Вы видите копию треда, сохраненную 8 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если кто не знал и кому интересно LGR на втором канале рассказывает про свои останки аркадных автоматов и как он их чинит и играется помимо всего прочего
Слишком легкие игры. Надо делать оп-пост так, что бы люди полтреда пытались угадать игры на пикчах.
На второй лондон что ли?
Так игры то рандомные на самом деле, главное чтоб разные.
Нет, ну можно и что-то вроде пиков, но один хуй всё гуглится а на первом в лучших традициях 80х игра подписана на интерфейсе.
Чет смотрю на эти скриншоты и какая-то тоска нахлыныва... нахлывае... нападает. Напоминает некоторые каличные высеры которыми забивали диски-антологии 100-в-1. В сосничестве от нехуй делать все пробовал, и подобные вещи вызывали лишь фрустрацию.
Инвентарь ре5 крив но мне был норм как часть экспериенса и мне нравилось что можно передавать предметы, я в коопе с парнем играл, а в 6 инвентарь и интерфейс хуйня ещё и все фичи с менеджментом в коопе вырезали. Но я щитаю подобные интерфейсы работают исключительно для мышки, где ты можешь клацать и перетягивать, а списки для падов. Мне в деус эксе 1 нравилось.
Но 5-6 эти твои один хуй после 2004 года а тред ДО 2004 ещё то есть не включительно
ДЕ1 это "иммерсив сим" что называют - по факту шутер\приключение с элементами РПГ, где все элементы нацелены на передачу определённого экспериенса для погружения.
> Инвентарь ре5 крив но мне был норм
На не так уж крив, проектировался с расчетом на хоткеи. На паде на крестовину назначены 4 слота из него, на клаве на циферки все слоты. Можно по сути его даже не открывать. Алсо автораспределение вешает пушки либо на стрелку, либо на 1-4 в зависимости от того, на чем играешь. И на самом деле правильное решение, уже в 4 чести довольно часто приходилось менять оружие в бою, и инвентарь, который еще и грузился долго, и игру на паузу ставил, рушил темп.
Я специально подчеркнул что инвентарь как в РЕ1. Там все предметы занимают 1 слот, начиная с РЕ2 большие стволы и двойные пистолеты занимают 2
А БАБЫ-ТО НОГИ НЕ БРИЛИ
ШУТЕР 2003 ГОДА
@
ГРАНАТОЙ МОЖНО ОТОРВАТЬ НОГИ И ГОЛОВУ
@
ПРИЧЁМ ГОЛОВУ МОЖНО ЦЕЛИКОМ, А МОЖНО НАПОЛОВИНУ
@
КРОВЬ КИШКИ ТОРЧАЩИЕ КОСТИ
@
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВРАГИ ЛОВКО УКРЫВАЮТСЯ ОТ ПУЛЬ
@
КОМПЬЮТЕРНЫЕ СОЮЗНИКИ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ БЕСПОЛЕЗНЫМИ КУСКАМИ ДЕРЬМА
@
СЛУШАЮТСЯ ТВОИХ ПРИКАЗОВ И ДАЖЕ КОГО-ТО УБИВАЮТ
@
МИССИЯ В ТУННЕЛЯХ
@
ПОД ЗВУКИ КАПАЮЩЕЙ ВОДЫ И ПИЩАНИЕ БЕГАЮЩИХ ПОД НОГАМИ КРЫС СЖАВ ОЧКО БРЕДЁШЬ В ТЕМНОТУ
@
ЗА ОЧЕРЕДНЫМ ПОВОРОТОМ НАТЫКАЕШЬСЯ НА НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНУЮ МОРДУ ГУКА
@
ЖИДКО ПЁРНУВ, УМИРАЕШЬ
Палю годноту быдлу
Ну если у тебя не хватает мозгов, чтобы нагуглить игру по имеющейся информации, то тебе не надо в нее играть.
инб4 не больно то и хотелось, гавно маманта нинужна
>мам смари я тралю харкачирав заставляя их гуглить вместо того чтобы дабавить еще пару букавак к сваиму высиру гыгыгы какой я жыстокий
)
Тоже этот мамин тролль посмешил.
Это не мой высер, мне насрать на эту тематику, но найти эту игру было вопросом пяти секунд.
А помните Хром и Хром 2 ?
Да щас все на нём сидят.
[бадумтсс]
Видел на прилавках, но мне тогда уже шутеры приелись. Разве он представлял что-то из себя?
Ненавидел классический ре 1-3 инвентарь
Инвентарь ре4 иногда просто интересно раскладывать в более удобном порядке, чтобы не путаться и освободить место для новых вещей
Не понимаю людей, которым интересно раскладывать инвентарь. По мне чем меньше надо думать о его организации, тем лучше.
Не понимаю людей, которым неинтересно раскладывать инвентарь. По мне чем больше у тебя вариантов работы с ним, тем лучше.
Ну тут даже на хоткеи пушки не повесить. Вся "работа" с ним, это просто переворачивать пушки, когда очередная хуйня не влезает. Может аутистам это и норм, но в бою этот инвентарь сильно раздражает, потому что в него залезать приходится чуть ли не каждые 5 секунд, чтобы пушки менять
Ну а в пятом резике даже на консолесоснули хоткеи для пушек были
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Думаю без разницы, главное Tfix 1.27 поставить, чтобы появилось широкоформатное разрешение. Также по желанию можно накатить ESRGAN мод, по сути это тектуры оригинальной игры, но в более хорошем качестве, допиленные нейросетью, а не васянка, как у многих других паков с левыми текстурами, после чего уже в последнюю очередь можно поставить русек текста от Dark Fate.
Потому что так сказали на олдгеймсе. Тут даже название ретро спецом в название засунули. Потому что по факту старые игры, это уже те, которым пять лет и более. То есть, сейчас это все игры до 2015-го включительно. Но в этом случае Life is Strange становится старой игрой, а поставить её в один ряд с какой-нибудь ультимой для опа и сочувствующих невозможно, это ж когнитивный диссонанс наступит.
В первом пиздоЛиСе у тебя хотя бы какие-то решения влияют в отличие от теллтейлового или консолевого кинца. Катюшу спасти, например. А даже те, которые не влияют, например про Хлоичку-инвалидку, сделаны охуеннейше.
Ты с Волк и Дед спутал что ли, лол? В ТЛОУ геймплей имеет много стелсобоевых элементов.
Да ну чет не очень. Гарды реагируют на шаги, будто они одни в большом доме.
Дефолтная версия на 10ке не работает вообще, через костыли запустил, но разрешение выше 800х600 поставить не могу. Есть какая нибудь версия, со всеми приблудами и что бы скачал и не ебался?
Мне похуй.
У тебя там что, фосфорный пузатик из восьмидесятых, умеющий только в два цвета - чёрный и белый?
В смысле, влияют? Ты игру не проходил, что ли? Финал отменяет все твои решения.
Ну так шаги спокойно расхаживающих по территории своего лорда стражников и слуг и шаги вора который проник на чужую территорию и пытается не выдать себя различаются. По этой разнице сразу можно понять, что тут что-то не так и пойти проверить кто там ходил.
>>4994801
Thief Gold (The Dark Project) 1998 года, на мой взгляд одна из лучших игр за всю историю игровой индустрии.
Ты не замечал, что например поведение одного и того же человека различается при разных обстоятельствах — его движения, походка, манера речи и голос различаются в зависимости от того, занимается ли в данный момент этот человек чем-то обыденным для него или чем-то, о чём по его мнению не должны узнать другие.
>Почему нельзя обувь спиздить или с дохлого охранника снять?
Потому что даже если бы Гарретт мог бы полностью контролировать свою психику, чтобы даже в такой ситуации смочь имитировать звук спокойно идущего по своим делам слуги (что вряд ли прокатит если ты будешь ещё и прятаться в тенях, ведь в таком случае не понятно откуда вообще вылез слуга, если не было слышно как он идёт из далека), то он рисковал бы нарваться на знакомого этого слуги или просто человека, который хотел что-то спросить у проходящего неподалёку слуги.
>то он рисковал бы нарваться на знакомого этого слуги
В плане того, что типа как работают вместе два чела, они друг с другом общаются иногда, один услышал, что идёт его коллега и захотел ему что-то сказать. Дополнил себя же, чтобы было более понятно.
В финале ты можешь НЕ отменять эти решения.
В душе не ебу что это, я вообще не могу нихуя разглядеть.
Да, по звуку шагов, эти люди работают там друг с другом годами, ИРЛ по звуку шагов вообще можно определить, что идёт конкретный человек.
Раз уж доёбываешься до игровой механики с позиции реализма, то я тебе более чем дохуя именно реалистичных причин назвал, почему не пытающегося быть как можно тише Гарретта спалили бы при обворовывании такого поместья.
Про тени это же главная идея игры что ты должен прятаться в тенях, там есть индикатор твоей видимости, а ещё нужно не создавать шума, по разным поверхностям разные звуки и шум и есть хуита вроде особых стрел мешочком грязи чтоб засрать кафельный пол и пройти по нему тихо.
3 часть норм и даже весёлая, особенно их идеи на альфа стадиях разработки где для игрока не было вообще компромисов - то есть второй раз если потушишь факел то стражник не будет это игнорить, если спалился искать тебя не перестанут активно пока не найдут итд. Но мне стилистика кажется бледной более, не фанат хаба и графен с ранними нормалмапами и регдоллами - не фанат подобного вообще, как вырубленные люди мешком под себя складываются.
>в голд версии первой части доп левела
Просто худшее говно какое есть, особенно про канализацию, жаль я потом узнал что уровни можно отключать в файлике.
Ну он из там отменяет не так сильно, как в прее например
Чому?
После 40 тысяч лет и целых эпох пиздеца ни одного народа конкретного из нашего времени в вахе не осталось, как и религий.
Двачую этого таффера.
>Всегда играю на максимальной сложности
На мой взгляд там сложность существенно влияет разве что на количество заданий и то, сколько нужно украсть, то есть только на максимальной сложности в неё и нужно играть, потому что так попросту больше контента в игре будет, а увеличения сложности стелса я не заметил.
Мне всегда казалось этих предметов и не будет в игре на более низкой сложности и к примеру Бассо не нужно будет вытаскивать из тюрьмы.
По-моему кстати так и есть, помню на высокой сложности во второй части влез во второй части на корабль и там не было пряностей, которые нужно было украсть на сложности эксперд.
Да похуй на марсианские пазлы (блядь, как будто этого дерьма не было в "Обезьянах" и, тем более, в "Найте") - GF только за счет персонажей, диалогов и арт-дизайна навсегда заняла место в десятке лучших адвенчур всех времен. В той же "Сибири" вообще ничего из вышеперечисленного нет (добавим еще и загадки уровня "вставьте кубик в подходящий паз"), но это до сих пор не мешает пихать эту псевдоадвенчуру везде, где можно.
>Мне слегка бомбит от этой новой тенденции говнить
Всё. На этом можно было закончить.
Говнят всё подряд, без разбору. И чем удачнее, культовее, замечательнее игра - тем больше реакция на говнение её, тем больше говнят, чтобы питаться сладким-сладким бугуртом.
Забей хуй на зумерков-хейтерков.
Годная штука была, и их пуки это не изменят.
Не слышал о таком, скорее, было наоборот игру превозносили как шедевр. Но после прохождения у меня было ощущение, что там слишком много таймскипов и сюжет довольно рваный. Стилистика, да, уникальна, но сам квест на раз.
Параша с перегруженным управлением и кривой анимацией. Тут все таки Кодзиму не перепрыгнуть - у него все просто, но глубоко
Меня люто бесит рандом во Вьетконге.
Когда один раз тебя убивают с одного выстрела, а в другой раз ты ловишь очеред из калаша и теряешь лишь часть здоровья.
Это не челлендж и это не хардкор!
Я бы принял если б в этой игре всегда убивали с одного выстрела. Или наоборот, всегда с нескольких.
Но тут тупо нет никакой системы или закономерности. Всегда есть шанс умереть с одной пули, а потом перезагрузиться и просто бегать прям перед носом у гуков волшебным образом уклонившись от всех попаданий.
Ждал подобного поста-высера сразу как кто-то вора упомянул лол.
>параша с перегруженным управлением и кривой анимацией
твоя картинка отлично подходит под описание
>Тут все таки Кодзиму не перепрыгнуть
А че там перепрыгивать, это ему нужно добавить наконец играбельную камеру, индикаторы. вот тогда к четвертой высрут подобие вора. Но естественно с поправкой, что это адвенчурка с сюжетом и потом только стелсом, а вор разделен независимыми миссиями только стелс, для каждой нужно снаряжение, он проще для восприятия, яснее концептуально а не наоборот.
r/suicidebywords am i rite fellow redditors?
Щито поделать, чехи смогли в уклонения, но не смогли в стрельбу
Почти угадал.
Я помню только порты варкрафтов, ЦНЦ и дюн на сегу и пс1. А ну был какой-то пук про хэло но это.. года 2013 был?
Раньше не было стратегий.
На NES? Там что-то было тактическое, но большая часть выходила только в японии и играть с трёх кнопок в них было ебано.
Ну как и в эрпохэ - чтоб не делать каждое простое действие десятью клацанямиями по бесконечно всплывающим меню.
И на SNES, и на DOS.
Это как тогда, когда мы спорили про обливион и ты начал нести пургу про пять подуровней суб меню, а в итоге мы даже трех не насчитали? Ну ну.
>когда мы
Кто мы то? Какой обливион? Нахуй обливион в ретро треде? У тес свой раздел есть. Хотя я не удивлён, что больной на голову консолефаг будет защищать даже этот пиздец.
>а в итоге мы даже трех не насчитали?
Лучше застрелиться, чем играть в РПГ с NES и в целом консолей того времени. Особенно если это не простые как балка о двух концах игрули вроде драгон ворридора фф (в ранних ипостасиях которых тоже самогли перегрузить интерфейс) а порты с MSX\Apple 2\PC\небо аллаха любая игра что использует либо хоткеи, либо визуальное меню, и на геймпаде то что на компьютере тратится секунду времени, тут тратится дохуя времени.
Конечно в ответ ты будешь серить что неправда, но и играть в эти игры чтоб доказать обратное ты тоже не будешь, хотя это бляха муха очевидно, что лучше застрелиться чем играть ту же ММ3 на SNES или не знаю, MM1 на NES хотя последняя и выглядит миленько.
Мне кажется, в прошлом треде ты пиздел и маняврировал и над тобой человека три потешались на все твои высеры со списочком. Но как знатный консолепетух, ты влез в манямир и теперь в следующем треде ты уже "победитель".
>Но как знатный консолепетух, ты влез в манямир и теперь в следующем треде ты уже "победитель".
Тоже проиграл с этого.
Потешался только над морродаунами, которым кинули сделай-сам хуету вместо UI. Им есть что ещё кукарекнуть?
мимо
Большинство пк-игр тех времен такими были. Пихали овердохуя всякого абсурдного говна
Почему ты продолжаешь писать такие рандомные выпуки? Не зная ничего не об игре ни о чём она продолжаешь делать такие "подсёры" как будто сгенерированные нейросетью ибо это просто рандомный бред?
Игра перед релизом прошла через несколько стадий.
Сначала планировался какой-то микс Вульфенштейна (с комми вместо фрицев) с витавшим тогда в воздухе концептом игры с кучей разных фракций (позже было сорт оф реализовано в десусексе, так и не было реализовано в оригинальном Прее. В итоге осело в воросерии в виде всяких чётко очерченных фракций хаммеритов/технарей/городской стражи/демоноёбов/хранителей) и самое главное зомбями.
Потом вроде остановились на "Дарк Камелоте", который был битемапом от первого лица про противостояние ублюдка Артура папаше и его шушере, которые на самом деле плохие мазафакеры. Подарило финальной игре относительно адекватное махание мечами.
Морровинд какой он есть. Ему нужно больше анимаций было разнообразных и может быть больше особых навыков и разницы в типах ударов, но не более. Экшен боевая система ему нафиг не всралсь, её нормально туда не вставить.
Ну да ладно, главное гештальт закрыт, игра пройдена, и я в принципе доволен. Она вовсе не так плоха, как я ожидал. Возможно тут сказался синдром заниженных ожиданий, но в целом она мне понравилась, плюсиком будет то, что полностью проходится без какой либо гайды и подсказок, все, что нужно для прохождения- есть в игре, немного мозгами пораскинуть, немного внимательности и все вопросы куда идти и что делать решаются. Чего конечно о боях не скажешь, потому что они жопоразрывающие и часто зависят от удачи. Тем кто захочет вкатиться в серию играть не рекомендую, вообще новым игрокам играть только в исторических интересах, потому что нинтендохард тут во всей красе и он мешает получать от игры удовольствие. Но то, что игру я все таки прошел, говорит о том, что она достаточно увлекательна. К тому же она действительно очень короткая.
Виндвейкер уже скачан, эмулятор настроен, так что следующее мое приключение уже определено.
Ну да ладно, главное гештальт закрыт, игра пройдена, и я в принципе доволен. Она вовсе не так плоха, как я ожидал. Возможно тут сказался синдром заниженных ожиданий, но в целом она мне понравилась, плюсиком будет то, что полностью проходится без какой либо гайды и подсказок, все, что нужно для прохождения- есть в игре, немного мозгами пораскинуть, немного внимательности и все вопросы куда идти и что делать решаются. Чего конечно о боях не скажешь, потому что они жопоразрывающие и часто зависят от удачи. Тем кто захочет вкатиться в серию играть не рекомендую, вообще новым игрокам играть только в исторических интересах, потому что нинтендохард тут во всей красе и он мешает получать от игры удовольствие. Но то, что игру я все таки прошел, говорит о том, что она достаточно увлекательна. К тому же она действительно очень короткая.
Виндвейкер уже скачан, эмулятор настроен, так что следующее мое приключение уже определено.
Да. Я. Привет Пк-скот. Помнишь барина?
Молодец. А теперь иди играй в рандомайзер к этой Зельде.
Пиздиться эффективней, чем не пиздиться.
Отпидорашенная core-механика, ходишь ищешь секретики с ограниченным обзором, давишь прохожих. Качественный дистилированный геймплей без заморочек, сюжетов, кинца, тамагочи в спортзале, шмоточек, Трэвисов, капусты с картошкой, хуйни, малафьи. Такая игра могла бы выйти в 8 или 16 битную эпоху и быть как у себя дома. Сейчас от игр ждут большего, ну и зря.
Кстати вопрос - у меня почему-то в ней баг, после смерти или через некоторое время персонаж перестает прыгать. Прыжок стоит на пробел, использую версию 11.44 с dgVoodoo. Просто игра перестает реагировать на пробел, до перезапуска.
Хуй знает, мне все части нравятся, и каждая новая все больше, но первая по-прежнему тепло воспринимается.
Вторая как-то с футуризмом потеряла целостность что ли? Не стала хуже, нет, но стала менее собой.
Ну если бы в первой можно было бы проходить проваленные миссии заново, не так бы постарела. Да и Лондон в целом с ходу её затмил.
Я никогда Лондона у себя не видел в продаже в отличие от первых двух. Так бы заценил.
1280x720, 0:11
В ней 0 атмосферы, халтура как и все современные игры.
Там нет КГБ и шутеек про дрочение духовного пениса на радио. I don't know what you're talking about, but you sound like Gandhi, I love it, ору блять
Радио рокстар вообще пиздец язва, бантер изо всех щелей, сейчас такое не делают, потому что обзывают расизмом
У них сейчас один из основателей студии ушёл недавно так как сказал что больше нельзя будет делать игры с достаточной остротой - кто нить да обидится.
Я бы го сам пидорнул из студии, еще из-за какого-то мамкиного ценника деньги терять на исках
Да, лучше не получать новые деньги делая политкорректную пресную парашу.
Тык да. Гиде 3д то? Чо это за инди?
Щас бы в 1999 выпускать топ даун игру а не изометрию или фулл 3д. - примерно так тогда думали. Графодрочерство оно такое и когда графно устаревает координально за пол года довление на разработчиков то ещё конечно
> И почему только её обосрали в прессе?
Че блять? Вторая ВИН ЧИСТОЙ ВОДЫ! Если ты не застал то время, то тогда в неё поголовно по сети ебашили на уровне кс/кваки. Причём она была охуеть какая долгоиграющая, даже после выхода трёхи и ландана.
Эт чё Gangstar Crime City
Я именно что застал то время и в журналах вроде СИ или НИМ кисло срали, что они обещали полное 3Д (действительно планировали), а вышел снова топдаун, и это на фоне недавно вышедшего драйвера, и уже задроченных кармы 2 и интерстейта.
да не только СИ и НИМ
единственно, в ту пору 75/3,5 - это вполне хорошая оценка (а не как сейчас - однозначный шлак)
Ну вообще верно сказано.
Самое крутое в этой игре было - вступительный ролик, сама по себе игра была такой же что и прошлая.
Я все гта с читами прошел. Я вообще 90% игр с читами играл, когда открыл для себя артмани и чимакс
Дак даже с ними не интересно, причём уже тогда было.
Видимо, если у человека был ПК в 90е и он играл только в шутеры в основном, то это приговор.
Я наоборот, лол.
Читы пробовал, чесал репу и играл без них.
ГТА слишком просты, чтоб в них читерить были.
Большая часть этих игр держалась на новелти, а не на качестве. Поэтому когда они стали ретро, большинство стухло. Среди игр той поры сейчас в глаза бросается больше различие в геймплее и качестве задрачивания мелочей механики, которое в гта 2 на высоте. Тот же драйвер сейчас просто неинтересен, не потому что у кого-то там глаза вытекают, а потому что у него просто обычный геймплей, нихуя особенного. Твистед метал, который брал бабахами и новизной - тоже, потому что это обычный скучный дезматч с ботами. Интерстейт неплох стилизацией, но геймплейно тоже так себе. Вот геймплей кармы 2 хорошо состарился и она неплохо играется, ибо эксплор и мелкие детали механики задрочены хорошо. Аналогично с гта 2. ГТА 3 например поэтому и оказалась не очень, детали еще не отпидорасили, она держалась в основном на фулл 3д опенворлде.
>Видимо, если у человека был ПК в 90е и он играл только в шутеры в основном, то это приговор.
Почему приговор?
Хотя я не только в шутеры играл, стратегии любил тоже. Мне только спорт не нравился, но да его особо и не было у меня.
Недавно ГТАЗ решил погонять таки.
Знаете что. Опенворлд там меньше, чем типичная карта в бательфильде, вышедшем годом позже. По современным меркам и вовсе куцые габариты.
Ничего, играбельно. Не плевался. Хорошо сделанная игра, а дальше стало только лучше.
Самое худшее в третьей ГТА - там мир не только маленький, но ещё и пустой.
Хуй знает, в нем куча мест, дюжина, а то и больше!
Я еще эти ебаные пакеты собирал, так что поглазел вокруг.
Немного души чувствуется.
Разумеется, если в один ряд ставить другие части 3д вселенной, то трешка кажется шлаком, но я смотрю на нее как на самостоятельную игру, и она работает.
Она нормальная.
меня на выходе напрягало только одно у трёхи - непробиваемые шины у авто! а так норм, аутизм там тоже был. кстати, единственная часть гташки, где была полноценная расчленёнка. потмо убрали.
Вообще иронично смотреть, как со временем средняки остаются середняками, а прорывные и амбициозные проекты превращаются в мусор.
>>5001424
согласен, но, скажи мне в 2000 "чувак, пройдут годы - и нафиг тебе этот "Драйвер" не сдастся, а вот пострадать фигней в GTA2 - всегда пожалуйста!", я бы послал его к черту и продолжил протирать стул за именно что "Драйвером"
В вайс сити еще было. Но вроде в некоторых версиях ее таки и там вырезали. На пс2 точно было
В вайсе только голову можно отрезать
ну можно еще погоню из детектива буллита за уши притянуть к некоторым миссиям. вроде, в драйвере есть додж из фильма
>я вот в третью GTA играл вполне себе с удовольствием, прошёл даже, но сейчас вообще не помню, что там происходило (не сказать, что отчетливо помню GTA1-2 и VC (дальше не играл), но от них хоть какие-то воспоминания остались)
За память не переживай. Безмолвный Клод ходит к мафиозям и убивает мобов по их заказу. Считай что всё. Запоминать особо и нечего.
Как уже говорили - годнота бы всплыла и обрела культовое следование. С МК2 этого не случилось, всем похую.
Я играл в нее тогда, было "вау" от того, что еще и мотоциклы есть.
На деле оказалось посредственно. Сейчас не скажу, почему, т.к. не переигрывал, но это, кстати, тоже показательно, что так ни разу не возникло желание переиграть, когда как НФСУ после релиза я раза два переигрывал за 20 лет.
Когда играл в то время - было забавно просто в саму гоночку поиграть, т.к. она играбельна, но даже тогда не был впечатлен.
https://www.youtube.com/watch?v=QfM695d-GSg
А почему миднайт таун лондон или как-то так не взлетела? Во всех клубасиках же играли.
Мне не понравилось, что там не трассы, а по всему городу ездишь и сам маршрут строишь.
Какая-то странная претензия.
Ну понравилось ему, и понравилось, зачем обзывать?
В целом - неплохая затея, но реализация не вытащила. Игра забылась, не осталась в анналах так, чтоб о ней то и дело вспоминали.
Для меня апогеем этого пиздеца был обзор Зулина на первую Сибирь.
Начиная от затупов типа "кто может догадаться, что эти предметы (шестерёнки в гостинице и крюк на песке) можно подобрать" (хотя они ПИИИИИЗДЕЕЕЕЕЦ как выделяются, и даже я, будучи десятилеткой на момент прохождения первой Сибири, их подобрал моментально) до того, что он всю вторую половину разбора, по сути, говнит персонажей в чисто романтической игре, рассматривая её как какой-то реалистичный роман. Хотя там буквально вся игра - это такой наивный, почти девчачий, поток полусказочных образов, наподобие "маленького принца" или "винного пьянаря". Это меня просто порвало.
Обзор обзору рознь.
Лично я считаю - что похуй на обзоры, они нужны только чтобы почерпнуть информацию о том, подойдет тебе игра или нет. Вдруг там жрпг механики, которые ты не любишь, или корейский рандом или гринд или еще что. Узнать об аспектах. И дальше уже самому играть.
Недавно посоветовали глянуть "E;R", глянул его обзор на любимую мной LiS. Он ее хорошенько обосрал, не говоря, что "то говно, это говно", а задавая резонные вопросы "хули тут так, почему нелогично, сама себе противоречит" итд. И я с его претензиями согласен, у игры есть эти косяки. От этого она мне меньше нравится не стала, удовольствие от ее прохождения не пропало, и это хорошо, когда конструктивно поясняют про недостатки того, что тебе нравится.
Тем не менее сибирь он скорее хвалит.
На нексусе что-то подобное было.
В том что >балка о двух концах использовано не верно. Да и написано не правильно.
Да, довольно интересное прохождение, сорт оф песочница до первого фаркрая, можно рулить техникой.
Я не про экшен, а вес оружия. В Морровинде он не ощущается и заметно, что дистанция не такая, какая должна быть, а увеличенная, особенно у копий. Ну и кликать в Морровинде куда чаще надо, а если еще и "Лучший удар" отключен, то нажимать кнопки передвижения перед ударом.
По стелсу. Без вырубаний, без убийств, без привлечения внимания к чему-либо.
А играл кто нибдуь Асасин БлекФлаг?
То есть антисемитизм там всё же есть?
Проблем с прыжками никогда не было. Скорее всего в эмуляторе, вшитом в твой репак, залипает пробел.
Играй не в репаки, а в оригинал под wine.
Ну дык вырубание врагов стелс жи. Этотне убийство. Внимания не привлекай - оттаскивай тела в тень.
Не вообще пацифистом реально но офк заёбисто особенно на хардах
> 75/3,5 - это вполне хорошая оценка
Объективно она заслуживала минимум 88/100.
Щито поделаешь - игрожур не вчера появился.
Ну это уже не вор получается. Вор просто крадет, а это разбой?
Хера се, объективная журналистика которую мы проебали.
Реально, но очень сложно, пиздец как сложно, я несколько миссий так проходил. Некоторые стримеры так проходили его, вроде даже без перезагрузок, но это охуеть какое задроство.
Идти на дело в башмаках со стальной подошвой.
Гаснет свет, куда-то пропадают другие челики, из темноты летят лопаты и ящики, а охранникам поебать.
Один челик может положить целый орден одной дубинкой.
Когда во время разработки вора 3 решили отказаться от ряда видеоигровых допущений, где охранники стали реагировать на ВСЁ это стало фактически неиграбельным.
>Идти на дело в башмаках со стальной подошвой
Ну это игровая механика — быть тихим, поэтому по кафелю или металлу приходится еле ползти, что создаёт напряжение, ведь если к тебе пойдёт стражник, то будет выбор из двух стульев — пытаться отползти по тихому в тень и стражник может тебя увидеть, либо попытаться быстро скрыться и в таком случае стражник тебя точно услышит. Также именно для этих мест в игре и есть моховые стрелы — можно абсолютно бесшумно спрыгнуть, выстрелив перед этим моховой стрелой по месту приземления, либо выстрелить ей по шумной поверхности, чтобы быстро пробежать мимо, либо подбежать и оглушить.
>Гаснет свет, куда-то пропадают другие челики, из темноты летят лопаты и ящики, а охранникам поебать.
Можешь поставить Ultimate Difficulty Patch 1.2.7 отсюда https://darkfate.org/view/details/patches/thief1, стражники после этого реагируют на погасший свет и твой пук, но играть становится гораздо сложнее и интереснее, сейчас с ним во второй раз игру прохожу.
>Один челик может положить целый орден одной дубинкой.
А это уже дело отыгрыша игрока, все уровни можно пройти и без оглушений вообще, в режиме тени, а можно придрочиться к боёвке и вырезать/расстрелять всех, можно импровизировать, это же один из первых ИММЕРСИВ СИМОВ.
Вот пиздатоватая игра была. Эх, ремейк бы с графониумом
https://www.youtube.com/watch?v=z4PsBqE3oMQ
Например?
Не могу понять: то ли это у меня что-то с оттенками, что все в черный сливается, то ли это с видео что-то? На ютубе прохождения тоже все черные.
Видео почему-то делается чуть темнее, чем в игре. Но в общем то это наглядный показатель того, почему стражники не видят Гаррета во тьме — без выкрученной гаммы, с более реалистичными настройками в темноте действительно почти нихуя не будет видно, а ведь стража вынуждена работать ночью, когда она очень хочет спать, что снижает внимательность, а также такая монотонная работа сама по себе снижает внимательность.
А ещё Гаррет обучился у хранителей сверхчеловечиским возможностям, о чём можно узнать из первых трёх игр серии, если всё читать и изучать, причём намёк на это даётся во время вступительного ролика перед тренировкой в самой первой части.
>немотивированную агрессию и желание причинить физические страдания вызывают аркадные автосимулятоы
Абсолютно согласен. Правда, агрессия была вполне себе мотивирована той самой гоночкой на 12 кругов, где один круг был чуть ли не с пол города и после того, как ты сидел 11 кругов максимально потел в течение получаса из-за усталости, просто въебался в машину, проебав первое место и гонку в целом - вот тогда была куча агрессии и отвращение к круговым гонкам лет на десять.
И кстати для такого-то графония и открытого мира был отлично оптимизирован, на Р3/256RAM/32MB Geforce 2 шел почти без лагов. Польский вроде. И действительно сложный.
Dark forces шутан 1995 года с софтварным рендером на стандартном vga с жирным использованием флатов. AvP2 трёхмерный сюжетный шктер 00х. И я думаю оружие и ассеты из чужих узнают все кто хоть раз смотрел фильм.
NFSU2 натурально запускался и хорошо работал на PIII 1000?
t. играл только в первый (на A1400)
Тоже думал накатить виндвейкер смотрел видосы сравнения оригинала с 4к текстурами, вроде лучше выглядит, а в ремастере какого-то )(уя графон слишком ярким сделали вот думаю какую версию поставить. Ты на эмуляторе играешь? Там вроде для виндвейкера железо нетребовательное нужно или 30 фпс это лок?
4к текстуры там нафиг не нужны, игра настолько сильно застилизованна, что даже гейкубная версия выглядит сейчас очень свежо. Тут скорее определяйся нужны ли тебе модные тени и засветочка или нет. Я играю на эмуле WiiU в HD версию с новыми эффектами и мне нравится, как выглядит, 30 фпс это лок игры, фикса нет, чтобы его снять, да я бы и не стал, в таких играх может и логика от этого поломаться.
>>5008102
Да, шикарная, выглядит как мультик типа адвенчур тайма какого нибудь, в принципе не раз ловил себя на мысли, что происходящее на экране на него похоже не только стилистически, но и сюжетами, юмором и персонажами, такой знаешь, героический наивняк с примесью сюрреализма. Мне это прям очень зашло.
Наличие у нас в стране такого игрожура в начале нулевых на самом деле многое объясняет. От старых уток часто можно услышать нечто подобное, и это просто смешно.
Да это ж Зельда. Не обманешь!
Да, почему нет?
У меня тогда уже п4 2400 был, но у кореша как раз аккурат п3 и он нормально играл.
Там нормальный порт с тонкими настройками графена.
В смысле продвигать игры? В те годы рынок был захвачен пиратами и платить игрожуру за рекламу могли разве что всякие батончики шок. Не как что то хорошее конечно, потому что игрожур тогда состоял из малолетних долбоебов, у которых у самих в голове каша, и которые довольно агрессивно пытаются навязать свое мнение. Уже тогда прямо на страницах журналов набрасывали на консоли, унижали все жанры перед РПГ и стратегиями и вот этой всей хуйней занимались. Вспомни хоть регулярно тут всплывающий обзор первого резика, где автор даже не упоминает о том, что в игре вообще то есть элементы адвенчуры, загадки там, эксплоринг, зато пытается разнести ее как шутер, а потом вообще делает заключение в духе, ну консоли для тупых, им игра пойдет, а пекарь на пека обязан играть в стратегии, а не вот в это вот. Особенно конечно смешно смотреть на то, как разносят игры, которые в итоге стали культовыми и оказались важными вехами в развитии индустрии. Типа этого вот НФС, который для нескольких поколений был и остается главной игрой во всем жанре, а автору вот не зашло, слишком для быдла игра. Лол просто.
Хуй знает, я брал только игроманю и у обзоров почерпывал просто инфу об играх, на цифры и мнение обзорщика как-то фиолетово было.
Да, в этом веке уже не то, о чем ты говоришь, игрожур 90-х я застал только по телеку и послушать Репетура с нигрой было интересно.
>В смысле продвигать игры?
Ну софтклаб делает русек, дает бесплатную копию, а ты ненавязчиво подлизываешь. Маховик профита разве не так работает?
Ну это все на серьезные обороты начало раскручиваться только к середине нулевых. Вот например лицушечка со вторым НФС андерграунд у нас на полках появилась аж в 2006 году. Обзор написан задолго до этого знаменательного события и ясен хуй никем не проплачен, потому что в 2004 никто и подумать не мог, что у нас в стране НФС вообще может официально выходить.
>Вот например лицушечка со вторым НФС андерграунд у нас на полках появилась аж в 2006 году.
Про второй не уверен, но ЕМНИП у меня лицуха первого ундерграунда осталась у родителей. Могу путать, конечно.
Гм, значит пираты ещё могли показать качество даже в середине нулевых.
Не знаю как вы, но я чет вообще не перевариваю нфс после 5.
Первые части как-то душевнее и даже реалистичнее воспринимаются. Разнообразная местность от лесов и деревень до городов, неплохой оригинальный саундтрек.
А начиная с пс2 пошло уныние, где все практически трассы в ебучем однообразном мегаполисе. Чертовы СТРЕЛОЧКИ на поворотах преграждающие путь. Блять, поставьте вы обычные баррикады, или хуй с ним, невидимые стены лучше этого неонового говна.
>Первые части как-то душевнее и даже реалистичнее воспринимаются. Разнообразная местность от лесов и деревень до городов, неплохой оригинальный саундтрек.
Ты только что NFS Hot Pursuit 2010.
Достойная часть ящщитаю.
Шифты, кстати, тоже похвальны.
Всё-таки до божественного Ведьмака 3 игр считай небыло.
Привет, Умка. Реверс-психология в этом треде не работает, создай свой тред.
Нужно признать, что серия NFS одна из самых разнообразных за всю историю. Они чуть ли не каждую часть меняют свой сеттинг, вообще не реюзают ресурсы из старых игр, меняют по нескольку движков за поколение. Уж в чем нфс точно нельзя обвинить, так это в том, что каждый год одно и то же. Другое дело, что качество очень сильно скачет от части к части.
По-моему, эта честь принадлежит Последней Фантазии.
Да, НФС не реюзает ассеты обычно, но вторичность у неё есть.
В том, что было намного интереснее и живее, чем езда по кишкам с невидимыми стенами.
Правда, сейчас понял, что анон выше запостил вторую часть, а я-то наигрывал в третью на пс2.
Вторая я только сейчас понял по обложке из гугла, что у меня тоже была на пк, и она реально была фигнёй какой-то, как мне тогда показалось.
А вот Midnight Club 3: DUB Edition - вот это вот была годнота на 10/10. Но, видимо, её беда в том, что на пк не вышла.
>>5003310
>зачем обзывать?
Прости, был не прав.
>В том, что было намного интереснее и живее, чем езда по кишкам с невидимыми стенами.
Я согласен, что невидимые стены говно, но в НФС все стены видимые же.
>Прости, был не прав.
Огромный респект тебе за такие слова. Мало кто может признать свою неправоту нынче, приятно видеть.
кек, то ли "Нивал", то ли "Снежки" в конце 90-х устраивали вечеринки утренники для "НИМ" и "Игромании" с чипсами и пивом; а пиарщики 1С этот детсад огранизованно вывозили на E3
отношения по-взрослому старались поддерживать разве только в GAME.EXE и "Проиграх" (G.E так вообще одно время "снежков" говнил по полной программе)
Самые фановые ртс с лучшими саундтреками и кампаниями.
>комманд энд конкуер
Вот молодец, с первых секунд дал понять, что такое говно не стоит слушать.
У меня в детстве была PS1 и 3-5 НФС. Если честно мне тогда пятый понравился меньше всего. А потом я пересел на ПК и там вышел андерграунд и он был охуенный. Там была реально крутая и драйвовая музыка, в отличие от унылого клубного унц унц старых частей, там была классная графика, куда более приятная физика вождения. Как и большинство тут считаю, что U, U2 и MW лучшее, что случалось с серией за все время ее существования.
> Чертовы СТРЕЛОЧКИ на поворотах преграждающие путь.
Не знаю в чем твой баттхерт, меня это решение устраивало.
А что тебе не нравилось в пятой части? Она же была хороша, я не знаю, почему какие-то претензии могут быть.
Я играл на псп, там как раз были Dub edition и еще LA remix. И вот они мне как раз не понравились. Во первых после 60 фпс в нид фор спиде на ПК играть в гоночку в 30 фпс мне показалось какой то полной парашей, во вторых музончик там откровенно сосал, а физика была даже более аркадной, чем у НФС. Сама идея езды по городу мне все равно не зашла, потому что по факту трассы из НФС были намного интереснее, со всякими подлыми поворотами и запоминающимися местами, а в миднайт клабе просто катаешься по широким улицам. Я в этом интереса не увидел. Как то мне ну вообще не зашло. И вот в бернаут парадайс такая же тема с городом, и мне тоже не понравилось, все таки интересно, когда в гонке трассы, которые ты изучаешь, а не вот эта вот хуйня.
Ну так вот если третья и четвертая на ПК это прямые порты с пс1, то пятая часть отличалась довольно таки сильно. Как минимум на ПК была совсем другая физика.
>Ну так вот если третья и четвертая на ПК это прямые порты с пс1
Что? Вообще, насколько помню, версии NFS3 и NFS4 на PC и PS1 сильно отличались (и не только контентом). NFS3 на PS1, вроде, была сделана на сильно переработанном движке NFS2. А вот NFS4 на той же PS1 получила абсолютно новую основу, в то время как NFS4 на PC была сделана на улучшенном движке NFS3.
И да, PU на PC имела абсолютно новый движок. PU на PS1 - переделка NFS4. Собственно, графон PU на PC не идет ни в какое сравнение с тем кошмаром на PS1.
>>5009507
https://youtu.be/YOkyxtkyLn8
Глянул первые минуты геймплея и охуел с того насколько паршиво все на плойке выглядит.
Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый. А вот нфс 5 отличается очень сильно, это как будто вообще другая игра.
>Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый.
ты, видно, во что-то точно играл из тех nfs на разных платформах
опустим различия в музыке и треках, hs на плойке имели в разу лучше физику и реалистичность, чем пк-версия; hs на пк имели лучше графику, ну и получал ты там все сразу, а не на как на плойке, где имел значение регион
открой гугл и узнай, наконец, чем и как отличались HP и HS на PS1 и ПК, чтобы в следющий раз не нести всякую чушь из разряда
>Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый.
Мелкобуква, научись нормально писать, чтобы тебя воспринимали как человека.
у тебя есть что сказать-то по существу о различиях в движках, физике, управлении, трассам и машинам в версиях HP и HS для PS и PC? или ты из тех, кто в этом треде о старых играх рассказывает на основе скриншотов?
Ты принципиально не хочешь писать нормально или просто реально умственно отсталый?
>набрасывали на консоли, унижали все жанры перед РПГ и стратегиями
Ой бедненькие униженные опущенцы, оказывается никому кроме куколдов не въебалось как там марио прыгает и собирает монетку и какой прекрасный у чибиков целюлит шейдинг, ох бох ты мой
Да никто не унижал никого
Палитра излишне кислотная чёт, а сами модельки и текстуры симпатичные.
Для тех, кто только вкатился, поясняю по хардкору за Command & Conquer. Поясняю за все серии по хардкору:
1. C&C (1995). Клон дюны, но лысый мужик доставляет. 7/10
2. Red Alert (1996). Крутая гама, можно нашими русскими нагибать, еще и СТАЛИН ебет комсомолку, шишку стер на нее в дестве. 10/10
3. Sole Survivor (1997). Мультиплеерный высер, хуй знает как в него поиграть с кем, поэтому говно 0/10
3. C&C: Tiberian Sun (1999). Текстурки подкрутили 8/10
4. Red Alert 2 (2000). Так же круто, можно нахуй распидорасить статуи свободы и башни близнецы, жаль сталина нет, но было какоето длс с телепатом лениным так что 9/10
5. Renegade (2002). Галимый шутер. Лично я при первой возможности поменял этот диск на контру. 3/10
6. Generals (2003). 3д графон но играеться непонятно 2/10
7. C&C: Tiberium Wars (2007). Графон с одной стороны 3д все круто, а с другой хуйня мультяшная. Но в целом 7/10
8. C&C: Kane's Wrath (2008). Какойто херовый мод прошлой версии. 6/10
9. Red Alert 3 (2008). Вроди неплохо, но мультяшный графон и отсуствие сталина и ленина чести игре не делает! по краиней мере наша русская командирша горячая так что 7/10
10. C&C: Tiberian Twiligt (2010). Даже не запускал. Прочитал в игромании что это говно и все. 0/10
Дрочую, дегенерат какой-то. Дженералы классика, непонятно играться ему охуеть. Сейчас письмо с сибирской язвой отправлю
Ты чо такой серьезный? Тебя нормально человек спрашивает, хули ты училку-то из себя строишь? Хуй будешь?
Заслуженно.
Посмеялся
C&C 1 - душа, 8/10
C&C Sole Survivor - безыдейная ерунда, 4/10
C&C RA - душа 8.5/10
C&C 2 TS - душа из душ 9.5/10, атмошфера, фильмы, мирок
C&C RA 2 - годнота 9/10
C&C Renegade - добротный шутер, неплохой сюжет 7.5/10
C&C Generals - отменная стратегия, и сюжет нормальный и мультиплеер достойный, оригинал 7.5/10, с аддоном 8.5/10
C&C 3 - вполне играбельное продолжение, хоть и не вествуд, 7.5/10, с аддоном 8/10
C&C RA3 - с масштабами проебались, 6/10
C&C 4 - фильм интересный, а стратегия... они пытались что-то новое придумать и обосрались. 5/10. Первый и последний раз делал предзаказ. Не сильно жалею, заказал физическую копию, и кинцо с Куканом в целом стоило потраченных денег.
Ну а оф. римейки - римейки, хуй с ними.
Twisted Insurrection - 9/10, кстати
>Twisted Insurrection - 9/10, кстати
Какая-то всратая васянка в вечной бете, была по-крайней мере, хз, сейчас обновил - на первый взгляд только интерфейс улучшился, появился скирмиш, но без генератора карт, как можно было додуматься выпилить охуенный генератор тибсана я не представляю.
Ну это мое мнение, я не претендовал на объективность.
Нет конечно, я не знаю что это за игра.
И ты никак не заинтересовал меня, чтоб её гуглить по этой пикче.
Это не я постил картинку. Это варзона, если ты не знал. То что ты не стал гуглить просто говорит о том что тебе насрать на игру или жанр.
Cemu
В гц версии, как по мне, приятнее графон.
В ремастере с вииу залили блума, но порезали ебанутый предфинальный квест и добавили скоростной парус.
Я прошел гц версию на долфине, в целом норм.
Это оригинал и есть. Играю под глайд враппер именно потому, что на директиксе он портит цвета. Да хуй с ним, я уже починил, сменив враппер, действительно.
Это не зельда, это линк
Слил тебе за щёку, проверяй.
В четвертой еще и зачем-то типа улицы города создали, но смысл, если там тоже нихуя нет? Только какая-то табличка под водой.
Пиздос у меня жопа пригорела от этого уровня. Сраных зомби просто безумное количество, а тёмных углов - почти нихуя хотя, казалось бы, катакомбы! Не выдержал и расстрелял всю мразь стрелами со швятой водой. Весь обблёванный поднялся повыше и охуел от лабиринта, который там наворотили.
Алсо, не понятно как эти зомбари вообще ориентируются в пространстве. Глаз-то у них нет.
>>5020367
А вот этот лвл реально прошёл на изиче. Вообще там, где дизайнеры пытались воплотить реальную архитектуру, а не набор извилистых аналов, всё просто и понятно: совершенно интуитивно нашёл спуск в подвал, затем - спальню. Даже карта не нужна!
Зомби медленные и легко теряют из вида, лежачие еще и требуют игрока рядом некоторое время, чтобы подняться. Там вся миссия это просто бегать. У блевателей прожектайлы медленные, а мили они не стукают.
Бля какой же ебанат не смог нормальную игру сделать пиздец тоже мне фанат игр 90х годов, а высрал калл который даже игрой назвать нельзя
Так у него игра с русскою душою
Каким-то образом охрана узнала, что хуй потерял сознание, через минуту прибежала и подняла тревогу. Из-за этого пришлось через весь город, кишащий охранниками, возвращаться, но оно того стоило.
Интересный обзорщик. Подсел на него, когда сам решил вкатиться в игры эпохи 80-90-х. Хотелось бы moar подобного на родном языке.
Лукьяненко из Анрила украл описание одного из уровней для своей книги
Русскоязычный ютюбер. Этого достаточно, это рак и днище, хуже не бывает.
>тут не любят любого человека, мнение которого отличается от их собственного хотя бы на 1%
Поправил, не благодари.
Нет, для таких как ты специально создали доску /fag где ты можешь восхищаться своим одноклассником сколько угодно.
Какое мнение может быть у человека, который дрочит тренды и зачитывает википедию?
Эта поберушка рекламировала бинарные опционы.
У тебя кроме категорий "фаг" и "хейтер" других оттенков не допускается? Не приходило в твою умную голову, что можно посто смотреть канал, не донатя доллары, не следя за твитами сабжа, не копаясь в его грязном белье, выясняя, кого он там на даллары разводил? И я пишу это не в его защиту, просто стало интересно, какие критерии доеба у людей, у которых все обзорщики по определению говно и вообще сразу фаготория?
>>5022359
Какая разница, что он там читает? Он делает обзор на какую-то вещь (приставку там, или игру), показывает девайс на камеру, рассказывает о своих впечатлениях (если он непосредственно играл вэто), все это без какого-то снобизма или напускной илитарности, что еще надо? Знаю, что критерии очень жидкие, но ирония в том, что большинство обзорщиков в ру сегменте и этого сделать не могут.
>ирония в том, что большинство обзорщиков в ру сегменте и этого сделать не могут
Это реально требует абсолютного минимума мыслительной деятельности, блжад.
Ой обзорщик показал гейбой!!! Вауу!! Лайк расскажу всем на дваче)))
Фагов какого только говна тут можно найти, особенно среди сосноледаунов.
Это не значит, что надо довольствоваться тем, у кого абсолютный минимум.
И че, у 8 бит гая есть видосы, которые перекрывают видосы пиксель девила. Ну там ретроспектива контры например или кастлвании. Нету? А зачем ты его тут тогда постишь то? Тебе правильную рожу надо смотреть или все таки про игры послушать.
>А смысл? Перевода все еще нет.
А нельзя гугель запрячь? Напитонить скринграббер и скармливать в трансляторный апи.
А то какой-то аутист немецкий квест (забыл название) перевел рисуя английский текст поверх с помощью самописного оверлея, так сейчас по идее достаточно даже языка не знать, чутка гуглопердолинга, второй монитор и ебашить.
Ну вперед, прикручивай все это к эмулятору.
Алсо, перевод готов, возникли проблемы с встройкой его в игру.
>прикручивай все это к эмулятору.
Зачем эмулятор трогать? Отдельное видеоокно дублирующее картинку с эмулятора с наложенным поверх текстом.
Ну ты так говоришь, как будто это повсеместно используют, а не только в The Cave World Saga один раз.
Нет, я просто предлагаю решение, которое не требует хуячить эмуль или ромы. Первое, что пришло в голову.
Видос же про перевод как раз. Вроде не целиком, но большей части.
Неплохо. На МГ заигрывали с 3Д, но такой стилизации я еще не видел. Впрочем, недавно и порт Вульфа сделали весьма шустрее Зеро Толеранса.
Два чаю. Просто мега-похуй.
Мод какой-то, скрин из гугла.
Плохая компаниясы!
Кто-нибудь ставил на деус new vision?
https://www.moddb.com/mods/new-vision/downloads
Есть 1.5 и 2.0, не могу понять какой лучше. Кто тестил?
>If you want a truly more 'modern' look with sharp textures and an extra grungy aesthetic, New Vision 1.5 is probably what you're after. If you want the vanilla Deus Ex experience with modest texture improvements, 2.0 is for you.
Блядь, реально что ли простыни про героев на ГБ Пиксель тут писал? Вроде ставил себя как уважаемоего человека, бродягу, а на самом деле петух сосачерский.
Ничего странного. 3DO доила тогда всё что могла и пыталась срубить бабок выпуская ебанутые порты и разные поджанры игр от разных разрабов с их именами.
Всё-таки охуенная игра.
Всяко лучше, чем скакать как дебил с такими же павианами в какой-нибудь очередной тупорылой мультиплеерной дрочильне.
Да. И именно что-то постоянно в этой игре ты и делаешь, а не стоишь как еблан на одном месте.
Если тебе хватило мозгов только на сидение в одном месте - проблемы у тебя, а не у игры.
Ну да. Постоянно сидишь раком за кустом, изучая скрипт движения нпц, чтобы незаметно проползти мимо него раком. Парашестелс же не так работает
Ладно, в троллинге тупостью ты подебил.
Возьми WD-40, жгут, болгарку и поступи как советует гифрелейтед.
о боевые гифки говноеда. я еще не упомянул, что это стелс старого образца, с глупым искусственным и деревянной физикой игрового мира, когда ты застреваешь в каждом треугольном полигоне
искусственным интеллектом
>буллетхел
Такие игры требуют развитой координации, как у танцора, большой выносливости, как у космонавта. Это же не казуальной пекагейминг, где можно сохраняться после каждого убитого врага или после каждого удачного прыжка.
АААААААА КОЗЛЫЫЫЫЫ!
Из классических НФС топовые 3 и 5 ИМХО. Из новых только андеграунд был прорывом в своё время, а остальное шлак и самокопирование.
СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ был ничего.
Ну и последнее ГОРЯЧЕЕ СТРЕМЛЕНИЕ зашло.
Но да, как-то такого ебического ощущения после порша почему-то не было.
Это синдром утенка?
Это объективность. То же самое, как High Stakes после первого HP были унылой парашей, в которую запихали повреждения, в то время как первая, вторая и третья части НФС всегда что-то новое предлагали.
>>5030166
Да. Поначалу кажется скучным, но потом втягиваешься. Главное чтобы неписи не молотками были, а то их пения быстро заебывают.
Всё ясно, ты соснолегниль. Ну кто бы думал. Сдрисни нахуй, "координация" куколдская.
Ну нахуя, нахуя ты ему ответил?
Как только он показал свою консолегнойную сущность стало понятно, что тыкать эту шваль не стоит.
Пади сохранись перед битвой с крисой в канализации
>Тогда что ты здесь делаешь?
На бордах только петухи сидят. Не знал? Поэтому никто никогда не должен говорить о /b/. Это как хвастаться, что ты ешь говно.
Так он еще лысотреды засирает в /me
Да, нужно с визгом гордиться и защищать кумиров куколдов с руснявого ютуба, любимых визжащих нью-мейлов нинтендообзорщиков инвалидов и прочих ваномасов. А харкачеры фу, зашквар.
Схуяли ты меня гонишь, соснолесвин? Руский ютуб параша говна как и твои школьники кумиры на которых мастурбируешь вовсе не из-за их языка. Пиздируй в одноклассники или в каком раковнике "золотая" молодежь сейчас "тусирует"
А схуяли ты мне будешь указывать что смотреть на ютубе, свинья немытая? Пиздируй на хуй.
Пиздец ты чмоня. Короче открываешь папку с игрой, папку Main, в ней создаешь autoexec.cfg и копируешь следующее:
set devdll 1
set r_glIgnoreWicked3D 1
set r_primitives 2
set r_mode -1
set r_customwidth 1920
set r_customheight 1080
set r_fullscreen 1
set sv_cheats 1
Вторая строка заставляет игру не использовать ебаную библиотеку 3d фыфыкс из-за которого игра либо падает при загрузке, либо работает в 800х600
Третья неизвестным человечеству образом приводит в порядок производительность, если у тебя вдруг 16 кадров
Четвертая позволяет использовать кастомное разрешение, чем по-сути для этой игры является любой 16х9 формат
Пятая и шестая - необходимая ширина и высота разрешения
С седьмой всё и так понятно
Глянул сначала на графон, и показалось что справа пк, но это была плойка. Я не знаю о чем ты, по-моему хорошо выглядит
> охуел с того насколько паршиво все на плойке выглядит.
Ты первый раз увидел игру с плойки? А еще в ретро треде сидишь, мда
Что смотреть тебе не указывают, но по тому, что ты смотришь и что пишешь сразу ясно что ты за клоун.
Помимо рядовых монстров, в конце игры можно было найти кучу сундуков, в которых лежали артефактные вещи (будь это мечи или доспехи). И в каждом таком сундуке сидел полноценный босс. Большинство боссов я прошёл без особых проблем. Но в одной из комнат на меня напал босс, который был тем самым злобоглазом из описанного выше. Только теперь это был босс. И он не накладывал проклятие на 1 члена команды. Он накладывал проклятие сразу на всех. Т.е. у меня было меньше 30-40 секунд на убийство босса, после чего следовала неминуемая смерть. А здоровья у засранца было просто до жопы. Я использовал на него самые сильные атаки, призывал Бахамута (не знаю, чтобы я делал без Бахамута в финальном данже), и успел едва ли не в последнюю секунду. Стресс, да и только.
Финальный босс был довольно сложным, но я таки смог пройти его с первой попытки. По итогу могу сказать, что 4 финалка сильно понравилась мне. Среди своего персонального топа я бы расположил её на 2 месте по любимости (после 1 финалки, конечно). В принципе, каких-то критичных вещей в игре не заметил. Не понравилась, разве что, драмма с героями, когда они, один за другим, начинают жертвовать собой, чтобы спасти нас, трагически умирают, а потом, как ни в чём не бывало, возвращаются к жизни. И каждое такое выживание выглядит абсурдно. Сид прыгнул с высоты в 1 км (если не больше), держа бомбу в руках. Она ебанула так сильно, что жерло вулкана сомнулось и перекрыло проход. Даже если этот гном каким-то чудом пережил взрыв (что уже невероятно), он всё равно упал с огромной высоты, и должен был нахуй разбиться. А вместо этого....мы находим Сида в койке, в городе гномов. Живого. Или взять Янга. Он взрывает рубку управления, которая перед этим наглухо закрывается. Судя по всему, там всё должно было испепелить внутри комнаты, но Янг, опять же, выжил. И такие вот "выживания" не просто выглядят нелепо. Они лишают историю драматизма. Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.
В остальном, придирок к сюжету нет. 4-ка такая же добрая сказка, как 1 и 3 часть, в которой главные герои фактически впервые (если не считать зачатков 2 части) были раскрыты как самостоятельные личности, а не просто безымянные воины света. Не могу сказать, что сюжет стал сильно серьёзнее, но, полагаю, эта часть серии сделала серьёзный шаг к тому, чем в итоге и станет серия.
Помимо рядовых монстров, в конце игры можно было найти кучу сундуков, в которых лежали артефактные вещи (будь это мечи или доспехи). И в каждом таком сундуке сидел полноценный босс. Большинство боссов я прошёл без особых проблем. Но в одной из комнат на меня напал босс, который был тем самым злобоглазом из описанного выше. Только теперь это был босс. И он не накладывал проклятие на 1 члена команды. Он накладывал проклятие сразу на всех. Т.е. у меня было меньше 30-40 секунд на убийство босса, после чего следовала неминуемая смерть. А здоровья у засранца было просто до жопы. Я использовал на него самые сильные атаки, призывал Бахамута (не знаю, чтобы я делал без Бахамута в финальном данже), и успел едва ли не в последнюю секунду. Стресс, да и только.
Финальный босс был довольно сложным, но я таки смог пройти его с первой попытки. По итогу могу сказать, что 4 финалка сильно понравилась мне. Среди своего персонального топа я бы расположил её на 2 месте по любимости (после 1 финалки, конечно). В принципе, каких-то критичных вещей в игре не заметил. Не понравилась, разве что, драмма с героями, когда они, один за другим, начинают жертвовать собой, чтобы спасти нас, трагически умирают, а потом, как ни в чём не бывало, возвращаются к жизни. И каждое такое выживание выглядит абсурдно. Сид прыгнул с высоты в 1 км (если не больше), держа бомбу в руках. Она ебанула так сильно, что жерло вулкана сомнулось и перекрыло проход. Даже если этот гном каким-то чудом пережил взрыв (что уже невероятно), он всё равно упал с огромной высоты, и должен был нахуй разбиться. А вместо этого....мы находим Сида в койке, в городе гномов. Живого. Или взять Янга. Он взрывает рубку управления, которая перед этим наглухо закрывается. Судя по всему, там всё должно было испепелить внутри комнаты, но Янг, опять же, выжил. И такие вот "выживания" не просто выглядят нелепо. Они лишают историю драматизма. Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.
В остальном, придирок к сюжету нет. 4-ка такая же добрая сказка, как 1 и 3 часть, в которой главные герои фактически впервые (если не считать зачатков 2 части) были раскрыты как самостоятельные личности, а не просто безымянные воины света. Не могу сказать, что сюжет стал сильно серьёзнее, но, полагаю, эта часть серии сделала серьёзный шаг к тому, чем в итоге и станет серия.
>Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.
Как по мне, то вообще хеппи энды в финалках всегда портили историю. Куда круче было бы чтобы гг сдох или условно закурил сигарету, присел у окна и пизданул да мы перемогли, но какой ценой и заиграла грустная музыка, но нет, всегда начинается ебаный фарс с радостными ебальниками и фанфарами.
Поэтому я щитаю crisis core лучшей финалкой. Концовка совсем не радужная, да и сама игра в большинстве своем имеет меланхоличную атмосферу, хотя традиционных приколов тоже хватает
оригинал так-же кончается.
Я не особо понимал, как вообще может выглядеть симулятор бокса на NES, и потому думал, что это будет какой-нибудь битемап, где можно просто ходить по рингу и спамить разными приёмами. Что ж, ходить по рингу было нельзя, спамить приёмами - тоже не особо (во всяком случае, спамить). Всего в игре можно делать 5 ударов - удары правой/левой рукой в торс (причём у рук разная скорость и урон - приятная мелочь), удары правой/левой рукой в голову (которые наносят больший урон, и потому - наиболее предпочтительнее), и аперкот, который наносит самый большой урон, но может быть использован только тогда, когда игрок накопил хотя бы 1 звезду (показывается в левом верхнем углу экрана).
Но главная фишка даже не в наборе ударов. Главная фишка - сами соперники. Я не ожидал от NES-игры (при этом, не сюжетно-ориентированной) такой глубины проработки характеров, такой индивидуальности. Каждый наш соперник - не просто рандомный чувак в трусах. У каждого свой характер, своя тактика борьбы и свои особенности. При этом, все преподнесены максимально карикатурно (в хорошем смысле слова) и забавно.Например, первый наш противник - француз по имени Стеклянный Джо. Перед началом боя можно увидеть количество побед и поражений соперника, так вот у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений. Более того, это единственный соперник в игре, который выглядит на момент боя немного запуганным, а после получения большого количества тумаков, в перерыве между раундами, можно прочесть его реплику, в которой сказано "Это будет мой последний бой, я слишком стар для сражений".
Но, несмотря на лёгкость соперника, я пару раз вдул и ему. Потому что пришлось разбираться с механикой боя. Главное качество в любом поединке - это увороты от ударов противника. Спамить кнопкой удара долго не получится. Мало того, что противник заблокирует большинство ударов, так у нашего персонажа есть запас стамины. Когда она заканчивается, наш боксёр начинает вяло качаться на ногах, и не может атаковать. И именно в этот момент наш виртуальный оппонент начинает сам спамить ударами. Мы можем (и должны) уворачиваться от них, но фишка в том, что в уставшем состоянии увороты происходят с задержкой. Т.е. если в обычном состоянии персонаж уворачивается через секунду (м.б. чуть меньше) после нажатия уворота, то в уставшем - через 1.5-2 секунды. Это сильно дезориентирует, поэтому приходится грамотно бить соперника, чтобы не выдохнутся. Вот и получается формула драки - мы уворачиваемся от вражеских ударов, контр-атакуем своими ударами, иногда идя в агрессивное наступление, а иногда переходя в глухую оборону.
И вот, мы разбираемся со Стеклянным Джо, и теперь уверены, что можем надрать задницу кому угодно. Следующий противник - немец (не помню его имя точно, но что-то похожее на Фон Кайзер). Разумеется, немец со злым взглядом, густыми чёрными усами, одет в солдатские штаны и кирзачи(!). Я бы не сказал, что прям отсылка к фашисткой Германии, но...но разработчики явно черпали вдохновение оттуда. И вот, немец уже более серьёзный противник, нежели Джо. Он больнее бьёт, у него больше здоровья. И, самое главное, он с большей вероятностью встаёт после нокдауна. На нём игрок впервые всерьёз оценивает стоимость каждой ошибки. Каждый пропущенный удар - существенная убыль нашего здоровья. Впрочем, когда я поднабрался мастерства, то смог пройти немца одним лишь агрессивным рашем ударами (когда понял, когда и как его бить).
А после немца шёл первый промежуточный чемпион - особый противник, пройдя которого игрок получает пароль, позволяющий продолжить игру с последнего места. Так вот, первым промежуточным чемпионом был японец. Этот дядька отличался от предыдущих соперников. На нём я уже начал порядком всасывать. Во-первых, чемпион по габаритам ощущался на все 2.5 метра (собственно, 2 скрин). Во-вторых, он бил ещё больнее немца, а его удары были быстрее (т.е. требовали большей реакции). Но самая жесть началась после того, как я первый раз отправил его в нокдаун. Японец был первым противником, обладающим спец-приёмом - особой фишкой, которую может исполнить только этот противник. Так вот, японец отскакивал в сторону на пару секунд, а потом резко напрыгивал на игрока и начал серию стремительных ударов (от которых я до сих пор не научился уклоняться). Пропуск всей серии ударов - вынос 100% полоски здоровья игрока. В последствии, я нашёл слабость и этого босса - если в тот момент, когда босс только подскакивает для нанесения серии ударов, сделать ему аперкот - он мгновенно отлетает назад, теряя всё хп.
Ну, и всё вышеперечисленное было разминкой, т.к. основная игра пошла дальше. После японца все последующие враги уже не были губками для битья. Каждый из них обладал конкретным слабым местом, требовал определённой тактики, и при незнании тактики борьбы с ним почти гарантированно отправлял игрока в нокдаун, почти не теряя здоровья. Каждый такой враг был эдакой головоломкой, которая требовала подобрать правильный ключик к решению. И как только такой ключик подбирался - противник из сильного превращался в слабого, и потом проходился уже без проблем. Сами противники, при этом, были яркими и запоминающимися. Итальянец, типичный горячий мужчина, который был повёрнут на своей красоте (особенно, на своих волосах, которые он в издевательской манере просил не задевать). Обжора-туземец с выдуманного острова, который хвастался своими XXL штанами (и которые стали его слабым местом). Воинственный маг-индус, который выделывал такой спецприём, от которого у меня в первый раз челюсть отвалилась (почти буквально). Ну и, на данным момент, я дошёл до турка тяжеловеса, по кличке "Лысый Бык" (если я правильно перевёл). Вот этот гигант укладывал меня все разы, что я с ним дрался. Я отправлял его в нокдаун, но потом турок вставал, и делал свой фирменный приём, перед которым я был беспомощен. Пока не подобрал тактики для этого чуда.
Если на данный момент играть довольно сложно, то что же будет, если я дойду до самого Майка Тайсона? Я вроде как слышал, что он укладывает 1 ударом. Вот только вопрос - речь шла про обычный удар, или всё же про особый?
Я не особо понимал, как вообще может выглядеть симулятор бокса на NES, и потому думал, что это будет какой-нибудь битемап, где можно просто ходить по рингу и спамить разными приёмами. Что ж, ходить по рингу было нельзя, спамить приёмами - тоже не особо (во всяком случае, спамить). Всего в игре можно делать 5 ударов - удары правой/левой рукой в торс (причём у рук разная скорость и урон - приятная мелочь), удары правой/левой рукой в голову (которые наносят больший урон, и потому - наиболее предпочтительнее), и аперкот, который наносит самый большой урон, но может быть использован только тогда, когда игрок накопил хотя бы 1 звезду (показывается в левом верхнем углу экрана).
Но главная фишка даже не в наборе ударов. Главная фишка - сами соперники. Я не ожидал от NES-игры (при этом, не сюжетно-ориентированной) такой глубины проработки характеров, такой индивидуальности. Каждый наш соперник - не просто рандомный чувак в трусах. У каждого свой характер, своя тактика борьбы и свои особенности. При этом, все преподнесены максимально карикатурно (в хорошем смысле слова) и забавно.Например, первый наш противник - француз по имени Стеклянный Джо. Перед началом боя можно увидеть количество побед и поражений соперника, так вот у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений. Более того, это единственный соперник в игре, который выглядит на момент боя немного запуганным, а после получения большого количества тумаков, в перерыве между раундами, можно прочесть его реплику, в которой сказано "Это будет мой последний бой, я слишком стар для сражений".
Но, несмотря на лёгкость соперника, я пару раз вдул и ему. Потому что пришлось разбираться с механикой боя. Главное качество в любом поединке - это увороты от ударов противника. Спамить кнопкой удара долго не получится. Мало того, что противник заблокирует большинство ударов, так у нашего персонажа есть запас стамины. Когда она заканчивается, наш боксёр начинает вяло качаться на ногах, и не может атаковать. И именно в этот момент наш виртуальный оппонент начинает сам спамить ударами. Мы можем (и должны) уворачиваться от них, но фишка в том, что в уставшем состоянии увороты происходят с задержкой. Т.е. если в обычном состоянии персонаж уворачивается через секунду (м.б. чуть меньше) после нажатия уворота, то в уставшем - через 1.5-2 секунды. Это сильно дезориентирует, поэтому приходится грамотно бить соперника, чтобы не выдохнутся. Вот и получается формула драки - мы уворачиваемся от вражеских ударов, контр-атакуем своими ударами, иногда идя в агрессивное наступление, а иногда переходя в глухую оборону.
И вот, мы разбираемся со Стеклянным Джо, и теперь уверены, что можем надрать задницу кому угодно. Следующий противник - немец (не помню его имя точно, но что-то похожее на Фон Кайзер). Разумеется, немец со злым взглядом, густыми чёрными усами, одет в солдатские штаны и кирзачи(!). Я бы не сказал, что прям отсылка к фашисткой Германии, но...но разработчики явно черпали вдохновение оттуда. И вот, немец уже более серьёзный противник, нежели Джо. Он больнее бьёт, у него больше здоровья. И, самое главное, он с большей вероятностью встаёт после нокдауна. На нём игрок впервые всерьёз оценивает стоимость каждой ошибки. Каждый пропущенный удар - существенная убыль нашего здоровья. Впрочем, когда я поднабрался мастерства, то смог пройти немца одним лишь агрессивным рашем ударами (когда понял, когда и как его бить).
А после немца шёл первый промежуточный чемпион - особый противник, пройдя которого игрок получает пароль, позволяющий продолжить игру с последнего места. Так вот, первым промежуточным чемпионом был японец. Этот дядька отличался от предыдущих соперников. На нём я уже начал порядком всасывать. Во-первых, чемпион по габаритам ощущался на все 2.5 метра (собственно, 2 скрин). Во-вторых, он бил ещё больнее немца, а его удары были быстрее (т.е. требовали большей реакции). Но самая жесть началась после того, как я первый раз отправил его в нокдаун. Японец был первым противником, обладающим спец-приёмом - особой фишкой, которую может исполнить только этот противник. Так вот, японец отскакивал в сторону на пару секунд, а потом резко напрыгивал на игрока и начал серию стремительных ударов (от которых я до сих пор не научился уклоняться). Пропуск всей серии ударов - вынос 100% полоски здоровья игрока. В последствии, я нашёл слабость и этого босса - если в тот момент, когда босс только подскакивает для нанесения серии ударов, сделать ему аперкот - он мгновенно отлетает назад, теряя всё хп.
Ну, и всё вышеперечисленное было разминкой, т.к. основная игра пошла дальше. После японца все последующие враги уже не были губками для битья. Каждый из них обладал конкретным слабым местом, требовал определённой тактики, и при незнании тактики борьбы с ним почти гарантированно отправлял игрока в нокдаун, почти не теряя здоровья. Каждый такой враг был эдакой головоломкой, которая требовала подобрать правильный ключик к решению. И как только такой ключик подбирался - противник из сильного превращался в слабого, и потом проходился уже без проблем. Сами противники, при этом, были яркими и запоминающимися. Итальянец, типичный горячий мужчина, который был повёрнут на своей красоте (особенно, на своих волосах, которые он в издевательской манере просил не задевать). Обжора-туземец с выдуманного острова, который хвастался своими XXL штанами (и которые стали его слабым местом). Воинственный маг-индус, который выделывал такой спецприём, от которого у меня в первый раз челюсть отвалилась (почти буквально). Ну и, на данным момент, я дошёл до турка тяжеловеса, по кличке "Лысый Бык" (если я правильно перевёл). Вот этот гигант укладывал меня все разы, что я с ним дрался. Я отправлял его в нокдаун, но потом турок вставал, и делал свой фирменный приём, перед которым я был беспомощен. Пока не подобрал тактики для этого чуда.
Если на данный момент играть довольно сложно, то что же будет, если я дойду до самого Майка Тайсона? Я вроде как слышал, что он укладывает 1 ударом. Вот только вопрос - речь шла про обычный удар, или всё же про особый?
Ну, за все финалки говорить не буду, но 1,3 и 4 часть больше заточены на "сказку", и потому неудивительно, что в них хороший конец. Про 2 такое сказать пока не могу. Я прошёл её до конца, но в ней атмосфера более мрачная, нежели в перечисленных выше частях.
Долгая но лёгкая. Конкретно в канализации их реально проще всех дубиной переебать, чем шкериться по углам. С зомби такой номер не прошёл бы.
>у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений
https://www.youtube.com/watch?v=3fI2h5tk4wo
Игра заебатая, понятно почему она культовая, даже сейчас она увлекает. Я с ней познакомился внезапно, когда не мог пройти босса в Enter the gungeon, выполненного в стиле панч аута, тупо поставил чтобы потренироваться. И охуел от богатства и необычности механики, в итоге вместо быстрой тренировки залип на несколько часов.
Крысу кстати мне это победить не помогло, потом отдельно ее дрочил.
Парню только книжки писать про теории заговора.
Я немного играл в Enter the gungeon...Что там за босс такой, что натокнул тебя на мысль о PO? Какой-то боксёр?
https://www.youtube.com/watch?v=1lpN3W6HPME
Оно очень точно передаёт все мои мысли, всплывшие в ходе игры, о которых я не стал писать в посте выше. И момент с индусом...блядь, как же шикарно они его передали. У меня была примерно такая же реакция, как у главного героя на видео.
Да, из обновы Gungeons and dragons, секретный босс.
>Ты первый раз увидел игру с плойки? А еще в ретро треде сидишь, мда
Ретро не значит только соснули. Прикинь.
Я надеюсь, что это не один анон пишет и у нас несколько таких в треде.
Если вам интересно, я про свой опыт про УА расскажу в таком же макаре.
Не один. Рассказывай. В любом случае всем либо похуй, либо нравится. Не нравилось бы - уже давно кто-то на говно бы изошел
На днях попробую начать, почему бы и нет.
На GBA есть вполне приличный клон - Wade Hixton's Counter Punch.
>>5033036
Спасибо, аноны, приятно это слышать.
>>5033057
Нет, пишу не только я. Был, как минимум, ещё один, который делал обзоры на игры NES (например, на вторую Зельду). Да, обязательно пиши о своём опыте. Как по мне - это самое интересное. Одно дело прочесть, что говорили об игре в те годы, и другое дело - мнение обычного анона об игре, которая вышла 20-30-40 лет назад.
>>5033140
Да, я видел его в списке snes игр, даже хотел опробовать, но решил не трогать до тех пор, пока не осилю первый PO.
Проблема в том, что я буду крайне эмоционален в описании своего прохождения. И игрок не получит тех же эмоций 100%.
Мне лучше быть объективным и начать переигрывать со скринами.
Как думаешь?
А игрок и не получит тех же эмоций в любом случае. Я вот имею в каком-то смысле уникальный опыт знакомства со вторым Silent Hill (ввиду особенностей детского восприятия и полном отсутствии информации о сабже), но я понимаю, что никто не сможет его прочувствовать при всём желании.
Так что пиши так, как это видишь ты.
Графика даже сейчас выглядит неплохо. В игру играл не очень много. Помню только, что в начале на деревню налетают какие-то огромные комары, которых надо пиздить то ли палкой, то ли мечом. И героиню, вроде, зовут Юлия.
Оба смотрел. 2000 даже больше понравился. Не понимаю хейт в его сторону.
самое интересное начинается после захвата деревни.
>>5032585
Нихуя не лёгкая. Дубинкой не пользуюсь, если есть возможность пройти без неё. От зомбей легко удрать, они плохо видят в темноте и падают от первого же ножа в спину.
>5. Renegade (2002). Галимый шутер. Лично я при первой возможности поменял этот диск на контру. 3/10
Двачую. Renegade кал ну просто редкостный, можно ставить 1/10.
Бляя. Я недавно перепроходил, навернув нудес модов. Первый костюм оставляю как есть, потом синий порванный в канализации я меняю на синий порванный чуть сильнее, там сосочек видно и низ писечки, далее красный костюм, там просто соски видно чуток. Далее болотный костюм, там весь верх открыт и защитная раскраска. Ну и последний там по желанию, можно оставить какой есть, потому что он и так весьма откровенный, а можно сделать чуток откровеннее
Сама игра и правда даже до сих пор играется довольно бодро. Причём я раньше тупил ужасно, но проходил. Сейчас же могу почти с полной водой пройти всю игру. Пару мест так и не понял если честно. Первое место - это зелье в таверне, в подвале которой муж взрывает что-то. Само зелье на виду, а как добраться хз. Второе - после болота, там сразу справа зелье (его вроде как брал, но уже не помню). Огненный меч в городе - топ секрет. Короче, игра классная, спокойная такая поначалу. Вот за начало ей прям жирный плюс
Ещё там в деревне есть место с выезжающими кувшинами. Если встать на позицию и кидать по ним камни из пращи, тебе дадут приз
за мечом там по крышам как-то нужно, насколько я помню. там главное что бы воды было под завязку иначе не допрыгнешь за мечом.
Допрыгнешь. Я допрыгивал. А с водой можно допрыгнуть и без подтягиваний, прям туда впрыгнуть, а не цепляться за краешек
>пик
Это тот самый лопатный рыцарь, на которого дрочат ретродауны? Я думал что у него натуральная лопата, а это, оказалось, просто ирония такая типа меч как лопата
Там мужик есть?
По-моему нет. Он такой огромный потому что для тайлера предназначался (главный босс), и ему он как раз относительно его размеров норм. Был бы световой, он бы его ещё длиннее сделал, чтобы корабли в космосе нагибать
она когда его поднимает, говорит "световой меч Тайлера", если я ничего не путаю...
Кстати, может быть. Но я всегда почему-то его тяжеленным считал. Да и она им машет с трудом же, как топором
рукоять здоровая, хуле.
Да, и каким образом я должен был понять, что надо начать с башни воды, хотя в свитке было написано, что башня закрыта?
Что за страшная игра на четвертой фотокарточке?
Не особо любитель cc - но стоит признать - что тибериум сан - это лучшее, что случалось с этой серией. В какой то момент может даже показаться, что следующая игра в серии сможет потягаться с TA - но увы. А ред алерт - да, эпоха, первая стратежка, в которую рубились по сети после уроков, пока не появился старик.
1280x720, 0:10
Ты - это я.
Итак, в игре 7 уровней. Уровни можно проходить в любом порядке, но в начале доступны всего 3 (после прохождения которых открываются ещё 3, а после прохождения их - открывается финальный). В каком-то плане я был немного подготовлен к увиденному - я неоднократно слышал, что игру во многом построили на скелете того самого Мегамена. И, с одной стороны, это действительно так. Местами у этих игр схожий подход - игрока постоянно ставят в непростые ситуации, жонглируя не только сложностью противников, но их эффективным размещением на уровне. Например, в канализации есть мыши, кидающиеся в ЧП всяким говном. Сами по себе они не очень трудные, но их поставили в тем местах, где ЧП надо ехать на небольшой платформе, и каждое попадание по герою может сбить его нахер вниз. Таким образом, игра достаточно сложная, несмотря на свою мультяшность (те же утиные истории, по моим воспоминаниям, легче). С другой стороны, у игры серьёзные проблемы с балансом, сильно скачет сложность, и в этом плане она заметно уступает мегамену.
Первые три уровня - выше всяких похвал. Проходятся с интересом, в меру сложные (но не требующие каких-то особых навыков) и неплохо сбалансированы. Но следующие три уровня - просто какой-то пиздец. Есть лесной уровень, где героя начинают ебать буквально с первых секунд уровня. Причём, начало уровня невероятно сложное. По деревьям ползают ебанутые цветы, которые метко и быстро стреляют, и спрайт снаряда достаточно большой, чтобы гарантированно зацепить ГГ (и при этом, они не блокируются). Помимо обстрела бутонами, на ЧП, при этом, набегают собаки. Собак можно просто перепрыгнуть, но проблема в том, что нужно одновременно прыгать над собаками и уворачиваться от бутонов. Таким образом, в начале этого уровня я сдох около 20 с лишним раз. И смог, в итоге, пройти только благодаря идеальному выдрачиванию таймингов, вплоть до расчёта, что "вот тут надо встать перед этой линией, т.к. если зайти чуть дальше - бутон будет гарантированно попадать по ГГ". При этом, стоит пройти ебанутую первую половину уровня, как начинается вполне адекватная вторая половина, которая проходится уже на раз. Ну и босс не особо сложный.
Или взять уровень с башней (которая больше напоминает подвесной мост, если честно). Сам уровень на редкость простой, и почти не бросающий вызов. В паре мест можно умереть, но в целом, он не идёт ни в какое сравнение с лесным пиздецом. Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс (но босс сложен по-честному, тут никаких претензий).
Отдельного упоминания стоят некоторые местные противники - они настолько обмудки, что я за 3 части мегамена не встречал таких бесячих уродов. Взять, хотя бы, этих утко-роботов со 2 пика. Они почти неуязвимы, единственным слабым местом является крохотная голова. И проблема в том, что ЧП, стреляя из обычного положения, не достаёт до головы (выстрелы попадают в грудь и не наносят урона), а если пытается стрелять в прыжке - выстрелы перелетают через врага. И в итоге, чтобы попасть по этой мрази, нужно прыгать, как ебанутый, и стараться сделать выстрел за долю секунды до приземления. В итоге, подобные утко-роботы проходятся с сильной задержкой (ближе под конец игры я более-менее научился по ним попадать, но это не сильно помогло). И при этом, они ещё стреляют в ответку, и нужно вовремя либо уклоняться, либо блокировать встречные атаки. Но ладно это, в паре мест игры подобные утко-роботы ходят по узким платформам, на которые герою обязательно нужно запрыгнуть. И, в итоге, если, в момент запрыгивания на платформу, мы не успеем в полёте сделать 2 стремительных выстрела и попасть в цель - противник не умрёт, и начнёт банально дамажить нас своим спрайтом, т.к. стоя на этой же платформе нам никуда не отойти. Или взять вышеупомянутые цветки, стреляющие бутонами. Они стреляют довольно метко, у бутона большой спрайт (который нет нет, да и зацепит краешком), летит он быстро, и при этом при всём, цветы стреляют ещё с разной задержкой. Они могут выплюнуть два бутона почти один за другим, а могут стрелять с перерывами в 5-6 секунд. И никогда не угадаешь, в какой момент нужно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под выстрел.
Касательно сложности, забыл отметить, что ЧП дохнет с 4 ударов. Т.е. у нас меньше прав на ошибку, нежели в Мегамене, и, наверное, поэтому игра и ощущается более трудной.
Ещё мне не очень понравилось местное цепляние ЧП за разные выступы, на которых можно повисать. Они не всегда срабатывают. В одних эпизодах игры ЧП сам зацепляется за них, стоит нам только в прыжке их задеть. В других случаях - просто пролетает насквозь, падая в пропасть. Впрочем, тут можно обезопасить себя, нажимая "вверх" каждый раз, когда мы пролетаем над таким спрайтом, но это немного выматывает.
Ну и последнее, что немного расстроило - игра, взяв от мегамена множество хороших вещей, не перенесла из него самое очевидное - профит от прохождения уровней. Мегамен после каждого уровня получал оружие босса, которое могло неплохо упростить жизнь на другом уровне. Здесь же такого нет. На каждом уровне мы можем подбирать разные снаряды для нашего газового пистолета. Есть стрелы-платформы (вроде оружие из ММ1), при помощи которых можно добираться до разных ништяков. Они - единственное полезное альт.оружие. Два других - лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз относительно горизонтальной прямой) и наземная пушка (посылающая снаряды прямо над землёй в обе стороны) нигде особо и не нужны. Причём они не только сомнительны по траектории выстрела, они наносят, по моим ощущениям, тот же самый урон, что и обычные выстрелы. Ну и на кой, спрашивается, они тогда нужны? Наземной пушкой можно попадать по маленьким ползающим слизням, да вот только они и без неё проходятся без проблем. Зато оружия против треклятых робо-уток и цветков не завезли. Вот и получается, что уровни можно пройти в любом порядке, да только это ни на что особо не повлияет - максимум, можно будет подкопить побольше жизней в более лёгком уровне, или преждевременно получить стрелу-платформу.
Ну и напоследок, игра мне всё же понравилось. Очень доставили боссы. Некоторые из них простоваты (в плане тактики боя), некоторые заставляют попотеть, но сражаться интересно. Финальный босс не вызвал больших проблем, но лишь потому, что я уже знал победную тактику над ним (пару месяцев назад смотрел спидран ЧП, и запомнил, как убивать финального босса), тут я, конечно, "молодец". В некоторых уровнях охуенный визуальный стиль (вроде уровня на мосту), местами чувствуется та самая атмосфера мультфильма. Вообще, у меня сложилось такое чувство, что разработчики не успели провести полировку напильником над второй половиной игры - очень уж она отличается от первой половины своей шероховатостью. У игры явно есть потенциал, и поэтому жаль, что второй части так и не появилось на свет. Ну и на Антиплаща я бы тоже хотел глянуть.
Let's get dangerous!
Итак, в игре 7 уровней. Уровни можно проходить в любом порядке, но в начале доступны всего 3 (после прохождения которых открываются ещё 3, а после прохождения их - открывается финальный). В каком-то плане я был немного подготовлен к увиденному - я неоднократно слышал, что игру во многом построили на скелете того самого Мегамена. И, с одной стороны, это действительно так. Местами у этих игр схожий подход - игрока постоянно ставят в непростые ситуации, жонглируя не только сложностью противников, но их эффективным размещением на уровне. Например, в канализации есть мыши, кидающиеся в ЧП всяким говном. Сами по себе они не очень трудные, но их поставили в тем местах, где ЧП надо ехать на небольшой платформе, и каждое попадание по герою может сбить его нахер вниз. Таким образом, игра достаточно сложная, несмотря на свою мультяшность (те же утиные истории, по моим воспоминаниям, легче). С другой стороны, у игры серьёзные проблемы с балансом, сильно скачет сложность, и в этом плане она заметно уступает мегамену.
Первые три уровня - выше всяких похвал. Проходятся с интересом, в меру сложные (но не требующие каких-то особых навыков) и неплохо сбалансированы. Но следующие три уровня - просто какой-то пиздец. Есть лесной уровень, где героя начинают ебать буквально с первых секунд уровня. Причём, начало уровня невероятно сложное. По деревьям ползают ебанутые цветы, которые метко и быстро стреляют, и спрайт снаряда достаточно большой, чтобы гарантированно зацепить ГГ (и при этом, они не блокируются). Помимо обстрела бутонами, на ЧП, при этом, набегают собаки. Собак можно просто перепрыгнуть, но проблема в том, что нужно одновременно прыгать над собаками и уворачиваться от бутонов. Таким образом, в начале этого уровня я сдох около 20 с лишним раз. И смог, в итоге, пройти только благодаря идеальному выдрачиванию таймингов, вплоть до расчёта, что "вот тут надо встать перед этой линией, т.к. если зайти чуть дальше - бутон будет гарантированно попадать по ГГ". При этом, стоит пройти ебанутую первую половину уровня, как начинается вполне адекватная вторая половина, которая проходится уже на раз. Ну и босс не особо сложный.
Или взять уровень с башней (которая больше напоминает подвесной мост, если честно). Сам уровень на редкость простой, и почти не бросающий вызов. В паре мест можно умереть, но в целом, он не идёт ни в какое сравнение с лесным пиздецом. Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс (но босс сложен по-честному, тут никаких претензий).
Отдельного упоминания стоят некоторые местные противники - они настолько обмудки, что я за 3 части мегамена не встречал таких бесячих уродов. Взять, хотя бы, этих утко-роботов со 2 пика. Они почти неуязвимы, единственным слабым местом является крохотная голова. И проблема в том, что ЧП, стреляя из обычного положения, не достаёт до головы (выстрелы попадают в грудь и не наносят урона), а если пытается стрелять в прыжке - выстрелы перелетают через врага. И в итоге, чтобы попасть по этой мрази, нужно прыгать, как ебанутый, и стараться сделать выстрел за долю секунды до приземления. В итоге, подобные утко-роботы проходятся с сильной задержкой (ближе под конец игры я более-менее научился по ним попадать, но это не сильно помогло). И при этом, они ещё стреляют в ответку, и нужно вовремя либо уклоняться, либо блокировать встречные атаки. Но ладно это, в паре мест игры подобные утко-роботы ходят по узким платформам, на которые герою обязательно нужно запрыгнуть. И, в итоге, если, в момент запрыгивания на платформу, мы не успеем в полёте сделать 2 стремительных выстрела и попасть в цель - противник не умрёт, и начнёт банально дамажить нас своим спрайтом, т.к. стоя на этой же платформе нам никуда не отойти. Или взять вышеупомянутые цветки, стреляющие бутонами. Они стреляют довольно метко, у бутона большой спрайт (который нет нет, да и зацепит краешком), летит он быстро, и при этом при всём, цветы стреляют ещё с разной задержкой. Они могут выплюнуть два бутона почти один за другим, а могут стрелять с перерывами в 5-6 секунд. И никогда не угадаешь, в какой момент нужно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под выстрел.
Касательно сложности, забыл отметить, что ЧП дохнет с 4 ударов. Т.е. у нас меньше прав на ошибку, нежели в Мегамене, и, наверное, поэтому игра и ощущается более трудной.
Ещё мне не очень понравилось местное цепляние ЧП за разные выступы, на которых можно повисать. Они не всегда срабатывают. В одних эпизодах игры ЧП сам зацепляется за них, стоит нам только в прыжке их задеть. В других случаях - просто пролетает насквозь, падая в пропасть. Впрочем, тут можно обезопасить себя, нажимая "вверх" каждый раз, когда мы пролетаем над таким спрайтом, но это немного выматывает.
Ну и последнее, что немного расстроило - игра, взяв от мегамена множество хороших вещей, не перенесла из него самое очевидное - профит от прохождения уровней. Мегамен после каждого уровня получал оружие босса, которое могло неплохо упростить жизнь на другом уровне. Здесь же такого нет. На каждом уровне мы можем подбирать разные снаряды для нашего газового пистолета. Есть стрелы-платформы (вроде оружие из ММ1), при помощи которых можно добираться до разных ништяков. Они - единственное полезное альт.оружие. Два других - лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз относительно горизонтальной прямой) и наземная пушка (посылающая снаряды прямо над землёй в обе стороны) нигде особо и не нужны. Причём они не только сомнительны по траектории выстрела, они наносят, по моим ощущениям, тот же самый урон, что и обычные выстрелы. Ну и на кой, спрашивается, они тогда нужны? Наземной пушкой можно попадать по маленьким ползающим слизням, да вот только они и без неё проходятся без проблем. Зато оружия против треклятых робо-уток и цветков не завезли. Вот и получается, что уровни можно пройти в любом порядке, да только это ни на что особо не повлияет - максимум, можно будет подкопить побольше жизней в более лёгком уровне, или преждевременно получить стрелу-платформу.
Ну и напоследок, игра мне всё же понравилось. Очень доставили боссы. Некоторые из них простоваты (в плане тактики боя), некоторые заставляют попотеть, но сражаться интересно. Финальный босс не вызвал больших проблем, но лишь потому, что я уже знал победную тактику над ним (пару месяцев назад смотрел спидран ЧП, и запомнил, как убивать финального босса), тут я, конечно, "молодец". В некоторых уровнях охуенный визуальный стиль (вроде уровня на мосту), местами чувствуется та самая атмосфера мультфильма. Вообще, у меня сложилось такое чувство, что разработчики не успели провести полировку напильником над второй половиной игры - очень уж она отличается от первой половины своей шероховатостью. У игры явно есть потенциал, и поэтому жаль, что второй части так и не появилось на свет. Ну и на Антиплаща я бы тоже хотел глянуть.
Let's get dangerous!
Как-то странно мне видеть принудительное прохождение до победного таких игр.
Не как что-то плохое, но ты как будто страдаешь и через силу это все делаешь, хотя никто не заставляет.
Все nes-игры (почти все?) проходятся через боль и страдания, тут ничего не поделаешь. Но мне нравится их проходить, я получаю от этого удовольствие. В первую очередь, удовольствие приносит честная сложность. Те же Мегамены - довольно сложные игры. Но в них мало мест, где есть ебанутые геймдизайнерские решения. В основном, всё выполнено честно и сбалансировано, и, после понимания того, как нужно проходить тот или иной эпизод, ты внезапно осознаёшь, что ничего особо трудного и нет.
Но некоторые nes-игры страдают как раз от нечестной сложности, когда всё проходится через жопный надрыв, и, при этом, даже понимание того, как нужно проходить уровень, совсем не гарантирует его прохождение. Такие игры я, само собой, трогать не буду, т.к. они вряд ли принесут мне удовольствие.
В общем, для меня в прохождении этих игр через превозмогание нет ничего плохого, пока это "превозмогание" находится в плоскости того, что бы я мог назвать честным.
>Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс
>лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз
Ложишься в нижнем углу и стреляешь в босса из лучемета пока он бегает туда-сюда поверху. Три пушки не смогут в тебя попасть.
Хорошо объяснил.
Единственный платформер, который мне когда-либо зашел - это Captain Claw. И то не прошел.
А, нет, вру. Прехисторик еще, но он у меня был очень краткое время и я пройти не успел.
Я, в принципе, так и делал, только стрелял из обычного ствола. Босса смог пройти тогда, когда нашёл на верхнем ярусе слепое пятно - если стоять чуть дальше центра экрана, но верхние боковые пушки будут стрелять строго по горизонтали (можно просто присесть), а нижняя будет стрелять строго вверх, но спрайт не будет задевать ЧП.
> Прехисторик еще
Топчик, причём обе части. И тот редкий случай, когда обе части мегаохуенные. То же касается и флинсоунов на денди. Обе части и обе пиздатейшие. Музыка вообще топчик, скок раз её включал отдельно в детстве и слушал. Так же в кайф включал на денди тетрис где 8 битные русские классические композиции типо тройки и слушал подолгу. Очень круто.
Капитана Когтя двачую. Это чудо досталось мне в далёком детстве, с диска "Развивающие игры от 3 до 8 лет". Игра действительно сложная. За все годы, что я пытался её пройти, я максимум доходил до финального босса 14 уровня, но его уже пройти не мог. И вообще, начиная с 9 уровня игра резко поднимает планку сложности, и там что не уровень -то анал-карнавал.
Алсо, офигел несколько лет назад, когда узнал, что в игре, оказывется, были полноценные мультипликационные заставки. Ничего подобного в моей версии игры, разумеется, не было. Я даже не подозревал, что в игре есть какой-то сюжет.
>За все годы, что я пытался её пройти, я максимум доходил до финального босса 14 уровня, но его уже пройти не мог.
Ха!
Я дальше третьего не мог пройти.
Во-превых потому, что косорукий муадк.
Во-вторых, потому, что было БОЛЬНО упускать секреты и золото.
В-третьих, потому, что мудак косорукий.
>Алсо, офигел несколько лет назад, когда узнал, что в игре, оказывется, были полноценные мультипликационные заставки.
Для этого игра должна была сама на диске быть, а не сборничком. По-моему, у нас никто не заморочился ее изданием просто.
Ну не простейшая, но достаточно легкая. Проходил ее в детстве, с учетом того, что картридж был не мой.
Ну уж не кори себя так. Вообще, касательно золота, забавный момент. По-сути, оно не нужно в принципе (я, правда, не помню, дают ли за него доп. жизни или нет, хз). Но оно так сочно нарисовано, что его всегда хотелось подбирать. Особенно черепа, со вставленными в их глазницы увесистыми драгоценными камнями. Ну и да, до каждого такого черепа было хуй добраться. А вообще, больше всего меня забавляли чёрные дыры, ведущие в бонусные области. Помню, как раз на 3 уровне была одна такая зона, которая вела к небольшому дереву, увешанному всякими вкусностями. Зато остальные 99% чёрных дыр в игре всегда вели в какой-то смертельный пиздец, где почти гарантированно можно было отбросить кони.
А ещё, раз уж ты не дошёл до 6 уровня, открою небольшую фишку тамошнего босса. Я запомнил его ярче всех остальных, т.к. он выносил одним ударом руки 30 ед. здоровья. Т.е. убивал за 4 удара. И он был просто адово сложным. По моим ощущениям, этот босс по своей сложности стоит на 2-3 месте во всей игре. Вот и представь - проходишь ты 6 уровень, где игра ещё даёт какие-то шансы на победу, доходишь до босса - а там этот волк-терминатор с подбитым глазом, который начинаешь хуячить тебя своей железной перчаткой, а если ты попробуешь отбежать от него хотя бы на несколько метров - начинает херачить магией (т.к. он, как и главный герой, умеет выпускать из рук магическую волну, только зелёного цвета). И от магии почти никак не увернутся. Т.е. через неё можно перепрыгнуть, но босса, обычно, клинило, и он начинал тупой спам этой атакой, в итоге одна магическая волна летела сразу же за другой, и увернутся от них было нереально. В худшем случае, он просто задалбливал ею до смерти, не давая ничего сделать. Поэтому этот босс вообще делит игру на "до" и "после". Если смог пройти его - считай, до 11 уровня точно сможешь дойти (там, конечно, пиздец будет всё больший и больший, но боссы будут вполне проходные).
Лично по моим ощущениям - немногим легче первого Мегамена (и то, Мегамен вывозит по сложности засчёт финального уровня д-ра Вайли).
Да, золото именно СОЧНОЕ, поэтому было больно.
Кстати из тех же лет вспомнилась 2д игра вид сверху четыре персонажа, управление прямое (на 4 игроков) и тоже сочное золото. Щас попробую вспомнить.
А Кло я играть не буду, может гляну. Слишком СЛОЖНА для меня, не люблю пердолинг.
И в Zanac играл, хотя шмапы не особо люблю.
Ты не понял, демка зацепила больше, чем игра, а оказывается, что после первого левела соси бибу и что-то по-английски написано, и так, и эдак тилибонькаешь файлы едва понимая что делаешь.
Но я вроде демку Ares Rising так разлочил. Или нет. Хуита была.
я в некоторые демо-версии отыграл больше, чем в полные игры (а были случаи, проводил за демой часы, а в релиз так и не поиграл: например, Chrome и Dave Mirra BMX)
из таких демо-версий могу точно вспомнить Revenant, Settlers 3, Populous: The Beginning, Anno 1602
>Populous: The Beginning
Ааа
АААААААААААА
ААААААААААААААА
Я тоже в демку играл и горел с того что так мало, и эти завлекающие скрины про охуительные спеллы и новых юнитов!
ВОЗДУШНЫЙ ШАР! 25 УРОВНЕЙ!
И как же мне хотелось найти эту игру, я постоянно везде пытался найти диск с этой игрой...
Так и не нашел...
Нашлась она на каком-то сборнике в полной версии и с музыкой.
О, боги, как же я ЗАЛИП.
Нонстопом хуячил так, что сны в итоге были с этой музыкой и пространными локациями и путешествиями между планетами.
10/10
На самом деле есть в этом свой особый кайф. Я тот кун, который тут недавно зельду вторую проходил, и вот хуй знает почему, но в этих старых играх реально есть какая то магия. Они очень просты концептуально при этом часто ну прям пиздец как требовательны к игроку. И вот вроде ну нихуя в них нет, сюжета никакого, что ты ее прошел, что не прошел- ничего нового ты не узнал, никакой лор там не раскрыл не увидел финал эпичной истории с драматичной развязкой, но в эти игры почему то хочется играть. Просто прошел левел и такой, ну все, можно теперь передохнуть, но через 5 минут ты снова запускаешь и проходишь еще один левел, потому что а хуй его знает почему, потому что хочется еще пройти. Я в современных играх давно потерял это чувство, вот все эти супер новинки типа ред дед редемпшена 2, я их через силу запускал лишь бы ну добить и галочку поставить. А с олдотой это не так. Уж не знаю, ностальгия тут так играет (хотя многие игры я в детстве не видел, да и второй анон с финалкой и панч аутом- он тоже играет во что то новое для себя), или просто формула тех игр работает лучше, даже если сами они сделаны местами весьма спорно. Но это есть. По какой то причине эти игры действительно тебя захватывают. Я в них не страдаю, я в них кайфую, иногда они все таки рвут жопу, но рвут как то так, что фан в итоге все равно перевешивает.
Ну вот вы умеете порванную жопу терпеть, я просто дропаю с досады.
В сосничестве мог от безыгорья возвращаться, но сейчас уже не смогу. Наоборот хочется.
Из старых сложных игор только могу квесты с открытым прохождением на втором экране, т.к. сюжет.
Ну а мне вот сложно современный геймдев терпеть. Реально когда просто сидишь и смотришь как игра сама проходится, как то нет в этом никакой радости. Игры должны сопротивляться, а ты должен их превозмогать, и если разрабы напердолят для этого какую нибудь невиданную велосипедную механику (а в 80е и 90е был реальный дикий запад, когда никто не знал как надо, и каждый первый пытался жанр на фундаментальном уровне переизобрести)- так это ж вообще заебись. Современный геймдев слишком стерильный, предсказуемый и беззубый, оттого он и такой неинтересный.
Я тоже не могу в современные.
Я хочу сложные игры. Но сложные не в плане пердолинга, чтоб как выше приходилось выдрочить себя попадать в утиное ебало, и не сложные как сьерраквесты где сложно потому что пошел ты вот почему, а сложные где ты допетриваешь своим мозгом до решения.
Таких мало.
>>5041391
Коготь нормальная игра.
Сравнивай с ровесниками, а если и сравниваешь так - то геймплей бы показал, а не статичные картинки.
Для меня пека игры середины 90х-начала нулевых как раз такая ниша сложности.
> Но сложные не в плане пердолинга, чтоб как выше приходилось выдрочить себя попадать в утиное ебало, и не сложные как сьерраквесты где сложно потому что пошел ты вот почему, а сложные где ты допетриваешь своим мозгом до решения.
Ну вот в плане того, где мозг нужен, а где нет- у нас тут сойтись не получилось. Кому то кажется одно, кому то другое.
>которые довольно агрессивно пытаются навязать свое мнение
Да ради только этого я посещаю обоссаный v. Нынешний журнашлюхи издателям в анус языком лезут за любые шекели, а тех, кто гнет свою линию даже по пальцам одной руки пересчитать нельзя
Это все хуйня, я помню у меня около года в году 96 комп работал, только если запускаться через безопасный. 95 винда тупо висла. А я дико хотел пройти первый джагед алианс, он сука в безопаске не запускался, а запускалась 1!!! игра про мага, аркада, но не хокус покус - с графоном уровня нес, и я проходил 3 экрана не больше и меня ебошили. Хорошо, что в середине девяностых кроме компа была еще нес, и одноклассники, которые любили выйти поиграть в футбол.
С 2001 года началась эра онлайн игр, и для меня был открыт рунскейп, так что сингл игры ушли на очень далекий план. По сути с 2001 по 2020 я сыграл в игр 15-20 не больше. А если брать времена про которые говорит >>5041391 там были и командеры кины, и хокус покус и винил годес фром марс и джек ребит. Всегда были тонны платформеров.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.