Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
maxresdefault.jpg110 Кб, 1280x720
Morrowind General Thread 162 /morrowind/ 1701227 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1647718 (OP) (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1701245
Перекатил, теперь с чистой совестью вопрос задаю.
Вкатываюсь в морру спустя несколько лет, подзабыл что да как, и нужен совет по билду.
У меня есть два главных эффекта на которые я хочу зачаровать шмотки: обнаружение жизни, хамелеон и скорость.
Хочу залеать в подземелья и по инвизу всех вырезать как мастер ниндзя.
Вопрос: при таком подходе игры, какие школы магии могут потребоваться для пребывания на вварденфеле в целом?
Я правильно понимаю что мне Иллюзия теперь вообще не требуется ибо я могу хамелеон в шмотку затолкать?
Что выбрать, восстановление или алхимию для йоба манчкинства? Восстановление менее манчкинская штука вроде, но проще в обращении, алхимия больше дает но ебли с ней много.
Нужно ли колдовство?

Играю за бретонца, знак подмастерия. Защиты от магии теперь никакой нет, но зато маны дохуя.

Короче, поясните.
3 1701351
>>01245
Продаешь половину Ввандерфела скампу.
На дранники качаешь что хочешь
4 1701374
>>01245
Если хочешь быть богом бери алхимию. А так восстановление неплохо для ниндзякрысы. Насчет насколько хамелеон заталкивается в шмотку я не помню, сам проверь (не забывай что емкость шмоток ограничена).
Колдовство штука очень полезная, но к твоему геймплею необходимости в ней нет. Разве что подчинение на 1сек чтобы ссорить противников между собой и потом посмеиваться над ними из инвиза.

Алсо, не забывай что без модов обнаружение жизни тупо показывает тебе кружочки на карте и все.
Чаровать на скорость не вижу смысла когда можно просто надеть сапоги ослепляющей скорости.

Бретонец подмастерье для мага заебись. Но если хочешь поманчкински, то атронах и только атронах.
5 1701433
>>01245
>>01374
Понял принял.
Олсо, что какой подвид брони взять? Бездоспешный бой вообще нормальная тема? Или все таки лучше легкую бронь взять?
6 1701441
Друзья, есть какой нибудь мод что бы превратить боевку в меньший сблев чем она есть? У меня от мира танков с исчезающими перед тобой танками не так срака горела, как от этой хуеты. И да я знаю, что надо кочать навыки и все это такое, но блядь, я играть пришел, а не шакального наездника 2 минуты закликивать, что бы попасть 2-3 раза.
7 1701456
>>01441
Но ведь в настройках есть - всегда крит
8 1701476
>>01441
Пользуйся оружием которым хоть немного владеешь. Восстанавливай перед боем стамину предметом или зельем.
И будет нормально.
А так можешь просто прописать себе навык на 100 консолью и не ебать мозги. Моды есть, но т.к. меня устраивает ваниль, ничего конкретного тебе посоветовать не могу.
9 1701566
>>01441
То есть нормально попадать по кому угодно чем угодно, если ты просто бывший зэк? С такими пожеланиями тебе в Скайрим.
10 1701575
>>01441
У меня у самого остались воспоминания из детства о "промах-промах-промах". Но вот тут недавно начал новое прохождение, на нормальной сложности и без модов на боёвку, и я чаще попадаю чем промахиваюсь, даже начальных левелах, и вообще убивать всех легче, чем я помнил. Подозреваю, что в детстве я не одуплял механику, и всё время пытался драться оружием, к которому у моей расы/класса низкая предрасположенность по навыкам/атрибутам.
С другой стороны, кому-то может не нравиться, что Морра не даёт расслабленно ролеплеить, а заставляет оптимизировать персонажа уже со старта.
Какой тебе мод посоветовать не знаю, сам не пользуюсь, но вот у этого больше всего загрузок из подобных на Нексусе: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46596
Есть ещё один забавный, но он требует OpenMW: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49980 Не убирает промахи совсем, как предыдущий, но уменьшает их вероятность и добавляет всяких экшеновых свистелок типа "удар в прыжке наносит больше урона, но тебя самого оставляет беззащитным".
>>01566
Ты не просто бывший зэк в Морровинде, у тебя есть класс и стартовые навыки, т.е. какая-то биография за спиной, это как раз в Скайриме ты хуй с горы не пойми откуда (хотя скорее беседкой подразумевалось "в голове у себя отыграй, кем там твой персонаж был раньше").
А то, что ты по противнику без сознания можешь промахнуться три раза подряд или постоянно промазывать ударом в спину это нормально? Шоу мистера Бина какое-то, если со стороны на это посмотреть.
11 1701576
Прочитал разбор 36 уроков вивека и чуть не ебанулся, да кто этот такой блять Киркбрайт? Демиург из подпространства?
Лороведы шизоиды здесь?
12 1701581
Какие-нибудь хитрые-шустрые оверхоулы (или просто моды) боёвки, а лучше магии вышли уже для ОпенМВ? Хотелось бы какой-нибудь комплексной, сложной магии, но чтобы всё равно под конец можно было стать ЙОБАПСИДЖИКОМ. Хотя ясен хрен что врятли что-то такое есть.

А ещё вот интересно, есть ли квестовыые моды какие-интересные?
13 1701582
Какого хуя так мало ингредиентов дающих эффект восстановления маны? Если не считать длц то на вварденфеле только комуника, ебаные соли, которые дохуя стоят, и сердце даэдра. Плюс у торговцев хуй закупишься мелким оптом, по 2-3 склянки от силы имеется
14 1701587
>>01582
у меня тоже с этого жибпа взрывалась. За мага играть одно охуение.
15 1701588
>>01582
У меня даже в один раз так подгорело что я сделал мод на заклинание восстанолвения магии на 1. Чтобы зачар кидать на кольца и прочие бирюльки
16 1701589
>>01582
Комуника возобновляется у алхимиков (Аджира в Балморе и в Альдруне в Гильдии магов - уже 15 штук).
Сердце даэдра - лупи дремор, собирай не хочу.
17 1701590
>>01589
Дремор надо просто блять в промышленных масштабах хуярить. одно сердце на одно зелье. А зелья магии отлетать только так будут
18 1701591
>>01576

>да кто этот такой блять Киркбрайт


Гуглить лень, пишу по памяти. Майкл Киркбрайд, которого здесь ласково зовут "Мишаня" – диджитал-артист родом из Алабамы. Был нанят в Беседку во время разработки Даггерфолла, где рисовал картинки с голыми бабами. Потом вместе со своим друганом Куртом Кульманом предложил Тодду запилить спин-офф про пиратов, и так появился TES Adventures: Redguard. На разработку Морровинда был назначен концепт-художником, где развернулся на полную, рисуя гигантские грибы, жуков и тентакли. Лор тогда писали все понемногу, и Мишаня, увлекавшийся историей религий, вызвался прописать космологию и теологию мира. Уволился ещё до выхода Морровинда, но продолжал фрилансить на Беседку: во время разработки Обливиона написал тексты Манкара Каморана и сюжет дополнения "Рыцари Девяти". Над Скайримом уже официально не работал, но, как говорит тот же Кульман, один хуй разрабы постоянно с ним общались и утащили в игру кучу его идей. Также работал над Star Wars: Force Unleashed и играми Telltale Games. Утверждает, что, вопреки расхожему мнению, никогда не принимал вещества, но жёстко алкашил, от чего потом лечился. Сейчас, вроде, завязал.
19 1701593
>>01591
Судя по тому как гладеьнко он вписывал такие сложные метафизические вещи, особенно про Башню и Я, у меня spawns some concerns абоут откуда он умудрился вытащить такие вещи, которые практически ни в какой буддийстко-индуистской традиции не лежат на поверхности, а для вычлненения и кристаллизирования оных требуется объебаться чудовищным количеством психодела или просто пиздануться в монашеской келье.
20 1701594
>>01589
>>01582
Как минимум морозная соль тоже там у кого-то бесконечная есть, точно помню. Да, стоит дохуя для расходника на массовое производство зелий. Но когда шекели дрейки были проблемой в морровинде, м?
21 1701597
>>01594
А хде, хде? ты скажи, а.
22 1701598
>>01597
Тебя в гугле забанили чи шо? По-моему в Альдруне у бабы в гилде магов, но могу ошибаться
23 1701599
>>01598
В гугле не банили, но за наводку спасибо
Untitled.png32 Кб, 605x341
24 1701600
25 1701604
>>01600
О кинь ссылку на англовики. Руснявая как всегда полный кал неинформативный
26 1701608
27 1701619
>>01582
>>01587
>>01588
Ну а чо, магию восстанавливают дропы с магических же существ, все логично. Комуника тут даже не к месту получается, какого хуя какая-то травка содержит в себе источник магии?
28 1701623
>>01619
Гонишь ёпта? Яж не всю игру с одними дреморами пиздиться должен? Какой источник магии? Магия это не внешний ресурс типа харчей или СИРАТОНИНА. Это внутренняя сила или усталость. Можно подумать что зелья магии это типо тоники, или ноотропы лол. Хотя это всё софистика.
29 1701657
>>01619
Травки питаются солнечным светом, а солнце в этом мире – буквально магическое и излучает магию.
30 1701663
>>01657
Бля сделайте мод чтобы можно было жрать газон и преисполняться CHIMом.
Но вообще аргумент интересный
колдуны-колдунчики.png795 Кб, 450x450
31 1701682
Засел за морру снова спустя много лет и подумал, какого хуя яды в ней такие бесполезные. Есть моды меняющие это?
32 1701690
>>01657
В таком зачем вообще нужны зелья хиляющие ману? Ночью их пить? Ведь днем я тоже могу ловить ебалом солнышко и регенить ману сам по себе
33 1701703
>>01690
Ну, если биология в тесах хоть чем-то похожа на ИРЛ, то у тебя нет хлоропластов в организме, так что ты не можешь в фотосинтез.
34 1701716
>>01576

>да кто этот такой блять Киркбрайт?


Жесткий наркоман. Но сейчас он в завязке поэтому ничего годного написать уже не может.

>>01582
Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.
А так если ты алхимик, то в ГМ можно соли покупать, а комунику вообще везде.
35 1701717
>>01703
А почему орки тогда зеленые, а?!
36 1701718
>>01716

> Если играешь не на опенмв, то подкинь торговцу в сундук с зельями ещё зелий таких же какие у него бесконечно спавнятся и они будут спавниться в большем количестве.


А что, в опенмв это пофиксили? Этож самая что ни на есть не баг а фича была
37 1701721
>>01690
Магия из солнца это необязательно реген маны, оно на любой магический эффект может бафнуть, например на уменьшение пениса.
38 1701738
>>01594

>Да, стоит дохуя для расходника на массовое производство зелий. Но когда шекели дрейки были проблемой в морровинде, м?



Платить за ингредиенты деньгами это нонсенс, если играешь алхимиком. Конечно, ты расплачиваешься левыми зельями сваренными из чего попало и заодно забираешь у торговца все бабло (Нелькария, привет).
39 1701749
Почему два треда?
40 1702134
Чому меня в Садрит Мора все хейтят? Отношение <20 у всех буквально
41 1702168
>>02134
Вступил в Гильдию Магов? В Морровинде у некоторых фракций натянутые отношения, вступишь в одну – тебя будут не любить в другой.
Вот, чекни на вики в графе Friends & Foes с кем не дружит дом Телванни (основные обитатели Садрит Моры): https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:House_Telvanni
42 1702170
>>02168
А, ясно блять..
43 1702171
>>02168
Но вкатиться в дом то можно? Или все пиздец, зашкварен гильдией магов?
44 1702201
>>02171
Можно, возможно придется парой взяток поднять отношение чтобы приняли и квесты давали, если слишком упало.
Вообще отношение понижается при повышении звания, поэтому если проходить обе фракции, то проще всего получать повышения по очереди то в одной. то в другой.
45 1702271
>>02171
Всё как >>02201 сказал. ЕМПНИП, в игре только два случая, когда тебя точно и бесповоротно пошлют нахуй при попытке присоединиться к фракции.
Первый – нельзя вступить в несколько великих домов сразу, присоединишься к одному – остальные перестанут тебе доверять, даже если тебя изгонят из первого дома, и это уже никакими взятками не исправить.
Второй – хотя изначально можно вступить в Гильдию Бойцов и Гильдию Воров одновременно, после определённой степени прохождения ветки Гильдии Бойцов, к ворам тебе дорога закрыта, если не присоединился к ним заранее. Потому что бойцы принимают задания от Камонны Тонг, основного конкурента Гильдии Воров в преступном мире Морровинда, и с какого-то момента задания всё больше сводятся к "поднасри Гильдии Воров наиболее изощрённым способом". Если ты и к бойцам и к ворам присоединился сразу, прям лютая драма начинается, НПЦ спрашивают "кому ты верен на самом деле" и всё в таком духе. Впоследствии в Гильдии Бойцов можно выбрать: продолжать thug life или свергнуть коррумпированное начальство. Важно только не проебать этот момент, никто тебя прямо не спросит "ты теперь за кого будешь" с двумя опциями в диалоге. Просто запомни, что Айдис Огненный Глаз из Балморы и Сжоринг Жестокосердечный из Вивека поведут тебя по тёмному пути за кровавым золотом Орваса Дрена, а Перциус Мерциус из Альд'руна – правильный чувак, который против того, чтобы гильдия служила гангстерам наёмными головорезами, и надо сотрудничать с ним, если хочешь вернуть гильдию на правильный путь.
46 1702304
>>02271
Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?
47 1702329
>>02304
Ну, насколько я помню, Сжоринга завалить придётся так или иначе, причём за обе гильдии. Убийство Айдис опционально – её можно переманить на свою сторону. Лидеров Гильдии Воров зачищать не придётся, если поменьше будешь тусить не с Сжорингом и его орком-подсосом а с Перциусом.
48 1702335
>>02304
>>02329
Алсо, есть страничка на вики про конфликтующие квесты: https://en.m.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
49 1702343
Аноны поясните, первый раз прохожу бладмун, я или слепой или тупой но я не могу найти блять чёрного хоркера. На вики инфу не смог найти мб плохо смотрел. Подскажите хоть в каком направлении и у каких ключевых точек искать?
50 1702344
Gf
51 1702369
>>02343
Я в 2005-ом в 15 лет нашёл как-то, у меня тогда интернета даже по диалапу не было. А ты чего, дядь?
BM-creature-TheSwimmer.jpg98 Кб, 720x720
52 1702373
>>02343
Ты водный камень активировал? Хоркер чилит на островке/льдине на запад от камня, насколько я помню.
53 1702692
>>02369
"как-то" это как? Че, времени дохуя было да?
54 1702694
>>02373
Активировал да, собственно после этого и встал вопрос. После камня пишут на юг идти, на вики на запад. Есть мысль что я его не замечаю а он после того как меня увидел сваливает в воду. Обыска все остановки на западе
55 1702761
>>02692
Ну да, а у тебя чё, щас времени нету? Зачем тогда в песочницы такие играешь? Может тебе лучше в дотан? Катку катнул на полчасика и свободен.
56 1702816
Сап всем мутсерам.
Поясните, есть ли смысл качать зачарование играя за мага? В чем профит, по сравнению с зачарованиями у других магов, помимо очевидной экономии бабок?
Играю в третий раз, до этого за мага топить не доводилось, поэтому этот аспект игры как-то мимо прошел
57 1702824
>>02816
Если установлен кодпатч с дефолтными опциями, то навык зачарования немного сокращает расход зарядов в предметах при использовании. Если кодпатч не уставовлен, то навык СИЛЬНО сокращает расход зарядов, а при значении навыка 110+ расход сбрасывается до 1 ед. заряда за использование вне зависимости от силы чар.

В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.
58 1702903
>>02824

> Если установлен кодпатч с дефолтными опциями


Я играю с OpenMW в этот раз, хз вшит ли в него кодпатч, юзаю впервые

> В самом личном зачаровании предметов преимуществ нет, кроме сэкономленных денег и чувства удовлетворения своей крутостью.


А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)? И я натыкался на пару вещиц с постоянным эффектом, то есть которые не надо дрочить из инвентаря ― такое можно запилить самому, или это какие-то особо крутые артефакты в единственном экземпляре?
59 1702921
>>02903

>А сила эффектов зачарования устроена так же как и в обле со скуримом (чем круче используется камень душ и чем круче душа в нем, тем мощнее эффект)?


Нет, камень души влияет только на количество зарядов в предмете, ну и для чар постоянного эффекта требуется душа минимум на 400 зарядов (это золотой святоша или поднявшийся спящий из дженерик мобов, и вивек, альмалексия и внезапно дарк мезальф из именных).
Силу чар ты выбираешь сам, ограничен ты емкостью предмета. Эту емкость никак ни превысить, ни повысить нельзя. Понизить стоимость эффектов тоже. Единственное что, при чаровании на несколько эффектов одновременно имеет смысл добавлять более дешевые эффекты первыми, т.к. при добавлении нового эффекта вся стоимость предыдущих умножается на два (к созданию заклинаний это тоже относится).

Насчет опенмв, в нем большинство изменений кодпатча отсутствует, скорее всего будет близко к ванили, хотя может и пофиксили баг с 110+ навыка, не знаю, это надо проверять.
для ньюфагов 60 1709699
гайды для ньюфагов:
https://www.youtube.com/watch?v=Gh-z856py0s[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Yg7MynLyias[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=DFDmi_z1DPM[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Z0KMM79FJ10[РАСКРЫТЬ]
хочешь играть прямо сейчас на русеке с графоном, исправлением ошибок, и новым контентом все еще остающимся в рамках лора, просто качай mfr4 ибо создать самому подобную сб0рочку - это дело сотен часов минимум

альтернативный вариант, для тех кого не устраивает уровень васянства господина aL в сб0рочке mfr это самому скачать iso образ морки от 1C, поверх него накатить такие тулзы как gfm, mcp, mge и плюс накатить моды на графон предложенные брансеном:
https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao[РАСКРЫТЬ]
минус этой такой сборочки в том что моддинг морровинда активно развивается, и поэтому часть модов может уже протухнуть тк видео снято 3 года назад

еще один альтернативный вариант - это сделать англоязычную сборку
минус этого один - русская озвучка была крайне удачной и была эмоциональней языка оригинала
плюсов же немало - так как моддинг активно развивается, то за последние пару лет даже было выпущено куча новых охуенных модов (к примеру ashfall) и доработано кучу старых, моды как на графон так и на контент (в том числе проекты tamriel rebuild и project tamriel)
за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae (https://www.twitch.tv/danaeplays)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdrF5l8bBV3opBmRYKGuEX2KESNaMmK2iJsZFmQjOhc

в начале следующего треда инфа будет добавлена снова, тк в треде нет информативной шапки, а эта информация поможет новичкам
61 1710714
>>09699

> за основу, к примеру, можно глянуть список модов которые использует стример и модмейкер Danae


Блеааа.
Там 900+ модов. Он весь нексус чтоле скопировал.
62 1711266
>>09699
Я в первый раз так без этого решил пройти саму ваниль и длц.
Потому что реально много изменений, а пока накатываешь все необходимое сам, так уже и играть перехочется.
Единственое что накатывал, это вроде mcp, gmt, контейнеры анимированные чтобы были, гербализм нормальный.
И в принципе меня все устраивает.
Прохожу, качаюсь, наслаждаюсь.
Хотя в начале было огромное желание поставит мфр, ведь и тармриел ребилт с кучей новых территорий, контента больше, выглядит все в целом лучше. Но вот решил что пока не пройду оригинал нормально, то и не буду этот гигантский сборник накатывать. Когда уже изучу и задрочу ванилку, тогда уже сделаю другого персонажа для нового прохождения и поиграю на сборке. Есть еще Chaos Heart 1.7. где еще больше изменений вплоть до отыгрыша за Дагота, но она вроде не очень стабильная.
63 1711485
Ограбил хранилище Дома Хлаалу, нализавшись зелий хамелеона. Потом залутал даэдрическое святилище возле Вивека. Можно ли куда сдать лут, а то его просто горы?
64 1711511
>>11485
Портанись в Кальдеру через гильдию магов, там есть торговец -скамп
65 1711514
Вкачал все атрибуты до 100, если использую горькую чашу,что будет?
image.png1,4 Мб, 689x1020
66 1711729
Почему в квестах за храм трибунала надо подсасывать Боэте? Я уважаю АльмСиВи, пусть они мрази, но хорошую работу над своей расой провели и загнали даэдраблядей под шконку, заменив их. Хотел было в храм вступить, чтобы воздать им честь, но там Боэта блять.
67 1711743
>>11729
Еще храм попускает тебя и не дает вступить к ним до завершения главного сюжета, если провозгласили Нереварином.
68 1711746
>>11729

>Почему в квестах за храм трибунала надо подсасывать Боэте?


Боэтия - это принц предательства и папка Неревара.

>This Nerevar is the son of Boethiah, one of the strongest Padomaics


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Five_Songs_of_King_Wulfharth
Кто такой Неревар надо объяснять? Почему предательство это хорошо с точки зрения Трибунала надо объяснять?
69 1711750
>>11746
Боэтия это глашатай Альмы, её слабая тень по версии Храма, жаждущая восстановления своего могущества, которое перехватила Альма. А теперь представь, что Сота Сил начинает храмы Азуре отстраивать, а Вивек извиняется перед выебанными матерями ночи. Короче понятно всё, тупые данмеры заслужили красный год.
70 1711756
ребят подскажите уже насчет горькой чаши, если все атрибуты по 100 что будет?
71 1711757
>>11756
нульсуммируешься
72 1711768
>>11756
1) Скорее всего, мало кто пробовал делать это со всеми параметрами на 100, потому что в таком случае от Горькой Чаши толку хуй да нихуя. Вот тебе в треде и не отвечают.
2) Ты уже сутки ждешь ответа вместо того, чтобы сохраниться перед нажатием на Чашу и попробовать? Пиздец ты тормознутый.
73 1711785
>>11756
Атрибут в самом конце списка меню атрибутов упадёт на 20, и всё. Выше 100 не поднимется.
74 1711805
>>11768
я когда задавал вопрос не знал, что можно завершить квест убив айдис и забрав чашу, только сейчас дошел до этого квеста
75 1711806
>>11785
спасибо за ответ, значит пройду за гильдию воров квест ради бесконечной отмычки
76 1711810
>>11806

>бесконечной отмычки


Она не бесконечная в Морровинде. Это самая лучшая отмычка в игре, но её можно использовать только 50 раз.
77 1711939
>>11810
Ну и параша, хули тогда Звезду Азуры можно использовать бесконечно число раз а не только 50 раз? Есть мод который исправляет это анлорное говно?
78 1711946
>>11939
Это как раз лорная хуйня. Точно так же было в даггере и арене, артефакты служат владельцу ограниченное время, а потом бросают его, какие-то меньше, какие-то дольше. Это и во внутриигровой литературе отражено.
79 1711949
>>11946
В даггере и арене все артефакты это делали при поломке, в морре у тебя только Ключ Скелета ломается навсегда, без возможности его восстановить, хотя блядь по лору он не ломающаяся, вечная отмычка открывающая любой замок и такой она была в обле и скайриме.
80 1711954
>>11949
Да, к сожалению когда артефакт ломается в морре он не пропадает, как должен. Не знаю фича это или недопилили, скорее всего недопилили.
81 1711966
Есть те кто ставил этот русик https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49938?tab=description ?
Меня напрягает то, что нужно кидать файлы в корневую папку
83 1711980
Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?
Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.
Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре. И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.
В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.
Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.
Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.
Диалоги? Ой, умоляю. Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями. Мало того, по мере сдачи квестов диалоговое окно засирается уже бесполезными ссылками.
Маркер? Можно выключить нах. Быстрое перемещение? Можно не пользоваться.
84 1711981
>>11980
Потому что лично я (27 лвл) скайрим ждал и поиграл в него за час до официального релиза, и кроме того что можно было носить два випона без модов я ничего нового для себя не увидел, так как скиловая база моддинга у меня огромная
85 1711987
>>11980

>Да, вырезали древковое и метательное оружие. Пустили под нож большинство классов.


Это ещё ладно. А вот то что убрали бездоспешный бой и слики короткие и длинные клинки мне всегда не нравилось.

>Уменьшили города?


Мне не понравилось что они стали закрытыми. Играл в морровинд после обливиона если что. В этом обливион хуже однозначно. Ну и скайрим.

>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре.


Когда практически все квесты сведены к тому чтобы убить драугра в нордской гробнице, то это не делает игру лучше. Лаже квесты гильдии Бардов, серьёзно? Или когда убиваешь драугра с именем Красного Орла в нордской грабнице, когда он должен быть вересковым сердцем. Это что такое вообще?

>И разновидностей врагов больше, чем одни и те же крыса-гончая-скальный наездник-кагути-алит.


Разновидностей драугров действительно больше, но я считаю что с этим переборщили.

>Убрали конструктор заклинаний?


Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части. Когда убрали возможность всех на хую крутить, ну это уменьшило количество фана.

>Болванчики выдают одни и те же тексты с небольшими вариациями



Это исправимо, моддеры не дают соврать. LGNPC
http://lgnpc.org/

>Маркер? Можно выключить нах


Можно, только описания теперь нет. Ну и собственно цель квеста ты не найдёшь.

>Быстрое перемещение?


Оно там было, просто в другом виде, так что технически его не вырезали.
86 1711988
>>11974
У меня и так была директория с модами готовая, так что я просто заменил оригинальные файлы, а конфиг прописал внутри tamriel data. Вот только не работает это
87 1711989
>>11988
Значит чтото сделал не так или не уследилрегистр папок и файлов
88 1712000
>>11954
Недопилили как раз в морре то что ломается Ключ Скелета, сделав его банальной отмычкой с ограниченными зарядами потому что это нарушает геймплейную логику игры в которой все артефакты вечные, в даггере и арене квесты Принцев можно было повторять и снова получать артефакт на руки, в морре такие квесты одноразовые и поэтому артефакты вечные, сломав Бритву ты не сможешь снова восстановить её у Дагона, но и она не исчезнет из твоего кармана а ты прекрасно отремонтируешь артефакт обычным ремонтным набором и только Ключ Скелета с его 50 зарядами выбивается из этой логики, что и пофиксили в Обле и Скайриме сделав отмычку вечной, по-хорошему тогда надо было в морре Ключ делать как в Даггере, как зачарованный амулет в виде ключа с эффектом заклинания Открыть максимального уровня, что как раз бы отразило суть артефакта лучше, сломать амулет то нельзя, а применять чары может любой невзирая на навыки, что соответствует лору о Ключе, потому что отмычка всё же проверяет твой навык Безопасности, а Ключ Скелета по лору открывает любой замок неважно какой у тебя навык, во вторых это позволило бы вернуть Ключу его утерянное свойство Светоча, повышающее уклонение при ношении, что кстати демонстрирует Мерсер в Скайриме, тем более что в морре нет таких амулетов, только свитки и заклинания Открытия, это сделало бы Ключ уникальным в своём роде артефактом, а не очередной отмычкой тайного мастера с удвоенными зарядами.

The power of the Skeleton's Key is very simple, indeed. With it, any non-magically locked door or chest is instantly accessible to even the clumsiest of lockpickers. A particularly skillful lockpicker may even open some magically barred doors with the Key. The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long. Some of those who have possessed the Key have made themselves rich before it disappeared, others have broken into places they never should have entered. Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock

The Skeleton Key is a unique Daedric Artifact in The Elder Scrolls II: Daggerfall that, unlike it's appearance in others games, is an amulet rather than a miscellaneous item.
The Skeleton key (when worn only by caster) gives 15 extra points to the Dodging skill. When used it instantly opens one non-magical lock per day. If the lock is magical the chance will not be guaranteed to open but is still very high.
The Skeleton Key acts like a spell in the Champion's inventory. Choose the Skeleton Key from the item menu and "cast" it upon a door or container in order to use it.

В любом случае я уже нашёл мод который просто даёт Ключу Скелета бесконечные заряды https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47972 сродни более поздним играм серии, но всё же в Даггере Ключ как Амулет был интереснее, как всегда, очередной недостаток Морровинда который надо модами допиливать.
88 1712000
>>11954
Недопилили как раз в морре то что ломается Ключ Скелета, сделав его банальной отмычкой с ограниченными зарядами потому что это нарушает геймплейную логику игры в которой все артефакты вечные, в даггере и арене квесты Принцев можно было повторять и снова получать артефакт на руки, в морре такие квесты одноразовые и поэтому артефакты вечные, сломав Бритву ты не сможешь снова восстановить её у Дагона, но и она не исчезнет из твоего кармана а ты прекрасно отремонтируешь артефакт обычным ремонтным набором и только Ключ Скелета с его 50 зарядами выбивается из этой логики, что и пофиксили в Обле и Скайриме сделав отмычку вечной, по-хорошему тогда надо было в морре Ключ делать как в Даггере, как зачарованный амулет в виде ключа с эффектом заклинания Открыть максимального уровня, что как раз бы отразило суть артефакта лучше, сломать амулет то нельзя, а применять чары может любой невзирая на навыки, что соответствует лору о Ключе, потому что отмычка всё же проверяет твой навык Безопасности, а Ключ Скелета по лору открывает любой замок неважно какой у тебя навык, во вторых это позволило бы вернуть Ключу его утерянное свойство Светоча, повышающее уклонение при ношении, что кстати демонстрирует Мерсер в Скайриме, тем более что в морре нет таких амулетов, только свитки и заклинания Открытия, это сделало бы Ключ уникальным в своём роде артефактом, а не очередной отмычкой тайного мастера с удвоенными зарядами.

The power of the Skeleton's Key is very simple, indeed. With it, any non-magically locked door or chest is instantly accessible to even the clumsiest of lockpickers. A particularly skillful lockpicker may even open some magically barred doors with the Key. The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long. Some of those who have possessed the Key have made themselves rich before it disappeared, others have broken into places they never should have entered. Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock

The Skeleton Key is a unique Daedric Artifact in The Elder Scrolls II: Daggerfall that, unlike it's appearance in others games, is an amulet rather than a miscellaneous item.
The Skeleton key (when worn only by caster) gives 15 extra points to the Dodging skill. When used it instantly opens one non-magical lock per day. If the lock is magical the chance will not be guaranteed to open but is still very high.
The Skeleton Key acts like a spell in the Champion's inventory. Choose the Skeleton Key from the item menu and "cast" it upon a door or container in order to use it.

В любом случае я уже нашёл мод который просто даёт Ключу Скелета бесконечные заряды https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47972 сродни более поздним играм серии, но всё же в Даггере Ключ как Амулет был интереснее, как всегда, очередной недостаток Морровинда который надо модами допиливать.
89 1712001
>>12000
Просто у Ноктюрнал подгорело с того, что гильдия пользуется отмычкой без услужения, и забрала её.
90 1712005
>>12001
Оправдание обосрамса Беседки уровня Альмалексия\Архимаг запретили левитацию, почему же Ноктюрнал не забрала отмычку у ЧСа и Мерсера тогда? Да и чем не угодил Джим Стейси Ноктюрнал?
Ну раз ты хочешь сыграть в эту игру, то ответь тогда почему Лук и Щит Ауриэля в морре это унылые куски эбонита воняющие несвежим бататом, хотя по лору и согласно Скайриму они уникальные артефакты? Ответ очевиден, Беседка обосралась, но я послушаю твоё лорное оправдание.
91 1712006
>>12000
И что ты там навыделял? Вот из твоей же цитаты.

>The two limitations placed on the Key by wizards who sought to protect their storehouses were that the Key could only be used once a day and it would never be the property of one thief for too long



А так да, последующие части проебали даггерский шарм ключа скелета. Но это никак не относится к его, по твоим словам, "бесконечности"
92 1712012
>>12006

>И что ты там навыделял?


Ключевые моменты, разве не понятно? Ты не знаешь английского или русского? Мне нужно повторить?
Ключ Скелета это амулет открывающий любой замок и не требующий от владельца каких либо навыков или атрибутов в отличие от отмычки, по лору Ключ не ломается и он не ломается в Обле и Скайриме, где он тоже не требует каких либо навыков для взлома ибо взлом всегда успешен, он же не ломается и можно просто автовзлом жать, амулет ясное дело бы тоже не ломался в морре, число применений\зарядов тоже регулируется в морре, запросто можно было сделать условие на раз на день, тем более что заряды в морре на зачарованных вещах регенерируют, а заряды на отмычке нет, даже если на неё наклеить этикетку Ключа Скелета, плюс в морре проебали эффект бонусного уклонения, при том что в игре есть эффект Светоча.

>Вот из твоей же цитаты.


А такие цитаты тебе могу привести на львиную долю артефактов, но не один из них в морре не становится бесполезным мусором навсегда когда растратит заряды и не сломается и не исчезнет из инвентаря как это было в даггере, только Ключ Скелета в морре это ленивый копиапаст расходной отмычки, но с большим числом зарядов, а не артефакт описанный в лоре, с тем же успехом можно было от Джима Стейси получать отмычку тайного мастера, а не артефакт Принца воров, а для Ключа Скелета сделать нормальный даэдрический квест, ты же не можешь снова от Стейси получить Ключ Скелета, ты не можешь пройти квест Ноктюрнал просто потому что в морре вообще нет Ноктюрнал как квестодателя, а могущественный артефакт останется мусором навсегда.
93 1712014
>>12012
Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол. Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит. Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная. Так что кончай уже ебать мозги.
94 1712015
>>12014

>Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол.


>Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная


Нихуя, в морре тоже есть скриптовые двери которые не взломать Ключом Скелета, во вторых та цитата об ограничениях наложенных магами как раз таки была отражена в даггере и арене и вовсе не в числе зарядов, которых у настоящего Ключа Скелета нет, как это показано в Обливионе и Скайриме, а в том что взлом ВОЛШЕБНЫХ замков не был стопроцентно успешным, как взлом обычных Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock, заметь как лорно описан тот факт что магические замки ему не поддаются, так же легко как обычные механические.
Ммм как ты думаешь кто же это накладывает колдовские замки? Наверно маги, которые хотели ограничить доступ к своим хранилищам? Вот только в морре проебали колдовские замки даггера тоже.

>it would never be the property of one thief for too long


А вот этот момент можно трактовать по-разному, конкретные сроки не указаны, потому что он имеется у большинства артефактов описанных в старых ТЕС, например Эбонитовый Клинок The Blade itself may not be any more evil than those who have used it, but at some point in its long existence, a charm was cast on it so it would not remain with one bladesman. The wizard who cast this charm sought to save the souls of any too infatuated by the Blade, and perhaps he was right... что впрочем не мешало ЧСу и Довакину всю игру с ними ходить, а Нереварин вдруг не может так с Ключом Скелета, в то время как ЧС и Довакин могут, ведь у них Ключ Скелета вечная отмычка, а у Нереварина всего 50 попыток в запасе и только потому что Беседка сделал Ключ ленивым копипастом отмычки, а не лорным амулетом, а когда осознала косяк исправила его в Обле и Скайриме сделав заряды бесконечными.
Во вторых Мерсер владел двадцать пять лет Ключом Скелета с момента его похищения из Святилища Ноктюрнал, почему его не покинул Ключ за все эти годы в то время как Нереварин может потратить все заряды и остаться с ничем за короткое время? Я уж молчу о том что Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.

>Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит.


Ну так надо делать не говно, допиливать модами до удобоваримого состояния, жаль что в морре нет такого мода на амулет ключик как в даггере.
94 1712015
>>12014

>Ну, по факту в морре он открывает все двери по крайней мере в отличие от скайрима лол.


>Но жаловаться тебе надо на отсутствие каких-то свойств, а не на ограниченность зарядов, т.к. ограниченность зарядов как раз вещь лорная


Нихуя, в морре тоже есть скриптовые двери которые не взломать Ключом Скелета, во вторых та цитата об ограничениях наложенных магами как раз таки была отражена в даггере и арене и вовсе не в числе зарядов, которых у настоящего Ключа Скелета нет, как это показано в Обливионе и Скайриме, а в том что взлом ВОЛШЕБНЫХ замков не был стопроцентно успешным, как взлом обычных Once a day this key allows one to open one non-magical lock, or a good chance at opening a low level magical lock, заметь как лорно описан тот факт что магические замки ему не поддаются, так же легко как обычные механические.
Ммм как ты думаешь кто же это накладывает колдовские замки? Наверно маги, которые хотели ограничить доступ к своим хранилищам? Вот только в морре проебали колдовские замки даггера тоже.

>it would never be the property of one thief for too long


А вот этот момент можно трактовать по-разному, конкретные сроки не указаны, потому что он имеется у большинства артефактов описанных в старых ТЕС, например Эбонитовый Клинок The Blade itself may not be any more evil than those who have used it, but at some point in its long existence, a charm was cast on it so it would not remain with one bladesman. The wizard who cast this charm sought to save the souls of any too infatuated by the Blade, and perhaps he was right... что впрочем не мешало ЧСу и Довакину всю игру с ними ходить, а Нереварин вдруг не может так с Ключом Скелета, в то время как ЧС и Довакин могут, ведь у них Ключ Скелета вечная отмычка, а у Нереварина всего 50 попыток в запасе и только потому что Беседка сделал Ключ ленивым копипастом отмычки, а не лорным амулетом, а когда осознала косяк исправила его в Обле и Скайриме сделав заряды бесконечными.
Во вторых Мерсер владел двадцать пять лет Ключом Скелета с момента его похищения из Святилища Ноктюрнал, почему его не покинул Ключ за все эти годы в то время как Нереварин может потратить все заряды и остаться с ничем за короткое время? Я уж молчу о том что Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.

>Но если без шуток, то да, он в морре говно, с этим никто не спорит.


Ну так надо делать не говно, допиливать модами до удобоваримого состояния, жаль что в морре нет такого мода на амулет ключик как в даггере.
95 1712021
>>12015
Ты бы в даггер поиграл что ли, он там ломался, так что с "трактовками" можешь пойти нахуй.
Охуеваю с маневров твоих уже. Про "никаквскайриме" вообще пушка, ничего что скайрим после морровинда вышел?
Реально ебанутый какой-то. Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.
96 1712022
>>11980

>Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?


Ну, онон. Во-первых, Обливион (как только починили автолевелинг модами) больше хвалили, чем ругали. Была ругань на навыки, лица-картохи и интерфейс, но в целом по квестам и экшону это был шаг вперед. Во-вторых, Скурим на релизе в 2011 году выглядел как так себе графоний из 2007, текстуры десятилетней давности, очень специфический дизайн всего и вся, и при этом в отличие от Обливиона нихуя нового практически. Говно ебаное.

>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре


70% квестов это подай-принеси и есть. Единичные вкрапления более сложных вещей типа вступления в гильдию магов в Обливионе или грабежа кораблей через маяк в Скуриме это очень круто, но остальное унылый кал.

>В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.


Пещерки везде одинаковые, это я тебе как облазивший 100% локаций в этих играх говорю. В Обливионе и Скуриме больше интересных в плане уникальности или истории пещер, в Муравинте больше запутанных многоуровневых лабиринтов, кому что.

>Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.


Они хотя бы выглядят как города и деревни, а Обливион, который обносит все поселения стеной будто столицу мира, внутри имеет всратодеревню в пять домов. Скурим вообще позорище, честно говоря. Планировка городов вроде неплохая, есть прикольные закоулки, но с объемом они так объебались, что пиздец. И это все на фоне того, что в Обливионе и Скуриме нам демонстрируют в том числе столичные города, а Вварденфелл это сраная провинция, скажем так.

>Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.


Ты просто не пробовал, похоже. Сириосли, это очень тупое заявление. В том-то и радость, что конструктор заклинаний это не просто создать новое заклинание огненного шара с повышенным уроном.

>Диалоги? Ой, умоляю.


Муравинтские диалоги унылые, но в Обливионе и Скуриме это вообще ниже всякой критики. Такие дела.

>Маркер? Можно выключить нах.


Нельзя. Дорогу к квестовым точкам никогда не описывают, иногда отделываются охуенным "отыщи секретный клад в тех горах на севере" и маркер немедля указывает на СЕКРЕТНЫЙ КЛАД. Плохо зделали, тупо. Алсо, я в принципе не против маркеров - как минимум, когда неписи стали ходить по локациям, их стало на порядок сложнее искать, а длинных описаний, где можно найти персонажа, разумеется не будет - речи озвучены и это требует обрезать объемы текста в ноль.

P.S. Я проходил Муравинт раз двадцать от корки до корки, Обливион раз восемь, Скурим три.
96 1712022
>>11980

>Почему олды считают обливку и Скайрим хуже Морровинда?


Ну, онон. Во-первых, Обливион (как только починили автолевелинг модами) больше хвалили, чем ругали. Была ругань на навыки, лица-картохи и интерфейс, но в целом по квестам и экшону это был шаг вперед. Во-вторых, Скурим на релизе в 2011 году выглядел как так себе графоний из 2007, текстуры десятилетней давности, очень специфический дизайн всего и вся, и при этом в отличие от Обливиона нихуя нового практически. Говно ебаное.

>Но квесты там на голову выше, чем "подай-принеси" в морре


70% квестов это подай-принеси и есть. Единичные вкрапления более сложных вещей типа вступления в гильдию магов в Обливионе или грабежа кораблей через маяк в Скуриме это очень круто, но остальное унылый кал.

>В Скайриме так вообще каждая пещерка имеет свою уникальную историю, в отличие от однообразных локаций морры и Обливиона.


Пещерки везде одинаковые, это я тебе как облазивший 100% локаций в этих играх говорю. В Обливионе и Скуриме больше интересных в плане уникальности или истории пещер, в Муравинте больше запутанных многоуровневых лабиринтов, кому что.

>Уменьшили города? Так в Морровинде они один чёрт полупустые, беготня по комнатам в Вивеке - то ещё удовольствие.


Они хотя бы выглядят как города и деревни, а Обливион, который обносит все поселения стеной будто столицу мира, внутри имеет всратодеревню в пять домов. Скурим вообще позорище, честно говоря. Планировка городов вроде неплохая, есть прикольные закоулки, но с объемом они так объебались, что пиздец. И это все на фоне того, что в Обливионе и Скуриме нам демонстрируют в том числе столичные города, а Вварденфелл это сраная провинция, скажем так.

>Убрали конструктор заклинаний? Так в нём не создашь чего-то совсем неповторимого.


Ты просто не пробовал, похоже. Сириосли, это очень тупое заявление. В том-то и радость, что конструктор заклинаний это не просто создать новое заклинание огненного шара с повышенным уроном.

>Диалоги? Ой, умоляю.


Муравинтские диалоги унылые, но в Обливионе и Скуриме это вообще ниже всякой критики. Такие дела.

>Маркер? Можно выключить нах.


Нельзя. Дорогу к квестовым точкам никогда не описывают, иногда отделываются охуенным "отыщи секретный клад в тех горах на севере" и маркер немедля указывает на СЕКРЕТНЫЙ КЛАД. Плохо зделали, тупо. Алсо, я в принципе не против маркеров - как минимум, когда неписи стали ходить по локациям, их стало на порядок сложнее искать, а длинных описаний, где можно найти персонажа, разумеется не будет - речи озвучены и это требует обрезать объемы текста в ноль.

P.S. Я проходил Муравинт раз двадцать от корки до корки, Обливион раз восемь, Скурим три.
97 1712023
>>12021
Я знаю что он там ломался, то же мне открытие сделал, я уже говорил что в даггере и арене это не было проблемой потому что квесты были бесконечные, ты всегда мог пойти снова поискать Ключ Скелета, но начиная с морры квесты статичные, повторить снова квест Принца нельзя поэтому и артефакты не ломаются навсегда и только Ключ Скелета оказался застрявшим в просаках меж двух редакций, ни к селу ни к городу и это ему нихуя на пользу артефакту не пошло в Морровинде и это исправили в Обле и Скае, что тебе не ясно?
Это я охуеваю с манёвров, то один мне сказки про Ноктюрнал расскажет, то другой будет убеждать что заряды это вообще норма и лорно и сломать безвозвратно артефакт это заебись, чтоб у вас вся ваша коллекция артефактов в крепостях на полочках безвозвратно рассыпалась от того что от музейной пыли разок протёрли, ну а хули нет то, лорно же.

>Ну поставил мод на бесконечный ключ скелета, и поставил, дело твое, иди играй уже.


Так я уже, снова установил морру и снова накатываю моды, потому что все эти косячки бередят моё ОКР и мешают погружению и приходится либо допиливать, либо искать объяснение в лоре серии, объяснение которому не нашлось места в самой морре.

Вот скажем такой момент, в даггере, обле и скае есть лошадки, но лошадей держать в Морровинде нельзя, они мрут от отравления местной растительностью если их не съедят раньше со сливочным соусом, это по лору игры, но гуаров то можно держать, почему нет ездовых гуаров хотя на концептах морры были? Вивек что ли запретил ездить верхом на гуарах? Зачем ходить пешком, если можно и нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные, лишённые и доли всего величия прекрасного Морровинда, ох уж эти розовые сказки фанатиков.
98 1712025
>>12023

>нужно опять моды накатывать и исправлять очередной косяк у якобы самой лучшей игры серии на фоне котрой меркнут остальные


Лол, ты еще скажи, что на Морру тебе надо больше модов накатить, чтобы она стала играбельной, чем на Скайрим, вот уж где косяки правятся только десятками модификаций, а потом можно потихоньку ставить еще десятки модов, чтобы уже бескосячная, но слабенькая игра стала немного интересной.

мимошел
99 1712030
>>12025
Ну вот и иди дальше, а допиливать все тесачи нужно основательно и по моему опыту примерно одинаково, причём самый пиздец в том что приходится допиливать фичи то старой то новой игры, те же яды например, которые есть искарпки в новых играх, в морре ты можешь только в себя влить без модов, надо ставить моды на отображение ножен и колчанов и так и выходит одно за другое цепляется и снежный ком скатывается, в итоге приходишь к выводу что все тесачи одинаково косячные и требуют допила, а значит нет лучшего или худшего, есть только вечное лимбо допила, где ты проводишь больше времени чем в самой игре, а ваниль интересна лишь на первом прохождении и в этом плане динамичный даггер был интереснее чем статичная морра и все её отпрыски, которых спасают моды.
100 1712031
>>12023
Пошло на пользу или нет, а факт в том что ограниченное число зарядов лору не противоречит, что и было оспариваемым тезисом начиная с этих постов >>11939 >>11946 так что кончай упираться.
А со своими стенами текста нытья иди на форум беседки, пусть в новой части делают как надо.
101 1712033
>>12031

>Пошло на пользу или нет, а факт в том что ограниченное число зарядов лору не противоречит,


Теперь противоречит, раз новые игры ретконят старые, морра же отретконила лор арены и даггера про поломку остальных артефактов, а скай и обла просто окончательно добили наследие даггера, продолжив тенденцию морры в отношении последнего подобного артефакта, Ключа Скелета.
Значит эта анлорная параша требует фикса модом, так что кончай упираться.

>А со своими стенами текста нытья иди на форум беседки, пусть в новой части делают как надо.


Беседка давно забила на морровинд, а новые игры она будет делать так же как делала старые, а значит как всегда одно-два прохождения ванили и возвращение через годик другой когда допил начнётся, ничего со времён морры не поменяется, если только моды не выпилят окончательно в пользу платных длц и игру не сделают доилкой сервисом.
Сейчас вот снова морру допиливать активно начали, значит пора возвращаться и посмотреть что пофиксили за эти годы с новым инструментарием.
102 1712034
>>12033

>а новые игры


Это если они еще будут. У меня ощущение, что ТЕС6 даже под вопросом, так как можно весело дрочиться с ТЕСО. ТЕС7 вообще не рассчитываю увидеть когда-либо.

другой анон
103 1712038
>>12034
Знаешь, возможно ты прав, когда то у Беседки была хорошая серия игр по терминатору и где она сейчас? Беседка отказалась от неё в пользу ТЕС и Фоллаута, а Майкрософт теперь как владелец франшизы может даже послать Беседку и отдать сторонней судии пилить новую игру если вдруг Тодд крупно облажается со старфилдом, за примерами далеко ходить не надо, Фейбл, Гирсы, Хейло, эта судьба уже постигла, а что у Беседки за плечами не самый удачный 76 и провалившийся Блейдс.
Но это значит лишь то что фанаты буду сами пилить продолжение или очередную конверсию, на новом движке, вот даггер на юнити из склепа восстал аки Лизандус.
104 1712048
>>12030

>, а значит нет лучшего или худшего


Есть. Daggerfall Unity. Я туда только квестов-паков накидал побольше и всё. А допиливать ничего не приходится.
мимо
105 1712125
>>11987

>Конструктор заклинаний позволял магам всех на хую крутить с первой по четвёртую части


Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний. Мою тряпку пробивают с двух ударов любой адекватный воин, от отражения страдаю и дрочу сейвскам, если бы ещё алхимии не было, вообще бы неиграбельно было бы.
106 1712127
>>12125

>Научи, как в морре всех крутить на хую за мага с помощью кастомных заклинаний.


Уязвимости. Сделай несколько кастомных заклинаний с уязвимостями какой-то стихии на несколько секунд и ваншотай кастомным заклинанием той же стихии. Уязвимость к магии + уязвимость к стихии + урон той же стихией и всё.
107 1712137
>>12125
Зачарованиями стакаешь сопротивление какому-то элементу и ИНТ (в принципе та же кираса кости дракона дает 100 сопротивления огню искаробки), ебашишь заклинания на +СВ, +ИНТ из восстановления и максимум атакующее в радиусе из разрушения, мощность твикаешь по вкусу. Всё. Нагибай наздоровье.

Остальное все это уже бонус, призыв дремор с крупными ходячими трупами, подчинение на 1 сек для агра противников друг на друга, невидимость, левитация и т.д.
108 1712403
>>12125
Отражение редкость и есть только у определенных хай левельных врагов и боссов. Можно просто хиляться или пить банки быстрее, чем умирать от отражений. Тем более если с предметов-зачарок, у них нет скорости каста вообще. Так же, думаю, прекрасно поможет резист от той стихии, которой ты бьешь, если отражают. Но перепить дамаг довольно просто в любом случае. Можно, конечно, и саммонов навызывать.
Nwahgelion.mp413,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:30
109 1712513
чуваки, почему меня так люто прёт от этого видео Блять я когда просматриванию этот видос - испытываю такой калейдоскоп эмоций, и испанский стыд, и смех, и потрясение и грусть от ностальгии. Я ёбнутый, или это шедевр? не об аниме речь, хотя его я, конечно смотрел
110 1715232
>>12005
Потому что Ноктюрнал боялась увидеть в нереварине агента Азуры, у которой отмычку украла когда-то, и снова умудрилась спиздить прямо из под носа, а ты и не заметил.
>>12014

>в отличие от скайрима


Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.
>>12015

>Ключ уберёг Мерсера от попадания стрелы Карлии, то есть повысил его шансы уклонения.


Чиво? Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.

>почему его не покинул Ключ


Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.
111 1715292
>>15232

>и стрелу пустила не глянув


Обосрался. Она что фалмер дохуя, чтобы вслепую стрелять Не знал что Баренезия с фалмерами еблась.
мимо
112 1715294
>>15232

>Азуры, у которой отмычку украла когда-то


Чиво?

>Мерсер довакина вперёд себя пустил, а Карлия не знала, что кто-то кроме Мерсера будет, и стрелу пустила не глянув.


Шанс уклонения фича Ключа Скелета в даггере, было бы логично если бы именно она спасла Мерсера, потому что иначе это выглядит максимум потешно что Карлия будучи Соловьём и значит отличным стрелком не смогла попасть в Мерсера с такого расстояния да ещё и потратила стрелу с ядом который готовила лет двадцать.
Во вторых разве Мерсер пустил Довакина вперёд чтобы он стрелы за него ловил? Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.

>Ноктюрнал не хотела ждать, когда парочка долгоживущих данмеров сдохнет и отдаст ей душу, поэтому была рада ускорению смены на посту соловьёв.


Каких парочка данмеров? Только Карлия была данмеркой и Ключа у неё не было, а Мерсер бретон, почему у него не забрала Ключ?

Короче лорный Ключ Скелета это либо амулет с эффектом Открытия как в даггере либо вечная отмычка как в Обле и Скае, а в морре какая-то подделка от Джима Стейси вроде отмычки тайного мастера, банально недоработка уровня бататного Лука Ауриэля бе чар и свойств.
113 1715333
>>15232

>Мерсер открывает дверь в руины, которую нельзя открыть обычной отмычкой, по его же словам.


Мы про игромеханику же. В скайриме много скриптовых дверей и их ключом ты не откроешь.
В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет, в трибунале и бладмуне может быть парочка.
114 1715335
>>15333

>В оригинальной морре таких дверей емнип вообще нет


Навскидку дверь в пещеру воплощений скриптовая и ключ скелета её не берёт.
115 1715340
>>15333

>Мы про игромеханику же.


Там суть одно, Мерсер открывает дверь для которой нужен ключ, и говорит, что некоторые замки нельзя взломать.
>>15294

>Чиво?


https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Dark_Spirits

>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys


>Откуда ему знать о засаде Карлии? Насколько помню он хотел просто зарезать в спину Довакина.


По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.

>Короче


Короче морра никанон с анлорными артефактами.
116 1715343
>>15335
А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем. Как будто мейнквест нельзя пройти за пять минут и так.
image.png45 Кб, 767x403
117 1715405
>>15343

>А, да, точно, эту хуйню в оф. патчах добавили неизвестно зачем.


Чего? Дверь открывается только по скрипту в нужное время суток даже в ванили.
Вообще скриптовых дверей достаточно в ванили.
118 1715408
>>15340

>But Noctra is rebellious by nature, so she stole one of Azurah's keys


Лол, опять в ТЕСО закрывают обсёры Тодда в синглах.

>По квестам гильдии выясняется, что Карлия жива и подливает гавна ему в жопу. Сначала он хотел с помощью довакина разобраться с Карлией, а потом уже довакина ёбнуть.


Хмм, выходит что Мерсер подставил Довакина под стрелу Карлии чтобы повесить на неё смерть Довакина, но не знал что яд не смертелен?
Вообще логика Карлии странная если она хотела смерти Мерсера то почему яд лишь парализовал?

>Короче морра никанон с анлорными артефактами.


Не преувеличивай, речь конкретно о Ключе Скелета и парочке других вроде бататного Лука и Щита Ауриэля, их сделали на отъебись без должной проработки, впрочем Беседка редко уделяет артефактам должное внимание и это проблема не одной лишь морры, а серии в целом, есть у них в штате лентяй тяп ляп и в продакшн, ты же не будешь с этим спорить.
А разговор о лорном моде шёл, который фиксит этот ленивый тяп ляп с Ключом, для морры существуют только варианты на основе Облы и Ская, варианта даггера нет, а ведь он бы смотрелся заебись в игре и не требовал бы MWSE.

Кстати какое твоё отношение к метательной Звезде Азуры?
119 1715414
>>15405
Сказал же в ОФИЦИАЛЬНЫХ патчах. У тебя патченная версия же, очевидно. Сейчас непатченную только на древних дисках без длс найти можно.
120 1715419
>>15414
Потому что это был баг тогда если ты мог войти в пещеру воплощений не по скрипту требующего нужного времени суток согласно текстам квеста.
121 1715421
>>15408

>Лол, опять в ТЕСО закрывают обсёры Тодда в синглах.


Шта?
122 1719208
>>15414
Да что ты говоришь. Гоняю версию Акеллы ажно самой древней давности с ещё теми вставками и теми косяками и с дверью всё ок.

Дверь закрыта и не откроется. Ключ к ней - звезда
CYBERKLEШNЯАльмалексия.png1,9 Мб, 700x933
123 1719229
Как же хочется полной грудью вдохнуть пердеж альмалексии...
124 1719235
>>19208
В стенах застреваешь? Нет? Значит версия патченная.
125 1719509
>>19208
Ты гоняешь морру вообще без официальных патчей и трибунала с бладмуном? Вот это я называю любовь к ванилле!
image.png150 Кб, 224x350
126 1719515
>>19229
Ты не устоишь, она же жиpуха
kenneth-mcmillan-dune-1984-D5RFX6.jpg152 Кб, 1300x939
127 1719543
128 1720035
Ну и где этот ебаный скайвинд??
129 1720112
Это нормально, что с репаком петухов с фуллреста, с максимальной дистанцией прорисовки, включенной травой и без теней у меня 30-40 фпс при взгляде в некоторые места?
130 1720257
>>19543
найс рофл)
131 1720472
>>01227 (OP)
Какого хуя кай косадес такой охуительный?
Второй вопрос - где качаться. Пошел выполнять задания для имперского культа, в итоге квамы мне дали пиздюлей. Где покачаться рядом с сейда-нин?
132 1720480
>>20472

>Где покачаться рядом с сейда-нин?


Везде. Я не знаю нахуя тебе качаться, но если прямо цель, то бери хитиновое оружие в лапки и пиздуй пиздить крабов, их вдоль всего Горького Берега и Аскандианских Островов в изобилии, а более сильных противников наоборот, мало.
Краб медленный и не догонит тебя никак, если что.
133 1720787
Установил fullrest repack, а там русская локализация текста и по этой причине не работают квесты в старом Эбонхарте и вообще на материке. Можно как-то пофиксить?
134 1720803
>>20787
Обращайся к авторам репака
12412444.png4 Кб, 199x115
135 1721461
Как убрать эту хуйню при установке MGSO
136 1722593
>>21461
найти
@
удалить файл/удалить разрешения на доступ к файлу
137 1724782
Ребят, а для Морровинда существуют глобальные оверхолы интерфейса, как DarNifiedUI для Обливиона и SkyUI для Скайрима? Как только у меня в инвентаре набирается хоть сколько-нибудь значительное количество вещей, им становится просто невозможно пользоваться, меню заклинаний тоже не фонтан
138 1724790
139 1724800
>>24790
Святой колобок, как же всё плохо и скудно.
Ладно, а ребята которые занимаются OpenMW что-нибудь удобоваримое смогли родить?
140 1724816
image.png276 Кб, 750x750
141 1724963
Есть смысл качать одноручное метательное оружие? Не буду за инвалида катать к концу игры со своими дротиками для дартса?
142 1725108
>>24963
Если это не мод, на метание дротиков и сюрикенов влияет навык Меткость, то же самое что для луков и арбалетов. Я бегаю с арбалетом, а иногда использую самое мощное оружие в игре. Гномские дротики из Трибунала, они ваншотают всех. Например, Ее рук.
изображение.png229 Кб, 280x280
143 1725171
Как же хочется подружиться с Аннаси...
144 1725178
>>20472
Сколько не качайся, всё равно таким накаченным как Косадес не станешь
145 1725219
>>09699

> все еще остающимся в рамках лора


Смищно.
146 1725415
Можно ли открыть Морровинд в разрешении 2560x1440?
When Skyrim players find out Morrowind isnt fully voiced ac[...].mp46,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
147 1725644
Morrowind Антош-Каа, День 4, 13.03 0001.jpg687 Кб, 1920x1080
148 1727148
>>01227 (OP)
Привет, аноны, я к вам с необычным вопросом! 100500 лет не заходил в этот раздел, но вот решил таки навернуть Обливион и Скайрим. Да-да, не удивляйтесь, я зашел в Морротред, чтобы вы посоветовали мне годных глобальных модов, перерабатывающих игровые механики двух последних ТЕСов так, чтобы в них было интересно играть.

Я сам Морроёб со стажем, и в последние две части играть просто не могу - уж слишком они тупые, но погонять хочется. Спрашиваю о модах на эти игры тут, так, как вы 100% понимаете меня! В специальных тредах по Скаю и Оббле сидят уж совсем дегенераты, накатывающие моды на сиськи-письки и еблю, спрашивать у них моды на изменение игровых мехакник просто бесполезно.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
149 1727208
Првиетик.
Закатился в Морроувайнд Морроувинд, но есть один нюанс: темные скрины. Если у меня при игре все более-менее норм выглядит (из-за слегка подкрученной яркости в самой игре), то на скриншоте все выглядит несколько темнее. Как это фиксить?
Мод какой-то на освещение какой именно или что?
150 1727209
>>27208
Блжт. забыл упомянуть.
Модов никаких нет, играю на OpenMW.
151 1727215
>>27148
На скай советую накатить реквием, который заточит скай под реализм. Скай и обла конечно не дотягивают по проработонности до мора но это отличные игры. Насчет модов на облу ничего не могу сказать. Сам играл без них так как ничего хорошего не нашел. Могу посоветовать только енб накатить чтоб играть было приятней
152 1727237
>>27148
Морробливион лол, https://vk.com/@morroblivion-obnovlenie-do-versii-065
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases
Перерабатывает Облу так чтобы ты мог играть в ней в Морру, подключаешь ESP с кораблём в Сиродил и проходишь уже Облу с многими плюшками морры, а геймплейный модов на облу полно, если тебе всё и сразу и ещё и киркора сверху насыпать то поставь в дополнение к Морробливиону KEa Magic And Skill Extender, даже лайтовая версия тебе жопу порвёт глубокими механиками https://rubarius.ru/files/file/34-kea-magic-and-skill-extender-v3-light/
153 1727461
>>24963
В смысле? Навык един и для лука и для одноручного. В морре одноручное очень своеобразное, дамага там не много но скорость метания охуеть, можно супостата в станлок загонять на дистанции. (Алсо дамаг применяется дважды, т.е. если у метательного ножа допустим написан дамаг 1-6, то это значит что при максимальном замахе будет 6 + рандомно от 1 до 6, т.е. 7-12)
Но в целом я бы не стал брать их основным оружием.
154 1728738
Блять. Где искать Ларриуса Варро? Его нигде нет, весь форт обыскал вроде
155 1729088
>>28738
Лол, он в Форте Лунной Бабочки, т.е. там, где и должен быть. Поищи получше. Это ведь тот чувак, кторый хочет покончить с коррупцией в городе, я правильно помню?
156 1729092
>>29088
Я его в форте Пелагиада искал. Понял это только через полчаса, лол
157 1729730
>>28738
я слышал, что школоте, то есть зумеркам тяжело играть в морровинд и они задают глупые вопросы: как найти то, как найти это.
но таких охуенно тупых вопросов я не ожидал
158 1729735
>>29730
Сам то ещё помнишь как двемерский куб искал, и спрашивал у друзяшек на переменке или совсем маразм одолел? Интернетов то не было.
159 1729801
>>29730
Я играл в морру ещё году в десятом, так что мимо. И да, этот >>29735 прав
160 1729803
>>29730
Я слышал, что наиболее упорно школоту, школьников, пориджей и зумеров в Интернете ищут школьники, школота, пориджи и зумеры. Что думаешь на этот счёт?
161 1729886
>>29735
Два чую.
Я уже охуел, всех в этих катакомбах перебил, нихуя не нашел. А потом как-то заметил балкон и каменный скат для подъема.
Блять. Такая боль.
162 1729897
Местный анон выше советовал сборку от русских васянов. Установил. Выбрал в начале игры опцию «только исправления и никакого доп. контента». В канцелярии сидит какой-то васянский НПЦ. В той же канцелярии добавлен целый подвал. У торговцев левые имбалансные предметы. Охуенная лорная сборка, просто пиздец.

В связи с этим такой вопрос: у меня есть небольшой опыт моддинга Скайрима, насколько сложно самостоятельно подковырять Морровинд? Какие-то сложные геймплейные моды меня не интересуют, хотелось бы просто подтянуть графику, подтянуть качество интерфейса. Это сильно сложнее, чем в других играх BSG? Mod Organizer 2 работает с Morrowind?
163 1729903
>>29897
MO2 работет с моровиндом. Если ты не планируеш много модов то можно и без мод менеджера обойтись, просто подключить всё в лаунчере моровинда. Чтоб подтянуть графику тебе нужна программа MGE XE версии 0.9.10 с нексуса, которая стабильно работает с русской версией без танцев с бубном. Увеличивает дальность отрисовки и добавляет шейдеры ssao hdr bloom и прочее. Как пользоваться - есть инструкция на tes.ag.ru вроде. Просто загугли,.
image.png5,1 Мб, 1920x1080
164 1729917
165 1729979
>>29897
Кстати да, недавно установил Фуллрест-репак, думал, как раньше было - только графоний подправили, а там куча лишнего говнища: какой-то унылый крафт вещей впихнули, добавили нелорную гильдию ремесленников, расширили некоторые внутренние помещения, например в гильдии магов стремная алхимическая лаборатория, а в гильдии бойцов появилась... кухня, лол! Хорошо бы, если б всё это отключалось блоками, но в Фуллрест-репаке всё уже скомпилировано, поэтому хер отключишь.

>>29730
И что в этом такого? Я сам, когда в школе учился доёбывал друга вопросами по игре. Попробуй-как без подсказки найти пещеру возрождения, я на тебя посмотрю, сынок! Да и вообще Морровинд такая игра, в которой куча неочевидных механик, до которых хер сам додумаешься. Я, например, только в этом году узнал на что влияют те или иные характеристики и как именно работает полоска усталости. Спорим, что ты не знал, что на силу удара голыми руками влияет СКОРОСТЬ? Или , что Сила воли влияет на запас сил и споротивление магии? Спорим, не знал, что ловкость позволяет не только не падать во время боя, но и уворачиваться от ударов? Короче, Морровин - эта та игра, по которой не стыдно задавать любые вопросы. Это тебе не Обливион или Скай, которые можно пройти левой пяткой ни разу не умерев.
166 1729981
>>29979
К диску от 1с прилагается переведенный мануал где все описано.
167 1729982
>>29981
Там оч не подробный мануал. Читал его, ибо был диск.
image.png3,9 Мб, 2560x1440
168 1729987
Если кому интересен свежий (дата последнего обновления — 14 октября этого года) гайдец на Морровинд и при этом не отпугивает англюсик, то предлагаю это: https://github.com/Sigourn/morrowind-sharp

Чем хорош? Легко устанавливается, попутно обучает (ведя за ручку, конечно, но всё же) азам моддинга: как настраивать MO 2, генерировать патчи во Wrye Mash, конфиги шейдеров и местных ЛОДов и так далее. Каждый мод, предлагаемый автором гайда, опционален — хочешь ставь, а хочешь… ну, не ставь. При этом прилагаются коротенькие описания. Ноль васянства, нового контента нет, общая направленность — фиксы, QoL, закрытие чизинга и абьюзов, чуть-чуть графёни. Для мазохистов есть даже Ashfall, но можно скипнуть.

Единственная проблема — англюсик, но многим на это похуй, я думаю.

Но если вдруг всё же хочется и моды, и великий-могучий, то можно подкачать Fullrest Repack последней «годной» версии — 3.2. Раздача до сих пор жива, автоматические обновления не работают, так как сервер прикрыли, но можно скачать апдейт отдельно. Если надо, то могу покидать ссылки. В лончере 3.2 стоит отключить модуль EVA и всё, что с ним связано, иначе на Горький Берег проникнет Васяниус. Работает исправно, но использует старые версии разных модов. Это не значит, что будут проблемы, но многие современные фиксы не включены.
169 1730022
>>29987
Скинь ссылку на Фуллрест 3.2 плес, а то от этой чет подташнивает.
170 1730024
Кстати, господа, издавна интересует тема Аргонианской девы миссии. В эту организацию можно вступить, чтобы профессионально спасать рабов, вроде у них что-то типа тайного братства, Две лампы? Они туда всех принимают или только аргониан? Я специально за ящерика начал играть в надежде, что мне там начнут выдавать заказы на спасение из рабства.
171 1730054
>>30024
Можно. Необязательно быть ящером. Освобождай рабов из всяких там пещер и говори с ними. Когда много освободиш они дадут наводку куда идти
172 1730081
>>30022
https://www.fullrest.ru/files/mfr_v3/files
Качай отсюда файл M[FR] 3.2.00. В архиве торрент-файл раздачи. 5 ГБ, скачаешь быстро. Устанавливаешь, настраиваешь MGE, закрываешь полностью.

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/
По этой ссылке качаешь «Кумулятивный патч для ручного обновления (только для тех, у кого не работает онлайн-апдейтер!)». Кидаешь содержимое архива в папку с игрой с заменой файлов. После этого уже запускаешь их лончер и настраиваешь как тебе нужно.

Ну и всё.
173 1730226
>>30081
Чет нифига не понял. Вылет сразу после заставки.
Короче, по Фуллрест-репакам положняк такой:
Есть три версии
1.5 - самая старенькая и самая лорная, но после установки при запуске постоянно требует установить шрифт. Устанавливаешь - всё равно требует установить, перезапускаешь ПК - всё равно.
3.2 - если отключить один из модулей, будет норм, но... у меня почему-то вылет
4.0 - васянская вырвиглазная хуйня, ну ёё в пизду! зато запускается\

Итого. Хотел навернуть Морровинд спустя столько-то времени и соснул хуйца. ШТОШ, пойду дальше искать плагины и сборки, фиксящие ублюдский автолевел в Обле и Скае, видимо для ТЕС в 2021 больше нет иных вариантов.
174 1730238
>>30081
Фу, разобрался! Вивек тебя благослави, Нереварин! Оказывается в лаунчере оставался подключенным плагин, требующий отключенный мной EVA
175 1730397
>>30238
Плагин с гуарами? Да, тоже иногда забываю его отключить.
176 1730492
Итак, пацаны. Играю онли рукопашником, и чёт подзаебало пинать крысу пол часа по 1 урона. Да, оно конечно заебись, один на один выносишь всех, но когда два противника хотя бы это пиздец. Как повысить урон?
177 1730533
>>30024
Тебе уже ответили, но добавлю, что особо надежды не строй, линейка совсем маленькая на полтора квеста.
178 1730536
Подскажите мод на эбонитовые шахты под фортом лунной бабочки.
179 1730537
>>30492

>Как повысить урон?


Качать силу или сменить оружие на более дамажное.

>рукопашником


Безоружный бой? Тогда забудь про силу если играешь без модов и патчей, разгоняй навык выше капа алхимией и магией, чтобы урон повысить, а чтобы урон сразу в тушку шёл, а не выбивал усталость из врагов, а потом НР парализуй врага магией, иначе в моррку монахом не поиграть всё через магию ебучую.

>>30533
Вроде мод был на расширение Двух Ламп.
180 1730625
>>30537
Хуево. Не отыграть пьяного мастера.
181 1730709
>>30625

>Не отыграть пьяного мастера.


>разгоняй навык выше капа алхимией и магией,



А чем не пьяный мастер? Нажрался батиных настоек и стукаешь всех.
182 1730727
>>30625
Ты в любом случае с MCP играть будешь, вруби там скалирование дамага безоружного боя от силы, а потом хоть ящик суджаммы пей лол, кулаки не ломаются в отличие от оружия при заоблачной силе.
183 1730731
>>30727

>будешь


Нет. Я прохожу последний раз в жизни игру такой, как я помню с детства.
25172316918413663727411264588624911559480400n.jpg122 Кб, 960x826
184 1730874
185 1730879
186 1730906
Есть какая-нибудь сборка, которая просто фиксанет баги, может чуть подтянет графен, чтоб вот, ванила но пиздатая. Фулрест отвратительно нахуй выглядит.
187 1730916
>>30906
Fullrest 3.2. Или тоже выглядит отвратительно? Тогда гугли Morrowind# (Morrowind Sharp).
188 1730924
>>30916
Мне нужна сборка, которая просто подтянет текстуры окружения, не моделей, а именно окружения, не превратя их в говно. Ну и неофициальные патчи, вроде код патч на морру оно называется. Вот что посоветуешь? Щас вот фулрест 4 скачал, ебальники смазливые, графон конченный какой-то, сборка клоунская с перделками для инфантилов.
189 1730931
>>30924
--->
>>29987
>>30081

Ебальники смазливые потому, что ты сам их подключил. В установщике есть возможность выбирать некоторые штуки, в том числе и ебальники.
190 1730933
>>30931
Так там на выбор 5 ебальников, и все васянские. Пукнта "оригинал" как с анимациями там нет.
191 1730934
>>30931
Ставлю 3.2, надеюсь получу кайф. Либо буду пытаться запердолить русский шарп, но думаю пососу.
192 1730938
>>30933
Это неправда. Недавно ставил, там и Facelift был, и ванила.
12312312312412.png1024 Кб, 904x711
193 1730940
>>30938
Покажи мне тут ванилу.
194 1730941
>>30940
Хм. Facelift вообще ванилла, но значит перепутал с 3.2. Там есть оригинал точно.
195 1730942
>>30941
Буду надеяться.
196 1730943
>>30906
Вряд ли есть такая сборочка, тебе придётся на фуллресте или где-то ещё самому выискивать подходящие текстуры и устанавливать на игру. Раньше я так и делал
197 1730948
>>30934
Шарп на русском не запилишь, я об этом думал, но проблема, как понимаю, глубже, чем просто локализация. Для русика, например, не подходит популярный у бугров патч для пуристов — там содержатся в том числе и ошибки оригинальной локали. Наш аналог, GFM, не состыкуется с другими забугорными модами. Новые MGE и MWSE тоже имеют проблемы с русскими экзешниками. Короче говоря, головная боль знатная.
198 1730953
>>30943
Меня устроил fullrest 3.2, а вообще. MCP + MGE + хай-рез оригинальные текстуры на рутрекере. Главное не проебаться, и поставить только текстуры окружения. Ну и всё.
199 1730972
>>30953
Fullrest 3.2 удивительно хорошо выглядит и при этом не жрёт много ФПС. Магия какая-то.
200 1731015
В морре возможно как то через консоль добавлять камни душ уже с захваченными душами.
Как вообще получить заполненные камни с определенной душой неигровыми методами?
201 1731313
>>30940
Эсли не устанавливать никакие рожи по умолчанию должен оригинал стоять. Хотя раньше вроде был пункт на ваниль. Походу фулрестовцы сами себя переиграли.
202 1731401
>>31313
Facelift — это пофикшенная ванилла. Разницу сложно увидеть.
203 1731705
Нет ну это не возможно. Играл как человек, все хорошо, все нравится. Захожу нет курсора на карте. Теперь не знаю куда смотрю насевер или нахуй. Как чинить ребята? Играю в опенмв на анжройде.
204 1732001
Ого спасибо ляо.
205 1732020
>>32001
Ты че ахуел
206 1732414
>>31015
ТОчно не знаю, но я бы попробовал следующий метод:
1) идешь в гильдию магов в Балморе, там на столике у Галберир лежит куча различных заполненных камней душ
2) открываешь ~ консоль, наводишь курсор на нужный тебе камень душ, высвечивается тег этого объекта
3) пишешь в консоли что-то типа "get_тег объекта" (консольные команды наверняка можешь где-нибудь на просторах интернета раздобыть) и получаешь в инвентарь заполненный камень душ
207 1732416
Какая же Анасси няшечка.
208 1732440
>>32414
Жаль что нужен онли золотой святой
209 1732521
Ебаный скайвинд собирается выходить или нет?
210 1732577
>>32521
Не собирается. Скайвинд никогда не выйдет. Морробливион начали всего на пять лет раньше, а он уже давным давно вышел.
211 1732578
>>32577
В Морробливионе были ассеты сконвертированные напрямую из морры, а в Скайвинде всё с нуля делают, а альфа Скайвинда с ассетами из морры давно уже вышла.
212 1732579
>>32521
Цикл жизни Скайрима Тодд опять продлил, так что время ещё есть лол.
213 1732580
>>32578

>а в Скайвинде всё с нуля делают


Ну и дураки. С нуля там пару десяков лет займёт делать. Гораздо проще спросить например разрешение у авторов реплейсеров для Морровинда и сконвертить их.
214 1732592
>>01227 (OP)
Господа, меня одного напрягает звук золота в Морровинде? С самого начала своего пути Неревара я ищу простенький мод на замену звука пересыпания золота, чтобы я слышал не звук отрывающегося чека, а звон монет. Дайте ссылку, а? Или подскажите название плз.
215 1732599
>>32579
Не Тодд, а вся игроиндустрия, ибо до сих пор ниче лучше тоддоподелий так и не смогла высрать. Киберпук оказался наебом гоев, Тодд стареет и отходит от дел, надежды на будущее для игроков нет.
216 1732633
>>31705
Так что никто не знает?
217 1732684
Может кто в курсе, как в MGE XE сделать воду как в OpenMW? Чет включаю шейдеры нужные, но все-равно как-то хуевато выглядит.
218 1732813
>>32414
Да я уже через констракшен сет добавил.
Да и твой способ не сработает, если просто через консоль делать, то айди заполненных камней такой же как и у пустых, то есть заполненные ты через консоль не добавишь.
219 1732854
>>32684
Можеш на нексусе поискать шейдеры на mge xe на воду, но cмотри чтоб совместимы были, бывает что шейдеры на mge не работают на mge xe
220 1732855
>>32684
А если тебя интересует прозрачность под водой это регулируется на вкладке distant land -туман под водой- -конец-
221 1734228
Вот такой должна была быть боёвка изначально в морре, а не отстойные промахи в упор.
https://www.youtube.com/watch?v=EHtEkAE_Y4w
222 1734232
>>34228

> промахи в упор


Опять это поколение, выросшее на боевиках и экшн играх, не знающее, как это работает в реальности
223 1734247
>>34232
Опять это поколение, фанатично оправдывающее очевидный косяк морры который даже Беседка признала выпилив его из последующих игр.

>не знающее, как это работает в реальности


В реальности если ты топором визуально попадаешь по спине вражине в упор, то она волшебным образом не избегает урона, это ещё можно было бы оправдать в морре магией светоча который мог бы визуально смазывать очертания врага позволяя промах в упор.
224 1734275
>>34247

> в реальности если


> если


Вот тут и кроется вся фишка. Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника, ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать. А ты можешь задеть его не основным поражающим элементом, а чисто рукой. Попробуй купить себе и другу ларп меч/топор или хотя бы нож, и попробуйте попиздиться. Ты знатно удивишься
Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли, и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно

> Признала, выпилив


То есть, все эти кампании по "отмене" неугодных и прогибании компаний под негров/фемок и тд - тоже признание их правоты?
225 1734288
>>34275

>Если ты впервые в жизни взял в руки ебучий топор, то очень не факт, что ты попадешь в противника,


Настолько слепым косоруким дцпшником чтобы промазать в упор по грязекрабу ползущему как черепаха нельзя быть, даже со средними атрибутами и навыками с коими стартует персонаж, вот если бы они упали гораздо ниже среднего ещё можно было бы подумать о таких глупых ошибках.

>ведь он, как и ты, не будет стоять, а будет прыгать, вертеться, и блокировать.


>Но да, в Морре визуально это никак не отображается по причине того, что технологии не позволяли,


Что он и делает в этом моде для морры от Еретика сейчас, в Обле тоже такое было https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15103 вот старое видео https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c и да автор последнего мода инструктор по историческому фехтованию https://web.archive.org/web/20070930190732/http://www.spookyfx.com/book/tromp.html ему то точно виднее как должна идти боёвка, да?

>и не будут позволять сделать это, ведь геймерам такое не интересно


Не говори за всех, раз делают моды значит интересно, раз Морру критиковали за эту боёвку значит интересно игрокам увидеть более реалистичный бой, а не промахи в упор.
226 1734395
>>34228
Во-первых на твоем видосе то ли хитбокс кривой, то ли пинг огромный. А во-вторых ты хуй, и мать твоя шлюха.
С боевкой морра все нормально, нужно только анимаций уклонения и парирования добавить для дебилов без фантазии вроде тебя.
227 1734398
>>34395
Нет, ты хуй, ебал твою мамашу шлюху на спине твоего папаши членодевки, боёвка морры мемная хуйня от которой отказались в последующих играх, значит с ней нихуя не нормально всё было, несмотря на твои дебильыне фантазии.

>нужно только анимаций уклонения


Ну вот и добавили, ждём когда улучшат, какой же молодец Еретик, что исправляет вековые недостатки морры.
228 1734399
Почему я никак не могу заразиться гемофилией венценосных?
Щас играю на опенмв за дунмера, вот прям стоял перед вампом он меня кулаками минут 5 пиздил, нихуя.
До этого пробовал ванильный готи мор без аддонов за норда - та ж хуйня. Мож баг какой? В сосничестве помню пару раз даже проебывался, что заражался случайно не понимая что дерусь с вампирами.

Корпрусом не болел, если чо, лол.
229 1734400
>>34399
Понизь сопротивление болезням себе.
230 1734402
>>34400
Да я так и думал сделать, но странность тоже, что в обоих сборках даже чумные и болезные звери меня ничем не заражают. Будто сломали че-то, хз. На дисках от фаргуса такой хуйни не было.
231 1734413
>>34398
И причем тут боевка если дело в анимациях, даун?
А избавились да, в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились, один экшн остался, то ли ещё будет в шестых свитках.
232 1734417
>>34413
Каких анимаций даун, тех что в твоих дебильных фантазиях ловца жемчугах? В морре нет никаких анимаций уклонения.

>в Скайриме вон вообще от кучи всего избавились


От промахов не избавились, есть перк в легкой броне с тем же эффектом, что и акавирский светоч от знака Вора в морре, 10% вероятность полностью избежать рукопашного урона при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
От уклонения не избавились https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 работает как у Еретика, но явно хуже, вот у него реально НПС уклоняться в стороны, почти как у Дюка в Обле, только у него ещё и приседать умели.

>то ли ещё будет в шестых свитках.


Обещали скалолазанье вернуть которое просрали в морре, хорошо что Еретик его тоже допилил в морре https://www.youtube.com/watch?v=2upk9XyJjGE святой человек.
233 1734535
>>34402
Могли и сломать свободно, чехарда с МСР и прочими исправлениями ошибок может привести к тому, что тебе "исправили" уровень сопротивляемости. На фаргусодисках у тебя наверняка вообще хуй было патчей, вот и.

мимо
234 1734613
>>34288
С грязекрабами соглашусь, ок. Но в остальном - снова мимо.

> Инструктор по истфеху


Ясно понятно. Это актеры, которые создают шоу, в большинстве своем, и с реальным фехтованием оно редко имеет что-то общее

> Раз морру критиковали


А Лару Крофт за сиськи. Gears of war за отсутствие женщин. И много ещё чего

> Более реалистичный бой, чем промахи в упор


Реалистичнее этого ты ничего не придумаешь, лол. Этому только не хватает визуализации и детализации, которую:
А) Не вывезет современная техника, так как игры делаются для консолей, да и компьютеры слабы
Б) Не будет выгодно для игроков
235 1734616
>>34417

> еретик


Решил посмотреть твои видео. Это ж тот еблан, которого тут попускали за его "чим"
Ржу блять. Не удивлюсь, если это снова ты, пиаришь свое кривое поделие. Алсо, репортнул вниманиеблядка
hqdefault.jpg11 Кб, 480x360
236 1734674
>>34417

>Обещали

237 1736900
238 1737017
Здарова, Нереварины. Накатил Морру, но не оче понял механику повышения уровня. Играл в Облу и Скайрим.

Будут ли расти множители характеристик при прокачке всяких всратых навыков? Ну например я маг, в главных и второстепенных навыках у меня одна магия.
Будет ли расти множитель выносливости, если я апну тяжелые доспехи например, ведь этот навык я не пикал при создании персонажа.
239 1737018
>>37017
Да.
240 1737078
Установил гоговский Морровинд и накатил сверху MCP+PFP+MGEXE. Больше ничего устанавливать не буду, только вот эти два фикса:
===Morrowind Optimization Patch===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
===Unofficial Morrowind Official Plugins Patched===
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43931
Проблема в том, что эти две модификации меняют одни и те же файлы (меши броней из официальных плагинов, например). Какие из файлов лучше оставить? Какой мод из двух накатывать последним?
241 1737125
>>37078

>Какой мод из двух накатывать последним?


Это шутка такая? Ты даже описание мода не прочитал. Там всё это есть.
242 1737262
>>37125
А вот и нет! MOP просто говорит, что лучше ставить другие меши после него, всякие оверхаулы типа улучшенной флоры. UMOPP просто MOP в рекомендациях упоминает.
Почему я спрашиваю - те меши, что MOP содержит, весят больше. Вдруг они лучше по качеству и их стоит оставить?
243 1737263
>>37262

>А вот и нет!


А вот и да! Ты просто не читал описание.
244 1737349
Это нормально, что меня каждая крыса станит при ударе? А если какой-нибудь топорист по еблу съездит, так вообще сразу жидко пукнув обмякаю и наблюдаю как меня добивают лежачего.

Играю магом если что, из доспехов только какой-то йоба эбонитовый шлем за 15к, найденный в катакомбах.
Алсо встретил вампиров еще, эти данжен мастеры меня отфистили, тупо половина стамины отлетает сразу за удар кулака. Пришлось дрочить сейвлоад и выманивать их по одному, гарцуя и раздавая молнией в ебыч. Огненных спеллов нет прост, крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.
245 1737353
>>37349

>крафтил молнию как универсальный спелл против данмеров и нордов.


>и нордов


>морровинд


>Resist Shock 50%


Это ты конечно хорошо придумал.

>Это нормально, что меня каждая крыса станит при ударе?


Нормально если у тебя мало усталости и низкая ловкость
246 1737354
>>37353
В смысле резист шок? Разве у данмеров с нордами не огонь/лед соответственно?

Усталость всегда стараюсь держать на фулле, чтобы тяжелые касты лучше кастовались.
247 1737356
>>37354
У нордов и иммун к холоду и резист к молнии в морре, в последующих играх их занерфили.
248 1737361
>>37356
Уже увидел, специально новую игру попробовал начать и посмотреть расы.

А какой тип магического урона тогда самый универсальный? Отнять здоровье по ходу нормально будет долбить, но у него манакост выше чем у стихийного урона небось?
249 1737371
>>37361

> какой тип магического урона тогда самый универсальный


некакой но можешь создать зоклинание понижающее резист и наносящее урон будет пипец всем.... BCEM XAHA... будет... а так некакой у каво то до будит резизд к огнь лет итдитп
250 1737372
Если делать заклинание с растянутым уроном (Урон огнем 40 единиц 5 секунд например), то резисторезку тоже нужно будет на 5 секунд ставить, или достаточно 1 секунды, чтобы усиленный урон был на протяжении всего действия дотки?

>>37371
Ну я сделал -100 к резисту молниям и 50 удар молнии. Всяких бандитов в подземельях убивает с 1 каста, иногда только совсем чуть чуть хп оставляет.
251 1737498
>>37263
Ну покажи пожалуйста где! Я так хочу поиграть уже, а не понимаю что накатывать.
252 1737516
>>37498

>Ну покажи пожалуйста где!


В описании. Просто прочитай его.
253 1737687
А есть мод на спеллы лучом, как в скуриме? Знаю есть мод на каст без задержки, но хочется именно молнией ебашить, как Палпатин
254 1737694
255 1737699
На Облу есть замечательный мод: "Alchemy Advanced", позволяющий настраивать длительность и силу зелий вручную.
Есть ли что-то похожее на Морру?
256 1737701
>>34399
Блэт, уточняю для анонов.
Продолжаю данмером, в итоге чистил какую-то вампирскую контору опять, и в итоге меня какой-то видимо боссух-лидер таки заразил, но мне уже не хотелось, так что хз, то ли это рандом лютый, то ли у боссов-вампиров чуть больше шансов заразить, потому что при первом трае он меня при ударе последнем заразил, а потом после сейва сразу на обыске трупа я тоже словил. И при следующим сейве тож словил ПОРФИРИЮ. Но при этом тонна чумных и болезных животных ноль эффекта болезней.

Пройду как-нить за хаджита-отрицалу через вампира. Кайфовая игра, кстати, пиздец.
257 1737703
>>37699
>>37687
Я думаю тебе проще будет Морробливион накатить.
258 1737722
>>37701
Только не сильно усердствуй в убийстве именитых упырей, когда станеш вампиром можно будет присоединиться к одной из фракций.
259 1737748
Блять, в Фуллрест еще и книги из Скайрима и Облы добавили. Зашел в книжный магазин, а там книжка НЕОБЫЧНЫЙ ВКУС от Гурмана из Скайрима. Гость из будущего, не иначе.

Уже жалею, что накатил эту сборочку.

Мужики, как мне сделать, чтобы был только улучшенный графон и всякие исправления ванильных багов, типа неофициального патча, без добавления всей хуйни?
260 1737751
>>37748
Никак. Они слили все моды в один файл. Всё кроме улучшенного графона и исправления ванильных багов не отключить. Там только по мелочи меняется, вроде как выбрать какие у тебя головы.
261 1737756
>>37748
Что не так, орк не мог двести с копейками лет прожить? Сколько там от морки до облы и от облы до ская?
262 1737759
>>37756
около 800 получается
263 1737762
>>37759
Эра длится не тысячу лет. 3-я эра закончилась в 434 году. Там у каждой эры своя продолжительность, например первая эра длилась почти 3 тысячи, если быть точным то 2920 лет.
мимо
264 1737763
>>37762
Значит обосрался. Не силен во вселенной свитков, да.
265 1737773
>>37748
Качай старые версии фуллреста, там как раз только графони и исправления, дальше их чет понесло в васянство.
266 1737775
>>37748
Если тебя не пугает английский, то загугли Morrowind Sharp. Или поищи Morrowind Fullrest 3.2. А вообще почитай это, я тут уже высирался на эту тему:

>>29987
>>30081
267 1737794
>>37775
Качаю 3200, надеюсь все пройдет нормально.

А есть в игре места, где можно пофармить сердца даэдра? В гробницах же есть эти ебаные урны, которые стоит полутать, как за спиной сразу скелет спавнится, и это действие можно проделывать много раз с одной и той же урной.
268 1737945
Нашел даэдрический ростовой щит и великий камень. Есть несколько свитков святоши.
На что чарить щит магу? Влазит инвиз и +1 восстановление хп. Но это как то читерно, не? Можно же просто переодевать щит после каждого действия и инвиз будет вешаться снова и снова.

А какие еще зачары прикольные? Реген хп в районе 17 ед в секунду тоже сильно выглядит. Жаль реген маны нельзя зачаровать.
269 1737956
>>37945
хамелеон самый читерный. стак 100% это тот же инвиз но только он не снимается атакой, можно рубить всех на кругляки не выходя из тени
270 1737957
>>37956
Я так в обле помню делал, задрачивая нужные сигилы сейв-лоадом. Но так интерес к игре моментально убивается. Хочу что-то более балансное
271 1737976
>>37694
отличный мод, наверное (не работает).
272 1738035
А чо, за 20 лет никто так и не запилил фанатский русек? Ну, текста хотя бы. До сих пор если не англюсик, то понос от 1С со всеми этими КРАСТЬСЯ, ломающий екзешник?
273 1738039
>>38035
Весь моддинг на английском языке. Наши создали только более-менее удачный Fullrest Repack, да и тот скатили в кал.
274 1738351
>>01227 (OP)
Поясните нюфане, который начинал с облы, а морру всегда бросал из-за только одной причины - слишком медлено ходит герой. Блять, как сделать так чтобы на старте герой ходил хотя бы как в обле?
А то он идет как в штаны насрал всегда, а с включенным бегом скорость чуть выше ходить на шифте в скае и обле. Одеться в легкие доспехи не помогает. Мозг просто взрывается от этой улиточной скорости и становится скучно.
Есть какие-то моды, которые добавляют нормальную скорость движения?
275 1738352
>>38351
Возьми более высокого персонажа. Тут изначально без патчей, скорость зависит от роста. Баг движка. Чем выше рост персонажа, тем быстрее ходит. Ты небось боссмера брал.
276 1738353
>>38352
Все равно без целенаправленной вкачки скорости персонаж еле плетется. Смотрю видосы других людей по море - у всех персонаж нормально ходит, как в обле примерно. Надо похоже сборки какие искать
277 1738361
>>38351
Только качать скорость, да.
Ну еще можешь "сапоги ослепляющей скорости" заюзать - гугли что такое.

Чтобы дебафф обойти, либо бретонца юзай, либо в гильдии магов сделай спелл на магический резист 100% на 1 секунду и быстро надевай сапоги пока бафф висит.
278 1738368
>>38351
возьми каджита со знаком каня
279 1738389
>>38353
А ты случайно не включал постоянный бег клавишей caps lock? Мало ли...
А вообще можеш при создании персонажа выбрать главную характеристику скорость и качать скорость, будеш летать по карте.
16302527895890.png2 Мб, 2000x1125
280 1738434
Сап, НИЧТОЖЕСТВА.

Я нюфаня и у меня встал вопрос по поводу торговцев, а именно:
- у них ассортимент вообще меняется? Такое чувство, что предметы всегда одни и те же в продаже.
- кол-во денег тоже не меняется? А то я уже не знаю кому барахло продавать пушто у всех денег нет уже. Если деньги у них кончаются навсегда, то где тогда их брать то? Или я просто в глаза ебусь и деньги обновляются?

Не бейте ссаными тряпками, мне уебанов в "б" хватает. Я в самом деле мог что-то упустить, недоглядеть.

Пикрандом
281 1738503
>>38434
И деньги обновляются, и ассортимент. Не скажу с какой периодичностью, чтобы не соврать.
Я постоянно алхимичке в Балморе зелья продаю на все 3к что у нее имеются.
282 1738525
>>38503
Так, хорошо. Благодарю.
283 1738586
>>38434
Деньги каждые сутки, а вот товары можно обновлять даже не выходя из диалога, только меню торга закрывая. Не уверен, что все товары, но, скажем, зелья лечения и алкоголь мгновенно появятся в том же количестве, можно еще докупить.
284 1738676
>>37976
MGE XE поставил?
285 1738839
>>38351

>как сделать так чтобы на старте герой ходил хотя бы как в обле


Играй в морробливион.
286 1738928
Анончик, есть какая-нибудь сборка для Морровинда, которая натягивает игру под современные системы, с разрешением широкоформатным, патч на 4гб и т.д. Чтобы без всяких там енб, измененной карты и прочей чепухи.
287 1738929
>>38928
Не существует. Конечно же за эти 17 лет никто и никогда не додумался сделать сборку для морровинда.
288 1738932
>>38929
Так может дашь ссылку, пустослов? Или только пук в воздух можешь сделать? Надо было в понедельник спрашивать, пока у вас матеша или физра стоит.
289 1738936
>>38932

>Так может дашь ссылку, пустослов?


Ты слепой? Или даун? Или слепой даун? Тут в треде несколькими постами выше обсуждали сборочку.
290 1738944
Есть ли мод позволяющий писать в журнале вручную?
291 1738971
>>38352
От веса. От роста в последующих частях.
Орки самые шустрые.
292 1739090
293 1739117
>>38353
Просто скорость одна из первых прокачиваемых характеристик. Даже всеми любимая скуума дает 20-ку, что очень прилично в сравнении с дефолтным бегом. И еще многие берут знак Коня, чтобы игра была приятнее.
В общем дрочи ее как можно быстрее и будет нормальный геймплей.
А за мага можно просто магически прыгать с повышением ловкости и замедлением падения в нужное место на карте мира.
294 1739202
>>38351
>>38353
Установи/переустанови МСР, найди там в каком-то из разделов строчку фикса скорости бега (делается нормальной и +- равной у всех рас) и поставь галочку. Нехуй ебаться с абузом акробатики, ходьба как у инвалида - баг из-за косяков с параметрами роста гг, ни в прошлых, ни в одной другой части такого нет.
295 1739240
>>01227 (OP)
бля. вселенную морвинда же с дюны спиздил мишаня по сути и она уникальная как раз поэтому.

остальные игры беседки - тупо дженерик говно или средневековое или про хуикингов, а тут тупо уникалОчка мира, поэтому и зацепило

так вот хули им фильм не снять там и начать окучивать вселенную ебаную рубя бабло.
типа там заварушка в бальморе и показать бальмору тупо мегаполисом. типа там вор прыгает по домам как в арабском квартале и тупо там зарабатывает себе на суджаму.

блять сойбойчики это говно сожрут блять - продажи вверх пойдут.

игры уже делать не резон, т.к. никто в это гвоно играть не будет
296 1739241
>>02304

>Кстати, обе гильдии вообще проходятся одновременно без убийств членов гильдий?


проходятся но с убийствами. и во обоих становишься гм
297 1739261
>>39240
Шокирующие откровения, конечно.
298 1739262
>>39240
Лишь бы не нетфликс.
299 1739294
Поясните ньюфагу. Мне кажется, или по диагонали персонаж передвигается быстрее, чем взад-вперед или стрейфом?
300 1739295
>>39262

> главный живой бог - членодевка


> куча Даэдра - членодевки


> Целая раса членодевок


> целая раса шлюх


> пидоры и лесбухи в самих играх


Чел, там уже и до нетфликса постарались, так что хуже не будет
301 1739299
>>38928
Фуллрест репак качай, правда там уже васянства навалили в последних сборочках.
302 1739307
>>39240
Он и другие провинции хорошо прописал и наброски сделал. Но Тоддлеру насрать, с Подливы лор официально ВСЁ, только васяны всякие сидят и за него лор додумывают и связывают
303 1739312
>>39295
Так нетфликс не за сжв хейтят, а за то, что высирают безыдейную жваку для тупого быдла и домохозяек, которым зрелища уровня выступлений клоуна в цирке подавай, ведь большего они осмыслить неспособны.
304 1739321
>>39307
Элсвейр в тесоче внезапно заебись получился.
305 1739322
>>39321
Да там и сама Подлива заебись получилась.
306 1739326
>>39307
А че там с лором нахуевертили то?
307 1739491
>>39240
Всем похуй на оригинальный мир, самым успешным фентезятинским сериалом была Игра Престолов, в которой кроме дракона и мертвяка появляющихся полтора раза в сезон и не было ничего от фентези, просто куча долбоебов с мечами друг друга резали.
Плюс после морры с каждой новой игрой мир становится все большим дженериком, так зачем пихать в сериал то, чего в новых играх не будет?
Поэтому если что и снимут, то это будет скучная викингская/арабо-негритянская тягомотина.
308 1739500
>>38676
Да.
309 1739567
>>39326
Почитай первый путеводитель по Империи, поищи арты Мишани. Да, васяны мы можем обосновать эти ретконы, но Тоддлер о таком даже и не думал для приличия, но мы-то всё равно причмокнем, когда придумаем обоснование. Да и дело даже не в ретконах, потому что они и до Подлы были, а в том, что более интересный лор заменили на парашу + падение уровня ворлдбилдинга в Подле, потому что осталось 1,5 хороших писателя, которые потом до 3 фоллаута ушли, вроде
Тесо тоже параша. Они заигрывают немного фансервисом, добавляя внеигровой лор Мишани, например, но качество большей части лора тесо ужасное
Лор чисто держится на коммьюнити ещё не разочаровавшихся аутистов и хедканонах, которые игнорируют, что Тодд реально клепает и думает
310 1739571
>>39567
Нихуя, на фоне высеров Эмильки лор в ТЕСО заебок, его разве что повесточка портит, но не в морротреде же об этом вспоминать у нас самих Курио и Вивек с Мефалой есть и сладенький Неревар.
311 1739573
>>39571
Моча съела говно
312 1739622
>>39491
Да ладно, в скайриме поинтереснее лор чем в подливе.
Вся эта хуйня с драконами, криками, двемерские руины с фалмерами, ахуевшие эльфы нагнувшие империю.
Женерик, но проработанный. В подливе же тупо средневековье + демоны набежали.
313 1739644
Бамп вопросу из другого треда >>1739399 →
Там вроде ординатор был
314 1739685
>>39622
Спасибо, что напомнил, друг. Приду с работы, накачу.
315 1739699
>>39573
Не пизди в Обле нет и десятой доли того лора что завезли в ТЕСО, один Заводной Город чего стоит, да там даже в Пустошах Дагона больше лора чем Пустошах в Обле, обла вообще самая бедная в плане лора игра, Тодд совсем не старался, если бы не Острова и потуги мишки то Обла вообще бы днищем была.
316 1739703
>>39699

>Тодд совсем не старался


Ой. Сразу вспоминаю ту клоунаду, что запилили для тёмного братства в обле. Где они сразу все стали ситиситами, хотя до этого культистами Ситиса были только Лорхан и его армия. Где они сделали культ из просто бизнеса. Где они родили из ниоткуда Клинок Горя, хотя было ясно что речь про Бритву Мехрунеса, которую охраняло тёмное братство. Где на союз культистов Дагона и Тёмного Братства был положен хуй. Что-то мне бомбит с этого пиздец.
мимо
317 1739708
>>39322
Ну, всякие гильдейские квесты хороши, но лор откровенно сосёт
В Сиродииле по первым путеводителям были джунгли с рисом и магами-шизотериками. А в Вобле всё в типично средневековый жинерик скатили, да и чесн говоря, особо не проработали даже, в том же Скуреме лор проработан лучше, хоть степень жинерика и примерно такая же
318 1739868
>>39708
С джунглями прорыв дракона случился, всё по лору.
319 1739972
>>39699
В абсолютном количество в ММО естественно будет больше удачного контента. Но процентно там не так уж и сильно лучше
320 1739988
>>39708
В Сиродиле субтропики.. хотя даже их не проработали, и пришлось кипарисы модами допиливать.
321 1739993
>>39708
С каким блять рисом, там виноградники должны быть всюду.
322 1740019
>>39699
Несмотря на всё вот это вот, обла почему-то самая любимая, хах
323 1740021
FULLREST REPACK
Как включить отображение руки при воровстве?
324 1740022
>>40021
У фуллрест репака есть поддержка на фулресте собственнно. Спроси там. Тут занимает поддержкой собственного репака только Васян, но у него репак на скайриме собран. Автор фуллреста тут не сидит. Ответа ты не получишь, потому что некому тут отвечать. Понимаешь?
325 1740024
>>40019
Значит ты не любитель тесов, но любитель женерик фентезятины на проходняк.
326 1740043
>>40024

>Арена


Дженерик фениези на проходняк

>Даггерфол


Дженерик фентези на проходняк

>Морровинд


Помест из вахи и дюны, ням ням, не жинерик

>Обливион


Дженерик фентези на проходняк

>Скайрим


Дженрик фентези на проходняк

Иди на фулрест, у компашку ТР и варись вместе с ними.
327 1740046
>>40043
Ты как обоссаный из вопросо-треда вылез? Сиродил никогда не задумывался женериком как даггерфолл, но тебе откуда знать, нюфаня.
328 1740047
>>40043
Если ты даггер не отличаешь от морры которую не отличаешь от сиродила который не отличаешь от скайрима, то у тебя не все дома.
image.png182 Кб, 643x366
329 1740054
>>40043

> Морровинд


> Помест из вахи и дюны

330 1740073
>>40054
Ну да, все же помнят гигантских блох и гигантские грибы оттуда.
331 1740077
>>40047
Как не послушаю морроуток, так у них всё, кроме их родной помойки пресный жинерик
332 1740079
>>40073
Точно же. Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд, опасаясь гигантских подземных червей квама. В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».
333 1740136
>>38351
играть в морровинд в 2021 году - себя не уважать.
лучше пройди обливион, скайрим, фоллаут 2 или любую другую нормальную рпг, а не этот симулятор деда с хуем в жопе.
334 1740174
>>39868
Прорыв случился у в штанах у Мишани когда к нему пришёл Тодд и сказал что в купленном наборе SpeedTree не оказалось пальм и лиан для джунглей и вообще Властелин Колец заебись так что давай придумай какую нибудь отговорку в две строчки куда джунгли исчезли.
335 1740178
>>40021
Это https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43272
Он в составе MGE XE
336 1740179
>>40043
Может это ты съебёшь обратно в облотред?
337 1740194
Порекомендуйте мод на морру изменяющий прокачку, за этой прокачкой сейчас уже не могу выседить, как в 2005ом. Могу ускорить прокачку навыков через редактор, но хочу чтонибудь более оригинальное.
338 1740195
>>40194
Можешь у тренеров за деньги изи вкачаться хоть до 30 лвла. Ограбь какую-нибудь дыру вроде погребальной пещеры Уршилаку, там обязательные стеклянные шмотки.
339 1740196
>>40195
Ненавижу качаться у тренеров, никогда не качался. Смысл отдавать полную стоимость за урок, если можно на понижение навыка создать заклинания?
340 1740209
>>40196
Это же арбуз игровой механики, просто представь как это выглядит со стороны, приходишь ты к преподу на лекцию бухим и он вынужден тебе снова повторять пройденный материал с первого курса, ибо деньги уплочены, а потом на утро раз и ты уже в магистратуре, потом ты снова забухал, пришёл к тому же лектору и снова тот же материал принялся усваивать, а на утро ты уже академик дохуя выше по знаниям чем этот препод, где логика?
341 1740214
>>40209
В противном случае придется качать алхимию и обузить постоянно ползуна и грязекраба, что бы скопить деньги на полную прокачку.
342 1740243
>>40043
Туда ли ты зашёл? Обла кстати проебала свой уникальный лорный фундамент, она не была дженериком в лоре до этого, Тодд всё проебал.

>>40079

>Знаменитые дюны провинции Морровинд. Бедные шахтёры добывают меланж в пустыне Эшленд,


Вообще весь Вварденфелл планировался быть пепельными пустошами, а добывали бы там эбонит вместо шпайса, местные ходили бы в защитных костюмах а ля дестикомбы фрименов, Мишаня вдохновлялся артами к Дюне Ходорковского, концепция Муад'диб чужака Избранного совпадает с Нереварином для эшлендеров, война Домов да и сами Дома, Император Падишах с его легионами.
Да и сами разрабы этого не отрциают
Michael Kirkbride: "It went from Dark Crystal and Star Wars to Dune. There’s a lot of Dune influence — that kind of baroque society."
Noah Berry: "[Our inspiration] was always just a mixture of our favorite movies, fantasy films, previous video games — the pop culture soup that we’d all absorbed growing up. So Morrowind was a huge blend of medieval fantasy, over-the-top high fantasy, and these Dune-like, really foreign-feeling locations."

>В соседнем Скайриме даже таверну назвали в честь скавенов из Вархаммера: «Подмигивающий Скивер».


Насчёт вахи то Мишаня и Ролстон были вахаёбами, Мишка и сейчас им остался, так что определённое влияние ваха тоже могла оказать на переосмысление стетинга после Даггера.
Скажем все эти козни и интриги Векта из Камморага, психокость из котрой собран Призрачный Предел, двемеры гномы хаоса с медным богом и живущие на вулкане, зиггураты слаанов аргониан, дикие северяне людоеды, если покопаться то определённые параллели найдёшь.
343 1740282
Есть ли возможность узнать сколько реальных (не игровых) часов ты провёл в игре?
344 1740288
>>40282
Сохранение показывает сколько ты часов провёл в игре. Но это только с начала новой игры. Так что если ты достанешь несколько сохранений, которые ты делал перед началом новой игры, сложишь часы из них, то получишь примерное время.
345 1740294
>>40288
Показывает внутриигровое время. Мне интересно сколько я назадротил 15 лет назад. По подсчётам не менее 2К часов реала, хотя там были сны абьюзя корпус, так что хз насчёт точной цифры.
А ещё я вроде когда-то ставил мод на течение времени 1в1 с реалом
346 1740521
Приветствую вас. Знатоки подскажите много ли я потеряю не поставив мод patch of purists, сборка морры на основе open mw. Патч ломает книги и свитки в русскоязычной локализации, но судя по описанию привносит много исправлений. Что делать?
347 1740523
>>40521
Список исправлений проверь. Дело в том что там исправления могут быть достаточно специфичные, например исправления опечаток в предложениях на английском языке.
348 1740524
>>40521
Аналог для русика называется GFM. Не знаю, есть ли он под OMW.
349 1740558
>>40524
А есть ли вариант просто русек текста найти под англ версию и не ебаться с поиском (возможно даже не существующих) версий под русскую версию?
350 1740565
>>40558
Нет. Его никто никогда не переводил.
351 1740818
>>40521
У него там отдельный .esp для исправления опечаток в книгах как раз. Уверен, что он не включен?
352 1740840
>>40818
Включен. Пойду выключать. Я правильно понимаю, что теперь надо новую игру начинать?
353 1740847
Во такой мой дунмер тельваниец. Чищу вилочкой руины. Вампиром так и не стал, но уже и корпрусом переболел.
354 1740862
Поясните, что там такого произошло в последних фуллрест репаках что все резко стали их хуесосить?
Думал скачать последнюю сборочку побегать, но интересно знать какие подводные камни.
355 1740863
>>40840
А книги-то починилось? Если да, то необязательно. Если нет, попробуй новую. Но вообще должны бы починиться.

>>40847
Мое увожение.
356 1741087
>>40862
Типа их раньше не хуесосили, ага. Васянство, много васянства. Якобы необязательная васянская дристня включена по умолчанию в этом калосборнике. При том, некоторые дерьмомоды ты только сам ручками после установки должен вылавливать и отключать. Тебя даже не спрашивают хочешь ли ты жрать это говно вообще.
357 1741089
>>41087
так в этом вся суть репаков, чего бугуртить? жри чо дают или не ставь
358 1741100
>>41087
Да ладно, раньше его всем советовали, с двача и узнал про этот репак, версия 2 или 3 тогда что ли была, из васянства вроде только ЕВА была которая отключалась в плагинах.
Ну а бугуртить с того что ванильные рожи не добавили в репак или трава не та на биттер косте это я хз, подтяжки графона они на то и подтяжки графона.
359 1741161
>>40862
Там слили все моды в один. Раньше можно было по частям отключать что тебе не нравится, оставляя что тебе нравится. Теперь это намного сложнее.
360 1741176
>>41100

> ванильные рожи не добавили в репак


Во всех версиях M[FR] есть ванильные рожи. Facelift в последней версии — это ванильные рожи с пофикшенными ювишками и какой-то такой хуйней.
моровинд.mp41,4 Мб, mp4,
480x848, 0:11
361 1741179
>>01227 (OP)
Аноны, никогда не играл в Морровинд. Хочу поиграть.
При этом геймплейно хочу ванильную Морру т.к. вроде бы, люди говорят что по части геймплея и ролевой системы она норм.
Но по графону - хочу что-то облагороженное. И не хочу ебаться с модами.
Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?
362 1741182
>>41179

>Можете посоветовать какие-нибудь готовые сборки с модами только на графон?


Их не существует. Авторы не могут остановиться на том чтобы добавить только графон и добавляют что-то ещё обычно.
363 1741185
>>41182
Ну и как мне теперь поиграть?
364 1741188
>>41185
Никак. Приспосабливайся к существующему положению вещей.
365 1741195
>>41188
Реквестирую советов мудрых по приспосабливанию.
366 1741199
>>41195
Или миришься с васянством или собираешь сам.
367 1741219
>>41199
Попробую смириться с васянством. Где васяны обитают?
368 1741221
>>41219
фуллрест ру
369 1741261
>>41219
Я как-то собирал сам паки на грифон. Это долго и муторно, почти всегда не выдержано в едином стиле. Но если на интерьеры и природу похуй, то лица... Это девятый круг ада. Столько дерьма пересмотрел в свое время, везде какое-то говноглазие, анимеговно и просто срань.
370 1741276
>>41261
Назвоите мне причину не юзать ебала от МакКома?
371 1741288
>>41276
Не МакКом, а МасКот.
372 1741294
>>41276
Понятия не имею кто это. Я свою личную сборочку собирал лет 10+ назад. Тогда был кромешный ад пиздеца в глубинах ада, например. У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор
image.png576 Кб, 1300x310
373 1741295
>>41294
Самый йоба-мод с полноценными 3д-бошками.
374 1741298
>>41294

>У меня скепсис что что-либо поменялось с тех пор


нихуя не поменялось, что поделать, морромоддинг это дикое поле
375 1741445
Ох бля, ваш тред меня верул на 15 лет назад.
Такая-то близкая сердцу духота местами тут.
Как раз недавно взялся перепройти морру в очередной раз. Ну только я любитель древних пердежей, играю без модов, чисто морра, блад и трибунал.
В этот раз правда воткнул себя мод на дом, а то тех, где раньше обитал в какой-то момент прохождений обычно не хватало для складирования барахла.
И раз уж я тут, хочу уточнить. Разве после убийств дагот ура не должны на всегда отключаться пылевые бури?
Мне почему-то казалось, что должны, но вот недавно закончил основной квест морры, а всё поддувает иногда.
изображение.png1,6 Мб, 1221x896
376 1741454
Вот, кста, зацените воплощённого манчикинина на пути к совершенству.
Меня всегда за подобную стратегию прокачки в шутку стремал лучший друг брата, который меня в своё время и подсадил на морру выменяв мне диск с ней на фингерскейт. Он, вестимо, был фанатом отыгрышей. Я в том возрасте даже с трудом понимал, что его не устраивает.
Но мне всегда почему-то хотелось вкачаться по-максону, и самое главное, освоить побольше навыков именно самому, ручками.
Но несмотря на это прокачкой у тренеров я есессно пользуюсь, чтобы бустануть прокачку статов.
377 1741529
>>41445
Ну да, есть такое говно. Недоработочка! Впрочем, я отношусь к ним, как к природному явлению: типа разница высот, сильные ветры+пустыня=пылевые бури, ничего сверхестественного. А вот "моровые бури" таки по-идее исчезают, правда их и так фактически не было, лол
изображение.png1,6 Мб, 1231x923
378 1741547
За окном запорошил первый снежок который успеет ещё трижды превратиться в грязь и лёд до начала настоящей зимы, но неважно, я сходил за водкой - самое время начинать проходить бладмун и погружаться в синюшный ролплей.
Щас накапаем по стопочке себе и бедолагам служащим на этой снежной помойке и узнаем, что ж их так беспокоит.
изображение.png76 Кб, 590x115
379 1741553
Господи, погружение в игру просто 10 из 10.
изображение.png909 Кб, 1231x923
380 1741568
ОХУЕТЬ БЛЯТЬ
Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?
Меня отхуярили в первой же квестовой пещере.
Вернее нет, меня чуть не отхуярил первый же сприган, но я догадался убежать обратно в форт и тамошние алкаши меня прикрыли.
Я Нереварин ебать вас в сраку, со второго раза убил Дагот Ура.
Хули меня тут как ребёнка накуканили.
381 1741573
>>41568

>Почему я не помнил, что на солстхуйме такая жара блять?


Потому что у тебя склероз. Солстхейме всегда был для высокоуровневых перекачанных персонажей.
382 1741575
>>41573
Так и трибунал такой же лютый, насколько я помню.
И чё мне теперь до 40-го уровня колупаться в морре что ли.
383 1741580
>>41575

>Так и трибунал такой же лютый


Нет. Трибунал не такой высокоуровневый. Беседка выпускала трибунал с учётом что ты уже задрочил морровинд до дыр, а блудмун с учётом того что ты задрочил трибунал до дыр.

>И чё мне


Поищи мод на то чтобы можно было идти на солтсхейм персонажем любого уровня. На нексусе он должен быть.
384 1741582
>>41580
Не, модов накатывать не хочется.
И в трибунал идти не хочется сейчас. Долгая история, но у меня последнее прохождение трибунала связано ещё с детско-юношескими воспоминаниями, как я на новогодних каникулах его проходил, атмосфера праздника и столицы у меня где-то внутри плотно переплелась.
Поэтому побегаю ещё месяцок в морре, а когда приеду в родной мухосрнаск родственников навестить, там буду сидя под ёлкой трибуну проходить.
Но спасибо, за информацию.
385 1741605
Так это, а тут уже пришли к единому мнению, кто убил неревара?
386 1741607
>>41445
А с чего они должны отключаться? Ты же вулкан не заткнул. Отключаться должны моровые.
387 1741609
>>41607
Ну там жи какой-то обвал начался, жопа нумидиума младшего должна была заткнуть жерло, а подлива помирающего дагот ура зацементировать там всё.
388 1741666
А дом редоран-то оказывается норм такие человечки.
Я никогда их не проходил, а только по наслышке знал о них.
И всегда считал их какими-то душнилами, ну не такими душнилами, как телвани. Ибо всегда был таким чиста хлаалу пацаном, скачущим кабанчиком туда-сюда с толстым кошельком.
А тут взялся их проходить, и люди-то хорошие, надо сказать.
Так что мой личный тир великих домов теперь выглядит так.
Лучший дом - Редоран.
Ну такой, сойдёт дом - Хлаалу.
Ну и дом - гной, дом - пидор - Телвани. Сидят в своих башнях обосраных, плесенью дышат.
389 1741766
>>41666
За телванни пока не играл, я так понимаю, лол?
390 1741767
>>41666
А где в этом тирлисте место для Индорил, Дрес и Дагот?
391 1741781
Реквестирую рулетки для отыгрыша в моровинде!
392 1741799
>>41781
Были уже. Я как-то раз делал, даже тред отдельный был для этого, но все это ныне проебано. Хотя, попробуй поискать в гугле - наверняка найдутся ссылки на старые треды иои даже ныне существующие
15925918678680.jpg991 Кб, 1200x1000
393 1741801
Вот такую нашел.
394 1741817
>>41547
О да, этот вид форта с пристани под хмурым зимне-осенним небом незабываем!
Когда проходил Солстхейм надеялся, что Скайрим будет в подобной стилистике, но нет, не получилось, не срослось. Сначала Беседка разбила мои грёзы о Киродииле, а потом и о Скайриме.
395 1741845
>>41766
Да как-то и не хочется, мне хватало всего общения с ними в основном квесте, чтоб отбить всякое желание к ним идти снова.
mXMXVoesPuU.jpg81 Кб, 540x303
396 1741878
>>41799
Нашел вот свою, но только в таком виде. Возможно, смогу откопать в старых файлах
397 1741885
Вы ещё небось и фап рулетками пользуетесь?
398 1741888
>>41885
Как будто что-то плохое.
399 1741889
>>41878
Совсем нечитаемо, но по виду очень интересно
400 1741894
openMW когда-то допилят до 1.0?
401 1741897
>>41894
Ну, на 0.01 ушел год. Вот и считай.

print( int(1 - 0.48) * 100, "years" )
402 1741964
>>41894
Скорее всего да, но нескоро, там ещё прилично трудоемких задач.

>>41897

>1.0 должен идти после 0.99


Платина просто.
403 1741971
>>41295
Мод так себе, все бошки одинаковые
404 1741977
>>41897
Это не так работает. Все эти циферки - субъективное восприятие программистом готовности работы, а не % от реализованного.
2021-11-2608-32-55.png1,3 Мб, 1920x1080
405 1741978
Да норма опенмв, я через него катаю ща, 20 лет стажа в морке, но я еще код патч запилил. По ощущениям некоторые ощутимые баги от ванили пофикшены: проваливание сквозь пол в помещениях/постройках типа кварталов экстериор Вивека;
Также эффекты корпруса, но я уже не помню, раньше абузил по кд баф на силу, но как только дрейнили её, она уже не восстанавливалась. А ща восстановилась вроде после одного случая.
А так вообще незаметны отличия или какое-то васянство. Я бы и не понял, что это опенмв, если б не знал.
дунмер-тельвани-кун
406 1742029
>>41889
Увы, ничего более не нашел. Возможно, если получится у кого-то найти старые рулетко треды или отыгрыше треды до 27 (или ещё раньше). Увы,у меня везде удалена
407 1742037
>>41978

>но я еще код патч запилил


Ты впилил кодпатч в опенмв?
408 1742042
>>41978
Что-то не понял абуз силы через корпрус это ведь не баг, а фича. В опен мв пофикшена?
409 1742043
>>42042

> абуз


> не баг


brogre…
410 1742061
>>42042
В опенмв даже смену прически через рейсменю пофиксили.
Тебя тупо сбрасывает на 1 левел и обнуляет все скиллы.
Видел как какой-то чел на форуме это защищает мол не сбрасывание левела это баг оригинальной морры.
Ебучие васяны.
16382637712970.jpg161 Кб, 1600x900
411 1742067
На всякий случай, продублирую свой вопрос сюда:

Заранее извиняюсь, если спрошу то, что здесь могли спрашивать уже over9000 раз, я первый раз на этой доске. Решил навернуть Морровинд, который в последний раз запускал лет 6 назад. Скачал с торрентов некое Game of the Year Edition, где, если верить раздачам, всё-всё пофиксено, всё-всё исправлено, и вообще круть. И "внезапно" выяснилось, что в игре нихуя не работает система квестом. Некоторые варианты диалога, приводящие к получению задания просто отсутствуют. К примеру, я не могу взять первый квест в гильдии бойцов в Балморе. Мне говорят что-то вроде "иди убей крыс", но при этом не добавляется запись в журнал, и даже не сообщаются подробности задания (благо, я хоть помню, в какой дом идти). Крысу убил, но квест не засчитывается, потому что он как бы не взят. Та же параша с поручением Кая Касадоса, который сказал пойти умаслить хуя из гильдии бойцов, который тоже не может дать мне поручения.

В общем, я психанул, и скачал обычную 1С-версию игры, с трибуналом и бладмуном. Вопрос: мне нужно накатить какие-нибудь мастхэв патчи? Только так, чтобы они ничего не сломали. А то я чёт охуел, что в 2021 году вовсю цветут и пахнут навороченные раздачи древней игры, в которых натыкаешься на фатальные баги уже в первый час игры.
412 1742074
>>42067
MFG, потом МСР.
413 1742078
>>01623
призвать духа предков
@
ударить его
@
получить урон от него
@
убить
@
повторить
202111291355411.jpg459 Кб, 1920x1080
414 1742079
>>01227 (OP)
Помогите нюфагу.
Для нормальной игры обязательно ставить все 10 мастхэв-модов из шапки?
Для улучшенного графена VanillaPlus хватит, или еще что-то поставитЬ?
415 1742081
>>42079
Алсо стим версия норм же? На ней всё будет работать как надо?
416 1742087
>>42079
Wrye Mash по ссылке ничего нету. Мод органайзер сойдёт вместо него?
417 1742089
>>42079
>>42087
блждад Official Mods Compilation тоже сломанная ссылка (русек). Обновите уже гайд в шапке.
418 1742102
>>42037

>Ты впилил кодпатч в опенмв?



Да, а что?
419 1742108
>>42067
Я бы посоветовал open mw, игра полностью проходима. Баги оригинальной моры отсутствуют. Есть интересные фичи( типа подсветки диалогов и крестовины от 3 лица(наконец-то), удобно моды ставить.
420 1742112
>>42108
А для неё фанпатчи тоже нужно искать? Особенно на РУСЕК
421 1742113
>>42112
Зависит от задач. Если ты хочешь например портировать моды на обливион, то там без фанпатчей не обойтись. Вот ещё наприме р патчи для некоторых вещей запилили
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41222-storonnie-patchi-dlya-openmw-kolchany-i-td/
422 1742119
>>42113
Какие моды на обливион? Как и зачем это нужно? Мы в мору играем, что ты такое гойворишь вообще?
423 1742123
162853842315420.jpg313 Кб, 1016x804
424 1742126
>>01227 (OP)
ЧЯДНТ? Версия правильная, стимовская. Установлен пока только русификатор 1C based.
425 1742128
>>42126
Монтируй образ в дисководе через демона или алкоголь.
426 1742130
>>42128
Где я его возьму, блджад? У меня стимовская версия.
427 1742132
>>42126
>>42128
А, всё, просто русик меняет экзешник, сначала поставил патч, и только теперь буду русификатор ставить.
428 1742184
>>42130
Какие же стимодети немощи, пиздец просто.
429 1742264
>>42130
Бвахаха, порридж, зачем тебе мор вообще?
430 1742265
Такая тема. Задумал поиграть в тесы, первый всё же играть лень, но имеет ли смысл поглядеть на вторую? Или всё же и та совсем затхлый кал и лучше идти сразу в мору?
431 1742267
>>42265
Зависит от твоего возраста и опыта. Калсические рпг 80х - первой половины 90х - удовольствие специфическое. Чет юбидрочильни все гнобят, а олдовые рпг от них не шибко отличались своим унынием и гриндом всего и вся. Если будешь играть - пробуй порт Daggerfall Unity. Пробовал в середине нулевых в ванилу поиграть и от неё у меня голова болела, 3.5D редкая гадость.

Ознакомься
https://www.youtube.com/watch?v=0yVyZEJKPAI
432 1742272
>>42265
На Дагер над русик накатывать с танцами с бубном. Но игра отличная.
На геймермодз кстати видел мод - скай-дагерфол где есть основной сюжет. Сам не играл, но можеш попробовать
433 1742286
>>42267
Ну я так понял его фишка в специфичном геймплее? Ибо меня интересовал лор, сюжет и квесты. Тогда уж лучше с морры начну.
sage 434 1742293
>>42184
>>42264
Мне за 30. А вот ты рили немощный, если советуешь возиться с АЛКОХОЛЕМ120 вместо того, чтобы просто нужную версию найти.
435 1742327
>>42293
Нормальную версию чего, кряка?
Русек морры играется только через ебучий мини-образ, который дефолтной виндовской хуйней не монтируется, так что приходится юзать говно типа демон тулза.
image.jpg213 Кб, 1024x768
436 1742342
Господа, что скажите за Трибунал? Я играл в Мору ещё в детстве, одна из любимых игр была (впрочем, ни разу не проходил полностью основной сюжет). Помню, что покупал в своё время диски с трибуналом и бладмуном. Бладмун всегда доставлял, и я задротил в него едва ли не больше, чем в классическую мору (правда, ни разу в жизни не становился оборотнем, нужно это исправлять). А вот трибунал всегда душил меня, первыми же своими минутами игры. Гигантских размеров город, куча неписей, куда идти непонятно, чё делать - тоже непонятно. Нужно со всеми говорить, при этом каждое второе говно старается всучить квест с первых же строчек диалога. Я постоянно дропал трибунал почти сразу же, как пытался им обмазаться. Единственное достижение было во времена детства. когда я нашёл штаб чёрного братства и полностью перебил их (вместе с их лидером (после этого, кстати, со мной в Альдруне никто не разговаривал, поясните почему)). В остальном, я там толком никаких квестов не выполнял.

На днях вот засел, решил, что надо таки с трибуналом основательно ознакомится. Пришёл туда на 5 уровне, спустился в канализацию бить гоблинов, мне хуёв за щеку накидали, и я ретировался, поняв, что туда пока рано идти. Собственно, уточню вопрос: есть ли в Трибунале что-нибудь такое, что будет доставлять, если ознакомится с ним поближе? М.б. там какие-нибудь охуенные кампании есть? Стоит ли давать Трибуналу шанс, или он не только мне кажется каким-то душновато-нудным? И если стоить дать ему шанс, то на каком уровне туда лучше идти, чтобы было не слишком просто, но и не очень трудно?
437 1742348
>>42293
Кек, то, что ты называешь "нужной" версией без виртуалки не существует. Не будь ты калекой, то сам бы нагуглил и эту инфу и мини-образ ещё вчера.
438 1742349
>>42342
Трибунал - халтура и кал ебаный. Именно после него у беседки пошла раковая мода делать локи городов подзагрузками. Вместо полноценного материкового Мора дали огрызок. Ну ладно, целый материковый был слишком крутым для аддона, но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда. Бесезда пошла по халтурному пути.
439 1742351
>>42342
Ну ты сюжетку морры пройди, прокачайся нормально и трибунал проходи, там прямое продолжение сюжетки.
440 1742365
>>42349
Не говоря уже о том что весь аддон - гринд кишков.
441 1742414
>>42342
>>42349
А у меня трибунал теребит утиные струнки души.
Помню в детстве на новогодних праздниках его проходил, дома ёлка, гирлянды, праздничная атмосфера льётся, и ты такой ходишь по морнхолду, изучаешь заводной город, столица, праздник ухх!
Сидел играл как-то днём, захотел пожевать чего-то, а еду греть лень. Нашёл в шкафу дошик, а там джекпот! Два пакетика специй вместо одного.
Ну ясен красен захотелось попробовать дошер с двойной приправой. Съел значит, рот горит, ух бля.
Сижу играю дальше, потом пошёл поссать, по пути смотрю на себя в зеркале в коридоре, а ебало всё красное и опухшее, прихожу в ванную, а я весь красными пятнами покрылся и опух, такой-то калека корпруса.
Звоню мамке, а она врач у меня, говорит приезжай в поликлинику, а мне от игры отрываться не хочется.
Говорю, что дождусь лучше её приезда, скорую если что вызову.
И снова играать. А потом приехала мамка и въебнула мне укол антигистаминный и я сладенько уснул думая о том, сколько всего сегодня в игре видел.
А потом при
442 1742415
>>42414

>А потом при


А потом проснулся рано-рано и снова в морру.
Эх, было ж время.
443 1742447
>>42342
>>42349
Трибунал сделан по тем же лекалам что и Драгонборн с Скае, только вместо морроуток прицел был на даггероуток которым морра не понравилась, они получили большой город и большие данжи, фансервисную Барензию и Хелсета с подковерной политикой, а так же тёмное братство и гоблинов, во вторых так же как и Драгонборне сюда ушли обрезки контента не вошедшие в релиз, изначально морра как раз не на одном Вварденфелел предполагалась, а сюжет был более близок к Даггеру, фракции, регионы, политика, Дагот Ур вместо Андеркинга, но Беседка была в кризисе и не потянула всё пришлось всё урезать до Вварденфелла и упихнуть на него всё и Дома и биомы обрезав всё подряд и замедлив игрока чтобы он не видел всю эту камерность, а из Трибунала только Вивек влез, Альму и Сота Сила оставили за кадром.

>но можно было сделать какой-то кусочек вокруг Морнхолда.


Ну и как бы ты его ограничил или оставил бы пустошами, сам же сказала что весь материковый Морровинд это жирно для аддона? Я напомню что Вварденфелл окружало пустое на контент внутренне море, зато полное дреугов и рыб убийц игравшие ту же самую роль ограничителя.
А тут высокие стены города и запрет Альмы на левитацию как раз стали ограничением, а вместо шатания по полупустым загородным окрестностям у нас было погружение в недра древнего города по классической ДнД схеме канализация, древние руины, храмы древних богов, добро пожаловать снова в Подгорье Вотердипа https://dnd.fandom.com/ru/wiki/Уотердип
444 1742457
>>42447

> большой город


> Скае


Совсем скуумы перепил, наркоман?
445 1742469
Бля, прочитал все треды до архивных.
Как же лампово у вас тут.
Жаль только постинг со скоростью грязекраба идёт.
446 1742475
>>42457
Это ты завязывай с сахаром, речь про города даггера была, а не ская, лекала по формуле фансервис для уток+обрезки контента Беседка именно в Трибунале в первый раз применила.
447 1742721
>>41781
Ты хоть сам искать пробовал?
448 1742840
>>42102
Крутой ты, че. Закоммить в основную ветку.
449 1742848
Скиньте Official_plugins_1C, пожалуйста, ссылки примерли, по-отдельности накатывать влом.
450 1742879
>>42721
Ролл :)
Morrowind Антош-Каа, День 34, 17.30 0001.jpg541 Кб, 1920x1080
451 1742880
>>01227 (OP)
Господа, а кто-нибудь играл сразу несколькими персонажами? А то у меня пара идей для отыгрыша созрели, а бросать нынешнего персонажа не хочу.
Идеи такие: закончить нынешним аргонианином-ассасином ветки гильдии воров, Мораг Тонг и дома Хлаалу;
Играть данмером в упор на средне-легкие доспехи, древковое оружие и луки и именно им стать НЕРЕВАРИНОМ;
И начать играть каким-нибудь человеком, типа нордлинга или ымперца с упором на бездоспешный бой и ТЯЖЕЛЫЕ доспехи, ну такой стиль, типа ландскнехт 16 века - кираса и больше ничего. Эдакий авантюрист-ловкач;
И ещё захотелось поиграть магом. Хз только кем: бретон-авантюрист, аристократичный альтмер или классический данмер всё же? Хз.

Какие-то такие соображения
452 1742885
Подскажите нубу, плез. Делаю свою небольшую сборку на open mw, по типу i heart wanila. Проблемы с график гербализм, грибы собираются как надо, а цветы все равно через окошко. Хз что не так накатил, все делал по инструкции. И еще кувшинки должны собираться или нет? У меня просто ничего не происходит когда пытаюсь их собрать.
34543534.png3,8 Мб, 1902x1071
453 1743079
Алхимик-куны, нужны ваша помощь. Мне очень нужны зелья сопротивления магии, и я никак не могу найти рецепт их изготовления. Я скупил около 5 штук у разных торговцев в разных местах острова, и больше они у них не восполняются.
454 1743090
>>43079
у солей пепла есть такой эффект. Плюс Налькария из Балморы их продает, насколько помню они у нее восполняются
455 1743093
>>43090
Спасибо, анонче.
456 1743134
Играл в Морру еще с неосознанного возраста, тогда были фантазии, мол было бы круто побегать тут же, но с другими игроками. На днях наткнулся на тытубе на видео, в котором описывался процесс игры на серверах в Морру. Честно, думал что это что-то неиграбельное, но всё же поставил. Решил сразу на самый популярный зайти. Оказалось очень даже нечего. Адаптированно под онлайн, многие квесты проходятся без проблем, многое усложненно, стоит Tamriel Rebuilt. Кого заинтересовало, morrowindonline.ru а дальше там уже и ребенок разберется.
457 1743163
Платиновый вопрос, наверное

Недавно натолкнулся на Даэдра в даэдрическом святилище. Убил их.
Собственно, Сам вопрос. Воскреснут ли они со временем или же нпс в Морровинде одноразовые?
458 1743172
>>43163
Воскреснут. Может чуть-чуть другие, но воскреснут.
459 1743183
>>43134

>morrowindonline.ru


Выглядит как хуйня левая, лучше тогда уж сервак опенмв поднять.
460 1743185
>>42880
Одновременно я не играл, но ограниченно проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим вполне нормально. Ощущения лучше чем в скайриме.
461 1743220
>>43185

>проходить одни гильдии одним персонажем, другие следующим, мейнквест третьим


Ебать вы тут сумасшедшие нахуй.
462 1743247
>>43183
Eternal World и есть как раз обычный сервер на опенмв.
463 1743280
>>43163
В синглплеере достаточно просто убрать тела и перезайти в локацию. Я так оружие себе даэдрическое, которое желаю, фармлю при достижении нормального уровня перса в даэдрических руинах. Убил моба в святилище -> убрал тело -> убил мобов на улице и так по кругу.
464 1743325
>>43172
А когда? Какое время респауна?
>>43280
То есть, надо все зачистить? А то я там убил атронаха и двух кланфиров, потом съебался в ужасе
465 1743331
>>43325
Не обязательно всё зачищать. Даже если ты убьешь 1 моба, уберешь его тело и перезайдешь в локацию - он сразу же воскреснет, а точнее переспаунится, может и другой моб уже будет. В Даэдрических руинах это особенно удобно. Я так около Кальдеры фармлю. Там в самом храме даэдрическом несколько нпс, их убил 1 раз и они уже не заспаунятся +1 моб. Убиваешь его, потом выходишь на улицу, там тоже моба 3-4.
466 1743341
А можно зачаровывать стрелы самому?
Если да, как это делается?
По одной стреле?
467 1743354
>>01227 (OP)
Сап тесач, доводилось кому кастовать на противников повреждение привлекательности? Как его можно использовать? Нашёл так называемый Талисман Чёрного глаза (повреждение привлекательности 1-20 пп касание), в душе не ебу, зачем он существует.
pepega.png162 Кб, 2894x2300
468 1743435
Сука, сколько не играю в мору, а Встреча с Даготом, уничтожение Акулахана, речь Азуры и реплики нпс пробирают на чувства
469 1743447
>>43354
Просто рудимент магической системы игры. Я тоже не понимаю зачем портить внешность рандомбандиту.
470 1743451
>>43354
Привлекательность влияет на навыки торговли и красноречия, следовательно, в теории, если занерфить торговцу или рандом неписю её, то в дальнейшем с ним проще будет торговаться/повысить расположение через вкладку убеждение. Другой вопрос насколько это удобно, заклятие всё таки школы разрушения, т.е. он заагрится, потом его еще усмиряй и тд.
471 1743454
>>43354
Чисто для отыгрыша побрякушка, это же назар, только им можно сглазить кого-то ненавистного
472 1743510
Поясните за Project Atlas. Я вроде парень не глупый, но зачем он нужен вообще не понимаю. Вот из описания к моду понимаю, что исправляет ошибки в моделях. А что это даёт? Ну оптимазицию в FPS, но помимо оригинального мода, ещё есть в некоторых ретекстурах/реплейсерах опциональные текстуры/модели, которые работают вместе с ним. А ещё можно самому сгенерировать текстуры. Как это всё работает?
473 1743535
>>43510

>Как это всё работает?


Там же вполне конкретно написано. Он уменьшает количество использованных текстур. В морровинде и в обливионе(но не суть) много раз используются одинаковые или похожие текстуры, если их число уменьшить, то есть вместо того чтобы ссылаться на несколько одинаковых файлов, вместо этого ссылаться на один, то производительность вырастает.
474 1743639
>>43535
Ну это понятно. А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом. Нужно использовать их с установленным атласом?

И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры? Они сгенирируются под каждый мод который стоит у меня, и в итоге у меня будет супер оптимизированная морра?
475 1743645
>>43639

>А вот как это работает в сторонних ретекстурах, где аталас текстуры добавлены опциональным файлом


Точно также.

>Нужно использовать их с установленным атласом?


Ну да.

>И что будет если я сгенерирую сам эти текстуры?


Вот по поводу генерации не могу ничего сказать. У них дискорд есть спроси там.
https://discord.me/mwmods
476 1743730
Аноны, есть несколько вопросов:
- есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме?
- есть ли мод на подбирание книги без прочтения?
- есть ли мод на отметкв прочтенных/непрочитанных книг?
477 1743754
>>43730

>есть ли мод на книги заклинаний, как в Скайриме


Я такое только в Сердце Хаоса видел, но думаю он тебе не понравится. Там ещё и создание заклинаний отключили, как в Скайриме.
478 1743781
>>43730

>есть ли мод на подбирание книги без прочтения?


Открываешь инвентарь и мышкой подбираешь её.
479 1743844
>>43754
Хотел когда-то сыграть, но как-то слишком васянисто, мне кажется
>>43781
А есть удобный способ?
480 1743848
Скачал мод на шарфы, но вместо моделей треугольник. Что я делаю не так?
481 1743898
Хочу загамать в мору, но не хочу дропнуть из-за боёвки, как лучше всего обезопасить свой игровой процесс?
482 1743905
Какое место в ваниле чувствуется наиболее удалённым от всякой цивилизации?
483 1743909
>>43905
Мне всегда жутковато и одиноко было находится на самом севере. Шигорад вроде называется регион.
maxresdefault.jpg26 Кб, 1280x720
484 1743960
впервые в жизни зашёл в игру, сложность не трогал. взял класс лучника.

купил на спизженные у эльфа деньги лук и 100 стрел. пошёл дальше. дошёл до пещеры, зашёл в неё. выстрелил 10 раз мимо бандита в упор, а потом он убил меня с трёх ударов.

и как в это играть.
485 1743964
>>43960
Ты уставший был? Это влияет на шанс попадания. Плюс чтобы всегда попадать нужна высока ловкость и навык. Ты перестаёшь всегда промахиватся со значения навыка 40 и выше.
486 1743996

>>>1743960


>убил меня с трёх ударов


Хорошо хоть не краб как в Обливионе
487 1744008
>>43898

> Боевка


Неосилятор, воспитанный нереалистичными экшенами, ты?
>>43960
Ещё один
385.jpg42 Кб, 592x320
488 1744016
>>44008

>хуйня не работает


>НИАСИЛЯТОР

489 1744017
>>44016
А что не работает?
490 1744018
>>44016

>не осилил


>ХУИНЯ НИ ЛАБОТАЕТ

491 1744019
>>44017
не знаю, у некоторых нпс просто плотность слишком низкая, стрелы насквозь пролетают паходу получается, угу
492 1744020
>>44019
Нет, просто ты промахиваешься. Система работает как надо.
493 1744021
>>44020
промахиваюсь в упор, бывает, панимаю, система работает
494 1744022
>>44021
Так что в системе не работает, скажи же.
495 1744024
иногда смешно подобное читать от мороуток

типа, когда ты не можешь рядом со стартовой локацией убить обычного бандоса, а тебе говорят, что ВСЁ НОРМАЛЬНО, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ, ТЕБЕ НУЖНО БЫЛО СВИТКОМ ИКАРА УЛЕТЕТЬ НА ДРУГОЙ КРАЙ КАРТЫ, ЗАЛЕЗТЬ ПОД ТРЕТИЙ КАМЕНЬ СЛЕВА, НАЙТИ ТАМ БОЛЬШОЙ КРИСТАЛ И ДАЭДРОТИЧЕСКИЙ СЕТ, ЗАЧАРОВАТЬСЯ И ИГРАТЬ, НУ ТЫ ПРОСТО НЕ РАЗОБРАЛСЯ, ДУРАЧОК, ДЦП, ПАТАУ
496 1744026
>>44024
А что не работает-то в итоге? Система классических РПГ подразумевает шанс неудачи. Выглядит ли это странно? Ну да, наверное. Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет, до тех пор, пока они делают всё так, как задумано. Не понимаю, зачем ты разводишь в треде эти странные сопли. Тебе никто не советовал всё, что указано в капсовом потоке обиды. Возьми то оружие, которое подходит под твой наивысший навык. Во время создания персонажа почитай в подсказках, за что отвечают характеристики и навыки. Но нет — ничего не хочу, ничего делать не буду, вы все дураки, мороутки затроллены, я не тупой. Да и иди нахуй тогда?
497 1744034
>>44026

>Делает ли это игру хуже, а её механики нерабочими? Нет



Да ну? То есть с самого начала игры есть возможность создать неиграбельного персонажа, потому что основное оружия его класса всегда мажет из-за навыка 30, а если и попадает, то наносит мизерный урон даже начальным противникам, и это как бы нормальным считается?

Ну заебись игра, рабочая, что тут ещё сказать.
498 1744036
>>44034
Ты похоже не знаком с классическими РПГ, где есть возможность запороть билд. Бтв, даже с навыком 30 можно вполне себе попадать. У меня даже в первый раз, без подсказок и гуглежа, получилось пройти игру за один из предоставленных в игре классов, без кастомного дрочения и оптимизации. И это не моя первая игра, я ворвался после Скайрима. Ты тупее меня, получается?

Чтобы не наносить минимальный урон, нужно не спамить ударами, а зажимать ЛКМ. Нехуй скипать подсказки.
499 1744037
Здравствуйте, я тут решил перепройти морровинд. В том числе поставил мод на тела- Better bodis. Подскажите, есть ли моды, чтобы можно было трахать трупы?
500 1744038
>>44037
Такого мода нет, ограничения движка.
501 1744045
>>43341
Только с модом. Вродь какой-то официальный мод дает такую возможность, чекни.
502 1744048
>>43960
>>43898
Следи за стаминой. 25% к шансу попадания при полной шкале и -25 при пустой.
Используй оружие, навык которого прокачан выше 50.
Вообще там формулы довольно хитрые, на шанс попадания влияет много факторов, в том числе уклонение противника.
>>44021
Мелкобуква, не только ты промахиваешься, но и противник уклоняется.
Асло я видел, как некоторые додики стреляют. Из АК-74 на 100 м ноль попаданий, такие дела.
503 1744049
>>44024
Мелкобуквенный набрасывает.
>>44026
Двачной дурачок кормит.
Нафиг ты кормишь его. Ютуб полон гайдов, как на 1 лвл нагибать даже без читов и эксплойтов. Хочется - разберётся, не хочется - пусть идёт нахуй в готеку играть.
504 1744050
>>44034

>наносит мизерный урон


В первом ведьмаке ты вообще никого убить не мог, да?
image.png98 Кб, 498x416
505 1744055
>>44049

> Двачной дурачок кормит.

506 1744059
>>44045
Бля, не, моды не хочу.
А если лук/арбалет на паралич/дамаг магией зачарить, будет срабатывать эффект при стрельбе обычными стрелами?
Я просто раньше никогда с зачарованием сам не возился, хоть и играю уже дохуя.
507 1744068
>>44059
Нет, луки/арбалеты зачаровывать бесполезно.

Мутсеры, какие есть годные моды для более темных ночей и пещер?
508 1744074
>>44068
ЩА СКОЖУ ПОДАЖДИ
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
ВРОДЕ ЭТО ПАПРОБУЙ
В НАСТРОКАХ ВЫСТАВИ True Lights and Darkness ПРЕСЕТ НАЙДИ ЕВО ПОНЯЛ
АХАХАХАХАХА если нету таково до хз сморел тут ---> https://github.com/Sigourn/morrowind-sharp/blob/master/mw#.md#morrowind
509 1744113
>>44016

> Не работает


Тыскозал?
>>44021
Реализм, мань
>>44048

> 100 метров


Братюнь, даже метров на 30 не каждый сможет попасть, а уж из пистолета так вообще дальше пяти метров без подготовки хуй попадешь

>>44024
Охуеть. Выйди из дома ( стартовой локации) ночью и напорись на гопоту, которая этим уже годы занимается. Со скольки ударов они тебя положат? А сколько ударов ты сможешь нанести? Хотя бы один? И то, вряд ли попадешь
510 1744116
>>44113

>Не каждый


Я об этом и писал. Из 60 ньюфагов примерно только несколько человек попало по мишени.
У меня каким-то чудом первым патроном трассер был, так что я сразу увидел, в какую сторону мажу, и начал попадать, так бы тоже лоханулся.
511 1744156
Как часто обновляется ассортимент торговцев? Я нашел единственного торговца, у которого есть большой камень душ, но он у него один. Когда будет новый завоз?
512 1744165
>>44156

>Когда будет новый завоз?


Ближе к выходным.
513 1744226
>>44156
Из вики.

>Особенности обновления ассортимента


>Товары могут быть возобновляемыми и фиксированными. Фиксированные можно купить или украсть только один раз, в то время как возобновляемые можно приобретать сколько угодно. После покупки они вновь появятся в списке предлагаемого, как только игрок перезапустит окно торговли. Однако такие предметы перестанут появляться, если они были до последней штуки украдены из контейнера или инвентаря, в котором хранились; ожидание в этом случае тоже не поможет.

514 1744248
А на Солстейме есть имперские поселения? Я там ещё не был просто, а как-то давным-давно тут в тредисе видел очень ламповый скриншот какого-то похожего места.

Там была снежная или что-то вроде тундровой локации, явно север, но домики не нордские вроде и не эльфийские.
515 1744273
>>44248
Есть форт Морозного Мотылька, его руины и в Драгонборне есть, ещё есть колония Восточной Имперской Компании под названием Воронья Скала, ты даже поспособствуешь её развитию.
516 1744288
>>44273
А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?
Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?
другой анон
517 1744338
>>44288

>А деревня скаалов и храм Мирака слишком дохуя хочу там будут?


Деревня будет и медовый зал Тирск тоже, а вот храма Мирака не будет, в то время Культа Дракона ещё не было в лоре.

>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?


В Драгонборне Солстхейм после Красного Года, а в Бладмуне он более спокойный и ледяной что ли.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
518 1744355
519 1744367
>>44288

>храм Мирака


Его только к событиям тес5 строить начали, не? Ну может не целиком строить, но хотя бы надстройку.
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2021.12.07 - 22.05.20[...].png91 Кб, 329x209
520 1744374
Почему статы красным горят? В активных эффектах вроде никаких болезней не висит, но я с призраками и нежитью дело имел. Меня шо, прокляли?
521 1744376
>>44374
Да, нежить злостно сосёт атрибуты. Слабая на время, мощная до того, пока не восстановишь их сам.
522 1744381
>>44376
Пездец, и почему люди на Дарк Соси так фапают, если Морра в дохуя раз сложнее для нуфага.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
523 1744384
>>44381
Да уж. Помню как-то зашёл в двемерский данжон впервые, думал, что сейчас там будут слабачки на уровне Скайрима. Вдруг механический паучок надул жопу и харкнул в меня ядом, который снёс весь столб за раз.
Morrowind Ye 0078.jpg160 Кб, 1440x900
524 1744388
>>44374
Помолись у алтаря. Или заюзай восстановление характеристик любым доступным способом.
525 1744439
>>44116
Неееет, это у тебя система тупая не интересная!!11!!1! В Морровинде же я вижу что стрела летит в цель, и до меня не доходит, что это просто ограничения технологий, не позволяющие в полной мере показать все это!!

Кстати, да, очень забавляет, что в шутерах те же играчки ничего не имеют против промахов из оружия, ведь отдача. А то, что ирл ты из лука хер выстрелишь вообще дальше пяти метров и уж тем более, нанесешь какой-то урон, это они забывают. А уж пот запас сил я вообще молчу, что они даже с места не сдвинутся, не говоря уж о драке
526 1744452
>>44374
Я на такие случаи всегда ношу с собой пару бутылочек восстановления силы. Очень полезная вещь при зачистке гробниц. Там тебя обязательно какая-нибудь падла проклянёт.
>>44384
а у меня ящерик имеет сопротивление к ядам, выносит всю эту гномскую шелупонь на раз-два
527 1744454
>>44288

>Вообще, Солстхейм из Морроувинда похож по ландшафту и основным локациям на Сотстейм из Скайрима?


Вообще не похож. Морровский Солстхейм - это оче ламповое место с классической зимне-европейской атмосферой. Снег идёт, ёлки растут, есть даже домик Санта Клауса. А в Скайримовской версии там чет стрёмно пиздец - данмерская архитектура повсюду, всё какое-то желтое, обоссаное. Фу, не уютно.
hqdefault.jpg32 Кб, 480x360
528 1744461
всем привет, это недавний аноно-неосилятор с луком, который вайнил в треде. да-да я. сорян за это, кстати.

я начал заново, но вместо знака леди взял любовника, который к ловкости прибавку даёт (я не знаю даёт ли он в оригинале, но в фулресте даёт), поэтому попадать из лука я стал получше (кажется), хоть и всё ещё не с первого раза.

проблемка в другом. я где-то случайно глазами цепанул что "с железным мечом искр можно зачистить большую часть окружающих сейда-нин пещерок и родовых гробниц".

и тут у меня снова произошло так называемое пожилое непонимание данной игры. меч, конечно, неплохой, но пока я не оказался в балморе и не наибав стражника на неплохую костяную броню и меч белой скорби (о чём я вообще вспомнил случайно из старющего видево слизня), я вообще от всего в этих самых гробницах отхватывал, даже от большинства скелетов. кстати, они почему-то рандомные после каждой перезагрузки, иногда даже неубиваемые зомбы появляются. и лута хорошего в них вообще практически нет, зачем туда ходить получается?

в общем, что я сказать-то хотел: это нормально вообще, что я чувствую, будто бы я не прохожу игру, а наёбываю её, оказываясь более подготовленным в плане брони и оружия, чем мои противники? в принципе, это звучит логично, да и об этом многие нпц говорят напрямую, что типа не стоит суисайдиться, а лучше подготовься получше, но современные игры меня совершенно другой прогрессии научили, поэтому мне как-то не по себе.

а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.
529 1744482
>>44461
Открою тебе секрет. Васяны из фуллреста посчитали что игра слишком легкая, поэтому во многих местах мобы апнутые.
Плюс там в каких-то гробницах еще нижные этажи нахуярили где вообще творитсья пиздец.
530 1744483
>>44482
стоп, я же выбрал "максимально-оригинальная игра с исправлением багов"

меня наебали ???
531 1744485
>>44483
Ну да.
27670.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
532 1744486
533 1744490
>>44486
Васян никогда не может остановиться на просто обновлении графона.
Там же есть типа выбор сложности, это чисто васянка, средний это нихуя не дефолт, а типа средняя васянская.

>Средняя сложность игры в сборке, условно соответствует высокой сложности в оригинальной игре (это без учёта усиленных противников).

534 1744495
>>44490
нет, я видал, конечно, в настройках фулреста увеличенную сложность боёв с монстрами, но мне казалось, что если я выбираю "полностью оригинал", то этого вообще не будет

впрочем, скручивать ползунок совсем вниз как-то не очень, буду чувствовать себя каким-то совсем дебичем, наверное
535 1744497
>>44461

> Сборки


Теперь понимаешь, почему таких гонят? Особенно, из модамидопиливающих
Кстати о них
>>43730
Бамп
536 1744505
>>44495
Что-то близкое к оригиналу там было только в версии 2.0 вроде, левая хуйня просто отрубалась в плагинах.
Потом поперла васянка, в 4.0 нахуй разошлись с этим меню настроек, которое делает вид что ты играешь в оригинальную игру, но на самом деле нет.
537 1744510
>>44505

> было только в версии 2.0 вроде


3.2 — последняя версия, где большую часть (95%) васни можно отключить.
538 1744512
>>44505
получается, для лентячей больше осталось способа поиграть в нормальный моррошинд с нормальным графеном? либо васянство от пидорасов на фулресте, либо собственноручное ковыряние с модами?
539 1744515
>>44483
Эта кнопка ни на что особо не влияет. Все бочки засраны реагентами для крафта, который вроде как отключен, но весь его мусор на месте. Даже в портовой конторе сидит какой-то аниме-обсос. Но в этом хотя бы чуть-чуть пошли на послабления васни, раньше просто нахуй всех слали, кто был не согласен с мобами из Готики и Линейджа, оружием из всех частей и эпох вселенной ТЕС сразу, всесильной компаньонессой Мэри Сью, которая буквально говорила о том, что она из другой вселенной (Эндерал вроде бы).
540 1744516
>>44512
Остался, ты ещё можешь скачать и поставить старую версию. Я уже срал здесь на эту тему:

>>29987
>>30081
541 1744551
>>44515
Лол, это в какой версии такой треш был? Что за баба из эндерала?
542 1744553
>>44551

> Лол, это в какой версии такой треш был?


В ранних 4.0 версиях. Баба из Эндерала — Калия. Кстати, я же ещё забыл, что они сейчас навасянили неотключаемое дублирование знаков рождения по Массеру и по Секунде с чуть-чуть разными бонусами. Короче гора говна.
543 1744574
>>44553
И кому в голову пришло что добавить бабу из нахуй эндерала в типа ЛОР-ФРЕНДЛИ репак?
544 1744681
>>01456
Это не крит, а лучший удар. Для разных видов оружия лучшим может быть режущий, рубящий или колющий удар. Если опция "всегда лучший удар" выключена, ты сам выбираешь, рубить или колоть. Если опция включена, кинжал будет только колоть, топор только рубить и тд. Конечно, это повышает эффективность ближнего боя, хотя и несколько ограничивает игрока. Но при низком развитии навыка персонаж всё равно будет промахиваться. Да и похуй.
545 1744714
Чот вы со своими обсуждениями о промахах оружия и навыках напомнили, как я хотел фуражира забить кулаками, но я тогда не знал, что кулаки сперва сносят выносливость, а только потом - здоровье.
По итогу он мне сломал ебучку и я уже решил играть на кинжалах и по стелсу.
546 1744719
Перекат будет?
547 1744847
>>44714

> По стелсу


Вот что-что, но это в морре хуета
548 1744958
Прдскажите как сменить крестовину в open mw? Видел как кто-то играет с точкой вместо крестовины, тоже так хочу.
549 1744969
>>43645

>спроси там


Спросил.

В общем, это работает так: Текстуры Аталаса работают с исправленными мешами. Если меши переписаны каким-то модом, то будут браться дефолтные текстуры.

Генерация текстур нужна для тех ретекстуров, которые испльзуют используют исправленные меши Атласа, но не имеют исправленных текстур под него.

Список исправленных мешов есть в readme файле Атласа.

It works like this:
- Atlas textures are textures designed for used with modified meshes. If these meshes are overwritten, they will use the standard textures, including texture replacers you may have installed.
- If these modified meshes aren't overwritten, they will use atlas textures, ignoring all texture replacers made for the vanilla textures. This is when you need Atlased texture replacers.

>Glow in the Dahrk, for instance, needs to be installed before Project Atlas. Project Atlas includes atlased versions of GitD's meshes.


>Intelligent Textures should be installed after Project Atlas, as it includes atlased textures which rely on Project Atlas' new meshes.


>Everything is on a case by case basis. You just need to understand the concept of atlased meshes.


>Atlas generation is needed for texture mods that retexture meshes which have been atlased.


>Intelligent Textures doesn't need it, since it comes with its own patch.


>But if you install a mod that retextures Hlaalu architecture, you will need to generate new textures. Many popular mods already have patches on Nexus, though.

2021-12-10 03-04-43-480p.mkv36,7 Мб, webm,
960x720, 2:22
551 1744974
552 1745008
>>44461

>а и ещё, может стоить сменить знак на атронаха? магией я пользоваться особо не собираюсь, а вот резист к ней выглядит неплохо.


Атронах имба для любого класса, 50% поглощения нахаляву это охуеть.
373.jpg162 Кб, 1080x862
553 1745021
Есть ли нормальный способ с первого уровня заобузить сапоги ослепляющей скорости? Очень уж медленно персонаж двигается.

Трюк с эффектом на сопротивление магии на 100% на 1 секунду не особенно работает, потому что навык восстановления на первом уровне не особо развит, поэтому шанс прочтения заклинания какой-то не очень большой получается, 15% что ли, или даже меньше.
554 1745031
>>45021

>заобузить


Выпить несколько зелий сопротивления магии. Осуждаю.
555 1745106
>>44847
Не скажи! Я задрочился в стелс. Как итог: обчистил сокровищницу дома Хлаалу, а ещё люто доставляет ставить врагам криты, подобравшись вплотную. Навык качается на удивление быстро до приемлемого уровня.
Кстати, забавно у нпс из карманов что-нибудь воровать, но у них как правило ничего интересного, кроме ключей.
556 1745107
>>44574
Там репаком теперь руководит какой-то поехавший анимешник, он всё это говнище и напихивает в игру. Когда ему пишут, мол: че за васянство? Он такой типа: а что значит «васянство?» Я щитаю, что всё по лору и ниибет!
557 1745123
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ (СНОВА) В МОУРНХОЛД, ГОРОД ГОСПОЖИ МИЛОСЕРДИЯ
ebal v anal matb razrabov.png4,1 Мб, 1600x900
558 1745238
Знаете, хуй там с валяющимися предметами для крафта, какими-то имбовыми ымперскими драконьими кольчугами нисхуя взявшимися у торговца в начальном городе, хуй с поёбанной сложностью.

Хуй со всем этим.

Но вот это, блять. ЧТО ЭТО НАХУЙ.

Сука, если этот тред когда-нибудь прочитает кто-нибудь, кто имеет какое-нибудь отношение к васянам с фуллреста, то передайте УЕБАНУ, который это придумал, что он ДОЛБОЁБА КУСОК НАХУЙ. Чтобы он со своими АХУИТЕЛЬНЫМИ идеями добавлять вещи ИЗ ДРУГИХ БЛЯТЬ ИГР шёл НАХУЙ. Гоните этого хуесоса, даже если это, блять, самый главный мать его в очко разраб.

Пиздец. Играю в Морру три с половиной дня, но даже у меня от такой хуйни подгорело, ебануться.
559 1745287
>>45238
Лол, блять, это Дрейк лезер сет что ли?
560 1745288
>>45287
Это кажись броня, блять, ебаного турецкого ассасина из АС Ревелейшонс.

Пиздец.
1b921221c024c8a3b3f7696d3876322a.png2,5 Мб, 1580x2349
561 1745305
Можете посоветовать годных сюжетных веток для того, кто впервые играет? Ну, помимо мейн квеста.

Имперский Культ норм? Или душная история?
562 1745314
>>45238
Щас бы сбор очки на Морровинд ставить в 2к22.
563 1745339
>>45305
Норм. Я сам туда вступал будучи монахом, а в итоге вынес столько артефактов по сюжетке что пиздец. Мне они даже по классу не положены. Всяко интереснее гильдии магов.

Все ветки кроме мейнквеста говно, впрочем. Мне больше нравятся одиночные квесты.
564 1745520
>>01227 (OP)
Решил отыгрывать омежку, который не может сказать нет и вообще боится обидеть человека.
Поэтому на всех квестах выбираю да, или самое близкое к согласию, если иду через город, и какой-нибуь из неписей произносит заскриптованную фразу хоть как-то располагающую к разговору, то обязательно останавливаюсь и читаю, чего он там может рассказать, поэтому когда тороплюсь, стараюсь ходить по городу так, чтобы ни с кем не встретиться или крадусь вдоль стен.
До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.
Пока думаю остановиться на коротких клинках, чтоб если конфликт не избежен, то как сукакрыса потыкать ножом и убежать.
565 1745559
>>45238
Орнул с пика. Нахуй там ассасин из ревелешена? Пиздец.
Хорошо, что у меня ПопенМВ и чистая игра от 1С.
566 1745603
>>45559
не играйте во всякую залупу от уби и проблем не будет
567 1745625
>>45238
Оставил на канале разраба мода в Ютубе твой комментарий. Он его потёр за один день. У него под видосами только хвалебные/восторженные комменты
568 1745643
Где взять спелы на поднятие навыка, меткости там, скрытности, ковыряния отмычкой и пр.
569 1745685
>>45643
купи один спелл на навык и один на хару, дальше создай на нужные навыки и характеристики
570 1745741
>>44483
Слоупок-мод: если хочешь фуллрест, только ранние версии. Лично я сижу на 1.4, например. Когда у них кончились накаты на графон, они все равно хотели выпускать нОвЫе ВеРсИи, закономерно напихали туда говна и продолжают пихать все больше. Недавно посмотрел на список говна последних версий, пиздец. Плюс этот прав >>45107, команда сборки уже не раз была перекроена, и теперь там совсем адок.
571 1745807
>>45305
Культ норм, но Храм лучше. Хотя можешь обе, если тебя не смущает.
Все Дома неплохи (выбрать можешь только один). ГБ лучше остальных имперских гильдий, на мой взгляд.
В принципе мне все нравятся кроме Мораг Тонг.

>>45520
О, аутистический отыгрыш, мое уважение.

>До сих пор не уверен, через какую боёвку играть, для магии я типа слишком туп, а для оружия слишком омежка.


Хамелеон/инвиз и убегай нахуй. Кольцо на небольшой инвиз вроде в кальдере купить можно было недорого. Можешь одноручное метательное взять ещё, типа в панике закидываешь супостата лол.

>>45643

> Где взять спелы на поднятие навыка, меткости там, скрытности, ковыряния отмычкой и пр.


Они изначально не планировались как доступные игроку, добавили их в длс, поэтому баланс там по пизде, у них очень низкая стоимость поэтому местами имба получилась. Заклинание брать либо в деревне скаалов на солтсхейме, либо в морнхолде (у служителей имперского культа в королевском дворце например), одно заклинание увеличить навык анлочит тебе увеличение любого навыка в конструкторе заклинаний.
572 1745833
поясните за fullrest repack как там с цензурой и вернули ли пошлые книжки из даггера?
573 1745924
>>45833
мне норм

про книжки не в курсе
574 1745940
>>45643
>>45807
Спс, я уже сам по ходу разобрался, но предварительно успел накупить спелов на разные характеристики.
м.jpg374 Кб, 1600x1200
575 1746284
как стать свинолаком\волколаком? какой клан вампиров бустанёт навыки бойцу редгардке? будет ли мой персонаж гореть на солнце будучи вампиром или оборотнем?
576 1746447
>>46284
Вервольфом можно стать по сюжетке бладмуна, свином нельзя стать.

>какой клан вампиров бустанёт навыки бойцу редгардке?


Кварра (Quarra) наверное, но я бы не сказал что большая разница.

Вампир будет терять хп на солнце.
2.JPG77 Кб, 1162x595
577 1748415
победитель это последний ранг в гильдии бойцов? все ли квесты во всех городах нужно закончить или просто прийти к главному в вивеке что бы повысил?
578 1768800
579 1769552
>>45833
Мой рэпак все равно лучше
580 1779054
>>40043

>>Даггерфол


>Дженерик фентези на проходняк


Нихуя. Там Эт'Ада это пришельцы.
Там плюс вампиры спизженые с ВоД.
Концепт не злых демонов ака даэдра это именно что даггерфолл.
В 5 из 6 концовок даггерфолла мы опрокидываем имперских оккупантов через колено с их планом анального угнетения при помощи ОБЧР. Ты много фэнтези знаешь где сюжет вертится вокруг РОБОТА.
Аочти весь лор Империи это все таки баггерфолл.
Обмазываетесь подлиной барензией, ваббаджеком, краткой историей империи и не помните что это книги из дагера
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски