Это копия, сохраненная 14 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вкатился и освятил лучшей игрой всех времен.
Изометрия - означает положение камеры в игре, а не каким образом делалась графика.
Тот факт что тот анон понятия не имеет об вот этих крупных релизах гор изометрических РПГ, на который сейчас такой вот ренессанс - по факту говорит о том, что он, к сожалению, вообще ничего не знает про реально положение дел, а так же вообще сидит в танке и понятия не имеет про комьюнити классических рпг, но заранее утвердительно говорит о том, что его нет, что просто глупо.
Именно поэтому такие срачи бессмысленны - спорщикам просто неинтересны игры на которые они пытаются вылить говно. Не понимаю собеседников, знают дай боже только на самом поверхностном уровне. В результате у одних все платформеры для детей, у других РПГ не выходило 20 лет, у третьих всё кроме их любимой игры_нейм всё говно.
Смысл этого треда чтоб люди просвещались. Выходили за пределы своей зоны комфорты, открывали новые игры и жанры, а не вели себя как маленькие дети.

>Смысл этого треда чтоб люди просвещались. Выходили за пределы своей зоны комфорты, открывали новые игры и жанры, а не вели себя как маленькие дети.
В смысле, так можно что ли?
Elena кстати один из проебов аниматоров СФ3. Она, в отличие от остальных персонажей, сделана в другой технике. Ее анимировали на компьютере и ротоскопировали, видимо сначала разрабы решили, что ее стиль требует более сложной анимации и им не хотелось проебаться с пропорциями при всех ее движениях, но как результат, ее трехмерность прям глаза режет, они движется как робот и сильно контрастирует со всем остальным кастом, сделанным в стиле классической анимации.
Fallout 2 > Fallout 1 > Fallout NV > огромная пропасть > говно > моча > Fallout 4 > сперма спидозного гуля > Fallout 76 > протухший понос прокаженного > Fallout 3
Починил тебя.
Ага! Приятно открывать для себя что-то новое. Я сейчас потихоньку наворачиваю коллекцию пс1. Квейк 2 на пс1 прошёл, сейчас играю в порты дума и дюну 2000 на неё. Потом буду Играть в трилогию спайро в оригинале ,чтоб потом сравнить как там ремастеры.
Фанаты японских игр могут вполне навернуть ЦРПГ. Не для того чтоб сраться, а для собственного удовольствия. Игры сделаны чтоб доставлять радость, а не как орудия бесполезных срачей.
3 заметно лучше и 4 и 76, не надо.
NV это как Ф2, только лучше.
Ф1 целостная игра с лучшей атмосферой и имплантацией мира.

Странный ты какой-то. Мне бугурты доставляют больше удовольствия чем преодоление своей игровой импотенции.
>Игры сделаны чтоб доставлять радость, а не как орудия бесполезных срачей.
Ты не понимаешь, некоторые игры сделаны неправильно.
Надо будет переиграть, уже плохо помню эту игру. Я установил и тестил её сейчас на досбоксе и орка справа просто шишку стёр, не знаю Такой варварёнок твинк с таким то животиком, пофапал два раза ужо.

Кстати если тебе квейк 2 на соньку зашел, рекомендую еще alien Ressurection. Можно играть на мышке и в целом игра ощущается чуть более продвинутой, чем средний пс1 шутан.
На форчане прочитал про нее, прямо видно откуда ноги растут у скачи-мочи, балдурача и серии tes.

А че она такая старая если Фламмель упоминается? Он же из гарри поттера, а он свежий.
Всё относительно. Иногда кажется сначала что что-то кривое, когда ты слаб с жанром. Мне казалось что платформеры многие неиграбельны, когда я только начинал их наворачивать.
>>30232
Ух анонче, не помню уже к сожалению, играл давно. Можешь почитать в прохождении CRPG Addict-а, может там что найдёшь
Но в целом игра классная, ссеинг с идей реального средневековья феодального и щепоткой сказки и легенд очень годен. Жаль Microprose больше не выпускала РПГ игр.
Он как раз у меня в списке, при том очень скоро. Мне нравится алиен реззурекшен фильм, как бы его не говнили.
При этом забавно что как я о нём подумал, циви выпустил ревью с концентрированным баттхертом из-за детской травмы из-за этой игры лол
https://youtu.be/SDKB1bsdkL8
Сеттинг. Пишу с телефона, простите.

В смысле... Как он мог быть настоящим если он волшебник изобредший волшебный камень?
Волшебники и алхимики это наебатели и мошенники, а так же реальные учёные до того как сформировалось современное понятие о естественных науках в эпоху ренессанса.
>пик
Лимми кстати сейчас стример, лол.
>Фанаты японских игр могут вполне навернуть ЦРПГ.
Не пасиб, я против самой концепции РПГ игр. Как бы квесты, нелинейность, исследование мира это все здорово. Но вот прокачка мне уже на уровне идеи не нравится. Я вижу в ней сплошные минусы, как со стороны разработчика, так и игрока, и совершенно никаких плюсов.
Ну хер знает, я, дрочи не дрочи, но какое-нибудь тракторное управление никогда не приму.
Ведущий этого шоу комедийного на бывшем BBC scotland
https://www.youtube.com/user/LimmyDotComBlog
Вот канал где он выкладывает рандомную хуйню со своих стримов

Ну я вот, например, Моррошинд поставил, чтобы поглядеть наконец чего это такое.

Ну ты и соня.
Там почти тот же самый контент что и в шоу. Например на улице алкаш очень невеятно начинает петь гимн шотландии и мешать стриму. Лимми выхватывает микрофон, открывает окно и стрим останавливается пока все не прослушают его целиком.
Никакого троллинга, Fallout 2 - самая лучшая игра на свете, это объективный факт.
>Ну управление настраевоемое а игры разные
Да я президент ивил в виду имел, там не поделаешь ничего.
Ну вот не надо. Особенно багфиксные патчи и которые просто делают лучше совмсетимость и производительность на современных машинах. Морровинд слава богу имеет огромное и преданное комьюнити, которое в течении полутра десятки делает годноту для этой игры.
Не знаю, не играл пока. После спайро и элиен реззурекшн наверну его. Буду играть в оригинал, мне нравятся фмв катсценки 90х.
Я серьезно. Рпг механики съедают глубину процесса, делают практически невозможной балансировку сложности и взамен дают только рандом и кучу условностей.
Все идеи, которые в рпг вполне кажутся хорошими, они и виэкшн адвенчуре или тбс окажутся теми же, только без проблем этих самых рпг

мы с другом в своё время с графики ку1 блять чуть со стула не упали. когад она вышла(у него топ пека всегда был). особенно увидели что там монстры могут между собой еще пиздиться так вообще охренели. пожалуй потом меня игры графином уже так не впечатляляи, даже ку2. но вот от первого квейка реально охуели.
>Это фоллач для людей без пека.
Кстати, напоминаю за hidden gem. В полном триде кстати, чего не было в фоллачах на пк
Нет, ты не прав. Но ты с жанром плохо знаком и знакомиться по хорошему не собираешься. С тобой много спорили но так ничего тебе и не доказали, увы. Не буду разводить ещё один срач, просто не говори таких вещей о том, о чём не знаешь или знаешь плохо.
Ну а как без них играть? Вообще я думал, что в том же гоге нормальная версия искоропки, но оказалось эти беседковские педики даже не почесались, чтобы всунуть элементарное 16:9 и настройку FOV, а на странице патча утверждается, что даже в последней версии ванили триллион багов и вообще сейвы ломаются.
Вообще это все очень странно, даже Систем Шок с Бладом имеют играбельные порты под винду с поддержкой высоких разрешений, даже Вольво перекомпилили экзешник ХЛ, чтобы нормально работал, а эти криворукие пытаются мне продать малоиграбельную хрень.
Насколько я понял, пока ковырял это все, движок Моррошинда настолько убог, что патчей не хватило, чтобы все исправить и фанаты перенесли игру НА ПОЛНОСТЬЮ НОВЫЙ ДВИЖОК! Это просто в голове не укладывается.
Не замечал никаких багов. А имбалансный геймплей - фича, побольше бы имбовых игр было.
>хидден гем
Его обосрали и он провалился если помню и мало имел отношение к другим играм. Да и выпущен был в 2004 году уже, кже после отмены 3хмерного фоллаута 3 оригинального.
Я в кучу жанров играю, защищал файтинги от нападок рпг-дурачка.

Где скочать? Я уже месяц на 92% сижу, блядь, все пиры съебали.
Алсо, все говорят что кал ебаный же, почему ты гемом обозвал его?
Да это тролинг уже.
>Его обосрали и он провалился если помню и мало имел отношение к другим играм
Что не делает его плохой игрой.
>>30575
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3291787
Потому что доставило
После того как запостил - проиграл с ироничности заявления.
> Это же ещё в Думе было
да я помню, но в триде в ку1 это чето вообще впечатлило дико. в детстве.
Систем шок с бладом работают но полностью других движках в версии гога тоже. Точнее на одном движке который найтдайв студиос делает для всех своих ре релизов начиная с переиздания турок и турок 2.
Движок не то чтобы убог - на него есть тоже mge xe позволяющие 16х9 и беыезда использует этот движок до сих пор. Просто мод комьюнити нужно больше возможностей, поэтому и появился такой порт который сейчас делают для всех игр наверное старых - от соника до икс кома. Наличие открытого исходного кода позволяет моддить всё как угодно а так же сохранять совместимость с новыми машинами и ос.
>>30553
Значит невнимательно играх. Немного криво выставленные меши, ошибки скриптов, незаспауненные нпс. Patch for Purists исправляет такие мелочи коих много. Как и mcp или движок openmw фиксит движковые баги. Никакой атмосферы они там не трогают, как и баланса (в mcp балансные вещи сугубо опоциональны)
Не может быть, чтобы тот же Блад работал на новом движке, это тот же Билд, но пересобранный.
Все игры что делают найтдайвы у них работает на kex энжине
http://www.nightdivestudios.com/kex/
Вот собственно на блад вики
https://blood-wiki.org/index.php/Kex_Engine
При этом на старте блад фреш суплай ругали за не самое лучшее качество порта пока не пофиксили. Альсо у самого билда много утёкших исходников и фан портов и версий. GDX как мне кажется сейчас самый лучший из них.
Движок морровинда принадлежит не бетезде и он закрыт. Сами они Морровинд они не обновляли после 2003 года.
> GDX
GDX это вроде как даже не порт. У Блада же не были выложены исходники, так что создатель GDX просто взял и почти с нуля написал движок, пытаясь сделать его максимально близким к оригиналу.
...А, хотя он там вроде использовал исходники бета-версии Блада, но оно всё-равно отличается от финальной версии
Это фан порт на кучках исходников билда. Сейчас он развивается и поддерживает вичхевен, теквор, дюка нукема 3д, реднек ремпейдж, блад и другие игры. На очереди сейчас пека версия паверслейва.
Это всё же порт, как и порты дума хоть они и берут за основу исходники, у них там в коде уже мало общего с оригиналами.
Хм, ну да, точно. Всё-равно это впечатляет, чувак удивительную работу проделал со всем этим.
Погоди, и правда! Сука, так это выходит, они, имея на руках исходники Блада так и остались на них сидеть? Их столько лет просили выложить исходники, и вот в итоге они высирают кривой порт и продают мне за мои деньги не оригинальную улучшенную игру, а БЛЯДКСКИЙ КЕК! КЕК МНЕ ПРОДАЮТ, СУКА, С ГЛЮКАМИ. Ну пиздец, вот это поворот. А исходники, как я понимаю, так и останутся лежать где-то пока окончательно не проебутся, ведь очередной бизисмен скорее удавится, чем поделится с комьюнити, ведь можно будет склепать потом и новые говнопорты пот вин 20, хуич 2 и сосони 10.

Вообще я понял потом, что многие игры под дос были УЛЬТРА блять хардкорными. Тот же денжерос дейв бля. Я его тоже до сих пор не прошёл до конца. Спецом чтоли так делали.
Коды в помощь.
Это норма. Тогда не ориентировались на подпивасников и малолетних имбецилов, пекабояре были интеллектуалы, это щас всякое быдло набижало в игры и интернеты.
>Мэджик Товерс
На самом деле мистик тауэрс, но таки да, она была адской.
У меня-то была демка только с одной башней, но этой демки мне надолго хватило.
Нихуясе.


Её допиливали ещё? Стартовый релиз вроде выглядел норм но до йоба-таер недотягивал.
Кстати все эта возня со спрайтами и файтингами выше напомнило мне о вот этом проекте по добавлению кадров в думовские анимачии чтоб было плавнее
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=45550
Чёт немного вслух аж от твоих предпочтений, Анон. Я сам играл давно в неё, у неё порой какой то баланс всратый, в начале игры засыпает зельями лечения, затем резко обрывает их поток и если ты что то не оставил про запас то либо идёшь переигрывать, заранее экономя лечилки, либо сидишь и смотришь как гг регенириует как Росомаха.
Совет - начинай на ИЗИ, серьёзно, анон. Там и правда перебор со сложностью, особенно с количеством патронов, походу. Даже на лёгком - легко особо там не будет, игра реально лютая.
Насчет мыши - хз, не пробовал, но и с дуалшока вполне играется, управление довольно хорошее.
>>Приятно открывать для себя что-то новое
ёбнулся чтоли? новое ничего кроме раздражения не вызывает
Ну это уж крепко надо в манямире сидеть лол. Вот порой нового ничего интересного, что тебе знакомо всё уже наигрался но вот новый жанр или тип игр - находишь что выглядит интересно хоть капельку и потом осваиваешь, роешься и уоля - у тебя целый новый пласт игр которые можно задрачивать.
>>31697
Я в игры где нужно крутить камерой не могу играть трактором, пока не особо получается. Да и дуалшока у меня нет, а раз поддержка мыши есть то почему бы и нет
А сложность посмотрим. Так то есть сейв стейты но я хз, если то видео правдиво то я и правда лучше начну на изи. Ку2 на пс1 мне лёгким показался, например.
>>31687
> Чёт немного вслух аж от твоих предпочтений, Анон.
Ну вот так получилось, да.
Понятно. Впрочем игра должна быть забавной. Она от разрабов данжон хака - по сути квижнтесенции данжон мастер клонов на аднд2 и с рандомной генерацией, весёлая штука была.
Я на эмуляторе начинал относительно недавно на "нормале" - срака горела хорошо, а потом уже на ПС2 болваночку записал - и начал заново на "изи" - так вот самое то. Я, вроде, и не неосилятор, и в шутаны с геймпадом играть умею, но тут лучше проще ставить. Там сам геймдизан какой-то жопоразрывающий местами, просто, я хз.
А вот Квейк 2 я не раз проходил на стандартном ПС-паде, без аналогов - как же там охуенно тракторное управление реализовано - два шифта для стрейфа, и ещё два - для смотреть вверх/вниз. Когда привыкаешь - такие фортеля можно творить, что аж не верится, что ты, по сути, тракторишь.
>Но ты с жанром плохо знаком и знакомиться по хорошему не собираешься.
Ну я в принципе не так мало игр прошел, и как бы есть на основании чего судить.
Значит недостаточно или твоё суждение и понимание крайне предвзято. Я сам открыл CRPG для себя по нормальному несколько лет назад и более чем доволен. Там много хороших игр, и сама формула и идея их геймплея более чем замечательная.
>>31962
>А вот Квейк 2 я не раз проходил на стандартном ПС-паде, без аналогов - как же там охуенно тракторное управление реализовано - два шифта для стрейфа, и ещё два - для смотреть вверх/вниз. Когда привыкаешь - такие фортеля можно творить, что аж не верится, что ты, по сути, тракторишь.
Забавно. Но я всё же останусь с клавомышью. Может, когда перейду на игры где этой поддержки мыши вообще нет, попробую попытаться в такое.

Посмотрел, поизучал. Выходит, этот их главный хер когда-то делал порт Блада, на глаз кое как, этот BloodEx, потом забросил, потом открыл контору с обезьянками и начал искать копирастов, предлагая им портировать старые игры под новые винды и сосноли, за основу взял этот бладовский недопорт и сделал из него тот самый КЕК-энжин, прикрутил луа скрипты и прочую хрень, и теперь ВСЕ игры, что Систем Шок, что Турок работают на КЕК-энжин, который, по-сути, тот самый недоделанный бладопорт.
Тогда получается еще забавнее этот обсер с офффициальным Бладопортом, когда имея на руках все исходники, что дала Говнатари, и самописную копию движка этого самого Блада они все равно похерили кучу аспектов игры, и даже в последней версии моргают текстуры и глохнет музыка.
А вообще хитрожопость так и прет: не надо заморачиваться и ломать голову над тем, чтобы переписать досовский экзешник под новую вынь, можно просто дать команду обезьянкам, и они засунут карты со спрайтами в допиленный старый Бладопорт, раскидают как-нибудь значения переменных, чтоб оригинал напоминало, и можно продавать воздух у Габена, на соснолях и всяких свищах. К тому же он еще прямо заявляет, что они и не собираются аккуратно переносить механики игр, а делают их такими, "какими мы их помним". Это ж просто охренительная схема для состригания бабла с лохов и соснольщиков, которым лишь бы КНОПАЧКУ НАЖАЛ И ФСЕ САМО СКАЧАЛАСЬ УСТАНАФИЛАСЬ И РАБОТАИТ, попутно еще за свои же деньги и бета-тест проведут, опять же экономия, обезьянок меньше содержать надо.
Именно. Поэтому я играю в ванильный сс и gdx который на реальном билде и кусках кода блада основан. Все эти переиздания-ремейки-ремастеры жирные наёбы и наживание на убогих не способных найти порт или кликнуть пару настроек в досбоксе.
При этом компетентность этой конторы легко увидеть по их бичёвскому багованному почти хуинди андерворлд асцедант и как они два раза уже перезапускали разработку ремейка систем шока.
Я так понимаю, что Систем Шок так и загнется с этими переделками, а задонатившим останется только рвать волосы на жопе. Кстати, что там было с запуском Систем Шока под вынь? Вроде когда-то что-то читал, кто-то там на соответсвующем форуме ковырял экзешник и доковырял до нормального запуска под виндами, я думал на гоге и есть эта версия, но википедия говорит, что инхэнсд версия тоже работает на кек-энжине.
Насчёт экзешника не знаю. По движке знаю что кто то работал с портом андерворлдов на юнити.
Ковырял бразильский студент-недоучка-байтоёб в свободное от очобы время, выкладывал на системшок.орг.
Кажется там был отдельный экзешник, который эмулировал нужные оригинальному исполняемому файлу части досовской среды и, собственно, выпонял код оригинала.
Доковырял до играбельности с нечастыми вылетами и без музыки и сообщил что пока ушёл в очобу, обновления не скоро.
Через пару лет, после анонса SS EE, его тред найти я уже не мог, подробностей не знаю.
Что касается самого ЕЕ: у первого Системшока есть специфичная багулечка в физике движения персонажа - если небыстро идти по поверхности под которой есть комната, то персонаж будет "запинаться" о стены этой комнаты.
В ЕЕ оно присутствует, обычно такие мелочи теряются при переносе на другие технологии.
Если всё-таки отжали проект бразильца, то остаётся только надеяться, что занесли хоть немного динеро за это.
>если небыстро идти по поверхности под которой есть комната, то персонаж будет "запинаться" о стены этой комнаты.
Ух ты ж бля
Тред всё-таки нашёлся, я пропиздоглазил, а перепроверить было лень.
https://www.systemshock.org/index.php?topic=2123
Пробежался по тредам времен релиза ЕЕ, местные считали его прямым наследником Шлинка и якобы бразилец работал на ним. Но без пруфов.
А ещё игр выглядит приятно. Люблю стратегические игры в такой перспективе целиком рисованные, все эти дюна 2 и варкрафт 1 в особенности.
Чето идеей напомнило Populous 3. Строишь ламповую деревню заодно пиздя врагов.
Народ играл в это как в РТС, но я предпочитал анально огораживаться, наращивать массовку и шаманом иногда подсирать магией врагу.
>Populous
Да, чем-то таким и отдаёт. В этой игре кстати чем-то отдаёт таким вот японскихм "геймдизайном" типа как в файнл фентези того времени, где при иллюзии ширины возможности аналогично тем играм которыми они вдохновлялись, это иллюзия и игра очень ограничивает игрока.
Но стилистика приятная, вообще не особо видно что это что-то японские даже. Как уже говорил, я вполне не удивился если бы это было с амиги.
Незаконченная отменённая стратежка 1994 года. Выглядит довольно занимательно, даже в незаконченном виде.
Я её на 100% прошёл на Soaring Comet, очень рикомендую.
В смысле переделка? Я думаю, её никто не помнит вообще, как и сотни подобных невышедших игр, какие там пределки.
Хотя это и римейк старой игры, в ней очень много нового и она уже сильно ушла (если не считать имба-самолеты).
Пример на скриншоте, такими ебическими станциями и не пахло, 7х7 был предел, и его хватало, ведь карты были не резиновые.
Я скучаю по картам-сценариям из оригинального опенттд, один вроде обучающий(?) из англии, где показывалось как ж/д класть, а еще помню любимую карту с саванны где вроде 3 соперника и у тебя уже проложена небольшая ж/д сеть и вроде она нефтяная.
Хотел их найти на ОпенТТД, но не нашел.
Ишь, че захотел.
Название этой игровой консоли буквально означает "РАЗМЕЧТАЛСЯ", так что игорь тонет начался задолго до пс3.
Elemental Gimmick Gear
HeadHunter
Illbleed
Record of Lodoss War
Napple Tale: Arsia in Daydream
Всё, что осталось от больших эксклюзивов, если не считать аркадопарашу
Бывшие эксклюзивы:
Shenmue
Skies Of Arcadia
Sonic Adventure 2
Resident Evil: Code Veronica
Jet Set Radio
Забыл Carrier - это треш
кажется я знаю откуда с&c черпали вдохновение. выглядит как коверт. это одна студия делала? раньше коверта вышла?
Что за коверт?
>>46162
>>45983
Немного расследования и гугл-фу показали что это действительно одна и та же игра, сделана Vision Software из Новой Зеландии.
7th Legion - довольно посредственна для развлечения, но зарашить миссии с читами можно. Наверное, именно так я ее в детстве прошел. Я помню что было уныленько, но ради сюжета я двигался. Вряд ли я бы смог в нее играть имея несколько ЦыЦ-игр.
Может, техника карточек привлекла, не знаю, сейчас смотрится инвалидненько.
>Уверен, что это предвестник игры 7th Legion. Хоть убей, не могу развидеть это.
Так и есть. Это что-то вроде прототипа

Ты че, вот Елена. Волосы длинные, сиськи выразительные, поза завлекательная. Такая-то леночка, вид прямо кричит, что сейчас будет секс.
Обзиговался.
Восточные дюже любят дядю Адю почему-то. У прогрессивного человечества набигающего в гости случается культурный шок.
И ведь столько бложиков, страничек, а awareness об этом у запада никакого.
Зато остальные страны азии не были, но там тоже свастоны и хитлары. Япония потихоньку восстанавливает рейх?
Вообще какого хуя у них до сих пор свастоны и косплеи хитлара даже в играх, а запад им пятки лижет и чтоб не триггерить бедняжек вырезает ядерные взрывы из игр, лол?
Она выходила ещё на аркадах, должна была
>А для компов аналоги были?
Ну блджад, эта игра сама по себе упрощённый клон этих ваших Populous /SimCity и прочего.
Альсо, из мобильного порта вроде как вырезано всё кроме платформера если не ошибаюсь.
Недавно вышла Solseraph от авторов Zeno Clash и вышло говно.
Не могу оригинальных Эктрейзеров считать шедеврами (вторая часть как платформер с нестандартным управлением интереснее), но они почему-то гораздо приятнее воспринимаются.
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?

Именно тогда вышел последний труъ триде-экшон.
Я говорю, конечно же, не о пикрелейтед, а о .kkrieger.
Игра, кстати, приложена внутри самой картинки рарджипегом зипджипегом. 7зип открывает.
Пока что лучший ответ.
И че, блядь, хули тебе не похуй, уебок сраный? Начитаются каких-то хейтеров-пиздоболов и несут этот бред.
КОКОКО ПРИЗРАК КУКАРЕКУ ПИТРАСЯНСТВА
Ваши хейтерские высерки - признак долбоебизма.
Игра охуенна и все эти ПИТРАСЯНСТВА - следствие того что игра просто больше однушки во всем, и теперь их не два а пять, охуеть.
Дауны ебаные, чтоб вас башкой в унитаз заколотили.
Так на эмуле все игры со СНЕС есть.
Фоллаут 2 это просто рандомная куча слабосвязонного контента и линейный как палка майнквест при этом. От игры такое ощущение, будто это сборная солянка-вясянка десятка разных модов, чем кремкий монолитный экспериенс.
>Фоллаут 2 это просто рандомная куча слабосвязонного контента
Иди нахуй, долбоеб, и никуда не сворачивай.
Дальше не читал.
Прошел бы разок перед тем как пиздоболить, неееет, надо хейтерскую песню вторить за какими-то уебанами.
Современные интернеты в такое-то говно выродились с набегом быдла и совсем малолетних внушительных имбецилов.
Мальчик, во все изотермические фолачи (включая тактикс) я играл на релизе, поэтому поумерь свой батхерт и возвращайся в рамки культурной дискуссии.
Соси хуй, быдло.
Вот тут ты и спалился, малолетний хуесос.
Потому, что единственные кому игра не понравилась в то время это те, кто просто хотел пялить в гоночки или шутеры и не хотел читать тексты и пулять в пошаге. Это были единственные претензии и они были по делу, т.к. это не в их вкусе. Ничего плохого в этом не было. Никого не ебал сортир, никто от скорпиона не бугуртил, наоборот, искорка несерьезности добавляла поощрения для исследования.
Прошли годы, какой-то тупорылый выпиздень от нехуй делать решил доебаться до мелочей и высрал статейку или снял копровидео про то АЗАЗА ДВУШКА КАЛ ТК ТАМ ПИТРАСЯНСТВА ЯСКОЗАЛ)))
Малолетние имбецилы подхватили и потащили этот высер как святую истину даже не удосужившись ознакомиться с игрой.
Так что когда ты пиздоболишь про сортир или призраков - ты думаешь, что троллишь олдфагов (не без этого, да), но на деле ты выдаешь малолетнего дегенерата высранного из пизды в этом тысячелетии и не прошедшего храм даже на ютьюбе.
Этот пост просто концентрация жопной боли псевдо-олдфага, переходящая уже в откровенный щитпостинг
А срачи 1 против 2 были собственно с даты выхода этой 2, особенно на зарубежных форумах. Культовость 2 обрела как раз таки у школьников нулевых, насмотревшихся муддисонов и начитавшихся вг тиреча образца 2007-2010 годов где это почему-то стало каким-то символом ольдфагов и лучшой эрпохэ.
Мальчик, иди поиграй в шахматы со скорпионом и остуди свой пердак. Я писал, дословно: "Хорошая игра, но уступает первой части.", свой горячичный бред оставь при себе.
И всё так: второй фолач хорошая игра, но отрицать её недостатки просто глупо. И да, она слабее первой части во всём, кроме объёма. Причём причины этого вполне понятны: разные группы разрабатывали разные локации, ну имея при этом законченного диздока и мало контактируя между собой, это ошибка ПМа (известный любому фанату серии факт). Именно поэтому мы имеем в итоге бессвязное месево: тут у нас дикий запад с шахтерами, здесь у нас дикая помесь Чикаго времён Капоне и Вегаса, там у нас говорящие когти смерти, а между всем этим ебаная клоунада со спящими гулями-мумиями, саентологами и супермутантами, ебущими избранного в жопу.
И да, это бессвязное месево однозначно проигрывает целостной первой части.
Получите новый комплект на замену обосранных штанов и доложите мне, рядовой. Свободны.
>малолетний уебан пытается в перефорс
Как же ты жалок.
>>49627
И че, блядь, с каких хуев игра которая ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ КАК И 1 НО БОЛЬШЕ ВО ВСЕМ ХУЖЕ, даун ты ебаный?
Как вы меня бесите, тупые хейтерки.
"Во всем", блядь, разные города назвал и это у него во всем, сука.
Тот факт, что в однушке тоже каждый город был категорически разный он предусмотрительно забыл.
Че за хуйню несете, блядь, хейтеры ебаные.

Использует такие слова
>хейтеры
И называет кого-то школьником, лол. Поток агрессивного мата: "если фоллут 21 ни лучшая игра значит ты школьник!!!"
Мне кажется это намеренный троллинг тупостью.
Ну хууууй знает, может быть потому, что в ней проебан единый стиль и это сказывается на атмосфере? Может быть потому, что история гораздо слабее и полна роялей в кустах? Может потому, что сморчек-президент и его горилла Хорриган даже и рядом не стояли с Мастером и его армией мутантов? Может потому, что ультрашовинистов братства превратили в добрышей-лолодинов пустоши? Может потому, что суть пустоши заменили смехуёчками?
Второй фолач другая игра и про другое и это хорошо, это укладывается в таймлайн: мир начинает выбираться из кромешного пиздеца, он куда более легкосердечный. Фокус смещается с борьбы индивидуальностей на борьбу группировок, что тоже только на пользу, это логично. Во втором фолаче много хорошего, но говорить о том, что он больше, а потому лучше - это верх глупости.
Короче вылезай из утиного манямирка и начинай смотреть на вещи объективно, альтфак мамкин.
Слишком толсто и при этом недостаточно толсто: надо было ссылаться на 6 или 9 (чтоб потоньше) или на 8 или 10 (чтоб потолще). Старайся лучше.
Я понимаю, что вот это уже очень спорное мнение, поэтому предношу его именно так: как личное мнение. Если кому-то интересно подискутировать на эту тему - буду рад, но в цивилизованных рамках, а не в духе шизика несколькими постами выше.
Фолот тактикс прикольная местами, да и как идея забавная. Сейчас в неё мало кто играл нормально, я признаться честно, ни разу не проходил полностью, хоть и диск где-то до сих пор пылится. Что в первую очередь негативного про неё слышал это "РЯЯЯ НЕ РЕТРОФУТУРИЗМ" видимо не зная, что твёрдая стилистика конкретной эпохи появилась в фоллаче только в 3 части (и на самом деле на ней жи и закончилась), тогда как 1-2 больше использовали подобный бекграунд для отображения постапокалипсиса, пихая много чего от 40х до 80х годов в плане техники, технологий и общего бекграунда, поэтому то что разработчики татикса решили сделать как сделали ну в принципе объяснимо.
Там в плане геймплея всё действительно очень плохо, хоть в пошаге, хоть в "риалтайме".
Риалтайм в такстиксе - одно из самых кайфовых решений. Когда ты прокрался на позиции ползком, выставил уровень агрессии на максимум и поднимаешь бойцов, чтобы они синхронно отработали по целям. Или когда заманиваешь врага в засаду, и по нему дают очередь в упор. Да и вообще простые перестрелки на дистанции в реалтайме выглядят классно.
Едрить! Впервые вижу человека, кому зашла боевка в тактиксе.
Тащемта седьмая финалка это западный аналог нашего фаллаута. Ее уважают и превозносят потому что принято. Многие в нее даже не играли, но признают авторитет, а те, кто играл и кому не зашло, все равно кривит рожей и говорит, что заебись, чтобы в приличном обществе за своих сойти. А король то на самом деле голый.
Кто нибудь играл в мод Piratez для X-com? Поделитесь впечатлениями

А я в Клинке Армагеддона вообще самое начало пройти не мог, что-то там за эльфов вроде.
В /gsg/ по-моему был тред про это.
>А срачи 1 против 2 были собственно с даты выхода этой 2
Ни у кого даже мысли не возникало, что второй может быть хуже первой, этот троллинг появился года 3-4 назад, видимо с новой волной ньюфажия связано. Можешь покопаться в архивах интернета если не веришь.
Да бы охуел, только что же выпустил! А вообще смотри rental review и не выебыайся.
> Можешь покопаться в архивах интернета если не веришь.
Отличное доказательство, да. Учитывая что эти срачи описывались даже в обосанной статье с лурка которой 10 лет в обед.
>Ни у кого даже мысли не возникало,
Только у дебилов, у которых отсутствуют зачатки критического мышления.

Ну, думаю, ПАНАСТАЛЬГИРУЮ.
А в ретротредже нет Comix Zone, Vagrant Story, Shining Force, Earth Worm Jim 1/2, Rock n’ Roll Racing, Road Rash, Lemmings, Urban/Desrt/Jungle Strike, Demolition Man, Rune, Enclave..
Пиздюки ностальгируют по ФАР КРАЙ блять.
Просто на хуй вышли из моего треда, уёбки.
> Совсем разная хуйня.
Сорта обзоров на кинчики. Туса вокруг рольфа совсем просто убогие жалкие какие-то. Ну и контент тупее конечно.
Выпуски самого нёда та же срань что и в 2009. Его смотрят сейчас только те, кто смотрел школьником и сейчас ментально далеко не ушли.
>ПОНАСТАЛЬГИРУЮ
Испанский стды.
> Пиздюки ностальгируют по ФАР КРАЙ блять.
В каком месте?
> Скроллил, смарю такой -РЕТРОТРЕДЖ!
Хуёрлил, это не б. Это постоянный тред.
И хуйли в таком ПОСТОЯННОМ ТРЕДЖЕ столько ПОСТОЯННЫХ УТОК 15-летних?
Вы чё обсуждаете то? Финалку блять?
Тут есть хоть один O.L.D. вообще, кроме меня? КОторый играл в Elite на ёбаном ZX-Spectrum, на ёбанных кассетах, вводя load"" Enter? Кто учил ёбаные бейсик с паскалем и надрачивал в Fist+?
КТо помнит сборы хакеров на "барже" и вообще в курсе этого всего?
Говноеды блять.
Ваше мнение очень важно для нас.
смотрел не школьником на релизе, смотрю до сих пор ретал ревью тоже доставляет
Ок, бумер.
Мы тут не олдовостью меняемся, а игры обсуждаем. Надеюсь, это был троллинг тупостью, иначе совсем печально выглядишь.
Как скажешь.
Был отдельный тред про суперолдов включая zxspectrum, но он утонул.
Я 81 года выпуска. Batya занимался всякой коварной хуетой (он сидевший и "повязан" с криминалом), типа с друзяшками видаков закупить и открыть видеосалоны (на ул.800-летия Москвы), закупить игровых автоматов (на ВДНХ стояли) и вот это вот всё. Типа халявное бабло на лохах.
Лет в 10 он притащил мне "консоль". Ни у кого не было ещё. Ёбаная чёрная коробка, с ней две непонятных палки как от нунчак, и пестик. Были игры ФУТБОЛ (на сером жкране, по краям, две палки двигались вверх и вниз, отбивая летающий по экрану еле-еле квадрат), теннис (то же самое но квадрат поменьше), и СТРЕЛЯЛКА (тот же квадрат сам отбивался, а ты в него стрелял из пестика).
Лютое неинтересное говнище даже по тем временам. Говно не окупилось.
Батя с друзьями стали ввозить Спектрумы и барыжить всякими "микрошами".
Тут уже зацепило. 3 ёбаных дня я пытался запустить хоть одну игру (типа их там друг настройщик никак не мог приехать).
Я относительно знал eng (из-за батиных связей приходилось общаться и с иностранцами.. eng как-то незаметно в том возрасте сам зашёл в мой обиход) и пялил ёбаную инструкуию к ZX SPectrum до и после школы. И блять я сам запустил ёбаную игру. Это был Беущий Человек с Арнольдом. Я сразу узнал в пикселях Арнольда, и.. О БОЖЕ, ОН БЕЖАЛ И ПРЫГАЛ, и ДАЖЕ ДРАЛСЯ.
Понравились тогда Saboteur и Saboteur 2, SilkWorm (в него можно было вдвоём играть), да и ещё куча хуеты в общем. А играли тогда люди в раскладе Keyboard или Sinclair.
Keyboard - QA (вверх и вниз), OP (влево и вправо), Space (прыжок), C (выстрел).
Sinclair - 67890 или 12345 (влево-вправо-вниз-вверх-выстрел соответственно).
Потом у друга (да да, раньше чем у меня) появилась Nintendo. Предки привезли из загранки. Я охуел от Mario.Просто блять культурный шок.
А он охуел, когда в РФ ввезли подъёбки под Денди, и у него не подходдила ни одна игра, и он клянчил новую приставку у мамки.
Денди это Mario, Felix и Indiana Jones. Ну и + диснеевские игры. Все были в восторге. Супер Контра проходилась десятками раз, от упоминания BattleToads или Double Dragons плакали и хотели быстрее домой гопники.
Sega. Второй культурный шок. Demolition Man со Сталлоне шлёт на хуй супер-контру и всё что было. Всякие хххстрайки с вертолётами, то же самое на огромное мехе, Червяк, вот это вот всё, комикс зон, МК (до этого был только у обладателей 386ых - на 186ыз и 286ых не шёл).. Картриджи С БАТАРЕЙКАМИ для рпг и спорт игр (тогда люди познакомились с Shining Force и жанром в целом - Спектрум был далеко не у всех, и текстовые квесты обошли РФ стороной)
Super Nintendo - нвнятный конкурент с аркадками. Просто валялась. А киллер Инстинкт был не актуален, потому что во-первых реально хуже, а во-вторых почти ни у кого не было.
Panasonic 3DO (если не путаю). ПРосто ёбаный провал. Никто не понял что это и зачем - на фоне красочных игр вдруг такое..
PS. Вся страна ебашилась в Syphon Filtr, MGS и Tekken. Каждый блять. Да и весь мир я думаю. Vagrant зашёл далеко не всем. При этом многие были в восторге от Boogerman, а по мне так хуета какая-то.
Dreamcast - Head Hunter, RE Code Veronica, Soul Calibur и Такси чёт-там. Больше нихуя оттуда не помню..
Прошло уже куча времени. Ивдруг пизлюки заявляют - "графон не нужен, ты графонодрочер!"
Нужен. Когда его не было, за графон платили деньги. И наживались на том как он охуенно нужен. Так что сразу на хуй.
Идите найдите Elite, Elite II с ZX-Spectrum (игра признанная шедевром, теперь она Eve online) в которую ебашили все, у кого был этот страный Spectrum и были в восторге, и вповторите эту хуйню про графон ещё раз.
Можете скринить. Это станет пастой.
Я 81 года выпуска. Batya занимался всякой коварной хуетой (он сидевший и "повязан" с криминалом), типа с друзяшками видаков закупить и открыть видеосалоны (на ул.800-летия Москвы), закупить игровых автоматов (на ВДНХ стояли) и вот это вот всё. Типа халявное бабло на лохах.
Лет в 10 он притащил мне "консоль". Ни у кого не было ещё. Ёбаная чёрная коробка, с ней две непонятных палки как от нунчак, и пестик. Были игры ФУТБОЛ (на сером жкране, по краям, две палки двигались вверх и вниз, отбивая летающий по экрану еле-еле квадрат), теннис (то же самое но квадрат поменьше), и СТРЕЛЯЛКА (тот же квадрат сам отбивался, а ты в него стрелял из пестика).
Лютое неинтересное говнище даже по тем временам. Говно не окупилось.
Батя с друзьями стали ввозить Спектрумы и барыжить всякими "микрошами".
Тут уже зацепило. 3 ёбаных дня я пытался запустить хоть одну игру (типа их там друг настройщик никак не мог приехать).
Я относительно знал eng (из-за батиных связей приходилось общаться и с иностранцами.. eng как-то незаметно в том возрасте сам зашёл в мой обиход) и пялил ёбаную инструкуию к ZX SPectrum до и после школы. И блять я сам запустил ёбаную игру. Это был Беущий Человек с Арнольдом. Я сразу узнал в пикселях Арнольда, и.. О БОЖЕ, ОН БЕЖАЛ И ПРЫГАЛ, и ДАЖЕ ДРАЛСЯ.
Понравились тогда Saboteur и Saboteur 2, SilkWorm (в него можно было вдвоём играть), да и ещё куча хуеты в общем. А играли тогда люди в раскладе Keyboard или Sinclair.
Keyboard - QA (вверх и вниз), OP (влево и вправо), Space (прыжок), C (выстрел).
Sinclair - 67890 или 12345 (влево-вправо-вниз-вверх-выстрел соответственно).
Потом у друга (да да, раньше чем у меня) появилась Nintendo. Предки привезли из загранки. Я охуел от Mario.Просто блять культурный шок.
А он охуел, когда в РФ ввезли подъёбки под Денди, и у него не подходдила ни одна игра, и он клянчил новую приставку у мамки.
Денди это Mario, Felix и Indiana Jones. Ну и + диснеевские игры. Все были в восторге. Супер Контра проходилась десятками раз, от упоминания BattleToads или Double Dragons плакали и хотели быстрее домой гопники.
Sega. Второй культурный шок. Demolition Man со Сталлоне шлёт на хуй супер-контру и всё что было. Всякие хххстрайки с вертолётами, то же самое на огромное мехе, Червяк, вот это вот всё, комикс зон, МК (до этого был только у обладателей 386ых - на 186ыз и 286ых не шёл).. Картриджи С БАТАРЕЙКАМИ для рпг и спорт игр (тогда люди познакомились с Shining Force и жанром в целом - Спектрум был далеко не у всех, и текстовые квесты обошли РФ стороной)
Super Nintendo - нвнятный конкурент с аркадками. Просто валялась. А киллер Инстинкт был не актуален, потому что во-первых реально хуже, а во-вторых почти ни у кого не было.
Panasonic 3DO (если не путаю). ПРосто ёбаный провал. Никто не понял что это и зачем - на фоне красочных игр вдруг такое..
PS. Вся страна ебашилась в Syphon Filtr, MGS и Tekken. Каждый блять. Да и весь мир я думаю. Vagrant зашёл далеко не всем. При этом многие были в восторге от Boogerman, а по мне так хуета какая-то.
Dreamcast - Head Hunter, RE Code Veronica, Soul Calibur и Такси чёт-там. Больше нихуя оттуда не помню..
Прошло уже куча времени. Ивдруг пизлюки заявляют - "графон не нужен, ты графонодрочер!"
Нужен. Когда его не было, за графон платили деньги. И наживались на том как он охуенно нужен. Так что сразу на хуй.
Идите найдите Elite, Elite II с ZX-Spectrum (игра признанная шедевром, теперь она Eve online) в которую ебашили все, у кого был этот страный Spectrum и были в восторге, и вповторите эту хуйню про графон ещё раз.
Можете скринить. Это станет пастой.
У нас тут "нитакой как фсе" нарисовался. Он играл в шак-фу, а не в МК, И Праймал Рейдж вместо SFа. Червяк для него был слишком попсовым, и он ебашил в ToeJam (мы то и не видели, ага).
Все во всё поиграли. Этот "эталонный набор" - вердикт удачности игр. И даже ты это понимаешь, потому что иначе тебе было бы похуй, но ты его УЗНАЛ.
Очень похоже на пиздеж зумера.
Ну в 90е у многих была сега, и многие именно в это играли
> Выблядок биомусора думает, что кто-то будет читать его высер.
А ты смешной. Рекомендую научиться в пунктуацию.
> Я сразу узнал в пикселях Арнольда
Не пизди, хуй бы ты узнал в тех пикселях Шварца. На спектруме там просто какой-то гопник левый. В Bronx чувак с заставки гораздо больше похож на Арнольда, чем в Running Man (который вообще был проходной фильм, на кассетах его почти не было).
Дякую тебе боже б-же, что в девяностые в семье был пека.
Running man охуенная вещь. Регулярно его пересматииваю, не надо. Да и проходным его назвать нельзя было он хорошо окупился
Мимо
>Я относительно знал eng (из-за батиных связей приходилось общаться и с иностранцами.. eng как-то незаметно в том возрасте сам зашёл в мой обиход)
В 12 лет, ага. True story.
Гей-шлюха же, чего ты начинаешь. Времена были тяжёлые, мы играли, как могли.
Ну он чиста помогал бате темы крутить там и все такое.
На фоне коммандо, хищника и терминатора он просто вообще никак не смотрелся. На кабельном у нас его вообще мало прокатывали, раза два его видел целиком за первую половину 90-х.
> На фоне коммандо, хищника и терминатора он просто вообще никак не смотрелся. На кабельном у нас его вообще мало прокатывали, раза два его видел целиком за первую половину 90-х.
Нормально смотрелся. Драйвовый, экшоновый, атмосферный фильм своего времени. Конечно ты щас перечислил три самого топа, но из тысяч и тысяч подобных фильмов 80х раннинг мен в топ 20 точно.
>кабелка в 90е
Пиздец
>>кабелка в 90е
>Пиздец
В ДС2 она у всех была в новостройках. Потому, что антенна была одна на весь дом (а то и несколько домов) с разводкой кабеля по квартирам, и кабанчики бизнесмены своевременно подсуетились поставить на антенный кабель видак, чтобы крутить кассеты и брать за это бабки (которые мало кто платил, но им хватало).
Всё так. Откуда тут олды? Тут же 99 из 100 отписавшихся - пиздюки косплеящие алтфакаф начинавшись интернетиков.
>И? Если часть людей вокруг на нём периодически общается, это как бы не проблема.
Это сейчас не проблема, с интернетом. В 1992 еще даже мультик про Маззи на русском не вышел. Откуда пиздюк 3-4 класса научится английскому, если он в школе официально с пятого класса начинается?
В общем, это действительно хорошая вещь, но в некотором роде её репутация мальца преувеличена. Мне понравилось использование графики - всё в 3д, значительная часть игры даже без ебанутых углов камеры или чего-то подобное. А там где эта камера есть - вполне терпимо или там монстров нет и похуй. Мне, как фанату лоуполи графика и эстетика доставила конечно, ничего не скажешь. Ролики - которые пре рендеренные катсцены более чем неплохо выглядят. Чаще всего 3д рендеры того времени были vsratye - редко какие игры имели их на достойном уровне. Да, я знаю историю про то как у них не было денег на катсцены и какой-то разраб делал их за бесплатно добровольно и вообще бюджет у игрры был низкий и студии тупо сказали сделать клон резидента, а они сделали это.
В целом эту игру можно описать как приключение с голволомками с псевдо-опенворлдом в качестве типа хаба и местами упором на экшон. Экшон немножечко хромает я бы сказал, но для подобного управления в принципе сносо. Думаю, проблема у меня больше с сюжетно-хорроной частью - игра начинается великолепно. Ты, не знаешь что происходит, не знаешь где, встречаешь пару живых людей которые тоже ничего не говорят. Когда в первых раз в школе (которую делали частично с фильма детскосадовский полицейский, как рефференс американской школы, лол) и попадаешь в кошмар это конечно вообще атас. Потом церковь, начало госпиталя тоже прикольное, как и разговоры с лизой. Когда порой герой теряет понимание где кошмар а где.. не реальность но туманный мир.
И потом игра как-то стопорится. Ну да, кошмар теперь даже и на улицах города, но даже не знаю. Оригинальность кончается - игра выкинула весь уникальный контент и теперь будут сорта того же кошмара - в том же госпитале, на улицах. Не знаю сколько докторов и медсестёр я убил. Уровень с канализацией наверное самая слабая точка игры - это не хоррор вообще это генерик канализация с генерик канализационными жабами-мутантами и это выглядит будто не сайлкент хилл, а проходной шутан от третьего лица только с автоприцелом (говоря о которых, была такая игра на пс1 про дюка нукема и она у меня в списке лол). Дальше все карты поспешно раскрываются, все герои плюс минус понимают что происходит - интриги особо нет и в конце стандартный босс вертолёт (я играл на хорошей концовке хз если там отличается он в иной) который почему то напомнил мне ультра лайт версию босса и жеди академи. Да, я знаю что схожести нет но хз, личные тараканы. Тем не менее, для пс1 весьма и весьма неплохое достижение.
Бесит довольно таки особенно госпитале кажется это было на максимуме - квадратный коридор одинаковый с кучей одинаковый дверей. половина - ЭТА ДВЕРЬ ЗАПЕРТА И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТКРЫТА. Ааа ну пиздец бля зачем. И ещё толпа медсестёр. Ты их пиздишь медсестёр, этих тараканов сраных и давишь аж страшно перестаёт становится. Так же как и город хаб который вроде как открыт, улицы там, районы но по сути гг очень ограничен в передвижении ПРОВАЛАМИ и по сути прогрессия фактически линейная, исключая ряд переулков с доп патронами и прочим таким.
Что я ещё нашёл забавным так это диалоги. Складывается ощущение что это не самый лучший перевод с японского, а так же что сначала сделали субтитры всплывающими сообщениями а-ля 8-16 битные японские игры а потом на них наложили голос. Это.. я не знаю как передать. Представьте что герои стоят напротив друг друга без анимации на расстоянии метра друг от труга:
...
-Эй, постой, подожди!
... (пауза)
-Ты просишь меня постоять? (пауза) Хорошо, я постою.
... (пауза)
-Спасибо.
И так ВСЯ ИГРА. Немного даже с этого проигрывал. И да, я знаю, что насколько помню то что во 2 части все стали аутистами это фичей стала, но здесь наварят-ли. Чем-то напомнило генерируемые НПЦ разговоры из подливиона. А ещё часть - я так думаю мысли ГГ неозвучены вообще ,но их мало.
Но в общем рекомендую/10, прикольная красивая игрулька с парой неплохих головоломок, атмосферой и приятным визуалом. Может даже перепройду чтоб найти мемные концовки типа инопланетян.
В общем, это действительно хорошая вещь, но в некотором роде её репутация мальца преувеличена. Мне понравилось использование графики - всё в 3д, значительная часть игры даже без ебанутых углов камеры или чего-то подобное. А там где эта камера есть - вполне терпимо или там монстров нет и похуй. Мне, как фанату лоуполи графика и эстетика доставила конечно, ничего не скажешь. Ролики - которые пре рендеренные катсцены более чем неплохо выглядят. Чаще всего 3д рендеры того времени были vsratye - редко какие игры имели их на достойном уровне. Да, я знаю историю про то как у них не было денег на катсцены и какой-то разраб делал их за бесплатно добровольно и вообще бюджет у игрры был низкий и студии тупо сказали сделать клон резидента, а они сделали это.
В целом эту игру можно описать как приключение с голволомками с псевдо-опенворлдом в качестве типа хаба и местами упором на экшон. Экшон немножечко хромает я бы сказал, но для подобного управления в принципе сносо. Думаю, проблема у меня больше с сюжетно-хорроной частью - игра начинается великолепно. Ты, не знаешь что происходит, не знаешь где, встречаешь пару живых людей которые тоже ничего не говорят. Когда в первых раз в школе (которую делали частично с фильма детскосадовский полицейский, как рефференс американской школы, лол) и попадаешь в кошмар это конечно вообще атас. Потом церковь, начало госпиталя тоже прикольное, как и разговоры с лизой. Когда порой герой теряет понимание где кошмар а где.. не реальность но туманный мир.
И потом игра как-то стопорится. Ну да, кошмар теперь даже и на улицах города, но даже не знаю. Оригинальность кончается - игра выкинула весь уникальный контент и теперь будут сорта того же кошмара - в том же госпитале, на улицах. Не знаю сколько докторов и медсестёр я убил. Уровень с канализацией наверное самая слабая точка игры - это не хоррор вообще это генерик канализация с генерик канализационными жабами-мутантами и это выглядит будто не сайлкент хилл, а проходной шутан от третьего лица только с автоприцелом (говоря о которых, была такая игра на пс1 про дюка нукема и она у меня в списке лол). Дальше все карты поспешно раскрываются, все герои плюс минус понимают что происходит - интриги особо нет и в конце стандартный босс вертолёт (я играл на хорошей концовке хз если там отличается он в иной) который почему то напомнил мне ультра лайт версию босса и жеди академи. Да, я знаю что схожести нет но хз, личные тараканы. Тем не менее, для пс1 весьма и весьма неплохое достижение.
Бесит довольно таки особенно госпитале кажется это было на максимуме - квадратный коридор одинаковый с кучей одинаковый дверей. половина - ЭТА ДВЕРЬ ЗАПЕРТА И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТКРЫТА. Ааа ну пиздец бля зачем. И ещё толпа медсестёр. Ты их пиздишь медсестёр, этих тараканов сраных и давишь аж страшно перестаёт становится. Так же как и город хаб который вроде как открыт, улицы там, районы но по сути гг очень ограничен в передвижении ПРОВАЛАМИ и по сути прогрессия фактически линейная, исключая ряд переулков с доп патронами и прочим таким.
Что я ещё нашёл забавным так это диалоги. Складывается ощущение что это не самый лучший перевод с японского, а так же что сначала сделали субтитры всплывающими сообщениями а-ля 8-16 битные японские игры а потом на них наложили голос. Это.. я не знаю как передать. Представьте что герои стоят напротив друг друга без анимации на расстоянии метра друг от труга:
...
-Эй, постой, подожди!
... (пауза)
-Ты просишь меня постоять? (пауза) Хорошо, я постою.
... (пауза)
-Спасибо.
И так ВСЯ ИГРА. Немного даже с этого проигрывал. И да, я знаю, что насколько помню то что во 2 части все стали аутистами это фичей стала, но здесь наварят-ли. Чем-то напомнило генерируемые НПЦ разговоры из подливиона. А ещё часть - я так думаю мысли ГГ неозвучены вообще ,но их мало.
Но в общем рекомендую/10, прикольная красивая игрулька с парой неплохих головоломок, атмосферой и приятным визуалом. Может даже перепройду чтоб найти мемные концовки типа инопланетян.
> -Эй, постой, подожди!
> ... (пауза)
> -Ты просишь меня постоять? (пауза) Хорошо, я постою.
> ... (пауза)
> -Спасибо.
> И так ВСЯ ИГРА. Немного даже с этого проигрывал
Ну как будто первый раз в японщину играешь. Я вот, например, в пятую персону недавно играл и постоянно проигрывал с того, как все персонажи прогоняют огромные телеги, а он отвечает односложными вопросами.
ньюфаги не знают
великая игра
в детстве на пс1 одна из любимых была
> Чаще всего 3д рендеры того времени были vsratye - редко какие игры имели их на достойном уровне.
Сайлент Хилл - это 1999 год. Топовый CD графоний 1994 выглядел так:
https://youtu.be/6FX3B8yC38U
Хотя Creature Shock был неимоверно круче чисто из-за атмосферы:
https://www.youtube.com/watch?v=-hU9zL566C4&feature=youtu.be&t=723
Ммм статики FMV. Кстати во второй части там полноценный FMV был.
Да и в 1999 году было много такого себе - например как в той же NWC заставки делали.
>>50858
Я знаком с японскими делогами и знаю в чём цимес этого, но не так уж суперсильно. Я игралв основном на эмуляторах в 8-16 битные приставки и менстрим с них, ну на н64 голден ай который европейский да разные супермариво 64 и дум 64 где этих диалогов.. ну да. Аниме тоже смотрю относительно мало и такое известное или уникальное и где поменьше... аниме.
Я так то 100% западный и пекарь, в этом и смысл того что я полез проходить игры с ПС1. Просвещаться в новых пластах жанров и игор так сказать.
>>50852
Вроде 2 все хвалят больше всего.
Все её помнят, слишком мейнстримно, вот и не упоминаем.
Мутантки вроде, но да он
Обучался за границей. Отец с матерью учили. При общении (с жестами) со сверстниками. Ты какой-то ебанутый. Маззи с Ковексом это совсем бейсик.
"Больше не значит лучше", охуеть, блядь, почему мне приходится это напоминать?
Молодец, дебил, а американцы сразу живут за границей, у них вообще с английским ноль проблем, веришь, нет, ты соснул, лох, ахаха. Очень смешно. Только зачем эти охуительные истории на русском дваче? Мы тут русские с русской жизнью, а своей исключительностью можешь подтереться, всем похуй, как и на американцев.
Вы тут российские, а не русские. Не считай cockholes и прочий постсовок.
А вопрос "зачем" на дваче вообще давно пора на автомате в "я тупой" трансформить. На хуй иди. Зачем блять. Пздц.
Ну и зачем ты такой особенный заграничный припёрся на незаграничный двач с незаграничными людьми? Если такой заграничный, пиздуй на заграничный форчан и там рассказывай какой ты молодец знаешь английский с малолетства, они оценят. Или не оценят? Вот поэтому ты приперся сюда и пальцы загибать, чухан?
>Вся страна ебашилась в Syphon Filtr, MGS и Tekken. Каждый блять
Первый и третий да, как и в CTR, а в MGS вообще никто не ебашил, один человек из ста.
Все вокруг играли.
>Экшон немножечко хромает я бы сказал, но для подобного управления в принципе сносо.
А мне экшон всегда там нравился, несколько приемов, враги со своими фишечками. Я б сказал весьма неплохой битэмап. И в кои то веке в резидентоподобном хорроре есть стрейфы, а вмести с ними и возможность укланяться от атак врагов в сторону.
>Что я ещё нашёл забавным так это диалоги. Складывается ощущение что это не самый лучший перевод с японского, а так же что сначала сделали субтитры всплывающими сообщениями а-ля 8-16 битные японские игры а потом на них наложили голос. Это.. я не знаю как передать. Представьте что герои стоят напротив друг друга без анимации на расстоянии метра друг от труга:
Ты наверное не слишком часто играл на пс1. Но на самом деле там подобная бадяга практически везде, не потому что японцы так диалоги пишут, а потому что во время пауз идет загрузка следующей реплики. Если бы ты играл на железе ты бы слышал жужжание привода в эти моменты. И разрабам приходилось жить вот с такой странной режиссурой. В резике к слову точно так же было.
>Откуда пиздюк 3-4 класса научится английскому, если он в школе официально с пятого класса начинается?
У меня английский с первого класса шел
У каждого второго обладателя соньки мгс был. В клубах игровых может и не ебошили, но это пусть те, кто в них ходил поясняют.
> >Фоллаут 2 это просто рандомная куча слабосвязонного контента
Отчасти прав. Но игра от этого сильно хуже не становится.
Splatterhouse 2
Она даже на андроиде есть.
А у меня вообще с дошкольного
Марио просто вышел в правильное время и на свое время действительно был хорош, а так же предложил ряд важных для жанра технических решений. Глупо было ждать от него чего то большего. Ну и да, оценивать революционность можно только сравнивая с тем, что было до, и таки да, марио революции совершал и не раз.
Ну давай начнем с того, что уже первая часть привнесла в жанр физику и контроль прыжков в воздухе. Которые закрепились в жанре на долгие годы. Это уже можно считать за революцию. Следующий значимый вклад был в марио 64. Опять же по части управления, игра первой реализовала аналоговое передвижение в трехмерном платформере, она же показала миру следующую камеру, что опять же на долгое время стало стандартом жанра и подобные следящие камеры в играх можно встретить до сих пор.
>c камерой в 64 самые большие проблемы
Это потому что ты его конкурентов не видел. Зацени ка томб райдера, вот уж у кого проблемы, так это у ларки. Марио до сих пор играется вполне неплохо.
у ларки нет проблем, потому что темп медленнее, там ты задаешь команду персонажу и ждешь пока он ее выполнит, как в предке - Принце
А как ты хочешь? Ты в реальности можешь прыгнуть, не сгибая колен или моментально поднять руки, чтобы зацепиться? Нет.
В реальности и динозавров с ожившими статуями нет.
поиграй во вдохновленные Принцем игры, поймешь в чем их цимес по сравнению с обычными платформерами
Я в реальности не жду конца анимации. Я свободно двигаюсь и моментально отзываюсь на сигналы моего мозга.
а с максимального бега в стоячее положение тоже моментально перейдешь?
В том, что они кинематографичные. Но я никогда это не ценил. Опять же в сравнении маривы спринцем. В мареве есть крутая физика движения персонажем, можно копить импульс, можно управлять прыжком и вот это все, а в принципе нужно просто по скриптам делать правильные действия именно там, где оно задумано, никакой свободы выбора. Сложно сформулировать, но мне кажется это в принципе неправильный подход к построению механики. Принц для меня выглядит так же, как игры целиком на QTE, ты вроде бы и играешь, а вроде и нет.
Тем не менее, инерцию, силу тяжести и другие физические законы ты не победишь.
Не "кинематографичные", а реалистичные. Можешь вкусовщину разводить сколько угодно, но новые направления в жанре рождаются не на пустом месте.
Олсо, в играх на qte у тебя есть только один вариант выиграть, а в этих играх это не так. И это не учитывая навигацию по уровню, квестовые элементы или неплохие боевые системы в случае Another World или Heart of Darknness.
>>52545
Вот мне кажется, что люди всегда лукавят насчет платформинга в классических тр-ах. Обычно аргументируют точностью движений, теперь вот реалистичностью такой модели. Но мы говорим об игре, верно? Так вот играть в подобный платформинг было не очень весело, прямо скажем, игра была утомительной в этом плане.
В ТР уровни это паззлы, где платформинг только часть геймплея.
Нет, именно что кинематографично, со всей этой преувеличенной тяжеловестностью действийдействий. При чем выбора реально не было, как и полноценных механик. В этих играх ты про сути ходишь по клеткам и решение всегда одно единственное, вплоть до клетки, на которой ты нажимаешь кнопку. Эти игры предвестники интерактивного кино
Почему же тогда авторы умудряются из этого твоего "рельсового" геймплея собрать полноценную систему, которую ты будешь изучать и совершенствовать свои навыки? Ты просто не знаешь что такое геймдизайн, и наверняка из Принцев играл только в перезапуск, где как раз платформенные сегменты сильно упростили и ошибиться/умереть на них почти невозможно.
> Почему же тогда авторы умудряются из этого твоего "рельсового" геймплея собрать полноценную систему, которую ты будешь изучать и совершенствовать свои навыки?
А никак. Там надо просто учить действия и не проебываться. Иногда загадки попадаются на манер поинт н клик адвенчур
>просто учить действия и не проебываться
так я могу сказать про традиционные платформеры: учишь траекторию полета и не проебываешься
ты обосрался
Опять ядерная война, опять бункеры, но на этот раз ко всему прочему безумный немецкой учёный изобрёл устройство, которое может управлять людьми посредством радиосигнала. У главного героя вживлён такой приёмник, но из-за сильного падения он оказался повреждён и не работал на полную катушку. Так или иначе, время от времени на экране появляются помехи, мерцающие картинки и надписи типа "get up, fool" или "obey your leader", и голос говорит ГГ: "мой дорогой уберменш, ты ХОЧЕШЬ подняться по ближайшей лестнице наверх", "ты чувствуешь непреодолимое делание СПАСАТЬ". В итоге ты идёшь и спасаешь того самого немецкого учёного, который на самом-то деле и не хотел порабощать людей, а во всём виноват сумасшедший ЯПОНСКИЙ учёный. Который незамедлительно "звонит" на наш приёмник и говорит ХЕРРОУ. Дальше сюжет обрывается и больше делать нечего, разве что драться и пытаться освободить заключённых.
Боевая система реалтаймовая и она говно в этой демке, а сам бой звучит и вовсе как гей-оргия.
Графончик приятный, художники очень старались, жаль все их старания оказались впустую.
Интересно, смогли бы разрабы довести её до ума, получи они 15 тысяч призовых, которые ушли разработчику Bad Milk?

Не пойму, где тут blood скачать-то? Там все в одном архиве? И какой из двух качать, обычный или jre?
На рутрекере bloodgdx и обычный с этого сайта, обновить.
>Там все в одном архиве?
Да, buildgdx.
Build GDX давно уже универсальная замена движка билд в большей части игр что выходили на нём.
Blood саму игру - One Unit Whole Blood раздобудь
Я вижу кстати один и тот срач касательно марио выше был. Вся суть марио и его популярности в том что он маскот компании и по сути дефолтные игры которые часто продавались бандлами, рекламировались вместе и до сих пор идут как стартовые тайтлы. Super Mario Bros занимательная тем, что она вроде без банк свичтинга, исключительно в 40килобайтах что NES могла принимать одновременно что неплохое достижение вставить такого объёма игру. И всё, никакого суперсекрета успеха тут нету.
https://www.youtube.com/watch?v=6Aq71Py77r0
Ну вот я и говорю, это сложно объяснить. Но это как сравнить какой нибудь портал и фулл тротл. Вроде и там и там загадки решаешь, но в портале ты это как то сам делаешь через механики, физику и вот это все, а в фулл тротле просто щупаешь скрипты пока не найдешь нужный. Ты можешь вышибить дверь ногой, но у тебя этот удар ногой есть только на этой двери и пнуть что угодно в игре ты не можешь. В принце персии это еще не так заметно, но вот в анозер ворлде прям очень давит эта заскриптованность и непостоянство правил.
>это сложно объяснить
а я объяснил: подход к управлению и степень реалистичности может быть какой угодно, но делает игру геймдизайн
И мне радикально не нравится тот геймдизайн, которые используют в играх, косящих под принца персии
И да, и нет. Очень мое мнение конечно не очень важно, но в итоге такие игры умерли, как раз по тому, что такой геймдизайн многим не нравился.
Ебать ты тупой. Там же всё сказано, ты в первый раз что-то устанавливаешь?
Да я еще даже не скачал, просто обычно прямо на сайте в faq указывают такие вещи. Ебать там пердоленье, ни музыки ни роликов по дефолту что ли? Проще наверное в досовскою версию играть и все чем в эти костыли.
Ладно, попробую, спасибо.
>Ебать там пердоленье, ни музыки ни роликов по дефолту что ли?
С рутерекера скачай Bloodgdx и обнови архивом с сайта, тебе же написали.

Смотря что ты имел ввиду под фразой "таких игр". Таких - в смысле, платформеров? Таких - в смысле, сложных? Таких - в смысле, старых?
Серию МегаМена я очень полюбил, буквально пару месяцев назад. И это я говорю тебе как человек, который раньше плевался от этой серии, считая, что она про "какого-то дебильного анимешного пацана в синих трусах поверх костюма". Здесь есть и челендж, и разнообразие, и постоянно сменяющиеся интересные ситуации, и, конечно же, классные боссы, со своим шармом и стилем.
Таких это типа тохи где ты уворачиваешься от непрекащающихся пиздюлей. Как цирковое животное.
А, надо было архив с jre скачать портативной версией.
Что-то меня укачивает пиздец во время игры, не помню такого в дюке. Может в опциях что-то надо поменять?
Тохо унылое говно, где экран полностью заспамлен, но движется всё это жутко медленно. Динамики ноль же, и смысла, одни узоры как симулятор винампа. Шутер должен быть шутером, должны быть враги и динамика, а не тормозное блуждание среди узоров. Не зря манямешники самые тупые существа на планете, что нахваливают это говно, и я это говорю как фанат аниме и прочего. Но фанат аниме и аниме-дебил это вещи разные, к сожалению вокруг полно именно вторых.
Прошел еще раз на пофиг пропрыгивая на пробел зевая и сейвскамля через раз, но все равно игра конфетка
CD музыку в gdx не включишь? По-моему она гораздо лучше.
> Что-то меня укачивает пиздец во время игры
А, это там вроде есть такой эффект, что обзор кренит верх, когда поднимаешся по лестнице/рампе и вниз, когда спускаешся.
Но это отключается в настройках.
>Что в первую очередь негативного про неё слышал это "РЯЯЯ НЕ РЕТРОФУТУРИЗМ"
Вообще ничего подобного не слышал.
Вся критика к тактиксу от людей которые играли в классику когда она выходила, сводилась к тому что это не РПГ а тактика, игра вообще другая, не побегаешь сам по себе, привязан к миссиям и все про боевку.
Про копрофутуризм начали кукарекать дети нулевых вторя за тоддлером.

Какая гадость, этот ваш любительский перевод Коляна с корешами с микрофоном за 15 рублей.

хороший пример того, что иногда важно не столько наполнение, сколько удачно выбранное время (ну или везение)
пикрелейтед был на порядок лучше KKND, но был просто переехан Старкрафтом, хоть тот и вышел на полгода позже
В старых шутанах укачивает из-за качания камеры при ходьбе. Особенно укачивает, если играешь в широком формате, а не в 4:3. В портах Дума, например, ползунок для регулирования амплитуды качания обычно называется View bobbing amount или что-то в этом роде.

а, помню
те же люди потом забабахали пикрелейтед: я был в восторге от демы, но полная версия вообще не привлекла, и не помню уже, почему
Полная версия была скучная.
И вроде даже сложная. Постоянно на кипише все чинишь, а они набигают и набигают.
Прямо как УА наоборот, где я набигаю на вражеские станции, лолблядь.
Я купил диск, но так и не прошел.
Скорей всего именно из-за сложности, помню что жопа горела много.
наверное, прав
в деме как раз-то больше всего "вставляло" чувство полёта, и остраиваться особенно не нужно было
Мне хотелось дальше проходить, чтоб новые здания открывать, но налитали куча бомберов и я сосал.
Попробовать пройти что ли...
>Попробовать пройти что ли...
Бля, что я несу, я же пожилой человек, какой пройти.
На трубе прохождение посмотреть.
у меня такая же фигня была в Knights and Merchants
дальше третьей или четвертой миссии я так и не прошёл (и даже не пытался), зато провёл пару сотен часов в деме и туториале полной игры

Блядь, я опять что ли забыл таблетки выпить? Какого хуя я сам себе отвечаю?
Гм, хотя нет, еще один такой же нашелся как я.
Такой-то ламповый графон, так-то приятно было эти сосисоны создавать, домики, все такое, но там еще и война, а воевать я не умел и было скучно.
Я и Огнем и Мечом вроде не прошел. Но не из-за того что сложно, а из-за того что как аутист тренировал своих героев до полных имб и потом соло выносил противника.
Миссии занимали по восемьдесят лет.
Воевать я до сих пор не умею, кстати. Исключительно от недостатка желания, думаю, что мог бы научиться.
да я тебе ещё могу привести примеров моего долбоебизма: в первой Диабле мне доставляло слоняться по зачищенным уровням и представлять, как оно там было раньше, и как было бы, наверное, здорово заселить те места людьми, торговлю поднять и т. п. (так и не прошёл игру, в общем)
Я так в фоллачах исследовал базы/убежища.
Когда шаловливые ручонки каким-то чудом нарыли редактор карт, пытался "отреставрировать" заброшки, лол.
Вроде получше стало, спасибо. Там 3 опции в общей сложности я отключил.
Да и нет.
Да, это лучший способ
И нет, какой нафиг пердолинг? Просто кидаешь в папку с игрой и запускаешь!

>редактор карт
к слову, недавно повстречал тех пикчу - у меня от неё случился нехеровый blast from the past
А у меня хуевый. Я немного в нее играл, мне гораздо больше понравилась ЕЕ, а потом.... эээ... забыл, тоже изометрическая стратежка на развитие как АоЕ и тоже куча эпох до будущего как в ЕЕ. Блядь, как ее звали то. Я даже диск покупал и дрочил в нее дохуя.
и ещё этот дурной баланс дурного геймдизайна(или главная фишка игры) - бонус на постоянный анти кулдаун к хилу(если ты конечно фанбой стар ворсов и вкачал по ходу игры хилку своему сраному любимому дЖеДаЮ. хотя судя по 17-18 уровням, где чёрт жопу сломит - прокачивать вроде нихуя не надо, потому что я с мега прыжком только себе лишнего головняка надумал. но тот уровень где надо прыгать к ракетомётчику - я до сих пор не понимаю как его без супер прыжка пройти)
не буду даже думать как там без хила пройти, учитывая что персонаж с башни спускается с криками(то есть единственный спуск с башни - наполовину проигрывает звук смерти) и можно сдохнуть(хотя без хила этот бонус не нужен... ну... ну да)... тогда получается... получается этот чертила может взломать асхоль своими ваншотными атаками, у него ведь атаки ебанутые есть. ну и на башню надо лезть всё-таки - чтобы он после остановки статуй не хилялся бесконечно. короче дрочи сейвскам чтобы случайно не уебаца с башни(4 раза лезть надо!!! уёб обеспечен) и сам кор битвы - это вообще пиздец. эта сука прёт на тебя, а ты жуёшь кактус в попытках его ранить. а эти 4 цикла вместо 2-3(3 норм, но без учёта нарастания его разных ударов) напомнили мне резидент ивл, где боссы это не просто губки для пуль, а неплохая такая мочалка исусья.
и ещё надо это всё понять, изучить(я из мануала в стиме про него прочитал, сдался), прям как в дарк соулс.
если те 2 биба и боба из середины игры похожи на орнштейна и смоуга(мне показось, что мелкий после смерти большого становиться мощнее), то уже этот охуенный военный номинирован на медаль босса достойного дарк соулс, но в стиле пк-экслюзив-параша(как будто их много вообще было)
Его даже в анус нормально не вставишь, боковушки мешают!
Дык это один из первых подобных контроллеров, они просто не понимали, как это лучше сделать.
Либо они выбрали первый попавшийся прототип, либо же я боюсь представить что за хтонические пиздецы они отсеяли, лол.
>один из первых
Нуу сосни плейстейшн уже джва года как была на рынке
Но если посмотреть на то что было у дримкаста и атари жагуара то это неудивительно.
Так потому что разные игры требовали разного положения рук.
Где-то играшь на стрелки и кнопки, тогда держишь по бокам.
А где-то играешь стиком и конпками, тогда держишь снизу и справа
У сосни грибочков не было еще.
Дуалшок с аналогами через год только вышел.
64 - 96 год, дуалшок - 97.

Находи хайрез на мобигеймс и печатай в какой-нить распечатке.
БЛЯЯЯ я только что закончил Резик 1, который решил начать после сайлент хилла и хотел описать весь пиздец.
В этой игре прекрасно всё в постироничном смысле. Посмотрев заставку с актёрами я уже был в предвкушении прикольного треш боевичка ужасов, вспоминая в подсознании как там было в фильме с милой йобович. И как же я ошибалось. Атмосферно и сюжетно это провал года. Атмосферы треш боевичка нет - ты ходишь по СРАНОМУ ПОМЕСТЬЮ с максимум генерик головоломками и монстрами а-ля большая змея или большой паук или растение. И хоть записки в игре пытаются объяснить что к чему, это всё равно выглядит как клоунский маскарад. Я теперь понял почему это сравнивают с алон ин зе дарк. Представьте себе самый генерик ДОМ УЖАСОВ где скелеты на ниточках и приведения из простыней - вот это резидент ивел. И если в сайлент хиле атмосферы провисает только на канализации и чуть чуть в конце, то тут эта атмосфера присутствует только в FMV роликах.
Я играл за криса (за остальных не играл) но момент где ты находишь ребекку и потом нужно сказать чтоб она тренеровалась играть на пианине твою мать как же это тупо. При этом диалоги настолько ужасны, настолько и прекрасны. Если в СХ это были паузы и просто кое где косяки мелкие контекста, которые можно отыграть, то тут это просто поток идиотии в результате ужасной озвучки, ужасного перевода и в целом генерик идиотии того, что говорят персонажи. Концовка с вескером НЕ СМЕЙСЯ НАДО МНОЙ боже мой это было так плохо что я смеялся.
Задники работали лучше чем я мог думать, персонажи не всегда выбивались, но 3д рендеры 90х таки дают о себе знать и эта ебаная камера- прошёл 3 сантиметра смена угла. На границе смены угла - если дерёшься например не оружием а ножом пытаешься то оно дёргает камеру между двумя статическими картинками/углами и это становится тяжелоиграбельным. Место в инвентаре и его менеджмент заебал ещё на первой трети. Каждые 10 метров - то есть ВСЕ лестницы и двери это ЗАГРУЗКА. Меня эти двери уже заебали просто, не могу их видеть. Насколько полноценное 3д окружение СХ выглядит и играется сейчас лучше, это блджад не небо и земля, это космос и ядро ада нахуй. Так же как и модели. В СХ1 это прикольное лоу поли, приятная стилистика. Тут швы заметны невооружённым глазом, особенно в плечах и локтях, отдавая флешбеками того ужаса из седьмой финалки.
Я знаю что это вышло раньше СХ, но как твою мать это стало шедевром? Это пиздец. После СХ и после знания насколько это тоже расхваленная, облизанная и известная серия я ожидал тут примерно тот же уровень ну или просто что-то хорошее и охуел. Мне сейчас надо переиграть нормально в алон ин зе дарки чтоб сравнить это всё дело по честному, а то тут выше по треду срались, рассказывая про охуенность РЕ1 и теперь в тамошних словах я очень сомневаюсь. Очень надеюсь что Кодзима 1 окажется пижже. Но перед ним надо будет переиграть в оригинальные игры. Я думаю, NES версия отпадает, нужно накатывать то, что с MSX.
БЛЯЯЯ я только что закончил Резик 1, который решил начать после сайлент хилла и хотел описать весь пиздец.
В этой игре прекрасно всё в постироничном смысле. Посмотрев заставку с актёрами я уже был в предвкушении прикольного треш боевичка ужасов, вспоминая в подсознании как там было в фильме с милой йобович. И как же я ошибалось. Атмосферно и сюжетно это провал года. Атмосферы треш боевичка нет - ты ходишь по СРАНОМУ ПОМЕСТЬЮ с максимум генерик головоломками и монстрами а-ля большая змея или большой паук или растение. И хоть записки в игре пытаются объяснить что к чему, это всё равно выглядит как клоунский маскарад. Я теперь понял почему это сравнивают с алон ин зе дарк. Представьте себе самый генерик ДОМ УЖАСОВ где скелеты на ниточках и приведения из простыней - вот это резидент ивел. И если в сайлент хиле атмосферы провисает только на канализации и чуть чуть в конце, то тут эта атмосфера присутствует только в FMV роликах.
Я играл за криса (за остальных не играл) но момент где ты находишь ребекку и потом нужно сказать чтоб она тренеровалась играть на пианине твою мать как же это тупо. При этом диалоги настолько ужасны, настолько и прекрасны. Если в СХ это были паузы и просто кое где косяки мелкие контекста, которые можно отыграть, то тут это просто поток идиотии в результате ужасной озвучки, ужасного перевода и в целом генерик идиотии того, что говорят персонажи. Концовка с вескером НЕ СМЕЙСЯ НАДО МНОЙ боже мой это было так плохо что я смеялся.
Задники работали лучше чем я мог думать, персонажи не всегда выбивались, но 3д рендеры 90х таки дают о себе знать и эта ебаная камера- прошёл 3 сантиметра смена угла. На границе смены угла - если дерёшься например не оружием а ножом пытаешься то оно дёргает камеру между двумя статическими картинками/углами и это становится тяжелоиграбельным. Место в инвентаре и его менеджмент заебал ещё на первой трети. Каждые 10 метров - то есть ВСЕ лестницы и двери это ЗАГРУЗКА. Меня эти двери уже заебали просто, не могу их видеть. Насколько полноценное 3д окружение СХ выглядит и играется сейчас лучше, это блджад не небо и земля, это космос и ядро ада нахуй. Так же как и модели. В СХ1 это прикольное лоу поли, приятная стилистика. Тут швы заметны невооружённым глазом, особенно в плечах и локтях, отдавая флешбеками того ужаса из седьмой финалки.
Я знаю что это вышло раньше СХ, но как твою мать это стало шедевром? Это пиздец. После СХ и после знания насколько это тоже расхваленная, облизанная и известная серия я ожидал тут примерно тот же уровень ну или просто что-то хорошее и охуел. Мне сейчас надо переиграть нормально в алон ин зе дарки чтоб сравнить это всё дело по честному, а то тут выше по треду срались, рассказывая про охуенность РЕ1 и теперь в тамошних словах я очень сомневаюсь. Очень надеюсь что Кодзима 1 окажется пижже. Но перед ним надо будет переиграть в оригинальные игры. Я думаю, NES версия отпадает, нужно накатывать то, что с MSX.
Это просто потому что ты играешь сейчас, избалованный технологиями и т.п. В такое надо было играть тогда плюс-минус ну или ремейк накатить А в те времена, я помню один простой вопль зомби пугал до усрачки, а катсцена с первым хантером просто дико пугала, кто бы мог подумать, что появится враг, который вылезет в знакомом месте, да еще и через дверь? А потом ты в каждой новой комнате с напряжением вслушиваешься в фон и молишься, лишь бы не услышать цоканья когтей хантеров.
Что касается озвучки то хз, я наслышан что в оригинальном ре она очень хреновая, но сам я ее никогда не слышал, т.к. у меня была пиратка с озвучкой от пиратов, которая оказалась довольно неплохой и видимо лучше оригинала, лол.
>мгс1 да и тихого холма 1 резики 1-3 смотрятся совсем пососно
Сравнение уровня
>после ace combat 3 первый мгс смотрится совсем пососно
> Я знаю что это вышло раньше СХ, но как твою мать это стало шедевром? Это пиздец.
Шедевром всегда считалась вторая часть, а первая это пруф оф концепт. Удачное развитие идей одного в темноте, которое выстрелило и дело дорогу действительно великим играм.
Хз. Дело не в технологиях, которыми я не избалован на самом деле, я играю в основном в старьё 90-х и 80-х.
Главная проблема у меня с игрой - недотягивание стиля, ссетинга, атмосферы. Я могу описать эту игру как... вот вы знаете когда вот есть NES. Ты видишь - ОГО НОВАЯ ИГРА НА NES ПО СВЕЖЕМУ МОДНОМ ФИЛЬМУ!! - утанавливаешь и вне зависимости от фильма это сорт хуёвого платформера с врагами пауками и змеями? Вот примерно такое какое-то ощущение и тут. Особенно немного помня фильм и приграв в СХ ожидаешь приключение по лабораториям где произошёл тотальный пиздец а-ля ХЛ1. Получаешь генерик поместье с пауками и змеями.
>>58451
Ну... посмотрим. РЕ2 тоже на пс1, но мне после этой игры нужен перерыв и я таки буду играть либо в каджимбу либо в что-то ещё следующим. Позже вернусь.
У кого хорошо получалось играть? Я помню, что люто сосал, а всего лишь хотел лампово аутировать, а не получать люлей от ИИ, просто отстроить добывающую ресурсную базу, наулучшать все, настроить войск и вынести врага одним молниеносным ударом. Вообще хуево играл. Но было непередаваемое удовольствие в этом всем процессе, пока не начинал нервировать нарисовавшийся скаут.
Блядь, ничего связного не могу сказать, только такой отголосок есть...
Сам вспомнил!
Рыскал по каталогу олд-геймс и флешбек случился что игра на Д.
Перешел на букву Д и давай отсматривать по названию.
И наткнулся.
Чето скриншоты в гугле не совсем те что мне привиделись, но я тогда повпечатлительнее был.
Dark Colony
Довольно заурядная в плане игрового процесса RTS, которая, тем не менее, отличается от множества других клонов удивительно красивой графикой.
События игры происходят на Марсе, куда высадились земные колонисты. Но люди - не единственная раса, которая имеет планы в отношении этой планеты. Маленькие серые человечки также жаждут заполучить планету в свои маленькие серые трехпалые ручонки. Вот так и начинаются планетарные конфликты.
Юниты у обеих сторон, за редким исключением, идентичны и отличаются лишь внешним видом. Строятся они моментально, стоит лишь сделать заказ, так что за считанные секунды можно создать огромную армию - были бы только ресурсы. То же самое происходит и со строительством зданий, которые доставляются на космическом корабле прямо на главную базу. Две эти, казалось бы, малозначительные особенности, лишают игровой процесс Dark Colony всякой глубины, и единственное, что в итоге способно вытянуть эту игру, - это ее замечательная графика и звуковое оформление.
Я помню что она мне внешне нравилась, а играть было неприятно.
А её нельзя установить через досбокс? Виндовс 3.Х и 9.Х надстройки над дос энивей.

Не люблю видеть как мне десктоп распидорашивает от смены разрешения. А с 4к на 640х480 мне его знатно распидорасит.
Вот что у меня влезет со всего экрана туда. Один пост из 10.
Они шли самостоятельно но всё равно запускались из под доса как ядра, только пользовотеля это обходило стороной и дос там не был самостоятельным.
Только начиная с эты ядра NT что эволюция IBM OS/2 оно стало самостоятельным по настоящему.
Да мне похуй. Ты, спермоглот, ещё гордишься небось своим ниибаца знанием олдфажного говна мамонта? Гордись, пока я лучше бабу выебу. Чмо.

А, ну ладно... Просто с ним у меня связано уникальное воспоминание, как я загонял под шконарь ИИ и отстраивал базу по красоте - никакой функциональности, сплошь эстетика, башенки, въезды-выезды, сложная система стен, отстраивание по обе стороны каньона, любование.
Я сам по себе человек сухой, не умею рисовать и фантазировать, все кулстори про Морровинд и отыгрыш для меня дикость. Прохожу игры поступательно и по сюжету-квестам, в Симсе строил хрущевку и двигался по карьере, но почему-то именно РА2 сподвиг аутировать. Вот. Великая вещь.
>Просто с ним у меня связано уникальное воспоминание, как я загонял под шконарь ИИ и отстраивал базу по красоте - никакой функциональности, сплошь эстетика, башенки, въезды-выезды, сложная система стен, отстраивание по обе стороны каньона, любование.
Все время так делал в старых цыцах.
Больше всего мне, конечно, тибсан заходил, такая-то у него атмосферка печальная, и цветная. И я приходил и отстраивал. Особенно дрочил на карты с монорельсами, я тогда и сейчас любил поезда и мечтал научиться их в игре строить.
Ядро NT в домашних системах стало использоваться с windows 2000 и до сих пор. Именно поэтому порой вещи с 9х систем сейчас плохо совместимы.
https://www.dosbox.com/comp_list.php?showID=3485&letter=W - виндовсы 95-98 спокойно устанавливаются и используются в досбоксе.
Меня не спрашивай, я предвзят, для меня игра 12/10.
Хотя все так и не соберусь Твистед Инсурекшон поставить.
Для игр эпохи 98 достаточно DXWnd.

Может не в нем дело и надо что нажать?
> Я играл за криса (за остальных не играл)
Ой зря. Надо было за Джилл играть. За неё и проще играть (По сути Джил - Изи, Крис - Нормал) и с ней в игре лучшие худшие реплики, вроде "Джилл Сэндвича", так что ты кучу лулзов пропустил.
> я уже был в предвкушении прикольного треш боевичка ужасов, вспоминая в подсознании как там было в фильме с милой йобович
> Атмосферы треш боевичка нет
>>58460
> ОГО НОВАЯ ИГРА НА NES ПО СВЕЖЕМУ МОДНОМ ФИЛЬМУ!!
> Особенно немного помня фильм
Лол, сам себе хуйни напридумывал, и вдруг забугуртил, когда его маняфантазии оказались недействительны.
Боевички там скорее с 4-ой игры пошли, где серия превратилось в Шутер от Третьего Лица, с камерой за плечом персонажа.
В этой игре, чтобы нормально раздавать, нужно чувствовать себя охотником, а не жертвой, выбегать и хуячить всех, как в Hotline Miami. У меня такое ощущение, что меткость культистов нехуево ухудшается, если ты хаотично носишься и палишь во все стороны.
> что меткость культистов нехуево ухудшается, если ты хаотично носишься и палишь во все стороны.
Ну вообще в Бладе приседания игрока действительно ухудшают прицельность врагов
В gdx и fresh supply можно изменить сложность на более адекватную, не придётся постоянно дрочить сейв-лоад.
Почему это не скриншот?
Нихуя, если только геймплейно, 5 самая топовая в этом плане, а так 7 лучшая.
Как раз таки у Джилл (точнее не у неё, а у Барри, который с ней ходит) самые мемные реплики в этой игре.
Хз, не играл. Но народу вроде понравилось
Который показывали и демонстрировали с CES1990 года и ид сами говорили, что во многих местах, в том числе импелментации технологий вдохновлялись им.
А твой папка вдохновлялся Шварценеггером, когда зачинал тебя. Но ты чет совсем не клон Шварца

Лол, тебе 15 лет?
Это не самое лучшее решение. Лучше еще разок дюкца навернуть, чем этот шлак. Даже по тем временам была херня же, а сейчас не знаю кем надо быть.
Не, мне не нравится Дюк как персонаж, считаю его антихаризматичным. Наверное, из-за низкосортного пошлого юмора. Да и сама игра не лучшая на билде, из запоминающихся локаций только база инопланетян, в остальном - скучные коридоры. Лучшей по всем параметрам все таки считаю Блуд.
Дюк унылая параша со скучными врагами. Если я захочу пострелять по свиньям с пушками, то поеду на Донбасс
>запоминающихся локаций только база инопланетян, в остальном - скучные коридоры
Пиздёж бессовестный.
>>61604
Бля, извините, я сегодня не в том измерении проснулся, видимо. Видите ли, в том измерении откуда я - Дюк Нюкем 3Д культовая игра любимая многими кто в нее играл.
Простите за недопонимание.
>>61751
Но я серьезно, она же напрочь вторична, что в ней хорошего?
Может в этой вселенной что-то иначе и я не знаю?
Уровни там хорошие, даже недосягаемо хорошие. Где ещё есть уровень, по ходу которого нужно взять штурмом подводную лодку? Где ещё уровень в метро -- не просто туннель или станция, а целая сеть, гле нужно пересаживаться с ветки на ветку и можно даже найти секретные станции?
Как игра, кстати? Хотел попробовать, но оттолкнули в свое время отзывы про хреновое управление
Какое же ебаное управление было в этом Evil Dead на первой соньке.
Никакая ветвь не тупиковая, на любой жанр будет любитель. Даже на ебаные всратые адвенчуры с говеным визуалом, уебищным управлением и инвалидной боевкой.
В смысле вторична? Дюк нукем игра, которая впервые грамотно использовала билд энжн, имела детализированные уровни, представляющие из себя попытку воссоздать реальные места. Эпизоды и сами уровни были та уникальными и чётким ощущением прогрессии и интерактивности. Конечно, на схожем движке Star Wars Dark Forces уже добивался подобных результатов, но тут оно оказалось более отполированным, а аркадная формула более работающая - как с набором оружия так и врагов. Такие вещи как дарк форсес и дюк нукем 3д выступили противовесом аркадным шутерам ид с крайне абстрактным окружением и фокусом исключительно на геймплее, тогда как эти игры умудрялись комфортно сидеть на двух стульях и в итоге по сути победили, так как начиная с конца 90х более сюжетные шутеры и менее абстрактные стали лидерами рынка.
Так же я не согласен с блад - блад охуенная игра, но вот разнообразие там как раз хромает. Первый эпизод охуенен, большая часть второго ещё да, далее в плане окружения начинается повторение одного и того же без особых визуальных различий и последние уровни по большей части смешиваются в одну монотонную кашу.
Я вообще внешний вид имел в виду. Неинтересные серые коробки в Дюке. Что быдло в блуде? Карнавал, адские стены из человеческой плоти, паровоз, особняк с привидениями, оперный театр. Отвал башки
> без особых визуальных различий
Не согласен. Каждый уровень в каждом эпизоде визуально уникальный
Лунные базы, космические корабли, горные разломы, стрип бары, целиком воссозданные белый дом, вашингтонский музей, улицы карибских городов и пляжей.
>>61967
>>61977
Поначалу. Большая часть того что ты упомянул первый-второй эпизод. Под конец блад сдувается, а в последнем эпизоде юзаются куски уровней из беты. Как раз там по большей части в конце кучи коричневых коробок и разноцветные культисты с двумя видами гаргулий как 90% бестиария врагов.
Нормальное управление в РЕ, с первого раза поддалось, это я еще не в дуалшок версию играл
Оно довольно кривенькое. Да и в целом учитывая загрузки и смены камеры и инвентарь играть было не очень комфортно. Сайлент хилл был приятнее в этом плане
мимо-токлько-что-прошедший
Так такое управление напрямую вытекает из порочной практики рисованных киношных задников, а иначе как задниками плойка такой графон не тянула. Кинцо как есть.
Как не смешно это звучит, фиксированное железо интересная вещь, особенно тогда. Глядя как сейчас высирают понос на хуюнити и анрил энжине с сблёвным графоном уровня 2008 года которое лагает на современных видеокартах и процессорах, начинаешь ценить когда разработчики вкладывали в оптимизацию все возможные усилия и позволяли фиксированное слабое железо, которое выучивали досконально, выдавать что-то совершенно потрясающее
https://youtu.be/wJeR3T-4Ul0
Например портировать на Commodore 64 игру с йоба VGA компудахтеров при этом с может и не VGA визуалом, но довольно близким к оному с амиги с поправкой на палитру.
Как тебе игры в 512 байт машинного кода умещающиеся в бут сектор дискеты? За один оборот загружаются в оперативку и начинают игру.
Да, я тоже видел это новое видео 8-bit guy. Конечно с технической точки зрения это занимательно, но на этом уровне это реально больше баловство, так как много из пол килобайта не высосешь. Из 40ка или 64х - более чем.
https://youtu.be/ZWQ0591PAxM
Я выше вбрасывал кригер на 96 килобайт.
Как проект называется? По картинке не гуглится. Выглядит как будто взяли спрайты персонажа из флешбека, упростили и добавили пару пикселей. Даже анимации такие же, кроме бега.
Что же название файла вбить в гугл не сдюжил?
https://twitter.com/johanvinet/status/1165302028052176896
Спрайты никто не передирал, Флэшбек точно так же напоминал Принца, потому что стремились они к одному: привнести в платформеры физику настоящего человеческого тела.
![Sonic The Hedgehog (W) (REV 00) [!]000.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4630074/15735185502600s.jpg)
Всё жду когда завезут патченные версии с ведра и тру широкоформатные (хотя я думаю хаде ремейк 2 даже быстрее подвезут, несмотря на то что его делают миллиард лет). Оригинальная первая часть для хоть какого либо разгона реально имела маловато дальности видимости. Но мне было норм. Я максимум пекарь РПГшник, но всегда любил соника почему-то и у меня даже получалось в них играть. Особенно второй мой любимый.
На самом деле это под разный уровень игроков. Новички ходят потихоньку, задроты могут пролетать уровни на свехсветовой
Ну вообще были разные читёрские приблуды. Но когда её выпускали аркадные игры и делали чтоб при минимуме контента ты проёбывал туда максимум времени.
Те игры делались с технологией ротоскопирования. При этом во флешбеке и принце анимации разные. Здесь же практически все анимации взяты из флешбека. Это глупо отрицать. Просто сравни.
https://www.youtube.com/watch?v=ZyY9Sz13d0A
>Те игры делались с технологией ротоскопирования.
как и сабж
в геймплее фигурка сильно пикселизована, только и всего
а бег не похож, ты обосрался
Я писал про анимацию спрайтов. Синематики, не спорю, свои сделали.
>а бег не похож,
Именно поэтому я и написал "практически".
Через Левел Селект, очевидно
> At the title screen, press Up, Down, Left, Right. You should hear a noise like a ring being collected. Then, hold A and press Start for a level select!
Да и когда на первых уровнях призадрочишся, то там перестанешь жизни терять и к поздним уровням больше попыток будет.
> привнести в платформеры физику настоящего человеческого тела.
Ну не надо про физику. Обе игры просто использовали ротоскопию, а физики там были меньше чем в марио
Хорошо тем, чьё детство прошло в более менее крупных городах, или хотя бы в западной России. Мне повезло меньше, жил в мухосранске 70к населения на Дальнем Востоке. Культ зоны, гопников, воров, алкоголя - вот что я видел вокруг(за длинные волосы, просмотр аниме, увлечение чем-то отличающимся от общепринятых(рыбалок, спорта и алкашки) могли избить в кровь, дать в рот или обоссать).
Немного моей личной истории, как я стал геймером.
Начинал я играть в 98м году, на пека(батя с нескольких зарплат скопил). ПК был на базе процессора Селерон(какого не помню, по хар-кам что-то между 1 и 2 пентиумом). Первая игра была Bumpy - если кто не вкурсе, это аркада прыгаешь колобком, собираешь конфетки, уворачиваешься от колючек, 8 цветов. Тем не менее я не считаю это полноценным игровым опытом, потому что на тот момент это не стало моим увлечением.
Где-то в 2000 году, другу купили сегу и у нас пошли зарубы в УМК3, червя джима, контры и другие игры, которые доставал его старший брат. Помню попался картридж с Phantasy Star II, был полностью на японском и мы так и не разобрались как в него играть. Еще почему-то вкатила Дюна, особенно миссия где под картой ползает червьпидор и пожирает твои войска. Наверное именно с этого момента и началось мое увлечение играми, и соответственно полноценный игровой опыт.
После сеги, его старший брат достал первую плойку, в году так 2003. Из игр в которые мы играли я помню МК4, Crash, SilentHill, NHL, TestDrive, NFS 5 Porsche, Вторую персону, DieHard Trilogy и Syphon Filter. Игры как сейчас помню, были с кривым унитазным переводом. Кудос, Вектор - вот это вот всё. Собственно в 2002-2004 году в нашем городе был бум на PS1, она была у каждого второго(но не у меня лол). Мне же тогда купили новую пеку, я поиграл в StarCraft, RTC Wolfenstein, NFS Underground, Stronghold, Age of Empires и другие известные игры того времени. Будучи любителем античной и средневековой истории подсел на различные исторические стратежки. Интернета тогда еще не было, диск покупали родители - 1 в месяц. Поэтому приходилось выбирать очень долго и тщательно, чтоб не облажаться(как-то купил какие-то всратые самолетики, купившись на красочную обложку и 2 недели в них втыкал, пока не поменял на 2го SpiderMan'а).
Потом появился у меня интернет, Dial-up, со скоростью 6кб/с. Будучи фанатом МК я нагуглил, что после 4й части вышли как минимум 3 части, но только на ПС2. И вот тогда я захотел себе ПС2, но в магазах он стоила 9к, что было очень дорого для моих родителей. Я откладывал с завтраков и параллельно искал объявы по продаже в газете. Через довольно длительное время я скопил пару тысяч и так уж совпало, что к тому времени янашел объяву в газете, где парень продавал ПС2 за 4 тысячи рублей. Я упросил родителей добавить 2к и купить как подарок на др. Так и появилась первая личная консоль, в 2008 году, правда играл я в основном в те же МК, да диски которые мне дал продавец(Midnight Club 3 Dub Edition, Burnout Legends, Tokio Xtreme Racing Drift, Реслинг, Call of Duty 3). На прилавках моего мухосранска было в основном одно говно(типа царя скорпионов, жалею что я его купил), причем пиратское, лицензионных игр на ПС2 я не видел, а качать образы из инета не позволяла низкая скорость. К этому времени все сидели уже на ПК и никто не покупал консоли, да и пошел тот возраст когда кунцы начинают катить яйца к тяночкам и бухать по подъездам, так что собрать пару людей поиграть в Теккен 5 было довольно трудно. Сейчас большинство моих знакомых уже не играет в игры, часть сожительствует с тянками, кто-то уже женился, кто-то устроился на работу. А если кто и играет, то в КСГО, доту, дрестени и прочую мочу, которую я даже играми не считаю.
Естественно никаких журналов тут не было наверное до 2004-2005 года. И передачу "денди новая реальность" я тоже не видел. Первый мой журнал был - Навигатор игрового мира за 2006й год (там в номере еще анонс Ризена был). Вторым журналом была игромания за 2007 год (там где была большая статья про грядущий Assassin's Creed). Был друг который выписывал по почте игроманию(у него с финансами было получше в семье), я у него периодически брал номера почитать.
Касательно моего мнения, когда померла геймерская тусовка(а померла она в конце нулевых) и почему: причин несколько.
Первая это Интернет. Раньше, чтоб достать какую-то игру, тебе надо было либо купить диск в магазине, либо пройтись по друзьям/знакомым и обменяться дисками, ну или просто взять поиграть. Процесс обмена дисками сопровождался общением, вы рассказывали друг другу об играх, делились информацией, паролями, багами и прочим. Помню когда я прошел миссию с вертолетиком в ВайсСити - меня звали пройти ее к себе знакомые. С появлением высокоскоростного интернета и торрентов, нужда в обменах дисками, встречах и связях отпала. Кто-то ушел на тематические форумы и начал обсуждать там, но таких были единицы.
Вторая. ПК гейминг. Все-таки мне кажется обладание консолью создает некую общность людей. Кроме того, на консолях достаточно кооперативных игр, файтингов и прочего. Прохождение в кооперативе на одной консоли у телевизора, подразумевает опять таки личную встречу с человеком, совместное времяпрепровождение и общение. На компе же такого чаще всего не происходит. Ибо тогда инет был слишком слаб, для комфортной игры. Именно массовый перекат на ПК и стал, по мне, одной из причин загибания движухи.
Третья. Акселлерация последующих поколений. Те кто родился в начале нулевых, взрослеют по моим наблюдениям быстрее нас. Уже в 12 они бухают, в 15 ходят по клубасам. И если для нас каждая новая игра в детстве было как что-то из ряда вон выходящее, захватывающее с головой, то для них - это всего лишь таймкиллер между клубасиком и кочалочкой. Хотя тут я могу ошибаться. В начале 10х годов просто некому было подхватить эстафету. Сейчас игровое сообщество состоит на 2/3 из подпивасов, которые играют в сессионочки, разумеется на ПК. Ну и от этого как-то грусновато.
Я завидую тем кто застал те времена в месте, где была какая-то движуха.(аналогично я завидую анимешникам, которые еще 10 лет назад собирались компаниями, я же вкатился слишком поздно(4 года назад, когда аниме смотрят одни позерши)). А самое грустное, что у каждой игры есть свое время. Сейчас у меня скопилось достаточное количество не пройденной годноты на системах 5,6,7 поколений. Но даже если я сейчас сяду в них играть, то едва ли я найду в окружении людей, с которыми можно обсудить эту игру. Как будто поезд ушел, а ты остался один в вагоне-ресторане, еда то есть, да вот есть её не с кем.
мимо 95го года рождения кун
Хорошо тем, чьё детство прошло в более менее крупных городах, или хотя бы в западной России. Мне повезло меньше, жил в мухосранске 70к населения на Дальнем Востоке. Культ зоны, гопников, воров, алкоголя - вот что я видел вокруг(за длинные волосы, просмотр аниме, увлечение чем-то отличающимся от общепринятых(рыбалок, спорта и алкашки) могли избить в кровь, дать в рот или обоссать).
Немного моей личной истории, как я стал геймером.
Начинал я играть в 98м году, на пека(батя с нескольких зарплат скопил). ПК был на базе процессора Селерон(какого не помню, по хар-кам что-то между 1 и 2 пентиумом). Первая игра была Bumpy - если кто не вкурсе, это аркада прыгаешь колобком, собираешь конфетки, уворачиваешься от колючек, 8 цветов. Тем не менее я не считаю это полноценным игровым опытом, потому что на тот момент это не стало моим увлечением.
Где-то в 2000 году, другу купили сегу и у нас пошли зарубы в УМК3, червя джима, контры и другие игры, которые доставал его старший брат. Помню попался картридж с Phantasy Star II, был полностью на японском и мы так и не разобрались как в него играть. Еще почему-то вкатила Дюна, особенно миссия где под картой ползает червьпидор и пожирает твои войска. Наверное именно с этого момента и началось мое увлечение играми, и соответственно полноценный игровой опыт.
После сеги, его старший брат достал первую плойку, в году так 2003. Из игр в которые мы играли я помню МК4, Crash, SilentHill, NHL, TestDrive, NFS 5 Porsche, Вторую персону, DieHard Trilogy и Syphon Filter. Игры как сейчас помню, были с кривым унитазным переводом. Кудос, Вектор - вот это вот всё. Собственно в 2002-2004 году в нашем городе был бум на PS1, она была у каждого второго(но не у меня лол). Мне же тогда купили новую пеку, я поиграл в StarCraft, RTC Wolfenstein, NFS Underground, Stronghold, Age of Empires и другие известные игры того времени. Будучи любителем античной и средневековой истории подсел на различные исторические стратежки. Интернета тогда еще не было, диск покупали родители - 1 в месяц. Поэтому приходилось выбирать очень долго и тщательно, чтоб не облажаться(как-то купил какие-то всратые самолетики, купившись на красочную обложку и 2 недели в них втыкал, пока не поменял на 2го SpiderMan'а).
Потом появился у меня интернет, Dial-up, со скоростью 6кб/с. Будучи фанатом МК я нагуглил, что после 4й части вышли как минимум 3 части, но только на ПС2. И вот тогда я захотел себе ПС2, но в магазах он стоила 9к, что было очень дорого для моих родителей. Я откладывал с завтраков и параллельно искал объявы по продаже в газете. Через довольно длительное время я скопил пару тысяч и так уж совпало, что к тому времени янашел объяву в газете, где парень продавал ПС2 за 4 тысячи рублей. Я упросил родителей добавить 2к и купить как подарок на др. Так и появилась первая личная консоль, в 2008 году, правда играл я в основном в те же МК, да диски которые мне дал продавец(Midnight Club 3 Dub Edition, Burnout Legends, Tokio Xtreme Racing Drift, Реслинг, Call of Duty 3). На прилавках моего мухосранска было в основном одно говно(типа царя скорпионов, жалею что я его купил), причем пиратское, лицензионных игр на ПС2 я не видел, а качать образы из инета не позволяла низкая скорость. К этому времени все сидели уже на ПК и никто не покупал консоли, да и пошел тот возраст когда кунцы начинают катить яйца к тяночкам и бухать по подъездам, так что собрать пару людей поиграть в Теккен 5 было довольно трудно. Сейчас большинство моих знакомых уже не играет в игры, часть сожительствует с тянками, кто-то уже женился, кто-то устроился на работу. А если кто и играет, то в КСГО, доту, дрестени и прочую мочу, которую я даже играми не считаю.
Естественно никаких журналов тут не было наверное до 2004-2005 года. И передачу "денди новая реальность" я тоже не видел. Первый мой журнал был - Навигатор игрового мира за 2006й год (там в номере еще анонс Ризена был). Вторым журналом была игромания за 2007 год (там где была большая статья про грядущий Assassin's Creed). Был друг который выписывал по почте игроманию(у него с финансами было получше в семье), я у него периодически брал номера почитать.
Касательно моего мнения, когда померла геймерская тусовка(а померла она в конце нулевых) и почему: причин несколько.
Первая это Интернет. Раньше, чтоб достать какую-то игру, тебе надо было либо купить диск в магазине, либо пройтись по друзьям/знакомым и обменяться дисками, ну или просто взять поиграть. Процесс обмена дисками сопровождался общением, вы рассказывали друг другу об играх, делились информацией, паролями, багами и прочим. Помню когда я прошел миссию с вертолетиком в ВайсСити - меня звали пройти ее к себе знакомые. С появлением высокоскоростного интернета и торрентов, нужда в обменах дисками, встречах и связях отпала. Кто-то ушел на тематические форумы и начал обсуждать там, но таких были единицы.
Вторая. ПК гейминг. Все-таки мне кажется обладание консолью создает некую общность людей. Кроме того, на консолях достаточно кооперативных игр, файтингов и прочего. Прохождение в кооперативе на одной консоли у телевизора, подразумевает опять таки личную встречу с человеком, совместное времяпрепровождение и общение. На компе же такого чаще всего не происходит. Ибо тогда инет был слишком слаб, для комфортной игры. Именно массовый перекат на ПК и стал, по мне, одной из причин загибания движухи.
Третья. Акселлерация последующих поколений. Те кто родился в начале нулевых, взрослеют по моим наблюдениям быстрее нас. Уже в 12 они бухают, в 15 ходят по клубасам. И если для нас каждая новая игра в детстве было как что-то из ряда вон выходящее, захватывающее с головой, то для них - это всего лишь таймкиллер между клубасиком и кочалочкой. Хотя тут я могу ошибаться. В начале 10х годов просто некому было подхватить эстафету. Сейчас игровое сообщество состоит на 2/3 из подпивасов, которые играют в сессионочки, разумеется на ПК. Ну и от этого как-то грусновато.
Я завидую тем кто застал те времена в месте, где была какая-то движуха.(аналогично я завидую анимешникам, которые еще 10 лет назад собирались компаниями, я же вкатился слишком поздно(4 года назад, когда аниме смотрят одни позерши)). А самое грустное, что у каждой игры есть свое время. Сейчас у меня скопилось достаточное количество не пройденной годноты на системах 5,6,7 поколений. Но даже если я сейчас сяду в них играть, то едва ли я найду в окружении людей, с которыми можно обсудить эту игру. Как будто поезд ушел, а ты остался один в вагоне-ресторане, еда то есть, да вот есть её не с кем.
мимо 95го года рождения кун
Физики там одинаково, в одном случае - реалистичной, в другой - аркадной. Все, хватит моросить.
Бля, грустно быть тобой. У меня как то иначе все сложилось. Есть и друганы, чтобы собираться дома и рубиться в файтинги, да и с тянкой иногда играем во всякую фигню типа лего или проходим на эмуляторах старье для двоих, и для всего этого сейчас консоли не нужны, на ПК горы игр для игры за одним экраном, геймпады только купи. Да насчет геймерских комьюнити, имхо интернет их только сплотил, у нас вот есть двощ и тут есть люди, которые любят игры, и часто находятся фанаты каких нибудь старых серий, вон тред по финалке где то по соседству плавает. до появления интернета я редко мог найти людей, которые разделяли бы мои интересы, а в интернете найти свой круг по интересам вообще не проблема.
>После сеги, его старший брат достал первую плойку
Дальше не стал читать.
>был комп
>стал соснульщиком
Это пиздец.
А почему бы и нет. Во времена ПС2 на ПК правда никаких аналогов мортачей и теккенов не было. Даже стрит файтер 3 на комп не вышел, а эмуляторов не было еще.
>Ты нищеброд
>Сосноль куда выгоднее в 00-x чем апгрейд пука, который однажды тебя пошлет нахуй из-за новых шейдеров
Если ты про принца персии, флэшбэк и марио. То в марио есть физ движок, а вв принце персии и флэшбэке есть только анимации. Не одинаково там физики, в одной игре она довольно примитивная, но хотя бы есть, а в двух других ее нет вообще никакой.
То бишь прыжок при беге ты не можешь в любой момент инициировать, угу. А в жизни ты, подпрыгнув, можешь замедлить падение или поменять траекторию "ускорившись".
>аналогов мортачей и теккенов
А нахуя они когда есть нормальные не дрочильные игры?
Как будто файтинги единственное ради чего играть надо.
Играл бы в симсити, редалерт, дум, кваку, дюка, багерфол, нвн, фоллач, визардри и тысячи других игор со сборников "100 лучших стратегий".
>>64325
Просто нет.
У меня печка появилась в 1997 и я ее апгрейдил в 00 на деньги самолично сэкономленные на завтраках, поставил 3д-видяху наконец и 128 метров вместо 32.
И несмотря на то что я не раз бывал в гостях и видел эти обмылки перед телевизорами у меня не возникало желания хотеть себе такое говно, т.к. на компе гейминг был и есть в разы пизже.

если сейчас посмотреть, оценки у игры (вторую часть сложно назвать сиквелом, дополнением - да) были средние, но лично мне она очень доставила: эстетика и стилистика там очень годные (моментами куда годней, чем в Еретике), да и вообще - FPS с мечами (в т. ч. двуручными), кистенями, щитами, алебардами и магией (особенно магией: пользование магией в игре именно что приносило отдельное удовольствие как визуально-звуковым сопровождением, так и эффектом: например, тот же Nuke) тогда игралась очень хорошо
я хоть и провёл в 90-е по большей части за ПК (и тратил на него (и диалап) все деньги, какие появлялись, включая и первые заработанные), но консоли обладали своей притягательностью: я с большой радостью одалживал в разное время у старшего брата его SMD/3DO/PS1
Road Rash, Return Fire, Crash Bandicoot, Twisted Metal, Destruction Derby и прочие были либо доступны исключительно на консолях, либо их компьютерные версии были хуже
а, прошу прощения, забыл, конечно Хексен - тоже отличная игра
>Просто нет.
Почему? ПС2 и ПК действительно были разными мирами, а не как сейчас, где 95% библиотеки бокса/пс есть на пк по дефолту.
>То бишь прыжок при беге ты не можешь в любой момент инициировать, угу.
Не можешь кстати. В этих играх ты перемещаешься по клеточкам и прыгаешь тоже по клеточкам. Ты не можешь прыгнуть на пару пикселей раньше или на пару пикселей позже. Ты прыгаешь с конкретной клетки на поле, в которой находится твой персонаж, и летишь по заранее размеченной траектории.
>А нахуя они когда есть нормальные не дрочильные игры?
>Как будто файтинги единственное ради чего играть надо.
Ну вот представь анон. Людям нравится этот жанр. А его на ПК просто нет. Вот совсем. И у тебя выбор либо играть в совершенно другие игры, которые ну никак не перекрывают этот жанр, либо покупать консоль. Я вот например когда в начале нулевых перебрался с консольки на пеку все равно постоянно рубился на соньке в третий теккен, смак даун, мк трилоджи и всяких там кардинал синов, потому что блядь ну стратежки и шутеры это конечно заебись. Но это нихуя не то. И когда ко мне домой друзья заваливаются- играть в стратежку или в шутер, это худшее что можно придумать.
>Ты не можешь прыгнуть на пару пикселей раньше или на пару пикселей позже.
Вот что бывает, когда за игру затирают, не играв в нее. Просто запусти Принца и на отдельной плоскости прыгни сперва два раза на бегу, а потом три, или сделай один между предыдущими двумя.
Единственное, чем ты ограничен - связующими анимациями - переходом с бега в прыжок и обратно, чего в аркадном платформере, опять же, нет.
>летишь по заранее размеченной траектории
как и ирл, с поправкой на два измерения
а теперь телл ми, как ускорение в оторванном от земли состоянии из Марио коррелирует со словом "физика"
Смотрю я на такой выбор и как-то печально становится. От ногаемза я бы тоже стал консоль наворачивать, но когда комп был у которого один диск мог иметь сотню полноценных разных игр, это как-то смешно и грустно.
Один диск антологии можно было задрачивать месяцами и не скучать.
>>64412
В курсе. Бывал в гостях и видел что есть 5-10 картриджей на сегу и предлагали мне чуть ли не те самые два стула. Погамаем в МКЗ чутка, так и быть, а больше особо и делать нехуй.
Денди вообще печально выглядела.
>>64472
Да что, я против что ли? Если вот совсем ничего не доставляет кроме файтингов (чего я ну никак не могу понять, но да ладно), тогда да, консоль это решение.
>И когда ко мне домой друзья заваливаются- играть в стратежку или в шутер, это худшее что можно придумать.
Мы обычно бухаем. Я иногда даю полетать на нормальном джойстике в авиасимы, многие такого не щупали и не смогут.
Иногда на гейпадах ебашим в какой-нибудь торчлайт, или подобное. Игор на пека дохуя и больше, и даже если нет сплитскрина, есть хотсит.
Никогда не страдал от нехватки таковых.
> Просто запусти Принца и на отдельной плоскости прыгни сперва два раза на бегу, а потом три
Я не могу. Там экран едва ли вмещает два прыжка. Три уже вообще никак не сделать. Только что чекнул.
Не волнуйся, с запрыгом из соседнего экрана справишься. Да и уже тот факт, что инициировать прыжок ты можешь по своему решению (скилл в этой игре предполагает и привыкание к таймингу "подготовки" и готовность схватиться за уступ/продолжить бег по падающим плитам), пускает под откос всю твою теорию про псевдо-платформинг и маскирующийся Dragon's Lair.
Я сейчас во в него тыкаю. Короче смотри, ты ходишь по клеткам. Шаг это как бы на одну клетку пойти, бег это как бы на две. Прыгать когда хочешь ты не можешь, сначала завершается анимация шага, а потом идет прыжок. Прыжок с места это 3 клетки вперед, прыжок с разбега- 4. Все. Больше ничего не меняется, ты жестко привязан к сетке. Так игра и работает. Алсо хочу заметить, что играть крайне неприятно из за неотзывчивости управления.
Ты мне Америку открыть пытаешься? Все игры проектируются по клеткам, иначе хаос, гроб, пидр.
Все что ты пытаешься "накопать" на Принца идет из сто раз озвученной идеи "сделать реалистичное передвижение персонажа в платформере с нормальным неперегруженным управлением". Приятно тебе конечно не будет, пока не освоишь управление по-настоящему.
>Да что, я против что ли? Если вот совсем ничего не доставляет кроме файтингов (чего я ну никак не могу понять, но да ладно), тогда да, консоль это решение.
Да что ж у вас за менталитет такой? Если я люблю играть в файтинги, это не значит, что это для меня единственный жанр на всю жизнь. Параллельно с зарубами в теккен и прохождением всяких жрпг, я и мафию проходил, и варкрафт со старкрафтом, а дюка 3д я вообще на самой соньке еще и прошел. И как бы это сейчас у меня есть гора крутых и актуальных файтингов на ПКЮ да и вообще куча всякой японщины на ПК вместе с консолями релизится и я могу сказать, консоли нинужны, пошли нахуй со своими 30 фпс и отстойной графикой. А тогда, в нулевых нихуя не было, пк не был альтернативой консолям, там были другие игры и ограничивать себя одними только стратежками и шутерами, когда было такое многообразие всякого разного- ой как не хотелось.
>Все игры проектируются по клеткам, иначе хаос, гроб, пидр.
Так то да. В марио ты можешь подвинуться на пиксель и можешь свободно влиять на траекторию прыжка, а в принце вот такая вот тема с большими клетками, по которым ты ходишь чуть ли не в пошаговом режиме. Это не реалистично, это как сказать что типа шахматы это более реалистичная версия эйдж оф эмпаерс. Принц наоборот навешивает дохуя ограничений, которых ИРЛ и быть не может.
> В марио ты можешь подвинуться на пиксель и можешь свободно влиять на траекторию прыжка
Потому что это не реалистичная физика. Персонаж переходит из состояния бега в прыжок без промежуточной перегруппировки, которой настоящему человеку не избежать. Не говоря уж у регулировки прыжка уже находясь в воздухе.
>Принц наоборот навешивает дохуя ограничений
которые делают управление более доступным и незаебывающим, именно поэтому элементы этого жанра успешно кочуют до сих пор по совершенно разным играм, от Тумб Рейдеров, Песков времени до Дарксайдерсов, Раймов и Дарк Соулсов.
Энозер ворлд вот освободил узду, сделав эдакий микс из аркады и синематика, но он в гораздо меньшей степени про платформинг.
>Да что ж у вас за менталитет такой? Если я люблю играть в файтинги, это не значит, что это для меня единственный жанр на всю жизнь.
Ну вообще честно говоря кажется что ты дебил и любишь только в такую хуйню играть, потому и такое отношение. Не обижайся.
>а дюка 3д я вообще на самой соньке еще и прошел
И ты никак не помогаешь исправить впечатление даже.
>пк не был альтернативой консолям
Всегда был, есть и будет.
>там были другие игры и ограничивать себя одними только стратежками и шутерами, когда было такое многообразие всякого разного- ой как не хотелось.
Там были игры вообще абсолютно всех жанров в разных вариациях в отличие от кастрированного выбора консолей. Сейчас так и подавно, но и тогда вообще все было.
> Потому что это не реалистичная физика
Будто что-то плохое, лол.
> из состояния бега в прыжок без промежуточной перегруппировки
Ну так это его супер-способность, мгновенно и высоко прыгать. В этом и есть фишка Марио как персонажа, даже в самом мире этой франшизы. Он прыгает!
Да и то, кстати, в 3Д марио можно как раз прыгасть с подготовкой, присев перед прыжком, тогда прыжок даже выше будет! А может разогнаться и тройной прыжок совершить.
>Будто что-то плохое
Ты плохо слушаешь. Я не рассказывал тебе, что аркадное управление плохо, я объяснял разницу между двумя поджанрами.
А откуда у него способность? Он чинил радиоактивную трубу и надышался свинцом?
Ни лора, ни физики, нихуя.
Как можно в здравом уме играть в маревоговно?
ушел играть в мист
>Потому что это не реалистичная физика. Персонаж переходит из состояния бега в прыжок без промежуточной перегруппировки, которой настоящему человеку не избежать. Не говоря уж у регулировки прыжка уже находясь в воздухе.
Во первых ты все таки не про физику, а про анимацию, и она в принце бесспорно крутая и в легкую даст на ротан марио еще на поколение вперед. Во вторых ты немногожко не в ту сторону воспринимаешь всеэ ти регулирования прыжка в воздухе. Дело в том, что ИРЛ я во время прыжка могу прыгнуть так как хочу, могу прыгнуть на чуть чуть, могу прыгнуть чуть выше, четь дальше, или чуть ближе. Но решаю я в амом начале прыжка. Как ты понимаешь аналоговым управлением на фамикоме и не пахло, а цель все таки стояла сделать максимально естественное управление. Вот и пришли к тому, что длительность удержания кнопки прыжка отвечает за высоту. А стрелки за длину- нажимая вперед ты приземляешься чуть дальше, нажимая назад ты приземляешься чуть ближе. Марио конечно прыгает намного выше чем любой человек мог бы, но таки контроль в воздухе это попытка повторить довольно довольно естественную человеческую возможность сделать аналоговый прыжок. Точно так же и с возможностью прыгать в любой момент бега. ИРЛ если мне нужно будет прыгнуть от конкретной точки я не буду придерживаться своей анимации бега и перешагивать мимо, я просто поставлю ногу прямо в эту точку и оттолкнусь. Именно поэтому контроль в марио и ощущался так хорошо. Марио делал именно то, что ты хочешь, как будто он продолжение тебя самого. Они умудрились сунуть в полторы дискретные кнопки по сути аналоговое управление.
Принц персии предлагал совершенно обратную картину. Там были супер реалистичные анимации, но совершенно неестественный способ контроля персонажа. Ты ходил по клеточкам, ты ждал завершения анимаций, ты не контролировал траекторию прыжка. Ну и если мариво копил импулс и имел инерцию, которые были частью физического движка, по формулам друг с другом складывались и вот это все. То в принце персии этого не было, все это было просто частью анимации.
>играм, от Тумб Рейдеров, Песков времени до Дарксайдерсов, Раймов и Дарк Соулсов.
Тамб райдер да. Использует подобные принципы и в 3д это выглядит еще более глупо, потому что там то клеточек на уровнях нет, и ты всю игру борешься с управлением, не имея возможности даже по человечески подойти к рычагу или к предмету на полу.
Касательно песков времени, дарксайдерс и дарк соулс- строго нет. Эти игры не накладывают никаких штрафов на мувмент, у тебя нет никаких неотменяемых анимаций шага, никаких клеточек и подобного говна, ты двигаешься свободно, как хочешь и куда хочешь. Если ты подразумевал неотменяемые анимации атаки. То это пришло не из принца, а из битэмапов, появившихся задолго до него. И по части неотменяемых анимаций в боевке это уже совсем другая история, требующая отдельного обсуждения.
>Потому что это не реалистичная физика. Персонаж переходит из состояния бега в прыжок без промежуточной перегруппировки, которой настоящему человеку не избежать. Не говоря уж у регулировки прыжка уже находясь в воздухе.
Во первых ты все таки не про физику, а про анимацию, и она в принце бесспорно крутая и в легкую даст на ротан марио еще на поколение вперед. Во вторых ты немногожко не в ту сторону воспринимаешь всеэ ти регулирования прыжка в воздухе. Дело в том, что ИРЛ я во время прыжка могу прыгнуть так как хочу, могу прыгнуть на чуть чуть, могу прыгнуть чуть выше, четь дальше, или чуть ближе. Но решаю я в амом начале прыжка. Как ты понимаешь аналоговым управлением на фамикоме и не пахло, а цель все таки стояла сделать максимально естественное управление. Вот и пришли к тому, что длительность удержания кнопки прыжка отвечает за высоту. А стрелки за длину- нажимая вперед ты приземляешься чуть дальше, нажимая назад ты приземляешься чуть ближе. Марио конечно прыгает намного выше чем любой человек мог бы, но таки контроль в воздухе это попытка повторить довольно довольно естественную человеческую возможность сделать аналоговый прыжок. Точно так же и с возможностью прыгать в любой момент бега. ИРЛ если мне нужно будет прыгнуть от конкретной точки я не буду придерживаться своей анимации бега и перешагивать мимо, я просто поставлю ногу прямо в эту точку и оттолкнусь. Именно поэтому контроль в марио и ощущался так хорошо. Марио делал именно то, что ты хочешь, как будто он продолжение тебя самого. Они умудрились сунуть в полторы дискретные кнопки по сути аналоговое управление.
Принц персии предлагал совершенно обратную картину. Там были супер реалистичные анимации, но совершенно неестественный способ контроля персонажа. Ты ходил по клеточкам, ты ждал завершения анимаций, ты не контролировал траекторию прыжка. Ну и если мариво копил импулс и имел инерцию, которые были частью физического движка, по формулам друг с другом складывались и вот это все. То в принце персии этого не было, все это было просто частью анимации.
>играм, от Тумб Рейдеров, Песков времени до Дарксайдерсов, Раймов и Дарк Соулсов.
Тамб райдер да. Использует подобные принципы и в 3д это выглядит еще более глупо, потому что там то клеточек на уровнях нет, и ты всю игру борешься с управлением, не имея возможности даже по человечески подойти к рычагу или к предмету на полу.
Касательно песков времени, дарксайдерс и дарк соулс- строго нет. Эти игры не накладывают никаких штрафов на мувмент, у тебя нет никаких неотменяемых анимаций шага, никаких клеточек и подобного говна, ты двигаешься свободно, как хочешь и куда хочешь. Если ты подразумевал неотменяемые анимации атаки. То это пришло не из принца, а из битэмапов, появившихся задолго до него. И по части неотменяемых анимаций в боевке это уже совсем другая история, требующая отдельного обсуждения.
Лол. Но ведь у меня был комп и я играл во все тобой написанное, только помимо этого еще и в другие игры других жанров. Это не моя проблема, что ты такой ограниченный. Алсо дюк на соньку был куда лучше дума и квейка портирован, там были все уровни первых трех эпизодов вообще без изменений, это была полноценная версия.
>Там были игры вообще абсолютно всех жанров в разных вариациях
Ну как видишь не всех, а только тех, в которые лично ты играл. Человеку, пришедшему с консолей, в библиотеке ПК не хватало многого. На консолях конечно тоже много чего не было, но поэтому анон выше и писал, что тогда это были два разных мира, в которых почти нихуя не пересекалось. Консольщики по большей части играли в игры, которые не то, что на ПК не выходили, так еще и хоть каких то их аналогов не было. Ровно как и на ПК были всякие рпг типа фоллача или морровинда, в то время как на консолях не было ничего подобного.
>Это не моя проблема, что ты такой ограниченный.
Я не ограниченный, я просто ненавижу консоли и японцев и если все они исчезнут и все их владельцы умрут - мир станет лучше, и это легко доказать.
>это была полноценная версия.
>гейпад вместо нормальной клавиатуры
>полноценная
Ну-ну.
>Ну как видишь не всех, а только тех, в которые лично ты играл.
Всех.
>Человеку, пришедшему с консолей, в библиотеке ПК не хватало многого.
Как и полагается ограниченному человеку. Раньше еще можно было отмазаться тем что в мухосранск диски не завозят, но с появлением интернетов такая отмазка уже не катит.
> На консолях конечно тоже много чего не было
Да вообще нихуя нормального не было. Сплошь однокнопочные дрочильни чтоб детям время занять.
>Консольщики по большей части играли в игры, которые не то, что на ПК не выходили, так еще и хоть каких то их аналогов не было.
Было. У любой консольной игры есть аналог на компе. А вот наоборот это не работает.
>Я не ограниченный, я просто ненавижу консоли и японцев
Ты тот парень, который не смог снять шлюху в Осаке? Сочувствую конечно. Но у тебя не лады с головой. Это опять же не моя проблема. Пропей таблетки, сходи ко врачам, может помогут. Хотя я в отечественную психиатрию не особо верю.
>50 новых сообщений
Пиздец что за хуйня у вас тут? Я конечно подготовлю перекат но тем не менее
Я как то покупал айсвиндейл на андроид, подтверждаю этого. Без стилуса вообще не вариант.

Назовите, например, прямо плохие стратегии, какие вам вообще не понравились и вы не понимаете чем они могут нравиться?
Мне вот не нравится Godus. Как такое мог высрать Мулиньё который сделал шедевры 90-х? Все игры у него в тех годах были шедевры.
>>64834
>Ты тот парень, который не смог снять шлюху в Осаке?
Нет, я не был в японии и не собираюсь. Ну разве что в составе карательного отряда.
>Но у тебя не лады с головой.
Почему это? Ненавидеть расистов-ксенофобов это нормально, ненавидеть корпоративную злую мразь это хорошо.
>Это опять же не моя проблема.
Если ты консольщик - то ты часть проблемы.
> Пропей таблетки, сходи ко врачам, может помогут.
Мне помощь не нужна, я самый адекватный человек среди толп идиотов.
>>64845
Это не я расист, это они расисты все поголовно. И военные преступники. И просто ебанутые люди. Заметь, я их людьми назвал.
Чувак, Вторая Мировая была уже полвека назад. Все уже успокоились и подружились.
> расистов-ксенофобов
> поголовно. И военные преступники
Кто там расист? Кто преступник? Вот кто? Конкретные примеры приведи. Чем тебе вся страна не угодила, прям все люди из страны? Даже младенцы?
> И просто ебанутые люди
Ебанутые люди везде есть, и в России и в Японии и в Америке.
Почему ты продолжаешь обсуждать меня и закрывать глаза на факты вместо того чтобы ознакомиться с фактами?
https://en.wikipedia.org/wiki/Ethnic_issues_in_Japan#Comment_by_U.N._special_rapporteur_on_racism_and_xenophobia
Серьезно, я как будто священную корову задел, ты бы мог промолчать и продолжить обсуждать игры, но ты решил защищать честь нации-гноя.
Нет. Он еще и партийный и с рамочкой как в стратежках.
Алсо чё ты вообще в ретро треде делаешь, если не знаешь что из себя балдур представляет?
Ненавижу партийный кал. Всегда один играю, в рот ебал кого-то еще играть кроме себя.
Его можно в соло пройти.
> ты бы мог промолчать и продолжить обсуждать игры
Как раз таки наоборот ТЫ мог бы промолчать и не выставлять на всеобщее обозрение свою личную ксенофобию к Японцам.
Мог бы обсуждать игры номально, но нет, тебе обязательно при упоминании чего-то японского надо вставить своё паршивое мнение.
>Как раз таки наоборот ТЫ мог бы промолчать и не выставлять на всеобщее обозрение свою личную ксенофобию к Японцам.
С хуев ли я должен молчать и терпеть говно?
Заткнись уже и попробуй про игры говорить, хватит мразоту защищать, ведешь себя как тупорылый виабушный фанбой.
Прав в том, что проталкиваешь свою ксенофобию в обсуждение игр? Нет. Ты не прав. Нахуй пошел отсюда.
Вот именно, с хуев мы тебя терпеть должны? Ты постоянно в японохейтерство сваливаешся.
И да, именно ТЫ должен молчать и терпеть, если тебе что-то не нравится.
Половина игр, попадающих под тему треда - японские (и половина- американские), так что половина темы изначально для тебя проблемная. Так хули ты тут делаешь до сих пор? Ты же всегда будешь на этом срываться!
Впредь всегда помечай свои посты темой "японохейтер", чтобы мы сразу знали, что твоё мнение можно не учитывать.
>>65002
Лол, нет.
И ещё раз:
> > Половина игр, попадающих под тему треда - японские
Нужны. Это тема треда, мы тут не исключаем по расовому признаку.
И ещё
> половина темы изначально для тебя проблемная. Так хули ты тут делаешь до сих пор? Ты же всегда будешь на этом срываться!
Иди создай себе отдельный тред без японских игр и обсуждай там что хочешь. Японский геймдев имеет охуеть какое большое значение для всей индустрии особенно в 80е и 90е и не обсуждать их в ретро треде просто невозможно.
>Нужны. Это тема треда, мы тут не исключаем по расовому признаку.
А стоило бы.
>половина темы изначально для тебя проблемная. Так хули ты тут делаешь до сих пор?
Потому что другая половина хорошая.
>Ты же всегда будешь на этом срываться!
Все что надо сделать - перестать обсуждать говно.
>Иди создай себе отдельный тред без японских игр и обсуждай там что хочешь.
Че это я должен уходить? Это вы уйдите в японский тред.
Хороших игр больше чем японских, давно пора бы это понять.
>Японский геймдев имеет охуеть какое большое значение для всей индустрии особенно в 80е и 90е
Согласен, так всрать индустрию никто больше и не мог.
>не обсуждать их в ретро треде просто невозможно.
Но вы их обсуждаете в положительном ключе.
Просто не иди в следующий тред. Можешь сделать как анон >>65050 говорит и создать свой, с блекджеком японским шлюхами из Осаки, лол
>>65056
> Че это я должен уходить?
Потому что ты в меньшинстве. И ты всем мешаешь.
Будь это физическое заведение (какой-нибудь геймерский бар), тебя бы давно уже пинками на улицу выгнали.
>японским шлюхами из Осаки
Откуда это взялось, что за шлюхи?
>Потому что ты в меньшинстве. И ты всем мешаешь.
Но я прав. Вы должны подстроиться под правого, а не продолжать быть неправыми.
>Будь это физическое заведение (какой-нибудь геймерский бар), тебя бы давно уже пинками на улицу выгнали.
Если бы я был прав, то пару неправых покоцал бы за это.
> продолжать быть неправыми
Ну анон. Может мы просто останемся неправыми, а ты уйдёшь нахуй? Да, японцы такие негодяи, а мы тут все им потакаем, ай-яй-яй, какие мы плохие, и меняться не будем. Мы потеряны для общества, так оставь нас уже в покое
С телефоном можно моднейше развалиться на кровати и дико пороться в балду под одеялом, например.
Шаришь.
Выглядит крайне занимательно. Графон так вообще третьих коммандос напомнил, лол
Это копия, сохраненная 14 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.