Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретрота-тредота 4587082 В конец треда | Веб
Тред обсуждения, срачей, споров, помощи в установке и прохождении игр до 2004 года.
2 4587088
>>87082 (OP)
Я так Дюну и не прошел.
Шароебился по этим сраным пещеркам с фрименами, пырился на свое синеглазое ебало и все.
Какая-то тупая игра показалась.
3 4587127
>>4583267

Сиерровские квесты всегда в некотором роде были шизой. Не то что там решения супер неочевидны, исключая пары моментов где это было для копи протекшена - сам геймдизайн был ебаный, где вполне можно было пропустить вещь в начале, которая в самом конце игры тебе скажет - нет вещи - иди нахуй! Переигрывай сначала! Gold Rush по-моему самый
Так же порой хромал сам сюжет и ощущение приключения. Кингс квест 3 - 90% игры ты варишь зелья ебаные, потом три минуты и всё. В спейс квесте 4 это просто одна жирная поносная шутка на саму себя, наполненное шутеечками уровня "днищенская футурама". Пожалуй, несмотря на свою чудовищную наивность, спейс квест 1 и кингс квесты 1-2 (оригиналы, не ремейки) это то, к чему у меня почему-то душа располагает больше всего. Они просты как палка в плане сюжета, говна не так много и неочевидные решения в принципе решаемы, графика настолько проста, насколько это возможно, юмор грамотно дозирован. Кингс квест 4 тоже годен, ближе к лукас атсам в хорошем смысле слова. Хоть и сюжет учитывая что рулила девушка и для девочек, особенно концовка. Но на самом деле гораздо более мило и приятно, чем то, что щас высирают фемебляди.

>>4587100
А разве для портов не делали собственные саундтреки?
4 4587459
>>87127

> А разве для портов не делали собственные саундтреки?


Там полторы новые песни, но большая часть саундтрека с пк
5 4587656
>>87127
как-то читал интервью с Робертой, где она прямо говорила, что делать "логичные" пазлы не интересно, что, мол, нужен элемент иррационального, ну и что ей вообще так "больше нравится"
потому и была вся эта марсиановщина

собственно, её последняя (недо)адвенчура KQ7 была очень неплохо встречена и, по заверениям Роберты, отлично продавалась (якобы, лучше Grim Fandango) - то есть, люди вполне себе были готовы и дальше тратить время на игру, где, иногда, думать вообще не рекомендовалось

в конце концов, Sierra наебнулась не из-за своих адвенчур, а из-за непомерных аппетитов
6 4587727
>>87082 (OP)
Можно я у вас тут посижу?
Хоть сейчас я в ретро-говнецо уже давно не играю, но в с воё время наиграл в овердохуя консольных игр. Тогда не было ни намёка на импотенцию.
xYiXqpZWZPE (1).jpg103 Кб, 1094x730
7 4588459
Освятил
8 4588498
>>87727

>NES


>SEGA


>Sony


>наиграл в овердохуя консольных игр


За всех не скажу, но я бы предпочел чтоб ты сдох не постил здесь.
11 4588536
>>88498
Почему у тебя бомбануло? Мамка в детстве на консольки не раскошелилась, в результате чего ты стал пукаонлидебилом?
12 4588557
>>88536
Родители разумно не стали покупать консолеговно и купили комп, в итоге я развился интеллектуально в отличие от консолешвали.
Консоли - кал и рак, а консолечмошники - пидоры все поголовно.
13 4588566
>>88557

>не стали покупать консолеговно и купили комп


Так и говори, что родился уже в 21 веке, любитель ретро-игр.
14 4588570
>>88566
Не проецируй, я родился в СССР и пека появилась у меня в 1997 году. Когда ходил в гости к консоледаунам охуевал от всратости говна которое они жрали.
15 4588579
>>88570

>и пека появилась у меня в 1997 году


Ну а у меня первая консоль появилась в 91 году. Так что я уже наслаждался играми, пока ты у мамки сиську сосал.
17 4588587
>>88579
>>88581
Идите нахуй, говноеды. СПИДа вам.
изображение.png920 Кб, 540x720
18 4588594
Ха, чмохи. У меня появилось в 70-х.
19 4588597
>>88587
Сразу видно интеллектуально развитого пукалорда.
20 4588601
>>88597
Да даже будь у меня лишняя хромосома я был бы лучше, чем соснулечмошники.
21 4588603
>>88594
Я, кстати, играл в это. Как и в другие советские аркады.
>>87727-кун
22 4588612
>>88603
Как будто это так сложно в ДС или ДС2.
23 4588615
>>88612
Я не из Рашки.
24 4588620
>>88615
В куеве наверняка тоже есть.
25 4588621
>>88505
Мне не нравится то, что он слишком мягко звучит. Это иногда в тему, а иногда вообще нет. Не универсально короч.
26 4588624
>>88557

>в итоге я развился интеллектуально


Но по твоим постам этого не скажешь, лол
27 4588625
>>88620
Почему русские считают, что в мире всего две страны - Россия и Украина?
28 4588633
>>88625
Ну в Минске.
Блядь, я че, угадывать должен, хули сам не сказал откуда ты?
Статистически наиболее вероятно что ты из этих стран, именно поэтому такое и говорю, даун. Будь мы на реддите, я бы предположил что ты из Штатов. Но мы на дваче. Тут известна аудитория. Именно поэтому.
29 4588641
>>88633
На страну моего проживания агрятся не меньше, чем на Украину.
Латвия, ДС
30 4588644
>>88641
Хуй знает зачем агрятся, мне там понравилось, милая страна.
31 4588648
>>88641
Государственный язык, конечно, не знаешь.
32 4588653
>>88648
Не идеально, но знаю. Я натурализовался.
33 4588658
>>88653
А ЧТО ТЫ ЗАБЫЛ НА ВЕЛИКОРУССКОЙ БОРДЕ, СЕЛЮК?
34 4588666
>>88658
Ej tevi drāž, anon.
35 4588670
>>88658
Игры тут обсуждать удобно. От сжвшного населения реддита меня тошнит, а культура форчонга для меня слишком чужда. Двач ближе и привычнее.
36 4588675
>>88670
Чаю.
Двач - лучшее место в интернете даже несмотря на то что тут есть консолепидоры и телефонодауны.
37 4588683
>>88670
На форчике народ хоть немного в консольном ретро шарит. У нас тут мало людей, которые знают про эти игры что то кроме КАНСАЛИ РАК УМРИ СДОХНЕ!
38 4588685
>>87127
Может хоть ты помнишь. Тоже играл когда-то в кингс квест или может квест фор глори, и вот там когда умираешь была заставка - герой проходит по какому-то мосту/лестнице из костей и когда доходит до конца предлагается релоад. На ютубе так просто не нашел.
39 4588698
>>87727
так в 90 ых было консоль (сега/денди)> пеко до конца девяностых.
40 4588699
>>88683
У нас народ поумнее и не жрет консолевый кал.
Консоли - рак и говнище, это факт.
41 4588706
>>88699
Иди поиграй в консольные порты а своем пука
42 4588712
>>88683
Да, я знаю. Консолегейминг там даже популярнее, чем пекагейминг. Я, к примеру, тоже люблю нинтендоигры, но всё равно чувствую там себя не в своей тарелке. В любой момент кто-то может сослаться на какую-то местную знаменитость, о которой я понятия не имею, воспользоваться мемчиком, для разъяснения смысла которого мне придётся лезть в гугл, и всё в таком духе. Для американцев это естественно и понятно, в отличие от меня.
43 4588713
>>88706
Ненавижу консоли и тебя, иди в жопу.
44 4588727
>>88706
Так-то нынешние порты — испохабленные консольностью пека-достижения прошлого.
45 4588734
>>88727
Какие там достижения пука, кроме всратых шутанов?
46 4588760
>>88734
Они самые остальные достижения консолька в принципе не тянет. Если бы не пример старшего брата — появились бы на геймпадах два соска, или до сих пор бегали бы по-тракторному? Соски, впрочем, от конченого тракторизма недалеко лежат.
47 4588780
>>88760
Все известные на сегодняший день игровые жанры формировались на консолях да да кроме говна-от-первого-лица, даже скроллинг экрана - изобретение консолей.
48 4588786
>>88760

> Если бы не пример старшего брата — появились бы на геймпадах два соска, или до сих пор бегали бы по-тракторному?


А че на клаве уже соски что ли появились? Аналоги на геймпады попали из за того, что пришло время дешевого железа для 3д графики и инженеры предположили, что трехмерному платформеру 8 сторон стандартного дпада будет маловато. Не для шутеров делали, да и в шутерах соски так себе работают, даже ты знаешь.
49 4588806
>>88760
Когда появились первые дуалшоки, мне они показались громоздкими и неудобными и я продолжал играть на тракторном управлении, даже в квейк.
50 4588810
>>88780
Что, даже RTS? А не пиздишь?
51 4588823
>>88810

>Ars Technica, отмечая, что Herzog Zwei 1989 года часто называют «первой стратегической игрой в реальном времени», прослеживает корни жанра к Utopia 1981 года, и отмечает игру как «рождение жанра», с элементом «реального времени», который на тот момент был «практически неслыханным», что сделало её «возможно самым ранним предком жанра стратегии реального времени»



Обе соснольные игры
52 4588825
>>88780
Пиздабол. Рогалики, квесты, шутаны, стратегии и реалтаймовые и всякие, лут-н-шут, песочницы всяческие, мморпг вообще любые, все это на пеке формировалось, еще гоночки на аркадных автоматах
53 4588834
>>88823

>жанр формировался


>обскурная хуита, которую никто не знает


Жанр RTS сформировался на C&C и старкрафте, плюс менее популярных тайтлах вроде тотал аннигилейшена, пиздабол.
54 4588837
>>88825

>Рогалики, квесты, шутаны, стратегии и реалтаймовые


Я думал, речь о играх идёт
55 4588841
>>88837

>пук

56 4588853
>>88810
Так говоришь, будто на консолях стратегий не было. Все эти игры вышли до варкрафта и C&C.
57 4588854
>>88780
На копрососнулях сформировались только даунские платформеры и имбецильные файтинги, ничего другого на этом говне не сформировалось.
58 4588855
>>88806
На PS1 пока еще не знали, как работать с аналоговым управлением. Если левый стик еще более менее использовали по делу, то с правым у всех почему то были проблемы. Разрабы до последнего не хотели вешать на него управление камерой. Некоторые вешали обзор вверх и вниз вместе со стрейфом вправо влево, при том, что стрельба оставалась на одной из лицевых кнопок. Из за чего играть было совершенно неудобно и неинтуитивно. Я на пс1 могу только одну игру вспомнить, где все правильно было сделано- дельта форс, там современное управление, с очевидными функциями стиков и стрельбой на шифте. Для большинства игр главным профитом дуалшока так и осталась вибрация, а аналоговое управление у сосни нормально начало получаться только на пс2.
59 4588856
>>88825

>гоночки на аркадных автоматах


Так-то если посмотреть, основополагающие игры ранних жанров в основном на них и выходили. Т.к. ресурсов в разы побольше было, любой аркадный автомат был мощой с ебовую воркстанцию.
60 4588875
>>88786

>А че на клаве уже соски что ли появились?


Так на клаве они ни к чему. Что хочу сказать — задача перемещения в трёхмерном пространстве на компах решена уже 25 лет как, а приставки до сих пор не могут — ковыляют на костылях.
61 4588881
>>88786

>А че на клаве уже соски что ли появились?


МЫШЬ
Ы
Ш
Ь

Любой соснульный говноконтроллер сосет хуй с проглотом у мыши.
Пока гейпадодауны неспешно поворачиваются, мышебоярин уже осмотрелся на 360 и влупил каждому по хедшоту.
62 4588882
>>88853
ты сосал кста много раз( и тебе нравилось)(мужской половой член)
63 4588888
>>88853
Да кого вообще ебет, что там было? Никто не знает и не помнит эту хуйню. Они вообще ни на что не повлияли. Настоящих РТСок было несколько:

>старкрафт


Из которого вышли все микроконтрольные поделки

>варкрафт


Из которого вышли все моногеройные поделки, в конце концов он эволюционировал в дотан и в мобы в принципе, вот кстати еще один жанр

>C&C


которая задала стандарты на миллион клонов. Дюна это буквально первая хоть сколько-нибудь заметная RTS.

>TA


которая дала начало специфической линейке

>TW


которая дала начало специфической линейке

И более обскурные вещи вроде хоумворлдов, эйдж ов вандерс и т.п.
64 4588895
>>88888

>>TA


>которая дала начало специфической линейке


>>TW


>которая дала начало специфической линейке


Это че такое?
65 4588898
>>88856
Двачую этого. Аркады тут как платформу сильно недооценивают. А между тем в 80е они и были локомотивом прогресса, да и в 90е шуму наделали.
66 4588900
>>88888
А что, варкрафт вышел из пустоты?
67 4588903
>>88895
Тотал аннигилейшен, тотал вор. Обе кардинально отличаются от C&C и старика
68 4588905
>>88900
Да хоть из говна. Именно варкрафт популяризовал схему герой+подсосы+крипы, а не кто-либо еще.
69 4588908
>>88903
А-а, пробовал в начале нулевых. Люто бесят, кал ебаный.
70 4588909
>>88903
И что дальше, обосраться блять революционные столпы жанрва. Жанр двигала ск/вк и вествуд.
71 4588910
>>88875

>задача перемещения в трёхмерном пространстве на компах решена уже 25 лет как


Ага, с помощью геймпада. Благо примерно 25 (ну формально в 1996) лет назад появились USB и DirectInput спасли всех пекарей от дискретного управления клавиатуры.
72 4588913
>>88910
Так и вижу, как в Кваку с геймпадов режутся.
73 4588916
>>88888

>старкрафт


>варкрафт


>C&C


>TA


>TW


Ага, просто взяли из пизды вылезли. Ни на что не ориентировались, конечно.
Я обскурные настолки - не прародитель РПГ и ругалеков
74 4588917
>>88909
Консолехомяк, плиз. Твои вспуки никому не интересны, иди звездочки в своем сраном мареве повыбивай, не тебе об интеллектуальных вещах рассуждать.
75 4588922
>>88910
А мышей до изобретения USB не существовало, ага, блядь.
Консолечмондель, поиграй в свою приставочку, не мельтеши перед нормальными людьми.
Как же я скучаю по началу нулевых, тогда консолеговно не лезло в интернеты.
76 4588924
>>88916

> Я обскурные настолки - не прародитель РПГ и ругалеков


нет, даже не близко. или ты дрочер на днд говно? тогда ясно ,у тебя наверно эта параша ПРОРОДИТЕЛЬ ВСЕХ РПГ на земле, консоле и небе.
77 4588926
>>88881
Ты
П
О
Н
И
М
А
Е
Ш
Ь
что ходить на мышке это полный посос, мышь хороша для верчения камеры, а стик был придуман не для камеры, а для того, чтобы на нем само движение контролировать. У нинтенды 64 он потому и был один, что никакого контроля камеры и не подразумевалось, камера следящая, а героя можно направлять больше чем в 8 направлений. Ты на своей клавиатуре до сих пор только 8 направлений и имеешь, еще и без степеней нажатия. Это не победа одного над другим, это вещи, сделанные под разные задачи. И Твоя клава с мышью не решают проблему, стоявшую перед стиком.
78 4588928
>>88882
Почему пекари всё время думают о хуях и гомоебле?
>>88888

>варкрафт Из которого вышли все моногеройные поделки, в конце концов он эволюционировал в дотан


Варкрафт, вообще-то, начинался не с третьей части. Во втором варкрафте (в который я играл, в том числе и на консоли, ещё до того, как у тебя появилась первая пека) герои были лишь в некоторых миссиях. Большинство же проходились обычной армией.
t.jpg24 Кб, 480x360
79 4588929
>>87656
Ну к тому времени как наебнулась сиерра, жанр поинт и клик адвенчур был уже скорее мёртв, чем жив.
А претензий чем к роберте у меня больше например к этим пикрилейтед товарищам свинутсам. Они делали гораздо больше ебанины, чем когда либо было в кингс квествах.

>>88505
Это забавно как ты типа проигнорил дисскусию в прошлом треде и ничего не ответил, но всё о чём я говорил - и о роландах, и о SNES и о генезсе стало доисторическим хламом как только появились CD диски и полноценная цифровая музыка, а не пережатые в ебанину семплы или набор программ для воспроизведения пре-записанных семплов. То есть уже в середине 90х, на самом деле.

https://youtu.be/zCPOo3bQIO8
80 4588930
>>88924
Ваша обоссаная Ультима из настолок пиздила фичи
81 4588934
>>88888
И все это вышло из дюны 2, которая к слову на сеге была.
82 4588936
>>88916
TA вообще абсолютно ни на что не ориентировался, настолько иноземная игра для марсиан. 90% тамошних решений из вакуума возникли, я абсолютно серьезно.

А вообще на это абсолютно похуй. К моменту появления старика, варика, дюны - вообще нихуя жанра как такового не было, были эксперименты. Стандарты задали именно эти игры.
image.png131 Кб, 466x466
83 4588939
>>88926
Мне вообще похуй.
Твои ебаные стики - высер консольного говна и нужны только для консольного поноса.
Если мне нужен точный контроль - я подрубаю пикрил и летаю. А ты, инвалид ебаный, так не можешь.
Так что завали ебало и свали из интернета, консолешвали тут не место.
84 4588941
>>88913
Квака 2 мышку поддерживала, прикинь. А сони эту мышку официально выпускали.
Стик был придуман под 3д платформеры. В этом его идея была, контроль персонажа от третьего лица. И ПК к этому до сих пор не приспособлен.
85 4588942
>>88929

>CD диски


Ты хотел сказать КОМПАКТНЫЕ CD ДИСКИ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО ПК КОМПЬЮТЕРА?
image.png122 Кб, 466x466
86 4588944
>>88941

>И ПК к этому до сих пор не приспособлен.


Консолекультист, плиз. Хватит срать себе в штаны.
87 4588949
>>88928

>Варкрафт, вообще-то, начинался не с третьей части. Во втором варкрафте (в который я играл, в том числе и на консоли, ещё до того, как у тебя появилась первая пека) герои были лишь в некоторых миссиях. Большинство же проходились обычной армией.


А я разве спорю? Все так.
Я говорю о том, что схема с героями была популяризована именно им. И доту с мобами породил именно он, как карту.

>ещё до того, как у тебя появилась первая пека


Перестань проецировать. В 97, самое раннее когда ты вообще мог на своей сраной плойке прикоснуться к варику, у нас в семье уже была пека. Со вторым вариком, задроченным к тому времени до дыр, да.
88 4588955
>>88939

>Если мне нужен точный контроль - я подрубаю пикрил


И тут ты такой пруфаешь, что пикрил у тебя есть.
89 4588957
>>88934
На сеге был куцый портанутый огрызок от дос-версии.
Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо
imgp1646.jpg87 Кб, 800x600
90 4588959
>>88934

>которая к слову на сеге была


Её ещё и на Амигу портировали, представь себе.

Но я вижу тут происходит спор умственно отсталых, так что вмешиваться лучше не буду.

>>88942
CD-приводы появились везде примерно одновременно, как только использование CD для вычислительной техники стало возможным и достаточно дешёвым. Разве что кроме консолей нинтендо, где в 64 ещё использовался катридж.
91 4588960
>>88936

>К моменту появления старика, варика, дюны - вообще нихуя жанра как такового не было


К моменту выхода старика жанр уже на поток пошел.
92 4588962
>>88941
Ну да, не приспособлен лол, с клавомыши то чудесно всё работает, так ещё тебе дали ЛЮБОЙ геймпад. Это твой мозг к простейшему мышлению не приспособлен.
93 4588964
>>88941
так даже в первой позже +mlook ввели. правда котлеты по привычке играли без млука.
94 4588968
>>88941
То етсь мир тоже трёхмерный, но вот неудобная автокамера так и задумывалась, потому что приставка.
95 4588969
>>88944
Ну это ж геймпад, разве религия тебе позволит?
96 4588976
>>88960
Были только C&C (вышедшие из дюны, про которую я упомянул, да ты проигнорил) и потуги его скопировать, не более. Старик совершенно иная игра, заточенная под микро, с совсем другим управлением.
97 4588978
>>88949

>Я говорю о том, что схема с героями была популяризована именно им. И доту с мобами породил именно он, как карту.


Герои были и в сюжетке старика. Собственная и первая карта в стиле доты- это тоже из старкрафта первого.
98 4588985
>>88939
Удачи тебе поиграть на этом в марио 64.
99 4588986
>>88949

>у нас в семье уже была пека


Тут другой консолехейтер выше в треде отписался, что пека у него появилась в 97. Я тебя с ним перепутал.
100 4588991
>>87082 (OP)
Кваук шот с сеги хочу пройти, где взять, какая версия лучше?
21259-warcraft-orcs-humans-dos-screenshot-entering-the-cave[...].gif60 Кб, 640x400
101 4588994
>>88957

>На сеге был куцый портанутый огрызок от дос-версии


Там вроде графика ин-гейм была неплохо перерисована. Но я не помню, не играл особо. Могу предположить что управление не очень удобное, но оно и в ПК версии не что-бы огонь.

>Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо


Варкрафты-старкрафты, CnC - самые известные РТС в своей сути дюна-клоны.

>>88949

>И доту с мобами породил именно он, как карту.


Первая прото-версия доты если не ошибаюсь была на старкрафте. В первом варкрафте были миссии в подземельях с ограниченной армией, были уникальные персонажи - это то направление, в котором близзарды двинулись изначально.
И в аддоне для варкрафта 2 закрепились изначально, а 3 вообще хотели выпустить как РПГ изначально ,но не срослось.
102 4588995
>>88957

>Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо


Очень независимо это когда все слизано в ноль но со своими фишечками? Я конечно понимаю, что разрабы дюны потом сделали C&C, но откровенно говоря дюна первая предложила формулу, которая в итоге стала основой всех РТС.
103 4589000
мне батя в 1994 году мой первый compaq 286 подогнал, так что я был одним из немногих нашего двора, кто был пк элитой. даже денди мама чуть позже купила.
104 4589002
>>88985
Марио 64 неплохо играется с клавиатуры. Как и донки конг 64 и подобные вещи, вполне.
Играл в многие вещи н64 с эмуляторов.
105 4589004
>>88962
Так я и пользуюсь всеми плюшками любых геймпадов. Это я тебе и написал в посте про усб и директ инпут. А ты продолжай на мышке играть в летные симуляторы и в гоночках газ постоянно отжимать, чтобы замедляться, лол.
106 4589008
>>88957

>куцый портанутый огрызок от дос-версии


Там графон и музон были лучше.
consolefags suck.jpg729 Кб, 2048x1536
107 4589018
>>88955

>И тут ты такой пруфаешь, что пикрил у тебя есть


И тут я такой пруфаю.
108 4589022
откуда лучше всего скачивать игры с сеги и других приставок?
109 4589024
>>88969
Позволит, я же не консолеинвалид, у меня сотни и тысячи периферии на выбор.
110 4589026
>>88968
Ну автокамера бывает разная, вот в крэш бандикуте ты ни разу и не задумаешься о том, что было бы неплохо ее самому вертеть, там это нахуй не надо. И так то до сих пор выходят игры, где ее не надо крутить, те же лего игры, где на уровнях она фиксированная.
Просто понимай, что это все дизайнилось не под те игры, в которые ты привык играть. Когда R&D нинтенды делали свой стик, они делали его не под квейк и макса пейна, в голове держались именно платформеры, в которых камера самая делает свою работу, а не является ключевым элементом геймплея, через который ты и направление выбираешь и по врагам целишься.
1492983595004.gif380 Кб, 400x400
111 4589027
>>89008
Музон нет, если ты играл на пека с хорошим звуковым устройством, а не писи спикером, а вот графику интересно перерисовали. Хот оригинальный стиль и мне как-то ближе, но тем не менее, да. Еслиб этого был порт на компьютеры с управлением мышкой, может даже и поиграл бы.

Но может прекратите это подобие спора? Вы выглядете как дети, перекидывающиеся какашками. В конце концов, люди в ретро треде должны быть как-то по-образованнее чтоле. Я тоже ору с местного SNES фаната, который фанбой до истерики, но и с обратной стороны аргументация тоже хромающая.
112 4589029
>>88985
Не собираюсь играть в консолевый высер когда могу летать в качественный авиасимулятор. Которых соснулеблядям не завезли, кстати.
113 4589031
>>89022
На рутракере, там выкладывают фанатские переводы, но и убогие пиратские
http://dreamcast.freeroms.com/ тут еще качаю
114 4589038
>>89000

>даже денди мама чуть позже купила


Бля, а так хорошо начиналось.
115 4589039
>>89018
Найс тейбл.
116 4589042
>>89024
Тогда нахуя ты влезаешь в срач, где хуесосят стики, если сам понимаешь, что у них свои задачи?
117 4589044
>>89031
а кроме рутрекера?
118 4589047
>>89039
Йеп, распидорасил знатно.
От нехуй делать ножичком ковырял. Потом перестал, конечно, но стол не зажил.
119 4589048
>>89042
Эти задачи крайне сомнительны на самом деле и мышка их прекрасно заменяет на 100% и даже больше
мимо
120 4589050
>>89042
Потому что консоли - кал и я люто ненавижу их и их приспешников.
121 4589052
>>88994
Ты хоть играл в обе линейки? Старик - не C&C, вообще кардинально другая игра. Потому он и взлетел, что был реально новым и продвинутым, в море безликих клонов. Упор на микро, апм, отряды, играбельный мультиплеер - его основные новшества в жанре
122 4589053
>>89044
https://www.freeroms.com/
https://coolrom.com.au/
https://www.emuparadise.me/
Тут все оригинальные рома, без перевода
123 4589056
>>89029

>Не собираюсь играть в консолевый высер когда могу летать в качественный авиасимулятор.


В этом и проблема людей типа тебя. Ты все время хочешь все заменить одной игрой. Типа зачем мне играть в сотни и тысячи жанров, если у меня есть АВИАСИМУЛЯТОР! Это просто предельная зашоренность. Нормальный геймер поиграет в твой АВИАСИМУЛЯТОР, а потом еще во что нибудь пойдет играть, и а потом еще во что нибудь. Но не ты, для тебя есть ограниченный набор игр, одно только существование которых перечеркивает всю остальную индустрию.
124 4589063
>>89008
Хуйня, на дос музон под синтезатор писался, и там на порядок все пиздаче было. Графон на досе тоже лучше, и памяти на ролики хватало. На сеге вообще палитра ограничена сильно была, снес зачастую пиздаче поэтому (зависит от игры конечно)
125 4589065
>>89027

>Но может прекратите это подобие спора?


Так не мы начали. Я начал свою игровую карьеру с консолей и до сих пор люблю их, хотя впоследствии и перебрался на пека. Но у кого-то в треде слишком сильно бомбит от любого упоминания консолей и он на говно исходит.
126 4589066
>>89053
>>89044
http://free-iso.org/ Тоже фанатские переводы выкладывают
127 4589072
Ладно, буду просто из гугла искать ромы
128 4589073
>>89048
Еще раз повторю. На мышке неудобно ходить, на мышке неудобно рулить, мышкой неудобно задавать скорость. Она хорошая для движения камерой, но она не решает задачи, которые стояли при разработке стика. Стик тащит там, где ты должен длительно указывать вектор отклонения, мышка тащит там, где тебе нужно быстро переместиться в конкретную точку. Ты не можешь полноценно заменить одно другим.
129 4589080
>>89050
И купил себе геймпад, чтобы есть кал?
130 4589081
>>89026
Ико, платформер, я дропнул именно из-за невыносимой камеры, например. (и однообразия, и тупой шлюхи которую хотелось ебнуть палкой, но это уже другой вопрос) Аналогично с катамари, сосониками всякими.
131 4589084
>>89072
Чем тебе ссылки мои не нравятся, блять?
132 4589087
>>89052
Кор механика та же, баланс другой.
133 4589092
>>89063

>и там на порядок все пиздаче было


Ага, когда не было толком стандартов и ты играл в лотерею, а под какой же синтезатор тут музон написан. И если тебе не везло, музон звучал как говно.
134 4589094
Кстати говоря, передаю привет анону, которому вчера посоветовал играть в ПС-порт Квейка 2 без мыши. Я прошел дальше второго юнита и понял, что без мыши дальше никуда и никак. Да и с мышью это получается куда менее комфортный экспириенс, чем ПК-версия, даже учитывая поддержку нормальных разрешения и фреймрейта на эмуляторе (ePSXe в моем случае). Но все равно занятно погонять и сравнить с оригиналом. Нового врага вот уже встретил. Йоба-паук какой-то.
Amiga-CD32-wController-L.jpg4,5 Мб, 5160x2640
136 4589097
>>89052
Я играл в обе линейки в огромном количестве и проследить эволюцию от дюны 2 очень легко. Другое дело, что ЦнЦ и близзарды взяли из неё совершенно разные вещи, а иные вещи как раз поменяли .То есть двинулись от дюны в противоположных направлениях.

>>89050
Зря ты так. "консоли" это лоу-энд брендовый дешёвый компьютер, предназначенный исключительно для игрулек. Я тоже не люблю фанбоев японских консолей, но сами по себе машины и игры на них порой интересные и занимательные. И они несмотря на школьные срачи сосноле-пука в своё время были крайне близки к брендовым компьютерам до тех пор, пока они не вымерли.
Про сосноли современные мы конечно не говорим, но это ретро тред, тут не про это.

>>89065
Да тут в целом есть группка людей, которая похоже, 1997 года рождения или что-то вроде этого, проецируя их срачи нулевых без понятия как что работало, откуда что пошло итд. Именно поэтому мне гораздо более интересны прямые сравнения железа и архитектур, возможностей, цены и прочего.
137 4589099
>>89056

> Типа зачем мне играть в сотни и тысячи жанров


У соснулей два жанра - говнофайтинги и копроплатформеры. Обе - хуйня для малолетних даунов. Все.
138 4589101
>>89080
Нет.
139 4589102
>>89063
Ролики да, не спорю, лучше статичных картинок. Но именно игровой графон на сеге смотрится лучше. Музыка на досе может и лучше качеством, но сами треки мне больше нравятся из сеговской версии.
140 4589104
>>89073
Могу.
Мышь может все. Говностики могут только позволять поворачиваться как престарелый инвалид.
141 4589108
>>89081
И тем не менее на первой соньке были десятки игр от третьего лица, где не было никаких вопросов к камере, при том, что она еще и не контролировалась
142 4589110
>>89099
Дурак, что ли? Ты на своем говне только в порты играешь. Эксклюзивы есть? Нет. Саси.
143 4589113
>>89092
Лотереи не было, всё в мануале написано, если покупать официалку, а не передавать через десять рук дискетками. А вот стоил синт вроде mt-32 уже прилично бабла, не меньше чем сейчас пара топовых видюх наверно. Но это уже другой вопрос - пека всегда работал так, как позволял твой карман
144 4589120
>>89104
Я тебе написал объективную реальность. Можешь хоть обосраться, но против фактов не попрешь.
145 4589121
>>89073
Нет, вполне можно если мышь у тебя с возможностью мгновенной сменой чувтвительности - что нынче может каждая вторая мышка кроме гениуса за 20 рублей.
146 4589127
>>89110

>Эксклюзивы есть? Нет. Саси.


Как же я охуеваю от соснулечмохенов.
На компе игр которые не вышли на соснулях в разы больше чем игр выпущено на всех соснулях вместе взятых, дегрод. Хотя что я поражаюсь твоей тупости, ты же соснулеблядь, имитация жизни.
147 4589131
>>89120
Теперь примени свою житейскую фразу к себе, соснулеребенок.
Кастрированное говно для криворуких детей или божественная клавомышь, что же лучше, хммм, ой ну не знаю.
148 4589137
>>89121
При чем тут смена чувствительности? Мышь просто не может фиксировать положение отодвинутой наполовину. Мышь движется и останавливается. Так она работает. Стик же отклоняется и он может фиксировать свое положение. Это дает определенные профиты.
149 4589139
>>89097

>И они несмотря на школьные срачи сосноле-пука в своё время были крайне близки к брендовым компьютерам до тех пор, пока они не вымерли.


Ну я сравниваю ДОС с современными ему приставками, и в тот период пека-победа кажется весьма убедительной.
maxresdefault.jpg143 Кб, 1280x720
150 4589146
>>89092
Только у ублюдков. В Дюне что 1, что 2 музон и из под адлиба и из под саундбластера и из под роланда хорошо. Дюна 1 даже поддерживает на 100% редкую адлиб голд.

>>89113

>вроде mt-32 уже прилично бабла


mt-32 это объект обожания времён 80х. К 90м уже вполне появились LAPC-I который мт-32 с MPU-401 из коробки, совместимый с CM-32L, запакованный в виде одной экпешн карты. Так же как и разные SC-55 с стандартами генерал миди в начале 90х.
151 4589147
>>89127
Количество - качество? Ну ты и дебил!
152 4589148
>>89104

>Говностики могут только позволять поворачиваться как престарелый инвалид.


Разве я вопрос с поворотами не закрыл уже в одном из первых постов про стики? Ты серишь под себя уже который раз.
153 4589151
>>89127

>На компе игр которые не вышли на соснулях в разы больше чем игр выпущено на всех соснулях вместе взятых


Ну да, ведь там миллионы игр в духе "симулятор покака" или "хентайная мозаика".
154 4589154
>>89073
Конкретно падовый сосок нигде не тащит. Рулить лучше рулём, драться лучше на контроллере, летать лучше на джойстике.

>На мышке неудобно ходить


Что за дичь. Если ты о контроле скорости, это испокон веков делается квиктапами по wasd через инерцию персонажа, котлеты не жалуются. (и используется-то это в полутора играх вне котлетизма, даже в пресловутом мареве 64 это максимум в одном-двух моментах есть). Если ты о точном направлении + одновременном повороте камеры, это делается либо бегом по диагонали и частичным попаданием в поле зрения, либо фрилуком как в арме или пубге.
155 4589155
>>89137

>отодвинутой на половину


В смысле? Мышь можно как-то отодвинуть на абстрактную ПОЛОВИНУ? Шиза какая-то лол.
156 4589166
>>89155
Я ж про это и говорю. Мышку так нельзя отодвинуть. А стики можно.
157 4589167
>>89151
А кроме говна ты ничего не замечаешь?
Типично для тупорылого каложора.
158 4589170
>>89151
На хентайную мозаику я еще на денди дрочил, так-то.
159 4589180
>>89167
?А кроме говна ты ничего не замечаешь?

На пека другого не завезли, если не считать порты с консолей.
160 4589184
>>89154

>Если ты о контроле скорости, это испокон веков делается квиктапами по wasd через инерцию персонажа, котлеты не жалуются


Квиктапы по сути инвалидность уровня верчения камеры на стике. Алсо в некоторых играх они еще и фатальны. Например в первой мафии на квиктап перекат. Вместо того, чтобы немного высунуться из за укрытия и выстрелить, ты выпрыгиваешь всем на обозрение и умираешь.
161 4589189
>>89139
Зависит от года. Конечно, когда на PC клонах появилась VGA графика, это был окончательный вин в плане ГРАФОНА. По количеству машин PC победил... всегда, это был самый популярный офисный компьютер эвар, вместе с клонами он обходил сеги/нинтенды/амиги/атари ст итд. в десятки, если не сотни раз и понятно почему, но игровой платформой его в 80е до самого конца этих 80х назвать ну никак нельзя, в частности из-за политики самой IBM.
Но и потом, в целом, хоть и очевидно что 16-бит приставки большей части своей жизни технически были архаикой, это были реально совершенно отдельные рынки с совершенно разной ЦА, так что сравнивать их прямо не совсем уж и корректно.
162 4589190
>>89167
Но эти твои "в разу больше игр" и состоят в основном из неиграбельного говна, слепленного на коленке.
163 4589195
>>89184

>в первой мафии на квиктап перекат


Это просто рак геймдиза, только и всего. Аналогично в анрилах и майнкрафте.
164 4589197
>>89180
>>89190
Соснулешизик, плиз, никто не поверит такой наглой лжи.
Не нужная твоя сраная пропаганда состоящая из пиздежа. Иди кинцо свое смотри на соснули, не лезь в интернет, ты его портишь.
165 4589202
>>89151

>Ну да, ведь там миллионы игр в духе "симулятор покака" или "хентайная мозаика".


Может, вы уйдёте уже в любой другой тред, где вы сможете пообсуждать индюшатину со стима против пс4 или о чём вы тут говорите? Вы же об этом по сути высираетесь.

>>89166
Её можно двигать в любом направлении куда хочешь. Это гораздо более удобный принцип, именно поэтому стико-аналоговые замены мышки вроде разных резиновых шариков так увы и не выстрелили.
166 4589206
>>89197

>Аргументы пука-чма


Поиграй в порт хорошей консольной игры и спать ложись.
167 4589212
>>89206

>хорошей консольной игры


Это оксюморон, манька.
YONZLXDjbSc.jpg44 Кб, 480x531
168 4589218
169 4589221
>>89218

>это фото типичного соснульщика


Проиграл, спасибо.
170 4589223
>>89212
Другого на пека нет, блядь, блядь нет, просто нет, блядь!
Все что ты можешь привести в обратный пример - индихуйню от васянов сутдентов. Да.
171 4589227
>>89022
>>89044
Вот, классика:
http://www.emu-land.net

А тут есть база вроде как всех переводов на русский (в основном патчи, а не сами ромы), с разделением на годные фанатские и оффициальные, и всратые пиратские переводы:
http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&Itemid=44
172 4589235
>>89154

> драться лучше на контроллере,


Ну смотря какие драки. Всякие стрит файтеры с теккенами точились под дискретные 8 направлений и им стик не нужен, а вот смэш брос точился под аналог и без него ты там соснешь
173 4589239
>>89223
>>89221
Угомонитесь уже на полном серьёзе, это просто убожество.

Вот глядите лучше, чел собирает себе НОВУЮ АМИГУ 500+
https://youtu.be/ECu6i6WR7mo
https://youtu.be/87q-TTG48Ew
https://youtu.be/Va91bISkpKI
8e6c89b8b48b4fea071a6f0750b1ac97.jpg20 Кб, 400x300
174 4589244
А вообще тогда такое было - PC клон от амстарда и сега генезис в одном корпусе как одно устройство.
175 4589291
>>89244
От этого компа можно подхватить консолевый спид, или клава защищает?
176 4589324
>>89202

> Её можно двигать в любом направлении куда хочешь. Это гораздо более удобный принцип, именно поэтому стико-аналоговые замены мышки вроде разных резиновых шариков так увы и не выстрелили.


Еще раз повторю, ее можно двигать, но нельзя фиксировать отклонение. Это удобно для камеры и курсора, но неудобно для движения. Стики наоборот можно только отклонять, что совсем неудобно для камеры и курсора, но зато позволяет идти с нужной скоростью в нужном направлении, или например управлять скоростью машины и тем насколько повернут руль. Стик для этих задач куда лучше, чем мышь. И как результат у нас два подхода, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. По хорошему лучше иметь возможность использовать оба одновременно, но возможности такой пока особо и нет (ну мб стимпад, но не юзал, не знаю, мне кажется тачпад по точности до мышки все равно не дотянет)
177 4589326
а неблохо, мне доставляет ваше обсуждение, продолжайте
мимо крукс-же дункер
178 4589335
>>89324
Абсолютно никто кроме лени разработчиков не мешает делать то же самое с помощью мышки, соснулеребенок. Хватит восхвалять свое говно.
179 4589341
>>89335

> Абсолютно никто кроме лени разработчиков не мешает делать то же самое с помощью мышки, соснулеребенок


И как это делать?
180 4589352
>>89341
Подвинул мышку - началось движение.
Вернул назад - движение прекратилось.
Неудивительно, что ты до этого не додумался. Консоледауны вообще не умеют размышлять.
181 4589368
>>89352
Примеры подобной хуйни есть? Звучит крайне неудобно
182 4589385
>>89368
В нулевых было пару хуйней таких, я уже и не вспомню.
Да, не супер практично, с клавы куда удобней было.
Это вроде порт какой-то было с соснулей, кстати. То ли гоночка, то ли что.
183 4589405
>>89385
Не пиздит - застал, ну да аркадки всякие и гоночки бывали, в принципе тогда это казалось норм
184 4589412
>>89227

>А тут есть база вроде как всех


нет
185 4589461
>>89412
Точно? И каких там нет?
186 4589471
>>88900
Блять, как же вы фрики заебали. Ну формулеровку чтоли для вас отдельно выдумывать? Ну не основал жанр варкрафт, но в нём самый итоговый собирательный образ, а то что есть пара некрокаловых игр, в которых впервые были истоки жанра - это не первопроходцы. Это попытки первопроходства. Формулеровочки ёбаные, что же вам так важно свои 5 копеек вставить, ёб твою
187 4589474
>>89385
Лол. Звучит не очень надежно. По факту могу вспомнить ходьбу из думов и квейков. Можно зажимать кнопку и ходить на мышке. Опять же останавливаешь движение мышью и ходьба кончается, не удобно, еще могу вспомнить диаблу и сакред, где ограничение в 8 направлений было побеждено с помощью указания направления курсором, но это сильно било по маневренности, чисто теоретически так и скорость можно меня в зависимости от дальности курсора от персонажа (и даже было где то такое), на альтернатива стику опять же такая себе.
188 4589481
>>89474

>альтернатива стику опять же такая себе


Что как бы показывает что вся эта система говно и просто клава с обзором на мыши лучше в сто раз.
Мышь лучше всегда если разрабы не криворукие уебаны.
Факт.
189 4589485
>>89471
Самый итоговой образ был в дюне 2. Это уже просто исторический факт.
190 4589491
>>89324
Все игры что говорили удобнее с джойстиков и геймпадов я умпешно проходил с клавиатуры/мыши. Как уже упоминал 3д платформеры с н64, таким же образом и стар варс икс винг и тай файтер которые рекомендованы для джойстика я бахал с геймпада.

Но вообще еслиб щас тут были кто нить старше 1995 года рождения, то срач должен быть:
Фанаты брендовых машин, включая оригинальные лицензированные PC от IBM лол (компунктеры, консоли это однохуйственно между ними разницы не так уж и много) против PC-клонов.
...и фанаты брендовых проиграли так как сейчас всё - небо, аллах, микроволновка по сути пека клоны с процами интала и амд.
191 4589499
>>89491

>Все игры что говорили удобнее с джойстиков и геймпадов я умпешно проходил с клавиатуры/мыши. Как уже упоминал 3д платформеры с н64, таким же образом и стар варс икс винг и тай файтер которые рекомендованы для джойстика я бахал с геймпада.


Попробуй в смэш брос на месте повернуться без стика
192 4589500
>>89491
В этойстране брендовых машин практически не было, антуан, как железный занавес, так сразу ибмпк пошли.
193 4589507
>>89481
Нет, это просто значит, что ты зашоренный даун, для которого все за рамками привычного нинужна.
Факт
194 4589510
>>89500
Спектрумов было дохуя насколько я понимаю. Хоть в моей мухосрани я их не видел лол.
IBM-овских именно машин тоже не уверен - были ли они?

>>89499
Попробую как нить как только захочу поиорать в них.
195 4589519
>>89491

>с геймпада


С клавлмыши бля
Фикс обосрался, лол. На гейпаде там к сожалению на все ебанутые сочетания клавиш кнопок не хватит.
196 4589530
>>89510

>Попробую как нить как только захочу поиорать в них.


У тебя не получится, потому что в смэше на полное отклонение стика с места идет дэш, а потом бег. Чтобы повернуться ты должен нажать стик частично. Автоповорота на врага в смэше нет, ты должен делать это сам. Конечно можно поспорить, нужно ли было такое решение, но таки без аналога ты в эту хрень не поиграешь, все время будешь дэшить с места и падать в пропасть.
197 4589546
>>89507
Консоли - рак игропрома убивающие индустрию. Они - явное зло и любой кто их поддерживает - мразь.
Факт.
15516034377690.jpg10 Кб, 200x137
198 4589562
>>89546
НЯ! :3
изображение.png776 Кб, 600x450
199 4589567
>>89546

Да мы поняли уже, что ты все детство проиграл в "Ешки" на помойке, пока психически здоровые ребята рубились дома в Батлтоц.
200 4589569
>>89546
Сейчас да. В 80е и 90е нет. Тогда именно они создавали главные вины индустрии.
201 4589583
>>89567
Что это за пластинки то? Я уже забыл.

мимо рубился в ешки днем, а в контру вечером
202 4589590
>>89583
Сердечник трансформатора. Честно говоря не понимаю, почему эти ешки лежали везде? Откуда в стране столько разобранных трансформаторов?
203 4589601
>>89583
Из трансформаторов пластины.
IMG5610.jpg149 Кб, 778x778
204 4589609
Жаль что сейчас из "брендовых" устройств не выжил.. никто? Эппловская парша тоже оверпрайснутые пека клоны.
Понятно дело что универсальность, открытость архитектуры и всё такое прочее хотя плюсы сомнительны, так как в брендовых устройствах теряется смысл, а сейчас производители компонентов всё равно устаканились и интел/амд/нвидия и ряда других компаний пожрали рынок.

Жаль я нищук и в россии. Давно купил бы себе няшную амигу 1200. Ещё жаль что со стороны японцев просочились только консоли. Я щитаю было бы более пиздато еслиб вместо NES выстрелил тот же фамилком бейсик, где в добавок ко всему был встроенный BAISIC, флоппи привод подключаемый и клавиатура.
15478163842838.jpg8,8 Мб, 5001x5772
205 4589617
>>89569
Даже близко нет, на одном сифон фильтре не уедешь, соотношение один вин на консолях 10винов на пк.
206 4589618
>>89590
В каждом дворе были и есть будки и подстанции и прочее. Вот от туда
207 4589629
>>89590
Алкаши медную проволоку из трансформаторов сдавали на цветмет. В каждом сердечнике хуева туча этих ешек.
208 4589637
>>89569
Брендовые устройства в целом.
Разница тогда в консоли/компьютере была в наличие/отсутствии клавиатуры встроенной и вшитого в ROM чип бейсика.
209 4589642
>>89609
А нахуя они нужны? Я если честно сейчас и в консолях смысла особо не вижу. Это тогда они аппаратный скроллинг и всякие там аналоги с моушн контролем в народ двигали. А сейчас они просто паразитируют на своих же заслугах, выдавая по большей части беззубую пк-лайк парашу, которая на геймпадах хуево играется и от того все время упрощается. Давно пора все это говно позакрывать и переметнуться уже на ПК, который может все. Открыть там свой брендовый геймстор, можно со своей брендовой переферией и просто делать игры.
210 4589648
>>89617
Ага, во только ты берешь любой топ 100 лучших игра за все время, и большая часть игр там на пк скорее всего и не релизилась никогда.
211 4589652
>>89642
Да с появлением 5g все будут в облаке играть.
15335760915650.webm1,6 Мб, webm,
626x481, 1:29
212 4589653
>>89637
И в наличии серьёзных игр на компьютере, не аркад.
213 4589657
>>89648

>и большая часть игр там на пк скорее всего и не релизилась никогда


Вот только 95% всех игр из этих топов никто не играет в принципе.
214 4589660
>>89642
Божественные Майки так и поступили, лол.
Покупаешь подписон коробокса и играешь на компе как боярин.
Плоечные высеры, кстати, тоже на компе можно играть, но через стриминг.

>>89652
Не будут. Стриминговым сервисам 10 лет уже, нихуя не поменялось, так никому и не нужно оказалось.
215 4589663
>>89652
Я все еще не верю в возможность побороть инпут лаг. А без этого в стриминге только в кинцо играть, что мне нахуй не надо.
216 4589666
>>89653
Чето дохуя знакомое, но не могу вспомнить откуда это.
217 4589669
>>89660

>не нужно оказалось


Из-за задержки ебаной, 5ж обещает задержку до 1мс
FV217tsLlxuULPCCE4yw-article.jpg16 Кб, 620x400
218 4589676
>>89653
Зачем ты свое детское говно притащил. Серьезные игры это пикрелейтед
219 4589688
>>89666
Серьёзно?

>>89653
Говна понабирал, только Игорь из нормальных и есть.
220 4589689
>>89642
Современные консоли и есть пк-клоны в плане архитектуры.
Сейчас всё на одной архитектуре. Тогда архитектур дохуя было. Особенно в 80е их было тысячи и поэтому там срач консоли-пк неуместен вообще лол, тогда был совсем иной расклад. Не говоря о том что хардварные фичи это было тогда по дефолту у каждого устройства в той или иной степени - включая спрайты, скроллинги и прочае (кроме ранних машин от IBM, которые были мощными компьютерами предназначенными исключительно для вычислений итд.)
Вот тебе даже интелевижн с клавиатурой и амстард cpc 464

Понятно дело в чём плюсы универсальности архитектур, но как показала практика у этого есть и минусы. И иногда здоровая конкуренция в этом плане не повредит. Ну а амигу классическую я хочу потому что я фоннат в некотором роде.
communityimage1410299767.jpg4 Кб, 320x180
221 4589690
>>89676

>Серьезные игры это пикрелейтед

222 4589693
>>89688

>Серьёзно?


Да.
223 4589696
>>89669
Это физически невозможно если сервера не располагать в каждом городе.
Физику пока что никто не наебал.
224 4589697
>>89669
5g это сети мобильной связи. Как то очень непонятна мне подвязка гугла к ним. По проводу то ясен хуй быстрее и стабильнее, и провод все равно не вытягивает, потому что быстрее скорости света все равно не сделать.
225 4589698
>>89693
Ну имя загугли, хуль.
226 4589701
>>88712
Еще часто лезут со своим Смашем этим. Постоянно у них что-то вроде ДАВАТИ ДАБАВИМ ХОРТАНА ФРОМАНА В СМАШ!!. Цирк какой-то.
227 4589705
>>89693
Джага же, стыдоба.
228 4589707
>>89689
У пека есть конкуренция. Штеуд против амуды и амуда против невидии. Алсо дохуя других железячников.
Я все хочу чтобы штеуд Ларраби выкатил. Видяха без ограничений это пять.
229 4589712
>>89705
Ааа, вот почему не мог вспомнить.
Ненавижу это говно.
230 4589719
>>88712
Не совсем чтобы популярнее - это другой пласт. Просто у них консоли гораздо более распространены были когда тут ещё были очереди за хоебушком, и все нормики имели консоль и для обывателей это как часть жизни, тогда как у нас большинство обывателей всё ещё дремучие бабки.
Фан базы классических брендовых компьютеров да и доса у них так же весьма внушительные.
231 4589735
>>89689

> но как показала практика у этого есть и минусы


И какие минусы? Нового нет? Ну сейчас уже есть куча причин помимо железа, почему нового и не будет.
232 4589742
>>89657
Вот возьмём, к примеру, такое заняте, как спидраны. Хоть зародились они и благодаря ДУМу, но сейчас спидранят в основном консольные игры. Самые популярные из них - Mario 64 и Zelda Ocarina of Time. В остальном же в консольные игры тоже играют значительно больше, чем в пека игры, о чём говорят хотя бы продажи, которые на консолях, в случае мультиплатформы, всегда превышают пекашные. Так что да, все эти топ100 величайших игр берутся не с нихуя.
>>89666
Выглядит как джага, хоть я в неё и не играл.
233 4589761
>>89707
Ну две с половиной кампании против сотен разных друг против друга в 80е. Сейчас остаётся ждать и надеяться что хотяб интел вкатится в гонку видеокард а то совсем считай что монополизм.
234 4589764
>>89742

>спидраны


>играют


Ясно.
235 4589767
>>89742
Мы кстати тут эти спидраны обсуждали, и скорее всего тот же консолехейтер отрицал очевидную причину, по которой именно дум их и бустанул до того, как это сделали консольные игры.
236 4589782
>>89653
Меня просто убивает эта любовь местных геймеров к серьезности. Мне кажется желание играть только в серьезное и погубило вкус у большинства двачеров. Потому что за серьезной оболочкой не всегда скрывались лучшие решения в своем жанре, а несерьезные игры они просто не пробовали.
237 4589784
>>89761
Так какие плюсы кучи домашних компьютеров? Я вот в упор их не вижу.
238 4589786
>>89761
Я о том и пишу. По слухам должны Лараби выкатить.
239 4589790
>>89782
Ты серьезность с серьезностью путаешь.
240 4589792
>>89784
КОНЬ
КУРЕ
НЦИЯ
241 4589808
>>89792
Мне какая от этого польза? Я, когда только до интернета добрался, кучи эмуляторов опробовал. Так на тех домашних компьютерах абсолютное большинство игр отсасывало как у консолей, так и у ПК.
242 4589832
>>89784
Множество конкурирующих архетиктур, много разных производителей чипов. Каждая контора пытается прижать остальных. Маркетинг, поддержка, свои библиотеки игр. Каждый пытается высрать новые фичи чтоб унизить других, иные стараются выиграть в цене и доступности. Ты имеешь одновременно компьютеры опережающие мейнстрим на много лет в корне, а имеешь доступные машины со своей поддержой и тоже со своими особенностями

Сейчас выбор по сути "старая видюха нвидия" или "новая видюха нвидия"
243 4589837
>>89782
Вкус это значит в Зельду наяривать? Иди-ка ты нахуй. Речь не обязательно про сценарную серьёзность в Джаге, ну-ну. Он скорее всего имел в виду серьёзность содержания, замороченность правил. Какой-нибудь Might and Magic c виду как раз ребячье фэнтези-хуентези, но начинка там далеко не простенький платформер.
244 4589840
>>89808
Ну это поначалу.
245 4589844
>>89832

>Сейчас выбор по сути "старая видюха нвидия" или "новая видюха нвидия"


Ну некоторые радеоны покупают зачем-то, кстати.
246 4589848
>>89832

> Ты имеешь одновременно компьютеры опережающие мейнстрим на много лет в корне, а имеешь доступные машины со своей поддержой и тоже со своими особенностями


И в итоге ты либо тратишь сотни нефти на то, чтобы поиграть во все, либоу тебя что то одно и мимо тебя постоянно проходят десятки годных эксклюзивов.
Не, хуйня какая то.
247 4589849
>>89808
Ты в какой-то парралельной реальности живёшь, вероятно. Не помню чтоб амига сосала у кого либо до начала 90х. Так же как и ибм пк в качестве игровой платформы до конца 80х вообще был не релевантен. Альсо тогдашние консоли - это брендовые компьютеры без клавиатур и бейсика.
248 4589856
>>89849

>Не помню чтоб амига


Ну амига не сосала (хотя можно поспорить), а остальные не разгибались. Такое себе.
249 4589859
>>89837

>Он скорее всего имел в виду серьёзность содержания, замороченность правил.


Ну тогда тут файтинги в легкую всем на ротан дадут. Уж до чего у них замороченные правила были, особенно во второй то половине 90х, просто охуеть. Я даже не представляю, как люди без интернета в них вообще играть учились.
250 4589860
>>89848
Порты были. Только разные разрабы выбирали ту или иную платформу своим приоритетом чаще всего.
У мейнстримных машин С64/NES/Apple II были свои жирные библиотеки игр, комьюнити.
251 4589861
>>89840
Нужно потерпеть, да?
252 4589866
>>89860

>Порты были.


Одни играли в Double Dragon 2 на NES, а другие на коммодоре.
253 4589876
>>89856
С64 почти все 80е был по сути топом в отношении цена/размер библиотеки/возможности. Да и под конец уже из него нехило выдавливали все его возможности. Самый популярный брендовый компунктер эва как никак.
Atari ST и Apple IIgs конкурировали и аж с амигой.
Не знаю как ты сравниваешь и чем, ведь когда ПК стал релевантен как платформа, брендрвики стали или уже вымерли. При том эта релевантность по сути началась с клонов вроде танди - оригинальный от IBM PCjr провалился.
09ed7c1a05804522c582d81ad41cc86d.gif2 Кб, 352x192
254 4589894
>>89866
Или в донки конга на VIC 20, за много лет до того как NES вообще появилась.
255 4589896
>>89876

>Не знаю как ты сравниваешь и чем


Играми.
256 4589906
>>89860
Вот только без японских игрищ жирные библиотеки были нахуй не нужны. Ранний западный геймдев мог родить только ебаный порожняк, и это не конкретно мое мнение, многие западные ретро блогеры сходятся во мнении, что западный геймдев сильно просасывал в те годы, америка еще куда ни шло, но вот европа совсем в игры не могла.
257 4589909
>>89859
НЕ ТО. Так же можно взять соревновательную кваку — если её дрочить до предела, то выплывет много заморочек, но основы крайне просты — можно бегать, прыгать и стрелять, вот и всё.
258 4589921
>>89861
Можно уже не терпеть, вся годнота вышла уже.
Наслаждайся всеми играми.
Больше годноты уже не будет все равно.
259 4589927
>>89906

>этот пук виабушника


Ты не нужен.
260 4589932
>>89909
А что тогда то?
261 4589944
>>89927
Вот например только сегодня видос видел, промелькнула такая фраза
https://youtu.be/HtRO-9IyCgk?t=508
Не просто так, анон. Игры по западной франшизе, никакого аниме, просто японцы более качественно делали свою работу и лучше понимали в геймдизайне.
262 4589956
>>89944

>японцы более качественно делали свою работу и лучше понимали в геймдизайне


Слишком толсто.
Пару раз удалось, не спорю, а в целом - это пизданутые люди творящие хуйню. Пиздоглазых можно и нужно игнорировать.
263 4589965
>>89906

>западные ретро блоггеры


Ага, интересное "мнение" абстрактных блоггеров.

>>89896
Играми с pc 1993 года с играми с тогоже коммодора 1983его?
264 4589968
>>89932
Игры с сильной симуляционной частью, скажем так.
265 4589969
>>89956

>Пару раз удалось,


Какие пару раз? В те годы большая часть винов была японского происхождения.
266 4589991
>>89968
Ну он же джагу притащил. Джага не особо то симулятор.
267 4590001
>>89944
Использовать как аргумент "блоххеров" про японские консоли это конечно сильный аргумент, да.
268 4590012
>>89969
Очевидно, нет. Но с подобными тебе спорить бесполезно. Абстрактные "вины" в абстрактном "тогда". Такие высерные посты - тупые кликбейты на бесполезный срач где ты будешь маняврировать как вертолёт постоянно.
Мимо
269 4590019
>>89965

>Ага, интересное "мнение" абстрактных блоггеров.


Авгн всю свою карьеру построил на американских и европейских играх. И опять же неспроста. Просто все самые дерьмовые игры делали на западе, япохи пытались в качество. Ты сколько угодно можешь ругать их игры за аркадность или примитивность, но они при этом просто не делали говна.
270 4590021
>>89991
Джага-то? Не симулятор?
image.png345 Кб, 400x400
271 4590028
>>90019

>они при этом просто не делали говна


Виабушник, плиз.
272 4590030
>>90021
Конечно нет
273 4590032
>>90028
Ну давай тогда припомни, че они там говенного делали
274 4590042
>>90019
АВГН - клоун, рассказывающий про высеры с японский консолей на уровне "ха ха дерьмо гавно(("
С таким успехом я могу зявить что "LGR построил свою кареру на винах из европы и США".
Ты - либо очевидный жиробас, либо за пределами своего крайне узкого круга интересов вроде обосанного АВГНа нихуя и не знаешь.

Этим мне омерзительны фанаты японсуих консолей. Я люблю японские консоли и компьютеры, но их фан бпза просто омерзительна. И "аргументация" твоего уровня вроде "западное гавно я у авговна видел" - наглядный этому показатель. Извечное маняврирование, игнорирование, перескакивание тем и мышление крайне абстрактными категориями несовместимыми делают спор с нинтендо-фанбоем просто невозможным. Вырости уже, клоун.
275 4590050
>>90032
90% того что не вышло за пределы их домашнего рынка
276 4590068
>>90030
Там, если не ошибаюсь, можно, переходя брод, оружие замочить. Там целая партизанская война происходит по твоим указаниям. Чего тебе ещё, собака, надо?
Поясню — я там не "симулятор" написал, а "сильная симуляционная часть". То есть не сам реализм меряю, а сложность внутриигрового реализма. Здравый смысл, скажем так. Total Annigilation симулирует много чего, но в жизни ничего такого нет.
277 4590072
>>90042
Дай обниму тебя, анон. Спизданул как господть.
Только "вырасти" через "а" пишется.
278 4590107
>>89932
>>89782
Имеются ввиду игры с более высоким порогом чем аркадки, с большим количеством циферок и управляющихся не геймпадом. В которые будет играть взрослый адекватный мужчина, а не анимеребёнок.
279 4590108
>>90042
Пфф. Твоя аргументация плаваешь того же уровня. Никакой конкретики, ты просто не любишь Японию потому что не получилось шлюху в осаке снять
280 4590126
>>90107

>Ррряя, циферки, ррряя, ни на геймпуде играть. Взрослая игра говорю, для взрослого, ну мам, скажи им, не в игрушку играю!


Не страдай хуйней. Взрослые люди так не комплексуют.
281 4590134
>>90107
Взрослый адекватный мужчина не играет в игры.
282 4590138
>>90108
Я другой анон и в этот "спор" уровня "японцы боги а европейцы гавно))" влазить даже не собираюсь. Учитывая что ты скорее всего тот же клоун которому что то доказывают, а на следующий тред он ресетает свой манямир и постоянно лжёт, сам в технике своей же фанатом которой является не разбирается совсем.
283 4590140
>>90134
Ну ладно, не "играет в игры", а "проводит досуг за цифровыми развлечениями".
284 4590144
>>90108
Японцы абсолютно невнимательны к мелочам, для них например в порядке вещей отвратительный гигантский интерфейс, низкая частота кадров, медленные меню, ужасные меню настроек, их игры вообще не отполированы, сделано все через задний проход. Играбельна может быть только аркада однокнопочная или файтинг какой-нибудь.
285 4590151
>>90134
Он бухает на заводе.

Вообще почему постоянно всплывает этот срач даунов который тут же кончается и тред затихает когда появляются аргументированные посты? Нинтендофанбоя необучаемого и того кто с ним срётся на его же уровне нужно игнорировать или весь этот тред будет днём сурка.
286 4590154
>>90144
Паста в тему:

>Металлическая шестеренка цельная


>Цельная змея


Блядь, японцы вообще хоть думали когда имена/названия придумывали, или просто от балды в английский словарь тыкали?
Походу последнее, запросто могу себе представить такую ахинею:

Wooden Cog Liquid
by Hideous Godzilla

Pants Snake is a VIP covert assassin superman exclusive. You can play many good mission and destroy many enemy like hong-kong and Pretty Flower. Many explosives and gun weapons! Pray now and purchase for VIP quality!
287 4590158
>>90134
Вполне может в какой-нибудь варгейм партейку сыграть или что-то подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=HTb3k85eRWg
288 4590165
>>90144

>для них например в порядке вещей отвратительный гигантский интерфейс


Особой гигантомании у них в интерфейсе не заметил. Буквы крупные, да. Но ведь это для телеков делается, вполне логичный шаг. Ну и тут могу западные РПГ припомнить, где экран чуть ли не на три четверти интерфейсом забит с портретами.

>низкая частота кадров


Про низкую частоту кадров мы вроде тут уже говорили. До консолей 5го поколения 60 фпс было стандартом. А потом пришло 3д и тут все пошло по пизде.
289 4590171
>>90151
Тут нет никаких нинтендофанбоев, лол. Тут просто есть люди, которые не только в ПК игры играют
290 4590177
>>90165

>кран чуть ли не на три четверти интерфейсом забит с портретами.


Это из-за перфоманса. Алсо - chicken health.
291 4590185
>>90171
Тут есть один фимозный шизик, который фанат говноблоххеров вроде авгна, истерично фанбойствует и флюдоросит соснолям нинтендо и ничего за их пределами не знает и знать не хочет и называет всё за их пределами "ПК". Невероятно туп, упрям и абсолютная невежда, после которого какие любо обсуждения этих самых консолей на серьёзном уровне желание обсуждать пропадает.
maxresdefault.jpg171 Кб, 1280x720
292 4590187
>>90144

>Японцы абсолютно невнимательны к мелочам


Скажи это Кодзимегению.

>отвратительный гигантский интерфейс


Вот тебе западная игра.
293 4590191
>>90177
Алсо пытаюсь вспомнить японские игры с большими интерфейсами и чет ничего в голову не лезет. В финалках всяких и резиках во время игры его вообще нет. В контрах всяких с чип и дейлами и зельдами полтора значка в углу экрана. Вообще они всегда ценят экранное пространство.
294 4590196
>>90187
Это оправданно тем, что сега не могла в полноэкранное 3д. Щас тебе по фактам растолкуют
295 4590206
>>90191

>Алсо пытаюсь вспомнить японские игры с большими интерфейсами и чет ничего в голову не лезет.


Вот это ЛОЖНАЯ СЛЕПОТА, я ебал.
АБСОЛЮТНО ЛЮБАЯ КОПРОЖРПГ, блядь, там нижняя половина экрана под ебланский интерфейс уходит.
Вообще жанр настолько уебищный кал, что странно что он до сих пор жив, блядь. Ненавижу всей душой и стремлюсь уничтожить.
296 4590207
>>90185

>который фанат говноблоххеров вроде авгна


Т.е. любое упоминание хоть чего то автоматически делает меня фанбоем этого чего то? За уши притянуто откровенно.

>истерично фанбойствует и флюдоросит соснолям нинтендо и ничего за их пределами не знает и знать не хочет и называет всё за их пределами "ПК".


Ну поскольку у меня в детстве никаких нинтенд не было, и все знакомство только по эмуляторам, я про нинку знаю куда меньше, чем про ПК или сегу с плейстейшеном. Так что фанбойство, это опять же твои фантазии. Я просто стараюсь защитить эту платформу и игры, когда ты в приливе очередного хейтерства начинаешь выливать на нее понос.
297 4590216
>>90196
Ну в Лост Ворлде и Той Стори как-то справились хоть они и были поновее и максимально раскрыли потенциал консоли.
298 4590220
>>90206

>БСОЛЮТНО ЛЮБАЯ КОПРОЖРПГ, блядь, там нижняя половина экрана под ебланский интерфейс уходит.


В бою разве что, и то далеко не в каждой. Я б не сказал, что в пикрелейтедах интерфейс прям сильно засран, а за пределами боя там вообще никакого интерфейса нет.
299 4590225
>>90220
Найс черипикинг, выбрал самые удобные варианты для себя.
300 4590232
>>90216
Ну в лост ворлде никак не справились, там 3д не было никакого. Ну а в той стори все равно кусок экрана пришлось откусить, хотя там одна из самых впечатляющих попыток в 3д на платформе.
301 4590254
>>90207

>хейтерства


Отвратительный форумный сленг. Я не выливал ни капельки "говна" на древние консоли нинтенды, хоть я и не самый большой фанат нинтенды как корпорации, но не их устройств. Ты общаешься тут не с одним человеком, представь себе. Выливаю я говно на твою "аргументацию" представляющую из себя поток маняврирования, ссылок на самых тухлых юморных блоггеров с минимум реальной информации и проецирование своего действительно манямира на окружающую действительность, исключающее возможность аргументированного спора.
Я вангую это ты тот кто каждому второму мимопроходящему поришь про превосходство японцев, аркад и зельды над всем чем возможно, и тот кто вставляет высеры а-ля "пука гавно))" без какого либо смысла, защитник платформы ты наш.
302 4590257
>>90225
Ну вот ксеногиря, финалка 9 и хроно триггер. Интерфейс конечно не самый маленький, но ничего криминального. И вот для сравнения ультима 6. Интерфейс занимает половину экрана при этом все пиздец мелкое и хуй разглядишь что где, и это даже не в бою, это постоянно так.
303 4590269
>>88898
А сейчас локомотивы деградации. Например, в начале года Конами выпустила новый автомат с каким-то селероном и 1050 видеокартой, и стоит такая коробочка несколько тысяч долларов. Про игры вообще молчу, это уже буквально мобильные фри2плей, но не фри. То есть, ты сначала платишь чтобы сыграть, а потом донатишь в рулеточку, оплачиваешь печать карточек, а потом оплачиваешь подписку без которой хуи сосешь с залоченными функциями.
304 4590272
>>90254

>превосходство японцев, аркад и зельды над всем чем возможно


Ну а что тут поделать, если япохи делали кучу игр, на аркады куча игр, да и плохие игры по зельде хоть и были, но были сделаны европейским геймдевом.
305 4590281
>>90257
Этот "срач" был тут уже два треда назад. Тебе финалкодрочеру уже сказали что интерфейс пк рпг в разы удобнее благодоря своей доступности всего и сразу, тогда как ограничения геймпадов заставляли делать список из выпадающего списка из выпадающего списка выбрать действие. Тот кто с тобой спорит и пёрнул про интерфейсы на пол экрана тоже чушь порит.
Так же тебя уже не раз ловили на сравнение своих заебавших уже всех тут финалок с играми которые на годы старше оных, в которые ты при этом не играл и понятия о них не имеешь.
image.png13 Кб, 210x240
306 4590282
>>90272

>JAPAN GOOD


>WEST BAD

307 4590284
>>90269
Да конами уже давно все. Собственно и аркады уже даже в японии загнулись, их еще делают по остаточному принципу и даже с относительно годными играми, но это как правило порты с домашних систем, а не наоборот, и популярность у них в сравнении с 90ми очень низкая. Аркады в 21 веке уже не особо то и нужны.
308 4590290
>>90284

>Да конами уже давно все.


Слава Аллаху.
#FucKonami
309 4590291
>>90272
Ну значит это ты тот же самый клоун, что подтвердилось. Твои жирные набросы в купе с невероятной тупостью просто сочатся из монитора и тебя сразу видно издалека.
310 4590299
Игнорируйте нинтендошизика. Он необучаем и туп, будете отвечать на его жирные набросы - просто засрёте очередной тред бессмысленеым срачем.
311 4590300
>>90232
В лост ворлде были мисси между локациями, типа на мотоцикле, на джипе, на плоту.
312 4590304
>>90299

>засрёте очередной тред бессмысленеым срачем


Но я именно ради этого в треде и сижу.
313 4590308
>>90257
Блядь, как же у меня печёт от перспективы в ультимах. Глаза вытекают.
314 4590313
>>90281
Вот кстати что меня бесит на бордах, это то, что любое обсуждение сползает в РПГ срач. Почему обязательно РПГ то? Я вообще их не люблю. И жрпг не сильно жалую в том числе, просто играл в несколько в начале нулевых. И насчет интерфейсов я бы не был так уверен, интерфейс первого и второго фаллаута точно менее удобен, чем в тех жи финалках. Список картинками, которых на экран полторы штуки влезает, с прокруткой по наэкранной кнопке это наверное худшее, что вообще можно придумать. Да и в жрпг не помню, чтобы были прям настолько многоуровневые списки. Там как правило все меню максимум двухуровневые, может из за того, что игры не слишком глубокие, может из за того, что японцы над эргономикой подумали, но там реально не приходится во всем этом сильно долго сидеть. В финалках вообще есть кнопка лучшая экипировка, жмешь ее и не сидишь по три часа сравнивая шмот, все само. В бою сам видишь, меню почти везде одинаковое. Есть атака, есть магия, где один уровень подменю и просто все в куче, и такое же подменю для предметов. Как бы все, внутри этих подменю не бывает еще третьего уровня, никогда.
315 4590323
Любой Ui в Jrpg сосёт жопу, это генетически - это не изменить
316 4590324
>>90308
Не у тебя одного.
Ultima 5 2.jpg38 Кб, 256x224
317 4590326
>>90308
Такая перспектива только в 6 и 7
Забавно что подобное пытались делать в порте 5 на нес но мне внезапно в теории норм. Но так то оригинальная 5 из серии любимая.

>>90304
Оно и видно. Обсуждать по честному и ради интереса ты и не пытался никогда.
318 4590328
>>90257
Ну ты сравнил. Ксеногири это ААА 3D графон, а Ультима залупа из начальной DOS. Между ними разница почти 10 лет, да и Ультима никогда не была ААА.
319 4590330
>>90300
Я знаю, но они не рейкастером делались. Там всегда в одну сторону едешь.
image.png55 Кб, 200x200
320 4590334
>>90323
Боже, каков пиздец!
321 4590342
>>90323
Ну в такие новые жрпг я уже не играл. Но у нас ж тут ретро тред а это какой то новодел.
322 4590343
>>90326

>Обсуждать по честному и ради интереса ты и не пытался никогда.


Я этим ИРЛ занимаюсь.
А в интернете я чтобы бугуртить и ненавидеть, выплескивать накопившуюся желчь и боль.
323 4590351
>>90313
Обсуждать CRPG с теми кто тх знает по фоллаутам и морровиндам, а сам при этом жрпг дрочер - абсолютно бессмысленно. Когда ты понятия не имеешь о жанре в широком смысле слова, твоё представление об нём основывается только на собственных фантазиях. Тебя не раз на этом ловили итт.
FinalFantasyIV-10thAnniversaryEdition.png3 Кб, 256x224
324 4590353
>>90328
Ну вот современник ультимы. Четвертая финалка. Как видишь интерфейс поприятнее.
325 4590365
>>90187
Запад переболел этим ещё в начале 90-х, а японцы слишком увлеклись копированием запада тех лет.
326 4590366
>>90351

>Обсуждать CRPG с теми кто тх знает по фоллаутам и морровиндам


Так не обсуждай со мной РПГ. Прекрати сводить все обсуждения к ним. Когда я говорю японские игры, я имею ввиду все японские игры, а не ЖРПГ. Я не считаю ЖРПГ лучшим, что родили японцы, и мне не очень интересно обсуждать превосходство игр которые мне не очень нравятся над играми которые мне еще больше не очень нравятся.
phantasieataristcombat.jpg72 Кб, 746x576
327 4590377
>>90353
Любой японский phantasie клон:

>выберете действие


>выберете потдействие


>выберете персонажа


>выберете меню


>да нет


>повторите 10000 раз то что в CRPG делается одной кнопкой хоткеем


Альсо вот тебе пикрилейтед откуда из дремучих 80х и пошли все твои финалки.
>>90343
Может ты прекратишь хотя-бы гнать тупняк или выберешь другой тред для выплёскивания обид?
328 4590383
>>90323
Ну ладно, сравним с UI из западных игр.
329 4590386
>>90366
Не я "сводил всё к"
Обсуждать твой вброс "лучшие игры)))" вообще бессмысленно, это жир концентрированный.
330 4590390
>>90377

>Может ты прекратишь хотя-бы гнать тупняк или выберешь другой тред для выплёскивания обид?


А чем этот тред плох-то?
Я иногда и не тупняк посчу, кстати.
331 4590394
>>90383

>нинтендаун как обычно собирает вишни


Заебал черипикать.
332 4590412
>>90394
Лол, а тут >>90323 значит не черрипикинг? Даже специально выискал скрины, на которых в бою (а тебе уже сказали, что за пределами боя UI нет вообще) нажаты кнопки выбора команды, чтобы добавить побольше менюшек.
52433641i1064.jpg97 Кб, 1064x599
333 4590417
>>90383

>ммо с модами еа интерфейс


>пошаговые 4х стратегии


Мм, особенно в пошаговых стратегиях нужно чтоб было однокнопочно

>визардри 8


В которую ты опять же не играл что возвращает нас к посту >>90281
Ты об этой игре не имеешь представления вообще. На экране щас диалоговое окно с жирной диалоговой системой, всё там удобно. В пути интерфейс выглядит так, и единственное что тут можно назвать "грузным" это круг распределения позиции членов партии, что очень удобно. Но конечно эта игра и её геймплей за пределами твоего понимания.
334 4590418
>>90412
Там нет, там показательно, все жрпг таким говном полнятся.
335 4590425
>>90394
Это кстати уже какой то другой анон пришел) А я пока, как нинтендофанбой, захламленными японскими интерфейсами побампаю.
336 4590428
>>90390
Я бы хотел чтоб ты нашёл другое место для слива своих помоев. Мне хотелось бы чтоб ретро-тред был местом интересных обсуждений, помощи в поиске, поиске людей по интересам, а не отхожим местом для одного больного на голову, щитпостящим самые толстые вбросы и триггерящим срачи с такими же не очень умными.
337 4590433
>>90417

>В которую ты опять же не играл


О, у нас тут Кашпировский гадает по постам на дваче. Это одна из моих любимых рпгшек вообще-то, которую я прошёл в год её выхода. Я даже и в ммошку по Визардри потом играл.
Стикер512x512
338 4590439
>>90428
А я бы хотел не злиться так много и быть добрее.
You can't always get what you want, к сожалению.
339 4590444
Бля, какая же хуйня пиздец. Одного вброса одного клоуна достаточно чтоб вокруг все слетелись и начали на полном серьёзе с ним сраться. Возможно нужно исключить из треда японские консоли, но я сам бы этого не хотел, я игры от туда и их самих тоже пообсуждать бы хотел (в человеческой обстановке и не на этом даунском уровне)
jack nicholson yes yes.gif4 Мб, 337x263
340 4590452
>>90444

>Возможно нужно исключить из треда японские консоли


Да. Да-а-а.
341 4590454
>>90433

>ммошку


Которая к основной серии не имеет никакого отношения.
342 4590456
>>90444
Тогда надо нахуй выгнать консолехейтера, который любое околоконсольное обсуждение сводит к подобному срачу.
343 4590465
>>90456

>хейтера


И вот опять.
Тут есть пару человек что тригерятся на жирнопосты. Если бы не было жира с одной стороны, а аргументированное обсуждение, такого бы и не было. Посмотрите из чего тред состоит, засрали одним и тем же.
344 4590477
>>90439
Говнопостеры губят борды.
345 4590482
>>90465
Да блядь. Тут недавно целый тред был убит на то, чтобы доказать какому то любителю пекарен, что тени на освещенном объекте это хорошо. Знаешь какую кучу теорий он придумал про то, что равномерное закрашивание лучше, чем явное выделение освещенной стороны? И полигоны у него не те, и цветов меньше. И вроде сначала и начинаешь ему разъяснять как все на самом деле устроено, но в итоге получается километровый срач в котором даже очевидные вещи доказать уже не выходит.
346 4590484
>>90323

> 3 пик


А Кибер-Сыщик тут причём? Там как раз очень удобный и понятный интерфейс.
Слева выбор действия (и единственная часть интерфейса, с которой игрок взаимодействует)
Снизу просто статус твоих Дигимонов
Справа порядок хода и шанс сделать комбо-атаку
И всё это очень удобно туториалом объясняется
347 4590486
>>90477
Говнопостинг - неотъемлимая часть борд.
Без него ты можешь только на мелкоборде быть.
А на крупной - привыкай, это суровая реальность. Научись игнорировать, это не сложно. Я вот игнорирую свои высеры и не бугурчу
348 4590519
>>90482
Тот срач был вообще анекдотом где было несколько людей. И всё же оружие в ку2 вполне освещается с разных сторон, только это действительно заметно хуже видно, а цветное освещение пк версии ясен хер лучше.
Но срач в целом бесмысленен учитывая что пс1 приставка 1994 года и то что там сделали мало того что другая игра на другом движке - для той пс1 занимательное техническое достижение.
349 4590565
>>90519
Ой не начинай. Я тогда все по поводу освещения написал еще в самом первом посте. И про лайтмапы, и про то, что на ПК позицию света видно хуже. Там даже спорить было не о чем, просто местная пека элита слишком ревностно относится к своей платформе, даже если им просто какой нибудь интересный прецедент с консоли притаскиваешь, для них это повод насмерть стоять за ПК и всеми силами доказывать, что консоли соснули. Точно так же и с тем серьезным парнем, которому притащи зельду, он на говно изойдет лишь бы доказать, что игра для детей. Там даже конкретные геймдизайнерские решения не обсудить, настолько его поток шизы силен.
350 4590634
>>90565
Двачую претензию

>всеми силами доказывать, что консоли соснули


Это не надо доказывать, это же и так очевидно.
351 4590680
>>87082 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
352 4590685
>>90565
Ты писал в начале что её вообще НЕ ВИДНО. Потом переобулся в хуже.
Альсо я не учавствовал в этом сраче почти в первую очередь так как считаю что ку2 на софтварном рендере выглядит лучше. Фильтрация текстур превращает их в адское ебаное мыло, йоба-цветное освещение делает и так относительно однообразную визуально игру ещё более жёлто-поносно коричневой так как это самые популярные цвета для освещения что выбрали разрабы. Без фильтрации и освещения оно выглядело чётче, больше деталях на текстурах, серые чёрные и металлические цвета перебивали коричневую гамму хоть как то.

А начался срач как раз с того что я сказал что ставить цветное освещение и скроллинг как какие-то неведомые фичи которые ставили машины у которых оно было в некоторое превосходство над теми у которых не было их хардварной поддержки - даже если это какая-нить NES против 486 с VGA картой это ну как-то такое - крайне обобщающие вещи которые сводят любую аргументацию в каламбур. Как это потом протекло в пс1 порт ку2 против оригинального ку2 от которого на дату выхода на максималках VooDoo 1 выдавала блистательные 15 фпс мне неведомо.
353 4590704
>>90685
Альсо забавный факт: то что в пс1 версии на ку2 внезапно почти неибыло диззеринга тогда как пояти всё что выходило на пс1 ПЛЫЛО в то время как ку2 на пк известен тем что ПЛЫЛ. Такая вот ирония.
354 4590708
>>90685

>ы писал в начале что её вообще НЕ ВИДНО. Потом переобулся в хуже.


Инфа сотка, что первым постом было про то, что на пс1 видно более явно, можешь поднимать треды и спорить с постами оттуда. Я визуал обоих версий хорошо знаю и полностью уверен в том, что говорил.
355 4590758
>>90704
Это не дизеринг называется. Диззеринг это когда пиксели шашечками раскрашивают. На пс1 он был практически везде, потому что с его помощью можно было неплохо так скрыть маленькое количество цветов на экране. При чем сам дизеринг на пс1 был аппаратной фичой и накладывался даже поверх 2д графики. Сванговать был он именно в кваке 2 или нет, довольно сложно, для этого надо четкий скрин с оригинального железа найти, а это задача непростая. Но я почти уверен, что был, потому что был он везде.
Ну а насчет плывущих текстурок, да. Это одна из поздних пс1 игр, которую делали одни из крутейших разрабов по части выжимания соков из консолей, и вкарячив туда примитивный аналог тесселяции они смогли практически полностью убрать дрожание текстур из игры. Но я б не сказал, что тут результат вышел лучше ПКшного. В конце концов на ПК плыли только анимированные объекты, а на пс1 плыло все.
356 4590774
>>90708

> можешь поднимать треды и спорить с постами оттуда.


Буду я ещё такой дурью маяться, лучше поверю тебе на слово. Я помню только посты где прикладывали вебмки и видео т. к. я на них тыкал. Хоть тот срач и был более конструктивен на самом деле чем тот поток бреда что был в этом итт треде.
357 4590876
>>90758
Бля я объебался. Я знал что такое диззеринг - эдакая замена "фильтрации" текстур - но почему то слышал что это слово употребляется и в описании того как плыло на пс1. А там разве текстуры плыли а не сами полигоны? Из-за чего это происходило?
Альсо какая то консоль, наверное... сега дримкаст шоле? Рендерила не ПОЛИГОНАМИ 3д а какими то КВАДРАТАМИ которым потом выставляла координаты.
358 4590884
>>90680
Блядь, не начинай
Примерно в 2004-2006 годы происходит появление мультиплатформы с хуящиком/ноугеймс 3, РТС становятся не нужны, классические серии АРПГ скатываются, выходят Half-life 2 и прочие шутаны с относительно нормальным 3д графоном, лицевой анимацией и физикой. Похожая по значимости граница была только в бородатых 90х, когда DOS сменялся виндоус и были первые попытки в 3д.
15721391395370.jpg82 Кб, 557x696
359 4590901
>>90884

>разговаривать с пастой в одну строчку

360 4590941
>>90876
А не сега сатурн конечно же
Была даже карточка diamond edge 3d где нвидия nv1 была совсещена с хуйнёй из сеги сатурн и позволяла запускать это добро всё на пека.
361 4590947
>>90876
На пс1 плыло все. И текстуры и полигоны. И все по своим причинам. Сама эта хуйня называется текстур варпинг и происходит она из за того, что пс1 не происходит коррекции перспективы при наложении текстур и все потому, что для нее нужен буфер глубины, которого у пс1 просто нет.
1388707939996.jpg103 Кб, 750x600
362 4590955
>>90901
Чтим традиции
363 4591001
>>90947
А то есть он в отдельных кадрах рендерит текстуры не под тем углом по сути? Забавно. На сега сатурне который я упомянул выше кажется такое же было.
На н64 вроде с этим было всё впорядке, там даже фильтрацию завезли.
364 4591033
>>91001
На нинтенде вообще крутое железо было, если бы они с кариками не проебаланили- однозначно бы взяли лидерство в своем поколении. У них там даже антиаляйзинг был. Но блядь максимальный размер в 64 мб на игру это просто кек, особенно когда у всех конкурентов игры до пары гигов могут дотянуть.
365 4591110
>>91033

>с кариками не проебаланили


Так насколько помню это произошло НЕ СЛУЧАЙНО. Их Сосни как раз и наебали. Более того, евреи из Сосни насколько помню продвигали ПС1 ещё и то, что она работает как полноценный плеер сиди дисков если не ошибаюсь. Сиди плеера тогда были ещё пиком музыкального прогресса и конечно много людей купило ПС1 как устройство 2 в одном - и дитё развлеч и музяку послушать. Они повторили этот финт с ПС2 и двд и ПС3 и блю рей (только вот игор уже не зовезли))00)0 ) если не ошибаюсь, опять же.
Делать катриджную систему при этом с таким лимитом это конечно проёб года. У коммодора 64 катриджи кстати вымерли по этой же причине - там вроде был лимит по 16кб на катридж, тогда как у игр с дискет/кассет такого ограничения не было. Только вот у н64 иных способов вроде как не было, что печально, да.
На н64 все ёба графические фичи как я понял помогли сделать Silicon Graphics, которые в своё время производили техническое оборудование и ёба машины для 3д рендеренга для спецэффектов в фильмах - вроде динозавров из паркр юрского периода:
Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др

Кстати, а что таки делал экспеншен приблуда для н64? Слышу противоречивую инфу - то что это заглушка тупо, то что оно было необходимо итд.
366 4591211
>>91110

>Их Сосни как раз и наебали


Их кто только не наебал, а все потому, что они сами не знали чего хотели. Сони хотели производить свои копии их консольки по лицензии, филипс хотели выпуска франшиз по лицензии на своей платформе. В итоге сони сделали свою консоль, а филипс грязно поглумились над маривом и зельдой. А нинка так и не сделала консоль с сд приводом, потому что каждый раз соскакивала. Сони при этом еще и релизнулась раньше, и да, как СД плеер работала.

>Кстати, а что таки делал экспеншен приблуда для н64? Слышу противоречивую инфу - то что это заглушка тупо, то что оно было необходимо итд.


По части расширений они заморочились. У них во первых было расширение оперативной памяти, практически как у сатурна. Некоторые игры с ним могли выглядеть графонистее, некоторые требовали его чтобы хотяб ы запуститься (например маджорас маск). Еще у них был порт в контроллере, и в него вставлялась либо карта памяти, чтобы в играх сохраняться (при том, что некоторые игры могли сохраняться и на карик), либо блоки вибрации, при чем он на отдельных батарейках работал.
367 4591237
>>91033

>Но блядь максимальный размер в 64 мб на игру это просто кек


Вполне нормальный размер. У Nintendo DS железо похожее, и там дофига годноты влезало в 64 мегабайта. CD требовался для кучи пререндереных роликов с хуевым графоном, на которые сейчас без слез не взглянешь.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
368 4591256
>>91237
Ага, а ещё не забывай про музыку и звуки.
369 4591298
>>91256

>Ага, а ещё не забывай про музыку и звуки.


Музыка тогда все равно почти везде midi была, она много места не занимает. CD-треки мало кто использовал, а mp3 тогда процессоры не тянули.
370 4591317
>>91237

>Вполне нормальный размер.


Ну да. Когда у конкурентов игра на 2 гига, а тебе аналог в 64 мб уместить надо. Норм так размер. Все CG ролики и CD музыку конечно сразу нахуй, а потом дрочишь вприсядку, чтобы все текстуры не слишком сильно пережимать приходилось. А там еще мода на пререндерные задники пошла, а нинтендо пососо, задники то хуй впихнешь, места нет. Резик второй чудом портировали, но там такие нанотехнологии и такое количество компромиссов, что если бы не контракт с нинкой, который обязывал это сделать- никто бы за такое и не взялся. И собственно после резика никто и не пробовал. Все таки проеб с кариками был пиздец значительный.

>У Nintendo DS железо похожее


Если оно такое похожее, то где фильтрация текстур то? Там совсем другие железки стоят.
371 4591380
>>91317

>Когда у конкурентов игра на 2 гига, а тебе аналог в 64 мб уместить надо.


Значит надо не порт выпускать, а делать что-то оригинальное. На DS и Wii железо не очень мощное, но стоящих эксклюзивов там - завались.

>Там совсем другие железки стоят


Другие, конечно. Но по мощности они примерно одинаковые.
372 4591428
>>91298
Как раз таки начали уже дропать миди и переходить на дитиджитал семплы, а потом на полноценную сиди муызку - аккурат в 1994-1996 годах.
Как только на том же пека появились сидюки сразу посыпались CD версии тех же игр недавних с фулл войс эктингом, с музыкой сиди или даже семплами но куда более высокого качества. Даже вон на сеге сиди какая музыка сразу попёрла.

Такие игры как Даггерфолл, Квейк итд. 1996 года уже весили сотни мегабайт и позволили иметь себе гораздо больше всего как раз благодоря сидюкам.
373 4591445
>>91380

>Значит надо не порт выпускать, а делать что-то оригинальное.


Ну так ясен хуй, портов на н64 было кот наплакал. А сторонние разрабы, когда увидели технические ограничения, сказали, что здесь их полномочия все и перекинули свои проекты на ПС1. Те же скворечники седьмую финалку под н64 делали ровно до того момента, как им сказали, что 64мб это максимум.
374 4591474
>>91428

>CD версии тех же игр недавних с фулл войс эктингом, с музыкой сиди


CD музыка мало где была - слишком мало треков на диск влезало. Озвучка - это хорошо, но для геймплея не очень принципиально, тем более, во второй половине 90-х.

>Такие игры как Даггерфолл, Квейк итд. 1996 года уже весили сотни мегабайт


Квейк как раз - около 50мб. Уверен, даггерфолл вполне в 64 метра ужать можно было.
375 4591507
>>91428
Квейк 25мб весил или около того с русской озвучкой, пираты позаботились, и правильно делали, нафиг этот даркэмбиент не нужен.
376 4591566
>>90425
что на второй?
377 4591569
>>91507
это ты сейчас саркастически?
пираты, кстати, и в Q3 вырезали почти всю музыку (по крайней мере на моем диске (и на Q3TA тоже)), а ведь музыка там была неплохая (я как раз примерно в то время b открыл для себя Front Line Assembly и Delerium)
PSOGL2002.png899 Кб, 1280x960
378 4591570
Пользуясь случаем, передаю привет анонам, которые помимо обсирания старых игр также иногда в них играют.
379 4591582
>>91507
да ти охуел
>>91474

>Уверен, даггерфолл вполне в 64 метра ужать можно было.


Сомневаюсь, они как раз там разошлись - моделей, текстур, звуковых файлов, не считая хоть и миди - но 2,5 часа динамической музыки если брать полный саундтрек. Это одна из первых игр вышедших изначально исключительно на сидюках, если правильно помню.

>Озвучка - это хорошо, но для геймплея не очень принципиально, тем более, во второй половине 90-х.


Ну вторая половина 90х это громко сказано. Во первых смотря какого жанра - для адвенчур и сюжетных игр важно и всегда было. Во вторых я больше говорю на дату выхода консоли в 1996 году - так как понятно что дальше - в 97, и под конец жизни н64 в начале нулевых игры уже весили ГИГАБАЙТАМИ даже без звуков, так что там уже и разговора нет.
380 4591586
>>91566
Tales of Destiny 2
381 4591591
>>91570
Играешь через эмуль? Ни разу не пользовался эмулём пс1. Сложно настраивать что ещё поддержка мыши была?
382 4591594
>>91570
Ты серьезно решил пс1 версию пройти? Ты тот анон, что скрины кидал? Как тебе оно?
383 4591608
>>91582

>н64 в начале нулевых игры уже весили ГИГАБАЙТАМИ даже без звуков, так что там уже и разговора нет.


Это не означает, что в 64 мегабайта нельзя было вместить хорошую конкурентноспосообную игру. Kirby 64, например, и сейчас хорошо выглядит, в отличие от буратинок из седьмой финалки.
384 4591674
>>91608
Про седьмую финалку я не говорю. У ПС1 было хуже с 3д графикой. С другой стороны она (плойка) на 1,5 года старше, а это тогда решало много - в годы, когда каждый год менялся графониум кардинально. И пик ПС1 пришёлся пожалуй на годы, когда н64 только раскручивалась или ещё была в производстве - в 1995-1996 годах когда она была йобой и конкурировала даже с пека.
Конкурентоспособную игру можно вместить и в 3,5 килобайта в своё время. Но консоль не может обновляться каждый год (по крайней мере тогда, сейчас то всем похуй) и решение нинтенды в плане носителя было вынужденым, но не дальновидным.

>Kirby 64,


Эм.. ну.. гхм..
Не самый лучший пример на самом деле. На 2000 год это как видишь, такое. Да и для н64 как-то всрато, по правде говоря. Ужас какой-то. Финалка 7 с адскими буратинами и задниками приближенными до пикселей, конечно писос но это совсем. Почему ты не вспомнил Perfect Dark какой-нибудь того же года?
385 4591716
>>91674
Чому ужас? Нормальный мультяшный графон
IMG2278.PNG2,3 Мб, 1334x750
386 4591736
Во чо в dragon quest 3 нашел.
387 4591744
>>91570
Интересно, на эмуляторе во второй кваке работает тот же баг, который был в пс1 версии игры, позволявший сделать бесконечный боезапас для чейнгана? Я с этим багом на изичах прошёл вторую кваку на харде. Другие пушки были и не нужны. Правда, возможно баг работал только на пиратке, так как оригинальных дисков тогда было не достать.
388 4591759
>>91736
Что ты там нашёл? Буддийский символ, обозначающий всякие хорошие вещи, и вставленные во многие игры в качестве пасхалки? Ну офигеть
389 4591769
>>91759

>Буддийский символ


Да, да, да. Ещё славянские вышиванки в этих символах. Прост один художник его так зашкварил, что теперь не отмыть.
390 4591775
>>91769
Причём зашкварил он даже не этот символ, а отзеркаленный
391 4591784
>>91775
Но досталось всем. Например в манге one piece у одной пиратской группировки символом был буддистких свастон. Одинаков аниме ему просто сделали крест, чтоб потом не огрести по цензуре в других странах.
ScreenshotDoom20170904120002.png80 Кб, 1920x1080
392 4591805
Зато вот в Вульфе действительно имелась ввиду именно немецкая Свастика
2019-10-2722-11-55.png24 Кб, 667x687
393 4591809
>>91591
Через эмуль ePSXe. Поебстись пришлось, конечно. Тоже первый раз у меня. Пока ковырял настройки, прошел половину игры. Мышь настроить оказалось не так уж сложно, никаких плугинов дополнительных не нужно. Но лично у меня получилась очень шустрая мышь, даже если выкрутить sensitivity на ноль в настройках игры. Но уже наловчился и не жалуюсь. Вот, в принципе, все ресурсы, которыми я пользовался, если кто желает сам попробовать.

Тут чувак рассказывает, как настроить эмуль, чтобы хоть что-то работало.
https://www.youtube.com/watch?v=iYXUmxspNP4

Но у меня после этого не заработало, поэтому еще вот фикс.
https://www.youtube.com/watch?v=SJtIGq91sR4

Потом еще ковырял настройки графония. На скрине то, что получилось в итоге. У меня нет видеокарты, если что. Если у вас есть, то можно еще пижже накрутить, наверное.

Тут в описании к видео поясняется, как подключить управление мышью. В настройках игры нужно также отключить Autocenter Off, обратите внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=GOFspj7_Hqo

Эмулевские квиксейвы:
F1 : Save State
F2 : Change State
F3 : Load State

F4 : Быстрая прокрутка скучных моментов.

Тут я смотрел дефолтное управление с геймпада. Если подключить мышь, то будет уже другая система управления, которая в руководстве не описана: крестовина — вперед, назад, стрейфы. L1, L2 — выбор оружия.
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/manual/Formated/Quake_II_-_1999_-_Activision.pdf

>>91594
Я уже прошел на медиуме и теперь превозмогаю на харде (что не так уж и сложно). Игра на два-три часа. Сильно урезана по сравнению с оригиналом (5 юнитов вместо 10 и карты к тому же упрощены). Но мне отлично зашел такой формат. Раз в год чешутся руки поиграть в Квейк 2, но как вспомню про этот склад, про эти шахты, так руки и перестают чесаться. А тут, прошел за пару часов и уже чего-то добился в жизни. Неожиданно трудно было завалить Макрона. В ПК версии привык обмазываться под конец квад-дамажами и павер-шилдами. А тут павер-апы применяются сразу, как их подберешь, и сохранить их для босса не получится. Ну и графоний красивый, конечно, хотя и более мультяшный, чем оригинал. Такие впечатления.

>>91744
Чего не знаю, того не знаю.
2019-10-2722-11-55.png24 Кб, 667x687
393 4591809
>>91591
Через эмуль ePSXe. Поебстись пришлось, конечно. Тоже первый раз у меня. Пока ковырял настройки, прошел половину игры. Мышь настроить оказалось не так уж сложно, никаких плугинов дополнительных не нужно. Но лично у меня получилась очень шустрая мышь, даже если выкрутить sensitivity на ноль в настройках игры. Но уже наловчился и не жалуюсь. Вот, в принципе, все ресурсы, которыми я пользовался, если кто желает сам попробовать.

Тут чувак рассказывает, как настроить эмуль, чтобы хоть что-то работало.
https://www.youtube.com/watch?v=iYXUmxspNP4

Но у меня после этого не заработало, поэтому еще вот фикс.
https://www.youtube.com/watch?v=SJtIGq91sR4

Потом еще ковырял настройки графония. На скрине то, что получилось в итоге. У меня нет видеокарты, если что. Если у вас есть, то можно еще пижже накрутить, наверное.

Тут в описании к видео поясняется, как подключить управление мышью. В настройках игры нужно также отключить Autocenter Off, обратите внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=GOFspj7_Hqo

Эмулевские квиксейвы:
F1 : Save State
F2 : Change State
F3 : Load State

F4 : Быстрая прокрутка скучных моментов.

Тут я смотрел дефолтное управление с геймпада. Если подключить мышь, то будет уже другая система управления, которая в руководстве не описана: крестовина — вперед, назад, стрейфы. L1, L2 — выбор оружия.
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/manual/Formated/Quake_II_-_1999_-_Activision.pdf

>>91594
Я уже прошел на медиуме и теперь превозмогаю на харде (что не так уж и сложно). Игра на два-три часа. Сильно урезана по сравнению с оригиналом (5 юнитов вместо 10 и карты к тому же упрощены). Но мне отлично зашел такой формат. Раз в год чешутся руки поиграть в Квейк 2, но как вспомню про этот склад, про эти шахты, так руки и перестают чесаться. А тут, прошел за пару часов и уже чего-то добился в жизни. Неожиданно трудно было завалить Макрона. В ПК версии привык обмазываться под конец квад-дамажами и павер-шилдами. А тут павер-апы применяются сразу, как их подберешь, и сохранить их для босса не получится. Ну и графоний красивый, конечно, хотя и более мультяшный, чем оригинал. Такие впечатления.

>>91744
Чего не знаю, того не знаю.
394 4591818
>>91716
Тени практически отсутствуют и с таким вырученным освещением такие яркие текстуры выглядят.. крайне посредственно и ярко демонстрируют всю ограниченность графена. Явно не показывает всех возможностей приставки и на 2000 год уже явно такое. Это должно было быть стартовым тайтлом вроде марио 64 в 1996 году.
395 4591827
>>91809
О, спасибо. Чуть позже почитаю погляжу. Весьма благодарствую. Как раз всё собираюсь накатывать всякое с ПС1, пожалуй, начну как раз с этого.
396 4591857
Z.jpg65 Кб, 640x480
397 4592019
>>91608

>Kirby 64, например, и сейчас хорошо выглядит, в отличие от буратинок из седьмой финалки.


Ну блядь, сравнил. Зато кирби сосет у поздних игр с пс1, хроно кросс тот же. Вот там модельки то шикарные.
IMG2282.JPG409 Кб, 1500x1000
398 4592081
>>92019
В драгуне тож ничо.
399 4592175
ЕБАТЬ ВЫ ТУТ НАСРАЛИ ЗА ДЕНЬ! То сука 2 поста в неделю, то 390 за 12 часов, поехавшие. Буду скроллить тред и отвечать на разные посты, даже если обсуждение кончилось, мне пахую!

>>88854

>На копрососнулях сформировались только даунские платформеры и имбецильные файтинги, ничего другого на этом говне не сформировалось.



Дебил ебаный, файтинги исконно аркадный жанр. Первые платформеры тоже с аркад пришли. Да 80% жанров оттуда пришли, исключая рпг и стратегии.

>>88780

>скроллинг экрана - изобретение консолей


Конченный копроскот, все с автоматов пришло. Посмотри на аркадные игры конца 70-начала 80х и на соснольные.

>>91736
>>91775

>Причём зашкварил он даже не этот символ, а отзеркаленный


Хуйкаленный. Оба варианта свастики использовали пиздоглазые монахи и не только. Кстати, пик 3 - босс в Kid Dracula на nes
401 4592249
Дюна на Сеге - стильная игрушка с арт-дирекшеном и качающей музыкой. На Пека гораздо более технологически продвинута, но выглядит по сравнению с сегой как говно. И музыка тоже. Никакой саунд бластер не поможет - просто невнятно звучит, хотя мелодии ведь те же самые. Хотя все измения на сеге появились по необходимости, но как же это хорошо. Контекстно зависимое управление - опять же, от необходимости, но какой шаг вперёд по сравнению с принудительными хоткеями. Я даже думал, что на Сеге специально объединили несколько зданий в одно и убрали одиночную плитку, чтобы было более динамично, а здания были более функциональными. Но оказалось, просто тупо не хватало видеопамяти, и самая унылота пошла под нож. И это обернулось на пользу.

Пожалуй, ролики - единственное, в чём Пека превосходит Сегу. Ну ещё моддингом изкоробки (карты те же - тупо набор текста) и поэтому были моды, но в последние лет 10 русские аутисты наделали достаточно инструментария под сежную версию и кучу ромхаков.

А первая Дюна - это чистый юроп гейм дизайн, когда пытались сделать искусство и сюжеточку (но не игру) - весьма любопытно, но играть в это не хочется. Те же фримены, у которых причёски генерируются - чтоб как в жиззи, разные все, только нахуя. Или как торгаш говорит "Не забывайте, речь идёт об орнитоптере". По лору - потому что он напоминает Полу, что он не дилдаками торгует, чтобы так дёшево отдавать. А на самом деле - так замаскировано игроку подаётся инфо о том, о чём же он торгуется, если он забыл. Т.е. вместо нормального игрового интерфейса - сраный этот отыгрыш. Юроп геймдизайн - противоположность японского. Который победил, т.к. игра - это игра.
402 4592291
>>92249
Да ну, вот тут толсто. Во первых дюна уже вышла на следующий год.
Во вторых это вествуд и они как раз рисовали всегда хорошо. Бехолдеры/лендс оф лор класика в плане качества и рисовки.
Так же и дюна 2 - не особо детальная, но в едином монолитном и приятном стиле. Палитра сеги грязная в этой игре (иронично, обычно это наоборот - на дос играх она грязнее, до VGA по крайней мере). Цвета и общая картинка дюны 2 входит в то число действительно приятных VGA игр.
Про музыку вообще толстота - Клепаки один из самых известных видеоигровых композиторов. И саундтрек дюны 2 тоже один из самых известных. Разумеется, вбрасывать сто на треть гораздо более короткий ост с гораздо меньшим количеством треком для лимитированного звукового чипа генеизса хуже, чем дюновский от клепаки на том же роланде. Саунд на генезисе неплох но страдает классической проблемой генезиса - он звучит спецефически-электронно, так же как и ВСЁ звучит на оригинальном генезисе.
Этот порт очень хороший, но я не бы не стал предпочитать его оригинальной игре, увы. Точно не рисовке вествуда и клепаки.
Untitled2.mp417,6 Мб, mp4,
1728x1080, 0:13
403 4592347
>>92291
Альсо, во что забавно было бы поиграть - так это в ПС1 версию дюны 2000, ту где ТРИДО. Выглядит по правда говоря как сомнительная идея, да и визуально 2д в 2000 выглядит потрясающе, тогда как 3д модельки совмещённые с 2д в пс1 нет, но тем не менее. Если мышь поддерживает - можно ради интереса. Люблю такие уникальные порты.

>>91809
Бля а мне фикс не понадобился. Забацал себе МАКСИМУМ ГРАФЕН - вся эта фильтрация, сглаживание, четырёхкратное ускорение ЦПУ играю теперь как царь просто. Единственное что ФПС действительно не самый высокий тем не менее, местами камера дёрганная и прыгает гг как-то совсем низко.
А ещё просто по крайней мере пока попробовал на изиче и даже для изича ужасно легко. Вероятно, монстра и всё было понерфено чтоб не так сложно с геймпада было, да и уровни пережаты сильно и кажется во много раз меньше и короче, но тем не менее прикольно. КУ2 это игра в которую я совершенно иррационально в любо виде начинаю играть и потом не могу остановиться.
404 4592352
>>92347
На вебм 5 фпс?
image.png1,3 Мб, 1023x768
405 4592372
>>92291

>но в едином монолитном и приятном стиле


В стиле васяна, освоившего пейнт? Ничего более уродского, чем псевдо перспектива в пекашной дюне я не видывал, ну может ещё первый команд энд конквер, где 3д отрендерили в уродливые спрайты из трёх цветов. Вообщем, типикал вэ повышеной жирности.
406 4592381
>>92372
Нормальная перспектива, никаких проблем в такой классической перспективе я не вижу. Что старые РПГ топ даун, что джрпг, что стратегии использовали такую. Она более чем удобна и приятна для игры - для стратегий при том более, чем изометрия. С пейнтом ты толстишь, как и со своими тухлыми вггресивными шизойдными вбросами. У всетвуда всегда были красивые игры - что террейн, что анимации юнитов учитывая их детализацию были годны. Иди проспись.
Что дюна 2, что CnCшки и последующие дюны.. да почти все игры вествудов - признанная всеми классика, как и их саундтреки.

>>92352
Ну, на что способна пс1 даже в 4 раза ускоренная, по ходу, щито поделаешь. Но оно играбельно более чем, учитывая что сложность невысокая совсем.
Untitled.mp424,9 Мб, mp4,
1728x1080, 0:19
407 4592438
408 4592476
>>92438
Ты походу накрутил йоба-улучшаторов на эмуле и производительность упала. Должно идти шустрее
https://youtu.be/K1DMSXbWRiQ
409 4592488
>>92372

>Ничего более уродского, чем псевдо перспектива в пекашной дюне я не видывал


Слишком толсто. На сеге перспективу убрали только для экономии памяти - чтобы один спрайт можно было поворачивать и отражать для всех направлений. С перспективой так не сделаешь (можно только отразить лево-право для симметричных юнитов). Плюс палитра у сеги похуже - 60 цветов против 256 на VGA.
image.png303 Кб, 480x360
410 4592491
>>92347

> ПС1 версию дюны 2000, ту где ТРИДО


Нихуя ж себе.
Правда масштаб такое говно, я ебал, это не РТС а РПГ какая-то.
Есть ЭМПЕРОР: БАТОЛ ФОР ДУНЕ, там тебе и тридо, и масштаб нормальный.
we.png49 Кб, 639x656
411 4592492
>>92476
Я всё понял, у меня объём видеопамяти был выставлен 512 мегабайт. Включил на аутодетект, вроде как показывает что 60фпсов, я ещё больше ёба улучшаторов навернуть, чтоб как по царски всё было
Не зря же я в этом году компунктир новый покупал, всё равно ни во что новее 2007 года не играю почти.
412 4592496
>>92438
А где летуны во дворе?
weee.mp413 Мб, mp4,
1728x1080, 0:10
413 4592501
>>92496
Они появляются ПОСЛЕ, когда ты получаешь ключ и возвращаешься к запертой двери с ним.
hqdefault.jpg31 Кб, 480x360
414 4592503
>>92491
Ты ещё не видел порт ультимы андерворлд на пс1..
image.png263 Кб, 854x480
415 4592510
>>92501
Ничоси, у меня че, память отшибло? Я всегда их там помню.

Алсо, в кудваче НИЧЕСНА сделали мост перед выходом с первого эпизода, который пока не опустишь - невидимая стена висит и ты не можешь перебраться к концу.
Что характерно, даже спидраннеры вынуждены из-за этого через кишку лезть.
А я туда лезу сам т.к. там секретный уровень и можно супершотган надыбать.
Еще в детстве все секреты понаходил.
Перепройти чтоль...
416 4592511
>>92503
Проиграл с этого гордого кавказца с кинжалом.
bk.mp420,9 Мб, mp4,
1728x1080, 0:11
417 4592516
>>92510
В ПС1 версии уровень гораздо короче, моста вообще нет. Секция с окном и компуктером есть правда.
Альзо я был дауном iq10 (ну и потому как щас почти 4 часа утра)
У меня стоял ПРОПУСК КАДРОВ
отключаешь его и тогда всё збс.
418 4592518
>>92516
Чето с цветом водички они переборщили. Такого цвета хладагент для суперкомпьютера же, который убивает вроде.
419 4592520
>>92518
Цветное освещение в ПС1 всегда какое-то яркое. Тут в предыдущем сраче говорили то ли про органичение цветов.. я понятия не имею, но вангую какое-то ограничение есть, отчего в ПС1 играх цветное освещение всегда имеет вот такую вот насыщенность и яркость. В общем без понятия, но это не первый раз когда я вижу такую яркость-цветастость в пс1/н64 порте.
image.png2,7 Мб, 1400x1400
420 4592524
>>92520
А я этот порт хочу.
Подожду когда следующее поколение RTX выкатят чтоб подешевше было и буду обмазываться.
Я только в яром сосничестве дрочил на топ железо типа ти4600, чуть подрастя понял, что оно устаревает быстро к хуям, и абсолютно все железо брал средней цены, х50/х60-видяха, кореквад или и5. Только на мамке не экономил никогда.
421 4592525
>>92524
Бля, да нафиг. Там эти лучи вообще не к чему, в игре которая выглядит лучше всего на софтваре блджад. Прикрутили к квадратной геометрии нормалмап текстуры и к планете голубое небо, где должен стоят ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ МРАК.
К чему они должны были делать демо трассировки, так к думу3 вся суть которого была ОСВЕЩЕНИЕ.
image.png1,4 Мб, 1280x720
422 4592528
>>92525
Как следующее поколение выйдет, будет тебе ртх в думез. А пока из-за йоба-геометрии не тянет. Только кудвач и копрокубач.
Не знаю чому ты бугуртишь, красиво же.
А оригинал с софтвером никто не отменял, в него по-прежнему играть можно.
423 4592531
>>92524
проёбанная атмосфера. вместо красного неба апокалиптичного петросянское солнышко и голубое небо
вместо тёмных коридоров петросянские светлые жизнерадостные коридоры
просто максимум говноед ты корчое
424 4592534
>>92531
Нихуя, красиво же. Зачем ты такой желчный?
425 4592537
>>92534
пиздец. просто пиздец.
426 4592538
>>92528
Просто забавно что ку2 в очередной раз, уже сколько ДЕСЯТИЛЕТИЙ подряд становится субьектом пропоганды "новой йоба технологии которая в будущем станет стандартом, но пока - деньгодавилка для лохов"
Как когда он вышел эта знаменитая липовая реклама 3Dfx - КУПИТЕ 3Д АКСЕЛЕРАЦИЮ И ТОГДА ВЫ КРЫЛЬЯ У МУХ РАЗГЛЯДИТЕ!!
Покупаешь VooDoo за 900000$ - включаешь OpenGL рендер и получаешь всё в мыле нахуй, мухи как были квадратами так и остались, 15 фпс. Через пол года выходить VooDooII коротая делает твою видюху прошлым веком.
427 4592539
>>92537
Че не так? Как тебе красное небо может нравиться больше чем синее? Стокгольмский синдром после детства в Челябе?
428 4592540
>>92531
Вообще эта демка - чисто ТЕХНО демка. Там небо можно менять вроде на ходу консолькой или что-то такое. Но вообще для ку2 это несколько бессмысленно правда, такого эффекта и без лучшей можно было достигнуть на самом деле.
429 4592541
>>92538
В смысле "очередной раз"? Второй всего лишь.
Откуда, кстати, эта байка про крылья мух пошла? Вроде ж не могли такого утверждать люди которые это делали.
430 4592542
>>92539
ЧСХ Строггос это одна огромная челяба и в этом была суть игры...
431 4592545
>>92542
Да, и?
А теперь с синим небом, это же необычно и клево для разнообразия.
Ну и выше сказано что небо можно поменять, если мозги настолько заскорузлые что не приемлят никаких изменений.
432 4592546
>>92539
какой прекрасный солнечный день сегодня пойду погуляю с детьми и женой в парке
433 4592550
>>92546
Зря рофлишь, реально глазу приятнее же.
434 4592551
>>92550
если ты ёбаное быдло без вкуса то возможно
435 4592553
>>92551
Хуюса. Я не собираюсь выслушивать оскорбления всяких слепых уебков. Иди нахуй.
TES Arena Full Box.jpg7,8 Мб, 5120x2597
436 4592554
>>92541
Да хз кстати. Может в ру сегмене из какого журанала высер. А может и правда так пиздели - тогда было такое время, когда наёбывали на самом деле не хуже нынешнего
Вот к примеру коробка арены - где не 8 милилонов километров даже близко. Там вокруг каждой локи генеристся 64 на 64 чанки заполняющиеся пре-сетными дорогами и домами рандомно, дойти из локации в локацию пешком вообще нельзя. 25 тысяч вещей это .. не знаю, может ли генератор там такого разнообразия наделать но в общем понятно что это притянуто за яйца как минимум итд. то есть всё это описание обман ожиданий.
437 4592555
>>92553
сам иди нахуй в овервач или киберпунк тред тебе не место в мире гримдарка
a-steam-es-a-gog-is-ingyen-adja-par-napig-az-unreal-goldot1.jpg221 Кб, 1920x1080
438 4592557
>>92545
Ну это я и писал. Это другой анон вклинился, у меня претензии больше иного характера, хоть голубое небо тут и правда не совсем к месту, по правде. Тогда бы уж на Анрил 1 запилили бы кстати, там вот это было бы да.
439 4592559
>>92555
Но там не гримдарк - там сайфай чистый без какой либо готики, хоть планета и правда засрана типа строгами.
440 4592561
>>92559
завали ты своё тупое ебало уже не позорься
441 4592562
>>92557
нет не кста. на твоём пике пассмурное небо а не голубое для быдла
442 4592565
>>92562

>голубое небо для быдла


Я знаю что ты просто щитпостишь, но внезапно, самое смешное что я видел на дворще за долгон время лол
443 4592575
Бля, посоны, давайте добьём тред. Хочу перекатить уже но я ещё не спал, а когда проснусь наверное будет уже далеко за 500
Я пока игр с пс1 поддержкой мыши шоле понакатываю.
1385985570968.jpg134 Кб, 837x235
444 4592579
>>92575
Нет лучшего способа добить тред, чем срач.

Про что посремся? Про голубое небо для быдла? Про PS HAS NO GAEMS? Про возраст ОПа? Про то, что Morrowind лучшая РПГ всех времен?
445 4592585
>>92540

>Вообще эта демка - чисто ТЕХНО демка.


ТЕХНИКА не позволяет красное небо и мрачные коридоры? В анус себе засунь такую ТЕХНИКУ.
image.png613 Кб, 760x428
446 4592588
>>92585
Хватит рваться уже, тебя никто не заставляет с синим небом играть, скотинка ты безмозглая.
Синее просто приятнее и красивее.
447 4592589
>>92579
Морровинд может имеет лучшую вселенную и атмосферу среди множества, но как АРПГ проигрывает дагерфоллу!

>PS HAS NO GAEMS


Это про пс3 больше, вне компетенции треда.

>>92585
Скорее они хотели показать максимальную яркость и освещённость такую, солнечные лучи чтоб вот прямо продемонстрировать всю МОЩЩ их технологии.

Бля чекайте что нашёл - дюну на J2ME, теперь я видел всё.
448 4592591
>>92589
Примерно в те годы я и перестал играть на мобилочках, лол.
То есть где-то с полгода щупал разное и понял что это ебланство какое-то и лучше на компе как белый человек гамать.
А сейчас какие-то хуесосы вовсю играют именно на мобилочках, блядь.
449 4592600
>>92591
Ну на J2ME была таки годнота. Не так уж и много, но была.
Нынешние мобилки - компунктеры по сути. Подключил эмуль и геймпад или клавомышь - и эмуляторы и порты к твоим услугам со всеми играми. Хоть морровинд с модами, хоть дум 3, хоть вся классика консолей что потянет.
450 4592602
>>92557
Глаза из жопы вынь. У тебя на картинке тёмное мрачное небо, затянутое тучами. В результате получается полумрак с глубокими тенями, в которых зловеще светят желтые фонари. Какое впизду твоей тупой собаки-шлюхи мамаши голубое небо туда "было бы да", быдлоид-говножуйный?
451 4592603
>>92600
Не вижу смысла пыриться в 5" когда можно наслаждаться сорока.
452 4592608
>>92602
Ты сочинец что ли? Нахуя тебе ебаное свинцовое небо?
Любой петербуржец скажет что оно заебало нахуй и будет рад ясному небу.
lol.mp422,3 Мб, mp4,
1728x1080, 0:18
453 4592612
>>92603
Лечь на кровать, взять телефон с держалкой геймпада, и играть на расслабоне. Один хуй если играешь в игры старые в их оригинальном разрешении - так даже лучше получается.

А вот вам и ДЮНКА В ТРИДО подъехала. Хз. Наверное без доп эффектов смотрится более плавно, но как по мне очень странный выбор для графики. На той ПС1 ред алерт и реталейшн они вполне в 2д выпускали, хз кто придумал что такое 3д тут будет к месту ,но забавно. Чувствительность мыши как раз тут как-то слишком, но терпимо.
image.png1,7 Мб, 1024x768
454 4592620
>>92612

>А вот вам и ДЮНКА В ТРИДО подъехала.


2000 куда ламповее выглядит.
Триде стратегии нормально после 2005 года стали выглядеть.
Или скажем так... ПОСЛЕ 2004, лол.

А для 2000й дюны был rules.ini чтобы его покочевряжить?
Я только тибсан "модил" в свое время.
455 4592627
>>92620

>А для 2000й дюны был rules.ini чтобы его покочевряжить? Я только тибсан "модил" в свое время.


Хз, но она сейчас для OpenRA есть, там её модят все как кому не лень.

>Или скажем так... ПОСЛЕ 2004, лол.


Варкрафт 3 и генералы мне нравились всегда. Особенно варкрафт 3 своим графоном, хз.

>2000 куда ламповее выглядит.


Ой забыл сказать, это и есть 2000 собсна, только на ПС1. Почему так - понятия не имею.
456 4592628
>>92608
Любой дегенерат будет рад изговнить игру про мрачную загадочную негостеприимную планету алиенов, со зловещими замками и злобными врагами, притаившимися по темным углам, превратив в яркий фортнайт, где цветастые персонажи с лыбами дебилов весело резвятся под голубым небом и солнышком, пукая разноцветными фейерверками.
1563402799draco-31.png351 Кб, 640x435
457 4592632
>>92628
В фортнайтах, аутер ворлдсах и прочем на что ты серишь (справедливо кстати) - адски кислотные цвета с ебанутым размытием и прочим подобным.
Это не означает что не может быть светлых игр вообще.
458 4592633
>>92628
Это не изговнять, синее небо всегда приятнее выглядит, если ты не троглодит, проживший всю жизнь в заточении и боящийся реального неба.
459 4592634
>>92633
Альсо, для меня ИРЛ пасмурное нравится больше, как и осень и прохладная погода. Я умираю от солнца и жары выше +20
>>92632 - анон.
460 4592641
>>92634
Поживи в ДС2 чутка, быстро передумаешь.
Перманентно +5-+10, свинцовое небо, дождь, мрак, сырость, уныние.
Когда синее небо даже в игре, даже на картинке видишь - радостнее на душе становится.
А эти, блжад, свинцовое небо хотят, багряное шоб ПОМРАЧНЕЕ, сцуко.
461 4592645
>>92641
Я живу на полторы тысячи километров севернее
image.png185 Кб, 429x1198
462 4592648
>>92645
В Баренцевом Море?
463 4592650
>>92648
Ну бля по дороге автомобильной длиннее
464 4592651
>>92632
У тебя на пике не светлая игра, а говно без освещения, тупо пропитанное дефолтным амбиентным. Говноделы не осилили даже лайтмапы запеченные в текстуры.
image.png227 Кб, 418x302
465 4592652
>>92648
>>92645
КТО ПРОЖИВАЕТ НА ДНЕ ОКЕАНА?

>>92650
Самолетом надо, друг.
466 4592653
>>92651
Какой-то ты УПИТАННЫЙ, от тебя весь тред жиром пропитался.
467 4592656
О, скриншоты из некой Vagrant Story
Не играл, это похоже изометрическая такая экшен игра японская для пс1, но вот эти скриншоты мне как лоу поли фанату просто греют душу. Хотел бы полноценную опенворлд РПГ типа даггерфолла в таком графене.
468 4592661
>>92656
Почему изометрическая если триде?

Да, графон ламповый, не отнять. Жалко, что японская.
469 4592663
>>92641
Всем похуй где ты живешь. Играй в светлые игры, а в тёмные не лезь их говнить под себя узколобого выродка.
Mm6.png168 Кб, 320x240
470 4592666
>>92651
Лайтмапы в текстуры, вут?
Альсо, у этой игры нет даже хардварной акселерации. Более того, там не скайбокс, а СКАЙПЛЕЙН. Она вышла в 1998 года хотя должна была выйти гораздо раньше, но тем не менее, они выглядит для своей стилистики и технических возможностей приятно и атмосферно. Мне всегда нравилось
471 4592667
>>92661

> Жалко, что японская.


Да, жалко, придется жрать интересный и необычный геймплей, вместо кривого говна. Потеря потерь
472 4592668
>>92661
Ну камера сверху-сбоку расположена, как я понял
473 4592669
>>92653
У животного кончились аргументы, перешло на родное хрюкание.
474 4592670
>>92663
Буду модифицировать игры как мне заблагорасудится и нихуя ты с этим не поделаешь.
475 4592671
>>92667
Там вроде просто экшен кликалка, не?

>интересный и необычный геймплей


У японцев много таких игр, но рпг и экшен рпг к сожалению часто не в их числе.
476 4592673
>>92531
Это технодемка ж, дурень. Там можно менять освещение, время суток и вот это все, чтобы глянуть, как глобалка на визуал влияет. Как в оригинале тоже можно сделать.
477 4592676
>>92671
Нихуя. Там очень оригинальная механика, в которой совмещен пошаг и реалтайм.
478 4592681
https://youtu.be/6jIrR9Iqq4Q
Полноценный порт супер марио на Commodore 64 лол
479 4592682
>>92666

> у этой игры нет даже хардварной акселерации


Не оправдание. На пике тоже нет хардварной акселерации, но света и теней дохуя как видишь. Обрати внимания как на лежащем на полу персонаже нет светотени, как он резко выделяется уебищным видом от этого. Вот в твоём высере вся игра такая уебищная. Уродливый высер тупых макак. Отвратительно.
1461487343561.png100 Кб, 640x480
480 4592685
2.png1,6 Мб, 1440x900
481 4592693
>>92685
Лол кто-то вспомнил Battlespire где как рза отдельные вещи прекрасны, а отдельные - просто шлак, где текстурки из даггерфолла в совсем другой рисовке или приняли это решение сделать часть вещей вроде оружия и лута и статичных трупов в 3д что пиздец странно.

>>92682

>На пике тоже нет хардварной акселерации


Движок XNgine один из самых продвинутых технически был в своё время, хоть его почти реализовать и не смогли, в частности из-за того что беседка свои игры не доделывает.

>Вот в твоём высере вся игра такая уебищная.


Нет, более чем красивая. И когда в неё завезут фан патчами хардварную акселерацию, оно будет выглядить ещё красивее, как 7-8 с фан патчами.
image.png261 Кб, 480x360
482 4592699
Если уж стали вспоминать копро3д времен его расцвета - напомню про этот кал ебаный.
483 4592700
>>92699

>расцвета


рассвета же, блядь, что я несу.
484 4592701
>>92700
Лучше б названия нёс.
485 4592703
>>92699
Щито это? Скрин пережат до непозноваемости
487 4592706
>>92699

>копро3д


РАННЕЕ 3Д может быть очень разным.
Под этим можно понимать очень разные вещи
488 4592713
>>92706
Ну да, впопулось 3 выглядел весьма ничего так. А потом ЕА убила быкожабу нахуй.
489 4592716
>>92713
У меня на пике вообще Magic Carpet был кстати.
490 4592717
>>92693
Лайтмапы это примитивные текстуры. Просто нарисуй темные пятна там и сям и получается совершенно другой вид, а не это однородная блевотина. Но нет, говноделам лень, и так сойдет.
491 4592720
>>92717
У тебя персонажи настолько не сочетаются с фоном, что это почти пехота из дюны 2000 пс1 что я кидал выше.
492 4592722
>>92717
Ты хочешь не три а десять дискет юзать под игру, наркоман?
Ни компы такой графон не тянут, ни места нет под это, шизоид, уймись, сука пидр
493 4592727
>>92722
Какой-то совсем шизойдный пост. ММ6 игра 1998 года, с графоном 1996 года, выпущенная потому как ссаные 3до не дали денег на ммо
494 4592729
>>92720
Да нормально сочетаются. Аниме на 3д задниках с мультяшными текстурами. Хорошие 2д задники конечно получше, но и так неплохо, тем более с какими никакими тенями заморочились
495 4592730
>>92727
Альсо, если он имеет ввиду статическое освещение рисованием на текстуре, то учитывая тамошнее разрешение и рендер оно было и не нужно.
496 4592732
>>92729
Плоские картинки в одном стиле - на адски ломанном 3д с текстурой совершенно другого стиля.
497 4592734
>>92730
Освещение всегда нужно
498 4592735
О, перекат готов! Всем спасибо за срач, ещё чуть чуть и я смогу идти наконец спать!
499 4592739
>>92734
И его там было на текстурах только, сколько этой картинке было нужно. Монстры там вообще 3д рендеры с тенями.
500 4592740
>>92732
Не другого. Текстуры очень в стиле анимешных задников
3dyursk3r5v31.png2,1 Мб, 1613x841
501 4592741
>>92729
Аниме никогда не сочетается, всегда вырвиглазный пиздец.
502 4592742
>>92741
Да зашей уже свою жопу
503 4592743
>>92741
по мне так угарно выглядит. рушит стереотипы. хотя я сам аниме не смотрю.
504 4592747
>>92742
Но ведь порвана она лишь у тебя, когда ты обсмотревшись ебанутого хентая решил себе помассировать простату самодельным деревянным членом, посадил занозы в кишку и словил пролапс.
505 4592752
>>92747
Все уже слышали твою грустную историю про шлюху из осаки
506 4592755
>>92735
Где ссылка-то, блядь?
507 4592756
508 4592761
>>92740
Не анимешних задников, там просто типичное для того времени неопозноваемое мыльное марево
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски