особо нужны стимуляторы например, если у тебя не специально заточенный билд - ты не сможешь правильно их применить. Можешь оставить кевлара, тряпок, пластика, кожи, шерсти и скрапа немного НЕМНОГО, если тебе часто рвут одежду. Расходников вроде пороха/угля/батареек там. Отбеливатель нужен в количестве 1 бутыль, делать изоленту. И т.п.
>Вдруг у меня машина навернется
Сварка и изолента.
>или вот эта штука потребуется в количестве 999 штук для массового производста пока не открытой важной хуйни
Тогда и будешь искать. У тебя же машина, домчит за секунду. Помечай на карте редкости где что лежит, разработай свою кодировку лута чтобы было удобно искать внутрикартовым поиском, разберись как делать метки своими буквами и цветом, не помечай всякую повсеместную хуйню.
>>307222
Просто будешь понимать сколько именно требуется. Шитьё на высоких уровнях качается плохо и там кевлар всякий нужен, лучше книжками. Вообще, лучше ищи книги, это обычно быстрее/проще чем барахло плодить и всякое говно ненужное клепать. Книги в любом случае надо собирать (если не собираешься заучивать рецепты), но они и не занимают много места в машине.
>Кстати вот эта бионика, которая увеличивает силу на 20 и жрёт дохуя энергии, она ведь и хп тоже прибавляет?
Гидравлические мускулы. Нет, не прибавляет. Насчет остальных хз, по идее да.
вот ради этого можно и накатить тайлы
неблоха
Пришло время красть к себе в тайлсет!
Устрой стационарный склад и скидывай все говно туда. В походе не нужно ничего, кроме запаса провизии, инструментов, лекарств, немного оружия, книг и расходников. Да и расходники с запчастями лучше на месте ковырять по необходимости, тряпок это тоже касается.
>машина навернется
только если ты будешь ездить по минному полю или ездить сквозь домики, или таранить халков сверх меры. Да даже в этих случаях максимум понадобится поменять обшивку.
>вот эта штука потребуется в количестве 999 штук
разве что для квеста на ранчо. Все компоненты, нужные в большом количестве, без труда добываются из ближайших брошенных автомобилей или вынимаются из электростанций. Первый же дом даст тебе тряпок на полное обмундирование и еще останется.
Обнова будет к вечеру. Ну там ещё пару предметов добавится.
дед пипл
В игру добавлено качество инструментов "наковальня" (название неокончательное), высокий уровень этого качества добавлен наковальне, а низкий - булыжникам, каменной плите, надгробию и могильному камню. Также в мод "Исторические вещи" добавлены бронзовая наковальня и рецепт её изготовления. Кроме того, из меню строительства убраны пункты по установке и удалению наковальни как "мебели".
Профессии "Бионический снайпер" добавлена бионика "Храповики в суставах" для компенсации удалённых у него солнечных панелей.
Исправлено несколько ошибок мапгена на различных локациях.
Исправлен баг, из-за которого было возможно пользоваться несуществующими версиями различных инструментов во время починки частей транспорта.
В игру добавлен рецепт крафта закаточной машинки. Кроме того, теперь машинка сделана из стали, а не алюминия.
Теперь, если во время долговременного крафта какого-либо предмета станет слишком темно, из-за чего игровой персонаж прерывает процесс крафта, и если освещение снова сделать достаточным, то персонаж может возобновить крафт с того места, где он прервался, а не начинать с самого начала.
Ватные шарики: масса снижена со 180 до 22 грамм; семенная коробочка хлопка: масса снижена с 540 до 26 грамм. В соответствии с этим отбалансировано количество ингредиентов, необходимых для крафта подушки, ниток и тряпок, а также количество получаемых ингредиентов при разборке подушек и тряпок.
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой сейфы на почте спавнились закрытыми, но не запертыми, как должны были бы.
Исправлен баг, из-за которой части транспорта, имеющие небольшой уровень повреждения, считались вовсе неповреждёнными.
Для устранения возможности попадания в бесконечный цикл "удар - контрудар" убраны затраты времени на проведение контрударов.
Из ингредиентов, необходимых для крафта противогазов, убран автомобильный глушитель.
Улучшен процесс ручной стирки загрязнённых вещей. Теперь можно сразу выбирать несколько грязных предметов для стирки.
Исправлен баг, из-за которого спящий персонаж мог уворачиваться от ударов во сне (не просыпаясь) и, соответственно, прокачивать навык уворачивания.
Обновлён тайлсет ChestHole.
Множеству видов местности (таким как, например, металлическая решётка, проволочные ворота, двери и окна с металлической решёткой) добавлен флаг, позволяющий оружию ближнего боя с уроном на расстоянии (копья и т.п.) бить сквозь такую местность, не снижая эффективности.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было перезарядить подствольный огнемёт.
Исправлен баг, из-за которого дистанционный удар копьём (на 2 клетки) при активированном стиле "Принудительно без оружия" использовал и тренировал навык боя без оружия вместо соответствующих навыков копья.
Обычный и компактный глушители для огнестрельного оружия больше не снижают скорость полёта пули и, следовательно, урон. Компактный глушитель теперь также можно установить на пистолет-пулемёты. Соответственно поправлены описания обоих глушителей.
В игру добавлено качество инструментов "наковальня" (название неокончательное), высокий уровень этого качества добавлен наковальне, а низкий - булыжникам, каменной плите, надгробию и могильному камню. Также в мод "Исторические вещи" добавлены бронзовая наковальня и рецепт её изготовления. Кроме того, из меню строительства убраны пункты по установке и удалению наковальни как "мебели".
Профессии "Бионический снайпер" добавлена бионика "Храповики в суставах" для компенсации удалённых у него солнечных панелей.
Исправлено несколько ошибок мапгена на различных локациях.
Исправлен баг, из-за которого было возможно пользоваться несуществующими версиями различных инструментов во время починки частей транспорта.
В игру добавлен рецепт крафта закаточной машинки. Кроме того, теперь машинка сделана из стали, а не алюминия.
Теперь, если во время долговременного крафта какого-либо предмета станет слишком темно, из-за чего игровой персонаж прерывает процесс крафта, и если освещение снова сделать достаточным, то персонаж может возобновить крафт с того места, где он прервался, а не начинать с самого начала.
Ватные шарики: масса снижена со 180 до 22 грамм; семенная коробочка хлопка: масса снижена с 540 до 26 грамм. В соответствии с этим отбалансировано количество ингредиентов, необходимых для крафта подушки, ниток и тряпок, а также количество получаемых ингредиентов при разборке подушек и тряпок.
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой сейфы на почте спавнились закрытыми, но не запертыми, как должны были бы.
Исправлен баг, из-за которой части транспорта, имеющие небольшой уровень повреждения, считались вовсе неповреждёнными.
Для устранения возможности попадания в бесконечный цикл "удар - контрудар" убраны затраты времени на проведение контрударов.
Из ингредиентов, необходимых для крафта противогазов, убран автомобильный глушитель.
Улучшен процесс ручной стирки загрязнённых вещей. Теперь можно сразу выбирать несколько грязных предметов для стирки.
Исправлен баг, из-за которого спящий персонаж мог уворачиваться от ударов во сне (не просыпаясь) и, соответственно, прокачивать навык уворачивания.
Обновлён тайлсет ChestHole.
Множеству видов местности (таким как, например, металлическая решётка, проволочные ворота, двери и окна с металлической решёткой) добавлен флаг, позволяющий оружию ближнего боя с уроном на расстоянии (копья и т.п.) бить сквозь такую местность, не снижая эффективности.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было перезарядить подствольный огнемёт.
Исправлен баг, из-за которого дистанционный удар копьём (на 2 клетки) при активированном стиле "Принудительно без оружия" использовал и тренировал навык боя без оружия вместо соответствующих навыков копья.
Обычный и компактный глушители для огнестрельного оружия больше не снижают скорость полёта пули и, следовательно, урон. Компактный глушитель теперь также можно установить на пистолет-пулемёты. Соответственно поправлены описания обоих глушителей.
И эти дети все одинаковые, хотя есть 3 вида разных. С жирдяями та же петрушка. Эти группки надо миксить, чтобы более круче выглядело.
Помню анон скидывал скрин из школы, и там все дети вообще были одного типа. Было бы охуенно, если бы это пофиксили.
>Теперь, если во время долговременного крафта какого-либо предмета станет слишком темно, из-за чего игровой персонаж прерывает процесс крафта, и если освещение снова сделать достаточным, то персонаж может возобновить крафт с того места, где он прервался, а не начинать с самого начала.
А
Х
У
Е
Т
Ь
>>309805
Вот это заебись мод, самое то для моей текущей игры. Где качать?
Эти эффекты прямо сплошная милота.
>Для устранения возможности попадания в бесконечный цикл "удар - контрудар" убраны затраты времени на проведение контрударов.
Фехтование и раньше имбой было, можно заснуть в толпе халков и проснуться один, а теперь еще и контра бесплатная?
Вот смотрю я на твой зеленый столбик мутаций, и аж противно от того, сколько раз ты сэйвскамил.
Вопрос к пилящим сеты.
Вот эту вот хуйню с третьего пикавоз можно убрать вообще? Я про светлое поле, как с включенным освещением на 0 радиуса, только без самого освещения
Похоже моими скринами пора детектировать новичков в треде. Ты, наверное, будешь удивлен, но тот же результат можно получить без сейвскама, наварив больше 70 л мутагена и банально выдрочив, благо с начала игры(на этом скрине) прошел целый год при сезоне в 92 дня. Сейчас, когда мой персонаж проживает третий год, ответь, нахуя мне такие ухищрения?
>20/15 vision
>ночное зрение феи
Бга. Разве это сэйвскам.
//
Юным сэйвскамером на заметку: накастовав себе через ажтрисёт всего чего желает душенька вы не только экономите кучу времени и лепездричества но и можете набрать взаимоисключающих мутаций.
>Двач образовательный
Когда ты еще не родился
Т.е. ты хочешь сказать, что ты тупо пьешь мутаген, а потом, если словил хуевую мутацию - пурификатор? и опять, и опять?
Я твои скрины и раньше видал, но чет меня сомнение берет, ведь плохие мутации ты пурифицируешь полностью и получается комбинаторный взрыв, так что там не 70л нужно, а 7млрд тонн нахуй
Лол, херовый из тебя образователь. Нет, через консоль ты не можешь получить взаимоисключающии мутации. Зато, если сперва намутировать себе
>ночное зрение феи
а после
>20/15 vision
Это прокатывает. Потому что первое отменяет второе, а второе первое не отменяет. Таким образом, сперва мутировав себе зрение и глаза эльфа, вполне можно мутировать себе и 20/15 зрение. Учи флаги.
>>312065
Ну да, а почему нет? Выдрочка же!
>>312074
ну да, но я и не все их пурифицировал, тамщета. Думаешь, приятно с плотоядностью и полыми костями бегать?
>ну да, но я и не все их пурифицировал, тамщета. Думаешь, приятно с плотоядностью и полыми костями бегать?
Да без разницы, у тебя там десятков 5 положительных мутаций и штук 15 отрицательных, т.е. большинство плохих пурифицированы, а даже с трейтом на генетику шанс вытащить плохую 2/3, получается ебанутая степень тройки
Мутационный аналог ПНВ
>комбинаторный взрыв
Ага. Я к этому и веду. Точно оценить вероятность такого красивого зеленого списка у меня не получается. Но интуиция мне прсказывает, что-то вроде а^n. основание что-то вроде 0.5 плохая/хорошая. для 20 мутаций получается около 10^6 доз. но учитывая, что вероятность хорошей мутации меньше 0.5, а мутацию на генетику нужно еще найти и легко проебать, то число ноликов растет. Еще сильнее ожидаемое число повторений растет из-за того, что пурификатор вычищает по несколько сразу, но как это учесть, я сходу не знаю.
Ну, блять, дрочи пока не получится, чего ты как маленький? Шанс может и маленький, но все же есть. Для справки, 70 л это 300 порций, у меня было около 400, все были направленые, обычным мутагеном я не пользовался. Большая часть этих "красных" мутаций смываются другими мутациями, чем я, в основном, и пользовался когда смывал. "Несмываемые" попадаются редко, собственно, именно они у меня в красных и есть. Алсо, пекаребаланс даже дополнил этот список. Пурификатором я пользовался только тогда, когда появлялись совсем уж неприятные несмываемые мутации или когда другие заходили слишком далеко. Можешь представить, сколько времени весь процесс занял.
>>312133
+ 1 к восприятию. Из пекаребаланса.
>Для справки, 70 л это 300 порций
Шахматная игра была придумана в Индии, и когда индусский царь Шерам познакомился с нею, он был восхищён её остроумием и разнообразием возможных в ней положений.
Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку. Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повелителя. Это был скромно одетый учёный, получавший средства к жизни от своих учеников.
— Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, - сказал царь.
Мудрец поклонился.
— Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твоё пожелание, - продолжал царь. — Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь её.
Сета молчал.
— Не робей, - одобрил его царь. Выскажи своё желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
— Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелому размышлению, я сообщу тебе мою просьбу.
Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил царя беспримерной скромностью своей просьбы.
— Повелитель, - сказал Сета, - прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
— Простое пшеничное зерно? - изумился царь.
— Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвёртую - 8, за пятую - 16, за шестую - 32 …
— Довольно, - с раздражением прервал его царь. — Ты получишь свои зёрна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей. Сета улыбнулся, покинул залу и стал дожидаться у ворот дворца.
За обедом царь вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унёс ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
— Повелитель, - был ответ, - приказание твоё исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зёрен.
Царь нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно. Вечером, отходя ко сну, царь ещё раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
— Повелитель, - ответили ему, - математики твои трудятся без устали и надеются ещё до рассвета закончить подсчёт.
— Почему медлят с этим делом? - гневно воскликнул царь. — Завтра, прежде чем я проснусь, всё до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю. Утром царю доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. Царь приказал ввести его.
— Прежде чем скажешь о твоём деле, - объявил Шерам, - я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
— Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час, - ответил старик. — Мы добросовестно исчислили всё количество зёрен, которое желает получить Сета. Число это так велико ... — Как бы велико оно не было, - надменно перебил царь, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана ...
— Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зёрен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах всего государства. Не найдётся такого числа зёрен и на всём пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажите растопить льды и снега, покрывающие далёкие северные пустыни. Пусть всё пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И всё то, что родиться на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду.
С изумлением внимал царь словам старца.
— Назови же мне это чудовищное число, - сказал он в раздумье.
— 18 квинтильонов 446 квадрильонов 744 триллиона 73 биллиона 709 миллионов 551 тысяча 615, о повелитель!
>Большая часть этих "красных" мутаций смываются другими мутациями, чем я, в основном, и пользовался когда смывал. "Несмываемые" попадаются редко, собственно, именно они у меня в красных и есть. Алсо, пекаребаланс даже дополнил этот список. Пурификатором я пользовался только тогда, когда появлялись совсем уж неприятные несмываемые мутации или когда другие заходили слишком далеко. Можешь представить, сколько времени весь процесс занял.
Да ладно, хуй с тобой, твоя игра, указывать мы тебе что ли будем как тебе играть.
>Для справки, 70 л это 300 порций
Шахматная игра была придумана в Индии, и когда индусский царь Шерам познакомился с нею, он был восхищён её остроумием и разнообразием возможных в ней положений.
Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку. Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повелителя. Это был скромно одетый учёный, получавший средства к жизни от своих учеников.
— Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, - сказал царь.
Мудрец поклонился.
— Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твоё пожелание, - продолжал царь. — Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь её.
Сета молчал.
— Не робей, - одобрил его царь. Выскажи своё желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
— Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелому размышлению, я сообщу тебе мою просьбу.
Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил царя беспримерной скромностью своей просьбы.
— Повелитель, - сказал Сета, - прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
— Простое пшеничное зерно? - изумился царь.
— Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвёртую - 8, за пятую - 16, за шестую - 32 …
— Довольно, - с раздражением прервал его царь. — Ты получишь свои зёрна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей. Сета улыбнулся, покинул залу и стал дожидаться у ворот дворца.
За обедом царь вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унёс ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
— Повелитель, - был ответ, - приказание твоё исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зёрен.
Царь нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно. Вечером, отходя ко сну, царь ещё раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
— Повелитель, - ответили ему, - математики твои трудятся без устали и надеются ещё до рассвета закончить подсчёт.
— Почему медлят с этим делом? - гневно воскликнул царь. — Завтра, прежде чем я проснусь, всё до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю. Утром царю доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. Царь приказал ввести его.
— Прежде чем скажешь о твоём деле, - объявил Шерам, - я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
— Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час, - ответил старик. — Мы добросовестно исчислили всё количество зёрен, которое желает получить Сета. Число это так велико ... — Как бы велико оно не было, - надменно перебил царь, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана ...
— Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зёрен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах всего государства. Не найдётся такого числа зёрен и на всём пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажите растопить льды и снега, покрывающие далёкие северные пустыни. Пусть всё пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И всё то, что родиться на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду.
С изумлением внимал царь словам старца.
— Назови же мне это чудовищное число, - сказал он в раздумье.
— 18 квинтильонов 446 квадрильонов 744 триллиона 73 биллиона 709 миллионов 551 тысяча 615, о повелитель!
>Большая часть этих "красных" мутаций смываются другими мутациями, чем я, в основном, и пользовался когда смывал. "Несмываемые" попадаются редко, собственно, именно они у меня в красных и есть. Алсо, пекаребаланс даже дополнил этот список. Пурификатором я пользовался только тогда, когда появлялись совсем уж неприятные несмываемые мутации или когда другие заходили слишком далеко. Можешь представить, сколько времени весь процесс занял.
Да ладно, хуй с тобой, твоя игра, указывать мы тебе что ли будем как тебе играть.
Разве раньше так не было? Я помню что возобновлять крафт после прерывания можно было и раньше.
>Да ладно, хуй с тобой, твоя игра, указывать мы тебе что ли будем как тебе играть.
Ты так говоришь, как будто у меня был шанс один к миллиарду и десятки лет исчислений. Даже без сейвскама ничего невозможного тут и в помине нет, более того, даже советую самому попробовать, это весело!
Я имею в виду, что проверять мне слишком лениво
дед пипл
>Made the compact suppressor compatible with SMGs
Блять, неужели. А то тихо из ПП хуй постреляешь.
>Каким образом может появится столбняк у мутанта с иммунитетом к инфекциям и кислотной кровью?
А ты ещё больше не до конца продуманными модами обмазывайся, и не такое ещё встретишь.
>А ты ещё больше не до конца продуманными модами обмазывайся, и не такое ещё встретишь.
Столбняк и кислотная кровь и иммунитет к инфекциям из ванили, вообще-то.
Недавно добавили прерывание крафта после ухудшения видимости, а возобновление для этого случая забыли.
Столбняк в ванилле - это tetanus, и он переведён. А у тебя lockjaw, тоже столбняк, но, судя по всему, из мода.
Вот тебе пример столбняка, работающего независимо от того, есть ли у тебя иммунитет к инфекциям или нет без модов. Все что переписал мод, это название, функционала пекаребаланс не затрагивал. Уж не знаю, что не так с хардкодом, но работает он явно не так, как должен.
>Уж не знаю, что не так с хардкодом, но работает он явно не так, как должен.
Вообще-то знаю, резист и иммунитет к инфекциям просто снижают шанс столбняка для, на последнем скриншоте, капкана. Для препятствий значения не отличаются. Так что все работает как задумано.
Только вечером за бухлом и едой, когда темно и никого нет на улице.
Нашёл косяк с грибными деревьями. Фиксю.
KILL IT WITH FIRE
Чистый какой-то слишком, квадратные тайлы повсюду, острые углы. Ещё выглядит как-то смазанно, как будто изображение хайрезное. Совсем не нравится короче. Я не буду его в этом виде, это точно.
*не буду его использовать
Я сумел надеть 6 рюкзаков! Бля, как же я охуенен!
> Исправлен баг, из-за которого было возможно пользоваться несуществующими версиями различных инструментов во время починки частей транспорта.
А заряды тратятся?
Ограничение по 2 на каждый тип рюкзака, как я понимаю.
Он к нам вернулся!
капуста, это ты?
Все, наконец-то я закончил лутать лагерь. В общем и целом, несмотря на крайне жесткую охрану, с которой щедро падают плутониевые батарейки, 40к аккумуляторы, патроны .223 и разный другой мусор, лут этого места имеет все, что бы превратить персонажа в лейтгеймового терминатора. Здесь есть все, начиная с редких стволов, заканчивая дефицитной бионикой, мутагенами и кучей иммунобустеров. Горы мусора, гильз .308 и армейского снаряжения прилагаются. С роботов выпало, по самым малым расчетам, 800 аккумуляторов на 40к. Собрал и повезу домой половину от этого числа. Алсо, набрал панелей на несколько массивов. Помимо лута, в лагере можно найти много как гражданской, так и военной техники. Короче, локация крайне рекомендуется к разграблениям, без лута не останетесь.
Мда, из-за этой хуйни, я теперь не могу принять антибиотик. Обновлюсь-ка.
В этот раз дело не в игре, а в пекаребалансе. Писскоп зачем-то изменил действие антибиотика вместо "consume_drug" на "heal", что и стало причиной неприятности. Исправил проблему.
Кое-как привел в рабочее состояние эти 28 тонн лута (И это я, блять, еще не все загрузил). Интересно, как эта куча плоти, которая у меня заместо жоповоза, выглядела бы с привареным к ней металлом ирл? Весьма пугающее зрелище, наверное. Мой персонаж опасный, блять, психопат как ее последователи вообще ее терпят?
Чем машина из говна лучше металлической? Она восстанавливается сама по себе, или что?
И еще, вот эти мини-реакторы и вихревые генераторы они заряжают аккумуляторы в машине, а уже за счет этого она и едет? Или они как двигатели.
И ещё, если я для своего мода нарисую 2-3 предмета, смогу я попросить тебя добавить в сет?
хьюстон Сам Гай, у нас проблемы!
>>316283
>Чем машина из говна лучше металлической? Она восстанавливается сама по себе, или что?
Ничем, но зато ее помжно построить буквально из орды рядом. Они же и в качестве топлива сойдут. Было бы кого убить.
>И еще, вот эти мини-реакторы и вихревые генераторы они заряжают аккумуляторы в машине, а уже за счет этого она и едет? Или они как двигатели.
Блобовый двигатель, электромоторы, все такое, что на электричестве работает.
Бля, забежал в город за лифаном, шоб пасанов не смущать, а наткнулся на ЭТО! Щас бы еще один такой отыскать, а шляпа у меня дома есть. Буду его использовать пока не найду Single Action Army.
Ах, мои верные неписи, бегут ко мне как верные собачки и просят поесть. Бля, без них как без третьей ноги, вроде и не нужно, но без них как-то не то. Приготовлю им что-нить вкусненькое :3
Ты чё, я с радостью добавлю твои художества. Без вопросов.
Ничем не пользуюсь, на глаз смотрю, ищу по словам.
Редактирую при помощи gimp и paint.net. Вот бы эти две программы в одну скукожить. В пеинте збс всё, кроме сетки, а в гимпе охуенная настраиваемая сетка, прям десять из десяти.
aseprite
Ёпт, название это. Никак оно не переводится. Как переводится Волга, блять? А Антон? Volga и Anton, так и переводится.
По описанию рисуй, по логике вещей и по воображению, всё как обычно.
Вот как ты представляешь себе грибное дерево с грибными плодами, вот так и рисуй.
Я это для пояснения анону кинул, а не как источник. Залупное дерево, или ещё какое, неважно.
Не, грибо-дерево есть, я его сделал как гриб большой, оно редкое довольно. А марло это порожённое грибами дерево, но не ставшее грибом, ящитаю. Просто мёртвое, всё в грибах и в ягодках марловых.
А, не, а ошибся. Если обобрать Марло дерево, то оно становится грибным деревом.
Грибные деревья получаются, когда грибница расползается на обычное дерево. Поэтому, я щитаю, грибное дерево - это не как в Морровинде, а мертвое растение, поросшее плесенью.
Согласен, я запилил их как грибы, но чёт не так как-то. Наверное всё же вернусь к мёртвым деревьям.
Алсо перепилил зимнюю поросль, теперь она в снегу вся, хуйни как раньше не будет.
Нет, это то же самое плесневое дерево, только с плодами Марло. После того, как ты их забираешь оно становится обычным плесневым деревом.
>Destroy irremovable mods on destruction of weapon by smashing
Азаза, эксплоитеры соснули с чудо-прицелом от винтовочки.
Это не версии. Это ты ввёл фильтр низкоприоритетных предметов (-). Я в него забиваю tainted,pulped,filthy, чтобы ненужное говно опускалось вниз, и сразу видеть юзабельный лут. Есть ещё фильтр высокоприоритетных предметов (+), всё введённое туда будет наверху списка.
SSSSOOOOQQAAAAA
Спасибо, помогло. Я раньше грязные шмотки через -filth поиск совсем убирал из списка. С приоритетами можно грязный кевлар с неопреном в самый верх кидать, а прочий грязный шмот вниз. Удобно сделали.
Необходимо сделать волевое усилие и постараться понять, что грибное дерево - это не дерево, покрытое грибами/плесенью, а именно что грибное дерево, то есть, по сути, гриб в форме дерева.
Разрабы что-то сделали с коровами, теперь они дают бесконечное количество молока. С одной из них я уже больше 30 л высосал и все продолжаю.
>>319083
Взрывать и сжигать стволы для добычи прицелов можно по прежнему.
И вообще, какого хуя в кате до сих пор не ввели разбор оружия на составные части?
>И вообще, какого хуя в кате до сих пор не ввели разбор оружия на составные части?
Возьми да введи.
Нет, не нужно. Это не гриб, а умершее дерево обвитое грибницей. Я буду и запилил уже так.
>>320574
Тамщета, дед прав, "грибные деревья", это не какой-то там мутировавший подвид грибов прямиком из морровинда, это самые обычные деревья, зараженые грибковой инфекцией, так же как и любой тайл, на который они распространяются. Это можно понять, просто посмотрев, как споры попадают на дерево и превращают его в "грибное".
Есть так-себе винтовочка, в которой главное это заебательский прицел, но он несъёмный, конструкционно и по смыслу составляет её часть. Аутисты научились ебашить эту винтовку молотком, и он из неё выпадал. Вот анон выше говорит что ещё можно взрывать.
Везу домой новую версию, этот баг пофикшен, и зимные грибы теперь в снегу. Плюс изгородь и двери вокруг кладбища из пк ребаланса. Скоро залив.
деддо
Деда, слыш, там Хотто выкатил версию со статусными иконками. Ты знаешь что делать.
Зато у нас по-прежнему РУСЕК. "Грибное ложе", слышал когда-нибудь?
Ну, школьники родной язык не знают, так хотя бы пизженных картинок навставляют.
Запили проект какой-нибудь в пейнт.нет, чтоб у тебя все слои и наложения были на готове. Тогда будет достаточоно просто вставить мою картинку и почикать то, что под твоими слоями, что ты хочешь заменить. Рикаминдую.
Я вот так и собираюсь сейчас забацать. Ты молодец, кстати, охуенную работу делаешь, спасибо тебе.
Массив-то я сделал, но вот навыков не хватает. Опять целую неделю на прокачку тратить...
Если ты ставил блейзмод с шапки, то это моя вина, я еще его не пофиксил с момента появления "креплений" для турелей. Фикс в процессе, скоро выложу.
Да я и в кату не играю,только как господь по карте хожу и расщепляю всех на атомы, в поисках тех предметов, которые без тайлов и часто появляются в игре, чтобы их затайлить первыми. Играю в создание тайлсета. Аутизм стронг во мне.
>все слои и наложения
Я запилил новый файл с тайлами где только мои изменения и в тайлконфиге в конце сделал приписку для них. Теперь закачав новую версию мне нужно только в блокноте скопипастить этот кусок.
Тоже дело. Только я хз какие там в конце числа ставить. У меня последний это кажется wide_monsters. Скажи какое число идёт после этого файла, пожалуйста.
Как приятно, спасибо. :)
11604
грибопидоры мертвые? С чего вы все взяли что дерево умерло а не трансформировалось в грибной гибрид - ума не приложу.
на самом деле винтовка, если не сравнивать с другими вкупе с этим прицелом - топовая. То есть если не эксплойтить - топовая.
Плесени не нужны листья.
Известные факты:
- Грибопидоры распространяют грибницу
- Грибные зомби - не мутанты с красно-белыми шляпками, это покрытые плесенью тела, контролируемые этой самой плесенью
- Дерево превращается в грибное после поглощения плесенью
- В описаниях грибопидоров неоднократно фигурируют описания плесени, тонких усиков и прочего, что похоже на кордицепсы и подобные грибы, то есть речь идет не о гигантских подосиновиках
Из этого следует, что после поглощения дерева оно будет скорее использовано как источник питательных веществ или каркас для роста плесени. Непосредственно огромные грибы а-ля Морровинд (не совсем, но похуй) уже есть - это грибная башня, шпиль и так далее.
>Грибные зомби - не мутанты с красно-белыми шляпками
Враньё, у них в описании из всех отверстий растут грибы.
>A rotund and bloated human body with pasty, fungus-ridden flesh. Its mouth drips with a frothing gray sludge
>Once human, fungal tendrils now sprout from its mouth, eyes, and other orifices, holding together a shambling mass of mold-covered flesh
Грибопидоры не превратили зомби в мутанта. Это не получеловек-полугриб, это контролируемый плесенью труп, примерно так же, как муравей.
>Pale, sickly gray in color, this giant ant's cracked exoskeleton is barely held together by coils of fungus erupting from every joint in its body
>>322000
Исправил, больше таких проблем нет.
https://drive.google.com/open?id=18ji3HiaxhnnxduvryT6EUjqXLnRK_MKS
бидло это ты
> Огнестрел починили?
-
> ? Стиральукю машину добавили?
+
> Импланты понерфили?
Выкинули из игры имплант "солнечные батареи", т.к. "нириалистична", на этом все.
> Стиральукю машину
Более того, в последних бил.ах добавили возможность стирать вручную по нескольку вещей сразу.
>fungal tendrils now sprout from its mouth, eyes, and other orifices, holding together a shambling mass of mold-covered flesh
ГРИБЫ ГРИБЫ ГРИБЫ ГРИБЫ
А я в + кидаю "зомби, zombie, -в кашу", чтоб отбирать только не разбитые трупы (но с некоторыми не прокатывает, есть зомби без "зомби" в названии, но их по пальцам пересчитать).
Ну, красавчик, который уж точно знает русский язык, переведи-ка нам всем, глупым, fungal bed.
Спор веселой девчонки.
Это такое тонкое спервадобейся? Не надо есть говно, чтобы понимать что это говно. Что-то там bed это просто подготовленная почва для выращивания всякой хуйни, либо руками, либо ранее росшей там другой хуйнёй. Понятия не имею, как это по-русски называется, но уж наверняка не ЛОЖЕ, блять. Тру стори, я не агроном.
мимо другой аноним
Но грибница это плодовое тело, а не почва для него.
Хотя не надо путать перевод с адаптацией, точный перевод нахуй не нужен, а в адаптации грибница самое оно.
ГРИБНАЯ ПОРОСЛЬ
Ну, раз не изучали и насильно не впихнули, то тут уж ничего не поделать, бывает. Придется жить без знания языка и, в частности, пропускать игровые видео. Что ж поделать.
Чувак, если ты не знаешь английский, то для тебя закрыты тонны годноты. Причём часто они закрыты за кривыми переводом/озвучкой.
Почему я постоянно пересматриваю ATHF на английском, а не на русском (на котором я его смотрел впервые)? Потому что в переводе теряется всё, вплоть до интонации и смысла.
Учи английский, сейчас же.
>переведи-ка нам всем, глупым, fungal bed
Это ты сейчас не только в своём дебилизме расписался, а ещё и весь тред под свой уровень обосрал? Молоток!
Bed это, в общем смысле, основание. Фундамент это bed, и дно моря это bed, и в майнкрафте помнишь чё на дне? Бедрок.
Употребляются сочетания moss bed, floral bed и grass bed, художественно они переводятся как ковёр мха, цветочный ковёр и травяной ковёр. Вполне логично, если fungal bed будет грибным ковром.
У тебя всё с хуйнёй?
Все равно. Если насильно не впихнули английский, то будешь всю жизнь жить без знания языка, получается.
Анон, не позорься, английский простой, особенно на базовом уровне, особенно если учил другой европейский язык
Я лентяй же, сижу круглосуточно за компьютером, переводы ужасные и не точные, не знаю что у переводчиков в голове, наверно каша - овсянка, хех
На хуй переводы.
Мне батя с малого возраста принёс VHS касеты с мультикaми про Гарфилда на английском. За уже это респект моему бате вечный.
Ну как учил, я его не учил, я хотел английский, а пихнули на другой, у меня была война с училкой, ой там такие пиздецы были, а теперь даже пожалеть можно
Какой. В пизду. Ковер. В русском языке "цветочный ковер" и прочее употребляется исключительно в поэтическом смысле. То, что расползается в Катаклизме - это грибница, грибная поросль, но ковром называть это смешно.
>>323665
У меня были английские сказки плюс приезжали знакомые из Америки и приперли диск Metal Gear (без перевода, естессно), по нему и учил.
>>323667
Тебе десять лет, что ли? Что еще за оправдания, что за детский лепет?
Учил я уже давно после. Батя главное что мне показал, что энглиш это охуенно, и это интересно. Учил энглиш понимать я уже намного позже, когда он мне понадобился - в интернете, на RedLetterMedia и AVGN. Ну и школа тут помогла.
>В русском языке "цветочный ковер" и прочее употребляется исключительно в поэтическом смысле.
В английском floral bed тоже употребляется в поэтическом смысле.
>но ковром называть это смешно.
Будь спокойнее. Не кипишуй. Если ты пиривотчик - молча взял исправил. Если ты никто - пшло нахуй.
Такое же дерьмо, братишка. в 5 или 6 классе весь класс, простите за тавтологию, двинул на английский. Затем учитель французского пришла, зачитала рандомные фамилии тех, кто идет на французский.
Ну и самые умные родители написали заявление о переводе, а я и еще 7 человек остались.
мимо 28 лет
Поросшие, проросшая грибница в почве. Ну охуенно же. Имя же пиздато подходит к сеттингу. Проростает всё, кроме человечества, которое увядает. Так назовите!
дед английский знает на уровне RLM обсуждений плохих фильмов
Неа, это именно поросль в игре. Проросшая в почве грибница. Или давай факты, которые говорят обратное.
Заскринь текст с описанием, мне лениво.
В целом, все факты я тебе уже изложил: фунгал бед это грибной ковёр. В поэтическом смысле.
>Это ты сейчас не только в своём дебилизме расписался, а ещё и весь тред под свой уровень обосрал?
По себе других не судят. Можешь и дальше продолжать пытаться убедить себя, какой ты охуенный, а вокруг тебя одни долбоёбы.
Оно, конечно, спасибо, но проблема осталась. Блейзмод не включал, при старте ругается, все машины без турелей.
Полностью снес старую папку, скачал самую новую версию отсюда http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/ распаковал, скопировал конфиги. Все ручками без лаунчера.
Тогда хуй знает, что посоветовать. Эта проблема возникает из-за того, что турели автомобилей по нынешней системе спавнятся на креплениях, хотя раньше могли заспавнится на любой крыше. Игра по прежнему пытается установить их на крыши, но не может. По идее, без танков и блейзмода такого возникать не должно, в ваниле все тачки с турелями поправлены.
Разобрался, виноват старый анонов мод Great Cataclysm, который по привычке включил.
В что эти грибы не могут в ковры.
Грязный извращенец.
Теперь сожми её до 32x32 и посмотри какое говно получилось.
У нас теперь "пиздить" называется "пилить"? Тебя китайцы покусали, или дух дедов к 9 мая пробудился?
Чет решил покосплеить голожопую ковгерлу и пострелять по мухам, так эта пукалка ДЫМИТ как артиллерийский расчет, деваха аж задыхается с непривычки. Мне интересно, насколько суровыми были ковбои дикого запада, если даже неубиваемому супермутанту для такого ствола требуется противогаз.
Хули ты думал, чёрный порох же. При курении здесь такая же бодяга. Интересно, NPC пассивно курят от сигаретного дыма?
Алсо, как раз во времена дикого запада на бездымник переходили активно.
Это специально для твоей вайфы французский камо фляже, а по нашему дымовая завеса. Маскирует стрелка.
переключаешся в режим стрельбы примочкей и жмешь на перезарядку, имея говно для этой самой перезарядки в кармане.
алсо, навык стрельбы с этого говна должен быть достаточен. Я очень много лулзов словил с того, что можно установить подствольный дробовик, но юзать нельзя, пока дробовики не подкачаешь. Так же что бы перезарядить огнемет надо вкатыватся в последнюю версию, ибо это говно пофиксили на днях.
АК-74 гибельной порчи (+1 урона ядом)
Я бы пошутил про коров, но у них действительно началось коровье бешенство и прикормленные коровы отказываются следовать за персонажем и атакуют диких.
На всякий случай бычьи мутагены никому не жрать, а то мало ли что.
Да пробовал как-то, там надо еще копье делать, а мне вот что интересно, зомби со временем становятся сильней?
Становятся, превращаясь в продвинутые формы. Сами по себе монстры не усиливаются, то есть у одного и того же монстра статы с течением игры не меняются.
>Алсо, возможно ли как-то средствами мода придать боеприпасам урон от яда/кислоты без рекомпиляции игры?
Вроде несколько недель назад видел в ченджлоге, что добавили возможность вешать не только режущий урон пулям.
Ката работает на любой кофемолке.
Начинают появляться более совершенные формы зомби с бОльшим кол-вом разных эффектов и атак.
А зачем?
Может меня глючит, но там, кажись, что то вроде лаунчера есть, пушо в маркете дата обновления от хуй знает когда, а в самой игрушке есть, например, мод на неписей-мутантов.
Эта игра не песочница и не рогалик, это в текущем виде ГТА 2 с модом на жизнь бомжа.
можно, но не мункрафт стайл, а из аккумуляторов всяких, углевыжигательных печей и тд.
А можно в начале поставить мирную сложность, потом как научусь и разживусь включу боевую,
можно, как я уже говорил миллион раз берешь тихий и спокойный сценарий типо эвакуированного или дом на болоте там, берешь хорошие черты, которые до хера полезны типо быстрого лечения, обучения и тд, и плохие, которые ни хера не делают - всякие правдивые уродливые. И начинаешь развиватся в комфорте, осваивая крафт, эксплоря мир и развлекаясь разными способами.
а как ты планируешь учится играть в игру, ампутировав ей геймплей? Что-то ты какой-то толстый, слушай.
С такими желаниями тебе даже начинать играть не стоит.
Судье расскажешь.
У меня все норм, играю с этим аудиопаком от анона
Открой файл debug.log в папке config и посмотри, что пишет. если есть в списке " Out of memory" это означает, что либо у тебя, либо, все таки х32 версия игры, либо очень херовый комп. Последнее маловероятно, так как у меня игра идет с паком даже на ноутбуке семилетней давности.
На английском, да.
>ложе
>поросль
>грибница
>ковёр
>кококо
>нет, кококо
Берёте блять, и гуглите
http://zooznaika.ru/5133.shtml
>Ложе в ботанике, сплетение грибных гиф, образующееся на поверхности (иногда внутри) пораженного грибом растения (или другого субстрата).
О, ну наконец-то глас разума!
Я их у себя заменил, но у остальных-то все еще инопланетянин Алешенька, не могу на него смотреть. В сети полно фоток истощенных людей - от анорексичных пезд до умирающих ниггеров, возьми позу подраматичнее и обрисуй. Я еще могу принять твоего некроманта и крикуна (хоть с приложением изрядной силы воли), но скелеты - это уже выше меня.
Такое бывает, когда игрался с модами и удалил описание предметов. Рассказывай, что до этого делал.
Единственным копанием в модах было удаление переделки машин в Great cataclysm, остальные стандартные. Ну и свой мод на профессию бедного студента. И саундпак руками правил, но там фигня.
Что интересно, противогаз-то остался и в дальнейшем вел себя как обычно и выкидывался без проблем.
Тупо кидай сюда тайл 32 на 32 скелета, и если он мне покажется лучше того, что есть, я его заменю. Но твои хотелки я рисовать не намерен.
Я так же решил. Загадочный предмет лежит в первом же багажнике, при случае выкину куда-нибудь в подвал, чтоб аутизм не зудел.
Случайная мразь ночью залезла ко мне в окно. Сука, я специально перебрался в другой домик на окраине города (предыдущий весь распидорашен гниющими мудаками, непись остался нюхать их останки), поставил мангал так, чтоб света не было видно, со стороны окна - чистое поле, и все равно нашлось уебище, выломавшее мне окно. Как же я их ненавижу, ну постой ты там и поори, я открою, залезешь. Или вылезу сам, только стекло-то нахуя бить. Пидарасы, блядь, теперь окно менять.
>>339180
Такое бывает повсеместно и без модов, когда пытаешься снять одежду, а места в инвентаре нет. Часто дропается none (у меня часто бывает в начале игры с дождевиком), но иногда нет - 100% воспроизвести не могу. Иногда ещё дюпаются бейджики и наручные часы. В буквальном смысле, было 1, стало 2.
Хуй там пел, тайл у этого предмета есть.
Не будь у него тайла он был бы в виде буквы. Просто тайл, который стоит у этого предмета – прозрачный пустой квадрат.
Кто стучится в дверь моя, видишь нету тут никто?
Алсо, почти всегда можно воспроизвести если полностью раздевать NPC через меню сортировки инвентаря.
Это называется глогихол.
Чего ж абуз? Я прям сейчас могу пойти найти витрину с (хотя бы декоративными) решетками, взять палку, разбить окно и тыкать палкой прохожим в лицо, а они не смогут достать меня сквозь витрину.
Хotto, chesthole - обновлены самими авторами тайлсетов, Retrodays кто-то подхватил и тоже допиливает. Среди здешних - dead people допиливает xotto тайлсет, еще пара анонов что-то под себя пилили, но сейчас ничего о них не слышно.
когда-то моддил ретродейз
Я вот накатил последнюю версию, удар нагинатой выживальщика звучит отвратительно. Откатился на первоначальную версию.
С твоим количеством мутаций ссать можно без фонарика, потому что светится непосредственно моча.
Спасибо за статусы, дед, обязательно обновлюсь
Ну вперед, мамкин нагибатор. Так ты только в компуктере сделать можешь, а на деле ты там и на 30 градусов по сторонам не сможешь повернуть и обосрешься как это тяжело, орудовать копьем, да еще и через препеятствие.
Если ты такой умный, то подумай, почему тогда не делали передвижные клетки в окторых сидели бы копейщики и отбивались от всех, блять.
>почему тогда не делали передвижные клетки в окторых сидели бы копейщики и отбивались от всех
Которых можно застрелить/обоссать/проигнорировать?
Ну тогда это должно быть колесо-клетка, чтобы его можно было катнуть в заданном направлении.
Ну вот ты и ответил на свой вопрос, почему эта механика - абуз.
Вместо колеса подшипник, чтобы во все стороны легко поворачивался.
Хм, с одной стороны, мне кажется, что заражение нарисовано слишком сильно, с другой, мне даже нравится как они выглядят. Ну да ладно, деду виднее.
Блять. Залез в ночной город, банк ограбить. Услышал выстрелы из пневматики в подвале одного из домов. Интересуюсь, какой-же долбоеб залез в город, набитый зомбарями под завязку и остался жив, я туда полез. Дебил, сука ебаный. Не представляю, кто тут мог стрелять пневматикой, скорее всего черепашка-ниндзя, успевшая скоропостижно скончаться к моему приходу. Теперь надо еще как-то отсюда выбраться и не сдохнуть.
против диких животных пигмеи обожают такую тему юзать. Но нормальный разумный человек изи уклонится, а потом обоссыт тебя из чего-то дальнобойного. Против нормальных людей юзали гуляй-город, тоже подобная идея. Но зомбари, которые плющат ебалом решетку - ирл затыкивать было бы удобнее и безопаснее всего.
Делали жоповоз размером 3х3 с низкими бортами, ты сидишь внутри и отмахиваешся копьём.
Так пидоры в очередной раз доказали, что они одни из умнейших созданий на планете.
Пиздец, наделал себе турелей на второй этаж. Хуй там, все планы пошли нахуй, потому что крафта креплений для турелей не предусмотрели. Пиздец, пойду исправлять эту несправедливость. Алсо, в моем блейзмоде, какого-то хуя, полетела установка турелей, исправлю и это.
Сразу видно человека, на заводе не работавшего.
Как-то на работе учеником фрезеровщика после литейки и черновой токарки принесли деталь, а там раковина пиздец. А наставник и говорит, мы ща ее холоднй сваркой замажем и сделаем как надо. Ну так и вышло, блять, все по допускам, еба.
Деталь для станкостроения нужна была. Трустори, я не пролетариат.
Так что я хз че ты бугуртить собрался, когда все из говна и палок нормально работается и чинится
https://drive.google.com/open?id=18ji3HiaxhnnxduvryT6EUjqXLnRK_MKS
Блейзмод перепилен, можно пользовать. Помимо крафта обычного варианта крепления для турелей, добавил для шасси функцию креплений(ибо какого вообще хуя я должен ставить крепления на крепление?), добавил варианты таких креплений для соплемобилей и алмазных рэйп трейнов. Алсо, помимо этого, озадачился добавлением всех укрепленых массивов солнечных панелей(как улучшеных, так и обычных, в отличие от вшитого блейзмода) и... квантовых. Ну а че? Если один из местных маньяков внезапно разживется аж 12 квантовыми панелями, то почему не сделать из них массив?
>Если один из местных маньяков внезапно разживется аж 12 квантовыми панелями, то почему не сделать из них массив?
Мне страшно представить, сколько он даст энергии. Наверное, достаточно, чтобы целый городок выживших жарил яичницу и при свете прожекторов заряжал дилдаки.
Ну что ты опять.
Сразу видно человека читать не умеющего.
Гугль по запросу "холодная сварка" показывает рекламу пластилина (за исключением педивикии), а по запросу "cold welding" показывает нанатехнологии манямолекулярного соединения металлов в вакууме.
Если раковина была в детали уровня станины, у которой только верхняя поверхность имеет значение, то основание можно обмазать любым чугунием, главное веса набрать для устойчивости. Но если это силовой или динамический элемент, то довольно быстро такая замазка всех распидорасит.
Я начал срач про то, что если меч затупился, то его надо точильным камнем заточить. Если совсем поломался, то любая сварка изменит развесовку снизив статы. В любом случае паяльник при этом не используется.
На металлообрабатывающих токарно-винторезных и фрезеровочных станках я работал только на уроках труда в школе. Трустори, я не интеллигент.
Вспахиваешь землю через меню строительства, кликаешь "е" и в сторону получившейся грядки. Либо напишет, что пока холодно сажать, либо даст выбрать семя.
Так, у меня к тебе ряд вопросов.
1. та мегамахина с вихревыми реакторами - они вообще фонят? Я тут как-то находил тачку с реакторами внутри (плутониевые вроде), так вот, они немного фонили. Неприятно было.
2. Что там за сборка модов у тебя и как ты ее обновляешь? Сам все ставишь или через лаунчер?
3. Зачем тебе турели наверху, ты включил видимость через уровни(или как она называется?)
4. Это все новые старты или с тех далеких пор, как я увидел твою группу копьеносцев, ты играешь в одном мире?
5. Какого это, постоянно думать о пропитании такой тусы? Не надоедает? Учишь их чему-нибудь книжками? Отыгрываешь в голове характеры или они все на одно лицо для тебя?
Я с тремя модами играю: невоскрешение трупов, грязная одежда и скиллы через практику. Зачем ещё какие-то свистоперделки? Или это как со скуримом — чем больше обмазываешься, тем лучше? А потом пердолинг со совместимостью...
Вейт, тачка с реакторами фонит? Я тут себе такую залутал новенькую, рельсами обшил и катаюсь. Выходит, я все это время радиацию впитывал? Ну ебаный в рот.
>скиллы через практику
>Зачем ещё какие-то свистоперделки
Действительно, зачем ещё какие-то другие свистоперделки, если и так юзаешь самую свистопердельную свистоперделку из всех возможных?
в чем суть?
Нормально пёрнул)))))
> Или это как со скуримом — чем больше обмазываешься, тем лучше?
Возможно, не играл в скурим с модами, только ванилла.
> А потом пердолинг со совместимостью...
Поправить жсоны - дело пяти минут.
> Зачем ещё какие-то свистоперделки?
Пека-ребаланс добавляет кислотные дожди, а брайт найтс - разновидности атомных авто аля фоллач. А чому нет - лор с балансом проебаны, контентом кату не испортишь.
>использует >пук
>имеет наглость что-то говорить про боевые картиночки
Ты самое говно, которое есть в этом треде.
Вот я заразился грибопидорским паразитом, мне отхуярило руки, я блюю спорами, споры спамят грибным полом и грибопидорами. Что дальше?
При этом я не могу выспаться из-за боли в руках и надо что-то жрать, а запасы подходят к нулю.
Обновляем.
>разновидности атомных авто аля фоллач
Так-то атомный спорткар и в ваниле есть, хотя встречается раз в столетие. [spolier]вот только вчера нашёл один[/spoiler]
>счетчиком бибера
Так он же только на характерный цвет эффекта Вавилова-Черенкова срабатывает.
А для чего подрезать сухожилия у зомбей? Типа встанет и будет на тебя агриться, но атаковать не сможет?
Их же подбирать просто надо, а что теряется - стругается из подручного говна заново.
ты просто слаб духом и не играл сломанным киборгом. Спишь по 5 минут пока перс не выспится. Анальная боль идет в комплекте. Ну, или можешь как белый человек ебнуть обезбаливаюшего по-больше.
Доводишь все части тела до 1 хп и умираешь от первого же кислотного разряда.
Есть, Кококлизм 3, Кококлизм 3 Нью Вегас и Кококлизм 4.
>даун высрал что-то из своих шизофазичных мозгов
Лол. Грибопидорство хуита, так как можно стать зомби от укуса, пиздец.
там и 1\50 катаклизма нет.
Можно накатить/сбросить что угодно, ручками поправив mods.json в папке сэйва.
Но при сбросе хоть чуть значимого мода у тебя вылезет два ведра ошибок, пропадёт половина предметов, распидорасит тачку, и случится неведомая хуйня с картой. (но мелкую фигню удалять можно)
1. делаешь из металлолома _самодельная отмычка_ или находишь ломик.
2. хакаешь ими все двери которые встретишь пока не докачаешь механику до копейки
Ещё есть книжка "починка в полевых условиях" механика с 0 до 1.
Ещё есть bubble car, их тоже миниреактор питает.
Можно, я стал и помер нахуй в самом расцвете сил. Думал, что стал дохуя неуязвимым раз можно танковать турели и халков и ебашился без одежды вообще. Кусь в торс — а я и не заметил.
Вот, что было:
24 hours after the infection (30 hours including the bite wound) you will die ("You succumb to the infection.").
Будучи грибопидором, величайшим организмом во вселенной (можно посоперничать только с самим Блобом, а эти пидоры ухбля как быстро размножаются;) — сосёшь у зомбиинфекции.
Вот я сегодня привычно позавтракал парой кило клейстера, рассчитывая через пару часов поделать необходимый для выживания крафт, в итоге чуть не отьехал - около суток гг был в депрессии и отказывался вскипятить себе водички похлебать.
если честно, я бы тоже был в депрессии, позавтракав парой кило клейстера
Есть вариант стать грибопидором и при этом не лишиться рук, но это тупо везение. Если последовательно съесть ягоду, семя и поставиться соком, потом схавать плод и лечь спать, то во время всех этих операций есть шанс подхватить мутацию Единение Микуса, что исключает вероятность стать безруким пидаром и нагибать лохов ещё усерднее. К слову, мутации во сне лучше ловятся при значении 'dead tired'.
>>353369
Ты не поверишь, но, будучи величайшим грибопидором, ты загнулся от самой обычной инфекции, которую можно найти даже в реальном мире. А ты думал, что можешь свободно позволять зомбакам кусать себя своими негигиеничными отверстиями и при этом не подохнуть от инфекционного заболевания? Нет, такой фокус в этой игре не проходит.
Хуита. От инфекции нельзя вылечиться будучи грибопидором, а это уже тянет на заявочку в гитхаб, сегодня напишу. Пруфы прилагаю.
А, не, всё норм. Видимо, на старом билде можно было сдохнуть, а тут оно само вылечилось, заебок.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720
Я, в принципе, не питаю иллюзий, но теперь есть таблица с данными , плюс это покрыто модульными тестами.
>От инфекции нельзя вылечиться будучи грибопидором, а это уже тянет на заявочку в гитхаб, сегодня напишу
А схуяли должно быть можно? Ты по прежнему слабый человек, хоть и грибопидор. Можешь написать, только я тебе гарантирую, что Кевин пошлет нахуй.
>>354027
Укусы могут и сами вылечится, тебе просто повезло.
Как будто Кевин царь и бог, можно самому запилить грибопидорский мод с блэкджеком и шлюхами.
make CLANG=1 CCACHE=1 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1 USE_HOME_DIR=1
>Таки решил установить на линукс кату. Долго ебался с зависимостями и библиотеками, потом еще луа не мог прикрутить в итоге скомпилилось - но русика нет. Т.е. в меню есть, но в игре все на английсокм. Я проебался когда компилил? Делал вот так:
>make CLANG=1 CCACHE=1 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1 USE_HOME_DIR=1
>
Я полагаю, нужно скопилить языки:
echo "Building languages"
Cataclysm-DDA/lang/compile_mo.sh
Спасибо, завелось. Интересно что в отличие от виндовс версии не пришлось ставить шрифты -вроде нет квадратов. Еще вопрос - когда играл (версия 60хх - давенько в общем) играл с блейзмодом и Ката++, блейзмод помню тот что шел из коробки был кривой - ставил отдельно. Как сейчас? Кату+ и блейзмод тоже отдельно ставить или они норм из коробки работают? Ну и какие моды интерсные за последний год появились, может какая-то мегогоднота? ПК ребаланс не предлагайте .
>Спасибо, завелось. Интересно что в отличие от виндовс версии не пришлось ставить шрифты -вроде нет квадратов.
Уже давно Ката поставляется со шрифтом, поддерживающим Кириллицу. Даже под виндовс.
Ну значит давно не играл, раньше реально рецепт из шапики юзал
Но тип игра имеет невероятный геймпленый плацдарм и если размазать по нему средненькую стори и дефолтненькие квесты написанные интернет-графоманом, то кате можно было бы дать звание литтерали идеальной игры.
Почему у нас всё еще есть только убить ебаклака, убить мамку и принести таблетку?
Постите смешное сами, например.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Обновил саундпак, добавил многа новой музыки на обе версии игры. Ката работает, брат жив. Больше ничего не обновлял.
Был тут один такой. Всё грозился запилить огромную кучу квестов. Даже вроде какой-то прогресс показывал, какие-то вроде необычные решения. Но, как обычно всё сдулось. Есть, конечно, надежда, что он сейчас тихо пилит эти квесты, но не рассказывает об этом процессе. Но... как-то не верится в это.
Хуйня у него васянская получалась. Начал было переводить его покакуньки на эльфийский околонативного уровня, но быстро понял что там нужна даже переделка, а не адаптация или перевод - как и в случае с рюсеком. Нужен человек, могущий в культурный контекст. Я могу, но слишком криворук и ленив, чтобы что-то делать с катой самостоятельно. Вот так и живём.
Как-то так. Теперь, наконец, сюда нужно провести воду и электроэнергию для функциональности турелек. Надеюсь, взлетит.
>>347379
>1. та мегамахина с вихревыми реакторами - они вообще фонят? Я тут как-то находил тачку с реакторами внутри (плутониевые вроде), так вот, они немного фонили. Неприятно было.
Не фонят, как и миниреактор. Скорее всего, у тебя где-то поблизости были покоцаные плутониевые батарейки.
>2. Что там за сборка модов у тебя и как ты ее обновляешь? Сам все ставишь или через лаунчер?
Почти все в шитые и несколько сторонних, включая пекаребаланс и кату++
>3. Зачем тебе турели наверху, ты включил видимость через уровни(или как она называется?)
Вроде и без него тоже прокатывает, но если нет, то включу.
>4. Это все новые старты или с тех далеких пор, как я увидел твою группу копьеносцев, ты играешь в одном мире?
Это все тот же персонаж, группа находится в гараже, что бы не мешались.
>5. Какого это, постоянно думать о пропитании такой тусы? Не надоедает?
Это не сложно, достаточно давать им что-нибудь долгогниющее вроде хлеба или пеммикана. За мукой достаточно сбегать в болото в двух шагах от дома. В походах группу регулярно пытается кто-то сожрать, ими и питаемся.
>Учишь их чему-нибудь книжками?
Обычно они просто прокачиваются, наблюдая за моим крафтом, за прокачкой боевых навыков, при необходимости, вожу к триффидам неподалеку. Но в основном они качаются прямиком в походах.
>Отыгрываешь в голове характеры или они все на одно лицо для тебя?
Я выкладывал пару скриншотов с кулстори от персонажей и даже выкопал под землей целый склеп для почивших, так что да, отыгрываю, насколько это возможно.
>пук чмони
Бля, вы ведь даже локалочку/мультиплеер запилить не можете, о каких вообще квестах речь? Лол, блять.
Хороший пример того, как работают запахи в игре.
Кто мы-то, какой ещё мультиплеер нахуй. Ты с голосами говоришь, мне кажется.
Я-то вообще ленивый мудак и нихуя не умею, просто мимонаблюдаю. Будет чо - могу нормально перевести на/скорректировать бусурманский, вот и всё.
Да блин, ну поэксперементировал я с жаргоном, сразу же покаялся. Боже, да я пилил бы квесты прямо сюда и в кату бы попадали только одобренные лично аноном. Вот только человек ,который научился квесты в кату пихать испарился, а я - простой графоман.
а если противогаз им натянуть, все равно будут из дыма выбегать? Так-то вполне логичное поведение, ирл ты бы в толпу зомби-мутантов, когда надо задержать дыхание, а значит - практически осушить свою эфективность (в драке правильное дыхание чуть ли не самое важное), ни хуя не видеть, а значит практически гарантированно отправится к Аллаху от недостатка оперативной информации - ты бы туда не сунулся, в общем.
>то же и с кислотой, даже тела не разбивают
Есть опция вроде на это. Так-то правильно не разбивают - если они не в дохуя арморе, то высока вероятность обляпаться и других заляпать. А резать труп полноценно слишком долго.
>>360446
Там проблема больше в том, что они выбегают по кратчайшему пути. Если курильщик ёбнул с ними рядом, то они оказываются в центре дыма, а кратчайший путь из центра это "куда рандом пошлёт". Обычно он посылает в толпу зомбей, где они и сдыхают. Вот если бы они проявляли хоть малую толику мозга и съёбывали за игроком например, или подальше от последней виденной позиции группы зомби, было бы заебок. Не знаю как это формализовать в виде правила, впрочем. Вообще, АИ тут довольно сложно нормальный запилить, т.к. оче много всякой хуиты учесть надо.
Если защита достаточная, то не выбегают.
Вот с кислоты мне пригорает пиздец. Неужели нельзя было ввести аккуратную разбивку трупа, когда медленнее раза в 4, но под ноги кислотой себе не срешь. Постоянно калечить ноги о труп - это же пиздец какой сюрреализм. На хуя ты стоишь на этом говне, когда труп калечишь, ты ебобо?
Просто труп кислотника набит кислотой и непредсказуем как помидор - ткнул и получил бомбуэ в ебало или не в ебало. Если в ебало, то выдаётся предупреждение и можно отменить, но плюха-то уже прилетела.
Пошёл менять клавиатуру.
да даже так, все равно шанс изгадится меньше.
Квесты сделать проще чем локалочку или мультиплеер. Наверно...
По крайней мере написать их должно быть не сложно. Вон, жирухи целые пилларсы и андромеды хуярят, а чем мы хуже жирух?
Аналогичные чувства бро, когда я таки всунул в себя "единую энергосистему".
Ничего кроме A7 нинужно, патронов нинужно, накопил тыщу+ 9мм и два центнера прочих пока спохватился.
(сейчас, т.к. меня разнесло медмутацией, сочиняю "оружие себя достойное". Баррет с передней рукоятью, ручкой, рег.прикладом, компенсатором вместо тормоза и лентопротягом, адский монстр для стрельбы с рук жрущий порох и ваншотящий половину тварей так что и разбивать потом не надо, но лучше чем пиу-пиу-говном с бесконечными патронами обмазываться)
В начале весны и конце осени всегда непрерывные дожди, скажи спасибо что не кислотные и одного дождевика хватает.
И ещё, копья, а если есть то имбоальшпис - самое нормальное что нужно давать неписяям. С длиннотыками их стремление совершить самоубийство хоть как то ограничивается. А себе - неинтересно, микрить как при стрельбе, лучше старый проверенный палаш в ножнах.
кислотные, кислотные, дождевика хватает, под дождевиком дамага нет от кислотного дождя, только боль накручивается. Лето сейчас. Льет как из ведра. Алсо, я не один год внутриигровой в кату откатал, осадки ебанные по кд.
здесь хотя бы поебатся надо, кбмы вся хуйня, это уже сравнительный мидгейм. А копье в первый день голожопом с 0 навыка делаешь и все - игра блять пройдена. Это же довольно просто пофиксить - дать этому говну прочность, которого заслуживает палка с примотанным трусами куском железки на конце - на десяток ударов максимум.
ну дык, тут был анон, который захотел и в течении суток научился внедрять в игру квесты. А потом пропал. пичаль.
>прочность, которого заслуживает палка с примотанным трусами куском железки на конце - на десяток ударов максимум.
Вот это верно, кстати.
О_о. У меня походу в кате что-то сломалось, ибо я могу часами под кислотным дождем ходить - боль за 300 улетает и все. Одежде пох.
Мой внутренний перфекционист плачет! Блин, что это такое? На пикрелейтеде - углы, выделенные жёлтым и фуксией, ведь есть же (выделено голубым).
покажи мне пальцем регион, где почти круглый год в сутки минимум три дождя? И что бы это не были джунгли головного мозга. Для широт, в которых обитает Новая Англия один дождь в неделю - максимум.
Теперь уже речь идёт о дождях круглый год? Раньше ведь только про лето говорил.
Кроме того, рандом никто не отменял.
> под дождевиком дамага нет от кислотного дождя, только боль накручивается.
Тащемта кислотные дожди дамаг не наносят, даже если голым бегать будешь, только боль.
>Если ты такой умный, то подумай, почему тогда не делали передвижные клетки в окторых сидели бы копейщики и отбивались от всех, блять.
По той же причине, что не делали закрытые досками телеги с бойницами для лучников, а оставляли их стрелять просто так под огнём чужих лучников.
А хуй его знает вообще.
Да нет, я сразу имел в виду, что льет по кд кроме зимы, когда сказали что льет только весной и осенью уточнил, что вот прямо сейчас лето. Че-то за четыре игровых сессии минимум по году каждая рандом не поменялся.
>>361161
Где и как это поправить, обьясни поэтапно как аутисту, коим я и явлюсь, пжл.
делали, гуляй-город называется. Ну и клетки делали, только против животных, люди этих копьеносцев в клетке обоссали бы.
Хотто там причёсски пилит.
А васян всё не может разные варианты причёсок в игру добавить... Придётся без них сидеть, или перекатываться на другой причёсочный мод.
Открывай \data\json\regional_map_settings.json
Меняй значение "base_humidity" : 66.0 на любое другое.
Я читал на ангельском форуме что можно даже и орды выпилить нахер, так что перестанут спавниться, если ОЧНЕ много убивать. Вот и думаю, удалось ли тебе достаточно перемолоть зомби в твоей крепости?
Эт ты еще луки не распробовал. Ну или Хелсинг болтомет - то ваще няша
Слепой шоль?
Первый же тред на форуме.
https://discourse.cataclysmdda.org./t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/38
>https://discourse.cataclysmdda.org./t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/38
Это че за контора? Я тут всегда смотрел - http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0. Тип новый сайт?
Он уже даже мод запилил!
Стрелядлы на машину ставятся типа на крышу, т.е. снаряды летят типа над салоном и внутри ни за что не задевают.
Если по траектории стрельбы "боковина" (нельзя ходить но видно сквозь) то туда стрелять будет, если "кузов" (нет обзора) то не будет.
Если перед стрелядлой стекло и нет "крыша" то тоже стреляет свободно.
Но если будешь ставить автотурель то помни что неписяев они игнорируют и шмаляют по ворогам прям сквозь них. Основная причина смертности этих помошников у меня. (ещё можно тесла-рикошетом себе же в лоб попасть)
Ну блять, а я поставил бабахало на пассажирское сиденье, а перед ним, как раз стекло с крышей. Хорошо, хоть ебануть пока не успел.
Он только соски бабам пририсовал. Больше он нихуя не перерисовывал.
Я бы с удовольствием, но есть небольшая проблемка - я аутист и на такой подвиг способен только, если кто-то, кто уже умеет сделает мне инструкцию, по простоте и подробности сравнимую с инструкцией по приему внутрь гарячего кофе у американцев.
Алсо,
Так что верно, это
>типа на крышу, т.е. снаряды летят типа над салоном и внутри ни за что не задевают
Или это
>если "кузов" (нет обзора) то не будет
?
Кватерпанел у меня только спереди. Я то могу и с курсовой пушкой покататься, но вариант шмальнуть в супостата, подкравшегося с тыла, лишним не будет.
Может ещё и сделать за тебя, а ты будешь нажимать кнопочку и кричать "Я ТАКОЙ МОЛОДЕЦ, Я САМ ВСЁ СДЕЛАЛ"?
Дефолтные квесты описаны в missiondef.json, возможные локации для них в mission_start.cpp, возможные цели в missiondef.cpp. Если хватит имеющихся вариантов целей и локаций, то добавление квеста ограничится модом, иначе форкать игру, что делать не рекомендуется из-за сложностей с обновлениями до свежих версий.
Васян, ты собираешься это запиливать? Или стоит перекатываться в другой мод?
>>360767
Как что, блять? Изгибы второго этажа, разумеется и заделки под будущие фичи.
>>362451
Достаточно в ноль вычистить город и оттуда уже ничего не придет. Но с размерами моих городов и просто пиздецки огромным, разведаным игровым миром, вычистить их все невозможно физически.
>>364352
Если пушка не может выстрелить, она просто не выстрелит.
Вся информация кроме этой, не 100% достоверна, т.к. у всех чуть разные версии, и я мог проебаться с наблюдением непроницаемых для турелей тайтлов.
Если на траектории "кузов", т.е. непрозрачное, непроходимое препятствие, то кмк он считается непроницаемым и пушка не стреляет.
Т.е. в худшем случае - не выстрелит.
У меня адская ёбавозка 14х14 и подкрадывание сзади - её уязвимое место.
Боковины, которыми обшиты борта, и лоб, турели простреливают, но сзади, где входы, только один слой борта, и он "кузов". Турель поставленная на нём имеет очень узкий угол стрельбы, по сути только перпендикуляр и +/- градусов 15
Ебаааааааать у тебя города. С таких нонстопом будут идти волны - теперь ясно нах столько турелей. Кстати, а что все это великолепие питает? Водной движек из базмода или что-то поинтересней?
Я из глобальных юзаю только Кату++ ради новых веток мутация (не люблю бионику, а вот стать человеком деревом или человеком быком из Чертанво - самое оно) и Блейзмод (доп. детали машин в меню зоветься) - этот ради всяких ебомобилей, теслатурелей и прочего.
Если не осиливаешь орду - можешь ходить ночью, по ночам они то ли спят, то ли в норы заползают, хз, в общем только редкие статические зомби попадаются обычно. Алсо, их можно наёбывать, меняя направление движения. Они появляются всегда впереди тебя, сверни в сторону и там будет относительно чисто.
А вообще, зачистив одну орду, ты её там долго не увидишь, можно будет ходить и жить там спокойно. Если у тебя не оверпавернутый билд, который может принять целую толпу - аккуратно агри по одному в узкие проходы и на медленные препятствия, если что съёбывай огородами и домами.
Я и сейчас здесь.
Ещё можно заманить орду в здание и сжечь его. Молотовым проще всего, но можно и просто зажигалкой.
Пиздец, стоило пересобрать эту имбу, как выяснилось, что я куда-то проебал гильзы от патронов. Так что теперь эта винтовка без боекомплекта, придется перекатываться на м14 ebr.
>>365183
>Кстати, а что все это великолепие питает? Водной движек из базмода или что-то поинтересней?
Пока ничего. Думаю поставить блобореактор и питать мимокрокодящими зомбарями, но это довольно медленный процесс.
Это да, я пару лет назад делал блобмобиль так это пиздец как долго. Еще и мяса немеренно ушло на все. А вот брилиантовый мобиль не пробовал делать?
Новые волосы добовлять не буду. Для этого нужно будет добавлять овердохуя мутагенов, новых категорий мутаций и добавлять исключения к существующим. Чего автор мода конечно не сделал.
Я сегодня продолжил балансить аптечки и бинты. Лечить сразу они не будут. Зато лечить они не будут в течении нескольких дней и эффект от нескольких конечно не стакается. Всё как вы любите.
давай-давай, а то я полез и традиционно ни хуя не понял. Но обязательно помогу графоманией.
Бля, как же это атмосферно, натыкаться на остатки своих прошлых лагерей. Я уже даже позабыл о нем. Насколько я помню, я остановился тут, неподалеку от реки, когда я со своими неписями искал постоянную базу.
чет не понял, исходя из текста они больше не будут хилить никогда.
Алсо, выпили к хуям хил от дизенфектанта и перекиси водорода, это чето совсем рак.
На подходе фича, ребалансящая огонь. Большинство вещей и мебели, если они ИРЛ плохо горят, то и в игре будут гореть вяло и недолго и в итоге потухнут. Чтобы развести нормальный огонь, потребуется предварительно поджечь предварительно скрафченный трут (ну, или просто что-нибудь деревянное).
Весёлое, но нереалистичное поджигание стен домов зажигалкой должно будет уйти в прошлое.
Один хуй, молотов делается из подручного говна.
Алсо, те кто эту фичу добавляет, явно никогда костер не разжигали. Раскрою страшный секрет - зажигалкой можно целое бревно поджечь без проблем, безо всякого трута, просто надо понимать как. Чего уж говорить про внутреннюю отделку помещения, где полно горючих материалов. У нас шпана в парке лесной пожар устроила, подпалив зажигалкой ствол сосны у корня, им и в голову не приходило что нужна какая-то поебень для розжига как этим туристам-даунам. Напоминает безрукого ГГ в 7 days to die, где сырое яйцо это обязательно пищевое отравление и сальмонеллёз, и нужна открывашка (!), чтобы нормально открыть консерву, иначе ад и кара вечная.
https://www.youtube.com/watch?v=6J8jULurs5I
и это не говоря о том, что большинство современных банок самооткрывающиеся, потянул-открыл. Вот бы два хипстера, клепающие это поделие, охуели с чудес вроде открытия бутылки ударом по дну, наверно.
Вообще, васянам стоило бы глянуть каналы вроде Primitive Technology (крайне рекомендую https://www.youtube.com/channel/UCAL3JXZSzSm8AlZyD3nQdBA , тип приходит в лес с голыми руками и делает довольно сложные штуки - от печи для стали до дома с подогревом) и всяких выживальщиков, а то много фич в игре наводят на мысль, что они из каменных джунглей ни разу в жизни не выбирались. Понятное дело, что такие продвинутые вещи должны быть доступны лишь на высоком уровне сурвайвала, обычный офисный планктон не будет о них даже подозревать.
Шторы, диваны и прочее говно легко горит и поджигает помещение. Если есть бутыль крепкой алкоты под рукой, то все вообще сводится к облить диван и кинуть спичку.
Я лично поджигал без трута вот именно такое бревно (примерно такой толщины) именно такой зажигалкой. Сосновое, если что. И я не мамкин выживан, просто ходили бух на пикник и встретили попиленное лесником на ~50см чушки дерево.
обитатель каменных джунглей, плез
это огнивом можно сделать, не то что жигой
главное чтобы дерево было не отсырелое, тогда не надо ни розжига кроме самой коры, ни финской свечки
На пикче как раз не сосновое бревно, а какого-то лиственного дерева, слегка сырое. Вообще в лиственных лесах найти полностью духие бревна сложно. Даже в жаркое лето они под корой будут слегка сыроваты. Сосновое разжечь можно, но тоже если есть достаточно отшелушеной коры и смола выступает. И если долго не лежало и дождей небыло. Сосновы бревна тоже сыреют, если на земле долго лежат и дожди часто идут. От толщины сильно зависит - такое вот, как с картинки, хуй сожгешь и в костре, все вокруг сгорит, а оно останется слегка тлеть.
https://www.youtube.com/watch?v=lR9yRPxA99Y
Вот ваш чувак бревна жжет, не метр в обхвате и сухие сосновые.
Так что опять игровые условности. ну или давайте в реалестичность и введем к каждому бревну параметр диаметра ствола, типа древесины, влажности, а еще ветер нужно учитывать - он и раздуть огонь может и задуть, если пламя слабое или зажигалку там...
С консервами кстати, на видосе у чувака пальцы как у скалолаза, не уверен, что из моих друзей хоть кто-то мог бы ее так раскрыть
>типа древесины
Есть дубы, сосны и прочие березы.
>влажности, а еще ветер нужно учитывать
Есть в генераторе погоды.
Осталось только диаметр ствола добавить.
Я не о том, что это невозможно.Ты уверен, что это нужно? Что дальше, каждую хуйню так усложнять?
Бампану разок.
Я другой анон, меня растопка устраивает. Лесные пожары на шашлыках очень сильно зависят от времени года и влажности за несколько прошлых недель.
Хотелось бы побольше огня в игру. Вроде механика пожаров есть, а по факту пока сам не подожжешь - ничего не загорается.
Мне кажется, нужно больше случайных возгораний. Например стеклянная бутылка на сухой траве в солнечный день. Или возгорание топлива при разрушени бака машины. Зомбаки поджигатели какие-нибудь.
И в догонку вопрос. Например я перебил кучу зомботы в одном месте. Я хочу утилизировать тела, но ковырять вилкой долго. Допустим уменя есть канистра бензина. Как мне распределить ее на площадь 15х15 тайлов без жонглирования бутылками? Не хватает опции "плеснуть из канистры", которая выливает на землю небольшую порцию.
Выживачую, огня мало.
Горящих зомби каких нибудь там, чтоб они целенаправленно поджигали пукан игроку там, вот это вот все. Когда тачки пидорасит, они тож редко горят.
Шокеры должны с небольшой вероятность пождигать горючие прдметы на замле. Лужи топлива вообще всегда.
А еще, я бы добавил шокеру возможность ебашить не только игрока, а вообще все подряд. Например машину. Или просто ебануть в случайном направлении от скуки разок в сутки.
>И убрать бабл. Тогда за неделю вся карта выгорает. Охуенно будет.
нужно сбалансить так, чтобы не выгорала, но пукан игроку изредка прижигало
я не он, но выскажусь. Сейчас в игре ты за полторы секунды поджигаешь живое дерево так, что оно на хуй сгорает само, сжигает зомби, землю и асфальт. Ирл так разве что сосна в самый разгар жаркого лета поджигается, но никак молоденький дуб весной. И это не единичный пример огнеговна ,которое надо фиксануть.
Изменения будут при генерации следующей овермапы. Т.е. если ты будешь переть в одну сторону то там будет генериться новая карта. По новым правилам (и с новыми модами, если вдруг добавишь)
>Зомбаки поджигатели какие-нибудь.
>>369205
>Горящих зомби каких нибудь там, чтоб они целенаправленно поджигали пукан игроку там, вот это вот все.
Я могу попробовать добавить этих товарищей в игру. Но мне нужен по возможности максимально точный и полный список того, что они умеют, типа - генерировать огонь на карте в определённом месте, оставлять за собой след из огня или же просто обжигать выживана, бьющегося с ним в рукопашную? Неплохо было бы обоснование по лору, возможны ли в принципе такие чудики. Может быть, дополнительно с некоторым (довольно малым) шансом генерировать их из сгоревших зомбей?
Лучше сделай лавовых монстров, а то лава в игре есть, а проку с неё 0 (ноль). Можно ещё запилить военных зомби с огнемётами. Огненные-просто-потому-что зомби нинужны, хватает абсолютно нереалистичных кислотников.
А чем плохо? Города, оставшиеся без соответствующего ухода, очень быстро превращаются в пепелища.
Чё? Не понял, повтори. Лавовые монстры вполне вписываются в лор про ИЗМЕРЕНИЯ и ПЛОСКОСТИ. Мол, вынырнули лавовые пидоры с планеты Жопа, где всё было в лаве, а они какие-нибудь высокорезистентные жидкие терминаторы, могущие плеваться лаваболами. Можно мутировать в лавопидора.
Тем, что все города будут одноразовыми.
Пришёл, какой-нибудь пидр плюнул огнём город сгорел вместе с зомбями и лутом.
На зомби плевать, а вот горящий лут меня беспокоит
И орду на пепелище не кошенрно спавнить.
Так можно скопипастить грибопидоров - огнеплюй поджигает всех зомбей и зверей вокруг и незатухающее пламя разрастается как грибница.
Ну ахуеть теперь. Кроме грибопидоров, которые размножаются как бешеные, ты предлагаешь ещё и огнепидоров ввести.
С огнём вообще можно как-нибудь бороться кроме как свалить?
Ещё раз - чем плохо, если человек ожидает (не в смысле "ждёт-надеется", а в смысле "предполагает, что так случится"), что пустующие города рано или поздно сгорают (даже если в них остались одни лишь крысы с тараканами, что уж тут говорить про зомби-зажигалок), и тут бац - его ожидания оправдываются?
Насчёт горящего лута - когда заманиваешь толпу зомбей в дом и поджигаешь его, и весь лут сгорает вместе с зомбями - это тоже беспокоит? Или понимаешь, что тут уж ничего не поделаешь, приходиться смириться?
>С огнём вообще можно как-нибудь бороться
Нужно добавить возможность отыгрывать пожарный гидрант ести выпить 10 литров пива.
Я не сжигаю деревень.
Мне жалко.
В общем ничего плохого.
Оправдывающиеся желания это хорошо.
Но уже мне не нравиться, если будет будет работать схема:
ГГ защёл в город - огнеплюй плюнул - город сгорел.
Если будут выгорать отдельные здания; деревянные со стенами, каменные - без, то я только за.
Будет хоть зомби которого альшписом заковырять не получится
Печка без топлива работать не будет, поэтому даже вышедшая из строя, она ничего делать не будет.
Реактор - это по радиации, а не по огню.
Зато у нас есть КБМ: Мини-огнемёт! Осталось только придумать, где бы в принципе могла пригодиться такая штуковина, чтобы оправдать её наличие.
В принципе, я уже сварганил зомби-зажигалку, который с расстояния в 5 тайлов плюётся огнём - кстати, очень опасный получился, зараза. Было несложно, благо в игре уже есть монстр, плюющийся огнём.
>>Зомбаки поджигатели какие-нибудь.
1. Зомби-огнеметчик. Пидор типа гренадера. Сам почти имунный к огню из-за защитного костюма и бионик. Ебашит бионикой огнеметом, кидает горючие грены/дроны из сумки. После смерти взрывается, засерая все вокруг огнем.
2. Зомби-алкаш. Раздутый пидор в майке и трениках. Блоб приспособился в его теле к алкогольному метаболизму и произволит спирт в ебучих количествах. Вместо крови льет на землю денатурат. При каждом повреждении есть риск, что он ебнет или вспыхнет.
3. Межпростанственный ифрит. Очень редкий пидор. Спавнится у порталов, в шахтах,ив лабах. Йоба из другой реальности. Выглядит, как хуйпоймичто охваченное негаснущим пламенем. Поджигает все вокруг. Имунен к огню. После смерти может дропнуть артифакт.
Он может находить трупы и вещи и сжигать их, создавая вокруг площадку огненных тайлов!
Йеее!!! ВЕСЬ ВАШ СРАНЫЙ ЛУТ СОЖЖЕТ К ХУЯМ!!! ЧЕ, ВЫЖИВАЧИ, ДОВЫЖЫВАЛИСЬ?!!!!
сделай так, а? Ну пожалуйста!!!
>Если будут выгорать отдельные здания; деревянные со стенами, каменные - без, то я только за.
Ну дык я в посте, который и начал всё это обсуждение, сообщил, что готовится к приёму пиар, ребалансирующий "огненность". Если его примут, то огонь будет распространяться значительно менее охотно. Его автор даже привёл две картинки: "Молотов против больницы: до и после".
>2. Зомби-алкаш. Раздутый пидор в майке и трениках. Блоб приспособился в его теле к алкогольному метаболизму и произволит спирт в ебучих количествах. Вместо крови льет на землю денатурат. При каждом повреждении есть риск, что он ебнет или вспыхнет.
Вот это мне нравится. Можно даже замутить эволюцию на базе таких алкогольных монстров: слабый зомби-алкаш без каких-то особо выдающихся черт может со временем превратиться в Чермандера в пидора, который в своё время за каким-то хером установил себе бионическую зажигалку в жопу в палец и может при желании дыхнуть алкоголем, который тут же подожжёт зажигалкой (это ведь будет работать как огнемёт ИРЛ, или это мои фантазии?).
>Мофф, да ты прикалываешься что ли, потомкам будет достаточно вдохнуть твой прах, чтобы улететь!
>"Молотов против больницы: до и после".
Офигенно!
> автор даже привёл две картинки
Я слепой или они первый раз в треде?
Мне кажется, это лишнее. Зомби-алкаш - это слабый пожароопасный моб. Он соит в одном ряду со всякой хренью типа кислотников, хватателей, раздутышей. Огнемет в жопе резко делает его сликом опасным. Усиленная версия алкаша может на выбор:
- плескать повсюду спиртом, создавая кучу опасных луж, которые могут вспыхнуть от мимо-шокера.
- заблевывать спиртом игрока, нанося сильное опьянение и риск загореться
- создавать алкогольную ауру. по типу токсичной
А пидор со злым огнеметом - это как раз зомби огнеметчик. Живучий, злой и опасный моб для бункеров, застав, лаб, кушений.
>создавая кучу опасных луж, которые могут вспыхнуть от мимо-шокера.
Очень маловероятно.
>и риск загореться
Очень маловероятно.
К чему я всё это? В Кате огонь в подавляющем большинстве случаев появляется только по воле/вине игрока. Чтобы игрок загорелся, ему самому нужно очень постараться (ну или быть в достаточной степени нубом). Поэтому я и хотел добавить что-то, что бы генерировало огонь и пожары самостоятельно.
Зомби-огнемётчик - это, конечно, да, подходит под пидора с огнемётом, но мне не нравится.
Ладно. Что я сделал на текущий момент - запилил зомби-зажигалку:
- умеет плеваться огнём на расстояние до 5 тайлов;
- с высокой вероятностью взрывается после смерти, оставляя после себя море огня;
- при его разделке можно добыть, помимо заражённых мяса, жира и костей, бионическую зажигалку и сжигатель этанола.
Пока не могу решить, нормально ли это по лору, здравому смыслу и балансу.
Еще бионические аккумуляторы добавь
А зомби-огнеметчики были бы очень в тему. Те солдаты, которые участвовали в уничтожении зомби, но сами стали ими )
Ну хуй знает. Ты смешал две хорошии идеи в одну странную.
Огнеметчик-зомби - это понятно и вписывается в лор. Когда стало ясно, что зомбота не умирает от пуль навсегда, правительство начало клепать отряды с огнеметами. Так получились огненные пидоры. Кстати еще можно запилить огненные версии танкобота, охранного робота и туррели. Но это все лэйт.
Спиртовой зомби - тоже норм. Сам по себе вроде не поджигает, но может легко загореться от внешнего воздействия. Ты десять таких убьешь чисто, а одиннадцатый спалит к хуям какой-нибудь дом или магазин. Как раз то, что нужно на раннюю стадию игры.
А ты придумал что-то ебанутое. Алкаш с зажигалкой. Ни то, ни се. Нет, такой ебанутыш конечно мог быть, зазомбиться и стать тем, кем ты его сделал. Но в игре такие фрики будут встречаться время от времени. А это уже странно.
Последние моды (пека/++/блэйз) для самой последней сборки уже всунуты в сборку?
Честхол обновлённый уже в сборке?
Спасибо.
Пека/++ как понимаю там же на форуме, а блэйз тут где-то под последнюю версию правили же?
Ой не, и так хватает Лавкрафта.
>>367630
Профит есть, но долго. Хочешь имбы и абуза? Делай ловушки с гвоздями. Сами перезаряжаются, не ламаются, не зсоряються зомбями (хоть типо должны), делать можно из говна и палок, ряд в 4 остановит даже брута. Секциями 2 на 2 с проходами между ними можно натурально задефить любую базу. Дикая имба. Никакие турели и рядом не валялись. Поначалу играй так, как разберешся с игрой НЕ АБУЗЬ, будь выжываном блеать!
>>367633
Можно, но нужно отойти в неисследованую часть мира. Я так себе на лету спавн и орды включал
Плюсы - спасенное очко, минусы - из него уже не вытащишь кбм...
Подумалось, что правильнее сделать грибопидорские версии для всех видов зомбаков, но это все условности...
Не факт что из норм достанешь. В 70% сгоревшая бионика у них. А вот грибов я ваще отключаю, регионы с ними нереально тормозят на моей некропк
(Продолжая собирать новую версию)
А где NPC_Traits_MORE_PAIN в васяномоде? помню раньше неписевые трэйты/мутации работали только с ним. Его в сборку включили или просто проебался куда-то?
Используй стандартные моды на нпс, все изменения туда добавили.
>сделать грибопидорские версии для всех видов зомбаков
Задолбаешься делать. Видов зомбаков стоооолько...
Пожалуй, пора возвращаться к поискам артефактов. Домашние дела я сделал. Только придумать бы снаряжение похолоднее, а то в моем комбинезоне жарковато...
>>365811
>Для этого нужно будет добавлять овердохуя мутагенов,
>Для этого нужно будет добавлять овердохуя мутагенов, новых категорий мутаций и добавлять исключения к существующим. Чего автор мода конечно не сделал.
Вообще-то, он все сделал, даже неписям прописал. Тебе нужно только мутагены добавить, лентяй.
>>367630
Только в больших количествах, а так, не слишком много.
>А мне твоя зажигалка не нравится, переделывай.
Вообще я уже хотел было послать тебя нахер, но потом всё же переделал.
Запилил зомби-огнемётчика. Функции у него те же, что и у зажигалки: плюётся огнём, с 10-процентным шансом взрывается после смерти. Если умер обычной смертью, то из него выпадают (обязательно) один из двух видов военных огнемётов, заполнены горючей смесью они будут в половине случаев. Также из них выпадают обычные шмотки зомби-военных. Спавниться огнемётчики будут в большинстве мест, где спавнится обычная военная зомбота, например, в лагере FEMA.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23729
>it will drop flamethrower or RM451 flamethrower on normal death. Half of the time flamethrowers' tanks will be filled;
Не крутовато-ли? Выманив и пристрелив такого можно приобрести крутой огнемет хоть с начала игры.
Исключения он не добавил. Там кучи волос можно друг с другом миксить, и получать кашу какую-то на голове.
"type" : "mutation",
"id" : "hair1black",
"name" : "Black hair A",
"points" : 0,
"description" : "You have black hair.",
"starting_trait" : true,
"profession": true,
"purifiable": false,
>"cancels" : ["hair1brown", "hair1blond", "hair1gray", "hair1white", "hair2black", "hair2brown", "hair2blond", "hair2gray", "hair2white", "hair3black", "hair3brown", "hair3blond", "hair3gray", "hair3white", "forehair1brown", "forehair1blond", "forehair1gray", "forehair1white", "forehair2brown", "forehair2blond", "forehair2gray", "forehair2white"]
Да, не добавил он исключений просто пиздец.
Что-то по прежнему не могу понять, что небе не по нраву. Исключения работают как надо, ни у неписей не у персонажа никаких проблем не наблюдаю...
А, так вот в чем дело. Несмотря на несочитаемость, прописаную им в настройках, "трейты", при добавлении их через дебаг, друг другу на отменяют. Это из-за >"purifiable": false, ?
Щас попробую сделать прически смываемыми и заодно протестирую, что будет, если сделать "мутаген" для них.
>Не крутовато-ли? Выманив и пристрелив такого можно приобрести крутой огнемет хоть с начала игры.
Во-первых, его надо найти. Шансы на его спавн низкие.
Во-вторых, нужно умудриться отделить его от толпы, чтобы разобраться.
В-третьих, нужно предварительно найти огнестрел с патронами или другое дальнобойное оружие с боеприпасами. Причём боеприпасов должно быть немало.
В-четвертых, нужно, раз речь идёт о начале игры, с низкими навыками умудриться быстро его прикончить, и чтобы на шум выстрелов не прибежали его друзья.
В-пятых, он может взорваться, а в огне может сгореть лут.
В-шестых, 50% шанс на то, что боеприпасов к огнемёту не будет.
Ну и в-седьмых, даже полностью заряженный огнемёт хватит лишь на 30 "выстрелов", что в принципе не так уж и много, а горючую смесь для него найти
не так просто. Так что он может стать просто тяжёлой дубиной.
Одним словом, молотов сделать быстрее и проще. Хотя в принципе я без проблем снижу показатели спавна огнемёта, если он будет слишком имбалансен.
Красавчик, Вася. Вот бы кто-то так и с квестами бы замутил дело.
Пф, тут прямо на спавне можно чуть ли не из воздуха скрафтить копье, а потом пойти и спенетрировать им халка, а ты огнемета боишся.
Чего там вкатываться? Открой файлы игры блокнотом и всё поймешь. Основная доля васянства происходит на гитхабе.
>а потом пойти и спенетрировать им халка
Я недавно попробовал. У халка броня, ты им 8 хп за крит сносишь копьём. Не рекомендую.
Я про код. Помню лет 5 назад качал всякую хуету и даже компильнул из исходников на шинде, подправив некоторые параметры, правда тайлы отвалились и тогда я вообще не интересовался моддингом. Кто пахан-смотрящий, кому свои поделки показывать, документация есть?
>Во-первых, его надо найти. Шансы на его спавн низкие.
>Во-вторых, нужно умудриться отделить его от толпы, чтобы разобраться.
>В-четвертых, нужно, раз речь идёт о начале игры, с низкими навыками умудриться быстро его прикончить, и чтобы на шум выстрелов не прибежали его друзья.
В ваниле, со стандартными настройками солдаты толпой спавнятся только на военном аванпосте, так что такая проблема может возникнуть только там и в лагере fema, где полно обычных зомбей. Алсо, солдаты, помимо прочего, спавнятся в бараках лаборатории. Это означает, что есть огромная вероятность моментально получить струей огня по ебалу, просто открыв не ту дверь, из-за того, что монстры с огнеметами открывают огонь по персонажу в тот же ход, как только он появляется в их зоне досягаемости.
>В-пятых, он может взорваться, а в огне может сгореть лут.
Все RM вооружение сделано из керамики и суперсплава, оно не горит.
>Ну и в-седьмых, даже полностью заряженный огнемёт хватит лишь на 30 "выстрелов", что в принципе не так уж и много, а горючую смесь для него найти
не так просто. Так что он может стать просто тяжёлой дубиной.
Он работает на обычном бензине, в чем тут сложность может быть, если его можно зарядить из ближайшего автомобиля на дороге?
я чуть подкаченным копьем и и 4 в оружейных навыках валил. Но шокера-брута я вынес вообще с 0 в статах, так что все равно рак ебанный это копье.
Ну код это уже не моддинг, а собственно разработка. Смотрящий тут Кевин Гранаде, разработка опять же на гитхабе, раз можешь в код то иди туда и разберешься. Как входить в хату будешь, тебе авточек под ноги кинут, ты его подними.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Документации нет, кроме самого кода и файлов игры/браузеров файлов.
поэтому двери в лабе надо открывать не еблом в эту самую дверь, а под углом, и выглядывать за угол. Плюс можно прислушатся за дверью, и если услышишь что там шарятся - приготовится. Надуманная проблема, в общем.
Твое замечание было бы справедливо, если бы это был обычный огнестрел, а не огнемет, который имеет привычку заливать ВСЕ вокруг этой двери, в том числе выглядывающего игрока, которого случайно заметили. Я этого хлебнул некисло, когда зачищал подвал лагеря национальной гвардии.
>я чуть подкаченным копьем и и 4 в оружейных навыках валил.
Я паяным knife spear и с 3 в оружейных навыках хуй отсосал. Брут бежит быстрее меня, я ему 8 тыкаю, он мне 30.
Впрочем, персонаж мне всё равно не нравился - трейт на ускоренный метаболизм превращает игру в аркадный симулятор повара.
>Алсо, солдаты, помимо прочего, спавнятся в бараках лаборатории. Это означает, что есть огромная вероятность моментально получить струей огня по ебалу, просто открыв не ту дверь, из-за того, что монстры с огнеметами открывают огонь по персонажу в тот же ход, как только он появляется в их зоне досягаемости.
Кстати, мне тут подсказали решение такой проблемы. Пряник, сделай так, что бы фламер издавал звуки, что бы можно было определить его присутствие заранее. Подобно тому, как это делают сломаные киборги.
там хитрая схема. отрываешся от брута на два тайла, ждешь когда он подойдет на 1 тайл, бьешь копьем. Ходов ему хватит только подойти к тебе на 1 тайл, а ты его ебнул. Опять отбегаешь на 2 тайла, ждешь ход, бьешь. Повторяешь пока он не пидарнется.
значит, слушай под дверью и не открывай, если там что-то гремит, а ты не в противопожарном обвесе. Алсо, можно выносить дверь взрывчаткой, а самому стоять подальше, тогда в тебя никто не плюнет.
>значит, слушай под дверью и не открывай, если там что-то гремит, а ты не в противопожарном обвесе.
Ему пока не прописано звуков.
>Алсо, можно выносить дверь взрывчаткой, а самому стоять подальше, тогда в тебя никто не плюнет.
>стальную дверь
>взрывчаткой
И что, по твоему, должно произойти?
Алсо оденься перед этим как нормальный человек, а не как капуста, тебя все равно никто не достанет, а скованность на скорость - это походу то, что тебя похоронило.
я, может, что-то неправильно запомнил, но я выносил то ли дверь, то ли стену вокруг двери взрывчаткой свободно. На самый, самый крайний случай, можно прокопаться вбок от двери, привлечь его шумом в тот край за стенкой, а потом открыть.
вспомнил, когда я убиваю гренадеров под стальными дверями, они аллах-бабахами сносят их только в путь. Значит, можно взорвать, надо только сишек по-больше напихать.
>>375898
Для того, что бы снести стальную дверь, нужно что-то уровня с-4, которая как раз таки с гренадеров и падает. И если тебе хватает наглости таскать с собой с-4, это означает, что у тебя, скорее всего, уже есть доступ как к огнестрелу, так и противопожарному снаряжению. По крайней мере, ебнуть пару пожарников тебе не составит труда точно.
>На самый, самый крайний случай, можно прокопаться вбок от двери, привлечь его шумом в тот край за стенкой, а потом открыть.
Не получится, он придет на этот самый звук и одарит тебя всеочищающим пламенем, как только ты закончишь прокапываться. С другой стороны, арматурный каркас помешает ему тебя преследовать, пока он его не разнесет.
Не вкапыватся в комнату, а сделать проход к стенке в комнату и потрещать там хорошенько, зомбарь на звук должен прийти, а ты бежишь и открываешь дверь.
Типа "Burn, motherfucker, burn!"? Или же "The roof, the roof, the roof is on fire"?
Криндж.
Утка подгорела!
Это всем существам тогда надо пилить.
Ты их точно с шифтом нажимаешь? Дефолтная раскладка системы стоит английская?
Если что, в настройках можно изменить keybindings.
У меня автохоткей стоял, а там эти клавиши забиндены. Выключил и все заработало.
Сделать несложно. Но ты же в курсе насчет точности миномета, да? И что ИРЛ минометами запускают сотни мин, накрывая большую площадь, чтобы достичь результата?
Ну да. Точность должна зависить от навыка. Но пристрелка все равно нужна. Например при каждой установке миномета генерится случайные отклонения прицела по х и у. Среляешь, смотришь куда попал, корректируешь. В умелых руках может стать грозным оружием против больших скоплений зомботы или для выпиливания аванпостов, танкоботов и других опасных противников.
Можно и на тачку ставить.
Меня интересует возможность запилить активный нпс лагерь.
Ну что же, эпичней видок получится, только если нацепить на голову медвежий череп. Наделаю неписям паек и в путь.
В игре. Настройки-опции-графика, там смотри.
Слушай, подскажи, что за хуйня у тебя с огнестрелом? Что за конская дальность хорошего прицельного выстрела?
Сначала грешил на новую сборку, но накатил последнюю и там с марта ничего не поменялось.
Я с ходу вижу какую-то хрень: разброс - 5. У меня что в старой что в свежесобранной у разброса нижний предел 45 насколько его ни снижай.
(Рассеяние взгляда. У меня 23 у тебя 13. видимо ты одет легче или что то подобное)
Пиздец, только вышел на улицу, как у меня уже появились жертвы. Каким образом она умерла, не имею никакого представления, у той орды не было просто никаких шансов кого-то убить, их смяли за секунды, причем вместе с пятью халками. Это уже третий 12 по счету непись, который умер загадочной смертью, у предыдущего самым беспардонным образом взорвалась башка. Такое ощущение, что в игре стоит своего рода ограничение на неписей в команду. Надо протестировать этот момент. А пока пойду похороню бедолагу, хуле.
>>379900
Форк от анона. Я планировал вернуться на ванилу, после того как зачищу лагерь нац гвардии, но мне что-то пришел по вкусу меткий огнестрел.
Ну все, бедняжка похоронена со всеми почестями. А теперь ее соратники скажут поминальную речь!
>пришел по вкусу меткий огнестрел.
Ну вот у меня третья дальность на моих обвешаных имбочках с ленопротягом - 18, и это получается дохуя какой, избыточно меткий огнестрел. Твои 59 это стрельба втрое-вчетверо дальше чем мобы тебя вообще видят.
Первый раз такое вижу, сколько ни объездил - ни разу не видел.
>
>Ну вот у меня третья дальность на моих обвешаных имбочках с ленопротягом - 18, и это получается дохуя какой, избыточно меткий огнестрел. Твои 59 это стрельба втрое-вчетверо дальше чем мобы тебя вообще видят.
Привыкай)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720
Что удивительно, Кевин это видел, сделал пару замечаний, но в этот раз PR не закрыл.
> Меня интересует возможность запилить активный нпс лагерь.
Смысл, если неписи на месте стоят? Да и пока ты будешь просиживать туда не одна орда заскачет, ничего от него не останется короче.
Тут https://discourse.cataclysmdda.org/t/npc-rehabilitation-project/15486 обсуждают перепил нпс.
Ну да. А что, бывают какие-то другие игры? Ну ка расскажи.
Ну чому в вертолёте учёных не может быть? Это норма, ящитаю.
Тайлы.
Ну вот, спать не могу. Боль, не заснуть, поначалу помагал аспирин, позже уже нихуя. Перешел на алкоголь. Сперва трипл сек, потом вискарик на ночь. Потом прорвался до ликерного магазина и увез полную тележку бухла. Спать могу. Боль снимает, но вот стал алкашем! Кароч игра 10 паразитов из 10, как и раньше. Каждая игра какая-то лютая история происходит с персом.
>Привыкай)
>
>Что удивительно, Кевин это видел, сделал пару замечаний, но в этот раз PR не закрыл.
Что эти бляди творят...
Огнестрел и так на грани перебаффнутости, лучше б они задумались, с какого хера лимит дальности 12'калибра - 6, а у 9мм, более ближнедействующего чем дробовики - 14.
Чтоб пистолет, чья роль - "от двух до шести" бил вдвое дальше "короля 50и метров".
Самое ебанутое в дальности шотганов (и бумажного патрона кстати) что их практическая дальность равна имбоальшпису. Начинаешь целиться с 6и, значит готов к выстрелу на 4х. А альшпис - 3, без всякого прицеливания и патронов.
А еще можно тупо кидать камни и куски метала. Метание имбой как было в три года назад так его никто и не трогал. Все с огнестрелом сруться. Качается очень быстро, безшумно, патроны везде. Рекомендую
нихачу, иди ты
>Огнестрел и так на грани перебаффнутости,
Ну да. Именно поэтому попасть по зомби на другой стороне улицы практически нереально.
>лучше б они задумались, с какого хера лимит дальности 12'калибра - 6, а у 9мм, более ближнедействующего чем дробовики - 14.
Чтоб пистолет, чья роль - "от двух до шести" бил вдвое дальше "короля 50и метров".
У дробовиков роль мощного оружия ближнего радиуса действия. Как и в куче игр. Не рИализм, это да. Но учитывая мощность дробовиков - если бы они стреляли на 15 тайлов- пистолеты можно было бы выбрасывать.
Вы говорите о разных вещах - анон про баланс, ты про реализм.
Так-то огнестрел действительно мощный, как ему и положено - можно города забарывать из пистолетика, если патронов хватает. Нет смысла его делать сильней. Если не попадаешь, стреляй очередями. Если еще и через улицу всегда попадать - так игроку вообще сопротивления не останется толком.
Вот что действительно нужно - это пофиксить прицеливание, которое не двигает экран. Престреливание через улицу бессмысленно, когда она тупо в экран не влезает по ширине, а чтобы прицелиться за пределы экрана, нужно двигать камеру вручную.
Тащемта и скорострельный арбалет вполне себе неплох и бесшумен. Насчёт имбы я бы не спешил, реальных стартовых имб тут немало.
>пистолеты можно было бы выбрасывать
Пистолеты нихуя не весят и в кобуре скованности не добавляют, в отличии от ружей. Общий урон всех патронов с одной перезарядки у них примерно как у ружья, но смена магазина гораздо быстрее. Даже если дробовикам увеличить дальность-точность, то пистолеты профитнее в качестве запасного оружия на случай внезано халка или ми-го.
Если не дилдаком, то не считается.
>Так-то огнестрел действительно мощный, как ему и положено - можно города забарывать из пистолетика, если патронов хватает. Нет смысла его делать сильней. Если не попадаешь, стреляй очередями. Если еще и через улицу всегда попадать - так игроку вообще сопротивления не останется толком.
Да фиг с ним с пистолетиком. Проблема в том, что в игре есть снайперские винтовки, но для боласннса из них практически невозможно срелять более чем на 15 тайлов. Плюс сам скилл обращения с оружием на это практически не влияет.
Ну на старте ты не сделаешь арбалет, а камень вот он, лежим ждет чтоб в голову зеду полететь
>Ну на старте ты не сделаешь арбалет
Он делается-то из говна на третьем навыке. Или переделывается из стартового однострельного за секунду. Бионик преппер например прямо сходу имеет всё нужное для этого, кроме пружины, которую можно вырвать из сиденья ближайшей машины, а до неё дойти с однострелом и мачете. Хэндимэн еще годный кандидат для стартового скорострельного арбалета.
А вместо чистых камней лучше пращой кидаться. Нужна кожа, которая со старта есть например у баскетболиста (мяч), он же по совместительству профессиональный метатель.
>>382175
Ещё раз.
Научившийся стрелять выживатор, которому не лень прицеливаться и затюнить винтарь имеет дальность гарантированного хорошего выстрела - 18 тайтлов. (для любой винтовки, там жесткий кап, вон анон выше кап отвинтил и стало 59).
Фактически результативная стрельба начинается с 25 тайтлов а по толпе с макс дальности оружия. Если это не дохера то я даже не знаю что вас сможет удовлетворить.
>>381961
А вот нихуяшечки.
Мощное оружие ближнего радиуса это имбоальшпис.
Дрободан - чисто для отыгрыша и нищебродов без альшписа.
Оружие последнего шанса - автоматический пистолет в быстрой кобуре.
Мушкеты - вообще какое-то позорище. (дальность 4, пока целишься тебе тупо въебут)
Дальность 14 для пекалекалибров тупо избыточна, потому что что? Правильно, дальше 6-9 тайтлов ими даже стрелять смысла нет.
Т.е. по хорошему надо 9мм - дальность 10. Дробь 12кал - дальность 12.
Пистолеты не пострадают, дробовик займёт свою нишу метлы ближнего боя (дальность начала прицеливания 12 это как раз средняя дальность стрельбы около 8и). Винтовки так и останутся в большом отрыве.
Ну что же, вот и похоронили непися. Угощу всех выпивкой и отправлюсь обратно в рейд.
Всё остальное - прорвутся в ближку, накидают боли, затормозят, схватят, затопчут.
Даже оконного дракона помнится из окна то выхватывали и били.
>Ещё раз.
>Научившийся стрелять выживатор, которому не лень прицеливаться и затюнить винтарь имеет дальность гарантированного хорошего выстрела - 18 тайтлов. (для любой винтовки, там жесткий кап, вон анон выше кап отвинтил и стало 59).
>
>Фактически результативная стрельба начинается с 25 тайтлов а по толпе с макс дальности оружия. Если это не дохера то я даже не знаю что вас сможет удовлетворить.
При этом у снайперских винтовок в максимальную дальность стрельбы вбит весь реалити бабл. Чтоб было, наверное.
Да тут как бы если с третьей стороны посмотреть то и хер с ней с дальностью, пусть будет хоть на весь баббл.
Игру ломает не дальность как таковая, а асимметричность.
Вот если б когда ты идёшь гордо по центру улицы, а в тебя хлоп и прилетает с края баббла хэдшот, то всё было бы ок с дальностью.
А так тебя видят и аггрятся видят только с 15-20(самые глазастые) тайтлов. Стрелять дальше - превращать процесс в какой-то совсем детсад.
Да ладно, сколько-нибудь прокачанный милишник их пиздит не приходя в сознание, главное не стоять на месте и запасти ништяков. Любая сурвайвор броня по вкусу + нормальный дрын + соотвествующий ему стиль. Нормальным пистолетом или ПП тоже можно. Даже стартовые персонажи могут: каратист с пьяным боксом и доджем 12-13 голыми руками пиздит толпы по 500 зомбей за раз прямо со старта, размахивая голым хуем и вяло бегая от кислоты, пердежа и электричества. Я нихуя не шучу про 500, лол, я чистил вилкой где-то 430 за раз, вжрав мимодозу крэка, но если было бы 500 или 700 и без крэка - мало бы что изменилось. Отсосин со своим лезвием и CQB примерно так же, хотя им надо намного осторожней играть и иногда отбегать отрегенить энергию. Биопожарный в стартовом экипе после пары удачных находок в пожарке относительно легко принимает подобные толпы с пожарным топором, они его не прокусывают почти, и он практически не боится кислоты и совсем не боится шокеров. Но ему придётся встать в узкое место и побегать от халков огородами, если конечно сразу в пожарке не прокнет на какой-нибудь энтри сьют, с которым он со старта становится железобетонной консервой, несмотря на общую скованность 80 и слоупочность мухи в киселе, даже бруты и халки его мало пробивают. Можно еще гранатами или молотовыми прекрасно закидывать, бомбы взрывать, дома сжигать, и т.п.
Это только что я лично пробовал против орд с завышенным спавном, наверняка есть ещё куча минимаксерских дроче-билдов.
Я только начал подозревать, что не хватает еще одного, как наткнулся на труп еще одного непися. Это пиздец какой-то. Этот был самым старым и прокачаным неписем, он жил со мной с 40 дня игры! Как он вообще мог сдохнуть? Пиздец, с каждым обновлением неписи все более багнутые. С этого момента начну делать бекапы игры.
>накидают боли, затормозят
Ширяйся по-крупному в таких случаях. Кокс, адреналин, ривтех. алкоголь бьёт по нервной системе
Уже не работает. Мог доджить во сне, с пьяным боксом, но вообще по идее с любым стилем работало. В прошлом или позапрошлом треде один анон выкладывал, другой проверил, зарепортил, баг был пофикшен.
9 погибший непись. Что ж, в этот раз без лишних речей, попробуем еще раз. Надеюсь, теперь обойдется без жертв.
Спасибо, т.е. без книги ну совсем никак? Персонаж неграмотный просто, а динамические неписи чому-то не спавнятся...
В комисионках тоже. А вообще заточеная арматура тоже ничего
Бля, лет сто не видел обычных зомбарей. Немного прихуеваю от осознания того, что они еще где-то не эволюционировали.
>рецепт альшписа
Бери самый длинный елдак который сможешь найти и обклеивай его пупырышками. Зомбакам будет зашквар к тебе подходить.
А если они до зомбирования были пидорами?
А что за зомби через 2-3 года игры? Я обычно дропаю и дольше года не играю, но интересно что там на поздних этапах эволюции
Одна лейтгеймовая мерзость, халки, пердаторы, коррозивы с небольшим количеством зомбаков средней паршивости.
Не, просто хуйня из которой вылазит всякая хуйня. Там еще ягодки марло рядом лежат. Походу, эту "случайную встречу" со времен кита никто не менял.
Пространственный разлом.
Лично ты когда выходишь на улицу всегда одеваешь абсолютно свежие и чистые труселя? Зомби перед пиздецом тоже.
А ты можешь полностью избавится от серьёзных ранений без медикаментов?(Чисто поспав 1 ночь)
Потому что в супермаркете вместо разных зомбей сидят всегда только обычные.
То же самое со школой. Там прям в каждой один и и тот же набор зомбей в каждой школе.
В школе точно будет 1 ползучий ужас, который из ребёнка получился. Один костлявый ребёнок, один соплежуй, и остальные все дети будут стандартные беловолосые. Детей второго и третьего типа не будет вообще.
Пожелайте мне удачи, штоле. Меня уже откровенно заебало искать нужный артефакт.
Очередной фейл. Придется бродить и дальше.
Посох: Облучает, заставляет мутировать, делает голодным, позволяет видеть сквозь стены. При применении разрушает стены вокруг, доставляет боль и парализует
Шлем: +4 к инте, -3 к силе, дымит и позволяет видеть сквозь стены.
не понимаю, если ты уже освоился в кате, жать не сразу в игру а на выходе получить не инвалида - это же умереть о скуки. Как вы получаете удовольствие от спланированого сценария, который облегчает и без того не сложную игру?
>мам, кто-то играет не так как я хочу
С чего ты взял, что это это единственный тип персонажей, которыми я играю? Я умираю со скуки, когда делаю одно и то же, например.
Скованность торса +10. Дальше будешь мутировать в ту сторону - сможешь ебашить ими.
+10?! Рили?! А какого хуя я это в таблице не вижу? Там это не пишится? Надо срочно дрочить пурификатор. Кажись, закончилось мое сычевание в шалаше посреди болота, надо делать отбойник и пиздовать в лабу.
Тогда не добавляет. Просто в вики про vines написано так, хуй знает, может ты что-то другое имеешь в виду.
Разделся голый, скованность 0 а на самом деле - 10. Надо срочно эти ебанные лианы выпилить. Поехал искать лабу.
Если ты стреляешь через "f"-"p" то я знаю отчего у тебя неписяи дохнут.
У самого это причина номер два их смертности (первая - автотурельки).
>"f"-"p"
Если кто-то загородит цель, то ты будешь вечно целиться. Лучше через [5] или [.] целиться. а вдруг кто-то этого не знает.
>вечно целиться
нихт, если кто то загородит цель за те 10-15 секунд что ты целишься нажав на "p" - ты въебёшь прямо ему в жбан. притом это неотменяемое действие, никакого "приближается собака. прекратить срать?"
У меня так образовалось двое безруких и один безголовый пока я не просёк что в кругу друзей через "p" стрелять не надо.
Под случайного чара сложно ролплеить, т.к. черты не сочетаются друг с другом и их мало, может вообще без черт заспавниться.
Можно, но там туррель будет.
хавал в кате что-то из посуды? Как похаваешь - загрязнится.
а когда возвращаешся домой - сразу меняешь на свежие? А через пол дня, как яйца в трусы напотеют, меняешь на свежие, которые до этого носил в руках с собой?
Как я понимаю, сам взрыв это дробящий, а осколки - режущий?
Это просто охренеть, как мне сегодня везет. Если я еще и на водород наткнусь, то можно считать, мой день сделан.
Что это за городок такой, да еще и без названия? Впервые вижу. В треде встречал кто-нибудь?
Хотя если подумать, у перса есть перк Strong Back. Видимо он распространяется и на съём запчастей тоже, збс.
Ну не то, что бы он специально пытается тебя парализовать. Просто он настолько отвратителен и страшен, что ты можешь от страха оцепенеть при его виде, если у тебя рассудок не крепкий. У нас просто коряво перевели небось.
Охренеть домик, огромное количество сладостей И как назло, почти нихуя из этого я не могу съесть и книга с большим количеством заебатых рецептов!
О присоединяйся к миру бесконечного плюшкинизма. (на самом деле нет, там ограничение на ЧИСЛО предметов тоже есть, и если засунуть 100500 хоть "электронных компонентов" оно переполнится)
Кстати тут хохма. Я хранил еду типа не в портале, для отыгрыша, но сгружал в портал кости. А потом в какой то момент наделал бульона и жрал его неделю, а потом вроде снихуя раз и озноб/ослепление/слизь, всё как вы любите разве что без грибопидорства.
И непонятно то-ли из-за бульончика то ли облучило где-то незаметно.
>Огнестрел тут не при делах, с зомбарями разбирались в рукопашную.
Тебе достаточно один раз выстрелить в начале боя сближения чтобы побежавший пырить ворогов друзь словил крит в затылок.
Но если без стрельбы обходилось значит что-то другое. Я не ленился логи отматывать и смотреть, от чего напарник проебался.
У лаб по дефолту стоит "occurrences" : [0, 20], не считая разновидностей из васяномодов.
Я срезаю вдвое.
Бля. Я правильно понял что крепления для турелей прикрутили, а делать их - не прикрутили?
Да, как и многое другое. С машин снимай.
Сам спросил - сам отвечаю: вроде нихуя. Иногда бывают рандом энкаунтеры вроде лавы или дохлых туристов турелей с чикен волкерами не встречал, интересно бывают или нет, но в целом это просто длинная кишка между городами, в которой ползают брючные змеи, туалетные аллигаторы и полтора заблудившихся зомбака раз в столетие.
а по-подробнее?
По лору да, согласен, нестыковка: зомби у нас не могут использовать оружие или инструменты (зомби-гренадеры лишь рефлекторно открывают сумки, из которых уже самостоятельно вылетают дроны, а био-оператор действует по командам вживлённой бионики), поэтому огнемётчик выбивается. Нужно переделывать. Кевин предложил либо сделать небольшого огне-бота (но я не уверен, нужна ли нам уменьшенная, более слабая версия плюющегося огнём трибота), либо зомби, который каким-то образом научился хранить и поджигать огненную смесь (типа предложенной мной ранее зомби-зажигалки).
А где скрутить? И какое ставить НПС спавн? Поставил 0.1 за сезон ни одного не встретил
> типа предложенной мной ранее зомби-зажигалки
А как на счет зомби-алкаша, которого в треде предлагали? Дистанционная атака огнем от зомбака и не нужна. Пусть разблёвует вокруг горючую жидкость, которая будет загораться от молний, выстрелов, взрывов.
К сожалению, огнемётного КБМ не существует. Есть КБМ на мааааахонькие зажигалки в пальцах рук.
>>396109
>Пусть разблёвует вокруг горючую жидкость, которая будет загораться от молний, выстрелов, взрывов.
Была предложена альтернатива в виде бензинового бумера. Типа он ходит вокруг, а с него постоянно капает бензин. Сам по себе он не очень опасен, но если в компании с ним окажется шокер... Кроме того, при смерти от может взрываться, так как наполнен парами бензина.
От выстрелов, насколько я знаю, бензин не должен загораться?
Не должен, разрушители мифов ебались-ебались, так ни хуя пулей и не подожгли, только пороховыми горениями, но это надо чуть ли не пистолетом в бензин тыкать.
Они вроде только зажигательной пулей смогли, или я с какой-то другой серией путаю?
Все правильно ноют. Потому что, прежде чем добавить такое в игру, эту ты нихуя не продумал, что оно собирается делать, как оно собирается делать и какие будут последствия.
>По лору да, согласен, нестыковка: зомби у нас не могут использовать оружие или инструменты (зомби-гренадеры лишь рефлекторно открывают сумки, из которых уже самостоятельно вылетают дроны, а био-оператор действует по командам вживлённой бионики), поэтому огнемётчик выбивается
Это странно, они могут рефлекторно открывать сумки, кое-как помнят свои тренировки по рукопашному бою, но не могут рефлекторно прицелится и нажать на курок?
бензиновый бумер - хорошо. только не понятно, откуда в зомбаке бензин взлся. спирт хоть объяснить можно тем что это органическое соединение, и блоб его гонет для своих нужд. к тому же мне понравилась идея с алкогольгыми укусами
еще идея: кбм - встроенный самогонный аппарат. неспеша перегоняет сытость в опьянение
Чё?
А я Дедал тайлы для огнемёта в руки вживлённого. Ты тип две руки сводишь вместе и из них хуярит огонь. Ирл такой видел (видео на ютубе).
>Потому что, прежде чем добавить такое в игру, эту ты нихуя не продумал, что оно собирается делать, как оно собирается делать и какие будут последствия.
Конечно, блядь, не продумал. Ты же лучше меня знаешь, о чём я думал, а о чём - нет.
Этот монстр просто мог бы сломать их уютный аутистский манямирок, вот они и ноют. Казалось бы - просто не подходи к нему ближе чем на 5 тайлов или же расстреляй его издалека. И всё, никаких проблем, потому что он плюётся огнём только в игрока и только вблизи. Я ему даже скорость сбавил и заставил светиться в темноте, чтобы неожиданно не нарваться на него ночью, а всё равно - с одной стороны нытьё, с другой - "это ты нихуя не продумал".
Коровой деревянной становись.
Нет. Там дурман используется в рецепте, но нужно 6 кулинарии и хим.лаба 3 уровня. Так что по прежнему бухаю. Еще и простудился когда ходил в винно-водочный за добавкой. Все как истинный алкаш.
Можно придумать что-то и в пределах существующего лора, например
https://en.wikipedia.org/wiki/Cthugha
блять, оружие держать сложнее чем приемы по кем-по крутить? Вы блять ебанулись вместе со своим кевином?
про зажигательные припасы я промолчал, думал это очевидно, они ведь для того и предназначены помимо указания цели.
двачую, они еще сученята прикрылись лором, хотя у них блять зомби-техник свободно юззает бионику, рукопашник пиздохается как Кличко, а взять оружие в руки и пальнуть - не , они же зомби, у них мозгов нет. Уебанство. Пусть будет модом отдельно, нормальные люди его себе и так поставят.
У нас было когда-то классное пылающее око, которое ебашило бластером из, хмм, себя самого. Но потом нытики развонялись, и его сильно понерфили. Теперь от ока осталась только тень былого величия.
Это я к тому, что всякую мощную херобору скорее всего не добавят в ваниллу.
Это бионика за них дерётся встроенная в их тело. Пушки в них не встроены, поэтому зомби их проебали.
Грязная шлюха.
И правилтно сделают. Ебитесь со своим оверпаверед чудо говном в своих мода говённых.
А то, нашёл RM13 буквально через дорогу от стартового убежища среди пачки трупов. думаю дропать этого персонажа, какой же лютый рандом
пруф бионики в зомби-мастере.
Это полный кокон со слегка улучшенным в темноте зрением. Единственная разница с полноценным паверармором - меньше защита от урона, где-то на уровне тяжелой брони выживальщика или полного экипа пожарного. И то и то - вполне хайлевел вещи. Но и скованность практически нулевая (5), и другие вещи надевать можно. Я конечно рассчитывал такую найти рано или поздно, но не сразу же при спавне.
Сколько играю всегда хожу в броне выжывальщика или кочевника. Нах эти новомодные ебы, устроили тут фаллаут, идите еще в братсво стали вступите
гитхабовикипидор
Перебалансили наковальни, теперь это совсем другая игра!
Нет, не плохое. Если всё работает, то не стоит.
Нет, не должно быть.
Эээ, блэт! Какого хуя я докопался до лавы? Дварф Фортресс, ты пьян, иди домой!
Забавно, раньше таких предупреждений не давалось, а были просто лестница с сообщением.
Жареный выжыван
До сих пор не понимаю что в этом оке было такого киркорного и зачем его понерфили. Ну прошивал он бластером по всей карте, ну так самого перса не убивал же. Он пиздец редкий и в чем сложность выйти из тачки въебать ему в глаз из снайперки(да когда еще огнестрел не понерфили), починить свою йобавозку и ехать дальше.
>>398568
Да кто ж против, в пека ребалансе было что-то такое, но народ бугуртил что муравей с огнеметом - это нериалистично и сложна.
Ну что ж, мой персонаж просто стал слишком хорошим археологом, что бы его остановила какая-то магма. Хм, после всех этих путешествий по храмам, странным шахтам и неведомым хуйням, ее ведь можно назвать археологом?
Сколько оно уже прожило? Ты делаешь какие-нибудь бэкапы сейва, или просто удалишь мир и начнёшь заново, если этого постигнет какая-то внезапная смерт?
И что это, в конце концов, за ебанутые жёлтые шарики справа от головы персонажа в этом тайлсете?
Лето день 44. Вангую 144 или 144+400 дней
Глаз-то, сука, 81 кило весит! Вот это ёба.
Алсо, летающие полипы вообще опасны? Какую порчу они насылают?
Итак, артефакты:
плащ, защищающий от электричества и дающий 5л места за символические 3 скованности, в обмен на заражение злобой и шум.
Кольцо на +4 инты, за телеглоу и голод.
Архигоднота, если долго не носить.
>>401600
Весь возможный зашквар стоит.
>>401639
>Сколько оно уже прожило?
3 год идет. 92 сезон.
> Ты делаешь какие-нибудь бэкапы сейва, или просто удалишь мир и начнёшь заново, если этого постигнет какая-то внезапная смерт?
Хуй знает, я к этому персонажу привязался.
>И что это, в конце концов, за ебанутые жёлтые шарики справа от головы персонажа в этом тайлсете?
Какие-то перки, на это иконку ссылается целый список.
>>401772
Кого?
У меня в берлоге кресло стоит из шкуры халков, например, и одёжка есть.
А моды и версию игры обновляешь по мере выхода новых, или как создал, с тем и играешь неизменно? И можно ли вообще обновлять моды на живом сейве?
Можно. Очень редко старые сейвы несовместимы. Если у тебя лончер, он позволяет откатываться если что. Я так откатывался и ждал, пока сломанные стили безоружного боя починят.
Пфф а что-то ломали? Я сейчас начал новым персом со стилем дракона, он работает хоть?
А 11 дней назад вышел фикс.
Что это еще за хрень? Почему после убийства двух амигар, после них остались порталы? В любом случае, все это не важно, я, наконец-то, нашел нужный мне артефакт! Несмотря на то, что дебафает эта штука все на свете, этот меч позволяет видеть сквозь что угодно и, самое главное, тот ебучий эффект, позволяющий выращивать леса! Наконец-то я могу строить под землей, а мои мечты о подземных фермах станут реальностью!
Починили уже.
888x498, 0:53
есть, но реку найти пешочком через всю овермапу - это ебанутся можно. А потом надо вдоль реки еще сука шарится хуй его знает сколько. А болото раз в два-три дня регулярно попадается.
Хуйня, когда начинаю на природе - сразу бреду до места, где есть поле, река, лес и болото поблизости, обычно больше дня не надо искать. Вдоль реки совсем немного пройти надо, постоянно встречается.
Ну так я себе вижу. Бионика помогающая движения в удары перенаправлять. Поэтому они так и деруться, тому что они просто нападают, а бионика их так действует.
Хуехуй
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23757
Теперь бинты будут лечить с рекордной скоростью 0.0002 хепе.
5000 это дохуя, ты же его не все время юзаешь, а в большинстве драк и включать не надо. С полного заряда можно успеть зачистить крупный город вилкой и фармануть ещё батарей на ботах каких-нибудь.
Да. Нахуй не нужна кухня, если есть лаба.
Не знаю, не знаю, 7 или 8 мир вот у меня - болота попадаются довольно регулярно, раз в пару дней точно, а вот реку можно искать месяц и не найти. В любом случае делать глину такой трудно доступной при том, что железо валяется под ногами - боланс. Оставили бы спавн на болотах-то.
недавно в ходе жаркой дисскусии анон обнаружил, что весь обвес машины можно свободно хранить в багажнике, вплоть до фудко. естественно, геморой будет тот еще, но если хочешь максимально сократить обьем - как-то так.
серьезно, ты считаешь что сохранить знания о применении тела проще, чем о применении пушки, хотя жать на гашетку ты учишься за 5 минут, а сдать экзамены на черный пояс можно соснуть и за 5 лет? Блять, тебя там кевин покусал? Это же, сука, не выдерживает никакой критики.
Мать твоя не выдерживает никакой критики.
Боже мой, почему это должно быть проще? Это ебанные года тренировок и задрачиваний, если прямо сейчас ебнуть вилкой рукопашнику пол мозга - он знания о том как пользоваться столовыми приборами сохранит в гораздо, ГОРАЗДО большем обьеме, чем знания о рукопашке. не может такого быть, что зомбификация избирательно оставляет навыки в рукопашке на уровне докторской диссертации, а знания школьника сука испаряются. если уж на то пошло взять что-то в руку, и чето с ним сделать - это как раз знания тела, и гораздо проще, чем знания о рукопашке. Так что вся эта хуита, которую втирает кевин нелогична и неправдоподобна до зубовного, блять, скрежета.
Назови как он в оригинале называется? По-английски. Не вижу ничего подобного в списке зомби.
Можно зомби поджигателя туда засунуть, чтобы он сжигал.
Вы хоть немного думайте что предлагаете в своей погоне за реализмом. Давайте блять еще кислороду уберите обезболивающее, совсем будет ебанина. Тут либо всю систему целиком перебалансировать надо, либо оставлять так как есть. Если трогать лечение - поломаются дохуя интересных стилей игры.
Можно и нужно. Огонь из ямы не распространяется.
>Зомби-мастер вроде бы, но не ручаюсь.
>Once human, its features have tightened, its lips pulled back into an unnatural grin, revealing rows of blackened teeth beneath its large, piercing eyes. It stands tall and its movements are fluid and tightly controlled. A feeling of danger permeates the air around it, and the light that falls on it seems somehow harsher and more glaring.
Зомби-мастер это даже близко не рукопашник, он сам по себе довольно слабый. Это зомби, апгрейдящий других до продвинутых версий (вот это хз как это обосновывается кстати, и некромант тоже)
спиртяга и тряпка - это нормальный антисептик. Мили и должно быть оружием последнего шанса, ирл ты толпу зомбей в рукопашку никогда пиздить не полезешь. Можешь взять в культяпки имбокопье и забыть, что тебя могут ударить. Или можешь обмазатся нпс, и делить урон на всех. Или можешь затянутся в нормальную бронь. Хилить дырку несколько дней - это нормальный компромисс между реализмом и болансом, не выдумывай. Всю систему поменять на систему из римворлда было бы неплохо, да, но тогда ты вообще завоешь, если уже сейчас запереживал.
>ирл ты толпу зомбей в рукопашку никогда пиздить не полезешь
Да что за глупость, кто это вообще выдумал. Это же как алкашей пиздить пьяных в дымину, даже самый слабый игрок всегда сильнее одного зомби, те даже бегать не умеют. Если бы ко мне бухое в какаху чмо доебалось, я бы его отпиздил, просто потому что он как сосиска. Я не каратист какой-нибудь, а просто среднестатистический хуй, дравшийся пару раз в жизни. Если бы моя жизнь зависела от того, отпизжу ли я несколько таких - тут вообще вопросов нет. Ну и речь о том, что тебе все равно придётся их пиздить не толпой, а по очереди, и все равно отлёживаться. Да у них спавн быстрее чем ты будешь отлёживаться.
>Или можешь затянутся в нормальную бронь
Не можешь, у тебя персонаж на старте, весь лут в городе. Я уж молчу про переполненные экшеном сценарии вроде Infected, The Last Firefighter или RBD, тебя неизбежно будут кусать и тебе неизбежно надо хиляться по ходу убегания, в этом суть таких сценариев.
Предлагая эту хуйню, вы просто форсите нравящиеся конкретно вам сценарии, делая неиграбельной чуть ли не пол-игры.
>спиртяга и тряпка - это нормальный антисептик.
Антисептик. Но сейчас это хилка, что является охуенно натянутой игровой условностью. И на ней держится большинство билдов и профессий, и особенно отыгрыша. Такое ощущение будто здесь мало кто отыгрывает конкретные характеры, как бы они поступили, и думают только о циферках и реализме.
Что там в тайлсете наворочено - неважно, у честхола даже покеболлы вместо клеток для животных. Факт в том, что зомбей-рукопашников в игре по-моему нет, если я неправ - покажите мне его. Может ты гракена имеешь в виду, это гуманоид и у него мили высокий. Но это не зомби, а НЁХ из другого измерения, после него даже мясо нормальное остаётся.
>Всю систему поменять на систему из римворлда было бы неплохо, да, но тогда ты вообще завоешь, если уже сейчас запереживал.
Я запереживал не о том, что СЛОЖНА, а о том, что это ломает имеющийся контент и сужает разнообразие. Такие хилки подошли бы для другой игры.
Это ты тот анон, который бугуртил "почему мутант и бионик не равны по силе?" и требовал уравнять билды? Теперь у тебя все сценарии должны быть одинаковы по сложности?
заскринь мне зомби-мастера, пожалуйста, и его описание на русском. Если это оно, что я тут форсю - тогда я скажу сори и сьебусь под камень.
>>408385
Вот ты сейчас халка, стреляющего током и плюющегося кислотой, хватающего за яйца, кидающегося гранатами и рыгающего желчью алкашом назвал? Ирл ты бы от поеботы, которая тут вместо зомби держался бы на том расстоянии, на которое тебя от них ноги унесут, боец.
о, нормальная система повреждений заставит играть тебя в онли ренжевика, который передвигается исключительно по ночам и едва попердывает, так что почти все твои любимые билды по пизде пойдут.
Нет, не я, схуяли уравнять-то? Опять ты не понял нихуя из написанного. Я не про сложность, я между прочим возносился в нетхаке без вики, по сравнению с этим ваши ДФ и римачи - детский сад. Я про лютый гринд и неиграбельность большинства сценариев после такого патча. Одними профессиями будет играть нормально и разнообразно, другими - дроч одного и того же.
ну так да, аптека должна быть аптекой - вещью, которая при правильном использовании дает возможность ране зажить, а не так как сейчас - приложил, жопу срастил.
те билды и профы, которые отомрут с введением нормальной системы повреждений - и не должны блять быть, они есть только в силу ущербности каты. Все.
Я играю любыми билдами. И ренжевиками и милишниками и рандомами и даже ктулхомутантами с генетическим хаосом и шизофренией, и билдодрочем занимался, и отыгрышем. И в отличие от некоторых пытаюсь смотреть на всю игру в целом, а не на конкретные стили к которым привык конкретно я. И мне нихуя не нравится, что большая часть игры будет сломана, да. Как у того анонима, вырезавшего 80% каты, но это-то его личное дело, а не патч в игру.
>нормальная система повреждений
>заставит играть тебя в онли ренжевика, который передвигается исключительно по ночам и едва попердывает
И это по-твоему нормальная? Сузить всё разнообразие каты до ренжевика-стеклопушки-стелсовика, да?
>Вот ты сейчас халка, стреляющего током и плюющегося кислотой, хватающего за яйца, кидающегося гранатами и рыгающего желчью алкашом назвал?
Вообще-то на халка и так особо никто не прёт со старта, кроме всяких чёрных поясов и копейщиков. Речь о банальных простых зомби.
Хуйню полную спорол, единственное отличие каты от подобных крафтилок - это её ортогональность. Не такая как у классических рогаликов вроде нетхака или некоторых РПГ вроде АоЕ, но тут возможны очень нестандартные комбинации и сценарии развития. Свести всё это к ренжевику, крадущемуся по ночам и старающемуся не обляпаться - означает убить 3/4 игры.
да, нормальная, представь себе, ты хочешь воплощать свои фантазии, для которых тебе надо, что бы дырка от выстрела из гаубицы хилилась перекисью водорода, а я хочу - свои, для чего мне надо что бы удар брута по почкам повреждал эту почку. Потому что я хочу отыгрывать не супермена, который приехал в диснейленд, а настоящего человека, который по-настоящему попал в пиздец. Настоящий человек не полезет воевать нагайкой халка, потому что если халк его стукнет - у нормального человека будут сломаны кости, поврежден ливер, и даже если он халка заебет каким-то чудом, ему нужна будет помощь хирурга с ампутацией и трансплантациями. Хирурга с ливером за пазухой посередине пиздеца обычно не бывает - так что нормальный человек без нагана с халком общатся не станет.
так я и не принуждаю никого менять систему повреждений, это моя личная хотелка, вам нравится 3\4 абсолютно неправдоподобных части игры, хавайте. Я бы был рад поиграть во что-то менее марвельское, не я один. Но в любом случае нормальной системы повреждений никогда не будет, так что не очкуй, никто тебе жопой танчить танкобота не помешает.
которые кучкуются маленькими группами по 50 тел (в ++ ребалансе, в ваниле не так жестко конечно). Сколько алкашей ты отпиздишь прежде, чем тебя числом возьмут?
Опять ты про своих халков. Да тут обычных зомби среднестатистическому выживатору будет проблемой на старте валить. Что есть не меньший нонсенс, чем лезть к халку в мили, не будучи Брюсом Ли или хотя бы Полем Баньяном.
Лучше бы паверброню перебалансили, в самом деле, хуйней какой-то страдаете. Причём не нерфануть - это самый хуевый тип ребаланса, а добавить что-нибудь, против чего она бессильна. Не обязательно страшную ебаку по физическому урону.
Не знаю насчёт ++, но в ваниле можно просто выманивать по одному, что обычно и делается.
>Сколько алкашей ты отпиздишь прежде, чем тебя числом возьмут?
Тюкнуть беспорядочно машущее граблями тело пожарным топором по башке ума много не надо. Не толпу, конечно, но в ряд - вполне, пока не умахаешься.
Кстати вот стамину я бы вполне отбалансил, чтобы к концу дня немного больше уставать. (например пул бы был меньше, но это думать надо, на что это повлияет)
Да не толпу, а по одному, заебал. Это вполне нормально, но с этой хуйней будет недоступно. И даже толпу не рак вовсе, если у тебя профессия вроде пожарного, вояки, ассасина или другого физически+психически подготовленного персонажа.
Хера себе ты геракл. Профессиональные боксеры за пару минут махача легкие выплевывают, а ты по 50 тел в ряд собираешься топором убивать сквозь череп. Уважаю. Вот это вот выманивание, что один из толпы видит, а другие нет, и игнорят одного, который куда-то жестко пощемил - тоже жесткий рак.
кстати, вообще без проблем с нормальной системой повреждений будет по одному убивать. Пиздить их на кустах, копьем, или просто на хорошей скорости бить и отскакивать. Даже если пропустишь то тут, то там - синяки и ссадины никакой опасности кроме боли не несут.
>а ты по 50 тел в ряд собираешься топором убивать сквозь череп.
Кто сказал про 50-то?
Ну и да, 5кг кувалдой махал когда дом строил, и деревья топором рубил, для взрослого мужика лет 20-30 проблем 50 раз махануть пожарным топором нет. Умахаешься, да, по местным меркам стамины немало уйдёт, не более. Отдохнул полчасика и дальше в мясо. через месяц-два таких упражнений ты превратишься из студента в дровосека, это к вопросу о реализме и притянутом за уши школокиркоре aka гринд
>синяки и ссадины никакой опасности кроме боли не несут
Ну как сказать, хп-то всё равно снимает в сумме. Или ты собрался порог урона делать какой-то, т.е. встроенную броню по сути?
>Вот это вот выманивание, что один из толпы видит, а другие нет, и игнорят одного, который куда-то жестко пощемил - тоже жесткий рак.
Тоже хуйня полная. Зомби-то тупые, они по прямой практически прут. Куда им до таких логических построений. Ощущают цель - идут к ней. Не ощущают - телепаются на месте.
Я и кувалдой рабочий день напролет помахать за жизнь успел, и топором, и 60 тонн цемента за два часа в три жала один раз перетаскал, и на ринге позабавлятся. И я сразу могу сказать, что ты в жизни не спарринговался в боксе. Потому как ничего общего с помахал кувалдой, утер пот, постоял, подумал, сил перекурил и пошел опять махать с расходом выносливости в спарринге, когда ты машешься, двигаешься, контролируешь противника ничего общего не имеет. Уже через три минуты помирать начнешь, и если не делать раундов то через 5-6 тебя можно голыми руками брать. А уж с твоего 50 раз махнуть топором отдельно посмеялся. Насмотрелся зэ валкинг дед, где ножом череп насквозь протыкают? 50 взмахами не обойдется, даже 100 взмахами не обойдется. А учитывая, что просто расколоть череп мало, от этого и человек не всегда преставится, надо мозг реально повредить, то и все 200 может не хватить. В общем, глядя на то, как ты видишь это дело ирл, схавают тебя в случае з-угрозы моментально.
Если брать систему римворлда, слабые удары либо вовсе резистятся, либо оставляют не угрожающий жизни ушиб. То есть если бить человека слабыми ударами, его можно хоть сутки пиздить - кроме синяков ничего не будет.
Такое чувство, что ты думаешь что при нормальной системе повреждений зомби филлигранными ударами будут перебивать тебе позвоночник в первую секунду схватки. А ведь какой-нибудь мимо скелет вообще кроме пореза ничего существенного нанести не может.
>что при моей системе повреждений
Пофиксил, подходящим для катаклизма такое не считаю.
Ну и да, если брать то что сейчас в чистом виде, многим билдам надо лечиться уже после 10-15 зомбаков. Если понерфать хилки в этой системе - получится полная стеклопушка.
потому что человек ирл стеклопушка. Повторюсь в последний раз - тебе нравится марвел, мне ирл. Я тебя в ирл играть не заставляю, более того, я и сам в ирл поиграть не в состоянии, потому что игра сделана марвелом и для марвела. Так что не переживай, никто у тебя твой марвел не отберет, но не надо мне доказывать, что играть в марвел это весело, а в ирл - нет, потому что это вкусовщина, и в марвел весело не обьективно, а только любителям марвела и наоборот.
>они есть только в силу ущербности каты
хуясе предъява
есть набор игровых условностей, катаклизм из-за них и интересен
тут мы собираем автомотор из нинтенды, хиляемся тряпками, мутируем в летающие деревья и т.п.
а если у некоторых реализм, никаквримаче и ЯСКОЗАЛ головного мозга - пусть делают школокиркорные моды сколько угодно и не лезут в ванилу
Этого двачую. Задора хватит минут на пять, ну на десять, а потом просто и банально устанешь. А перекурить нельзя, и отдохнуть тоже нельзя. Даже спокойно постоять на месте, бросив топор на землю, нельзя. И да, чтоб убить зомби с одного удара, нужно быть ниибаца Рембо и отрубать сразу голову, что очень сложно.
>>409074
Если рассматривать с точки зрения именно ИРЛ, то в случае боя с несколькими противниками что зомби, что скелет тебя схватят за одежду/руку, вцепятся покрепче и начнут грызть пальцы и шею. Один зомби, может, ничего особо и не сделает.
>А перекурить нельзя, и отдохнуть тоже нельзя. Даже спокойно постоять на месте, бросив топор на землю, нельзя.
Прямо сейчас в игре, зачистив точку, ты можешь отдыхать хоть полдня и никто тебя не тронет, зомби это ветераны броуновского движения будут втыкать в цветочек на другой стороне улицы.
боже, если тебя задело, что я срастающуюся от тряпки жопу назвал марвелом - выбери любой другой термин по своему выбору.
Прямо сейчас в игре можно, подорвавшись на мине, пойти баиньки и проснуться наутро свежим и без единой царапины.
Я всецело поддерживаю концепцию буста регенерации лечебными предметами и отмены непосредственного поднятия хп предметами (разве что какие-нибудь ривтековские стимуляторы, тем и будут ценны). Нужно только все обдумать.
вот только мы сейчас натягиваем ситуаци. на ирл, и ирл массовое убийство топором не услышит и не среагирует только действительно мертвый. Ну и да, тебя и на первую кучу не хватит, обосрешся.
Кстати про это. А если сильно порезать урон при низкой стамине? Чтоб прям вообще. Таким образом нужно будет при убиении толпы отбегать, прятаться и отдыхать. И вообще на толпу не лезть.
Ты передергиваешь, речь о вполне конкретном моменте - если изменить только одно, но не менять другое, баланс перекосит до такой степени, что половина продуманных вещей, которые не с кондачка делались, пойдёт по пизде.
Вообще, вот это твоё и анонима "X нахуй не нужен/нереалистичен, давайте его удалим/понёрфаем" - это стойкий индикатор того, что вы не понимаете, с какой целью это было введено. Классическая ошибка ньюфага, корячащего любую сложную систему.
Дело не в "марвел" vs надуманный псевдореализм (до которого можно бесконечно доёбываться), претензия к тому что вы до конца не понимаете систему, которую собираетесь менять, это изменения ради изменений.
Идея топ, неистово ее двачую.
Это верно и в другую сторону - ты не понимаешь систему, которую хотим мы с аноном, и считаешь изменения ради изменений реворк, который подарит нам совсем другую кату. Ну и конечно, реворк можно реализовать модом, что бы твой марвел не пострадал, я нисколько не против.
>вот только мы сейчас натягиваем ситуаци. на ирл
Нет, это ты натягиваешь. Мне это нахуй не сдалось, например. Реализм хорош в меру, пока играбельности не мешает. Тут блять разумные грибы из другого измерения ходят и персонажи по клеткам квантовым прыжком перемещаются, а ты про отхил бинтами.
Кстати про тайлы - лучше бы сделали что-нибудь с рандомной дискретизацией, например - вот механизм который заслуживает фикса. К примеру, при попытке укусить-отбежать с кислотником получается полный рандом - он может тупить лишний ход, а может плюнуть прямо тебе под ноги одновременно с перемещением. Происходит это из-за мизерной разницы в скоростях - у одного чуть больше 100, у другого чуть меньше 100 - и игроку это предсказать сложно, т.к. не хватает входных данных. В результате хорошее знание механики не поощряется и нивелируется рандомом (не настоящим рандомом, но воспринимается это именно так). Или например перемещение сквозь стены стоящей по диагонали машины.
смешно слышать что ему на хуй не сдалось натягивать ирл на игру от человека, который оправдывал убийство толп в игре тем, что ирл разьебет их топором.
>если сильно порезать урон при низкой стамине? Чтоб прям вообще. Таким образом нужно будет при убиении толпы отбегать, прятаться и отдыхать.
Вот это гораздо разумней, по крайней мере на первый взгляд. Но ведь сейчас примерно так и есть - при нулевой стамине у тебя базовая скорость 250-300, т.е. ты бьешь намного реже и урона наносишь в 2.5-3 раза меньше. (тут ещё вмешивается слишком грубый шаг дискретизации, о которой было выше).
Проблема не в этом, а в том что ситуаций с низкой стаминой в игре довольно мало, даже когда толпу пиздишь, т.к. реген стамины при скованности < 30-35 очень быстрый. Если допустим сделать чтобы от ударов сильно падала стамина, и еще и общий пул от них потихоньку уменьшался пока не отоспишься - это будет иметь какой-то смысл.
>>409416
Это ты гнешь срач в свою сторону, а я отвечаю, мне и так норм.
>Если допустим сделать чтобы от ударов сильней падала стамина и реген немного медленней
быстрофикс
да нет, ты принялся доказывать, что руки прочь от марвела, ибо если не марвел - то пидарастня.
>изменения ради изменений
Сколько лет наблюдаю разработку каты, это именно так и происходит "о а давайте запилим броню выживальщика и всякие катаны, охуенно же @ втф что за хуйня почему монстры теперь слишком слабые стали, надо срочно добавить киркора в виде очередного цветного Z". О нерфах/бафах луков и о "реализме" столкновений машин с кустами даже вспоминать не хочу.
>общий пул от них потихоньку уменьшался пока не отоспишься
Опять же, эта хуйня поломает мутации с заниженной потребностью во сне. Ты будешь вынужден глотать снотворное, или уставать мгновенно весь оставшийся кусок бодрствования, гораздо более длинный с такой мутацией/перком.
Тогда пусть пул плавно восстанавливается со врменем, например.
в ванилу кто-то лезет? где?
Хуимно. Парашу развели тут, блядь.
>Вообще, вот это твоё и анонима "X нахуй не нужен/нереалистичен, давайте его удалим/понёрфаем" - это стойкий индикатор того, что вы не понимаете, с какой целью это было введено. Классическая ошибка ньюфага, корячащего любую сложную систему.
Ты того, кто когда-то это вводил, нарисовал здесь этаким супер-продуманом, который учёл и взвесил все аргументы за и против, посмотрел, как это будет выглядеть с позиций реализма, баланса и играбельности, к чему это приведёт, какие стили игры можно будет на этом построить, и прочее.
А хочешь знать, как это было на самом деле? Хил тряпкой был введён потому, что это было просто реализовать, вот и всё. Сам посуди, механика "применил тряпку - получай + к хелсам здесь и сейчас" очень проста. А так как она была опробована в миллионе других игр, в которых неплохо показала себя, то применить её к Кате было весьма разумным - на тот период.
То, что на основе этой системы было построено множество билдов и стилей игры - это не её заслуга. Можно даже сказать, что эти билды и стили были построены на абузе этой системы.
>Тут блять разумные грибы из другого измерения ходят и персонажи по клеткам квантовым прыжком перемещаются, а ты про отхил бинтами.
Неверный аргумент. Не устану повторять, что наличие одной фичи совершенно и абсолютно не является обоснованием или оправданием наличия другой фичи.
при чем с точки зрения здравого смысла те же разумные грибы вполне могут существовать, в отличии от хила ссаной тряпкой.
Стеклянные банки разбиваются, чугуниевые гири нет.
А хорошо стрельбу в ванили перебалансили.
Есть правда мааленький нюанс- враги этот бонус тоже получили )
По факту они не сносят игроку чайник с расстояние в экран только потому, что у них жестко прописана дистанция стрельбы поменьше.
Но на той дистанции, что прописана они теперь стреляют в разы точнее. И запросто могут отвесить хедшот.
>Но на той дистанции, что прописана они теперь стреляют в разы точнее. И запросто могут отвесить хедшот.
Они и раньше стреляли как боги и не особо мазали, так что ничего не изменилось. По крайней мере, в тех, кто стреляет далеко, теперь возможно нормально попасть.
О блять, наконец-то персонажей с ночным зрением научили кипятить воду в темноте.
Какому идиоту пришло в голову добавить в игру бесконечный дезинфектант? Моды тут не при делах, эта тряпка ванильная.
Так вот, погонял, кислотный дождь в последней версии поломан.
"Одежда защищает", но накидывается боль. Даже в непроницаемой одежде, даже если поверх неё зонтик.
А хиты одежды не тратятся.
Ты где там живёшь, полярник?
Перерисовывал этого титана рестлинга у себя немножко.
не то, не то, я уже практически уверен, что зомби рукопашкина выпилили где-то с год назад.
неплохо, а я такой химический процесс ради дезинфектанта прокручиваю. Она реально бесконечная? Надо репортить вместе с кислотным дождиком.
Репорти. У меня они тоже бесконечно активируются, и при попытке зажевать ничего не происходит.
А я уверен, что, за исключением одной турели, ни одного монстра из ваниллы не выпиливали не то что год, а пару лет точно. Так что это почти наверняка пэка или К++.
>>413992
Пофиксил: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23765
Насчёт кислотного дождя: в ванилле он на текущий момент официально не поддерживается, так что связанные с ним проблемы фикситься, скорее всего, не будут.
да нет, тогда это плод моего воображения, потому что когда я с ним пересекался, я вообще от модов шарахался, мне и ванилы было за глаза.
кстати да, а почему такая охеренная тема, как кислотный дождик не попала в ванилу? Она же топовая. Я бы еще каких-нибудь климатических катаклизмов бы добавил, радиационные выбросы, электрические бури, ядовитые туманы всякие, только надо как-то диких животных костылем защитить, укрыватся-то им интеллекта не хватит.
Кислотный дождик уже был в ваниле, его оттуда выпилили, а вернулся он только в пекаребалансе.
Одна из причин выпиливания - дождик нахуй убивал всю фауну, по лесам валялись сплошь трупы-трупы-трупы.
а я еще и думал, че это в лесу столько трупов. Да, надо прописать, что бы это говно не работало на мобов, лучше лось посреди кислотного дождя, чем пустоши.
И чё?
Речь о том, что сложился некий геймплей, неважно каким образом - броуновским методом или был придуман лично Элоном Маском вместе со Стивом Джобсом. А вы тут пытаетесь опять одну часть перекроить и забрать с собой всё остальное. В этом проблема всех школокиркорщиков - они задрачивают игру и думают что их способ единственный, а в результате получается что начало пиздец затянуто, а потом хуяк и внезапно не нужно ничего из того что ты сделал. В данном случае потому, что к лейтгейму ты практически перестаёшь получать урон, из-за доджа или брони.
Серьезная проблема каты - это то, что в лейтгейме ты ходишь как терминатор ебаный, что паверармор вообще ничто не беспокоит и т.п. Вот что надо фиксить - асимметрию, а вы её наоборот пытаетесь усилить, докапываясь до микромеханик, важных в начале, когда малейший рандом или небаланс это разница между гулянием по городу и 4 часами ИРЛ гринда. Именно из-за этой хуйни появляется срань вроде гейтов в той же 7dtd, когда ты ходишь как бомж в попытке найти хуйнянейм, а найдя, получаешь доступ ко всему и тебе ничего вообще не надо, две разные игры.
А на условности вроде хила бинтами поебать абсолютно, до всего можно доебаться как до условности, это бесконечный цикл. Вы тут дворф фортресс что ли пытаетесь из каты сделать, симуляцию ради симуляции? Это реализм головного мозга. Пиздец надуманная у вас проблема в игре, представляющей сборную солянку из абсолютно всех НФ-шаблонов, до которых дотянулись руки. Разумные грибы из другого измерения у них здравый смысл, охуеть. Я очень много могу доёбываться до этого нонсенса с точки зрения биологии, но вам оно надо? Вот и мне неохота шатать ваш манямирок, где реализм (который почему-то стоит выше геймплея) - это то, что нравится лично вам.
https://github.com/stolencatkarma/CataclysmLD
A multiplayer re-imagining of Cataclysm: Dark Days Ahead.
>Пиздец надуманная у вас проблема в игре, представляющей сборную солянку из абсолютно всех НФ-шаблонов, до которых дотянулись руки. Разумные грибы из другого измерения у них здравый смысл, охуеть. Я очень много могу доёбываться до этого нонсенса с точки зрения биологии
Это очень порочная логика.
При чем тут это? Как грибы относятся к системе хила? Я могу отключить грибов, например, тогда мое мнение будет учитываться?
В литературе, фильмах, играх, как правило, производится допущение (обычно их немного), на основе чего закручивается сюжет и все действие.
Например, допустим, фильм про вторжение инопланетян. Допущение - пусть инопланетяне прилетели на Землю, у них есть летающие тарелки и бластеры. К этому претензий нет, это допущение, у них там внеземные технологии и вся хуйня. Но когда в этом же фильме, допустим, главный герой-обычный человек падает с небоскреба, встает, отряхивается и идет дальше, возникает недоумение - а что, в этом фильме люди еще и бессмертные? Это еще одно допущение или косяк режиссера? Точно такой же диссонанс возникает, когда персонажи ведут себя неадекватно и нелогично без весомых причин.
То есть какое-то допущение предполагает, что в остальном правила вымышленного мира знакомы читателю/зрителю/игроку, и рамками допущения все развивается привычным образом.
И то, что ты сейчас делаешь абсолюнто то же - отрицаешь возможность системы, в которой будет то же самое - сложится свой гейплей ,свои билды. Ты воешь, что у тебя отберут твой марвел, который тебе страшно важен для твоего гейплея, и отрицаешь очевидное - что ввод ирл это не только ампутация марвела, но и ввод ирл, где тоже будет свой гейплей, который так же сложится. Реализм не стоит выше гейплея, реализм будет формировать свой собственный гейплей, не опирающийся на марвел. Тебе поебать, а ему и мне не поебать - это ебанная вкусовщина, как ты сука не поймешь. И никто твой марвел не отбирает, игра про моды, и в ванилу никто не лезет.
давай, доебывайся. Учитывая, что биологи всего мира даже за пределами органики теоретически допускают возможность жизни. А еще можешь, подумать, что здравый смысл и научный метод - это не одно и то же. С точки зрения здравого смысла метал не летает. И наоборот - с точки зрения науки крылья натянутые на руки не полетят. Но нормальные, здравомыслящие люди веками допускали эту возможность. Так что не надо ля-ля, как раз с точки зрения здравого смысла разумные грибы из паралельного мира - вполне нормально, спиряга из мира нашего, которой хилишь дыру в голове - ни хуя.
боже мой, серьезно? Я щас кончу. Пойду свечку им за здравие зажгу.
да и хуй бы с ним, лишь бы было. Будем плакать, колоться, но жрать кактус.
Вот кстати, почему в самых киркорных модах с халков не падают лутбоксы с силовухами и лазганами?
я бы так сука и сделал, но один умник меня заверил, что в яме тоже все нормально будет.
>Как в следующий раз не отлететь как даун?
Не продолжать идти вперед, если видишь что-то очень подозрительное, а попытаться это обойти.
>Турель зомби пилотировал?
Она автоматическая.
Турель автоматическая, стреляет во всё что движется. В следующий раз к ним не подходи близко, пока не будешь в состоянии их ёбнуть, или пока пару гранат не скрафтишь (они стреляют только по прямой, кидаешь рядом грену и бабах). Часто на выстрелы сбегаются зомби и закидывают мясом, у турелей кончаются патроны (боезапас всего 100, можешь гильзы посчитать вокруг неё). Большинство стартовых зомби не могут прокусить турель, можно идти и убивать их. Главное сам не пиздани себя - турель при смерти взрывается тайлов на 9 где-то, надо чем-нибудь издалека её.
>Как в следующий раз не отлететь как даун?
Следуй принципу не лезь блять дебил ебаный.mp4, смотри описания существ через ;
алсо, если название существа красное - скорее всего он чем-то опасен
Ну их эти турели, в новой локации рядом вроде водоём, попробую лампово сычевать и ловить карасей-мутантов. Вообще от игры очень приятное ощущение, всё предельно ясно пока что
небольшой огонь и без ямы не вылезет. Я спрашивал за огонь на 5+ палок, мне ляпнули про яму.
Есть кострище, из 12 (или 20, точно не помню) камней строится, необходим мод на инструменты для выживания.
лишние моды стараюсь не ставить, но этот, похоже, придется.
Чёт хуй знает, пятый раз прихожу в город, даже броню находил, а толку ноль - вечно какая-нибудь йоба убьёт, какие-то дикие охотники, пчёлы огромные. А видеогайд не могу посмотреть. Есть какое-нибудь уберпошаговое пособие для отбитых?
> вечно какая-нибудь йоба убьёт, какие-то дикие охотники, пчёлы огромные.
Держись подальше от таких, пока не будешь прилично одет и вооружен. Тебе уже выше писали, что цвет наименования мобов символизирует их опасность, а точнее: серый (самый безобидный) - белый - розовый - красный (самый опасный). И в толпу не лезь, драться с несколькими противниками на ранних этапах сродни самоубийству.
>>417323
Расскажите, куда убегать? Вот ситуация, я сделал перчатки - рюкзак - копьё и пошёл в город, как написано в гайде из шапки. В городе всякие плеватели, когда их обходишь, с другой стороны обязательно появится ещё какая-нибудь хрень или толпа зомби. Выходит так, что обойти всё это просто невозможно. Убегать тоже непонятно куда, если в убежище - зря шёл в город.
Куда идти первым делом? Может я что-то очень важное пропустил?
Беги через дома, разбивай окно, закрывай за собой двери и вылазь через окно в противоположном конце дома. Зомбаки завязнут в доме и ты сможешь облутать окрестности. По чистому полю будешь бежать - собаки и хантеры догонят.
> В городе всякие плеватели, когда их обходишь, с другой стороны обязательно появится ещё какая-нибудь хрень или толпа зомби.
Так значит заходишь слишком далеко, старайся лутать домики на окраине, занавешивать окна, сильно не шуметь.
>>417446
А это уже от тебя зависит, думаю для новичков идеальный вариант - ранчо, там и источник воды есть, и кустов лутаемых много. Но пока не нашел - да, тащи в убежище и проверяй каждую тачку по пути, чтоб в скором времени свалить в место получше.
Если там орда и тут орда, то иди лутать в противоположную сторону. Через сутки орды разбредутся и на том месте их не будет. Плевунов обходи как только они в бабле появились. Если попытаться лутать у них под носом, то убежать точно не сумеешь.
Первым делом найди авто на ходу. Проще всего это сделать либо на окраине городов, либо на разных заправках вдоль дороги. И катайся мимо городов обшаривая одиночные строения. Зедов там гораздо меньше, а ништяком может оказаться гораздо больше.
Убегай через дома. Можешь сжигать их за собой (не советую, пропадает лут и можно так полгорода сжечь), можешь просто пробежать и закрыть дверь - пока они выломают её, ты давно уже в другом месте будешь. Ночью зомби малоактивны, можешь ночью ходить если хочешь, для такого очень помогает перк на ночное зрение.
>>417446
Вариантов дохуя. Можно найти машину на ходу, в ней можно спать, однако даже за пределами города есть шанс что какие-нибудь твари во сне залезут. В машину лучше поставить шторы (=навык механики и куча штор из домов), чтобы спрятаться внутри на ночь. Можно поселиться в любом доме, заколотив там окна, для этого надо зачистить территорию вокруг него - зомбей там очень долго не будет, оттуда можно будет вылазки предпринимать. Тебе нужны навыки (книги) в первую очередь, и инструменты. Можно жить в лесу, запилив землянку и предпринимая вылазки в город.
Первым делом в городе найди кредитку и ищи станцию метро или любое другое место с торговыми автоматами, в них найдёшь жратвы вдоволь, хватит и машину найти и сходить в другой город при желании. Найди себе тележку (продуктовые магахины, ликеро-водочные и т.п.), это +50 литров к носимому инвентарю. Бить автоматы тоже можно, но не советую, если ты не готов, что тебя накажет полицейский бот. Если хочешь пролезть в магазин оружия, найди/скрафти ножовку по металлу и перепили решетки, либо раздолбай стену отбойным молотком.
Алсо, вместо ранчо лучше искать поместья - топ место, там нет толп и много книг, часто редких, только жратвы не очень много. Если повезет, найдёшь там меч или катану намного раньше чем сможешь сковать. Госпиталь как ни странно тоже книги имеет, только там зомби много.
>В машину лучше поставить шторы
Нищеброд стайл может перед сном громко крикнуть ругательства про мамку и если к нему никто не подойдет, значит в бабле врагов нет и можно спокойно ложиться спать. Только около городов может мимоорда появиться.
>>417713
> пролезть в магазин оружия
Для этого мне всегда хватало десятка самодельных отмычек. Заодно механика прокачивается.
>Если повезет, найдёшь там меч или катану намного раньше чем сможешь сковать.
Ещё из годной не-экзотики, которую можно найти - пожарный топор. Падает с пожарных, либо валяется в пожарках.
Это нужно при генерации мира включать. Ещё по дефолту там же стоит мод на отключение их потребностей, если напрягает то что они ничего не жрут - можешь вырубить его.
Зависит от того, что для тебя проходной двор. Я живу при 0.4 и мне норм. Генерация вообще очень непостоянна: то по три сразу приходят и им СРОЧНО надо поговорить (в прошлом треде кидал, там было 5 за три дня в сумме), то за полгода хуй кого встретишь.
У меня 0.05-0.06.
Статики включены (с ними будет база выживших и несколько возможных енкаунтеров).
Совсем приблудных неписей встретил за пол года штук пять, два енкаунтера с группами "препперов" (ката++), ну и лагерь препперов один.
С их генерацией штука в том что они очень неохотно рожаются в сильно зараженных ордами местах или далеко от городов, зато как город от орд зачистишь - могут полезть из окрестного леса как грибы.
Да, предвидя вопрос, все настройки игры и моды можно менять и включать/выключать на горячую (но контент-моды выключать всё же не рекомендуется), и вся новая генерация будет идти по новым правилам.
ещё Z-уровни пока забагованы, а если их включить а потом выключить - можно огрести багов по королевски.
>>417966
В последнее время с рандомными нпс что-то неладное. Раньше если выкрутить спавн на максимум и прыгнуть на новый участок карты, то рядом минимум один окажется. Сейчас похоже коэффициент спавна не работает.
И ко мне тоже недавно за несколько дней трое подкатили, но до и после никто не появлялся.
>С их генерацией штука в том что они очень неохотно рожаются в сильно зараженных ордами местах или далеко от городов, зато как город от орд зачистишь - могут полезть из окрестного леса как грибы.
Хз, когда ко мне пять прибежали - я жил в поместье в двух метрах от огромного незачищенного города.
Та я уже увидел что там снова с точкой накосячили. В опциях мира в игре показывает всегда без знаков после запятой, спавн не 0.1 а 0.0, зомби не 2.5 а 2 и.т.д. Но в файле сейва в worldoption.json все верно стоит. вот и косяки
Гипермаркеты неплохи для тренировки ближнего боя - там много зомби, но большинство из них обычные, их относительно легко в узком месте перебить.
Баг появился когда кое-кто добавил нпс трейты. Им может нарандомиться слабая спина и полые кости, что снижает переносимый вес вдвое. И держать в руках кувалду не хватает сил. У близоруких и дальнозорких нпс нет очков, владельцы рогов-копыт-тентаклей одеты в обычную одежду и так далее. Можешь заняться перепилом эквипа нпс в зависимости от трейтов.
Это копия, сохраненная 22 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.