Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретроты-игроты-тред 4618197 В конец треда | Веб
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
2 4618210
>>4618010

Как раз таки я и хочу тебе сказать, что микродетали которые обсуждают заядлые игроки можно найти практически в каждой игре. Но не это определяет базовую комплексность игры на основном уровне. Можно годами обсуждать все мелочи ИИ тараканов в ХЛ1, можно обсуждать разницу в разбросе первой и второй пульки в присяди скалаша в контр страйке, но это не меняет Факт что хл1 - линейный шутан, каэса - сессионка с горсткой оружия и десятком карт, а файтинги это собственно то, что они есть.
Такие вещи не заменят в общем объёмные игры- большие приключенческие игры, рпг и прочее подобное нагружденное не только мелкими микровещами для того чтоб точнее пиздеться на дасте 2 или на одном фоне - а где реально есть большой объём основного контента.
3 4618259
>>18210
Так ты ж не про глубину, ты про этот самый объем. Это не одно и то же.
4 4618402
Дрочую анона из прошлого треда насчет анимации
5 4618451
>>18402
Под ее прыгающие сиськи даже специально место заранее выделяли.
6 4618470
>>18402
Попробовали бы они такое сделать в шутере где каждый фрейм должен дублироваться с 8 сторон как минимум, или в РПГ где сотни наборов разных монстров и НПС.
7 4618601
>>18470
Надо было бы- сделали бы. Но перед ними другие задачи стояли, ну и железо их 3д вообще не поддерживало, все целиком было на 2д заточено.
8 4618643
А вот знаете, чем старый геймдизайн отличается от нового?
Среди старых игр много клонов, не просто похожих игр или т.н. духовных наследников, а именно что клонов, копирующих геймдизайн почти на 100%.
9 4618669
>>18643
Среди современных низкобюджетных игр это тоже распространено.
10 4618779
>>18197 (OP)
Advent Rising
Clive Barker's Undying
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Philosophers Stone
Mafia 1
Near Death
Pokemon Play It
Resident Evil 1 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи)
Resident Evil 2 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи),
Resident Evil 3 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи)
Spiderman 1 (7волк, на рутрекере есть образ)
Worms Armageddon
Как достать соседа 1

[Можно поиграть]
GTA Vice City, San Andreas
I am alive
Land of the dead
Max Payne 1, 2
Сry of Fear

[На один раз]
Call of Duty 2
Half Life 1 BlueShift
Hitman Contracts
Medal of Honor: Allied Assault, Allied Assault Spearhead
XIII (игра)
10 4618779
>>18197 (OP)
Advent Rising
Clive Barker's Undying
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Philosophers Stone
Mafia 1
Near Death
Pokemon Play It
Resident Evil 1 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи)
Resident Evil 2 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи),
Resident Evil 3 (PC версия, на рутрекере подвезли русики и патчи)
Spiderman 1 (7волк, на рутрекере есть образ)
Worms Armageddon
Как достать соседа 1

[Можно поиграть]
GTA Vice City, San Andreas
I am alive
Land of the dead
Max Payne 1, 2
Сry of Fear

[На один раз]
Call of Duty 2
Half Life 1 BlueShift
Hitman Contracts
Medal of Honor: Allied Assault, Allied Assault Spearhead
XIII (игра)
11 4618804
>>18779
Что за случайный список, часть из которого нерелейтед для треда? Это ботопост?
12 4618843
>>18779
Лол, и что это? Тыб хоть сопутствующий параграф написал, к чему это список вообще.

> Pokemon Play It


Бляяяа зачем ты про это вырвиглазие напомнил?
Если хочется в поке-карты поиграть, то лучше в две игры на геймбое зарубиться
13 4618853
>>18779
Ну и нафига ты это сюда принёс?
14 4618964
>>18470

>или в РПГ где сотни наборов разных монстров и НПС.


Ну да, статичные спрайты или же с анимацией атаки/передвижения в 3 кадра. + многие монстры тупо перекрашенные спрайты. Итого 1к спрайтов в лучшем случае.

В то время как в файтанах 90х на одного персонажа приходилось как минимум 200, а в сф3 и гароу вообще 1000+
15 4618995
>>18964

>абстрактные игры такой то категории имеют вот такую характеристику, тогда как иные игры, в частности моя любимая игра - такую то несовместимую характеристику.



В файтинги это десяток максимум фонов и два десятка макимум персонажей (где некоторые это перекрашенные спрайты порой ололо)
РПГ/приключения это сотни монстров, десятки НПС, огромное количество спрайтов/текстур/фонов для отображения объёмного мира.
16 4619045
>>18964
Уж что-что, а в РПГ не ради анимаций стоит играть, а ради дроча механа, эксплорейшена и данжеон кровлинга. В этом плане 6ая ФФ кстати абсолютный шаг назад по сравнению с 5кой. Уж слишком сильный перекос от геймплея в сторону сюжета случился.
17 4619070
>>18995

>это десяток максимум фонов и два десятка макимум персонажей


lol. И предвидя твое

>ололо там же клоны на пикрелейтед


Отвечаю сразу. На первом пике только 5 клонов причем сюжетно буквально, на 2м - 0

К слову о фонах. Их практически везде больше 10 было в 90х, даже в первой версии сф2 уже 12. В играх снк вообще каждый раунд была своя вариация одной и той же арены. Например: в 1 раунде день, в 2 вечер, в 3 адское пламя хуярит по улице кровь кишки распидорасило!111

>огромное количество спрайтов/текстур/фонов


Примеры в студию

>>19045

>Уж что-что, а в РПГ не ради анимаций стоит играть


Ну вот хер выше дрочит на анимации в какой-нибудь ультиме
18 4619074
>>19070

>Ну вот хер выше дрочит на анимации в какой-нибудь ультиме


Ну 3 кадра ему пухом тогда. Я понимаю дрочить на анимации в каких-нибудь ГБАшных Файр Эмблемах, где они реально вкусные, но Ультима. Это болезнь какая-то.
19 4619081
>>19070

>Ну вот хер выше дрочит на анимации в какой-нибудь ультиме


Пиздёж. Я сказал, что в более объёмных играх и не делают на каждый объект таких детализированных анимаций, потому как объектов море. И я ультиму не вспоминал ни одну. Или это единственная рпг что ты знаешь?

>К слову о фонах. Их практически везде больше 10 было в 90х, даже в первой версии сф2 уже 12


Ого, ну прям вообще, опенворлд.
>>19070

>Примеры в студию


Перезженный уже в этом треде ксин.
20 4619082
>>19074
Я ультиму вообще не вспоминал. Почитай выше - это больная фантазия аркадодрочера.
image.png293 Кб, 560x350
21 4619089
>>19081

>Ого, ну прям вообще, опенворлд


Спасибо не надо. Автоматически дженерик города и пещеры на одинаковых ассетах это худшее что может быть
unknown2.png1008 Кб, 1360x768
22 4619096
>>19089

>Спасибо не надо. Автоматически дженерик города и пещеры на одинаковых ассетах это худшее что может быть


Из самого термина опенворлд ты привёл в пример АРПГ 1996 года, где они кстати не генерировались (были сгенерированы один раз при разработке, а может даже и собраны), при том абсолютно уникальную игру в жанре, которая при этом была просто недоделана и где упор делается не на хендмейд контент, а на жирную ЦРПГ систему с идеей совместить роуглайк-стайл с фёрст пёрсн АРПГ и поэтому опенорлд не нужны, а все должны играть в один жанр где 2 мужика мутузят друг друга на фоне одного фона?...

А даггер слава юнити теперь имеет мод комьюнити, которое там тыкается. эксперементирует, допиливает.
image.png78 Кб, 286x176
23 4619140
>>19096

>все должны играть в один жанр


Да. Тут решает в первую очередь скилл, а не статы персонажа. Проебываешь в бою @ тренируешса @ думоеш @ выигрываеш
В то время как в рпг можешь быть тупым долбоебом и гасить боссов просто нагриндив пару часов ебучих крыс, не понимая что и как работает

>2 мужика мутузят друг друга на фоне одного фона


Это лучше чем пиздить разноцветных крыс в одинаковых подземельях с 1 текстурой на всех стенах
24 4619148
Я вижу, тред опять погрузился в платиновое перекидывание жиром постироническим абсурдом.
25 4619195
>>19140
В файтингах конечно скилл, но есть фатальный недостаток, это не игры, а спорт. Смысла играть в файтинг никакого нет. Там нет сюжета, там нет мира, там нет ничего, есть только ринг - иди пиздись. А зачем? А незачем. Идиотам нагибаторам, получающим жалкое удовольствие от пинания себе подобных васянов может и нравится, но это не про игры, а социоблядство. Вон новый Дед Стрендинг тоже про социоблядство, хотя скилла там нет, однако говно того же рода, что и файтинги: "Иди общайся, сука". А нахуй иди, урод.
26 4619220
>>19195

>это не игры, а спорт


Что?

>Там нет сюжета, там нет мира, там нет ничего


Толсто.
27 4619227
>>19220
Нет, ну так то он прав. Сюжет когда там всучивают, это то же самое что и сюжет в каэсике который в самом геймплее фактически не выражается. Ты сам говорил что это по сути аркадный спорт, где два человека соревнуются мутузя друг друга. В этом и есть 99% смысла этих игр
28 4619230
>>19227

>Сюжет когда там всучивают, это то же самое что и сюжет в каэсике который в самом геймплее фактически не выражается.


Не неси ерунды. Большинство выбирает файтинги именно из-за понравившихся персонажей/сеттинга.

>в самом геймплее фактически не выражается


А где выражается?

>Ты сам говорил


Не говорил.
29 4619248
>>19230

>Не неси ерунды. Большинство выбирает файтинги именно из-за понравившихся персонажей/сеттинга.


Ну да, особенно в эпоху аркадных автоматов - прочитаю ка я книгу по стрит файтеру, чтоб понять глубину этой продуманной вселенной, чтоб выбрать бойца, чью честь я буду защищать. Я понимаю что ты адский дрочер на это, но ты ведь сам понимаешь, что порешь чушь? Что весь этот сюжет уровня доты - такой же киберкотлетной игры на одной карте с простейшей целью?

>А где выражается?


В любых сюжет-нацеленных играх представляющих из себя чуть больше чем аркадную игру где на арене пиздятся 2 игрока...?

>Не говорил.


Ну вот

>Насчет комплексного сюжета ты конечно прав, аркадная игра должна была умещаться в хронометраж, 30-40 минут это ее максимум, и конечно игрок не сильно хотел тратить это время на кинцо, там были как правило обширные заставки с пояснение лора в режиме демо сцены, но когда игра начинается- ты играешь


Хотя эти "обширные заставки" и "лор" это до смешного преувеличение.
30 4619251
>>19248
Ну я понимаю, что ты считаешь, что тут два человека в треде сидит, но все же.

>прочитаю ка я книгу


Ну иди, по свиткам книгу почитай, чтобы понять глубину.
Если мне не нравятся персонажи или сюжет в файтинге, то я в него играть и не буду.
31 4619255
>>19251

>Ну иди, по свиткам книгу почитай, чтобы понять глубину.


В даггерфолле-морровинде классные книги были, для даггера их делало комьюнити кстати, потом новых почти перестали делать, но я не понимаю почему ты вспоминаешь ТЕС.

>Ну я понимаю, что ты считаешь, что тут два человека в треде сидит, но все же.


Не 2, но таких фанатов файтингов что считают эти игры ОСТРИЁМ СЮЖЕТА И ГЛУБИНЫ И ЛУЧШИМ ЖАНРОМ я думал что только 1, ибо это довольно ебанутый уровень фаггатории.
32 4619256
>>19255
Я не говорил, что файтинги "ОСТРИЕ СЮЖЕТА" или что они "ЛУЧШИЙ ЖАНР". Но я не пытаюсь, когда мне что-то не нравится, принизить целый жанр, в котором я ничего не понимаю.
33 4619259
>>19256

>Я не говорил, что файтинги "ОСТРИЕ СЮЖЕТА" или что они "ЛУЧШИЙ ЖАНР"


Тогда зачем ввзался?

>Но я не пытаюсь, когда мне что-то не нравится, принизить целый жанр, в котором я ничего не понимаю.


Где я сказал что мне НЕ НРАВЯТСЯ файтинги? Я просто не делаю из них культ.

>в котором я ничего не понимаю.


Ну просвети давай, если считаешь что понимаешь лучше
34 4619262
>>19259
Как можно жанр, который прямо таки является песней понятию "персонаж", обозвать "два мужика дерутся"?
35 4619263
>>19262
Таким же образом, как доту можно назвать пять на пять мужиков дерутся.
36 4619303
>>18779

>Advent Rising



Хидден гем кста
37 4619494
>>19195

>Там нет сюжета, там нет мира, там нет ничего, есть только ринг - иди пиздись


Не. Ну анон. В старых РПГ тоже сюжета нихуя не было. Вообще игры 80х им не баловали, какого бы жанра они не были. В файтингах есть сеттинг, есть атмосфера (которую создавали шикарнейшая графика и музыка, в предыдущем треде просто фоны глянь), есть харизматичные персонажи. Какой то сюжет там присутствует, у персонажей есть какое нибудь био, интро, они перекидываются фразами друг с другом, у них есть концовки. В целом этого хватает, чтобы понять, че и почему. Тогда этого было более чем достаточно. Да и если честно в играх я всегда больше ценил геймплей, чем сюжет, и игру с пиздатым геймплеем я всегда буду ставить выше игры с пиздатым миром и сюжетом, но с хуевым геймплеем. Зачем играть в мир и сюжет, если процесс говно? Вот уж в чем действительно смысла нет.
38 4619512
>>19259

>Я просто не делаю из них культ.


Ну и зря не делаешь. Касательно ретро треда файтинги этого более чем достойны, это один из великих жанров, которые мы потеряли. На 90е пришелся их самый пик, годнота выходила в каких то немыслимых масштабах, а качество исполнения было просто запредельным. Сейчас жанр мертв, мы можем жрать только объедки былого величия, в виде совсем уж низкобюджетных поделок, продолжающих топовые серии.
39 4619516
>>19494

>игры 80х не быловали


Ряд рпг и горы адвенчур, в том числе текстовых, баловали более чем.

>геймплей


Под которым дай угадаю ты понимаешь только экшен аркады?

>>19512
Этот жанр умер потому как умерла сама концепция. Она была выжата - эта простая схема в которой уже было сделано всё и довольно быстро, так как идея очень ограниченная. Она умерла как и дюнаклоны, расжиревшие к середине нулевых после чего в чистом виде концепция построй дом/найми орков была высосана.

Сейчас популярны игры с экшен боевой системой детальной, но содержащие что-то ещё помимо - эти же ваши соулсы и прочее подобное, слешеры итд.
40 4619548
>>19516

>Под которым дай угадаю ты понимаешь только экшен аркады?


Под которым я понимаю применения механик для достижения целей. Если в игре есть сильная кор механика, которая достаточно хорошо проработана, сбалансированная и интересна- это уже хорошо. И механика тут может быть любой, и чтобы два мужика на одной арене дрались, и чтобы домики на время строить и юнитов в рамку обводить, и чтобы фигурки по полю в клеточку двигать, чтобы лететь на самолете как в жизне. Все это может быть сделано как круто, так и хуево. И круто от хуево нужно уже в индивидуальном порядке отделять. Про файтаны могу точно сказать, вот стрит файтер 1 это хуево. Хуевая физика, хуевое управление (особенно на оригинальной машине с аналоговыми кнопками), хуевое распознавание инпута суперок, хуевый арт, хуевое все. Удивительно, как на этой игре серию вообще не забросили (да даже больше того, кому то это говно зашло и васянами был слеплен неофициальный хуевый сиквел human killing machine, который они даже капкому хотели продать). Но к счастью вышла вторая часть, в которой все было уже неплохо, а после фитбека от народа и исправления в новых ревизиях все так и вообще охуенно стало. Хотя обе игры это по сути два мужика на арене, но разница просто земля и небо.

>Этот жанр умер потому как умерла сама концепция.


В ретротредах уже размышляли о причинах смерти жанра. В целом это связано с двумя вещами- смерть аркадных машин и появление сетевых игр. У файтингов отняли основную статью доходов, а люди просто перестали интересоваться играми для двоих игроков, им теперь надо играть сразу с кучей людей. В самой концепции сказано далеко не все и новые файтинги все еще пытаются переизобрести механики и накинуть глубины, да только интереса к этому сейчас намного меньше.

>Сейчас популярны игры с экшен боевой системой детальной, но содержащие что-то ещё помимо - эти же ваши соулсы и прочее подобное, слешеры итд.


Соулсу до файтингов по части глубины как до луны. Но да, рядовому геймеру интереснее простенький геймплей с кучей контента, чем глубокий геймплей, но на аренках.
40 4619548
>>19516

>Под которым дай угадаю ты понимаешь только экшен аркады?


Под которым я понимаю применения механик для достижения целей. Если в игре есть сильная кор механика, которая достаточно хорошо проработана, сбалансированная и интересна- это уже хорошо. И механика тут может быть любой, и чтобы два мужика на одной арене дрались, и чтобы домики на время строить и юнитов в рамку обводить, и чтобы фигурки по полю в клеточку двигать, чтобы лететь на самолете как в жизне. Все это может быть сделано как круто, так и хуево. И круто от хуево нужно уже в индивидуальном порядке отделять. Про файтаны могу точно сказать, вот стрит файтер 1 это хуево. Хуевая физика, хуевое управление (особенно на оригинальной машине с аналоговыми кнопками), хуевое распознавание инпута суперок, хуевый арт, хуевое все. Удивительно, как на этой игре серию вообще не забросили (да даже больше того, кому то это говно зашло и васянами был слеплен неофициальный хуевый сиквел human killing machine, который они даже капкому хотели продать). Но к счастью вышла вторая часть, в которой все было уже неплохо, а после фитбека от народа и исправления в новых ревизиях все так и вообще охуенно стало. Хотя обе игры это по сути два мужика на арене, но разница просто земля и небо.

>Этот жанр умер потому как умерла сама концепция.


В ретротредах уже размышляли о причинах смерти жанра. В целом это связано с двумя вещами- смерть аркадных машин и появление сетевых игр. У файтингов отняли основную статью доходов, а люди просто перестали интересоваться играми для двоих игроков, им теперь надо играть сразу с кучей людей. В самой концепции сказано далеко не все и новые файтинги все еще пытаются переизобрести механики и накинуть глубины, да только интереса к этому сейчас намного меньше.

>Сейчас популярны игры с экшен боевой системой детальной, но содержащие что-то ещё помимо - эти же ваши соулсы и прочее подобное, слешеры итд.


Соулсу до файтингов по части глубины как до луны. Но да, рядовому геймеру интереснее простенький геймплей с кучей контента, чем глубокий геймплей, но на аренках.
41 4619551
>>19512
Файтинги это не ретро, файтинги это спорт - состязание ЛЮДЕЙ между собой, игра тут ни при чём, лишь второстепенный повод вст ретиться и померяться силой. Спорт вечен и неизменен, хоть в файтинги в 90х, хоть сейчас, ничего там не изменилось чтобы считать ретро. И вообще никогда ничего не было чтобы считать игрой. Игра это ВИДЕОИГРА, компьютерный мир, в который игрок играет с компьютером, с игрой, а не использует компьютер лишь как один из 100500 поводов поиграть с другими людьми.

Спорт это игра с людьми ради результата - победы.
Видеоигры это игра с компьютером ради процесса - пути от начала до конца.
Ты видишь, что между ними нет ничего общего? Совсем разные вещи для разных людей.
42 4619567
>>19551

>состязание ЛЮДЕЙ между собой, игра тут ни при чём


Блядь анон, ты даже не представляешь насколько же ты не прав. Особенно если ты обратишься к истории игр до появления видеоигр, ты поймешь, что это практически всегда было состязание. Футбики, шахматы, метания дисков. Буквально с древнейших времен игры были про это. И видеоигры лишь продолжают это. Конечно видеоигры дали нам возможность побеждать не только живого игрока, но и компьютерного соперника, но суть осталась той же.

>Видеоигры это игра с компьютером ради процесса - пути от начала до конца.


Но мне нравится сам процесс в файтингах. Детальная боевая система с приятным импактом и простором для тактики. Это весело, это то, зачем я в игру играю. Для меня это намного веселее, чем заклинивание мобов в той же сингловой диабле с большим миром и приключением, хоть в диабле врагов я побеждаю куда чаще.
43 4619598
>>19548

>Но да, рядовому геймеру интереснее простенький геймплей с кучей контента, чем глубокий геймплей, но на аренках.


Играть Баха на пианино для тебя будет квинтесенцией глубокого геймплея. Тут тебе и фреймы дрочить нужно и комбо запоминать. Файтингодауны такие дауны.
44 4619618
>>19598

>Играть Баха на пианино для тебя будет квинтесенцией глубокого геймплея.


Файтинги это не как играть баха с листа, это скорее как джэмить. Да, ты все еще можешь вставлять свои крутые заученные фразочки по ходу, но при этом надо следить за действиями того, с кем ты играешь, не выпадать из тональности, ловить ритм и отвечать в тему. Тут нужно не только дрочить и запомнить, нужно еще и думать на ходу. И в файтанах как правило те, кто больше думают- те и побеждают, естественно без знания базы никуда, но это жанр не про заучивание, а про импровизацию.
45 4619773
>>19567

>Особенно если ты обратишься к истории игр до появления видеоигр, ты поймешь, что это практически всегда было состязание.


Именно, так было всегда, до появления компьютеров с уникальным феноменом видеоигр, в которых ВСЁ НЕ ТАК, как я выше подчеркнул. Конечно компьютеры могут делать и простые игры из классической истории - состязания, но это спорт, или классические игры, есоли угодно, а ВИДЕОИГРЫ это, повторяю, уникальный феномен, невозможный нигде кроме компьютера - играть в игру, играть с компьютерным миром, компьютерными персонажами и компьютерными механиками. Не имитирующими обычные игры про которые ты говоришь, а реализующие свои собственные, в реале невозмодные концепции видеоигр. Видеогра поэтому и компьютерная, что не имеет аналогов нигде, кроме как внутри компьютера.

Поэтому, геймер это игрок именно в видеоигры, иначе это банальный человек, какие всегда были, лишь играющий ради состязания с людьми, спортсмен, просто непрофессиональный, но разница чисто формальная. Спорт это спорт. Видеоигры это видеоигры.

>Но мне нравится сам процесс в файтингах.


Наглое враньё. Может и нравится, не спорю, но причина играть вообще это победа над другим человеком. Если ты в файтинге не нагибаешь другиих людей, там делать нечего, ведь видеоигры там нет, только аватара другого человека.
46 4619785
>>19773
Вроде как для DnD есть одиночные приключения.
image.png1,1 Мб, 900x600
47 4619846
>>19516

>Этот жанр умер потому как умерла сама концепция.


Хуясе умер. Турнир EVO каждые годы бьет рекорды по количеству участников, МК продается лучше чем когда либо. Можно еще упомянуть нетрадиционный файтинг, которой есть на всех файтинг-ивентах - SUPER SMASH BROS ULTIMATE. Там продажи и фан-база сумасшедшие. За пару месяцев после выхода этот высер разлетелся больше чем всякие оверхайпнутые фалавуты или ведьмаки за год
48 4619962
>>18197 (OP)

>до 2004


Думаю было бы правильнее называть ретро-играми игры эпохи до EGA (т.е. до 1984). Они создают какое-то специфическое ощущение. Сейчас уже и не понятно как в них играть, в основном. Помнят и умеют только реальные олды, кто застал. Такой опыт не испытаешь в нынешнем гейминге, потому и ретро. А игры до 2004 - просто старые (и неактуальные). Хотя 2004 тоже какой-то рубеж, да.
49 4620084
>>19962

>А игры до 2004 - просто старые (и неактуальные)


Пытался прикинуться олдфагом, но спалился как ньюфаг.
50 4620116
>>20084
Кто? Я? Я не пытался. Я не считаю себя ни тем, ни другим. Почему спалился? Я тебя не понял.
51 4620180
>>19773

>Если ты в файтинге не нагибаешь другиих людей, там делать нечего, ведь видеоигры там нет, только аватара другого человека.


Ты какую то шизу уже выдумываешь. Что это за деконструкция такая? Ясен хуй если из файтингов убрать то единственное, чем ты там занимаешься, то ничего не останется. А из кино изображение убрать, это уже не кино, а аудиоспектакль, а если и звук убрать, то это уже вообще нихуя. Вот только смысл такого примера?
Файтинги такие какие они есть. Тебе дают персонажей, дают механики, и ты все это изучаешь, осваиваешь и побеждаешь. Не хочешь играть против людей и хочешь прохождения- там есть ладдеры с концовкой для каждого персонажа. Когда персонажей в игре штук 30, полное прохождение не мало времени занимает, вот тебе сингл контент. Это конечно не так интересно как мультиплеер, потому что ИИ не ведет себя как человек, но все равно в этом тоже есть доля фана.
>>19846
Смэши вообще отдельная тема. Это фвайтинги для тех, кто не любит и не понимает файтинги. Дроч приемов и комбасов из игры начисто убран, управление такое, что и тупой сразу поймет как и чего. Зато все это разбавлено платформингом, подбираемыми предметами и событиями на арене. Алсо в разрезе ретро треда и аркадных игрищ напомню предка смэша- outfoxies. Совершенно ебанутая игра, в которой уже все было, и кое что было даже круче. Бегаешь по аренкам, подбираешь предметы, все нахуй рушится, все интерактивное. Проебались пожалуй только с читаемостью, иногда вообще хуй поймет что происходит и где ты сам, но игра крайне любопытная
https://www.youtube.com/watch?v=WhKAAT6zRN8
53 4620459
>>20116
Если ты не олдфаг, то и нехуй о играх рассуждать до 2004 года, говно малолетнее.
54 4620508
>>20459
Старые игры доступны для всех. Более того, у нас тут не тред детских воспоминаний, многие из обсуждаемых тут игр мы тут своевременно поиграть просто не могли, потому что к нам далеко не все завозили.
55 4620536
>>20180

>Тебе дают персонажей, дают механики, и ты все это изучаешь, осваиваешь и побеждаешь.


Ты говоришь бессмыслицу. Ну дали механику, зачем в неё играть? НЕЗАЧЕМ. Механика сама по себе бессмысленна. Либо в игре есть сюжет, который ты ПРОХОДИШЬ, а механика лишь наполняет его геймплеем, это видеоигра и гейминг, либо там есть люди с которыми состязаться, это спорт. Смысл игры либо в сюжете, либо в людях. Просто механика это бесполезная ненужная хуета, просто брать и играть, только потому что дали, это бред собачий, никто так не делает, человеку нужна мотивация.

Так вот, я повторяю в сотый раз, игра с сюжетом, которую ты ПРОХОДИШЬ ради ПРОЦЕССА, возможна только в компьютере, без компьютера таких игр не было потому что не могли существовать. А вот спорт был всегда, с древних времен, и компьютеры ничего не изменили, в них тот же спорт, означающий ЛЮДЕЙ, а не игру, без людей спорта не бывает. Файтинги это спорт, их нельзя проходить и долбить ботов нет смысла, единственный их смысл, как любого спорта - состязание с людьми, точнее победа. Потому что спорт без победы говна не стоит, никто не занимается спортом если не побеждает, никто не играет в файтинги если не побеждает ЛЮДЕЙ, только ньюфаги не понимающие могут сунуться, но быстро бросают, потому что скучно, это не игра, там делать нечего.
56 4620583
>>20536
А с чего ты вообще взял, что в ни в одном файтинге нет сюжета? Ты БлазБлу никогда не видел? Или Dragon Ball FighterZ, например?
57 4620593
>>20536

>Либо в игре есть сюжет


Игре не нужен сюжет как таковой. Игре достаточно ставить перед тобой цель. Есть куча игр, в которых сюжета никакого нет и они все равно работают и прекрасно играются. Вот например пакман. Скушай все точки на арене и попадешь на следующий уровень. Все, тут тебе ни сюжета, ни состязания с живыми людьми, но в это все равно играли, и было норм, даже более чем норм, это культовая классика. Сюжет не настолько важная вещь, как ты пытаешься тут показать. Ну и в файтингах от был. Хочешь пройти- вот на тебе ладдер, будет набор из нескольких врагов, босс и сюжетная катсцена. Если тебе интересно проходить- там было что проходить. В более поздних файтингах шли даже дальше, впихивая в них кампании в виде визуальной новеллы, битэмапа, экшн адвенчуры или даже рпг.

>Так вот, я повторяю в сотый раз, игра с сюжетом, которую ты ПРОХОДИШЬ ради ПРОЦЕССА, возможна только в компьютере, без компьютера таких игр не было потому что не могли существовать.


Про настольные игры ты наверное не слышал. Но они, прикинь, тоже бывают с сюжетом, и их тоже можно проходить, и играть в них можно не против друг друга, а в коопе. Собственно ДнД таким был.
58 4620633
Файтингосрач? Давайте перекатим его в типичный рпгсрач...
Кто играл в Moebius?
sage 59 4620725

>Открываешь ретротред


>Здесь уже поселилась какая-то сюжетомразь


PEWGF с правой HSDM с левой.
60 4620729
Угадай старую игру по описанию:

Школьник в компании Сталина и Чингисхана пиздит демонов сковородкой.
61 4620748
>>20729
Пубг
62 4621216
Почему у Гордона не было вообще никакого допуска в секторе С?
Почему он полагался на коллег и охранников?
Freemandancing.gif3 Мб, 426x240
63 4621649
>>21216
Возможно еще не заслужил? Слишком мало проработал?
atirage128.webm19,1 Мб, webm,
640x480, 4:31
64 4621803
14667287632416.webm2 Мб, webm,
480x360, 0:22
65 4621816
66 4621862
>>20593

>Игре не нужен сюжет как таковой. Игре достаточно ставить перед тобой цель.


Это и есть сюжет, алё. Сюжет это набор последовательных событий от начала к конечной цели. Например в игре Contra это уровни по которым идешь до конечной цели победить алиенов, и разные ситуации в пределах каждого уровня. Ты играешь во всё это - разные события, это и есть сюжет.
А вот например в игре N+ тоже есть набор уровней, но сюжета нет, уровни абстрактная бессвязная хуйня, каждый сам по себе, пути нет.
67 4621868
>>21862

>Например в игре Contra


Аркадное говно для слюнявых даунов. Discarded.
68 4621915
>>21862
Ну того этого, в N+ цели как бы есть. В каждом уровне надо попасть на выход. Поэтому ты играешь, достигаешь цели и побеждаешь. Это уже сюжет, или все таки нет?
69 4621917
>>20593

>Вот например пакман. Скушай все точки на арене и попадешь на следующий уровень. Все, тут тебе ни сюжета, ни состязания с живыми людьми, но в это все равно играли, и было норм


Верно, такой вариант проглядел. Это по сути вариант головоломок, тех же игр из реала, где действительно цель преодолеть препятствие ради него самого, без других мотиваций. Но они были актуальны пока не появились игры с сюжетом, теперь это времяубивалки, потому что проигрывают играм с сюжетом в мотивации.

>Собственно ДнД таким был.


В ДнД игралю люди с людьми. Поэтому, кстати, компьютерные переносы вроде Балдурсгейтов это дерьмо. Система сделанная для людей не подходит компьютеру, т.к. он не обладает человеческим интеллектом.
230270201911032128051.png105 Кб, 1920x1080
70 4621951
>>21862
Здрасьте, нет сюжета. А это что тогда?
Шутки-шутками, но разные события и в N есть.
>>21917
Ну как сказать, опыт показывает, что

> проигрывают играм с сюжетом в мотивации.


не так-то и проигрывают. Люди играют во всё.
71 4621986

>союжеты в файтингах и контре


АРУ с этого. Давайте обсуждать ещё сюжет.. не знаю, вон в шапке Alley Cat, пиздец ёбнутые.
И опять с аркадошизиком срались, опять в треде день сурка.
72 4622007
>>21917

>Но они были актуальны пока не появились игры с сюжетом, теперь это времяубивалки, потому что проигрывают играм с сюжетом в мотивации.


Меня игры с сюжет наоборот мотивируют дропнуть, особенно когда сюжет плох и навязчив. Я все еще верю в заветы кармака, в которых сюжет это конечно неплохо, но его не должно быть слишком много.
Очень редкие игры действительно достойны того, чтобы там ради сюжета играть (например мафия, там сюжет интересный, впрочем там и геймплей не говно), большая часть сюжетных игр просто пытается пропихнуть игроку в глотку откровенный порожняк. Могу тут привести пример из мегамена на соньку, который кормит игрока кучей текстов, лора, диалогов, и игроку на все это просто насрать, просто ноль интереса к этой писанине, а разрабы все продолжают и продолжают, будто есть ради чего.
73 4622055
>>21986
В МК такой лор и сюжет что мало кому снилось, единственная уникальная игровая вселенная.
74 4622191
>>22055
Там ретконов больше чем в комиксах марвел
75 4622323
>>22055
Третьесортная параша для подростков в 90е, как и какие-нибудь черепашки ниндзя.
76 4622342
>>22323
Тебе с таким настроем нечего делать в ретро треде. Тогда все игры были такими, наивными нелепыми и с налетом би муви. В РПГ тех лет были такие же дурацкие сеттинги.
77 4622382
>>22342

>все как я люблю говорить про всё я так люблю категории и сравнивать а если будет приведён пример просто отвечу что нет и аффтор даун



>нечего делать в ретро треде.


Не файтингодебилу мне указывать. Сам брысь в /cg загон.
78 4622453
>>22382
Мы тут аркады обсуждаем, и никакого загона для аркад нет, потому что аркадные машины давно мертвы. А cg это вообще мимо, там сейчас кинцо с СЮЖЕТОМ смотрят, а не в игры играют.
79 4622800
>>20180
Навернул видос, смотрится риал круче современных смэшдрак
image.png515 Кб, 550x413
80 4622822

>В файтингах нет сюжета


Он там был всегда. Даже в некоторых аркадных, вроде Art of Fighting и KOF между боями были кат-сцены с развитием сюжета и даже ВОТЭТОПОВОРОТАМИ!
Под конец 90х началось внедрение полноценных сюжетных режимов в портах на консолях. Вон в Soul Blade и Calibur был неплохой сюжетный режим и сам сценарий хорош, лучше некоторых наивных рпг, ибо местный гг тут не очень-то и Гирой, а в конце вообще становится ПОРОЖДЕНИЕМ ЗЛА.

В нулевых еще дальше пошли. Вон в МК были сюжетные режимы в других жанрах: битемапы, рпг. В Соуле 3 тактическая стратегия, где юниты пиздятся не на рандоме, а в файтинговом бою. Фаново и интересно.

Еще помню на пс1 файтан от Square был какой-то, 2 части. Там сюжетка была экшн-рпг

>>20536

>Ты говоришь бессмыслицу. Ну дали механику, зачем в неё играть? НЕЗАЧЕМ. Механика сама по себе бессмысленна. Либо в игре есть сюжет, который ты ПРОХОДИШЬ, а механика лишь наполняет его геймплеем, это видеоигра и гейминг, либо там есть люди с которыми состязаться, это спорт.


Когда твой бухой батя запускает Танки, то он дохуя киберспортсмен? Или школотрон лепящий члены в Майнкрафте?
1492967618-3114498146.png1,1 Мб, 6400x5120
81 4623085
82 4623152
Чтоб разбить всю эту унылось про сюжеты в драчках
MS-DOS 7 или 8 можно установить отдельно как то? Я знаю что последняя стэдалоун 6.22 но в виндах дос был встроен и дальше.
83 4623186
>>21951

>Люди играют во всё.


Это не люди. В такие дрочилки играют обычно женщины. Всем известно, женщинам плевать на игры, но в подобные играют вполне себе, как времяубивалку. Ну или просто люди которым плевать на игры. На работе были мужики, которым было плевать на компьютеры и игры, но там был тетрис с таблицей рекордов, вот они 1) только его дрочили, 2) только лишь от избытка свободного времени, а не любви к играм.
84 4623191
>>21951

>Здрасьте, нет сюжета. А это что тогда?


Вот именно, шутки. Сюжет в игре это то, во что ты играешь. Вдумайся, я повторил несколько раз: "Сюжет мотивирует играть в вгру". Сюжет, который ты отдельно читаешь, не представленный в виде геймплея в который играешь, это не сюжет игры, а посторонняя шпаргалка, не игра. Как в Арканоид, на заставке рассказано про какие-то войны в космосе, а на деле паззлер отбивать шарики палочкой - в игре нет никакого сюжета.
85 4623216
Расскажите про серию Populous, старые пидоры-олдфаги.
86 4623219
>>19551
Уфф, как же я ненавижу что ты описал.
87 4623227
>>19785
Да ну нахуй? Подробнее.
88 4623231
>>19962
Квесты сьерры, аркады, жалкое подобие 3Д - это действительно рубеж.
В других тредах поясняли, что с тем поколением консолей как-то развитие встало, игорь тонет, все дела.
89 4623236
>>20593
В симуляторах так и вовсе порой сюжета нет, ты прав.
90 4623237
>>20729
Original War?
91 4623238
>>21803
Графон прям как в Outer Wilds.
92 4623242
>>23085
Соус!
93 4623244
>>23152
Досбокс же.
95 4623267
>>23257
Это конверсия консольной версии, отличается нелинейностью, уровни больше, в общем "метроидвания" с упором на исследование уровней

ПК версия - недоделанный аркадный шутан с эпизодами
96 4623269
>>23267

>метроидвания


Это че?
97 4623271
>>23257
GDX кстати будет поддерживать пека версию паверслейва скоро
https://youtu.be/cHxdze1SAQ4
98 4623273
>>23244

>вопрос про версии дос


>досбокс


Спасибо за качественный ответ.
99 4623280
>>23273
Потому что это лучший вариант, дружище.
100 4623281
>>23269
Ну тебя помещают в условный открытый мир (с подгрузками), по которому бегаешь, нажимаешь рычаги, чтобы на предыдущей локации открылась комната, в которой лежит ключ от двери ведущей на следующую локацию. Играл в Гексен?
101 4623284
>>23280
Спасибо, буду пытаться ставить виндовс 7 на 486ой пека чтоб с него играть в досбоксе
102 4623286
>>23284
Абажжи, епту, у тебя есть живой 486? Нахуя тогда такие вопросы задаешь, накатывай мсдос как белый человек.
Я думал ты на современной печке хочешь извратиться.
103 4623287
>>23271
вроде, хотят официально переиздать на пека
104 4623288
>>23271
>>23287
не gdx, а пс1 версию
105 4623289
>>23281
О, да, обожаю ЕРЕТИК и ПРОКЛЯТЫЙ, рейвены лучшие игроделы, у них не могу фейлов назвать.
106 4623295
>>23286
Я и спрашиваю. 6.22 последняя стедалоун версия. Вместе с 98 и ME шли 7-8 версии. Мне интересно есть ли возможность установить их отдельно?

Альсо так то даже для современных машин есть FreeDOS
107 4623297
>>23295
Ты же сам отвечаешь на свой вопрос, чего ты хочешь услышать? 7 и 8 не стендалоун, ты их не поставишь. Шестерка или фридос, все.
108 4623298
>>23289
Солдат фортуны 2.
image.png1,3 Мб, 1300x867
109 4623300
>>23298
Такой вещи не было, не существует, ты все врешь.
110 4623302
>>23297
Ну пфф мало ли. И не такое делали.
Ну нет так нет.
111 4623412
>>23302
Все игры работают прекрасно на нормальном досе. Зачем тебе эти версии? Там есть нужные тебе новые функции? Или просто дебил, которому циферка больше, значит хачу?
Конечно дебил.
112 4623421
>>23412
Да, звучит как балбес какой-то.
Если у него реально пекашечка тех лет есть - нахуя задавать вопросы?
Такой-то кинескоп, такие-то клики от механической клавы...
113 4623440
>>23412
Мне просто интересно поэксперементировать и поглядеть на такую необычную возможность как пост-виндовс 95 версии доса. Мне это кажется занимательным и почему бы и нет.
Но тут сразу про досбокс, потом дебил, какой то вой про "кликание клавы". Конечно понятно что на v сосаки не самый умный контингент, но похоже тут отборнейшие аггресивные дауны игруны сидят онли. Хуй с ним.
114 4623443
>>23440
Рваться зачем?
Тебе же все ответили. Выше 6 нет ничего, ставь ее.
И механическая ибм клава это тема. Если у тебя старая пекашечка то респектос тебе.
115 4623444
>>23186
Нормальные геймеры играют в разные игры. Понимаешь. Поиграли в одну, потом поиграли в другую, под настроение, просто что нибудь новое попробовать. Ты пишешь так, будто люди не игру запускают, а жену себе на всю жизнь выбирают. Я уверен тут пол треда в этот N+ ебашило в свое время, что не мешало им и до, и после играть в более масштабные игры с сюжетами и десятками часов прохождения. И нет, им было не плевать на компьютерные игры, просто N+ был крутой, он был челленджевый, но при этом честный, там было отзывчивое управление и динамика. N+ это тот экспириенс который стоило испытать.
116 4623447
>>23191

>Вдумайся, я повторил несколько раз: "Сюжет мотивирует играть в вгру".


А есть игры, где он нахуй не нужен, а мотивация все равно есть. Да еще какая.
117 4623449
>>23444
Двачирую.
Именно так и играл.
118 4623450
>>23447

>не придумывать себе сюжет в шахматах


Ну ты даешь!
119 4623453
>>23450
Я вообще ебал эту сжв хуйню про фемок, где король - тупая никчемная хуемразь, которая ничего не может, а сильная и независимая королева ебет всю доску без ограничений.
120 4623456
>>23453
Бля, то же самое хотел написать, но ты опередил, лол.
image.png119 Кб, 400x296
121 4623457
>>23453
Уел.
sage 122 4623472
>>23443

>рваться ты баттхирт ты дебил


Всё ясно с этой клоакой.
123 4623479
>>23472
Зачем на позитивный пост так отвечать?
124 4623527
>>23447

>мотивация все равно есть. Да еще какая


Есть, но какая не скажу. Это называется нет.
125 4623533
>>23440
В досе смотреть не на что, везде одна и та же командная строка. Разница только в цифре версии и в отсутствии кучи команд-утилит в твоём встроенном говне, по сравнению с самостоятельным дистрибутивом.
126 4623579
>>23527
Как тебе описать эту мотивацию то? Вот я проходил N+, проходил супаплекса, проходил роад рэши, тони хоков, во многих файтингах проходил ладдеры за всех персонажей, проходил майнкрафт и еще гору игр, где сюжет едва ли был. И мне было интересно. Вот чем ты будешь это оправдывать? Тем, что я не люблю игры? Да хуй там, если бы я не любил, я бы очевидно в это не играл. Тем, что я не могу в сюжеты или там рпг? Но нет, я до N+ проходил всякие морровинды, готики, сайлент хиллы, мафии, макс пейнов и финалки с ксеногирями, да и к файтингам я полноценно пришел только во второй половине нулевых, когда стаж пройденных сюжетных игр у меня был уже охуеть какой.
127 4623586
>>23579
Супаплекс просто охуенная игра.
Манякрафт имеет геймплей, дохуя его. Особенно с модами.
sage 128 4623590
>>23453
Король он потому и король что у него на подскоке целая армия кабанчиков, а кроме етого еще и личная боевая щлюхоамазонка которая по щелчку пальцев носится по всему полю и ебет все что движется.
sage 129 4623593
>>23295
Насколько я помню есть какой-то китайский репак 7-ого доса популярный среди ретроебов.
130 4623600
>>23579
Ничем, это голод или говноедство. Ну как дрочат же ачивки, выполняя тупое нудное дерьмо, но им нравится. Я не спорю, что полно людей биомусора, готовых любой парашей заниматься, но такие и ни о чём не задумываются и не паратся о дискуссиях вроде этой. Просто живут в своём тупом мирке, просто что-то хотят делать, не понимая зачем и почему, и им похуй, им и так хорошо. Не задумываются о разнице ирг от видеоигр, игр от спорта, для них всё едино: "я просто играю и заебись". Ты такой? Ну удачи, только мне не нужно отвечать, потому что я не такой, мне интересно соображать разницу между людьми и играми и понимать что и почему происходит, об этом и пишу.
sage 131 4623620
>>23600
Сядь, включи кинцо или открой книгу какую, да съеби отсюда.
132 4623628
>>23620
>>23191
Выйди из треда, тупое говно. Или хотя бы просто не пукай тупостью.
133 4623638
>>23593
Фридос же
134 4623639
>>23600
>>23620
>>23628
Уфф, какая боль в треде. Зачем так гореть?
135 4623640
>>23638
Нет, именно дос 7.10
мимо
sage 136 4623641
>>23628
Вышел тебе прямо за щеку пидрила ебучий.
>>23638
Ну человек хотел 7 дос, а не фридос, я ему сказал в какую сторону именно 7-ки копать.
137 4623647
>>23640
>>23641
Современная машина в него сможет что ли?
sage 138 4623658
>>23647
Ты про современную машину ничего не говорил. Думаю большинство материнок после прихода UEFI (даже если с CSM загрузить) будут мозги ебать.

Зачем тебе вообще это? Добиться-то чего хочешь?
139 4623671
>>23658
Не, а че, у кого-то щас есть старая пекарня? Это попросту маловероятно же.
140 4623673
>>23600

>Ничем, это голод или говноедство.


Это называется любовь к играм. Я признаю их во всем их многообразии, мне интересно какие они бывают, чем могут заинтересовать, как они развивались, какие идеи люди в них вкладывали, как реализовывали и как боролись с ограничениями. Именно поэтому я сижу в этом ретрореде. Ты ж пытаешься через игры самоутверждаться, деля игры на правильные и неправильные, на те , в которые элита типа тебя играет, и те, к которым элите типа тебя прикоснуться просто зашквар, и тем самым ограничивая себя в выборе. Ты не любишь игры, ты просто пытаешься оправдаться перед собой что тратишь время на не игрушки.
sage 141 4623679
>>23671
Почему нет, у меня в где-то в углу коробок валяется селерон 633 с гф4мх с черт его знает сколько памяти и бп. Жестак (сам на 20) вероятно сдох уже правда, когда я этот комп последний раз теребил (2010-11) винт и так уже был на последнем вздохе.

Да и в барахолках вк я постоянно вижу бомжекомпы из середины-поздних нулевых которые толкают за копейки.
142 4623689
>>23679
Я совершенно не против, я даже позавидую если такой реально есть. Покажи что он есть, пожалуйста.
sage 143 4623699
>>23689

>где-то в углу коробок


Ферштейн? Раскурочивать тамошний пиздец я бы желал только когда я соберусь выкинуть несколько пустых коробок от посылок.
Могу кинуть в тебя своим црт моником который юзаю на постоянке.
144 4623701
>>23699
Кинь, если не сложно.
sage 145 4623704
>>23701
Ну так прикрепленные пикчи он и есть.
146 4623710
>>23704
Без супа же. Не то что я не верю, но с ним лучше же.
sage 147 4623715
>>23710
Я ж не сиськи пощу, чтоб суп цеплять.
И фотка с криспи думачом на харкаче уже была в црт треде.
xzibit-original-meme.jpg26 Кб, 744x481
148 4623725
>>23699
Ты играешь в эмулятор с crt фильтром на crt монике?
sage 149 4623734
>>23725
Хуильтром. 320x240 @120 hz дабы обойти минималку горизонтальной развретки пека мониторов 31.5khz (вообще существует небольшой список поддерживающих ниже, но они все пиздец старые и их очень мало)
.jpg92 Кб, 615x1280
sage 150 4623736
>>23725
Ну и говоря об эмуляторах, надеюсь пикрилейтед тебе о чем нибуть скажет.
image.png325 Кб, 600x336
151 4623776
sage 152 4623880
>>23776
Что бы это могло значить?
153 4624106
>>23880
Что он хочет клубнички твоей.
154 4624459
Решил вкатиться рпг и начал с говна мамонта.

Сначала навернул M&M1 на досе. Убогие однообразные лабиринты, вырвиглазное перемещение и ебанутейшее управление, раскиданное по всей клаве. Нахуя так делать?

Потом навернул FF1 на нес. Тут дела уже намного лучше. Управление нормальное на геймпаде так не раскидаешь кнопки, разнообразия в локациях и врагах намного больше, суть игры уловил на 10й минуте, без пердолинга и гайдов. Единственный минус - головастые анимеблядки в главных героях. Враги в нормальных пропорциях, в том числе и человеки, что мешало и гг такими же сделать?
155 4624481
>>24459
Консолечмище не палится. Вали из интернета нахуй, консолевыблядкам тут не место.
MightandMagic-NES-Town.png4 Кб, 256x224
156 4624511
>>24459
Тавсто.
И кстати, очень неумело. Сразу видно не шарящего кто просто хочит вбросить.
И альсо.
157 4624541
>>24511

>Тавсто.


>И кстати, очень неумело


@
>>24481

>Консолечмище не палится. Вали из интернета нахуй, консолевыблядкам тут не место.

158 4624587
>>24541
>>24511
Никакой толстоты, я искренне от всей души ненавижу консолеблядей, прям желчью истекаю от ненависти и презрения, ничего не могу поделать с собой. Ненавижу.
original.jpg208 Кб, 1024x768
159 4624604
>>24541
Ну а это вообще гринтекст. Подобной демагогией иди каких-нить детей траллируй, дурашка. Тут для начала тебе по-настоящему вкатиться нужно во всю тему и подойти к делу серьёзно, чтоб твои посты не были видны как унылый байт за 10 километров.

Кстати, поиграл в дум на пс1 и чот ну токое. Много кто так расхваливает этот порт, но признаться, это такое. Поддержки мыши нет, уровни и количество разнообразных текстур чувствуется как очень порезаны. Архитектура уровней тоже упрощена и вот этого я как-то не ожидал - учитывая особенно поздние ПС1 игры мне казалось что уж ванильный дум ПС1 потянуть в состоянии. Цветного освещения и в целом освещения не так уж и много. В общем, кажется что это была одна из ранних игр где разработчики ещё не умели вытрясти лимиты системы. Более ограниченный набор текстур и звуковые решения конечно меняют восприятие игры из коричнево-сине-зелёного бодрячка под митольчик на серо-металлически-чёрный хоррор с абиентами что в некотором роде делает этот порт уникальным. Поддержку мыши завезли толь в файнл думе что есть то же самое, только вместо пережатых д1-д2 там мастер левелс, тнт и плутония на выбор. Вроде есть пека-адаптация пс1 дума на каком-то соурспорте но хз, это не дум64 который действительно уникальная самостоятельная игра, и клёвость этого порта может быть понятно только на фоне довольно тщетных попыток SNES и Genesis в думас.
160 4624612
>>24587
Просто ты завидуешь обладателям Зельды
161 4624632
>>24612
Да нет же, никакой зависти, просто чистая ненависть. Вот дадут мне зельду - я буду блевать и злиться же.
image.png144 Кб, 637x413
162 4624634
>>24604

>Вроде есть пека-адаптация пс1 дума на каком-то соурспорте


На гздуме. Там еще фанаты запилили недостающие карты из порта а таком же упрощенно-мрачном стиле

https://youtu.be/aXYgQykDbjI
Саундтрек там хорош

> Genesis в думас.


32х. На жинесисе 1.5 фпс и все они идут хуже дума на снес. Исключение - фанатский порт вольфа 3д
thinking emoji corrupt.gif455 Кб, 256x256
163 4624637
>>24604

>поиграл в дум на пс1 и чот ну токое. Много кто так расхваливает этот порт, но признаться, это такое. Поддержки мыши нет


>пс1


>поддержки мыши нет


ИНТЕРЕСНО ПОЧЕМУ
164 4624653
>>24587
>>24632
Так к психиатру и не сходил?
165 4624657
>>24653
Зачем? Это вы неправы, а я прав.
1024px-PlayStationMouse.jpg101 Кб, 1024x857
166 4624682
>>24637
Мышь у пс1 была практически со старта. У Final Doom что тот же самый порт но другие кампашки - поддержка уже есть.

>>24634
О, надо чекнуть тогда.
167 4624693
>>24682
Проиграл. Почему бы просто не купить нормальный комп, зачем себе в штаны срать?
168 4624697
>>24604
Не слышал, чтобы, прям, расхваливали. Скорее с ностальгией вспоминают те, кто не играл в Дум на ПК. Лично я со всем готов смириться в этом порте кроме кривого управления. И я не про отсутствие мыши сейчас, ПК-Думы отлично играются без мыши, когда немножко наловчишься. В ПС версии же по сравнению с оригиналом ускорено перемещение и повороты, так что очень трудно прицеливаться. Но и это еще полбеды, самое хуевое, что то и дело цепляешься локтями за врагов, за стены и углы.

Вот, кстати, адаптация для ПК. https://www.doomworld.com/forum/topic/57957-psx-doomfinal-doom-tc-version-2135-now-released/
170 4624720
>>24707
Я подумал что мундельсон таки сделал видео, а это оказалось не так, пиздобол ты ебаный.
171 4624727
>>24720
Это и есть мэд, только голос изменил программой (ролик древний очень), чёт вспомнил его читая тред
172 4624736
>>24727

>только голос изменил программой


Нахуя? Лучше наоборот, левый голос на его менять.
173 4624743
>>24736
Ролик - пародия на Биг Брейна
174 4624753
>>24743
На кого?
175 4624754
>>24743
Забей
image.png1020 Кб, 1280x720
176 4624763
>>24753
Справа
177 4624767
>>24763
Кто это?
178 4624773
>>24767
У тебя слишком много вопросов, на которые я не хочу отвечать. Надеюсь другие тебе помогут в этом.
179 4624825
>>23216

>Populous


Городская легенда, миф
180 4624827
>>24825
Продолжай.
181 4624832
>>24825
Блять, пизжУ. Перепутал с Polybius вот я растяпа
182 4624847
>>24657
Причём тут "правы неправы"?
Ты же сам говоришь, что у у тебя просто нерациональная злость без причины. Что просто видишь - и сразу баттхёрт с нуля. С таким действительно надо к врачу идти
183 4624873
>>24847
Зачем? Просто перестаньте бесить меня и жрать говно, почему это я должен чето делать?
184 4624874
>>24767
Бигбрейн недооцененный ретро-обзорщик. Поначалу думали, что он поехавший, но это оказалось маской весьма интеллектуального и юморного человека.
185 4624879
>>24874
Дай ссылку что ли.
186 4624890
>>24459

>без пердолинга и гайдов


Что ж, качай мануал, все равно без него корабль не найдешь.
image.png315 Кб, 590x549
188 4624926
>>24913

>vk


>руснявое видео


Хули ты сразу не сказал что это пидорашье видео?
15726655780271.jpg47 Кб, 638x425
189 4625041
>>24926
Ты слепой?
190 4625048
>>25041
Оно буквально на русском, я не слепой.
191 4625063
>>23298
Топовый шутан, чё ты, а?
image.png1020 Кб, 1280x720
192 4625084
>>25048
ТО есть на этой фотокарточке тебя ничего не смутило?
194 4625092
>>24874>>24913>>25084
Двачую. Узнал о БигБрейне в пятерке худших от Киселева, потом стал сам смотреть и втянулся. Хороший обзорщик, который разбирается в теме получше многих. Я охуел, когда узнал, что он монтирует рекламные ролики, это его работа.
195 4625102
>>25092
Он же с Киселем и стал сниматься на пару после этого.
196 4625111
>>25102
Стал, КИсель его унижает в тишь, похохатывает, слова вставить не даёт
197 4625122
>>25111
Ну и зачем ему это все тогда?
198 4625132
>>25122
Не знаю, увидел в рыжем Димке друга, вот и водится. Что ещё сычу остаётся. А так вроде веселятся, снимают всякое
199 4625145
>>25111
Не замечал, Брейн куда более самодостаточный чел, чем Кисель, постоянно подмазывающийся к другим обзорщикам.
200 4625148
>>25111>>25132
Не заметил, что он его унижает. Дружеские приколы, не более. Не заметил ничего такого негативного, сириусли.

>>25145
Двачую
201 4625153
>>25084
Нет. Что на ней такого?
202 4625158
>>25153
Ковёр на стене, 2 фотки Вани Гамаза
image.png355 Кб, 1441x878
203 4625183
>>25145

>постоянно подмазывающийся к другим обзорщикам.


Есть такое, на сайте червепедия, на котором пишут про примазавшихся к КинАману, про Киселя статейка на эту тему.
ХУяссе он кста стримером заделался, лол
204 4625286
>>25183
А кто им еще не заделался? Все ж хотят донаты собирать.
205 4625321
>>23453
Тащемта, не королева, а ферзь. Премьер-министр, по нашему. У него дохуя власти и возможностей. Вот он и ебет все что видит. А король за всем наблюдает со своего трона.
206 4625330
>>20508
Если ты не играл в 95 в видеоигры, то и не сможешь уже нормально в них играть в виду своего скудоумия и кормлениясложечки хотя бы в части простоты и прозрачности механик и гуя. Ретроигры для ретрогеймеров.
207 4625344
>>25330
И сколько их тут? 3,5?
208 4625359
>>18197 (OP)

>1 пик


Лампота. Практически так в него и играл. Только на мониторе ещё защитный экран висел.
209 4625376
>>18643
Зайди на гугл плей или аппстор. Или посмотри на коклюзивы сони.
210 4625389
>>25344
Достаточно чтобы макать каждого малолетку, рассуждающего о том, в чём он не смыслет, в мочу.
211 4625403
>>25389
Это ретрогейминг сделал тебя таким злым, кста
image.png351 Кб, 417x458
212 4625406
>>25376
классика
213 4625416
>>25403
Да я вообще не играю
214 4625498
>>25330
Можно, в тот же дум играют же.
215 4625528
>>25089
в очередной раз испортили хорошую игру
216 4625535
>>25498

> в тот же дум


Не тот же. Вообще плохой пример.
Дум в ДОСбоксе сейчас никто не играет. Только ГЗДум и Зандронум.
217 4625542
>>25535
Я играю. Или на шоколадке для аккуратной репрезентации
218 4625554
>>25542
нохуя?
219 4625563
>>25535
Досбокс и не нужен, есть 3-4 ванильных порта, даже гздум нормальный если его не изуродовать.
220 4625955
Покажи жопу консолепазер!
221 4626329
>>24604

> Кстати, поиграл в дум на пс1 и чот ну токое. Много кто так расхваливает этот порт, но признаться, это такое.


Если кто что и хвалит, так это цветное освещение и новую музыку, которые вместе создают другую атмосферу. А так то порт плохой. Уровни кстати урезаны не от слабости железа, а потому что это порт порта с сеги 32х, она не тянула и там уровни порезали, а для пс1 просто лишней работы не стали делать и не вернули к оригиналу, технически сонька ты справилась и с оригиналом.
222 4626356
>>25330
Да пиздеж полный. Не у всех игр тогда был плохой гейм дизайн. Есть и те, в которые можно и сейчас нормально играть
IMG20191104214957.jpg4 Мб, 4608x3456
223 4626404
Ну че пацаны, всем ретро гейминг?
224 4626425
>>26404

> BotW на минималках

image.png729 Кб, 609x611
225 4626563
226 4626576
>>26356
А где он был плохой? кроме трешняка малоизвестного.
227 4626578
>>26404
На это можно поставить RISC OS?
228 4626588
>>25554
Экспериенс как он задумывался разработчиками? У игры в 320х200 совсем другое ощущение, нежели когда ты видишь всю примитивную геометрию уровня в ультра хадэ и играешь с мауслуком.
Так же ВАДы, сделанные в лимитах оригинального движка мне так же всего были интересны.

>>26329

>а потому что это порт порта с сеги 32х, она не тянула и там уровни порезали, а для пс1 просто лишней работы не стали делать и не вернули к оригиналу


А, дык вот в чём дело. Ну да, я вот об этом и подумал, что что-то не то.Интересно, кто нить пытался портировать оригинал?
229 4626629
>>26578
На мой свищ ничего не поставить, пока эта ревизия не ломается.
230 4626652
>>26576
Везде, где людям, не игравшим в это в 95 году не понятно как играть. Простота и прозрачность гуя и механик это хороший признак, и уже в середине 80х была куча игр, в которых легко было понять как играть.
231 4626655
>>26329

>порт порта с сеги 32х


Поехавший, на сеги было около 15 лвлов, на пс1 30+. Не говоря уже о наличии в пс1 версии всех врагов и новой системы освещения
232 4626660
>>26652
Мне 16 и я осилил все игры на движке Билд
batya.jpg23 Кб, 448x336
233 4626668
>>26660

>Мне 16 и я осилил все игры на движке Билд

234 4626673
>>26629
Что я всегда орал с современных консолей - это не как раньше разные компы -консоли разные архитектуры, это просто АRM или x86 искусственно залоченные и в красивой коробочке.

>>26652
1997 год рождения, компьютер появился в 2008 году. Спокойно освоил и классические консольные игры, и ЦРПГ и всё остальное в этом духе. Иной подход от пихания для самых даунов КАК ХОДИТЬ первые пол часа игры не указывают на качество геймдизайна самой игры. В пороге вхождения нет ничего плохого.
235 4626701
>>26655
Эта тема уже поднималась толи в думотредах, толи в рето тредах. Карты с пс1 те же самые, что на сатурне, а на сатурн они попали с сеги 32х. Порт на сатурн сосал бибу, порт на 32х тоже сосал бибу. Порт на соньку не тормозил и имел цветное освещение, но блядь урезанные карты от хуевых портов, на которых даже карт без половины текстур тормозили.
236 4626728
>>26673

>Что я всегда орал с современных консолей - это не как раньше разные компы -консоли разные архитектуры


Ну да, компов то на 6502 никогда не было, а уж Motorola 68000 так вообще уникаленейшая вещь, прям никогда никогда в компах не встречался.
Погугли хоть немного. Консоли намного чаще использовали уже готовую комплектуху, чем реально изобретали что то свое.
237 4626747
>>26673

> В пороге вхождения нет ничего плохого.


До поры до времени нет. Если ты сразу не понимаешь все тонкости игры- это нормально, даже больше, так оно и должно быть, ты должен обучаться в процессе прохождения. Но когда ты в первые пол часа не можешь разобраться как ходить, что вообще делать или просто как начать играть- вот это уже беда. Вот тут геймдизайнер где то точно проебался.
238 4626752
>>26728
Очевидно моторолла/мос технолоджи/интел/z80 были самыми популярными. Но обычно у них были горы других уникальных чипов как и сами варианты процессоров были очень изменёнными. Как например тот что был в NES - в ядре имел основу от 6502 но был своей штуковиной на его основе.
239 4626766
>>26747
Нет. Не все игры и не все типы геймплея можно схватить новичку сразу. При том что человек схватывает а что нет - понятие относительное. Даун не осили и как разгоняться в марио. Я по крайней мере был достаточно компетентным чтоб разобраться в большей части игр куда и как ходить меньше чем за пол часа без проблем.
При этом вступления долгие с обучениями ничем не лучше чем тот же самый мануал.

Ты проецируешь персональный опыт и понимание игр как дефолтный уровень интуитивности, что ошибочно.
240 4626793
>>26701
>>26329
Вот, просвещайтесь. https://doomwiki.org/wiki/Atari_Jaguar С Атари Ягуар все началось, оттуда в ПС1 перекочевала часть уровней. Уровни Дум 2 по геометрии, кажись, остались без изменений, только высоту порезали.
Screenshot2019-11-04-05-00-43.png1,3 Мб, 1920x1080
241 4626811
242 4626824
>>26766

>Нет. Не все игры и не все типы геймплея можно схватить новичку сразу. При том что человек схватывает а что нет - понятие относительное


Приведу пример опять же с консолей. Есть такая игра LHX Attack Chopper. Это симулятор боевого вертолета, насколько сега вообще себе могла позволить симуляторы. Крутой, трехмерный, полигональный. Но когда ты начинаешь игру- ты не можешь в нее поиграть. Тебе надо взлететь, а ты не знаешь, на что это сделать, нигде не сказано и не написано, никаких подсказок. Ты можешь проебать целую кучу времени перед тем как найдешь, что для взлета нужно нажать старт+вверх- комбинацию, совершенно для сего не свойственную и которую ты в принципе попробуешь в самую последнюю очередь, тем более что просто на старт там карта. Ну так и вот, этот порог вхождения, которые без сомнения высок, он ничем не оправдан и не обоснован ну может разве что тем, что комбинация таки написана в мануале. Это не жанр не оставил разрабам выбора, вовсе нет, это разрабы просто забили болт. И вот когда ты узнаешь, как же все таки взлетать- оказывается что это самая сложная часть игры, потому что в остальном это предельно скучная и монотонная игра, где ни что не представляет для тебя угрозы и ты просто летаешь по точкам и делаешь примитивные заданиеца. Вместо проверенной и рабочей формулы изи ту лерн хард ту мастер, мы получаем ее полную противоположность- хард ту лерн, носинг ту мастер. Самая большая проблема игры понять, как в эту хрень играть, а когда понимаешь- оказывается и играть то там не во что.
И многие игры с высоким порогом вхождения, они вот такие. Просто потому что высокий порог вхождения делает только неграмотный геймдизайнер, который дальше по игре может только портачить и проебываться. Я не могу себе представить ни одного жанра, который прям без вариантов был бы сложен для вхождения, и который нельзя было бы сделать понятным и очевидным хотя бы на базовом уровне понимания процесса.
243 4626976
>>26824

>комбинация таки написана в мануале


А тогда к чему простыня? Если есть руководство, то ожидается, что игрок его прочёл.
Не, хорошо, конечно, когда игра и сама интересная, и подаётся понятно, и не тормозит, и выглядит опрятно, и приятно звучит — но на деле где-нибудь да будут проёбки, и уж лучше высокий порог вхождения с интересной игрой, чем понятный примитив, или чем высокий порог с херовой игрой, как твой пример.
А вообще ты бы и на дождь гнал — вон, мол, бог хуёво мир устроил — пока остальные изобретали бы зонтики.
244 4627003
>>26824
Мануал от игры - это ж сорт оф древняя антипиратка того времени. В целой куче старых квестов, например чётко помню перед началом даже просто менюшки "введите слово такое-то со страницы такой-то из мануала". Где-то вот, видимо, оно было в более щадящей форме, типа, без мануала хуй разберёшься - в симуляторах, к примеру. LHX на древней ПеКа помню, на клавиатуре было проще методом тыка разобраться.
245 4627011
>>27003
Да порой даже в мануал писали тот текст, на который в игре памяти не хватало.
246 4627086
>>26976
К тому, что хорошие игры сами за себя говорят и им мануал не нужен. Справачная информация хороша для каких нибудь продвинутых механик или необязательных аспектов, но не для базы, база должна быть понятна сразу. Притащу другой пример высокого порога вхождения, немного выпадающий из треда но все же. Есть такая игра- финал фентези 13, сценарист этой игры толи ебнутый на всю голову, толи хуй знает кто, но он экспозиции в своей игре не дает вообще, мы попадаем в игру на середине действия, когда все уже во всю обсуждают какие то неведомые термины практически с нулевым контекстом, у нас как у игрока буквально нет шанса понимать смысл сказанных фраз исходя из происходящего на экране, и как следствие происходящее на экране нихуя не цепляет и не вызывает интереса, уцепиться банально не за что. Но выход оказывается есть, с самого начала игры из меню доступна местная википедия, где написано, что же такое фал си энеми оф какун. Ты можешь прочитать пару сотен страниц высеров про лор, и тогда, о чудо, сюжет начинает обретать смысл и становится понятно, в чем же замес, и следить за ним становится нет не становится, он все равно говно, как я и писал выше, творец не способный грамотно ввести игрока в свою историю/сюжет, не способен сделать годноту в принципе, и когда порог вхождения высок- это проблема
Высокий порог вхождения возникает не из за сложности произведения, а из за неграмотности его автора, который просто не владеет языком игр/книг/фильмов, или чем он там занимается, и поэтому не может доносить свои мысли до того, кто будет потреблять его контент.
>>27003

>Мануал от игры - это ж сорт оф древняя антипиратка того времени


Ну это опять же раковая практика. Которая негативно на играх сказывалась. Хотя такие фокусы даже у кодзимы гения засветились, в первом МГС прохождение одного из сюжетных эпизодов зашифровано в скриншоте на коробке, и наши пираты лохализаторы перерисовывали все под себя, вставляя свои скрины с переводом из начала игры и в итоге игроки сосали бибу, потому что эту инфу было больше нигде не достать.
246 4627086
>>26976
К тому, что хорошие игры сами за себя говорят и им мануал не нужен. Справачная информация хороша для каких нибудь продвинутых механик или необязательных аспектов, но не для базы, база должна быть понятна сразу. Притащу другой пример высокого порога вхождения, немного выпадающий из треда но все же. Есть такая игра- финал фентези 13, сценарист этой игры толи ебнутый на всю голову, толи хуй знает кто, но он экспозиции в своей игре не дает вообще, мы попадаем в игру на середине действия, когда все уже во всю обсуждают какие то неведомые термины практически с нулевым контекстом, у нас как у игрока буквально нет шанса понимать смысл сказанных фраз исходя из происходящего на экране, и как следствие происходящее на экране нихуя не цепляет и не вызывает интереса, уцепиться банально не за что. Но выход оказывается есть, с самого начала игры из меню доступна местная википедия, где написано, что же такое фал си энеми оф какун. Ты можешь прочитать пару сотен страниц высеров про лор, и тогда, о чудо, сюжет начинает обретать смысл и становится понятно, в чем же замес, и следить за ним становится нет не становится, он все равно говно, как я и писал выше, творец не способный грамотно ввести игрока в свою историю/сюжет, не способен сделать годноту в принципе, и когда порог вхождения высок- это проблема
Высокий порог вхождения возникает не из за сложности произведения, а из за неграмотности его автора, который просто не владеет языком игр/книг/фильмов, или чем он там занимается, и поэтому не может доносить свои мысли до того, кто будет потреблять его контент.
>>27003

>Мануал от игры - это ж сорт оф древняя антипиратка того времени


Ну это опять же раковая практика. Которая негативно на играх сказывалась. Хотя такие фокусы даже у кодзимы гения засветились, в первом МГС прохождение одного из сюжетных эпизодов зашифровано в скриншоте на коробке, и наши пираты лохализаторы перерисовывали все под себя, вставляя свои скрины с переводом из начала игры и в итоге игроки сосали бибу, потому что эту инфу было больше нигде не достать.
247 4627109
>>27086
Это ты сейчас серьезно сравнил "порог вхождения" с геймплейной и с сюжетной точки зрения?
248 4627135
>>27011
Вот это кстати отдельная тема для разговора и довольно интересная. Я знаю, что в старых РПГ так диалоги делали. Это один из способов преодолеть тогдашние лимиты, когда текст тупо не влезал и его приходилось прикладывать к игре в виде толстенной книжки, давая ссылки на реплики. Лично мне кажется, что это не очень удобно и здорово ломало темп, но какое то время других вариантов запилить сюжет просто не было, да и тогда никто не знал, нужен ли играм вообще сюжет, но попробовать стоило.
249 4627141
>>27109
Да, сравнил, и ИМХО в обоих случаях получилось одинаково плохо.
250 4627150
>>27086
Ну раз уж мы до таких примеров опускаемся, то вот тебе вопрос. Что лучше — сказание о Гильгамеше как оно есть с комментариями, или его пересказ в прозе для пятиклашек?

> творец не способный грамотно ввести игрока в свою историю/сюжет, не способен сделать годноту в принципе


Херня, недаром всё-таки наука не совпадает с методикой преподавания. Dwarf Fortress тебе не годнота?
251 4627153
>>27141
Это абсолютно разные вещи. Как тебе без мануала авиасим сделать? Даже если обойтись стандартными F1 и туториалами, то мануал очень поможет в качестве ознакомления и быстрого справочника.
252 4627170
>>27153

> Как тебе без мануала авиасим сделать?


Ну как, есть миллион способов сделать контекстные подсказки и вводные гайды. Первый раз запустил игру- получи описание базовых взаимодействий с интерфейсом, разобрался с ним и сел за штурвал, получи краткий экскурс в особенности модели с доступом к подробной гайде где нибудь в меню паузы, все кнопочки на панельке можно снабдить отключаемыми попапами с описанием. И вот, нет проблем, информация, которая нужна тебе для начала хоть какой то игры, скормилась тебе сама собой, а для освоеия продвинутых механик и каких то редких особенностей, можно всунуть подсказки по мере возникновения подходящих ситуаций, ну или в гайде в меню паузы все написать. И как бы порог вхождения снижен, а ничего в игре не проебано.
253 4627176
>>27170
И это все в 80-90ых, ага.
254 4627181
>>27150

>Херня, недаром всё-таки наука не совпадает с методикой преподавания


Ну если почитать книжки ребят типа фейнмана или хокинга, которые явно были не дураками- там порог вхождения просто отрицательный, настолько у них ясные мысли и настолько хорошо они доносят их до читателя. Хотя тут наверное сказывается, что оба не только выдающиеся ученые, но еще и опытные преподаватели, умеющие совмещать и то, и другое.
255 4627184
>>27170

>а ничего в игре не проебано.


Вот-вот, качество самой игры порог вхождения не затрагивает.

>в гайде в меню паузы все написать


Это сейчас плёвое дело, а тогда памяти поменьше было.
256 4627189
>>27176
Ну блядь, в том же LHX хватило бы текста со списком команд в брифинге первой миссии. Тогда "симуляторы" особой сложностью не отличались.
257 4627200
>>27181
Да кто ж спорит — порой есть оба качества, но иногда они в одном человеке не совмещаются.
Другой вопрос — насколько понимание обчитанного научпопом совпадает с пониманием физика.
258 4627221
>>27184

>Вот-вот, качество самой игры порог вхождения не затрагивает.


Как я писал выше, порог вхождения косвенно указывает на мастерство геймдизайнера. А мастерство геймдизайнера уже вполне себе влияет на качество игры.
Ну и конечно "тогда" в геймдизайне еще опыта ни у кого не было, никто не знал, что работает, никаких хороших и плохих практик еще не было очерчено. Делали по наитию, пробовали всякое, и совершали горы ошибок. Сейчас с высоты всех этих лет легко судить старье, но в 80е удачный геймдизайн это процентов на 50 была чистая удача, а на остальные 50- куча выкинутых денег на прототипирование, фокус группы и переделку чуть ли не с нуля. Кто мог себе позволить доводил игры до относительно вылизанного состояния- кто мог, релизился с реализацией неудачной идеи, потому что переделывать было не на что.
259 4627232
>>27200
Можешь заценить фейнмановские лекции по физике. Их так же легко понять, как и написанный им научпоп. До сих пор один из лучших учебников по физике вообще.
260 4627929
>>27086

>мы попадаем в игру на середине действия, когда все уже во всю обсуждают какие то неведомые термины практически с нулевым контекстом


Распространенный прием на самом деле. Зачастую это делает историю интереснее, когда мы только по ходу действия усваиваем информацию, которая определяла предыдущие события, и переставить инфоблок в начало - нерабочий вариант.
Просто сценарии у японцев хорошо получаются по большим праздникам.
123.jpeg27 Кб, 336x312
261 4628001
>>27929
Вкатился с 13-ой части - ноет что ничего не понятно. Я ОРРРУ!!!
262 4628009
>>27929

>Распространенный прием на самом деле. Зачастую это делает историю интереснее, когда мы только по ходу действия усваиваем информацию, которая определяла предыдущие события, и переставить инфоблок в начало - нерабочий вариант.


Наверное, чтобы понять уровень пиздеца фф13, в нее все таки надо было поиграть. Обычно когда проворачивают подобный твист с замесом в начале, тебе понятно, что в нем происходит, но тебе становится интересно как к этому вообще все пришло. Типа на тебя ловят на крючок с интересной ситуацией, чтобы ты хотел про нее узнать. ФФ проебывается с тем, что ты просто не понимаешь, что они блядь все несут и что происходит. Ты не можешь нащупать контекст, из которого ты бы понял, что эта ситуация интересная и что то, как к ней пришли вообще стоит такой подачи. Ощущение от ФФ13 это как будто ты пришел на лекцию по квантовой физике проебав последние несколько лет обучения и препод начинает выводить формулы оперируя терминами, которых ты никогда не слышал, и ты сидишь и просто пытаешься запомнить хоть что то без единой возможности это понять.

>Просто сценарии у японцев хорошо получаются по большим праздникам.


Ну можно по разному конечно относиться к японским сценариям. Но в среднем они норм, не хуже западных уж точно. Серия ФФ еще с четвертой части радует интересными историями и персонажами. И то, что произошло в ФФ13 это случай из ряда вон, так плохо япохи пишут крайне редко.
263 4628105
>>28009

>японским сценариям


>Серия ФФ еще с четвертой части радует


Вот я играл в ФФ7.

Что я помню: ты мальчик с огромный еболой-мечом, куда-то идёшь а на тебя агрятся солдаты. Судя по всему на госслужбе.
Куда мы идём, зачем, хуй его не знает. Чем недовольны солдаты тоже неясно.
Мальчик постоянно вспоминает некоего Сефироса с которым служил в каком-то отряде. У Сефироса есть меч Масамуне.
Потом ВНЕЗАПНО этот Сефирос приходит и убивает Аэрис, бабу главного героя. Нахуя? А кто его знает.
А потом к планете приближается метеорит неебических размеров. Что с ним делать и нахуя он тут вообще - непонятно.
Мы просто находим и убиваем нашего бывшего друга Сефироса. Конец игры.

Такой-то годный сценарий.
264 4628174
>>25158
Я с этим шизлом знаком очень посредственно, потому не узнал.
265 4628177
>>28105
Кстати ФФ7 тут хороший пример. Потому что игра тоже начинается с замеса. Но по ходу замеса ты узнаешь, что ты сражаешься с некой корпорацией шинра и уничтожаешь ее реактор, который каким то образом вредит земле, так же тебе намекают, что ты когда то был элитным солдатом этой шинры, но по каким то причинам теперь ты на стороне экотеррористов. Тут есть и нужный интродакшн и интрига, с которой становится интересно почему так произошло. Тебя не пытаются завалить кучей терминов без контекста и пояснения. Тебе сразу говорят, что шинра это корпорация, что мако, это энергия, на которой работает реактор. Тебе в целом понятен конфликт, который перед тобой разыгрывается. Ну и кто такой сейфирот тебе тоже объяснят, как и его терки с шинра и гг. И бабу он убивает вовсе не внезапно, и метеорит тоже не из неоткуда берется.
266 4628188
>>25563

>Досбокс и не нужен


Вааапщет нужен. Может и не для дума, но в целом постоянно пригождается жи.
267 4628195
>>28105
ммм. ты пробовал читать что тебе говорят все вокруг? тебе сразу нигра говорит - мы копротивленцы против злого корпоротивного правительства, идем ебнем реактор. солдаты
на госслужбе собственно недовольны тем что кто-то собирается ебнуть реактор. и т.д. и т.п.
268 4628207
>>26824

>Я не могу себе представить ни одного жанра, который прям без вариантов был бы сложен для вхождения, и который нельзя было бы сделать понятным и очевидным хотя бы на базовом уровне понимания процесса.


Ты буквально в своем посте привел пример. Симуляторы сложные иначе это не симуляторы.
Слабо сделать космосим без орбитальной механики? Это не симулятор тогда окажется.
Авиасим с однокнопочным геймплеем? Какой тогда это симулятор?
269 4628208
>>28105

>Чем недовольны солдаты тоже неясно.


Неясно чем недовольна охрана военизированного объекта при виде нарушителей? Да у нас истинный идиот в студии. Ответ для дебила: Ничем не недовольны, придурок. Охрана делает свою работу.
270 4628231
>>28009
>>28105
>>28177
>>28195
>>28208
Не надо в японские высеры играть, зачем вы это делаете?
271 4628237
>>28231
это еще что, некоторые в юбидрочильни играют
272 4628241
>>28237
Уф, ты прав, есть же идиоты.
273 4628243
>>28207
Я не требую урезания механик для снижения порога вхождения. Для этого механики достаточно просто объяснить, чтобы игрок знал че и как делать.
274 4628246
>>28231
Ну японские игры как правило лучше западных. Не финалка 13, она сосет. Но обычно все таки японский геймдев более качественный.
275 4628321
>>28243
Но они объяснены.
У тебя претензии уровня "открыл шахматную доску и она не научила играть в шахматы".
276 4628325
>>28246

>Ну японские игры как правило лучше западных.


Ха-ха-ха, нет. Они все плохие и зло за редкими исключениями.
277 4628330
Почему элжыар не сделал обзор симс 2? Я забыл про эту игру и хочу вспомнить чем она отличается.
278 4628355
Расскажите про Руну вкратце. Стоит вкатываться?
279 4628359
>>28321
Если они объяснены, значит порог вхождения не высок.
280 4628374
>>28325
Уже не раз тут обсуждалось. Япохи доминируют практически во всех жанрах, кроме стратегий, классических РПГ и шутеров от первого лица, производством которых просто не занимаются.
281 4628393
>>28359
Ну ведь так и есть.
Мой одноглазник в LHX вовсю ебашил. Он, правда, не был консоледауном и ебашил на компе, так что вот.
282 4628398
>>28374
Угу. Какие охуенные японские симуляторы-то!
А как пиздато они делают квесты.

У них лишь безмозглые однокнопочные дрочильни для соснулей, как это можно доминированием назвать-то?
283 4628429
>>28398

>Угу. Какие охуенные японские симуляторы-то!


Ну гран туризма вроде как правда охуенная. Ну а симуляторов всякой дичи типа свиданий и рыболовства, у них вообще вагон.

>А как пиздато они делают квесты.


Квесты сейчас уже никто не делает, но вообще снетчер вроде как реально одним из лучших в жанре считается. Да и на внутреннем рынке у них в эпоху бума CD дисков квесты поперли просто тугой струей, о качестве правда сказать не могу, внутренний рынок они не покидали, локализаций не было.
284 4628441
>>28355
Стоит. Из ТПА первой половины 2000-х топовая игра, которую с престола не скинут игры с формально более сложной механикой типа Blade of Darkness или Энклейва.
Олсо, пик оригинального анриловского движка.
Да, ищи на торрентах старую версию, которая Rune gold, в стиме зачем-то назвали игру Rune Classic, но это именно новая версия с вырезанными уровнями.
image.png46 Кб, 929x357
285 4628462
>>28441
Чпасиб, качаю.
286 4628476
>>28429

>Квесты сейчас уже никто не делает


Пока контора не разорилась из-за ебланского менеджмента, Telltale вовсю их делала жи.
287 4628505
>>28476
Теллтейл кинцопара была же
Но квесты так бывают делают. Серия Deponia. Machinarium.
288 4628522
>>28505
УПРОСТИЛИ.
Это раньше надо было руководство проштудировать перед тем как играть, и то потом надо было сьерре на платный номер звонить чтоб понять как шизоидные авторы задумали прохождение, а сейчас тыкай кнопашку и смотри кина на телявизере.
289 4628545
Я так понимаю вы только вокруг до окола ходите, ютуберов скидываете, а в игры не играете и железом не владеете?
290 4628562
>>28545
Мы же не в америке где хата 200 квадратов, старое железо буквально некуда ставить.
В игры играем, досбокс для нас сделан.
291 4628566
>>28545
А зачем владеть этим железом? Прогресс ждал тебе эмуляторы
292 4628568
>>28562
Ну так хоть скринами с досбокса сыпали.
Но и на старую пеку которая потянет поздний дос много места и не надо.
293 4628589
>>28568
Вот только нахуя она вообще нужна, если ты можешь просто играть в то же самое на новой пеке?
294 4628595
>>28568
Кинескоп дохуя места занимает.
А без кинескопа смысла особо нет, эмуля хватает.
295 4628611
>>28589
>>28595
Ясно все с вами. Так и обзовитесь "мамкины эмуляторщики", а то ретро-ретро, тьху на вас.
296 4628620
>>28611
Ты даже вообще ни во что не играешь, вроде молодой, а импотент уже.
Хотел бы видеть старые игоры - сам бы постил.
297 4628632
>>28620
А мне нахуя постить что-то в тред позеров и стрелочников вроде тебя?
Свои я у себя дома посмотреть могу.
298 4628638
>>28632
А ты вообще ничего не добился. Какой же ты жалкий. Хррр тьфу тебе в ебальце.
299 4628652
>>28638
Добился? Ебобо? Я спрашиваю где ретро, ты мне досбоксом тычешь. Спрашиваю где скрины досбокса. "А че сам не постишь?" Совсем шиза?
300 4628655
>>28652
Пошел нахуй. Хочешь посты - делай их сам. Свободен.
image.png384 Кб, 500x419
301 4628668
302 4628671
>>28655
Свободен мой хуй в пизде твоей мамаши размером с ведро. Написано ретро-тред. Вижу только вялотекущий пиздеж ни о чем в котором "квест не квест, япония вс запад".
303 4628680
>>28671
Свободен, некрофил. Нахуй твое нытье не нужно, ты им никому не помогаешь.
304 4628683
>>28680
Помог твоему мертвому деду, дебилко.
image.png15 Кб, 480x360
305 4628691
>>28683
Как же ты заебал.
На скриншот ретро-игры. Теперь ты заткнешься и съебешь может наконец?
306 4628702
>>28691
С какого хуя я должен съебывать из треда ретро игр если у меня они есть, а у тебя скриншоты из гугла.
Я думаю съебать нужно тебе.
307 4628712
>>28702

>не постят скриншоты


>бугуртит


>постят скриншоты


>все равно бугуртит


Ты неисправим.
Смотри что тебе надо делать - идешь нахуй и никуда не сворачиваешь. Обязательно постарайся помереть по дороге.
308 4628720
>>28712
Опять хуету из гугла постишь, мразь. Уебывай.
309 4628729
>>28720
Мне че, каждую из любимых игор запускать ради тебя? Ты же все равно будешь бугуртить.
Ты по-прежнему нихуя полезного в тред не запостил, только нытье и уныние. Когда ты такой токсичный пидр - тебе лучше найти помощь, перестать быть таким ублюдком.
Безымянный.png60 Кб, 704x744
310 4628737
>>28702

>если у меня они есть


У меня они тоже есть, вот смотри. Пруфанешь своими железными версиями того же самого?
311 4628745
за что утки так любят первого Макс Пейна? Как по мне он весьма уныл и скучен, коридорные уровни, дегенератские комиксы, которые никогда не были норм, абсолютно обычный и предсказуемый сюжет про "ани убили маю жЫну и дочь, буду мстить типа", фон из скандинавской мифологии выглядит тупо и неуместно, ну и главное — геймплей очень плох. Он плох в основном из-за очень тупых болванчиков-врагов и очень скучных коридоров вместо уровней, все локации представляют из себя коридоры и ничего более, ну и спизженный из матрицы слоу-мо тоже не очень, потому что быстро заканчивается и не восстанавливается нормально.
Второй лучше, по крайней мере починили слоу-мо, бои стали динамичнее, графон лучше, а сюжет стал лаконичнее, да и локации хоть всё те же коридоры, но всё же даже неплохие за счёт дизайна.
312 4628746
>>28737

>2019


>использовать каловый винрар вместо божественного 7зип


Ты прям спецом его поставил чтоб альтфаком казаться, или просто ретроград нихуя не разбирающийся?
313 4628749
>>28729
Токсичные пидоры в твоих любимых онлайн играх, где все кричат "ТОКСИК", понятно теперь с какой параши ты сюда залетел.
>>28737
Я с каких хуев должен иметь каждую железку из того что ты запостил? Пока я вижу тут хуев простых у которых даже массового железа нет, не то что MVS\AES кариков.
314 4628752
>>28745

>ну и главное — геймплей очень плох


Талосто.
Именно гейплеем и берет игра, очень хороший шутер.
315 4628757
>>28749

>Токсичные пидоры в твоих любимых онлайн играх, где все кричат "ТОКСИК", понятно теперь с какой параши ты сюда залетел.


Очень мимо, я ненавижу онлайн дрочильни и не играл ни в одну начиная со второй кваки в школе.
Когда ты уже поймешь что тебе надо нахуй идти, почему ты до сих пор тут?
316 4628764
>>28752
Тупящие болванчики, которые выдерживают выстрел из дробовика в упор — это не норм, во втором хотя бы высокую динамику можно сохранять
317 4628768
>>28764
Так поставь сложность поменьше, она и так завышена шопиздец.
318 4628771
>>28757
Кому ты нахуй чешешь, тряпка, иди маме расскажи за токсиков, а то обижают.
319 4628792
>>28768
Она не то что завышена, они сделали сложность адаптируемой, типа если долго не умираешь, то модификаторы урона/хп увеличиваются у врагов и там доходит до смешного, что они могут быть выше чем, на самой высокой сложности(где эти модификаторы фиксированные).
Lonely Live ⁄.mp44,5 Мб, mp4,
600x400, 3:36
320 4628794
В общем, прошёл Максимку Боль один раз и больше играть не тянет вообще никак, очень затянутая и скучная, не вставляет, второго же приятно перепройти, высокая динамика и нормальный графон, весело же. Не, ну есть конеш эстеты, которые находят в шутере сюжет поданный через дегенератские комиксы, но им поди и марвел показывает сюжеты и раскрывает персонажей и в каловдюти сюжет, а не клюква.
321 4628795
>>28749

>Я с каких хуев должен иметь каждую железку из того что ты запостил?


Ну а с каких хуев я должен? Покупать игры по 500 баксов и складировать эти гигантские короба это просто бред, когда есть эмуляторы. Твое массовое железо все нормальные люди продают или выкидывают, потому что нахуй не нужон этот мусор.
322 4628802
>>28771
Я очень рад что тебе печет от этого слова. Я буду почаще его использовать. Надеюсь, ты словишь аневризму от ненависти.

А пока этот токсичный пидорас кипит, сыграем в игру - что общего у игр пикрелейтед?
323 4628805
>>28794
Ты странный, вторая часть такая унылая я ебал ее маму в рот.
324 4628807
>>28768

>Так поставь сложность поменьше, она и так завышена шопиздец.


В макспейне первое прохождение всегда на самой низкой сложности, те что повыше открываются потом.
325 4628814
>>28802

>Я очень рад что тебе печет от этого слова.


двачеры всегда любили гадить, и не только.
326 4628817
>>28792
Не знал о таком.

>>28807
Там разве не несколько сложностей было доступно?
327 4628823
>>28795
Ну так ты определись ты хуесос-позер или стремящийся - возжелал бы заиметь?
Сразу бы уж тогда к делу "графика фууу пресс х ту вин не нажмешь)))"
>>28802
А я тебе напомню что ты, хуепутало ебаное, вызвался таким разохуенным. Я просто спросил где скрины, хули терки ни о чем. Перечитай, пидрила.
>>28611
>>28638
image.png922 Кб, 1200x675
328 4628826
>>28814
Угу, как ты - пришел и давай токсично срать требуя картинок, а потом срать даже когда их получил.
Токсик как он есть.
329 4628827
>>28817

>Там разве не несколько сложностей было доступно?


Только одна, самая низкая.
330 4628835
>>28823
Я так и быть сподобился выложить скрины, но ты все равно продолжаешь токсично срать в тред.
Пожуй говна, пожалуйста.
331 4628839
>>28826
это >>28814 мой первый коммент в треде
332 4628840
>>28823

>Ну так ты определись ты хуесос-позер или стремящийся - возжелал бы заиметь?


Не желал бы конечно. Мне интересны сами игры, а не куча пластика вокруг них.
333 4628852
>>28840
Два чаю, дай пять, братюня.
Хорошо что есть адекват.
334 4628854
>>28835
Я понимаю, что ты ньюфажное, каложуйное, малолетнее говно, но я не зашел и спросил "здесь филиал гугла?".
Я спросил ваших, блять, скринов.
Пока я вижу только чепушей вроде тебя и вот этого >>28840 героя с нео-гео и цвс ромами.
335 4628884
>>28854

>Я понимаю, что ты ньюфажное, каложуйное, малолетнее говно


Уф, эти детские проекции, лол.
Я старше твоего бати-куколда.

Вот че тебе не нравится в тех скринах? То, что я не стал лично запускать эмуль и делать их и вместо этого гораздо быстрее спиздил их из инета? Тебе вот до этой мелочи обязательно доебаться надо было?
А если бы я сделал скрины ты бы стал кукарекать что я на эмуле.
А если бы сфоткал кинескоп то ты бы орал что я не сделал скриншот.
Такие токсичные уебки как ты никогда не довольны ничем, им лишь бы пострадать да побугуртить.

Мне совсем необязательно каждый раз запускать старые-добрые игры чтобы помнить о них.
image.png547 Кб, 474x816
336 4628890
>>28105
ФФ7 вообще переоцененная хуйня. Выстрелила, потому что это была первая финалка вышедшая на западе одновременно с бурятией, и имевшая более менее нормальную локализацию.
За геймплей пояснять не буду, тк речь про сюжет, но с ним тоже не все гладко.

Так вот. Сюжет максимально ущербен. Что, зачем, нахуя? Персонажи полные дегенераты с идиотской мотивацией. Дегенератский жрпг шаблон тут во всей красе:
К команде присоединяется новый персонаж, начинается квест с пояснением его недо-мотивации и ориджинса, по окончанию квеста персонаж ставится бездушным болванчиком до самого конца, иногда вставляя в диалогах свои 5 коп уровня Я ТАК И ЗНАЛ!, УУУ КОКАЯ СТРААШНАЯ ПИЩЕРА, ЯБВДУЛ

В приквеле на пикрелейтед сценарий в 10 раз лучше, но все еще не идеал. Тут начали все грамотно и серьезно подавать, что в результате нихуя не состыковывается с оригинальным детским садом
337 4628895
>>28890
Это не та часть где 70% контента вырезаны нахуй т.к. лохализаторам было лень?
image.png1,3 Мб, 1280x1024
338 4628915
>>28895
Нет. Тут даже анал оставили
image.png71 Кб, 253x200
339 4628929
>>28915

>этот графон

image.png393 Кб, 977x645
340 4628950
>>28929
ПАШОЛ АЦУДА!
341 4628959
>>28890
СНГ скам про финалку

>Так вот. Сюжет максимально ущербен. Что, зачем, нахуя? Персонажи полные дегенераты с идиотской мотивацией. Дегенератский жрпг шаблон тут во всей красе


Создатели планетки, на которую весь СНГ скам дрочат, в титрах указывают ФФ7 как источник вдохновения и называют шедевром.
Такие дела.
342 4628961
>>28950
Не, они реально рановато 3Д впилили. Так уебищно выглядит, я ебу.
343 4628963
>>28959
Я не дрочу на планет эскейп турнамент. А значит твой аргумент инвалид.
344 4628973
>>28961
Теперь это можно называть стилем.
345 4628975
>>28961
Во время боя там нормальные модельки. А вот эти убогие чибики даже в части пререндеров засветились. Уж не знаю, в чем тут прикол, но мне кажется кто то из дизайнеров просто сказал, что вот эта херня выглядит заебись и надо оставить
346 4628979
>>28973
Не, не стоит.
Выглядит как говно.

>>28975
Вся суть джапов. Хуйню сотворяют, а всякие виабушники жрут за обе щеки и просят еще.
347 4628992
>>28959

>в титрах указывают ФФ7 как источник вдохновения


Вдохновение может быть и обратным, когда человек возмущается говнистости продукта, и решает показать как надо правильно делать

>и называют шедевром.


Чтобы не обрушить на себя праведный гнев финалкодрочеров, которые тоже бабки приносят
348 4628998
>>28979

>Вся суть джапов. Хуйню сотворяют, а всякие виабушники жрут за обе щеки и просят еще.


Ну они исправились, в восьмерке уже классные реалистичные модельки, а в девятке они вернулись к чиби стилизации, но при этом с хорошей детализацией и охуенной анимацией.
349 4628999
>>28992
Я тоже ненавижу джапов и их игры, но даже по моим меркам ты слишком маневренный.
Давай лучше классические квесты обсуждать.
350 4629011

>опять финалки


Господи, у тебя других игор шоле нет для дроча?
351 4629020
>>29011
А началось то все с того, что я припомнил, какой говнистой была 13, сорян, я не хотел, эти РПГ дебилы сами притащили на обсуждение остальные части.
352 4629026
>>29011
Нету. Все японские игры - самые лучшие на свете, западные сосут по сравнению.
353 4629032
>>29026
Так и есть. Вот только даже японские РПГ это все равно РПГ и они все отстой.
354 4629035
>>29032
Даже РПГ лучшие на свете, ты просто предвзят из-за каличных западных РПГ.
355 4629044
>>29026
Даже на сосноли, на ту же н64, лучшие игры делала британская студия Rare, надроченная на спектрумах.
356 4629048
>>29011
Зачем другие игры, когда финалок хватит?

>As of 2010 there are 103 games, sequels, spinoffs and so on

357 4629053
>>29048
Щитпост нерелевантного говна и клонов западных игр по 10 штук за год не делает смысла обсуждать эти высеры, так же как и вариации тетриса.
image.png1,4 Мб, 1280x720
358 4629056
>>29048
Это учитывая пачинки?
359 4629063
>>29048
Хороших финалок куда меньше, чем 103. По сути с 6, 7, 9 и тактикс. Остальные можно проигнорить. Хотя в этот тред ингда любитель пятерки залетает, но мне не кажется, что она такая уж годная.
360 4629065
>>29053

>клонов западных игр


Финалки на 95% оригинальны. Это врпг соревнуются друг с другом, у кого больше одинаковых драконов и гномов

>>29056
Без. С ними наверное 500+ будет
361 4629068
>>29044
Чо кстати странное дело, поскольку европейский геймдев в среднем выглядел очень слабо даже на фоне американского.
362 4629078
>>29065

>Финалки на 95% оригинальны


Убогий урезанный клон SSI-евского проходняка начала 80х не означает ОРИГИНАЛЬНЫЙ. При том что это уже были клоны драгон квеста, который в свою очередь и был клонов SSI-игрулек, которые были клоны ультимы с примесью своей хуйни.

>>29068

>поскольку европейский геймдев в среднем выглядел очень слабо


Британские программисты и разработчики в 80-90е были самые популярные в мире. Они работали в японских и американских кампаниях. К слову, в шапке 4 скрин - аркадный порт на AMSTRAD CPC464.
363 4629087
>>29078

>Они работали в японских и американских кампаниях.


Лол, так можно сказать, что и в РФ геймдев супер-развит, ведь многие отсюда сваливают за бугор в игродельческие компании
364 4629130
>>29087
Давай сравни совок с международными корпорациями имевшими отделения в куче стран. С таким успехом тогда я могу сказать что узкоглазые ничего не делали своего тоже, так как большая часть чипов и электроники что они делали были клонированная с запада или основана на чём-то. Твой любимый NES работает на клоне MOS Technology 6502 (который в свою очередь оче модифицированная Motorolla 6500) купленным через третьи руки.
365 4629137
>>29130

>6500


6800 же, фикс.
366 4629139
>>29063
Ну спин-оффы нормальные там есть. Всякие там Кристал Хроники и Чокобо Данжи
367 4629141
>>29130

>С таким успехом тогда я могу сказать что узкоглазые ничего не делали своего тоже, так как большая часть чипов и электроники что они делали были клонированная с запада или основана на чём-то


Все так. Узкоглазые только копипиздингом и могут заниматься, ничего своего кроме пороха и компаса, и то не факт что они не спиздили их.
368 4629163
Быть Европиодом и в то же время быть умственно отсталым фанбоем японских высеров, которые есть корявые попытки копировать европейскую культуру от этих больных изолированных дикарей - это наивысшая степень дегенеративного кукoлдизма, которую можно себе представить.
image.png57 Кб, 180x180
369 4629185
>>29163
Спизданул как господь.
370 4629186
>>29130
Кого ебут чипы, когда мы об играх? Японские игры всегда были особенными и кидали за щеку западенцам. Взять те же хорроры.
Сравни RE или Silent Hill с какой-нибудь пендосской скримеропарашей, вроде аутластов или амнезий. Silent Hill кстати испортился, когда серию отдали на аутсорс пиндосам
371 4629205
>>29163
Бля, ну а какие альтернативы, если япохи просто делали лучше. Вот ты просто берешь, сравниваешь, и понимаешь, что западный геймдев сосал тогда не разгибаясь. Была конечна пара исключений, типа ид софтваре, где неплохие игры делали. Но по большей части хуета была сплошная.
image.png543 Кб, 800x450
372 4629206
>>29186

>Японские игры всегда были особенными и кидали за щеку западенцам. Взять те же хорроры.


Жжош.
Обзмеился на хоррорах.
373 4629214
>>29186
Он сейчас припомнит алон ин зе дарк, с которого резики слизали формулу, вот только алон ин зе дарк на фоне резиков и сайлентов- залупа конская, еле играбельная, не красивая и не атмосферная.
374 4629215
>>29186
Амнезия лучший хоррор, это тебе любой скажет кто в играх хоть немного соображает.
375 4629227
>>29186

>Японские игры всегда были особенными


>Все японские РПГ - плохие клоны устаревших западных РПГ

376 4629231
>>29215

>Амнезия лучший хоррор, это тебе любой скажет кто в играх хоть немного соображает.


А, ну да. Теперь же у нас в играх лучше всего соображают жирухи с твиттора и куколды с реддита, а не Геймеры с 25-летним стажем
377 4629233
>>29163
А что не так? Какая тут разница вообще? Фанатеть от японцев, которые живут на другом острове, отделённом от нас водой; или фанатеть от американцев, которые тоже живут на другом континенте, отделённом от нас океаном?
378 4629237
>>29215
Симулятор ходьбы бы скримерами, игра, погубившая жанр на долгие годы. Низкобюджетный мусор, имеющий нулевую ценность. Благо в строй вернулись резики, а вместе с ними и боссы, экшон и нормальные загадки.
379 4629242
>>29214

>Япошки в 1996 году скопировали игру 1992 года, сделав её чуть лучше


Ого, вот это достижение! Сколько китайцев за плошку риса трудилась над этим чудом инженерии?
380 4629245
>>29227
Как же ты заебал со своими РПГ. Ты вообще представляешь, что за пределами этого жанра тоже есть игры?
381 4629249
>>29233
Ты считаешь себя азиатом, а не европейцем? Якут?
Стикер512x512
382 4629252
>>29245
Только джапы в них не могут.
383 4629253
>>29242
Японцы не сделали ее чуть лучше. Они в принципе заставили концепцию работать.
384 4629256
>>29245
Ну. не у японцев точно.

>Кого ебут чипы, когда мы об играх?


Чипы его не ебут, теперь уже и игры не ебут. Выбрал два удобных примера - и те спижжены с запада. Вот дела.
385 4629259
>>29252
Вот ты сам признался что джапы могут в рпг. Ты слит и опозорен на весь тред
386 4629261
>>29252
Да и хуй бы с ним. Кто в них вообще может? В мечтах РПГ сектантов это прям заебись жанр, лучше всех на свете, а на практике лучшие игры, это балдур, планетка и фаллаут, и это мягко говоря такое себе развлечение.
387 4629265
>>29259
Хуёв тебе тачку.
Не могут они в не-рпг, не могут и в рпг, их "рпг" - сплошная хуйня со скачущими педиками и многотысячными цифрами.
388 4629268
>>29253
В 1992 году, когда Alon in the Dark, который вполне нормальная игпа кстати, как бы ты не пиздецл, японцы были ментально ещё в середине 80х со своими жанрами и высерами.
389 4629272
>>29261
В смысле такое себе? Охуеннейшие игры, постоянно перепрохожу.
Алсо - деусекс забыл ты.
390 4629275
>>29259

>Вот ты сам признался что джапы могут в рпг.


Он сказал что они в них не могут. Ты даун или читать не умеешь?
391 4629276
>>29214

>еле играбельная, не красивая и не атмосферная.


Как и японщина, нужно иметь дерьмовый вкус чтобы превозносить приставочную азиатщину.
392 4629279
>>29268
Ну а резик второй оригинальный даже в 2019 норм игра, а вот алон ин зе дарки- архаичная параша.
393 4629281
>>29272
Деус экс не рпг
394 4629282
>>29249
Нет, я не считаю себя азиатом. И не считаю себя американцем. Но играю в игры и от тех и от других.
395 4629286
>>29261
Хорошие игры, что ты перечислил, хоть лучшими в жанре я их не считаю. Лучше пиздоглазых куцанных аниме-клонов визардрей и фантази 198-дремучих годов. Японцы дойдут до уровня фоллаута в года 2090ом. И тогда японодауны будут облизывать тот кал и визжать какие японцы инновационные.
396 4629299
>>29279

>даже в 2019 норм игра


Кусок анимеговна, как был, так им и остался.
image.png173 Кб, 300x294
397 4629305
>>29281
Угу.
398 4629306
>>29276
Уже разбирали этот высер. обзорщик не прошел практически нихуя. Вся игра про решение головоломок и экономию патронов, а автор пишет об игре, как о тупой стрелялке. Ну и да, с пека игроков, которые пытаются выебнуться интеллектуальными играми я проигрывал что тогда, что сейчас.
399 4629309
>>29305
Это шутер с прокачкой, как фаллаут 4 например.
400 4629315
>>29306

>Уже разбирали этот высер


В клубе анимедаунов с горящими пердаками создали свой манямир?
401 4629316
>>29309
То что ты прошел игру как шутер не делает ее оным.
Ты вообще можешь ни в кого не стрелять, какой шутер такое позволяет?
403 4629323
>>29268

>В 1992 году, когда Alon in the Dark


Напоминаю, что первым Ъ хоррором был японский sweet home от капком. От него они отталкивались при разработке Резика. Так что продолжай дрочить на свой никому не нужный алон в алоне
404 4629326
>>29320
Это другое.
1571748600-564.jpg73 Кб, 922x551
405 4629337
И как всегда срачи устраивают одни и те же клоуны. Финалкодрочер который сам признавался что просто толстит из-за того что у него плохая жизнь и он хочет отыграться в интернете и те дурачки, кто отвечают на его кликбейты.
Жир течёт рекой, треды уходят в молоко.

Вероятно, и правда лучше разделить тред на японщину и всё остальное, если уж тред превращается в аттракцион цирка идиотии.
406 4629339
>>29337
Да, давай разделим.
Но все равно будут пр ояпонщину писать в обеих тредах.
407 4629347
>>29337

>Финалкодрочер


Я тут, но выше вбросы не мои
408 4629356
>>29337
Погодь, а ты сюда не ради срачей заходишь что ли?
409 4629360
>>29286
Если японцы дойдут до такого же паршивого уровня анимации, до такого же неудобного интерфейса и до такой же хуевой боевки- можно будет считать этот день концом японского геймдева
410 4629363
>>29339
В этом нет ничего плохого, если будет обсуждение, а не ор крайне предвзятых и зашоренных фанатов обеих сторон, превозносящих свои любимые игры детства и унижая всех остальных в крайне низкой манере, исключающую минимальные попытки в объективную дискуссию.
411 4629366
>>29315
В одном из прошлых ретротредов
412 4629371
>>29363
Давай просто не будем обсуждать японщину которая вся полностью кал для говноедов, и проблем не будет.
413 4629384
>>29337

> Вероятно, и правда лучше разделить тред на японщину и всё остальное, если уж тред превращается в аттракцион цирка идиотии.


Давай лучше рпг даунов выкинем и будем тут только нормальные игры обсуждать.
414 4629392
>>29384
В смысле жрпг-даунов? Да, конечно.
РПГ только западные бывают, жрпг не имеет права использовать эти три буквы.
415 4629397
>>29306
Человек в алонинзедарк играл, там головоломки, а резик на его фоне тупая стрелялка. Он об этом и написал.
416 4629401
>>29356
Нет. И даже если срачи, то хоть как-нибудь обоснованные и уникальные, а не >>29360 - подобные вбросы каждый божий день. День сурка.
Стикер512x415
417 4629408
>>29397

>Человек в алонинзедарк играл, там головоломки


Там головоломка начинается уже с освоением управления
418 4629413
>>29214

> вот только алон ин зе дарк на фоне резиков и сайлентов- залупа конская


Есть две части экстатики которые делают резики по части геймплея, и Bioforge, который уделывает по всему остальному (красота, сюжет, атмосфера). Все они вышли раньше первого RE.
419 4629416
Знаете, че вы делаете не так?
Приходите на помойку общаться. Фатальная ошибка.
Пока до вас не дойдет, что тут возможно исключительно кекать и устраивать движняки, будете говно с лопаты жрать.
420 4629424
>>29416
Кекнул.
421 4629425
>>29416
Напротив, если люди не будут устраивать помойку, её тут и не будет.
Стикер512x512
422 4629427
>>29416
Но ведь бугуртить это охуенно, я ради бугуртов и сижу.
423 4629430
>>29392
Ну вон смотри, выше было обсуждение файтингов, которое скатилось в то, что файтинги не игры, потому что они не рпг. И это не первый раз, кстати. Я много раз вкидывал тут самые разные жанры на обсуждение и каждый раз все сводилось к рпг. Иногда мне кажется, что поедание рпг приводит к какой то деградации мозга.
424 4629431
И ни один мочератор на поддуве вам не поможет, потому что скорее бесплатный раб заебется, чем шизики переведутся.
Да и что останется, если вообразить себе финальную точку?
У вас с головой плохо, вы неадекваты, я вам каждый раз во всех тредах про ваше одекватное общение говорю. Настоящие шизики - это вы.
image.png42 Кб, 438x500
425 4629432
>>29413

>Bioforge


Еще бы с гоночками сравнил
426 4629449
>>29430
С файтингами общалось минимум 5 разных человек с разными понятиями. Я написал что конечно в файтингах будут деальнее анимации, ибо там объектов которые нужно анимировать меньше в приключаениях/рпг, многих шутерах. Я не писал что анимации в файтингах хуже, а как раз написал обычную причину почему они хуже. Дальше понёсся срач на самоподдуве в котором я не учавствовал, так как я уже общался с файтинго-фанатом который считает это лучшим жанром. С такими людьми спорить бесполезно.
427 4629470
>>29449

> Дальше понёсся срач на самоподдуве в котором я не учавствовал, так как я уже общался с файтинго-фанатом который считает это лучшим жанром


На твонм самоподдуве, где ты пытался доказать, что это вообще не игры, а про то, что файтинги лучший жанр и речи не шло
428 4629476
>>29432

>Еще бы с гоночками сравнил


Ты в нее играл вообще? Там куча стрельбы и драк. В самом начале игры можно соседа по камере забить его собственной оторванной рукой.
https://youtu.be/_eaGm2gMMzk?t=508
429 4629482
>>29431
Просто привыкни к бугурту, прими его в свою душу, наполни им свой пукан.
430 4629485
>>29449

>Я написал что конечно в файтингах будут деальнее анимации, ибо там объектов которые нужно анимировать меньше в приключаениях/рпг, многих шутерах.


В файтингах у каждого персонажа должны быть анимации всех движений + реакции на атаки всех остальных персов. В эрпоге все монстры и нпс имеют такое же количество действий, что и гг? Вот уж манямирок
431 4629488
>>29470
Ага, то есть я теперь участник срача в котором не участвовал, спасибо.

>что файтинги лучший жанр


Постер, с которого это началось писал именно так.
432 4629498
>>29488

> Постер, с которого это началось писал именно так.


Пруфы
433 4629501
>>29485

>В эрпоге все монстры и нпс имеют такое же количество действий, что и гг?


Сначала я хотел на это ответить, а потом понял что этот поток бреда просто приведёт к очередному бессмысленному срачу. Из следующего треда и правда лучше исключить японские игры, сделав для них отдельный тред.
434 4629516
>>29498
Читай предыдущий тред или где там этот срач - который повторяется уже 50 раз, начался. Доказывать что я, блджад, не верблюд рыща в помоях в поисках одинаковых вбросов в тысяче постов я не собираюсь.
435 4629536
>>29501

>Из следующего треда и правда лучше исключить японские игры, сделав для них отдельный тред.


Все равно их будут обсуждать, это неминуемо. Проблема в одиночных ебанутых шизиках, неспособных нормально общаться, и от них ты никак не избавишься.
436 4629538
>>29485
На самом деле тут спор только спрайтшиты решат. В рпг у персонажей мало действий, но с 5-8 сторон. В файтингах много действий, но только с одной стороны. Скорее всего ручной пиксель арт реально бы в копеечку там влетел. Ну а шутеры с их 1-2 атаками на дюжину монстров это по меркам файтана реально на о чем.
437 4629545
>>29536
Кто мешает их игнорировать? Почему надо на них реагировать?
438 4629556
>>29536
Да, ты прав. Мне не хотелось бы их исключать. Я недавно открыл для себя Tempo, очень классная и милая игра на 32X. Посты про Sharp 68000 были интересными, занимательный компьютер и игры на него, кастлвания на него прикольно выглядит. Но одни и те же посты с вбросами про файтинги, рпг и финалки мне уже по горло надоели. Одинаковые посты с потоками бреда. Агрессивные вбросы, имеющие смысл только превращать тред в потом говна.
439 4629576
>>29556
>>29536
Тогда может так: если срач продолжается больше сотни постов, то под него создаётся отдельный тред, где господа могут спокойно кричать друг на друга, не мешая остальным? Мы же всё-таки в /v/, а не в /vg/
30645.png830 Кб, 648x5850
440 4629578
>>29538

>Ну а шутеры


десятки и десятки спрайтов на каждого врага. Кучи статических объектов.

>В рпг у персонажей мало действий, но с 5-8 сторон


Тоже обощение, слишком много слишком разных игр нельзя описать одним постом.
441 4629589
Хорошенького понемножку.
442 4629596
Кто хнычет, в того и пуля тычет.
443 4629599
>>28826
поводил своим хуем по губам тебе
444 4629602
Любишь медок, люби и холодок.
445 4629612
>>29576
Ну или так, да. Давайте побольше уникальных срачей, как вот 3 треда назад срались на тему как оружие освещает в квейке 2.
446 4629618
>>29578

>десятки и десятки спрайтов на каждого врага.


На фоне тысячи спрайтов на персонажа в файтинге это реально мало
447 4629622
>>29545

>японские игры не игры, надо убрать из треда, яскозал


Всё верно, надо игнорировать, но сначала пошел нахуй из треда, шизик. Это была последняя реакция на рак в треде.
448 4629627
>>29612
На компе лучше графон чем на соснулях.
449 4629637
>>29618
Какой тысячи, тысяча там на всю игру будет, иначе на картридж не влезет.
450 4629651
>>29618

>На фоне тысячи спрайтов на персонажа в файтинге


Ох уж эти сказочники. Файтинги либо в триде, лоба на анаку полтора кадра анимаций, да и не только атаку, а на всё, даже перемещение, персонажи дергаются как эпилептики, смотреть невозможно, мерзость.
451 4629660
>>29618
Десятки фрагов для каждого горы спрайтов со всех сторон. Сотни текстур для уровней. Десятки анимированных спрайтов для статических объектов. Скайбоксы, доволнительные 3д модели и почее. Для стандартного шутана середины 90х нужно огромное множество 2д арта и ты сам прекрасно это знаешь.
452 4629682
>>29501

>Из следующего треда и правда лучше исключить японские игры, сделав для них отдельный тред.


Ну да. Весь мир признает лучшими играми всех времен седьмую финалку и окарина оф тайм, аркадные машины оказали огромное влияние на всю индустрию, япохи вытянули домашний гейминг из кризиса 1983, придумали форс фитбэк в рулях для гоночных симуляторов, родили и развили хуеву тучу жанров.
Что будет делать двощер увидев все это? Закроет глаза, заткнет уши и сделает вид, что нет никакой японии и никакого японского геймдева. Логично, че
453 4629683
>>29323
кинематографичные ракурсы из алона дернули, не надо тут
201950-blood-dos-screenshot-welcome-to-the-land-of-fat-bald[...].png88 Кб, 640x480
454 4629688
>>29660
*Врагов
поправка опечатки
455 4629695
>>29682
ты понял, что всё это обсуждения не из-за самих игр, а потому что подобные вбросы всем надоели уже, как и бессмысленный срач вокруг одних и тех же игр каждый день?
ryustreetfighteriiispritesbycyberwolfjvd2eiied-fullview.jpg363 Кб, 900x1948
456 4629709
>>29637
Ну можешь посчитать
457 4629727
>>29682
Простите что поддуваю, но весь мир говноедов полон.
458 4629734
>>29709
А теперь представь делать копию каждого действия с восьми/шестнадцать сторон.
И что игре нужны не только фоны, но десятки уровней с сотнями объектов и разных текстур.
459 4629741
>>29612

>3 треда назад срались на тему как оружие освещает в квейке 2.


Зачем сраться? Исходники же есть, все алгоритмы расписаны:
https://fabiensanglard.net/quake2/quake2_opengl_renderer.php
460 4629754
>>29734

>А теперь представь делать копию каждого действия с восьми/шестнадцать сторон.


В других жанрах того времени не было стольких действий, да и такой частоты кадров в анимациях тоже не было
461 4629759
>>29709
Там дохуя одинковых.
462 4629773
>>29759
Ни одного
463 4629775
>>29637

>Какой тысячи, тысяча там на всю игру будет, иначе на картридж не влезет.


Тут ты частично прав. На картриджи соснолей действительно много не влезало. Как и в оперативную память дисковых соснолей 90х. Поэтому в старые файтинги надо играть онли на аркадах

>>29734

>А теперь представь делать копию каждого действия с восьми/шестнадцать сторон.


Ну да, на весь дум и блад как раз наберется нужное количество спрайтов для 2х персов сф3
image.png145 Кб, 651x148
464 4629784
>>29773

>Vryoooteeee


Ну-ну.
465 4629803
>>29784
Видно же, что косынка и пояс колыхаются от хадукена.
466 4629805
>>29784
А теперь присмотрись в нормальном разрешении, даун. Это называется детали, чего рпг-даунам с 2-кадровой анимацией в фалавуте не понять
467 4629816
>>29775

>Ну да, на весь дум и блад как раз наберется нужное количество спрайтов для 2х персов сф3


>>29754
Как в файтингах окромя дюжины фонов не было иных объектов.
468 4629822
>>29805
Как тебя желчью рвёт то просто.
469 4629827
>>29805
Какой же ты говноед, если превозносишь этот кал над божественным фоллаутом.
470 4629836
>>29784
Это не полное разрешение. Но даже на нем видно, что движется пояс и оседает одежда. Финальный результат очень плавный и живой, благодаря таким мелочам.
471 4629849
>>29805

>рпг-даунам с 2-кадровой анимацией в фалавуте не понять


В фолауте анимаций разы больше чем в шутанах:
https://www.youtube.com/watch?v=PjbaWD-Aj6Y
472 4629866
>>29805

>Это называется детали


Другие игры использовали место для наполнения игру контентом, как в том же фоллауте, а не редактировании трёх пикселей на одном и том же персонаже.
473 4629867
>>29849
она не ручная в фалаутах
474 4629883
>>29866

>Другие игры использовали место для наполнения игру контентом, как в том же фоллауте, а не редактировании трёх пикселей на одном и том же персонаже.


В СФ3 до сих пор коммьюнити и онлайн живой сотни человек каждый вечер в руме. А где твой фалавут 1-2? Все играют в фалавут 76
54199.gif1016 Кб, 2890x3049
475 4629890
>>29805
К слову вот спрайтшит фаллаута. Считать не буду, но на глазок тут один главный герой как 2 персонажа СФ по количеству фреймов. Таки да, несколько действий + 8 сторон это дофига ного работы. Конечно качество анимации не сопоставимое, тут довольно простенький пререндер, который все эти 8 сторон на автомате отрисовал. Но таки анон, который писал выше про то, что в РПГ такая техника не прокатила бы- был прав. Итого мы наконец решили спор. Шутаны из 90х в пиксельарте уровня СФ3 это не проблема, а вот РПГ выпали бы из всех разумных бюджетов.
476 4629895
>>29890
да это модельки раскадрованные же
477 4629906
>>29867

>в фоллауте говно 2 кадра!


Демонстрируют что это не так

>ряя это другое



Японцы не придумали ничего своего - вся их электроника - копирка западно

>ряя мы не электронике говорим


Все японские рпг - плохие копии западных

>ряя мы не рпг говорим а про резидент


Резидень посредственная игра и копия западных

>ряяя западное гавно я сказал ну маам



Вся суть виабушников
478 4629913
>>29906
Резик внешняя копия алона, глупо отрицать
479 4629919
>>29883

>А где твой фалавут 1-2? Все играют в фалавут 76


У фоллаутов живое комьюнити. Фан патчи, ресторейшн патчи, целые новые игры на их движках. Комьюнити классических ТЕСов одно из самых больших нынче, комьюнити майт н мэджиков тоже живое, несмотря на то что серия мертва.
До сих пор выходят игры, которые вдохновляются фоллаутами и вполне имеют успех.
480 4629921
>>29895
Я про это и написал. В фоллаче юзали пререндер, потому что он экоомил бюджет, один раз анимаху сделал- и 8 раз срендерил. Даже больше чем 8, в принципе на всех персонажей, которые ее используют, анимацию можно один раз запилить и на автомате всех прогнать. Руками рисовать то же самое каждый раз, как было в СФ, это пиздос дорого и долго. Не вариант вообще.
481 4629941
>>29913

>У фоллаутов живое комьюнити. Фан патчи, ресторейшн патчи, целые новые игры на их движках. Комьюнити классических ТЕСов одно из самых больших нынче, комьюнити майт н мэджиков тоже живое, несмотря на то что серия мертва.


https://www.youtube.com/watch?v=nVyk0KMHAYA
482 4629943
>>29921
Делать 3д модели тогда - адский гемморой, как и грамотно их анимировать, как это сделано в фоллауте. Просто началась мода такая, когда все стали переходить на 3д рендеры или просто 3д модели. Японцы последовали этому абсолютно так же.
483 4629961
>>29943

>Делать 3д модели тогда - адский гемморой, как и грамотно их анимировать


Васянам да, разработчикам в студиях нет
484 4629962
>>29941
Толсто, и ты сам это прекрасно знаешь. Про стрит файтера я нигде не слышал, а вот про очередные глобальные моды на фоллач или на тес новости регулярно, так же как и про разные фанатские движки, ремейки, комьюнити сайты. Не говоря уже про все нынче выходящие изометрические РПГ.
485 4629975
>>29962

>Не говоря уже про все нынче выходящие изометрические РПГ.


Ни одной за 20 лет не вышло.
486 4629979
>>29961
И опять передёргивание на левую тему. Нет, учитывая тогдашний софт для разработки 3д моделей и его ограниченные возможности, как и компьютеров тогдашних - это был именно что геморрой. Даже для огромных студий с специальными компьютерами для этого. Именно поэтому 3д рендеры и 3д модели 90х чаще всего выглядят так себе по современным меркам. Именно поэтому появляются такие вещи, как модельки 7ой финалки которую тут так форсят.
487 4629990
>>29919

>Фан патчи, ресторейшн патчи


На самом деле каждый подобный патч убивает часть атмосферы и души
488 4629992
>>29979
А при чем тут седьмая фекалка если мы про красивый фоллаут?
489 4629997
>>29990
На самом деле дополняет и улучшает, шизло.
490 4630011
>>29997
Убивая атмосферу и душу. Особенно вредно для новичков не игравших в оригинальную версию, они наворачивают все эти ресторейшоны и фан патчи и не прочувствуют всю душу, вот это печально. Например, хай-рез патч, графон с ним выглядит просто омерзительно, а старые добрые пиксели уже никто и не видит, все обмазываются бездушной хуитой, зато в 1080p.
491 4630012
>>29943

>Делать 3д модели тогда - адский гемморой


Не, тогда уже не был. Это в конце 80х никаких инструментов не было, а к середине 90х их был уже ванон. И все повально переметнулись на это 3д, потому что это было дешево, экономило время и выглядело довольно свежо. Эту моду на пререндеры в свое время запустили вышеупомянутые Rare со своим донки конг кантри, целиком выполненную в такой стилистике, и дальше оно как снежный ком начало просачиваться везде, все хотели у себя такую йобу. И да, Rare делали это уже на готовом инструментарии silicon graphics, который они пытались всучить ну буквально всем на рынке.

>Японцы последовали этому абсолютно так же.


Опять же, нет. Япохи не делали игр с пререндеренными персонажами. Пререндеренные задники делали, да, а вот персонажей рисовали либо руками, либо делали реалтайм 3д. Ну и на мой вкус не зря, пререндеренные персонажи в раннем 3д смотрелись слишком пластиково, хотя многие ИТТ на такой графике конечно выросли и эту пластиковость очень любят.
492 4630019
О, вот опять сравнения финалки (именно седьмой) и фаллаута, лол
de-hanged-1920x1080.png2,6 Мб, 1920x1080
493 4630020
>>29975
Atom RPG, Disco Elysium, pillars of Eternity 1-2, Tyranny, все эти шедоураны и дивинити регулярно выходящие и ещё куча других игр - крайне популярные и известные игры, вокруг которых сейчас крутится много хайпа.
То что ты сидишь в манямире своих увлечений, не означает что он хоть как-то состыкован с реальностью
494 4630026
>>30011

>Убивая атмосферу и душу.


Ебало закрой, нихуя не убивает.
Дальше не читал козла тупорылого.
495 4630028
>>29962

>Про стрит файтера я нигде не слышал, а вот про очередные глобальные моды на фоллач или на тес новости регулярно


Ну хз, у меня вот наоборот. Про стрит файтер чуть ли не каждый день новости, а про фоллачи и тес вообще ничего с релиза скайрима.
496 4630029
>>30020
Впервые слышу про эти высеры.
Это все 3д-параша, зачем ты пиздишь что это изометрия?
497 4630034
>>29997
Патчи восстанавливающие горы контента? Каким образом?
498 4630039
>>30012
Раннее тридэ выглядело всрато, намного хуже изометрии, которая тоже тридэ, но всё же не так печально. Например, сравнить какой-нибудь captain claw от монолита и пандемониум не знаю от кого, пандемониум выглядит всрато, как ни крути, как ни вращай.
499 4630042
>>30029
Изометрия тоже тридэ, алло.
500 4630044
Пилю новый тред.

>>30029
Ну и зря. И похоже, ты совсем в вакууме сидишь, в этом и проблема. Весь этот перечень - одни из самых громких игр недавнего времени.
501 4630052
>>30042
Мамке своей аллокай, телефонист ебаный.
Изометрия - 2д в чистом виде.
502 4630057
>>30044
Все свежие игры - кал ебаный, вообще ничего хорошего не делают. Нормальные игры только в прошлом веке были на компе.
503 4630067
Или вот другой пример — бабси и бабси 3d, все знакомые с игрой скажут, что бабси 3d хуже некуда, это управление, капец просто. Или Earthworm Jim и он же в 3d.
504 4630070
>>30067
3д только все испортило, двачую.
505 4630072
>>29941
Ха-ха, даже момент с собаками был украден из Алона https://youtu.be/9lWaQe8LPW0?t=1356
506 4630076
1452588620ff7.jpg58 Кб, 639x442
507 4630083
>>29979

>Именно поэтому появляются такие вещи, как модельки 7ой финалки которую тут так форсят.


Как я уже писал выше- хуй знает почему модельки в ФФ7 именно такие. В бою они нормальные, с человеческими пропорциями и выглядят хорошо. И даже больше этого скажу, отсутствие на них текстур практически полностью устранило все косяки 3д обработки первой соньки, там ничего не пидорасило, и не было пикселизации, они даже сейчас смотрятся симпатично. Почему они в принципе сделали 2 вида моделей и зачем сделали их в настолько разной стилистике- тайна, покрытая мраком. Как ты понимаешь даже экономия производительности не ответ, ведь в бою полностью трехмерная сцена и куча персонажей, а во время эксплоринга задник плоский, а персонажей как правило даже меньше. Это не технический косяк и не сложность работы с 3д редакторами того времени, тут дело в чем то другом.
508 4630114
>>30072
Ох уж этот фреймрейт, ебаный рот
509 4630122
>>30083
Япошки обезумели, сможешь ли ты совладать с ними?
510 4630345
Где перекат, японодебичи?
511 4630366
>>30345
Тут сиди, раз в глазницы долбишься.
512 4630521
>>30083
Так очевидно же. Специально арт-стайл такой. Они просто пытались эмулировать предыдущие 2Д игры и сделали вместо нормальных моделей 3Д чибиков.
513 4630729
>>30011
Там есть же 2х масштабирование, а так да, всякие фуллхд уничтожают атмосферу изометрических игр.
514 4631053
>>29867

>она не ручная в фалаутах


Вообще вся анимация в играх ручная. Даже мокап вручную правят и чистят вилкой. А уж в фолауте дофига ручной работы даже после рендера, все эти джибсы, дым, слизь и брызги крови вручную пририсовывали.
515 4631094
>>30012

>на готовом инструментарии silicon graphics, который они пытались всучить ну буквально всем на рынке.


В середине 90-х SGi тупо альтернативы не было. Потому что рынок 3Д ускорителей отсутствовал. Рабочие станции SGi - это собственно 3Д ускоритель, собранный на рассыпухе вместо одной микросхемы. К середине нулевых обычные видяхи догнали силиконовские станции по производительности (и значительно обошли по фичам, шейдеров у SGi не было), и силикон графикс бесславно закончился.
516 4631493
>>30083

>Почему они в принципе сделали 2 вида моделей и зачем сделали их в настолько разной стилистике- тайна, покрытая мраком


Потому что их делали разные команды. У этих моделек даже формат разный. На поле со скелетной анимацией (правда без весов для вершин), а в бою - с вершинной. Второй вариант как более трудоемок как для аниматоров, так и тяжелее по ресурсам. Плюс PSX тогда была новой консолью, потанцевал был не раскрыт, а без этого сложно было бы сходу выдать графоний как в FF9.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски