Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1171408430medium.jpg42 Кб, 600x450
Morrowind General Thread 160 /morrowind/ 1647718 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1627817 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1647725

>Лучшая энциклопедия по игре


>англоязычная


Чел, плес
3 1647727
>>647725

>выебывается на уесп


Ловите ньюфага
4 1647741
Подскажите, в 2к21 реально играть в 1с версию с MGE XE? Мне больше ничего не надо, но при установке MGE на игру из шапки не запускается с incorrect exe.
5 1647747
>>647741
попробуй не версию от 1с, а от Акеллы.
6 1647767
>>647747
Такая существует?
1с издатель, локализация там и так от Акеллы.
7 1647789
>>647767
Тогда не знаю. У меня версия от Акеллы работала с MGE XE
8 1647844
>>647741

>MGE XE


У меня с ним начала игра сохраняться не 1 секунду а примерно ВОСЕМЬ, что бесит просто охренеть как.

И каждая подгрузка, загрузка теперь занимают намноого больше времени.
9 1647932
Пишет ананаса, который в прошлом треде докапывался насчет которких клинков.
В общем прошел я мейнквест в морре с короткими клинками, не смог пересилить себя и париться магией. Часть хренов ее резистят, плюс надо еще бутылками париться. В итоге большую часть времени для быстрого перемещения колдовал либо возврат, либо прыжок. Под конец себе кафтан и робу зачаровал на прыжок +4 на постоянной основе.
Так вот, возник вопрос: есть в инете какой-нибудь сайт где расписан по порядку лор по игре? На uesp есть секция с лором, но там куча отдельных статей и немного муторно выстраивать все по порядку. Нужно что-нибудь а-ля школьный учебник истории.
10 1648064
Скопирую из прошлого треда

Установил я, значит, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42241 и нигде не могу найти топоры и поваленные деревья для рубки. НУжно ли для этого начинать новую игру?
11 1648183
Год прошел и я вернулся.
Чо там по модам поверх опенмв? Что то допилили, или все по-старому и накатывается только без эксченжеров?
Давайте отвечайте, нуфани. Жду.

Алсо когда уже скайвинд? Жидко перданули, да?
12 1648192
>>647844
Ну видимо у тебя РАМ маловато. Там же теперь куча мультиполигональной графики. Всякие ашдиэр текстурки поверх всего этого. Еще нибось трассировку нарисовали. Вот твой комплюктир и пыхтит, чтобы все это в РАМ сунуть. А мб прост шина данных или сокет. Крч твои железки под ванилу норм.
13 1648248
>>648192
Да мне пришлось эту залупу накатывать чисто чтоб сделать интерфейс поудобнее и нормальное зельеварение.

Пиздос, короче. 8 гб озу, кстати, не думаю, что этого недостаточно для игры 20 летней давности. Откуда там полигоны новые взялись? Всё выглядит так же почти, просто отражения добавились, возможно, и дистанция прорисовки увеличена. Ну, ещё затенение.
14 1648250
15 1648258
>>648183

>Алсо когда уже скайвинд?


Когда выйдет.

>Жидко перданули, да?


Нет, прогресс в долгостроев треде можно посмотреть, пилят геймплей уже есть спеллкрафт, атрибуты, посохи и копья, чары с активацией, пометка и возврат и левитация, пилят квесты и рпелейсеры плейсхолдеров из морробливиона, добрались до тайлсета Редоран и Велоти.
image.png2,2 Мб, 1748x1626
16 1648575
Играбельные ли моды на пике? Где их качать? Стоит ли их пробовать, или лучше с ребилтом гонять?
17 1648738
>>648183
Опенмв иди на сайт в таблицу новостей.
Скайвинд допилят когда графика скайрима будет выглядеть анологично графну даггерфолла. Но хуй знает почему ты про эту фан игру спрашиваешь в треде по тес3
18 1648752
>>648575
Играбельные, но это очень старые моды, в те времена на "лорность" и ванильность не дрочили так как сейчас, да и часть будет сложно отыскать в связи со смертью файлопомоек по морровинду, но вот эти точно сохранились.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27306?tab=description
https://www.moddb.com/mods/wizards-islands-the-story-of-burning-snow
19 1648767
Делаю себе околованильную английскую сборку под ОпенМВ и хочу поинтересоваться - какие есть годные квестовые моды? Без васянства чтобы и рабочие.
20 1648774
>>648767
Вроде в шапке был на добавление квестов каммона тонг как полноценной фракции, он норм если верно помню.
21 1648833
Почему звуки погода настолько громкие? Можно ли их как-то сделать потише не прикасаясь к ползунку "эффектов? "Мне нравится всякие звуки щёлканья и спецэффекты, но погода всё всегда херит.
22 1648884
>>648738
Потому что скайвинд это тес3, разве не очевидно?
23 1648889
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5158382
Можно ли на это моды накатывать? В гайде про версию от 1с только сказано
24 1649121
1. Почему при прорисовке 2+ ячеек их подгрузка начинает постоянно сопровождаться остановкой игры на несколько секунд. Что ей такого не хватает?
3. Как в этой игре добиться нормальной производительности? Особенно это касается тяжёлых модов. Там фпс постоянно висит ниже 60, а в городах вообще почти слайд-шоу. У меня конечно неккропекарня, но судя по бенчмарку ни видяшка, ни озу, ни процессор полностью не забиты.
sage 25 1649322
>>648884
Ага, а тес6 это тес2
26 1649345
>>649121

>Как в этой игре добиться нормальной производительности?


>У меня конечно неккропекарня


Никак, увы.
27 1649353
>>649121
2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.
28 1649370
>>649353
и шо? У игры, вроде, требования к видеопамяти в 30мб

Мне кажется, что на любой современной видеокарте можно загрузить ВСЮ игру в озу сразу и играть без всяких подгрузок.

Мне пришлось накатить MGE XE чисто чтоб мод на нормальный интерфейс для зельеварения поставить, и у меня теперь игра дичайше тупит, хотя у меня сейчас пк 2 ядра 2 гига, ПОЧЕМУ? Интерфейс для зельеварения этот грузится аж секунд 25, как мне кажется, каждый раз на каждом ингридиенте, это просто жопа. Сохранения нереально долгие - секунд 7, наверное, хотя раньше я жал ф5 и сохранялась игра за долю секунды. Загрузки тоже стали долгими. Мб как-то это можно исправить? не шутите про нормальный пк, у меня почему то проц получше отказывается работать с материнкой
29 1649409
>>648752

>в те времена на "лорность" и ванильность не дрочили так как сейчас,


Лучшие времена.
30 1649441
>>649353

>2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.


Знаю. Просто, с чем связаны эти подгоузки. Как их убрать, чтобы всё грузилось мосментально. 2 ячейки это ж нихуя по сути. Вы тут как-то с дальностью и 5 и 10 играете.
31 1649450
Короче, аноны, в морру никогда не играл. Но очень люблю ретро игры и никогда не было проблем чтобы в них играть в наше время. Фолл 1 и Фолл 2 впервые прошёл в 2017 или 2018 году только. Хотя фанатом фоллаутов был и в 3дшные части во все наиграл сотни часов. Игрой моего детства был Обливион и в него я тоже наиграл хуиллион часов как и в скайрим. Но в морру никогда не играл. И вот сейчас захотелось вкатится в морру так сказать. Я называю это "потерянная ностальгия" - когда я играю в игры в которые почему то не играл в своё детство. Решил посмотреть из интереса стрим мэда где он играл в морру. И знаете... Чет желание играть пропало после того как посмотрел стрим мэда где он букально 10 минут ковырял кинжалом какую то бабень пока не забил и не пошел дальше. Это тип норм или опять какой то затуп подтягивателя штанов? А то вроде как в игре есть все что мне нравится - но если любой бой тут выглядит как 10 минутное ковыряние воздуха - это душновато немного. Это проходит с прокачкой или как? Объясните плиз про боевку.
32 1649453
>>649450

>Объясните плиз про боевку.


Боёвка кал, играй магом.
33 1649457
>>649453
Я во всех свитки играю по большей части магом. А заклинания не промахиваются что ли?
34 1649470
>>649453
Охуенная боёвка, пошёл нахуй.
35 1649493
>>649450
Ну не 10 минут, конечно. На самом деле, если прокачался, то секунд за 20 будешь убивать не особо слабого врага.

Промахиваться будешь иногда всё равно, но не так часто.

Я магом тож решил пройти, магия не мажет никогда. Но она тупо может не скастоваться, если уровень не подходящий, лол.

В принципе, это не проблема никогда почти, проблема только в том, чтоб эту ману пополнять.
36 1649591
>>649322
Хуйню то не неси. Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.
37 1649600
>>649493
Магия то же мажет. Если пулять магие по резисту от магии будешь ловить магические мисы.
38 1649601
>>649600
Ну так это другое совсем. Это просто значит, что чела магия не берёт, вот и всё.
39 1649603
>>649601
Ну там не совсем так. Там типо не берет только с каким то шансом повышенным. Так что как мисы по светочи выходит. И то это касается только всяких дебафов. Элементальная магия вроде бы вообще не мисует и учитывает только всякие щиты и врожденные иммуны. Крч энивей я не совсем прав.
40 1649605
e
41 1649615
>>647718 (OP)
Морру можно как-то настроить под 21:9 разрешение?
42 1649705
>>649615
MGE XE накати, там наверняка можно любое выбрать
43 1649905
>>649591

>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.


Ты шизик что ли? Там все механики через жопу.
44 1649937
>>649905
Поясняй свои высеры. Через жопу пометка возвррат? Через жопу фаерболы? Через жопу силтстрайдера?
На данный момент ты просто семёнишь как инфантильный мудак "кококо эта уже ни то што раньше эта ДРУХОЕ".
45 1649952
>>649937
Ебать чела порвало от ничего, я хуею. Бедняга)
46 1649965
>>649591
Скайвинд это мод на скайрим. Ремейк, спиритуал сакссесор. Но никак не "тес 3".
47 1649967
>>649965

>ремейк не оригинал


Срыватель покровов, ты?
48 1649974
>>649967
Видимо, раз кто-то считает что "скайвинд это тес3 на другом движке"
49 1649978
>>649974
Ладно. Вижу ты поехавший. Не вижу смысла с тобой дальше разговаривать.
50 1649987
>>649978
•___•
51 1650027
>>649591

>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке


Ебать даун. Openmw -это тес3 на другом графическом движке. А Скайвинд не тес3.
52 1650034
Съебите оба из треда, для каждого из этих проектов есть свой тред на доске.
53 1650047
>>649470
Боёвка кал, даже на фоне игр ровесников морры, вот магия заебок, пошёл нахуй.
54 1650064
>>650047

>игр ровестников


В хотике которая экшон адвенчурка?
55 1650065
>>650034
Ещё один школьник.
56 1650076
Вы зачем дедово гнездо разворошили? Теперь волхвы свидетели тес3 спокойно спать не смогут.
57 1650094
>>650064
Моррка тоже экшон адвенчурка тогда, мань.
58 1650096
>>650065
Ты уроки сделал? Борда 18+
59 1650098
>>650064
В Severance: Blade of Darkness и Arx Fatalis, да даже в древнем Воре она была лучше, боёвка в морре отстой и сами разрабы об этом говорили и поменяли её в Обле, а вот магия осталась той же.
60 1650362
>>650098

>ацтой


Именно из за экшен школьников у нас сейчас и нет рпг боевки в реалтайме нигде.
61 1650363
>>650362
Так потому и нету что никому это говно не нужно, лол. Максимум - это RTwP в Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker, как дань памяти олдовым играм на инфинити. Да и то, в обе эти игры со временем впилили пошаговый режим.
62 1650365
>>650363

>олдовым


>инфинити


Ясно

>говно


Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно.
63 1650367
>>650365

>Ясно


Ой, дедуль, я и забыл что для тебя 20 лет - это как будто вчера, и вообще в твое время пацаны в первую ультиму рубились.

>Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно


Так кто тебе, дауну, виноват, что ты других игр не знаешь?
64 1650368
>>650367

>других игр


Хуих. Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить

>ультима 1


Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?
65 1650400
>>647718 (OP)
Где в Морровинде лучше всего хранить нажитое непосильным трудом?
66 1650404
>>650368

>Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить


Если бы жанре осталось достаточно пошаговых не-школяров как будто в игры не одни и те же подростки, рубали, лол, то жанр продолжал бы жить для них просто потому что они бы покупали игры. Раз этого не произошло, то люди естественным образом утратили интерес. Раз за двадцать лет он не появился, хотя мы видели и возрождение ретро-РПГ, и ренессанс точно так же сдохших квестов, то игроки к этой механики утратили интерес окончательно, и разрабы на неё правильно забили.

Причем, заметь, разрабы всех сортов - крупные после провала второго Гримрока и M&M X блобберов не делает, однако в инди-сегменте их дохуя и сейчас. А вот морровиндобоевка почему-то развития не получила вообще, нигде и никак. Но это не потому что она была неуклюжим говном, неудачной попыткой перенести механики из 2D (где они прекрасно работают и сейчас) в 3D, о нет. Это злые школяры сговорились чтобы хардкорным олдфагам нагадить. Им уже по 40, а они всё ещё гадят.

У тебя очень инфантильное мышление - "уауауа, игрушку отобрали, мама скожи!!!", при этом причинно-следственных связей за своими смешными обидками ты не видишь.

>Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?


Я и старше 1987 игры знаю. Для этого не надо быть дедом-пердедом, достаточно хотя бы небольшого интереса к теме. Дальше что?
67 1650412
Меня так забавляют школьники, бухтящие на боевку морры. Сходите, купите с другом резиновые ножики за 400 рублей, и попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?)
С мечом то же самое, но там можно блокировать или попадать по мечу, а не противнику, что ещё усложняет задачу. А уж про наносимый урон я вообще молчу, как и про действительно опытных противников
68 1650413
>>650368
>>650404
К слову, я прямо сейчас могу тебе запостить три клона ранних ультим, сделанных в 2020-21 годах. Хотя очевидно, что в век Unity и готовых ассетов такие игры делать сложнее, чем 3D.
69 1650414
>>650412

>Сходите, купите с другом резиновые ножики за 400 рублей, и попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?)


Угу, проблема в том что в 3D и от первого лица это выглядит как говно, мгновенно рушащее иммёрсив (то есть один из самых важных компонентов РПГ). Никто же не бугуртит, когда персонажи мажут вплотную в Battle Brothers или какой-нибудь РПГ изометрии - это условность перспективы, мозг сам дорисовывает недостающее.

Ну и если душить, то "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами, подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться. Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти
70 1650416
>>650414

> выглядит как говно


Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха, для меня любое 3д выглядит как говно, рушащее иммерсив. И да, вплотную легко промазать. Но ты же не будешь проверять, у тебя манямирок

> "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами,


Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?

> подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться


Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков

> Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти


> затыкать


А ты попробуй этим тычком попасть сначала (и в ответ не получить ещё). Это куда сложнее, чем ты думаешь

> не боятся


Да, но ведь все равно ударить можно больно, не забывай. Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав. И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх, а делают "попал по модельке своей моделькой - нанес урон"
71 1650418
>>650416

>Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха


Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр, ни разу не смешной и бестолковый выебончик.

>Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?


Ну вот и я не знаю к чему ты про "попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?" спизданул. Да дохуя раз попадем.

>Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков


Не знаю что там у тебя за "спецура" и нахуя ей ножевой бой. Я говорил про спорт.
https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw
https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c

>А ты попробуй этим тычком попасть сначала


Да запросто. Человек большой, попасть несложно. Другое дело, что это удары это будут бестолковые (если внезапно не повезет, такое тоже бывает) и про "не получить ответ" речи не шло.

>Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав.


Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин.

>И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх


Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.

"Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили, а потому что это долго, дорого и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась. Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
72 1650423
>>650418

> Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр


Так ты же говоришь про иммерсив. Для меня иммерсивно, что персонаж без навыков, нихуя попасть не может

> Да дохуя раз попадем


Попробуй)

> Я говорил про спорт


Какой спорт, мы с тобой про иммерсив говорим. Или в морре (и других фэнтези РПГ) тоже спорт?

> https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw


Доказывает мою правоту, не знаю, к чему ты скинул это

> https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c


Тоже

Они попадают не с первого раза, так что это доказывает иммерсивность морры (берём в расчет статичные модельки, из-за которых увороты и прочие микро(и не только)движения невозможны

> Да запросто. Человек большой, попасть несложно.


Ну-ну. Ты попробуй. Ножом, например. Сначала же подойти надо. Да и ударить так, чтобы нанести реальный урон. Даже мечом (хоть двуручником) попробуй хотя бы (ну, это будет проще, чем ножом или копьём)

> Другое дело, что это удары это будут бестолковые


Так именно такие удары и получаются в более половины случаев. А ведь ещё доспехи. Но нет, вместо того, чтобы хоть как-то это обыграть и развить технологии, игроделы просто забили на это

> и про "не получить ответ" речи не шло


А жаль, ведь это пиздец как ломает иммерсив

> Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин


Судя по твоим словам, ты не пробовал. Ну и да, не можешь в дискуссию - начни оскорблять оппонента. Это ещё раз доказывает мою правоту

> Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.


Уместно. Если развить игровую физику или хотя бы малейшее представление о практике иметь, то выходит, что морробоевка охуеть как реалистична: не имея ни малейшего представления о том, как держать оружие и сражаться им, ты даже не попадаешь. А хоть немного разбираясь, ты будешь нормально попадать и наносить урон

> "Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили,


Так и пытается поддеть, посмотрите на него

> а потому что это долго,


Да

> дорого


Да

> и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась.


Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это

> Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.


Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания

кстати, очень круто было в Kingdom come, когда на твою деревню татары(или кто они там? Не играл просто особо) нападают, а ты его даже ранить нормально не можешь. Но игрокам это было сложно и не нужно
72 1650423
>>650418

> Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр


Так ты же говоришь про иммерсив. Для меня иммерсивно, что персонаж без навыков, нихуя попасть не может

> Да дохуя раз попадем


Попробуй)

> Я говорил про спорт


Какой спорт, мы с тобой про иммерсив говорим. Или в морре (и других фэнтези РПГ) тоже спорт?

> https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw


Доказывает мою правоту, не знаю, к чему ты скинул это

> https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c


Тоже

Они попадают не с первого раза, так что это доказывает иммерсивность морры (берём в расчет статичные модельки, из-за которых увороты и прочие микро(и не только)движения невозможны

> Да запросто. Человек большой, попасть несложно.


Ну-ну. Ты попробуй. Ножом, например. Сначала же подойти надо. Да и ударить так, чтобы нанести реальный урон. Даже мечом (хоть двуручником) попробуй хотя бы (ну, это будет проще, чем ножом или копьём)

> Другое дело, что это удары это будут бестолковые


Так именно такие удары и получаются в более половины случаев. А ведь ещё доспехи. Но нет, вместо того, чтобы хоть как-то это обыграть и развить технологии, игроделы просто забили на это

> и про "не получить ответ" речи не шло


А жаль, ведь это пиздец как ломает иммерсив

> Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин


Судя по твоим словам, ты не пробовал. Ну и да, не можешь в дискуссию - начни оскорблять оппонента. Это ещё раз доказывает мою правоту

> Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.


Уместно. Если развить игровую физику или хотя бы малейшее представление о практике иметь, то выходит, что морробоевка охуеть как реалистична: не имея ни малейшего представления о том, как держать оружие и сражаться им, ты даже не попадаешь. А хоть немного разбираясь, ты будешь нормально попадать и наносить урон

> "Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили,


Так и пытается поддеть, посмотрите на него

> а потому что это долго,


Да

> дорого


Да

> и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась.


Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это

> Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.


Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания

кстати, очень круто было в Kingdom come, когда на твою деревню татары(или кто они там? Не играл просто особо) нападают, а ты его даже ранить нормально не можешь. Но игрокам это было сложно и не нужно
73 1650426
>>650423

>начни оскорблять оппонента


>Так и пытается поддеть


Потерпишь, снежиночка. Нечего было выщелкиваться не в тему.

Дальше отвечу не по пунктам, чтобы простыня не разрасталась. Я говорил не про реалистичность, а про иммерсивность. Промахи - это нормально, это было и есть много где. Промахи в 3D от первого лица, в экшен-боевке - это плохо, потому что рушит погружение. Ты уже не можешь вообразить себе выпады и увороты, ты своими глазами видишь что твой персонаж совершенно невероятным образом мажет в упор, и выглядит это ультрохуево. Именно поэтому так никто больше не делает.

К хардкорности, комплексности, реалистичности и челленджу это никакого отношения не имеет, за 20 лет с выхода морки вышло полно таких игр - и ни в одной из них насколько мне известно не было этой залупы. Та же KCD, кстати, вполне хорошо продалась. Хотя особенно хардкорной я бы её не назвал, с лутом нормальной брони и элементарной прокачкой Генри становится терминатором.
74 1650427
Крч. Вывод прост. Боевка морры - старый кал и нинужен.
75 1650428
Школьник выдумал себе аргументы, которые легко разрушились, обиделся, опустился в оскорбления, и слился. Спешите видеть
76 1650429
>>650428
Где?
77 1650430
>>650428
Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.
78 1650431
>>650430
Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше
>>650423

> Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это



> Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания

79 1650436
>>650431

>Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше


Угу, а делать духовных наследников игрушек из 80-ых, про которые я писал >>650413, на которых потом 10-15 ревью в стиме - выгодно. Годами делать какую-нибудь Age of Decadence с философией "игрок должен сосать" - это выгодно, это хомяки любят.

Камон, чел. У нас тут недавно бум ретро-рпг был, если ты не заметил. Откопали такое старьё как Wasteland и Bard's Tale, внезапно на пару-тройку лет воскресли блобберы. "Наследник Ультимы" миллионы на кикстартере собирали оказался лютым говном, но это уже не суть. Одна из самых ожидаемых малоизвестных инди-РПГ - это Call of Saregnar, сделанный под Betrayal at Krondor 1993 года. С живыми, блядь, актерами.

Если при всём при этом не нашлось никого, кому захотелось бы скопировать боёвку очень популярной рпгхи 2002 года - значит эта боевка по любым меркам кал, и "реалистичный подход" тут совершенно не при чём.

Большая проблема тех, кто любит поныть про хомячков и отсутствие новаторства, часто заключается в том, что сами они кроме ААА нихуя не знают
80 1650437
>>650436
Ну, и? При чем тут ретро игры и то, о чем я говорю?
81 1650439
>>650437
Мда. Ты, дружок, проницательностью не отличаешься.

- Если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить?
- Потому что это не выгодно, всё оказуаливают для хомячков, которые схвают, никакого вызова, плак-плак.
- Вот инди-сцена, где полным-полном хардкора и ретро под игры куда старше морки, они тоже почему-то не вдохновляются её боёвкой.
- Ну, и? При чем тут ретро игры и то, о чем я говорю?

Да я уже не ебу о чём ты говоришь. И не уверен, что ты сам это понимаешь.
82 1650440
>>650439
Сцуко, я тебе не про хардкор в игре, а лишь про боевку. Говно ли она в морре? Да, учитывая все факторы куцости движка. Если эту тему развить, то будет годно, но это не выгодно никому. Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии
inb4: хаааа, слился, хааа
83 1650441
>>650440

>учитывая все факторы куцости движка


Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal.

>Если эту тему развить, то будет годно


Нет, не будет. Я описал фундаментальную проблему. Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.

>Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии


Возможно, я действительно был чересчур резок. Извини.
84 1650443
>>650441
Ай, в пизду, мне делать все равно нечего

> Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal


Актуально. Сейчас все ещё нет технологий, которые позволят сделать так

> Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.


Так и я о том же. Это сложно, дорого, и не нужно современному обществу. Все примеры, которые ты описал, строятся вокруг навыка игрока, а не персонажа.

Постараюсь объяснить на максимально простом примере: морры и ская

Морровинд: мой персонаж, изначально не воин/маг, и не умеющий колдовать или драться (то есть, не имея соответствующе развитых навыков именно от этой системы отказались), попав в драку, попытается сбежать (это у него тоже не получится, ведь бегать он не умеет). А если попытается поколдовать, то не сможет, ведь он не умеет и даже не знает. Если возьмёт оружие, то даже попасть не сможет (движок не сможет это передать), а если и попадет, то либо не той стороной, либо так слабо, что это ничто не будет значить (это ещё без учёта доспеха). Я могу делать что угодно, как игрок, но мой персонаж не воин/маг, и он этого сделать не сможет. Но визуально это отобразить нельзя (можно лишь текстом)
Скайрим (и любая другая игра): мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника (заклинивание лишь меняет анимацию, но остаётся собой же). Отсюда у нас и идут всякие "прохождения Дарк соулс с обломком меча" и тд

То есть, видишь разницу подхода? Морровинд: боевка/игра - персонаж
Скайрим: боевка/игра - игрок
И тут в дело включается психология. Игрок не хочет зависеть от персонажа (даже если отыгрывает). Он хочет зависеть от себя. И именно поэтому отдаст предпочтение второму варианту, так как это все на подсознательном уровне
85 1650445
>>650443
Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз

Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части
86 1650446
>>650443

>То есть, видишь разницу подхода?


Да, разумеется. Но ведь тут именно что разница в жанре и его условностях. Люди вполне себе готовы принять, что персонаж =/= игрок, если речь идёт о какой-нибудь дынде где всё озвучивает мастер, или просто о компьютерной рпг/тактике. Проблемы начинаются именно в сочетании экшеновой боевки и РПГ, а вид от первого лица делает диссонанс только хуже. Именно поэтому влияние статов в таких играх чаще всего реализуют через урон, а не через промахи, потому что во врага-губку поверить проще (может у него кожа толстая или броня хорошая, или он вообще магией), чем в промах когда ты видишь что на самом деле должен был попасть.

Приведу намеренно гротескный пример: представь, что на турнире ты уебал противника по шлему, но одновременно с этим кто-то подкинул кубы и тебе сказали что на самом деле ты не попал.

И те разрабы, которым очень важно подчеркнуть развитие персонажа, вместо странных и дорогих экспериментов с анимациями просто не делают экшен/первое лицо. Это нормально.
87 1650448
>>650445

>Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз


Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку.

>Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части


Ой, да брось. В современных играх расчётов не меньше, просто их прячут от игрока, если не хотят этим пофлексить как в каком-нибудь Kingmaker-e. В морке довольно простые формулы же.
88 1650449
О какой качественной анимации идет речь? Вспомните маунт энд блейд - проект двух человек - где вполне реалистично воссоздан истфех. В чем проблема то? Попал - значит попал. Пробил доспех - значит нанес урон. Добавляем сюда всякие травмы тела и их последствия из армы, фехтовальные приемы и вуаля, получаем неиграбельное говнище для упоротых шизов. Игра должна оставаться игрой, а вы тут развели срач ради срача.
89 1650450
>>650446
То-то и оно. Экшен. Он нужен игрокам, а не отыгрыш. Я же ролевик, в первую очередь, и в том же Скайриме мне приходится выкручивать сложность (которая тупо меняет урон, а не интеллект противника и игры) и ставить кучу модов на риволизм (хотя им там и не пахнет. Киркор ради киркора), приходится ограничивать себя и прибегать к метаинфе для того чтобы оправдать те или иные действия.

Я любитель РПГ, а не экшона. Поэтому, в морре боевка для меня отыгрывается проще, чем в том же скае ( чего не скажешь о статичном мире, но да ладно, не об этом сейчас). В плане отыгрыша у меня вообще много претензий ко всем играм
90 1650451
>>650449

>Пробил доспех - значит нанес урон


Там эта система в зачаточном состоянии, на уровне "нельзя отпиздить кулаками чувака в фулплейте". А так броня просто снижает урон (для разных типов оружия - по разному), системы пробития/непробития нет.

Но с

>Игра должна оставаться игрой


полностью согласен
91 1650454
>>650448

> Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку


Да. Это хорошо для массового игрока, для любителя экшона. Но для ролевика как я, это минус. Естественно, что такие как я - меньшинство, и на таких никто не будет равняться и интересоваться мнением.

> В морке довольно простые формулы же


Да, но их слишком дохуя. И прописывать это все - долго и муторно

>>650449
В целом, согласен, но этот прав

> срач ради срача


Ты тут недавно?

>>650451

> игра игрой


А то. Но сейчас не об этом речь (ибо тут я начну пиздецки загоняться и нудить. Оно никому не надо)
92 1650456
>>650450
Тогда я тебя понимаю. Да, серия ТЕС сильно ушла в сторону адвенчуры/экшена, и если для тебя важны именно ролевые механики - то это плохо. То, о чем ты говоришь, осталось... Да сам наверняка знаешь где.

Лично я просто не большой фанат механик, мне в первую очередь важны ощущения, иммёрсив и нарратив. Поэтому я могу играть во всё подряд. Рубилово в Скайриме? Пожалуйста. Дуэль через статы и трейты в крестах? С удовольствием. Мои претензии к морке заключаются как раз в ломке ощущений, чего не возникает в более старых изометрических играх.
93 1650457
>>650456
Добавлю, что милишная боевка КотОРов мне тоже нравится - хотя бы потому, что она позволяет красивые дуэли. Стрельба там странная и смешная, но она не так сильно бесит, потому что стреляет все-таки персонаж, а не ты сам.
94 1650458
>>650454

>Ты тут недавно?


Прилично. Такое норма в бэ, но нахуя. это в тематике?
95 1650460
>>650456

> в изометрических


Вот именно. Они пытались, но не смогли (фанаты настолок ещё на арену бугуртили - мол, оказуалили). Перенести такую систему в 3д очень сложно, затратно, поэтому, игроделы идут по пути наименьшего сопротивления. А те, кому не нравится, пиздуют в ларп и настолки

В общем, "Каждому своё", как гласила надпись одного из нацистских концлагерей
96 1650471
Привет даннмерам. Существует ли мод на двойные субтитры рус+англ? Чтобы показывались друг под другом.
97 1650500
>>650471
нихуя запрос. я думаю желающих такое иметь 2,5 человек в год, так что вряд ли такой мод есть, только если сам сделаешь
98 1650516
>>650362
Кому она нахрен нужна вообще? Ты дурак чтоле?

Тебе реально нравится эта система с промахами при боёвке от 1 лица? Это же просто бред.

Я готов принять её максимум в пошаговых рпг разве что.
99 1650520
>>650400
Гильдию бойцов проходи, там будет квест по убийству кое кого в Балморе, у тебя появится целый дом. Впрочем, достаточно просто не собирать весь хлам, и можешь носить всё при себе.
100 1650521
>>650412

>Сколько раз из десяти вы попадете


Вплотную, пожалуй, 10 и попаду, лол, о чём ты?
101 1650601
>>650471
Джвадцать лет такие ждём. Даже на Скайрим, вроде, нет их
>>650521
Удачи, лол
102 1650629
Боеёвка морры это кал, поэтому от неё и отказались, нечего тут обсуждать.
103 1650762
>>650430

>Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.


Единственные выпуки дрочеров на мамкин экшончик это выборы миллионов мух. Самые популярные игры нынче - это мобилодонатоговнище и казуальные тыкалки для домохозяек. Большая часть контор скатывается в самый поноснейший онлайн и баттлрояли с летбоксами. Давай ответь тогда на этот вопрос почему же так.
104 1650772
105 1650773
>>650772
Давай запости ещё больше видео с "мам почиму я нипападаю(((" чтоб ещё сильнее опозориться в морротреде
106 1650776
>>650773
Morrowind's combat system was poorly received by the gaming press. GameSpot characterized it as one of the game's major weak points, and GameSpy devoted the majority of their review's minor complaints to it. The system was disparaged for its simplicity and tendency to bore.
107 1650777
>>650773
Давай кушай боёвку, не обмажься.
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
108 1650780
>>650776

>simplicity


Ну если это была бы причина по которой 99% говорили что "мурравинт плохо" тогда в подливе и далее мы бы увидели возвращения разных боевых навыков а-ля даггерфолл и другие рпг элементы, а не мамкин экшончик.
109 1650781
110 1650782
>>650777
Спасибо что запостил позор о котором я говорил
Где клоуны с tgm без фатиги атакуют ординаторов первым левелом с навыком кинжала 5. Эти видео - главное доказательство что нытьё по поводу морровиндобоевки вызвано не её простотой с рпг стороны, сколько такими клоунами школьниками пришедшеми из гташки и соснолек.
111 1650785
>>650782

>запостил позор о котором я говорил


Имя ему боёвка, иначе бы зачем её допиливать модами?
112 1650787
>>650785
Поставь мод который сам проходит игру и добавляет танцы из фортнайтика.
113 1650790
>>650787
Лучше поставить мод который фиксит боёвку, чем твои любимые моды из фортнайтика.
https://www.pcgamer.com/the-best-morrowind-mods/6/
The argument is that by making an attack that clearly hit do nothing, the game is directly contradicting it's own sense of immersion and sensory feedback in a failed attempt to make the player weaker.
If you need to nerf the player, you need to find a way that doesn't require them to ignore the stupidity of the system. If you can't do that, your combat system has failed to be rewarding.
114 1650791
Отказ от неверия, да?
In combat, this means watching your sword make contact with the enemy, and yet register statistically as a miss -- there's a very strong dissonance between what you see and what actually happens. According to the dice, your attack was off-target, when clearly, your aim was true, or else the target was nimble enough to evade your attack (based on their own defensive dice roll), but the game shows no animations whatsoever to indicate that the target has actually dodged. They just stand there and keep attacking, while your attacks seem to do nothing at all.
115 1650793
>>650780
В Обле то как раз вернули значение для разных типов ударов с перками то, а в морре у нас "всегда лучший удар", а все остальное бесполезная хуйня.
116 1650795
>>650762
Чего то Блейдс не взлетел повинуясь твоей ущербной логике.
117 1650796
>>650790
А что ещё не с restera цитатки, школие, не игравшее в ARPG до 2000 года?
118 1650797
>>650795
По той же причине что и HotS, от переизбытка рынка говно, ущербище?
119 1650799
>>650796
Ох уж эти проекции, я то поиграл и игры и по древнее чем деревянная морра, но меня забавляют твои фанатичные ужимки в попытке оправдать очевидный и признанный Беседкой косяк морровинда.
Кстати в настоящей РПГ того времени КОТОР тоже были дайсы, да вот только реализованы они были в разы лучше, подумай почему.
120 1650803
>>650799

>настоящие рпг


>котор


Ты простое уёбище кто надрачивал на изометрическое книжцо начала 00х и фоллач 1 предел твоих знаний. Собственно этот понос и есть предел твоих знаний: мамкин балдурс гейт и фоллач изометрические да параша вроде готики, чем ты и меряешь жанр.

Во многом морра это игра которая окончательно добила к хуям жанр старых ARPG и их концептов, приманив толпы школиев, сюжетодрочеров, настолкиных и прочих соснольщиков с их "рпг это оытыгрыш" и "пачиму я не пападаю как в моем слешерке". Древние компьютерные рпг и в особенности гибриды их с экшеном требовали для разработки огромных денег в новую эпоху, а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом. Таким образом жанр и "умер", а морра, последняя большая игра на перепутье так и осталась эдакой ловушкой триггером для говна вроде тебя, кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.
121 1650805
А есть мод который возвращает чарген из даггера? А то в морре он какой то инвалид обрубок с уёбищными созвездиями и классами которые ничего не значат кроме стартовго плюсика к навыкам.
122 1650806
>>650803
Мань, дайсролы морры недалеко ушли от дяблы, даже не пытайся сравнивать с настоящими РПГ это унылое убожество.
123 1650807
>>650805
Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать. Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.
124 1650808
>>650807
Значит морра казуальная параша без РПГ и геймплея, я тебя понял.
125 1650810
>>650806

>мань


Я не твоя маман, ты попутал

>дьябла


Это кстати АРПГ вполне себе, только с простыми как палка механиками. Но касательно боевой системы морровинда как рпг боевой системы никто и не говорить, когда ты серишь на рпг боевку как концепт.
126 1650811
>>650808

>я пукаю однострочными высерами


Пиздец харкачеры конечно животные
127 1650815
>>650807

>Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать.


Кто сказал? Это почему же работать не будут? В даггере работали и тут будут.

>Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.


Ну это же нихуя не способствует погружению? Как я буду от неверия отказываться если сама игра не имеет таких маленьких, но приятных для погружения фишек?
А как насчёт закрывающихся на ночь дверей?
128 1650816
>>650811
Пиздуй на фуллрест, говно, там будешь флюродросить за кармочку.
129 1650817
>>650815
Потому что мир морры и даггера очень сильно отличаются в самом концепте игр. Морра просто не рассчитана на целую кучу даггеровских механник которые тут просто сделают бесполезный перегруз. Так то касательно даггеровской системы местами может даже стоит ориентироваться на то как её чуть перекопали в баттлспаере.

>фишек


Ну в даггере когда города были несколько больше, за бродяжничество сажали в тюрячку, по ночам опасно а с малым фатигом можно потерять сознание это было гораздо более логичная механика чем
"Вы не можете спать здесь"
@
Прыжок через пол ячейки
"Вы можете спать"

Я не помню чтоб использовал услуги гостинниц в тес3 хтть раз в то время как в тес1-2 постоянно.

>>650816

>пук


Слив засчитан.
130 1650821
>>650803
Примеры то игр от первого лица с дайсрольной боёвкой морры найдёшь? Она настолько навоз, что никто не скрещивает шутан\экшон от первого лица с такими дайсами, даже в древнем систем шоке и деусэкс боёвка была лучше.
131 1650822
>>650817
Слился тебе за щёчку.
132 1650824
>>650821

>древнем шоке


Шок более экшен версия андерворлда бтв

Всё началось с пошаговых данженкравлов. Потом они стали в реальном времени с данжен мастером. Потом с ультимы андерворлд они стали с передвижением не по клеточкам.
Ultima Underworld 1-2, Legends of Valour были главным вдохновлением для TES Arena и TES Daggerfall. Влияние андерворлда 2 в AESL Battlespire чувствуется ещё сильнее. При том если это игры с одним персонажем, многие таким же образом хуярили и прямо партийки в такой реалтайм, например серия Ravenloft 1-2 и Menzoberranzan, Hexx Heresy of the wizard, Thunderscape итд. Впрочем и позже середины 90х - серия Might and Magic бывшая пошаговыми играми по клеточкам перешла в такое в 6-9 частях, или например Wizards and Warriors 2000 от бредли. Впрочем, многие комбинировали и просто форсировали полный пошаг, как было с Betrayal at Krondor, Wizardry 8 и другими.
133 1650827
>>650803
Ебать тебя порвало,

>а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом.


Так это и есть морра и её предок редгард, ибо от даггера тут только лейбл ТЕС в названии.

>кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда


Аркс Фаталис был идейным продолжением андерворлда и в нём с боёвкой всё в порядке.

>и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.


Лол блядь, ты играл то в Баттлспаер то? Там экшона побольше чем в морре будет.
134 1650831
>>650827

>аркс фаталис был идейным


Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"

>морра наследник редгарда


Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился? Морра это мешанина всего, и уж точно однозначно провести логику редгард--->морра невозможно.

>баттлспаер


Игра с компенсированный под масштаб ролевкой от даггерфолла с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.
135 1650845
>>650831

>Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"


И не в одной из этих игры уёбищной боёвки морры нет, при это кубики тоже играют свою роль, так что не надо тут прикрываться тем что промахи в упор это фича старых игр, боёвку можно было и лучше сделать и только дебил будет утверждать что она идеальная в морре, а общепризнанный косяк.

>Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился?


Ты прекрасно понял что унаследовал от экшон адвенчурки Морровинд и нет это не боёвка, а куцый мир якобы стоивший большого ручного труда для создания и да в Редгарде были свои плюсы коих морра лишена, там мир и персонажи гораздо более живые чем деревянной морре, да даже в геймплее там были свои плюсы вроде парирования оружием, хоть фехтование там и хуже чем в Принце Персии 3Д.

>ролевкой от даггерфолла


Она там урезанная.

>с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.


В отличие от морры там есть реакция на промахи, текстовая, а ещё враги могут выбивать оружие из рук и боёвка более кровавая там удар видишь визуально.
А в морре на релизе не было даже индикатора здоровья у врагов, что вкупе промахами в упор и отсутствием оповещений ещё больше мешало погружению.
136 1650847
>>650443

>Скайрим (и любая другая экшен-адвенчура), включая Морровинд: мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.


>Разница лишь в том, что в Морровинде неопытный персонаж наносит полный урон раз в несколько ударов. В последующих играх, тот же самый неопытный персонаж наносит часть урона каждый удар. Суть - та же, но с более иммерсивной реализацией.


>Морровинд: боевка/игра - игрок

137 1650858
>>650847

>прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.


Вся суть станлока метательным оружием в морре, ничем не ограниченного стрейфа с копьём, прыжков на камешки и левитации против которых НПС ничего не может сделать, кто будет утверждать что в морре не играют роли навыки игрока?
138 1650859
>>650845

>уебищной боевки морры нет


Во всех этих играх есть "промахи в упор". Так же как это было в пошаговых, а затем реалтаймовых данженкравлах, ты в даггерфолле вполне можешь час бить крысу в упор. Таким же образом, как и в баттлспаере, где система не столько "урезанная" но переработанная, где выкинута не нужная хуита для игры вроде 9000 языков для пацифай чека. И переработана система магии где ты выбираешь эффект а уж у него есть подтипы спеллов. Так же как и в ультиме андерворлд 1-2, пруф это видео спуни древнее где он визжит как вы сейчас потому как не может убить безголового. Единственное отличие только в том что в вышеупомянутых играх вы же не будете создавать намерянно уебищных персонажей, например вкачивать макс мечи и в итоге на все поинты давать персонажу лук в качестве стартового эквипа?

Связь редгарда и морровинда в плане геймплейных решений опосредованная. Морровинд был в разработку до редгарда и оставался после. Редгард пытался быть честное опенворлд экшен адвенчурой с соответствующими механиками и логикой ворлд дизайна. Морровинд - результат горы идей когда они не знали прямо что делать, но пытались запихнуть туда как сюжетно-ориентированные хенд мейд элементы так и даггеровскую ролевку хоть в каком-то виде. Получилось довольно таки каша где ничего не работает на 100% но скорее потому как их концепт был слишком неопределён и амбициозен, но и всё не настолько плохо далеко как в тес2 где концепт был определен и концепт этот был "больше щщей".
139 1650864
Альсо

>иммерсия


Я думаю главная проблема что люди просто не привыкли к таким механикам в полностью трехмерном детализированном окружении. Мозг рандомного игрока не знакомого откуда такая игра как морра вообще взялась не в состоянии принять такой уровень абстракции. С другой стороны эти же люди играют в жрпг где часто из ушей торчат механики которые на западе считались архаичными уже к 1991 году так что это просто больше дело привычки и понимания.
140 1650884
>>650859
Только в морре эти промахи сделаны через жопу, сколько разы ты промахнёшься в упор в Деус Экс? А в Систем Шоке? В этих играх погружение сделали в разы лучше, чем в ущербной боёвке морры.
>>650864
Трёхмерность никак тут не связана, тот же Деус Экс был трёхмерным как и Вор как и Аркс Фаталис хочешь сказать там мир был менее детализирован? Очень смешно, почти так же как боёвка морровинда, а всего то нужно было добавить реакцию с анимациями чтобы не рушить погружение игроку, но в морре НПС даже на стул сесть не могут как в древней девятой Ультиме которая вышла на три года раньше.
141 1650893
>>650884

>погружение


Не знаю, я погружаюсь в Aquanox обычно, а в морровинде за жемчугом.

>уёбищно


Ну продолжай атаковать ординаторов с tgmом. Таким же образом ты будешь промахиваться во всех рпг где статы персонажа значительно влияют на его способности а не "+5 -5 урона".
>>650884
Вор аркс фаталис деус экс систем шок заметно более экшен игры. Вор это вообще стелс экшен я неебу к чему он в этом списке, тогда как десу секс и сс2 во многом жирная смесь с шутером. Разброс статов не позволяет там сделать "неспособного в чём либо персонажа". В то время как в морровинде и предыдущих тесах кроме редгарда, и в подавляющей части CRPG до этого это было ещё ой как возможно и было ебать основной сутью этих игр. Не говоря ещё про сладкие вещи вроде бекфаер спеллов на самого себя от низкого навыка, так и представляю какой бы был визг от уёбищ про "хуевую магическую систему морры" еслиб тебе в ебло обратно прилетал твой же фаербол если твой навык дестракшена 10.
142 1650915
>>650864
Морка это переходное звено, которое во многом не имело наследника. Неудивительно, что те, кто не застал ее тогда, часто считают ее странной
143 1650918
>>650915
Ну морра во многом уже поехала в сторону экшена и приключения, так то. Но да, даже в таком виде жанр приказал долго жить. И именно потому что оно уже "почти почти" местами то, как подобные игры выглядят сейчас и триггерет людей "почему оно не так как сейчас" в то время как фанаты жанра наоборот хотели бы перетяг одеяла в другую сторону.
144 1650941
опять какой то срачик про рэпехэ
спешу вам напомнить, что серия тесачей не рэпэхэ, а адвенчура с элементами рэпэхэ
145 1650946
>>650884
ну вот в доте, например, отличное погружение, хотя атаки персонажей промахиваются
што на это скажешь?
146 1650949
>>650946
Могу только проиграть с данного поста. Погрузился в доту
147 1650955
>>650949
насколько глубоко?
148 1650963
>>650946
В голос. Играл в помойку 2 с 2014 до 2018 года. Какое погружение блять? Поиграй в это сначала
>>650955
Глубоко настолько что в этой игре твои злейшие враги это не пчелы из другой команды, а твои тиммейты. Более блядской игры я за свою жизнь не видывал. Нахуя я там несколько тысяч часов провёл хуй знает. Просто потерянное время. Вот сколько сотен часов в какую игру на играл - не считаю время потерянным, потому что время я проведенное с удовольствием - не потеряно. Но в доте получать удовольствие просто невозможно. Не важно ебешь ты или ебут тебя. Игра вампир высасывает всë.

Погружение блядь. В онлайн играх вообще нет погружения. У нас даже ролеплей серверов Вова нету чтобы погрузиться. Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру. Погружение только в сингл играх может быть
149 1650965
>>650963
я понял
у тебя это, синдром неоправданных ожиданий
ты ждал одного, а вышло вообще другое
и в итоге
ты порвал пукалово
хехмда
150 1650966
>>650963

>В онлайн играх вообще нет погружения.


>Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру.


Всё так.
Мимо Омич отыгрывавший в ВоТ на БТ-5 41-год и Приграничное Сражение
151 1650969
ля вот вы лохи
играете ради каких то там циферок когда в онлуйн дрочильнях можно неиронично ловить лулзы именно потому, что они не с тупыми нпц, а с животными
A People S History Of Tamriel Rebuilt  A Morrowind Mod -1.m4v20,3 Мб, mp4,
256x144, 50:38
152 1651707
Странные итт доёбы к боёвке. Если ты изначально заточил характеристики персонажа под оружие и магию, которые ты будешь реально использовать в игре, и влетаешь во врагов с полной стаминой, то какого--то дискомфорта даже на самом старте не возникает. Я сам ньюфаг, но в боёвку сразу вник. Да, её можно было бы сделать, но чтобы она прямо убивала игру — нет такого.

Главный минус морры — это её хуёвый движок, из-за которого нереально сделать красивый графен и живые города даже на относительно даты выхода морровинда хороших компах.
153 1651760
>>649937
Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.
>>651707
Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.
154 1651786
>>651707
Я тоже вник, но сама система от этого лучше не стала.

Графен-то там как раз нормальный, на мой вкус, особенно с модами.
155 1651945
>>651760

> Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.


А вот это неплохо

> Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.


Так это косяки движка. Мы выше обсуждали это уже
156 1651965
>>650965
Че ты высрал, чмондель? Чего я ждал лол? Я нигде ничего не ждал и знал че делал и во что играл изначально
157 1651985
>>651945
Это не "косяк движка", это косяк системы. И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет, а так никто не делает.
158 1651986
>>651985

>И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет


АХАХАХХАХХАХАХАХА!
На Unity смогли и реализовали без миллиарда анимаций.
В Daggerfall точно такая же боёвка, и всем норм. А тут почему-то жопы рвутся.
159 1651989
>>651986
Что там у тебя "реализовали", додик? В даггере не полноценное 3D, как в морке, там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника, а клинок всегда двигается по экрану одинаково и скорее обозначает удар, чем показывает его. Из-за этого, и других ограничений и условностей, игра воспринимается совершенно иначе.

Такое можно и сейчас сделать, без проблем, но ты же первый взвоешь, если номерной ТЕС будет так выглядеть.
160 1651993
>>651989

>Что там у тебя "реализовали", додик?


Всё.

>там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника


Можешь. Запусти Daggefall Unity и убедись в том какой ты пиздабол.

>но ты же первый взвоешь


Хуйню несёшь.
161 1652038
>>651993
Как же ты меня приложил, зачем ты так...
162 1652068
>>651965
угомонись порватка
163 1652089
>>651985
Да, я уже говорил об этом выше - индустрии и хомячкам это не нужно
164 1652364
>>652038
проиграл с милфы
165 1652381
>>647718 (OP)
Котоны, подскажите, есть для морровинда аналог скайримского defeat\death alternative?
166 1652479
посоветуйте мод на морровинд изменяющий оригинальную систему прокачки?
167 1652517
>>652479

вот этот - добавляет в игру билдостроение на основе перков, есть русская версия

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
168 1652689
Что делать для быстрой прогрузкии ячеек?
169 1652801
>>652689
Бочку.
170 1652870
>>652689
включить галку для быстрой подгрузки в настройках МГЕ
171 1653025

>2 may 2002


19 лет, епта.
172 1653102
>>653025
Помню как где-то летом 2002-го видел сабж в "Мегадроме Агента Z" и понял что я ДОЛЖЕН поиграть в эту игру. Интернета тогда ещё не было в помине, так что про новые игры узнавали как-то так. Купил кривую пиратку уже осенью того же года, так что я играл в Морровинд в год релиза можно сказать. Пиратка эта ебанутая кстати до сих пор у меня лежит.
173 1653246
Посоны, только начал играть в морровинд.
Можно ли прокачать все навыки? То есть мне можно без страха понижения бойцовских навыков учить всякие алхимии и магии до максимума?
174 1653249
175 1653250
>>653249
Благодарю, анон!
176 1653292
>>647718 (OP)
Если надеть на персонажа-бретонца Сапоги Ослепляющий Скорости, черный экран будет? Я имею в виду, бретонское сопротивление магии там погоду делает какую-нибудь?
177 1653312
>>653292
Будет затемненный экран, но не полностью непроглядный. Тебе 100% нужно.
178 1653385
>>648575
https://drive.google.com/drive/folders/1HvsHTOen7LKyFmIeyWc4_YOpaPkAhO41?usp=sharing - Всё тут и еще какие-то. Играбельность проверишь сам.
image.png2,2 Мб, 1366x768
179 1653426
Даже с дистантом и лодами моррка на опенмв показываю очень хреновые результаты. Ведьмак 3 на моей некропечке и то лучше тянет.
180 1653437
>>653292
Это >>653312, плюс все равно будет уменьшение шанса хита (или увеличение, если у тебя ванилла без MCP т.е. ты совсем если конченый).
У орков тоже есть 25% резиста, плюс из-за веса 1.35 они бегают быстрее всех.
181 1653503
>>652870
А что делать для того, чтоб игра снова сохранялась не 8 ссаных секунд, а 1, и интерфейс для алхимии быстро подгружался?

Поставил MGE XE ёбаный, потому что мод на нормальный интерфейс для алхимии мне посоветовали тут, который требовал МГЕ, и теперь у меня игра сохраняется 100500 лет, грузится дольше в дохуилион раз и интерфейс алхимический неплох, в принципе, но, ССУКА, он грузится просто блять пол минуты буквально, это вообще не нормально. Мб как-то можно улучшить этот аспект? Мне "графон" нахрен не нужен, только вот мне что-то подсказывает, что дело вообще не в нём. Пк 2 ядра 2 гига.
182 1653505
>>653426
Да я вообще в ахуе, откуда такие требования? Ведьмака на высоких проходил. Проц, правда, лучше был, конечно, но сейчас приходится на этом сидеть :(

>>653503 - Анон
sage 183 1653670
как думаете на моем недопека с 16 ядрами пойдет моррка хотя бы в 30 фпс?
184 1653701
>>653503
Странно, у меня самого некропекарня, но никаких просадок на сейвах и интерфейсе нет. Частота 3 гига. Морр задействует только 1 ядро.
185 1653773
>>653505
Вернул обратно обычные настройки с прорисовкой в 1 ячейку, так более-менее кадры стабильные. Основные проблемы возникают именно когда направляю камеру в направлении большого количества объектов (города из тр/пт с кучей зданий, предметов, текстурок и тп) и чем больше перед тобой объектов — тем больше лагов. Поэтому находясь в центре городов я недоумевал, что у меня здесь фпс +- нормальное, а на окраине за стенками наоборот дикие просадки. Чтобы пофиксить наверное всё же нужно видеокарту нормальную заиметь, уровня хотя бы 1050+.

Но лоды полностью фиксят проблему долгой прогрузки ячеек. Осталось ток чтобы ебалу описанную выше исправили.
186 1653947
>>653701
Тоже 3 ггц

В любом случае, я больше вообще не хочу играть в этот душный кал, просто не могу больше, даже по сюжетке чисто пробежаться. Это пиздец, сегодня прям окончательно задолбала.

Какой же тут ссаный автолевелинг - охренеть просто. У меня крысы с какого то хрена стали как терминаторы всасывать по полтора десятка ударов секирой, хотя раньше с двух падали - ммммммммммммммм.

Притом, что у меня прокачивался навык секиры, силы уже 101. Просто замечательно.
16188352619330.jpg4,9 Мб, 2592x3888
187 1654007
Cкачал васянку с фулреста и по всем законам пошел за сапогами ослепляющей скорости, а они не надеваются - навыка не хватает. Еб твою мать блядь, это отключается как-нибудь?
15916529668180.jpg101 Кб, 460x517
188 1654009
>>653701

>Морр задействует только 1 ядро.

189 1654010
>>653947
В морровинде нет автолевелинга.
190 1654014
>>654010
Дурак шоли? >>1597449 (OP) читай оп пост
191 1654016
>>654014
Так Вася говорит что у него крысы сильнее стали, а не что враги новые появляются.
192 1654035
>>654007
Нашел решение, отключается в лаунчере репака их васянском.
193 1654036
>>654016
Но они реально стали. Я заметил, что я реально начал долбить их даже дольше, чем раньше, хотя у меня уже 101 силы, и, вообще, я охерительно прокачен, дебаффов нет!

Более того, >>654010 дурак шоле? Там НАСТОЛЬКО дохрена автолевелинга, что у меня даже у шмоток уровень сам поднимается. Я броню с убийцы снял в начале игры, и у неё уже 60 защиты на каждой вещи, я в ахуе был, когда это увидел. Просто защита у шмотки растёт сама по себе прямо на мне. Моды тогда не стояли никакие вообще, только все длс. Сейчас только на графон + UI
194 1654037
>>654036
У тебя моды накручены какие-то.
195 1654041
>>654037
GOG - версия, ничего подобного.
196 1654049
>>654041
Ты пиздабол, ничего удивительного.
image9 Кб, 241x218
197 1654070
>>654049
Пососеш)ок?
198 1654084
>>654070
Если ты мне не веришь, пиздаболина дырявая, можешь вики почитать, мануал, видео по морровинду с ютубе. В морровинде нет автолевелинга вообще.
199 1654089
>>654084
То есть, по твоему мнению, если не трогать длс, а они будут включены с начала игры, то ассасины через 15лвл будут падать с одной тычки, да?

Кому ты это втираешь? Даже на форумах 2003 года олдфаги жаловались на автолевелинг, я гуглил с утреца уже.
200 1654091
>>654089
А я наоборот читал, мол уровня с 40 уже делать нечего - все с тычки умирают. Посты вроде 2005-2006 года были, точно не помню
201 1654092
>>654091
Ну мб дальше 40лвл разрабы не просчитывали уже, ибо я задрочил практически всю гильдию магов и убийц, остался только один город, выполнил все квесты Кая и у меня всего 20 лвл, если не ошибаюсь.
202 1654099
>>654036
Уровень защиты растёт вместе с навыком ношения брони.
203 1654100
>>654089
У ассассинов, крыс и всех типов врагов всегда одинаковые статы, они не растут с уровнями игрока.
204 1654106
>>654099
Окей, ДОПУСТИМ. Хотя это выглядит максимально странно.

>>654100
Но я хз вообще, что за херня тогда, крысы не умирают с тычки, хотя я всё время нехило прокачивался. Обычные бичи-бандитоогры в подземельях ковыряются долго достаточно.
205 1654111
>>654106

>Окей, ДОПУСТИМ. Хотя это выглядит максимально странно.


Ничего странного, дебилушка, чем лучше навык, тем больше защита.

>Но я хз вообще, что за херня тогда, крысы не умирают с тычки, хотя я всё время нехило прокачивался. Обычные бичи-бандитоогры в подземельях ковыряются долго достаточно.


Я то откуда знаю че тебе там ебанату видится. Статы не растут никогда у врагов.
206 1654116
>>654106
Два варианта.
1. Ты не в состоянии прочитать слово "моровая" в словосочетании "моровая крыса" (но они тоже должны быстро умирать, раз у тебя секира и 100+ силы)
2. Ты поставил какую-то васянскую сборочку и теперь будешь страдать, т.к. телепатов на двачах нет.
3. Ты сточил свою секиру в ноль и забыл её отремонтировать
207 1654124
>>654010
Есть, но встречается реже чем в других ТЕС, например Гедна в Трибунале у которой растут статы в зависимости от уровня игрока.
208 1654148
не понимаю ваших бугуртов
я всегда играю с блантом зачарованным на дамаг стамины и любой моб убивается на изичах
тупа с 5 левелом идешь и бьешь лежачую золотую святошу
считай пермостан
хуй знает чо вы ноете
209 1654155
>>654148
С зачарованием чёт всё тоже нихрена не так уж и просто, чел. У меня великие камни душ дают только 200 очков эээ... Использования предмета. Наверняка, можно кого-то покруче туда запихать было, но я затупил и засунул во все какие были какого-то самого крутого скелета, вроде. Больше вообще не нахожу этих камней. И хули делать теперь? Они ещё и восстанавливаются долго достаточно, перезаряжать камнями - тоже бред полный
210 1654158
>>654155
да и как бы похуй не? я вообще просто крысами чарую хитиновые бланты
211 1654180
>>654158
И в чём смысл тогда? Допустим, зачарую я свою любимую секиру на какой-нибудь эффект, и что? Убью три врага, кончатся заряды, дальше что делать? У меня сохранения после установки модов ещё занимают аж 8 секунд, неприятно теперь сохраняться постоянно, поэтому даже абузить сон будет вообще не круто, да и редко вообще получится это сделать во время зачистки данжа.
212 1654189
>>654180
берешь другую секиру в руки и повторяешь
инбифо - таскать сто секир тяжело
ну а хули ты хотел, секиродрочер?
213 1654202
>>654189
Найс приколы, конечно, ну да ладно. Осталось найти хотя бы три нормальных секиры теперь, лол.
214 1654205
>>654202
Одноручных, конечно же!
215 1654210
>>654202
>>654205
вообще у меня нет с этим каких то проблем
я обычно чарую себе шмотку на призыв какой нибудь хуйни типа духа
месишь блантом моба и потом понимаешь что заряды все и его щас не одолеть, суммонишь духа и по тапкам
отошел отрегенился отдышался перезарядился дубль два
ну афкорс с каким нить умброй имеет смысл запастись оружками по полной
216 1654215
а последнее прохождение я вообще играл через танкующую зомбю (та что типа грейженый труп)
сумонишь зомбика, отбегаешь, подбегаешь даешь блантом дамаг по стамине, чел падает и просто стоишь опрокидываешь его на землю, пока зомбак дебафает ему силу в 0
тупа ничо больше не надо
217 1654223
>>654215
трабл только с качтерами бывает, но я же не даунич, у меня на такой случай арбалет зачарованный имеется, чтобы отрубать касты, ну а в рукопашке они лохи
218 1654229
>>652517
Блять,опять автор мода в треде срет со своей хуйней
>>654116
Вангую третий вариант
мимо анон
219 1654263
>>654180
1. Варишь зелье на +100500 силы со временем действия овердохуя
2. Чаришь все хамелеоном на постоянку 75+ процентов
3. Бухаешь зелье, ебешь все живое врукопашку но нужен морровинд коде патч, чтоб сила аффектила рукопашку
4. Летунов и прочих пидорасов скипаешь
5. Вивек/Альма падают с плюхи
220 1654446
>>653426
Какая версия openmw?
Ведьмак не ведьмак, в землях тр дохуительное количество рефов на ячейку в отдельных локациях. Они это оптимизируют потихоньку.
221 1654460
>>653426
завел моррку на своем 16 ядерном
подтверждаю просадки в 10 фпс от оверхаульных шейдеров воды и текстурок
еще и некоторые текстуры стекла и серебра отвалились, но это как бы мелочи, какой то из реплейсеров не работает в опенмв просто
222 1654482
>>654460

>не работает


Старый ванильный формат нормалмапов? Это пофиксить можно но мне казалось он жрёт и их сейчас

>10 фпс


Какая версия и какие настройки?
223 1654487
>>654482
ну на, я тут минут 5 шаманил, но так и оставил как бы, не добившись ничего внятного
224 1654524
>>654487
Пруфанул бы сначала свои 16 ядер. И из скрина нихуя не понятно, в настройках из важного тени ещё есть, прорисовка, ячейки, шейдеры воды. 0.46 кстати лоды и дистант лэнд ещё не поддерживает.
225 1654599
>>654524
ну а я чо сделаю
я зашел на гитхаб и стянул актуальную версию
226 1654602
>>654524
У него либо 3950х, который совсем не для игр (порой едва не на уровне i5-8400), особенно одноядерных, из-за особенностей разбитого кэша и тонны склеек, либо 5950х, который, тащем-та, проседать до 10 фпс не должен.
227 1654608
>>654602

>у тибя прост шилески слабые))0)

228 1654613
я помню как играл в моррку на своем первом комплюктере интел селерон 433 и нвидиа рива тнт
было как то получше
229 1654616
>>654608

> купил тухлоядерник со слабым однопотоком и архитектурой с конскими межъядерными задержками, битым кэшем и высокой задержкой памяти


> играет в однопоточные игры


Что же могло пойти не так?
230 1654623
>>654616
ну я сыглы, что возможно мои шелески не для игрулечек времен крестовых походов
я кстати убавил дистандленд и вроде нормально стало, осталось только решить трабл с багнутыми текстурами на графинах всяких и пивных кружках
они просто белые
231 1654629
>>654623
Твои железки — это рабочая станция, в первую очередь.
Снимок экрана 2021-05-05 в 13.52.00.png4,5 Мб, 2048x1280
232 1654652
архитектура редоран всегда была такой красивой, или это какой то оверхаульный реплейсер?
233 1654834
>>654487
Качай билд 0.47 и игоай с нормальным дистанд лендом и оптимизированной физикой. Альсо покрути в ин гейм настройках ползунок дальности ИИ.
234 1654935
>>647718 (OP)
Это на картинке что вообще происходит?
235 1654945
>>654935
битва с альдскаром хы хы
236 1654996
>>654935
Очередная Великая Победа Редоран.
237 1655092
в OpenMW 0.46 нет distant lands, а в 0.47 будет такого же качества как и в Overhaul?
238 1655132
>>655092

>overhaul


>качества


:/

OpenMW 0.46 не имеет лодов. Ты можешь увеличить полную прогрузку количества ячеек вокруг тебя. Билды 0.47 имеют полноценные дистанд лоды террейна и объектов, которые к слову в отличие от MGE XE генерировать отдельно не нужно. Не знаю при чём тут "качество" и "оверхолл"
239 1655133
>>655132
просто на Overhaul с Дистантом мой слабенький ноут не лагает
Я имею ввиду без больших нагрузок на комп.
240 1655146
>>654652
Какой мудак ковры на потолок прибил?
241 1655197
>>654935
Гигантский Вражеский Краб попячивает дийдр.
242 1655252
Какой размер душ у рядовых разумных рас? Имеет ли смысл за ними охотиться и добывать таким образом деньги/просто чары для персонажа с низким уровнем?
243 1655354
>>655252
В морре нельзя захватывать души НПС, только кричеров, самые доступные и профитные это святоши, потому что ты сам их призывать можешь и захватывать.
244 1655471
>>655354

>В морре нельзя захватывать души НПС


Ды да, уже сам догнал. Раньше эта тема вообще и в голову не приходила. Хотя было бы заебато отыграть отморозка, например, запереть душу Кая Косадеса в какие-нибудь обоссаные тряпки за 4 септима.
245 1655645
>>655471
Можешь запереть Вивека, он же кричер.
246 1655658
>>655471
В штаны на отравление обычно Вивека чаруют.
247 1655821
Почему созданные у мага заклинания настолько дороже приобретённых/купленных? Например, гнев Вивека (который в ребилте добавили из файлов игры, наносит 10-20 урона по категориям урона огнём, холода, электричеством и здоровью по цели) стоит 28 маны, а если попытаться его сделать вручную, то его стоимость достигнет 120 и вообще околонулевой шанс его использовать.

Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл? От чего это зависит?
248 1655897
>>655821
магия в моррке хуйня полная
зачарование и алхимия вот настоящая магия
чаровки самовозобновляются, кастуются с шансом 100% без навыка и могут иметь постоянные эффекты
алхимия вообще нодискас, бутылка на увеличение инты варится, пьеться, варится новая и тд пока не будет миллион инты, а с таким уровнем интеллекста любая сваренная кефирка уделывает любой спелл в игре (хотя конечно досадно, что не сделали систему ядов, можно только бафы сварить)
249 1655900
>>655897
алсо для тех, кто хочет получить буст интеллекта в начале игры возле сейда-нина есть гробница с кольцом на +10 интеллекта
советую первым делом его заполучить

ну а для всяких КРИМИНАЛСКАМ есть кольцо вора в пещере напротив порта сильтстрайдеров +5 ловкости, привлекательности и еще чего то, уже забыл. поможет в случае важных переговоров или взломе замков
250 1655999
>>655821
Большинство заклинаний имеет такую же стоимость, что и созданные самостоятельно. Просто есть ряд исключений.

>Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл?


Если создаешь спелл с несколькими эффектами, то добавляй сначала дешевые, а в конце дорогие (потому что при добавлении следующего эффекта общая стоимость всех предыдущих умножается на два). К зачарованию тоже относится.
251 1656066
в опенмв не переключается тоггл чаровки "при использовании" на "при касании"
это фейл, можно сразу удалять игру
252 1656094
>>655821

> Например, гнев Вивека (который в ребилте добавили из файлов игры, наносит 10-20 урона по категориям урона огнём, холода, электричеством и здоровью по цели) стоит 28 маны,


Вангую Беседка его для самого Вивека или его прихвостней сделала
253 1656126
>>655897
Деньжат бы для этого подкопить.

И на что чарить хз. Есть соображение тупр на конст 100 хамелеона или светоча, но на это нужно ещё больше денег, и, наверное, игра тогда совсем лёгкой станет.
254 1656167
Хотя, ладно, догнал. С деньгами проблем нет, а остальное само собой отпадает.
>>656126
255 1656240
>>656066
Потому что разные кнопки блджад. "При использовании - при ударе - постянный эффект" и "касание - удаленная цель - на себя".

>>656126
Хамелеон да, убивает игру напрочь, там даже на значениях 60-80 только гончие в бладмуне тебя видеть будут. И в игре уже есть предмет на суперхамелеон, кстати.
256 1656332
>>656240
ты ахуел? конечно нахуй разные, никто блять не говорил что одинаковые
257 1656593
>>656240
А я чёт вообще не понял прикола этого хамелеона. Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще, а я сколько не использовал - вообще не заметил эффекта никакого.
258 1656642
>>656593

>Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще


Кольцо не имба вообще ни разу, там мощности мало, так что оно вполне нормальный предмет, помогает непрокаченным сукакрысам. А вот Амулет Теней имба.
259 1656645
>>651707
Нестеров 3.0
260 1656650
Морроутки и прочие любители, объясните последний раз, твёрдо и чётко, как работает магия, алхимия и зачарование. Я тупой, да. Никогда не играл в морру за магические классы, максимум свитки и шмотки использовал. Вы постоянно пишете о каких то абьюзах и эксплойтах. На пальцах поясните долбоебу пожалуйста.
261 1656743
>>656650
Алхимию не научился использовать, слишком сложно. Жрёшь предмет, а он не открывает свойство. Говно без задач.

Зачарования у магов делаются.

С магией там довольно просто, покупаешь закл, выбираешь и используешь.
262 1656788
>>656650

>Вы постоянно пишете о каких то абьюзах и эксплойтах. На пальцах поясните долбоебу пожалуйста.


Тебе абьюзы перечислить что ли? Или что?
263 1656792
>>656743

>Алхимия


>Сложно


Дай угадаю, ты из тех не очень умных которые в ФНВ на умеют играть в Караван?
screenshot031.png988 Кб, 1366x768
264 1657197
Решил сделай постоянную базу в гильдии магов Кальдеры. Уж очень удобно. Какие подводные?
265 1657201
>>657197
Никаких
screenshot001.png654 Кб, 1366x768
266 1657337
Как открыть две двери 75 уровня в когоруне, зал маки? Взлом не качал, свитки открытия тоже на них не срабатывают. В прохождении об этом даже не пишут
267 1657376
>>657337

> В прохождении об этом даже не пишут


Как ходить и как атаковать-то там хоть вычитал?
268 1657384
>>657337
Свиток Разбивателя Замков Екаша или заклинание Дикого Взлома купленное у Дж'Раша в квартале чужеземцев в Вивеке либо чаруй амулетик на открытие.
269 1657391
>>657384

>Свиток Разбивателя Замков Екаша


Ни разу не попадался, к сожалению

>заклинание Дикого Взлома


Изменение у меня 14, вероятность его срабатывания стала 21 процент, поэтому вероятность открытия двери в районе пяти процентов. Эх, ладно, пойду абузить скампа и учить скил.
>>657376
Вычитал, как к твоей мамке ходить
270 1657393
>>657337
Я если честно не помню есть ли там ключ. Просто купи любое заклинание отпирания дверей и зачаруй предмет на 100% взлома.
271 1657421
>>657391
В прохождении читни пойди как жопу зашить, пиздюк.
272 1657525
>>657421
Ну уж нет, у тебя жопа порвалась, ты и читай.
273 1657963
В опенмв фиксили возможность урвать дэадрический щит с золотого святого?
274 1657964
>>657963
Нет. Даже больше скажу там повторяют баги оригинала, например баг с неработающим скриптом по ослаблению Дагот Ура поле убийства его братьев.
275 1657972
>>649450
Да нормальная по своей механике боёвка, просто околодндшные бросания кубика в 3д обычно выглядят, как говно ведь никто не будет в игре начала нулевых рисовать по 100 разных анимаций уворотов, уклонений и прочих перекатов от твоих кривых выпадов
276 1657995
>>657337
Я у мага какого-то тупо создал заклинание на 100 открытие дверей, да и всё.
277 1658023
>>657964
Ну а хули делать если из-за криворукости беседки при работающем скрипте Дагот Ур сам по себе подыхает нахрен.
278 1658099
>>657972
В КОТОР нарисовали, Беседка просто ленивая жопа.
image.png405 Кб, 720x720
279 1658102
https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/60037
О маге порталов, Дивайте Фире, я слышала. И могу тебя заверить: его доспехи — лишь бледное подобие истинного даэдрического искусства. Смертные маги часто крадут из Обливиона наши чертежи и схемы, надеясь их воспроизвести. Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина. И его доспехи не идут ни в какое сравнение с настоящими.
280 1658122
>>658102
Всё так.
281 1658195
>>649450
В настройках отключи промахи.
282 1658197
>>658102

>Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина


Но ведь... эбонит с сердцем даэдра... крафт доспехов в Скайриме...
DivaythFyrcardart.png187 Кб, 342x512
283 1658385
>>658102

>ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина.


Всё так, в Нирне нет самих даэдра, только эбонит, который по лору как раз и есть тяжелое черное вулканическое стекло.
>>658122
Вот именно, слева броня такая же как у дремор и которую снять с их тушек нельзя, справа поделка даэдрическо-тельванийском стиле из эбонита и феррофунгуса и хитина, пока Дивайт не разжился настоящим даэдриком скованным в кузницах Обливиона, он вообще ходил в доспехах зивкин пока не создал это тельванийское облачение.
>>658197

>Но ведь... эбонит с сердцем даэдра..


Геймплейный костыль, чтобы сбалансировать крафт легкой брони, если бы всё так было просто в морре все ходили бы в даэдрике, а не один Фир, эбонита под ногами хоть жопой жуй, даэдра готовых отдать свои сердечки ещё больше, но почти полный комплект даэдрика есть только у Фира, где логика?

>крафт доспехов в Скайриме...


Лорный крафт даэдрика только в Кузнице Атронахов.
284 1658390
>>658385

>слева броня такая же как у дремор и которую снять с их тушек нельзя, справа поделка даэдрическо-тельванийском стиле из эбонита


Забавно что натуральная броня дремор сосёт у даэдрика сделанного смертными за обе щеки.

Вообще у них только внешний вид схожий, а так это разные доспехи. Тот даэдрик, который носит Фир, и который мы называем даэдриком делается как раз из эбонита.
Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture. Daedric weapons are the most rare and expensive weapons known in Tamriel.
285 1658391
>>658385

>эбонита под ногами хоть жопой жуй


Данмеры не умеют его ковать, только продажей занимаются.
screenshot013.png785 Кб, 1366x768
286 1658485
Если ли ретекстуры только для наиболее хуёвых текстур типа крупных камней и земли?
287 1658499
>>658485
есть сборки блядь
288 1658554
>>658391

>Забавно что натуральная броня дремор сосёт у даэдрика сделанного смертными за обе щеки.


Так у дремор есть броня разного качества и очевидно из разных материалов, настоящий даэдрик есть у валкиназов, а даэдрик для смертных это штучная работа мастера сродни кирасе из драконьей кости Зурина, а не даэдрический конвейер вооружения сил вторжения.

>Тот даэдрик, который носит Фир, и который мы называем даэдриком делается как раз из эбонита.


Эбонит есть и в Обливионе, например в Хладной Гавани куют сплав железа с эбонитом закалённый в азурной плазме, называется хладная сталь из него доспехи зивкинов и цепи даэдрических якорей Молаг Бала сделаны, Дивайт тоже такие носил в давние времена.

>>658391
Умеют же, в Морнхолде есть потомственный данмер кузнец, да и в Короле Эдварде было про то что эбонит они умеют обрабатывать, Ра'Атимы им оплачивали услуги нордских наёмников.
289 1658570
>>658554

>в Короле Эдварде


В короле эдварде была такая анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов, смирись.
290 1658571
>>658570

>анлорная


Всё что показали в играх это лор, во вторых история описанная в 12-томнике о Короле Эдварде нашла отражение в играх.

>шиза


36 Уроков другая серия книг, не путай.

>его навсегда выпилили из тесов


12 полноценных томов слишком много для современных синглов, но референсы на Короля Эдварда остались и сейчас в лоре, так что не торопись выпиливать старый лор из ТЕС.
Например книга Свет и Тьма есть в Скайриме и там упоминается Мораэлин и Эдвард, Рог Призыва который использовал Мораэлин есть в биографии Барензии а этак книга тоже есть в Скайриме.
Наконец сам король Эдвард фигурирует как один из правителей Даггерфолла в прошлом в ТЕСО, можно относится к книге как артуринским сказаниям, но считать что она выпилена из лора, это глупо.
291 1658574
Анончик, помоги пожалуйста. Ставил фулрестовскую васянскую говносборку, которая адово лагала, после ее удаления не работает мге на чистый морр, хотя раньше работало. Не могу настроить дистант ленд и поиграть как нормальный человек. Кто знает как починить мге?
292 1658576
>>658571

>есть в биографии Барензии


Потому что Барензию та же жируха написала что и Короля Эдварда, просто Барензия получилась годной, а Король Эдвард парашей.

>12 полноценных томов слишком много для современных синглов


Давай, убеждай себя, 2920 тоже 12 томов, однако он засветился во всех частях.
293 1658577
>>658574
С танцами и бубнами Морровинд заработал, но без скрипта XE на разнообразие погоды. Пиздец, зачем я только ставил эту говносборку.
294 1658582
>>658576

>просто Барензия получилась годной


Да, отличная книга ничуть не хуже Королевы Волчицы или 2920, а главное попыткой в историчность, что так не хватает ТЕС после даггера, неудивительно, что за свой вклад Мэрелин была увековечена как Мара в пантеоне богов ТЕС.

>а Король Эдвард парашей.


Очень убедительно, а главное аргументировано, как по мне эта книга в разы лучше написана чем мишкина К0ДА, именно как книга, что же до неточностей то они простительны ведь легенды о короле Артуре или Робин Гуде тоже эпос, но описывает вполне годно ту саму историческую эпоху Ричарда Львиное Сердце и для Даггерфолла который как раз был в теме средневековья, такой стиль был весьма хорошим выбором.

>Давай, убеждай себя, 2920 тоже 12 томов, однако он засветился во всех частях.


Мне нет нужды убеждать себя, на моей стороне цифры сухой статистики Король Эдвард самая большая серия книг в ТЕС по объёму (около 35К слов у 2920 около 20К слов) и дело тут не только в числе томов, у 36 Уроков тоже томов много, но текста там и на половину Короля Эдварда не хватит (около 17К слов), именно такой формат парочки страницы и выбран сейчас в ТЕС для книг, игроку нет времени зачитываться книгой, вот и всё по той же причине и объёмные диалоги википедии Морровинда уступили коротким озвученным строчкам, а жаль ведь столько интересных историй можно было бы описать, столько дыр в хронологии закрыть.
295 1658595
>>658554

>Умеют же, в Морнхолде есть потомственный данмер кузнец


Так что же в вопросо-треде анон всем доказывает, что не умеют?
296 1658604
>>658595
Проблема в том что он один такой на всю игру.
297 1658610
>>658604
А данмеров в эбонитовых доспехах еще меньше чем один.
298 1658621
>>658610
Нет, есть, но очень мало. Болвин Веним, Ведам Дрен. Плюс ещё у ординаторов есть запасы в Призрачном Пределе например. Мб ещё кто-то, Мастриус, и старшая Куарра, но они вампиры.
Кстати, ординаторам по лору как-то не подходит носить даэдрик, но в Призрачном Пределе есть Вечный Страж, носящий Даэдрическое Лицо. Интересно, не считается ли это богохульством?
299 1658662
>>658621

>Кстати, ординаторам по лору как-то не подходит носить даэдрик


С чего бы это? По лору рыцари не носят даэдрик, но ординаторы кто угодно, но не рыцари.

>Knight


>No Daedric gear


https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Classes
300 1658676
>>658662

>С чего бы это?


Потому что броня другой, враждебной, религии.
301 1658681
>>658582

>у 2920 около 20К слов


Около 21К, не надо пытаться урвать лишнее.
То что Король Эдвард был выпилен из-за того что почти в полтора раза больше это какие совсем жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.
302 1658747
>>658676
Это не религиозная броня.
303 1658804
>>658681

>Около 21К, не надо пытаться урвать лишнее. То что Король Эдвард был выпилен из-за того что почти в полтора раза больше


Всё равно в полтора раза меньше чем в Короле Эдварде, так что 12 томов 2920 никак не равны 12 томам Короля Эдварда, во вторых не забывай о формате, 2920 удобен для деления по игровым книгам, благодаря формату разделения по месяцам, рассказы короткие в среднем 1,5К слов и концовка каждого ведёт к следующей книге, что сохраняет последовательность повествования, в сравнение с Королём Эдвардом разница заметна там каждый том это стена текста в 2-4К слов, причём там нет такого удобного деления частей текста как 2920 на короткие блоки, это именно что цельная книга ибо написана была ещё до того как вошла в Даггер как игровая, это существенная разница, что тебе в этом непонятно?

>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.


>а Король Эдвард парашей.


>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов


Ты какой-то жалкий хейтер, навыдумывал хуйни ничем не подкрепленной кроме твоих личных фантазий и пытаешься выставить свои желания за действия Беседки, если компания отказалась от книги по названым тобой причинам то изволь подкрепить свои слова пруфами со ссылками на источник.
304 1658806
>>658610
И чем это объясняться по лору?
305 1658820
>>658806
Нужен определённый уровень мастерства, на что не каждый способен. Потому легче продавать, видимо.
306 1658821
>>658499
Дерьмо собачье твои сборки.
307 1658989
>>658485
Вариант с нейросетевым 4х апскейлом всех ванильных текстур не устроит?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469?tab=description
Есть еще мод для MWSE, позволяющий на лету менять скейлинг текстур ландшафта, но он не затрагивает камни.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49689?tab=description
308 1659000
>>658804

>изволь подкрепить свои слова пруфами со ссылками на источник


Бритва Оккама на моей стороне. А что на твоей?
309 1659007
>>659000
У тебя ничего нет, только жалкое хейтерство не имеющее даже зерна истины.
310 1659018
>>658820
Допустим нужен, я согласен что новичок кузнец не освоит такую ковку, НО что мешает её освоить? У нас есть старый и опытный мастер в Морнхолде, работает он в столице известной своими изделиями из эбонита, даже девять городских врат старого Морнхолда были эбонитовыми, для сравнения в замке Потемы только одни такие были, здесь ковалось оружие, что шло на оплату нордских наёмников Ра'Атим, мы и сейчас находим его образцы у драугров в Скайриме, это всё равно что Тула для русских оружейников, но старик с трудом нашёл ученика в столичном городе и тот оказался нерадивым имперцем, а позже и он сбежал и на замену ему знаешь кто пришёл? Вовсе не данмер, а редгард, почему так?
Казалось бы у данмеров есть всё, чтобы овладеть такой престижной профессией, ведь ковать стекло, эбонит и адамантий это богато и престижно, всё равно что ковать миланскую сталь, материала тоже много, ведь Морровинд экспортирует эбонит и стекло, срок жизни у данмеров тоже высокий, уж точно выше чем у орков, редгардов и имперцев, так почему у старика нет учеников?

Сравни например со средневековыми мастерами оружейниками
https://topwar.ru/84019-mastera-oruzheyniki-zapadnoy-evropy-xvi-veka.html

Есть хоть какое то лорное обоснование того что данмеры так массово разучились ковать и перешли на кость и хитин? Для примера Дом Редоран один из тех кто имеет право на добычу эбонита, но в Доме предпочитают кость, а эбонит носит лишь редкая знать, неужели редоранцы весь эбонит продают Империи как какие-нибудь Хлаалу?
311 1659146
>>655897

>зачарование и алхимия вот настоящая магия


Да такой же кал. Либо абузить 110 зачарования либо таскать с собой по несколько десятков колец чтобы всё восстанавливаться успевало.

Клинки мне пока нравятся больше всего, чистый маг просто игрушка для битья.
312 1659150
>>659007
Что же ты так слился-то сразу хех
313 1659151
>>659146

>Клинки мне пока нравятся больше всего


Какие клинки-то?
314 1659152
>>659151
Длинные.
315 1659281
После того как шаманку Ахеммузы отвести в даэдрические руины она пропадает? Нужно квест на встречу с шаманкой для гильдии магов в садрит-море выполнить, а я её всё нигде найти не могу.
316 1659301
>>659152
Да с ними приятно играть, особенно в первый раз, их много разных разнообразных и по мощности норм.
317 1659303
>>659281
Там куда ты её отвёл смотрел?
318 1659358
>>659303
К Шеогорату. Да. смотрел, но там только вкопанный ординатор.
319 1659488
>>658747
Это броня угла забот.
320 1659489
>>659488

>угла забот


Это организация не существует.
321 1659689
>>659358
Нахрена ты её вообще куда-то тащил.
Ну, если её вообще нигде нет, то проверь ещё руины Assarnatamat что на северовостоке от Балморы, у него координаты 0, 0 поэтому туда иногда телепортятся провалившиеся под землю неписи.
322 1659793
>>659689
Нигде не нашёл. Пришлось "контачить" с ней через консольку.
скачанные файлы.jpg5 Кб, 284x177
323 1659901
Играл тут себе и задумался - Морровинд выдал мне абсолютно уникальный психологич. экспериенс за счет своего ебанутого баланса и свободы.

Ты попадаешь в мир, будучи настолько сильнее окружающих, что тебе сносит крышу и ты первое время как злодей из мультфильма начинаешь хохотать и самоутверждаться за счет окружающих, облачать себя в редчайшие артефакты и т.д. Это цель твоей жизни.

Потом появляются сомнения и ты понимаешь что все это бессмысленно - этому миру нечего тебе противопоставить, с кем ты соперничаешь и для чего тебе обладать всем этим могуществом?

Тут наступает натуральная депрессия - со всем золотом мира, с легендарными артефактами, репутацией, ты все больше и больше отдаляешься от людей, теряешь свою человечность и страдаешь от одиночества.

Начинаешь вспоминать имена и фамилии убитых тобою НПС. Думаешь о том что лучше бы было скастовать Calm Humanoid или Charm, а не убивать окончательно. Потому что убить может любой дурак, а решить конфликт мирно требует сил.

Начинаешь завидовать какому-то нибудь фермеру или нищему рыбаку - у них нет статов по 100, они не бегают как ужаленные с неестественно быстрой анимацией, не прыгают как мутанты на 20 метров вверх и т.д.
Они принадлежат этому миру, не контрастируют с ним и его законами и физикой.

Охотник-НПС занимается своим ремеслом без даэдрического лука, крестоносцы что-то делают в руинах Даэдра в стальных (!) доспехах, священники гордо держат в руках деревянный посох.

Если раньше это вызывало смех, то теперь ты понимаешь что возможно дурак здесь ты.

На этой стадии ты начинаешь чувствовать себя инвалидом и уродом. И ты выбрасываешь даэдрические доспехи и оружие, покупаешь полный сет брони нетча, стальной короткий меч и уже именно так живешь впредь.

Интересно здесь то, что если бы я был попаданцем, то как человек испытывал бы именно такие эмоции и переживания.
Даже несмотря на то что это игра, она невероятным образом позволила мне почувствовать себя небожителем, спустившимся на землю.

И я понял почему пророки ИРЛ отказывались от богатств и были аскетами, понял почему Гендальф будучи майаром, был скромен и не использовал свои возможности направо и налево.
В принципе понял почему скромность считается положит. качеством, начал ценить библейские заветы и идеи.

Потому что нельзя жить лишь ради потребления, ради накопления богатств, проявляя агрессию к окружающим.
Человек социальное существо и ему необходимо быть частью общества, иначе он просто сойдет с ума или впадет в ту же депрессию что и я.
скачанные файлы.jpg5 Кб, 284x177
323 1659901
Играл тут себе и задумался - Морровинд выдал мне абсолютно уникальный психологич. экспериенс за счет своего ебанутого баланса и свободы.

Ты попадаешь в мир, будучи настолько сильнее окружающих, что тебе сносит крышу и ты первое время как злодей из мультфильма начинаешь хохотать и самоутверждаться за счет окружающих, облачать себя в редчайшие артефакты и т.д. Это цель твоей жизни.

Потом появляются сомнения и ты понимаешь что все это бессмысленно - этому миру нечего тебе противопоставить, с кем ты соперничаешь и для чего тебе обладать всем этим могуществом?

Тут наступает натуральная депрессия - со всем золотом мира, с легендарными артефактами, репутацией, ты все больше и больше отдаляешься от людей, теряешь свою человечность и страдаешь от одиночества.

Начинаешь вспоминать имена и фамилии убитых тобою НПС. Думаешь о том что лучше бы было скастовать Calm Humanoid или Charm, а не убивать окончательно. Потому что убить может любой дурак, а решить конфликт мирно требует сил.

Начинаешь завидовать какому-то нибудь фермеру или нищему рыбаку - у них нет статов по 100, они не бегают как ужаленные с неестественно быстрой анимацией, не прыгают как мутанты на 20 метров вверх и т.д.
Они принадлежат этому миру, не контрастируют с ним и его законами и физикой.

Охотник-НПС занимается своим ремеслом без даэдрического лука, крестоносцы что-то делают в руинах Даэдра в стальных (!) доспехах, священники гордо держат в руках деревянный посох.

Если раньше это вызывало смех, то теперь ты понимаешь что возможно дурак здесь ты.

На этой стадии ты начинаешь чувствовать себя инвалидом и уродом. И ты выбрасываешь даэдрические доспехи и оружие, покупаешь полный сет брони нетча, стальной короткий меч и уже именно так живешь впредь.

Интересно здесь то, что если бы я был попаданцем, то как человек испытывал бы именно такие эмоции и переживания.
Даже несмотря на то что это игра, она невероятным образом позволила мне почувствовать себя небожителем, спустившимся на землю.

И я понял почему пророки ИРЛ отказывались от богатств и были аскетами, понял почему Гендальф будучи майаром, был скромен и не использовал свои возможности направо и налево.
В принципе понял почему скромность считается положит. качеством, начал ценить библейские заветы и идеи.

Потому что нельзя жить лишь ради потребления, ради накопления богатств, проявляя агрессию к окружающим.
Человек социальное существо и ему необходимо быть частью общества, иначе он просто сойдет с ума или впадет в ту же депрессию что и я.
324 1659911
>>659281

>Once you complete the quest, Sinnammu will go back to her yurt at the Ahemmusa Camp. (As soon as you leave the cell, she teleports there; you can't follow her or anything.) The tribe never actually moves into Ald Daedroth.



>After Sinnammu names you Neravarine, she is supposed to return to her hut. In some cases, she may disappear entirely instead.


>As with many other instances of disappearing characters, the console command RA (ResetActors) will correct this.

4п234п234.jpg406 Кб, 1280x853
325 1659969
Без названия (1).jpg10 Кб, 225x225
326 1659972
>>659901

>облачать себя в редчайшие артефакты и т.д. Это цель твоей жизни.


Как что-то плохое.
327 1659976
>>659150
А зачем мне спорить с шизиком который не может свою точку зрения фактами отстаивать, а может только нести чушь? Хейтить игровую книжку, ты совсем поехал, дурачок.
328 1659994
>>659901
Каждое новое поколение открывает для себя отыгрыш.
329 1660108
>>659976

>спорил-спорил, а как сказать нечего так сразу "зачем мне спорить!!11 ты просто хейтер!11 Скажи им мам


Кек
330 1660140
Реквистирую мод на миникарту как в скайриме. Не могу ничего пройти, еле до Балмары дошел, а дальше никак.
331 1660145
>>660140
Эх... Зумеры.
332 1660183
>>660108
Ты пытаешься уйти от обсуждения книги и перейти на личности или вообще скатить спор к унылому гринтексту, а всё потому что у тебя нет аргументов одна личная чепуха в голове, ты просто шизик который хейтит игровую книжку без какой-либо причины лол, что тут с тобой обсуждать? Может лучше реальную причину назовёшь почему тебе так горит от старой книжки? Ты что блядь не осилил её прочить и это оставило у тебя душевную травму? Какая может быть причина чтобы хейтить книгу из игры лол, это просто за гранью.
333 1660184
>>660145
Скинь мод
334 1660185
>>660140
В уголке карты есть кнопка.
335 1660189
>>660185
Как она выглядит? Скинь скрин пж
336 1660220
>>660140
На ПКМ открывается карта.

А я свой первый путь до Балморы кстати по дорожным указателям делал, всё быстро нашёл.
image.png73 Кб, 331x345
337 1660221
338 1660283
>>660221
Слышь, чмо, ты как с авторитетом базаришь?
ммм.PNG3,9 Мб, 1746x1293
339 1660488
>>649450

>где он бувкально 10 минут ковырял кинжалом


сейчас бы смотреть на запоротое создание персонажа, силовые удары!! вот смотри прыгаешь и с одного удара двуруча сносишь эту летающую мразь, бусидо путь воена
340 1660567
>>660488
Какую мразь-то, там нет никого.
341 1660580
>>660183

>Ты пытаешься уйти от обсуждения книги


Хуя проекции, напоминаю что последний пост по существу был моим >>659000
Дальше начались твои маневры и передергивания.

>горит


А чего мне гореть, Король Эдвард выпилен из свитков, судя по всему навсегда, у меня все хорошо.

>это просто за гранью.


Лол, ты фанатик какой-то. Что за гранью-то? Я человек простой, вижу говно - пишу "говно". Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным. Поэтому я поддерживаю разрабов, которые его убрали из игр и стараются не вспоминать. Вот собственно и все.
342 1660612
>>660567
на севере
343 1660850
>>660580

>Хуя проекции


>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.


>а Король Эдвард парашей.


>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов


>Скажи им мам


Дальше начались твои маневры и передергивания.>>659000

>А чего мне гореть


Горишь от одного упоминания лорной книжки и сразу исходишь на говно, как какой-то школьник хейтерок, а из аргументов у тебя лишь то что книга не вернулась, на что я тебе дал четкий ответ книга слишком большая для сегодняшнего формата игровых книг в ТЕС, вот и всё блядь, по той же причине и диалоги сокращают и уже википедии морры нет, а описания в журнале сократились до пары предложений и маркера, формат устарел, но это никак не значит что книга плохая или она анлорная шиза.

>Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным.


Описал творчество мишани с двухцветными мерисьюхами и полётами на топорах к лунам чтобы уебать там Магнуса, лор особенно из последнего фанфика под названием К0ДА, плохо сочетается с официальным.

А что у нас есть в Короле Эдварде? У нас есть лор описывающий историю моричей на примере Кронина и его сыновей под гнётом нордов, тем самым от которого так стремился избавится Неревар, то есть эта книга является окном в прошлое сродни Айвенго Вальтера Скотта, так же она описывает культуру эльфов моричей, салачи и бойчи, показывает культуру бретонцев и нордов, показывает драконов в их естественной среде, а я напомню что дракон из Логова Клыка представившийся Акатошем реально существовал и не так давно вернулся в ТЕСО, как существовал и клан Ра'Атим представителем которого был Кронин и его сыновья, в том числе и Мораэлин, этот клан сыграл важную роль в истории Морровинда и упоминался во всех последних ТЕС, концепция кормления даэдра тоже именно в Короле Эдварде была показана то как Принцы даровали силы моричам в момент сражения и упивались смертями как это делает Боэтия и Мефала, незаслуженно забытые и задвинутые на второй план в морре. Вот собственно и все.
343 1660850
>>660580

>Хуя проекции


>жалкие маневры. Причем совершенно ничем не подкрепленные кроме твоих личных фантазий.


>а Король Эдвард парашей.


>анлорная шиза что его навсегда выпилили из тесов


>Скажи им мам


Дальше начались твои маневры и передергивания.>>659000

>А чего мне гореть


Горишь от одного упоминания лорной книжки и сразу исходишь на говно, как какой-то школьник хейтерок, а из аргументов у тебя лишь то что книга не вернулась, на что я тебе дал четкий ответ книга слишком большая для сегодняшнего формата игровых книг в ТЕС, вот и всё блядь, по той же причине и диалоги сокращают и уже википедии морры нет, а описания в журнале сократились до пары предложений и маркера, формат устарел, но это никак не значит что книга плохая или она анлорная шиза.

>Эдвард был хуево написан в стиле школьных фанфиков с самиздата с томными мерисьюхами верхом на акатошах, лор, особенно из последних глав, плохо сочетается с официальным.


Описал творчество мишани с двухцветными мерисьюхами и полётами на топорах к лунам чтобы уебать там Магнуса, лор особенно из последнего фанфика под названием К0ДА, плохо сочетается с официальным.

А что у нас есть в Короле Эдварде? У нас есть лор описывающий историю моричей на примере Кронина и его сыновей под гнётом нордов, тем самым от которого так стремился избавится Неревар, то есть эта книга является окном в прошлое сродни Айвенго Вальтера Скотта, так же она описывает культуру эльфов моричей, салачи и бойчи, показывает культуру бретонцев и нордов, показывает драконов в их естественной среде, а я напомню что дракон из Логова Клыка представившийся Акатошем реально существовал и не так давно вернулся в ТЕСО, как существовал и клан Ра'Атим представителем которого был Кронин и его сыновья, в том числе и Мораэлин, этот клан сыграл важную роль в истории Морровинда и упоминался во всех последних ТЕС, концепция кормления даэдра тоже именно в Короле Эдварде была показана то как Принцы даровали силы моричам в момент сражения и упивались смертями как это делает Боэтия и Мефала, незаслуженно забытые и задвинутые на второй план в морре. Вот собственно и все.
344 1661028
О опять в треде какой-то лорный срач лол. Принять шоль участие

>тесо


А не не буду
345 1661303
Разве можно в Морре запороть создание персонажа? Копье с призывом даэдрического копья стоит 165 монет. А это уже 15 навыка копья при использовании, и этого достаточно, чтобы раскачать хотя бы один навык оружия, а заодно и выносливость.
346 1661397
>>661028

>мям тесо нилорна


>Кря


Ты знаешь, что в тесо мишаняговна больше, чем в обле и скае вместе взятых?
347 1661454
>>661397
Мишаняговно - это не есть что-то хорошее. Лучше бы вместо того чтобы добавить бредни наркомана игру бы сделали. А охуительные истории без игры ну такое.
348 1661497
the36lessonsofvivecbyeileenlyn-d7dfymg.jpg139 Кб, 1024x768
349 1661521
>>661454
Это эпиграф морротреда?
350 1661522
>>661303
Только если совсем выдрачивать все циферки например брать Леди ради буста НР и жалеть о том что не манчил, игра дырявая насквозь, почти весь лут статичный, так что запороть перса можно только если ты совсем ньюфажина.
351 1661526
>>661028
Спор про книжку из даггера вообще-то, ты думал что только морроутки могут бегать со своими джунглями и гореть от неуклюжих мишкиных ретконов лора отчего уходят в манямирок PT?
352 1661570
>>661303

>Разве можно в Морре запороть создание персонажа?


Нет.

>>661526
Опять на связь выходишь, мудила?
353 1661608
>>661303
Ньюфаг вполне может создать персонажа, который будет неиграбелен поначалу именно в руках ньюфага. У него может быть мало хитов, херово подобранные навыки, когда он в крысу попасть не может, и т.д. На условно пятом уровне он уже сможет нормально играть, но будет ли нафаня продираться пять уровней через пиздец, к которому не привык? Не факт. При этом какая-нибудь дрочильня а-ля вторая диабла, где как раз можно сделать херового на хайлевелах персонажа, наоборот, совершенно любой перс поначалу будет тащить, похуй, как ты там его билдишь. Имхо, особенность любого ТЕСа как раз в том, что запороть в перспективе персонажа невозможно, но сделать себе тяжкий старт несложно.
354 1661681
Хочу выкатиться в моровинд, но мешает отсутствие маркеров на карте в 3д и на огромной карте трудно ориентироваться по описанию. Есть моды для их добавления?
49809-1621388217-1593560505.png2,3 Мб, 1920x1080
355 1661695
>>661681
маркеры для нвахов
356 1661708
>>661695
А по делу есть что?
357 1661760
>>661681
С каким квестом у тебя проблемы?

По моим ощущениям, вся карта в Морре - куча холмов и дорог между ними. Поэтому, если по квесту есть описание, как пройти до нужного места, то это место найти очень просто.
Если цель - населенный пункт, то даже еще проще, его и на карте могут отметить, и скорее всего даже транспортом довезут.
Если цель - "где-то вон в той стороне", то, да, сложно. Но таких квестов мало. И, наверное, в этих случаях, цель квеста как раз и есть побегать по карте.
358 1661798
>>661760
Любой квест в стиле "где-то там на западе от городнейм, пиздуй ищи и выполняй". Некоторые квесты наоборот хороши без маркеров, хотя и там без вики не обойтись
359 1661876
>>661570
По делу, то есть что сказать, мудила?
360 1661878
>>661681
Достаточно просто привыкнуть. Я после перехода на моррку с тр на английском придрочившись нахожу необходимые точки интереса довольно быстро даже если читаю о них в первый раз.

Если совсем душит, можешь брать с собой пару зелий левитации и предварительно сохранившись облетать местность или на вики зайти.

Ещё книжки разные можно читать, болванчиков подробно расспрашивать. Глобальная карта постепенно покроется отметками разных руин, крепостей и городов на неисследованных областях.
361 1661916
>>661878

> Если совсем душит, можешь брать с собой пару зелий левитации


Интересно

> болванчиков подробно расспрашивать


Донаты золотом не всегда работают, что очень печально. Как раз новое сохранение начал редгард воин и когда выполнял квест про убийство налоговщика, убил убийцу и лёг спать. Среди сна заспавнился ассасин из братства и из него упал дротик за 2к
362 1662015
>>659018
https://elderscrolls.net/books/zaklinanie-zil-go/
Ан нет, дом Дрес вправду весь в эбоните ходил, но перешёл на хитин и панцири ради удобства.
363 1662017
>>661916

>ассасин из братства


Эту хуйню зря добавили.
364 1662038
>>661681
1) Половина квестов выполняется внутри городов и прочих отмечаемых на карте объектов. Найти город и добраться до него проще простого, найти там нужный дом уже хуже - либо тыкаться в каждую дверь, либо обойти город и потом посмотреть подписи на карте. Но все это не сложно, особенно когда привыкнешь и запомнишь, что вот в этом городе вон та хуйня - таверна, а вон та - храм.
2) Те квесты, что предполагают шароебство по ебеням, чаще всего сложны не тем, как найти в локации нужный предмет или непися, а тем, как найти локацию. Если сложно найти локацию - рекомендую пользоваться любой интерактивной картой. Я 15 лет назад юзал "интерактивную карту Вварденфелла" отсюда https://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml
3) Анон выше прав, если ты примерно представляешь, куда идти (или подсмотрел на карте), может быть проблемой, как туда добраться, особенно с низкой акробатикой, когда ты не умеешь карабкаться по скалам нормально, чтобы срезать путь. Запасайся зельями левитации, пяти штук на 30 секунд перед выходом на квест за глаза и уши хватит.

Алсо, я видел пару попыток добавить в Муравинт маркеры квестов, но все они кончились нихуем. Так что именно маркеры ты вряд ли найдешь.
365 1662207
>>662038

>https://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml


Как я понимаю, там карта отдельных районов. Или вся? Глупый вопрос, но на дриснятке работает? Сейчас проверить не получится
image.png3,4 Мб, 1922x1029
366 1662212
>>662207
Ты листай вниз, пока не найдешь именно "Интерактивная карта Вварденфелла" на 2.64 Мб. Это весь Муравинт. Сейчас попробовал на десятке, пашет нормально, масштабирование работает, поиск тоже. Чуть ниже ее лежит аналог для Блудмуна.
S10520-15504080.jpg16 Кб, 720x299
367 1662250
>>662212
Так я и скачал её. Спасибо
Screenshot from 2021-05-20 16-21-22.png236 Кб, 526x451
368 1662265
- ГДЕ МНЕ НАЙТИ... ПОТЕРЯННУЮ КРЕПОСТЬ КОГОРУН?
- О БОГИ, НЕУЖЕЛИ ВИВЕК ОСЛЕПИЛ ТЕБЯ? ГДЕ КОГОРУН? О БОЖЕ, И КУДА ЖЕ ОН ПОДЕВАЛСЯ?
369 1662316
>>662038
А что там? Перевод карты с uesp?
https://mwmap.uesp.net/
370 1662330
>>662316
Уесповская карта появилась позже. Там вон даже иконки из Облы, т.е. это минимум 2006 год.
371 1662335
>>662330
Я бы не был так уверен, иконки на uesp могли прикрутить позже. Но вообще я в эпоху без интернетов похожую херню слепил своими руками, с помощью читерского заклинания скоростной левитации открыв всю карту за пару часов и наделав скринов. У меня только масштабирования нормального не было.

мимо шел
image.png2,9 Мб, 1920x1080
372 1662345
Продаван переоделся в мои проданные шмотки. Это фича такая?
373 1662350
>>662345
Скорее бага. Если у продавца доспехи хуже, чем те, что продает игрок, он напялит их на себя.
374 1662370
>>662345
У тебя опенмв, можешь это в настройках лончера отключить.
375 1662440
Почему в Морровинде Тёмное Братство связано с Дагоном?
376 1662554
>>662265
Проиграл
image.png143 Кб, 378x294
377 1662650
ШОК!!!!!!

Никто не замечал, но пещера Маллапи, которая находится неподалеку от Гнаар Мока, сделана в форме неполной СВАСТИКИ.
378 1662686
>>662650
Бля, реально
379 1662730
>>662650
комната_из_дума.пнг
380 1662886
>>649450
Это механика такая олдовая. Шанс попадания по противнику - зависит от уровня твоего навыка. Разумеется, если у него в главном навыке длинные клинки, а он пытается попасть коротким клинком (в данном случае) у него ничего не получится. Система прикольная, на самом деле, только стоит разобраться. Главное использовать оружие из главных навыков, там уже потыкаешь немного, вкачаешься и будешь изи попадать.
381 1662888
>>661708
Это одна из прелестей игры. Главное не гуглить и раздуплить. Потом испытываешь особое удовольствие от того, что находишь сам по описанию. Тут вся карта в ручную сделана, из-за этих путешествий под дороге квесты прикольные находятся и места.
382 1662989
>>662888

>Тут вся карта в ручную сделана


В скайриме тоже, и чо?
383 1663171
Сделал даэдрический ростовой щит на >85% хамелеона, а меня всё равно видят, бьют, npc бегают и кричат. Стражники себя странно ведут. Так и должно быть?
202105211057491.jpg200 Кб, 1920x1080
384 1663180
385 1663216
>>662888

> Это одна из прелестей игры. Главное не гуглить и раздуплить. Потом испытываешь особое удовольствие от того, что находишь сам по описанию.


Специфично. Я в подливион и симулятор переизданий ради аутирования играю

> Тут вся карта в ручную сделана


Как в любом жопенворлде. Всё зависит от качества работы

И как ты сам раздуплил квест про тайник в Сейда-Нине?
386 1663316
>>663171
Стражники лоллируют с стелс-пихотинца с ростовым даэдрическим щитом.
387 1663420
Анон, не качается с нексуса intellegent textures, зеркала в гугле не нашел. Если завалялся архив с паком, поделись ссылкой на облако, выручай.

Поставил пару дней назад морру и дико урчу. В сосничестве диск достался ОЕМ диск вместе с видеокартой, правда, английская версия. Для меня второклассника это было слишком сложно. Ролевую систему нихуя не понял, бегал по Вварденфелу, наше Косадеса, потерялся в Вивеке и имкл хитшанс где-то в 3%. Дальше дело не пошло, но запомнил еще момент как нашел описание вилки Шегората и хотел было найти ее, но не преуспел.

Зато сейчас — бог ты мой, я в раю. Оставил ванилу с фиксами, все нравится, глаза ничего не режет, но вот опробовать текстурки от нейросетки из инетерса хочется. Выручай, бро.
АльдРедайния.jpg125 Кб, 1024x768
389 1664140
Чтот копаю-копаю и не найду. Что почитать о том как Телванни решили начать захват велотийских башен? Может книги внутриигровые, диалоги чьи-то, статьи на фендоме или где? Какая-то общая инфа только, а как и почему не нахожу.

Подскажите кто что знает куда смотреть. Всем нефти.
390 1664143
>>664140
упд. Да и про сами башни тоже. Почему они были магическими (что за магия) и почему перестали, как использовались и т.п.
391 1664212
>>664140
А чего там читать? В "Краткой истории Морровинда" всё написано:

>Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Окружного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих посёлков, но этот секрет известен всем — на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.


Скорее всего, сами велотийские башни не более особенные, чем любые другие, просто в тех местах жить больше негде (прочное строение, в котором не страшна пепельная буря и в котором никакая пакость не живёт - чего ещё желать?)
392 1664287
>>664143
А где говорят что они магические?
393 1664290
>>664212
Но вот только

>Герцог Ведам Дрен ... является герцогом округа Вварденфелл, управляя им от имени Империи. В прошлом возглавлял Дом Хлаалу, но оставил этот пост при получении титула в пользу своего брата



414 г. Третьей Эры, округ Вварденфелл, ранее бывший Храмовым владением под протекторатом Империи, был реорганизован в Имперский Провинциальный Округ ... когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морровинда, Имперские колонисты и Великие Дома данмер пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.



>Форт Пелагиад построен в 3Э 416–418 гг.



>Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий ... и Пелагиад — новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.



Вот чего накопал. Это же противоречит общепринятой истории про то, что первыми начали Телванни? А когда именно они начали?

Да и про сами башни пока не понятно. Так что бамп вопросу.
394 1664291
>>664287

>Средняя Меретическая эра. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.

395 1664297
>>664290
Еще про мотивы Хлаалу:

>Кальдера — основанный Империей город ... а также горно-шахтная корпорация ... Империя объявила шахту своей собственностью и дала ... монополию на добычу



>Богатые залежи эбонита и единственная работающая на Вварденфелле бриллиантовая шахта Абаэлуна, принадлежащая Дому Хлаалу



Кальдера, как Пелагиат - так же новый город в рамках экспансии Империи и Хлаалу; год основания не ясен, но упоминаются вместе.
396 1664299
>>662370
На гог-версии ванильной у меня продаван переодевался в броню темного братства, которую я ему продал, все длс стоят, мб поэтому?

>>662345
у меня тоже было такое. Притом я продавал не всю, он надел именно то, что я продал.
397 1664337
>>664299
Баг ванили. В оф.патчах не фиксился, зато починен в MCP. Берите, пользуйтесь - это мастхэв. Там много еще всего полезного.
398 1664356
>>664337
И в опенмв.
399 1664448
>>663216

>И как ты сам раздуплил квест про тайник в Сейда-Нине?


Ты про пенек Фаргота? Опыта игры в опенворлды в 2003 у меня понятно не было, просто доебывался до всех, мужики в таверне, включая квестодателя, были очевидной целью. Что касаемо как его пройти - тебе настолько прямым текстом говорят ебашить на маяк и торчать там до ночи, что не ошибешься.
400 1664454
>>664448

> Что касаемо как его пройти - тебе настолько прямым текстом говорят ебашить на маяк и торчать там до ночи, что не ошибешься.


Не замечал и даже если дойдет, то не сразу можно догадаться, ибо он где-то через минуты 2 начинает там шататься. Возможно я совсем с маркерами отупел, хотя первый и второй фолач проходил спокойно в 10 лет, сейчас в 20 уже нихуя не понимаю
401 1664455
>>664454
Ну хз, я уже плохо помню первое прохождение, но опыта у меня точно был ноль, я был дурачок 18 лет, у которого пекарня появилась как раз только в 2003.
402 1664459
>>663493
Анон, спасибо! Ты сделал мой день
403 1664554
>>648833
Sound Locker поставь. Я сам от звука дождя обсирался, пока не поставил.
Заодно избавишься от проблем при просмотре фильмов, где спцэффекты оглушают.
404 1665084
>>664297
Два имперских города. С чего ты взял, что имперцы не могут строить поселения на своей территории?
405 1665215
>>665084
Ты, в смысле, спрашиваешь в отрыве от контекста данной ветки?

Ну тогда - да, могут. Ну, упрощенно если говорить

>С чего ты взял


Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.
406 1665339
>>665215
В смысле, они могут строить на своей земле. А вот Тельванни никто не разрешал лезть на территорию Храма.
407 1665341
>>665339
Кто разрешал Империи лезть на территорию Морровинда? ОК, они ее завоевали/присоединили. Теперь это территория Империи. А территория Храма это что?

Ты ветку читал? или жопой?

Еще раз. Да, Империя может. Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.

Об этом и сказано тут >>664297 и тут >>664290

Я не понимаю сути твоего вопроса.
408 1665460
>>665341

>А территория Храма это что?


До 414 года - весь Вварденфелл. После - весь Вварденфелл, кроме территорий, закрепленных за тремя домами.

Это твой пост?
>>664290
Хлаалу развивали свои территории. Тельванни лезут на чужую.
409 1665583
>>665460
Перечитай, выпиши на листочек и сопоставь все, что ты написал. Херь полная.

Мимо. Отталкиваясь от твоего же дерьма.
Завоевание - 1Э 2920.
К 3Э 414 - у Храма откуда-то права; после отчего-то у Домов "+" ,а у Храма "-".
Хлаалу причем тут?
Почему-то у Телванни прав нет, у Хлаалу есть.

И, возвращаясь непосредственно к разговору,

>С чего ты взял


>Еще раз... Это и не оспаривалось, и не обсуждалось.


Ты и вопрос не сформулировал - ответить тебе по существу не возможно, сам ответов не дал, и новые ненужные данные примешиваешь.
410 1665586
>>665583
юпд. Не хочу фиксить кое в чем. Не суть потому что.
411 1665666
О чём вы тут спорите? Были ли на Вварденфелле поселения Домов до 3Э 414? Ответ были, мишаня сказал что маяк в Сейда Нин построен Хлаалу ещё во времена Велоти, а Тельванни издавна поселились в альдмерских сторожевых башнях заросших грибами, со временем грибы разрослись и поглотили фундамент каменных башен, да и как их там не могло быть если тут ещё кимеры жили? По вашему Трибунал после войны первого Совета закрыл Вварденфелл ото всех? Это не так.
Храм никого не изгонял из Вварденфелла до 3Э 414, наоборот судя по ТЕСО там в 2Э 582 во всю шло строительство, Балмору и кантоны Вивека отстроили как раз в эти времена.
НО было одно важное упоминание, что Трибунал не торопился на Красную Гору,
"Only indirectly. We see the Three less every year. They no longer make their annual pilgrimage to Red Mountain on Vvardenfell, and no one knows why.
И Трибунал подозревает что то неладное судя по тому как Вивек расспрашивает дух пророчицы.
Lord Vivec asks, "The heart of the world, key to ascension, should I be filled with apprehension?"
"Ah, Lord Vivec always had a way with words!
Tell him to rest assured. The Heart remains safe. I wonder why that concerns him? Ask the remaining questions, as my time here is short."
Lord Vivec asks, "Has the enemy of old returned, so devious and bold?"
"An enemy of old, yes, but not the one that Vivec presumes."
Lord Vivec asks, "Did Sotha Sil in his unending crusade know our divinity would shrivel and fade?"
"Sotha Sil imagined multiple scenarios and contemplated endless solutions. He even experimented with his divinity, drawing energy to study before returning it. Loss will come, he foresaw, but not until the collapse of the Temple.
Now, back to sleep."
Да и Шестой Дом начал пробуждаться именно во Второй Эре, https://en.uesp.net/wiki/Online:Sixth_House но до пробуждения Даготу Ура ещё годы впереди, очевидно когда Ворин устроил в 2Э 882 засаду и отбил у Трибунала возможность подзарядится от Сердца, а в 3Э 417 отжал у Альмы и Сота Сила Разделитель и Разрубатель, тогда-то и начали затягивать гайки в попытке скрыть угрозу Шестого Дома, а Дагот Ур начал истязать Сердце украденными Инструментами повышая вулканизм и через пепельные бури разносить мор, где-то в этом промежутке времени между 2Э 882 и 3Э 417 и начали постройку Призрачного Предела и Вварденфелл стал закрытым по приказу Храма, но уже построенные поселения то никуда не делись, а нарастающее влияние Империи заставило прогнуться уже порядком ослабевший Храм чем и воспользовались Великие Дома начавшие новую волну колонизации.
411 1665666
О чём вы тут спорите? Были ли на Вварденфелле поселения Домов до 3Э 414? Ответ были, мишаня сказал что маяк в Сейда Нин построен Хлаалу ещё во времена Велоти, а Тельванни издавна поселились в альдмерских сторожевых башнях заросших грибами, со временем грибы разрослись и поглотили фундамент каменных башен, да и как их там не могло быть если тут ещё кимеры жили? По вашему Трибунал после войны первого Совета закрыл Вварденфелл ото всех? Это не так.
Храм никого не изгонял из Вварденфелла до 3Э 414, наоборот судя по ТЕСО там в 2Э 582 во всю шло строительство, Балмору и кантоны Вивека отстроили как раз в эти времена.
НО было одно важное упоминание, что Трибунал не торопился на Красную Гору,
"Only indirectly. We see the Three less every year. They no longer make their annual pilgrimage to Red Mountain on Vvardenfell, and no one knows why.
И Трибунал подозревает что то неладное судя по тому как Вивек расспрашивает дух пророчицы.
Lord Vivec asks, "The heart of the world, key to ascension, should I be filled with apprehension?"
"Ah, Lord Vivec always had a way with words!
Tell him to rest assured. The Heart remains safe. I wonder why that concerns him? Ask the remaining questions, as my time here is short."
Lord Vivec asks, "Has the enemy of old returned, so devious and bold?"
"An enemy of old, yes, but not the one that Vivec presumes."
Lord Vivec asks, "Did Sotha Sil in his unending crusade know our divinity would shrivel and fade?"
"Sotha Sil imagined multiple scenarios and contemplated endless solutions. He even experimented with his divinity, drawing energy to study before returning it. Loss will come, he foresaw, but not until the collapse of the Temple.
Now, back to sleep."
Да и Шестой Дом начал пробуждаться именно во Второй Эре, https://en.uesp.net/wiki/Online:Sixth_House но до пробуждения Даготу Ура ещё годы впереди, очевидно когда Ворин устроил в 2Э 882 засаду и отбил у Трибунала возможность подзарядится от Сердца, а в 3Э 417 отжал у Альмы и Сота Сила Разделитель и Разрубатель, тогда-то и начали затягивать гайки в попытке скрыть угрозу Шестого Дома, а Дагот Ур начал истязать Сердце украденными Инструментами повышая вулканизм и через пепельные бури разносить мор, где-то в этом промежутке времени между 2Э 882 и 3Э 417 и начали постройку Призрачного Предела и Вварденфелл стал закрытым по приказу Храма, но уже построенные поселения то никуда не делись, а нарастающее влияние Империи заставило прогнуться уже порядком ослабевший Храм чем и воспользовались Великие Дома начавшие новую волну колонизации.
412 1665682
>>665666
Расскажи про велотийские башни что знаешь? Или только то, что написал только? Ну или что курить тогда посоветуешь.

И еще, вот это вот на ангельском - это откуда?
413 1665709
>>665682

>Расскажи про велотийские башни что знаешь?


По сравнению с моррой? Разница была в следующем Велотийские башни построены из черного вулканического базальта, так же как и крепости кимеров, а характерный желтый цвет это декоративная штукатурка которую добавили уже позже, как и окна из зелёного вулканического стекла, вот например Арвс-Дрелен образца 2Э 582 и 3Э 427 или вот например Тель Бранора ещё не заросшая грибницей окончательно.
Алсо по поводу магии, собственно почему Тельванни так полюбили эти древние башни, всё дело в кристаллах, мы их и в ТЕС3 видели, эти кристаллы альдмерские, аналоги куланды и варла, они накапливают в себе магию и её можно извлекать, собственно бурный рост грибов и был обусловлен подпиткой от этой магии, процесс зарастания можно на этом арте посмотреть
https://i.pinimg.com/originals/40/3f/6b/403f6b10c58d939aed185912db7fc4cb.png

>И еще, вот это вот на ангельском - это откуда?


Это из диалогов в ТЕСО.
414 1665770
>>665666

>мишаня сказал


>судя по ТЕСО


Проиграл.
415 1665783
>>665709
Не совсем. Меня заинтересовали древние башни самого Морровинда, зачем Телванни понадобились именно они, почему они магические были, почему перестали.

В целом, общую картину я начал представлять. Почитал еще и "Этерические осколки" из ТЕСО. Чаю тебе!
416 1665810
>>665770
С тобой никто не играл.
417 1665812
>>665783
Тельванни оппортунисты, они использовали альдмерское наследие себе во благо, другой вопрос зачем альдмерам были здесь сторожевые башни? Следить за Красной Горой\Сердцем чтобы неды не вернули его Лоркхану? Должно же быть ещё и объяснение почему эльфы истребили местных недов Морровинда.
418 1665845
>>665583
Ясно. Троллинг тупостью.
419 1665848
>>665812

>Следить за Красной Горой\Сердцем чтобы неды не вернули его Лоркхану


Почти

>Давным-давно Вождь Богов был убит эльфийскими гигантами. Они вырвали сердце Шора и использовали его как знамя, чтобы вселять ужас в сердца нордов. Это им удавалось, пока не пришёл Исграмор и не наставил их, и норды оправились от страха


источник - Пять песен о короле Вулфхарте

>Во время Средней Меретической эры, альдмерские исследователи нанесли на карту побережье Вварденфелла, построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде


источник - До начала эпохи людей

>почему эльфы истребили местных недов Морровинда


Эльфы воюют с людьми очень давно.

>Люди утащили тело Лорхана прочь и поклялись вечно мстить потомкам Ауриэля.


источник - Мономиф
420 1665857
>>665812
Вот этот >>665848 чел не я, который >>665783
421 1665868
>>665812
Все оппортунисты, так или иначе. Ну да ладно об этом, у меня картина складывается понемногу уже.

А заселение Морровинда, как я понимаю, начали меры. Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры. И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами. Причем на материковой части, а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили

А энтот >>665848 это вот тот >>665460 и этот >>665845 наверное. Много букв, и что с чем и про что не ясно, с чего начинается, куда ведет - хз.
422 1665882
>>665848

>Почти


Вернуть знамя Лоркхану чтобы он вёл недов снова аки Данко было бы стратегической ошибкой, тем более что уничтожить его не могли даже Боги, именно место падения пущенного со стрелы Лука Ауриэля Сердца стало Красной Горой, было бы логично оставить тут дозор? Тем более Лоркхан жаждал возвращения Сердца и узнав о месте его расположения от Ворина Дагота Вульфхарт собрал войска нордов на войну с двемерами.

>Эльфы воюют с людьми очень давно.


Это не мешало им мирно соседствовать до Ночи Слёз в Скайриме, да и вариант поработить отсталых недов как это сделали айлейды и Диренни тоже был, зачем было бы их уничтожать разве что двемерам не нужны были люди рабы.

>>665868

>Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры.


Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.

>И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами.


А вот это сложно сказать, да у кимеров были столкновения с недами, но не факт что это были вымершие аборигены Морровинда о которых писали в https://en.uesp.net/wiki/Lore:Frontier,_Conquest
Historians often portray the human settlement of Tamriel as a straightforward process of military expansion of the Nords of Skyrim. In fact, human settlers occupied nearly every corner of Tamriel before Skyrim was even founded. These so-called "Nedic peoples" include the proto-Cyrodilians, the ancestors of the Bretons, the aboriginals of Hammerfell, and perhaps a now-vanished Human population of Morrowind.
Этих скорее истребили двемеры, они так же поступали в Хаммерфелле, только местные неды Краглорна были более развитые, чем исчезнувшие неды Морровинда которые наверняка были на уровне развития соседних племён котрингов в Шедоуфене и не оставили после себя никаких свидетельств.

>а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили


>построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде


Альд Редайния на западной оконечности Шеогорада, Бал Фелл на южном островке побережья Азуры, Тель Арун на восточном островке побережья Азуры, а Тель Мора на северо-востоке, все они как будто окружают Вварденфелл и Красную Гору, я думаю это не с проста.
422 1665882
>>665848

>Почти


Вернуть знамя Лоркхану чтобы он вёл недов снова аки Данко было бы стратегической ошибкой, тем более что уничтожить его не могли даже Боги, именно место падения пущенного со стрелы Лука Ауриэля Сердца стало Красной Горой, было бы логично оставить тут дозор? Тем более Лоркхан жаждал возвращения Сердца и узнав о месте его расположения от Ворина Дагота Вульфхарт собрал войска нордов на войну с двемерами.

>Эльфы воюют с людьми очень давно.


Это не мешало им мирно соседствовать до Ночи Слёз в Скайриме, да и вариант поработить отсталых недов как это сделали айлейды и Диренни тоже был, зачем было бы их уничтожать разве что двемерам не нужны были люди рабы.

>>665868

>Вварендфел, в частности, двемеры первые, нет? Потом кимеры.


Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.

>И где-то конец МЭ-начало 1Э начинаются столкновения с недами.


А вот это сложно сказать, да у кимеров были столкновения с недами, но не факт что это были вымершие аборигены Морровинда о которых писали в https://en.uesp.net/wiki/Lore:Frontier,_Conquest
Historians often portray the human settlement of Tamriel as a straightforward process of military expansion of the Nords of Skyrim. In fact, human settlers occupied nearly every corner of Tamriel before Skyrim was even founded. These so-called "Nedic peoples" include the proto-Cyrodilians, the ancestors of the Bretons, the aboriginals of Hammerfell, and perhaps a now-vanished Human population of Morrowind.
Этих скорее истребили двемеры, они так же поступали в Хаммерфелле, только местные неды Краглорна были более развитые, чем исчезнувшие неды Морровинда которые наверняка были на уровне развития соседних племён котрингов в Шедоуфене и не оставили после себя никаких свидетельств.

>а башни только на острове вроде впрочем, альдмеры по побережью строили


>построив магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде


Альд Редайния на западной оконечности Шеогорада, Бал Фелл на южном островке побережья Азуры, Тель Арун на восточном островке побережья Азуры, а Тель Мора на северо-востоке, все они как будто окружают Вварденфелл и Красную Гору, я думаю это не с проста.
423 1665900
>>665882

>Да, Вварденфелл это двемерское название, Город Щита.


Вот да, напомнил, спасибо.

А с западной стороны нет башен, если только у Гнисиса. Может, как оплывали вдоль внешних берегов, там и строились. Потому не факт, что для контроля недов. Да, какие-то неды Морровинда были, но после упоминаемых столкновений следующие стычки упоминаются только с атморанцами/нордами.

А известно ли альдмерам секрет про Красную Гору? Они что, специально искали ее? Если их идея-фикс вернутся в Этериус - что они сами город полноценный не построили тут? Сюда вон аутисты-двемеры да сектанты-велотийцы только съебались из Саммерсета. Когда вообще идея-фикс родилась у альдмеров?
424 1665903
>>665900

>А известно ли альдмерам секрет про Красную Гору?


Скорее всего нет. Двемеры(потомки альдмеров) случайно на него наткнулись. Они вообще использовали Красную Гору в качестве кузницы поначалу.

>Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: „Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого“. Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти».


источник - Мономиф

>"The sacred entrance of the Dwarven smiths into the fire mountain, Dagoth-Ur, stands before you. Magical runes glow in the red firelight, shimmering with heat. Sulphurous gouts of steam escape from vents within the rock face of the opening. The final piece of the Staff of Chaos beckons..."


источник - TES Arena
425 1665906
>>665900
Дополню себя, да и, подытожив, закончу.

-Путешественники альдмеров тупо познавали мир, попутно строили башни то тут, то там.
-Приперлись двемеры, потом кимеры, остальным потомкам альдмеров похуй на Красную гору
-Начались терки с недами/нордами.
-Норды провозгласили Первую нордскую империю, понятия не имеюя о ценности Красной Горы, тупо экспансия
-Двемеры находят Сердце, начинают ковырять
-Двемеры с кимерами пидорнули нордов из Морровинда
-Двемеры нуль-суммировались, Неревара грохнули, Трибунал вознесся, Дагот заныкался

Так что башни как форпосты охраны Сердца от недов - не катит версия.
426 1665911
>>665906

>Путешественники альдмеров тупо познавали мир


Они искали Альдмерис, а не тупо познавали мир.

>Двемеры с кимерами пидорнули нордов из Морровинда


Дагот привёл нордов собственно.

>Дагот заныкался


Он умер, причем скорее всего от руки Неревара лично.
427 1665917
>>665911
Похуй. Познавание мира и поиск пути куда-то - охуенная Одесская разница, ага. Похуй! Разговор про башни идет, и строили их не в связи с недами.

Похуй. Дагот привел - и чё? Что опровергаешь-то? Похуй. Разговор про башни.
Похуй. Умер он. А кто мор насылал? Похуй. Разговор про башни.
428 1665920
>>665666
Так я и не спорил, просто по лору отвечал. Кто же знал, что кто-то сраку об ветряную мельницу порвет.
Все, что я сказал, есть в A Short History of Morrowind.
Ураггро-Шуб.png666 Кб, 768x768
429 1665922
>>665920
Ураг гро-Шуб чтоль местный?

>И они называют меня дикарём...


Не зря, видимо
430 1665925
>>665922
Не, поиск воображаемых друзей - это не ко мне.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
431 1665964
>>665848

>эльфийскими гигантами


Этими?
432 1665983
>>665964
Этими
image.png4,2 Мб, 1920x1080
433 1665996
>>665983
Это статуи, а не гиганты. Гигантские остроухие это великаны Скайрима и Валенвуда, больше таких нет.
image.png272 Кб, 354x552
434 1665997
>>665996

>и Валенвуда


Ой, тупанул, там только мамонты водятся.
435 1665998
>>665996

>Это статуи


Это статуи гигантов. Посмотри на размер сердца Лорхана и прикинь какого роста должен быть Тринимак, чтобы вырвать сердце у Шора одной рукой.
436 1665999
>>665996

>Гигантские остроухие


Они уменьшились с поколениями. А конкретно Аэриэль и прочие были великанами.

>Каждое поколение было слабее предыдущего, и так вскоре появились альдмеры


>Люди утащили тело Лорхана прочь и поклялись вечно мстить потомкам Ауриэля.


источник - Мономиф
437 1666000
>>665999

>конкретно Ауриэль


Fixed
438 1666001
>>665999
А разве Ауриэль не альдмерский король, в которого вселился Ака? Что-то такое читал в треде. И явно они свой размер могли как захотят менять, деградация еще не значит уменьшение, ведь великаны скайрима явно в магии не топ. И драконы обычного размера, хотя.. может поэтому Алдуина называют червём.
>>665998
Пруф, что это сердце Лорхана, а не построенный двемерами камень башни?
439 1666004
>>666001

>Пруф, что это сердце Лорхана


Жирно пиздец, весь морровинд про это. Перестаю кормить.
440 1666008
>>666004

>весь морровинд про это


Сейчас бы словам тупых лживых дикарей в набедренных повязках верить. Сетху ничто не помешало воссоздать такое же сердце у себя в ЗГ, и что, значит Сехт гигант? Вивек так-то тоже размеры свои менял в концепт-артах и фанфиках Мишани, так что размер великанов скайрима не есть могущество.
441 1666009
>>666008

>так что уменьшение размера не есть деградация


фикс
23232355.PNG3,2 Мб, 1741x1281
442 1666036
как брать квесты даедра? прихожу к руинам к статуе там нападают какие то обмудки убиваю их, а дальше нихера не происходит удалось только взять квест мефалы на кольцо
443 1666154
>>666008

>и что, значит Сехт гигант?


Ростом он повыше альтмера будет так что да, своего рода гигант.
444 1666156
>>666036
Квесты даэдра берутся только в отдельных святилищах.
445 1666157
>>665906

>-Путешественники альдмеров тупо познавали мир,


Искали что-то, например потерянный Альдмерис.

>попутно строили башни то тут, то там.


Альдмерские башни только в Морровинде упоминались, вопрос зачем их строить? С какой целью?

>-Приперлись двемеры,


Почему они сюда припёрлись?

>потом кимеры


Зачем Принцы их сюда привели?

>остальным потомкам альдмеров похуй на Красную гору


У остальных очевидно были свои Башни.
446 1666161
>>665900

>А с западной стороны нет башен, если только у Гнисиса.


Возможно там их никогда и не было учитывая что внутреннее море могло образоваться там во времена Смерти Солнца.
447 1666162
>>666154
Всё равно тельце маловато для сердца Заводного Города.
448 1666184
>>666162
А он и не планировал менять себе сердце, это протез для Заводного Города, а не для Сота Сила.
image.png1 Мб, 1024x768
449 1666190
>>666184
Вот и двемеры камень красной башни построили, и вовсе оно не Лорхану принадлежит. Его сердце это ядро планеты.
450 1666212
>>666190
Для Медной Башни добыли у основания Красной, вообще-то и они его не строили, а нашли там куда упало живое Сердце Лоркхана пущенное стрелой Ауриэля.
451 1666357
>>666212

>нашли


Кто сказал? Данмеры? Ну-ну. Надо так-то самих двемеров спрашивать.
452 1666360
>>666357
А каким Подземный Король был? Разве гигантом? Мантелла тоже являлась его сердцем, и он даже смог с нею воссоединиться.
Limit.jpg43 Кб, 528x467
453 1666454
Посоны, это я один такой слоупок или как-то незамеченной прошла новость, что в последнем MWSE и Wrye Mash смогли повысить лимит плагинов с 255 до 1024? Проверил - оно реально работает!
454 1666484
Если я не буду читать внутриигровые книги, многое потеряю в плане погружения?
Morrowind 1240.jpg299 Кб, 1600x900
455 1666487
456 1666536
>>666487
Армянин какой-то.
IMG20210529142555108.jpg87 Кб, 1080x1080
457 1666545
Не устанавливается последняя версия код патча с нексуса, именно последняя. Требует питон, при том что скачиваю не питон версию. Анон спасай, вот тебе рандом шалава
458 1666616
>>658122
Это резнов на пике 2?
15622778370139300218281920x080008632477c898e21e9ea237c09151[...].jpg146 Кб, 1920x1080
459 1666644
>>666536
Дроздов скорее.
460 1666786
>>663171
У меня активации хамелеона на 80 обычно достаточно, чтобы враги тебя потеряли, испугались и начали убегать.
461 1666787
>>666786
И еще невраждебные нпц не убегают, но могут не заметить при разговоре и снизить отношение к тебе.
463 1667344
>>667040
Представляю, как эти плечи болтаются на этом мешке от картошки. Мда.
image.png139 Кб, 1268x529
464 1667549
Лагает чот пиздец, раньше не лагало с этими настройками. Что не так может быть? Комп должен вывозить
465 1667554
>>667549
Отбой, вспомнил, в настройках nvidia установил запуск с дискретной карты
466 1669840
Вот смотрите, я играл без арэбузов совсем и достаточно сильно забивая на основные навыки во время прокачки, сейчас подтянул по атрибутам и навыкам с учителями, в итоге сейчас 32 лвл, акробат. Акробатика и короткие клиники 100, атлетика почти 100, безопасность и скрытно ть оказались на уровне 50 причём я прошёл всю гв и почти всю мораг тонг, не понял как получилось так, но прям пробежал быстро. Мейнквест прошёл по памяти так чисто пробежал.Я первый раз играю не за воинский класс, а за воровской. Из магии юзаю только свитки и найденные и полученные за квесты шмотки. Собственно вопрос: есть ли маза идти в морнхолд на таком лвл и с невкачанными безопасностью и скрытностью? Могу ли забить хуй на эту душноиу и пойти чиллить на солтсхейм и там качаться? Может сначала таки стоит весь ввандерфел открыть и по максимуму квестов там выполнить? Прохожу не первый раз но пишу по этому поводу сюда впервые, так как первый раз акробатирую. Не очень хочу морочится с стандартными абузами, скампа и краба не использую, пытался пройти чисто на нарратив но столкнулся с лвл стеной. Да и трибунал по квестам оч требует именно боевые навыки, а я не особо ьойцового перса сделал
467 1670038
>>669840
Я на 28 уже игру закончил за шпиона на сложности +100. Все основные квесты, аддоны и большинство второстепенных.
Солстхейм для 15 лвла, Трибунал для 20. Примерно. Чистить вилкой в аддонах не надо, убивай только цели заданий. Потому что качество аддонов очень низкое и тебе до тошноты втюхивают толпы спойлерных болванов, забей на них.
Скрытность и взлом бесполезные навыки, пользоваться не захочешь.
Коротких клинков достаточно, чтобы всегда попадать и стаггерить врагов.
Можно не абузить, но одна бутылочка суджаммы сделает твой день.
468 1670315
469 1670830
Как пользоваться скрытностью? Играю за данмера-асассина, не могу бесшумно в присяде подойти сзади
470 1670971
>>670830
Без задней мысли берешь и пользуешься. Просто ходи в присяде и смотри чтобы непись в твою сторону не смотрел. Она сбалансирована только плохо, на низком навыке бесполезна, на высоком оверпавер.

Если навыка не хватает, используй заклинание/бутылки на хамелеон, он помогает. (Или хамелеон через кольцо окружения, его просто получить, если работа на легионера тебе отыгрыш не ломает)
471 1671066
>>670971
Заклинание хамелеон?
472 1671193
Написал пост а тред потерли, в быдлятне.
Оставлю тут.

Я когда впервые в Морр играл, использовал вместо режима бога кровать в крайнем правом доме Балморы как спускаешься от силт-страйдера, вот это была имба, пиздишь любого челика и включаешь сьебатор, заскакиваешь в тот дом, челик за тобой, потом на второй этаж, и запрыгиваешь на волшебную кровать, челик буксует у торца кровати, а тебе остаётся делать схему "быстрое сближение-удар-уход назад" ну и так повторить раз 300, в зависимости от толстоты противника. Главное чтобы это был не маг, иначе он достанет тебя на кровати и сожрет. Я так вынес всех имбовых челиков из форта лунной бабочки, по одному долго заманивая их в Балмору, а расстояние там не детское, короче за джва дня всех через кровать пустил. Така прикольна забава.
Morrowind Chameleon - The Unofficial Elder Scrolls Pages (U[...].png31 Кб, 274x384
473 1671309
>>671066
Заклинание с эффектом хамелеон, да.

>>671193
Без mwse модов неписи не могут зайти за тобой в дом.
474 1671572
Вампиром быть норм? Я по квесту получил Золотой меч, хочу его грейдануть, но для этого нужно вампиром становиться. Стоит ли?
475 1671574
>>671572
Становись, потом вылечишься.
476 1671626
>>671574
ок, то что вылечусь - это понятно. Но пишут что про фасттревел можно забыть, в городах со мной не будут разговаривать. Как с торговцами коммуцировать - я хз. Не слишком ли унылой игра становится?
477 1671630
>>671626
Поставь мод чтоб можно было контачить в закрытом шлеме и не еби себе мозг. Это несправедливое говно.
478 1671939
>>671630

>Это несправедливое говно.


НПС вампиры не от хорошей жизни прячутся по гробницам и руинам, а так Дом Тельванни закрывает глаза на вампиризм.
479 1672631
Я тут заметил что тут у вас DMRA тело портировали под морровинд. А анимированные сиськи тоже портировали?
Я говорб про вот это DMRA тело - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911?tab=description
480 1672646
>>672631

>анимации


>морра


Выбери что-то одно.
481 1672656
>>672646
В смысле? Тут же есть анимации, например анимации Вивека плавающего в воздухе и тому подобное.
482 1672665
>>672656
Вивек кричер.
483 1672666
>>672665
И чем анимации кричеров отличаются от анимаций NPC?
484 1672667
>>672666
Скелетом.
485 1672668
486 1672825
Только что случайно узнал, что в альдрунской гильдии магов есть святилище имперского культа. Сука. Впервые узнал. Играю с релиза.
487 1673020
>>672825
Там в этом святилище ещё и школа где учат грамоте волонтеры
488 1673173
>>672631
Видел вроде кто то еще новые симлес тела делает сейчас, именно под морру но не знаю как состояние, надеюсь не бросили.
489 1673217
https://youtu.be/9aF6TVjjeds?list=PLxvvqG0ezabQOYjUBqlxASaTgoIkCLJcT 10:18
Благодаря видосу по морробливиону узнал, что в пеньке рядом с сейда-нином есть топор. Удивительно, никогда не знал.
490 1673373
>>673217
Интересно этот топор Фаргот тоже умыкнул у кого то?
491 1673410
>>673217
Сам узнал из видео про механ только недавно. Ну как. Я уже знал из другого видео года так 2010-го, но забыл ебать. А тут вспомнил, что он там есть, когда в последний раз играл. Впрочем, топор-то хуйня.
492 1673671
Последнее задание в гильдии магов Садрит Мора. Сцинк просит захватит душу пепельного упыря. Дает вроде два свитка и два великих камня душ, а так же ориентиры пещеры где обитают упыри. Пока искал пещеру, наткнулся на руины, там была пара святош, ну, думаю, не пропадать же, захватил их души. Слетал в балмору, достал из сундука еще пару великих камней душ, меч умбры и отправился уже конкретно в пещеру, указанную Сцинком. Захватил душу упыря, вернулся к Сцинку, а он говорит что у меня нет нужного камня душ, помогите я первоход
image.png100 Кб, 598x338
493 1673686
Сука, что с вашей игрой не так, я юзаю колько на хамелеона, имея навык скрытность 35. ПОЧЕМУ ЖЕРТВЫ МЕНЯ ВЫДЯТ СПИНОЙ И ПОВОРАЧИАЮТСЯ БЛЯТЬ
494 1673699
>>671626
Гильдия магов будет тебя телепортить. Оба вмешательства тоже работают, главное не говори ни с кем, чтобы не агрились. Вообще я в свое время вампиром даже осилил пройти мейнквест, но это пиздец геморройно было.
495 1673704
>>673671
Либо поставь себе консолью нужную стадию квеста, либо еще как-то правь ситуацию, либо загружайся. Вангую, Сцинк трясет с тебя камни с определенным ID, которые ты потратил на святош.
496 1673710
>>673373
Я думаю топорик, кубок и денежки припрятал ушлый сборщик налогов который в этот маяк ходил данмерку ебать.

>>673671
Хуй знает в чём проблема. Может ты случайно дагота захватил какого-нибудь, а не упыря? Они одинаково выглядят.
497 1673712
>>673704
Вряд ли, он может даже звезду азуры у тебя перманентно отобрать. Хотя может васяны криво пофиксили
498 1673740
Объясните, как с помощью алхимии делать яды? Что делать с ядами? Как ими пользоваться?
499 1673744
>>673740

>как с помощью алхимии делать яды?


Находишь ингредиенты с эффектом яд и создаёшь.

>Что делать с ядами?


Можешь ими травить себя.

>Как ими пользоваться?


Как зельями.
500 1673748
>>673744
яд можно нанести на клинок?
501 1673778
>>673748
Нельзя
502 1673779
>>673686
Ты шумишь, ебло. Хамелеон меняет твою видимость, но скрытность ещё и про слышимость
503 1673792
>>673740
Чтобы ни сделал, можешь только травануться сам. Механизм использования яда завезли только с Обливиона.
504 1673806
>>673710
Нене, безумный пепельный упырь, там же в камне прописывается. Причем в задании Сцинк говорит что ему похую какого именно пепелного упыря я захвачу. И захватывал я душу там, где Сцинк указал и других упырей там не было.
MW-creature-AshGhoul.jpg105 Кб, 1000x1000
505 1673863
>>673806

>безумный пепельный упырь


Безумный? Какая емкость в окне создания предмета, должна быть 250
506 1673903
>>673778
в чем смысл ядов?
507 1673948
>>673903
Его нет.
Morrowind Sneak - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP).png66 Кб, 1721x272
508 1673951
>>673686
Наверное жертвы слишком прокаченные, или ты слишком близко подходишь. (И не забывай чтобы у тебя полная зеленая полоска была)
Формулы пикрил
509 1674085
Зашёл в Морровинд, покачался на всякой хуйне, отдыхая после каждого мощнейшего боя с личинкой или крысой, чтоб не промазывать с пустой выносливостью. По дороге взял квест на зачистку гробницы. А там дремора. Сковырял ему полхп, уклоняясь как ебанько по гробнице, чуть не умер. Выскочил наружу, восстановил здоровье. Зашёл в пещеру, дремора на фуллхп. Удалил морровинд

Сука да как так! У вас нет ни маркеров на карте, нихуя! Так может потрудитесь, пидарасы ебливые, по дороге к первому городу легких заданий натыкать, не? Нахуй там дремора которая убивает с трех тычек? Причем первой тычкой роняет на пол без стамины. Господи а скорость бега. ЗА ЧТО??? УЕБАНЫ В ВАШЕЙ ЕБУЧЕЙ ИГРЕ ПЕШКОДРАЛИТЬ НУЖНО 90% ВРЕМЕНИ! НАХУЯ И ЗАЧЕМ СТАРТОВОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ДО ИНВАЛИДА?
И такая хуйня во всем!
Нигде не говорится что шанс попадания ЛЮБОГО УДАРА НА ЛЮБОМ УРОВНЕ НАВЫКА ДРАМАТИЧЕСКИ РЕЖЕТСЯ, ЕСЛИ У ТЕБЯ ПУСТАЯ СТАМИНА! Я ВАС В ЖЕЛУДОК ЕБАЛ, ОНА ПУСТАЯ ВСЕГДА БЛЯДЬ, ПОТОМУ ЧТО КРОМЕ КАК ВСЕГДА БЕГАТЬ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ! ИНАЧЕ ТЫ УМРЕШЬ ОТ СТАРОСТИ, ПОКА ДОБЕЖИШЬ ХОТЬ КУДА-ТО! ОЙ НЕЛЮДИ ЕБАНЫЕ...
Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды. И все ахуительные заклинания и свитки обузы, которые стоят как линкор империи, можно засунуть себе в очко. Говорите, есть ползунок сложности? Да, и он влияет исключительно нп твой урон и хп мобов! А на меткость нет. Тоись мобы попадают почти всегда, а ты почти всегда нет.
Тл:др
не ходите пацаны в моровинд. А если и ходите, то сразу ебаните два стата в потолок - скорость бега и меткость. Иначе это говно просто неиграбельно.

ПЫСЫ В пиздючестве таки прошел его и нежно люблю, но к механическим нюансам спустя годы оказался не готов. А жаль, Тамриэль ребилт накатил и хотел пощупать.
510 1674096
>>674085
Три раза кончил пока читал твою хуйню.
511 1674097
>>674085

>Выскочил наружу, восстановил здоровье. Зашёл в пещеру, дремора на фуллхп. Удалил морровинд


Слабак. Я бы на тебя в Даггере посмотрел, когда бы ты там после каждого отдыха получал респаун.

>Так может потрудитесь, пидарасы ебливые, по дороге к первому городу легких заданий натыкать, не?


Дорога к первому городу, для начала, это три шага до силт страйдера и все. Кроме того, тебе русским языком сказали отнести пакет, какие нахуй побочки?

>Господи а скорость бега. ЗА ЧТО???


Если такой нервный, то бери Коня, нуштотыбудешьделать.

>Нигде не говорится что шанс попадания ЛЮБОГО УДАРА НА ЛЮБОМ УРОВНЕ НАВЫКА ДРАМАТИЧЕСКИ РЕЖЕТСЯ, ЕСЛИ У ТЕБЯ ПУСТАЯ СТАМИНА!


Неожиданно - в игровом мануале, который лежит в виде pdf в директории игры. В те годы это было нормально, это сейчас долбоебам-зумерью надо жопу подтирать и делать нежные обучалки на шесть часов с многократными повторениями, а то вдруг им будет тяжело.

>Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды.


Нет.

>Тоись мобы попадают почти всегда, а ты почти всегда нет.


У тебя просто искаженное восприятие от жопогорения. Криворукий не боевой персонаж 1 лвл будет мазать всего лишь раза в два больше, чем непись 10 лвл. С крысами и грязекрабами ты на равных.

>В пиздючестве таки прошел его и нежно люблю, но к механическим нюансам спустя годы оказался не готов


Ты просто настолько постарел, что теперь тебе нужно подпивасное кинцо, а не игры. Ничего плохого, само собой, но тогда тебе действительно не стоит ходить в Муравинт.
512 1674104
тем временем поделюсь своим экспириенсом, который был у меня.

Вдохновленный своими воспоминаниями, скачал Морр (+тр и бм естественно), и подумал, как здорово будет сейчас погрузится в то самое первое ощущение, когда я ничего не знал и не понимал. Вспомнил, как основным занятием в начальной части игры у меня (со знаком Башни) был грабеж всех домов в Сейда Нин. Да, я просто отпирал их способностью, когда никто не видел, или уплачивал штраф, и потом выносил все подсвечники и вилки. Помню, где-то там лежали две неплохих книжки на скиллы (не считая той, что на Маяке). Потом я шарил все мусорки в Балморе. Потом я попробовал забрать что-то из ссундука в Гильдии Магов за что был нещадно бит Ранис Артис. Окей, я ушел оттуда. Но потом, пытаясь разобраться, что же делает способность хаджита "Деморализовать гуманоида", я скастовал на неё (она не напала), а потом обшарил сундук, и - о чудо! - она не напала, а я получил кучу зелий и камней душ. На то, что я вступил в гильдию магов, я как-то не обратил внимания. Поэтому далее шли бесплодные попытки провернуть тот же трюк на эльфийке на втором этаже и получания по щщам от неё же, ведь она защищала драгоценный камень душ. О том, что я могу получить его буквально за несколько минут игры, я есстественно ещё тогда не догадывался.
Ещё помню как впервые попал в Вивек (ночью, игровой и реальной), и реально не понимал его архитектуру. Кое-как допрыгал наверх до второго яруса и заблудился.

Надеюсь кому-нибудь сведет олдскулы от этих воспоминаний)

Ах да, ну и установил я Морровинд. Естественно, быстро выполнил все квесты в Сейд нин, нашел тайник, поймал с неба мага, даже кольцо выкупил. Метнулся в кальдеру за алхимией, в балмору, нашел учителей, прокачивал за деньги средние доспехи, древковое оружие, каждый лвл вкладывая +5 в выносливость и +1 в удачу (ну и +5 ещё куда). И спустя ещё часик высокоэффективной игры мне надоело и я удалил. Конец.
513 1674106
>>674104

>прокачивал за деньги средние доспехи, древковое оружие, каждый лвл вкладывая +5 в выносливость и +1 в удачу (ну и +5 ещё куда)


Cамое главное для олдфага Морры это забить хуй на манчкинское развитие примерно на 5 уровне, когда тебя уже не убивает любой мимокрок. Тогда прям заебись будет. Я вот недавно раз в двадцатый накатил и все отлично, потому что не задрачивался слишком сильно.

мимошел
514 1674165
Решил вспомнить молодость. Win10 ругается на образок iso, что образ диска поврежден. Без этого не запускается vanilla. Что порекомендуете?
515 1674174
>>674085
Где ты там "ПО ДОРОГЕ" блять, взял квест на зачистку гробницы? Если тебя в ебеня занесло, то сам и виноват, на дороге между Сейда Нин и Балморой никаких дремор нет, на начальных уровнях там скрибы, крысы и фуражиры.

>ОНА ПУСТАЯ ВСЕГДА БЛЯДЬ,


Предметы на её восстановление стоят копейки, заряд в них сам восстанавливается. А если не нравится стамина, качай оружейный навык до высоких значений и тебе на неё будет похуй.

>Но самый кайф что у мобов стамина регенит за секунды.


Ничего подобного, стамина у мобов работает нормально.

>>674104
Годный отыгрыш хаджита лол

>>674106
Я себе частенько для прикола в начале игры set level 26 сразу хуярю чтобы левелед листы максимальных мобов и максимальный лут давали со старта.

>>674165
Попробуй поставить какой-нибудь альтернативный виртуальный дисковод. Я пользуюсь WinCDEmu, но у меня правда не десятка.
516 1674332
>>673863
Какая емкость, я не зачаровываю. Я заполнил квестовые великие камни душ ебаными святошами, взамен достал свои припрятанные на черный день (звезду азуры получил), захватил того упыря, что был в указанном месте, попутно зачистил всю пещеру и других пепельных упырей не нашел. После портаюсь к Сцинку и он говорит что я его наебываю и нужной души у меня нет
517 1674424
>>674332
Слушай, я не знаю что такое безумный пепельный упырь, я вообще на англюсике играю, но как правило, например, крыса и моровая крыса это две большие разницы. Вообще упырей должен быть только один вид плюс даготы, но может у тебя васянская говносборка, я откуда знаю.
Попробуй начать зачарование чтобы посмотреть какая емкость у души, если не 250, то значит ты поймал что-то не то.

Ну или решай проблемы консолью, добавь себе упыря например и захвати его душу. Или просто переключи стадию квеста на выполнено.
518 1674703
Перекат пилить?
Ща заделаю
Новый тредю 519 1674708
520 1675224
>>674085
Я так скажу, главное признать своего главного врага - скорость бега, и сразу решать, как с ним бороться. Взять созвездие коня на старте, пить скууму, кастовать спеллы на укрепление скорости, вроде бы бутылки еще, их можно на хоткей в Ф1-меню поставить, можно дешевую бижутерию зачаровать попробовать.
Я всегда сначала эту проблему решаю. Ну и передвигаюсь на транспорте. Но можно еще передвигаться прыжками, они быстрее, а кроме того по мере прокачки выносливости начинаешь прыгать далеко, словно лягушка.
В остальном хуйня вопросы. Когда начинаешь пользоваться транспортом, блядь, это наверно, единственная игра, где он реально полезен, а не для галочки, так вот, естественно понимаешь, что можно платить не только за поездки, но и тренерам за прокачку. Это так просто и заебись. И жить становится намного проще.
15791970341420.png468 Кб, 759x525
521 1675448
Сук, поставил васянскую сборку, там со старта предлагают компаньона. Я выбрал мага. При первой же попытке что-то спиздить в канцелярии донес на меня, сука.
522 1676779
>>675448
Не по-пацански, согласен.
14617945268410.jpg39 Кб, 348x480
523 1677430
>>665810
Я с ним играл.
524 1684055
Я НАПЕРДЕЛА
525 1686095
>>649370

>Мне пришлось накатить MGE XE чисто чтоб мод на нормальный интерфейс для зельеварения поставить, и у меня теперь игра дичайше тупит, хотя у меня сейчас пк 2 ядра 2 гига, ПОЧЕМУ?



Потому что ты идиот. 2 ядра 2 гига мало для морровинда с графическими патчами, а MGE XE помимо дистант лэнда который может загрузить даже топовые пека добавляет шейдеры (включая по дефолту новую воду) которые на корыте в два раза мощнее твоего будут давать 20-30 фпс и лаги.
image.png476 Кб, 512x384
526 1692745
Можете скинуть пикчу, где с этой картинкой есть комменты с критикой на морровинд?
image.png1,4 Мб, 1143x593
527 1693965
>>692745
После 2000 никаких нормальных игр лучше не было.
После 2010 никаких нормальных игр лучше не было...
528 1697982
Почему за столько лет в Морровинде не сломали по камушкам Баар Дау, что в итоге привело к трагедии?
529 1699410
Отстал от жизни, хочу обмазаться моррой, но после облы и ская анимации в духе "выебанный конём в жопу наездник" портят всё впечатление от игры. Есть какие-нибудь адекватные моды, заменяющие анимацию (хотя бы ходьбы) на более реалистичные? К графике в целом претензий нет.
530 1701217
Кто нибудь, запилите перекат, я не могу.
maxresdefault.jpg110 Кб, 1280x720
Morrowind General Thread 161 /morrowind/ 531 1701225
Прошлый тред: >>647718 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
532 1701226
>>701225
Блядь, окном промазал, ебать я дебич.
533 1701228
533 1701228
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски