Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
184 Кб, 630x630
Реквием-тред #329779 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред подавился грибом тут: >>321343

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.8: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

В чём разница? 1.7.3 проверена временем и поджаренными жопами, есть куча патчей совместимости. 1.8 свежая и сырая, патчей чуть более чем нихуя плюс пизданутый репрокер в нагрузку. Но патчи совместимости новых версий модов к Реквиему будут пилиться именно под него, и не факт что нормально взлетят на 1.7.3. Выбор между двух стульев - дело индивидуальное.

Фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики. Помни - это страница версии 1.8, страница 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей.
А с чем же стоит накатить, спросишь ты?
Realistic Needs and Diseases, Frostfall, Wet and cold, Requiem - hard times, Enhanced Mage Experience, Enchanting Awakened, Bandolier выбирай версию с уменьшенными бонусами к весу!, Skyrim Immersive Creatures подкрути ползунки в два раза меньше, дефолтное количество монстров рассчитано на облегченный ванильный геймплей, Dragon Combat Overhaul (НЕ накатывай, если не готов к изнасилованию дуракина шипастым драконим хуём) и Civil War Overhaul, Interesting NPCs, связку Populated модов, Equipment Flexibility Project (состоит из трёх модов), просто отключи компас и прицел, в конце концов.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

F.A.Q.: http://pastebin.com/znHC5PJW

Прохождение:
Отсосин-жулик: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванилльными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
#2 #329788
И сразу эбонитовый вопрос. Как там с патчами совместимости на 1.8?
Какие моды из шапки не требуют патчей?
Я дообмазывался модами и настройками в ini так, что почти сломал свою 1.7.3 сборку. Хочу сразу на 1.8 перейти, а её никак НЕ ДОПИЛЯТ
#3 #329793
>>329788

>http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы.

#4 #329797
>>329793
Но я там не нашёл никаких патчей, лишь опциональные файлы. Это тонкий намёк, что патчей нет?
#5 #329801
>>329797
Можешь в теме по модам ещё поискать. Хотя в этих темах утята только и делают, что ноют на кривой баланс булавы молаг бала плохо зделали тупо. Я пока что накатил 1.7 и радуюсь.
552 Кб, 900x1517
#6 #329809
а САМ аРГОНИАНИН НЕ ПРОБЕГАЛ?
112 Кб, 743x695
#7 #329810
>>329809

>пик


Будь сундук из мода Cursed Loot - было бы ещё неудобнее.
#9 #329816
>>329813
Нет, этот скорее к тёмнодушам подходит.
48 Кб, 728x435
#10 #329831
Полгода не заходил в тесач. А реквием тред все еще жив. Но как-то лень модами обмазывать и с нуля аутировать опять. Пойду пожалуй ванилу на легендарке или мастере пронесу.
#11 #329835
>>329831
А ещё говорят, реквием вызывает зависимость. У этого анона иммунитет хороший?
#12 #329859
>>329813
Нет это секслабовское извращение.
>>329816
Да вы совсем охуели у них мимик или Сундук уже с душонками ассоциируется.
мимдаэдрот
#13 #329861
Есть мод на переносной сундук? Чтобы можно было, допустим, купить у торговца его, а потом где-нибудь в лесу оставить.
#15 #329945
>>329831
Ассасином на мастере куда лучше чем в Реквиеме, а каким-то воином-паладином я бы лучше с Реквием играл
sage #16 #329976
>>329945
Упоротый? Как вообще в ванилу можно играть отсосином
#17 #330007
>>329976
Каком к верху.

Двачую в тебе не осилившего даже 10 лвлов на мастере отсосином.

Или тебе печет от того что луками нельзя в упор решать большинство проблем как в Реквиеме, пока не вкачаешь Стрельбу нормально, а прокает только дроч Скртыности?
#18 #330027
Посоны, поставил этот мод - у меня трава пропала и люди прорисовываются только в 10 метрах от меня - и я ничего не могу сделать - это нормально, блять?
sage #19 #330029
>>330007
меня печет от того, что ванила несбалансированное говно, где прокачав скрытность тебя не увидят блять даже прыгающего на столе, на котором вражина жрет. Еще печет от бесполезности подброски ядов противнику например. Про убийство дракона кинжалом одним ударом по хвосту вообще молчу. В итоге весь отсосин сводится к тому что бежишь по данжу и режешь всех одним ударом направо и налево
#20 #330030
>>330029
сажа приклеилась
sage #21 #330038
>>330007

осачую в тебе


Что ты делаешь?
332 Кб, 1280x1913
#22 #330043
>>330027
Нет, это ненормально. Потому что Реквием графику в игре не изменяет и тектуры или что там не переделывает. Вроде.
Что то у тебя с другим модом наверно конфликт какой то.

А у меня кстати тоже проблемка, не знаю как бороться с магами если их больше двух в помещении. Двух еще успеваю а третий скорее всего добивает меня льдом или молнией. Ибо брони на мне ноль и защиты нет, а как поднимается тревога то от них уже даже с невидимостью то фиг спрячешься.
#23 #330075
>>330029

>убийство дракона кинжалом одним ударом


Чта? Это кинжалом Дагона или ты просто банально эксплойтишь баги типа натравил на дракона овер 9к мобов и подошел хуйрнул сзади? Ну тогда конечно, так любой подход будет не сбалансирован, в независимости от модов

>где прокачав скрытность тебя не увидят блять даже прыгающего на столе



Вот тебе простой пример: проходил квест Мерунеса Дагона, в бастионе орков (если ты проходил - знаешь обстановку). На подъёме к глав. орку сидит дружбан его за столом, где-то через метра 2 идет лестниц, с которой только один вход. Доходя до конца лестницы меня палили во всех случаях, не говоря уже о хождении впереди кого-то (прокачано почти все кроме последнего перка в Скрытности, а сам первый навык где-то 3/5, специалньо не беру 5/5). До лвла лвла так 23-25 приходилось ходить присевши, так как даже быстрым шагом тебя палили, похер сзади ты или спереди.

Я не спорю что в Ваниле куча проблем и кривой баланс, но с разумными условностями это вполне играбельно.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Каким боком это, блять, баланс? Когда половина врагов убивается с 1й 2х стрел, другая половина просто либо оставляется на потом когда ты их сможешь ТАк же мочить с 1го-двух выстрелов, либо абузом сейв/лоад скама
https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Я не говорю что это говно! Вам нравится такой геймплей - играйте так, но крякать что ванила неиграбльна - удел школьников-максималистов "мое мнение единственно верное".

Хотя зачем я все это...
#24 #330077
>>330075

>приходилось ходить присевши, так как даже быстрым шагом тебя палили


точнее "ходить присев медленным шагом"
#25 #330082
>>330075
Ты какой-то упоротый. Я внятно написал "прокачав скрытность". Когда у тебя скрытность под 100 тебя не увидят никогда. Я от безысходности подходил к бандитам и вызывал на стол перед ними астонахов. Если он выживал, то не мог меня прямо перед собой после этого найти.

Прокачиваешь 12х скрытный урон кинжалов, берешь перчатки ны 2х урон в спину (можно и без них, но тогда не все драконы сохнут с 1 удара, но сдохнут с 2х), подкрадываешься к дракону с 2мя кинжалами, бьешь соответственно 2 раза по 24 кратному урону. Дракон даже не взлетит
#26 #330104
Нужна помощь. Накатил с реквием мод на оружие. Много оружия. И беда в том, что у него урона крайне низкий, в три раза ниже обоссанного кинжала. Пробовал ставить мод выше реквиема, ниже - не помогает.
Что можно сделать?
#27 #330105
>>330043
Зависит от того, кем ты играешь. Как вариант, убил одного - съебал. Через 5 минут повторил.
#28 #330106
>>330104
Патч скачать.
#29 #330107
>>330104
Реквием переделывает характеристики существующего в игре шмота. Любое допиленное модами требует либо патчей, либо ручного ковыряния в редакторе, чтобы правильно настроить весь урон.
#30 #330109
>>330107
И в каком редакторе нужно ковырять?
#31 #330111
>>330109
Хуй знает, я с дивана советую.
Берёшь какой-нибудь CreationKit, открываешь этот мод в нём, находишь список оружия, прикидываешь, какое оружие какой урон должно иметь и правишь. Если ничего не проебётся, то должно сработать.
#33 #330123
>>330082
Лол в ТЕС мастерские уровни навыков это аналог эпиков и престижей из ДнД они не у всех НПС даже есть, мастер акробат может оттолкнуться от поверхности воды, мастер скрытности способен исчезнуть прямо под взглядом, мастер краж снимет с тебя броню и украдёт твою тень а ты и не заметишь этого.

Вот например мастер Нелот, он мастер Зачарования и изобрёл зачарователь посохов и методику использования камней сердечников.

Или Йорлунд мастер кузнец способный использовать Небесную Кузницу.

Мастер Призыва Дивайт Фир ведёт беседы с Принцами напрямую.

Мастер Алхимии Бабетта, трехсотлетний вампир изучивший за эти годы создание ядов досконально.

Мастер Призыва и Восстановления Релмина Вереним создала Атронахов Плоти и Шамблеров.
#34 #330130
>>330113
>>330111
Спасибо.
#35 #330134
redove vs requiem
аноны, что хардкорнее и менее проблемно в плане конфликтов с другими модами?
#36 #330135
>>330134
redone
самофикс
#37 #330137
>>330134
Редон давно не обновляется и не будет. Все сразу становится понятно.
#38 #330138
>>330137
а реквием конфилктен по отношению к другим модам? к какому-нибудь Civil War Overhaul (почему, кстати, его выпилили с нексуса? Там хуйня какая-то про новый мод, но я его не нашёл)
да-да, я аутист и не читал 1 пост.
#39 #330139
>>330134
В редон не играл.
Реквием хардкорней, хуже дружит с другими модами. С ним много ебли, но его можно настроить на свой вкус, что уменьшает (или увеличивает, в зависимости от предпочтений) хардкор.
Патчей для разных модов достаточно, если накатишь предпоследнюю версию (последняя ещё сырая).
149 Кб, 1280x830
#40 #330144
>>330134
И как ты думаешь, что тебе ответят здесь? )))
Но если бы Редон был бы лучше то тут наверно было бы куча тем про прохождение Редона а не Реквиема?

Эй, котяра-иллюзионист-ворюга, ты где? Вопросы есть.
#41 #330148
>>330105
Если они все в одном помещении или рядом то убежать и спрятаться уже не получается. Многие люди и существа меня находят даже в Невидимости + Скрытность. В общем стелс-хоррор во всю. К фалмерам лезть еще ранова то так скоро может к Драуграм попробую заглянуть)
Ну и ловить Учителей и учиться у них за ворованные деньги.
#43 #330161
>>330082
Но мань, большинство же игры такого нету :3
Плюс, ни кто же тебя не заставляет вкачивать все очки в ибомвую 5/5 скрытность ( что я тоже отметил в первом посте)

Ну про кинжалы с драконами... че тут сказать:
убивать драконов со стелса это вообще какой-то зашквар и чуть-ли не баг абьюз (вообще к Драконам не должен подкрадываться никто, и даже небо, и даже Бильбо Беггинс)
#44 #330162
>>330161

>никто


Быстрый быстрофикс
#45 #330169
>>330161
Даже если дракон уснул на лекции?
#46 #330170
>>330169
А драконы срут/ссут?
389 Кб, 1220x1300
Драгонборн #47 #330185
>>329779
Мирак — напыщенный хуесос. Бой с ним показался довольно-таки легким. Он уязвим к ядампервый раз заюзал яд из сердца даэдра, но Мирак окуклися и решил больше из лужи не вылазить. Тип нечестна, ска! Пришлось перезагружаться и использовать яды с обычным уроном(~250) и физ урону. ОЧЕНЬ больно лупит магией. Очень. Лично меня(800хп) он ваншотил огнем(я же мамкин кровосос) и молнией.
Для моего ассасина гораздо большую опасность представляли Луркеры и "Охотники". У них иммунитет к яду, дикое количество хп и просто зашкаливающий реген. Завалить этих лягушек я смог только в форме Лорда-вампира. Больше скажу, если бы не прошел перед этим даунгард я бы дальше первого Камня стихий не ушел.
Кто не хочет шквариться о вампиров/оборотней можно как-то слепить оружие и броню из карающий камней. Вроде как оружие из карающих камней убивает этих тварей с нескольких тычков. Книга с описание процесса лежит у Нелота. Рецепты падают в апокрифах.
135 Кб, 1280x853
#48 #330187
>>330185
А вампиры днем себя как ощущают? Какие плюсы дает вампиризм? А то все разы до этого выбор выпадал на теплых и пушистых оборотней, а тут думаю все же за вампиров попробовать. Или не стоит?
#49 #330198
>>330138

> да-да, я аутист и не читал 1 пост.


Так возьми и почитай.
#50 #330205
>>330187

>А вампиры днем себя как ощущают?


Плохо. Насколько я понял, если у персонажа максимальный запас здоровья не очень велик и он голоден, то есть шанс тупо сдохнуть за пару секунд.

>Какие плюсы дает вампиризм?


У меня стоит мод Royal Bloodline и в нем реализованы полеты в форме Лорда-вампира. Лично для меня это главноескакание на лошадке несколько подзаебало. Плюс аноны говорят, что растет сопротивляемость к физическому урону, но я особой разницы не заметил. И как я уже писал, форма Лорда очень помогает на жирных врагах с сильной регенерацией, но это скорее заслуга Royal Bloodline. Там есть перк на +45% к урону от когтей и +30% от магии.

Минусов многовато, имхо. Тебя будет колбасить у алтарей Богов(замыленный экран и урон здоровью), а до получения лука Ауриэля солнце действительно становится твоим врагом — заметно режет статы. Персонаж постоянно хочет КРОВИ. Примерно на второй фазе голода перестает регенерироваться мана и запас сил. Обычные зелья больше не восстанавливают здоровьетолько превосходные, да. Лечащие заклинания школы Восстановления тоже не действуют.

Если таки захочешь поиграть вампиром, то накати как минимум эти моды:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22565/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21631/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31221/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22132/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22274/?
#51 #330210
>>330082
я ебал себе еще какие-то ментальные рамки во время игры ставить. С таким подходом можно вообще забить на баланс, что в беседке и сделали, игроки сами сами решат что делать можно, а что нельзя.

Ты же не жрешь каждые пол часа просто для отыгрыша? Ты ставишь imcn или rnd, тоже самое с балансом.

Алсо, это не "большинство игры", скрытность качается весьма быстро
#52 #330213
#53 #330217
Как начинающим магоблядком контрить всеваншотающих стрелков? Они такие резкие, что даже перекаты@укрытия мало помагают.
#54 #330248
Аноны, у меня проблема. Встретил культистов впервые. Во-первых, они фактически не атакуют - один раз швырнули огненным шаром, и всё, а так только бегают и кастуют на себя каменную кожу (причём непрерывно), лечатся и вызывают драконьих жрецов (которые тоже только угрожающе хрипят и кастуют камнекожу). Во-вторых, на главном не нашёл записки. Грешу на ASIS. Кто сталкивался, как решали? 1.7.3, стоит патч для драгонборна и enhanced mage experience.
#55 #330249
>>330210

>я ебал себе еще какие-то ментальные рамки во время игры ставить.


Ты просто не можешь в отыгрыш, что ты делаешь в реквиемотреде если не можешь в него?

>С таким подходом можно вообще забить на баланс,


Баланс подразумевает ограничения, ограничения ставят искусственные рамки что ограничивает фантазию, но ты сам можешь создать себе ограничения для роли тогда отыгрыш будет лучше и ты получишь больше удовольствия.
Вопрос в другом, сумеешь ли ты самостоятельно поставить ограничения для своей роли или тебя должно что-то толкать и принуждать для этого?

>что в беседке и сделали, игроки сами сами решат что делать можно, а что нельзя.


Это был замечательный шаг для сеттинга Древних Свитков на самом деле, отказ от рамок делает ТЕС уникальным в своём роде.
Отыгрыш это важнейший аспект РПГ, он гораздо важнее цифр которые придают форму ролевой модели.

>Ты же не жрешь каждые пол часа просто для отыгрыша? Ты ставишь imcn или rnd, тоже самое с балансом.


На самом деле когда ты вживаешься в роль тебе не обязательно иметь дополнения для отыгрыша, но шаблоны и декорации порядком ему способствуют.

Можно отыгрывать голод и без модов на потребности, некоторым достаточно приходить в таверны и покупать там еду для этих целей, готовить еду самостоятельно в котелке, но модель созданная модами позволяет глубже погрузиться в роль, она даёт тебе стимул проявить фантазию, побуждает к действию.

Например можно раздеваться и складывать экипировку на берегу когда идешь освежиться в водоёме и не обязательно для этого ставить мод который будет топить тебя воде если твоя броня тяжела
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?
Ты можешь сам снять с себя одежду ради отыгрыша, но если это ролевое действие становиться для тебя рутиной ты можешь поставить мод автоматизирующий его для тебя
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?

Другой пример ты разуваешься у входной двери, одеваешь простую одежду и снимаешь броню в публичном месте, ты раздеваешься перед тем как ты идешь спать, это все можно так же совершать как ролевое действие а можно поставить мод если он существует, и таких маленьких но ролевых элементов может быть очень много и не всегда есть мод удовлетворяющий твои потребности либо же он слишком сложен в реализации.

>Алсо, это не "большинство игры", скрытность качается весьма быстро


Ты можешь поставить мод и уменьшить скорость роста навыка но это не спасёт тебя от твоей проблемы, ты винишь скорость роста скрытности в том что ты стал богом, но ведь это не так не скрытность делает тебя богом а ты сам, это был твой путь если ты покачался до этого уровня мастерства.

В такие моменты и наступает переломный момент в роли и тебе решать как поступать далее, принять эту судьбу либо же попытаться изменить законы этого мира.
Ты можешь попробовать улучшить механику скрытности согласно своим вкусам модами.
Модов усложняющих её работу довольно много есть из чего выбрать, а если нет то можно попробовать изменить именно тот аспект что не затронут модами самостоятельно.
#55 #330249
>>330210

>я ебал себе еще какие-то ментальные рамки во время игры ставить.


Ты просто не можешь в отыгрыш, что ты делаешь в реквиемотреде если не можешь в него?

>С таким подходом можно вообще забить на баланс,


Баланс подразумевает ограничения, ограничения ставят искусственные рамки что ограничивает фантазию, но ты сам можешь создать себе ограничения для роли тогда отыгрыш будет лучше и ты получишь больше удовольствия.
Вопрос в другом, сумеешь ли ты самостоятельно поставить ограничения для своей роли или тебя должно что-то толкать и принуждать для этого?

>что в беседке и сделали, игроки сами сами решат что делать можно, а что нельзя.


Это был замечательный шаг для сеттинга Древних Свитков на самом деле, отказ от рамок делает ТЕС уникальным в своём роде.
Отыгрыш это важнейший аспект РПГ, он гораздо важнее цифр которые придают форму ролевой модели.

>Ты же не жрешь каждые пол часа просто для отыгрыша? Ты ставишь imcn или rnd, тоже самое с балансом.


На самом деле когда ты вживаешься в роль тебе не обязательно иметь дополнения для отыгрыша, но шаблоны и декорации порядком ему способствуют.

Можно отыгрывать голод и без модов на потребности, некоторым достаточно приходить в таверны и покупать там еду для этих целей, готовить еду самостоятельно в котелке, но модель созданная модами позволяет глубже погрузиться в роль, она даёт тебе стимул проявить фантазию, побуждает к действию.

Например можно раздеваться и складывать экипировку на берегу когда идешь освежиться в водоёме и не обязательно для этого ставить мод который будет топить тебя воде если твоя броня тяжела
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?
Ты можешь сам снять с себя одежду ради отыгрыша, но если это ролевое действие становиться для тебя рутиной ты можешь поставить мод автоматизирующий его для тебя
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?

Другой пример ты разуваешься у входной двери, одеваешь простую одежду и снимаешь броню в публичном месте, ты раздеваешься перед тем как ты идешь спать, это все можно так же совершать как ролевое действие а можно поставить мод если он существует, и таких маленьких но ролевых элементов может быть очень много и не всегда есть мод удовлетворяющий твои потребности либо же он слишком сложен в реализации.

>Алсо, это не "большинство игры", скрытность качается весьма быстро


Ты можешь поставить мод и уменьшить скорость роста навыка но это не спасёт тебя от твоей проблемы, ты винишь скорость роста скрытности в том что ты стал богом, но ведь это не так не скрытность делает тебя богом а ты сам, это был твой путь если ты покачался до этого уровня мастерства.

В такие моменты и наступает переломный момент в роли и тебе решать как поступать далее, принять эту судьбу либо же попытаться изменить законы этого мира.
Ты можешь попробовать улучшить механику скрытности согласно своим вкусам модами.
Модов усложняющих её работу довольно много есть из чего выбрать, а если нет то можно попробовать изменить именно тот аспект что не затронут модами самостоятельно.
#56 #330261
>>330205
Анон, есть мод, называется Bat Travel. Можно свободно летать стаей летучих мышей, если ты являешься вампиром.
Плюс - довольно шустро и не портит лор.
Минус - можно летать через текстуры.
#57 #330267
>>330249
Ты на диван ляг, включи фантазию и аутируй вообще без ограничений. Зачем тебе игра, которая накладывает ограничения?
#58 #330269
>>330249
А ничего он не будет менять, а просто пойдет долбить все живое с луков.

РПГ всегда подразумевают ограничения, но есть же люди, которые при возможности использовать 9000 банок на паузе будут так и делать... Казуалы
#59 #330292
>>330269
Луки имба, да?
#60 #330295
>>330267

>Ты на диван ляг, включи фантазию и аутируй вообще без ограничений.


Знаешь иногда полезно отдохнуть и поразмыслить над своей ролью, а затем набросать на черновике что же тебя не устраивает, а потом по этому списку подобрать или сделать нужные моды.

>Зачем тебе игра, которая накладывает ограничения?


Игра это сцена для твоей роли, это холст для твоей картины мира, чистый лист для твоего рассказа, она цифровой носитель твоего отыгрыша роли которую ты формируешь на основе сеттинга, в данном случае сеттинга ТЕС, а на какой сцене ты будешь отыгрывать роль это уже второстепенный вопрос и ответ на него зависти лишь от того где тебе будет удобнее это сделать.

Считай что роль это часть сценария, а качество реализация сценария зависит от правильно подобранных декораций для выбранной сцены.

>>330269
У каждого свой выбор, мы не в праве их винить в их выборе, но если они хотят ограничить удовольствие от отыгрыша в пользу большей играбельности и получат от этого моральное удовлетворения значит это их путь.
Как хорошо что ТЕС позволяет выбирать свой путь исходя из своих предпочтений.
#61 #330311
Что то вы, парни, куда то в метафизику ушли... Вернитесь в наш мир, ау.

>>330217
В Восстановлении есть заклиания Оберегов, магические щиты такие. Еще можно Колдовством вызывать всяких волков и этим отвлекать, еще можно через Скрытность и невидимость. Хотя проще все таки из лука их, проклятых))

>>330205
Так стоит становиться вампиром или не стоит овчинка выделки?
#63 #330319
>>330311
Оборотень лучше.
608 Кб, 800x2117
#64 #330349
>>330319
Ага, особенно каджитам))
#65 #330351
>>330349
Блять, ты заебал свой Драгон Гейч форсить уже.
75 Кб, 1024x571
#66 #330354
>>330351
Скрой и не смотри, делов то))
#67 #330360
>>330354
Без обид, но твои ))) жутко режут глаз. Пиздуй с ними в другое место. Или хоть спойлеры пользуй :3
4 Кб, 170x200
#68 #330368
>>330360
Тип за ширмочкой грязное гейство не видно?
#69 #330369
>>330368
Ну вот если я отсосу твой хуй, пока ты не видишь, ты же не будешь считать меня пидором?
#70 #330376
>>330368

> :3


А я думал это кошечка.
28 Кб, 333x493
#71 #330385
>>330376
Нет это лев, все в машину!
49 Кб, 750x600
#72 #330394
#73 #330414
Анон, спасай. Навестил Авентуса Аретино, убил Грелод Добрую, вернулся к Аретино. Квест завершился. Я ждал очень долго, но гонец все не приходил. Тогда я добавил записку гонцу через консоль. Он пришел и отдал ее мне. Я лег спать, очнулся в заброшенной хижине. Астрид повелела убить одного из пленников. Я убил. Квест на этом стопорится, Астрид не отвечает мне, при попытке вызвать на разговор только твердит "Брат?" и "Нужно что то?". Хелп, как эту хуйню лечить? Пробовал продвинуться консолью дальше, но назир не дает квесты на первые убийства. Я уже все перепробовал, ничего не помогает. На тебя последняя надежда, тесач.
sage #74 #330417
>>330217
На 25 уровне школы Иллюзии есть неуязвимость к стрелам. Размытие или как-то так
sage #75 #330418
>>330417
сажа приклеилась
#76 #330423
>>330417
Уже нашел книжкой в коллегии по дешевке, спасибо.
#77 #330432
Блядь, вроде запускается мод, вижу что вес ограничился, а потом выдаёт ошибку, что нужен скрипт екстендер.
Хотя я через него в нексусе запускаю.
Ещё стоит погода Тамриэля.
#78 #330457
>>330414
Это баг неофицального патча. Начинай нового перса.
#79 #330459
>>330432
Попробуй звпускать не через нексус, а напрямую. Если не поможет, обнови сксе
#80 #330461
>>330418
И ты решил сагануть еще раз?
#81 #330476
>>330432
Проверь версию скриптэкстендера.
125 Кб, 800x1049
#82 #330477
>>329816
Ебать, вам тут что, по 16 лкт всем? В настолочках еще в 80ых были эти ваши мимики. А из компьютерных игр примеров таких сундуков и подавно полно.

Сразу напоминает атмосферу /v/ форчана, где соулз - и лучшая хардкорная эрпоге, и лучший адвенчер, и лучший экшон и графен там и лор, и такая-то атмосфера.
#83 #330505
>>330477
Певрый ДС - действительно годная, действительно удачная, у уже культовая игра, но, оригинальных идей там мало, это да
#84 #330511
C неофициальными патчами конфликтует?
Помимо него буду ставить реплейсеры тел, брони, текстур.
#85 #330512
>>330477

> Ебать, вам тут что, по 16 лкт всем? В настолочках еще в 80ых были эти ваши мимики.


Тесачую, тоже так подумал.
23 Кб, 455x427
#86 #330516
>>329859
>>330477
>>330512
Сколько порвавшихся альтфаков.
#87 #330527
>>330511
Патч ставить обязательно. Без него не будет работать Драгонборн и хардтаймс.
#88 #330529
>>330516
Обла говно.
#89 #330539
>>330529
Ясное дело.
#90 #330769
Кто самый сильный НПС в игре с реквиемом?

И кто сильнее Мираак или Алдуин?
#91 #330770
>>330769
Паук в Драконьем пределе, если ты попрёшься туда на 1лвл.
55 Кб, 1241x706
#92 #330771
Говорят, ебенитовый вайин.
#93 #330772
>>330770
Ветреный пик, блядь. Паук-ярл.
#94 #330774
>>330770
Чувак я со школой иллюзии + разрушения ваншотаю толпы врагов. Мне интересно какой НПС впринципе самый сильный.

>>330771
Ну в таком случае это глупо сделано, что-то на уровне "даэдрик лучше драконьего". Может у кого есть точные данные на этот счет?
14 Кб, 400x300
#95 #330802
>>330772

>Паук-ярл


Заебись же.
#96 #330807
>>330774

> Ну в таком случае это глупо сделано, что-то на уровне "даэдрик лучше драконьего".


Так ведь персонаж, который подразумевается под ебиновым, выносил в одиночку армии аки Пелинал и имел 2 пафосных воронов, а ещё няшный шит с розочкой.
Мимо
#97 #330863
Выручайте, хардкорщики.
Установил Trade & Barter. Поковырялся в настройках немного, мало что понял, изменил количество денег у торговцев и частоту смены ассортимента с реквиемовских 14 дней на 7. Более ничего не менял.
Начал новую игру.
В итоге у меня ни один предмет при продаже не имеет цены — всё по нулям! Стальные мечи, сердца волков, сердца даэдра даже (специально с консолью поигрался). Заработать, конечно, могу, но это не дело. Вопрос — что я сделал не так? Ведь до этого предметы хоть и дёшево, но продавались.
#98 #330916
>>330863
Попробуй порядок загрузки поменять.
#99 #330919
>>330807
И он круче, чем Первый сын Акатоша, который способен пожрать мир; и первый драконорожденный, который черпал знания тысячи лет у морры?
#100 #330922
Господа, я горю.
Поставил последнюю версию реквиема в купе со своей сборочкой (которая работает с предыдущей версией мода) и при создании персонажа добавляется эффект истощения от ношения тяжёлой брони, при том, что сам я в робе. Пробовал одевать и снимать тяжёлую броню, повысил консолью уровень и взял перки на ношение, отключал эффект в меню мода - всё без толку - эффект не исчезает. Может кто айдишник подскажет, чтобы сие безобразие через консоль убрать?
2038 Кб, 376x297
#101 #330926
>>330922
Ой, сисечки забыл приклеить.
#102 #330936
>>330922
что именно делает истощение?
#103 #330939
>>330919
Нет конечно.
Хотя данных так мало, а уровень пафосности столь велик, что это ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ выходит какой-то лол.
#104 #330957
>>330936
Отнимает стамину, даже когда просто стоишь.
#105 #330960
>>330957
попробуй player resurrect 1.
#106 #330971
>>330960
Да, за решение сойдёт, только надо будет добавить расовые способности. Спасибо, Анон.
#107 #330974
>>330971
После перезагрузке они сейва вернутся, а вот камни хранители и прочее надо будет взять.
#108 #330995
>>329779
Поставил вес стрел 0, а они все равно весят, как пофиксить?
#109 #331007
>>330960
А где это менять нужно?
#110 #331008
Ставлю Реквием через МО, вылезает что-то
Thewe was an exception thrown during program execution: 'skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.'
Так вот, где этот лог искать то?
#111 #331009
>>331008

> Ставлю Реквием через МО


Не выёбывайся, педик.
#112 #331010
>>331009
Просто я поставил уже как-то раз, а сейчас вот это вылазиет.
#113 #331030
У меня эбонитовый воин бессмертный, блять. Даже если в консоли прописать kill — падает на колено.
#114 #331054
>>331030
Включи отображение здоровья.
#115 #331241
>>329779
Захотелось совместимый с реквиемом мод, немного расширяющий возможности кузнецов. Не ССО, сам ебаться и крафтить не хочу, хочу чтобы кузнецы делали мне вещи на заказ и/или улучшали уже имеющиеся вещи. Желательно на русском, ну и совместимый с реквиемом, конечно. Вообще верхом охуительности был бы аналогичный мод для зачарователей.
1769 Кб, 1944x2616
#116 #331242
>>331241
Держи, няша: http://adultmodslocalized.ru/topic/329-gejmplej-i-izmeneniia-blacksmith-upgrades-and-forging/ :3

Но там только кузнецы. Есть ещё Honed Metal - там кузнецы и зачарователи, но он весьма глючный.
#117 #331244
>>331242
Спасибо, няша. Совместимость в наличии?

>Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

#118 #331245
>>331244

>Спасибо, няша. Совместимость в наличии?


Он как бы никаких параметров вещей, неписей или вроде того не меняет, должно всё нормально быть. Но на всякий случай сначала потести на дополнительном сейве. :3

>Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст


Ну ты ж просил на русском - а автор перевода там тусуется, так что больше нигде перевода нет.
#119 #331246
>>331245
Аноним легион

Просто привык уже к тому, что к каждому чиху для реквиема нужен патч.
#120 #331249
>>331007
в консоль пишешь и все.
#121 #331371
>>331242
Заценил мод, как-то не сочетается с моей сборкой — например двемерский топор в продаже стоит 1к септимов, а скрафтить на заказ всего 300 золотых. Да, там нужны материалы, но их достать как два пальца обоссать. Плюс кузнецы в каких-то ссаных деревнях делают даэдрики в любое время дня и ночи. Но это так, лишь бы поворчать про казуалов, сам по себе мод-то хорош.
282 Кб, 900x900
#122 #331373
>>331371
Так можно через CK в моде цены настроить же, няш. :3
#123 #331412
>>331373
Через что? МСМ-менюшек новых не появилось вроде.
#124 #331426
>>331412
Creation Kit, я так понимаю. Но это пиздец же.
#125 #331428
>>331426
Я только с гекком работал, да и то давно, заново привыкать не хотеть.
#126 #331449
Как вскрывать эти ебанные замки? Ни один не могу вскрыть. Я и так уже по точкам на экране и своему дуновению на мышку пытаюсь - нет, не выходит.

15 уровень, замок - новичка.
#127 #331450
>>331449
А, все, перк не взял.
#128 #331451
>>331449
Если не выходит каменный цветок выйди и попробуй занова.
#129 #331460
Скайриму скоро три года, а это значит, что пришло время новой сборки, новая сборка сама себя не соберет.
1. Встанут ли на 1.8 патчи совместимости для 1.7.3? Хочется НОВИЗНЫ, но пока что на 1.8. можно бегать только с одним реквиемом, патчей чуть менее чем нихуя.
2. Второй вопрос вытекающий из первого - читал где-то в интернетах что патчи с 1.7.3. можно подогнать под 1.8. с помощью TESEdit. Кто-нибудь знает как это сделать?
3. Стоит ли накатывать Фальскар? Вроде бы его уже довели до ума, а вроде бы и нет.
#130 #331544
>>331460

>Встанут ли на 1.8 патчи совместимости для 1.7.3?


Нет.

>Стоит ли накатывать Фальскар?


Да. Годно.
#131 #331562
>>331449
Кстати, кто-нибудь может пояснить, на кой хрен нужно Animate Lockpick, если оно не позволяет вскрывать без перков?
#132 #331566
Аноны, а распишите за вампиров. Вроде они теперь горят на солнце вплоть до смерти, а какие еще нововведения?
#133 #331607
>>331562
Чтоб просрать на него перки и словить бургундий, так и не открыв мастерлок.
#134 #331619
>>330802
Непонятно, хули у тебя на пике Ревякин, а не Паук
#135 #331621
>>331460

>Стоит ли накатывать Фальскар


Говорят он ломает хертфаир. Не сможешь домики строить. Его можно поставить когда будешь в рифтене, пройти его, снести его, и загрузиться с сейва до накатывания.
#136 #331625
>>331621

>Говорят он ломает хертфаир


Вроде ж патч совместимости с Реквиемом есть.
#137 #331633
>>331621

>Не сможешь домики строить.


Не велика потеря. Ачивки в стиме за строительство домиков я еще на третьем прохождении взял, а эти уёбищные дома всё равно не нужны.
живу в подвале довакина с 11.11.11, зависимость лютая
#138 #331678
>>331676
Извините за ошибки, пишу с лошади))
Кстати советую скачать на телефон скайримовские книжки и читать пока греешься у костра, в темноте и наушниках вставляет просто жуть.
#139 #331680
Хочу обмазаться Enchanting Awakened, читаю описание:

>перерабатывает систему зачарования в игре, разделяя ее на три основных школы: Жизнь, Хаос и Эфир.


Это вообще по лору? Лорность моей сборочки волнует меня больше, чем годность модов. Если не накатывать этот мод, Enhanced Mage Experience сделает меня плакать от зачарования в игре?
#140 #331683
>>331676
ссылку на годнорепак с реквием запили.
5000 Кб, 395x281
#142 #331686
>>331676

>драконья сперма


>говносборочка


Да ты просто уберговноед.
#143 #331697
>>331686
>>331686
Хуле ты приебался, мудак? Если сборочка состряпана не криворуким уебаном, то что в ней плохого?
А по поводу комикса, так это исключительно предъявы к автору, который кроссоверит драконью сажу со скуримом.
31 Кб, 438x551
#144 #331701
>>331700
Агропетушок ебанный.
38 Кб, 420x592
#145 #331702
>>331697

>предъявы к автору

#146 #331704
>>331701
Ты ебанулся сука? Это не я пикчу сделал, предъявы к автору!
205 Кб, 640x480
#147 #331705
>>331697

>предъявы к автору

#148 #331719
>>331680
Зачарование в ТЕС это мутное дело, там полно разных техник и способов. Считай, что это один из них. Не вижу никаких проблем с лором.
#149 #331740
Анончик, поставил dual wield parrying. И теперь думаю, надо ли качать ветку блокирования или это пустая трата перков?
Будут ли работать перки? Без щита блокирование говно без задач?
#150 #331744
>>331680
Не лорно нихуя, вроде. Я вот Wintermyst накатил и в ус не дую, ибо отыгрывать крутого зачарователя пока не хочется, а тамошняя система слишком напряжная и заёбистая.
#151 #331757
>>331755

>не знаю


>советую

#152 #331758
>>331740
И да, блокировать и без щита можно, двуручем или одноручным если освободить вторую руку лапу
#153 #331763
>>331757
Ну тогда ищи того кто тоже как ты сначала реквием поставил а потом этот мод, я только за реквием сказать могу, там для Воинов оно нужно.
#154 #331776
>>331767
Хэй, я просто убрал всю драконью сперму с пикчей, я вообще не при делах! Хотя похуй, можете банить, может хоть в Скайрим наконец доиграю.
#155 #331787
>>331740
В описании к моду говорится, что перки работают, а так как никто до сих пор не запили патч к реквиему, рискну предположить что и в нем работает нормально.
#156 #331790
>>331566
Ну жи, что там за нововведения?
#157 #331792
>>331767
Мдяяя... раньше тут было дпужелюбнее. Такая то атмосфера всеобщего дружного превозмогания и взаимовыручки...
Ничего, надеюсь еще вернем это, а всяким ябидам мы скажем Нвах, уходи.
#158 #331820
Почему уклонение не работает :S
На Шифт просто персонаж быстрее движется, и все.
#159 #331823
>>331820
У меня подозрение, что так и должно быть. Уклоняться должен ты сам, убегая из зоны поражения.
Если нет, пусть анон поправит меня.
#160 #331840
>>331823
Почему тогда навык уклонение улучшается, когда по мне попадают оружием :S
#161 #331842
>>331840
Учишься на ошибках
191 Кб, 1024x1240
#162 #331847
>>331804
Вообще то это я постчу эти коммиксы. Других картинок в телефоне нет да и эти почти по теме.
Палладины блин, воины добра...
(Фырк!)

>>331820
Уклонение раьотает, по тебе иногда промахивабтся когла ты движештся. Просто тут качается жто действительно слодно, только через учителей если, а то половина поподаний уже летальные и навык не расткт а ты загружаешься. Надо глянуть кто там учит Легкой броне.
#163 #331852
>>331823
Потому что это переименованный навык лёгкой брони
#164 #331860
Пиздец, как мне нравится эта игра. Только что 5 минут бегал от головорезов, нанятых Фендалом чтобы отомстить за то, что я обворовал его дом. После того, как он умер в схватке с бандитами. Умер. И нанял головорезов, когда я его обворовал.
#165 #331862
>>331860
А я ещё думал, что игра странная, когда какой-то хрен из Сынов Битвы вписал меня в завещание после того, как я с ним поздоровался после его смерти мне достался мешочек септимов от гонца.
#166 #331863
>>331862
Ну просто норды они дружелюбные и открытые люди.
#167 #331867
>>331863
Видимо нет, рас он так обрадовался, что с ним поздоровались
#168 #331868
>>331847
Но у знакомого перс прыгает в сторону, а у меня - нет :(
#169 #331869
>>331868
Может, у него перекаты из ветки скрытности?
#170 #331870
>>331869
Нет, у него на шифт уклонение идет, у меня вообще оно не работает.
Сейчас буду моды убирать по одному, а то невозможно играть.
#171 #331872
>>331870
Immersive armor мешал. В бок и назад персонаж с ускорением не двигался даже.
157 Кб, 340x444
11 Кб, 180x234
9 Кб, 170x296
#172 #331874
Я внезапно осознал, что реквием - это такой линукс в рамках тесача. Ты пердолишь ночами бессонными патчи совместимости к понравившимся модам, вылизываешь их, у тебя все работает, а потом случается

>1.8.x.


...и все приходится делать заново.
87 Кб, 1000x1000
#173 #331877
>>331874
Тогда это скорее не Линукс вообще, а конркретно ArchLinux, няш. :3
245 Кб, 1920x1080
#174 #331936
Что вы думаете по-поводу модов типа Death Alternative и No Death Mod?

Кто не в курсе, поясню по первому. В момент фэйла ты не умираешь, а теряешь сознание, посел чего срабатывает некое событие, насколько я понимаю, зависит от местонахождения. То может быть нечто дружелюбное вроде спасение тебя жрецом/владельцем таверни/одним из согильдийцев или не очень: захват в плен изгоями, ограбление бандитами и тп, с сопутствующей потерей части/всех вещей и денег (при желании можно попытаться вернуть пройдя встроенный квест).

Кому-то это может быть НЕИММЕРСИВ, но по-мне просто идеально. История получается цельной, без смерти на каждом шагу, абьюзить сейв-лоад уже не надо (если быть честным с собой), соответственно за смерть наступает ощутимая расплата, что заставляет пытаться выжить всеми способами не буду пить банку сейчас, если сдохну - загружусь
191 Кб, 787x1015
#175 #331938
>>331936
А потом надо топать за собственными вещами или как вернуть все ценное что было с собой?
А как он с Реквиемом дружит или не очень? Так то вполне годный мод по моему.
#176 #331940
>>331938
Зависит от события, всех случаев не знаю. Как правило можно взять квест, и восстановив силы выпилить тех, кто твои шмотки забрал. Но я обычно забивал и искал новые шмотки.

С реквиемом вроде дружит норм, правда я не уверен насчет сбалансированности чувака, который может прийти тебя грабить (ибо сам с ним играю недавно, раньше юзал no death mod, там шмотки оказывались в сундуке в рандомной пещере).
66 Кб, 1191x670
#177 #331944
>>331940
Дом тогда нужен, или мод на Обжитие пещерки, куда ставится сундучек. И перед каждым выходом куда то брать с собой необходимый минимум вещей.
Но мне кажется это все равно быстро надоест, в некоторых местах меня по многу раз убивали, вроде Штурма Лабиринтиана в свое время. А каждый раз заново добираться туда...
Попробовать если в сочетании с puppetmaster? постоянно ходить с толпой смертных компаньенов? (я из бандитов например набираю постоянно парочку)
18 Кб, 500x332
#178 #331957
Читал на форуме, что можно стать вампиром, если сожрать его прах. После кучи попытокесли ХП < 300 или 400, ты ПОТРАЧЕН получилось сожрать, в эффекты добавилось сангвинаре вампирис, но превращение не происходит. ЧЯДНТ?
#179 #331963
>>331957
Подожди несколько дней.
#180 #331966
>>331944
Ну дом то в любом случае нужен, все не утянешь. И это мне как раз доставляло, к каждой вылазке готовишься как блять к приключению.

Ну в самых жестких местах то загрузиться никто не запрещает, а в каких-нить руинах тебя может вообще откинуть в соседний коридор просто (хз баг это или фича). Алсо я как-то люто проиграл когда в каких-то фалмерских пещерах после того как фалмеры меня завалили подошел некий искатель приключений и забрал у меня половину денег.
#181 #331969
>>331966

>в самых жестких местах то загрузиться никто не запрещает


Это надо исправить.
Я запрещаю.
#182 #331980
>>331944

>puppetmaster


а ссылочку не запилишь? на нексусе на нахожу
#183 #331981
>>331980
Пробел поставь между словами.
#184 #331983
>>331981
и найдется какой-то колхоз про новых боссовлол и Puppeteer Master где полный контроль анимации нпс а не компаньоны.
#185 #331986
Напомните, в каком месте при установке реквиема 1.7 надо обосраться, чтобы дальше главного меню не грузилось (чтобы даже кнопки про новую игру и т.п. не появлялись). Про skse, апдейт и отсутствие альтернативных стартов знаю.
#186 #331990
>>331957
Уточка грит зря, зря.
Даже лорд вампир посасывает бОльший, чем обычный человек, а вампиры-болезные так и вообще. Лучше уж псиной быть. Пей банку и молись, если боги от тебя ещё не отвернулись.
#187 #331995
26 Кб, 500x359
#188 #331997
>>331986

> Напомните, в каком месте при установке реквиема 1.7 надо обосраться, чтобы дальше главного меню не грузилось (чтобы даже кнопки про новую игру и т.п. не появлялись).


1. Requiem-resources забыть поставить?
2. Накатить патч для хайрез-пака, не имея самого хайрез-пака?
432 Кб, 1687x1004
#189 #331999
>>331997
Разобрался, проблема в патче с драгонборном. Теперь другой вопрос - почему оно не работает? Азирок хуйни натворил или я?
#190 #332012
>>331936
Если накатить секслабовские моды то тоже альтернатива будет.
#191 #332028
>>331999
Несколько предположений:
-Патчи и ДЛС должны чередоваться, после каждого длс - соответствующий патч.
-Возможно, не тот патч реквиема для SIC. Их там дохуя разных, ты мог взять не тот.
-Проебался с установкой FNIS'ов, XPMS'ов или ещё какого говна - там вроде сложная установка была.
Если ничего не работает - вырубай всё и подключай по одному.
#192 #332029
>>332028
А, и ещё у тебя нет патча реквиема для харфайра. Или ещё для какого-то говна.
#193 #332034
>>332028

>Патчи и ДЛС должны чередоваться, после каждого длс - соответствующий патч.


Каким образом это сделать? Нельзя посреди есм впихнуть есп.

И у меня проблема именно с драгонборном (патч совместимости - последний от азирока, ресурсы его тоже накатил). С этим что делать?
#194 #332084
>>331963
В том то и дело, эффект проходит, там 24 часа, и нихуя
#195 #332085
>>331936
хм, было бы круто если бы то место, куда ты попадаешь после отключки, зависило не от локации, а от противника.
Например, после встречи с изгоями гг попадал в рабство, после встречи с бандитами - чудом просыпался в местной таверне, а после встречи с некромантами/иными колдунами - в Каирн душ.
#196 #332088
>>332084
Если не ошибаюсь, там дня три надо на превращение. И каждую ночь спать надо.
118 Кб, 655x876
#197 #332090
>>332085
мОЖЕТ ПОПРОБОВАТЬ СОВМЕСТИТЬ ЭТОТ МОД С СЕКСМОДАМИ НА РАБСТВО? ТАМ ТОЖЕ ЕСТЬ ВАРИАНТ ЧТО ТЕБЯ НЕ УБИВАЮТ А БЕРУТ В РАБЫ.
тОЛЬКО ЭТО ОПЯТЬ ЖЕ БЫСТРО НАДОЕДАЕТ.
#198 #332092
>>332028

>Патчи и ДЛС должны чередоваться


Ты имеешь в виду неофициальные патчи, а не реквиемовские, конечно.
>>332034
Ручками тащить. Во вменяемом мод-менеджере.
#199 #332095
>>332090
Ты же сука специально капсом пишешешь. мОЖЕШЬ ДАЖЕ НЕ МАСКИРОВАТЬСЯ.
266 часов #200 #332098
Я думал дольше это всё будет.
346 Кб, 600x697
#201 #332109
>>332095
Нет, не угадал, я просто играюсь в Скайрим и иногда сворачиваю игру что бы глянуть сюда. И как все помнят переключение Ходьба/бег там как раз на Капслоке. Ну и написав пару предложений поднимаю глаза а там ЕЛКИПАЛКИ.
Лучше скажите, Фаренгар вообще спать ложится хоть иногда или так и бродит гругами по кабинету. Или кого из продавцов-магов грабануть хорошо можно?
#202 #332113
>>332109
Фаренгар не спит.

>Или кого из продавцов-магов грабануть хорошо можно?


>Продавцов


Они все нищие или жиды. Я зарабатывал только благодаря нахождению короны Барензии, а то такое ощущение, чт ов Скайриме был очень долгий финансовый кризис.
75 Кб, 647x481
#203 #332114
>>332113
Этот падлец сидит на стимуляторах? Не зря у него алхимический стол прямо там установлен. Или он из этих, тьфу тьфу вампир из Сумерек? Те тоже не спали совсем.
А что там с короной?
И вообще, куда идти грабить кроме Вайтраана, а то там меня уже не любят.
>>332098
Это продолжительн ость полного прохождения игры что ли?
105 Кб, 800x600
#204 #332115
>>332114
Корона после нахождения позволяет иметь высокий шанс найти даже в мусорной куче драгоценный камень.
86 Кб, 981x815
#205 #332116
>>332115
>>332115
ЫЫть!!! Где она? Где квест на нее взять? Сложный?
240 Кб, 480x480
#206 #332118
>>332116
Нужно найти 1 камень и квест начнётся. Но придётся поискать камешки.
#207 #332119
какого хуя все фапают на реквием а не на skyre?
#208 #332125
>>332116
Не сложный, но если не накатить соответствующий читмод, то искать их придётся САМОМУ. Да-да, вот так вот без маркеров и подсказок.
>>332114
Он же слепой, встав в определённую точку можно с нулевым сником замок вскрыть.
#209 #332126
>>332119
Потому что говно твой скайре. Раньше тоже обмазывался да нахваливал, а теперь с оглядкой на прошлое осознают, какой же пиздец эти норды с катанами, копьями, которыми нельзя колоть, несбалансированной магией, ванилосником, распидорашенным вампиризмом и ликантропией. К тому же там нет и половины фич реквиема.
И вообще, хули ты тут забыл?
335 Кб, 1162x1920
#210 #332127
>>332115

>Корона после нахождения позволяет иметь высокий шанс найти даже в мусорной куче драгоценный камень.


А не проще Harvest Overhaul поставить, няш? Он позволяет настроить шанс нахождения драгоценных камней в кошельках с монетами.
Да и вообще в таком случае овчинка с короной выделки не стоит - этих камней у торговцев как грязи и идут они разве что в ювелирку, если я ничего не путаю.
#211 #332130
>>332127
А не проще пещерки с годмодом чистить?
А камешки быстро качают кузнечку и дороги сами по себе.
#212 #332142
>>330134
Чем меня оттолкнул редон, так это тем, что там половина перков реально не работает. Вся правая ветка владения щитов вообще не рабочая. В ветке тяжелых доспехов не работают 2 самых элитных перка. Так же очень хуевый баланс, ты на 20 лвле уже бог, а лвл там идет намного быстрее. И магии там новые юзлесс. Их много, они прикольные, но плохо сбалансированные и все равно почти не используются. Одна аура регена +1хп в сек. чего стоит. Нахуя она нужна? Или болезни из ветки восстановления, которые отнимают столько же. И таких скилов там дохуя, считай весь мод на них и основан. Мод для наглядного отыгрыша подходит идеально. Но сам процесс игры неинтересен. В реквиеме зеркальная ситуация - отыгрышь не инетресен, тут нет разнообразия в перках и магии, но зато тут надо думать, как максимально рационально качнуть персонажа, чтобы он был не гимпом, думать над тем, сколько ветвей одновременно и какие именно за какую рассу их качать, чтобы не долбить 1 уровень прокачки полчаса, искать места для кача, чтобы не уебали стригганы на первом лвле, например.Короче манчкинство. Просто если реквием обмазать с другими модами на монстров, броню и главное - выживание, то получится конфетка с очень интересным геймплеем. Но отыгрыша и внешнего разнообразия в нем меньше чем в редоне, что сполна компенсируется грамотной сборкой модов под него.
#213 #332144
>>332127
Смотрю на свои 500к септимов и ценности на миллион-полтора и ухмыляюсь Я бы мог купить весь Скайрим, но меня не интересуют помойки.
#214 #332145
>>329779
Мимопробегающий нюфак нихуя не понял, накатил 1.8х, стоит только айхуд и скайюи с неофициальными патчами к дополнениям. Короче такая хуйня - захожу в замок в Хелгене и мне говорят что в списке модов нет патчера-хуятчера(у которого надо включить батник от имени админа). ЧЯДНТ?
#215 #332151
>>332145
А ты репрокером модлист после установки реквиема прогонял, няш? :3
#216 #332160
>>332116
Нахуй? Обнести двемерские руины проще, там этих камней жопой жуй, слитки становятся большей проблемой. В Бризхоуме стоит серебряная миска, наполненная камнями, потому как девать их некуда, и ещё в сундуке валяются, потому как из миски вываливаются.
30 Кб, 431x491
#217 #332165
>>332109

> переключение Ходьба/бег там как раз на Капслоке


Специально же для нас придумано на пикрелейтеде!
#218 #332179
>>332142

>отыгрышь не инетресен


>Requiem - The Roleplay Overhaul

#219 #332183
>>332088
У меня этот эффект длиться 24 часа, и просто проходит без каких либо последствий, хз в общем. Сопротивление болезням не стоит.
#220 #332184
Новый день - новые проблемы. Вчера у меня так и не получилось заставить реквием работать с драгонпорном, сегодня у меня обнулились все цены продажи. То есть покупается все за деньги, а продается за 0. Это новый уровень хардкора или что? Никаких новых плагинов не ставил.
#221 #332186
>>332183
Может какой мод препятствует? Уточни, у тебя сама болезнь проходит сама по себе? Заскринь вкладку активных эффектов своих.
46 Кб, 1024x578
#222 #332196
>>332184
Качай отсюда заново, там все вместе собрано. Правда не для слабых машин.
И самое главное помните, обмазывать Скайрим модами надо за один вечер и больше не трогать. Не добавлять в процессе. Иначе будет мучительно больно начинать за ново, как я. Пичаль-бида.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4199304
#223 #332202
>>332196

>за ново


Да ты шаришь, братиш.
#224 #332203
>>332196

> за один вечер и больше не трогать. Не добавлять в процессе. Иначе будет мучительно больно


Просто надо чтоб модменеджер помнил цепочки зависимостей между модами и не позволял удалять моды из середины цепочки, вставлять моды в середину цепочки или устанавливать моды, модифицирующие другой мод, который в цепочке модов.
Во всех подобных случаях модменеджер должен заставлять удалять все моды в цепочке, после чего ставить новый, а затем все удаленные (включая вызов их конфигов). Пока модменеджеры не научатся так делать - будет нам мучительно больно.
#225 #332204
>>332202
Ты неправильно напесал слово шариш, братишь.
#226 #332208
>>332196
Спасибо, но там слишком много хуеты наставлено. Мне собственно, кроме реквиема ничего и не нужно.
#227 #332211
>>332204
Ну да, поверим тебе, иксперд.
#228 #332216
И что делать с $REQ_REQ_cat1 в МСМе? Хочу понастраивать, а нихуя не понятно. Мне показалось, это из-за того, что я через Мод Органайзер ставил. Некоторые другие моды, поставленные через МО (Мокро и Холодно, например) тоже в МСМ как говно выглядели. Может, где-то в МО какая-то специальная фича для этого есть?
69 Кб, 808x691
#229 #332220
>>332196
>>332203

> мучительно больно

74 Кб, 640x960
#230 #332228
>>332202
>>332204
Да вы че??? Каджитам трудно запомнить все слова этого языка.
>>332203
Хоть у меня и стоит Врайбаш и даже откатывать я умею но тут немного другое кажется. BeeingFemale мне все поломал, он создал какие то подрасы и теперь все женщины у меня стали с поломанными текстурами кожи. Проковырявшись часок с откатами теперь качаю и ставлю все заново в надежде что если поставить все теже самые моды то старое сохранение запустится.
#231 #332239
>>332228
Ну так ты все правильно и делаешь, киска. Сломались текстуры: снес, накатил заново. А насчет старого сохранения, попробуй загружать его не из главного меню, а из предварительно загруженной новой игры.
#232 #332243
>>332216
Все, пофиксил эту хуиту.
#233 #332250
>>332186
Вряд ли, ничего меняющего вампиризм не стоит.
Да да, сама проходит, она как эффект от заклинания числиться, хоть и красным выделена как болезнь. Заскринить не могу, пишу с другого ноута. Может кто заскринит, как правильно оно отображаеться?
В принципе похуй, можно потом Хакона спросить, или Серану, что б куснули.Или выебали. Как там он еще передается
#234 #332253
>>332228

>BeeingFemale мне все поломал


странно, мне UNPB никак не затронул.
#235 #332258
>>332109
Во многих других городах придворные колдуны - лёгкая добыча. Не знаю, где они хранят сундуки с добром, но вот мага из Виндхельма обчистить легко - вечно он шатается хуй пойми где, в его собственной комнате его фиг застанешь.
>>332113

>Они все нищие или жиды


Но ведь для этого специально существует trade & barter.
309 Кб, 1079x741
#236 #332267
>>332239
Начать новую игру, протестировать все, запустить моды, а потом попробовать загрузить старые сохранения? Вариант. Попробую.
Пасяб.
>>332253
А может это и не он но грешу на него. Все, в этот раз точно один раз все запущу, настрою и больше лезть туда не буду, от слова совсем.
>>332220
Невпервой, небооись.
1168 Кб, 1065x742
#237 #332268
>>332258
существует trade & barter.
А он с нашим добрым старым Реквиемом сочетается или как обычно?
А вот в Солитьюд а потом в Виндхельм стоит наведаться... Спасибо за мыслю. Если запустится старый сейв то будет у меня пока что просто кошка-воришка, и до убийцы еще расти и расти.
125 Кб, 1191x670
#238 #332269
>>332250
А оно тебе надо?

>>332208
Ничего особо лишнего там нет кстати, выживание и потребности, но с ними самое оно, Аргонианин рекомендует.
Рекомендовал точнее.
Он тут не пробегал случаем кстати?
#239 #332270
>>332268

>А он с нашим добрым старым Реквиемом сочетается или как обычно?


У меня под реквиемом всё работает. Насчёт цен не знаю, они как были дофига большими, так и остались как и надо, а количество золота у торговцев настраивается на отлично. С настройкой частоты обновления товаров только какая-то фигня, то ли она не меняется, то ли я криворукий, то ли жду мало.
#240 #332294
Не знаю, где лучше спросить, но так как у меня реквиемосборочка, спрошу тут. У меня текстуры драконов пидорасит. Какое-то время всё нормально, а потом - хуяк! - и у меня не дракон, а сплошное серое крылатое говнецо. Всё остальное нормально, но вот дракон - будто поставлены ультра-низкие настройки графики.
Ну и в рамках треда, может кто-нибудь пояснить, что лучше под реквиемом: DCO (стоит у меня), Deadly Dragons или без них?
#241 #332306
>>332294

>серое крылатое говнецо


Представил и проиграл.

>DCO (стоит у меня), Deadly Dragons или без них?


Суть вот в чем: ДСО никак не трогает статы драконов, он только изменяет их пакеты АИ, добавляет новые виды атак, проверку на наличие рядом другого дракона (чтобы ебать дуракина кооперативно) и так далее. Дэдли, наоборот, только подкручивает статы. Они взаимодополняемы и хорошо смотрятся вместе (патч совместимости между ними есть). Все это счастье можешь поставить на реквием, если хочешь ваншотаться от каждого удара когтистой драконьей лапы. Кстати, не ставь, если еще не прошел каирн душ в даунгарде - Дюрневира с этими модами убить вообще нереально.
#242 #332307
Я кстати разобрался с нулевыми ценами. Оказывается, если подходишь к торгашу голышом, то все цены у него обнуляются. Достаточно одеть любую броню/одежду, и всё нормально становится. А я из-за этого новую игру начинал. Пиздец, просто пиздец.
#243 #332311
>>332294

>текстуры драконов пидорасит


Ещё с ваниллы такая хуйня, хер знает от чего зависит
28 Кб, 491x404
#244 #332317
>>332307

>подходишь к тороговцу голышом

#245 #332325
>>332317
Я думал, сисястой редгардке дадут скидку Я просто в тяжелой броне бегаю другого варината в реквиеме нет, лол, а она замедляет нехуйственно так. Ну я вне боя снимаю ее, чтобы бегать быстрее.
#246 #332342
>>332325

>другого варианта в реквиеме нет


Ты што глупый? Тебя же маги обоссут-обосрут не помилуют. Да и вообще каждый пюр-класс играбелен
#247 #332349
>>332342
Маги обоссываются мной же из начального имперского лука. Я пытался играть в легкой броне, но ниасилил. Она предназначена для быстрого боя с уклонениями и перекатами, а в пещерках, где и проходит 50% всех битв в скайриме, особо не попрыгаешь.
#248 #332350
И вновь я возвращаюсь в уютный.
Итак, я довольно давно дропнул скайрим и реквием, и вот недавно решил вспомнить былое. Основная проблема в том, что я совершенно разучился ДЕЛАТЬ СБОРОЧКИ.
Почитал чейнжлог, не увидел ничего особенного, зато увидел ебанутый репрокер, который так и не осилил. Поэтому было решено делать нашу сборочку на 1.7.3
Уже есть купленный на руторе легендари эдишон с тремя ДЛС, сам реквием, пока лежащий в архивчике и жаждущий вырваться на свободу, уже установленные SKSE и SkyUI.
Собственно дальнейшие вопросы:
Надо ли накатывать неофициальный патч, какие нужны патчи совместимости, что накатить для удобного управления компаньонами, что ещё из мастхева стоит поставить?
#249 #332371
>>332350

>неофициальный патч


Да. И неофициальные патчи для всех длс.

>патчи совместимости


Для дополнений и модов, которые накатишь.

>для удобного управления компаньонами


Есть два мода: EFF и ещё какой-то. Я обмазал EFF, зависимость есть, лагов нет. Хорошо настраивается, НО русской версии я не нашёл (она и не нужна, там 3,5 слова для управления компаньонами).

>что ещё из мастхева


Моды из шапки. Потребности, мороз, крафт оверхаул. Бандольеры, чтобы не превозмогать с инвентарём в 100 единиц. SIC многие ругают и он может ломать игру иногда, но мне нравится. Enhanced Mage Experience - правит баланс для магов, зачарования, алхимии. Рекомендуется. Ещё Interesting NPC, если можешь в английский.
Что ещё?
trade & barter - чуть подкрученная торговля, основной плюс - можно сделать много золота у торговцев, а не 10 септимов на трёх торговцев, как в оригинале.
immersive armors, immersive weapons - если заебали ванильные сеты. Но приготовься к бандитам, разгуливающим в тяжёлых кольчугах с катанами в руках. И копья с анимациями от двуручника.
Blacksmith Upgrades And Forging - теперь хороший шмот НЕ = вкачанная кузнечка. Заебало каждое прохождение отыгрывать кузнеца - накати мод.
Альтернативный старт - мастхэв.
Ещё есть свистелки и перделки, но это на любителя.
#250 #332374
>>332371
Ты забыл универсальные мастхэвы для любой сборки под любой мод любого отыгрыша - Auto Unequip Ammo и Shield, Vendor Sale Delay, Better Dialogue Controls.
#251 #332377
>>332317

>подходишь к тороговцу голышом


>Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма.



Реализм же.
#252 #332378
>>332374
Самый универсальный мастхев вообще для любой сборки - Player Headtracking, чтобы следить за ничтожествами.
#253 #332396
>>332374
Это я уже и называю свистелками. Можно ещё дополнить это No npc greetings.

>Vendor Sale Delay


>Player Headtracking


Спасибо, этого у меня не было.
#254 #332400
>>332349
Из начального лука? Там же изначально если не качать стрельбу то урон будет где то около 20-25. Это стрел пять в мага всаадить же надо.
>>332350
Там выше по странице готовая сборочка с Рутрекера есть, можешь ее попробовать.

А я вот все еще мучаюсь со скелетом и текстурами. Что то то совсем не встают, то встают криво. может подскажите связку Скелет+Текстуры что бы симпатично было, вроде UNP
119 Кб, 1114x718
#255 #332401
#256 #332404
>>332400
Скелет от хр32, UNP от димона. Вроде бы для скелета еще FNIS нужен. Сам нагуглишь?
76 Кб, 1191x670
#257 #332405
>>332404
А ссылочки есть?
sage #258 #332406
>>329779
Только полный говноед может называть этот высер под названием "реквием" "лучшим глобальным модом современности".
Это говно настолько несбалансировано что к этому моду надо ставить другие моды и моды на те моды, чтоб хоть немного работало.
Сломанные спеллы, сломанный энчантинг, "риализм" когда тебя выносят в тяжёлом арморе с одной стрелы.
Пизданутые сломанные скиллы, енчантинг который не позволяет крафтить на топовом уровне снарягу с двумя эффектами, ЗАТО позволяет крафтить говнопосохи, которые конечно ОП, но которые ни один уважающий себя маг использовать не будет. Абсолютно пизданутый крафт ВООБЩЕ, когда у торговца ты можешь купить снарягу лучше чем ты сможешь скрафтить с топовыми умениями.

Итог: сажи петушкам-говноедам, откатился на SkyRe. 35 часов в этом вашем сраном моде более чем достаточно для того чтобы убедиться как в ущербности мода, так и его фанатов.
#259 #332407
>>332406

> лучшим глобальным модом современности


Он лучше для них, понимаешь, няша. И в принципе это полностью их право, пока они не навязывают этот мод кому-то ещё.
А они сидят в своём загончике.
В случае же если загончик почему-то прикроют и они разбредутся, проповедуя сей мод в каждом посте любого треда, достаточно просто наслаждаться зрелищем.
Оно будет напоминать деток, доказывающих всем вокруг, что их лопаточка самая лопаточная лопатка в мире.
Просто наслаждайся зрелищем и не забывай о манерах :3
104 Кб, 900x506
#260 #332408
>>332406
Ниасилил, да?

>"риализм" когда тебя выносят в тяжёлом арморе с одной стрелы.


Кстати, да, оказывается в Реквиеме кроме меня есть кто то у кого навык стрельбы из лука больше 50, кошмар...
sage #261 #332409
>>332408
В смысле "ниасилил"? Большая часть школ магии на максимуме (кроме restoration), smithing и enchanting - тоже. Выношу что движется и что нет. Стоят погодные моды, для хардкору.
Другой вопроc что крафт разочаровал, баланс мобов - тоже. Можно пещерки чистить снова, но смысл?
sage #262 #332410
>>332407
Да, ты прав, о манерах я действительно забыл. Просто купился на хайп вокруг реквиема, думал - действительно годнота.

Прошу прощения за взрыв пердака. Я просто очень разочарован Реквиемом. За сим удаляюсь.
137 Кб, 900x506
#263 #332411
>>332409
И все это за 35 часов?
Это какие то неправильные пчелы...
Ты Колдовство быстро прокачал что ли? Или что? Конечно магия в Реквием очень несбалансированная но не до такой же степени что бы выносить все подряд.
Если только нее связка Изменение+Колдовство с призывом трех дремор, те и правда дракона нагнут.
sage #264 #332412
>>332411
Старый трюк с использованием зелья из juniper berry, garlic и соли работает и тут.
Потом повезло найти девайс с banishment. Прокачка енчантинга, геноцид грязекрабов и бандитов в округе Вайтрана, как следствие прокачка торговли. Потом миграция в колледж Винтерхолда с магами носящими по 5к в кармане и веселуха уже там - прокачал скил, зельями отбил все деньги обратно - повторить.
Плюс в настройках реквиема поставил 20 тренировок за уровень.

Может чуть больше 35 часов - начал играть я примерно в прошлую субботу.
156 Кб, 474x575
#265 #332413
>>332412
Ну что тут сказать... Все равно что хороший коктейль залпом выпить.
Удачи со СкайРе.
#266 #332414
>>332406

>откатился на SkyRe.


А что в нём хорошего и что плохого?
Я сейчас использую SPERG+Morroloot планирую перейти на другой оверхол, выбираю что лучше из двух стульев реквием или скайре.
#267 #332417
>>332406

>Сломанные спеллы


Автор только начал перерабатывать магию, более-менее отлажена только иллюзия.

>выносят в тяжёлом арморе с одной стрелы


Какая стрела и какая броня? Может, тебе эбонитовой сталь пробили.

>ни один уважающий себя маг использовать не будет


Чего?

>у торговца ты можешь купить снарягу лучше чем ты сможешь скрафтить с топовыми умениями


А ты хотел за 35 часов научиться тому, чему мастера-зачарователи учатся всю жизнь?

Ты перки точно вкладывал в умения?
#268 #332423
>>332417
Пиздец, уткозащита во всей красе. Особенно охуенно выглядит вот этот высер:

>А ты хотел за 35 часов научиться тому, чему мастера-зачарователи учатся всю жизнь?


Да, мань, это РПГ, оно существует для отыгрыша.
Мимо-крокодил
#269 #332442
>>332423
Ну тогда вкачай консолькой максимум, мгновенно и все сразу, как раз как ты хочешь.
#270 #332450
Лучше бы огербоссы допиливали другие школы магии, а не эту хуиту с репрокерами и индиффирентами. Школа иллюзии - практически единственное, из-за чего я играю в реквием.

>>332405
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/?

С тебя теперь гайд, как пережить первые 10 уровней некромантом.
479 Кб, 1800x1200
#271 #332453
Нихуя не ставится. Чистый скай, сксе через инстоллер, далее скай-юай и Alternate Start - Live Another Life через NMM, потом реквием через NMM, далее прок-патчер через бат-файл, запускаю - нихуя. Нажимаю new (game) - стоит на черной заставке с флагом.

Придётся читать говногайды.
#272 #332454
>>332453
СКСЕ мануально ставь, у меня через инстоллер тоже не заработало. Реквием предпоследний в ордере, после него только другая жизнь должна идти. Алсо, репроккер из 1.8 несовместим с седьмой виндой x64 ?
#273 #332455
>>332454

>СКСЕ мануально ставь, у меня через инстоллер тоже не заработало


У меня работает, если я отключу реквием и запущу через сксе-лоадер(а не через NMM).

>Реквием предпоследний в ордере, после него только другая жизнь должна идти


Всё так

>Алсо, репроккер из 1.8 несовместим с седьмой виндой x64 ?


У меня всё ок (по крайней мере, запустилась джава-поделка и что-то там пропатчивалось).
#274 #332456
>>332455

>через сксе-лоадер(а не через NMM).


В НММ выбери из выпадающего меню, чтобы запускалось сксе, а не скурим. Ну а так не знаю, в чем еще может быть проблема.
73 Кб, 600x852
#275 #332462
>>332450
уУУ, НА СКОЛЬЗКИЙ ПУТЬ ТЫ ВСТАЛ...
Блин.
Самая читерная школа, правда. Спойлер: качается зОхватом душ на трупе.
А если именно итересно что бы отыграть Фесса (он же Неясыть) ты ведь читал Перумова серию Мечи?
939 Кб, 2576x1920
#276 #332464
>>332462

>что бы отыграть Фесса


Нужно всего два мода: на глефы и на восьмёрки
55 Кб, 900x563
#277 #332467
>>332464
Глефы там есть и так, вроде. Ну если нет то можно и поставить, а вот что за восьмерки?
Ну собственно с оружием разберешься сам, там важно другое, что бы злобные вампиры-некромансеры не подняли труп и не зделали его своим треллом, каждый труп (а большая часть трупов это будет твоя же работа) надо снапчала связать заклинанием Ловля душ, потом поднять и потом развоплотить до состояния праха. То бишь заодно и рукопашку на нем прокачаешь. Единственный минус это если не убить трупа со спины первым ударом то он будет сопротивляться. Помню пару раз пришлось бегать от своих трупом и несколько раз за ними, что бы окончательно упокоить.
Так и получается отыгрыш некроманта-упокоителя нежити.
Естественно по квестам забиваешь на основную сюжетную линию на первое время (спойлер: потом ты узнаешь что Алдуин это главныйпокровитель некромантов и в конце тебе все же придся вернуться к основному сюжету и его убить. Полпутть пройти даунгард за Стражу рассвета и завалить злобного некроманта Мирака)
А на первое время Призыв волка тебя спасет, пока от отвлекает подбегаешь и быстро бьешь ворога.
И качай алхимию, очень пригодится.
#278 #332547

>Призыв волка тебя спасет


Не спасет. Призванный волк на первых лвлах неплохо дамажит, да, но и сам падает с двух ударов бандитской дубинки, а на призыв второго маны нет. Не буду же я танковать, пока волк кусает.

>качается зОхватом душ на трупе


Не пофиксили? Пиздец, а я мучался. Ну в общем-то всё, вопрос снят. Пойду убью бандита у факельной шахты и с помощью его трупа стану высшим некромантом всея скайрима.
86 Кб, 900x506
#279 #332570
>>332547
Не буду больше баги рассказывать. (( Нафига тебе это, так ведь не интересно играть будет. к 50му уровню уже начнешь нагибать всех же.
#280 #332572
>>332570
Ну, реквием же весь из себя иммерсив олд скул хардкор ролеплей, а такую лажу не исправили.
#281 #332581
>>332572
А ещё они не исправили возможность воровать деньги у учителей, но это не значит, что так надо делать?
Лучше уж зохватывай души у диких зверей, благо их полно встретишь, пока доберёшься из пункта А в Б
#282 #332585
>>332581
А почему по-твоему возможность воровать деньги у учителей надо фиксить?
Всё же логично в отличие от захвата души у трупа
#283 #332588
>>332585
Допустим, ты учитель. Учишь какого-то левого хуя навыку, после чего обнаруживаешь, что деньги за уроки пропали. После чего учишь его снова. И через минуту снова обнаруживаешь пропажу. Ты продолжишь учить его фактически на халяву?
84 Кб, 1024x576
#284 #332593
>>332572
Там много чего еще не исправили, такая уж это игра, лазеек много, и все они убивают хорошее впечатление от доброго старого превозмогания.
Воровство кстаати тоже довольно читерно. Потому что все обычно перед кражей сохраняются а если неудачно то сразу загружаются, еще тут навык не начнет расти как на дрожжах.

И кстати, этот несчастный сундук с книжками есть походу у одного только Фаренгара, ни в Солитьюде ни в Виндхельме у мага нет сундука. Пичально.
#285 #332609
>>332588

>>332588
Деньги то у всего города пропадают. К тому же почему обязательно через минуту то?
>>332593
Как будто кражи можно прокачать без сейвскамминга. Происходи они с помощью какой-нибудь миниигры или чего то подобного, то можно было бы, а так там простой рандом
103 Кб, 766x1042
#286 #332628
>>332609
По моему проще сделать возможность сохранения только в определенных местах, например у святильщ богов, тогда меньше можно будет играться в Сэйв-лоад. Ну и при зачистке пещерок автосэйв на входе.
#287 #332642
>>332628

>только в определенных местах, например у святильщ богов


Сразу вспомнились корсары. Там очень годно была реализована эта фича.
#288 #332657
>>332628
Ограничение сохранений зло, учитывая падучесть беседкоигр да ещё и с модами.

Лучше уж накатить
Death Alternative
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45894
И потерять деньги и экипировку в случае смерти.
Или сохраняться после молитвы или сна.
#289 #332754
1. Можно ли в этом моде прокачать все перки и навыки по полной?
2. Правда ли что там дохуя неработающих перков?
#290 #332790
>>332754

>Правда ли что там дохуя неработающих перков?


Тут есть перки, польза от которых сомнительна, но чтобы что-то не работало... Ты со СкайРе не путаешь?
#291 #332797
>>332790
Да хуй знает, я почитал тред, один утверждает, что в скайре есть куча неработающих перков, другой утверждает то же самое про реквием.
#292 #332798
>>332797
Все перки в реквиеме работают, навыки качаются до конца, олегендаривание навыка не обнуляет сам навык, а только сбрасывает перки и возвращает очки, так что уровень ограничен.
#293 #332799
Какой шанс на паралич у перка в стрельбе "впечатляющая точность" (который предпоследний в правой ветке требующий сотню навыка)
А то вдруг там какие-нибудь три процента, а очко на таку херню тратить не хочется.
Кстати, ККК вообще лукобляди бороться с двемерскими механизмами? (пюр-ососин без магии и зачарований)
Стрел с электроуроном если самому не делать не напасёшься.
Сидящие в буйной фляге когда-нибудь спят?
#294 #332802
А если поставить десять перков за уровень, то хватит левелов все перки прокачать? Я просто ссу априори на голову всем мододелам, включая Тодда Говноварда, которые убивают душу свитков, вводя парашные специализации, классы и прочую подобную хуйню.
#295 #332805
>>332802
ДРАКОНОРОЖДЁННЫЙ-ИЗБРАННЫЙ
@
ГЛАВА ВСЕХ ГИЛЬДИЙ
@
ЧЕМПИОН ВСЕХ ДАЭДРА
@
ВЛАДЕЛЕЦ ВСЕХ АРТЕФАКТОВ
@
ПОЛНОСТЬЮ ОБУЧЕН ВСЕМ НАВЫКАМ


Самому то играть не противно?
Меня вот наоборот уже подъзаебала эта вечная исключительность
#296 #332807
>>332805
За это серию тес и люблю. Это всетаки живой мир в котором нужно жить бесконечно, а не начинать новую игру потому что у гг ПАМЯТИ НЕХВАТАЕТ на винчестере, чтобы вдобавок к стрельбе магию выучить.
201 Кб, 736x1085
#297 #332809
>>332657
Хотя да, и представь как придется готовиться к походу в пещерки.

>>332754
Все перки не прокачаешь, тут максимум 60й уровень вроде.
Хотя через помощь того же Дэдли драгонс с его обменом душ на очки можно много очков навыка набить.
Перки все рабочие, некоторые не особо нужные просто.

>>332799
Процентов... Десять-двадцать примерно насколько я помню. Советую взять, полезный.

А насчет двемеров сам же и ответил, электроурон. Изучай зачарование и сделай себе электро-булаву. Они дробящего урона боятся и электричество шибко не любят.
Или обходи их в скрытности.
#298 #332813
Где посмотреть все перки и расовые особенности в цифрах? Какого хуя они даже в официальном мануале выебываются и отыгрывают? Пиздос.
#299 #332833

>скорость персонажа 187%


>даже не оборотень


Посоны я с качаем выносливости не переборщил? Вчера оленя обогнал
Просто здоровье качать особого смысла нет - всё равно ваншотят, да и танковать не интересно, а магику принципиально не качаю
#300 #332837
>>332805
Я себе поставил Dragon Soul Relinqueshment: 5 драконов убил - можешь получить одно очко перка. Так хорошо?
SAGE #301 #332858
Азерок все.
Но есть пач 1.8 для фростфала и рнд. Уже сука что-то. - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59384/
Кто пробовал?
#302 #332888
Пиздец. Эбонитовый воин (который почему-то заспавнился на 32 уровне) это воплощенный пиздец.
Эта пидрила орёт, призывает жреца, воскрешает троля и шатает меня щитом. А главное почти неубиваема. Сука, пытался расстреливать из лука обмазанного недугом на 807 урона в секунду в течение 30 сек - этот пидор хиляется идеальными зельями. Подкрасться к нему вообще нельзя - он почти всевидящ. В итоге зарашил вколов эбонитовым кинжалом все 4 порции яда внутривенно одновременно уклоняясь от огненных шаров и криков, и то этот пидор две банки выпить успел. Ну хоть сердце окупилось. Алсо, как нибудь можно посмотреть сопротивляемости, а то я н верю, что йад на восемь сотен урона оазъедал его секунд 15, не десять же тысяч у него здоровье.
#303 #332890
>>332888
Сопротивление яду?
#304 #332926
>>332813
Два чаю. Я манчкин и хочу узнать ТОЧНУЮ ЦИФРУ, а не "less than before". Мне за этим в СК лезть?
#305 #332930
>>332888
То ли в мидасе, то ли в апокалипсе была особая уличная магия, показывавшая ВСЮ информацию о цели, даже неигровую.
#306 #332931
>>332926
Не обязательно в СК можешь в тесэдите посмотреть либо на реддите там было описание перков с цифрами но не всех и вроде на старую версию реквиема.
#307 #332934
>>332931
Никогда не пользовался тесэдитом и потому не умею в него. А на реддит хоть примерную ссылку можешь дать?
#308 #332935
>>332888
Алхимию вкача покруче. Там на максимуме 60000 наносит.
#309 #332942
Потестил 1.8 версию. 11 уровень, багов и вылетов нет.
Как убивать драугров лучнику? Серебро не помогает, это пиздец.
#310 #332944
>>332935
Алхимия 75 и все соответствующие перки. Или это от последнего такая неебическая прибавка? Варил вроде сердце с каким-то грибом. Может быть с корнем нирна и получше было бы, но я и представить себе не мог, что он будет настолько охуевшим
#311 #332946
>>332942
Качайся, если перков нет можешь катаной из ветренного пика попробовать поколупать. В идеале у дозорного серебряный топор отжать, даже с нулевым навыком ничего такой дамаг.
#312 #332948
Что по ощущениям лучше: арбалет или лук? Арбалет имеет какую-то прибавку к пробиванию брони или просто дамаг повышенный?
#313 #332965
>>332946

> катаной из ветренного пика


лол, я туда не полезу ибо драуграми кишит

> серебряный топор


вступлю в дозор наверное
#314 #332971
>>332948
В руководстве к 1.8 написано, у арбалета 20-30% пробивание брони.
Там же написано, что у крутых материалов типа эбонита и даэдрика пробивание 40-55%. Но это же относится к стрелам, а не луку? Как всё было в версии 1.7 не знаю, но весь мой пост ниже актуален для неё.
У арбалета же чуть выше дамаг большую часть игры, а под конец луки равняются с ним. Я так и не разобрался, что круче - улучшенный двемерский арбалет или даэдрический лук. Также есть мнение, что без перков арбалет - говно. Я, в общем-то, согласен, дамаг решает, но перезарядка секунды три, не меньше. Насчёт пробивания брони не знаю, но с перками и арбалет, и лук всем дамажил примерно одинаково.
Поэтому. Что больше нравится, то и юзай. Я всегда любил лук за его скорострельность: натянул-выстрелил, натянул-выстрелил. А арбалет - резко выстрелил и мучительно перезаряжаешь. Сейчас бегаю с арбалетом, ибо это подходит моему персонажу: выпускает стрелу перед тем как лезть в ближний бой или же держит дистанцию и медленно отстреливает лучников и магов.
#315 #332972
>>332965
На входе лежит, где бандит лежит на саркофаге. Самое начало у костра. За саркофагом :3
#316 #332974
>>332965

>лол, я туда не полезу ибо драуграми кишит


Катана в первой комнате подземелья валяется, так что тебе нужно только пробиться сквозь 5-7 бандитов. А потом можно и съебаться. Но замечу, что даже катана не помогает без первых перков в рукопашке.
Есть мнение, что это SIC меняет драугров и делает их неубиваемыми. Покопайся в настройках. Ещё на них тяжёлая броня, так что превозмогай до перков на пробивание. Дальше гробницы будут для тебя весёлой игрой.
Кстати, кто-нибудь знает, в игре существуют СЕРЕБРЯНЫЕ БУЛАВЫ?
#317 #332975
>>332974
Не существует.
#318 #332977
>>332975
Ну или их нельзя крафтить.
#319 #332980
>>332930
В апоклипсе такая магия была, показывала статы\резисты моба. А еще есть mfg concole которая делает то же самое при выделении моба со включенной консолью.
Сокуциус Эргалла #321 #332994
>>332948
Начинаешь с арбалета потом переходишь на лук.

>Арбалет имеет какую-то прибавку к пробиванию брони


Да.
#323 #333060
>>332179
Ну серьезно, там на первом уровне не до отыгрыша, и варинтов раскачки меньше.
#324 #333061
>>332972
>>332974
Спасибо! Да уж, плакал мой отыгрыш ближнего боя только когтями.
Ящитаю драугры и прочая нежить должны быть слабее ибо они есть трухлявые мумии.
#325 #333098
>>333061
Трухлявые мумии, которым плевать на уколы стрелами и которые не истекают кровью. И при этом закованные в хоть и ржавую, но крепкую броню. Тела, поднятые тёмными силами, не чувствующие боли и страха.
Их можно уничтожить только несколькими ударами хорошего молота, или же умелыми ударами серебряного оружия.
Так что всё правильно, в общем-то.
Раз уж зашёл разговор о мертвяках, чего стоит накатить на старую версию реквиема для адекватного отыгрыша вампира? И как им стать?
#327 #333143
Изучил я перк на улучшенные руны в Разрушении, получил новые спеллы и... Они оказались слабее дефолтных. ЧЯДНТ?
Стоит Enhanced Mage Experience.
#328 #333167
>>332799

>Кстати, ККК вообще лукобляди бороться с двемерскими механизмами?


>пюр-ососин без магии и зачарований


Можешь мерка нанять. Маркурио, например. Он молниями ебашит. Посох на электрический урон выбить, но тут по-любому надо будет вбросить два перка в Зачарование(или послать долбаёбва Васяна нахуй и отключить в опциях требование к навыку), чтобы пополнять заряд камнями душ.
#329 #333169
>>332942
Некоторые жалуются, что скрипты лагают. Не заметил ничего плохого, по сравнению с 1.7?
#330 #333239
>>332802
Поставь Uncapper и качайся до бесконечности
#331 #333243
Аноны, у меня проблема.

Крашится при попытке купить первую книгу на крафт у кузнеца. Даже не купить, а когда я навожу на нее курсор.

Кто-нить сталкивался? Пока решилось отключением требования книг-вкачиванием-перка-включением требовани книг. Но все равно НИПРИЯТНО
#332 #333245
>>333243
Ресурсы реквиема встали криво, некоторые текстурки/модельки встали криво. Лечится переустановкой.
#333 #333247
>>333245

>встали криво


>встали криво


А ещё, наверное, у тебя моды встали криво. Пиздец, нельзя мне так рано вставать
#334 #333248
>>333247
Алеша, ты чего так рано встал, иди обратно в кому!
#335 #333259
>>333098

>И как им стать?


По сюжетке, через драку с нимхотя ваншотает или сожри прах вампира, только хп там должно быть 300-400, а то ваншотнет.300-400 своего, зачарованый шмот и зелья тут не прокатят
#336 #333262
>>333169
15 уровень, полет нормальный. Заметил только один баг, нпц при начале разговора не сразу оборачивается, а может идти дальше по своим делам метров 5. Не факт что это реквием косячит.
Посоны ставьте 1.8 там все норм.
#337 #333263
>>333259
Вроде ж 200?! И еще потом целый день по чуть-чуть тратится.
#338 #333320
А есть моды, чтобы интересней было играть за оборотней или вампиров? Или там и так норм?
#339 #333346
>>333243
Меши/текстуры не установились.

>>333262
Так может, это новая фича. Пока пару перков в спичкрафт не кинешь, неписи не снизойдут до разговора с тобой.

>>333320
Два чаю. Ликантроп в реквиеме такой же чит, как и в ванили? Фазы луны запилили?
#340 #333356
Почему у меня во wry bash-e "requiem v1.7 resourse" выделен желтым? Это норма?
#341 #333359
>>333346

>новая фича


Хикка уровня TES.
#342 #333362
>>330205
А нужен патч совместимости для мода Royal Bloodline на реквием? Конфликтует с другими крафт/броне-моды?
#343 #333392
Нормально все там проходиться на первых уровнях в Ветренном пике.
Просто до ловушек их долго вести ><

Будет где какие хорошие двуручные кинжалы?
#344 #333395
>>333392

> двуручные кинжалы


Где ты такой забористой скумы раздобыл?
#345 #333399
Анон, влияет ли уровень сложности, выставленный вскайриме при игре с реквиемом?

Если да, какой надо ставить? ^^
#346 #333400
>>333399
Не влияет.
#347 #333401
>>333399
Нет.
#348 #333402
>>333346
Ликантроп даже больший чит чем в ванили, правда теперь придётся немного постараться - фаркас за тебя подземелье не проходит, а топает так, что драугры встречают тебя уже проснувшимися.

>>333399
Не влияет, но урон по тебе/от тебя можно изменить в настройках мода
#349 #333407
>>333402
>>333401
>>333400
Понял, спасибо.

И кто-нить может подсказать какой урон должен быть ну например у стального кинжала (в 1.8)? Стоит immersive weapons с патчем, но т.к. у меня ебаная паранойя я не уверен все ли норм встало, а пересносить все снова чтобы проверить крайне не хочется
#350 #333409
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16374/?
Может попидорасить скрипты реквиема? Очень уж хочу накатить, для ОТЫГРЫША.
#351 #333424
>>333395
Понаставят хоббитских рас и ябут людей кинжалами в жопы, потому как до шеи не дотягиваются!
64 Кб, 431x604
#352 #333434
ПИЗДООССС
КАКОЙ У МЕНЯ БУГЕР ОТ МАГОВ
ЕБУЧИЕ ЛЕДЯНЫЕ ШИПЫ КОТОРЫМИ ИИ ПУЛЯЕТ КАК ИЗ АВТОМАТА ЗАМОРАЖИВАЮТ ТЕБЯ НАХУЙ И ТЕБЯ ЕБУТ В ЖОПУ ДАЖЕ ВОЛКИ
А ЕЩЕ БЛЯДЬ ЖРЕЦЫ МИРААКА
ДА НАМ ВАЩЕ ПОХУЙ НА ТВОИ ДРАКОНЬИ КРИКИ ПЕС
И ПОХУЙ НА УДАР В ЕБАЛО МЕЧОМ, СЛОВИ-КА ВАНШОТ МОЛНИЕЙ ПИДОР
И ТОТ ХУЙ КОТОРЫЙ ОПРАВДЫВАЛ ЭТО ИХ НЕВЪЕБЕННОЙ ПОДГОТОВКОЙ ПУСТЬ ИДЕТ НАХУЙ
я кончил
#353 #333457
>>333395
Имел ввиду обычные даггеры в двух руках.
Просто мало ли, есть уникальные комплекты там левая и правая рука такого-то с горы и т.п.
#354 #333458
>>333434
Прямо захотелось мага создать. Молния тащит?
#355 #333464
>>333434
ну киркор жи: чтобы один бой с магом как жизнь.
#356 #333465
>>333458
Смачно отлизывают у лучников вообще то, но все же ими легче всего играть ибо много школ.
#357 #333467
>>333434
>>333464
Школохардкор, как он есть.
#358 #333468
>>333259
А почему зачарование не катит?
#359 #333474
>>333407
immersive weapons стальной кинжал не меняет. По памяти скажу, что у эбонитового кинжала урон под сотку 110 где-то с двумя перками в одноручах. У стального-железного должно быть в районе 80?
А я вот словил баттхёрт от immersive armors. Там по квесту Боэтии её жрица одета в Ритуальную Броню Боэтии. Когда я увидел её статы, я охуел. Это лёгкий доспех с защитой как у эбонита. Я бы понял, если бы нужно было Молаг Багу сраку подставить, чтобы его скрафтить, но ты его получаешь сет с йоба-плащом, замедляющим врагов почти нахаляву. Я ебал в таком чите бегать, продал его нахуй и накупил заклинаний. А жаль продавать было, красиво сделали.
Всё больше и больше убеждаюсь, что хороших, годных, сбалансированных модов на броню в скай не завезли, одни васяноподелия да сборники васяноподелий.
507 Кб, 1920x1200
#360 #333475
>>333474
Собственно, отклеилось.
#361 #333476
>>333458
Прокачал разрушение до 50, меня все унижают так же, как и в начале игры. Тащат только руны.
#362 #333481
Анон, как бороться с магопидорами? Точнее с их ваншотающими спеллами. Огонь/лёд ещё не смертельны, если играешь данмерошлюхой/быдлонордом, но молнии - пиздец. Задрачивать алхимию? Нет возможности, а без сотки навыка и всех перков у меня выходит унылое 13% сопротивления стихии. Надрачивать зачарование? Та же херня, можно получить 20-30%, которые не помогают от ваншотов. И даже если повесить на три части комплекта что-то подобное от молний, тебя будут ебать, например, льдом. Про спеллбрейкер знаю, про перк в блокировании знаю, но у меня создаётся ощущение, что если ты играешь без щита и не магом - билд нежизнеспособен.
Ещё такое дело. Меня доебало, что каждый бой с драконом - сплошной сейвлоад. Дракон приземляется - мой персонаж улетает в сторону и меееедленно поднимается, поливаемый огненной драконьей мочой. Существуют ли способы или моды сделать из персонажа НЕ ватного инвалида?
#363 #333483
>>333476
Прокачал колдовство до сотки. Все так же унижаем первым выстрелом/ударом, зато у меня своя личная армия. Дрочил соул капчур на трупах до 50Рикамендую.
#364 #333485
>>333474
Это ещё что. У меня ещё до того, как я установил Реквием, эта броня появилась на главаре бандитов Тревской заставы.
#365 #333489
>>333481
С соткой зачарования резист 49 накладывается, без зелья. Если не хочешь шквариться об зачарование- в сияющих одеждах продаются ожерелья на 50%, у алхимиков хорошее зелье резиста тоже на 50%.
Еще есть броня Боэтии- 50% резиста к огню и 10% к магии, маска Отара 30% ко всем стихиям, броня от Хирсина вроде 10% к магии дает. Ну и еще у нордов, данмеров и бретонов хорошие расовые бонусы.
126 Кб, 680x1024
#366 #333491
>>333483
Читер же.
Ну теперь давай расскажи нам как ты затащил Лабиринтиан и мы будем тебе зОвиидовать, отец.
>>333481
Скрытность.
Луки.
Восстановление и там Щит мага есть.
Изменение и там Магическая броня.
В Щитах есть защита от магии. Вариантов куча же.
>>333476
К разрушению впридачу должно прилагаться Зачарованииие или Алхимия же.
#367 #333492
Возможно с помощью реквиема отыграть молодого Сота Сила? С ручными паучками и этериевыми посохами, аугментированными частями тела, мммм?
#368 #333493
>>333491

>Скрытность.


>Луки.


Это понятно, не давай им кастовать@убивай из сника.
Но рано или поздно ты оказываешься в комнате с двумя-трёмя магами, они успевают пробафаться, и стрелами их уже не пробьёшь.

>Щит мага


Оберег?

>Магическая броня


Это всё херня для чистых магов.
Вот и получаем, что чистый воин блокирует всю магию щитом, маг набафывает себя, а ассасин насосывает из сника. А любое отклонение от этих трёх билдов сосёт у магов. Если я играю варваром в меховых трусах с дуалами - шансов нет. Можно, конечно, ходить с мечом и оберегом в руках, но оберег за секунды жрёт всю ману и меня опять же ваншотят. У нпсов же мана бесконечная?
#369 #333503
>>333493
Очевидные компаньоны очевидны. Сколоти банду из пары тройки человек, возьми какого-нибудь меркурио, быдло с двуручем, поищи свиток на трелла или сделай своим рабом-вампиром эбонитового воина. Хочешь быть голожопом с дуалами - вливай всё в выносливость и получай буст к скорости
49 Кб, 637x474
#370 #333504
>>333464

>киркор

127 Кб, 460x751
#371 #333524
Распидорасило перчатки и сапоги Турранусу. Из модов на броню - Immersive Armor. Что делать?
#372 #333536
>>333503
Помню, отыгрывал лидера митол банды. Набрал всех из Коллегии, каджита-караванщика, жрицу Азуры, данмерку из Вайтрана, пару военов с двуручами, ещё кого-то.
Оказалось, скучно. В битвах с драконами я просто забирался повыше, любовался и командовал. Пытался отыгрывать бандитские нападения на деревни, но слишком много в голове получалось. Единственное, в гражданской войне было весело.
С тех пор для меня напарники - табу. Гораздо веселей превозмогать одному, да и так больше пространства для тактики.
#373 #333549
>>333524
Иммерсив не виноват - у меня без него така ж херня. Лично я забил, всё равно эту броню в первый и последний раз видишь
#374 #333618
>>332799

>Какой шанс на паралич у перка


На счет шанса хз, но перк этот не всегда полезный. Если стреляешь издалека, то цель парализуется не от попадания стрелы, а шанс расчитываеться в момент, когда отпускаешь тетиву, так что пока долетит - цель уже начинает падать на пол, и ты мажешь - если издалека лупить конечно. А вообще это баг еще ванилькию
#375 #333619
>>332944
Не не, какие нахуй грибы? Сердце даэдра и паучья слюна - пришиби паучка, в нем есть. Без перков уже дает 500 урона за полминуты. С последним перком - 2000. Третий ингридиент - по усмотрению, например корень жарницы по квесту ТБ%он один правда всего добавляет 500 урона за раз, ну или любой хайлевельный ингридиент на затяжной урон. Ну основной урон - 2000 за 30 сек. идет именно от сердца и паучьего яда.
#376 #333621
>>333468
Там по скрипту какому то рассчитывается, и он не берет во внимание все эти баффы, только что вложил сам.Автор так посчитал нужным
#377 #333622
>>333263
Хз, у меня через прах вообще не прокатило. >>331957
#378 #333623
>>333524
От качества графики в настройках зависит, да да. У меня вообще вся его броня такая.
#379 #333625
>>333474
Таки до, но играть все равно поинтереснее. Вскрываешь сундук и предвкушаешь что за красивая невиданная штука может там оказаться. Не то что полторы шмотки в ваниле.
#380 #333627
>>333536
Я делал так: беру с собой пару человек на рейд в пещерку. Разбиваю у входа лагерь и оставляю их там заниматься своими делами, заодно возникают забавные ситуации, когда выхожу к ним назад, а там никого. Они обнаружили неподалеку железную жилу и стоят ее колупают. Прохожу в соло пещерку, если там натыкаюсь на какой-то пиздец, бегу в панике к выходу и либо пиздец выбегает со мной, либо беру фоловеров и с ними уже сражаюсь.
40 Кб, 600x723
#381 #333755
ЧЕТЫРЕЖДЕБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ, где сраные патчи на сраный реквием? Я уже и Тени Мордора прошел, и Зло Внутри, и целый сезон Стрелы отсмотрел, где мои патчи бладж. Три недели уже стоит готовая сборка, в которую только патчей добавить и можно нормально играть.
Инбифор, не выёбываться и накатить 1.7.3, но один раз игру я с ним уже прошел, хочется чего-то поновее.
#382 #333759
>>333619
Можешь пояснить, как рассчитывается эффективность зелья? Я всегда думал, что роль играет сильнейший ингредиент - если добавляешь корень нирна, то клади туда хоть яд паука, хоть грибы, хоть ещё какую херню сердца не в счёт, урон больше не становится.
Другой анон
#383 #333775
>>333755
А на что конкретно тебе не хватает патча?
захотелось бежать за яростью красного орла и сравнить, если не рэндом пик
#384 #333783
>>333775
Стандартный набор говноеда с двумя сотнями модов - SIC, Skytest, Immersive Armor\Weapon, Complete crafting overhaul, Танец смерти, Фальскар, патчи для анимаций, патчи для текстурок и.т.д.
Всё конечно работет и без патчей, но не хотелось бы начать сейчас а через неделю выяснить что где-то что-то не состыковалось и вылетает\не работает\не заврешается квест.
#385 #333786
>>333783
На skytest и immersive armours и weapons есть тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 с остальным беда, да.

А патч на текстурки и анимации так уж нужен? Там вроде все ок. На Dance of death я отключил зависимость от перков и забил.
#386 #333792
Драгонкины, пишу из соседнего треда

Поставил Реквием, пока все нравится, но 2 вопроса:

вчера играл и все было норм, сейчас зашел, вылезло сообщение об каком-то несоответствии и что минимум у одной из рас нет предрасположенности к восстановлению здоровья, хотя типа должна быть, и tes5edit может исправить эту проблему и возможно причина в неправильной загрузке модов.
что это может быть, драгонкины? в ВрайБаше requiem for the independent (не requiem) стоит в конце и оранжевый, что же делать?

и второй вопрос: я могу ставить после реквиема еще моды и полноценно играть без новой игры? а то там надо каждый раз патч какой-то переделывать, в связи с чем задался вопросом, а смогу ли я начать с того же места, с теми же параметрами, но с новыми модами поверх реквиема.
ну и раз уж такая пьянка, какие моды можно поставить без серьезной угрозы?
74 Кб, 625x784
#387 #333794
>>333783

>танец смерти вместо Violens

647 Кб, 680x680
#388 #333796
>>333792

> ВрайБаше requiem for the independent (не requiem) стоит в конце и оранжевый



Порядок загрузки неправильный. Посмотри справа список мастер-файлов его и расставь соответственно. (если он расставляет неофициальные патчи к дополнениям неправильно, то ничего не советую, с такой хуйнёй я не справился)
#389 #333799
>>333796

Справа во врайбаше? У меня там всего 2 файла, скурим.есм и апдейт.есм.
#390 #333800
>>333796

А не, погоди, понял. Щас попробую
#391 #333802
>>333799
Тогда хуй знает, у меня RftI кучу модов задевал, а потом ныл, что расстановка поменялась с момента создания патча.
#392 #333804
>>333796

Слушай, а они не двигаются там у меня, в списке мастер-файлов. Мышкой двигаю и ничо не происходит. Что за ерунда.
#393 #333805
>>333804
Наоборот, сверяйся со списком внутри RftI и меняй в загрузке.
201 Кб, 1574x829
#394 #333808
>>333805

а что делать тогда с теми файлами, которые идут в порядке загрузки между теми, что в RftI ?
#395 #333810
>>333808
С теми, что не учтены в списке справа, можешь что угодно делать, хоть в жопу запихать. Я же тебе расписал за проблему твою

>(если он расставляет неофициальные патчи к дополнениям неправильно, то ничего не советую, с такой хуйнёй я не справился)



Везде пишут, что патч должен идти после дополнения. Попробуй поиграй так, забей хуй на жёлтый цвет, может прокатит. Баг скайпроца, наверное.
#396 #333811
>>333810
Блять, в глаза ебусь! Да, на пике у тебя всё верно — слева как справа. Те, что не учтены, не считаются, куда хочешь пихай.
#397 #333816
>>333811

Все хорошо, все помогло, спасибо! Пошел погружаться в приключения.
39 Кб, 586x422
#398 #333820
Тесаны, не отыскалось на просторах сети перкус максимус на великом могучем? Верберов и веревольфов вон ужо перевели.
Ещё такая проблема, установил wintermyst, патч сгенерил, но стало невозможно обыскать некоторых мобов, просто невозможно взаимодействие на обыск. В остальном полёт нормальный. На хрониках советуют "убрать винтермист из новых точек респауна asis". Как это сделать? Если я хочу новый спавн, но чтобы без новых зачарований. Блоклист блокирует мод для обработки целиком, фигня получается.
#399 #333843
Топор пробивает двемерские механизмы или без булавы даже не пытаться сунуться в подземелья?
#400 #333861
>>333820
Он только релизнулся, имей совесть.

http://riotpixels.com/forums/topic/3196-perkus-maximus/
#401 #333876
анон, посоветуй насчет стульев: сборочку с 1.7.3 без мозгоебли с установкой(накатил и гоняй) и множеством модов (правда устаревших) или же последний реквач с модами эдак десятью-двадцатью - тут вопрос в установке и совместимости.
#402 #333880
>>333759
Перки + сила инридиента + может еще что = уберяд.Вообще сам не в курсе точно
#403 #333887
Обнаружил охуенный баг. Хотя хз как это расценивать.
В общем, теперь почти в каждом магазине стоит сундук со всем продаваемым добром. Мастерский. Суть в том, что для напарника на сложность сундука строго похуй. Т.е. на первых уровнях с любым низкоморальным фолловером можно обнести даже Алдуина. При этом, после вскрытия, кражей вещей это не считается.
#404 #333888
>>333843
>>333843
Не пробивает.
Можешь и с булавой не пытаться, если ты не ЙОБА-воин ловящий стрелы и магию в щит. Маг ещё нормально себя чувствует, а вот лососин без полсотни банок невидимости или компаньонов насосётся от первой же сферы
#405 #333904
>>333887
этот эксплоит со стародавних времен известен, то же самое что и консолью открывать
112 Кб, 819x976
#406 #333908
>>333876
Бери 1.7.
Стаарое, доброе, проверенное.
С душой.
>>333843
Нет, торпор относится к режущему урону как ни странно, нужна булава а лучше двуруч.
Или арбалет с электроуроном. Можно парочку напарников-магов.
#407 #333915
Чому у меня вылетает?(
#408 #333916
Ванга в треде
>>333915
Ты моды жопой ставишь((
#409 #333917
>>333916
Чо, заново, ставить?(
#410 #333918
Посоветуйте ссылочку на репачок скайрима, который чистейший и без багов.
#411 #333921
>>333904
Так то так, но раньше сундуки то были спрятаны под текстурками, а щас их на ружу выставили.
#412 #333924
Тесачки, хочу поиграть в этот ваш реквием, как в нем с отыгрышем скрытного мастера иллюзий? Мое любимое прохождение - шкерюсь и всех стравливаю Яростью, бесило что в определенный момент время заклинания начинало истекать до того, как кто-нибудь умирал, враги слишком толстые становились. Правильно я понимаю, что тут РИАЛИЗМ относится и к битве моба против моба, и что заколдованный мной лучник в бандитском форте спокойненько перестреляет большую часть своих дружков и т.п.?
#413 #333925
>>333921
так-то да, но еси ты абузишь эту багу, то это не повод для гордости
#414 #333926
>>333918
http://rutor.org/torrent/295627/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-2011-pc-repack-ot-r.g-mehaniki

Фусрофап и говносборка с реквиема с рутрекера пашут нормально, есть выбор языка.
#415 #333927
Кстати, вот этого хорошего человека кто-нибудь уже вбрасывал?

Реквием с 400% входящего урона + СИК с хардкорными настройками за хаджита-вора:
https://www.youtube.com/watch?v=9yqrB-XSqFc&list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz

Тоже самое, плюс -50% исходящего урона за эльфа-мага:
https://www.youtube.com/watch?v=J--RmJczbBA&list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU

Вообще много интересного узнал, пока смотрел.
#416 #333928
>>333927
Ах да, еще он с хардтаймсом играет, мастерские драконьи сундуки с пятью септимами внутри и все такое.
#417 #333936
>>332888
Я спиздил у него зелья и расстрелял из арбалета охотника на ведьм который случайно нашел на трупе умершего от рандомного элементаля стендарровского вояки в начале игры возле вайтрана, всю игру с ним хожу, запрыгнув на скалу, из стелса, пока он пытался меня обнаружить, можно еще наверное спиздить стрелы, но у меня не получилось. Самое сложное это когда этот петушок тебя обнаруживает, понимает, что пешеходом до тебя не добраться, и достает лук.
#418 #333939
>>332196
Вот на этой говносборке я и играю, все там для слабых машин, главное не ставить енб вообще и запускать с батника максимум один раз на всякий случай, чтобы босс отсортировал, потом обычным сксе лоадером. Realisting Lighting Overhaul кстати покрасивей любой enb конфигурации с пост-ссаниной будет. В меню установки выбираешь все опции с +к красоте, но без минусов к производительности, из "-х к производительности" стоит выбрать только погодные эффекты, вроде Supreme Storms + weather что-то там Outcast. На говномашине все работает на 60 фпс, никаких просадок, никаких глюков, репак от механиков. А, и SGI не надо устанавливать, это полная параша.
#419 #333948
>>333918
By spieler на руторе
>>333924
Риализм относится ко всем кроме магов, у этих пидоров мана бесконечная, но в 1.8 может исправили. А иллюзия самая переработанная школа магии, отыгрывать сможешь как надо
>>333927
Да, сбрасывал вроде кто-то В ОППОСТЕ БЛЯТЬ
>>333936
Как ты спиздил? Он даже под зельем невидимости палит, да и шанс 0% с сотней навыка краж и в сете на 85% прибавки
#420 #333951
>>333927

>Реквием с 400% входящего урона + СИК с хардкорными настройками за хаджита-вора



Что за пиздец со звуком? Он что, игровые звуки через свой мик пишет?
#421 #333997
>>333948

>spieler


Спасибо.
#422 #334004
>>333921

>на ружу

#423 #334006
>>333926
Там вроде баг был с падающими животными. И еще там когда заходишь в деревню, все от тебя убегают. Нет такого? Из за чего такое могло быть?
#424 #334013
>>333917
По одной штуке подключать и проверять работоспособность.
#425 #334015
>>333948

>Как ты спиздил?


Вангую, что он как я, консолью удалил зелья, а в голове отыграл, что украл.
#426 #334020
Аноны, кто-нибудь натыкался на моды типа случайных нападений на тебя при фаст-тревеле (на повозке) и ночевке в разных ебенях (в лесу в палатке например)? Было бы очень годно.
#427 #334024
>>333925
Тащемта просто нашел такое, как может хватить совести спиздить у Фаренгара, например, полсотни магических книжек, 4000 золотых, и камни душ заполненные?
#428 #334036
>>334020
Репост с форчана!
Anon, anyone googling for mods such as random encounters at you with fast travel (in a cart) and sleeping in different places (in the forest, in the camp for example)? It would be very fit.
#429 #334062
>>334036
это совпадение ^^
105 Кб, 766x1044
#430 #334069
>>334024
Очень даже может. Потому что это похоже что единственный маг-продавец с сундучком (надо еще в Коллегию смотаться правда). Правда эта гадость никоггда не спит и только ходит кругами.
>>333948
Я кстати тоже думаю что Эбонитовый воин это отсылка к следующей части игры. Уж больно он могущественный.
#431 #334072
У кого нибудь стоит better vampires и royal bloodline? Они совместимы с реквиемом?
161 Кб, 850x850
#432 #334084
А кто знает, как поменялись с реквиемом артефакты? Даэдрические, да и вообще? Можете описать, какие знаете?
#433 #334101
#434 #334103
>>334072
Тут поговаривали, что нет.
Тесачую вопрос, какие моды нужно накатить для вампирства?
#435 #334112
>>334072

>royal bloodline


Он только перки в ветку Лорда-вампира добавляет. Лично у меня проблем с ним не было.
#436 #334116
>>334103
Это печально. За вампиров и оборотней вообще печально играть сейчас.
#437 #334144
>>334069

>единственный маг-продавец с сундучком


Только что обнаружил сундук у Неласара - того мага из таверны в Винтерхолде.
#438 #334153
>>334101
Всё улучшили в разы, розу сговнили. Если кратко
#439 #334155
А мантию архимага разве можно было спиздить раньше из его покоев? Или ОКАЗУАЛЕЛЕ?
Кстати, чем она отличается от надетой на самом архимаге? Как минимум внешне на ней нет капюшона.
#440 #334234
Блять, этот школохардкор меня доебал, выставил получаемый урон до 10%, а наносимый - 400, сил моих больше нет! Думаю, поступил правильно. Сложно все равно, но хотя бы не так бомбит жопу.
1384 Кб, 768x1024
#441 #334238
>>334234
Неудачник)

>>334116
Неправда, за Оборотней очень даже неплохо. Особенно в сочетании формы оборотня с какой либо школой магии вроде Изменения например. Навесить на себя Броню и обратиться. Или Иллюзия, Размытие и обратиться. Пещерка просто вырезается с особым цинизмом.
65 Кб, 856x934
#442 #334240
>>334144
Хоть какой то успех, а то Фаренгар меня уже в чем то подозревает
#443 #334245
>>334155
Вы о чем? Как это без капюшона?
#444 #334248
>>334153
Sanguine's Rose (1H Staff) - need to drink Skooma and be completely naked (nothing in helmet, chest, gloves, boots, or slots; rings, amulets, and bandoliers are okay) in order for it to work. The staff will summon a Dremora. It should be noted that the Sanguine Rose also works with alcohol (I got it to work with Alto Wine). However, summoning the dremora cost the entire charge of the staff for one summon, and it only lasted 20 seconds. Not sure if that's how it works on Skooma or not.
Ебаный насос
#445 #334249
>>334238

На самом деле я думал на эту тему и пришел к выводу, что там не реализм, а школоговно самое настоящее с этой сложностью. Что, сраного грязе краба нельзя убить огромным блять топором орочьим, потому что у тебя НИЗКИЙ НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ? Я понимаю с умелым противником бороться, но ебаного грязекраба невозможность затыкать топором - это совсем пиздец. Нахуй
#446 #334250
>>334248
Да ладно тебе, всё было бы охуенно, если бы не 20 секунд.
#447 #334254
>>334249
Знаешь, ты что-то сделал неправильно. Мои грязекрабы и без перков умирают с 6-7 ударов, учитывая, что они крепкие ребята, а на волков и слабых бандитов хватает 4-5. А ты описал говнованилу на мастере.
Не спорю, тут школохардкора хватает, но 10% входящего урона - вот что пиздец.
#448 #334256
>>334249

>грязе краба


Ну понимаешь, да?
Выставь сложность 100 - 100, да и все блять. Нормально он затыкивается, кстати.
#449 #334258
>>334250
Более менее проработать все артефакты, а тут такая клоунада. Как то нелогично вообще.
#450 #334272
>>334256

Нет, не понимаю. Опечатка, блять.
Сложность стояла изначально 100/100 и у меня совсем бомбить начало. Мне нравится, что мод побуждает исследовать мир, но, блять, ваншоты просто адски доебывали и доебывают. Потому выставил входящий урон до 10 процентов и норм. Может наносимый со временем уменьшу до 300, а входящий до 15 подниму, если люде просто будет.
#451 #334274
>>334249
Недавно играл магичкой. Навыков ни в каком оружии не было вообще естественно. На выходе из ривервуда по дороге к вайтрану встречаю двух волков и трех грязекрабов. Беру первый попавшийся хуй пойми откуда в инвентаре кажется боевой молот, или что-то такое. И просто убиваю всю эту хуету. Чяднт? Какие могут быть проблемы с грязекрабами?.. Как вы так играете?
#452 #334275
>>334274

>Недавно играл магичкой


Никогда не понимал, нахуя играть бабой? Разницы конечно никакой с точки зрения игровой механики, нооо... не противно селедкой играть, если есть выбор?
#453 #334276
>>334275
У меня отыгрыш же. Ты кокой-то глупый. Ты еще скажи, что играешь в довакина, сражаешься с драконами тут да?..
#454 #334278
>>334275
Для эстетического разнообразия. Нет не гей.
#455 #334279
>>334276
А какой смак отыгрывать тянкой? Еще хаджиткой небось. Зашквар какой.Сам небось тян наверное, это...нууу..это хуже всего
#456 #334283
#457 #334284
>>334283
-----> о==З
#458 #334285
>>334284
Ну хорош, не балуй. завтра к первому
#459 #334286
>>334285
Не, ну че ты, все ж мы люди то.
119 Кб, 1062x751
#460 #334287
>>334249
Мне кажется ты нас так троллишь но все же моих познаний в медицине хватает что бы представить КАКУЮ рану может нанести краб такого размера как в игре (перелом ноги, а если ему повезет то и ампутирует) а ты говоришь нереально. Так же и с волками, такоому как ты будет достаточно одного его укуса, но если ты будешь кушать кашку и заниматься спортом то вырастишь амбалом под 120 килограмм весом и тогда может быть первый укус такого волка и не заметишь, как и стрелу застрявшую в ноге.
Так что все реалистично на 100\100 и х3 урона.

>>334279
Как будто это что то плохое)
#461 #334296
>>334234
Ничтожество, хули ты такой беспомощный? Или ты пытакшься просто закликать как в ванилле на новичке?
>>334245
В покоях архимага лежит мантия архимага, о той что получаешь после прохождения линейки коллегии внешне отличается капюшоном. По характеристикам насколько помню даёт двести магии, на 15 процентов удешевляет все школы + ещё какие-то небольшие прибавки к характеристикам и по сотне сопротивления к болезням и яду. Может ещё что есть, но я не помню, да и вообще там ОЧЕНЬ мелко написано. Вот и спрашиваю, чем ворованая мантия отличается от наградной

>>334272
Нет, серьёзно, смирись, ты криворукий мудак
#462 #334300
>>334296

>о той


От той. Самофикс.
#463 #334346
Посоны, с MIV's Vampirism играет кто, че как?
#464 #334352
>>334279

Наставил секслабовских модов и дрочит, очевидно же

Просто у некоторых при продолжительном отсутствии тян возникает желание иметь ее хоть где-то хоть в каком-то виде.
Есть у меня друг и пока он с кем-то встречается создает нормальных чаров, но через 2-3 месяца после расставаний появляется желание отыгрывать и получать эстетическое удовольствие.
Ну а некоторые может просто воннаби членодевки, черт их знает
#465 #334378
>>334296
Короче, сам разобрался. Мантия на самом архимаге примерно на четверть лучше по характеристикам. Но учитывая, что саартаал можно пройти на первом уровне без подготовки, (если взять из таверны вайтрана бронебабу, то вообще как нехуй делать) то это ох какой чит.
#466 #334379
Если накатить сюжетные моды посреди игры, то всё норм будет?
#467 #334380
Такой вопрос: можно замутить мастера рукопашного боя, типа уворачиваюсь и прописываю в щщи, или обсосусь стопроцентно?
#468 #334385
>>334380
Танки с двуручами отсасывают, маги иногда огребают, отсосины шаряться в темных углах, лишь бы им не порвали анал, а ты спрашиваешь, жизнеспособный ли такой билд?От тебя не останеться даже говна, паринь
#469 #334400
Аноны, я тут годноту нашел. Особенно для алхимиков и тех, кому не хватает хардкора..
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55396/?

Суть такова: кто играл/смотрел/читал в ведьмакавсе, знает систему токсичности зелий (меня так она дико прет). И этот мод приносит ее сюда, что спасает от поушн-спама и заставляет выбирать действительно годное на данный момент зелье.
#470 #334407
>>334400
Бляя! Лучей добра тебе, бро!
#471 #334455
>>334400
Совместим?
#472 #334468
>>334378

>если взять из таверны вайтрана бронебабу


И как ты собрался её взять? Она кулаками машет как чемпион по сверхтяжелому. Еще и другие напарники не помогают, надо один на один. А к тому времени, когда ты сможешь её запиздить, саартал уже в соло проходится.
#473 #334476
>>334400
Без поушенспама магом нипаиграть же. Ты че творишь.
#474 #334477
>>334476
Им и так не поиграть, лол.
#475 #334482
Накатил реквием и начал играть, бандиты не выбегают из пещеры (рядом с Вайтраном), захожу обратно - они стоят прямо у входа, даже в сник не уйти никак. Это нормально?
#476 #334483
>>332888
Муа-ха-ха, а я просто вырвал у него сердце силой своего колдовства.
#477 #334487
>>334468
Сварить похлёбку из капусты и яблок и плясать вокруг костра, если к тебя ещё и когти есть, то вообще как нехуй делать.
>>334476
>>334477
Но ведь уровня с тридцатого маг начинает обоссывать вообще всех. Воинов, воров, других магов, драугров. Мастер изменения ваншотает даже драконов и жрецов, мастер иллюзии зачищает пещерку просто идя по ней, мамкин призыватель идёт по следу трупов и обносит их, пока дремора пиздят босса. Магом у них играть нельзя, ну вообще охуеть.
#478 #334489
>>334487
Тред по Морровинду где-то рядом.
#479 #334490
>>334468

Поставил входящий урон 15%, исходящий 350, наебишил ее и в ус не дую. Школохардкорщики должны страдать.
#480 #334491
>>334487
До тридцатого ещё дожить нужно.
А чистому магу в одиночку это будет ой как нелегко без крафта.
Сразу морра вспоминается где чистый маг без крафта тоже сосал когда воин или мультикласс уже бы нагибать всех начал.
#481 #334496
>>334490
Ниасилил и гордится. А в тот ли ты тред зашёл?
133 Кб, 999x799
#482 #334498
>>334491
Магу или алхимия или зачароование или компаньоны в помощь. Но компаньоны твой опыт крадут сильно.
Ну и надо выбирать противников естественно поначалу, куда то вообще не соваться, куда то с подготовкой.

>>334490
Неудачник)

>>334482
А разве должны выбигать?

>>334380
С драконами только проблемно будет.
И с нежитью.
И с Автоматонами.
А так ннорм)

Кстати, кто мне подскажет, Навык в Скрытности на крит из скрытности распространяется только на кинжалы и луки? ААрбалеты? Мечи?
#483 #334504
>>334498
Распространяется и на то и на то, но вроде как с меча множитель меньше.
Сбегал тут на эбонитового воина. Хера ли эта мразь почти бессмертна? Кастанул на него огненную стрелу - сработала кремация, довёл здоровье до нуля - отлечился по полной. Ну, к этому я был готов, у него же идеальные зелья есть. Потом "убил" его ещё раз, и ещё... На шестой раз понял, что что-то не так. В итоге он умер раз тридцать-сорок, а стаков кремации на нём висело столько, что здоровье обнулялось каждые секунд 7. Почему он умер в последний раз я так и не понял. Теперь у Лиды будет эбонитовая одёжка :з
199 Кб, 741x1077
#484 #334506
>>334504
А на оружие из других модов распространяется?
Надо в Стрельбу очки вкладывать для этого или не важно. А то есть на примете хороший арбалетик...

Кремация это очень хаалявно для 50го уровня, на 75 ее давать надо.
#485 #334511
>>334504

>Почему он умер в последний раз я так и не понял


Жизни закончились.
#486 #334512
>>334506
Должно
Для самого крита очки не нужны, но тут нюанс. От навыкастрельбы зависит расстояние, на котором Крит будет нанесён. Если навык маленький, то множитель сработает только в упор. Да и свой арбалетик без перков ты перезаряжать будешь секунд 5.
164 Кб, 829x963
#487 #334513
>>334512
А вот это печально что от расстояния зависит. Придется еще и Стрельбу качать.
Мне то один выстрел чаще всего и нужен, но критический, а потом достаю кинжал.
Просто похоже что Убийце не только Иллюзия+Скрытность+одноручное качать надо но и +Алхимия+Блокирование+стрельба.
#488 #334514
Я понял, почему эбонитовый воин бессмертен! Все дело в том, что в него внедрен новый экспериментальный АИ, повторяющий человеческий! И он просто сейвлоадится после каждой смерти!
Ну серьезно, на одиннадцатый раз мог бы уже и подохнуть, хотя бы из вежливости. У меня-то яды не бесконечны
#489 #334520
Если вы так бугуртите от того что эбонитовый воин умирать не хочет и вы так долго его убиваете то почему за всё это время он вас бить не может?
Аноним #490 #334530
>>334455
Совместим, все отлично. надо только настройки подкручивать, то что по умолчанию рассчитано на то что ты будешь пить зелья весьма редко. А это не про нас лол Частично не совместим скорее с модами на освещение и enb, ибо при передозировке должен появляться гламурный розовый шейдер, но у меня он едва заметен.
#491 #334535
>>334513

>одноручное


>блокирование


>иллюзия


Не утруждал себя такими мелочами. Стрельбой ваншотается почти всё, а то что не ваншотается меня, с тремя сотнями выносливости, хрен когда догонит. Жрецы единственные, кто действительно даёт просраться.
Странный у тебя какой-то убийца. Без стрельбы, но со щитом
>>334520
Потому что он горит, а потому боится и пытается сбежать если в настройках поставить безжалостных и бесстрашных врагов - то ему будет похуй.
82 Кб, 620x453
#492 #334551
>>334346
Ну же, сородичи. Неужель никто не использует этот мив вампиризм?

Такой-то сетинг. И в кои-то веки есть специальный пач для упоротых реквиемом.
#493 #334552
Воину нужно вступать в коллегию, магу в соратники, вору и там и там хорошо. Такой то васянобаланс и риализм.
#494 #334558
>>334552
Кто-то сказал, что соратники онли для воинов? У нас тут есть коллегия магов, гильдия воров, но соратники и тёмное братство классовых предпочтений не имеют.

>Воину нужно вступать в коллегию


Что? Я ещё понимаю вору-иллюзионисту, и то учителя есть и вне коллегии, а заклинания можно взять у придворных магов; но хули бравый воен там забыл?
#495 #334571
>>334558
"МЫ ТУТ НЕ МАГИЕЙ СРАЖАЕМСЯ, НОВИЧОК"
(с) Фаркас Блохастый

И вообще, эта сборка пилилась васяновором под его васяноворский стиль игры, даже с учетом порезаного стелса. Магам и войнам в это играть незачем, только багов нахватать можно, вступая в затяжной ближний бой с говнобалансом.
#496 #334577
Где посмотреть списком все новые расовые бонусы?
#497 #334584
>>329779
Тесаны, с лета не заходил. Стоит уже на 1.8 перекатываться, или еще подождать, пока полностью пачти допилят?
#498 #334602
>>334571
Военом не играл, но вот анон выше утверждает, что без тяжёлой брони жить не может, а маг вообще наимощнейший класс.
Ну и назови мне другой мод, который невасяноподелиессамымисбалансированнымиклассами
>>334584
Жди
#499 #334604
Пора бы перекатываться.
#500 #334606
>>334584
Не стоит. Сам прямо счас делаю на 1.7 сборочку.
#501 #334612
>>334584
Да, накатывай. У меня своя сборочка с 1.8, полет нормальный.
#502 #334617
>>334551
Не то чтобы я не любил вампирский маскарад, но смешивать сеттинги не особо здорово, ящитаю.
#503 #334642
>>334612
Ну и как immersive patrols или populated cities без пачей? Про Immersive creatures я вообще молчу. Только не говори, что без них играешь, сборщик.

>>334617
Я накатил, но не играл еще. Там вроде много квестов, помимо самого вампирского гейплея. Выглядит интересно. А выбор какой?.. был бы пач, я бы better vampires ебанул и не думал. За одно только обращение кого угодно в вампиров. Хули тут думать. Но пача нет. И не будет..

Corpse Preparation - True Necromancy http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378 кто-нибудь пробовал с реквиемом, посаны? По пизде же все пойдет, или я ошибаюсь..?
#504 #334646
На самом деле, раз разработчик поставил возможность выбора входящего и исходящего урона, значит само собой подразумевается, что подобная возможность никак не влияет на атмосферу мода и снижение сложности не умаляет удовольствия и качества. Потому школохардкорщики должны страдать, а истинные реквиемогоспода снижают входящий урон, повышают исходящий и наслаждаются прекрасной модификацией.
#505 #334663
>>334646
Какой потрясающий аутотренинг.
#506 #334669
>>334663

Уже сохранился перед грязекрабом?
#507 #334679
>>334663
>>334669
Как по мне, чистая ваниль это или любая модификация - соотношение урона входящего и исходящего всегда должно быть 1-1, иначе это тупость и бред. Типа, ты умираешь от от того, что драугр во сне нечаянно пукнул, но сам любого бомжа из ближайшей пещерки должен двуручником 100500 раз колупнуть. Сложность другим должна достигаться.
#508 #334684
#509 #334687
#510 #377386
#реквиемговно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски