Это копия, сохраненная 30 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему 2004, год рождения ОПа?
Нет, ебаный ты залетуха ньюфаг, до 2004 года еще игроиндустрия не сформировалась как единое целое.
Такой же квейк 2 движок с теми же его тараканами что видно в солдате фортуны и кингпине, не?
Нет же. Это второй син на соурсе, а первый чуть раньше первой халфы вышел
Удваиваю всё тобою сказанное, анон. В какой-то момент я понял, что современный игровой рынок не может удовлетворить мои потребности (что, конечно, не означает, что я ни во что новое не играю; напротив, иногда выходит такая годнота, что я радуюсь тому, что современные технологии позволяют делать подобные проекты, и что раньше о таком можно было только мечтать), и старые игры стали настоящим чудесным спасением. Я никогда раньше не интересовался всеми этими несами и фамикомами (даже не знал, что это за хрень такая), не понимал, чем сега отличается от денди (да, я бы мог сравнить скриншоты игр с этих приставок, и сказать, что "вот это более графонистое, чем это", но я бы точно не сказал, что одно 8-битное, а второе - 16-битное). И потому, когда я в один момент осознал, что под моими ногами находится целый неизведанный континент новых эмоций и впечатлений - я почувствовал себя самым настоящим Колумбом.
Эти игры действительно влюбляют в себя. Они действительно довольно просты концептуально, но в них интересно играть. Есть что-то волшебное в том, чтобы просто сесть перед телевизором, запустить какую-нибудь старую годноту (о которой ты не имеешь ни малейшего понятия), и начать самостоятельно изучать новый остров странного и чудного 8-битного (16-битный) мира. Эти игры не стесняются прибегать к самым странным и нелепым игровым условностям, они не бояться быть излишне детскими или наивными. Самое главное, что они всегда помнят о том, что они - видеоигра, в которую должно быть весело играть. На мой взгляд, именно это портит многие современные игры. За ширмой пафоса и "взрослых" сцен, за тоннами тяжёлых текстур и наглыми социально-политическими выкриками, современные игры (не все, конечно), несмотря на всю мощь современных технологий, забывают, зачастую, самое главное - то, что они видеоигра, которая должна давать игроку возможность поиграть в неё, изучить её.
Вместе с тем, эти игры лично мне очень нравится изучать даже со стороны левел и гейм-дизайна. Интересно смотреть за тем, как закладывались основы игростроения, как делались самые разнообразные эксперименты с жанрами, как рождались одни механики (ставшие впоследствии стандартом для целого жанра), и как болезненного проваливались другие.
А ещё, мне нравятся не только старые игры сами по себе, мне нравится весь этот информационно-ностальгический фон вокруг них. Нравится смотреть спидраны старых игр (как правило, всегда смотрю спидран какой-то игры, сразу после того, как прохожу её, чтобы глянуть, как это делают настоящие мастера), нравятся все эти обсуждения спидранерских страток, нравятся эти локальные вещи, вроде "спасение/убийства животных в Super Metroid", нравится читать прохладные истории бывалых ветеранов о своих давних странствиях в эпоху DOS (статья, посвящённая X-COM: UFO Defence на лурке вообще переполнена таким количеством ламповых воспоминаний и интересных заметок, что мне искренне завидно, что я не был частью той старой геймерской тусовки), вот это вот всё. Весь этот чарующих мир обыкновенных спрайтов и первых 3D-моделей обладает огромным по мощности эмоциональным зарядом, который позволяет перенести себя во времени не только технологически (взяв старый джойстик и включив старую игру), но и духовно.
И да, я прозреваю, что кто-то скажет, что это всё утячество и скучание по старым временам. Да вот только у меня не было этих "старых" времён. В детстве, когда мне было лет 5-6, у меня была приставка (денди в корпусе второй сеги мега драйва), в которую я успел позалипать в марио и батл сити (который был моей любимейшей игрой). Но спустя год приставка либо сдохла, либо её кому-то отдали, либо просто выкинули (я уже не помню), и тогда я оказался отрезан от всех этих 8 и 16-ти биток на 20 с лишним лет. У меня никогда не было этого "а помните, как мы с пацанами в Чёрного плаща после школы играли", никогда не было "кто не прошёл первую контру - тот лох!"; чипа и дейла я только 1 раз видел, в детстве (когда мы заходили в гости к подруге моей сестры), и тогда эта игра была пределом моих мечтаний (разумеется, я в неё толком не сыграл). И смотря сейчас всех этих обзорщиков, которые все, как один, рассказывают про обмен картриджами, про "знакомого, который помог пройти тот самый уровень в n-игре", про додумывание сюжета в той же контре или про "блядские непроходимые гонки в боевых жабах", я чувствую себя человеком, который проспал приход настоящего деда мороза, пока все остальные люди с этим дедом морозом успели и поговорить, и загадать желание, и сфоткаться на память. И вот, я сижу, сгорбленный на стуле, смотрю на эти фотокарточки, и понимаю, что это теперь максимум, чем мне остаётся довольствоваться. Впрочем, здесь я немного преувеличиваю - как раз сейчас, когда воскресла мода на ретро, я получил возможность влиться в эту ретро-тусовку. Не с целью корчить из себя олдфага и кичится перед школьниками, что вот я то прошёл первого Мегамена. Просто теперь я могу полноценно обсудить эти игры с такими же людьми, которые закатываются в них только сейчас, впервые сталкиваясь с Жёлтым демоном, впервые спасая Зельду (либо с теми, кто прошёл эти игры в далёком детстве, и сейчас может рассказать о своём уникальном опыте). Короче, мною движет отнюдь не ностальгия, а желание прикоснутся к прошлому. Это как насекомое, застывшее в янтаре - маленькая частичка прошлого, которая может многое рассказать любознательным.
Удваиваю всё тобою сказанное, анон. В какой-то момент я понял, что современный игровой рынок не может удовлетворить мои потребности (что, конечно, не означает, что я ни во что новое не играю; напротив, иногда выходит такая годнота, что я радуюсь тому, что современные технологии позволяют делать подобные проекты, и что раньше о таком можно было только мечтать), и старые игры стали настоящим чудесным спасением. Я никогда раньше не интересовался всеми этими несами и фамикомами (даже не знал, что это за хрень такая), не понимал, чем сега отличается от денди (да, я бы мог сравнить скриншоты игр с этих приставок, и сказать, что "вот это более графонистое, чем это", но я бы точно не сказал, что одно 8-битное, а второе - 16-битное). И потому, когда я в один момент осознал, что под моими ногами находится целый неизведанный континент новых эмоций и впечатлений - я почувствовал себя самым настоящим Колумбом.
Эти игры действительно влюбляют в себя. Они действительно довольно просты концептуально, но в них интересно играть. Есть что-то волшебное в том, чтобы просто сесть перед телевизором, запустить какую-нибудь старую годноту (о которой ты не имеешь ни малейшего понятия), и начать самостоятельно изучать новый остров странного и чудного 8-битного (16-битный) мира. Эти игры не стесняются прибегать к самым странным и нелепым игровым условностям, они не бояться быть излишне детскими или наивными. Самое главное, что они всегда помнят о том, что они - видеоигра, в которую должно быть весело играть. На мой взгляд, именно это портит многие современные игры. За ширмой пафоса и "взрослых" сцен, за тоннами тяжёлых текстур и наглыми социально-политическими выкриками, современные игры (не все, конечно), несмотря на всю мощь современных технологий, забывают, зачастую, самое главное - то, что они видеоигра, которая должна давать игроку возможность поиграть в неё, изучить её.
Вместе с тем, эти игры лично мне очень нравится изучать даже со стороны левел и гейм-дизайна. Интересно смотреть за тем, как закладывались основы игростроения, как делались самые разнообразные эксперименты с жанрами, как рождались одни механики (ставшие впоследствии стандартом для целого жанра), и как болезненного проваливались другие.
А ещё, мне нравятся не только старые игры сами по себе, мне нравится весь этот информационно-ностальгический фон вокруг них. Нравится смотреть спидраны старых игр (как правило, всегда смотрю спидран какой-то игры, сразу после того, как прохожу её, чтобы глянуть, как это делают настоящие мастера), нравятся все эти обсуждения спидранерских страток, нравятся эти локальные вещи, вроде "спасение/убийства животных в Super Metroid", нравится читать прохладные истории бывалых ветеранов о своих давних странствиях в эпоху DOS (статья, посвящённая X-COM: UFO Defence на лурке вообще переполнена таким количеством ламповых воспоминаний и интересных заметок, что мне искренне завидно, что я не был частью той старой геймерской тусовки), вот это вот всё. Весь этот чарующих мир обыкновенных спрайтов и первых 3D-моделей обладает огромным по мощности эмоциональным зарядом, который позволяет перенести себя во времени не только технологически (взяв старый джойстик и включив старую игру), но и духовно.
И да, я прозреваю, что кто-то скажет, что это всё утячество и скучание по старым временам. Да вот только у меня не было этих "старых" времён. В детстве, когда мне было лет 5-6, у меня была приставка (денди в корпусе второй сеги мега драйва), в которую я успел позалипать в марио и батл сити (который был моей любимейшей игрой). Но спустя год приставка либо сдохла, либо её кому-то отдали, либо просто выкинули (я уже не помню), и тогда я оказался отрезан от всех этих 8 и 16-ти биток на 20 с лишним лет. У меня никогда не было этого "а помните, как мы с пацанами в Чёрного плаща после школы играли", никогда не было "кто не прошёл первую контру - тот лох!"; чипа и дейла я только 1 раз видел, в детстве (когда мы заходили в гости к подруге моей сестры), и тогда эта игра была пределом моих мечтаний (разумеется, я в неё толком не сыграл). И смотря сейчас всех этих обзорщиков, которые все, как один, рассказывают про обмен картриджами, про "знакомого, который помог пройти тот самый уровень в n-игре", про додумывание сюжета в той же контре или про "блядские непроходимые гонки в боевых жабах", я чувствую себя человеком, который проспал приход настоящего деда мороза, пока все остальные люди с этим дедом морозом успели и поговорить, и загадать желание, и сфоткаться на память. И вот, я сижу, сгорбленный на стуле, смотрю на эти фотокарточки, и понимаю, что это теперь максимум, чем мне остаётся довольствоваться. Впрочем, здесь я немного преувеличиваю - как раз сейчас, когда воскресла мода на ретро, я получил возможность влиться в эту ретро-тусовку. Не с целью корчить из себя олдфага и кичится перед школьниками, что вот я то прошёл первого Мегамена. Просто теперь я могу полноценно обсудить эти игры с такими же людьми, которые закатываются в них только сейчас, впервые сталкиваясь с Жёлтым демоном, впервые спасая Зельду (либо с теми, кто прошёл эти игры в далёком детстве, и сейчас может рассказать о своём уникальном опыте). Короче, мною движет отнюдь не ностальгия, а желание прикоснутся к прошлому. Это как насекомое, застывшее в янтаре - маленькая частичка прошлого, которая может многое рассказать любознательным.
Там из HD ремастера скрин, оригинал куда беднее.
Итак, господа, пятый уровень. Мой сегодняшний предел. В первый раз, когда я всерьёз засел за Кастлу, я смог дойти до 4 уровня, но не смог пройти его босса. Потом, засев по-серьёзному второй раз, я смог пройти чудище Франкентшейна, но в 5 уровне не смог дойти до босса. А сегодня смог, но и только. Если в прошлый раз я был слишком уставшим, чтобы разбираться со всеми этими уклонениями от молотов-бумерангов и целого парада летающих голов, то сегодня я пробовал делать всё это всерьёз, понимая, что я должен наконец дойти до последнего уровня игры. И с каждой смертью, я всё больше осознавал, что надо мной просто издеваются.
Пятый уровень построен таким образом, чтобы забрать у игрока любое преимущество. Во-первых, он начинается сражу же с нападения на игрока двух прыгучих карликов. Ушла не одна смерть, прежде чем я понял, как проходить самое начало без потери здоровье. Далее, на протяжении какого-то времени, мы вынуждены двигаться под постоянным обстрелов мудоблядских скелетов, один из которых находится на верхнем ярусе, вне досягаемости. На моменте, когда мы можем забраться на этот ярус, и таки наподдать пиздюлин нашему обидчику, эта пакость начинает прыгать за пределы экрана (вроде бы как умирая) и тут же выпрыгивать обратно, прям на нас, пока мы стоим на лестнице, почти не в силах ничего сделать. Ещё около 15 смертей ушло на то, чтобы научится на этом моменте не терять здоровье.
Далее идёт много скучных слов, вроде "ебучие неубиваемые скелеты + ебучие скачущие карлики", потом "ебучие мудаблядские рыцари + их летающие молоты-бумеранги", потом "снова ебучий кто-нибудь, кто хотя бы раз хапанёт наше здоровье". Более того, на этом уровне любой противник выносит за удар 1/4 здоровья. Т.е. всего за 4 удара Саймон превращается в растопку для биореактора.
Анон может подумать, что всё вышеперечисленное вызвало мой бугурт, но нет, это я просто даю вводную. Всё вышеперечисленное вполне укладывается в формулу предыдущих уровней, хотя и сделано труднее. Более того, на уровне есть два места с едой, пополняющей запас здоровья (спасибо за это). И, кроме того, у мудоблядских рыцарей (убивающихся за 8-9 ударов кнута, если) есть слабость к святой воде, которая на раз их убивает. И всё это даёт, как кажется вначале, вполне неплохие шансы на победу. Но это иллюзия, ибо в итоге всё решает последняя комната - длинный зал, в конце которого находится босс.
Зал построен очень интересным образом. Сразу на входе нас встречает один рыцарь, начинающий метать в нас молот и планомерно отступающий назад. От молота не очень сложно увернутся (или сбить), но главная проблема в том, что через зал, в обе стороны, по синусоидальной траектории летят головы медузы. И вот тут то и начинается веселья. Частота появления голов (и моменты, когда они находятся в неудобнейшем для игрока месте) идеально совпадает с частотой бросков молота рыцарей. Эта непобедимая комбинация приводит к тому, что мы дохнем в этом зале, не успев даже пройти по нему и десятка метров. Любая попытка перепрыгнуть голову медузы почти неминуемо напарывает нас при приземлении на молот рыцаря, и наоборот - любая попытка сбить молот хлыстом приводит к тому, что в этот момент снизу или сверху на нас пикирует голова медузы, наказывая за то, что мы решили задержаться на земле. Держим в голове, что нас убивают за 4 удара (при полном здоровье), и то, что до этого коридора вполне можно добраться израненным (в худшем случае - с половиной здоровья, т.к. перед коридорам, хвала богам, есть лечилка), и тогда наших прав на ошибку становится ещё меньше. Причём самое уебанское в этом коридоре именно начало. Оно построено таким образом, чтобы с самого начала сломать нам "ритм". Почему я говорю "ритм"? Потому, что чтобы пройти это место (не получив ни одного повреждения), нужно попасть в определённую частоту прыжков, когда будет идеально совпадать наше перепрыгивание через голову медузы и одновременное приземление перед рыцарем до того, как он метнёт молот (чтобы мы успели его сбить). Попадание в этот ритм позволяет пройти этот коридор вообще без единого повреждения. Но из 20-30 попыток (да, я играл больше 3 часов) у меня только два раза получилось дойти до босса, не получив повреждений. Если мы донесём до этого коридора святую воду (которая выпадает в самом начале уровня), то нам будет легче убить рыцарей (что немаловажно). Но чтобы донести воду до этого места - нужно пройти уровень ни разу нигде не умерев. И это только одна из подлянок, есть ещё вторая. Ближе к концу уровня, в одном из светильников, спрятано другое снаряжение. Его по-неосторожности можно взять, запоров себе шансы на успешное прохождение коридора с рыцарями. После пары таких "косяков" этот подсвечник начинаешь избегать. Но потом, потратив все жизни и вновь проходя через дебри 5 уровня, напрочь забываешь про эту подлянку, и вновь заменяешь драгоценную святую воду на какую-то левую еболду.
И теперь к главному. Всё вышеперечисленное, весь этот анальный балаган - это лишь прелюдия к боссу. Сперва мы идеально проходим уровень (сохраняя здоровье и святую воду), чтобы ПОПЫТАТЬСЯ пройти коридор с рыцарями. И когда мы проходим коридор - мы получаем право ПОПЫТАТЬСЯ пройти босса. А босс очень сложный. Впрочем, не такой сложный, как я этого боялся. Но главная деталь этого пиздеца в том, что мы можем пройти всё идеально, накопить снарядов и даже сохранить святую воду. Но если в последнем коридоре нас ударят 3 раза - мы придём к боссу с 1/4 здоровья, т.е. любое попадание будет ваншотным. И, наконец, главное - даже если мы дойдём до босса с полным хп - это не даст какое-то неебическое преимущество. Это лишь позволит нам чуть подольше задержаться на арене, пытаясь впопыхах запомнить движения босса и способы уклонения от его кос. И после каждой 3-4 смерти мы будем возвращаться в начало уровня, чтобы ещё раз всё идеально пройти, ещё раз как Чак Норис раскидать всех противников на уровне, ещё раз пройти через адский коридор с рыцарями и головами медуз (надеясь на то, чтобы сохранить хотя бы 50% хп), и только потом уже вновь приступить к тренировке боя с боссом. Алсо, я знаю, про победную тактику "закидать босса святой водой". Но в моих руках она не работает. Я успеваю застопорить босса, но потом попадаю под его косы, он снова начинает двигаться, и его уже не остановить.
На самом деле, я был вполне спокоен, когда траил все эти часы. Про Жнеца я был наслышен задолго до того, как впервые сел проходить кастлу. Да и этот коридор с рыцарями я уже видел прежде. И я был морально готов к тому, что мне будет очень тяжело. Но проблема в том, что со временем я просто стал уставать, внимание стало рассеиваться. И следующая попытка начнётся не с 5 уровня, когда я буду полон сил. Она начнётся с первого уровня. Мне вновь предстоит пройти Франкенштейна, он снова попьёт мне крови. Это несколько угнетает. С другой стороны, сегодня я смог не только добраться до босса, но вынес ему в 1 из попыток около 7/10 здоровья. Я был не так уж и далеко от 6 уровня, где весь этот кошмар должен достичь своего пика. Интересно, если так трудно пройти Кастлу, которую обычно называют просто трудной, то что же будет в двух других печально-известных играх на NES?
Итак, господа, пятый уровень. Мой сегодняшний предел. В первый раз, когда я всерьёз засел за Кастлу, я смог дойти до 4 уровня, но не смог пройти его босса. Потом, засев по-серьёзному второй раз, я смог пройти чудище Франкентшейна, но в 5 уровне не смог дойти до босса. А сегодня смог, но и только. Если в прошлый раз я был слишком уставшим, чтобы разбираться со всеми этими уклонениями от молотов-бумерангов и целого парада летающих голов, то сегодня я пробовал делать всё это всерьёз, понимая, что я должен наконец дойти до последнего уровня игры. И с каждой смертью, я всё больше осознавал, что надо мной просто издеваются.
Пятый уровень построен таким образом, чтобы забрать у игрока любое преимущество. Во-первых, он начинается сражу же с нападения на игрока двух прыгучих карликов. Ушла не одна смерть, прежде чем я понял, как проходить самое начало без потери здоровье. Далее, на протяжении какого-то времени, мы вынуждены двигаться под постоянным обстрелов мудоблядских скелетов, один из которых находится на верхнем ярусе, вне досягаемости. На моменте, когда мы можем забраться на этот ярус, и таки наподдать пиздюлин нашему обидчику, эта пакость начинает прыгать за пределы экрана (вроде бы как умирая) и тут же выпрыгивать обратно, прям на нас, пока мы стоим на лестнице, почти не в силах ничего сделать. Ещё около 15 смертей ушло на то, чтобы научится на этом моменте не терять здоровье.
Далее идёт много скучных слов, вроде "ебучие неубиваемые скелеты + ебучие скачущие карлики", потом "ебучие мудаблядские рыцари + их летающие молоты-бумеранги", потом "снова ебучий кто-нибудь, кто хотя бы раз хапанёт наше здоровье". Более того, на этом уровне любой противник выносит за удар 1/4 здоровья. Т.е. всего за 4 удара Саймон превращается в растопку для биореактора.
Анон может подумать, что всё вышеперечисленное вызвало мой бугурт, но нет, это я просто даю вводную. Всё вышеперечисленное вполне укладывается в формулу предыдущих уровней, хотя и сделано труднее. Более того, на уровне есть два места с едой, пополняющей запас здоровья (спасибо за это). И, кроме того, у мудоблядских рыцарей (убивающихся за 8-9 ударов кнута, если) есть слабость к святой воде, которая на раз их убивает. И всё это даёт, как кажется вначале, вполне неплохие шансы на победу. Но это иллюзия, ибо в итоге всё решает последняя комната - длинный зал, в конце которого находится босс.
Зал построен очень интересным образом. Сразу на входе нас встречает один рыцарь, начинающий метать в нас молот и планомерно отступающий назад. От молота не очень сложно увернутся (или сбить), но главная проблема в том, что через зал, в обе стороны, по синусоидальной траектории летят головы медузы. И вот тут то и начинается веселья. Частота появления голов (и моменты, когда они находятся в неудобнейшем для игрока месте) идеально совпадает с частотой бросков молота рыцарей. Эта непобедимая комбинация приводит к тому, что мы дохнем в этом зале, не успев даже пройти по нему и десятка метров. Любая попытка перепрыгнуть голову медузы почти неминуемо напарывает нас при приземлении на молот рыцаря, и наоборот - любая попытка сбить молот хлыстом приводит к тому, что в этот момент снизу или сверху на нас пикирует голова медузы, наказывая за то, что мы решили задержаться на земле. Держим в голове, что нас убивают за 4 удара (при полном здоровье), и то, что до этого коридора вполне можно добраться израненным (в худшем случае - с половиной здоровья, т.к. перед коридорам, хвала богам, есть лечилка), и тогда наших прав на ошибку становится ещё меньше. Причём самое уебанское в этом коридоре именно начало. Оно построено таким образом, чтобы с самого начала сломать нам "ритм". Почему я говорю "ритм"? Потому, что чтобы пройти это место (не получив ни одного повреждения), нужно попасть в определённую частоту прыжков, когда будет идеально совпадать наше перепрыгивание через голову медузы и одновременное приземление перед рыцарем до того, как он метнёт молот (чтобы мы успели его сбить). Попадание в этот ритм позволяет пройти этот коридор вообще без единого повреждения. Но из 20-30 попыток (да, я играл больше 3 часов) у меня только два раза получилось дойти до босса, не получив повреждений. Если мы донесём до этого коридора святую воду (которая выпадает в самом начале уровня), то нам будет легче убить рыцарей (что немаловажно). Но чтобы донести воду до этого места - нужно пройти уровень ни разу нигде не умерев. И это только одна из подлянок, есть ещё вторая. Ближе к концу уровня, в одном из светильников, спрятано другое снаряжение. Его по-неосторожности можно взять, запоров себе шансы на успешное прохождение коридора с рыцарями. После пары таких "косяков" этот подсвечник начинаешь избегать. Но потом, потратив все жизни и вновь проходя через дебри 5 уровня, напрочь забываешь про эту подлянку, и вновь заменяешь драгоценную святую воду на какую-то левую еболду.
И теперь к главному. Всё вышеперечисленное, весь этот анальный балаган - это лишь прелюдия к боссу. Сперва мы идеально проходим уровень (сохраняя здоровье и святую воду), чтобы ПОПЫТАТЬСЯ пройти коридор с рыцарями. И когда мы проходим коридор - мы получаем право ПОПЫТАТЬСЯ пройти босса. А босс очень сложный. Впрочем, не такой сложный, как я этого боялся. Но главная деталь этого пиздеца в том, что мы можем пройти всё идеально, накопить снарядов и даже сохранить святую воду. Но если в последнем коридоре нас ударят 3 раза - мы придём к боссу с 1/4 здоровья, т.е. любое попадание будет ваншотным. И, наконец, главное - даже если мы дойдём до босса с полным хп - это не даст какое-то неебическое преимущество. Это лишь позволит нам чуть подольше задержаться на арене, пытаясь впопыхах запомнить движения босса и способы уклонения от его кос. И после каждой 3-4 смерти мы будем возвращаться в начало уровня, чтобы ещё раз всё идеально пройти, ещё раз как Чак Норис раскидать всех противников на уровне, ещё раз пройти через адский коридор с рыцарями и головами медуз (надеясь на то, чтобы сохранить хотя бы 50% хп), и только потом уже вновь приступить к тренировке боя с боссом. Алсо, я знаю, про победную тактику "закидать босса святой водой". Но в моих руках она не работает. Я успеваю застопорить босса, но потом попадаю под его косы, он снова начинает двигаться, и его уже не остановить.
На самом деле, я был вполне спокоен, когда траил все эти часы. Про Жнеца я был наслышен задолго до того, как впервые сел проходить кастлу. Да и этот коридор с рыцарями я уже видел прежде. И я был морально готов к тому, что мне будет очень тяжело. Но проблема в том, что со временем я просто стал уставать, внимание стало рассеиваться. И следующая попытка начнётся не с 5 уровня, когда я буду полон сил. Она начнётся с первого уровня. Мне вновь предстоит пройти Франкенштейна, он снова попьёт мне крови. Это несколько угнетает. С другой стороны, сегодня я смог не только добраться до босса, но вынес ему в 1 из попыток около 7/10 здоровья. Я был не так уж и далеко от 6 уровня, где весь этот кошмар должен достичь своего пика. Интересно, если так трудно пройти Кастлу, которую обычно называют просто трудной, то что же будет в двух других печально-известных играх на NES?
Ты, скорей всего, тот финалко-зельдо-даун, но соглашусь, медузьи головы и карлы в одном месте это пиздец, а потом ещё Смерть, которая тебя просто ебёт во все дыры. По-честному доходил только до неё.
Бля, какой же РКТ красивый, приятный.
Мне сама концепция парка и ухода за клиентами не нравится, но игра просто топ, eye-candy as is.
От Соера мне больше всего, конечно же, ТТД зашел.
Согласен, картинка очень сочная и по-настоящему волшебная. Помню, у меня в детстве было установлено это чудо (дядей-программистом, надо полагать). Я там никогда особо не мог пройти ни одного сценария, но мне очень нравилось строить горки. Любимыми были, кстати, деревянные (которые подходят под стилистику "Золотая лихорадка" или что-то вроде того), очень нравилось это нагромождение балок.
Это что, какая-то любительская поделка?
Ну, в это чудо, к сожалению, не играл. Первый раз вижу подобную игру, хотя визуальный стиль сразу узнаётся.
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Просто некоторым пиздюкам свойственно считать, что до их рождения было лучше. Яркий пример: совкодрочерство родившихся после девяносто первого.
Как в этот манямирок укладывается совкодрочество родившихся ДО. И как укладывается совконенависть родившихся после 1991?
Это вообще нихуя не значит.
Третья часть более современная и прилизанная, разница примерно как между 8 и 16-битной версией одной серии (а вспоминая поносную палитру четверки, я трешку бы предпочел такому некстгену). Легче за счет возможности играть другими тремя персонажами, у которых мквсет более продвинутый. Еще есть выбор маршрута до замка, жаль что боссы повторяются.
Но тут вход только на скарт. У меня есть переходник с RCA на Scart, только через него и играл на старом телике, но концепция переходник-переходник ни хуя не нравится, это как дрочево на снесе или н64 с картриджами-переходниками. И YPbPr сюда не подключить.
Есть такая байда: https://aliexpress.ru/item/926684756.html Но там в комментах пишут, что изображение будет слишком яркое, кто-то говорит слишком тёмное, но по фото по-моему нормальное. Но там также пишут, что не он не поддерживает чересстрочную развёртку. А я хз насколько это важно.
Может, есть что-то универсальное более-менее?
>А вот сейчас обидно было. Чего такой злой?
Ты сильно преувеличиваешь некоторые моменты по сложности. И играешь, судя по всему, на нес мини, хотя тебе никто не мешает играть на эмуляторе. Да, в касле бесконечные конты, но тебя никто не заставляет дрочиться по честному. Ты же не на 1CC проходишь. Вполне можно сохраниться вначале этого уровня, отдохнуть и начать со свежими силами с него. Давай в Mr. Bones поиграй, почитаю твои причитания. Там вообще все претензии к сложности будут заслуженными. Я в один момент могу спокойно первый уровень пробежать, в другой вообще никак. Ко второму хоть тактику придумал. Ну а дальше третьего не доходил, но вдохновил владельца консоли дойти до шестого что ли.
А я не про тебя писал.
Универсального нет.
Ориентируйся на входы на телявизере
Или вообще кинескоп раздобудь, раз старые приставки имеешь.
Бля, внатуре даун.
Да уж, бинарным даунам вроде тебя всё легко.
Не знаю, не помню чтобы я прям СТРАДАЛ при первых прохождениях кастлы. Сейчас вообще пробегаю не просрав конта.
>>044142
Американская версия тройки в разы сложнее японской. И сложность еще зависит от твоего напарника. Алукардом можно перевоплотиться в летучую мышь и пролетать сложный платформинг, например.
Пароли есть
Первую можно назвать сложной только если без святой воды проходить, а если ее юзать, то я хз какие там проблемы могут быть. Пара сложных моментов на уровне со смертью, но запоминание уровня решает все проблемы, благо континумы бесконечные.
Я вот время от времени пытаюсь первого ниндзя гайдена пройти и последнего босса так и не убил, там реально сложно для меня, а хардкорность несовской кастлы это миф на самом деле.
>Ты сильно преувеличиваешь некоторые моменты по сложности.
Я пишу так, как это ощущаю. Если мне сложно пройти что-то - я напишу, что сложно. Прозреваю, ты сейчас скажешь что-то вроде "но там ведь ничего не сложно", на что я отвечу, что это лишь с высоты твоего опыта/умения. Вообще, всё относительно.
> но тебя никто не заставляет дрочиться по честному
Я делаю это не по принуждению. Я стараюсь проходить игру именно так, как это задумывалось разработчиками (это правило относится только к старым играм с приставок) - если в игре нет сохранений - я не буду создавать точки приостановки, чтобы продолжить с них потом. Впрочем, иногда я нарушаю это правило, когда понимаю, что разработчики чего-то сильно недосмотрели (фарм патронов и здоровья в Метроиде в конце игры, когда очередная смерть на боссе приведёт к целому часу отстрела жуков ради пополнения запасов), либо просто охуели вкрай (финальный данж в Final Fantasy 3, где последнее официальное сохранение делается около 3.5 часов до финального босса, и сам финальный босс при этом гарантированно убьёт партию, если прийти к нему не тем сочетанием классов).
>Давай в Mr. Bones поиграй, почитаю твои причитания.
Это с сеги игра?
>чтобы я прям СТРАДАЛ при первых прохождениях кастлы
Сколько пытался 5 уровень пройти?
>Сейчас вообще пробегаю не просрав конта.
А, ну так с этого бы и начал. Открою секрет - ты просто хорошо умеешь играть в эту игру.
>Пароли есть
Вот это самое важное. Если есть пароли - значит, игру не придётся начинать с начала каждый раз.
>>045327
>а если ее юзать, то я хз какие там проблемы могут быть.
Ты забыл добавить "если её уметь юзать". Я вот пробовал пару раз на Жнеце - ничего путного не вышло. В роликах, где его закидывают, он просто стоит на месте и ничего не делает. Но у меня, в момент его появления, сразу же появляются летающие косы, которые заставляют меня отвлечься на них, и за это время Жнец выходит из стана и начинает летать.
>Пара сложных моментов на уровне со смертью, но запоминание уровня решает все проблемы
Я уже писал про то, что не имеет значение, насколько идеально ты проходишь уровень, т.к. всё упирается в последний коридор, с рыцарями. Я не раз проходил уровень, вообще не получив урона.И толку? Просрал здоровье почти полностью/наполовину в конце, из-за того что снова задел голову медузы или попал под молот пару раз. А вот сам коридор, судя по упоминаниям фанатов, не просто "сложный момент", а самый сложный момент в игре.
> а хардкорность несовской кастлы это миф на самом деле.
Есть какие-то доводы подкрепить это заявление?
Что на 1?
KKND
> лишь с высоты твоего опыта/умения
Я не такой крутой игрок, из мегаменов только легендс проходил, хотя и на псп, то есть, это это как бы с дополнительным усложнением. Баттлтоадс и дд только с сейвами. Но каждый раз, когда читаю твои посты, просто глаза на лоб лезут, когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая. Вот даже сейчас ты пишешь про каких-то рыцарей, а я не помню, чтобы с ними были проблемы, а вот карланов и голов на одной прямой прекрасно помню. Но головы в каждой части заёбывают, даже в метроидваниях. Особенно в симфонии ночи, когда ты задрачиваешь тот секрет, где надо в особой последовательности нажать три рычага.
>когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая
А теперь скажи, что ты подразумеваешь под приемлемой сложность. А потом спроси других анонов итт, что они понимают под "приемлемой" сложностью, и вдруг выяснится, что для каждого это понятие совершенно разное. Ну и да, я не утверждаю обратного - что в Кастле "неприемлимая сложность". Я утверждаю, что она очень высокая. Очень высокая != неприемлимая.
>Вот даже сейчас ты пишешь про каких-то рыцарей, а я не помню, чтобы с ними были проблемы,
Если у тебя не было с ними проблем (а точнее, не было проблем со связкой "рыцари + медузы"), значит ты лишь подтверждаешь моё утверждение - ты хороший игрок в кастлу. Я пишу это не как похвалу, я констатирую факт.
Ладно, так уж и быть, буду повышать свою самооценку за счёт тебя.
>Баттлтоадс и дд только с сейвами
Прохожу, не тратя продолжения, первая касла для меня гораздо сложнее. Где твой бог теперь?
Тебе не составит труда предоставить видеодоказательство своим словам, это не так долго, если ты не лжёшь.
> Но каждый раз, когда читаю твои посты, просто глаза на лоб лезут, когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая.
Сложность, анон, бывает разная. Обычно когда люди на нее жалуются, дело не в том, что они не могут пройти, а в том, что проходить не фаново. Иногда более сложный, но интересный эпизод может восприниматься вполне позитивно, в то время как более простой, не раздражающий- будет казаться завышенной сложностью. И собственно в этом то и вся проблема геймдева, что тогда, что сейчас- найти какую то золотую середину, чтобы сложность момента соответствовала ожиданиям игроков и была ровно настолько высокой, чтобы не руинить удовольствие от них.
>Делать мне нечего, сорок минут видео записывать.
Это значит, что ты пиздобол.
Громко спиздануть что можешь с первой попытки лягушек пройти может любой.
Я вообще в топ 10 спидранов по Марио и прошел все костыльвани подряд за 20 минут.
Но пруфов не предоставлю. Делать мне нечего.
Да что хочешь, то и думай. Если бы я захотел спиздануть, то сказал бы, что первых жаб как два пальца прохожу.
Та ничего и не думаю. Это заявление не имеет никакого веса и не рассматривается вообще ни в каком ключе.
Ну тогда ждем в этот тред видео от всех, кто посмел заикнуться о прохождении игр, ага.
Нет. Только от тех, кто делает экстраординарные заявления.
Те, кто говорят, что сложные игры дались с трудом не должны ничего доказывать.
>экстраординарные заявления
>прохождение BT&DD
Мда.
И я не говорил, что оно мне давалось без труда, просто я в детстве первые пять уровней надрочился проходить.
Смотрел вчера тоже, и задался вопросом, какие еще есть ретро-консоли на плисах? Все эти нес, снес, пс мини суть анроидожелезо с ретроарчем верно?
>первый пик
Как же мне нравилась эта стратегия, она у меня ещё на одном диске вместе с rampage 2 для первой плойки была.
зов предков
но если серьезно, то, допуская, что ты играл в это двадцать лет назад, то в ту пору вся эта древнеславянская тема была очень популярна, к тому же отечественный игропром - тогда игре многое прощали, если она была разработана в России/СНГ
Нихуя. Полный шлак не прощали.
Например копровангеры или шизоидные высеры Icepick lodge никто нормальный не ценил, они свое говно на наркоманах, наверное, толкали, или отмывали бабло выпуская эту срань.
вангеры - это как фестивальное кин: критикам нравится, зрителям - не очень
>в ту пору вся эта древнеславянская тема была очень популярна
зашло бы и сейчас, спрос есть, просто никто не делает.
>>050813
>>050632
>древнеславянская
каво блять. не существует никакого древнего славянского, меньше задорного читай. все это проекции древней скандинавской культуру, которая сохранилась, в отличии манякультуры свинославян. просто есть мнение, якобы свинослаянская культура (которой не существует, пруфов нет) развивалась под влиянием германской
дохуя резьбы и украшений сохранилось
Твою мать какой зашквар в тред кидают. Консолебляди, вам 15?
да есть он. на любую военно историческую игру тут же пилят моды про русь и русских. интерес к своей истории и культуре огромен. просто никто не берется это развивать. дошло уже до смешного - на западе про русских создают контента больше чем сами русские, блять.
>>051556
>а вероника как-то свяязана с предыдущими сериями ре?
Должна была быть третьей частью, но сони бомбанули, мол по контракту кэпком должны выпускать все номерные части сначала на пс1. В результате 3 переименовали в веронику, а спин-офф Немезис получил тройку в названии.
Сюжетно она продолжает РЕ2, а Веронику в свою очередь продолжает РЕ5.
Так вот, а я тем временем продолжаю марафон старых РЕ, на днях начал Веронику. Озвучка пиздец. Раньше играл с пиратским дубляжом на пс2 и думал что это был пиздец, но голоса школьника Стива и трансгендера Альфреда в оригинале вообще просто ПОЛНЫЙ ХОХОТАЧ.
Вот послушайте первые 10 сек:
https://www.youtube.com/watch?v=djHTFjsL_Jc
Да-да, это мужик. Даже не знаю как кэпком будут ремейк делать если будут, ведь в наше прогрессивное время жестко стебаться над трапами не принято.
Графончик кстати прямо пиздат для 2000 года, не блевотно смотрится и сейчас, в отличие от многих игор тех времен. Динамичная фиксированная камера на полностью 3D-локациях прям очень свежо смотрится после 1-3.
В целом игра очень анимешная. Дизайны персонажей, постановка сцен и музыка, прямо кричит МЕНЯ ДЕЛАЛИ ЯПОНЦЫ! В РЕ1-3 такого не было. И вообще забавно что серия сочетает онимэ, голливудский боевичок, хоррор категории б и условный западный реализм в одном каноне.
>на западе про русских создают контента больше чем сами русские, блять.
Не создают там про нас больше чем у нас модов
А то что создают, такая лютая антиисторическая и антинаучная ебанина вроде "винтовки на двоих" и "рожания прямо в кузове" михалкова.
Есть еще стратежки?
Графонбыл был бы лучше, если бы вероника изначально делалась под пс2
Нет, нигде, всё заебись.
Ну и шлак.
суть в том что ты пидор
В воссоздании ДН 2001 по концептам и трейлеру https://www.youtube.com/watch?v=pXeJP6G38KQ
https://www.youtube.com/watch?v=LjrmuX4oZ-c&list=PLLReBcIVwTUCjLJKvQiE8X1Rp0si9e32f&index=7
Оригинальный билд дн2001 года хуй сольют. Моды вроде того что были на билд движке это ясен пень не то
Нынешние гирбоксы такие что они просто на хую провертели эту петицию.
А учитывая что известны конкретные лица у кого эти файлы - "по тихому каг бе случайно" как тот же старкрафт гост слить не выйдет, увы.
С подключением. Как там в 2003 году? Кто форевер выпускал то м? Дюк собственность гирбоксов уже хуй знает сколько лет.
Нихуя себе.
Мне на форевер глубоко насрать было после того, как я глянул как они изуродовали моего мальчика.
Буллетсторм гораздо более Дюк, чем Форевер.
3D relams даже на Bombshell права потеряли, сохранив часть прав на персонажа и ряд идей и поэтому и выпустили ion maiden... ой там тоже авторские права поэтому ion fury.
эти моды сами русаки и делают
ой завали ебало, неуч
И мне понятно, почему игра стало популярной, как её пытались копировать (кто помнит тот же Breed), как она создала целую франшизу, которую до сих пор доит Микрософт... и почему в Master Chief Collection первой решили ставить Reach, а не оригинал.
Если коротко, то копипаст: последний уровень - копипаст первого, и так на протяжение всей игры. Или попадаем на туже локацию, или бежим вначале вперед, потом назад. Как ирония, единственная уникальная миссия "Библиотека" - одна из самых худших.
Пытался пару раз начать и всегда дропал в самом начале. Соснольная дегенеративная хуита в худшем ее проявлении
Не соглашусь с постом кто ответил ранее, это именно что сорт пекашного медиакорного шутана, которых тогда было тысячи и все забыли. Но эта игра вышла на консоль, была рекламируема, как и её мультиплеер и как у многих особенно консольных "хитов" - реклама и её продвижение вместе с коробками сделали ей имя. С таким же успехом как в гало можно сейчас поиграть в какого-нибудь Chaser или Unreal 2.
Недавно узнал про Blaster Master Zero на пс 1
Как минимум красивая и комиксы клевые, если я её ни с чем не путаю. Но я стопорился почти в самом начале в сосничестве.
Про стопорился - не скажу. Я помню эту необычную игру и у меня о ней положительные воспоминания, хоть я и не проходил ее ни разу. Была у меня на диске 100 шутеров в 1 и сюжет я не запомнил. Но как думоклон вышло недурно.
Первая на пк есть.
Неплохая игра кстати, только короткая. Поздние карты даже получше нарисованы, и музыка мне нравится.
https://youtu.be/YdBrN5XuikQ
ЭТОТ ПЕРЕВОД ТОЖЕ СДЕЛАЛ РЕПЛОЙД
Жека Пикуровский.
ДА Я ДА ДА ДА Я ДА ДА ДА ДА ДААААА ЯЯЯЯ
>Chaser
>С таким же успехом
Пиздец. Сравнил бюджетную недоделанную парашу, состоящую из проваливающихся под землю трупов и 1 модельки врага с высокобюджетным проектом, использующую на полную все прорывные технологии первого ящика
Че за ноунейм с 9к просмотров?
Если кидаешь, то кидай авторитетных ретро-экспертов
https://www.youtube.com/watch?v=g3mLJyG6vq8
В итоге играются и выглядят так же - как шутаны категории б начала нулевых.
>почему в Master Chief Collection первой решили ставить Reach, а не оригинал
Потому что Рич это предыстория, не?
В чазере есть душа и сюжет (играл году в девятом, никаких багов не заметил), в хальце пиупиу мастерчиф мам)))0
Я вначале тоже так думал.
Дешевизна в нем есть и с трельба говно, враги с одним паттерном поведения и моделькой на всех
Ну подожду, а пока души там нет. Вызывает только некую жалость и снисхождение, т.к. видны амбиции, но воплотить не смогли.
В предпоследний мой заход я всё ещё находился в неведении того, что ждёт меня после 5 уровня. Главной проблемой, как обычно, выступал Мрачный Жнец. Мне удавалось неплохо его избить в предыдущие попытки, а в одну из них я даже почти прошёл босса (у него оставалось здоровья на 1 удар). В общем, я уже представлял кое-какую стратегию против такого противника, оставалось только отточить мастерство. Ну и вот, в прошлый заход, когда идеально совпало несколько условий (полный запас здоровья, сохранённый к боссу; внезапно возросшая концентрация, сделавшая меня Брюсом Ли на пару минут; возможно, более удачное появление кос), я смог убить саму Смерть. Это было пиздец какое потрясное чувство, но впереди оставался ещё последний уровень. В самом верху замка, на фоне спящей Трансильвании, под светом зловещей луны. Шестой уровень сулил мне либо ослепительную победу, либо сокрушительное поражение, с болезненным падением вниз. Вышел второй вариант.
Сам уровень - моё почтение - в очередной раз доказал, что разработчики игры работали на третий рейх. Он достаточно короткий, но очень заёбистый. В итоге, в одну из попыток, я смог дойти до босса, с 0 жизней. Ну что ж, хотя бы потрогал руками самого графа Дракулу. За секунду перед тем, как умереть. И вот тут я снимаю шляпу перед разработчиками. Я ожидал, что меня отбросит назад, в начало 6 уровня. Но, как выяснилось, если ты доходишь до Дракулы - перед ним появляется контрольная точка. И сколько бы раз ты не умирал - начинать будешь сразу перед ареной битвы с боссом. Это просто неебическая поблажка, для такой то суровой игры. Но радоваться было рано. От победы меня отделял всего лишь финальный босс. Я надеялся, что быстро раскушу муфсет босса, и смогу его победить. Но мне не удавалось это сделать.
Мрачный жнец, предыдущий босс, очень сложный противник. Но честный. Он требует предельной концентрации. Но у него относительно прогнозируемые движения, что позволяет поднатаскать себя в битве с ним. Дракула не такой. Это совершенно подлый и непостоянный противник. Со временем начинает казаться, что ты разгадал алгоритм его поведения. Но после этого граф в очередной раз вытирает об тебя ноги новой подлянкой.
Сперва я пытался установить, в фиксированных ли местах появляется граф (строго по центру, справа на краю, слева на краю и т.д.). Нет. Его положение зависит от положения игрока (хотя, всё же, есть привязка к координатам, но вариантов появления так много, что они замещают собой всю арену). Потом я пытался определить, как именно появляется граф. Он появлялся на спрайте игрока. Т.е., чтобы не попасть под атаку спрайтом, нужно было постоянно двигаться. Так вот, относительно скоро я установил интересную вещь - Дракула появляется за спиной игрока. Если Саймон смотрит вправо - Дракула появится слева. Но не тут то было. Дракула стал появляться и спереди. Я пытался понять, от чего это зависит. Спустя некоторое время я смог установить, что вероятность появления графа (спереди или сзади) зависит ещё от расстояния. Если граф появляется в самом левом углу арены, то потом он сместится не дальше середины экрана (т.е. если игрок отойдёт недостаточно далеко - граф появится после него; если же игрок уйдёт далеко - граф появится перед ним). Но даже это правило работало не всегда. Вот, вроде бы, игра наглядно показало, что Дракуле важно расстояние до игрока. И вот он начал, изредка, перемещаться из крайне правого угла в крайне левый. Что я хотел сказать этой простынёй. У Дракулы, само собой, есть шаблон поведения, которому босс следует. Возможно, спидранеры знают его отлично. Но прогнозировать на 100% поведение этого босса почти невозможно, по-крайней мере, для обычного игрока. Слишком много вероятностей, слишком много условий. В итоге, эта битва идёт не на чистый скил, как с тем же Мрачным Жнецом. Бой идёт на опережение движений босса, которые можно только предполагать. Повезёт угадать следующее появление босса - молодец, сможешь ударить противника и не потерять здоровья. Не смог угадать - скорее всего, проебёшь здоровье (которого у тебя на 4 удара).
Помимо непредсказуемого поведения босса, у него ещё жёсткие тайминги атаки. Задержка на долю секунды - ты попадаешь под удар. Преждевременный прыжок - ты попадаешь под удар. Причём сам граф атакует через разные промежутки времени. В основном, у него стандартная скорость атаки (т.е. граф материализуется, ждёт около 1.5 секунд, после чего поднимает плащ для удара). Но иногда он бьёт ускорено. И когда ты уже на мышечной памяти прожимаешь прыжок с определённой выдержкой времени, а Дракула, внезапно, атакует быстрее (само собой, попадая по игроку) - это начинает лишать надежды. Как я написал выше - слишком много неизвестных. Я пытался пройти босса достаточно долго. Но в какой-то момент времени понял, что я просто устал. В начале битвы мне удавалось, изредка, дойти до второй стадии босса. В конце боя я уже тупо сидел на 1 стадии, вынося ей, в лучшем случае, половину. Игру пришлось бросить. А это означало, что мне снова придётся пережить Мрачного Жнеца.
И вот, сегодня был ещё забег. Уж не знаю, как так получилось, но сегодня я смог дойти до 5 уровня, погибнув всего 1 раз. Даже на 4 уровне (где есть плоты смерти, и очень весёлый босс) получилось всё с первой попытки. Жнеца я прошёл, конечно, не с первой попытки. Где-то с 5-6. Но это всё равно был огромный прогресс. Я не успел сильно выдохнуться, поэтому у меня оставалось больше сил для босса. Я тешил себя мыслью, что в предыдущий заход успел притереться к Дракуле, но это был самообман. Я опять и опять всасывал на первой стадии. Честно говоря, непредсказуемость графа стала меня бесить. Больше всего меня угнетало то, что вся первая стадия была прелюдией перед второй формой. Я ведь понятия не имел, как буду проходить её. Да, иногда мне удавалось дожить до 2 фазы, но здоровья было на 1-2 удара, и я не успевал увидеть многое, не успевал привыкнуть к новому мувсету. Но в одну из попыток на меня снизошло откровение. Я дожил до 2 фазы, донеся, при этом, святую воду. Обычно я юзал бумеранг, т.к. он позволял неплохо попадать боссу в голову. Но я проебался, и взял святую воду в ту попытку. И это было моей лучшей ошибкой. Святая вода тормозила противника. Да, для меня это не было откровением, я знал об этом свойстве. В случае с боссом, она даже не наносила толком никакого урона. Но тут мне открылась довольно очевидная деталь, которую я не замечал ранее. Проблема второй фазы не в поведении босса, и не в уроне. Проблема была только в перемещении гада. Во второй фазе спрайт босса становится очень большим. Через него нельзя перепрыгнуть, не получив урона. И под ним нельзя проскочить, когда босс прыгает - игрока всё равно задевает краешком спрайта (иногда босс может сделать большой прыжок, под которым можно проскочить, но это происходит настолько редко и непостоянно, что надеется на это нет смысла). И эта единственная трудность, делающая вторую стадию сложной - тебя рано или поздно прижмут к стене. Я начал тормозить босса водой, и, за то время, что он не двигался - навешивал ему в морду. Конечно, тварь понемногу поджимала меня к краю экрана. Но теперь у меня было в два раза больше времени, прежде, чем босс окончательно прижмёт меня к стенке, и я неизбежно потеряю хп. Оставалось самое сложное - нужно было дойти до второй фазы -с 3/4 здоровья. Это позволило бы мне почти гарантированно пройти босса.
Все последующие десятки минут я и пытался выцарапать эти 3/4 здоровья на первой фазе, которая была для меня по-прежнему сложнейшей. В какой-то момент, у меня всё получилось. Дракула умер в анальных муках. Что ж, могу смело сказать, что первая Кастла - самый сложный платформер, который я проходил (впрочем, не знаю, сложнее ли он Капитана Когтя). И, пока что, самая сложная игра на NES из тех, которые я уже успел пройти. Если бы в игре были пароли - она была бы куда более щадящей. А так - полный жопоразрыв, который идеально передаёт всю тяжесть борьбы с древним злом. У Саймона, должно быть, стальные яйца.
В предпоследний мой заход я всё ещё находился в неведении того, что ждёт меня после 5 уровня. Главной проблемой, как обычно, выступал Мрачный Жнец. Мне удавалось неплохо его избить в предыдущие попытки, а в одну из них я даже почти прошёл босса (у него оставалось здоровья на 1 удар). В общем, я уже представлял кое-какую стратегию против такого противника, оставалось только отточить мастерство. Ну и вот, в прошлый заход, когда идеально совпало несколько условий (полный запас здоровья, сохранённый к боссу; внезапно возросшая концентрация, сделавшая меня Брюсом Ли на пару минут; возможно, более удачное появление кос), я смог убить саму Смерть. Это было пиздец какое потрясное чувство, но впереди оставался ещё последний уровень. В самом верху замка, на фоне спящей Трансильвании, под светом зловещей луны. Шестой уровень сулил мне либо ослепительную победу, либо сокрушительное поражение, с болезненным падением вниз. Вышел второй вариант.
Сам уровень - моё почтение - в очередной раз доказал, что разработчики игры работали на третий рейх. Он достаточно короткий, но очень заёбистый. В итоге, в одну из попыток, я смог дойти до босса, с 0 жизней. Ну что ж, хотя бы потрогал руками самого графа Дракулу. За секунду перед тем, как умереть. И вот тут я снимаю шляпу перед разработчиками. Я ожидал, что меня отбросит назад, в начало 6 уровня. Но, как выяснилось, если ты доходишь до Дракулы - перед ним появляется контрольная точка. И сколько бы раз ты не умирал - начинать будешь сразу перед ареной битвы с боссом. Это просто неебическая поблажка, для такой то суровой игры. Но радоваться было рано. От победы меня отделял всего лишь финальный босс. Я надеялся, что быстро раскушу муфсет босса, и смогу его победить. Но мне не удавалось это сделать.
Мрачный жнец, предыдущий босс, очень сложный противник. Но честный. Он требует предельной концентрации. Но у него относительно прогнозируемые движения, что позволяет поднатаскать себя в битве с ним. Дракула не такой. Это совершенно подлый и непостоянный противник. Со временем начинает казаться, что ты разгадал алгоритм его поведения. Но после этого граф в очередной раз вытирает об тебя ноги новой подлянкой.
Сперва я пытался установить, в фиксированных ли местах появляется граф (строго по центру, справа на краю, слева на краю и т.д.). Нет. Его положение зависит от положения игрока (хотя, всё же, есть привязка к координатам, но вариантов появления так много, что они замещают собой всю арену). Потом я пытался определить, как именно появляется граф. Он появлялся на спрайте игрока. Т.е., чтобы не попасть под атаку спрайтом, нужно было постоянно двигаться. Так вот, относительно скоро я установил интересную вещь - Дракула появляется за спиной игрока. Если Саймон смотрит вправо - Дракула появится слева. Но не тут то было. Дракула стал появляться и спереди. Я пытался понять, от чего это зависит. Спустя некоторое время я смог установить, что вероятность появления графа (спереди или сзади) зависит ещё от расстояния. Если граф появляется в самом левом углу арены, то потом он сместится не дальше середины экрана (т.е. если игрок отойдёт недостаточно далеко - граф появится после него; если же игрок уйдёт далеко - граф появится перед ним). Но даже это правило работало не всегда. Вот, вроде бы, игра наглядно показало, что Дракуле важно расстояние до игрока. И вот он начал, изредка, перемещаться из крайне правого угла в крайне левый. Что я хотел сказать этой простынёй. У Дракулы, само собой, есть шаблон поведения, которому босс следует. Возможно, спидранеры знают его отлично. Но прогнозировать на 100% поведение этого босса почти невозможно, по-крайней мере, для обычного игрока. Слишком много вероятностей, слишком много условий. В итоге, эта битва идёт не на чистый скил, как с тем же Мрачным Жнецом. Бой идёт на опережение движений босса, которые можно только предполагать. Повезёт угадать следующее появление босса - молодец, сможешь ударить противника и не потерять здоровья. Не смог угадать - скорее всего, проебёшь здоровье (которого у тебя на 4 удара).
Помимо непредсказуемого поведения босса, у него ещё жёсткие тайминги атаки. Задержка на долю секунды - ты попадаешь под удар. Преждевременный прыжок - ты попадаешь под удар. Причём сам граф атакует через разные промежутки времени. В основном, у него стандартная скорость атаки (т.е. граф материализуется, ждёт около 1.5 секунд, после чего поднимает плащ для удара). Но иногда он бьёт ускорено. И когда ты уже на мышечной памяти прожимаешь прыжок с определённой выдержкой времени, а Дракула, внезапно, атакует быстрее (само собой, попадая по игроку) - это начинает лишать надежды. Как я написал выше - слишком много неизвестных. Я пытался пройти босса достаточно долго. Но в какой-то момент времени понял, что я просто устал. В начале битвы мне удавалось, изредка, дойти до второй стадии босса. В конце боя я уже тупо сидел на 1 стадии, вынося ей, в лучшем случае, половину. Игру пришлось бросить. А это означало, что мне снова придётся пережить Мрачного Жнеца.
И вот, сегодня был ещё забег. Уж не знаю, как так получилось, но сегодня я смог дойти до 5 уровня, погибнув всего 1 раз. Даже на 4 уровне (где есть плоты смерти, и очень весёлый босс) получилось всё с первой попытки. Жнеца я прошёл, конечно, не с первой попытки. Где-то с 5-6. Но это всё равно был огромный прогресс. Я не успел сильно выдохнуться, поэтому у меня оставалось больше сил для босса. Я тешил себя мыслью, что в предыдущий заход успел притереться к Дракуле, но это был самообман. Я опять и опять всасывал на первой стадии. Честно говоря, непредсказуемость графа стала меня бесить. Больше всего меня угнетало то, что вся первая стадия была прелюдией перед второй формой. Я ведь понятия не имел, как буду проходить её. Да, иногда мне удавалось дожить до 2 фазы, но здоровья было на 1-2 удара, и я не успевал увидеть многое, не успевал привыкнуть к новому мувсету. Но в одну из попыток на меня снизошло откровение. Я дожил до 2 фазы, донеся, при этом, святую воду. Обычно я юзал бумеранг, т.к. он позволял неплохо попадать боссу в голову. Но я проебался, и взял святую воду в ту попытку. И это было моей лучшей ошибкой. Святая вода тормозила противника. Да, для меня это не было откровением, я знал об этом свойстве. В случае с боссом, она даже не наносила толком никакого урона. Но тут мне открылась довольно очевидная деталь, которую я не замечал ранее. Проблема второй фазы не в поведении босса, и не в уроне. Проблема была только в перемещении гада. Во второй фазе спрайт босса становится очень большим. Через него нельзя перепрыгнуть, не получив урона. И под ним нельзя проскочить, когда босс прыгает - игрока всё равно задевает краешком спрайта (иногда босс может сделать большой прыжок, под которым можно проскочить, но это происходит настолько редко и непостоянно, что надеется на это нет смысла). И эта единственная трудность, делающая вторую стадию сложной - тебя рано или поздно прижмут к стене. Я начал тормозить босса водой, и, за то время, что он не двигался - навешивал ему в морду. Конечно, тварь понемногу поджимала меня к краю экрана. Но теперь у меня было в два раза больше времени, прежде, чем босс окончательно прижмёт меня к стенке, и я неизбежно потеряю хп. Оставалось самое сложное - нужно было дойти до второй фазы -с 3/4 здоровья. Это позволило бы мне почти гарантированно пройти босса.
Все последующие десятки минут я и пытался выцарапать эти 3/4 здоровья на первой фазе, которая была для меня по-прежнему сложнейшей. В какой-то момент, у меня всё получилось. Дракула умер в анальных муках. Что ж, могу смело сказать, что первая Кастла - самый сложный платформер, который я проходил (впрочем, не знаю, сложнее ли он Капитана Когтя). И, пока что, самая сложная игра на NES из тех, которые я уже успел пройти. Если бы в игре были пароли - она была бы куда более щадящей. А так - полный жопоразрыв, который идеально передаёт всю тяжесть борьбы с древним злом. У Саймона, должно быть, стальные яйца.
В детстве проходил игру относительно спокойно и без задней мысли, наверное благодаря совету из книги секретов dendy(лол) - становиться за 2 кирпичика от Дракулы, вовремя подпрыгивать и бить. А вторая фаза вообще намного легче.
Твой обоссанный мылотелевизор пидорасит графон еще хуже.
Совет, кстати, очень хороший. Я, в итоге, пришёл к этой же тактике. Но и здесь было важно не проебаться с таймингом, т.к. граф поднимал руку с разной задержкой.
Как это правильно пишется?
Ее просто надо проходить несколько раз, она сложнее становится с каждым прохождением.
>>073356
Ах ты ж сукин сын, тролировать меня решил? В одном из топов самых сложных игр NES эта безобидная с виду штука заняла первое первое место, обойдя, в том числе, Punch-Out в режиме второго прохождения. Не, я, конечно, когда-нибудь в неё сыграю. Только сперва осилю Боевых жаб и Адскую деревню.
>>073445
Мда? Я, конечно, много в неё не играл, но, насколько я помню, герой там отваливается с 1 попадания, когда в том же Ниндзе есть полоска здоровья.
Тот анон прав, контра намного легче. В ниндзе большое количество пропастей куда можно провалиться, дикий нокбек от всяких вечно респавнящихся птиц(который зачастую отправляет в те же пропасти) и бесящие боссы последнего уровня. Во второй и особенно третьей части это все поприятнее сделано, первая какая-то корявая.
Вот как. Видимо, я недооценил этого ниндзю гайдена. Т.е. я знал, что эта одна из самых сложных игр на nes, но думал, что она наравне с контрой/кастлой идёт. А тут выясняется, что контра гораздо легче + второй анон выше писал о том, что с кастлой у него не возникло никаких проблем, зато он не смог пройти финального босса в гайдене. Видимо, всё и правда очень плохо.
Вообще, я бы очень хотел увидеть наглядное изображение тиров сложности NES. Т.е. все эти игры сложные (некоторые сложны до опизденения). Но вот среди всего этого хардкора - что будет находится на вершине пирамиды (прозреваю, жабы и деревня), а что - в её основании? Какое место занимает первая кастла и первых три мегамена в этой иерархии? Спрашиваю, т.к. пытаюсь прикинуть свои возможности для потенциального осиливания следующих игр.У меня нет цели кидаться сразу в адское жерло, и я хочу поднатаскать себя на более простых сериях. Если бы я в своё время не осилил первого Мегамена - сомневаюсь, что я смог бы сейчас осилить Кастлу.
>>073835
Не, в деревню я пока ни ногой. Я, конечно, запускал её ради интереса, и даже пробежал пару десятков метро в сторону (прежде, чем жидко пёрнул и умер), но всерьёз садится за это дело пока не хочу.
Установил вчера, пытался сделать в окне, даже DxWnd не помогает, хотя все остальные игры он отлично читает. Что делать посоветуете, чтобы запустить этот "русский код программера-обезьяны" в окне?
>Неофициальный патч от Wesp5
>True Patch GOLD от Tessera
какой из этих патчей лучше поставить на Vampire: The Masquerade – Bloodlines?
Первый ниндзя не прощает, второй и третий гораздо легче. Контра требует небольшой тренировки с заучиванием положения противников, чтобы проходить с двумя жизнями как Кинаман и Култхард. С 30 жизнями вообще проходится на расслабоне, а эта версия была самой распространённой.
>Вообще, я бы очень хотел увидеть наглядное изображение тиров сложности NES.
Нету такого, у каждого своя сложность. Хардкорщиков вообще лучше не спрашивать, у них каждая вторая сложная игра лёгкая. Максимум, на чём они сходятся, это то, что гостнгоблинс легче макаимуры и что адвенче айланд с пчелой проще.
>Не, в деревню я пока ни ногой.
Арино-сан тоже не осилил, но дошёл до дракона и даже рисовал схему его убийства. В итоге игру прошёл специально обученный мужик.
В детстве супир контру проходил без смертей, а сейчас как минимум 1 конт просираю
Тупо двачую. В детстве дропнул это говно именно на этом уровне, понял что надо мной просто издеваются пиздоглазые мудаки. Батлтоадс с драконами для сравнения задрочил и проходил почти без смертей (до сих пор помню как смешно было, когда жуткий и страшный уровень с астероидами для меня превратился в место где можно отлично подфармить жизней и весело разъебать кораблик, да с таким-то графоном). Впрочем жаб задрачивать интересно, уровни разнообразные и геймплей бодрый, а не душный кастельянский пиздец.
солидарен
орнул спасибо
Немного задрачивал только метал слаг х. Первые 3 лвл пробегал без смертей, на остальных уже 10-15 контов сливал
1280x800, 0:25
Самое жуткое на плакате - это шагающий робот на 4 ногах. Даже морда вверху не так страшна, как етот робот.
Ничего крипового нет. У тебя травма какая-то психологическая на этой почве, очевидно. Скорее всего, в детстве на не предвещавшем беды новогоднем утреннике ты был изнасилован аниматором в костюме Громозеки.
> шагающий робот на 4 ногах
Почему это? Он же лёгкий. Просто на нём стоишь и по диагонали вниз стреляешь.
Фотошоп
В контре вид от первого лица и настоящие пушки, а тут какая-то хуйня фентезийная сбоку.
Пять лет достаточный срок, чтобы игра стала старой. Это очень много времени, за него много событий в жизни происходит.
>Пять лет достаточный срок, чтобы игра стала старой.
Это когда у тебя 2015 год рождения и каждый месяц целая вечность.
Даже если я и он, ты сам от этого будто застрахован.
Или твердо и четко решил последовать примеру Куртки Бейна?
Нет, я не понимаю, хули там анально огораживать себя 2004-м. Видимо, потому что крузис вышел в 2007-м и кто-то поставит его в один ряд с хэви металл как старую игру. Пять лет более, чем приемлемое время, чтобы записывать игры в старые. Если не следишь ни за чем, тогда да, будет казаться, мол, они же только вчера вышли. Вот для кого-то и 2004-й был только вчера.
>хули там анально огораживать себя 2004-м
Чтобы обсудить старые игры. Твое "старье из 2015" и так всю доску засрало.
Ну то есть никакой связи между старый и 2004-й нет, поэтому можно обсуждать игры до 2015-го включительно.
>Ну то есть никакой связи между старый и 2004-й нет
Есть.
>поэтому можно обсуждать игры до 2015-го включительно.
Ну двухмерные "стрелялки"-то есть, и тпс-кинцо сейчас тоже под это название подходит.
Так выпускали зачем-то. Инвалиды давились уебанским управлением и просили добавки.
Кстати, насчёт "лёгких" игр. Марио считается вроде как лёгкой игрой. Только вот я нихуя не могу его пройти. Я пока не брался за него прям всерьёз, но...в игре нет контов. Смерть наступает с 1 касания. При этом, если ставить цель пройти игру от и до, не используя варп-зоны - сложность вообще растёт по экспоненте. Кстати, я не гуглил - варп-зоны добавили просто для фана, или это была своеобразная замена паролей?
>>076520
Что за Арино-сан?
>Что за Арино-сан?
Японский комик. Очень душевно проходит (если получается) игры в передаче GameСenter CX. Очень рекомендую.
В принципе, немного практики и внимательности, и первый уровень я научился проходить более-менее сносно (не скажу, что прям совсем без смертей - где-нибудь да сдохну разок). И даже просёк, как можно разъебать ворота базы без усиленного оружия. Но вот на самой базе начинается лютый треш. Эта смена перспективы напрочь выбивает почву из-под ног. Я никак не могу привыкнуть к тому, что стрелять надо вперёд, и пули летят сверху вниз (при этом, через них можно перепрыгивать). И именно на базе начинается какой-то булет хелл. Стоит немного зазеваться, не убить лишнего солдата или не сломать лишнюю турель - и в следующие три секунды ты поплатишься за это. Нужно постоянно отстреливать врагов, но при этом не подставляться под выстрелы. А я где-нибудь да подставлюсь.
Потом я просёк фишку, что можно лечь на пол, и тогда выстрелы проходят мимо. Но на этой случай игра приберегла солдат, которые кидают гранаты. Со временем я научился проходить почти все уровни базы более-менее сносно (нащупал хорошие стратегии, отметил приоритеты стрельбы в разных комнатах), умирая не больше 1-2 раз. Но в последней комнате (там, где сразу три турели и одно жирное ядро посередине) меня начинают косить. Быстро накидать дамага ядру не получается - начинают поливать огнём, и дальше я прыгаю как гей-шлюха из стороны в сторону, пытаясь не попасть под выстрел (и всё равно попадаю). Блядские гранаты летят в меня сотнями, при этом меня почти всегда убивает не прямое попадание гранаты, а самый краешек спрайта взрыва от них. Вот эту комнату я стабильно просираю. Удаётся её пройти, только если я дохожу до неё с 2 жизнями (и обе оставляю на ней). Далее следует босс, который не такой сложный.
На данный момент, я смог пройти уровень с водопадом, убить тамошнего босса, и дойти до второй базы (там, на третьей комнате, жидко пёрнул и умер). В принципе, проходить уровни с боковой перспективой не так уж сложно. Да, они требуют осторожности, и полны подлянок, но натаскать себя можно. А вот как проходить базы - я хз. Если у меня проблема с первой базой, то что будет под конец игры? Уверен, там ещё много приятного припрятано.
Вообще, игра поражает своей динамикой и темпом. Постоянно всё взрывается, кто-то постоянно стреляет, твой чувак бежит, прыгает и стреляет в ответ, где-то вылетают бонусы. И всё это не тормозит. В той же Кастле Саймон ощущался каким-то заторможенным и неуклюжим (что, впрочем, неплохо ложится в рамки Касты как хоррор-игры), переходы зон были слегка "тормознутыми", а при большом количестве всякого говна на экране (снарядов и врагов) игра даже чуть-чуть подлагивала. Здесь же каждую секунду творится какая-то жесть, и всё идёт очень плавно и шустро. Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток. Теперь понимаю.
В принципе, немного практики и внимательности, и первый уровень я научился проходить более-менее сносно (не скажу, что прям совсем без смертей - где-нибудь да сдохну разок). И даже просёк, как можно разъебать ворота базы без усиленного оружия. Но вот на самой базе начинается лютый треш. Эта смена перспективы напрочь выбивает почву из-под ног. Я никак не могу привыкнуть к тому, что стрелять надо вперёд, и пули летят сверху вниз (при этом, через них можно перепрыгивать). И именно на базе начинается какой-то булет хелл. Стоит немного зазеваться, не убить лишнего солдата или не сломать лишнюю турель - и в следующие три секунды ты поплатишься за это. Нужно постоянно отстреливать врагов, но при этом не подставляться под выстрелы. А я где-нибудь да подставлюсь.
Потом я просёк фишку, что можно лечь на пол, и тогда выстрелы проходят мимо. Но на этой случай игра приберегла солдат, которые кидают гранаты. Со временем я научился проходить почти все уровни базы более-менее сносно (нащупал хорошие стратегии, отметил приоритеты стрельбы в разных комнатах), умирая не больше 1-2 раз. Но в последней комнате (там, где сразу три турели и одно жирное ядро посередине) меня начинают косить. Быстро накидать дамага ядру не получается - начинают поливать огнём, и дальше я прыгаю как гей-шлюха из стороны в сторону, пытаясь не попасть под выстрел (и всё равно попадаю). Блядские гранаты летят в меня сотнями, при этом меня почти всегда убивает не прямое попадание гранаты, а самый краешек спрайта взрыва от них. Вот эту комнату я стабильно просираю. Удаётся её пройти, только если я дохожу до неё с 2 жизнями (и обе оставляю на ней). Далее следует босс, который не такой сложный.
На данный момент, я смог пройти уровень с водопадом, убить тамошнего босса, и дойти до второй базы (там, на третьей комнате, жидко пёрнул и умер). В принципе, проходить уровни с боковой перспективой не так уж сложно. Да, они требуют осторожности, и полны подлянок, но натаскать себя можно. А вот как проходить базы - я хз. Если у меня проблема с первой базой, то что будет под конец игры? Уверен, там ещё много приятного припрятано.
Вообще, игра поражает своей динамикой и темпом. Постоянно всё взрывается, кто-то постоянно стреляет, твой чувак бежит, прыгает и стреляет в ответ, где-то вылетают бонусы. И всё это не тормозит. В той же Кастле Саймон ощущался каким-то заторможенным и неуклюжим (что, впрочем, неплохо ложится в рамки Касты как хоррор-игры), переходы зон были слегка "тормознутыми", а при большом количестве всякого говна на экране (снарядов и врагов) игра даже чуть-чуть подлагивала. Здесь же каждую секунду творится какая-то жесть, и всё идёт очень плавно и шустро. Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток. Теперь понимаю.
Спешите видеть - зумер рвет жопу над игрой, которую бумеры 5-летники пиздюками проходили в один присест.
>5-летники пиздюками проходили в один присест
Кому ты пиздишь? Точно так же рвали жопу, пока не придрачивались.
Ну почему сразу зумер? Я больше к бумерам отношусь. В детстве контры у меня не было (да и на приставке, в целом, я поиграл недолго, и только в балтсити и марио). А насчёт "проходили в один присест" - прозреваю, что таки проходили, да. После того, как умирали в игре тысячу-другую раз.
> все 3 Финалки
> все 4 Драгон Квеста
> оба Файр Эмблема
> куча портов с ПК
> Кристалис
Ну, особо тут не спалили ничего. Только вот про Кристалис кто-то мог не знать.
Да и то, Мать забыли.
Я бы Willow добавил
>Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток.
У меня помню в шесть лет буквально отвалилась башка когда я контру впервые увидел. До этого из игорь был только спектрум с убогими цветами и деревянными персонажами ну и загрузками игр в 3-5 минут с ленты. А тут ДЕНДИ ебать, ПРОСТО вставил картридж и играешь, да такой-то удобный ДЖОЙСТИК, отзывчивое управление, плавный скроллинг. И первым вставленным картриджем оказалась именно контра, с этим вот музоном и графоном. Даже батя проникся и купил денди домой тоже.
Слишком умный жанр, не для средних умов.
Нахуй они вообще нужны?
Ладно в 80-начале 90х компы вообще днищенские были и не тянули нормальные игры как на консолях. приходилось играть в статичное схематическое типа-умное говно. Но потом нахуй они всрались?
А вот и несредний ум высрался.
Их не так много, их все любят и знают, и обсуждать особо нечего. Крутые вещи.
Их реально пара десятков в год выходило.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_real-time_strategy_video_games
Он не уточнял, что хотел именно реалтаймовые, видимо.
А стоило бы. ТБС это отдельный жанр. Отличный и отдельный.
Заходи сюда >>041750 (OP)
В настройках большинства игр есть фуллскрин, когда они берут твой основной монитор и самолично им пользуются. Если ты не против съезжания всех окон на второй монитор - делай фуллскрин.
Ответь мне в этом треде, я тут продублировал ответ.
тред быстро уходит в бамплимит, когда складывается критичечкая масса желающих очередной раз "обсудить" экзистенциальность наслаждения консольными платформерами
Эх, я бы тоже хотел подобный экспириенс из детства. Не то, что мне было не во что играть (напротив, хватало всяческой годноты). Но вины Денди вообще обошли меня стороной. И я говорю даже не про Зельды или Метроиды, которых у нас, как я понял, не было. Того же Чёрного плаща я ни разу не видел в детстве, и Контры. Моё окружение играло либо в Марио, либо в батлсити. Про контру впервые услышал классе во 2-3. Какой-то парень (я не помню даже, был ли это мой однокласник, или просто рандом с моей параллели) с важным видом сказал как-то, что "тот, кто не прошёл контру - лох". Все с ним согласились, хотя, как мне кажется, никто из окружающих не понял, о чём речь (вероятнее всего, подумали про counter strike).
>>085889
Благодарю, анон.
>>089001
Куда сложнее то? Эту серию можно сделать сложнее, если только отобрать конты. Ну, или превратить каждый сантиметр экрана в лавину из вражеских пуль.
Количество - не главное.
Есть что сказать по теме - говори на здоровье. Или спрашивай.
У меня в беклоге дохуя стратегий которые я собираюсь сам лампово гонять никому не отписываясь.
https://www.youtube.com/watch?v=-wELcD1lGvg
https://www.youtube.com/watch?v=VDBUzMuSKyo
Вот это ролеплей
Если не умирать и постоянно держать при себе S'ку - вполне себе легко проходится. В прошлом году на мобиле поставил эмуль и сходу прошел игру - оказалось, что я с детства каждый уголок игры помню кроме уровня с огнем и трубами , лол.
https://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk
Это вообще не рилейтед к треду. Я никогда не увлекался мобильными играми, но забудьте обо всем, что вы думаете о мобильных играх, потому что Raid Shadow Legends - один из самых амбициозных RPG-проектов 2019 года, который только что был выпущен и изменит все. Достаточно взглянуть на уровень детализации этих персонажей! Если вы используете код в описании, вы можете начать с 50 000 серебра и присоединиться к Специальному стартовому турниру, и вам лучше поторопиться, потому что он быстро набирает обороты! Вы можете играть совершенно бесплатно по ссылке ниже на вашем смартфоне.
Я вдруг понял, что был бы не против посмотреть фильм по контре. Вот чтобы прям треш, дух боевиков 80-х, пафосные диалоги, и инопланетяне в духе "Чужого" в конце. Блин, я бы даже в кино на это сходил. Почему до сих пор никто не снял?
Зачем он это делает?
Ммм, эти ножки.
А Я И НЕ ПРОТИВ
Возможно, когда-нибудь когда снова игру буду проходить.
Не тот скор скрин.
Twentieth Anniversary World Tour полностью играбелен на GDX
И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?
Сам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.
Спасибо за быстрый ответ
Castlevania (U) (PRG1) [!].nes - этот? Меня немного смутила PRG, я подумал что это какой-то хак
Да.
ХОРОШО. Он даже как-то пободрее. Тот еле шевелился, а этот же пободрее ножками шевелит и отвечает на нажатия кнопок без такого лага
Потому что тот был европейский, а этот американский.
>Скачал эмулятор, настроил джойстик
Какой джойстик-то? У меня сайтек х52 и я плохо представляю как на нем играть во что-то кроме авиасимуляторов, ручка огромный ход имеет.
Ай да остряк, ай малаца. Как пошутил. И главное шутка какая свежая, не заезженная.
В самом начале второго уровня нашел корону, которую дали, когда я выбил камни справа выше по лестнице.
Появились враги, которые побеждаются не с 1 удара. Ввиду того, что они ничего не делают, не страшно. Появились враги, летающие по жутко непредсказуемой траектории. Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно
Также нашел что-то типа риской цифры 2, не знаю зачем она нужна. Еще там нашел баг, когда можно получить урон и запрыгнуть на площадку выше. И там курица как раз сразу за дверью. Кстати, на счет куриц, как я понял, из подсвечников они не выпадают, а выпадают только из кладки здания.
Где шутка-то? Тебе смешно? Мне нет.
Люблю на джойстике полетать, на нем можно было в другие игры играть в 80-х когда он был позиционным контроллером пикрелейтед.
Под джойстиком я имел в виду игровой манипулятор типа "геймпад". И ещё, если я где-то скажу что-то про мышку, это будет иметься в виду не живой грызун, а компьютерное устройство ввода типа "мышь", ебаный ты зануда
С каких пор Ган Хазард стал метроидванией?
Там же отдельные уровни, которые на карте выбираешь. И, вроде, даже переигрывать нельзя, просто на прохождение. А по формату ближе к Контре.
У меня есть джойстик и геймпад. Я их не путаю между собой. Как ты их путать умудряешься, вообще непохожие вещи.
Однако.
Бессознательное "Бурут - FPS - отечественные FPS" выдало полузабытый (мной) результат - пикрелейтед. И мне стало интересно: а чем там все закончилось в итоге? Не играл, но помню, что Гродек/ПэЖэ в G.E. хвалил дему, что, мол, наш ответ Кваке и UT, но игра была выпущена в полузавершенном состоянии, вроде.
Нормальный релиз таки случился в итоге? Играл кто?
То, что у тебя на пике - это штурвал а джойстик - это джойстик, в которым играли во всякие игры на консолях в детстве
Нашел еще один секрет: если присесть справа над обрывом (пик1)
На сегодня хватит. На третьем уровне я увидел босса (две мумии) и не смог их победить. В целом довольно интересная игра. К карликам я тактику почти подобрал. А еще статуи из голов - странная вещь. Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял
Вот джойстики в большинстве. Только такие дебилы как ты все усложняют
>Также нашел что-то типа риской цифры 2, не знаю зачем она нужна.
Позволяет два раза спецоружием подряд пользоваться. Например: не один топор кидать, а сразу по два.
Везде нормально пишут "контроллер" или "геймпад". Только имбецилы вроде тебя не знают разницы и выдумывают штурвалы.
Щенок тут только ты, неграмотное говно.
Ошибся - признай ошибку и извинись, а не копротивляйся, как говно.
>какой же блевотный графон в оригинале
Кстати да, меня особенно на втором уровне уже поднапрягло все вот это мельтешение
>Позволяет два раза спецоружием подряд пользоваться. Например: не один топор кидать, а сразу по два
Спасибо, а я предположил что она тоже для кнута. Я потом еще III нашел
А мне High Budget Remake понравился, там за рыжего дают поиграть.
Кассетами от денди поменяться не хочешь?
Я прав. Ты - нет.
Извинись и вернемся в статус кво.
Но ты быдло и неспособно признать ошибку, поэтому поссал на тебя, говно.
Да я изначально знал, что эта хуйня называется геймпад, просто я так привык говорить джойстик, и много кто из моего поколения тоже привык так говорить. А понятно это вообще всем, даже таким как ты. Но ты вот от нечего делать доебался до слов от нехуй делать. А свой ДЖОЙСТИК в жопу засунь
Хуя как ты быстро слился и перешёл на личности. Даже не надейся что перед тобой тут извинятся за твоё занудство. Не разинул мы варежку - тебя бы и не обоссали
Ещё раз повторяю: нахуй твоя жопа хороша, щщенок. Пишу как хочу. Ещё мне на анонимной борде не говорили как правильно называть джойстик
> Ну вот когда неправильно пишешь - нехуй удивляться что тебе за ошибки предъявляют.
Кто предъявляет-то, всякая зумерская шелупонь? Я тебе уже ответил чтобы ты рот не разевал с такими предъявами
правильно говорить - ИГРОВОЙ МАНИПУЛЯТОР
>Я прав, а ты нет, говно.
Нахуй ты защищаешь свою неправоту? Не будь неправым и все
Нахуй твоя жопа хороша, щенок
Зумер тут только ты. Мне за 30, даун. Я имею полное право предъявлять за ошибки.
Щенок тут только ты, говно. Перестань быть неправым и защищать свою неправоту, говно.
Зумерок, ну кому ты пиздишь. С такими дебильными шутками и таким лёгким подрывом твоей сраки, вангую, что тебе 20-22
Да, в самом начале. Третий уровень. И первые два прошёл чудом. Сейчас снова засяду, только батарейки для джойстика подзаряжу чуть-чуть
если уж и переводтиь, то как игровая палка
>an activity that one engages in for amusement or fun.
>Old English gamen ‘amusement, fun’, gamenian ‘play, amuse oneself’, of Germanic origin.
в русском у слова игра примерно такое же значение - веселье
ну одно из значений, синонимичное веселью/joy
Вот ДЖОЙстик.
Таким только артрит зарабатывать.
У тебя на тв или мониторе в 80-90х тоже были пиксели размером с твою голову, клован?
Как раз таки пиксели нормально выглядят. А от твоего мыла глаза болят
ты тупо привык играть в свои симуляторы летающей камеры в разрешении 320х240
Ебать ты бумерю.
Но у тебя на картинке ультраговно. Еще поди НА КАЛСТЕЛЬВАНИЮ ДРОЧЕШ ДА?
Сосание титьки и поедание манной каши - это не "застал".
Странно. Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого. Я пришел к ним с одним ударом, взял курицу, схлопотал и потом просто стоял и спамил кнутом, они вообще ничего не делали, так и завалил. Опять случайность
Да я не гонюсь за всеми секретами, просто интересно находить
сап, хотю поиграть Дум 1993 и второй Дум. сижу на Шиндоус 10. Помогите что да как
А самое главное: до меня дошло, что если попадать в тайминги, а не давить на клавишу удара, кнутом можно атаковать быстрее. Быстрее даже чем с турбокнопкой.
заебца тогда, претензий не будет. Нашёл когда-то давно на торрентах пак с игрой + овердохуя картами но потом потерял(
А чё помогать? Ты настолько несамостоятельный? Просто GZDoom ставь, сами iWADы из интернета скачай и играй
С беспроводным джойстиком нелегко, кстати, в тайминги попадать
> какой же блевотный графон в оригинале
Нахрена вы в него играете? Есть же кошерная версия с Шарпа.
https://www.youtube.com/watch?v=MwkKuolGG7Q
Я смотрел обзор какого-то лысого чувака на эту игру, он сказал что вот это, то что у тебя на видео, совсем другая игра, чуть ли не рпг.
Так она и другая. Уровни другие. Тот анон просто ничего, кроме графона, не видит.
https://www.youtube.com/watch?v=trGX3ET3jTQ - Кастелвания Бладлайнс
Это он про эту говорил, которая настоящая метоидвания. Она, кстати, тоже с ПК, только не с Шарпа, а с MSX.
https://www.youtube.com/watch?v=RPIWCGx8PCc
А для небожителей с Шарпами выходила именно эта >>101386 версия, которая всё то же самое, что и для НЕСа.
Просто скачай Castlevania Chronicles для PS1.
И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно, и донести до конца уровня воду. Уровень сам по себе не сложный, сложный только коридор. И вот я заметил, там на каждом уровне такие пробежки перед боссом. С карликами довольно легко выучилась, хотя сначала казалась тоже жутко сложной. Я прям начинаю чувствовать гуру джойстика
Есть же ещё всякие фильтры типа Sai, SuperEagle или как их там, мне нравится. Правда не во всех эмуляторах.
>Только вот я нихуя не могу его пройти.
Ты ж каслу и зельду прошёл, как так. Смотри, первый супер марио брос редко кто проходит полностью, потому что это долго. В основном прохождения многих людей напоминают спидран, ты просто по памяти забегаешь в телепорты и пропускаешь миры. Сложности могут возникать в четвёртом уровне, потому что там всё пытается тебя убить и ещё Боузера же надо перепрыгнуть и не сдохнуть. В других уровнях основная сложность - братья-молотки, но тут главное преодолеть страх перед ними и пробегать без проблем, а если решил повыбивать кирпичи, то следи за их прыжками и молотками. Ну и третьей сложностью могут быть либо уровни с пулями, либо с выпрыгивающими рыбами. Просто представь, что попал в какой-то мир хаоса, законы которого тебя не понять и не придавай этому значения.
Субтитры есть, но переводят не всё. В основном только про игру и иногда походы по аркадам. Всё остальное вырезают. Суть в том, что берётся условный сорокалетний японец, без каких-либо навыков, ему дают сложную игру или вроде того и заставляют играть в неё, пока он не сдастся или не пройдёт её. Арино-сан так прилежно старается, что ты проникаешься к нему уважением, даже если он пасует и его понижают в ранге, а игру допроходит специалист. По передаче вышло три игры Retro Game Challenge, вообще атас, там тебя будто возвращают в девяностые, ты играешь с друганом в выдуманные игры на денди, читаешь секреты в журналах, рекламу новых игр. Вообще шикарно. Проходил две на дс, до третьей ещё не добрался.
>когда на экране начинает творится булет хелл.
В контре нет буллет хелла, ты спокойно можешь избежать все пули. Ты хотя бы в градиус поиграй, там есть моменты буллет хелла, где просто небольшие участки уровня тебя засыпают пулями настолько, что не знаешь как пролететь. А от реальных буллетхеллов у тебя вообще глаза на лоб полезут.
Кто там рвал жопу? Все играли с 30 жизнями и несколькими контами, если не бесконечными. Так просто для фана можешь играть и повышать навык.
С телепортами там будет всего один такой лабиринт.
>>097360
>>097513
>>097720
>>098397
>>099681
>>100883
>>100996
>>101678
Ого, ну ты молодец. Рад, что кого-то на что-то вдохновил. Хотел написать тебе кучу дельных советов, но ты, как я погляжу, уже успел почти пройти 5 уровень, и большая часть моих "подсказок" теперь не актуальна. Ну да ладно.
>который сгорел от кастлвании на nes, ты тут
Я бы не сказал "сгорел". Это слово предполагает состояние ярости или злости. В моём случае было скорее отчаянье и лёгкая боязнь того, что я не потяну такое. Конечно, были раздражающие моменты, но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.
>И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?
Первого конечно! После прохождения игры я таки сделал точку приостановки на nes-mini, когда начался второй круг (чтобы я мог потом его заценить, не проходя перед этим оригинальную игру). Это какой-то пиздец, анон. Я не смог пройти даже 2 уровень. Там почти во всех местах летают головы медузы. И самая жопа - это место с прессами. Там, сам понимаешь, нужно выждать тайминг. А тебя в этот момент активно буравят эти мудилы. И самое стрёмное то, что они отбрасывают тебя прямиком под один из прессов. Короче, ну нахер. Я пас.
>Cам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.
Лол, аналогично.
>Из странного - физика падения главного героя: стоит только пройти чуток дальше обрыва, он тут же с молниеносной скоростью летит вни
О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?
>Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно
Да, есть такое. Саймон вообще достаточно неповоротливый тип, с довольно большим хитбоксом. Со стороны вроде бы кажется, что сманеврировать нетрудно, но по-факту для этого нужен неплохой навык (который железно вколотит в тебя 5 уровень, точнее, уже вколотил, я полагаю).
> Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял
Раздражали меня пол игры. Они выпускают по 2 снаряда (которые можно сбить, если попасть в тайминг). Но проблема в том, что стреляют они с разной задержкой. Они могут выплюнуть 2 заряда, а потом тупить около 5 секунд, а могут почти сразу же послать новую порцию счастья. И когда "увлекаешься" избиением голов - это частенько приводит к потере хп.
>Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого.
Думаю, здесь ты всё уже заметил сам. Часы работают только на первых двух боссов. Дальше - изволь выкручиваться другим снаряжением.
>плюс прошел четвертый уровень с первого раза, с франкенштейном и каким-то карликом.
Вот тут ты меня сильно удивил. Я довольно долго не мог пройти этот уровень. И если сам уровень я более-менее научился проходить, то вот ебучего Франкенштейна (чудовище Франкенштейна) вообще ни в какую не получалось забить. И тактика со святой водой, которую ты описал, действительно оказалась самой действенной и простой. Удивительно, но я нащупал её уже гораздо позже того, как прошёл 4 уровень в первый раз.
>И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно
Молодец. Это самый сложный момент в игре (если не считать битв с боссами). Кстати, как тебе Мрачный жнец?
>донести до конца уровня воду
А вот здесь даже хз, нужна она тебе или нет. Во всяких мастерских прохождениях рипера просто закидывают святой водой, и он не успевает скастовать косы. Но в моём случае косы появляются почти сразу же. И хоть вода и успевает застопорить босса, но я вынужден уклонится от кос, и именно в этот момент времени босс выходит из стана и начинает бесоёбить. Я наловчился более-менее проходить его с крестом-бумерангом (удобная вещь для сбития кос босса).
В целом, судя по скорости твоего продвижения, я думаю, что ты довольно скоро пройдёшь игру. Осталось перебороть Жнеца, и найти потом подход к Дракуле. Сам Дракула проходится достаточно средне, при условии, что ты нашёл кое-какую тактику (и не сказать даже, что она хитрая, но я дошёл до неё только через 40-50 попыток). Так что удачи в прохождении остатка игры.
Алсо, забавно, что пару дней назад, когда я снова сел за Контру, решил почему-то запустить Кастлу и поиграть в неё. В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта. Правда, я почти всрал все жизни (точнее, у меня оставалась 0 жизнь), и это с учётом того, что благодаря накопленным очкам (около 187 000 за всю игру) мне дали в общей сложности около 3-4 жизней. 1 жизнь всрал на 2 уровне (медузы сбили в пропасть), пару жизней всрал на 6 уровне, и оставшиеся - на Дракуле. Я был приятно удивлён. Даже не ожидал, что получится. Мышечная память творит чудеса.
>>097360
>>097513
>>097720
>>098397
>>099681
>>100883
>>100996
>>101678
Ого, ну ты молодец. Рад, что кого-то на что-то вдохновил. Хотел написать тебе кучу дельных советов, но ты, как я погляжу, уже успел почти пройти 5 уровень, и большая часть моих "подсказок" теперь не актуальна. Ну да ладно.
>который сгорел от кастлвании на nes, ты тут
Я бы не сказал "сгорел". Это слово предполагает состояние ярости или злости. В моём случае было скорее отчаянье и лёгкая боязнь того, что я не потяну такое. Конечно, были раздражающие моменты, но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.
>И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?
Первого конечно! После прохождения игры я таки сделал точку приостановки на nes-mini, когда начался второй круг (чтобы я мог потом его заценить, не проходя перед этим оригинальную игру). Это какой-то пиздец, анон. Я не смог пройти даже 2 уровень. Там почти во всех местах летают головы медузы. И самая жопа - это место с прессами. Там, сам понимаешь, нужно выждать тайминг. А тебя в этот момент активно буравят эти мудилы. И самое стрёмное то, что они отбрасывают тебя прямиком под один из прессов. Короче, ну нахер. Я пас.
>Cам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.
Лол, аналогично.
>Из странного - физика падения главного героя: стоит только пройти чуток дальше обрыва, он тут же с молниеносной скоростью летит вни
О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?
>Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно
Да, есть такое. Саймон вообще достаточно неповоротливый тип, с довольно большим хитбоксом. Со стороны вроде бы кажется, что сманеврировать нетрудно, но по-факту для этого нужен неплохой навык (который железно вколотит в тебя 5 уровень, точнее, уже вколотил, я полагаю).
> Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял
Раздражали меня пол игры. Они выпускают по 2 снаряда (которые можно сбить, если попасть в тайминг). Но проблема в том, что стреляют они с разной задержкой. Они могут выплюнуть 2 заряда, а потом тупить около 5 секунд, а могут почти сразу же послать новую порцию счастья. И когда "увлекаешься" избиением голов - это частенько приводит к потере хп.
>Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого.
Думаю, здесь ты всё уже заметил сам. Часы работают только на первых двух боссов. Дальше - изволь выкручиваться другим снаряжением.
>плюс прошел четвертый уровень с первого раза, с франкенштейном и каким-то карликом.
Вот тут ты меня сильно удивил. Я довольно долго не мог пройти этот уровень. И если сам уровень я более-менее научился проходить, то вот ебучего Франкенштейна (чудовище Франкенштейна) вообще ни в какую не получалось забить. И тактика со святой водой, которую ты описал, действительно оказалась самой действенной и простой. Удивительно, но я нащупал её уже гораздо позже того, как прошёл 4 уровень в первый раз.
>И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно
Молодец. Это самый сложный момент в игре (если не считать битв с боссами). Кстати, как тебе Мрачный жнец?
>донести до конца уровня воду
А вот здесь даже хз, нужна она тебе или нет. Во всяких мастерских прохождениях рипера просто закидывают святой водой, и он не успевает скастовать косы. Но в моём случае косы появляются почти сразу же. И хоть вода и успевает застопорить босса, но я вынужден уклонится от кос, и именно в этот момент времени босс выходит из стана и начинает бесоёбить. Я наловчился более-менее проходить его с крестом-бумерангом (удобная вещь для сбития кос босса).
В целом, судя по скорости твоего продвижения, я думаю, что ты довольно скоро пройдёшь игру. Осталось перебороть Жнеца, и найти потом подход к Дракуле. Сам Дракула проходится достаточно средне, при условии, что ты нашёл кое-какую тактику (и не сказать даже, что она хитрая, но я дошёл до неё только через 40-50 попыток). Так что удачи в прохождении остатка игры.
Алсо, забавно, что пару дней назад, когда я снова сел за Контру, решил почему-то запустить Кастлу и поиграть в неё. В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта. Правда, я почти всрал все жизни (точнее, у меня оставалась 0 жизнь), и это с учётом того, что благодаря накопленным очкам (около 187 000 за всю игру) мне дали в общей сложности около 3-4 жизней. 1 жизнь всрал на 2 уровне (медузы сбили в пропасть), пару жизней всрал на 6 уровне, и оставшиеся - на Дракуле. Я был приятно удивлён. Даже не ожидал, что получится. Мышечная память творит чудеса.
Вся разница в контах. В Кастле есть конты, и поэтому каждый уровень можно дрочить хоть пол дня, пока не запомнишь всё до автоматизма. В Марио - нельзя. Обосрался на каком-нибудь 3-2 уровне - начинай игру заново. А обосраться там очень много где можно, хотя бы потому, что Марио дохнет с 1-2 ударов, да ещё и имеет сильную инерцию (которая не раз сбросит в пропасть неосторожного прыгуна по платформам). Зельда вообще имела сохранения, поэтому там всегда можно было продолжить с любого удобного места. Вообще, я уже давно отметил для себя, что самые трудные игры для меня - те, где нет сохранок (а потом, по увеличению сложности, те, где нет контов). В Мегамене 1 и Касте 1 не было сохранений, но эти игры позволяли тренировать любой трудный участок любое количество времени. Это делало цену ошибки не такой уж большой. В Контре, вот, конты не бесконечные, всего 2-3 штуки. И там сложность возрастает просто за счёт этого. А в Марио... я не помню, есть ли там конты вообще. По-моему, только жизни.
>В других уровнях основная сложность - братья-молотки,
Ой, и не напоминай этих мудаков. Просто какие-то маньяки от мира усатого водопроводчика.
>>101906
Да, анон, я успел глянуть несколько видео с ним. Харизматичный мужик. Вообще, мне нравится смотреть за такими вот обычными игроками. Которые допускают фейлы, превозмогают, и пробивают свой собственный потолок. Как по мне, это гораздо интереснее того, как какой-нибудь фанат выкладывает видео, где он проходит игру без единого повреждения (впрочем, спидраны я тоже люблю смотреть, и не считаю их хуже или лучше).
>В основном только про игру и иногда походы по аркадам. Всё остальное вырезают.
Что там вырезают? Ни разу такого не встречал.
>Все играли с 30 жизнями и несколькими контами, если не бесконечными.
Кто "все"? Я чаще контру без хаков встречал, чем с оными.
Какой мажор? У нас, например, очень редко контра была именно на многоигровках, максимум на четырехигровках. Контра с хаками у меня появилась уже к началу 2000-ых.
Арино адвенчуры очень лампово проходит.
Тогда никто про конами-код не знал. Книги с кодами для денди у нас тоже не водились, только для сеги.
Очень смутно помню рецензию в .exe, вроде сдержанно хвалили.
Это мод, то что в твою говносборку вшили gzdoom вообще ни о чем не говорит.
Ну вот сейчас прохожу Tiberian Sun, лампово, интересно, всё еще любимая часть C&C и даже, пожалуй, RTS вообще.
Напрягает только отсутствие некоторых привычных уже вещей в интерфейсе, вроде приказа движение+атака, удобных вейпоинтов и возможности задать где будут собираться свежие юниты. Надеюсь это в новых ремастерах первых частей допилят.
Пришлось правда играть на нормале, т.к. хард как оказалось какой-то ебанизм, где вся разница в том, что у противника +20% урона и хп, не люблю такой способ баланса в РТС.
ШОБ КАК ДЕВЯНОСТЫХ КХВА КХВА КХВА
ЕЩЕ ЧЕРНО-БЕЛЫЙ ФИЛЬТР ПОДРУБИТЬ И САЛФЕТКОЙ МОНИТОР НАХРЫТЬ КХВА КХВА
И НОЧЬЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИХРАТЬ ПОКА МАМИХ СПИТ
ИСПЫТАТЬ ТАХ СКАЗАТЬ РАДОСТИ ДЕТСТВА КХВА КХВА
Не все были такими бичами как ты, Пашка.
Я вообще не понимаю как со сканлайнами играют, ни хуя ж не видно.
Блин, какая же всё-таки странная и необычная игра. Странная просто во всём. В сюжете, с его библейским налётом морали; В персонажах, которые здесь бывают и забавные, и жуткие; в юморе, который местами детский, а местами начинает творится какое-то фирменное гуро, от которого у меня немного мороз по коже; сам мир, с его причудливой архитектурой. Блин, продолжать можно долго. Так уж получилось, что Neverhood была одной из игр детства (вот прям буквально, одна из первых игр в моей жизни). В детстве я её обожал (я любил лепить из пластилина, а уж игру, полностью сделанную из пластилина, вообще боготворил), но никогда не проходил дальше домика с трубами (которые нужно было наполнить водой, чтобы они звучали определённым образом; не хватало мозгов для этого). Потом, в течении жизни, я неоднократно возвращался к игре, но испытывал к ней необычные эмоции - какую-то отстранённость и холодность. Не знаю, как описать это чувство точнее - как когда ты, условно говоря, спал с мамкой в одной кровати в свои 4 года, и в 30 лет подобная мысль вызывает у тебя одновременно стеснение, стыд и лёгкую брезгливость (знаю, что странная аналогия, но именно это я чувствовал к игре длительное время).
И вот, только с последним заходом, я понял, в чём сила этой странной пластилиновой истории, в чём её шарм. Это просто дичайшее чувство загадочности и первооткрывательства. Мир буквально изучаешь, вот прям каждый его угол. Каждый поворот - небольшое таинство и вновь возникающий вопрос: "Интересно, а что я увижу здесь?". Игра, где одновременно уживается взрослый прагматизм и давно забытое чувство фантазёрства из детства. Удивительно, насколько штучной получилась эта игра. Кто-то делал вообще что-то сопоставимое? Знаю, что есть Армикрог, но он, мягко говоря, вообще про другое (я бы даже сказал, что общее у этих игр только пластилин, но никак не атмосфера и странность).
Блин, какая же всё-таки странная и необычная игра. Странная просто во всём. В сюжете, с его библейским налётом морали; В персонажах, которые здесь бывают и забавные, и жуткие; в юморе, который местами детский, а местами начинает творится какое-то фирменное гуро, от которого у меня немного мороз по коже; сам мир, с его причудливой архитектурой. Блин, продолжать можно долго. Так уж получилось, что Neverhood была одной из игр детства (вот прям буквально, одна из первых игр в моей жизни). В детстве я её обожал (я любил лепить из пластилина, а уж игру, полностью сделанную из пластилина, вообще боготворил), но никогда не проходил дальше домика с трубами (которые нужно было наполнить водой, чтобы они звучали определённым образом; не хватало мозгов для этого). Потом, в течении жизни, я неоднократно возвращался к игре, но испытывал к ней необычные эмоции - какую-то отстранённость и холодность. Не знаю, как описать это чувство точнее - как когда ты, условно говоря, спал с мамкой в одной кровати в свои 4 года, и в 30 лет подобная мысль вызывает у тебя одновременно стеснение, стыд и лёгкую брезгливость (знаю, что странная аналогия, но именно это я чувствовал к игре длительное время).
И вот, только с последним заходом, я понял, в чём сила этой странной пластилиновой истории, в чём её шарм. Это просто дичайшее чувство загадочности и первооткрывательства. Мир буквально изучаешь, вот прям каждый его угол. Каждый поворот - небольшое таинство и вновь возникающий вопрос: "Интересно, а что я увижу здесь?". Игра, где одновременно уживается взрослый прагматизм и давно забытое чувство фантазёрства из детства. Удивительно, насколько штучной получилась эта игра. Кто-то делал вообще что-то сопоставимое? Знаю, что есть Армикрог, но он, мягко говоря, вообще про другое (я бы даже сказал, что общее у этих игр только пластилин, но никак не атмосфера и странность).
классический ответ про чёрное небо и одиночество, когда кто-то упоминает неверхуд
Да, есть такое. Чёрное небо - главная вещь, которая меня в ней угнетала. Кругом играет весёлая музыка, стоят причудливые деревья и домики и... и всё это весит в непроглядной тьме, лишённой любых источников света, даже звёзд. Да ещё в эту бесконечную тьму можно упасть с концами. Как-то не по себе от этого.
> Кстати, как тебе Мрачный жнец?
Вчера так и не прошёл его, хотя доходил через коридор раза 3-4 до него. Сначала казалось сложно, потом я начал кидать кресты-бумеранги, и они очень эффективно выносили те пули, которые он выпускает, в итоге чуть не завалил без урона, но не завалил. Сегодня может ещё попробую. Пока стабильно прохожу все уровни до этого коридора, даже доставляет удовольствие.
Вчера, дабы не забывать что такое сложные игры, прошёл heavy unit на smd. Ощущения смешанные
> но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.
Кстати, вот странно, в детстве в рейдж мод я не впадал ни разу, а вот играя в айзека и некоторые другие сложные игры, прям джойстик хотелось кинуть в телевизор от обиды и несправедливости. С кастлой же такого не было ни разу, даже несмотря на кучу сливов. Чувствуется прогресс, чувствуется что если сейчас я слил жизнь, я стал более умелым, и в следующий раз не солью
> О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?
Не-а. На плоты я прыгаю прыжком, и когда прыгаешь, он разгоняется по направлению к земле постепенно. А вот если просто сошёл с пратформы, на ниже стоящей он оказывается МОМЕНТАЛЬНО сука.
> Я довольно долго не мог пройти этот уровень
Ну не сказать что я его стал стабильно проходить с закрытыми глазами, но вчера смог пройти без воды
> В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта
В этом и фишка игр. Странно что ты сразу не догнал и делал сохранения чтобы не переигрывать.
Так тут советовали, решил попробовать. Но рили мыльцо
Ну хуй знает, меня не цепляет Не верь в Худо. Да, пластилиновый мир, все дела. Но это реально какой-то уткинизм, почему людям нравится Неверхуд, но точно такой же Армикрог они оплёвывают? Вот Скалманкис хороша, там и заставки в тему и музыка шикарная и сам геймплей хорош. А тут загадки чересчур ёбанутые даже для адвенчуры, и ещё это ебучее катание на вагонетке.
В каком месте? Мист - это мист, это адвенчура от первого лица, его клонов даже в отдельную категорию выделяют - мистоиды. Но я бы почитал, как он будет музыкальную головоломку решать.
В месте минимального общения с нпц и кучей паззлов в непонятном мире.
Кроме того, перемещение по миру вне зданий типично мистоидное
Да хули там обсуждать? Всё, что было до 2004 точно сейчас пройдено и не к чему там возвращаться, ну если только в скирмишах побегать.
Но конечно в детстве были ощущения на кончиках пальцев - Тропико (до сих пор от первой части ощущения на тех же кончиках пальцев), Блицкриг, Homeworld, Stronghold, C&C, Age of Empires 2 и Empire Earth с супер классным редактором миссий, в котором я провёл больше времени, чем в редакторе миссий в Operation Flashpoint.
> На плоты я прыгаю прыжком
Понятно. А я, в том месте, где надо запрыгнуть на перешеек между 2 плотами, на второй плот обычно просто спускаюсь вертикально вниз. Просто там фишка, что нужно дождаться, пока плот вплотную подплывёт к перешейку. Иначе Саймон приземляется на край плота и стремительно проваливается сквозь него в воду.
>Странно что ты сразу не догнал и делал сохранения чтобы не переигрывать.
Эм, в смысле? Я без сохранений проходил. Думаешь, я просто так расписывал стены текста по поводу того же 5 уровня? Я сделал единственную точку приостановки уже после прохождения основной игры, когда только-только начался второй ран. На тот момент я был вымотанным, и решил отложить знакомство со вторым забегом на потом. Не буду же я снова проходить игру ради этого. Тем более, я уже успел оценить это новое прохождение, и понял, что второго забега я не выдержу. Сложность возросла в 2.5-3 раза. Во всяком случае, в первых двух уровнях (но сомневаюсь, что дальше будет легче).
Ну если твое знакомство ограничивается только RTS, то тебе, действительно нечего обсуждать.
https://www.youtube.com/watch?v=vAmXzVuFEoA
Сам играл чутка в то время, у друга-мажора лицензионная из сшашки была, но квесты не любил и не люблю, так что сказать нечего.
Хорошая игра.
Когда пытаешься выебнуться своим мнимым интеллектуальным превосходством очень важно дважды проверить грамматику, орфографию и пунктуацию. Так, на будущее.
Мне было скучно играть, хотя квесты люблю. Не помню вообще ничего из сюжета.
Не, это блядьраннер.
Ну так сложилось, что РТС действительно, самый актуальный "старый" жанр. Потому что все живые РТС уже достаточно старые, даже СК2 для корейских зумеров - уже старичок.
А в других жанрах? Ну, серия тотал вор вполне жива, штелларис, многие перекатились с 3й цивы на 5ю, даже мастер оф Орион переделан картохой (хз, правда, насколько качественно), серия доминионс уделывает всякие мастер оф маджик.
Из старых игр, которым нет замены вспоминается только клоны данжен кипера (3й части НЕ БЫЛО, продолжение злого гения ещё не вышло), маджести (вторая что-то не зашла людям), мб всякие опенттд (в симах не очень разбираюсь).
>Ну так сложилось, что РТС действительно, самый актуальный "старый" жанр.
Ну загляни на форчанг, у них там главная как один большой ретро тред, только нифига не ртс обсуждают.
Вообще-то у них там отдельная доска под ретро игры /vr/
Какой всратый мальчик. Неудивительно, что только рыжий трап и согласился у него на коленях посидеть.
>ремастер
Нахуй буржуйское говно для быстрого сбора бабла с лохов. Нужно играть только в оригинал и на максимально аутентичном времени выхода игры железе
Я серьёзно. Проходил Грим Фанданго в оригинале на современном железе, бага с лифтом не было. А тут уже вроде столько ремастеров вышло, но не знаю хуже ли они или нет.
640x360, 2:48
видеорелейтед
я может окончательно увяз в старческом "травазеленее", но, на мой взгляд, оригинал выглядит лучше
>>104074
>бладраннера 1997, есть кто живой, пердячие олды, игравший в это? Че как игра?
были две адвенчуры, которые как-то пытались выбраться из тупика, в который жанр забрел уже к середине 90-х: Блэйдраннер (не очень удачно) и Discworld Noir (куда успешнее)
к сожалению, обе так и остались белыми воронами, а жанр окончательно выродился во всякие The Walking Dead и The Wolf Among Us
Оригинал как-то ламповее выглядит, ремастер будто с каким-то фильтром для эмулятора, который чрезмерно всё сглаживает, к такому придётся долго привыкать, чтобы не воротило.
Форчан - такое себе. И в в, и в вг полно консольного кинца, треть тредов - гача, треть - смеш брос. Треды по стратегиям еле держатся в веге за счёт парадоксодрочилен и цивы.
Я туда ходил за шитпостингом и /egg.
Похоже на диснеевские мультики. Пиксели придают тот ламповый шарм, хз почему так намерено не делают.
по мне, ремастер выглядит слишком "флэшевым"
Тут не трава зеленее, в оригинале на дороге видно пыль, черты персонажей в баре хоть и кажутся кашей, но на них достаточно деталей. В ремастере это стоило перерисовать с нуля, а не обмазывать сглаживанием из-за которого детали теряются. И зачем из мужика в очках было какого-то сойбоя делать хз.
https://youtu.be/S3uc0eurSOY
>изменения не плохие, они просто другие
Плохие. Очень неряшливо перерисовали студенты-неумехи. Жаль, что в первой части нельзя озвучку со старой графикой включить.
Ну как раз с теллтейл хорошо сочетается. Ла эспонжа гранде.
Написал же, что оригинал проходил.
Его таким нарисовали.
Че.
Он пиксельный, наркоман.
Вот если бы он отличался по разрешению от графена - другой разговор был бы.
Да я как бы и не против смэшброс тредов, сам в них там сижу. Вон анонсировали анонс нового длц, в июне персонаж из армс будет, уже руки чешутся, дожить бы до него.
ну тогда, наверное, я не против, что оказался наркоманом
Бывает.
Трутайп шрифты рендерящиеся под нужный размер завезли сильно позже, все что до этого было - рисованные пикселями шрифты.
Где?
Уважительно про жену уважаемого в ретро-сообществе режиссера чеши
О, братан, еще не скоро. Еще вирус этот. Может придется съемки отложить.
>не разбираюсь в ебалах копростримеров
>школьник
Не проецируй, я перестал обсерщиков в 2010 смотреть.
>обсерщиков
Прошу с уважением чесать про режиссера, ведущего развлекательных онлайн шоу, поэта-песенника, музыканта, неформального лидера ностальгического движения на youtube
В душе не ебу о ком речь.
Дващую, нигга.
Давайте обсуждать пикселявого дьявола тогда.
Только посмотрите как он в дюка играет
https://www.youtube.com/watch?v=fytg0CKj6FE
-> /fag/
Вроде игра старая, но бля как же красиов и стильно выглядит. Вангую топ художников нашли для графики.
Это да, тут еще текстуры нейросетью апскейленные. Если бы на сорсе с его красивым лоуполи была, то графон был бы вообще идеальным.
Это глисты, сходи покакай
заткнуись дерьсо собачье несвежее
во второй части нет этого. там в основном городские миссии
но мне первая все равно больше нравится
как раз-таки наличием уровней с нежитью. хотя мне тоже больше нравятся городские уровни, но со всякими гробницами игра разнообразнее и криповее. и сюжет больше нравится. и то, что стимпанка (почти нет) не так много как во второй части.
ну, это субъективно. вторая тоже по своему хороша.
Прошел гоночки, вот только хз, я помню раньше последней планетой была лавовая и хозяин трассы хуйня из лавы. В этот раз последней оказалась ледяная планета. Мб от выбора персонажа зависит, хз. Но сука мне под конец эти псы давали пососать конечно, просто мясорубка блять без права на ошибку. Благо я как и хотел танк прокачивал и не брал эту залупу на воздушной подушке. Разъебывал неплохо их.
Щас хз в че засесть, попробовал шадоуран и был опиздюлен зомбаками нихуя не поняв. С Синдикат та же хуйня, там разбираться долго надо. Мб роадраш 2-3 или бетлтеч, где серым роботом ходишь. Посоветуйте годноты на сегу, на жанр похуй
Игра, что удивительно, оказалась довольно приятной по графонию, минималистичной по стилистике, но гораздо более технически продвинутой, чем оригинальные Думчичи: тут и честное 3D, и всякие перестройки и трансформации комнат, и многоэтажные здания, и прочие технические трюки, которых не было в первых Думах. Новые спрайты монстров, правда, не весьма понравились. Они, конечно, наконец-то в единой стилистике сделаны, но уж больно пластилиновые и какодемон не милаха.
Особое внимание, конечно, новому эмбиентному саундтреку - юбилейное издание которого, на секундочку, длится 8 часов - жуткая вещь! Вроде и графон квадратный, и бояться нечего, а как-то напряжённо и неприятно от всех этих скрежетов и вздохов.
Сложность приятная в целом. Играю на I own Doom! - аналог ультравайленса, как я понял. Но к середине игры становится слишком много жирнющих баронов Ада, поэтому патронов банально не хватает, если не пылесосить всю локацию и не юзать пилу на слабых монстрах для экономии.
На данный момент закончил 19 из 32 карт и в целом мне весьма нравится, пожалуй, даже рекомендую всем, кто любит родовые FPS. Такой вполне себе жутковатый мрачный шутан.
Да.
О, помню ее вроде. Какой то зверек с мечем в броне и джетпаком. Довольно динамичная вроде, спасибо.
От себя добавлю chaos engine- игра пиздец бодрая, особенно на двоих. Ебалом щелкать вообще нельзя
Охуенчик.
вспомнил еще шмуп gynoug, там саундтрек крутой
по меркам шмупов сложность средняя, можно осилить за вечер но я не осилил
https://www.youtube.com/watch?v=szh3iDfi9zU&list=PLirSddeMOYZ5tl_D7uIOqudccftwecSQT&index=2
>>112046
но аддон к ретро игре
а, еще пульсмен, клон саника
https://www.youtube.com/watch?v=r76SGG4uNF0&list=PLD41E5F8EF88DD672&index=4
gynoug помню. Мне сперва не вкатило, поскольку не любитель такого, а потом пиздец залип. Но она сложная была насколько я помню и разрывала мне жопу. Я был бессилен просто перед некоторыми моментами и не смог пройти.
Из такого помню был картридж Tora-tora-tora, там кукурузником летишь и уничтожаешь все живое, на экране творится полный пиздец и самое главное во всем этом, что тебя ваншотят блять, а жизней там вообще не густо. Но музон заебатый был
>>112058
Вот про эту не в курсе был, поглядим че за тема.
Спасибо, пацаны
>но аддон к ретро игре
Возможно, что это игра с графикой, управлением, какими-то общими чертами, как у ретро-игр, но это уже ретро-игра - дух другой.
Это как записанный в 2020 кавер или ремикс какой-нибудь песни Пинк Флойда 70х назвать тем самым прогрессив роком.
Это уже сильно влияет на восприятие. Это как те реплики старинных городов в Китае.
Ну первые две и Дредд, это классика блять) А вот Gain Ground не знаю, поглядим. Спасибо)
с чем была связана странная забагованность некоторых игр на сборниках (вроде пикрелейтеда), например: в Lion King на втором уровне последний жираф не опускал голову, или в PoP2 не открывалась решетка над взлетающим ковром-самолетом
то есть, игра не вылетала, не висла, а просто какой-то элемент не срабатывал
спустя годы уже в Досбоксе проходил скачанные версии - таких проблем не было
Разглядеть не могу, шакал, но нихуя подобных дисков не помню, неужели они до 97 года?
У меня большая часть игр на сборниках работала, чего мне хватало с головой. Мой любимый - какой-то безымянный 100 стратегий в 1. Еще экшенодиск (тоже 100 в 1) отлично мне вводную провел в те годы.
одно дело - отрезать ролики или музыку, другое - когда просто не срабатывает какой-то скрипт: это нужно уже код для этого ковырять
>>112377
ну, если последние выпуски я вживую не видел, то первые выпусков шесть-семь были везде, наравне с пикрелейтед
и еще, мне кажется, те же люди, которые клепали Crazy Collection, потом наводнили рынок и разными Romantic Collection, Instrumental Collection и т. п.
на максимальной есть вероятность вообще по кд сосать. Я на среднем то охуевал порой
Почти все проблемы были из-за совместимости винды. Многие игры только из под доса на 100% работали.
>в Lion King на втором уровне последний жираф не опускал голову
Когда-то давно напрашивался к знакомым посидеть за ПЕКОЙ, и у них была эта игра, и там тоже был данный баг. На old-games пишут, что это защита от пиратства. Спустя несколько лет раздобыл картридж на СЕГУ, и прошёл этот уровень уже там, но игра мне не разонравилась.
О, сразу коллекции я немного видел.
Но тут стоит понимать, как много в итоге было варезников.
И все те антологии были безымянными. Более-менее бренд появился с триадой.
Охуенные игры.
Но ты пиздишь. Все досовые игры в шин9х запускались как в родном. У них чето было сломано в пожатии, факт, т.к. находил те же игры на других сборниках и успешно запускал. Им вместо яиц шею перерезали. И не проверяли. Кеш системы хранил память об играх, они и запускались, а те и не удосуживались.
А как они перестали удосуживаться в начале нулевых...
Может быть и поблагодарю. Скорей всего из-за мерзкоблядей гонявших тексты через меджик гуди я и узнал английский вполне настолько, что из-за отказа играть с копропереводом поднаторел в языке достаточно до автоматов пятерок без экзамена. Я аж сам охуевал, у нас мало кто в школе так делал, я думал, что я дебил. А в универе, как дебил, и выбрал английский, который на шару автоматом сдавал оба года. А надо было французский.
Учил бы язык, нахуй было брать шорткат. А теперь мон франсе э тре терибль се тем. И я нихуя не правильно сказал.
Чего?
Которая на скрине? Не, сюда нет. Далее была комната, через уровень или два, где сбоку от основного прохода к концу уровня ВНЕЗАПНО опускается пол в лаву и открывается дверь на EXIT - вот там попался.
Ну тут он атмосферу ломает, поэтому осознанно отказался. А обычные Думы с ним перепроходил.
>На волне хайпа от нового релиза решил погонять в Doom 64, раз уж раньше его не трогал, а тут официальный пека-порт
который на деле лицензированный фанатский doom 64 ex. Беседка наняла его разрабов чтобы они его подпилили и портанули на современные консольки
Игра-то хуже от этого не стала.
Кстати, бумеры, помогите игоря найти. Вышла где-то с 2004 по 2007 (но очень примерно), читал о ней еще в "Виртуальных радостях". Помню крайне мало: вроде как RTS с возможностью вселяться в одного из юнитов и давать пиздов лично на поле брани. Сеттинг был какой-то демонический, мож даже около ВаХи, но точно не скажу. Но скрины все были с чертяками и кроваво-красной гаммой. Тогда как-то не удосужился пираточку купить у Васяна в переходе, а теперь захотелось вдруг погонять. Скорее всего, игра была ну такая себе, т.к. больше её нигде не встречал. Но всё же.
>Игра-то хуже от этого не стала.
Именно, что не стала. Кто говорит, что стала?
Мне в новые версии с кровищей доставляет больше играть. Я в 2015 так и не могу себя заставить, мыло-кинцо
Эх, да помнил бы я больше, я бы сам нашёл, не дурак же. Кстати, скрин похож на искомое, вроде. Ну гибрид RTS и слэшера не так часто встречаются, вдруг кто запомнил.
Хз, я сначала на самом лёгком играл и сосал. А потом почему-то начал наваливать даже на самом сложном.
Не, точно нет. Да и они постарше будут.
> Кстати, скрин похож на искомое, вроде. Ну гибрид RTS и слэшера не так часто встречаются
Есть один на пс2, и ещё вроде на оригинальном хбох
На вторую часть есть текстурпак от нейросетки, как на первую?
На Гоге, кстати, первые три игры по 30 рублей продают.
>На Гоге, кстати, первые три игры по 30 рублей продают.
У меня первая часть есть в стиме, а гог использую только через good old downloads.
Это копия, сохраненная 30 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.