Это копия, сохраненная 8 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
В игру добавлена новая игра-в-игре «Light On!», в которую, как и во все другие игры, можно поиграть на игровой приставке.
Оба пояса выживальщика теперь могут вмещать в себя ножи объёмом от 0,25 литра (раньше - от 0,33 литра). Такой же минимальный объём добавлен также для нагрудника.
Вилочный погрузчик из танкового мода перенесён в основную игру, так как не имеет отношения к танкам и прочей военной технике из мода, а в ванилле будет полезен в качестве подъёмной техники.
Приборная панель добавлена обоим видам пожарных машин, катафалку, машине скорой помощи, неотложке ФБР, полицейской машине, грузовику спецназа, а также различным видам грузовиков.
[Для мододелов] В игру добавлена возможность менять значения различных игровых переменных путём изменения их в файлах json. На текущий момент в качестве примера реализована возможность задать увеличение рассеяния оружия в зависимости от степени повреждения огнестрельного оружия (data/json/ranged_balance.json).
Улучшена черта характера «Любимец животных». Ранее она действовала недостаточно эффективно, из-за чего некоторые сильно пугливые животные всё равно убегали от игрового персонажа. Теперь все животные, на которых действует эта черта, будут игнорировать игрового персонажа, но только до тех пор, пока не будут ранены. Раненые животные по-прежнему будут убегать от игрового персонажа.
Мод «Больше реалистичного оружия»: добавлена «быстрая обойма» для револьвера S&W 619 калибра .357 Magnum.
Исправлен баг в «Тигровом» стиле ближнего боя шаолиньской ветки, из-за которого при применении этого стиля восприятие увеличивалось в три раза.
Улучшены спавны групп предметов: на месте падения вертолета добавлены листы металла, куски человечины и человеческие кости, а также кровавые тряпки; в местах, где спавнились военное оружие и снаряжение, теперь могут заспавниться винтовки M14-EBR; в местах, где спавнились гранатомёты, теперь могут заспавниться заводской сборки огнемёты.
Снижены множители урона при критическом попадании (с 1,75-2,3 до 1,5-2) и при попадании в голову (с 2,45-3,35 до 1,95-2,05).
В игру добавлены патронные пачки для винтовок M1903 Springfield и Мосина-Нагана 1891/30, спавн и рецепты изготовления этих пачек.
С кислотных муравьёв теперь будут выпадать куски биосилицированного хитина, из которого можно скрафтить особую хитиновую броню для персонажа и для транспорта. Кроме того, увеличен урон от атак кислотных муравьёв.
При сравнении двух предметов ввод от незапланированных устройств (например, случайные движения мыши) больше не будет закрывать окно сравнения.
Рецепты крафта отвала, сеялки, жатки и плуга добавлены в книгу «Механика для профессионалов».
При выборе любого из режимов «Сразу в игру!» игровому персонажу теперь всегда будет даваться случайное имя, даже если в настройках игры задано имя по умолчанию.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж с чертой характера «Гурман» в меню «Употребить» видел одно значение удовольствия для охлаждённых напитков, но при фактическом употреблении получал другое, заниженное, значение.
Комнатные растения теперь не будут загораживать обзор.
Исправлено множество ошибок, связанных с комбинациями цветов, благодаря чему файл журнала отладки (debug.log) теперь стал значительно чище и информативнее.
Теперь, если поиск определённой локации на карте мира не дал результатов, игроку будет выдано сообщение об этом.
Исправлен баг, из-за которого температура воздуха была значительно ниже положенной.
Поправлена схема строения собора, благодаря чему дороги теперь корректно соединяются с асфальтом.
В игру добавлены два новых типа домов.
Мод "Дополнительные части для машин": добавлен улучшенный укрепленный массив солнечных панелей.
Исправлен баг, из-за которого некорректно отображалась последняя черта характера в @-меню, если высота терминала была нечётной.
Исправлено некорректное отображение окон выбора стилей боевых искусств, если этих боевых искусств при генерации персонажа было выбрано больше одного.
Термометры теперь будут показывать температуру воздуха при простом ношении их в инвентаре, а не только при их активации.
Улучшены спавны локаций глобальной карты: во многих городах теперь можно будет найти по 2 парка (раньше был 1 парк на 3-4 города); значительно увеличена вероятность спавна прудов, причём вне зависимости от расстояния до городов, так что пруды часто можно будет встретить и в самих городах; увеличена вероятность спавна скейт-парков и рыбных прудов; исправлен баг, из-за которого вовсе не спавнились "болотные пруды" и "лесные пруды".
Обновлён тайлсет ChestHole.
* Пулемёт M134D-H по умолчанию теперь стреляет "короткой" очередью на 50 патронов с возможностью переключения в "длинную" очередь на 100 патронов.
В игру добавлена новая игра-в-игре «Light On!», в которую, как и во все другие игры, можно поиграть на игровой приставке.
Оба пояса выживальщика теперь могут вмещать в себя ножи объёмом от 0,25 литра (раньше - от 0,33 литра). Такой же минимальный объём добавлен также для нагрудника.
Вилочный погрузчик из танкового мода перенесён в основную игру, так как не имеет отношения к танкам и прочей военной технике из мода, а в ванилле будет полезен в качестве подъёмной техники.
Приборная панель добавлена обоим видам пожарных машин, катафалку, машине скорой помощи, неотложке ФБР, полицейской машине, грузовику спецназа, а также различным видам грузовиков.
[Для мододелов] В игру добавлена возможность менять значения различных игровых переменных путём изменения их в файлах json. На текущий момент в качестве примера реализована возможность задать увеличение рассеяния оружия в зависимости от степени повреждения огнестрельного оружия (data/json/ranged_balance.json).
Улучшена черта характера «Любимец животных». Ранее она действовала недостаточно эффективно, из-за чего некоторые сильно пугливые животные всё равно убегали от игрового персонажа. Теперь все животные, на которых действует эта черта, будут игнорировать игрового персонажа, но только до тех пор, пока не будут ранены. Раненые животные по-прежнему будут убегать от игрового персонажа.
Мод «Больше реалистичного оружия»: добавлена «быстрая обойма» для револьвера S&W 619 калибра .357 Magnum.
Исправлен баг в «Тигровом» стиле ближнего боя шаолиньской ветки, из-за которого при применении этого стиля восприятие увеличивалось в три раза.
Улучшены спавны групп предметов: на месте падения вертолета добавлены листы металла, куски человечины и человеческие кости, а также кровавые тряпки; в местах, где спавнились военное оружие и снаряжение, теперь могут заспавниться винтовки M14-EBR; в местах, где спавнились гранатомёты, теперь могут заспавниться заводской сборки огнемёты.
Снижены множители урона при критическом попадании (с 1,75-2,3 до 1,5-2) и при попадании в голову (с 2,45-3,35 до 1,95-2,05).
В игру добавлены патронные пачки для винтовок M1903 Springfield и Мосина-Нагана 1891/30, спавн и рецепты изготовления этих пачек.
С кислотных муравьёв теперь будут выпадать куски биосилицированного хитина, из которого можно скрафтить особую хитиновую броню для персонажа и для транспорта. Кроме того, увеличен урон от атак кислотных муравьёв.
При сравнении двух предметов ввод от незапланированных устройств (например, случайные движения мыши) больше не будет закрывать окно сравнения.
Рецепты крафта отвала, сеялки, жатки и плуга добавлены в книгу «Механика для профессионалов».
При выборе любого из режимов «Сразу в игру!» игровому персонажу теперь всегда будет даваться случайное имя, даже если в настройках игры задано имя по умолчанию.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж с чертой характера «Гурман» в меню «Употребить» видел одно значение удовольствия для охлаждённых напитков, но при фактическом употреблении получал другое, заниженное, значение.
Комнатные растения теперь не будут загораживать обзор.
Исправлено множество ошибок, связанных с комбинациями цветов, благодаря чему файл журнала отладки (debug.log) теперь стал значительно чище и информативнее.
Теперь, если поиск определённой локации на карте мира не дал результатов, игроку будет выдано сообщение об этом.
Исправлен баг, из-за которого температура воздуха была значительно ниже положенной.
Поправлена схема строения собора, благодаря чему дороги теперь корректно соединяются с асфальтом.
В игру добавлены два новых типа домов.
Мод "Дополнительные части для машин": добавлен улучшенный укрепленный массив солнечных панелей.
Исправлен баг, из-за которого некорректно отображалась последняя черта характера в @-меню, если высота терминала была нечётной.
Исправлено некорректное отображение окон выбора стилей боевых искусств, если этих боевых искусств при генерации персонажа было выбрано больше одного.
Термометры теперь будут показывать температуру воздуха при простом ношении их в инвентаре, а не только при их активации.
Улучшены спавны локаций глобальной карты: во многих городах теперь можно будет найти по 2 парка (раньше был 1 парк на 3-4 города); значительно увеличена вероятность спавна прудов, причём вне зависимости от расстояния до городов, так что пруды часто можно будет встретить и в самих городах; увеличена вероятность спавна скейт-парков и рыбных прудов; исправлен баг, из-за которого вовсе не спавнились "болотные пруды" и "лесные пруды".
Обновлён тайлсет ChestHole.
* Пулемёт M134D-H по умолчанию теперь стреляет "короткой" очередью на 50 патронов с возможностью переключения в "длинную" очередь на 100 патронов.
Крепостемобиль на 3 пике ахуенный. Только горючку на него придется по всей выжженной пустоши собирать, так что спустя неделю будет стационарная крепость.
>>178925
>Вилочный погрузчик
Прикольно, надо будет попробовать, как очередной цикл увлечения Катой начнется.
>Приборная панель добавлена обоим видам пожарных машин
А в чем ее смысл? Каков ее функционал в игре?
>В игру добавлена возможность менять значения различных игровых переменных путём изменения их в файлах json
Опаньки. неужели наш борец с гомосексуальностью Кевина таки одержал верх?
>Улучшены спавны групп предметов: на месте падения вертолета добавлены листы металла, куски человечины и человеческие кости, а также кровавые тряпки
Душевно.
>Рецепты крафта отвала, сеялки, жатки и плуга добавлены в книгу «Механика для профессионалов».
Я в последнюю партию собирался сам себе это подкручивать, а вон оно как.
Понятно.
А еще я сейчас через лаунчер скачал и там кароче в модах уже есть всякие типо "но монстерс".
Какого хуя у меня моды контент убирают?
Моды включаются/выключаются по желанию, что позволяет довольно гибко настраивать игру по вкусу.
Извини, я вместо ветки прорицания некромантию взял, дальнозрение и чтение мыслей мне недоступны, опиши поподробнее. Или принеси комп в жертву (лучше всего залей кофе и выкинь из окна), я свяжусь с его духом.
В смысле без батареек? Если интерфейс силовой брони включаю, то энергия улетает быстро, а толку, кроме снижения скованности, нет (ну наверно еще всякие предметы с убп смогут заряжаться если в инвентаре будут лежать). Я до этого не пользовался никогда силовой броней же.
>то энергия улетает быстро
Ну так вот и морозишь жопу. Ты думаешь, эта железяка сама по себе теплая?
Тогда почему температура нормальная? И даже когда климат-контроль включаю, температура до 26 чтоли повышается, и все равно холодно.
Вспоминай, куда лазил несколько дней назад. Есть трейты на трясущиеся руки и неадекватную температуру, но у твоего персонажа я их не вижу.
Холодно в смысле озноб? Попробуй подольше погреться где-нибудь, вообще у тебя там на улице 4 градуса, особо не фонтан. А может ты телеглоу подхватил, если не предохранялся и лазил куда не положено
>телеглоу подхватил, если не предохранялся и лазил куда не положено
Его можно подхватить и когда куда положено лазишь - глаза-то где попало шароёбятся. Я как-то раз начал в городе, а через дорогу в поле оказался разлом пространства.
Пламенеющий глаз встречал? Хз как там в русской версии, flaming eye короче. Он на тебя глядит и проклинает. С ochemalo вероятностью раз в несколько часов может произойти всякая бесовщина (натурально бесовщина, глазёныш-то сука потусторонний совсем) - глюки, мутации, телепортации и всякая прочая хуйня. Оно не отображается в состоянии персонажа, рано или поздно проходит само.
Убивай всех, господь разберётся кто из них бандиты.
Дабл не врёт. Как и ugly truth teller.
Телеглоу много от чего бывает, не только от глаза.
Да, да, встречал, много их было. Еще в пространственную дыру заходил, ну там меня телепортировало и все.
Озноб, кстати, прошел, но все также холодно (повышение).
Сними свой механический ватник и оденься нормально, что ты как чухан в своей жестянке.
Хули ты так порвался, пидор, щас бы каждый день по нескольку раз твой гитхаб дрочить
Да ничего интересного особо. У меня улицы выстелены предметами и я хожу и тайлю их.
Ну вот и обновляй теперь постоянно, блядь!
Я даже представляю как будет с тайлами выглядеть. Тот же шар, но по краям него туманец, который в зависимости от условий всё ближе и ближе к игроку, но зрение не сужается, а просто всё в тумане, вместо черноты как обычно делается, когда не видно.
Ну имба потому что. Сейчас вот нашел шлем Мк2, как соберу полный комплект улучшенной силовой брони, оденусь в него.
Берешь близорукого и дальнозоркого и снимаешь очки.
Херасе, свежие фрукты из холодильника! На третий год от начала конца! Боюсь представить, сколько в них консервантов.
Просто в них нет микробов, или они неактивны. Ультрапастеризованное молоко хранится месяцами без всяких консервантов. Мороженое мясо вообще десятилетия спустя можно есть. (были прецеденты у полярников)
1) Скапустился.
2) Перегрел тело перед спуском.
3) После перегрева на спринте и адреналине рванул по заранее выученному маршруту.
4) В камере с охранными ботами встал так, чтобы между мной и ими было бронестекло.
5) Дождался пока у них закончится боекомплект, и, игнорируя их попытки на меня наехать, взламываю терминал и даю по тапкам.
Стоило оно того? Дистанционное управление и пальцехак - может быть. Бластер, металлическое покрытие и искажение лица - хлам. Итого, убил 2 дня на разведку и сутки на заучивание маршрута.
Итак, продолжаю зачищать национальный лагерь, держу вас в курсе.
>Прикольно, надо будет попробовать
Если я правильно понимаю, то это обычная тележка из супермаркета, с увеличенным до 260 переносимым весом.
Правильный вопрос - боеспособен ли кто-то кроме милишников с этой кривой-косой системой стрельбы.
Жизнеспособны. Есть билды, которыми прямо со старта можно чистить вилкой любые города и толпы по 500 за раз, голыми руками.
>>182694
Более чем боеспособен. Есть билды, которыми прямо со старта можно чистить вилкой любые города и толпы по 500 за раз, только стреляя. не совсем со старта, а проведя 10 минут в спокойствии около первой же встреченной машины
Все эти билды очень скучные.
дед запилипл
Освобождения ЧеПКа от металлических и мертвых захватчиков успешно завершено!
Это каким ренжевиком со старта можно чистить толпы? И где взять столько патронов.
Например бионик преппером, переделываешь стартовый обычный арбалет в скорострельный. Не хватает только пары досок и пружины (разобрать сиденье у ближайшей машины). Получаешь кайнд оф пистолет, только тяжелей намного, тихий и болты можно строгать на бегу из любого говна. Наверняка есть еще подобные оверпавернутые билды, я бы проверил лучников, но мне скучно играть такими перекачанными персами
Лол, со здоровенного детеныша слономедведя я не сумел вырезать ни грамма мяса, зато оторвал ему башку. Заебись.
Я выбрался так: создал минмакс перса и очутился на поверхности рядом с центром для беженцев, вроде ничего сложного
Почитал кстати про ИРЛ чо-ко-ну. Какие-то нереально космические технологии для 4 века до н.э - магазинное питание, эргономичная рукоять/приклад, один выстрел за пару секунд если не особо заморачиваться с точностью. Тупые римляне до такого не додумались.
>>184349
Бионический выживальщик или как-то так, должно быть.
Наконец-то зачистил поверхность. На х10 это полторы тысячи фрагов. Разгребу все добытое и полезу вниз.
Кроме сейвскама маршрута, не думаю что это всё эксплоиты. ИРЛ в жару залезть перед тем как лезть в морозилку - вполне логичная вещь, например.
Восприятие
У греков были похожие, но потяжелее (полиболос), так что римляне были прекрасно в курсе. Хитро конечно придумано, но чокону был довольно косой и слабый против доспехов, просто потому что мускульной силы не хватает, чтобы запасти достаточно энергии за взвод рычага. Ханьцы его использовали против бандитов да для защиты ворот внутри крепости. А полиболос был защитный и не особо вписывался в римскую военную доктрину, ну и сам тоже не очень был.
Шлем перерисуй, я сказал быстра блять, выглядит как говно ебаный древний шлем для погружения на глубину
>А полиболос был защитный и не особо вписывался в римскую военную доктрину
У римлян были скорострельные балисты всех сортов и расцветок, которые от полиболоса отличались только отсутсвием магазина. Видимо механизм был сложным в изготовлении и ненадежным, проще приставить специально обученного легионера.
Почему римляне арбалеты не использовали - тут хз. Наверное скорострельность лука против голожопых дикарей важнее бронепробивания.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23562
Можете не благодарить.
и конечно линтовка распидарасила все файлы, там теперь не понятно где что поменялось
Пидорасина
Я этого джва года ждал.
Фильтры теперь к ним сменные нужны.
Сделал твой фильтр бесконечным - нассал тебе в рот
Анон с форком на огнестрел, у тебя какая-то хуйня с переводом батареек в последнем апдейте.
>>187525
Надеюсь они будут работать не по паре минут?
Где качать?
Все, что допороговое, можно. Если мутации взаимоисключающие, то могут тебе картину попортить, а так можно.
кв
>Анон с форком на огнестрел, у тебя какая-то хуйня с переводом батареек в последнем апдейте.
Скачал через лаунчер игру (Windows X64). Получил тоже самое. Похоже не мой косяк.
>с переводом батареек в последнем апдейте
Точно не мой косяк.
Вот issue:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23561
если полезть в лабу, можно встретить свежих, сьедобных ученых после овер 9000 лет с начала апокалипсиса.
в группе вк есть целый гайд для аутистов, которые не могут выбратся из лабы. Алсо, коментарии к гайду доставляют больше самого гайда.
лучники в военной доктрине римлян были сугубо вспомогательными войсками, в их архиважность на поле боя римляни особо не верили, вот о них голову никто и не сушил. А потом англичане сделали двухметровый лук, с некислой для палки дальностью и пробивной силой. Вот бы протоитальяшки проиграли б с подливой, если бы увидели, что так можно.
Глупый просто
Да. В самой лабе ошиваются зомби-ученые, биооператоры, ебучие ядерные киборги, охранные боты и прочая нечисть. Если повезет- лаба будет холодная и без бионики/силовой брони/окапустивания там можно будет залутать только 1 этаж. Перед походом стоит покачать погромирование дабы при взломе терминалов на тебя не десантировалась ранее упомянутая быдлоохрана с 9мм ПП.
Благодарю
>Перед походом стоит покачать погромирование дабы при взломе терминалов на тебя не десантировалась ранее упомянутая быдлоохрана с 9мм ПП.
Ну или как вариант - покачать широту ебальника. Чтобы у упомянутой быдлоохраны поотнимать всё это.
Кувалда как вариант тоже проходит.
В лабе куча лута с минимальной охраной. Если даже их подебить не сможешь, то убегай и запирай за собой дверь, обходи соседними коридорами. Сложности только с морозными лабами, обычные можно набигать в первый день.
Короче, вместо того, что бы разбираться с лутом, я лучше сразу полезу вниз, добью оставшихся. Потом перечислю в общем, что можно тут отыскать. В этот раз возьму лазерное оружие, патронов у меня не осталось, зато плутониевых и простых батареек с роботов осталось до жопы. Ожидаю жесткого сопротивления в узких проходах, так что высока вероятность подохнуть. Пожелайте мне удачи.
Для применения осадных луков нужно было несколько лет тренироваться. Одно из основных достоинств арбалетов в том, что полковник Кольт сделал людей равными пейзан может ваншотнуть благороднейшего из рыцарей в фуллплейте.
Но тут может быть как в истории с фиолетовой краской, которую римляне могли делать, только никто не догадался.
Пиздец, как же херово это место чистится-то. Вне помещения из хоть можно было отстреливать за пределами их радиуса атаки, а ту приходится пиздецки повыебываться. Эти уебки мало того, что стреляют как боги, так еще и целятся быстрее тебя! Неважно какая у тебя пушка, их приходится выманивать на длинные коридоры, либо прятаться по углам и палить не целясь, либо мочить в сортирах взрывчаткой, либо запирать и выкручиваться. Выживаю только за счет зверской живучести персонажа, газовых и кислотных гранат. Запомните детки, газовые гранаты тут - лучшие друзья!
Удачи ему! Потом украду и дополню, если он и вправду запилит для ВСЕХ вещей в игре тайлы. Мне его стиль не нравится всё равно.
Имеются ввиду дымовые. Закрывают обзор.
О чём ты? Рандомное что-то написал как будто.
И те и те скрафтить можно.
Знаю. Я говорю, что без крафта давно не находил.
вот вроде болезнь всех тесов, но именно в скайриме межно было на день засесть в городе, выкачивая небоевые скилы, и докачатся до момента, коглда простые волки ебало отрывают.
поскроль страницу, госспади.
ирл стрела в пятку - как минимум инвалид. так что это где-то даже допустимая условность.
Только это не ирл, а древние свитки, где раны магией лечат, ага. ХУЙНЮ НЕ НЕСИ, ДЕБИЛ, БЛЯДЬ! Стрела ему в колено попала – стражником стал, блядь!
Нет, но изредка случается.
У меня только ошибки при старте НИ и загрузке сейвов начали происходить. Вчера была только одна, связанная, судя по всему, с рецептом изготовления ред дот прицела, сегодня уже целая куча. Может, какой-то из модов в лаунчере устарел?
Почему я сука сижу в доме с забитыми окнами, с 0 шума, читаю книги И ПРОСТО СУКА ВЫБИВАЮТ ОКНО И ЗАПРЫГИВАЮТ ЗОМБАКИ!!
Или блять еще веселей, спишь сука в подвале 0 ШУМА.
и ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОТ ТОГО, ЧТО ТЕБЯ ГРЫЗЁТ ЗОМБИ ПОЛИЦАЙ
АХУЕННО СУКА ЗАЕБИСЬ
КАК ИГРАТЬ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ?
Попробуй постирать штаны. По запаху тебя чуют. Можешь перк взять на слабый запах. Алсо, это не орда к тебе вламывается, а обычные зомби. А вот в подвал не должны вламываться, кстати.
Если я сейчас сьебусь на дня 2-3, то по приходу вся эта хуйня рассосется?
>квадратный обзор
Дебил блять, куда ты лезешь, какие нахуй орды, если ты даже это починить не можешь
Добавлю - если бы гранулярность была получше, чем тайлы, то круглый имел бы смысл, да. А так слишком крупный шаг дискретизации (1 версус корень из 2, это аж 40% разницы) всё ломает к херам.
холодильник,
кухня,
кухонный помошник,
химлаба,
сварка,
кузня.
Становится тесновато... может это дьбро в стены встроить?
>Но можно любым набором на батарейках, а значит и на убп
к каждому набору нужно весить модификацию?
он будет брать заряд из убп в камане лежа в ящике? или каждый раз в руки надо будет брать?
В руки, неудобно да, но ведь если главное место, то на жертвы можно пойти
Ну и от него можно избавится, да и от фудко тоже, хотя не, слишком годная штука
Холодильник нинужен. Сварка нинужна, когда есть встроенный в АНУС сварочный аппарат. А вообще с собой сварочник таскай.
Алсо, нужен кран. Но это всё можно в жопу дому на колёсах прицепить, там зомби не бьют.
- жратва и гурман
- мп3 плеер, дилдак в жопе, нинтенда и найти котёнка
- книгота
Что ещё забыл?
Одно не упадёт, пока я буду улучшать второе?
Аптечкой на нужный член, вылечишься. если бы играл сценарий Infected, знал бы, там с зеленой начинаешь
Нет, антибиотики, глобулин, антисептики
- Холодос - не нужен. Все скорпортящиеся продукты следует либо побыстрее съесть, либо переработать для долгого хранения.
- Кухня - не нужна, все ее функции выполняет химлаба.
- Химлаба - нужна, это кран, плитка и набор химика в одном ящике.
- Автосварка - нужна обязательно. Машину нужно регулярно чинить плюс многие предметы требуют паяльника/сварки для крафта.
- Кузница - если дохуя кузнец, то нужна, а так можно обойтись.
- УБП-зарядка - нужна обязательно, если ты не киборг.
- Фудко - нужен обязательно, можно мгновенно очищать воду и удобно молоть муку/сушить мясо.
- Стиралка от анона - на йобамобиль не нужна, если есть база. На базе пригодится.
Положняк этот с точки зрения минимализма. Применение есть у любого инструмента. Можно вообще абсолютно все запитать от УБП и возить в багажнике, освободив место, но именно мастхэв описан выше.
Мне лично приятнее ездить в полностью оборудованной машине со всеми инструментами
Печеньки, бухлишко
>жратва и гурман
Пиздец, вроде и неплохой трейт, но сколько же ебли и микроменеджмента с ним.
> - Холодос - не нужен.
Я ставлю холодось рядом с сидушкой и потягиваю холодненькое пивко не отрываясь от измельчения зомботы гусеницами.
Вроде с мизерным шансом может само пройти, шанс от здоровья зависит.
Если нет аптечек или антибиотиков, можешь попробовать обнести улей, если есть поблизости, маточное молочко тоже инфекцию лечит.
> можно вообще абсолютно все запитать от УБП и возить в багажнике,
И приваривать по раме за раз, да.
>Если нет аптечек или антибиотиков, можешь попробовать обнести улей, если есть поблизости, маточное молочко тоже инфекцию лечит.
не думаю, что легко выйдет обнести улей с зелеными конечностями
Я просто уж хуй знает, проснулся, а вокруг моей хаты over 30 зомбей бродит.
Зачисти все в радиусе 5 мап-тайлов, и никто бродить не будет, ну может раз в неделю пара штук придет.
>Зачисти все в радиусе 5 мап-тайлов.
Да я только начал, я пока этих пиздюков копьём отгонял, уже пару раз чуть не отъехал.
Fancy hobo
>Играть с ордами = соглашаться, что в любой момент вокруг тебя из воздуха со звуком чпок материализуется толпа зомби.
Нихуя подобного же.
Всё что чпокает - это обычные зомби. Орды рядом со спящими не материализуются, они сильно вокруг шастают.
Астматик-олимпиец в приступе - это классика Каты же.
Орды шлются вокруг городов - к вам обязательно зайдут. Селитесь вдали от города.
Вайлд сюрвайвал мазафака!
Компренде?
Да с ордами везде хуево, особенно когда они по щучьему велению просто так окружают твою халупу.
И тут внезапно! Становятся нужны меры предосторожности, заколоченные окна, план отступления и может даже ловушки со строительством.
Добро пожаловать в тру хардкор. А вы не этого хотели?
Было бы заебись, если бы не рандомный спавн. Орды нужно подкрутить маленько.
Для всего этого пиздеца должна быть логика, если на базе будешь ставить различные генераторы и просто громко шуметь - тогда можно делать все эти меры предосторожности.
А не когда у тебя 3й игровой день, ты нихера не шумел, просто читаешь книгу и к тебе в хату влетают зомбари, коих еще over 20 на улице и среди них всякие амбалы шокеры и тд.
Не окружают, ещё раз.
Орды помечены буковками Z. Они не приближаются сами и не спавнятся на тебе, а только поблизости и по вектору движения (если едешь на машине то можешь наблюдать их появление впереди, но не сзади). Если ты зачистил регион, единственный кто может залететь к тебе в процессе мирного чтения книжки - обычный зомби, которые спавнятся раз в день или пару дней. Такой и без орд залетит.
В Роскомнадзор, а лучше лично Путину. (извини что вставляю политоту, но это голый факт)
животные, заточенные чуять запах, палят ебанные километры, а собака-рекордсмен вынюхала хозяина через пол СШП.
Это значит, что ты не зачистил регион вокруг своего дома, только и всего.
Статически появляются только обычные зомбаки, овер 20 их обычно не бывает, если ты не неделю сидел безвылазно.
Фудко свободно заменяется коптильней и фильтром, которые опять же свободно суюутся в багажник.
А нахуя тебе столько чистой воды за 1 клик?
Чистая вода нужна только чтобы её пить, а столько ты хуй выпьешь.
А вот хочу
то что, ее БЛЯТЬ НЕ ВИДНО ТОЛКОМ СУКА, ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА АВАНГАРДДИЗМ СУКА ВМЕСТО КАПЧИ!!! ВОТ СУКА КАК Я ДОЛЖЕН ЗДЕСЬ ДВОЙКУ РАЗГЛЯДЕТЬ, МРАЗЬ ТЫ ЕБАННАЯ! Сука, порвался, сука.
Пасть закрой, пидарасина, на хуй барина быстро сел
>>197842
а я и не говорил, что это будет удобно. Вопрос стоял, как освободить место в йобавозке. Освобождается изи. Геморой с кулак прилагается.
Пидор то он пидор. Но капча с хуями действительно легче читалась. А тут вангование по пикселям.
У меня один в лабе прогрыз клетку с шогготом, и когда я зашел в эту комнату там шогготов было больше десяти. Я теперь ссуся в эти окресности приходить.
ну, я просто не понимаю, чем думал надмозг, который это говно присобачил. Ну, вот как это называется? Почему минимум одна цифра - нечитаемое говно? Есть же куча нормальных капч. У меня от этого говна писька падает всякое желание что-то постить отмирает.
> У меня от этого говна писька падает всякое желание что-то постить отмирает.
Зато появляется желание купить пасскод.
при чем тут подрыв? Я констатирую факт.
Охренеть, в первый раз за полтора года вижу в живую эту штуковину. А тут я их уже две штуки нашел, прямо в соседних комнатах. Учитывая, сколько я увидел тут разной редкости, не удивлен, почему лагерь национальной гвардии настолько опасен.
Судя по названию боеприпасов, этот ремкомплект стреляет черными дырами, не иначе.
У меня в каждом третьем-четвертом ормаге валяются.
Фунгалфаг-кун, залогинься. Мы тут все ожидает от тебя продолжения банкета. Больше контента хорошего и разного.
я настолько не он, что даже не понял, кого ты имеешь в виду, если честно.
Поддвачну. При наличии инструментов ее вполне можно сделать. https://www.youtube.com/watch?v=mBX6arEiPWM
А я уберу
И тогда уж патронный пресс убери, он там нахуй не сдался (и вообще не нужен).
Относительно недавно добавили.
Бля, знал бы, что в лагере так много редкого лута, залез бы сюда гораздо раньше.
Других не завезли вроде.
На днях съехал с пригорода ближе к центру, т.к. там пруд. Никаких проблем с ордами нет, через час-другой скину свою карту (и дом заодно).
Ну да. Мне доставляет идея хранилища всех утерянных знаний и технологий человечества.
В снаффе всегда так
Я еще складной мотоцикл запилил, после того как разложу привариваю к нему каргоспейс, закладываю туда сварочник с очками, раму и колесо от тачки, чтоб в любой момент сделать из ящика тележку.
У неё все равно патроны кончились, я и так рядом с ней стоял.
Тоже уже о подобном начал думать, ибо орды включены.
очень странно, ибо на стандартных настройках они в среднем раз в месяц спавнятся.
Качайте.
Монстров пытаюсь перепиливать согласно описанию. Скрины лень делать.
а бионики не юзал совсем? есть какое-то ограничение на совместное использование бионик и мутаций?
А, самое главное. Запилил брилиантовые и золотые зубы шоб как гэнгста репер быть.
Еще надо меховую шубу и пурпурную обивку для сутенеромобиля.
Пиджак малиновый нужен, буду девяностые косплеить.
мимо ньюфаг
Как я понял
Если тебя хуярят во время прицеливания, то оно просто сбивается, в итоге так можно целиться пока тебе окончательно ебало не снесут.
БОЛАНС ВИЖОН ВОРК АС ИНТЕНДЕД
Ну правильно, тебя толкают (или током бьют, или за попку кусают), и твоё прицеливание сбивается, поэтому ты заново целишься.
Неправильно сделали, что тебя опять просят целиться, ну явно же, что тебя опять ебанут и прицел опять собьётся. Вместо этого надо запилить "вас пошатнуло, прицеливание прервано" или чёт типа того. А то на эти да и нет я часто отвечаю неправильно тупо нажимая энтер, и враги меня пиздят ещё раз, хотя я этого не хотел совсем.
>Бля, отклеилось
ошибки у меня появляются, если пытаться сейв перенести. и батарейки в "hd8j3nr7h57dj483je895y9wo3mdirn" превращаются.
можно скрафтить стиральную доску и при наличии воды и мыла стирать всю одежду.
Еще один вариант - стиральная машинка в машине, не уверен, реализована она или нет, но вроде какой-то анон писал, что добавил.
Есть ли способ заряжать вещи от автомобильного аккумулятора?
А то я по приколу её ебнул, у меня персонаж чуть не развалился.
>охуенную штуку
Для людей с суицидальными наклонностями?
Да и там вроде еще заряд остался.
Лучше бы сказали, что она дает.
очевидно, глазоток лучше подходит для впитывания.
вроде как пофиксили.
Stack trace of thread 1812:
#0 0x00007f35ece29ff0 __dynamic_cast (libstdc++.so.6)
>>26209751
Roueghaueleequee
Кстати, аноны, а как пользоваться автомобильными аккумами при зарядке вещей? Они одноразовые, я так понимаю, и повторно зарядить нельзя?
Не очень понял что именно тебе нужно. Сами автомобильные аккумы заряжаешь в машине от работающего движка или солнечных батарей. Есть ещё специальный генератор на 7.5 кВт в игре. (если нужна быстрая смена батарей - с любого электрокара снимаешь кейсы для батарей). Если тебе надо в машине заряжать инструменты - делай к ним мод для UPS и ставь UPS адаптер в машину, кладёшь в его тайл инструменты, включаешь зарядку через пункт в управлении машиной, они заряжаются.
В игре есть маленькие аккумуляторы. В разделе электроники есть модификация на зарядку от автомобильных аккумуляторов (нет, убп тут ни при чем). На буржуйском форуме затирали, как оно охуенно и эффективно. Вот я интересуюсь, как оно работает.
>не сломаны стили ближнего боя
Наоборот их отбалансили. Раньше все ругались, что БИ оп и каратисты сильнее стрелков. Сейчас нормально стало.
Какой мультиплеер, ti ebanulsya?
У них и так всё на добром слове работает, каждый патч что-то ломается.
Как ты мультиплеер нормальный в пошаге как в кате сделаешь? Это тебе не риалтайм.
Ну пускай пошаговый тогда мультиплеер на 4 человек, что так трудно запилить? Один сделал несколько ходов, туда-сюда, потом следующий и так по кругу.
Там ходы у всех разные. У одного ход секунду занимает, у другого 3 часа. Ты как крафтить будешь?
От нее не только дебафф настроения, еще повышается шанс того, что враги нанесут тебе синюю рану.
Можно играть коллективную игру. Каждый играет персом по сезону, потом передает сэйв следующему.
Или каждый играет до смерти или выполнения челенджа и передает мир новому игроку. Можно ловить лулзы делая тайники, схроны, осталяя записки с подсказками. Ну или ловушки. Например, запереть 10 халков в гараже. Забавно будет находить трупцы предшественников, угонять их жоповозки... хэх, я бы поиграл.
Ставишь на инструмент расширение отсек для аккумулятора, забиваешь тайлы авто аккумами, при надобности откручиваешь и перезаряжаешь инструмент, потом обратно.
Аккумуляторы одноразовые и исчезают или их можно отстегнуть и снова перезарядить?
можно отстегнуть и снова перезарядить
Нормально это 2-3 урона за удар? Ты не охуел там часом?
Это баг из-за рефакторинга, никто никто не балансил. Вот он https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23454
Они так выживаторов приманивают.
Пошёл на хуй, говно. На нож тебя посажу, пидор. Никто в твою ловлю жемчуга играть не будет, блядь, задротина ебучая!
Сам иди на хуй, говно. Твоя идея сосёт и ты это знаешь.
Обязательно ни в коем случае
Сделать (в кузнице) и навесить на машину. Или складную тележку с колёсиками (складную раму тоже можно сковать, колёсики взять от тележки супермаркетной), и носить в рюкзаке. Нужен навык механики, а рецепт есть в любой книге по механике и некоторых других. Для складной тележки нужен телескопический подъемник, на машину можно навесить тот что побольше, он не складной, но поднимает до 6 тонн.
Как вариант - найти в одном из гаражей, там бывают складные краны иногда.
в дварф фортесс замечательный псевдориалтайм. Ничего не мешает сделать в кате такой же с шагом в секунду, например.
>Это не риалтайм. Это за тебя будет игра делать ходы.
Кек. И чо дальше? В дварф фортрессе риалтайм сделан таким же способом и там он охуенен.
Ну, есть еще Tome.net.
>пилят говноспрайтики, говнофиксики, прикручивают стиралки и пишут простыни отыгрыша
>не могут запилить мультиплеер или локалочку потому что 'мяяяяяям ты ни панимаешь эта неважможна!!!!!11111'
>пук
Давай-ка сам пили, smartass!
>Бляяя давай пилите мне мультплиер! йа сказал
>Но у нас хуевый риалтайм и нет нормальных погромистов для этого, это невозможно
>ШО ЗНАЧИТ НИВАЗМОЖНААА?77 ААА МНЕ С ДИВАНА ВИДНЕЙЕЕ МАМА СКАЖЫ ИМ ПУК
Да, эта хуйня же тянется уже сколько лет. Какие еще есть застарелые баги? Вылет при попытке снять мод гильзоуловителя пофиксили?
Вроде да
ни разу не сталкивался с таким
я уже миллион раз обьяснял, что ни в одном нормально мультиплеере нормальной игры действий по часу не было, нет и не будет. Все что крафтится руками везде крафтится мгновенно, даже в самом хардовом мультиплеере из всех - хавен энд хиртхе.
с тем же успехом можно каждому, который хочет что угодно сказать - иди и делай. На хуя тогда вообще разработчики игр? Давай каждый пойдет и будет сам себе делать игру, в которую хочет играть.
Ката - игра, в которой уже сейчас практически все механики отлично ложатся на кооператив. Псевдориалтайм есть в кате уже сейчас, а с крафта надо просто скрутить таймер.
Ката - игра, в которой кооператив сразу отожмет от синглплеера минимум 50% аудитории. Возможно, именно мультиплеер и принесет кате ту популярность и средства, которые она заслуживает.
Но всегда найдется тот, кто начнет орать - мне лично оно не надо, и вообще, хочешь - делай сам. Горит с таких, кинул проект зомбоид тебе в лицо.
Дебил, блядь, тупой. Иди на хуй отсюда, аудитория кооперативов! Кинул тебе soiled towel в лицо!
Действительно, на хуя мультиплеер, в который будут все играть. Специально для тебя, я держу в голове соломоновый вариант - гг анонсирует крафт, а дальше он делается сам. В итоге и крафт православный, и ты не будешь дрочить сидеть.
>Ты копрофил, ибо мультиплеер в каье хочешь.
Лол, ты же сказал, что это такой "сарказм"? Похоже ты не великого ума человек. Алсо, говоришь как будто что-то плохое. Чем плох пошаговый псевдориалтайм? inb тем что твоя мамаша шлюха.
> им пишут, что с логической точки зрения мультиплеер не возможен
> им похуй, они игнорят
Ну дауны, хули.
Когда же тебе надо будет нажать кнопку влево? Сейчас? Через секунду?
Как ты в меню будешь копаться?
Как ты будешь диалог вести с нпс?
Как ты будешь книги читать?
Там не риалтайм, блядь. Там пешки делают ходы пока ты пропускаешь. Это другое совсем, блядь.
Если бы ты помимо кукареков что это логически невозможно, привел бы эту самую логику с аргументацией, тебя никто бы не игнорил.
Жмешь влево когда хочешь походить влево, сервер делает шаг - ты идешь.
Ты копаешься в меню - сервер шагает. Боишся не успеть вытащить свою любимую волыну когда тебя внезапно найдет халк? Горячие клавиши.
Ведешь диалог с нпс - сервер шагает.
Читаешь книгу - сервер шагает.
Как он расписал на тему "а когда беременность подвезут?", "а когда стрельбу починят?", "а когда ## будет нормальным?"
Пусть Кевин нахуй идёт и ты туда же. Локалочку запилите, пидоры, это всё, что нужно, у меня, блять, полроты на кате сидит, дайте возможность поовнить друг-друга!
О, так ты пидор, выёбываешься и мы тебе пилить ещё что-то будем? Лол, на хуй сходи.
Иди сам себе локалку пили, хотельщик ебаный! Чмо ты сраное!
Ты какой-то долбоеб. Псевдориалтайм означает, что игра расчитывает действия игрока с точки зрения "пошаговой" системы игры, но при этом шаги проходят в игре автоматически, а ты волен передвигаться или стоять или делать что угодно, пока игра этот ход. И, блять, по времени это ход делается одинаково для всех. Поиграй в дварф фортресс для примера, ну или хотя бы включи в игре эту опцию, наконец.
>>217572
Пиздец, система риалтайма уже есть в игре, а он говорит, что это невозможно.
Нет никакого риалтайма в игре, тупая ты мразь. То что игра делает за тебя ходы это не риалтайм.
Отвечу в духе Дружко. Вы не правы, всего доброго. Серьезно, о вкусовщине спорить бесполезно от слова совсем.
Я тебе максимум на рыло насру, хуепутало. Дота дебил ссаный. Пубг говноед. Пиздуй в другие игры за мультиплеером, говноед.
>То что игра делает за тебя ходы это не риалтайм.
Лол. Ты вообще понимаешь что-то о том, о чем пытаешься спорить, даунич? Ну и поясни мне тогда, что такое риалтайм в твоем понимании.
риалтайма нет. Псевдориалтайм - есть.
С хуёв ли ты взял, что я в доту или пубг играю, а? У меня ноутбук 2011 (две тысячи одиннадцатого) года, сука, у меня нихуя не идёт кроме родной Каточки и старой Каесочки, сука, тварь!
> логику
Нет у вас никакой, блядь, логики. У вас хотела и, которые НЕЛЬЗ СДЕЛАТЬ. Но вы, пидоры, хотите, чтобы кто-то, НО КОНЕЧНО НЕ ВЫ, это сделал.
Риалтайм, это когда пошаговости нет от слова совсем, и все двигаются когда хотят, а не когда подошла их очередь ходить.
Сделать нельзя, почему нельзя я не знаю, но нельзя. Отьебись от меня, пожалуйста, твой бред мне не интересен.
Интересен, дебил. В противном случае ты бы не отвечал.
СКОЛЬКО, СУКА, ПЕРЕКАТОВ!?
>Спрашивает, как будет выглядеть то и то. Говорит, что так ему не вкусно.
>Отвечаешь, что о вкусах не спорят.
>Говорит, что когда лично ему не вкусно, это не вкусовщина.
Судя по фееречности, это опять ты. Еще раз повторюсь, бросай кукарекать, если не можешь за свой вскукарек пояснить.
В том, что ты хочешь пойти, но ты не можешь, потому что ходит кто-то ещё, идиота ты кус!
Нет в игре реалтайма, пидорасина!
Так и сделал. Через ВПН смог скачать. Сука, твою мать, какого вообще хуя...
Ещё раз скажу, кончай тюремный жаргон юзать, сиделец ебаный!
Твоего мультиплеера в кате не будет никогда, и твой вкус – говно-говна. Съеби с треда, зэк блядский!
Я просто сигарету хочу покурить, а не то, что ты подумал. Какая конфа? Из ВБыдлятне какая-то?
Уже скачал через Оперу с помощью Browsec. Всё нормально, уже накатываю тайлсет.
Как и почти в любой тележной конфе, к слову.
Какой суп на земле?
Лол, значит ебанат, все таки, вообще не понимает, о чем пытаешьтся спорить. Нет, такая система позволяет тебе действовать одновременно с остальными не дожидаясь их, потому что действия обрабатываются для всех одновременно, а не для каждого отдельно. Это означает, что ты волен совершать действия одновременно с остальными в любой момент.
Игра не устроена на одновременное действие, ты тупой дебил. Игра устроена на пошаг.
К этим дискам запилил тайл сегодня, кстати.
Это ты заебал, чмо.
Я говорю, как может выглядеть играбельный мультиплеер. Ты говоришь, что это нереалезуемо. Я спрашиваю, почему, ты начинаешь орать что такой мультиплеер лично тебе не вкусно, я говорю что вкусы разные, ты начинаешь орать так, что монитор трясется, что мультиплеера не будет, он нереалезуемый, а на очередной вопрос, почему, срываешся на оскорбления, хотя ты с них и не слазил.
Моя позиция - на кате может быть пиздатый мультиплеер. Я его описал.
Твоя - мультиплеер на кату не возможно натянуть в принципе. Единственный твой ответ на вопрос почему - мне не вкусно. Занавес.
дед пипипл
Ты совсем ебанутый? Я выше тебе в подробностях описал как работает система пошагового риалтайма, а до тебя до сих пор не дошло? Или это такой способ отрицания?
Не невкусно, а полное говно для аутистов, которые будут сидеть и караулить свою очередь. Это высший аутизм и НИКТО это пилить не будет.
какая на хуй очередь? Сервер будет шагать независимо от того, будет ли кто-то шагать вместе с ним, или ковырятся в жопе.
Игра не может шагать всеми одновременно. Тебе сколько раз это написать?
Сначала ходит игрок, потом монстры.
Нет, потому что понятия не имею как это можно выполнить, даже с логической точки зрения.
Наверное дебилы думают что тут программисты сидят невъебенные. На деле тут рисовальщики тайлов и копальщики в json'ax.
Что мешает игре засчитать игроку, который не походил на шагу, пропуск, и просто автоматом скипнуть его ход? Вот ты играешь в кату, жмешь что бы скипнуть точку, сервер не в состоянии засчитать тебе скип по таймеру? Это же реализовано везде и давным-давно.
Какой таймер?
Мне хватит секунды чтобы сделать шаг, но не хватит её чтобы залезть в инвентарь и снять носки.
Возьми себя в руки.
Пикачу, ай чуз ю, блядь.
так в чем проблема? Ты копаешся в сумке, тебе засчитывают скип, находишь носки, одеваешь, тебе засчитывают одевание носков.
боже мой, а теперь не будет. Сервер будет шагать раз в секунду в независимости от того, что там делает клиент.
Поставим вопрос другой стороной. Что мешает это реализовать? Ну, кроме того что никто не будет это делать, разумеется.
То, что так устроена игра, очевидно.
Диалоги с нпс, открытые меню, это всё не может быть открыто, если время идёт. Любой ход сбрасывает эти меню.
А я думаю - можно. Думать можно все что угодно, надо погромиста спрашивать. В крайнем случае есть замечательный костыль - шаг сервера делается в любом случае, а у клиента пауза. В итоге ты заканчиваешь дрочить мешок, делаешь шаг и у тебя отображается все, что изменилось за это время.
кому как
Чёрны Вдовушки
Я силовую броню даже в военмаге находил. Вот прям так и вижу, как списанный танк без демилитаризации продают.
Молнией убило.
Блядь, глянь ты Tome.net и все поймешь.
каты*
Чего? Любой персонаж с оружием, боевым стилем с кучей блоков, или раскачанным доджем. В этой игре минимаксенный в какаху персонаж может с нуля целые города чистить, и одновременное нападение пары орд по сотне-другой зомби каждая отбить, алё. Каратист с десяток халков может загасить за раз, отделавшись лёгким испугом. А ты про каких-то пауков в подвале, которые еще и бьют не особо. Я помню бионик ассасиншей начал, так они её раздели. В буквальном смысле. Шмот порвали весь, но до смерти не закусали.
Я такими примерно и начинаю, плюс не загружаюсь в процессе игры. Не люблю перекачанных персонажей. Суть была в том, что это возможно
По лору Кевина, такое теоретически могло быть. Тотальное вооружение населения, журналы про уходу за гранатометами, все дела.
Из-за этого проблемы, собственно - когда по лору игры везде валяется оружие, но оно хуевое, потому что баланс, но спавн оружия не уменьшить, потому что лор еще раз спасибо анону за мод-боланс, он хорош
Даже не заминимаксенный.
Черный пояс (на самом деле почти любой мастер боевых искусств) со статами 8-8-8-8 и без трейтов может сразу немедленно после старта просто так гулять по городу с голой жопой и лутать что вздумается.
Никогда, ближний бой отбалансирован, все воркс эс интендед.
>mfw когда мир настроен на 100% скорости зомби и тебя может догнать skeleton dog
>поставлю лучше на 30%
А то, что можно включить фриформ и накидать по 20 очков в статы, тебя не смущает? Понимаешь, что бы ты ни нёрфал, всегда найдётся лазейка и абуз чего-либо. Я тебе могу запилить кучу имбаланснутых билдов в любых ограничениях в любой игре. Каждый играет как он хочет, имбанутым персонажем или отыгрышем шестиструнного самурая - это личное дело каждого. Не надо это "фиксить", это песочница и её суть.
В случае с чёрным поясом фишка в том, что при раскидывании очков за каждое следующее приходится всё дороже платить - по 2, по 3 и т.п. А у него стартовых 8 в додже и мили, в результате за девятое очко ему приходится платить всего лишь единичку, и т.п., таким образом можно до 12 доджа накинуть как нехуй делать (сценарий Infected например). Вот это ещё в принципе можно пофиксить, т.е. чтобы ему за девятое очко пришлось платить 4 поинта (или сколько там) на стартовом экране.
Но так-то это всё в любом случае гасится деградацией навыков. Видимо чёрный пояс под неё и рассчитан.
Это новый персонаж и есть. Или ты про рандомных? Так бы и сказал тогда, там как повезёт.
Скорость на 30% - это когда подошел лутать бакалею, заорал на всю улицу "УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ А НУ ИДИ СЮДА", швырнул камнем в зомби у входа и выстрелил в воздух из дробовика, неспешно зашел внутрь, прогулялся по магазину, поел чипсов, попил водички и вышел наружу, а тот зомби только-только выломал окно?
Я играю сычом/10, без оружия он в драку не полезет. Я просто тестил различные скорости, 30% пока что самый лучший вариант для меня. Когда же уже впилят скорости для разных мобов...
Нет, всё гораздо быстрее, чем ты представляешь. Можешь сам затестить, играю без орд, но уже на "УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ..." начинают ломиться сквозь занавески.
Да там и так убежать можно. Собачки и должны быть быстрыми. Ролики используй, например.
На 100% уже не убежишь, к слову. По прямой догоняют даже если скованность ноль.
>убежать от гниющей собаки
>убежать от собаки на которой только кожа да кости
Нахуй оно мне надо, а?.webm
Поэтому и убавил скорость.
Двачую.
Я не про дебаг меню, а про свободное распределение очков, которое можно ставить по дефолту. Даже синглпул в сценариях типа RBD тоже довольно имбанутое. А вон анон выше вообще общую скорость настраивает как ему нравится. Нет смысла это убирать. Баланс в песочнице - цель эфемерная.
И ненужность сварочных очков, пока сидишь в машине.
Не то чтоб совсем баг - яма, остающаяся после долбления бетонной стены. Недавно появилось. Анон-автор, поправь, а?
Собака в машине живет до момента, пока машина не тронется с места.
"Турель/оборонный прожектор приближается! Прекратить перезарядку?"
У меня вот так проебалась последняя банка консервов в рейде, ездил в другой город на временной тачке за деталями для йобамобиля. Сижу раненый, жрать охота, из еды только суп и всякого говна по мелочи (позаканчивалось), и тут блядь пидор суп на землю выливает.
Нет, мне важен баланс и точка. Никакой футуристичной хуиты и мутаций, эволюционирующих пидоров и воскресающих трупов, риализьмь так не работает.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23456
Собственно там мелкофикс, что сейчас у нпс может быть ночное зрение фурриёба, но не быть необходимых глаз. Я сделал так, что обе эти мутации добавлятся одновременно.
А ещё я научился компилировать. Буду пилить свой форк с огнестрелом и лосями.
>не бегай по прямой, запутывай тупого зомби
>реализм кококо ИРЛ бегают только по прямой, хикка слишком тупой чтобы петлять нириалистична
Зомби и мутации, а равно как гигантские насекомые, вызваны одной и той же футуристичной хуетой. Эт так, к слову.
640x360, 0:05
>Здравый смысл
>копаться в анусе у левых людей, и выяснять кто какой рукой дрочит и каких персонажей создаёт
Балансохалифат не пробовал создать? Ну типа играет кто-то на толчке в какую-то хуиту, к нему врываются типы с калашами и в балаклавах - ага, попался пидор! - и отрубают правую руку именем суда шариата честной игры.
>трупы ходят после смерти - риалистична
>те же самые трупы встают после небольшой дырочки в голове - нириалистична
Двачую ролики, кстати. Очень хорошая штука для стреляльщика, позволяет держаться на дистанции от чего угодно. Катаешься с дробовиком и устраиваешь резню под Вагнера.
Жаль в игре нет скейтбордов.
Эволюция и воскрешение тоже блоб, причем зомби - не совсем живые люди, это просто тело, которое контролирует блоб как паразит. При этом тебе не нравятся мутации, воскрешение и эволюция, но нравятся зомби.
>Долбоёб, они не трупы, а живые люди, заражённые блобом. Ты обоссан, слит.
Они даже не дышат, дурилка, поэтому на них газ не действует, какие там живые. Если ты там что-то и обоссал, то только свой монитор.
Ката это собрание всех шаблонов вместе в одну абсурдную кучу, искать тут какой-то реализм может только шизоид с СПГС головного мозга нахуй.
Какой ещё коркор? Перепрыгнуть через барную стойку, чтоб собачка не укусила? Или оббежать машину, чтобы тупые тела не сообразили? Это вот хардкор такой у тебя?
Иногда ИТТ я забываю, что сижу на дваче, но подобные тебе не дают забыть окончательно.
При чем, во многих кусках лора встречается, что зомбари прекрастно ориентируются в сферах, которые знали при жизни. Гренадер юзает взрывчатку, техник бионику. Так что блоб там довольно плотно на мозг присаживается так-то.
не сбросится, приготовишь старое - протухнет быстро.
не считая двух долбоебов, которые просто слали друг друга на хуй кидали котиков, все прекрасно же.
>Когда же уже впилят скорости для разных мобов...
Скорость каждого моба уже давным-давно можно настроить в джейсонах.
Фикс для этого бага был давно готов, но потом по какой-то причине был закрыт.
и это самое прекрасное. Сука, ты льешь кислоту, запускаешь менхаков, и пиздишь головою дверь. Гениально.
>Гренадер юзает взрывчатку
Повбывав бы. Во взрывающиеся мэнхаки хуй попадёшь из пищали, а ручками под них лезть как-то чересчур бобо.
я вообще без снайперки к гренадерам стараюсь лишний раз не лезть, чревато.
Может быть, нужно одну строку типа
{ "collection": [ { "trait": "LIZ_EYE" }, { "trait": "LIZ_IR" } ], "prob": 50 },
разбить на отдельные лиз_ай и лиз_иэр?
Если ты про форматирование, то когда мало элементов в списке линтовка записывает их в одну строку.
Хули там сосёшь только ты, баба ебаная.
Теперь можно их есть, и закатывать в банки на зиму. И раньше можно было, но теперь с тайлами!
дед какой-то
Тогда лучше спроси на гитхибе, мож кто поумнее тебе ответит.
Яма это баг? Я думал, ее специально добавили. хз зачем. Лопатку вот с собой ношу, закапываю.
А вообще, что хотелось бы поправить в долблении стен - это разбить процесс на несколько более коротких стадий. Я как-то взялся киркой ломать стену на нижнем этаже криолабы. Чуть не сдох, еле выполз.
Какой только неведомой ебанины не встретишь в этой игре.
Живут они там, не трогай их.
Агрятся очень редко, и не группой. Если один на тебя нападёт, то остальным пох.
320x240, 1:03
Я и не думал нападать. Просто крипота пиздец - подвал выживальщика, тьма-тьмущая, стены в крови, баррикады, мешки с песком, сломанный М60, ворох стрелянных гильз и его истерзанный труп там. А по ту сторону ходят БЛЕДНЫЕ ПИНГВИНЫ блеать.
Что, медведь куснул до крови за коленку? Ну забинтуйся. Нечем? Иди до машины, там вроде было. Неуспел? Ок, рана превратилась в перелом. Охуеть, правда?
Короче, я думаю, что кате не помешал бы фикс системы ранений. Раз уж в игре такой замороченый крафт, мутации, бионики, автомеханика, то и медицина должна соответствовать. А пока она явно отстает от всего остального.
Думаю, хорошо бы смотрелась система по типу как в ДФ. С отдельными ранениями и всякими от них эфектами. При этом вовсе не обязательно запоминать каждую царапину. Мелкие повреждения пусть и дальше считаются в виде накопленого урона, который дает боль, шрафы и риск заражения. Но крупные травмы должны писаться в отдельном логе и лечиться индивидуально и реалистично.
Мне кажется, замороченность с лечением пошла бы игре на пользу. Получил глубокую рану? Ее нужно промыть, потом зашить, потом перевязать. На следующий день нужно сделать перевязку. Если началось заражение - промыть, зашить.Через несколько дней снять швы. Что повредились связки? Хромай до конца жизни или ищи автодок. Началась гангрена? Антибиотики не помогают? Нам нужен мак, шланг и пила. Потом на это место можно будет придеть робо-протез. Ни или отрастить пучок щупалец.
Ох, парень, здесь мы идем опять.
Ну как бы да. Мне нравится игра. Я вижу ее слабое место, которое можно улучшить. И это улучшение хоть и затронет многое, но оно не революционное. И судя по всему, не я один так считаю. Так в чем же дело? Нет рук? Есть другие приретеные задачи? Все разрабы чинят суп? Или и так сойдет, жрите что дают?
я уже не помню по какой причине не добавят, а было бы так охуенно. но к сожалению игра развивается чрезвычайно медленно, вроде есть ежедневные фиксы и обновы, а на самом деле фиксят древнейшие баги и недоработки лишь спустя 2 года. гг до сих пор регенерирует как ебаный росомаха.
хосспаде как же хочется систему здоровья как в римворлде, отмерзшие пальчики, оторваные конечности, выколотые глазки и кучу новых бионик в придачу.
Все очень просто - у причастных к разработчиков нет либо одного, либо сразу обоих качеств:
1.Энтузиазм пилить что-то, что будет делаться овер года.
2. Банальное отсутствие навыков сверху ковыряния в жысонах и жонглирования дилдаками.
Вот и получаем что все, что требует лезть и препарировать открытый код практически не имеет шанс претворится в жизнь. Поэтому при нынешней тенденции шансов увидеть мультиплеер и вменяемую систему повреждений (боже, как они стакаются вместе, 12 радикальных хирургий на товарище из 10) просто нет. Ждем, пока случится чудо - найдется амбициозный меценат, который найдет погромистов энтузиастов и будет греть их донатами, что бы они накодили нам кату, которую мы заслуживаем.
Не думаю, что размножаются. Не видел моба "маленьки индющке".
Ну нихуя себе для фана, рыбалкой ты больше мяса в разы заготовишь за единицу времени. Другое дело что можно муравейник или улей зачистить, это быстрей чем зверюшек по лесам пиздить или рыбу ловить. Но если тебе пеммиканы например нужны, то только зверюшки, да.
>рыбачить
>охотиться
>нагибать улей
А я спокойное травоядное, питаюсь ягодами, крупами и овощами с грядки, проваривая птичьи яица и попутно кипятя воду из болота. Мясо же долго не хранится, мало нутриентов, делать какие-то охуительные блюда и собирать приправы по городу... такое себе.
Вот кстати как я первый раз закатился, помню, когда из школы выбирался, погрызли меня основательно, вроде чуток отоспался-полечился, но на следующий день сломали руку. Лечился полторы недели почти, такой-то иммерсив был.
А сейчас почти при том же сценарии помираю от заражения.
Зато основная няша-биотик может отхилится с красного до темно-зеленого за ночь, т.е. помню руки вдрызг разъебали, но не сломали - а на утро они как новенькие, я тогда и прихуел маленьк. Но она у меня питается хорошо.
Для скорости.
>питается хорошо
Хорошее питание увеличивает лечение не больше 10%, зато аморальный образ жизни может занулить.
Добавил спаетти!
дед пэ
Они просто альбиносы.
Так-то ИРЛ пингвины вполне себе живут в Арктике, где УФ излучение ебашит дай боже, и пояса Ван Аллена подходят прямо к поверхности, ибо там находятся магитные полюса Земли.
Но конкретно эти пингвины сука мутанты-альбиносы, и их просто убивает солнце нахуй.
хуею с мешанины всячины в этой игре
у_нас_тут_своя_атмосфера.jpg
Не бу дет. ЕМНИП, еще дель Торо объявляли, что в сценарии мало сисек, секса и любви, потому не взлетит.
fafsAF
Расскажите про что ваша дрочильня и что в ней надо делать? (мимо не играл в рогалики)
>Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
>Объебавшись опиумом на пару с метом ставим себе в мозг самопальную бионику, перетаскиваем роботанки через подпространство, унижаем рукоблядей, вырезаем орды зомбей с помощью горящих семейников, огребаем от лосей и сжираем по ящику тушенки в день.
>жарим лапки гигантской мухи на унитазе как на мангале, выбрасываем пистолет и сжимаем покрепче стальную трубу, закутываемся ночью в дробовик, забиваем монстров вибрирующим дилдаком, осиливаем курс схемотехники за два дня и взламываем банковский сейф знаниями из журнала Ксакеп, страницы 5-17
Это не совсем рогалик в классическом смысле, это зомби-песочница-крафтилка-выживальня с элементами рогалика. От аналогов вроде 7 days to die (слизанной с катаклизма) отличается огромным количеством контента.
Если ты хочешь именно классические рогалики, попробуй ADOM или лучше один из форков Nethack'а.
>классические рогалики
Попахивает илитизмом для нитакихкаквсе. Примерно уровня настоящей рпг или настоящего шутана, которых больше не делают. Так и бороды тоже можно назвать рогаликом, ведь там аски вместо графона и клавиатура вместо гуя.
>7 days to die
Ты наверное про зомбоид, 7дтд это кубач с зомбями.
>Попахивает илитизмом для нитакихкаквсе.
Какие-то проекции. Рогалик это вполне конкретный клон Rogue, там есть в первую очередь набор комнат, коридоров, этажей, и конец игры. Тут такого нет, и в бородах тоже. Это песочницы. Ну и главное - roguelike это более грубая дискретизация и сильная ортогональность ролевой системы, там всё построено вокруг билдов и рандома (используешь то что кидает в тебя рандом, в соответствии со знаниями механики). Здесь так тоже можно, и YASD тоже возможны, но поскольку персонажи более долгоживущие чем в классических рогаликах и им нужна стабильность, то баланс выстроен больше вокруг интерактива с миром (делаешь одни и те же вещи разными билдами), эксплоринга и микроменеджмента хлама. Так что элементы рогалика тут есть, но это не рогалик в чистом виде.
Кевин кстати тоже специально оговаривается, что ката не рогалик, и правильно делает. (хотя отсылочек на тот же нетхак тут немало)
>7дтд это кубач с зомбями.
Будто ката не является рогалик-кубачом с зомбями. 7дтд это фактически последователь каты, только контента там меньше гораздо, и есть свои особенности.
Я как-то раз под крэком оборонялся от орды, под конец падал от усталости прямо на асфальт через три шага, но таки завалил всех. Словишь зависимость - некоторое время будешь ходить со статами по нулям.
пьяный боксёр + ирландский кофе
>Ванька Ерохин то вон, уже крепость себе построил со рвами и йобамобилем, электричество провёл и душ со стиральной машинкой есть, целый арсенал накопил и бионику навживлял
>ты же всё как сыч сидишь в убежище, не мылся 4 дня, из оружия только 12 gauge pistol, велосипед на улице и стопочка газетных листов
Второй вариант ламповее.
Шасси турели - штука, специфичная только для Блейз-мода и танкомода (по хорошему бы выпилить стоило). Крепление турели - штука из ваниллы, на неё ставятся все турели.
Имеет смысл расширять сознание, если собрался читать сложную книгу или крафтить что-то технологичное, или ставить ту же бионику. Какие-то наркотики бустают интеллект, не помню точно. Никотин здоровье в расчет не берем и кислородный баллон весьма полезны в этом случае.
В бою мощные стимуляторы прибавят сил и скорости.
Регулярно закидываться смысла нет, разве что аутировать.
я постоянно боюсь переборщить и сдохнуть от остановки сердца, хотя иногда здоровый персонаж может и пережить сердечный приступ
Ну так и используй в разумных количествах.
- Что там с системой лечения? Всплывала идея насчет переделки бинтов и аптечек, чтоб просто бустали ночной реген, это идея дальше треда не пошла?
- Что там с системой душа и купания?
- Что сейчас в приоритете разработки, можно ли чего-то оиждать в ближайшем будущем?
каканье не добавят, система бинтов бесполезна, ибо без них персонаж в любом случае регенится на 100% после сна
Там идея была, чтобы все медицинские принадлежности не лечили непосредственно, а повышали регенерацию во сне, пр этом скорость регенерации сильно уменьшить.
А... вот оно как. Тогда извиняюсь, оставайся тут, я тоже тут буду. Волыну убери только.
>Там идея была, чтобы все медицинские принадлежности не лечили непосредственно, а повышали регенерацию во сне, пр этом скорость регенерации сильно уменьшить.
Да, это мне нравится. Я бы к обычной шкале урона добавил вторую (скрытую) "непролеченный урон". Пусть бинты и аптечки уменьшают вторую. И реген идет с разной скоростью.
Например урон на 15. Из них пролечили 10, а 5 осталось. Пролеченные 10 востановятся быстро, а 5 - медленно.
А чтобы узнать, что у тебя с ранами и нужно ли еще бинтовать - юзай скилл медицины.
А то, что "аптечка" сейчас - переименовать в "перевязочный пакет"
Это ты описываешь набор для первичной хирургической обработки. Аптечка первой помощи - по сути и есть перевязочный пакет.
Наверно ты прав. Так лучше.
приятно напомнило джаггет альянс 2. Но я блять уверен, что это надо лезть в код, так что сосем писос кевина.
И, думаю, надо ещё за одной бутылкой сходить. Или за квасом. Чёт - сидр, нечёт - квас.
Ученные недавно открыли, что онанизм уменьшать ролл на рак. Так что ты уже не онанист, ты заботишся о своем здоровье.
Значит за сидром.
Охуенно, только я ещё курю. Ну, будет рак лёгких, а не желудка, уже что-то, агагагагагагагагагагага.
Оружие убрал.
Самые важные тайлы в истории!
дед пепе
Выпилить только потому, что шасси теперь практически дублирует функциональность крепления, а не потому, что ты там себе надумал насчёт "запретить понёрфить".
>Что там с системой лечения? Всплывала идея насчет переделки бинтов и аптечек, чтоб просто бустали ночной реген, это идея дальше треда не пошла?
Да, не пошла.
> Что там с системой душа и купания?
Ничего, никто не брался реализовывать.
> Что сейчас в приоритете разработки, можно ли чего-то оиждать в ближайшем будущем?
Чего "чего-то"? Каждый день что-то фиксится, добавляется, убирается.
Насчёт приоритетов: приоритет один - 0.D. Но и то, это приоритет больше на бумаге, поскольку каждый разработчик делает то, что ему по душе, а не что начальство прикажет. Чего-то глобального (и чтобы одновременно об этом было поставлено в известность, как, например, система магазинов для оружия в своё время), насколько я знаю, нет.
Пичалька. Тем временем на оффоруме Хотто тайлсет обновил.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/6
Можно будет быть королём. Хз королём чего, только.
Ну и всякие химикаты, еда и пара пушек получат тайлы.
Не понимаю, что мешает выложить этот тайлсет на форум, чтобы и остальные причастились.
О, нененене, мы с Чеззо (который честхол тайлсет пилит) болтали, и он грит мол у них там в сообществе всякие гнусы сидят, и только ты добавишь тайл в тайлсет который закопирайченый, как они сразу начинают доёбываться. Так что на хуй форум. Сейчас всё прекрасно.
дед пипл
> гг до сих пор регенерирует как ебаный росомаха.
Добавили же специальные мутации, урезающие реген в несколько раз. Правда я с ними еще не играл и хз как их включить.
Хак для крафта ноута нужен, медсофт для задания.
Сам спросил - сам отвечаю: да, бывает, можно раскапывать. Нашёл там винтовку.
Признавайся дед пипл, что он у тебя украл?
ты че на штабилке играешь?
Вот сейчас аптечки пропали, они точно у меня были пару дней назад, лежали в куче.
Единственное что приходит в голову - мимоNPC какой-нибудь спиздил, но я сплю в плотно закрытом доме и всегда закрываю за собой дверь.
А хз. Пусть что хочет то и пиздит. Нахуй копирайты.
Алсо, тайлсет обновлён, наконец-то.
Качаем.
дед пииии
640x360, 0:11
Классика.
Я не люблю сейвскамить. Тем более Alt-F4 после смерти просто дюпает персонажа. (непонятно почему, должен удаляться)
В CDDA лаунчере есть разделы тайлы и консоль, какая между ними разница?
Нашел в игре исправный электрический велосипед на батареях. Батареи надо экономить. Возможно ли как нибудь демонтировать солнечные панели с машин, подключить к велосипеду, зарядить его, отсоединить панели и ехать, и так повторять раз за разом.
Есть ли машины, которым не нужно топливо, а только солнечная энергия, или что-то подобное или возможно создать или модифицировать это самому?
Какой мод посоветуете установить из лаунчера, которого нет по умолчанию в игре?
Ну вроде сдох, свершившийся факт. Тут либо трусы надеть, либо крестик снять. А если загрузить - получается труп со всем лутом и ты живой, одновременно.
1. Тайлы - это картинки, все итт скрины с ними. Консоль - это аски графон, если хочешь в матрицу.
2,3. Электромобили в самом начале нинужны. Слишком долго заряжаются, даже полностью исправные. Гораздо проще найти бензиновый жоповоз и сливать топливо с мимоавто и заправок, проблем с бензином и дизелем нет. Электромотор есть смысл ставить только когда есть много улучшенных панелей, у тебя это будет очень не скоро.
4. Начни без модов, дальше увидишь что тебе надо.
Да блять, это делается из за того, что нет окна с выбором или ты нажимаешь посмотреть последние минуты
>Возможно ли как нибудь демонтировать солнечные панели с машин, подключить к велосипеду, зарядить его, отсоединить панели
А зачем отсоединять? Я делаю так - либо обставляю машину солнечными панелями, чтобы заряжалась достаточно быстро (для моих нужд). Либо свариваю отдельную "электростанцию" - машину без колёс но с дохуя панелей, оставляю её на базе и пусть заряжает батареи. Либо вынимаю батареи у мимо попавшихся электрокаров, часто бывают заряженные на 100%.
Машины такие есть, да. Особенно охоться за спортивными электрокарами, у них очень мощный мотор (у обычных спорткаров тоже - 12-цилиндровая ёба, охуенная вещь для дома на колёсах). Тут можно собирать довольно бредовые конструкции, на самом деле, вон смотри что у анона получилось. >>195451 Я обычно и езжу на солнечной зарядке, т.к. электрокары немного тише.
но на самом деле никаких проблем с бензиновыми или дизельными движками нет, даже меньше геморроя. Дизель можно самому потом будет делать на огородике, бензин только сливать из баков и заправок, но и того и другого у тебя будет дохуя. С солнечными панелями не меньше ебли будет, их пиздят зомби, они ломаются и т.п.
Так можно со своего трупа вырезать бионику и из мутировавших конечностей наварить мутагена. Можно даже отыграть, что другой ты из паралельной вселенной через портал ввалился.
на самом деле если сдох, то надо начинать новый мир.
Я и мир обычно удаляю, в смысле опцию ставлю. Чтобы не получилось так, чтобы 1) ты нашёл свою базу, а там всё-всё-всё, 2) не воспользовался мета-знанием о мире, и 3) не заспавнился в общиченном до нитки городе, где даже жрат нечего. Ну и просто совсем другие ощущения, когда у тебя лишь одна жизнь. Нароллить-то можно что угодно, это понятно.
В таких выживалках самое интересное в самом начале, когда голожопый убегаешь от лосей. Большинство персонажей я забрасывал от того, что с ними становилось скучно. Веселее начать заново (пусть даже и тем-же самым).
>Электромобили в самом начале нинужны. Слишком долго заряжаются, даже полностью исправные.
На самом деле на электромобиле можно ездить вообще без панелей. Просто снимая аккумы со встречных, точно так же как бензин. Только кран для этого нужен, т.е. это либо если ты его нашел, либо раскачался до его рецепта.
А с панелями - продвинутые нинужны. 16 обычных панелей заряжают авто достаточно быстро, чтобы объездить всю карту без смены батарей.
У меня последние минуты вообще отключены. Это происходит, если выйти с написания надписи на надгробии.
В любом случае, труп дюпаться не должен ни в каком случае. Либо персонаж умирает, либо нет.
>А с панелями - продвинутые нинужны. 16 обычных панелей заряжают авто достаточно быстро, чтобы объездить всю карту без смены батарей.
Только если у тебя в машине больше ничего нет и ты не заряжаешь инструменты. Для йобамобиля продвинутые - мастхэв, тем более что солнцемобили довольно часто встречаются.
Ну йобамобиля в начале и нет, речь же о начальном развитии вроде как. Я обычно, если есть доступ к крану, начинаю с электромобиля и плавно переделываю его в дом на колёсах. Но это не принципиально - если нет возможности, можно и бензиновую взять тачку, и любую вообще.
>Но это не принципиально - если нет возможности, можно и бензиновую взять тачку, и любую вообще.
Это да. В начале наличие электричества (солнечные батареи) не особо даже актуально, пока не найдешь учебники по механике и электронике, чтоб было куда электричество тратить.
Лоси, сука, это абсолютные пидорасы.
ИРЛ медведь это главный мудак леса - залезет куда не надо и сожрет что попало. А в кате это ебучий лось, блять.
В DF такими абсолютными пидорасами в разное время были карпы, слоны и гигантские губки. В Кате, насколько я помню, абсолютный пидорас не менялся.
Они по умолчанию выключены, очевидно это относится только к нормальным белым людям
Щасси же вроде, судя по геморности крафта, позволяет идентифицировать цель свой-чужой, переключаться на разные режимы стрельбы и вести автоматический огонь сама, без участия человека. Такая штуковина с оружием и сенсорами.
Расход фильтра можно будет приклеить даже на трусы выживальщика.
шрифты говно
Вот только что начал игру, а один из этих уебанов растерзал стаю собак при выходе из убежища, а потом и меня.
Я давно понял что можно потратить дцать ирл минут на сейвскам и ролл, а можно этого не делать, поехать лутать новые земли и получить гораздо больше фана.
Посмотри снова на это животное и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Проверил. Медленно едет, дохуя жрёт. Но быдло очень боится.
Навык производства.
Открывать дверь по щулчку пальцев дистанционно
Со второй попытки смог убежать из библиотеки скрытным не нормальным священником, заманивающим людей в свой уютный подвал с бильярдом и барной стойкой но при эвакуации был отрезан с "другом" толпой зомби внутри библиотеки. По началу пытался откидывать настойчивых упырей пудовыми кулаками но появился громадный халк через стену и последнее что увидел когда убегал- вылетающие в окно внутренности моего товарища. По пути чтобы хоть как запутать погоню забежал в местный магазин и стал петлять между рядами прилавков прихватив тележку без колёсиков, упаковку яиц, пачку риса и банку тушенки. Повезло что на пути никого не встретил, оторвавшись от погони нашел фермерский дом с колодцем и пистолет + кое какие инструменты в амбаре, собаки сломали ногу, теперь залечиваю сижу читая книжки (сделал ночной рейд назад, нашел еще в одном из домов гараж с абсолютно новым авто, жизнь налаживается короче).
В игру добавлены 2 новых самодельных телескопических прицела (для винтовок и для пистолетов), которые можно скрафтить из консервных банок и пары линз. Кроме того, добавлен рецепт изготовления пистолетного приклада.
Ребаланс снарядов 84x246 мм, касающийся в основном их размеров и количества в стеке.
Исправлен баг, из-за которого токонепроводящее оружие, работающее со стилями ближнего боя, все же вызывало удар током игрового персонажа при атаке шокеров.
В описание сотового телефона добавлена информация о том, что он работает как часы с будильником.
Из описания стиля ящерицы кунг-фу убрана информация о том, что этот стиль будет переработан к следующей стабильной версии.
Во время показа креста RIP (после смерти персонажа) теперь будет отображаться не только число дней, но также и часов с минутами, в течение которых игровому персонажу удалось выживать.
Во время выполнения миссии по убийству 100 зомби теперь можно убивать не только "обычных" зомби, но и любых монстров, чей вид - ZOMBIE (все зомби-люди, а также зомбированные виды животных).
Исправлено некорректное отображение скованности и комфорта в @-меню в локализованных версиях (например, в немецкой версии, где широко используются умляуты).
Исправлен баг, из-за которого активированное бионическое оружие (например, бионические когти) при удалении (намеренном или в результате неудачной установки другой бионики) навечно оставалось "взятым в руки", в итоге в руки ничего другого взять было нельзя.
Исправлен баг, из-за которого игрок видел галлюцинации неигровых персонажей-шизофреников, являющихся спутниками игрового персонажа, и мог спонтанно закричать (как при шизофрении), также устранено связанное с этим многократное появление имени этого неигрового персонажа в журнале сообщений.
Исправлен баг, из-за которого спутники игрового персонажа пытались на полном ходу покинуть управляемый игроком автомобиль, если этот автомобиль наезжал на "опасный" тайл (например, на тайл с дымом).
Горячая клавиша, вызывающая окно помощи, по умолчанию изменена с '?' на '0' (ноль).
Рецепт яичницы разбит на два: один - из яичного порошка, требующий воду, другой - из свежих яиц, не требующий воду.
Информация о графити в боковой панели теперь будет корректно переноситься на следующую строку при слишком длинном тексте графити.
Слишком длинные названия миссий, не умещающиеся на одну строку в окне миссий, теперь будут обрезаться, а полное их название будет даваться в соседнем столбце с описанием миссии. Кроме того, активная миссия теперь будет выделяться зелёным, а не светло-красным, как раньше.
Неактивные подкатегории в меню крафта теперь будут выделяться курсивом.
Исправлен очередной случай, когда неграмотные игровые персонажи всё же могли прочитать сообщения на знаках и графити, - когда персонаж перемещался на тайл со знаком или графити. Кроме того, снято ограничение на 40 знаков при просмотре графити на земле, из-за которого слишком длинный текст графити не отображался полностью.
Чтобы увидеть изменённое название транспорта после его переименования, теперь не требуется выходить из меню взаимодействия с транспортом и заходить в это меню обратно.
В меню крафта добавлена новая опция поискового фильтра - учитывать или нет запомненные рецепты. Может быть удобно для определения, какие рецепты можно выучить из книг.
* Исправлен баг, из-за которого при атаках без оружия (или оружием, работающим со стилями ближнего боя) наносился урон как от дробящего оружия и тренировался навык дробящего оружия вместо навыка безоружного боя.
В игру добавлены 2 новых самодельных телескопических прицела (для винтовок и для пистолетов), которые можно скрафтить из консервных банок и пары линз. Кроме того, добавлен рецепт изготовления пистолетного приклада.
Ребаланс снарядов 84x246 мм, касающийся в основном их размеров и количества в стеке.
Исправлен баг, из-за которого токонепроводящее оружие, работающее со стилями ближнего боя, все же вызывало удар током игрового персонажа при атаке шокеров.
В описание сотового телефона добавлена информация о том, что он работает как часы с будильником.
Из описания стиля ящерицы кунг-фу убрана информация о том, что этот стиль будет переработан к следующей стабильной версии.
Во время показа креста RIP (после смерти персонажа) теперь будет отображаться не только число дней, но также и часов с минутами, в течение которых игровому персонажу удалось выживать.
Во время выполнения миссии по убийству 100 зомби теперь можно убивать не только "обычных" зомби, но и любых монстров, чей вид - ZOMBIE (все зомби-люди, а также зомбированные виды животных).
Исправлено некорректное отображение скованности и комфорта в @-меню в локализованных версиях (например, в немецкой версии, где широко используются умляуты).
Исправлен баг, из-за которого активированное бионическое оружие (например, бионические когти) при удалении (намеренном или в результате неудачной установки другой бионики) навечно оставалось "взятым в руки", в итоге в руки ничего другого взять было нельзя.
Исправлен баг, из-за которого игрок видел галлюцинации неигровых персонажей-шизофреников, являющихся спутниками игрового персонажа, и мог спонтанно закричать (как при шизофрении), также устранено связанное с этим многократное появление имени этого неигрового персонажа в журнале сообщений.
Исправлен баг, из-за которого спутники игрового персонажа пытались на полном ходу покинуть управляемый игроком автомобиль, если этот автомобиль наезжал на "опасный" тайл (например, на тайл с дымом).
Горячая клавиша, вызывающая окно помощи, по умолчанию изменена с '?' на '0' (ноль).
Рецепт яичницы разбит на два: один - из яичного порошка, требующий воду, другой - из свежих яиц, не требующий воду.
Информация о графити в боковой панели теперь будет корректно переноситься на следующую строку при слишком длинном тексте графити.
Слишком длинные названия миссий, не умещающиеся на одну строку в окне миссий, теперь будут обрезаться, а полное их название будет даваться в соседнем столбце с описанием миссии. Кроме того, активная миссия теперь будет выделяться зелёным, а не светло-красным, как раньше.
Неактивные подкатегории в меню крафта теперь будут выделяться курсивом.
Исправлен очередной случай, когда неграмотные игровые персонажи всё же могли прочитать сообщения на знаках и графити, - когда персонаж перемещался на тайл со знаком или графити. Кроме того, снято ограничение на 40 знаков при просмотре графити на земле, из-за которого слишком длинный текст графити не отображался полностью.
Чтобы увидеть изменённое название транспорта после его переименования, теперь не требуется выходить из меню взаимодействия с транспортом и заходить в это меню обратно.
В меню крафта добавлена новая опция поискового фильтра - учитывать или нет запомненные рецепты. Может быть удобно для определения, какие рецепты можно выучить из книг.
* Исправлен баг, из-за которого при атаках без оружия (или оружием, работающим со стилями ближнего боя) наносился урон как от дробящего оружия и тренировался навык дробящего оружия вместо навыка безоружного боя.
>В игру добавлены 2 новых самодельных телескопических прицела (для винтовок и для пистолетов), которые можно скрафтить из консервных банок и пары линз. Кроме того, добавлен рецепт изготовления пистолетного приклада.
Прикольно, этого давно не хватало. Лежишь такой в кустах, целишься, а от ружья тушенкой пахнет
>Во время выполнения миссии по убийству 100 зомби теперь можно убивать не только "обычных" зомби, но и любых монстров, чей вид - ZOMBIE (все зомби-люди, а также зомбированные виды животных).
Наканецта.
>Рецепт яичницы разбит на два: один - из яичного порошка, требующий воду, другой - из свежих яиц, не требующий воду.
Эт, конечно, логично, но еще один рецепт... Ну ладно, впрочем.
>Исправлен баг, из-за которого температура воздуха была значительно ниже положенной.
А я вам блядь говорил сотню тредов подряд, что температура сломана нахуй.
Что тут из таких же крутых изменений за полгода было?
>А я вам блядь говорил сотню тредов подряд, что температура сломана нахуй.
Всем было похуй, никому не мешало, а ты мог пройти нахуй со своими доебками.
>Что тут из таких же крутых изменений за полгода было?
>Во время выполнения миссии по убийству 100 зомби теперь можно убивать не только "обычных" зомби, но и любых монстров, чей вид - ZOMBIE (все зомби-люди, а также зомбированные виды животных).
Вот это. Фикс примерно одинаковой ценности по сравнению с тем, который ты упомянул.
>Прикольно, этого давно не хватало. Лежишь такой в кустах, целишься, а от ружья тушенкой пахнет
Да, забыл только добавить, что эти прицелы будут в целом хуже, чем фабричного изготовления, что логично.>>247482
>Эт, конечно, логично, но еще один рецепт... Ну ладно, впрочем.
Самое смешное, что в своё время и было два рецепта, которые позже были объединены в один.
Там нихуя особенного.
Я до сих пор не понимаю что такое shock absorber и как это нарисовать. Нарисовал хуйню какую-то.
>shock absorber
Амортизатор. Хуйня для смягчения удара, либо упругая, либо сминаемая, в зависимости от назначения.
> Всем было похуй, никому не мешало,
Мне тоже мешало, например, даже скрин прикладывал.
> Фикс примерно одинаковой ценности по сравнению с тем, который ты упомянул.
Ага, сравнил никому ненужный квест с обморожением в начале весны, даже двух шарфов не хватало для комфортной температуры.
Машины или мотоциклы для быдла.
Хватит пихать все васькомоды и после этого жаловаться в тредике. Удали к хуям городскую застройку или как оно там называется
Что перерисовывал?
Обидно, придётся всё сносить, а я со старта целую БМП нашёл с шикарным компаньоном. Алсо, что из этого мне также нужно снести, а что поставить?
Тебе он сейчас скажет всё сносить, и в одну ваниль играть.
Городскую застройку, играл с ней в мире ферм и лабораторий.
Заебок. Только опять земля через снег видна. Кусты засохшие спизжу. Эта болотистая расцветка для всего мне не нравится. Каждый сезон должен цветом отличаться.
Анон, а можно ли будет как-то запилить следы на снегу? За кислотными муравьями и темными змиями, например, тянется полоса зеленого говна, может, получится сделать что-то похожее для снега? Типа если сезон=зима и тайл=земля (уверен, что такая проверка есть, растение, например), добавлять скрытый трейт, чтоб за персонажем (или зомбем) шла цепочка следов.
PARTY HARD
я предполагал, что чикен волкер - это что-то типа того робота, нутыпонел, из робокопа
Ну нельзя же так внаглую воровать!
https://albertov.deviantart.com/art/Pixel-Art-Star-Wars-AT-ST-709398880
Можно же.
Вот ещё медведей своровал. В противном случае ничего нормального не выйдет. Так что только воровство.
Залил.
Неопреновые рукава же. Было где-то на других картинках.
Проводок хуево смотрится.
Не верну, пошёл ты на хуй, говно. Мегавасянство это и есть ката. Не согласен - пиздуй на хуй.
Коричневую забыл.
Сыворотки.
Отклеилось
Ты не понимаешь сути. Это лужи, это не пачки с жидкостью, это пролитые на пол жидкости. Поэтому их поднять нельзя. Поэтому твои тайлы не подходят по смыслу.
Вообще упаковки в тайлах хуёво сделаны, ибо ты можешь видить только тайл упаковки, и он один для всех. Поэтому твои тайлы просто негде использовать.
дед пипл
Потому что он не понимает для чего он делает тайлы. У него и лужа пролитого кофе выглядит как кружка с кофе.
Я всегда если работаю с тайлами то читаю их описание ну и вообще как они работают смотрю, чтобы дать им настолько правильное изображение (по моему мнению) насколько я способен. У меня ещё монстров дохуя надо менять, потому что они выглядят не так как в описании совсем.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22789
Вместо этого добавьте.
Как уже сказали, старварс выглядит всрато. Алсо, глянь что у тебя там за анимэ вместо сложенного engine crane (наверно любой складной хуиты, не пробовал). Не знаю зачем ты это впихнул, но выглядит максимум нерелевантно.
базарю, ваще заебок
В стартовых трейтах теперь есть эта хуйня.
Скорее на тяжёлого шагающего бота из Deus Ex должен быть похож. Он же Page Delta-2 Peacebringer. Где-то в пару человеческих ростов оно должно быть. Чикен волкер называется потому, что двуногий и коленки назад, как у курицы. AT-ST не очень подходит, потому что это огромная пилотируемая ёба почти в духе мехварриора, и вообще это звёздные войны.
>>258723
Чеццо вообще кадр конечно, клетку для животных он нарисовал как покеболл.
А, вспомнил, ну да, вполне. Деус эксовский с него и слизан наверно.
>которое не смотрит в право, как должны все тайлы делать
Кстати а нет ли в кате возможности разворачивать тайлы одной стороной к игроку? Ну чтоб халк на тебя всегда пырился, в зависимости от того где он.
Не. Это же буквы ходят считай. Только одну им картинку можно присвоить.
>хз что это
Кран-подъёмник. Наверно и на другую складную хуйню вроде складных тележек распространяется, там же вроде один тайл. Раньше была хоть косая палка, а сейчас вот ЭТО.
>Их моды добавляют.
Точно? Я давно уже с честхолом не играл, но когда я видел покеболлы, из модов стояли только жратва без витаминов и NPC без потребностей, в общем всё по ваниле.
Это тайл от дебаг-монстра. Для складных телег перепутали номер картинки.
Не, у честхола переноски для животных в виде покеболов, а у меня переноски для животных в виде переноски, а ещё есть покеболы, которые уже отдельные предметы.
>>260845
Покажи описание к этому предмету. Я этот и такой же красный тайл назначал к предметам, которые не должны быть в игре (в описании написано было, что это баг).
>Покажи описание к этому предмету.
Обычный раскладной гидравлический подъемник для возни с машиной. В принципе это могла бы быть любая другая раскладная движимость (у которой foldable light frame или похожий)
Может и так, но там по-любому какой-то дженерик механизм для таких. В развёрнутом виде переименовываешь складную машинку (тележку, кран, велик и т.п.), а в сложенном она тоже переименовывается.
Это у тебя в развёрнутом виде он? Глюк наблюдается в свёрнутом.
Сейчас обновлю, может ты случайно починил и случайно сломал.
знали при жизни
Ну вот кстати я уже ДЖВА ГОДА жду когда кто-нибуть займётся перекладом на кату сеттинга Crossed'ов. (да, я ленивая жопа)
Охуенная же идея что "переродившийся" сукапомнит и умеет всё что умел до заражения. Вести оперативно-разыскную работу, стрелять из ружья, водить машину/катер (и стратегический ракетоносец, ололо).
И старты прямо один в один "катовские".
И правда.
И обязательно, непременно механику, что переродившиеся насилуют персонажа и обмазываются его кишками.
Если перекладывать полностью, то игра продлится ровно до первого укуса или плевка в лицо.
Нет, у меня (то не я был) стоит этот тайл на generic_folded_vehicle.
Придумываем какой тайл назначить. Раньше тайла не было (это был символ "слэш").
В одной арке они использовали водяную пушку, зарядив ее водой вперемешку со своей кровью. А еще часто кидались говном или просто кровью.
480x360, 0:02
>"переродившийся" сукапомнит
>стратегический ракетоносец
>>261040
>насилуют персонажа и обмазываются его кишками
>>261056
>спермой пули обмазывали
>>261074
>кидались говном
Так-то всё что вы описываете - обычная механика для песочниц-крафтилок. При смерти теряешь лут, но не навыки. После перманентной смерти довольно скучновато.
Берём баскетболиста-волосата-мускулиста, режем мячик на кожу, хуярим пращу и самодельный молоток. По ходу дела подбираем камни, каждый камушек - 10 пуль для пращи, весят нихуя, занимают четверть литра. Минус в том, что уходят они быстро, а подбирать низя, как стрелы там или болты. Плюс в том, что опытному метателю намного проще валить всяких курильщиков или скелетов, сквозь которых пролетают пули или болты. Табуреткой кинь в него, точно не промажешь.
Хуй знает даже, если честно.
Можно было бы что-нибудь вроде складного велика, т.к. обычно у таких складных конструкций есть рама и колеса/колёсики. Но там может быть всё что угодно - кран например выглядит как на пик3, а телега по-другому.
Надо чёт общее совсем. И нет, у сложенных велосипедов свой тайл.
Я короче запилю просто что-то из метала, хоть какой-то будет тайл, пока кто-то не придёт и не запостит гениальный тайл, который подойдёт.
Чемоданчик на колесиках.
И это охуенно же.
Ну или так и быть, без коркора, просто развитие заражения быстрее скажем в сто раз.
(Ёбаная капча)
Заражение в игре - обычный сепсис, и к зомбифицирующему агенту оно отношения не имеет.
А что за хуйня с тайловыми билдами под шинду? Консольные обновы прилетают в лончере, а тайловые поломались пару дней назад.
Зомбаки либо полностью бесполезные, либо контррациональная ебанина вроде шокеров, кислотников и тех кто радиацией твой домик засирает.
И получается что хрень какая то. Закликивай толпу, морально страдай от "вредин".
А вообще даже один шароёбящийся в лесу вокруг избы зараженный мужик с винтовкой это дохрена сюрприза и эмоций должно быть, а шуметь в городе с "Кроссовыми" обычаями преследования это 99.65% самоубийство какого бы киборга себе ни накачал.
Стреляешь далеко, надо тайла 3-5. Стреляешь@отбегаешь, ну и стрелы-то дешевые, ими закидывать надо. Можно и вплотную если быстро стреляешь - попадание перебивает атаку или как-то так, в общем тебя не пиздят.
Алсо, на точность лучника не помню что влияет, вроде бы сила - чем она больше, тем меньше падение точности с дистанцией.
Это норма. Стреляй в упор.
>>261385
Можно просто агрессивных неписей. Кросседы были опасны, потому что
- Пиздец как заразны и обращают человека за секунды одним плевком
- Умеют пользоваться инструментами, оружием и механизмами, а еще немного и не все умеют в логику
Если убрать первый пункт (который надо убрать, потому что это мгновенный геймовер при первом контакте), то останутся просто маньячные неписи.
А еще 99% кросседов должно было наглухо вымереть после первой же зимы
>А еще 99% кросседов должно было наглухо вымереть после первой же зимы
Я не думаю что это большая проблема в игре, напичканной шагающими трупами, бледными пингвинами, разумными грибоидами, пламенеющими глазьями, сумасшедшими роботами, киборгами-мутантами и вообще любой невероятной ебаниной, какую только мог вообразить спиздить изо всего сайфая подряд автор и васяны.
Эффективная дистанция оружия в среднем до 10 тайлов. Где-то 3-5 - самое оно.
>А еще 99% кросседов должно было наглухо вымереть после первой же зимы
Ну, по сюжету так и есть, упца-упца, и за несколько лет их стало меньше чем даже выживших людей. Вжух, и через сто, популяциям выживших _казалось_ что проблема вообще рассосалась.
Смотря как замодишь. Топовый лук с обвесами вполне стреляет на 10-20 с нормальными шансами. Крупнокалиберная снайперка с обвесами, навыком, раскачанным восприятием, бионикой и т.п. - на пару-тройку десятков. Pneumatic bolt driver (воздушка, стреляющая болтами от арбалета, американцы такие называют air bow) - тоже как снайперка примерно. А вообще малые шансы компенсируются очередями, вот и всё.
>Грустно как-то
Чего грустного? Даже простой пистолетик 9мм позволяет геноцидить толпы по 150 зомбаков, при наличии достаточного кол-ва патронов.
Через много лет их стало меньше. А по логике уже спустя год выжившие могли бы спокойно переселяться обратно в города.
- Живут в антисанитарных условиях, едят буквально говно вприкуску с протухшим мясом, обмазываются ими же
- Даже не думают защищаться от холода
- Считают, что засунуть себе бензопилу в жопу, или вырвать соседу глотку, или сожрать друг другу лицо - охуенное развлечение
- Многие носят разлагающиеся части тел в качестве одежды или украшений
Их массово убьют вспышки кишечных инфекций, пневмония и заражение ран. Ну и сами кросседы неплохо регулируют свою численность.
да, были Солт и Смоки, но это исключение
Да, твист охуенен.
дед
http://cdda-trunk.chezzo.com/guns/archery
топовый мощнее твоего где-то раза в полтора, точность немного получше, обвесы увеличивают и скорость стрельбы и точность
вообще, ренжевики рассчитаны под закидывание и огонь очередями
если ты рассчитываешь именно снайперить одиночными - под это надо точить билд специально, лучше начинать бионик снайпером или солдатом, у них бионика есть нужная со старта
так-то с твоим луком вполне можно жить, или ты думал что со старта будешь толпы пиздить? Это может только чёрный пояс, и только потому что навык доджа и пьяный бокс сломаны к хуям
Тут суть в том что это не только для крана.
Складная инвалидная коляска тоже с этим тайлом. Так что с краном не пойдёт.
Пичаль.
Если ты в целом тупенький, а для игроков каты это характерно, то мог бы заметить, что "одновременные" события отображаются вверх ногами. В ДФ то же самое.
Ноуп, я сдоджил удар именно посередине сна, пока спал в машине и наверху крутилась хуйня с ожиданием. Так что переадресую вопрос про тупость к тебе.
Кстати почему он всегда засыпает по два раза? Тоже баг?
Лучше переадресуй дилду из своего грязного дупла себе за щёчку и перечитай мой пост. События в одну единицу времени отображаются в обратном порядке.
На пикрелейтед: ты сначала встаёшь, а потом просыпаешься. Парадоксально, не правда ли.
Поясняю ещё раз, для тупых, что происходило не в логе на скрине, а реально в игре.
Я засыпаю. Проходит пару часов симуляции. Внезапно хуяк - вы сдоджили удар. Проходит еще несколько часов. Вы проснулись. Никаких единовременных событий и тем более никаких врагов рядом, комар крутился где-то на краю экрана. Так доходчиво?
Да, доходчиво.
>Суть как бы как раз в том что игра, после убегания от лося, обшивания и нахождения сварочника - простая до потери интереса.
Но у тебя нет мобильной колонии, которую видно из космоса. Да что там, ты даже в криолабу не пролез и не отпиздил халка вибратором.
Какая же безвкусица, пиздец просто
Попробуй не закликивать толпы и не минимаксить билды на скорость развития, а отыгрывать характер персонажа, как бы он повёл себя в подобной ситуации. Песочницы - это скорее про аутизм и саморазвлечение, для людей с фантазией.
Тот кто это запилил, назвал это Мобильным Перевозчиком Всех. По ходу он был аутичней даже чем наш аутист с 13 последователями.
Добавить его в интерфейсе можно, но я видел только суперкары с 12-цилиндровыми бензиновыми.
Так это, ящиков в игренашем капустнике из васянских изобретений всё равно нет. Ну выкинешь ты предметы поверх ящика, и чо?
Ну и что? Он прав, книги должны лежать на полках.
>Ну выкинешь ты предметы поверх ящика, и чо?
И охуенно же.
А так-то ящики можно таскать и предметы внутри видны лишь если к ним подойти. Ящики это для хлама-запчастей.
Содомит. Чуть не подавился из за тебя.
Стабилки нет, из глобального ничего.
Тележку непроходимой сделали и бионик солнечные панели убрали
Посреди обычных комнат, в комнате с длинными скамейками. Еще в оружейке в бараках вроде могут быть.
Ой бблять, изи обосрамс. Вот
Какой смысл складировать телики? Их же только разобрать можно.
Ну там просто свой сосачь. Со своей местной атмосферой и традициями/менталитетом. Намного большей аудиторией. И выкладывал тайлсет там я в треде рогаликов.шапкоеб Там вообще кладбище - не популярны там рогалики. Шпилят во всякие SCP lab стимовские постоянно.
Я все предметы которые есть выложил на улицы в том сейве. ВСЕ ПРЕДМЕТЫ КОТОРЫЕ ЕСТЬ В ИГРЕ
Тайловые билды поломались для всех платформ.
>09:13:31 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Linux_x64
>09:16:37 Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Linux_x64 completed with result SUCCESS
>09:16:37 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Windows_x64
>09:20:22 Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Windows_x64 completed with result SUCCESS
>09:20:22 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,OSX
>09:23:38 Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,OSX completed with result SUCCESS
>09:23:38 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,OSX
>09:24:50 Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,OSX completed with result FAILURE
>09:24:50 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Windows_x64
>09:26:18 Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Windows_x64 completed with result FAILURE
>09:26:18 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Windows
>09:29:06 Cataclysm: Dark Days Ahead » Curses,Windows completed with result SUCCESS
>09:29:06 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Windows
>09:30:46 Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Windows completed with result FAILURE
>09:30:46 Triggering Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Linux_x64
>09:32:11 Cataclysm: Dark Days Ahead » Tiles,Linux_x64 completed with result FAILURE
Есть.
Тупой квадрат 14x14 с двойными стенами, на гусянках, баки залитые алкотой, телепортационное хранилище для не_еды (отыгрыш!), все дела.
>телепортационное хранилище для не_еды
да как его сделать то? нужна площадка для телепорта, но где ее взять?(
Сори, не телепортационная площадка, а генератор порталов, вспомнил.
В лабе иногда видел телепорт просто так валяется, это один компонент.
Ну для работы над тайлами жеж...
Угу, недавно вот школу зачищал на мотоцикле, нагината выживальщика как копье же, бьет на расстоянии. Так вот отгонял понемногу и вокруг них наворачивал, махая нагинатой направо и налево.
Пидоры. Я всегда что-то такое насчёт них подозревал.
Просто как австралийские аборигены какие-то, понятия частной собственности вообще нет, не то что уважения к ней. Ёбаные коммунисты. Тут Америка или где вообще?!
Тут ещё дело в том, что промах врага описывается именно как "Вы увернулись от атаки монстернейм", а не как "Монстернейм промахнулся".
Но в любом случае при атаке монстра на спящего персонажа у последнего прокачивается додж, чего быть не должно.
Ручками чистить. Или железякой какой. Можно пневмопих на гвоздях вроде собрать. Алсо, играешь от огнестрела - делай порох, перезаряжай гильзы, разбирай ненужные патроны.
Я вот чищу биокогтями, и моссберг на случай жирных проблем.
Если хочешь именно с дальнобойным оружием, то используй лук или пневматическую винтовку/болтомет, для них боеприпасы из говна крафтятся.
1. Огнестрел это когда патронов действительно дохуя. Собирай кредитки и вскрывай в первую очередь оружейные магазины, во многих есть автоматы по продаже патронов. (нужна ножовка по металлу или подобный инструмент, чтобы пилить решетки). Возьми 9мм оружие (винтовки тоже бывают), чтобы долго не нуждаться в патронах. Еще дохрена патронов бывает в турелях милитари машинок, часто это 5.56, что очень хорошо, или даже .50 BMG - если найдешь барретт, будешь ваншотать всех бук.
2. 100% с огнестрелом поначалу не получится - есть враги вроде мэнхаков, курильщиков, скелетов и т.п., от которых либо бегать, либо бить ручками - ибо пулями по ним промахиваешься. Потом начнёшь по ним более-менее попадать очередями.
3. Если патронов мало, скрафти себе скорострельный арбалет (repeating crossbow), у него навык пистолетов-пулеметов используется, по свойствам примерно похож на пистолет с 8 патронами, абсолютно тихий, но болты тяжелые. Зато делаются из говна и поднимаются после выстрела. Ещё после механики 8 можно скрафтить без рецепта пневмопих, он же pneumatic bolt driver, по свойствам похож на неплохую не-автоматическую винтовку. Арбалеты неплохи ещё и тем, что для них есть разрывные болты.
4. Крупнокалиберные гильзы и вообще гильзы от дефицитных патронов поднимай после выстрела и храни (настрой автосбор или скрафти гильзосборник из тряпки). Понадобятся, когда научишься переснаряжать патроны. Понадобится книга с рецептом переснарядки, инструменты (можно достать в ормаге или скрафтить при высоком навыке), древесный уголь, свинец из аккумуляторов и бездымный порох. Лучший источник бездымника это минные поля, которые можно обезвредить, а мины расковырять, но соваться туда раньше навыка ловушек 5-6 не советую - взорвёшься к хуям. Можно ещё ненужные патроны разбирать на порох и капсюли.
алсо по п.2 - если не хочешь много уворачиваться, носи копьё против таких борисов-хуй-попадёшь. Копья позволяют тыкать на 2 клетки, а одно околотоповое и кнут даже на 3.
>вскрывай в первую очередь оружейные магазины, во многих есть автоматы по продаже патронов.
>Еще дохрена патронов бывает в турелях милитари машинок
Ещё можно по стелсу прошвырнуться по жилому сектору, не особо задерживаясь, тупо посмотреть. Иногда попадаются дома поехавших на оружии, с целым арсеналом в подвале.
>100% с огнестрелом поначалу не получится - есть враги вроде мэнхаков, курильщиков, скелетов и т.п., от которых либо бегать, либо бить ручками - ибо пулями по ним промахиваешься.
Из дробовика дробью вроде не промахиваешься.
В Катаклизме можно промахнуться, даже если стрелять из царь-пушки по зомби, стоящему прямо перед дулом.
Нет, речь о том, что у скелетов, менхаков и т.п. стоит специальный флаг, что по ним труднее попадать. Типа менхаки маленькие, а у скелетов косточки одни и пустота между ними. Как объясняется то, что этот флаг стоит у курильщиков - хз.
Алсо, если швырять крупными предметами по таким (трехлитровыми банками, например), то этот флаг игнорируется. Но это нужен навык бросания, и эффективность такого бросания не особо.
Наверное, тело курильщиков типа наполовину скрыто дымом, поэтому хуй прицелишься.
>эффективность такого бросания не особо
Не так давно заостренные палки в руках опытного метателя превращались в оружие божественной ярости. Или уже пофиксили?
из каких?
В упор даже у подслеповатого аутиста с нулевым навыком получаются хэдшоты, на самом деле. Главное целиться чуть быстрее чем враг кусается, тогда не укусит.
>Не так давно заостренные палки в руках опытного метателя превращались в оружие божественной ярости. Или уже пофиксили?
Не, метание годная штука, но заострённые палки тоже подчиняются этому флагу, если не ошибаюсь. Там кажется 3 литра или выше нужен объём, чтобы он игнорился. А таких предметов, чтобы еще и дамаджили нормально, особо и нет.
а у дробовика стоит флаг овершот, который позволяет игнорить флаг на скелетопидорахах.
Лаунчер сам тебе всё качает, если есть билд. Но сейчас тайловые билды даже не компилятся из исходников, как видно выше, там какой-то баг. Надо смотреть на что оно ругается, и репортить/чинить. Судя по всему, уже зарепортили, вот это оно и есть https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23619
>у скелетов косточки одни и пустота между ними
Хуй там, нет такого. Это "кожа да кости", но не скелеты.
Так и есть, на самом деле. Против всего мили говна можно просто брать то, что ваншотает в упор с крита, и не париться. Ну или альшпис
Вместо альшписа можно взять любой заостренный дрын, в частности - любой меч, вполне достаточно против почти всего.
Почти все может и одежду испортить, особенно при крит.промахе. А шитье для латентных аниме пидоров
Косплей же. Профессия отаку даже подразумевает стартовые неко-ушки и навык шитья.
А еще, емнип, шитье со старта есть у портного и каких-то сортов туристов и выживальщиков. Пользуешься шитьем = латентный портной?
А ты видел портных не пидоров? Профессия же женская. Про выживальщика молчу уже, весь двощ и в жопу даст, лишь бы выжить
Яростно двачую.
Военный - ну пидор же, полсотни мужиков живут в казарме, как тут пидором не стать.
Любой школьник - пидорская профессия, двач населен школьниками-траподрочерами.
Любой бионик - пидор стопудово, вмонтировал себе вибратор в анус и доволен.
Голый в лесу - пидор, сразу пидор, даже объяснять ничего не надо.
Лесоруб - пидор, все эти суровые бородатые мужики только и делают, что забивают волосатую секвойю.
Не лезь блять дебил сука ебаный
хуёвый ты человек
https://drive.google.com/open?id=1Ky3yNsNeN4DnOp5tj3H651RAeVn-ZCd_
Обновление сандпака. Новые шаги и движение персонажа, переделал озвучку выживальщиц женского пола. Много новых эффектов для мили, но тут игра конкретно мне подосрала, потому что из всей кучи проигрывается по одному эффекту для каждого типа оружия, так что большую часть работы, к сожалению, не слышно. Ну и по мелочи всякой ерунды добавил, не помню что конкретно. Алсо, в связи с жалобами на работоспособность саундпака на 32 битной кате, я собираюсь разделить саундпак на основной для 64х архитектуры и порезаный для 32х.
Белая обводка говно по умолчанию
>наковальню разделили
Што
Теперь еще жонглировать несколькими наковальнями с качеством ковка 1, 2, 4?
Так точно.
Но думаю что всякие каменные это для лесохолопов, чтобы крафтить всякую хуйню. Если ты городогосподин, можешь запилить себе сразу нормальную и ничем не жонглировать, т.е. ничего не изменится.
Теперь для ковки будет нужна или одна большая наковальня, или две средние или 4 маленькие.
Маша и три медведя, блять. Сначала ковал меч на маленькой наковальне - слишком маленькая, неудобно. Попробовал среднюю - уже лучше, но все равно не помещается. А вот большая как раз.
Маленькая наковальня для ковки предметов размером от 0.1 до 0.5 литра и весом до 0.8 кг.
Если собрать все 3, то можно скрафтить складную наковальню выживальщика со скованностью 0 и качеством ковка 5, готовка 4 и щекотание гузла 3.
Кек мхек мда. Ннну ладно, допустим.
Нихуя не фиксанули. Точнее, стили теперь тренируют безоружку, как и положено, однако муай тай например до сих пор выдаёт 2-5 урона за атаку.
https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/releases/download/v0.0.2/gasmask_002.7z
Отличие от прошлой версии - теперь фильтры тратятся только когда стоишь в противогазе посреди ядовитого облака. Все изменения в iuse::gasmask.
Фильтра хватает на большечаса непрерывного стояния в облаке.
Есть нюанс - я добавил переменную в которой накапливается количество поглощенного газа и когда становится слишком много, то тратится заряд фильтра (аналог turns_per_charge). Но если одновременно с нпс вдыхать аромат портянок, то эта переменная увеличивается сначала персонажем, а затем нпс (т.е. в 2 раза быстрее), но заряд тратится только у того, на чей ход произошло переполнение. В среднем это будет незаметно, так как каждый раз фильтр будет тратиться то у одного, то у второго. Для исправления бага можно сделать словарь где по айди каждого фильтра записан остаток воздуха, либо добавить новое свойство предмета "поглощение отравы на заряд фильтра", но и то и другое имхо переусложнение.
Хуясе ты заморочился. Надо будет попробовать.
Спасибо
Добавлю когда разгребу свою чехарду версий.
пошел нахуй
Это та самая бионика, которая добавляет +2 брони? Даже мех на лобке защищает лучше.
Что бы больше вкалывать на дядю, что бы купить больше энергетика, что бы больше вкалывать на дядю, что бы....
ты уверен, что эта цифра не из потолка взята? Сколько играю сломанным киборгом он голый танчит лучше простого выживана раза в два.
Разобрался короче, можно включать-выключать, просто надо отмудохать пару сотен зомби. оно выучилось
а на хуя они в фоллыче это делали, если не секрет? Я только с третьей части в него вкатился.
Типа чтоб напиток "заряжал энергией". Погуглил - примерно с той же целью раньше ИРЛ продавался раствор радия.
Традиция в реаллайфе такая была, что угодно с солями радия.
Во первых прогрессивно и торжество науки
Во вторых реально бодрит
В третьих иммуностимулирует, меньше болеть, больше вкалывать.
А что потом челюсть выпадет, нос ввалится, и заживо трупными пятнами изойдёшь, так то потом, лет через 10-20.
Они еще и радиоактивный кофе пили. Фукучино, епт.
и выкидывали автоглушители в мусорные ведра в спальнях
Рак предстательной железы в подарок совершенно бесплатно.
Шарлатан толкал радиоактивную воду как чуть ли не панацею и средство от импотенции.
https://en.wikipedia.org/wiki/Radithor
Препарат покупали в основном богатые люди, потому что стоил дорого (15 баксов за маленькую бутылочку в пересчете на нынешние деньги, а принимать нужно было регулярно). Один долбоеб пил каждый день по одной-две бутылочки, пока у него челюсть не отвалилась. Хоронили в свинцовом гробу.
Что характерно, продавец успешно продолжал толкать этот препарат и другие радиоактивные средства для лечения, люди смеялись и просили еще. Умер богатым от рака мочевого пузыря.
Профессия нужна чтобы боты соответствующим образом реагировали. Больше применений нет, на сколько я знаю.
Прямо как у даунов из Гоянии, которые втирали цезий в кожу и прикалывались как клёво светится.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Радиоактивное_заражение_в_Гоянии
толку в этих цифрах нет, стрельба все равно поломана.
чем выше скорость прицеливания, тем выше скорострельность
разброс прицела и оружия складываются вроде
отдача снижает точность повторного выстрела, чем она меньше тем точность ближе к паспортной
https://drive.google.com/open?id=1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Как и обещал, сделал отдельный, работающий, пак для обладателей х32 каты и написал инструкцию, куда и как ставить это чудовище. Сделал доступными обе версии по одной ссылке, просто выберите , что вам больше нравится. Больше обновлений пока не делал.
главные цифры - разброс и рассеивание взгляда. От них почти вся точность зависит.
да, аутичная модель медведя. Я понимаю, что он ирл доволько крупный, но не как 4 дерева и полтора халка, в самом деле.
>но не как 4 дерева и полтора халка, в самом деле.
А почему нет? Со слона-ж размером, как минимум, судя по названию и описанию.
Это медведь-мутант из пека-ребаланса, технически он размером с халка, лол.
Я должен стремится уменьшить эти цифры или увеличить? По какой формуле они работают вообще? Ковырялся кто-нибудь разбирался?
Могу сказать лишь что скорость прицеливания 72 и 11 секунд/66 ходов до точного прицеливания это хуйня для малокалиберной винтовки, у них должно быть 144 базовая.
ну, с точки зрения максимального вэлью в игре лучше всего стрелять редко, но сразу на смерть, но это дело вкуса по-большому счету, да.
всякая фигня по-мелочи, ничего экстраординарного, в основном жонглирование дилдаками.
Ммм, гоняешь по кругу муравьинную матку, а она от страха яйца тебе несет. Опасайтесь тугой струи огня по лицу.
Каскадный резонанс что делает?
И мельхиор что такое?
>Каскадный резонанс что делает?
Нихуя.
>И мельхиор что такое?
Отсылочка к аниме и компьютер для расшифровки черных ящиков.
>иначе они тебя обнесут до нитки нахуй
Какой-то сорт бандитов-шизофреников, которые ограбят, если не возьмёшь к себе в пати, но иначе будут послушными овечками?
И что за тайлсет?
вопрос был не откуда, а что делает.
>нет понятия частной собственности
Вообще-то клавишей Y можно разметить зоны с запретом на подбор предметов для нпс. На странице вики с хоткеями это не указано.
Это нихуя не работает, неписи как хотели чхать на частную собственность, так и чхают.
Это для недружественных тоже работает, или только для своих?
А я всё думал, нахуя эти зоны нужны.
У меня как-то раз такой пидор спиздил дизельный движок, который я даже поднять не мог без крана. Нанял его, посмотрел, а он мутант ебаный с нечеловеческой силищей.
Если он писал, что просят принять к себе, значит, они не враждебны изначально. В каком-то треде анон писал, что как раз от таких нейтральных должно действовать. Сам не проверял, т.к. ни разу не доживал до этапа обитания в собственном жилище. Обычно через пару суток от холода и ран помираю, пока бреду по бесконечному шоссе. Как в это играть?
>Как объясняется то, что этот флаг стоит у курильщиков - хз.
Потому что читай описание моба, хуесосина. Это буквально дымящийся скелет.
А вот и четвёртый, только он был поехавший и зачем-то напал на меня с ножом и вибратором, за что и был убит. Какой-то день NPC, уже год тут живу, но такого наплыва не видел.
пока ты настолько зеленый, что гуфаешся на ровном месте - берешь тихий и спокойный сценарий со своим углом, эвакуированный, дом на болоте. При крафте персонажа берешь полезные черты, которые что-то делают быстрый генетика етц и плохие которые ни хуя не делают - правдивый страшный и тд. Потом медленно и осторожно, никуда не особо не вылезая, учи крафт, препарируй боевую систему, эскплорь мир. Я начинал учить кату сломанным киборгом в лаборатории, там все есть считай, а сам киборг - довольно мощный персонаж. Но я знатный рогаликодрочер, тебе может не зайти.
Создал нового персонажа, он всё нормально строит. Никто не знает как пофиксить?
Да, спасибо.
Не не не, по описанию из его черепа можно джакузи сделать.
Я поэтому и делал их такими огромными. Там есть молодые, они такие же, но поменьше.
Это копия, сохраненная 8 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.