Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #4 balanced edition /factorio/ #24989133 В конец треда | Веб
Лучшая песочница с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими же собственными руками. Только ты и бесконечный мир, никаких левых людей, никаких биопроблем.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины

https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8

Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде.

Прошлый выработал месторождение и покинут: >>24932763 (OP)
#2 #24989168
>>24989133 (OP)
Bob's + Angel's: подождите ещё примерно недельку, пока что с нуля начинать игру бесполезно. Есть несколько критичных багов, в том числе технологическая петля с цинком.
#3 #24989181
>>24989168
Ну да, надо ждать пока мододелы подтянут все
#4 #24989197
>>24989140
Да я в любом случае сяду на жопу. Просто делать тупую работу, делая вместо одного большого карьера 3 маленьких, я не хочу. Один раз ебанул копалки на 20 млн месторождении и потом только поездов туда больше отправляю по мере необходимости.
1513717832129054 Кб, 500x495
#5 #24989214
>>24989149
А я и не против!
#6 #24989230
>>24989197
Тож не интересно. И так слишком просто в ваниле, а еще и не заниматься экспансией, и не отбирать месторождения у кусак. Это как в майнкрафте режим бога, ты просто занимаешься строительством игнорируя все остальное
#7 #24989233
>>24989133 (OP)

>нет ссылки на пастебин с сервером


Лежи+соси, так сказать.
#8 #24989285
>>24989233

>Лежи+соси


Выглядит как пак модов а ля
>>24989168

>Bob's + Angel's

#9 #24989298
>>24989285
Ну играл, но осуждаю?
#10 #24989317
>>24989230
Это всё на один раз. Эта экспансия. Один раз я с сотней дронов и ракет пробегу и на ближайшие 100 часов буду обеспечен. А сейчас ещё и арта есть.
Я себя развлекаю постоянным улучшением базы. Полирую всякую хуйню, расширяю производство.
image75 Кб, 250x352
#11 #24989373
>>24989317
У вас производственная импотенция.
#12 #24989382
Бля, почему на факторию никогда скидок нет?
#13 #24989390
>>24989382
Привет, ньюфаг.
#14 #24989398
>>24989382
Потому что они писали, что скидок не будет никогда. Их полностью устраивает цена, после релиза игра подорожает.

хз что вы жметесь, я купил танк в воте за 1700 рублесов а тут игра на сотни часов за 500р
#15 #24989407
>>24989382
официальная позиция разработчиков. нам нужны деньги на разработку. хотите купить - покупайте за фулпрайс. не хотите - спиздите, защиты все равно нет
#16 #24989415
>>24989373
А любовь к большим пушкам, постоянной войне и бессмысленному захвату территорий с ресурсами, которые не сможешь выработать и за сотни часов аутизма, это тогда что?
Что там у дедушки на этот счёт?
#17 #24989425
>>24989382
Есть демка. Я вот скачал демку, прошёл и тут же купил. Не понимаю в чём проблема.
#18 #24989437
>>24989415
Мужчина. большие яйца, оставит большое потомство, убьет пару хикканов
#19 #24989438
>>24989407
>>24989398
Я просто не знал, что их не бывает. Так игра своих денег стоит. Тем более раньше она вроде 12$ стоила, а теперь 10
151388260275724 Кб, 300x300
#20 #24989448
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ШЫНУ
ШЫНА САМА НЕ ПОСТРОИТСЯ
ПОСТРОЙ ЕЕ, ПОСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ СПАГЕТТИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ ШЫНУ
Я СТРОЮ НОВУЮ ШЫНУ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УБИВАЮ КУСАК
А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ ШЫНЫ
ТУПЫЕ ДРОНОПИДОРЫ ОДЕРЖИМЫ ПОСТРОЙКОЙ ДРОНСТАНЦИЙ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
ПОЕЗД УЛЬТИМАТ УРАН ФУЕЛ ПЕРЕСТРОЙ ПЛАВИЛЬНЮ
ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ ШЫНУ
БЕЗ БАЛАНСЕРОВ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ СТРОИЛ ШЫНУ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПОСТРОЮ
В ШЫНЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ОШИБКА НЕ ХВАТАЕТ РЕСУРСОВ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ШЫНУ
ККОКОКОКОКОКОКО
ЖМУ/ПИНУС ШВАБОДКА ПИТУХИ
КОКОКОКОКОКОКО
#21 #24989457
>>24989415
Ну если без больших месторождений играть, то тебе всегда будут нужны еще, так что война оправданна. Тем более на войну тоже нужны ресурсы
#22 #24989471
>>24989448
Так это спагетти строятся по 3 раза в день, а шину 1 раз построил и все.
#23 #24989499
>>24989471
Если не умеешь, то ты будешь её 10 раз перестраивать.
#24 #24989522
>>24989437
А я думал это мачизм и признак компенсации некоторых недостатков.
#25 #24989525
>>24989499
Ты ее будешь перестраивать если она мелкая, когда ещё-то?
#26 #24989533
>>24989522
Нет, это отсутствие рефлексии
#27 #24989544
>>24989133 (OP)
Пересоздавай тред валенок, где ссылка на пасту с сервером, ОП прежних тредов.
#28 #24989565
>>24989457
Нет же. Чем дальше от базы, тем больше и жирнее будут месторождения.
Рано или поздно ты понимаешь, что даже на уже захваченной территории у тебя ресурсов хватит на более долгий срок, чем ты в этой игре проведёшь.
Ещё раз. 100млн железа это 1000+ спутников. И у меня уже 300% к майнингу. То есть одного месторождения на 30 млн мне хватит ещё на 1000. Будет оно рядом с базой или чуть дальше, да какая разница?
#29 #24989581
>>24989525
Тут вон аноны каждый день игру заново начинают, а ты шину перестраивать...
#30 #24989607
>>24989544
>>24989233
Сорян, ребят, я не разбираюсь в ваших коопах, написал что знал

>Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде.


а дальше вы уж сами окучивайте ньюфагов.
#31 #24989613
>>24989533
Скорее отсутствие интеллекта.
Нахапать бессмысленной территории и получить лишнюю головную боль в необходимости эту территорию контролировать.
# OP #32 #24989614
>>24989607
Ах да
#33 #24989640
>>24989613
Можешь своим интеллектом в книжечку в библиотеке потыкать. Интеллект нужен до определенного уровня
1270819701542 Кб, 1700x1734
#34 #24989652
>>24989640

>интеллектом в книжечку в библиотеке потыкать


в библиотекаршу
#35 #24989703

>0,16,7

#36 #24989708
>>24989640
До какого конкретно? Не хочу билд запороть.
#37 #24989711
>>24989703

>Removed the mechanics of 3 different fluid tanks in fluid wagon, and simplified it so the fluid wagon has just 1 fluid.


ну ёптваю
#38 #24989732
>>24989640
Таки наоборот. Это физические данные нужны до определённого уровня, две руки, две ноги, 15 см (или сколько там средний).
А вот чем голова умнее, тем проще жить. В постиндустриальном обществе из десяти лысых обезьянок начальником станет только одна. И это будет не самая сильная обезьянка.
#39 #24989744
>>24989732
Это будет самая пиздлявая обезьянка, со связями
#40 #24989758
>>24989732

>А вот чем голова умнее, тем проще жить


Если ты такой умный, то почему такой бедный и недотраханный?
#41 #24989771
>>24989708
Вкиньте эту пикчу из фалаута, где выставили на 1 и спрашивали чяднт.
#42 #24989788
Всё, поменял работу, теперь я руководитель проекта на строительстве. Теперь вы все мои подчинённые.
ваш батон
#44 #24989855
>>24989744
Я ему про нормальное общество, он мне про пидорашкинские реалии. Ну не надо так!
Алсо, связи и умение общаться с людьми тоже требует некоторых усилий. Связи не наладишь, если будешь бодать всех встречных со словами ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ?
#45 #24989879
>>24989855
ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ? Самый норм вариант лил
#46 #24989881
>>24989758
А кто сказал, что я умный?
Я на харкаче сижу, видеоигру обсуждаю. Это такое дно, что тут можно нефть без модулей добывать.
#47 #24989903
>>24989788

>руководитель проекта


Я бы тебя поддержал, но не могу в "лесть"
потихед
#48 #24989924
>>24989903
Сервер у вас живой?
#49 #24989940
>>24989924
Сейчас обновляю до 0.16.7, тестируем работу со старой картой ванилла с х10 банками поверх карты ставим бобангела, чтобы пропустить овощную фазу.
#50 #24989946
Ну что, так никто и не запилит норм шапку? Там и будем тонуть в этом треде
#51 #24990132
Мне похуй можешь не заходить

https://pastebin.com/zDiChnX3

Накатил новый модпак, тестируем, цинк начитерю когда подберемся.
#52 #24990140
>>24989940
прочитал как овощную базу. Давайте простроим овощную базу.
#53 #24990177
>>24989448
Чем шина от спагетти отличается?
#54 #24990391
Напоминаю:
Бетоноблядь не человек.
Массовое производство бетона - бессмысленная трата ресурсов.
Заливать бетоном всё отсюда до горизонта - удел поехавших.
Если бетон нужен тебе для повышения скорости бега - ты дегенерат, не могущий в быстрое развитие технологий до экзоскелета.

Живите с этим, аутисты.
#55 #24990417
>>24990391
С модами не так-то просто быстро до экзоскелета развиться. Так что бетонные дорожки маст хэв. Давай заикнись про васянство
#56 #24990446
>>24990417

>Так что бетонные дорожки маст хэв.


Дорожки и полосатые ограждения - приемлемо.
Модоблядь не человек, васяны охуели.
#57 #24990469
>>24990391
Давай уже сразу и про диагональные пути и закончим парад шизиков на этом.
#58 #24990603
>>24990391
Серьёзно? Триггериться на бетон? Что он тебе сделал?
мимоньюфаг
#59 #24990607
>>24990469
А как же шина без балансировки?
#60 #24990635
>>24990391
Выделил чертежом всю область, где ходишь
@
Ушёл за чаем
@
Вернулся и дроны сделали тебя бетоноблядью.
#61 #24990646
>>24990607
Там человек просто тупой. А эти двое - братья-близнецы шизики.

>>24990603

>Что он тебе сделал?


В треде два шизика, которые придумали себе по тупому критерию и пытаются их форсить. Безуспешно, но их это не останавливает.
#62 #24990728
>>24990177
Уровнем интеллекта строителя. Шину строят только самые отмороженные.
#63 #24990772
>>24990728
А что ты строишь? Скинь скрин
#64 #24990773
>>24990728
Два чаю этому.
У меня от шины рыбка в космос улетела.
#65 #24991686
>>24989168
Они миксуются без дизбаланса и багов? Мимо нюфаг на бобе 2 суток получал красные платы -
слишком легко.
#66 #24991936
А можно сделать что б дроны не выскакивали чинить машину каждый раз когда я собью дерево? А то они потом отстают, разряжаются и тупят хрен знает где?
#67 #24991943
>>24991936
ПРосто выкладывай в машину пока едешь
#68 #24991944
>>24991936
В 0.16 пофиксили.
#69 #24991945
>>24991944
Только ткна.
#70 #24992252
>>24990391

>экзоскелета


И в экзоскелете по бетону ещё быстрей.
#71 #24992637
>>24991686
Я вкатился с выходом 0.16. Дошёл до латуни – дизбаланса пока что не заметил. Баги заметил, но один (кастомные клешни) вроде пофиксили, второй (технологическая петля с цинком) на форумах уже заметили, скоро пофиксят.
#72 #24992777
>>24990603
Ещё раз, для непонятливых:

Производить бетон мегатоннами = выбрасывать ресурсы в трубу.
Заливать бетоном огромные площади = быть наглухо поехавшим.
Бетоноблядь = не человек.
#73 #24992816
>>24992252
Да ты же уёбок. Игра даёт тебе божественную броню с экзоскелетами и транспорт. Катайся на машине с пулемётом, заправь танк реактивным топливом, сделай себе личный, сука, поезд, как у нацистских бонз, накати эквипмент грид и увешай локомотив турелями со щитами. Нет, блядь, в башке один бетон. С кем сижу в одном треде, просто охуеть.
#74 #24992985
>>24992777
РАЗВОДИТЬ АУТИЗМ В ИГРЕ ПРО АУТИЗМ ПЛОХО

Неплохо, еще что нибудь расскажешь?
#75 #24992989
>>24992637
Что Angels мод добавляет такого, что нету в бобах?
#76 #24992996
>>24992985
Не трогай юродивого, он ресурсы экономит, ему уже ничем не помочь.
#77 #24993061
>>24992777
Травомразь в треде, я спокоен.
#78 #24993119
>>24992989
первичную переработку ресурсов.

боб в основном концентрируется на конечной продукции - новые тиры электроники, ассемблеров и т.д.
ангел - многоступенчатая переработка руды(руда - дробление - промывка - обогащение - кристализация - сортировка для получение чистых руд и потом еще 3 - 4 стадии для выплавки из них слитков, которые уже можно штамповать в пластины/некоторые мелкие сабпродукты типо шестеренок и проволоки, практически все стадии опциональны, но увеличивают профит), про химию лучше и не вспоминать
#79 #24993158
>>24992989
Как уже сказал анон, переработка руды.
Т.е. сложность производства возрастает, так как появляется много способов получить ресурсы из исходников. Каждый из методов имеет свои нюансы, так что объём фабрики может увеличиться в два раза за счёт переработки.
А ещё первое время будет накапливаться много побочных продуктов, которые нужно куда-то девать.
#80 #24993190
>>24993172

> и я буду быстрей строить.


И что потом? Ты его убьёшь?
#81 #24993447
>>24993190
застроет стенами
#82 #24993486
>>24993447
Во 1) хули ты мне сделаешь во вторых пошёл ты нахуй в 3) хули ты мне сделаешь я в другом сейве за мат извени
#83 #24993541
>>24992637
Там, зато, цистерны поломались в 0.16.7: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=25468&start=1640#p326250
#84 #24993551
>>24993541
Любители модов как всегда играют в багфиксинг.
#85 #24993612
>>24993541
Там просто их разделение на три отсека убрали.
#86 #24993693
>>24989133 (OP)
Блядь, 0.16.х теперь на хп не работает? Теперь прийдется раздел с колясочной уебунтой затирать на вин7.
#87 #24993699
>>24993693
Ебать ты некромант.
1432160541415053 Кб, 199x200
#88 #24993701
>>24993693

>хп


>2017

#89 #24993703
>>24993693

>хп


че
#90 #24993724
>>24993693
0.15+ не работает на 32 битных системах. ну и икспи же. её поддержка полностью прекращена 3 года назад.
#91 #24993749
>>24993724

>32 битных системах


эт чо
15103482561060458 Кб, 604x496
#92 #24993756
>>24993693

> хп


А чего не 95?
#93 #24994057
>>24993693
Есть же семерка, это как хп в 2к17. Чому еще не перекатился?
OJxtzUSHceI22 Кб, 480x359
#94 #24994102

>2018


>Шинда(троян)


И это при том что фактория нативно на линупсах есть
1513932844570100 Кб, 599x600
#95 #24994116
>>24994102
Красноглазый закукарекал, спешите видеть.
#96 #24994170
Сейчас бы ставить линукс, который в 2018 нативно не может в драйвера на принтеры и две видеокарты.
#97 #24994185
>>24989448
Дроноводы какой упс имеют 5 в секунду?
#98 #24994202
>>24994185

> упс


???
#99 #24994247
>>24994185

>Дроноводы какой упс имеют 5 в секунду?


ну ваащет дроны оптимизированны по самое не могу. до последнего патча это было единственное спасение от падения упс от белтов. щас правда и белты заоптимизировали так, что они не могут в T слияние
#100 #24994268
>>24994202
update per second. он тут отвязан от фпс, 60 - нормальная скорость игры. ниже - замедление процесса. помнится в 15 версии, когда я огромную ангел базу перевел с белтов полностью на дронов(около 8к дронов активных) упс вырос с 15 до 45.
#101 #24994272
>>24994247
Что за упс-то?
#102 #24994280
#103 #24994300
>>24993703
Хрюша, икспи виникспи.

>>24993724
Хм как долго я не играл в факторку оказывается. У меня 64 битная ось.

>>24993756
95 лагает Бсодами и под нее в 10 году игр не выходило.

>>24994057
Игр нет вот и не перекатился. ТОЛЬКО в этом году браузер перестал поддерживать медиаконтент на хп системах. Сейчас видео с планшета смотрю.

>>24994102

>нативно


поподробней пожалуйста как пиратку скачать? Апт гетнуть хоть смогу.

>>24994170

>принтеры


ой дурак все нормальные принтеры уже только ип принтеры и драйверы к ним ненужны.

>кросфаер


А это и ненадо с 5% приростом. Как будет хотябы 50% прирост тогда драйвера будут.
#104 #24994356
>>24994300

>А это и ненадо


Всегда как в первый раз проигрываю в голос с этого ТЕБЕ ЭТОГО НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ. И это не кроссфайр, а ноутбук с двумя картами. Всё, свободен, красноглазик.
#105 #24994402
>>24994356

>ТЕБЕ ЭТОГО НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ


Да это Стив Джобс пишет с того света ты чо.
#106 #24994482
>>24994356

>5% производительности к более чем 60фпс обычномониторов


вот когда будут 4к@240 фпс и 8к@60 фпс тогда и приходи.

>>24994402
Реально ненужно моя HD5450 справляется с факторкой 0.10.х версии. Сейчас накачу винду7 посмотрю сколько фпс будет на 0.16.х
#107 #24994518
>>24994356

> ноутбук с двумя картами


Пиздец. Просто пиздец.
201712221239141654 Кб, 1920x1006
#108 #24994654
Оформил компактное производство всех компонент для ядерки.
#109 #24994725
>>24994654

> этот ад перфекциониста под толстым слоем дегродной ванильки

#110 #24994749
>>24994725
Что не так?
#111 #24994762
>>24994749
Не обращай внимания. Я просто любитель мега-фабрик, лол. Всё у тебя отлично.
#112 #24994768
>>24994749
Все хорошо.
Просто некоторым(мне в том числе) глаз режет макароность.

Мимодругой.
201712221248151425 Кб, 1920x1006
#113 #24994789
>>24994762

>любитель мега-фабрик


Тогда вот так.
#114 #24994804
Поясните нубу, как и в чем смысл филтров?

Ну вот закрепил я их на тулбелте. И толку, из инвентаря не достаются сами, перетащить в другую(свободную иконку можн).

Нахуй они нужны?
1230910812bugs0123 Кб, 520x390
#115 #24994806
Кстати, анон, а как называется мод/дополнение, который меняет базовые иконки микросхем? Бесит это ванильное говнецо
#116 #24994823
>>24994804
Чтобы одни и те же предметы всегда были на том же месте, скажем, для хоткеев.
#117 #24994854
>>24994823
Да как они туда попадают? Самому затаскивать?
#118 #24994868
>>24994654
Где дороги между цехами? Или ты просто ставишь коробки в рандомных точках?
#119 #24994885
>>24994854
когда предмет сам выбирает куда ему упасть(например ты его подбираешь с земли, убираешь из руки через Q или берешь из ящика через ctrl/shift я надеюсь ты берешь предметы не перетаскиванием в инвентарь?) они в первую очередь идут в отфильтрованные ячейки а потом только куды попало
#120 #24994942
>>24994868

>просто ставишь коробки в рандомных точках?


Зыс. Ну, чтобы попросторнее между ними было ещё. Для проводки своих макарон.
afdf6ed603b9f7e46651b13aed17b2d517 Кб, 276x370
#121 #24995270
#122 #24995321
>>24994868
Если честно, у меня сейчас пока нет общего плана строительства завода. Есть просто некоторые производства, которые как-то логически связаны - я их и пытаюсь как-то оформлять в компактные блоки так, чтобы в будущем было удобно их просто бахать блюпринтом и не думать о том, как их соединять. В следующих сейвах (или когда буду апать 8-часовую ачивку) буду уже накатывать сразу эти самые блоки, тогда уже можно будет от хорошей жизни и о дорогах задуматься и о прочих красивостях.
#123 #24995368
>>24995321
Много места твои блоки занимают. Когда тебе их сотня понадобится, что будешь делать? Еще же подводить и отводить всякое дерьмо
#124 #24995439
>>24995368

>Когда тебе их сотня понадобится


Поставлю 4 мультиблока из 25 таких блоков - вот сотня и наберётся.

>Много места твои блоки занимают


Наоборот, компактно же. По крайней мере, внутри блока. Я задумываюсь над разводкой именно когда создаю сам блок. Чтобы, так сказать, один раз подумать и потом только репродуцировать. А снаружи да, разводка как попало.
#125 #24995603
Аноны, я в раздумьях. Нефть далеко от основного завода, там прям сразу есть озеро. Проектирую там НПЗ, думал возить петролеум на базу, но возникла мысль - не рациональнее ли будет перегонять его сразу в пластик и серу прям на месте, а возить уже их? Или вообще там же гнать серную кислоту и батарейки? Хз в общем.
151394097309419 Кб, 518x386
#126 #24995626
>>24995603
Вози в бочках.
#127 #24995656
>>24995626
Да похуй, бочки или нет, я думаю, стоит ли все связанное с химикатами перенести туда.
#128 #24995681
>>24994749
Вместо базы опухоль из черт знает чего.

>>24994768
Скорее он любитель оутпостов, которые построены вплотную.

>>24994789
Если ты так любишь сраный терраформинг то плести такую базу бессмысленно.

>>24994804
В том что не сортируешь мешанину в инвентаре.

>>24994942
И в итоге делаешь лютую хероту.

>>24995368
ну у него походу развитие в жд оутпосты предполагается.

>>24995439
Хуйня твои блоки. я скоозал.

>>24995603
Рациональней сделать переработчик независимый от качалок именно потому что они иссыхают и тебе всеравно прийдется возить нефть\продукты их нефти.

>>24995626

>В бочках


лучше в чайных ложечках под язычком. \сакразм офф
#128 #24995681
>>24994749
Вместо базы опухоль из черт знает чего.

>>24994768
Скорее он любитель оутпостов, которые построены вплотную.

>>24994789
Если ты так любишь сраный терраформинг то плести такую базу бессмысленно.

>>24994804
В том что не сортируешь мешанину в инвентаре.

>>24994942
И в итоге делаешь лютую хероту.

>>24995368
ну у него походу развитие в жд оутпосты предполагается.

>>24995439
Хуйня твои блоки. я скоозал.

>>24995603
Рациональней сделать переработчик независимый от качалок именно потому что они иссыхают и тебе всеравно прийдется возить нефть\продукты их нефти.

>>24995626

>В бочках


лучше в чайных ложечках под язычком. \сакразм офф
#129 #24995842
>>24995681

>лучше в чайных ложечках под язычком


Контрабандой на машине?
#130 #24995919
>>24995681

>иссыхают


Но на этот случай можно уже туда возить нефть из других месторождений, не?
#131 #24996011
>>24995919
Просто может быть имеет смысл построить где-то отдельную нефтепереработку и туда возить нефть, а от туда продукты.
#132 #24996393
>>24996011
Да не, я про то, чтобы в отдалении от базы сразу на НПЗ хуярить сразу пластик и серу (а возможно, сразу и кислоту с батарейками), чтобы петролеум не возить, один хер он больше нигде не нужен.
#133 #24996686
>>24995842
намек на белую палату и выплевывание таблеток пока доктор не видит

>>24995919
Не имеет смысла строить переработчик совместно с качалками потому что эти качалки будут давать по 0.01 единице в секунду. И хоть ты построй 100 нефтекачек тебе прийдется возить нефть с других месторождений имено потому что давать они вместе 1 нефть или менее цистерновагона в час

>>24996393
Не имеет смысла так как нефть используется только в нефтяных турелях и модулях. Остальные траты по сути единовремены и не сильно отличаются от шумового потребления с менее 5% потребления от общего потребления

>петролиум


имеет смысл возить на нпз если каждый локомотив тратит стак древесины на свое передвижение. А это очень большая дистанция. У вакабачана вся сеть в эти пределы только что уткнулась.

Максимум что нужно возить так это кислоту на урановые рудники и пластик на сборочный аутпост.
#134 #24996695
Новая карта, перекачать модпак https://pastebin.com/zDiChnX3
#135 #24996723
>>24996686

> эти качалки будут давать по 0.01 единице в секунду


сейчас добыча падает только до 20% от оригинала
#136 #24996843
>>24996723
Вот только на первых этапах всеравно будет не более вагона в минуту а последующие месторождения будут прогрессировать в пиковой отдаче.

>20%


один фиг максимальная мощность будет с самого начала а последующая только добавлять с цистерн. Всеравно что взять и приделать к молотку маленький носик гвоздодера.
Вроде приемлемо но гвоздодером легче, специальные клещи плющилки эффективнее их вместевзятых будут а молоток лишается при этом острой грани носика, который нужен для работ в углах. Также тут универсальное решение неэффективно специализированных аутпостов.
#137 #24997016
>>24996723

>сейчас добыча падает только до 20% от оригинала


Ох вау. Изи катка, теперь не нужно расползаться на десяток нефтекачек.
201712192143581769 Кб, 1920x1200
#138 #24997255
>>24996843

>Упало до 20%.


Потом выросло на 300%.
#139 #24997858
>>24996723
Ну что, теперь бесконечное топливо еще более бесконечное.
#140 #24997899
>>24997255
Это всего лишь 80 процентов изначальной мощности.
Без названия (1)396 Кб, 968x890
#141 #24997904
Вот эту хуйню построили укропы я.

Основная задача - один белт на все металлы.
Она позволяет нагружать фурнасы только по нужде, когда на складе ресурса ниже определенного лимита.
Кол-во хуень ограничено лишь пропускной способностью инсертеров и белта.
Встроенный вотчдог исключает вероятность того, что мудак пропылесосивший линию все повесит.
Так же поддерживает динамические задержки конвеера.

Для демонстрации и заказа оборудования - связывайтесь с нашими менеджерами.

А если серьезно, кто какие нибудь хоть чуть чуть полезные системы создавал на базе комбинаторов? Может поделимся?
#142 #24997915
А можно играть в вашу дрочильню, если у меня синдром туррета? В смысле, есть здесь разжражающие факторы, которые плохо влияют на спокойствие человека ирл?
#143 #24997926
>>24997915
Нет. Наверное одна из самых спокойных игр.
#144 #24997930
>>24997904
Блядь, эти иконки на полэкрана.
#145 #24997947
>>24997904

>системы создавал на базе комбинаторов


Я комбинаторами регулирую только нефтеперегонку и кормлю реактор.
#146 #24997968
>>24997915
Как ты вообще на дваче сидишь?
#147 #24997969
>>24997915
В Факторио можно случайно дзен постичь, настолько все спокойно. Отключи кусак - и все, только шелест белтов и тихое поскрипывание ассемблеров.
#148 #24997974
>>24997915
Удвою анона выше. Можешь выключить агрессивность жуков (местные представители фауны, обычно твои враги) и вообще аутируешь чисто в себя.
image71 Кб, 290x327
#149 #24998005
Тут инфа поступила что для железа и меди достаточно сапфирита, необязательно стиратит задрачивать.
#150 #24998018
>>24997904

>комбинаторы



- Регулировка паровых электростанций так, чтобы включались только при дефиците электроэнергии (падении заряда в аккумуляторах ниже определенной отметки)
- Регулировка крекинга нефти
- Регулировка кормления реактора

Я знаю, что с помощью комбинаторов можно устраивать немыслимые свистелки и перделки, но ИМХО вот это одни из немногих действительно полезных их применений.
#151 #24998049
>>24997926
>>24997969
>>24997974
Не знаю, как у вас игра, но вроде звучит лампово. Как к вам закатиться с пиратки?
201712221756491416 Кб, 1920x1006
#152 #24998139
>>24998049
Лампы через край, бро, причём ровно столько, сколько тебе хочется. У меня их уже 1200. Пруфпик стронгли релейтед.
201712221756291650 Кб, 1920x1006
#153 #24998168
Сейчас буду развёртывать этих няшек. 60 виртуальных реакторов, 2.4 ГГц ГВт потенциальной выработки энергии - звучит круто. Кто вообще насколько большие АЭС строил? Из-за ограничений по длине хитпайпов очевидно же есть некоторый потолок, больше которого с АЭС получить невозможно.
#154 #24998250
>>24998049
Берешь и закатываешься, без задней мысли. Зайди на Ютуб, посмотри пару гайдов для начала, а там само пойдет. Да и в треде спрашивай.
#155 #24998275
>>24998250

>Зайди на Ютуб, посмотри пару гайдов для начала


О сспади, да пусть сначала кампанию пройдёт, там сразу же и втянется.
#156 #24998280
>>24998049
И да, ещё графики и статистика. Нет ничего ламповее наблюдения графика энергопотребления и производства самой последней шестерёнки.
#157 #24998288
>>24998275
Точно, там же кампания есть. Я и забыл о ней.
#158 #24998307
>>24998288
А лицо своего отца не забыл?
#159 #24998577
>>24998005
это нужна сортировка
#160 #24998592
>>24998018
управление поездами.
#161 #24998618
>>24998592
Приведи пример из своей практики.
#162 #24998639
Установил и поставил моды, потом зашёл на сервер. Там бегают какие-то люди, ничего не понятно. Как в чат писать?
#163 #24998690
>>24997899
Ещё можно спидмодулей напихать...
#164 #24998703
>>24998690
И маяков вокруг каждой вышки!
2017121622064011 Мб, 1920x1200
#165 #24998759
>>24998168
Если хуй на кпд забить, то можно хоть до бесконечности удлинять.
#166 #24998773
>>24998703
И потом можно будет на нефти турбины топить.
#167 #24998781
>>24998759
Но ведь в том-то и дело, что дальше определённого предела тепло не будет передаваться, как я понял... Т.е. не будет греться выше 500 градусов.
#168 #24998789
>>24998618
Я не он, но одно время думал соединить светофоры с сундуками, чтобы поезда заезжали разгружаться только на те остановки, где мало ресурсов.
Но опять таки, лень оказалась выше. Просто сделал отстойник.
#169 #24998847
>>24998781
Но у тебя и колбаса из реакторов сдвинется. Значит и тепло будет дальше передаваться.
Как я понял, там сделано немного по ебанутому. Чтобы нагреть соседний тайтл (передать ему энергию) он должен быть холоднее нагреваемого. То есть реактор 999, соседняя труба 998, дальше 997 и так далее. Сдвигая реактор ближе к трубе ты уменьшишь расстояние. Просто половина реакторов будет нагревать уже нагретые трубы.
Максимальную дальность я не считал, где-то давно читал на реддитах, там люди под сотню тайтлов делали трубы. Но с тех пор 100500 патчей вышло, не знаю точные цифры.
Проще самому затестить, ебани трубу подлиннее да глянь.
#170 #24998853
>>24998618
Я другой, но пару лет назад делал производство разных фиговин на разных станциях. Для доставки ресурсов на каждой станции был всего один поезд и когда чего-то не хватало, то он ехал именно туда где эти фиговины производят, привозил два мешка и дальше ждал ответного гудка. Для управления маршрутами Smart Station использовал.
#171 #24998979
>>24998759

>576 эксченджеров на 16 реакторов


Зачем тебе их почти в 2,5 раза больше, чем нужно?
1510318975961051 Кб, 576x507
#173 #24999068
>>24998979
Ты их пересчитывал? Щас отсмеюсь, отвечу.
#174 #24999085
>>24999068
Только один столбец. Есть такая штука, умножение - ты её в школе будешь проходить.
#175 #24999125
>>24998618
банальное - называешь все майнинг и разгрузочные станции одинаково. делаешь обычный маршрут из двух станций(погрузка - разгрузка) и выключаешь загрузочные станции где недостаточно ресурса.

но вот >>24998980 эта хрень рулит, и опять же она требует куда более специфических условий и комбинаторной логики.
#176 #24999210
>>24999085

>умножение


Знаешь тот анекдот, про психушку и ванну воды?
Нормальный человек выделит всё это и машина посчитает за него.
У меня там ещё и 700 турбин за экраном. Когда я только продумывал эту схему, я шёл от соотношения помп к нагревателям. 1 к 12 вроде. Потом пристроил туда двойную линию реакторов с белтами. Потом пристроил такую же линию нагревателей с другой стороны. Изначально там было меньше 10 реакторов, и я сразу ебанул рядом ассемблер с реактором и синим сундуком. Я ж не таджик, таскать вручную тысячу бетона.
Потом по необходимости добавлял реакторы.
Вышло кошерно, засчёт того, что там ещё и цистерны с паром стоят. И у меня 2гигаватта с солнечных батарей ещё.
Днём реакторы копят пар в цистернах, потому что больше половины энергии дают панели. Ночью этот пар перерабатывают 700 турбин. С учётом того, что и сами тепловые трубы копят какой-то заряд, нехилый такой аккум получился.
trainme001745 Кб, 1680x1050
#177 #24999264
>>24998980
Чот у него слишком заморочно это. Я тогда тупа копипастил ляторы на проверку каждого ресурса и отдельный поезд был для каждой станции, а не в общем загоне они ждали. Даже пик откопался.
#178 #24999287
>>24999210

>я шёл от соотношения помп к нагревателям. 1 к 12 вроде.


но почему???
#179 #24999373
>>24990391
Первым делом, первым делом бетоонка. Ну, а баночки, а баночки потом.
#180 #24999444
>>24989830
Я в четверку не играл, в чем суть? Там меньше трех не может вначале быть?
#181 #24999450
Блин, только сейчас пришла в голову идея сделать курсирующий по всем аутпостам арт-поезд, который бы шугал жуков в округе. Надо на каждом аутпосте сделать для него отдельную остановку.
#182 #24999457
>>24999444
Он не вписал имя, гений.
#183 #24999467
>>24999457

>имя


>АИБ

#184 #24999485
>>24999467
Фоллауту похуй АИБ или нет, без имени не начнешь.
#185 #24999506
>>24999485
Говно этот ваш феллач, значит. Вот Инженер бегает по пустоши без имени и ему норм. И пустошь у нас настоящая, а не заселённая биомусором.
#186 #24999523
>>24999506

> без имени


У него или "Player", емнип, или то имя которые выбрал при регистрации, пиратоблядь.
#187 #24999530
>>24999523

>Player


=Аноним
7649488114f205d3848xH517 Кб, 848x775
#188 #24999556
>>24999506
У Факторианской пустоши мало интереса бегать, вот бы цели какие-то определенные поставить, Глобальную сетевушку бы добавить. Битва станций-заводов с роботами по типу Z и жуками в виде сторонней угрозы.
#189 #24999565
>>24999506
Но у него имя из стима
#190 #24999572
>>24999287
Дурашка, ну ты же умножение прошёл. Деление это почти также только наоборот.
Каждая помпа даёт 1200 воды, 1 турбина потребляет 60. Итого 20 турбин на помпу максимум.
1 эксченджер выдаёт около 100 пара нагретого до 500градусов в секунду. 1200/100 = 12!
1-12-20.
Могу ошибаться, можно по энергии проверить.
#191 #24999576
>>24999556
И пришёл бы умник с огнемётом
#192 #24999582
>>24999565

> Но у него имя из стима


Нет. Там отдельно указываешь.
>>24999530
Извини, но Player = Игрок. Хотя суть я уловил, однакож нет. Пиратоблядь нечеловек, а у лицензебояр есть имена.
#193 #24999589
>>24999444
Он выставил интеллект на 10, но прочитать, что надо вписать имя ему ума не хватает.
#194 #24999637
>>24999572

>Могу ошибаться, можно по энергии проверить.


Погоди, т.е. ты до сих пор так считаешь?
#195 #24999691
>>24999572
10 мегаватт с каждого эксченджера, 12 выдаст 120. Турбина выдаёт 5.8. 120/5.8= 20 с копейками.
Вроде я нигде не проебался.
#196 #24999772
>>24999637
На самом деле я просто на вики залез и посмотрел там это соотношение.
1-12-20.
С теми, что на топливе 1-10-20.
С нефтью 10-2-14 раньше было, сейчас по другому, но мне похуй, у меня там ещё и 100500 модулей стоит.
0.84 аккамулятора к солнечным панелям.
151396370238733 Кб, 600x450
#197 #24999981
>>24998773
Извращенец блядь.
201712222029111637 Кб, 1920x1006
#198 #25000012
Как же хорошо, когда есть артиллерюшка. Правда, патронов к ней не напасёшься.
151396390997539 Кб, 500x500
#199 #25000030
>>25000012

> привозить снаряды на машине

#200 #25000160
Больше ли количество вырабатываемой с нефти электроэнергии, чем требуется для ее , нефти, добычи?
201712222041531369 Кб, 1920x1006
#201 #25000183
>>25000030
Да всё, всё, я уже расставляю пушки по периметру базы, уже додумался. Просто есть некоторая романтика в такой передвижной арт-батарее... Я первый раз же, чего ты.
#202 #25000287
>>24999981
А куда ещё деть столько нефти?
У меня все поезда ездят на ракетном топливе, 3 белта с пластиком, процессоры, ядерка тоже жрут нефть.
Но на всю базу хватает одного поезда с двумя вагонами нефти. Он и то простаивает большую часть времени.
Там же можно на каждой ступени красные модули использовать.
#203 #25000297
>>25000287

>красные

#204 #25000345
>>25000160
Если пихнуть везде зелёные модули, я думаю что да. Вообще надо попробовать. Нефтяная вышка + завод + химзавод для сборки топлива. И посмотреть сколько это выдаст энергии, если пихать топливо в бойлеры. Для старта всё равно понадобится энергия.
#205 #25000424
>>24993693
Factorio нативно работает на linux-based, сам на ноуте гоняю.
#206 #25000432
>>25000345
>>25000160
Незабывайте ещё, что место рождения истощаються...
#207 #25000437
>>25000424
А скоро и на андроиде!
#208 #25000463
>>25000437
Это было первоапрельской шуткой.
#209 #25000486
>>25000432
Да, для чистоты эксперимента нужно это всё делать на истощённой скважине.
#210 #25000664
>>24997255

>на 300


от тех 20%

>>24997858
а все потому что 95% не используют эксплорашион а застревают на базе.

>>24997899

>80% изначальной


при профукивании 100500% на апгрейды

>>24997904
вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.

>>24997926

>спокойных


шахматы травмобезопаснее говоришь?

>>24997969
но белые стены поспокойнее будут и медперсонал поддержит любое твое начинание

>>24998018

>Регулировка паровых электростанций


слабак, я вообще регулировал только лишь бернерами. поставил столько сколько необходимо и оно работает.

>Регулировка крекинга нефти


регулируется скоростью истечения жидкости из цистерны.

>Регулировка кормления реактора


реактор должен работать всегда на своей максимальной мощности.

>>24999582

>имена


кликушки как у лохушек у вас а не имена.

>>25000012
а мог бы поездом исследовать и линию прокладываешь и больше помещается и скоростью зачистки доволен будешь..
#210 #25000664
>>24997255

>на 300


от тех 20%

>>24997858
а все потому что 95% не используют эксплорашион а застревают на базе.

>>24997899

>80% изначальной


при профукивании 100500% на апгрейды

>>24997904
вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.

>>24997926

>спокойных


шахматы травмобезопаснее говоришь?

>>24997969
но белые стены поспокойнее будут и медперсонал поддержит любое твое начинание

>>24998018

>Регулировка паровых электростанций


слабак, я вообще регулировал только лишь бернерами. поставил столько сколько необходимо и оно работает.

>Регулировка крекинга нефти


регулируется скоростью истечения жидкости из цистерны.

>Регулировка кормления реактора


реактор должен работать всегда на своей максимальной мощности.

>>24999582

>имена


кликушки как у лохушек у вас а не имена.

>>25000012
а мог бы поездом исследовать и линию прокладываешь и больше помещается и скоростью зачистки доволен будешь..
#211 #25000671
>>24999556

>У Факторианской пустоши мало интереса бегать


На то она и пустошь, что в ней ничего нет
Без названия (1)140 Кб, 836x642
#212 #25000769
>>25000664

>вообще-то от складов на главной базе нужно избавляться.



Во первых чому?
Во вторых я только начал.
В 3их у меня тут железо не очень заспавнилось, собираю что есть и иду на прорыв.
#213 #25000775
>>25000160
на свежих скважинах профитно, на старых хз.

>>25000183
херней занимаешься у тебя никогда не будет нормалььной шины при такой архитектуре.

>>25000287
попробуй вырабатывать огромное количество карьеров с модулями. потому что избыток нефти говорит о том что карьеров у тебя недостаточно.

>>25000486
ничего не нужно эксперименторовать. просто берешь калькуль и считаешь баланс.

вышкавремя+заводывремя+инсертерывремя+поезд (= или >) энергияколичество
#214 #25000836
>>25000769
потому что гораздо эффективнее делать кустовые склады в ж\д мире. или совсем эпично делать поезд-склады из одноло локомотива и 21 вагонами на линии-отстойнике а линий может быть бесконечное количество
если захочешь передвинуть склады то у тебя много времени не займет в отличии от неподвижного склада. и наполнить/разгрузить оогромное количество руды не составит труда.
#215 #25001016
>>25000836
Тогда проще сделать кольцевой поезд отсюда и до месторождения. И каждый раз сдвигать его на несколько вагонов для погрузки-разгрузки.
#216 #25001146
>>25000664

>на 300


>от тех 20%


Ещё +100% и у меня выработанная вышка будет работать как новая!
#217 #25001271
>>25001016
Чет кек. Может все таки конвеер?
#218 #25001281
>>25001271
Ньюфаги не могут в круговой завод ой вей.
15139673704630182 Кб, 836x642
#219 #25001399
>>25000769
Помоги Даше и Анончику добраться до железа.
#220 #25001412
>>25001399
>>25000769
А хули гнёзд так мало?
#221 #25001424
>>25001412
рейлворд вестимо, они там не плодятся.
#222 #25001450
>>24989133 (OP)
Проиграл с оппиков.

Клеточные автоматы на комбинаторах никто больше не пилил или ещё что-то в этом роде?
#223 #25001456
>>25001399
Вот сейчас прямоугольный даун обосрётся с твоего пути.
#224 #25001473
>>25001424
Насколько далеко разведано? У меня в одном рейл ворлде в чанках 5-10 от изначальной зоны видимости они почти закрывали собой землю.
factoriozhe154 Кб, 836x642
#225 #25001478
>>25001399
Здесь не хватает духа FACTORIO
image70 Кб, 836x642
#226 #25001533
>>25001478
Чот ты слабовато.
image858 Кб, 836x642
#227 #25001558
>>25001478
Ты не шаришь в Настоящем Духе Факторки после 0.16
#228 #25001600
>>25001558
Это дроны чтоль?
#229 #25001624
>>25001600
Это я возвращаю ресурсы кусакам.
#230 #25001649
>>25001478
А вдоль пути с двух сторон разместить плавильни.
#231 #25001672
>>25001649
ДИАГОНАЛЬНЫЙ ЗАВОД
#232 #25001682
>>25001478
Проиграл.
#233 #25001699
>>25001672
Это побочная диагональ ващет.
Ставь лойс если тоже сдал матрицы)))) семь лет назад
201712222301561692 Кб, 1920x1006
#234 #25001716
Сижу, читаю тред, а у меня апнулась последняя производственная ачивка. Даже сама как-то, без особого абуза и гринда. Впереди - только 15 и 8 часов.
image29 Кб, 297x300
#235 #25001730
>>25001478
Опять какое-то говно нарисовали.
#236 #25001760
>>25001716
Из ачивок только "ленивое говно" нормальная, остальные для любителей меряться длиной ракет.
image172 Кб, 932x644
#237 #25001782
>>25001760
Странно, кстати, что её так мало апает.
#238 #25001801
>>25001782
Алсо тут же видно, что настоящих аутистов в факторке всего 1,2%. Даже странно как-то, вроде бы игрушка-то затягивающая и предполагает достаточно активный гринд как само-собой разумеющееся.
#239 #25001976
>>25001801
>>25001782
Моды. С модами ачивки в стим не уходят.
 319 Кб, 708x844
#240 #25002076
Голосуйте хуле.
#241 #25002275
У меня вопрос к шиновикам. Я правильно понимаю, что чем раньше по шине стоит получатель, тем более сочный кусок он откусывает от потока ресурса? А тем, кто стоит в конце, достаются остатки. Как вы решаете эту проблему?
#242 #25002299
>>25002275

>Как вы решаете эту проблему?


1. Больше, чем один белт на ресурс.
2. Внезапно, оптимизация фабрики, чтобы не было недостатка ресурсов.
#243 #25002341
>>25002299

>1. Больше, чем один белт на ресурс


Погоди, как это решает проблему? Шина ведь сбалансирована и работает как единый белт, только широкий, нет? Я имею в виду, если, например, по шине идёт N ресурса в минуту, а на первом приёмнике откусывается M ресурса в минуту, то дальше по шине уже путешествует N-M ресурса в минуту и, соответственно, те, кто идут дальше, никак не могут повлиять своим спросом на баланс. Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.

>2. Внезапно, оптимизация фабрики, чтобы не было недостатка ресурсов


Опять же, в прошлом треде я слышал мнение, что если ресурса избыток - то балансеры не нужны, ибо по всем белтам с ресурсом идёт сплошной поток. И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.
#244 #25002397
>>25002275
Нет, не то чтобы остатки, если шина допустим 4х полосная, первое производство забирает с одной полосы, тоесть всего четверть. Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.
#245 #25002424
>>25002076
Когда категорию "аутизм" добавят - зови.
#246 #25002479
>>25002397
Да, я и говорю, что после производства остаётся только N-M на шине. А к концу и вовсе приходит (3/4)^сколько-там-производств. Т.е. очевидно, что раньше по шине получают больше ресурса, чем позже. Как это решается?

Просто на моих спагетти всё честно и поровну: если все K приёмников одновременно тянут на себя одеяло, то каждый получает по N/K ресурса, в итоге производство везде идёт равномерно. А на шине, как я понимаю, пока не заботтлнекается тот, кто стоит раньше, ресурс дальше не пойдёт более широким потоком. Так?
#247 #25002620
>>25002479
Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет. Надо увеличивать производство. Но тогда все белты будут забиты и опять будет неэффективно, значит надо увеличивать потребление. Для этого надо поставить больше электрогенераторов.
Ты забыл главное правило треда - увеличение производства ради бога увеличения производства.
#248 #25002641
>>25002479
Ну как бы невозможно сделать так, чтобы и в начале и в конце шины оставалось одинаковое количество ресурса. Постепенно все уходит, но по шине все идет равномерно. Одно производство никогда не сможет забрать все или даже большую часть
201712230030021716 Кб, 1920x1006
#249 #25002716
>>25002620

>Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет


Прямо сейчас у меня идеально оптимально 4 полных синих белта железа распределяются между 10 белтами потребителей 6 типов. Как я и писал выше, каждый получает ровно по (4 х 40 ) / 10 железа в секунду. Независимо от того, стоит он слева или справа. С другой стороны, он может не забирать это железо и тогда его долю выгребает другой - как видно, некоторые белты стоят полные, а другие летят полупустые, но правило равноправия сохраняется.

Я правильно понимаю, что на шине такое невозможно?

>>25002641
Признаюсь честно, для меня теперь преимущества шины выглядят туманно. Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?
#250 #25002771
>>25002716
Ну вот у тебя равноправие, но если на одной линии переизбыток, то она будет стоять, а в шине такого не будет. Шина делает так, что если ресурсов мало, то все хоть что-то да получают. Одно производство все не схавает. А если ресов много, то нет заторов. Ресурсы распределяются равномерно
#251 #25002815
>>25002771
Так у меня тоже нет заторов. Вон, наука стоит, ковырялки не производятся - ну и пусть себе не производятся. Входной поток перераспределяется на шестерни, например - и печи продолжают работать на полную катушечку, но уже льют ресурс на шестерни. Это обеспечивает каскад балансеров.

>если на одной линии переизбыток, то она будет стоять


Так и пусть себе стоит, у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия - выделена на конкретного потребителя. Если он с ней ничего не делает - это его дело, он таким образом просто отдаёт свою долю остальным. А на шине, я так понимаю, нет разделения долей, есть приоритет: кто раньше - тот главный, кто позже - получает меньше. Тот, кто стоит раньше, не знает, что после него ещё кто-то есть и всегда будет выгребать целиком свою долю. А у меня все взаимосвязаны и если наука вдруг прочухается, она станет получать столько же, как и все.

>все хоть что-то да получают


Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез.

>А если ресов много, то нет заторов


Можешь пояснить, пожалуйста, на примере, о каких заторах ты говоришь? Я этот момент не совсем улавливаю.
#252 #25002846
>>25002815

> кто позже - получает меньше.


Суть в том что - нет.
#253 #25002855
>>25002815

>Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез.


У тебя сталь не может забрать больше четверти потока
#254 #25002919
>>25002855

> У тебя сталь не может забрать больше четверти потока


Добавлю ещё что от шины удобнее масштабировать производство, т.к. оно по сторонам от неё.
#255 #25002963
>>25002846

>Суть в том что - нет.


Как же так? Во же, анон писал:
>>25002397

>Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.



>>25002855

>У тебя сталь не может забрать больше четверти потока


Всё так. Допустим, четверть забирает сталь - оно получает 25% всего производимого железа. 75% идёт дальше. Там стоит производство зелёных плат. Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.

Где я не прав помимо того, что ситуация гипотетическая и редко это всё работает одновременно, но ты, анон, можешь вместо труб и патронов подставить что угодно другое, надеюсь, суть ты понял?
#256 #25002970
>>25002815

> в начале стоит сталь


Сталь обычно производится изначально отдельно со своих линий железа.
#257 #25002978
>>25002970
Но это уже макароны, нет?
#258 #25002993
>>25002963
Суть в том, что сначала у тебя полностью насыщается необходимое. Например наука и пару прикладных производств. А остальное говно типа турелек, ящиков, конвееров, труб и прочего говна по остаточному принципу. Оно тебе и не нужно в постоянном количестве в секунду. А когда потребуется всегда будет стак в сундуке.
#259 #25003011
>>25002993
Т.е. я правильно понимаю, что такая приоритезация позиционируется как фича шины и действительно нужно заранее заморачиваться насчёт того, кого поставить на ней раньше, а кого в конце?
#260 #25003012
>>25002978
Какие макароны? То же самое все.

Условно ты привык играть 4 белта железа и 2 белта стали. Значит ты строишь к 2 белтам стали дополнительные плавильни с железом и в итоге у тебя 6 белтов железа. Т.е. сталь обеспечивается полностью отдельно. При желании, можно излишки железа после стали собирать и досыщать шину по середине.
Причем тут макароны я х.з.
 296 Кб, 1920x1080
#261 #25003015
НУ НЕ МОГУ Я БЛЯДЬ БЛЯДЬ НЕ МОГУ
Немного построю и понимаю что вот тут бы неплохо расширить, тут перестроить, тут ещё что-нить завести. И так и тянет заново начать. Даже фиолетовые бутылки ещё на поток не поставил, не то что ракеты запускать.
#262 #25003039
>>25003015
Ты сообщение первое при входе в игру читал? "Начни с малого". Так и делай дальше: маленькими шажками всё: тут подкрутил, там подлатал. Не пытайся всё проглотить сразу. Поток обрушивающихся дел пугает, но ты пойми, что тебя никто никуда не гонит. Просто расслабься и получай удовольствие от аутирования.
#263 #25003066
>>25003012

>Причем тут макароны я х.з.


Ну не знаю, я думал, что макароны - это когда по всему производству гуляют отдельные белты и одним ресурсом, а шина - это когда все посажены на одну линию.

Получается, у меня тогда тоже шина, что ли? Только шириной один белт. Т.е. каждый "крупный" получатель у меня посажен на свой белт, а "общая" шина у меня тоже есть для всякой мелочи, но она толщиной один белт.
#264 #25003109
>>25003066

>макароны - это когда по всему производству гуляют отдельные белты и одним ресурсом, а шина - это когда все посажены на одну линию.



Да, но питать сталь со всеми остальными от общего железа нет смысла. Т.к. сталь жрет много, тоже делается в плавильнях и требуется еще до мид гейма.

У тебя скорее макароны идущие рядом.
#265 #25003134
>>25003109
Чем тогда мои макароны, идущие рядом, отличаются от стали, идущей рядом с зелёными платами, идущими рядом с шестернями (самые крупные потребители железа), идущими рядом с остальной шиной у шиновиков?
 755 Кб, 1621x848
#266 #25003154
>>25003066
Тащемта хоть гайд по шиностроению почитай. Вон парень питает производство зеленых микросхем отдельной "мини" шиной.
Думаю сталь и шистеренки тоже можно отдельно питать и потом встраивать уже в основную шину.
#267 #25003219
>>25003134
Тем что у тебя не общий поток а отдельный, очевидно же.
Условно каждый разбивает для себя игру на разные отрезки. У кого-то конец при запуске ракеты, а кто-то 1000рпм в секунду добивается. И получается много отрезков.

Но со временем, ты знаешь к какому отрезку времени какое потребление у тебя будет. И все сводится к изначально планируемой ширине шины и расширением плавилен и прочего производства во время.

И твое новое производство всегда будет обеспечено, а то что стоит в конце всегда делает стаки, ему и не нужно потребление постоянное на 100%.

А вот даже если ты играешь до 1000рпм и знаешь все соотношения, ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих?

И кстати по поводу твоего

>Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.



Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например.
#268 #25003286
>>25003154
Пускать шестерёнки на шину это плохой тон. Лучше запускать маленькое производство в разных местах.
#269 #25003290
>>25003219

>Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например.


Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту.

>ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих?


Это я всё выясняю эмпирически. Если вижу, что кто-то начинает слишком сильно тянуть "общий" белт - сажаю его на отдельную шину и дело с концом. Как оказалось, таких "особенных" не так уж и много - они все видны на скрине выше. Ни разу не устал и ничего заранее не планировал.

Ну, точнее, я знаю, что так будет, но изначально у меня все точно так же сидят на 1 единственном белте. Потом ставится балансер и каждому прожорливому выделяется личный белт. По мере развития просто меняется балансер и всё - изи расширение производства.

В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.
#270 #25003317
>>25003286

> Пускать шестерёнки на шину это плохой тон. Лучше запускать маленькое производство в разных местах.


Ты с медным и проводами путаешь. Медные провода занимают в два раза больше места чем просто медь. А вот шестерёнки в два раза меньше и нужны много где.
#271 #25003366
>>25003290

>Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту.


Это не необходимая вещь, если ты насыщаешь вовремя шину, то такое не нужно. Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д. % Я тебе просто как пример привел, что это не так.
>>25003290

>В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.



Нет, вообще лол. Ты можешь считать, что твой вид насыщения хоть в 99^99 раз более оптимальный и т.д. только не называй это шиной, т.к. это ей не является. То что ты свои макаронины ведешь вместе, не делает их не макаронинками.

Тебе уже правильно выше написали, почитай что такое шина. То что белты идут рядом не делает это шиной.
#272 #25003392
>>25003366

>Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д.


Не помню такого. Возможно, это был другой анон.

Ок, гайд почитаю.

А свои макароны я и не называю шиной, просто было интересно подтвердить свою догадку и пока я не нашёл ей опровержения. Буду теперь называть свои белты макаронами с ещё большей гордостью.
#273 #25003411
>>25003392
Просто пойми одну вещь, спагетти тоже заебись, только для расширения, нормального, с ними придется очень много ебаться, а шина избавляет от этого. И запомни, всё уже посчитано, ты в любом случае рано или поздно придешь к "классической" шине. Не изобретай велосипед, кек.
201712230155011651 Кб, 1920x1006
#274 #25003433
А тем временем, я закончил новый реакторный блок. Смотри, анон, какой красивый получился. 16 реакторов, 60 виртуальных ядер, 240 теплообменников, 29 максимальная длина хитпайпов, теплообменники разбиты по 6 на 1 насос, 2.4ГВт максимальной выработки энергии.

Хотел сразу сделать одним блоком и реакторы, и цистерны, и турбины, но когда уже даже цистерны перестали влезать в экран на максимальном зуме, понял, что надо под них выделять отдельную руму. Что ж, будет мой первый составной чертёж из нескольких блоков.

Сверху - вход для труб с водой, снизу - выход с трубами с паром.

Сейчас буду делать зал с цистернами и зал с турбинами.
201712230155011651 Кб, 1920x1006
#275 #25003450
>>25003433
Ах да, у меня ещё обновилась комната управления, теперь там аж 3 триггера, лол, с детектором спада по сигналу отработанного стержня. Буду тестировать скоро.

Для сравнения - моя текущая АЭС, совмещённая в одном блоке.
#276 #25003451
>>25003392
На самом деле я думаю что все началось с того, что делаешь ты, а потом просто пропала необходимость разделять белты по производственно. Это имеет большой смысл, если твое производство разбросано по карте а не идет последовательно в одну сторону. Тогда ты каждый белт можешь уводить и насыщать. А если у тебя все идет последовательно, то ты всеравно приходить сначала к соотношению колб, потом к n рпм. А все остальное не важно - помехи. И для соотношения и n рпм тебе будет требоваться m(i) каждого ресурса. Так что ты заранее будешь знать какая шина тебе нужна и необходимость в отдельных белтах отпадает. Но это не значит, что так играть хуже или не правильно.
201712230202241709 Кб, 1920x1006
#277 #25003457
>>25003450
Не тот скрин приклеился. Вот правильный.
#278 #25003497
>>25003015
Я думаю у всех так было.
#279 #25003512
>>25003486

>выработка в минуту процессоров??больше 1000 в минуту?(синие платы)


Хаха, пока что на порядок меньше.

>странная карта мутно где то.пиздишь чутька


Это стим делает мыльные скрины. Реквестуй - сфоткаю тебе ближе любой кусок. Вот например пик2 тебе моя основная база поближе (я никогда не устану ею любоваться с этих иконочек мимими).
#280 #25003609
>>25003590

>база на ресурсах


Как тебя только планета носит
#281 #25003630
>>25003590
Скачай учебник русского языка. Или не спеши. Или пиздуй на доску со своим родным языком. Твои высеры просто невозможно читать, а ты еще пишешь с претензией на что-то.
#282 #25003656
>>25003649
Так это и отличненько, вот и съеби куда подальше с тредов.
201712230232011680 Кб, 1920x1006
#283 #25003657
Анон, ты не поверишь, но у меня тут рай перфексиониста! Между выводами паровых труб с реакторного блока помещается ровно 22 бака. Теплообменников 240, нужно 480 баков, выводов 22. 22х22 = 484 - идеально вписываюсь по количеству баков! Прямо счастье какое-то я не могу просто!
#284 #25003675
>>25003669
>>25003664
>>25003661
Куклу почини, наркоман. И пиши одним постом.
image5 Кб, 521x105
sage #285 #25003683
>>25003676
>>25003669
>>25003664
>>25003661
Зарепортил довена.
2017-12-1420-20-17286 Кб, 1600x847
#286 #25003691
>>25003682
Это можно сделать и одним постом, зарепортил следом.
Fph2VWu[1]169 Кб, 1536x864
#287 #25003727
Кстати, вот вам альтернатива шине и спагетти.
#288 #25003734
>>25003727
Что здесь происходит?
#289 #25003743
>>25003727
Что за моды?
#290 #25003760
>>25003590

>не хватает колб на все лабы


зато у миня овер20к/м допиес
201712230410461783 Кб, 1920x1006
#291 #25003957
Зал турбин выходит очень большим! 484 турбины только в основном крыле и симметрично будет дублирующее, но оно уже потом, ибо закончился бетон. Сейчас буду пробовать запускать.
#292 #25004043
>>25003734
На этом скриншоте человек познал дзен.
1507049369606037 Кб, 375x500
#293 #25004103
>>25003486

>карта рисованная


Чего, блядь?
#294 #25004109
>>25003727
Аутпосты, да. Когда роль шины выполняет ж/д. Грубо говоря.
Я знаю, что когда-нибудь докачусь и до этой хуйни. Пока что я не хочу, пока что я не дошёл до этого. Отчаянно сопротивляюсь и пытаюсь выжать из шины всё до последнего.
И, да, всё таки это больше подходит для сетевой игры, а я хикка-аутист. Буду такую хуйню строить несколько месяцев.
K6jmMaG2255 Кб, 500x500
#295 #25004112
>>25003957
И ты всерьёз думаешь, что давления в трубах хватит? Сколько там у тебя турбин в ряд? И ни одного насоса.
#296 #25004119
>>25003727
Ромбично!
151400587326244 Кб, 482x542
#297 #25004281
Юродивого потерли?
1376899950india[1]33 Кб, 400x250
#298 #25004356
>>25001412
Что бы я не насосал, первые 2 часа игры.
Rampant + NE + BE, 1-5мин спавн, макс волна 400 ед.

ТОЛИ ЕЩЕ БУДЕТ(пик).

К слову больше 300к меди я до сих пор не нашел.

>>25001624
Сейчас бы перед жуками за другие заводы КАЯТСЯ.
#299 #25004870
Кстати, бобаны. Как вы решаете проблему с расширением шины (мопед пикрелейтеды не мои, какие-то буржуины аутировали: https://www.reddit.com/r/factorio/comments/3k9epk/bobs_mod_is_hard_to_bus_update_now_with/ https://imgur.com/a/E7Jjg )? Когда к ней надо добавить (очередной) промежуточный продукт, производство которого на месте организовывать нецелесообразно, при этом не перестраивая ползавода и, при этом, оставляя место на масштабирование производства.
1512869088410021 Кб, 604x220
#300 #25005041
>>25004870

>возить проволоки на конвейере

#301 #25005044
>>25004870
Ну железо, медь и сталь надо сразу широкими делать. А так просто рядом пускаешь. На скринах в принципе дерьмово сделано. Так производство пластин не ставят
#302 #25005052
>>25004870
А, ты ещё и шестерни возишь. Ну понятно
#303 #25005229
>>25005044

> А так просто рядом пускаешь.


Так тут то и проблема. Ладно со сталью — можно просто отводку с главной шины сделать, но вот внезапно обнаружить что из-за новой руды придётся перестраивать полбазы, после раширения литейки, как-то не хочется. Плюс ещё непонятно, как с химпромом (когда я его таки изучу) быть. В результате пока не придумалось ничего умнее как строить только с одной стороны шины, а другую оставить под возможное расширение.

>>25005041
>>25005052

> ты


Алло, гараж! Русским языком же написано, что скриншоты из интернета.
#304 #25005343
>>25005052
шестерни стоит возить. они требуются очень часто и они занимают в два раза меньше места чем железо. проволоку да, бессмыслено
1514020214541885 Кб, webm,
520x308, 0:07
#305 #25005371
>>25004870

>сделал по 2 (два!) белта на каждый ресурс, которых требуется разное количество


>РРРЯЯЯЯ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА С ШИНОЙ

#306 #25005421
>>25005371
Это же не его скриншоты, чё ты начинаешь?
#307 #25005447
>>25005229
У тебя заводы идут перпендикулярно шине, их всегда можно удлинить. И не обязательно же все с самого начала пускать (какие-то ресы) просто вплетай в шину по ходу строительства. Новые производства всегда дальше по шине, от-туда и пускай, пластик допустим. Нахуя что-то перестраивать? Ты же строишь и строишь, база у тебя в длину растет, а наращиваешь в ширину
#308 #25005547
>>25004870
Тащемта ничего сложного и нет. Просто делаешь все производство с одной стороны, оставляя вторую под расширение.
#309 #25006086
>>25002275

>Как вы решаете эту проблему


увеличеием толщины шины. в этомее главный плюс.

>>25002341

>Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.


да. и поэтому шина самая востребованная т.к. получается легко определить потребность в ресурсах в отличии от сетевой лапши.

>И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.


нет. от шины польза в том что избыточный поток ресурсов не более одного белта. сам подумай почему один белт

>>25002716

>Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?


голову которая не может произвести простейший расчет потребления/производства.

>>25002815

>Так у меня тоже нет заторов


внимательней на свой пик смотри.

>у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия


но шина это и есть одна большая выходная линия.

>и всегда будет выгребать целиком свою долю.


лол дегенератов полон тред. ты бы еще оптимизировал не с 4 белта в 10 а 1 белт в 20 и не понимал зачем это нужна шина из 1 белта когда у тебя есть 20 макаронин занимающиеся тем-же самым.

>И, скажем, если у меня в начале стоит сталь


KEK TOP 4EBUREk

>>25002919
нет на шину удобнее наращивать новое производство а не масштабировать. при эксплоре одним человеком всеравно есть ограничение на количество блюпринтов которое может наспамить человек.

>>25002963

>Где я не прав


в стали это ресурс как и шестерни с платами

>>25002970
ццц им это невдомек и они не понимают назначение шины.

>>25003011
никто никогда не заморачивается с этим просто потому что нашину сразу вешается производство колб. а они уже требуют всего остального дерьма, которое нужно на увеличениие производства и карьеров.

>>25003012
у них макаронина это шина. когда на самом деле макаронины это разуплотненная в пространсве шина перемешанная через всю базу.

>>25003015
лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.

>>25003411

>спагетти тоже заебись


НИХУЯ. заебись это отдельные шины на аутпостах.

>>25003727
селф эксплор архитектура на аутпостах. проблема данной архитектуры в том что расширяя ее прийдется отказываться от центральных клеток-аутпостов или заменять их на мегасклады готовой продукции.

>>25003734
аутпосты поставлены в притык друг к другу.

>>25004043
нет это скрипт работает.

>>25004109
аутпосты тем и хороши что их можно раз построить и в следующий раз ставить принт и дальше аутировать ИРЛ.

>>25004870
не выкладывать на шину всякое дерьмо.
#309 #25006086
>>25002275

>Как вы решаете эту проблему


увеличеием толщины шины. в этомее главный плюс.

>>25002341

>Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.


да. и поэтому шина самая востребованная т.к. получается легко определить потребность в ресурсах в отличии от сетевой лапши.

>И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.


нет. от шины польза в том что избыточный поток ресурсов не более одного белта. сам подумай почему один белт

>>25002716

>Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?


голову которая не может произвести простейший расчет потребления/производства.

>>25002815

>Так у меня тоже нет заторов


внимательней на свой пик смотри.

>у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия


но шина это и есть одна большая выходная линия.

>и всегда будет выгребать целиком свою долю.


лол дегенератов полон тред. ты бы еще оптимизировал не с 4 белта в 10 а 1 белт в 20 и не понимал зачем это нужна шина из 1 белта когда у тебя есть 20 макаронин занимающиеся тем-же самым.

>И, скажем, если у меня в начале стоит сталь


KEK TOP 4EBUREk

>>25002919
нет на шину удобнее наращивать новое производство а не масштабировать. при эксплоре одним человеком всеравно есть ограничение на количество блюпринтов которое может наспамить человек.

>>25002963

>Где я не прав


в стали это ресурс как и шестерни с платами

>>25002970
ццц им это невдомек и они не понимают назначение шины.

>>25003011
никто никогда не заморачивается с этим просто потому что нашину сразу вешается производство колб. а они уже требуют всего остального дерьма, которое нужно на увеличениие производства и карьеров.

>>25003012
у них макаронина это шина. когда на самом деле макаронины это разуплотненная в пространсве шина перемешанная через всю базу.

>>25003015
лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.

>>25003411

>спагетти тоже заебись


НИХУЯ. заебись это отдельные шины на аутпостах.

>>25003727
селф эксплор архитектура на аутпостах. проблема данной архитектуры в том что расширяя ее прийдется отказываться от центральных клеток-аутпостов или заменять их на мегасклады готовой продукции.

>>25003734
аутпосты поставлены в притык друг к другу.

>>25004043
нет это скрипт работает.

>>25004109
аутпосты тем и хороши что их можно раз построить и в следующий раз ставить принт и дальше аутировать ИРЛ.

>>25004870
не выкладывать на шину всякое дерьмо.
#310 #25006159
>>25005044
на шину необходимо пускать сталь, железо, медь, пластик, батареи, камень, кирпичи всё остальное кроме побочных продуктов ересь.

>>25005343
на самом деле шестерни то еще зло на шине.

>>25005421
от то он их копирует и не понимает что это не шина а ее эрзац.

>>25005447
они макароностроители, не мешай им оптимизировать макаронины.

>>25005547
под расширениие годяться только аутпосты только лишь потому что один недопоезд с 1 вагоном перевезет ресурсов на 8*(количество вагонов) белтов а занимать будет гораздо меньшую площадь и процессорное время.

я не понял почему у меня ссылка на факторку не работает. вин 7 установил, дрова пставил теперь немогу пиратку купить.
#311 #25006213
Та которая Win x64 доконца загружается и браузер вылетает почему-то. У вас также?
#312 #25006227
>>25006086

> лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.


Что значит всё равно мало воды? К чему это?
Предлагаешь оставить этот и начать пилить новый где-нибудь рядом?
#313 #25006286
>>25006227
А правда можно. Я смогу не ебаться с подпитыванием этого железом медью, а просто начать с запитывания его железом медью с поездов.
#314 #25006328
>>25004112
Есть подозрения на этот счёт, да. Я бы даже мог заглянуть в вики и проверить пропускную способность труб, но не хочу. Хочу лично увидеть, как оно будет происходить. Я исходил в первую очередь из того, чтобы это красиво выглядело. Представляешь, как будет круто, если оно заработает вот так вот? Ну а нет - значит, нет, буду уже на ходу как-нибудь перестраивать. Всё равно какие-нибудь переделки неизбежны, а так хотя бы начало хорошее.
 3,2 Мб, 1920x1080
#315 #25006379
Поясните как работает вот это >>24985750
Вот я хочу что б перегонка мазута в диз топлива начиналась только когда мазута в бочке 20к или больше.
Вот я поставил выключатель питания и соединил его с бочкой. Но как соединить его с хим заводом я не пойму.
#316 #25006386
>>25006227

> К чему это?


К тому что тебе ЛЭНДФИЛЛАМИ ненужно пользоваться в отличии от КУна который тянет ветку к железу по обьездным.

>пилить новый где-нибудь рядом?


да всеравно шана со временем вырождается в Аутпосты.

>>25006286
более того ты можешь не ебаться с оптимизацией загрязнения от печей и карьеров так как они в этом случае будут достаточно далеко.
#317 #25006414
>>25006379
Поставь помпу в трубу от перегонщика и переключай её.
#318 #25006420
>>25006379
Может к столбу подсоединить что бы электричество подавалось когда тебе нужно
#319 #25006435
>>25006379
ну все правильно у тебя. просто программируешь разрыватель на значение меньше/больше и выводишь соответственно или закрыто или открыто.

>Но как соединить его с хим заводом я не пойму.


ставишь столб который будет охватывать только контроллируемый переработчик не задевая остальные.
image24 Кб, 616x107
#320 #25006438
Что творится-то хосспаде
#321 #25006449
>>25006438
че пишут? что много жалоб и белты с инсертерами переделают что бы была компрессия?
#322 #25006453
>>25006438
что за компресся. ваккуум сжимают?
#323 #25006461
>>25006438
Это что, переводите для русобога, не прогибающегося под англюсик.
#324 #25006491
Чому я выставляю частоту пустынь и песка "нет", а генерятся карты чуть ли не полностью из песка?
#325 #25006513
>>25006491
есть понятие частоты и размера. чем ниже частота тем выше размер.
 2,5 Мб, 1920x1080
#326 #25006525
>>25006414
Работает!
#327 #25006537
>>25006513
а как совсем убрать?
#328 #25006561
Как в фактории производить жидкий вакуум?
image428 Кб, 400x555
#329 #25006565
>>25006525
Я горжусь тобой, анончик
#330 #25006568
>>25006561
Что, намешал коктейль в трубе?
#331 #25006570
>>24989133 (OP)

>песочница


Что за шизик это написал? В каком месте она песочница? В воображении писавшего?
#332 #25006598
А что это?
#333 #25006607
>>24989133 (OP)

>строительство базы


Очень унылое по факту. Производство ради производства и практически ничего больше из строений.

>космос


Где там космос?

>исследования науки


Ага блять, 99% из которых о том как производить производство для производства.

>артиллерия бог войны


Её там практически нет.

>ядерные технологии


Смехотворны.

>покатушки по пустоши на танке


На ОДНОМ ГОВНЯНОМ ТАНКЕ!

>тысячи твоих личных дронов-рабов


Которые занимаются обслуживанием производства.

Дааа, охуенно интересная и увлекательная игра!!! Прям дохуя реиграбельности в ней. Она говнецо даже с имеющимися на данный момент модами, не то что в чистом виде. Жаль что всё так вот. Могли бы сделать лучше, хотя бы модами исправить.
image14 Кб, 594x97
#335 #25006623
Наканецта!
#336 #25006625
>>25006607

>Могли бы сделать лучше, хотя бы модами исправить.


Ну так исправь.
#337 #25006626
>>25006609
Разработчик может написать вообще что угодно, это его дело. Но это не песочница вообще ни в одном месте!
#339 #25006639
>>25006626
Анон может написать вообще что угодно, это его дело. Но это не не имеет значения вообще!

Что тебя смущает в определении как песочница?
#340 #25006642
>>25006625
Я не умею программировать во первых, а во вторых я не умею рисовать чтобы делать модели. А те кто умею делают лютую поебень для таких же поехавших шизиков что и они сами. Моды для фактории в подавляющем большинстве своём полное говно. Игру хоронят и разработчики и мододелы.
#341 #25006647
>>25006634
Не понял вопроса. Ты о чём?
image12 Кб, 627x94
#342 #25006651

>3 года на сейве


Батюшки светы
#343 #25006658
>>25006639
Я пишу по факту, данная игра не является песочницей ни в каком виде вообще. Там нет элементов песочницы.
#344 #25006668
>>25006647

>Не понял вопроса.


>>25006626

>это не песочница


>>25006598

>А что это?


Йопту бля так понятнее?
#345 #25006677
>>25006658
Делай что хочешь и как хочешь, никто тебе не скажет что что-то не так пока твой персонаж не умрет.
#346 #25006683
>>25006639
То ли дело порванный школопетху с сосача - раз он кукарекнул, то точно не песочница.
#347 #25006689
>>25006668
Ну экшен, выживание в какой то степени, симулятор производства на автоматизированных поточных линиях.
image19 Кб, 607x110
#348 #25006693
Кто там не верил мне, что поезда могут ходить через другие станции? Вот о чём я говорил.
#349 #25006698
>>25006677
Вот ты о чём сейчас?
#350 #25006699
>>25006568
Да пиздец. Одна маленькая труба, которая случайно была подсоеденена на секунда не туда, забила нахуй половину НПЗ и хранилища.
#351 #25006707
>>25006699
Да, это фиаско, анон. Сноси трубы, другого пути нет.
#352 #25006711
>>25006699
Выкачивай насосом в отдельное хранилище.
#353 #25006713
>>25006689

>экшен


лол

>выживание


кек
#354 #25006728
>>25006713
Чё с тобой, ты школьник что ли?
#355 #25006733
>>25006537
размер и частота =0(нет)

>>25006561
насосами соединенными вплотную к емкостям.

>>25006607

>Очень унылое по факту. Производство ради производства и практически ничего больше из строений.


похоже ты даже этого не осилил.

>Которые занимаются обслуживанием производства.


КЕК в который раз.
#356 #25006753
>>25006707
Я не хочу, бля.
>>25006711
Хуй там плавал, не выкачивается.
#357 #25006759
>>25006607
Анон, каждому свое, нам факторка, тебе дотка и отсосин.
#358 #25006764
>>25006753
Электричество ты на насос подавал-то?
1514028864417521 Кб, 480x228
#359 #25006782
>>25006607

> игра про производство


> фууууу производство одно играть невозможно


В голос.
image18 Кб, 635x121
#360 #25006783
АТЕНШЕН АНОНЫ ФАКТОРКА НОМИНИРОВАНА НА СТИМОВСКУЮ ПРЕМИЮ
#361 #25006789
>>25006764
Естественно. Ничего не меняется.
#362 #25006791
>>25006753

>Я не хочу, бля.


>>25006707

>другого пути нет.

#363 #25006796
>>25006733

>похоже ты даже этого не осилил.


Похоже что мне это просто не интересно. Зачем осиливать такое говно?

>КЕК в который раз.


Ты обсерился?
#364 #25006802
>>25006759
Я в доту не играю. Что за отсосин?
#365 #25006810
>>25006782
Уныло играть просто в производство.
sage #366 #25006822
>>25006796

>Похоже что мне это просто не интересно


А нам интересно. Проходи мимо и скрой тред.
#367 #25006825
>>25006783
Печально, щас вот такого быдла "фууу скучная игра строишь какие-то заводы чо за говно" побежит еще больше.
#368 #25006834
>>25006810
Просто съеби.
15140290911911,1 Мб, 257x199
#369 #25006846
>>25006810
Ну так не играй, калека.
#370 #25006860
>>25006825
И что, теперь не палить годноту быдлу и не награждать факторку никак? Да чёрта с два. Я хочу, чтобы авторов всё же заслуженно похвалили.
#371 #25006867
Я не удивлюсь если основная аудитория фактории это линускоиды с говнокомпами и без личной жизни. Потому что нормальный человек в то убожество которое представляет из себя фактория на данный момент даже с модами играть не станет. Крайне плохо что игра так себя ограничивает в аудитории игроков. Я вот в неё в первый раз где то год назад наверное поиграл и до сих пор нормальной боевой составляющей, а так же более расширенной составляющей в плане выживания в игру не завезли. Уныло и скучно.
#372 #25006880
>>25006822
Я просто зашёл посмотреть что тут, вы от треда песочниц отделились и я решил заглянуть.
#373 #25006893
>>25006834
Вот ты и съеби.
#374 #25006896
>>25006867
Охбля, качественный вброс. Ванную ответов 5.
#375 #25006898
>>25006699
грузись
#376 #25006900
>>25006846
Так я и не играю, калека.
#377 #25006905
>>25003743
Боб+ангел, ксенобиомы и ещё что-то, спиздил с реддита.
>>25004109
Ящетаю это вполне ахуенно выглядит.
image27 Кб, 643x177
#378 #25006915
АТЕНШЕН ЕЩЁ РАЗ

Блин, аноны, я не дочитал новость. Короче, голосование будет проходить 29 декабря и всем в это время быть у калькуляторов!
#379 #25006916
>>25006825
В говнецо где строят ради строительство и производят ради производства не побежит никто играть. Одно дело строили бы для чего то интересного, а другое дело преследовать те цели которые есть в фактории и с её то ничтожным разнообразием.
#380 #25006929
>>25006916
Школьник, знаешь почему тралинг тупостью не работает?
#381 #25006930
>>25006867

>Я не удивлюсь если основная аудитория фактории это линускоиды с говнокомпами и без личной жизни. Потому что нормальный человек в то убожество которое представляет из себя фактория на данный момент даже с модами играть не станет. Крайне плохо что игра так себя ограничивает в аудитории игроков. Я вот в неё в первый раз где то год назад наверное поиграл и до сих пор нормальной боевой составляющей, а так же более расширенной составляющей в плане выживания в игру не завезли. Уныло и скучно.


Так зачем ты зашел сюда? Ты весь год об этом думал но тебе не с кем поделиться? И наконец через год ты не выдержал, прибежал и выплеснул все свои переживания?

Хорошо, заваривая чай, присаживайся. Что еще тебя беспопокоит? Тебя часто в детстве мама с папой били? Может дядя насиловал? Не стоит еще год решаться поделиться.
#382 #25006944
>>25006929
Школьника ты в зеркале увидишь, школьник.
#383 #25006959
>>25006929
Потому, что ты даешь жертве возможность почувствовать себя умнее. Такие дела, пиздюк. Вникай и делай выводы.
#384 #25006968
>>25006930
Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло.
Меня мама с папой не били, дядя не насиловал, а фактория всё равно говно. Я щас уже уйду не беспокойся.
image5 Кб, 511x84
sage #385 #25007006
>>25006968

>Я щас уже уйду не беспокойся.


Я тебе помогу.
#386 #25007042
>>25007006
Не ной.
#387 #25007101
>>25006968
Играй в дф.
#388 #25007115
>>25007101
Она помойная и графика ещё более говняная, там вообще пиздец.
#389 #25007194
>>25007115
>>25006968
Алиен шутер и майнкрфт ждут тебя
#390 #25007215
>>25006915

>всем в это время быть у калькуляторов!


Ну всё, сосачеры решают судьбу проекта.
#391 #25007242
>>25007215
В разве всем не похуй на эти номинации? Разрабы или комьюнити что-то получат, если игра победит?
#392 #25007255
>>25007215
Ну уж всяко больше решают, чем в очередных выборах Пыни.
#393 #25007340
Может ебанем на сервере диагональную базу?
#394 #25007464
>>25007340
Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами а между ними сделать логистику на логистических поездах, выбирай и делай свою базу диагональной.
#395 #25007478
>>25007464
У вас ванила?
Я бы поиграл, но я нуфаг, 300 часов.
#396 #25007537
>>25007478
Апнул 300 часов только за этот месяц.
#397 #25007555
>>25007537
Нет, бобангел
#398 #25007562
>>25007555
Под 0.16?
#400 #25007611
>>25007555
Я про себя.
#401 #25007623
Как ограничить часть сундука доступную машинам сразу на многих сундуках? Не хочу в случае ошибки мегатонны железа распределять.
#402 #25007638
>>25007464

> Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами


Как здесь >>25003727?

>между ними сделать логистику на логистических поездах


А настройки мира какие? Расстояния между залежами маленькое же.
#403 #25007655
>>25007623
Можно копировать сундуки, настройки тоже копируются.
#404 #25007659
>>25007623
шифт + пкм на одном, шифт + лкм на остальных
#405 #25007688
>>25007659
О, я думал это только с фабриками работает. Спасибо.
#406 #25007700
>>25007578
А моды корректно работают на 0.16?
#407 #25007738
>>25007700
Были проблемы с трубами для промывки, их начитерили, чтобы играть дальше
#408 #25007810
>>25007738

>Были проблемы



>начитерили


Вся суть мододаунов. при том что половина модов сама по себе является читом.
#409 #25007820
>>25007810
Боб и ангел?
#410 #25007862
>>25006461
>>25006453
>>25006449
весьма паршивый баг, когда при сайдлоадинге получались промежутки чуть меньше итема.
image599 Кб, 640x454
#411 #25007890
>>25007862
Пока вот так решается
#412 #25007913
Как проектировать модульные заводы?
#413 #25007978
>>25007913
Ты о чём?
#414 #25008003
>>25007890
На самом деле, решений много, но они все читерские и неочевидные для игрока, но коварекс писал, что он хочет, чтобы действительно осталось решение только через сплиттеры, потому что оно соответствует идеологии игровой механики.
#415 #25008026
>>25006699
Был, ЕМНИП, специальный мод как-раз для таких случаешь. Назывался "pipe cleaner" или как-то так.
#416 #25008135
>>25006328
Подозрения? Ты ж писал, что уже год играешь? И до сих пор не сталкивался с подобным?
#417 #25008195
>>25006693
Для этого и делают отстойники. Поезда могут крюк ебануть по пустой линии, но встать на другой станции это маняфантазии. Или очень жидкий обсёр с ж/д.
До постройки отсойников у меня бывало, что поезда вставали на основной магистрали. На другой станции не вставали никогда. Может потому что у меня движение одностороннее, хз.
#418 #25008238
>>25007978
О модульных заводах. Ты делаешь шестерёнки и ограждаешь производство забором, под которым проходят белты на вход и на выход. Вроде такого >>24994654
#419 #25008257
>>25008135
До этого не приходилось никогда сталкиваться с проблемами пропускной способности труб. Может быть, маленькие потоки просто были. До .15 же не было таких мощных нагрузок на трубу - там максимум 13 генераторов, что ли вставало в ряд и всё.
#420 #25008265
>>25007913
Берешь выходную мощность, которую хочешь получить. Считаешь необходимое соотношение производственных ресурсов, считаешь поток входящих ресурсов.
Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь. Все ресурсы лучше подводить с одной стороны а выводить с другой.
#421 #25008280
>>25008238
То, что на этом пике не несёт никакого смысла. Он просто для красоты закрыл строения стеночками.
Если хочешь действительно отдельные производства - тебе надо идти от аутпостов. Как здесь. >>25003727
Вот там действительно отдельное производство.
#422 #25008297
>>25008257
У меня вода на базу идёт по трубе и там несколько раз насосы ставить приходилось. Без них никак.
Можешь чередовать турбины и цистерны. Вроде как цистерна тоже повышает напор.
#423 #25008304
>>25008238
Это скорее, рекурсивный завод, чем модульный. Сначала ты строишь свой завод из отдельных ассемблеров, потом какие-то продукты производства начинают требоваться в большем количестве - ты выделаешь их в отдельный блок. Или, например, по ходу игры замечаешь, что некоторые твои производства объединены логически и строятся одновременно - обычно, всё привязано к той или иной науке. Поэтому тратишь время и оформляешь блюпринт такого блока и уже в следующей игре бахаешь сразу блюпринт целиком и начинаешь играть уже, строя не отдельные ассемблеры, а сразу цеховые блоки. Потом блоки становятся крупнее и превращаются в мультиблоки, состоящие из блоков меньше и т.д. А между собой всё это связывается обычными макаронами через каскады балансеров.
#424 #25008339
>>25008238
А, да, выше анон правильно заметил >>25008265

>Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь


в этом тоже одна из ключевых концепций блочной архитектуры. Ты один раз думаешь о том, как всё разместить компактно в блоке и всё, в следующие разы ты об этом не задумываешься и просто штампуешь блюпринт.
#425 #25008487
Как перестать пытаться сделать всё маленьким как собственный член? Потом тут не влезает, это не влезает. Карта ж бесконечная блядь!
#426 #25008530
>>25008487
А кстати, кто знает. Бесконечная карта столько же ресурсов компа требует, сколько и конечная?
#427 #25008535
>>25008487
Карта бесконечная, но пальцы не бесконечные жать на клавиши и бегать туда сюда. Так что делать компактные производства праведное желание.
#428 #25008545
>>25008487
Шину надо заранее продумывать.
Делай так, чтобы всё масштабировалось.
Проще всего - с одной стороны производство, с другой ресурсы. В итоге у тебя узким горлышком будет только пропускная способность синего белта.
#429 #25008564
>>25008530
Всё что в тумане войны прорисовывается только когда ты туда пойдёшь.
Поэтому у меня на карте из 0.15 в тумане есть клифы.
#430 #25008719
>>25007810

>в ванильной игре тоже критический баг, а играть хочется


>начитерил


>да вообще все, кто играет в факторию, пидарасы. Я всегда знал об этом

#431 #25008724
>>25008719
Какой у тебя баг в ваниле?
#432 #25008875
>>25008724
В ваниле есть один критический баг, которые никак не могут пофиксить. Он порождает крайне неприятные и агрессивные создания, которые пытаются снести всю базу и испортить игру. Из главных симптомов, которые могут проявляться независимо друг от друга:
– ненависть к бетону
– ненависть ко всем модификациям
– отчаянное непонимание работы балансировщиков
– постоянные оскорбления окружающих, чаще всего связанные с предыдущими симптомами
1513037892917010 Кб, 231x176
#433 #25008903
>>25008719
В голос с этого. Сначала понаставят своей васянской хуиты, а потом начинают в ваниле баги искать.
Я со времён тепловых труб не помню никаких багов там. Всё что они фиксят это какая-то дикая хуита, которую большинство юзеров не заметит.
#434 #25008929
>>25008875

>ненависть к бетону


>отчаянное непонимание работы балансировщиков


Это жирнота скорее.

>ненависть ко всем модификациям


А это просто нежелание портить хорошую игру васянством.
#435 #25009043
>>25008929

> А это просто нежелание усложнять дегенеративную ванильку из-за отсутствия мозга на что-то большее.


Пофиксил.
#436 #25009177
>>25008875
Я забыл ещё один симптом:
– ненависть к ванильной игре
#437 #25009211
>>25009043
Я вот всегда хотел попробовать боб и прочие моды. Я ньюфаг с меньше 200 часов. Потом я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда с боб и ангел модами.

Начиная от пихания в шину медной проволоки, неумения самые простые схемы подачи проволоки напрямую в ассемблеры, пихая по 100 конвееров вокруг. Заканчивая модами которые сразу стартуют с дронами, анигилирующими пушками, еба поездами и т.д. В итоге да, цепочки производственные удлиняются, но остальная игра облегчается в разы. А еще какой смысл от этих цепочек, когда ты их выдрочил и лупишь с блюпринтов сразу всю базу.

Так что ангел и боб моды норм. Хоть и кривые высянские подделки, без описания и с багами.

Проблема в игроках, которые их сложность балансят сотнями модов упрощающих остальное.
#438 #25009222
>>25006867
>>25006968

> Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло.



Я вот очень люблю игру и с модами и без, но соглашусь с тобой по части выживательства и внедрения полноценной песочницы. Этим страдают очень многие игроделы и создатели фактории не стали исключением - вместо внедрения действительно многофункционального контента внедряется либо имба (арта), либо всякие графические свистелки-перделки. А хотелось бы выживания, смены времён года, внедрения системы питания и болезней. А, например, сельское хозяйство и животноводство - это тоже, сукаблядьнахуй, производство, которое так же можно развивать, автоматизировать и пр. Да кучу всего добавить можно - жилище, отопление, водоснабжение. Всё что угодно. И аудитория будет больше, и посыл игры станет более расширенным. Сделайте вы наконец битеров нормальными, а не тупыми фигурками, которые прут хуй пойми как. Но нет же, не будем. Добавьте технологий начальных, задрочите выход на высокотехнологичное производство, добавьте реальных ресурсов и видов переработки. Нет - это НИНАДА!!!11

А разве не для того игры создаются - чтобы развиваться? Не чтобы пиксели считать и имбу клепать для школоты, а действительно развиваться. Дайте контент - нет, дадим говно. Почти все игроделы этим страдают.
#439 #25009255
>>25009222

>смены времён года


Нахуй это нужно?
Вот мне например это нахуй не надо. Если я этого захочу, то пойду в гноморию играть.
>>25009222

>внедрения системы питания и болезней


Опять же, кому болеть есть? Ты один на заводе. А почему еще не сделать систему какать, подтирать жопу, мыться, дрочить играть персонажом в игру, что бы ему не было скучно?
Иди в римворлд и прочее катай.

Почему ты в коес-тред не приходишь и не просишь добавить танки и самолеты?
12,3 Мб, 1366x768
#440 #25009309
Не знаю куда воткнуть исследования. Не хочу банки выводить на конвейер.
#441 #25009331
>>25009309
Почему красных 5 а синих 3?
#442 #25009349
>>25009309
У тебя все слишком мелкое. Ты своим произвоством даже 1 науку в секунду обеспечивать не будешь. А расширяться нет места.
#443 #25009479
>>25009349
Расширяться есть место. Я делал перестройку и ассемблеры поставил для галочки. Расширяться они будут влево. Печки вверх. А куда исследования я не знаю пока, поставил временно.
#444 #25009503
>>25009309

> три проволчных завода на два красных микросхем


Ты хоть скорость их производства смотрел?
#445 #25009514
>>25009043
Вот этот >>25009211 уже ответил, но я дополню.
Ставить моды к игре в раннем доступе это как-то слишком.
Даже в ванилле они пару раз за полгода изменили чертежи, изменили те же бойлеры. Игра постоянно изменяется. И каждый раз это будет руинить моды.
Может когда выйдет факторио 1.0 я и накачу моды, но не сейчас.
Сверху идёт вырвиглазное оформление. Это просто пиздец, как сильно выделяются васянские поделки на фоне основной игры.
#446 #25009538
>>25009503
Смотрел. Буду переделывать. Построил как предыдущий по инерции.
#447 #25009595
>>25009211

>я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда


Кстати. На весь тред скринов то и нет нихуя. Мои с 1000ракет, вакаба с закрытыми стеночками заводиками, да и всё. Ещё ньюфаги, которые задают вопросы из туториала.
Зато советчиков по любому вопросу овер 9000.
mesto1,2 Мб, 679x877
#448 #25009810
>>25009479

>Расширяться есть место


Вот у меня есть немного места. А у тебя там куда расширяться? Влево пока проходимость белта будет хватать?
#449 #25009976
>>25009810
Чёт я не понимаю о чём ты. Проходимости там жопой жуй, а озерцо засыпать можно.
#450 #25010033
>>25009976
У тебя 2 зеленые микросхемы. Куда ты будешь их расширять? У тебя все впритык налеплено. Или ты будешь все вниз перестраивать потом?
#451 #25010409
>>25007913
блюпринтом

>>25009595

>Зато советчиков по любому вопросу овер 9000.


е могу купить пиратку, организуй и будут тебе скрины.

>>25009976
у тебя там миеста нет ты базу заблокировал. вместо шины хрен знает что лапшеобразное. места для стали не оставил.

>>25010033
у него относительно расширяемая система, но максимум этой системы - милитари колбы, которые уже требуют сталь.
#452 #25010532
>>25009309
Ты лабами наглухо перекрыл все возможное расширение влево. Зачем ты так поступил? Выстрой ты их в линию хоть влево, хоть вправо, лабам-то насрать, лишь бы колбы подавались.
>>25009595
Вот сейчас пересоберу фабрику перестрой ее, перестрой ее еще раз, и будут скрины.
>>25010409

>е могу купить пиратку, организуй и будут тебе скрины.


Игра 500 рублей стоит, епт.
#453 #25010558
>>25010409
Там же есть сталь
#454 #25010577
>>25010532
Лабы там временно стоят. Пусть работают, пока я другими делами занимаюсь.
#455 #25010883
>>25010577
Какими? У тебя красные белты а зеленые схемы в 2 ассемблерах делаются. Тебе надо над этим работать а ты не понятно что делаешь.
#456 #25011030
Те аноны, кто играет не на ж/д мире
Тараканы сильно не бесят?

Ну и что, по вашему мнению, лучше? ж\д или стандарт-кококоркор?
#457 #25011062
>>25011030
Ванильные тараканы в принципе опасны, только на максимальных параметрах, и то только до лазера. А это даже при ленивой игре короткий промежуток, когда синие уже есть, а лазеров еще нет.

Вот на рампанте другое дело.
#458 #25011229
>>25011030
Причём тут тараканы и жд мир?
Жд мир это ресурсы разбросанные, и всё. И то сейчас и на стандарте они раскиданы.
#459 #25011291
>>25011229
>>25011062
В ж/д мире тараканы не распространяются мол, я про это
хотя можно просто убрать галочку в настройках
Вообщем, неправильно выразился, кому на каких параметрах генерации приятнее играть?
#460 #25011340
>>25011291

> приятнее играть


Смотря что ты хочешь, Анон.
#461 #25011372
>>25011291
Это отдельная галочка, она вроде не ставится по дефолту в жд мире.
Тараканы один хрен медленно расползаются. По дефолту там вроде раз в 10 минут что-ли.
#462 #25011392
Разрабы случайно не планируют вводить водный транспорт и постройки типа современных буровых вышек?
#463 #25011523
>>25010558
там кирпичи а не сталь.

>>25010883
это лишь означает что 4 белтовая шина для него будем мала и он будет расширяться. благо у него есть куда расширяться.

>>25011030
на жд мире тараканы бесят акже как и в обычном, но необходимо меньше морочится с защитой главно и перерабатывающих баз.

>>25011062
Стоковый лазер не панацея, потому что требует конских энергий если ты не окружен естественными преградами.

>>25011229
нет жд мир отличается от других именно тем что предполагает естественные препятствия и огромной протяженности дорог к карьерам.

>>25011291
зависит от трая, если аванпоты то на любой генерации можно выкрутиться.

>>25011372
нет проблема тараканов в том что необходимо делать защиту и если загрязнения много то они будут нападать постоянно.
 3,3 Мб, 1920x1080
#464 #25011534
Почему нет пути через этот ебаный перекресток?
#465 #25011568
>>25011534
Какого хуя он вообще на него реагирует? Это блядь перекресток под прямым углом. Его это вообще ебать не должно.
Кособокие блядь поезда.
#466 #25011578
>>25011534
С другой стороны поставь еще по одному семафору.
#467 #25011586
>>25006810
Туда ли ты зашёл? Залейся бетоном нахуй.
#468 #25011596
>>25011534
рльлму что нет пути, дебил.
иди читать как работают Семафоры.

>>25011568

>ставит один семофор на однопутной дороге с двумя направлениями


>Виноваты поезда


ЯСНО@ПОНЯТНО
#469 #25011611
>>25011596

>Потому вместо рльлму


селфикс
#470 #25011835
У меня одного после обновления игра стала адски тормозить? Раньше летала при огромной базе, сейчас лагалище сплошное, особенно если толпа кусак об турели убивается.
#471 #25011866
>>25011030
Выскажу свое мнение - ж/д лучше. Мне нравятся поезда, да и это разнообразие посреди километров и километров конвееров. Нравится эти станции проектировать, прокладывать пути посреди лесов и между утесов, да чтоб лампово было, и чтоб фонариками подсвечивалось. Ну и эффективно это.
#472 #25011938
>>25006810
>>25006893
>>25006900
Зашел в тред в игру, полностью блядь посвященную производственным цепочкам и строительству массовых фабрик, и ноет, что игра про производство. Пиздец. Ты еще в тред каэсочки или калофдутия зайди и пожалуйся, что игра про стрельбу.
#473 #25012080
>>25011835
Поставь спрайты на "normal". Скорее всего поможет.
#474 #25012500
>>25011523
Ты мне так и не ответил, что такое рисованная карта.
#475 #25012550
>>25011835
У меня после 0.16 фпс вырос наоборот.
#476 #25012939
Аноны, такой вопрос по модулям. Вики говорит, что модули меняют скорость относительно изначального значения.
То есть, например, предмет производится 10 секунд, я ставлю модуль скорости 2 (+30%), он начинает производиться 7 секунд; если добавлю еще один (итого +60%), то 4 секунды; а если вместо этого вторым модулем поставлю продуктивность 2 (-15%), то будет 8.5 секунды. Верно?
#477 #25013060
#478 #25013095
>>25012939
И там кстати написано будет, на ассемблере. Текущая скорость и энергопотребление. И сколько маяков на него влияет.
#479 #25013212
>>25012080
>>25012550
Сейчас поменял настройки и вообще ноут стал вырубаться через 20 секунд игры, лол. Поменял обратно - а нихуя, все равно вырубается. Вообще в последнее время с некоторыми играми стал так делать.
#480 #25013336
>>25013060
То есть, можно, теоретически, сделать -100% время производства?
-120% энергопотребления! Вечный сука двигатель!
#481 #25013391
>>25013336
-80% энергопотребления.
С производством, да. Я выше кидал +300%.
Но если ты про модули, то их там ограниченное количество можно вставить в ассемблеры. А в маяки только синие и зелёные можно.
#482 #25013437
>>25013336
Еще можно сделать, например, дохуя продуктивности на шахтах (техами и модулями), так что бонусная руда выскакивает быстрее, чем основная. Таким образом все рудные месторождения без задней мысли автоматически становятся в несколько раз жирнее.
Интересно - по идее, бонусная руда не зависит от основной, так что можно поставить шахту, дождаться бонусной руды, демонтировать шахту, тут же поставить обратно и далее по циклу (как-нибудь автоматизировать дронами), не расходуя месторождение вообще.
#483 #25013456
>>25013437
Это уже совсем извращение и абуз. Сейчас напишу разрабам, шоп поправили.
#484 #25013475
>>25013456

> Сейчас напишу разрабам, шоп поправили.


Тыб хоть подождал когда будет автоматизированное решение, кек.
#485 #25013481
>>25013475
Я ебашу на упреждение.
#486 #25013487
>>25013475
На форуме видел мод на автоматическую установку чертежей путем каких-то эзотерических манипуляций, так что в принципе реально, чтобы срабатывал чертеж на демонтаж и сразу следом чертеж на монтаж заново.
#487 #25013494
>>25013437
Ты представь какой-нибудь онлайн сервер с аутпостами, где развили науку до +9000%.
Вот там заебись наверное.
#488 #25013524
>>25013487
Ну это уже моды, это балансить надо не разработчику игры, а мода.
>>25013481
Ну удачи.
#489 #25013769
>>25013494

>с аутистами



1. НЕФТЬ ИЗ ВОЗДУХА ДЕЛАЛИ. МОЖНО БЫЛО НЕФТЬЮ БОЙЛЕРЫ ТОПИТЬ.

2. СКОРОСТЬ БЕГА БЫЛА БОЛЬШЕ ПРОЦЕНТОВ НА 8000%. ИГРОКИ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ ФАБРИКИ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.

3. КОМБИНАТОРОВ БЫЛО В СРЕДНЕМ 150-190 НА КАЖДЫЙ АУТПОСТ. ПОТРЕБНОСТИ В ПРИСМОТРЕ ЗА ФАБРИКОЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ КАК ЛЮБОВАТЬСЯ НА БАЛАНСЕРЫ.

4. ЕСЛИ НАЧИНАЕШЬ ПРОКЛАДЫВАТЬ КОНВЕЙЕР — РОБОТЫ ПОДЛЕТАЛИ, СРАЗУ ВОКРУГ ПРОИЗВОДСТВО ЖЕЛТЫХ КОЛБ ВЫСТРАИВАЛИ, В КАРМАН МОДУЛИ МКIII ЗАСОВЫВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ШИНУ НАРАСТИТЬ, ЕБАНУТЬСЯ.

5. КУСКИ УРАНОВОЙ РУДЫ СРАЗУ В РЕАКТОР ЗАЛЕТАЛИ.
ПРОИЗВОДИШЬ МИКРОСХЕМЫ — ТЕБЕ ЕЩЕ ВМЕСТЕ С НИМИ ЖЕЛЕЗО И ПРОВОЛОКУ ОБРАТНО ВОЗВРАЩАЮТ.
К МЕСТОРОЖДЕНИЮ ЖЕЛЕЗА СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: КУСКИ РУДЫ САМИ В ИНВЕНТАРЬ ПРЫГАЛИ.

6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: КУСАКИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА ИГРОКОВ И ГРОХОТА АРТИЛЛЕРИИ, ВСЕ УТЕСЫ ОБЛИВАЛИСЬ ФИОЛЕТОВЫМИ КИШКАМИ И ГОВНОМ.

7. СРОК МЕЖДУ ЗАПУСКАМИ РАКЕТ СОСТАВЛЯЛ 0.005 СЕКУНДЫ. РАКЕТЫ ЗАПУСКАЛИСЬ ПАЧКАМИ ПО 12-15 ШТУК С НОВЕНЬКИМИ СПУТНИКАМИ И ГОРАМИ БЕЛЫХ КОЛБ — СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.

8. ВОДА В ОЗЕРАХ БЫЛА ДУШИСТАЯ КАК ПЕТРОЛЕУМ. А РЕКИ СОСТОЯЛИ ИЗ ЯДЕРНОГО ТОПЛИВА.

9. СКОРОСТЬ ПРОИЗВОДСТВА БЫЛА ПЛЮС ТЫСЯЧА, ВСЕ КОНВЕЙЕРЫ ПОЛНОСТЬЮ ЗАБИТЫЕ ЕЗДИЛИ.

10. БАЛАНСЕРЫ НА КОНВЕЙЕРАХ ТЯНУЛИСЬ С ШИНУ РАЗМЕРОМ. ШИНЫ БЫЛИ ВО ВЕСЬ ЗАВОД, А ЗАВОД КАК ТРЕД, А В ТРЕДЕ МУЖИКИ В ФАКТОРИО ИГРАЛИ ПО ПОЕХАВШЕЙ МЕТОДИКЕ — ПЕРВУЮ РАКЕТУ ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА ОТ СТАРТА ЗАПУСКАЛИ!
 33 Кб, 375x444
#490 #25013799
>>25013769
Абасрався.
#491 #25014004
>>25013769

>МОЖНО БЫЛО НЕФТЬЮ БОЙЛЕРЫ ТОПИТЬ.


Так никто и не проверил теорию про вечный двигатель.
#492 #25014027
>>25014004

>ну так возьми и проверь.


>кто? я???

#493 #25014034
>>25013769

>КУСКИ УРАНОВОЙ РУДЫ СРАЗУ В РЕАКТОР ЗАЛЕТАЛИ


Так вроде и было в каком-то моде.
#494 #25014079
>>25013212
Пробовал попроверять температуру? Может перегрев?
#495 #25014100
>>25014079
Не зависит, что интересно. Некоторые игрушки могу запустить с только что включенного холодного ноута и все равно выключение. Факторио уже пофиксил, остальные хз. Хотя похоже на перегрев, да.
#496 #25014108
>>25014027
У меня +300% к производству, как я проверю? Новую игру что-ли начинать?
#497 #25014111
>>25014100
Прогони на тестах. На какой-нибудь AIDA64 тест стабильности системы, например.
#498 #25014146
>>25014111
Спасибо, надо будет как-нибудь попробовать.
#499 #25014354
>>25014146

>комп вырубается


>тест на стабильность системы


>когда-нибудь попробую


У тебя ноут сгорит и будешь капчевать с телефона читая анончиков и смотря фотки заводов. Ты его чистил хотя бы?
#500 #25014371
>>25014354
Чистил относительно недавно.
#501 #25014916
Почему некоторые строения нельзя обойти по краю? Например подстанцию и лазерные туррели.
1445489520068033 Кб, 405x604
#502 #25015113
>>25014916
Ты просто слишком жирный!
#503 #25015597
Как вы учитываете потери времени на конвеерных лентах? Доставка происходит не мгновенно и поэтому уменьшается скорость производства.
#504 #25015617
>>25015597
Ты производи ровно столько, чтобы лента была стабильно насыщена, то есть 13.3 в секунду для желтого, 26.6 для красного, 40 для синего.
#505 #25015864
>>25015597

>Доставка происходит не мгновенно и поэтому уменьшается скорость производства.


Стыдоба-то какая.
#506 #25016070
>>25009514
Такие игры постоянно обновляются. Так ты никогда с модами не поиграешь, а с ними в разы интереснее и сложнее. У меня всего три мода и стоит: боб, ангел и rso. Обновлять сборку приходится с большим обновлением, а там уже и ракета скоро улетает, так что, один хуй, новую карту можно начинать. Всегда удивляют аргументы аля - васянство. Если разрабы долбаебы и не хотят углублять и расширять игру, то что остается? Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели, там бы уже мододелы все сами допилили. Васяны зачастую качественнее делают чем разрабы, а то что баги по переходу на новую версия - ну так это нормально
#507 #25016205
>>25016070

>сельского хозяйства


Как ты заебал, мудило.

Эта игра не про сельское хозяйство. Сука, скачай римворлд, гноморию, дф, банишд, миллион их и играй в сельское хозяйство и выживач, соц. отношения и т.д.

И какое сельское хозяйство тебе нужно? Коров в загон на травке поставил, они плодятся. Убиваешь лишних, что бы трава не кончалась или меняешь пастбище пока трава вырастает. У тебя и мясо и кожа и молоко, сыр. Даже отдельно их кормить не надо.

Пиздуй в тред коеса и скажи, что игра была заебись, но ты уже три года ждешь, когда же туда прикрутят выживач и сельское хозяйство.
#508 #25016247
>>25016205
Та какой-то анон про выживач упоминал, я поэтому и написал. Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо? Я просто моды защищаю
#509 #25016250
>>25016070
Кстати некоторые вещи, которые сейчас есть в ваниле раньше были модами. Так что те, кто надрачивает на ваниль сами того не знают, но играют в васянство.
#510 #25016292
>>25016250
Тут уже один анон приводил пример с ураном. Раньше он был в моде и добывался как уголь и сразу закидывался в печь. А в игре его хоть усложнили немного. Так что васянство - это именно отсутствие баланса в затратах и кпд относительно ванилы.

Как например FARL. фарл вполне могли бы запилить в ванилу, только он бы открывался уже тогда, когда у тебя была бы часть аутпостов и стоил бы дохуя (относительно текущего) и требовал бы кучу аккумуляторов и подзарядку или ездил бы только по электрифицированным путям. И роботов для постройки требовал.

А сейчас это пиздатый, но имбалансный мод с точки зрения технологий игры. Т.е. он ими вполне обеспечивается, но не так, как сделали создатели мода.
#511 #25016384
>>25016292
>>25016250
>>25016070

Спешите видеть, двачеры спорят о сложности и балансе в песочнице.

А по теме - последний анон прав. Разрабы не всегда сами нормально видят где и что нужно, не говоря про то, что у тебя виденье может отличатся.

Чем Bobs\Angels васянские я хз, наверно тем, что двачеры так сказали.

Сегодня по утру обновил один из своих 50 модов, а мне как раз.
#512 #25016391
>>25016247

>Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо?



>Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели



Да.

Вообще я с вас хуею. Сельское хозяйство может быть 2ух типов: как экономическая стратегия(симулятор) или как элемент выживача или военной стратегии. Во втором случае она упрощенно имитирует РЕАЛЬНУЮ модель зависимости между потреблением еды и кол-вом населения, его плодовитостью. Еще к ней можно прикрутить соц. составляющую через счастье как в стронгхолде например. Размер и ассортимент порции.

Тут тебе торговать с кем? С жуками? И колонии-поселения у тебя нет, нахуя еду выращивать? Есть блядь стратегия именно про это - где выпал не один бомж а кучка - римворлд. И куча других схожих игр.

Все равно все с\х сводилось бы к тому, что у тебя был бы конечный продукт и его начало. Семена и хлеб, животное и мясо, вершки и корешки. И даже если бы был времена года, ты бы просто растил осенью и летом на все 4 сезона с запасом. У тебя население не меняется, ты бы с 1 поля питался и где тут стратегия? У тебя население не меняется как и его потребление пищи.

А если ты говоришь про 2 римворлд. То он нахуй не нужен, т.к. далеко не все любители в симс играть как ты. И будут недовольны. А во-вторых, даже на уровне ванилы создав такое, это будет второй дф по глубине игры. Что опять же, будет слишком сложно в итоге для среднего игрока.
#513 #25016506
>>24989133 (OP)
Аноны что за хуета боб экстендед и марафон моды собираются обновлять? А то я со своей сборкой с 0.14 все перекатится не могу.
#514 #25016549
Кстати да в 0.15, 0.16 с кусаками делали что? От системы с бесконечным ростом эволюционного фактора отошли? Или хотя бы способы замедления или остановки его запилили?
#515 #25016586
>>25016506

>А то я со своей сборкой с 0.14 все перекатится не могу


Ну так и сиди на ней, ты же не в ванилку играешь а в моды.
#516 #25016594
>>25016549
нет. но теперь можно настроить скорость эволюции от различных факторов, отключить экспанды или отключить нахрен(для исследований больше не нужны)
#517 #25016614
>>25016586
Ну так в новых версиях новые фичи. Та же синхронизация модов, оптимизация и прочее.
#518 #25016626
>>25016594
А вообще планируют что нибудь с этим? Или мол пусть дрочат как хотят и с цифирками играются тоже сами.
#519 #25016628
>>25016614
Модами допиливай, пердолик.
#520 #25016680
>>25016628
Ты не понял я про основы игры её модами не допилишь. С контентом то итак все понятно.
#521 #25016688
>>25016549
Да, в консоль вставляешь команды и получаешь нужное.
#522 #25016722
Есть уже сервисы аля FTB для майнкрафта с различными вариантами сборок? Или форум на худой конец где их выкладывают.
#523 #25016987
>>25014108
>>25014004
Ща проверю, не ссыте.
#524 #25017003
>>25013769
ТОПИТЬ БОЙЛЕР НЕФТЬЮ И В ПАРОВЫЕ МАШИНЫ ЗАЛИВАТЬ ТОЖЕ НЕФТЬ.
Безымянный3,7 Мб, 1920x1080
#525 #25017103
Выяснилось, что при добыче в 9.1 нефти в сенкунду, вышка вполне способна обеспечивать себя и окружающих, причем нехило так.
#526 #25017133
>>25017103
Это еще при условии что ты прямо рядом с нефтедобычей и пихаешь турбины. Если возить нефть, то это дополнительные издержки топлива, которые при большом расстоянии было бы выгоднее пускать просто в бойлеры.
#527 #25017141
>>25017103
Более того, она способна выдавать минимум 20 МВатт электроэнергии, а на самом деле даже больше.
#528 #25017184
>>25017133
И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.
#529 #25017256
>>25017103
Я всегда так нефтяные месторождения питаю. Воды у меня много, так что проблем никаких.
#530 #25017268
>>25017103
Зарепортил за абуз
#531 #25017315
>>25017268
А в чем абуз? 9.1 добыча нефти не минимум. Нефти от этого не добывается, она вся уходит на энергию. Тут нет абуза. Уголь тогда тоже абуз.
#532 #25017383
>>25017315
Уголь кончается
#533 #25017420
>>25017383
А сколько тебе будет давать пустое месторождение нефти?
#534 #25017448
>>25017003
Так-то ещё можно в котлы серную кислоту в качестве рабочего тела заливать.
#535 #25017450
>>25017420
Что-то будет + исследования на увеличении добычи
#536 #25017470
>>25017103
Всегда так делал, котлы и поезда питаются только твердым топливом сразу после наладки НПЗ
#537 #25017471
>>25017420
20% от изначального.
#538 #25017495
>>25017268
В чем абуз? Вышка качает нефть, моторам вышки похуй же, что качать. Фабрика прессует нефть в брикеты, брикеты хорошо горят.
#539 #25017500
>>25017471
Его ещё модулями и маяками разогнать можно.
#540 #25017505
>>25017495
Так даже ИРЛ происходит, лул.
#541 #25017528
>>25017495
>>25017505
>>25017500
Ну так очевиднейший абуз.
#542 #25017567
>>25017528
Ты объясни, в чем абуз. Твердое топливо абуз? Перерабатывать нефть абуз? Питать бойлеры чем-то, кроме угля - абуз? Ну так и угольные шахты тоже могут записать паровые котлы, которые запитают шахты.
#543 #25017568
>>25017471
В электричестве а не в нефти. Какая удельная выработка электричества с 1 нефтянной дыры.
151411264479590 Кб, 650x487
#544 #25017578
>>25017528
А мужики-то и не знают.
#545 #25017606
>>25017103
А че трубы под землю не прячешь? У тебя их кусаки и пососаки не грызут, чтоле?
#546 #25017621
>>25017606
Энто ж режим песочницы. Погрызут - новые поставлю.
#547 #25017961
>>25017568
Я щас домой приду и посчитаю.
#548 #25018132
>>25017961
Куда ты из дома вылез?
#549 #25018315
>>25018132
в школу
#550 #25018347
>>25018132
На работу, епт.
#551 #25018359
>>25018132
Сиди дома в воскресенье
#552 #25018563
Я не могу решить с чего начинать шину.
Очевидно что железные и медные пластины, далее просто железо и медь.
Шестеренки из железа. Зеленые схемы из меди и железа. Сталь плавится из железа.
А дальше хуй знает. Надо нефтепродукты. Надо уголь. Надо камни. Надо воду!?
Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов. А там и нужен этот ебаный уголь.
#553 #25018577
>>25018563
Вот я завод в порядок приведу, будет тебе уголь. Сбоку поездами подвози. Там же сразу можно подогнать петролеум и хуячить взрывчатку.
#554 #25018618
>>25018563

>Шестеренки


нахуй
Железо, медь, зеленые схемы,красные схемы, сталь, камень\кирпичи, уголь. Вода нужна в основном для нефти, если у тебя производство с одной стороны, с другой стороны от шины подвозишь нефть и рядом воду. По шине можешь пускать соляную кислоту и смазку, ставя помпы для поддержки давления.
#555 #25018661
>>25017420
Они не опустошаются.
Особенно если >>25017500
#556 #25018669
>>25018618
Еще пластик можно, если на робо-крафт переходить не планируешь.
#557 #25018673
>>25018618

>Железо, медь, зеленые схемы,красные схемы, сталь, камень\кирпичи, уголь.


И процессоры.
#558 #25018700
>>25018661
Да про опустошение уже поняли блядь. Если тебе выхлоп с 1 качалки нефти будет 1В, что меньше чем у солнечной панели, то нахуй это надо? К концу игры иметь 1000 нефтекачек и с них лампы поддерживать?

Алсо разрабам похуй, они наоборот увеличили кол-во нефти с 0.1 до 20%, делать месторождения конечными они не будут. Кто хочет читерить и так читерят модами, остальным похуй, это не сетевая игра.
#559 #25018709
>>25018673
Синие процы локально производятся по шине их везти нахуй надо.
#560 #25018727
>>25018577
Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать?
А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить?
>>25018618

> > Шестеренки


> нахуй


Нет ты. Один белт шестеренок заменяет два белта железа.
Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится.
#561 #25018838
>>25018727

>Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится.


кулстори.

Ты хочешь возить шестеренки, т.к. они более емкие чем железо, т.к. заменяет два белта железа. А сталь заменяет 5 белтов железа. Уж определись. Сталь вообще варится отдельно из отдельных плавилен железа обычно. Хотя похуй, вози.

>Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать?


>А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить?



Что ж ты тупой такой? У тебя шина сверху вниз. Например слева все собираешь. Тогда справа подвозишь напротив своей нефтянной промышленности нефть и рядом воду. И по трубам подземным перпендикулярно налево подаешь нефть в баки и воду в баки прямо перед хим. промышленностью. Там все перерабатываешь, получаешь пластик, мазут, дизель, смазку, серу, серную кислоту, малафью. Малафью сразу в бочки и в инветарь. Смазку и кислоту дальше по трубам через помпы.
#562 #25018846
>>25018727
Вози воду, петролеум и смазку.
#563 #25018950
>>25017103
Ну так добыча-то упадет, и что дальше делать? тянуть провода один хер?
#564 #25018962
>>25018838

> А сталь заменяет 5 белтов железа


А, да. Я обосрался.
>>25018846
Видимо так и сделаю.
Итого в начале шины: железо, медь, уголь, попутный газ, вода, смазка. И ещё кирпичи. Итого семь вокзалов.
Похуй, рельсы как-нибудь сам сделаю.
#565 #25018966
>>25018838

>А сталь заменяет 5 белтов железа.


Лол. А теперь про время крафта (выплавки) подумай.
Зато как и положено тупому уебану уверенно про все вне его понимания кукарекает "нахуй ненадо, я скозал"
#566 #25018977
>>25018962
Не, воду я качну из ближайшей лужи. Она таки бесконечный ресурс.
#567 #25018993
>>25018966
Нихуя се профессура собралась с терминологией соответствующей.
#568 #25019002
>>25018962
Серная кислота где? Зеленые схемы где? Ты делаешь ж\д шину и она хуже чем белтовая, это пиздец. Собери сначала шину из конвееров, тогда будешь понимать что к чему.
#569 #25019045
>>25018966

>> сталь заменяет 5 белтов железа.



Что тебя смущает, острый уебан?
#570 #25019060
>>25019002
Из петролиума, воды и железа. Из железа и меди.
Я не делаю ж/д шину. Я делаю обычную шину, но запитанную с вокзала.
#571 #25019091
>>25019060
Ты вообще не делаешь шину. Это какашка, зато с шестеренками и петролиумом.
#572 #25019099
>>25019091
И иди нахуй.
#573 #25019110
>>25019091
Мой завод. Че хочу, то и ворочу.
201712241608251970 Кб, 1920x1200
#574 #25019111
>>25018563

>Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов


У меня всё производится.
Шестерёнки, проволока нахуй на шине не нужны.
Красные микросхемы и процессоры это хорошая идея. Но я на месте делаю.
Сталь обязательно нужна. Если хочешь делать на месте, тогда тебе нужно делать железа в 2 раза больше на шине.
Каменные блоки нужны, но не камень. Вода тоже не нужна. Смазка и серная кислота из нефтепродуктов.
Угля много не надо, у меня узким горлышком при производстве военных колб идёт железа. Туда надо отдельно 3 -4 линии железа тянуть, я хз. Благо при производстве военщины освобождаются фиолетовые.
#575 #25019117
>>25019099
Нахуя ты спрашиваешь как делать, в итоге берешь промежуточные(не логичные) решения и называешь это тем, чем не является? Ты можешь вообще ручками переносишь, всем похуй.
#576 #25019139
>>25019111
Ты что дурак? Какие схемы, какая сталь? Я ща пущу петролиум, шестеренки. Еще проволоку пущу. Вот норм шина. Можно обмазывать шестеренки петролиумом и сувать себе в анус через проволоку.
#577 #25019261
>>25019139
Нахуя петролиумом то? Лубрикант же есть.
1513515982342084 Кб, 387x591
#578 #25019320
>>25019139

>Я ща пущу петролиум


Начало шины назови рашкой. Там где труба идёт до производства, это будет хохляндия. Там надо обязательно сделать пару врезок и на выход поставить турбину.
Бетоном заливай только там, где нефть уже перерабатывают. В рашке оставь траву. В хохляндии так и вовсе должны быть байтеры, и сделай так, чтобы артиллерия периодически ломала трубы. Чтобы приходилось посылать гуманитарные конвои, чтобы их штопать.
#579 #25019363
А есть какие-нибудь интересные моды на переработку\сложные механизмы. А то я конечно все понимаю, но воткнуть реактор\теплообменники\турбины скучновато, но и ангелхимия это пиздец унылый дроч вида "10 новых типов грязи скачать бесплатно".
#580 #25019381
>>25019363
бобы, юки-хуюки самые поплуярные
#581 #25019395
>>25019381
Боб - это просто комплесификация, когда вместо 3 ингридиентов тебе нужно 30. Я больше о зданиях, которые как-то "интересно" обрабатывают входы и дают интересные выходы, а не 30 ассемблеров вметсто 3. Хз как объяснить нормально. Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы.
#582 #25019857
Сломанные артилерией байтеры до сих пор стоят в той же позе.
1514124511206125 Кб, 736x736
#583 #25019890
>>25019320

ПОСТРОИЛ ТРУБУ С ПЕТРОЛИУМОМ ИЗ РАШКИ В ЕВРОПУ ЧЕРЕЗ ХОХЛЯНДИЮ
@
ДО ЕВРОПЫ НИЧЕГО НЕ ДОХОДИТ
#584 #25019895
Сломанный лагами потти до сих пор стоит в той же позе.
#585 #25019901
>>25019857
Ты их мать убил, сын собаки, конечно они стоят на месте, они сироты теперь.
#586 #25020392
>>25017505
Да, но не до бесконечности же. Это таки не ядерное топливо которого для разных типов реакторов еще на пару тысяч лет хватит.
#587 #25020432
>>25019395
Какие входы выходы? Ты из реальной жизни пример приведи, вообще охуеть. Грязь ему не нравится, 30 компонентов не нравится, пили свой мод
#588 #25020465
>>25019395

> Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы.


Ну да боб больше на грег похож, хотя грег как по мне в разы интереснее ванильного ИК. Ну а так с энергетикой в факторио полная лажа или дрочи ТЭС если за экологию дрочи целые поля солнечных ферм с аккумуляторами. При том что ИРЛ второй вариант для бесперебойной работы потребует дохуя как солнечных станций так и аккумуляторовпри том адекватных аккумуляторов энергии пока собственно нет. Я уж про потери молчу, хотя мододелы могли и запилить процентов 13 в ЛЭП, ну или в зависимости от типа линии, в магистральных которые из стали поменьше, а в колхозных самые большие + потери в генераторах.
#589 #25020484
>>25020465

>потери


нахуй не нужны
#590 #25020504
>>25020484
Сила тяжести тоже нахуй ненужна.
#591 #25020523
>>25020504
>>25020484
Тяжесть ненужна, а потери было бы норм
#592 #25020590
>>25020523
Нахуй ракеты! Нахуй ракетные шахты! Просто сразу закидываешь спутники манипулятором сразу в космос!
#593 #25020605
>>25020465
Можно пойти дальше. Запилить короткие замыкания, соответственно строить подстанции с выключателями. Тут правда сам игрок с логикой немного заебется. Бля хотел мод на более менее реальную энергетику в майнкрафте, может тут запилят впринцепе база есть. Эвенты для короткого замыкания например кусаки расхуячили опору - на линии где эта опора была сразу короткое замыкание или тот же игрок когда убрал опору "под напряжением", или когда вокруг опор деревья не вырубленны ввести на этом участке вероятность короткого замыкания. Полное моделирование уравнений которое это описывает для дополнительного заеба с временем отключения и устойчивостью генераторов можно не делать ибо будет лагодром, а игрок заебется все считить. А вот банальное тупо вероятность короткого замыкание и соответствующая инфраструктура вот это охуенно было бы.
#594 #25020607
>>25020590
Так ракета - это отдельный разговор, так-то игра на блинчике проходит. Там похуй на физику. Еще бы теплообмен норм ввели
#595 #25020609
>>25020590
А мог бы просто на диагональном белте их в космос отвозить.
#596 #25020635
>>25020605
Это полная хуета и не нужно. Хочешь? Запили мод или попроси запилить мод.
#597 #25020639
Но на самом деле ванила просто слишком простая. Две металлические руды, две топливные, камень. Ну вода и нефть еще. Обоссано как-то, будто все на свете из меди, железа и пластика делается
#598 #25020659
>>25020639
Пидарахо-мод. Все делается из говна и палок.
#599 #25020684
>>25020635
Всяко лучше чем крафт банки из 30 разных составляющих.
#600 #25020691
Играю в блокнот. Пишу по порядку что где производить.
1465441657834045 Кб, 300x300
#601 #25021121
>>25019890
В ХОХЛЯНДИИ ТВОЙ ПЕТРОЛИУМ ИСПОЛЬЗУЮТ В БОЙЛЕРАХ
@
ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕРАБОТКИ В ТОПЛИВО
@
А САЛО КОПТЯТ НА ЖАРЕ ТВОЕГО ПЕРДАКА
144087605214901,8 Мб, 1102x725
#602 #25021175
>>25020639

>ванила просто слишком простая


Половина треда возит проволоку на конвеерах, не может в балансеры, возит нефть в бочках, делает шину без стали, а чтобы сделать ж/д с двумя остановками сначала 40 минут возносит молитвы Богу-Машины.
wtf3,9 Мб, 1920x1080
#603 #25021217

>Купил на торрентах игру попробовать в первый раз


>Начал свободную игру


>Генерация мира


>Пикрил


Найс игра.
#604 #25021234
Как начать исследование в лабе? Накидал красных баночек, больше ничего не жмется.
#605 #25021248
>>25021175
А что плохого в нефти в бочках? Я иногда так вожу, когда очень далеко. Один хуй если мутить переработку на месте, придется везти бочки уже переработанной нефти четырех+ наименований. Просто нефть везти проще
#606 #25021258
#607 #25021259
>>25021248
Возить во флюид вагонах
#608 #25021265
>>25021217
Это проверка на слабоумие и силу воли
#609 #25021433
>>25021175
Я то думал тут хардкорщики сидят, а тут оказывается казуалы, да и в ваниле нахуй эти шины не нужны после открытия логистики, что довольно просто делается.
#610 #25021442
>>25021248
На дальних дистанциях лучше уж вагоны. Там в вагоне помещается 3 цистерны.
Проблема в том, что люди и на ближних дистанциях в бочках возят. И насосы не понимают где нужно использовать.
#611 #25021453
>>25021433
кокорщики сидят на параше
#612 #25021672
>>25021248
А что хорошего в нефти в бочках? Родина Чехия тебе дала флюид вагон, загружные-разгружные насосы, вот так блядь, наливать надо, раз-раз наливай прямо в вагон и вези, нет, не хочу, хочу ебучие заводы по жонглированию нефтью, блядь, то в бочки, то из бочек, и гонять их туда-сюда в вагонах.
Да, если грузить бочками, влезет немного больше, так пусти ты второй поезд с цистернами, блядь, если фабрика нефть жрет как твоя мамка майонез. Поехавшие, сука.
#613 #25021753
>>25021672

>второй поезд


Ты просто не видел какие они тут ж/д делают.
В прошлом треде был персонаж, который вручную возил поезд с нефтью.
#614 #25021765
>>25020605
И сразу после строительства нормальной базы с аутпостами игра превращается в симулятор электрика Василича, который целыми днями ебошит через всю пустошь туда-обратно вставлять вылетевшие пробки и менять проводку.
#615 #25021806
>>25021753
Да я видел и охуел. Я такое делал, когда в первый раз решил заняться поездами и не понимал, как оно работает. Было адски стыдно, что я тупой дебил и чего-то не понимаю, и потому в мыслях не было что-то подобное куда-то еще выкладывать, да еще отстаивать, что это крутая система.
#616 #25021852
>>25021806
А мне нравится садиться в поезд и аутировать кататься между аутпостом и базой.
#617 #25021933
>>25021852
Это заебись, не спорю, я долго аутировал, когда построил огромную сеть дорог и катался по живописным местам. Но это одно. А рулить поездом вручную просто потому, что не смог в простейшую логику и планирование - это другое. И это пиздец.
#618 #25022077
>>25021933
Блядь, это была первая ж/д которую я построил. И она работала автоматически, просто я тогда забросил потратив всего пару вагонов нефти.
#619 #25022092
>>25021933
И сейчас заброшу снова, потому что мне лень строить третий завод на одной карте.
#620 #25022189
>>25022092
Зачем вообще начинаешь?
#621 #25022222
>>25021806

>когда в первый раз решил заняться поездами


Построил одноколейку и 1-2-1. Две остановки. Всё. Потом я даже как-то второй поезд 1-2-0 туда запиздячил.
Я хз в чём там можно не разобраться.
#622 #25022287
>>25022222
Старые иконки, ммм.
Алсо, кто как компрессии в .16 добивается?
#623 #25022385
Сижу тут разбираюсь в Ангеле, открыл какие-то печи, слитки, расплавы, посчитал выход и пришел к выводу, что тупо молоть руду в труху и плавить напрямую дает тот же самый выхлоп. В чем прикол? Тупо жонглировать ресурсами?
#624 #25022441
>>25022189
Потому что интересно.
А забрасываю потому что завод становится нихуя не удобным.
#625 #25022489
>>25022441
Скинь фото неудобного завода.
#626 #25022603
Я не понимаю, зачем заниматься балансировками шин. Ведь шина это хранилище и там баланс в любом случае будет соблюдаться.
#627 #25022615
>>25022603
Особенно охуенно, когда один белт насыщен, другой пересыщен, а третий полупустой едет. И так шесть рядов.
#628 #25022832
>>25022615
Я не могу объяснить, почему не вижу смысла в балансировке.
Вот два белта рядом едут. Один пустой, другой стоит на месте (0/1). Поставили балансир, теперь оба полупустые(0.5/0.5). И в первом и во втором случае расход ресурсов одинаковый. Т.е принципиально ничего не поменялось. Расход каким был таким и остался. Второй белт в данном случае всего играет роль склада.
#629 #25022850
>>25017568
Я посчитал, поправьте, если ошибся.

Посчитаем энерговыход одной вышки. Цепочка из вышки, НПЗ и химзавода, рассчитываем за один-единственный цикл производства на каждом этапе.

Вышка дает 10 сырой нефти в секунду. Требует 90 киловатт в секунду.

НПЗ с обычной переработкой за пять секунд потребляет 100 сырой нефти, дает 30 тяжелой нефти, 30 легкой и 40 петролеума. Требует 420 киловатт в секунду.

На химзаводе производство твердого топлива из легкой нефти занимает 3 секунды, требует 10 легкой нефти, дает 1 кубик. Требует 210 киловатт в секунду.

Вышка за 10 секунд дала 100 нефти (900 кВ), НПЗ за 5 секунд из 100 сырой нефти выдал 30 тяжелой и 30 легкой нефти (2100 кВ), химзавод за 3 секунды из 10 легкой нефти родил кубик топлива (630 кВ). Потратили 3.63 МВ, плюс копейки за работу инсертеров.

Кубик топлива содержит 25 мегаджоулей. Он сгорает в бойлере с 50% эффективностью, итого имеем полезных 12.5 МДж, это 12.5 МВ энергии. Итого чистый выигрыш 8.87 МВ за один цикл каждого этапа, а весь все эти фабрики будут работать непрерывно, и выход будет еще больше. В общем, при минимальном нищенском раскладе вышка дает 887 кВ в секунду.
#630 #25022903
>>25022832
У тебя стоит не только второй белт, но и все производство выше по белту. Первый белт расходуется весь, второй простаивает, тогда как с балансером оба едут дальше, производство идет и белты можно отводить в стороны на производство.
#631 #25023471
>>25013437
неэффективно просто потому что сборщик имеет больше слотов и следовательно более эффективен в этом плане.

>>25013456
это не абуз. он заебется в ванили перестраивать карьеры.

>>25013494
и лаги от производства наверное буут даже на топовых компах.

>>25013769
рекорд 1:30 для одиночного прохождения. если навалится толпой в 100 тел то можно и за 30 минут уложиться.

>>25015597
потери бывают в белой палате, а на конвеере ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ.

>>25016292
нихуя, разрабы эрзац фарла запилили

>>25016384
разрабы не представляют как могут играть отдельные индивиды и отмороженные на всю голову люди.

>>25017103
а теперь с модулями попробуй, охуеешь еще больше.

>>25017184

> И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.


нихуя не вечный двигатель, в игре для таких есть солнечные электростанции.

>>25017470
я дополняю еще углем на всякий случай.

>>25017528
всё что не умещается у твоем понимании есть абуз?

>>25018563
у меня 4 железа, 4 меди, потом нарастил сталь, сечас отстроил НПЗ и делаю пластик с батареями. сталь, пластик, батареи по одному белту. все технологии требующие 2 колб потребляют только эти ресурсы.

шестерни ненужны. Уголь нахуя? ты армейские колбы делаешь? нет не делаешь, тогда запитаешь уголь на шину позже.

>>25018618
максимум что нужно подводить еще это лубрикант для завода дронов. а пластик лучше производить на аутпостах.

>>25018700
просто все заебались искать нефть, потому что с 0,01% все только и делаи что разведывали нефтяные месторождения.

>>25018727
не занимайся хуитой, при работе на расширение базы у тебя ресурсов всервно не хватит, так что не выиграешь ты ничего а гемора с контролем еще одного ресурса получишь. такое делают только для аутпостовых шин, когда ты знаешь что ресурсы всеравно лимитированы инсертерами.

>>25018846

>ебись в извращенной форме


а если он не такой извращенец как ы?

>>25018962
забираю свои слова обратно вы друг друга стоите.

>>25019002
ж\д шина хороша, но делать ее до ввода в эксплуатацию дроновых станций извращение, согласен.

>>25019111
зависит от мощности лабораторного комплекса. мне для начала 12 белтов в общей сложности хватает. потом забрасываю и перехожу к проектированию аутпостов.

>>25019857
за более 10 часов моей неспешной игры они так ии не эволюционировали дальше собачек. так что ты сам себе задаешь трай.
#631 #25023471
>>25013437
неэффективно просто потому что сборщик имеет больше слотов и следовательно более эффективен в этом плане.

>>25013456
это не абуз. он заебется в ванили перестраивать карьеры.

>>25013494
и лаги от производства наверное буут даже на топовых компах.

>>25013769
рекорд 1:30 для одиночного прохождения. если навалится толпой в 100 тел то можно и за 30 минут уложиться.

>>25015597
потери бывают в белой палате, а на конвеере ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ.

>>25016292
нихуя, разрабы эрзац фарла запилили

>>25016384
разрабы не представляют как могут играть отдельные индивиды и отмороженные на всю голову люди.

>>25017103
а теперь с модулями попробуй, охуеешь еще больше.

>>25017184

> И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото.


нихуя не вечный двигатель, в игре для таких есть солнечные электростанции.

>>25017470
я дополняю еще углем на всякий случай.

>>25017528
всё что не умещается у твоем понимании есть абуз?

>>25018563
у меня 4 железа, 4 меди, потом нарастил сталь, сечас отстроил НПЗ и делаю пластик с батареями. сталь, пластик, батареи по одному белту. все технологии требующие 2 колб потребляют только эти ресурсы.

шестерни ненужны. Уголь нахуя? ты армейские колбы делаешь? нет не делаешь, тогда запитаешь уголь на шину позже.

>>25018618
максимум что нужно подводить еще это лубрикант для завода дронов. а пластик лучше производить на аутпостах.

>>25018700
просто все заебались искать нефть, потому что с 0,01% все только и делаи что разведывали нефтяные месторождения.

>>25018727
не занимайся хуитой, при работе на расширение базы у тебя ресурсов всервно не хватит, так что не выиграешь ты ничего а гемора с контролем еще одного ресурса получишь. такое делают только для аутпостовых шин, когда ты знаешь что ресурсы всеравно лимитированы инсертерами.

>>25018846

>ебись в извращенной форме


а если он не такой извращенец как ы?

>>25018962
забираю свои слова обратно вы друг друга стоите.

>>25019002
ж\д шина хороша, но делать ее до ввода в эксплуатацию дроновых станций извращение, согласен.

>>25019111
зависит от мощности лабораторного комплекса. мне для начала 12 белтов в общей сложности хватает. потом забрасываю и перехожу к проектированию аутпостов.

>>25019857
за более 10 часов моей неспешной игры они так ии не эволюционировали дальше собачек. так что ты сам себе задаешь трай.
#632 #25023598
Он >>25023471 опять порвался? Кто нибудь читает его высеры?
ОП
#633 #25023751
>>25021217
ты позднал дзен.

>>25021234
прожимай английскую T и выбирай что изучать.

>>25021248
в том что вагоны проще и дешевле бочек. бочки нужны либо в стесненной местности как у меня либо в дронмире.

>>25021433
нескажи шина как раз и нужна для дальнейшего наращивания всего того дерьма которое ты сам ставишь. для колб лучшее решение аутпосты.

>>25021672
не проблема в том что они не могут в логистику и выкручиваются как могут, да и я сейчас бочками занимаюсь, но это временное решение чтобы лубрикант по шине не размазывать.

>>25021753
ну хоть так, а не пешком или на машине.

>>25021765
какой электрик?если тебе в лом делать срань осподнюю их электростолбов достаточно возить пар в цистернах и на аутпостах держать резервные солнечные панели с аккумуляторами.

>>25022222

>стена


ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.

>>25022287
ты про настройки спрашиваешь?

>>25022385
да эти моды для любителей поизвращаться.

>>25022441
ну так смести свое внимание на другой аутпост, или ты переигрывать начинаешь?

>>25022603
они не понимают ее назначения и как следствие плюсов и минусов шины.

>>25022615
и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.

>>25022832
просто мы понимаем с какого белта когда ресуурсы тянутся и берем с самых ненагруженных, а они до этого догадаться не могут по нубству.

>>25022903
хуита на постном масле если честно. сейчас отстреляюсь с вами и свое начну постить.
#633 #25023751
>>25021217
ты позднал дзен.

>>25021234
прожимай английскую T и выбирай что изучать.

>>25021248
в том что вагоны проще и дешевле бочек. бочки нужны либо в стесненной местности как у меня либо в дронмире.

>>25021433
нескажи шина как раз и нужна для дальнейшего наращивания всего того дерьма которое ты сам ставишь. для колб лучшее решение аутпосты.

>>25021672
не проблема в том что они не могут в логистику и выкручиваются как могут, да и я сейчас бочками занимаюсь, но это временное решение чтобы лубрикант по шине не размазывать.

>>25021753
ну хоть так, а не пешком или на машине.

>>25021765
какой электрик?если тебе в лом делать срань осподнюю их электростолбов достаточно возить пар в цистернах и на аутпостах держать резервные солнечные панели с аккумуляторами.

>>25022222

>стена


ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.

>>25022287
ты про настройки спрашиваешь?

>>25022385
да эти моды для любителей поизвращаться.

>>25022441
ну так смести свое внимание на другой аутпост, или ты переигрывать начинаешь?

>>25022603
они не понимают ее назначения и как следствие плюсов и минусов шины.

>>25022615
и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.

>>25022832
просто мы понимаем с какого белта когда ресуурсы тянутся и берем с самых ненагруженных, а они до этого догадаться не могут по нубству.

>>25022903
хуита на постном масле если честно. сейчас отстреляюсь с вами и свое начну постить.
#634 #25023779
>>25023598
я отвечаю всем уже который день. мог бы уже привыкнуть или начать читать что-нибудь длиннее твита.
#635 #25023830
>>25023471

>я дополняю еще углем на всякий случай.


Какой всякий случай, уголь вообще становится не нужен кроме как на пластик, гранаты для колб и взрывчатку для артиллерии. Кубики бесконечные и жирные.
>>25020392
Что значит не до бесконечности? Угольный пласт практически бесконечен, если от него запитывать котел, питающий шахты.

>ядерное топливо


Вот уж что практически бесконечно, так это оно. Я, когда первый раз запускал реактор, просто охуел от того, насколько мало урана требуется и насколько его дохуя. Ячеек очень быстро накопилось столько, что хватило бы играть до выхода версии 1.0, даже если бы прекратил добычу урановой руды на всех шахтах и перерабатывал что есть.
 3,2 Мб, 1920x1080
#636 #25024074
Братишки! Я вам проект нефтеперерабатывающего комплекса для ШИНЫ принес! Так же он легко масштабируется, если жидкость не застрянет в трубах.
На входе нефть, вода и уголь. На выходе смазка, ракетное топливо которое я пока ещё не открыл, пластик и серная кислота.
Так же он будет контролировать что б мазута и дизеля всегда было дохуя. А если их дохуя, то и смазки и ракетного топлива будет дохуя. Ну или я опять обосрался.
Почему-то всегда когда я делаю скриншоты наступает ночь.
#637 #25024089
Итак, вчера начал играть в лицензионную приратку. Мир железнодорожный.

>1 пик


Заспавнило меня мягко скажем в лесную местность, начал как обычно с трех буров и двух плавилен, но хотел получить ачивку ленивого, в итоге как потом окажется у меня не получилось, но не беда. из-за чего и наиграв такое время так мало сделал в итоге.

>2 пик


Вот такая макаронина получиласи сначала.

>3 пик


вот такие неудобные но очень компактные по ширине печи построил, заложил шину и начал строить лабы

>4 пик


вот так я исследовал все 2 колбовые технологии.

места которое я выбрал оказалось малым для чего-то большего чем просто исследования 2-х колбовых технологий но всеже достаточным для дальнейшего набивания шпрот в банку.

на этом снимке мой игровой день был закончен. да и лимит на количетсво картинок исчерпан.

если будут вопросы спрашивайте свои ответы но буду отвечать всем в одном посте потому что с куклоскриптом писать проще а вбивать капчу радости не доставляет
#638 #25024092
>>25023751

>и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина.


Проблема в том, что четыре белта, пущенных рядом - это не шина. Сегодня ты запитаешься от самого жирного, а завтра он просядет и ты будешь бегать все переделывать? Шина становится шиной именно после балансировки, когда неважно откуда ты забрал - это всегда будет самый жирный белт.
#639 #25024135
>>25024089
Ты, что, шакал?
#640 #25024233
>>25024089

>4 пик


>Свой ассемблер шестерней на каждую колбу.


Ты в курсе, что ассемблер шестерней и по ассемблеру манипуляторов с белтами обеспечат тебя красными и зелеными банками до конца игры?
#641 #25024235
>>25024074
Соотношение 25:3:21 или 8:1:7, а у тебя говно какое-то да еще и огромное по размеру.
#642 #25024286
>>25024089
Спасибо за картинки и рассказ. А теперь вопросы.

Нахуя тебе столько заводов с шестеренками? Т ы спецом их налепил или не знаешь соотношений? То же самое к зеленым и красным колбам, у них разное время крафта.
#643 #25024323
>>25024092
Хз, я баланшу шину в самом начале и после или в середине основных производств. А основные производства воруют каждый со своего белта с шины, после чего их и баланшу.
#644 #25024434
>>25024074
Ты обосрался.
- Огромная некомпактная хуйня. Я понимаю, что пространство бесконечное, но совесть-то надо иметь.
- Всего три НПЗ. Ноу комментс.
- Три кряка тяжелой нефти - нахуя? При улучшенной переработке ее вырабатывается мало. 8 НПЗ с лихвой снабдят 1 крякалку тяжелой нефти, как анон выше отписался.
- Три кряка легкой нефти - мало.
- Одна фабрика кубиков - я все понял, я осознал масштабы твоего производства, у тебя левее шины стоит один бойлер с двумя котлами, питающий одну нефтекачку. Все сходится.
- Одна фабрика ракетного топлива - ракету будем запускать к версии 1.0.
- Две фабрики пластика - тебе их хватит отлить себе дилдак, и только.
- 2 фабрики кислоты - ты же знаешь, что их хватит на 25 батареечных заводов, да?
- Никакой регулировки крекинга, а это делается простейшим комбинатором безо всякого задротства.
#645 #25024447
>>25023830
не всегда имется возможность уследить за всем при огромной базе.

>Что значит не до бесконечности


ну это кончаемый ресурс в отличии от нефти.

>бесконечно, так это оно


по всей вероятности ты не строил огромные базы, либо сравниваешь несравнимое.

>>25024074
с кислотой ты немного переборщил. на самом деле с серой

нефтезаводы лучше в шину не соединять, они разве что широкую "шину" любят, а длинная ересь по моему мнению.

>Почему-то всегда когда я делаю скриншоты наступает ночь.


делай как я, ночью готовся и утром снимай.
#646 #25024628
Было - стало. У меня уже крыша начинает протекать, а поточного производства предметов всё нет. Только переработка ресурсов. Но так приятно наблюдать, как завод слаженно живёт своей жизнью. Туда-сюда снуют поезда. Всё шумит и движется. Что же будет когда когда начнётся настоящее производство с химкой и нефтянкой.
#647 #25024683
ну, в общем, на второй день начал вести работы по развитии базы с НПЗ.

начал я конечно же с экспедии нефтяных месторождений, предварительно защитив коекак базу турельками с синими патронами, как потом оказалось напасть могут на меня только кусаки так как даже сейчас я не иследовал и первого ЛВЛ технологию Милитари. Но этого я тогда еще не знал и думал обходить каждый спавн кусак.

>1 пик


карта базы, как можно заметить я даже не выходил погулять за пределы первой области спавна. начал я обходить по кругу с юго-востока и сначала наткнулся на месторождение урана на севере. не ожидал чтоиз ресурсов за те две минуты будет одна залеж урана, но потом мне начала попадаться и руда. почувствовав облегчение от находок и мысли что мне не нужно будет прорываться сквозь кусак и нарубив поваленных деревьев возле железного месторождения на востоке встретил таки кусак.

>2 и 3 пик


карта бывшей базы кусак. рассправился с ними я довольно просто. жаль обитателей леса, но их было очень мало, настолько что я их смог тогда продавить тормозя с загрузкой боеприпасов, которых к слову у меня было около 3 сотен единиц всего.

так и ненайдя нефти, решил я повременить с ней и отойти на базу для пополнения боезапаса и туелей, заодно немного разведав юг, там я нашел спавн кусак который не стал трогать по двум причинам они были далеко от базы и между базой и кусаками был достаточно плотный лес. вот на выходе из леса я и поставил турели, но пруфнуть немогу из-за того что скриншот не сохранился а я не проверил его наличие, закрыв паинт и продолжив играть в факторку.
#648 #25024687
>>25024628

>Время игры: 10 часов, нефти нет.


Потом понял что это моды.
Выглядит аккуратно.
#649 #25024702
>>25024687

>10 часов


Дней, анон. 10 дней. Да, стоит ангелбоб.
#650 #25024741
>>25024434
Количество станков надо будет отрегулирвоать. Можно будет попробовать каждый отдельный кусочек отзеркалить что б не очень длинно было.
#651 #25024775
>>25024683
Ебаный шакал, у тебя что, текстурки видеокарта из 2007 не поддерживает?
#652 #25024811
>>25024702
Да, опечатался.
#653 #25024892
>>25024092
нет шина балансируется игроком, так он сам определяет что и когда с какого белта снимается. я следующим постом покажу как у меня сейчас выглядит база.

>>25024135
АМД атлон II х4 и HD5450 дают 24 UPS\fps не думаю что повысить качество графики будет правильной мыслью.

>>25024233
я сейчас этим не заморачивался. всегда делаю так с красными банками, уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю.

>>25024286
ну там есть место под увеличение производства, всегда красные колбы делаются быстрее зеленых поэтому я не особо заморачиваюсь с ними. а с зелеными там соотношение конское потому что собираюсь увеличивать как минимум вдвое.

>>25024775
хз, 25 упс как то не густо, и толь еще будет.
#654 #25024941
>>25024892
КАТАЙ ПРОСТЫНИ ТЕКСТА, ОТВЕЧАЯ КАЖДОМУ АНОНУ В ТРЕДЕ
@
ВЫРАЖАЙ СВОЕ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ, ТЫ ПРОФИ

>я не особо заморачиваюсь с ними


>уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю


>а именно ставлю ассемблер шестерней на каждый ассемблер красных колб и ассемблер белтов на каждый ассемблер зеленых колб


>>уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю



Все с тобой понятно. Ну ты и пиздец
#655 #25024963
Скорость поезда зависит от того заполнены вагоны или пусты?
#656 #25024992
#657 #25025035
>>25024892
Ты же в курсе, что один ассемблер белтов и два ассемблера инсертеров дают материал аж двадцати четырем ассемблерам зеленых колб, правда?
А два ассемблера шестеренок могут снабдить целых двадцать ассемблеров красных колб - это же не новость для тебя?

Это называется не "не заморачивался, на автомате рассчитывал", а "пихаю все абсолютно от балды и на время производства и материалы даже не смотрю".
#658 #25025273
>>25023751

>ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.


Шизик ебаный, я спецом откопал скрин со своей первой ж/д, которую я построил сразу как закончил исследование.
Ты мне про проёбы со стенами рассказываешь. Ты просто конченый, даже твой стиль написания ответов кричит, что тебе пора в дурку.
#659 #25025293
>>25024963
Хз, там зависит даже от того, какие вагоны ты везёшь. Вагоны с цистернами медленнее обычных.
151414901600147 Кб, 529x700
#660 #25025305
>>25025035
>>25025273

> на серьезных щщах отвечать мелкобуквенному дауну

K6jmMaG2255 Кб, 500x500
#661 #25025315
>>25025035
А потом он с умным видом несёт какую-то хуйню, высирая стены бессвязного бреда.
151414913479084 Кб, 414x368
#662 #25025334
>>25025315
Дык он же ЕКСПЕРТ, 9000 часов профессионального строительства спагетти и забивания хуёв на оптимизацию производства.
201712091804581890 Кб, 1920x1200
#663 #25025361
>>25024074
У меня вот такой монстр занимается нефтью.
#664 #25025364
ну вот к второму разу пока патроны производятся я и запилил сталеплавильный блок с отьемом железа у 3 белтов, так что в случая нехватки стали на этой стадии игры будет маловероятным событием. все фотки были сделаны перед нахождением, таки, нефти на югозападе. но сейчас я вам этого показывать не буду. время уже поздное и мне спать хочется, отвечу уже завтра

>1 пик


как можно заметить печам со сталью 3 инсертеров слишком много, но они были поставлены специально для того чтобы сталь выплавлялась с наивысшим преоритетом.

немного увеличил производство медных пластин и подвел белты к раковой опухоли возле озера.

как видно всего мне хватает так как я предпочитаю подготовится в до-милитари технологиях и активно выбивать кусак уже с отстроенном кое-как производственном цикле строительных дронов.

>2 пик


недожелезка, которая была сделана только под железный карьер на юго-западе.

немного не оптимальное расположение ж\д сыграло со мной злую шутку в будущем. но расскажу про это потом.

та и не стал запитывать печи от нового карьера, жду пока на старых не будет руды. провел по две недобелта но забросил потому что северное месторождение еще не иссякло, а меди у меня практически не потребляется.

далеко на востоке нет никаких кусак потому я не обновляю защиту на том направлении.

рельсы и вагоны имеют приоритет на стали, потому что потому.

решил попользоваться бочками потому что на 3 пике будет ясно что производство этих айтемов мне не миновать.

>3 пик


пик который можно охарактеризовать выражением мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус.

попытка упихнуть не упихая заводы дроновых корпусов таки удалась.

так-же можно заметить почему я стал строить нефтепереработку на бочках да потому что я не смог уместить лубрикантовые трубы из-за леса и мне все-равно производить эти чертовы бочки понадобилось

если приглядеться повнимательней то можно заметить сборочные автоматы семафора, станции и бочек между капелек лубриканта сборочными автоматами зеленых микросхем.

думаю отдельной строкой стоит упомянуть цирк с белтом стали и микросхем. проводил как мудак но по одному стаку локомотивов, нефтекачек, труб, в том числе подземных инвентарь не потянут а в ручную собирать уже неохото.

в общем под конец перестраивал железку, ведя путь до месторождения и немного поменяв расположение загрузочной станции, на будущих пиках вы увидите где она примерно стояла.

До завтра. Всем спокойной ночи.
#664 #25025364
ну вот к второму разу пока патроны производятся я и запилил сталеплавильный блок с отьемом железа у 3 белтов, так что в случая нехватки стали на этой стадии игры будет маловероятным событием. все фотки были сделаны перед нахождением, таки, нефти на югозападе. но сейчас я вам этого показывать не буду. время уже поздное и мне спать хочется, отвечу уже завтра

>1 пик


как можно заметить печам со сталью 3 инсертеров слишком много, но они были поставлены специально для того чтобы сталь выплавлялась с наивысшим преоритетом.

немного увеличил производство медных пластин и подвел белты к раковой опухоли возле озера.

как видно всего мне хватает так как я предпочитаю подготовится в до-милитари технологиях и активно выбивать кусак уже с отстроенном кое-как производственном цикле строительных дронов.

>2 пик


недожелезка, которая была сделана только под железный карьер на юго-западе.

немного не оптимальное расположение ж\д сыграло со мной злую шутку в будущем. но расскажу про это потом.

та и не стал запитывать печи от нового карьера, жду пока на старых не будет руды. провел по две недобелта но забросил потому что северное месторождение еще не иссякло, а меди у меня практически не потребляется.

далеко на востоке нет никаких кусак потому я не обновляю защиту на том направлении.

рельсы и вагоны имеют приоритет на стали, потому что потому.

решил попользоваться бочками потому что на 3 пике будет ясно что производство этих айтемов мне не миновать.

>3 пик


пик который можно охарактеризовать выражением мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус.

попытка упихнуть не упихая заводы дроновых корпусов таки удалась.

так-же можно заметить почему я стал строить нефтепереработку на бочках да потому что я не смог уместить лубрикантовые трубы из-за леса и мне все-равно производить эти чертовы бочки понадобилось

если приглядеться повнимательней то можно заметить сборочные автоматы семафора, станции и бочек между капелек лубриканта сборочными автоматами зеленых микросхем.

думаю отдельной строкой стоит упомянуть цирк с белтом стали и микросхем. проводил как мудак но по одному стаку локомотивов, нефтекачек, труб, в том числе подземных инвентарь не потянут а в ручную собирать уже неохото.

в общем под конец перестраивал железку, ведя путь до месторождения и немного поменяв расположение загрузочной станции, на будущих пиках вы увидите где она примерно стояла.

До завтра. Всем спокойной ночи.
#665 #25025374
#666 #25025396
>>25025305
Походу в каждом треде есть свой мелкобуквенный шизик. В DbD треде бондодаун, здесь этот.
Кстати повадки почти идентичны. Тот тоже срёт своим ахуенно важным мнением и при этом нихуя не понимает даже в элементарных вещах.
1510318975961051 Кб, 576x507
#667 #25025431
>>25025364

>4 паровых двигателя на бойлере.


Вижу в тебе эксперта. Жаль сразу не распознал.
#668 #25025442
>>25025364
У тебя пальцы не болят это печатать?

> До завтра. Спокойной ночи.


Ты это что, из блокнота "ТИПОВЫЕ ФРАЗЫ" перекопировал?
#669 #25025448
>>25025431
а сколько надо, шесть что ли?
CprS75cu127 Кб, 500x500
#670 #25025460
>>25025448
Ебани 10, хуже не будет.
#671 #25025477
>>25025460
ладно, сейчас сделаю, вдруг угля станет больше чем нужно и тогда будет больше энергии производить.
#672 #25025482
>>25024628
Ахуенно, анон.
Моё уважение. Хоть там и васянство, но всё равно охуенно.
#673 #25025492
>>25025396
Удваиваю. Везде есть такой кадр.
#674 #25025501
>>25025448
Ебаный в рот, какой пиздец.
#675 #25025508
146080278049915 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
#676 #25025511
>>25022222
Ебануться, я только сейчас заметил номер поста.
#677 #25025522
>>25025511
Заслуженный пентипл.
1513037892917010 Кб, 231x176
#678 #25025579
>>25025477
Сколько ты говоришь у тебя часов в факторио?
1496598867399047 Кб, 200x200
#679 #25025582
>>25025364

>трубопрокатный ассемблер и ассемблер на каждый ассемблер двигателей


>вагоны разгружаются только с одной стороны и, что особый пиздец, без буфера


>одна линия плавилен все еще стоит недостроенная и кастрированная


>медь плавят два каких-то огрызка


>шесть ассемблеров белтов


>носит нефть и смазку в бочках вручную

#680 #25025613
>>25025582

> разгрузка без буфера


Даже я, зелёный спагеттистроитель, до этого додумался, когда увидел, что че-то не разгружаются вагоны полностью. Хуле вы с ним говорите вообще?
#681 #25025636
>>25025582
Нихуя ты чё там разглядел. Я после его паровых двигателей уже проиграл. А когда глянул как он вагоны разгружает у меня так и вовсе подлива потекла! Там же центральный инсертер никогда не положит руду на белт.
#682 #25025657
>>25025613
Это же эксперт с мировым именем! Я хочу узнать, что на его наречии значит "рисованная карта".
#683 #25025664
>>25025636
И это, сука, медленными инсертерами! У него, похоже, финансирования на синие инсертеры не хватило, а вы про буфера какие-то говорите, это ж надо стак инсертеры делать!
#684 #25025665
Нихуя вам рвёт
Оп
15078000879480184 Кб, 436x435
#685 #25025680
>>25025665
Он полтреда до этого в говно макал, высерал по стене текста на каждый скриншот. Кто ж знал, то, что на деле это окажется настолько великолепный игрок?
#686 #25025706
>>25025664
Финансирование ушло на заводики с шестеренками и трубами
#687 #25025729
>>25025665
Если б не такое самомнение во весь тред, если б это был просто зеленый неофит, все аноны бы молча ткнули в ошибки и все. И что характерно, он бы их, сука, исправил.
А тут такое-то пиршество.
>>25025664
Более того, он еще массово производит каменные печки, когда есть сталь и соответственно пора переходить на стальные печи. И везде желтые белты, когда пора внедрять красные уже.
А еще мне интересно, почему он ничего не исследует.
#688 #25025732
>>25025706
И шесть белтопроизводств!
#689 #25025770
>>25025664
Попрошу заметить, что хорошую такую часть заводов он загружает и разгружает вручную - рядом ни сундуков, ни инсертеров.
#690 #25025788
>>25025770
Куда он пропал? Ушел 10 двигателей на бойлер ставить?
#691 #25025862
>>25025788
Ушел вручную в карманах таскать руду с шахты, потому что поезда наглухо встряли на однополосной железной дороге. Три станции. На одну шахту. На одну полосу.
#692 #25025916
>>25025729
Исследования для лохов.
>>25025770
Сука, я не выдержал.
#693 #25026493
Как включить отображение фпс/упс?
#694 #25026503
>>25026493
F4/F5 - там где-то настройки что при каких уровнях отладки отображать.
#695 #25026594
>>25026503
Спасибо.
#696 #25026621
>>25024683
Советую поставить радары, чтобы не было "я на минутку отошёл дерево срубить, а у меня теперь нет базы"
#697 #25026626
>>25024628
Какой выход по железным пластинам? Удаётся полностью полосу конвеера или две заполнить?
#698 #25026634
>>25023471
Лаги бывают на кораблях, а это НЕПОЛАДКИ.
#699 #25026635
>>25015864
В чём дело-то?
#700 #25026650
>>25022385
Выходы всё-таки отличаются. Чем больше этапов используется, тем больше ресурсов, отличных от меди и железа можно получить. Но при этом нужно придумать, как избавляться от побочных продуктов.
#701 #25026741
Поставив нефтепереработку на место я и правда заметил что выглядит она тупо. Почти все линии идут мимо нее. Ну и похуй! Я хотел что б все производства стояли с одной стороны от конвейера. И не важно какой длинны выйдет эта макаронина.
Да, сверху первый завод, посередине второй, и снизу третий. И тут я наконец собираюсь совместить все производства вместе.
И я разобрался с железной дорогой.
#702 #25026780
>>25026635
Если у тебя есть конвеер максимально плотно забит для нужд производства, то доставка происходит ровно один раз, нахуя это учитывать?

Ты вырыл канаву для воды и собираешься по ней торговать с соседом на искусственном канале, сделав говноплот. Нахуя тебе считать когда заполнится? Ну с утра встанешь и заполнено, теперь будешь год с ним торговать, пока объем не вырастут и придется перекрывать и расширять канал.
#703 #25026784
>>25026741
Скинуть тебе более приличный сетап нефти 8:1:7 с одной стороны? Только я там не делаю топливо, сам его прикрутишь пустив трубу.
#705 #25027014
Качаны, играю в майн+ГрегТеч, индустриалка, все дела.
Надоедает, хочу сюда попробовать вкатиться, но как у вас с контентом?

Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?

Я вот скрины посмотрел, и везде вижу цепочку руда-конвеер-переработка на слитки - конвеер - куда-то еще. Все так просто что-ли? Или это на первый взгляд?
#706 #25027074
>>25027014

>Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?



Нет. Изначально есть железо, медь, нефть, уран, вода, уголь, камень. Есть моды удлиняются цепочки обработки и добавляют новые руды.
Но изначально цель фактории построить автоматизированный и большой завод. Тут есть исследования, так что половина добычи будет перерабатывать и уходить на крафт для науки. Сложные места - это соотношения производства и потребления, маштабизация, враги на начальных этапах(пока нуб).
Я не играл в майн, так что не знаю сложно это или просто для тебя. База среднего игрока до отправки ракеты (условного, но не обязательного конца игры) занимает дни. Спидран - часы. База местных анонов живет по 2 часа и ломается кусаками.
Игра воруется на торрентах, так что не жди ответов а скачай и попробуй. Либо понравится, либо нет.
#707 #25027080
>>25027074
Т.е. суть в накоплении ресурсов, и увеличении автоматизации-масштаба их добычи с охраной своей базы от врагов? Ееех, мне такое нравится, но с менеджментом именно большого количества различных ресурсов, а не одной меди с железом.

ладно, спасибо.
#708 #25027084
>>25027080

>накоплении ресурсов


Ресурсы должны всегда идти на что-то, просто так не копятся. Расширяются зоны добычи.
#709 #25027085
>>25027084
А месторождения вырабатываются-то хоть, или бесконечные?
#710 #25027096
>>25027085
Все кроме нефти вырабатываются, нефть падает до 20%
#711 #25027122
>>25027096
А в чем именно заключается реиграбельность? За счет высокой сложности и трудности исследовать все технологии до 100%?
#712 #25027130
>>25027122
Это песочница. Можешь извращаться как хочешь.
Плюс когда разберёшься в жд хуйне и логических цепях с дронами, способов аутизма тут масса.
#713 #25027146
>>25027122
Строишь завод на конвеерах или на жд или на роботах например.
изображение80 Кб, 1255x166
#714 #25027260
Ладно попробую ваш факторию. Смотрите мне бля, это же целых пять банок блейзера.
#715 #25027273
>>24990391
А я то думал куда ты подевался. Тебя же еще по осени обоссали, зачем ты опять выполз, траворебёнок ?
#716 #25027281
>>24990603
Просто ребёнок придумал себе такую дивную картину в голове и теперь бегает и всем кричит про это. Хотя, если бы не он то я бы и не узнал о бетоне в принципе. Ну не пользовался им до этого.
#717 #25027333
>>25027260
Построишь диагональный завод - получишь любовь и уважение местных анонов.
#718 #25027335
>>25027260
Выкладывай скрины же
#719 #25027349
>>25027333
К сожалению, я люблю эстетическую красоту ( на свой вкус и мнение), нежели эффективность и минимализация затрат и ресурсов с эффективной логистикой.

>>25027335
Прохожу обучающую компанию пока, наверное её все проходили, она же шаблонная.
#720 #25027361
>>25027349
Диагональный завод - самая абсурдная и неудобная вещь в деленным на клеточки мире Факторио. Его ещё толком никто не строил, но все о нем говорят и знают.

Как закончишь - лей скрины со свободной игры.
#721 #25027384
БЕТОНОБЛЯДИ
#722 #25027405
>>25027384
Травомразь.
#723 #25027407
>>25027405
Строюсь только в пустынях, задавай вопросы.
#724 #25027411
>>25027407
Значит пескогной.
#725 #25027422
>>25027411
На самом деле я сам бетоноблядь.

Алсо, ищу кого-то поиграть вместе.

Лицуха, войс есть, не школьник. Но нуфаг.
#726 #25027434
>>25027422
Оставь контакты, напишу днем. Тоже нуфаг
#727 #25027462
>>25027434
Дичкор оставлю: WoofWoof#3641
#728 #25027494
>>25027080

>Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?


angel/bob моды. там больше десятка металов и ебанистические цепочки обработки и обагощения руды. про химию лучше не вспоминать. у металов все относительно линейно, а тут у меня голова начинает болеть, когда я пытаюсь представить все связи
#729 #25027524
>>25027494
Все эти моды через стимворкшоп я так понимаю работают?
#730 #25027536
>>25027524
не, у них свой модпортал, который работает только в лицензии. тут где-то был модпак для сервера - там они есть. ну и я на фтп выкладывал
ftp://95.47.98.67/Factorio/
только там старые версии, вечером обновлю.
#731 #25027537
>>25027524
Нет, нужно на оф. сайте факторио регаться, зато потом прямо в игре можно качать и устанавливать.
изображение4,5 Мб, 1918x1067
#732 #25027591
>>25027361
Ну ладно, закончил базовую компанию, кое-что понял. Начал пока так.
#733 #25027596
>>25027591
рестартани что бы леса меньше было. заебешься чистить поначалу.
#734 #25027599
>>25027596
Алсо, как его лучше чистить?
Я для себя нашёл варианты:
1) Дроны (до которых нужно дожить);
2) Гранаты, дробовики, огнемёты, танки.
Есть какой-то ещё способ?
#735 #25027601
>>25027596
Да мне норм, я люблю лес, в лесу базу строить лампово, стеной еще обнести, ммм...
#736 #25027606
>>25027601
Ты об этом пожалеешь.
#737 #25027610
>>25027596
Двачую.
#738 #25027613
>>25027601
ну вот если в лесу единственный блжад плюс стеной можно не обносить - загрязнение до кусак будет доходить хуй знает сколько. но оно того не стоит
#739 #25027674
>>25027591
На русский переключи - легче будет.
#740 #25027911
>>25027674
Факторку же вроде русский делал, не?
#741 #25027913
>>25027911
Чехол, вроде бы.
#742 #25027925
>>25027599
Пулемёт, у меня патронов дохера обычно почти с начала.
А вообще, как появится необходимость чистить лес, то средства будут.
#743 #25028142
>>25024628
А что за мод показывает время и эволюцию? Или это в игре можно врубить
#744 #25028167
Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак?

С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то?

Или в этом и суть - паутину конвееров строить?
#745 #25028181
>>25028167
Подземный конвейер спасёт отца русской демократии.
#746 #25028185
>>25028167

>Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак?


Только на дальнюю, если надо наоборот, извращайся с белтами.

>С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то?


Зачем же паутину, просто тянешь белты с рудой.
#747 #25028192
>>25028181
>>25028185
Бля, еще не исследовал подземный конвеер. а белд это что?
#748 #25028197
>>25028192
Belt, конвейер.
#749 #25028204
>>25028192
белт, belt. это конвейер.

А что там исследовать? Логистика, 20 красных колб, руками сделай.
#750 #25028217
>>25028204
>>25028197
А рекомендуется создавать централизованное хранилище из сундуков, или хрен с ним и по мере надобности подключать сборочные линии напрямую к линии выхода готовых ресурсов выходящих из печи?
#751 #25028223
>>25028217
Как по мне, если у тебя копятся какие-то ресурсы, то что-то ты сделал неоптимально
#752 #25028230
>>25028217
Централизованное хранилище не нужно вообще. Максимум - буферные сундуки в стратегических местах. Объем производства должен быть такой, что любой сундук - капля в море. Да и все ресурсы нужно пускать в дело.
#754 #25028341
Еееее, нюфааааг!
А месяц назад я так же нихуя не понимал. А теперь уже шины с нефтезаводами строю.
Только спать хочется. Как то майнкрафт у меня такой зависимости не вызывал. Да там и делать было нечего.
Надеюсь сегодня вечером сделаю добычу угля и налажу производство чёрного и фиолетового зелья. >>25026741
#755 #25028345
>>25028230
>>25028223
А если я в настройках мира ничего не менял, то через сколько времени появятся враги? Или как только радар построю - так сразу?
754378586previewPicHorizHarshNorth974 Кб, 1920x1080
#756 #25028347
>>25028217
обычно юзают шину - централизированный набор белтов с ресурсами, к которой по мере необходмости подключают производстваю сундуки только там где нужен буфер -- например на жд станциях
#757 #25028354
>>25028345
на карте включи загрязнение. как красная зона доползет до гнезд - в ближайшее время и появятся. радар один воткни - он потихоньку открывает карту за радиусом действия.
#758 #25028493
>>25028347
А какие ещё парадигмы есть? До шины я как-то сам допёр (без балансиров, кек), так что что-то другое и выдумать сложно уже.
#759 #25028579
>>25028493
грид на дронах и/или поездах.
макароны
#760 #25028616
>>25028347
Ребят, а зачем вам по несколько линий на один ресурс?
#761 #25028635
>>25028616
желтый белт - 13.3 итемов в секунду
красный - 26.6
синий - 40
одного не хватает для крупного производства
#762 #25028646
>>25028635
А если сделать буферизацию?
#763 #25028654
>>25028635
А у труб есть пропускная способность? Или по одной можно гнать сколько угодно? У проводов вот нет. Отвёл от электростанции пару деревянных столбов и посадил на них ЛЭП.
#764 #25028662
>>25028646
Буфер в итоге закончится.
#765 #25028671
>>25028616
Ну удачи тебе с одним конвейером железа.
Базовых ресурсов нужно ДОХУЯ.
#766 #25028677
>>25028662
Если опустеет буфер, то широкая шина тоже опустеет
#767 #25028680
>>25028654
Пропускная способность есть, и лимит жидкости в секунду есть, но он очень большой.
#768 #25028685
>>25028646
а не пофик? если например для шестеренок нужно 2 плитки в полсекунды, то для один синий белт может обеспечить максимум 13 синих или 8 зеленых асемблеров без модулей. буферизируй не буферизируй
#769 #25028686
>>25028677
Шина не опустеет, потому что шина предполагает, что ее питает дохуя плавилен и производств.
#770 #25028697
>>25028686
Если не опустеет широкая шина, то буфер тоже не опустеет.
#771 #25028700
>>25028697
ну и нахуй тогда буфер?
#772 #25028704
>>25028697
Если шина не опустите, то буфер не нужен.
#773 #25028707
>>25028697
Просто суть в том, что в реальной игре конвеер большую часть времени вообще простаивает.
#774 #25028719
>>25028700
буфер это аналог широкой шины.
>>25028704
С другой стороны, если не опустеет буфер, то не нужна широкая шина. Достаточно одной линии.
#775 #25028734
>>25028719
недостаточно. у белта ограниченная пропускная способность. похуй сколько там лежит в бункере если ты не можешь подать по белту больше 40 итемов в секунду, чего не хватит уже для производства одного синего белта.
#776 #25028749
Пропускной способности хватит, если буфер сделать перед самым потреблением. Вплоть до то, что перед каждым ассемблером сундук.
#777 #25028751
>>25024628
Оче годно, тоже думаю в этот раз подобное сделать. Это с модами на логистические поезда или как ты развоз грузов автоматизировал?
#778 #25028764
>>25028707
Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится.
>>25028719
На все твоё производство нужно 160 железных пластин в секунду не считая стали, шестеренок и зеленых микросхем.
А вход у тебя будет только 40 в секунду. Какой бы буфер ты не сделал он в итоге закончится, потому что расход будет больше чем приход.
#780 #25028779
>>25028764

>Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится.


Нет, ты не понял. Ты не можешь одновременно и производство и добычу захуячить. Сначала ты делаешь одно, проходит 3 часа, начинаешь делать другое.
#781 #25028806
>>25028768
Что не так? Сундук одну клетку занимает. Плюс 2 инсертера. Все равно это меньше чем целая линия конвеера.
#782 #25028819
>>25028806
а к сундуку ты как собрался подводить? руками носить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски