Вы видите копию треда, сохраненную 21 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.
Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml
Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml
Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.
Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna
Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka
Потому и экспериментальный же. Не взлетит - отложу на полочку до лучших времён.
>Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.
>Страница патчей совместимости
До свидания.
> Очередное васянство небось.
Ну ёпт, все моды это васянство. Но этот васян хоть немного выпрямил руки на СкайРе.
> Подожди, когда 1.2 выйдет
Как будто это прям кардинально положение вещей изменит. Так и до седых мудей можно прождать.
Пусть хоть дервиша починит и дуалы, а то вообще же нахрен сломаны. Перк дуалов, например, замедляет скорость атаки на 90%, а дервиш косоебенит драконов и делает их при этом неуязвимыми. На скелетов не действует команда "разобрать". Разоружение от огня не работает, баш тяжёлым щитом работает без ограничений. Это только те баги что сам наткнулся.
>Version 1.1
[FIX]
...
- "Just Rage" no longer slow time by 90%
- "Dervish" is no longer limited to weapons that are both blunt and piercing
- "Dervish" works on blade and blunt weapons
...
Ваше мнение очень важно для нас.
Конечно играю, я же не модоблядок с 200 модами, которые без специальной программы даже не организуешь.
У меня помимо СкайРЕ (ещё и не все модули подключены) один мод.
В каком смысле "допиливания"? Ты мод в редакторе правил что ли? Перма это как мейн-модуль скайРе и совместима со всеми модулями от скайРе, кроме основного.
Yep. Надо же переписать тексты на олдскульное первое лицо. И крафт анимункулей должен принадлежать дереву Кузнечества. А вот кровавая магия должна быть в Восстановлении. Реген здоровья надо убрать. И т.д. и т.п. Поэтому и не хочу на ПерМу - придётся ещё и её допиливать, несовершенна же.
Бля, третий профиль чтоль создавать?
Мод хотя бы стоит того? Как отражаются эти перки на геймплее в общем? Я реквиемоблядь, если что, мне хуйни не подавай.
Бля, нахуй я тебе это написал.
Я про перму, скайре не хочу вообще, хотя мне там перки нравились.
Вполне весело, няша. Голый мод, правда, слабоват по сравнению с Реквиемом - надо усложнялок сверху накатывать. Я, например, Revenge of the Enemies, Combat Evolved, SkyTEST и Immersive Detection of NPC накатил. :3
>Голый мод, правда, слабоват по сравнению с Реквиемом
Вот кстати всегда хотел знать что помимо перков меняет реквием?
Делает мир без назойливой левельности?
Прописывает статический лут?
Разве это комбинацией ПерМы с морролутом добиться нельзя?
В Реквием-треде есть ссылка на страницу с описанием на русском, няш. Оно тебе скажет больше, чем я. :3
В целом - 100500 сомнительных ребалансов и переделок геймплея, которые вместе дают школохардкор. Да автора медленно доходит что он сотворил хуйню, поэтому понемногу появляются опции для отключения, но все еще слишком дофига чего не отключается. Попробовать стоит, но приготовься к ебле с установкой и еще большей ебле с совместимостью. И обязательно сделай сейв заранее, бекап игры опционально, пригодится когда будешь удалять.
Антихардкорщик йобыный. Взрослый дохуя?
Бэкап ещё больше места займёт.
Представляешь?
Нет, конечно. У меня три терабайта.
Ворк ин прогресс. У них там такие вещи быстро не делаются. Сам жду не дождусь.
Была новость в феврале, что он только приступил делать новую версию.
Смотрите культ тенды на фейсбуке.
>У них там такие вещи быстро не делаются
У нас такие вещи вообще не делаются, так что смысл жаловаться.
Да я про тендо и компанию, а не англоязычное мод-комьюнити в целом.
Бесконечные стрелы, нейтральность половины вражеских фракций, невидимость и прочее говно? Потеряйся нахуй.
В плане баланса он очень плох. Вплоть до того что автор рекомендовал поставить один перк на два уровня. Слишком уж оверпаверные перки.
Да там один перк на четыре уровня ставить надо и ни один из камней-хранителей рядом с Ривервудом (ускоряющих прокачку навыков) не брать, иначе уже на десятом уровне можно левой пяткой игру проходить. Плюс у него репрокера нет поэтому сторонние шмотки и заклинания он под себя подогнать не может - в итоге из них получаешь либо имбу, либо бесполезную хрень.
Зачем вообще нужны моды? Единственный, который я скачал, убирал эльфа в Ривервуде. Хватало с головой. Что плохого в ванилле?
У меня до сих пор пригорает от этого васянства, хуиту с выживанием он запилил а лорные метательное оружие, атлетику с акробатикой, бездоспешный безоружный бой нет.
Выживание можно запилить из говна и палок, а для остального надо новые анимации и вообще слишком жирно будет.
Это оверхол же, почему не интегрировать в него несколько готовых уже модов ну или хотя бы поддержку для них сделать, для фростфола же сделали.
Потому что не всё сразу, Солитьюд не один день строился.
Ну и главный вопрос, какая там анимация у колющего оружия?
После реквиема все не то, сам скайрим без него не воспринимается. Реквиемосектанты без него не живут. Сам мучаюсь.
Чойта, лечащие стрелы очень даже полезны, соратников с безопасного расстояния лечить. проверено в TF2
Ты тред читал, нет? У мода баги, местами критические. А ещё нужно самому в блок-лист добавить моды, которые не должны обрабатываться патчером. Например, девайсы для секс-лаба, а то он там такого с ними наворотит.
Не преувеличивай - мод вполне играбелен, а обновляющийся блоклист есть на странице патчей.
>Так ставить или подождать недельку/месяцок/год?
Если у тебя МО - ставь, не парься. Если нет - тут уж сам думай, потому как откатываться геморно. Но в принципе мод уже играбелен, хотя некоторые перки таки сломаны, да.
Подниму, пожалуй.
Будет у меня, значится, эдакий Виктор Франкенштейн. Некромантия от колдовства за основу, электричество от разрушения, восстановление с изменением, может чуток алхимии. Посмотрим.
С реквиемом работает, багов существенных пока не заметил.
Что "хуй знает"? Приседаешь, жмёшь на труп, появляется выбор - harvest или search (и другие опции тоже могут быть). Анон, тестирующий перму подробно, говорил что скелеты после сборки назад не разобрать. А раздербанивание трупов работает.
Урон по моим прикидкам 1000-1500 в секунду, не знаю точно сколько. Ломает игру полностью: бежишь с одной стороны горы, по другую дохнут удивленные бандиты в лагерях. Гиганты не успевают добежать до тебя. Драконы охуевше летают кругами и не знают что делать, все 5-20 секунд, после чего вымирают как динозавры. Драугры вспучиваются прямо в могилах, задолго до скриптового вскрытия. При входе в пещеру начинается массовый пятисекундный забег некромантов к тебе. При выходе мгновенно вымирает вся живность в радиусе видимости, как будто все выжгли напалмом нахуй. Лисички-кролики пшикают и перегорают так, что не успеваешь уследить за полосками жизни. Трупы вообще хер найдешь потом. Если присесть, навык скрытности взлетает до 100 за несколько минут.
Не берите эту имбу и тем более не стакайте эффекты, у меня от этой хуйни kreosan умер.
В голосяндру от твоей кулстори.
Накатить-то можно, просто баги есть.
Алсо, оно работает только на врагах, френдли фаера нет. Так-то вполне неплохая штука, но если понабрать усиливающих перков с разных школ и заюзать их все - может ненароком выйти вот такой пиздец.
Установил таки новый рефрешинг проджект с пермой, пробежался мальца. Как-то неясно пока. По реквиемопривычке гажусь от каждого злокрыса, мазохизм стал нормой уже. Нет, того напряжения и азарта.
Больно уж обширные ветви, слишком много перков, навыки растут по непонятному алгоритму да и вообще медленно. Нихрена не ясно. Любопытно вот, комильфо ли будет сконцентрироваться только на одном колдовстве?
Завтра начну традиционно с Хелгена, там поглядим стоит ли продолжать или дождаться привинченного реквиема.
Франкенштейн-кун
> Установил таки новый рефрешинг проджект с пермой, пробежался мальца. Как-то неясно пока. По реквиемопривычке гажусь от каждого злокрыса, мазохизм стал нормой уже. Нет, того напряжения и азарта.
Накати к перме Equipment Flexibility Project, Deadly Dragons, Revenge of the Enemies и Combat Evolved, еще SkyTEST и OBIS можно. Если комбат аи-модуль от СкайРе ставил - лучше убрать, слишком много скриптов в нём. Напряжение с азартом вернутся, пусть и чуть менее сильное - злокрысы и волки проблемой не будут, а вот публика покрупнее уже да.
З.Ы.: EFP, DD, SkyTEST, OBIS идут выше файлов пермы (кроме репрокер-патча, естественно) в лоадордере, RotE и CE - ниже, причём CE ниже RotE.
> Больно уж обширные ветви, слишком много перков, навыки растут по непонятному алгоритму да и вообще медленно. Нихрена не ясно. Любопытно вот, комильфо ли будет сконцентрироваться только на одном колдовстве?
В первую очередь очень рекомендую читать доки по перкам, без них там ногу сломишь. Если последуешь первому совету по дополнительным модам, то в броню лучше все же вложиться. Очень часто враги игнорируют отвлекающие маневры в виде "призывников" и атакуют в первую очередь тебя. Опять же сильные враги вроде деслордов разуплотняют атронахов с двух-трёх попаданий.
> Завтра начну традиционно с Хелгена, там поглядим стоит ли продолжать или дождаться привинченного реквиема.
Меня с указанными модами в Хелгене раза два вынесли, хотя не маг. Приходилось ныкаться за Хадваром, как в Реквиеме. Тебе тем более придётся. Так что хардкора добиться можно - просто тут, в отличие от Реквиема, его допиливаешь сам.
Как-то так, няша. :3
> Колдовство тут традиционно дает кучу миньонов, которые пройдут все данжи за тебя?
Докачал до 50 уже где-то, с комплектом модов из поста выше - имбой себя не чувствую. :3
> З.Ы.: EFP, DD, SkyTEST, OBIS идут выше файлов пермы (кроме репрокер-патча, естественно) в лоадордере, RotE и CE - ниже, причём CE ниже RotE.
В смысле репрокер патч пермы традиционно в самом низу.
О, специалист по модам в треде, дай мне ответ, что лучше, OBIS или Revenge of the Enemies? Не хочу перемешивать все говно в одну кучу, не хочу школохоркора, хочу что бы нпц могли пиздить меня всеми заклинаниями доступными мне, употреблять зелья и т.д.
> О, специалист по модам в треде, дай мне ответ, что лучше, OBIS или Revenge of the Enemies? Не хочу перемешивать все говно в одну кучу, не хочу школохоркора, хочу что бы нпц могли пиздить меня всеми заклинаниями доступными мне, употреблять зелья и т.д.
Тогда RotE. OBIS - это по большей части просто дополнительные спавны с настройкой. Хотя лучше поставить таки оба, няш. :3
Известная багофича RotE - безлимитная магия и выносливость у НПЦ, нириалистична. Обожаю наблюдать как маги выдыхаются и консервы бегущие за тобой переходят от одышки на шаг
Благодарю за ответ, няша. Ох, вангую я, что вновь придется мне пройти через ад, именуемый модоёбством.
Но, судя по всему, не сейчас. Побегал таки ещё и убедился в том, что перма пока что забагованное говно. Буду пока по старинке страдать в реквиеме. Вот, как раз есть повод поставить версию >1.7.3.
Тогда Combat Evolved можно накатить.
Мозгоебства малость поменьше, чем с Реквиемом. Но тоже патчи и репрокер, ну и киркор надо самому допиливать на свой вкус.
Начиналось всё весьма неплохо, да только забросил он его. Перма, по сути, есть идейное продолжение скайре. Только вот я в толк всё не возьму чего он нахуя оно. Доделывал бы скайре.
Баги есть, но не критичные.
Скайре имеет законченное состояние ну почти, в общем это уже сформированный продукт, зачем его ломать и делать заново. Лучше сделать другой.
в скайре половина перков нихуя не работает, другая половина 100500 раз переделывалась, конечно автору проще было начать заново.
Документацию скачай, там всё расписано. А для русской версии вообще есть упрощенный перевод без литературы.
Чтобы его/её хотелось призывать, очевидно же.
Лол, вспомнился комикс, когда чувака подрядили мыть огненных атронахов, но запретили их ебать. Он не выдержал и выебал, а потом его спалили по хую в волдырях.
Пиздец омски звучит, лол.
Не нашёл.
Вообще по идее огненный атронах должен состоять из огня(плазма), а она состоит из жидкой магмы, ледяной атронах вроде как водяной элементаль(жидкость), а состоит из твёрдого льда, грозовой атронах ассоциируется с воздухом(газообразное), а состоит из грозы и камней(плазма и твёрдое тело).
Я это понимаю, ты бы это тому Довону с водяным элементалем выше объяснил.
Они ледяные, а лед ассоциируется с ледниками и айсбергами, будь они из жидкой воды то можно было и женоподобных сделать.
> Не, у меня не появляется что-то.
Кажись понял в чем дело - перк-то на сбор у меня не взят, блядь.
>Потому что если NPC-маги дорываются до здешних перков и продвинутого ИИ
Они сами дорываются или нужна какая-нибудь приблуда типа ASIS? А то у меня и так RotE и CE стоят.
У меня этих приблуд тоже целая пачка стоит, так что затрудняюсь ответить точно.
А если точней - из влияющего на магов стоят ASIS, Combat Evolved, Enemy AI Overhaul, High Level Enemies. Там занижена планка магического резиста, так что частично я сам себе школохардкорщик, но даже без этого они бы были йобами.
А ASIS тогда нахуя? Он же нужен чтобы фишки модов неписям давать, а тобой перечисленное (за его исключением) и так это делает.
> вспомнился комикс, когда чувака подрядили мыть огненных атронахов
> мыть огненных атронахов
И не мыл он их, а маслом обмазывал.
Его конча оживает и идёт докладывать злой магички о том, что он фапал, а фапать нельзя.
> Была новость в феврале, что он только приступил делать новую версию. Смотрите культ тенды на фейсбуке.
Судя по последним записям он там какой-то хуйнёй опять страдает вместо допиливания пермы, пидорас.
В смысле "правильными"? Запихни все эти моды с зависимостями в блок-лист. Сам так делал, когда с пермой играл, проблем не было.
Это-то я сделал. Но мало ли, может исключения какие-то есть.
Ну ты суккаа крыса!
Если например ты будешь учить одноручники, щит, и немного броню и стрельбу, то тебе хватит перков на одноручное или щит, и немного на что-нибудь еще. Чего вполне достаточно, чтобы окучивать любых милишников и стрелков любого уровня.
Проблема вовсе не в количестве перков, а в том, что с магами драться без магии или энчантов трудно (хотя бы вспомогательной типа магического щита), а на высоких уровнях вообще невозможно. Теоретически есть перк, позволяющий легким щитом отбивать 80% урона от магии при таймблокинге, но хуйпойми как ставить блок от молнии, например, которая мгновенно долетает.
Ну и да, никто не заставляет тебя тратить перки на магию, просто знать заклинание надо. Произнести ты его сможешь при любом уровне ресторейшена, просто маны больше уйдет.
В любом случае, действительно хайлевельный самоварин/дуракин это всегда немного маг, на чистых палках ты просто уровень не возьмешь.
>с магами драться без магии или энчантов трудно
Почему, няша? Лучником хорошо, например - из сника, с использованием лука, зачарованного на повышенный урон врагам без брони / врагам с высоким уровнем магии + яд на паралич / отделение арканы (последний особенно хорош, пока он действует - маги просто колдовать не могут). А воином - обвешаться бронёй с резистами, я находил вещи с 50%-ной защитой. Бесплотность, опять же, помогает. Ещё ничто не мешает взять пару магов в спутники и ныкаться от вражеских чародеев за их спинами.
Из самого простого - в тебя могут залупить дуалкастовой молнией, которая однократно парализует на 3 секунды, да к тому же по всяким стальным броникам лупит сильней.
>>397614
Есть еще перк в легкой броне, который снижает магический урон в 2 раза, но взамен самому почти нельзя магией (если только поглощение заклинаний какое-нибудь есть).
> К всяким кастетам у каджита добавляется еще и урон когтями, это нормально?
Да.
> Алсо, они считаются мечами почему-то, а не голыми руками или кинжалами на худой конец.
Может чтобы сникобонусы кинжалов на них не распространялись.
> Длина тоже как у мечей что ли, 1.0?
Нет, дальнобойность у них меньше.
Длинные и так называются Longbow, безо всяких приписок.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343781635 вот гайд, например. А также есть мод, который меняет витиеватые описания на нормальные: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59854/?
В опциональных файлах мода на нексусе архив с детальными описаниями же, ё-моё.
Против магов некоторые шмотки из этого мода могут помочь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48869
ПерМа его поддерживает, только не забудь обновить XML-лист для Patchus Maximus и репрокер-патч по новой сгенерировать.
Надеюсь, эти пидоры починили дервиша и разборку скелетов. Так не хочется начинать новую игру, тем более когда пройдена сюжетка, но что делать?
>Deconstruct skeleton stuf was literally commented out. It's not anymore lol
>Dervish no longer works on Dragons, Dwarven Automatons, Ghosts, Mammoths, Spriggans and Giants
А парад будет?
В результате патчер будет выдавать ошибку, т.к. у юзеров с секслабом кроме него есть много модов от него зависящих и патчер будет ругаться на отсутствие мастер-файла. Такие дела.
Там не только секслаб, там несколько сексмодов уже. А все их никто не пересчитает.
Просто блядь съеби нахуй. Уёбок сраный. Когда же до вас даунов дойдёт: проверяй, прежде чем пиздеть. Но нет, будут упорствовать.
Ух ты. А я только зборачку наладил.
Что не так было с дервишем, кстати? Насколько я помню он работал, хотя я мало с ним играл, ибо магоблядь.
Рекомендую скелеты, няш - запчасти легче доставать, благо разбираются все гуманоиды, включая фалмеров. Олсо интересно - пофиксили ли баг, когда при использовании Harvest в инвентаре объекта не отображалась надетая броня? Спервоначалу потерял так пару полных комплектов стилплейта. :3
Да скелеты я юзал. Сейчас другая беда - фикс на взлом замков не работает даже в новой игре. Так и знал что этот уёбок что-то сломает.
А у меня вообще null pointer exception при создании нового патча сейчас вылез, няш, теперь придётся ковыряться в модах и вырубать по одному. А их 173. Тендо же гордый, Тендо нормальный дебаг-лог, показывающий на каком моде патчер споткнулся, сделать не может.
Очевидноый баг с недостающим мастр-файлом. Если в блок-листе есть тот же секслаб, то ты должен добавить ещё и все моды, что у тебя есть, и которые зависят от него.
Кстати, вот мой порядок модов на всякий случай.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairMales.esm
Smithing Extended.esm
Omegared99-Compilation.esm
RaceCompatibility.esm
SkyMoMod.esm
TERAArmors.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
LB_MuchAdoSnowElves.esm
The_Dwemer_and_Falmer.esm
Oblivion-Dragonborn.esp
Dragon Bone Mage Armor.esp
The Ningheim.esp
DragonbornArmorFix.esp
DiamondWeaponsN.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dark Souls Set 01.esp
dwbes.esp
DeadlyDragons.esp
Animated Dragon Wings.esp
Daedric Lord Armor.esp
DwarvenRifle_Guilmonex.esp
mslVampiricThirst.esp
SeraticArmor.esp
GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp
dwamg.esp
DiamondCrossbow.esp
Smithing Tailoring.esp
Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp
Locational Damage.esp
dwbb.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
MoreTraining_50.esp
dwhg.esp
iHUD.esp
Elemental_Dragons.esp
KCEAssaultRifles.esp
Ghosu - SkullHelmet.esp
00 Adamantium Armor.esp
Ghosu - Weapon Pack 1.esp
dwrsp.esp
Brows.esp
dwbp.esp
Smithing Coinage.esp
AlfheimKnights.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
00 Tiamat Armor - Leather Version.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
Oblivion-Dawnguard.esp
RelightingSkyrim.esp
DCR_Blade_Set_Reloaded_v1_0.esp
FS_UltimateAssortment.esp
ket_umbra.esp
Killable Children.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Radiance.esp
Relighting Skyrim - Dragonborn.esp
Tamriel Reloaded.esp
SeraticHeavyArmorDark.esp
SeraticHeavyArmorGray.esp
SkyRe_Main.esp
ImmersiveSpells.esp
Oblvion.esp
Immersive Weapons.esp
CrossbowsRevamped.esp
Skyrim_Best Daedric Artifacts.esp
Unique Uniques.esp
Lore Weapon Expansion.esp
Relighting Skyrim - Dawnguard.esp
Rough Leather Armor.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_CraftingFix.esp
SolitudeCapitalEdition.esp
OBIS.esp
March Madness Standalone.esp
SkyUI.esp
Smithing AlchBowl.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
Crimson Tide - Blood.esp
Smithing Extended SKSE expander.esp
Tamriel Reloaded Mountains.esp
Dorn Heven.esp
TERA Weapons.esp
Dead Body Collision.esp
Imperial Shadow.esp
SilverDragonArmor.esp
Kynesguard.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
DiamondArmor.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Ghosu - Horker Weapon Pack.esp
Third Era - Dwemer.esp
OBISDB.esp
Immersive Armors for NPCs.esp
impgen.esp
LB_MuchAdoSnowElves_Quest.esp
AetheriumSwordsnArmor.esp
AetherialCenturionGreatswordAndSwords.esp
Relighting Skyrim - HearthFire.esp
quest_pitfighter.esp
SkyRe_Races.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
EEO patch.esp
DeadlyMutilation.esp
CUYC_CleanUpYourCorpses.esp
WheelsOfLull.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
TheMadMasker.esp
JetheadArmors.esp
MzarkWonders.esp
BonemoldExpanded.esp
Dwemer Spectres.esp
DwarvenSorceryArmor.esp
FH_Plaguesword.esp
Extended Encounters.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
ancientstaff.esp
Ritual Armor of Boethiah.esp
AncientBlade.esp
Reaper's Necroxym Greatsword.esp
DragonAgeWeapons_1.esp
Sneak Tools.esp
AedraWeaponSet.esp
DwarvenAutomobile.esp
Aethernautics.esp
Sneak Tools Vanilla Masks.esp
Sneak Tools Vanilla Hoods.esp
tbmchrysamere.esp
Brevi_MoonlightTales.esp
DragonAgeWeapons_2.esp
Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp
Unique Unique's_Skyre Patch.esp
DwarvenEquipment.esp
DwemerAutoBlade.esp
FangofHaynekhtnamet.esp
throwingweapons.esp
DragonAgeWeapons_3.esp
SkullLord.esp
SkyRe_Combat.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
PrvtIBearclawHelm.esp
Inquisitor Set.esp
Dark Lord.esp
MortenArmoury.esp
Knight Of Thorns Armor.esp
Medusa and Drakul Armors.esp
Contractor Armor.esp
Evil MasterMind Armor.esp
LB_GroveMatronStaff.esp
Sinister Nightingale.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
spelleraser.esp
Ysmir's Fury.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
MERGR.esp
Bashed Patch, 0.esp
ReProccer.esp
ReProccerNONPLAYERfix.esp
ReProccerDragonborn.esp
Apocalypse - More Apocalypse.esp
Apocalypse - More Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
Grass On Steroids.esp
Кстати, вот мой порядок модов на всякий случай.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairMales.esm
Smithing Extended.esm
Omegared99-Compilation.esm
RaceCompatibility.esm
SkyMoMod.esm
TERAArmors.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
LB_MuchAdoSnowElves.esm
The_Dwemer_and_Falmer.esm
Oblivion-Dragonborn.esp
Dragon Bone Mage Armor.esp
The Ningheim.esp
DragonbornArmorFix.esp
DiamondWeaponsN.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Dark Souls Set 01.esp
dwbes.esp
DeadlyDragons.esp
Animated Dragon Wings.esp
Daedric Lord Armor.esp
DwarvenRifle_Guilmonex.esp
mslVampiricThirst.esp
SeraticArmor.esp
GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp
dwamg.esp
DiamondCrossbow.esp
Smithing Tailoring.esp
Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp
Locational Damage.esp
dwbb.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
MoreTraining_50.esp
dwhg.esp
iHUD.esp
Elemental_Dragons.esp
KCEAssaultRifles.esp
Ghosu - SkullHelmet.esp
00 Adamantium Armor.esp
Ghosu - Weapon Pack 1.esp
dwrsp.esp
Brows.esp
dwbp.esp
Smithing Coinage.esp
AlfheimKnights.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
00 Tiamat Armor - Leather Version.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
Oblivion-Dawnguard.esp
RelightingSkyrim.esp
DCR_Blade_Set_Reloaded_v1_0.esp
FS_UltimateAssortment.esp
ket_umbra.esp
Killable Children.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Radiance.esp
Relighting Skyrim - Dragonborn.esp
Tamriel Reloaded.esp
SeraticHeavyArmorDark.esp
SeraticHeavyArmorGray.esp
SkyRe_Main.esp
ImmersiveSpells.esp
Oblvion.esp
Immersive Weapons.esp
CrossbowsRevamped.esp
Skyrim_Best Daedric Artifacts.esp
Unique Uniques.esp
Lore Weapon Expansion.esp
Relighting Skyrim - Dawnguard.esp
Rough Leather Armor.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_CraftingFix.esp
SolitudeCapitalEdition.esp
OBIS.esp
March Madness Standalone.esp
SkyUI.esp
Smithing AlchBowl.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
Crimson Tide - Blood.esp
Smithing Extended SKSE expander.esp
Tamriel Reloaded Mountains.esp
Dorn Heven.esp
TERA Weapons.esp
Dead Body Collision.esp
Imperial Shadow.esp
SilverDragonArmor.esp
Kynesguard.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
DiamondArmor.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Ghosu - Horker Weapon Pack.esp
Third Era - Dwemer.esp
OBISDB.esp
Immersive Armors for NPCs.esp
impgen.esp
LB_MuchAdoSnowElves_Quest.esp
AetheriumSwordsnArmor.esp
AetherialCenturionGreatswordAndSwords.esp
Relighting Skyrim - HearthFire.esp
quest_pitfighter.esp
SkyRe_Races.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
EEO patch.esp
DeadlyMutilation.esp
CUYC_CleanUpYourCorpses.esp
WheelsOfLull.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
TheMadMasker.esp
JetheadArmors.esp
MzarkWonders.esp
BonemoldExpanded.esp
Dwemer Spectres.esp
DwarvenSorceryArmor.esp
FH_Plaguesword.esp
Extended Encounters.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
ancientstaff.esp
Ritual Armor of Boethiah.esp
AncientBlade.esp
Reaper's Necroxym Greatsword.esp
DragonAgeWeapons_1.esp
Sneak Tools.esp
AedraWeaponSet.esp
DwarvenAutomobile.esp
Aethernautics.esp
Sneak Tools Vanilla Masks.esp
Sneak Tools Vanilla Hoods.esp
tbmchrysamere.esp
Brevi_MoonlightTales.esp
DragonAgeWeapons_2.esp
Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp
Unique Unique's_Skyre Patch.esp
DwarvenEquipment.esp
DwemerAutoBlade.esp
FangofHaynekhtnamet.esp
throwingweapons.esp
DragonAgeWeapons_3.esp
SkullLord.esp
SkyRe_Combat.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
PrvtIBearclawHelm.esp
Inquisitor Set.esp
Dark Lord.esp
MortenArmoury.esp
Knight Of Thorns Armor.esp
Medusa and Drakul Armors.esp
Contractor Armor.esp
Evil MasterMind Armor.esp
LB_GroveMatronStaff.esp
Sinister Nightingale.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
spelleraser.esp
Ysmir's Fury.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
MERGR.esp
Bashed Patch, 0.esp
ReProccer.esp
ReProccerNONPLAYERfix.esp
ReProccerDragonborn.esp
Apocalypse - More Apocalypse.esp
Apocalypse - More Apocalypse - SkyRe Compatibility Patch.esp
Grass On Steroids.esp
Секслаб в новом МО-профиле весь убрал, а то враги и напарники уже тормозить начинали. Тут два варианта: либо проблема в одном из двух модов, которые я поставил после установки 1.2 (хотя к ним есть патчит совместимости) - тогда всё неплохо, либо в новой версии добавилась несовместимость с чем-то из моих старых модов - тогда плохо.
Почитать чем хороша ПерМа можно здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml
В шапке есть ссылка на тему с патчами - там можно посмотреть поддерживаемые моды. Неподдерживаемые на оружие и броню лучше убрать - чревато имбалансными шмотками. А у тебя таких даже на первый взгляд хватает.
Апачеволосы вроде несовместимы. Апокалипсис тоже.
Что-то почитал комменты - починено много из сломанного, зато поломано дохера работавшего, блядь. Даже репрокер покорячить умудрился, ети его помидоры.
Ну хуй знает.
Дели на 10 эти комментарии. Большая часть поломанного - следствие неправильной деинсталляции старых версий, кучи несовместимых говномодов (некоторые по три ребаланса магии ещё на перму сверху накатывают) и прочее, прочее. Плюс у всех почти NMM, так что сам понимаешь. Во время выхода 1.1 такая же херня была, а потом оказалось, что багов там гораздо меньше чем кукарекали.
Необязательно дело в мастер-файлах. Эта ошибка появляется, когда патчер запрашивает у ESP какую-либо требуемую ему информацию (любого типа), но не получает её.
Нашёл виновников ошибки у себя, полистав последние посты в треде несовместимых модов - Torch Arrows и aMidianBorn Skyforge Weapons. В 1.1 работали нормально, а теперь нет.
Ну судя по чейнджлогам багов там таки дохуя.
Что ты там за ошибки находишь. У меня в логе патчера всё чистенько, если не считать оверхола на фаст тревел, патчер не может извлечь какие-то переменные из него. Но с учётом специфики мода это и не нужно. Причём у меня 130 модов, включая секслаб и девайсы.
Обыкновенные. Парой-тройкой модов, которые в 1.1 работали нормально, репрокер версии 1.2 подавился.
>130 модов, включая секслаб и девайсы.
Ну охуеть как много, ага.
> Это оверхол же, почему не интегрировать в него несколько готовых уже модов
Там и так десяток модов интегрирован уже, а у атлетики с акробатикой скриптоговна как в во всей ПерМе. Отсосина наверни, ага.
> ну или хотя бы поддержку для них сделать, для фростфола же сделали.
На страницу патчей зайди.
>>391492
> Известная багофича RotE - безлимитная магия и выносливость у НПЦ, нириалистична.
Это ты что-то навасянил, у меня такого нет. Хотя у меня он стоит в тандеме с Combat Evolved - причём CE ниже его, может он фиксит это.
>>398441
> Deconstruct skeleton stuf was literally commented out. It's not anymore lol
Вот же гондон, взял бы и уебал.
>>398595
Asyncronous.log кури, понеконь. Или как он там называется. Смотришь на патчинге какой приблуды репрокеру настал ЭКСЕПШОН, а потом лещешь в есп с ним. Или отключаешь этот мод нахрен, пока не починят.
Накати мод на френдли фаер.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6580/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22538/?
или еще какой
Оверхол на фолловеров стоит, игнор френдли файера там включён и работает - но собранные скелеты видимо как-то иначе в игре прописаны, не как фолловеры или саммоны.
Да и в 1.1 нападали, чего уж там. Баг или фича? У скелетов есть инстинкт самосохранения, наверное, управляет им душа из камня же.
Так для их поднятия используются пустые камни же, без души. Полагаю призывающий просто наполняет его магией и он работает как батарейка.
Несвязанными атронахами ты вообще не командуешь, они ебашат кого видят, включая и тебя.
Кстати заметил интересную вещь, если играть с Revenge of the Enemies - он не затрагивает способности сборных автоматонов, то есть в то время как вражеские роботы-дальнобойники будут палить огнём - свои будут использовать электричество.
1. Создаем сферу заклинаний
2. Кастуем в нее делириум
3. Он умножается и попадает обратно в тебя
4. ???
5. Забываем все выученные заклинания один за одним.
> вот в линейке легкой брони к некоторым перка подпись, мол так-то вот только при использовании перков воина
Это имеется в виду если ты поставил PerkusMaximus_Warrior.esp. Перму же можно модулями ставить, а не все сразу. Кому-то для совместимости, наверно, нужно.
Русекокрестьянину НИПРИЯТНА. Иди перевод маски Ононизмуса с модгеймса наверни.
> И вот еще, все в той же линейке легкой брони, бонус за сет это только со шлемом? Оче плохо ведь, если только со шлемом, ведь маски жрецов тогда носить нельзя.
Смотри на странице патчей, там была ссылка на аддон, дающий бонусы за сеты без шлемов.
Да нет, это просто ты долбоёб.
Сдох увидев твою охуенность, я бы тоже сдох.
Лал, уже и не сосчитать, в скольких тредах этого дегенерата уровня /po/ говном накормили.
Ишь какой ненасытный.
мимокаджит
40 минут максимум. У меня при 150 модах патчит 17 минут. Так или иначе, если недостаток памяти или типа того, патчер просигналит.
Спасибо.
В общем, я так понял, лучше на ночь его ставить патчиться.
Не могли нормальный прогресс бар запилить штоле. Три часа уже патчится и хуй знает сколько ещё ждать.
А у тебя Скайрим часом не на русском?
Да висит он у тебя. Ему патчить там минут 5 максимум.
Тред почитай.
Правда, стоит схватить стрелу в колено или получить по башке молотом - сразу стан на 3- секунды и смерть от ближайшего грязекраба. Надеюсь, в механике блинков ничего не сломано.
Блинк работает нормально. С учётом того, что при нулевой стамине (а тратится она очень быстро) игрок движется со скоростью шага - очень полезно для отступления. Хотя, всё равно придётся перки вкладывать, а то кулдаун до безобразия большой. Может, найду спелл, который бы комбинировал телепорт и замедление времени, а то переключаться - утомляет.
Кстати если кастануть варп с двух рук - он тебя выстреливает как пулю.
А каст спелбиндером фаербола будет повышать скилл разрушения? А то иначе проще качать перки на энчант оружия заклинаниями. Раскачивать под спелбиндера ещё одну школу - перков не хватит.
А на последовательность есть специальный спелл в апокалипсисе, кажется. Надо попробовать.
>Короче, в 1.2 не работает повышение ловкости через взлом замков, даже с фиксом. Пока не буду переходить, пускай фиксят.
Кто-то уже запилил фикс, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63556 :3
Анкапер поставить? Я сразу с ним начал играть, заодно поставил инишник который рекомендован для пермы.
Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10. Вроде как компенсация за то что нужно больше перков на одно древо.
Да этот перк сломан нахер. Там нужны перки в алхимии какие-то. Даже в 1.2, кажется, не починили. А крафтились они в кастрюле для готовки.
Крафтятся точно в фордже теперь. А вот баг тем, что нужны два перка из алхимии, вроде так и остался.
Какие перки-то нужны?
>придётся обойтись огненной стрелой
Это ты про перк, позволяющий накладывать на выстрелы магию? ХУNТА. Они летят как-то через жопу, плюс ломают нахер бонус атаки из сника.
Проиграл с видео.
Очень крутая штука в сочетании с невидимостью, тихим кастером и ассасином, например. Бегаешь с кинжалом и рэжешь всем головы ножиком.
А еще делать комбо в магии разрушения.
Попробовал с магией восстановления. Аура подавления нежити плюс чистота через клинок. Оверлорды взрываются за несколько ударов (это RoE, где боссы сильно толще), если мана есть. Но мана вытягивается очень-очень быстро.
Основная сложность - при касте закла рукой можно легко прицелится, а вот когда махаешь клинком нельзя перенаправить удар, когда анимация замаха уже пошла. Но, вроде, всё нормально. Даже навык школы растёт, когда кастуешь её заклинание таким образом, опять же способность отключить можно, когда она не нужна. Удобно сделано.
Что порекомендуете накатить на боевку?
Он очень сильно меняет боевую систему. Я бы не советовал ничего ставить отдельно.
Спасибо, бро. Надеюсь, эта штука вернет мне интерес к игре.
У меня полный набор стоит - дуэль, дедли комбат и CE. Брат жив.
Алсо, к двум одноручникам нужен Dual Wield Parrying как минимум, который советуется самим автором. И Dodge Mod не помешает.
>Dodge Mod
Медленная как черепаха хуита. Пытался использовать в бою - убивали быстро, так как персонаж отскакивает через добрых полсекунды, а то и больше, получая за это время плюху.
Вроде как SD-версия, говорят, поотзывчивей, но есть мнение, чот script dragon пидорасит сейвы со временем. Проверять на себе - чтобы потом подорвало попчиньский - не хочется.
Скрипты не тормозят с таким винегретом? Плюс дуэль и дедли комбат по сути одни и те же параметры меняют. Ты в итоге получаешь всё ту же пермус её механиками, плюс ребаланс оружия из мода, который ниже по списку. Причём, я даже подозреваю, что ты сам не знаешь, что эти ребалансы конкретно и в какую сторону меняют.
>>406054
В CE вообще нет скриптов, например.
> персонаж отскакивает через добрых полсекунды, а то и больше
Такого точно нет. Нормально все со скоростью. Ни разу еще не испытывал потребности в скрипт дрэгоне. Хотя раз была задержка открытия инвентаря, но это было из-за конфликта уже не помню чего, точно не из-за этого.
> Ты в итоге получаешь всё ту же пермус её механиками.
Ну да, конечно. Боевка получается быстрее и разнообразней. DCR стоит ради оббегания врагами и менее глупой реакции NPC на снимание своих стрелами, в перме этого нет. Там по сути нихуя толком нет из AI. DC - ради доджа NPC (внезапно, не конфликтует никак с DCR), нормально работающего timed warding против шок-заклинаний (в перме 1.1 он был сломан) и еще пары фич. И уровни кровотечения/стаггера из пермы даже работают нормально. Все выяснено экспериментальным путем, мелкие конфликты убраны через TES5Edit (например, защита от стаггер-спама не работала с такой комбинацией). В перме 1.1 было больше багов, чем тут получилось конфликтов.
> плюс ребаланс оружия из мода, который ниже по списку.
На это в целом похуй, т.к. конечный результат устраивает - я до 48 левела играл милишником и каких-то особенных имб не заметил, все как в перме. Да, у меня еще и параметры даэдрик и драконьего оружия поменяны местами.
> через добрых полсекунды, а то и больше
Вот эта вся хуйня, такая как выстрел через полсекунды, срабатывание чего-либо через полсекунды, и т.п. происходит обычно по следующим причинам:
1. iPresentInterval=0, движок этого очень не любит, как и вообще любой потери синхронизации
2. задранный без нужды fPostLoadUpdateTimeMS, вместо разумного поднятия fUpdateBudgetMS по необходимости
3. Слепое следование васянским рекомендациям без понимания того, как работает папирус/SKSE.
Ну и тормоза/слабый проц, конечно.
Хотя нет, сейчас попробовал пододжиться - задержка у доджа действительно есть, едва заметная. Но точно не полсекунды, это невозможно было бы юзать.
Оставить на дефолтных 1.2, если все работает - не трогать. Поднимать по 0.4 только чтобы избавиться от не-сработавших скриптов (типа когда Frostfall ругается, что апдейт занял больше 20 секунд, поэтому идите нахуй). Больше 2.5 лучше не ставить, ибо это кол-во миллисекунд, выделяемое в каждом фрейме. А вообще если возникают проблемы с медленными скриптами, мало что можно сделать в ini, лучше снести лишнее нахуй.
Понятно. Тогда возникает вопрос, как у этого кадра игра не сдохла: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/633229-less-ctds-maybe-none/
> I began by doubling some values
Лол! Вот это и есть васянщина, от которой возникают подобные проблемы. Надо думать головой, прежде чем слепо копировать.
Вообще, все эти параметры описаны тут:
http://www.creationkit.com/INI_Settings_%28Papyrus%29#fUpdateBudgetMS
В подробностях на реддите тип неплохо расписал, что происходит при таких диких значениях и почему оно кажется нормальным, но таковым не является:
http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2gwvwl/guide_papyrus_ini_settings_and_why_you_shouldnt/
Нет.
Вот я нихуя не понял. Пермовский патчер работает только английской версии Скайрима, а русекоблядям только качать готовые. Но в инструкции по ссылке об этом не написано.
Ставьте перму, ставьте русек, запускайте патчер.
Шапка устарела малость, треду ведь полтора месяца уже. Русифицированный комплект патчей совместимости теперь тоже делают, на странице скачивания русской ПерМы в самом низу: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml Он ставится - и всё, можно юзать патчер на русской версии. В инструкции по первой ссылке шапки всё написано. :3
>можно юзать патчер на русской версии
да, все юзается, только EDID у сгенереных вещей с битой кодировкой, насколько это херово - не понятно (в игре проблем не нашел, чувак пофиксивший патч пишет что должно быть норм все)
бля, что ты там ставишь? так же еспешники называются
Хуйню сморозил, не берите в голову. Показалось, что названия еспшников разные.
Энджой ёр поломанные статы шмота и брони.
Шутник. Первые советы по билдам появятся тогда, когда хотя бы все перки в рабочее состояние приведут плюс ещё несколько месяцев сверх того.
Да работает уже относительно всё. Комьюнити не выдержало и на странице патчей добавили апдейт для репрокера и мастер-файлов, который чинит всё, что уёбок-тендо не смог исправить сам. Поиграл спелсвордом, даже самые ебанутые пёрки типа спелбиндинга и анимированного оружия нормально работают. И даже папирус жив.
Сколько там вообще этих фиксов? Фикс, который в гайде был, стоит, фикс на прокачку ловкости стоит, фикс на шлемы стоит. Репрокер использовал. Консолью этот квест так просто не решить, хотя теоретически возможно. Вопрос в том, касается ли это только золотого когтя, или всех замков открывающихся когтями?
>>406838
Заброшен и допилен. Не хочется быть жрецом консоли.
>Заброшен и допилен
наивности полон ты, Довакин. Там треть перков через жопу работает, а то и больше
Золотой коготь это который в ветренном пике? У меня всё нормально открылось? Ты уверен, что это перма виновата? Она вообще не задевает этот квест никак.
Да я сомневаюсь просто пиздец. С одной стороны - Скайрим моей мечты, но отпугивают возможные проблемы с совместимостью. Во-первых как работает на русском Скайриме патчус максимус, а во-вторых очень муторная установка, и я без понятия, как быть, когда решил установить какой-то мод "на ходу" уже со всеми сгенерированными патчами. Срсли, я просто хуею. Сначала ставим патчус максимус, потом башд патч, потом этот мердж патч. Для каждого мода выискивать патч совместимости, если он вообще есть, а если его нету, то молиться Ситису, чтоб всё без него исправно работало.
> Сначала ставим патчус максимус, потом башд патч, потом этот мердж патч
Вообще-то в обратном порядке.
Да. С русским скайримом даже не пытайся. Ибо х.з. как эта совместимость с патчером работает на русифицированных модах.
По поводу совместимости - другой вопрос. С пермой становятся не нужны все те мелкие оверхолы на сник, боёвку, крафт, энчант и прочее т.к. перма сама их собой заменяет и мало с ними совместима.
На ходу мод устанавливается просто, заного генеришь новый патч, удалив старый в органайзере. Правда, если изменения в мод-ордере совсем уж критические - могут и айдишники предметов измениться, тогда считай персонаж голым окажется. Но это вообще золотое правило - не меняй скриптовые и геймплейные моды во время одного прохождения. В целом, ебли меньше чем с реквиемом, но она есть.
>Во-первых как работает на русском Скайриме патчус максимус
работает почти без проблем
>во-вторых очень муторная установка, и я без понятия, как быть, когда решил установить какой-то мод "на ходу" уже со всеми сгенерированными патчами
мод органайзер тебе в помощь. Все ставится норм, тем более многие моды с fomod-скриптами установки
>Шаг 3: PCaPP и генерация PatchusMaximus
>Шаг 4: Bashed Patch
>Шаг 5: Merged Patch
>>407638
Ну оверхолами я вообще мало пользовался. В основном квестовые дополнения, иногда мод доп контент. То, что удалять моды добавляющие новый контент не стоит я и так знаю. И можно не только оставить персонажа голым, но сломать всё нахуй.
>заного генеришь новый патч, удалив старый в органайзере
Три патча, няша.
>>407646
Вот ты скажи, что за хуйня вообще написана в том мануале, ссылка на который в шапке. Сначала ставим нужные моды и патчи совместимости, потом запускаем утилиту, которая проходится по всему контенту и фиксит циферки как надо, избавляя от нужды в сраных патчах совместимости ведь в этом его фича? и обновляет уровневые списки. Потом мы создаём башд патч, который сука правит уровневые списки. А потом генерируем мёрджд патч и удаляем оттуда изменения в уровневых списках, потому что это было сука в башд патче. Мало ебли? Да тут ебли на полнометражный гей-порно фильм хватит.
>Шаг 3: PCaPP и генерация PatchusMaximus
>Шаг 4: Bashed Patch
>Шаг 5: Merged Patch
Ноуп. Сначала делаешь Merged, потом Bashed, потом Maximus.
P.S: Я не знаю с каких хуёв там наоборот, если идут в лоадордере они именно в таком порядке. Хотя вангую что потому, что это необязательные (в отличие от Patchus) шаги.
Олсо вот тебе скрин с официальной страницы пермапатчей на нексусе. Смотри где стоят башед и мерджед патчи и где патчус. Риотодебилы соснулей.
>потом запускаем утилиту, которая проходится по всему контенту и фиксит циферки как надо, избавляя от нужды в сраных патчах совместимости ведь в этом его фича?
Патчер в основном генерит шмот, да подгоняет статы, но конфликты устраняет далеко не всегда, поэтому жи и делают патчи, где ручками все фиксят
> обновляет уровневые списки
он создает свои с новым шмотом и добавляет шмот свой в уже имеющиеся, и потом мы...
> Потом мы создаём башд патч, который сука правит уровневые списки
мержим башед патчем конфликтующие записи (хотя не всегда он это делает как надо, особенно если овер 100-150 модов стоит, можно в итоге местами получить хуйню несусветную)
> потом генерируем мёрджд патч и удаляем оттуда изменения в уровневых списках
об этом в каком-то гайде на ютубе говорил один из гуру, типа делайте уровневые списки башем, чтоб все было четко. Как-то так. Это все сделать 5 минут, не знаю чо тебе так прижгло
Если с башед-патчем всё прозрачно, то с этим другим нигде даже толком не пишут что он меняет.
Ты IDDQD забыл.
Там говорится о неких конфликтах в записях. Но если, например есп-файлы перезаписывают одну и ту же запись, то приоритетным становится нижний по списку. Для этого и сортируют моды. На кой хрен эти записи мерджить в отдельный патч?
Чтобы игре самой не приходилось постоянно высчитывать эти приоритеты.
>Там говорится о неких конфликтах в записях. Но если, например есп-файлы перезаписывают одну и ту же запись, то приоритетным становится нижний по списку
так-то да, но если в эту запись вносились еще какие-то изменения других параметров, то приоритетный (нижний) все их отменит
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?
тебе сюда, раздел Forums -> FAQs
там и лоадордер, и видосы
Вот поэтому патчус и надо генерить после мерджед и башед - он подхватывает их в мастера и учитывает сделанные ими изменения.
Патчус отменяет некоторые изменения из uskp, а мержед их восстанавливает. На тестовой сборочке экспериментировал много, в принципе при любом порядке косяки есть, тем более что автор перкуса на многие багрепорты забивает
Вполне возможно, но генерить патчус самым последним таки надёжнее.
>Это все сделать 5 минут, не знаю чо тебе так прижгло
Смотря на то, насколько чистым должен быть Скайрим. У меня же модов дохуя понаставлено. Допустим, хочу хочу я поставить ПерМу, а у меня там целая куча модов, отлаженных и с настроенным порядком загрузки. Мне же не надо вообще всё сносить? Достаточно только то, что конфликтует? Сейчас у меня СкайРе стоит и я думаю, как бы его удалить и поставить ПерМу, чтобы не сносить всё нахуй и не ставить с нуля.
ну придумал же мод органайзер какой-то умный человек, юзал бы и нихуя не надо было бы сносить. держу три профиля - перкус, реквием и сперг (хуетой оказался), и тоже дохуя понаставлено с каждым, и все норм
С ним я сейчас и занимаюсь любовью.
2)Заклинание "Хрустальная кожа" длится 239 часов. Это баг или так и должно быть?
3)Ветка путешественника вообще полезна? Или вкладывать очки перков в неё всё равно, что вкладывать очки в ветку взлома? И как прокачивается навык путешественника? inb4: путешествиями
>1)Последствия ли использования патчусамаксимуса на русеке то, что свойства некоторых ингредиентов не отображаются?
Возможно.
>2)Заклинание "Хрустальная кожа" длится 239 часов. Это баг или так и должно быть?
Да, няш, оно накладывается надолго, но одноразовое - срабатывает при ударе по тебе. Потом снова надо кастовать.
>3)Ветка путешественника вообще полезна?
Сомнительно.
>И как прокачивается навык путешественника? inb4: путешествиями
Хождением пешком. :3
1) Английский патчер был сломан в плане алхимии. 10 марта на странице патчей выложен нормальный вместе с ещё десятком мелких правок. Не знаю как там с русеком.
2)Да, нормально
3)Ну теоретически ты халявно получаешь разгон урона против определённых тварей, плюс есть возможность завести спутника (левел его растёт вместе с тобой) - коруса-жнеца, саблезубого тигра, маленького дракончика и т.д. Хотя, вложения перков требует неоправданно много. Но хот бы 1 уровень можно взять т.к. увеличивает хождение пешком.
Прокачивается таки путешествием. Ну на лошадке прокачка ускоренная, можно быстро прокачать. Ещё, вроде, за открытие новых мест на карте идёт раскачка.
Там есть перк на двойной сбор травы, по мне так вполне полезно. Еще прокачивается сдиранием шкур. если есть хантерборн.
Мне он конечно нравится, но уж больно читерский. 2 куста ободрал и можно месяц варить бурду.
Ой, я просто тыкнул в рандом-пост что бы в тред не переходить.
Это Иниго же.
>вебм-кун, покидай еще видюшек с плюшками из мода.
Я не он, няша, но вот отснял пару фич :3
>>408517
>Мне он конечно нравится, но уж больно читерский. 2 куста ободрал и можно месяц варить бурду.
Да не скажи, няш. По большому счёту действительно много только всякой ерунды, из которой ничего особо полезного не сваришь. Качественные ингредиенты по прежнему остаются редкими, так что если не манчкинить алхимию на лабуде - не сильно читерски получается. :3
Но я серьезно спрашиваю. Есть ли что-нибудь настолько годное, что могло бы скомпенсировать кучу нераюотающих судя по рассказам перков?
Ну тем не менее, какие есть интересные перки? В ваниль я тоже уже года два не играл, помню только перк на бонус от фуллсета брони.
Да сходи на страницу мода и почитай. Может, даже на риотах ридми перевели. Я х.з. что тебе интересно, а что-нет. Ну колдовать за счёт жизни, а не магии можно, можно распространять сифилис, который будет убивать врагов и спавнить из их трупов рои пауков, можно оживить клинок в руке так, что он сам по себе полетит кромсать врагов, можно писать свитки с заклинаниями, швырять потивника телекинезом, зажигать искусственное солнце, модернизировать арбалеты, ковать разные типы стрел, новая кузнечка через которую можно придавать новые свойства оружию и броне, по сути аналог зачарования. В механике ближнего боя вообще всё нахер перепилено и завязано на побочных дебафах от оружия по типу кровотечений, ранений, стана и т.д. По факту -хайлевельный противник в тяжёлой броне становится вообще неубиваем в мили-бою для игрока который не вкладывался в оружейные перки или не имеет других средств для пробития брони. Что-то хорошо работает, что-то нет. Мне пока ничего критично сломанного не встретилось. Посмотрю как будет после 50 лвл. Обычно, на высоких уровнях все косяки вылазят, если они вообще есть.
норм
А шапочку почитать?
> Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml
Скелетов теперь можно разбирать? А они агрятся на противника? А то жаловались что они в сторонке стоят.
>Скелетов теперь можно разбирать?
Своих сломавшихся? Да, няш, можно. Или ты о простых скелетах-неписях? Их вроде нет.
>А они агрятся на противника?
У меня они на противников агрятся активнее спутников. Два здоровых лба в тяже только просыпаются, а скелет уже бежит ворогов нагибат. Единственное чем страдают - ловушки обходить не умеют совсем, как и портативные двемерские роботы. А они (ловушки) и для тех, и для других - ваншот. Хотя может это только для слабых актуально, а сферы с центурионами и скоурджи с оверлордами гораздо крепче будут. :3
1)Значит зря я на русек гнал.
2)Я сам опробовал. Оказывается, оно одноразовое, так что норм.
3)А ещё для отыгрыша подходит. Так и представляю себе шустрого легко одетого бродягу с луком и верным питомцем под рукой.
Жаль, что можно придумать так много героев, но в погоне за отыгрышом сделать небоеспособного персонажа. Разве что всю грязную работу за тебя сделают компаньоны, а ты их лидер и идейный вдохновитель.
Я, пожалуй, буду прокачивать колдовство ради призываемого оружия. Остальное для меня слишком жестокое по отыгрышу и требует слишком много очков перков.
Ну некромантия это само-собой, там всё на призывах слуг и воскрешения мёртвых всё и держится. А если ты не хочешь играть колдуном или вообще магом? Будешь охуенен в своём деле, но против некоторых противников или в некоторых ситуациях оказываешься бессилен.
Призыв простых скелетов требует два очка перков: одно в Harvest, одно в Bone Mastery. И от них тем не менее таки есть польза. Ещё перк Harvest хорош тем, что после изъятия костей трупы исчезают, удобно в данжах с некромантами - они не смогут снова поднять убитых товарищей. Олсо из человеческой плоти и сердец варятся неплохие яды. А из плоти с чем-то ещё (не помню) варится просто отличный яд: урон здоровью плюс паралич.
>Будешь охуенен в своём деле, но против некоторых противников или в некоторых ситуациях оказываешься бессилен.
Например?
Там немного призыв переделан. Ты или зовёшь "несвязанных" атронахов, которые в два раза выше тебя по уровню, не занимают слот призванного существа и ебут всё что движется, включая тебя. Или можно звать обычных атронахов, которые работают как в ваниле, не считая пары бафов игроку, по типу усиления элементального урона и т.д. Ну и некромантия другая, как выше писали. За новыми спеллами лучше апокалипс поставить, там спец. версия для пермы.
При прокачке путешественника и спичкрафта можно сделать так, чтобы на тебя ни агрились ни монстры, ни бандиты, ни прочий скам. Это если я правильно понял описание перков.
Может я по поводу отыгрыша загоняюсь больше, чем морроутки, но характеры у персонажей могут быть совсем разные. Не все согласились бы расчленять трупы, пусть это и поможет в бою. Вот с анимункулами в перме круто придумали. Можно играть полноценным механиком с проапгрейжеными арбалетами, капканами, зачароваными болтами.
>>408669
Лень вспоминать, но они были, базарю.
> Ты или зовёшь "несвязанных" атронахов, которые в два раза выше тебя по уровню, не занимают слот призванного существа и ебут всё что движется, включая тебя.
Стоп-сьоп, то есть у них установка как у обычных мимооттрахонов - "против всех"? И при этом уровень в два раза выше твоего? Это что за тактика боя такая, "призвал и уябывай подальше"?
Да. Можно хоть десяток заспавнить зараз при этом т.к. их число не ограничено как у скелетов. Ну по идее на них должно действовать изгнание. Я не пробовал и особо эту ветку не смотрел.
Было в Fable, KOTOR 2. А если тут нельзя запускать более одной пухи за раз, просто какой-то фейл!
>Оживление оружия. Самый оверпавнутый перк.
Даже близко не самый, лол. Про безумные электрические поля на пол-Скайрима выше уже писали. Есть еще The Defiler в школе восстановления, дающий Curse of Binding - если заразить им вызванное существо или фолловера, бегаешь как кащей бессмертный, смерть которого в игле-яйце-сундуке-дубе. По сути с таким же успехом можно включить tgm.
А враги-милишники, как у тебя на вебмке, вообще не представляют тут никакой опасности. Например дервиш позволяет идти голышом с кинжалом на эбонитового воина, он тебе хуй что сделает, т.к. кинжал всегда быстрее его палки и опрокидывает его. Или например щитовый перк - ты просто идешь выставив щит и расшвыриваешь всех как паровоз, похуй на уровни и умения. С аналогичным перком на тяжелую броню - просто бежишь и все падают как кегли.
В ветке спичкрафта есть еще перк, который позволяет обнять любого гуманоида и он станет навсегда дружелюбным (возможно после. Вбежал, кастанул спокойствие, обнял, и ДРУЖБОМАГИЯ!
Но на самом деле это все перки высоких уровней (кроме дервиша), и до них заебешься качаться.
> Но на самом деле это все перки высоких уровней (кроме дервиша), и до них заебешься качаться.
Алхимия. Лютые парализаторы на десять секунд. А я ведь ее от силы вполовину раскачал да три перка взял.
Олсо не забываем про Legacy перк, дающий сразу два топовых перка в своем созвездии. Пусть и можно взять лишь один такой.
Олсо яд на отсечение арканы. Пока он действует - маг вообще ничего скастануть не сможет, только в милишную пойти.
Оживление оружия - странная штука. Мало того, что оно должно было быть в ветке призыва, так оружие еще и в инвентарь возвращается, хотя должно бы падать на месте (и так было балансовей бы, ящитаю)
>>408760
Да. И даже лут после них остается, и в душу в камень можно запихать. Алсо, там дальше есть такой забавный перк, как мастер врат - открываешь врата в Обливион, из которых высыпаются 20 сердитых атронахов и пиздят все что под руку попадется. Прикольно, но не очень полезно.
> Это что за тактика боя такая, "призвал и уябывай подальше"?
Теоретически там есть заклинание отзыва призванных существ. Но оно у меня не работало, только немного их дамаджило. В любом случае, я плевать хотел на убегание, и ебашил всех подряд, маг я в конце концов или тварь дрожащая? Такой-то хаос, все пиздят всех.
Полный пацифизм же.
>Лютые парализаторы на десять секунд.
В магии разрушения дуалкаст молнией парализует на три секунды. Не очень много, но в руках NPC это смертельная штуковина - пока оклемаешься, тебя уже десять раз вперед ногами вынесут. И этот эффект не заблокируешь ничем, кроме самого последнего магического щита, который 84 маны в секунду, если без навыков (обычный щит тоже может, но если хоть 1 урона пройдет, тебя парализует). Хорошо хоть нечасто под эту хуйню попадаешь.
Дервиш перестаёт работать на воинах в тяжёлой броне с определённого лвл. т.к. у всяких вождей и тем более эбонитового воина будут все перки тяжёлой брони, включая тот что нивелирует любые стагер-способности.
>Curse of Binding
Вроде только на противнике работает, который должен быть перед ритуалом заражён трипером любого типа.
Но вообще так и должно быть - прокачал всё до 100, содомируй всё живое, а так же время, пространство и здравый смысл.
Забавно во что превратили энчант. 3/4 ветки это специальные костыли, которые позволяют кастовать ёба-спеллы не имея прокачанной маны. Тут тебе и написать свиток на любое заклинание, известное тебе. И посохи, которые регенерируют свой заряд. Надо как-нибудь попробовать поиграть таким магом без маны.
>Реквиемопарашу ставить не хочу, так как школореализм вне в хуй не уперся.
Там его и нету. Да еще он тебе и кучу всякого говна добавит по типу моснстров, брони и прочей херни.
>Вроде только на противнике работает, который должен быть перед ритуалом заражён трипером любого типа.
Не, в 1.1 точно работало на призванных существах, я так с Маркиназом бегал например.
Со свитками есть проблема - хуй где достанешь чернила. Был вроде мод на годный и не слишком легкий крафт чернил, специально для пермы сделанный. Забыл как звать.
Хочется попробовать, ибо вангую эта ваша перма идеальный мод для игры гибридными билдами. Но боюсь после реквиема покажется слишком казуальной, как тут со сложностью? Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?
> Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?
Тут есть:
- ортогональное дерево перков
- немного измененная боевка, в сторону хардкорных модов
- оригинальная магия (вроде "создать второе солнце в небе, а потом гравитировать туда врагов одного за одним", или "в течение 60 секунд с каждым ударом по врагу есть шанс превратить его в куст")
- дополнительные энчанты, местами васянские, но оригинальные (вроде "кольцо гладиатора - 15 септимов за каждый киллмув", или "раз в день зарядить камень душ в инвентаре", или "после приземления все в радиусе 10 футов падают на землю, раз в 10 минут").
Все это необязательно и можно ставить только те куски, которые хочешь (тут 4 опциональных модуля - магия, воровство, боевка и нестандартные энчанты).
> боюсь после реквиема покажется слишком казуальной, как тут со сложностью?
В целом можно накатить что-нибудь еще для усложнения и улучшения AI, благо перкус совместим с множеством таких модов. Я бы больше беспокоился о распределении сложности в течение игры, чем о школохардкоре.
>Хочется попробовать, ибо вангую эта ваша перма идеальный мод для игры гибридными билдами.
Тут ты прав.
>как тут со сложностью?
Сложнее ваниллы, но не коркор. Наверное, по-настоящему сложно тем, кто привык дрочерствовать с кузнечным делом, чарами и алхимией, потому что откровенную халяву прикрыли.
>Я правильно понимаю, что это ванила с кучей перков?
Не совсем. Читай про модуль "Воин" чуть выше - ближний бой перепилен.
>>409285
Ебанутые зачарования это винтермист. ХЗ, но мне понравилось, сразу вспомнил тот момент с Турианом в "Старческих каракулях" и мини-сериал "Потерянная комната".
>ортогональное дерево перков
Ортогональное чему? :3
>немного измененная боевка, в сторону хардкорных модов
Она непривычная. Вместо циферок всё решают критические эффекты.
>оригинальная магия
Не отпугивай анона. Кроме таких ебанутых спеллов есть и вполне понятные. Я бы сказал, что все школы сделали универсальнее. Если ты маг восстановления, то можешь не только лечиться и нежить ебашить, но и травить врагов. Над изменением автор хорошо поработал. Колдовство расширили и теперь шарящие колдуны действительно социопаты.
>Ортогональное чему?
Перки ортогональны друг другу. В смысле не +5% к урону за продвижение по дереву, а в большинстве случаев он делает что-то новое.
А как на счет перков? Лично мне не очень нравится эта система "фокусировки", тысячи перков и анкапа скиллов. По ходу игры не возникает чувства "васянства"? Как в скайре, например, где была гора ненужных перков, да и целые древа до кучи были не нужны.
П.С. И еще, вот все говорят про совместимость. Все равно же должны быть белый и черный листы?
На странице патчей есть ссылка на список несовместимых модов и тред с обсуждением их.
Не бейте лучше обоссыте, я в перме побегал, заценил, но сейчас играю именно со реданом. Он не такой сложный в плане прокачки. Меньше шансов запутаться в перках и запороть персонажа. Оторвался от шаблонной схемы маговоина, играю за каджита-стрелка. Или правильнее сказать за механика. Апгрейд арбалетов и болтов, зачарования этих же болтов. Собираюсь ещё капканами обмазаться. К даунгвраду вообще буду котярой Ван Хельсингом.
Там есть совмещенная версия. А тыкать куда попало и пытаться понять "что за хуйню я щас сделал" это не наш метод,
Да не. Играю в английскую версию - всё равно поставил дефлафинг ибо часть перков вообще работает неизвестно как, пока не глянешь подробное описание. Особенно перки в ветке разрушения, которые завязаны на цепных эффектах и взаимоусилении заклов - пока не узнаешь как они работают - толку от них никакого.
> Хочу киркорова. Если поставить дед ис дед (dead is dead) все хорошо будет? Совместимо? Понимаю, конфликтовать там нечему по сути, но реквием почему-то совсем не хочет дружить с дедом.
Должно быть, но надолго тебя с этим модом не хватит.
Лично я сделал для себя вывод, что в это играть еще слишком рано, пусть допилят. Хотя если ты кроме ванилы ничего и не видел, то тебе самый раз. Я кончил.
Плохо читал тред, няш. Хардкором надо самому обмазывать, в ванильной перме его нет.
Ну так я и обмазал. Асис, роте, скайтест, какой-то оверхаул боевки етц. Даже деда поставил. Особой разницы не замеитил. Хотя для меня сложно - это когда злокрыс ваншотит. Так что, может быть перма просто на такое не рассчитана.
>мод на перепил перков
>жалуется что кроме перепила перков ничего нет
А вообще анкапер нужно ставить, он же в рекомендованых с кастомным инишником под перму. Так хоть периодически будут по два перка кидать. Хватит на 3-4 ветки. Фокусировка не нужна. Там у каждого навыка по 2-3 альтернативных пути прокачки, независящих друг от друга.
Для усложнения пойдёт RoE. А вообще это не школолохардкор, это да. Мне тем и цепляет что мод не трогая сложность добавляет кучу разнообразия, без всякого дрочева F5-F9 характерного для реквиема.
И да
>2015
>Стартовать в хелгене
>дрочева F5-F9 характерного для реквиема.
Это если с ванилы вчера соскочил и в трусах на 1 лвле кинулся в ветреный пик. Опытные реквиемогоспода долго готовятся к походу по данжам, и проходят их онли на автосейвах.
>Стартовать в Хелгене.
Удобно же, по дороге набрал паучьего яда и яиц, чеснока, баночек, подкачал одноручку. К тому же я не так часто начинаю заново, чтобы Хелген успел заебать. Как может заебать двухминутный данж?
>По ходу игры не возникает чувства "васянства"?
Да нет. Единственно что несколько перков сломаны. Местами васянство есть в омских энчантах и некоторых высокоуровневых заклинаниях, но в целом все достаточно лорно и бодро. Вот примерно какой-то такой должна была быть ванильная ролевая система, ящитаю, причем не только в TES.
>>409400
Ну хуй знает про казуальщину, с комбат эвульвд и прочими обмазами бандиты в первой пещерке вполне ваншотят, и ты их тоже. Но я такого не люблю, если честно, т.к. играю с death alternative - один раз блок поставил не так и пиздуешь через всю карту отнимать своё барахло назад.
> Лично я сделал для себя вывод, что в это играть еще слишком рано, пусть допилят.
Лол, но ты же дропнул на Хелгене, какие выводы?
> Нахуй мне качаться если я могу с железным кинжалом идти и ебать Алдуина, как это было в ваниле?
Местные маги на хайлевелах дадут тебе просраться теми же самыми перками, что и ты. Но вообще как и говорили, если хочешь киркора и всяких отключений автолевела - ставь отдельно.
Алсо, играю после реквиема. Ваншоты там только вначале, алдуина ножиком ебать под конец все равно будешь. Если хочешь киркор - реквием тоже надо обмазывать.
Ты заставил меня задуматься, я только от первого лица играл. Не знаю. Но этот перк неудобен тем, что при активации любого NPC у тебя вылезает меню, что ты хочешь сделать - обнять или поговорить. Костыль уровня /morrowind/, прямо как в фростфолле с его меню, заебывает. Надо хотя бы отдельную кнопку прикрутить было.
>Ну так я и обмазал. Асис, роте, скайтест, какой-то оверхаул боевки етц. Даже деда поставил. Особой разницы не замеитил. Хотя для меня сложно - это когда злокрыс ваншотит. Так что, может быть перма просто на такое не рассчитана.
Тю, няша, это разве обмазал? Эта так, сверху чуть посыпал. Смотри как надо: http://pastebin.com/tMZiEWEv :3
У меня от этого лист бумаги порвется боюсь, пойду лучше коркора реквиемосвкого наверну, как раз нужно одного старого чара докачать.
Нет, я его как раз вместо ЕНБшного (отключив его) и поставил, ибо комфортнее, настройка удобнее и быстродействие выше. Плюс в Serenity ENB, который у меня сейчас стоит, ДоФ какой-то слишком уж мыльный. И только динамика, а я динамику не люблю.
Я эти чернила по 12 штук из фортов с некромантами выносил. Да и у неписей можно зарезервировать. Только Фарегар-пидор оказался обидчивым, пикрелейтед.
Много их и не надо, один свиток с призывом несвязанного штормового атронаха уже облегчает попытки пройти драконьего жреца или древнего дракона.
> Как может заебать двухминутный данж?
Заёбывает не двухминутный данж, а пятнадцать минут роликов и нудятины перед ним. Даже в альтстарте ванильное начало не порезано, блядь.
От изумрудов в тушах оленей (из ванилы) помогает SIC. Сможешь находить медовые соты и рыбу в медведях, хе-хе
Надо было хантерборн поставить, там ривализм. Даже лень будет каждого дохлого волка лутать, ибо время тратит.
Dynamic Loot, как вариант. Там можно настроить дроп для каждого вида противников отдельно, отвязать его от левела, настроить шансы редких/зачарованных, улучшенных вещей и т.д.
Причём вроде бы стоит дохуя модов на сложность, и до 10-го лвла было превозмогание. А теперь самые сильные противники - это медведи, ибо у них есть дико бесящий кнокдаун. Хоть бери и реквием ставь.
>Хоть бери и реквием ставь
Кек. В реквиеме за мага ты бы на этом уровне уже лабиринтиан зачищал.
>В реквиеме за мага ты бы на этом уровне уже лабиринтиан зачищал.
...предварительно спиздив в покоях архимага его йоба-робу, которую Огер с каких-то хуёв просто на тумбочке оставил, бери - не хочу.
Ну если ты постоянно пиздишь робу у архимага и меч у Айрилет, то реквием не для тебя.
А для кого? Он для всех одинаковый.
Не, это скучно. Я для примера.
Да откуда вы взяли что тут челлендж? Это всего лишь перепиливание перков. А еще тут абузов пиздец сколько, электричество как выше писали ебаная имба, ибо есть цепная молния и 1.5х урона практически на халяву, я уже не говорю про стакание эффектов с электрополем. Ну охуеть теперь, новости.
> Причём вроде бы стоит дохуя модов на сложность,
Значит такие хуевые моды, или ты просто к магам еще не ходил. Почитай мой опыт докачивания до 80 лвл с усложнялками здесь: >>394829 К высоким уровням с модами на усложнение любые маги тут начинают ваншотить просто все что шевелится, сквозь любые резисты. Вообще нихуя не спасает, только и исключительно mirror ward, все остальное они пробивают. Не успел поднять блок - труп.
> На 14-м лвле выносить бандита 45-го
Враги-милишники тут вообще сосут по жизни, тут это никакими добавками не исправишь. Взяв дервиш или паровозинг щитом, тебе будет насрать почти на любого противника в мили. При этом магов они толком догнать не могут (т.к. тратят стамину и бегают в доспехах). зато если прижмут в узкой пещерке, пизды дадут сразу И сбивать щитом не могут, AI для этого у них нет подходящего.
>ASIS, Combat Evolved, Enemy AI Overhaul, High Level Enemies.
Из этого стоит всё, кроме AI Overhaul. Маги выносятся ваншотом с даблкаста шторма, да, меня этот шторм тоже ваншотит, но обладают им обычно боссы. Что будет с повышением лвла - посмотрим.
Вообще, не хотеть, чтобы игра с прокачкой становилась сложнее - это же бред. Но нормального анскейлинга а-ля Реквием я не видел.
>И даже лут после них остается
Нет. Соль с них не падает. А душу можно залутать, это да. Если сможешь, ибо это очень злые и толстые пидоры.
Значит в 1.2 поправили. А Banish теперь работает, или опять по 20хп им снимает?
Скайре уже года на 2 устарел и не будет обновляться. Перма прямой продолжатель от того же автора, при этом гораздо более совместимый с остальными модами.
Кое-что в скайре все же есть хорошее, это бонусы рас и камни созвездий.
>это бонусы рас и камни созвездий
Автор рекомендует эти модули юзать отдельно от скайРе, вместе с пермой. А так же остальные модули от скай ре на ИИ и энкаунтеры.
>Скайре уже года на 2 устарел и не будет обновляться.
Не знаю, сколько раз я это уже слышал. Меня волнуют две вещи: возможности и баги. В ПерМе мне хватило ебанутой установки и поломанной алхимии, которую я так и ничем и не пофиксил. В СкайРе я просто подключаю репроцессор и патчи совместимости для модов, если они нужны. Всё. Меня волнует не устаревшесть и дальнейшая поддержка, а то, что у меня стабильно работающая сборочка со СкайРе, которую не хочется ломать.
После твоего поста захотел накатить Перму.
Советуют либо пропатчить Перму, либо новую игру начать. А вообще он левелится не локациями, а нахождением на улице.
Пачтить уже пробовал, а новую не хочется начинать. В принципе пофиг, всё равно эту ветку не планировал качать.
Можешь открыть врата, которые будут спавнить этих атронахов. Очень весело форты так осаждать во время квестов гражданской войны и ещё сверху дракона позвать на общую пати. Правда, умирать будут и свои и чужие.
А потом будешь плакать что недостаточно киркорно. Знаем, проходили.
Перма это больше про отыгрышь, а не про киркорный геймплей.
Но я хочу, чтобы меня убивали с нескольких ударов и я убивал всех быстро. Хочу, чтобы было практически невозможно убить армию бандитов в лагере одному и подобное. Алсо, если тебе не трудно, можешь посмотреть мою сборку и сказать, что несовместимо?
Interesting NPC's
Helgen Reborn
Immersive Armors
Immersive Creatures
Immersive Weapons
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
Convenient horses
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
Live Another Life
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Pumping Iron Dynamic Muscle Grow
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Farmers sell produce
Dead is Dead
Living Takes Time
Immersive Patrols
Вот, если что. Я убрал все те, которые не вызывали подозрений.
Interesting NPC's
Helgen Reborn
Immersive Armors
Immersive Creatures
Immersive Weapons
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
Convenient horses
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
Live Another Life
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Pumping Iron Dynamic Muscle Grow
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Farmers sell produce
Dead is Dead
Living Takes Time
Immersive Patrols
Вот, если что. Я убрал все те, которые не вызывали подозрений.
Undeath
Clean up your corpses
Alternative Crafting System
Populated lands, roads, paths
Забыл добавить
> Но я хочу, чтобы меня убивали с нескольких ударов и я убивал всех быстро. Хочу, чтобы было практически невозможно убить армию бандитов в лагере одному и подобное.
Реквием.
В реквиеме дисбаланс и потом все равно превращаешься в йобу. Был один видос на тытрубе, там показывали геймплей с duel combat realism и было ясно, что если правильно наносить и отражать удары, прикрывать своих напарников и не давать себя окружить, то можно кого-хочешь убить. И грязевые крабы тебя там не убивают.
У Пермы свой встроенный оверхол боевки, комбат реализм и ему подобные поломают всё.
Годный хотя бы? Комбат эволвд тоже не поставишь? Он же, вроде бы, оверсовместимый. Алсо, можно ставить модуль рас из скайре? Хочу играть за худого норда с дуалами и легкой броней, но оригинальные бонусы не очень распологают. На драконов можно ставить Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul.
что за мод на интерфейс? когда ставится пауза и выбираешь заклинания? срочно плз
скай-уи, меню "избранное".
захотелось перепройти с этим модом, прочитал описание установки - такой пердолинг, особенно порадовало вам понадобится: "Один из вариантов перевода (доступен в трех вариантах).
Патч для Perkus Maximus (архив PerMa-bugfix-file-PerMa-v1.2.3-ru.7z)"
а ссылок нихуя нет на все это, проще пройти ванилу чем это неработающее поделие ставить
Ты прост лалка. Но это ничего, прямо только что закончился бета-тест и вышла отличная сборка с пермой хихи
Вот она http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=7294938
Ну и сиди без игор, лалка.
>Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10.
как это сделать?
я хотел накатить на ванилу а в этой ебучей сборке куча ненужных модов, нахуя они мне
Накатывай, это проще простого. Не надо даже никаких патчей совместимости искать, вообще ничего.
Мне казалось анкапер там уже встроен.
>инишник который рекомендован для пермы.
Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а не на 10.
нужно точное название, полдня жду чтобы накатить
в русском руководстве из шапки нужно делать самому
И скажите уже где взять
>инишник который рекомендован для пермы.
>Первые 5 лвл. даёт ещё при этом 2 перка за
уровень и повышает параметры на 20 пунктов, а
не на 10.
он не запускался не из-за винды, а по другой причине, думаю кому-то со схожей проблемой мой опыт поможет
>конечно же "выживательские" моды - FrostFall, Hunterborn и Realistic Needs & Diseases
И сразу нахуй. Это Скайрим, а не Раст.
>помимо комбат эволвед
Зачем? Перкус сам по себе переделывает боёвку очень сильно. Эволвед хорошо переделывает под это ИИ. Больше ничего не надо. Нахрена тебе винегрет из разных ребалансов одного и того же.
Я предпочитаю сражаться с драконами, а не мотаться туда-сюда в поисках жратвы, места для сна остров, что погреться. Может для кого-то это кокор и иммерсивность, но для меня это просто дополнительное дрочево и рутина.
Это все настраивается, хоть раз в неделю ешь. А иначе таверны и еда вообще не имеют никакого смысла, как и весь этот снег повсюду, плаваешь как сраный морж во льдах часами в метель и хоть бы что тебе.
И сопротивление холоду с одеждой обретают дополнительный смысл, помимо маговских штучек.
Как блядь прокачать колдовство? Разрушение уже на адепте, в колдовстве до сих пор двадцатки нет, чтоб атронахов посильнее сделать.
Всё бы ничего, но это УЁБИЩНЫЙ реплейсер лиц просто полный нахуй пиздец. Ах да, и ещё музычка. С музычкой можно смириться, но что делать с лицами? Это можно как-то пофиксить.
- кровавая магия осталась в Изменениях, хотя очевидно же, что её место в Восстановлении;
- описания перок улучшились, но по-прежнему во втором лице;
- отсутствуют расовые бонусы (хотя можно взять модуль из СкайРЕ);
- не выкинул оверпауэред перки по улучшению арбалетных болтов (хотя вырезать их будет несложно);
- зато в дальнобойном оружии наверху опять бесполезная перка coup de grace;
В общем, допиливать это поделие надо часами. А если там ещё и баги, как выше говорят, то вообще пиздец.
Впрочем, не сильно хуже СкайРЕ.
>- не выкинул оверпауэред перки по улучшению арбалетных болтов (хотя вырезать их будет несложно);
Ты сначала на эти оверпаверд болты материалов насобирай. И учти, что желательно расстрелять врага до того, как он разрубит тебя секирой пополам.
Уже есть усовершенствование арбалетов, уже есть взрывные заряды в Алхимии, не говоря о зачаровании стрел в Зачаровании. Добавлять к этому всему улучшение самих болтов - это перегиб, тем более что улучшения стрел для лука нет.
Для полной прокачки болта нужно ну просто дохуища слитков. А чтоб зачаровать их, то ещё и стихийные соли с камнями душ. На протяжении игры вечно надо выискивать материалы.
>тем более что улучшения стрел для лука нет.
Потому что прокачка оружия и стрел - фишка чисто арбалетов. Если не прокачаешь арбалет и все болты по максимуму, то профитов тебе не видать.
Заскринь. Я вот думаю насчёт этой сборки, чё как она, и стоит ли ставить. А то своими кривыми руками не смог нормально поставить сперму и прочие ништяки - ёбаные вылеты каждые 10 минут - час, плюс время от времени рандомно теряющиеся текстуры, что вынужндает меня созерцать гладкие сиреневые поверхности. А уж когда на меня напали три дракона (на пятом уровне, блядь!) я обсирался больше не от того, что меня ваншотли, если не бегать, а от стабильных 20 фпс с проседаниями до 10.
Да вот хожу, осматриваюсь. В целом неплохо, особенно в визуальном плане. Всякие ретекстуры, моды на флору, освещение и прочее установлены и внезапно хорошо безглючно работают. Много всяких свистоперделок, которые я хотел бы поставить но было лень и боялся накосячить. Но вот лица пиздец, смазливый мордашки иногда просто вымораживают. Женщины - вообще пластмассовые уёбища. Про таких говорят мама не хотела, папа не старался рожа просит кирпича. Пока не найду способа исцелить игру от этой заразы буду продолжать играть собственную сборочку со скайре. Не такую графонистую, но более привычную.
О, только хотел написать в том треде про реплейсер лиц, а ты уже это сделал. По идее другой реплейсер должен поверх этого встать, они же одни и те же файлы меняют вроде. Но на всякий случай не помешает удостовериться.
Воистину. Поставил скайсайт скинс - зависимость лютая. С женскими лицами пока не разобрался, ибо не знаю что ставить.
Хочу запилить бретона-призывателя никогда не любил поднимать трупы, чтоб был дрыщ без брони, но который всех нагибает. Что качать кроме колдовства и стрельбы? Собираюсь с призванным луком бегать. Какие подводные камни?
Колдовство и изменения, можно ещё разрушение т.к. атронахи разгоняют урон от спеллов разрушения. Стрельба не нужна. Ну может ещё иллюзию вместо разрушения. Типа кастанул несвязанных атронахов, потом исчез, пока они насилуют всё живое и друг-друга. Но изменения обязательно нужны, ради брони, а то вообще плохо будет.
Как эту говносборочку скачать-то? Нихера нет ссылок на нонейме
В СкайРе как раз магом изменения играю и это пиздец имба. Кастанул паралич и забивай лежачего до смерти. Не говоря уже про то, что класс брони в архимажьем тряпье овер 500.
>Стрельба не нужна
Хочу с призванным оружием побегать. А лук с бесконечными стрелами, который захватывает души это ж заебись. Колдовство вместе с зачарованием очень хорошо идут. Иллюзию тоже надо бы заценить.
А я вот качаю колдовство, разрушение, изменение, иллюзию и восстановление. Кастанул кожу и плащ, призвал атронаха, бафнул спутников, поставил руны, кастанул ауру бури и долби цепными молниями. Маны хватает. Правда со всеми баффами-хуяффами всё равно ложусь с одной стрелы. От мили ещё убежать можно, но стрелы вообще неожиданно прилетают, приходится стоять за углом и ждать пока луков атронахи разложат. ЧЯДНТ? На хайлвл попроще с этим будет?
Слишком много всего. Сейчас потянуло на более узкоспециализированные классы. Колдовство с иллюзией - довольно интересное сочетание, а в перме так тем более, если выбирать не ветку фантомов, а ветку контроля разума.
Кстати, при мёрдже одну какую-то форму пришлось перенумеровывать - вот и цена сраной модулярности.
Тенда - криворукий мудак.
поздно, но все же: поупаешь заклинание захват душ и спамишь его на человеческом трупе пока не станешь мастером школы
В перме это так и не пофиксили? Круто!
Очень интересно...
Второй раз убедился что мод недопиленное говно: после вышесказанного вкачал мага-разрушатора на молниях - где кучки пепла, остающиеся от врагов, как в ваниле? Трудно было сделать нормально? Кароче губу этот мудак тендо раскатал широко, а нормально реализовать не смог, уебок.
кстати, перед разрушением еще пробовал некроманта - говно, финальный спел ветки сумонит 7 прислужников-нежить НИОТКУДА из воздуха блять появляются и после смерти ПРОПАДАЮТ, вообще.
>В ваниле при дезинтеграции как раз никаких кучек не было.
Тут я дизинтеграцию вообще ни разу не увидел.
>Скайрим твоя первая и единственная игра серии, да?
Нет, вообще причем здесь это? Спел должен реанимировать тела вокруг, а не создавать их из воздуха (это не даэдра которых вытягиваешь из обливиона), даже анимации нет, ебаный стыд.
>>423479
>Кучки пепла разражают. Мало того, что трупачин не воскресить из-за этого, так они еще и сейвы засирают.
В таком случае должна быть опциональная возможность настройки. Мой персонаж - маг разрушения, там где он прошел должен оставаться лишь пепел, ему нет нужды в прислужниках.
Так вот если бы ты играл в Морру или хотя бы в Облу, ты бы знал, что там нежить как раз-таки создавалась из воздуха и бесследно пропадала. Кстати, в ванильном Скайриме такие заклинания тоже есть в Донгарде.
Алсо перка называется "семь душ", так что вполне логично, что призываются души умерших, а не поднимаются чьи-то тела. Это же заклинание, которое должно быть охуенным, а не заставлять тебя искать кучу трупов, чтобы сработать.
В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?
Я это решил спамом магической стрелы в тролля, который агрил атронаха. Регенился он быстрее, чем дамажился, так минут 20 стоял и спамил, лул. С 30 до 50 прокачал, потом заебался. И это вполне законно, не то что этот ваш захват души трупа.
"Законно". Игру себе испортили, да и только. Ставили бы тогда тренировочные манекены, так хоть удобнее.
Блядь, ну што же ты наделал, теперь меня совесть будет терзать, а сейвы давно перезаписаны.
Играю с 111111, перепроходил раз 7. Надоело - удалил, через пару месяцев поставил назад. При игре за один и тот же класс надоедает сильно, да. Но поиграв магом, а затем начав паладином чистить одни и те же пещерки всё так же доставляет.
Забыл дописать, 600 с чем-то часов.
1100 часов.
Просто тасую классы и стили прохождения, если совсем надоедает, то дропаю на 3-4 месяца, но всегда возвращаюсь. Почти не прохожу квесты и не посещаю пещерки. Ещё ни разу не собирал весь комплект масок, ни разу не получал клинок мефалы, почти не проходил квесты драгонборна, кроме основного.
Перма хороша тем, что она даёт вариативность даже внутри одной ветки навыка. Для меня проблема пермы - не могу сделать чтобы было сложно. Слишком легко. Разве что SIC спасает ибо может заспавнить иногда очень опасную тварь, но нечасто.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.