Это копия, сохраненная 8 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По графону думал это какой-то Alone in the Dark...
Окей, тогда до/перепройду пикрелейтед.
Это чтобы было как в жизни: только оказавшись в жопе, ты начинаешь вспоминать, где и когда ты проебался. И охуевать начинаешь.
Невозможно. Там задание дается вырубить 8 человек. Но если бы не давалось, то все равно было бы невозможно пройти: на пути побега Бассо и его бабы четыре охранника и какой-то мажор.
>>14451
Ну бля, хотя бы один секрет сделали, чтобы не пришлось по всему поместью заново бегать. Так бы со следующей миссии уже знал, что стоит смотреть внимательней - ведь наверняка еще секретов напихают.
> Ого, новый Ретро тред!
Тред ностальгирующих уток и старого говна.
Бонус%: если утка с некропекой
> и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
ну тут порядка 70% решений есть
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
И да, бугурт даже не от строительства чуда света. Бугурт от внезапности этого действия в какой-либо миссии. 90% заданий я, значит, могу проходить в любом темпе, а в 10% я вдруг резко должен превращаться в киберкотлета, дрочащего скоростное развитие? И, самое главное, подобное говно (строительство чуда) происходит не через 1-1.5 часа игры. Это случается раньше, когда мы ещё толком не наладили экономику, толком не наладили оборону, страдаем от набегов других врагов, и тут, на радостях, ещё подбрасывают такую свинью. Конечно, когда натыкаешься на подобное задание, закономерно фейлишься (из-за того, что недостаточно быстро развивался), и перезапускаешь (сразу делая всё с расчётом строительства чуда света у врага, и заранее подготавливая штурм определённой базы) - со второй попытки всё удаётся без особых проблем. Но нахуя толкать игроков к такому вот сейв-лоаду? Я не против миссии, где с самого начала меня ставят в известность, что враг строит чудо. Окей, я не буду тратить время на разведку карты и не буду долго мудрить с планированием базы. Но я хотя бы буду знать, что надо поторопится. А так получается какой-то идиотизм, когда час ламповой игры вдруг идёт нахуй, т.к. мне нужно было экстрасенсорно догадаться, что вот именно в этой миссии одному из врагов захочется построить чудо.
И да, бугурт даже не от строительства чуда света. Бугурт от внезапности этого действия в какой-либо миссии. 90% заданий я, значит, могу проходить в любом темпе, а в 10% я вдруг резко должен превращаться в киберкотлета, дрочащего скоростное развитие? И, самое главное, подобное говно (строительство чуда) происходит не через 1-1.5 часа игры. Это случается раньше, когда мы ещё толком не наладили экономику, толком не наладили оборону, страдаем от набегов других врагов, и тут, на радостях, ещё подбрасывают такую свинью. Конечно, когда натыкаешься на подобное задание, закономерно фейлишься (из-за того, что недостаточно быстро развивался), и перезапускаешь (сразу делая всё с расчётом строительства чуда света у врага, и заранее подготавливая штурм определённой базы) - со второй попытки всё удаётся без особых проблем. Но нахуя толкать игроков к такому вот сейв-лоаду? Я не против миссии, где с самого начала меня ставят в известность, что враг строит чудо. Окей, я не буду тратить время на разведку карты и не буду долго мудрить с планированием базы. Но я хотя бы буду знать, что надо поторопится. А так получается какой-то идиотизм, когда час ламповой игры вдруг идёт нахуй, т.к. мне нужно было экстрасенсорно догадаться, что вот именно в этой миссии одному из врагов захочется построить чудо.
В 2004 году игры реактивно эволюционировали из параши c дерганным 3D типа первых гарри поттеров в игры с "крепким" графоном и норм физоном типа beyond good ang evil.
>из параши c дерганным 3D типа первых гарри поттеров
Ну и охуевшая же ты мразь, такие вещи говорить. Для тебя уже растопили котёл где-то в недрах земли.
Делать дома всё равно нефиг пока Корона-тян веселится, пожалуй перепройду все 5 частей, ну не в Зум Етернале же прыгать и добивать пилой в самом то деле.
Делать дома всё равно нефиг пока Корона-тян веселится, пожалуй перепройду все 5 частей, ну не в Зум Етернале же прыгать и добивать пилой в самом то деле.
Такая-то хорошая игра. До сих пор не понимаю, почему она мне не зашла.
Может я тогда уже был графонорожденным, из-за того что в кваку наяривал, но я тогда вполне залихватски в квесты херачил, Кирандия - моя любимая серия, спеськвесты очешуенны.
>Может я тогда уже был графонорожденным
и как это связано с твоим неприятием LBA? я вот лично так и не смог заставить себя ее пройти из-за кошмарного управления (тогда почти везде было кошмарное управление, но в LBA он в принципе было марсианским: разрабы очень гордились, например, тем, что во второй части изменили (читай отменили) эту уебищную реакцию на столкновения с объектами)
но графон там был превосходный для того времени (я говорю о первой части, конечно: вторая смотрелась уже порядочно устаревшей в этом плане)
По-хорошему тут проще руками-ногами ему ебало набить. Но вообще да, танковое управление во всей красе. Если придрочиться - играется нормально.
Вообще, у меня довольно странное восприятие. Иногда какие-то вещи могут послужить для меня странными тригерами, вызывающими, возможно, неуместные реакции и ощущения. Так вот, вторая часть Братьев Марио - это один большой тригер. Начну с того, что игра очень странная. Вот прямо очень. Т.е. и первая часть была необычной (грибное королество, гг - усатый мексиканский водопроводчик, нужно драться с драконами и залезать на облака). Но вторая - это нечто. Монстры носят маски. Обычные коротышки носят некое подобие хоккейной маски, другие носят противогаз. Но самое странное - это птицы. Они тоже носят маску с клювом. Это очень странно. Как-то...немного зловеще они выглядят.
Идём дальше. Периодически попадаются двери, которые нужно открыть ключом. Ключи находятся на неком отдалении от двери. Стоит нам только подобрать такой ключ - как за героем начинает летать (по всем экранам) зловещего вида маска. Скажу сразу - я уже знал об этих масках (когда-то смотрел топ 10 страшных моментов из ретро-игр,и там упоминался этот момент из марио). Но фишка в том, что я думал, что это единичный момент в игре. Я не знал, что от масок придётся бегать периодически, что они будут встречаться снова и снова. Такой элемент игры, как "преследование невосстановимым противником" очень странно ощущается в такой с виду безобидной игре, как Марио.
Далее, босс уровня. Я ожидал увидеть Боузера (или как там этого дракона зовут из 1 части), а увидел какого-то огромного розового птенца. Птенец, чисто по скрину, выглядит, возможно, мило. Но в момент драки с ним играет зловещая напряжённая музыка, как будто надо с каким-нибудь Мрачным жнецом сражаться. И, что меня больше всего поразило, этот птенец, при получении урона, издаёт неприятный визг боли. Конечно, звуковое событие получения урона не новшество. Но сам звук. Я прям реально чувствую, что этой птичке больно, что она страдает (но продолжает сражаться с нами). И когда мы убиваем птенца - зловещая музыка не перестаёт играть, как бы говоря, что кошмар не закончился.
И в конце такого босс-файта нам надо подойти к огромной птичьей голове, вросшей в стену, подождать, пока она крипово откроет рот, и...зайти внутрь, тем самым закончив уровень. У птицы белые глаза без зрачков, и выглядит так, будто она ослепла. А то, что она открывает рот, означает, что она ещё живая. И какого-то чёрта забетонирована в скале. Это выглядит очень зловеще и загадочно.
Так вот, от всего этого странного окружение у меня сложилось чувство, что во второй части есть какая-то потаённая атмосфера чистой злобы. Как будто мы попали в кошмарный мир, который неуклюже пытается казаться безобидной дикой игрой. Все эти странные вещи не находят в моей голове какого-то понимания, и мне начинает казаться, что в мире второй части игры царит какой-то зловещий заговор, некая мрачная тайна, которая скрыта от игрока. Возможно это покажется совсем странным, но у меня на какое-то время появились мысли, что Марио во второй части мёртв, с самого начала. Мы находимся в неком Чистилище, где водопроводчик всё пытается кого-то отчаянно спасти, всё продолжает есть грибочки, стараясь сохранять иллюзию того, что всё как и раньше - старое доброе Грибное королевство. А мир давит на усатого водопроводчика, пытаясь ему напомнить, что тот давно уже умер, и всё, что он видит сейчас - лишь агония его умирающего разума. И, подобно фильму "Лестница Иакова", местные существа изредка принимают форму демонов, чтобы низвергнуть нашего персонажа в самую глубину бездны безумия.
Если не считать вышеизложенных мыслей, то вторая часть воспринимается совсем не как продолжение первой. Игра преобразилась до неузнаваемости буквально во всём. Нет почти ни одного общего элемента, начиная от самой графики, и заканчивая игровыми механиками. Главное нововведение - возможность выдёргивать из земли репки (и вообще, брать в свои руки какие-либо предметы, включая врагов). На этой фиче построенна вся исследовательская часть игры. Очень понравилась идея с нахождением колб, которые при выбрасывании открывают дверь в небольшое ночное измерение, в котором можно найти гриб. Грибы теперь не просто увеличивают персонажа, а добавляют ему 1 ячейку здоровья (но бонус сохраняется только на текущем уровне). Понравилась идея с нырянием внутр кувшинов (которые, как Тардис, внутри больше,чем снаружи). Вообще, даже само прохождение уровня ощущается совсем по-другому, нежели в первой части. И да, играть по-прежнему тяжело. Много вещей, к которым надо привыкать. Пока что смог дойти до 2 мира, и там застрял на финальном боссе (какой-то трёхглавой змее, подозрительно похожей на одного из боссов в первой Зельде). Как-то так.
Вообще, у меня довольно странное восприятие. Иногда какие-то вещи могут послужить для меня странными тригерами, вызывающими, возможно, неуместные реакции и ощущения. Так вот, вторая часть Братьев Марио - это один большой тригер. Начну с того, что игра очень странная. Вот прямо очень. Т.е. и первая часть была необычной (грибное королество, гг - усатый мексиканский водопроводчик, нужно драться с драконами и залезать на облака). Но вторая - это нечто. Монстры носят маски. Обычные коротышки носят некое подобие хоккейной маски, другие носят противогаз. Но самое странное - это птицы. Они тоже носят маску с клювом. Это очень странно. Как-то...немного зловеще они выглядят.
Идём дальше. Периодически попадаются двери, которые нужно открыть ключом. Ключи находятся на неком отдалении от двери. Стоит нам только подобрать такой ключ - как за героем начинает летать (по всем экранам) зловещего вида маска. Скажу сразу - я уже знал об этих масках (когда-то смотрел топ 10 страшных моментов из ретро-игр,и там упоминался этот момент из марио). Но фишка в том, что я думал, что это единичный момент в игре. Я не знал, что от масок придётся бегать периодически, что они будут встречаться снова и снова. Такой элемент игры, как "преследование невосстановимым противником" очень странно ощущается в такой с виду безобидной игре, как Марио.
Далее, босс уровня. Я ожидал увидеть Боузера (или как там этого дракона зовут из 1 части), а увидел какого-то огромного розового птенца. Птенец, чисто по скрину, выглядит, возможно, мило. Но в момент драки с ним играет зловещая напряжённая музыка, как будто надо с каким-нибудь Мрачным жнецом сражаться. И, что меня больше всего поразило, этот птенец, при получении урона, издаёт неприятный визг боли. Конечно, звуковое событие получения урона не новшество. Но сам звук. Я прям реально чувствую, что этой птичке больно, что она страдает (но продолжает сражаться с нами). И когда мы убиваем птенца - зловещая музыка не перестаёт играть, как бы говоря, что кошмар не закончился.
И в конце такого босс-файта нам надо подойти к огромной птичьей голове, вросшей в стену, подождать, пока она крипово откроет рот, и...зайти внутрь, тем самым закончив уровень. У птицы белые глаза без зрачков, и выглядит так, будто она ослепла. А то, что она открывает рот, означает, что она ещё живая. И какого-то чёрта забетонирована в скале. Это выглядит очень зловеще и загадочно.
Так вот, от всего этого странного окружение у меня сложилось чувство, что во второй части есть какая-то потаённая атмосфера чистой злобы. Как будто мы попали в кошмарный мир, который неуклюже пытается казаться безобидной дикой игрой. Все эти странные вещи не находят в моей голове какого-то понимания, и мне начинает казаться, что в мире второй части игры царит какой-то зловещий заговор, некая мрачная тайна, которая скрыта от игрока. Возможно это покажется совсем странным, но у меня на какое-то время появились мысли, что Марио во второй части мёртв, с самого начала. Мы находимся в неком Чистилище, где водопроводчик всё пытается кого-то отчаянно спасти, всё продолжает есть грибочки, стараясь сохранять иллюзию того, что всё как и раньше - старое доброе Грибное королевство. А мир давит на усатого водопроводчика, пытаясь ему напомнить, что тот давно уже умер, и всё, что он видит сейчас - лишь агония его умирающего разума. И, подобно фильму "Лестница Иакова", местные существа изредка принимают форму демонов, чтобы низвергнуть нашего персонажа в самую глубину бездны безумия.
Если не считать вышеизложенных мыслей, то вторая часть воспринимается совсем не как продолжение первой. Игра преобразилась до неузнаваемости буквально во всём. Нет почти ни одного общего элемента, начиная от самой графики, и заканчивая игровыми механиками. Главное нововведение - возможность выдёргивать из земли репки (и вообще, брать в свои руки какие-либо предметы, включая врагов). На этой фиче построенна вся исследовательская часть игры. Очень понравилась идея с нахождением колб, которые при выбрасывании открывают дверь в небольшое ночное измерение, в котором можно найти гриб. Грибы теперь не просто увеличивают персонажа, а добавляют ему 1 ячейку здоровья (но бонус сохраняется только на текущем уровне). Понравилась идея с нырянием внутр кувшинов (которые, как Тардис, внутри больше,чем снаружи). Вообще, даже само прохождение уровня ощущается совсем по-другому, нежели в первой части. И да, играть по-прежнему тяжело. Много вещей, к которым надо привыкать. Пока что смог дойти до 2 мира, и там застрял на финальном боссе (какой-то трёхглавой змее, подозрительно похожей на одного из боссов в первой Зельде). Как-то так.
>какая же была продолжительница той самой первой SMB
Это сиквел для америкосов быстро сделанный на коленке перерисовыванием тайлов. Настоящий смб 2 слишком хардкорен, плюс, там есть дополнительные меры, если кому-то жопу недостаточно припекло.
Чему игры до 2004 года? Мне кажется можно увеличить диапазон до 2005-2006 года, до выхода пс3(2006-2007) когда поперли йобы и вышел первый крайзис.
До 2015-го.
Делай тред до 2007 года, если так хочешь.
Добил первую с ДЛЦ, начал вторую. Венеция, Мария Дория, можно под настроение пострелять в монахов с М16, охуенно.
Д-держу в курсе.
Я знаю что это доска школьников, но тебе нужна помощь с установкой игры 2007 года? Ты даун?
К сожалению ит джаст веркс как с первой частю у меня не получилось.
1. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=217194
Золотой ДЛЦ и мелкие исправления, работает с последними версиями стима и гога, я ставил на гог.
2. http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2.html
До 1080п разрешения всё работает, на 2к и 4к надо накатывать вуду
В опциях фильтрации хорошо отзываются про форс точки, мне было лень проверять так и поставил.
3. https://community.pcgamingwiki.com/files/file/394-tomb-raider-234-widescreen-patch/ Фикс на 16:9
Старая гог версия на торрентах багованная, там странные глюки со повторяющими звуками.
Ах да, после дгвуду надо ещё зайти в Tomb2.exe -setup и подтвердить, да вот ети мыльные конолсектектурки в нативном 4к на моём 55" телике, да уверен.
Мля, сорян за триппл пост, батя накатил одно лишнее пиво и немного бухой, какое нафиг 2880 окно, конечно же полноэкранное 4К
Пока часов 8 наиграл.
На самом деле никому не рекомендую. Игра далеко не маст хев. Чистый такой средняк или даже ниже даже.
Купился на красивую рисовку. Ну и еще начало было цепляющим. Брутальные качки ГГ и его друг, вместе похожие на персов из Дабл Драгона, начинают в качестве рабов на какой-то суровой гладиаторской арене среди песков, на потеху толпе и поехавшему диктатору. Я уж думал, весь сеттинг такой будет, но нет, после аренки сразу же начинается дженерик аниме сосмешными зверушками без особого лора и сеттинга и монстрами-заглушками, впиленными от балды и без всякой логики.
В общем, мир не интересный.
Геймплей реалтаймовый, но скучный одноклеточный. Уж лучше стандартная пошаговая жрпг боевка.
Сюжет тоже скучный, если, конечно, там дальше не будет какого-то офигительного твиста. Обычно плевать на сюжет, но тут и геймплей не тащит. Еще и уровни исследовать неинтересно, в сундуках всегда только хрень, которая не особо и нужна. И сами уровни скучные тоже.
В общем, хороша только работа художников, графика красивая, но по итогу все равно игра задизайнена так, что все ощущается неживым и намертво прибитым.
Есть еще раздражающая фича со сменой времени суток при переходе с экрана на экран, которая меняет палитру и часть нпц в городах, что не очевидно без интернетов и может создать проблемы с прохождением сайдквестов. Хотя они тоже не нужны, так как в награду опять же дается ненужная дженерик хрень.
На самом деле на андроид есть сорт оф клоны с таким же геймплеем, и они играются интереснее. И там даже шмот отображается. Поэтому на эту игру время тратить мимокрокам смысла нет.
Нормальная игра. Ремейк самой первой части, который визуально подогнали под дизайн серии. Во всей серии такие сражения. Теперь ещё и смена времени суток есть. Чё ты хотел от ремейка игры с геймбоя? Хочешь мощно вкатиться, играй сразу в легенд оф мана.
Ну нихрена себе тебя на теорию пропёрло (хотя в ней есть доля правды. В конце игры узнаешь.)
И вообще, если не знал, это совсем не Марио была изначально. Это скорее такой официальный РомХак.
Может, и нормальная, но если вы чел, который просто думает, во что бы такое поиграть, чтобы интересно провести время, то и на том же гба есть варианты получше всё-таки.
Если же вы любите исследовать олдоту, то вариант не худший, конечно.
Не знал, что ремейк, кстати.
>легенд оф мана
Вроде, была в моем списке, но у меня пк накрылся, а с телефона игры с пс1 не очень охота эмулировать.
>>18963
В ней мне визуал уже не очень нравится да и снес я почему-то в принципе не особо люблю.
Нет, конечно же.
У него была отличная фишка - специфика денди. Но, к сожалению, оказалось, что кроме этой фишки у него ничего и нет.
ошибся доской, тебе в фаг.
Кохда тпж, бротан
С-сарказм?
Инвалид, который дрочил пиратскую деньди.
Кому это было интересно, кроме босоты с нищедворов 90х?
Даже у меня оригинальная сега была, не говоря о плойке1
>>18242
>>18962
Да, аноны, я глянул всю эту запутанную историю со второй частью Братьев Марио. Словил разрыв шаблона несколько раз. Сперва загуглил инфу про Yume Kōjō: Doki Doki Panic, увидел скрины и подумал, что это какой-то ромхак SMB2. Потом выяснилось, что, вообще-то, SMB2 - это, по-сути, ром-хак Yume. Я сильно прихуел от такого поворота сюжета. Марио, как никак, один из флагманских продуктов Nintendo. И чтобы они в качестве полноценного продолжения той самой легендарной super mario bros просто взяли костяк левой игры, и перерисовали спрайты - казалось чем-то неадекватным. Далее я всё-таки прочёл, что эта Yume и была первым прототипом SBM2, но что-то не срослось, и этот прототип выпустили на рынок, как Yume. Далее внезапно выяснилось, что была ещё одна Super Mario Bros 2, причём она то была 100% продолжением, но была издана только в Японии. Меня очень удивило, что Японцы, по сути, использовали тот же движок, немного улучшив отдельные аспекты. Чисто по видео и скринам игра почти ничем не отличалась от первой части графически.
Ну и далее последовала фраза про то, что Американцы зассали выпускать на своём рынке эту полноценную вторую часть Марио, обосновав, что игра слишком сложная (и потому, для их рынка была выпущена та самая Super Mario Bros 2, которая, по-сути, ром-хак Yume, который, по-сути, и есть первый прототип SMB2, короче пиздос тут многоходовочки). Сперва я вспомнил про "лёгкий" и "нормальны" уровень сложности во втором Мегамене, и подумал, что Американцы опять оказались неженками. Но затем я решил глянуть, что же такое японская Super Mario Bros 2. Ебать мои глаза, это какой-то пиздос. Я не ожидал увидеть такого уровня хардкора. Мне физически больно было смотреть на некоторые моменты прохождения. В ряде эпизодов творится фирменный ад, пройти который можно только идеально владея управлением (с учётом инерции персонажа и рассчётом того, откуда ГГ свалится сверху после высокого прыжка на пружине), и совершая чуть ли не пиксельпёрфектные прыжки. И всё это обмазано большим количеством подлянок, дополнительными сложностями (вроде появления ядовитых грибов или более агрессивных братьев Молотов) и большей запутанностью уровней. Беру свои слова назад, я теперь понимаю опасения Американцев. Если бы мне в детстве принесли картридж с этой игрой - моя жопа улетела бы в соседнюю галактику уже на 1-2 мире. Честно говоря, мне даже показалось, что вторую часть (известную как lost levels) можно поставить в один ряд с Боевыми жабами или Дьявольской деревней.
>Ну нихрена себе тебя на теорию пропёрло
У меня врождённый спгс после многократного прохождения каноничных частей SH (и чтения анализа SP). Впрочем, здесь сама атмосфера игры спровоцировала у меня выстраивания таких странных ассоциаций.
>>18957
Почему трансвестит?
>>18242
>>18962
Да, аноны, я глянул всю эту запутанную историю со второй частью Братьев Марио. Словил разрыв шаблона несколько раз. Сперва загуглил инфу про Yume Kōjō: Doki Doki Panic, увидел скрины и подумал, что это какой-то ромхак SMB2. Потом выяснилось, что, вообще-то, SMB2 - это, по-сути, ром-хак Yume. Я сильно прихуел от такого поворота сюжета. Марио, как никак, один из флагманских продуктов Nintendo. И чтобы они в качестве полноценного продолжения той самой легендарной super mario bros просто взяли костяк левой игры, и перерисовали спрайты - казалось чем-то неадекватным. Далее я всё-таки прочёл, что эта Yume и была первым прототипом SBM2, но что-то не срослось, и этот прототип выпустили на рынок, как Yume. Далее внезапно выяснилось, что была ещё одна Super Mario Bros 2, причём она то была 100% продолжением, но была издана только в Японии. Меня очень удивило, что Японцы, по сути, использовали тот же движок, немного улучшив отдельные аспекты. Чисто по видео и скринам игра почти ничем не отличалась от первой части графически.
Ну и далее последовала фраза про то, что Американцы зассали выпускать на своём рынке эту полноценную вторую часть Марио, обосновав, что игра слишком сложная (и потому, для их рынка была выпущена та самая Super Mario Bros 2, которая, по-сути, ром-хак Yume, который, по-сути, и есть первый прототип SMB2, короче пиздос тут многоходовочки). Сперва я вспомнил про "лёгкий" и "нормальны" уровень сложности во втором Мегамене, и подумал, что Американцы опять оказались неженками. Но затем я решил глянуть, что же такое японская Super Mario Bros 2. Ебать мои глаза, это какой-то пиздос. Я не ожидал увидеть такого уровня хардкора. Мне физически больно было смотреть на некоторые моменты прохождения. В ряде эпизодов творится фирменный ад, пройти который можно только идеально владея управлением (с учётом инерции персонажа и рассчётом того, откуда ГГ свалится сверху после высокого прыжка на пружине), и совершая чуть ли не пиксельпёрфектные прыжки. И всё это обмазано большим количеством подлянок, дополнительными сложностями (вроде появления ядовитых грибов или более агрессивных братьев Молотов) и большей запутанностью уровней. Беру свои слова назад, я теперь понимаю опасения Американцев. Если бы мне в детстве принесли картридж с этой игрой - моя жопа улетела бы в соседнюю галактику уже на 1-2 мире. Честно говоря, мне даже показалось, что вторую часть (известную как lost levels) можно поставить в один ряд с Боевыми жабами или Дьявольской деревней.
>Ну нихрена себе тебя на теорию пропёрло
У меня врождённый спгс после многократного прохождения каноничных частей SH (и чтения анализа SP). Впрочем, здесь сама атмосфера игры спровоцировала у меня выстраивания таких странных ассоциаций.
>>18957
Почему трансвестит?
Хорошая опечатка. Теперь я, вдобавок к вышеизложенному, буду думать, что эти динозаврики трансвеститы, страдающие от того, что их в детстве изнасиловал отец, и теперь они, будучи существами мужского пола, тянутся к одежде женского пола, тем самым пытаясь наладить внутри себя гармонию самосознания.
Ну, если не ошибаюсь, то в "Потерянных Уровнях" хоть были бесконечные конты, так что один уровень можно было хоть до посинения задрачивать (хотя возможно это только в версии для СНЕС)
Зато, вот, помнишь в первом Марио были секреты после конца уровня, где были трубы-телепорты позволяющие пропускать уровни и попасть, например, с 1-2 на 4-1?
Так вот, в Лост Левелс есть секреты с трубами, отправляющими тебя НАЗАД в предыдущий мир!
Более того, там после 8-го Мира ещё есть 9-ый, а после него ещё 4 миров по буквам A, B,C D. И чтобы в них даже попасть, нужно проходить все уровни подряд, не пользуясь телепортами.
>то в "Потерянных Уровнях" хоть были бесконечные конты, так что один уровень можно было хоть до посинения задрачивать
О, ну это сильно меняет дело. Я то думал, что там так же, как и в оригинале: просрал все жизни -> пиздуешь в мир 1-1, и по-новой.
>(хотя возможно это только в версии для СНЕС)
Я только сейчас глянул, что игра выходила на Famicom Disk System, а значит физическим носителем была дискета. Значит, в игре вполне могли быть сохранения, или что-то вроде того. Ну, с сохранениями даже я бы попробовал это пройти.
>>19902
Очень странно, что мужского. Выглядит она(он) на артах милее, чем есть в игре.
Шебм сделала как-то загрустить.
Если человек это делал неиронично, то как-то печально становится.
> Марио, как никак, один из флагманских продуктов Nintendo
на тот момент нет. ну то есть это была фактически вторая игра про мариво если не считать аркадки. вся её популярность основана на том, что она шла в комплекте с консолью и была очень хорошим для своего времени, но таки довольно примитивным, платформером. вот с смб3, которая выжимала из нес уже началось реальное марево
ну вообще не очень, в свое время именно так и проходил
Я же всего несколько тредов назад этот лост левелс проходил и делился своими впечатлениями. Игра полная пизда, она откровенно над игроком издевается и очевидно сделана задротами, которые собираются каждый уровень по 300 раз переигрывать. Тут полный набор, и подлые ловушки, пиксель перфект прыжки, и ебанутые тайминги, и даже наказания за поиск секретов. Благо СМБ3 просто охуителен. Они поняли свои ошибки, и сделали игру, в которую интересно играть, а не вот этот гэнг бэнг, где игрока во все щели ебут без вазелина.
Не, нихуя. Потому что была "лицензионная" от Стиплера, которую впаривал бандит Супонев, и были её клоны, навроде Лиф и подобного говна, которые сажали телевизор и портили картриджи (со слов бандита Супонева)
Ну сотрудничать с пиратской конторой, которую курировали братки - не бандитизм, да
В смысле? Его там немного и он довольно простой, управление отзывчивое более чем, как и все механики силы и передвижения. Как раз в джеди оуткасте гораздо меньше открытых карт, прыжков или там где нужно ходить гипераккуратно и по таймингам по тонким балком над километровой пропастью как это была в жеди найт 1.
Плейнскейп пожалуй кульминация превращения ЦРПГ в книжцо, где собственно это книжцо является абсолютной сутью игры от и до.
Меня напрягает пока, что не у всех интересных персонажей даже уникальное имя есть. Типа те же зомби в Мортуарии практически все за собой несут какую-то интересную историю или возможность полутать что-то. И это приучает к тому, что надо с каждым встречным-поперечным поболтать, потому что А ЧТО А ВДРУГ. И это сильно растягивает процесс перемещения по миру.
Отличная игра же. Практически не сталкивался с описанными еще Зулиным КУДА МНЕ ИДТИ. В прохождение буквально 2-3 раза глянул, когда прям вообще пиздец был. Но и то, мог бы сам пройти, если бы был чуть упорнее.
Так во всех жидайских играх.
Зулин даун в таком случае и не играл в шутеры старше 2004 года собственно.
>>20578
>Я про это марево с синим дилдо.
Я прекрасно знаю про что ты, но я ьы не стал называть одну из лучших импелментаций реалистичного фехтования да ещё и на idtech3, да ещё и с таким уважением к веселенной, да ещё и от равенов таким образом.
всё, что вышло на пк. особенно в 3д - устаревший кусок говна. хорошие старые игры - это 2д платформеры приставок 3-4 поколения.
Ну не совсем. Где 3D стилизованное, а не УБЕРТЕХНОЛОГИЧНОЕ на момент выхода, там все нормас до сих пор.
Вот и помогай людям! SoorehSai еще.
Всё что вышло на соснолях было и остаётся калом, выезжающим на маркетулохах и сойбой фанбазе
>Зачем? Тред и так превращается в "лесплееры обзорщики стримеры"
Старые игры все равно интереснее смотреть. Никто же на полном серьезе в этот кал играть не будет.
у тебя соснолей то и не было. пади играл в свое говно из пиратских борников на старом кудахторе
Я родился в 2004, поэтому коренной PC Master Race
Когда гейминг стал модным и доступным.
ты сосноли в свое время не видел, играл на кудахторе в кс 1.6, но осуждаешь. 2д никогда не устареет, в отличии от угловатого 3д
С Т И Л И З А Ц И Я
Форс "ранние 3д гавно параша)))" пошёл от тех же людей, которые не воспринимают иного графона кроме как тот, который маркетулохи называют хорошим сегодня.
>когда наступил тот момент, когда расхайпленные высокобюджетные ААА-тайлы стали парашей без идеи и души?
Так еще не наступил тот момент.
После 2020ого уже сразу давайте.
Вот раньше был ведьмак 3 игра моего деццтва... а сейчас нет души...
Нет, этот форс пошел от консольщиков, у которых немощные приставки обрабатывали полигоны и пиксели только на половину, из-за чего игры были буквально кривыми. Еще и без всяческих фильтраций, сглаживаний и прочих благ ПК-илиты, которые даже на текущее поколение соснулек не завезли.
ох ебать, завезли фильтрацию в игру про ковер самолет и про летающую текстуру приборной паннели. пабедка
Когда знаешь чего ожидать от игры то уже начинаешь внимательно осматриваться, но когда тебе на одном из первых уровней нужно прождать секунд 15 чтобы под тобой выдвинулась труба, по которой можно забраться в комнату с питанием аннигиляторной пушки для контейнеров с мусором - это пиздос.
Но больше всего полыхает от платформинга с полетами в бездну и idtech-овской инерции при передвижении, словно управляешь не человеком, а колесом.
Неа, выдумывать на самом деле не надо. Просто изменение восприятия. Полигональное 3д породило за собой значительные стилистические изменения и новый компромиссы. Да, консолям пришлось тяжело очень быть... статичными и дешёвыми в век изменяющихся быстро и дорогих компонентов, но это больше общая проблема. Хардварная акселерация стала чем-то и на компьютере уже во второй половине 90х. Просто проблема субъективного восприятия.
На схематические 2д рисунки стилизованные для упрощения рисования и из-за ограничений мы смотрим со времён пещерных людей, на схематическое 3д.. ну что там было до компьютеров, разве что плохие статуэтки и фигурки из бумагии, не более.
Шутки шутками, но после 10 пошли конвеерные игры типа Пососина и Фар Сру (не считая Марио и Соников из 90-х конвеерные) без особых нововведений.
Дизайн жеди найта 2 это левелдизайн идеи классические равеновские, подобные в конце 90х в линейных играх даже превалировали, вместе с идеей попытаться сделать что-то вроде реалистичных уровней, где структура уровня реально напоминает какой-либо реальный объект.
До уровня джеди найта 1 где балк фрейтер в реальный размер поднимается с контейнерами или огромная дворцовая площадь тут нет, но уровни вроде гигантского ангара где в реальную величену рубка мостика думгивера внутри или там когда из ангаров ты видишь ангарную яму и можешь зайти в пусковые станции истребителей итд. очень запоминающиеся.
>>20778
Что на консолях, что на пека все 80е и 90е орды квестов, гоночек, рпг про которые в принципе можно сказать то же самое. Сейчас разница опять же - тогда это было всё ниша для разных групп, сейчас все игры для ВСЕХ - и для дяди васи, и для пети 7б, и для гаймер гёрлов и прочае.
>маня думает, что движущиеся спрайтики что-то естественное
Даже сраная анимация в 2д парашах всегда дерганая и неестественная. На сколько кадров хуйдожника хватит.
>попытка в реальные локации
Это можно "с натяжкой" реальными локациями назвать. Разве что в сравнении с оригинальным думом. Да и тут, логика как раз таки есть, особенно если ты понимаешь структуру места, для чего нужна хотя-бы минимальная внимательность.
Я думаю, ты и в самом первом дарк форсесе запутаешься - я видел видео на ютубе с злобой и гоном на тот же уровень с канализацией где человек не понял очевиднейшую головоломку построения уровня вокруг нескольких помп, опускающих уровень воды.
>>20805
Манями в гринтексте называй своих одноклассников.
>Даже сраная анимация в 2д парашах всегда дерганая и неестественная
Концепт кадров в секунду изобрели в видеоиграх разве, м? Нет, это было всегда частью процесса с тех пор как научились делать "движущиеся картинки" и особенно до интрополяции анимации это и к 3д относилось, как и к стоп моушену, но к чему это сказано вообще я не понимаю.
НЕ ОЧЕНЬ НЕЖНО, НО КАЖЕТСЯ ОН ВЫПОЛНИЛ КАКОЕ-ТО ЗАДАНИЕ
>логика как раз таки есть
>перед пропастью взад-вперед двигается шестиугольная труба, ведущая в никем не защищенную комнату с питанием, по идее, сверхважной системы, защищающей недра имперской базы от нежелательных пассажиров
Какая труба то? Ты на каком уровне конкретно? Альсо империи нет уже много лет как, ты сражаешься с одним из манягосударств на её ошмётках.
>ты вообще играл в JK2:JO?
Раз 10, хоть уже и давненько, но мне нужны внятные объяснения, а не подобные. На первом уровне я помню это заброшенный 10 лет назад имперский аванпост прослушки где какая-то активность опять началась и ты проверяешь, а там исследования кристаллов. Если я понимаю, ты про трубу в технических отсеках которую нужно подорвать а потом отбежать? Единственная загвоздка на Кеджиме это Джен Орс которой в один момент надо на помощь перебежать или она умрёт и надо пошевелиться и запомнить и ввести коды в энергоузле из трёх цветных символом, с чем справится даже даун.
>>21087
>славится
Среди кого? Среди людей, вышедших из каллофдути шоли? Что вообще означает слово "марсианские"? ЧСХ как раз таки в колде абузили скриптовы idTech3, в этой игре не особо.
>гигантскими
Вот с этого ору больше всего. Ну что за наркомания. В нём как раз замкнутые корридорные уровни не самые большие ввиду огравничений производительности движка где большие залы это скорее исключение. Это тебе не тот же барон'с хед на Сулане в жыдай найте 1 где там после куска города эта площадь в реальную величину, по ней кучи шагоходов ходит и так далее, хоть и детализация низкая ибо конец 90х.
Я вообще ору ситуации. Вот и пришло поколение. Тут в треде говорят там о лабиринтах и проблемах с загадками там в хексене 2, про метроиды говорят, дюк нукем 3д вашнгтон итд. нет ребят вы что, СЮЖЕТНЫЙ ЛИНЕЙНЫЙ ШУТАН НУЛЕВЫХ уже вызывает проблемы у людей, взращённых на стрелочках маркера что нужно сделать и для них это уже СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ УРОВНИ. Уже жду жалоб "куда идти" в Халф Лайф 2.
>РПГ пока что мне кажется слабоватым
>махачи проходятся на раз-два
>прокачки пока не заметил
Вы неправильно РПГ.
>Раз 10, хоть уже и давненько
хуй знает, слабо верится, если честно, ибо тех трубу помнят все (даже вот я, кто никогда не переигрывал в JK2, просто проходя мимо треда и заметя пост о трубе, моментально о ней вспомнил)
в остальном, да, посыпаю голову пеплом: апеллирование к популярному мнению - всегда херовая затея, но отказываться от приверженности этому самому мнению всё равно не собираюсь, и останусь при своём: левел-дизайн в игре - дно (и знаю, что со мной очень многие согласятся)
Единственный момент где я помню имел проблемы в этой игре - на Артусе в конце когда первый раз играл не понял что нужно подождать 5 секунд и нужно УМЕРЕТЬ в этом моменте чтоб пройти и что Десан бессмертный тут, это да. В остальном? Не знаю. У меня к этой игре притезии скорее что местами слишком как-то чистовато сделали. Уровни на нар шаддаа где улицы прикольно сделали со снайперами там и сфетофорами, но визуально они какие-то блекленькие. Нар шаддаа должна быть ёбанной дырой с толпами бомжей и уродов. И я понимаю из-за детализации не смогли, но текстурки всё равно слишком светлые и чистенькие, в дарк форсес 1-2 лучше зоделали.
>в остальном, да, посыпаю голову пеплом: апеллирование к популярному мнению - всегда херовая затея, но отказываться от приверженности этому самому мнению всё равно не собираюсь, и останусь при своём: левел-дизайн в игре - дно (и знаю, что со мной очень многие согласятся)
Проблема этого мнения в том, что оно сразу говорит что люди просто в такие игры не играли и претензии заключаются в том что "сложна". Сам понимаешь как люди, которые в игры того времени играли и для кого это вполне нормально как они будут относиться к этому.
Сама по себе идея колобарации хитмана до появления самого хитмана, схожих примеров не могу привести с самураями реально ахуенна. nuff said.
Охуенная история, раскажи еще.
До чего же я обожал файтинги с боссами в Дарк Форс 2 на мечах. В Ауткасте и Академии таких колоритных врагов не было, увы.
Пожалуйста, персонажи так персонажи
JK1 попутал, на движке третьей кваки не было такого, а в первом жидае да, были просто циклопические локации.
Весь финал академии это орды мечников а потом призрак Марка Рагноса нахуй, тогда как в Дарк Форсесе2 ебанистика которая без ретконов не работает вообще, мечи спрайтовые баз какого либо физона, а все фраги убиваются пригрошнью мин, хз.
3 пикча это ебаный пиздец.
Каким говноедом надо быть, чтобы добровольно такой кал жрать?
Я в 2002 году отказался от копропереводов и перешел на оригинал, т.к. было лучше просто понимать по контексту или смотреть в словарь раз в полчаса, чем читать этот ебанутый пиздец.
>чем читать этот ебанутый пиздец
Эмм.. уже лет 20 как ради смеха пиратские переводы и вспоминают? А тогда бывало достать оригинал было сложнее чем надмозга, не?
>Я в 2002 году
Третий варкрафт никогда не буду играть в оригинале, очень вяло у близзардов вышло.
>А тогда бывало достать оригинал было сложнее чем надмозга, не?
Нет.
Почти всегда пиратки были 2-в-1 с оригиналом, можно было выбрать язык при установке (и нужно было выбрать не ставить ебаную домашнюю страницу и обои).
>Третий варкрафт никогда не буду играть в оригинале, очень вяло у близзардов вышло.
Я про пиратки, в те годы лицуха более-менее прилично выходила, я до 2005 брал лицушные диски и ставил перевод. Но когда пиратку брал - перевод уже не ставил, т.к. пиздец.
>Почти всегда пиратки были 2-в-1 с оригиналом, можно было выбрать язык при установке (и нужно было выбрать не ставить ебаную домашнюю страницу и обои).
Это на ПК. А на консоли приходилось страдать (а иногда даже ломали саму игру своими переводами).
>А на консоли приходилось страдать (а иногда даже ломали саму игру своими переводами).
Больше бомбило не от переводов консольных игор, а от вырезанной музыки и видосов. И когда на диске было 3, а то и 6 игор, то очевидно что там все порезано. Но были такие пидоры-пираты, которые на 1 диск писали рипнутый образ.
У меня вон роад раш с пс1 валяется без музона. Когда сыграл в полную версию то охуел с кочающего роцк-саунда, сколько потерял в детстве
Могу добавить что выговорите про ЛИЦЕНЗИОННУЮ пиратку - да, те же конторы вроде фаргуса. А были те кто потом перезаписывал эти пиратки их ужимая, вырезая НЕНУЖНЫЕ ФАЙЛЫ вроде английского языка под корень.
Я так в Enter the Matrix на одном CD играл, так там половину игры вырезали. Но была проходима, ага.
Похуй на консоли.
Толпы набигающей ботни не запоминается, а вот в первом рыцаре жидае тёмной силе в сюжет были вписаны уникальные враги. Плюс они форс юзеры и мины контрят, с ними только мечами. Плюс эпичная локация в драке с безNогNм, плюс драка с большим и маленьким зелёными уродами, плюс прыгун перед финалом. То что Ауткаст и Академия на голову выше старой игры за счёт двигла нового - спору нет. В Ауткасте опять же лучше реализован посос на ранних этапах драк на мечах при прохождении, да и стилистически строже выдержано. Академия шикарна мультиплеером (который был до патча неработоспособен).
Бля, проебал видос, не могу найти где как раз в дарк форсес 2 чел убивает босов просто стаками мин одну на другую, они на них становятся и улетают за секунду, грр.
А в первой редактор уровней был? Я помню во второй с друзьями левелы пилили больше, чем саму кампанию проходили, потом носили друг другу на карточках. Были времена.
Мне кажется что мили боевка с перманентным фри мувментом и фри луком плохо дружит. Может я слишком объелся японских игр, но в моем представлении у ударов должны быть какие то ограничения. Когда ты бъешь, ты все таки должен за это чем то платить, особенно если это битва на мечах
Как раз типичные слешеры и системы как ты описываешь выросли из компромисов того времени, когда нельзя была сделать полноценную физику или достаточно высококачественных анимаций, или геймпада не хватало для таких вещей. Равены как раз захуячили боёвку как она должна быть, где враг в реалтайме отражает твои удары, где когда клинок проходит по плоти он нанонсит урон. Зацензурили но если прописать в консоли или файлы подредачить можно вернуть фичу что все конечности отрубаются нахуй, притом в нескольких местах кое где.
И это всё до регдолл физики и прочего подобного. Ну и да, игра от тебя требует тоже СНОРОВКИ ЖЫДАЯ если ты играешь в тот же МП против сумасшедших, а не QTE прожимать.
Ты увидишь что если VR будет набирать обороты подобная хуйня вернётся в геймдев рано или поздно.
Ну хуй знает, мне кажется то, как сейчас принято играть, это вообще не то, как рейвены задумывали игру изначально. Они сделали довольно таки классические заскриптованные анимации ударов, но оставили фри мувмент и фрилук, и суть геймплея теперь в том, что ты запускаешь анимацию и как ебанутый черт начинаешь крутиться на 720 градусов чтобы лезвие меча максимальное время находилось внутри модельки противника. Я очень сильно сомневаюсь, что это то, как должно быть, это очень странно, очень прям спорно и сделано исключительно для фанатов дрочения ОСУ! и спрей паттернов в контер страйке. И скорее всего рейвены даже не думали, что кто то в принципе будет играть именно так, просто вот так в их механике играть эффективнее всего.
Мне кажется в дай бай зе сворд как то по честнее, и уж если ВР с чем и сравнивать, то с ним. А в жидай академи боевка работает как то наоборот.
>Что помешало сделать, скажем, квест или адвенчурку - не ясно.
Блэкайл на инфинити разделили приоритеты: в Icewind Dale ммаксимум геймплея, в PST ммаксимум книжца.
>Кстати, а когда наступил тот момент, когда расхайпленные высокобюджетные ААА-тайлы стали парашей без идеи и души?
Как ПС3 и Хбох360 вышли.
Когда в индустрию пришли эффективные менеджеры и женщины
В Айсвинд тоже надо бы катануть. Думал его спиратить, однако UI на скринах испугал после современных игорей.
Ну частично в этом и суть управление через анимации против полной швабодки. Полная швабодка веселее, реализовать её сложнее. Вообще равены всё отполировали как по мне замечательно в плане тех же абилок. В первом джеди найте там нужно чтоб использовать прыжок силы юзать АБИЛКУ ПРЫЖОК отдельную, после чего можно было прыгать некоторое время. Да, такое себе.
А если нужен больше именно слешер такой традиционный а не реализм веселуха, то был же Форс Анлишед.
Ну хуй знает, по мне вот всякая комплексность и куча правил, это вот как раз веселее, а швободка без геймдизайна над ней это такое себе. Вот в тех же соулсах дуэли это тактикул и взвешенные решения, а тут у кого первого стол кончился чтобы мышкой вазюкать, тот и соснул бибу. С такой свободой как то глубина процесса проебывается.
>Ну хуй знает, по мне вот всякая комплексность и куча правил
Для этого я играю в древние црпг лол
>а швободка без геймдизайна
Ну как без геймдизайна. Тебе запилили мегасистему и вместо "ударить Х ударить У" ты получаешь возможность крутиться как шершавчик и тыкать меганожечком. Вообще это интересно как минимум потому что таких игр очень мало, которые при этом играются как эти.
Бля, я только во вторую играл. Открыл Татсумару когда, ток за него и играл. Охуительно вкаченый чел, который в рукопашку разъебывает все живое на карте. Я тогда чет угорал по БИ и все такое. Манускрипт ниндзя еще повлиял. А как охуенно бежать по крыше мелкими шагами и прыгать сверху делая фаталити с катсценой, прятать трупы, из за угла срубать бошку. Заебатая игра, пожалуй качну. Первая как, много уровней, качать стоит?
Ну кстати вроде руки отрубались и без консолей всяких. Мы пиздюками вообще в консоль не лезли и просто охуевали от боев. Ну там даже не полностью руку, а кисть отлетала с мечем. Нам еще какой то пидор сказал, что меч можно подобрать типо, заебались пытаться
Кстати, хорошо видно, насколько современный Arcane Dimensions выглядит круче древнего Гарри Поттера. Старых игр, где 3Д хорошо выглядит в 2020 по пальцам можно пересчитать. И это в основном леталки без персонажей вроде R-Type Delta (да и то, пока биомеханические уровни не начинаются) или стратежки с мелкими персами как в Dune Emperor. Игры с крупными персонажами сейчас выглядят отстойно.
Замыленное фильтрацией раннее 3д действительно зачастую убого, а вот с пиксельными текстурами выглядит классно.
>>20772
Как меня заебали наезды на дилогию пс1 гаррика, это лучшие игры в серии, топовая аркада и в меру хардкорная, ебанешься выбить все алмазы или гномов. Только в них есть ламповая сказочная атмосфера первых двух фильмов, ремейки на пк и пс2 не те. Я даже все карточки надрочил. Их сложно сэмулирвать, сколько пытался на epsxe и psx ускоренные идут. Почему-то работает на андроидном епсхе, поэтому перпрошел на плашете, всрато без сглаживания, но мне норм было.
Тройка в принципе неплохая, но легкая. Кубок и дальше это пиздец.
Так ты ультраговноед просто, кому в здравом уме может этот унылый очкарик нравится? Тебе 5 лет? нет, ты просто отстал в развитии лет на 20, вот и всё.
Маньк, ты кажется мимо резикотреда промазал.
Хз, я даже когда малой был считал ее хуетой. Просто без удовольствия чет там попроходил и забил хуй. Чисто ради рофлоф мб играли в нее. У меня своей не было соньки и я у дяди играл, когда в гости к нему заезжали. Поставил мне ГП этого блять, я сказал мол ёбань пиздец, он похвалил. Нахой это надо, когда был багз банни, спиро и крэш? Хз, надо наверное фанатом отбитым этой дрисни быть. Да лучше юыть резидентошизой, в который я боялся играть пиздец. А вот дюк нюкем 2 и 3 обмазывался с удовольствием. Ну кароч нахуй такие игры. Из ГП помню только у другана играли в квидич на компе, но она быстро заебала и забили на это говно тож.
++++
>багз банни, спиро и крэш
Ты какой-то ебанутый, можешь в платформеры, а хороший не видишь.
Мне нравятся книги, но игру люблю как хорошую аркадный платформер-адвенчуру.
Только на пс2 очкастый был максимально пиздатым. Пс1 версия слишком обрезана была.ПК версия неоч, а пс2 была как совсем другая игра, охуенная.
>ПК версия неоч
Наконец-то ещё один, кто так же считает. А то такие похвалы всё время в её сторону, а там какая-то совсем история по мотивам, будто левый платформер делали, а потом перерисовали под вселенную ГП. При этом версию пс1 хвалители, скорей всего, не играли. Про пс2 ничего не скажу, проходил только на гба, но там она совсем другая, и на гбц, но там вообще прикольные рпг.
блять, ебанутый походу ты. Я ж даже написал примеры игр у которых ГП сосет. Ну и к тому же я вообще не знал лор, не читал книгу(ибо дороха) и не смотрел фильм, просто хайп тогда был. Но я проблевался знатно с этой хуйни. Без обид
Хуй знает, не находил
>много уровней, качать стоит?
Думаю сугубо твое мнение, сюжета там тащемто и нет, думаю как и во второй части, ибо её ещё не пробовал объясняют всю суть задания, тупо идешь и выполняешь, перед этим лутая сюрикены с бомбами для боссов.
Уровней 22, как в обзорах рассказывают. Говорю так потому что прости еще не успел.
Во второй сюжет есть, при чем отличается для каждого персонажа. Ну попробую хер с ним
>Это модели из ориринального квейка и хексен 2
Они переделанные (при этом таках огров в оригинале вообще не было). Добавлены полигоны, исправлена и дополнена анимация. В оригинальном квейке все было более квадратное.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Majora’s Mask
Silent Hill
Vagrant Story
Castlevania: Symphony of the Night
Parasite Eve
Parasite Eve II
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Metal Gear Solid
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2
К чему вообще этот пост? Тебе есть что сказать про эти игры? Так говори. Или тебе хочется просто устроить консольный срач в хорошем треде? Тогда съеби нахуй. Охуеть просто, козырять в 2020 консольными играми, которые давно уже прошли, все, кто хотел, не на консоли.
> Тебе есть что сказать про эти игры?
Любая попытка в чес за консольные игры вызывает боль местных говноедов, уже проходили, и продолжается обсуждение думов
О чем это ты? Буквально итт обсуждались игры с той же nes, никаких возгораний вроде бы не произшло.
Разница небольшая даже с пиками, а более жирные огры вполне себе были в шлемах
>боль
Не боль, а отвращение и не от игр, а от дегенератского мусора вроде тебя, который как раз срачи и провоцирует, своей агрессивной тупостью в частности. Брысь.
Мне кажется мы тут давно к мирному сосуществованию пришли. Вон анон выше в тенчу играет с первой соньки, никто его не обижает.
> не читал книгу(ибо дороха)
Ну и кто ебанутый, тупая нищая пидораха? Кто виноват, что ты прошел мимо культовой франшизы? Будто ты вообще что-то читаешь.
Да я все тыкал, какие именно настройки, плагины версия?
Проиграл со слова "сосуществование". Не задумывался о нем в таком ключе.
Бегать по стенам и рубить при этом, рубить в кувырке, рубить с подката, ударить с разворота врага за спиной, в прыжку кувыркнуться и отрубить голову. Восхитительные возможности для боя. Плюс в зависимости от стиля баланс силы удара, качества блока и скорости.
Сперва я решил зайти в первого Мегамена, пробежать буквально уровень Катмена (т.к. там прикольная музыка). И понеслась нахой! Прошёл Катмена, потом решил навестить Гатсмена. Там подумал "блин, теперь ведь можно взять платформерный костюм на уровне элекмена, и его самого убить". Так и сделал. Ну и после прохождения 6 роботов мастеров я понял, что просто не могу закрыть глаза на злодеяния доктора Вайли, и пошёл крошить уже его. Прохождение вышло двояким. С одой стороны, я довольно неплохо (а местами так и почти виртуозно) справлялся с трудностями. Боссов проходил с 1 попытки, хотя на некоторых уровнях тратил целые конты, умирая в каком-нибудь подлом месте раз за разом. Ну это всё были мелочи. Потом уже дошёл до Жёлтого демона. Я очковал за него сильнее всего (учитывая, что от его мувсета успел порядком отвыкнуть), но мне удалось забороть проблему с 5 попытки. А вот следующий уровень, с двойником, вогнал в ступор. Сперва я не мог даже дойти до двойника, и умер около 11-12 раз (постоянно то падая в пропасти, то падая в пропасти). Потом таки дошёл, но вот двойника вообще никак не мог пройти. Я помнил, что он тяжёлый босс, но я забыл, насколько он тяжёл. Его запас здоровья в несколько раз больше, чем у ГГ. Но самым мерзким была непредсказуемость этого болванчика. Он выбирал совершенно хаотичные тактики. Он мог сперва дать немного расстрелять себя (убегая к дальней стенки), а мог сразу пойти в агрессивное наступление, не только стреляя по игроку в ответ, но ещё и постоянно тараня его своим спрайтом. В прошлое прохождение я установил, что легче всего убивать двойника в огненном костюме, т.к. помимо самих выстрелов костюм генерировал вокруг игрока огненный щит, который, если подумать, наносил решающий урон боссу. Вот только всё зависело от удачи (в моём случае), как будет вести себя двойник. Позволит ли он себя задамажить, или же он будет буквально скакать на моей голове, докидывая мне больше урона обычной коллизией, чем я ему своим щитом. С первого раза убить огненным костюмом не вышло. Но самым отстойным было то, что на вторую такую попытку зарядов костюма уже не оставалось. Т.е. оставшиеся две жизни были заранее обречены, т.к. убивать двойника без огненного костюма я так и не научился (пробовал тактику "надеть костюм гатсмена - резко переключится на другой костюм и разок стрельнуть - снова резко переключиться на костюм гатсмена", но ничего не вышло - я всё равно часто подставлялся под удары). Короче, прошёл двойника какими-то неимоверными усилиями. Но дальше всё пошло как по маслу. Смог даже за 1 конт пройти всех роботов доктора Вайли, и его самого в придачу (хотя когда-то страдал на этом моменте).
Далее засел за Зельду, в которую сегодня наиграл часа 3. Надо сказать, финал прошлого прохождения избаловал меня. Я привык, что у Линка до жопы здоровья, мощный меч и куча всякого снаряжения. Поэтому начало новой игры, с 3 сердечками, самым говнявым мечом и 0 снаряжения, показалось мне даже немного хардкорным. Я забыл, какой это кайф в первой Зельде банально стать чуточку сильнее, взять новый меч или получить какой-нибудь плот, чтобы с его помощью забрать сердце в восточной части мира. Зельду, конечно, я всю за один засест не прошёл (пробежал 4 подземелья, + пособирал мелких ништяков на карте). Очень пригодилась карта, которую я рисовал в прошлое прохождение. Здорово пользоваться такими вот вещами, которые ты сам когда-то составлял, изучая загадочный мир видеоигры. Весёлый выдаётся карантин, однако.
Сперва я решил зайти в первого Мегамена, пробежать буквально уровень Катмена (т.к. там прикольная музыка). И понеслась нахой! Прошёл Катмена, потом решил навестить Гатсмена. Там подумал "блин, теперь ведь можно взять платформерный костюм на уровне элекмена, и его самого убить". Так и сделал. Ну и после прохождения 6 роботов мастеров я понял, что просто не могу закрыть глаза на злодеяния доктора Вайли, и пошёл крошить уже его. Прохождение вышло двояким. С одой стороны, я довольно неплохо (а местами так и почти виртуозно) справлялся с трудностями. Боссов проходил с 1 попытки, хотя на некоторых уровнях тратил целые конты, умирая в каком-нибудь подлом месте раз за разом. Ну это всё были мелочи. Потом уже дошёл до Жёлтого демона. Я очковал за него сильнее всего (учитывая, что от его мувсета успел порядком отвыкнуть), но мне удалось забороть проблему с 5 попытки. А вот следующий уровень, с двойником, вогнал в ступор. Сперва я не мог даже дойти до двойника, и умер около 11-12 раз (постоянно то падая в пропасти, то падая в пропасти). Потом таки дошёл, но вот двойника вообще никак не мог пройти. Я помнил, что он тяжёлый босс, но я забыл, насколько он тяжёл. Его запас здоровья в несколько раз больше, чем у ГГ. Но самым мерзким была непредсказуемость этого болванчика. Он выбирал совершенно хаотичные тактики. Он мог сперва дать немного расстрелять себя (убегая к дальней стенки), а мог сразу пойти в агрессивное наступление, не только стреляя по игроку в ответ, но ещё и постоянно тараня его своим спрайтом. В прошлое прохождение я установил, что легче всего убивать двойника в огненном костюме, т.к. помимо самих выстрелов костюм генерировал вокруг игрока огненный щит, который, если подумать, наносил решающий урон боссу. Вот только всё зависело от удачи (в моём случае), как будет вести себя двойник. Позволит ли он себя задамажить, или же он будет буквально скакать на моей голове, докидывая мне больше урона обычной коллизией, чем я ему своим щитом. С первого раза убить огненным костюмом не вышло. Но самым отстойным было то, что на вторую такую попытку зарядов костюма уже не оставалось. Т.е. оставшиеся две жизни были заранее обречены, т.к. убивать двойника без огненного костюма я так и не научился (пробовал тактику "надеть костюм гатсмена - резко переключится на другой костюм и разок стрельнуть - снова резко переключиться на костюм гатсмена", но ничего не вышло - я всё равно часто подставлялся под удары). Короче, прошёл двойника какими-то неимоверными усилиями. Но дальше всё пошло как по маслу. Смог даже за 1 конт пройти всех роботов доктора Вайли, и его самого в придачу (хотя когда-то страдал на этом моменте).
Далее засел за Зельду, в которую сегодня наиграл часа 3. Надо сказать, финал прошлого прохождения избаловал меня. Я привык, что у Линка до жопы здоровья, мощный меч и куча всякого снаряжения. Поэтому начало новой игры, с 3 сердечками, самым говнявым мечом и 0 снаряжения, показалось мне даже немного хардкорным. Я забыл, какой это кайф в первой Зельде банально стать чуточку сильнее, взять новый меч или получить какой-нибудь плот, чтобы с его помощью забрать сердце в восточной части мира. Зельду, конечно, я всю за один засест не прошёл (пробежал 4 подземелья, + пособирал мелких ништяков на карте). Очень пригодилась карта, которую я рисовал в прошлое прохождение. Здорово пользоваться такими вот вещами, которые ты сам когда-то составлял, изучая загадочный мир видеоигры. Весёлый выдаётся карантин, однако.
Жаль, чтро я этого не застал. Я здесь эпизодически мелькаю. Кстати, это не ты недавно начал проходить первую Кастельванию? А то "проходимец" куда-то пропал.
>>20623
Кстати, я даже удивлён. Обычно и треда не проходило, чтобы кто-нибудь не вспомнил наследие Канегема или Голлопа.
>>22679
Я уже который год всё хочу взяться за первые части ГП с ПСок (благо, компьютерные порты задрочены до дыр ещё с детства).
> Кстати, это не ты недавно начал проходить первую Кастельванию? А то "проходимец" куда-то пропал.
Не я.
С вагрант стори можно лишиться жопы. Недавно сел в нее играть и сгорел блять, я реально не понимаю, как малым там превозмогал и проходил. Я еще даже из подземелий не съебал, а уже охуел. Особенно пока ковырял голема ебучего. Сука блять, больше не смог, перекатился в сегу и рок н ролл рейсинг(выше про него писал), мб попозже обратно в вагрант. Ну это пиздец полный.
Мелроуз няшка зато:3
Хз, меч тупо катался по полу и никак больше не реагировал. Ну мы видать раки
То что я вырос в семье нищуков, не отменяет того факта, что ГП на первую соньку был хуинёй по сравнению с другими платформерами. Но ты молодец что въебал этого сказочного говна в виде книг, еще и фильмы небось все посмотрел, а мне что эти волшебные палочки с метлами, что игра с детства казались парашей ебаной. В Крока играл кстати? Вот даже он пизже. А Гекс так вообще
+++
Как будто кого-то ебут вскукареки казуала без самой приставки. Для владельцев это классика аркад, в отличии от крока, который упрощенный марио для совсем для дошколят.
Пиздец наверно убого быть омежкой, когда все смотрели, обсуждали, а ты сосал в сторонке.
Я считаю дебилов, которые гордятся хуйней, которая от них никак не зависит, недолюдьми, которым можно плевать в морду.
А пока что вброшу единственную скилбейзед игру с фулл лутом, где за час неудачных боев можно было проебать надроченное за полгода. Привет. https://youtu.be/4tQM5_xadqY
В 2000. Зато я не горжусь годом своего рождения.
Это место для обсуждения игр, а не для того чтоб выёбываться. Для этого нормисы придумали соцсети
А смысл обсуждать то, чего вы не видели в актуале. Я недавно вкидывал тот же мм3 - вы детишки не сможете после того же ведьмака его обьективно оценить - так что глупый тред. На всем сосаче я думаю и 15-20 человек не наберется, которые могут сравнивать то что видели когда это было безальтернативно с сегодняшней реальностью.
>миллионы мух
Вообще не понимал хули с этим подтёром носятся, это же аниме блять низкосортное. Даром что рыженяша есть.
Да я тоже потом чето купил, чето у знакомых взял. Бля, ну такое. Там персонажи взрослели, а я то пиздюком так и был. Пятая часть была заебатая, орден феникса вроде, базару нет. Шестую чет начал читать и просто охуел. Какие то отношачи, этот там зажимает и дапает какую то телку, та ревнует и все в этом духе. Блять, нахуя мне это надо если я девок только за руку держал на линейке? Какие отношения, где экшн сука? Я кароче нихуя не понимал че произошло с героями и как они так быстро превратились в каких то уебков и дропнул даже не дочитав до серидины. Фильмы кусками смотрел по стс и тнт когда показывали, ну блять это что то очень хуевое как по мне. Об играх я забыл просто как о кошмаре и даже после книг не тянуло на них.
>Там персонажи взрослели, а я то пиздюком так и был.
Бенджамин Баттон не твой родственник?
Я рос и персонажи расли, никто не оставался пиздюком.
>дропнул даже не дочитав до серидины
А зря, чтение бы тебе на пользу пошло.
>Об играх я забыл просто как о кошмаре и даже после книг не тянуло на них.
Я тоже. Было чутка любопытно, но не настолько, чтоб в них играть, я только в Лего ГП погонял, исключительно потому, что лего-игры доставляли какое-то простое удовольствие еще со времен Лего ЗВ.
Чето никто из моих знакомых у кого были приставки и уже упомянутый дядя не лценили эту ебалу. Просто купили на волне хайпа и обблевались. Ну один пацан проходил, но он тупо не хотел чтобы деньги зря были потрачены. Покупал если диск, то сидел и превозмогал. Вроде бы и жалко было смотреть как он скачет по летающим столам в хогвартсе пересиливая себя и приговаривая "блять, какая хуйня", а с другой стороны восхищался его терпением и характером. Ждали когда он проидет очередной отрезок, сохранится и ебашили потом в теккен, реслинк симпсонов, спец опс, сифон фильтр нахуй и в спайдер мена по очереди, по смертям. Вот это бля игры. И похуй ваще кто там че обсуждал, по школе ходили додики с дневниками, закладками и прочим мерчем по гп, большинству было поебать, особенно когда мы открыли для себя компьютерные клубы
Хм, чето у нас тоже никто в ГП не играл, хотя диск ходил.
Ебашили Готику, Муравинт, стратегии.
Ну всм если бы я их читал по мере выхода, то мб с ними б взрослел как с друзьями. А я подряд наворачивал и чет блять проебал этот момент, не дорос еще видать в то время. Мне прям тяжело было понять все их чувства и все такое. Т.е это не прям полная хуйня, но для меня она окончательно такой стала на начале 6 части. Я прям охуел. В итоге те что были куплены подарил одной тянке которая дрочила на гп ну и все.
Вот именно, потому что даже для пиздюка это хуйня ебаная. И как платформер, и как игра в принципе. Ну у меня опять же клмпа не было, у другана в моровинд играли, с которым в квидич потом ебашили. Он меня заебался выгонять из дома. Стратежки тоже. Ну соньку я потом у дяди отжал и в метал жире охуевал от сюжета, в перерывах открывал костюмы в спудермэне2 и качал персов в ff9. В финалке было наиграно 100 часов блядь минимум. Я чуть не ебанулся когда эту цифру увидел
Слыхал да, все руки не доходят. От этого же автора прочел коротенький "Троиной контакт" - обосрался с подливой)
Там была вся суть, что читатели взрослели вместе с героями.
> я девок только за руку держал на линейке
Омежкопроблемы. Никто не виноват, что ты асоциальная чмоня с отставанием в развитии.
А в ХПМОРе протагонисту 10 лет, а ведет себя как 27-летний с Ph.D.
Диск ходил, значит гамали.
>>25658
> в теккен, реслинк симпсонов, спец опс, сифон фильтр нахуй и в спайдер мена
А кто вообще в платформу в компании играет? Весь кайф самому реакцию надрочить.
И вообще охуеть авторитеты, школота, которой пиф-паф и насилие нужно. Обычная агрессия тупых личинусов, у тебя это даже сейчас не прошло. Вангую из-за проебанного детства и омежности.
>Диск ходил, значит гамали.
Пробовали. Никто не играл. Зато книги читали, даже я причастился как вторая книга вышла - сразу первую захлебом читанул.
Вторая книга мне от Спивак попалась, как же я тогда сгорел, автозаменой ее васянство менял в тексте.
Третью уже без перевода наворачивал, ибо нехуй.
Что там оценять в мм3 такого загробного? То что боёвку порезали? Ты сам похож на школьника, ведёшь себя как малолетний клоун.
Корешок.
Стояк Рона на Хермаяни.
Ну бля я хз мб ты в 10-14 лет был ебарь террорист и баб во всю приходовал, у нас в классе таким никто не страдал. Мы ж пиздюки, какие бабы когда можно в сифу на перемене ебашить, а по пути домой покупать чипсов и потом врубать соньку и ебашить до вечера пока мамка не разъебет за оценки. Написал же что не дорос я тогда до всех этих отношачей. Читал и охуевал. Было такое чувство, как будто меня предали
>>25749
А вот так и играют, по смертям. Написал же в пример спуди. Еще со времен дэнди такое практиковали, если игра заебатая то можно и по очереди играть, никто не бугуртил даже если кто то долго не сдыхал. Блять помню в сайлент хил так играли вчетвером, там тип один очковал пизда, он прям визжал. Причем даже монстров не было, его тупо атмосфера и неизвестность ебали. От первой собаки он въебал как угарелый и не справился с управлением, в трех соснах заблудился) ска всю атмосферу нам поломал.
Ну а про диск тебе анон выше ответил. Вроде ходил, но нахуй не нужен был кроме совсем уж отбитых. А тащились девки в основном, но они не могли в игры.
Хуй с ним короче, ну не зашел мне и наверное большей части пацанов с моей мухосрани, ну и ладно. Я вот еще пару пиздатых игорей щас вспомнил Рейман2, у которой под конец просто ад блять какой то, и медивил обе части. Тебе какая часть медивила больше вкатывала? Я вот не могу сказать, обе пиздаты и по своему ебанутые
Двачую вопрос
> Кстати, это не ты недавно начал проходить первую Кастельванию? А то "проходимец" куда-то пропал.
Я её играю очень помалу, пока застрял все там же.
Накатил ниер на эмулятор пс3 и играю в ниер сейчас. Уже 35 часов наиграл
Я тоже участвовал в этих играх по очереди, но стримоблядью не вырос. Думал, что это стримоблядство современное - это как раз продукт той травмы детства.
Нахуя, если Стронгхолд Крусейдер или какой-нибудь РА2 перекрывают ВЕСЬ этот список?
На приставке винамп включишь? А винт к другу отнесешь? А в ТЕС Констракшион Сет или Валв Хаммер наваяешь что-нибудь?
А что должны обсуждать? Создай свой тред и туда иди, дурень.
Да хз, мне нравилось всегда ирл смотреть сидеть, ну это еще пошло с первых клубов где соньки стояли чисто и час был 10р. Стоишь смотришь, интересно. А стримы ваще не смотрел ни разу. Ну вернее смотрел на ютубе чисто геймплей оценить, не полностью. Это не то совсем.
>>26153
Ну я в ниары не играл, а вот про дракенгард чет слыхал. Он вроже еще на пс2 был
Мне клубы не нравились, я там три раза был, и лишь один раз чтоб поиграть, остальные два раза сходка дезигнеров была, свои маняарты притаскивал. Наверное я тогда уже мог нарезать болванки.
Заместо клубов единственное место где как-то в мультиплеер играл - в школе, вторую кваку на дискетах притаранил, быренько всем решал задачу и по 20 минут рубились. Ну такое. Сингл больше доставил чем весь мультиплеерный опыт, хотя я не всасывал.
Потом еще в общаге в хлдм гонял от нефиг делать, тоже без удовольствия. Мне кажется, что это аутизм.
Лолд. Но ведь не все игры хороши только в актуале. Я за прошлый год прошел кучу старья из 80х и 90х и могу сказать, что многие из этих игр мне понравились куда больше, чем то, что актуально сейчас. Я понимаю, что игры стареют, и бывает такая тема, что игра инновационная на свое время и все играют на вау эффекте, типа там прорывная 3д графика, или опенворлд, или физончик и все на это дрочат закрывая глаза на минусы, потому что впервые, потому что раньше не было. Но мое мнение- такие игры никогда не были действительно хорошими. Если в игре классный игровой процесс, сюжет, атмосфера, музыка, стилистика или что то такое, что связано именно с творчеством, а не с голыми технологиями- скорее всего оно останется таким же классным спустя десятилетия. Стареют только игры, которые были не очень изначально.
Поддвачну.
Я вот в 2004 был еще с сегой, и тут одноклассник приносит картридж ГАРИ ПОТЫР. Ну я загорелся, говорю давай поменяемся. Он: меняю на 2 карика и геймпад. Ну я далбаеб согласился.
Включаю потом игру, а там пикрелейтед - китайский хак какой-то параши, где от ГП только титульный экран
А я там впервые соньку увидел. Старые, которые квадратные ламповые такие. Комнату выделили под это дело в спортзале, а спортзал в 100 метрах от школы. Золотая жила просто. Игр кроме старшиков никто нихуя не знал, остальные по картинкам на стене выбирали. Точно помню army men была под 32 номером и в нее на двоих можно было. Теккен, Tobal2 в котором я научился суперприемы делать и всех опускал, пока один 9класник мне пизды не дал и под пытками не выведал мой секрет. Драйвер2 катал еще. Кароч заебись вреиена были.
Соболезную, бро. А я купил картридж то ли с картинкой от ВК, то ли ГП опять же. Какая-то невнятная параша, ничего не имеющая отношения к фильмам. Тут то до меня и дошло.
>Поэтому начало новой игры, с 3 сердечками, самым говнявым мечом и 0 снаряжения, показалось мне даже немного хардкорным.
Ты ебанутый? Это особенность зельд - после смерти давать три сердечка. Ты всегда должен быть готов пройти подземелье и босса с тремя сердечками. Если хуёво играешь, собирай больше.
>ведущая в никем не защищенную комнату с питанием, по идее, сверхважной системы, защищающей недра имперской базы от нежелательных пассажиров
А про вентиляционное отверстие над главным реактором важного военного объекта ты слышал?
Так что тут всё каноничненько - проектировщики в Звёздных Войнах идиоты
Ни одна нормально не состарилась.
в Armoredcore ебани на соньку или в Ас комбат
эрпуге-изометрию с удобным управлением,
стратегию с удобным управлением
интересную, не затянутую
Есть такие?
Как управление в изометрической РПГ может быть неудобным?
Ты же не про жирпоге пишешь, а про церпоге? У них везде нет никаких проблем.
Со стратегиями тоже - со времен второго варкрафта у всех одинаково простое управление, может кто чуть дольше вводил резиновую рамку.
>Ни одна нормально не состарилась.
Ну-ка перечисли во что играл и я скажу говноед ли ты и в чём не прав.
>не затянутую
Мне кажется ты не те жанры выбрал, лол. Что РПГ, что РТС всегда были весьма размеренные и дохуя длинные. И собственно с тех пор нихуя и не поменялось, они все такие же. У РПГ всегда с управлением и интерфейсом было не очень, в старых любили портреты на пол экрана зафигачить, сейчас почище, но в целом если тебе такое нравится- то должен был уже и привыкнуть, а вот у стратежек с середины 90х ничего не поменялось, уже тогда нащупали удачные решения, которые до сих пор отлично работают.
Тем не менее раз уж ты спрашиваешь, посоветую от себя. Warhammer Shadow of the Hornet Rat и ее продолжение Dark Omen. Довольно таки минималистичные стратежки в которых управляешь не отдельными юнитами, а сразу отрядами, задания там короткие, карты маленькие, зато много тактикула по позиционке войск, разным там условиям ландшафта, всяким камненожничнобумажным делам. Поскольку игра минималистичная, в управлении тоже ничего сложного нет, интерфейс дурацкий, но хотя бы разобраться не сложно, попробуй, может то что надо.
> Warhammer Shadow of the Hornet Rat
Ты нормальный?
Говно мамонта с интерфейсом на 3/4 экрана советовать?
Ну а какие еще стратежки бывают не затянутые? Это первое мне на ум пришло, потому что обычно в жанре норма минут по 40 одну миссию проходить, а тут задания намного короче. Ну из более свежих можно еще блитцкриг посоветовать, там вроде тоже быстро миссии проходят, но в вархаммере они все таки покороче.
Гогиверсия искаропки идет, кстати.
>Со стратегиями тоже - со времен второго варкрафта у всех одинаково простое управление
Со времен кохана ты хотел сказать?
Ах да, никто же так и не перенял самое удачное управление.
Че
Да чего уж там, с 3 сердечками нужно уметь проходить любую игру (даже ту, где сердечек нет)
1280x720, 0:06
1280x720, 1:24
> люди просто в такие игры не играли и претензии заключаются в том что "сложна"
Какие такие? В большинстве шутеров дизайн был вполне понятен и линеен а эксплоринг был как в первом хл: подвинул кривой физикой коробку@ебать какая интеллектуальная игра. Зато в академии от такого дизайна ушли и уровни стали абсолютным уг.
У дарк форсеса 2 есть фанатский лончер вместо глайд враппера, как и для аддона. У него есть поддержка 32 битных текстур и есть йоба апскейл пак кому надо
https://www.moddb.com/mods/jkgfxmod
Для Дарк форсеса 1 был DarkXL но он не совсем доделан и XLengine давно мёртв.
>>28748
>Какие такие?
Подавляющая часть сюжетно-линейных сделаных по клише как вышли квейк 2, анрил и первый джеди найт, задав каркас который потом много кто эксплоитил?
>в первом хл
ХЛ конечно начал этот рак быть совсем рельсовым практически. Хуже только его сиквел. Нужно вставить ту картиночку где "Молодец, городон!"
>ушли и уровни стали абсолютным уг.
Академия больше приключенческая игра, такая 3д адвенчура. Она ещё сильнее делала упор на окружение, фансервис и контент для уже 6 лет как мёртвой вселенной, на каждом уровне были какие либо гиммики уникальные вроде ситуации - убегаешь от ранкора котороый перекачен наркотиками, спасаешь заключённых которых ранкор огромный тоже охраняет там, передвигаешься по планете где идёт кислотный дождь, катаешься на тантаунах, катаешься на спидере с световым мечом на перевес, прыгаешь по камешкам собирая детальки только бы тебя не сожраль ЧЕРьВь, прыгаешь по поезду идущему на полном ходу над улицами коронета, прыгаешь по платформам газовой станции в атмосфере газового гиганта наводя истрибитель итд. итп. и всё такое прочае. Почему бы и нет, и так можно - коль игра другим компенсирует.
> на каждом уровне были какие либо гиммики
А кстати, мне именно этим игра импонирует: каждый уровень не просто разный, он отдельный. То есть это единственная игра, где показали нормальную работу джедая, то есть тупо работу этакого галактического полицейского.
>где показали нормальную работу джедая,
Ну извините, это единственная игра ПРО джедаев - про новый возрождённый орден где ты там работаешь и одновременно турбофансервис для тогдашних фанатов, где 99% контента это тур по знаменитым локациям - вьюн, бакура, дредноут, коррибан, коррелия итд. итп. не говоря уже фансервис аж к самим фильмам с хотом и прочим.
Предыдущие игры больше повествование о судьбе и проблемах одного конкретного человека, которому непосчасливилось помимо всего прочего иметь чувствительность силы. Поэтому там сюжетное повествование как то выше было разнообразности локаций, хотя в том же оуткасте была и нар шаддаа (хоть и бледненькая, да), и беспин и явин пару раз посещаем.
Хотя в первом дарк форсесе визуально для своего времени пиздец разнообразные и реалистичные левелдизайном уровни, после думов-вольфенштейнов.
Давайте может порасказываем ностальгические истории олдфагов - что то мне под говнопогоду вспомнилось - поздняя осень 98, погода подстать - мы с другом школьным на горбухе ищем во что бы поиграть - нам дико советует продавец - возьмите командос, такого еще не было.
Помню, как пришел домой со школы, а мне сестра говорит, что ее друг новую игру нам поставил. Тогда у нас в городке вообще лабаза с играми не было, поэтому игры либо брались у кого-нибудь, либо приходилось ехать в областной центр.
Запускаю компьютер (родители еще с работы не пришли, поэтому можно было даже не есть), ищу на рабочем столе новый ярлык - Max Payne. До этого я про игру только в Cool заметку на одну страничку читал, очень понравились скриншоты и упоминания экшона как у Джона Ву.
Запускаю - проиграл до самого вечера. В то время из похожего я только в Syphon Filter играл у друга, даже не догадывался, что, в принципе, ничего настолько охуенного тогда еще не было.
Был не совсем прав. Дальше игра по крайней мере в плане истории поинтереснее становится.
На момент написания думал, что уже половину или больше прошел, но нет, она куда длиннее, оказывается.
Но баланс очень странный, боссы чуть ли не ваншотаются. При том, что я практически не гриндил. Либо класс легкий выбрал. Веапон мастером играю. Может, финальные жестче будут.
Которы и Академи.
Если мало, то можно дилогию Старкиллера разочек пройти, но там самое годное - это длсишные what if миссии за ситха.
Да, котор заебись. Я забы дописать в жанре экшн, вот как академии. Чтобы бегать, красиво фехтовать и силу использовать
че за собака? Ну сорян, у меня ноут старый и самое новое что я играл это катаназеро.За новинками не слежу, темболее овердохуя старья непройденого на ту же соньку
не,я про первую соньку(эмулятор). У меня была третья, но её украли года три назад еще
хуя ты сравнил. Да помне даже уебанский майкрай4 был в разы пизже этой невнятной хуйни.
Ну похуй. Короче засел щас в General Chaos. Спокойно вьебал до столицы, потом на второй круг красные пошли в атаку и уровень сложности повысился. В двух битвах меня просто разъебали, третья потная катка была, но я затащил. Охуел аж от такого напора, ща в контратаку пойду. Жопой чую, ща все локаци завафлим и будем сакать от столицы к столице, пока одни таки не проебут. ухх бля...
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
>хуя ты сравнил. Да помне даже уебанский майкрай4 был в разы пизже этой невнятной хуйни.
Я могу сказать прямо противоположное. А на дату выхода с тем то физоном эйфориевским и разрушаемостью разных мелких и не очень объектов это было вообще архипиздато. Мар краи унылотень для анимеёбов только кому такое заходит и то с натяжкой.
шо то хуйня, шо другое. Я проблевался с макрая прост чуть меньше. Вот третья часть была блять игра так игра. Ебать в рот я в нее залипал, и при том я даже не манямэшник
Беспричинные рвотные проблемы могут быть вызваны проблемой с пищеварением, это нужно не в V, а к врачам обращаться.
>с тем то физоном эйфориевским и разрушаемостью разных мелких и не очень объектов
Которые никак не влияли на геймплей?
А, пардон, иногда приходилось въебывать второй форс фуш по металлическим дверям, если первый криво зашёл.
ВОТ ЕТА ИНТЕГРАЦИЯ ФИЗОНА В ГАЕМПЛЕЙ
ну если хуевые игры, хули тут поделать.Но через пару лет от нехуй делать прошел майкрай4, а про форс анлишд даже не вспомнил, настолько он был плох. Лучше академию перепройти чем эту хуйню поставить на комп
вот кстати да, там он нахуй не нужен. Мне еще помню не понравилась анимация вообще.
А за физоном в то время можно было проследовать в рэд фэкшн гарила, в которую было лампово аутировать катаясь по марсу и разбивая еблеты кувалдой
Твоё мнение особо важно, мелкобуковка. Иди блюй в тазик дальше, хватит размазывать рвоту по треду.
>хватать и кидаться
Хватал объекты и кидался ими ещё в первом десусексе, в чём принципиальная разница?
Альсо - всех врагов можно силовыми атаками сбивать с ног, поднимать за части тела и бросать в других, отбирать оружие и выставлять под свой же огонь. Много различных открывающихся комбо интересных, в целом игра очень высокобюджетная и на год выхода бряцала самыми ёба технологиями. И не смотря на то что сюжет в рамках вселенной такоое, как самостоятельная вещь вполне забавный и играться и наблюдать за происходящим вполне приятно. Локации разнообразные, множество уникальных запоминающихся моментов - от хождение по кишкам и трахеям сарлока до да, той самой эджи сценой с обрушением разрушителя.
С самого начала когда можно было на верёвочном мосту сделать форспуш и мост ковром начинает мотыляться, вуки с него улетают в пропасть, а деревья разваливаются огромные на куски когда оба слоя коры с них с физоном слетают, добивая тех кто не упал в пропасть - это было замечательно. Особенно после академии, которая конечно пижже, но движок квейка 3 тогда уже не казался технологическим прорывом.
Почему именно год рождения? Зациклен на возрасте?
В том что с эйфорией реакцию на попадание обеспечивает не чёткая логика, подготовленная гемдизайнером, а рандомная расхлябанная хуйня, из-за которой средний враг может встать на ноги или через несколько секунд или вообще не упасть и снова войти в геймплей намного быстрее.
ой бляя... Ну въебал ты говна, подумаешь, хули ты так горишь из-за недоигры этой? Забей хуй. Я вот после генерала хаоса думаю в канон фоддер засесть, без читов в детстве до уровня 20 ток получалось дойти, посмотрим как ща будет.
Еще пиздатая игра starflight. Набираешь команду на звездолет,апгрейдишь и летишь к планетам всяким, можно высаживаться на поверхность и гонять на вездеходе ресурсы искать.Напомнило первый массэффект
Ну блядь. С таким успехом могу сказать - вид от первого лица был maze war. В чём принципиальная разница со всем что было после?
Одно дело дубовый ящик на 3 сантиметра кинуть на анрил 1.5 энжине, другое дело - когда каждая швабра - ломающийся физический объект со своими характеристиками, которым можно манипулировать. Я помню как за ногу силой схватил стромтрупера и его медленно опускал в луч звезды смерти пока он орал. Или делал комбо аое шаром силы, когда вся комната вокруг меня превращалась в физическое месиво. На год выхода это был прорыв в физоне, все игрожуры писали про это, как там можно шагаходы сжимать в мячик и кидаться им и прочае подобное.
>горишь баттхирт
Ты без причины поливаешь говном однострочными постами вполне себе неплохую игру с реальными техническими заслугами, на своё время оценённую всеми вполне позитивно и которая неплоха и сейчас кому интересен такой жанр.
кем оценена то блять, парой дегенератов? Или ее как обычно игромании распиарили? Соре, уже не помню. Да и мало кто помнит. Даже те из моих знакомых кто эту парашу решил проити таки, никогда больше к ней не возвращались в отличие от тех же академий, которые и сейчас вспоминают с теплотой. Хуевая игра, хуевые бои и сюжет, физика ваще не усралась. Ну бля, извиниесли я назвал хуиту которая тебе нравится говном ебаным
>всех врагов можно силовыми атаками сбивать с ног
Только мелочь же, нэ? Крупняк максимум коротенький флинч отхватывает.
Особо нет отличий в геймдизайне, скажем, от Пандоры у Данте в вышеупомянутом дымцы4 или чарджшотов Неро.
>Много различных открывающихся комбо интересных
Штук пять трёхударных чейнов (этот кончается АОЕ - юзать когда вокруг много мелочи, тот большим дамагом, этот для тех кто к молнии уязвим). Отдельных мувов минимум, разнообразия оружия - ноль.
Из хоть отдалённо интересных боссов только гуманоидные, синдром ванильных годоворов.
Половина полноценной игры, которую положили в четвёртый DMC по сравнению с этим - море механик.
DOOM ETERNAL ВЫГЛЯДИТ ОХУЕННО!
Короче, освежу в памяти, если тайфайтеры во время потягивания стардестроера не заебут.
Может и до второго руки дойдут, он совсем короткий, емнип.
>Отдельных мувов минимум
Вполне достаточно, включая двойные тройные прыжки, разные сочетания пушей и молний, притягивания и сдавливаний.
>Только мелочь же, нэ?
С максимально прокаченными пуш способностями улетают и лица покрупнее. Не говоря о том, что на них можно кинуть сид истребитель. Или если шибануть молнию в поломанный энергоузел или генератор, что устраивает электрофикацию с сшибом всем вокруг.
>Из хоть отдалённо интересных боссов
Попробуй приходить на самой максимальной сложности - будут тебе даже булл ранкор очень интересным когда будешь дохнуть от одного его удара. Самые запоминающиеся босы были для меня в двух дополнительных уровнях, из расширенного издания. Там если на максималках пройдёшь - я тебя поздравлю.
>>30789
>парой дегенератов
Ну да, мнение "ана гавно я и маи друзья скозали))" конечно выше.
>Хуевая игра, хуевые бои и сюжет, физика ваще не усралась. Ну бля, извиниесли я назвал хуиту которая тебе нравится говном ебаным
Пиздатый аргумент, поток поноса. "хуита гавно не усралось". У тебя проблемы не с пищеварением, а поражение мозга.
>>30807
Да кого ты двачуешь, ты не играл в игру даже, с чего примазываешься, клован.
Ебать ты дрозд, угомонись уже. Хорошо, форш анлишед просто охуенная игра, уникальная, одна из лучшив по ЗВ. Ты доволен?
Ебать, 5 трехударок, против бесконечного многообразия импровизированных комбинаций DMC. Каким кретином надо быть, чтобы сравнивать эти игры? Небо и земля просто. Force unlished пиарили пиздец, а на выходе получилось что то невнятное ниже среднего 5.6/10. На один раз можно, не более
Блядь, вы сретесь с челом у которого FU явно первая игра децва и ему тупо не с чем сравнивать ДО ее выхода, вот он и не понимает, как так, не оценило бумерью генихальные "новаторские" идеи с физикой, которые на деле пытались чуть ли не 20 лет назад до выхода уже пилить на атари.
Да это пиздец чет. Ну и хуй с ним, бывают такие. Можем только пожалеть и посоветовать не обмазываться больше говном
Я казуал, но играл только в Dendy (NES, ладно) восемь лет примерно, так что с играми для старых консолей должен как-то справиться. Спасибо.
Миссия с коммандос - с нихуя в определенный момент подрываются ВСЕ силы НОД на меня. Никак не подобраться. Кое-как проспидранил и на последних жизнях подорвал рефайнеры.
Следующая та же миссия - рефайнери на месте, спиздели.
Так тибериум кончается раньше, чем я хоть какие-то силы построю.
И как всегда ноды ногебают и нихуя не успеваю отгородиться, темп игры не тот.
Возможно, нужно микроконтролить как задрот, но я не умею, и для этого надо на такой медленной сложности играть, что серию можно глянуть пока танк доедет до нужного места, это ж пиздец.
Почему продолжение гораздо проще оказалось?
Toilet in wonderland
Я тоже так думал, а потом сел в ниндзя гайден для оригинального икс-бокса. Так меня еще ни одна игра не ебала
Я дрочил четвёрку 10 лет и имею моральное право сравнивать её с чем угодно, даже с Гоун Хоум и Фаер Эмблемом.
Запрети мне.
Начал перепроходить, в общем. Вспомнил какое оно деревянное.
• Камера жопная - постоянно приходится дрочить кнопку выравнивания;
• Лок на 30 фпс;
• Относительно короткое рекавери только у первого удара в чейнах;
• Даблджамп как-то хуэво срабатывает в нисходящей части арки прыжка;
• Эти годоворовские QTE на боссах;
• Единственный лаунчер с выходом на воздушный чейн делается через наземный чейн с тремя нажатиями и одним вжатием - как продолжение комбы с АОЕ-концовкой. Нахуя ж так долго?
Вроде пофиг было, потом вроде грустно стало.
Решил записать, что там было. И я понял что ни во что хорошего в юности не играл, одно говно. Кроме трилогии Принца Персии и дилогии Готик. Их жалко, может куплю по сотке, на полочку поставлю.
А все остальное дерьмо-дерьмом с парой винов.
1. Готика 1-3
2. Принц Персии 1-3
3. Симс 2 и куча дополнений
4. Черный корсар
5. Корсары 3
6. Козаки три части и два
7. Завоевание Америки
8. Подарочек
9. Как достать соседа.
10. Крид Битва за савитар
11. Блек реин
12. дум 3
13. Блек и вайт 2
14. Кризис вархед
15. Контра
16. Ведьмак
17. Батлфронт 1, 2
18. Магия Крови
19. Фоллаут 3
20. НВ
21. Алиен шутер
22. Противостояние
23. Дед спейс
24. постал
25. нфс андеграунд 2
26. Гта 3
27. прототип
28 ваха фаер вариор
29. квейк 4
30 Эльфиская песнь + чобиты
31. варик 3 и трон
32. давн вар
33 флет аут
34. Сириус сем 2
35. риддик
36. халфы
37. симпсоны
38. Поттер 4
39. Сталкер
40. Спор
41. титан квест
42. Обливион + доп
43. Битва за средеземье 2
44. Тайм шифт
45. Братство кольца.
46. Мадагаскар 1
47. Кинг Конг
48. Ксенус
49. Астерикс
50 фабла
Вроде пофиг было, потом вроде грустно стало.
Решил записать, что там было. И я понял что ни во что хорошего в юности не играл, одно говно. Кроме трилогии Принца Персии и дилогии Готик. Их жалко, может куплю по сотке, на полочку поставлю.
А все остальное дерьмо-дерьмом с парой винов.
1. Готика 1-3
2. Принц Персии 1-3
3. Симс 2 и куча дополнений
4. Черный корсар
5. Корсары 3
6. Козаки три части и два
7. Завоевание Америки
8. Подарочек
9. Как достать соседа.
10. Крид Битва за савитар
11. Блек реин
12. дум 3
13. Блек и вайт 2
14. Кризис вархед
15. Контра
16. Ведьмак
17. Батлфронт 1, 2
18. Магия Крови
19. Фоллаут 3
20. НВ
21. Алиен шутер
22. Противостояние
23. Дед спейс
24. постал
25. нфс андеграунд 2
26. Гта 3
27. прототип
28 ваха фаер вариор
29. квейк 4
30 Эльфиская песнь + чобиты
31. варик 3 и трон
32. давн вар
33 флет аут
34. Сириус сем 2
35. риддик
36. халфы
37. симпсоны
38. Поттер 4
39. Сталкер
40. Спор
41. титан квест
42. Обливион + доп
43. Битва за средеземье 2
44. Тайм шифт
45. Братство кольца.
46. Мадагаскар 1
47. Кинг Конг
48. Ксенус
49. Астерикс
50 фабла
>10 лет играть в хуйню
Ебать ты мазохист) да нахуй ее, мне третья в свое время вкатила. В дворце крови по три с лишним часа разъебывал все живое. Боссы это просто пиздец, больще всего ссался чтобы не сцапала секси вампирша и не пришлось бы ее опять насиловать по новой. Беовульф пидорас еще, там тупо на рандоме с ним хуярился прожимая все что можно и прощел с первой попытки, охуел аж.
>ретротред
>ни одной игры прошлого века, сплошь свежак
Туда ли ты зашел?
И нет, половина у тебя годнота точно.
У меня еще от пс1 большая часть осталась, вот там есть из 20го.
Но тут играм лет 10-15 лет, пиздюки такого возраста уже сами в игры играют.
Что вины-по твоему?
Миссия "вытащить Делфи", уже с самого начала показала свой шипастый хер размером с руку. Начал с шестью пехотой и МСВ которую не развернуть против турелей и танка.
На этом моменте я решил, что на сегодня хватит, пусть анус заживает.
Скрин не мой, я всегда забываю делать скрины во время игры.
Зато теперь знаю без лишних движений, куда надо бечь, а не мочить турели, как дурак.
Забавно, первые пару миссий играл как-то на расслабоне, а потом меня схватили за яйца. Я и подумывал опять дропнуть, а решил не делать этого.
Спустя некоторое время мучений понял вот сейчас, что закрывать игру не хочу, хочу еще. Но пора спать, лол, неча себя истязать.
Миссия "вытащить Делфи", уже с самого начала показала свой шипастый хер размером с руку. Начал с шестью пехотой и МСВ которую не развернуть против турелей и танка.
На этом моменте я решил, что на сегодня хватит, пусть анус заживает.
Скрин не мой, я всегда забываю делать скрины во время игры.
Зато теперь знаю без лишних движений, куда надо бечь, а не мочить турели, как дурак.
Забавно, первые пару миссий играл как-то на расслабоне, а потом меня схватили за яйца. Я и подумывал опять дропнуть, а решил не делать этого.
Спустя некоторое время мучений понял вот сейчас, что закрывать игру не хочу, хочу еще. Но пора спать, лол, неча себя истязать.
СРАНЫЙ АБУ ТЫ КОГДА НИБУДЬ ДОСТАВИШЬ ПОСТ!?!?
>>33699 - это я кстати
>Что вины-по твоему?
Половина игр, блядь.
Сидеть сортировать за тебя? Это и так понятно что там явные вины, нахуй повторять сто раз рассказанное?
>>29407
Прошел. В итоге примерно 20 часов ушло.
Но если бы гриндил материалы и загонялся пройти все сайдквесты, то ушло бы больше, но смысла в этом нет, я и так даже без особо гринда так и остался перекачен, все боссы валились очень быстро и легко. Ну а сами сайды довольно бестолковые в плане лора и наград.
Игра в список любимых не войдет, но не так уж плохо оказалось, по мере прохождения становилось интереснее.
Перепроходить за девочку уже не решусь, конечно, слишком долго и мало отличий.
Не знаю, попробовать теперь сразу 3д ремейк или поиграть во что-то совсем другое.
Ты 1997 года рождения?
Я думал, что ты более качественную версию посоветуешь сейчас - лучше A Nightmare on Elm Street тогда попробую пройти.
Нет.
Я обожаю эту игру. Играл лет 20 назад в последний раз.
Видимо, настало время перепройти хексенов и еретиков. Дизайн запомнился очень душевно.
Недавно вагрант прошел уже раз в шестой подряд наверное. На psp.
Пожалуй лучшая рпг на первой ps.
Если понять механику шмоток то игра на изичах проходится. Главное на каждую козявку, свой багор.
Еще Parasite eve 2 вчера играл весь день. Доаутировался до того что прошел джва раза подряд.
>как
Риск держать в узде же, пожирая вера-хуйню и бить тупым оружием.
С нулевым риском голем вблизи бьёт обычно атакой на ~20 поинтов.
1280x720, 1:00
Скипаешь ролики escape-ом - вылет, скипаешь enter-ом - работает. Вот так чудеса быдлокода.
Это не баг, это фича. Эскейп значит ты хочешь выйти из игры.
Да хуиня же. Детская версия контры. И это бросание кубика все обосрало. Я то думал будет экшон и приключения. Бей кубик...
Мое увожение ценителю. Ева ваще топчик. Хз, меня вагрант ебет прям за всю мазуту, а ведь раньше мог... Ну хуй с ним, потом соберусь с духом и ради Мелроуз засяду. Боссы еще просто пиздец
Ну голема я разьебал. А если нет тупого оружия? Вот тупо блять нету не в сундуках, ни в мобах. Я его ножиком ковырял с близи. А самый пиздец знаешь че? Я его минут 20-30 пиздил так, а потом вышел забыв риск обнулить и меня первый же встречный моб ёбнул)) сукаблять
А я пока заебавшись воевать в генерале хаосе решил Дюной обмазаться. И она меня ебет нещадно. Начал за Харконен. В детстве любил за Атреидисов играть, типо они гуд гаи такие и мне их соник-танки доставляли. За зеленых ордосов ниразу не играл, их почему то самыми слабыми считали. Ну щас вот пиздец, спокойно отстраивась, с базы не рыпаюсь и тут зеленые хуесосы на танках въезжают блять, а у меня еще танков даже не готово, джипики одни и пара куколдов с базуками. Блять, и будто бы этого было мало, сверху припиздили фиолетовые, еще одна фракция левая, хуй знает кто они, и начали хуярить мне базу. Ебаный в рот, мне получается на два фронта теперь ебашить, пиздец...
Нахуй фотография экрана, у тебя головного мозга нет?
А хотя что я спрашиваю, вертикальное фото - это однозначный диагноз.
Ты - уёбок.
Да скидывал типу в вотсап, а че не так с фото? Обычное вроде. Как понять вертикальное?
Хмм, чет почитал в вики, по идее ж просто с земли перенесли на другую планету. Я наверное чето напутал или тип там запизделся про освоение космоса. Хуй с ним, все равно качну потом, спасибо)
У тебя голова вава что ли? Че так подрываешься на ровном месте? Делал скрин вчера, забыл выложить, а щас с телефона капчую прост. Хз в чем твоя проблема, дятел вертикальный. Добра тебе
Фигасе, обезоруживающая доброта.
Блин. Ну извини, что погорячился.
Я просто люто ненавижу фотографии экрана и считаю дегенератами тех, кто фотографирует экран и делает вертикальные фото/видео чего-то, что не является высоким.
Хорошо, больше не буду так
В начале игры, в первой-второй комнате есть топорик (у них большая часть процентовки урона дробящая) по имени ТОВАРИЩ.
Потом точно ещё один можно найти в сундуке, чутка помощнее.
Плюс (то ли с пары видов монстров сыпется с большой вероятностью, то ли в сундуке есть) дубинка.
Ну и до голема есть воркшоп, в котором можно пересобрать свои ковырялки в максимально эффективные.
Дизайнеры, в принципе, подкидывают немного специфичных для предстоящего испытания ресусов (до первого дракона, например, можно найти камушек с бонусом по драконам), но игра в любом случае забалансена под дроч сэйвлоада до момента пока не поймёшь какую уязвимость абузить.
Блять, пожалуй новую игру начну и буду лучше все исследовать. Топор находил, но чет он не особо зашел по голему. Я тупо все что было прогнал, даже с арбалета стрелял, и в среднем вышел на урон чет 13-20, а то и меньше. Как же я заебался, при том что эта сука с меня сносит по 50 одной атакой...
Нормально. Игры запускаются, звук правда в некоторых приходится настраивать, в остальном все збс.
>вагрант стори
Еще раз - если я ничего не слышал об игре сделанной в промежуток 1988-2002, значит это или лютое говнище, или сраная консольщина. Если ты был консольщиком в эти годы - значит ты был нищей никому не нужной хуетой, в принципе на районе могли за эту хуйню покалечить. Так что давайте закончим обсуждение приставочников-пидарасов в этом треде.
Лол, как раз тогда и стоило быть консольщиком, когда на них игры были. Если ты консольщик как раз в поколение пс4, то ты "нищая никому не нужная хуета", тупое ты шизоуёбище.
Нахуй иди. Если убрать из треда консоли, то тут останутся одни рпг и дум
Могу, но мне приходится пропускать посты про приставки, потому что они не представляют никакого интереса. Я лучше буду сидеть в треде с 1 постом в день, чем отфильтровывать поток шлака.
Только вот здесь самые интересные и большие посты как раз те, где люди рассказывают о своих впечатлениях играя в игры с НЕС.
Для тебя - возможно. Но не для меня.
тебе точно не стоит играть в Ecco the Dolphin
>штук пять задрипанных дисков/картриджей когда за 70 рублей можно было купить антологию 100 стратегий или 100 экшенов
Соснульщики всегда сосали.
>>39014
>Давайте вы со своими приставками пройдете в /cg/ и создадите свой тред там?
Люто двачую.
Лезут и ебут мозги.
Выше анон пишет про консольные игры, но он пишет про игры, а не пытается выебываться.
Тоже не понимаю, извращение какое-то.
Тричую про консольщиков
Я играю сам и интересуюсь консольными играми и приставками, но самим консольщикам "идейным" тут не место. Но их раздел мёртв поэтому их тут не выковаряешь отсюда.
Твои религиозные предпочтения - твои проблемы.
Почему ты так рвёшься? Тебя в детстве геймпадом выебали? Ну и сейчас я пука онли, если бы это имело какое-то отношение к тому что ты тупой долбоёб, лол.
Сега-версия же более сасная.
Пиздуй в загон, соснулеблядь. Рветесь все время вы и из-за жопной боли начинаете срать другим, хуесосы раковые.
Решил теперь играть в Драгон Варриор Монстерс с гбк.
Похоже на Сиралим, тоже рандом данжи и пати тренеруемых монстров.
Пока прикольно, так как первые Драгонварриоры мне очень понравились, а тут очень похожее, но еще и с генерящимися данжами.
Держу в курсе.
Унтер настолько обезумел от боли, что даже пост прочитать не в состоянии, лол.
Мне иногда кажется, что на двач просто кто то нейронку натравил, которая генерит вот эти все стандартные срачи со стандартной аргументацией. Но кто знает, может это правда живые люди
Про именно соснольщиков в первую очередь, кто серьёзно на этом помешан.
ОП добавь в шапке - Компьютерные игры, нищие консолевыблядки, со своим восьмибитным говном реально заебали засирать тред
Никто не мешает тебе писать про твои любимые игры. Никто не виноват в том, что ты этого не делаешь
Нет, просто не надо консолесрачей.
Какой-то сонипетух приходит и вбрасывает свое говно.
Анон который пишет про НЕС-игры пишет интересно, мне становится самому любопытно, он добавляет что-то в тред.
У меня никогда консоли не было, но благодаря его рассказам я не против на эмуляторе что-то и поиграть.
А вот петушня что "КОКОКО У ПУКАРЕЙ НЕ БУЛО ВИННЕЙМА" - такую хуйню надо пидорить.
Кстати, лол, забыл отписаться, что прошёл ГДИ кампанию в первом ЦнЦ. Впервые, блядь. Нет, это не я дебил был, она реально не простая. Тибсан гораздо проще.
Охуел от того, что было промо тибсана еще до релиза редалёрта: https://youtu.be/ykCUFtOZ2nM
Ну я только в нее и играл прост, за исключением более новых дюн2000 и тд.
Да насчет освоения космоса. Просто давно помню расписывал кто то или я жопой читал, мол вроде как можно космос осваивать и все такое, еще в океане строить вроде как, я аж офигел от описания помню
Пздц я алёша "вроде как вроде как"...
Все так. После современности ты сможешь колонизаторов засылать наверх и в море и там застраиваться.
Ничего фундаментально сложного.
Мне нравились игры тем, что в них было как-то минимум войны для меня.
Ну т.е на другие планеты прям или какие то орбитальные станции? Короче збс, надо скачивать
>Ну т.е на другие планеты прям
Там нет других планет!
Ты на одной планете, тебе становятся доступны новые планы бытия.
А другая планета - колони шип на альфу вроде тоже есть. Это выигрыш.
Ухх бля...спасибо♥
Аллах против колдовства.
Без задней мысли. Там есть обучение.
Мне 32 и моя любимая игра это FF 9. Жду когда начнется игровая импотенция, дабы перепройти в сотый раз. Окунуться в этот мир, насладиться этой историей, забыть про реальность.
Бля, лучшая часть. Как я с графена охуел помню и анимации, пиздец просто. А сюжет и ролики, просто не мог оторваться. Настоящее приключение.
Фрейя топ персонаж. Пизды дает своими прыжками
>Мне 32
>Жду когда начнется игровая импотенция
Че. Рассказывай, ровесник, каким хуем ты в 20 лет не словил её, блядь?
Мне почти 30, тоже игровой импотенции нет. Ну кроме случаев, когда депрессия разыгрывается, тогда вообще никакой потенции практически нет.
Не, я ее под 30 словил, дальше надо было осознанные действия предпринять, чтобы ее снять.
Но в 20 даже не пахло. В 25 уже пошло.
Это, конечно, мой опыт, я играл с 9 лет.
>дальше надо было осознанные действия предпринять, чтобы ее снять
Это какие?
У меня ее никогда не было. Играю в то, что интересно, вот и все. Ну я, конечно, круглыми сутками в играх не зависаю, но и такого "хочется поиграть, но не хочется играть" нету.
>Это какие?
Я выше писал.
Осознал, что не вкатываюсь так легко как раньше и не надо считать что если не пошло сразу - то не зашло, надо дать себе больше времени. Так что давал себе полчаса-час чтоб решить. Coincidentally это все равно меньше времени манибека.
Фишка в том что до прошлого года я думал что кабздец я не игрок уже, ан нет, на ОВ наткнулся и сняло как рукой, два дня нонстоп играл.
Дальше пошел по старым играм, библиотеке, и по обдристановской ОВ, которую тоже легко и приятно прошел.
Сейчас прошел ЦнЦ1, и на радостях капчевал весь день вместо того чтобы кампанию за нод начать.
>>42538
Я пробовал жирпоге кучу раз разные. Ну никакого удовольствия, я реально пытался найти дальше сюжет, а там этот сраный пердолинг с мобами . Меня просто бесит жирпоге, никакого удовольсвтия в этих боях не вижу. Проще кино посмотреть.
Другие пробую, те заходят иногда.
В финалку то девятую играл? После нее все финалки говном будут казаться. Хз даже че тут подсказать, сам вон в сегу и соньку играю. Hogs of war качнул, но чет пока не вставило.
>В финалку то девятую играл?
Я в какую-то играл в начале нулевых.
Мне просто не нравятся жирпоге.
Не мое и все тут. Не нравится такой геймплей.
>Хз даже че тут подсказать, сам вон в сегу и соньку играю.
Да и не подсказывай. Мы из разных вселенных.
Извиняюсь, что не рассказывал про свой новый старый опыт в C&C1 который снова приобрёл. Я как-то залипал и не заморачивался скриншотами. А когда я вспомнил про них оказалось что они не ловятся. Надо какой-нибудь пердикам ставить или пердолить невидию.
Нафиг это надо, все видели ЦнЦ1 кому интересно. А я с удовольствием залип.
Самое классное что закрыл свой гештальт и таки прошел первый цыц.
А ты рассказывай о своем опыте.
Выше посты про кастыльваню - это интересно. Я сам не то чтобы сильно заинтересован, но читать такое классно.
У тебя два стула для редалёрта - https://cncnet.org/red-alert - это ваниль, и https://www.openra.net это сорспорт или как там называется? Та же игра на новом движке.
Первая будет запросто работать на десятке без пердолинга, надо минут десять на чтение МАКСИМУМ (с учетом чтения лицензионного соглашения).
Я играл в тиберий.
cncnet
Просто чтобы сюжетом обмазаться.
Если хочешь так же - качай цыценет версию.
Опенру я не пробовал, она вроде приличная, но она в браузере что ли или что.
Не стремайся пробовать и спрашивать.
По сути улучшенная первая, но не сильно. Сюжет - та же хуйня. Из миссий запомнилась миссия на поезде.
Тогда нормально. Я кстати еще играл в какой то сплинтер, но там уже не стелс, а тупо какой то экшончик. Далеко не прошел правда, неосилятор
Касательно самой игры, все еще вся эта фигня кажется довольно таки кривой, анимации ударов и выстрелов ну вообще без импакта, анимация бега и ходьбы какая то комичная, очень странная тема с тем, что чувак, которого я спас, хочет именно мой пистолет, хотя повсюду куча трупов с пушками и не могу ему предложить полутаться (да и сам почему то их пушки слутать не могу). Боты тупые и слепые, можно чуть ли не мимо них на карачках ползти, им похеру. Особенно проигрываю с их фразочек в духа "а наверное это просто бомж", после которых они перестают искать, даже если заметил меня в супер охраняемой комнате. Почему у этой игры такой культовый статус? Наверное просто киберпанковских игр всегда было очень мало.
Т.е хуево или убер хуево
Ты - тупой. Это - диагноз. Это не так страшно, тебе просто нужно играть в дотку и танки и радоваться жизни. Не нагружай своё подобие мозга играми. В дотке интерфейс заебись, да и анимации бега и ударов красивые, а в танках так вообще не удары - выстрелы, отвал башки. Тупорылый ты дегенерат несчастный, какого ж хуя тебя маманька после очередной тройки по матеше просто не убила в детстве нахуй.
Ты впервые в РПГ сыграл, маня?
Именно так и должна играться АРПГ, а не как щас - тупорылые шутерки для безмозглого быдла с увеличивающимися циферками
руслан плез, ты опущ треда.
Алсо проиграл с разгоревшегося срача, видно что у ребят самоизоляция полным ходом идет, уже на стены от скуки лезут
Проверь стоит ли полный диапазон цветов. Эта игра - отличный детектор.
Худшая финалка эвер. Устаревшая боевка, уебищный графический стиль, сюжет для детей-имбецилов. Восьмая была пиком старых финалок, хотя там уже был местами перебор.
Ты чего не поставил Deus EX GOTY + Revision не поставил из GOG. Графон должен выглядеть так. Плюс баги поправлены, карты расширены и дорисованы некоторые раза в два.
Все-таки игра более однообразная и гринданистая в сравнении с номерными частями оказалась. Можно качать и скрещивать меж собой монстров, получая новые виды, но всё это очень много времени занимает, как и просто прокачка для продвижению по сюжету. Для 2020, когда много других не игранных игр, не самый веселый вариант.
Пройти её я вряд ли осилю. Может, буду поигрывать время от времени, но для прохождения лучше выберу что-нибудь другое.
>>41009
Постараюсь тогда более складно про следующую игру писать.
Ммм.. фапконтент.
> гринд
Ну, всегда можно скорость на эмуляторе повыше сделать. И гриндить пока смотришь сериал или слушаешь подкаст
Ну хочется на оригинал глянуть. Десятки на метакритике то не фанатским модам поставлены. Пока шатаюсь по адской кухне выполняю квестики. Алсо способ обезвреживания лазерных ловушек какой то ну очень спорный. Во первых они не работают на ботах вообще, во вторых лучи можно просто перекрывать ящиками. Чиво блядь?
Хуя себе васянский, затупы стелса частично пофиксили, очень качественно оформили карты, игра выглядит около-современно и даже лучше инвисибл вар, проходил без единого бага на 10-ке. От переигрывания первых миссий на ванильке было буквально физически больно, всё очень пустынно и криво по меркам сегодняшнего дня, ретрооргазма не испытал.
>Десятки на метакритике то не фанатским модам поставлены.
Нужно делать поправку на время, по сути когда она вышла, была абсолютно уникальной. Более того, все её механики перекочевали в Human revolution. Я просто малой был на момент выхода, дропнул из-за сложности. Инвисибл мимо меня проехал. Потом игранул в Human revolution - понравилось. Купил на гоге Deus EX GOTY + Revision, прошёл и охуел от того, что всё что было в Human revolution в плане геймплея уже было в первой части, просто местами напильником чуть полирнули.
Хз, восьмая чет ни туда ни сюда. Да графен, персонажи похожи на людей, но чет блять боевка хуйня и вся система, особенно магия ваще ебатория там с ней. Я кароч дропнул. 7 и 9 охуеть просто, 8 чет неосилил. Мб скачаю потом и попробую, но думаю не то пальто
Нет это был я, наверное ты про меня говоришь. Я так его и не прошёл пока до конца, как и первую фф.
Я, конечно, наслышан, что там охуенные темы и все такое, но завязка вызывает зевоту.
Да мне кажется время тут ни при чем, игра двухтысячного года, к тому моменту шутеры уже практически перестали развиваться. Игра просто задумана такой, и дай разрабам свободу и бабки в 2020- они сделали бы точно так же. Выше вон анон пишет, что это и есть настоящая АРПГ и типа именно так и надо. Супер сложной мне игра пока не кажется, да и в детстве не казалась. Тут скорее дело в том, что геймплей не особо фановый. Прикольно то, что тут есть много путей решения, там в вентиляцию пролезть, с главного входа зайти или ящики подставить, но с такой охуевшей темнотой даже это не то чтобы доставляет, и это я говорю как фанат третьего дума. Тут намного все темнее, локации намного больше, а фонарь кончается и батарейки к нему не то, чтобы слишком часто встречаются. Вообще ограниченность инструментов как то гнетет вот эту всю вариативность. Типа с одной стороны ты бы мог камеры выключать, но нахуя, штук для этого очень мало, куда проще просто пробежать мимо, а использовать мультитул в том месте, где без него никак. С отмычками та же тема, каждый раз сохраняешься перед взломом, а то вдруг взломаешь чего- а там хуйня какая то лежит ненужная, а потом отмычка в более полезном месте понадобится. Может это мой манчкинизм все и дальше игра больше простора будет давать, но пока дохуя только патронов для пистолета да бесконечный нож. Игра конечно говорит ай ай ай, ни стриляй в людей, ты шо, убийца? Но открытые конфронтации в игре достаточно легкие, а стелс, особенно если не летальный, очень затратен по времени и вспомогательным ресурсам, так что пусть все эти террористы подыхают.
Из старого сейчас ни во что не играю. Подумываю Куделку пройти, а то когда играл в нее, она у меня на третьем диске висла.
>но пока дохуя только патронов для пистолета да бесконечный нож
Большую часть игры со стелс пистолетом проходил, главное это точно в голову бить. Потом как катаной разжился, то и нож не нужен.
Рука в говне.
>Фрейя топ персонаж
Хуита. В какое-то из очередных перепрохождений еще пиздюком, открыл возможность лоу лвл персами убивать ебучих хай лвл драконов. Так вот убивались они тем обжорой, не помню уже его ее имя, который лягушек жрал.
Восьмая самая детская из всех, весь сюжет- подростковые сопли и пиздострадания. Да еще и тянку гг донашивает после местного ерохи, который нашего гг всю игру травит. Это как то совсем мерзко.
>Восьмая самая детская из всех, весь сюжет- подростковые сопли и пиздострадания
8 для подростков, 9 для детсада ебаного. Маленький дагестанец спасает принцессу, охуеть. И все это в невыносимо уебищном артстайле
Была ещё парочка игр, которые я отчаянно искал в "едином поиске треде", но с одной из них так и не смогли помочь (благо описание очень скудное). Вторая игра - Space Dude. В детстве смог её пройти. Когда недавно посмотрел скрины - в душе пробудилось какое-то странное отвращение. К этой игре я определённо не хочу возвращаться.
А что вы помните из эпохи DOS? В какие игры играли (если не считать известных игр, вроде "Дума" или "Блада")?
У меня никогда не было ПК с досом, но я играл у знакомых, родственников и в школе у нас на информатике долгое время был дос, но котором мы по большей части играли. Видел кучу консольных портов типа тома и джери с восьмибиток или кулл спота и короля льва с сеги, проходил вторую и третью части опасного дейва, видел коммандер кинов, дюков нюкемов до 3д, прехисторик, на информатике у нас главным хитом был внезапно скайроадс, сейчас про него почему то мало кто помнит, но тогда все у нас задрачивали. Гоблинсы тоже были, но одни из них начинались на пороге ведьминого дома, а другие на падающем корабле в небе. Таких как ты описываешь я не видел. Хорошее было время, но когда я возвращался домой и включал свою сегу- там как то покруче в плане игр было. ПК мне казался чем то несерьезным в плане гейминга, пока я не увидел дюк 3д и первую диаблу.
У нас на борде большинство так делает
У Дарьи Донцовой таки есть годнота?
Квина. Ты че драконов жрал? Я на этих пидорах качался, на том острове где библиотека. Кроме драконов нихуя мобов на нем нет. 100 часов блять...какой же я аут
Красивый стаил. Графика охуенная, хочется просто гулять по этим городам и летать на воздушном такси. Как будто в сказку попадаешь. И причем сюжет довольно пиздатый, я сидел охуевал читая диалоги. Финальные боссы конечно хуйня, но мне так нихуя не показалось когда я впервый раз дошел до них 50 лвл, а то и ниже. Тогда понял, как важно качать персов
Дохуя что помню - историй с тысячу. Например как я купил фифу 97, а она на моем 486-м не шла, и так под одну игру я себе сделал обнову на 166-й сразу.
Помню дисков с этими вашими крейзи коллекшн, которые с 92 года стали появлятся в митино, куда пиздовать приходилось через всю столицу, классик фонд. кстати и твой пикрилейтед - но это уже год 96-й или 97-й. Диски забивали весь стол - в какой то момент их стало много больше сотни.
Помню как в 96-м комп накрылся пиздой, его увезли в ремонт на пару дней, а я как раз познакомился со второй цивой и сидел читал про нее в каком то журнале все 3 дня, что комп чинили. Еще жестко было - вышли 3 герои, но у меня упорно не хотели ставится. И я по журналу - не спиздить - страна игр, который вышел полностью про игру, описывались все замки, все юниты, были все карты к каждой миссии. И я по картам - открывал редактор вторых героев и пытался сделать такую же, после чего играл с сестрой или компом. Ранние девяностые плохо запомнились, кроме того что из игр был командер кин, да диззи. Плюс батя поигрывал в циву первую, я заходил, любовался картой, и городом, в поселенцах почему то видел гоночную тачку с поднятыми дверьми и выходил. Много всего было. Но в отличие от сегодняшних пиздюков, был еще и спорт, улица, время вне виртуальной реальности.
Это копия, сохраненная 8 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.