Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде.
Прошлый выработал месторождение и покинут: >>24932763 (OP)
Bob's + Angel's: подождите ещё примерно недельку, пока что с нуля начинать игру бесполезно. Есть несколько критичных багов, в том числе технологическая петля с цинком.
Ну да, надо ждать пока мододелы подтянут все
Да я в любом случае сяду на жопу. Просто делать тупую работу, делая вместо одного большого карьера 3 маленьких, я не хочу. Один раз ебанул копалки на 20 млн месторождении и потом только поездов туда больше отправляю по мере необходимости.
А я и не против!
Тож не интересно. И так слишком просто в ваниле, а еще и не заниматься экспансией, и не отбирать месторождения у кусак. Это как в майнкрафте режим бога, ты просто занимаешься строительством игнорируя все остальное
Ну играл, но осуждаю?
Это всё на один раз. Эта экспансия. Один раз я с сотней дронов и ракет пробегу и на ближайшие 100 часов буду обеспечен. А сейчас ещё и арта есть.
Я себя развлекаю постоянным улучшением базы. Полирую всякую хуйню, расширяю производство.
Привет, ньюфаг.
Потому что они писали, что скидок не будет никогда. Их полностью устраивает цена, после релиза игра подорожает.
хз что вы жметесь, я купил танк в воте за 1700 рублесов а тут игра на сотни часов за 500р
официальная позиция разработчиков. нам нужны деньги на разработку. хотите купить - покупайте за фулпрайс. не хотите - спиздите, защиты все равно нет
А любовь к большим пушкам, постоянной войне и бессмысленному захвату территорий с ресурсами, которые не сможешь выработать и за сотни часов аутизма, это тогда что?
Что там у дедушки на этот счёт?
Есть демка. Я вот скачал демку, прошёл и тут же купил. Не понимаю в чём проблема.
Мужчина. большие яйца, оставит большое потомство, убьет пару хикканов
>>24989398
Я просто не знал, что их не бывает. Так игра своих денег стоит. Тем более раньше она вроде 12$ стоила, а теперь 10
ШЫНА САМА НЕ ПОСТРОИТСЯ
ПОСТРОЙ ЕЕ, ПОСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ СПАГЕТТИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ ШЫНУ
Я СТРОЮ НОВУЮ ШЫНУ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УБИВАЮ КУСАК
А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ ШЫНЫ
ТУПЫЕ ДРОНОПИДОРЫ ОДЕРЖИМЫ ПОСТРОЙКОЙ ДРОНСТАНЦИЙ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
ПОЕЗД УЛЬТИМАТ УРАН ФУЕЛ ПЕРЕСТРОЙ ПЛАВИЛЬНЮ
ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ ШЫНУ
БЕЗ БАЛАНСЕРОВ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ СТРОИЛ ШЫНУ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПОСТРОЮ
В ШЫНЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ОШИБКА НЕ ХВАТАЕТ РЕСУРСОВ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ШЫНУ
ККОКОКОКОКОКОКО
ЖМУ/ПИНУС ШВАБОДКА ПИТУХИ
КОКОКОКОКОКОКО
Ну если без больших месторождений играть, то тебе всегда будут нужны еще, так что война оправданна. Тем более на войну тоже нужны ресурсы
Так это спагетти строятся по 3 раза в день, а шину 1 раз построил и все.
Если не умеешь, то ты будешь её 10 раз перестраивать.
А я думал это мачизм и признак компенсации некоторых недостатков.
Ты ее будешь перестраивать если она мелкая, когда ещё-то?
Нет, это отсутствие рефлексии
Пересоздавай тред валенок, где ссылка на пасту с сервером, ОП прежних тредов.
Нет же. Чем дальше от базы, тем больше и жирнее будут месторождения.
Рано или поздно ты понимаешь, что даже на уже захваченной территории у тебя ресурсов хватит на более долгий срок, чем ты в этой игре проведёшь.
Ещё раз. 100млн железа это 1000+ спутников. И у меня уже 300% к майнингу. То есть одного месторождения на 30 млн мне хватит ещё на 1000. Будет оно рядом с базой или чуть дальше, да какая разница?
Тут вон аноны каждый день игру заново начинают, а ты шину перестраивать...
>>24989233
Сорян, ребят, я не разбираюсь в ваших коопах, написал что знал
>Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде.
а дальше вы уж сами окучивайте ньюфагов.
Скорее отсутствие интеллекта.
Нахапать бессмысленной территории и получить лишнюю головную боль в необходимости эту территорию контролировать.
Ах да
Можешь своим интеллектом в книжечку в библиотеке потыкать. Интеллект нужен до определенного уровня
До какого конкретно? Не хочу билд запороть.
>Removed the mechanics of 3 different fluid tanks in fluid wagon, and simplified it so the fluid wagon has just 1 fluid.
ну ёптваю
Таки наоборот. Это физические данные нужны до определённого уровня, две руки, две ноги, 15 см (или сколько там средний).
А вот чем голова умнее, тем проще жить. В постиндустриальном обществе из десяти лысых обезьянок начальником станет только одна. И это будет не самая сильная обезьянка.
Это будет самая пиздлявая обезьянка, со связями
>А вот чем голова умнее, тем проще жить
Если ты такой умный, то почему такой бедный и недотраханный?
Вкиньте эту пикчу из фалаута, где выставили на 1 и спрашивали чяднт.
ваш батон
Я ему про нормальное общество, он мне про пидорашкинские реалии. Ну не надо так!
Алсо, связи и умение общаться с людьми тоже требует некоторых усилий. Связи не наладишь, если будешь бодать всех встречных со словами ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ?
ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ? Самый норм вариант лил
А кто сказал, что я умный?
Я на харкаче сижу, видеоигру обсуждаю. Это такое дно, что тут можно нефть без модулей добывать.
Сервер у вас живой?
Сейчас обновляю до 0.16.7, тестируем работу со старой картой ванилла с х10 банками поверх карты ставим бобангела, чтобы пропустить овощную фазу.
https://pastebin.com/zDiChnX3
Накатил новый модпак, тестируем, цинк начитерю когда подберемся.
прочитал как овощную базу. Давайте простроим овощную базу.
Чем шина от спагетти отличается?
Бетоноблядь не человек.
Массовое производство бетона - бессмысленная трата ресурсов.
Заливать бетоном всё отсюда до горизонта - удел поехавших.
Если бетон нужен тебе для повышения скорости бега - ты дегенерат, не могущий в быстрое развитие технологий до экзоскелета.
Живите с этим, аутисты.
С модами не так-то просто быстро до экзоскелета развиться. Так что бетонные дорожки маст хэв. Давай заикнись про васянство
>Так что бетонные дорожки маст хэв.
Дорожки и полосатые ограждения - приемлемо.
Модоблядь не человек, васяны охуели.
Давай уже сразу и про диагональные пути и закончим парад шизиков на этом.
А как же шина без балансировки?
Выделил чертежом всю область, где ходишь
@
Ушёл за чаем
@
Вернулся и дроны сделали тебя бетоноблядью.
Там человек просто тупой. А эти двое - братья-близнецы шизики.
>>24990603
>Что он тебе сделал?
В треде два шизика, которые придумали себе по тупому критерию и пытаются их форсить. Безуспешно, но их это не останавливает.
Уровнем интеллекта строителя. Шину строят только самые отмороженные.
А что ты строишь? Скинь скрин
Они миксуются без дизбаланса и багов? Мимо нюфаг на бобе 2 суток получал красные платы -
слишком легко.
ПРосто выкладывай в машину пока едешь
В 0.16 пофиксили.
Только ткна.
Я вкатился с выходом 0.16. Дошёл до латуни – дизбаланса пока что не заметил. Баги заметил, но один (кастомные клешни) вроде пофиксили, второй (технологическая петля с цинком) на форумах уже заметили, скоро пофиксят.
Ещё раз, для непонятливых:
Производить бетон мегатоннами = выбрасывать ресурсы в трубу.
Заливать бетоном огромные площади = быть наглухо поехавшим.
Бетоноблядь = не человек.
Да ты же уёбок. Игра даёт тебе божественную броню с экзоскелетами и транспорт. Катайся на машине с пулемётом, заправь танк реактивным топливом, сделай себе личный, сука, поезд, как у нацистских бонз, накати эквипмент грид и увешай локомотив турелями со щитами. Нет, блядь, в башке один бетон. С кем сижу в одном треде, просто охуеть.
Что Angels мод добавляет такого, что нету в бобах?
Не трогай юродивого, он ресурсы экономит, ему уже ничем не помочь.
Травомразь в треде, я спокоен.
первичную переработку ресурсов.
боб в основном концентрируется на конечной продукции - новые тиры электроники, ассемблеров и т.д.
ангел - многоступенчатая переработка руды(руда - дробление - промывка - обогащение - кристализация - сортировка для получение чистых руд и потом еще 3 - 4 стадии для выплавки из них слитков, которые уже можно штамповать в пластины/некоторые мелкие сабпродукты типо шестеренок и проволоки, практически все стадии опциональны, но увеличивают профит), про химию лучше и не вспоминать
Как уже сказал анон, переработка руды.
Т.е. сложность производства возрастает, так как появляется много способов получить ресурсы из исходников. Каждый из методов имеет свои нюансы, так что объём фабрики может увеличиться в два раза за счёт переработки.
А ещё первое время будет накапливаться много побочных продуктов, которые нужно куда-то девать.
застроет стенами
Во 1) хули ты мне сделаешь во вторых пошёл ты нахуй в 3) хули ты мне сделаешь я в другом сейве за мат извени
Там, зато, цистерны поломались в 0.16.7: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=25468&start=1640#p326250
Любители модов как всегда играют в багфиксинг.
Там просто их разделение на три отсека убрали.
Блядь, 0.16.х теперь на хп не работает? Теперь прийдется раздел с колясочной уебунтой затирать на вин7.
Ебать ты некромант.
0.15+ не работает на 32 битных системах. ну и икспи же. её поддержка полностью прекращена 3 года назад.
Есть же семерка, это как хп в 2к17. Чому еще не перекатился?
>2018
>Шинда(троян)
И это при том что фактория нативно на линупсах есть
Красноглазый закукарекал, спешите видеть.
>Дроноводы какой упс имеют 5 в секунду?
ну ваащет дроны оптимизированны по самое не могу. до последнего патча это было единственное спасение от падения упс от белтов. щас правда и белты заоптимизировали так, что они не могут в T слияние
update per second. он тут отвязан от фпс, 60 - нормальная скорость игры. ниже - замедление процесса. помнится в 15 версии, когда я огромную ангел базу перевел с белтов полностью на дронов(около 8к дронов активных) упс вырос с 15 до 45.
Что за упс-то?
Хрюша, икспи виникспи.
>>24993724
Хм как долго я не играл в факторку оказывается. У меня 64 битная ось.
>>24993756
95 лагает Бсодами и под нее в 10 году игр не выходило.
>>24994057
Игр нет вот и не перекатился. ТОЛЬКО в этом году браузер перестал поддерживать медиаконтент на хп системах. Сейчас видео с планшета смотрю.
>>24994102
>нативно
поподробней пожалуйста как пиратку скачать? Апт гетнуть хоть смогу.
>>24994170
>принтеры
ой дурак все нормальные принтеры уже только ип принтеры и драйверы к ним ненужны.
>кросфаер
А это и ненадо с 5% приростом. Как будет хотябы 50% прирост тогда драйвера будут.
>А это и ненадо
Всегда как в первый раз проигрываю в голос с этого ТЕБЕ ЭТОГО НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ. И это не кроссфайр, а ноутбук с двумя картами. Всё, свободен, красноглазик.
>5% производительности к более чем 60фпс обычномониторов
вот когда будут 4к@240 фпс и 8к@60 фпс тогда и приходи.
>>24994402
Реально ненужно моя HD5450 справляется с факторкой 0.10.х версии. Сейчас накачу винду7 посмотрю сколько фпс будет на 0.16.х
Что не так?
Не обращай внимания. Я просто любитель мега-фабрик, лол. Всё у тебя отлично.
Ну вот закрепил я их на тулбелте. И толку, из инвентаря не достаются сами, перетащить в другую(свободную иконку можн).
Нахуй они нужны?
Чтобы одни и те же предметы всегда были на том же месте, скажем, для хоткеев.
Да как они туда попадают? Самому затаскивать?
Где дороги между цехами? Или ты просто ставишь коробки в рандомных точках?
когда предмет сам выбирает куда ему упасть(например ты его подбираешь с земли, убираешь из руки через Q или берешь из ящика через ctrl/shift я надеюсь ты берешь предметы не перетаскиванием в инвентарь?) они в первую очередь идут в отфильтрованные ячейки а потом только куды попало
>просто ставишь коробки в рандомных точках?
Зыс. Ну, чтобы попросторнее между ними было ещё. Для проводки своих макарон.
Если честно, у меня сейчас пока нет общего плана строительства завода. Есть просто некоторые производства, которые как-то логически связаны - я их и пытаюсь как-то оформлять в компактные блоки так, чтобы в будущем было удобно их просто бахать блюпринтом и не думать о том, как их соединять. В следующих сейвах (или когда буду апать 8-часовую ачивку) буду уже накатывать сразу эти самые блоки, тогда уже можно будет от хорошей жизни и о дорогах задуматься и о прочих красивостях.
Много места твои блоки занимают. Когда тебе их сотня понадобится, что будешь делать? Еще же подводить и отводить всякое дерьмо
>Когда тебе их сотня понадобится
Поставлю 4 мультиблока из 25 таких блоков - вот сотня и наберётся.
>Много места твои блоки занимают
Наоборот, компактно же. По крайней мере, внутри блока. Я задумываюсь над разводкой именно когда создаю сам блок. Чтобы, так сказать, один раз подумать и потом только репродуцировать. А снаружи да, разводка как попало.
Да похуй, бочки или нет, я думаю, стоит ли все связанное с химикатами перенести туда.
Вместо базы опухоль из черт знает чего.
>>24994768
Скорее он любитель оутпостов, которые построены вплотную.
>>24994789
Если ты так любишь сраный терраформинг то плести такую базу бессмысленно.
>>24994804
В том что не сортируешь мешанину в инвентаре.
>>24994942
И в итоге делаешь лютую хероту.
>>24995368
ну у него походу развитие в жд оутпосты предполагается.
>>24995439
Хуйня твои блоки. я скоозал.
>>24995603
Рациональней сделать переработчик независимый от качалок именно потому что они иссыхают и тебе всеравно прийдется возить нефть\продукты их нефти.
>>24995626
>В бочках
лучше в чайных ложечках под язычком. \сакразм офф
Вместо базы опухоль из черт знает чего.
>>24994768
Скорее он любитель оутпостов, которые построены вплотную.
>>24994789
Если ты так любишь сраный терраформинг то плести такую базу бессмысленно.
>>24994804
В том что не сортируешь мешанину в инвентаре.
>>24994942
И в итоге делаешь лютую хероту.
>>24995368
ну у него походу развитие в жд оутпосты предполагается.
>>24995439
Хуйня твои блоки. я скоозал.
>>24995603
Рациональней сделать переработчик независимый от качалок именно потому что они иссыхают и тебе всеравно прийдется возить нефть\продукты их нефти.
>>24995626
>В бочках
лучше в чайных ложечках под язычком. \сакразм офф
Просто может быть имеет смысл построить где-то отдельную нефтепереработку и туда возить нефть, а от туда продукты.
Да не, я про то, чтобы в отдалении от базы сразу на НПЗ хуярить сразу пластик и серу (а возможно, сразу и кислоту с батарейками), чтобы петролеум не возить, один хер он больше нигде не нужен.
намек на белую палату и выплевывание таблеток пока доктор не видит
>>24995919
Не имеет смысла строить переработчик совместно с качалками потому что эти качалки будут давать по 0.01 единице в секунду. И хоть ты построй 100 нефтекачек тебе прийдется возить нефть с других месторождений имено потому что давать они вместе 1 нефть или менее цистерновагона в час
>>24996393
Не имеет смысла так как нефть используется только в нефтяных турелях и модулях. Остальные траты по сути единовремены и не сильно отличаются от шумового потребления с менее 5% потребления от общего потребления
>петролиум
имеет смысл возить на нпз если каждый локомотив тратит стак древесины на свое передвижение. А это очень большая дистанция. У вакабачана вся сеть в эти пределы только что уткнулась.
Максимум что нужно возить так это кислоту на урановые рудники и пластик на сборочный аутпост.
> эти качалки будут давать по 0.01 единице в секунду
сейчас добыча падает только до 20% от оригинала
Вот только на первых этапах всеравно будет не более вагона в минуту а последующие месторождения будут прогрессировать в пиковой отдаче.
>20%
один фиг максимальная мощность будет с самого начала а последующая только добавлять с цистерн. Всеравно что взять и приделать к молотку маленький носик гвоздодера.
Вроде приемлемо но гвоздодером легче, специальные клещи плющилки эффективнее их вместевзятых будут а молоток лишается при этом острой грани носика, который нужен для работ в углах. Также тут универсальное решение неэффективно специализированных аутпостов.
>сейчас добыча падает только до 20% от оригинала
Ох вау. Изи катка, теперь не нужно расползаться на десяток нефтекачек.
Ну что, теперь бесконечное топливо еще более бесконечное.
Это всего лишь 80 процентов изначальной мощности.
Основная задача - один белт на все металлы.
Она позволяет нагружать фурнасы только по нужде, когда на складе ресурса ниже определенного лимита.
Кол-во хуень ограничено лишь пропускной способностью инсертеров и белта.
Встроенный вотчдог исключает вероятность того, что мудак пропылесосивший линию все повесит.
Так же поддерживает динамические задержки конвеера.
Для демонстрации и заказа оборудования - связывайтесь с нашими менеджерами.
А если серьезно, кто какие нибудь хоть чуть чуть полезные системы создавал на базе комбинаторов? Может поделимся?
Нет. Наверное одна из самых спокойных игр.
Блядь, эти иконки на полэкрана.
>системы создавал на базе комбинаторов
Я комбинаторами регулирую только нефтеперегонку и кормлю реактор.
Как ты вообще на дваче сидишь?
В Факторио можно случайно дзен постичь, настолько все спокойно. Отключи кусак - и все, только шелест белтов и тихое поскрипывание ассемблеров.
Удвою анона выше. Можешь выключить агрессивность жуков (местные представители фауны, обычно твои враги) и вообще аутируешь чисто в себя.
>комбинаторы
- Регулировка паровых электростанций так, чтобы включались только при дефиците электроэнергии (падении заряда в аккумуляторах ниже определенной отметки)
- Регулировка крекинга нефти
- Регулировка кормления реактора
Я знаю, что с помощью комбинаторов можно устраивать немыслимые свистелки и перделки, но ИМХО вот это одни из немногих действительно полезных их применений.
>>24997969
>>24997974
Не знаю, как у вас игра, но вроде звучит лампово. Как к вам закатиться с пиратки?
Лампы через край, бро, причём ровно столько, сколько тебе хочется. У меня их уже 1200. Пруфпик стронгли релейтед.
Берешь и закатываешься, без задней мысли. Зайди на Ютуб, посмотри пару гайдов для начала, а там само пойдет. Да и в треде спрашивай.
>Зайди на Ютуб, посмотри пару гайдов для начала
О сспади, да пусть сначала кампанию пройдёт, там сразу же и втянется.
И да, ещё графики и статистика. Нет ничего ламповее наблюдения графика энергопотребления и производства самой последней шестерёнки.
Точно, там же кампания есть. Я и забыл о ней.
А лицо своего отца не забыл?
это нужна сортировка
управление поездами.
Ещё можно спидмодулей напихать...
И маяков вокруг каждой вышки!
Если хуй на кпд забить, то можно хоть до бесконечности удлинять.
И потом можно будет на нефти турбины топить.
Но ведь в том-то и дело, что дальше определённого предела тепло не будет передаваться, как я понял... Т.е. не будет греться выше 500 градусов.
Я не он, но одно время думал соединить светофоры с сундуками, чтобы поезда заезжали разгружаться только на те остановки, где мало ресурсов.
Но опять таки, лень оказалась выше. Просто сделал отстойник.
Но у тебя и колбаса из реакторов сдвинется. Значит и тепло будет дальше передаваться.
Как я понял, там сделано немного по ебанутому. Чтобы нагреть соседний тайтл (передать ему энергию) он должен быть холоднее нагреваемого. То есть реактор 999, соседняя труба 998, дальше 997 и так далее. Сдвигая реактор ближе к трубе ты уменьшишь расстояние. Просто половина реакторов будет нагревать уже нагретые трубы.
Максимальную дальность я не считал, где-то давно читал на реддитах, там люди под сотню тайтлов делали трубы. Но с тех пор 100500 патчей вышло, не знаю точные цифры.
Проще самому затестить, ебани трубу подлиннее да глянь.
Я другой, но пару лет назад делал производство разных фиговин на разных станциях. Для доставки ресурсов на каждой станции был всего один поезд и когда чего-то не хватало, то он ехал именно туда где эти фиговины производят, привозил два мешка и дальше ждал ответного гудка. Для управления маршрутами Smart Station использовал.
Только один столбец. Есть такая штука, умножение - ты её в школе будешь проходить.
банальное - называешь все майнинг и разгрузочные станции одинаково. делаешь обычный маршрут из двух станций(погрузка - разгрузка) и выключаешь загрузочные станции где недостаточно ресурса.
но вот >>24998980 эта хрень рулит, и опять же она требует куда более специфических условий и комбинаторной логики.
>умножение
Знаешь тот анекдот, про психушку и ванну воды?
Нормальный человек выделит всё это и машина посчитает за него.
У меня там ещё и 700 турбин за экраном. Когда я только продумывал эту схему, я шёл от соотношения помп к нагревателям. 1 к 12 вроде. Потом пристроил туда двойную линию реакторов с белтами. Потом пристроил такую же линию нагревателей с другой стороны. Изначально там было меньше 10 реакторов, и я сразу ебанул рядом ассемблер с реактором и синим сундуком. Я ж не таджик, таскать вручную тысячу бетона.
Потом по необходимости добавлял реакторы.
Вышло кошерно, засчёт того, что там ещё и цистерны с паром стоят. И у меня 2гигаватта с солнечных батарей ещё.
Днём реакторы копят пар в цистернах, потому что больше половины энергии дают панели. Ночью этот пар перерабатывают 700 турбин. С учётом того, что и сами тепловые трубы копят какой-то заряд, нехилый такой аккум получился.
Чот у него слишком заморочно это. Я тогда тупа копипастил ляторы на проверку каждого ресурса и отдельный поезд был для каждой станции, а не в общем загоне они ждали. Даже пик откопался.
Первым делом, первым делом бетоонка. Ну, а баночки, а баночки потом.
Он не вписал имя, гений.
Фоллауту похуй АИБ или нет, без имени не начнешь.
Говно этот ваш феллач, значит. Вот Инженер бегает по пустоши без имени и ему норм. И пустошь у нас настоящая, а не заселённая биомусором.
> без имени
У него или "Player", емнип, или то имя которые выбрал при регистрации, пиратоблядь.
У Факторианской пустоши мало интереса бегать, вот бы цели какие-то определенные поставить, Глобальную сетевушку бы добавить. Битва станций-заводов с роботами по типу Z и жуками в виде сторонней угрозы.
Но у него имя из стима
Дурашка, ну ты же умножение прошёл. Деление это почти также только наоборот.
Каждая помпа даёт 1200 воды, 1 турбина потребляет 60. Итого 20 турбин на помпу максимум.
1 эксченджер выдаёт около 100 пара нагретого до 500градусов в секунду. 1200/100 = 12!
1-12-20.
Могу ошибаться, можно по энергии проверить.
И пришёл бы умник с огнемётом
> Но у него имя из стима
Нет. Там отдельно указываешь.
>>24999530
Извини, но Player = Игрок. Хотя суть я уловил, однакож нет. Пиратоблядь нечеловек, а у лицензебояр есть имена.
Он выставил интеллект на 10, но прочитать, что надо вписать имя ему ума не хватает.
10 мегаватт с каждого эксченджера, 12 выдаст 120. Турбина выдаёт 5.8. 120/5.8= 20 с копейками.
Вроде я нигде не проебался.
На самом деле я просто на вики залез и посмотрел там это соотношение.
1-12-20.
С теми, что на топливе 1-10-20.
С нефтью 10-2-14 раньше было, сейчас по другому, но мне похуй, у меня там ещё и 100500 модулей стоит.
0.84 аккамулятора к солнечным панелям.
Да всё, всё, я уже расставляю пушки по периметру базы, уже додумался. Просто есть некоторая романтика в такой передвижной арт-батарее... Я первый раз же, чего ты.
А куда ещё деть столько нефти?
У меня все поезда ездят на ракетном топливе, 3 белта с пластиком, процессоры, ядерка тоже жрут нефть.
Но на всю базу хватает одного поезда с двумя вагонами нефти. Он и то простаивает большую часть времени.
Там же можно на каждой ступени красные модули использовать.
Если пихнуть везде зелёные модули, я думаю что да. Вообще надо попробовать. Нефтяная вышка + завод + химзавод для сборки топлива. И посмотреть сколько это выдаст энергии, если пихать топливо в бойлеры. Для старта всё равно понадобится энергия.
Factorio нативно работает на linux-based, сам на ноуте гоняю.
А скоро и на андроиде!
Это было первоапрельской шуткой.
Да, для чистоты эксперимента нужно это всё делать на истощённой скважине.
>на 300
от тех 20%
>>24997858
а все потому что 95% не используют эксплорашион а застревают на базе.
>>24997899
>80% изначальной
при профукивании 100500% на апгрейды
>>24997904
вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.
>>24997926
>спокойных
шахматы травмобезопаснее говоришь?
>>24997969
но белые стены поспокойнее будут и медперсонал поддержит любое твое начинание
>>24998018
>Регулировка паровых электростанций
слабак, я вообще регулировал только лишь бернерами. поставил столько сколько необходимо и оно работает.
>Регулировка крекинга нефти
регулируется скоростью истечения жидкости из цистерны.
>Регулировка кормления реактора
реактор должен работать всегда на своей максимальной мощности.
>>24999582
>имена
кликушки как у лохушек у вас а не имена.
>>25000012
а мог бы поездом исследовать и линию прокладываешь и больше помещается и скоростью зачистки доволен будешь..
>на 300
от тех 20%
>>24997858
а все потому что 95% не используют эксплорашион а застревают на базе.
>>24997899
>80% изначальной
при профукивании 100500% на апгрейды
>>24997904
вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.
>>24997926
>спокойных
шахматы травмобезопаснее говоришь?
>>24997969
но белые стены поспокойнее будут и медперсонал поддержит любое твое начинание
>>24998018
>Регулировка паровых электростанций
слабак, я вообще регулировал только лишь бернерами. поставил столько сколько необходимо и оно работает.
>Регулировка крекинга нефти
регулируется скоростью истечения жидкости из цистерны.
>Регулировка кормления реактора
реактор должен работать всегда на своей максимальной мощности.
>>24999582
>имена
кликушки как у лохушек у вас а не имена.
>>25000012
а мог бы поездом исследовать и линию прокладываешь и больше помещается и скоростью зачистки доволен будешь..
>вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.
Во первых чому?
Во вторых я только начал.
В 3их у меня тут железо не очень заспавнилось, собираю что есть и иду на прорыв.
на свежих скважинах профитно, на старых хз.
>>25000183
херней занимаешься у тебя никогда не будет нормалььной шины при такой архитектуре.
>>25000287
попробуй вырабатывать огромное количество карьеров с модулями. потому что избыток нефти говорит о том что карьеров у тебя недостаточно.
>>25000486
ничего не нужно эксперименторовать. просто берешь калькуль и считаешь баланс.
вышкавремя+заводывремя+инсертерывремя+поезд (= или >) энергияколичество
потому что гораздо эффективнее делать кустовые склады в ж\д мире. или совсем эпично делать поезд-склады из одноло локомотива и 21 вагонами на линии-отстойнике а линий может быть бесконечное количество
если захочешь передвинуть склады то у тебя много времени не займет в отличии от неподвижного склада. и наполнить/разгрузить оогромное количество руды не составит труда.
Тогда проще сделать кольцевой поезд отсюда и до месторождения. И каждый раз сдвигать его на несколько вагонов для погрузки-разгрузки.
Чет кек. Может все таки конвеер?
Ньюфаги не могут в круговой завод ой вей.
рейлворд вестимо, они там не плодятся.
Проиграл с оппиков.
Клеточные автоматы на комбинаторах никто больше не пилил или ещё что-то в этом роде?
Вот сейчас прямоугольный даун обосрётся с твоего пути.
Насколько далеко разведано? У меня в одном рейл ворлде в чанках 5-10 от изначальной зоны видимости они почти закрывали собой землю.
Чот ты слабовато.
Это дроны чтоль?
Это я возвращаю ресурсы кусакам.
А вдоль пути с двух сторон разместить плавильни.
ДИАГОНАЛЬНЫЙ ЗАВОД
Проиграл.
Опять какое-то говно нарисовали.
Из ачивок только "ленивое говно" нормальная, остальные для любителей меряться длиной ракет.
Алсо тут же видно, что настоящих аутистов в факторке всего 1,2%. Даже странно как-то, вроде бы игрушка-то затягивающая и предполагает достаточно активный гринд как само-собой разумеющееся.
>Как вы решаете эту проблему?
1. Больше, чем один белт на ресурс.
2. Внезапно, оптимизация фабрики, чтобы не было недостатка ресурсов.
>1. Больше, чем один белт на ресурс
Погоди, как это решает проблему? Шина ведь сбалансирована и работает как единый белт, только широкий, нет? Я имею в виду, если, например, по шине идёт N ресурса в минуту, а на первом приёмнике откусывается M ресурса в минуту, то дальше по шине уже путешествует N-M ресурса в минуту и, соответственно, те, кто идут дальше, никак не могут повлиять своим спросом на баланс. Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.
>2. Внезапно, оптимизация фабрики, чтобы не было недостатка ресурсов
Опять же, в прошлом треде я слышал мнение, что если ресурса избыток - то балансеры не нужны, ибо по всем белтам с ресурсом идёт сплошной поток. И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.
Нет, не то чтобы остатки, если шина допустим 4х полосная, первое производство забирает с одной полосы, тоесть всего четверть. Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.
Когда категорию "аутизм" добавят - зови.
Да, я и говорю, что после производства остаётся только N-M на шине. А к концу и вовсе приходит (3/4)^сколько-там-производств. Т.е. очевидно, что раньше по шине получают больше ресурса, чем позже. Как это решается?
Просто на моих спагетти всё честно и поровну: если все K приёмников одновременно тянут на себя одеяло, то каждый получает по N/K ресурса, в итоге производство везде идёт равномерно. А на шине, как я понимаю, пока не заботтлнекается тот, кто стоит раньше, ресурс дальше не пойдёт более широким потоком. Так?
Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет. Надо увеличивать производство. Но тогда все белты будут забиты и опять будет неэффективно, значит надо увеличивать потребление. Для этого надо поставить больше электрогенераторов.
Ты забыл главное правило треда - увеличение производства ради бога увеличения производства.
Ну как бы невозможно сделать так, чтобы и в начале и в конце шины оставалось одинаковое количество ресурса. Постепенно все уходит, но по шине все идет равномерно. Одно производство никогда не сможет забрать все или даже большую часть
>Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет
Прямо сейчас у меня идеально оптимально 4 полных синих белта железа распределяются между 10 белтами потребителей 6 типов. Как я и писал выше, каждый получает ровно по (4 х 40 ) / 10 железа в секунду. Независимо от того, стоит он слева или справа. С другой стороны, он может не забирать это железо и тогда его долю выгребает другой - как видно, некоторые белты стоят полные, а другие летят полупустые, но правило равноправия сохраняется.
Я правильно понимаю, что на шине такое невозможно?
>>25002641
Признаюсь честно, для меня теперь преимущества шины выглядят туманно. Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?
Ну вот у тебя равноправие, но если на одной линии переизбыток, то она будет стоять, а в шине такого не будет. Шина делает так, что если ресурсов мало, то все хоть что-то да получают. Одно производство все не схавает. А если ресов много, то нет заторов. Ресурсы распределяются равномерно
Так у меня тоже нет заторов. Вон, наука стоит, ковырялки не производятся - ну и пусть себе не производятся. Входной поток перераспределяется на шестерни, например - и печи продолжают работать на полную катушечку, но уже льют ресурс на шестерни. Это обеспечивает каскад балансеров.
>если на одной линии переизбыток, то она будет стоять
Так и пусть себе стоит, у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия - выделена на конкретного потребителя. Если он с ней ничего не делает - это его дело, он таким образом просто отдаёт свою долю остальным. А на шине, я так понимаю, нет разделения долей, есть приоритет: кто раньше - тот главный, кто позже - получает меньше. Тот, кто стоит раньше, не знает, что после него ещё кто-то есть и всегда будет выгребать целиком свою долю. А у меня все взаимосвязаны и если наука вдруг прочухается, она станет получать столько же, как и все.
>все хоть что-то да получают
Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез.
>А если ресов много, то нет заторов
Можешь пояснить, пожалуйста, на примере, о каких заторах ты говоришь? Я этот момент не совсем улавливаю.
>Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез.
У тебя сталь не может забрать больше четверти потока
> У тебя сталь не может забрать больше четверти потока
Добавлю ещё что от шины удобнее масштабировать производство, т.к. оно по сторонам от неё.
>Суть в том что - нет.
Как же так? Во же, анон писал:
>>25002397
>Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.
>>25002855
>У тебя сталь не может забрать больше четверти потока
Всё так. Допустим, четверть забирает сталь - оно получает 25% всего производимого железа. 75% идёт дальше. Там стоит производство зелёных плат. Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.
Где я не прав помимо того, что ситуация гипотетическая и редко это всё работает одновременно, но ты, анон, можешь вместо труб и патронов подставить что угодно другое, надеюсь, суть ты понял?
> в начале стоит сталь
Сталь обычно производится изначально отдельно со своих линий железа.
Но это уже макароны, нет?
Суть в том, что сначала у тебя полностью насыщается необходимое. Например наука и пару прикладных производств. А остальное говно типа турелек, ящиков, конвееров, труб и прочего говна по остаточному принципу. Оно тебе и не нужно в постоянном количестве в секунду. А когда потребуется всегда будет стак в сундуке.
Т.е. я правильно понимаю, что такая приоритезация позиционируется как фича шины и действительно нужно заранее заморачиваться насчёт того, кого поставить на ней раньше, а кого в конце?
Какие макароны? То же самое все.
Условно ты привык играть 4 белта железа и 2 белта стали. Значит ты строишь к 2 белтам стали дополнительные плавильни с железом и в итоге у тебя 6 белтов железа. Т.е. сталь обеспечивается полностью отдельно. При желании, можно излишки железа после стали собирать и досыщать шину по середине.
Причем тут макароны я х.з.
Немного построю и понимаю что вот тут бы неплохо расширить, тут перестроить, тут ещё что-нить завести. И так и тянет заново начать. Даже фиолетовые бутылки ещё на поток не поставил, не то что ракеты запускать.
Ты сообщение первое при входе в игру читал? "Начни с малого". Так и делай дальше: маленькими шажками всё: тут подкрутил, там подлатал. Не пытайся всё проглотить сразу. Поток обрушивающихся дел пугает, но ты пойми, что тебя никто никуда не гонит. Просто расслабься и получай удовольствие от аутирования.
>Причем тут макароны я х.з.
Ну не знаю, я думал, что макароны - это когда по всему производству гуляют отдельные белты и одним ресурсом, а шина - это когда все посажены на одну линию.
Получается, у меня тогда тоже шина, что ли? Только шириной один белт. Т.е. каждый "крупный" получатель у меня посажен на свой белт, а "общая" шина у меня тоже есть для всякой мелочи, но она толщиной один белт.
>макароны - это когда по всему производству гуляют отдельные белты и одним ресурсом, а шина - это когда все посажены на одну линию.
Да, но питать сталь со всеми остальными от общего железа нет смысла. Т.к. сталь жрет много, тоже делается в плавильнях и требуется еще до мид гейма.
У тебя скорее макароны идущие рядом.
Чем тогда мои макароны, идущие рядом, отличаются от стали, идущей рядом с зелёными платами, идущими рядом с шестернями (самые крупные потребители железа), идущими рядом с остальной шиной у шиновиков?
Тащемта хоть гайд по шиностроению почитай. Вон парень питает производство зеленых микросхем отдельной "мини" шиной.
Думаю сталь и шистеренки тоже можно отдельно питать и потом встраивать уже в основную шину.
Тем что у тебя не общий поток а отдельный, очевидно же.
Условно каждый разбивает для себя игру на разные отрезки. У кого-то конец при запуске ракеты, а кто-то 1000рпм в секунду добивается. И получается много отрезков.
Но со временем, ты знаешь к какому отрезку времени какое потребление у тебя будет. И все сводится к изначально планируемой ширине шины и расширением плавилен и прочего производства во время.
И твое новое производство всегда будет обеспечено, а то что стоит в конце всегда делает стаки, ему и не нужно потребление постоянное на 100%.
А вот даже если ты играешь до 1000рпм и знаешь все соотношения, ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих?
И кстати по поводу твоего
>Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.
Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например.
Пускать шестерёнки на шину это плохой тон. Лучше запускать маленькое производство в разных местах.
>Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например.
Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту.
>ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих?
Это я всё выясняю эмпирически. Если вижу, что кто-то начинает слишком сильно тянуть "общий" белт - сажаю его на отдельную шину и дело с концом. Как оказалось, таких "особенных" не так уж и много - они все видны на скрине выше. Ни разу не устал и ничего заранее не планировал.
Ну, точнее, я знаю, что так будет, но изначально у меня все точно так же сидят на 1 единственном белте. Потом ставится балансер и каждому прожорливому выделяется личный белт. По мере развития просто меняется балансер и всё - изи расширение производства.
В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.
> Пускать шестерёнки на шину это плохой тон. Лучше запускать маленькое производство в разных местах.
Ты с медным и проводами путаешь. Медные провода занимают в два раза больше места чем просто медь. А вот шестерёнки в два раза меньше и нужны много где.
>Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту.
Это не необходимая вещь, если ты насыщаешь вовремя шину, то такое не нужно. Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д. % Я тебе просто как пример привел, что это не так.
>>25003290
>В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.
Нет, вообще лол. Ты можешь считать, что твой вид насыщения хоть в 99^99 раз более оптимальный и т.д. только не называй это шиной, т.к. это ей не является. То что ты свои макаронины ведешь вместе, не делает их не макаронинками.
Тебе уже правильно выше написали, почитай что такое шина. То что белты идут рядом не делает это шиной.
>Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д.
Не помню такого. Возможно, это был другой анон.
Ок, гайд почитаю.
А свои макароны я и не называю шиной, просто было интересно подтвердить свою догадку и пока я не нашёл ей опровержения. Буду теперь называть свои белты макаронами с ещё большей гордостью.
Просто пойми одну вещь, спагетти тоже заебись, только для расширения, нормального, с ними придется очень много ебаться, а шина избавляет от этого. И запомни, всё уже посчитано, ты в любом случае рано или поздно придешь к "классической" шине. Не изобретай велосипед, кек.
Хотел сразу сделать одним блоком и реакторы, и цистерны, и турбины, но когда уже даже цистерны перестали влезать в экран на максимальном зуме, понял, что надо под них выделять отдельную руму. Что ж, будет мой первый составной чертёж из нескольких блоков.
Сверху - вход для труб с водой, снизу - выход с трубами с паром.
Сейчас буду делать зал с цистернами и зал с турбинами.
Ах да, у меня ещё обновилась комната управления, теперь там аж 3 триггера, лол, с детектором спада по сигналу отработанного стержня. Буду тестировать скоро.
Для сравнения - моя текущая АЭС, совмещённая в одном блоке.
На самом деле я думаю что все началось с того, что делаешь ты, а потом просто пропала необходимость разделять белты по производственно. Это имеет большой смысл, если твое производство разбросано по карте а не идет последовательно в одну сторону. Тогда ты каждый белт можешь уводить и насыщать. А если у тебя все идет последовательно, то ты всеравно приходить сначала к соотношению колб, потом к n рпм. А все остальное не важно - помехи. И для соотношения и n рпм тебе будет требоваться m(i) каждого ресурса. Так что ты заранее будешь знать какая шина тебе нужна и необходимость в отдельных белтах отпадает. Но это не значит, что так играть хуже или не правильно.
Не тот скрин приклеился. Вот правильный.
Я думаю у всех так было.
>выработка в минуту процессоров??больше 1000 в минуту?(синие платы)
Хаха, пока что на порядок меньше.
>странная карта мутно где то.пиздишь чутька
Это стим делает мыльные скрины. Реквестуй - сфоткаю тебе ближе любой кусок. Вот например пик2 тебе моя основная база поближе (я никогда не устану ею любоваться с этих иконочек мимими).
Скачай учебник русского языка. Или не спеши. Или пиздуй на доску со своим родным языком. Твои высеры просто невозможно читать, а ты еще пишешь с претензией на что-то.
Так это и отличненько, вот и съеби куда подальше с тредов.
Это можно сделать и одним постом, зарепортил следом.
Что здесь происходит?
Что за моды?
На этом скриншоте человек познал дзен.
Аутпосты, да. Когда роль шины выполняет ж/д. Грубо говоря.
Я знаю, что когда-нибудь докачусь и до этой хуйни. Пока что я не хочу, пока что я не дошёл до этого. Отчаянно сопротивляюсь и пытаюсь выжать из шины всё до последнего.
И, да, всё таки это больше подходит для сетевой игры, а я хикка-аутист. Буду такую хуйню строить несколько месяцев.
И ты всерьёз думаешь, что давления в трубах хватит? Сколько там у тебя турбин в ряд? И ни одного насоса.
Ромбично!
Что бы я не насосал, первые 2 часа игры.
Rampant + NE + BE, 1-5мин спавн, макс волна 400 ед.
ТОЛИ ЕЩЕ БУДЕТ(пик).
К слову больше 300к меди я до сих пор не нашел.
>>25001624
Сейчас бы перед жуками за другие заводы КАЯТСЯ.
Ну железо, медь и сталь надо сразу широкими делать. А так просто рядом пускаешь. На скринах в принципе дерьмово сделано. Так производство пластин не ставят
А, ты ещё и шестерни возишь. Ну понятно
> А так просто рядом пускаешь.
Так тут то и проблема. Ладно со сталью — можно просто отводку с главной шины сделать, но вот внезапно обнаружить что из-за новой руды придётся перестраивать полбазы, после раширения литейки, как-то не хочется. Плюс ещё непонятно, как с химпромом (когда я его таки изучу) быть. В результате пока не придумалось ничего умнее как строить только с одной стороны шины, а другую оставить под возможное расширение.
>>25005041
>>25005052
> ты
Алло, гараж! Русским языком же написано, что скриншоты из интернета.
шестерни стоит возить. они требуются очень часто и они занимают в два раза меньше места чем железо. проволоку да, бессмыслено
520x308, 0:07
>сделал по 2 (два!) белта на каждый ресурс, которых требуется разное количество
>РРРЯЯЯЯ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА С ШИНОЙ
Это же не его скриншоты, чё ты начинаешь?
У тебя заводы идут перпендикулярно шине, их всегда можно удлинить. И не обязательно же все с самого начала пускать (какие-то ресы) просто вплетай в шину по ходу строительства. Новые производства всегда дальше по шине, от-туда и пускай, пластик допустим. Нахуя что-то перестраивать? Ты же строишь и строишь, база у тебя в длину растет, а наращиваешь в ширину
Тащемта ничего сложного и нет. Просто делаешь все производство с одной стороны, оставляя вторую под расширение.
>Как вы решаете эту проблему
увеличеием толщины шины. в этомее главный плюс.
>>25002341
>Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.
да. и поэтому шина самая востребованная т.к. получается легко определить потребность в ресурсах в отличии от сетевой лапши.
>И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.
нет. от шины польза в том что избыточный поток ресурсов не более одного белта. сам подумай почему один белт
>>25002716
>Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?
голову которая не может произвести простейший расчет потребления/производства.
>>25002815
>Так у меня тоже нет заторов
внимательней на свой пик смотри.
>у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия
но шина это и есть одна большая выходная линия.
>и всегда будет выгребать целиком свою долю.
лол дегенератов полон тред. ты бы еще оптимизировал не с 4 белта в 10 а 1 белт в 20 и не понимал зачем это нужна шина из 1 белта когда у тебя есть 20 макаронин занимающиеся тем-же самым.
>И, скажем, если у меня в начале стоит сталь
KEK TOP 4EBUREk
>>25002919
нет на шину удобнее наращивать новое производство а не масштабировать. при эксплоре одним человеком всеравно есть ограничение на количество блюпринтов которое может наспамить человек.
>>25002963
>Где я не прав
в стали это ресурс как и шестерни с платами
>>25002970
ццц им это невдомек и они не понимают назначение шины.
>>25003011
никто никогда не заморачивается с этим просто потому что нашину сразу вешается производство колб. а они уже требуют всего остального дерьма, которое нужно на увеличениие производства и карьеров.
>>25003012
у них макаронина это шина. когда на самом деле макаронины это разуплотненная в пространсве шина перемешанная через всю базу.
>>25003015
лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.
>>25003411
>спагетти тоже заебись
НИХУЯ. заебись это отдельные шины на аутпостах.
>>25003727
селф эксплор архитектура на аутпостах. проблема данной архитектуры в том что расширяя ее прийдется отказываться от центральных клеток-аутпостов или заменять их на мегасклады готовой продукции.
>>25003734
аутпосты поставлены в притык друг к другу.
>>25004043
нет это скрипт работает.
>>25004109
аутпосты тем и хороши что их можно раз построить и в следующий раз ставить принт и дальше аутировать ИРЛ.
>>25004870
не выкладывать на шину всякое дерьмо.
>Как вы решаете эту проблему
увеличеием толщины шины. в этомее главный плюс.
>>25002341
>Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.
да. и поэтому шина самая востребованная т.к. получается легко определить потребность в ресурсах в отличии от сетевой лапши.
>И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.
нет. от шины польза в том что избыточный поток ресурсов не более одного белта. сам подумай почему один белт
>>25002716
>Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?
голову которая не может произвести простейший расчет потребления/производства.
>>25002815
>Так у меня тоже нет заторов
внимательней на свой пик смотри.
>у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия
но шина это и есть одна большая выходная линия.
>и всегда будет выгребать целиком свою долю.
лол дегенератов полон тред. ты бы еще оптимизировал не с 4 белта в 10 а 1 белт в 20 и не понимал зачем это нужна шина из 1 белта когда у тебя есть 20 макаронин занимающиеся тем-же самым.
>И, скажем, если у меня в начале стоит сталь
KEK TOP 4EBUREk
>>25002919
нет на шину удобнее наращивать новое производство а не масштабировать. при эксплоре одним человеком всеравно есть ограничение на количество блюпринтов которое может наспамить человек.
>>25002963
>Где я не прав
в стали это ресурс как и шестерни с платами
>>25002970
ццц им это невдомек и они не понимают назначение шины.
>>25003011
никто никогда не заморачивается с этим просто потому что нашину сразу вешается производство колб. а они уже требуют всего остального дерьма, которое нужно на увеличениие производства и карьеров.
>>25003012
у них макаронина это шина. когда на самом деле макаронины это разуплотненная в пространсве шина перемешанная через всю базу.
>>25003015
лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.
>>25003411
>спагетти тоже заебись
НИХУЯ. заебись это отдельные шины на аутпостах.
>>25003727
селф эксплор архитектура на аутпостах. проблема данной архитектуры в том что расширяя ее прийдется отказываться от центральных клеток-аутпостов или заменять их на мегасклады готовой продукции.
>>25003734
аутпосты поставлены в притык друг к другу.
>>25004043
нет это скрипт работает.
>>25004109
аутпосты тем и хороши что их можно раз построить и в следующий раз ставить принт и дальше аутировать ИРЛ.
>>25004870
не выкладывать на шину всякое дерьмо.
на шину необходимо пускать сталь, железо, медь, пластик, батареи, камень, кирпичи всё остальное кроме побочных продуктов ересь.
>>25005343
на самом деле шестерни то еще зло на шине.
>>25005421
от то он их копирует и не понимает что это не шина а ее эрзац.
>>25005447
они макароностроители, не мешай им оптимизировать макаронины.
>>25005547
под расширениие годяться только аутпосты только лишь потому что один недопоезд с 1 вагоном перевезет ресурсов на 8*(количество вагонов) белтов а занимать будет гораздо меньшую площадь и процессорное время.
я не понял почему у меня ссылка на факторку не работает. вин 7 установил, дрова пставил теперь немогу пиратку купить.
> лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.
Что значит всё равно мало воды? К чему это?
Предлагаешь оставить этот и начать пилить новый где-нибудь рядом?
А правда можно. Я смогу не ебаться с подпитыванием этого железом медью, а просто начать с запитывания его железом медью с поездов.
Есть подозрения на этот счёт, да. Я бы даже мог заглянуть в вики и проверить пропускную способность труб, но не хочу. Хочу лично увидеть, как оно будет происходить. Я исходил в первую очередь из того, чтобы это красиво выглядело. Представляешь, как будет круто, если оно заработает вот так вот? Ну а нет - значит, нет, буду уже на ходу как-нибудь перестраивать. Всё равно какие-нибудь переделки неизбежны, а так хотя бы начало хорошее.
Вот я хочу что б перегонка мазута в диз топлива начиналась только когда мазута в бочке 20к или больше.
Вот я поставил выключатель питания и соединил его с бочкой. Но как соединить его с хим заводом я не пойму.
> К чему это?
К тому что тебе ЛЭНДФИЛЛАМИ ненужно пользоваться в отличии от КУна который тянет ветку к железу по обьездным.
>пилить новый где-нибудь рядом?
да всеравно шана со временем вырождается в Аутпосты.
>>25006286
более того ты можешь не ебаться с оптимизацией загрязнения от печей и карьеров так как они в этом случае будут достаточно далеко.
Поставь помпу в трубу от перегонщика и переключай её.
Может к столбу подсоединить что бы электричество подавалось когда тебе нужно
ну все правильно у тебя. просто программируешь разрыватель на значение меньше/больше и выводишь соответственно или закрыто или открыто.
>Но как соединить его с хим заводом я не пойму.
ставишь столб который будет охватывать только контроллируемый переработчик не задевая остальные.
че пишут? что много жалоб и белты с инсертерами переделают что бы была компрессия?
что за компресся. ваккуум сжимают?
Это что, переводите для русобога, не прогибающегося под англюсик.
есть понятие частоты и размера. чем ниже частота тем выше размер.
а как совсем убрать?
Я горжусь тобой, анончик
Что, намешал коктейль в трубе?
>песочница
Что за шизик это написал? В каком месте она песочница? В воображении писавшего?
>строительство базы
Очень унылое по факту. Производство ради производства и практически ничего больше из строений.
>космос
Где там космос?
>исследования науки
Ага блять, 99% из которых о том как производить производство для производства.
>артиллерия бог войны
Её там практически нет.
>ядерные технологии
Смехотворны.
>покатушки по пустоши на танке
На ОДНОМ ГОВНЯНОМ ТАНКЕ!
>тысячи твоих личных дронов-рабов
Которые занимаются обслуживанием производства.
Дааа, охуенно интересная и увлекательная игра!!! Прям дохуя реиграбельности в ней. Она говнецо даже с имеющимися на данный момент модами, не то что в чистом виде. Жаль что всё так вот. Могли бы сделать лучше, хотя бы модами исправить.
Разработчик может написать вообще что угодно, это его дело. Но это не песочница вообще ни в одном месте!
Анон может написать вообще что угодно, это его дело. Но это не не имеет значения вообще!
Что тебя смущает в определении как песочница?
Я не умею программировать во первых, а во вторых я не умею рисовать чтобы делать модели. А те кто умею делают лютую поебень для таких же поехавших шизиков что и они сами. Моды для фактории в подавляющем большинстве своём полное говно. Игру хоронят и разработчики и мододелы.
Не понял вопроса. Ты о чём?
>3 года на сейве
Батюшки светы
Я пишу по факту, данная игра не является песочницей ни в каком виде вообще. Там нет элементов песочницы.
Делай что хочешь и как хочешь, никто тебе не скажет что что-то не так пока твой персонаж не умрет.
То ли дело порванный школопетху с сосача - раз он кукарекнул, то точно не песочница.
Ну экшен, выживание в какой то степени, симулятор производства на автоматизированных поточных линиях.
Вот ты о чём сейчас?
Да пиздец. Одна маленькая труба, которая случайно была подсоеденена на секунда не туда, забила нахуй половину НПЗ и хранилища.
Да, это фиаско, анон. Сноси трубы, другого пути нет.
Выкачивай насосом в отдельное хранилище.
Чё с тобой, ты школьник что ли?
размер и частота =0(нет)
>>25006561
насосами соединенными вплотную к емкостям.
>>25006607
>Очень унылое по факту. Производство ради производства и практически ничего больше из строений.
похоже ты даже этого не осилил.
>Которые занимаются обслуживанием производства.
КЕК в который раз.
Анон, каждому свое, нам факторка, тебе дотка и отсосин.
Электричество ты на насос подавал-то?
Естественно. Ничего не меняется.
>похоже ты даже этого не осилил.
Похоже что мне это просто не интересно. Зачем осиливать такое говно?
>КЕК в который раз.
Ты обсерился?
Я в доту не играю. Что за отсосин?
Печально, щас вот такого быдла "фууу скучная игра строишь какие-то заводы чо за говно" побежит еще больше.
Просто съеби.
И что, теперь не палить годноту быдлу и не награждать факторку никак? Да чёрта с два. Я хочу, чтобы авторов всё же заслуженно похвалили.
Я просто зашёл посмотреть что тут, вы от треда песочниц отделились и я решил заглянуть.
Вот ты и съеби.
Охбля, качественный вброс. Ванную ответов 5.
грузись
Так я и не играю, калека.
Боб+ангел, ксенобиомы и ещё что-то, спиздил с реддита.
>>25004109
Ящетаю это вполне ахуенно выглядит.
Блин, аноны, я не дочитал новость. Короче, голосование будет проходить 29 декабря и всем в это время быть у калькуляторов!
В говнецо где строят ради строительство и производят ради производства не побежит никто играть. Одно дело строили бы для чего то интересного, а другое дело преследовать те цели которые есть в фактории и с её то ничтожным разнообразием.
Школьник, знаешь почему тралинг тупостью не работает?
>Я не удивлюсь если основная аудитория фактории это линускоиды с говнокомпами и без личной жизни. Потому что нормальный человек в то убожество которое представляет из себя фактория на данный момент даже с модами играть не станет. Крайне плохо что игра так себя ограничивает в аудитории игроков. Я вот в неё в первый раз где то год назад наверное поиграл и до сих пор нормальной боевой составляющей, а так же более расширенной составляющей в плане выживания в игру не завезли. Уныло и скучно.
Так зачем ты зашел сюда? Ты весь год об этом думал но тебе не с кем поделиться? И наконец через год ты не выдержал, прибежал и выплеснул все свои переживания?
Хорошо, заваривая чай, присаживайся. Что еще тебя беспопокоит? Тебя часто в детстве мама с папой били? Может дядя насиловал? Не стоит еще год решаться поделиться.
Школьника ты в зеркале увидишь, школьник.
Потому, что ты даешь жертве возможность почувствовать себя умнее. Такие дела, пиздюк. Вникай и делай выводы.
Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло.
Меня мама с папой не били, дядя не насиловал, а фактория всё равно говно. Я щас уже уйду не беспокойся.
Не ной.
Играй в дф.
Она помойная и графика ещё более говняная, там вообще пиздец.
В разве всем не похуй на эти номинации? Разрабы или комьюнити что-то получат, если игра победит?
Ну уж всяко больше решают, чем в очередных выборах Пыни.
Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами а между ними сделать логистику на логистических поездах, выбирай и делай свою базу диагональной.
Нет, бобангел
Под 0.16?
Я про себя.
> Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами
Как здесь >>25003727?
>между ними сделать логистику на логистических поездах
А настройки мира какие? Расстояния между залежами маленькое же.
Можно копировать сундуки, настройки тоже копируются.
шифт + пкм на одном, шифт + лкм на остальных
О, я думал это только с фабриками работает. Спасибо.
А моды корректно работают на 0.16?
Были проблемы с трубами для промывки, их начитерили, чтобы играть дальше
>Были проблемы
>начитерили
Вся суть мододаунов. при том что половина модов сама по себе является читом.
Боб и ангел?
>>25006453
>>25006449
весьма паршивый баг, когда при сайдлоадинге получались промежутки чуть меньше итема.
Ты о чём?
На самом деле, решений много, но они все читерские и неочевидные для игрока, но коварекс писал, что он хочет, чтобы действительно осталось решение только через сплиттеры, потому что оно соответствует идеологии игровой механики.
Был, ЕМНИП, специальный мод как-раз для таких случаешь. Назывался "pipe cleaner" или как-то так.
Подозрения? Ты ж писал, что уже год играешь? И до сих пор не сталкивался с подобным?
Для этого и делают отстойники. Поезда могут крюк ебануть по пустой линии, но встать на другой станции это маняфантазии. Или очень жидкий обсёр с ж/д.
До постройки отсойников у меня бывало, что поезда вставали на основной магистрали. На другой станции не вставали никогда. Может потому что у меня движение одностороннее, хз.
О модульных заводах. Ты делаешь шестерёнки и ограждаешь производство забором, под которым проходят белты на вход и на выход. Вроде такого >>24994654
До этого не приходилось никогда сталкиваться с проблемами пропускной способности труб. Может быть, маленькие потоки просто были. До .15 же не было таких мощных нагрузок на трубу - там максимум 13 генераторов, что ли вставало в ряд и всё.
Берешь выходную мощность, которую хочешь получить. Считаешь необходимое соотношение производственных ресурсов, считаешь поток входящих ресурсов.
Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь. Все ресурсы лучше подводить с одной стороны а выводить с другой.
То, что на этом пике не несёт никакого смысла. Он просто для красоты закрыл строения стеночками.
Если хочешь действительно отдельные производства - тебе надо идти от аутпостов. Как здесь. >>25003727
Вот там действительно отдельное производство.
У меня вода на базу идёт по трубе и там несколько раз насосы ставить приходилось. Без них никак.
Можешь чередовать турбины и цистерны. Вроде как цистерна тоже повышает напор.
Это скорее, рекурсивный завод, чем модульный. Сначала ты строишь свой завод из отдельных ассемблеров, потом какие-то продукты производства начинают требоваться в большем количестве - ты выделаешь их в отдельный блок. Или, например, по ходу игры замечаешь, что некоторые твои производства объединены логически и строятся одновременно - обычно, всё привязано к той или иной науке. Поэтому тратишь время и оформляешь блюпринт такого блока и уже в следующей игре бахаешь сразу блюпринт целиком и начинаешь играть уже, строя не отдельные ассемблеры, а сразу цеховые блоки. Потом блоки становятся крупнее и превращаются в мультиблоки, состоящие из блоков меньше и т.д. А между собой всё это связывается обычными макаронами через каскады балансеров.
А, да, выше анон правильно заметил >>25008265
>Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь
в этом тоже одна из ключевых концепций блочной архитектуры. Ты один раз думаешь о том, как всё разместить компактно в блоке и всё, в следующие разы ты об этом не задумываешься и просто штампуешь блюпринт.
А кстати, кто знает. Бесконечная карта столько же ресурсов компа требует, сколько и конечная?
Карта бесконечная, но пальцы не бесконечные жать на клавиши и бегать туда сюда. Так что делать компактные производства праведное желание.
Шину надо заранее продумывать.
Делай так, чтобы всё масштабировалось.
Проще всего - с одной стороны производство, с другой ресурсы. В итоге у тебя узким горлышком будет только пропускная способность синего белта.
Всё что в тумане войны прорисовывается только когда ты туда пойдёшь.
Поэтому у меня на карте из 0.15 в тумане есть клифы.
>в ванильной игре тоже критический баг, а играть хочется
>начитерил
>да вообще все, кто играет в факторию, пидарасы. Я всегда знал об этом
Какой у тебя баг в ваниле?
В ваниле есть один критический баг, которые никак не могут пофиксить. Он порождает крайне неприятные и агрессивные создания, которые пытаются снести всю базу и испортить игру. Из главных симптомов, которые могут проявляться независимо друг от друга:
– ненависть к бетону
– ненависть ко всем модификациям
– отчаянное непонимание работы балансировщиков
– постоянные оскорбления окружающих, чаще всего связанные с предыдущими симптомами
В голос с этого. Сначала понаставят своей васянской хуиты, а потом начинают в ваниле баги искать.
Я со времён тепловых труб не помню никаких багов там. Всё что они фиксят это какая-то дикая хуита, которую большинство юзеров не заметит.
>ненависть к бетону
>отчаянное непонимание работы балансировщиков
Это жирнота скорее.
>ненависть ко всем модификациям
А это просто нежелание портить хорошую игру васянством.
> А это просто нежелание усложнять дегенеративную ванильку из-за отсутствия мозга на что-то большее.
Пофиксил.
Я вот всегда хотел попробовать боб и прочие моды. Я ньюфаг с меньше 200 часов. Потом я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда с боб и ангел модами.
Начиная от пихания в шину медной проволоки, неумения самые простые схемы подачи проволоки напрямую в ассемблеры, пихая по 100 конвееров вокруг. Заканчивая модами которые сразу стартуют с дронами, анигилирующими пушками, еба поездами и т.д. В итоге да, цепочки производственные удлиняются, но остальная игра облегчается в разы. А еще какой смысл от этих цепочек, когда ты их выдрочил и лупишь с блюпринтов сразу всю базу.
Так что ангел и боб моды норм. Хоть и кривые высянские подделки, без описания и с багами.
Проблема в игроках, которые их сложность балансят сотнями модов упрощающих остальное.
>>25006968
> Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло.
Я вот очень люблю игру и с модами и без, но соглашусь с тобой по части выживательства и внедрения полноценной песочницы. Этим страдают очень многие игроделы и создатели фактории не стали исключением - вместо внедрения действительно многофункционального контента внедряется либо имба (арта), либо всякие графические свистелки-перделки. А хотелось бы выживания, смены времён года, внедрения системы питания и болезней. А, например, сельское хозяйство и животноводство - это тоже, сукаблядьнахуй, производство, которое так же можно развивать, автоматизировать и пр. Да кучу всего добавить можно - жилище, отопление, водоснабжение. Всё что угодно. И аудитория будет больше, и посыл игры станет более расширенным. Сделайте вы наконец битеров нормальными, а не тупыми фигурками, которые прут хуй пойми как. Но нет же, не будем. Добавьте технологий начальных, задрочите выход на высокотехнологичное производство, добавьте реальных ресурсов и видов переработки. Нет - это НИНАДА!!!11
А разве не для того игры создаются - чтобы развиваться? Не чтобы пиксели считать и имбу клепать для школоты, а действительно развиваться. Дайте контент - нет, дадим говно. Почти все игроделы этим страдают.
>смены времён года
Нахуй это нужно?
Вот мне например это нахуй не надо. Если я этого захочу, то пойду в гноморию играть.
>>25009222
>внедрения системы питания и болезней
Опять же, кому болеть есть? Ты один на заводе. А почему еще не сделать систему какать, подтирать жопу, мыться, дрочить играть персонажом в игру, что бы ему не было скучно?
Иди в римворлд и прочее катай.
Почему ты в коес-тред не приходишь и не просишь добавить танки и самолеты?
Почему красных 5 а синих 3?
У тебя все слишком мелкое. Ты своим произвоством даже 1 науку в секунду обеспечивать не будешь. А расширяться нет места.
Расширяться есть место. Я делал перестройку и ассемблеры поставил для галочки. Расширяться они будут влево. Печки вверх. А куда исследования я не знаю пока, поставил временно.
Вот этот >>25009211 уже ответил, но я дополню.
Ставить моды к игре в раннем доступе это как-то слишком.
Даже в ванилле они пару раз за полгода изменили чертежи, изменили те же бойлеры. Игра постоянно изменяется. И каждый раз это будет руинить моды.
Может когда выйдет факторио 1.0 я и накачу моды, но не сейчас.
Сверху идёт вырвиглазное оформление. Это просто пиздец, как сильно выделяются васянские поделки на фоне основной игры.
Смотрел. Буду переделывать. Построил как предыдущий по инерции.
>я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда
Кстати. На весь тред скринов то и нет нихуя. Мои с 1000ракет, вакаба с закрытыми стеночками заводиками, да и всё. Ещё ньюфаги, которые задают вопросы из туториала.
Зато советчиков по любому вопросу овер 9000.
>Расширяться есть место
Вот у меня есть немного места. А у тебя там куда расширяться? Влево пока проходимость белта будет хватать?
Чёт я не понимаю о чём ты. Проходимости там жопой жуй, а озерцо засыпать можно.
У тебя 2 зеленые микросхемы. Куда ты будешь их расширять? У тебя все впритык налеплено. Или ты будешь все вниз перестраивать потом?
блюпринтом
>>25009595
>Зато советчиков по любому вопросу овер 9000.
е могу купить пиратку, организуй и будут тебе скрины.
>>25009976
у тебя там миеста нет ты базу заблокировал. вместо шины хрен знает что лапшеобразное. места для стали не оставил.
>>25010033
у него относительно расширяемая система, но максимум этой системы - милитари колбы, которые уже требуют сталь.
Ты лабами наглухо перекрыл все возможное расширение влево. Зачем ты так поступил? Выстрой ты их в линию хоть влево, хоть вправо, лабам-то насрать, лишь бы колбы подавались.
>>25009595
Вот сейчас пересоберу фабрику перестрой ее, перестрой ее еще раз, и будут скрины.
>>25010409
>е могу купить пиратку, организуй и будут тебе скрины.
Игра 500 рублей стоит, епт.
Там же есть сталь
Лабы там временно стоят. Пусть работают, пока я другими делами занимаюсь.
Какими? У тебя красные белты а зеленые схемы в 2 ассемблерах делаются. Тебе надо над этим работать а ты не понятно что делаешь.
Тараканы сильно не бесят?
Ну и что, по вашему мнению, лучше? ж\д или стандарт-кококоркор?
Ванильные тараканы в принципе опасны, только на максимальных параметрах, и то только до лазера. А это даже при ленивой игре короткий промежуток, когда синие уже есть, а лазеров еще нет.
Вот на рампанте другое дело.
Причём тут тараканы и жд мир?
Жд мир это ресурсы разбросанные, и всё. И то сейчас и на стандарте они раскиданы.
>>25011062
В ж/д мире тараканы не распространяются мол, я про это
хотя можно просто убрать галочку в настройках
Вообщем, неправильно выразился, кому на каких параметрах генерации приятнее играть?
Это отдельная галочка, она вроде не ставится по дефолту в жд мире.
Тараканы один хрен медленно расползаются. По дефолту там вроде раз в 10 минут что-ли.
там кирпичи а не сталь.
>>25010883
это лишь означает что 4 белтовая шина для него будем мала и он будет расширяться. благо у него есть куда расширяться.
>>25011030
на жд мире тараканы бесят акже как и в обычном, но необходимо меньше морочится с защитой главно и перерабатывающих баз.
>>25011062
Стоковый лазер не панацея, потому что требует конских энергий если ты не окружен естественными преградами.
>>25011229
нет жд мир отличается от других именно тем что предполагает естественные препятствия и огромной протяженности дорог к карьерам.
>>25011291
зависит от трая, если аванпоты то на любой генерации можно выкрутиться.
>>25011372
нет проблема тараканов в том что необходимо делать защиту и если загрязнения много то они будут нападать постоянно.
Какого хуя он вообще на него реагирует? Это блядь перекресток под прямым углом. Его это вообще ебать не должно.
Кособокие блядь поезда.
С другой стороны поставь еще по одному семафору.
Туда ли ты зашёл? Залейся бетоном нахуй.
рльлму что нет пути, дебил.
иди читать как работают Семафоры.
>>25011568
>ставит один семофор на однопутной дороге с двумя направлениями
>Виноваты поезда
ЯСНО@ПОНЯТНО
Выскажу свое мнение - ж/д лучше. Мне нравятся поезда, да и это разнообразие посреди километров и километров конвееров. Нравится эти станции проектировать, прокладывать пути посреди лесов и между утесов, да чтоб лампово было, и чтоб фонариками подсвечивалось. Ну и эффективно это.
>>25006893
>>25006900
Зашел в тред в игру, полностью блядь посвященную производственным цепочкам и строительству массовых фабрик, и ноет, что игра про производство. Пиздец. Ты еще в тред каэсочки или калофдутия зайди и пожалуйся, что игра про стрельбу.
Поставь спрайты на "normal". Скорее всего поможет.
Ты мне так и не ответил, что такое рисованная карта.
У меня после 0.16 фпс вырос наоборот.
То есть, например, предмет производится 10 секунд, я ставлю модуль скорости 2 (+30%), он начинает производиться 7 секунд; если добавлю еще один (итого +60%), то 4 секунды; а если вместо этого вторым модулем поставлю продуктивность 2 (-15%), то будет 8.5 секунды. Верно?
И там кстати написано будет, на ассемблере. Текущая скорость и энергопотребление. И сколько маяков на него влияет.
>>25012550
Сейчас поменял настройки и вообще ноут стал вырубаться через 20 секунд игры, лол. Поменял обратно - а нихуя, все равно вырубается. Вообще в последнее время с некоторыми играми стал так делать.
То есть, можно, теоретически, сделать -100% время производства?
-120% энергопотребления! Вечный сука двигатель!
-80% энергопотребления.
С производством, да. Я выше кидал +300%.
Но если ты про модули, то их там ограниченное количество можно вставить в ассемблеры. А в маяки только синие и зелёные можно.
Еще можно сделать, например, дохуя продуктивности на шахтах (техами и модулями), так что бонусная руда выскакивает быстрее, чем основная. Таким образом все рудные месторождения без задней мысли автоматически становятся в несколько раз жирнее.
Интересно - по идее, бонусная руда не зависит от основной, так что можно поставить шахту, дождаться бонусной руды, демонтировать шахту, тут же поставить обратно и далее по циклу (как-нибудь автоматизировать дронами), не расходуя месторождение вообще.
Это уже совсем извращение и абуз. Сейчас напишу разрабам, шоп поправили.
> Сейчас напишу разрабам, шоп поправили.
Тыб хоть подождал когда будет автоматизированное решение, кек.
Я ебашу на упреждение.
На форуме видел мод на автоматическую установку чертежей путем каких-то эзотерических манипуляций, так что в принципе реально, чтобы срабатывал чертеж на демонтаж и сразу следом чертеж на монтаж заново.
Ты представь какой-нибудь онлайн сервер с аутпостами, где развили науку до +9000%.
Вот там заебись наверное.
>с аутистами
1. НЕФТЬ ИЗ ВОЗДУХА ДЕЛАЛИ. МОЖНО БЫЛО НЕФТЬЮ БОЙЛЕРЫ ТОПИТЬ.
2. СКОРОСТЬ БЕГА БЫЛА БОЛЬШЕ ПРОЦЕНТОВ НА 8000%. ИГРОКИ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ ФАБРИКИ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. КОМБИНАТОРОВ БЫЛО В СРЕДНЕМ 150-190 НА КАЖДЫЙ АУТПОСТ. ПОТРЕБНОСТИ В ПРИСМОТРЕ ЗА ФАБРИКОЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ КАК ЛЮБОВАТЬСЯ НА БАЛАНСЕРЫ.
4. ЕСЛИ НАЧИНАЕШЬ ПРОКЛАДЫВАТЬ КОНВЕЙЕР — РОБОТЫ ПОДЛЕТАЛИ, СРАЗУ ВОКРУГ ПРОИЗВОДСТВО ЖЕЛТЫХ КОЛБ ВЫСТРАИВАЛИ, В КАРМАН МОДУЛИ МКIII ЗАСОВЫВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ШИНУ НАРАСТИТЬ, ЕБАНУТЬСЯ.
5. КУСКИ УРАНОВОЙ РУДЫ СРАЗУ В РЕАКТОР ЗАЛЕТАЛИ.
ПРОИЗВОДИШЬ МИКРОСХЕМЫ — ТЕБЕ ЕЩЕ ВМЕСТЕ С НИМИ ЖЕЛЕЗО И ПРОВОЛОКУ ОБРАТНО ВОЗВРАЩАЮТ.
К МЕСТОРОЖДЕНИЮ ЖЕЛЕЗА СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: КУСКИ РУДЫ САМИ В ИНВЕНТАРЬ ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: КУСАКИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА ИГРОКОВ И ГРОХОТА АРТИЛЛЕРИИ, ВСЕ УТЕСЫ ОБЛИВАЛИСЬ ФИОЛЕТОВЫМИ КИШКАМИ И ГОВНОМ.
7. СРОК МЕЖДУ ЗАПУСКАМИ РАКЕТ СОСТАВЛЯЛ 0.005 СЕКУНДЫ. РАКЕТЫ ЗАПУСКАЛИСЬ ПАЧКАМИ ПО 12-15 ШТУК С НОВЕНЬКИМИ СПУТНИКАМИ И ГОРАМИ БЕЛЫХ КОЛБ — СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ОЗЕРАХ БЫЛА ДУШИСТАЯ КАК ПЕТРОЛЕУМ. А РЕКИ СОСТОЯЛИ ИЗ ЯДЕРНОГО ТОПЛИВА.
9. СКОРОСТЬ ПРОИЗВОДСТВА БЫЛА ПЛЮС ТЫСЯЧА, ВСЕ КОНВЕЙЕРЫ ПОЛНОСТЬЮ ЗАБИТЫЕ ЕЗДИЛИ.
10. БАЛАНСЕРЫ НА КОНВЕЙЕРАХ ТЯНУЛИСЬ С ШИНУ РАЗМЕРОМ. ШИНЫ БЫЛИ ВО ВЕСЬ ЗАВОД, А ЗАВОД КАК ТРЕД, А В ТРЕДЕ МУЖИКИ В ФАКТОРИО ИГРАЛИ ПО ПОЕХАВШЕЙ МЕТОДИКЕ — ПЕРВУЮ РАКЕТУ ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА ОТ СТАРТА ЗАПУСКАЛИ!
Абасрався.
Пробовал попроверять температуру? Может перегрев?
Не зависит, что интересно. Некоторые игрушки могу запустить с только что включенного холодного ноута и все равно выключение. Факторио уже пофиксил, остальные хз. Хотя похоже на перегрев, да.
У меня +300% к производству, как я проверю? Новую игру что-ли начинать?
Прогони на тестах. На какой-нибудь AIDA64 тест стабильности системы, например.
Спасибо, надо будет как-нибудь попробовать.
>комп вырубается
>тест на стабильность системы
>когда-нибудь попробую
У тебя ноут сгорит и будешь капчевать с телефона читая анончиков и смотря фотки заводов. Ты его чистил хотя бы?
Чистил относительно недавно.
Ты просто слишком жирный!
Ты производи ровно столько, чтобы лента была стабильно насыщена, то есть 13.3 в секунду для желтого, 26.6 для красного, 40 для синего.
>Доставка происходит не мгновенно и поэтому уменьшается скорость производства.
Стыдоба-то какая.
Такие игры постоянно обновляются. Так ты никогда с модами не поиграешь, а с ними в разы интереснее и сложнее. У меня всего три мода и стоит: боб, ангел и rso. Обновлять сборку приходится с большим обновлением, а там уже и ракета скоро улетает, так что, один хуй, новую карту можно начинать. Всегда удивляют аргументы аля - васянство. Если разрабы долбаебы и не хотят углублять и расширять игру, то что остается? Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели, там бы уже мододелы все сами допилили. Васяны зачастую качественнее делают чем разрабы, а то что баги по переходу на новую версия - ну так это нормально
>сельского хозяйства
Как ты заебал, мудило.
Эта игра не про сельское хозяйство. Сука, скачай римворлд, гноморию, дф, банишд, миллион их и играй в сельское хозяйство и выживач, соц. отношения и т.д.
И какое сельское хозяйство тебе нужно? Коров в загон на травке поставил, они плодятся. Убиваешь лишних, что бы трава не кончалась или меняешь пастбище пока трава вырастает. У тебя и мясо и кожа и молоко, сыр. Даже отдельно их кормить не надо.
Пиздуй в тред коеса и скажи, что игра была заебись, но ты уже три года ждешь, когда же туда прикрутят выживач и сельское хозяйство.
Та какой-то анон про выживач упоминал, я поэтому и написал. Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо? Я просто моды защищаю
Кстати некоторые вещи, которые сейчас есть в ваниле раньше были модами. Так что те, кто надрачивает на ваниль сами того не знают, но играют в васянство.
Тут уже один анон приводил пример с ураном. Раньше он был в моде и добывался как уголь и сразу закидывался в печь. А в игре его хоть усложнили немного. Так что васянство - это именно отсутствие баланса в затратах и кпд относительно ванилы.
Как например FARL. фарл вполне могли бы запилить в ванилу, только он бы открывался уже тогда, когда у тебя была бы часть аутпостов и стоил бы дохуя (относительно текущего) и требовал бы кучу аккумуляторов и подзарядку или ездил бы только по электрифицированным путям. И роботов для постройки требовал.
А сейчас это пиздатый, но имбалансный мод с точки зрения технологий игры. Т.е. он ими вполне обеспечивается, но не так, как сделали создатели мода.
>>25016250
>>25016070
Спешите видеть, двачеры спорят о сложности и балансе в песочнице.
А по теме - последний анон прав. Разрабы не всегда сами нормально видят где и что нужно, не говоря про то, что у тебя виденье может отличатся.
Чем Bobs\Angels васянские я хз, наверно тем, что двачеры так сказали.
Сегодня по утру обновил один из своих 50 модов, а мне как раз.
>Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо?
>Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели
Да.
Вообще я с вас хуею. Сельское хозяйство может быть 2ух типов: как экономическая стратегия(симулятор) или как элемент выживача или военной стратегии. Во втором случае она упрощенно имитирует РЕАЛЬНУЮ модель зависимости между потреблением еды и кол-вом населения, его плодовитостью. Еще к ней можно прикрутить соц. составляющую через счастье как в стронгхолде например. Размер и ассортимент порции.
Тут тебе торговать с кем? С жуками? И колонии-поселения у тебя нет, нахуя еду выращивать? Есть блядь стратегия именно про это - где выпал не один бомж а кучка - римворлд. И куча других схожих игр.
Все равно все с\х сводилось бы к тому, что у тебя был бы конечный продукт и его начало. Семена и хлеб, животное и мясо, вершки и корешки. И даже если бы был времена года, ты бы просто растил осенью и летом на все 4 сезона с запасом. У тебя население не меняется, ты бы с 1 поля питался и где тут стратегия? У тебя население не меняется как и его потребление пищи.
А если ты говоришь про 2 римворлд. То он нахуй не нужен, т.к. далеко не все любители в симс играть как ты. И будут недовольны. А во-вторых, даже на уровне ванилы создав такое, это будет второй дф по глубине игры. Что опять же, будет слишком сложно в итоге для среднего игрока.
Аноны что за хуета боб экстендед и марафон моды собираются обновлять? А то я со своей сборкой с 0.14 все перекатится не могу.
>А то я со своей сборкой с 0.14 все перекатится не могу
Ну так и сиди на ней, ты же не в ванилку играешь а в моды.
нет. но теперь можно настроить скорость эволюции от различных факторов, отключить экспанды или отключить нахрен(для исследований больше не нужны)
Ну так в новых версиях новые фичи. Та же синхронизация модов, оптимизация и прочее.
А вообще планируют что нибудь с этим? Или мол пусть дрочат как хотят и с цифирками играются тоже сами.
Модами допиливай, пердолик.
Ты не понял я про основы игры её модами не допилишь. С контентом то итак все понятно.
Да, в консоль вставляешь команды и получаешь нужное.
ТОПИТЬ БОЙЛЕР НЕФТЬЮ И В ПАРОВЫЕ МАШИНЫ ЗАЛИВАТЬ ТОЖЕ НЕФТЬ.
Это еще при условии что ты прямо рядом с нефтедобычей и пихаешь турбины. Если возить нефть, то это дополнительные издержки топлива, которые при большом расстоянии было бы выгоднее пускать просто в бойлеры.
Более того, она способна выдавать минимум 20 МВатт электроэнергии, а на самом деле даже больше.
И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.
Я всегда так нефтяные месторождения питаю. Воды у меня много, так что проблем никаких.
Зарепортил за абуз
А в чем абуз? 9.1 добыча нефти не минимум. Нефти от этого не добывается, она вся уходит на энергию. Тут нет абуза. Уголь тогда тоже абуз.
Уголь кончается
А сколько тебе будет давать пустое месторождение нефти?
Так-то ещё можно в котлы серную кислоту в качестве рабочего тела заливать.
Что-то будет + исследования на увеличении добычи
Всегда так делал, котлы и поезда питаются только твердым топливом сразу после наладки НПЗ
20% от изначального.
В чем абуз? Вышка качает нефть, моторам вышки похуй же, что качать. Фабрика прессует нефть в брикеты, брикеты хорошо горят.
Его ещё модулями и маяками разогнать можно.
Так даже ИРЛ происходит, лул.
Ты объясни, в чем абуз. Твердое топливо абуз? Перерабатывать нефть абуз? Питать бойлеры чем-то, кроме угля - абуз? Ну так и угольные шахты тоже могут записать паровые котлы, которые запитают шахты.
В электричестве а не в нефти. Какая удельная выработка электричества с 1 нефтянной дыры.
А мужики-то и не знают.
А че трубы под землю не прячешь? У тебя их кусаки и пососаки не грызут, чтоле?
Энто ж режим песочницы. Погрызут - новые поставлю.
Я щас домой приду и посчитаю.
Куда ты из дома вылез?
в школу
На работу, епт.
Сиди дома в воскресенье
Очевидно что железные и медные пластины, далее просто железо и медь.
Шестеренки из железа. Зеленые схемы из меди и железа. Сталь плавится из железа.
А дальше хуй знает. Надо нефтепродукты. Надо уголь. Надо камни. Надо воду!?
Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов. А там и нужен этот ебаный уголь.
Вот я завод в порядок приведу, будет тебе уголь. Сбоку поездами подвози. Там же сразу можно подогнать петролеум и хуячить взрывчатку.
>Шестеренки
нахуй
Железо, медь, зеленые схемы,красные схемы, сталь, камень\кирпичи, уголь. Вода нужна в основном для нефти, если у тебя производство с одной стороны, с другой стороны от шины подвозишь нефть и рядом воду. По шине можешь пускать соляную кислоту и смазку, ставя помпы для поддержки давления.
Еще пластик можно, если на робо-крафт переходить не планируешь.
Да про опустошение уже поняли блядь. Если тебе выхлоп с 1 качалки нефти будет 1В, что меньше чем у солнечной панели, то нахуй это надо? К концу игры иметь 1000 нефтекачек и с них лампы поддерживать?
Алсо разрабам похуй, они наоборот увеличили кол-во нефти с 0.1 до 20%, делать месторождения конечными они не будут. Кто хочет читерить и так читерят модами, остальным похуй, это не сетевая игра.
Синие процы локально производятся по шине их везти нахуй надо.
Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать?
А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить?
>>25018618
> > Шестеренки
> нахуй
Нет ты. Один белт шестеренок заменяет два белта железа.
Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится.
>Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится.
кулстори.
Ты хочешь возить шестеренки, т.к. они более емкие чем железо, т.к. заменяет два белта железа. А сталь заменяет 5 белтов железа. Уж определись. Сталь вообще варится отдельно из отдельных плавилен железа обычно. Хотя похуй, вози.
>Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать?
>А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить?
Что ж ты тупой такой? У тебя шина сверху вниз. Например слева все собираешь. Тогда справа подвозишь напротив своей нефтянной промышленности нефть и рядом воду. И по трубам подземным перпендикулярно налево подаешь нефть в баки и воду в баки прямо перед хим. промышленностью. Там все перерабатываешь, получаешь пластик, мазут, дизель, смазку, серу, серную кислоту, малафью. Малафью сразу в бочки и в инветарь. Смазку и кислоту дальше по трубам через помпы.
Вози воду, петролеум и смазку.
Ну так добыча-то упадет, и что дальше делать? тянуть провода один хер?
> А сталь заменяет 5 белтов железа
А, да. Я обосрался.
>>25018846
Видимо так и сделаю.
Итого в начале шины: железо, медь, уголь, попутный газ, вода, смазка. И ещё кирпичи. Итого семь вокзалов.
Похуй, рельсы как-нибудь сам сделаю.
>А сталь заменяет 5 белтов железа.
Лол. А теперь про время крафта (выплавки) подумай.
Зато как и положено тупому уебану уверенно про все вне его понимания кукарекает "нахуй ненадо, я скозал"
Не, воду я качну из ближайшей лужи. Она таки бесконечный ресурс.
Нихуя се профессура собралась с терминологией соответствующей.
Серная кислота где? Зеленые схемы где? Ты делаешь ж\д шину и она хуже чем белтовая, это пиздец. Собери сначала шину из конвееров, тогда будешь понимать что к чему.
Из петролиума, воды и железа. Из железа и меди.
Я не делаю ж/д шину. Я делаю обычную шину, но запитанную с вокзала.
Ты вообще не делаешь шину. Это какашка, зато с шестеренками и петролиумом.
И иди нахуй.
Мой завод. Че хочу, то и ворочу.
>Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов
У меня всё производится.
Шестерёнки, проволока нахуй на шине не нужны.
Красные микросхемы и процессоры это хорошая идея. Но я на месте делаю.
Сталь обязательно нужна. Если хочешь делать на месте, тогда тебе нужно делать железа в 2 раза больше на шине.
Каменные блоки нужны, но не камень. Вода тоже не нужна. Смазка и серная кислота из нефтепродуктов.
Угля много не надо, у меня узким горлышком при производстве военных колб идёт железа. Туда надо отдельно 3 -4 линии железа тянуть, я хз. Благо при производстве военщины освобождаются фиолетовые.
Нахуя ты спрашиваешь как делать, в итоге берешь промежуточные(не логичные) решения и называешь это тем, чем не является? Ты можешь вообще ручками переносишь, всем похуй.
Ты что дурак? Какие схемы, какая сталь? Я ща пущу петролиум, шестеренки. Еще проволоку пущу. Вот норм шина. Можно обмазывать шестеренки петролиумом и сувать себе в анус через проволоку.
Нахуя петролиумом то? Лубрикант же есть.
>Я ща пущу петролиум
Начало шины назови рашкой. Там где труба идёт до производства, это будет хохляндия. Там надо обязательно сделать пару врезок и на выход поставить турбину.
Бетоном заливай только там, где нефть уже перерабатывают. В рашке оставь траву. В хохляндии так и вовсе должны быть байтеры, и сделай так, чтобы артиллерия периодически ломала трубы. Чтобы приходилось посылать гуманитарные конвои, чтобы их штопать.
бобы, юки-хуюки самые поплуярные
Боб - это просто комплесификация, когда вместо 3 ингридиентов тебе нужно 30. Я больше о зданиях, которые как-то "интересно" обрабатывают входы и дают интересные выходы, а не 30 ассемблеров вметсто 3. Хз как объяснить нормально. Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы.
ПОСТРОИЛ ТРУБУ С ПЕТРОЛИУМОМ ИЗ РАШКИ В ЕВРОПУ ЧЕРЕЗ ХОХЛЯНДИЮ
@
ДО ЕВРОПЫ НИЧЕГО НЕ ДОХОДИТ
Ты их мать убил, сын собаки, конечно они стоят на месте, они сироты теперь.
Да, но не до бесконечности же. Это таки не ядерное топливо которого для разных типов реакторов еще на пару тысяч лет хватит.
Какие входы выходы? Ты из реальной жизни пример приведи, вообще охуеть. Грязь ему не нравится, 30 компонентов не нравится, пили свой мод
> Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы.
Ну да боб больше на грег похож, хотя грег как по мне в разы интереснее ванильного ИК. Ну а так с энергетикой в факторио полная лажа или дрочи ТЭС если за экологию дрочи целые поля солнечных ферм с аккумуляторами. При том что ИРЛ второй вариант для бесперебойной работы потребует дохуя как солнечных станций так и аккумуляторовпри том адекватных аккумуляторов энергии пока собственно нет. Я уж про потери молчу, хотя мододелы могли и запилить процентов 13 в ЛЭП, ну или в зависимости от типа линии, в магистральных которые из стали поменьше, а в колхозных самые большие + потери в генераторах.
Сила тяжести тоже нахуй ненужна.
Нахуй ракеты! Нахуй ракетные шахты! Просто сразу закидываешь спутники манипулятором сразу в космос!
Можно пойти дальше. Запилить короткие замыкания, соответственно строить подстанции с выключателями. Тут правда сам игрок с логикой немного заебется. Бля хотел мод на более менее реальную энергетику в майнкрафте, может тут запилят впринцепе база есть. Эвенты для короткого замыкания например кусаки расхуячили опору - на линии где эта опора была сразу короткое замыкание или тот же игрок когда убрал опору "под напряжением", или когда вокруг опор деревья не вырубленны ввести на этом участке вероятность короткого замыкания. Полное моделирование уравнений которое это описывает для дополнительного заеба с временем отключения и устойчивостью генераторов можно не делать ибо будет лагодром, а игрок заебется все считить. А вот банальное тупо вероятность короткого замыкание и соответствующая инфраструктура вот это охуенно было бы.
Так ракета - это отдельный разговор, так-то игра на блинчике проходит. Там похуй на физику. Еще бы теплообмен норм ввели
А мог бы просто на диагональном белте их в космос отвозить.
Это полная хуета и не нужно. Хочешь? Запили мод или попроси запилить мод.
Пидарахо-мод. Все делается из говна и палок.
Всяко лучше чем крафт банки из 30 разных составляющих.
В ХОХЛЯНДИИ ТВОЙ ПЕТРОЛИУМ ИСПОЛЬЗУЮТ В БОЙЛЕРАХ
@
ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕРАБОТКИ В ТОПЛИВО
@
А САЛО КОПТЯТ НА ЖАРЕ ТВОЕГО ПЕРДАКА
>ванила просто слишком простая
Половина треда возит проволоку на конвеерах, не может в балансеры, возит нефть в бочках, делает шину без стали, а чтобы сделать ж/д с двумя остановками сначала 40 минут возносит молитвы Богу-Машины.
>Купил на торрентах игру попробовать в первый раз
>Начал свободную игру
>Генерация мира
>Пикрил
Найс игра.
А что плохого в нефти в бочках? Я иногда так вожу, когда очень далеко. Один хуй если мутить переработку на месте, придется везти бочки уже переработанной нефти четырех+ наименований. Просто нефть везти проще
Возить во флюид вагонах
Это проверка на слабоумие и силу воли
Я то думал тут хардкорщики сидят, а тут оказывается казуалы, да и в ваниле нахуй эти шины не нужны после открытия логистики, что довольно просто делается.
На дальних дистанциях лучше уж вагоны. Там в вагоне помещается 3 цистерны.
Проблема в том, что люди и на ближних дистанциях в бочках возят. И насосы не понимают где нужно использовать.
кокорщики сидят на параше
А что хорошего в нефти в бочках? Родина Чехия тебе дала флюид вагон, загружные-разгружные насосы, вот так блядь, наливать надо, раз-раз наливай прямо в вагон и вези, нет, не хочу, хочу ебучие заводы по жонглированию нефтью, блядь, то в бочки, то из бочек, и гонять их туда-сюда в вагонах.
Да, если грузить бочками, влезет немного больше, так пусти ты второй поезд с цистернами, блядь, если фабрика нефть жрет как твоя мамка майонез. Поехавшие, сука.
>второй поезд
Ты просто не видел какие они тут ж/д делают.
В прошлом треде был персонаж, который вручную возил поезд с нефтью.
И сразу после строительства нормальной базы с аутпостами игра превращается в симулятор электрика Василича, который целыми днями ебошит через всю пустошь туда-обратно вставлять вылетевшие пробки и менять проводку.
Да я видел и охуел. Я такое делал, когда в первый раз решил заняться поездами и не понимал, как оно работает. Было адски стыдно, что я тупой дебил и чего-то не понимаю, и потому в мыслях не было что-то подобное куда-то еще выкладывать, да еще отстаивать, что это крутая система.
А мне нравится садиться в поезд и аутировать кататься между аутпостом и базой.
Это заебись, не спорю, я долго аутировал, когда построил огромную сеть дорог и катался по живописным местам. Но это одно. А рулить поездом вручную просто потому, что не смог в простейшую логику и планирование - это другое. И это пиздец.
Блядь, это была первая ж/д которую я построил. И она работала автоматически, просто я тогда забросил потратив всего пару вагонов нефти.
И сейчас заброшу снова, потому что мне лень строить третий завод на одной карте.
Зачем вообще начинаешь?
>когда в первый раз решил заняться поездами
Построил одноколейку и 1-2-1. Две остановки. Всё. Потом я даже как-то второй поезд 1-2-0 туда запиздячил.
Я хз в чём там можно не разобраться.
Скинь фото неудобного завода.
Особенно охуенно, когда один белт насыщен, другой пересыщен, а третий полупустой едет. И так шесть рядов.
Я не могу объяснить, почему не вижу смысла в балансировке.
Вот два белта рядом едут. Один пустой, другой стоит на месте (0/1). Поставили балансир, теперь оба полупустые(0.5/0.5). И в первом и во втором случае расход ресурсов одинаковый. Т.е принципиально ничего не поменялось. Расход каким был таким и остался. Второй белт в данном случае всего играет роль склада.
Я посчитал, поправьте, если ошибся.
Посчитаем энерговыход одной вышки. Цепочка из вышки, НПЗ и химзавода, рассчитываем за один-единственный цикл производства на каждом этапе.
Вышка дает 10 сырой нефти в секунду. Требует 90 киловатт в секунду.
НПЗ с обычной переработкой за пять секунд потребляет 100 сырой нефти, дает 30 тяжелой нефти, 30 легкой и 40 петролеума. Требует 420 киловатт в секунду.
На химзаводе производство твердого топлива из легкой нефти занимает 3 секунды, требует 10 легкой нефти, дает 1 кубик. Требует 210 киловатт в секунду.
Вышка за 10 секунд дала 100 нефти (900 кВ), НПЗ за 5 секунд из 100 сырой нефти выдал 30 тяжелой и 30 легкой нефти (2100 кВ), химзавод за 3 секунды из 10 легкой нефти родил кубик топлива (630 кВ). Потратили 3.63 МВ, плюс копейки за работу инсертеров.
Кубик топлива содержит 25 мегаджоулей. Он сгорает в бойлере с 50% эффективностью, итого имеем полезных 12.5 МДж, это 12.5 МВ энергии. Итого чистый выигрыш 8.87 МВ за один цикл каждого этапа, а весь все эти фабрики будут работать непрерывно, и выход будет еще больше. В общем, при минимальном нищенском раскладе вышка дает 887 кВ в секунду.
У тебя стоит не только второй белт, но и все производство выше по белту. Первый белт расходуется весь, второй простаивает, тогда как с балансером оба едут дальше, производство идет и белты можно отводить в стороны на производство.
неэффективно просто потому что сборщик имеет больше слотов и следовательно более эффективен в этом плане.
>>25013456
это не абуз. он заебется в ванили перестраивать карьеры.
>>25013494
и лаги от производства наверное буут даже на топовых компах.
>>25013769
рекорд 1:30 для одиночного прохождения. если навалится толпой в 100 тел то можно и за 30 минут уложиться.
>>25015597
потери бывают в белой палате, а на конвеере ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ.
>>25016292
нихуя, разрабы эрзац фарла запилили
>>25016384
разрабы не представляют как могут играть отдельные индивиды и отмороженные на всю голову люди.
>>25017103
а теперь с модулями попробуй, охуеешь еще больше.
>>25017184
> И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.
нихуя не вечный двигатель, в игре для таких есть солнечные электростанции.
>>25017470
я дополняю еще углем на всякий случай.
>>25017528
всё что не умещается у твоем понимании есть абуз?
>>25018563
у меня 4 железа, 4 меди, потом нарастил сталь, сечас отстроил НПЗ и делаю пластик с батареями. сталь, пластик, батареи по одному белту. все технологии требующие 2 колб потребляют только эти ресурсы.
шестерни ненужны. Уголь нахуя? ты армейские колбы делаешь? нет не делаешь, тогда запитаешь уголь на шину позже.
>>25018618
максимум что нужно подводить еще это лубрикант для завода дронов. а пластик лучше производить на аутпостах.
>>25018700
просто все заебались искать нефть, потому что с 0,01% все только и делаи что разведывали нефтяные месторождения.
>>25018727
не занимайся хуитой, при работе на расширение базы у тебя ресурсов всервно не хватит, так что не выиграешь ты ничего а гемора с контролем еще одного ресурса получишь. такое делают только для аутпостовых шин, когда ты знаешь что ресурсы всеравно лимитированы инсертерами.
>>25018846
>ебись в извращенной форме
а если он не такой извращенец как ы?
>>25018962
забираю свои слова обратно вы друг друга стоите.
>>25019002
ж\д шина хороша, но делать ее до ввода в эксплуатацию дроновых станций извращение, согласен.
>>25019111
зависит от мощности лабораторного комплекса. мне для начала 12 белтов в общей сложности хватает. потом забрасываю и перехожу к проектированию аутпостов.
>>25019857
за более 10 часов моей неспешной игры они так ии не эволюционировали дальше собачек. так что ты сам себе задаешь трай.
неэффективно просто потому что сборщик имеет больше слотов и следовательно более эффективен в этом плане.
>>25013456
это не абуз. он заебется в ванили перестраивать карьеры.
>>25013494
и лаги от производства наверное буут даже на топовых компах.
>>25013769
рекорд 1:30 для одиночного прохождения. если навалится толпой в 100 тел то можно и за 30 минут уложиться.
>>25015597
потери бывают в белой палате, а на конвеере ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ.
>>25016292
нихуя, разрабы эрзац фарла запилили
>>25016384
разрабы не представляют как могут играть отдельные индивиды и отмороженные на всю голову люди.
>>25017103
а теперь с модулями попробуй, охуеешь еще больше.
>>25017184
> И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.
нихуя не вечный двигатель, в игре для таких есть солнечные электростанции.
>>25017470
я дополняю еще углем на всякий случай.
>>25017528
всё что не умещается у твоем понимании есть абуз?
>>25018563
у меня 4 железа, 4 меди, потом нарастил сталь, сечас отстроил НПЗ и делаю пластик с батареями. сталь, пластик, батареи по одному белту. все технологии требующие 2 колб потребляют только эти ресурсы.
шестерни ненужны. Уголь нахуя? ты армейские колбы делаешь? нет не делаешь, тогда запитаешь уголь на шину позже.
>>25018618
максимум что нужно подводить еще это лубрикант для завода дронов. а пластик лучше производить на аутпостах.
>>25018700
просто все заебались искать нефть, потому что с 0,01% все только и делаи что разведывали нефтяные месторождения.
>>25018727
не занимайся хуитой, при работе на расширение базы у тебя ресурсов всервно не хватит, так что не выиграешь ты ничего а гемора с контролем еще одного ресурса получишь. такое делают только для аутпостовых шин, когда ты знаешь что ресурсы всеравно лимитированы инсертерами.
>>25018846
>ебись в извращенной форме
а если он не такой извращенец как ы?
>>25018962
забираю свои слова обратно вы друг друга стоите.
>>25019002
ж\д шина хороша, но делать ее до ввода в эксплуатацию дроновых станций извращение, согласен.
>>25019111
зависит от мощности лабораторного комплекса. мне для начала 12 белтов в общей сложности хватает. потом забрасываю и перехожу к проектированию аутпостов.
>>25019857
за более 10 часов моей неспешной игры они так ии не эволюционировали дальше собачек. так что ты сам себе задаешь трай.
ОП
ты позднал дзен.
>>25021234
прожимай английскую T и выбирай что изучать.
>>25021248
в том что вагоны проще и дешевле бочек. бочки нужны либо в стесненной местности как у меня либо в дронмире.
>>25021433
нескажи шина как раз и нужна для дальнейшего наращивания всего того дерьма которое ты сам ставишь. для колб лучшее решение аутпосты.
>>25021672
не проблема в том что они не могут в логистику и выкручиваются как могут, да и я сейчас бочками занимаюсь, но это временное решение чтобы лубрикант по шине не размазывать.
>>25021753
ну хоть так, а не пешком или на машине.
>>25021765
какой электрик?если тебе в лом делать срань осподнюю их электростолбов достаточно возить пар в цистернах и на аутпостах держать резервные солнечные панели с аккумуляторами.
>>25022222
>стена
ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.
>>25022287
ты про настройки спрашиваешь?
>>25022385
да эти моды для любителей поизвращаться.
>>25022441
ну так смести свое внимание на другой аутпост, или ты переигрывать начинаешь?
>>25022603
они не понимают ее назначения и как следствие плюсов и минусов шины.
>>25022615
и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.
>>25022832
просто мы понимаем с какого белта когда ресуурсы тянутся и берем с самых ненагруженных, а они до этого догадаться не могут по нубству.
>>25022903
хуита на постном масле если честно. сейчас отстреляюсь с вами и свое начну постить.
ты позднал дзен.
>>25021234
прожимай английскую T и выбирай что изучать.
>>25021248
в том что вагоны проще и дешевле бочек. бочки нужны либо в стесненной местности как у меня либо в дронмире.
>>25021433
нескажи шина как раз и нужна для дальнейшего наращивания всего того дерьма которое ты сам ставишь. для колб лучшее решение аутпосты.
>>25021672
не проблема в том что они не могут в логистику и выкручиваются как могут, да и я сейчас бочками занимаюсь, но это временное решение чтобы лубрикант по шине не размазывать.
>>25021753
ну хоть так, а не пешком или на машине.
>>25021765
какой электрик?если тебе в лом делать срань осподнюю их электростолбов достаточно возить пар в цистернах и на аутпостах держать резервные солнечные панели с аккумуляторами.
>>25022222
>стена
ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.
>>25022287
ты про настройки спрашиваешь?
>>25022385
да эти моды для любителей поизвращаться.
>>25022441
ну так смести свое внимание на другой аутпост, или ты переигрывать начинаешь?
>>25022603
они не понимают ее назначения и как следствие плюсов и минусов шины.
>>25022615
и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.
>>25022832
просто мы понимаем с какого белта когда ресуурсы тянутся и берем с самых ненагруженных, а они до этого догадаться не могут по нубству.
>>25022903
хуита на постном масле если честно. сейчас отстреляюсь с вами и свое начну постить.
я отвечаю всем уже который день. мог бы уже привыкнуть или начать читать что-нибудь длиннее твита.
>я дополняю еще углем на всякий случай.
Какой всякий случай, уголь вообще становится не нужен кроме как на пластик, гранаты для колб и взрывчатку для артиллерии. Кубики бесконечные и жирные.
>>25020392
Что значит не до бесконечности? Угольный пласт практически бесконечен, если от него запитывать котел, питающий шахты.
>ядерное топливо
Вот уж что практически бесконечно, так это оно. Я, когда первый раз запускал реактор, просто охуел от того, насколько мало урана требуется и насколько его дохуя. Ячеек очень быстро накопилось столько, что хватило бы играть до выхода версии 1.0, даже если бы прекратил добычу урановой руды на всех шахтах и перерабатывал что есть.
На входе нефть, вода и уголь. На выходе смазка, ракетное топливо которое я пока ещё не открыл, пластик и серная кислота.
Так же он будет контролировать что б мазута и дизеля всегда было дохуя. А если их дохуя, то и смазки и ракетного топлива будет дохуя. Ну или я опять обосрался.
Почему-то всегда когда я делаю скриншоты наступает ночь.
>1 пик
Заспавнило меня мягко скажем в лесную местность, начал как обычно с трех буров и двух плавилен, но хотел получить ачивку ленивого, в итоге как потом окажется у меня не получилось, но не беда. из-за чего и наиграв такое время так мало сделал в итоге.
>2 пик
Вот такая макаронина получиласи сначала.
>3 пик
вот такие неудобные но очень компактные по ширине печи построил, заложил шину и начал строить лабы
>4 пик
вот так я исследовал все 2 колбовые технологии.
места которое я выбрал оказалось малым для чего-то большего чем просто исследования 2-х колбовых технологий но всеже достаточным для дальнейшего набивания шпрот в банку.
на этом снимке мой игровой день был закончен. да и лимит на количетсво картинок исчерпан.
если будут вопросы спрашивайте свои ответы но буду отвечать всем в одном посте потому что с куклоскриптом писать проще а вбивать капчу радости не доставляет
>и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.
Проблема в том, что четыре белта, пущенных рядом - это не шина. Сегодня ты запитаешься от самого жирного, а завтра он просядет и ты будешь бегать все переделывать? Шина становится шиной именно после балансировки, когда неважно откуда ты забрал - это всегда будет самый жирный белт.
Ты, что, шакал?
>4 пик
>Свой ассемблер шестерней на каждую колбу.
Ты в курсе, что ассемблер шестерней и по ассемблеру манипуляторов с белтами обеспечат тебя красными и зелеными банками до конца игры?
Соотношение 25:3:21 или 8:1:7, а у тебя говно какое-то да еще и огромное по размеру.
Спасибо за картинки и рассказ. А теперь вопросы.
Нахуя тебе столько заводов с шестеренками? Т ы спецом их налепил или не знаешь соотношений? То же самое к зеленым и красным колбам, у них разное время крафта.
Хз, я баланшу шину в самом начале и после или в середине основных производств. А основные производства воруют каждый со своего белта с шины, после чего их и баланшу.
Ты обосрался.
- Огромная некомпактная хуйня. Я понимаю, что пространство бесконечное, но совесть-то надо иметь.
- Всего три НПЗ. Ноу комментс.
- Три кряка тяжелой нефти - нахуя? При улучшенной переработке ее вырабатывается мало. 8 НПЗ с лихвой снабдят 1 крякалку тяжелой нефти, как анон выше отписался.
- Три кряка легкой нефти - мало.
- Одна фабрика кубиков - я все понял, я осознал масштабы твоего производства, у тебя левее шины стоит один бойлер с двумя котлами, питающий одну нефтекачку. Все сходится.
- Одна фабрика ракетного топлива - ракету будем запускать к версии 1.0.
- Две фабрики пластика - тебе их хватит отлить себе дилдак, и только.
- 2 фабрики кислоты - ты же знаешь, что их хватит на 25 батареечных заводов, да?
- Никакой регулировки крекинга, а это делается простейшим комбинатором безо всякого задротства.
не всегда имется возможность уследить за всем при огромной базе.
>Что значит не до бесконечности
ну это кончаемый ресурс в отличии от нефти.
>бесконечно, так это оно
по всей вероятности ты не строил огромные базы, либо сравниваешь несравнимое.
>>25024074
с кислотой ты немного переборщил. на самом деле с серой
нефтезаводы лучше в шину не соединять, они разве что широкую "шину" любят, а длинная ересь по моему мнению.
>Почему-то всегда когда я делаю скриншоты наступает ночь.
делай как я, ночью готовся и утром снимай.
начал я конечно же с экспедии нефтяных месторождений, предварительно защитив коекак базу турельками с синими патронами, как потом оказалось напасть могут на меня только кусаки так как даже сейчас я не иследовал и первого ЛВЛ технологию Милитари. Но этого я тогда еще не знал и думал обходить каждый спавн кусак.
>1 пик
карта базы, как можно заметить я даже не выходил погулять за пределы первой области спавна. начал я обходить по кругу с юго-востока и сначала наткнулся на месторождение урана на севере. не ожидал чтоиз ресурсов за те две минуты будет одна залеж урана, но потом мне начала попадаться и руда. почувствовав облегчение от находок и мысли что мне не нужно будет прорываться сквозь кусак и нарубив поваленных деревьев возле железного месторождения на востоке встретил таки кусак.
>2 и 3 пик
карта бывшей базы кусак. рассправился с ними я довольно просто. жаль обитателей леса, но их было очень мало, настолько что я их смог тогда продавить тормозя с загрузкой боеприпасов, которых к слову у меня было около 3 сотен единиц всего.
так и ненайдя нефти, решил я повременить с ней и отойти на базу для пополнения боезапаса и туелей, заодно немного разведав юг, там я нашел спавн кусак который не стал трогать по двум причинам они были далеко от базы и между базой и кусаками был достаточно плотный лес. вот на выходе из леса я и поставил турели, но пруфнуть немогу из-за того что скриншот не сохранился а я не проверил его наличие, закрыв паинт и продолжив играть в факторку.
Количество станков надо будет отрегулирвоать. Можно будет попробовать каждый отдельный кусочек отзеркалить что б не очень длинно было.
Ебаный шакал, у тебя что, текстурки видеокарта из 2007 не поддерживает?
Да, опечатался.
нет шина балансируется игроком, так он сам определяет что и когда с какого белта снимается. я следующим постом покажу как у меня сейчас выглядит база.
>>25024135
АМД атлон II х4 и HD5450 дают 24 UPS\fps не думаю что повысить качество графики будет правильной мыслью.
>>25024233
я сейчас этим не заморачивался. всегда делаю так с красными банками, уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю.
>>25024286
ну там есть место под увеличение производства, всегда красные колбы делаются быстрее зеленых поэтому я не особо заморачиваюсь с ними. а с зелеными там соотношение конское потому что собираюсь увеличивать как минимум вдвое.
>>25024775
хз, 25 упс как то не густо, и толь еще будет.
КАТАЙ ПРОСТЫНИ ТЕКСТА, ОТВЕЧАЯ КАЖДОМУ АНОНУ В ТРЕДЕ
@
ВЫРАЖАЙ СВОЕ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ, ТЫ ПРОФИ
>я не особо заморачиваюсь с ними
>уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю
>а именно ставлю ассемблер шестерней на каждый ассемблер красных колб и ассемблер белтов на каждый ассемблер зеленых колб
>>уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю
Все с тобой понятно. Ну ты и пиздец
Да.
Ты же в курсе, что один ассемблер белтов и два ассемблера инсертеров дают материал аж двадцати четырем ассемблерам зеленых колб, правда?
А два ассемблера шестеренок могут снабдить целых двадцать ассемблеров красных колб - это же не новость для тебя?
Это называется не "не заморачивался, на автомате рассчитывал", а "пихаю все абсолютно от балды и на время производства и материалы даже не смотрю".
>ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.
Шизик ебаный, я спецом откопал скрин со своей первой ж/д, которую я построил сразу как закончил исследование.
Ты мне про проёбы со стенами рассказываешь. Ты просто конченый, даже твой стиль написания ответов кричит, что тебе пора в дурку.
Хз, там зависит даже от того, какие вагоны ты везёшь. Вагоны с цистернами медленнее обычных.
А потом он с умным видом несёт какую-то хуйню, высирая стены бессвязного бреда.
Дык он же ЕКСПЕРТ, 9000 часов профессионального строительства спагетти и забивания хуёв на оптимизацию производства.
У меня вот такой монстр занимается нефтью.
>1 пик
как можно заметить печам со сталью 3 инсертеров слишком много, но они были поставлены специально для того чтобы сталь выплавлялась с наивысшим преоритетом.
немного увеличил производство медных пластин и подвел белты к раковой опухоли возле озера.
как видно всего мне хватает так как я предпочитаю подготовится в до-милитари технологиях и активно выбивать кусак уже с отстроенном кое-как производственном цикле строительных дронов.
>2 пик
недожелезка, которая была сделана только под железный карьер на юго-западе.
немного не оптимальное расположение ж\д сыграло со мной злую шутку в будущем. но расскажу про это потом.
та и не стал запитывать печи от нового карьера, жду пока на старых не будет руды. провел по две недобелта но забросил потому что северное месторождение еще не иссякло, а меди у меня практически не потребляется.
далеко на востоке нет никаких кусак потому я не обновляю защиту на том направлении.
рельсы и вагоны имеют приоритет на стали, потому что потому.
решил попользоваться бочками потому что на 3 пике будет ясно что производство этих айтемов мне не миновать.
>3 пик
пик который можно охарактеризовать выражением мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус.
попытка упихнуть не упихая заводы дроновых корпусов таки удалась.
так-же можно заметить почему я стал строить нефтепереработку на бочках да потому что я не смог уместить лубрикантовые трубы из-за леса и мне все-равно производить эти чертовы бочки понадобилось
если приглядеться повнимательней то можно заметить сборочные автоматы семафора, станции и бочек между капелек лубриканта сборочными автоматами зеленых микросхем.
думаю отдельной строкой стоит упомянуть цирк с белтом стали и микросхем. проводил как мудак но по одному стаку локомотивов, нефтекачек, труб, в том числе подземных инвентарь не потянут а в ручную собирать уже неохото.
в общем под конец перестраивал железку, ведя путь до месторождения и немного поменяв расположение загрузочной станции, на будущих пиках вы увидите где она примерно стояла.
До завтра. Всем спокойной ночи.
>1 пик
как можно заметить печам со сталью 3 инсертеров слишком много, но они были поставлены специально для того чтобы сталь выплавлялась с наивысшим преоритетом.
немного увеличил производство медных пластин и подвел белты к раковой опухоли возле озера.
как видно всего мне хватает так как я предпочитаю подготовится в до-милитари технологиях и активно выбивать кусак уже с отстроенном кое-как производственном цикле строительных дронов.
>2 пик
недожелезка, которая была сделана только под железный карьер на юго-западе.
немного не оптимальное расположение ж\д сыграло со мной злую шутку в будущем. но расскажу про это потом.
та и не стал запитывать печи от нового карьера, жду пока на старых не будет руды. провел по две недобелта но забросил потому что северное месторождение еще не иссякло, а меди у меня практически не потребляется.
далеко на востоке нет никаких кусак потому я не обновляю защиту на том направлении.
рельсы и вагоны имеют приоритет на стали, потому что потому.
решил попользоваться бочками потому что на 3 пике будет ясно что производство этих айтемов мне не миновать.
>3 пик
пик который можно охарактеризовать выражением мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус.
попытка упихнуть не упихая заводы дроновых корпусов таки удалась.
так-же можно заметить почему я стал строить нефтепереработку на бочках да потому что я не смог уместить лубрикантовые трубы из-за леса и мне все-равно производить эти чертовы бочки понадобилось
если приглядеться повнимательней то можно заметить сборочные автоматы семафора, станции и бочек между капелек лубриканта сборочными автоматами зеленых микросхем.
думаю отдельной строкой стоит упомянуть цирк с белтом стали и микросхем. проводил как мудак но по одному стаку локомотивов, нефтекачек, труб, в том числе подземных инвентарь не потянут а в ручную собирать уже неохото.
в общем под конец перестраивал железку, ведя путь до месторождения и немного поменяв расположение загрузочной станции, на будущих пиках вы увидите где она примерно стояла.
До завтра. Всем спокойной ночи.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/3oavpk/trains_and_ratio_of_wagonslocomotives/
А вот это уже совсем не актуально?
Походу в каждом треде есть свой мелкобуквенный шизик. В DbD треде бондодаун, здесь этот.
Кстати повадки почти идентичны. Тот тоже срёт своим ахуенно важным мнением и при этом нихуя не понимает даже в элементарных вещах.
У тебя пальцы не болят это печатать?
> До завтра. Спокойной ночи.
Ты это что, из блокнота "ТИПОВЫЕ ФРАЗЫ" перекопировал?
а сколько надо, шесть что ли?
ладно, сейчас сделаю, вдруг угля станет больше чем нужно и тогда будет больше энергии производить.
Удваиваю. Везде есть такой кадр.
Ебаный в рот, какой пиздец.
Мде
Заслуженный пентипл.
Сколько ты говоришь у тебя часов в факторио?
>трубопрокатный ассемблер и ассемблер на каждый ассемблер двигателей
>вагоны разгружаются только с одной стороны и, что особый пиздец, без буфера
>одна линия плавилен все еще стоит недостроенная и кастрированная
>медь плавят два каких-то огрызка
>шесть ассемблеров белтов
>носит нефть и смазку в бочках вручную
> разгрузка без буфера
Даже я, зелёный спагеттистроитель, до этого додумался, когда увидел, что че-то не разгружаются вагоны полностью. Хуле вы с ним говорите вообще?
Нихуя ты чё там разглядел. Я после его паровых двигателей уже проиграл. А когда глянул как он вагоны разгружает у меня так и вовсе подлива потекла! Там же центральный инсертер никогда не положит руду на белт.
Это же эксперт с мировым именем! Я хочу узнать, что на его наречии значит "рисованная карта".
И это, сука, медленными инсертерами! У него, похоже, финансирования на синие инсертеры не хватило, а вы про буфера какие-то говорите, это ж надо стак инсертеры делать!
Он полтреда до этого в говно макал, высерал по стене текста на каждый скриншот. Кто ж знал, то, что на деле это окажется настолько великолепный игрок?
Финансирование ушло на заводики с шестеренками и трубами
Если б не такое самомнение во весь тред, если б это был просто зеленый неофит, все аноны бы молча ткнули в ошибки и все. И что характерно, он бы их, сука, исправил.
А тут такое-то пиршество.
>>25025664
Более того, он еще массово производит каменные печки, когда есть сталь и соответственно пора переходить на стальные печи. И везде желтые белты, когда пора внедрять красные уже.
А еще мне интересно, почему он ничего не исследует.
И шесть белтопроизводств!
Попрошу заметить, что хорошую такую часть заводов он загружает и разгружает вручную - рядом ни сундуков, ни инсертеров.
Куда он пропал? Ушел 10 двигателей на бойлер ставить?
Ушел вручную в карманах таскать руду с шахты, потому что поезда наглухо встряли на однополосной железной дороге. Три станции. На одну шахту. На одну полосу.
F4/F5 - там где-то настройки что при каких уровнях отладки отображать.
Спасибо.
Советую поставить радары, чтобы не было "я на минутку отошёл дерево срубить, а у меня теперь нет базы"
Какой выход по железным пластинам? Удаётся полностью полосу конвеера или две заполнить?
Лаги бывают на кораблях, а это НЕПОЛАДКИ.
В чём дело-то?
Выходы всё-таки отличаются. Чем больше этапов используется, тем больше ресурсов, отличных от меди и железа можно получить. Но при этом нужно придумать, как избавляться от побочных продуктов.
Да, сверху первый завод, посередине второй, и снизу третий. И тут я наконец собираюсь совместить все производства вместе.
И я разобрался с железной дорогой.
Если у тебя есть конвеер максимально плотно забит для нужд производства, то доставка происходит ровно один раз, нахуя это учитывать?
Ты вырыл канаву для воды и собираешься по ней торговать с соседом на искусственном канале, сделав говноплот. Нахуя тебе считать когда заполнится? Ну с утра встанешь и заполнено, теперь будешь год с ним торговать, пока объем не вырастут и придется перекрывать и расширять канал.
Скинуть тебе более приличный сетап нефти 8:1:7 с одной стороны? Только я там не делаю топливо, сам его прикрутишь пустив трубу.
Надоедает, хочу сюда попробовать вкатиться, но как у вас с контентом?
Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?
Я вот скрины посмотрел, и везде вижу цепочку руда-конвеер-переработка на слитки - конвеер - куда-то еще. Все так просто что-ли? Или это на первый взгляд?
>Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?
Нет. Изначально есть железо, медь, нефть, уран, вода, уголь, камень. Есть моды удлиняются цепочки обработки и добавляют новые руды.
Но изначально цель фактории построить автоматизированный и большой завод. Тут есть исследования, так что половина добычи будет перерабатывать и уходить на крафт для науки. Сложные места - это соотношения производства и потребления, маштабизация, враги на начальных этапах(пока нуб).
Я не играл в майн, так что не знаю сложно это или просто для тебя. База среднего игрока до отправки ракеты (условного, но не обязательного конца игры) занимает дни. Спидран - часы. База местных анонов живет по 2 часа и ломается кусаками.
Игра воруется на торрентах, так что не жди ответов а скачай и попробуй. Либо понравится, либо нет.
Т.е. суть в накоплении ресурсов, и увеличении автоматизации-масштаба их добычи с охраной своей базы от врагов? Ееех, мне такое нравится, но с менеджментом именно большого количества различных ресурсов, а не одной меди с железом.
ладно, спасибо.
>накоплении ресурсов
Ресурсы должны всегда идти на что-то, просто так не копятся. Расширяются зоны добычи.
А месторождения вырабатываются-то хоть, или бесконечные?
Все кроме нефти вырабатываются, нефть падает до 20%
А в чем именно заключается реиграбельность? За счет высокой сложности и трудности исследовать все технологии до 100%?
Это песочница. Можешь извращаться как хочешь.
Плюс когда разберёшься в жд хуйне и логических цепях с дронами, способов аутизма тут масса.
Строишь завод на конвеерах или на жд или на роботах например.
А я то думал куда ты подевался. Тебя же еще по осени обоссали, зачем ты опять выполз, траворебёнок ?
Просто ребёнок придумал себе такую дивную картину в голове и теперь бегает и всем кричит про это. Хотя, если бы не он то я бы и не узнал о бетоне в принципе. Ну не пользовался им до этого.
Построишь диагональный завод - получишь любовь и уважение местных анонов.
Выкладывай скрины же
К сожалению, я люблю эстетическую красоту ( на свой вкус и мнение), нежели эффективность и минимализация затрат и ресурсов с эффективной логистикой.
>>25027335
Прохожу обучающую компанию пока, наверное её все проходили, она же шаблонная.
Диагональный завод - самая абсурдная и неудобная вещь в деленным на клеточки мире Факторио. Его ещё толком никто не строил, но все о нем говорят и знают.
Как закончишь - лей скрины со свободной игры.
Травомразь.
Строюсь только в пустынях, задавай вопросы.
Значит пескогной.
На самом деле я сам бетоноблядь.
Алсо, ищу кого-то поиграть вместе.
Лицуха, войс есть, не школьник. Но нуфаг.
Оставь контакты, напишу днем. Тоже нуфаг
Дичкор оставлю: WoofWoof#3641
>Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?
angel/bob моды. там больше десятка металов и ебанистические цепочки обработки и обагощения руды. про химию лучше не вспоминать. у металов все относительно линейно, а тут у меня голова начинает болеть, когда я пытаюсь представить все связи
Все эти моды через стимворкшоп я так понимаю работают?
не, у них свой модпортал, который работает только в лицензии. тут где-то был модпак для сервера - там они есть. ну и я на фтп выкладывал
ftp://95.47.98.67/Factorio/
только там старые версии, вечером обновлю.
Нет, нужно на оф. сайте факторио регаться, зато потом прямо в игре можно качать и устанавливать.
Ну ладно, закончил базовую компанию, кое-что понял. Начал пока так.
рестартани что бы леса меньше было. заебешься чистить поначалу.
Алсо, как его лучше чистить?
Я для себя нашёл варианты:
1) Дроны (до которых нужно дожить);
2) Гранаты, дробовики, огнемёты, танки.
Есть какой-то ещё способ?
Да мне норм, я люблю лес, в лесу базу строить лампово, стеной еще обнести, ммм...
Ты об этом пожалеешь.
Двачую.
ну вот если в лесу единственный блжад плюс стеной можно не обносить - загрязнение до кусак будет доходить хуй знает сколько. но оно того не стоит
Факторку же вроде русский делал, не?
Чехол, вроде бы.
Пулемёт, у меня патронов дохера обычно почти с начала.
А вообще, как появится необходимость чистить лес, то средства будут.
А что за мод показывает время и эволюцию? Или это в игре можно врубить
С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то?
Или в этом и суть - паутину конвееров строить?
Подземный конвейер спасёт отца русской демократии.
>Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак?
Только на дальнюю, если надо наоборот, извращайся с белтами.
>С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то?
Зачем же паутину, просто тянешь белты с рудой.
Belt, конвейер.
белт, belt. это конвейер.
А что там исследовать? Логистика, 20 красных колб, руками сделай.
>>25028197
А рекомендуется создавать централизованное хранилище из сундуков, или хрен с ним и по мере надобности подключать сборочные линии напрямую к линии выхода готовых ресурсов выходящих из печи?
Как по мне, если у тебя копятся какие-то ресурсы, то что-то ты сделал неоптимально
Централизованное хранилище не нужно вообще. Максимум - буферные сундуки в стратегических местах. Объем производства должен быть такой, что любой сундук - капля в море. Да и все ресурсы нужно пускать в дело.
А месяц назад я так же нихуя не понимал. А теперь уже шины с нефтезаводами строю.
Только спать хочется. Как то майнкрафт у меня такой зависимости не вызывал. Да там и делать было нечего.
Надеюсь сегодня вечером сделаю добычу угля и налажу производство чёрного и фиолетового зелья. >>25026741
>>25028223
А если я в настройках мира ничего не менял, то через сколько времени появятся враги? Или как только радар построю - так сразу?
обычно юзают шину - централизированный набор белтов с ресурсами, к которой по мере необходмости подключают производстваю сундуки только там где нужен буфер -- например на жд станциях
на карте включи загрязнение. как красная зона доползет до гнезд - в ближайшее время и появятся. радар один воткни - он потихоньку открывает карту за радиусом действия.
А какие ещё парадигмы есть? До шины я как-то сам допёр (без балансиров, кек), так что что-то другое и выдумать сложно уже.
Ребят, а зачем вам по несколько линий на один ресурс?
желтый белт - 13.3 итемов в секунду
красный - 26.6
синий - 40
одного не хватает для крупного производства
А если сделать буферизацию?
А у труб есть пропускная способность? Или по одной можно гнать сколько угодно? У проводов вот нет. Отвёл от электростанции пару деревянных столбов и посадил на них ЛЭП.
Буфер в итоге закончится.
Если опустеет буфер, то широкая шина тоже опустеет
Пропускная способность есть, и лимит жидкости в секунду есть, но он очень большой.
а не пофик? если например для шестеренок нужно 2 плитки в полсекунды, то для один синий белт может обеспечить максимум 13 синих или 8 зеленых асемблеров без модулей. буферизируй не буферизируй
Шина не опустеет, потому что шина предполагает, что ее питает дохуя плавилен и производств.
Если не опустеет широкая шина, то буфер тоже не опустеет.
ну и нахуй тогда буфер?
Если шина не опустите, то буфер не нужен.
Просто суть в том, что в реальной игре конвеер большую часть времени вообще простаивает.
буфер это аналог широкой шины.
>>25028704
С другой стороны, если не опустеет буфер, то не нужна широкая шина. Достаточно одной линии.
недостаточно. у белта ограниченная пропускная способность. похуй сколько там лежит в бункере если ты не можешь подать по белту больше 40 итемов в секунду, чего не хватит уже для производства одного синего белта.
Оче годно, тоже думаю в этот раз подобное сделать. Это с модами на логистические поезда или как ты развоз грузов автоматизировал?
Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится.
>>25028719
На все твоё производство нужно 160 железных пластин в секунду не считая стали, шестеренок и зеленых микросхем.
А вход у тебя будет только 40 в секунду. Какой бы буфер ты не сделал он в итоге закончится, потому что расход будет больше чем приход.
>Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится.
Нет, ты не понял. Ты не можешь одновременно и производство и добычу захуячить. Сначала ты делаешь одно, проходит 3 часа, начинаешь делать другое.
Что не так? Сундук одну клетку занимает. Плюс 2 инсертера. Все равно это меньше чем целая линия конвеера.
а к сундуку ты как собрался подводить? руками носить?
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.