Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Короче, не рекомендую эту версию. Играйте в оригинал!
Если хотите, чтобы мышка по вертикале тоже шла, то в стиме есть гайд как сделать. Но как по мне - это все костыли и нахуй не нужно. Игра дизайнилась под тракторное управление.
Алсо, в дополнение ВАНТУЗ нужно играть на последней или предпоследней сложности, иначе боссы не спавнятся и игра становится непроходимой. Это касается всех версий - новой и старой.
В целом же игра заебись, рекомендую.
Если ты хотел сказать что старые игоры лучше брать с олдгеймса, то это настолько очевидно, что надо бы в шапку вынести.
Двачую господина. Редакс ненужный кал. Оригинальная версия кстати вроде бесплатна в gog к томуже
Нет, я хотел сказать, что вот это:
https://www.gog.com/game/shadow_warrior_complete
лучше этого:
https://www.gog.com/game/shadow_warrior_classic_redux
Бляя, как же я любил шахматы с 6 пика. Их ща запустить реально?
А это https://www.old-games.ru/game/255.html ещё лучше, ну.
Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь, смысла платить нет. Это не инди-разраб, который деньгу получит, это подразделение Апогея, которым в финотдел капнет твой рубль, от этого ни жарко, ни холодно.
> В редаксе графон и высокое разрешение, но при этом все ассеты и текстуры остались теми же самыми, что выглядит мега-уебищно.
Мне пикселявые спрайты в фуллхд не мешают. В думе и дюке это единого смотрится
Я тоже помню как мудрецы хуячились в стритфайтер в 1287 году чтобы разрешить спор по поводу трактования Библии.
На самом деле поражаюсь первому стрит файтеру, в свое время он собрал хорошую прессу, даже игру года ему кто то там давал, а ведь это такая лютейшая парашам была, китайские мортал комбаты на денди после него просто шедеврами кажутся.
Ну годы-то сравни.
https://m.youtube.com/watch?v=W6KF4xc-cd4
Из-за музыки прошёл вторую часть Jazz Jackrabbit, а затем поставил DosBox и решил заценить 1 часть. Нублджад, такого хоркора я не ожидал, тем более что вторая была достаточно лёгкой. Из-за узенького экрана и неебической скорости врагов единственное решение для выживания в каких-нибудь узких коридорах - дрочить кнопку стрельбы как бешеный в надежде, что враг сдохнет от потока пуль прежде, чем доберётся до тебя. Не говоря уже о платформинге. В общем, посоны всё правильно сделали со второй частью.
Напишу опять: нет, не стоит. Баланса нету, геймплей - это бардс тейл 2 со скиллчеками. Наверни лучше Dragon Wars
>даггерфолл и фоллаут 1
Это уже гораздо более современное поколение, в сравнении с вейстландом. Вейстланд неплох но ночевидно что это игра не для новичков в жанре классических црпг. Как описали тебе в другом ответе это во многом бардс тейл с видом сверху во время путешествий и парой микрофишек а-ля магик кендл. А бардс тейл это немного оверретнутый и картонный клон доисторических визардри так что делай выводы.
В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.
>В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.
Fallout 1 я бы сказал, это такой ультима-лейк RPG.
Pool of Radiance ближе к Wizardry, чем к Ultima
Какие игры вшиты в первый пик?
Ну не. Так то Pool of Radiance это продолжение Wizard's Crown и предыдущих наработок SSI.
Но система мира с локациями и передыижение по нему, тактическая боевая система, упор на нарратив с большим количеством текста и влияние игрока на мир, общая структура. Проще описать что в фоллауте НЕ от бассейна:
1.ты контролируешь только одного персонажа, ты не можешь управлять напарниками в бою в фоллауте
2.передвижение внутри локаций в изометрии вместо первого лица.
...иии всё по сути.
Визардря в голденбоксах нет, кроме визуала интерфейса с маленьким экраном при встрече нпс и эксплоре локации, но это было много где.
А вот визардри-лайк боёвка, разделение партии а-ля магик кендл итд. умерло вместе с вейстлендом и его сиквелом от EA провалившимся который забыл как называется но там про майами и крокодиломутант на обложке
Второй в первом ряду: Might and Magic 7 for blood and honor, судя по цвету интерфейса конец игры за "добро"
Четвёртый в первом ряду: очевидные ренние гта 1-2 эпохи
Второй ряд второе: ps1 версия дума, возможно мастер левелс
Второй ряд третье: no one lives forever монолитовские.
Третий ряд второе: descent 1 или 2
Третий ряд третье: magic carpet
Четвёртый ряд первое: system shock
Четвёртый ряд второе: Thief 1-2
Помогите вспомнить игры:
1. Бродилка, вид от первого лица, сначала лазишь по каким-то руинам в горе, потом попадаешь в деревню, там еще, вроде, часовня и колодец был, а потом попадаешь в типа пирамиды и гробницы там. Дальше игра крашилась.
2. Вид от третьего лица, там еще какие-то странные челы с руками-щупальцами были, был натуральный мост через небольшое ущелье с рекой.
3. Ролевая игра, вид от третьего лица. Вроде ГГ баба, еще щит такой, как колесо со спицами или как варике3. Там еще какой-то уровень с ульем пчел был. Ходишь, квесты выполняешь.
Все игры примерно 2000 года +- 4 года.
Вот ты молодец, назвал все известные мне игры, ну кроме волшебного советского ковра.
А конкретно меня интересует:
1, 4 во втором ряду, 4 в третьем и 3, 4 в четвертом
Я про тру 3д.
>4 в третьем возможно ультима 9
Похоже, она. Перекрестие и стиль похожи.
>4 в четвёртом возможно strife
Игра на движке дума? В нем были заставки?
Всё чуть сложнее.
Возьмём "метагеймплей" - в Ultima игрок ходит от города к городу, решает локальные проблемы ради достижения глобальной цели. Чем не Follaut 1?
В PoR же всё крутится вокруг одного хаба, в который игрок постоянно возвращается и в каждый раз продвигается дальше вглубь враждебной территории.
а я на обоину взял, круто подходит
Начал играть во вторую часть. Первую навернул еще 100 лет, остался доволен, до сиквела чет руки много лет не доходили. Прошел пока этот храм испытаний в самом начале, но уже НЕДОВОЛЕН. Че за хуйня? Я хочу быть обычным хуем, вылезшим на поверхность после ядерной войны. Че за ебучие папуасы тут? Я не хочу быть вождем ебучего племени, идите нахуй. Понятно, что можно забить хуй на главный квест что я и сделаю, но сам факт того, что мне с самого начала в ебало пихают какую-то фентезятину, чести игре не делает!
Надо потерпеть, в остальном так и будешь мимохуем.
@
ОТПРАВИЛ ВЕСЬ ГАРНИЗОН ГОРОДА ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ 4 ХАЛЯВНЫХ РАБОЧИХ
@
2 ЛУЧНИКА 2 КАТАПУЛЬТЫ и 5 КОПЕЙЩИКjd НЕ МОГУТ УБИТЬ 2-х КОПЕЙЩИКОВ И ЗАХВАТИТЬ 2-х СЛАДКИХ ПОСЕЛЕНЦЕВ ПРОТИВНИКА ПОТОМУ ЧТО АТАКУЮТ ЧЕРЕЗ РЕКУ
@
ГОРОД ОСТАЛСЯ БЕЗ ОХРАНЫ
@
В НЕЕ ВОШЛА ВРАЖЕСКАЯ КОЛЕСНИЦА И ЗАХВАТИЛА ГОРОД
@
УЧУЯВ ТВОИ РАЗДОЛБАННЫЕ ВОРОТА ВТОРАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЗАВХВАТЫВАЕТ ДРУГОЙ ГОРОД
@
В ИМПЕРИИ БОЛЬШЕ НЕТ СПЕЦИЙ - ЛЮДИ ВЗБУНТОВАЛИСЬ НАХУЙ - НЕЧЕМ ПОПЕРЧИТЬ ПЕЛЬМЕШКИ СЛУШАЯ НОВОСТИ О ТОМ КАК ЕБУТ ТВОЮ ДЕРЖАВУ
@
ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖЕЛАЕТЕ СОВЕРШИТЬ СЕППУКУ?
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Двочую надо было тогда уж до 2007 - выхода Кукурузиса и Мыльного Дрейка. Или до 1996 - выхода Кваки.
> Игра на движке дума? В нем были заставки?
В диалогах и нпс с портретами там самая суть. Ты не играл походу
>Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Этот еблан видимо считает что "ретро-игры" это игры которым больше 15 лет, а 2004 вместо 2005 он поставил по привычке забыв что уже не 2019
Блин, насколько же пиздатее кастомная палитра выглядит, как на амиге. Надо же было IBM так поднасрать с CGA адаптером, что все игры почти до конца 80-х выглядели как говно. Не знаю ни одной игры, где CGA-EGA палитры бы нормально смотрелись.
Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно. У амиги этих цветов 32. Да, палитра чуточку лучше, но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов насколько знаю
Но прикол в том что EGA, что танди адаптер прожили оче недолго, MCGA уже в конце 80х начали делать, VGA чуть позже. Эра массового EGA на PC это.. 86-89\90 года? При этом в последствии эти игры выпускались в VGA, или целились на амигу изначально, а этот EGA и CGA были вторичными режимами, в которых даже не пытались рисовать.
Альсо немного современного арта
Вот пример неплохого из PoR дос версии - в статике это правда такое, там именно что анимации хорошо получились и диззеринг, плавно и мило. На CRT мониторе в движении был резкий контраст этой йоба с парой убогих рож и примитивненького вьюпорта и поля боя. В целом эта ваша Might and Magic 2 этого же года на амиге поёбистее была и в целом по графону и по анимациям и уж точно по визуалу вьюпорта
Альсо, вот те на 3-4 скринах хиллсфар следующего года, который издавали SSI, куда можно переносить сейвы из PoR, но это набор аркадных мини игр (если бы ГТА какая-нить состояла только из них и была в ссетинге форготтен реламс) уже не от внутренней студии, а от вествудов. Он был куда приятнее и PoR и Curse of Azure Bounds визуальнее.
Ну хуй знает, мне редукс вполне зашел
>Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь
Вроде же 3d realms до сих пор существуют и даже игоря пилят, не? Или ты имеешь ввиду, что конкретные люди, делавшие Шэдоу Вориора оттуда давно либо съебали, либо вообще уже преставились к хуям?
В русскую версию от 1С играть невозможно, к сожалению.
Если кто-то знает, как это забороть - буду признателен.
Да. От 1С.
Я имею ввиду, попробуй его в PCem на винду 98 накатить русскую, я думаю, должно помочь.
>У амиги этих цветов 32.
Там у многих мультиплатформенных игр именно 16 цветов, чтобы не перерисовывать спрайты для Atari ST.
>Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно.
Проблема в том, что везде используется только стандартная палитра из 16 цветов, совместимая с CGA мониторами. А там цвета самые вырвиглазные. Для бизнес графики, а не для игр.
>но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов
Игры на них все равно выглядят одинаково. Опять же из-за того, что надо было обеспечивать совместимость со старыми CGA-мониторами, где палитра зависит от аппаратных особенностей.
1. Не, точно не Arx Fatalis. Там какой-то продвинутой рпг системы не было, и дело на поверхности происходило. По-моему и диалогов даже не было.
2. Не, не оно. Почему-то на ум сразу Sacrifice приходит, но тоже не она.
3. Оно, спасибо!
Git gud.
Хуита. Мне больше РАБАКОП-3 на сеге нравится, там музон и атмосфера найс. Хотя его все хуесосят, но я еще в детстве пробегал его за 20 минут без проблем каждый день.
Двачую кстати. У меня тоже в детстве был робокоп 3 на сеге, и мне всегда казалось, что он прикольный. Не лучшая игра всех времен, но он не был кривым, управление отзывчивое, челленджи преодолимые если подобрать тактику и все такое. Я был очень удивлен, когда узнал, что общепринято, что это полный отстой.
Ну эти же 16 цветов и для совместимости с танди 1000. Сиерровские квесты ранние ориентировались на неё во многом. Но опять же вся эта ебола чисто потому, что это не продержалось долго. EGA не успел "взлететь" (не то чтобы это было и нужно), к 1991 году эти ваши MCGA/VGA и эквивалетные FM Towns в придачу в разных япониях затмили и амигу и атари ст и все эти устаревшие видеорежимы.
Порой сложно ощутить как быстро и со свистом всё это пролетело. Этот тред уже перекатывается пол года наверное. Пека начал протекать как ихровая платформа с середины/конца 80х - с года 86ого набирая обороты. MCGA в составе PS/2 появился в 1987ом, к 1991 году VGA был мейнстримом.
Это ещё только начало, чувак. В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче
>сырая и убогенькая
Душа - это произведённый по стандартам без занозы продукт игровой на конвеере отлаженном?
Но вообще это как раз в ф2 гораздо больше багов и вырезанного контента, кучи вырезанных локаций, недоступные концовки и недоделанные квесты, сломанные скрипты итд. В ф1 этого меньше. При этом все ассеты в ф1 создавались с конкретной целью - в ф2 это больше как будто васянам дали редактор для игры.
Каких багов, например? Возможно и больше, но лишь потому, что и контента больше. Ф1 же пустынный, ничего особо запоминающегося и нет, зато в Ф2 в почти каждой локации есть какие-то фишки. Да, пусть и васянские и клоунские, типа взорванного туалета или летающих в Аду голов, но они есть.
>ничего запоминающегося нет
Ну ты понял да.
>пустынный
Весь контент фоллаута 1 работает вместе как годный целомтный и атмосферный экспериенс. Он - совершенно другой уровень ворлдизайна чем фоллаут 2 "отдельно линейный майнквест и отдельно куча разного мусора". С отсутствующей, кашной структурой в фоллаут 2 можно пихать сколько угодно "контента" так как это не взаимосвязанный мир а очередная песочница. И качество в атмосферном плане этого контента там соответствующее этому геймдизайна.
>какие баги
Лол, ясно понятно. Беги скачиван фан патчи и ресторейшн проджекты с целыми шматами практически готового контента и беги спасать когтей смерти убежища 13. Вообще наверное четверть контента нью вегаса это выоезанный из ф2, и ещё две трети это отменённый проджект ван бюрен.
Нет, не понял.
>Весь контент фоллаута 1
Какой контент? Его там почти и нет.
>не взаимосвязанный мир
Тыскозал?
>Беги скачиван
Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил? И получил фан, между прочим, в отличии от ф1.
> Нет, не понял.
Ну, значит туговатый.
> Какой контент? Его там почти и нет.
Да, нужно несмоненно добавить больше резиновых надувных кукл и квество по сбору клыков кабана.
> >не взаимосвязанный мир
Структура ф1 а-ля законченный настолочный модуль очевидно любому кто прошёл его не пятой точкой.
> Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил?
Ну то что ты слепой и совспм недалёкий - горы багов и недоделанного контента не убирает. С другой стороны в ф2 как раз проще без него обойтись так как у игры нет структуры - это просто линейный как палка майнквест и мир наполненный случайной хуйнёй которая погоды особой не делает. По сути ф2 это больше беседкоподход с созданием мира как вздумается без особых игровых взаимосвязей.
>И получил фан,
Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.
Нелинейность не значит невзаимосвязанность.
Fallot 2>Fallout>New Vegas>Fallout 3>говно>Brotherhood of steel>Fallout Tactics>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Fallout Shelter
Первые 2 калаута- гавно из жопы, как и нв.
Глупое школьничанье это. Какой вообще смысл сравнивать настолько разные по жанру игры? Ладно 1 и 2 можно сравнить и поспорить о их достоинствах (мне 1 нравится, пожалуй, больше), ладно 3 и 4 (хотя я не знаю чем 3 может быть лучше), но их же перекрёстно? Давайте ещё с гоночками и фифой сравним.
Только ярлыки свои показать, да может внимание получить. Тьфу, гадко.
Обычное сравнение видеоигр в рамках одной франшизы, какие проблемы? Думаешь не выйдет в рамках Star Wars расставить Jedi Knight и Galactic Battlegrounds? По-моему легко.
В штаны себе насрать тоже несложно. А стоит ли.
В лучшем случае можно сравнить какие-то общие моменты, вроде визуального дизайна и проработки стилистики, раз уж она общая. Но все эти гран туризмо > мадден это мусор.
Ты дурачка-то чо щас из себя строишь? Там кроме 2х игр, мобилки и аркады, все логично, скажи спасибо, что Фолаут Квест не вставил
Ладно, школьник и есть. Хочешь сравнивать диалоговую изометрическую рпг с данженкравлером от первого лица с крафтом и строительством - вперёд. Собеседники твоего уровня, к сожалению, найдутся.
Говно твое строительство, например, абсолютно инородный элемент в фолауте. Ты не понимаешь, да, по-ходу значения слова "положняк"? Ладно, с тройкой я конечно промазал, но ты прям эталонный говноед, по-моему.
Просто оставлю здесь, может кто не знает как играть в старые игры онлайн без регистрации и смс, с джоем от хбокса.
https://www.retrogames.onl/
Ну только если ультрадегенерат кому нужен хуёво настроенный эмулятор в браузере и самостоятельно он это сделать не в состоянии
Ты из тех даунов которые качают фильмы вместо того что бы смотреть их онлайн?
>смотреть онлаен
>360р 1х бет
>из тех даунов
Нет, из тех многих кто знает как элементарно настроить эмулятор и не пользоваться подобным кривым говном.
>В ф1 этого меньше.
Как что-то хорошее.
Ф2 это Ф1++, сильно лучше и больше чем первая часть.
Это же охуенно.
Ну вот вопрос, а гта са считается? Она же как раз 2004 года, но прям старой, по геймплею, её назвать ну никак не получается.
>Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.
Это действительно туфта если один человек с тобой спорит. Но когда общепринято что двушка лучше - это ты свое "нинравица" должен засунуть поглубже.
Вторая часть очень положительно оценена и нихуя ты с этим не поделаешь.
>Стоит ли играть первый вейстланд?
В конце месяца ремастер, вот тогда можешь
https://www.youtube.com/watch?v=W6KF4xc-cd4
Fallot>New Vegas>Fallout Tactics>говно>Fallout 2>Fallout Shelter> Fallout 3>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Brotherhood of steel
Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.
Качество тоже недоступно. Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.
И смеешь после этого хуесосить скачивающих бояр?
Как после первых двух частей можно в беседкоподелки играть? Хуета же прям чуть ли не до блевоты.
Сейчас придут тебе пояснять что ты не прав, что вга и ега лучше и приводить скрины манкиан айленда.
ПЛ просто часть трешки и из-за этого хуже.
Четверка приятней как продукт, потому и ФХ выше оценен.
Можно.
Глаза открой и не будь зашоренным.
То, что беседка насрала на франшизу не значит что нельзя оценить их продукты.
Ну знаешь, когда в 2004 году в нигромании написали что всё - нового фолыча не будет, а потом беседка выкупает права и говорит что возродит и сделает лучше. Ну ты покупаешься и покупаешь трешку. Потом блюёшь и больше не играешь.
А в картке йошис айленда разве не был какой то доп чип на графон? помню в некоторых такое было
Так я пробовал. Пластиковые игрушечные модельки, убогая боевка, крохотный масштаб, скучные квесты и диалоги.
Да, чип, позволяющий вращать на рандомный угол битмэпы. Но число цветов он не увеличивал.
А в Star Fox этот чип еще и нетекстурированные примитивные, но ламповые полигончики рендерил
У сеги был прикольный чип на отрисовку 3д графена, в какой то формуле 1 использовался (не буквальное название игры), жаль дальше не пошло, но оно и понятно, каждая игра бы стоила как консоль.
Глядя какие рпг, ранние, те которые в 90е которые скорее книжцо, и ну...современные. Инди наверное не в счет в данном случае.
Ну потому что они не поддаются не все неким веяниям времени и не прогибаются под аудиторию, чтобы заработать миллиарды, а делают что хотят.
>>48284 (Del)
Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил. Про трешку вообще случайно узнал от одноклассников, а потом у одного из них в гостях увидел этот убогий геймплей и стало еще больше похуй. НВ пробовал пару лет назад и мне тупо скучно стало.
Резонно.
Ну а сколько тебе было? Просто, я уверен, школьники писали кипятком от восторга, типа "Вааа, типерь в тридэ и из глаз".
Я это к тому, что не надо работы от черного острова в один ряд с беседкохуетой ставить.
И что в нем такого хорошего? Все говорят так восторженно просто. Я вот проходил все длс подряд, вроде по датам выхода, но это не точно, и к началу поинта, мягко говоря заебался. Больше всего меня выбелила мазершип дзета, как же она меня заебала. И потом я начал поинт локаут, дошел до какого то дома, там поперли какие то мутанты канибалы и я просто понял что впереди меня ждут ещё n-часов этого геймлпея, вырубил игру и удалил.
Не могу ничего против ответить, ты совершенно прав.
Я в эту игру шпилил дохрена буквально полгода назад на эмуле Сатурна - Virtua Racing. Там прикольно ваще - версия для Дженесис без спец чипа - совсем малополигональная, потом с чипом в картридже - побольше полигонов, потом версия для сатурна - еще больше полигонов бооу полигонов, а оригинал на игровом автомате (сумасшедшей стоимости) - еще больше полигонов.
А потом, через год, вышел текстурированный с фильтрацией текстур Daytona USA и изменил мир. Технология фильтрации текстур адаптирована с авиасимуляторов стоимостью овер 9000000 баксов
>Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил.
>tfw играл в классику в прошлом веке
Так а чем тут гордится то? Если ты играл не в оригинал, то получается жрал с ложки калечный перевод сделанный надмозгами, это даже за прохождение нельзя засчитывать.
Копрофилия в /hc/. Проследуй-ка туда
Поначалу да, жрал КОСОГОР и ПИЗДОУХУ. Спустя несколько лет играл в оригинал.
Перевод был паршивый, я согласен. Но игра не поменялась от него.
Да вот нихуя, я блять запустить долбаный реактор в гекко не смог из за этого перевода был баг который вешал комп
У меня в обоих версиях получалось.
И в 1С тоже, кстати, вроде бы.
Я бы поверил, если бы ты сказал, что не понял как его чинить, но что машину вешает - этого я не слышал.
Почему?
Перевод в те годы не был промтовым, он сносным был, люди переводили, так что куда ни шло.
Я ценю оригинал куда выше, конечно, но переводы не считаю неиграбельными.
Да это персональная травма детства, может перевод и не виноват, а дело в моей версии, просто я где то услышал что эти гении перевели часть кода из-за чего возникали баги.
Хуй знает, анон, не помню чтоб классика ломалась, я же с нее и начинал.
На диске с первым фоллаутом от фаргуса еще была ода "козлу Ярославу", который взялся переводить тексты, говорил, что уже почти все перевел, а на деле оказалось, что перевел он почти нихуя.
Только щас понял, что я так и не смотрел диск с допматериалами по трешке.
Настолько она мне не понравилась.
Так перевод то был не только от фаргуса, а ещё от левой корпорации и русского проекта.
Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика.
only for inside reading
Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель.
Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной
части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю
от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод
и он пpекpасно знал за что беpется.
Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была
yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а
именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно
для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт
пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст
yже на подходе.
В течении нескольких дней стало ясно — пpинесенный текст это и есть все
что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной
выpаботки.
Hа момент пpохождения полyтоpа месяцев с начала пеpевода ситyация
обстояла так: пеpеводчик окончательно задвинyл на pаботy и
огpаничивался тем, что изpедка пpиносил выпpавленные кyски текста
пеpеведенного его знакомыми. Всего набежало килобайт на 600-650.
Hикакие yговоpы, объяснения и yгpозы pезyльтата не пpиносили.
Пpодолжая yтвеpждать, что в поте лица тpyдится над пеpеводом
человек занимался (надо полагать в кpаткие минyты отдыха) составлением
игpовых сбоpником для какой-то фиpмы, после чего, вpемени на пеpевод
оставалось, понятное дело, мало.
За все пеpежитое хочy сказать:
ЭТОГГО КОЗЛА ЗОВУТ ЯРОСЛАВ!!!
Можно только надеяться, что наши общие знакомые не станyт
довеpять емy сpочнyю pаботy, и им не пpидется испытывать те же
чyвства что и мне.
Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа
самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать
помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы
yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к
ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам
котоpых я не знаю.
Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика.
only for inside reading
Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель.
Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной
части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю
от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод
и он пpекpасно знал за что беpется.
Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была
yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а
именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно
для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт
пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст
yже на подходе.
В течении нескольких дней стало ясно — пpинесенный текст это и есть все
что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной
выpаботки.
Hа момент пpохождения полyтоpа месяцев с начала пеpевода ситyация
обстояла так: пеpеводчик окончательно задвинyл на pаботy и
огpаничивался тем, что изpедка пpиносил выпpавленные кyски текста
пеpеведенного его знакомыми. Всего набежало килобайт на 600-650.
Hикакие yговоpы, объяснения и yгpозы pезyльтата не пpиносили.
Пpодолжая yтвеpждать, что в поте лица тpyдится над пеpеводом
человек занимался (надо полагать в кpаткие минyты отдыха) составлением
игpовых сбоpником для какой-то фиpмы, после чего, вpемени на пеpевод
оставалось, понятное дело, мало.
За все пеpежитое хочy сказать:
ЭТОГГО КОЗЛА ЗОВУТ ЯРОСЛАВ!!!
Можно только надеяться, что наши общие знакомые не станyт
довеpять емy сpочнyю pаботy, и им не пpидется испытывать те же
чyвства что и мне.
Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа
самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать
помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы
yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к
ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам
котоpых я не знаю.
f1 неплохая игра.
f3,4 игры другого жанра, намного превосходящие старье.
Да там уже непонятная история, но вроде нет. Вроде фаргус у левкорпа спиздил перевод и немного его отредачил, всё что я об этом знаю.
Не согласен.
Картинку со своими дисками я прилагал.
Оба перевода играл.
Они разные.
А вот русский проект не видел вообще.
Так можно же не драться. Ладно бы ты сказал что это обучение ничему не учит и многие на нем и застревали. Или что этот храм выбивается из стилистики и пришел будто из балдурсгейта, но твоя предьява такая себе.
Да, обучение в двушке весьма паршивое.
Да и в Стиме тоже
Так в редаксе оригинальные параметры легко настраиваются? И он на том же движке что и дюк мегатонн эдишен.
пример в этом треде - начало Fallout 2: да не было ни у кого претензий к этому храму
та же ерунда и с Морровиндом: каждый встречный поперечный, только сейчас впервые поигравший в Морровинд (а в реальности просто посмотревший очередной YT-обзор на игру), считает обязательным высказать важное мнение о системе боя в игре; да похуй всем было на механику махания мечом в Морровинде 18 лет назад, и похуй было именно оттого, что ничего неожиданного там не было
Всё что ты описал касается в первую очередь подпёрдного быдла вроде тебя и недавно набежавших. Подпивасных дегенератов не имеющих ни собственного мнения, не разбирающихся в собственно вопросе - с аргументацией "я пиздюком школьником в это играл и с посонами во дворе бухал а ты щенок!". То что вообще дисскус пошёл о фоллауте сразу детектит волну залётных даунов в тред.
Погуляй по свечению или поговори с Лейтенантом или Мастером. Вот тебе душа, таких моментов во второй части раз два и обчёлся.
Играл в морровинд где то в окрестностях его релиза. Уже тогда все говорили, что боевка там какая то тупая. Промахиваться в упор это бессмысленно, а про лучший удар тогда вообще мало кто знал, потому что он по умолчанию включен был. Была конечно пара ребят, которые верещали что то в духе, ты не понимаешь, это ж РПГ, там так надо. Но я как тогда не понимал профита такого решения, так и сейчас его не понимаю. По мне так механика либо должна быть интересной, либо она нахуй не нужна. Неинтересную механику никаким жанром не оправдать, это просто геймдизайнерская импотенция.
>ой а вы знали что морравинд такая старая забытая игра и все её ругают во тупые а ещё те кто ругают фоллаут 2 не играли когда он вышел)) мы играли и нам нравилось вот душа ностальгия)))
Что там непонятного?
Кому должно? Зачем должно? Запомни раз и навсегда, жанр это не обязанность. Жанры нужны, чтобы объединять произведения по схожим признакам, это не лекала того, как их нужно делать.
В первую очередь игры делают для того, чтобы в них было интересно играть и именно к этому разработчики должны стремиться, а уж получилось у них при этом вписаться в жанр или нет- да какая блядь разница? Если жанр диктует решения, которые в данном конкретном случае не подходят- нахуя им следовать? Какой смысл? Жанровый пуризм это наверное самое тупое, что можно придумать.
Всем должно. Вот такие хлебушки как ты и убили нахуй жанр РПГ.
Какой смысл раскачивать персонажа, если все влияет от игрока, блядь?
Играй в шутеры если хочешь свой скилл качать, нахуя РПГ в говно скатывать?
А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?
Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают. И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать. Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.
>А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?
Это и есть нормальная механика. Достаточно прокачать скилл персонажу и он - ВНЕЗАПНО - начнет хорошо драться. Это так сложно понять что ли!?
>Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают.
А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?
>И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать.
А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?
>Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.
Это НОРМА. Бой зависит от персонажа и должен от него зависеть, если зависит от скилла игрока и это не метагейминг, то это уже не РПГ, а шутер-файтинг.
Меня ты нахуя задел, я давным давно не школьник, у меня муравинт на двух дисках был.
>А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?
Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.
>А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?
Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.
>Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.
Так это ж охуенно.
>Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.
Как это большинство?
Алсо, ты забыл про бульон колдунство, которое вполне заебись работало.
Вот к нему претензии я могу понять, никакого баланса и балансить надо было самому игроку, иначе можно было абузить игру в хост и в гриву.
Мне это очень по нраву.
Ладно, для самых маленьких. До этого в треде тут были люди либо постарше, либо знающие гораздо больше. Этот спор двух школьников о муравинте, каждый из которых дальше муравинта и фоллаута ничего не знают, бросаются аргументами уровня "мне нравится/мне нинравится/боёвка скучная/нет не скучная" и выкатывают мнения про эрпохэ, это просто детский сад. И всё бы ничего, смотреть на это просто смешно, но выбрали для своих баталий именно ретро тред.
Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?
Я играл в настольные РПГ, потому и ничего против ебланского боевого режима муравинта не имаю. В настоящих РПГ от игрока вообще не зависит успешность боя, на это есть чаршит.
Алсо - что не так с двумя дисками муравинта? Я думал, что все застали однодисковое издание от 1С, и я везучий ублюдок.
>Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?
Нет, анон. Не послать нахуй, а сделать ждя всего этого нормальные механики. Я не требую просто вырезать из игры ролевую составляющую, я просто намекаю на то, что кликать одну кнопку иногда рандомно промахиваясь, это в любом случае очень тупо вне зависимости от того, есть в игре ролевая система, или ее нет.
Ну какой я школьник тогда, если у меня диски были (Кстати, их было аж пять штук, расписать их?)
Даже если бы я был очень тупеньким, то за 20 лет-то школу бы закончил.
А разве это не те же самые залётные школьники были, включая тебя? Тут раньше спорили об железе начала 80х, тащемта. Обсуждали РПГ и аркадки на поколения старше открывших для себя флетаут 2.
Вот тут ты и спалился, малолетний хуесос.
Потому, что единственные кому игра не понравилась в то время это те, кто просто хотел пялить в гоночки или шутеры и не хотел читать тексты и пулять в пошаге. Это были единственные претензии и они были по делу, т.к. это не в их вкусе. Ничего плохого в этом не было.
Остальным игра зашла всем без исключения. И никого не ебал сортир, никто от скорпиона не бугуртил, наоборот, искорка несерьезности добавляла поощрения для исследования.
За минусы тогда могли считать сложность в освоении, иногда непонятный перевод, рандом в бою (из-за плохого билда), но никогда не ПИТРАСЯНСТВА.
Прошли годы, какой-то тупорылый выпиздень от нехуй делать решил доебаться до мелочей и высрал статейку или снял копровидео про то АЗАЗА ДВУШКА КАЛ ТК ТАМ ПИТРАСЯНСТВА ЯСКОЗАЛ)))
Малолетние имбецилы подхватили и потащили этот высер как святую истину даже не удосужившись ознакомиться с игрой.
Так что когда ты пиздоболишь про сортир или призраков - ты думаешь, что троллишь олдфагов (не без этого, да), но на деле ты выдаешь малолетнего дегенерата высранного из пизды в этом тысячелетии и не прошедшего храм даже на ютьюбе.
Ф2 больше во всех аспектах.
Шуток больше просто потому, что игра сама больше.
Она такая же целостная.
Глаза раскрой, пердун старый, и посмотри на оппост. Если тебе что-то не нраветься, то создай себе отдельный тред с РЕТРОИГРАМИ ДО ГОД_КОГДА_Я_УЖЕ_СТАЛ_НЕ_ШКОЛЬНИК и сиди там.
В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника. Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.
Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры. Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.
Я оригинальный ОП, кстати. Ну не самый оригинальный, а кто в своё время вхуячил эту дату. Это был бекдур чтоб не обрывать обсуждения ряда технологий в первую очередь, как и ряда серий в том числе умиравшие CRPG и последние вздохи поколения соснолей 90х, но это не означало что тред для 1997г.р.
>В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника.
Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?
Да?
>Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.
Готика охуенна, но она отличается, это другая игра. В муравинте ты мог сразу куда хочешь, ты мог летать, мог нагибать и сосать притом зная игру. Готика более предсказуемая, что ли.
>Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры.
Все что я вижу - это твою ненависть к муравинту, а по делу ты не сказал, что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"
>Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.
Ты с облевоном спутал, в муравинте почти нет автолевелинга.
Алсо - ползунок никто не отменял.
Нет, серьезно, не нравится тебе игра, ну иди мимо, зачем ты пытаешься доказать что она плохая только из-за того, что у тебя преотвратное мнение от реализации боя, которая вполне в духе РПГ и не является единственным способом мочить врагов?
Ф2 всего примерно в два раза больше Ф1 судя по howlongtobeat, но петросянства и глупости там больше на порядок. Целые фракции пародии - саентологи с Томом Крузом и Николь Кидман, говорящие кротокрысы из мультика про Пинки и Брейна которые при этом дают квесты, карикатурные бандитские семьи в Нью-Рино, настоящие призраки, непонятно откуда высравшиеся аборигены с копьями и костями в носу, братство стали вдруг стало добреньким и открыло филиалы в каждом городе, Анклав который просто хочет всех убить и к которому нельзя присоединиться.
Где я сказал что говно? Ф2 отличная эрпоге, просто такой же атмосферы не завезли как в первой части.
Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира. В Ф1 подобное только в случайных встречах, которые с низкой удачей ты даже можешь не найти.
Вполне себе аргумент, ибо планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком. Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
Да зачем - всё равно вы посидите тут и съебёте и тред опять умрёт, останется только аркадофаг и пара технарей как и раньше.
Тебе рушит.
В двушке тоже надо внимательно смотреть, чтобы заметить пинки, брейна, призрак и прочих.
И никому это ничего не рушило до недавних лет когда кто-то не спизданул что это несерьезно и все стали вторить за ним.
Разумеется, буду.
Ты так ничего и не привел против них, только вкусовщина "МНЕ НИНРАИЦА ЗНАЧТ ГАВНО".
Только реальность говорит об обратном, игры получили высокие оценки и любимы игроками вопреки твоим воплям.
>Морровинд
На механику боя похуй, да. Но ебаная двемерская головоломка до сих пор вызывает жжение в анусе. Я три раза игру дропал из-за нее. Хуй знает, как можно было додуматься заставить игрока искать маленькую коробочку в огромном данже, набитом всякой всячиной.
Никому это ничего не рушило тогда потому что, во-первых у нас Ф2 была гораздо популярнее, известнее и лучше переведена чем Ф1, во-вторых большинство не понимало этих самых отсылок и Брейн стал просто Мозгом, а хабологов и Хуана Круза воспринимали как хабологов и Хуана Круза, а не как пародии на реальную секту и человека.
Читаю.
А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее лишь говорит, что тебе рассуждать о РПГ не дано.
Играй в шутеры и помалкивай.
А от того что ты узнал про сектантство Кукуруза игра внезапно стала плохой? Ты настолько внушаемый?
>А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее
Детский идиотизм? Да, пожалуй. Хоть в среднем по харкачу такие как ты норма. Но просто у меня младшего брата никогда не было, поэтому для меня это всё относительно в новинку.
Совершенно прямой намёк что ты абсолютно неосилил суть поста выше? Ну не знаю, надо подумать, что это могло значить.
Это плохо потому что ты перестаёшь воспринимать мир игры как что-то отдельное от реального мира. Ты не можешь погрузиться в вымышленный мир, если видишь что дохуя фракций, персонажей, случайных встреч, шуток и т.п. - это пародии на реально существующие вещи.
Я могу.
Более того - отсылки на реальность как раз мне помогают вжиться в мир, который не так и отличается.
Если бы вдруг оказалось что солнце синее и воздух состоит из аргона - мне было бы сложнее вжиться в мир.
А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно.
>А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно
Да, логично и привычно. Но не когда эти сектанты и знаменитости - это очень толстые отсылки на реальных.
>Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?
>Да?
Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.
>В муравинте ты мог сразу куда хочешь
И поэтому боевку можно было не делать, да?
>что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"
А что хорошего, давай с этого начнем.
Хуже стало что ли от этого? Когда ты не знал про кукуруза и его секту ты вполне нормально наслаждался игрой. Почему тебе поплохело от того, что ты узнал про саентологов?
Мне наоборот это добавило очков, малаца. В ГТА тоже их стебали. Их и надо стебать.
>Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира.
Ваша главная проблема в играх, это то, что вы в принципе хотите серьезное восприятие мира. Если разрабы захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого, это не минус, особенно если получилось.
>Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.
Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то? Просто прокачай и бороться сможешь нормально. Как это непонятно-то вам?
И колдовать можешь, если не хочешь топорно драться.
>И поэтому боевку можно было не делать, да?
Она сделана. Тебя никто не останавливает ее освоить.
>А что хорошего, давай с этого начнем.
Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.
Персонаж умеет драться - он будет хорошо драться. Не умеет - не будет. Логично. Разумно. Реально.
Как может от нормальной реализации бомбить?
Спасибо!
Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.
>>49335
>захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого
Плохого ничего нет. Тем более что сама игра получилась отличной. Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.
Ну, допустим ещё раз.
>планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком.
Эта часть поста очевидным образом описывает, что изометрии и "экшен" рпг конца 90х эпохи "возрождения" - смеси бульдогов с носорогом, где пытались к играм других жанров и другой структуры чаще всего приделать какую-либо ролевую систему из ЦРПГ, что выходило не всегда удачно, либо напротив - наклеить на ЦРПГ мир с плот дривен структурой изображающей из себя настолочный модуль, читай - адвенчурку. Впрочем потом и это перестали делать и сюжетный контент стал представлять из себя вообще случайную песочницу. А посему, от людей не знакомых с изначальной историей как к этому пришли вообще претензии о кривости геймдизайна этих игр и ненужности отдельных элементов вполне справедливы, что, тем не менее, не является критикой компьютерных рпг как таковых так как с оригинальным жанром тут ни защищающий ни атакующий не знакомы в принципе.
>Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
Эта часть поста очевидным образом саркастически насмехается над попытками аргументации защитников РПГ, знакомыми с ними по планеткам и морровиндам с фоллаутами. Разумеется, так как концепт этих игр неоднороден и просто продиктован кратким периодом времени, в попытках слепо модернизировать жанр исходя из тогдашних модных веяний, аргументация основываясь исключительно на этих играх будет иррациональна и неоднородна. Но, даже при данных условиях всё оказывается ещё смешнее, так как оратор фанат книжца даже эту планку, к сожалению, не вытягивает, постя совсем смешные вещи на уровне детского сада и аргументы в споре с обеих сторон приводятся примерно на уровень ниже ожидаемого, собирая наверное все возможные уже построничные стереотипы, что вызывает комический эффект.
Ну, допустим ещё раз.
>планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком.
Эта часть поста очевидным образом описывает, что изометрии и "экшен" рпг конца 90х эпохи "возрождения" - смеси бульдогов с носорогом, где пытались к играм других жанров и другой структуры чаще всего приделать какую-либо ролевую систему из ЦРПГ, что выходило не всегда удачно, либо напротив - наклеить на ЦРПГ мир с плот дривен структурой изображающей из себя настолочный модуль, читай - адвенчурку. Впрочем потом и это перестали делать и сюжетный контент стал представлять из себя вообще случайную песочницу. А посему, от людей не знакомых с изначальной историей как к этому пришли вообще претензии о кривости геймдизайна этих игр и ненужности отдельных элементов вполне справедливы, что, тем не менее, не является критикой компьютерных рпг как таковых так как с оригинальным жанром тут ни защищающий ни атакующий не знакомы в принципе.
>Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
Эта часть поста очевидным образом саркастически насмехается над попытками аргументации защитников РПГ, знакомыми с ними по планеткам и морровиндам с фоллаутами. Разумеется, так как концепт этих игр неоднороден и просто продиктован кратким периодом времени, в попытках слепо модернизировать жанр исходя из тогдашних модных веяний, аргументация основываясь исключительно на этих играх будет иррациональна и неоднородна. Но, даже при данных условиях всё оказывается ещё смешнее, так как оратор фанат книжца даже эту планку, к сожалению, не вытягивает, постя совсем смешные вещи на уровне детского сада и аргументы в споре с обеих сторон приводятся примерно на уровень ниже ожидаемого, собирая наверное все возможные уже построничные стереотипы, что вызывает комический эффект.
>Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то?
А в морровинде в принципе можно не попробовать? Игра разве сама тебе его не качает по мере использования? Алсо даже 100% попаданий все равно не делают боевку хоть на пол шишечки комплексной. Она слишком примитивная. Я даже спалю лайфхак, в игре есть сапоги ослепительной скорости, возможно из за бага дают 100% точность в самом начале игры, получив их можно не промахиваться
>Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.
Круто. А вот смотри, морпех против терроризма. В этой игре можно наводить прицел на врагов, стрелять в них и попадать. Формально все каноны шутера соблюдены, но получилась ли хорошая игра? Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно. Зависимость результатов действий от навыков еще ничего не гарантирует и сама по себе не что то хорошее, наверное под эту всю залупу нужно интересный геймдизайн сделать, чтобы оно в игре не просто так было. Потому что в морровинде вся эта ролевая система откровенно говоря только для вида.
>Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.
Это НОРМА.
Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями.
Ты и не должен положительно относиться к саентологам.
>Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.
Тут, пожалуй, можно только согласиться.
Но то что получилось назвать плохим никак не получается.
> Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно.
Ну вон, тут фанат финалок и зельд сейчас вылезет и скажет тебе про обратное, лол.
Не понимаю твоих претензий тогда.
Прокачиваешь бой и бьёшься успешно.
Всё.
Если ты хочешь йоба-файтинг-шутер, играй в другую игру. Это РПГ, в которой бой сделан на основе навыка персонажа.
>Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями
Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.
>то что получилось назвать плохим никак не получается
Плохим нет. Вторичным да.
Да я так то и не надеялся особо. Ведь я как раз сразу сказал, что ты нихуя не знаешь, о чём пытаешься говорить. Ну и возвращаясь к посту ещё выше, да
> Ну значит, ты тупой.
А касательно морровинда второй анон пытается донести до тебя, что боёвка и ряд ролевых систем морроча посредственные именно как РПГ механики, если что. Он не пытается доказать тебе что РПГ-лайк боёвка это что-то плохое априори.
В зельде так то в первую очередь охуенный геймдизайн. Отлично придуманные кор механики, и отлично под них задизайненные челленджи. Там не просто минимум, типа линк бить мечом, вот враги, чтобы закликивать. У врагов есть фишки, у ГГ по ходу игры появляются новые инструменты, которые помогают и в бою и в пазлах. По части геймдизайна зельды просто на дохуище голов выше морровинда, в котором не смогли даже придумать, зачем им у оружия разные удары.
Ну вот, о чём я говорил выше, лол. Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра, но фанаты есть, при том, даже, вот такие вот.
А alt+f4?
>Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.
Шейди Сендс/НКР
Нью Рино инб4 не фракция нищитаица
Некрополь
>Плохим нет. Вторичным да.
Использование отсылок делает продукт вторичным?
Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок.
>Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра
Так то даже в финалке придумывали боссов с разными стадиями, уязвимостями и прочей хуетой, что делало бои тактически куда более глубокими, чем в морровинде. Очень многое все еще зависело от прокачки, но ты принимал решения по ходу боя, и это было ну хоть как то интересно. В зельде тоже далеко не минимум, враги все таки разные, подход к их уничтожению разный, загадки досточно интересные. Самый минимум это наверное что нибудь типа хайдлайта, где боевка это тупо идти вперед и размениваться уроном сравнивая циферки прокачки. Никакой тактики, никакой глубины, просто трать жопочасы, чтобы наращивать циферки. Впрочем морровинд это как раз вот такой хайдлайт и есть, боевая система глубока ровно на столько же.
Так что плохого в боевой системе муравинта, я не пойму? Прокачай скилл и воюй успешно, в чем проблема?
Это как хуесосить шахматы за то что ты не знаешь правил игры и тебя дрючат.
GIT GUD и все будет окей.
Про морровинд я на самом деле даже комментировать не буду, да и в целом писать пораши текста глупо, но касательно финалки я вот просто играл в первую и на самом деле салютую этой игре. Не за её геймдизайнерский потуги, а насколько минимальна эта игра.
То есть в этой игре фактически все механики упрощены до такой степени, до которой я думал это физически невозможно. Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру. Каждый раз когда я находил там костыль, как они обошли очередной элемент так, чтоб его не нужно было балансировать вообще - я аплодировал стоя.
Впрочем, это уже дилемма другого рода - что, попытаться сделать что-то когда ты знаешь что не сможешь довести до идеала, или упрощать всё ударяясь в итоговое качество. Я думаю, это равносильно в некотором роде, когда в первом случае получается забагованная кривая параша где ничего не работает на уровне концепта, а в другом получается пикрилейтед
> Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру.
Идеальное описание рдр2, лол.
>Шейди Сендс, Некрополь
И в чём жирность?
>Нью Рино, НКР
Из второй части.
>Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок
А ты в курсе, что есть разница между грамотным вплетением идей и отсылок в повествование и тыканием ими в лицо? Мастер из Ф1 - это толковая не самая очевидная отсылка на Ницше с его сверхчеловеком, "падающего подтолкни" и пренебрежением старой морали. Семьи из Нью Рино - это тыкание в лицо буквальными копиями настоящих мафиози, с мистером Сальваторе и прочими итальяшками, томмиганами и костюмами.
Из Ф1 мне вспоминается только один подобный пример - гильдия воров с Робином Гудом во главе.
С самыми первыми финалками я не особо знаком. Самая ранняя которую проходил, это третья. И геймдизайн там все таки был. Нужно было правильный эквип под данжи подбирать, правильно выбирать классы членов партии, фактически вся игра была постоянным пересбором билда, что в контексте РПГ мне очень зашло. Ведь по сути центральной частью любой ролевой игры является этот самый билд, но если в других РПГ ты обычно его качаешь только в одну сторону по сути всю игру не меняя направления, тут ты постоянно щупаешь все механики игры, постоянно можешь экспериментировать с удачными сборками, а если сборка не зашла- игру не надо перезапускать сначала, просто пересобираешь саму сборку и пробуешь. И такую фичу финалка и дальше пропихивала. В 5 были такие же джобы, только еще и с мастерским уровнем и комбинацией способностей сразу двух работ. В 7 и 8 были материи и магии, которые можно было в любой момент распределить как хочешь и по сути этим определить класс персонажа по своему вкусу хотя боевая система восьмерки настолько сосала жопу, что я в принципе не представляю, зачем там может понадобиться хоть какой то билды кроме ультимы на атаку.
Ну и конечно разные хитрые боссы со своими тактиками прохождения были уже в 3 части. Уже там нужно было ливать с экрана с помощью прыжка драгуна во время фазы подготовки ваншотящей АОЕ атаки у босса и всякие такие фишечки.
>но если в других РПГ
Обычный порошок.жпг
Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь? Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики которые каким-то чудом остались - инвентарь приметивнинький с предметами а-ля +5 защиты, защита от огна, защита от воды, левел с экспой и какие-то классы даже которые немного даже отличаются.
Не то чтобы это плохо, просто как-то наивненько этим восхищаться, лол. Сейчас мне придёт мой геймпад с короновирусом, я думал как раз ФФ2-4, Фентези стар 1 и драгон ворриор/квесты ранние навернуть, лёжа на двиване, посмотрим чой там да как. На самом деле, мне ФФ1 зашла как такая ноубрейн медитация энкаунтеров. Когда ты по сути играешь в ЦРПГ, но нет никаких совершенно механик о которых нужно постоянно волноваться - куда идти, когда жрат у партии кончается, время истекает там, паззлы какие-то нет - просто выключаешь мозк и расслабляешься. Ну и милый визуал\пилюкание оригинальной НЕС это всегда плюсик.
Ах да, ещё хотел проверить НЕС версию Pool of Radiance просто ради интереса это как вообще, раз тут про голденбоксы недавно по треду вспоминали.
Ты из россии? Потому, что хер ты мог найти игры без перевода.
У меня три версии второго фоллаута на дисках.
И английский в стиме.
Из России, но диски были не из России, привозили. Я могу поискать сам диск, если нужно.
>Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь?
Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Первую часть ты уже видел, во второй появилась прокачка в стиле тесача- что используешь, то и качается, и еще там появились ключевые слова как в мурровинде, типа услышал от кого то какой то термин- можешь спрашивать о нем у всех подряд (правда механика в серии не прижилась). Алсо вторая часть отличается на редкость уебанским геймдизайном, о чем подробно можешь посмотреть в недавнем стопгеймовском обзоре можешь плеваться с говноедства, русскоязычного ютуба и т.д. но по факту самый качественный разбор этой игры на данный момент, не обзор, а именно детальный разбор, так что за вторую садиться в принципе не рекомендую. Потраченные на нее нервные клетки того не стоят. Лучше начинай с третьей, там уже все ок.
Третья часть в качестве фишки имела пересборки билда. Если в фф1 ты выбирал классы в начале игры раз и навсегда, а в ФФ2 классов просто не было, то в ФФ3 ты в любой момент мог сменить специализацию персонажа, а по мере продвижения по сюжету получал все больше и больше различных классов для выбора.
Четверка- вот это уже становление классической формулы финалки. Первая 16и битная игра в серии. Здесь уже классы фиксированные и развиваются линейно, зато сюжет и персонажи сделали большой шаг вперед, мы теперь играем не за безымянных болванчиков, а за настоящих прописанных персонажей, которые активно принимают участие в диалогах, заставок стало больше, постановка в них стала интереснее, сюжет стал глубже, с твистами и вот этим всем. Именно с ФФ4 финалка стала тем самым линейным кинцом, но в те годы это не воспринималось как минус, наоборот, в играх было очень мало эпичных и проработанных историй, и финалка выглядела круто.
>Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики
Да какие восторги, лол. Я просто говорю, что там ну хоть как то интересно механику сделали, ну хоть что то надо делать кроме нажатия одной кнопки. Я же не говорю, ВАУ АХИРЕТЬ, ДА ТАМ ЖЕ ЗАЩИТУ НАДО ЖАТЬ НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ МЕХАНИКА, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
>Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь?
Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Первую часть ты уже видел, во второй появилась прокачка в стиле тесача- что используешь, то и качается, и еще там появились ключевые слова как в мурровинде, типа услышал от кого то какой то термин- можешь спрашивать о нем у всех подряд (правда механика в серии не прижилась). Алсо вторая часть отличается на редкость уебанским геймдизайном, о чем подробно можешь посмотреть в недавнем стопгеймовском обзоре можешь плеваться с говноедства, русскоязычного ютуба и т.д. но по факту самый качественный разбор этой игры на данный момент, не обзор, а именно детальный разбор, так что за вторую садиться в принципе не рекомендую. Потраченные на нее нервные клетки того не стоят. Лучше начинай с третьей, там уже все ок.
Третья часть в качестве фишки имела пересборки билда. Если в фф1 ты выбирал классы в начале игры раз и навсегда, а в ФФ2 классов просто не было, то в ФФ3 ты в любой момент мог сменить специализацию персонажа, а по мере продвижения по сюжету получал все больше и больше различных классов для выбора.
Четверка- вот это уже становление классической формулы финалки. Первая 16и битная игра в серии. Здесь уже классы фиксированные и развиваются линейно, зато сюжет и персонажи сделали большой шаг вперед, мы теперь играем не за безымянных болванчиков, а за настоящих прописанных персонажей, которые активно принимают участие в диалогах, заставок стало больше, постановка в них стала интереснее, сюжет стал глубже, с твистами и вот этим всем. Именно с ФФ4 финалка стала тем самым линейным кинцом, но в те годы это не воспринималось как минус, наоборот, в играх было очень мало эпичных и проработанных историй, и финалка выглядела круто.
>Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики
Да какие восторги, лол. Я просто говорю, что там ну хоть как то интересно механику сделали, ну хоть что то надо делать кроме нажатия одной кнопки. Я же не говорю, ВАУ АХИРЕТЬ, ДА ТАМ ЖЕ ЗАЩИТУ НАДО ЖАТЬ НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ МЕХАНИКА, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
Я случайно наврал, потому что на моем диске сзади написано на русском, но на самом диске нет перевода, только оригинал.
Я один раз видел изображение этого диска.
В итоге у нас версий четыре на всю страну было, верно?
Я не уверен, что это вообще версия, просто перепечатали обложку, а диск остался тем же. Насчет переводов я не могу сказать, я только в этот играл. Первая часть была с фаргусом вроде, где аукцыон еще играет в титрах.
У меня не сохранился диск, к сожалению, но наверное это было Левкорп. Нашел еще 4 диска балдура и коробку от wing commander III. Удивительно, сколько у меня лежит.
Именно левкорп, у меня ж диск есть.
Мне больше запомнился КОСОГОР и их попытки его к Гекко прикрутить.
КОСОГОР это пиздец. Сейчас то удобнее, вырезанный контент восстановили, аббатство там и локация с растениями. Надо бы перепройти наверное.
Ебашь, я недавно поиграл - стоит того.
Алсо - попробуй через жопу поиграть. Дебилом, например.
>Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Ну, пока ничего не отвечу, так как я увы как раз и не играл.
>Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
Если помню, в ФФ1 тоже что-то сломано было и не нужно. Надо переигрывать\перечитывать так как наворачивал прошлым летом, но там точно был спелл который нихуя не нужен или что-то подобное, что в относительно маленькой в плане механик игре довольно заметно.
>Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.
>Качество тоже недоступно.
>Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.
>долбаеб
Обосрался только ты.
По делу нихуя не сказал.
Грамматикой не овладел.
На критику реакция как у быдла.
Ты ничтожное чмо.
Никак. Люблю запах мочи поутру.
Чмоня срушее под себя, нахуй ты открываешь свой обоссаный рот? Тебе уже насрали в рот всем тредом, тебе хочется добавки?
Каким тредом, маня? Ты пукнул попытавшись меня оскорбить, но на деле это ТЫ неграмотное говно.
Торрентокачалки качают кусками из разных мест, так что приходится ждать пока скачается весь файл.
Ну да. А в чем проблема-то? Всегда качали и ничего.
Серия весит метров триста, поссал и она уже скачалась.
uTorrent может качать последовательно и передавать в проигрыватель из коробки.
Серия чего? Китайских мультиков? Обычно сериальные серии по 40-50 минут минимум 1.5 Гб весят. В фуллхд по 2.5-3 Гб.
Фуллхд не нужно.
Ну дак что там в конце-концов то решили? 4 цвета или всё-же 16?
16
Ну. Типа. Толстые пиксели.
Рад что тебе понравилось.
Нахуя ты нужен? Хочешь играй, хочешь смотри.
Прямо перед НГ было обновление. На техническую сторону никто не жаловался, по крайней мере я не видел. Выглядит вот так как на скрине выше щас, в общем шик. С классами я сам не особо понимаю, что творится. Пэйпердоллы из восьмерки, персонажи 6-7 с перерисованными пейпердоллами (перерисованы очень неплохо по большей части). Есть странности типа Минотавров-Лучников, это вот единственное что пожалуй мотивирует перепройти. С балансом не особо сам понимаю вообще, вроде в шестерке лучше не начинать, но при этом как раз шестерку можно заабузить таким образом, чтобы прямо в начале игры получить способность прыгать между частями как тебе хочется. Нипанятна, в общем.
Козыряю всем лохам, кто купил ПС1 мини. Сейчас появилась возможность подключить эту хуйню и играть во все игры которые хочешь на реальной ПС1 без дисков на настоящем железе, дебаггить их, получать разные допфункции и фактически один из инструментов для тех кто сам захочет сделать ПС1 игру.
>перерезать дорожки
>паять джампвайры
>даже в этом случае соси хуй если разъёма расширения нет
>чтобы поюзать железо 25летней давности ещё пару лет
>козыряю
Ох лолушки.
держу в курсе
>купить за эти же деньги говняный одноплатник с хуёвым эмулятором
Найс))
А вообще этот мод чип нужен чтоб читать "пиратские" диски и это стандартная модификация которую делали все, ну точнее относили тем кто мог подобное сделать. В его плойке уже такое было кстати, только оч кустарно сделано.
Вообще может и попробую сам как нить, но да, не вижу смысла пока. Вообще не самая лучшая идея и хоть 6-8 кажутся очень похожими и на одном движке, ворлд дизайн, рпг систему и другие мелкие вещи там модифицировали основательно, так что я щитаю это не те вещи которые вообще нужно соединять. Лучше бы наконец сделали мод допиливающий 9 до пригожего состояния.
>Carmageddon
Так её же бесплатно релизнули уже:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stainlessgames.carmageddon&hl=en
https://apps.apple.com/ru/app/carmageddon/id498240451
Механикой с резинкой можно жонглировать друг-другом, выделывать невероятные фертиля на месте, летать во сне и на яву с дикой скоростью, но у этого высокий порог вхождения и сама игра этого не требует. Соник Мания многое потеряла, не добавив эту механику в игру.
Чем дальше, тем больше бонус уровни поражают закрученностью. Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x. Надо было записать хоть.
Пока не прошёл, потому-что дрочусь с альтернативными бонус-уровнями после основных.
Была на оп пике предыдущего ретро треда. Или предыдущего до него, не помню. Там же сливали ещё древний прототип этого кода где это был просто соник и тейлз и их соединили. В итоге, проект вытек в это. В итоге большая часть людей решила что играется неоче и оно так себе продалось. Ну как большая часть, большая часть из тех кто купил себе 32x и эту игру, что не сильно большая аудитория игроков.
>Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x.
Так это и есть 32x. Он изпользует и звуковой и графические чипы 32x в основном и как раз для таких игр она в самый раз. Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало? особенно текстурированными. И скорее всего это были бы флет шейдед ультра лоу поли модели на 2д задниках или что-то около этого. Как.. откуда там был 3д соник в бонус стейджах мании?
При этом учитывая какой сраной кашей была архетектура этой сцепленной абоминации через слот катриджей. SEGA CD и 32x наглядный показатель стиля работы сеги, когда они и мастер систем это была лишь финальная консоль в целой сраной серии которой они делали ревизии и перевыпускали. Сколько в полностью собранной сеге мега драйв плюс сиди плюс 32x чипов например звуковых? 6? При этом разумеется вместе всё это работало сомнительно, подключаясь через медленные порты которые для этого изначальное не предполагались. Я могу лишь представить что разрабатывать для неё что-либо было сущим кошмаром.
Но! Я думаю, зря они отменили SEGA Neptune которая бы соеденила всё в одну полноценную консоль. Если бы они пересобрали всё что у них там было в нормальное полноценное устройство, избавшившись от очевидных проблем собирания шайтан-лего поверх оригинальной с мотороллой 68000 и какой у них там хлам был в переферии, максимально упростив для этого проблемы с разработкой, им тогда не нужно было бы рашить сраный сатурн - консоль с способностью в 3д до некоторой степени и лучшее 2д, с хорошими возможностями для звука, дисководом и катридж слотом и совместимостью с играми начиная с мастер систем кончая самыми последними консолями сеги в начале середине 90х точно позволил бы им бороться с сосни плойкой. А когда нинтенда бы подтянулась в конце 90х с н64 - вот тогда, не тратив это время зря и можно было выкатить новую йобу, уже с йоба-тридо и размазать конкурентов в щщи, я считаю.
Была на оп пике предыдущего ретро треда. Или предыдущего до него, не помню. Там же сливали ещё древний прототип этого кода где это был просто соник и тейлз и их соединили. В итоге, проект вытек в это. В итоге большая часть людей решила что играется неоче и оно так себе продалось. Ну как большая часть, большая часть из тех кто купил себе 32x и эту игру, что не сильно большая аудитория игроков.
>Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x.
Так это и есть 32x. Он изпользует и звуковой и графические чипы 32x в основном и как раз для таких игр она в самый раз. Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало? особенно текстурированными. И скорее всего это были бы флет шейдед ультра лоу поли модели на 2д задниках или что-то около этого. Как.. откуда там был 3д соник в бонус стейджах мании?
При этом учитывая какой сраной кашей была архетектура этой сцепленной абоминации через слот катриджей. SEGA CD и 32x наглядный показатель стиля работы сеги, когда они и мастер систем это была лишь финальная консоль в целой сраной серии которой они делали ревизии и перевыпускали. Сколько в полностью собранной сеге мега драйв плюс сиди плюс 32x чипов например звуковых? 6? При этом разумеется вместе всё это работало сомнительно, подключаясь через медленные порты которые для этого изначальное не предполагались. Я могу лишь представить что разрабатывать для неё что-либо было сущим кошмаром.
Но! Я думаю, зря они отменили SEGA Neptune которая бы соеденила всё в одну полноценную консоль. Если бы они пересобрали всё что у них там было в нормальное полноценное устройство, избавшившись от очевидных проблем собирания шайтан-лего поверх оригинальной с мотороллой 68000 и какой у них там хлам был в переферии, максимально упростив для этого проблемы с разработкой, им тогда не нужно было бы рашить сраный сатурн - консоль с способностью в 3д до некоторой степени и лучшее 2д, с хорошими возможностями для звука, дисководом и катридж слотом и совместимостью с играми начиная с мастер систем кончая самыми последними консолями сеги в начале середине 90х точно позволил бы им бороться с сосни плойкой. А когда нинтенда бы подтянулась в конце 90х с н64 - вот тогда, не тратив это время зря и можно было выкатить новую йобу, уже с йоба-тридо и размазать конкурентов в щщи, я считаю.
76 и Shelter в топ, один хуй такие пики - толстый слой жира, тогда уж надо толстить по крупному.
Так и не смог в это втянуться. Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.
Дали бы свободно гонять персами без этой привязки - была бы намного более приятная игра.
стукачество
проституция
подпольные аборты
наркомания
Духовные скрепы.
Раньше это казалось чем то крутым
Играешь в любую восточноевропейскую игру последних 15 лет
@
Сеттинг аля совок, мужики в ватниках и противогазах, калаши, радиация
Я гуглил прототипы.
>Так это и есть 32x.
Нуу... я вкурсе.
>Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало?
https://www.youtube.com/watch?v=5v_3ZzYpgH4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Lpjzw59yRiQ
Это гораздо сложнее чем может показаться.
В мании бонусы из третьей и CD.
>Neptune
Первый пик. Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
блтб я на год ошибся
>В мании бонусы из третьей и CD.
Я могу наркоманить, но в бонус стейджах мании был 3д соник из Sonic R с сатурна.
>Это гораздо сложнее чем может показаться.
Ну вот, собственно в бонус стейджах которые ты показал там 2д всё, а 3д это тоннель из минимума флет-шейдед полигонов, которые прогружаются только немного вперёд. Особенность ещё что в 32х когда делали грамотно, делали например всё 3д и часть 2д на 32х, а задники, часть музыки и интерфейс отдавали генезису, таким образом разбивая задачи. Но из-за ограниченности передачи данных (хоть убей, я не помню конкретно в чём загвоздка была там, в систем басе генезиса? не помню) это было делать довольно муторно и там тоже были свои ограничения. Но суть в том что порой 2д и 3д было в разных ФПСах, к примеру 3д часть в 20, 2д часть в 40 или что-нибудь вроде этого.
Самая ЙОБА игра на 32х, она же последняя официальная и издававшаяся только в европе, DarXide 1995 года показывает что из железа можно выжать. Полностью 3д полигональная, при том ПОЛНОСТЬЮ ТЕКСТУРИРОВАННАЯ космострелялка. https://youtu.be/gwEih8efjVA - геймплей уныловатый правда, но это показывает что технически у этого был шансконкурировать с ПС1 первое время, еслиб они сделали всё правильно. Может быть, хотя-бы изначально, выпустив 32х и сегу сиди одним модулём совмещённым, вместо двух моделуй отдельных самостоятельных. Вангую на полном сборе сиди+32х можно портировать игру уровня резидента 1 где 2д задники без компромисов и ужимок.
>Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
Нептун это по сути сборка всего того что у них уже было в одну коробку, потенциально с оптимизирующими модификациями мелкими, не более. Была же Genesis CDX/Multi-media. и внезапно, к ней не выпускали 32x модуля из-за какого-то проёба, в результате которого могло ёбнуть током нахуй, лол.
А план такой был - вместо того как они зарашили CD, подождать и в году 1993-ем сразу выпустить это одним модулем - где был бы и сиди дисковод и начинка а-ля 32х. Сразу за эти годы подготовить старт с набором тайтлов и продавать в вариантах моделум к генезису и отдельной хуйнёй, где генезис+модуль были бы уже одной приставкой. Это было бы слабее плейстейшна конечно скорее всего, но они бы вкатились в новое поколение раньше всех, плюс совместимость и более дешёвая версия для подключаемого модуля тут же сделали бы имеющуюся базу владельцев большую целевой аудиторией. Один модуль убрал бы неразбериху, так же и как более чёткий маркетинг и менеджмент зачем это. До поры до времени это бы держалось против плейстейшона очень хорошо, особенно если бы разработка была проще и на ней были бы тайтлы выжимающие максимум, вроде упомянутого выше. Нинтендонт выпустившая N64 только в 1996 году была бы в течении трёх лет просто уничтожена. После этого те, кто занимается железом могли с 1993 года потихоньку начинать пилить сатурно-дримкаст или что они хотели бы после этого, уже в жирного конкурента разогнавшейся пс1 и 3DO какой-нить и N64 если в этом мире оная бы вообще вышла.
>В мании бонусы из третьей и CD.
Я могу наркоманить, но в бонус стейджах мании был 3д соник из Sonic R с сатурна.
>Это гораздо сложнее чем может показаться.
Ну вот, собственно в бонус стейджах которые ты показал там 2д всё, а 3д это тоннель из минимума флет-шейдед полигонов, которые прогружаются только немного вперёд. Особенность ещё что в 32х когда делали грамотно, делали например всё 3д и часть 2д на 32х, а задники, часть музыки и интерфейс отдавали генезису, таким образом разбивая задачи. Но из-за ограниченности передачи данных (хоть убей, я не помню конкретно в чём загвоздка была там, в систем басе генезиса? не помню) это было делать довольно муторно и там тоже были свои ограничения. Но суть в том что порой 2д и 3д было в разных ФПСах, к примеру 3д часть в 20, 2д часть в 40 или что-нибудь вроде этого.
Самая ЙОБА игра на 32х, она же последняя официальная и издававшаяся только в европе, DarXide 1995 года показывает что из железа можно выжать. Полностью 3д полигональная, при том ПОЛНОСТЬЮ ТЕКСТУРИРОВАННАЯ космострелялка. https://youtu.be/gwEih8efjVA - геймплей уныловатый правда, но это показывает что технически у этого был шансконкурировать с ПС1 первое время, еслиб они сделали всё правильно. Может быть, хотя-бы изначально, выпустив 32х и сегу сиди одним модулём совмещённым, вместо двух моделуй отдельных самостоятельных. Вангую на полном сборе сиди+32х можно портировать игру уровня резидента 1 где 2д задники без компромисов и ужимок.
>Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
Нептун это по сути сборка всего того что у них уже было в одну коробку, потенциально с оптимизирующими модификациями мелкими, не более. Была же Genesis CDX/Multi-media. и внезапно, к ней не выпускали 32x модуля из-за какого-то проёба, в результате которого могло ёбнуть током нахуй, лол.
А план такой был - вместо того как они зарашили CD, подождать и в году 1993-ем сразу выпустить это одним модулем - где был бы и сиди дисковод и начинка а-ля 32х. Сразу за эти годы подготовить старт с набором тайтлов и продавать в вариантах моделум к генезису и отдельной хуйнёй, где генезис+модуль были бы уже одной приставкой. Это было бы слабее плейстейшна конечно скорее всего, но они бы вкатились в новое поколение раньше всех, плюс совместимость и более дешёвая версия для подключаемого модуля тут же сделали бы имеющуюся базу владельцев большую целевой аудиторией. Один модуль убрал бы неразбериху, так же и как более чёткий маркетинг и менеджмент зачем это. До поры до времени это бы держалось против плейстейшона очень хорошо, особенно если бы разработка была проще и на ней были бы тайтлы выжимающие максимум, вроде упомянутого выше. Нинтендонт выпустившая N64 только в 1996 году была бы в течении трёх лет просто уничтожена. После этого те, кто занимается железом могли с 1993 года потихоньку начинать пилить сатурно-дримкаст или что они хотели бы после этого, уже в жирного конкурента разогнавшейся пс1 и 3DO какой-нить и N64 если в этом мире оная бы вообще вышла.
Там жеж кишки, заблудиться невозможно.
Регенерацию еще.
А вот прыжки можно убрать, они не нужны, лучше перекаты и прилипание к укрытиям. И напарники чтобы были.
согласен. вот гейб молодец, что первым начал искоренять из шутеров тупые дизайнерские решения всяких кармаков и его собратьев долбоебов. переродил жанр шутеров из монотонных кишок в занимательный тир-боевик. консоли сделали второй в модернизации, продолжая традиции габена, но это уже совсем другая история
И убрать вертикальность уровней, чтобы только идти по коридору вперед и враги появлялись под прицелом, а то неудобно с геймпада целиться.
Но он только опциональных напарников из перечисленного добавил.
Дизайнер не может быть непрограммистом, иначе не будет знать технические возможности в рамках которых работает.
Ага, фактически изобрели статические шутеры где ещё ходить не надо. Которые даже до видеоигр были, эти МЕХАНИЧЕСКИЕ аркадные тировые автоматы, молодца. Завтра изобретут игру где камнем нужно кидать по бутылкам. Кортонные камни и бутылки нинтенда будет продавать по 99 долларов за штуку.
А вообще более линейный геймдизайн начал просачиваться в квейке 2, джеди найт 1 зафорсил концепцию линейного сюжетного шутера, по чьим лекалам потом делали 90% сюжетных шутеров следующие 10 лет. Во время разработки до 1997 года - до этих ваших квейков 2 и первых новостях об анриле, гейбовская халф лайф по концепту была ближе к систем шоку\ультиме андерворлд с полуопенворлдом с хабами.
ты хотел сказать изобрели интерактивные блокбастеры с взаимодействием с окружающим миром (те же укрытия), где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой, отстреливающей бутылки без какой либо тактики
Для создания игор уровня платформера или первых думов много знать не надо, но для ускорения процесса лучше чтобы был дезайнер отдельный
>отстреливающей бутылки без какой либо тактики
Классические аркадные шутеры от ид как раз примеры хорошего геймдизайна в простой оболочке, где тактика прохождения и реакций как раз была важной частью геймплея.
>где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой
Систем шок, ультима андерворлд, подобные игры. Только после этой ЛЕТАЮЩЕЙ КАМЕРЫ люди как раз всё что не васд+мышь называют КРИВЫМ.
>интерактивные блокбастеры
Мне нравится твой хвалебный термин иносказательный слову КИНЦО. Но вообще в хл1-хл2 та же "летающая камера". Просто левелдизайн стал ещё большей кишкой, а в 2 это фактически ровная как линейка линия.
>много знать не надо
Когда эти игры были передовыми и были на острие технологий, создавались с нуля - ещё как надо было.
Может можно было лучше(сега-то могла), но выглядит так, что если персонаж не бежит постоянно по рельсам, то это полноценный 3d платформер, хоть и со спрайтовыми персонажами.
В Sonic R такого не было.
Железо и история разработки это круто, но я не могу ничего осмысленного ответить.
Не надо было.
Внезапно это занятно и более чем играбельно. Конечно это не герои 2, это скорее "герои на геймбой 2" так как самостоятельная игра. Первые вроде были ближе к.. первым собственно героям но я не играл. Знаю что тут часть стоений и замки сделаны по мотивам первых, как и палатки героев.
Ты даже не представляешь, как потешно пытаться открывать скриншоты и видеть почтовую марку на 4к.
Спасибо, Абу, что скролл работает.
Честно говоря, как-то печально это видеть. Как наблюдать, как сирота-инвалид пытается по лестнице подняться с одним костылем. А рядом другой сирота-инвалид при этом на скрипке играет. И рядом котенок тоже инвалид пытается поспеть за хозяином. А потом подходит доктор и говорит сироте, что котенок не выживет, и его надо усыпить.
Вот настолько жалко выглядят эти скриншоты.
Заебись. Выглядит приятнее оригинальной кингс баунти, тащемта.
При этом если 2 это васянка на основе предыдущей игры и кучи хуйни из 2-3 части, то именно первые это внезапно воссозданная первая часть максимально близко. Не хватает только 1.экранов городов - вместо них меню (во второй части завезли лол) 2.кампаний (тоже в 2 части завезли кустарную) - только сценарии против ботов. И ещё в г1 квадраты в шамхатном порядке шли или чтот типа того тут вроде как в кб тупо клетки. Милый пиксельарт, много анимаций, музон насколько геймбой мог вообще, управление внезапно удобнее чем в жирной части раннеконсольных рпг.
Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.
>>58842
Обе части 3до вроде как в 2000м высрала, но даже в 2000ом это на портативе - когда обычно у нас в тетрис китайский играли - я не знаю, представляю как я в шкалке играю в героев на перемене и у меня ерохины отобрать пытаются.
>>58835
Ну в 2040ом над твои 4к RGB плоским монитором тоже будут смеяться всем голонейроинтерфейсом
>Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.
Но выглядит как инвалидство, к сожалению.
Когда в том же году можно было на пека играть в полноценную версию и не ебя себе мозги батарейками.
>Когда в том же году можно было на пека играть
Ну да, еще скажи на мобилках никто в еще большую парашу не играл, у всех дома стояли компы с героями, и все равно все жрали говно типа гравити дефит, штирлицов там всяких, зоны, сплинтер селла и принцев персии для J2ME, потому что портатив это портатив. Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.
>Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.
Меняет же.
Разложу-ка я миниатюрные карманные шахматы когда есть полноразмерные с часами.
>Выходил. С хуев ли это аргумент?
С тех хуев, что народ в школе играл на переменках, в универе играл на переменках, да и в метро по дороге на работу тоже играл. А у тебя видите ли герои дома есть. Ну охуеть теперь. Я вот имея неплохой комп и возможность поиграть в большие графонистые игры, все равно всю вторую половину нулевых рубился в псп, несмотря на то, что там графон был мягко говоря не уровня крузиса. Портативность это охуенно, возможность поиграть с друзьями в теккен на большой перемене это охуенно. А быть таким занудой как ты- не охуенно.
Двачую этого. Он даже не зануда а хз, похоже обучался на дому. В школах, шарагах всегда игрались и дохуищи в телефончики ибо у большей части не было денег на КПК или приставки портативные. Я лично ходил с ноклой 3310 мы в сраный спейс импакт играли, весело было. Тетрисы ебучие, тысячи их. Потом телефоны и ик борты с блю тузом - и всё как анон выше описал.
Ну есть у тебя герои на компе и там креш на пс1, как ты их в школу понести собрался? Или миллионер с ноутбуком который так же дох от батарей и под партой не поиграешь?
А то что "инвалидные" ну пиздец. Сейчас что герои 1 оригинальные что герои с гбк - для нынешнего полокения будут выглядеть однохуйственно. А мне заебись, я сейчас играю оно пиздато более чем.
А псп у меня не было. В детстве консоль обычную не хотел а псп хотел. Так как и все пиздюки плдростки в начале середине нулевых любил готэа а тсм были сториезы которых на пека не было, а ещё стар варс баттлфронты свои и ещё ряд других интересностей. Поэтому сейчас приобретя геймпад на мобилке хуячусь в драгон ворриора 1 с нес и вот теперь в героев с гба, а на пека поставил эмуль псп и наворачиваю игры-мечты из моего прошлого. Стар варс Форс анлишед с псп оказался совсем другой блджад игрой собранной из бета билдов оригинальной судя по всему но это не тема треда так как 2009 хоть там и часть моделей будто бы ещё с академии джедаев
Альсок когда к бабе сраки в деревню нихуя на 2 месяца пиздовал - тогда без игорей умереть можно было.
...У тебя перемены две минуты всего длились, что ли? Чисто чтоб хватало до класса добежать?
10-15. Чисто чтобы собрать шмотки, добраться до нужного кабинета и разложить. Ну минут пять попиздеть или домашку списать.
Ну 10 минут это совсем другое лол.
Большая перемена в шараге 50 минут. Хватало на все, у нас там целые чемпионаты по теккену и соул калибуру проходили, пока мы следующий урок ждали. Ну а игры на могилках в J2ME в принципе были рассчитаны, что ты в них минут 5-10 поиграешь, так что там и обычной школьной перемены было достаточно.
Ну в каждом вузе конечно по разному. Но вроде как 40-50 минут- это самое распространенное.
Альсо да, для такой игры как эта интерфейс перегружен как мастодонт. Я помню "троллинг" от одного местного мол ПК интерфейсы были перегружены (что связано с количеством механик и предоставления доступ к ним мгновенный для мышкоюзверя) но это просто анекдот. На каждое действие свой пунктик. Встал на лестницу - нажми действие--лестница чтоб воспользоваться. А таблица статов персонажа вылезает сама когда ты стоишь и прячется когда ты двигаешься. У меня были проблемы со сном на той неделе и я пару ночей просто фармил сраных капитошек разноцветных.
Зато на ГБ поробовал Визардри Гайден 1 - одна из японской серии визардри гайден. Ну это... очередной визардри 1-3? И оно норм если вы хотите обратно в 1981 год и вам недостаточно было оригинальных игр подобных и уже какой нить бардстейл для вас слишком продвинуто. Но в целом неплохо, разве что статы всех статов и предметов как обычно в мануале табличкой. Хз в таком случае какой смысл выпускать это на портативку. Но нарисовано очень миленько и детализированно, полностью играбельно. Как захочу навернуть подобное - наверну, спасибо ромхакерам кто недавно это дело перевёл с японского.
Кстати, очень удивился главной теме (Prelude) в меню игры. Я не играл ни в 5, ни в 6, но начинал проходить 7 часть. И главная тема в 7 отличалась от тем из первых 3 частей (которые на NES). Если в NES-версии тема звучит на одной тональности, то в 7 части мелодия, в один момент, получает продолжение мотива (там задействуются дополнительные инструменты). И, как оказалась, эта "улучшенная" тема появилась ещё в 4 финалке. Чисто за это накину игре дополнительный бал.
Ах да, забыл упомянуть самое важное - в блядских пещерах наконец-то появились блядские сейв-румы, где можно отдохнуть и сохраниться. Какое же это чудо, после ебанутого финала третьей части, где тебе надо около 3.5 часов ебашить финальных монстров, сильных боссов и имбового финального босса, и всё это без права на ошибку.
Кстати, очень удивился главной теме (Prelude) в меню игры. Я не играл ни в 5, ни в 6, но начинал проходить 7 часть. И главная тема в 7 отличалась от тем из первых 3 частей (которые на NES). Если в NES-версии тема звучит на одной тональности, то в 7 части мелодия, в один момент, получает продолжение мотива (там задействуются дополнительные инструменты). И, как оказалась, эта "улучшенная" тема появилась ещё в 4 финалке. Чисто за это накину игре дополнительный бал.
Ах да, забыл упомянуть самое важное - в блядских пещерах наконец-то появились блядские сейв-румы, где можно отдохнуть и сохраниться. Какое же это чудо, после ебанутого финала третьей части, где тебе надо около 3.5 часов ебашить финальных монстров, сильных боссов и имбового финального босса, и всё это без права на ошибку.
1 пик - годнота, класега.
2 пик - ниасилил, слишком передовая, да и управлять заебешься, но весело.
3 пик - унылая дрочильня.
>в этой игре нет минимального челленджа
Да тут сама игра это челлендж не умереть от скуки. Если убрать весь гринд, то она за 20 минут проходится. Я начинал несовскую версию, но дропнул не дойдя до середины. В прошлом году от нехуй делать прошел мобильную версию за 20 часов, где прокачка быстрее и враги слабее.
Вторая часть получше, больше разнообразия в плане оружия и брони, есть партия. Но гринда ЕЩЕ БОЛЬШЕ! В это вообще невозможно играть. 2 часа гриндишь, 20 минут подбираешь шмот для битвы с боссом, ебашишь босса 2 минуты @ повторить х99999999
>>60853
В снесовскую играешь? В локализациях местами урезали диалоги, ибо на картридж не влезал весь текст на латинице. В портах уже все вместили
Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач. Ну да ладно, не гневайся, анонче, у меня ещё есть охуительные истории. Например, я недавно сделал то, что начал около 22 лет назад - прошёл одну из игр детства, MDK.
После всех этих лет, после стольких пройденных (или хотя бы увиденных) игр, я с полной уверенностью могу сказать одно - я не встретил ни одну игру, которая хотя бы отдалёно была похожа на первую MDK. Настолько это игра странная, настолько она по-своему гротескная и необычная, настолько выбивающаяся своим визуалом, что я даже в некоторой растерянности - как так вышло, что так и не появился наследник этой игры? Я даже не знаю, с чего начать описывать свои впечатления.
Как я и сказал, это была игра детства. Более того, это была вообще одна из самых первых игр, в которых я поиграл. Возможно, именно MDK частично сформировала мои странные вкусы. Но она, как минимум, оказала свою долю внимания. Сейчас я даже не могу сказать, русская ли у меня была версия игры, или же английская? Но что я могу знать точно - я не знал, что происходит в игре. Вообще. М.б. не читал текст, в силу пиздючества, а м.б. он был на английском (которого я точно не знал). Поэтому я всё додумывал сам. В первую очередь, я дал имя главному герою. Я называл его Осой. В честь насекомого. Всё дело в шлеме главного героя - он напоминал мне жало, поэтому я и дал Курту такое незамысловатое имя. И ведь эта "Оса" не только имел остроконечный шлем - он ещё и умел летать, на парашюте. Удивительно, но в детстве меня никогда не удивляло, как эти странные чёрные ленты вообще могут быть парашютом. Тогда мне всё казалось предельно логичным и понятным. А вот окружение игры меня несколько пугало.
Не могу сказать, что мне было страшно играть. Но всё это нагромождение остроконечных шпилей и 5-угольных арок, эти странные гиганские угловатые конструкции, увешанные стёклами или зеркалами - всё это давило на мозги, вызывая некое чувство дискомфорта. И хотя игра создавалась с юмором (который виден с первого же уровня), я всегда играл в MDK на серьёзных щах. Красной границей, за которую я не смог пройти самостоятельно, был 2 уровень игры. С этим ублюдским лысым лилипутом в качестве 2 босса. Я его даже не увидел вживую - никак не мог добраться до босса, умирая в 1-2 аренах от него. 2 уровень я возненавидел. Эти зеркальные поверхности, эти огромные пушки, бьющие повсюду, эти депрессивные металло-неоновые задники бронзового отлива - всё это вгоняло меня в какую-то хандру.
Однажды я проснулся и узнал, что мой двоюродный брат (старше меня на 9 лет, а потому - неебический авторитет тогда) прошёл мне этот 2 уровень. Что ж, боссфайта я не увидел, зато получил доступ к загадочному третьему уровню. Теперь с загрузочного экрана на меня пялился какой-то циклоп со сплюснутой головой. Что ж, 3 уровень я тоже не смог осилить, но он нравился мне гораздо больше холодного 2-го. Потом я немного забросил игру, а потом её вообще не стало (уже не помню, почему именно - может винду переустанавливали, м.б. отец удалил). В последствии, когда я подрос и у меня появился интернет (а это уже были последние классы школы), я смог вновь скачать ту самую MDK. Но почему-то много в неё не поиграл - не было настроения.
И вот, недавно я решил закончить начатое - пройти всю 1 часть (благо вторую я, с горем-пополам, проходил когда-то). Первое, что бросилось в глаза - игра была не такой сложной, какой казалось в детстве. Чтобы уворачиваться от снарядов противника, требовалось всего-то не стоять на месте и перемещаться вправо-влево. Благодаря этому, первый уровень промчался быстро. Во время этого захода я, наконец, в полной мере оценил визуал первой части. Теперь он не казался мне уродливым и странным, наоборот - я видел в нём свой шарм. Как же эта игра была не похожа на другие одним своим стилем! Очень, кстати, удивился, что ГГ был не трёхмерный, а спрайтовый. В детстве мне казалось, что моделька героя 100% 3D-шная.
Второй уровень умудрился вогнать меня в хандру, едва я его запустил. Может быть на мне так сказались детские воспоминания, а может он и правда сделан так жутко. Но, так или иначе, я смог его пройти (хотя пару раз чуть не умер). Забегая вперёд, скажу, что 2 уровень на пару с 4 оказались самыми сложными уровнями в игре. Вот уж баланс сделали так баланс. Затем последовал знакомый мне с детства 3 уровень, с этими забавными комнатами (вроде секции, где пол был раскрашен под далматинца, или секция с басейном, на дне которого лежал труп разбившегося робота). Всё шло достаточно легко, и 3 босса я завалил без каких-либо проблем.
А дальше...магия вдруг испарилась. Я попал на 4 уровень, и вдруг понял, что оказался там, где никогда ранее не был. Да, сейчас, с высоты взрослого восприятия, я не делю игру на уровни (в том плане, что вся игра воспринимается одни непрерывным блоком). Но тогда, в детстве, для меня каждый уровень MDK был таинством, настоящим откровением. Какой он будет по виду? А по цвету? А какие там будут враги? А как будет выглядеть лицо босса на загрузочном экране? А сейчас...я просто попал на 4 уровень, ничего особенного. У меня случился настоящий диссонанс - старое, почти забытое, чувство важности из детства столкнулось с безэмоциональным трезвым взглядом взрослого человека. Не хочу, чтобы анон понял меня не правильно - я был всем доволен, игра продолжала мне нравится. Но первых три уровни были "теми самыми эпизодами из далёкого как звёзды детства, с теми самыми боссами". А далее - просто уровни вроде бы всё той же игры, но которую я резко перестал узнавать.
На 4 уровне сдох аж три раза (с последующим перезапуском всего уровня, т.к. сохранки не работали), не мог разобраться, как убивать робота, сидящего в бронированной капсуле. Далее всё же затащил, и попал на 5 уровень. Он встретил меня эпиком в виде огромного корабля, стреляющего по герою лазерами, грозно зависнув над мрачной пустошью. Уверен, в детстве меня бы очень поразил этот момент, если он и сейчас выглядел круто.
В общем, я без особых проблем прошёл 5 уровень, а потом и 6, с его забавным финальным боссом, которого мы ссаными тряпками гоняли повсюду. Финальный боссфайт показался довольно лёгким, смог пройти с первой попытки. А потом игра встретила меня странным чёрно-белым клипом какой-то группы (я так и не понял, что это и к чему оно там).
По итогу игра оставила смешанные впечатления. Она по-прежнему делится моим сознанием надвое - на "до", включающее в себя уровни из детства, и "после" - вся оставшаяся игра. Но что я понял точно - я хочу moar. Я снова хочу услышать эту волнующую торжественную тему из главного меню (webm), снова хочу увидеть крупные буквы Shiny на белом фоне, снова хочу увидеть Курта, в его крутом ленточном костюме, с его необычной пушкой, крепящейся к шлему в качестве снайперской винтовки. И я сейчас с полной грустью осознал, что ничего подобного, скорее всего, больше не увижу. Какой же у этой игры нераскрытый потенциал, как много невероятных историй нам могла бы рассказать новая MDK, чем бы могла насмешить, а чем - привести в трепет. Боюсь, что компашка - Курт, Доктор и Макс - навеки останутся на борту Джима Дэнди, в далёких нулевых, полу-забытые и состарившиеся. Впрочем, может оно и к лучшему. Защитники Земли заслужили отдых.
Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач. Ну да ладно, не гневайся, анонче, у меня ещё есть охуительные истории. Например, я недавно сделал то, что начал около 22 лет назад - прошёл одну из игр детства, MDK.
После всех этих лет, после стольких пройденных (или хотя бы увиденных) игр, я с полной уверенностью могу сказать одно - я не встретил ни одну игру, которая хотя бы отдалёно была похожа на первую MDK. Настолько это игра странная, настолько она по-своему гротескная и необычная, настолько выбивающаяся своим визуалом, что я даже в некоторой растерянности - как так вышло, что так и не появился наследник этой игры? Я даже не знаю, с чего начать описывать свои впечатления.
Как я и сказал, это была игра детства. Более того, это была вообще одна из самых первых игр, в которых я поиграл. Возможно, именно MDK частично сформировала мои странные вкусы. Но она, как минимум, оказала свою долю внимания. Сейчас я даже не могу сказать, русская ли у меня была версия игры, или же английская? Но что я могу знать точно - я не знал, что происходит в игре. Вообще. М.б. не читал текст, в силу пиздючества, а м.б. он был на английском (которого я точно не знал). Поэтому я всё додумывал сам. В первую очередь, я дал имя главному герою. Я называл его Осой. В честь насекомого. Всё дело в шлеме главного героя - он напоминал мне жало, поэтому я и дал Курту такое незамысловатое имя. И ведь эта "Оса" не только имел остроконечный шлем - он ещё и умел летать, на парашюте. Удивительно, но в детстве меня никогда не удивляло, как эти странные чёрные ленты вообще могут быть парашютом. Тогда мне всё казалось предельно логичным и понятным. А вот окружение игры меня несколько пугало.
Не могу сказать, что мне было страшно играть. Но всё это нагромождение остроконечных шпилей и 5-угольных арок, эти странные гиганские угловатые конструкции, увешанные стёклами или зеркалами - всё это давило на мозги, вызывая некое чувство дискомфорта. И хотя игра создавалась с юмором (который виден с первого же уровня), я всегда играл в MDK на серьёзных щах. Красной границей, за которую я не смог пройти самостоятельно, был 2 уровень игры. С этим ублюдским лысым лилипутом в качестве 2 босса. Я его даже не увидел вживую - никак не мог добраться до босса, умирая в 1-2 аренах от него. 2 уровень я возненавидел. Эти зеркальные поверхности, эти огромные пушки, бьющие повсюду, эти депрессивные металло-неоновые задники бронзового отлива - всё это вгоняло меня в какую-то хандру.
Однажды я проснулся и узнал, что мой двоюродный брат (старше меня на 9 лет, а потому - неебический авторитет тогда) прошёл мне этот 2 уровень. Что ж, боссфайта я не увидел, зато получил доступ к загадочному третьему уровню. Теперь с загрузочного экрана на меня пялился какой-то циклоп со сплюснутой головой. Что ж, 3 уровень я тоже не смог осилить, но он нравился мне гораздо больше холодного 2-го. Потом я немного забросил игру, а потом её вообще не стало (уже не помню, почему именно - может винду переустанавливали, м.б. отец удалил). В последствии, когда я подрос и у меня появился интернет (а это уже были последние классы школы), я смог вновь скачать ту самую MDK. Но почему-то много в неё не поиграл - не было настроения.
И вот, недавно я решил закончить начатое - пройти всю 1 часть (благо вторую я, с горем-пополам, проходил когда-то). Первое, что бросилось в глаза - игра была не такой сложной, какой казалось в детстве. Чтобы уворачиваться от снарядов противника, требовалось всего-то не стоять на месте и перемещаться вправо-влево. Благодаря этому, первый уровень промчался быстро. Во время этого захода я, наконец, в полной мере оценил визуал первой части. Теперь он не казался мне уродливым и странным, наоборот - я видел в нём свой шарм. Как же эта игра была не похожа на другие одним своим стилем! Очень, кстати, удивился, что ГГ был не трёхмерный, а спрайтовый. В детстве мне казалось, что моделька героя 100% 3D-шная.
Второй уровень умудрился вогнать меня в хандру, едва я его запустил. Может быть на мне так сказались детские воспоминания, а может он и правда сделан так жутко. Но, так или иначе, я смог его пройти (хотя пару раз чуть не умер). Забегая вперёд, скажу, что 2 уровень на пару с 4 оказались самыми сложными уровнями в игре. Вот уж баланс сделали так баланс. Затем последовал знакомый мне с детства 3 уровень, с этими забавными комнатами (вроде секции, где пол был раскрашен под далматинца, или секция с басейном, на дне которого лежал труп разбившегося робота). Всё шло достаточно легко, и 3 босса я завалил без каких-либо проблем.
А дальше...магия вдруг испарилась. Я попал на 4 уровень, и вдруг понял, что оказался там, где никогда ранее не был. Да, сейчас, с высоты взрослого восприятия, я не делю игру на уровни (в том плане, что вся игра воспринимается одни непрерывным блоком). Но тогда, в детстве, для меня каждый уровень MDK был таинством, настоящим откровением. Какой он будет по виду? А по цвету? А какие там будут враги? А как будет выглядеть лицо босса на загрузочном экране? А сейчас...я просто попал на 4 уровень, ничего особенного. У меня случился настоящий диссонанс - старое, почти забытое, чувство важности из детства столкнулось с безэмоциональным трезвым взглядом взрослого человека. Не хочу, чтобы анон понял меня не правильно - я был всем доволен, игра продолжала мне нравится. Но первых три уровни были "теми самыми эпизодами из далёкого как звёзды детства, с теми самыми боссами". А далее - просто уровни вроде бы всё той же игры, но которую я резко перестал узнавать.
На 4 уровне сдох аж три раза (с последующим перезапуском всего уровня, т.к. сохранки не работали), не мог разобраться, как убивать робота, сидящего в бронированной капсуле. Далее всё же затащил, и попал на 5 уровень. Он встретил меня эпиком в виде огромного корабля, стреляющего по герою лазерами, грозно зависнув над мрачной пустошью. Уверен, в детстве меня бы очень поразил этот момент, если он и сейчас выглядел круто.
В общем, я без особых проблем прошёл 5 уровень, а потом и 6, с его забавным финальным боссом, которого мы ссаными тряпками гоняли повсюду. Финальный боссфайт показался довольно лёгким, смог пройти с первой попытки. А потом игра встретила меня странным чёрно-белым клипом какой-то группы (я так и не понял, что это и к чему оно там).
По итогу игра оставила смешанные впечатления. Она по-прежнему делится моим сознанием надвое - на "до", включающее в себя уровни из детства, и "после" - вся оставшаяся игра. Но что я понял точно - я хочу moar. Я снова хочу услышать эту волнующую торжественную тему из главного меню (webm), снова хочу увидеть крупные буквы Shiny на белом фоне, снова хочу увидеть Курта, в его крутом ленточном костюме, с его необычной пушкой, крепящейся к шлему в качестве снайперской винтовки. И я сейчас с полной грустью осознал, что ничего подобного, скорее всего, больше не увижу. Какой же у этой игры нераскрытый потенциал, как много невероятных историй нам могла бы рассказать новая MDK, чем бы могла насмешить, а чем - привести в трепет. Боюсь, что компашка - Курт, Доктор и Макс - навеки останутся на борту Джима Дэнди, в далёких нулевых, полу-забытые и состарившиеся. Впрочем, может оно и к лучшему. Защитники Земли заслужили отдых.
Это такой ЛеХХХ от мира игор.
>Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач.
У нас тут просто с большим скрипом принимают любые японские игры, особенно если они посягают на священный жанр РПГ.
Да, в снесовскую. Урезали текст, говоришь? В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?
>>61174
Ненавижу этих уёбков, взяли и прибрали 3 знаковых буквы в своё название. Теперь половина поисковых запросов вместо инфы по игре выдаёт это вк-шный шлак.
>>61208
Хм, что-то подобное было и в давних тредах, насколько я помню. Видимо, мало что поменялось.
Скорее из финалки тред обычно и состоит. То есть финалка vs игры которые знают японодрочеры и залётные пекадауны - фолляют/морровинд
У многих это уже в горле стоит.
Ну я уже допройду хули, я в своё время и не таким занимался. Второй драгон ворриор вышел раньше фф1 да?
Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.
Финалку с драгон ворриора и скопипастили, попутно развив концепцию и починив некоторые косяки.
> В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?
В принципе не критично для восприятия основного сюжета, но ориджинсы некоторых персонажей сократили или вообще проебали, что не доставляет лороёбам
>Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.
Ну на что-нибудь думаю есть фан-переводы. Все таки не ноунейм платформа
>В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче
Объясняю. Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть, где черножопый дикарь, подтиравшийся лопухом и строивший хижины из навоза брамина, ВДРУГ становится спасителем человечества одетым в технологичную броню с лазеной пушкой на перевес. Неужели ЭТО непонятно БЛЯТЬ? Тебе не нужно больше искать воду ( во воторой части кстати, склад города убежища завален водными чипами, что какбы намекает на издевательство со стороны разработчиков): просто ходи-броди и досаждай окружающим. Да и вообще, сама ирония в том что человека из технологичного убежища изгнали за благие деяния, а ебучий дикарь почивает на лаврах, говорит о том что мир пиздец как несправедлив.
Как-то так.
>Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть
На самом деле уже первая часть довольно таки ироничная и шутливая, и единственная причина, почему многие считают ее серьезной, трагичной, мрачной и т.д. и т.п.- это потому что когда они играли в нее детьми, не врубились в иронию и подумали, что им все тут на серьезных щах подают
Что конкретно шутливого и ироничного в первом фоллаче? Давай по локам, что у ханов? Что в убежище 15? Что в свечении? Что в соборе?
Мне вот залежь водных чипов намекает не на издевательство, а на то, как нужда работает.
> ирония в том, что мир несправедлив
Такая-то ржомба, животик надорвать можно. Невозможно просто такой посыл воспринимать на серьёзных щах.
Ты старался, но тебя выгоняют, например. Или крышки вместо денег --- ииронично же, что в прошлом они ни хера не стоили.
>Уже этого достаточно чтобы считать его не тру
Но не достаточно, чтобы считать его плохим. В истории видеоигр не раз были случаи, когда сиквел от других разрабов оказывался лучше оригинала
>обиталища, лол
У меня был перевод, где были Хранилища вместо Убежищ. Я думал э хуже этого уже нет.
А я кстати на полном серьезе считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека. Да и дум 2016 ну как минимум не хуже предыдущих. Он конечно не стал крутой платформой для модов в силу своего движка с мегатекстурами, но зато это один из лучших шутеров современности.
Новый дум просто современная йоба для школьников, а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй. Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего. Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен - не самая худшая игра равенов но и ничего интересного.
> Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего.
Ну так ёпт, уже второй десяток 21го века (который уже кончился причём)
Все возможные прорывы уже прорвались! Они и не обязаны ничего придумывать.
Сейчас единственные инновации будут только если научатся управлять игрой силой мысли. Полное погружение вот изобретут, тогда попрут снова прорывы. Тогда и наступят снова 90-ые. Только это уже будут скорее 2090-ые.
>считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека
Мой положняк
1 > 3 > 2 > 4
В 4 пизже сингл, но мультиплеер слоупочный кал
>все возможные прорывы уже прорвались
Ну сейчас индустрия это ААА сейфовая йоба и кинцо для быдла и нормисов, они новые вещи не принимают. А развитие вычелительной техники сейчас немного застагнировало.
>а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй.
Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.
>Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании.
Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.
>Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен
Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз. Потому что геймплей зашел. Квейк 4 я тоже перепроходил, и если в 2005 на релизе мне показалось, что игра просто норм, то тепрь я прошел ее на харде, и это действительно классный шутер, не какая то ебаная халтурка по известной франшизе, а игра, в которую разрабы вложили кучу сил и фантазии, при чем не столько в плане сюжета, который в глаза сразу бросается, сколько именно геймплейно. Дизайн энкаунтеров в кваке 4 просто шикарный, кучи разных ситуаций и интересных условий, разрабы все время что нибудь новенькое придумывают или старое как то интересно развивают.
>Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.
Нет не лучше. Но энивей вопрос не в этом - ку2 был на заре чуть более модерновых шутеров, отходя постепенно от классической аркадной структуры. Жыдай найт и ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие. Не говоря уже о движке ку2 с его кучей навороченной хуйни.
>Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.
Представь себе, это и есть левелпак, а уж как называть его обговаривали с конторой которая занималась его ритейлом. Как с копьё судьбы для вольфа 3д, это была ритейл версия - оригинальный вольф 3д у них был договор с эподжи, по распростронению через шейрвейр. Но к ним пришли с другой конторой которая захотела продавать его в магазах. Поскольку обычный вольф 3д они не могли, они сваяли то. Он даже не назывался изначально вольф 3д вообще, просто спир оф дестини. Потом они таким же образом поступили с думом - один дум в шейрвейр, другой в ритейл.
>Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз.
>Я люблю кушать каку значит это твои проблемы.
Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы. Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо в том же духе что и СЖВольфенштейны. Хуита с запиранием на арене, корчанием пушок, модными добиваниями. Вон сейчас выходит итёрнал - ещё для более младшего поколения любителей фортнайта. Беги скорее покупай.
>Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы.
Голословно
> Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо
Откровенное вранье
>ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие.
Q2 и первый анрил наверное самые переоцененные шутаны в истории. Кривые, убогие, медленные, с хуевым левел дизайном и неинтересными перестрелками. В q2 правда хотя бы музон годный был, а в анриле какая то сельская дискотека.
>Откровенное вранье
Хуйньё. Или ты думаешь, посмотреть на него нельзя? Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше". Но если в думе 1-2 это были дизайны от программистов, где не особо парились и смысл их был чтоб чётко различать врагов в оригинальном разрешении, сейчас это просто ребячество для долбоёбов для который дум это "ой мам сматри какдемон как раньше))"
>Голословно
Хуесловно. Что это за ответ блять? Игра сделана на движке с минимальными модификациями, коих после ухода кармака особых и не было на самом деле кроме впиливания поддержки новых директиксов. Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй. Левелдизайн этого поноса уровня днищекарт от школьником с ассетами релам677.
>>63909
К ку2 можно предьявить претензии что с уходом Ромеро всё кроме мультиплеера и движка пошло на "как получится" но именно анрил и ку2 сформировали целую гору важнейших технологий, которые стали прямой и непрямой основой для всех последующих игр от первого лица, окончив таким эпоху думоклонов и начав эпоху современных шутанов - от этих ваших халаф лайфав, до всего что после делали эти ваши равены, монолиты, инфинити варды и все все все остальные.
>Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше
А каких надо? Почему таких нельзя?
>Игра сделана на движке с минимальными модификациями
А пруфы есть? А то они к себе техдира край энджина переманили, я чет сильно сомневаюсь, что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.
>Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй.
Для шутера лучше и не придумаешь
>А пруфы есть?
Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия? Ну пиздец, доехали.
>что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.
Нынешние игры представляют из себя огромные массивные хуйни, для которых собирают команды в тысячи человек, для оптимизации, правок, поддержки и прочего такого говна. Но вилять хвостом исходя из этого смысла нет, ведь если бы там была хоть какая-то продвинутая технологическая фича они бы её выпихивали наружу, как поддержку того же вулкана.
>Для шутера лучше и не придумаешь
Польского клона сириуз сема категории г разве что.
Альсо, бегите обсуждать современный мусор куда-нить в другое место, тред до 2004 года.
Потому что это главный платиновый вопрос треда. И ты его задал, молодец.
Даун, в оппосте может быть что угодно написано, но это никакой силы иметь не будет.
>Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия?
А тебе мало тогда, что игры на idtech5 были с полностью статическим освещением, а на idtech6 внезапно стало охуенное полностью динамическое, со всем современным пайпланом модных технологий, типа охуенного моушн блюра, отложенного рендеринга, PBR и прочего, и все это в 60 фпс работало на консолях, по качеству картинки не особо уступая 30 фпсной йобе, и качество оптимизации ПуКа версии не уступало. Серьезно анон, если ты предъявляешь, что ничего не поменяли, где твое ничего? Почему изменений так много и их видно невооруженным глазом, а уж что там у движка под капотом вообще хуй его знает, может там какие то глобальные перестановки архитектуры, потому что например на стриминг текстуры в игре никто не жаловался, а там ведь мегатекстура все еще используется, и разрешение ее куда выше чем у ид тек 5 игр.
Ну хочешьбыть клоуном щитпостером - пожалуйста.
>>41710 (OP)
Интересно, можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?
Почему тогда в досбоксе у меня одно ядро всегда долбиться в соточку, а carmageddon выдает 10fps?
>можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?
А с каким еще можно? С водяным?
466x360, 1:48
Плазма, лазер, иглы, гаусс-болванки, короче всё, что не использует пороховые газы для метания снаряда.
Револьвер там, дезер игл.
Сам сюжет радует тем, что, с одной стороны, он по-прежнему представляет собой добрую наивную сказку, но, с другой стороны, иногда совершает повороты сюжета, порою, с грустной развязкой. На данный момент, ГГ переучился из чёрного рыцаря в паладина, и успел обзавестись дирижаблем. В команде имеется знаток боевых искусств. Когда я получил его в команду впервые - сильно обрадовался, т.к. в 1 и 2 частях (да и в 3, в общем, тоже) рукопашник был дикой имбой, которая под конец игры наносила такие мощные удары кулаками, что из монстров вылетало не только дерьмо, но ещё и скелет, целиком. В этой же части рукопашника значительно понерфвнили. Сейчас его кпд почти самое низкое в команде. Впрочем, м.б. под конец игры он станет имбой, хз.
На данный момент был всего один раздражающий случай, в том месте, где главный герой как раз готовился стать паладином. Для начала нужно было победить двухфазного босса (что было не очень легко, пока я не разобрался с его слабостями). А потом следовал сразу второй босс - что-то вроде злого двойника главного героя (как раз, когда тот стал паладином). Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Из понравившихся моментом - очень доставил босс, которого недавно прошёл. Это был странноватый рыбный парень с руками-змеями. Вначале мне показалась, что он какой-то пуся, т.к. бил он не сильно, а мы ему вваливали неплохо. Потом кто-то из моих персов вообще отрубил ему одну из рук (а спустя 1 ход отрубили и вторую руку). Я уже обрадовался, что почти выиграл бой, как вдруг этот ублюдок просто взял и "оживил" свои руки, полностью их восстановив. Только тогда до меня допёрло, что у босса можно было выбирать зону атаки (одну из рук или же туловище). Что ж, я начал бить по туловищу, но тут произошло ещё одна параша. Босс наложил на себя какое-то заклятие (вроде "Отражение" или какого-то магического щита). Я подумал, что это просто надбавка к защите, что теперь боссу будет наносится меньше урона. Но выяснилось, что от этого щита отлетают заклинания (т.е. урон от моего заклинания проходит по боссу, но при этом заклинание отражается в случайного члена партии). И как-то так вышло, что я кастанул имбовое заклятие, вынесшее боссу аж 900 с лишним ед.здоровье, но вторые 900 единиц урона прилетели в одного из кастующих, мгновенно их убив. Далее всё совсем пошло по пизде - я ещё пару раз проебался с заклинаниями, едва не убив свою же партию, босс продолжал отращивать руки, и, в итоге, я едва не всрал. Его удалось убить, но это было на самом волоске от смерти. Почему мне запомнился этот бой? Дело в том, что обычные бои с боссами финалках (старых, во всяком случае) всегда начинались с того, что босс резко давал понять, какую опасность он представляет. Как правило, все начинали с мощных ударов или заклинаний, и бои всегда были проверкой на выносливость. А тут впервые вышло так, что босс в начале не показал всех своих способностей, плюс для победы над ним требовалось не просто лупить по его спрайту, а выбирать место и время для удара. Надеюсь, в дальнейшем ещё будут такие же интересные противники.
Сам сюжет радует тем, что, с одной стороны, он по-прежнему представляет собой добрую наивную сказку, но, с другой стороны, иногда совершает повороты сюжета, порою, с грустной развязкой. На данный момент, ГГ переучился из чёрного рыцаря в паладина, и успел обзавестись дирижаблем. В команде имеется знаток боевых искусств. Когда я получил его в команду впервые - сильно обрадовался, т.к. в 1 и 2 частях (да и в 3, в общем, тоже) рукопашник был дикой имбой, которая под конец игры наносила такие мощные удары кулаками, что из монстров вылетало не только дерьмо, но ещё и скелет, целиком. В этой же части рукопашника значительно понерфвнили. Сейчас его кпд почти самое низкое в команде. Впрочем, м.б. под конец игры он станет имбой, хз.
На данный момент был всего один раздражающий случай, в том месте, где главный герой как раз готовился стать паладином. Для начала нужно было победить двухфазного босса (что было не очень легко, пока я не разобрался с его слабостями). А потом следовал сразу второй босс - что-то вроде злого двойника главного героя (как раз, когда тот стал паладином). Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Из понравившихся моментом - очень доставил босс, которого недавно прошёл. Это был странноватый рыбный парень с руками-змеями. Вначале мне показалась, что он какой-то пуся, т.к. бил он не сильно, а мы ему вваливали неплохо. Потом кто-то из моих персов вообще отрубил ему одну из рук (а спустя 1 ход отрубили и вторую руку). Я уже обрадовался, что почти выиграл бой, как вдруг этот ублюдок просто взял и "оживил" свои руки, полностью их восстановив. Только тогда до меня допёрло, что у босса можно было выбирать зону атаки (одну из рук или же туловище). Что ж, я начал бить по туловищу, но тут произошло ещё одна параша. Босс наложил на себя какое-то заклятие (вроде "Отражение" или какого-то магического щита). Я подумал, что это просто надбавка к защите, что теперь боссу будет наносится меньше урона. Но выяснилось, что от этого щита отлетают заклинания (т.е. урон от моего заклинания проходит по боссу, но при этом заклинание отражается в случайного члена партии). И как-то так вышло, что я кастанул имбовое заклятие, вынесшее боссу аж 900 с лишним ед.здоровье, но вторые 900 единиц урона прилетели в одного из кастующих, мгновенно их убив. Далее всё совсем пошло по пизде - я ещё пару раз проебался с заклинаниями, едва не убив свою же партию, босс продолжал отращивать руки, и, в итоге, я едва не всрал. Его удалось убить, но это было на самом волоске от смерти. Почему мне запомнился этот бой? Дело в том, что обычные бои с боссами финалках (старых, во всяком случае) всегда начинались с того, что босс резко давал понять, какую опасность он представляет. Как правило, все начинали с мощных ударов или заклинаний, и бои всегда были проверкой на выносливость. А тут впервые вышло так, что босс в начале не показал всех своих способностей, плюс для победы над ним требовалось не просто лупить по его спрайту, а выбирать место и время для удара. Надеюсь, в дальнейшем ещё будут такие же интересные противники.
>Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Вообще нужно было просто его не бить и хилится каждый ход. И через несколько ходов темный рыцарь исчезнет. Там ну буквально ударов пять надо потерпеть. Если честно даже не знал, что его силой победить можно, думал только такой способ и есть.
Ударов пять, говоришь? Это примерно на 6/10 или 7/10 здоровья ГГ, получается. Ну да, мне бы это помогло, если бы я убрал меч чуть раньше (правда, после убирания меча я всё-равно продолжил бить босса, только уже кулаками; я подумал, что тут должно гачимучи произойти, или что-то вроде того...видимо из меня правда ужасный паладин выходит).
>Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт)
Там под конец игры такие боссы и данжи, что я заебался. Качать персов с местной системой прокачки это медленный ад, а когда для ногебания босса тебе нужно повысить навык на уровней так 5, то это вообще пиши пропало
>Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?
Так это двойник тебя наебывал.
В какой-то финалке помню еще был враг, который сам себя сканировал и показывал что он слаб против огня вроде, но после того как ты на него кастанешь огонь, он нанесет тебе 99999 урона
Хуйню пишешь какую-то, квака 2 это полосатый, турниры в киберзоне, первые компьютерные клубы. В кваку первую никто не рубил по сетке - был дум и дюк 3д. Так что ставить его на первое место - так себе глупость.
А еще я помню - 5-й класс - кто то в классе информатики поставил битву за черное море. Интересно, кто-то вообще итт играл в нее. В 93-м году - была главным хитом в этой стране, лол.
>В кваку первую никто не рубил по сетке
Если в твоих нижних залупках никто не играл в ку1, то это не значит что не играл никто. А на серверах до сих пор можно найти игроков.
Но я не из-за мультиплеера люблю 1, а за сингл с охуенным сеттингом и атмосферой. 2 в этом плане сосет хуй выглядит как дженерик сайфай шутанчик с невзрачными локациями, да еще и без боссов
>дженерик сайфай
Нет.
Такого больше нигде не было.
Но у 1 атмосфера интереснее, да. Только технологичные уровни не оч.
Сынок, я еще раз тебе говорю - в кваку по сети первую в середине девяностых играло полторы калеки, основная причина - слишком крепки были позиции дума и дюка, компьютерных клубов еще не было (напомню первая арена появилась в 97-м), да можно было попробовать по модему зарубиться, но я со своим роботикс 56к - ловил там постоянные дисконекты. Увы, но телефонная линия столицы девяностых - не способствовала модемным играм. А про сингл базару ноль - ни один раз ее проходил.
> isles of terra - она выглядела, да и выглядит получше 95% творений 2019 года.
>Видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=k6sFq0sZSf4
Не, я все понимаю, но она нарисована и анимирована просто отвратительно, а от музона уши сворачиваются в трубочку, потому что он играет как то ну совсем не в попадает. Я понимаю, в 91 у людей были не очень высокие требования, но тут дело то не в том, что технологии устарели, тут как будто школьники это все рисовали, а музыку сочиняли методом катания лицом по клавиатуре
Ты еще скажи, что это только мне кажется, и на самом деле арты там заебись, а музыка- малиновый звон.
Мне кажется у этого дела уровень где то вот такой вот
https://www.youtube.com/watch?v=TN8-Pdz-ns8
Анимации, цвета, музыка, общий визуальный стиль. Еще б чуть чуть и я мог бы подумать, что это одни и те же люди делали
В начале 20 века было черно белое кино - тоже говно да? Графон херовый, анимация, музыки вообще нет.
Да я ж говорю, не в технологиях дело. Технологии то как раз уже приличные, вон цветов как дохуя, разрешение вполне вменяемое, музон не пердежные квадратные волны, а какое то миди полифоническое. Чисто по технологиям тут уже сега генесис соснула явно. А вот как нарисовано, как анимированно и сама композиция просто залупа какая то.
>Давай по локам, что у ханов?
Голова отца. Мертвый отец.
>Что в убежище 15?
Сам премис в смешении разных народов.
>Что в свечении?
Закс
>Что в соборе?
Шизики.
по-моему, первый чемпионат по Q1 был проведен уже осенью 1996, в Питере
мне кажется, я о нем читал в МИ и, вроде, они туда засылали Мотолога
Но что с этим не так ты конечно же сказать не сможешь, да, малолетний дебил?
Я прошёл во второй части до момента, когда твои герои весело взъёбывают дирижабль империи. Сколько это примерно по проценту прохождения? Половина игры есть? Или это ещё около-начало?
>>71945
Любопытно. Я планирую пройти все части финалок, с 1 по 9 (дальше пока хз), и наверняка, рано или поздно, мне попадётся босс, о котором ты говоришь. И я вспомню твой пост, когда скастую огненный заряд.
>>72175
Будешь смеяться, но я сегодня дошёл до пещеры, защищённой магнитным полем. Суть данжа была в том, что любой металический предмет, надетый на персонажа, делал его безполезным куском говна в бою (по-сути, это своеобразный паралич). Это привело в первый раз к тому, что я зашёл в эту пещеру, во всём металлическом, нарвался на первый бой, и....сразу же проиграл, в ту же секунду. Я сперва не мог понять - что произошло? Потом, когда до меня дошло, я полностью радел персонажей.В итоге, все мои милишники дрались в рукопашную, в том числе и паладин. Было весело наблюдать, как он голыми руками забивает тамошних магов и огров(!). Огров, Карл! В рукопашную! И ведь это сработало потому что все бои тащил на себе маг и монах, с его рукопашным боем!
Алсо, только сегодня узнал, что японская и американская версия (в которую играю я) заметно так отличаются. Для японского рынка игра вышла в первозданном виде, а вот для американцев решили всё упростить. Пишут, что игра, в целом, легче (стало быть, у врагов порезаны статы), + убрали "ненужные" способности каждого персонажа (чтобы не обременять ими мозг западных игроков). Чёт я расстроился немного. Не то, чтобы я был любителем хардкора. Но...я проходил в своё время второго МегаМена, где так же присутствовал выбор сложности. И там было так же - сложность для пусичек (западная) и оригинальная сложность (японская). И вторая сложность давала ту самую игру, с тем самым вызовом. А в случае с финалкой....получается, что я не прочувствую всех прелестей этой части. Я обязательно к ней вернусь, на повторное прохождение, и тогда оценю японскую версию. И отмечу, на будущее, что нужно сперва разобраться в вопросе, а уже потом качать ромы с игрой, чтобы не вышло обосрамса.
Я прошёл во второй части до момента, когда твои герои весело взъёбывают дирижабль империи. Сколько это примерно по проценту прохождения? Половина игры есть? Или это ещё около-начало?
>>71945
Любопытно. Я планирую пройти все части финалок, с 1 по 9 (дальше пока хз), и наверняка, рано или поздно, мне попадётся босс, о котором ты говоришь. И я вспомню твой пост, когда скастую огненный заряд.
>>72175
Будешь смеяться, но я сегодня дошёл до пещеры, защищённой магнитным полем. Суть данжа была в том, что любой металический предмет, надетый на персонажа, делал его безполезным куском говна в бою (по-сути, это своеобразный паралич). Это привело в первый раз к тому, что я зашёл в эту пещеру, во всём металлическом, нарвался на первый бой, и....сразу же проиграл, в ту же секунду. Я сперва не мог понять - что произошло? Потом, когда до меня дошло, я полностью радел персонажей.В итоге, все мои милишники дрались в рукопашную, в том числе и паладин. Было весело наблюдать, как он голыми руками забивает тамошних магов и огров(!). Огров, Карл! В рукопашную! И ведь это сработало потому что все бои тащил на себе маг и монах, с его рукопашным боем!
Алсо, только сегодня узнал, что японская и американская версия (в которую играю я) заметно так отличаются. Для японского рынка игра вышла в первозданном виде, а вот для американцев решили всё упростить. Пишут, что игра, в целом, легче (стало быть, у врагов порезаны статы), + убрали "ненужные" способности каждого персонажа (чтобы не обременять ими мозг западных игроков). Чёт я расстроился немного. Не то, чтобы я был любителем хардкора. Но...я проходил в своё время второго МегаМена, где так же присутствовал выбор сложности. И там было так же - сложность для пусичек (западная) и оригинальная сложность (японская). И вторая сложность давала ту самую игру, с тем самым вызовом. А в случае с финалкой....получается, что я не прочувствую всех прелестей этой части. Я обязательно к ней вернусь, на повторное прохождение, и тогда оценю японскую версию. И отмечу, на будущее, что нужно сперва разобраться в вопросе, а уже потом качать ромы с игрой, чтобы не вышло обосрамса.
Так это, ромхаки же есть. Вот:
http://www.romhacking.net/hacks/2337/
> Monster stats, including the final boss, are restored to their original, along with spell learning rates
> Also added is the original treasure chests and save point graphics. The maps have all been restored back to their original FFIV, including the Developer’s Room. Items now have extended descriptions.
Не знаю правда пойдёт ли если ты просто в середине прохождения так поменяешь, так что забэкапь ром на всякий случай.
> все части финалок, с 1 по 9
Так это не все, только номерные. Ещё же пара спин-оффов есть
https://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/81-final-fantasy
Например вот, Final Fantasy: Mystic Quest. Прикольная штука, специально для американцев сделали максимально упрощённую финалку. Это и в прям больше на стёб похоже, там даже путешествие по миру урезали, вместо этого просто локацию выбираешь и вперёд. Но при этом и свои интересные фишки есть, вроде использование оружия на поле (как в покемонах, например мелкие деревья топором срубать). Прыжки даже есть. А рандом энкаунтеров нет, враги все на поле видны.
Ещё в твоё ограничение (1-9 части, то есть до 2000-го года) попадают
> Final Fantasy Tactics (Тактика)
> Chocobo's Dungeon 2 (роуглайк)
> Chocobo Racing
И несколько игр из серий SaGa и Mana. Но они на самом деле не Финалки, просто первые игры в Америке Финалками назвали для маркетинга.
Зельда
Ой да забей, это ж РПГ, там сложность никогда не конвертируется в интересность. Просто игра будет более затянутой и придется просидеть за ней больше жопочасов занимаясь по сути тем же самым. С мегаменом не сравнивай, в мегамене качались не персонажи, а ты сам и более высокая сложность- это более серьезный вызов твоим навыкам, а не просто +10 часов на кликание одной кнопки.
>Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.
Как что-то могло взлететь на 32X в принципе?
А игра реально очень сырая. Там целые куски уровней повторяются. Тупо копипаст. Если это можно назвать уровнями. Они выглядят как рандомная генерация или произведение ИИ. Успели сделать графику и музыку, а самой игры нет. Уникальных фишек на уровнях тоже очень мало, а те, что есть, скучные.
Разумеется она наполнена анимой, чуть переделанные экраны, дизайны переделаны и всё такое. Зато интро вставлено и оно вроде как даже следует канонам то есть лорчику уже на тот момент про древних и сделано красиво. Но небо на ВАРНе-4 не красное! Впрочем, это было до героев 1 вроде так что этого лора ещё не было. Ещё есть второе интро с беком персонажей с кентавром что взорвал корабль но я пермисиса не понял. Может это на основе мануала но я забыл уже художественную часть от туда (а был ли он вообще у ММ1 оригинальной?)
Но мне если честно из японский "переизданий" ММ больше всего нравится на НЕС. Не знаю, там над музыкой, стилизацией и всем таким поработали очень хорошо, еслиб не порезали её и в переводе дополнителньо не сломали то было бы классно (на это частично есть фанпатчи). И вообще из НЕС она так неплохо выжимала соки.
Правда обе версии, да мне кажется все японские не дают создавать персонажей, консольный интерфейс гораздо менее удобный и без хоткеев тривиальные процедуры затягиваются, но зато например я чекнул и можно в PC Engine версии сразу выйти из города - NES версия известна тем что насильно заставляет качаться до уровня 2, в персонажи стартуют без нихуя. Но в целом качественно, приятно - кому не лень эмулировать PC Engine CD и качать тироёхсотметровый образ, можете поробовать. Если вы можете читать канджи, конечно и не боитесь рпг с челленджом. Хотя тут есть карта. Правда как и в версии MM3 на PC Engine (которая я подозреваю была сделана на основе этой) карта ресетается когда меняешь локу. Я не знаю, баг это или фича - я много не играл. ММ3 есть англ версия, но там часть меню переделано странно, а музыка.. очень странный выбор какого-то софт техно. Но ММ3 на PCengine другая история, впрочем там не так интересно.
Разумеется она наполнена анимой, чуть переделанные экраны, дизайны переделаны и всё такое. Зато интро вставлено и оно вроде как даже следует канонам то есть лорчику уже на тот момент про древних и сделано красиво. Но небо на ВАРНе-4 не красное! Впрочем, это было до героев 1 вроде так что этого лора ещё не было. Ещё есть второе интро с беком персонажей с кентавром что взорвал корабль но я пермисиса не понял. Может это на основе мануала но я забыл уже художественную часть от туда (а был ли он вообще у ММ1 оригинальной?)
Но мне если честно из японский "переизданий" ММ больше всего нравится на НЕС. Не знаю, там над музыкой, стилизацией и всем таким поработали очень хорошо, еслиб не порезали её и в переводе дополнителньо не сломали то было бы классно (на это частично есть фанпатчи). И вообще из НЕС она так неплохо выжимала соки.
Правда обе версии, да мне кажется все японские не дают создавать персонажей, консольный интерфейс гораздо менее удобный и без хоткеев тривиальные процедуры затягиваются, но зато например я чекнул и можно в PC Engine версии сразу выйти из города - NES версия известна тем что насильно заставляет качаться до уровня 2, в персонажи стартуют без нихуя. Но в целом качественно, приятно - кому не лень эмулировать PC Engine CD и качать тироёхсотметровый образ, можете поробовать. Если вы можете читать канджи, конечно и не боитесь рпг с челленджом. Хотя тут есть карта. Правда как и в версии MM3 на PC Engine (которая я подозреваю была сделана на основе этой) карта ресетается когда меняешь локу. Я не знаю, баг это или фича - я много не играл. ММ3 есть англ версия, но там часть меню переделано странно, а музыка.. очень странный выбор какого-то софт техно. Но ММ3 на PCengine другая история, впрочем там не так интересно.
Я играю ради исторического интереса же. Может быть, так же чтоб пытаться людей понять кто хвалит эти игры. К тому же в ГБА больше аниме и более выраженные чибики и всё такое. У NES версии более милый и минималистичный стиль = аккуратный, но оставляющий простор воображению. Монстры в прочем в первой части нарисованы явно не про художником, но пойдёт
Я про драгон ворриор 1, какая ФФ2. В ФФ-ы сейчас другой анон играет.
Первая мана в японии таки называлась final fantasy gaiden
http://wdfiles.ru/j2ku
>CGA
Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник
Думаю, инженеры IBM, которые CGA проектировали, тоже были дальтониками. Ничем другим такое вырвиглазие не объяснить.
Вегас тоже.
>Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник
Парень, цыган реально может в дохуя цветов через изъебства.
https://habr.com/ru/post/256409/
Для этого нужен специальный монитор (хотя досбокс тоже поддерживает этот режим), плюс если в игре поддержки нет, то ты там эти цвета и не увидишь, а таких игр всего пару десятков наберется.
Все так. Но принципиально же возможно.
Никто не говорит, что цыган - годнота, веган его уделывает как нехуй, но он не такое однозначное говно и может что-то из себя показать.
Кулаками-ногами махать?
>Палю годноту. Оказывается, CGA палитру можно менять на более поздних карточках
VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA
Все современные видеокарточки это по сути SVGA. И даже в RTX2060 есть хоть уже и рудиментарная, но поддержка CGA. В карточках 90х годов эта поддержка была идеальная, и мне кажется это очевидно, ведь по дефолту в досбоксе если не ошибаюсь как видео чаще всего стоит S3 virge SVGA-шная для всех игр.
Он говорил не про это. Он говорил, что поздние игры просто не пытались в поддержку. Они добавляли режим задним числом. Они не перерисовывали даже игры минимально чтоб это не становилось ебучей кашей говна. Он не говорил что CGA это манна небесная, он имел ввиду что полная неиграбельность CGA и даже EGA режимов часто в играх девяностых потому как никто даже не тестил игры в чём-то кроме VGA режима и не делал уникальную графику для них а просто делал на отъебись. Так же он говорил что никто не юзал композит, дававший 16 цветов но по понятным техническим причинам.
А дальтоник он не полный, у него цвета несколько бледнее некоторые. Я уверен ИТТ тут тоже есть такие и они даже не знают этого, они цвета относительно различают, но гораздо хуже чем нормальные люди.
>VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA
Зачем ты мне это рассказываешь? Я это и так знаю.
В первом фолаче достаточно быстро получаешь имбовый пекаль под .223 калибр, который по дизайну заточен как пушка из бегущего по лезвию. Его на всё хватит. Во 2ой части есть имбовый револьвер калибра .45, ну и тот же пекаль из 1ой части(слабее уже раза в 2). В НВ просто обычного порохового огнестрела тьма, я плазму и лазерное даже не юзал никогда. В обычной тройке есть имбовая винтовка Линкольна.
недавно перепроходил q4, зашло гораздо лучше чем во время его выхода
отличный атмосферный коридорный шутан
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.