Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол (не снижая количество багов). Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры, кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.
Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml
Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml
Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.
Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna
Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka
Немножко актуального мнения от уёбка-тендо.
> В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?
Да.
Тем более это спелл с фокусного перка, он должен быть даже круче мастерского.
> I don't want the pressure that comes with monetization. If I don't feel like modding, I don't mod, sometimes for a long while.
Теперь ясно, почему баги в СПерме не исправляются месяцами.
>В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?
Да именно на складе в подпространстве и лежат, нежить как и даэдроты может быть призвана из Обливиона, где она может существовать в одном из Планов Принцев, а может быть призвана по договору с Идеальными Мастерами, исходя из того что в Обливионе у призыва нежити особое исполнение с характерным фиолетовым вортексом, очевидно призыв её идет из Каирна Душ.
Не нравится - не пользуйся. По мне так всё правильно и логично.
>нежить может быть призвана по договору с Идеальными Мастерами, призыв её идет из Каирна Душ.
Вообще-то из Каирна призываются призраки типа туманный, яростный человек и тд, на это есть отдельные заклинания, а я говорю именно о зомби.
А врата в обливион не вызывали у тебя бугурт? Вот то же самое, только в меньших объёмах - призыв нежити. Открывается мелкий портальчик, выбрасывается тушка, в которую тут же вводится программа поведения и распознавание на свой-чужой.
Я вот кстати попробовал, ни одного морозного атронаха не вышло. Только огненные и грозовые, охуенный рандом.
Алсо как избавиться от этих ворот? Они не пропадают, и новые призвать нельзя.
Подойди и активируй их, Люк.
Ты ошибаешься имхо, перма дает большие чем в ваниле возможности по отыгрышу (пусть пока и криво реализованные).
> Гораздо лучше накатить на ванильку
Дальше не читал. Единственная альтернатива сперме это реквием.
Нет, тут как раз всё наоборот. Чем шире перковая система, тем больше свободы для полёта фантазии.
Civil War Overhaul
Touring Carriages
Trade and Barter
Alternative Crafting System
Wyrmstooth
interesting NPC's
Helgen Reborn
Moonpath to Elsweyr
Populated lands, roads, paths
Immersive Creatures
Fully Animated Meals Potions
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Paper World Map
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
AFT
Convenient horses
Harvest Overhaul
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Living Takes Time
Clean up your corpses
Immersive Armors
Immersive Weapons
SkyTEST
Combat Evolved
Civil War Overhaul
Touring Carriages
Trade and Barter
Alternative Crafting System
Wyrmstooth
interesting NPC's
Helgen Reborn
Moonpath to Elsweyr
Populated lands, roads, paths
Immersive Creatures
Fully Animated Meals Potions
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Paper World Map
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
AFT
Convenient horses
Harvest Overhaul
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Living Takes Time
Clean up your corpses
Immersive Armors
Immersive Weapons
SkyTEST
Combat Evolved
Я открыл врата. Забыл закрыть. Забыл где они. Что делать-то блядь?
Пиздец, в кватч-то путь не близкий
Удали мод, зайди, сохранись, включи заново. player.moveto %id%, если знаешь refid. Загрузи ранний сейв и посмотри.
Refid у каждых врат свой. А если отключать/сохраняться/включать, перки не слетят?
И я вспомнтл, где ставил врата в последний раз, пошёл туда, а их там блядь нет! Атронахи стоят, а врат нет. Пиздец.
Всё равно возьму этот фокус. Больно охуенен он.
Не, не баловался ничем таким. А за технологию убирания/добавления через консоль пояснишь?
Хотя бы как называется этот перк на инглише.
player.removeperk "perkid"
player.addperk "perkid"
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console
Еще неплохо было бы поискать на форуме мода кого-нибудь с такой же проблемой, может там получше есть решение.
КАРОЧИ спустя полтора часа вдумчивого гугления и копания в консоли я нашёл решение!
Eсли будет ещё у кого такая проблема, то суть такова: нужно ввести в консоли "set xMACONGateToOblivionOpen to 0.00". И всё! Одна строка в консоли! Охуенчик.
Да нет, классный. Теперь не нужно жать сотню кнопок, что бы расправиться с ордой нечисти: кастанул обратный скачок, зашёл в бесплотности, кастанул врата, и стой себе за углом, ешь/пей, книги читай. Через минуту можешь идти дальше. Главное не забыть врата закрыть, иначе пиздец.
А как в плане зрелищности? Огонь, хаос, погибель? Хочу наконец-то почувствовать себя крутым чернокнижником, а не лохом с двумя дреморами. И как там обстоит с веткой поднятия трупов? Не знаю, что лучше выбрать. И что ещё параллельно с колдовством стоит качать? Как в плане эффективности, так и в плане отыгрыша. Хочу быть дрыщем в балахоне вокруг которого летают орды атронахов и дают всем пиздюлей. Первым на ум приходит зачарование, ибо душ захватывать буду много и хочу покрасоваться с посохом. Изменение обязательно? В СкайРе делал упор на изменение и оно было пиздец какое читерное, хоть и весёлое. Насчёт иллюзии сомневаюсь, потому что там заклинания типа ярости и успокоения можно применить на жертву только один раз, а это хуйня какая-то.
В плане зрелищности я ожидал большего. Но в целом да, огонь и хаос. Насчёт поднятия трупов не скажу особо, отыгрываю не некроманта, а колдуна-даэдрапоклонника. Но есть перк, который отключает учёт нежити в счётчике призванных существ ---> ты можешь наспавнить ёбаную орду скелетов и зомби.
Параллельно с колдовством качал иллюзию, потому что даже 1 ярость на каждую цель - это весьма эффективно и весело. А ещё там есть перк, позволяющий кидать воодушевление на призванных даэдра/нежить.
И ещё качал изменение, что бы не ложиться от первой же стрелы, ну и ради скачков. Оче удобно - зашёл в бесплотности в толпу, прокастовался, ускакал.
Вроде ещё восстановление интересное - ауры всякие, проклятия. Мгновенное убийство нежити с 40% хп с мизерным манакостом. Жуткие доты с преобразованием убитого в подконтрольного призрака. Проклятие с потерей 15% хп при кастах. Но я не стал качать, всё-таки нужно находиться непосредственно в бою, а я отлетаю за пару тычек.
Хуйня в плане зрелищности, появляется такой бублик из которого несколько раз выпердываются атронахи, жалкое зрелище.
Чет почитал и появилось желание отыграть эдакого мага в лохмотьях, который с виду нихуя не может и вообще никто, а на деле разбивает ебало на изичах
Думаю замутить по советам анонов колдовство/изменение
Это я и сам нашел, вы мне актуальную версию лучше покажите, а не дорелизные концепты-спойлеры. Или там все так и осталось? бублик пиздос
Это заклинание так и осталось. Кстати, как и на видео, у меня практически не приходят морозные атронахи. Рандом на уровне, ага.
Ну хуй знает, у меня примерно в равном количестве выходят.
Странно, что тында не спиздил модельку из обливиона, уж чего проще, казалось бы.
Неограниченно спавнить несвязанных дремор? Соскучился по Обливиону? Алсо, когда появляется призыв дреморы-лорда? Это правда, что ему надо жертвовать человеческие сердца?
Что дает призма?
Фокус ведь только один можно взять? без перка на 2
Фокус и талант у вора тратят один и тот же лимит или можно взять и то и то?
Призма это вундервафля, которая умножает заклинания и разбрасывает их во все стороны.
Да, хотя я увеличил себе лимит до 2/3.
Можно взять и то и то. Вообще у воинских, маговских и воровских супер-перок отдельные лимиты.
Атронахи которые связанные льдом-огнем-электричеством, на пример.
Взял чек эксперта колдовства, подарили вызов яростного человека - он отображается, НО - на него не действует почему то перк, который увеличивает дальность призыва. Только под своей жопой могу его выковыривать. Почему так?
Заклинания Апокалипсиса, патч с пермой есть... Но у меня стойкое подозрение, что перки пермы не работают на этих заклинаниях, уж больно они хилые.
Насчёт дальности призыва - та же хуйня с тёмными соблазнителемя. Но в целом похуй как-то, потому что они явно сильнее ебаных атронахов. А дреморы почему-то кулаками дерутся, лол.
Дает возможность кастовать взмахом меча, автокаст кароч. Тут даже вебмки пилил один, очень вкусно выходит для маговоина.
>для маговоина
MUST NO FAP
Я пообещал себе на этот раз даже не браться за меч, но маговоинство так и манит меня. Качаю колдовство, разрушение и буду качать зачарование ради посохов. Изменение качаю с очень большой осторожностью, чтоб не стать ультра-мега-йобой.
По идее, не только для воина полезно, каст ускоряется. Так что можно взять кинжальчик и раз-раз-раз.
Должно. Это же активируемая способность, а кастуется тот спелл, что в свободной руке лежит.
Да, я юзал с призванным. Хороший навык. Только один баг - спеллы что действуют от касания (поджигание и т.д.) не совместимы, они дамажат самого кастера. Но это, может, и фича т.к. с этими спеллами было бы слишком оп.
Тот что пилил вебки
Может, что-то не так поставил? Патч некорректно создался? У меня апокалипсис работает нормально. По крайней мере все спеллы разрушения увеличивают урон и магнитуду вместе с ростом навыка согласно перкам.
Строка magnitude или как-то так рядом со значением урона. От неё зависят доп. эффекты от спеллов. Например, на её значение уменьшается знаение брони при взятии перка на расплавление.
Мана не тратится. Если не хочешь много вкачиваться в ману, то неплохой вариант играть магом, который занимается исключительно крафтом посохов и свитков. Ну ещё есть вариант, например, если ты нашёл топ-тир спелл колдовства, а эта школа не прокачана и заклинание много жрёт, то можно просто наделать свитков этого спелла. Посохи, кстати, можно регенерировать отдельным перком.
Ух ты, так на свитки вообще мана не тратится? А как там обстоит с уникальными заклинаниями - есть такие, которые могут только свиточными? Маны у меня дохуя, да и вообще втянулся в игру за чернокнижника-дохляка. Правда уже начинаю сомневаться в необходимости посохов. Алсо, та сборочка, которую в прошлом треде выкладывали действительно хороша. Единственное - реплейсер лиц другой накатить.
> сборочка, которую в прошлом треде выкладывали действительно хороша
Только ссылка чёт не работает. А я ведь тоже хочу попробовать.
Чего ты как этот-то? Нормально же общались. Вот попробую, а потом может и вернусь.
>>428600
Понятия не имею, кто такой этот Лемур. Автор треда написал, что раздача больше не поддерживается и искать его на его сайте. А сам я сборочку с ннм всё-таки успел утащить.
Быдлецу маркер на карте не поставили, теперь НИНАЙТИ, лол. Да везде их полно, особенно в городских домах побогаче.
Я уже рабочее место Фаренгара обшарил, дом Сынов Битвы. Пойду в Винтерхолде искать. Я великий драконорождённый, но я не хочу спасать мир - я буду шароёбиться по всему Скайриму в поисках пера, чтобы скрафтить перо.
Ну кому ты будешь пиздеть? В Скайриме с его 3.5 домиками ты не можешь найти ни одного из 128 перьев? Рифтенская тюрьма, логово Мовартха, замок Рифтена, лавка кузнеца в Солитюде, етц етц.
Всё, нашёл я уже перо в Арканеуме коллегии Винтерхолда. А так, хуй с ними с этими свитками, просто надо было дойти до перков посвящённых посохам.
Называется "Запусти ПерМа со всеми модами, и чтоб он работал". Очень увлекательный квест, скажу я вам.
Третий день прохожу уже.
Я в своё время так с облой месяцами ебался, доходило даже до ручной правки модов в констракшн сете. Теперь только легковестные сборки не больше десяти модов, либо готовые от васяна.
>>428677
Два чая этому драконорождённому. Сколько бы не смеялись над Васянами, но если у тебя не эбонитовый пердак, не идеально прямые руки и нет хуевой тучи времени, то их "говносборочка" будет гораздо лучше и стабильнее, чем то, что склепаешь ты. При условии, что тебе нужна не легковесная сборка, а мегаобмаз со всем и сразу.
Почему при оживлении бандита он ходит за мной постоянно, но не одевается в мою броню, и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня?
Почему скелеты такие тупые, почему они застывают на том месте, где я их призвал и даже не идут за мной. На другие ячейки локаций тоже не идут.
Почему во всех заклинаниях из ПерМы нету ХУДа от СкайУи?
Почему даже со всеми перками призываемые существа слабые?
Почему у меня перки не действуют на Магию Апокалипсиса и на заклинания призыва из ОФ. дополнений?
Почему не придумали нормальные способности, а не костыли аля - НАЖМИ КЛАВИШУ Z СТО РАЗ И УГАДАЙ В КАКОМ РАЗЕ ИЗ СОТНИ ТВОЯ СПОСОБНОСТЬ БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАТЬ.
Все патчи стоят, все прошаренно ЛУУТом. Вердикт - сырая бочка меда с половником говна.
>что бы у тебя был мертвый компаньон нужно иметь заклинание ТРЭЛЛА?
Нет, там любой поднятый труп является трэллом и ходит за тобой неограниченное время.
>Почему при оживлении бандита он ходит за мной постоянно, но не одевается в мою броню, и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня?
Ну хуй знает.
>Почему скелеты такие тупые, почему они застывают на том месте, где я их призвал и даже не идут за мной. На другие ячейки локаций тоже не идут.
Опять НЕКРОМАНТОПРОБЛЕМЫ.
>Почему во всех заклинаниях из ПерМы нету ХУДа от СкайУи?
Ты уверен? Просто если эффект длится очень долго, то значок СкайУи появляется, когда эффект вот-вот закончится.
>Почему у меня перки не действуют на Магию Апокалипсиса и на заклинания призыва из ОФ. дополнений?
А это не проблема самих заклинаний? Не знаю что там с дальностью, но у меня не все заклинания призыва кастуются с двух рук. Например, не могу с двух рук призвать сикера или костяного человека. А вот дремора-берсерк из Апокалипсиса кастуется с джвух рук.
>Почему не придумали нормальные способности, а не костыли аля - НАЖМИ КЛАВИШУ Z СТО РАЗ И УГАДАЙ В КАКОМ РАЗЕ ИЗ СОТНИ ТВОЯ СПОСОБНОСТЬ БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАТЬ.
Это ты о чём? Можно конкретнее?
>Это ты о чём? Можно конкретнее?
Некроманто Проблемы, перк древние языки. Какая то способность, позволяет управлять нежитью. Жму З - звук как будто мана закончилась, и все - ничего.
В красноречии, способность нанимать наемников в любой жопе мира. Жму десять раз - на 11 разе только работает.
Из каирна душ вообще скелеты призываются только под твоей жопой.
Почему нету расширение ПИТОМЦА? Один только волченок, было бы интересно расширить эту фиговину.
И САМОЕ ПОЗОРНО ТО БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ Я УШЕЛ С ДАЭДРА К НЕКРОФИЛАМ - ВСЕ ЕБАНЫЕ ДРЕМОРА ЧТО ПРИЗЫВАЮТСЯ, ПОЯВЛЯЮТСЯ БЕЗ ОРУЖИЯ С ГОЛЫМИ РУКАМИ И С ОЗВУЧКОЙ ЗОМБИ. Ну на хер.
Тут сказать в защиту ничего не могу, потому что сам выбрал повелевание даэдрами. У меня баттхёрт только от зачарования. Вот нахуя брать отдельный перк для крафта посохов? Какой в нём смысл?
Все патчи стоят, все прошаренно ЛУУТом
Нужно было этот момент упомянуть сразу со старта и дальше ничего не писать. Пока ты вручную все не расставишь нормально, нихера у тебя работать не будет. LOOT и BOSS только примерную картину показывают но никак не конечный результат...
Вот, прошу: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=5&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D59257%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D2213034&pUp=1
Внимай и изучай, епт.
>и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня
Норм же, я так Арондила убивал/ресал на выходе из его пещеры, каждый раз у него спавнились новые вещи в инвентаре. Легальный чит.
>>428703
>перк древние языки. Какая то способность, позволяет управлять нежитью. Жму З - звук как будто мана закончилась, и все - ничего
А это действительно жопоболь, хер поймешь работает или нет.
>И САМОЕ ПОЗОРНО ТО БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ Я УШЕЛ С ДАЭДРА К НЕКРОФИЛАМ - ВСЕ ЕБАНЫЕ ДРЕМОРА ЧТО ПРИЗЫВАЮТСЯ, ПОЯВЛЯЮТСЯ БЕЗ ОРУЖИЯ С ГОЛЫМИ РУКАМИ И С ОЗВУЧКОЙ ЗОМБИ. Ну на хер.
Потому что тру-колдуны повелевают атронахами, а рогатые черти и упыри для лохов.
Забыл добавить к списку -
ЕБАНЫЕ АТРОНАХИ АОЕ АТАКАМИ АГРЯТ НА СЕБЯ ВСЕХ ДРУЖЕСТВЕННЫХ МНЕ НПС.
Мастхев же. Да, он самый.
Сука, компаньоны - костыли и вылеты игры.
Призывание - костыли и вылеты.
Ебаный на хер в рот блять, почему я не могу играть с кем то в оффлайне?
> ты неправ
В чем неправ-то? В том, что разрушитель пройдет условную пещеру в разы быстрее призывателя? Или в том, что-тот же драгонприст выебет тебя твоими же миньонами, забрав контроль?
>В том, что разрушитель пройдет условную пещеру в разы быстрее призывателя?
Прокачанные атронахи всех к хуям порвут. И не атронахами едиными. К бандитам дремор подсылать - самое то. Сикеры тоже отжигают по полной. Если с прокачанным разрушением ты в гуще боя, то с прокачанным колдовством ты устраиваешь пиздец и запасаешься попкорном изредка швыряясь молниями в недобитков и захватывая души.
>с прокачанным разрушением ты в гуще боя
Могущественному магу нет нужды прятаться за прислужниками, аки трусливый колдун.
Ссу сверху с вершин этериуса, где мы с шалидором уже изучили ВСЕ ШКОЛЫ И ИСПОЛЬЗУЕМ.
Убогие, у вас умишек хватает изучить только одну или две школы, и вы грызетесь как ривервудское быдло чей фокус лучше.
Ах ты содомит, у меня же ещё ломка до конца не прошла. Я сейчас едва сдерживаюсь, чтобы не взять меч в одну руку и молнию в другую.
>аки трусливый колдун
Но если я хочу играть трусливым колдуном?
Вот только такой "могущественный маг" подыхает от первой-второй стрелы.
>Вот только такой "могущественный маг" подыхает от первой-второй стрелы.
Если у тебя реакция дцпшника.
>>42877
Буду летом накатывать на новый комп скайрим с модами на графон. Лучше накатить эту штуку или реквием? Последний пугает меня избыточными плясками с репатчерами и прочим говном.
Скажем так, с реквой ты не сделаешь сборку с тысячей модов. А сабж практически совместим со всем, а где несовместим - есть патчи всегда.
>Никакая мощь заклинаний не спасёт тебя от внезапно стрелы, прилетевшей хер знает откуда.
Что еще спизданёшь?
Двачую. Подготовленный воин соснёт у подготовленного мага изменения.
Мне нравился реквием до 1.6. Школохардкор, всякие лорные записочки, переделка заклинаний, вот это вот все.
Тут этого намного меньше?
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
для кого ссылки в шапке?
Взял первый перк колдовства, дали заклинание - вызов скелета, и теперь при попытке зайти в магию - вылет. Сразу же.
Я не знаю уже что делать, я все перепробовал. У тебя глаз матерый, ты поймешь в чем дело.
http://pastebin.com/E33g82Yv
Очень много ошибок в порядке загрузки модов. Например, несколько пачтей стоят перед самими модами, хотя должны после. Здесь вот небольшой список с более-менее правильным порядком (паре модов отдал приоритет ниже, чем ПерМа):
http://modwat.ch/Antrix#/plugins
Ты явно не играл на нормальной сложности и без автолевеллинга. Говно вся эта магоброня, любой бандит-мародёр или драугр-скурж с одной стрелы выносит.
школокоркорщик зкукарекал
>Говно вся эта магоброня, любой бандит-мародёр или драугр-скурж с одной стрелы выносит.
По лору игры магоброня отлично защищает, если у тебя не так - твои проблемы.
>>428829
При должной сноровке можно и без брони уворачиваться.
>заточаю в обливион
Я так непися, продающего заклинания из мода, в обливионе держал т.к. он путешествует постоянно и хрен найдешь. Присумонил, купил что нужно и опять заточил, лол.
Около 0:21 увернулся, да. Так увернулся, что стрелу в живот схлопотал. Повторяю, если бы стрелял не солдатик обычный, а бандит мародёр или драугр скурж (или выше), он бы тебя ваншотнул.
Ладно бы один пиздунишка был, но нет, обязательно найдутся дурачки, которые ему подпиздывают. Какое же вы говно.
>Повторяю, если бы стрелял не солдатик обычный, а бандит мародёр или драугр скурж (или выше), он бы тебя ваншотнул.
Пиздуй-ка ты в реквием-резервацию, петушок.
Охуенно. Для искусственного солнца нужен перк фокуса?
>заточаю в обливион
Это то же самое, что "Заточение" в СкайРе? Признаться говоря, я был разочарован.
Да, это оно.
Быдлоказуалу-спермохлёбу НЕКОМФОРТНО от того, что в самом реалистичном и лорном оверхоле его бы выебал любой придорожный чухан.
мимо реквиемобог
Интересно. Если так захватить драугра-лорда, а потом освободить посреди бандитского лагеря, то он заагрится на бандитов или у всех врагов одна и та же фракция?
В реквике только до 20 уровня реалистичность и киркоров, дальше, особенно у мага включается годмод.
Я так Грелорд убивал в Рифтене - телепортнул драугра, когда она была на улице. Не спрашивайте, почему именно так.
Сука! А потом из-за таких как ты Дагон в Имперском городе бродит.
Но при этом годмоде его всё равно ваншотят с лука, если только он не в броне (настоящей, матерьяльной) ходит.
Сделал мой вечер.
Карманный монстр. Нужно ещё сделать чтобы была возможность сразу нескольких так захватывать. Можно отыгрывать покемонов.
Легионокуколды не умнее.
Скрытность:
Получайте перки, помогающие вам обрести самые различные бонусы – от снижения угла обзора врагов, до бесшумного передвижения.
В Perkus Maximus интегрирован мод Sneak Tools, благодаря чему вы сможете изготавливать различные виды вспомогательных стрел (осветительные, с веревкой и пр.), а также лишать врагов сознания ударом в затылок.
По мере роста ваших навыков вам станут доступны вспомогательные эффекты для атак из скрытности, такие как паралич или замедление времени.
Легкая броня:
Это больше не "облегченный вариант тяжелой брони" – к вашим услугам сочетание защиты и скорости, позволяющее чувствовать разницу с тяжелой броней на всех этапах развития персонажа.
Получайте выгоду от убийства врагов в бою. Вы сможете снизить дополнительные негативные эффекты от вражеских атак оружием, а также наслаждаться дополнительной защитой, обретаемой вами после нескольких полученных ударов подряд.
Когда настанет время –откажитесь от всей брони для получения дополнительных наступательных преимуществ.
Ловкость:
Сочетает в себе все бонусы от оригинальных навыков взлома и красноречия.
Создавайте различные устройства, которые можно подбросить в карман вашей цели и сразу же решить исход битвы, а также облегчайте владение различными воровскими инструментами, уменьшая их вес.
Используйте катары, когти и кастеты, чтобы воровать снаряжение противника в кулачном бою.
Алхимия:
Используйте зелья и взрывчатку совместно с ловушками; алхимия имеет ощутимую связь с другими ремесленными перками; перки алхимии не только дают новые рецепты, но и улучшают существующие.
Создавайте ядовитые колбы, отравляющие врага в момент, когда он атакует вас с близкого расстояния.
Усиливайте зелья и яды различными способами, а также приобретайте возможность изготовления зелий в любых условиях с помощью особого перегонного куба.
На английском.
>Алхимия (особое внимание удели взрывчатке)
А есть смысл во взрывчатке если ни ловушки ни стрелы использовать не буду? Как она еще применяется?
Оказывается контейнеры с конструкциями нельзя добавить в меню избранного - только открывать инвентарь и выбрасывать, этой фейл.
>>429168
СОБЕРИ ИХ ВСЕХ
Ну и как, стоит того? Человеческие сердца не так-то просто добывать. И в сотый раз, сука, спрашиваю, в чём смысл перка на создание посохов? inb4: создавать посохи Их же можно и так создавать. Контроль потока магии вообще говно бесполезное.
Я всё-таки узнаю правду.
Готовься к тому, что звуки у лорда дреморы будут как у зомби, и он будет призываться без оружия голыми руками.
Мало того что в бою реплики зомби, так вне боя реплики норда-простолюдина. Охуеть.
Помню зареспавнил рядом с собой дремору-лорда через консоль, так он в бою проорал VICTORY OR SOVNGARDE! И это без каких-либо модов.
А ты тот, кто ветку некрофилии прокачивал? Оно же пиздец как неудобно. Нужно собирать с трупов кости, которые тратятся при призыве. Призываются они не как трэллы, а на время, особой боевой силой не отличаются. В чём же тогда плюсы? Кроме отыгрыша Ъ-некроманта возящегося с трупами. inb4: никаких
Как тралы они призываются, хоть целую толпу наспавни как в диабле, костей только нагринди сперва.
>Тенда небось ржёт над вами говноедами
>А сама играет в Реквием
>ржёт над вами говноедами
>играет в Реквием
>говноедами
>Реквием
Да, играю пол дня. Да, консолью накатил. Но я заебался начинать все с начала сотый раз.
В общем в чем фишка - манапула хватает на двух-трех бандитов, остальную сотню агрят на себя мои атронахи.
От любого ссаного тычка я умираю ( легендарка ). Но, я могу такое сотворить, что просто пиздец.
Самое хуевое, ебаное невидимость агр не снимает, и меня даже лучники засекают за камнем и бегут. Наверное из за слабой скрытносит, или как там ПерМа обозвал этот тавык.
Фишка в том, что моих атронахов никогда не убивали даже десятки врагов, у них тупо заканчивалось время и они уходили к себе домой.
Посмотрю что там с забытой магией, вроде бы есть парочка интересных суммонов, но нету дальнобойных. Хуево, я люблю универсальных подчиненных.
Кстати, где добыть заклинания призыва трэллов?
Если даже я освоил, то просто. Я не сделал ни одного мода, но переделать под себя ПерМу я смог. Очень много муторной ебли в редакторе, вот и всё, ничего сложного там нет. Я на 5 целых деревьев потратил чуть больше дня.
>ебаное невидимость агр не снимает, и меня даже лучники засекают за камнем и бегут
кстати да, невидимость нихрена не работает, вообще юзлес
Советую взять перк в иллюзии, когда после убер спеллов ты становишься бестелесным. Меня уже не раз спасла эта фишка.
Ох, у меня в Скулдафне сейчас такой шикарный замес. Вжился в роль чистого мага, который дохнет от пары тычков, но если не дохнет, то устраивает ад и погибель. Двое "питомцев" на любой вкус и оживлённое оружие неплохо помогает. А сам в сторонке швыряюсь испепелением из FMR.
>Посмотрю что там с забытой магией, вроде бы есть парочка интересных суммонов, но нету дальнобойных.
Как нет? Там дохрена атакующих спеллов на любой вкус. Взять то же испепеление. Суммонов интересных полно. Советую обратить внимание на вызов лича из криомантии. Там можно сделать его нематериальным и полностью имунным к физическому урону взамен на чувствительность к магии.
Проиграл пол ночи и заметил проблему...
Взял в руки кинжал, сделал замах... И этот замах продлился секунд двадцать. Анимация удара сверх медленная! Я это точно понял. из за какого то перка. Но как выявить, была ли у кого проблема?
И с дальнобойным оружием. Выстрел сверх медленный, а звук выстрела обычный.
>>429445
Даже не знаю, как тебя утешить. Надеюсь другие аноны помогут.
В версии 1.1 это был глюк связанный с перками на дуалы. И то он легко лечился путём выбрасыванием всего оружия на землю и сохранением/загрузкой.
Какие на хрен дуалы? Я в перки оружия вообще не вкладывался.
Выложил оружие, сохранил загрузил, ничего не помогло. ссаная перма блять.
В ваниле был такой баг, связан с всинхом. Там надо ебаться с ини как-то. Блядь, вспомнил, что снова придется ебаться с этими ини.
А если не всинх - то придется тебе по-одному отключать моды и вычислять какой мод глючный, а потом гуглить.
>>429516
А я, думаешь, почему спрашиваю? Конечно, есть и более простые способы понизить себе здоровье, но хочется держать ситуацию под контролем. А равновесие же из ПерМы выпилили за ненадобностью. Можно, конечно, взять жертвенную магию и саммонить всех за счёт здоровья, но может и другие способы.
О, спасибо. А то я уже думал, может можно какие-то зелья варить, чтобы там в побочном эффекте был урон здоровью лол. Блин, жаль, конечно, что в ответвлении магии крови жертвенной магии "хозяина крови" не завезли для полноты картины.
Больше багов богу багов.
Как раз только-только пересобрал заного весь скайрим. Теперь только обновить перму и есть повод опять поиграть.
> Feint Swap - attached correct script
> Feint Trap - attached correct script
Я хуею с этого блядского тролля. Ссыт всем в глаза же, сука, и смеётся. Делает блядь магический эффект и цепляет его не к тому скрипту, а потом ржёт над потугами тех, кто пытается его говнозаклинаниями пользоваться. А потом выставляет это как багфикс, аттракцион невиданной щедрости, сука. "Ну так уж и быть, я вам даже скрипт поставлю правильный... на пару заклинаний азазаза" сука так и хочется уебать.
сделай лучше
Нашёл его, когда проходил Лабиринтиан. Купить по-прежнему негде. Теперь буду представлять, что жертвую даэдра свою жизненную силу в обмен на их помощь.
>Нашёл его, когда проходил Лабиринтиан. Купить по-прежнему негде.
Консоль же, няш. Я никогда не начинаю нулевыми персонажами, всегда делаю адепта с соответствующими перками и пару заклинаний. Так и правдоподобнее, кстати.
А я начинал с полного бомжа, который в итоге ДОБИЛСЯ. Зачарование в перме, честно говоря, хуйня полная. Приходится брать хуеву тучу попросту ненужных перков. Посохи - вообще какое-то недоразумение. Конечно в моём случае их было дохуя и я не знал куда их девать, но всё равно впечатление испорчено.
И неужели нельзя сделать так, чтобы на одежду зачарования накладывались эффективнее, чем на броню?
> делать так, чтобы на одежду зачарования накладывались эффективнее, чем на броню?
Но зачем? одежда таким образом станет совсем имбой, у нее и так с перками красноречия и маговскими обкастами броня лучше тяжа.
Хуй знает, в ПерМе это или в иммерсив арморс, но продаётся незачарованная одежда для мага. Двемерская роба, эбонитовая она так только называется, показатель защиты там 0 и так далее. С эстетической точки зрения она мне больше нравится, но чтобы она была столь же эффективной, как уже готовые магические одеяния, надо чары вдрочить по полной.
Кстати, у меня тоже хуйня какая-то с дреморами-валкиназ. Суммонятся с кулаками и озвучкой зомби. А вот дреморы-кинрив как раз норм.
Я жду ru версию.
Там же нет ничего нового. Просто, багфиксы. Я перекатился т.к. всё равно новую игру начал. Только один перк добавили в ветку изменения.
Тебе показалось.
ELE
Vividian ENB в версии для слабых ПК
Skyrim 2k лайт версии
SMIM
Плюс пара мелких ретекстуров для всего того, что не затрагивает Skyrim 2k
Поставь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54574/?
и раздай его магам через ASIS, опытные колдуны станут интереснее в бою, а тебе нужно будет вступать с ними в борьбу за контроль над призванным даэдрой.
Кстати, как раз с магами приходится очень несладко. Помню, как одного мага-главаря бандитов не мог прикончить. Он был в своей небольшой комнате, швырялся молниями и параличом. Как же долго я его ковырял, кого только туда не подсылал. Его почти убили, а он хилится и разносит нахуй всех. В итоге подослал драугров и когда те лишили его равновесия криком, я его молниями добил. В Морвунскваре по квесту Сангвина вообще ад был. Милишники же не представляют никакой опасности, если держаться подальше и не лезть под стрелы.
И еще, епты. У меня персонаж восьмого уровня, а в сундуках появляются двемерские луки и, что еще пизже, зачарованные двемерские луки! Так и должно быть?
В легкой броне. Армор рейтинг — 106.
Я и мой друг подумали над этим и короче сделали уже рабочий вариант (но тока пока текстом, но это пока!).
Короче суть такова: мод называется FaSSPO (расшифровки нет), добавляет три ветки: маг-воин, маг-лучник и маг-маг. Хз пока насчет первых двух, но в третьей точно будет перк (единственный) под названием «Здохши». Суть его такова: юзаешь на себя и ты умираешь просто. Прикольно.
Но мы думаем, что чтобы сделать такую годноту, то надо будет во-первых обеспечить несовместимость со SKSE, SkyUI, а во-вторых составить четкий список требований. Хорошенько подумав, мы пришли к вот этому:
Требования: Skyrim 1.9 Legendary Edition, Oblivion Association (сборка от Аронда, автора сборки обязательна, т.к. включает в себя необходимый минимум), Fallout New Vegas (файлы должны быть установлены в папку скайрима, а то мод требует экзе нью вегаса), а также мод Mare Clitor HD и Art of Catch
Охуенчик, где скочать?)
Смею предположить, что это тончайший стёб над тем, на что на самом деле способен анон с тесача, когда дело доходит до модмейкерства.
А может автор просто дурак, хуй знает.
Ты скучный. А я вот посмеялся.
Редан ближе к ванилле, перма интереснее.
Что за модули-то?
1. Чому колдовство так медленно качается? в СкайРе ты бегал со скелетами и скилл потихоньку рос, а в с Пермой я уже пол дня с двумя скелетами бегаю, и еще ни одного левела колдовства не получил.
2. Всратый Тенда специально сделал скелетов настолько тупыми? Сегодня был забавный случай: шароеблюсь я, значит, со своими скелетами по окрестностям Вайтрана, цветочки собираю там, бабочек ловлю, грязекрабов опиздюливаю. И забрел я к лагерю бандитов, в котором Лунная кузница еще - забыл название. В общем я прикинул и решил, что вместе со своими костяными братушками я этих бомжей на раз озалуплю. Кастанул каменную плоть, вызвал меч - на меня уже набигает толпа этих головорезов, я набигаю в ответ и начинаю огребать. Поворачиваюсь назад, чтоб посмотреть где мои братушки, а они стоят и, сука, пялятся на труп грязекраба. Пидарасы костяные. Ради интереса я потом еще несколько раз убивал всякую мелку живность и скелеты то и дело, пробегая мимо трупика, останавливаются и начинают залипать в него. ВТФ Тенда?
Может у тебя мод на обыскивание трупов, вот они и рыщут. Ну вообще скелеты никогда сообразительностью не отличались, им и думать то нечем.
Колдовство качается охуительно медленно, если ты им только призываешь. Есть ещё захват душ, если будешь кастовать его на каждого - прокачаешься быстро. Если будешь кастовать его на трупы - прокачаешься очень быстро.
Там разборка трупов еще прокачивает колдовство. Вообще я даже пресет для анкапера поставил с замедленной прокачкой. А то в прошлый раз был уже мастером на середине мейн-квеста.
Начал новую игру.
Не работает взлом замков.
Сука Тенда - криворукая тупая пизда.
Спасибо, уже скачал фикс. Но всё равно Тэнда это пиздец. Насколько же надо сосать в тестировке, чтобы выпустить мод, в котором вообще не работает открывание замков? Хоть раз бы блядь попробовала, хоть бы раз, это же не бином Ньютона. Написала скрипт - попробуй, работает ли он вообще.
[code]if cost < a.getActorValue("magicka")
sp.cast(a,a)
a.damageAV("magicka", cost)
if a.hasmagiceffect(xMAALTSacrificialCastingAbilityEffect)
a.damageAV("health", cost)
endif
endif[/code]
То есть сначала отнимаем цену заклинания в магике, а потом, если включено жертвенное кастование, ещё раз отнимаем эту цену в здоровье. При том, что нормальное жертвенное кастование отнимает только здоровье, причём только на 50% (или меньше) цены заклинания. То есть здесь платим даже не вдвое, а вчетверо больше! Просто поразительно тупая говнокодерша.
> Моноширинный: четыре пробела перед текстом в начале строки или `текст` или [code]текст[/code]
>>433758
Не надо быть дохуя программистом, чтобы понять
a.damageAV("magicka", cost)
if a.hasmagiceffect(xMAALTSacrificialCastingAbilityEffect)
a.damageAV("health", cost)
damageAV = damageActorValue, нутыпонел.
Лол, как ей сказал господин Т3НД3, так и записала. Я уже думал, можно качать, а тут, оказывается, ничего не починено еще
Нормальные посоны уже давно бросили играть в скурим, ибо параша и пройти можно за неделю, да и стыдно перед пасанами, игра 2011 года, подумают что твой коклюктер не тянет новый Ассасин - пафос - в - жопе.
Мамку админа этого паблика ебал, он лайки тут отключил!
Я консолебог, давно прошел эту парашу под пиво. И в рот ебал ваш лор и модики.
БРАТЬЯ БУРИ ПОТОМУ ЧТО ОПОЛЧЕНИЕ ЗА ДОНБАСС
ТИТУС МИДУС А БИЗЯНКА
Ну и молнии чистое охуение, конечно, парализуют всех с двух рук, сука. А хроматические лучи просто нереально сжигают за секунду-две всех. И это я ещё даже половины заклинаний не попробовал!
Туда бы ещё чуть пошире выбор атакующих спеллов и была бы просто идеальная школа, именно магия, а не обоссаные фаерболлы. И анимаций классных. Колдовство мне казалось классным до тех пор, пока я не взял врата Обливиона. Мощно, да, лабиринтиан прошёл по одному касту в каждом зале + бесплотность, но визуальная часть отвратная, никакой мощи не ощущается абсолютно. Хочу врата из облы, вот это было бы охуенно.
У этих спеллов кулдауны по 10-20 секунд. Они хороши только в связке с воином или разрушением. Да и перков требуют много. Недавно прошел таким магом.
Мамка твоя не жила, жалкий червь.
>>434782
Ты про паралич забыл. Кастанул паралич на орка главаря бандитов и закалываешь до смерти вилкой щекотки.
>>434883
Кстати, удваиваю вопрос. Потому что если это так, то колдовство в ПерМе изначально имбовое. Смысла пользоваться заклинаниями уровня мастера почти нет, потому что дреморы-гвардейцы и дреморы-чемпионы рвут всех в клочья не хуже, чем кинривы.
Да нет, апокалипсис надо отдельно накатывать, вон я эксперт колдовства, а до сих пор только атронахов и призываю.
На эксперте уже есть тёмные соблазнители, золотые святые и крылатые сумраки, если я ничего не путаю. Они посильнее будут.
Странно, у Финиса в продаже никакими крылатыми сумраками даже и не пахнет. Это точно заклинания оригинальной ПерМы? Или их не покупать нужно?
Не точно из пермы, но уже не скажу точно, перекатился на реквием и пересобрал скайрим полностью.
Я так понимаю, это мистер Raulfin собирает фидбек и чинит за тендой его скрипты.
Пусть катаны, запилит назад, как было, сука! Решил блять ящерика самурая отыграть и соснул, из катан только железные, стальные, серебряные и даэдрические
АЖ ТРИСЕТ
Со СкайРе у меня вообще ебли не было, а тут и правда пиздец. У меня до сих пор печёт от этих ритуалов с тремя патчерами и кроме того для многих модов нужны отдельные патчи совместимости, от которых, по идее, должен избавить этот гениальный патчус максимус.
Не поиграв в ваниллу/перму не сможешь оценить, чем реквием так хорош. Вот ты поиграй десяток часов, а потом и в реквием приходи, там сложность настраивается.
Всё-таки хоть немного поиграй в ваниллу, а потом уже ставь перму. И не обращай внимания на эти аллегории с говном. Это Скайрим, а не Обливион.
>>436133
Коркороблядок закукарекал. Пока тебя ебут волки пермабоги открывают врата Обливиона, отправляют врагов в искусственное Солнце, оживляют оружие и крафтят двемерских пауков.
>открывают врата Обливиона, отправляют врагов в искусственное Солнце, оживляют оружие и крафтят двемерских пауков.
Что за анлорное васянство.
Мамка твоя анлорное васянство, жалкий червь.
Меня не ебут волки, потому что коркороблядки играют на 100/400 а норм пацаны на 100/100 (100/200 в крайнем случае). За магию в реквиеме не скажу, но помимо многое гораздо интереснее и атмосфернее сделано.
Да, только они репрокер патч а не три, раньше вообще их не было, но огребосс пошёл на поводу у редонщиков утверждавших что с репрокером патчей надо меньше, а хуй там столько же.
Довольно накладно выходит с этими девайсами, да и не такие уж они полезные.
И боюсь, что перки "Мастер-вор", "Обезьянья хватка" и "Убрать подмостки" не работают. Сколько не пиздил стражников кулаками, сколько не ставил своевременных блоков - ни оружие ни броня не были украдены.
Ну во-первых перки не работали до версии 1.3.
Во-вторых у части врагов будут перки, которые препятствуют разоружению при ношении лёгкой брони. Вроде, ещё есть какие перки, препятствующие обезоруживанию в оружейных ветках. У меня так же часть врагов перестала выкидывать свои железки от нагревания огнём после определённого лвл., хотя раньше каждый выкидывал меч, если попадал под струю огня.
Ну и бить надо не руками, а оружием, что помечено как fist weapon (кастеты, когти).
>Ну во-первых перки не работали до версии 1.3.
Ооо, просто заебись.
>Ну и бить надо не руками, а оружием, что помечено как fist weapon (кастеты, когти).
При том, что в описании фигурировало "или".
Ну ладно, а что там про обезоруживание при своевременном блоке? Я очень долго всех агрил и этих блоков дохуя наставил - ничего. inb4: я знаю, что такое своевременный блок в ПерМе.
Русская версия?
Timed blocking with a fist weapon and no shield equipped steals the attacker's weapon instantly, with no additional crime being commited.
Где ты тут "или" увидел?
Да. Взаимоисключающие ибо:
> "Prodigy" perks: Mutually exclusive - only one may be chosen per character.
Тащемта, в Реквиеме с Размытием, Магоброней, Щитом теней и Оберегами меня не то что лучник, меня даже ссаный великан не ваншотнет.
Мимо-Реквиемо-магобог.
Я сейчас обзор бродуала посмотреть. Туда прямиком из Thief перекочевали шумовые, водяные и даже верёвочные стрелы. Кто пробовал, как они в Скайриме прижились?
Никак, магия их делает бесполезными.
Зачем шумовые стрелы если есть Бросок Голоса, зачем водяные если невидимость есть, и даже веревочные не нужны когда есть телепортация, прыжки и левитация.
Магия вообще ОП. Решил чистым воином играть, унижают буквально все. До этого спелсордом играть было легко и весело, а тут во время боя стамина опускается до нуля и ты уже ни убежать ни нормально защититься не можешь. А если маг с ледяными стрелами попался, то тут вообще только свитки спасают т.к. этого уёбка не догнать. Он забьёт тебя издали, постоянно убегая. Наверное, придётся хотя бы арбалеты начать брать или сборку двемерских мехов учить.
Ты как двуручную кувалду в одну руку взял. Или что за костылем ты дерешься?
С криками то легко будет играть, та же магия.
Ты как двуручную кувалду в одну руку взял. Или что за костылем ты дерешься?
С криками то легко будет играть, та же магия.
Магия везде ОП. Чистому воину против магов только резист к огню/холоду/шоку, а до ~20лвл просто убегать.
Так шутка в том, что не убежишь. Одна ледяная стрела в жопу, стамина в ноль и ты движешься медленней одноногого. Пока спасает арбалет, но уже выучил сборку пауков, пошёл в гриндить двемерский металлолом. Хотя бы паучки спасут, а там и до сфер с центурионами недалеко.
А то! Половину днище-зарплаты потратил на новую видеокарту. Всё равно, сучка, до 50 проседает иногда. ETaC много жрёт.
Пора бы уже привыкнуть, что Скайрим, как и Обла - игра для всевозможных типов магов. Я вот как ни начинал немагичным персом, дольше пары десятков уровней выдержать вот это "махни топором, закройся щитом" или "включи сник, пусти стрелу в кадык" обычно не мог, ну разве что чтобы гильдию воров пройти до конца терпел эту скукотищу. А что делать, если практически все способности засунуты в магические навыки и завязаны на магику? В Скайриме конечно хорошо сделали, что крики доступны всем, но и здесь маг не в проигрыше.
Немаг: 3 навыка (два на махание дубиной, один на пуляние стрелами).
Маг: 1 навык (Разрушение, которое может всё, что может воин, и даже больше - элементальные плащи, разные элементы для обхода резистов, руны)
Немаг: 3 навыка (два на броньку, один на щит)
Маг: 0.2 навыка (0.1 это заклинания брони из Изменения, ещё 0.1 - заклинания щита из Восстановления)
Немаг: может только ебошить, крафтить оружие и броньку, ну ещё шарить по карманам и вскрывать замки (в бою бесполезно, а для отыгрыша в игре слишком маленькие города и деревянный мир).
Маг: может ебошить, крафтить зачарованное оружие и броньку, становиться невидимым, ходить по воде, превращать руду в золотую, парализовать, поднимать мертвецов, телепортироваться, открывать врата в Обливион, взрывать мертвецов, помещать врага в межпространственную тюрьму, создавать иллюзорных человечков, обращать врагов против друг друга, посылать врагов на искусственное Солнце, создавать пауков из...
Уж не знаю, из ДнД Беседка взяла такую гейскую систему навыков и прокачки, или сама придумала. Но даже во второй Диабле любой варвар там или амазонка обладали множеством способностей, в том числе дистанционных, антимагических, неразрушительных и т.д. Беседа, ты - говно.
А то в диабле способности барба и амазонки не ману использовали.
Ещё с морровинда вселенная ТЕС позиционировалась как высокомагическая, где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне. Так что чистый воин вообще никак не касающийся магии там довольно редкий персонаж, которого скорее всего считают поехавшим вполне обоснованно.
Вот именно поэтому отсутствие у воина магических способностей - дебилизм и анлорность. Если вселенная высокомагичная, то почему воинские навыки напрочь лишены магии? Если всё магично, то и оружие и броня магичны. Почему не поместить в навык одноручного оружия способность пускать молнии, а в навык щита - телепортацию? Почему воин обязан быть тупым лесорубом с дубиной, а не может заниматься медитацией или творить магические руны взмахами меча или изучать инженерное дело? (последнее немного пофиксили в Перме с крафтом анимункулей, но всё же). А иллюзии можно было бы сделать воровским навыком, например, и чтобы потребляли не магику, а что-нибудь ещё.
А так получается, что либо ты вкладываешь большую часть перок и очков в магику и магию, либо оказываешься за бортом жизни.
>где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне. Так что чистый воин вообще никак не касающийся магии там довольно редкий персонаж, которого скорее всего считают поехавшим вполне обоснованно.
Только вот авторы внутриигровой литературы об этом не знают. Постоянно упоминается о том что лишь у части людей есть дар к магии, в то время как большинство вообще никак в неё не могут. Да это и понятно, нахрена в игре факелы, если даже самый тупой крестьянин мог бы скастовать шар света. Нелогично.
>>443985
В перме всё же компенсировали десятками свойств и умений, которые даёт ношение брони, щита и специализация на оружии, плюс кузнечка почти близкая к зачарованию и колдовству по возможностям. Да и махать булавой всё же веселее чем закликивать фаерболами. Разве что возможность накладывать заклинания на саммонов и некоторые хитрые комбинации из апокалипсиса могут доставлять.
Ага, вот только даже самые обычные грибки или мизинцы великанов обладают магическими свойствами, которые можно использовать с помощью алхимии. И даже если магией обладает не каждый, то при желании может каждый второй. В имперском легионе боевые маги - целый род войск, например, а гильдия магов во времена своего расцвета была практически в каждом мухосранске.
В Перме-то как могли компенсировали, но полностью это компенсировать нереально. Кузнечка-то на уровне зачарования, да, но остальные навыки та же постная херня - маши мечом, маши мечом лучше, меч сам не махнёт себя. Добавили spellweaver, но сюрприз - он опять же завязан на магику. Кастовать слабый и непрокачанный спел (а иначе надо вкладывать перки в магические деревья), тратящий твою самую маленькую характеристику (а иначе не сможешь поднять здоровье и стамину) - то ещё усиление. Да и сам spellweaver - перка магического дерева, а одноручного оружия, да ещё и с пререквизитами.
> Да и махать булавой всё же веселее чем закликивать фаерболами
Сомнительно, всё-таки фаерболы это сладости для глаз, да и даже если так, то у мага ещё десятки заклинаний (к которым он получает доступ, прокачав магику), а немаг, не качавший магику, может разве что стрелы пускать либо щитом ебашить. Способности можно пересчитать пальцами одной руки.
>где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне
С какой радости? То, что у ГГ - Избранного и аватары Лорхана всегда есть зайчатки магических способностей, совсем не значит, что они есть у всех
С той радости что в морре об этом прямым текстом говорят.
>а тут во время боя стамина опускается до нуля и ты уже ни убежать ни нормально защититься не можешь.
Овощной суп тебе поможет. Плюс амулет Гаульдура, плюс банки на стамину.
>Разрушение, которое может всё, что может воин, и даже больше - элементальные плащи, разные элементы для обхода резистов, руны
Только дамага не завезли. Пока сольёшь одного-двух противников на мастерской сложности - останешься без маны. А воину из всей магии нужна только школа восстановления (причём не особо прокачанная даже), чтобы забежать за дерево, вылечиться/восстановить стамину и дальше УБИВАТ.
>телепортироваться, открывать врата в Обливион, взрывать мертвецов, помещать врага в межпространственную тюрьму, создавать иллюзорных человечков
Это всё моды же. У Беседки такого не было, магия заканчивалась на "призови двух дремор и бегай вокруг противника как долбоёб, пока они его рубят". Разрушение слишком неэффективно по мане, иллюзию слишком сложно применить на противника + постоянно упираешься в ограничения по уровню, изменение - чисто вспомогательная школа, нужная только чтобы компенсировать отсутствие брони у магов, от исцеления максимальные профиты у бронированного воина, вкачавшего перки на броню.
>Ambitious Methods ()
1- Increases all Destruction spell damage by 10% and an additional 1% per 4 skill levels.
Не особо. Только на 35 процентов после раскачки в сотню и то только с затратой одного перка. Вообще весь смысл в перках. Обычная зажигалка разоружает противника, понижает броню, плюс хайлевельный перк, работающий по странной схеме - даёт 2% усиления спелла за каждый перк, который не взят в непрофильную стихию. Т.е. нужно вкладываться в только в свою стихию.
В итоге у мага разрушения два стула - элементалист, который не специализируется на одной стихии, а вкладывается во все перки. Получает разгон урона от комбинирования разных стихий. Или осадный маг, который разгоняет урон одной стихии, но перков на это уходит меньше в итоге, хоть и есть вероятность соснуть от имунных врагов.
>Ага, вот только даже самые обычные грибки или мизинцы великанов обладают магическими свойствами, которые можно использовать с помощью алхимии.
Почитай что ли книжки про алхимию в ТЕС, магические свойства ингредиентов не такие явные и требуют подхода к их извлечению.
В Адском городе например очень годно описаны мытарства начинающего алхимика в поисках нужного ингредиента по вкусу.
Если просто намешать голову сыра и кусок сыра вместе получится сыр и только знающий алхимик сможет из сыра добыть зелье.
Почему тут указано создание некоего Merged patch? В руководстве установки пермы на оф. страничке о нём ни слова. Нахуя он нужен? Я про этот патч в основном только на русских форумах слышу.
>A merged patch is very close to the same concept as a bash patch except a merged patch handles everything within a ESP file whereas a bash patch handles only the leveled list. This can fix issues ranging from incorrect armor values to items not being placed in game, from npcs not having the correct conversation options to weapons being extremely weak. I hope you will take the time to read through this guide and further your knowledge of modding, let us begin.
Вот что нашёл. Но у меня никогда не было таких проблем. Да и скайпроц сам переделывает параметры брони и оружия, нахрена их в один esp объединять?
Короче, не сломано - не чини.
Нет, ты чего, мы не ищем лёгких путей! Сначала патчер, потом башд патч, а потом merged патч из которого в tesedit удаляем всё, что касается уровневых списков, потому что они есть в башд патче. И упасите боги, если ты вдруг захочешь на лету подключить какой-то мод после всех этих танцев с бубном.
Вместо стамины вкладываешься в ману. В чём проблема то? Да и шмотки нахуя зачаровывать, если можно купить неплохие. По квесту коллегии дадут на +50 к мане амулет. Разве что перк нужен в ветке тяжёлой брони, чтобы убрать штрафы к магии. Опять же у даедрика скрытый бонус к колдовству, если выучить его ковку, у другой брони тоже есть кузнечные бусты, но я всех и не вспомню.
А статы и правда для лохов и уток. До сих пор в кошмарах снится эти +2/+3/+1 из облы. Или делаешь статы хорошо (как в фолаче хотя бы) или не делаешь их вообще. Нужно быть последним говноедом чтобы любить инвалидскую кривую механику облы. За морру ничего не скажу т.к. играл 10 лет назад и толком не разбирал тогда механику. Но уёбищность облы я точно запомнил. Самое говно это конечно же выносливость, стата которая полезна только первые 30 уровней, потом полезность нулевая т.к. жизнь прибавляется от неё только при лвлапе.
Подожди, так в ПерМе тоже есть штраф к магии, если тяжелую броню носишь?
Пусть и инвалидская, но все равно, если в Скуриме я бегаю магом, то броню так просто не поносишь. Выискивать зачарованные шмотки у торговцев это пиздец морока.
Если я захочу нагибать за маговоина, то буду качать изменение. А я хочу бегать в красивой броне за маговоина.
Т.е. ты мамкин максималист и вбил себе в голову, что обязательно нужны перки волшебной брони?
Конечно. Такой-то класс брони поверх магической робы, заклинания-зачарования для оружия в соседней руке, а когда паралич возьмёшь, то один на один любого громилу хоть вилкой щекотки до смерти затыкаешь.
Хули ты сюда пришёл со своими ванилопроблемами? Всё это пофиксили модами, а вот разнообразие в воинские навыки модами не завезли, по крайней мере в магические школы завезли в разы больше годноты на любой вкус.
И тем не менее на Нирне даже сыр имеет магическую природу, даже подзалупный, даже Аллах. Мудрено ли, если магия каждый день льётся сплошным потоком через Солнце, а ночью через звёзды.
Это не мои ваниллопроблемы, а анона, который в косяках моддеров обвиняет беседку. Я говорю, что у беседки косяки есть, но не те, про которые он пишет.
У Беседки косяки те же, про которые я писал, только гораздо хуже - в каждом навыке по 3.5 перки, метательного оружия нет, оружия 2.5 типа, заклинания по три на школу. Всё-таки мододелы как могут сглаживают убогость Тодда и ко, но они ограничены механикой игры, да и время у них не резиновое.
А вот зачем ты приплёл какую-то херную про слабые заклинания и тратящуюся магику, я не знаю. Эта-то херня как раз фиксится за 10 минут, если руки на месте. Ограничения по уровню у него в иллюзии, тоже мне проблема.
Хули ты так на робах зациклился? Значение имеет пул маны, а скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя.
А так прокачиваешь навык тяжелой брони до 50 и берёшь перк mind cage, который ещё и немного сопротивление магии увеличивает. А зачарование не нужно, куда круче warforged варианты брони, которые собирают в себе все эффекты известных материалов. Так можно получить просто дохрена бонусов на один комплект, плюс он будет гораздо легче и прочнее обычного. Только вот проблема - если на создание такого двемерского комплекта ушло немного времени т.к. была возможность наплавить кучу двемерского цветмета на слитки, то где мне искать 30-40 слитков орихалка или эбонита на новые доспехи - я понятия не имею.
> скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя
Что за херню я читаю?
>где мне искать 30-40 слитков орихалка или эбонита на новые доспехи
Какая-то из орочьих крепостей стоит прямо на богатой эбонитовой шахте.
Кстати, зачем нужна тяжёлая броня, если ты и в лёгкой можешь до капа брони раскачаться?
Там можно и обсидиановой кожей до капа докачаться. Весь смысл в перках. У тяжёлой брони кап уже с орочьей можно сделать и без заточки (заточка вообще почти выпилена). Всё упирается в пёрки. У тяжёлой брони треть перков это устранение штрафов от её ношения (которых дохрена), остальные это защита от ошеломления, разоружения, криков, силовых ударов и т.д. А так же чардж, сбивающий всех на пути.
Лёгкая броня это больше защита от магии, защита от стрел и повышение скорости, в ближнем бою от её эффектов никакого толка.
Самый читерный вариант в итоге это воин в тяжёлой броне, но с лёгким щитом.
>Значение имеет пул маны, а скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя.
Скажи эту пулемётчику в мантии архимага под драконьей кожей. С робами у тебя будет и манапул и манареген. В них она восстанавливается оче быстро. Наприер, параличами можно спокойно направо и налево разбрасываться.
@
КАСТАНУЛ БЕСПЛОТНОСТЬ
@
БЕГАЕШЬ ПО ПОЛЮ БОЯ И СМЕЁШЬСЯ
10 человеческих сердец из 10!
>Fuse (60)
>Unlocks the "Explosive" missile enhancement at the forge. Arrows and Bolts enhanced with explosives cause anexplosion on impact that deals 60 non-elemental damage within a 150 unit radius and ragdolls.
Оно на 30+ уровне полезно будет? Ведь ванильный автолевелинг вражин никто не отменял. Или это так, поиграться?
Бичом в лёгкой броньке с луком/двуручем/одноручем с пустой рукой без магии очень сильно сосну с CE и на каком-нибудь эксперте/мастере? Про школокоркор даже не начинайте - наелся в Реквиеме. Ищу свою "приятную сложность".
Васянства в мир вкидывает меньше Реквиема?
Что с багами? Баги, замеченные ещё в 03.15, судя по форумам, сумели за три месяца поправить?
Насколько оно скриптожрущее? Я нищеброд с 3гц, 1гб врам, 8 оперативки сверху и хотел бы сохранить всякие айниды, климаты, фростфоллы, трейд@бартер@бомж, скайТЕСТ, прохладные истории лунного света и кучку простеньких 1к текстурок.
Скриптов много, это да. Для сложности тогдаRevenge of the Enemy и Combat Envolve. Модули от скайРе я бы не советовал, плохо сделано, они скорее понижают сложность. Багов, кажется, нет. Я ничего не встретил пока. Анкапер обязателен т.к. при дефолтных 1 перк на уровень тебе тупо не хватит их на новые выросшие древа навыков.
>на каком-нибудь эксперте/мастере
Формулы расчёта с ума сходят при изменении сложности. По дефолту адепт должен быть. Для сложности только моды. Revenge of the Enemy и Combat Envolve должно хватить. Можно ещё Obis, но он слишком кустарный.
Почему не хватит, нужно просто не распыляться по всем веткам. Да и анкапер там встроенный со спец настройками, чтобы сперва чуть больше было статов и перков, а потом наоборот.
>Скриптов много, это да.
Печально. Как бы снегпадает не начал верещать "у тебя скрипты чота медленные ОЙ ВСЁ".
>>445368
То есть одного CE не хватит? Что-то не ожидал, думал, хватит. Я решил укатиться с Реквиема из-за васянства и "ой, у тебя не %билд_нейм%? иди сасай в первом данже и даже если прососёшь то всё равно драконы выебут". Заебался играть билдами. Душа просит ОТЫГРЫША@АУТИЗМА, но и терминатором быть не хочется. Неделю назад вернулся в Скурим, собрал сборочку ваниль+CE. Сосётся на мастере хорошо, но уж слишком вражины тупо жирные да и те же ванильные перки - унылая хуита-хуетенюшка, а тут и перма-тред.
>>445376
Сколько очков дают при лвлапе в строенном?
[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
2=2
3=1.75
7=1.5
10=1.25
20=2
21=1.25
40=2
41=1.25
60=2
61=1.25
81=0.50
[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
2=20
7=15
10=10
20=20
21=10
40=20
41=8
60=20
61=7
81=5
[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
2=2
3=1.75
7=1.5
10=1.25
20=2
21=1.25
40=2
41=1.25
60=2
61=1.25
81=0.50
[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
2=20
7=15
10=10
20=20
21=10
40=20
41=8
60=20
61=7
81=5
>>убавить аппетиты и размах
Ребят, подскажите что порезали относительно СкайРе, пожалуйста, а то решить не могу что ставить.
Порезали всё, кроме перок. Но можно подключать отдельные модули из СкайРе совместно со СперМой.
Сами перки переделали. Самое явное исчезновение - больше в Разрушении нет тех самых перок на Контракты. Теперь вместо них невнятная хуйня. Но много годных перок и добавили (если они работают).
>Самое явное исчезновение - больше в Разрушении нет тех самых перок на Контракты.
Заканчивай фапать. Зрение совсем посадил.
Они есть, но это не те самые, а какая-то фигня на +2%. Те самые давали +50% мощи, -15% стоимости, и -90% заклинаниям двух других элементов, включая вызовы атронахов. Вот это была специализация, а то что в сПерМе - херня на постном масле.
+2% за каждый невкачанный перк других стихий. В сумме выйдет то же самое.
А в скайре вроде как запрещалось использовать другие стихии совсем, это большая разница. А ну или занерфить их в соплю, что сам не захочешь использовать.
Выйдет там процентов 20, а это не то же самое.
И да, другие стихии нерфились на -90%, я же написал. И это было охуенно, а в сПерМе казуальная херня без специализации.
Прокачка арбалетных болтов очень мощная и полезная вещь. Жаль нельзя делать солнечных болтов.
>NoRandomDragons.esp=1
>dovahkiinrelax.esp=1
>TradeBarter.esp=1
>Alternate Start - Live Another Life.esp=1
>PerMa_Survivalism.esp=1
>TES5Merged.esp=1
>Bashed Patch, 0.esp=1
>PatchusMaximus.esp=1
подождал 48 часов в помещении, но хуй.
Нашел в мерджеде пик релейтед, удалил эти контейнеры, почистил мастера, подождал 48 часов в помещении, но хуй.
Пошел на нексус в обсуждения трейда - у всех все робит "из коробки". Что я делаю не так?
Список моего васяноговна: pastebin.com/GKvNt8M3
Некоторые моды нужно запустить внутри игры в мсм. И еще раз инструкцию просмотри.
>внутри игры в мсм
Ну я не настолько дебил все-таки. Включал-выключал, 48 часов и все такое.
>инструкцию просмотри
Инструкцию к чему? Думаешь, обосрался где-то при генерации мерджеда/башеда/патчуса? Но где там обосраться-то можно? Все по видеогайду, степ бай степ.
Да как-то не вижу я здесь что-то такое, что могло бы повлиять на цены. Что искать?
А вот и мои яблочки, и илитное бухло. В общем, не совсем понял что помогло: исключение трейдбантера при создании башеда или ручная вырезка vendorgold из башеда в тес5эдит.
Я о том - нахрена тебе два мода, которые оба меняют переменные, отвечающие за механику ближнего боя? Что ты на выходе надеешься получить?
Не играл пару месяцев, ну что там, перму починили? Или все так же через раз баги?
Наяриваю уже 30 уровней. Пока что всё замечательно, багов нет (или я не заметил), перки интересные, но не хватает отмены левелинга из реквиема. Кто бы перки из пермы и её блидами/стаггерами/шатанием брони с реквиемом объединил. Цены бы не было.
Реквием.
>вот драконы еле-еле ковыряют меня на "вот столечко" и мрут с пяти стрел.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62493/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65816/?
>DCO сильно глючный?
Как перма.
Deadly Dragons хватит. Просто, в его меню сложность им на максимум включи, и опцию no landing. DCO ломает скрипты в битве с Мирааком и вообще делает поведение драконов странным, плюс даёт им ваншотные крики от которых не увернуться. Не рекомендую.
> coroner lemur edition
Да, недавний баг, был в одном из фиксов от raulfin, быстро потом исправили. Наверное, когда собирали эту сборку, добавили версию с этим багом. Считай, запорол игру т.к. фикс работает только на новом персонаже.
Норм будет. Формально, длц считаются модами.
То есть? После генерации патча он закинется в дату к остальным esp.
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\T3nd0_PatchusMaximus
Я сюда папку с патчером сунул.
>Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры
Что значит "если"? Будто бы нормальные люди будут использовать русскую.
Будут
Заменит, базарю, пользуюсь, брат, жив.
Лол, понял. Ты ведь запускаешь TES5Edit не через MO, да? Вот он и видит моды, которые физически лежат в дате. А МО делает виртуальную дату. Короче, добавь TES5Edit в МО как экзешник и запускай через органайзер.
мимоньюфаг
У него там как бы ещё мешанина из половины модов в дате, половины в мод-органайзере.
Ладно
Он и не жил.
А чего ты хотел? Будут 1000 постов один мод обсуждать?
1. Эта ваша перма сильно костыльная и кривая или уже можно комфортно поиграть? Перки работают, игра не вылетает?
2. Я бы с удовольствием накатил реквием снова, но устал от коркора. Первые несколько часов игры там превозмогание и страдания, когда тебя унижают ВСЕ. Потом начинается веселый и интересный геймплей хотя превозмоганий и тогда хватает с постепенным превращением в бога. Я же хочу спокойно и с умеренной сложностью аутировать, отыгрывать ловца жемчуга, или иллюзиониста-психопата, или обычного хикку-некроманта. Чтобы можно было без тысяч сейвлоадов побегать по миру с самого начала и левелов хоть 20-30 без ощущения, что ты превратился в машину для убийств. Ну, и РЕАЛИЗМ, со связкой модов на потребности. Как со всем этим в перкусе?
>1.
30 часов наворачиваю, полёт нормальный, 32 уровень. За магоблядство скажу только что блинк и слоутайм из альтерейшна работают, остальное не знаю.
>2.
А ты и не превратишься - автолевелинг. Сложность с нормала не меняй, а то распидорасит. Накати CE и что-нибудь на драконов (тут сверху было их обсуждение) и будет в самый раз для ловца жемчуга.
Ясно, спасибо. СЕ - это что?
Алсо, нужно ли накатывать иммерсивные оружие и броню или дополнительные вещи уже вшиты в перму? Не хотет играть с 3,5 ванильными сетами.
>СЕ
Combat Evolved.
Да, нужно. В Перме только перки, несколько скриптов на боёвку, пачка новых заклинаний. Если тебе, допустим, не нравятся ванильные камни-хранители, то на них ставишь модуль от СкайРе или что-то другое, если не нравятся ванильные бонусы рас, то ставишь на них что-нибудь. Естественно, смотришь совместимость и патчи.
Точно не знаю. Этим меня и отталкивает ПерМа, что всю сборочку надо заранее спланировать. Вообще, я много мрдов устанавливал без перезапуска этого дурацкого патчера и они работали, но может они работали как-то неправильно.
Патчер нужен только для оружия, брони и новых НПЦ-фоловеров.
Да, можно.
Собрал я, значит, сборочку, моды на потребности, бои, все дела. После реквиема любая сборка выглядит казуально, но я добился умеренного, веселого хардкора. Вот только ничто не пофиксило возможность без всяких проблем носить с собой три-четыре комплекта доспехов (наверное, в анусе, ибо даже рюкзаков я ещё не достал). Как бы пофиксить это недоразумение и урезать грузоподъемность в два-три раза без того, чтобы все моды распидорасило?
>Если вы используете какие-либо моды, имеющие свои SkyProc-патчи, то перед генерацией PatchusMaximus сгенерируйте все эти патчи (кроме Dual Sheath Redux).
Что такое "моды, имеющие свои SkyProc-патчи"? Обязательно ли ставить мод менеджер? Собираюсь ставить на ванилу, все остальные моде буду ставить потом.
ASIS например
Как я и думал я не смог в установку, даже с инструкцией для отсталых. У меня появились вопросы куда конкретно тыкать в нескольких местах, от того стойкое ощущение что я делаю что - то не так.
Поэтому спрашиваю wrye bash может сам поставить перму в пару кликов? Если нет, то ждите серию платиновых вопросов.
Не знаю надо тебе это ещё или нет, но напишу.
Ставишь моды какие хочешь, ставишь перму esp, запускаешь tes5edit, выбираешь всё (скайрим тоже) кроме пермы, на самом нижнем плагине кликаешь правой кнопкой мыши и выбираешь в самом низу менюшки создание патча, в получившемся патче удаляешь вкладку/вкладки с "левелед что угодно", выходишь (там само сохранится на выходе), ползёшь в wrye bash, делаешь башед патч (если юзаешь трейдбартер, то его убираешь из списка в башед патче), активируешь башед, выходишь, идешь делать PatchusMaximus, пьёшь кофе пока он творит страшное колдунство. Done. Но это на английскую версию. С русской там что-то качать надо из шапки.
С русской версией то же, только после установки пермы нужно накатить русификацию. Алсо, что с трейдбартером и зачем его отключать?
Лично у меня была проблема с трейдбантером в том, что пока не убрал его из башед патча, цены не изменялись. Башед тупо переписывал мод.
Пермадетям печет от хардкорной славы лучшего хардкорного мода современности.
Он о комбикорне для молодых и рептивых петушков от популярной фирмы - кокреквием.
Наиграл в оба мода не один десяток часов, и не понимаю, как можно разводить срачи, что лучше. Они же, блядь, такие РАЗНЫЕ. Реквием прекрасный симулятор бомжа в реалистичном фентези-мире с кучей прекрасных (и множеством убогих) фич.
А перма? Ну, это просто ванилла+, с захватывающими возможностями для отыгрыша кого угодно.
И тот, и другой моды мне показались слегка васянскими, но во втором васянство ещё и анлорное, от чего местные дети самовозгораются.
Будто в первом васянство не анлорно. Будто васянство вообще может быть лорным.
В первом ещё создавалось впечатление, что автор хотел сделать мир максимально лорным (и почти справился с задачей). В перме же такого ощущения нет.
Вот, например, врата обливиона. Способен ли человек в одиночку открыть их в любом месте по своему желанию ,если он ниибаца какой маг?
Во-первых, нужно посвятить всю жизнь одному только искусству призыва, во-вторых, там всего ~10 рандомных непривязанных даэдра, ничего слишком имбового. На худой конец никто не заставлял тебя брать этот перк, не нравится - не бери.
>Способен ли человек в одиночку открыть их в любом месте по своему желанию ,если он ниибаца какой маг?
Способен, читай книжки же.
Алсо Мартин по молодости угорал по Сангвину и открыл вполне годный портал в Обливион.
Магу не так сложно открыть врата как контролировать то что из них может выйти.
Вышел патч который правит баг, из за которого призывные дреморы появлялись голые и с озвучкой зомби?
Вышел патч который правит ВАНИЛЬНЫЙ СУКА (!) баг, суть в котором - при взятие главного перка школы изменения, херится к хуям призыв? Используешь заклинания призыва - звук призыва воспроизводится, мана тратится - а призывного существа нет.
И это только мелочи, так как я вывел до мастера только ветку мага. Возможно, есть и другие баги в других ветках.
>Мартин по молодости угорал по Сангвину
Чистейшая правда, а вот
>открыл вполне годный портал в Обливион
источник?
>источник?
Ему верить не стоит, он как на дрожащие острова отправился, так с тех пор сбрендил.
-"Здрасьте, а Мартин Септим порталы в Обливион открывал?
-"Лучший Септим манкар каморана порталы мистериум поебалися волендрангом проебалися сыр, хочешь сыру?"
Блять, вот я лох. Он же в игре портал и открыл. Я-то решил, что он по молодости порталы открывал. Но не суть. Насколько я помню, открывал портал он по мануалу из Мистериума, а такая книжонка не у каждого маминого колдуна есть+ у него были доспехи Талоса и дэйдрический артефакт что, опять же, на дороге не валяется
Работает только со стартом новой игры.
>Насколько я помню, открывал портал он по мануалу из Мистериума,
Да, портал был открыт по мануалу из Мистериума но для того что бы попасть в определённый субплан Обливиона, Рай Манкара Каморана.
Иначе бы Портал мог открыться в неизвестный план, а то и хуже из него могли проникнуть в Нирн агрессивные обитатели Обливиона.
>а такая книжонка не у каждого маминого колдуна есть+ у него были доспехи Талоса и дэйдрический артефакт что, опять же, на дороге не валяется
Даэдрический Артефакт служил якорем и компасом в этом ритуале, доспех Тайбера не требовался для открытия Портала.
В любом случае открытие портала в Обливион никогда не являлось легким делом и требовало соответствующего навыка от заклинателя.
Вариант 1 - ты хуёво поставил перму и эти файлы у тебя отсутствуют.
Вариант 2 - ты криво отсортировал плагины. Перепроверь, чтобы всё, что может требовать указанные файлы, подключалось после них.
С явой проблемы какие-то. У меня такая же хуйня была, потратил 20 минут на чтение ридми и обновление по инструкции, патч создаётся в органайзере за 4 минуты на 140 esp-файлов. Даже несмотря на 32-битный батник. Вообще попробуй внести в блок-лист крупные моды, на которые нет патчей совместимости и которые не нуждаются в патчинге, т.е. в них нет брони, оружия, неписей и спеллов.
Тебя это прямо так ебёт, обновляют его или нет?
Вбросьте еще webm с геймплеем в перме. Думаю с реквы перекатится ибо хочется новых ощущений. Правда боюсь что удалю ваше васяноподелие после первого найденого септима в драугровской гробнице или бриллианта в олене.
>опять реквиемоопущенец пытается сравнивать сперму с реквой
Ты бы ещё с SexLab на apocalypse spell package перекатился, долбоёб.
Геймплей только за мага норм. Много перков и с модами на спеллы хорошо сочетается.
Недавно хотел воином побыть, ну в итоге во время прохождения пещерки с фалмерами по квесту соратников этих фалмеров по ощущениям как ватные манекены бил. А центуриона мучил-мучил сейвлоадом с мечом, забил и взял из лука быстро расстрелял. Даже без умений. Металлического робота. Луком.
>Sunlight Blade-Enhance Weapon. Weapon deals 10 points of sun damage, and 20 more points of sun damage to undead.
Вот это, наверное. В ридми есть.
Хочу отыгрывать роль колдуна, Тяж броня+призывание. Какие подводные камни? Ношение брони накладывает какие то дебаффы? Если да, то как их уменьшить? Увеличивать навык брони? Или есть какой то перк?
Ношение брони повышает цену каста где-то на треть. Тяжёлую броню нужно докачать до 65, там будет перк Mind Cage на снятие штрафа.
>Шадоублейда
Это типа сукакрыса кастомный класс, со всеми преимуществами найтблейда но без его недостатков?
> но без его недостатков?
Так ведь в морре оказуалили и теперь у классов нет ограничений и недостатков, как и преимуществ нормальных.
Ну бамп что ли. Найтблейдом норм?
Нажми на глобус в правом верхнем углу. Органайзер обновится до последней версии. Тогда патч будет ставиться корректно.
Спасибо, помогло
> Things recently happened that, to be honest, put me in a bad position. I felt like I had a chance at something good, but I really didn't. And that "something good" wasn't just good, it was pretty much "the best". And because I'm a bit more depressed than I'd like to admit, this puts my mind in places where I have no room for modding.
> In some weird way the story is related to modding, but since I wasn't able to make it end well, I'll not tell it.
> 1.4 is probably the last version; just figured I'd at least upload the stuff I had.
Раульфин как всегда долатает баги, как и в версии 1.3. Перме всё же повезло с ним, в отличие от багнутого скайре, который так и остался с парой сломанных перков.
Вовремя я решил заново начать.
Ни одной новой фичи, только куча багфиксов и твиков, что была сделана в версии 1.3.2 Но оно и к лучшему. Что бы начать прокачивать для нового прохождения?
У блинка очень высокий приоритет. Если он у тебя лагает, то всё ochen huevo. Игра начала захлёбываться скриптами. Что за говно ты себе успел наставить?
В том-то и дело, что не так все и huevo. На настоящее huevo я насмотрелся, поверь. Но блинк не так часто создаёт проблемы как искусственное солнце. Кстати интересно, как оно работает. Затягивает туда цель, и что с ней происходит дальше? Люди, что бы с ними не происходило, оттуда не возвращаются, грязекрабы тоже. А вот великанов и саблезубов затягивает, но потом они возвращаются невредимыми и очень злыми.
Этот тред мёртв. зачем ты его бампаешь? Обновлений больше не будет.
Ага, мёртвый тред мёртвой игры.
Sg Texture текстура у кожи
aMidian текстура брони
Vivid параллакс-текстура форта
Vividian ENB vivid version всё остальное.
В ваниле нужно навык поднять до адепта и появятся заклинания адепта в продаже, но только той школы которую поднял. Может в перме также.
Забавно. У меня после получения адепта ничего не менялось, но может нужно ждать обновления ассортимента торговцев. Буду проверять.
Перма правит только перки.
Каких модов можете посоветовать навернуть со спермой? Immersive Armors совместим?
>навернуть нормальный мод на перки поверх петушиной параши, которую кто-то почему-то считает модом на перки
Пофиксил тебя, не благодари.
SkyRe без модуля Main, желательно ещё отключить модуль Combat и накатить Deadly Combat. Ещё можно добавить Dynamic Potions, если есть желание вручную допилить зелья у меня почему-то статы зелий сбиваются на статы, что предлагает PerMa, я так и не узнал, почему это и снёс.
Есличо, список известных мне подводных камней, которые, может, ещё не исправили:
- Expert Alteration ломает скорость атаки
- Желательно доустановить PerMa Defluffed, а то местами вообще непонятно написано
- Spellbinder из ветки изменения криво работает с Expert Restoration (но всё равно это ниибаца интересный перк, попробуй, если добьёшь изменение до 40 ранга)
- Таки отвалилось зелье перераспределения навыков, в SkyRe оно точно работало
Нет, перк требуется только чтобы собирать более одной штуки за раз. Чини. Что это за ингредиент вообще?
>Что это за ингредиент вообще?
Все что растет на земле более не подбирается. Остальное вроде спермы мамонта нормально работает. Наверно зря русек накатил.
часы типа
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.