Это копия, сохраненная 10 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Вкатываюсь в морру спустя несколько лет, подзабыл что да как, и нужен совет по билду.
У меня есть два главных эффекта на которые я хочу зачаровать шмотки: обнаружение жизни, хамелеон и скорость.
Хочу залеать в подземелья и по инвизу всех вырезать как мастер ниндзя.
Вопрос: при таком подходе игры, какие школы магии могут потребоваться для пребывания на вварденфеле в целом?
Я правильно понимаю что мне Иллюзия теперь вообще не требуется ибо я могу хамелеон в шмотку затолкать?
Что выбрать, восстановление или алхимию для йоба манчкинства? Восстановление менее манчкинская штука вроде, но проще в обращении, алхимия больше дает но ебли с ней много.
Нужно ли колдовство?
Играю за бретонца, знак подмастерия. Защиты от магии теперь никакой нет, но зато маны дохуя.
Короче, поясните.
Если хочешь быть богом бери алхимию. А так восстановление неплохо для ниндзякрысы. Насчет насколько хамелеон заталкивается в шмотку я не помню, сам проверь (не забывай что емкость шмоток ограничена).
Колдовство штука очень полезная, но к твоему геймплею необходимости в ней нет. Разве что подчинение на 1сек чтобы ссорить противников между собой и потом посмеиваться над ними из инвиза.
Алсо, не забывай что без модов обнаружение жизни тупо показывает тебе кружочки на карте и все.
Чаровать на скорость не вижу смысла когда можно просто надеть сапоги ослепляющей скорости.
Бретонец подмастерье для мага заебись. Но если хочешь поманчкински, то атронах и только атронах.
Пользуйся оружием которым хоть немного владеешь. Восстанавливай перед боем стамину предметом или зельем.
И будет нормально.
А так можешь просто прописать себе навык на 100 консолью и не ебать мозги. Моды есть, но т.к. меня устраивает ваниль, ничего конкретного тебе посоветовать не могу.
То есть нормально попадать по кому угодно чем угодно, если ты просто бывший зэк? С такими пожеланиями тебе в Скайрим.
У меня у самого остались воспоминания из детства о "промах-промах-промах". Но вот тут недавно начал новое прохождение, на нормальной сложности и без модов на боёвку, и я чаще попадаю чем промахиваюсь, даже начальных левелах, и вообще убивать всех легче, чем я помнил. Подозреваю, что в детстве я не одуплял механику, и всё время пытался драться оружием, к которому у моей расы/класса низкая предрасположенность по навыкам/атрибутам.
С другой стороны, кому-то может не нравиться, что Морра не даёт расслабленно ролеплеить, а заставляет оптимизировать персонажа уже со старта.
Какой тебе мод посоветовать не знаю, сам не пользуюсь, но вот у этого больше всего загрузок из подобных на Нексусе: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46596
Есть ещё один забавный, но он требует OpenMW: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49980 Не убирает промахи совсем, как предыдущий, но уменьшает их вероятность и добавляет всяких экшеновых свистелок типа "удар в прыжке наносит больше урона, но тебя самого оставляет беззащитным".
>>01566
Ты не просто бывший зэк в Морровинде, у тебя есть класс и стартовые навыки, т.е. какая-то биография за спиной, это как раз в Скайриме ты хуй с горы не пойми откуда (хотя скорее беседкой подразумевалось "в голове у себя отыграй, кем там твой персонаж был раньше").
А то, что ты по противнику без сознания можешь промахнуться три раза подряд или постоянно промазывать ударом в спину это нормально? Шоу мистера Бина какое-то, если со стороны на это посмотреть.
Лороведы шизоиды здесь?
А ещё вот интересно, есть ли квестовыые моды какие-интересные?
У меня даже в один раз так подгорело что я сделал мод на заклинание восстанолвения магии на 1. Чтобы зачар кидать на кольца и прочие бирюльки
Комуника возобновляется у алхимиков (Аджира в Балморе и в Альдруне в Гильдии магов - уже 15 штук).
Сердце даэдра - лупи дремор, собирай не хочу.
Дремор надо просто блять в промышленных масштабах хуярить. одно сердце на одно зелье. А зелья магии отлетать только так будут
>да кто этот такой блять Киркбрайт
Гуглить лень, пишу по памяти. Майкл Киркбрайд, которого здесь ласково зовут "Мишаня" – диджитал-артист родом из Алабамы. Был нанят в Беседку во время разработки Даггерфолла, где рисовал картинки с голыми бабами. Потом вместе со своим друганом Куртом Кульманом предложил Тодду запилить спин-офф про пиратов, и так появился TES Adventures: Redguard. На разработку Морровинда был назначен концепт-художником, где развернулся на полную, рисуя гигантские грибы, жуков и тентакли. Лор тогда писали все понемногу, и Мишаня, увлекавшийся историей религий, вызвался прописать космологию и теологию мира. Уволился ещё до выхода Морровинда, но продолжал фрилансить на Беседку: во время разработки Обливиона написал тексты Манкара Каморана и сюжет дополнения "Рыцари Девяти". Над Скайримом уже официально не работал, но, как говорит тот же Кульман, один хуй разрабы постоянно с ним общались и утащили в игру кучу его идей. Также работал над Star Wars: Force Unleashed и играми Telltale Games. Утверждает, что, вопреки расхожему мнению, никогда не принимал вещества, но жёстко алкашил, от чего потом лечился. Сейчас, вроде, завязал.
Судя по тому как гладеьнко он вписывал такие сложные метафизические вещи, особенно про Башню и Я, у меня spawns some concerns абоут откуда он умудрился вытащить такие вещи, которые практически ни в какой буддийстко-индуистской традиции не лежат на поверхности, а для вычлненения и кристаллизирования оных требуется объебаться чудовищным количеством психодела или просто пиздануться в монашеской келье.
В гугле не банили, но за наводку спасибо
Гонишь ёпта? Яж не всю игру с одними дреморами пиздиться должен? Какой источник магии? Магия это не внешний ресурс типа харчей или СИРАТОНИНА. Это внутренняя сила или усталость. Можно подумать что зелья магии это типо тоники, или ноотропы лол. Хотя это всё софистика.
Травки питаются солнечным светом, а солнце в этом мире – буквально магическое и излучает магию.
Бля сделайте мод чтобы можно было жрать газон и преисполняться CHIMом.
Но вообще аргумент интересный
В таком зачем вообще нужны зелья хиляющие ману? Ночью их пить? Ведь днем я тоже могу ловить ебалом солнышко и регенить ману сам по себе
Ну, если биология в тесах хоть чем-то похожа на ИРЛ, то у тебя нет хлоропластов в организме, так что ты не можешь в фотосинтез.
>да кто этот такой блять Киркбрайт?
Жесткий наркоман. Но сейчас он в завязке поэтому ничего годного написать уже не может.
>>01582
Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.
А так если ты алхимик, то в ГМ можно соли покупать, а комунику вообще везде.
А почему орки тогда зеленые, а?!
> Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.
А что, в опенмв это пофиксили? Этож самая что ни на есть не баг а фича была
Магия из солнца это необязательно реген маны, оно на любой магический эффект может бафнуть, например на уменьшение пениса.
>Да, стоит дохуя для расходника на массовое производство зелий. Но когда шекели дрейки были проблемой в морровинде, м?
Платить за ингредиенты деньгами это нонсенс, если играешь алхимиком. Конечно, ты расплачиваешься левыми зельями сваренными из чего попало и заодно забираешь у торговца все бабло (Нелькария, привет).
Вступил в Гильдию Магов? В Морровинде у некоторых фракций натянутые отношения, вступишь в одну – тебя будут не любить в другой.
Вот, чекни на вики в графе Friends & Foes с кем не дружит дом Телванни (основные обитатели Садрит Моры): https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:House_Telvanni
А, ясно блять..
Можно, возможно придется парой взяток поднять отношение чтобы приняли и квесты давали, если слишком упало.
Вообще отношение понижается при повышении звания, поэтому если проходить обе фракции, то проще всего получать повышения по очереди то в одной. то в другой.
Всё как >>02201 сказал. ЕМПНИП, в игре только два случая, когда тебя точно и бесповоротно пошлют нахуй при попытке присоединиться к фракции.
Первый – нельзя вступить в несколько великих домов сразу, присоединишься к одному – остальные перестанут тебе доверять, даже если тебя изгонят из первого дома, и это уже никакими взятками не исправить.
Второй – хотя изначально можно вступить в Гильдию Бойцов и Гильдию Воров одновременно, после определённой степени прохождения ветки Гильдии Бойцов, к ворам тебе дорога закрыта, если не присоединился к ним заранее. Потому что бойцы принимают задания от Камонны Тонг, основного конкурента Гильдии Воров в преступном мире Морровинда, и с какого-то момента задания всё больше сводятся к "поднасри Гильдии Воров наиболее изощрённым способом". Если ты и к бойцам и к ворам присоединился сразу, прям лютая драма начинается, НПЦ спрашивают "кому ты верен на самом деле" и всё в таком духе. Впоследствии в Гильдии Бойцов можно выбрать: продолжать thug life или свергнуть коррумпированное начальство. Важно только не проебать этот момент, никто тебя прямо не спросит "ты теперь за кого будешь" с двумя опциями в диалоге. Просто запомни, что Айдис Огненный Глаз из Балморы и Сжоринг Жестокосердечный из Вивека поведут тебя по тёмному пути за кровавым золотом Орваса Дрена, а Перциус Мерциус из Альд'руна – правильный чувак, который против того, чтобы гильдия служила гангстерам наёмными головорезами, и надо сотрудничать с ним, если хочешь вернуть гильдию на правильный путь.
Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?
Ну, насколько я помню, Сжоринга завалить придётся так или иначе, причём за обе гильдии. Убийство Айдис опционально – её можно переманить на свою сторону. Лидеров Гильдии Воров зачищать не придётся, если поменьше будешь тусить не с Сжорингом и его орком-подсосом а с Перциусом.
>>02329
Алсо, есть страничка на вики про конфликтующие квесты: https://en.m.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
Я в 2005-ом в 15 лет нашёл как-то, у меня тогда интернета даже по диалапу не было. А ты чего, дядь?
Ты водный камень активировал? Хоркер чилит на островке/льдине на запад от камня, насколько я помню.
Активировал да, собственно после этого и встал вопрос. После камня пишут на юг идти, на вики на запад. Есть мысль что я его не замечаю а он после того как меня увидел сваливает в воду. Обыска все остановки на западе
Ну да, а у тебя чё, щас времени нету? Зачем тогда в песочницы такие играешь? Может тебе лучше в дотан? Катку катнул на полчасика и свободен.
Поясните, есть ли смысл качать зачарование играя за мага? В чем профит, по сравнению с зачарованиями у других магов, помимо очевидной экономии бабок?
Играю в третий раз, до этого за мага топить не доводилось, поэтому этот аспект игры как-то мимо прошел
Если установлен кодпатч с дефолтными опциями, то навык зачарования немного сокращает расход зарядов в предметах при использовании. Если кодпатч не уставовлен, то навык СИЛЬНО сокращает расход зарядов, а при значении навыка 110+ расход сбрасывается до 1 ед. заряда за использование вне зависимости от силы чар.
В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.
> Если установлен кодпатч с дефолтными опциями
Я играю с OpenMW в этот раз, хз вшит ли в него кодпатч, юзаю впервые
> В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.
А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)? И я натыкался на пару вещиц с постоянным эффектом, то есть которые не надо дрочить из инвентаря ― такое можно запилить самому, или это какие-то особо крутые артефакты в единственном экземпляре?
>А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)?
Нет, камень души влияет только на количество зарядов в предмете, ну и для чар постоянного эффекта требуется душа минимум на 400 зарядов (это золотой святоша или поднявшийся спящий из дженерик мобов, и вивек, альмалексия и внезапно дарк мезальф из именных).
Силу чар ты выбираешь сам, ограничен ты емкостью предмета. Эту емкость никак ни превысить, ни повысить нельзя. Понизить стоимость эффектов тоже. Единственное что, при чаровании на несколько эффектов одновременно имеет смысл добавлять более дешевые эффекты первыми, т.к. при добавлении нового эффекта вся стоимость предыдущих умножается на два (к созданию заклинаний это тоже относится).
Насчет опенмв, в нем большинство изменений кодпатча отсутствует, скорее всего будет близко к ванили, хотя может и пофиксили баг с 110+ навыка, не знаю, это надо проверять.
https://www.youtube.com/watch?v=Gh-z856py0s[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Yg7MynLyias[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=DFDmi_z1DPM[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Z0KMM79FJ10[РАСКРЫТЬ]
хочешь играть прямо сейчас на русеке с графоном, исправлением ошибок, и новым контентом все еще остающимся в рамках лора, просто качай mfr4 ибо создать самому подобную сб0рочку - это дело сотен часов минимум
альтернативный вариант, для тех кого не устраивает уровень васянства господина aL в сб0рочке mfr это самому скачать iso образ морки от 1C, поверх него накатить такие тулзы как gfm, mcp, mge и плюс накатить моды на графон предложенные брансеном:
https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao[РАСКРЫТЬ]
минус этой такой сборочки в том что моддинг морровинда активно развивается, и поэтому часть модов может уже протухнуть тк видео снято 3 года назад
еще один альтернативный вариант - это сделать англоязычную сборку
минус этого один - русская озвучка была крайне удачной и была эмоциональней языка оригинала
плюсов же немало - так как моддинг активно развивается, то за последние пару лет даже было выпущено куча новых охуенных модов (к примеру ashfall) и доработано кучу старых, моды как на графон так и на контент (в том числе проекты tamriel rebuild и project tamriel)
за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae (https://www.twitch.tv/danaeplays)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdrF5l8bBV3opBmRYKGuEX2KESNaMmK2iJsZFmQjOhc
в начале следующего треда инфа будет добавлена снова, тк в треде нет информативной шапки, а эта информация поможет новичкам
> за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae
Блеааа.
Там 900+ модов. Он весь нексус чтоле скопировал.
Я в первый раз так без этого решил пройти саму ваниль и длц.
Потому что реально много изменений, а пока накатываешь все необходимое сам, так уже и играть перехочется.
Единственое что накатывал, это вроде mcp, gmt, контейнеры анимированные чтобы были, гербализм нормальный.
И в принципе меня все устраивает.
Прохожу, качаюсь, наслаждаюсь.
Хотя в начале было огромное желание поставит мфр, ведь и тармриел ребилт с кучей новых территорий, контента больше, выглядит все в целом лучше. Но вот решил что пока не пройду оригинал нормально, то и не буду этот гигантский сборник накатывать. Когда уже изучу и задрочу ванилку, тогда уже сделаю другого персонажа для нового прохождения и поиграю на сборке. Есть еще Chaos Heart 1.7. где еще больше изменений вплоть до отыгрыша за Дагота, но она вроде не очень стабильная.
Портанись в Кальдеру через гильдию магов, там есть торговец -скамп
Еще храм попускает тебя и не дает вступить к ним до завершения главного сюжета, если провозгласили Нереварином.
>Почему в квестах за храм трибунала надо подсасывать Боэте?
Боэтия - это принц предательства и папка Неревара.
>This Nerevar is the son of Boethiah, one of the strongest Padomaics
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Five_Songs_of_King_Wulfharth
Кто такой Неревар надо объяснять? Почему предательство это хорошо с точки зрения Трибунала надо объяснять?
Боэтия это глашатай Альмы, её слабая тень по версии Храма, жаждущая восстановления своего могущества, которое перехватила Альма. А теперь представь, что Сота Сил начинает храмы Азуре отстраивать, а Вивек извиняется перед выебанными матерями ночи. Короче понятно всё, тупые данмеры заслужили красный год.
нульсуммируешься
1) Скорее всего, мало кто пробовал делать это со всеми параметрами на 100, потому что в таком случае от Горькой Чаши толку хуй да нихуя. Вот тебе в треде и не отвечают.
2) Ты уже сутки ждешь ответа вместо того, чтобы сохраниться перед нажатием на Чашу и попробовать? Пиздец ты тормознутый.
Атрибут в самом конце списка меню атрибутов упадёт на 20, и всё. Выше 100 не поднимется.
я когда задавал вопрос не знал, что можно завершить квест убив айдис и забрав чашу, только сейчас дошел до этого квеста
>бесконечной отмычки
Она не бесконечная в Морровинде. Это самая лучшая отмычка в игре, но её можно использовать только 50 раз.
Ну и параша, хули тогда Звезду Азуры можно использовать бесконечно число раз а не только 50 раз? Есть мод который исправляет это анлорное говно?
Это как раз лорная хуйня. Точно так же было в даггере и арене, артефакты служат владельцу ограниченное время, а потом бросают его, какие-то меньше, какие-то дольше. Это и во внутриигровой литературе отражено.
В даггере и арене все артефакты это делали при поломке, в морре у тебя только Ключ Скелета ломается навсегда, без возможности его восстановить, хотя блядь по лору он не ломающаяся, вечная отмычка открывающая любой замок и такой она была в обле и скайриме.
Да, к сожалению когда артефакт ломается в морре он не пропадает, как должен. Не знаю фича это или недопилили, скорее всего недопилили.
Меня напрягает то, что нужно кидать файлы в корневую папку
Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.
Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре. И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.
В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Диалоги? Ой, умоляю. Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями. Мало того, по мере сдачи квестов диалоговое окно засирается уже бесполезными ссылками.
Маркер? Можно выключить нах. Быстрое перемещение? Можно не пользоваться.
Потому что лично я (27 лвл) скайрим ждал и поиграл в него за час до официального релиза, и кроме того что можно было носить два випона без модов я ничего нового для себя не увидел, так как скиловая база моддинга у меня огромная
>Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.
Это ещё ладно. А вот то что убрали бездоспешный бой и слики короткие и длинные клинки мне всегда не нравилось.
>Уменьшили города?
Мне не понравилось что они стали закрытыми. Играл в морровинд после обливиона если что. В этом обливион хуже однозначно. Ну и скайрим.
>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре.
Когда практически все квесты сведены к тому чтобы убить драугра в нордской гробнице, то это не делает игру лучше. Лаже квесты гильдии Бардов, серьёзно? Или когда убиваешь драугра с именем Красного Орла в нордской грабнице, когда он должен быть вересковым сердцем. Это что такое вообще?
>И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.
Разновидностей драугров действительно больше, но я считаю что с этим переборщили.
>Убрали конструктор заклинаний?
Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части. Когда убрали возможность всех на хую крутить, ну это уменьшило количество фана.
>Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями
Это исправимо, моддеры не дают соврать. LGNPC
http://lgnpc.org/
>Маркер? Можно выключить нах
Можно, только описания теперь нет. Ну и собственно цель квеста ты не найдёшь.
>Быстрое перемещение?
Оно там было, просто в другом виде, так что технически его не вырезали.
У меня и так была директория с модами готовая, так что я просто заменил оригинальные файлы, а конфиг прописал внутри tamriel data. Вот только не работает это
Значит чтото сделал не так или не уследилрегистр папок и файлов
Недопилили как раз в морре то что ломается Ключ Скелета, сделав его банальной отмычкой с ограниченными зарядами потому что это нарушает геймплейную логику игры в которой все артефакты вечные, в даггере и арене квесты Принцев можно было повторять и снова получать артефакт на руки, в морре такие квесты одноразовые и поэтому артефакты вечные, сломав Бритву ты не сможешь снова восстановить её у Дагона, но и она не исчезнет из твоего кармана а ты прекрасно отремонтируешь артефакт обычным ремонтным набором и только Ключ Скелета с его 50 зарядами выбивается из этой логики, что и пофиксили в Обле и Скайриме сделав отмычку вечной, по-хорошему тогда надо было в морре Ключ делать как в Даггере, как зачарованный амулет в виде ключа с эффектом заклинания Открыть максимального уровня, что как раз бы отразило суть артефакта лучше, сломать амулет то нельзя, а применять чары может любой невзирая на навыки, что соответствует лору о Ключе, потому что отмычка всё же проверяет твой навык Безопасности, а Ключ Скелета по лору открывает любой замок неважно какой у тебя навык, во вторых это позволило бы вернуть Ключу его утерянное свойство Светоча, повышающее уклонение при ношении, что кстати демонстрирует Мерсер в Скайриме, тем более что в морре нет таких амулетов, только свитки и заклинания Открытия, это сделало бы Ключ уникальным в своём роде артефактом, а не очередной отмычкой тайного мастера с удвоенными зарядами.
The power of the Skeleton's Key is very simple, indeed. With it, any non-magically locked door or chest is instantly accessible to even the clumsiest of lockpickers. A particularly skillful lockpicker may even open some magically barred doors with the Key. The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long. Some of those who have possessed the Key have made themselves rich before it disappeared, others have broken into places they never should have entered. Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock
The Skeleton Key is a unique Daedric Artifact in The Elder Scrolls II: Daggerfall that, unlike it's appearance in others games, is an amulet rather than a miscellaneous item.
The Skeleton key (when worn only by caster) gives 15 extra points to the Dodging skill. When used it instantly opens one non-magical lock per day. If the lock is magical the chance will not be guaranteed to open but is still very high.
The Skeleton Key acts like a spell in the Champion's inventory. Choose the Skeleton Key from the item menu and "cast" it upon a door or container in order to use it.
В любом случае я уже нашёл мод который просто даёт Ключу Скелета бесконечные заряды https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47972 сродни более поздним играм серии, но всё же в Даггере Ключ как Амулет был интереснее, как всегда, очередной недостаток Морровинда который надо модами допиливать.
Недопилили как раз в морре то что ломается Ключ Скелета, сделав его банальной отмычкой с ограниченными зарядами потому что это нарушает геймплейную логику игры в которой все артефакты вечные, в даггере и арене квесты Принцев можно было повторять и снова получать артефакт на руки, в морре такие квесты одноразовые и поэтому артефакты вечные, сломав Бритву ты не сможешь снова восстановить её у Дагона, но и она не исчезнет из твоего кармана а ты прекрасно отремонтируешь артефакт обычным ремонтным набором и только Ключ Скелета с его 50 зарядами выбивается из этой логики, что и пофиксили в Обле и Скайриме сделав отмычку вечной, по-хорошему тогда надо было в морре Ключ делать как в Даггере, как зачарованный амулет в виде ключа с эффектом заклинания Открыть максимального уровня, что как раз бы отразило суть артефакта лучше, сломать амулет то нельзя, а применять чары может любой невзирая на навыки, что соответствует лору о Ключе, потому что отмычка всё же проверяет твой навык Безопасности, а Ключ Скелета по лору открывает любой замок неважно какой у тебя навык, во вторых это позволило бы вернуть Ключу его утерянное свойство Светоча, повышающее уклонение при ношении, что кстати демонстрирует Мерсер в Скайриме, тем более что в морре нет таких амулетов, только свитки и заклинания Открытия, это сделало бы Ключ уникальным в своём роде артефактом, а не очередной отмычкой тайного мастера с удвоенными зарядами.
The power of the Skeleton's Key is very simple, indeed. With it, any non-magically locked door or chest is instantly accessible to even the clumsiest of lockpickers. A particularly skillful lockpicker may even open some magically barred doors with the Key. The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long. Some of those who have possessed the Key have made themselves rich before it disappeared, others have broken into places they never should have entered. Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock
The Skeleton Key is a unique Daedric Artifact in The Elder Scrolls II: Daggerfall that, unlike it's appearance in others games, is an amulet rather than a miscellaneous item.
The Skeleton key (when worn only by caster) gives 15 extra points to the Dodging skill. When used it instantly opens one non-magical lock per day. If the lock is magical the chance will not be guaranteed to open but is still very high.
The Skeleton Key acts like a spell in the Champion's inventory. Choose the Skeleton Key from the item menu and "cast" it upon a door or container in order to use it.
В любом случае я уже нашёл мод который просто даёт Ключу Скелета бесконечные заряды https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47972 сродни более поздним играм серии, но всё же в Даггере Ключ как Амулет был интереснее, как всегда, очередной недостаток Морровинда который надо модами допиливать.
Просто у Ноктюрнал подгорело с того, что гильдия пользуется отмычкой без услужения, и забрала её.
Оправдание обосрамса Беседки уровня Альмалексия\Архимаг запретили левитацию, почему же Ноктюрнал не забрала отмычку у ЧСа и Мерсера тогда? Да и чем не угодил Джим Стейси Ноктюрнал?
Ну раз ты хочешь сыграть в эту игру, то ответь тогда почему Лук и Щит Ауриэля в морре это унылые куски эбонита воняющие несвежим бататом, хотя по лору и согласно Скайриму они уникальные артефакты? Ответ очевиден, Беседка обосралась, но я послушаю твоё лорное оправдание.
И что ты там навыделял? Вот из твоей же цитаты.
>The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long
А так да, последующие части проебали даггерский шарм ключа скелета. Но это никак не относится к его, по твоим словам, "бесконечности"
>И что ты там навыделял?
Ключевые моменты, разве не понятно? Ты не знаешь английского или русского? Мне нужно повторить?
Ключ Скелета это амулет открывающий любой замок и не требующий от владельца каких либо навыков или атрибутов в отличие от отмычки, по лору Ключ не ломается и он не ломается в Обле и Скайриме, где он тоже не требует каких либо навыков для взлома ибо взлом всегда успешен, он же не ломается и можно просто автовзлом жать, амулет ясное дело бы тоже не ломался в морре, число применений\зарядов тоже регулируется в морре, запросто можно было сделать условие на раз на день, тем более что заряды в морре на зачарованных вещах регенерируют, а заряды на отмычке нет, даже если на неё наклеить этикетку Ключа Скелета, плюс в морре проебали эффект бонусного уклонения, при том что в игре есть эффект Светоча.
>Вот из твоей же цитаты.
А такие цитаты тебе могу привести на львиную долю артефактов, но не один из них в морре не становится бесполезным мусором навсегда когда растратит заряды и не сломается и не исчезнет из инвентаря как это было в даггере, только Ключ Скелета в морре это ленивый копиапаст расходной отмычки, но с большим числом зарядов, а не артефакт описанный в лоре, с тем же успехом можно было от Джима Стейси получать отмычку тайного мастера, а не артефакт Принца воров, а для Ключа Скелета сделать нормальный даэдрический квест, ты же не можешь снова от Стейси получить Ключ Скелета, ты не можешь пройти квест Ноктюрнал просто потому что в морре вообще нет Ноктюрнал как квестодателя, а могущественный артефакт останется мусором навсегда.
Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол. Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит. Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная. Так что кончай уже ебать мозги.
>Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол.
>Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная
Нихуя, в морре тоже есть скриптовые двери которые не взломать Ключом Скелета, во вторых та цитата об ограничениях наложенных магами как раз таки была отражена в даггере и арене и вовсе не в числе зарядов, которых у настоящего Ключа Скелета нет, как это показано в Обливионе и Скайриме, а в том что взлом ВОЛШЕБНЫХ замков не был стопроцентно успешным, как взлом обычных Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock, заметь как лорно описан тот факт что магические замки ему не поддаются, так же легко как обычные механические.
Ммм как ты думаешь кто же это накладывает колдовские замки? Наверно маги, которые хотели ограничить доступ к своим хранилищам? Вот только в морре проебали колдовские замки даггера тоже.
>it would never be the property of one thief for too long
А вот этот момент можно трактовать по-разному, конкретные сроки не указаны, потому что он имеется у большинства артефактов описанных в старых ТЕС, например Эбонитовый Клинок The Blade itself may not be any more evil than those who have used it, but at some point in its long existence, a charm was cast on it so it would not remain with one bladesman. The wizard who cast this charm sought to save the souls of any too infatuated by the Blade, and perhaps he was right... что впрочем не мешало ЧСу и Довакину всю игру с ними ходить, а Нереварин вдруг не может так с Ключом Скелета, в то время как ЧС и Довакин могут, ведь у них Ключ Скелета вечная отмычка, а у Нереварина всего 50 попыток в запасе и только потому что Беседка сделал Ключ ленивым копипастом отмычки, а не лорным амулетом, а когда осознала косяк исправила его в Обле и Скайриме сделав заряды бесконечными.
Во вторых Мерсер владел двадцать пять лет Ключом Скелета с момента его похищения из Святилища Ноктюрнал, почему его не покинул Ключ за все эти годы в то время как Нереварин может потратить все заряды и остаться с ничем за короткое время? Я уж молчу о том что Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.
>Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит.
Ну так надо делать не говно, допиливать модами до удобоваримого состояния, жаль что в морре нет такого мода на амулет ключик как в даггере.
>Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол.
>Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная
Нихуя, в морре тоже есть скриптовые двери которые не взломать Ключом Скелета, во вторых та цитата об ограничениях наложенных магами как раз таки была отражена в даггере и арене и вовсе не в числе зарядов, которых у настоящего Ключа Скелета нет, как это показано в Обливионе и Скайриме, а в том что взлом ВОЛШЕБНЫХ замков не был стопроцентно успешным, как взлом обычных Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock, заметь как лорно описан тот факт что магические замки ему не поддаются, так же легко как обычные механические.
Ммм как ты думаешь кто же это накладывает колдовские замки? Наверно маги, которые хотели ограничить доступ к своим хранилищам? Вот только в морре проебали колдовские замки даггера тоже.
>it would never be the property of one thief for too long
А вот этот момент можно трактовать по-разному, конкретные сроки не указаны, потому что он имеется у большинства артефактов описанных в старых ТЕС, например Эбонитовый Клинок The Blade itself may not be any more evil than those who have used it, but at some point in its long existence, a charm was cast on it so it would not remain with one bladesman. The wizard who cast this charm sought to save the souls of any too infatuated by the Blade, and perhaps he was right... что впрочем не мешало ЧСу и Довакину всю игру с ними ходить, а Нереварин вдруг не может так с Ключом Скелета, в то время как ЧС и Довакин могут, ведь у них Ключ Скелета вечная отмычка, а у Нереварина всего 50 попыток в запасе и только потому что Беседка сделал Ключ ленивым копипастом отмычки, а не лорным амулетом, а когда осознала косяк исправила его в Обле и Скайриме сделав заряды бесконечными.
Во вторых Мерсер владел двадцать пять лет Ключом Скелета с момента его похищения из Святилища Ноктюрнал, почему его не покинул Ключ за все эти годы в то время как Нереварин может потратить все заряды и остаться с ничем за короткое время? Я уж молчу о том что Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.
>Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит.
Ну так надо делать не говно, допиливать модами до удобоваримого состояния, жаль что в морре нет такого мода на амулет ключик как в даггере.
Ты бы в даггер поиграл что ли, он там ломался, так что с "трактовками" можешь пойти нахуй.
Охуеваю с маневров твоих уже. Про "никаквскайриме" вообще пушка, ничего что скайрим после морровинда вышел?
Реально ебанутый какой-то. Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.
>Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?
Ну, онон. Во-первых, Обливион (как только починили автолевелинг модами) больше хвалили, чем ругали. Была ругань на навыки, лица-картохи и интерфейс, но в целом по квестам и экшону это был шаг вперед. Во-вторых, Скурим на релизе в 2011 году выглядел как так себе графоний из 2007, текстуры десятилетней давности, очень специфический дизайн всего и вся, и при этом в отличие от Обливиона нихуя нового практически. Говно ебаное.
>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре
70% квестов это подай-принеси и есть. Единичные вкрапления более сложных вещей типа вступления в гильдию магов в Обливионе или грабежа кораблей через маяк в Скуриме это очень круто, но остальное унылый кал.
>В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Пещерки везде одинаковые, это я тебе как облазивший 100% локаций в этих играх говорю. В Обливионе и Скуриме больше интересных в плане уникальности или истории пещер, в Муравинте больше запутанных многоуровневых лабиринтов, кому что.
>Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Они хотя бы выглядят как города и деревни, а Обливион, который обносит все поселения стеной будто столицу мира, внутри имеет всратодеревню в пять домов. Скурим вообще позорище, честно говоря. Планировка городов вроде неплохая, есть прикольные закоулки, но с объемом они так объебались, что пиздец. И это все на фоне того, что в Обливионе и Скуриме нам демонстрируют в том числе столичные города, а Вварденфелл это сраная провинция, скажем так.
>Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Ты просто не пробовал, похоже. Сириосли, это очень тупое заявление. В том-то и радость, что конструктор заклинаний это не просто создать новое заклинание огненного шара с повышенным уроном.
>Диалоги? Ой, умоляю.
Муравинтские диалоги унылые, но в Обливионе и Скуриме это вообще ниже всякой критики. Такие дела.
>Маркер? Можно выключить нах.
Нельзя. Дорогу к квестовым точкам никогда не описывают, иногда отделываются охуенным "отыщи секретный клад в тех горах на севере" и маркер немедля указывает на СЕКРЕТНЫЙ КЛАД. Плохо зделали, тупо. Алсо, я в принципе не против маркеров - как минимум, когда неписи стали ходить по локациям, их стало на порядок сложнее искать, а длинных описаний, где можно найти персонажа, разумеется не будет - речи озвучены и это требует обрезать объемы текста в ноль.
P.S. Я проходил Муравинт раз двадцать от корки до корки, Обливион раз восемь, Скурим три.
>Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?
Ну, онон. Во-первых, Обливион (как только починили автолевелинг модами) больше хвалили, чем ругали. Была ругань на навыки, лица-картохи и интерфейс, но в целом по квестам и экшону это был шаг вперед. Во-вторых, Скурим на релизе в 2011 году выглядел как так себе графоний из 2007, текстуры десятилетней давности, очень специфический дизайн всего и вся, и при этом в отличие от Обливиона нихуя нового практически. Говно ебаное.
>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре
70% квестов это подай-принеси и есть. Единичные вкрапления более сложных вещей типа вступления в гильдию магов в Обливионе или грабежа кораблей через маяк в Скуриме это очень круто, но остальное унылый кал.
>В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Пещерки везде одинаковые, это я тебе как облазивший 100% локаций в этих играх говорю. В Обливионе и Скуриме больше интересных в плане уникальности или истории пещер, в Муравинте больше запутанных многоуровневых лабиринтов, кому что.
>Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Они хотя бы выглядят как города и деревни, а Обливион, который обносит все поселения стеной будто столицу мира, внутри имеет всратодеревню в пять домов. Скурим вообще позорище, честно говоря. Планировка городов вроде неплохая, есть прикольные закоулки, но с объемом они так объебались, что пиздец. И это все на фоне того, что в Обливионе и Скуриме нам демонстрируют в том числе столичные города, а Вварденфелл это сраная провинция, скажем так.
>Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Ты просто не пробовал, похоже. Сириосли, это очень тупое заявление. В том-то и радость, что конструктор заклинаний это не просто создать новое заклинание огненного шара с повышенным уроном.
>Диалоги? Ой, умоляю.
Муравинтские диалоги унылые, но в Обливионе и Скуриме это вообще ниже всякой критики. Такие дела.
>Маркер? Можно выключить нах.
Нельзя. Дорогу к квестовым точкам никогда не описывают, иногда отделываются охуенным "отыщи секретный клад в тех горах на севере" и маркер немедля указывает на СЕКРЕТНЫЙ КЛАД. Плохо зделали, тупо. Алсо, я в принципе не против маркеров - как минимум, когда неписи стали ходить по локациям, их стало на порядок сложнее искать, а длинных описаний, где можно найти персонажа, разумеется не будет - речи озвучены и это требует обрезать объемы текста в ноль.
P.S. Я проходил Муравинт раз двадцать от корки до корки, Обливион раз восемь, Скурим три.
Я знаю что он там ломался, то же мне открытие сделал, я уже говорил что в даггере и арене это не было проблемой потому что квесты были бесконечные, ты всегда мог пойти снова поискать Ключ Скелета, но начиная с морры квесты статичные, повторить снова квест Принца нельзя поэтому и артефакты не ломаются навсегда и только Ключ Скелета оказался застрявшим в просаках меж двух редакций, ни к селу ни к городу и это ему нихуя на пользу артефакту не пошло в Морровинде и это исправили в Обле и Скае, что тебе не ясно?
Это я охуеваю с манёвров, то один мне сказки про Ноктюрнал расскажет, то другой будет убеждать что заряды это вообще норма и лорно и сломать безвозвратно артефакт это заебись, чтоб у вас вся ваша коллекция артефактов в крепостях на полочках безвозвратно рассыпалась от того что от музейной пыли разок протёрли, ну а хули нет то, лорно же.
>Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.
Так я уже, снова установил морру и снова накатываю моды, потому что все эти косячки бередят моё ОКР и мешают погружению и приходится либо допиливать, либо искать объяснение в лоре серии, объяснение которому не нашлось места в самой морре.
Вот скажем такой момент, в даггере, обле и скае есть лошадки, но лошадей держать в Морровинде нельзя, они мрут от отравления местной растительностью если их не съедят раньше со сливочным соусом, это по лору игры, но гуаров то можно держать, почему нет ездовых гуаров хотя на концептах морры были? Вивек что ли запретил ездить верхом на гуарах? Зачем ходить пешком, если можно и нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные, лишённые и доли всего величия прекрасного Морровинда, ох уж эти розовые сказки фанатиков.
>нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные
Лол, ты еще скажи, что на Морру тебе надо больше модов накатить, чтобы она стала играбельной, чем на Скайрим, вот уж где косяки правятся только десятками модификаций, а потом можно потихоньку ставить еще десятки модов, чтобы уже бескосячная, но слабенькая игра стала немного интересной.
мимошел
Ну вот и иди дальше, а допиливать все тесачи нужно основательно и по моему опыту примерно одинаково, причём самый пиздец в том что приходится допиливать фичи то старой то новой игры, те же яды например, которые есть искарпки в новых играх, в морре ты можешь только в себя влить без модов, надо ставить моды на отображение ножен и колчанов и так и выходит одно за другое цепляется и снежный ком скатывается, в итоге приходишь к выводу что все тесачи одинаково косячные и требуют допила, а значит нет лучшего или худшего, есть только вечное лимбо допила, где ты проводишь больше времени чем в самой игре, а ваниль интересна лишь на первом прохождении и в этом плане динамичный даггер был интереснее чем статичная морра и все её отпрыски, которых спасают моды.
>Пошло на пользу или нет, а факт в том что ограниченное число зарядов лору не противоречит,
Теперь противоречит, раз новые игры ретконят старые, морра же отретконила лор арены и даггера про поломку остальных артефактов, а скай и обла просто окончательно добили наследие даггера, продолжив тенденцию морры в отношении последнего подобного артефакта, Ключа Скелета.
Значит эта анлорная параша требует фикса модом, так что кончай упираться.
>А со своими стенами текста нытья иди на форум беседки, пусть в новой части делают как надо.
Беседка давно забила на морровинд, а новые игры она будет делать так же как делала старые, а значит как всегда одно-два прохождения ванили и возвращение через годик другой когда допил начнётся, ничего со времён морры не поменяется, если только моды не выпилят окончательно в пользу платных длц и игру не сделают доилкой сервисом.
Сейчас вот снова морру допиливать активно начали, значит пора возвращаться и посмотреть что пофиксили за эти годы с новым инструментарием.
>а новые игры
Это если они еще будут. У меня ощущение, что ТЕС6 даже под вопросом, так как можно весело дрочиться с ТЕСО. ТЕС7 вообще не рассчитываю увидеть когда-либо.
другой анон
Знаешь, возможно ты прав, когда то у Беседки была хорошая серия игр по терминатору и где она сейчас? Беседка отказалась от неё в пользу ТЕС и Фоллаута, а Майкрософт теперь как владелец франшизы может даже послать Беседку и отдать сторонней судии пилить новую игру если вдруг Тодд крупно облажается со старфилдом, за примерами далеко ходить не надо, Фейбл, Гирсы, Хейло, эта судьба уже постигла, а что у Беседки за плечами не самый удачный 76 и провалившийся Блейдс.
Но это значит лишь то что фанаты буду сами пилить продолжение или очередную конверсию, на новом движке, вот даггер на юнити из склепа восстал аки Лизандус.
>, а значит нет лучшего или худшего
Есть. Daggerfall Unity. Я туда только квестов-паков накидал побольше и всё. А допиливать ничего не приходится.
мимо
>Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части
Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний. Мою тряпку пробивают с двух ударов любой адекватный воин, от отражения страдаю и дрочу сейвскам, если бы ещё алхимии не было, вообще бы неиграбельно было бы.
>Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний.
Уязвимости. Сделай несколько кастомных заклинаний с уязвимостями какой-то стихии на несколько секунд и ваншотай кастомным заклинанием той же стихии. Уязвимость к магии + уязвимость к стихии + урон той же стихией и всё.
Зачарованиями стакаешь сопротивление какому-то элементу и ИНТ (в принципе та же кираса кости дракона дает 100 сопротивления огню искаробки), ебашишь заклинания на +СВ, +ИНТ из восстановления и максимум атакующее в радиусе из разрушения, мощность твикаешь по вкусу. Всё. Нагибай наздоровье.
Остальное все это уже бонус, призыв дремор с крупными ходячими трупами, подчинение на 1 сек для агра противников друг на друга, невидимость, левитация и т.д.
Отражение редкость и есть только у определенных хай левельных врагов и боссов. Можно просто хиляться или пить банки быстрее, чем умирать от отражений. Тем более если с предметов-зачарок, у них нет скорости каста вообще. Так же, думаю, прекрасно поможет резист от той стихии, которой ты бьешь, если отражают. Но перепить дамаг довольно просто в любом случае. Можно, конечно, и саммонов навызывать.
1280x720, 1:30
Потому что Ноктюрнал боялась увидеть в нереварине агента Азуры, у которой отмычку украла когда-то, и снова умудрилась спиздить прямо из под носа, а ты и не заметил.
>>12014
>в отличие от скайрима
Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.
>>12015
>Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.
Чиво? Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.
>почему его не покинул Ключ
Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.
>и стрелу пустила не глянув
Обосрался. Она что фалмер дохуя, чтобы вслепую стрелять Не знал что Баренезия с фалмерами еблась.
мимо
>Азуры, у которой отмычку украла когда-то
Чиво?
>Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.
Шанс уклонения фича Ключа Скелета в даггере, было бы логично если бы именно она спасла Мерсера, потому что иначе это выглядит максимум потешно что Карлия будучи Соловьём и значит отличным стрелком не смогла попасть в Мерсера с такого расстояния да ещё и потратила стрелу с ядом который готовила лет двадцать.
Во вторых разве Мерсер пустил Довакина вперёд чтобы он стрелы за него ловил? Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.
>Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.
Каких парочка данмеров? Только Карлия была данмеркой и Ключа у неё не было, а Мерсер бретон, почему у него не забрала Ключ?
Короче лорный Ключ Скелета это либо амулет с эффектом Открытия как в даггере либо вечная отмычка как в Обле и Скае, а в морре какая-то подделка от Джима Стейси вроде отмычки тайного мастера, банально недоработка уровня бататного Лука Ауриэля бе чар и свойств.
>Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.
Мы про игромеханику же. В скайриме много скриптовых дверей и их ключом ты не откроешь.
В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет, в трибунале и бладмуне может быть парочка.
>В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет
Навскидку дверь в пещеру воплощений скриптовая и ключ скелета её не берёт.
>Мы про игромеханику же.
Там суть одно, Мерсер открывает дверь для которой нужен ключ, и говорит, что некоторые замки нельзя взломать.
>>15294
>Чиво?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Dark_Spirits
>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys
>Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.
По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.
>Короче
Короче морра никанон с анлорными артефактами.
А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем. Как будто мейнквест нельзя пройти за пять минут и так.
>А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем.
Чего? Дверь открывается только по скрипту в нужное время суток даже в ванили.
Вообще скриптовых дверей достаточно в ванили.
>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys
Лол, опять в ТЕСО закрывают обсёры Тодда в синглах.
>По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.
Хмм, выходит что Мерсер подставил Довакина под стрелу Карлии чтобы повесить на неё смерть Довакина, но не знал что яд не смертелен?
Вообще логика Карлии странная если она хотела смерти Мерсера то почему яд лишь парализовал?
>Короче морра никанон с анлорными артефактами.
Не преувеличивай, речь конкретно о Ключе Скелета и парочке других вроде бататного Лука и Щита Ауриэля, их сделали на отъебись без должной проработки, впрочем Беседка редко уделяет артефактам должное внимание и это проблема не одной лишь морры, а серии в целом, есть у них в штате лентяй тяп ляп и в продакшн, ты же не будешь с этим спорить.
А разговор о лорном моде шёл, который фиксит этот ленивый тяп ляп с Ключом, для морры существуют только варианты на основе Облы и Ская, варианта даггера нет, а ведь он бы смотрелся заебись в игре и не требовал бы MWSE.
Кстати какое твоё отношение к метательной Звезде Азуры?
Сказал же в ОФИЦИАЛЬНЫХ патчах. У тебя патченная версия же, очевидно. Сейчас непатченную только на древних дисках без длс найти можно.
Потому что это был баг тогда если ты мог войти в пещеру воплощений не по скрипту требующего нужного времени суток согласно текстам квеста.
Да что ты говоришь. Гоняю версию Акеллы ажно самой древней давности с ещё теми вставками и теми косяками и с дверью всё ок.
Дверь закрыта и не откроется. Ключ к ней - звезда
В стенах застреваешь? Нет? Значит версия патченная.
Ты гоняешь морру вообще без официальных патчей и трибунала с бладмуном? Вот это я называю любовь к ванилле!
найс рофл)
Какого хуя кай косадес такой охуительный?
Второй вопрос - где качаться. Пошел выполнять задания для имперского культа, в итоге квамы мне дали пиздюлей. Где покачаться рядом с сейда-нин?
>Где покачаться рядом с сейда-нин?
Везде. Я не знаю нахуя тебе качаться, но если прямо цель, то бери хитиновое оружие в лапки и пиздуй пиздить крабов, их вдоль всего Горького Берега и Аскандианских Островов в изобилии, а более сильных противников наоборот, мало.
Краб медленный и не догонит тебя никак, если что.
Обращайся к авторам репака
Святой колобок, как же всё плохо и скудно.
Ладно, а ребята которые занимаются OpenMW что-нибудь удобоваримое смогли родить?
Если это не мод, на метание дротиков и сюрикенов влияет навык Меткость, то же самое что для луков и арбалетов. Я бегаю с арбалетом, а иногда использую самое мощное оружие в игре. Гномские дротики из Трибунала, они ваншотают всех. Например, Ее рук.
Сколько не качайся, всё равно таким накаченным как Косадес не станешь
Привет, аноны, я к вам с необычным вопросом! 100500 лет не заходил в этот раздел, но вот решил таки навернуть Обливион и Скайрим. Да-да, не удивляйтесь, я зашел в Морротред, чтобы вы посоветовали мне годных глобальных модов, перерабатывающих игровые механики двух последних ТЕСов так, чтобы в них было интересно играть.
Я сам Морроёб со стажем, и в последние две части играть просто не могу - уж слишком они тупые, но погонять хочется. Спрашиваю о модах на эти игры тут, так, как вы 100% понимаете меня! В специальных тредах по Скаю и Оббле сидят уж совсем дегенераты, накатывающие моды на сиськи-письки и еблю, спрашивать у них моды на изменение игровых мехакник просто бесполезно.
Закатился в Морроувайнд Морроувинд, но есть один нюанс: темные скрины. Если у меня при игре все более-менее норм выглядит (из-за слегка подкрученной яркости в самой игре), то на скриншоте все выглядит несколько темнее. Как это фиксить?
Мод какой-то на освещение какой именно или что?
На скай советую накатить реквием, который заточит скай под реализм. Скай и обла конечно не дотягивают по проработонности до мора но это отличные игры. Насчет модов на облу ничего не могу сказать. Сам играл без них так как ничего хорошего не нашел. Могу посоветовать только енб накатить чтоб играть было приятней
Морробливион лол, https://vk.com/@morroblivion-obnovlenie-do-versii-065
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases
Перерабатывает Облу так чтобы ты мог играть в ней в Морру, подключаешь ESP с кораблём в Сиродил и проходишь уже Облу с многими плюшками морры, а геймплейный модов на облу полно, если тебе всё и сразу и ещё и киркора сверху насыпать то поставь в дополнение к Морробливиону KEa Magic And Skill Extender, даже лайтовая версия тебе жопу порвёт глубокими механиками https://rubarius.ru/files/file/34-kea-magic-and-skill-extender-v3-light/
В смысле? Навык един и для лука и для одноручного. В морре одноручное очень своеобразное, дамага там не много но скорость метания охуеть, можно супостата в станлок загонять на дистанции. (Алсо дамаг применяется дважды, т.е. если у метательного ножа допустим написан дамаг 1-6, то это значит что при максимальном замахе будет 6 + рандомно от 1 до 6, т.е. 7-12)
Но в целом я бы не стал брать их основным оружием.
Лол, он в Форте Лунной Бабочки, т.е. там, где и должен быть. Поищи получше. Это ведь тот чувак, кторый хочет покончить с коррупцией в городе, я правильно помню?
Я его в форте Пелагиада искал. Понял это только через полчаса, лол
я слышал, что школоте, то есть зумеркам тяжело играть в морровинд и они задают глупые вопросы: как найти то, как найти это.
но таких охуенно тупых вопросов я не ожидал
Сам то ещё помнишь как двемерский куб искал, и спрашивал у друзяшек на переменке или совсем маразм одолел? Интернетов то не было.
Я слышал, что наиболее упорно школоту, школьников, пориджей и зумеров в Интернете ищут школьники, школота, пориджи и зумеры. Что думаешь на этот счёт?
Два чую.
Я уже охуел, всех в этих катакомбах перебил, нихуя не нашел. А потом как-то заметил балкон и каменный скат для подъема.
Блять. Такая боль.
В связи с этим такой вопрос: у меня есть небольшой опыт моддинга Скайрима, насколько сложно самостоятельно подковырять Морровинд? Какие-то сложные геймплейные моды меня не интересуют, хотелось бы просто подтянуть графику, подтянуть качество интерфейса. Это сильно сложнее, чем в других играх BSG? Mod Organizer 2 работает с Morrowind?
MO2 работет с моровиндом. Если ты не планируеш много модов то можно и без мод менеджера обойтись, просто подключить всё в лаунчере моровинда. Чтоб подтянуть графику тебе нужна программа MGE XE версии 0.9.10 с нексуса, которая стабильно работает с русской версией без танцев с бубном. Увеличивает дальность отрисовки и добавляет шейдеры ssao hdr bloom и прочее. Как пользоваться - есть инструкция на tes.ag.ru вроде. Просто загугли,.
Кстати да, недавно установил Фуллрест-репак, думал, как раньше было - только графоний подправили, а там куча лишнего говнища: какой-то унылый крафт вещей впихнули, добавили нелорную гильдию ремесленников, расширили некоторые внутренние помещения, например в гильдии магов стремная алхимическая лаборатория, а в гильдии бойцов появилась... кухня, лол! Хорошо бы, если б всё это отключалось блоками, но в Фуллрест-репаке всё уже скомпилировано, поэтому хер отключишь.
>>29730
И что в этом такого? Я сам, когда в школе учился доёбывал друга вопросами по игре. Попробуй-как без подсказки найти пещеру возрождения, я на тебя посмотрю, сынок! Да и вообще Морровинд такая игра, в которой куча неочевидных механик, до которых хер сам додумаешься. Я, например, только в этом году узнал на что влияют те или иные характеристики и как именно работает полоска усталости. Спорим, что ты не знал, что на силу удара голыми руками влияет СКОРОСТЬ? Или , что Сила воли влияет на запас сил и споротивление магии? Спорим, не знал, что ловкость позволяет не только не падать во время боя, но и уворачиваться от ударов? Короче, Морровин - эта та игра, по которой не стыдно задавать любые вопросы. Это тебе не Обливион или Скай, которые можно пройти левой пяткой ни разу не умерев.
Там оч не подробный мануал. Читал его, ибо был диск.
Чем хорош? Легко устанавливается, попутно обучает (ведя за ручку, конечно, но всё же) азам моддинга: как настраивать MO 2, генерировать патчи во Wrye Mash, конфиги шейдеров и местных ЛОДов и так далее. Каждый мод, предлагаемый автором гайда, опционален — хочешь ставь, а хочешь… ну, не ставь. При этом прилагаются коротенькие описания. Ноль васянства, нового контента нет, общая направленность — фиксы, QoL, закрытие чизинга и абьюзов, чуть-чуть графёни. Для мазохистов есть даже Ashfall, но можно скипнуть.
Единственная проблема — англюсик, но многим на это похуй, я думаю.
Но если вдруг всё же хочется и моды, и великий-могучий, то можно подкачать Fullrest Repack последней «годной» версии — 3.2. Раздача до сих пор жива, автоматические обновления не работают, так как сервер прикрыли, но можно скачать апдейт отдельно. Если надо, то могу покидать ссылки. В лончере 3.2 стоит отключить модуль EVA и всё, что с ним связано, иначе на Горький Берег проникнет Васяниус. Работает исправно, но использует старые версии разных модов. Это не значит, что будут проблемы, но многие современные фиксы не включены.
Можно. Необязательно быть ящером. Освобождай рабов из всяких там пещер и говори с ними. Когда много освободиш они дадут наводку куда идти
https://www.fullrest.ru/files/mfr_v3/files
Качай отсюда файл M[FR] 3.2.00. В архиве торрент-файл раздачи. 5 ГБ, скачаешь быстро. Устанавливаешь, настраиваешь MGE, закрываешь полностью.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/
По этой ссылке качаешь «Кумулятивный патч для ручного обновления (только для тех, у кого не работает онлайн-апдейтер!)». Кидаешь содержимое архива в папку с игрой с заменой файлов. После этого уже запускаешь их лончер и настраиваешь как тебе нужно.
Ну и всё.
Чет нифига не понял. Вылет сразу после заставки.
Короче, по Фуллрест-репакам положняк такой:
Есть три версии
1.5 - самая старенькая и самая лорная, но после установки при запуске постоянно требует установить шрифт. Устанавливаешь - всё равно требует установить, перезапускаешь ПК - всё равно.
3.2 - если отключить один из модулей, будет норм, но... у меня почему-то вылет
4.0 - васянская вырвиглазная хуйня, ну ёё в пизду! зато запускается\
Итого. Хотел навернуть Морровинд спустя столько-то времени и соснул хуйца. ШТОШ, пойду дальше искать плагины и сборки, фиксящие ублюдский автолевел в Обле и Скае, видимо для ТЕС в 2021 больше нет иных вариантов.
Фу, разобрался! Вивек тебя благослави, Нереварин! Оказывается в лаунчере оставался подключенным плагин, требующий отключенный мной EVA
Плагин с гуарами? Да, тоже иногда забываю его отключить.
Тебе уже ответили, но добавлю, что особо надежды не строй, линейка совсем маленькая на полтора квеста.
>Как повысить урон?
Качать силу или сменить оружие на более дамажное.
>рукопашником
Безоружный бой? Тогда забудь про силу если играешь без модов и патчей, разгоняй навык выше капа алхимией и магией, чтобы урон повысить, а чтобы урон сразу в тушку шёл, а не выбивал усталость из врагов, а потом НР парализуй врага магией, иначе в моррку монахом не поиграть всё через магию ебучую.
>>30533
Вроде мод был на расширение Двух Ламп.
>Не отыграть пьяного мастера.
>разгоняй навык выше капа алхимией и магией,
А чем не пьяный мастер? Нажрался батиных настоек и стукаешь всех.
Ты в любом случае с MCP играть будешь, вруби там скалирование дамага безоружного боя от силы, а потом хоть ящик суджаммы пей лол, кулаки не ломаются в отличие от оружия при заоблачной силе.
https://www.youtube.com/watch?v=Lec_rVpS-h4
https://www.youtube.com/watch?v=Y2ayN1r5F9o
Fullrest 3.2. Или тоже выглядит отвратительно? Тогда гугли Morrowind# (Morrowind Sharp).
Мне нужна сборка, которая просто подтянет текстуры окружения, не моделей, а именно окружения, не превратя их в говно. Ну и неофициальные патчи, вроде код патч на морру оно называется. Вот что посоветуешь? Щас вот фулрест 4 скачал, ебальники смазливые, графон конченный какой-то, сборка клоунская с перделками для инфантилов.
Так там на выбор 5 ебальников, и все васянские. Пукнта "оригинал" как с анимациями там нет.
Ставлю 3.2, надеюсь получу кайф. Либо буду пытаться запердолить русский шарп, но думаю пососу.
Буду надеяться.
Вряд ли есть такая сборочка, тебе придётся на фуллресте или где-то ещё самому выискивать подходящие текстуры и устанавливать на игру. Раньше я так и делал
Шарп на русском не запилишь, я об этом думал, но проблема, как понимаю, глубже, чем просто локализация. Для русика, например, не подходит популярный у бугров патч для пуристов — там содержатся в том числе и ошибки оригинальной локали. Наш аналог, GFM, не состыкуется с другими забугорными модами. Новые MGE и MWSE тоже имеют проблемы с русскими экзешниками. Короче говоря, головная боль знатная.
Меня устроил fullrest 3.2, а вообще. MCP + MGE + хай-рез оригинальные текстуры на рутрекере. Главное не проебаться, и поставить только текстуры окружения. Ну и всё.
Fullrest 3.2 удивительно хорошо выглядит и при этом не жрёт много ФПС. Магия какая-то.
Как вообще получить заполненные камни с определенной душой неигровыми методами?
Эсли не устанавливать никакие рожи по умолчанию должен оригинал стоять. Хотя раньше вроде был пункт на ваниль. Походу фулрестовцы сами себя переиграли.
Facelift — это пофикшенная ванилла. Разницу сложно увидеть.
Ты че ахуел
ТОчно не знаю, но я бы попробовал следующий метод:
1) идешь в гильдию магов в Балморе, там на столике у Галберир лежит куча различных заполненных камней душ
2) открываешь ~ консоль, наводишь курсор на нужный тебе камень душ, высвечивается тег этого объекта
3) пишешь в консоли что-то типа "get_тег объекта" (консольные команды наверняка можешь где-нибудь на просторах интернета раздобыть) и получаешь в инвентарь заполненный камень душ
Жаль что нужен онли золотой святой
Не собирается. Скайвинд никогда не выйдет. Морробливион начали всего на пять лет раньше, а он уже давным давно вышел.
В Морробливионе были ассеты сконвертированные напрямую из морры, а в Скайвинде всё с нуля делают, а альфа Скайвинда с ассетами из морры давно уже вышла.
>а в Скайвинде всё с нуля делают
Ну и дураки. С нуля там пару десяков лет займёт делать. Гораздо проще спросить например разрешение у авторов реплейсеров для Морровинда и сконвертить их.
Господа, меня одного напрягает звук золота в Морровинде? С самого начала своего пути Неревара я ищу простенький мод на замену звука пересыпания золота, чтобы я слышал не звук отрывающегося чека, а звон монет. Дайте ссылку, а? Или подскажите название плз.
Не Тодд, а вся игроиндустрия, ибо до сих пор ниче лучше тоддоподелий так и не смогла высрать. Киберпук оказался наебом гоев, Тодд стареет и отходит от дел, надежды на будущее для игроков нет.
Так что никто не знает?
Да я уже через констракшен сет добавил.
Да и твой способ не сработает, если просто через консоль делать, то айди заполненных камней такой же как и у пустых, то есть заполненные ты через консоль не добавишь.
Можеш на нексусе поискать шейдеры на mge xe на воду, но cмотри чтоб совместимы были, бывает что шейдеры на mge не работают на mge xe
А если тебя интересует прозрачность под водой это регулируется на вкладке distant land -туман под водой- -конец-
https://www.youtube.com/watch?v=EHtEkAE_Y4w
> промахи в упор
Опять это поколение, выросшее на боевиках и экшн играх, не знающее, как это работает в реальности
Опять это поколение, фанатично оправдывающее очевидный косяк морры который даже Беседка признала выпилив его из последующих игр.
>не знающее, как это работает в реальности
В реальности если ты топором визуально попадаешь по спине вражине в упор, то она волшебным образом не избегает урона, это ещё можно было бы оправдать в морре магией светоча который мог бы визуально смазывать очертания врага позволяя промах в упор.
> в реальности если
> если
Вот тут и кроется вся фишка. Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника, ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать. А ты можешь задеть его не основным поражающим элементом, а чисто рукой. Попробуй купить себе и другу ларп меч/топор или хотя бы нож, и попробуйте попиздиться. Ты знатно удивишься
Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли, и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно
> Признала, выпилив
То есть, все эти кампании по "отмене" неугодных и прогибании компаний под негров/фемок и тд - тоже признание их правоты?
>Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника,
Настолько слепым косоруким дцпшником чтобы промазать в упор по грязекрабу ползущему как черепаха нельзя быть, даже со средними атрибутами и навыками с коими стартует персонаж, вот если бы они упали гораздо ниже среднего ещё можно было бы подумать о таких глупых ошибках.
>ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать.
>Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли,
Что он и делает в этом моде для морры от Еретика сейчас, в Обле тоже такое было https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15103 вот старое видео https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c и да автор последнего мода инструктор по историческому фехтованию https://web.archive.org/web/20070930190732/http://www.spookyfx.com/book/tromp.html ему то точно виднее как должна идти боёвка, да?
>и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно
Не говори за всех, раз делают моды значит интересно, раз Морру критиковали за эту боёвку значит интересно игрокам увидеть более реалистичный бой, а не промахи в упор.
Во-первых на твоем видосе то ли хитбокс кривой, то ли пинг огромный. А во-вторых ты хуй, и мать твоя шлюха.
С боевкой морра все нормально, нужно только анимаций уклонения и парирования добавить для дебилов без фантазии вроде тебя.
Нет, ты хуй, ебал твою мамашу шлюху на спине твоего папаши членодевки, боёвка морры мемная хуйня от которой отказались в последующих играх, значит с ней нихуя не нормально всё было, несмотря на твои дебильыне фантазии.
>нужно только анимаций уклонения
Ну вот и добавили, ждём когда улучшат, какой же молодец Еретик, что исправляет вековые недостатки морры.
Щас играю на опенмв за дунмера, вот прям стоял перед вампом он меня кулаками минут 5 пиздил, нихуя.
До этого пробовал ванильный готи мор без аддонов за норда - та ж хуйня. Мож баг какой? В сосничестве помню пару раз даже проебывался, что заражался случайно не понимая что дерусь с вампирами.
Корпрусом не болел, если чо, лол.
Да я так и думал сделать, но странность тоже, что в обоих сборках даже чумные и болезные звери меня ничем не заражают. Будто сломали че-то, хз. На дисках от фаргуса такой хуйни не было.
И причем тут боевка если дело в анимациях, даун?
А избавились да, в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились, один экшн остался, то ли ещё будет в шестых свитках.
Каких анимаций даун, тех что в твоих дебильных фантазиях ловца жемчугах? В морре нет никаких анимаций уклонения.
>в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились
От промахов не избавились, есть перк в легкой броне с тем же эффектом, что и акавирский светоч от знака Вора в морре, 10% вероятность полностью избежать рукопашного урона при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
От уклонения не избавились https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 работает как у Еретика, но явно хуже, вот у него реально НПС уклоняться в стороны, почти как у Дюка в Обле, только у него ещё и приседать умели.
>то ли ещё будет в шестых свитках.
Обещали скалолазанье вернуть которое просрали в морре, хорошо что Еретик его тоже допилил в морре https://www.youtube.com/watch?v=2upk9XyJjGE святой человек.
Могли и сломать свободно, чехарда с МСР и прочими исправлениями ошибок может привести к тому, что тебе "исправили" уровень сопротивляемости. На фаргусодисках у тебя наверняка вообще хуй было патчей, вот и.
мимо
С грязекрабами соглашусь, ок. Но в остальном - снова мимо.
> Инструктор по истфеху
Ясно понятно. Это актеры, которые создают шоу, в большинстве своем, и с реальным фехтованием оно редко имеет что-то общее
> Раз морру критиковали
А Лару Крофт за сиськи. Gears of war за отсутствие женщин. И много ещё чего
> Более реалистичный бой, чем промахи в упор
Реалистичнее этого ты ничего не придумаешь, лол. Этому только не хватает визуализации и детализации, которую:
А) Не вывезет современная техника, так как игры делаются для консолей, да и компьютеры слабы
Б) Не будет выгодно для игроков
> еретик
Решил посмотреть твои видео. Это ж тот еблан, которого тут попускали за его "чим"
Ржу блять. Не удивлюсь, если это снова ты, пиаришь свое кривое поделие. Алсо, репортнул вниманиеблядка
Будут ли расти множители характеристик при прокачке всяких всратых навыков? Ну например я маг, в главных и второстепенных навыках у меня одна магия.
Будет ли расти множитель выносливости, если я апну тяжелые доспехи например, ведь этот навык я не пикал при создании персонажа.
Да.
===Morrowind Optimization Patch===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
===Unofficial Morrowind Official Plugins Patched===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43931
Проблема в том, что эти две модификации меняют одни и те же файлы (меши броней из официальных плагинов, например). Какие из файлов лучше оставить? Какой мод из двух накатывать последним?
>Какой мод из двух накатывать последним?
Это шутка такая? Ты даже описание мода не прочитал. Там всё это есть.
А вот и нет! MOP просто говорит, что лучше ставить другие меши после него, всякие оверхаулы типа улучшенной флоры. UMOPP просто MOP в рекомендациях упоминает.
Почему я спрашиваю - те меши, что MOP содержит, весят больше. Вдруг они лучше по качеству и их стоит оставить?
Играю магом если что, из доспехов только какой-то йоба эбонитовый шлем за 15к, найденный в катакомбах.
Алсо встретил вампиров еще, эти данжен мастеры меня отфистили, тупо половина стамины отлетает сразу за удар кулака. Пришлось дрочить сейвлоад и выманивать их по одному, гарцуя и раздавая молнией в ебыч. Огненных спеллов нет прост, крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.
>крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.
>и нордов
>морровинд
>Resist Shock 50%
Это ты конечно хорошо придумал.
>Это нормально, что меня каждая крыса станит при ударе?
Нормально если у тебя мало усталости и низкая ловкость
В смысле резист шок? Разве у данмеров с нордами не огонь/лед соответственно?
Усталость всегда стараюсь держать на фулле, чтобы тяжелые касты лучше кастовались.
У нордов и иммун к холоду и резист к молнии в морре, в последующих играх их занерфили.
Уже увидел, специально новую игру попробовал начать и посмотреть расы.
А какой тип магического урона тогда самый универсальный? Отнять здоровье по ходу нормально будет долбить, но у него манакост выше чем у стихийного урона небось?
> какой тип магического урона тогда самый универсальный
некакой но можешь создать зоклинание понижающее резист и наносящее урон будет пипец всем.... BCEM XAHA... будет... а так некакой у каво то до будит резизд к огнь лет итдитп
>>37371
Ну я сделал -100 к резисту молниям и 50 удар молнии. Всяких бандитов в подземельях убивает с 1 каста, иногда только совсем чуть чуть хп оставляет.
Есть ли что-то похожее на Морру?
Блэт, уточняю для анонов.
Продолжаю данмером, в итоге чистил какую-то вампирскую контору опять, и в итоге меня какой-то видимо боссух-лидер таки заразил, но мне уже не хотелось, так что хз, то ли это рандом лютый, то ли у боссов-вампиров чуть больше шансов заразить, потому что при первом трае он меня при ударе последнем заразил, а потом после сейва сразу на обыске трупа я тоже словил. И при следующим сейве тож словил ПОРФИРИЮ. Но при этом тонна чумных и болезных животных ноль эффекта болезней.
Пройду как-нить за хаджита-отрицалу через вампира. Кайфовая игра, кстати, пиздец.
Только не сильно усердствуй в убийстве именитых упырей, когда станеш вампиром можно будет присоединиться к одной из фракций.
Уже жалею, что накатил эту сборочку.
Мужики, как мне сделать, чтобы был только улучшенный графон и всякие исправления ванильных багов, типа неофициального патча, без добавления всей хуйни?
Никак. Они слили все моды в один файл. Всё кроме улучшенного графона и исправления ванильных багов не отключить. Там только по мелочи меняется, вроде как выбрать какие у тебя головы.
Что не так, орк не мог двести с копейками лет прожить? Сколько там от морки до облы и от облы до ская?
Эра длится не тысячу лет. 3-я эра закончилась в 434 году. Там у каждой эры своя продолжительность, например первая эра длилась почти 3 тысячи, если быть точным то 2920 лет.
мимо
Значит обосрался. Не силен во вселенной свитков, да.
Качай старые версии фуллреста, там как раз только графони и исправления, дальше их чет понесло в васянство.
Качаю 3200, надеюсь все пройдет нормально.
А есть в игре места, где можно пофармить сердца даэдра? В гробницах же есть эти ебаные урны, которые стоит полутать, как за спиной сразу скелет спавнится, и это действие можно проделывать много раз с одной и той же урной.
На что чарить щит магу? Влазит инвиз и +1 восстановление хп. Но это как то читерно, не? Можно же просто переодевать щит после каждого действия и инвиз будет вешаться снова и снова.
А какие еще зачары прикольные? Реген хп в районе 17 ед в секунду тоже сильно выглядит. Жаль реген маны нельзя зачаровать.
хамелеон самый читерный. стак 100% это тот же инвиз но только он не снимается атакой, можно рубить всех на кругляки не выходя из тени
Я так в обле помню делал, задрачивая нужные сигилы сейв-лоадом. Но так интерес к игре моментально убивается. Хочу что-то более балансное
Весь моддинг на английском языке. Наши создали только более-менее удачный Fullrest Repack, да и тот скатили в кал.
Поясните нюфане, который начинал с облы, а морру всегда бросал из-за только одной причины - слишком медлено ходит герой. Блять, как сделать так чтобы на старте герой ходил хотя бы как в обле?
А то он идет как в штаны насрал всегда, а с включенным бегом скорость чуть выше ходить на шифте в скае и обле. Одеться в легкие доспехи не помогает. Мозг просто взрывается от этой улиточной скорости и становится скучно.
Есть какие-то моды, которые добавляют нормальную скорость движения?
Возьми более высокого персонажа. Тут изначально без патчей, скорость зависит от роста. Баг движка. Чем выше рост персонажа, тем быстрее ходит. Ты небось боссмера брал.
Все равно без целенаправленной вкачки скорости персонаж еле плетется. Смотрю видосы других людей по море - у всех персонаж нормально ходит, как в обле примерно. Надо похоже сборки какие искать
Только качать скорость, да.
Ну еще можешь "сапоги ослепляющей скорости" заюзать - гугли что такое.
Чтобы дебафф обойти, либо бретонца юзай, либо в гильдии магов сделай спелл на магический резист 100% на 1 секунду и быстро надевай сапоги пока бафф висит.
возьми каджита со знаком каня
А ты случайно не включал постоянный бег клавишей caps lock? Мало ли...
А вообще можеш при создании персонажа выбрать главную характеристику скорость и качать скорость, будеш летать по карте.
Я нюфаня и у меня встал вопрос по поводу торговцев, а именно:
- у них ассортимент вообще меняется? Такое чувство, что предметы всегда одни и те же в продаже.
- кол-во денег тоже не меняется? А то я уже не знаю кому барахло продавать пушто у всех денег нет уже. Если деньги у них кончаются навсегда, то где тогда их брать то? Или я просто в глаза ебусь и деньги обновляются?
Не бейте ссаными тряпками, мне уебанов в "б" хватает. Я в самом деле мог что-то упустить, недоглядеть.
Пикрандом
И деньги обновляются, и ассортимент. Не скажу с какой периодичностью, чтобы не соврать.
Я постоянно алхимичке в Балморе зелья продаю на все 3к что у нее имеются.
Так, хорошо. Благодарю.
Деньги каждые сутки, а вот товары можно обновлять даже не выходя из диалога, только меню торга закрывая. Не уверен, что все товары, но, скажем, зелья лечения и алкоголь мгновенно появятся в том же количестве, можно еще докупить.
Не существует. Конечно же за эти 17 лет никто и никогда не додумался сделать сборку для морровинда.
Так может дашь ссылку, пустослов? Или только пук в воздух можешь сделать? Надо было в понедельник спрашивать, пока у вас матеша или физра стоит.
>Так может дашь ссылку, пустослов?
Ты слепой? Или даун? Или слепой даун? Тут в треде несколькими постами выше обсуждали сборочку.
Просто скорость одна из первых прокачиваемых характеристик. Даже всеми любимая скуума дает 20-ку, что очень прилично в сравнении с дефолтным бегом. И еще многие берут знак Коня, чтобы игра была приятнее.
В общем дрочи ее как можно быстрее и будет нормальный геймплей.
А за мага можно просто магически прыгать с повышением ловкости и замедлением падения в нужное место на карте мира.
>>38353
Установи/переустанови МСР, найди там в каком-то из разделов строчку фикса скорости бега (делается нормальной и +- равной у всех рас) и поставь галочку. Нехуй ебаться с абузом акробатики, ходьба как у инвалида - баг из-за косяков с параметрами роста гг, ни в прошлых, ни в одной другой части такого нет.
бля. вселенную морвинда же с дюны спиздил мишаня по сути и она уникальная как раз поэтому.
остальные игры беседки - тупо дженерик говно или средневековое или про хуикингов, а тут тупо уникалОчка мира, поэтому и зацепило
так вот хули им фильм не снять там и начать окучивать вселенную ебаную рубя бабло.
типа там заварушка в бальморе и показать бальмору тупо мегаполисом. типа там вор прыгает по домам как в арабском квартале и тупо там зарабатывает себе на суджаму.
блять сойбойчики это говно сожрут блять - продажи вверх пойдут.
игры уже делать не резон, т.к. никто в это гвоно играть не будет
>Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?
проходятся но с убийствами. и во обоих становишься гм
Шокирующие откровения, конечно.
> главный живой бог - членодевка
> куча Даэдра - членодевки
> Целая раса членодевок
> целая раса шлюх
> пидоры и лесбухи в самих играх
Чел, там уже и до нетфликса постарались, так что хуже не будет
Фуллрест репак качай, правда там уже васянства навалили в последних сборочках.
Он и другие провинции хорошо прописал и наброски сделал. Но Тоддлеру насрать, с Подливы лор официально ВСЁ, только васяны всякие сидят и за него лор додумывают и связывают
Так нетфликс не за сжв хейтят, а за то, что высирают безыдейную жваку для тупого быдла и домохозяек, которым зрелища уровня выступлений клоуна в цирке подавай, ведь большего они осмыслить неспособны.
Всем похуй на оригинальный мир, самым успешным фентезятинским сериалом была Игра Престолов, в которой кроме дракона и мертвяка появляющихся полтора раза в сезон и не было ничего от фентези, просто куча долбоебов с мечами друг друга резали.
Плюс после морры с каждой новой игрой мир становится все большим дженериком, так зачем пихать в сериал то, чего в новых играх не будет?
Поэтому если что и снимут, то это будет скучная викингская/арабо-негритянская тягомотина.
Да.
Почитай первый путеводитель по Империи, поищи арты Мишани. Да, васяны мы можем обосновать эти ретконы, но Тоддлер о таком даже и не думал для приличия, но мы-то всё равно причмокнем, когда придумаем обоснование. Да и дело даже не в ретконах, потому что они и до Подлы были, а в том, что более интересный лор заменили на парашу + падение уровня ворлдбилдинга в Подле, потому что осталось 1,5 хороших писателя, которые потом до 3 фоллаута ушли, вроде
Тесо тоже параша. Они заигрывают немного фансервисом, добавляя внеигровой лор Мишани, например, но качество большей части лора тесо ужасное
Лор чисто держится на коммьюнити ещё не разочаровавшихся аутистов и хедканонах, которые игнорируют, что Тодд реально клепает и думает
Нихуя, на фоне высеров Эмильки лор в ТЕСО заебок, его разве что повесточка портит, но не в морротреде же об этом вспоминать у нас самих Курио и Вивек с Мефалой есть и сладенький Неревар.
Да ладно, в скайриме поинтереснее лор чем в подливе.
Вся эта хуйня с драконами, криками, двемерские руины с фалмерами, ахуевшие эльфы нагнувшие империю.
Женерик, но проработанный. В подливе же тупо средневековье + демоны набежали.
Там вроде ординатор был
Спасибо, что напомнил, друг. Приду с работы, накачу.
Не пизди в Обле нет и десятой доли того лора что завезли в ТЕСО, один Заводной Город чего стоит, да там даже в Пустошах Дагона больше лора чем Пустошах в Обле, обла вообще самая бедная в плане лора игра, Тодд совсем не старался, если бы не Острова и потуги мишки то Обла вообще бы днищем была.
>Тодд совсем не старался
Ой. Сразу вспоминаю ту клоунаду, что запилили для тёмного братства в обле. Где они сразу все стали ситиситами, хотя до этого культистами Ситиса были только Лорхан и его армия. Где они сделали культ из просто бизнеса. Где они родили из ниоткуда Клинок Горя, хотя было ясно что речь про Бритву Мехрунеса, которую охраняло тёмное братство. Где на союз культистов Дагона и Тёмного Братства был положен хуй. Что-то мне бомбит с этого пиздец.
мимо
Ну, всякие гильдейские квесты хороши, но лор откровенно сосёт
В Сиродииле по первым путеводителям были джунгли с рисом и магами-шизотериками. А в Вобле всё в типично средневековый жинерик скатили, да и чесн говоря, особо не проработали даже, в том же Скуреме лор проработан лучше, хоть степень жинерика и примерно такая же
В абсолютном количество в ММО естественно будет больше удачного контента. Но процентно там не так уж и сильно лучше
В Сиродиле субтропики.. хотя даже их не проработали, и пришлось кипарисы модами допиливать.
С каким блять рисом, там виноградники должны быть всюду.
У фуллрест репака есть поддержка на фулресте собственнно. Спроси там. Тут занимает поддержкой собственного репака только Васян, но у него репак на скайриме собран. Автор фуллреста тут не сидит. Ответа ты не получишь, потому что некому тут отвечать. Понимаешь?
>Арена
Дженерик фениези на проходняк
>Даггерфол
Дженерик фентези на проходняк
>Морровинд
Помест из вахи и дюны, ням ням, не жинерик
>Обливион
Дженерик фентези на проходняк
>Скайрим
Дженрик фентези на проходняк
Иди на фулрест, у компашку ТР и варись вместе с ними.
Ты как обоссаный из вопросо-треда вылез? Сиродил никогда не задумывался женериком как даггерфолл, но тебе откуда знать, нюфаня.
Если ты даггер не отличаешь от морры которую не отличаешь от сиродила который не отличаешь от скайрима, то у тебя не все дома.
Как не послушаю морроуток, так у них всё, кроме их родной помойки пресный жинерик
Точно же. Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд, опасаясь гигантских подземных червей квама. В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».
играть в морровинд в 2021 году - себя не уважать.
лучше пройди обливион, скайрим, фоллаут 2 или любую другую нормальную рпг, а не этот симулятор деда с хуем в жопе.
Прорыв случился у в штанах у Мишани когда к нему пришёл Тодд и сказал что в купленном наборе SpeedTree не оказалось пальм и лиан для джунглей и вообще Властелин Колец заебись так что давай придумай какую нибудь отговорку в две строчки куда джунгли исчезли.
Может это ты съебёшь обратно в облотред?
Можешь у тренеров за деньги изи вкачаться хоть до 30 лвла. Ограбь какую-нибудь дыру вроде погребальной пещеры Уршилаку, там обязательные стеклянные шмотки.
Ненавижу качаться у тренеров, никогда не качался. Смысл отдавать полную стоимость за урок, если можно на понижение навыка создать заклинания?
Это же арбуз игровой механики, просто представь как это выглядит со стороны, приходишь ты к преподу на лекцию бухим и он вынужден тебе снова повторять пройденный материал с первого курса, ибо деньги уплочены, а потом на утро раз и ты уже в магистратуре, потом ты снова забухал, пришёл к тому же лектору и снова тот же материал принялся усваивать, а на утро ты уже академик дохуя выше по знаниям чем этот препод, где логика?
В противном случае придется качать алхимию и обузить постоянно ползуна и грязекраба, что бы скопить деньги на полную прокачку.
Туда ли ты зашёл? Обла кстати проебала свой уникальный лорный фундамент, она не была дженериком в лоре до этого, Тодд всё проебал.
>>40079
>Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд,
Вообще весь Вварденфелл планировался быть пепельными пустошами, а добывали бы там эбонит вместо шпайса, местные ходили бы в защитных костюмах а ля дестикомбы фрименов, Мишаня вдохновлялся артами к Дюне Ходорковского, концепция Муад'диб чужака Избранного совпадает с Нереварином для эшлендеров, война Домов да и сами Дома, Император Падишах с его легионами.
Да и сами разрабы этого не отрциают
Michael Kirkbride: "It went from Dark Crystal and Star Wars to Dune. There’s a lot of Dune influence — that kind of baroque society."
Noah Berry: "[Our inspiration] was always just a mixture of our favorite movies, fantasy films, previous video games — the pop culture soup that we’d all absorbed growing up. So Morrowind was a huge blend of medieval fantasy, over-the-top high fantasy, and these Dune-like, really foreign-feeling locations."
>В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».
Насчёт вахи то Мишаня и Ролстон были вахаёбами, Мишка и сейчас им остался, так что определённое влияние ваха тоже могла оказать на переосмысление стетинга после Даггера.
Скажем все эти козни и интриги Векта из Камморага, психокость из котрой собран Призрачный Предел, двемеры гномы хаоса с медным богом и живущие на вулкане, зиггураты слаанов аргониан, дикие северяне людоеды, если покопаться то определённые параллели найдёшь.
Сохранение показывает сколько ты часов провёл в игре. Но это только с начала новой игры. Так что если ты достанешь несколько сохранений, которые ты делал перед началом новой игры, сложишь часы из них, то получишь примерное время.
Показывает внутриигровое время. Мне интересно сколько я назадротил 15 лет назад. По подсчётам не менее 2К часов реала, хотя там были сны абьюзя корпус, так что хз насчёт точной цифры.
А ещё я вроде когда-то ставил мод на течение времени 1в1 с реалом
Список исправлений проверь. Дело в том что там исправления могут быть достаточно специфичные, например исправления опечаток в предложениях на английском языке.
А есть ли вариант просто русек текста найти под англ версию и не ебаться с поиском (возможно даже не существующих) версий под русскую версию?
Нет. Его никто никогда не переводил.
У него там отдельный .esp для исправления опечаток в книгах как раз. Уверен, что он не включен?
Включен. Пойду выключать. Я правильно понимаю, что теперь надо новую игру начинать?
Думал скачать последнюю сборочку побегать, но интересно знать какие подводные камни.
Типа их раньше не хуесосили, ага. Васянство, много васянства. Якобы необязательная васянская дристня включена по умолчанию в этом калосборнике. При том, некоторые дерьмомоды ты только сам ручками после установки должен вылавливать и отключать. Тебя даже не спрашивают хочешь ли ты жрать это говно вообще.
так в этом вся суть репаков, чего бугуртить? жри чо дают или не ставь
Да ладно, раньше его всем советовали, с двача и узнал про этот репак, версия 2 или 3 тогда что ли была, из васянства вроде только ЕВА была которая отключалась в плагинах.
Ну а бугуртить с того что ванильные рожи не добавили в репак или трава не та на биттер косте это я хз, подтяжки графона они на то и подтяжки графона.
Там слили все моды в один. Раньше можно было по частям отключать что тебе не нравится, оставляя что тебе нравится. Теперь это намного сложнее.
> ванильные рожи не добавили в репак
Во всех версиях M[FR] есть ванильные рожи. Facelift в последней версии — это ванильные рожи с пофикшенными ювишками и какой-то такой хуйней.
480x848, 0:11
Аноны, никогда не играл в Морровинд. Хочу поиграть.
При этом геймплейно хочу ванильную Морру т.к. вроде бы, люди говорят что по части геймплея и ролевой системы она норм.
Но по графону - хочу что-то облагороженное. И не хочу ебаться с модами.
Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?
>Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?
Их не существует. Авторы не могут остановиться на том чтобы добавить только графон и добавляют что-то ещё обычно.
фуллрест ру
Я как-то собирал сам паки на грифон. Это долго и муторно, почти всегда не выдержано в едином стиле. Но если на интерьеры и природу похуй, то лица... Это девятый круг ада. Столько дерьма пересмотрел в свое время, везде какое-то говноглазие, анимеговно и просто срань.
Не МакКом, а МасКот.
Понятия не имею кто это. Я свою личную сборочку собирал лет 10+ назад. Тогда был кромешный ад пиздеца в глубинах ада, например. У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор
>У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор
нихуя не поменялось, что поделать, морромоддинг это дикое поле
Такая-то близкая сердцу духота местами тут.
Как раз недавно взялся перепройти морру в очередной раз. Ну только я любитель древних пердежей, играю без модов, чисто морра, блад и трибунал.
В этот раз правда воткнул себя мод на дом, а то тех, где раньше обитал в какой-то момент прохождений обычно не хватало для складирования барахла.
И раз уж я тут, хочу уточнить. Разве после убийств дагот ура не должны на всегда отключаться пылевые бури?
Мне почему-то казалось, что должны, но вот недавно закончил основной квест морры, а всё поддувает иногда.
Меня всегда за подобную стратегию прокачки в шутку стремал лучший друг брата, который меня в своё время и подсадил на морру выменяв мне диск с ней на фингерскейт. Он, вестимо, был фанатом отыгрышей. Я в том возрасте даже с трудом понимал, что его не устраивает.
Но мне всегда почему-то хотелось вкачаться по-максону, и самое главное, освоить побольше навыков именно самому, ручками.
Но несмотря на это прокачкой у тренеров я есессно пользуюсь, чтобы бустануть прокачку статов.
Ну да, есть такое говно. Недоработочка! Впрочем, я отношусь к ним, как к природному явлению: типа разница высот, сильные ветры+пустыня=пылевые бури, ничего сверхестественного. А вот "моровые бури" таки по-идее исчезают, правда их и так фактически не было, лол
Щас накапаем по стопочке себе и бедолагам служащим на этой снежной помойке и узнаем, что ж их так беспокоит.
Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?
Меня отхуярили в первой же квестовой пещере.
Вернее нет, меня чуть не отхуярил первый же сприган, но я догадался убежать обратно в форт и тамошние алкаши меня прикрыли.
Я Нереварин ебать вас в сраку, со второго раза убил Дагот Ура.
Хули меня тут как ребёнка накуканили.
>Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?
Потому что у тебя склероз. Солстхейме всегда был для высокоуровневых перекачанных персонажей.
Так и трибунал такой же лютый, насколько я помню.
И чё мне теперь до 40-го уровня колупаться в морре что ли.
>Так и трибунал такой же лютый
Нет. Трибунал не такой высокоуровневый. Беседка выпускала трибунал с учётом что ты уже задрочил морровинд до дыр, а блудмун с учётом того что ты задрочил трибунал до дыр.
>И чё мне
Поищи мод на то чтобы можно было идти на солтсхейм персонажем любого уровня. На нексусе он должен быть.
Не, модов накатывать не хочется.
И в трибунал идти не хочется сейчас. Долгая история, но у меня последнее прохождение трибунала связано ещё с детско-юношескими воспоминаниями, как я на новогодних каникулах его проходил, атмосфера праздника и столицы у меня где-то внутри плотно переплелась.
Поэтому побегаю ещё месяцок в морре, а когда приеду в родной мухосрнаск родственников навестить, там буду сидя под ёлкой трибуну проходить.
Но спасибо, за информацию.
А с чего они должны отключаться? Ты же вулкан не заткнул. Отключаться должны моровые.
Ну там жи какой-то обвал начался, жопа нумидиума младшего должна была заткнуть жерло, а подлива помирающего дагот ура зацементировать там всё.
Я никогда их не проходил, а только по наслышке знал о них.
И всегда считал их какими-то душнилами, ну не такими душнилами, как телвани. Ибо всегда был таким чиста хлаалу пацаном, скачущим кабанчиком туда-сюда с толстым кошельком.
А тут взялся их проходить, и люди-то хорошие, надо сказать.
Так что мой личный тир великих домов теперь выглядит так.
Лучший дом - Редоран.
Ну такой, сойдёт дом - Хлаалу.
Ну и дом - гной, дом - пидор - Телвани. Сидят в своих башнях обосраных, плесенью дышат.
А где в этом тирлисте место для Индорил, Дрес и Дагот?
Были уже. Я как-то раз делал, даже тред отдельный был для этого, но все это ныне проебано. Хотя, попробуй поискать в гугле - наверняка найдутся ссылки на старые треды иои даже ныне существующие
О да, этот вид форта с пристани под хмурым зимне-осенним небом незабываем!
Когда проходил Солстхейм надеялся, что Скайрим будет в подобной стилистике, но нет, не получилось, не срослось. Сначала Беседка разбила мои грёзы о Киродииле, а потом и о Скайриме.
Да как-то и не хочется, мне хватало всего общения с ними в основном квесте, чтоб отбить всякое желание к ним идти снова.
Нашел вот свою, но только в таком виде. Возможно, смогу откопать в старых файлах
Как будто что-то плохое.
Мод так себе, все бошки одинаковые
Это не так работает. Все эти циферки - субъективное восприятие программистом готовности работы, а не % от реализованного.
Также эффекты корпруса, но я уже не помню, раньше абузил по кд баф на силу, но как только дрейнили её, она уже не восстанавливалась. А ща восстановилась вроде после одного случая.
А так вообще незаметны отличия или какое-то васянство. Я бы и не понял, что это опенмв, если б не знал.
дунмер-тельвани-кун
Увы, ничего более не нашел. Возможно, если получится у кого-то найти старые рулетко треды или отыгрыше треды до 27 (или ещё раньше). Увы,у меня везде удалена
Что-то не понял абуз силы через корпрус это ведь не баг, а фича. В опен мв пофикшена?
В опенмв даже смену прически через рейсменю пофиксили.
Тебя тупо сбрасывает на 1 левел и обнуляет все скиллы.
Видел как какой-то чел на форуме это защищает мол не сбрасывание левела это баг оригинальной морры.
Ебучие васяны.
Заранее извиняюсь, если спрошу то, что здесь могли спрашивать уже over9000 раз, я первый раз на этой доске. Решил навернуть Морровинд, который в последний раз запускал лет 6 назад. Скачал с торрентов некое Game of the Year Edition, где, если верить раздачам, всё-всё пофиксено, всё-всё исправлено, и вообще круть. И "внезапно" выяснилось, что в игре нихуя не работает система квестом. Некоторые варианты диалога, приводящие к получению задания просто отсутствуют. К примеру, я не могу взять первый квест в гильдии бойцов в Балморе. Мне говорят что-то вроде "иди убей крыс", но при этом не добавляется запись в журнал, и даже не сообщаются подробности задания (благо, я хоть помню, в какой дом идти). Крысу убил, но квест не засчитывается, потому что он как бы не взят. Та же параша с поручением Кая Касадоса, который сказал пойти умаслить хуя из гильдии бойцов, который тоже не может дать мне поручения.
В общем, я психанул, и скачал обычную 1С-версию игры, с трибуналом и бладмуном. Вопрос: мне нужно накатить какие-нибудь мастхэв патчи? Только так, чтобы они ничего не сломали. А то я чёт охуел, что в 2021 году вовсю цветут и пахнут навороченные раздачи древней игры, в которых натыкаешься на фатальные баги уже в первый час игры.
MFG, потом МСР.
Помогите нюфагу.
Для нормальной игры обязательно ставить все 10 мастхэв-модов из шапки?
Для улучшенного графена VanillaPlus хватит, или еще что-то поставитЬ?
Алсо стим версия норм же? На ней всё будет работать как надо?
Я бы посоветовал open mw, игра полностью проходима. Баги оригинальной моры отсутствуют. Есть интересные фичи( типа подсветки диалогов и крестовины от 3 лица(наконец-то), удобно моды ставить.
Зависит от задач. Если ты хочешь например портировать моды на обливион, то там без фанпатчей не обойтись. Вот ещё наприме р патчи для некоторых вещей запилили
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41222-storonnie-patchi-dlya-openmw-kolchany-i-td/
Какие моды на обливион? Как и зачем это нужно? Мы в мору играем, что ты такое гойворишь вообще?
>Какие моды на обливион?
Tamriel Rebuilt например.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/tutorial-converting-tamriel-rebuilt-v2002-for-morroblivion-v065
ЧЯДНТ? Версия правильная, стимовская. Установлен пока только русификатор 1C based.
Зависит от твоего возраста и опыта. Калсические рпг 80х - первой половины 90х - удовольствие специфическое. Чет юбидрочильни все гнобят, а олдовые рпг от них не шибко отличались своим унынием и гриндом всего и вся. Если будешь играть - пробуй порт Daggerfall Unity. Пробовал в середине нулевых в ванилу поиграть и от неё у меня голова болела, 3.5D редкая гадость.
Ознакомься
https://www.youtube.com/watch?v=0yVyZEJKPAI
На Дагер над русик накатывать с танцами с бубном. Но игра отличная.
На геймермодз кстати видел мод - скай-дагерфол где есть основной сюжет. Сам не играл, но можеш попробовать
Ну я так понял его фишка в специфичном геймплее? Ибо меня интересовал лор, сюжет и квесты. Тогда уж лучше с морры начну.
Нормальную версию чего, кряка?
Русек морры играется только через ебучий мини-образ, который дефолтной виндовской хуйней не монтируется, так что приходится юзать говно типа демон тулза.
На днях вот засел, решил, что надо таки с трибуналом основательно ознакомится. Пришёл туда на 5 уровне, спустился в канализацию бить гоблинов, мне хуёв за щеку накидали, и я ретировался, поняв, что туда пока рано идти. Собственно, уточню вопрос: есть ли в Трибунале что-нибудь такое, что будет доставлять, если ознакомится с ним поближе? М.б. там какие-нибудь охуенные кампании есть? Стоит ли давать Трибуналу шанс, или он не только мне кажется каким-то душновато-нудным? И если стоить дать ему шанс, то на каком уровне туда лучше идти, чтобы было не слишком просто, но и не очень трудно?
Кек, то, что ты называешь "нужной" версией без виртуалки не существует. Не будь ты калекой, то сам бы нагуглил и эту инфу и мини-образ ещё вчера.
Трибунал - халтура и кал ебаный. Именно после него у беседки пошла раковая мода делать локи городов подзагрузками. Вместо полноценного материкового Мора дали огрызок. Ну ладно, целый материковый был слишком крутым для аддона, но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда. Бесезда пошла по халтурному пути.
Ну ты сюжетку морры пройди, прокачайся нормально и трибунал проходи, там прямое продолжение сюжетки.
Не говоря уже о том что весь аддон - гринд кишков.
>>42349
А у меня трибунал теребит утиные струнки души.
Помню в детстве на новогодних праздниках его проходил, дома ёлка, гирлянды, праздничная атмосфера льётся, и ты такой ходишь по морнхолду, изучаешь заводной город, столица, праздник ухх!
Сидел играл как-то днём, захотел пожевать чего-то, а еду греть лень. Нашёл в шкафу дошик, а там джекпот! Два пакетика специй вместо одного.
Ну ясен красен захотелось попробовать дошер с двойной приправой. Съел значит, рот горит, ух бля.
Сижу играю дальше, потом пошёл поссать, по пути смотрю на себя в зеркале в коридоре, а ебало всё красное и опухшее, прихожу в ванную, а я весь красными пятнами покрылся и опух, такой-то калека корпруса.
Звоню мамке, а она врач у меня, говорит приезжай в поликлинику, а мне от игры отрываться не хочется.
Говорю, что дождусь лучше её приезда, скорую если что вызову.
И снова играать. А потом приехала мамка и въебнула мне укол антигистаминный и я сладенько уснул думая о том, сколько всего сегодня в игре видел.
А потом при
>>42349
Трибунал сделан по тем же лекалам что и Драгонборн с Скае, только вместо морроуток прицел был на даггероуток которым морра не понравилась, они получили большой город и большие данжи, фансервисную Барензию и Хелсета с подковерной политикой, а так же тёмное братство и гоблинов, во вторых так же как и Драгонборне сюда ушли обрезки контента не вошедшие в релиз, изначально морра как раз не на одном Вварденфелел предполагалась, а сюжет был более близок к Даггеру, фракции, регионы, политика, Дагот Ур вместо Андеркинга, но Беседка была в кризисе и не потянула всё пришлось всё урезать до Вварденфелла и упихнуть на него всё и Дома и биомы обрезав всё подряд и замедлив игрока чтобы он не видел всю эту камерность, а из Трибунала только Вивек влез, Альму и Сота Сила оставили за кадром.
>но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда.
Ну и как бы ты его ограничил или оставил бы пустошами, сам же сказала что весь материковый Морровинд это жирно для аддона? Я напомню что Вварденфелл окружало пустое на контент внутренне море, зато полное дреугов и рыб убийц игравшие ту же самую роль ограничителя.
А тут высокие стены города и запрет Альмы на левитацию как раз стали ограничением, а вместо шатания по полупустым загородным окрестностям у нас было погружение в недра древнего города по классической ДнД схеме канализация, древние руины, храмы древних богов, добро пожаловать снова в Подгорье Вотердипа https://dnd.fandom.com/ru/wiki/Уотердип
Как же лампово у вас тут.
Жаль только постинг со скоростью грязекраба идёт.
Это ты завязывай с сахаром, речь про города даггера была, а не ская, лекала по формуле фансервис для уток+обрезки контента Беседка именно в Трибунале в первый раз применила.
Крутой ты, че. Закоммить в основную ветку.
Господа, а кто-нибудь играл сразу несколькими персонажами? А то у меня пара идей для отыгрыша созрели, а бросать нынешнего персонажа не хочу.
Идеи такие: закончить нынешним аргонианином-ассасином ветки гильдии воров, Мораг Тонг и дома Хлаалу;
Играть данмером в упор на средне-легкие доспехи, древковое оружие и луки и именно им стать НЕРЕВАРИНОМ;
И начать играть каким-нибудь человеком, типа нордлинга или ымперца с упором на бездоспешный бой и ТЯЖЕЛЫЕ доспехи, ну такой стиль, типа ландскнехт 16 века - кираса и больше ничего. Эдакий авантюрист-ловкач;
И ещё захотелось поиграть магом. Хз только кем: бретон-авантюрист, аристократичный альтмер или классический данмер всё же? Хз.
Какие-то такие соображения
у солей пепла есть такой эффект. Плюс Налькария из Балморы их продает, насколько помню они у нее восполняются
Спасибо, анонче.
Недавно натолкнулся на Даэдра в даэдрическом святилище. Убил их.
Собственно, Сам вопрос. Воскреснут ли они со временем или же нпс в Морровинде одноразовые?
Одновременно я не играл, но ограниченно проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим вполне нормально. Ощущения лучше чем в скайриме.
>проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим
Ебать вы тут сумасшедшие нахуй.
Eternal World и есть как раз обычный сервер на опенмв.
В синглплеере достаточно просто убрать тела и перезайти в локацию. Я так оружие себе даэдрическое, которое желаю, фармлю при достижении нормального уровня перса в даэдрических руинах. Убил моба в святилище -> убрал тело -> убил мобов на улице и так по кругу.
Не обязательно всё зачищать. Даже если ты убьешь 1 моба, уберешь его тело и перезайдешь в локацию - он сразу же воскреснет, а точнее переспаунится, может и другой моб уже будет. В Даэдрических руинах это особенно удобно. Я так около Кальдеры фармлю. Там в самом храме даэдрическом несколько нпс, их убил 1 раз и они уже не заспаунятся +1 моб. Убиваешь его, потом выходишь на улицу, там тоже моба 3-4.
Сап тесач, доводилось кому кастовать на противников повреждение привлекательности? Как его можно использовать? Нашёл так называемый Талисман Чёрного глаза (повреждение привлекательности 1-20 пп касание), в душе не ебу, зачем он существует.
Просто рудимент магической системы игры. Я тоже не понимаю зачем портить внешность рандомбандиту.
Привлекательность влияет на навыки торговли и красноречия, следовательно, в теории, если занерфить торговцу или рандом неписю её, то в дальнейшем с ним проще будет торговаться/повысить расположение через вкладку убеждение. Другой вопрос насколько это удобно, заклятие всё таки школы разрушения, т.е. он заагрится, потом его еще усмиряй и тд.
>Как это всё работает?
Там же вполне конкретно написано. Он уменьшает количество использованных текстур. В морровинде и в обливионе(но не суть) много раз используются одинаковые или похожие текстуры, если их число уменьшить, то есть вместо того чтобы ссылаться на несколько одинаковых файлов, вместо этого ссылаться на один, то производительность вырастает.
Ну это понятно. А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом. Нужно использовать их с установленным атласом?
И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры? Они сгенирируются под каждый мод который стоит у меня, и в итоге у меня будет супер оптимизированная морра?
>А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом
Точно также.
>Нужно использовать их с установленным атласом?
Ну да.
>И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры?
Вот по поводу генерации не могу ничего сказать. У них дискорд есть спроси там.
https://discord.me/mwmods
- есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме?
- есть ли мод на подбирание книги без прочтения?
- есть ли мод на отметкв прочтенных/непрочитанных книг?
>есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме
Я такое только в Сердце Хаоса видел, но думаю он тебе не понравится. Там ещё и создание заклинаний отключили, как в Скайриме.
Мне всегда жутковато и одиноко было находится на самом севере. Шигорад вроде называется регион.
купил на спизженные у эльфа деньги лук и 100 стрел. пошёл дальше. дошёл до пещеры, зашёл в неё. выстрелил 10 раз мимо бандита в упор, а потом он убил меня с трёх ударов.
и как в это играть.
Ты уставший был? Это влияет на шанс попадания. Плюс чтобы всегда попадать нужна высока ловкость и навык. Ты перестаёшь всегда промахиватся со значения навыка 40 и выше.
>>>1743960
>убил меня с трёх ударов
Хорошо хоть не краб как в Обливионе
не знаю, у некоторых нпс просто плотность слишком низкая, стрелы насквозь пролетают паходу получается, угу
Так что в системе не работает, скажи же.
типа, когда ты не можешь рядом со стартовой локацией убить обычного бандоса, а тебе говорят, что ВСЁ НОРМАЛЬНО, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ, ТЕБЕ НУЖНО БЫЛО СВИТКОМ ИКАРА УЛЕТЕТЬ НА ДРУГОЙ КРАЙ КАРТЫ, ЗАЛЕЗТЬ ПОД ТРЕТИЙ КАМЕНЬ СЛЕВА, НАЙТИ ТАМ БОЛЬШОЙ КРИСТАЛ И ДАЭДРОТИЧЕСКИЙ СЕТ, ЗАЧАРОВАТЬСЯ И ИГРАТЬ, НУ ТЫ ПРОСТО НЕ РАЗОБРАЛСЯ, ДУРАЧОК, ДЦП, ПАТАУ
А что не работает-то в итоге? Система классических РПГ подразумевает шанс неудачи. Выглядит ли это странно? Ну да, наверное. Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет, до тех пор, пока они делают всё так, как задумано. Не понимаю, зачем ты разводишь в треде эти странные сопли. Тебе никто не советовал всё, что указано в капсовом потоке обиды. Возьми то оружие, которое подходит под твой наивысший навык. Во время создания персонажа почитай в подсказках, за что отвечают характеристики и навыки. Но нет — ничего не хочу, ничего делать не буду, вы все дураки, мороутки затроллены, я не тупой. Да и иди нахуй тогда?
>Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет
Да ну? То есть с самого начала игры есть возможность создать неиграбельного персонажа, потому что основное оружия его класса всегда мажет из-за навыка 30, а если и попадает, то наносит мизерный урон даже начальным противникам, и это как бы нормальным считается?
Ну заебись игра, рабочая, что тут ещё сказать.
Ты похоже не знаком с классическими РПГ, где есть возможность запороть билд. Бтв, даже с навыком 30 можно вполне себе попадать. У меня даже в первый раз, без подсказок и гуглежа, получилось пройти игру за один из предоставленных в игре классов, без кастомного дрочения и оптимизации. И это не моя первая игра, я ворвался после Скайрима. Ты тупее меня, получается?
Чтобы не наносить минимальный урон, нужно не спамить ударами, а зажимать ЛКМ. Нехуй скипать подсказки.
Такого мода нет, ограничения движка.
>>43898
Следи за стаминой. 25% к шансу попадания при полной шкале и -25 при пустой.
Используй оружие, навык которого прокачан выше 50.
Вообще там формулы довольно хитрые, на шанс попадания влияет много факторов, в том числе уклонение противника.
>>44021
Мелкобуква, не только ты промахиваешься, но и противник уклоняется.
Асло я видел, как некоторые додики стреляют. Из АК-74 на 100 м ноль попаданий, такие дела.
Бля, не, моды не хочу.
А если лук/арбалет на паралич/дамаг магией зачарить, будет срабатывать эффект при стрельбе обычными стрелами?
Я просто раньше никогда с зачарованием сам не возился, хоть и играю уже дохуя.
Нет, луки/арбалеты зачаровывать бесполезно.
Мутсеры, какие есть годные моды для более темных ночей и пещер?
ЩА СКОЖУ ПОДАЖДИ
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
ВРОДЕ ЭТО ПАПРОБУЙ
В НАСТРОКАХ ВЫСТАВИ True Lights and Darkness ПРЕСЕТ НАЙДИ ЕВО ПОНЯЛ
АХАХАХАХАХА если нету таково до хз сморел тут ---> https://github.com/Sigourn/morrowind-sharp/blob/master/mw#.md#morrowind
> Не работает
Тыскозал?
>>44021
Реализм, мань
>>44048
> 100 метров
Братюнь, даже метров на 30 не каждый сможет попасть, а уж из пистолета так вообще дальше пяти метров без подготовки хуй попадешь
>>44024
Охуеть. Выйди из дома ( стартовой локации) ночью и напорись на гопоту, которая этим уже годы занимается. Со скольки ударов они тебя положат? А сколько ударов ты сможешь нанести? Хотя бы один? И то, вряд ли попадешь
>Не каждый
Я об этом и писал. Из 60 ньюфагов примерно только несколько человек попало по мишени.
У меня каким-то чудом первым патроном трассер был, так что я сразу увидел, в какую сторону мажу, и начал попадать, так бы тоже лоханулся.
Из вики.
>Особенности обновления ассортимента
>Товары могут быть возобновляемыми и фиксированными. Фиксированные можно купить или украсть только один раз, в то время как возобновляемые можно приобретать сколько угодно. После покупки они вновь появятся в списке предлагаемого, как только игрок перезапустит окно торговли. Однако такие предметы перестанут появляться, если они были до последней штуки украдены из контейнера или инвентаря, в котором хранились; ожидание в этом случае тоже не поможет.
Там была снежная или что-то вроде тундровой локации, явно север, но домики не нордские вроде и не эльфийские.
Есть форт Морозного Мотылька, его руины и в Драгонборне есть, ещё есть колония Восточной Имперской Компании под названием Воронья Скала, ты даже поспособствуешь её развитию.
А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?
Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
другой анон
>А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?
Деревня будет и медовый зал Тирск тоже, а вот храма Мирака не будет, в то время Культа Дракона ещё не было в лоре.
>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
В Драгонборне Солстхейм после Красного Года, а в Бладмуне он более спокойный и ледяной что ли.
>храм Мирака
Его только к событиям тес5 строить начали, не? Ну может не целиком строить, но хотя бы надстройку.
Да, нежить злостно сосёт атрибуты. Слабая на время, мощная до того, пока не восстановишь их сам.
Пездец, и почему люди на Дарк Соси так фапают, если Морра в дохуя раз сложнее для нуфага.
Да уж. Помню как-то зашёл в двемерский данжон впервые, думал, что сейчас там будут слабачки на уровне Скайрима. Вдруг механический паучок надул жопу и харкнул в меня ядом, который снёс весь столб за раз.
Помолись у алтаря. Или заюзай восстановление характеристик любым доступным способом.
Неееет, это у тебя система тупая не интересная!!11!!1! В Морровинде же я вижу что стрела летит в цель, и до меня не доходит, что это просто ограничения технологий, не позволяющие в полной мере показать все это!!
Кстати, да, очень забавляет, что в шутерах те же играчки ничего не имеют против промахов из оружия, ведь отдача. А то, что ирл ты из лука хер выстрелишь вообще дальше пяти метров и уж тем более, нанесешь какой-то урон, это они забывают. А уж пот запас сил я вообще молчу, что они даже с места не сдвинутся, не говоря уж о драке
>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
Вообще не похож. Морровский Солстхейм - это оче ламповое место с классической зимне-европейской атмосферой. Снег идёт, ёлки растут, есть даже домик Санта Клауса. А в Скайримовской версии там чет стрёмно пиздец - данмерская архитектура повсюду, всё какое-то желтое, обоссаное. Фу, не уютно.
я начал заново, но вместо знака леди взял любовника, который к ловкости прибавку даёт (я не знаю даёт ли он в оригинале, но в фулресте даёт), поэтому попадать из лука я стал получше (кажется), хоть и всё ещё не с первого раза.
проблемка в другом. я где-то случайно глазами цепанул что "с железным мечом искр можно зачистить большую часть окружающих сейда-нин пещерок и родовых гробниц".
и тут у меня снова произошло так называемое пожилое непонимание данной игры. меч, конечно, неплохой, но пока я не оказался в балморе и не наибав стражника на неплохую костяную броню и меч белой скорби (о чём я вообще вспомнил случайно из старющего видево слизня), я вообще от всего в этих самых гробницах отхватывал, даже от большинства скелетов. кстати, они почему-то рандомные после каждой перезагрузки, иногда даже неубиваемые зомбы появляются. и лута хорошего в них вообще практически нет, зачем туда ходить получается?
в общем, что я сказать-то хотел: это нормально вообще, что я чувствую, будто бы я не прохожу игру, а наёбываю её, оказываясь более подготовленным в плане брони и оружия, чем мои противники? в принципе, это звучит логично, да и об этом многие нпц говорят напрямую, что типа не стоит суисайдиться, а лучше подготовься получше, но современные игры меня совершенно другой прогрессии научили, поэтому мне как-то не по себе.
а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.
Открою тебе секрет. Васяны из фуллреста посчитали что игра слишком легкая, поэтому во многих местах мобы апнутые.
Плюс там в каких-то гробницах еще нижные этажи нахуярили где вообще творитсья пиздец.
Васян никогда не может остановиться на просто обновлении графона.
Там же есть типа выбор сложности, это чисто васянка, средний это нихуя не дефолт, а типа средняя васянская.
>Средняя сложность игры в сборке, условно соответствует высокой сложности в оригинальной игре (это без учёта усиленных противников).
нет, я видал, конечно, в настройках фулреста увеличенную сложность боёв с монстрами, но мне казалось, что если я выбираю "полностью оригинал", то этого вообще не будет
впрочем, скручивать ползунок совсем вниз как-то не очень, буду чувствовать себя каким-то совсем дебичем, наверное
Что-то близкое к оригиналу там было только в версии 2.0 вроде, левая хуйня просто отрубалась в плагинах.
Потом поперла васянка, в 4.0 нахуй разошлись с этим меню настроек, которое делает вид что ты играешь в оригинальную игру, но на самом деле нет.
> было только в версии 2.0 вроде
3.2 — последняя версия, где большую часть (95%) васни можно отключить.
получается, для лентячей больше осталось способа поиграть в нормальный моррошинд с нормальным графеном? либо васянство от пидорасов на фулресте, либо собственноручное ковыряние с модами?
Эта кнопка ни на что особо не влияет. Все бочки засраны реагентами для крафта, который вроде как отключен, но весь его мусор на месте. Даже в портовой конторе сидит какой-то аниме-обсос. Но в этом хотя бы чуть-чуть пошли на послабления васни, раньше просто нахуй всех слали, кто был не согласен с мобами из Готики и Линейджа, оружием из всех частей и эпох вселенной ТЕС сразу, всесильной компаньонессой Мэри Сью, которая буквально говорила о том, что она из другой вселенной (Эндерал вроде бы).
> Лол, это в какой версии такой треш был?
В ранних 4.0 версиях. Баба из Эндерала — Калия. Кстати, я же ещё забыл, что они сейчас навасянили неотключаемое дублирование знаков рождения по Массеру и по Секунде с чуть-чуть разными бонусами. Короче гора говна.
И кому в голову пришло что добавить бабу из нахуй эндерала в типа ЛОР-ФРЕНДЛИ репак?
Это не крит, а лучший удар. Для разных видов оружия лучшим может быть режущий, рубящий или колющий удар. Если опция "всегда лучший удар" выключена, ты сам выбираешь, рубить или колоть. Если опция включена, кинжал будет только колоть, топор только рубить и тд. Конечно, это повышает эффективность ближнего боя, хотя и несколько ограничивает игрока. Но при низком развитии навыка персонаж всё равно будет промахиваться. Да и похуй.
По итогу он мне сломал ебучку и я уже решил играть на кинжалах и по стелсу.
>спроси там
Спросил.
В общем, это работает так: Текстуры Аталаса работают с исправленными мешами. Если меши переписаны каким-то модом, то будут браться дефолтные текстуры.
Генерация текстур нужна для тех ретекстуров, которые испльзуют используют исправленные меши Атласа, но не имеют исправленных текстур под него.
Список исправленных мешов есть в readme файле Атласа.
It works like this:
- Atlas textures are textures designed for used with modified meshes. If these meshes are overwritten, they will use the standard textures, including texture replacers you may have installed.
- If these modified meshes aren't overwritten, they will use atlas textures, ignoring all texture replacers made for the vanilla textures. This is when you need Atlased texture replacers.
>Glow in the Dahrk, for instance, needs to be installed before Project Atlas. Project Atlas includes atlased versions of GitD's meshes.
>Intelligent Textures should be installed after Project Atlas, as it includes atlased textures which rely on Project Atlas' new meshes.
>Everything is on a case by case basis. You just need to understand the concept of atlased meshes.
>Atlas generation is needed for texture mods that retexture meshes which have been atlased.
>Intelligent Textures doesn't need it, since it comes with its own patch.
>But if you install a mod that retextures Hlaalu architecture, you will need to generate new textures. Many popular mods already have patches on Nexus, though.
>а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.
Атронах имба для любого класса, 50% поглощения нахаляву это охуеть.
Трюк с эффектом на сопротивление магии на 100% на 1 секунду не особенно работает, потому что навык восстановления на первом уровне не особо развит, поэтому шанс прочтения заклинания какой-то не очень большой получается, 15% что ли, или даже меньше.
Не скажи! Я задрочился в стелс. Как итог: обчистил сокровищницу дома Хлаалу, а ещё люто доставляет ставить врагам криты, подобравшись вплотную. Навык качается на удивление быстро до приемлемого уровня.
Кстати, забавно у нпс из карманов что-нибудь воровать, но у них как правило ничего интересного, кроме ключей.
Там репаком теперь руководит какой-то поехавший анимешник, он всё это говнище и напихивает в игру. Когда ему пишут, мол: че за васянство? Он такой типа: а что значит «васянство?» Я щитаю, что всё по лору и ниибет!
Хуй со всем этим.
Но вот это, блять. ЧТО ЭТО НАХУЙ.
Сука, если этот тред когда-нибудь прочитает кто-нибудь, кто имеет какое-нибудь отношение к васянам с фуллреста, то передайте УЕБАНУ, который это придумал, что он ДОЛБОЁБА КУСОК НАХУЙ. Чтобы он со своими АХУИТЕЛЬНЫМИ идеями добавлять вещи ИЗ ДРУГИХ БЛЯТЬ ИГР шёл НАХУЙ. Гоните этого хуесоса, даже если это, блять, самый главный мать его в очко разраб.
Пиздец. Играю в Морру три с половиной дня, но даже у меня от такой хуйни подгорело, ебануться.
Имперский Культ норм? Или душная история?
Щас бы сбор очки на Морровинд ставить в 2к22.
Норм. Я сам туда вступал будучи монахом, а в итоге вынес столько артефактов по сюжетке что пиздец. Мне они даже по классу не положены. Всяко интереснее гильдии магов.
Все ветки кроме мейнквеста говно, впрочем. Мне больше нравятся одиночные квесты.
Решил отыгрывать омежку, который не может сказать нет и вообще боится обидеть человека.
Поэтому на всех квестах выбираю да, или самое близкое к согласию, если иду через город, и какой-нибуь из неписей произносит заскриптованную фразу хоть как-то располагающую к разговору, то обязательно останавливаюсь и читаю, чего он там может рассказать, поэтому когда тороплюсь, стараюсь ходить по городу так, чтобы ни с кем не встретиться или крадусь вдоль стен.
До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.
Пока думаю остановиться на коротких клинках, чтоб если конфликт не избежен, то как сукакрыса потыкать ножом и убежать.
Орнул с пика. Нахуй там ассасин из ревелешена? Пиздец.
Хорошо, что у меня ПопенМВ и чистая игра от 1С.
не играйте во всякую залупу от уби и проблем не будет
Оставил на канале разраба мода в Ютубе твой комментарий. Он его потёр за один день. У него под видосами только хвалебные/восторженные комменты
купи один спелл на навык и один на хару, дальше создай на нужные навыки и характеристики
Слоупок-мод: если хочешь фуллрест, только ранние версии. Лично я сижу на 1.4, например. Когда у них кончились накаты на графон, они все равно хотели выпускать нОвЫе ВеРсИи, закономерно напихали туда говна и продолжают пихать все больше. Недавно посмотрел на список говна последних версий, пиздец. Плюс этот прав >>45107, команда сборки уже не раз была перекроена, и теперь там совсем адок.
Культ норм, но Храм лучше. Хотя можешь обе, если тебя не смущает.
Все Дома неплохи (выбрать можешь только один). ГБ лучше остальных имперских гильдий, на мой взгляд.
В принципе мне все нравятся кроме Мораг Тонг.
>>45520
О, аутистический отыгрыш, мое уважение.
>До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.
Хамелеон/инвиз и убегай нахуй. Кольцо на небольшой инвиз вроде в кальдере купить можно было недорого. Можешь одноручное метательное взять ещё, типа в панике закидываешь супостата лол.
>>45643
> Где взять спелы на поднятие навыка, меткости там, скрытности, ковыряния отмычкой и пр.
Они изначально не планировались как доступные игроку, добавили их в длс, поэтому баланс там по пизде, у них очень низкая стоимость поэтому местами имба получилась. Заклинание брать либо в деревне скаалов на солтсхейме, либо в морнхолде (у служителей имперского культа в королевском дворце например), одно заклинание увеличить навык анлочит тебе увеличение любого навыка в конструкторе заклинаний.
Вервольфом можно стать по сюжетке бладмуна, свином нельзя стать.
>какой клан вампиров бустанёт навыки бойцу редгардке?
Кварра (Quarra) наверное, но я бы не сказал что большая разница.
Вампир будет терять хп на солнце.
Мой рэпак все равно лучше
>>Даггерфол
>Дженерик фентези на проходняк
Нихуя. Там Эт'Ада это пришельцы.
Там плюс вампиры спизженые с ВоД.
Концепт не злых демонов ака даэдра это именно что даггерфолл.
В 5 из 6 концовок даггерфолла мы опрокидываем имперских оккупантов через колено с их планом анального угнетения при помощи ОБЧР. Ты много фэнтези знаешь где сюжет вертится вокруг РОБОТА.
Аочти весь лор Империи это все таки баггерфолл.
Обмазываетесь подлиной барензией, ваббаджеком, краткой историей империи и не помните что это книги из дагера
Это копия, сохраненная 10 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.