Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
----
Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy
----
Пиратобляди не стесняйтесь клянчить моды с модпортала
----
Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
В пасте ссылка на disкорд, для оперативной коммуникации.
Паста обновляется регулярно, играем без PvP, клянчим деньги на мультиплер
>нет ссылки на прошлый тред
Опять всё проебал, рукожоп.
>>24932669
трубет детали для спутника и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать
минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации
я не знаю как написать правильно
короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки
и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч
ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду
По этому и идут в конечном итоге такие умножения
но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты
следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин
по этому ремни надо набивать в упор
приблизительно будут созданы :
200 дрелей
150 электрических печек
50 нефтянных вышек
каждую секунду пока ты будешь это крафтить нужно тянуть 500 нефти в секунду
.....
ну устал писать
>>24932669
трубет детали для спутника и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать
минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации
я не знаю как написать правильно
короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки
и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч
ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду
По этому и идут в конечном итоге такие умножения
но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты
следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин
по этому ремни надо набивать в упор
приблизительно будут созданы :
200 дрелей
150 электрических печек
50 нефтянных вышек
каждую секунду пока ты будешь это крафтить нужно тянуть 500 нефти в секунду
.....
ну устал писать
>следующая банка сделанная
БЕЛАЯ
опять же на на желтую всего 4435 на штуку.
такая разница из--за спутников
английский
я передал суть
что пока ты не сделаешь это ты будешь лалакать хобот коня
потому что имперически невозможно крафтить вещи на старте за 1 секунду и пропускать их дальше по цепочке.
Тебе, наверное, 16 лет, мамкин нигилист?
Так юзай дронов и скоростнрые ленты, поезда - для жезендорожных пидоров.
ну хнаешь, они еще в таки пидорских уражках ходят.
Жожо, съеби.
Начинаю играть всегда через редактор карт. Поставил RSO мод, поставил ж/д мир, всё вроде норм. Но на этапе просмотра сгенерированного мира вообще нет ничего, кроме ландшафта. Ни ресурсов, ни битеров. И так крутил настройки RSO и сяк - ничего не помогает. Что делать? Установлены bob mods и youki mods.
Это делается для усложнения стартовых параметров, а не их упрощения, как ты подумал. По делу есть что?
Я вот с (поза)(поза)прошлой версии попробовал этого вашего бобангела, и с тех пор ни одной ракеты не запустил. У меня там более-менее химзавод только один раз получался. Дальше просто охуевал от кислот для вымывания нужных руд.
У вас есть таблетки от такого?
Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.
Строй артиллерию ёпту.
Двачую этого. Со светофорами полное уёбство.
Навасянь.
Потому что RSO генерирует отдельным алгоритмом поверх ванильного мира, вот в превью и не показывается.
Это нельзя пофиксить.
>обосрался с тредом
>Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.
Это нормально. Ждем пока моды подтянутся
Оп
До 0.17 ждать будете
Ты как-то не так прокладываешь, видать.
О чём ты вообще? Какая карта? Какая прокладка?
Не возиться с логическими цепями - не играть в факторио.
Как ты без логики кормишь реактор?
Что сложного то? Строишь двухколейку с односторонним движением. Там ребёнок разберётся. Или саму механику светафоров не понимаешь?
Просто, манипуляторами и коварексом.
Поездачую. Тем более, в 0.16 завезли подсветку сегментов жд - теперь даже не знаю кто должен смочь разобраться.
Я не про это. Как избегаешь перерасхода стержней?
У меня его нет. Реактор обеспечивает условные 85 процентов энергопотребления, а оставшиеся 15 - солнечные батареи и аккумуляторы. И все, никаких лишних движений.
Вангую в 0.17 сигналы будут сами ставиться, но кто-то всё равно будет говорить что СЛОЖНАНИПЯНЯТНА и возить руду на жёлтых лентах.
У меня вот так. Днём в баках копится пар, ночью эти 3.5 GW выдают одни турбины, я их просто построил больше чем надо.
В 0.17 просто сделают путевые сигналы, инфа сотка.
Какую воду, Федь?
Там просто берега шире стали.
Старые насосы работают, а новые уже не построить.
Придётся если чё заново всё строить.
Не, гоню. Можно. Просто сначала нужно насос строить, а потом обсыпать всё.
Управлял твоей комнатой на вписке.
"Как подорвать тред на двух триггерах для двачеров".
Я такое делал до введения пара, только в баках кипяток хранился.
Чем там управлять то? Я максимум что делал раньше, это строил на 2 реактора больше, но включались они, только если аккумуляторы разряжались до определённого уровня.
Но для этого достаточно было одного провода.
Баки не обязательны, там сами тепловые трубы тоже хранят энергию.
Что, просто кидаешь стержень всегда, если уровень аккума меньше N?
Уровень тепла как собираешься мерить?
Раньше делал. Сейчас вообще похуй. Там тысяча стержней лежит, хуй знает куда деть.
Да это так, мысли вслух. Нахуй мне уровень тепла мерить? Если бы я делал какую-то логику, я бы придумал как. Но там столько урана на карте, что мне вообще похуй, какой там уровень тепла. Если надо я просто ещё пару реакторов построю и всё.
Вот этой штуки на несколько гигаватт хватает.
Зачем тебе столько урана? Нахуя тебе столько 235 в сундуках хранить?
С логикой и оптимизацией работы реакторов имел бы смысл морочиться, сделай они , как обещали вначале, перегрев и градирни. Сейчас же это уровень солнечных батарей, закинул топливо и забыл. Урана на карте хватит на 100 лет игры.
Поэтому на потребление стержней мне как-то. Ну ты понял.
У меня коварекса пока нет просто.
А есть формула расчета падения давления? Давно видел видосы экспериментов с трубами и насосами но лень искать
А в прошлом треде анон ещё жаловался, что контента, мол, нету.
Тут люди с поездами не могут совладать, а тебе перегрев подавай. Так бы вообще никто этими реакторами не пользовался, кроме группы энтузиастов.
Не знаю, да и зачем? Видишь, что давление падает - ставишь насос. Если не помогло - несколько насосов. Схему для 5 насосов на трубу найдёшь на вики за минуту.
А можно вообще не пользоваться обычными светофорами, а только проходными? Я нихера не понимаю как эта херота работает. Скорее всего у меня просто железная дорога отстой.
А нахуй они вообще тогда в факторио играют? Для них же симс есть.
Проходные сделаны для перекрёстков. Он чекает сигнал следующего светофора.
Там же всё просто. Мысленно дели участок дороги на до и после светофора и от этого думай, где ещё нужно его поставить. Я не знаю, в 2016 даже туториала не было, но как то же люди научились.
Вместо туториала был опенттд
Не годится, в ОТТД есть путевые сигналы ноубрейновые.
Тут намного нуобрейневее все по сингналам
Что с жуками суетного-то? Воткнул по периметру стену, лазерки, робопорты и аутируешь дальше пока расширяться не решил.
Ну хз мне пресигналы кажутся менее очевидными, чем путевые, т.к. их тупо нужно больше. Путевые тупо тыкаешь перед развилкой и ВСЁ. А пресигналы нужно ещё сообразить, как раскидать и где у тебя развилка, а где нет.
>ПАИЗДА СЛОЖНА РИАКТОР СЛОЖНА
Откуда вы только лезете? Идите атсасин крид наверните. Внезапно, факторка предполагает некоторый уровень освоения даже базовых механик игры.
Их очень дохуя будет, я где-то гнезд 6 среднеразвитых зачистил и новые появляются, огромные жучиные мегаполисы, всё засрано уже было отходами. Я уже все пакеты собирал машинами, кроме последнего, все сундуки дронов открыл, все дела.
Тут тыкаешь цепные сигналы абсолютно всюду, кроме выездов, там ставишь обычные сигналы. Это макраме любая тна осилит.
Ну если ВЕЗДЕ то да, ноубрейн. Но я предпочитаю всё же понимать, куда я зачем и что тыкаю.
Пресигналы как раз ноубрейн, а путевые надо думать.
Быстрее игру будет пройти, чем её собрать.
Ставишь столб, лазерки, чуть вперед выбегаешь и стреляешь из ракетницы ломая домики кусак и башни. Когда мало хп отбегаешь к турелькам. Перед зачисткой в узких местах ставишь стены, ларезки, робопорты, что бы когда зачистил, уже был новый задефаный кусок. Ну либо после.
Да не, погоди арта, тут у нас сверхчеловек - он факторку прошёл.
Цель игры такая, сказано при старте. Песочница это уже по желанию.
Ну а ты как, желаешь сам-то?
Перевозку ресурсов ракетами
А еще токамак и маглев
После часов 60 надоело, во всяком случае пока что.
Игра-то офигенна, скорее на самих себя жалуемся, что предпочтения другие.
>После часов 60 надоело
Напоминаю, что люди без отставания в развитии проходят игру меньше, чем за 4 часа.
https://www.youtube.com/watch?v=9rc-e3fKnhQ
Спидран и отсутствие отставания в развитии разные вещи. У тебя наверное рекорд Усейна Болта = обычному человеку, а еще наверное и твоему времени забега, кусок гнилой рыбы из озера размером в тайтл.
Расскажите мне где здесь ставить какие светофоры. Откуда вообще начать. Потому что я нихуяшеньки не понял. Я пытался, так-этак, херня какая-то. Просто нихера не понятно как это работает!
Мне кажется основная задача это сделать что б на горизонтальном участке поезда не сталкивались.
У тебя одноколейка? Светофоры ставят что бы максимально плотно забить колею от начала до конца. Если например все ж\д полотно разделить 2 светофорами, то там может находится только 2 поезда, даже если длина огромная. Так что разделяют обычно вплоть до размера поезда+вагонов.
Проходные сигналы ставят на том участке, где этим участком могут воспользоваться поезда из разных линий. На развилках обычно.
В игре есть туторил, который можно пройти прямо в своей игре и вернуться назад, не выходя в меню. Он занимает минут 10. Напряги булки.
Тут не светофоры надо ставить, тут надо строить нормальную двухколейку и тогда всё станет ок.
Я туда один уже два раза съездил, там даже вся вонь развеялась.
Как-то обычных светофоров натыкал, вроде заработало.
Построй себе мини-модель своей жд и катайся по ней паравозом до тех пор, пока не поймёшь, как оно всё работает. Мне помогло в своё время.
Построй маленькую круговую дорогу и поставь на ней 2 поезда. Сделай 2 остановки. Сделай так, чтобы они ездили по ней.
Там сразу всё понятно станет. Поймёшь почему они едут и почему стоят.
Кампанию пройди просто.
С первого раза все равно не разбирешься. Играй с кусаками. Защита и зачистка - часть игры тоже. Двачую про кампанию, хотя бы в пару миссий поиграй.
>хотя бы в пару миссий поиграй.
Да там всего-то пара миссий. Особенно про нефть ему будет полезно разобраться, а то опять придёт >сложна
Та они почти и не набигают. Я уже 15 часов играю, только-только стали набигать, причем как-то сразу чуть ли не в середину завода.
А компанию я не осилил. Там уже готовый кусок завода дают, а мне такое не нравится.
Единственная проблема возникла с нефтью, и то только потому что уже было ебать как поздно, часов пять утра, и я тупил.
А теперь ебусь с поездами. Но вроде получается как-то.
>Я уже 15 часов играю
>только-только стали набигать
А чем ты занимался 15 часов? Руками руду копал?
Handjob?
А выравнивание рельефа, надо понимать, теперь blow-job?
Как тогда все кругом мамкины програмизды 300к/сек, если они не могут в абстракцию, не могут прочитать чужой код и заранее продумать, что они делают?
> выравнивание
Но он и так ровный.
Вообще хер пойми нахера они это сделали. Что-то уровня деревьев и камней, только вообще низачем нинужное.
Мамкин программист 300BTC/нсек в трендею, на работе пишу костыли лишь бы сдать, дома строю спагетти. Спрашивай аргументыб
Кусаки не прокусывают же. Имхо, весьма годно сделали. Ну а как ты ещё себе представляешь рельеф? Как бы ты строился на переходах между "уровнями"? Запретить строиться? Тогда все точно йобе дадут. А так, выглядит вполне презентабельно и для меня, как программиста, решение выглядит вполне элегантным.
>выравнивание рельефа, надо понимать, теперь blow-job
Эпичный зашквар всех, кто занимается разрушением местности. Так-то, варвары!
Ты тоже нефть вручную возишь?
Так есть настройки железнодорожный мир поставь. И никто не запрещает не использовать ресурсы, строиться на них можно.
> строиться на них можно
Ну и мразь же ты.
Железнодорожный мир от этого не помогает. Там просто кучи ресурсов будут реже и больше. В добавок к трем маленьким в начальной области легко может добавиться 5-10м меди поверх всего.
Теперь с предпросмотром карты стало проще.
Сам ты мразь.
Да, прямо в ладошках переношу от качалки к заводу.
Ладошки не катят, надо приезжать на машинке с пустыми бочками, заливать их на месторождении и везти в багажнике обратно. Вот это тру.
тупая параша для даунов
Есть ли какие альтернативы?
Думаю вот сделать много-много линий пластин, а потом огромный склад из логистических сундуков.
Пластины будут завозиться на склад дронами, или через цепочку манипуляторов.
Потом дронами же разноситься по разным производствам. Ну или поезда подключу, если сильно разрастётся база.
Это пока только идея, но как думаешь, насколько осуществима?
Просто заебало уже опять и опять тянуть эту километровую дорогу из конвейеров.
Осуществимо
Я не совсем понял идею со складом, но если тебе надоело так - делай по-другому, какие вопросы. Идею шины форсят тут всего несколько анонов и это всего лишь одна из возможных мет. Строго говоря, даже наши шиновики пока ещё не показали 1РПМ, т.ч. говорить вообще не о чем.
Что за фигня у этого долбоеба? У него каждый поезд это два паровоза в одну сторону + два вагона + два паровоза в другую сторону? Что это НЕХ такой?
Сосать-то будешь?
Он и водчику переносит дронами в бочках
Можно подумать кто-то тут стремится к 1рпм.
Он конченный, 1-2-0 и двухколейка это самый изи режим.
>сути двухсторонних поездов
Ну-ка объясни, зачем на два вагона нужно четыре тащащих локомотива?
Один локомотив эффективно тащит два других вагона в одну сторону. При двухсторонней схеме получается так, что на один вагон полезной нагрузки приходится по одному локомотиву спереди и сзади. При езде в каждую из сторон локомотивы с другой стороны оказываются балластом, но их тоже нужно тащить.
На самом деле, чтоб отличать свой поезд от остальных.
Как там в 0.14?
И это тоже, но и ещё надо 2 локомотива.
Мейнбас уровня /факторио/.
Так и должен, только линий больше делай.
Ты не путаешь с прокачкой торможения?
Не путаю. Растёт то в итоге ускорение.
Это утверждение как минимум спорно.
Что ты объяснять собрался? Т о р м о ж е н и е. Какое тут тебе ускорение, наркоман?
Улучшение тормозов позволяет поезду дольше двигаться с максимальной скоростью.
На ускорение это точно никак не влияет.
Ну так это же развлекательный сайт, тут положено проигрывать.
Как объяснить выросшее ускорение? Рельсы лучше стали? Нет, сделали лучше торможение, поэтому можно быстрее набирать скорость.
>Чтобы написал?
>>24944884
>Улучшение тормозов позволяет поезду дольше двигаться с максимальной скоростью.
>На ускорение это точно никак не влияет.
Зыс. Я другой анон, но вот тут всё правильно написано.
Оно не растет. На коротких участках может возрасти максимальная скорость, но исключительно засчет сокращения времени торможения.
> колеса не проскальзывают
Ебать, каждый день езжу на электричке. Так на каждой остановке у неё колеса проскальзывают. Пиздец долго получается.
> колеса не проскальзывают
У нас ещё скоростной трамвай недавно пустили. У него наверно тоже колеса не проскальзывают поэтому и скоростной.
А на поворотах поезд дрифтует, чтобы не терять скорость?
У меня жуки эти колья атаковать начинают, я выше скрины кидал.
Ну есть немного. Но лучше уж пусть они грызут бетон, чем туретки. Бетон делается из камней и не жрёт энергию в отличие от.
Энергия делается из угля\нефти\урана. Это ресурсы ограниченные.
На создание самих турелек уходит ещё всяких разных ресов.
- сказал человек, который из турелей делает вторую и третью стены.
Я бы понял вагон, укомплектованный простыми турелями, для обороны поезда в пути например.
Но арту разве не проще на земле поставить, а потом снять и перенести в следующий сектор, когда в этом гнёзд не останется?
Это же заебёшься бегать рельсы класть к новым гнёздам.
Ахах. Что ж ты сразу не сказал, что аутист с панельками. Я бы даже отвечать не стал на твой пост.
>спорить о том, какой источник энергии более бесконечный
>на бесконечной карте
>мам я не обосрался, я тралирую!
иди ещё пару гектаров аккумуляторов поставь, а то не переживёшь ночь, траль
У меня на ночь реакторы, днём панели и ещё гигаватт запаса наверное в аккумах и цистернах.
А тебе уран отрезать и ты будешь с киркой бегать с пистолетом базу оборонять.
Скорее лишён всех недостатков. Даже если внезапно уран пропадёт из игры я смогу поддерживать оборону базы только за счёт солнечных батарей. И наоборот.
То есть ты бетон на базе вручную укладываешь?
Вангую, что он нюфак и бетоном даже не пользуется.
SOOOOOOOOOOOQAAAAA ORUUUUUU
Капец, эта артиллерия мне теперь напоминает мне этот вот мультик. Наконец-то можно автоматизировать зачистку территории и выдохнуть спокойно.
Блин, не прикрепилось начало. Короче, там самая ПУШКА на 12:30, хотя все, скорее всего, уже видели.
В первый раз что-ли?
Каждый раз как первый, бро.
Ебать чо й то?
Они так и замерли посреди карты. Забыли куда бежать.
Нет, вообще до этого разбрасывал робопорты достаточно рандомно, потому что мне надоело заниматься этой ловлей блох. Но теперь вот с этим чертежом, я чувствую, у меня всё будет получаться более красиво.
>>24947194
>Mining productivity 149
Я правильно понимаю, что там розовая шкала тикает быстрее зелёной уже давно?
>разбрасывал робопорты достаточно рандомно
А я вот ровно делаю, сеточкой. Ну, стараюсь по крайней мере.
>розовая шкала тикает быстрее зелёной
После 50 где-то.
А я просто остановки сделал у крайних рубежей и езжу туда иногда на поезде. Или просто поезд отправляю.
>А на красных микросхемах вы тоже проволоку на конвейер не выкладываете?
Я выкладываю. Она же ещё и для пива нужна.
Ясно всё. Тупые майнбусеры не могут в оптимизацию. Налепили говна и довольны.
Хуй знает какой раз уже начинаю заново. Всё время какая-то хуйня мешает или не нравится. Зато начало перелепил до вполне красивого вида.
Хуя рвануло. Даже лучше моих ракет. Не так хорошо как ядерные, но всё же.
Что здесь оптимизировать? Делать лишний конвеер, чтобы выкладывать на него проволоку? Ради чего? Ради пары мегаватт?
Видел в одном вебм в старых тредах.
Поставлен сундук - из него рука кладёт металл в фабрику - из фабрики рука кладёт в следующую и тд. (они производят одно и то же)
Щас начал играть у меня нихуя такого нет только в первую ресурс идёт. Только с конвеерами ебаться чтоли? А как с 3 ресурсами их разводить?
С разных сторон, как инженер выше.
Можно один конвеер использовать для двух разных ресурсов.
Можно подземные белты использовать.
если бы я до них докачался, вопросы бы не задавал
я только боярышник и абсцент пока произвожу
челы челы поцантре
вдумайтесь
как в редакторе карт и сценариев
использовать чертежи уже запрограммированные на установку???
там рецепты как предметы и только
ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ??*?
ВОТ ДРУГОЕ ДЕЛО
>>24947548
да только не на рисованных картах такое не делают
так как без читов тупость полная 6гагаджоулей тратить на дронов от которых ещё и лаги на 500 экранов на топ графике_ПРОВЕРЕНО
при честной игре только долбоёб будет тратить 60000 батареек на дронов и ещё скрафтить
А это потребует как минимум 2200000000 воды .
Так что ни один человек который умеет считать не будет делать карту с тысячами дронов на честной карте
А РИСОВАННАЯ ПАРАша для слабаков не считается.
и ещё надо будет приблизительно:%
719961000 труб
1199091
480000 химических по переработке заводов
60000000 медных пластин и прочее
И БОЛЬШЕ ГОДА ВРЕМЕНИ РЕАЛЬНОГО просто на крафт
так что ну ты понял кудая послал всех кто на рисованых картах играет
ВОТ ДРУГОЕ ДЕЛО
>>24947548
да только не на рисованных картах такое не делают
так как без читов тупость полная 6гагаджоулей тратить на дронов от которых ещё и лаги на 500 экранов на топ графике_ПРОВЕРЕНО
при честной игре только долбоёб будет тратить 60000 батареек на дронов и ещё скрафтить
А это потребует как минимум 2200000000 воды .
Так что ни один человек который умеет считать не будет делать карту с тысячами дронов на честной карте
А РИСОВАННАЯ ПАРАша для слабаков не считается.
и ещё надо будет приблизительно:%
719961000 труб
1199091
480000 химических по переработке заводов
60000000 медных пластин и прочее
И БОЛЬШЕ ГОДА ВРЕМЕНИ РЕАЛЬНОГО просто на крафт
так что ну ты понял кудая послал всех кто на рисованых картах играет
есть на листике точные суммы если надо могу написать
ошибся нулями в посте но я передал суть
если сильно надо потом напишу полностью.
battery600000.0040000 chemplants1755
sulfuric-acid12000000.003200 chemplant
sulfur1200000.008000 chemplants3509
water42000000.00
petroleum-gas18000000.00
iron-plate840000.0049000 furnaces2457
iron-ore840000.0026667 drills2457
copper-plate600000.0035000 furnaces1755
copper-ore600000.0019048 drills1755
ни один человек не будет это крафтить
на рисованных картах ещё может быть в сундуках вещи в ящиках
но никак не на честной игре
>12000000
ты только добывая это будешь больше 3х недель сидеть просто на стуле
в лучшем случае
если 400 мопм поставишь
Зачем ты юзаешь обе стороны? Ты потенциал одной стороны хуй когда исчерпаешь. Для этого нужно 12 полос подвести на 2 вагона.
Обе стороны имеет смысл, если тебе нужно одновременно что-то загружать и разгружать в один вагон
>Хуй знает какой раз уже начинаю заново.
Такая же хуйня. 70 часов а только до нефтепереработки дошел.
Как вы такие медленные? Я за 4 часа отгрохал производство железа на +10к в минуту, окружил всю свою ебаную территорию забором и поставил турельки одну к одной.
У тебя лазерные или обычные турели?
Обычные, конечно.
Не нужны.
Я обычно штук 10-20 ставлю в начале, а потом уже застраиваю лазерами, нахуй надо ещё патроны к ним вести.
На сколько от забора его ставить? У меня чего-то всё равно плюют.
У меня на пекарне с 16 Гб оперативы и хороший видюхой/процом теперь на максималках лагает, когда на максимум камеру отдаляю. Все окей.
Вчера и сегодня играл ни разу ничего пока не было.
Все? Ничего не лагает.
>Зачем ты юзаешь обе стороны?
Две стороны чего именно? Вагонов? Честно, использую столько сундуков просто как буфер, куда складировать снаряды, они же без стака. Можно было, конечно, перед погрузкой сделать ряды сундуков, но я решил поставить их на обычное место.
Я добираюсь. Спрашивай ответы.
Анон, который крафтит только руками, ты?
У нас разве есть такой?
Я НЕ ТАСКАЮ РУСУРСЫ САМ
@
ТОТ, КТО ТАСКАЕТ РЕСУРСЫ САМ, ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я ПЕРЕПРАВЛЯЮ РЕСУРСЫ КОНВЕЙЕРАМИ
@
Я НЕ КРАФЧУ ВЕЩИ РУКАМИ
@
ТОТ, КТО КРАФТИТ ВЕЩИ РУКАМИ, ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я КРАФЧУ ВЕЩИ В СБОРЩИКАХ
Я НЕ КЛАДУ БЕТОН РУКАМИ
@
КТО КЛАДЕТ БЕТОН РУКАМИ ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я КЛАДУ БЕТОН ДРОНАМИ
@
всё ещё нет диагонального завода
?
>>24952147
>>24952182
Предлагаю вывести три наиболее актуальных постулата и сделать девизом факториотредов. Кидать в каждую шапку обязательно.
>Я ПЕРЕПРАВЛЯЮ РЕСУРСЫ КОНВЕЙЕРАМИ
>КОНВЕЙЕРАМИ
Ничего, ещё через 1000 часов ты и поезда освоишь.
У вас че кодревью совсем нет? А как же поугарать всем отделом над напоровшей хуйни макакой?
Какой там кодревью, два программиста и начальник - вот и весь отдел. На каждом программисте по 3 проекта. Не над кем угорать, кроме самого себя.
Я делаю чертёж и прямо из поезда кладу рельсы дронами перед собой.
А если ещё и скорость дронов прокачать...
Вас шизиков послушать, так на лапшичной базе ракету в секунду можно запускать.
Поезда ненужны, шина не нужна, масштабируемость не нужна. Меты у него разные блядь.
Угу, за щекой нефть возим, в очко руду прячем.
Лол. Сколько раз в год проект заново переписываете?
А если поворачивать надо?
Нисколько. Сдали - получили деньги - и слава богу.
Вообще, для нормальной автоматической прокладки релься есть мод, FARL называется. Тупо поезд едет вперед и кладет рельсы, можно поворачивать и все такое.
Проще тогда мод сделать что б поезд вообще без рельс ездил.
Знаю про него. Забыл указать, что ищется способ без модов.
Да нет, почему читерство? ИРЛ же есть поезда-укладчики путей. Реализован он, конечно, читерски, но васянство такое васянство.
Васянство, сэр. Вспомни только реакторы до 0.15
et0 4o?
согласен.частями легчее чем обща цепь всего.
требования на 1 part написано же если делать отдельной системой как с поездами в экономной версии.
если как на фото то чуть побольше будет
есть несколько версий строения :
поездами когда отдельные куски страятся и следовательно леге из-за места и разнруженности участка...
Елка:когда все процессы производство создание всего на близком расстоянии ,в одной связи,но процессы в одну позицию множественные ,по примеру крафты 400 печек в минуту или процессоров 8000 ...
точечное когда всё сделано в одном "чанке" делается малыми частами и сразу же идёт на следующие позиции
пиздец: когда строишь как получится и даже на карте полуаетсфя каша .это всегда получаетя если делать не думая и экономить место
Всегда с этой пикчи проигрываю. Эта змейка из конвеера... А потом они будут про оптимизацию тут рассказывать.
А расскажи как там было? Я никогда моды не ставил, мне интересно теперь стало.
Я так и не понял, зачем он это делал.
Сделай чертёж поворота. У меня вообще есть чертёж сразу двухколейки с расставленными в правильном диапозоне сигналами.
Алсо, шифт +лкм на рельсе и ты можешь делать призрачный чертёж рельсов. На R вращение, потом дроны его построят.
Ну, уран - как обычная руда, никакой кислоты не надо. Кидаешь его в реактор и он работает как бойлер с паровым двигателем вместе. Т.е. подаёшь воду - получаешь энергию. Всё. Никакого овербёрна стержней, всё строго как с обычными котлами. Скучно.
>шифт +лкм на рельсе и ты можешь делать призрачный чертёж рельсов
Ага, который прокладывается вокруг всех деревьев и каждого камушка, лишь бы не загубить природу. Нафиг такое.
Тут такие посты частенько проскакивает. Мелкобуквенные и бессвязные. Может только я конечно со своих пятидесяти часов их не понимаю.
Я не понимаю половину вот этих сообщений
>>24932851
>>24932958
>>24947957
>>24947978
>>24947982
Мне это всё напоминает ту webm где чел сначала про матан сначала что-то рассказывает, а потом скатывается в откровенный бред про запахи звуков и цвета цифр.
Типо такого
https://youtu.be/B-A-Af9sGNE?t=209
R нажми. Он крутит чертёж и ебошит наоборот напрямик. Дроны сносят деревья и тут же кладут рельс.
Тут вообще никто кампанию не проходил? И подсказки не читал?
У меня 500. Его только психотерапевт поймёт.
Меня больше удивляют те кто этот бред понимают и пытаются ему отвечать.
У врачей в таких больницах подобный подход.
Ко... гомо... чё? Опять пидарасы. Понятно, чему вас там в этих университетах учат. Правильно я своего на завод отдал, а то нахватался бы этих гомо... логий.
У меня был сейв, где кроме 200% нефти в стартовой зоне, единственное месторождение что я нашел было за 6000 тайтлов от спавна.
Охуенно же. Можно такую то жд захуярить. Играю на оче редких ресурсах.
Алсо, нефтяные месторождения же типа вечные и никогда не кончаются, просто качаться будут оче медленно?
>>24956656
>У меня вообще есть чертёж сразу двухколейки с расставленными в правильном диапозоне сигналами.
Типа такого? А чертежей поворотов у тебя сколько? Там же надо влево-вправо на 90 и 45 - 4 чертежа?
Расти буду на север. В самом низу зоны охваченной, дронстанциями сейчас ебану огромные плавильни, с подводом ж/д станций. А сразу над ними устрою склад.
Правда хуй знает, сколько мне может понадобиться места под сундуки. Ничего толком на распланируешь, ели что придётся расширять на восток.
Вообще, пока писал, задумался о том, что все новые производства будут дальше и дальше от склада и это не есть хорошо.
Пожалуй, плавильни нужно сделать справа и слева от склада, а производства ставить равномерно сверху и снизу.
Или же идея номер три: Рядом с каждой группой производств делать мини-склад, пускай дроны постепенно заполняют его с основного склада. А уже с мини-складов будут подаваться ресы непосредственно к производствам.
Объясните мне кто-нибудь эту нездоровую тягу ньюфагов устраивать склады. Именно склады, а не оперативные нычки для себя на несколько к ресурсов.
>ньюфагов
Ты ньюфаг даже в этом треде, раз не понимаешь, о чём идёт речь в посте.
>>24956857
Ну а вдруг.
Не ругай старика за склероз, не могу же я в голове держать все хитровыдумки детей итт. Напомни лучше, что ты там за склад такой затеял, озорник?
>>24943310
Самый обычный склад, да.
Но не потому, что я ньюфаг, а потому, что никогда раньше не делал и шина уже подзаебала.
Но ведь ты понимаешь бесполезность и даже вредность такой конструкции в рамках фактории, когда запасы ресурсов не обеспечены соответствующими потребляющими их производственными мощностями? Просто з а ч е м ?
Да, типо такого. Повороты я вручную делаю.
Два чая этому.
На самом деле я когда начинал играть тоже имел дурную привычку всё ныкать по сундукам.
Чтоб был запас. Железа там, 1000 турелей, всякой хуйни. На всякий случай.
Потом один раз перестраивал базу и охуел всё это говно таскать. Сейчас вообще ничего не складирую, все излишки из инвертаря и сундуков автоматически выкладываются на белт.
Мне стало проще наладить производство, которое будет быстро покрывать любые потребности, чем держать запас в сундуках.
Ну ты реквестуй, что тебе надо, а анон тебе подскажет. Всякие есть полезняшки, начать можешь с топа официального модпортала.
>>24957084
Да блядь. Речь не идёт о складировании про запас. Речь идёт о замене шины складом и дронами.
>выкладываются на белт.
потому что твои 2-3к угля, которые тебе забились в карманы - это такие копейки по сравнению с объёмами нормального месторождения, что просто тьфу и растереть это настолько жалко с этим возиться, что время дороже, которое ты потратишь, пока будешь их выкладывать на белт.
Решил обкатать зелёные сундуки?
Это само собой. Но я теперь ещё и на ленты выкладываю всё, что можно использовать. Старые столбы сжигаю, например, руда сразу летит в начало плавилен.
Новые предметы не делаются, пока не используются старые из сундуков. Все старые белты автоматически переделываются в синие.
Дроны всё носят из трешслотов в реквест сундук и оттуда на белт.
В том и дело, что конкретных идей нет, разве что какое-нибудь улучшение жуков. FARL, логистические ж/д станции, апгрейд через планирование и ещё несколько мелких уже поставил. Посмотрел модпортал – х/з стоит ли что ставить: из описания не всё ясно. Скачал Rampant (понравилось описание), но пишут, что он иногда сильно увеличивает время сохранения карты. Чем уравновесить улучшенный ИИ жуков?
Я всегда воспринимал логистических дронов как чит код. Носить всякую хуйню из моих треш слотов, да пожалуйста. Не барское это дело, мусор убирать.
Но делать на этом всё производство? Нет, спасибо. Это для даунов, которые не могут нормально на белтах всё возить.
Я вот не пойму. Ты на полном серьёзе так считаешь или тебе лишь бы спиздануть мнение, противоположное посту?
Кстати, а давайте правда обсудим логистических дронов. Я вот в своё время делал так. Поясните мне недостатки такой организации производства. Они вообще существуют? Или единственная пара недостатков - это резкий скачок потребление энергии (спорный, с появлением ядерки) и чисто визуальная вырвиглазность? Ведь по сути, дроны могут хоть проволоку так носить и обеспечивать идеальную загрузку всех собиралок. В отличие от белтов, которые могут боттлнекаться.
Почему ячейки быстрого доступа синие и нахуя тебе рыба?
Да бля, с такой логикой можно и полностью всю транспортировку делать с помощью клешней-манипуляторов, и жуков отбивать только турельками с обычными патронами, и собирать все предметы сборщиком первого уровня. Анон, ты же понял, что я имею в виду, зачем петросянить?
Потому что это развлекательный сайт ёпту - сам спетросянил, сам проиграл вопросы???????????? А вот зачем ты отвечаешь на мой тупой пост и тем самым отвлекаешь анонов от своего вопроса - я не знаю. Сам себе злой Буратино.
Ладно, погорячился. Остальное можно на руках, но с жидкостями работает только сборщик.
Собери мне руками двигатель.
Процессор бы тоже неплохо на т1 сборщике сделать.
А т1 что, не сборщик?
Запиши голосом минутное обращение и свои мысли по факторио. Интересно, ты так же аутируешь вербально?
Твои сообщения никому не понятны. Не понятно кому они адресованы, что ты хочешь сказать и т.д. Ты уже заебал всех с рисованными картами и прочей хуетой.
Дроны сами стараются так делать. Строй больше сундуков и всё будет ок.
Где маяки?
Сразу вкидывай все гей моды. Всеравно к этому придешь как и все бобохуесосы. Начнется все с читерного ФАРЛА, потом у тебя будет броня мк255, свой личный динозавр, телепортер и нюка на всю мапу. ВЕДЬ ЭТО НЕ ЧИТ, ЭТО ОБЛЕГЧЕНИЕ НЕМНОГО111, Я ЖЕ НА БОБЕ ИГРАЮ, МОЖНО СРАЗУ И С РОБОТАМИ НАЧИНАТЬ, ВСЕРАНО ДО НИХ ДОЙДУ,
Это было 28 мая 2016 года, я был юн и несведущь.
Почему тебя прям до дрожи волнует, что кто-то дрочит не так как ты?
Почему тебя волнует что его волнует?
Да блин, ты уже не первый, у кого эта картинка вызывает КРАЙНЕЕ УДИВЛЕНИЕ. Неужели реально никто так не делал по ньюфажеству? Алсо поясните всё же, что с ней не так, кроме вырвиглазности и отсутствия маяков?
Как прошел твой день
Лучше подстанции лепить а не столбы. Разделять парой тайтлов крафты и ставить периодически доп. робопорты. А так норм.
>>24939488
Тут аноны через 15 часов первые набеги кусак отбивают. Другим не нравятся дроны в принципе. и т.д.
>Хуй разберёшься, что там и где, а расширять как?
Очевидно же, что в плане расширения такая схема - самая удобная. Копипастишь нужный завод N раз в любое место и всё. Дальше дроны сами всё связывают.
>Где аутизм?
Вот же он!
>симулятор копипасты.
А так, ну хз некоторые же гонятся за производительностью. Может быть, не в этом треде, где собрались почтенные хикканы, но на каком-нибудь реддите. Тем не менее, я вообще не слышал и не видел таких схем постройки заводов вообще ни у кого. Чувствую себя элитой первопроходцем.
Видел на ютубе и сам делал но полностью от шины не отказался пока.
>Тем не менее, я вообще не слышал и не видел таких схем постройки заводов вообще ни у кого
Олдфаги этим уже переболели. Жаль не могу показать карту когда я аутировал один, она старой версии.
Ты хуй
А то
Таки диагональные рельсы зашквар или как?
Сейчас потестил. На диагональ и прямой угол уходит одинаково полотна. Надо ещё скорость прохождения затестить.
Сделал диагональный круг и квадратный круг. Так на диагональном негде было остановку воткнуть. Проиграно.
Просто ты говноед.
В чем проблема ебашить диагональные рельсы и прямые равзязки и загрузки?
Выкинь уже свой мп5 и возьми дробашь или вторую ракетницу, plx plox
Это фантомные камни
Где? В чухантауне?
Я им деревья пилю. А что, дробаш хорош? Мне он показался таким себе на ранних стадиях игры.
Прокачай дробаш и пили им, об мп5 не вспомнишь.
Оке, попробую.
Когда о них бьется появляется фантомная боль?
А я не понимаю этой подсветки
Каждый цвет (среди соседних офк) - один сегмент, который может занимать только один поезд. Пока сегмент занят, другие поезда не могут в него заехать.
Я действительно так считаю. Дроны для мелких работ, для масштабного производства только белты.
Мне не нравится, как выглядят кольца на карте. Кресты мне кажутся более железнодорожными.
Ну ебаный рот. Че тут сложного? Чтобы два поезда не столкнулись ты разбиваешь пути на отрезки с помощью сигналов. Когда в таком отрезке поезд, то другой поезд не может в этот отрезок заехать. Чейн сигналы нужны для развилок. Если такой сигнал стоит перед развилкой, то блокируется не весь отрезок, а только часть, которая ведет к обычному сигналу.
Вот тебе две картинки из предыдущего треда.
На первой все отмечено обычными сигналами, кольцо полностью воспринимается как один отрезок и больше поездов туда въехать не может, только выехать.
А на второй чейн сигналами. Синий значит что в этом месте у поезда несколько вариантов, например, слева направо проехать нельзя, а слева вниз можно.
Или тебе рассказать о преимуществах двухсторонних поездов?
Если ты не начнёшь выражаться предметно, диалога у нас не получится.
Да всем похуй как ты играешь. Коробит то, что ты начинаешь какую-то хуету плести про "более железнодорожными". Все что у тебя связано с ж\д на твоих скринах не является железнодорожным. Выйди из дома, сходи на перрон и посмотри там на грузовые поезда. Они огромные по длине. А у тебя длина локомотивов больше чем длина вагонов. Это и забавно и смотрится уебищно. Но это твое дело. Просто не пизди что это ближе к реальной ж\д. Это как на машину из картона ставить двигло от танка и рассказывать что это теперь танк.
Погоди, так мы про форму развязок или про форму поезда? Да, в факторке локомотивы очень маломощые и поэтому приходится городить такую матрёшку. Мне это тоже не нравится. Я бы хотел разнообразия, как в ОТТД - напиши об этом на форуме, я только поддержу твой реквест.
Ты начал писать про развязки, но рядом же и твои поезда на картинках, может для тебя это маловажно или незначительно. А вот для меня лучше побольше вагонов прицепить и пусть медленно едут. В реальной ж\д они медленно и едут. Ну или еба-топливо туда заправлять.
Мне расскажи. Я двухсторонние никогда не использовал, даже не представляю нахуй это вообще нужно.
Я вообще не понимаю смысла везти 2 локомотива сзади. Ведь гораздо проще развернуть поезд. Это имело бы какой-то смысл, будь у него поезд длинной с экран и хуй бы его так просто развернуть можно было. Но ради 2 вагонов ставить 4 локомотива...
На самом деле, просто не задумывался об этом вообще. Просто ещё в давние времена, когда угорал по односторонним поездам, я обкатал схему, что для нормального разгона нужно по 1 локомотиву на 2 ведомых вагона и всё. При переходе на двухсторонние поезда это правило значит, что на 1 вагон полезной нагрузки нужно по локомотиву спереди и сзади. Выглядит, наверное, и правда смешно, но таковы реалии факторки.
>>24958333
Тут происходит размен габаритов. Ширина на длину. Для того, чтобы развернуть односторонний поезд - тебе нужно делать кругаля. Двухсторонний поезд разворачивается на месте, но он длиннее при той же полезной нагрузке. В итоге вокзалы получаются более узкими, хотя и более длинными. Лично для меня такая схема кажется более компактной.
Ну и плюс лично мне ближе именно такая заострённая крестовая эстетика построения жд, чем все эти кругляши.
Нравится ему, пусть возит.
Для наглядности - вот, как выглядит схема станции для двухстороннего поезда вместе с разворотом. Въезд - выезд. Всё, никаких разворотов и кругов. Всё очень просто.
Ах да, ну ещё маленьким бонусом - никогда в жизни никакой другой поезд больше не будет "мимопроезжать" чужую станцию и занимать её просто потому, что так решил алгоритм пасфайндинга. Авторы факторки могут сколько угодно колдовать над штрафами, но факт остаётся фактом: если поезд может проложить путь через левую станцию, иногда он будет это делать. При двухсторонней схеме такое просто исключено, т.к. все станции являются терминальными и "насквозь" её проехать просто невозможно и поэтому все поезда будут ехать только так, как ты спроектировал и никак иначе.
Небольшой кругляш в конце и вот она у тебя стало для односторонних поездов.
У меня 8 станций с одним названием (iron ore) и на них один въезд через "отстойник" ещё для 16 поездов. Я не представляю как туда может заехать другой поезд.
>Я не представляю как туда может заехать другой поезд.
Например, если в отстойниках на его станции закончилось место и ему показалось, что он может постоять здесь.
Ладно, такое в своё время бывало. Не знаю, как сейчас. Может, и правда накостылили решение.
>если в отстойниках на его станции закончилось место
Ты понимаешь, что отстойники и делают как раз чтобы место не закончилось? Если нет места на стоянке, поезд ждёт в отстойнике.
8 мест на стоянке, 16 в отстойнике, нужно больше 24 поездов пустить на эти 8 станций, чтобы кончилось место. То есть намеренно творить хуету.
>>24952182
Сука, опять полон тред бетоноблядей. Когда вы уже о свой любимый бетон бошки поразбиваете?
Спрашивается зачем ты вообще ебался с двухколейкой, потратил кучу рельсов, если ты конечной станцией превратил её в говно? Тебе все равно приходится цеплять локомотивы с 2 сторон. Все это сказывается на скорости и потреблении топлива.
О, привет. Я всё ждал, когда же ты покажешься.
гейскими
>зачем ты вообще ебался с двухколейкой
Чтобы по одним рельсам одновременно могли ездить больше 1 поездов в обе стороны.
> Yuoki
Это всё та же куча хуйни, которую на тебя вываливают всю и сразу, без какого-либо описания?
На сколько я помню, это там, где поезда разные.
Можешь поставить Yuoki Tech Tree и кучу хуйни на тебя не сразу вывалят.
Склад угля организован, теперь дело за рудой.
Но сперва прокачусь на танке и разворошу пару ульев, а то жуки немного охуели.
Хочу поезда пол тыщи км в час. Естественно овердорогие
Чё там у Йоки?
Не просто овердорогие, но и работающие онли на ядерном топливе. Потому что единовременно влошиться - дело не хитрое из запасов. А вот чтобы на поддержание его работы нужно было ещё усилия прилагать - это уже интереснее.
Аноны, которые тру-факторио-аутисты, давайте обоссым этого бича за его уебищные линии электропередач. Блядь, как ни взгляну - блевать хочется.
Я не он, но что не так? У него некоторые линии даже ровные, в отличие от моей НЕЙРОННОЙ СЕТИ.
Он на электричестве должен быть
Магниты и все такое
По сути минимум ядерный ректор и нужен будет
Ну ты же знаешь этих васянов: "ну теп в конфиге переправлю стоимость на 100 миллионов процессоров, а ездит пусть на дровах я хз как топливо править )0))"
>минимум ядерный ректор и нужен будет
Кстати, было бы неплохо реактор как раз включить в стоимость производства.
Ты знаешь правила, аутист. Кидай свой скрин с абсолютно ровными сетями.
>>24962590
Двачую, нужен апгрейд поезда на электрический. Чтобы он либо свой реактор имел либо от электричества питался через рельсы или вышки, но главное не на дровах уже.
в модах есть
Но я натурал.
Я пользуюсь как только открываю, ренжа хватает, мне нравится. Конечно когда база кусак на весь экран надо отбегать к турелькам. Но за 3-4 захода все чистишь.
Зойчем? Тебе угля мало? Так линия в любые ебеня - просто железная дорога, а с этими электрическими наваротами ты охуеешь провода вести.
Чтобы от угля как топлива можно было вообще отказаться.
Ни для печей ни для поезда ненужон.
А чем питаться? Кубиками нефти? Ебануто дорогим ракетным?
Уран и солярки.
А рельсы можно было бы новые добавить, которые сразу с электростолбами ставятся, ну или просто через блюпринт строить.
И это было бы довольно удобно. К месту добычи руды сразу и рельсы тянешь и энергию.
Вакабан-чан это ты?
Нит. С чего ты взял? Он тут один что ли на ядерном реакторе сидит?
Нахуя вам еще быстрее поезда? Скачайте мод на телепортатор и играйте с ним.
Ну у меня атом будет подключен только тогда, когда уголь весь выкопается, неча ресурсы оставлять.
Щас бы белт через всю карту класть.
Да это ты тупой. Уже и ракетное и ядерное топливо сделали в ванилке. Да и на обычном угле норм поезд катается. Нет, все мало. Ну так поставь телепорт, нахуя тебе поезда, что ты так к ним привязался?
Делай круговое одностороннее движение, разбивай участки светофорами почаще. У меня по одной ветке друг за другом хз сколько поездов катается.
Я как раз играл в оттд.
Самый простой и первый поезд - паровоз, ездит на угле и воду иногда заливать надо
Далее идет посложней - дизель, на него уже надо будет нефть перерабатывать
Потом электро, просто на электричестве, но нужна полная электрофикация путей
И самая еба - маглев, абсолютли новые и охуенно дорогие пути, много электричества и сверх быстро. Разгон при этом долгий, поэтому смысл его пускать только в самые ебеня
Шо за цифры?
У тебя супер жирные месторождения?
Мне от твоего скриншота в шашки поиграть захотелось.
Ручками проставил сколько дерьма на месторождении. Если двузначное, 90% что в миллионах.
Чувствую себя тупым. Надо было тоже шашечками станции выставлять.
>>24964423
Хуй знает, ставлю сплошняком чтобы грузовые дроны везде перекидывали нужное мне дерьмо.
Че они таки здоровые, но такие небогатые?
Настройки под жд.
>>24964524
>>24964574
>>24964592
Там шашки только под солнечными панелями.
Так в основном обычные линии из двух максимально удалённых портов.
По робопортам полная хуета с застройкой панелями имхо.
Сделают защиту поездов щитами, может устрою челлендж и поеду спецом в ебеня руду добывать.
Нахуй боб без ангела
Но ведь мы это уже проходили, никто не хочет хардкорить боба с ангелом Я впрочем за бобангела, даже соло готов аутировать. Всем подавай ванильку
Все должно быть на карте в доступе строительных роботов, если уже пихаешь робопорты. Ты там нашел оптимальнее и сэкономил сколько-то места с той же продуктивностью, но проебал все по покрытию строительных роботов. Это очевидно же.
У меня вся карта это одна большая сеть. Они все связаны.
>придумываешь схемы заводов, чтобы добиться высокой продуктивности и удобного расположения
>смотришь, как строят люди из интернета
>у 90% такие же схемы, как у тебя
Зачем их скачивать? Смотришь как другие строят, пытаешься повторить, улучаешь.
Я так с солнечными панелями делал. Сначала строил как на пике.
Потом увидел как люди застраивают с робопортом в центре.
Подумал ещё немного и решил, что ещё проще будет делать ромбиком.
>>24964857
Да уж, мне после бобангела и не хочется в ванилу играть. Но сука почему ангеловские постройки так вырвиглазно смотрятся? Единственное, что бесит. Даже в боба без ангела играл, да только вечные проблемы со спауном кобальта. Играешь такой 20 часов на карте и тут замечаешь, что разведав все на хуелион км от базы, ты не нашел ни одной залежи. Сдался - поставил ангела и опять бомблю от того, что здания хуево вписываются
Мне поэтому в принципе моды не нравятся
Дело даже не в дисбалансе, а максимум уебыщном графоне
Все уже поиграли и оценили бобангела уже. Играть с ним опять и опять просто заёбывает.
Других то модов нет что ле?
>>24964992
>>24965042
Мне понравилась идея с банками, я бы поставил бобангела с х3-5 банками, сделал бы со старта несколько исследований на скорость дронов, ж\д, сталь, базовые ангеловские плавилки и несколько дронстанций для снабжения ресурсами, выдал бы всем по мк2 броне + х10 скорость крафта руками.
Такой сортофф креатив, для захвата аванпостов на начальных этапах.
https://mods.factorio.com/mods/Darkcry/TeamCoop
Можно разбиться на тимы и набигать на чужие базы, таскать ресы или просто разъёбывать всё.
>медленная и долгая игра
>соревновательный кооп
>отдельные линии исследования у каждой команды
Думаю, что уже через полчаса-час станет неинтересно
>а с этими электрическими наваротами ты охуеешь провода вести.
Не нравится - не строй, какие проблемы? А я бы заморочился, ибо игра как раз про это.
Я здесь. Я действительно люблю уран, но солярки считаю скучноватыми. Насчёт электропоезда не знаю, мне кажется, это был бы чит, потому что так сразу решается проблема логистики топлива для поездов - воткнул провода и забыл. С другой стороны, вынужден признаться, что я питаю нездоровую любовь к бёрнерным технологиям и в своё время даже писал мод, который вообще все здания переводит на питание углём (дровами, коробками - всем, что горит), поэтому я не могу быть объективным в данном вопросе.
А то ты рельсы не через всю карту тянешь.
Все твои солнечные панели должны быть в зоне обхвата строительных роботов. А у тебя этого нет. А то что транспортные дроны у тебя связаны, на это похуй.
Ну так двухколейка это и есть вырожденный случай кругового движения. Если круг сплюшить в линию - получится она самая. Надеюсь, я не очень странно выражаюсь. Энивей, идея интересная, но пускать каждый раз поезда через ВСЕ станции, если их много - это перебор.
Погоди, ну ладно там круговое движение внутри и вокруг базы. Но на отдалённые экспанды как кататься? Вот у меня одна ветка - на восток за железом. На запад - за медью. А уран - тоже на восток, но дальше железа. И как мне совместить на одноколейке железо и уран? Я знаю, что можно, но второму поезду придётся ждать первый и т.д.
Это тебе нужно играть в Oxygen Not Included. Там как раз разделение на силовые и местные линии прикольное. А тут, увы, народ о таком не осведомлён.
Какая-то карта США на превьюшке.
Апдейт с автоматизацией интересный? А то я играл в агрокультурную версию и что-то быстро всё исследовал и разобрался и стало не интересно.
только эволюцию кусак срезать
>>24965857
Не вспомню что за автоматизация, мб еще не накатывал.
Я б поиграл на реальной кратер мира, с реальным расположением ресурсов.
Ну, а ресурсы все равно как попало разбросаны.
Другого я не видел. Закатись на оффоруме в тред и предложи.
Что происходит?
Ускорение загрузки игры
Мсье не ведает, что значит "долго грузиться". Мсье не играл в КСП. Факторка грузится мгновенно.
Месье играл в чудовищные сборки шахторемесла, где более 100 модов. Это считается?
Фактория грузится не мгновенно, но быстро. А с этой фичей ещё быстрее.
Странно тогда, что её не сделали по умолчанию или хотя бы одной кнопкой.
Они все в обхвате. И электросети связываются под любым углом. Всё продумано.
На бойлер наведите.
А что ты там хочешь увидеть? Сейчас я инсталляцию уже разобрал, но если что - могу повторить.
Сейчас проверил то же самое с реакторным паром - эффект тот же. Сейчас посмотрим, что будет, если смешать два пара.
Они не связаны блеад. Если бы все желтое было то да. А у тебя все зеленое. Или ты механики игры не знаешь?
Вот, сейчас начал греть вторую порцию пара - вот то, что написано на бойлере. Или надо после окончания процесса?
Есть одна большая двухколейка. К ней с нужных сторон подходят другие. В некоторых местах делаешь "кармашки". Поезд туда заезжает, разгружается/загружается и потом обратно возвращается на двухколейку.
>И как мне совместить на одноколейке железо и уран? Я знаю, что можно, но второму поезду придётся ждать первый и т.д.
Пускаешь на восток двухколейку. Делаешь кармашек для железа. Поезд за железом заедет в кармашек, урановый поедет дальше в свой кармашек. В конце они разворачиваются и едут дальше. Или можно делать разворот сразу за железом. Они не ждут друг друга, едут друг за другом и всё. Главное кармашек с двух сторон светофором отделить. Если в кармашек может заехать больше одного поезда - делаешь отстойник. Не обязательно на 10 поездов, можно просто ещё один участок отделить сигналами и вот у тебя в этом кармашке могут 2 поезда стоять, не мешая движению по основной линии.
А как с такой высоты снимать?
> Кстати хорошая штука
В самый раз поиграть часов пять, потестить весь контент и удалить. Лучше давайте навернем разок забег в террарию на сервере.
Не умею в террарию
По краю связаны. По диагонали. В этом и прикол. А всё центральное пространство зелёное. Так места больше охватывается.
Ну так и заебись, лучший опыт - первый опыт на сервере.
Ты реально похоже тупой. Раз ен понимаеь о чем тебе говорят. Если ты возьмешь блюпринт разборки и черканешь на всем кроме робопортов, твое говно разберется частями.
Оно полностью разберётся. Тебе заскринить ближе или что?
Разбирается на территории желтой для робопортов. У тебя она не вся желтая. Что у тебя полностью разберется?
упс, ебать я даун
Что там по обновам слышно?
Зеленая транспортная, желтая - строительная. Не?
Наоборот.
>Разбирается на территории желтой для робопортов
И этот гастарбайтер ещё что-то выёбывается про знание игровых механик.
Не могу в террарию, можно разве что попробовать в Старбаунд на выходных, я дико заёбаный уже 3й день по 3 часа сплю, ебаная работа
Ну ка физики. Посчитайте мне давление в бочке воды если я разогрею её с 15 до 165 градусов по цельсия.
И вообще как может пар занимать не весь доступный объем? Это ж газ, епта!
Что-то тут не чисто.
Столько текста, я бы лучше картинку приложил.
Кармашек, двухколейка, в кармашке может 2 поезда стоять, не мешая движению.
Там не работает термодинамика, вообще. Газ даже не остывает, а ты тут про давление говоришь.
> Как дышать? Как совершать метаболизм? Как притягиваться к Земле?
Это происходит без твоего контроля..
Новые люди приходят и мимокрокодилы всякие бегают
Да похуй, все должно быть желтеньким
Расслабься. На одного инженера приходится несколько гастарбайтеров.
НАЧАЛЬНИКЕМЕ ДЖАМШУТА ВМИСТА СИНИЙ РУДА cАСЫПАЛ ЗИЛИНЫ
@
БИТОНАМА СТАЛ КАК ТРАФКА В РАДНОМ АУЛЕ!
Ну, очевидно, имеется в виду некоторый объём пара, который находится под достаточным давлением для совершения полезной работы. Хотя по поводу
>Посчитайте мне давление в бочке воды если я разогрею её с 15 до 165 градусов по цельсия.
да, бочку должно разворотить. Или нет. Риск был просчитан, но я не силён в математике.
Чтобы дроны собирали энергию с панелей в сундуки?
Обсеренькался как даун похлеще гастарбайтеров.
Почему бы и нет
Ваши документики.
Представил что я рыба и залез в ванну с водой.
>у меня так было, ты не поверишь.
>>24967012
>Это происходит без твоего контроля..
А ты говорил. Дно ИТТ фантомно, как нигде.
Перестрою теперь.
>>24967089
>Мимо проходила компания тян?
Мимо проходила моя крыша
>>24967112
Блять, думай о том что легкие набирают воздух только потому что ты прилагаешь для этого усилия, наслаждайся)
Ты ленив для этого
Ты хуй
Как только дроны начнут использовать солнечные панели как сундуки так и перестрою.
Ну, на портале нашёлся мод HighVoltage, но последнее обновление полгода назад и версия 0.0.7 оптимизма не внушают.
Сюдым. Короче говоря, перегонять их в нефть.
> 3 аое оружия
1 и 3 планирую использовать для зачистки деревьев, пока не знаю, как пойдёт. Воюет за меня теперь Бог Войны в любом случае.
А бойлер разве сможет нагревать до уровня пара? Я думал там 150 максимум.
Всмысле, для коалификации хватит температуры этой?
Да, любой пар.
Я почему то думал, что туда надо пар именно 500, как в турбины.
Тогда заебись идея. Жаль, у меня нет проблем с нефтью.
Вот бы сделали нг+. И чтоб все бонусы и инвертарь персонажа туда переходил. Но на новую карту.
Я всё правильно понимаю? Как тогда пользоваться маяками и зачем они нужны? Они же просто занимают место, которое иначе могло бы использоваться сборщиком. Какое эффективное соотношение сборщиков и маяков? Или маяки ставятся туда, где есть место, которое не используется, если оно есть? Расскажите, пожалуйста, а то я совершенно не представляю, как их приладить на своём производстве.
>нг+
У меня это ассоциируется только с нон-грейд шмотками из ла2. Поясни дауну с линейкой головного мозга, что ты имел в виду.
Телепортятся хуле.
Новый год
Новая игра+.
Начинаешь на новой карте, но старым персонажем. Я как представлю что мне придётся снова бегать без экзоскелета, так коробит всего.
Быстрее летают да и всё. На самом деле не так классно как я думал. Проблема в их батареях. Они заряжаются дольше чем летят.
Надеюсь пофиксят.
Думаю, никто просто настолько их не раскручивал.
> Вот бы сделали нг+. И чтоб все бонусы и инвертарь персонажа туда переходил. Но на новую карту.
Есть, буквально так и называется.
>Я как представлю что мне придётся снова бегать без экзоскелета, так коробит всего.
Аккуратнее с такими мыслями, так недолго и моды начать ставить.
Эта проблема была всегда, на большой скорости она просто сильнее заметна.
>проблема
Особенность. Надо же как-то расплачиваться за читерство. Хотя всё равно читерство.
> читерство
> функция введённая разработчиком
> доступна без каких либо ухищрений и/или багов
Ты белены объелся?
Бамп реквесту. Как юзаете модули и маяки, аноны?
Что? Можно делать вот так >>24957281 и тебе за это ничего не будет. Изи масштабируемость, ноу брейн нидед.
Ты бетон руками носишь и все заводы вручную строишь?
Ну, да? Это песочница, дрочи как хочешь из того что тебе дали.
Я про логистические. Ладно, мусор выносить за барином - ок. Но участвовать в производстве - это чит.
Везде где можно красные. Где нельзя - синий и 3 зелёных.
Маяки только там где от них всегда будет польза.
Это я и писал про мусор. Мои дворники ещё и быстрые, чтобы я даже не замечал, когда в мой инвертарь попадает всякая бяка.
>Ну, да? Это песочница,
С таким же успехом можно сделать просто кнопку "Запустить ракету", понимаешь? Наличие таких читов убивает фан от трайхарда.
Например ты производишь турели. На одну турель 1 сборщик гаек. Но если туда впихнуть красные модули, то гаек будет не хватать. Сборщик турелей будет простаивать. Но если рядом ебануть маяк со скоростью - то он ускорит производство гаек, и к тому же ускорит ближайшие постройки.
Или ракетная шахта. В самой шахте у меня красные модули, вокруг шахты маяки с синими. Можно ещё зелёных ебануть. +500 киловат из-за маяка, -50% от нескольких мегаватт самой шахты. Профит.
Я не пихаю маяки туда где можно просто ассемблеров сунуть, потому что у меня база бесконечно масштабируется. Когда ассемблер простаивает он потребляет хуету. А маяк всегда потребляет. Хотя можно с логикой и выключателем питания заморочиться...
Вот и "проблемой" перезарядка кажется только тебе. Smequew?
Это говно будет жрать немерянно энергии. И я уверен на моём доисторическом камне будет нехило тормозить от летающих вокруг тысяч дронов.
Кто-то и с Rso играет
Всё равно. Я предпочитаю конвееры и поезда.
И в 0.15 даже на моей базе фпс просаживался пиздец на максимальном отдалении. В 0.16 пиздец всё плавно стало, но я всё равно на дронов переходить не стану.
Ты ебобо? Я не он.
Это ты уже с другим аноном споришь.
Влез в дискач - будь готов отвечать за базар.
Какая разница? Свободное общение же.
Не проще было в одну линию всё сделать? Микросхемы и процессоры на вход, модули на выход.
Ты совсем ебобо? За какой базар тебе ответить? За чужие слова?
Ну в таком случае, твоя подзарядка хуйня и вообще дроны не нужны. Отвечай.
Даже так всё равно стоит вопрос о разметке входов...
А так, да, проще. Но у меня нет мейнбаса, на который такие линейные блоки можно было бы нанизывать и лично для меня такие вытянутые блоки получаются жутко неудобными. Я всё стараюсь делать такими вот домиками.
Зачем помечать? И так не видно что лим коневейререн завален?
Так у тебя один хуй на вход идут микросхемы и процессоры. Ты просто свой мейнбас по всей базе раскидал.
Я б ещё понял, будь у тебя на входе железо медь и нефтяной газ.
Душа требует общения.
У меня ракеты постоянно взлетают, не понимаю о чём ты.
Уже 153 лаборатории постоянно работает.
Сижу пишу никому ненужные документы, с радостью послушал бы как вы срётесь в диск0рде.
А нам тут удобнее. Мы же хикке, тебе не понять.
Не пиши и срись сам в дскорде
Когда 2 года вылизывал свой сетап, а кто-то подумал что ты его просто скачал с интернета.
Прям на болоте играешь
Мне нравятся зелёные карты. Бетонная пустыня у меня и так за окном каждый день.
Травомразь.
Ну не троль.
Ну и не буду.
Нахуя возить руду? Можно ж сразу на месте переплавить. С углем ебаться не надо, вода для пароварок паровых двигателей у тебя есть. Ебанул ряд электропечей и готово. Поезда возят считай в джва раза больше "руды".
Как-то даже не задумывался о разном размере стаков. Пожалуй, это будет одна из целей будущего сейва. Сейчас я не уверен, что могу и хочу так делать.
Ну вот ты опять начинаешь :с
Я не хотел. Ты меня вынудил. Анимемудак.
Скажи ещё, что это была самооборона.
Это была неизбежность. Анимепидор.
Карта с оче редкими нормальными средними ресурсами, если что. Мне так нравится.
Бывает
Но оче редкими. Тут ещё бляшки урана по 20м встречаются иногда. Я ж говорю генератор так себе. Дефолтные настройки, только все ресурсы выставлены на оче редкой частоте, среднем размере и обычном богатстве. Может потом снижу размер или богатство. В предпросмотре кстати нефти не было больше.
Это значит там пытался заспавнится улей, но деревья помешали. А аниме-червю-пидору места для спавна хватило.
>все ресурсы выставлены на оче редкой частоте
Прочитай про шум перлина и его реализацию в факторио.
Если вкратце - чем ниже частота, тем больше будут месторождения. Где-то в дневниках они писали, что вообще в целом эти настройки не влияют на объём ресурсов на не бесконечной карте. Просто на низкой частоте у тебя будет 1 бляха на 20 млн, на высокой 10 блях по 2. Грубо говоря.
Ты что никогда не видел, как спавнится улей? Там так забавно жуки делают многоножку, начинают дёргаться, потом ХУЯК и группа ульев.
Не видел
Я понял. Но я пока не против. Мне надо было что б эти бляхи под ногами не оказались сразу.
Прям как люди
О, и здесь самоделкин. Прямо как в кспаче.
Как поставляете уголь на гранаты и пластик? Он больше нигде нинужен, только всю красоту портит.
Ответ случайно прилип.
Конвейеры ФПС вообще-то больше ботов просаживали. Именно новая логика работы белтов является основной фишкой 0.16, а вовсе не СКАЛЫ и артиллерия.
конвеером в шине рядом с камнем или кирпичами
Ну показывай уже скрины давай.
Просто и без задней мысли. Не всё же процессорам по 8 синим белтам кататься.
Их ещё нет. Нужно запилить бэкэнд, где прописать все управление и логику перемещения предметов.
На андроиде нахуй не нужно, т.к. играть не удобно без мышки. Даже в герои3 неудобно играть, что уж говорить про такую игру.
Картинки хоть покажи. Или ты прямо из ПКверсии натыришь спрайты?
А как должно быть? Посмотри, может, в коде можно как-то поправить.
Жд мир поставь или Rso накати - вообще охуеешь
>Мне надо было что б эти бляхи под ногами не оказались сразу.
Предпросмотр мира для кого завезли?
Кстати, вот именно с ядерным топливом хватает даже 1 локомотива, чтобы нормально тянуть балласт из 3 вагонов.
Раньше всегда одного хватало.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6bgmvh/01510_train_max_speed_per_fuel_type/
Что там подкрутили что-то в 0.16?
Когда кого-то ебет мнение даунов без своих скриншотов.
>>24970168
Ещё EfficienSee можно накатить, но там уже без поллитры чтения документации не разберёшься: https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/EfficienSee
Поиграть можно. У тебя какой часовой пояс, и в какое время игра будет?
Его и сейчас хватает. Он просто не может нормальную двухколейку сделать.
После зачистки этого гнезда очень захотел подавить таракашек локомотивом
Это все, конечно замечательно, но у меня уже час ночи будет, а завтра на работу. Видно только на выходных получится.
Значится смотри
1. Каждый объект непосредственно отображается на белте "дословно"
2. На единичку белта вмещается 6 предметов + 2 на конце. т.е. 1 тайл - 8 предметов, 2 - 14, 3 - 20
3. Белт очень сложный объект, там уже давно реальных игровых объектов ибо слишком много жрет ресурсов. Многолетняя оптимизация привела к тому, что весь белт от начальной до конечной точки единый объект-контейнер с индексом содержимого.
Васяны-Васянчики.
Сервер не по расписанию работает, заходи и аутируй, там пересечемся.
Боб ангел - на старой карте, эволюцию сбросил чтобы кусаки жопу не намылили, банки открутил в 3 раза. Проверьте спавн ангеловских ресурсов. Я пойду посплю часика 3-4, мне чет пиздец хуево
Ну, мне лично кажется, что на обычном топливе он слишком долго разгоняется. А тут прямо вжухххх. Кстати, не знал, что задний локомотив считается аж за два вагона. Интересно, а за сколько считается вагон с цистернами? Они тянутся явно тяжелее обычных грузовых.
Дрова было бы веселее.
> Эх, вот бы в экзоскелет заправлять ядерное топливо...
У тебя и так реактор там, топлива не требующий.
Ты понимаешь, что на этом мегаджоуле ты век ходить сможешь? Смысла ноль.
Закатай губу, ты конусом Маха кусак сбивать собрался?
И монетки выбивать.
У миня дид в археологическом музее видел такие окаменелости из прошлого тысячелетия.
Ты чо сказать хотел?
С балансерами разобрался, а вот как снимать ресурсы с шины, чтобы не разбалансировать шину - понять не могу. Можешь подсказать? В гугле только варианты для 4х4.
Пик - проба пера, так сказать.
Разве на шине не каждая линия делается отдельно под конкретного потребителя (и одна общая для мелких)?
Сейчас бы любоваться чертежом из инторнетов.
Что не так? Красиво же работает.
Если балансер помещается в один экран, то это плохой балансер.
Давай уж тогда выкатывай тот на 1024.
Нормально. Пойдёт для какого-нибудь камня.
В шине линии по 4 штуки обычно делают, что бы отводы делать было удобно. Возникает вопрос. Почему вы про шину слышали, но что это такое и как используется не знаете?
А он сейчас фастанёт синие белты и всё ок будет.
>>24979031
Синие белты и пр - это понятно. Но как с отводами то балансировать? Или можно просто с краю отводить и всё?
> В шине линии по 4 штуки обычно делают
А нахуя тогда шины на 8, 32, 64, 128, 512 и больше?
Да, это петля. Слезай с васяномодов
Если ты после каждого отвода балансируешь, то просто балансером отводи половину от любой линии да и всё.
Ты можешь хоть 100500 засунуть, просто 4 линии, 3 пропуска и тпк пихаешь сколько хочешь.
>>24979088
Бротишки, вы уж простите, но я пока не настолько прошаренный и нихуя не понял. Можно подробнее?
да, 2, мисскилк.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Или любой другой гайд в стиме на ютубе, миллион их на русском и английском.
Как здесь >>24979148 делай отвод от любой линии да и всё.
Если будешь балансить после каждого отвода, то хули там заморачиваться? Смысл шины в том, что у тебя ресурсов будет везде одинаково, либо везде дохуя, либо везде, но мало.
Чтобы получить цинковую руду, нужна флотация (и затем разделить из чанков). Самый дешёвый аппарат для флотации требует латунные трубы.
Или откуда ещё можно взять начальную партию цинка? В технологиях я ограничен опять же из-за цинка: он требуется для голубых колбочек.
Васянство.
Вот я читаю этот пост, и думаю - нахуя нужно все это васянство?
Думал ещё раз испытать чувство новизны от фактории. Видимо, не судьба. Если я на начале игры нашёл петлю, то какой смысл идти дальше? Придётся откатиться на ванильную + косметические/мелкие неимбовые.
Это одно из моих любимых занятий в факторке - скроллить библиотеку балансеров и комбинировать их в составные. Чувствую себя крутым инженером вводящим сложное оборудование в эксплуатацию. Спрашивай ответы.
>Думал ещё раз испытать чувство новизны от фактории
1300 часов и каждый раз как первый.
> Видимо, не судьба
Иногда нужно просто принять и отпустить.
>>24979394
> цинковую
> флотация
> латунные трубы
Вы еще и на моды русек накатываете? Пиздец.
Если хочешь чувство новизны - попробуй SeaBlock. Сотни часов безудержного фана (без сарказма). Я первые дни нонстопом играл, оторваться не мог.
> Если я на начале игры нашёл петлю
Странно. В SeaBlock стоит тот же бобангел и никаких петлей нет.
ИММОЛАТИОН ИМПРУВЕД!
Я нуждаюсь в цинк для брасса. Но чтобы получить цинк нужен флотацион машин, для которого я нид в брасс пайпах. Хелп!
Какой нахрен русек, если технологии знакомые, а дебильная англофикация выглядит дебильно?
Построить межзвездный корабль и свалить с планеты.
>>24979601
>>24979608
Благодарю, господа. В свое оправдание скажу что печатал на экранной клавиатуре.
Один из старых. На игровое время не смотри, я бывает по пол дня игру на паузе держу или сворачиваю.
Все ресурсы добываются из воды, грязи и воздуха.
>Это как у разработчиков так получается?
Свой движок вместо юнити, очевидно же.
>передвижения кусак.
У меня для тебя плохие новости.
Похуй какой движок, они пользуются магией, не иначе.
Считай сам: 60 фпс это один кадр просчитывается за 16.666мс.
А теперь сделай вид, что ты проходишь по всем предметам, с которыми ты взаимодействовал, и запусти пустой цикл в С++ вида: for (i=0; i<1000000; i++). И скажи, за сколько милисекунд он выполнится. Дам подсказку - гораздо дольше. Разработчики реально занимаются магией.
охуенные у тебя сравнения.
Чё там насчёт шейдеров? Запрещены уже?
Я придумал идею тематического мода для рашки. Всё делается из говна и палок. Говно по трубам, палки по конвейеру.
Вместо зелий бутылки водки, пива, и т.д.
Вместо кусак - медведи. Алсо, зиму надо добавить. В перемешку с грязью. Точнее вообще кругом зима, но вместо загрязнения ввести потепление, снег тает и превращается в грязь замедляя передвижение игрока.
На заводах увеличенный расход ресурсов, потому что воруют. Не просто увеличенный, а рандомный.
Я тоже придумал тематический мод. Сидят говноеды, которые слишком не социализированные и слабые духом, что бы растворится среди обычных людей и их интересов. Но слишком тупые, ленивые и бесполезные, что бы уехать куда-то, где хорошо и что-то делать. Вот и остается попердывать в луже со всеми, считая себя сидящим отдельно на лужайке.
И как шейдеры помогают с миллионами металлических пластин на белтах, в ящиках и в сборщиках? На каждом кадре игра должна обсчитать их, понимаешь? А ты мне про графику рассказываешь, маня.
Как написать что ты идиот, что бы ты не обиделся и заткнулся? Или съебал хотя бы на специализированную доску и там хуйню нес.
Ты пока ещё ничего умного не сказал, чтобы строить из себя знающего. Либо поясняй за свои слова, либо катись у хуям.
Семён, успокойся. Шейдеры не имеют отношения к логике.
>Шейдеры не имеют отношения к логике.
Не удивлён, что для тебя тогда такие простые вещи кажутся магией.
Я обосрался, ангел666 еще не выпустил плавилки под 0.16, в моём модпаке не полный комплект.
Ну же! Ещё немного копнуть и ты сможешь!
Ты обосрался. Имей мужество хоть это признать.
Да, забыл написать - один такой блок разбирает и собирает целиком один синий белт.
https://www.youtube.com/watch?v=jjtXHsv5E6M
Один хуй маяки стоят не эффективно. Загрузка всего стака идет только через 1 модуль, что крайне долго загружать весь стак.
Как вы сделали, чтобы прогресс ачивок показывался? Это мод?
Тебе дали настройки, где есть этот пункт. Ты не очень умный, да?
Просто проверяю бдительность
Я ставлю белт с колбами по центру края квадрата с лабами, в обе стороны загружаются быстро, особенно с синими инсертерами. Разница в пару секунд, куда быстрее, чем подавать по белту в каждую Лабу отдельно.
>одна лента по ровну разделяется на две части, а потом эти две части расьрасываются на свою сторону одной и той же ленты
Какие выводы?
line balancer. поровну загружает обе стороны белта. из-за особености работы инсертеров(они кладут всегда на одну сторону, да и берут если могут тоже только с одной) часто получается что занято только полбелта. вот така хуйнюшка это фиксит
2 сплитера подряд было бы не так грязно. Но в твоём случае это лишняя сущность. У тебя всё равно ввод не отбалансирован.
сплитеры сохраняют стороны белта. а вход кстати сбалансирован - по 2 ассемблера с обох сторон. может осталось со времен когда была только одна сторона, или воопше на автомате влепил.
Ты неправ.
ща, если креатив обновился, покажу разницу
Слева бесполезная хуйня. Ты вообще в игру играл?
Не позорься.
А ну да, моё не работает. Но ввод в шину все равно не равномерный. Даже по скрину видно.
не обновился, ну там явная заготовка под шину. 4 асемблера... правда с модулями... странно все это
Когда одна шина забьётся, то все повалил на следующую.
Другое дело нахуя он один белт раскидал на четыре. Но полагаю это задел га будущее.
>Думает что при проходе через разделитель предмет меняет сторону на которой лежит
Да ты же долбаёб!
Хотя с другой стороны в шине баланс и не нужен. Там нужен приоритет на крайний левый белт. Потому что с него забирается. Ок норм схема.
Если конечно по одну сторону от шины производство делать. Так что вот так даже правильнее будет.
За вас уже всё рассчитали и запихали в книги, что ты за хуйню сделал? Где сплиттер над выводящим?
Покажи как ты отводишь сплиттером из линии состоящей из двух белтов, мне правда интересно.
Там не баланс ненужен, а буфер.
Если у тебя шина забита под завязку, значит у тебя что-то работает неправильно. Шина должна быть полностью забита вначале и почти пуста в конце.
> Шина должна быть полностью забита вначале и почти пуста в конце.
Уточни только то что она должна быть пуста в конце где вывод с линии, люди часто от последнего вывода отводят чуть вперёд и там немного, но таки копится.
Где-то была шутка про женщин програмистов из твиттера, там код был в таком же стиле оформлен и не работал.
>За вас уже всё рассчитали и запихали в книги
Ссылка на авторитетов, без аргументов.
>Где сплиттер над выводящим?
Для моей цели (приоритет на крайний белт) он не нужен.
>Покажи как ты отводишь сплиттером из линии состоящей из двух белтов.
Точно также.
Если шина забьётся, блядские инсертеры будут брать с ближней линии. И в итоге и загружать будут только на одну. Будет работать только 2 верхних ассемблера. С этой схемой работать будут ... 2 последних слева.
Хуита идея, лучше просто сбалансировать саму шину.
>>24984625
Что у тебя в голове было, когда ты это породил?
Уж поналепил бы впритык балансеров в ряд тогда.
> Точно также.
Т.е. ты не балансишь на дальнейший равномерный проход линии? Щито?
> Для моей цели (приоритет на крайний белт) он не нужен.
Если у тебя приоритет на вывод в сторону, а я понял что без продолжения, то зачем тебе белты после сплиттеров?
> Ссылка на авторитетов, без аргументов.
Я могу дать тебе ссылку и ты просто сравнишь равномерность вывода двух вариантов. И даже не кукарекай что тебе не зачем тратить ресурсы, есть режим песочницы.
Я не он, но вот держи. Лёгкий чертёж, легко запомнить. Поналепи по всей шине и в ус не дуй.
С шиной один хуй всегда либо она простаивает, потому что ресурсов дохуя, либо тоненькой струечкой течёт, потому что не хватает.
Ты тралишь так сегодня? С шины берётся с любого белта, это раз. У тебя на пикче говно, это два. На шине можно ставить изи балансеры, это три.
Либо ты дибил. Да, ты дибил. Шинодибилывсе дибилы.
Эта схема балансит 4 линии равномерно. А мне нужен приоритет на линию, с которой я буду забирать.
> Зачем тебе равномерность в шине?
У меня ответный вопрос, а нахуя тебе шина в таком случае?
>>24984847
Желтые, другие сам найдешь.
https://factorioprints.com/view/-KjZ0Rk_VXbdnxJ9jmUj
https://factorioprints.com/view/-KkfMB9sDjnYEVv2A7h7
>>24984870
> А мне нужен приоритет на линию, с которой я буду забирать.
Я верно понимаю что продолжения у ленты не будет? Сделай тогда 4 в 1 и не еби себе мозги.
В этом и есть смысл. Когда шина забьётся у тебя будет идти приоритет туда куда надо.
>С шины берётся с любого белта, это раз
С этого момента начинается лапша на заводе, разруха, кладбище, смерть.
Спагетти даун не палится.
Да будет будет продолжение. Схуяли его не будет? Но крайняя линия всегда будет заполнена.
>У меня ответный вопрос, а нахуя тебе шина в таком случае?
Шина это порядок в первую очередь. Во-вторых это возможность увеличивать пропускную способность белта. Перестанет хватать - добавляешь ещё один.
Ему анончики и чертежи кидают, и поясняют все основы.
А в ответ "КУДКУДАХТАХ ДИБИЛ ТУПОЙ ТЫ ТРАЛИШЬ". Как вообще люди работают в сфере образования?
Шина это равномерность. Если ты делаешь достаточно ресурсов и правильно балансишь у тебя всегда будет заполнена твоя левая лента. И правая. И вообще любая. По всему заводу. Для этого её и делают. Чтобы даже с производством в 1 единицу железа в секунду у тебя производство всё равно работало.
Ты ведь не знаешь для чего балансеры нужны, правда же? Когда шина забита, то и балансировать нечего не нужно и так будет работать. А вот когда она полупустая, тогда они и нужны.
Равномерность не нужна в шине. Я уже обосновал, читай выше в треде.
Если ты просто строишь производство микросхем в одной стороне, а доставляешь куда надо через 4 белта, то это и не шина нихуя, а очередной сорт оф спагетти.
Всмысле как? Сплитерами, которые можно хоть как расставить.
Лол это и есть шина.
Как надо. Спасибо.
А как эти шины использовать?
Типо, слева производство ресурсов, справа потребление?
>Уже есть твёрдое топливо и электросети
>Не использует электропечи
>Делает вручную сотни жёлтых конвеерных лент
Про общий сетап даже говорить не хочется. Всё конструкция кормится от одного белта с железом, а туда зачем-то сделан задел на масштабируемость.
>Когда шина забита, то и балансировать нечего не нужно
>Всмысле как? Сплитерами, которые можно хоть как расставить.
Толсто.
Щито.
Смотри, у тебя есть линия железа. Где-то в начале, где уже 4 в ряд, ты ставишь балансер. Дальше тянешь куда тебе надо, если надо - ставишь вывод в сторону. После вывода - опять балансер, чтобы пробелов не было. И в таком духе, будет выглядеть, по началу, как нагромождение говна ради говна. Но ощутишь пользу когда не будешь проседать по ресурсам на ленте.
Это спагетти.
Не называй это шиной.
То, что тебе хватило ума упорядочить некоторые свои макаронины и сделать из них одну толсту, ещё ни о чём не говорит. Поиграй ещё и потом возвращайся.
Охуенчик. А есть таблица, где показывается, сколько нужно печек для заполнения, например, жёлтого белта?
> А есть таблица, где показывается, сколько нужно печек для заполнения, например, жёлтого белта?
Нет, т.к. заполнение зависит от потребления, смекаешь?
Сколько часов?
>слева производство ресурсов, справа потребление
Дело вкуса.
>А как эти шины использовать?
Как воду в своём доме. В одном месте её нагревают и насосом закачивают в трубу, а потом весь город в разных местах имеет к ней доступ в нужный момент. Грубо, но надеюсь ты уловил суть.
Ты создаёшь ресурсы в одном месте, потом шина равномерно распределяет их по всему производству.
Ты не понял. Один жёлтый бел, выходящий из печек, может вместить столько-то жылеза в минуту. Сколько печек при бесконечном потреблении не оставят на белте пустого места?
20 на лицухе, ещё ~50 год назад на пиратке.
Заполнить можно только белт.
На синий белт около 70 электропечек.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4ac9rq/belt_to_furnace_ratios/
А, ты об этом. Никогда не считал.
Хуярил по 24 обычных печи на ленту, мне хватает дожить до электропечей.
Regular Transport Belt:
Stone - 46.6755 (Rounded to 48)
Steel/Base Electric - 23.43775 (Rounded to 24)
Electric with speed 3 - 11.718875 (Rounded to 12)
Сколько у тебя в минуту производится?
это исчо слабенько, без беконов.
Они отлично работают, ты даун просто и не правильно их используешь. Потому что не понимаешь, как они работают. Потому что ты даун.
Ну если не учитывать, то что оно на одну сторону складывает, то это то чего я и хотел добиться. Крайняя линия самая плотная, остальные не важно. Главное что они есть
я ж тебе писал. сплитер сохраняет сторону.
он берет первый доступный предмет и посылает его поочередно влево-вправо. так как входящий белт равномерно заполнен, получается что он берет слевой части белта и послыет налево, потом с правой и направо. если спиздить одну плстинку стороны поменяются.
Но я не хочу балансер 4x4. Он делает не то что мне нужно. Мне нужен другой результат.
Вот, что примерно хотел получить
Печки не изучены еще
игру впервые пару дней назад запустил, не бей сильно
И да, ну тут и спам-лист обсосанный, десяток минут уже ищу это сПаМсЛоВо
А зачем мне там маяки? У меня нет проблем с местом.
Для нефти я использую маяки. Получилось слишком дохуя.
Ну и пару скринов. со всем вроде разобрался, кроме этого.
ну и зачем нужен красный и зелёный кабель. Как я понял, это всё составляющие одной темы.
Заранее спасибо.
И действительно. Почему же все едет только по одной стороне конвеера.
У тебя уже железа не хватает, как я и говорил.
>игру впервые пару дней назад запустил
Вообще не заходи в этот тред. Нахуй ты себе удовольствие портишь? Хотя бы до основ надо самому дойти, в этом самая мякотка. Когда криво и через десять костылей взлетает твоя первая ракета, но ты понимаешь, что до всего этого додумался сам.
На самом деле это ни на что не влияет. По мере заполнения, всё придёт в норму.
А в случае с балансером все 4 линии были бы полупустые. Теперь понял, анончик, зачем мне приоритет на линию изъятия?
На примере покажу. От резервуара с жёлтой жидкостью идёт красный провод к выключателю питания.
На выключателе стоит условие, он включается, когда резервуар почти полон. И излишки начинаются перерабатываться на заводе.
Красным проводом (или зелёным) связываешь то от чего хочешь получить сигнал и то, куда хочешь его подать. Можно соединить например инсертер и сундук, чтобы инсертер включался когда в сундуке появляется определённое количество предметов. Можно считывать заряд аккамуляторов, чтобы когда заряд падает включались турбины. Ну до чего фантазии хватит.
Люди вон даруда на фонарях играют.
В случае с балансером у тебя бы также забились все 4 линии. Только равномерно.
А зачем тебе бочки?
А одним белтом не проще было реализовать всё? Зачем тебе ещё 3 рядом вообще?
Очевидно, что это тестирование шины.
Вот именно. А мне равномерность не нужна. Забираю то я только с одной линии.
Спасибо, примерно понял.
Единственно - как ставить это условие - как на манипуляторах фильтрующих типо - там будет менюшка?
А так спасибо, сча потестю.
>>24985784
Ну типо а что еще делать, упаковывваю пока в бочки, иначе, как я понял, платиковые бруски без откачки нефти производиться не будут. Ну мб я тупой тогда, подскажите, куда складировать можно в жидком виде хим продукты, чтоб бочки не тратить.
Потому как резервуары эти нихуя не наполняются, вернее, наполняются и всё, процесс встаёт и производство платиковых брусков заканчивается.
Если у меня поток на 3 полных белта, а четвертый полупустой?
когда подключаешь провод, появляется в интерфейсе доп менюшка
у тебя переполняются резервуары для легкой/тяжёлой нефти? таки да. потом появятся эдвансед рефайн методы, которые позволяют перегонять тяжелую > легкую > метан. а воопше тяжелая ой как понадобится на смазку а легкая на топляк.
Если с тех 3х ничего не будет забираться, то всё при равномерном распределении пойдёт на ту одну.
пысы. кстати один из вариантов использования логических цепей - контроль переработки нефти. т.е. если смазки дохуя включаешь перегонку в метан, если мало - отключаешь
Спасибо, анон.
Стараюсь на чужие схемы не смотреть вообще, ибо самому кайфово от своих решений и прогресса huh
А по железу все просто, нужно заменить белт на более быстрый и печек побольше воткнуть
ушел строить ракету
Тогда приходим к первоначальному вопросу. А зачем вообще нужна равномерность в шине, если при выводе всё сливается в одну?
>как ставить это условие
Щёлкаешь на манипулятор, там в окошке справа сверху будет 2 кнопки. Подключить к логической и подключить к логистической сети. Когда нажмёшь выскочит условие.
Открывай улучшенную переработку нефти, там можно будет перерабатывать тяжёлую нефть в лёгкую, а лёгкую в газ. Будет безотходное производство. Или просто турбину поставь и лишняя жидкость уйдёт в электричество, но я это не зря спойлером закрыл.
Всё сливается в одну, если ты забираешь только в одном месте. У нормальных людей с ICQ выше температуры тела, с шины забирают в нескольких местах. В одном месте могут забрать 10 железа, например, в другом 200. А у тебя например производится только 100. С шиной ты получишь 10 там где нужно 10, и 90 там где нужно 200. Хоть и медленно, но производство будет идти.
Если производишь с избытком, то у тебя полностью забьются оба этих белта, и тот который жрёт 10 и тот который жрёт 200.
Правильно это назвается логическая сеть. Эта сеть передает не электричество, а сигналы. Когда ты подключаешь хранилище к сети, то в ней возникают сигналы с содержимым. Есть еще специальные логические сигналы, но работают все сигналы одинаково.
Дальше ты можешь этими сигналами пользоваться. А вот КАК ими пользоваться тебя ограничивает только твоя фантазия.
Можешь включать манипуляторы или помпы только когда достигнуто определенное значение сигнала, например если у тебя в сети 15к смазки, то включать помпу на переработку тяжелой нефти в легкую.
Можешь сделать пикрелейтед: инсертер с инвертированным фильтром, который выкладывает из сундука все, кроме бетона.
Можешь ебашить стил алайв на спикерах.
А кстати нет. Вот смотри. Влепил я балансер. И что вижу? Ахаха. Мало того что это лишняя сущность, дак он мне ещё хуево сделал.
Зачем ты забираешь с шины в нескольких местах? Обоснование пожалуйста. Это лишняя работа для каждого потребителся продумывать собственную линию. Нет?
Шина это просто более толстый канал. В этом её и прелесть. Ты можешь вогнать туда любого поставщика и подключить любого потребителя. А если ты делаешь собственную линию для каждого, то это спагетина. Просто она собрана в одном месте.
Ты наркоман? Я свою собственную мысль дополнил.
И нахуя ты поналепил эти уродские балансёры по 3 в ряд до и после моего чертежа? Ты совсем отбитый и не врубаешься как он работает?
Он делит 1 входящий белт ровно на 4 части. Зачем та ещё что-то балансировать? Когда твои 4 макаронины забьются, на ту одну поедет полный белт.
Найс карго культ. Шина это ЕДИНЫЙ транспортный канал. Какая хуй разница толстый он или тонкий и кто оттуда че забирает?
Важно что все забирают в одном месте и отправляют в одно место. Это быстрый способ упростить себе жизнь.
Вместо размышлений куда бы еще впихнуть ассемблер и как протянуть к нему конвеер, ты следуешь простым правилам и убираешь разом кучу геморроя.
>Зачем ты забираешь с шины в нескольких местах?
У меня допустим 5 производств. Каждое из них жрёт 10,20,30,20,20 ресурса в секунду. Я могу пустить на шину 100 ресурса в секунду и обеспечить все мои производства. В начале шины она наполняется, потом всю базу кормит. Нигде не будет простаивать, нигде не будет нехватки.
давай свой скрин как нужно правильно. А я вообще-то спорил с аноном который мне советовал балансер 4x4, причём здесь 1 на 4?
Вот, правильно. Я про это и говорю.
Ты не понял вопрос. Я спрашивал зачем брать с разных линий в шине. Вот допустим шина на 4 белта. Я буду брать всегда с крайнего. Зачем мне где-то из середины вытягивать?
Это я и есть. Ты внатуре не врубаешься в устройство балансеров. Этот чертёж, что я тебе дал поровну делит все входящие белты на все исходящие. В твоём случае вход идёт только с одного белта, поэтому он делит твой 1 на 4. Когда другие 3 забьются весь поток пойдёт на тот 1.
Ты взял в одном месте с крайней линии, дальше по течению в крайней будет уже меньше. Тебе надо сбалансировать с 3х других на одну. Если не балансировать, то у тебя в одном месте будет запор, а в другом будет течь маленькая струйка.
Ты мне покажи ввод и вывод на шину как сделать. Анончик, я в факторку с 0.7 версии играю. Ты мне хочешь что-то новое про балансеры рассказать?
На второй у тебя будто учетверяется количество ресурсов. Пиши ABCD/4.
>Тебе надо сбалансировать с 3х других на одну
Я про это уже 2 часа рассказываю итт и показываю. Вот эта штука и решает эту задачу.
правая кнопка над миникартой
>Один хуй маяки стоят не эффективно
По 8 лаб на каждый маяк - куда уж эффективнее. Поясни, что ты имеешь в виду.
Бля ты как школу-то закончил вообще? Должен быть МАКСИМУМ маяков на каждую лабораторию.
Ты понимаешь что это лишняя сущность? Сначала ты делишь 1 на 4, а потом собираешь 3 на 1. Зачем весь этот цирк? Тем более ты так и не показал как это будет выглядеть на шине. Вангую уродство и грязь. Я же предложил вообще отказаться от идеи равномерности в шине. Крайний белт (тот с которого берётся) всегда более приоритетный. Там всегда плотный поток, даже если на 3 других струйка.
не понимаю что вы хуйней занимаетесь, ебете шину по 4 белта и потом балансеры на 4, они в ширину как раз умещаются
нет. в этом случае при не достатке ресурса первые производства съедают все а последние стоят.
Страдай.
Разные производства также имеют разные приоритет. Ты хочешь чтобы у тебя равномерно медленно шла наука, и производство столбов например? Балансером такие задачи не решаются. Регулируй логической сетью.
дай список.
Youki (весь набор), bob-mods, warehousing, rso. Ангелы не особо нравятся. Пока вроде всё. Спасибо, бротиш.
Я думал хуже анимепидора и ангелохуесоса в треде нет. Что следующее? Шины с патронам по периметру всей базы?
>Сначала ты делишь 1 на 4
Я не делю 1 на 4. У меня 8 полных белтов изначально. Думаю и у тебя также будет. Ну или 4 полных, не важно.
Потом я также отделяю от крайней линии половину, где мне нужен этот ресурс. Балансирую все белты. Опять отделяю. И так далее.
Если не балансировать после каждой то получится то, чего ты так не хочешь. Придётся отводить не от крайней, а от других, потому что крайняя опустеет. Если балансировать неправильно, то будет часть линий идти тоненькой струечкой, а часть стоять полностью забитой.
Сам я раньше делал как ты, лепил балансеры не думая головой, как на пике. Это кончилось, когда я решил не только брать из шины, но и вливать, по мере опустения линий. Вот тут уже проблема равномерной балансировки стала совсем очевидной.
>Все равно приходится встраивать еще какие-то схемы
Всё решается обычными макаронами. Ставишь балансер на выход печей и дальше его разводишь на столько потребителей, сколько тебе нужно. В итоге, каждый получает поровну. Вот и вся хитрая схема.
Ммм я так делал, по началу
с другой стороны, факторио привлекателен тем что в отличие от других симуляторов, все же имеет конечную цель и имеет врагов
к примеру, в симсити одним из разочаровывающих факторов был тот, что в игре все же нет конечной цели
в первый раз запустить ракету на стандартных настройках карты не читая мануалы несомненно интересно
вопрос такой: а при повторном прохождении но уже с увеличеной агрессивностью жуков и минимум ресурсов будет ли так же интересно? либо вообще, наоборот, это не сильно увеличивает сложность игры
сохраняя при этом поставленую цель - запустить одну ракету без аутирования
второе, возможна ли разновидность игры когда минимизируется загрязнение, тем самым жуки не агрятся, но к ракете ты все равно технологически подойдешь и запустишь ее?
Будь добр, покажи место вливания.
можно воопше отключить жуков или сделать их неагресивными. загрязнение ты не уменьшишь никак.
> запустить ракету
Это как раз и есть аутизм очередного дебилоблядка. Зачем мозги напрягать и строить мега-заводы идеальные, когда можно РОКЕТУ ЗОПУСТИТЬ!!1 по заранее написанной программе и забить на игру.
Factorio is awesome. Feel free to ask your answers.
Аватара любишь, да?
Ты как еблан, который пытается изобрести колесо. Все уже давно выработали более-менее оптимальные фишки. Часть людей пользуется одними, часть другими. В то время как все благородные чуханы стали делать одинаковые колеса и сооружать телеги, ты ряяяяякаешь и все пытаешься свое квадратное колесо придумать даже не зная, что с ним делать дальше.
>загрязнение ты не уменьшишь никак.
I have a bad news for you. И да, производство работает на полную катушечку.
поней.
Ачивки делай. Лэзи например
отключил совсем или модами обмазался?
А модов накатить? Новая игра же получается
>в треде скрины с запуском ракет под тысячу на карте, этот вид аутизма ясен
Это сейв на котором у меня часов 200. Там полностью автоматизированная фабрика, пару раз в неделю запускаю игру, бегаю по карте, приходит в голову какая-нибудь идея, я её воплощаю. Ракеты тем временем всё взлетают, исследования идут. Я к этому никаких усилий не прикладываю. В этом и была цель изначально, добиться полностью автоматизированной фабрики, где мне нужно будет только новые месторождения по мере их опустошения добавлять. Вышло хуёво, на жд мире месторождения по 20 млн и моё там участие вообще не нужно. Даже печально немного. ДАЖЕ ФАКТОРИО Я НИНУЖИН ПЛАКПЛАК
>а при повторном прохождении но уже с увеличеной агрессивностью жуков и минимум ресурсов будет ли так же интересно?
Жуки это не такая уж и проблема.
>возможна ли разновидность игры когда минимизируется загрязнение, тем самым жуки не агрятся, но к ракете ты все равно технологически подойдешь и запустишь ее?
В теории да. С зелёными модулями загрязнений меньше, лес будет потреблять его. Ну и ты всегда можешь выйти к ракете используя минимум мощности. Уйдёт у тебя на это часов 100, но можно.
Look carefully. There is still very little bit of it. And no, only pure clear definitely vanilla play with very default parameters.
Спасибо большое, бро. Добра тебе.
That was not actually a goal. Energy economy brings less pollution automatically. I just was not in mood to upgrade my power plant frequently.
Это не важно 2 4 8. Так блядь, давай с терминологией разберёмся. Балансировать - распределять равномерно на все белты. Так? Тогда я ещё раз говорю балансировать шину не нужно. Тем более в после каждого ввода. Просто сделай вот эту схему у себя. И ты поймёшь как она работает.
>Сам я раньше делал как ты, лепил балансеры не думая головой, как на пике
Няша ты же баран упёртый. В каком месте она не продуманная? Приведи мне условие когда что-то пойдёт не так. А то у тебя аргументы уровня "ну я всегда так делал, ещё мой дед так тоже делал а у тебя говно не продуманное"
средняя кнопка маши
Ну да. Нажимаю и никуя, проверил биндинги - все ок, перебиндил и никуя
Слушай, весь тред просто слишком тупой. Пожалуйста, покинь его, а то опустишься до нашего уровня.
Внезапно после исследования тулбелта заработало
может, баг такой. напиши на оффоруме
Как-то так. В идеале конечно надо сделать 8в7 ниже по течению, но мне лень.
>Если балансировать неправильно, то будет часть линий идти тоненькой струечкой, а часть стоять полностью забитой.
Ты понимаешь что в шине это не важно? Там 4 белта как один белт. Если одна линия из 4-х заполнена то никакого запора нет, все идёт на вторую и т.д.
Пока ты их не сбалансируешь у тебя 4 макаронины. 4 линии как одна только когда там всё равномерно.
Отлично, спасибо.
>Приведи мне условие когда что-то пойдёт не так
Пример хуёвой балансировки. В одном месте дохуя, в другом нихуя.
А что там сбалансируешь? Нарастить производство надо справа
Ну тут один утверждает, что поровну делить ничего не нужно.
Что за пиздатые фильтры?
1. Наведи курсор указателя манипулятор "Мышь" на любой столб электросети
2. Нажми левую кнопку мыши.
3. Левая кнопка мыши находится слева по-умолчанию и справа, если кнопки поменяны местами.
для индикатора. хочу запилить предупреждение что пора добавить генераторов
Воткни аккум и считывай значение с него.
Деревянный ящик с 1 предметом, просто вот инсерторы вводят в заблуждение. Но дрочи как хочешь, тебе же играть.
Ленты с железом, а фильтры другие, щито.
Я так и сделал изначально. Пошёл по этому пути. Как видишь в итоге получилось, что половина ассемблеров слева простаивает, инсертеры держат в руке микросхему, но не могут впихнуть, а справа этих микросхем недостаёт.
Может хуёвый пример привёл. У меня не осталось сейвов и скринов, когда шина была со старыми балансерами, там очень часто получалось, что на одной линии недостаток, но зато ниже по течению стоит, и плавильни полностью забиты. Как я только не изъёбывался, даже с разных линий забирал.
А ларчик просто открывался, использовал нормальный чертёж 8к8 и проблема отпала. Теперь половина плавилен, которые я построил чтобы вливать туда, где недостаёт, простаивает.
было бы интересно, наверное, чтобы авторы изначально сделали жуков сильнее и агрессивнее, добавили им подлости и ai
и больше акцент сделали на загрязнении
тогда была бы классическая вилка в развитии: либо иди в грязные мощные технологии и отбивайся от жуков при этом, либо используй экологически чистые технологии которые дают меньше продукта и требуют больших усилий при настройке, но при этом жуки будут меньше доставать
Нет, в этом случае она как одна, хотя она не отбалансирована. Там приоритет на крайнюю линию.
>>24987509
>Деревянный ящик с 1 предметом
Кстати да, на балансерах можно. Я просто фильтры использую для меток на блюпринтах, вот и здесь делаю так же.
Лол тоже всегда забавляли такие брызги. В таких случаях ставлю ковырялку с 3 т3 синими модулями и обставляю её 8 маяками, загруженными так же.
Если в четырёх трубах разное давление, можно считать её одной?
Не помню уже, вроде гидромеханика проходится в школе.
Я тебя попросил привести условие, при котором использование вот этой конкретной схемы приведёт к проблемам, запорам и т.д. Балансировка не бывает хорошей или плохой. Балансировка в терминах фактории это равномерное разделение или слияние. Оно либо есть либо его нет.
> равномерное разделение
> либо его нет.
Сам ответил, ты заебал постить эту хуйню без вливания и потребления. Поставь в рабочую зону и посмотри что выйдет.
Ставить дольше чем копать. А потом ещё тащить надо.
Дак оно и не нужно. Ты выводишь ресурс всегда с крайней линии.
Juse put active provider chest on it's output.
Ты же нихера не понимаешь что ты делаешь, и как это все работает, верно? Нахрена ты балансишь линию до того, как с неё что-то забрал? Балансить надо ПОСЛЕ, чтобы соседние линии компенсировали то, что ты забрал. А в самом начале делаешь 4x4 балансер, чтобы вход на шину равномерно распределялся.
На моем скрине правильные ребалансер, а не та хуйня, что ты нагородил. Надо на каждом отводе делать ребалансер после, для двух линий достаточно просто воткнуть делитель после отвода. И да, забирать с шины с двух сторон придется, ибо постройки только с одной стороны - пустая трата пространства.
Если я беру воду из трубы в которой всегда самый сильный напор, то какая мне разница какой напор в остальных?
если они все соединены то да это одна труба. Избыточное давление будет идти в другие трубы.
Дебс огромный склад должен быть изготовлен из сундуков хранения и жд веток прорезающие этот склад иначе у тебя будет там ебанная каша из хуйлиарда дронов а перетаскивать будут максимум по 100 в секунду.
>Нахрена ты балансишь линию до того, как с неё что-то забрал?
Я не балансю. Балансировка в шине не нужна. 500 раз уже об этом сказал. Я просто соединил все линии. На твоём скрине грязь, бесмысленные элементы, которые делают, то что тебе совсем не нужно.
Я просто ковырялку с ящиком красным влепил и забил. Когда я про него вспомню он будет уже пустым.
Уже не в первый раз такое нахожу на карте, крупные месторождения всегда полностью стараюсь осушить.
Не баг ли это часом? Может он появился при переходе на 0.16?
Да, но белты работают только в одну сторону, в отличии от труб.
Тогда это вообще хуевая аналогия с трубами.
>другой ведётся на этот троллинг и кормит, как шлюха
А что если он правда не понимает? Мы же заводчане, мы должны помогать друг другу. Почему ты такой злой? Тебя трудовик оставлял на дополнительные занятия и теперь травма на всю жизнь?
Первое, что в голову пришло. Вообще не понимаю, зачем такие простые вещи надо объяснять.
Наверное анон выше прав, он просто зелёный, а я его кормлю. Не могут люди быть такими тупыми.
>а перетаскивать будут максимум по 100 в секунду.
Таскал дронами проволоку для зелёных плат, спрашивай ответы.
что употребляешь?
В итоге вся масштабируемость один хуй упрётся в пропускную способность синего белта. Так что он прав в чём-то.
Поэтому следом за шиной непременно следует мегабаза с оутпостами.
Дронами.
дроны. чертежи делались под них. ручное строительство поверх - побочная фича
>Я просто соединил все линии.
А зачем ты их соединил? Какую цель ты преследуешь? Если приоритет на крайний белт, с которого ты все берешь, то балансировка, блять, именно это и делает. В каком бы месте ты не сделал ответвление, у тебя всегда будет полный белт для последующих ответвлений. Ты просто тупо перекидываешь с соседних белтов то, что ты забрал и у тебя всегда максимальная компрессия пока хватает пропускной способности белтов. В этом смысл.
>авторы изначально сделали жуков сильнее и агрессивнее
Они и были сильные в 0.14. Зелёных жуков убивали только дроны. Приходилось вести позиционную войну с турелями.
А потом пришли ядерные ракеты, бафнули ракеты, бафнули лазерную защиту в скафандре. Теперь ещё и артилерию завезли, это уже совсем пиздец. Автоуничтожение всего живого в радиусе с половину карты. Или вручную в ещё большем радиусе.
>и больше акцент сделали на загрязнении
Я бы вот фильтры хотел и/или возможность сажать деревья. Сейчас набегут васяны, я знаю.
>классическая вилка в развитии: либо иди в грязные мощные технологии и отбивайся от жуков при этом, либо используй экологически чистые технологии
Эта вилка итак есть. Жуки набигают от выбросов. Но она идёт по пизде, ввиду того, что убивать их слишком просто.
Хотя в треде есть те, кто даже сейчас играет без агресивных жуков, о чём ты. Будь жуки сильнее этот процент бы только вырос. Всё таки игра про аутирование в производство, а не войну с жуками.
ранние дроны мод
наноботы. ранняя замена персонального дронбея. но они расходник - баланс соблюден
>всегда максимальная компрессия
Он решил, что бездумно понасував балансеров решит эту проблему.
Может и правда, хватит его кормить. Некоторым людям нужно самим наступить на грабли, чтобы понять.
Ок. Можно уплотнить после вывода. Можно разуплотнить перед вводом. Это детали. Главное что я не раскидываю равномерно на все 4 белта.
Верно, но... Как-то слишком просто. Небольшая схема на 10 ассемблеров и остановки по краям карты для поезда. Я даже пострелять ни в кого не могу теперь.
Надеялся, что буду налаживать производство снарядов, чтобы постоянно ебашить жуков, делать расписание для поездов и прочее... А в итоге один раз отхуячил меньше сотни снарядов и жуки до сих пор нихуя не расплодились. Уже почти 200 ракет взлетело, а они всё сиськи мнут.
>Можно уплотнить после вывода. Можно разуплотнить перед вводом.
А можно поставить нормальный балансер и навсегда забыть об этой проблеме.
>решит эту проблему
Это вообще не проблема, если ты конечно не распределил равномерно по шине поток.
Что такое нормальный балансер? Покажи его.
Пиздец.
Сука я тебя сейчас зарепорчу за вайп треда тупостью.
Ты одним балансером сначала создаешь себе проблему, а потом другим балансером пытаешься её решить.
Тяну рельсы даже если руда находится в 20 секундах хотьбы от базы
Ты вот это имеешь ввиду?>>24987804
Плохие новости, анончик. Ты же сам распределил 25 25 25 25, а потом ноешь, что поток на крайнем белте хуевенький.
А все таки уплотнять нужно перед вводом. Тебе же нужно максимальное заполнение к потребителю.
Со временем база поглотит даже самые дальние аутпосты.
Listen to your heart.
А я вот решил базу полностью перестроить, нежели сначала начинать.
Запустил 1000+ спутников, но и близко не выработал ближайшие к базе месторождения.
Поезда это отдельная игра в игре, она сама по себе доставляет.
Кому как. Я тоже перестраивал. Некоторые любят заново начинать. Тут вон много кто заново в 0.16 начал.
Ты ещё игру не прошёл, а уже строишь по чертежам?
Да у тебя месторождения друг на друге сидят, ты их вечность будет выкапывать.
Поезда - это вещь. Особенно интересно отыгрывать, когда действительно годные и крупные месторождения ресурсов находятся в анусе мира (6-10к от начальной зоны). Раньше я ещё больше ставил и приходилось огромные пространства исследовать, чтобы хоть что-то найти. Такой-то отыгрыш - сразу не можешь развернуть огромное производство и приходится побираться, экономя всё. А если в начале игры ставить затратный режим исследований/рецептов + модификатор стоимости исследований эдак под 20 +, то начинается реальный хардкор.
Вот это я понимаю игра, а не РОКЕТУ ЗАПУСТИТЯ БИСТРЕЙЕ))))0000!1111
Это что у тебя, солнечные панели? Справа и внизу
Это настройки с ж/д мира. Большие но редкие месторождения. Со стандартными раньше был вообще пиздец, полбазы как не старайся будет на ресурсах. Сейчас вроде норм сделали, что стартовая локация будет содержать меньше, но не думаю что это сильно поможет. Там же ресурсы чем дальше от базы, тем богаче. Даже ближайшие месторождения по 20 млн. Те, что за стеной там уже по 40. А я за всё время произвёл 110млн руды.
Именно.
Уже дважды прошел, а чертежи мной же нарисованы.
Rso ставь, почувствуй боль
У меня на дефолтных настройках карта занята чуть больше чем у тебя, месторождения меньше и максимальное 5.3.
Потому что не умеют в планирование, не хотят ебстись с забивкой\разбивкой и оптимизацией руды.
Лично я делал склады в полях добычи чтобы очень быстро достать недостающий уголь или камень. Иногда энергия на вес золота бывает а иногда чтобы пробраться к очередному руднику нужно продавить не один спавнер мобов которому нужен корридор из лазерных турелей.
Да и мир иногда кишит кусаками а до нужного места нужно очень много турелей в железнодорожном мире.
>>24957084
>тысячи турелей
а вот это ты зря. оборону и жд пути нужно ВСЕГДА держать взапасе не на один карьер а хотябы на десяток. Не говоря о белтах которые нужно держать хотябы с деревянный сундук в запасе.
Очень хорошая тактика прийти налить чаек поиграть с полчасика построив первую базу. Подождать за чтением книжки\двачиком покуда технологии изучатся построить вторую базу на новом текхтире за следующие полчасика и пойти опять попивать чаек пока не изучится тир строительных роботов а вот после них уже построить нормальную экспанд продуктивную базу и строить безостановочно блюпринтами. Благо сейчас нет необходимости в диком количестве лазерных турелей из-за ввода артилерии.
>>24957281
Ну во первых ты лох т.к более 60% энергии не сохранить
во вторых они хороши для экспанд производства когда ты ставишь на них не сильно потребляемую чушь вроде заводов и сборочных автоматов с экзоскелетом. Для остального это слишком идиотично т.к. колбы можно производить уже на первом тире логистики в огромных масштабах.
Да и процессорный ресурс нерезтновый.
>>24957097
>Расстреливаются
вместе с растратчиками понастроившие циклопические базы на первоуровневых технологиях.
>>24988634
У меня жд настройки, большие месторождения с низкой частотой.
>>24988619
Васянство.
Создавай мир на настройках 0.16. У тебя похоже старые настройки какие-то. Они фиксились в .16
>Сидеть на ресурсах и в хуй не дуть.
Два чая. Звучит идиотично по меркам других игр, но в факторке реально скучно, когда сидишь на ресах.
>оборону и жд пути нужно ВСЕГДА держать взапасе не на один карьер а хотябы на десяток. Не говоря о белтах которые нужно держать хотябы с деревянный сундук в запасе.
Я и не говорю, что их нет. Их у меня в достатке, один сундук, в который они и кладутся. С турелями он ограничен одним рядом. Тут то анон вообще говорит про склады.
>построив первую базу
>построить вторую базу
>построить нормальную экспанд продуктивную базу
Так и было. Я свою хуйню несколько раз перестраивал, прежде чем там накапало 1000 ракет. И до этого, когда ачивки делал ещё несколько разных строил.
Постоянно пытаюсь улучшать всё.
Как видишь я уже выработал все ресурсы под базой и стараюсь завозить из ебеней.
>>24988707
Да, вот прямо сейчас удалю свой старый сейв и начну заново. Мне же делать больше нехуя, кроме как заново всё перестраивать, заново всё в печах углём топить и бегать как черепаха.
Так ты же уже запустил ракету и не одну. Выкручивая настройки на каркор и начинай заново. В чем смысл убер мега супер базы, если дальше развиваться уже некуда?
А зачем мне заново начинать?
Я могу и на этой карте все ресурсы выработать, а в тумане войны у меня уже и клифы появились, значит и ресурсы будут по новой системе выпадать. В любом случае смысла начинать заново нет. Да и играю я всё реже и реже.
Короче у тебя частота месторождения или норма или даже чаще, а количество ресурсов в жиле по твоим словам вообще супер огромное. Может игра баганула или ещё что.
А и хуй с тобой. Все время забываю, что люди любят есть какашки и бесполезно их от этого отговаривать
Обычные настройки жд мира. В 0.16 изменилось соотношение железа к меди, и чанки будут ещё реже, но ещё больше. Сменять говно на говно? Ну нахуй. Да и к карте в тумане войны эти настройки уже применились.
Вы с бетоношизиком, случаем не братья?
У меня ванилка. Кстати в .16 руды железной еще больше относительно меди спавнится, особенно в начале.
Лол, даун, не могущий осилить ничего сложнее дегенеративной ванильки, пытается что-то прокудахтать. Мило.
Ты поставь нормальный мир и сделай просмотр.
Это я ещё до бетона не дошёл и главную шину с рандомной балансировкой не построил ;)
>Кстати в .16 руды железной еще больше относительно меди спавнится, особенно в начале.
В стартовой зоне только урана нет, не фантазируй.
>>24989019
От ванильки хоть кровь из глаз не идёт.
Опять ты, пидрила с 4.7мб скринами, я тебя запомнил.
>От ванильки хоть кровь из глаз не идёт.
Ну у боба с этим все в порядке, там просто цвета меняются, а модельки все старые. А ангел, то да - вырвиглазно
Нахуй мне нормальный мир? Я играю на жд. В нормальном мире будет ещё больше этих уебанских маленьких чанков на 100тысяч по всей карте.
Мне нужен один большой кусок на несколько экранов.
>Ну говно то совсем говно.
>А вот моча ещё ничего, ну с душком, но терпимо.
Не буду я ставить моды на игру в раннем доступе. Я вообще моды не юзаю в играх. Ну почти.
А какой смысл немного увеличить расстояние, если ты все равно доберешься до миллиардной залежи и сядешь уже там на жопу, до самого конца игры?
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
А то доставлю тебе удовольствие :3
Я понял, кушай дальше ванилочку
Так смысл в том, что у тебя ресурсов больше и чаще чем на норме, лол. А не в том, что твой жд мир богаче текущих жд миров. Он богаче и чаще нормала.
Раз ты разрешаешь.
Ложишь по клеточкам необходимый ресурс , биндишь через шифт+лкм потом сами сундуки копируешь. Или берешь и делаешь один такой сундук и блюпринтом ставишь паттерн и сам же его устанавливаешь в ручную если дронов пока нет.
>>24957685
Да нравятся дроны, не нравятся именно потому что от дронов лагает жутко на калькуляторах поэтому если их и используют то только строительные.
>15часов набеги
они забывают, наверное, указать что это нонстоп набеги.
А для первых дронов строителей много времени и не нужно. Как раз те самые 2-8 часов неспешной игры.
>>24957701
>в плане расширения
Хуй там. Дроны должны постоянно подзаряжаться а следовательно при увеличении плеча в два раза производительность одного дрона упадет на эти самые два раза.
>>24957721
Хуита на постном масле потому что на дронах нужно иметь серверный шкаф. Именно потому что дроны в отличие от белтов дрочат скрипт движения каждый раз а белт обновляется только когда произошли изменения в остальном случае он дублирует паттерны передвижения и не вытормаживает игру. Но всеравно с поездами ничто не сравниться.
>>24957758
>негда воткнуть
Несудьба наверное два горизонтальных блока поставить ? Или до такой гениальной мысли не додумался?
>>24957813
я вообще не понимаю этого дроча на горизонталь\диагональ. Какой -то сорт оф аутизма особенно с введением псевдоуровней которые обяжут прокладывать дороги не квадратно гнездовым методом
>>24957821
>Дробаш и ракетницу
а артиллерийской метки никто и не заметил.
>>24957839
Но он прав.
>>24957845
>Пилить деревья не дронами
ох лол.
>>24958319
Все проще чем ты думаешь в фактории узкоколейка а не широкая колея.
>>24958344
Просто человек любит жд карты которые одним локомотивом хуй проедешь из одной точки в другую не израсходовав весь тоаливный запас а до ракетного топлива и тем более твердого топлива еще играть и играть.
>>24958352
А можно сделать тупиковую разворотную станцию и назад поставить один локомотив который будет тянуть до станции заправки ближайшего куста и катать с ветерком на главном направлении.
>>24958352
А мне проще ставить несимметричную схему локомотивов.
>>24958362
Не ты свои пушко-расчисщивающие локомотивы не сравнивай. Для них необходима максимальная возможная маневренность. Так как никогда не знаешь когда приспичит быстро покинуть базу и одолеть супостатов и так-же быстро вернуться.
>>24958374
А нужно делать "тупиковые" станции для этого и круговая или тупиковая архитектура тут вообще никакой роли не играет. Вот поэтому и ненужно делать станции паралельно магистрали если хочешь чтобы такого не случалось.
>>24958386
У них нет отстойников и когда они пускают новые поезда они не заботятся о них. Это очевидно.
>>24962463
Вангую вагон перевозимого груза за минуту на такой системе и твой калькулятор будет иметь тебя в очи от фризов.
>>24962515
Единственное для чего действительно нужно ядерное топливо так это артиллерийский поезд, инженерный локомотив и второй такой-же локомотив но уже без ядерного топлива чтобы очень большие растояния не преодолевать в холостую из-за нехватки рельсов
и пакс локомотив два локомотива для сверхбыстрой езды с одной части карты в другую
>>24963759
А ебамаглев питается от тпаровой турбины которая питается от угля. Пришли к тому с чего начинали.
это только в стране непуганных постсовков электропоезда дешевле соляролокомотивов.
>>24964423
>2 пик
Пусть земля тебе будет пухом . Надеюсь у тебя дронов никаких нет?
>>24964723
Может он экономный?
>>24964835
В первый раз не зазорно но вот чтобы строить аккумуляторы в гриде солнечных панелей, да вообще аккумуляторы зло.
>>24964936
На самом деле самый высокий по плотности и продуктивный завод будет обьединять жд и дронов, по продуктивности без дронов белты и жд. Так что если нужна именно продуктивность то жд мир наше всё.
>>24965647
Нет не чит поезд всеравно очень мало потребляет и есть ограничение на длину путей. Иногда легче и проще забивать кустовые склады и переносить производство поближе к ним такой себе отыгрыш грибковых мицелий.
>>24965683
Самое хуевое в этом не то что при увеличении площади нужно увеличивать количество этих сраных дронов.
>>24965664
Все правильно он делает, он минимизирует площадь контакта с кусаками. А если действительно нужно отхватить огромный кусок земли то без артиллерийского завода ему не обойтись, а он требует большого количества ресурсов иначе кусак выйдет нескончаемое количество и не будет профита в от артиллерии так как энергии на лазеры сожрется еще больше от выбивания кусак с своих мест.
>>24965745
Так они по сути разделены. Просто архитектура застройки у них щиттировская.
>>24965881
Хуйня добавляющая багоюз компактификации углекислого газа, который теперь можно не скраберить.
>>24966480
Альфа версии ксп даже на моем допотопном атлоне нормальное время грузились. Хз что у тебя за калькуль.
>>24966493
Все правильно один к двум, но в старых версиях был лаг водяных насосов который тупо не давал загрузить бойлеры работой. Поправили его уже год как назад.
Ложишь по клеточкам необходимый ресурс , биндишь через шифт+лкм потом сами сундуки копируешь. Или берешь и делаешь один такой сундук и блюпринтом ставишь паттерн и сам же его устанавливаешь в ручную если дронов пока нет.
>>24957685
Да нравятся дроны, не нравятся именно потому что от дронов лагает жутко на калькуляторах поэтому если их и используют то только строительные.
>15часов набеги
они забывают, наверное, указать что это нонстоп набеги.
А для первых дронов строителей много времени и не нужно. Как раз те самые 2-8 часов неспешной игры.
>>24957701
>в плане расширения
Хуй там. Дроны должны постоянно подзаряжаться а следовательно при увеличении плеча в два раза производительность одного дрона упадет на эти самые два раза.
>>24957721
Хуита на постном масле потому что на дронах нужно иметь серверный шкаф. Именно потому что дроны в отличие от белтов дрочат скрипт движения каждый раз а белт обновляется только когда произошли изменения в остальном случае он дублирует паттерны передвижения и не вытормаживает игру. Но всеравно с поездами ничто не сравниться.
>>24957758
>негда воткнуть
Несудьба наверное два горизонтальных блока поставить ? Или до такой гениальной мысли не додумался?
>>24957813
я вообще не понимаю этого дроча на горизонталь\диагональ. Какой -то сорт оф аутизма особенно с введением псевдоуровней которые обяжут прокладывать дороги не квадратно гнездовым методом
>>24957821
>Дробаш и ракетницу
а артиллерийской метки никто и не заметил.
>>24957839
Но он прав.
>>24957845
>Пилить деревья не дронами
ох лол.
>>24958319
Все проще чем ты думаешь в фактории узкоколейка а не широкая колея.
>>24958344
Просто человек любит жд карты которые одним локомотивом хуй проедешь из одной точки в другую не израсходовав весь тоаливный запас а до ракетного топлива и тем более твердого топлива еще играть и играть.
>>24958352
А можно сделать тупиковую разворотную станцию и назад поставить один локомотив который будет тянуть до станции заправки ближайшего куста и катать с ветерком на главном направлении.
>>24958352
А мне проще ставить несимметричную схему локомотивов.
>>24958362
Не ты свои пушко-расчисщивающие локомотивы не сравнивай. Для них необходима максимальная возможная маневренность. Так как никогда не знаешь когда приспичит быстро покинуть базу и одолеть супостатов и так-же быстро вернуться.
>>24958374
А нужно делать "тупиковые" станции для этого и круговая или тупиковая архитектура тут вообще никакой роли не играет. Вот поэтому и ненужно делать станции паралельно магистрали если хочешь чтобы такого не случалось.
>>24958386
У них нет отстойников и когда они пускают новые поезда они не заботятся о них. Это очевидно.
>>24962463
Вангую вагон перевозимого груза за минуту на такой системе и твой калькулятор будет иметь тебя в очи от фризов.
>>24962515
Единственное для чего действительно нужно ядерное топливо так это артиллерийский поезд, инженерный локомотив и второй такой-же локомотив но уже без ядерного топлива чтобы очень большие растояния не преодолевать в холостую из-за нехватки рельсов
и пакс локомотив два локомотива для сверхбыстрой езды с одной части карты в другую
>>24963759
А ебамаглев питается от тпаровой турбины которая питается от угля. Пришли к тому с чего начинали.
это только в стране непуганных постсовков электропоезда дешевле соляролокомотивов.
>>24964423
>2 пик
Пусть земля тебе будет пухом . Надеюсь у тебя дронов никаких нет?
>>24964723
Может он экономный?
>>24964835
В первый раз не зазорно но вот чтобы строить аккумуляторы в гриде солнечных панелей, да вообще аккумуляторы зло.
>>24964936
На самом деле самый высокий по плотности и продуктивный завод будет обьединять жд и дронов, по продуктивности без дронов белты и жд. Так что если нужна именно продуктивность то жд мир наше всё.
>>24965647
Нет не чит поезд всеравно очень мало потребляет и есть ограничение на длину путей. Иногда легче и проще забивать кустовые склады и переносить производство поближе к ним такой себе отыгрыш грибковых мицелий.
>>24965683
Самое хуевое в этом не то что при увеличении площади нужно увеличивать количество этих сраных дронов.
>>24965664
Все правильно он делает, он минимизирует площадь контакта с кусаками. А если действительно нужно отхватить огромный кусок земли то без артиллерийского завода ему не обойтись, а он требует большого количества ресурсов иначе кусак выйдет нескончаемое количество и не будет профита в от артиллерии так как энергии на лазеры сожрется еще больше от выбивания кусак с своих мест.
>>24965745
Так они по сути разделены. Просто архитектура застройки у них щиттировская.
>>24965881
Хуйня добавляющая багоюз компактификации углекислого газа, который теперь можно не скраберить.
>>24966480
Альфа версии ксп даже на моем допотопном атлоне нормальное время грузились. Хз что у тебя за калькуль.
>>24966493
Все правильно один к двум, но в старых версиях был лаг водяных насосов который тупо не давал загрузить бойлеры работой. Поправили его уже год как назад.
>пик
Атятя второй сплиттер поставь во избежания проблем с погрузкой при заканчивании руды.
>>24967407
>зачистка деревьев оружием когда есть боты.
чому ты такой бакаваба чан?
>>24967440
Так значит его нужно разбавлять если любой подойдет .
>>24967539
>Зеленые модули
ахаха 60% тлена.
>>24967656
А все потому что кто-то ставит мало станций зарядки на пути следования.
>>24967678
Проблема зарядки появляется тогда когда путь преодолеваемый одним роботом превыышают локальные возможности дронстанций или когда количество работы для дронстанции превышает ее возможности в питании тогда вылетают новые роботы которые встают в очередь к старым которые в свою очередь ожидают зарядки.
Заражаться могут только 4 дрона одновременно а выйти наполетать может несколько стаков.
>>24967911
Ящиками можно обойтись.
>>24968467
>Расширяю производство
не используя жд ты только будешь с лагами бороться.
>>24968707
Попей таблетки или уколись .
>>24968897
И каждый раз делать новый завод снова? Не спасибо лучше я уж кустовую архитектуру использовать буду с множеством станций переработки и свозить в сборочную базу.
>>24969087
>рублю лес
мы не ищем легких путей. Убить базу кусак было по времени профитней чем твоё обходное исскуство.
>>24978181
Тебе для первого тира и 2х8 хватит.
А как начнется ДРОНОЖИЗНЬ то и 8х8 легко сделаешь да и быстро а пока это только время терять на производство ненужных пока 6х8 белтов.
>варианты 4х4
самая сбалансированная и по производительности неплоха и по ресурсам в додроновый тир незатратна.
>>24978338
Железо и медь общая для всех.
>>24979056
Это для наркоманов строящие шинопоездатые производственные цепочки. С одного вагона в шину идет по 8 белтов и таких вагонов приезжает целый состав.
>>24979148
>гайд
>постит однобелтовое убожество
ну почему не два белта с сплиттерами на зеленых схемах?
>>24979923
Потому что она не просчитывает а копирует результат покуда флаг обновления не выставит игрок. А кусаки нападают толпой только одной группой, но эта группа может тянуться практически бесконечной змейкой.
>>24979955
Не в юнити дело. Игровая ситуация просто не обрабатывается а залупливается пока не произойдет какое либо изменение.
>>24980011
А все потому что там ничего не прощитывается и потому буфферы полезны не для увеличения производительности базы а для уменьшения нагрузки на процессор. Вот такая блин магия.
>>24980209
Да нахуя ты такой грид делаешь?
>>24980778
Как по мне так хрень. Такое творят когда хотят сохранить ресурсы ставя продуктивные модули а у тебя на карте их хоть попой жуй.
>>24984607
>сталеплавилка на шине
Хахаха
>>24987034
а вот это самое неэффективное расходование процессорного времени что я видел.
>>24987324
Дятел ты хоть вдуплись что он производит в данном конкретном случае. синие микросхемы, которые заполнены все под завязку необходимым ресурсом
>пик
Атятя второй сплиттер поставь во избежания проблем с погрузкой при заканчивании руды.
>>24967407
>зачистка деревьев оружием когда есть боты.
чому ты такой бакаваба чан?
>>24967440
Так значит его нужно разбавлять если любой подойдет .
>>24967539
>Зеленые модули
ахаха 60% тлена.
>>24967656
А все потому что кто-то ставит мало станций зарядки на пути следования.
>>24967678
Проблема зарядки появляется тогда когда путь преодолеваемый одним роботом превыышают локальные возможности дронстанций или когда количество работы для дронстанции превышает ее возможности в питании тогда вылетают новые роботы которые встают в очередь к старым которые в свою очередь ожидают зарядки.
Заражаться могут только 4 дрона одновременно а выйти наполетать может несколько стаков.
>>24967911
Ящиками можно обойтись.
>>24968467
>Расширяю производство
не используя жд ты только будешь с лагами бороться.
>>24968707
Попей таблетки или уколись .
>>24968897
И каждый раз делать новый завод снова? Не спасибо лучше я уж кустовую архитектуру использовать буду с множеством станций переработки и свозить в сборочную базу.
>>24969087
>рублю лес
мы не ищем легких путей. Убить базу кусак было по времени профитней чем твоё обходное исскуство.
>>24978181
Тебе для первого тира и 2х8 хватит.
А как начнется ДРОНОЖИЗНЬ то и 8х8 легко сделаешь да и быстро а пока это только время терять на производство ненужных пока 6х8 белтов.
>варианты 4х4
самая сбалансированная и по производительности неплоха и по ресурсам в додроновый тир незатратна.
>>24978338
Железо и медь общая для всех.
>>24979056
Это для наркоманов строящие шинопоездатые производственные цепочки. С одного вагона в шину идет по 8 белтов и таких вагонов приезжает целый состав.
>>24979148
>гайд
>постит однобелтовое убожество
ну почему не два белта с сплиттерами на зеленых схемах?
>>24979923
Потому что она не просчитывает а копирует результат покуда флаг обновления не выставит игрок. А кусаки нападают толпой только одной группой, но эта группа может тянуться практически бесконечной змейкой.
>>24979955
Не в юнити дело. Игровая ситуация просто не обрабатывается а залупливается пока не произойдет какое либо изменение.
>>24980011
А все потому что там ничего не прощитывается и потому буфферы полезны не для увеличения производительности базы а для уменьшения нагрузки на процессор. Вот такая блин магия.
>>24980209
Да нахуя ты такой грид делаешь?
>>24980778
Как по мне так хрень. Такое творят когда хотят сохранить ресурсы ставя продуктивные модули а у тебя на карте их хоть попой жуй.
>>24984607
>сталеплавилка на шине
Хахаха
>>24987034
а вот это самое неэффективное расходование процессорного времени что я видел.
>>24987324
Дятел ты хоть вдуплись что он производит в данном конкретном случае. синие микросхемы, которые заполнены все под завязку необходимым ресурсом
Что ты тут делаешь? Все уже перекатились в новый тред.
Не первой какая то не работающая залупа. На второй обычный балансер поровну разделяющий поток на левый и правый.
На такой большой площади много не утащат. Смирись
>>24988718
А потом хуяк и новый карьер в двухминутной езде на пакс поезде а у тебя в загашнике всего-то 100 лямов руды. Веселье обеспечено.
>>24988759
>Склады
Я например их использовал когда нужно было расчистить место под базу. В бур втыкаешь зеленый модуль и пускай все это складируется на перевалочной базе пока место под новый аутпост не расчистится.
Нет ты перестраивал базы а я говорю об аутпостах. Как построилось так и построилось, мне похрен.нужно будет увеличить производство то я легко его увеличу .
>>24988811
>некуда развиваться
как раз это и есть начала развития фактории а не экспансивного увеличения производственной мощности.
>>24989019
Какраз ванилька хардкорней васяномодов которые добавляют огромное количество руды или того хуже убивают баланс напрочь на ж\д сталии игры.
>>24991551
Я два дня стену текста писал и вот только сейчас дописал.
>>24993034
Ну ты немного умнее чем хочешь показаться.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.