Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро игр тред 4976544 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
864866065077840367812316511501622844063744o.png255 Кб, 676x676
2 4976552
Простите, у меня нету пасскода поэтому не могу 10 картинок прицепить.
3 4976557
>>76552
Мы прощаем тебя. Но только в этот раз.
4 4976573
>>76552
Не прощаю. Пересоздавай.
5 4976638
>>76573

Пасскодопидоры - нелюди, предавшие идеалы анонимного общения.
6 4976641
Господа, а вы страдаете от навязчивых идей? Я вот, кажется, да. Дело в том, что я уже около 15 лет не могу определится с тем, видел ли я кое-какую игру по-настоящему, или нет. У меня есть очень отдалённое, очень туманное воспоминание, как я играл в одну игру, в далёком детстве. Про игру проще всего будет сказать, что это был симулятор белки, в раннем 3D (примерно уровня пиков). Итак, играть было нужно за белку, которую звали Стаффи (знаю её имя, потому что первый уровень назывался "Первое дерево Стаффи). Камера была от 3 лица. Уровень начинался с того, что мы оказывались на дереве (полностью без листьев, только ветки и ствол), и через некоторое время прилетал орёл. Орёл прилетал по нашу душу. Я не знал, что нужно было сделать, но если орёл пикировал вниз и касался нашей белки - наступал гейм овер. По дереву нужно было лазить (я, к сожалению, не помню, можно ли было лазить по всем поверхностям, аля человек-паук, или же можно было только прыгать с одной ветки на другую). Ещё помню, что небо над первым уровнем было насыщенно оранжевое. Больше не помню ничего.

А теперь вопрос: существовала ли такая игра на самом деле? Или это просто конфабуляция, длиною в 15 лет? Знаю, что об этом можно спросить в ЕПИ-треде, но я исхожу из того, что помочь мне могут только олды, которые, преимущественно, обитают здесь.
7 4976642
У кого-нибудь Ку2Берсеркер нормально на десятке работает?

>>76638
Двачую.

пидор
8 4976652
>>76642

>Ку2Берсеркер


Фу, какая гадость! Как-то совсем васянски сделано.
9 4976656
>>76641
Поверхностное гугление не дало результатов. Платформа? Как на пикак, в смысле целл шейдинг без текстур?
10 4976658
>>76652
Он просто графен накрутил, реалтаймовые тени, освещение, это все.
Хотел с РТХ сравнить, а не выходит.
11 4976663
>>76641
Бля... У меня такое ощущение, что я что-то такое видел...
12 4976672
>>76658
Я увидел там некоторые модели, они кривенькие довольно. От него местами прямо пахнет - графономодец конца 00х. Хз. Хотя идея интересная могли бы сразу на движке дума 3 херачить и пытаться скрестить стили ку2 и ку4 или типа того, мож чего и вышло бы.
13 4976689
>>76672
Ты что-то не то смотрел, в берсеркере ванильные модели.
14 4976690
>>76641

>пикрелейтед


О, вспомнил что хотел это вбросить чтобы порвать того алон-ин-зе-дарк-шизика из прошлых тредов

https://youtu.be/GsPmHi3M3q0
15 4976702
>>76656

> Как на пикак, в смысле целл шейдинг без текстур?


На до целл шейдинга алоун ин зе дарку далековато
168744d805491d4e89.gif51 Кб, 640x400
16 4976755
>>76690

>того алон-ин-зе-дарк-шизика


Ты спорил с несколькими людьми так то в разное время. Связь РЕ и алон ин зе дарка вполне очевидна, игры "кривые" в равной степени и я по многим причинам считаю РЕ крайне переоценённым в целом и не лучшей игрой - концепция обеих игр такая себе, но РЕ как игра учитывая сколько о ней говорят совсем того не заслуживает. Это комично как поехавшие фанаты вроде тебя называют тех, кто обижает их священную корову - "Х шизик", впрочем это норма для треда. Лично я видосики с ютуба от хрюснявых обзорщиков смотреть не собираюсь, да и на алон ин зе дарки и РЕ1 мне несколько плевать уже так как ни то ни то не зацепило, а второй аизд оказался тухнёй полной, и переубеждать в твоём манямире я тебе не стану.

>>76702
Я имею ввиду рендер с заполнением полигонов в противовес вайрфрейму, который использовали до появлени текстурмаппинга, собственно красноречивейшим примером модели из той игры и являются, а не блевотную стилизацию а-ля мультфильм дети против волшебников, с монотонными текстурами и резкими тенями.
17 4976798
Это отменили уже ПОСЛЕ 2004 года так что не совсем рилейтед, хоть разрабатывали с 2002 года вообще, но кому интересно билд Starcraft Ghost слили в сеть https://youtu.be/DHQVsejt_bE
Ещё один потерянный-забытый шутер 00х из отменённых громких увидел свет, хоть и в таком виде. Мб допилят
18 4976803
>>76798
Прикольно.
Но похуй.
Я был на стороне Вествуда и против Близзардов.
Кстати, что Вествуды отменяли? ЕА помню Тибериум отменили и Генералы 2.
Могу сказать свой инсайд что у генералов 2 был билд, но он ни о чем вообще, так что его и сливать смысла не было.
19 4976821
>>76803

>Я был на стороне Вествуда и против Близзардов.


Эта игра сдохла когда вествуды уже тоже всё, а былапередана другой студии отменена когда вествуды уже стали петроглифами и пошли клепать эмпае эт вор.
Но вообще я не знаю, от этого шутера прямо воняет таким "начала нулевых сюжетный категории б полуконсольный шутан основанный на известной франшизе" и CnC Renegade/Warhammer 40000 Fire Warrior первые ассоциации которые приходят на ум, когда я вспоминаю об этой игре.

>Кстати, что Вествуды отменяли? ЕА помню Тибериум отменили и Генералы 2.


Ну всё это отменила ЕА или скурвило ещё на этапе концепции. Генералы 2 если не ошибаюсь вместо сюжетной игры заставила делать онлайн донатодрочильню на начальном уже этапе, а когда узнала реакцию фанатов вместо того чтоб вернуть проект в изначальное русло просто отменила его нахуй.
20 4976853
>>76544 (OP)

>4


Зачем запихивать ультиму 9 в оппик, если никто не может ответить, что в ней есть хорошего?!
21 4976861
>>76853
На пиках не обязательно ХОРОШИЕ игры, на пиках случайные игры до 2004 года. Обычно разных жанров/платформ/времени для разнообразия

Но ультима 9 на самом деле просто недоделка, но на своё время очень абмициозная опенворлд игруля с большим количеством хуйни которая на таком уровне и в полном 3д и в таких масштабах стала нормой уже больше в 00е. Большая часть ругани к ней к тому что
1.она недоделка адская - что понятно
2.никанон!!! - насмотревшиеся спуни проецируют его баттхерт, игнорируя все кучи ретконов которые были в ультиме энивей и как будто 8 супервеликая игра и её концовку нужно чтить, а не такая же недоделка которую так же с воем встретили на старте.
22 4976869
>>76861

>на самом деле просто недоделка


Талант EA руинить проекты проявился уже в 90-хх?
23 4976874
>>76869

>Талант EA руинить проекты проявился уже в 90-хх?


Лол, ЕА и Активижн бездушные конвеерные твари с своего основания и это известно всем. Как и то что ультимы 8/9 прошли через ебанутый ад разработки и вышли в таком виде исключительно вина ЕА. Как и развал ориджин системс. Ричард герриот кажется назвал основателя ЕА антихристом или что-то такое. Это ЕА спиздела технологический движок для спортивных игр у Бетезды после чего бетезда ушла и стала делать игры про терминатора а потом и тесики. Это ЕА отменила огромный проект Prax Wars разогнав разрабов, часть из которых осели в раннем гирбоксе и делали аддоны для халф лайфа, делая отсылки на пракс ворс туда. И там ещё можно вспомнить миллиард вещей, когда ЕА угробила вествудов они уже были профессиональными жнецами студий и игр с множеством скандалов за спиной.
24 4977123
>>76656
Платформа PC, 100% (по воспоминаниям, я играл в это на своём старом компе, pentium 2 win 95). А вот насчёт

>в смысле целл шейдинг без текстур


не поясню, анон, т.к. не разбираюсь в этом, и то, что ты сейчас написал, звучит для меня как китайский язык. Могу только сказать, что детализация белки и дерева выглядела 1 в 1, как модели персонажей из AitD 1, как если бы их из этой игры и выдрали.
>>76663
Если нас наберётся ещё несколько таких, то можно будет смело утверждать, что имеет место быть эффект манделы (если, конечно, окажется, что такой игры никогда не было).
25 4977128
>>77123
Я сказал "видел", а не играл. Будто в мультике.
Гугление средней силы выдало Стаффи в Woven.
Белок соответствующих твоему описанию нет, есть или 2д середины 90-х, или среднее 3д в развитых франшизах.
26 4977137
>>76755

> Я имею ввиду рендер с заполнением полигонов в противовес вайрфрейму, который использовали до появлени текстурмаппинга, собственно красноречивейшим примером модели из той игры и являются


Это флэт шейдинг

> а не блевотную стилизацию а-ля мультфильм дети против волшебников, с монотонными текстурами и резкими тенями.


Зря ты так. Целл шейдинг делает картинку более долговечной. Многие игры, крутые его использовали в нулевых до сих пор смотрятся неплохо
27 4977150
>>77137
Целл шейдинг надо с умом.
ХИИИ нормально сделали, но это единственное выдающееся в этой игре.
А еще - с помощью целшейдинга это единственная реализация цветных лошадей в 3д которая выглядела похоже на мультик, а не гидроцефальные губастые уебища из SFM

Почему-то всегда так и норовит написать вторую "л" в cel shading.
28 4977153
>>77137

>Многие игры


Какие? Worms 3d?
image.png322 Кб, 620x344
29 4977156
>>77153
Ну учитывая, что была только одна игра до 2004 года, то речь только про нее.
30 4977166
>>77153
Ну учитывая то, что в вормс 3д нет целшейдинга- ты не очень понимаешь, что это вообще такое.
31 4977167
>>77166
Я наугад сказал.
32 4977175
>>77153
Игры по наруте например, ультимат человек паук зельда винд вейкер. Даже на PS1 есть реслинг с симпсонами, и они выглядят куда более презентабельно, чем типа реалистичные игры с той же платформы.
33 4977300
>>76544 (OP)
как вы можете в это говно играть?
ну да, графика в первую очередь, но допустим вы перебороли лукизм. все-равно ретро-кал обладает кучей недостатков.
геймплей там каловый, так как технологии не позволяют - дум 90-ых это ёбаный кал без 3д, без прыжков, без добиваний. сюжет там отвратный, так как либо там забивали на сюжет вовсе, либо ужасный саундтрек, отсутствие лицевой анимации, графика, и прочее, делали погружение в игру нулевым. создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и по мусору под ногами можешь понять какие зверства там происходили, ЭТОГО ТОЖЕ НЕТ. ЗА ЧТО БЛЯТЬ ВЫ ЛЮБИТЕ ЭТИ ПОМОИ? за уровни, в которых чёрт ногу сломит? за то что над вами издеваются, как в тех же вагнерах, где никто тебе не скажет что ты потерял груз, который не видно на фоне земли такого же цвета, где визуально не отличить холм от ямы? за отсутствие туториалов и еблю с установкой?
sudden kek.gif1,6 Мб, 254x275
34 4977308
>>77300
Я внезапно проиграл как гифрелейтед. Охуенно настроение поднял.

Продолжай.
35 4977318
>>77308

>гифрелейтед


без понятия что это

>продолжай


почему не хочешь играть в нормальные игры, 2012+?
36 4977331
>>77318
Потому, что они говно.
Как вы можете в это современное говно играть?
Ну да, графика не главное, но, допустим, вы графонорожденный. Всё равно современный кал обладает кучей недостатков.
Геймплей там каловый, т.к. творческая импотенция - Дум Итёрнал это ёбаные аренки в унитазах без опенворлда, без ресурс менеджмента, без распрыжек. Сюжет там отвратный, так как либо копипаста вовсе, либо ужасный саундтрек, одинаковые лица, графика, и прочее, делают погружение в игру нулевым. Создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и из-за мусора под ногами не можешь вычленить предметы или детали без подсветки, ЭТОГО ТОЖЕ НЕТ. ЗА ЧТО, БЛЯДЬ, ВЫ ЛЮБИТЕ ЭТИ ПОМОИ? За уровни, по которым вас за ручку водят? За то, что вам сопельки подтирают, как в тех же тоддачах, где тебе каждый встречный про квест напомнит и маркер в ебало показывает куда идти, только чутья не хватает? За отсутствие мыслительной деятельности во время игры и еблю с денувами и донатами?
37 4977391
>>77331

>Дум Итёрнал это ёбаные аренки в унитазах


арены с превосходным геймплеем

>без опенворлда, без ресурс менеджмента, без распрыжек


о. гляньте ка. очередной ефли не игваеш в мои помои - то ты КОЛАФДУТИ ДРОЧИР!!!!!
нахуй мне это говно. опенворлд не везде уместен, ресурс-менеджмент оставьте для РПГ

>Сюжет там отвратный, так как либо копипаста вовсе, либо ужасный саундтрек, одинаковые лица, графика, и прочее, делают погружение в игру нулевым


нахер мне ваш сюжет. просто предполагал из-за чего могут играть в ретро-кал

>Создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и из-за мусора под ногами не можешь вычленить предметы или детали без подсветки


вообще не в тему. хардверная вещь никак не связана с играми

>За уровни, по которым вас за ручку водят?


провели за ручку по уровню → привели на арену с крутым геймплеем

>За то, что вам сопельки подтирают


такое ненавижу

>еблю с денувами и донатами?


пирачу от нищеты, читерю донатную валюту
38 4977397
>>77300
Я понимаю, что это трольский пост, но таки отчасти с тобой согласен. Все игры стареют по разному, и то что в год выхода казалось неебаться прорывом и революцией, затмевающей собой всю остальную индустрию, с годами может начать казаться просто кривым говном, в то время как игры без претензий, считавшиеся просто хорошими в свое время, могут оказаться ровно настолько же хорошими и через 30 лет, не потеряв ни капли своей актуальности.
Ну и конечно старение игр- штука индивидуальная, мне может показаться, что игра превратилась в неиграбельную фигню, а аноны в этом треде жрут и им нравится, а вот то, что нравится мне, для них кажется устаревшим и не интересным.
Мы тут кучу тредов срались на этой почве, но так к какому то общему знаменателю прийти и не смогли.
39 4977410
>>77300

>дум 90-ых это ёбаный кал без 3д


Шутер с превосходным геймплеем.

>без прыжков, без добиваний.


О, гляньте-ка. Очередной колавдутие-дрочер.
Нахуй мне это говно. Прыжки не везде уместны, добивания оставьте для файтингов.

>сюжет там отвратный, так как либо там забивали на сюжет вовсе, либо ужасный саундтрек, отсутствие лицевой анимации, графика, и прочее, делали погружение в игру нулевым.


Нахер мне ваша графика. Просто предполагал из-за чего могут играть в современный кал.

>создать атмосферу, когда ты идёшь по заброшенному городу, и по мусору под ногами можешь понять какие зверства там происходили


Вообще не в тему. Экспозиция может проводится и другими методами.

>за уровни, в которых чёрт ногу сломит?


Прошёл уровень - можешь считать себя лучше чёрта.

>за то что над вами издеваются


Такое ненавижу.

>за отсутствие туториалов и еблю с установкой?


Читаю мануалы, ставлю без ебли.
40 4977413
>>77397

>Все игры стареют по разному, и то что в год выхода казалось неебаться прорывом и революцией, затмевающей собой всю остальную индустрию, с годами может начать казаться просто кривым говном


Ты про йобы щас.

>в то время как игры без претензий, считавшиеся просто хорошими в свое время, могут оказаться ровно настолько же хорошими и через 30 лет, не потеряв ни капли своей актуальности.


Ты про душу щас.

>Ну и конечно старение игр- штука индивидуальная, мне может показаться, что игра превратилась в неиграбельную фигню, а аноны в этом треде жрут и им нравится, а вот то, что нравится мне, для них кажется устаревшим и не интересным.


Нет, старения игр вообще не существует. Возьми свежую личинку, не давай ей интернетов, воспитывай на дому, дай пеку с кинескопом и дум 2. Будет йоба 10/10 для него. Хотя игре 30 лет. Игры не стареют.

>Мы тут кучу тредов срались на этой почве, но так к какому то общему знаменателю прийти и не смогли.


Ну так меня слушать надо, я объективен и прав.
41 4977414
Хочу окунутся в старые рпг. Щас прошел фоллаут 1(за 2 пока не садился) и играю баггерфолл(с модами). Стоит ли садится за:
- Ultima 7
- NWN 2

Посоветуйте что-то из серебрянной эпохи рпг(конец 90-х - начало 0-х). Аркс фаталисы, вампиров, деус экс, сс2, готики и морровинды прошел
42 4977418
>>77414
Арканумом обмажься.
43 4977423
>>77414

>- NWN 2


Если которы и первый драгон эйдж любишь, то определенно стоит. Потому что второй нвн это и есть которы, ток с рыцорями и на открытых пространствах.
44 4977424
>>77418
Слышал о нем много хорошего. Начинать первым ф2, арканум, нвн2 или ультиму 7 после того как пройду даггерфолл, risen и дарк соулс?
45 4977428
>>77423

>Если которы и первый драгон эйдж любишь


Не играл, но хотел сыграть. К слову балдурачи, планетка, айсвинды дейлы стоят внимания? Хотел планетку сыграть - но визуал как то не понравился, выглядит как какое то серобуромалиновое говно типа вангеров и из-за этого очень отталкивает. И еще. Диабло 1 стоит внимания или начать сразу с 2? Из подобных игорей играл только торчлайты и они зашли(д3 не играл)
46 4977430
>>77424
Ф2, раз недавно Ф1 играл.
Потом аркач, потом НВН.
47 4977434
>>77430
Нвн1 играть или сразу 2? Слышал что 1 говно
48 4977435
>>77428
Безусловно стоят, они не зря до сих пор на слуху. Проверку временем прошли.
Дяблы тоже.
Д3 и не играй.
49 4977438
>>77434
Я как комплеционист советовал бы с первой, но это я, по другому не могу.
50 4977449
>>77413

>Ты про йобы щас.


Едва ли. Тот же метал слаг- йоба. И сейчас он кажется куда менее устаревшим, чем в год своего выхода, когда на 2д уже начали крест ставить.

>Ты про душу щас.


Тоже нет. Зачастую люди любят те кривущие амбициозные игрухи как раз за душу. А что такое душа- вот вопрос из вопросов. Это что то, что просто резонирует с мировосприятием отдельно взятого анона, возможно потому что детские ассоциации связывают подобные образны с чем то приятным, может еще по какой причине. Хуй его знает, душа это то, что у каждого свое. Мне вот кажется, что душевнее девятой финалки вообще игр не было, и меня едва ли много кто в этом треде поддержит.

>Нет, старения игр вообще не существует.


Существует. Если на фоне современных игр игра не кажется интересной- значит она устарела. И дело тут вовсе не в графике и технологиях.
51 4977460
>>77449

>Существует. Если на фоне современных игр игра не кажется интересной- значит она устарела. И дело тут вовсе не в графике и технологиях.


А современные йобы устарели по сравнению с будущими играми, ага.
Так хули в них щас играть-то, они ж устареют.
52 4977467
>>77460
Ну так пока не устарели альтернатив то нет. Вот когда устареют- тогда и станут не нужны.
53 4977473
>>77467
Так и тем "устаревшим" играм нет альтернатив. Это современные-то консолевые высеры альтернативы?
Так что ничего не устарело. Кирандия рулит и педалит. Юнитов двигай в цнц. Сражайся эпически в глазе бехолдера. Нет ничего на замену.
54 4977488
Я ору с самого понятия УСТАРЕВАНИЯ игр. Это как же нужно быть промытым маркетулохом, чтоб сегодня говорить что "ЭТО ЛУЧШАЯ ГРАФИКА НА СВЕТЕ!!! СУПЕР РЕАЛИЗМ!" и когда играли все и стар и млад, а на завтрашний день говорить "это неиграбельно и на графику невозможно смотреть". То есть у человека нет собственного мнения фактически - он повторяет что уме говорят и воспринимает мир через мнения тех, кого он считает авторитетами - людей вокруг и отдел маркетинга. Потому как иначе такие "мнения" - это лицемерие как минимум.
image.png230 Кб, 400x350
55 4977491
>>77488
Наконец-то кто-то ещё считает как я.

инб4 семён не палится
56 4977493
>>77473

>Так и тем "устаревшим" играм нет альтернатив. Это современные-то консолевые высеры альтернативы?


Не обязательно, что они устарели по сравнению с тем, что вышло пять минут назад. Иногда игра из 80х устарела по сравнению с игрой из 90х, а после 90х жанр сдох и нет ему замены. Так игра из 90х навсегда и остается актуальной.
57 4977495
>>77300
Просто это способ вернуться к ощущениям из детства. ТА игра, ТА локация, ТА реплика и тд. Так-то конечно, если в первый раз увидел, то оно и нахуй не нужно.
58 4977500
>>77493
>>77488
Я уже как-то писал где-то, что игры не могут устареть, если они уникальные. Просто в принципе не могут. Если это часть какой-то серии, если игра развивается инкрементально и представляет собой штамповку - да, может еще как.
Каждая новая фифа делает предыдующую устаревшей.
Симс 3 и 4 сделали 2 устаревшей, 2 сделала 1 устаревшей.
А вот Симс 4 не сделала 3 устаревшей, т.к. игры отличаются. 4 вернулась в лот, а 3 живой опенворлд.
C&C Tiberian Sun не сделала C&C 1 устаревшей.
Doom Eternal не делает Doom 1 устаревшим.
Wolf Among Us не делает Full Throttle устаревшим.
59 4977503
>>77488
Устаревает не только графика. Просто если ты уже распробовал новые игры, то когда садишься за старую игру, то испытываешь раздражение от неудобного управления, интерфейса и тд, каких-то уже привычных мелочей будет не хватать.
60 4977509
>>77503
А если распробовал старые игры, то когда за новые садишься, то испытываешь раздражение от вторичности и т.д. видишь только йобу без души.
61 4977518
>>77509
И такое бывает, но не со всеми играми.
62 4977529
>>77518
Практически со всеми. Мало кто может удивить сейчас.
Из последнего только Outer Wilds, и то историей, подача такая уже была где-то.
63 4977532
>>77509
Это. К тому же, мне трудно войти в большую часть новых игр из-за их передетализации, когда графика слишком перенасыщена горами деталей, из-за чего картинга превращается в кашу. Играешь в 3д игорь конца 90х начала нулевых - детализация такая что все объекты будь то юниты в стратегии, персонажи в 3д адвенчуре или рпг, враги в шутере целиком различимы, как и мелкие объекты сразу видно - где патроны лежат, а вот это рычаг. Сейчас это просто тучный понос говна, как квартира плюшкина который собирает все вещи с помойки в дом. И для того чтоб игрог мог что-то различить включается ПОДСВЕТОЧКА НЕБА, ПОДСВЕТОЧКА АЛЛАХА. И при этом вся мнимая иммерсия и польза от этой графики утекает в никуда.
64 4977540
>>77529
Просто ты предвзятый.
65 4977544
>>77500
Ну например варкрафт 2 сделал варкрафт 1 устаревшим. А цнц сделала устаревшей дюну 2. Тут такая тема, что у любого жанра в начале пути есть некая кривая роста, когда жанр развивается, новые игры активно латают проблемы старых, пытаются как то сгладить шероховатости, наладить эргономику, изобретают новые клише жанра, какие то интересные моменты и ситуации и вот это все. Во время этого периода игры активно устаревают, потому что старые имеют кучу неприятных косяков и в них сложно получать удовольствие, когда уже видел игры, где все исправлено. Но в какой то момент жанр выходит на плато, где все косяки поправлены, все клише сформированы и новые игры перестают затмевать старые, потому что ну нечего уже править, все уже хорошо.
66 4977551
>>76544 (OP)
Почему именно до 2004?
67 4977556
>>77551
Год рождения ОПа.
68 4977560
>>77544

>сделал варкрафт 1 устаревшим


Варкрафт 1 так то дюноклон прямой фактический и по такой логике он сделал дюну 2 устаревшей. Но например механики дорог/платформ дальше в дюноклонах не были развиты. У варкрафта 1 немного свой стиль, свой сюжет, своя музыка и немного другой темп игры. В некотором роде варкрафт 1 приятнее мне второй части целиком рисованой без 3д рендеров графикой, локальностью конфликта и более тёмной атмосферой. Если поставить патч на клик мышью для управления - можно поиграть и сейчас.
В дюне 2 были интересные фишки с террейном где не может ехать техника, с разной скоростью разных типов техники по разным поверхностям, ЧЕРВИ.
69 4977561
>>77532
Двачую про детализацию.
Сравнить только пикрилы. Избыточное неконтрастное говно где теряются интерактивные предметы.
70 4977570
>>77561
Эм.. второе это карта всей локи, в низких разрешениях вьюпорт заметно меньше. Подобное получается с хадэ модами что отдаляют камеру. Первое - вообще не из игры, это чей-то фанарт. Какой-то толстый бейт на ровном месте.
71 4977574
>>77560
Ты не понял мою логику кажется. Игра становится устаревшей, когда ее проблемы решаются в другой игре и позже становятся стандартом жанра. Если игра не решает проблемы, а просто выходит позже- она не делает другую игру старевшей.
С какого то момента в жанрах прост оне остается фундаментальных проблем и игры в нем просто перестают устаревать. Могут выйти новые игры, может выйти что то даже лучше и интереснее, но как бы принципиального устаревания не происходит.
72 4977577
>>77544

>Ну например варкрафт 2 сделал варкрафт 1 устаревшим. А цнц сделала устаревшей дюну 2.


Первый ВК не помню, я более-менее играл только в 3 и 2000.
А дюну 2 устарела дюна 2000. Потому, что в цнц не было червей-пидоров и транспортников, например.
Ты же почти подтверждаешь мои слова (примерно) - что ту же игру можно устареть. А вот если разные игры - то нельзя.
От того, что в новом думе появилась ось У на мышке - первый дум хуже не стал. У него геометрия уровней и геймплей подразумевают отсутствие нужды в елозеньи мышкой, и это нормально.

>что старые имеют кучу неприятных косяков и в них сложно получать удовольствие, когда уже видел игры, где все исправлено


Далеко не все. Есть те, где реально по-еблански сделано, например - фиксированная камера, 2д задники и 3д человеки, это был ебаный пиздец уже тогда, помню как с людей в черном блевал.
73 4977584
>>77570

>второе это карта всей локи


Это штаб Мецгера, дай б-х 1/5 всего резиденшела Дэна, какой всей локи, наркоман?

>Первое - вообще не из игры, это чей-то фанарт.


Все знают это, умник ебаный. Это просто картинка чтобы показать какой уебански перенасыщенный ненужным говном современный дизайн стал.
74 4977587
>>77574
Но Диабло 1 не устарела с выходом Диабло 2. А Диабло 2 устарела с выходом ПоЕ.
scale1200.png243 Кб, 640x480
75 4977597
>>77584

>Это штаб Мецгера, дай б-х 1/5 всего резиденшела Дэна, какой всей локи, наркоман?


С тем, наркоман, что никто не играл в фоллауд до современных модов в 1420х955, а играли чаще всего в 640х480. С таким размером окна всё заметно крупнее и камера ближе, а не гигантский шмат где нпс муравьи. Ещё без скейлинга покажи мне 4к скриншот как аргумент.

>Все знают это, умник ебаный. Это просто картинка чтобы показать какой уебански перенасыщенный ненужным говном современный дизайн стал.


Ну конечно, как аргумент для унижения игры использовать левый фан арт, безупречная логика.
76 4977601
>>77597

>С тем, наркоман, что никто не играл в фоллауд до современных модов в 1420х955, а играли чаще всего в 640х480. С таким размером окна всё заметно крупнее и камера ближе, а не гигантский шмат где нпс муравьи. Ещё без скейлинга покажи мне 4к скриншот как аргумент.


Нахуя ты разрешение приплел, когда речь о детализации, шизоид?

>Ну конечно, как аргумент для унижения игры использовать левый фан арт, безупречная логика.


Это показательный арт, даун.
Съеби, блядь, тупица, или заткнись. Хуйню порешь, как долбоеб.
77 4977609
>>77587
Это очевидно. Ведь, пое это корейская гриндилка, а диабло-игры с годным лором.
78 4977611
>>77601

>Нахуя ты разрешение приплел, когда речь о детализации, шизоид?


Когда у тебя на мониторе камера отдалена так, что самые крупные объекты с ноготок, конечно нихуя не видно. Простейшая причина-следствие тебе не ясна? Ты ещё включи 4к без скейлинга опять же, и отсядь через пол комнаты на двиан и пожалуйся что тебе ничего не видно.

>Это показательный арт, даун.


Представляю как картинка из пейнта вместо записи с камеры становится пруфом в суде и проиграл.

>Съеби, блядь, тупица, или заткнись. Хуйню порешь, как долбоеб.


Сам начал метание говном - сам обосрался - сам подорвался. И всё на ровном месте без причины. Видимо кого-то от этой игры АШ ТРИСЁТ.
79 4977612
>>77609
Диабло 2 устарела, алло.
80 4977622
>>77611

>Когда у тебя на мониторе камера отдалена так, что самые крупные объекты с ноготок, конечно нихуя не видно. Простейшая причина-следствие тебе не ясна? Ты ещё включи 4к без скейлинга опять же, и отсядь через пол комнаты на двиан и пожалуйся что тебе ничего не видно.


Тупое ты чмо, Я ГОВОРЮ ЧТО ВСЕ ВИДНО, имбецила кусок.
СЪЕБИ НА ХУЙ ОТСЮДА ДЕГЕНЕРАТ
81 4977625
>>77587

>Но Диабло 1 не устарела с выходом Диабло 2.


Еще как устарела. В твоих утиных воспоминаниях это супер клевая и атмосферная игра, но поиграй в нее сейчас и ты увидишь, что она очень кривая
82 4977629
Вы все тупые.
Никакие игры не устаревают - это факт.
Наоборот - чем современнее игра - тем худший кал она из себя представляет.
83 4977634
>>77625
Я недавно перепроходил: очень хорошло зашла, причем впервые я её проходил после Д2. А вот Д2 после ПоЕ не зашла.
15605443136550.png23 Кб, 744x928
84 4977637
85 4977639
>>77577

> Есть те, где реально по-еблански сделано, например - фиксированная камера, 2д задники и 3д человеки, это был ебаный пиздец уже тогда, помню как с людей в черном блевал.


Ну мне до сих пор нравятся такие игры. Второй и третий резик имхо уже были вершиной этого жанра. В прошлом году проходил ремейк однухи и зеро- получил массу удовольствия, очень жалею, что подобные игры больше не делают. Конечно тут нужно десять раз подумать над расположением камеры, чтобы не было бесячих моментов, когда не понимаешь что и как тебя убивает, но в резике с этим более менее справились, а эффект погружения от такой картинки довольно таки сильный. Ну и в ремейке починили главную проблему для людей, которые не могут запомнить где право, а где лево- там классическое танковое управление на крестовину, и модерновое на стик, когда персонаж движется ровно в том направлении, в каком ты нажимаешь.
fuck i vomited.png42 Кб, 861x604
86 4977641
>>77639
Ну что я могу сказать по поводу своего отношения к такому жанру...
Либо свободная камера, либо статичное 2д. Эта полумера со сменяемыми направлениями и резкими переходами в арбитрарных местах сделала меня возненавидеть этот жанр всей душой. Жалкой черной душонкой битарда.
87 4977645
>>77639
Смысла в жанре нет так как в 99% задники энивей триде рендеры, и когда смогли в норм 3д это однохуйственно. Алон ин зе дарк в некотором роде скоее всего был бы лучше 2д квестом или фулл 3д адвенчурой. В первом резике незаметно так сильно контраста так из-за шакального разрешения самой игры и задников, зато здравствуйте загрузки каждой комнаты 2 на 2.
88 4977655
>>77641
Ну вот и отличный пример спорной ситуации. Мне оно заходит даже в 2019, а тебе вот никогда не нравилось, и ничего тут не исправить. Я конечно и ирл встречал кучу людей, кто не любил этот жанр, обычно их проблема была в том, что они не понимали, на что нажать, чтобы идти туда, куда они хотят, смена камеры постоянно их дезориентировала, они постоянно поворачивались не в ту сторону и в итоге плевались от резиков и так их и не проходили. Хотя для меня такое управление никогда не было проблемой, я достаточно быстро к нему адаптировался и все было ок. Единственное, что могу сказать, это то, что второй и третий резик по мудацки начинались, ведь там уже в самом начале была опасность и нужно было бежать. Разработчики знали, что к их управлению все таки надо привыкнуть, и могли бы в начале сделать пустую комнату, как в RE1, в которой новый игрок мог бы освоиться, прежде чем начать поджимать его врагами. Алсо система со свободным стиком появилась еще во второй части, в порте на N64 и как мне кажется, она полностью решает эту проблему, потому что очевидна для большинства игроков.
>>77645

>Смысла в жанре нет так как в 99% задники энивей триде рендеры


Смысл в фиксированной камере все равно остается. Даже с 3д графоном это все равно довольно таки атмосферно и создает уникальный экспириенс, не похожий на игры от третьего лица. Даже в том же сайлент хилле все равно уже было не то, когда камера не постановочная, а динамическая, она рушит кинематографическое восприятие.
89 4977846
>>76853
Там может молнией ебнуть.
90 4977851
>>77846
Не понимаю, почему до сих пор не упомянули графон.
Графон же хороший.
91 4977864
>>77851
И интерактивность.
image.png552 Кб, 900x700
92 4977873
image.png636 Кб, 1440x1080
93 4977905
>>77645

> В первом резике незаметно так сильно контраста так из-за шакального разрешения самой игры и задников, зато здравствуйте загрузки каждой комнаты 2 на 2.


Заебал, это у пс1 памяти мало. В портах на пк и дс все двери скипаются, вообще никаких загрузок
94 4978069
>>77905
Я кстати не уверен, что эти двери это вообще целиком загрузки. Потому что на пс1 была целая куча жрпг, где тоже были сменные 2д задники, и там никаких заставок с дверями не было, просто камеры менялись по ходу движения, да, они конечно через фейд менялись, но он времени всего ничего занимал. Мне кажется эти заставки с дверями именно для атмосферности сделали, а не потому, что соньке столько времени требовалось, чтобы 3 с половиной жипега в память загрузить.
95 4978089
>>78069
Могли взять в оборот самое пессиместичное время загрузки (считая раскрутку привода) и родить решение покрывающее его гарантированно.
image.png1020 Кб, 1280x720
96 4978279
>>78069

>Мне кажется эти заставки с дверями именно для атмосферности сделали, а не потому, что соньке столько времени требовалось, чтобы 3 с половиной жипега в память загрузить.


Ну почему-то во всех портах их можно скипать, а на пс1 нет. Даже в 2 и 3 такая же хуйня, которые вышли позже пк-версии 1. И все версии пилили сами капком, это не аутсорсеры порушили атмосферу.

Начали пиздеть за атмосферу и вспомнилась Code Veronica. Правда там были трехмерные локации, но тоже с фикс камерой. Если за дверью ждал босс или еще какая-нибудь стремная залупа, то дверь открывалась медленно, у персонажа учащалось сердцебиение и гейпад в такт вибрировал.
97 4978392
>>4967007 →
В первом фолаче достаточно быстро получаешь имбовый пекаль под .223 калибр, который по дизайну заточен как пушка из бегущего по лезвию. Его на всё хватит. Во 2ой части есть имбовый револьвер калибра .45, ну и тот же пекаль из 1ой части(слабее уже раза в 2). В НВ просто обычного порохового огнестрела тьма, я плазму и лазерное даже не юзал никогда. В обычной тройке есть имбовая винтовка Линкольна.
98 4978433
Можно как-то запустить McGee's Alice в 19:9????
99 4978505
>>78433
Как и во всех idtech3 играх иди в конфиг папка игры\base\config.cfg и пропиши там добавь строки блокнотом
seta r_customwidth "твоя ширина в пикселях"
seta r_customheight "твоя высота"
100 4978533
>>78433
16:9*
101 4978547
>>78505
спасибо
compr94.png718 Кб, 1000x6200
102 4979553
Ну что, собираем пекарню как в 1994.
103 4979569
>>79553
ебать, конечно, цены на винчестеры
вон же сд-ромы уже были, а там на одном диске 700мб, или тогда еще не?
104 4979577
>>79569

>вон же сд-ромы уже были, а там на одном диске 700мб, или тогда еще не?


За год они тогда раза в два упали. В декабре 95 у меня батя пекарню купил за 1200 баксов, 486dx100, там винт уже на 830мб стоял.
105 4979581
>>79569
CD-ROMы были дорогие оче тоже. И что жёстким дискам, что сиди ромам нужны были контроллер карты ещё тогда.

>>77905
Не то что памяти, скорее разработчики не использовали и половины возможностей ПС1. РЕ1 выглядит почему-то как игра.. не знаю, с джагуара? Видимо они не смогли реализовать адекватно подгрузку заранее соседних бекграундов, в результате чего игра играется "быстро" как будто она на горе 5тидюймовых дискет читающихся с комодоровского привода. Сайлент хилл и РЕ1 выглядят как будто это игры разного поколения.

>>77655

>Даже в том же сайлент хилле все равно уже было не то, когда камера не постановочная, а динамическая, она рушит кинематографическое восприятие.


Скорее тогда ТЕАТРАЛЬНОЕ я не знаю, потому что в фильмах используется чаще всего не статическая камера с резкими обрывами с плоским задником.
Снимок экрана от 2020-02-18 00-36-11.png31 Кб, 899x1210
106 4979592
Цены на лицуху, октябрь 1995.
107 4979596
Информация - из электронной версии (под ДОС) журнала PC Review:
http://pcreview.pk-info.ru/
108 4979660
>>79553
Посоветуйте КОМПЬЮТЕРЩИК или ХАКЕР, что-нибудь помясистее, пожирнее в плане начинки. Как глянул на этот прейскурант, сразу вспомнилось, как собирал и апгрейдил виртуальные пеки, ведь реальную апать абы когда нельзя было.
NSf1WqfYuo.jpg308 Кб, 620x822
109 4979810
>>77300
Приветик!
110 4979848
>>79810
Бляя видел в стране игр эту рекламу
Сука мне до москвы 2 дня пути на поезде идите нахуй!
111 4979855
>>79848
Мне тоже в сосничестве припекало от того, что в медиа которые по всей стране пихают московскую рекламу.
А вот игровые клубы будучи сычом никогда не любил и был в них три раза, и лишь один чтобы поиграть по чьему-то приглашению.
Не понравилось, дома ламповее, даже если и пека слабее.
sage 112 4979960
>>77300
Ты прост тупой зумзум.
Помимо визуальных технологий предков, нынешние маркетолухи отбрасывают как ненужное механики сюжетные твисты, да блядь даже чардизы в угоду продажам. Многое что нельзя найти в соврменном гойминге можно найти в старом где был жив дух експериментов и ентузиасты не боялись пилить игорь своей мечты. А ты пиздуй наверни куколды с дотой, да полирнись гачей на тилибончике.
113 4980094
Фоллаут 2 или балдурачи энхенсд после даггерфолла? От фоллача отталкивает то что хд патч кривой, да и сам фоллач по идее hasn't aged as well(прошел 1). О балдурачах вообще практически ничего не знаю кроме того что он ориентирован на историю и партийный и это днд
114 4980097
ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ УТОЧКИНЫ (DICKS)
115 4980106
>>76869

>Талант EA руинить проекты проявился уже в 90-хх?


Удобная отмазка для фанатов Гэрриота. Типа не Гэрриот был хуевым геймдизайнером, а его заставили злая EA делать говно, ага.
116 4980113
Правда что Гэриотт жосткий христианин?
117 4980115
>>77300
Мне в принципе этот тред не нравится, потому что тут хуй пойми что обсуждают, то ли ушедшую атмосферу тех времён, то ли старые компы и железо, то ли технологии, то ли как даун, не знающий английского, играет в рпг на английском. В общем, тред о ретроиграх, где игры толком и не обсуждают, охуеть вообще.

Но вернёмся к твоему вопросу. Если ты настоящий геймер, то для тебя нет никакой проблемы играть на любой платформе в какую угодно игру. Графика редко бывает такой уж отвратительной, современная пикселькаша даже чаще может отталкивать. Но вообще, тут главный совет воспринимать всё как есть. Как ты, например, смотришь какой-нибудь старый фильм. Если ты промытый сумер сжвшник, то ты видишь там расизм, угнетение женщин, а если смотришь именно как фильм, то получаешь хорошую историю. С играми - хорошую игру.

Геймплей во многих жанрах не так сильно изменился. В какие-нибудь стратегии типа цц неудобно играть из-за невозможности назначать отряд на отдельную клавишу, но можно привыкнуть. Как и старые рпг, где предметы поштучно покупаются. Но можно играть на эмуляторах с ускорением, так и прокачка становится не проблемой. Нахуя тебе в шутере прыжки или добивания вооще хз. Суть шутера - стрельба по врагам и уворачивание своей тушки. Ладно бы ты придрался к тому, что в думе надо долго слоняться по уровню в поисках ключей и это заёбывает, но с шутерной частью там всё заебись.

Про сюжет ты выдумываешь, потому что не играл в старые игры. Про саундтрек вообще мимо, Нобуо Уэмацу и Акира Ямаока плюют на тебя вместе с композиторами Конами времён фамиком. Отсутствие лицевой анимации хуйня, ты же в дубляже смотришь фильм и не обращаешь внимания, что липсинка нет, потому что это не так важно. До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего. У тебя просто предвзятое отношение к старым играм, посмотри авгна, подлечись.
118 4980124
>>80106
Звать себя "лордом" с пафосной фамилией. Чувак опередил время как хуинди-хипстер, те еще говнари.
119 4980253
>>79581

>Скорее тогда ТЕАТРАЛЬНОЕ я не знаю, потому что в фильмах используется чаще всего не статическая камера с резкими обрывами с плоским задником.


Тут дело не в том, что камера статичная, а в том, что она постановочная. Углы выбраны красиво и вот это все. В сайлент хилле есть крутые постановочные камеры, например в самом начале в переулке, когда камера хитровыебанно переворачивается, но там таких камер мало, большую части игры камера динамическая и управляемая, и по сути мало чем отличается от обычной видеоигровой камеры.
120 4980327
>>79855

>А вот игровые клубы будучи сычом никогда не любил и был в них три раза, и лишь один чтобы поиграть по чьему-то приглашению.


>Не понравилось, дома ламповее, даже если и пека слабее.


два чаю
121 4980334
>>79960

>Помимо визуальных технологий предков


камень в огород современных игр, в которых даже фейкового 3д нет, как в первом думе?

>нынешние маркетолухи отбрасывают как ненужное механики сюжетные твисты


сюжет в играх не нужен. если ты, конечно, не любитель кинца-мыльца с консолек, где от геймплея остался один пшик с унылым стелсом, отвратным ии, унылыми пострелушками и QTE (я про ласт оф ас говорю). хотя я могу ошибаться и нести полный бред. но, всё же, я не воспринимаю сюжет в играх, и ставлю геймплей выше сюжета; считаю тупостью, когда ради сюжета отказываются от некоторых геймплейных решения (например когда персонаж весь из себя пацифист, и уровни за него проходятся уныло и без убийств)

>где был жив дух експериментов и ентузиасты не боялись пилить игорь своей мечты.


инди сцена....

>А ты пиздуй наверни куколды с дотой, да полирнись гачей на тилибончике.


привык наварачивать дум и хотлин маяму
122 4980349
>>80094
Фоллач не поменялся ни на йоду. Сколько всего ни играл - он самобытен и лучше в том же ключе никто не сделал.
После баггерфола хуяч балдурач, фоллачи отдельно наебни.
Если что - я крайне не рекомендую fallout tactics, это игра которая полностью не соответствует названию.
123 4980358
>>80349

>fallout tactics, это игра которая полностью не соответствует названию


Почему нет? Перекаты и укрытия там есть, пошаговый режим, наличие команды и тд.
124 4980367
>>80358
Фоллаут Тактикс - уникальная игра. Видимо, именно её лавры захотела перенять Беседка, чтобы сделать игру, которая совершенно не соответствует своему названию.
Фоллаут Тактикс - ни Фоллаут, ни тактика (в обычном смысле).
Линейный сюжет. Минимум экспозиции. Оружие большей частью из ИРЛ, выдуманы только энергетические пушки. Небоевые навыки применяются по одному-два раза в игре и их главному персонажу и не надо качать, достаточно иметь в команде медика и/или ученого. Диалоги отсутствуют полностью. Всё общение в игре - монологи с игроком. Исследование происходит только на игровых локациях, и то едва обосновано, всего не утащить, а те редкие секреты что есть на локациях едва содержат предметы круче того, что уже имеются или будут иметься вскоре. Перемещение по глобальной карте есть. Штаб - миссия - штаб - миссия - штаб - миссия. Новые локации не открываются до миссий. Есть специальные встречи, как в классике, это единственное что будет открываться на карте, и из них только пара имеет что-то годное, вроде перманентного буста на выносливость. Все остальные это отсылочки на все подряд, например, Брамин Б-1000 серебристого цвета, который растечется жидкой лужей, если его убить. И помимо этого в игре остается одно. Гринд. Бессмысленный и беспощадный. Путешествие по глобальной карте, кстати, тоже состоит из постоянных стычек. Локации большие, сильно больше классики. И чем дальше в лес, тем гуще волки, каждая новая локация все больше и больше наполнена врагами, что очень заметно растягивает хронометраж игры для манчкина, в этой игре можно запросто 100-200 часов нагриндить.
Ну и самое мжвячное напоследок, тактика. Когда сложно что-то описать, обычно говорят "лучше самому увидеть". В этом случае я скажу "самому такое лучше не видеть". Если хотите интересной распланированной тактики - погоняйте в Коммандос или X-com. Хотя, конечно, дело вкуса. Какого вкуса - легко посмотреть на соотвествующую прикрепленную картинку с ехидным блинчиком.

Интересно ли было играть после первых часов?
Совершенно неинтересно, игра не менялась до самого конца.
Хотел бы ли я когда-нибудь ещё сыграть в неё?
Абсолютно нет.
Жалко ли мне потраченного времени на игру?
Безусловно.

Те, кто не играл в нее, даже если ярые поклонники серии Фоллаут или ценители жанра тактики - ничего не потеряли совершенно. Если уж очень хочется ознакомиться - достаточно глянуть минуты три геймплея и дальше почитать вики. Абсолютно верное полное впечатление составится за полчаса чтения вики, а то и раньше. В игре нет ничего сверх этого, она проста и банальна.

3.5/10, не зря игра не канон, и зря ее беседка в бандл классики добавляет.

P.S.
Ах, да, транспорт. Единственный прямо управляемый колесный транспорт в серии. Он говно. Управляется топорно. Служит ровно двум целям: чтобы доехать от края карты до перехода на глобальную карту (или от центра энкаунтера), и ускорять перемещение по этой самой глобальной карте. Охуенный гигантский багажник где ты можешь весь арсенал на любой вкус разместить... На миссиях тебе недоступен, на миссиях твоей тачки на карте нет.

Отдельно мне запомнился "ядерный реактор", показанный в этой игре. Простите за шакальство, но такую только пикчу нашел (не самому же скриншотить). Это такая вот небольшая градиренка в помещении, у которой на конце буквальный сфинктер. Я не шучу. Сжимающийся-открывающийся сфинктер как у здания зергов. Это ядерный реактор. Который можно и нужно убить.
Я понимаю, что Фоллаут это не хард сай-фай, и допущения есть, но ставить сфинктер на градирню размером с крупного моба (кем она, вроде и является), это...
Это отлично характеризует всю игру.
124 4980367
>>80358
Фоллаут Тактикс - уникальная игра. Видимо, именно её лавры захотела перенять Беседка, чтобы сделать игру, которая совершенно не соответствует своему названию.
Фоллаут Тактикс - ни Фоллаут, ни тактика (в обычном смысле).
Линейный сюжет. Минимум экспозиции. Оружие большей частью из ИРЛ, выдуманы только энергетические пушки. Небоевые навыки применяются по одному-два раза в игре и их главному персонажу и не надо качать, достаточно иметь в команде медика и/или ученого. Диалоги отсутствуют полностью. Всё общение в игре - монологи с игроком. Исследование происходит только на игровых локациях, и то едва обосновано, всего не утащить, а те редкие секреты что есть на локациях едва содержат предметы круче того, что уже имеются или будут иметься вскоре. Перемещение по глобальной карте есть. Штаб - миссия - штаб - миссия - штаб - миссия. Новые локации не открываются до миссий. Есть специальные встречи, как в классике, это единственное что будет открываться на карте, и из них только пара имеет что-то годное, вроде перманентного буста на выносливость. Все остальные это отсылочки на все подряд, например, Брамин Б-1000 серебристого цвета, который растечется жидкой лужей, если его убить. И помимо этого в игре остается одно. Гринд. Бессмысленный и беспощадный. Путешествие по глобальной карте, кстати, тоже состоит из постоянных стычек. Локации большие, сильно больше классики. И чем дальше в лес, тем гуще волки, каждая новая локация все больше и больше наполнена врагами, что очень заметно растягивает хронометраж игры для манчкина, в этой игре можно запросто 100-200 часов нагриндить.
Ну и самое мжвячное напоследок, тактика. Когда сложно что-то описать, обычно говорят "лучше самому увидеть". В этом случае я скажу "самому такое лучше не видеть". Если хотите интересной распланированной тактики - погоняйте в Коммандос или X-com. Хотя, конечно, дело вкуса. Какого вкуса - легко посмотреть на соотвествующую прикрепленную картинку с ехидным блинчиком.

Интересно ли было играть после первых часов?
Совершенно неинтересно, игра не менялась до самого конца.
Хотел бы ли я когда-нибудь ещё сыграть в неё?
Абсолютно нет.
Жалко ли мне потраченного времени на игру?
Безусловно.

Те, кто не играл в нее, даже если ярые поклонники серии Фоллаут или ценители жанра тактики - ничего не потеряли совершенно. Если уж очень хочется ознакомиться - достаточно глянуть минуты три геймплея и дальше почитать вики. Абсолютно верное полное впечатление составится за полчаса чтения вики, а то и раньше. В игре нет ничего сверх этого, она проста и банальна.

3.5/10, не зря игра не канон, и зря ее беседка в бандл классики добавляет.

P.S.
Ах, да, транспорт. Единственный прямо управляемый колесный транспорт в серии. Он говно. Управляется топорно. Служит ровно двум целям: чтобы доехать от края карты до перехода на глобальную карту (или от центра энкаунтера), и ускорять перемещение по этой самой глобальной карте. Охуенный гигантский багажник где ты можешь весь арсенал на любой вкус разместить... На миссиях тебе недоступен, на миссиях твоей тачки на карте нет.

Отдельно мне запомнился "ядерный реактор", показанный в этой игре. Простите за шакальство, но такую только пикчу нашел (не самому же скриншотить). Это такая вот небольшая градиренка в помещении, у которой на конце буквальный сфинктер. Я не шучу. Сжимающийся-открывающийся сфинктер как у здания зергов. Это ядерный реактор. Который можно и нужно убить.
Я понимаю, что Фоллаут это не хард сай-фай, и допущения есть, но ставить сфинктер на градирню размером с крупного моба (кем она, вроде и является), это...
Это отлично характеризует всю игру.
125 4980375
>>80115

>Если ты настоящий геймер, то для тебя нет никакой проблемы играть на любой платформе в какую угодно игру.


настоящий геймер - тот кто смог отказаться от инстинктов лукизма?

>Как ты, например, смотришь какой-нибудь старый фильм. Если ты промытый сумер сжвшник, то ты видишь там расизм, угнетение женщин, а если смотришь именно как фильм, то получаешь хорошую историю. С играми - хорошую игру.


сжв я сам ненавижу. не во всех играх оно есть. а там где есть можно и спиратить, устроив протест против говедов разрабов

>Нахуя тебе в шутере прыжки или добивания вооще хз. Суть шутера - стрельба по врагам и уворачивание своей тушки. Ладно бы ты придрался к тому, что в думе надо долго слоняться по уровню в поисках ключей и это заёбывает, но с шутерной частью там всё заебись.


так если ты такой нетребовательный, нахуя вообще разбираться в играх? шутер это стрельба и уклонение; гонки это покатушки; файтинг это 2 мужика в 2д и рандомное тыкание кнопок. по такой логике можно что угодно назвать годной игрой. хотя годной игру делает сложность, динамика, разнообразие боёв. и в новом думе есть вертикальный геймплей, уклонения, в думе 2020 появятся дэш и крюк-кошка.
в старый дум элементарно скучно и неинтересно играть. по крайней мере в сравнении с новыми играми за исключением конкретного кала, типа far cry new dawn, гдея кипел от криворукости разрабов и отвратиетльной боёвки

>Про сюжет ты выдумываешь, потому что не играл в старые игры. Про саундтрек вообще мимо, Нобуо Уэмацу и Акира Ямаока плюют на тебя вместе с композиторами Конами времён фамиком. Отсутствие лицевой анимации хуйня, ты же в дубляже смотришь фильм и не обращаешь внимания, что липсинка нет, потому что это не так важно. До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего. У тебя просто предвзятое отношение к старым играм, посмотри авгна, подлечись.


сюжет меня не интересует. так, предполагал за что могут любить это доисторическое говно. а фильмы я вообще почти не смотрю, но дубляж у них зачастую отвратительный.

>До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего


такое я ненавижу. русский - это крайне популярный язык, под него обязаны делать хороший дубляж
125 4980375
>>80115

>Если ты настоящий геймер, то для тебя нет никакой проблемы играть на любой платформе в какую угодно игру.


настоящий геймер - тот кто смог отказаться от инстинктов лукизма?

>Как ты, например, смотришь какой-нибудь старый фильм. Если ты промытый сумер сжвшник, то ты видишь там расизм, угнетение женщин, а если смотришь именно как фильм, то получаешь хорошую историю. С играми - хорошую игру.


сжв я сам ненавижу. не во всех играх оно есть. а там где есть можно и спиратить, устроив протест против говедов разрабов

>Нахуя тебе в шутере прыжки или добивания вооще хз. Суть шутера - стрельба по врагам и уворачивание своей тушки. Ладно бы ты придрался к тому, что в думе надо долго слоняться по уровню в поисках ключей и это заёбывает, но с шутерной частью там всё заебись.


так если ты такой нетребовательный, нахуя вообще разбираться в играх? шутер это стрельба и уклонение; гонки это покатушки; файтинг это 2 мужика в 2д и рандомное тыкание кнопок. по такой логике можно что угодно назвать годной игрой. хотя годной игру делает сложность, динамика, разнообразие боёв. и в новом думе есть вертикальный геймплей, уклонения, в думе 2020 появятся дэш и крюк-кошка.
в старый дум элементарно скучно и неинтересно играть. по крайней мере в сравнении с новыми играми за исключением конкретного кала, типа far cry new dawn, гдея кипел от криворукости разрабов и отвратиетльной боёвки

>Про сюжет ты выдумываешь, потому что не играл в старые игры. Про саундтрек вообще мимо, Нобуо Уэмацу и Акира Ямаока плюют на тебя вместе с композиторами Конами времён фамиком. Отсутствие лицевой анимации хуйня, ты же в дубляже смотришь фильм и не обращаешь внимания, что липсинка нет, потому что это не так важно. До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего. У тебя просто предвзятое отношение к старым играм, посмотри авгна, подлечись.


сюжет меня не интересует. так, предполагал за что могут любить это доисторическое говно. а фильмы я вообще почти не смотрю, но дубляж у них зачастую отвратительный.

>До сих пор даже частично озвученные игры выходят, где как раз и губы не двигаются и многие реплики только текстом и ничего


такое я ненавижу. русский - это крайне популярный язык, под него обязаны делать хороший дубляж
126 4980385
>>80367
Игру делали быстро, но в отличие от обсидианов у них вышла законченная завершенная игра. С точки зрения игроиндустрии, я бы нанял разрабов тактикса для производства новой игры, а вот обсидианов я бы купил 1-2 говорящей головы, которые бы ссали на своих сектантов в твиттерах поднимая хайп любого говна который выпустили бы студенты на юнити... ой они же так и делают.
127 4980389
>>80367
Проблема не с воспроизведением тактикса, а с тем что в одну игру можно было вставить два типа прохождения.
Заделался наёмником - пошёл хуярить налево-направо. Стал отыгрывать роль - играешь в классику.
Вплоть до принципиально разных концовок, принципиально иных боевых систем. Если получится как-то совместить - вообще дать возможность квестовикам включать изометрию.

При этом квестовик будет путешествовать как в классике "по карте", а любитель польских шутеров будет летать на автопилотируемом вертолёте, тем самым в игре будет и огромный полупустынный мир, и плотность геймобъектов на минуту времени будет приличной.

Таким образом можно было бы удовлетворить множество людей с разными вкусами в рамках одной игры.

Но нет, кретин Тодд пообещает сделать игру для квестовиков, а сделает польский шутан.
Пообещает ММО с мегагрфаикой, а сделает кривой пиздинг мода SkyrimOnline.
128 4980394
>>80367
Паста тупая.
129 4980398
>>80389
Нет никаких квестовиков - хочешь играть в квесты, играй ВНЕЗАПНО в квесты, их каждй год по 30 штук выходит. Нет блять они хотят чтобы в данжен кроулеры можно было игнорировать боевку и качать волшебное красноречие, чекать его чтобы генералы в финальной битве поворачивали армию назад, ну пиздец же дегенераты.
130 4980423
>>80375

>русский - это крайне популярный язык


Нет.
131 4980448
>>80334

>сюжет в играх не нужен. если ты, конечно, не любитель кинца-мыльца с консолек, где от геймплея остался один пшик с унылым стелсом, отвратным ии, унылыми пострелушками и QTE (я про ласт оф ас говорю). хотя я могу ошибаться и нести полный бред. но, всё же, я не воспринимаю сюжет в играх, и ставлю геймплей выше сюжета; считаю тупостью, когда ради сюжета отказываются от некоторых геймплейных решения (например когда персонаж весь из себя пацифист, и уровни за него проходятся уныло и без убийств)


Я тебя тут конечно двачую, но хочу поправить в том плане, что в сложившейся ситуации виноваты нихуя не консольки, а западный массмаркет. Азиаты для внутреннего рынка как штамповали практически бессюжетные зубодробительные игры- так и продолжают это делать.
132 4980452
>>80106
К той же 8 герриот имел мало отношения. По игре очевидно видно что она на половине разработки дропнута с плейсхолдерами, не надо дирить.
133 4980453
>>80115

>посмотри авгна, подлечись.


Лол в 2к20 визжащего идиота для школьников 2008 года.
Если тебе этот тред не нравится, почему ты тут всё время серишь и серишь, соснольщик?
134 4980456
>>80358
Потому что это игра с хорошим геймплеем и минимальным упором на сюжет. А классические фалауты- наоборот.
135 4980457
>>80453
Серишь тут только ты, рачила.
136 4980459
>>80456
Каловый геймплей, абсолютно уебанский.
137 4980463
>>80457
Не я пишу посты в духе "все тут такие дауны)))" и постоянно генерирую срачи на пустом месте, при этом пихая одного из самых тупых блоггеров для школьников нулевых.
138 4980472
>>77414

>Посоветуйте что-то


Planescape Torment, Sanitarium
139 4980478
Тут я СОГЛЫ, жидовгн к играм никакого отношения не имеет, он криворукий уебан и вообще делает упор на кривляния и шутки про говно, ему похуй на игру, даже не проходит до конца в большинстве случаев
140 4980483
>>77414

>старые


Но ты же про новые говоришь.
142 4980488
>>80478
Именно. Он поколение спуни-ностальги критика - визжащего дауна который пытается "щютить". Сам он понятия не имеет ни как что работает, ни почему так да эдок.
Нужен интересный консольщик? Модерн винтаж геймер. Он сам программист и техник и сам ломал, перепрошивал и делал хомбрю игры на консоли и может рассказать как что работает и почему Х работает именно так а не эдок итд. итп. интересный канал у него в целом.
143 4980502
>>80459
Тут смотря с чем сравнивать. На фоне фоллачей 1 и 2 геймплей очень даже крутой.
144 4980515
>>77634
ПоЕбота=неигра
145 4980523
>>80502
Ты ёбу дал? С ними вообще сравнивать нельзя, как жопу с пальцем. Хорошие игры и блевотный "тактический" высер.
146 4980525
>>80478
>>80488
Вы просто дауны которые решили повыебываться быть нитакимикакфсе, т.к. у малолетних ебланов модно хейтить популярное.
АВГН не зря популярен, он офигенен, и выебонами своими хейтерскими вы лишь показываете, что малолетние уебки вы.
147 4980527
>>80523
Я в тактикс играл минут 10, но я так понял он пытался что стилистически, что мнестами идейно больше вернуться в сторону вейстланд в противоположность фоллачам 1-2 которые больше PoR/голденбокс-клоны.
148 4980530
>>80525

>популярное


как там в 2009, дебила?
149 4980539
>>80523
Как тактикс FT очень неплох. У него даже в названии написано Tactics, а не post nuclear role playing game.
150 4980540
>>80525

>вы его ХЕЙТИТЕ так как он КРУТОЙ(((


Нет, он собственно то, что аноны описали выше. Минимально информативный, крайне глупо "развлекательный" с низким уровнем качества этого контента. Человек просто из раза в раз тыкающийся в унылые полузабытые консольные аркадки по лицензии и платформеры, постоянно повторяющий одни и те же "смешные" матюки и по большей части не могущий про них что-либо внятно рассказать кроме. То, что ты его любишь и потом отвечаешь такой вот аргументацией - неудивительно, и больше говорит о твоём уровне интеллекта.
151 4980564
>>80525
Ты дебил, Ролф неоднократно говорил, что это всё задумывалось как пародия, на игры ему насрать, техвопросы решает ПИДОРАСИНА ПЕТР.
Но поскольку он аутист, то он в изготовление пародии закладывает больше усилий, чем большинство контент-мейкеров в сириус контент.

>>80488

>может рассказать как что работает и почему Х работает именно так


Это очередной говенный технарский канал, которые авгн в том числе и пародировал. Пиздец как интересно смотреть на то как паяют очередной колековижн. Рассказывать надо про то, что мог застать обычный человек - уебищные надстройки для сеги, издыхающие консоли атари и прочие вирутал бои - и с позиции обычного человека, который называет неудобное говно неудобным говном, только тогда это можно будет смотреть неаутисту.
Вон пикселдевил есть, который себе заказывает всякое говно, в котором не разбирается, а потом обсирается в попытках про него рассказать - это и то лучше воспринимается, чем стремные очкастые паяльщики.
152 4980576
>>80530
За десять лет счетчик просмотров не упал.

>>80540

>Минимально информативный


Достаточно информативный, чтобы рассказать про причины игрового краха, например.
153 4980582
>>80540

>и больше говорит о твоём уровне интеллекта.


А то, что ты даже в разговоре о том, кто кого смотрит, начинаешь занудно выебываться - говорит о твоих комплексах.
154 4980596
>>80564

>которые авгн в том числе и пародировал.


АВГовно ничего не пародировал. Он зашёл в интернет когда видеоблоггерства почти и не было и просто стал визжать про игры своего детства, постепенно превратив это в эдакое шоу.

>Пиздец как интересно смотреть


Про технику интересно смотреть в целом, да. История и техника это пожалуй то, что интереснее больше всего, как и встреча с людьми кто всё это делал. Понимая чаще всего этот контекст, люди вроде АВГНа и не нужны вовсе - что и почему как получилось, почему что-то провалилось становится понятно и так без лишних пояснений. К тому же энтузиасты, рассказывающие про ранние домашние компьютерные системы это неплохая входная точка для тех кто хочет вкатиться в электронику и программирование - заинтересоваться всей этой темой, этим хобби в целом, открыть для себя что-нибудь новое.
Впрочем, спорить с аргументацией "мне ниинтересна значит тупа" на самом деле не очень продуктивно, как в принципе и тот факт что ты этого модерн винтаж геймера даже не смотрел, так как он более казуальный, у него больше истории для простых людей и я не помню чтоб он что-то паял, может разве что раз в год, так что твой выпук невалиден.
155 4980598
>>80596

>Про технику интересно смотреть в целом, да.


Не всем.
156 4980599
>>80576

>Достаточно информативный


Для ребёнка или для человека кто не касался техники или видеоигр в каком либо виде вообще, учитывая его собственную ограниченность и некомпетентность.

>>80582

>занудно выебываться


Интересно как ты делаешь проективные выводы основываясь ниначём и используешь подобные выражения, тогда как у меня это был просто вывод исходя из твоего среднего поведения в треде - то есть факт что твои посты и мнения совпали с предполагаемым кругом интересов.
157 4980609
>>80598
Ну, эти люди уже другая история - только выдумывать что АВНГн начал с "пародирования" таких каналов - выдумывать не надо. Так же, как и однозначно называть подобным контент "говном" и всю эту тему, на основании что "тебе не нраится" (сразу в упреждение ответа - нет, АВГН критикуется не по этому принципу)
158 4980618
>>80609

>АВГН критикуется не по этому принципу


А по какому? Я вижу, что его упрекают в том, что он малоинформативен, хотя он никогда себя информативным каналом не позиционировал.
159 4980627
>>80618

>А по какому?


По такому, что его контент нацелен на детей, подростков и тех, чей круг интересов и знаний находится примерно в этом кругу. Юмор вызывает стыд, подача упрощена до невозможного, собственные знания АВГНа не уходят примерно дальше этого. Информация что он говорит - а он и "информативный" блоггер тоже, хоть и юмор>информация у него но в первую очередь это рассказ об объекте - крайне базовая, порой неточная, и те люди, которых очевидно впечатляет этот юмор, и которые черпают что-то новое из его роликов - очевидно имеют крайне скудное количество знания и понимания по темам которых он касается, а уровень юмора у них недалеко ушёл от "Аншлага".
160 4980631
>>80627
Понятно. Стандартное "мое потребление лучше вашего" и "худлит не нужен".
161 4980637
>>80631
Нет, впрочем, я и не надеюсь, что ты поймёшь.

>худлит не нужен


Нет, скорее банальное "В Колобке нет ничего плохого, но пора из него вырасти"
162 4980642
>>80637

>ВЫ НИПАНИМАИТИ, ВЫРАСТИ ПОРА


Все я понял.

>Юмор вызывает стыд


Юмор - сугубо субъективная вещь. Я, например, не считаю весь lowbrow-юмор автоматически плохим.

>"информативный"


Чего ты так прицепился к информативности? Где она у него? В эпизоде про Дика Трейси он рассказывает об истории персонажа? Об истории создания игры? Нет. Он просто рассказывает про свои детские воспоминания об игре и принимается за ругательства.
Почему ты пытаешься найти что-то, чего там не задумывалось?
163 4980652
>>80642

>Юмор - сугубо субъективная вещь.


Но про смеющихся с одной и той же "шутки" про фекалии на протяжении 10ти лет можно сделать выводы.
Ладно, мы просто тупые школьники хуйтеры которые ненавидят хения, плевать, не надо превращать тред в филиал /fag.
164 4980757
>>80487
Гиммик - уникальная вещь, кстати. Это 2д изометрия и полноценный 3д экшон в одном. Такого нигде нет.
165 4980773
>>80757
Он на Сатурне? До сих пор не поиграл из-за глючащего эмуля.
167 4980779
2 года не играл, так что неплохо еще. На плохую концовку управился бы минут на 30 быстрее, но мне нужно было открыть секси-костюм и узи, которые эксклюзивные для пека сонибои сосатб
168 4980803
>>80778
To fund development, a one-time purchase is available for $5 which provides the following enhancements:

High-definition rendering to improve visual quality.
Multiple save state slots per game.
Custom Discord server role.
169 4980805
>>80803
там есть бесплатная версия
мне хватает
170 4980807
>>80803
>>80805
и редрим лучший эмулятор дримкаста, работает идеально
171 4980822
>>76544 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
172 4980938
>>80448
азиаты в этом плане ещё более говнистые. донатят в однокнопочное дерьмо на мобилы, в которых даже 10 минут находиться зашкварно, не говоря уже о том чтобы на полном серьёзе в это играть
81pxNsMRptL.SL1232.jpg261 Кб, 881x1232
173 4981080
Решил таки пройти самую первую зельду. Пока прошел только 5 данжей. В целом неплохо, но это конечно очень минималистично. Ни тебе загадок (ну только если за загадки не считать штуки типа иди на гору вверх до конца и придешь), ни кучи всяких разных механик, ни изобретательных энкаунтеров, секретов вот дохуя, только я не уверен, что они без нинтендо павера вообще ищутся. Просто открытый мир, где хуй тебе кто скажет куда идти, и комнаты с мобами вместо данжей. Да, мобы разные, даже боссы требуют чуть больше, чем просто бить их, чтобы победить, но все таки слишком это все примитивно. Алсо отличный пример того, что больше не значит лучше, в некоторых комнатах тут просто дохуя мобов, и чистить их не весело, особенно если это заебывающие синие рыцари, которых нельзя бить в лицо. Ощущение примерно как когда я проходил первого супер марио. Это хорошая игра, но не гениальная. Играть все еще можно, игра на удивление не кривая, даже удовольствие от этого получать можно, но игра морально устарела и она куда менее фановая, чем последующие части на снес и гейм бой, тут просто еще нет того, что делало игры серии зельда такими интересными.
174 4981102
>>81080
О чём я и говорил, когда проходил - эту игру можно сократить в несколько раз. В ней минимум контента и минимум механик. Оно каг-бы на диске выходило в первую очередь но складывается ощущение будто это игра с 40килобайтного картриджа оригинального. Это такой суперкаркас игры, и не кривая она как раз потому что собсно контента минимум. Когда во второй части разрабы попытались сделать свою игру значительно больше, тут они и обосрались, показав, что на тот момент осилить ещё не могли.
Но вообще касательно "не кривая" я не знаю как можно интерпретировать сейчас геймдизайн мира в стиле приключенческих игр того времени в самом концентрированном виде, где игра состоит из монотонного огромного мира сделанного из набора в пять тайлов где гора секретов на которые нет минимальных подсказок кроме как "тыкай на всё)))"
175 4981113
>>81080
>>81102
Первая зельда в 99999 раз лучше устаревшей в 9999999 раз ультимы
176 4981116
>>81113
Разве что с точки зрения нинкаботов.
177 4981127
>>81113
Подобные посты это какой-то запредельный уровень уже тройной самопородии. Это настолько не имеет смысла даже, что мне кажется это генерирует нейросеть.
178 4981146
>>81102
Ну под не кривая я в первую очередь говорю о таких вещах как управление, отзывчивость, читаемость картинки, понятность происходящего на экране с точки зрения хоть какой то логики и игровых механик. Ну то есть ходить тут удобно, понятно когда ты бьешь, когда по тебе попадают, всегда можно увернуться и вот это все. Т.е. сам скелет игры, кор механики, они нормально тут реализованы, без говна. А вот сделать под это интересные ситуации не то, чтобы очень старались. Иногда да, есть какие то попытки, что то выдать, но буквально на начальном уровне.

>Когда во второй части разрабы попытались сделать свою игру значительно больше, тут они и обосрались, показав, что на тот момент осилить ещё не могли.


Во вторую пока не играл, но вроде как ее сгубило то, что из нее попытались сделать РПГ, ну и механики первой туда просто не завезли, это вообще другая игра была. Вот динк ту зе паст, это уже возвращение к истокам, чисто кор механики там ну практически такие же, так же работает щит и меч, такой же точно бумеранг, тоже свечка есть которая огнем стреляет, и лук тоже есть, но ситуации для применения всех этих дел куда круче и разнообразнее придуманы, прям из любой фигни по максимуму выжали, даже то, что бумеранг возвращаясь летит туда, где ты стоишь, использовали в пазлах.

> но складывается ощущение будто это игра с 40килобайтного картриджа оригинального.


Согласен. Бедность ассетов прям очень бросается в глаза, куда бы ты не пошел, там +- одно и то же, визуальное разнообразие в игре очень слабое, а вот эта вот структура типа по комнате на один экран- только усиливает это ощущение.
179 4981159
>>80453

>почему ты тут всё время серишь и серишь, соснольщик?


Хуя у тебя фантазии, я вообще в тред не захожу, как раз по тем причинам, что непонятно о чём он.
180 4981162
>>81116
>>81127
>>81146

>ряяяяяя просто


>ряяяяя не оригинально


>ряяяяяя бедно


Дауны, вы видели что на компах было в то время?
Даже в донки конга не смогли. Даже не трогая графон, он кривой и медленный как жопа толкиениста
181 4981176
>>81146

>Т.е. сам скелет игры, кор механики, они нормально тут реализованы, без говна.


Еслиб они ещё тут обосрались, используя по сути джве кнопки и самые простейшие схемы спрайтов как и все ранние игры на NES с самой можно сказать элементарной графикой даже для платформы.

>Во вторую пока не играл, но вроде как ее сгубило то, что из нее попытались сделать РПГ, ну и механики первой туда просто не завезли, это вообще другая игра была.


Не совсем, они пытались развить идеи первой части частично, сделав такую попытку в смесь платформера и реалтаймового клона ультимы. Собственно, отдалённо напоминает каслванию 2 в плане схемы работы этого гибрида. Залажали на простейших вещах там на самом деле, которые к концу 80х уже давно были высечены в граните, но для этих разработчиков оказались новой вещью.

>Вот динк ту зе паст, это уже возвращение к истокам, чисто кор механики там ну практически такие же, так же работает щит и меч, такой же точно бумеранг, тоже свечка есть которая огнем стреляет, и лук тоже есть, но ситуации для применения всех этих дел куда круче и разнообразнее придуманы, прям из любой фигни по максимуму выжали, даже то, что бумеранг возвращаясь летит туда, где ты стоишь, использовали в пазлах.


Линк ту зе паст довольно большая игра, но они да, решили по сути сделать 1 только напихать контента и всего такого, что первой части не хватало. Для меня немного грустно было, в плане жаль что бросили идеи 2, её можно довести до более чем приемлемого состояния.

Самое смешное с двачем, что 90% срачей начинаются с подобных постов >>81162 ибо неизвестно, это безумная постирония максимального жира, или это действительно какой-то хлебушек который пишет подобное серьёзно.
182 4981187
>>81176

>Еслиб они ещё тут обосрались, используя по сути джве кнопки и самые простейшие схемы спрайтов как и все ранние игры на NES с самой можно сказать элементарной графикой даже для платформы.


Так регулярно народ обсирался. Не такая это простая вещь как кажется, особенно в те темные времена, когда все было в новинку. Если хочешь глянуть как это можно проебать- рекомендую запустить икари воррирс.

>Собственно, отдалённо напоминает каслванию 2 в плане схемы работы этого гибрида


Ну вторая зельда все таки пораньше второй кастлы вышла.

> Залажали на простейших вещах там на самом деле, которые к концу 80х уже давно были высечены в граните, но для этих разработчиков оказались новой вещью.


Это какие?
183 4981202
>>80375

>такое я ненавижу. русский - это крайне популярный язык, под него обязаны делать хороший дубляж


Хуя ты русофоб, я вообще про японскую игру говорил и про японский дубляж.
184 4981204
>>81187

>Ну вторая зельда все таки пораньше второй кастлы вышла.


Ну я имею ввиду что несколько схема похожа и собсно обе игры наступили на относительно похожие грабли.

>Так регулярно народ обсирался. Не такая это простая вещь как кажется, особенно в те темные времена, когда все было в новинку.


>Это какие?


К 1987 году ту схему открытого мира и энкаунтеров, которую зельда 2 паталась реализовать давно уже отполировали разными способами, либо упростили, либо адаптировали - там в плане оверворлда допущены простейшие и страннейшие ошибки, вроде врагов появляющихся из ниоткуда и двигающихся вокруг персонажа случайными траекториями как будто это привидения из марио\саника, в отдельных местах форсируя энкаунтеры, которые тут прилеплены унылой секцией достаточно кривого платформера который является вторым самым большим огрехом игры - а платформеры на базовом уровне делать к 1987 году тоже относительно научились, по крайней мере зельду 2 же вроде делал миямото или как его и такой обсёр от него был немного странноват.
На самом деле там достаточно немного поиграть чтоб понять, где в зельде 2 очевидный проёб с фундоментальной механикой имплементации оверворлда которую так же очевидно было уже тогда как исправить. Либо делать паттерны передвижения и не спаунить врагов таким образом, либо делать случайные энкаунтеры генерируемым шансом без видимых врагов, в общем тогда что на компьютерах давным давно, что даже на консолях в японии примеры именитые уже были.
185 4981228
>>81204

>а платформеры на базовом уровне делать к 1987 году тоже относительно научились


NES - это процессор частотой 1Мгц и 2Кб памяти. Туда нормальный опенворлд с отслеживанием всего состояния тупо не влезет.
186 4981272
>>81228
Лол, там

>The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES).


Модифицированный хоть и куцанный кое где 6502 который работает шустрее в 1.5-2 раза чем оный у коммодора 64 и сама система имеет кучу дополнительной хуиты в помощь. Топ даун опен ворлд рпгухи создавались для более слабых компуктеров и систем в частности, но да, в 90% случаев на нес просо убирали врагов в оверворлде. Но раз уж вспоминали про ультимы, в NES/MSX версии ультимы 3 враги были в оверворлде, более того - всё было анимированно и даже вся партия в мире показывается, а не блоббером.
Но Зельда 1 да 2 на самом деле да, не выжимают из консоли всё что можно, используя больше стандартный инструментарий как для неё делались ранние игры
187 4981275
>>81272
Альсо был фан порт ультимы 3 на геймбой колор. Зачем - непонятно, но кто-то это сделал. Даже какой-то допконтент туды вставил, в году 2001 или втором это сделано.
188 4981276
>>81272

> 6502 который работает шустрее в 1.5-2 раза чем оный у коммодора 64


Основная проблема - мало ОЗУ без кастомного чипа на картридже.
189 4981285
>>81276
Для консолей тех лет это было не настолько актуально, так как данные считывались напрямую с картриджа.
190 4981294
>>81276
А когда там стали добавлять на картриджы что-то больше стандартной оригинальной комплектации?

>>81285
По крайней мере первая зельда выходила изначально на флоппике, как и куча игр на NES - 2 и 3 марио тоже были на флоппи диске изначально для нинтендо диск систем
191 4981295
>>81285

> так как данные считывались напрямую с картриджа.


Это ясно, но тебе для опенворлда надо памяти, чтобы состояние игры хранить. В картридж ты ничего не запишешь без кастомного чипа. Для платформера 2Кб - норм, там только то, что на экране нужно в памяти держать. Для РПГ - уже с трудом.
1316684269913.png172 Кб, 938x1200
192 4981300
>>81204

>простейшие ошибки


>очевидный проёб с фундоментальной механикой


>на базовом уровне


Пиздец блять. Ещё только февраль, а приз за самый долбоебически тупой пост года можно уже вручать. Сука там шаг влево-вправо и у тебя уже переполнение буфера и вся игра задом-наперёд поехала, там за каждый ссаный байт битва похлеще третьй войны за армагеддон, там историю геймдизайна писали с нуля своими руками все подряд, а ему блять паттерны передвижения не нравятся. Ебанись просто. Сколько лет на свете живу, а такой хуйни никогда не слышал.
193 4981310
>>81294

>А когда там стали добавлять на картриджы что-то больше стандартной оригинальной комплектации?


Чуть не самого начала, там куча вариантов мэпперов памяти, ОЗУ на картридже, ОЗУ с батарейкой для сейвов и т.д.
194 4981313
>>81300
Аниме аватарочка, какие "биты"? Очевидность того что ебанутейшая система костыльная что была во второй зельде слабоиграбельно должно было понятно быть после поверхностного бета теста. Не смогли релизовать так и нет сил придумать что-то иное - упростили бы, ограничив спаун расстрояним от игрока но добавив адекватное поведение и реакцию на террейн, или убрали энкаунтеры с оверворлда вовсе - или по крайней мере не делали бы кривой платформер при энкаунтере.

>>81310
Вроде как это было далеко не сразу, и именно появление подобной хуйни и убило диск систем, и там полтора года было когда диск систем доминировала на японском рынке и нинтенда насильно выпускала все новинки исключительно на флоппиках чтоб давать промоушен своему дисководу. Плюс первые пару лет картриджы были тупо дорогими.
1470707061459.jpg146 Кб, 576x610
195 4981332
>>81313

>ну тупыыые, мне вот из 2020 всё понятно, это же элементарно, а люди которые чуть ли не являются отцами геймдизайна в принципе нихуя не разбираются, вот бы меня на их место, ух я бы им


>мампицу смари какой я умный


Ты решил приз зрительских симпатий тоже сразу забрать? Держи ещё аниме раз тебе нравится.
800px-UltimaIII-NES-box(J).jpg148 Кб, 800x552
196 4981375
>>81332

>мне вот из 2020 всё понятно


Забавно что ты вот тут как раз судя по всему адекватно прочитать мои посты не в состоянии и подрываешься вообще без причины, в частности из-за неспособности читать.
На тебе анимы в ответку, дурашка.
zoomzoom.png180 Кб, 522x329
197 4981565
>>77300

>лукизм


>дум без прыжков


>сюжет


>лицевая анимация


>ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ СЛОЖНА


>никто ни скажит ни паможит


Там в фортнайте радужную комиксопарашу завезли, беги быстрее за батлпассом.
bo3xT4rl.gif12 Кб, 240x160
198 4981653
>>81275

>Зачем - непонятно, но кто-то это сделал.


Слышь, там люди Морровинд на гба хотели, и даже от техдемки ре2 в восторге были, а ты тут - кому Ультима нужна. На смс вон кинг квест портировали и охуенно получилось.
199 4981661
>>81653

>Морровинд на гба


Бля, а выглядит круто, я бы сыграл.
200 4981690
>>81653
Нет, я больше смеюсь в плане того что у кого-то нашлось желание. Так то наоборот хомбрю и моддинг комьюнити зачастую охуенное.

>пик


Дык енто вроде был просто прикол, это даже не технодемка была а просто забавный набор скриншоте который кто-то в пейнте сделал? Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.
201 4981695
>>81690

>комьюнити зачастую полная срань.


Поправил тебя.
202 4981704
>>81565

>олдфажный уёбок, у которого две чаши весов: на одной некро-говно ЗАТО С ДУШОЙ БЛЯТЬ А ВЫ ГРАФОДРОЧЕРЫ КАЗУАЛЫ на другой чаше весов БЕЗДУШНЫЙ КОНВЕЙЕР ВСЁ ЧТО МОЖНО ОБОСРАЛИ, СЖВ, ДОНАТ, БАГИ, а всё что по середине / вне этого измерения данный индивидум не рассматривает

203 4981722
>>81690

> Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.


Слишком хорошо выглядит для GBA
204 4981723
>>81690

>Нет, я больше смеюсь в плане того что у кого-то нашлось желание.


Ну а хули нет-то. Вон для троицы спектрум-с64-амстрад охуиллиард всяких портов, тот же ебучий дум запускают на всякой хуйне. Появилась идея, знаешь как сделать, херак, пробуйте.

Пик, да, фотошоп. Но технодемка второго резика реально есть: https://youtu.be/gCzdFtvfREQ
205 4981731
>>81722
Ну 3д там надо поискать приятное, с ходу и не вспомню, кажется, кто-то демку делал заебатую, а так 2,5д обычно шикарное, всякие покемоны и зельды не дадут соврать.
206 4981733
кастла 2 > зельда 2
официально
207 4981741
А, ну да, движок BlueRoses, который обещал шикарное 3д.

https://youtu.be/G27pO38Z3l0

Но вышло на нём игр хули ни хуя: https://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-blueroses
208 4981744
>>81690

>пикрилейтед


Кстати, норм тес для нгаги. Чистый данжен кроулер. Только его из серии и прошёл, другие две не на чем было запустить.
209 4981755
>>81695
Нет. Я говорю не о моддинг комьюнити очередной новой йобы, а о комьюнити вокруг старых платформ и разработки чего либо для них.

>>81722
Ну, это скрины с игры для Nokia N-GAGE

>>81723
Забавно что у РЕ1 был отменённый официальный порт на геймбой колор
https://youtu.be/PRCd2VVmLXw
Тезнодемка забавная, видно как они максимально пытаются компенсировать скомканные возможности ГБА в 3д.

>Вон для троицы спектрум-с64-амстрад охуиллиард всяких портов


Ну у этих да, комьюнити аутистов всё ещё огромное. Не знаю насколько мощное у амстрада правда, хоть иногда чой и выходит но у амиги той же ещё много аутистов
1582048182330.jpeg239 Кб, 620x410
210 4981757
>>76544 (OP)
Изличил свой ногамез. За дидов! За тврщ комиссара!
Сижу третий вечер пытаюсь остановить Panzerkampfwagen IV пулемётом и портянками.
211 4981763
>>81755

>Забавно что у РЕ1 был отменённый официальный порт на геймбой колор


Да похуй, там и так свой резик выходил. А вот что они на гейм.ком выпустили вообще удивительно.
212 4981772
>>81757
Есть же Combat Mission.
213 4981787
>>76544 (OP)
а вот кому Аллодиков втореньких, как вчера из под мозолистой руки погромиста!

раз: http://allods2.eu/ru/about/
дваз: https://habr.com/ru/post/488592/
triss: Статус
Рекорд количества игроков онлайн: 39, достигнут 03.11.2019 23:58:08
Сейчас игроков онлайн: 21
Пользователи:
Всего: 13179
Сейчас на сайте: 32
Гербарий
Kl_Rato
Artem82
klalofu
mink
Up
Reistlin
Ололоша
Катала
8989
hhhhhh
Evgeniy
Юрок
gann92
AND1
chaos
integro
bublik
slaveofthymajesty
swynner
213 4981787
>>76544 (OP)
а вот кому Аллодиков втореньких, как вчера из под мозолистой руки погромиста!

раз: http://allods2.eu/ru/about/
дваз: https://habr.com/ru/post/488592/
triss: Статус
Рекорд количества игроков онлайн: 39, достигнут 03.11.2019 23:58:08
Сейчас игроков онлайн: 21
Пользователи:
Всего: 13179
Сейчас на сайте: 32
Гербарий
Kl_Rato
Artem82
klalofu
mink
Up
Reistlin
Ололоша
Катала
8989
hhhhhh
Evgeniy
Юрок
gann92
AND1
chaos
integro
bublik
slaveofthymajesty
swynner
214 4981953
>>81763

>А вот что они на гейм.ком выпустили вообще удивительно.


Так на гейм.ком неиграбельное уг. Незаконченный ре1 на гбк намного лучше играется

https://youtu.be/c5JmSJcFD7E
215 4981958
>>81204

>К 1987 году ту схему открытого мира и энкаунтеров, которую зельда 2 паталась реализовать давно уже отполировали разными способами


Не анон, вот тут я с тобой полностью не согласен. В 86 году вообще нихуя не было понятно, как работать с открытым миром, че там можно, че там нельзя и как это уместить в железо NES. Жанр ЖРПГ вообще только только себя показал, вышел первый драгон варриор и больше ничего, даже пресловутой финалки еще не было. И разработчики буквально на ощупь шли в неизвестность, скрещивая жанры и выдавая то, что еще никто не делал. И это были времена, когда если во что то вбуханы бабки, нельзя было сказать, все хуйня, давай по новой, если идея получалась не очень- ну приходилось релизить как получилось. Так что обвинять тут разрабов в том, что они не сделали какие то прописные истины- да нельзя так сказать. Все эти прописные истины ими самими тогда и были выстраданы, через неудачи, через хуевые решения и анализ отзывов от игроков.

> вроде врагов появляющихся из ниоткуда и двигающихся вокруг персонажа случайными траекториям


Ну сорян анон, до хроно триггера еще 9 лет было терпеть.
216 4982189
>>80822
Почему именно год рождения? Комплексуешь из-за возраста?
217 4982201
>>81661
Ты бы и в скайрим на Алексе сыграл.
218 4982203
>>81733
Commodore 64 > NES
219 4982207
>>81787

>онлайн


Фу, блядь, фу, нахуй.

А игра (1 и 2) очень лампово и приятно выглядит, за редкими исключениями вроде белок прям душа радуется видя такие рисунки.
220 4982215
Ебусь с настройкой меднафена для сатурна, наслышан про фан-патчи, которые убирают чёрные полосы, но случайно наткнулся на такую хуйню в игре. В секси пародиусе в аркадном режиме обрезается обзор по бокам. Спецом, видать, сделали для аутентичноёбов, которым надо прям как на аркаде.
221 4982238
>>82203
Вообще на самом деле логичнее было бы сравнивать Commodore MAX и NES и то не совсем. NES приставка уже середины 80х, но где многие вещи покуцаны были для удешевления. Commodore 64 это полноценный лоу-энд домашний компьютер, но начала 80х с парой проёбов в дизайне. Хз как ты там сравнивать что собирался.
222 4982350
На самом деле C64 интересная тема в плане какое же место он занимает, так как это гигантский потенцевал помноженный на гору проёбов, которые тем не менее обходимы. Проблема в том, что C64 смотрелся часто бледно на фоне NES не потому что у него технически не было возможности побить его, а из-за ну лучшей среды разработки помноженной на гораздо меньший уровень поддержки. Сам коммодор не стремился обязывать лицензировать игры, или самому делать дохуя чего в плане софта - они продавали компьютер для учобы и развлечения и домашнего программирования, тогда как Nintendo подорвало устройство для игры в игры, при том лицензированные от их кампании и нанятых студий.
Поэтому мы видим контраст - у C64 большая часть это сделанные сторонними людьми и издателями игры без цензуры какой либо чаще всего или ограничений, но часто не отвечающие необходимым стандартам. У NES это лицензированные через них игры, созданные специально обученными людьми для специальных целей. В этом плане можно посмотреть Spiderbot и Metroid - игры имеющие схожие идеи но Spiderbot это кривая космическая ебанистика.

Ещё один контраст - разумеется картриджи\флоппики+кассеты. Чипы и начинка картриджей в раннем этапе в 80е была дорогой, к тому же 16кб максимум памяти стандартный картридж к C64 не использовал и толики возможностей машины, поэтому этот формат на с64 быстро умер. Тем паче что большое количество разработчиков были сторонние компании и простые люди и распростронять на кассете в каком-нить 1982-1984ом гораздо, гораздо дешевле. У коммодора был проприетарный, но довольно надёжный кассетник и по сути ты получал игру которая юзает все 64 килобайта памяти и дешёвая. Разве что минус нужно подождать пока это грузится. Позже появились пятидюймовые флоппики - ну точнее они сразу появились, но постепенно к середине 80х стали достаточно доступными и дисковод коммодоровский позволял применять разные методы защиты от копирования. При этом о чём был разговор выше - нинтенда сама когда уткнулась в цену картриджей и 40кб своих дефолтных, ударилась в пропреитарный флоппи диск на некоторое время, создав вокруг фамилком диск систем целую инфраструктуру с новыми релизами, киосками по продаже и перезаписи, электронными ларьками, но... цены на компоненты для картриджей как раз пошли вниз к середине 80х. Коммодору было похуй - у них был хаос из которого родилась 16-битная амига, имевшиеся 8-битные линейки с64\128 уже давно пересели на флоппики, при том под конец уже трёхдюймовые как и другие линейки домашних компьютеров. Нинтенда останется с картриджами чуть ли не до эпохи уже DVD дисков.

Главные проблемы c64 - медленный дисковод, бейсик не имеющий достаточно команд для графики, система адресации памяти между процессором и видеочипом залочившая фактически проц на 1mhz, а так же прочие сложности, которые требовали фактически чтоб выжимать реальные возможности компьютера знания и опыта работы с его ассеблером на уровне бог, таким образом большая часть игр вышедшая в те времена были написаны частично на ассемблере, частично бейсике и использовали базовые возможности. Интересно взглянуть на это с той стороны, что в наше время, на нём делают порты NES игр или игры свои собственные, сейчас с современными инструментами и всем объёмом знания работы системы подобное разумеется гораздо проще. Как например и создание того, чего у с64 никогда не было в своё время по описаным выше причинам - расширенных картриджей, способные в смену банков памяти и другие дополнительные возможности

Еслиб эти современные хомбрю игрульки выходили на с64 тогда, в начале-середине 80х? Да, нинтендо в северной америке пришлось бы очень тяжело, особенно стартовать.
Примеры чего там делают -
https://youtu.be/3YTGaSvbtiY - Sam's Jorney
https://youtu.be/PeCfbw26fHY - THE SHADOW OVER HAWKSMILL
https://youtu.be/OoHIxMNhZX8 - Millie and Molly
https://youtu.be/13TC550gqXA - L'abbaye Des Morts (это вообще вроде порт фан игры со спектрума лол)
https://youtu.be/jojvXF6JlvE - йоба-порт EoB1 о котором тут несколько раз уже говорили когда тема с64 касалась
https://youtu.be/GG-G1VkV-ZQ - Break and Enter, чья-то попытка сделать GTA1-2-стайл игру на с64 лол

На самом деле и в то время была качественная годнота, но большая часть подобного что могло показать уровень выше ранних игр выходило уже когда была амига и атари ст, куда фанбаза коммодора потихоньку переезжала и большая часть этих игр уже порты и всякие попытки в 3д.
https://youtu.be/BnThpVJ9OcE
https://youtu.be/gEyx6evq360
https://youtu.be/bmuHF06oJ6k

на пике выше пример оригинальная ультима 4 - прямой порт с эппл2 где всем было похуй и современный фанатский апгрейд этого порта на то, что с64 может.
222 4982350
На самом деле C64 интересная тема в плане какое же место он занимает, так как это гигантский потенцевал помноженный на гору проёбов, которые тем не менее обходимы. Проблема в том, что C64 смотрелся часто бледно на фоне NES не потому что у него технически не было возможности побить его, а из-за ну лучшей среды разработки помноженной на гораздо меньший уровень поддержки. Сам коммодор не стремился обязывать лицензировать игры, или самому делать дохуя чего в плане софта - они продавали компьютер для учобы и развлечения и домашнего программирования, тогда как Nintendo подорвало устройство для игры в игры, при том лицензированные от их кампании и нанятых студий.
Поэтому мы видим контраст - у C64 большая часть это сделанные сторонними людьми и издателями игры без цензуры какой либо чаще всего или ограничений, но часто не отвечающие необходимым стандартам. У NES это лицензированные через них игры, созданные специально обученными людьми для специальных целей. В этом плане можно посмотреть Spiderbot и Metroid - игры имеющие схожие идеи но Spiderbot это кривая космическая ебанистика.

Ещё один контраст - разумеется картриджи\флоппики+кассеты. Чипы и начинка картриджей в раннем этапе в 80е была дорогой, к тому же 16кб максимум памяти стандартный картридж к C64 не использовал и толики возможностей машины, поэтому этот формат на с64 быстро умер. Тем паче что большое количество разработчиков были сторонние компании и простые люди и распростронять на кассете в каком-нить 1982-1984ом гораздо, гораздо дешевле. У коммодора был проприетарный, но довольно надёжный кассетник и по сути ты получал игру которая юзает все 64 килобайта памяти и дешёвая. Разве что минус нужно подождать пока это грузится. Позже появились пятидюймовые флоппики - ну точнее они сразу появились, но постепенно к середине 80х стали достаточно доступными и дисковод коммодоровский позволял применять разные методы защиты от копирования. При этом о чём был разговор выше - нинтенда сама когда уткнулась в цену картриджей и 40кб своих дефолтных, ударилась в пропреитарный флоппи диск на некоторое время, создав вокруг фамилком диск систем целую инфраструктуру с новыми релизами, киосками по продаже и перезаписи, электронными ларьками, но... цены на компоненты для картриджей как раз пошли вниз к середине 80х. Коммодору было похуй - у них был хаос из которого родилась 16-битная амига, имевшиеся 8-битные линейки с64\128 уже давно пересели на флоппики, при том под конец уже трёхдюймовые как и другие линейки домашних компьютеров. Нинтенда останется с картриджами чуть ли не до эпохи уже DVD дисков.

Главные проблемы c64 - медленный дисковод, бейсик не имеющий достаточно команд для графики, система адресации памяти между процессором и видеочипом залочившая фактически проц на 1mhz, а так же прочие сложности, которые требовали фактически чтоб выжимать реальные возможности компьютера знания и опыта работы с его ассеблером на уровне бог, таким образом большая часть игр вышедшая в те времена были написаны частично на ассемблере, частично бейсике и использовали базовые возможности. Интересно взглянуть на это с той стороны, что в наше время, на нём делают порты NES игр или игры свои собственные, сейчас с современными инструментами и всем объёмом знания работы системы подобное разумеется гораздо проще. Как например и создание того, чего у с64 никогда не было в своё время по описаным выше причинам - расширенных картриджей, способные в смену банков памяти и другие дополнительные возможности

Еслиб эти современные хомбрю игрульки выходили на с64 тогда, в начале-середине 80х? Да, нинтендо в северной америке пришлось бы очень тяжело, особенно стартовать.
Примеры чего там делают -
https://youtu.be/3YTGaSvbtiY - Sam's Jorney
https://youtu.be/PeCfbw26fHY - THE SHADOW OVER HAWKSMILL
https://youtu.be/OoHIxMNhZX8 - Millie and Molly
https://youtu.be/13TC550gqXA - L'abbaye Des Morts (это вообще вроде порт фан игры со спектрума лол)
https://youtu.be/jojvXF6JlvE - йоба-порт EoB1 о котором тут несколько раз уже говорили когда тема с64 касалась
https://youtu.be/GG-G1VkV-ZQ - Break and Enter, чья-то попытка сделать GTA1-2-стайл игру на с64 лол

На самом деле и в то время была качественная годнота, но большая часть подобного что могло показать уровень выше ранних игр выходило уже когда была амига и атари ст, куда фанбаза коммодора потихоньку переезжала и большая часть этих игр уже порты и всякие попытки в 3д.
https://youtu.be/BnThpVJ9OcE
https://youtu.be/gEyx6evq360
https://youtu.be/bmuHF06oJ6k

на пике выше пример оригинальная ультима 4 - прямой порт с эппл2 где всем было похуй и современный фанатский апгрейд этого порта на то, что с64 может.
oh-my-takei.gif401 Кб, 245x186
223 4982442
>>82215
Расскажи-ка про этот секси.
224 4982484
>>81958
Зельда 2 вышла в 1987 году, жрпг начались не с драгон ворриора как и рпг в целом, включая опенворлдовые. Я бы не назвал 1987 "зарёй" разве что с большоой натяжкой.
225 4982487
>>82442
Забавно что ты запостил на гифке гея.
image.png661 Кб, 650x560
226 4982490
>>82487
Ну кто ж виноват, что некоторые геи дохуя харизматичны?
sage 227 4982566
Лютый говноед, ты тут? Я полгода ждал твой обзор на пятую M&M5, так хули ты такую унылую хуиту высрал, пидор? Дизлайк отписка травля спам злопочтой
229 4982832
>>81772
Не. Мне клоз комбат заходит своим минимализмом и неспешным геймплеем. В комбат мишон когда-то пробовал, совсем не зашло.
230 4982849
>>81757
Я уже третий месяц спрашиваю, никто так не может вообще ничего назвать.

Экшон, вид строго сверху, 2Д, маловероятно начало 00, скорее всего конец 90х, бегаешь мелким чувачком, можешь оседлать почти любую технику, техника не сбалансирована нихуя. Карта зеленая, техника белая, из того что запомнил, но не уверен на 100%. И помню 100% что есть самолет с изменяемой геометрией крыла, разгоняешься - и он крылья складывает. Вроде больше нихуя не помню.
По-моему, расчитано на мультиплеер, но я в отсутствии оного вполне лампово утюжил ботов.
231 4982867
Стикер63 Кб, 512x486
232 4982877
233 4982969
Бля, ну и как без нинтендо павера додуматься, что для того, чтобы попасть в седьмой данж в зельде нужно подойти к луже, сыграть на флейте, а потом кинуть в лужу кусок мяса? Я таких подсказок не встречал. Эх, вот вы сейчас длц ругаете, а деньги то у игроков всегда вымогали, только тогда это делали через продажу хинтов для прохождения. Не круто это.
234 4983017
>>82969
Для игр мануалы так-то были. Прямо с картриджем шли.
235 4983057
>>82969
Это в какой Зельде?
236 4983069
>>83057
В самой первой
237 4983090
>>83069
А, ну так архаичность еще та. Лучше б в Link's Awakening сыграл что ли.
238 4983231
>>82849
Army Men? Не уверен насчет самолета, на танке там можно было ездить.
nofairiescomp.png6 Кб, 513x240
239 4983233
>>82969
Я кажись понял, меня на это должна была натолкнуть вот эта подсказка. Эта лужа похожа на точно такую же где живет фея. Видимо я просто должен был туда прийти и дрочить весь свой инвентарь
240 4983281
>>83231
Абсолютно точно нет, я в них играл.
241 4983313
>>82849
Может cannon fodder?
242 4983332
>>83313
Это вообще консолевая хуйня какая-то.
Масштаб сильно больше, там чувачок размером с курсор был по моим воспоминаниям, но у меня был 15" кинескоп.
Но масштаб реально был для большого боя, ведь самолеты были и летали быстро.
243 4983355
>>83233

> и дрочить весь свой инвентарь


Ну или только свисток. Который типа "содержит загадочную силу"
244 4983429
>>83332

>Это вообще консолевая хуйня какая-то.


Анус твой консолевый. Игра изначально под амигу делалась
245 4983437
Прошел я зельду. Под конец все таки боевку всрали. Комнаты превратились просто в реактивный понос, где дохуя врагов со случайными паттернами перемещения ебут тебя со всех сторон, призраки и синие рыцари бесят, светящая неубиваемая хуйня, которая тебе толкает- бесит. Бой с ганоном это просто какой то рандом на рандоме, он невидимый и пуляет в тебя не блокируемые шары, а ты наугад в пустоту стреляешь, ну заебись теперь. Все таки в 2к20 эта игра не смотрится и проверку временем не проходит, она одновременно и слишком примитивная, и слишком сложная, чтобы быть фановой. Первые 5 подземелий более менее, дальше какая то хуета начинается.
246 4983468
>>83437
О, пекапидор порвался. Для тебя и анчартед будет сложным, потому что это не пошаговая ультима, а экшон где нужны не кривые пальцы
247 4983472
>>83437

>слишком сложная, чтобы быть фановой


Вот здесь ты не прав, братишка
248 4983522
>>83468
>>83472
Забавно что вы на него так набросились тут же, один опять про ультиму почему-то высрался (сам не осилит 90% црпг 80х без подсказки)

И хоть у меня не возникло проблемы - я привык к японосонолеиграм с схемам игры аля серебрянный сёрфер, главная причина что зельда 1 в конец заёбывает в край. Чудовищная однобразность накладывается на огромный данж и неиллюзорный шанс проиграть. Когда ты доходишь до свиньи ты эту игру не хочешь видеть.
249 4983532
>>83522
Я говорю, что лучше бы Авейкенинг или Оракулов навернул.
250 4983543
>>83429
Амига не ИБМПК, более того, по некоторым классификациям - игровая консоль.
И вообще даже если на пека бы вышла и нигде более - менее консолевой игра бы не была.
251 4983552
>>83543
Амига серия брендовых десктопных мультимедийных компунктеров жи, какая консоль. Ну кроме амиги cdtv/cd32 но это другая тема. Макинтоши тоже консоли?
252 4983557
>>83552

>Ну кроме амиги cdtv/cd32 но это другая тема.


А я про них. Тоже амига же.
253 4983664
>>83472
Еще как прав, ты просто сам не проходил и понятия не имеешь, что за хуетень творится в поздних данжах, особенно в самом последнем. Огромный просто блядь данж в комнатах которого бывает настолько много врагов, что фреймрейт дропается, все эти враги вертлявые как понос и требуют кучу попаданий, чтобы их убить, ты реально охуеешь в комнатах, где тебя сразу ебут призраки или рыцари вместе с блестящими хуйнями, а по бокам арены шипы или статуи стреляющие с наведением, реально рот ебал такие комнаты проходить. Это не фаново, нужно просто очень долго и очень потно их месить, а если они тебя грохнут- ты возвращаешься в начало данжа. И сложность не ощущается честной, потому что все там на рандоме происходит. У кучи врагов в игре просто паттерн такой что они со случайной скоростью двигаются в случайную сторону, никакая реакция тут не поможет.
254 4983678
>>83557
Ну тогда пека тоже консоль так как пс4/икс бокс нынешний имеют х86 архитектуру.
255 4983680
>>83664

>все там на рандоме происходит


Лоускилл игроки потому и лоускилл, что думают, что проигрывают из-за рандома.
256 4983690
>>83680
Ну да, ну да, конечно.
257 4984768
>>82442
Ну это типа как градиус. То есть шмап с периодическими вставками буллетхелла. Сначала они сделали пародиус, тот же самый градиус, но со всем милым, то есть кутэмап. А затем секси пародиус, где враги стали секси. Но это не сексэмап, а просто чутка эротики добавили в кутэмап.
258 4984799
>>83437

>и слишком сложная, чтобы быть фановой.


Ты во вторую Зельду поиграй, потом кукарекай про сложность. У первой сложность в порядке, даже в битве с Ганоном. И чё ты не жалуешься на поиск последнего подземелья?
259 4984898
>>84799
Я конечно понимаю, что тебе хочется выебнуться твоими охуенными скиллами, но я с тобой не согласен. Сложность это не линейная величина, больше не значит лучше, а меньше не значит хуже. Иногда высокая сложность достигается методы, которые делают игру менее интересной. Например стандартные для зельды пачки врагов из двух желтых призраков и трех синих или из пяти синих рыцарей реально слишком сложные. Я могу их пройти без потерь, я задрочил и делаю это силами своего могучего скилла. Но это дело все равно настолько затянуто, настолько однообразно и неинтересно, что оно слишком сложное, чтобы быть фановым. Даже когда у тебя магический меч и полные сердечки- все равно бить рыцарей это очень очень уныло. Вторую я еще пройду, и если там будет еще хуже, то первой это мало поможет, потому что там все равно плохо.

>У первой сложность в порядке, даже в битве с Ганоном.


Не знаю, что у тебя там в битве с ганоном в порядке, но суть этой битвы-бить на угад в пустоту, и если тебе повезет, то ты попадаешь. Тут больше удачи, чем тактики. Я может на этом боссе ни разу и не сдох, но он все равно очень по дурацки сделан и нихуя не интересен, в отличие от шикарной битвы с ганоном в лттп.

>И чё ты не жалуешься на поиск последнего подземелья?


Потому что начиная с седьмого подземелья я просто искал их по карте из интернета. И лучше бы раньше начинал так делать, кучу времени бы сэкономил, уверен, она под такой способ прохождения и затачивалась, чтобы ты купил нинтендо павер и проходил по карте оттуда.
260 4984993
>>84898

> Тут больше удачи, чем тактики. Я может на этом боссе ни разу и не сдох, но он все равно очень по дурацки сделан и нихуя не интересен, в отличие от шикарной битвы с ганоном в лттп.


В Зельде в принципе у боссов не столько тактика, сколько просто последовательность действий.

>она под такой способ прохождения и затачивалась, чтобы ты купил нинтендо павер и проходил по карте оттуда.


Ну кто виноват, что подсказок тебе мало и ты такой нетерпеливый? Там можно додуматься самому. Но когда ты живёшь в эру интернета, нахуя думать несколько дней, если можно посмотреть карту или прохождение? Ты сам себе злобный Буратино.

>Я конечно понимаю, что тебе хочется выебнуться твоими охуенными скиллами, но я с тобой не согласен.


Нет, если первая Зельда тебе показалась сложной, то мне интересно, что с тобой будет после второй.
261 4985017
>>84799
Вторая просто кривая, тогда как первая в плане контента пустая.
262 4985040
>>83678
Нет.
263 4985044
>>84768
Фу, блин, отстой. А я уж замечтался.
264 4985057
>>84993

>нахуя думать несколько дней


Ну да.
В начале 90х когда у тебя 3 картриджа и 8 часов свободного времени в день еще можно понять такое задротство.
В 2020 когда у тебя максимум 3 часа и сотни игр, которые ты бы хотел узнать из академического интереса - это уже не то. Когда от тебя требуется не мыслительная деятельность, как в нормальных паззлах, а гринд, детское задротство - это хуево.
265 4985089
>>85057

>из академического интереса


Интерес и до старости не погасишь.
266 4985109
>>85089
А он и не имеет перед собой такой цели. Зато увлекательно, как хобби своего рода.
267 4985120
>>84993

>В Зельде в принципе у боссов не столько тактика, сколько просто последовательность действий.


Тактика и есть последовательность действией тащемта. Ну и боссы там в целом ну норм. Мне откровенно не понравился только ганон и то синее растение с четырьмя головами (тырныеты говорят что этот Manhandla). Вот бои с ними это полный отстой.

>Ну кто виноват, что подсказок тебе мало и ты такой нетерпеливый? Там можно додуматься самому. Но когда ты живёшь в эру интернета, нахуя думать несколько дней, если можно посмотреть карту или прохождение? Ты сам себе злобный Буратино.


Я не думаю, что я сам себе злобный буратино. Это ведь не загадка какая то, я просто всру десяток часов своего времени бездумно шатаясь по карте и тыкаясь в каждую стену. Я не могу сказать, что это в принципе интересное занятие, и что я приобрету какой то небывалый опыт, играя так, как играли тогда. Я считаю это пустой тратой времени. Вот линк ту зе паст можно играть без гайдов, окарину можно играть без гайдов. Там реально все в игре есть, хотя неочевидных вещей тоже полно, но они не на терпение, а на внимательность, потому что ну хоть чем то помечены.

>Нет, если первая Зельда тебе показалась сложной, то мне интересно, что с тобой будет после второй.


Да хуй его знает. Мне вон и супер марио 2 японский показался сложный. Но ниче, прошел как то, и считаю игру хуйней. Наверное то же самое будет. Пройду и буду считать хуйней. Первая зельда все таки не совсем хуйня, но к концу скатывается.
268 4985162
https://www.youtube.com/watch?v=Vw0UJuD6t8k

игры для пс1 в 4к на пк
sage 269 4985171
>>85162
Отвратительные превьюхи с фейковой пикселизацией типа "раньше и сейчас))" более тупо только для со стрелочками.
И в этом есть какая то проблема через эмулятор?
270 4985186
>>85162
Хуй знает, раннему 3Д стоит оставаться в своем разрешении.
271 4985211
>>85186
Это уже не раннее 3д, а приемлемое.
272 4985221
>>85162
Наебалово же. Там явно какой-то фильтр используется, а не просто апскейлинг до 4к. Но для епсхе и так фильтры заебись, даже если не увеличивать разрешение.
273 4985262
>>85162
Было возможно еще сто лет назад и не требует супер железа. Вообще хуй знает, зачем ты это притащил, этот зумерок даже эмуль нормально не настроил. Дрожание текстур и полигонов очень сильно руинит картинку пс1 игр в любом разрешении. И его сейчас возможно убрать. То как игры выглядят без дрожания впечатляет в разы больше, чем вот эта вот хуета.
>>85186
Мне кажется разрешение картинку никогда не портит, только лучше делает. Хоть ранее 3д, хоть позднее, высокое разрешение это всегда хорошо.
274 4985271
>>85211
Когда у тебя голова из пяти полигонов и текстуры могут помочь отличить только негра от белого и различаешь людей по цвету одежды - это раннее.
Приемлимое стало когда на ебала стали достаточно различимые текстуры накладывать.

>>85262

>Мне кажется разрешение картинку никогда не портит, только лучше делает.


Технически да, но в случае лоуреза не так заметен кубизм.
275 4985285
>>85262
Зависит от. Высокое разрешение часто делает низкую детализацию геометрии, плохое сочетание задников и плоских объектов или иные вещи гораздо более заметными, порой рушит атмосферу когда игра рассчитывалась быть играемой с определённой дальностью прорисовки и разрешением.
276 4985291
>>85271

>Технически да, но в случае лоуреза не так заметен кубизм.


Вообще не парит кубизм. Не нужно его прятать. Единственная причина не играть в высоком разрешении- статичные 2д задники. Вот тут при увеличении разрешения модельки просто перестают стыковаться, нет ощущения, что они находятся внутри сцены и тут лучше играть с оригинальным разрешением задника. В остальных случаях больше- лучше.
277 4985296
>>85291

>Вообще не парит кубизм.


От этого задуманный визуальный стиль ломается, сам по себе грамотно реализованный он и в хайрезе может работать, но было задумано что оно максимально хорошо будет выглядеть в 240р
278 4985304
>>85296
Хуй знает. На моей памяти не было еще таких игр, которые в лоурезе выглядели лучше
279 4985324
>>85304
По сути все до конца 90х. Да и там бывает спорно. Особенно оные от первого лица.
280 4985331
>>85324
Мне всякие квейки нравятся больше в хайрезе
281 4985417
>>85331
Ид игры до определённого времени были абстрактны в архитектуре поэтому там это не так критично. С другой стороны в том же ку2 на хардваре и хайрезе это ёбанное мыло из текстур и "булькающими" анимациями.
С другой стороны так как все сейчас играют в старые игры на эмуляторах и портах все уже привыкли к подобным вещам, как и разным растягиванием в широкоформат того что не нужно, модами на йоба-освещение и прочей такой херне.
282 4985525
>>85417
Я на пс1 хуевые текстуры дрожание и в 320х240 видел, поверь мне, низкое разрешение не спасало
283 4985543
>>85417
Мыло в старых Квейках отключается с помощью gl_texturemode = gl_nearest, после чего игра становится конфеткой, благо все текстуры там примерно одинакового разрешения.
284 4985553
>>85525
Мне немного спасало, но я думаю, что тут заслуга меньшей диагонали просто.
0a37a8a0c309df021236386d78947a1b.jpg115 Кб, 800x806
285 4986189
Ну начал вторую зельдочку. Прошел 2 подземелья. Пока ощущения неоднозначные. Что понравилось- игра более линейная, тебя тут тебя не кидают в огромный отрытый мир, где ебись как хочешь, а скорее как в жрпг кидают на пяточек, где есть пара точек интереса, ты их исследуешь и продвигаешься дальше. Может это только начало такое, тем не менее начало более правильное, чем в первой части, где просто теряешься и не знаешь что делать. То, что города добавили и неписей нормальных тоже прикольно, добавляет атмосферности, все таки в первой части на королевство не было похоже, там полтора бомжа в пещерах сидели, а тут ну более менее. Боевка внезапно довольно таки прикольная. Она основана на двухуровневом блоке и чередовании нижнего и верхнего удара. Возможно для платформера немного контр интуитивно, что приседая ты не уворачиваешься от щара, летящего выша и надо стоять, чтобы его сблочить, но что то подобное в будущем будут использовать файтинги, и на самом деле весьма прогрессивная для 87 года механика. Враги тоже шаг вперед по сравнению с прошлой частью, тут тоже есть рыцари, они тоже потные и пользуются щитом, но сражаться с ними намного интереснее, потому что нужно постоянно следить за замахом их меча, ну и таких охуевших толп врагов, как в прошлой части тут не подсовывают, пока по крайней мере. Хотя на самом деле баланс всего этого дела подкручен так себе, и выйти из боя без повреждений уже практически невозможно (во всяком случае я хуй знает, как побить чуваков с бумерангами без дамага, если бы они имели хотя бы ограничение какое то на них, а так бывает, что тебе одновременно и жопу надо защитить и перед, да еще и на разной высоте, идея врага прикольная, но проще щит врубить и просто пойти бить ему ебало, потому что все заблочить нереально, а пока ты блочишь он еще накидает и ударить не успеешь). Хилки просто так не выпадают, но тебе почти в самом начале дают магию лечения, а банки с маной сыпятся из врагов довольно часто, так что норм. Начало игры куда сложнее, но во многих аспектах интереснее. Единственный, но довольно весомый минус- дизайн данжей. Игру переделали в 2д платформер и это потребовало редизайна карт, но вот с этим они не справились однозначно. Данжи здесь это просто несколько этажей соединенных лифтом, они не слишком запутаны, но каждый этаж довольно таки длинный, иногда идет в обе стороны, часто на пути встречаются препятствия, на которых практически невозможно не потерять жизнь, и очень обломно встреть в конце коридора закрытую дверь, вернуться еще раз, продираясь через эти летучие хуевины, чтобы потом найти ключ где нибудь еще и вернуться обратно. Реально не фаново, в основном из за того, что ты в любом случае будешь опиздюлен по дороге туда и обратно. Радует конечно, что многие враги убиваются и не воскресают, но самые раздражающие вещи всегда остаются на месте.
0a37a8a0c309df021236386d78947a1b.jpg115 Кб, 800x806
285 4986189
Ну начал вторую зельдочку. Прошел 2 подземелья. Пока ощущения неоднозначные. Что понравилось- игра более линейная, тебя тут тебя не кидают в огромный отрытый мир, где ебись как хочешь, а скорее как в жрпг кидают на пяточек, где есть пара точек интереса, ты их исследуешь и продвигаешься дальше. Может это только начало такое, тем не менее начало более правильное, чем в первой части, где просто теряешься и не знаешь что делать. То, что города добавили и неписей нормальных тоже прикольно, добавляет атмосферности, все таки в первой части на королевство не было похоже, там полтора бомжа в пещерах сидели, а тут ну более менее. Боевка внезапно довольно таки прикольная. Она основана на двухуровневом блоке и чередовании нижнего и верхнего удара. Возможно для платформера немного контр интуитивно, что приседая ты не уворачиваешься от щара, летящего выша и надо стоять, чтобы его сблочить, но что то подобное в будущем будут использовать файтинги, и на самом деле весьма прогрессивная для 87 года механика. Враги тоже шаг вперед по сравнению с прошлой частью, тут тоже есть рыцари, они тоже потные и пользуются щитом, но сражаться с ними намного интереснее, потому что нужно постоянно следить за замахом их меча, ну и таких охуевших толп врагов, как в прошлой части тут не подсовывают, пока по крайней мере. Хотя на самом деле баланс всего этого дела подкручен так себе, и выйти из боя без повреждений уже практически невозможно (во всяком случае я хуй знает, как побить чуваков с бумерангами без дамага, если бы они имели хотя бы ограничение какое то на них, а так бывает, что тебе одновременно и жопу надо защитить и перед, да еще и на разной высоте, идея врага прикольная, но проще щит врубить и просто пойти бить ему ебало, потому что все заблочить нереально, а пока ты блочишь он еще накидает и ударить не успеешь). Хилки просто так не выпадают, но тебе почти в самом начале дают магию лечения, а банки с маной сыпятся из врагов довольно часто, так что норм. Начало игры куда сложнее, но во многих аспектах интереснее. Единственный, но довольно весомый минус- дизайн данжей. Игру переделали в 2д платформер и это потребовало редизайна карт, но вот с этим они не справились однозначно. Данжи здесь это просто несколько этажей соединенных лифтом, они не слишком запутаны, но каждый этаж довольно таки длинный, иногда идет в обе стороны, часто на пути встречаются препятствия, на которых практически невозможно не потерять жизнь, и очень обломно встреть в конце коридора закрытую дверь, вернуться еще раз, продираясь через эти летучие хуевины, чтобы потом найти ключ где нибудь еще и вернуться обратно. Реально не фаново, в основном из за того, что ты в любом случае будешь опиздюлен по дороге туда и обратно. Радует конечно, что многие враги убиваются и не воскресают, но самые раздражающие вещи всегда остаются на месте.
didnt read lol.gif4,4 Мб, 413x273
286 4986195
>>86189
Я, честно говоря, сомневался, читать ли такую простыню. Подумал, что человек старался, должно быть стоящее чтиво. Но тут

>пяточек


я понял, что первый порыв был верным.
Гиф стронгли рилейтед.
287 4986209
>>86189
Продолжай отписываться, анон, мне читать интересно. Тем более, что у меня до второй зельды руки не дошли пока.
288 4986678
>>86189
Наверни потом релейтед, который грамотно доработал концепцию: и данжи с нормальными шорткатами и куча опционального контента (в том числе на рандом энкаунтерах!), включая десяток опциональных боссов, а еще система морали - никакие лутания домиков в деревне даром не пройдут (хотя в одном месте с этим был баг и божество тебя пропускает даже если ты в минусах).
289 4986780
>>76544 (OP)
У школьника-мочуха второй день продолжается приступ вахтёрства в отношении ""постоянных"" тредов на /v/, метроидвании и шутеротреды уже пустили в расход, не далека и наша очередь.
290 4986970
>>86189
Бля, прошел третий данж. Хотел было похвалить игру за то, как она здорово обращает внимание на детали. С самого начала встречается чувак, который говорит, что он ошибка, ты с этого рофлишь, но чувака запоминаешь, потом другой чувак говорит, спросить у него дорогу, и ты идешь и спрашиваешь, потому что помнишь где он. Ну и вот этот вот ориентирчик могила короля, ты по любому туда сходишь, а потом окажется, что от него надо идти чтобы дальше пойти. В плане навигации мне прям нравится, видно, что уже по уму сделали, и задумывались над тем, как это будет видеть игрок, гайд не нужен искать места и так интересно. Надеюсь так и будет дальше. Но вот дошел я до босса на коне и все заебись, бьешь его новым мувом, но когда он с коняхи слез, вот тут начался цирк, он рыцарь, который кидает кинжалы, такие враги были раньше, но раньше ты их к стенке прижимал и пиздил, потому что они все время назад отходят. Тут же стенки нет, босс постоянно съебывает за экран, и нужно бежать в обратную сторону, чтобы он вернулся и ладно бы если так, но попадания по нему все таки рандомные (он держит щит либо сверху, либо снизу, иногда успевает его подставить под твой удар, иногда нет, в целом проходит примерно каждый 10 удар), так вот, комбинация этих штук очень сильно бой затягивает, не очень весело сражаться, босс не понравился. Прошлые 2 были прикольнее. Да, фаза с коняхой слишком легкая, но лучше бы на ней и остановились.
291 4986985
>>86970

> чувак, который говорит, что он ошибка


> потом другой чувак говорит, спросить у него дорогу


Ага, причём второго чувака зовут Bagu. Но это типа с японского игру слов просто не перевели. На самом деле его правильно называть Bug.
То есть эта парочка получается "Баг и Ошибка"
292 4987352
>>86195

>пяточек


Я так и прочитал, как пяточек, хуй знает пяточек чего, возможно, имелся ввиду пятачок, но это не точно.
293 4987357
>>86985

>То есть эта парочка получается "Баг и Ошибка"


В нес-играх шрифт одной высоты, там заглавные буквы не вставишь, ещё и ограничение на количество символов всегда, переводчикам изъёбываться надо было, но им было похуй.
294 4987417
>>84768

>пик 3


Это яйца у кота висят?
295 4987434
>>87357
Эм, да? И что? Ты к чему это?
296 4987453
>>87417
Это не кот, это Тануки. Что-то типа енота-собаки.
И да, это яйца. Вообще это часть восточной мифологии, считалось что Тануки любят деньги и у них огромные тестикулы. И чем Тануки богаче, тем больше у него яйца.
297 4987591
>>87417
Это не кот, а тануки, у него легендарная мошонка:

> Они изображают тануки толстяком-добряком с заметным брюшком, из-под которого проглядывают признаки его мужского достоинства. Считается, что тануки может раздувать их до невероятных размеров.

298 4988062
>>86780
У нас нет жанра и постоянных игр.
Мы вообще о совершенно разных играх говорим и даже о игровом железе, помогаем в поисках, аватарок не держим.
299 4988066
>>87453
И кто-то после этих неоспоримых пруфов ебанутости этой нации продолжает фажить на них?
300 4988194
>>88066
Ну они все еще делают клевые игры.
301 4988208
>>88194
Они такие же ебанутые.
302 4988213
>>88208
Да какая разница? Если играть фанов- значит игры хорошие.
303 4988214
>>88066
Их фанаты такие же инфантильные виабушники с схожим мышлением, смотрящие и играющие в весь шлак что это этой страны выходит. Онимэ головного мозга.
304 4988218
>>88213

>Если играть фанов-


Мне нравится как долбоёбы проецируют персональную эмоцию как ОПИСАНИЕ характеристики чего-либо.
305 4988236
>>88218
А мне не нравится.
306 4988246
>>88218
Ну "ебанутые" (причём в первую очередь применительно к целой нации) это конечно гораздо лучшее "ОПИСАНИЕ характеристики чего-либо" и люди, которые его используют совсем не долбоёбы, ага.
307 4988248
>>88246
Это не обязательно объективное, но это конкретное описание. "Фан" эта исключительно эмоция которая даже на относительную объективность претендовать не может. Я думаю причинно-следственная связь в данном случае должна быть очевидна.
308 4988275
>>88218
Ну давай посмотрим на вещи объективно. Игры в принципе делают, чтобы в них было интересно играть. Т.е. это в любом случае конечная цель. Как бы делать игру для чего то кроме этого- просто бред. И япохи прекрасно знают, как сделать такую игру, в которую играть интересно. Посмотри списки игр всех времен со всяких форчанов и там будет японщина, посмотри то, что сейчас там обсуждают там будет гора японщины. У нас в стране есть две причины, почему японщину не очень любят, первая- японщина в основном выходят на консолях, а у нас исторически играют на ПК, конечно ситуация выправляется и последние 5-10 лет япохи активно выходят на рынок персоналок, но по большей части мы не застали. Второе, являющееся куда большей проблемой, у нас в СНГ какой то очень странный менталитет и в играх пытаются искать не фан, а серьезность. Типа чтобы хмуро, реалистично, мрачно и вот это все. Япы в своих играх ориентируются не на это и как следствие- выпадают из снгшной системы ценностей. Нашему игроку просто непонятно, каким боком может нравится что то кроме приземленного милитари или там бандитских разборок с драматичным финалом, в лучшем случае космооперу или фентези сожрут. Япы почти никогда не залазят на эту территорию и хуярят либо откровенные мультяшки, либо лютейший сюрреализм, а часто и то и другое вместе, и даже если где и поддают драмы и мрачняка- все равно это разбавлено несерьезным отношением к происходящему все остальное время. Это всегда фаново, но почти никогда не воспринимается серьезно.
309 4988302
>>88248

>но это конкретное описание


Это маневрирование и двойные стандарты шизоида и больше ничего. Повторю ещё раз для конченых ебланов - "ебанутый" и "фановый" абсолютно равнозначные субъективные и нихуя не конкретные описания если говорим об играх, что ты конкретного увидел в "ебанутыи яскозал" и в "говно плохосделоли" нормальному человеку нихуя не очевидно. При этом "фановый" применительно к игре стоит гораздо больше и говорит о большей адекватности человека, который его использует, чем "ебанутый" относительно нации в разговоре об играх.
Алсо заменить фановый на "аддиктивный, увлекательный геймплей" это всё ещё не характеристика, или уже да?

>Я думаю причинно-следственная связь в данном случае должна быть очевидна.


Я думаю думать это вообще не твоё.
310 4988310
Защитники ебанутых пиздоглазых проявляют чудеса адекватности, прямо как их шизоидные хозяева.
311 4988319
>>88275
>>88302
Я вижу ты слишком туп что понять что то что тебе "весело" в эти игры играть не делает их весёлыми для всех. Давай объясню по простому: есть эмоцие вызванные объектом. Ты можешь описать почему объект вызывает у тебя эти эмоции описав его через призму собственного опыта на основе других объектов. Остальные могут для себя сделать выводы касательно отношения твоей эмоции - то есть будет ли у них схожие эмоции сравнивая свой и твой опыт и его интерпритацию. Если опыт схож но интерпритайия разная или у кого-то больший опыт - с этого начинается дисскусия/спор. Эмоция сама по себе не может быть описанием. "Ебанутые" - это вполне субъективное описание основанное на определённом опыте а не эмоция. Я при этом с ним не совсем согласен, например.
312 4988340
>>88319
Ебать тут биомусор срёт под себя и называет кого-то тупым, лол.

>Я вижу ты слишком туп что понять что то что тебе "ебануто" не делает их ебанутыми для всех.


Ну ты видел, видел?

>"Ебанутые" - это вполне субъективное описание основанное на определённом опыте а не эмоция.


Это субъективное описание основанное на определенном эмоциональном опыте, хуесос ты маневрирующий. "Ебанутый" - это точно такая же эмоциональная оценка как и "фановый", только в твоём случае негативная, но всё такая же невнятная и без минимума конкретики.
Я блядь хуй знает насколько тупым ты должен быть, если не видишь, что если поменять в твоём посте местами "фановый" и "ебанутый" и не изменится нихуя.
Ну и это я ещё не затрагиваю того что вместо оценки игры в первую очередь оцениваются японцы в общем, они ебанутые, тут тебе вообще неудобно маневрировать будет, поэтому пожалеем тебя.
313 4988343
>>88340
Оцениваются не японцы как таковые а их массовая часть культуры - то что это не дебаты касательно влияния физиологии на психологию, я думаю, очевидно.

>биомусор


Ну да, видимо cg умер и все маленькие дрочеры на зельду и испражнения АВГНа захватили тред. Впрочем, выбор невилик, ибо "пекадауны" так называемые с "носольгией" единственная альтернативная группа из присутствующих на доске исключая совсем хлебушков.
314 4988347
>>88319

> то что тебе "весело" в эти игры играть не делает их весёлыми для всех


Это как бы и так очевидно. Вкусы у людей разные и вообще ничего одинаково фановым для всех быть не может. Дальше то что? Что из этого следует? Мысль то твоя тут в чем?
315 4988359
>>88347
Ну прочитал бы далее. Об эмоциях люди спорить не могут. Зато сравнмвать свой и чужой кроугозор и восприятие на основе него его как могут, таким образом и обсуждая вещи. Закрыться в "все фламастеры на вкус фломастеров" или пытаться доказывать что-то исключительно через эмоции - таким макаром мы можем убрать концепцию диалога вообще так как оный не релевантен.
316 4988373
>>88359
Ну так и в чем тут у тебя проблема? Ты собрался искать объективную годноту? Я выше написал что если игра фановая- значит она хорошая. Никакого более объективного определения хорошей игры ты все равно придумать не сможешь, потому что игры сделаны, чтобы приносить эмоции, а эмоции субъективны.
317 4988389
>>88373
Игры как и любая форма творчества и более того, технических продуктов в то же время, могут иметь под собой разные цели и аудиторию. Высказывая своё мнение и на чём оно основано люди чаще всего показывают себя - свой опыт, понимания и знания и делятся им с другим. Споры тоже вызваны тем что человек может считать что мнение иного человека ошибочно. В совершенном итоге это всё - деление опытом и знаниями. Эмоции это уже сугубый результат который лишь иногда помогает служить индикатором для суждения о поделившимся этой эмоции, не более.
318 4988416
>>88343

>Оцениваются не японцы как таковые


Нет, у хейтерков в первую очередь оцениваются японцы как таковые, у шизиков всё японское (часто даже просто "азиатское") - ебанутое говно по умолчанию.
>>88359

>Об эмоциях люди спорить не могут.


Вот только ты этим занимаешься. Я повторюсь - "ебанутые" это абсолютно такая же эмоциональная оценка.
319 4988421
>>88389

>могут иметь под собой разные цели и аудиторию


Какие? Давай перечисляй. Он цель назвал, если хочешь пукнуть против, называй свои и аудитории, тогда и посмотрим кто правее. А пустопорожняя демагогия дебила, которому нечего сказать, не нужна.
320 4988448
>>88319

>"Ебанутые" - это вполне субъективное описание


Лолнет.
Начинаю метать бисер перед безграмотными свиньями.
Это слово - синоним "непонятные", только с негативным оттенком нежелания понимать, и в этом факте обвиняются именно они, их "непонятность".

Перевожу на простой русский язык:

>Они ебанутые.


означает

>Я их не понимаю, и не собираюсь понимать. Они сами виноваты, что такие непонятные.


Налицо, оправдания дебила в своей тупости, нежелании учиться, и сваливание с больной головы на здоровую.
Если что-то непонятно, адекватный человек старается понять, а необучаемый дебил не старается, а отбрасывает как "ебанутое", да еще с таким видом, будто оно и виновато.
321 4988487
>>88448
Как тебе мелкохуй пиздоглазых во рту? Почти и не чувствуется да? Особенно после вкуса их говеных высеров, промытка?
Фу, блядь, что пиздоглазые - твари ебаные, что их защитники - мразота недостойная жить.
322 4988511
>>88487
Да, вот типичный образчик "ебанутого" интеллекта, в смысле отсутствия оного.

>>"Ебанутые" - это вполне субъективное описание


Да, вполне себе описание, только объективное, и не их, а вас.
323 4988536
>>88511
Мнение такого говна как ты никого не ебёт.
324 4988548
>>88536

>>объективное


Объективное это реальность. Реальность не ебёт только дебилов. То есть наоборот, если человека не ебёт реальность, он дебил.
325 4988639
>>88066
Пфф, да ладно тебе. Каждая страна по-своему ебанута, в том числе и Россия.
326 4988645
>>88639
Ну не настолько, чтобы нормальным пранком было пальцы в жопу совать.
327 4988656
>>88066
Слышишь, у них храм членов есть и туда кто угодно может зайти. Там ещё таблички с аниме-миньетом висят.
328 4988662
>>88373

> если игра фановая- значит она хорошая


Ну вообще-то не факт. Порою игра получается такое дерьмо, что оно совершает круг и становится фановой, даже если чисто иронично. Как бы троп So Bad, It's Good не зря существует.
Вот например, Big Rigs: Over the Road Racing. Абсолютно ужасно сделанная гоночка, со сломанной физикой и в целом недоделанными правилами игры. Но народ столько лулзов с ней словил, особенно с "You're Winner!" и с того, что если ехать задом, то разгоняешься до скорости света.

Или вот первый Resident Evil, а конкретно его английская озвучка. Она ужасна, там хреновый перевод, актёры сильно переигрывают. Но сколько же мемов она породила! Jill Sandwich, например.

Так что люди порою обожают ужасно сделанные вещи.
Стикер191 Кб, 225x225
329 4988689
330 4988803
>>88662
Ну если вин оказался ненамеренным, это тоже не так уж и плохо. Благодаря багам целые жанры рождались. Хотя того же биг ригса хватило только на выпуск АВГНа, а так то он нахуй никому не нужен и играть в него никто не будет. Ну а резик все таки сам по себе неплохой игрой был, плохая озвучка его скорее портила, но в те времена все игры были озвучены профессиональными программистами и всем было похуй. Да и не только озвучены, и написаны, и переведены. Хуевые японские переводы тех лет это тоже мем, даже название у него есть- ингриш. Вот я зельды играю, в первой есть знаменитая мемная фраза it's too dangerous to go alone take this, и во второй, хочу я сказать, даже хуже стало. А резик так и вообще японцы на английском сочиняли, ясен хуй там и фразы нелепо построены и актеры с текста в ахуе были.
331 4988964
>>88416

>хейтерков


Забавно как у подобных тебе всего две категории мышления - либо союзник, либо НЕНАВИСТНИК его предмета обожания с которым нужно воевать. Интересно кстати что я также заметил что те, кто описывают "фан" как описательное прилагательное к объектам чаще всего предполагают под этим словом "глупость, пустое времяпровождение" например бухание, дрыгание в клубе - то есть такие вещи которые "нормальные" люди считают априори весёлыми.
Ну ладно, судя по второй части поста этот разговор бесполезен, так что не бери в голову.
332 4988977
>>88964

>Интересно кстати что я также заметил что те, кто описывают "фан" как описательное прилагательное к объектам чаще всего предполагают под этим словом "глупость, пустое времяпровождение"


Да кто вообще так считает? Что за хуйню ты выдумал?
333 4988990
>>77153
Продолжение Freedom Force.
334 4989001
>>77424
Arcanum очень похож на фоллач. Более того, туда даже попало что-то из наработок для второго фолла.

>>77434
Они разные. Мне больше понравилось продолжение из-за упора на диалоги и управления спутниками. Всё никак не соберусь поиграть в него (гонял в старших классах, но из-за поступления забросил и так и не вернулся).
335 4989004
>>88977
Набери "Веселье" в гугл картинках.
336 4989007
>>81704
А что в середине, умник? Не настолько старые игры?
337 4989017
>>77561
А ведь первый скрин ничего. Это нарисовано с нуля или собрано в инструментарии Тактикса?
338 4989021
>>89017
С нуля, тиктакс сильно ближе к классике, чем к картинке.
339 4989024
>>89021
Напротив, у тактикса если помню несколько иной угл изометрии вообще.
340 4989036
>>89024
Да, угол другой, равносторонний.
Хе-хе, классика ближе к той картинке подходит, значит.
341 4989047
>>81690

>Если бы ТЕС вышел на GBA, скорее всего это было бы что-то вроде пикрилейтед.



Как раз хотел купить переходник для своей GBA SP. Для неё выходили ролёвки, помимо японщины и немногочисленных клонов Diablo?
342 4989081
>>89004
Ну это совсем не то. Конечно легче визуализировать веселье через подобные штуки, не рисовать же тебя в темной комнате перед монитором. Но это вовсе не значит, что все думают, что фан выглядит именно так.
343 4989137
>>89007

>А что в середине, умник?


середины нет. есть говно максимально приближенное к левой части школы - лутбоксы, толерастия, баги, кте, отсутствие геймплея, мобилочки, реклама; а есть говно максимальной приближенное к правой части шкалы - запутанные уровни, вырвеглазная графика, ебля с установкой, нераскрытый, из-за технологий, потенциал геймплейных механик.
нормальные игры вне этой говно-школы.
344 4989150
>>89137

>пук мелкобуквенного неграмотного имбецила


Зачем вы его кормите?
image.png1,1 Мб, 1103x716
345 4989186
>>76544 (OP)
Чё за игра?
image.png1,1 Мб, 1103x716
346 4989188
>>76544 (OP)
Чё за игра?
347 4989201
>>89150
мм. щас бы на орфографию и мелкобуквенность наяривать.
вынь член изо рта
348 4989310
Ля как красиво пробежал
349 4989315
>>89310
Это что?
image.png533 Кб, 394x512
350 4989318
image.png346 Кб, 800x420
351 4989322
>>89318
Понял.
352 4989349
>>89322
Уже тянешься к обложке диска через экран, похвально так интересоваться классикой.
353 4989374
>>89081
Это стереотип, который красноречиво показывает, вне зависимости от рода дейятельности, что для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротив.
jimmies rustled maximum.gif326 Кб, 640x472
354 4989384
>>89374

>для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротив


Блядь... Ты мне щас глаза открыл.
Сууукааа...
ed9476f050cee4b6a87a4c20d2f2858f.png99 Кб, 494x500
355 4989408
>>89374
Этот стереотип показывает, что улыбающиеся люди и вечеринки- это самый яркий визуальный образ веселья. Ты сейчас реально за уши притягиваешь. Вот например самый популярный смайлик, изображающий смех вообще слезы пускает, как думаешь, часто ИРЛ люди пускают слезы во время смеха? Делают ли они это каждый раз, когда постят этот смайл? Нет конечно, скорее всего и выражение лица даже не особо меняется, но этот смайлик отлично выражает эмоцию. Точно так же и тут. Визуальные образы должны быть яркими и нести очевидный месседж, а не изображать действительность такой, какая она есть. И уж тем более по ним не стоит судить о том, что в обществе принято делать и как.
356 4989413
>>89408
Ты щас хочешь сказать, что я не общаюсь на форче с зелеными грустными лягушками и белыми печальными человечками, а на этом форуме с анимой, лошадьми и ехидными блинчиками?
357 4989541
>>89408
Этот смайлик недавний и вырос из постиронии больше, но да ладно. Я не притягиваю за уши, это лишь один из примеров, при том косвенный того о чём говорилось выше. Ну если развивать именно эту тему, то например людям чаще всего нужен сопутствующий "развлекательный" материал, чтоб улучшать их обучаемость, чтоб люди не теряли фокус. В частности в первую очередь корни синдрома дефицита внимания растут из-за того, что людям в целом неинтересен процесс обучение и процесс запоминания информации.
image.png449 Кб, 800x450
359 4989554
>>89541

>Этот смайлик недавний и вырос из постиронии больше


Это вот этот.
А те эмодзи в основном неиронично используются одноклеточными социоблядями с мобилочек.
360 4989589
Second Samurai на мега драйве. Как же я люблю эту гаму.
При первом знакомстве может вызвать жжение в жопе, тк тут несколько кривой нестандартный для того времени подход к платформингу. Например, столкновение с врагом не отбрасывает ГГ как в какой-нибудь кастле, а это можно использовать чтобы схватить врага и кинуть в другого. Падение в пропасть не убивает, но и не возвращает автоматически, перс выпрыгивает и его надо успеть направить на землю. Но когда привыкаешь к местным условностям, то уже просто играешь и кайфуешь.

Эпичный сеттинг. Начинаем в доисторические времена, мочим древних укров и прочую допотопную живность. Потом ВНЕЗАПНО оказываемся внутри НЛО в компании гуманойдов с планеты Жопа, среди которых есть терминаторы и фейсхаггеры. Заканчиваем эпичной схваткой с ГИГАНТСКИМ финальным боссом-демоном в средневековой Японии.

Игра не короткая, 15 уровней, среди которых внезапно есть раннер на динозаврах и скролл-шутер. Боссы эпичны и разнообразны. Саундтрек тоже пиздат и хорошо подходит к уровням:

https://www.youtube.com/watch?v=30EVwDbgoPU
https://www.youtube.com/watch?v=AIpqrLOXc3s
https://www.youtube.com/watch?v=nmXCwTvcyLs

Композитор некто Matt Furniss, который запилил саунд к десяткам игор на амиге и мега драйве. Например, саунд в МК1-2 на сеге за его авторством.

Есть еще версия для Амиги, она хоть и сохраняет сеттинг укры-гуманойды-япония вместе с боссами, но на деле совершенно другая игра графически и геймплейно. Больше похоже на доработанный First Samurai.

Кста, у меня сохранилась лицуха. Эх, в детстве ко мне попало дохуя лицушных картриджей, но я тогда естественно за это не шарил, и менял их на всякую пиратскую дрочню.
361 4989592
>>89589
Ах да, забыл упомянуть что игра европейский эксклюзив, и наверное поэтому осталась неизвестной для западной илитки
362 4989723
>>89589

>Есть еще версия для Амиги, она хоть и сохраняет сеттинг укры-гуманойды-япония вместе с боссами, но на деле совершенно другая игра графически и геймплейно. Больше похоже на доработанный First Samurai.


О да, оригинальная игра типичное западно-европейское месиво. Представляю, как они показывали это японским боссам, те глядели на это дело и рекомендовали посмотреть на игры Treasure и структурировать все по их подобию. И вышло неплохо.

Замечал пару странных моментов: после второго уровня нам зачем-то скармливают два скроллинг эпизода подряд. В одном мы вылетаем из вулкана (что логично), во втором едем на динозавре по лесу, но после него почему-то опять идет секция с первобытными людьми, хотя по логике должен был быть тот самый лес. Тупо перепутали местами возможно, то же было с уровнем-лифтом в Splatterhouse 2.

Еще буквально в одном месте можно выбить бонусы после победы над боссом, кидая шар в вылезающие сверху контейнеры - больше нигде в игре такого нет.
363 4989790
>>89723

>Замечал пару странных моментов: после второго уровня нам зачем-то скармливают два скроллинг эпизода подряд. В одном мы вылетаем из вулкана (что логично), во втором едем на динозавре по лесу, но после него почему-то опять идет секция с первобытными людьми, хотя по логике должен был быть тот самый лес. Тупо перепутали местами возможно, то же было с уровнем-лифтом в Splatterhouse 2.


Скорее всего. В опциях еще можно послушать несколько неиспользуемых в самой игре треков, возможно они были с незаконченных уровней, которые разбавляли и связывали эти секции
364 4989824
Что-то перебрал с ретрорпг, уже узнаю игры по скриншотам, даже не играя в неё.
365 4989841
>>89824
Два самых популярных жанра - рпг и шутер, хуле тут.
366 4989844
>>89841
RPG вышло реально дохрена, в отличие от шутеров.
367 4989846
>>89844
Шутить изволите?
368 4989847
>>89846
>>89844
хорошие ШУТЕРКИ у вас.
369 4989851
>>89846
Почему ты так считаешь?
370 4989894
>>89544

>Игровых ПК


Пука - не игровая платформа
371 4989934
>>88964

>Забавно как у подобных тебе всего две категории мышления - либо союзник, либо НЕНАВИСТНИК его предмета обожания с которым нужно воевать.


Забавно как унтерменши предвзято относящиеся ко всей нации и всему ей производимому рассказывают что это не они хейтерки, а оппоненты тупые.

>Ну ладно, судя по второй части поста этот разговор бесполезен, так что не бери в голову.


Судя по твоим постам ты долбоёб, пытающийся за словоблудием скрыть свой обсёр и тупость, а конкретно судя по этому твоему высеру ты слился, не найдя что сказать по существу.
>>89374

>для большей части людей получение новой информации не является весельем, а как раз напротив.


Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?
372 4990132
>>88689
Рили.
https://sindzidaisya.livejournal.com/617907.html

Но тут приличные таблички, я попикантнее фоткал. Храм маленький, никого нет. Все идут обычно в большой по соседству.
373 4990261
>>89934

> Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?


Эх, ладно, забей, ты совсем пробочка, прости. Разве что скажу что ты вообще не знаю откуда что ты взял что я не играю в японские игры и всё попутал. Но учитывая что разговор сводится к такому ты даже близко не ощущаешь о чём речь так что не бери в голову
изображение.png300 Кб, 500x333
374 4990290
>>88656
А в Москве есть целый музей с одним трупом.
Да и вообще как бы есть всякие музеи с "Modern Art"
Наверняка и на западе где-нибудь есть музей со статуей члена.
375 4990563
>>88656

> кто угодно


Ребенок познает собственное тело и че? Напомнить, как у них с распространением ВИЧ? Вообще не распространяется
376 4990593
>>90290
В спб вроде хуй распутина плавает в рассоле в музее. Лень идти туда.
377 4990601
>>90593
Ну вот. Каждая страна по-своему ебанута. И это нормально.
378 4990654
>>90261

>Эх, ладно, забей, ты совсем пробочка, прости.


Ох уж эти классические сливы, такое ощущение что для серунов под себя методички пишут.
Я напоминаю, что у тебя второй пост подряд сводится к "ты слишком тупой, не буду объяснять", потому что, очевидно, внятно и по существу возразить нечего, а спиздануть чего-то хочется.

>Разве что скажу что ты вообще не знаю откуда что ты взял что я не играю в японские игры и всё попутал.


Даже отбросив классический приём хейтерков, "ета говно, как эта я дажи нииграл я ваабще фонат", я это взял из начала, блядь, диалога, в который ты, даже если и играешь в японские игры, выходит что влез. Но самое забавное что абсолютно похуй во что ты там играешь, потому что темой разговора уже стало несуществующее отличие между оценкой игры как "фановой" и "ебанутой", в то время как это равнозначные эмоциональные описания.
И в том посте ты опять взвизгнул какой ты элитный игрок в игры, не то что быдло говноеды японских фановых высеров, не желающие усваивать новую информацию, на что тебе справедливо указали что твоё место возле параши нежелание играть в "ебанутые" игры имеет тот же самый источник и ты ничем не отличаешься от того самого быдла, разве что ещё захлёбываешься желчью и считаешь зашкваром развлекаться в играх.
379 4990668
Осака кун, прими таблетки!
380 4990723
>>90654
Угомонись уже пожалуйста, хватит истерить, никто твои дрочильни не трогает.
381 4990805
>>90723

>Это не я обосрался, это ты истеричка. И тупой ещё и объяснять ничего не буду.


Очередной аргументированный пост по существу, лол.
382 4990950
Хватит дрочеру на пиздоглазых унтерменшей отвечать. Не трожь говно - вонять не будет.
383 4990980
>>90950

>Хватит дрочеру на пиздоглазых унтерменшей отвечать


>Оцениваются не японцы как таковые

384 4990983
>>90950
Он глупыш ещё тот, но отвечать так тоже не стоит, как и так уж излишне грубить. После таких постов он точно не захочет даже интересоваться чем либо и общаться на эту тему. Потому как подобные позиции чаще всего формируются из принципов чаще всего, именно поэтому глупыши везде видят вражеские стороны и "ненавистников" так называемых.
385 4990987
>>90983

>Он глупыш ещё тот


А почему в треде сливаешься только ты, умняш?
386 4990990
>>90987
Ты не понимаешь о чём я пишу, я не хочу продолжать диалог так как считаю его бесполезным, вот и всё, если тебе так интересно. Эти разговоры не имеют смысла или идеи кого-то "слить" или "унизить", а ради интереса. Если тебе хочется подобного, искать "хейтерков моих любимых вещей чтоб в сраче слить лошков" - можешь пообщаться с тем, которому я ответил выше, я думаю, он будет рад.
387 4991010
>>90990

>Ты не понимаешь о чём я пишу


Скорее всего я либо понимаю о чём ты пишешь, либо ты сам не понимаешь о чём ты пишешь. Но так как ты не делаешь даже минимальных попыток пояснить свою точку зрения, правду узнать не представляется возможным.

>я не хочу продолжать диалог так как считаю его бесполезным


Ты не хочешь продолжать диалог потому что тебе нечего сказать по существу и ты сливаешься, при этом по факту диалог продолжаешь, просто без каких-либо попыток что-то объяснить и вообще в нормальное общение, сводя всё к "ты тупой, а я слишком умный чтобы тебе что-то объяснять".

>Эти разговоры не имеют смысла или идеи кого-то "слить" или "унизить"


Так с моей стороны такой цели тоже нет, просто ты спизданул хуйню, я это подметил, а дальше началось "ты тупой нипанимаишь".
388 4991046
>>91010

>либо ты сам не понимаешь о чём ты пишешь


Мне кажется, моих имеющихся постов было достаточно, а учитывая куда разговор пошёл обратно в твои японские игры и что кто-то в них не играет, хотя разговор был о информации и её восприятии, и насколько это стало предельно глупо от вот этих строк

>Ну так ты именно поэтому и хейтишь непонятные "ебанутые" японские игры, и играешь в то что соответствует твоей зоне конмфорта, что сказать-то хотел?


мне как-то даже стыдно продолжать в этом участвовать, даже вот не знаю зачем я продолжаю это писать. Наверное старая сосачепривычка когда я долбоёбом в году 2010м срался. Разговор это передача информации. Ты меня не хочешь понимать и говоришь о своей ерунде которая банально со стороны выглядит просто смешно, учитывая насколько ты этого не видишь, о воин интернета, и считаешь дураками всех вокруг. Когда я больше говорил о неверности использования "фановая" как описание вообще, мне ответ "ты не понимаешь мои глубокие игры ты хейтер и не играл в них". При чём тут твои игры? С чего ты взял что я в них не играл? Зачем этот глупый лексикон и вся эта хомячковая воинственность? Как я сказал выше - забей и не бери в голову.
389 4991140
>>91046

>забей и не бери в голову.



Я задумался вот над этими вопросами:

>При чём тут твои игры? С чего ты взял что я в них не играл? Зачем этот глупый лексикон и вся эта хомячковая воинственность?



и не могу заснуть. А ты предлагаешь мне забить и не брать в голову. Зачем ты мне задал столько вопросов, если хочешь, чтобы я забил, и не брал в голову?
390 4991159
>>91140
Прикол в том что большая часть "срачей" вызвана из-за того, что человек не знает когда остановиться не доказав оппоненту свою правоту. Со временем идея разговора уходит и остаётся только желание "победить" в споре. Собственно когда начинают скользить фразы вроде кто там "слился" оно и переходит в эту фазу и после этого рациональная часть разговора окончена.
391 4991162
>>91159
На двачике редко выше зеленого уровня пик 1 поднимаются.
А все нередко из-за того, что споры по типу пик 2.
392 4991167
>>91162
А может ты пидор?
393 4991168
>>91167
Нет, а что, парня подыскиваешь?
394 4991174
>>91168
Нет я же не пидор как ты, пидор.
395 4991298
>>91046

>кокпок вообще не хочу с тобой разговаривать но накатаю полупростыню про то как не хочу с тобой разговаривать и какой ты тупой тебе не понять воен интернета считаешь всех дураками, не то что я хуй знает какой пост уже лью воду, перемежая вскукареками какой ты тупой и как я не хочу с тобой разговаривать


Ну тебе самому не стыдно так сливаться?

>Мне кажется, моих имеющихся постов было достаточно


Ну тебе хуёво кажется, потому что в твоих постах после высера что "фановые" хуёвое определение, а "ебанутые" - охуенное, смысла было ровно нихуя и свою позицию внятно пояснить ты не осилил.

>и насколько это стало предельно глупо от вот этих строк


Настолько, что опять возразить нечего, ну то есть есть чего, но стало настолько тупо, что мы не достойны увидеть его разъебывающих по фактам мыслей.

>Когда я больше говорил о неверности использования "фановая" как описание вообще


Я тебе писал, что твоё использование "ебанутые" абсолютно ничем не отличается, но ты вместо внятного аргументированного диалога сразу начал визжать про то какой я тупой, нихуя не понимаю, и с тобой великим общаться не достоин.

>"ты не понимаешь мои глубокие игры ты хейтер и не играл в них"


И у тебя конечно есть ссылка на пост где я это писал? Или опять шизофрения?
>>91159

>Прикол в том что большая часть "срачей" вызвана из-за того, что человек не знает когда остановиться не доказав оппоненту свою правоту.


И поэтому ты льёшь тут бессмысленную воду, чтобы последнее слово осталось за тобой, вместо внятного диалога, в котором было бы очевидно, что ты обосрался.

>Собственно когда начинают скользить фразы вроде кто там "слился"


Собственно когда унтер дохуя постов подряд вместо аргументов и внятных мыслей по поводу своей позиции спамит графоманские псевдоинтеллектуальные высеры про то какие все вокруг дураки а он д'артаньян, это и называется "слиться". Что ещё можно было написать, кроме как обозначить этот объетивный факт - мне не понятно.

>после этого рациональная часть разговора окончена.


Жаль только у тебя она и не начиналась.
395 4991298
>>91046

>кокпок вообще не хочу с тобой разговаривать но накатаю полупростыню про то как не хочу с тобой разговаривать и какой ты тупой тебе не понять воен интернета считаешь всех дураками, не то что я хуй знает какой пост уже лью воду, перемежая вскукареками какой ты тупой и как я не хочу с тобой разговаривать


Ну тебе самому не стыдно так сливаться?

>Мне кажется, моих имеющихся постов было достаточно


Ну тебе хуёво кажется, потому что в твоих постах после высера что "фановые" хуёвое определение, а "ебанутые" - охуенное, смысла было ровно нихуя и свою позицию внятно пояснить ты не осилил.

>и насколько это стало предельно глупо от вот этих строк


Настолько, что опять возразить нечего, ну то есть есть чего, но стало настолько тупо, что мы не достойны увидеть его разъебывающих по фактам мыслей.

>Когда я больше говорил о неверности использования "фановая" как описание вообще


Я тебе писал, что твоё использование "ебанутые" абсолютно ничем не отличается, но ты вместо внятного аргументированного диалога сразу начал визжать про то какой я тупой, нихуя не понимаю, и с тобой великим общаться не достоин.

>"ты не понимаешь мои глубокие игры ты хейтер и не играл в них"


И у тебя конечно есть ссылка на пост где я это писал? Или опять шизофрения?
>>91159

>Прикол в том что большая часть "срачей" вызвана из-за того, что человек не знает когда остановиться не доказав оппоненту свою правоту.


И поэтому ты льёшь тут бессмысленную воду, чтобы последнее слово осталось за тобой, вместо внятного диалога, в котором было бы очевидно, что ты обосрался.

>Собственно когда начинают скользить фразы вроде кто там "слился"


Собственно когда унтер дохуя постов подряд вместо аргументов и внятных мыслей по поводу своей позиции спамит графоманские псевдоинтеллектуальные высеры про то какие все вокруг дураки а он д'артаньян, это и называется "слиться". Что ещё можно было написать, кроме как обозначить этот объетивный факт - мне не понятно.

>после этого рациональная часть разговора окончена.


Жаль только у тебя она и не начиналась.
396 4991320
>>91298
Пиздец, какое же ты душное шизло. Ты можешь заткнуться, блядь?
397 4991326
>>91320
А ты, биомусор?
its time to stop posting.png167 Кб, 446x357
398 4991328
423-4236123link-zelda-i-sprites-hd-clipart.png117 Кб, 880x849
399 4991589
Продолжаю проходить вторую зельду, всунул все шарики в статуи, у меня в инвентаре их больше нет, все артефакты в нижнем ряжу собраны, дальше я как понимаю ласт данж будет. Чисто адвенчер составляющая игры прикольная, тут реально все без гайдов разгадывается, тебе подсказки дают, ты по ним делаешь и получается, даже секретная стена в одном из данжей находится потому что тебе про нее мужик говорит. К платформеру тоже претензии особо предъявить не могу, он тут не очень сложный, физика достаточно приятная. Система магии была бы прикольная, там много всяких разных спеллов, которые могли бы и игру разнообразить, но в таком дефиците ХП использовать что то кроме лечения довольно расточительно. Реальная жопа это все таки враги, вот эта механика с щитом и верхом низом, она прикольная, когда таких врагов пара на весь данж и когда они убиваются с 2-3 ударов, но ко второй половине игры рыцари и чуваки с бумерангами и их вариации становятся основными врагами в игре, ХП у них дохуя, бои с ними крайне напряжные и выматывающие, могут занять и по несколько минут, и играть становится реально тяжко, жизней все время не хватает, а всякой мелочевки, из которой бутылочки выпадают просто нет, ну и с собой ты никакие аптечки не носишь, а ведь в прошлой части были аптечки, приходится проходить данж кусками, возвращаясь в деревню на подхил. В некоторых местах спаун врагов какой то просто охуевший, ты можешь на секунду встать на месте, игра заспаунит врагов со всех сторон, они все плюнут прожектайлами и тебе ни увернуться, ни щитом закрыться, потому что тупо со всех сторон летит, особенно часто такая фигня происходит когда надо блоки разбивать, тоже куча жизней на этом теряется. Наверняка это сделано для того, чтобы игру растянуть, потому что она ощущается короче прошлой части. При чем боевка то у игры реально годная, когда дали возможность вниз бить- очень весело по врагам пропрыгивать, примерно как в дак тэйлсе, сама система с щитом и двумя уровнями интересная, когда тебя не ставят в безвыходные ситуации, и когда не заставляю за пол фрейма среагировать на три пикселя на экране. По всяким обзорам ретро блогеров казалось, что игру сгубила РПГ составляющая, но нет с ней тут все нормально, она не особо то вмешивается в баланс и мало на что влияет, рандом энкаунтеры в стиле ЖРПГ тоже на самом деле мало что меняют, в большинстве случаев из них можно просто убежать ничего не теряя. Игру сгубило желание разрабов сделать ее жопоразрывающе сложной, некоторые враги это реально перебор, дефицит ресурсов тоже ни к чему. И подкачаться то не получится, потому что сколько бы у тебя ХП ни было, проблема все равно не в них, а в том, что ты в любом случае будешь их терять. Алсо комнаты в данжах к концу игры начинают прям повторяться, я все эти лейауты уже узнаю, конечно в данжах периодически появляются свои фишки, но копипастой уже попахивает. Сегодня наверное добью ее. Ожидал от игры конечно меньшего, она нормальная, мне кажется пара патчей в балансе сделали бы ее даже сейчас годной, там реально всего пара мелочей игру руинит, но кто будет такой хуйней заниматься.
423-4236123link-zelda-i-sprites-hd-clipart.png117 Кб, 880x849
399 4991589
Продолжаю проходить вторую зельду, всунул все шарики в статуи, у меня в инвентаре их больше нет, все артефакты в нижнем ряжу собраны, дальше я как понимаю ласт данж будет. Чисто адвенчер составляющая игры прикольная, тут реально все без гайдов разгадывается, тебе подсказки дают, ты по ним делаешь и получается, даже секретная стена в одном из данжей находится потому что тебе про нее мужик говорит. К платформеру тоже претензии особо предъявить не могу, он тут не очень сложный, физика достаточно приятная. Система магии была бы прикольная, там много всяких разных спеллов, которые могли бы и игру разнообразить, но в таком дефиците ХП использовать что то кроме лечения довольно расточительно. Реальная жопа это все таки враги, вот эта механика с щитом и верхом низом, она прикольная, когда таких врагов пара на весь данж и когда они убиваются с 2-3 ударов, но ко второй половине игры рыцари и чуваки с бумерангами и их вариации становятся основными врагами в игре, ХП у них дохуя, бои с ними крайне напряжные и выматывающие, могут занять и по несколько минут, и играть становится реально тяжко, жизней все время не хватает, а всякой мелочевки, из которой бутылочки выпадают просто нет, ну и с собой ты никакие аптечки не носишь, а ведь в прошлой части были аптечки, приходится проходить данж кусками, возвращаясь в деревню на подхил. В некоторых местах спаун врагов какой то просто охуевший, ты можешь на секунду встать на месте, игра заспаунит врагов со всех сторон, они все плюнут прожектайлами и тебе ни увернуться, ни щитом закрыться, потому что тупо со всех сторон летит, особенно часто такая фигня происходит когда надо блоки разбивать, тоже куча жизней на этом теряется. Наверняка это сделано для того, чтобы игру растянуть, потому что она ощущается короче прошлой части. При чем боевка то у игры реально годная, когда дали возможность вниз бить- очень весело по врагам пропрыгивать, примерно как в дак тэйлсе, сама система с щитом и двумя уровнями интересная, когда тебя не ставят в безвыходные ситуации, и когда не заставляю за пол фрейма среагировать на три пикселя на экране. По всяким обзорам ретро блогеров казалось, что игру сгубила РПГ составляющая, но нет с ней тут все нормально, она не особо то вмешивается в баланс и мало на что влияет, рандом энкаунтеры в стиле ЖРПГ тоже на самом деле мало что меняют, в большинстве случаев из них можно просто убежать ничего не теряя. Игру сгубило желание разрабов сделать ее жопоразрывающе сложной, некоторые враги это реально перебор, дефицит ресурсов тоже ни к чему. И подкачаться то не получится, потому что сколько бы у тебя ХП ни было, проблема все равно не в них, а в том, что ты в любом случае будешь их терять. Алсо комнаты в данжах к концу игры начинают прям повторяться, я все эти лейауты уже узнаю, конечно в данжах периодически появляются свои фишки, но копипастой уже попахивает. Сегодня наверное добью ее. Ожидал от игры конечно меньшего, она нормальная, мне кажется пара патчей в балансе сделали бы ее даже сейчас годной, там реально всего пара мелочей игру руинит, но кто будет такой хуйней заниматься.
nes-mini-review-spot-7.jpg174 Кб, 1280x852
400 4991609
>>91589
Интересно, анон. Как я упоминал выше, я пока не добрался до второй зельды. Но, надеюсь, твоё и моё мнение будут в одном векторе. Мне первая Зельда вполне неплохо зашла, в отличие от тебя (даже последний босс не показался каким-то охуевшим). Единственное, с чего у меня там подгорела жопа - это данж с магами (6 или 7), который реально какой-то пиздец в плане сложности, и неочевидность нахождения последних данжей, что с тем, который на дне озера, что с тем, который спрятан в лесу. Короче, в целом, первая часть мне очень понравилась. И меня не раз предупредили, что ко второй придётся морально подготовится, в ввиду её кривизны. А ты, пока что, первый человек, которому вторая часть вроде бы как и зашла. Асло, вторую кастельванию проходил?
401 4991678
>>91609
Мне первая тоже более менее зашла, как я написал, игра хорошая, но не гениальная. После второй жаловаться на искусственную сложность в первой если честно я б уже и не стал, самые нечестные геймплейные ситуации в первой зельде- это просто обыденность во второй.

>А ты, пока что, первый человек, которому вторая часть вроде бы как и зашла.


Ну я все таки играю на эмуляторе и пользуюсь благами сохраненок. Не слишком агрессивно конечно, чтобы хоть часть экспириенса получить, но я например на каждой развилке сохраняюсь и если оказалось, что тупик- не иду назад, а гружусь. Ну и всякие там перед боссом сохранения, чтобы не идти к нему. Это экономит мне кучу времени и игра не настолько раздражающая, как у тех, кто играл в нее честно. Если бы я все выдрачивал так как задумано, я бы наверное месяц ее проходил, в игре не только скилл решает, но во многом и удача. Если бы сложность сделали пониже- вторая часть многим бы больше первой нравилась.

>Асло, вторую кастельванию проходил?


Пока нет. В ближайших планах его тоже нет. После второй зельды пойду наверное в виндвейкера, он 2002 года вроде как так, что в тематику треда попадает. Отдохну хоть в современной игре, где можно просто играть и тебя не будут насиловать.
402 4991704
>>77503

>то когда садишься за старую игру, то испытываешь раздражение от неудобного управления


То-то все плевались от ублюдочного консольного интерфейса скайримопараши, в то время как в морраче все было зделоно удобно и интуитивно понятно.
403 4991712
>>91704
Консолебляди не плевались, так что не все плевались.
404 4991716
>>91704
В Морровинде интерфейс под пеку делался, а в Скайриме - под приставки. Поэтому и сравнивать надо одни и те же группы. Ты бы еще с портами на телебоны сравнил.
405 4991720
>>91716
Но муравинт-то на коробокс попал в итоге.
Почему нельзя было выбор хотя бы оставить - нормальный и инвалидный интерфейс, зачем всех говном кормить?
406 4991723
>>91716
Морра выходила на хуящике, такая себе отмаза.
407 4991725
>>91298
Ничего себе параша текста. Тебе лечиться надо, электричеством.
408 4991729
>>91720
Изначально прицел на пеку делался.
Потому что стоит денег и выгодней выбрать приставки основной платформой, очевидно же.
409 4991740
>>91723
Отмаза чего?
410 4991744
>>91720
>>91723
Её запихнули туда больше задним числом в последний момент надеясь на большие продажи которые беспезде тогда были очень нужны. После удачи морровинда она переключилась на сосноли и сосноледаунов гораздо сильнее чем смогла заработать ещё больше денег в перспективе и уже скайрим делался изначально для широких масс и мультиплатформой во всём, как впрочем и обливион.
bethesda board of directors explained.png181 Кб, 1211x1344
411 4991745
>>91729
Суки, жиды ебаные.
Стоп, че это я. Я ж даже не ругался, это же факт.
В 2001 как раз погнали с хуями Уивера, основателя, и всю шайку-лейку возглавил (((Альтман))).
412 4991747
>>91704
А вот консольный интерфейс в обливионе был удобнее и функциональнее, чем в морровинде. Та что дело не в платформе, а в прямоте рук дизайнеров. Есть талантливые, которые проектируют интерфейс под задачу и получается годно как в обле, а есть фанаты трендов, которые просто следуют моде не понимая, нужно ли это делать в данном конкретном случае, и получается морровинд с многооконностью как в винде, или скайрим с флэт клин юай из мобилок и вэба, который в видеоигре просто не работает. Ну у чё тут кому можно предъявить? Дизайнеров на рынке труда дохуя и больше, а хорошие из них единицы, не всем везет их найти
413 4991755
>>91745
Ну а хули ты хотел? Это бизнес.
414 4991759
>>91712
Плевались. От того, что ты берёшь в руки геймпад интерфейс удобнее и информативнее не становится.
415 4991764
>>91745
Большая часть бетезды оригинальной съебала в 1997 и тогда были закрыты или изменены оригинальные проекты. После фейкового почти банкротства и выкупа фирмой однодневкой ставшей зенимакс от оригинальной бетезды осталось одно название и торговая марка, не более. Потом и поколение разработчиков конца 90х тоже прошло через несколько волн исхода и бетезда ещё раз полностью поменялась. Не говоря о том что у них и в 90е была текучка кадров.
Таким образом бетезда это не компания - это просто торговая марка разных юридических лиц и команд разработчиков слабо связанных между собой.
416 4991768
>>91747
Интерфейс в обливионе это полнейший кал, абсолютнейший. Но это не тема треда - здесь игры до 2004 года.
417 4991792
>>91768
Очень конечно интересно мнение человека, который ничего не понимает в интерфейсах. Я думаю обосновать это ты никак не сможешь
418 4991809
>>91747
Инвентарь СПИСКОМ это инвалидное решение, блядь. У тебя куча говна, список должен быть только категорий, все говно пусть таблицей лежит, ну или на худой конец - дайте выбор как это видеть, список, с иконками или таблица, так лучше всего.
Нет, инвалидное решение запилили и довольны.
419 4991836
>>91792
Множество гигавкладышей на каждую хуйню которые нужно кликать отдельно при чём в те года когда обливион был новый он подлагивал при каждом переключении а если у тебя много предметов вообще подвисал при переходе в инвентарь. Невозможно посмотреть большой объём информации сразу и целиком или каким образом настроить расположение, например растянуть или сузить окно карты или список предметов. Идиотские иконки вместо слов для пояснения каждого действия и описания.
420 4991848
>>91809
Списком инвентарь сделан в скайриме, а не в обливионе. В обле как раз таблица. Собственно, как я и говорил, нихуя ты в UI не шаришь. Просто стереотипы повторяешь за дауничами с двача.
image.png409 Кб, 512x384
421 4991851
>>91848
В облевоне список, ты кого наебать пытаешься?
422 4991858
>>91848

>в UV не шаришь


Это просто хейтерок который слился))))
Господи, какой же мерзотный лексикон.
423 4991865
>>91836

>Множество гигавкладышей на каждую хуйню которые нужно кликать отдельно при чём


У такого решения есть вполне конкретная причина, и это удобнее, чем просто куча неподписанного мусора в сеточку.
Что я вот реально могу однозначно хуевым дизайнерским решением назвать, так это скроллинг в бок в морраче, хотя и дебилу известно, что колесико мышки крутится вертикально. Реально, если ты видишь горизонтальный скроллинг, знай что еблан, который это придумал, в дизайн не может от слова совсем. А списки и категории не такая плохая вещь, если сделано конечно с пониманием того, зачем оно тут нужно именно в таком виде.

>Невозможно посмотреть большой объём информации сразу


А оно тебе надо? У тебя есть сортировка по алфавиту, категориям и характеристикам. В 99% случаев ты быстрее найдешь нужный предмет пользуясь этими функциями, чем выискивая его в куче однотипных значков.
424 4991870
>>91851
Это таблица. Ты не видишь? Смотри, там целых 6 столбцов.
425 4991882
>>76544 (OP)

> 2 пик


Кстати, сейчас все Madou Monogatari выпущенные для game gear и megadrive перевели на английский, можете заценить, много из неё перетекло в Puyo Puyo
MM 1 md http://www.romhacking.net/translations/5388/
MM 1 gg http://www.romhacking.net/translations/1502/
MM 2 gg http://www.romhacking.net/translations/4523/
MM 3 gg http://www.romhacking.net/translations/5327/
MM A gg http://www.romhacking.net/translations/5367/
image.png439 Кб, 860x647
426 4991887
>>91870
Хорош, содомит!
427 4991897
>>91865

>а оно тебе надо


>нинужна!!!


Морровинд: по одному клику ты видишь ВСЁ. Каждое окно ты можешь растягивать и сужать как хочется даже диалоговое окно. Каждое окно ты можешь закрепить на игровом экране например карту и тоже растягивать его как хочешь.
Обливион:
Каждое отдельное микроподействие отдельный вкладыш с окном с минимумом информации. Чтоб осмотреть всю нужную статистику за раз нужно прокликать 3-5 подменю с крохотными окошечками, скроллить списки которые за раз вмещают пять предметов. Карта местности говно и растягивать и закреплять её никак нельзя.

Единственное зачем это было сделано - для консолеинвалидов исключительно. То же самое говно было все 80е и 90е с рпг, когда на пека как тут орал кто то "перегруженный интерфейс)))" но всё делается за секунду, а на консоли даже в самой примитивной игре это 10 подменю каждой из которых нужно лесенкой выбирать чтоб сделать простейшее действие - тот же сорт болезни.
428 4991899
429 4991912
Отпишусь пока о своих похождения в Final Fantasy IV. Я прошёл достаточно далеко (по ощущениям, уже 2/3 игры точно пройдены), и накопилось массу моментов, которых хотелось бы упомянуть (надеюсь, мне хватит ограничения по знакам). По порядку.

Во-первых, в какой-то момент к моей команде присоединился Каин, драгун, вооружённый копьём. Я летал по карте на дирижабле, и наткнулся на разрушенную крепость, расположенную возле зловещей высокой башни. Крепость была полностью пустой, и содержала в себе только кучу тайных проходов и сундуков. Самый смак был в сундуках. Попытка открыть любой их них приводила к нападению на партию сильных (по тогдашним меркам) монстров, которые пару раз едва не убили меня. Зато в каждом таком сундуке было что-нибудь интересное - уникальное оружие, или крайне редкие эликсиры. В общем, я нашёл копьё, как раз для моего драгуна. Фишка копья заключалась в том, что оно высасывало жизнь из врага при ударе, и лечило тем самым его владельца. При этом, у него был самый высокий стат атаки среди всего остального оружия для Каина. Короче, я вооружился этим чудом и пошёл дальше. В какой-то момент времени мой отряд нарвался на случайную стычку с нежитью. Я должен был крепко задуматься, но я не стал это делать. И атаковал этим копьём одного из скелетов. Фишка в том, что с нежитью лечащие заклинания работают наоборот - они не восстанавливают нежити жизнь, а отнимают её. И правило инверсии работало и на вампиризм - вместо ожидаемого похищения жизни, происходила её передача из тела атакующего в тело атакуемого. В итоге Каин ёбнул скелета критическим ударом, нанеся 2000 единиц урона, и тем самым: 1.Похилил скелета на 2000 единиц 2.Отнял у себя 2000 единиц здоровья. Разумеется, это привело к полной аннигиляции Каина как живого существа. Ещё ни в одной финалке я так элегантно не стрелял себе в голову из ружья.

Во-вторых, я просто влюбился в одну музыкальную тему, и босса, в честь которого она была названа - Танцующая Калкобрина. Босс представляет собой шестёрку жутких, танцующих кукол. В какой-то момент, после нанесения определённого урона, выжившие куклы превращаются в одну большую, которая и зовётся Калкобриной (сразу навевает мысли о Splatterhouse). По меркам предыдущих финалок, я бы сказал, что это самый необычный босс в плане задумки, и, при этом, один из самых жутких. И, конечно, самый смак в музыке - она одновременно мрачная и загадочная, нагоняющая лёгкий трепет перед чем-то зловещим. Чисто по задумке, внешнему виду и мелодии, сопровождающей Калкобрину, это, пожалуй, мой любимый босс из первых 4 финалок. Жаль, что, в целом, кукла довольно простая, и я не заметил у неё каких-то особых способностей.

В третьих, я познакомился ещё с одним весёлым боссом - Ашурой. Босс оказался настолько весёлым, что я, по первости, охуел, и вообще усомнился в том, что её можно убить. Эта весёлая тётенка является одним из призываемых существ. Если хочешь получить его в свою коллекцию вызываемых монстров - её надо победить (и ещё, победа над ней открывает возможность к битве с Левиафаном и Одином). В общем, эта трёхлицая индусская тётя обожала делать во время боя одну вещь - она себя лечила. Постоянно. И как лечила! Не просто ссаным "лечением 1", которое может восстановить в районе 300-500 здоровья. А "лечением 4", которое восстанавливало боссу до 6000-7000 здоровья. И она спамила этим постоянно. Какой бы урон я ей не наносил - она в один момент перечёркивала все мои усилия своим "лечение 4". Перебороть такой отхил я не был способен физически. Я начал искать её возможную уязвимость. По очереди бил самыми сильными стихийными заклинаниями, призывал титана - всё без толку. Максимум удавалось продамажить на 4000 тысячи, после чего снова шёл отхил. Я уже решил было сдаться, но решил попробовать ещё одну вещь, которой прежде и не думал пользоваться. Есть такое заклинание, как "стена" - по-сути, магический щит, который накладывается на кого-либо, и от владельца щита отскакивают любые заклинания. Обычно этот щит любили кастовать какие-нибудь маги, чтобы по ним самим не проходили атакующие заклятия. Но я никогда бы не подумал использовать его "в обратную сторону". Именно так я и сделал - я наложил щит на самого босса (почему бы и нет?). Я не надеялся на какой-либо результат, но всё прошло именно так, как и стоило ожидать - Ашура продолжала себя остервенело лечить, и эти хилки отскакивали от неё и прилетали рандомному члену моей команды. Это не только лечило меня самого, но и не давало лечится боссу. У меня появился шанс на победу, но всё было не так просто. Дело в том, что "стена" действовала какое-то время. Я не мог визуально увидеть, когда заклинание прекращало действие - становилось ясно только после того, как босс делал очередной отхил, и восстанавливал жизнь уже самому себе. И самым опасным в такой момент было то, что босс мог отхилиться "лечением 4", и восстановить себе около 6-7к. Конечно, за время действия щита я успевал вынести боссу больше 7к (т.е. босс всё равно оставался раненным). Но, во-первых, я должен был мгновенно среагировать, и снова наложить щит, пока босс не отхилился второй раз (12-14к отхила я бы уже не перекрыл); во-вторых, если я гипотетически вынес боссу 8к здоровья, а он восстановил себе 7к - это сомнительное продвижение в битве. В общем, я был заперт в рамках очень жёсткого тайминга, любое промедление в котором могло бы привести к тому, что вся битва откатилась бы к самому началу (за вычетом потраченной магии). Я убивал этого босса (с учётом всех попыток) около 40-45 минут. И могу сказать смело - это самый сложный босс из первых 4 финалок в плане хитрости подхода к бою с ним. Конечно, всех переплёвывает Облако Тьмы из FF3 (которое тупо выносило 1500 здоровья каждой атакой), но там босс был простой как топор в плане механик. А здесь сложность строилась вокруг необычности самой механики боя. Я бы назвал её гениальной (по меркам ФФ), и босс мне в итоге очень понравился. Забавно, что после этой тёти можно было бросить вызов Левиафану, который по иерархии монстров стоит выше. И он пригрозил мне, что "одной силы будет недостаточно, чтобы сразить меня". Сильное завяление. От тупого спама самыми сильными атаками он не устоял, не вызвав у меня существенных проблем.

Ну и, в-четвёртых, самое вкусное - я прилетел на Луну. Это было очень неожиданным сюжетным ходом. Конечно, намёки на это давались, но я не думал, что команде и правда нужно будет лететь на Луну. Так или иначе, там нашлось "Подземелье Бахамута". Кто не в курсе: Бахамут - король драконов. Насколько я знаю, этот персонаж встречается во многих финалках, как правило, является необязательным боссом (и при том, чудовищно сильным). В третьей финалке можно было тоже призывать разных монстров. И там можно было призвать Бахамута - это был самый сильный вызываемый монстр в игре. Но победа над ним стоила мне чудовищных усилий, потому что урон босса (и его запас здоровья) был просто гигантским. А потому, когда я увидел этот данж - по моей ноге уже медленно начала стекать подлива. Надо просто отметить, что на пути к Королю монстров, мне начали встречаться такие лютые противники, которые шли за полноценных боссов (речь идёт о Бегемотах, которых я убивал с сильным надрывом). В общем, мне удалось добраться до Бахамута. Он коротко дал понять, что сейчас нам будет пизда, после чего началась битва. Я сразу же начал бить его всем самым сильным, что было в моей команде. А босс не атаковал. Он вёл...обратный отсчёт. 9...8...7... Я понял, что когда отсчёт подойдёт к концу -мне будет пизда. Безапелляционная и безоговорочная пизда. Потому я решил прибегнут к тактике, которую привила мне Ашура - я начал накладывать на членов команды магический щит. Успел наложить только на двух. И не прогадал. Я не видел, сколько урона прошло по незащищённым членам команды. Но мой паладин (самый живучий член) мгновенно помер. Зато щиты на двух других отразили в босса его атаку, нанеся 9999 урона. Так случилось пару раз, и Бахамут пал. Я сам не верил в то, что смог его забить. И я не представляю, как забивать противника с таким чудовищным уроном без использования "стены". По-моему, это просто нереально. Зато теперь у меня есть Бахамут - самое сильное призываемое существо в игре. Трепещите предо мной, сучки!
429 4991912
Отпишусь пока о своих похождения в Final Fantasy IV. Я прошёл достаточно далеко (по ощущениям, уже 2/3 игры точно пройдены), и накопилось массу моментов, которых хотелось бы упомянуть (надеюсь, мне хватит ограничения по знакам). По порядку.

Во-первых, в какой-то момент к моей команде присоединился Каин, драгун, вооружённый копьём. Я летал по карте на дирижабле, и наткнулся на разрушенную крепость, расположенную возле зловещей высокой башни. Крепость была полностью пустой, и содержала в себе только кучу тайных проходов и сундуков. Самый смак был в сундуках. Попытка открыть любой их них приводила к нападению на партию сильных (по тогдашним меркам) монстров, которые пару раз едва не убили меня. Зато в каждом таком сундуке было что-нибудь интересное - уникальное оружие, или крайне редкие эликсиры. В общем, я нашёл копьё, как раз для моего драгуна. Фишка копья заключалась в том, что оно высасывало жизнь из врага при ударе, и лечило тем самым его владельца. При этом, у него был самый высокий стат атаки среди всего остального оружия для Каина. Короче, я вооружился этим чудом и пошёл дальше. В какой-то момент времени мой отряд нарвался на случайную стычку с нежитью. Я должен был крепко задуматься, но я не стал это делать. И атаковал этим копьём одного из скелетов. Фишка в том, что с нежитью лечащие заклинания работают наоборот - они не восстанавливают нежити жизнь, а отнимают её. И правило инверсии работало и на вампиризм - вместо ожидаемого похищения жизни, происходила её передача из тела атакующего в тело атакуемого. В итоге Каин ёбнул скелета критическим ударом, нанеся 2000 единиц урона, и тем самым: 1.Похилил скелета на 2000 единиц 2.Отнял у себя 2000 единиц здоровья. Разумеется, это привело к полной аннигиляции Каина как живого существа. Ещё ни в одной финалке я так элегантно не стрелял себе в голову из ружья.

Во-вторых, я просто влюбился в одну музыкальную тему, и босса, в честь которого она была названа - Танцующая Калкобрина. Босс представляет собой шестёрку жутких, танцующих кукол. В какой-то момент, после нанесения определённого урона, выжившие куклы превращаются в одну большую, которая и зовётся Калкобриной (сразу навевает мысли о Splatterhouse). По меркам предыдущих финалок, я бы сказал, что это самый необычный босс в плане задумки, и, при этом, один из самых жутких. И, конечно, самый смак в музыке - она одновременно мрачная и загадочная, нагоняющая лёгкий трепет перед чем-то зловещим. Чисто по задумке, внешнему виду и мелодии, сопровождающей Калкобрину, это, пожалуй, мой любимый босс из первых 4 финалок. Жаль, что, в целом, кукла довольно простая, и я не заметил у неё каких-то особых способностей.

В третьих, я познакомился ещё с одним весёлым боссом - Ашурой. Босс оказался настолько весёлым, что я, по первости, охуел, и вообще усомнился в том, что её можно убить. Эта весёлая тётенка является одним из призываемых существ. Если хочешь получить его в свою коллекцию вызываемых монстров - её надо победить (и ещё, победа над ней открывает возможность к битве с Левиафаном и Одином). В общем, эта трёхлицая индусская тётя обожала делать во время боя одну вещь - она себя лечила. Постоянно. И как лечила! Не просто ссаным "лечением 1", которое может восстановить в районе 300-500 здоровья. А "лечением 4", которое восстанавливало боссу до 6000-7000 здоровья. И она спамила этим постоянно. Какой бы урон я ей не наносил - она в один момент перечёркивала все мои усилия своим "лечение 4". Перебороть такой отхил я не был способен физически. Я начал искать её возможную уязвимость. По очереди бил самыми сильными стихийными заклинаниями, призывал титана - всё без толку. Максимум удавалось продамажить на 4000 тысячи, после чего снова шёл отхил. Я уже решил было сдаться, но решил попробовать ещё одну вещь, которой прежде и не думал пользоваться. Есть такое заклинание, как "стена" - по-сути, магический щит, который накладывается на кого-либо, и от владельца щита отскакивают любые заклинания. Обычно этот щит любили кастовать какие-нибудь маги, чтобы по ним самим не проходили атакующие заклятия. Но я никогда бы не подумал использовать его "в обратную сторону". Именно так я и сделал - я наложил щит на самого босса (почему бы и нет?). Я не надеялся на какой-либо результат, но всё прошло именно так, как и стоило ожидать - Ашура продолжала себя остервенело лечить, и эти хилки отскакивали от неё и прилетали рандомному члену моей команды. Это не только лечило меня самого, но и не давало лечится боссу. У меня появился шанс на победу, но всё было не так просто. Дело в том, что "стена" действовала какое-то время. Я не мог визуально увидеть, когда заклинание прекращало действие - становилось ясно только после того, как босс делал очередной отхил, и восстанавливал жизнь уже самому себе. И самым опасным в такой момент было то, что босс мог отхилиться "лечением 4", и восстановить себе около 6-7к. Конечно, за время действия щита я успевал вынести боссу больше 7к (т.е. босс всё равно оставался раненным). Но, во-первых, я должен был мгновенно среагировать, и снова наложить щит, пока босс не отхилился второй раз (12-14к отхила я бы уже не перекрыл); во-вторых, если я гипотетически вынес боссу 8к здоровья, а он восстановил себе 7к - это сомнительное продвижение в битве. В общем, я был заперт в рамках очень жёсткого тайминга, любое промедление в котором могло бы привести к тому, что вся битва откатилась бы к самому началу (за вычетом потраченной магии). Я убивал этого босса (с учётом всех попыток) около 40-45 минут. И могу сказать смело - это самый сложный босс из первых 4 финалок в плане хитрости подхода к бою с ним. Конечно, всех переплёвывает Облако Тьмы из FF3 (которое тупо выносило 1500 здоровья каждой атакой), но там босс был простой как топор в плане механик. А здесь сложность строилась вокруг необычности самой механики боя. Я бы назвал её гениальной (по меркам ФФ), и босс мне в итоге очень понравился. Забавно, что после этой тёти можно было бросить вызов Левиафану, который по иерархии монстров стоит выше. И он пригрозил мне, что "одной силы будет недостаточно, чтобы сразить меня". Сильное завяление. От тупого спама самыми сильными атаками он не устоял, не вызвав у меня существенных проблем.

Ну и, в-четвёртых, самое вкусное - я прилетел на Луну. Это было очень неожиданным сюжетным ходом. Конечно, намёки на это давались, но я не думал, что команде и правда нужно будет лететь на Луну. Так или иначе, там нашлось "Подземелье Бахамута". Кто не в курсе: Бахамут - король драконов. Насколько я знаю, этот персонаж встречается во многих финалках, как правило, является необязательным боссом (и при том, чудовищно сильным). В третьей финалке можно было тоже призывать разных монстров. И там можно было призвать Бахамута - это был самый сильный вызываемый монстр в игре. Но победа над ним стоила мне чудовищных усилий, потому что урон босса (и его запас здоровья) был просто гигантским. А потому, когда я увидел этот данж - по моей ноге уже медленно начала стекать подлива. Надо просто отметить, что на пути к Королю монстров, мне начали встречаться такие лютые противники, которые шли за полноценных боссов (речь идёт о Бегемотах, которых я убивал с сильным надрывом). В общем, мне удалось добраться до Бахамута. Он коротко дал понять, что сейчас нам будет пизда, после чего началась битва. Я сразу же начал бить его всем самым сильным, что было в моей команде. А босс не атаковал. Он вёл...обратный отсчёт. 9...8...7... Я понял, что когда отсчёт подойдёт к концу -мне будет пизда. Безапелляционная и безоговорочная пизда. Потому я решил прибегнут к тактике, которую привила мне Ашура - я начал накладывать на членов команды магический щит. Успел наложить только на двух. И не прогадал. Я не видел, сколько урона прошло по незащищённым членам команды. Но мой паладин (самый живучий член) мгновенно помер. Зато щиты на двух других отразили в босса его атаку, нанеся 9999 урона. Так случилось пару раз, и Бахамут пал. Я сам не верил в то, что смог его забить. И я не представляю, как забивать противника с таким чудовищным уроном без использования "стены". По-моему, это просто нереально. Зато теперь у меня есть Бахамут - самое сильное призываемое существо в игре. Трепещите предо мной, сучки!
image.png1,4 Мб, 1024x768
430 4991929
>>91899
Где седьмой?
431 4991932
>>91897

> по одному клику ты видишь ВСЁ.


Ты не видишь ничего. Пиктограммы никак не подписаны, часто даже для разных предметов повторяются. Типовая ситуация в элдер скроллсе- ты перегружен. Чтобы найти самые тяжелые предметы в инвентаре и избавиться от них в морраче ты кучу времени потратишь, в обле это пара кликов, нажал сортировку по весу среди всех предметов и смотришь, что из самого тяжелого тебе не нужно. Аналогично с выбором оружия, ты можешь отсортировать его по атаке. И собственно так со всем остальным. Нет ни одного сценария, где тебе реально было бы профитно иметь кучу одинаковых неподписанных иконок вместо интерактивной таблицы.

>Каждое окно ты можешь закрепить на игровом экране например карту и тоже растягивать его как хочешь.


Ага, очень удобно закрепить себе на экране список твоих спеллов и читать его пока идешь по дороге. Кроме как ради карты эта фича больше не зачем и не нужна, ее опять же делал дерьмовый дизайнер, потому что окошки это модна, а не потому что они нужны игре. Алсо насчет заклинаний списком, вот уж где хуево сделано, в них невозможно ничего найти, просто хуева туча дерьма сваленного в кучу.

>Каждое отдельное микроподействие отдельный вкладыш с окном с минимумом информации. Чтоб осмотреть всю нужную статистику за раз нужно прокликать 3-5 подменю с крохотными окошечками, скроллить списки которые за раз вмещают пять предметов.


Все сделано с расчетом на то, чтобы для выполнения важных и постоянно нужных действий в игре ты потратил меньше времени. Какие 5 подменю ты там листаешь и нахуя, я если честно ХЗ, там такого уровня вложенности просто нет. 4 раздела, каждый из которых висит на отдельной кнопке и в каждом из них всего 1 уровень вложенности. Даже подменю третьего уровня нет.
432 4991942
>>91932

>Ты не видишь ничего


АРЯЯЯ Я НИВИЖУ ЗНАЧИТ НИКТО НИВИДИТ
Ты не играл, блядь, а пиздишь.
433 4991944
>>91932

>Ага, очень удобно закрепить себе на экране список твоих спеллов и читать его пока идешь по дороге.


АРЯЯЯЯ МНЕНИНУДОБНА ЗНАЧЕТ НИКАМУ НИУДОБНА ЯСКОЗАЛ
Ты не играл, блядь, а пиздишь.
434 4991945
>>91932

>Все сделано с расчетом на то, чтобы для выполнения важных и постоянно нужных действий в игре ты потратил меньше времени.


Пиздобол тупорылый, какое же ты ГОВНО.
435 4991946
>>91929
Не знаю. Тогда семь было.
436 4991949
>>91942
>>91944
>>91945
Вся суть уток, когда их тыкают носом в очевидные вещи.
437 4991951
>>91949
Ты пиздишь полную хуйню, чмо.
Если бы ты не пиздоболил, с тобой можно было бы говорить, но ты нагло лжёшь и провоцируешь, говно, поэтому идёшь на хуй.
438 4991952
>>91932

>дерьмовое ничего не видно


Ну классические передёргивания. Под "всё" я подрузомевал не только инвентарь предметов, хоть в нём тоже всё понятно. Проблемы возникают только если ты плюшкин и не менеджишь инвентарь собирая весь кал на дороге пока не перегрузишься и у тебя там 9000 бутылок флина, суджиммы и пустых горшков. Повторяются иконки только у зелий и вот магических предметов именно поэтому они в отдельный список и выведены. То что статы не подписаны по дефолту и нужно наводить один хуй в обливионе ты видишь 3,5 предмета за экран скроллящимся списком.

>меньше времени


Ох лол. Морровинд два клика - вызвал меню - использовал что надо
Обливон - вызвал меню, открыл вкладку, открыл нужный раздел - проскроллил список - выбрал

>нинужно


Карту очень удобно закреплять и растягивать как хочешь имея у себя на экране сразу. Учитывая что карта местности в отличие от обло-скайримовской внезапно юзабельная.
439 4991953
>>91897

>ты видишь ВСЁ


Ты видишь десяток милипиздрических окон, которые хуй отресайзишь так чтобы функционально было всё.
Собственно, поэтому Беседка не дала игроку готового решения, а предложила ебаться самому.
440 4991960
>>91951
Вот это. И когда ему говорят все что он несёт хуйню он перешёл на "уток". Хотя утка это он. Пускай вообще пиздует в /тес, такому петуху там самое место в загоне хз чо он со своим поносом 2006 года завалился в ретро тред.
441 4991966
>>91951
Это не аргументы. Я сказал как есть. Если тебе кажется, что не так- вперед, поясняй, расписывай. Аргументы типа РРРРРЯЯЯЯЯ СПИСАК ПЛАХА я не принимаю, потому что уже обосновал, зачем в обле сделано так и почему так профитнее, чем сеткой из морровинда. Ты давай лучше скажи, почему сетка хороша.
442 4991970
>>91897
Морровинд не имеет ничего общего с рпг 80/90, работавшими на удобнейших менюшках с кнопочными шорткатами (ты такие мог застать в близзкрафтах).
443 4991973
>>91953

>милипиздрических


А в обливионе то окно что вылезает прямо огромное

>ебаться


Ого, растянуть информацию какую хочешь как тебе удобно больше всего это ЕБАТЬСЯ. Мучаться на пеке с консолеинвалидством из 10 отдельных некастомабильных меню где нихуя нельзя настроить - это готовое решение . Нахуй пусть пройдут с таким "готовым решением"
444 4991977
>>91966

>гиде аргументы(((


>10 постов которые игнорируются ответами НИПРАВДА ВРЁЕЕЕТИ


Ага.
445 4991983
>>91970
В морровинде тбх тоже есть шорткаты

>ничего общего


Жирные куски ролевки как минимум
И зато обливион с консоле рпг имеет дохуя общего.

>ты не играл в старые игры ты ничего не понимаешь


Ок.
446 4991984
>>91932

>Пиктограммы никак не подписаны


>Чтобы найти самые тяжелые предметы в инвентаре и избавиться от них в морраче ты кучу времени потратишь


Потому что нужно немного времени, чтобы освоиться в игре и запомнить какие предметы сколько весят и как выглядят. Это займет совсем немного времени, зато после ты сможешь выполнять такие операции очень быстро. А в обле изначально сделано под инвалидов.
Не подписанные иконки справедливы разве что для зелий и камней душ.

>4 раздела, каждый из которых висит на отдельной кнопке и в каждом из них всего 1 уровень вложенности.


А в морре достаточно сделать один клик без перемещения указателя куда-либо.
C0712HEXAAARUpk.jpg large.jpg41 Кб, 1920x1200
447 4991989
Я правильно понял, что вы решили устроить вайп очередным говно-срачем по TES?
448 4991991
>>91989
Осталось только готико дауна подождать, который начнет пояснять что его адвенчурка, это рпг.
449 4991993
>>91989
Всё лучше консолессанины и нытья про одну и ту же файнл фентези как будто там есть что делать больше трёх минут. С другой стороны поздние тесики тоже консолессанина так что однохуйственно если подумать.
450 4991995
>>91973

>прям огромное


Интерфейс Облевона заточен под телики, так что да. Вопросы?

>как тебе удобно


Почти каждое из окошек понадобится в увеличенном виде в разное время, а в игре нет даже средств сохранять и загружать лэйауты.
451 4991998
>>91991
Начиная с морровинда ТЕС это смеси адвенчур жирные с ароматом даггерфолл идентичный натуральному.
452 4991999
>>91993
Тема старых игр себя изжила?
453 4992004
>>91952

>Проблемы возникают


А в обле проблем не возникает. Смекаешь?

>То что статы не подписаны по дефолту и нужно наводить один хуй в обливионе ты видишь 3,5 предмета


В обле ты видишь 3.5 предмета, отсортированных по статам, которые ты опять же видишь на экране сразу. В морровинде ты видишь кучу иконок, которые разве что по типу сгруппированы. Любой поиск в этой хуйне явно займет больше времени, потому что на каждую хуйню тебе надо будет навестись.

>Обливон - вызвал меню, открыл вкладку, открыл нужный раздел - проскроллил список - выбрал


Не надо придумывать лишние шаги. Раздел выбирается сразу кнопкой, они висят на F1-F4. А для окна карты, журнала и характеристик так и еще отдельные хоткеи есть. Последнее открытое меню игрой запоминается. В большинстве случаев все, что тебе нужно- жмакнуть нужный раздел, жмакнуть сортировку и выбрать предмет, который уже на экране. В редких исключениях тебе придется переключить раздел или немножко скрольнуть вниз. В Морровинде кликов может и меньше, но из за того, что на экране нет никаких подписей и никаких сортировок- тратить на поиск ты будешь намного дольше.

>Карту очень удобно закреплять и растягивать как хочешь имея у себя на экране сразу.


Удобно, да. Но это единственное, за что можно позхвалить интерфейс моррача. Да и если честно эту карту можно было заменить просто на кнопку увеличения мини карты, как например в батле было, потому что ну растягивать ее как хочешь и закреплять как хочешь- избыточный функционал.
454 4992005
>>91998
и все ещё более рпг, чем готика, даже обливион, даже скайрим
455 4992008
>>91983

>жирные куски


Это какие?
Перчатки по одной и наплечи больше не дают эквипать?
Короткие ковырялки в один класс соединили?

Парирую тем, что регрессия широты опций игрока в момент игры от Баггерфолла к Морре пострадала куда больше, чем о Морры к Облевону.
456 4992010
>>91995

>почти каждое


Да не особо, вытянуть все окна можно так чтоб места хватало всем. Потянуть окошечко - один клик мыши. Обливионовские окна фиксированные и чудовищно маленькие при том что можно видеть одно из 20 окон за раз

>для телеков


Собственно для консолеинвалидов подальше севших и с трема кнопками что и требовалось доказать
/срач
457 4992011
>>91993
Ну можно другие игры с консолей обсуждать, хиден гемы, можно какую нибудь серию обсудить, фронт мишшен, фаер эмблем там.
458 4992015
>>92011
Хуета, лучше обсуди сноубордные игры.
459 4992016
>>92008
Ну да, особенно взлом сильно дегроднул до просто отмычек и ловушек, нет никаких магических замков, которые не взломать не магией, или, как в норм рпг, взлом тупо силой.
460 4992019
>>91984

>Потому что нужно немного времени


А интерфейс облы экономит тебе время. Ему не нужно немного времени, чтобы находить вещи, они сразу тебе выдаются. Это называется эргономика. Дизайнер выделил часто возникающие в игре ситуации и спроектировал интерфейс, который максимально эффективно их решает. По мне интерфейс облы нужно всей индустрии в пример ставить, потому что это качественная работа, в которой человек включил мозг и сделал по уму. А ты сейчас топишь за ПуКа мастер рейс, хочу как в винде окошечки, потому что они дают мне функционал, не нужный в самой игре.
461 4992026
>>92015
Тоже можно. В чем проблема? Рпг дауны опять пытаются доказать что они илита и захватить тред. В мире столько разных и интересных поджанров и игр, на фоне которых рпг это унылый дрочь и гринд.
462 4992028
>>92011

>фаер эмблем


Лангриссер лучше.
463 4992031
>>92004

>в обле не возникают


Ох лол, скролить список который подлагивает это самая большая боль была что в подливе что в фоллауте 3-нв. Не дай бох у тебя там 200 предметов.

>любой поиск


Первые пол часа когда ты вообще не понимаешь о чём игра.

>нет сортировок


Есть.

>ф1-ф4


Ммм пойду ка играть на пианине ф1-ф24 и потом стрелочкой буду скроллить список 10 часов чтоб поверхностно осмотреть персонажа.

>как в батле


Мини карта - мини карта больше это не "настраивай где и как хочешь
464 4992035
>>92028
Ну так, они молодые и не первопроходцы, а фаер эмблем типа батя, который всем показал как надо.
465 4992040
>>92028
Нихуя, в сравнении с Fire Emblem: Ancestral Crusade, Langrisser это буквально игры для мобилок.
466 4992044
>>92016
В даггерфолле не было типов отмычек вообще.

>>92008
Это ролевая система с системой прокачки как в визардри 6. Ты просил узнать что там из рпг 80х-90х вот пожалуйста.

>>92005
Готика пост-ультима9/редагрд игра. В этом нет ничего плохого и как показали морровинд-скайрим лучше бы наверное так и было.
467 4992048
>>92011

>"игры" с консолей


А может не надо? Спасибо.
468 4992053
>>92048
Можно и ненадо, но тогда предлагай что то или не удивляйся почему эти треды скуксились.
469 4992059
>>92048
А что обсуждать? Очередной блоббер копирку серии might and magic, которая настолько блеклая, что никто о ней и не помнит и которая не заслуживает внимания?
470 4992060
>>92048
Если ты скажешь что сноуборд с консолей это кинцо я тебя при всех сейчас обоссу.
471 4992061
>>92053
Да пока тред даже жив внезапно. Но на самом деле 90% начинающихся обсуждений далёких от мейнстрима не уходят дальше трёх/одного поста так как никто не играл. Всем интересен тес/фоллаут/финалки - собственно игры с которыми знакомы современные школьники.
472 4992065
>>92060
На ПС2 был кайфовый, и графен там был - моё почтение.
473 4992067
>>92059
Я помню только один клон mm и это обскурное кажется немецкое говно конца 90х которое тут не вспоминали не разу а я уже и название забыл.

>>92060
Сноуборд? Я знаю гонки на снегоходах но они мультиплатформа
474 4992068
>>92061

> тес/фоллаут/финалки


Нахуя? Никого не заебало это до сих пор?
475 4992074
>>92061
Я не сидел во всех ретро-тредах (хотя в половине - точно). И, насколько я помню, про финалку, в основном, пощу я (выкладывал про первые 3 финалки свои впечатления). Вроде бы ещё один анон проходил тут недавно первую финалку и её идейного предвешственника (не помню название). Всё это ощущается примерно на 45-50 постов. Так что я не сказал бы, что она прям на слуху. А вот про фолач соглашусь. Вообще, что фолач, что tes - настолько жирные проекты, что их одних хватит для полноценного треда, полного обсуждений. А уж если развязать срачь старые части vr новые части (нет, это не призыв к действию, даже не думай, блядь!) - то треды будут улетать в бамплимит. Так уж сложилось, тут ничего не поделаешь.
476 4992080
>>91912
Да, с четвертой части по сути начинается настоящая финалка, первые 3 ну очень незатейливые. А тут начались смелые эксперименты и с повествованием, и с механиками. Если тебя так проперли вот эти все необычные подходы к боссам, я чую от пятой ты будешь просто в восторге, именно там джоб система открывает просто таки бескрайний простор для экспериментов, и не так жестко привязанный к сюжету, как в тройке, там тебе с ходу дадут кучу профессий и подсказывать где что брать не будут. Придется самому обламываться об боссов, а потом думать, как пересобрать команду, чтобы затащить. Я не большой любитель пятерки из за времени, которое тебе придется потратить на пересбор (все таки каждая профессия качается отдельно, и если ты хочешь комбинировать способности, качать профу нужно до предела), но мне кажется ты наоборот с этого пропрешься, и возможно пятерка для тебя так и останется лучшей игрой в серии. Последующие круче сюжетно, лор, мир, персонажи, дизайн, атмосфера, музон и вот это все, но чисто механически они выше уже не прыгали. Дальше пошло скорее упрощение, хотя и с ним интересных и запоминающихся моментов везде было навалом.
477 4992083
>>92074
Новые части вышли уже после 2004, так что срача здесь не будет.
478 4992087
Кто может пояснить за Soulbringer, стоит вкатываться если это не "игра детства"?
479 4992088
>>92031

>Ох лол, скролить список который подлагивает это самая большая боль была что в подливе что в фоллауте 3-нв. Не дай бох у тебя там 200 предметов.


Если тебе кажется, что в подливе и флаут 3 одинаковый интерфейс- то мне с тобой не о чем говорить. Очевидно ты вообще не понял, о чем я говорил все предыдущие посты.

>чтоб поверхностно осмотреть персонажа.


А за каким хуем тебе это вообще делать то надо?
480 4992093
>>92088

>Одинаковый интерфейс


Система вкладки/списки в маленьком неинформативном окне та же

>не понял


Ты пиздел и маняврировал все посты, понять это несложно.

>а за каким хуем


Действительно, нинужно в рпг осмотривать персонажа
481 4992097
>>92074

> что фолач, что tes - настолько жирные проекты, что их одних хватит для полноценного треда


А как же Jagged Alliance 2, ведь он же лучше и разнообразнее их всех.
482 4992101
>>92074
Финалкой серили как кликбейтом уровня посты "ваша игра Х кал в сравнении с божественной финалкой!" где выкладывались ещё крайне ебаные скрины этой финалки
483 4992102
>>92093

>Система вкладки/списки в маленьком неинформативном окне та же


Ага, вот только в обле не списки
484 4992104
>>92074
У тес свой раздел так то а у фоллаутов тред в vg был. У консолей есть cg.
485 4992106
>>92102
Ой да там ТАБЛИЧКА
У всех трёх предметов что ты видишь за раз можно увидить их иконсочку и сколько они стоят это тааак полезно когда у тебя 200 предметов!
486 4992112
>>92097
Помню как охуел, когда мой отряд проиграл их окружили и взяли в плен вместо того чтобы убить и был выбор сдаться или нет.
487 4992113
>>92106
Да, анон. То, что там табличка, переворачивает все. Список названий менее удобен, чем плитка. Потому что функционально он мало чем отличается, но на экране меньше влезает. А вот табличка удобнее плиточки, потому что табличка интерактивная и позволяет решать те же задачи быстрее плиточки.
488 4992117
>>92080
Звучит интригующе. Кстати, это в 5 финалке будет какой-то босс, аля Джокер - устраивающий лютый хаос повсюду, под ебанутый смех? Или это из другой части? Я просто слышал про какого-то очень крутого антогониста в одной из старых финалок, но не помню, про какую шла речь.
489 4992119
>>92113

>интерактивная


Ещё скажи УМНАЯ.

>задачи


Раздражать в крохотном окне разве что.

>анон


И неудивительно что именно местный соснольщик защищает это.
490 4992120
>>92019

>они сразу тебе выдаются


Ну и где они здесь выдаются?
>>91851
>>91929

В окно вмещается всего семь предметов - чтобы найти нужный надо крутить, кликать и читать каждую строку.
491 4992121
>>92117
Ты видимо про кефку. Он из шестерки.
493 4992139
>>92128
Тогда можно принести морровинд в 4к с модами на интерфейс ещё дополнительными. Никто в оригинале на релизе в него так не играл. Игоали либо с бокса с крохотными окнами либо на пеке в квадрате.
494 4992140
>>91747

>А вот консольный интерфейс в обливионе был удобнее и функциональнее, чем в морровинде.


Кул стори еблан
495 4992151
>>92139
Кстати в обле на пк был намного меньше шрифт, чем на боксе и больше строчек влезало на экран, опять же учли специфику. Хороший интерфейс
sage 496 4992155
>>92151

>вместо трёх строк 5 милипиздрическими буковками с ебаным шрифтом который на тогдашних разрешениях превращался в кашу


Точео лучше иконочек! Хороший интерфейс! Пойду дрочить 55 вкладок и скроллить пол часа списки с инвалидного геймпада
497 4992158
Пойду готовить перекат, наверное уже пора
498 4992162
>>92158
Сделай ссылку на предыдущий тред в шапке.
499 4992163
>>92155
Зачем тебе скроллить?
500 4992165
>>92162
Зачем, ссылка в последнем посте всегда была для тех кто в архиваче ищет. Это же скорее "текущий тред" вечно, а не генерал с номерами.
501 4992169
502 4992170
>>92128
А так у тебя получилась куча текста, все еще меньше вместимости и проебанная половина экрана.
503 4992171
>>92163
Когда у тебя предметов больше чем в списке за раз то есть 99% времени?
504 4992175
>>92171
Ты тупой?
sage 505 4992188
>>92175
Нет, похоже ты.
506 4992191
>>92188
Зачем тебе скролить если то, что тебе нужно, на самом верху списка?
507 4992268
>>91989
Тред про муравинт потерли, вот сюда, видимо, и перекатилися.
508 4992279
>>92004

> из за того, что на экране нет никаких подписей и никаких сортировок- тратить на поиск ты будешь намного дольше.


Сразу видно - петух не играл, и пытается по картинкам рассуждать, лол.
image.png423 Кб, 512x384
509 4992306
>>92128
Если уж чинить модами, то по-нормальному.
510 4992312
>>92191
Затем, что оно не на самом верху, например?
изображение.png207 Кб, 627x150
511 4992318
>>92306
Охуенно починил, лол.
512 4992320
>>92318
Ты чего вякаешь? Мышки нет? Консолечухан? Это тебя не касается, у тебя модов нет, мимо пиздуй.
513 4992324
>>92318
Да пей любое, тебе не похуй?
image.png2 Мб, 1440x900
514 4992327
>>92318
А ты одним модом собрался обходиться?
516 4994312
>>91912

>Но я никогда бы не подумал использовать его "в обратную сторону".


Каждый раз хуею с тебя. Про нежить знаешь, про это не знаешь, когда тебе даже наглядно это демонстрируют. Лечиться от магического щита - одна из самых распространённых тактик в финалках. Открой уже для себя прохождения и карты, каждый раз с тебя испанский стыд.
517 4994337
>>91912

>И могу сказать смело - это самый сложный босс из первых 4 финалок в плане хитрости подхода к бою с ним


> Я бы назвал её гениальной (по меркам ФФ)


Не пиши больше в этот тред, твоя глупость ужасна.
518 4994377
>>94312
Да все он правильно делает, он же с ранних начал и идет к более поздним. Откуда ему знать, что там стало стандартом в играх, в которые он еще не играл?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски