Это копия, сохраненная 13 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dwarf Fortress 0.44.09 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=YAN_q7g_VmA
Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://www.youtube.com/watch?v=IPI2vUqdZFY&feature=youtu.be
Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI&t
Minekamf 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o&
Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM&feature=youtu.be
Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow
Oxygen Not Included 261452 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: >>26145212 (OP)
Архивэч старого трэда:\f http://arhivach.org/thread/356427/
В глаза ебешься?
А вот и римодаун голос подал.
1280x720, 3:15
> Основная сюжетка унылое говно
Как минимум по этому критерию он уже в нужный тред обратился.
>>211884
Короче, играешь ты за последнего незагеноциденного представителя своей цивилизации, и задача - объединить всех остальных восьмерых или то, что от них останется, в одну относительно союзную федерацию. Эдакий симулятор серого кардинала: втихую возишь техи, натравливаешь одних на других, миришь одних и третьих, и всё кучей способов, да ещё и эти все одни-вторые-третьи свою игру вести пытаются. Текста много, если не привык - может в первые минут пять по башке долбануть, но дизайн весьма неплох.
>>211916
Держи, и это не webm, лол.
Кидайте идей, поиграть в ванилу - сразу нахуй. Там скучно слишком.
Пока у меня идея адаптировать овали под мод на средневековье, шоб деревом топили соответствующие структуры и играть только в мили. Ну за исключением стационарных баллист и катапульт.
Запилить авалей в df, со всеми этиками и прочим. Как вариант - сделать вообще собственный игорь. Ты на той стадии, на которой для тебя римворлд уже ВСЁ и всё тупо будет заёбывать, я тебе совершенно серьёзно.
> Создание федерации довольно скучное
Ну почему же, на первые три-четыре раза прокатит, если каждый раз подходить совершенно с разной стороны. Один раз пытаться всех помирить, другой - играть в гидру-гитлера и так далее.
Мили им никак не светит, на худой конец запили им арбалеты, блин, с катапультами, пожалей зверушек. Можешь ещё греческим огнём побаловаться.
df сложна. Да и тратить время на изучение не хоцца. Римач в этом плане максимально прост.
Зато реиграбельно. По крайней мере, хватает больше, чем раз на тридцать-сорок.
Уныло с какой стороны не глянь.
Режим предателя топчик.
Вот небольшое пояснение к предыдущей пикче.
Да хуле вы там сложного находите? Сама игра жутко простая, особенно если эксплоитами обмазаться, некоторые из которых и вовсе фичами признаны. Один сплошной аутизм и отыгрыш, зато простор для него огроменный.
Не, я-то это понял, но ознакомиться-то с сутью как-то надо. Да и в той же федерации вполне себе "создай общество, которое ты хочешь, и загеноцидь всех неугодных, на уровне /po/".
У меня никто из них не вызывает симпатии и что куда более важно я не хочу играть по их правилам - как я скажу так и будет, не нравится - ждите освободителей.
Именно поэтому режим предателя и топчик, они меня все ненавидят, а я их кушаю один за другим, один за другим.
Хотя конечно хотелось бы иметь больше возможностей помимо геноцида под 0, например рабство или проведение каких-нибудь ужасных экспериментов дающих кучу науки или переработка их в биореакторах, может даже возможность относительно спокойно жить для самых спокойных под моей диктатурой...
Почему до сих пор нет ни одной игры про космического злого гения?
Вот кстати да, как минимум следует помнить, что все эти дегенераты сговорились для уничтожения биовида главного героя, а он в каколда играет всё ещё. Нет, понятное дело, что у него там другие политические взгляды, но в реальной жизни подобные события взгляды, мягко говоря, меняют.
ну в дилдаче я могу просто наблюдать за дилдаком, у которого может быть уникально все - от лица, прически до одежды. В дварфаче - буковка на экране. Нет Immersion. Тайлы - не одно и то же. Та же кровища обозначена не одним единственным тайлом, ее может быть много, она можетбысть смиксована с грязью и обломками. В дварфаче скорее все можно отобразить лишь что-то одно. Уныло.
Ну вот смотри. Представь себе, что ты сам весь такой мульти-культи, хочешь превратить весь мир в огромную коммунальную квартиру и всё такое. И тут какие-нибудь мусли объявляют джихад против твоей родины и нахуй геноцид устраивают. Все твои знакомые, вся твоя семья - погибают все, причём не самой приятной смертью. Даже если ты не очень сильно любил свою страну и семью - я тебе гарантирую, тебе распидорасит от такого мозг.
А ты сам выжил лишь потому, что к муслям с "культурной миссией" поехал и тебя взяли в плен. И вот, прошёл десяток лет и тут у тебя появляются снова какие-то силы, хотя казалось бы, всё потеряно. Вопрос: что сделает здесь реальное живое существо? Речь даже не о нации в данном случае, а обо всём биовиде.
> каколдства
Блядь. Вот как можно в одном слове соединить куколдов, каклов и колдовство? Теперь я знаю как.
Ну не всем нравится играть у куколда, когда у тебя есть ресурсы на то чтобы заставить их делать то что ты хочешь или выпилить.
Но нас искусственно ограничивают и именно заставляют строить федерацию не давая выбора, почему нельзя дать возможность выпилить вообще всех (режим предателя не в счет, речь об основном режиме) или стать Верховным диктатором или типа того, а потом перейти на новый уровень, узнать что в галактике куча рас которые находятся в альянсе и вместе они тебя разъебут, но они пользуются местным аналогом ретрансляторов, в то же время у тебя есть полноценный ФЛТ драйв, летать жрать планеты в системах без ретрансляторов, гадить альянсу устраивая диверсии и воруя ништяки, а потом узнать что в галактику летят местные зерги/тираниды/жнецы с довольно ясными намерениями, дождаться когда гости они знатно погрызут альянс и ВЫЙТИ ИЗ ТЕНИ ударив сразу как по остаткам альянсу, так и по гостям, или может объединиться в союз с альянсом и когда с гостями будет покончено взяться за альянс находящийся на последнем издыхании... чет меня понесло.
и при этом я являюсь автором мода на авалей для римворлда
"Cuckold" читается именно как "каколд", чини свой английский. И какое нахуй "колдовство"? У нас тут родительный падеж заимствованного слова, если что.
> чет меня понесло
Ну хуле, арсены выкатили технодемку, по сути. Хотя казалось бы, какой потенциал для самых разных отыгрышей.
А ведь какой сюжет выходит даже у того, что есть. Была куча дегенератов и была более-менее развитая цивилизация, которая, поняв, что дегенераты - дегенераты, решила их перевоспитания ради и просто на всякий случай тормозить старательно. Дегенераты обиделись, сговорились и выпилили почти целиком эту цивилизацию, после чего радостно переключились на пиздец жестокие междуусобные срачи. И их усмиряет лишь один-единственный выживший представитель той цивилизации, да ещё и такой себе по её меркам. Пушка просто.
Усмиряет, надеюсь, методом последовательного кормления каждого термоядерными пилюлями? Потому что даже находясь в неделе максимум от полного экстерминатуса их расы пытаются наезжать на меня. Такие дегенераты понимают только такой язык.
Дегенераты ещё и уши развешивать могут. Особенно если им дать бальшой бабаха для выпила соседа. И у себя при этом придержать что-то серьёзное уже против них.
Это всеравно что дать каким-нибудь муслимам ядерный нюк чтобы те выпилили их соседа-муслима, а потом выпилить их самих термоядерными нюками - оно конечно можно, но зачем?
Я бы скорее заменил термоядерные нюки на "заразить муслей дизентерией так, чтобы они померли от обезвоживания" или "научить муслей гонять в доту и посадить против них противника-бота с читами, который ещё и в чате их мамок ебёт". Зачем? Как минимум, так веселее. Да и циничнее. Когда жертва до последнего думает, что ты её братушка, но ты ей должен и она издевается над тобой, зная, что ты ей типа поможешь - а потом наступает ну крайне сладостный момент "ЗАЩОООООООО?!?!?!??7777". Это неописуемо.
> ну крайне сладостный момент
А, и да: при этом вы оба прекрасно знаете, собственно, "за що". Дополнил.
Я смотрю на них всех и понимаю что никто из них и не поймет "ЗА ШО".
И вот там все расы такие.
Тогда ещё тоньше: убедить, что они сами с собой коллективно покончить захотели. Ну, мало ли, о смысле жизни задумались и так далее.
> crash-land themselves
Это местные коммуняки? Не помню просто. Как бы то ни было, там все эти восьмеро - такие жирные отсылки на реальные политические взгляды.
Он говно и не сандбокс. Уебывай.
Я не помню. Я когда их чистил не особо беспокоился фактом кто они такие вообще.
Для меня они все были дегенератами возомнившими себя тем кем они никогда не являлись.
Я собираюсь выживать одиночкой вообще без ресурсов, кроме стартовой туники в пустыне на касе экстриме. Уже раза 3 попробовал, тупо еды нет, по-умолчанию там или мелкий зверёк ходит, или мегаскарабей, которого ещё и ёбнуть надо, чтобы съесть и не нахвататься заражений. Пока как вариант мне видится люциферий из гробницы, которого на пару недель хватит, чтобы новые люди пришли, но в гробнице всё очень рандомно же - то жуки, то механоиды, то толпа космодесанта в паверарморах. Я уже начинал так в полупустыне, но там есть немного дерева и агавы, так что всё слишком изи-пизиа потом я тупанул и отрезал себе голову обвалившейся крышей
@
В МИДГЕЙМЕ НУЖНО БУДЕТ СДЕЛАТЬ ВЫБОР ЧЕМ УДЕРЖАТЬ БЫДЛО В СВОЁМ ХОЛОДНОМ АНУСЕ
@
ПОЛИЦЕЙСКИМ ГОСУДАРСТВОМ С ПРОПАГАНДОЙ, СТУКАЧАМИ И ТЮРЬМАМИ
@
ИЛИ РЕЛИГИОЗНЫМ ФАНАТИЧНЫМ КУЛЬТОМ С ПОСТАМИ, РАДИО "КАПИТАНЕЖ" И СОЖЖЕНИЕМ НЕВЕРНЫХ В ТОПКЕ ГЕНЕРАТОРА
@
НЕ ВЫБЕРЕШЬ НИЧЕГО - БЫДЛО СЪЕБЁТ В ЛОНДОН
@
ПРОИГРЫВАЕШЬ В КОЛОСИНУ С ТАКИХ-ТО ВЫБОРОВ
@
ВЕДЬ ТАМ ГДЕ ТЫ ЖИВЁШЬ, ОДНО ДРУГОМУ НЕ МЕШАЕТ
Там уже по начальной заставке видно, что королева просрала все полимеры, лол. Некуда идти.
>"Cuckold" читается именно как "каколд", чини свой английский.
Слово происходит от cuckoo, которое читается "ку-ку". Чини свой, ну я не знаю, дедушкин москвич и не лезь в языки вообще.
>режим предателя и топчик, они меня все ненавидят, а я их кушаю один за другим, один за другим.
Ох уж этот влажный манямирок либерашки. Какой ИРЛ, такой и в игре. Вся суть.
Алсо, римач торт. Страдаю в пустыне на Кассе на сложности безумие(или как-то так, модом добавилась). Начинаю без нихуя, в одной тунике. Раз 15 пробовал и так и сяк, исследовал возможности, при определённом везении можно даже дожить до первого урожая риса(это день 7ой-8ой, если сразу садить) не пожирая человечину, весь на 3-4 день почти всегда приходит торгаш одиночный, у которого может быть еда, хотя бы сотка пеммикана точно будет. Трупы жрать вообще не вариант в одиночку, крыша едет, то в ступор упадёшь(что это вообще за хуйня и какой дебил такую хуйню на 3 дня добавил?), то тебя бродячий зверь сожрёт. Долго траил со вскрытием древнего зла, иногда может фартануть и там будет пара трупов и пара нейтралов подраненных, которых можно ёбнуть и разжиться оружием и вещами. Но обычно там или механоиды, или жуки. Сейчас вот сыграл самый удачный раз, на старте было на карте аж 2 верблюда(обычно 1 скарабей, или фенек, или крыса), но в итоге моему хорошему наролленому павну дали 2 раза дубиной по башке и унесли, через 2 дня пришёл калека с 1го пика, ну я им побултыхался ещё дней 25, пока он не траванулся, не объебался дымлистом и не пошёл собирать картоху, на поле его рейд и накрыл, с его скоростью бега 20%. Хуёво, что завербовать кого-то пиздец как сложно, ведь нужен колонист с фермерством, боевыми и строительными/шахтёрскими навыками, а всё это с общением плохо сочетается и я никого нормального нароллить не могу. Отака хуйня. Буду держать вас в курсе.
В голове у тебя "ку-ку", если так можно сказать. Судя по всему, чинить тебе нужно именно эту штуку. Везде, где слышал это слово, оно произносилось через А, по крайней мере, в США.
>Мне интересно, это определённый набор таких легендарных имбовых персонажей, или что?
Так они не особо имбовые, просто ты топовых замечал Skye или Lumine баунтихантера, а какую-нибудь Xia Xue проститут идол нет, хотя у неё могут быть неплохие звёзды. Но определённый набор персонажей есть.
Вампиры к сожалению неиграбельны из-за фризов.
Зарепортировал
Лол. Ты поосторожнее с этим, а то так скоро в бан за ложные репорты улетишь.
средневековье хотеть. мили хотеть. авали придется приспосабливать под дерево и уголь. У них все завязано на электричестве и дорохих компонентах. лень корочи.
пока переделал EPOE и ADS под дерево и уголек. Но их использовать с вервольфами не получится - оин после превращения всю биониу превратят в обычные части тел. ПРоеб автора мода, но я смотрю на это как на БОЛАНС.
Плюс на бионику не наденешь средневековые причендалы, вроде носков.
там я глянул с этим лавкрафтом идет просто куча эвентов. Чет ссыкотно.
Но это французское слово. Нас не должно ебать, как альтрайты с тремя классами образования надругались над языком
https://store.steampowered.com/app/259550
Она меня зацепит, если я фанат анно 1404?
Simple Sidearms.
Это вроде б ненапряжный кэжуал тайммэнджмент кликер под мобилки/планшеты
В полнолуние все трансформировались и переебашили друг друга.
Я то наивно думал что хоть друг друга не станут трогать. А лишь человечинку и живность.
Тайбер.
1. Как разгрузить склад? У меня аж 10к еды и 8к блоков песчаника, уже склад увеличивать заебался.
2. Откуда доставаться детали, когда заканчиваются на карте?
С одной стороны римач это пример того как не надо делать вид сверху. С другой - это хороший пример того как минимализм может простить многое практически всё.
1. Ну так нехуй столько еды и песчаника было производить, занял бы чем-нибудь полезным колонистов. Построй тройную стену из песчаника и поле ловушек в киллбоксе, хули. А вообще, погугли моды на стеллажи, отличная штука, причём вполне в балансе - строятся из дерева, стали, занимают 2 клетки, вмещают по 800 какого-то одного ресурса, примерно.
2. Станок по производству компонентов есть, у орбитальных торгашей, особенно у оптовых всегда в наличии 25-35 штучек.
1124x480, 0:03
>Везде, где слышал это слово, оно произносилось через А, по крайней мере, в США.
До тебя с первого раза не дошло?
Уёбывай отсюда, чёрт плешивый.
А что, если не уебу? Маме пожалуешься, каколдун?
Пиздец конечно. Вот как вы в эту парашу играете, да ещё и создавая себе дополнительные трудности, к тому же преодолевая их не какими-то мегатактичными потугами (конечно никакой тактики в римворлде быть не может из-за малого количества контента, разнообразных механик, переменных, но всё же), а абузами? Это же неинтересно, нелогично и глупо.
Ну смотри, на 20ый день у меня 2 колониста(началс 1го, пришёл второй, ещё 2 отъехали от инфекций прямо со старта, ибо упали с неба и были с ранениями), 1 с луком, второй с дубиной, приходит 6 парней, 1 из которых с револьвером. Какими тактическими потугами я должен их убить? Они выспавшиеся и сытые, мои пешки точно уставшие в разной степени. Можно гонять их по всей карте, в итоге часов через 20 их это заебёт и они просто убегут, если мои раньше не упадут от истощения, или моих в конце концов догонят, если они получат дебаффы на передвижение. И хорошо, елси бегать начнут, а не просто сожгут всё нахуй, похватают мои 2 мешка картохи и не съебут.
1) Механоида можно починить и взять к себе на службу?
2) Рабыню я не успел спасти или так и задумано? Написано dead for less than a day
3) Капсулу для чего можно исопльзовать?
>1) Нет
>2) Нет
Песочница на кончиках пальцев просто. А криосон зачем? Чтобы у меня ещё меньше рабочих рук было?
Механоидов чинить нельзя, в криокапсулах могут быть трупы, живые, но сильно израненные без сознания, израненные, но на ногах, здоровые на ногах, здоровые, на ногах, в силовой броне и с энерговинтовкой(и очень злые). Как повезёт, обычно это источник лута(оружие, вещи из синткани) и человечины в голодный год.
Криосон для сохранения жизни колонистов/животных. Некогда лечить кучу подранков - неси часть в криокапсулу. У кого-то охуенная болезнь, а у тебя нет медикаментов - неси в криокапсулу и т.д.
ты реально мазохист. не способен справится с данной сложностью даже в первый год и все равно жрешь кактус.
Три пиратских рейда пережил без проблем.
Потом началась вакханалия. Туманы, безумие, все дилдаки на взводе.
Стая черепах-людоедов, ох ебать же она потрепала мой сквад.
Проебать Фермера садовода, который набросился на дида-ученого, а тот в свою очередь его опиздюлил, блять. Я думал, он его вырубит нахуй и все, а тут такое. Надо было арестовывать.
Пришел древний, который помог моей билдерше которая хуево стреляет и дерется убить двух преследователей, третий убежал. Получил ебучие травмы, отрубился, встал, сам себя вылечил.
*Проебать топового дида-учёного-оккультиста по причине заражения крови и ступора я его арестовал, залатал, но баба анскилльный медик. - check
Продолжаем, блять.
>Какими тактическими потугами я должен их убить?
В таком случае надо принять поражение, а не кайтить. Тянка хотел сделать концепцию losing is fun, но сделал режим "хардкор" необязательным и опциональным, сделав йобу для школьничков. Но даже эта функция нинужна этой игре, так как ты можешь проиграть только потому что ты настроил ловушек и других прелестей, повысив стоимость поселения, к тебе пришло больше пиратов, механоидов и других ксеноморфов больше, чем ты можешь отбить, а так не интересно. Короче, проигрываешь только потому что сложность в этой игре это обычная пытка блять, события происходят просто так, просто потому что рандом. Можешь словить в горах торнадо или, находясь на необитаемом острове, аборигенов, которые просто по техническому развитию не могут в кораблестроение и кораблеуправление. Поэтому я вообще не понимаю, как можно в это играть так долго, делать ещё какой то "отыхрыш", прям сотни разнообразных поселений с абсолютно диаметрально противоположными ситуациями и личностями.
Кучи настроек для игры. Это же песочница, блять. Каждый дрочит как он хочет, сам играю только с хардкором, все рассказчики - Чужбина. Соглашусь, без хардкора не интересно играть вообще, горечь утерь не ощущается, когда можно сейвскамить. Для меня это идеальный баланс.
Чалленджем не считается зубодробительная сложность без возможности выиграть. За что ненавидеть людей, которые просто строят базу на самом лёгком уровне или с девмодом, а потом просто льют скринчики в интернет. Кому что мешает, блжад?
Я, кажется что-то сломал, лол. В общем, в чем суть- на планете, генерится по 1 поселению от каждой фракции. Не то что бы это сильно мешало, скорее наоборот, но интересно, было ли у вас что-то похожее и из-за чего?
Торговля на поздних этапах, когда обороты становятся на 5к серебра в день, без корованов невозможна. Иначе гниль-гниль-перепроизводство.
Я знаю, мне психологически неприятно
Я привык, к тому что карта, ну если не засрана то заполнена. И кстати, на карте, нет некоторых фракций, которые точно есть в игре. Они набигать выходит не будут?
>зачем ты в дефы лезешь.
Я тебе наверное сломаю детектор- просто скачал моды, для обновления сборки и при следующей генерации планета сгенерилась так.
алсо, если я и лезу ы дефы, то знаю что делаю.
А ну извинись.
Подрастёшь, тебе разрешат узнать, когда придёт время, а пока пиздуй домашку делать.
Тащемта, это интересно, челлендж.
>>223262
Ну эта сложность сделана мододелом и на ней только абуз механик и возможен. Если всяким маням печёт от киллбоксов с момента появления игры - это проблемы манек. В игре весь баланс на него заточен, как не тряси жопой, на сложностях выше чужбины каждая нормальная атака будет заканчиваться тяжёлыми ранениями, потерей конечностей, а то и колонистов.
>В игре весь баланс на него заточен
То есть в игре баланс заточен на имбалансную вещь? Бля, ну смотри, я понимаю, что Римворлд - это не сеттинг реального мира и всё такое, и возможно там у дилдаков другое восприятие мира по сравнению с реальными людьми, что они, вместо того чтобы ебашить стену и проникнуть в центр базы и расхуячить там всё, идут в коробку или кишку, напичканную ловушками, турелями и прочей смертоносной хуйнёй. В игре и так уёбищный искусственный интеллект и вы ещё так над ним издеваетесь.
>на сложностях выше чужбины каждая нормальная атака будет заканчиваться тяжёлыми ранениями, потерей конечностей, а то и колонистов.
Ещё раз напишу, зачем ставить сложности выше чужбины? Нахуя? Ладно в Dwarf Fortress'е интересно высаживаться в бэдлэндах с аквайфером, очень неровным, неудобном беспочвенным и бездревесным рельефом, летающими повсюду анальными гарпиями, зомбаками-собаками и это даёт новый игровой экспириенс, игра становится сложной, но при этом не становится школохардкорной хуйнёй где всё делается через абузы. Но в римаче как раз то что я сказал, пешкам просто ухудшают настроение, всё медленнее растёт и враги бьют больнее. Причём это всё повторяется из раза в раз, пришёл набег, отбил, и чё? Отстраиваешь базу, опять набигают, и чё дальше? И просто количество рейдеров повышается с каждым разом. Однообразное бессмысленное времяпровождение.
Знающие аноны, скажите, на ДФ не запилили нормальной визуализации в изометрию с адекватным управлением?
Помню пару лет назад запилили это в стоунсенс, но там встала проблема, что экран двигается под 45 градусов и ебет глаза этим.
Может что поправили.
>Знающие аноны, скажите, на ДФ не запилили нормальной визуализации в изометрию с адекватным управлением?
Нет.
Ну, получается, что так, иначе как ты должен отбиваться от толп в 3-4 раза больше твоих, а часто и лучше оснащённых. Или как я должен, имея 3х колонистов, 2 из которых пацифисты, и 1 винтовку, расхуярить психокорабль с 2мя гусеницами и жнецом? Кто-то играет на чужбине, там можно и за мешками с песком отсидеться, я хардкорю, но килл бокс же не панацея. Играю, потому что хочу, потому что могу, это песочница, и вполне себе экспириенс. И киллбокс это не абуз, это часть механики, абуз это хуйня с переноской вещей по карте караваном или телепортами с тем же караваном. Ты какой-то странный, каждый дрочит как хочет, а ты считаешь, что все должны дрочить как ыт считаешь нужным.
И если что, никогда не запилят. Да и вообще, если тебя что-то не устраивает в оригинальном аски или даже в казуальном тайлсете, то игра однозначно не для тебя. Играй в гноморию.
Нет дружище, я лет 7 назад очень не плохо позадротил в эту парашу, но после того как увидел, насколько стоунсенс охуенно преображает игру и делает ее красивой - не смог больше играть в тайлсеты.
А гноморию забросили и возможности там не те, не затормозит у меня баребухтер от того что я спущу реку по горе.
>Но в римаче как раз то что я сказал, пешкам просто ухудшают настроение, всё медленнее растёт и враги бьют больнее.
Поставь мод на магию и вруби коркор в настройках мода. Там один или несколько магов в толпе уебков могутустроить тебе армогедец в одно рыло. От простого телепорта твоего павна с позиций в свой зерг до ИКСПЛООООУУЖЖИН аля Мегумин.
Он пидорашка просто. Пидорашки ненавидят всех, кто от них отличается.
А можно поставить киркор ск. Где рейды из 2-3 терминаторов будут сжигать твою жопу как щепку.
Выглядит нагромождённо и неминималистично. На вкус и цвет, как говориться, лично мне неоч. Ну вот представь, если бы к стоунсенсу прикрутили интерфейс и можно было бы даже мышкой управлять как в римворлде, то у тебя бы на самом деле очень, очень сильно уставали глаза от такого цветового разнообразия и вырвиглазной яркости. А ещё всратый край карты, конечно с этим ничего не поделать, но всё же. А ещё склоны, точнее природные рампы, если художественно выражаясь, - кочки, выглядят странно и сложно ориентироваться.
Самая ламповая изометрия - в OpenTTD.
можно и без васяноСК поставить 4 вахамода и охуеть. некроны обоссут твоих терминаторов.
Они вообще все выносят, что имело наглость встать в 16-20клетках от них.
Его внезапно уже прикрутили (года 2 назад), только кривой, я вот и интересовался, допилили ли до адеквата.
А можно и васяноск и 4 вахамода и ктулхупак сверху. И охуевать с того что даже киллбоксы не помогают.
>что даже киллбоксы не помогают
в этом и фича вахамода. Может килбокс и поможет, только они его разъебут и есть вероятность, что к следующему рейду ты его не успеешь починить. Там только бегать и кайтить.
Но самый сок, что они спавнились и с психокораблей. Т.е. ебнется тебе такая дура по центру базы и не дай Ктулху ты ее чем-то продамажишь. Жаль в послених версиях афтор пофиксил сей "баг". И теперь только унылые гусеницы. Психокорабль трудно игнорить и рано или поздно придется огрести.
>Изометрия говно, дваде говно, триде говно, мододы говно, ванила говно.
Инфантилы-максималисты со школьникамивнутри, блять.
Кому как нравится, так и играет. Я никогда не тыкал в нос хуем тех долбоёбов, что жрут говно под названием анархия онлайн, на протяжении 100 лет, т.к. это их дело, ну нравится говноедам жрать говно и чувствовать себя королями чуханов, так это их дело, имеют на это право. Хули вы, нельзя же быть такими. Повзрослейте уже. Мрази. Пожалуйста.
Овали призвать, лол.
Под-ры-ваю!
Хули ты на дваче забыл, ебанашка? Пиздуй в хуютный вконтактик или где вы там обитаете.
>кто-то не жрёт то говно, которое жру я, значит он идиот
Суть твоих потуг, втентакловый олдфаг.
> предъявлять претензии к хуйне
Вот с тем выродком-говноедом-инфантилом-максималистом на парашу пройдите.
Вот сразу видно что перед тобой не школьник ебаный, а человек с высшим образованием топового ВУЗа России, а может быть даже не России. Элита и надежда нашего общества, может даже будущий Нобелевский лауреат.
Бля, чёт представил нахуй как он выходит под грохот оваций и взгляды восторженных пидоров к трибуне, держа статуэтку и тужится, начинает краснеть. Все ждут, что же он скажет и уже посиневший, треся слюнявыми губами выдавливает изо рта:
>пук
Глубоко дыша после этого, почти задыхаясь. отдышавшись и слегка улыбнувшись, он садится на своё весто под бурный всплеск аплодисментов.
И проигрулькал в голосярку.
На ютубе Sel'а смотрю, выживает племенем на льдине, одиночкой в пустыне. Неплохо.
Я если и смотрю стримы, то без звука и чат сворачиваю.
Перерисовать в эдиторе и сделать возможным встретить такую громадину в игре (с соответствующим модом конечно же).
плохая задумка если именно большимтайлом.
посмотри на мод с большим топливным рекатором. У него проблема - он пропадает если экран передвигать. видимо в представлении тянана - все что больше 3х тайлов - харам.
Я про старбаунд вообще-то, лол.
Сначала разбираешь пленника на органы, но так чтобы жил, а потом еще и профит от остатков.
Ну, основание, можно сказать, готово.
>вместо того чтобы ебашить стену и проникнуть в центр базы и расхуячить там всё, идут в коробку или кишку, напичканную ловушками, турелями и прочей смертоносной хуйнёй
Ну, кстати, тут можно поспорить. Это ты сверху на ситуацию смотришь, а с точки зрения рейдеров - перед ними гранитная стена (которою им, по-хорошему, и раздолбать нечем, ну да ладно) и в ней есть проход. Кишку и ловушки они, очевидно не видят. Можно для отыгрыша въебать туда дверь и сделать её всегда открытой, будет вообще выглядеть, что забыли ворота закрыть. И если киллбокс сработал, то данные товарищи своих предупредить о подставе не смогут. И следующие опять видят неприступную стену и забытую защитниками дверь.
А если кто-то и свалил, то есть диверсанты (или как их там), вот и считай, что это те, кто знает о киллбоксе и ломится через гору.
Плюс когда их помирает слишком много в лабиринте, они делают вывод, что вляпались и сваливают, всё правильно.
Другое дело, что киллбокс слишком дешево обходится (двойная стенка на четверть карты, куча ловушек, куча турелей, дверей - да хуле нам), но это там весь баланс менять надо, скорее всего.
>Кишку и ловушки они, очевидно не видят
В смысле потому что темно или как? В игре написано мол нулевая видимость или что-то подобное. Но идти в ебаную тёмную неизвестность и при этом не стукаться башкой об стены это странно. Короче, вывод один - тянен даже не смог сделать нормальный ИИ, что уж говорить обо всей игре.
>В игре написано мол нулевая видимость или что-то подобное
В смысле в киллбоксе, если что.
При чем тут темнота? Ты стоишь в чистом поле, перед тобой каменная стена по краям горы, в стене одна дверь, незакрытая. Вполне логично пойти в неё.
А, да. При этом ты (иногда) тупой дикарь с каменной дубиной.
В конце концов долбание гранитной стены и горы дело тоже не такое простое, как это сделано в римаче, и не такое безобидное, ИРЛ тебе с этой стены мощных пиздюлин навешают, пока ты её колупать будешь.
А почему тогда твои колонисты всё просто делают, причём без кирок и других инструментов? Почему набегающие, особенно цивилизованные пираты не могут в КАЖДЫЙ рейд брать взрывчатку? Да и зашёл ты в дверь, ты прямо-таки не увидишь капканов и турели, а ещё колонистов, которые с ехидным лицом уже тебя ждут и уже собрались в тебя стрелять из всех видов оружия?
C каличных пленников мало фавора.
Эх жаль в 18б культы с васянск несовместимы. Так бы закатился обратно.
да вроде норм, откуда дровишки про фавор?
в любом случае их после рейда достаточно много, чтобы тупо числом уважить.
Да, культы - похоже единственный безглючный и удачный мод джекрелла. Доставляет, что за подарки есть шанс огрести по кумполу.
Я правда пока одного не понял. Там есть вроде как предел, когда можно намолить приход темного бога в пешкин мир, что будет означать конец игры. Как избежать без риска потерять веру и пешек? Молиться другому?
Я еще и средневековый типа и пока не было ни одного корована, а о кораблях на орбите вообще говорить не приходится. Так что вполне себе вариант поддержания колонии на плаву.
Как-то неинтересно совсем смысл богу, пусть даже темному убивать своих последователей, которые могут быть для него еще полезны?, прикольные было если бы он и все пешки уходили за карту или что-то в этом роде.
Короче как въехать во все эти новые тележки/вампиры. Я конечно буду читаь тутор на вики, но все же. Алсо, что посоветуете, я вижу что терапист и LNP в актуальном состоянии на винде, а вот с маком не очень, в вайне нормально будет бегаться, есть у кого такой опыт?
Не так-то я всегда с ASCI играл, но без тераписта боюсь будет некомфортно.
Не берут, наверное, потому, что это будет пиздец, тут же она бесконечная.
И всё-таки речь про киллбокс. Если не знать, что это он, то пойти в эту дверь вполне логично. Даже преполагая, что там есть ловушки и засада.
Странно что иммунодефицит не снижает фильтрацию крови
Тьфу перепутал. От качества пленника зависит успешность ритуала. Чем каличнее пленник тем больше шанс что ритуал завершится негативным эффектом вместо того что просили.
Зато анус биотический)))
Алсо если привыкнуть немного, то становится гораздо лучше, схватки в тыщу раз динамичнее выглядят, паникующие дилдаки в панике размахивают руками, горящие дилдаки корёжатся от боли, атакующие дилдаки машут руками, бегающие видно что бегают, шагающие видно что шагают.
>зависит успешность ритуала
нет. там даже статистика есть что влияло на успех, а что - нет. Там о пленнике вообще нет упоминания.
Так что режь кромсай, жертвуй, а потом еще мясо, кости и кожу сбутчери. Потому как божкам нужна ДУША.
О как. В а16-17 репортов не было. И методом тыка я пришел к тому что жертвоприношение калеки или заканчивалось никак или шкварило алтарь или у причера член вместо руки вырастал.
Крипота-то какая.
Ты ещё не видел как они бегают, примерно как в Бенни Хилле
>>233650
http://lttlword.ru/rimworld-mod-facial-stuff
:\
Нашел кстати нормальны LNP, даже под свежую версию, не полный, но мне все и не нужно было, жаль что многие ссылки в вики протухли и ведут на не актуальные страницы форума.
Жаба ща обновы одну за одной клепает, особо на него не надейся.
Дай им сырой рис
Бери в караван пеммикан, packaged survival meal(хз как перевели в русике) или сырые овощи вроде картофана, кукурузы и риса.
Не. Домашние тип друг друга не жрут
ВН, странная игра про обезвреживание бомб еще одна ВН и веселая ферма это у нас теперь СИМУЛЯТОРЫ.
Симулятор ерохи, симулятор сапера, симулятор гндерфлюидного дракона и симуляятор колхозника. Что не так?
С такой логикой вообще любую игру можно назвать симулятором, сапер - симулятор хождения по минному полю, баттлфильд и CoD симуляторы военных действий, нид фор спид - симулятор управления автомобилем и т.д.
Сечешь фишку. Просто не всем нужна эта категория.
Причём тут Весёлая Ферма, лол?
Весёлая Ферма это казуальный кликер
А Стардью Валлей это реально симулятор фермы
Симулятор фермы это вот https://store.steampowered.com/app/447020/Farming_Simulator_17/ а стардью валлей это скорее рпг про однополые отношачки в деревне.
В каком-нибудь старбаунде/римворлде/дф тоже фермерство есть, но это не делает их симуляторами фермы.
Там оно рудиментарное, и сами эти игры не построены вокруг фермерства
Да и вообще вроде как у серии Харвест Мун жанр - "Симулятор РПГ"
Та просто, я не очень знаю что это. Просто хотел пошутить про драконов-пидоров.
Ты сам то играл в нее? Кликалка похуже веселой фермы даже - кликни на клетку чтобы посеять семена, потом кликни на нее чтобы полить, потом кликни чтобы собрать урожай, а таких клеток у тебя 100500.
Так что симулятором там и не пахнет даже.
Я кажется догадываюсь о каких пикчах речь поэтому думяю не стоит. Я просто хотел узнать что значит слово "гндерфлюидного".
>Решил выстроить всю колонию в скале, подскажите гора может обвалиться если я слишком много клеток выдолблю?
Да.
>И ещё как сделать пещеру интерьером? У всех всё время штраф slept outdoors, хотя они спят глубоко внтури пещеры.
Дверь поставь, ебанько.
Поставил дверь и стены у входа, стало indoors, добра. А как с обвалами бороться? Подпорок я в меню построек не нашёл, значит просто обычные стены строить прямо внутри пещеры?
Лампы освещают 3-5 тайлов максимум
Хуйня. Коробки лучше
Ну почти.
Тип группа геологов изучает вулканическую природу планеты нейм перед её терраформированием и последующей колонизацией второй волны.
я у мамы фантаст аутист, да.
Что интересно, лава динамическая.
Ну это потому что управление с мышкой
А про Харвест Муны что скажешь?
И там же не просто бездумное кликанье
Есть большой выбор семян, цикл дня и ночи, времена года, семена растут определённое количество дней, их каждый день поливать надо. Потом урожай собирать.
Давай не будем наводнять мир в игре, в которой один предмет занимает один тайл, говном. У тебя уже есть коколизм. Иди играй в него.
Прошёл все части непа-нептуньки. нормальный симулятор девочкивнутри, что не так? Опустим то, что это адовое говно, которое я никому не посоветую.
Но Непу-непу охуенна.
>Ну это потому что управление с мышкой
Да ну? Здесь https://store.steampowered.com/app/447020/Farming_Simulator_17/ тоже управление мышкой и что-то такой хуйни там нет.
>И там же не просто бездумное кликанье
По большей части именно бездумное кликанье.
>Есть большой выбор семян, цикл дня и ночи, времена года, семена растут определённое количество дней, их каждый день поливать надо. Потом урожай собирать.
И в римворлде, и в ДФ, и в старбаунде тоже все это есть, только вот они почему-то не притеняют на звание симулятора фермы.
>>237330
Как вообще говноВН может быть симулятором чего либо? Это и игрой то вообще сложно назвать ибо геймплея нет.
Террачера ответ.
С чего ты взял?
Отхерворлд был Тауэр Дефенсом на тему террарии
А Террария 2 это та же Террка, но полностью с нуля переписанная на новом движке (по крайней мере это главная идея)
Поэтому сейчас они там хотят довести Террарию до ума, перед тем как начать работать над 2.
То есть 1.3.6
Nobody expects the Spanish Inquisition!
https://store.steampowered.com/app/253250/Stonehearth/
Нет, недоделка.
Стоит подсрачника.
Признавайтесь какие моды на римач ставить, что бы увеличить сложность менджмента и вообще детальность быта.
Вон у факторцев есть боб и ангел, а тут есть что то подобное?
хардкор ск, без вариантов
Васянск или свою сборку собирай.
Это говно живым и не было никогда. Насмехайтесь на теми, кто купил его дороже, чем за 154 рубля.
А я вот его по фуллпрайсу купил, наиграл больше 1000 часов и ни разу не пожалел о покупке.
Убиваешь рейдеров - жрешь их мясо, создаешь запасы. Прям как в дф - приехал, забил тягловых животных и вот тебе еда на год.
>А то посадил 4 делянки со всеми вариантами
Сади рис в первую очередь, дальше смотри на статы растений, и сади наиболее удобные для твоих условий.
> рис
Хуета. Его сажать и собирать заебешься. Первый урожай можно и рис, а дальше это просто невыгодно по человекодилдочасам.
Это просто б-жественно. Такие истории, да еще и подкреплено чумовым артом.
Видел. Рисунки хорошие, но чувак играет с всратым тайлсетом, с которым хер поймешь, что вообще происходит. У него еще хороший голос, но, по-моему, пытаться рубить бабло с патреона в таком формате довольно нелепо. Многие ж только эти рисунки и понимают, плюс его рассказы со слов, а чё там творится на игровом экране - да хуй знает.
Через минуту отправится к ШабНиггурату :3
Я бы не советовал тебе приносить его в жертву, богам такое говно тоже нахуй не надо, обидится могут, сифак на всех колонистов наслать или типо того.
Разработчики РПГ и шутанов.
Твёрдо и чётко. Вместо апдейтов они заняты портом на коробку. Хотят ещё больше лошков говном накормить.
Э... Бля... Ну... Окей.
Я не могу это прокомментировать позитивно, разве что теперь мододелам можно будет спокойно пилить моды, не опасаясь, что новая версия игры, сломает всё к хуищам.
Главное, что чаклы дали неплохую основу.
Нахуй тебе апдейты если есть FU, если сейтеру еще 1000$ задонятят то он обещал дерево исследований ввести.
Мнение импотентов не спрашивали, для вас вообще все игры говно вышедшие после nнного года.
Мнение импотентов тем более.
Вот уж не ожидал такой подставы от Лавкрафта.
Вообще я проигрываю с их температур.
-20...-40 большую часть времени, иногда до -60 падает.
Развитый мир и даже Пидорашка бы это пережили сохранив цивилизацию, просто расходы на отопление бы стали заметными.
Аж на джва дня. Нормальные укрепленные дома (полувкопанные, присыпанные землей) переживут вполне.
Нет, не переживут, это буквально космический холод (даже хуже, потому что в космосе вакуум). У твоих пластиковых окон замёрзнут и полопаются уплотнители, по улице нельзя будет пройти без скафандра, потому что от одного вдоха у тебя обморозятся лёгкие, а голая кожа тут же остекленеет.
Те бомжи, которые в игре, -150 не переживут реалистично никак. На улице смерть вопрос нескольких секунд, в "укреплённых" хибарах нескольких часов. У них даже отопления нет в домах, алло.
Я ждал, что ты ответишь. И никуда не пойду. Надо называть вещи своими именами.
Давай, давай, ты же еще не всех мамок выебал, не все миды слил, не все хуи пососал.
Поясните неандертальцу, в 2к18 не игравшем в доту (и другие игры того же жанра), что значит "слить мид"? Типа какой-то предмет потерять? В дотатреде меня с этим вопросом ожидаемо послали нахуй.
Первый день здесь чтоли?
Вроде это значит попереть в лобовую и сдохнуть там, подведя команду
играл 1 раз во времена вк3
Ну так, под землю надо уходить. Термоизоляция, изоляция помещений, раздельное отопление участков. Тоннели между зданиями, снаружи только нано-автоматоны. ИРЛ, правда, можно греться от реакторов, а у них там всего лишь уголек в печке.
Нет, дотатред выше.
Эй, дружок-пирожок. Тобой выбрана неправильная дверь. Клуб кожевенного ремесла два блока вниз.
Зачем же так грубо со своей матерью. Ты её лучше спроси, может ей водички надо.
Тому шо игр нет. Перемграл уже во всё что было интересно. Больше делать нечего. Только римодаунов в их же говно рожей тыкать.
держу тебя в курсе. Приношу жертву Шаб-Ниггурату, чтобы бафнуть пета.
И это ничего не меняет. Дьябла за двадцать лет уже тоже заебала. А террария мне сразу не понравилась. Жалею о потраченном на неё полтиннике. Вообще вид сбоку это ебаный рак.
Шаб-Ниггурат бы тебя выебал за такой вырвиглазный храм.
Masterwork V1.17 (43.03)
ДАЖЕ оболочка проги этой не запускается, начинает запускаться и дропается.
ХЗ что делать.
русек в пути к файлам проверь
Я не пес, это раз, от тебя воняет будто ты уже разлагаться начал, это два.
>Шаб-Ниггурат
Какая тян, поехавший сперматоксикозник?
Шаб-Ниггурат (англ. Shub-Niggurath), также Чёрный Козерог Лесов с Тысячным Потомством (иначе Чёрный Козёл Лесов с Тысячью Младых, Великий Козел с легионом младых, «Iä! The Black Goat of the Woods with a Thousand Young!») — персонаж мифического пантеона, классифицируется как «божество извращенного плодородия» (см. Мифы Ктулху), выдуманного Говардом Лавкрафтом. Впервые упоминается в его рассказе «Последнее испытание» («The Last Test», 1928). У самого Лавкрафта ни разу не описывается, в отличие от его продолжателей, но неоднократно упоминается в заклинаниях и воззваниях.
Шаб-Ниггурат описывается как туманная, облакоподобная масса со множеством длинных чёрных щупалец, роняющими слизь ртами, и короткими козлиными ногами. Его сопровождают множество порождённых им мелких монстрообразных существ, которых он постоянно извергает из себя, а затем снова пожирает и переваривает.
Ты, кажется, потерял нить:
>Шаб-Ниггурат
>— персонаж
>Его сопровождают
Разумеется, персонаж мужского рода. С тем же успехом можно было бы сказать её, потому что облакоподобная масса. Но ни то, ни это на половые признаки не указывает. Давай по новой.
>ставишь алтарь для кровавых жертвоприношений
>что-то как-то неуютно
>расставляешь вокруг алтаря горшки с гладиолусами
>масса
>его сопровождают
Ебанный даун, это ты выше копротивлялся за cuckoo? Я тебя чую, тварь.
"Мать всего живого" это достаточно чёткое определение пола, мой юный друг.
и что не так? Палач, тоже человек, ему нужны тепло и уют на рабочем месте.
В пункте dwarf-fortres -> data-> init следует открыть файл init.txt и изменить значение [PRINT_MODE:2D] на [PRINT_MODE:STANDARD]. Теперь можно использовать, например, FRAPS.
Принтскрин системный работает, только никуда не сохраняет. Гораздо удобнее софтиной получать готовые скрины, избавленные от лишних менюшек. Чтобы можно было в полном окне играть, а не фулскрине. И попутно сидеть в треде. В общем это вопрос удобства.
Lightshot поставь. Будет почти как на линухах, где этот принтскрин тебе разве что фотошоп не откроет.
Ты предлагаешь поставить программу, в которой надо нажать кнопку, затем вручную растягивать область съемки, после чего снова нажать кнопку, чтобы сохранить скрин куда-то или открыть в редакторе. Вместо программы, в которой нажал кнопку - и у тебя готовый скрин лежит в папке. Поэтому FRAPS.
Обоснованная, помню в /b/ даже треды на эту тему были. Много интересного накопали.
https://store.steampowered.com/app/733460/First_Feudal/
сморю я на эти скрины и думаю - сейчас же сделали кучу юникодовских картинок. типа такого можно же использовать вместо букв и цифр. сейчас будут мне тут рассказывать что это не труъ и надо играть только с вырвиглазным интерфейсом
Пойянв, жаль. Просто 18 рим мне не нравится этими катастрофам, мне и так сложно играть, хватает пожаров и набегов с головой, а тут еще тебе может прилететь параша которая разъебет пол базы и колония подохнет раньше, чем ты успеешь восстановить
Играй, как тебе нравится.
Однополый секс попробуй.
Потому что жабу и так все устраивает.
Много раз обсуждали и отправляли таких как ты обратно с полной жопой огурцов.
Потому что в ДФ слишком много контента, кто будет рисовать каждый падающий лист, ты, что ли?
Охуеть сложно спрайты 64х64 рисовать, для тех же рогаликов типа каменного супа рисуют графические тайлы и ничего, никто ещё не загнулся от этого.
Сам рисуй.
Потому что тебе НИКТО НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН. Не нравится - играй в дилдач.
Ты жабе и рубля не задонатил, но считаешь что имеешь право что-то требовать.
хуле там рисовать если клетка 10*10 пикселей? тем более что моды на визуализацию есть
Да потому что ты ведешь себя как типичная пидораха считающая что ей "ВСЕ ДОЛЖНЫ", как те долбошкольники из /vg/, считающие что имеют право выражать мнение об игре спиратив ее на торренте.
Тебе НИКТО НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН.
Если бы ты хоть немного знал о том как делаются игры, то понимал сколько труда было вложено в тот же ДФ.
А гномория то тут при чем? В ДФ контента в сотни раз больше(без шуток) чем в гномории.
Например в ДФ одних только травы туева куча видов.
Сука ебаный ты дегенерат, вот слушай сейчас внимательно, второй раз объяснять не буду
>почему разработчики не нарисуют спрайты
>рисуй сам
С какого хуя я должен что-то рисовать, и с какого хуя ты взял что мне кто-то что-то должен? Я спрашиваю, почему разработчики не сделали какое-то конкретное действие. Я блядь спрашиваю, а не требую. Ты мог бы ответить, что ЦА и так норм, мог бы ответить что разработчику похуй как тот анон выше. Но нет, ты выбрал самый тупой и бесмысленный ответ, самый сука наитупейший из всех возможных. Перечитай ещё раз:
>почему разработчики не нарисуют спрайты
>рисуй сам
Если ты всерьёз считаешь, что твой ответ уместен - тебе нужно лечиться. Заведи себе трипкод, чтобы я такого ебанизма больше здесь не видел.
Хорошо порвался, красиво.
Ты пришел не спросить, не пизди мне, ты сам прекрасно знаешь ответ на свой вопрос, так что ты пришел сюда за тем чтобы поныть об этом, но вместо сочувствия аноны начали справедливо крыть тебя хуями.
Ты, блядь, даже ИТТ пытаешься указать анонам что им делать, анона блядь!
Так что давай-ка уебывай, провокатор мамин.
Ну прям, жаба вон даже работку просил потому что на донатах на патреоне зарабатывает по 5к вечнозеленых в месяц. Другое дело с момента создания ДФ и до момента когда жаба начал зарабатывать на донатах прошло немало времени.
Да и отношение у жабы к ДФ всегда было как к хобби, а не как к основному виду деятельности.
тут же ебланы пишут про обновления старбаунда. Они все думают что им должны и обязаны клепать обновления.
вот только прибыли это не принесет, все кто хотел купить эту парашу - уже купили. Дальше только новые пиздюки, которые скорее всего ее все равно спиздят на торрентах.
мне бы хто платил бы. Я бы и на штукарь согласился клепать опенсурсный клон римача.
без всяких юнит на СДЛечке, шоб даже на двух ядрах двух гигах все робило.
Жаба только недавно начал нормально зарабатывать на донатах, до этого все держалось на голом энтузиазме практически.
Ты бы не осилил, даже с денежной поддержкой - на словах то мы все супер-программисты, а на деле в треде всего 2 моддера.
а вдруг.
на самом деле мне нужен был бы еще художник/аниматор. Сам я как курица лапой.
Откуда тебе знать что могу, а что нет. Впрочем не важно. Все равно хуй кто даст бабло нонейму.
Я вообще вебмакака, которая модила NV, шкуйрим и DS. Скрипты, а не меч на 100500 урона. И весьма проникся последним, там по-сути вся игра на ладони, за исключением непосредтсвенно графония. Так что в ПРИНЦИПЕ я понимат как это реализовать.
То есть ты собираешься убрать аски, в котором трава разная, и заменить его на рисунки, на которых трава одинаковая? Премию польских разработчиков этому.
она будет разная по цвету или отличаться парой пикселей
Что мешает сделать один спрайт с разными паллетами для разных цветов?
В Сибири -30 градусов, даже так трудно жить. Все деревья полопаются, дороги в негодность придут, еще куча проблем
Двачну. В Европейской части воздух более влажный, там ебучие -10 как у нас -30. Чисто за счёт теплопроводности влажного воздуха. Специально для школьников, прогуливавших физику - да, лёд тоже испаряется. Не поверите вот.
Говно на пару 10ков часов. Жуткая дрянь, никому не посоветую.
Ебать ты неосилятор, здесь такие не в чести, здесь суровые парни выживают племенем на льдине при -80.
Жаба добавил возможность рушить вражеские форпосты отрядами, но, насколько я знаю, было какое-то ограничение на типы мест, которые можно рушить. Ну типа самые важные так нельзя снести. Не знаю, сейчас можно условно захватить мир, порушив всех врагов?
Жаба также выкатил список нововведений, которые он может быть реализует, прежде чем перейти к дрочу мифов и магии. Очень вероятно, что реализует пункты про управление армиями за приключенца. Ну там оффскрин армии, их видно только на глобальной карте. И приключенец получит возможность ассасинить должностные лица или занимать официальные посты за заслуги, а затем направлять армии куда-нибудь. И вроде бы мы не можем пощупать эти армии, но они ведь могут разъебать все крепости, какие нам неугодны. Шикарно же.
А, ну и там по мелочи могут появиться команды для управления членами отряда у приключенца. В общем я никогда за приключенца не играл, но теперь точно начну - генерал от народа.
За авали?
Дегенератина необразовання, "КАКОЛД", ку-ку только у тебя в голове.
Еблан мать твоя, хуесос.
Если ты, уж высрал что-то в стиме, будь добр и продукт поддерживать. Из за людей, с подобным мышлением, разрабы и оскотинились пребывая в лености. Посему, только пиратство, может их осадить. Если выблевываешь что-то, за что считаешь достойным спросить плату, соответствуй. А пока "окей гугл, торрент старбаунд версия 1.3.3"
Дрочую адеквату.
>разрабы и оскотинились пребывая в лености
хуй ты угадал, пиздюк
это коммерческие фирмы и у них есть план что когда и как делать. Аля беседка. Там никто не замарачивается от оставшихся багов после последнее версии. И спокойно клепают себе следующую игрульку.
Потому что бабло
Добро пожаловать в капитализм и мир вечных недоделок, сынок. И не потому, что они ленивые, а потому, что акционеры не поймут что за хуйней, не приносящей прибыль, они там маятся.
По той же самой причине, по которой в римаче контента до сих пор на порядок меньше чем в дварфах. Хотя команда разработки и бюджеты в разы больше. Это не так уж и сложно, мог бы догадаться
В бородах делать нехуй, хотя вкусовщина. Играл около недели по 15ч в день в итоге понял, что хуйня и единственная цель, это построить йобакрепость, проиграть почти нереально, если бы не хак то поехал бы от МАКСИМУМ уебищного интерфейса и действий
Придётся жабе переделывать игру полностью заново. К тому же, как ты себе это можешь представить? С теми возможностями и плюшками игра даже с такой графикой будет лагать. А ещё наверное будет выглядеть как кислотное говно, наподобие того что если бы ты поставил солянку буквально из всех говномодов, что есть на модсайтах на римач. Графодрочер хуже пидораса на самом деле.
>проиграть почти нереально
Не закрывай пещеры, прикольнёшься. А то как трус при первых признаках подземной жизни закрываешь мостик или даже просто у тебя там мраморные стены, ты же дварф, должен изучать всю жесть подземной фауны.
Или сделай подобие наземных гномиков без защитных стен и армии, вы же добродушные существа, из подземных построек только ламповый склад для еды и бухла и фермочка, разводите коров, выращивайте наземные и подземные растения, делайте сумки из свиных хвостов на продажу. Мало того, что эти деревянные постройки делать труднее чем просто выкопать в горе, так как дварфы обожают ставить стены и полы-потолки не так как надо, но самая мякотка естественно в том, что любая хуйня вторгнется в ваш посёлок городского типа и перережет, перекусает всех, абсолютно спокойно, пока ты с пацифистическим взглядом смотришь на то как твои безоружные дварфы пытаются уебать очередного оборотня, который заразил ликантропией половину поселения и эта половина обязательно друг друга сожрёт, остальная сидит в столовке-баре со складом еды и ждёт пока всё уляжется.
Короче, создай себе челлендж, это же песочница.
Вообще, поделай что-то кроме абузных мостов и спайкболов на продажу, короче, всё что убивает баланс.
Игровой дизайн маинкрафта не ставит задачу проигрывать.
Видишь, ты сам всё додумал. Воображение есть, воплоти в жизнь и игра зайдёт.
Пердоля, зачем ты сам с собой разговариваешь?
>чаклфиш
>коммерция
Ну охуеть теперь. Сравнил хуй с пальцем. Кстати, все эти вопли про кококопитолизм и решающий рыночек, не более чем оправдания. Гугли ту же студию хинтерлэнд.
Когда вышла альфа .0364 для длинного тёмного, спустя почти уже пять лет, никто наверное и не ожидал, что будет сюжет и релиз.
Однако, он был. При том, что студия собрала такую горку бабла, что вполне могли уже нихуя не делать- продукт окупился. Или те же разрабы тёмного довна- довели же игру до релиза, пердолясь с ней аж с 14 года. То, что крупные студии вертят юзеров на хую, это и так понятно, но не есть хорошо. Значит, всё таки, "не жизнь такая, мы такие".
Ну и да. Своим постом, ты ни разу, не опроверг подход к ситуации с точки зрения пиратства.
А, да
>эти обороты, чтобы пытаться выглядеть старше:
Дедуль, совочек и пакет подарить? Поди песочек уже сыпется лол.
>Специально для школьников, прогуливавших физику - да, лёд тоже испаряется. Не поверите вот.
Да, я в курсе, что это писали в школьном учебнике физики. Я как-то вывесил при минусовой температуре носки сушиться. Конец немного предсказуем - нихуя с них не испарилось даже за неделю.
А разгадка проста - не всё, что пишут тебе в школьных учебниках, является фактом, пидоран.
Пока конечно косо-криво работает, но работает же!
Поэтому даже школьная математика в СССР была зашкварена, не говоря уже о практических дисциплинах, в которых ЦК на КПСС едет и генсеком погоняет. Не следует воплощать отечественные учебники химии и физики в жизнь, останетесь нахуй без глаз и без рук.
Потому что я знаю что я тестирую и знаю что это может затронуть, к тому же мне нужно чтобы оно было совместимо с FU.
Аватарка, ты уже начинаешь быть аватаркой. Не надо так. Ещё и порашной аватаркой, кстати.
Не, ну, блядь, я тоже думал, что лёд испаряется. А всего-то и надо было - поставить эксперимент. Наука это не когда ты вычитал в книге хуйню и бегаешь ею размахиваешь как дебил, в школе это должны (бы) объяснять.
Я вывешивал на улице ковёр таким методом, таки высушился. Так что хуй знает. Ветер там, наверняка, нужен.
Скорее DF в релиз выйдет.
Там нужно солнце, хотя бы зимнее. Разогревается верхний слой льда, молекулы становятся активными, вот это всё. Так, сухой лёд всё-таки испаряется в атмосфере, но у углекислоты и температура кипения -78, ей можно.
Остальная половина будет ебашить уже в третий клон римворлда, который сам по себе является клоном ДФ и третью интерпретацию авали от внука авалидауна.
Я криворукий уебан-гуманитарий. Среднюю колу и 6 чиккен-макнагетов, пожалуйста, вот это все. Хуево быть мной.
Пиздюк, югрульки уже давно поставленны на поток. Есть сроки, которые выделяются на все про все. А что там делали какие-то нонеймы - всем насрать. И для более-менее крупных контор все ясно с самого начала и никто не будет пилить одну и туже хуйню годами.
А теперь марш уроки делать и прыщи выдавливать.
Дилдач с модами.
Я авали.
>Looks like you have one or more colonists with traits that affects to opinion. Becaise recruit avali can be pretty... difficult I made an alternative way to recruit them based on opinion - if avali prisoner has 25 or more opinion about any of your colonist him automatically joins to your colony.
Це не хорошо. Может я их держу лишь для разборки на органы или продажи. Зачем мне всякие калечи, которые автоматом джойнятся?
Поправил уже. Теперь они так будут джойниться только есть ты их вербовать будешь.
Можно было начать в хилроке, то бишь на дварфо хуторе близ горы, либо в горном чертоге. Также можно в смешанной цивилизации - походу городским дварфом у людей. Начал в горе - получил письмо, что я защитник крепости, хотя по легендам все равно прохожу как босяк при неизвестных предках и бездомный. Короче, местные могут не рассчитывать на мою верность.
Погулял по чертогу - цивилизация нищая. Ни одной лавки с товарами, а в жилищах только кожаный шмот. Мне вещи из шкафов дозволены, что хорошо. Но поскольку нет лавок, не могу украсть металлическую броню и оружие. Нарядился, как в клубе кожевенного ремесла. И по дефолту у меня с собой медное копье, медный нож, рюкзак и дырявый бурдюк с водой на три глотка.
Пока шарил по шкафам, наткнулся на комнаты для гостей. Бард и коробейник ко мне присоединились, а местные отказывались. Теперь у нас банда бомжей.
Сходил в хилрок, раздобыл пару мешков с грибами. Спер, пока местные оживленно спорили. Цивилы только тем и занимаются, что спорят друг с другом, бьют морды во время споров, а потом отсыпаются. Живут в земляных и каменных насыпях типа курганов с люками в подвал. В курганах побольше живут мэры в окружении ремесленников.
Надо оттачивать военное искусство. Слышал, что лошади на пастбищах для этого подходят идеально. Подошли к коню и долго пытались забить. Живого места не оставили. Получили начальные познания в оружии. Ну как, я получил - компаньоны и так владеют булавой средне-хуево.
Порубил коня на мясо. Вышло неплохо, кусков 15. Хотя мешка с грибами и так хватит на неделю. Взял кости, стал резать фигурки. Одну вырезал, другую - просто дварфы ни о чем выходят. Вспомнил, что я же тупой некреативный бомж. Попробовал вырезать что-то знакомое по памяти. Фигурка "единственной дочери кого-то, о ком я слышал, даже имя помню". Ну, думаю, щас все будет. Вырезал. Пик рилейтед. Люди воруют дварфодетей! А впрочем и хуй с ними.
Такими темпами я еще нескоро буду охотиться на драконов.
Когда же жаба наконец сделает симулятор жизни с постройкой дома, фермы, обретением семьи, детишек.
>Погулял по чертогу - цивилизация нищая. Ни одной лавки с товарами
Для торговли с дварфами надо идти в дварфокрепость, там возле выхода трейд депот стоит, но Жаба экономику хуёво сделал, у не людей нет монет, да и с самими монетами всё не так однозначно. Металлическую броню на дварфа можно купить в трейд депоте или выменять у какого-нибудь военного дварфа.
Дом строить можно, но семью сделать недостаточно. Ведь NPC в режиме приключенца не жрут. Нет потребностей. И они мало чем занимаются сами по себе. Скорее есть несколько типов NPC и каждый делает 1-2 действия на повторе. Например, патрули патрулируют окрестности. А селяне спорят и дрыхнут.
>>273936
Депо есть над каждым дварфоместом, но я не видел, чтобы там продавалось что-нибудь стоящее. Овощами торгуют. Про выменять я знаю, займусь этим.
Рассчитывал стать арбалетчиком во главе отряда бандитов, но оказалось, что у дальнобойного оружия конченное рековери, суицид для приключенца, плюс вес болтов неадекватный.
Ну да, тут разве что мясным топором вооружиться. И играть с противниками в "мясо".
Ещё пищу лучше у эльфов в городах на рынках или у самих эльфов покупать, они продают фрукты, которые мало весят, хотя можно и самому с дерева нарвать, но весь инвентарь будет захламлён пищей по одной единице.
>у дальнобойного оружия конченное рековери, суицид для приключенца, плюс вес болтов неадекватный.
Жаба когда боёвку переписывал стрелковое не трогал, с ней только из кустов по толпе стрелять, или статы качать, стреляя особым образом.
Алсо, правильно говорят, что все проблемы от модов. Поставил Smarter food selection, охуел от его бесполезности(паттерны для пешек не натсроить, только приказать жрать блюда по убыванию или возрастанию качества), зато пешки стали жрать комбикорм вместо сырых ингридиентов, получая -12 на 12 часов каждый раз. Я так понял, им приоритетнее стало жрать хоть что-то готовое, вместо сырого.
Мнет.
Причём тут это?
И не поспоришь
От нервного срыва во время нападения сдохнуть вероятность куда выше. Даже -7 от сырого мяса или овощей намекает на выращивание ягод, тут же дилдаки начали к звериной кормушке ходить по кд и получать по -12, я аж охуел, когда увидел. Алсо, нормальные моды есть на менеджмент еды, чтобы каннибалы жрали пасту из человечины, аскеты - собачий корм, а грустные панды - шикарные блюда?
Если бы были, то в кокоре точно было бы
>Дом строить можно, но семью сделать недостаточно. Ведь NPC в режиме приключенца не жрут. Нет потребностей. И они мало чем занимаются сами по себе.
Отыгрыш решает.
на форчане увидел тред по "инженерным играм", зашёл в него и увидел такую игру как Фактория, посмотрел на ютубе, вроде интересно, узнал пару хитростей (точнее одну: что можно из четырёх экстракторов на старте сделать "бесплатную" добычу угля на самообеспечении), а в остальном прошёл обучение и сам разобрался с некоторыми моментами, потом начал играть в кампанию Новая надежда, но мне она надоела.
есть какие-то советы для упрощения игры? конкретно меня интересует как быстро производить колбы для науки, сколько надо печей на один завод, сколько экстраторов для этих печей, в общем, чтобы организовать бесперебойное производство ресурсов любых видов, если будут какие-то чертежи для этого доступные для скачивания, то будет здорово
я сгенерировал свой первый мир, с очень богатыми залежами ресурсов, но он оказался очень уебанский, ресурсы очень далеко друг от друга, да и я что-то обосрался от тараканов в обучении и окружил свою базу линией мажино, из-за этого моя база несколько ограничена в размерах и я смог нормально только организовать производство механических плит, могу по такому же принципу организовать производство обработанного камня, стали и т.д. и т.п., в общем, всего, что требует только двух ресурсов, а то что требует для производства каких-то сложных микросхем, или больше двух ресурсов, я что-то боюсь даже начинать делать, я построил конечно заводы, но туда надо ресурсы вручную загружать, и ресурсы кончаются быстрее, чем заводы производят их (микросхемы, медная проволока, манипуляторы, конвеерные ленты)
ещё такой вопрос, в видео на юутубе чувак сказал, что тараканы нападают, если на их гнёзда идёт загрязнение, в обучении и кампании тараканы на меня постоянно нападали, я не знаю попадало на их гнёзда загрязнение или нет, но это так? они нападают только если на их гнёзда попадает загрязнение? ИЛИ они в любом случае нападают, а загрязнение только усиливает их интенсивность атак?
я в генерации мира поставил, что тараканы не нападают первыми, это значит, что они просто не будут нападать, или не будут нападать даже если на их гнёзда нападает загрязнение, то есть они будут меня атаковать, только если я к ним подойду вплотную и начну закидывать гнёзда гранатами?
вот моя первая база убогая
мне она не нравится, хочу начать новую игру
вот ещё вспомнил вопрос: как включать "ауры" (зоны покрытия) зданий не заходя в режим карты?
на форчане увидел тред по "инженерным играм", зашёл в него и увидел такую игру как Фактория, посмотрел на ютубе, вроде интересно, узнал пару хитростей (точнее одну: что можно из четырёх экстракторов на старте сделать "бесплатную" добычу угля на самообеспечении), а в остальном прошёл обучение и сам разобрался с некоторыми моментами, потом начал играть в кампанию Новая надежда, но мне она надоела.
есть какие-то советы для упрощения игры? конкретно меня интересует как быстро производить колбы для науки, сколько надо печей на один завод, сколько экстраторов для этих печей, в общем, чтобы организовать бесперебойное производство ресурсов любых видов, если будут какие-то чертежи для этого доступные для скачивания, то будет здорово
я сгенерировал свой первый мир, с очень богатыми залежами ресурсов, но он оказался очень уебанский, ресурсы очень далеко друг от друга, да и я что-то обосрался от тараканов в обучении и окружил свою базу линией мажино, из-за этого моя база несколько ограничена в размерах и я смог нормально только организовать производство механических плит, могу по такому же принципу организовать производство обработанного камня, стали и т.д. и т.п., в общем, всего, что требует только двух ресурсов, а то что требует для производства каких-то сложных микросхем, или больше двух ресурсов, я что-то боюсь даже начинать делать, я построил конечно заводы, но туда надо ресурсы вручную загружать, и ресурсы кончаются быстрее, чем заводы производят их (микросхемы, медная проволока, манипуляторы, конвеерные ленты)
ещё такой вопрос, в видео на юутубе чувак сказал, что тараканы нападают, если на их гнёзда идёт загрязнение, в обучении и кампании тараканы на меня постоянно нападали, я не знаю попадало на их гнёзда загрязнение или нет, но это так? они нападают только если на их гнёзда попадает загрязнение? ИЛИ они в любом случае нападают, а загрязнение только усиливает их интенсивность атак?
я в генерации мира поставил, что тараканы не нападают первыми, это значит, что они просто не будут нападать, или не будут нападать даже если на их гнёзда нападает загрязнение, то есть они будут меня атаковать, только если я к ним подойду вплотную и начну закидывать гнёзда гранатами?
вот моя первая база убогая
мне она не нравится, хочу начать новую игру
вот ещё вспомнил вопрос: как включать "ауры" (зоны покрытия) зданий не заходя в режим карты?
не механических, а металлических
у меня версия игры 0.16.36
Хуя простыня. Первую игру пройди на похуй, главное посмотри сетапы печей и сплитеров. Алсо, есть тред факторио, там точно помогут и накидают за щеку советов
Никак. Можно, но там нужно ебаться с ботами, печками и сундуками или же засунуть в сундук и уничтожить его
я какую-то комбинацию клавиш нажимал сегодня ночью (чисто случайно), у меня открылось окно инвентаря и там был значёк мусорной корзины, куда я кинул пустой чертёж и он исчез
Не ебу, оно же по умолчанию должно быть. В факторетред иди, я уже нихуя не помню
Жаль тебя.
какой грозный интернет-воен, баюс баюс
Охуеть теперь.
Приходишь на (чужое) пастбище, подходишь к лошади и щекочешь ей ногу копьем. Лошадь начинает убегает. Кидаешь вдогонку топор. Если повезло, сносит другую ногу, лошадь падает и начинает ползти. Если не повезло, догоняешь на спринте и щекочешь копьем снова. Однажды так кинул боевой молот - он просто исчез.
Подходишь, перехватываешь копье и разбиваешь лошади глаза древком. Продолжаешь бить древком в брюхо.
Иногда лошадь ползет, но по большей части только надо лениво махать палкой и так тренироваться. Кроме прочего, лошадь не издает звуков и на моей памяти ни разу не впала в ярость, прежде чем ослепла. Определенно лошадь - выбор чемпиона. Хотя по мере улучшения навыка можно перейти на что-нибудь более экзотическое. Ну там, слонов или крокодилов. Крокодилу надо только выбить зубы пинком.
Никакой охраны на пастбищах нет - это мне не понравилось. Кроме того, сами пастбища настолько обширные, что будь это в режиме крепости, всех коней бы уже сожрали враги.
Еще мне не понравилась система рюкзаков. Вот на 3 и 4 скринах на земле лежит рюкзак и 2 мешка. Их нихуя не видно, там запятая какая-то, как трава - потому что я сожрал дварфо гриб, а семки остались на земле поверх всего барахла и я вижу тайл семок только. Думал, кеа все спиздили, пока я лошадей гонял. Ну так вот, можно же сделать фильтр для видимых предметов в округе, как в катаклизме. На складе в крепости вообще час сидишь, выбирая доспехи. Склад огромный, барахло лежит кучами.
Кроме того, почему обязательно мешки надо взять в руку и положить в рюкзак? А не, допустим, пристегнуть мешок к поясу? Поясов, конечно же, нет. То есть надо спрятать оружие, взять в каждую руку по мешку, сунуть каждый мешок в сумку. А перед боем сбрасывать, иначе перевес, даже с высокой силой.
Интерфейс вообще еще круче, чем в крепости. Чтобы сделать такой-то удар таким-то оружием, а не пнуть, куснуть, провести захват или ебнуть щитом, надо нажать 4-5 кнопок. Макросы упрощают жизнь так же сильно, как в tomenet.
Не скажи, у тебе получилось многократно превзойти меня в этой области.
Но ведь он и до этого работал.
Ну вот опять проецируешь.
Алсо, история с одиночкой в пустыне повторилась с моим опытом выживания аварийной посадки на леднике при -80 - жуткий рандомный пот в первый год и вполне себе обычное выживание в дальнейшем, будто я на каком-то обычном экстриме играю, только с ценами накрученными в полтора раза. Врагов не кардинально больше, большинство событий проходит с минимальным уроном(кроме ебучих подрывников), еды столько в итоге, что после изучения электричества можно и не выращивать картоху - постоянно миграции животных, а за ними толпы хищников, которые перестают быть опасными при наличии огнестрела. В общем, думаю, какой челендж ещё поставить. Попробовать племенем на льдине? Я знаю, что это вполне возможно с захватом поселения пиратов, которых можно заабузить и раскайтить за счёт создания каравана, но единственный ли это способ?
В маленьком мире библиотека оказалась лишь одна. В далекой крепости дварфов.
По пути дварф вдрочил пару боевых навыков и стал мастером копья. Оказалось, что желание NPC присоединиться зависит не столько от славы, сколько от навыков. Типа остальные видят, хорош ли ты в своем деле. Так что теперь ко мне присоединились профи.
Пришлось долго плестись через горы, в которых недоступен быстрый переход по карте.
Когда вышел на плато, захотел узнать, кто это бегает рядом с моим отрядом посреди ночи. Подкрался из кустов и спалил огромной волка. Говорящего вроде. Я сначала подкрался со спины, а потом как бы невзначай начал разговор, но в диалоге были только варианты "стой прямо там, криминальный скам" или типа того. Так я понял, что волк враждебен, потыкал его копьем в ноги, а когда тварь упала, в голову.
Когда добрался до крепости с библиотекой, появилась возможность в диалоге хвастать своей победой. По легендам волк проходил как враг моей цивилизации. Правда большинство дварфов отвечает, что им нет дело до моей великой победы, а некоторые упоминают, что рядом стоит лагерь бандитов - и вот ТАМ реально крутые парни.
Кроме того, один дварф упомянул Лора, а я вспомнил, что по дороге забрался в логово ночного тролля, но поскольку врага порешили мои компаньоны, я не придал значения. А тамошнего монстра как раз звали Лор. Оказалось, не тот, однако...
Лор Бисоласоб родился в 8 году по летоисчислению дварфов. С детства он неоднократно спускался в глубины мира, где приручал разных тварей: начал с гигантских крыс, пришел к крокодилам. В юности Лор участвовал в гонках на своих двоих и даже побеждал, хотя обычно выигрывали люди.
В 48 году Лора похитила ночная троллиха и сделал своим мужем. Ночные тролли - подвид тварей с хаотически растущими рогами, крыльями и шерстью. Он похищают взрослых представителей разумных рас и делают из них своих жен и мужей.
За 2 сезона Лор поехал кукушкой и окончательно стал рабом троллихи. От него она родила дочь-троллиху.
На их логово мой отряд наткнулся по пути в крепость с библиотекой. Троллей там не оказалось. Только Лор Бисоласоб на куче костей, паре свежих трупов и горах костной пыли. Лор нас атаковал и получил от моего сопартийца копьем в брюхо.
Свежие жертвы в логове проходят по легендам как убитые Лором, а не троллями. Типа покушать добывал жене с дочей.
Троллиха и ее отродье очевидно на вылазке. По легендам их уже неоднократно побеждали, но монстрам удавалось сбежать. Возможно, еще проверю это логово. У троллихи есть еще пара дочерей от других мужей, опять же по легендам.
Сейчас год 125, так что Лор пробыл в логове почти сотню лет, а троллихе уже добрых 400, поскольку бродила по земле задолго до календаря дварфов.
Кстати, ксим с пиков выше я нашел в логове. Струнный инструмент чей-то. Узнать, чей он, не удалось.
Похоже на баг
Это не тёмный фон. Это буквально светлый текст на светлом фоне. У овали странный монитор, возможно, дедушкин.
Я смогу скачать@играть сразу, а не 2 дня готовиться к первой трудности?
Что скачать? Ты в библиотеку когда заходишь, тоже в зал заглядываешь, и спрашиваешь: "Хорошая книга"?
Он грит шо шрифты у тоби позерские, дядя.
и я проснулся в луже собственной подливы
Разузнал, где лагерь бандитов и пришел туда с отрядом рано утром. Бандиты еще дрыхли, так что всех убил копьем в голову или шею. Один только вскочил и попытался убежать, но был настигнут и отбивал атаки щитом. Проткнул ему руку, щит выпал, и компаньон отрубил бандиту голову топором.
На обратном пути в библиотечную крепость устроили привал с костром на ночь. Посреди ночи напала стая динго. У меня почему-то в таких ситуациях всегда ошеломление, так что еле двигаюсь, а компьоны - как огурчики. Тот, который убил троллемужа теперь каждый бой кричит "Да за кого ты меня держишь! Я победитель Лора Бисоласоба! Лорд битвы!" - в общем упоминал этого Лора почти каждый бой.
У бандитов дохрена монет в сундуках и карманах, но, как я потом выяснил, на рынке принимают только монеты их цивилизации. Причем те ребята, которые отправляли меня к бандитам, не принимали монеты, которые я находил у бандитов, почти никогда. У меня полный кошель всяких разных - и только какие-то стоимостью 6 ☼ подходят, но это не пачки по 6 или 36. В общем я выкину этот мешок бесполезного металла.
На монетах разные гербы цивилизаций, но где посмотреть герб нужной, непонятно. Видел выбор герба только при старте крепости. Может, это означает, что монеты даже не к цивам относятся, а к конкретным крепостям. Пиздец. Отошел на пару километров - другая валюта.
Словил пару багов. Если лечь спать в 1-тайловом проходе, где с одной стороны дверь, а с другой путь, то проснешься запертым - поверх тебя грудой лежат сопартийцы и не дают встать, с одной стороны горит костер, который ты не разжигал, а дверь закрыта и не открывается, но есть команда потушить огонь под дверью. Впрочем, тушение водой не срабатывает. Кроме того, один дварф продублировался и постоянно наступает сам на себя, из-за чего "оба" падают. Пришлось отказаться от него и от великого победителя Лора, потому что он потерял топор где-то, а купить я ничего не могу.
Керол 'Меховый Настил' жила безродной бродяжкой, пока не поселилась в глубинном поселении дварфов Маслянотопорье. Там она вышла замуж за безродного местного и родила ему дочь Сакзул 'Бронзоколесную'. В возрасте 1 года дети-дварфы начинают гулять самостоятельно, а взрослеют в 12.
Когда Сакзул было 8 лет, Керол попыталась снискать славу семье, убив гидру - Вуту 'Рвотные Состязания'.
Никакого критического давления на Керол не оказывалось. Если посмотреть на карту, то где Маслянотопорье и где логово гидры. Гидра уже лет 50 была врагом кого только можно и жрала путников то там, то сям. В глубинные поселения дварфов она бы попасть не смогла. Никто бы не смог.
Можно подумать, что Керол надоело тянуть семейную жизнь, но дварфы заключают браки, только чтобы делать детей, иначе могут быть любовниками без последствий.
Короче, Керол была ебанутой, и гидра ее убила. Прямо в логове. Интересно, что гидра не стала ее пожирать, она больше по гоблинам, судя по легендам.
Сакзул сбежала в Пихайвалунье - маленький хутор неподалеку от места ее рождения. Там ей исполнилось 12 и она стала оружейником.
Смерть матери или хуевая жизнь на хуторе оказали на Сакзул печальное влияние. Надо отметить, что не стань Сакзул именно ремесленным мастером, она бы просто прожила свою несчастную жизнь. Но на дварфов-мастеров во время печали находит "обреченное настроение" - тогда они хватают соседа, выпускают ему кишки и делают из них гирлянды.
Сакзул слетела с катушек уже через год, как достигла совершеннолетия. И сделала 'Хитроумный Полет Духа' из безвестного крестьянина. Она указала баклер семейным наследием, хотя так и не обзавелась своей семьей. Впрочем, если она погибнет, то у нее еще жив отец и он будет искать артефакт.
По началу я думал просто убить Сакзул и забрать баклер. Но то, что ее бронзу еще никто не тер, так сказать, навело меня на определенные мысли.
В любом случае найти Сакзул оказалось не так просто, потому что спустя год она стала скаутом в Пихайвалунье, а через три - внедрилась в Годовалоправил там делают пиво "Жопецкий кусь", город людской цивилизации Конфедерация Корицы. Сакзул выдавала себя за поэта Астри Базовенца и шпионила в пользу моей цивилизации, Исцеленные Копья.
Буквально спустя сезон Сакзул уже бежала из Годовалоправила и поселилась в глубинном поселении дварфов Ультраободок.
Но спустя 2 года дварфийка снова была в деле. На этот раз в Бутилированном Копыте, городе людской цивилизации Застенные Народы. там она убедила людей в том, что она наемница Роно 'Теневой Савант'. Во время своей деятельности Сакзул нашла выгодного друга для выкачивания информации - Аслота 'Открыто Ужасного', ученика местного барда.
Спустя 6 лет Сакзул еще шпионит в Бутилированном Копыте. Она вошла в сговор со шпионкой людской цивилизации Нация Звезд, Квинбо 'Барабанной Молвой', выдающей себя за пророчицу Разрывную Асри - чтобы вместе эффективно собирать информацию против Застенных Народов.
По итогу я собираюсь пойти в Бутилированное Копыто выяснить, важнее ли героическая слава долга перед нацией.
Керол 'Меховый Настил' жила безродной бродяжкой, пока не поселилась в глубинном поселении дварфов Маслянотопорье. Там она вышла замуж за безродного местного и родила ему дочь Сакзул 'Бронзоколесную'. В возрасте 1 года дети-дварфы начинают гулять самостоятельно, а взрослеют в 12.
Когда Сакзул было 8 лет, Керол попыталась снискать славу семье, убив гидру - Вуту 'Рвотные Состязания'.
Никакого критического давления на Керол не оказывалось. Если посмотреть на карту, то где Маслянотопорье и где логово гидры. Гидра уже лет 50 была врагом кого только можно и жрала путников то там, то сям. В глубинные поселения дварфов она бы попасть не смогла. Никто бы не смог.
Можно подумать, что Керол надоело тянуть семейную жизнь, но дварфы заключают браки, только чтобы делать детей, иначе могут быть любовниками без последствий.
Короче, Керол была ебанутой, и гидра ее убила. Прямо в логове. Интересно, что гидра не стала ее пожирать, она больше по гоблинам, судя по легендам.
Сакзул сбежала в Пихайвалунье - маленький хутор неподалеку от места ее рождения. Там ей исполнилось 12 и она стала оружейником.
Смерть матери или хуевая жизнь на хуторе оказали на Сакзул печальное влияние. Надо отметить, что не стань Сакзул именно ремесленным мастером, она бы просто прожила свою несчастную жизнь. Но на дварфов-мастеров во время печали находит "обреченное настроение" - тогда они хватают соседа, выпускают ему кишки и делают из них гирлянды.
Сакзул слетела с катушек уже через год, как достигла совершеннолетия. И сделала 'Хитроумный Полет Духа' из безвестного крестьянина. Она указала баклер семейным наследием, хотя так и не обзавелась своей семьей. Впрочем, если она погибнет, то у нее еще жив отец и он будет искать артефакт.
По началу я думал просто убить Сакзул и забрать баклер. Но то, что ее бронзу еще никто не тер, так сказать, навело меня на определенные мысли.
В любом случае найти Сакзул оказалось не так просто, потому что спустя год она стала скаутом в Пихайвалунье, а через три - внедрилась в Годовалоправил там делают пиво "Жопецкий кусь", город людской цивилизации Конфедерация Корицы. Сакзул выдавала себя за поэта Астри Базовенца и шпионила в пользу моей цивилизации, Исцеленные Копья.
Буквально спустя сезон Сакзул уже бежала из Годовалоправила и поселилась в глубинном поселении дварфов Ультраободок.
Но спустя 2 года дварфийка снова была в деле. На этот раз в Бутилированном Копыте, городе людской цивилизации Застенные Народы. там она убедила людей в том, что она наемница Роно 'Теневой Савант'. Во время своей деятельности Сакзул нашла выгодного друга для выкачивания информации - Аслота 'Открыто Ужасного', ученика местного барда.
Спустя 6 лет Сакзул еще шпионит в Бутилированном Копыте. Она вошла в сговор со шпионкой людской цивилизации Нация Звезд, Квинбо 'Барабанной Молвой', выдающей себя за пророчицу Разрывную Асри - чтобы вместе эффективно собирать информацию против Застенных Народов.
По итогу я собираюсь пойти в Бутилированное Копыто выяснить, важнее ли героическая слава долга перед нацией.
>Видел выбор герба только при старте крепости.
Я тебе писал, что с монетами не всё так однозначно, обычно в названии монеты есть что-то от названия цивилизации, можешь в режиме легенд посмотреть.
>Может, это означает, что монеты даже не к цивам относятся, а к конкретным крепостям. Пиздец. Отошел на пару километров - другая валюта.
Другая крепость может принадлежать к другой цивилизации, кроме того даже в одном городе могут быть представители разных цивилизаций, например торговец может иметь запас монет не его цивилизации и продавать их фактически по весу.
Я знаю, что на монетах должны быть символы цивилизации, но никаких названий. Там бочки, ящики, треугольники. Помню, что в крепости вроде бы можно было посмотреть на гравировку и увидеть "тут символ такой-то цивилизации - три солнца", например. Но в приключениях вообще хуй знает.
>>289204
>Другая крепость может принадлежать к другой цивилизации
Ну это очевидно. К тому же, группировки постоянно борются за влияние в крепостях или делается вид. И можно поднять восстание, чтобы захватить крепость своей приключенческой группировкой.
Меня смутило, что бандиты, которые к "этой" крепости ближе всего, имеют неходовые монеты. Но возможно их лагерь кочует просто, а монеты набирает в разных местах. Вот поэтому 6 штучек было отсюда, а остальные из других мест.
>>289172
Ок. Правда, город большой, а напрямую ни у кого не просишь имя дварфа.
И таки что вы думаете? В замке Бутилированного Копыта я встретил лорда и баронессу местного сообщества людей - и они дварфы. А рядом среди наемников стоит Роно 'Теневой Савант', она же Сакзул.
Неясно, как лорд Кадол Удибнимак стал лордом группировки, владеющей Копытом. Родился он в глубинном городе дварфов моей цивилизации, стал бардом, долго бродил по свету, был учеником и учителем, затем обратился в веру людей, поклоняющихся чумному туману, и похоже, это и привело его в лидеры людей. Его мамку похитил ночной тролль и сделал инкубатором, поэтому когда спрашиваешь лорда о его семье, он вздыхает и не хочет говорить об этом.
Что же касается Сакзул, то она с удовольствием присоединилась ко мне в личине Роно. На все расспросы она рассказывает выдуманную историю про выдуманных братьев и сестер, которые внезапно умерли. Также она упоминает имя убитого крестьянина как имя славно побежденного врага. А его кости носит в правой руке вместо оружия. То бишь баклер в правой, бронзовый щит в левой. И навыки говно.
Плюс компаньоны не хотят брать в руки подаренное им оружие.
Лорд, который не хочет говорить об "этом" и шпионка, которая не хочет отдавать кости крестьянина. В принципе Роно хоть и никакущий воин, зато легендарный резчик по кости. Да, она была оружейником, щиты делают бронники, а поскольку щит из кости, то навык получила резчика. Остается только убить ее или поселить в моей крепости вместе с лидером, которую пока построю, герои помрут от старости. Плюс не знаю, останутся ли члены отряда или только лидер.
>но никаких названий
Первое слово в названии монеты это название цивилизации, написанное на собственном языке, дальше идёт имя правителя, в описании монеты может быть пояснение к рисунку, в котором будет названием цивилизации на английском.
в Q можно посмотреть группы в том числе цивилизации и по z посмотреть местонахождение их, правда не всех, возможно надо как-то особенно расспрашивать всяких мимокрокодилов для более детальной информации.
Мне кажется, расспрашивать бесполезно - все равно же будут называть цивилизации с переведенными "на общий" названиями. Вообще в диалогах полезного крайне мало, а забит весь экран. Много обрубленных концов. Например, зачем мне спрашивать о чувствах сопартийца.
Может.
Вам не кажется, что гидропоника в игре необоснованно дорога?
А не дорого? За 4 клетки, для которых ещё для чего-то нужно электричество. И не мало, а аж 70 ватт. И бонусы от всего этого только 120%-140% роста. ИРЛ гидропоника намного выгоднее.
В ванилле 50 стали? У меня сотка и 1 компонент. И бонусы там 200%, емнип. Тебя никто не заставляет растить в лотках под лампой, но во многих биомах это единственный способ получить растительную пищу, ткань, лечебные травыкроме торговли, офк. Я больше охуеваю от лампы с потреблением 2900Вт, но тут всё упирается в баланс, а то было бы как-то слишком уж изи. Самый большой обосрамс с гидропоникой, это что при вспышках все растения погибают и невозможность выращивать дьявлонитник.
А меня, тем временем, чуть не сожрали жуки. В итоге заточили все внешние бурилки и пошли на штурм, такая-то бойня была, туррели бахнули вместе с ловушками и моими дилдаками, теперь всё ремонтировать.
А, забыл спросить, если на бионогах подлететь и поджечь по-быстрому улья из реактивного огнемёта, а потом обратно за двойную стену, жуки будут точить её пока до тебя не доберутся, или успокоятся? А то их чёт толпы такие на этой сложности, я у себя на базе даже все пещеры с толстым потолком кирпичём заложил, ссыкатно.
Могу посоветовать тогда только аэропонику из мода на авалей, правда по компонентам она в 4 раза дороже, зато по всем остальным параметрам, в том числе по плодородности и энергопотреблению лучше+переносить можно.
- торговцы из разных цивилизаций с разными монетами;
- торговцы - не исторические фигуры, то есть в легендах их нет и не узнать, какую цивилизацию они представляют;
- некоторые магазины торгуют мебелью или стоят пустые, а их хозяева предлагают монеты вместо списка товаров.
Я снова пытался найти лагерь бандитов, уже рядом с Бутилированным Копытом, но заблудился и нашел логово ночного тролля. В логове снова оказался только троллемуж. Я разобрался, взял голову и пару качественных платьев с тел. Не хватает только чумы, чтобы было весело.
Еще в логове нашел 2 монеты своей цивилизации, судя по всему, но только 2 и они свежей чеканки, этого года. На одной стороне монеты какой-то вид тварей, о котором я не знаю, на другой - коронация первого короля моей цивилизации, вырезал уже фигурки с ним.
'Икалькубук' - это мои Исцеленные Копья, если только кто-нибудь не захотел изобразить нашу историю на своих монетах. Теперь я знаю валюту крепостей. Всех, потому что в отличие игропрестольных людишек у моих дварфов одна мощная цивилизация.
По пути встретил стадо единорогов. Хотел браконьерствовать и посмотреть, сколько дадут за рог, но подкрасться днем не удалось, все разбежались.
Заглянул в пустой магазин гоблина-кожевника, он предложил монеты со знакомым названием (видел у местного бронника в сундуке). Скинул ему платья из логова троллей. Причем я запросил всю пачку золотых монет - и он радостно купил по этой цене. Наверное, я продешевил. Все-таки платья ">>" очень качественные. Монеты обрели тег владельца.
Когда я вышел и вернулся в магазин, гоблин перестал считать свои же монеты ценностью. Но выяснилось, что практически любой торговец-человек в Копыте принимает эти 200 золотых монет за 3000 ☼.
Больше всего мне понравился рынок, а не магазины. Это скопление торгашей возле 1-2-тайловых вывесок, бочек и ящиков, в которых лежат вещи. Там и оружие, и что ты хочешь.
Изначально ты не знаешь цену вещи, только ее вес. Поэтому чтобы купить не слишком дорого, выбираешь вещь и предлагаешь за нее 1 ☼, жмешь торговлю. Владелец отвечает "Маловато будет. Как насчет этого?" - и автоматически меняет 1 ☼ на нормальную цену. Например, на 680 ☼ за обычный боевой топор. Можешь купить или уйти. Навыка для скидок вроде бы еще нет. Если у тебя нет нужной суммы валюты, то ничего этого сделать просто не получится.
Чтобы продать вещи за монеты и не продешевить, стоит выбирать все монеты торговца или 99999, вроде того. Торговец поменяет на цену, по которой готов купить.
- торговцы из разных цивилизаций с разными монетами;
- торговцы - не исторические фигуры, то есть в легендах их нет и не узнать, какую цивилизацию они представляют;
- некоторые магазины торгуют мебелью или стоят пустые, а их хозяева предлагают монеты вместо списка товаров.
Я снова пытался найти лагерь бандитов, уже рядом с Бутилированным Копытом, но заблудился и нашел логово ночного тролля. В логове снова оказался только троллемуж. Я разобрался, взял голову и пару качественных платьев с тел. Не хватает только чумы, чтобы было весело.
Еще в логове нашел 2 монеты своей цивилизации, судя по всему, но только 2 и они свежей чеканки, этого года. На одной стороне монеты какой-то вид тварей, о котором я не знаю, на другой - коронация первого короля моей цивилизации, вырезал уже фигурки с ним.
'Икалькубук' - это мои Исцеленные Копья, если только кто-нибудь не захотел изобразить нашу историю на своих монетах. Теперь я знаю валюту крепостей. Всех, потому что в отличие игропрестольных людишек у моих дварфов одна мощная цивилизация.
По пути встретил стадо единорогов. Хотел браконьерствовать и посмотреть, сколько дадут за рог, но подкрасться днем не удалось, все разбежались.
Заглянул в пустой магазин гоблина-кожевника, он предложил монеты со знакомым названием (видел у местного бронника в сундуке). Скинул ему платья из логова троллей. Причем я запросил всю пачку золотых монет - и он радостно купил по этой цене. Наверное, я продешевил. Все-таки платья ">>" очень качественные. Монеты обрели тег владельца.
Когда я вышел и вернулся в магазин, гоблин перестал считать свои же монеты ценностью. Но выяснилось, что практически любой торговец-человек в Копыте принимает эти 200 золотых монет за 3000 ☼.
Больше всего мне понравился рынок, а не магазины. Это скопление торгашей возле 1-2-тайловых вывесок, бочек и ящиков, в которых лежат вещи. Там и оружие, и что ты хочешь.
Изначально ты не знаешь цену вещи, только ее вес. Поэтому чтобы купить не слишком дорого, выбираешь вещь и предлагаешь за нее 1 ☼, жмешь торговлю. Владелец отвечает "Маловато будет. Как насчет этого?" - и автоматически меняет 1 ☼ на нормальную цену. Например, на 680 ☼ за обычный боевой топор. Можешь купить или уйти. Навыка для скидок вроде бы еще нет. Если у тебя нет нужной суммы валюты, то ничего этого сделать просто не получится.
Чтобы продать вещи за монеты и не продешевить, стоит выбирать все монеты торговца или 99999, вроде того. Торговец поменяет на цену, по которой готов купить.
>По пути встретил стадо единорогов. Хотел браконьерствовать и посмотреть, сколько дадут за рог, но подкрасться днем не удалось, все разбежались.
Странно. Вроде бы они более агрессивные существа и после таких неаккуратных выходок должны были бы тебя насадить на
единый рог.
Да я еще и гонялся за ними, пытаясь оттеснить к реке, как в UnReal World, но они буквально в 1 шаге от меня пробегали и драпали в лес. В другой раз буду копья бросать. Сейчас не стал, пока всего одно имею.
Бля, да чего в ней васянского-то? Бывают баги, вроде непрекращающегося спавна блох, но их оперативно фиксят.
Еще один дебил-гуманитарий, который не может в конкретику, и умеет разговаривать только метафорами.
Римач в этом смысле охуенен. Дилдак может всю ночь потратить на путешествие в дальний угол карты за единичкой говна и не пойдет спать пока не положит его на место.
>Дилдак может всю ночь потратить на путешествие в дальний угол карты за единичкой говна, а когда вернётся на базу и положит его на место, вынет нож и пойдёт резать других дилдаков
Пофиксил тя, чмонь
Классика.
Есть целый класс игр с непрямым управлением, в которых юниты ведут себя самостоятельно. Если ты хочешь чёткого исполнения заданий, попробуй старкрафт.
Посреди главной площади убили гоблина, пока я смотрел товары. Я в этом городе уже где-то неделю, и тут тело. Посмотрел легенды. Гоблин был жрецом чумного туманчика, местной религии, а убил его другой жрец той же религии и тоже гоблин. Зачем? Да кто его знает. Не уверен, есть ли в городе тюрьма, армия вроде есть, а преступник еще жив.
Сходил на ближайший хутор узнать, не воровали ли местные дварфы стальную броню. Ни у кого нет. Я бы выкупил. В пивном кургане обнаружил дварфа-алкаша в окружении 4 чужих детей. Поспрашивал. Дети - беспризорники. У кого мамку тролль утащил, у кого супруги ночных тварей загрызли.
Я собственно ночных троллей ни разу не встретил, только их гаремы и один раз мелкое отродье. Все время на вылазках видать.
Судя по всему, жаба сломал некоторые элементы приключения мода, которые раньше работали. Например, никто не реагирует, когда я рассказываю, что замочил такого-то монстра. Изредка говорят мне место проживания другого вместо этого. Я говорю им о своих победах и просто слухи о себе и бардовские истории, но всем посрать. Разве что за бардовские иногда хотят отпиздить, потому что навык низкий.
То есть вся реакция на моего персонажа сейчас зависит от прокачки боевых навыков. Стал легендарным копейщиком - "О, вы выслеживаете опасную тварь? О, мы вас так ждали! С вами так приятно говорить". И больше ни-че-го.
Плюс поломанные артефакты типа куска идеального торфа или песка, украшенного турмалином.
И еще слухи, которые я могу рассказать, засраны строчками о том, как я избивал лошадь палкой. И поскольку я избивал не одну лошадь, прокручивать устанешь.
Плюс сломанные фильтры в диалогах. Абсолютно сломанные. Ищут какую-то хуету.
Получал квест на тролля, пришлось весь день у него в берлоге сидеть и ждать.
250 год от создания объединённых цивилизаций. Великая гробница Автономных Наций, некогда великого государства людей, которое утратило своё величие в борьбе за выживание. Ничего не осталось кроме этой гробницы, где лежит последний Законодатель. Уже более сотни лет всё тут было забыто, но последние выжившие верили, что возмездие будет совершено. Эльфы ответят за всё, что они сделали с их народом, ведь ни один гоблин не сделал столько, сколько сделали эльфы. Первая война с ними была ещё тогда, когда разумные существа заселили этот мир, Нестареющий План, и всю свою историю войны с эльфами отнимали жизни простых людей, всё продолжалось до тех пор, пока Автономная Нация не прекратила своё существование. Другие цивилизации людей уже успели забыть, но боги не забывают.
Тёмной летней ночью на крыше гробницы воссиял свет, и вместе с восходом появилась фигура. Фигура сильного человека, но было очевидно, что это не просто человек. Рождённый из слёз богини Ино, покровительницы морей, скорби Ирала Бесконечного Сна, бога судьбы. Муди, бога земли и досады Памноты, богини тайн и обмана. Все они сложили всё, что накопилось за столько лет, и родился он. Игорь Курлакиш, человек выше остальных, сильнее остальных. Его волосы длиннее ветвей вечных деревьев, и янтарный цвет сверкал на солнце. Он ещё не знал, что его ждёт, он не знал ничего, кроме того, что боги вложили в него при рождении, но он знал, что ему предстоит трудный путь в этом мире.
Многие гадали, что же послужило причиной смерти Автономных Наций век назад. Откуда эльфы взялись, и никто так и не узнал до конца, ведь простые смертные не могли знать того, что происходит за их взором. Акмот Рвотогрязь, бог злобы и прогнившего разума. именно он продал свой народ эльфам, заключая с ними пакты. Другие же боги не препятствовали этому, и даже сами не гнушались этого. Кешишед Началогордныи, бог молодости и вечности, Тестри, богиня "мира", Сенре, бог-крыса, вестник погоды, Иква, богиня развлечений. Все они не мешали Акмоту, и помогли ему в начатом. Эльфы всё уничтожили, без помощи богов люди просто утонули в бесчисленном хаосе. Ино всё рассказало Игорю, вся правда раскрылась перед ним. Боги могли бы простить смерь людей ради мира и баланса, но их смерть была вызвана богом злобы, тем богом, который ведёт мир к разрушению, и даже более гиблой судьбе... Игорю была дана великая миссия, никто не просит его возродить его народ, но все просят его вернуть ему былое величие, и остановить то, что родилось из краха всех, кто жил на этой земле. К сожалению, Игорь ещё не до конца понимал смысл этих слов, он считал, что доминация эльфов в этом мире - именно то, что нужно исправить, ведь их благополучие и было основано на костях людей. Но ему ещё предстояло узнать истинное следствие этой утраты.
Игорь был рождён с пикой в руках, но он чувствовал в ней слабость прошлого. Прошлое, которое забыто. Он спустился в гробницу и вошёл в сокровищницу. Ни один из спящих воинов не пробудился, ведь они знали, что он полноправный правитель, и всё, что принадлежит старым Законниками, так же принадлежит и ему. Он оделся в железные латы, и взял железную боевую секиру. Войны всегда держали такое оружие в двух руках, ведь оно слишком огромное, но Игорь спокойно взял его в одну. Вторая же рука взяла +железный щит+. Отдав дань уважения прошлым правителям этой земли, он отправился на запад, чтобы найти тех, кто пойдёт за ним в будущее, которое неминуемо коснётся всех. Но пику он так и не выбросил, он считал, что без прошлого он не сможет простроить будущего. Он взял её с собой и поклялся не выбрасывать ни при каких обстоятельствах.
Игорь ходил по деревням людей. Им повезло больше, чем его предкам, но всё равно он проходил мимо обожжённых домов, и разорённых хижин. Среди простых землепашцев он видел разных людей, но все они просто держались за жизнь, стараясь прожить ещё один день. Он прошёл много километров, и тогда он встретил первого. Зетан Норулде. Женщина пикинёр, она просто следила за порядком в очередной деревне людей. Так бы она и продолжила свою службу, если бы туда не пришёл Игорь. "Пойдёшь ли ты за мной, ради великих свершений". Это всё, что он сказал, и этого было достаточно, она пошла за ним зная, что он приведёт её к славе и достойной смерти. Так же за ним пошли и другие.
Пикинёр Потек.
Арбалетчица Асе.
Мастер топора Стасбо.
Все они присоединились к Игорю. Осталось только одно, решить, что же делать дальше. Игорь знал, что больше всего пактов было совершено в великом лесу Канакефину, в доме более шести тысяч эльфов. Но он считал, что слишком рано для возмездия, сначала он должен был решить кое-что ещё...
Стасбо не был новичком в своём деле, но его топор был сделан из серебра, благородного металла. Такой топор не мог ему помочь. Сталь могла, но найти было её не просто, или может даже не сталь. Игорь решил, что только легендарное оружие может им помочь, и он отправился в поиски подобного. Мало легендарного оружия было создано, многим если и приходило вдохновение, то, обычно, оно порождало стихи, немногие создавали статуи и игрушки, и лишь единицы вкладывали свой труд в оружие. Но один мастер вложил свой гений именно в то, что интересовало Игоря. Секира Таргетпак, Потерянная в Ночи. Её сковал дворф Тхикут Клоизтертрусс, после чего она стала реликвией его семьи, больше он никогда не занимался ковкой оружия, более того, он всю свою жизнь посвятил химии и письму. Игорь ни секунды не сомневался, что её сковали не просто так. Ни один дварф не может её поднять, а больше вдохновение не приходило Тхикуту. Игорь решил, что секира долго ждёт своего настоящего хозяина и он отправился за ней. Разумеется, ставить цель в одну секиру – глупо, по пути он хотел сделать иного чего по мелочи, но ещё никто не знал, что его ждёт впереди.
250 год от создания объединённых цивилизаций. Великая гробница Автономных Наций, некогда великого государства людей, которое утратило своё величие в борьбе за выживание. Ничего не осталось кроме этой гробницы, где лежит последний Законодатель. Уже более сотни лет всё тут было забыто, но последние выжившие верили, что возмездие будет совершено. Эльфы ответят за всё, что они сделали с их народом, ведь ни один гоблин не сделал столько, сколько сделали эльфы. Первая война с ними была ещё тогда, когда разумные существа заселили этот мир, Нестареющий План, и всю свою историю войны с эльфами отнимали жизни простых людей, всё продолжалось до тех пор, пока Автономная Нация не прекратила своё существование. Другие цивилизации людей уже успели забыть, но боги не забывают.
Тёмной летней ночью на крыше гробницы воссиял свет, и вместе с восходом появилась фигура. Фигура сильного человека, но было очевидно, что это не просто человек. Рождённый из слёз богини Ино, покровительницы морей, скорби Ирала Бесконечного Сна, бога судьбы. Муди, бога земли и досады Памноты, богини тайн и обмана. Все они сложили всё, что накопилось за столько лет, и родился он. Игорь Курлакиш, человек выше остальных, сильнее остальных. Его волосы длиннее ветвей вечных деревьев, и янтарный цвет сверкал на солнце. Он ещё не знал, что его ждёт, он не знал ничего, кроме того, что боги вложили в него при рождении, но он знал, что ему предстоит трудный путь в этом мире.
Многие гадали, что же послужило причиной смерти Автономных Наций век назад. Откуда эльфы взялись, и никто так и не узнал до конца, ведь простые смертные не могли знать того, что происходит за их взором. Акмот Рвотогрязь, бог злобы и прогнившего разума. именно он продал свой народ эльфам, заключая с ними пакты. Другие же боги не препятствовали этому, и даже сами не гнушались этого. Кешишед Началогордныи, бог молодости и вечности, Тестри, богиня "мира", Сенре, бог-крыса, вестник погоды, Иква, богиня развлечений. Все они не мешали Акмоту, и помогли ему в начатом. Эльфы всё уничтожили, без помощи богов люди просто утонули в бесчисленном хаосе. Ино всё рассказало Игорю, вся правда раскрылась перед ним. Боги могли бы простить смерь людей ради мира и баланса, но их смерть была вызвана богом злобы, тем богом, который ведёт мир к разрушению, и даже более гиблой судьбе... Игорю была дана великая миссия, никто не просит его возродить его народ, но все просят его вернуть ему былое величие, и остановить то, что родилось из краха всех, кто жил на этой земле. К сожалению, Игорь ещё не до конца понимал смысл этих слов, он считал, что доминация эльфов в этом мире - именно то, что нужно исправить, ведь их благополучие и было основано на костях людей. Но ему ещё предстояло узнать истинное следствие этой утраты.
Игорь был рождён с пикой в руках, но он чувствовал в ней слабость прошлого. Прошлое, которое забыто. Он спустился в гробницу и вошёл в сокровищницу. Ни один из спящих воинов не пробудился, ведь они знали, что он полноправный правитель, и всё, что принадлежит старым Законниками, так же принадлежит и ему. Он оделся в железные латы, и взял железную боевую секиру. Войны всегда держали такое оружие в двух руках, ведь оно слишком огромное, но Игорь спокойно взял его в одну. Вторая же рука взяла +железный щит+. Отдав дань уважения прошлым правителям этой земли, он отправился на запад, чтобы найти тех, кто пойдёт за ним в будущее, которое неминуемо коснётся всех. Но пику он так и не выбросил, он считал, что без прошлого он не сможет простроить будущего. Он взял её с собой и поклялся не выбрасывать ни при каких обстоятельствах.
Игорь ходил по деревням людей. Им повезло больше, чем его предкам, но всё равно он проходил мимо обожжённых домов, и разорённых хижин. Среди простых землепашцев он видел разных людей, но все они просто держались за жизнь, стараясь прожить ещё один день. Он прошёл много километров, и тогда он встретил первого. Зетан Норулде. Женщина пикинёр, она просто следила за порядком в очередной деревне людей. Так бы она и продолжила свою службу, если бы туда не пришёл Игорь. "Пойдёшь ли ты за мной, ради великих свершений". Это всё, что он сказал, и этого было достаточно, она пошла за ним зная, что он приведёт её к славе и достойной смерти. Так же за ним пошли и другие.
Пикинёр Потек.
Арбалетчица Асе.
Мастер топора Стасбо.
Все они присоединились к Игорю. Осталось только одно, решить, что же делать дальше. Игорь знал, что больше всего пактов было совершено в великом лесу Канакефину, в доме более шести тысяч эльфов. Но он считал, что слишком рано для возмездия, сначала он должен был решить кое-что ещё...
Стасбо не был новичком в своём деле, но его топор был сделан из серебра, благородного металла. Такой топор не мог ему помочь. Сталь могла, но найти было её не просто, или может даже не сталь. Игорь решил, что только легендарное оружие может им помочь, и он отправился в поиски подобного. Мало легендарного оружия было создано, многим если и приходило вдохновение, то, обычно, оно порождало стихи, немногие создавали статуи и игрушки, и лишь единицы вкладывали свой труд в оружие. Но один мастер вложил свой гений именно в то, что интересовало Игоря. Секира Таргетпак, Потерянная в Ночи. Её сковал дворф Тхикут Клоизтертрусс, после чего она стала реликвией его семьи, больше он никогда не занимался ковкой оружия, более того, он всю свою жизнь посвятил химии и письму. Игорь ни секунды не сомневался, что её сковали не просто так. Ни один дварф не может её поднять, а больше вдохновение не приходило Тхикуту. Игорь решил, что секира долго ждёт своего настоящего хозяина и он отправился за ней. Разумеется, ставить цель в одну секиру – глупо, по пути он хотел сделать иного чего по мелочи, но ещё никто не знал, что его ждёт впереди.
Уж лучше это >>294916, чем это >>291112. Хотя бы нормальная игра в которой действительно можно сторителлить. А в римаче только "ну вот я короче в горе застроился поставил раздатчик пасты ебашу картоху в теплицах пришли пираты убились об мой киллбокс уже делаю себе короче силовую броню ебать на всех десятерых бездушных инфантильных долбоёбов со странными нравственными принципами но потом пришли мехи и всё методично разъебали так как я играю зачем то на самом последнем уровне сложности и это нихуя не челлендж а серия применений ёбаных абузов и так хиленького геймплея и вообще игровой механики а так же потому что в римворлде абсолютно ебанутый автолевелинг"
>Хотя бы нормальная игра в которой действительно можно сторителлить
Сторителлить можно, да вот играть нельзя
Это.
почему?
Если ты узколобый графодрочер, который не может воспринимать игры по графике ниже йобы, то тебе нужно меняться, а не игре. Если ты не хочешь продолжать быть узколобым графодрочером, конечно, тогда без вопросов.
> не нравится дф = ТЫ ГРАФРДРОЧЕР ЙОБЫ ТОЛЕЬО ИГРАТБ МОДЕШЬ АХАХААХ ЛОЗ ПИШНА КШОРЧЛАЛКШАЬУДСЬЕШЕБПЩ
Сообщить персонажам о победе над чудовищем и привести их в восторг можно. Но только через ветку слухов. Хвастовство и песни не сработают. Ищешь слух о том, как убил такую-то тварь, а NPC отвечает "ну ладно", но при новом разговоре восторгается, какой ты герой, и перечисляет пару твоих заслуг.
Если подождать часик, то старый твой собеседник расскажет о тебе дальше и уже соседние с ним персонажи будут восторгаться. Некоторые типы кочуют между поселениями и рассказывают о тебе там, поэтому за убитого месяц назад волка-людоеда меня по всему континенту зовут великим охотником. Дикие животные, сумев прикончить нескольких путешественников, становятся именными врагами цивилизаций.
В общем-то NPC надо очень мало, чтобы благоговеть перед тобой. Я убил ледяного титана - просто здорового жука на леднике - и теперь высшая жрица в храме делает "Мамочки! Я едва могу поверить! Легенда? Здесь? Я вся горю!".
Ну а прав я был в том, что поиск в диалогах поломан нахуй. Поэтому приходится прокручивать 10 экранов мусорных слухов. Жаба зачем-то сделал слухи о том, как на тебя напали киви или как ты пнул кота. Вернее, он фильтров не сделал для них.
Я долго пытался узнать, где логово дракона, и увидел еще одну лажу. Жители любого поселка готовы рассказать тебе о 9000 разных чудовищ, которые им досаждают, но когда спрашиваешь, где логово этих тварей, никто не знает. Причем нельзя подойти к другому NPC и спросить у него по названию логова - то есть крестьянин тебе говорит даже название, но не знает, где оно находится, а других спросить нельзя. Иногда тебе говорят об опытном путешественнике "таком-то", который наверняка знает, где место, но когда спрашиваешь, где же этот гид, не знают, или говорят, что он где-то на подземных тропах. Где-то, блять.
В итоге в каком-то храме на краю света мне сообщили, где же логово дракона, координаты дали. И знаете где оно? Прямо возле одной из крепостей, откуда я пришел. А шел я в обход моря, потом через ледник, охуел вообще. И теперь назад топать, ведь кораблей не завезли, а сам утопнешь. Одно хорошо - напал гигантский белый медведь, так что мой отряд запасся потрохами, когда они уже почти кончились, а из костей я сделал десяток колец на пробу - в городе их стоимость вышла примерно в 250 ☼ за штуку.
На леднике отряд попал в снежную бурю, в которой потерялась наемница с артефактным щитом. Потом было логово, в котором не нашлось никого, кроме гигантских воробьев. Воробьи облепили какое-то дерево, так что я подумал, что там что-то ценное, и стал истреблять птиц. Случайно поклацал копьем в компаньона. Остался один.
Вышел на деревья-дома эльфов. Главное священное дерево вроде бы называется шепчущим. Хотел спилить, но оно, оказывается, только на карте есть. Специально забрался на самое широкое и не увидел нигде эльфов, хотя до этого сидели по веткам. Еще попробовал перепрыгнуть с дерева на дерево, но не смог перезацепиться и шмякнулся о землю в полных доспехах. Оказалось, доспехи полностью отражают урон от падения в эдвенчуре. Пиздец.
Ну и как дошел до того города на краю земли, в храме увидел кольцо-артефакт на алтаре. У меня еще скипетр-артефакт в рюкзаке - подобрал, когда дварфы из разных группировок истребляли друг друга в одной крепости пару месяцев назад. Думаю, как бы сбросить все это говно в лаву. Внезапно в одном из помещений храма на меня кинулась орава гоблинов. Вернее, я заходил в дверь, а гоблин выходил, и мой герой на автомате схватил его руку в захват. Ну герой отступил, а гоблин завизжал. Удалось гада успокоить словами, но вот мои компаньены плевали и устроили там резню. Пока что отошел оттуда до ночи. Спизжу кольцо и вернусь в земли дварфов и драконов.
Сообщить персонажам о победе над чудовищем и привести их в восторг можно. Но только через ветку слухов. Хвастовство и песни не сработают. Ищешь слух о том, как убил такую-то тварь, а NPC отвечает "ну ладно", но при новом разговоре восторгается, какой ты герой, и перечисляет пару твоих заслуг.
Если подождать часик, то старый твой собеседник расскажет о тебе дальше и уже соседние с ним персонажи будут восторгаться. Некоторые типы кочуют между поселениями и рассказывают о тебе там, поэтому за убитого месяц назад волка-людоеда меня по всему континенту зовут великим охотником. Дикие животные, сумев прикончить нескольких путешественников, становятся именными врагами цивилизаций.
В общем-то NPC надо очень мало, чтобы благоговеть перед тобой. Я убил ледяного титана - просто здорового жука на леднике - и теперь высшая жрица в храме делает "Мамочки! Я едва могу поверить! Легенда? Здесь? Я вся горю!".
Ну а прав я был в том, что поиск в диалогах поломан нахуй. Поэтому приходится прокручивать 10 экранов мусорных слухов. Жаба зачем-то сделал слухи о том, как на тебя напали киви или как ты пнул кота. Вернее, он фильтров не сделал для них.
Я долго пытался узнать, где логово дракона, и увидел еще одну лажу. Жители любого поселка готовы рассказать тебе о 9000 разных чудовищ, которые им досаждают, но когда спрашиваешь, где логово этих тварей, никто не знает. Причем нельзя подойти к другому NPC и спросить у него по названию логова - то есть крестьянин тебе говорит даже название, но не знает, где оно находится, а других спросить нельзя. Иногда тебе говорят об опытном путешественнике "таком-то", который наверняка знает, где место, но когда спрашиваешь, где же этот гид, не знают, или говорят, что он где-то на подземных тропах. Где-то, блять.
В итоге в каком-то храме на краю света мне сообщили, где же логово дракона, координаты дали. И знаете где оно? Прямо возле одной из крепостей, откуда я пришел. А шел я в обход моря, потом через ледник, охуел вообще. И теперь назад топать, ведь кораблей не завезли, а сам утопнешь. Одно хорошо - напал гигантский белый медведь, так что мой отряд запасся потрохами, когда они уже почти кончились, а из костей я сделал десяток колец на пробу - в городе их стоимость вышла примерно в 250 ☼ за штуку.
На леднике отряд попал в снежную бурю, в которой потерялась наемница с артефактным щитом. Потом было логово, в котором не нашлось никого, кроме гигантских воробьев. Воробьи облепили какое-то дерево, так что я подумал, что там что-то ценное, и стал истреблять птиц. Случайно поклацал копьем в компаньона. Остался один.
Вышел на деревья-дома эльфов. Главное священное дерево вроде бы называется шепчущим. Хотел спилить, но оно, оказывается, только на карте есть. Специально забрался на самое широкое и не увидел нигде эльфов, хотя до этого сидели по веткам. Еще попробовал перепрыгнуть с дерева на дерево, но не смог перезацепиться и шмякнулся о землю в полных доспехах. Оказалось, доспехи полностью отражают урон от падения в эдвенчуре. Пиздец.
Ну и как дошел до того города на краю земли, в храме увидел кольцо-артефакт на алтаре. У меня еще скипетр-артефакт в рюкзаке - подобрал, когда дварфы из разных группировок истребляли друг друга в одной крепости пару месяцев назад. Думаю, как бы сбросить все это говно в лаву. Внезапно в одном из помещений храма на меня кинулась орава гоблинов. Вернее, я заходил в дверь, а гоблин выходил, и мой герой на автомате схватил его руку в захват. Ну герой отступил, а гоблин завизжал. Удалось гада успокоить словами, но вот мои компаньены плевали и устроили там резню. Пока что отошел оттуда до ночи. Спизжу кольцо и вернусь в земли дварфов и драконов.
>Вернее, он фильтров не сделал для них.
Фильтр там всё же есть, он похож на фильтр в режиме легенд, только f жать не надо.
>но когда спрашиваешь, где логово этих тварей, никто не знает.
Советую общаться с мэрами и военными, они чаще всего знают подробности.
>Хотел спилить, но оно, оказывается, только на карте есть.
Деревья можно рубить только вне населённых пунктов.
>Фильтр там всё же есть
И он сломан. Что бы ты ни написал, он отфильтрует нужное и выдаст бредовый результат как искомый. Как будто пережевывает то, что вписываешь, и формирует свой запрос.
Ах да, вот еще один смешной косяк со слухами. Компаньоны, которые помогали убить монстра, не знают о том, что ты его убил, пока ты им не расскажешь слух об этом. Не смотря на то, что прыгали в метре от тебя.
Всем их медным трубам с паром - пизда. А вслед за этим медная пизда придёт и к самим жителям.
Пережить такую хуйню ты сможешь лишь в обнимку (в прямом смысле) с несколькими РИТЭГами.
>Инкрустированный Идеальный Чёрный Песок
А Идеального Воздуха там нету? Или вообще какого-нибудь Null или None?
Посели её в своей крепости и через ДФхак жени на ней своего приключенца. Потом убей, и баклер отойдёт тебе, как имущество.
Она уже потерялась в дороге, но, судя по логам, снова замаскировалась в какой-то цивилизации. Я думал, у нее просто баклер в бою выбьют.
В любом случае убивать не обязательно - я сам могу найти ее и проколоть лапу с баклером, подобрать, дать пиздюлей и предложить успокоиться. В крайнем случае можно выдавить глаза и снова помириться.
>Плюс сломанные фильтры в диалогах. Абсолютно сломанные. Ищут какую-то хуету.
Они не сломанные, просто ищут хуй знает что. Опять же, ты не сможешь найти то, о чем ты ещё не знаешь.
Да вроде ищут то, но не всё, а только исходный слух. Я тут спиздел >>299553 - не пофикшено. Если ввести имя монстра, то начальный слух о его появлении фильтрует, а об убийстве и нападениях - нет. Может, это только с этим монстром сработало, а у остальных не найдет и такого. А может, это перенесенный сейв плохо работает.
Ну и речь шла о том, что я уже знаю, потому что я это и делал. А получается, что я как мои сопартийцы убил монстра, но еще не знаю об этом, не могу отфильтровать это событие.
Давай продолжай. Юзаешь режим легенд для сбора слухов, или всё по-честному, добываешь информацию через диалоги?
У тебя давно не было образ демонстрирует десятки редис, бесчетное количество дядушка наблюдают в далеке, мертвый квока появляется за точкой фокуса?
Да я балуюсь и пробую разные. На первых трех - AngleWyrm's Colorset, на последнем - Heat от Vherid.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Color_scheme
>>299780
Я бы и рад, но у моего персонажа отрицательное отношение к романтике, потому что в режиме приключенца эту потребность не удовлетворить, а ее наличие мешает получить фокус в бою. Но может позже займусь.
>We're finishing up this stress-balance/memories/adventurer information release, and then we'll move on to the next set of dev items, which will likely involve the initial stages of growing your dwarven domain. We have our eyes on placing adminstrators over conquered sites, communicating with the mayors of your hill dwarf holdings which will form your barony, and organizing off-site armies on a larger scale.
УХ БЛЯ
>И он сломан. Что бы ты ни написал, он отфильтрует нужное и выдаст бредовый результат как искомый. Как будто пережевывает то, что вписываешь, и формирует свой запрос.
Жаба тоже играл в масс эффект.
Не понял.
1280x720, 0:08
Как же мне нехватало в риммире и в террачке после боссов эти SSS+++ и панцушот пиксельной жопки, мммм.
1280x720, 0:10
Мусолили же в позапрошлом треде двумя постами и одним скрином.
Я как-то построил станцию, стал уходить в плюс, вроде как начальный этап игры, но уже неделю не захожу в неё. Чего-то в ней нет такого, не пойму чего, что засталяло бы в неё возвращаться.
Подставляй.
Да скучно в ней тупо.
Подземелье называлось Сломанная Бездна, его построили под "Крепостью" Поздних Завтраков - дворянским замком. Построили еще при основании Рычалки в 1 году по летоисчислению дварфов, но забросили. Спустя 68 лет подземелья заняла группировка контрабандистов Случайные Лидеры. В 125 году, когда в подземелье ворвался Содель со компанией, от контрабандистов остались только разбросанные остатки товаров и последний живой лидер - Ор 'Идентичная Белой'.
Соделю пришла в голову дерзкая мысль - захватить Бездну и сделать базой собственной группировки. О чем он и сообщил Ор, но ей идея не понравилась и женщина дала деру. Вскоре Ор случайно упала на копье, а новые компаньоны Соделя обратились против него, как будто жизнь бандита стала им важнее, чем славный лидер.
Лишь старый приятель Соделя - Эдём поддержал его. Эдёма Содель назначил своим помощником и побратимом в теперь созданной организации Непогрешимый Свод.
Впрочем, после того, как Содель решил закопать смерть Ор вместе с парой бывших товарищей, даже Эдём возмутился, но ему было приказано охранять Сломанную Бездну.
Содель поднялся в Крепость Поздних Завтраков, лишь чтобы узнать, что подземелье ему не отошло. Очевидно, нужно быть более сноровистым разбойником. Однако Содель познакомился с леди Эсмин, управляющей Рычалкой из замка Крепость. Он ознакомил леди с существованием организации Непогрешимый Свод и потребовал уважения, на что Эсмин ответила, что кланяться перед ним не станет. Тогда рассказами о своих подвигах Содель втерся в доверие к Эсмин и смог стать ее придворным.
Ночью, пока весь двор спал, Содель подкрался к Эсмин и заколол ее копьем. Поскольку ни других формальных придворных, ни семьи у Эсмин не было, право управления Рычалкой отошло Соделю и его организации.
Так что теперь мой дварф - лорд вольного города Рычалка Сосредоточенная. Не знаю, считает ли моя цивилизация теперь город своим. Все-таки цивилизации формируют разные группировки, управляющие разными местами.
Подземелье называлось Сломанная Бездна, его построили под "Крепостью" Поздних Завтраков - дворянским замком. Построили еще при основании Рычалки в 1 году по летоисчислению дварфов, но забросили. Спустя 68 лет подземелья заняла группировка контрабандистов Случайные Лидеры. В 125 году, когда в подземелье ворвался Содель со компанией, от контрабандистов остались только разбросанные остатки товаров и последний живой лидер - Ор 'Идентичная Белой'.
Соделю пришла в голову дерзкая мысль - захватить Бездну и сделать базой собственной группировки. О чем он и сообщил Ор, но ей идея не понравилась и женщина дала деру. Вскоре Ор случайно упала на копье, а новые компаньоны Соделя обратились против него, как будто жизнь бандита стала им важнее, чем славный лидер.
Лишь старый приятель Соделя - Эдём поддержал его. Эдёма Содель назначил своим помощником и побратимом в теперь созданной организации Непогрешимый Свод.
Впрочем, после того, как Содель решил закопать смерть Ор вместе с парой бывших товарищей, даже Эдём возмутился, но ему было приказано охранять Сломанную Бездну.
Содель поднялся в Крепость Поздних Завтраков, лишь чтобы узнать, что подземелье ему не отошло. Очевидно, нужно быть более сноровистым разбойником. Однако Содель познакомился с леди Эсмин, управляющей Рычалкой из замка Крепость. Он ознакомил леди с существованием организации Непогрешимый Свод и потребовал уважения, на что Эсмин ответила, что кланяться перед ним не станет. Тогда рассказами о своих подвигах Содель втерся в доверие к Эсмин и смог стать ее придворным.
Ночью, пока весь двор спал, Содель подкрался к Эсмин и заколол ее копьем. Поскольку ни других формальных придворных, ни семьи у Эсмин не было, право управления Рычалкой отошло Соделю и его организации.
Так что теперь мой дварф - лорд вольного города Рычалка Сосредоточенная. Не знаю, считает ли моя цивилизация теперь город своим. Все-таки цивилизации формируют разные группировки, управляющие разными местами.
Может моды на рим есть какие, чтобы можно было за воду людей убивать? Играл даже в фаллаут на Space Station 13 и что-то совсем не то.
А я собирал большую толпу людей человек точно 10 и шел штурмовать башню некроманта. Еще в старой версии, где отрубив голову зомби, зомби продолжал идти. Некромантия и живые мертвецы в игре смешно реализованы, помню разделал лошадь, а ее шкура всех дворфов убила.
Только фолыч на ум приходит (1й или 2й, который в изометрии). Какие-то васяны допилили его на коленке, вроде как.
>>298111
>>298436
Под графикой подразумеваю ещё и всеми римворлдоблядями и прочими казуалами очень глубоко ненавидимый интерфейс и шрифт, мол "маи глазаньки вытикли" или "я пальцы себе сламал чтобы выкопать яму под калодец", хотя данное действие это лишь сочетание двух клавиш и выделение территории. Про управление и интерфейс частями сам как дварфоёб любитель дварфов соглашусь, в некоторым менюшках действительно не очень всё удобно, в некоторых местах можно было бы увеличить окошечки и проч.
А в чём же ещё проблема может быть? Баги? Но зато сколько в игре контента, фишек, фич, разнообразностей, глубокой проработки. При этом игра сделана процентов на 50. А римворлд даже на одну десятую не приблизился по количеству всего к своему "духовному прародителю по глубокой проработке", хотя по слухам или не слухам, не ебу, но тянка собирается со следующим апдейтом выпускать это.
Он охуел блять? Хочет дать нам кастрированный проект где большинство механик модить нельзя?
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
Перевод:
http://www.dfwk.ru/Release_information/0.44
Вот наше очередное достижение, которое должно изменить общую ситуацию с очевидным отсутствием стресса у (часто нетрезвых) дварфов. Оно включает новую систему воспоминаний, которая ещё будет улучшаться по ходу дела. Вы сможете видеть эти воспоминания на экране мыслей по мере их накопления, так что не беспокойтесь, если поначалу их не будет. Были также другие проблемы с опьянением и балансом стресса вообще; исправления последнего будут продолжаться в случае, если мы перестарались, поскольку долгоиграющие крепости трудно тестировать, но мы продолжим работать над этим.
Я улучшил работу информационных экранов в режиме приключений. Надеюсь, теперь они более удобны для навигации, когда вы хотите выяснить что произошло. Для старых сохранений может потребоваться время, чтобы всё заработало. Логи заработают лучше по мере накопления повторяющихся слухов. Также вы теперь можете пересекать узкие реки в режиме быстрого путешествия (те, что обычно можно перепрыгнуть). Непересекаемые реки будут отображаться на экране двойными линиями.
Новое
Коротко- и долгосрочные воспоминания об эмоциях и их обстоятельствах
Основные изменения
Устранено падение, связанное с религией и попыткой размещения священной реликвии без храма
Опьянение оказывало перманентные изменения личности
Прочее
Сбалансированы эффекты стресса
Все строения/зоны/склады могут быть именованы
Возможность переходить к предмету и юниту по ошибке "предмет недоступен"
Новое описание приключенца и прочая информация на экране статуса
Улучшен экран логов в режиме приключений
Можно путешествовать через узкие реки
Отображение статуса прикреплённого к мастерской работника в q/t меню
Разделены мысли о наблюдении чьей-либо смерти и нахождении трупа
Изменён механизм пьяных драк
Обработчик ошибки загрузки юнитов, создающий подмену юниту во избежание неустранимой порчи сохранения
Добавлена проверка повторяющихся предметов при возвращении отрядов и прочих ситуациях для устранения падений/порчи сохранений
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
Перевод:
http://www.dfwk.ru/Release_information/0.44
Вот наше очередное достижение, которое должно изменить общую ситуацию с очевидным отсутствием стресса у (часто нетрезвых) дварфов. Оно включает новую систему воспоминаний, которая ещё будет улучшаться по ходу дела. Вы сможете видеть эти воспоминания на экране мыслей по мере их накопления, так что не беспокойтесь, если поначалу их не будет. Были также другие проблемы с опьянением и балансом стресса вообще; исправления последнего будут продолжаться в случае, если мы перестарались, поскольку долгоиграющие крепости трудно тестировать, но мы продолжим работать над этим.
Я улучшил работу информационных экранов в режиме приключений. Надеюсь, теперь они более удобны для навигации, когда вы хотите выяснить что произошло. Для старых сохранений может потребоваться время, чтобы всё заработало. Логи заработают лучше по мере накопления повторяющихся слухов. Также вы теперь можете пересекать узкие реки в режиме быстрого путешествия (те, что обычно можно перепрыгнуть). Непересекаемые реки будут отображаться на экране двойными линиями.
Новое
Коротко- и долгосрочные воспоминания об эмоциях и их обстоятельствах
Основные изменения
Устранено падение, связанное с религией и попыткой размещения священной реликвии без храма
Опьянение оказывало перманентные изменения личности
Прочее
Сбалансированы эффекты стресса
Все строения/зоны/склады могут быть именованы
Возможность переходить к предмету и юниту по ошибке "предмет недоступен"
Новое описание приключенца и прочая информация на экране статуса
Улучшен экран логов в режиме приключений
Можно путешествовать через узкие реки
Отображение статуса прикреплённого к мастерской работника в q/t меню
Разделены мысли о наблюдении чьей-либо смерти и нахождении трупа
Изменён механизм пьяных драк
Обработчик ошибки загрузки юнитов, создающий подмену юниту во избежание неустранимой порчи сохранения
Добавлена проверка повторяющихся предметов при возвращении отрядов и прочих ситуациях для устранения падений/порчи сохранений
он и не нужен, просто зазубри значения слов в разных меню
При понижении температуры, количество влаги, которое воздух может в себе содержать, уменьшается, так что нахуй иди со своей "теплопроводностью"
С логами могут быть минимальные проблемы, ну и если не играть в режиме приключенца, то все остальное ок
Тащемта он сделал что-то в этом релизе, что помогло довольно быстро выкатить всё, в прошлый раз ДФхак чуть ли не год ждали
Сакзул 'Бронзоколесная' все еще считалась его спутницей, но больше они не встретились, как бы ни искали друг друга.
Неподготовленные дварфы будут часто вспоминать, как был убит гоблин, или как они видели трупы.
Сбрасывать тела врагов в ямы после осады и в прошлой версии было уместнее солдатами. Поскольку гражданские приходили в ужас и депрессию, собирая плохие мысли от каждого отдельного трупа. В то время как солдаты постепенно становились психопатами и оставались равнодушными. А сейчас это особенно актуально. Либо нужно создавать отряд могильщиков из цивилов, которые только и будут, что носить тела и таким образом закаляться. Но им нужно обеспечить поистине комфортную жизнь в мирное время, чтобы они могли вспоминать хорошие события и не ехать.
Чтобы не охуеть от неизвестно почему прерванных работ, Жаба добавил быстрый переход к причине отмены.
Не всегда, а в какой-то зависимости от настроек ворлдгена, там есть параметр.
Может, какие-то редкие разрабатываемые аналоги?
Дальше я собираюсь подождать обновления дфхака и поставить пару скриптов: на фильтр слухов, чтобы быстрее сдавать убийства, и на создание семьи. А пока может бардом похожу.
апдейт же не скоро выйдет
Подобные игры - нормальный уровень 2018 года.
Вот список того, что не зашло. И в нем есть SO.
Ну значит все. Больше ничего посоветовать не могу.
Кто о чем, а двачер о ебле.
Ну да. Пусть и не сырую и в принципе стабильную без модов игру, но зато контента там без этих самых модов ОЧЕНЬ мало.
я и говорю, нельзя выпускать пока или можно, но сделать так чтобы можно было каждую механику игры редактировать
На первый взгляд у тебя:
1. На вход очистителя идет и грязная, и чистая вода. А принимает он только грязную. Поэтому он мог просто заблокироваться. Хотя хз, может он как водородный генератор слегка ломается при попадании в него неподходящей жидкости.
2. У тебя нет выхода с очистителя. К выходной трубе нужно подключать сток.
>>305080
Да. У тебя нет выхода с очистителя.
Для меня более неочевидно что насос поднимает воду на неограниченную высоту и что нельзя пустить воду по трубам самотеком, воду в трубу закачать можно только насосом.
Можно подумать фотожоп от школьника может выглядеть как-то иначе.
>чтобы можно было каждую механику игры редактировать
Нахуя, и так целевая аудитория съест и добавки попросит, но Тайнен бабла словил и уже нахуй это ему надо. Лучше добавить новых биомчиков конечно и животных, спиздить пару оружек из модов и заебок будет, вот тебе и обновление и вообще релиз.
Я обосрался когда у меня кошка рожала и под ней родовые воды образовались как грязь. При чем рожала она прямо на проходе, блядь, и родился всего один котенок!
Ну шо за пиздец! Можно кучу всякого интересного говна сделать! Как минимум использование воды, рабылку, копание водоемов. Хотя бы ебаный колодец! Нет, блядь! Хочу делать родовое воды!
Пфф... ты похоже еще не знаешь что в римворлде снег утаптывается и есть зависимость длительности секса от возраста.
А вот в дф родовых вод нет! Ничоси, Тинан на передовой игродизайна.
> в римворлде снег утаптывается и есть зависимость длительности секса от возраста
Вот это проработка, жаль, что такого нет.
не вякай, а то потом будешь рассказывать, что слил крепость из-за наводнения родовыми водами, всвязи с большой плодовитостью котов
А вот нихуя подобного.
Во первых колодец нужно наристовать, во вторых ему нужно сделать деф, в третьих у него должно быть какое-то назначение, а это значит как минимум бы 1 комп.
Анус себе зарепорть.
Да. Уриной.
Какую проблему? Это ты тут вообще-то воняешь уже какой тред, потому что видать слишком туп для модов.
А я по приколу дорисовываю хуи и сиськи алиенам в старбаунде.
А лучше бы тот легендарный пик с афльфо-дворфом в солнцезащитных очках и с двумя эльфами на цепях доставил.
Да я там не сидел и не собираюсь. Игра про солодроч. Точил сейчас пуху и хренак, она типа запечаталась и чтобы распечатать - нужно купить айтем в шопе. Я лольнул и удалил это говно только что.
Ещё было расширение на него с полной содомией, правда хз где оно
Крепость оказалась сломанной - в месте, где должна была сгенериться обоюдная лестница, стоит лестница вниз. Попробовал поискать дыру в потолке и запрыгнуть на верхний этаж, но тщетно. Еще раньше насторожило отсутствие дворян на доступных этажах. Все дварфы вздыхают и трясутся в ужасе. Я еще SoundSense накатил и ходил слушал их причитания. А с верхнего этажа, куда мы не могли попасть, доносилось, как гоблин заказывает разную выпивку у трактирщика и пьет.
Нашел одного барда и глянул, что у него за инструмент. Керамический колокольчик или типа того. Не впечатлил. Нашел другого, со струнным, но его стал расстреливать из арбалета коробейник, а я пытался догнать барда, чтобы поменять инструмент на кожаный шлем. Причем, в разговоре с бардом почему-то выскакивало имя коробейника, а бард продолжал убегать. На фоне этого безобразия гоблин-преступник все время выкрикивал "Назови себя!".
Вскоре на запертых этажах началась массовая потасовка, а я таки выменял клавиши у барда и хотел сыграть. Но выяснилось, что почти все - штук 30 - композиций моего народа требуют габин или гиббон, рендомно сгенерированные инструменты, ну и еще песнопения. Короче, я спел и повесился.
Другой бард в другой крепости нормально поднялся на поверхность, но я решил больше не начинать через 250 лет, а то слишком много музыкальных композиций и все для пары инструментов, что один хуй, будто не 30 симфоний, а 3.
Тащемта и его вариант оказывается какбе правильным
> Спасибо Абу, за молодую аудиторию
> Спасибо Абу, { За что? } за молодую аудиторию
Акцентирует за что именно следует благодарность. В варианте без запятых такого акцента нет.
Релиз в случае тянки означает полный конец добавления нового контента. Возможно, будут ещё какие-либо микропатчи-багофиксы, но не более. DLC тянка точно не будет пилить.
Вы неправы. Всего доброго.
Проблема в том, что драконы рождаются размером с кота и их быстро убивают, например, собаки. Молодых драконов никто не защищает, и примерно к 100 году их не остается. Кроме диких зверей, подключаются охотники на чудовищ, а в 100 лет дракон имеет размер примерно 40 дварфов, что не так уж и много по меркам дварфячьей крепости. Их то и дело убивают даже эльфы. Эльфы, Кaрл!
В общем краем стал 75 год в маленьком мире - три дракона, и с концом генерации истории их вряд ли убьют NPC. Могу еще подождать 25 лет в крепости.
Можно, конечно, сделать больший мир, но он будет долго грузиться у приключенца, как я слышал. А у меня сейчас приоритет на приключенца.
В итоге я начал бардом, и всё это было просто отступление. Потом про музыку расскажу.
Очень похоже на то, что ты заспавнился на Гаваях.
https://www.youtube.com/watch?v=PA-YsZKTyx8
У музыкальных композиций просторные описания, в которых мало что по факту "ролеплей", как и со многими вещами в дварфах. То есть это чисто механика, растасканная по строчкам: указан тип музыки, из какой культуры, как исполняется, оркестром или соло, поется или играется, сколько актов, какую тему прославляет, на какие ценности слушателя влияет (он это делает).
Свеженький марш, как оказалось, поется. Есть еще и какие-то виды пения, ну там, религиозные завывания. Но этот просто поется. Я типа скальд, сам сочинил, сам пел. Не зря при генерации брал еще и пение.
Песня была длинная. После начала я нажал пропуск 1 тика - и мир стал двигаться сам, пока мой бард пел. Посреди каждого акта можно раза два прерваться или продолжить. После актов, у которых разные названия, есть реакция слушателей. Самая большая реакция, конечно, в конце. Слушают не все - некоторые дварфы треплются, пока ты поешь, и реагируют на чужие слова типа "Это ужасно!". Но там понятно, кому предназначаются слова.
Композиция меняет ценности персонажей, которые ее слушают. Как на пиках я пробудил интерес одного дварфа к стоицизму и повлиял на тягу к веселью у другого.
Характерные ценности персонажей определяют их нужды. Если персонаж не может удовлетворить нужды, у него падает настроение, и наоборот. В итоге он может поехать крышей, перестать есть и пить, прыгнуть в колодец, или стать психом и устроить резню. Всё это наиболее справедливо для режима крепости, в котором день проходит, хуй знает, за минуту что ли.
Короче, если прийти в свой форт и петь что-нибудь мужественное, дварфы перестанут ныть при виде трупаков. Но я так не делал еще. Но уверен, "Мусор" им понравится. Особенно рекрутам.
А еще хорошее пение повышает отношение NPC к тебе, но это и так понятно. И дает бесплатные комнаты и алкоголь в кружечке! То есть ты можешь прийти в таверну и выжрать всё пиво из бочек, отравиться и сдохнуть, но чарочку тебе просто так никто не поднесет. А вот барду - да.
У музыкальных композиций просторные описания, в которых мало что по факту "ролеплей", как и со многими вещами в дварфах. То есть это чисто механика, растасканная по строчкам: указан тип музыки, из какой культуры, как исполняется, оркестром или соло, поется или играется, сколько актов, какую тему прославляет, на какие ценности слушателя влияет (он это делает).
Свеженький марш, как оказалось, поется. Есть еще и какие-то виды пения, ну там, религиозные завывания. Но этот просто поется. Я типа скальд, сам сочинил, сам пел. Не зря при генерации брал еще и пение.
Песня была длинная. После начала я нажал пропуск 1 тика - и мир стал двигаться сам, пока мой бард пел. Посреди каждого акта можно раза два прерваться или продолжить. После актов, у которых разные названия, есть реакция слушателей. Самая большая реакция, конечно, в конце. Слушают не все - некоторые дварфы треплются, пока ты поешь, и реагируют на чужие слова типа "Это ужасно!". Но там понятно, кому предназначаются слова.
Композиция меняет ценности персонажей, которые ее слушают. Как на пиках я пробудил интерес одного дварфа к стоицизму и повлиял на тягу к веселью у другого.
Характерные ценности персонажей определяют их нужды. Если персонаж не может удовлетворить нужды, у него падает настроение, и наоборот. В итоге он может поехать крышей, перестать есть и пить, прыгнуть в колодец, или стать психом и устроить резню. Всё это наиболее справедливо для режима крепости, в котором день проходит, хуй знает, за минуту что ли.
Короче, если прийти в свой форт и петь что-нибудь мужественное, дварфы перестанут ныть при виде трупаков. Но я так не делал еще. Но уверен, "Мусор" им понравится. Особенно рекрутам.
А еще хорошее пение повышает отношение NPC к тебе, но это и так понятно. И дает бесплатные комнаты и алкоголь в кружечке! То есть ты можешь прийти в таверну и выжрать всё пиво из бочек, отравиться и сдохнуть, но чарочку тебе просто так никто не поднесет. А вот барду - да.
Не делал ничего эпичного. Когда начинаешь такой хуйней страдать, дропаешь раньше, чем построишь. Поэтому только спонтанная хаотичная застройка.
Попробуй сделать мегазащиту со шлюзами с ловушками на каждый этаж, коридорчиками, чтобы не изнутри, не снаружи ни одна хуйня не смогла тебя отпиздить. Дохуя и многа будет работы, отвечаю.
Exo Andrew есть канал. Там молчаливый месье играет на васян ск с дикими ограничениями на последней сложности. Уже пройдены экстремальные пустыни, ледяная пустошь за пешку без всего, была партия за веганов, сейчас проходит за колонию, запретив себе подбирать трофейное оружие и одежду (Что в для коркорСК оче сильное ограничение).
Ну в ванильном римаче нет амбразур, следовательно ты никакую оборону без киллбокса не построишь для серьезных врагов. Право слово, прятаться от механоидов за мешками с песком - верх идиотии.
Если б можно было забираться на стены и стрелять оттуда (Строя лестницы), получая бонус к укрытию большой, то никакие киллбоксы бы были не нужны А мне и так не нужны, т.к. с модами играю.
Насчёт этого не знаю. Только в режиме приключенца это может какую-то пользу принести, некрачи всякие по-моему не хотят жрать, пить, спать и срать, в отличие от обычных смертных и вампиров-оборотней. Ну и конечно некромантия. Вот короче про это в статье про адвенчуру на могучем.
А если это ограничение выставить, что можно делать с лутом? Хоть сжигать/разбирать на составляющие можно? А то вся карта, заваленная всякой хуитой, не есть хорошо.
Поселить можно, но некроманты будут реанимировать любые ошметки тел, если напугаются. Проходит некромант мимо свалки, кто-то рядом пукнул - зомби апокалипсис. А поскольку теперь дварфы страдают ПТСР, некромант может в любой момент вспомнить, как его били палкой в хилроке, и напугаться.
Вампиры жрут других дварфов. Пытаются делать это тихо, но вампира не спалит только ленивый. К тому же, если никто и не видел, как вампир завтракал, в преступлении можно обвинить любого гуся из меню правосудия. Напрямую.
Оборотни убивают всех подряд во время полнолуний, что довольно часто.
Туманные зомби сейчас, наверно, самые опасные. Убивают всех и всегда. Но что будет, если списать такого авантюриста в крепость, я не знаю.
Все проклятые живут вечно. Насчет оборотней разве что сомнения. Некромантами дварфы пытаются стать ради бессмертия как раз.
Да не говори, то ли дело в дф! "Построил крепость, выкопал монстра, о ужас, как неожиданно, умерло 20 уринок безымянных, а тебе и похуй, ведь они все безликие из-за количества. Ну вот пришел рейд из пидорасов, а я таокой ОП, мост поднял и все заебись, не то, что ваши киллбоксы!"
Ну это не техническое ограничение. Делай что хочешь - он просто решил не использовать это дело. Можно сжигать или оставлять гнить. Ведь если ты играешь без трофейных штук, то одежда так и остается на трупиках.
Раскусил я вас. Раньше красноглазики думали, что смотреть на запятые в блокноте - охуеть интересно, а потом Тянан выкатил божественный Римворлд, где по-тихоньку собирает все лучшее из перегруженного дф. Красноглазики из треда в тред теперь истерят, т.к. понимают, что смотреть на запятые более не илитарно.
Пиздец как тухло.
Два мешка говна на рыло - меня чуть прибило.
Под пуками килбокса сердце биться не хотело,
девмод отрубить не могло.
По голове авалимодом.
Размытая картина, но я еще играю Тинану на зло.
Меня топили родовыми водами, так, чтоб я не мог встать.
Какое там дышать, я даже не мог выключить это говно.
Судя по консольке, в нардахх произошла фатальная ошибка.
Ничего большего от уриновода и не ожидал.
Ну и сразу видно, что генерацию надо отменять, потому что нет чертогов - нет дварфов.
разве гномы и дворфы не одно и тоже? так уж сложилось, что гномо-дворфы в фэнтези имеют самые развитые технологии за сетинг объясни
Гномы и дворфы только в переводах Толкина одно и то же. Винтовок нет, это темное средневековье. Типа. Есть колесо и примитивные механизмы. И некромантия.
Среди начальной семёрки я так понимаю точно нет сюрпризов? А что делать с мигрантами? В карантин и замуровать?
Лилипуты в Гулливере, но да - это одно и то же
Да вообще хуй знает. Может магия земли, природная. Что-то типа друидской хрени. Какое-нибудь эльфийское дерьмо
Сыш ээ. Ну магия превращения в животных, чтобы не только стандартные оборотни. Можно с призывом демонов что-то. Магии стихий, но без особых спецэффектов опять же. Да что тут крутого можно придумать, чтобы еще и в мир вписывалось?
нормальная некромантия, где шкура не сможет загрысть кого-либо, магия меняющая психическое состояние гнев сделать ага, магия допроса типа чтоб допрашивать, свитки добавить чтоб не тратить ману на заклинания, ну чтоб еще магия могла пройти неправильно и можно бло как в готике пол континента закрыть барьером
Я бы сказал, вся магия должна быть предметная и связанная с текущими механиками. К примеру, перчатка, защищающая от некроза или капюшон, дающий иммунитет к зомбирующему туману или кольцо смелости.
Но надо учитывать, что жаба хочет сделать магию частью случайной генерации с выбором волшебности мира. Тогда он не может сделать магию однотипной. Это должно быть что-то такое, у чего может быть качественная градация. Но, может быть, он имел в виду только наличие мифических животных типа грифонов - тогда мир волшебный. А если в нем есть еще и волшебные народы типа кентавров - тогда прям супер магический. Хер его знает.
>>315936
Точно нет, стартовые создаются с нуля. У мигрантов смотришь личность и экипировку. Но можно не пытаться все контролировать. Надо подумать, что важнее - дварфы или крепость. Если подтирать за каждым дварфов, это много микроконтроля.
>какой-то арена мод
Если это про ДФ, арена мод это "Object Testing Arena", сразу в главном меню игры.
Случайно сгенерированная же. Например дождь из пердящих сливочным маслом гигантских котов.
Жаба, плиз... Сам придумай. Хули ты опять все идеи для своего дф у кириллов с харкача собираешь, ленивая жопа.
Очевидно же, что на бордах сплошь и рядом сидят светлые умы, не сам же я родовые воды придумал я
Везде интересно. Место не влияет.
>Чтобы монстры
Прямо непосредственно на границе поселения анальных гоблинов и/или в бедлендах. Веселье. А если ещё это всё и на леднике, где даже закопаться нельзя, то ещё круче.
Сейтинг абсолютно по-жабьему уникальный и хотя бы не странный толкинистский. Хотя вот эльфы, к сожалению, там как раз толкинистские, высокие, клоуны, пидорасы, с длинными волосами, бород не носят и в одежды странные облачаются.
Это тупо жиды-мацамейкеры. Их богиня – bablosique. Какая магия? Какие руны? Вы их рожи песонутые видели? Перед каждым делом трут ручки, озираясь на гоев, с ехидной ухмылкой.
Это да, но я не только про дф. Во всех сеттингах, главная их ценность - золотишко.
Тогда уж на границе темной крепости. Потому что с какой-то версии нападает только ближайшая хуйня вражеской стороны. И если это будет яма, осады будут мелкими. А в темной крепости гоблины плодятся, как кролики, вплоть до максимального капа в 10000 на крепость. И если атаковать будут из крепости, скорее всего, соберутся по максимуму - 100 юнитов, если не ошибаюсь.
Можно устроить рейд на другую цивилизацию дварфов или отказаться выдать их артефакт. Тогда осаждать будут дварфы. Тогда, опять же, надо быть ближе к их крепости, чем хуторам.
>>321197
А здесь пока артефакты и боги главная ценность.
В первый день только на злых картах, и то не на всех, а башни в окрестностях - отдельность песня. Мертвые из башни придут после 50 что ли дварфов. Некроманты если приходят, то прячутся, и дополнительно поднимают трупы и ошметки, если есть.
>эльфы, к сожалению, там как раз толкинистские, высокие, клоуны, пидорасы, с длинными волосами, бород не носят и в одежды странные облачаются
Лолшто, с модами гоняешь? Эльфы в ДФ это отмороженные трупоеды-каннибалы с деревянными мечами, живущие на деревьях(буквально в кронах прячутся) и нападающие на всех, кто уничтожает деревья. При этом ещё и буйные. Ах да, они карланы.
Есть. Не пробовал.
В результате многовековой истории создания артефактов целая куча их оказалась не в тех руках. Поэтому в меню "проблемы, сэр?" можно спрашивать про потерянные сокровища. Я сделал макрос и стал скринить запросы барона в глухомани - 48 штук выдал.
Некоторые арты даже королю требуются, "чтобы быть полноценным королем". Так что я теперь знаю, где у нас король дварфов. Некоторые потеряны в глубинных чертогах, другие у некромантов или гоблинов в крепостях. Некоторые у птиц рух, потому что они проглотили (!) владельца вместе с артефактом. Иногда на рухов дают задания, просто потому что они жрут домашний скот.
Есть особая категория персонажей, которые много путешествуют, поэтому если работодатель даже приблизительно не знает, где его арт, он дает наводку на путешественника. Их имена всегда вверху списка "спросить дорогу к...". Но обычно эти ребята "где-то в недрах земли". Хотя иногда везет и один такой может жить в соседнем кургане, как вот у меня оказалось. Тогда говорят "он мой сосед".
Путешественники знают овердохуя мест и сразу дают координаты логов, замков и прочего.
Кроме того, выяснилось, что приодеть своего компаньона можно. Только следует выменять все его сумки, если есть, а обычно нет, так что просто не давать. Можно предложить ему вещь получше в обмен на вещь в том же слоте. Он согласится и сразу нацепит все. Но если вещь не лучше, то пошлет. А на приказ отдать всегда реагируют пошелнахуем.
Случайно генерируемые музыкальные инструменты бывают артами. Даже стационарные - эти вообще отдельный разговор. Стационарный инструмент может требоваться для игры разной музыки, но его надо прикрутить к полу, а приключенец этого не умеет.
Что касается музыки, то можно придумать кучу композиций, но нельзя выбрать, как они будут играться. Так что можно раз за разом создавать музыку для кучи инструментов или для стационарных. Но играть ты можешь только на одном, переносном, либо только петь. Остальные изображаешь стонами во время того, как поешь. Получается хуево, если не вкачана имитация. Или надо подбирать труппу.
В результате многовековой истории создания артефактов целая куча их оказалась не в тех руках. Поэтому в меню "проблемы, сэр?" можно спрашивать про потерянные сокровища. Я сделал макрос и стал скринить запросы барона в глухомани - 48 штук выдал.
Некоторые арты даже королю требуются, "чтобы быть полноценным королем". Так что я теперь знаю, где у нас король дварфов. Некоторые потеряны в глубинных чертогах, другие у некромантов или гоблинов в крепостях. Некоторые у птиц рух, потому что они проглотили (!) владельца вместе с артефактом. Иногда на рухов дают задания, просто потому что они жрут домашний скот.
Есть особая категория персонажей, которые много путешествуют, поэтому если работодатель даже приблизительно не знает, где его арт, он дает наводку на путешественника. Их имена всегда вверху списка "спросить дорогу к...". Но обычно эти ребята "где-то в недрах земли". Хотя иногда везет и один такой может жить в соседнем кургане, как вот у меня оказалось. Тогда говорят "он мой сосед".
Путешественники знают овердохуя мест и сразу дают координаты логов, замков и прочего.
Кроме того, выяснилось, что приодеть своего компаньона можно. Только следует выменять все его сумки, если есть, а обычно нет, так что просто не давать. Можно предложить ему вещь получше в обмен на вещь в том же слоте. Он согласится и сразу нацепит все. Но если вещь не лучше, то пошлет. А на приказ отдать всегда реагируют пошелнахуем.
Случайно генерируемые музыкальные инструменты бывают артами. Даже стационарные - эти вообще отдельный разговор. Стационарный инструмент может требоваться для игры разной музыки, но его надо прикрутить к полу, а приключенец этого не умеет.
Что касается музыки, то можно придумать кучу композиций, но нельзя выбрать, как они будут играться. Так что можно раз за разом создавать музыку для кучи инструментов или для стационарных. Но играть ты можешь только на одном, переносном, либо только петь. Остальные изображаешь стонами во время того, как поешь. Получается хуево, если не вкачана имитация. Или надо подбирать труппу.
Система воровства практически не реализована. В крепостях только спутники приключенца могут напоминать, чтобы он оплатил товары, которые взял с прилавка. Но никому нет дела, если ты заберешь вещи, выйдешь из помещения, потом из крепости и вернешься. Украденное после этого считаются ничейными. Если купить, то будет надписано твое имя.
Одежда в шкафах и содержимое мешков в спальнях ничейное сразу. В любой точке мира. Из шкафов можно собрать шедевральный сет кожаной брони, которой достаточно, потому что защитить лицо (и шею) почти нереально, а от импакта лицо не защитит ничто - череп просто лопнет под стальной каской. В остальном же от порезов и проколов лучше защищает увертливость и блок щитом, а не броня.
Только в городах людей воровство из магазинов преследуется. Может, это связано с тем, что у людей в ходу монеты. Плюс в мирах без легкодоступных металлов города - практически единственный источник хорошего оружия.
Для еды все это не критично. Сейчас даже нулёвый приключенец может подкрасться к мелкой дичи, схватить и убить. Он получит целую кучу разных съедобных органов. А пить можно из реки - в отличие от режима крепости никаких штрафов. В мешок помещается 100 единиц воды вместо 3 в бурдюке.
А система музыки, наоборот, переусложнена. Кроме стационарных инструментов, когда пишешь композиции, используешь существующую поэзию. Если повезло, использовал годную. Иначе результат страдает. Тогда надо самому писать стихи. Но ты не можешь удалить из памяти кучу уже запомненных или услышанных в тавернах. Это мешает и быстрому выбору, что поиграть.
>выйдешь из помещения, потом из крепости и вернешься. Украденное после этого считаются ничейными
За это вроде списывают карму и с определённого момента тебя начнут ебошить как вора. В 0.34 достаточно было один раз ударить или спиздить и на тебя нахуй вся цивилизация аггрилась.
Карму списывают и герой приобретает дурную славу, но это выражается на словах и в плевках. Может, надо убить десяток человек, не знаю. Повода не было. Зато я украл полный сет доспехов и оружия - и ничего. В крепости не ругают.
А ты, шакакал, куда лезешь?
Начальная семёрка всегда всегда без сюрпризов. Две следующие волны генерятся игрой из ниоткуда. Следующие волны берутся из пула цивилизации.
Есть демонология. Причём каноничная: чтобы управлять демоном нужно знать его истинное имя.
Собственно, узнаёшь его, находишь демона, говоришь ему истинное имя. На выбор либо порабощаешь его, либо изгоняешь в ад.
Всё.
У них алхимия уже дохуя версий висит несделанная. Возможно, жабецкий от неё начнёт магию вести.
Ай факин лолд.
Для этого надо оставить английскую i.
Проиграл с цомпетент поета
Что за ересь в этом треде?
Что за нахуй нахуй дфорфы?
Где ОВАЛИ мы спросили,
Нам сказали "в тундре"!
АЙ! АЙ! АЙ! АЙ!
>Что за ересь в этом треде?
>Что за нахуй нахуй дфорфы?
>Где ОВАЛИ мы спросили,
>Нам сказали "в тундре"!
УУУ-УХ!
Этот понял.
Алсо крошечный стеклянный рожок - весит 10 Г. Большая костяная гитара - весит 2 Г. Где логика, жаба? Ты ненавидишь все маленькое?
Строительство поселений есть? Заселить чмох можно?
640x360, 0:09
Как, сука, нормально вставлять корабли/машинки из воркшопа? Вручную строить пизданешься, мелкий транспорт вообще хуй знает почему не строится, этот проектор через залупу работает. Поставил мод на автопостройку, так он из кораблей делает станции, и хуй знает что делать. Неужели нет ctrl v в этой параше, взял и вставил? Нужна хелпа
Просто БЛЯДь сука очко ВДРЕБЕЗГИ
>С хорошей рисовкой
На уровне артов к говнобраузеркам.
>в еарли акцесс
Предыдущую игру они так и выпустили в состоянии вечной альфа версии.
Как обладателю приличных навыков музыкальной теории и поэзии, а главное ученику на струнных Зуттхану подарили струнный настид. С помощью инструмента Зуттхан заручился поддержкой пары воинов и ушел в город людей за славой и золотом.
В городе Зуттхан с компанией выгодно менял кожаные вещи на железную экипировку для воинов и выступал среди придворных в замке. Пока любопытство не привело его в катакомбы под замком. Надо сказать, это были катакомбы под крупнейшим городом. И они были очень обитаемы. Гоблинский синдикат устроился здесь так хорошо, что никто в городе даже не знал о его существовании, пока Зуттхан не столкнулся лоб в лоб с лейтенантом синдикатского босса. Казалось бы, разговор заладился, Зуттхану удалось скрыть неприязнь к гоблинам, но его товарищи, Фат и Мёрул, были гораздо старше и гоблинов ненавидели люто. После разговора воины устроили кровавую баню. Зуттхана рвало при виде разорванных трупов, а Мёрул похвалялся перед Фатом. Пока с лестницы в голову Зуттхану не прилетел арбалетный болт.
Болт прошел по касательной, но из рваной раны полетела кровь. Воины кинулись на лестницу, завязался бой. Когда Зуттхан доплелся до следующего этажа, он увидел целую толпу живых гоблинов, ошметки гоблинов, изрубленных и окровавленных Фата и Мёрула и их оружие на полу в рвоте и крови. Сбросив рюкзак с награбленным в катакомбах хабаром, Зуттхан бросился к лестнице.
Оставалась слабая надежда, что если он будет достаточно быстр, его товарищи смогут выбраться вместе с ним. Но он не был. Оставалась утопить горе в вине. Заодно в гостинице дварфа подлатали, на его голове остался уродливый шрам.
Как обладателю приличных навыков музыкальной теории и поэзии, а главное ученику на струнных Зуттхану подарили струнный настид. С помощью инструмента Зуттхан заручился поддержкой пары воинов и ушел в город людей за славой и золотом.
В городе Зуттхан с компанией выгодно менял кожаные вещи на железную экипировку для воинов и выступал среди придворных в замке. Пока любопытство не привело его в катакомбы под замком. Надо сказать, это были катакомбы под крупнейшим городом. И они были очень обитаемы. Гоблинский синдикат устроился здесь так хорошо, что никто в городе даже не знал о его существовании, пока Зуттхан не столкнулся лоб в лоб с лейтенантом синдикатского босса. Казалось бы, разговор заладился, Зуттхану удалось скрыть неприязнь к гоблинам, но его товарищи, Фат и Мёрул, были гораздо старше и гоблинов ненавидели люто. После разговора воины устроили кровавую баню. Зуттхана рвало при виде разорванных трупов, а Мёрул похвалялся перед Фатом. Пока с лестницы в голову Зуттхану не прилетел арбалетный болт.
Болт прошел по касательной, но из рваной раны полетела кровь. Воины кинулись на лестницу, завязался бой. Когда Зуттхан доплелся до следующего этажа, он увидел целую толпу живых гоблинов, ошметки гоблинов, изрубленных и окровавленных Фата и Мёрула и их оружие на полу в рвоте и крови. Сбросив рюкзак с награбленным в катакомбах хабаром, Зуттхан бросился к лестнице.
Оставалась слабая надежда, что если он будет достаточно быстр, его товарищи смогут выбраться вместе с ним. Но он не был. Оставалась утопить горе в вине. Заодно в гостинице дварфа подлатали, на его голове остался уродливый шрам.
Посадил рис в килбоксе из которого вырос авали.
От рандома.
Играет кто? Я немного поиграл. Какой-то римворлд с модами. Графон отвратительный. Нужно было делать минимализм как в римворлд. Минимализм прощает оооочень многое.
Не, там реально из аммиака можно сделать, который будет вскипать при температуре выше -33, прожаривая авалей заживо нахуй. А не просто перекрасить кровь и изменить предпочитаемую температуру.
Оно конечно может и можно, только вот нахуя?
Еще раз - авали в сеттинг ДФ не вписываются от слова совсем.
Кроме того, в отличие от спутника, который просыпается овощем огурцом, ты просыпаешься ошеломленным, если ночевал на природе - это минус половина скорости бега где-то так на полчаса. В итоге твой компаньон бежит, сверкая пятками, а тебе остается принять бой.
Так что никогда не лишне взять немного увертливости при рождении своего героя, даже если он не воин. В итоге с трудом, но можно справиться с волками и динго. Да, этот пидорас бросил меня дважды! Еще можно прыгать - прыжки не отнимают выносливость и, правильно прыгнув в начале боя, можно либо спрятаться, либо перебросить внимание врагов на трусливого говнюка.
Если присмотреться к врагу в бою, можно заметить, что та конечность, которой он собирается тебя цепануть, более доступна для ответного удара. Если рубануть волку лапу или раздробить кость, он свалится с болью, и в такой момент ложатся все атаки - просто отруби ему голову или проткни мозг.
Есть еще гигантские версии диких животных, которые тоже нападают стаями. Пары гигантских динго хватит, чтобы разорвать 2х крутых бойцов в полных доспехах. В общем ходить по лесам опасно.
Иногда можно наткнуться на логово, в котором живет голый человек или дварф. После разговора он кабанчиком убегает с карты. Так вот, это больные ликантропией. Я встретил жену одного человеческого лорда в таком логове. Ее куснул оборотень, и ей пришлось бежать из своего города. Вообще оборотень оторвал ей руку начисто, но после превращения она отросла. Тот же оборотень сожрал ее 3х-летнюю дочь.
Это никогда не устареет. А вот АКС в 5000+ году выглядит как сейчас какая-нибудь аркебуза.
Сейчас бы персонажей проёбывать в ближнем бою с голожопыми гопниками.
Возможно. Инфа на бухте и в вики немного устарела. Раньше можно было сделать борцовский захват оружия врага и прыгнуть с ним в сторону. Теперь нельзя, пока захват держишь. Зато прыжок во врага работает хорошо - сбивает с ног, лишает сознания, калечит.
Вот я о том же. Если в ванили это не бросается особо в глаза и называется абстрактно "Survival Rifle", "Assault Rifle", "Submachine Gun" и т.д., то в СЕ это возведено в какой-то абсалют с кучей видов оружия с реальными названиями. + патроны с USSR и NATO, ага, в 5000+ году.
Кстати одна из основных причин почему мне CE не нравится.
>А вот АКС в 5000+ году выглядит как сейчас какая-нибудь аркебуза.
Аркебуза по-прежнему убивает.
Как же я проигрываю со школуйни, ожидающей в диком будущем, где всё проёбано, на засранной планете в крошечном лагере на 3 человека ПЛАЗМАГАНЫ.
>Аркебуза по-прежнему убивает.
Только вот что-то их можно увидеть разве что у реконструкторов.
>Как же я проигрываю со школуйни, ожидающей в диком будущем, где всё проёбано, на засранной планете в крошечном лагере на 3 человека ПЛАЗМАГАНЫ.
Я куда больше проигрываю со школохуйни, ожидающей далекого и дикого будущего, где всё проёбано.
Внезапно вождь и еще пара человек стали биться с гоблинами, облаченными в доспехи, но не имеющими оружия. После короткой переклички стало ясно, что гоблины мне враждебны.
Попытался вылезти оттуда, но было поздно и где-то сутки Зуттхан избивал гоблинов скимитаром и молотом. Поскольку у барда не было скиллов воина, это было очень долгое сражение, настолько, что гоблины падали от изнеможения в обморок.
Скимитар, как и ожидалась, оказался полным говном против хуевых, но металлических доспехов. В лучшем случае работала атака проколом, но без серьезного ущерба. Пришлось переключиться на молот. И дело пошло.
Зуттхан кое-как выбрался из этой сраки, а вождь задохнулся от болта в легком, хотя уже одержал победу. Как потом выяснилось, убитые гоблины были оборотнями, а "вождь" - главой местной преступной группировки.
Храм обнаружился в виде каменного сарайчика со статуями. В подвале нашлось озеро, покрытое льдом. И "священная похоть" - дама с этим титулом управляет местным культом под названием Мертвое Аббатство. Она говорит, что Аббатство построено, чтобы люди могли получить опыт болезней, подцепленных из озера - во славу Джувога, бога соли и болезней, которого люди представляют как гниющий труп женщины.
До 25 Гранита Зуттхан сидел в таверне и сочинял шедевры. Потому что его покусали. Но оборотнем он не стал.
Чет я обосрался с такой-то религии.
>во славу Джувога, бога соли и болезней, которого люди представляют как гниющий труп
Нурглиты какие-то нахуй.
Твои посты, как бальзам на душу израненную бесконечным дерьмоворлдом в треде. Бобра тебе
Ну щас может выйти несколько интересных фич для эдвенчур мода, стоит освоить. Будет лучше, чем в катаклизме, может быть, даже. Крепость пока лень играть, а так походить норм.
Когда я последний раз играл в адвенчур ДФ там было абсолютно нехуй делать. Ну можно походить по миру. Дальше что? В катаклизме можно дрочить бионику с мутациями, собирать танки, и обшивать рельсами многоодноэтажки и т.д.
А в ДФ? Ничего.
Ну в дф потенциально намного круче все. Охуительные истории на каждом шагу. А катаклизме нихуя нет истории мира и ничего не может произойти интересного . Выживание в зомбиапокалипсисе - конец.
>потенциально
Знаешь анекдот про теоретически и практически? Ага, вот и тут так. На деле в адвенчуре просто нечем заняться. И охуительные истории всё же не настолько охуительны, чтоб медитативно созерцать мир дольше чем пол часа.
Прежде всего, в ДФ сопартийцы - не тупые болваны. У них есть характер, цели и мнение. И сейчас многие ждут, что дадут больший простор для управления ими и армиями, плюс ездовых животных. Все это в небольшом списке фич, которые, может быть, появятся в течение полугода, прежде чем жаба примется за мифы и пред-магию. Необязательно все из списка будет реализовано, но что-то будет. Скорее всего, появится устранение конкурентов и тайное продвижение по политической лестнице. А в кате нельзя приказать NPC управлять тачкой, пока ты стреляешь.
Ну еще много прикрутить должны. И даже при жабьей скорости, режим приключенца развивается быстрее каты
Если нравится истреблять хуйню разными способами, безусловно ката лучше. В конце даже покажут циферки, сколько хуйни ты убил.
>>334132
Ну я вообще даже не представляю что адвенчур сможет предложить его допилят.
Т.е. истории это здорово, с родословными дварфов, и с симуляцией шевеления волос на заднице, после пердежа вызванного наследственным метеоризмом... Но геймплей-то где?
С катой всё понятно - это выживач. Ты строишь всякую хуйню, крафтишь всякую хуйню, коптишь говяжьи анусы и щекочешь очко дилдаком, поднимая себе мораль. Всё просто и понятно.
Чем заниматься в адвенчуре ДФ? Пускай даже не сейчас, а в далёкой перспективе. О чём он вообще?
Кагбе песочек. Сам ставишь себе цели, сам достигаешь их. Можешь спокойно сычевать в какой-нибудь таверне и игра не накажет тебя за это. Швабодка, ёпта. Мир не пустой, там куча всего сидит и бегает - со всей этой фигнёй можно играть. Или тебе сюжетка с квестами нужна в рандомгенераторе?
Ну хз. А там есть хоть какой крафт сейчас? Если нет, может допилят. Можно, допустим, залезть в логово к дракону и выебать его в очко пока он спит ну или не выебать, если он проснется. Можно пробраться в огромную дварфью крепость и выебать главного дварфа. Можно пойти ловить сетью русалку, ну чтобы выебать ее, не знаю уж куда. Да хуй знает. В зависимости от того, что еще допилят
Крафт немного есть. Можно делать бижутерию из костей убитых тварей. И у плотника мастерская работает, но я еще не ставил. Есть еще хэндмэйд всякий типа обтесанных камней, чтобы бросаться, или острой палки, которая заменяет копье. Сочинение музыки, написание книг и стихов - тоже идут как крафт, но только конкретно книги требуют компонентов.
>В адвенчуре можно копать и строить как в режиме форта?
Строить можно только из дерева. Копать - нет. Это, конечно, раздражает. Проходишь мимо многих интересных драг камней в горах.
Нельзя. Только в живых людей можно.
Помню, я как-то в старых версиях своим топорщиком прошёлся по округе какого-то людского города. Так вот, на каждом тайле карты было по логову оборотней. Просто устроил, сука, дварфийскую резню топором. Репутации столько набил с голых бомжей, что потом таскал с собой маленькую армию из восьми-десяти человек.
>Храм обнаружился в виде каменного сарайчика со статуями. В подвале нашлось озеро, покрытое льдом.
Кстати, у каждой божественной сферы есть свой внешний вид храма.
Разве это не считается убийством хорошего человека, если оборотень в человеческом облике? Так-то я тоже нашел кучу логов, но там не в каждом кто-то сидит.
Слышал об этом, но пока я видел только 2 храма - у обоих внизу островок посреди озера, окруженный стенами, а внутри пьедесталы и жрецы. Только первый храм не был таким ебанутым, как у нурглитов от мира дварфов. В общем я знаю, может, это в целом относится к воде, а совпадала у них соль, тогда как у вторых еще и болезни к соли добавились.
В той версии 34 какой-то оборотни в человеческой форме сами первыми нападали.
К слову, я довольно долго не понимал, какого хуя я сражаюсь с бомжами, каждый из который прикончил, по их собственным словам, десятки людей. И потом, однажды, во время полнолуния, в одном из таких логовищ обнаружил вместо очередного бомжа какую-то НЁХ, "животноенейм, перекрученное в человеческой форме, теперь вы знаете, почему вы боялись ночи", охуел, нихуя не понял, и мимоходом прикончил, потому что на тот момент я был уже адовым легендарным топорщиком и файтером, с эпическими уклонением и блокированием. Мне было даже плевать на материал оружия, которым следовало убивать оборотней, я настолько силён был, что от стального топора только так во все стороны конечности летели.
>Я куда больше проигрываю со школохуйни, ожидающей далекого и дикого будущего, где всё проёбано.
Друг, мы про дилдач. Там всё проёбано.
>Будет лучше, чем в катаклизме, может быть, даже.
Нетрудно быть лучше чем в катаклизме, это же кал говна.
Еще раз, одно дело "абстрактный" огнестрел как в ванили и совсем другое дело конкретные существующие модели этого огнестрела. Я понимаю что автор СЕ судя по всему тот еще пушкодрочер, но это не повод скатывать игру в полный маразм с пушками 20-21 века в 5000+ году.
А зомбоид тогда что?
И 1911, и калаш, и мосинка останутся на вооружении вечно. Потому что эффективнее и практичнее химического огнестрела ещё не придумал ни один фантаст.
Возражения?
Не, ты похоже реально тупой. Я тебе о том что принцип их работы может и будет актуален в каких-нибудь пердях даже в 5000+ году, но они явно не будут называться АК-74, винтовкой Мосина или СВД.
К тому же с чего ты решил что можешь знать что будет в 5000 году? Вон в древней Греции и Риме тоже думали что ничего лучше катапульт и баллист придумать уже нельзя. А потом оп, и пушки появились, а потом еще раз оп, и РСЗО появилось.
>Я тебе о том что принцип их работы может и будет актуален в каких-нибудь пердях даже в 5000+ году
Стадия торга, заебись.
Я тебе об этом изначально и писал, жопочтец.
Хотя зачем я вру себе, очевидно же что ты просто залетыш с дотатреда или подобной помойки удививший мой пост и решивший ПОТРАЛЕТЬ тупостью.
И реилган, и плазмаган, и бластер останутся на вооружении вечно. Потому что эффективнее и практичнее энергетического оружия ещё не придумал ни один фантаст.
Возражения?
Принципы отличия дробовика от снайперской винтовки можешь мне описать?
В бластере плазма выталкивается давлением, в плазмагане электрическим полем.
>В бластере плазма выталкивается давлением, в плазмагане электрическим полем.
Сам придумал? Лан, я не со зла издеваюсь.
Понимаешь, плазмаган - это нищета разума, бедность мысли. Это как расписаться в том, что мы от обезьян, мечущих говно, недалеко ушли: в 5000 году мы будем метать плазму. Стыдно, бро.
И рейлган, и койлган имеют откровенно хуёвые ТТХ относительно огнестрела, причём их недостатки - тоже на уровне концепции. Никак их не исправить.
Да. Это не занимает много времени. Не так много как хотелось бы. После этого делать нечего. Строительство колоний тоже надоедает быстро. Даже с терраформированием.
Меня еще девы доебывают своим отношением к продукту. Если б не узнал про FU - так и не вернулся бы. А эти ебланы контента не завозят!
Буду мёртв, скорее всего.
>Понимаешь, плазмаган - это нищета разума, бедность мысли. Это как расписаться в том, что мы от обезьян, мечущих говно, недалеко ушли: в 5000 году мы будем метать плазму. Стыдно, бро.
>И рейлган, и койлган имеют откровенно хуёвые ТТХ относительно огнестрела, причём их недостатки - тоже на уровне концепции. Никак их не исправить.
Еще раз тебе дебилу объясняю. В 5000+ году все это во всяких дырах вполне может быть, но называтьсмя оно будет ну никак не "Реалган Авалия", а просто реилган мк. 1-2-3-...-10. то же самое с огнестрелом и всем остальным - никаких калашниковых и мосинок не будет.
Алсо насчет реилгана ты не прав, тебе напомнить какое КПД было у тех же аркебуз и вообще всего оружия использующего черный порох?
Я играл больше чем полгода назад - показалось скучно, хотя и атмосферно.
Ты явно что-то недоговариваешь, потому что с такой скоростью прохождения игр тебе бы впору спидраном заняться, так что либо ты играл с читами, либо нагло пиздишь.
>А эти ебланы контента не завозят!
А ты игру то купил?
>но называтьсмя оно будет ну никак не "Реалган Авалия", а просто реилган мк. 1-2-3-...-10
Потому что ты ТАК СКОЗАЛ? Ты реально подзаебал уже, иди под шконарь.
Ну ясно все с тобой. Слив засчитан.
Только вот узконаправленное, как РПГ, огнемет.
Не все ими будут вооружены, а, например, снайпера, которым скорость пули в 5 км/сек резко облегчит работу. И сверхтяжелые корабельные пушки тоже будут рейлганами - реактор на здоровый корабль поставит дело несложно.
Но долбоебам с двоща этого понять не дано.
В разговорах про рейлганы/гауссовки все всегда забывают одна маленькую, но критически важную деталь: электромагнитную индукцию.
При каждом выстреле, во всех незаземлённых металлических объектах, окружающих стрелка, будут возникать вихревые токи, которые нахуй эти самые объекты расплавят. Ну или раскалят докрасна.
Носителям силовой брони будет особенно весело.
Алсо, все полупроводниковая электроника вокруг тоже благополучно даст дуба.
Тут блять террористы в пустынях уже освоили беспилотники и промывку мозгов через интернет, а он всё своих солдатиков с ружбайками гоняет, ещё мечи им выдай световые и в мехи посади.
Поэтому сверхдальнобойный рейлган - будущее, от которого не отвертишься. Как тебе пятикиллограмовая стальная болванка, летящая со скоростью 3 километра в секунду с 20 километров?
Хмм...
А если плазменные выстрелы при выстреле из плазмагана и прочего будут окружены силовым полем, которое лопается при попадании в цель?
Да можно и всех, лол. Прикладываем не всю мощу сразу, а порционно и добавляем автоматическую подачу для боеприпасов-болванок и вот вам пожалуйста и вот вам автомат будущего.
>>335474
>При каждом выстреле, во всех незаземлённых металлических объектах, окружающих стрелка, будут возникать вихревые токи, которые нахуй эти самые объекты расплавят.
Не думаю что пехотный реилган там что-то раскалит, а крупные реилганы я думаю смогут в 5000 году обезопасить от этого.
>Алсо, все полупроводниковая электроника вокруг тоже благополучно даст дуба.
Экранировать электронику в будущем разучаться, ага.
Проще плазму просто в сферу из металла загнать. Тогда поле сквозь него проходить не будет, и свой сяоми уцелеет.
Кому нахуй нужны пушки когда можно натравить одну группу населения на другую и они хоть ножами друг друга перережут. А уж когда прямой майндконтроль появится это будет ад.
Анон, если бы ты хоть немного ознакомился с лором игры то понял бы что техуровень планет в римворлде очень разный. Где-то люди уже полубоги нахуй, а где-то с копьями и луками бегают.
Выгоднее позволить им резать друг друга до победного конца, а потом прийти мирить уцелевших, весь такой в белом, с нямкой и цветами.
Ну, я ведь целенаправленно и с вики гриндил ресы. Собрать топовый эквип в последних версиях FU еще проще.
Проходил боссов с мехами. Считаю абьюзом, но не читом.
Вот чем после этого заниматься?
В той же террарии есть хардмод, например. И игровой автомат в виде рандомных характеристик, куча артефактов, которые дают разные абилки, которые тоже со статами.
Кароче - мало реиграбельности. Чем запилить может подскажешь?
Я в курсе про римач, в вахе такая же хуйня.
>Вот чем после этого заниматься?
Моды делать.
>В той же террарии есть хардмод, например. И игровой автомат в виде рандомных характеристик, куча артефактов, которые дают разные абилки, которые тоже со статами.
Зря это ты террарию упомянул. Там вместе с хардмодом 100 часов игры максимум.
>Кароче - мало реиграбельности. Чем запилить может подскажешь?
Накатить еще пару десятков модов.
Я хз, мне было чем 1к часов заниматься.
Ну дак назови моды.
Я в ваниль наиграл часов 60 собирая нужные артефакты.
С хардмодом застрял на входе в данж и забил. Не смог склета ебнуть, лол.
>Ну дак назови моды.
USE например.
>С хардмодом застрял на входе в данж и забил.
Ты имел в виду режим эксперта?
>Не думаю что пехотный реилган там что-то раскалит
Такой рейлган и оружием-то считать сложно.
Метаемый снаряд со скоростями рейлгана и энергией современного стрелкового пехотнонр оружия (<2000 Дж) - 2 мм калибра от силы. А то и меньше. Окружающее поле будет милипиздическим.
А никто и не спорил с тем что катана является холодным оружием.
Да, именно.Мне нужно спать.
В воркшопе есть? Что добавляет? Не пиши сокращения, как будто я знаю что это за мод.
Сколько не скроллил воркшоп - в FU уже есть то, что я бы добавил.
У тебя какая-то юзлесс поебень. Буквально.
А вот куклу Вуду это продукт высочайших технологий. Sufficiently advanced technology.
Бумстик 50 века.
Я тебе больше скажу, чугунный казан тоже состоит из 1 молекулы.
Если у персонажа всё нормально с общением, нет трейтов вроде уродства, то, скорее всего, присоединится сам после спасения. Если у тебя лучший переговорщик - агрессивный уродливый драчун, то съебут, как пить дать. Для нажёности плени, если с колонистами напряг. Пешки с неба по умолчанию как союзники идут, у них шанс присоединиться хороший.
>>328277
Я прошлую версию этой параши прошёл полностью. Недоримач с каждодневными набегами однотипных демонов, без медицины, психологии, нормального строительства или крафта. Короче - без нихуя, с вырвиглазным графонием и гриндановой зачисткой поселений. Механики чрезвычайно примитивные, римач кажется верхом реализма на фоне всего этого пиздец, время потратил только от жуткого ногамеза + я долбоёб, который решил пощупать с десяток этих дрочилен по типу рима. Есть ещё похожий пиздец - First Feudal. Нирикаминдую обе, короче.
А щас пешки шмаляют из спрингфилдов и м16, в 5500 году. Суть-то, что у них есть какие-то схемы успешных образцов огнестрела прошлого и они их собирают из говна и палок.
>>333385
Пару вечеров побегать можно. Контента в игре с гулькин хуй, цели нет, угроз нет, копаешь ресурсы ради ресурсов, строишь планетоход и катаешься туда-сюда. Летать никуда не надо, там два с половиной биома и все ресурсы етсь на стартовой планете. Но, повторюсь, пару вечерков побегать можно, всю достаточно приятно сделано. Артефакты там чисто для изучения, можешь с тем же успехом платину изучать.
Чё несёт.
>Тут блять террористы в пустынях уже освоили
Хуя ты легковерный.
У тебя и 11 сентября террористы на самолётах небоскрёбы крошили.
>Пару вечеров побегать можно.
Вот я пару и побегал. Дошел до ровера, и как-то не вижу смысла чета ездить дальше и собирать артефакты на следующий ровер\шатл\прочую недоученную поебень. Если там дальше контента нет, то ясно - можно дропать.
Ну а больше и нету нихуя. Я себе тяжёлый ровер собрал, в то время ещё баг был, что самые минимальные энергоячейки бесконечную ёмкость имеют, покатался пол часика, собрал шатл и удалил игру.
Ублюдочный графон, управление дцпшником. Запустил, порезал гоблинов, пособирал трусы и палки, ничего построить не успел, наступила ночь, всосал, выключил, больше не включал.
>или острой палки, которая заменяет копье
Заменителя копья там нет, есть тренировочное копьё, но оно делается в мастерской плотника, а та палка (helve) из ветки нужна для сборки каменного топора.
А почему я поехавший? Для тебя это абстрактный огнестрел, а я вполне в ванили вижу м16 и кольт1911, револьвер типа кольт питон .44 и ремингтон 870. Названия общие для класса оружия, но схемы самого оружия откуда-то у колонистов взялись бы. Кто-то сидел и изучал старые источники, чтобы колония смогла клепать пушки, моделям которых 3500 лет. Другой вариант - что модельки действительно общие для всего класса оружия, а разница между автомат ужасно -3 и автомат отлично 2 это, образно, то на что хватило навыков оружейника - склепать по чертежам из компонентов и стали штурмгевер времён второй мировой, или что-то уровня AK-105 или AR-15.
В общем спускаться я смысла не вижу. Казалось, что найду логово какой-нибудь анаконды, но там обычная пещерная живность и троглодиты. Если уж лезть, то надо помечать путь монетками, потому что обосраться потеряться за первым же поворотом легко. Можно охотиться на пещерных медведей и крокодилов, собирать трофеи и наполнять мешок их кровью, чтобы пить. Если бы дварфы умели приручать и ездить на пещерных драконах, можно было бы попробовать выследить такого. А так - хуйня. Чет вспомнил фильмы "Спуск".
Сейчас проблема не в том, что закроется, а в том, что какая-нибудь раса сдохнет и всё сгенерируется за 5 минут, но нахуй так жить. Если кто-то вымирает прям в начале, то вообще - вшух - и уже 550 год. 1000 в текущей версии не делал, но раньше минут за 20 создавался.
Но в них ничего не происходит. Да и генерил всегда медиум. Что оно вообще жрет? Проц? Оперативу? Магму?
Посмотри в диспетчере, хули.
Смолл делай. С головой хватит.
Клон твоего ануса. Возьми да поиграй.
Это просто, как ты и сказал, общие спрайты для всего класса оружия потому что тинан ленивый и жадный пидор и того чтобы заплатить кому-нибудь чтобы ему их нарисовали тупо надергал их с интернета.
В СЕ же спрайты не общие а вполне конкретные, как и названия.
>общие спрайты для всего класса оружия потому что тинан ленивый и жадный пидор
Ух сейчас бы 100500 винтовок отличающихся друг от друга на +-0.1с скорострельности и +-3 ед. урона
Ух щас бы для огнестрела рисовать разные спрайты. Поставь спрайт палки из гугла и нормально.
>А почему я поехавший? Для тебя это говно, а я вижу сладкий хлеб и негодую, ведь у меня диабет.
Вот поэтому.
Потому что у тебя это комната для гостей, а не тюремная камера
Твое мнение ничего не стоит, придурок. А я ведь нормально спрашивал. Дегенеративный мейлач, сука.
В подземке ЖПС меняется на ближний, надо на журнал переключаться и там на карту. Плюс каждый тайл будешь проходить оче долго из-за хаотичных подъемов, спусков, поворотов.
Вообще-то 2100. Никогда не пробовал убить дракона, которому 2 тысячи лет? У меня тут выжила парочка.
Я уже закончил же. У меня еще 10 вкладок в опере было, и норм.
Долбоеб, речь только о спрайтах, о том что что мешало нарисовать спрайты выдуманного оружия, вместо надергивания их из гугла?
В случае римворлда никто даже и не срисовывал похоже, а просто надергал из гугла, максимум простенько обработав в фотошопе.
А так, очевидно, еще проще. Проще, быстрей, дешевле, ну ты понел.
Поставь Fluffy Breakdowns. Заменяет тотальную рандомность на периодическое обслуживание, что имеет больше смысла.
И мод на центральное отопление.
>в римворлде убрать солнечное затмение
Выбираешь сценарий, жмешь редактор сценариев, там снимаешь крестик с режима редактирования и добавляешь условие отключить происшествия, оно появится в списке снизу, его редактируешь как тебе нужно.
Нахуя вы вообще играете там где -60? Серьезно. Там же уныло пиздец. Вообще нихуя не происходит.
Я думал, что сэкономлю на холодильнике.
Я в Римворд играю, если что.
"Жирность" рейдов зависит от богатства, рассказчика и модов.
>то никакие киллбоксы бы были не нужны
>А мне и так не нужны, т.к. с модами играю.
А что поставить-то. Чтобы можно было играть без всей этой хуйни?
мимослоупок
Я!?
Через девмод можно убрать. Ещё пару сотен компонентов можно на склад накинуть, очень удобно - не надо копать/покупать/крафтить.
Включай девмод и вызывай самый большой рейд
И я перекачу так, что Пахом с завистью на тред смотреть будет.
Я только за.
Авали на ОП-пик поставишь?
Гайд на вики есть. Через пару крепостей всю основу будешь знать. Не сложно, было бы желание
Отсосать чей-нибудь хуй. Продать карточки.
Террария лучше
Ты чё, ебанутый? Для чего эту парашу покупать? Мало того, что Тянка это ёбаный злодей и плагиатер, что уже кагбэ говорит о том что покупать эту поделку это вестись на парашную его политику, но там даже нет ачивок и значков.
Однообразная дичь на один раз
Я бы мододелам задонатил, но никак не тяну.
Думаю купить безкислород на следующей акции.
Купил факторию и не жалею. Вот это качественная игра.
Для того, чтобы задонатить мододелам, тебе не обязательно покупать римджоб.
>ачивок и значков
>Покупать игра ради ачивок и значков.
Ясененько.
Как же меня раздражают такие пидратодебилы, игру не купил, но теме не менее наиграл в нее под 100 часов и еще смеет ее критиковать. А как начинаешь с ним вести дискуссию о том что он "немного" не прав, то он в скором времени начинает троллить тупостью, ебать мамок и присовывать за щеку.
Но тем не менее почему-то такие животные школьник - не человек считают что имеют право критиковать что либо, при этом даже критика у них на соответствующем уровне.
Как же хорошо что в стиме перед тем как рассказать всем свое ахуенно важное мнение нужно купить игру.
>Думаю купить безкислород
Не советую, игра на большого... любителя с абсолютно проебанным балансом и дикой в несколько раз большей зависимостью от рандома чем в римворлде.
Это нужно чтобы у тебя очень сильно горело от игры чтобы делать это. 99.9% не станут заворачиваться таким, а просто пойдут высирать свое охуенно важное мнение на двачи.
К тому же если рефайндами злоупотреблять то можно без проблем заработать бан на рефайнды.
Работать не пробовал?
Ахахахаха... наивный какой, Тянка же писал что что на римворлд не будет распродаж НИКОГДА и мол 500 дерева это и так со скидкой неслабой он вполне бы мог продавать свое поделие на 700-800р..
Мод на нормальные средства защиты, чтоб не сидеть за мешками с песком. В моем случае это амбразуры, которые дают повышенную защиту.
Без киллбокса в римворлде на сложности выше вызова почти после каждого рейдера у тебя будет пара подстреленных товарищей. Остается только молиться, чтобы следующей рейд тебе не кинули сразу за первым.
Я за авали играл на экстриме, 3 рейда с промежутком в 1 день у меня было норма нахуй при том не просто рейда, а что-то типо рейд, осада, саперы. А до этого еще кучу времени за людей наиграл во всех возможных биомах, тоже на экстриме кстати.
Так что дело в твоих руках и в неумении организовать оборону отличную от киллбокса.
По любому на факторию насмотрелся. Вот только там охуенная игра, а не подлагивающее поделие на хрюнити.
В фактории можно поджечь вообще весь лес на бесконечной карте и хер че залагает. А не ссаная лужа которая чуть задымится как тут же пойдет дождик.
Кстати фактория скоро подражает. Так что покупайте сейчас и считайте что это со скидкой.
В заводио геймплея нет помимо ресширения ради расширения и постоянной перестройки всего.
А тут какой геймплей? Строишь базу, отбиваясь от осад. А ну еще отношения есть и потребности у пешек.
Ну это всяко более богатая хуйня, чем факторио. Хотя и то, и другое совершенно бесцельно и через сутки удивить не может.
Я кароч чекнул на сколько там цена увеличилась.
В баксах сша игра стоила 20 и стала стоить 30.
А в рулях стоила 500, а стала 520!!!!
И я уже не знаю это смеяться или плакать теперь.
Лол. Я одним из первых это писал. Проблема в том что у большинства геймеров вместо железа картофан и согласись будет неприятно что ты не сможешь играть в игру тупо из-за того что когда начинается пожар твоя картошка зависает, у тех у кого норм оборудование таких проблем конечно не будет, но от владельцев картошки пойдут негативные отзывы что "неаптимизирована!". Вот тян и уровнял всех, хотя я бы кончено тупо впихнул галку в опции.
>>350982
>Римач с модами
С васян СК? Я и не сомневаюсь. Тут виноват не тян, а сами мододелы.
>для такого графена
Очередной ребенок думающий что тормозить может только из-за графона.
Отклеилось.
Даа, подловил. Моему компу пять лет. Ведьмак летает, римворлд с модами Не HC SK на второй+ скорости подтормаживает
И зачем покупать сие подделие, когда есть дф.
Ссу тебе на голову
>римворлд с модами
Ну так тут претензии к мододелам, у меня вон тоже например мод на вампиров вызывает тормоза потому что его авторы похоже не знают про if (pawn.IsHashIntervalTick(60))
Конечно оно будет тормозить, всю эту телегу каждый тик обновлять.
Ну ясно, значит таки потато.
Предлагаю не пользоваться модами от васянов, только и всего.
Да и речь я веду о том что в том что у мододелов руки из задницы виноват не тинан, а сами мододелы.
Pentium N3700
Может и так, ванильный рим запускал только один раз.
В любом случае не считаю игру стоящей покупки
>В любом случае не считаю игру стоящей покупки
Но наиграл в нее уже больше 100 часов?
Не купил игру - критиковать не имеешь права.
Часов 50 всего. Ну не знаю, я покупаю только те игры которые мне нравятся.
Твои пушки авалянские можно и просто консолью заменить, тыкать на всех врагов kill и норм. Тогда вообще оборону не надо будет организовывать.
Забавляет, как ты свое васяноство пытаешься вообще в любой комментарий засунуть, где речь даже близко не идет о расах. Ты хоть доработал свое говно или там до сих пор один аваль с ружьем ваншотит всех врагов?
Опять снова-здорово? Тебе то самому не надоело?
Мне лично уже надоело объяснять в 100500 раз что либо тому кто даже пост прочесть полностью не в состоянии.
Последний раз заходил тредов 5-6 назад, уходил как раз на постах, где его очередной раз в говно макали с его васянством.
Как думаешь, он хоть понимает, как забавно выглядят его потуги создать мери сьюшных лягушек?
Из штанов выпрыгивают. Считай весь ванильный шмот становится неюзабельным, и летит в пизду.
Сейчас бы играть в моды которые ломают больше контента чем добавляют.
Охтыж, и правда пару месяцев как запилили фикс. Спасибо за наводку.
Пойти снова старбач вкатиться, чтоле...
Никто не тыкал реплейсер руками? Чем "Simpler" версия отличается от обычной? По скринам ничего не понятно.
Зачем? Тут и так как по мне все понятно.
У половины человеческих самок тоже пух в бюстгальтере. Теперь и Авали приобщаются к моде.
>когда наемница и вермедведь перепутали свои роли
Если бы от знати был какой-то профит то похуй на заебы, вон как в том же spatials например, самые крутые человечки требуют отдельную комнату и определенные виды досуга, зато каждый из них заменяет собой троих.
Риализм же! От знати нихая толку, но она все равно есть, и ты вынужден на нее впахивать всю жизнь. Вон, какой профит от Сечина или Хуйла? Да никакого.
https://2ch.hk/vg/res/26354196.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/26354196.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/26354196.html (М)
Ну и норм
Это копия, сохраненная 13 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.