Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
27 Кб, 329x329
Экспериментальный ПерМа-тред #383835 В конец треда | Веб
Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол не снижая количество багов. Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.

Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.

Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml

Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml

Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.

Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna

Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka
#2 #383841
Но зачем? Это слишком маленький мод, чтобы делать о нём тред. И слишком забагован пока, чтобы кто-то серьёзно играл с ним.
29 Кб, 388x388
#3 #383846
>>383841
Потому и экспериментальный же. Не взлетит - отложу на полочку до лучших времён.
#4 #384202

>Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.



>Страница патчей совместимости



До свидания.
#6 #384805
В шаге от того, что бы поставить эту вашу сперму. Реквиемопарашу ставить не хочу, так как школореализм вне в хуй не уперся. Просто хочу интересный магогеймплей с умеренной сложностью.
#7 #384812
>>384805
Подожди, когда 1.2 выйдет. Магогеймплей неплох, но БАГИ, БАГИ, БАГИ.
#8 #384820
>>383835
Очередное васянство небось.
#9 #384821
>>384805
По мне так можно уже ставить. Я еще с 1.0 играю, особых проблем не замечал. А геймплей годно улучшает.

>>384812
А поконкретнее - что с магами? А то я лукосникером бегаю.
#10 #384824
>>384820

> Очередное васянство небось.


Ну ёпт, все моды это васянство. Но этот васян хоть немного выпрямил руки на СкайРе.
#11 #384826
>>384812

> Подожди, когда 1.2 выйдет


Как будто это прям кардинально положение вещей изменит. Так и до седых мудей можно прождать.
#12 #384869
>>384826
Пусть хоть дервиша починит и дуалы, а то вообще же нахрен сломаны. Перк дуалов, например, замедляет скорость атаки на 90%, а дервиш косоебенит драконов и делает их при этом неуязвимыми. На скелетов не действует команда "разобрать". Разоружение от огня не работает, баш тяжёлым щитом работает без ограничений. Это только те баги что сам наткнулся.
#13 #385453
>>384869

>Version 1.1


[FIX]
...
- "Just Rage" no longer slow time by 90%
- "Dervish" is no longer limited to weapons that are both blunt and piercing
- "Dervish" works on blade and blunt weapons
...
#14 #386248
>>383835
Хуйня.
#15 #386250
>>384805

>Реквиемопарашу ставить не хочу


Ты её и не поставишь
119 Кб, 604x408
#16 #386422
>>386248
Ваше мнение очень важно для нас.
#17 #387032
А я вот своим стареньким СкайРЕ пользуюсь. На ПерМу не перейду не из-за того, что плохая, а из-за того, что уже кучу времени вложил в допиливание СкайРЕ и начинать заново не собираюсь.
#18 #387043
>>387032
Ты так пишешь, будто действительно играешь. Новенький штоле?
#19 #387046
>>387043
Конечно играю, я же не модоблядок с 200 модами, которые без специальной программы даже не организуешь.

У меня помимо СкайРЕ (ещё и не все модули подключены) один мод.
#20 #387047
>>387032
В каком смысле "допиливания"? Ты мод в редакторе правил что ли? Перма это как мейн-модуль скайРе и совместима со всеми модулями от скайРе, кроме основного.
#21 #387050
>>387047
Yep. Надо же переписать тексты на олдскульное первое лицо. И крафт анимункулей должен принадлежать дереву Кузнечества. А вот кровавая магия должна быть в Восстановлении. Реген здоровья надо убрать. И т.д. и т.п. Поэтому и не хочу на ПерМу - придётся ещё и её допиливать, несовершенна же.
#22 #387388
>>387050
Бля, третий профиль чтоль создавать?
Мод хотя бы стоит того? Как отражаются эти перки на геймплее в общем? Я реквиемоблядь, если что, мне хуйни не подавай.
#23 #387390
>>387050
Бля, нахуй я тебе это написал.
Я про перму, скайре не хочу вообще, хотя мне там перки нравились.
#24 #387392
>>387388
Вполне весело, няша. Голый мод, правда, слабоват по сравнению с Реквиемом - надо усложнялок сверху накатывать. Я, например, Revenge of the Enemies, Combat Evolved, SkyTEST и Immersive Detection of NPC накатил. :3
#25 #387399
>>387392

>Голый мод, правда, слабоват по сравнению с Реквиемом


Вот кстати всегда хотел знать что помимо перков меняет реквием?
Делает мир без назойливой левельности?
Прописывает статический лут?

Разве это комбинацией ПерМы с морролутом добиться нельзя?
#26 #387401
>>387399
В Реквием-треде есть ссылка на страницу с описанием на русском, няш. Оно тебе скажет больше, чем я. :3
#27 #387451
>>387399
В целом - 100500 сомнительных ребалансов и переделок геймплея, которые вместе дают школохардкор. Да автора медленно доходит что он сотворил хуйню, поэтому понемногу появляются опции для отключения, но все еще слишком дофига чего не отключается. Попробовать стоит, но приготовься к ебле с установкой и еще большей ебле с совместимостью. И обязательно сделай сейв заранее, бекап игры опционально, пригодится когда будешь удалять.
#28 #387463
>>387451
Антихардкорщик йобыный. Взрослый дохуя?
#29 #387465
>>387451

>бекап игры


Умные люди дали им мод органайзер - нет, хотим жрать говно.
#30 #387472
>>387465
У тебя что, 500 гигабайт на диске?
#31 #387474
>>387472
Бэкап ещё больше места займёт.
#32 #387500
>>387472
Представляешь?
#33 #387503
>>387472
Нет, конечно. У меня три терабайта.
#34 #387579
Насчет 1.2 пока никаких новостей?
#35 #387586
>>387579
Ворк ин прогресс. У них там такие вещи быстро не делаются. Сам жду не дождусь.
#36 #387587
>>387579
Была новость в феврале, что он только приступил делать новую версию.
Смотрите культ тенды на фейсбуке.
#37 #387772
>>387586

>У них там такие вещи быстро не делаются


У нас такие вещи вообще не делаются, так что смысл жаловаться.
#38 #387791
>>387772
Да я про тендо и компанию, а не англоязычное мод-комьюнити в целом.
#40 #387947
>>387921
Бесконечные стрелы, нейтральность половины вражеских фракций, невидимость и прочее говно? Потеряйся нахуй.
#41 #387991
>>387921
В плане баланса он очень плох. Вплоть до того что автор рекомендовал поставить один перк на два уровня. Слишком уж оверпаверные перки.
#42 #388017
>>387991
Да там один перк на четыре уровня ставить надо и ни один из камней-хранителей рядом с Ривервудом (ускоряющих прокачку навыков) не брать, иначе уже на десятом уровне можно левой пяткой игру проходить. Плюс у него репрокера нет поэтому сторонние шмотки и заклинания он под себя подогнать не может - в итоге из них получаешь либо имбу, либо бесполезную хрень.
#43 #388163
Зачем вообще нужны моды на перки? Единственный, который я скачал, добавлял перк после бонуса от фуллсета легкой брони, который добавлял этот бонус при фуллсете без шлема. Хватало с головой. Что плохого в ванилле?
#44 #388187
>>388163
Зачем вообще нужны моды? Единственный, который я скачал, убирал эльфа в Ривервуде. Хватало с головой. Что плохого в ванилле?
#45 #388190
>>388187
Некорректное сравнение.
#46 #388192
>>388190
Корректное-корректное.
#47 #388194
>>388192
Тогда покажи мне перк, который можно сравнить с фростфоллом.
#48 #388207
>>388194
В ПерМе целое дерево перков наполовину заточено под Фростфолл.
#49 #388250
>>388207
У меня до сих пор пригорает от этого васянства, хуиту с выживанием он запилил а лорные метательное оружие, атлетику с акробатикой, бездоспешный безоружный бой нет.
#50 #388281
>>388250
Выживание можно запилить из говна и палок, а для остального надо новые анимации и вообще слишком жирно будет.
#51 #388292
>>388281
Это оверхол же, почему не интегрировать в него несколько готовых уже модов ну или хотя бы поддержку для них сделать, для фростфола же сделали.
#52 #388356
>>388292
Потому что не всё сразу, Солитьюд не один день строился.
68 Кб, 464x597
#53 #389129
А у Тендо оригинальное чувство юмора, как я погляжу.
#54 #389262
Почитал описание, даже поставить захотелось. Но наверняка всё не так охуенно, багованное васянство и надоест быстро. Да и вряд ли я после реквиема переварю совсем другой оверхол. Так, анон?
Ну и главный вопрос, какая там анимация у колющего оружия?
#55 #389318
>>389262
После реквиема все не то, сам скайрим без него не воспринимается. Реквиемосектанты без него не живут. Сам мучаюсь.
#56 #389489
>>389129
Чойта, лечащие стрелы очень даже полезны, соратников с безопасного расстояния лечить. проверено в TF2
#57 #389592
Насколько мод стабилен и совместим с другими модами? Я сборкодрочер, мне уже можно накатывать или лучше подождать? Оно не проебёт мои 30+ модов?
#58 #389598
>>389592
Ты тред читал, нет? У мода баги, местами критические. А ещё нужно самому в блок-лист добавить моды, которые не должны обрабатываться патчером. Например, девайсы для секс-лаба, а то он там такого с ними наворотит.
#59 #389603
>>389598
Не преувеличивай - мод вполне играбелен, а обновляющийся блоклист есть на странице патчей.
#60 #389634
>>389592

>Оно не проебёт мои 30+ модов?


>30+ модов


У тебя и проёбывать-то нечего.
#61 #389745
>>389634
Не придирайся. 30 - это только те, что могут проебаться. Ещё же графин, ещё же всякие следы на снегу.
>>389598
>>389603
Так ставить или подождать недельку/месяцок/год?
#62 #389748
>>389745

>Так ставить или подождать недельку/месяцок/год?


Если у тебя МО - ставь, не парься. Если нет - тут уж сам думай, потому как откатываться геморно. Но в принципе мод уже играбелен, хотя некоторые перки таки сломаны, да.
#63 #390785
>>383835
Подниму, пожалуй.
101 Кб, 500x671
#64 #390823
А я вот пойду-ка, да накачу новый рефрешинг проджект. Хоть я и реквиемобог, но в скайре было няшное собирание запчастей от трупов и их дальнейшее использование, а ещё было большее раздолье для отыгрыша.

Будет у меня, значится, эдакий Виктор Франкенштейн. Некромантия от колдовства за основу, электричество от разрушения, восстановление с изменением, может чуток алхимии. Посмотрим.
#65 #390824
>>390823
Собирание запчастей от трупов в перме пока сломано.
#66 #390830
>>390824

>от трупов


Как сломано?
#67 #390831
>>390823
Почему просто не использовать?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/?
#68 #390833
>>390824
Серьезно? В мануале пишут:
"Собирайте кости и органы павших врагов, превращайте их в скелетов и создайте свою армию нежити."
>>390831
Хм. И как оно, не бесполезное декоративное говно с кучей багов? К реквиему привинтить получится?
#69 #390838
>>390831
>>390833
Почитал о нем. Увы, но с ангельским у меня проблемы.
#70 #390839
>>390833
С реквиемом работает, багов существенных пока не заметил.
#71 #390840
>>390830
Кости с трупов не собираются.

>>390833
Да, но чота не работает, Тендо обещал в 1.2 починить вроде.
#73 #390846
>>390841
А это точно ПерМа, а не СкайРе?
#74 #390847
>>390846
Да, это точно перма.
#76 #390857
>>390852
Что "хуй знает"? Приседаешь, жмёшь на труп, появляется выбор - harvest или search (и другие опции тоже могут быть). Анон, тестирующий перму подробно, говорил что скелеты после сборки назад не разобрать. А раздербанивание трупов работает.
#77 #390939
>>390857
Не, у меня не появляется что-то.
199 Кб, 652x286
57 Кб, 620x400
#78 #391117
Безумный Тесла врывается в тред.

Урон по моим прикидкам 1000-1500 в секунду, не знаю точно сколько. Ломает игру полностью: бежишь с одной стороны горы, по другую дохнут удивленные бандиты в лагерях. Гиганты не успевают добежать до тебя. Драконы охуевше летают кругами и не знают что делать, все 5-20 секунд, после чего вымирают как динозавры. Драугры вспучиваются прямо в могилах, задолго до скриптового вскрытия. При входе в пещеру начинается массовый пятисекундный забег некромантов к тебе. При выходе мгновенно вымирает вся живность в радиусе видимости, как будто все выжгли напалмом нахуй. Лисички-кролики пшикают и перегорают так, что не успеваешь уследить за полосками жизни. Трупы вообще хер найдешь потом. Если присесть, навык скрытности взлетает до 100 за несколько минут.

Не берите эту имбу и тем более не стакайте эффекты, у меня от этой хуйни kreosan умер.
37 Кб, 400x368
#79 #391123
>>391117
В голосяндру от твоей кулстори.
#80 #391126
только тут про перма всю правду узнал, ебать, а ведь хотел накатить
#81 #391128
>>391126
Накатить-то можно, просто баги есть.
#82 #391138
>>391126
Лол, на самом деле накатывай. Это было скорее предупреждение насчет конкретно того заклинания, что может с ним произойти на ебанутых уровнях. Там есть 3-4 подобных кривых заклинания, которых стоит избегать или юзать аккуратно, но 95% вполне сносно работает.
>>391117-даэдра
#83 #391139
>>391138
Алсо, оно работает только на врагах, френдли фаера нет. Так-то вполне неплохая штука, но если понабрать усиливающих перков с разных школ и заюзать их все - может ненароком выйти вот такой пиздец.
34 Кб, 452x700
#84 #391386
Ну хуй знает.

Установил таки новый рефрешинг проджект с пермой, пробежался мальца. Как-то неясно пока. По реквиемопривычке гажусь от каждого злокрыса, мазохизм стал нормой уже. Нет, того напряжения и азарта.

Больно уж обширные ветви, слишком много перков, навыки растут по непонятному алгоритму да и вообще медленно. Нихрена не ясно. Любопытно вот, комильфо ли будет сконцентрироваться только на одном колдовстве?

Завтра начну традиционно с Хелгена, там поглядим стоит ли продолжать или дождаться привинченного реквиема.

Франкенштейн-кун
#85 #391437
Колдовство тут традиционно дает кучу миньонов, которые пройдут все данжи за тебя?
642 Кб, 1424x2060
#86 #391480
>>391386

> Установил таки новый рефрешинг проджект с пермой, пробежался мальца. Как-то неясно пока. По реквиемопривычке гажусь от каждого злокрыса, мазохизм стал нормой уже. Нет, того напряжения и азарта.


Накати к перме Equipment Flexibility Project, Deadly Dragons, Revenge of the Enemies и Combat Evolved, еще SkyTEST и OBIS можно. Если комбат аи-модуль от СкайРе ставил - лучше убрать, слишком много скриптов в нём. Напряжение с азартом вернутся, пусть и чуть менее сильное - злокрысы и волки проблемой не будут, а вот публика покрупнее уже да.
З.Ы.: EFP, DD, SkyTEST, OBIS идут выше файлов пермы (кроме репрокер-патча, естественно) в лоадордере, RotE и CE - ниже, причём CE ниже RotE.

> Больно уж обширные ветви, слишком много перков, навыки растут по непонятному алгоритму да и вообще медленно. Нихрена не ясно. Любопытно вот, комильфо ли будет сконцентрироваться только на одном колдовстве?


В первую очередь очень рекомендую читать доки по перкам, без них там ногу сломишь. Если последуешь первому совету по дополнительным модам, то в броню лучше все же вложиться. Очень часто враги игнорируют отвлекающие маневры в виде "призывников" и атакуют в первую очередь тебя. Опять же сильные враги вроде деслордов разуплотняют атронахов с двух-трёх попаданий.

> Завтра начну традиционно с Хелгена, там поглядим стоит ли продолжать или дождаться привинченного реквиема.


Меня с указанными модами в Хелгене раза два вынесли, хотя не маг. Приходилось ныкаться за Хадваром, как в Реквиеме. Тебе тем более придётся. Так что хардкора добиться можно - просто тут, в отличие от Реквиема, его допиливаешь сам.

Как-то так, няша. :3
#87 #391481
>>391437

> Колдовство тут традиционно дает кучу миньонов, которые пройдут все данжи за тебя?


Докачал до 50 уже где-то, с комплектом модов из поста выше - имбой себя не чувствую. :3
#88 #391482
>>391480

> З.Ы.: EFP, DD, SkyTEST, OBIS идут выше файлов пермы (кроме репрокер-патча, естественно) в лоадордере, RotE и CE - ниже, причём CE ниже RotE.


В смысле репрокер патч пермы традиционно в самом низу.
#89 #391484
>>391480
О, специалист по модам в треде, дай мне ответ, что лучше, OBIS или Revenge of the Enemies? Не хочу перемешивать все говно в одну кучу, не хочу школохоркора, хочу что бы нпц могли пиздить меня всеми заклинаниями доступными мне, употреблять зелья и т.д.
#90 #391488
>>391484

> О, специалист по модам в треде, дай мне ответ, что лучше, OBIS или Revenge of the Enemies? Не хочу перемешивать все говно в одну кучу, не хочу школохоркора, хочу что бы нпц могли пиздить меня всеми заклинаниями доступными мне, употреблять зелья и т.д.


Тогда RotE. OBIS - это по большей части просто дополнительные спавны с настройкой. Хотя лучше поставить таки оба, няш. :3
#91 #391492
>>391488
Известная багофича RotE - безлимитная магия и выносливость у НПЦ, нириалистична. Обожаю наблюдать как маги выдыхаются и консервы бегущие за тобой переходят от одышки на шаг
51 Кб, 480x720
#92 #391522
>>391480
Благодарю за ответ, няша. Ох, вангую я, что вновь придется мне пройти через ад, именуемый модоёбством.

Но, судя по всему, не сейчас. Побегал таки ещё и убедился в том, что перма пока что забагованное говно. Буду пока по старинке страдать в реквиеме. Вот, как раз есть повод поставить версию >1.7.3.
#93 #391572
>>391492
Тогда Combat Evolved можно накатить.
#94 #392068
Смотрю, тут разговорились о модах. Даже реквиемогоспода заходят. У меня есть средней величины сборочка с реквиемом, хочу перекатиться. Смогу я выпилить реквием и закинуть перму без особого мозгоёбства?
#95 #392069
>>392068
Нет, надо новую игру начинать.
#96 #392070
>>392068
Мозгоебства малость поменьше, чем с Реквиемом. Но тоже патчи и репрокер, ну и киркор надо самому допиливать на свой вкус.
#97 #392342
>>392069
Ну это само собой.
>>392070
Хорошо, спасибо.
#98 #392413
Хочу спросить знатоков уровня /тес/, как вообще предыдущий проект создателя ПерМы, хуета васянская или нет? Я его (СкайРе) почему-то не пробовал, много ли багов, нужен ли азис?
#99 #392428
>>392413
Начиналось всё весьма неплохо, да только забросил он его. Перма, по сути, есть идейное продолжение скайре. Только вот я в толк всё не возьму чего он нахуя оно. Доделывал бы скайре.

Баги есть, но не критичные.
#100 #392957
>>392428
Скайре имеет законченное состояние ну почти, в общем это уже сформированный продукт, зачем его ломать и делать заново. Лучше сделать другой.
#101 #392960
>>392957
в скайре половина перков нихуя не работает, другая половина 100500 раз переделывалась, конечно автору проще было начать заново.
#102 #393073
Я вообще не понял смысл мода. Какие-то охуительные истории вместо перков. Я хочу блядь цыферки. Чтобы +5 к стате было написано, а не охуительные истории на английском которого я не знаю.
#103 #393077
>>393073
Документацию скачай, там всё расписано. А для русской версии вообще есть упрощенный перевод без литературы.
351 Кб, 1280x720
#104 #393479
Ходил сегодня к фалмерам. Несмотря на RotE и Combat Evolved - по большей части они не слишком опасны, кроме шаманов и теневиков. Зато вот корусы-жнецы - это другой разговор, потому как сама ПерМа наделяет их плевки парализующим эффектом. Плюс ещё и отбрасывает, что в условиях Enhanced Camera с её принудительным видом от первого лица сильно дезориентирует. Если б не помощники в виде призванного атронаха и поднятого тролля, служивших заградзаслоном - укусил бы землю. Веселее было только когда в какой-то пещерке с захоронениями из первого же саркофага вылез деслорд и намазал мою довакиншу на стеночку.
#105 #393644
>>393479
Зачем атронаху большие огненные сиськи?
#106 #393668
>>393644
Чтобы его/её хотелось призывать, очевидно же.
#107 #393683
>>393644
Чтоб ты обжегся.
#108 #393697
>>393683
Лол, вспомнился комикс, когда чувака подрядили мыть огненных атронахов, но запретили их ебать. Он не выдержал и выебал, а потом его спалили по хую в волдырях.
Пиздец омски звучит, лол.
163 Кб, 603x2000
130 Кб, 900x765
340 Кб, 1920x1080
547 Кб, 967x1080
#109 #393709
>>393697
Оглаф же, когда вы уже выучите.
И по Скайриму такой был, да.
#110 #393714
>>393709
А что в морровинде не было фап контента с атронахами?
#111 #393715
>>393714
Не нашёл.
66 Кб, 546x600
43 Кб, 254x600
#112 #393718
>>393714
В морре они тяготеют к мужскому началу.
230 Кб, 696x900
#113 #393725
Вообще по логике вещей женская форма должна быть у ледяных атронахов, няши. Вода всегда была женским элементом, а огонь - мужским. :3
#114 #393728
>>393725
Вообще по идее огненный атронах должен состоять из огня(плазма), а она состоит из жидкой магмы, ледяной атронах вроде как водяной элементаль(жидкость), а состоит из твёрдого льда, грозовой атронах ассоциируется с воздухом(газообразное), а состоит из грозы и камней(плазма и твёрдое тело).
#115 #393730
>>393728
Атронахи не элементали, а даэдра. Они по другому работают.
#116 #393733
>>393730
Я это понимаю, ты бы это тому Довону с водяным элементалем выше объяснил.
95 Кб, 750x750
#117 #393739
А есть вообще годные реплейсеры морозных и грозовых атронахов? Я нашел только огненных.
#118 #393741
>>393739
вкинь на огненных годные плз. можно в личку, чтобы тему не засорять.
#120 #394085
>>393725
Они ледяные, а лед ассоциируется с ледниками и айсбергами, будь они из жидкой воды то можно было и женоподобных сделать.
88 Кб, 600x581
#121 #394493
>>390939

> Не, у меня не появляется что-то.


Кажись понял в чем дело - перк-то на сбор у меня не взят, блядь.
92 Кб, 756x504
#122 #394829
Всем играющим с перкусом и продвинутой боевкой - рекомендую заранее учить магию восстановления, даже если играете милишником. Потому что если NPC-маги дорываются до здешних перков и продвинутого ИИ, то к 50 уровню они становятся прилично перекачанными, а к 80+ - какими-то невероятными хуемантами, ваншотящями даже аллаха. Хорошо хоть они стакать эффекты, как выше показывали, не умеют, но им это и не надо, от них и так почти никакие йоба-резисты и перки не спасают. Зато магический барьер на них действует как зеркало на горгону, так что берите пример с Персея и покупайте заклинание отражения магии. Если взять еще перк из магии изменения на поглощение входящих струй мочи, тогда можно просто будет постоянно стоять под щитом и смотреть как они сами себя убивают. Можно еще немного ловить фаерболы щитом, но ловить так электричество осне трудно, т.к. надо успеть пока маг поднимает руки.
1772 Кб, 1280x1024
#123 #394830
>>394829

>Потому что если NPC-маги дорываются до здешних перков и продвинутого ИИ


Они сами дорываются или нужна какая-нибудь приблуда типа ASIS? А то у меня и так RotE и CE стоят.
#124 #394850
>>394830
У меня этих приблуд тоже целая пачка стоит, так что затрудняюсь ответить точно.
#125 #394851
>>394850
А если точней - из влияющего на магов стоят ASIS, Combat Evolved, Enemy AI Overhaul, High Level Enemies. Там занижена планка магического резиста, так что частично я сам себе школохардкорщик, но даже без этого они бы были йобами.
11 Кб, 429x410
#126 #395162
>>394851
А ASIS тогда нахуя? Он же нужен чтобы фишки модов неписям давать, а тобой перечисленное (за его исключением) и так это делает.
240 Кб, 505x499
#127 #395369
>>393697

> вспомнился комикс, когда чувака подрядили мыть огненных атронахов


> мыть огненных атронахов

157 Кб, 760x596
177 Кб, 760x596
182 Кб, 760x596
#128 #395380
>>395369
Это были не огненные атронахи, а сукубы.
#129 #395399
>>395380
И не мыл он их, а маслом обмазывал.
#130 #395400
>>395380
Что на последней картинке?
#131 #395410
>>395400
Его конча оживает и идёт докладывать злой магички о том, что он фапал, а фапать нельзя.
sage #132 #395411
>>395369

>ну это вообще пушка


>лого сосача

110 Кб, 576x570
#133 #395913
>>387587

> Была новость в феврале, что он только приступил делать новую версию. Смотрите культ тенды на фейсбуке.


Судя по последним записям он там какой-то хуйнёй опять страдает вместо допиливания пермы, пидорас.
#134 #397223
Аноны, есть у кого листы для репрокера с правильно просисанными еблемодами и прочими девайсами?
418 Кб, 1680x1050
#135 #397229
>>397223
В смысле "правильными"? Запихни все эти моды с зависимостями в блок-лист. Сам так делал, когда с пермой играл, проблем не было.
#136 #397230
>>397229
Это-то я сделал. Но мало ли, может исключения какие-то есть.
#137 #397252
>>393479
Дай соус броньки.
#138 #397255
>>397252
Lustrianna's Daedric Cuirass + Chainmail Add-On.
#139 #397443
>>397255
Дай линк, не могу на нексусе найти.
310 Кб, 400x400
#141 #397454
Унизил сегодня трёх наёмников, которые приходят по твою душу на восьмом левеле. Заюзал заклинание хождения по воде и ныкался под мостом, периодически призывая атронаха, который на пару с Фендалом, которого я в компаньоны взял, их лупил. Ну ещё и крысятничал по их жопам из лука немного. В общем наёмнобляди соснулей.
#142 #397466
>>397454
Ну ты суккаа крыса!
#143 #397488
Такая же параша с перками как и в скайре? Мол хочешь стать манявойном? Придётся выучить ещё всю магию и ремесла, а то перков не хватит.
#144 #397614
>>397488
Если например ты будешь учить одноручники, щит, и немного броню и стрельбу, то тебе хватит перков на одноручное или щит, и немного на что-нибудь еще. Чего вполне достаточно, чтобы окучивать любых милишников и стрелков любого уровня.

Проблема вовсе не в количестве перков, а в том, что с магами драться без магии или энчантов трудно (хотя бы вспомогательной типа магического щита), а на высоких уровнях вообще невозможно. Теоретически есть перк, позволяющий легким щитом отбивать 80% урона от магии при таймблокинге, но хуйпойми как ставить блок от молнии, например, которая мгновенно долетает.
#145 #397615
>>397614
Ну и да, никто не заставляет тебя тратить перки на магию, просто знать заклинание надо. Произнести ты его сможешь при любом уровне ресторейшена, просто маны больше уйдет.

В любом случае, действительно хайлевельный самоварин/дуракин это всегда немного маг, на чистых палках ты просто уровень не возьмешь.
330 Кб, 600x750
#146 #397620
>>397614

>с магами драться без магии или энчантов трудно


Почему, няша? Лучником хорошо, например - из сника, с использованием лука, зачарованного на повышенный урон врагам без брони / врагам с высоким уровнем магии + яд на паралич / отделение арканы (последний особенно хорош, пока он действует - маги просто колдовать не могут). А воином - обвешаться бронёй с резистами, я находил вещи с 50%-ной защитой. Бесплотность, опять же, помогает. Ещё ничто не мешает взять пару магов в спутники и ныкаться от вражеских чародеев за их спинами.
#147 #397621
>>397620
Не обратил внимания на часть "без энчантов", ну да ладно. :3
#148 #397626
>>397620
Из самого простого - в тебя могут залупить дуалкастовой молнией, которая однократно парализует на 3 секунды, да к тому же по всяким стальным броникам лупит сильней.

>>397614
Есть еще перк в легкой броне, который снижает магический урон в 2 раза, но взамен самому почти нельзя магией (если только поглощение заклинаний какое-нибудь есть).
1905 Кб, 1920x1080
#149 #397640
К всяким кастетам у каджита добавляется еще и урон когтями, это нормально? Алсо, они считаются мечами почему-то, а не голыми руками или кинжалами на худой конец. Длина тоже как у мечей что ли, 1.0?
23 Кб, 394x375
#150 #397672
>>397640

> К всяким кастетам у каджита добавляется еще и урон когтями, это нормально?


Да.

> Алсо, они считаются мечами почему-то, а не голыми руками или кинжалами на худой конец.


Может чтобы сникобонусы кинжалов на них не распространялись.

> Длина тоже как у мечей что ли, 1.0?


Нет, дальнобойность у них меньше.
#151 #397697
>>397640
Отключи приписки типа оружия, чо как нюфак: http://www.youtube.com/watch?v=RchPhJr1Rz0
#152 #397700
>>397697
А как тогда знать, какой лук short, а какой long, например?
#153 #397706
>>397700
Длинные и так называются Longbow, безо всяких приписок.
#154 #397744
Где найти полное описание перков на Ангельском?
#155 #397751
>>397744
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343781635 вот гайд, например. А также есть мод, который меняет витиеватые описания на нормальные: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59854/?
196 Кб, 309x300
#156 #397756
>>397744
В опциональных файлах мода на нексусе архив с детальными описаниями же, ё-моё.
52 Кб, 500x600
#157 #397872
Перманы, где крафтятся огненные/морозные/грозовые стрелы? Перк взял, а в кузнице их нигде не вижу.
#158 #397992
>>397626
Против магов некоторые шмотки из этого мода могут помочь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48869

ПерМа его поддерживает, только не забудь обновить XML-лист для Patchus Maximus и репрокер-патч по новой сгенерировать.
#159 #398178
>>397751
Вот ведь спасибо тебе, милчеловек.
>>397756
Не серчай я малость пиздоглаз.
73 Кб, 629x379
#160 #398437
Ура, Товарищи! Свершилось то, о чём так долго говорили большевики!
Надеюсь, эти пидоры починили дервиша и разборку скелетов. Так не хочется начинать новую игру, тем более когда пройдена сюжетка, но что делать?
#161 #398441
>>398437

>Deconstruct skeleton stuf was literally commented out. It's not anymore lol


>Dervish no longer works on Dragons, Dwarven Automatons, Ghosts, Mammoths, Spriggans and Giants

#162 #398442
Осталось придумать, каким классом играть. Вроде так - сначала тяжёлую бронь до перков, снимающих штраф за каст, а потом колдовство и разрушение.
690 Кб, 1252x894
#163 #398445
>>398442

>Wayfarer levels while riding


Полковником играй.
#164 #398447
>>398445
А парад будет?
#165 #398448
В блок-лист по-умолчанию уже добавили секслаб. Вот содомиты.
#167 #398453
>>398449
В результате патчер будет выдавать ошибку, т.к. у юзеров с секслабом кроме него есть много модов от него зависящих и патчер будет ругаться на отсутствие мастер-файла. Такие дела.
#168 #398469
>>398453
Там не только секслаб, там несколько сексмодов уже. А все их никто не пересчитает.
sage #169 #398473
>>398453
Просто блядь съеби нахуй. Уёбок сраный. Когда же до вас даунов дойдёт: проверяй, прежде чем пиздеть. Но нет, будут упорствовать.
398 Кб, 1680x1050
#170 #398540
Начал. Не могу решить, что учить. Хочется и скелетов собирать, и осадного мага, и двемерские механизмы, и арбалеты с модификациями, и всё-всё-всё.
#171 #398549
>>398437
Ух ты. А я только зборачку наладил.
Что не так было с дервишем, кстати? Насколько я помню он работал, хотя я мало с ним играл, ибо магоблядь.
437 Кб, 1680x1050
#172 #398555
>>398549
Он распидорашивал драконов, да ещё и делал их неубиваемыми.
375 Кб, 1280x800
#173 #398560
>>398540
Рекомендую скелеты, няш - запчасти легче доставать, благо разбираются все гуманоиды, включая фалмеров. Олсо интересно - пофиксили ли баг, когда при использовании Harvest в инвентаре объекта не отображалась надетая броня? Спервоначалу потерял так пару полных комплектов стилплейта. :3
#174 #398566
>>398555

>Он распидорашивал драконов


Как-то так: >>397078 ?
448 Кб, 1680x1050
#175 #398590
>>398560
Да скелеты я юзал. Сейчас другая беда - фикс на взлом замков не работает даже в новой игре. Так и знал что этот уёбок что-то сломает.
97 Кб, 500x400
#176 #398595
>>398590
А у меня вообще null pointer exception при создании нового патча сейчас вылез, няш, теперь придётся ковыряться в модах и вырубать по одному. А их 173. Тендо же гордый, Тендо нормальный дебаг-лог, показывающий на каком моде патчер споткнулся, сделать не может.
#177 #398617
>>398595
Очевидноый баг с недостающим мастр-файлом. Если в блок-листе есть тот же секслаб, то ты должен добавить ещё и все моды, что у тебя есть, и которые зависят от него.
#178 #398725
Недавно задумался о переходе на сей замечательный мод, но помню проблемы с репроцессором в скайре. Здесь же используется подобный механизм. Стоит ли переходить или остаться на Скайре? Какие яркие преимущества? Армия автоматонов и улучшенная версия школы разрушения привлекают, но что есть еще?
Кстати, вот мой порядок модов на всякий случай.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairMales.esm
Smithing Extended.esm
Omegared99-Compilation.esm
RaceCompatibility.esm
SkyMoMod.esm
TERAArmors.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
LB_MuchAdoSnowElves.esm
The_Dwemer_and_Falmer.esm
Oblivion-Dragonborn.esp
Dragon Bone Mage Armor.esp
The Ningheim.esp
DragonbornArmorFix.esp
DiamondWeaponsN.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dark Souls Set 01.esp
dwbes.esp
DeadlyDragons.esp
Animated Dragon Wings.esp
Daedric Lord Armor.esp
DwarvenRifle_Guilmonex.esp
mslVampiricThirst.esp
SeraticArmor.esp
GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp
dwamg.esp
DiamondCrossbow.esp
Smithing Tailoring.esp
Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp
Locational Damage.esp
dwbb.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
MoreTraining_50.esp
dwhg.esp
iHUD.esp
Elemental_Dragons.esp
KCEAssaultRifles.esp
Ghosu - SkullHelmet.esp
00 Adamantium Armor.esp
Ghosu - Weapon Pack 1.esp
dwrsp.esp
Brows.esp
dwbp.esp
Smithing Coinage.esp
AlfheimKnights.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
00 Tiamat Armor - Leather Version.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
Oblivion-Dawnguard.esp
RelightingSkyrim.esp
DCR_Blade_Set_Reloaded_v1_0.esp
FS_UltimateAssortment.esp
ket_umbra.esp
Killable Children.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Radiance.esp
Relighting Skyrim - Dragonborn.esp
Tamriel Reloaded.esp
SeraticHeavyArmorDark.esp
SeraticHeavyArmorGray.esp
SkyRe_Main.esp
ImmersiveSpells.esp
Oblvion.esp
Immersive Weapons.esp
CrossbowsRevamped.esp
Skyrim_Best Daedric Artifacts.esp
Unique Uniques.esp
Lore Weapon Expansion.esp
Relighting Skyrim - Dawnguard.esp
Rough Leather Armor.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_CraftingFix.esp
SolitudeCapitalEdition.esp
OBIS.esp
March Madness Standalone.esp
SkyUI.esp
Smithing AlchBowl.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
Crimson Tide - Blood.esp
Smithing Extended SKSE expander.esp
Tamriel Reloaded Mountains.esp
Dorn Heven.esp
TERA Weapons.esp
Dead Body Collision.esp
Imperial Shadow.esp
SilverDragonArmor.esp
Kynesguard.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
DiamondArmor.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Ghosu - Horker Weapon Pack.esp
Third Era - Dwemer.esp
OBISDB.esp
Immersive Armors for NPCs.esp
impgen.esp
LB_MuchAdoSnowElves_Quest.esp
AetheriumSwordsnArmor.esp
AetherialCenturionGreatswordAndSwords.esp
Relighting Skyrim - HearthFire.esp
quest_pitfighter.esp
SkyRe_Races.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
EEO patch.esp
DeadlyMutilation.esp
CUYC_CleanUpYourCorpses.esp
WheelsOfLull.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
TheMadMasker.esp
JetheadArmors.esp
MzarkWonders.esp
BonemoldExpanded.esp
Dwemer Spectres.esp
DwarvenSorceryArmor.esp
FH_Plaguesword.esp
Extended Encounters.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
ancientstaff.esp
Ritual Armor of Boethiah.esp
AncientBlade.esp
Reaper's Necroxym Greatsword.esp
DragonAgeWeapons_1.esp
Sneak Tools.esp
AedraWeaponSet.esp
DwarvenAutomobile.esp
Aethernautics.esp
Sneak Tools Vanilla Masks.esp
Sneak Tools Vanilla Hoods.esp
tbmchrysamere.esp
Brevi_MoonlightTales.esp
DragonAgeWeapons_2.esp
Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp
Unique Unique's_Skyre Patch.esp
DwarvenEquipment.esp
DwemerAutoBlade.esp
FangofHaynekhtnamet.esp
throwingweapons.esp
DragonAgeWeapons_3.esp
SkullLord.esp
SkyRe_Combat.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
PrvtIBearclawHelm.esp
Inquisitor Set.esp
Dark Lord.esp
MortenArmoury.esp
Knight Of Thorns Armor.esp
Medusa and Drakul Armors.esp
Contractor Armor.esp
Evil MasterMind Armor.esp
LB_GroveMatronStaff.esp
Sinister Nightingale.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
spelleraser.esp
Ysmir's Fury.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
MERGR.esp
Bashed Patch, 0.esp
ReProccer.esp
ReProccerNONPLAYERfix.esp
ReProccerDragonborn.esp
Apocalypse - More Apocalypse.esp
Apocalypse - More Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
Grass On Steroids.esp
#178 #398725
Недавно задумался о переходе на сей замечательный мод, но помню проблемы с репроцессором в скайре. Здесь же используется подобный механизм. Стоит ли переходить или остаться на Скайре? Какие яркие преимущества? Армия автоматонов и улучшенная версия школы разрушения привлекают, но что есть еще?
Кстати, вот мой порядок модов на всякий случай.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairMales.esm
Smithing Extended.esm
Omegared99-Compilation.esm
RaceCompatibility.esm
SkyMoMod.esm
TERAArmors.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
LB_MuchAdoSnowElves.esm
The_Dwemer_and_Falmer.esm
Oblivion-Dragonborn.esp
Dragon Bone Mage Armor.esp
The Ningheim.esp
DragonbornArmorFix.esp
DiamondWeaponsN.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dark Souls Set 01.esp
dwbes.esp
DeadlyDragons.esp
Animated Dragon Wings.esp
Daedric Lord Armor.esp
DwarvenRifle_Guilmonex.esp
mslVampiricThirst.esp
SeraticArmor.esp
GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp
dwamg.esp
DiamondCrossbow.esp
Smithing Tailoring.esp
Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp
Locational Damage.esp
dwbb.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
MoreTraining_50.esp
dwhg.esp
iHUD.esp
Elemental_Dragons.esp
KCEAssaultRifles.esp
Ghosu - SkullHelmet.esp
00 Adamantium Armor.esp
Ghosu - Weapon Pack 1.esp
dwrsp.esp
Brows.esp
dwbp.esp
Smithing Coinage.esp
AlfheimKnights.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
00 Tiamat Armor - Leather Version.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
Oblivion-Dawnguard.esp
RelightingSkyrim.esp
DCR_Blade_Set_Reloaded_v1_0.esp
FS_UltimateAssortment.esp
ket_umbra.esp
Killable Children.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Radiance.esp
Relighting Skyrim - Dragonborn.esp
Tamriel Reloaded.esp
SeraticHeavyArmorDark.esp
SeraticHeavyArmorGray.esp
SkyRe_Main.esp
ImmersiveSpells.esp
Oblvion.esp
Immersive Weapons.esp
CrossbowsRevamped.esp
Skyrim_Best Daedric Artifacts.esp
Unique Uniques.esp
Lore Weapon Expansion.esp
Relighting Skyrim - Dawnguard.esp
Rough Leather Armor.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_CraftingFix.esp
SolitudeCapitalEdition.esp
OBIS.esp
March Madness Standalone.esp
SkyUI.esp
Smithing AlchBowl.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
Crimson Tide - Blood.esp
Smithing Extended SKSE expander.esp
Tamriel Reloaded Mountains.esp
Dorn Heven.esp
TERA Weapons.esp
Dead Body Collision.esp
Imperial Shadow.esp
SilverDragonArmor.esp
Kynesguard.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
DiamondArmor.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Ghosu - Horker Weapon Pack.esp
Third Era - Dwemer.esp
OBISDB.esp
Immersive Armors for NPCs.esp
impgen.esp
LB_MuchAdoSnowElves_Quest.esp
AetheriumSwordsnArmor.esp
AetherialCenturionGreatswordAndSwords.esp
Relighting Skyrim - HearthFire.esp
quest_pitfighter.esp
SkyRe_Races.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
EEO patch.esp
DeadlyMutilation.esp
CUYC_CleanUpYourCorpses.esp
WheelsOfLull.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
TheMadMasker.esp
JetheadArmors.esp
MzarkWonders.esp
BonemoldExpanded.esp
Dwemer Spectres.esp
DwarvenSorceryArmor.esp
FH_Plaguesword.esp
Extended Encounters.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
ancientstaff.esp
Ritual Armor of Boethiah.esp
AncientBlade.esp
Reaper's Necroxym Greatsword.esp
DragonAgeWeapons_1.esp
Sneak Tools.esp
AedraWeaponSet.esp
DwarvenAutomobile.esp
Aethernautics.esp
Sneak Tools Vanilla Masks.esp
Sneak Tools Vanilla Hoods.esp
tbmchrysamere.esp
Brevi_MoonlightTales.esp
DragonAgeWeapons_2.esp
Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp
Unique Unique's_Skyre Patch.esp
DwarvenEquipment.esp
DwemerAutoBlade.esp
FangofHaynekhtnamet.esp
throwingweapons.esp
DragonAgeWeapons_3.esp
SkullLord.esp
SkyRe_Combat.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
PrvtIBearclawHelm.esp
Inquisitor Set.esp
Dark Lord.esp
MortenArmoury.esp
Knight Of Thorns Armor.esp
Medusa and Drakul Armors.esp
Contractor Armor.esp
Evil MasterMind Armor.esp
LB_GroveMatronStaff.esp
Sinister Nightingale.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
spelleraser.esp
Ysmir's Fury.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
MERGR.esp
Bashed Patch, 0.esp
ReProccer.esp
ReProccerNONPLAYERfix.esp
ReProccerDragonborn.esp
Apocalypse - More Apocalypse.esp
Apocalypse - More Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
Grass On Steroids.esp
#179 #398726
Черт, надо было на pastebin заливать, распидорасил тред. Прошу прощения, тесаны.
#180 #398750
>>398617
Секслаб в новом МО-профиле весь убрал, а то враги и напарники уже тормозить начинали. Тут два варианта: либо проблема в одном из двух модов, которые я поставил после установки 1.2 (хотя к ним есть патчит совместимости) - тогда всё неплохо, либо в новой версии добавилась несовместимость с чем-то из моих старых модов - тогда плохо.
#181 #398752
>>398725
Почитать чем хороша ПерМа можно здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml

В шапке есть ссылка на тему с патчами - там можно посмотреть поддерживаемые моды. Неподдерживаемые на оружие и броню лучше убрать - чревато имбалансными шмотками. А у тебя таких даже на первый взгляд хватает.

Апачеволосы вроде несовместимы. Апокалипсис тоже.
#182 #398768
>>398752

>Апачеволосы вроде несовместимы.


У меня работало в 1.2.
#183 #398770
>>398768
Бля, в 1.1, в смысле.
35 Кб, 490x398
#184 #398771
>>398437
Что-то почитал комменты - починено много из сломанного, зато поломано дохера работавшего, блядь. Даже репрокер покорячить умудрился, ети его помидоры.
#185 #398772
>>398770
Ну хуй знает.
#186 #398783
>>398771
Дели на 10 эти комментарии. Большая часть поломанного - следствие неправильной деинсталляции старых версий, кучи несовместимых говномодов (некоторые по три ребаланса магии ещё на перму сверху накатывают) и прочее, прочее. Плюс у всех почти NMM, так что сам понимаешь. Во время выхода 1.1 такая же херня была, а потом оказалось, что багов там гораздо меньше чем кукарекали.
2619 Кб, 260x195
#187 #398784
>>398617
Необязательно дело в мастер-файлах. Эта ошибка появляется, когда патчер запрашивает у ESP какую-либо требуемую ему информацию (любого типа), но не получает её.

Нашёл виновников ошибки у себя, полистав последние посты в треде несовместимых модов - Torch Arrows и aMidianBorn Skyforge Weapons. В 1.1 работали нормально, а теперь нет.
72 Кб, 642x830
#188 #398825
>>398783
Ну судя по чейнджлогам багов там таки дохуя.
55 Кб, 604x604
#189 #399109
Ну вот что за хня, а? Перекатился на 1.2, полдня ебался, вычисляя ошибки патчера, всё поправил, пропатчил, подогнал, сделал тестовый запуск - всё как часы. Оставшиеся полдня думал пещерки почистить, но дальше собирательства дело не ушло. Воистину мы в тесаче больше в моды играем, чем в игры.
#190 #399255
>>399109
Что ты там за ошибки находишь. У меня в логе патчера всё чистенько, если не считать оверхола на фаст тревел, патчер не может извлечь какие-то переменные из него. Но с учётом специфики мода это и не нужно. Причём у меня 130 модов, включая секслаб и девайсы.
#191 #399269
>>399255
Обыкновенные. Парой-тройкой модов, которые в 1.1 работали нормально, репрокер версии 1.2 подавился.

>130 модов, включая секслаб и девайсы.


Ну охуеть как много, ага.
83 Кб, 300x300
#192 #399287
>>388292

> Это оверхол же, почему не интегрировать в него несколько готовых уже модов


Там и так десяток модов интегрирован уже, а у атлетики с акробатикой скриптоговна как в во всей ПерМе. Отсосина наверни, ага.

> ну или хотя бы поддержку для них сделать, для фростфола же сделали.


На страницу патчей зайди.

>>391492

> Известная багофича RotE - безлимитная магия и выносливость у НПЦ, нириалистична.


Это ты что-то навасянил, у меня такого нет. Хотя у меня он стоит в тандеме с Combat Evolved - причём CE ниже его, может он фиксит это.

>>398441

> Deconstruct skeleton stuf was literally commented out. It's not anymore lol


Вот же гондон, взял бы и уебал.

>>398595
Asyncronous.log кури, понеконь. Или как он там называется. Смотришь на патчинге какой приблуды репрокеру настал ЭКСЕПШОН, а потом лещешь в есп с ним. Или отключаешь этот мод нахрен, пока не починят.
544 Кб, 857x718
#193 #399537
Собираемые из костей скелеты-миньоны нападают, если по ним случайно попасть в бою. Не комильфо.
#194 #399543
>>399537
Накати мод на френдли фаер.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6580/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22538/?
или еще какой
#195 #399556
>>399543
Оверхол на фолловеров стоит, игнор френдли файера там включён и работает - но собранные скелеты видимо как-то иначе в игре прописаны, не как фолловеры или саммоны.
#196 #399649
>>399537
Да и в 1.1 нападали, чего уж там. Баг или фича? У скелетов есть инстинкт самосохранения, наверное, управляет им душа из камня же.
#197 #399650
>>399649
Так для их поднятия используются пустые камни же, без души. Полагаю призывающий просто наполняет его магией и он работает как батарейка.
#198 #399693
Improved Closefaced Helmets с ПерМой использует кто? Даэдрический шлем невидимым не становится с репрокер-патчем?
#199 #399707
>>399537
Несвязанными атронахами ты вообще не командуешь, они ебашат кого видят, включая и тебя.
135 Кб, 580x580
#200 #399915
Попробовал сборных двемерских автоматонов-пауков как помощников в бою. Хлипковаты по сравнению со скелетами, опять же уязвимость к электричеству. Хотя это пауки, сферы и тем более центурионы покрепче будут. На коленке нового не сделаешь, в отличие от скелета - нужна кузница. Можно конечно с собой готовых десяток в контейнерах таскать, но они тяжелые, без перка Mass Production не слишком удобно. Зато в отличие от призыва кузнечество качается гораздо быстрее, особенно после квеста на Лексикон, поэтому можно быстро набить все нужные перки и ходить нагибать целые форты парой центурионов-элементалей в перспективе, но скорее всего хрен моржовый, ибо враги с RotE+CE вкачиваются гораздо сильнее тебя.

Кстати заметил интересную вещь, если играть с Revenge of the Enemies - он не затрагивает способности сборных автоматонов, то есть в то время как вражеские роботы-дальнобойники будут палить огнём - свои будут использовать электричество.
#201 #399976
>>399915

> квеста на Лексикон


Словарь, даун блять
3475 Кб, 1920x1080
#202 #399998
Мастер магии уровня /perma/:
1. Создаем сферу заклинаний
2. Кастуем в нее делириум
3. Он умножается и попадает обратно в тебя
4. ???
5. Забываем все выученные заклинания один за одним.
133 Кб, 645x575
#203 #400004
3164 Кб, 1920x1080
#204 #400041
Поясните ньюфагу за такую вещь: вот в линейке легкой брони к некоторым перка подпись, мол так-то вот только при использовании перков воина, ну и так-то, соответственно, без них. Так вот, а какие перки эти самые перки воина? Вообще все "красные" перки или какие-то конкретные? Кузнечные перки считаются перками воина? И вот еще, все в той же линейке легкой брони, бонус за сет это только со шлемом? Оче плохо ведь, если только со шлемом, ведь маски жрецов тогда носить нельзя.
#205 #400047
>>400041

> вот в линейке легкой брони к некоторым перка подпись, мол так-то вот только при использовании перков воина


Это имеется в виду если ты поставил PerkusMaximus_Warrior.esp. Перму же можно модулями ставить, а не все сразу. Кому-то для совместимости, наверно, нужно.
#206 #400112
>>399976
Русекокрестьянину НИПРИЯТНА. Иди перевод маски Ононизмуса с модгеймса наверни.
#207 #400115
>>400041

> И вот еще, все в той же линейке легкой брони, бонус за сет это только со шлемом? Оче плохо ведь, если только со шлемом, ведь маски жрецов тогда носить нельзя.


Смотри на странице патчей, там была ссылка на аддон, дающий бонусы за сеты без шлемов.
#208 #400128
>>400112
Пиздос, ты пидорашка русофоб чтоле?
#209 #400140
>>400128
Да нет, это просто ты долбоёб.
2363 Кб, 1920x1080
#210 #400381
Прокачал своего убермага практически полностью и сотворил лютейшее манчкинство ради манчкинства. Юзать это заклинание в таком режиме решительно невозможно, слишком большой радиус и урон. Лучше электроболтами швыряться. Почти полностью замаксены навыки и наслоены эффекты к магии разрушения (энчанты, зелья, осадный маг и т.п.). Урон шоком в секунду вышел где-то столько же, сколько и радиус на скрине. Мимодракон взялся вообще хуйпойми откуда, полетал и сдох рядом, лол.
#211 #400397
>>400381
Сдох увидев твою охуенность, я бы тоже сдох.
#212 #400408
#213 #400520
>>400128
Лал, уже и не сосчитать, в скольких тредах этого дегенерата уровня /po/ говном накормили.
Ишь какой ненасытный.
#214 #400524
Короче, в 1.2 не работает повышение ловкости через взлом замков, даже с фиксом. Пока не буду переходить, пускай фиксят.
мимокаджит
#215 #400594
Котаны, сколько ждать этот патчер при 200+ модов?
30 Кб, 260x110
#216 #400596
Пик отклеился.
#217 #400597
>>400594
40 минут максимум. У меня при 150 модах патчит 17 минут. Так или иначе, если недостаток памяти или типа того, патчер просигналит.
#218 #400599
>>400597
Спасибо.
#219 #400717
Блять, уже джва часа и десять минут это Done importing.
#220 #400719
>>400717
Если ошибка не вылезла - значит обрабатывает, жди.
16 Кб, 350x515
#221 #400762
>>400719
В общем, я так понял, лучше на ночь его ставить патчиться.
Не могли нормальный прогресс бар запилить штоле. Три часа уже патчится и хуй знает сколько ещё ждать.
#222 #400785
>>400594
Больше 10 минут никогда не видел.
>>400717
Скорее всего, либо у тебя где-то под окошками вылезла ошибка и висит, либо и правда памяти нет, и надо запускать через батник.
#223 #400857
>>400717
А у тебя Скайрим часом не на русском?
#224 #400898
>>400762
Да висит он у тебя. Ему патчить там минут 5 максимум.
#225 #400926
>>383835
Поясните за магобогов. Я смогу устраивать боулинг из врагов, как старкиллер?
#226 #400934
>>400926
Тред почитай.
5493 Кб, Webm
#227 #401480
Начал маго-воином. Вроде, всего 50 пунктов тяжёлой брони и четыре очка перка необходимо, чтобы нивелировать штраф к магии от ношения брони. Буду компенсировать невозможность блока телепортацией, замедлением времени и возможностью каста сквозь клинок аки посохом.
Правда, стоит схватить стрелу в колено или получить по башке молотом - сразу стан на 3- секунды и смерть от ближайшего грязекраба. Надеюсь, в механике блинков ничего не сломано.
3971 Кб, Webm
#228 #401671
>>401480
Блинк работает нормально. С учётом того, что при нулевой стамине (а тратится она очень быстро) игрок движется со скоростью шага - очень полезно для отступления. Хотя, всё равно придётся перки вкладывать, а то кулдаун до безобразия большой. Может, найду спелл, который бы комбинировал телепорт и замедление времени, а то переключаться - утомляет.
#229 #401699
>>401480
Спеллбиндер бери и хуячь.
>>401671

>спелл, который бы комбинировал телепорт и замедление времени


SkyUI позволяет крутить последовательности. Или это один из модов на хоткеи, не помню.
#230 #401700
>>401480
Кстати если кастануть варп с двух рук - он тебя выстреливает как пулю.
#231 #401704
>>401699
А каст спелбиндером фаербола будет повышать скилл разрушения? А то иначе проще качать перки на энчант оружия заклинаниями. Раскачивать под спелбиндера ещё одну школу - перков не хватит.
А на последовательность есть специальный спелл в апокалипсисе, кажется. Надо попробовать.
2952 Кб, 1980x1200
#232 #401750
>>400524

>Короче, в 1.2 не работает повышение ловкости через взлом замков, даже с фиксом. Пока не буду переходить, пускай фиксят.


Кто-то уже запилил фикс, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63556 :3
161 Кб, 700x679
#233 #401751
Посоны, хотел провести експерименты с энчантами, но навык с помощью setav не поднимается выше 200. Как убрать ограничение, как в ванилке?
#234 #401780
>>401751
Анкапер поставить? Я сразу с ним начал играть, заодно поставил инишник который рекомендован для пермы.
Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10. Вроде как компенсация за то что нужно больше перков на одно древо.
#235 #402324
>>397872
Бамп вопросу.
#236 #402386
>>402324
Да этот перк сломан нахер. Там нужны перки в алхимии какие-то. Даже в 1.2, кажется, не починили. А крафтились они в кастрюле для готовки.
#237 #402561
>>402386 >>402324 >>397872
Хм, когда я тестировал на болванчике в консоли, все работало вроде, крафтилось в фордже. Я правда не использовал его никогда в реальной игре.
#238 #403466
>>402561
Крафтятся точно в фордже теперь. А вот баг тем, что нужны два перка из алхимии, вроде так и остался.
#239 #404364
>>403466
Какие перки-то нужны?
2734 Кб, Webm
#240 #405310
Мёртвый бамп мёртвому треду на мёртвой доске. Теперь я могу кидаться огоньками из клинка, но зачем? Думал юзать спелл возгорания с этим перком, но он работает как САМОВОЗГОРАНИЕ, убивая игрока. Наверное, придётся обойтись огненной стрелой или лучше молнией.
#241 #405316
>>405310

>придётся обойтись огненной стрелой


Это ты про перк, позволяющий накладывать на выстрелы магию? ХУNТА. Они летят как-то через жопу, плюс ломают нахер бонус атаки из сника.
#242 #405326
>>405310
Проиграл с видео.
#243 #405410
>>405310
Очень крутая штука в сочетании с невидимостью, тихим кастером и ассасином, например. Бегаешь с кинжалом и рэжешь всем головы ножиком.

А еще делать комбо в магии разрушения.
347 Кб, 382x454
#244 #405426
5742 Кб, Webm
#245 #405476
>>405410
Попробовал с магией восстановления. Аура подавления нежити плюс чистота через клинок. Оверлорды взрываются за несколько ударов (это RoE, где боссы сильно толще), если мана есть. Но мана вытягивается очень-очень быстро.
Основная сложность - при касте закла рукой можно легко прицелится, а вот когда махаешь клинком нельзя перенаправить удар, когда анимация замаха уже пошла. Но, вроде, всё нормально. Даже навык школы растёт, когда кастуешь её заклинание таким образом, опять же способность отключить можно, когда она не нужна. Удобно сделано.
444 Кб, 1680x1050
#246 #405621
Молния из клинка это охренительно. И попасть гораздо легче т.к. она доходит до цели моментально. Вообще рыцарю-чародею проще брать от каждой школы понемногу ибо в каждой у основания ветки самые полезные перки для воина.
#247 #405986
Анончики, эта ваша перма, как я понял, меняет только перки, комбат не трогает?
Что порекомендуете накатить на боевку?
431 Кб, 1680x1050
#248 #406038
>>405986
Он очень сильно меняет боевую систему. Я бы не советовал ничего ставить отдельно.
#249 #406042
>>406038
Спасибо, бро. Надеюсь, эта штука вернет мне интерес к игре.
#250 #406046
>>406038
У меня полный набор стоит - дуэль, дедли комбат и CE. Брат жив.
Алсо, к двум одноручникам нужен Dual Wield Parrying как минимум, который советуется самим автором. И Dodge Mod не помешает.
#251 #406054
>>406046

>Dodge Mod


Медленная как черепаха хуита. Пытался использовать в бою - убивали быстро, так как персонаж отскакивает через добрых полсекунды, а то и больше, получая за это время плюху.
Вроде как SD-версия, говорят, поотзывчивей, но есть мнение, чот script dragon пидорасит сейвы со временем. Проверять на себе - чтобы потом подорвало попчиньский - не хочется.
4140 Кб, Webm
#252 #406062
>>406046
Скрипты не тормозят с таким винегретом? Плюс дуэль и дедли комбат по сути одни и те же параметры меняют. Ты в итоге получаешь всё ту же пермус её механиками, плюс ребаланс оружия из мода, который ниже по списку. Причём, я даже подозреваю, что ты сам не знаешь, что эти ребалансы конкретно и в какую сторону меняют.
#253 #406075
>>406062
>>406054
В CE вообще нет скриптов, например.

> персонаж отскакивает через добрых полсекунды, а то и больше


Такого точно нет. Нормально все со скоростью. Ни разу еще не испытывал потребности в скрипт дрэгоне. Хотя раз была задержка открытия инвентаря, но это было из-за конфликта уже не помню чего, точно не из-за этого.

> Ты в итоге получаешь всё ту же пермус её механиками.


Ну да, конечно. Боевка получается быстрее и разнообразней. DCR стоит ради оббегания врагами и менее глупой реакции NPC на снимание своих стрелами, в перме этого нет. Там по сути нихуя толком нет из AI. DC - ради доджа NPC (внезапно, не конфликтует никак с DCR), нормально работающего timed warding против шок-заклинаний (в перме 1.1 он был сломан) и еще пары фич. И уровни кровотечения/стаггера из пермы даже работают нормально. Все выяснено экспериментальным путем, мелкие конфликты убраны через TES5Edit (например, защита от стаггер-спама не работала с такой комбинацией). В перме 1.1 было больше багов, чем тут получилось конфликтов.

> плюс ребаланс оружия из мода, который ниже по списку.


На это в целом похуй, т.к. конечный результат устраивает - я до 48 левела играл милишником и каких-то особенных имб не заметил, все как в перме. Да, у меня еще и параметры даэдрик и драконьего оружия поменяны местами.
#254 #406077
И да, добавлю:

> через добрых полсекунды, а то и больше


Вот эта вся хуйня, такая как выстрел через полсекунды, срабатывание чего-либо через полсекунды, и т.п. происходит обычно по следующим причинам:
1. iPresentInterval=0, движок этого очень не любит, как и вообще любой потери синхронизации
2. задранный без нужды fPostLoadUpdateTimeMS, вместо разумного поднятия fUpdateBudgetMS по необходимости
3. Слепое следование васянским рекомендациям без понимания того, как работает папирус/SKSE.
Ну и тормоза/слабый проц, конечно.
#255 #406082
>>406077
Хотя нет, сейчас попробовал пододжиться - задержка у доджа действительно есть, едва заметная. Но точно не полсекунды, это невозможно было бы юзать.
#256 #406207
>>406077

> разумного поднятия fUpdateBudgetMS по необходимости


До скольких стоит поднимать?
#257 #406234
>>406207
Оставить на дефолтных 1.2, если все работает - не трогать. Поднимать по 0.4 только чтобы избавиться от не-сработавших скриптов (типа когда Frostfall ругается, что апдейт занял больше 20 секунд, поэтому идите нахуй). Больше 2.5 лучше не ставить, ибо это кол-во миллисекунд, выделяемое в каждом фрейме. А вообще если возникают проблемы с медленными скриптами, мало что можно сделать в ini, лучше снести лишнее нахуй.
#258 #406237
>>406234
Понятно. Тогда возникает вопрос, как у этого кадра игра не сдохла: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/633229-less-ctds-maybe-none/
#259 #406252
>>406237

> I began by doubling some values


Лол! Вот это и есть васянщина, от которой возникают подобные проблемы. Надо думать головой, прежде чем слепо копировать.
Вообще, все эти параметры описаны тут:
http://www.creationkit.com/INI_Settings_%28Papyrus%29#fUpdateBudgetMS
В подробностях на реддите тип неплохо расписал, что происходит при таких диких значениях и почему оно кажется нормальным, но таковым не является:
http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2gwvwl/guide_papyrus_ini_settings_and_why_you_shouldnt/
#260 #406363
Анон, передо мной чистый-пречистый Скайрим, желание поставить перму и секслаб. Они друг с другом никак не будут конфликтовать?
#261 #406365
>>406363
Нет.
#262 #406368
>>406363
Лучше добавить в блок-лист секслабовские моды и сам секслаб.
#263 #406369
>>406368
Они уже есть в обновленном блоклисте на странице патчей совместимости.
#264 #406388
>>406369
Вот я нихуя не понял. Пермовский патчер работает только английской версии Скайрима, а русекоблядям только качать готовые. Но в инструкции по ссылке об этом не написано.
Ставьте перму, ставьте русек, запускайте патчер.
#265 #406393
>>406388
Шапка устарела малость, треду ведь полтора месяца уже. Русифицированный комплект патчей совместимости теперь тоже делают, на странице скачивания русской ПерМы в самом низу: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml Он ставится - и всё, можно юзать патчер на русской версии. В инструкции по первой ссылке шапки всё написано. :3
#266 #406396
>>406393

>можно юзать патчер на русской версии


да, все юзается, только EDID у сгенереных вещей с битой кодировкой, насколько это херово - не понятно (в игре проблем не нашел, чувак пофиксивший патч пишет что должно быть норм все)
#267 #406413
ЕСПшники ангельского называются PerkusMaximus а русека PerMa. Я так понял, их заменять нужно, тогда что во что переименовывать?
#268 #406432
>>406413
бля, что ты там ставишь? так же еспешники называются
#269 #406435
>>406413
Хуйню сморозил, не берите в голову. Показалось, что названия еспшников разные.
#270 #406443
Ебал я в рот для каждого сраного мода устанавливать свой патч совместимости. Просто воспользуюсь патчус максимусом.
#271 #406448
>>406443
Энджой ёр поломанные статы шмота и брони.
#272 #406524
Ох ебать. От всех этих перков просто глаза разбегаются. К чему это я - подробный гайд по установки есть, а про билды и советы по прокачке ничего не нашёл. Не хотелось бы обосраться. Расскажу про то, как я играл модифицированным спеллсордом. Прокачивал разрушение, восстановление, зачарование и лёгкую броню. Зачарования везде, где мог, вкладывал в реген маны. В восстановлении тоже как смог прокачал ускорение регена маны. В итоге получился шустрый маг-пулемётчик, а топорик с бронёй служил вспомогательную роль, чтоб добивать недобитых или выиграть немного времени и отступить. Позже был почти такой же перс, только не маг разрушения, а колдун. С оружием на захват душ и призывом дремор. Зачем я это пишу - посоветуйте мне в ПерМе билд, который мне с моим стилем игры придётся по душе лол. Вот уж что, так зачарование там перелопатили до неузнаваемости.
3035 Кб, Webm
#273 #406532
>>406524
Шутник. Первые советы по билдам появятся тогда, когда хотя бы все перки в рабочее состояние приведут плюс ещё несколько месяцев сверх того.
#274 #406833
ПерМа или СкайРе? Я спелсорд.
#275 #406838
>>406833
СкайРе заброшен. ПерМа.
#276 #406844
>>406532
Да работает уже относительно всё. Комьюнити не выдержало и на странице патчей добавили апдейт для репрокера и мастер-файлов, который чинит всё, что уёбок-тендо не смог исправить сам. Поиграл спелсвордом, даже самые ебанутые пёрки типа спелбиндинга и анимированного оружия нормально работают. И даже папирус жив.
#277 #406921
У кого-нибудь ещё были проблемы с когтями? Которые двери открывают. Я нажимаю "Активировать: Замочная скважина" но ничего не происходит.
#278 #406922
>>406921
Фиксы все поставил? Репрокер-патч после этого заново сгенерил?
#279 #406929
>>406922
Сколько там вообще этих фиксов? Фикс, который в гайде был, стоит, фикс на прокачку ловкости стоит, фикс на шлемы стоит. Репрокер использовал. Консолью этот квест так просто не решить, хотя теоретически возможно. Вопрос в том, касается ли это только золотого когтя, или всех замков открывающихся когтями?
>>406838
Заброшен и допилен. Не хочется быть жрецом консоли.
#280 #406950
>>406929

>Заброшен и допилен


наивности полон ты, Довакин. Там треть перков через жопу работает, а то и больше
#281 #407019
>>406929
Золотой коготь это который в ветренном пике? У меня всё нормально открылось? Ты уверен, что это перма виновата? Она вообще не задевает этот квест никак.
5111 Кб, Webm
#282 #407495
Бамп что ли. Мод то хороший. Может, у кого ещё вопросы будут.
#283 #407633
>>407495
Да я сомневаюсь просто пиздец. С одной стороны - Скайрим моей мечты, но отпугивают возможные проблемы с совместимостью. Во-первых как работает на русском Скайриме патчус максимус, а во-вторых очень муторная установка, и я без понятия, как быть, когда решил установить какой-то мод "на ходу" уже со всеми сгенерированными патчами. Срсли, я просто хуею. Сначала ставим патчус максимус, потом башд патч, потом этот мердж патч. Для каждого мода выискивать патч совместимости, если он вообще есть, а если его нету, то молиться Ситису, чтоб всё без него исправно работало.
#284 #407636
>>407633

> Сначала ставим патчус максимус, потом башд патч, потом этот мердж патч


Вообще-то в обратном порядке.
#285 #407638
>>407633
Да. С русским скайримом даже не пытайся. Ибо х.з. как эта совместимость с патчером работает на русифицированных модах.
По поводу совместимости - другой вопрос. С пермой становятся не нужны все те мелкие оверхолы на сник, боёвку, крафт, энчант и прочее т.к. перма сама их собой заменяет и мало с ними совместима.
На ходу мод устанавливается просто, заного генеришь новый патч, удалив старый в органайзере. Правда, если изменения в мод-ордере совсем уж критические - могут и айдишники предметов измениться, тогда считай персонаж голым окажется. Но это вообще золотое правило - не меняй скриптовые и геймплейные моды во время одного прохождения. В целом, ебли меньше чем с реквиемом, но она есть.
#286 #407646
>>407633

>Во-первых как работает на русском Скайриме патчус максимус


работает почти без проблем

>во-вторых очень муторная установка, и я без понятия, как быть, когда решил установить какой-то мод "на ходу" уже со всеми сгенерированными патчами


мод органайзер тебе в помощь. Все ставится норм, тем более многие моды с fomod-скриптами установки
57 Кб, 576x396
#287 #407749
>>407636

>Шаг 3: PCaPP и генерация PatchusMaximus


>Шаг 4: Bashed Patch


>Шаг 5: Merged Patch


>>407638
Ну оверхолами я вообще мало пользовался. В основном квестовые дополнения, иногда мод доп контент. То, что удалять моды добавляющие новый контент не стоит я и так знаю. И можно не только оставить персонажа голым, но сломать всё нахуй.

>заного генеришь новый патч, удалив старый в органайзере


Три патча, няша.
>>407646
Вот ты скажи, что за хуйня вообще написана в том мануале, ссылка на который в шапке. Сначала ставим нужные моды и патчи совместимости, потом запускаем утилиту, которая проходится по всему контенту и фиксит циферки как надо, избавляя от нужды в сраных патчах совместимости ведь в этом его фича? и обновляет уровневые списки. Потом мы создаём башд патч, который сука правит уровневые списки. А потом генерируем мёрджд патч и удаляем оттуда изменения в уровневых списках, потому что это было сука в башд патче. Мало ебли? Да тут ебли на полнометражный гей-порно фильм хватит.
#288 #407751
>>407749

>Шаг 3: PCaPP и генерация PatchusMaximus


>Шаг 4: Bashed Patch


>Шаг 5: Merged Patch


Ноуп. Сначала делаешь Merged, потом Bashed, потом Maximus.
#289 #407754
>>407751
P.S: Я не знаю с каких хуёв там наоборот, если идут в лоадордере они именно в таком порядке. Хотя вангую что потому, что это необязательные (в отличие от Patchus) шаги.
#291 #407757
>>407756
Выше читай, умник: >>407754
#292 #407758
Что за Merged Patch? На оф. страничке о нём ни слова.
58 Кб, 862x765
#293 #407761
>>407756
Олсо вот тебе скрин с официальной страницы пермапатчей на нексусе. Смотри где стоят башед и мерджед патчи и где патчус. Риотодебилы соснулей.
#294 #407770
>>407749

>потом запускаем утилиту, которая проходится по всему контенту и фиксит циферки как надо, избавляя от нужды в сраных патчах совместимости ведь в этом его фича?


Патчер в основном генерит шмот, да подгоняет статы, но конфликты устраняет далеко не всегда, поэтому жи и делают патчи, где ручками все фиксят

> обновляет уровневые списки


он создает свои с новым шмотом и добавляет шмот свой в уже имеющиеся, и потом мы...

> Потом мы создаём башд патч, который сука правит уровневые списки


мержим башед патчем конфликтующие записи (хотя не всегда он это делает как надо, особенно если овер 100-150 модов стоит, можно в итоге местами получить хуйню несусветную)

> потом генерируем мёрджд патч и удаляем оттуда изменения в уровневых списках


об этом в каком-то гайде на ютубе говорил один из гуру, типа делайте уровневые списки башем, чтоб все было четко. Как-то так. Это все сделать 5 минут, не знаю чо тебе так прижгло
#295 #407774
Riot-дебилы, поясните, что за сраный merget-patch и почему о нём ни слова но оф. странице на нексусе и в ридми пермы?
Если с башед-патчем всё прозрачно, то с этим другим нигде даже толком не пишут что он меняет.
#296 #407778
>>407774
В гугле забанили?
#297 #407780
>>407761

>WAFR


>CCF


>CCOR


>ASIS


>DND


>RPG


>SGML


>BDSM


Больше аббревиатур богу аббревиатур!
#298 #407782
>>407780
Ты IDDQD забыл.
#299 #407784
>>407778
Там говорится о неких конфликтах в записях. Но если, например есп-файлы перезаписывают одну и ту же запись, то приоритетным становится нижний по списку. Для этого и сортируют моды. На кой хрен эти записи мерджить в отдельный патч?
2273 Кб, 1600x1060
#300 #407788
>>407784
Чтобы игре самой не приходилось постоянно высчитывать эти приоритеты.
#301 #407838
>>407784

>Там говорится о неких конфликтах в записях. Но если, например есп-файлы перезаписывают одну и ту же запись, то приоритетным становится нижний по списку


так-то да, но если в эту запись вносились еще какие-то изменения других параметров, то приоритетный (нижний) все их отменит
#302 #407839
>>407774
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?
тебе сюда, раздел Forums -> FAQs
там и лоадордер, и видосы
#303 #407840
>>407838
Вот поэтому патчус и надо генерить после мерджед и башед - он подхватывает их в мастера и учитывает сделанные ими изменения.
#304 #407846
>>407840
Патчус отменяет некоторые изменения из uskp, а мержед их восстанавливает. На тестовой сборочке экспериментировал много, в принципе при любом порядке косяки есть, тем более что автор перкуса на многие багрепорты забивает
#305 #407847
>>407846
Вполне возможно, но генерить патчус самым последним таки надёжнее.
24 Кб, 604x402
#306 #407848
>>407770

>Это все сделать 5 минут, не знаю чо тебе так прижгло


Смотря на то, насколько чистым должен быть Скайрим. У меня же модов дохуя понаставлено. Допустим, хочу хочу я поставить ПерМу, а у меня там целая куча модов, отлаженных и с настроенным порядком загрузки. Мне же не надо вообще всё сносить? Достаточно только то, что конфликтует? Сейчас у меня СкайРе стоит и я думаю, как бы его удалить и поставить ПерМу, чтобы не сносить всё нахуй и не ставить с нуля.
#307 #407863
>>407848
ну придумал же мод органайзер какой-то умный человек, юзал бы и нихуя не надо было бы сносить. держу три профиля - перкус, реквием и сперг (хуетой оказался), и тоже дохуя понаставлено с каждым, и все норм
#308 #408180
>>407863
С ним я сейчас и занимаюсь любовью.
#309 #408198
Я хуй знает, какие у вас проблемы, аутисты. Читал все внимательно и никаких проблем с патчами не испытывал. Лоадордер под 250 плагинов. Даже dayz в своё время тяжелей ставился, лел.
#310 #408487
1)Последствия ли использования патчусамаксимуса на русеке то, что свойства некоторых ингредиентов не отображаются?
2)Заклинание "Хрустальная кожа" длится 239 часов. Это баг или так и должно быть?
3)Ветка путешественника вообще полезна? Или вкладывать очки перков в неё всё равно, что вкладывать очки в ветку взлома? И как прокачивается навык путешественника? inb4: путешествиями
513 Кб, Webm
#311 #408491
>>408487

>1)Последствия ли использования патчусамаксимуса на русеке то, что свойства некоторых ингредиентов не отображаются?


Возможно.

>2)Заклинание "Хрустальная кожа" длится 239 часов. Это баг или так и должно быть?


Да, няш, оно накладывается надолго, но одноразовое - срабатывает при ударе по тебе. Потом снова надо кастовать.

>3)Ветка путешественника вообще полезна?


Сомнительно.

>И как прокачивается навык путешественника? inb4: путешествиями


Хождением пешком. :3
238 Кб, 1680x1050
#312 #408499
>>408487
1) Английский патчер был сломан в плане алхимии. 10 марта на странице патчей выложен нормальный вместе с ещё десятком мелких правок. Не знаю как там с русеком.
2)Да, нормально
3)Ну теоретически ты халявно получаешь разгон урона против определённых тварей, плюс есть возможность завести спутника (левел его растёт вместе с тобой) - коруса-жнеца, саблезубого тигра, маленького дракончика и т.д. Хотя, вложения перков требует неоправданно много. Но хот бы 1 уровень можно взять т.к. увеличивает хождение пешком.
Прокачивается таки путешествием. Ну на лошадке прокачка ускоренная, можно быстро прокачать. Ещё, вроде, за открытие новых мест на карте идёт раскачка.
#313 #408508
>>408487
Там есть перк на двойной сбор травы, по мне так вполне полезно. Еще прокачивается сдиранием шкур. если есть хантерборн.
#314 #408510
>>408508
Есть же гораздо более удобный и гибкий в настройке Harvest Overhaul, няш. :3
#315 #408513
>>408499
вебм-кун, покидай еще видюшек с плюшками из мода.
#316 #408514
>>408513
Как ты догадался что это мой пост?
#317 #408515
>>405476
Кто там кричит "ZOMBIE!!", что за кот?
#318 #408517
>>408510
Мне он конечно нравится, но уж больно читерский. 2 куста ободрал и можно месяц варить бурду.
#319 #408518
>>408514
Ой, я просто тыкнул в рандом-пост что бы в тред не переходить.
318 Кб, 1680x1050
#320 #408520
>>408515
Это Иниго же.
6101 Кб, Webm
4017 Кб, Webm
#321 #408542
>>408513

>вебм-кун, покидай еще видюшек с плюшками из мода.


Я не он, няша, но вот отснял пару фич :3

>>408517

>Мне он конечно нравится, но уж больно читерский. 2 куста ободрал и можно месяц варить бурду.


Да не скажи, няш. По большому счёту действительно много только всякой ерунды, из которой ничего особо полезного не сваришь. Качественные ингредиенты по прежнему остаются редкими, так что если не манчкинить алхимию на лабуде - не сильно читерски получается. :3
#322 #408551
Есть ли тут какие-нибудь настолько интересные перки, чтобы мне сразу захотелось скачать эту глючную парашу?
#323 #408552
>>408551
С таким предубеждением - нет. Играй в ваниль.
#324 #408553
>>408552
Но я серьезно спрашиваю. Есть ли что-нибудь настолько годное, что могло бы скомпенсировать кучу нераюотающих судя по рассказам перков?
#325 #408554
>>408553
Хреново рассказы читаешь, всё починено уже: >>406844
#326 #408560
>>408554
Ну тем не менее, какие есть интересные перки? В ваниль я тоже уже года два не играл, помню только перк на бонус от фуллсета брони.
37 Кб, 640x400
#327 #408567
>>408560
ЕСТЬ, БЛЯТЬ, СКОЛЬКО РАЗ ЕЩЕ ТЕБЕ ПИСАТЬ?
#328 #408568
>>408567

>какие


ты че сука тупой блядь
278 Кб, 1680x1050
#329 #408569
>>408560
Да сходи на страницу мода и почитай. Может, даже на риотах ридми перевели. Я х.з. что тебе интересно, а что-нет. Ну колдовать за счёт жизни, а не магии можно, можно распространять сифилис, который будет убивать врагов и спавнить из их трупов рои пауков, можно оживить клинок в руке так, что он сам по себе полетит кромсать врагов, можно писать свитки с заклинаниями, швырять потивника телекинезом, зажигать искусственное солнце, модернизировать арбалеты, ковать разные типы стрел, новая кузнечка через которую можно придавать новые свойства оружию и броне, по сути аналог зачарования. В механике ближнего боя вообще всё нахер перепилено и завязано на побочных дебафах от оружия по типу кровотечений, ранений, стана и т.д. По факту -хайлевельный противник в тяжёлой броне становится вообще неубиваем в мили-бою для игрока который не вкладывался в оружейные перки или не имеет других средств для пробития брони. Что-то хорошо работает, что-то нет. Мне пока ничего критично сломанного не встретилось. Посмотрю как будет после 50 лвл. Обычно, на высоких уровнях все косяки вылазят, если они вообще есть.
#330 #408570
>>408569
норм
#331 #408571
>>408560
А шапочку почитать?

> Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml

#332 #408620
>>408542
Скелетов теперь можно разбирать? А они агрятся на противника? А то жаловались что они в сторонке стоят.
593 Кб, 700x734
#333 #408622
>>408620

>Скелетов теперь можно разбирать?


Своих сломавшихся? Да, няш, можно. Или ты о простых скелетах-неписях? Их вроде нет.

>А они агрятся на противника?


У меня они на противников агрятся активнее спутников. Два здоровых лба в тяже только просыпаются, а скелет уже бежит ворогов нагибат. Единственное чем страдают - ловушки обходить не умеют совсем, как и портативные двемерские роботы. А они (ловушки) и для тех, и для других - ваншот. Хотя может это только для слабых актуально, а сферы с центурионами и скоурджи с оверлордами гораздо крепче будут. :3
1458 Кб, 533x300
#334 #408649
Пермагоспода, кто-нибудь серьёзно в конжуру вкачивался? Есть ли какие-нибудь новые, добавленные сабжем йоба-заклинания вроде призыва драконожрецов или дремор-архимагов как в Реквиеме? Или надо искать сторонний оверхол призывов и ебать мозги патчмейкерам?
#335 #408659
>>408499
1)Значит зря я на русек гнал.
2)Я сам опробовал. Оказывается, оно одноразовое, так что норм.
3)А ещё для отыгрыша подходит. Так и представляю себе шустрого легко одетого бродягу с луком и верным питомцем под рукой.
Жаль, что можно придумать так много героев, но в погоне за отыгрышом сделать небоеспособного персонажа. Разве что всю грязную работу за тебя сделают компаньоны, а ты их лидер и идейный вдохновитель.
#336 #408661
>>408659
Можно и без компаньонов, если некромантия или сборка автоматонов вкачана.
#337 #408663
>>408649
Я, пожалуй, буду прокачивать колдовство ради призываемого оружия. Остальное для меня слишком жестокое по отыгрышу и требует слишком много очков перков.
#338 #408664
>>408661
Ну некромантия это само-собой, там всё на призывах слуг и воскрешения мёртвых всё и держится. А если ты не хочешь играть колдуном или вообще магом? Будешь охуенен в своём деле, но против некоторых противников или в некоторых ситуациях оказываешься бессилен.
#339 #408665
>>408663
Призыв простых скелетов требует два очка перков: одно в Harvest, одно в Bone Mastery. И от них тем не менее таки есть польза. Ещё перк Harvest хорош тем, что после изъятия костей трупы исчезают, удобно в данжах с некромантами - они не смогут снова поднять убитых товарищей. Олсо из человеческой плоти и сердец варятся неплохие яды. А из плоти с чем-то ещё (не помню) варится просто отличный яд: урон здоровью плюс паралич.
#340 #408669
>>408664

>Будешь охуенен в своём деле, но против некоторых противников или в некоторых ситуациях оказываешься бессилен.


Например?
#341 #408670
>>408649
Там немного призыв переделан. Ты или зовёшь "несвязанных" атронахов, которые в два раза выше тебя по уровню, не занимают слот призванного существа и ебут всё что движется, включая тебя. Или можно звать обычных атронахов, которые работают как в ваниле, не считая пары бафов игроку, по типу усиления элементального урона и т.д. Ну и некромантия другая, как выше писали. За новыми спеллами лучше апокалипс поставить, там спец. версия для пермы.
#342 #408672
>>408664
При прокачке путешественника и спичкрафта можно сделать так, чтобы на тебя ни агрились ни монстры, ни бандиты, ни прочий скам. Это если я правильно понял описание перков.
#343 #408677
>>408665
Может я по поводу отыгрыша загоняюсь больше, чем морроутки, но характеры у персонажей могут быть совсем разные. Не все согласились бы расчленять трупы, пусть это и поможет в бою. Вот с анимункулами в перме круто придумали. Можно играть полноценным механиком с проапгрейжеными арбалетами, капканами, зачароваными болтами.
>>408669
Лень вспоминать, но они были, базарю.
#344 #408700
>>408499
Не нашёл на нексусе фикса для алхимии. Можешь меня в него носом ткнуть? :3
#345 #408704
#346 #408717
>>408542
Поставь ещё этот мод, для атмосферы: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6348/?
#347 #408736
>>408717
Выглядит симпатично, няш, но нет патча под ПерМу или Реквием. Статы поломаются. :3
#348 #408739
>>408736

>Выглядит симпатично


Ну привет, говноед.
#349 #408743
>>408739
Я думал ты от чистого сердца советуешь, няш. Не хотел тебя обижать. :3
20 Кб, 500x333
#350 #408760
>>408670

> Ты или зовёшь "несвязанных" атронахов, которые в два раза выше тебя по уровню, не занимают слот призванного существа и ебут всё что движется, включая тебя.


Стоп-сьоп, то есть у них установка как у обычных мимооттрахонов - "против всех"? И при этом уровень в два раза выше твоего? Это что за тактика боя такая, "призвал и уябывай подальше"?
#351 #408813
>>408760
Да. Можно хоть десяток заспавнить зараз при этом т.к. их число не ограничено как у скелетов. Ну по идее на них должно действовать изгнание. Я не пробовал и особо эту ветку не смотрел.
5721 Кб, Webm
#352 #408851
Оживление оружия. Самый оверпавнутый перк. Ещё и рука свободной становится, можно кастовать с двух рук. Теперь есть повод таскать в кармане ещё одну железку. Или же начать качать дестракшн и использовать вторую руку для каста, пока железека отвлекает врага.
#353 #408879
>>408851
Было в Fable, KOTOR 2. А если тут нельзя запускать более одной пухи за раз, просто какой-то фейл!
41 Кб, 600x600
#354 #408944
>>408851

>Ещё и рука свободной становится

13 Кб, 200x200
#355 #408957
#356 #408960
>>408851

>Оживление оружия. Самый оверпавнутый перк.


Даже близко не самый, лол. Про безумные электрические поля на пол-Скайрима выше уже писали. Есть еще The Defiler в школе восстановления, дающий Curse of Binding - если заразить им вызванное существо или фолловера, бегаешь как кащей бессмертный, смерть которого в игле-яйце-сундуке-дубе. По сути с таким же успехом можно включить tgm.

А враги-милишники, как у тебя на вебмке, вообще не представляют тут никакой опасности. Например дервиш позволяет идти голышом с кинжалом на эбонитового воина, он тебе хуй что сделает, т.к. кинжал всегда быстрее его палки и опрокидывает его. Или например щитовый перк - ты просто идешь выставив щит и расшвыриваешь всех как паровоз, похуй на уровни и умения. С аналогичным перком на тяжелую броню - просто бежишь и все падают как кегли.
16 Кб, 500x461
#357 #408963
>>408960
В ветке спичкрафта есть еще перк, который позволяет обнять любого гуманоида и он станет навсегда дружелюбным (возможно после. Вбежал, кастанул спокойствие, обнял, и ДРУЖБОМАГИЯ!

Но на самом деле это все перки высоких уровней (кроме дервиша), и до них заебешься качаться.
13 Кб, 619x504
#358 #408964
>>408963
Или можно подкрасться и незаметно обнять.
#359 #408965
>>408963

>(возможно после нескольких обнималок)


фикс
#360 #408969
>>408963

> Но на самом деле это все перки высоких уровней (кроме дервиша), и до них заебешься качаться.


Алхимия. Лютые парализаторы на десять секунд. А я ведь ее от силы вполовину раскачал да три перка взял.

Олсо не забываем про Legacy перк, дающий сразу два топовых перка в своем созвездии. Пусть и можно взять лишь один такой.
21 Кб, 500x300
#361 #408970
>>408964
За шею?
#362 #408973
>>408969
Олсо яд на отсечение арканы. Пока он действует - маг вообще ничего скастануть не сможет, только в милишную пойти.
48 Кб, 852x480
#363 #408977
>>408851
Оживление оружия - странная штука. Мало того, что оно должно было быть в ветке призыва, так оружие еще и в инвентарь возвращается, хотя должно бы падать на месте (и так было балансовей бы, ящитаю)

>>408760
Да. И даже лут после них остается, и в душу в камень можно запихать. Алсо, там дальше есть такой забавный перк, как мастер врат - открываешь врата в Обливион, из которых высыпаются 20 сердитых атронахов и пиздят все что под руку попадется. Прикольно, но не очень полезно.

> Это что за тактика боя такая, "призвал и уябывай подальше"?


Теоретически там есть заклинание отзыва призванных существ. Но оно у меня не работало, только немного их дамаджило. В любом случае, я плевать хотел на убегание, и ебашил всех подряд, маг я в конце концов или тварь дрожащая? Такой-то хаос, все пиздят всех.
#364 #408987
>>408970
Полный пацифизм же.
#365 #408994
>>408969

>Лютые парализаторы на десять секунд.


В магии разрушения дуалкаст молнией парализует на три секунды. Не очень много, но в руках NPC это смертельная штуковина - пока оклемаешься, тебя уже десять раз вперед ногами вынесут. И этот эффект не заблокируешь ничем, кроме самого последнего магического щита, который 84 маны в секунду, если без навыков (обычный щит тоже может, но если хоть 1 урона пройдет, тебя парализует). Хорошо хоть нечасто под эту хуйню попадаешь.
273 Кб, 1680x1050
#366 #408995
>>408960
Дервиш перестаёт работать на воинах в тяжёлой броне с определённого лвл. т.к. у всяких вождей и тем более эбонитового воина будут все перки тяжёлой брони, включая тот что нивелирует любые стагер-способности.

>Curse of Binding


Вроде только на противнике работает, который должен быть перед ритуалом заражён трипером любого типа.

Но вообще так и должно быть - прокачал всё до 100, содомируй всё живое, а так же время, пространство и здравый смысл.

Забавно во что превратили энчант. 3/4 ветки это специальные костыли, которые позволяют кастовать ёба-спеллы не имея прокачанной маны. Тут тебе и написать свиток на любое заклинание, известное тебе. И посохи, которые регенерируют свой заряд. Надо как-нибудь попробовать поиграть таким магом без маны.
#367 #409015
>>384805

>Реквиемопарашу ставить не хочу, так как школореализм вне в хуй не уперся.


Там его и нету. Да еще он тебе и кучу всякого говна добавит по типу моснстров, брони и прочей херни.
#368 #409022
>>408995

>Вроде только на противнике работает, который должен быть перед ритуалом заражён трипером любого типа.


Не, в 1.1 точно работало на призванных существах, я так с Маркиназом бегал например.
#369 #409023
>>408995
Со свитками есть проблема - хуй где достанешь чернила. Был вроде мод на годный и не слишком легкий крафт чернил, специально для пермы сделанный. Забыл как звать.
#370 #409283
>>383835
Хочется попробовать, ибо вангую эта ваша перма идеальный мод для игры гибридными билдами. Но боюсь после реквиема покажется слишком казуальной, как тут со сложностью? Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?
#371 #409285
>>409283

> Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?


Тут есть:
- ортогональное дерево перков
- немного измененная боевка, в сторону хардкорных модов
- оригинальная магия (вроде "создать второе солнце в небе, а потом гравитировать туда врагов одного за одним", или "в течение 60 секунд с каждым ударом по врагу есть шанс превратить его в куст")
- дополнительные энчанты, местами васянские, но оригинальные (вроде "кольцо гладиатора - 15 септимов за каждый киллмув", или "раз в день зарядить камень душ в инвентаре", или "после приземления все в радиусе 10 футов падают на землю, раз в 10 минут").

Все это необязательно и можно ставить только те куски, которые хочешь (тут 4 опциональных модуля - магия, воровство, боевка и нестандартные энчанты).

> боюсь после реквиема покажется слишком казуальной, как тут со сложностью?


В целом можно накатить что-нибудь еще для усложнения и улучшения AI, благо перкус совместим с множеством таких модов. Я бы больше беспокоился о распределении сложности в течение игры, чем о школохардкоре.
#372 #409299
>>409283

>Хочется попробовать, ибо вангую эта ваша перма идеальный мод для игры гибридными билдами.


Тут ты прав.

>как тут со сложностью?


Сложнее ваниллы, но не коркор. Наверное, по-настоящему сложно тем, кто привык дрочерствовать с кузнечным делом, чарами и алхимией, потому что откровенную халяву прикрыли.

>Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?


Не совсем. Читай про модуль "Воин" чуть выше - ближний бой перепилен.
>>409285
Ебанутые зачарования это винтермист. ХЗ, но мне понравилось, сразу вспомнил тот момент с Турианом в "Старческих каракулях" и мини-сериал "Потерянная комната".

>ортогональное дерево перков


Ортогональное чему? :3

>немного измененная боевка, в сторону хардкорных модов


Она непривычная. Вместо циферок всё решают критические эффекты.

>оригинальная магия


Не отпугивай анона. Кроме таких ебанутых спеллов есть и вполне понятные. Я бы сказал, что все школы сделали универсальнее. Если ты маг восстановления, то можешь не только лечиться и нежить ебашить, но и травить врагов. Над изменением автор хорошо поработал. Колдовство расширили и теперь шарящие колдуны действительно социопаты.
#373 #409304
>>409299

>Ортогональное чему?


Перки ортогональны друг другу. В смысле не +5% к урону за продвижение по дереву, а в большинстве случаев он делает что-то новое.
#374 #409305
>>409299

>Сложнее ваниллы, но не коркор.


Волк ваншотит?
#375 #409306
>>409299

>Ебанутые зачарования это винтермист. ХЗ, но мне понравилось


Да мне тоже, в целом они удачно дополняют.

>>409305
Нет, лол. Но в целом там быстрее умираешь, и ты и NPC. Я до уровня реквиема обычно довожу всякими киркорными боевкомодами поверх пермы.
#376 #409309
>>409306
А как на счет перков? Лично мне не очень нравится эта система "фокусировки", тысячи перков и анкапа скиллов. По ходу игры не возникает чувства "васянства"? Как в скайре, например, где была гора ненужных перков, да и целые древа до кучи были не нужны.
#377 #409310
>>409309
П.С. И еще, вот все говорят про совместимость. Все равно же должны быть белый и черный листы?
#378 #409313
>>409310
На странице патчей есть ссылка на список несовместимых модов и тред с обсуждением их.
#379 #409320
>>409309
Не бейте лучше обоссыте, я в перме побегал, заценил, но сейчас играю именно со реданом. Он не такой сложный в плане прокачки. Меньше шансов запутаться в перках и запороть персонажа. Оторвался от шаблонной схемы маговоина, играю за каджита-стрелка. Или правильнее сказать за механика. Апгрейд арбалетов и болтов, зачарования этих же болтов. Собираюсь ещё капканами обмазаться. К даунгвраду вообще буду котярой Ван Хельсингом.
Начинающим пермачерам #380 #409321
Попробуйте поиграть с оригинальным, а не с облегчённым переводом, где не указываются точные циферки. Так сложнее, но иммерсивнее. Чтобы отыгрыш в постепенно не превратился в отыгрыш бухгалтера с калькулятором. Циферки и бонусы там сложные, но всё рассчитано так, что выбрав свой стиль прохождения, в пылу боя эти бонусы будут использоваться.
#381 #409329
Хочу киркорова. Если поставить дед ис дед (dead is dead) все хорошо будет? Совместимо? Понимаю, конфликтовать там нечему по сути, но реквием почему-то совсем не хочет дружить с дедом.
#382 #409332
>>409321
Там есть совмещенная версия. А тыкать куда попало и пытаться понять "что за хуйню я щас сделал" это не наш метод,
#383 #409334
>>409321
Не должно. Я с Death Alternative играю, даже он не глючит.
#384 #409335
#385 #409342
>>409321
Да не. Играю в английскую версию - всё равно поставил дефлафинг ибо часть перков вообще работает неизвестно как, пока не глянешь подробное описание. Особенно перки в ветке разрушения, которые завязаны на цепных эффектах и взаимоусилении заклов - пока не узнаешь как они работают - толку от них никакого.
#386 #409398
>>409329

> Хочу киркорова. Если поставить дед ис дед (dead is dead) все хорошо будет? Совместимо? Понимаю, конфликтовать там нечему по сути, но реквием почему-то совсем не хочет дружить с дедом.


Должно быть, но надолго тебя с этим модом не хватит.
#387 #409400
К сожалению не пошло еще на этапе Хелгена. 1. Перков просто сраная куча. Вангую, чтобы развить более-менее одну ветку нужно на ней полностью сфокусироваться. 2. Казуальщина, даже с дедом не почувствовал опасности. Я голый, меня лупят 2 мечами, мне похуй. Еще и этот смехотворный дебаф на кровотечение. Мизерная трата стамины, прыжки вообще ее не тратят. После реквиема не могу без ваншотов, хоть бы менюшку прикрутили, где можно было бы поставить 400% входящего. Сразу бы появился смысл в этой куче перков. 3. Автолевелинг. С автолевелингом и смехотворным дамагом по ГГ отпадает всякий смысл в 100500 перках. Нахуй мне качаться если я могу с железным кинжалом идти и ебать Алдуина, как это было в ваниле? 4. Общая сырость. 5. Ну тут скорее сравнение, в том же реквиеме мир немножко перепилен, можно найти приятные сюрпризы. Например в том же Хелгене есть записка и нож, как в морровинде. Мелочь, но эта мелочь заполнила собой пустую комнату с нахуй не нужными банками и сразу стало приятно.
Лично я сделал для себя вывод, что в это играть еще слишком рано, пусть допилят. Хотя если ты кроме ванилы ничего и не видел, то тебе самый раз. Я кончил.
#388 #409404
>>409400
Плохо читал тред, няш. Хардкором надо самому обмазывать, в ванильной перме его нет.
#389 #409412
>>409404
Ну так я и обмазал. Асис, роте, скайтест, какой-то оверхаул боевки етц. Даже деда поставил. Особой разницы не замеитил. Хотя для меня сложно - это когда злокрыс ваншотит. Так что, может быть перма просто на такое не рассчитана.
#390 #409414
>>409400

>мод на перепил перков


>жалуется что кроме перепила перков ничего нет



А вообще анкапер нужно ставить, он же в рекомендованых с кастомным инишником под перму. Так хоть периодически будут по два перка кидать. Хватит на 3-4 ветки. Фокусировка не нужна. Там у каждого навыка по 2-3 альтернативных пути прокачки, независящих друг от друга.

Для усложнения пойдёт RoE. А вообще это не школолохардкор, это да. Мне тем и цепляет что мод не трогая сложность добавляет кучу разнообразия, без всякого дрочева F5-F9 характерного для реквиема.

И да

>2015


>Стартовать в хелгене

#391 #409418
>>409414

>дрочева F5-F9 характерного для реквиема.


Это если с ванилы вчера соскочил и в трусах на 1 лвле кинулся в ветреный пик. Опытные реквиемогоспода долго готовятся к походу по данжам, и проходят их онли на автосейвах.

>Стартовать в Хелгене.


Удобно же, по дороге набрал паучьего яда и яиц, чеснока, баночек, подкачал одноручку. К тому же я не так часто начинаю заново, чтобы Хелген успел заебать. Как может заебать двухминутный данж?
#392 #409424
>>409309

>По ходу игры не возникает чувства "васянства"?


Да нет. Единственно что несколько перков сломаны. Местами васянство есть в омских энчантах и некоторых высокоуровневых заклинаниях, но в целом все достаточно лорно и бодро. Вот примерно какой-то такой должна была быть ванильная ролевая система, ящитаю, причем не только в TES.

>>409400
Ну хуй знает про казуальщину, с комбат эвульвд и прочими обмазами бандиты в первой пещерке вполне ваншотят, и ты их тоже. Но я такого не люблю, если честно, т.к. играю с death alternative - один раз блок поставил не так и пиздуешь через всю карту отнимать своё барахло назад.

> Лично я сделал для себя вывод, что в это играть еще слишком рано, пусть допилят.


Лол, но ты же дропнул на Хелгене, какие выводы?

> Нахуй мне качаться если я могу с железным кинжалом идти и ебать Алдуина, как это было в ваниле?


Местные маги на хайлевелах дадут тебе просраться теми же самыми перками, что и ты. Но вообще как и говорили, если хочешь киркора и всяких отключений автолевела - ставь отдельно.
Алсо, играю после реквиема. Ваншоты там только вначале, алдуина ножиком ебать под конец все равно будешь. Если хочешь киркор - реквием тоже надо обмазывать.
#393 #409427
>>409424

>Ваншоты там только вначале


100\100, кап резистов 90%? Ну да, тогда только в начале.
#394 #409432
>>408963
Анимация тоесть?
#395 #409435
>>409432
Ты заставил меня задуматься, я только от первого лица играл. Не знаю. Но этот перк неудобен тем, что при активации любого NPC у тебя вылезает меню, что ты хочешь сделать - обнять или поговорить. Костыль уровня /morrowind/, прямо как в фростфолле с его меню, заебывает. Надо хотя бы отдельную кнопку прикрутить было.
67 Кб, 900x663
#396 #409440
>>409412

>Ну так я и обмазал. Асис, роте, скайтест, какой-то оверхаул боевки етц. Даже деда поставил. Особой разницы не замеитил. Хотя для меня сложно - это когда злокрыс ваншотит. Так что, может быть перма просто на такое не рассчитана.


Тю, няша, это разве обмазал? Эта так, сверху чуть посыпал. Смотри как надо: http://pastebin.com/tMZiEWEv :3
#397 #409443
>>409440
У меня от этого лист бумаги порвется боюсь, пойду лучше коркора реквиемосвкого наверну, как раз нужно одного старого чара докачать.
#398 #409445
>>409440
Скажи-ка, этот динавижен работает с ENBшным дофом?
#399 #409460
>>409445
Нет, я его как раз вместо ЕНБшного (отключив его) и поставил, ибо комфортнее, настройка удобнее и быстродействие выше. Плюс в Serenity ENB, который у меня сейчас стоит, ДоФ какой-то слишком уж мыльный. И только динамика, а я динамику не люблю.
#400 #409483
>>409443
Ну тебе ж не обязательно всё это ставить, там половина с коркором не связана. :3
361 Кб, 1680x1050
#401 #409658
>>409023
Я эти чернила по 12 штук из фортов с некромантами выносил. Да и у неписей можно зарезервировать. Только Фарегар-пидор оказался обидчивым, пикрелейтед.
Много их и не надо, один свиток с призывом несвязанного штормового атронаха уже облегчает попытки пройти драконьего жреца или древнего дракона.
#402 #409714
Вопрос по СкайРе: оттуда призванный лук выпилили за то, что он читерский, или просто я плохо искал?
#403 #409849
>>409418

> Как может заебать двухминутный данж?


Заёбывает не двухминутный данж, а пятнадцать минут роликов и нудятины перед ним. Даже в альтстарте ванильное начало не порезано, блядь.
36 Кб, 412x550
Репост из реквиемотреда #404 #410414
Аноны, халп, нужна помощь: по некоторым причинам решил на время перекатиться из реквиема в ПерМу и поотыгрывать, ибо в ней не так много РИАЛИЗМА и любые билды играбельны. Но найденный в первые же пять минут игры изумруд в туше оленя сразу охладил мой пыл и нагрел кое-что другое. Итак, реквестирую моды, которые добавляют как можно больше возможностей и фич из реквиема, не являясь при этом реквиемом. Проще говоря, хочу играть в реквием с перками пермы. На данный момент уже определился с боевкой (Duel v6), Хантерборном, отключением регена хп. Поможете?
#405 #410417
>>410414
От изумрудов в тушах оленей (из ванилы) помогает SIC. Сможешь находить медовые соты и рыбу в медведях, хе-хе
#406 #410418
>>410414

>изумруд в туше оленя


ОМГ я уже и забыл что такое бывает.

мимо-из реквием-треда
#407 #410616
>>410414
Надо было хантерборн поставить, там ривализм. Даже лень будет каждого дохлого волка лутать, ибо время тратит.
187 Кб, 567x425
#408 #410735
>>410414
Dynamic Loot, как вариант. Там можно настроить дроп для каждого вида противников отдельно, отвязать его от левела, настроить шансы редких/зачарованных, улучшенных вещей и т.д.
#409 #412169
Какой-то этот перкус совсем не челленджин. На 14-м лвле выносить бандита 45-го (890 хп) с двух дуалкастов ледяного шторма. Сириусли, этот ледяной шторм наносит где-то 200 дамаги с одной руки (90 дамаги в секунду, как написано на спелле + перки на чистый дамаг), дуалкаст где-то 500. И это у меня 55 дестракшна, 80 с энчантами.
Причём вроде бы стоит дохуя модов на сложность, и до 10-го лвла было превозмогание. А теперь самые сильные противники - это медведи, ибо у них есть дико бесящий кнокдаун. Хоть бери и реквием ставь.
#410 #412202
>>412169

>Словно реквием не для магопидоров.

#411 #412223
Маги ебут всё, что не успело до них добежать, просто смиритесь с этим, тупоголовые милишники.
#412 #412230
>>412169

>Хоть бери и реквием ставь


Кек. В реквиеме за мага ты бы на этом уровне уже лабиринтиан зачищал.
#413 #412284
>>412230

>В реквиеме за мага ты бы на этом уровне уже лабиринтиан зачищал.


...предварительно спиздив в покоях архимага его йоба-робу, которую Огер с каких-то хуёв просто на тумбочке оставил, бери - не хочу.
#414 #412318
>>412284
Ну если ты постоянно пиздишь робу у архимага и меч у Айрилет, то реквием не для тебя.
#415 #412319
>>412318
А для кого? Он для всех одинаковый.
#416 #412320
>>412318
Не, это скучно. Я для примера.
#417 #412356
>>412169
Да откуда вы взяли что тут челлендж? Это всего лишь перепиливание перков. А еще тут абузов пиздец сколько, электричество как выше писали ебаная имба, ибо есть цепная молния и 1.5х урона практически на халяву, я уже не говорю про стакание эффектов с электрополем. Ну охуеть теперь, новости.

> Причём вроде бы стоит дохуя модов на сложность,


Значит такие хуевые моды, или ты просто к магам еще не ходил. Почитай мой опыт докачивания до 80 лвл с усложнялками здесь: >>394829 К высоким уровням с модами на усложнение любые маги тут начинают ваншотить просто все что шевелится, сквозь любые резисты. Вообще нихуя не спасает, только и исключительно mirror ward, все остальное они пробивают. Не успел поднять блок - труп.

> На 14-м лвле выносить бандита 45-го


Враги-милишники тут вообще сосут по жизни, тут это никакими добавками не исправишь. Взяв дервиш или паровозинг щитом, тебе будет насрать почти на любого противника в мили. При этом магов они толком догнать не могут (т.к. тратят стамину и бегают в доспехах). зато если прижмут в узкой пещерке, пизды дадут сразу И сбивать щитом не могут, AI для этого у них нет подходящего.
#418 #412358
Алсо, от них даже curse of binding (который имба ебаная) не спасает. Пробивают по чуть-чуть. Даже tgm пробовал включать, все равно пробивают, лол. (видимо некоторые эффекты снимают HP скриптами, хз).
#419 #412367
>>412356

>ASIS, Combat Evolved, Enemy AI Overhaul, High Level Enemies.


Из этого стоит всё, кроме AI Overhaul. Маги выносятся ваншотом с даблкаста шторма, да, меня этот шторм тоже ваншотит, но обладают им обычно боссы. Что будет с повышением лвла - посмотрим.
Вообще, не хотеть, чтобы игра с прокачкой становилась сложнее - это же бред. Но нормального анскейлинга а-ля Реквием я не видел.
#420 #412623
>>408977

>И даже лут после них остается


Нет. Соль с них не падает. А душу можно залутать, это да. Если сможешь, ибо это очень злые и толстые пидоры.
#421 #414054
>>412623
Значит в 1.2 поправили. А Banish теперь работает, или опять по 20хп им снимает?
#422 #414261
И тут вы такие с вертухи в щи поясняете, почему я должен снести СкайРе на котором благополучно прокачался до 40 левела. Всё это на русской версии с хуевой тучей других модов и простотой установкой без дюжины патчей и патчей к патчам.
#423 #414274
>>414261
Скайре уже года на 2 устарел и не будет обновляться. Перма прямой продолжатель от того же автора, при этом гораздо более совместимый с остальными модами.
Кое-что в скайре все же есть хорошее, это бонусы рас и камни созвездий.
#424 #414276
>>414274

>это бонусы рас и камни созвездий


Автор рекомендует эти модули юзать отдельно от скайРе, вместе с пермой. А так же остальные модули от скай ре на ИИ и энкаунтеры.
#425 #414279
>>414274

>Скайре уже года на 2 устарел и не будет обновляться.


Не знаю, сколько раз я это уже слышал. Меня волнуют две вещи: возможности и баги. В ПерМе мне хватило ебанутой установки и поломанной алхимии, которую я так и ничем и не пофиксил. В СкайРе я просто подключаю репроцессор и патчи совместимости для модов, если они нужны. Всё. Меня волнует не устаревшесть и дальнейшая поддержка, а то, что у меня стабильно работающая сборочка со СкайРе, которую не хочется ломать.
#426 #414769
Анон, так что там с несвязанными атронахами? Можно вообще бесконечно атронахов призывать, пока мана есть? Можно устроить огонь, хаос и мини-версию кризиса Обливиона?
#427 #415047
>>414769
После твоего поста захотел накатить Перму.
#428 #416834
Установил Перму, и всё вроде хорошо, но путешественник не качается вообще, не смотря на то, что я уже около десятка локаций открыл. Прогресс-бар даже на миллиметр не сдвинулся. Это мой глюк или баг самого мода? Или путешественник качается не путешествиями?
#429 #416839
>>416834
Советуют либо пропатчить Перму, либо новую игру начать. А вообще он левелится не локациями, а нахождением на улице.
#430 #416846
>>416839
Пачтить уже пробовал, а новую не хочется начинать. В принципе пофиг, всё равно эту ветку не планировал качать.
#431 #416882
>>414769
Можешь открыть врата, которые будут спавнить этих атронахов. Очень весело форты так осаждать во время квестов гражданской войны и ещё сверху дракона позвать на общую пати. Правда, умирать будут и свои и чужие.
#432 #418575
Ставлю с киркор-модиками, заодно бампая трет.
джва-год-в-реквиеме-сэра
#433 #418577
>>418575
А потом будешь плакать что недостаточно киркорно. Знаем, проходили.
Перма это больше про отыгрышь, а не про киркорный геймплей.
#434 #418581
>>401480
какие тут моды кроме пермы еще?
#435 #418583
>>401780
где инишник брать
#436 #418615
>>418583
На странице патчей совместимости для пермы.
>>418581
Сотня всяких. Точно есть RoE и Envolve, если интересует сложность.
#437 #418852
Тесаны, я тут нюфаня. Есть платиновый вопрос: не слишком сыро для игры воином с combat evolved и duel combat realism? Нужны патчи для всяких immersive armors/weapons/creatures/yobahuiobas?
#438 #418856
>>418852
Не сыро. Комьат реализм и ему подобные не нужны с пермой. Патчи есть.
#439 #418866
>>418856
Но я хочу, чтобы меня убивали с нескольких ударов и я убивал всех быстро. Хочу, чтобы было практически невозможно убить армию бандитов в лагере одному и подобное. Алсо, если тебе не трудно, можешь посмотреть мою сборку и сказать, что несовместимо?
#440 #418871
>>418866
Interesting NPC's
Helgen Reborn
Immersive Armors
Immersive Creatures
Immersive Weapons
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
Convenient horses
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
Live Another Life
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Pumping Iron Dynamic Muscle Grow
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Farmers sell produce
Dead is Dead
Living Takes Time
Immersive Patrols

Вот, если что. Я убрал все те, которые не вызывали подозрений.
#440 #418871
>>418866
Interesting NPC's
Helgen Reborn
Immersive Armors
Immersive Creatures
Immersive Weapons
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
Convenient horses
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
Live Another Life
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Pumping Iron Dynamic Muscle Grow
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Farmers sell produce
Dead is Dead
Living Takes Time
Immersive Patrols

Вот, если что. Я убрал все те, которые не вызывали подозрений.
#441 #418875
>>418871
Undeath
Clean up your corpses
Alternative Crafting System
Populated lands, roads, paths

Забыл добавить
#442 #418956
>>418866

> Но я хочу, чтобы меня убивали с нескольких ударов и я убивал всех быстро. Хочу, чтобы было практически невозможно убить армию бандитов в лагере одному и подобное.


Реквием.
#443 #418980
>>418956
В реквиеме дисбаланс и потом все равно превращаешься в йобу. Был один видос на тытрубе, там показывали геймплей с duel combat realism и было ясно, что если правильно наносить и отражать удары, прикрывать своих напарников и не давать себя окружить, то можно кого-хочешь убить. И грязевые крабы тебя там не убивают.
#444 #419005
>>418980
У Пермы свой встроенный оверхол боевки, комбат реализм и ему подобные поломают всё.
#445 #419012
>>419005
Годный хотя бы? Комбат эволвд тоже не поставишь? Он же, вроде бы, оверсовместимый. Алсо, можно ставить модуль рас из скайре? Хочу играть за худого норда с дуалами и легкой броней, но оригинальные бонусы не очень распологают. На драконов можно ставить Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul.
#446 #419118
>>419012
Интересный. Там теперь всё решают критические эффекты и защита от них.
#447 #419187
>>419118
Круто, прямо как локэйшнл дэмэдж, только не кривой наверное
#448 #419455
Какой мод на боевку лучше подойдет, помимо комбат эволвед? Играл с дедли комбат, вроде все хорошо, но вдруг упускаю что-то получше? Есть кто с дуэлью?
#449 #419468
>>406062
что за мод на интерфейс? когда ставится пауза и выбираешь заклинания? срочно плз
#450 #419483
>>419468
Такая хуйня с любым интерфейсом.
#451 #419486
>>419483
мне нужен именно тот что на видео
#452 #419490
>>419486
скай-уи, меню "избранное".
#453 #419659
>>383835
захотелось перепройти с этим модом, прочитал описание установки - такой пердолинг, особенно порадовало вам понадобится: "Один из вариантов перевода (доступен в трех вариантах).
Патч для Perkus Maximus (архив PerMa-bugfix-file-PerMa-v1.2.3-ru.7z)"

а ссылок нихуя нет на все это, проще пройти ванилу чем это неработающее поделие ставить
#454 #419662
>>419659
Ты прост лалка. Но это ничего, прямо только что закончился бета-тест и вышла отличная сборка с пермой хихи
Вот она http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=7294938
#455 #419666
>>419662

> Skyrim CoronerLemurEdition


Сам в такое играй.
#456 #419670
>>419666
Ну и сиди без игор, лалка.
#457 #419672
>>401780

>Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10.


как это сделать?
#458 #419676
>>419662
я хотел накатить на ванилу а в этой ебучей сборке куча ненужных модов, нахуя они мне
#459 #419677
>>419676
Накатывай, это проще простого. Не надо даже никаких патчей совместимости искать, вообще ничего.
#460 #419680
>>419677
ну еще skyui и uncapper (он тут нужен кстати?)
#461 #419681
>>419680
Мне казалось анкапер там уже встроен.
#462 #419737
>>418615

>На странице патчей совместимости для пермы.


который именно?
#463 #419756
>>401780

>инишник который рекомендован для пермы.


Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10.
нужно точное название, полдня жду чтобы накатить
#464 #419801
Тут написано, что нужно делать патч, если английская версия и качать готовый, если русская. Как я понял, если у меня инглиш озвучка, но сабы и интерфейс на русском, качать готовый русский патч все равно?
#465 #419805
>>419801
в русском руководстве из шапки нужно делать самому
10 Кб, 343x292
#466 #419818
Поставил неоффициальные патчи, SkyUi и сам PerMa, нужно ли ставить PCaPP, пилить merged и bashed если ничего кроме вышесказанного не используется?
И скажите уже где взять

>инишник который рекомендован для пермы.


>Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за


уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а
не на 10.
#467 #419859
Если на страницах модов написано, что они работают с пермой без патча, то они работают и с русской версией так же, по-идее?
#468 #419864
сука, целый день пердолился с установкой, надеюсь оно того стоит.. первый раз патчус максимус выдал ошибку, пошел второй заход, если и на этот раз не прокатит я очень сильно разозлюсь
9 Кб, 692x180
#469 #419865
>>419818
>>419864
блять опять эта ошибка, кривое говно сука
35 Кб, 668x440
#470 #419872
>>419672
>>419756
>>419818
нашел таки аж на странице комбат эвольвед: http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000135735
>>419864
>>419865
разобрался, проблема была в неполучении батниками доступа к нужному файлу, а вручную админмод не запускался, зато через командную строку получилось (пик)
#471 #419884
>>419872
Если вручную не запускает, самое время переустановить шиндоуз
#472 #419950
>>419884
он не запускался не из-за винды, а по другой причине, думаю кому-то со схожей проблемой мой опыт поможет
#474 #420079
>>419662

>конечно же "выживательские" моды - FrostFall, Hunterborn и Realistic Needs & Diseases


И сразу нахуй. Это Скайрим, а не Раст.
#476 #420094
>>420076

>помимо комбат эволвед


Зачем? Перкус сам по себе переделывает боёвку очень сильно. Эволвед хорошо переделывает под это ИИ. Больше ничего не надо. Нахрена тебе винегрет из разных ребалансов одного и того же.
#477 #420095
>>420090
Я предпочитаю сражаться с драконами, а не мотаться туда-сюда в поисках жратвы, места для сна остров, что погреться. Может для кого-то это кокор и иммерсивность, но для меня это просто дополнительное дрочево и рутина.
#478 #420106
>>420095
Это все настраивается, хоть раз в неделю ешь. А иначе таверны и еда вообще не имеют никакого смысла, как и весь этот снег повсюду, плаваешь как сраный морж во льдах часами в метель и хоть бы что тебе.
#479 #420152
>>420106
Я же норд, я сру снегом и кончаю сосульками.
#480 #420167
>>420152
И сопротивление холоду с одеждой обретают дополнительный смысл, помимо маговских штучек.
#481 #420216
Вкачал атронахопризывателя значит, а топовое заклинания врата Обливиона имеют хуевую анимацию каста как у обычных заклинаний, без синей подстветки как у мастерских заклинаний, трудно чтоли было норм сделать, пздц.. Кто-то скажет мелочь, мне же этого хватило чтобы дропнуть нахуй.
#482 #421899
>>420216
Как блядь прокачать колдовство? Разрушение уже на адепте, в колдовстве до сих пор двадцатки нет, чтоб атронахов посильнее сделать.
#483 #421960
>>419662
Всё бы ничего, но это УЁБИЩНЫЙ реплейсер лиц просто полный нахуй пиздец. Ах да, и ещё музычка. С музычкой можно смириться, но что делать с лицами? Это можно как-то пофиксить.
#484 #422014
Поставил я эту вашу ПерМу, чтоб посмотреть на неё. Сразу видно, что придётся очень немало допиливать, ибо многие ошибки СкайРЕ не исправлены. То, что сходу заметил:

- кровавая магия осталась в Изменениях, хотя очевидно же, что её место в Восстановлении;
- описания перок улучшились, но по-прежнему во втором лице;
- отсутствуют расовые бонусы (хотя можно взять модуль из СкайРЕ);
- не выкинул оверпауэред перки по улучшению арбалетных болтов (хотя вырезать их будет несложно);
- зато в дальнобойном оружии наверху опять бесполезная перка coup de grace;

В общем, допиливать это поделие надо часами. А если там ещё и баги, как выше говорят, то вообще пиздец.

Впрочем, не сильно хуже СкайРЕ.
#485 #422052
>>422014

>- не выкинул оверпауэред перки по улучшению арбалетных болтов (хотя вырезать их будет несложно);


Ты сначала на эти оверпаверд болты материалов насобирай. И учти, что желательно расстрелять врага до того, как он разрубит тебя секирой пополам.
#486 #422055
>>422052
Уже есть усовершенствование арбалетов, уже есть взрывные заряды в Алхимии, не говоря о зачаровании стрел в Зачаровании. Добавлять к этому всему улучшение самих болтов - это перегиб, тем более что улучшения стрел для лука нет.
#487 #422066
>>422055
Для полной прокачки болта нужно ну просто дохуища слитков. А чтоб зачаровать их, то ещё и стихийные соли с камнями душ. На протяжении игры вечно надо выискивать материалы.

>тем более что улучшения стрел для лука нет.


Потому что прокачка оружия и стрел - фишка чисто арбалетов. Если не прокачаешь арбалет и все болты по максимуму, то профитов тебе не видать.
#488 #422070
>>422066
Ну ладно, уговорил, оставлю их.
#489 #422089
>>422070
Как хорошо находить с кем-то взаимопонимание. И повторю вопрос - как заменить блевотные реплейсеры лиц в этой >>419662 сборочке на нормальные. Сама сборка мне норм, но лица просто ужасные, просто отстой пидорский, смотреть больно.
#490 #422104
>>422089
Заскринь. Я вот думаю насчёт этой сборки, чё как она, и стоит ли ставить. А то своими кривыми руками не смог нормально поставить сперму и прочие ништяки - ёбаные вылеты каждые 10 минут - час, плюс время от времени рандомно теряющиеся текстуры, что вынужндает меня созерцать гладкие сиреневые поверхности. А уж когда на меня напали три дракона (на пятом уровне, блядь!) я обсирался больше не от того, что меня ваншотли, если не бегать, а от стабильных 20 фпс с проседаниями до 10.
504 Кб, 1440x900
652 Кб, 1440x900
626 Кб, 1440x900
330 Кб, 1440x900
#491 #422171
>>422104
Да вот хожу, осматриваюсь. В целом неплохо, особенно в визуальном плане. Всякие ретекстуры, моды на флору, освещение и прочее установлены и внезапно хорошо безглючно работают. Много всяких свистоперделок, которые я хотел бы поставить но было лень и боялся накосячить. Но вот лица пиздец, смазливый мордашки иногда просто вымораживают. Женщины - вообще пластмассовые уёбища. Про таких говорят мама не хотела, папа не старался рожа просит кирпича. Пока не найду способа исцелить игру от этой заразы буду продолжать играть собственную сборочку со скайре. Не такую графонистую, но более привычную.
#492 #422335
>>422171
О, только хотел написать в том треде про реплейсер лиц, а ты уже это сделал. По идее другой реплейсер должен поверх этого встать, они же одни и те же файлы меняют вроде. Но на всякий случай не помешает удостовериться.
613 Кб, 1440x900
354 Кб, 1440x900
#493 #422348
>>422335
Воистину. Поставил скайсайт скинс - зависимость лютая. С женскими лицами пока не разобрался, ибо не знаю что ставить.
Хочу запилить бретона-призывателя никогда не любил поднимать трупы, чтоб был дрыщ без брони, но который всех нагибает. Что качать кроме колдовства и стрельбы? Собираюсь с призванным луком бегать. Какие подводные камни?
#494 #422355
>>422348
Колдовство и изменения, можно ещё разрушение т.к. атронахи разгоняют урон от спеллов разрушения. Стрельба не нужна. Ну может ещё иллюзию вместо разрушения. Типа кастанул несвязанных атронахов, потом исчез, пока они насилуют всё живое и друг-друга. Но изменения обязательно нужны, ради брони, а то вообще плохо будет.
#495 #422381
>>419662
Как эту говносборочку скачать-то? Нихера нет ссылок на нонейме
#496 #422421
>>422355
В СкайРе как раз магом изменения играю и это пиздец имба. Кастанул паралич и забивай лежачего до смерти. Не говоря уже про то, что класс брони в архимажьем тряпье овер 500.

>Стрельба не нужна


Хочу с призванным оружием побегать. А лук с бесконечными стрелами, который захватывает души это ж заебись. Колдовство вместе с зачарованием очень хорошо идут. Иллюзию тоже надо бы заценить.
#497 #422525
>>422355
А я вот качаю колдовство, разрушение, изменение, иллюзию и восстановление. Кастанул кожу и плащ, призвал атронаха, бафнул спутников, поставил руны, кастанул ауру бури и долби цепными молниями. Маны хватает. Правда со всеми баффами-хуяффами всё равно ложусь с одной стрелы. От мили ещё убежать можно, но стрелы вообще неожиданно прилетают, приходится стоять за углом и ждать пока луков атронахи разложат. ЧЯДНТ? На хайлвл попроще с этим будет?
#498 #422681
>>422525
Слишком много всего. Сейчас потянуло на более узкоспециализированные классы. Колдовство с иллюзией - довольно интересное сочетание, а в перме так тем более, если выбирать не ветку фантомов, а ветку контроля разума.
19 Кб, 689x434
#499 #423373
А как эту вашу ПерМу редактировать-то? Я открыл файлы Master + Mage, например, внёс изменения в древа перок, сохранил. А при следующем открытии во всех маговских древах пикрелейтед. Что это за пиздец? Совсем ебанулись со своей модулярностью.
#500 #423433
Тесач помогает. Решил проблему, тупо замёрджив Master и Mage в один плугин с помощью TESVEdit.

Кстати, при мёрдже одну какую-то форму пришлось перенумеровывать - вот и цена сраной модулярности.

Тенда - криворукий мудак.
#501 #423437
>>421899
поздно, но все же: поупаешь заклинание захват душ и спамишь его на человеческом трупе пока не станешь мастером школы
#502 #423448
>>423437
В перме это так и не пофиксили? Круто!
262 Кб, 1024x600
#503 #423451
>>423437
Очень интересно...
#504 #423454
>>420216
Второй раз убедился что мод недопиленное говно: после вышесказанного вкачал мага-разрушатора на молниях - где кучки пепла, остающиеся от врагов, как в ваниле? Трудно было сделать нормально? Кароче губу этот мудак тендо раскатал широко, а нормально реализовать не смог, уебок.
#505 #423456
>>423454
кстати, перед разрушением еще пробовал некроманта - говно, финальный спел ветки сумонит 7 прислужников-нежить НИОТКУДА из воздуха блять появляются и после смерти ПРОПАДАЮТ, вообще.
#506 #423472
ОП, давай перекат, уже бамплимит.

>>423454
В ваниле при дезинтеграции как раз никаких кучек не было.

>>423456
Скайрим твоя первая и единственная игра серии, да?
#507 #423479
Кучки пепла разражают. Мало того, что трупачин не воскресить из-за этого, так они еще и сейвы засирают.
#508 #423492
>>423472

>В ваниле при дезинтеграции как раз никаких кучек не было.


Тут я дизинтеграцию вообще ни разу не увидел.

>Скайрим твоя первая и единственная игра серии, да?


Нет, вообще причем здесь это? Спел должен реанимировать тела вокруг, а не создавать их из воздуха (это не даэдра которых вытягиваешь из обливиона), даже анимации нет, ебаный стыд.
>>423479

>Кучки пепла разражают. Мало того, что трупачин не воскресить из-за этого, так они еще и сейвы засирают.


В таком случае должна быть опциональная возможность настройки. Мой персонаж - маг разрушения, там где он прошел должен оставаться лишь пепел, ему нет нужды в прислужниках.
#509 #423503
>>423492
Так вот если бы ты играл в Морру или хотя бы в Облу, ты бы знал, что там нежить как раз-таки создавалась из воздуха и бесследно пропадала. Кстати, в ванильном Скайриме такие заклинания тоже есть в Донгарде.

Алсо перка называется "семь душ", так что вполне логично, что призываются души умерших, а не поднимаются чьи-то тела. Это же заклинание, которое должно быть охуенным, а не заставлять тебя искать кучу трупов, чтобы сработать.
#510 #423508
>>423503
В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?
#511 #423703
>>423437
Я это решил спамом магической стрелы в тролля, который агрил атронаха. Регенился он быстрее, чем дамажился, так минут 20 стоял и спамил, лул. С 30 до 50 прокачал, потом заебался. И это вполне законно, не то что этот ваш захват души трупа.
#512 #423787
>>423703
"Законно". Игру себе испортили, да и только. Ставили бы тогда тренировочные манекены, так хоть удобнее.
#513 #423884
>>423787
Блядь, ну што же ты наделал, теперь меня совесть будет терзать, а сейвы давно перезаписаны.
#514 #423987
Не совсем в тему но всё же. Какой у вас стаж игры в Скайрим, сколько раз перепроходили, и насколько он надоел? Скачал сборочку с ПеРмой и прямо глаза разбегаются, Скайрим моей мечты 10 из 10. Но в стиме у меня наиграно овер 500 часов, а до этого на пиратке ещё часов 200. И при таком разнообразии возможностей я понимаю, что буду проходить те же квесты, быть в тех же локациях, чистить те же пещерки.
#515 #424017
>>423987
Играю с 111111, перепроходил раз 7. Надоело - удалил, через пару месяцев поставил назад. При игре за один и тот же класс надоедает сильно, да. Но поиграв магом, а затем начав паладином чистить одни и те же пещерки всё так же доставляет.
#516 #424018
>>424017
Забыл дописать, 600 с чем-то часов.
#517 #424714
>>423987
1100 часов.
Просто тасую классы и стили прохождения, если совсем надоедает, то дропаю на 3-4 месяца, но всегда возвращаюсь. Почти не прохожу квесты и не посещаю пещерки. Ещё ни разу не собирал весь комплект масок, ни разу не получал клинок мефалы, почти не проходил квесты драгонборна, кроме основного.
Перма хороша тем, что она даёт вариативность даже внутри одной ветки навыка. Для меня проблема пермы - не могу сделать чтобы было сложно. Слишком легко. Разве что SIC спасает ибо может заспавнить иногда очень опасную тварь, но нечасто.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски