Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Morrowind2021-05-2715.48.41.253.jpg463 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 161 /morrowind/ 1674707 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1647718 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Как альтернатива, OpenMW моддинг:
https://modding-openmw.com/ (на 99% подойдёт и для ванильного движка) Сайт с наборами модов и гайдлайнов по сборке по вкусу

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1674946
Есть какое-то вменяемое пособие на русском для новичков? Без вот этих созданий имб через магию и алхимию. В Ютубе такой кал что пиздец. Там инфы миллион, а по делу нихуя нету
3 1674995
>>674946
В Скайрим пиздуй, а лучше в ассосинкрид. Пособие ему, блядь, вообще охуеть. Пособие по морршинду. Яебал.
4 1674998
>>674946
Где-то в прошлых тредах было вменяемое прохождение на английском с полным объяснением создания и первых шагов https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dpSyoEkfdKHadU3KmP4on5pTrsBmzJ7 дальше я не смотрел, сорян.
Самое вменяемое из того что я видел вот на русском - https://www.youtube.com/playlist?list=PLQ-uIWgbamWPAuH3_LbtOXPdYIQvJENG1

> созданий имб


Любой чар к 20-25 чару имба. А магия лучшее что есть в морровинде с подробнейшим описанием спелов.
5 1675001
>>674995
Не ну а чо, я тоже многих фишек не знал, как например сделать постоянную миникарту - охуенно же удобно. Про транспортную магию и зачарование дохуя есть нуюансов.
6 1675011
>>675001
Где там дохуя нюансов? Альмсиви и пометка. Это на уровне у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе, но есть НЮАНСЫ. И вообще, какое нахуй руководство? Бери конверт, пиздуй в Балмору, а там как кривая вывезет. Руководство им, сука, школие избалованное.
7 1675087
>>1674085 →
А в чем проблема? Слишком сильный моб - убегай от него и вернись, когда станешь сильнее, не?
manual cover.jpg302 Кб, 768x1024
8 1675677
>>675011
Твой пост звучит максимум иронично, учитывая что к игре натурально полагалось руководство.
9 1675687
>>675677
Очень интересно было его читать, между прочим.
"
Один из первых вопросов, который обычно задают: «Что мне нужно делать в этой игре?» И мы неизбежно отвечаем: «А что бы вы хотели делать?» Кем вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили вас? Или ненавидели и боялись? Что вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были ваши интересы, вам найдется, чем заняться в игре. Только что вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в cледующую минуту вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.

Куда бы вы ни пошли, вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как вы будете с ними общаться - целиком зависит от вас, а в результате вы найдете, что ваши игровые впечатления совершенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, — но будьте готовы к последствиям.

В Морроувинде у вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тропинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, вы забудете о реальном мире - порой на куда больший срок, чем входило в ваши намерения - и затеряетесь в нашем. Возможно, вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.

Каковы бы ни были ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде."
9 1675687
>>675677
Очень интересно было его читать, между прочим.
"
Один из первых вопросов, который обычно задают: «Что мне нужно делать в этой игре?» И мы неизбежно отвечаем: «А что бы вы хотели делать?» Кем вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили вас? Или ненавидели и боялись? Что вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были ваши интересы, вам найдется, чем заняться в игре. Только что вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в cледующую минуту вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.

Куда бы вы ни пошли, вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как вы будете с ними общаться - целиком зависит от вас, а в результате вы найдете, что ваши игровые впечатления совершенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, — но будьте готовы к последствиям.

В Морроувинде у вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тропинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, вы забудете о реальном мире - порой на куда больший срок, чем входило в ваши намерения - и затеряетесь в нашем. Возможно, вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.

Каковы бы ни были ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде."
10 1675690
>>675677
А ты manual и letsplay не путай.
11 1675818
>>675690
А ты не маневрируй, сам же писал про руководство.
12 1675952
>>675818
А ты хуй.
13 1675971
Интересно, я один такой особенный в свои 16 лет, что не дропнул Морровинд, а прошел его полностью и получил огромное удовольствие. Это вообще нормально? Просто мои одноклассники, даже те, которые играют в игры, сказали : "-сложно, хуита и ваще ты дэбил".
14 1675975
>>675971
А дальше модами обмажешься, глаза покраснеют, дрочить начнешь, сначала на Альмалексию, а со временем и на Крассиуса вплоть до Фаргота. Потом ЧИМ познаешь. Оно тебе надо?
15 1675976
>>675975
В любом случае, у меня особо не получается с девушками, так что готовь отречься от прежней жизни. ха-ха
16 1678254
>>675971
Больше всего играл в него в 15 лет, было это правда в 2005 году. Для современного подростка, не спалившего свои допаминовые рецепторы в онлайн дрочильнях и соцсетях, Морровинд всё ещё должен быть заебись, как впрочем и 4-5 тес.
Отвечая на вопрос - да, ты слегка особенный, раз играешь в старые игоры; сверстников с такими же интересами ирл наверное не так просто найти, так что ты хотя бы в правильном месте.
17 1678291
>>675971

>, я один такой особенный в свои 16 лет


Да. Ты особенный, солнышко! Ты не такой как все!

А еще борда 18+. Таак что ни на что не намекаю, но если кто-то хочет написать репорт или модератор читает твой пост....
18 1678381
>>678291
С каких пор /tes/ стал 18+?
19 1678434
>>678381
Это общефорумные правила. Особенно учитывая что в тес есть 18+ раздел
20 1678435
>>678434
А точнее не раздел, а тред.
21 1678463
>>678435

> а тред.


И где это написано?
Morrowind 2021-06-23 04.07.15.109.png1 Мб, 1600x1200
22 1678793
Ну наконец-то в Morrowind добавили нормальное тело.
Morrowind 2021-06-23 04.07.15.109.png2,7 Мб, 1600x1200
23 1678794
24 1678803
>>678794
Привстал от кусочка сиськи, люблю такое.
25 1678886
>>678794
Какой же пиздатый там огонь и шейдерная вода. Неиронично считаю, что ни одна игра за 20 лет их так и не превзошла.
26 1678905
>>678794
Эти руки-крюки с параличом. Ъуъ бля
27 1678976
>>678794
Зато сиське годные. Лизал бы джва месяца.
28 1679009
>>678976
Ты бы и собаке
29 1679014
>>679009
Гуару.
Morrowind 2021-06-23 17.10.28.998.png5,5 Мб, 1600x1200
30 1679090
А вот так выглядит любовница сборщика налогов.
31 1679093
>>679090
А как выглядит главная из гильдии магов Балморы? У меня на неё всегда шишка дымилась, особенно с модами на головы, ей обычно неплохие подбирали.
32 1679098
>>679093
У неё меша одежды нет, недопили походу.
33 1679128
>>678794
>>678793
>>679090
Анлорное говнище
34 1679286
>>678794
О боже... она... у неё.. ДА У НЕЁ ЖЕ КОРПРУС! Быстрее зовите ординаторов!
35 1679324
>>679286
Нет, корпрус привлекательность снижает, а тут она явно повышенная.
36 1679325
>>679128
Где в лоре сказано, что у женщин в ТЕС не может быть такая фигура? У тебя на пикчах вообще лоуполипараша какая-то.
37 1679393
>>679325
Вот давай без этой хуйни. По лору у арагорна нет штанов в ВК. И хули теперь?
38 1679447
>>679325
У женщин может. Но не у безэстрогеновых плоскодонных истеричек с фригидностью ака альтмерки!
39 1679448
>>678794
Ссылку!
40 1679493
>>679447
Нормально у них всё с фигурой в тесачах, не пизди.
41 1679495
>>679393
Сам начал за анлор затирать, а теперь давай без этой хуйни, ты лучше лором докажи этот >>679128 лоуполи пиздец.

>>679448
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
42 1679574
>>679495
Ты сын гуара и орка, я другой мимомутсера. И ничего я тебе доказывать не буду, грязный н'вах.
43 1679577
>>679574
Хуютсера, ты грязный н'вах, давай жужжи про лорность лоуполи параши, фетчер.
44 1679579
>>679577
Жужжать тебе будет твой муж-скриб, пока ты его под хитин ебешь. Грязная отрыжка скампа, в рот твой скаттл клал.
45 1679585
>>679579
Фуражир тебе муж, имперская подстилка, давай за лорность лоуполи параши доказывай лорными пруфами, а не воняй тут, пердёж огрима.
46 1679629
>>679493
А какое на вкус альтмерское молочко? Отличается от данмерского??
47 1679636
>>679585
Бретонский петушок-канцелярий тебе будет за щеку доказывать. Ишь какой важный скамп высрался.
48 1680016
просто оставлю это здесь https://www.youtube.com/watch?v=magK4IgTHK4
Morrowind 2021-06-25 12.36.13.457.png5,5 Мб, 1600x1200
49 1680111
Как вам мой персонаж?
50 1680116
>>680111
Ты читер? Ненавижу читеров!
51 1680125
>>680116
Проста нашёл мод на генерацию, который позволяет распределить очки твоего класса в те навыки который ты захочешь. Плюс ещё происхождение даёт бонусы и бэкграунд даёт свои бонусы и религия тоже. Там конечно минусы есть, но они незначительны, вроде 25 процентов слепоты от двемерской крови. Если ты например выберешь быть последователем Джиггалага, то вообще не то вообще заклинания кастовать не сможешь, он даёт перманентное молчание на тебя.
52 1680153
>>680125
Ну это какое-то говно уже. Хотя ТЕСы тем и хороши, что можно под себя закорчевать ламповую сбор_очку.
53 1680162
>>680153

>Ну это какое-то говно уже


Зависит от того как настроишь. Вот у меня например другой перс.
54 1680165
>>680162
Нуууууу такое себе. 85 зачарования на первом то уровне.
55 1680167
>>680165

>Нуууууу такое себе


Ты читал что там на скринах написано? Там в обмен на эти +50 зачарования магия всегда будет фейлить.
56 1680169
>>680167
Никогда не понимал таких приколов. Зачем изгаляться над балансом?
57 1680220
>>680169
Чтобы сделать персонажа уникального для каждого прохождения.
58 1680245
>>680167

>50п звука постоянным эффектом


Не свихнись там с шепотами в ухо на протяжении всей игры.
19789661441260798874829033541746077999464217n.jpg102 Кб, 2048x1087
59 1680682
60 1680750
>>680682
ТБ хуже червей-пидоров. Помню как в балморе весь подвал гильдии бойцунов был завален этими гнидами.
61 1680827
>>680682
Вот это вообще ор, баг, ломающий игру, потому что идёшь и продаешь шмотки ТБ ползуну
Halp.jpg31 Кб, 200x200
62 1681054
Анончик, выручай! Пропал джентльмен с усиками коричневые щечки Джим Стейси. Нагуглил, что команда stacey->enable вернёт его. Но она не срабатывает вовсе. Що делать?
63 1681378
>>681054
Какой же ты ленивый. Иди ищи консольные команды и список ИД-кодов НПС.
64 1681881
>>680827
Ну, вообще их ограниченное количество, хоть и много, так что ломает игру скорее ползун
65 1681888
>>681378
Всё что я нашёл, из работающего, - это спавн нпс. Но говорят что оно может сломать игру в будущем.
66 1681915
>>681888
Завершить квест через консоль не пробовал?
67 1681931
>>681915
Так не будет интересно. Там ещё два квеста в цепочке Бал Молагмер.
Да и уже не важно. Заспавнил Стейси несколько раз, всё прошёл, и будь что будет.
68 1681958
>>681931
Не будет НИ-ХУ-Я, как и в случае убийства Дивайт Фира ради дейдрика.
69 1684068
>>674707 (OP)
Мод, добавь тег.
70 1684621
Возник вопрос, а какой вид сглаживания использует MGE XE, и почему вариант 16х недоступен на ПЕЧ1070
71 1684654
>>684621

>какой вид сглаживания использует MGE XE, и почему вариант 16х


По факту ты сам себе ответил, лол. Очевидно, что MSAA.

>и почему вариант 16х недоступен на ПЕЧ1070


Хуй знает. Но куда тебе столько? В игре крайне мало тонких линий и мелких объектов.
72 1684662
Именно
73 1684726
>>678886
Нихуя ты дебич, если так сирисли считаешь.
74 1684727
>>684726
Пруф обратного или слит.
original.png (1121×1029).png660 Кб, 1121x1029
75 1684750
Прохожу квесты храма.
Иди ищи реликвию на красной горе. Где именно я тебе не скажу.
Я всё обошёл и забрёл в логово Дагот Ура. Тот мне говорит, что я Нереварин и вообще рано пришёл. Ну заебись спойлеры.
Основную сюжетку не начинал ещё.
76 1684776
>>684750
Ты бы ещё начальную заставку в спойлеры записал.
me-mum-dont-feel-so-good-mum-its-those-v.jpg103 Кб, 784x512
77 1684804
78 1684963
>>674707 (OP)
Вопросы такие:

Где блять найти Гансиэля, чтобы отдать ему наточенный нож?

Сколько пунктов нужно ёбнуть слепоты, чтобы моб ослеп и начал паниковать или что он делает когда ослепнет?

Можно ли спиздить амулет некроманта у архимага если прокататься красться до сотки?

Стоит ли его перед этим ослепить?

Как лорно оправдать орка который умеет красться на сотку?

Почему посохи такое говно? Или у них есть какое то преимущество?
D4btCWRX4AAV2ix.jpg74 Кб, 700x469
79 1684983
>>684963

>Как лорно оправдать орка который умеет красться на сотку?


Весь ввандерфел покрыт толстым слоем кала гуаров и пеплом. Орки вполне норм сливаются с фоном.
80 1684984
>>684983
Дзякуй. Остальные вопросы в силе.
81 1684986
Да и еще такой вопрос:

Где разжиться зельями восстановления магии? Я не альхимик, в сундуках гильдии магов быстро расходуются, у продаванов совсем мало на продажу, обычно хорошо если два флака. Я Атронах, пизда рулю постоянно мане.
82 1684990
>>684621
>>684654
При 16x изображение уже прошедшее через 8x MSAA дополнительно обрабатывается 2x CSAA, но видимо Хуанг зарезал поддержку этого алгоритма в драйверах новых видеокарт, как минимум с Паскалей
83 1684996
>>684990
Я вообще не вижу смысла чрезмерно сглаживать такую древнюю игру. В 2К на 32" вполне нормально с 4Х выглядит.
84 1684997
>>684986
Зелье маны редкая хуйня. Надо разжиться шекелями, чтобы купить компоненты. Гугли алхимические таблицы.
85 1685010
>>684963

> Можно ли спиздить амулет некроманта у архимага если прокататься красться до сотки?


Нет, но сможешь вызвать его на дуэль по сюжету гильдии магов, да залутать амулет.
86 1685518
>>684986
Самый известный магазин алхимии в самом популярном стартовом городе. Либо делай свои, оба ингридиента можно покупать все в том же городе.

Еще атронахи могут восстанавливать ману через алтари в храмах.
vivek 2.jpg55 Кб, 640x480
87 1685897
Может кто-нибудь знает моды делающие Вивек более, скажем так, интегрированным? Например дополнительные мосты между кантонами (часто надо делать значительные крюки чтобы добраться до пункта назначения), объединение канализаций кантонов в единую систему, большее количество гандольеров, возможность выйти наружу из уровня каналов кантона в нижний уровень города, более очевидные способы попасть из уровня пояса кантона на плазу не выходя на улицу, и прочее
88 1686693
>>685010
Бля пиздец, это хуево. А есди просто его замочить прямо на хате?

>>685518
Благодарю, поищу алтарчик, а то 19 лет играю а в храмы не заходил.
YZ52kuM-rw.jpg155 Кб, 1080x1080
89 1686812
>>686693

>а то 19 лет играю а в храмы не заходил.


Да ты охренел.
90 1687197
Поясните, зачем в этой игре вообще нужен бездоспешный бой? Если я прокачаю этот навык это мне даст очень мало рейтинга брони и не даст абсолютно никаких доп плюшек. Даже ссаная лёгкая броня даст больше защиты.

Вы скажете, мол вес у неё меньше и ворам больше подходит? Так я могу не качая навык надеть тряпки и так же идти подрезать со спины. Есть ли навык бесполезней?
91 1687206
>>687197

>Даже ссаная лёгкая броня даст больше защиты


Ты не можешь использовать его без брони, лул. Бездоспешный бой забагован.

>Also worth noting is that the unarmored skill has no effect unless you are wearing at least one piece of armor. If you are completely unarmored, the game treats your armor rating as zero, not the value that is shown in the inventory window. Bound Gloves for example would work to counter the bug.


https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unarmored
92 1687314
>>680162
Каким модом ты верования добавил?
93 1687318
>>685897
Что за игра на пике?
94 1687323
>>687318
Ты не поверишь...
95 1687360
>>687197
Я играл с модом накидывающим светоч за очки в бездоспешке.
96 1687417
97 1687432
Morrowind Enhanced Overhaul - ебаная васянка? Morrowind Rebirth годнота или нахуй?
Не обмазывал Морровинд лет 8, теряюсь.
98 1687445
>>687432
Шо то хуйня, шо это говно. MGXE для дальности прорисовки + GFM+ MCP + Graphic Herbalism шоб цветочки рвались, а не контейнерами были + AlchemyFilter для удобство алхуймии. А всякие текстурки, убогие хайполи модельки и прочее говно выглядит чужеродно в топорной игре. Но ты конечно можешь качать васянку, если большой любитель навернуть говна.
99 1687452
>>687445
Сейчас бы наворачивать ванильное говно.
100 1687455
>>687432

>Morrowind Rebirth годнота


Годнота, но сильно переработаная в сторону баланса. Я бы поставил именно её и минимум модов, вроде на странице moddb есть рекомендации.

>>687445
Что мешает поставить те же Intellectual Textures, которые суть есть ванильные текстурки, которые прошли через нейросеть? Так нравится кушать засохшее дерьмо?
a16 — копия.jpg100 Кб, 512x512
101 1687456
>>687452
Сейчас бы наворачивать говно с присыпкой
102 1687458
>>687455
Никто не мешает. Всяко лучше васяноHD высеров, которые руинят внешний вид.
104 1687462
>>687445
>>687455
Кочаю интеллектуальные текстуры, а оно в самом конце сбрасывается с failed - network error. Что делоть?
105 1687463
>>687206
Почему не могу использовать? У тряпок самый низкий уровень шума из всей возможной одежды. Надеваю тряпки на вора и иду гасить со спины луком или кинжалом. По мне вообще бить не будут, какая разница сколько у меня брони?
106 1687464
>>687462
Нексус сегодня пидорасит, мб в этом дело. Можешь попробовать скачать с другого браузера.
107 1687466
>>687460

>2


Охуенные ошибки UV. Ты даже не попытался в фиксы моделей, васянчик.
108 1687483
>>687463

>Надеваю тряпки на вора и иду гасить со спины луком или кинжалом


Вообще не понимаю как можно это делать в морре, ведь когда ты крадеьшся ты пиздец как замедляешься, заебешься подходить со спины с кинжалом. В Обле и Скае это пофиксили.
109 1687620
>>687463

>Почему не могу использовать?


Баг.

>У тряпок самый низкий уровень шума из всей возможной одежды


Я же написал. У тряпок нудевой уровень брони без одежды. Не самый низкий а ровно 0.
110 1687621
>>687620

>брони без брони


Fixed
То есть чтобы всё работало нужно одеть хоть перчатку из доспехов
111 1688117
>>687197
На очень высоких значениях навыка он постепенно догоняет и обгоняет все виды доспехов, но для даэдрика это пиздец как надо
его поднять, что-то вроде 400+
Если играешь с анкапом через мцп, то может иметь смысл, или если решил заморочиться с вампиром через зачарования. Проблема бездоспешки скорее в том что т.к. ты не используешь слоты брони, то у тебя по факту меньше зачарованных предметов, хотя у тех же легких за исключением шлема толку от этих слотов никакого, так что если заморачиваться манчкинчизмом забив на отыгрыш, то смысл есть только в навыке тяжелых доспехов и все.

>Есть ли навык бесполезней?


Есть. Атлетика. Скорость делает все то же самое, только ещё и на левитацию влияет.

>>687620
>>687621
Я не думаю что сейчас кто-то играет без мцп, а там фикс этого бага стоит по умолчанию.
112 1688163
>>688117

>Я не думаю что сейчас кто-то играет без мцп


Ванилошизик играет без любых модов, для него ванилла это священная корова, а багов не существует.
113 1688191
>>688163
Как будто что-то плохое. Моррошинд спокойно проходится и без МЦП с модами.
114 1688486
Решил поностальгировать и установить Моррошинд. Скачал какую-то MFR, чтобы не пердолиться с модами на графоний. Начал за мага (никогда им не играл), через зачарование одежды. Но оказывается постоянный эффект можно накладывать только с душой уровня золотого святоши и выше. А к моменту, когда я смогу их фармить, зачарование уже не так уж и необходимо будет. Есть ли какие-нибудь моды или возможность редактирования файлов, чтобы понизить минимальный лимит для постоянного эффекта? Ебал абу в жопу с его новой капчей
115 1688501
>>688486
Разве охуенно емкостные души не фармятся с гуманоидов? Или я с облой путаю.
116 1688510
>>688501
В морре нельзя захватывать души НПС, только кричеров.
117 1688529
>>688510
Ну значит точно перепутал.
Тогда воруй@покупай, пока святош не сможешь лупить по кумполу.
118 1688530
>>688529
Так не интересно, ломается прогресс персонажа. Как же меня избаловали Парадоксы, у которых почти любую цифру в игре можно поменять в блокноте.
119 1688539
>>688530
Ну качни ребаланс зачарования, либо заполненные камни душ напихай в карман через консоль. Если уж читерить, то по полной.
120 1688732
>>688539
Все что я нашел, это esp-файл "уменьшающий стоимость в емкости х4". Закинул его Data Files, но ничего не произошло.
Morrowind 2021-07-08 08.44.15.757.png5,9 Мб, 1920x1080
121 1688747
Вот у этого хрена Warlockracy в роликах про Муравинт камера от третьего лица из-за плеча. Я поискал такой мод, нашёл
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46230
а оно не работает, только персонажу чуть координаты в мире меняет от третьего лица, когда достаю/убираю пушку. Потыкал значения в луа, камера начала творить чим.
Как мне это поделие настроить или где нормальный мод на камеру? MGE XE и MWSE свежайшие.
122 1688749
Moves the third person camera to a position over the right shoulder. The camera position is fixed; if you want to adjust the camera position, using MGE 3.8.2 or later will allow you to do so.
Отбой. Нашел в код патче.
123 1688761
>>688486

>А к моменту, когда я смогу их фармить, зачарование уже не так уж и необходимо будет


Схуя ли? Ну да ладно. Кроме святоши подходит ещё любой поднявшийся спящий, а так же Дарк Мезальф. (Ну и Вивек с Альмой, понятное дело, но их лучше в оружие пихать чтобы зарядов побольше.)

Вот тебе трюк-эксплойт - призови святошу в лужу лавы, он сам и сдохнет. Или можешь просто найти местечко где врагов много призвать святошу, въебать на него заключение на подольше и отправить воевать, там супостаты с ним сами разберуться.
124 1688801
>>688761
Да зафармить эксплоитами не проблема, зелья левитации + боевые свитки = душа святоши. Когда начинал игру за мага, я представлял себе так: "Завалил честно скампа, добыл душу на 100, сделал себе робу, к примеру, на 10 щита или +10 жизни/маны. Со временем стал сильнее, добыл душу на 200 и сделал шмот лучше. И т.д, равномерный прогресс персонажа." А оказалось, что можно использовать только йоба-души. Если делать с зарядами, то после очередной битвы надоест включать весь пак бафов. Вот и думал, что анон знает какой-нибудь мод или способ поправить файлы.
125 1688807
>>688732

>Закинул его Data Files, но ничего не произошло.


А в плагинах ты его включил?
126 1688810
>>688807
Как? Давным давно каким-то активатором пользовался, но сейчас найти не могу. Я не троллю, лет 8 уже в игру не возвращался.
kCqMg6JI02E.jpg83 Кб, 807x587
127 1688817
>>688807
Спасибо анон! Включил через Лаунчер - Файлы, вроде, работает. Вот тебе картинка, больше ничего нет.
Стикер191 Кб, 512x512
128 1688825
>>688810
>>688817
Ну ты внатуре нереварин
129 1688885
>>688801
Так у тебя прогресс через прокачку идет, зачарования начинаются когда ты уже в максимум навыка уперся или чтобы по-быстрому дыру заткнуть какую-то.
Для затыкания дыры, например восполнения усталости или призыва перчаток каких достаточно и предмета на при использовании, эти эффекты если что можно и на один предмет повесить, кстати.
И ты, кстати, не забывай что чаровать еба-предметы ещё и стоит овердохуя денег.

Так что ты просто изначально ошибся в планировании своей прокачки, баланс тут ни при чем.
130 1688944
>>688885

>Так что ты просто изначально ошибся в планировании своей прокачки, баланс тут ни при чем.


Да я и не грешу на баланс. Проходил несколько раз милишником, вообще не использовал зачарование. А мага на первых уровнях даже кагути за три укуса убивает. Вот ему бы не помешал шмот с постоянным зачарованием. Мне это все нужно не для абуза, а для комфорта, чтобы не стакать бафы с 3-4 вещей перед каждым боем.
131 1688987
>>688944
О каких бафах ты вообще говоришь? На первых уровнях магу мало что поможет. Щит бесполезен, призыв доспехов лучше, но его можно и вручную скастовать. Какие-то +10хп тебе вообще погоды не сделают.
Ты же маг, кастуй фаерболы, призывай скелетов и т.п.
132 1688996
>>688987
Пока делаю сет по +4 хп. Что будет лучше: +4 хп или +2 защиты? Доспехи не призываю, только бездоспешный бой, маг же. Скелетов выучил, но колдовства маловато пока, а денег на тренеров не хватает про абузы на золото знаю, не надо предлагать.
133 1688997
>>688801

>Завалил честно скампа, добыл душу на 100, сделал себе робу, к примеру, на 10 щита или +10 жизни/маны. Со временем стал сильнее, добыл душу на 200 и сделал шмот лучше


Заряд предметов восстанавливается со временем. Так что технически сделать так можно, но не с постоянным зачарованием, а со временным.
134 1689000
>>688996
Чистый маг сосет у алхимика-мага-воина. Ноудискас. Не самый удачный класс в морре, в обличие от облы.
135 1689010
>>688996

>Что будет лучше: +4 хп или +2 защиты?


Под защитой подразумеваешь Щит? Нахуй его шли, совершенно бесполезен. Лучше Светоч тогда, уменьшает шанс попасть по тебе.

Так вообще на начальных уровнях за мага пострадать-то придется.

>>689000
У любого алхимика сосут все не-алхимики. Так что вообще не понимаю к чему ты это.
136 1689016
>>689010
К тому, что чистый маг соснет хуй оставшись без маны и зельев, в отличие от боевого мага с секирой и переносной алхуймической лабораторией в кармане.
137 1689021
>>689010

>Под защитой подразумеваешь Щит? Нахуй его шли, совершенно бесполезен. Лучше Светоч тогда, уменьшает шанс попасть по тебе.


Спасибо, тогда пока на хп буду делать, а потом на Светоч переходить.

>Так вообще на начальных уровнях за мага пострадать-то придется.


Это да, зато интересно. Хожу помаленьку квестовую цепочку Храма делаю. Потом к Телванни наведаюсь.
138 1689411
>>689016
Да большой разницы нет, что ты покупаешь соли, что сразу зелья. Единственное что дроча больше с зельями, т.к. они только по одной банке продаются. Но в ванилле можно подкинуть в сундук своих чтобы увеличить количество в котором они респаунятся (но на опенмв такое не прокатит, потому что их в жопу ужалило фиксить этот "баг" ванилы, хотя до этого пиздели что максимум приближенно делают).
139 1689440
>>689411
Ингредиенты буквально под ногами валяются. Без фасттревелла иногда спасает полевая лаба.
restore magicka.jpg5 Кб, 356x143
140 1689515
>>689440

>Ингредиенты буквально под ногами валяются


Да где они валяются-то? Вот тебе табличка со всеми ингредиентами для восстановления магики, окей, коммуники ты набрал, а дальше?
Так что все равно будешь покупать морозные соли.
141 1689559
>>689515
Бери ингредиенты на левитацию/скорость/силу/ловкость/щит. Боевому магу-алхимику мана не принципиальна. Он под свежесваренной хуйней может раскидать всех по углам.
142 1689679
>>689559
Это любому алхимику не принципиально, он может сделать ВСЁ без каких-либо навыков вообще. Так что мы вернулись к этому моему утверждению:

>У любого алхимика сосут все не-алхимики. Так что вообще не понимаю к чему ты это.

143 1689705
>>689679
Танк под бухлом не сосет например.
144 1689799
>>689705
Ты ньюфаг что ли? Алхимия в морре настолько поломанна, что у алхимиков сосут все, вообще.
145 1689870
>>689515
О, можно будет за белладонной на Солтсхейм плавать.
146 1689886
>>689799
Можно обхуярится ящиком мацта, флина и суджаммы, и пойти валить всех с одной тычки. Благо это говно на каждом углу можно найти и стоит недорого.
147 1689973
>>689886
И что? Алхимик может сделать то же самое, только одним зельем, ещё и с +5000 ловкости чтобы и навык оружия был не нужен, и попасть по нему никто не мог.
148 1689983
>>689973
Все так. Но в игре нет ПВП, так что какая разница. Но чистый маг все равно сосет и у алхимика, и у пьяного танка.
149 1689986
>>689983
Почему ты мага отделяешь от алхимика, дурашка? У Алхимии навык "Интеллект", что как бы подразумевает.
150 1689999
>>689986
Потому, что алхимия это прикладной навык. Его даже воры с бардами могут брать по желанию. Некоторым свитроллам лень вдуплять в местную систему зельеварения.
151 1690022
>>689999
Уж лучше с двуручником бегать чем зельехлёбом быть. Вообще кроме ядов ничего не признаю, слишком не сбалансированно и просто замещает геймплей в пользу дроча напитков.
Стикер63 Кб, 350x349
152 1690036
>>690022

>Вообще кроме ядов ничего не признаю


Ты яды в себя вливаешь? В морре нет механики отравления оружия.
153 1690088
>>690036
Там где нет - нет, проще чит ввести чем геймплей в алконавта превращать.
154 1690101
>>690088
Алкоголь в морре это тупо зелье с небольшой побочкой. Но зато дешево и сердито.
155 1690232
Хочется за каджитика поиграть, но не знаю, кого отыграть - дефолтного бродягу-ловкача или кошару-мага.
156 1690268
>>689983
У алхимика сосут все. А у танка, ну да, воинами играть проще, но это не значит что нельзя играть магами, я бы даже сказал что магами поинтереснее, хоть и сложнее.

>>690232
Бродягу-мага.
И не забудь лунный саааахаррр складировать под подушкой.
mEbNwA3-hswSr58blNCfeIATlQF6bMRf27TFi8kHgPK4lj38cpgNT8tJv5j[...].jpg54 Кб, 512x384
157 1690643
>>690232

>или кошару-мага.

158 1690940
>>674707 (OP)
До меня только дошло, что Морнхолд это название нордского холда.
mqdefault.jpg106 Кб, 640x360
159 1691028
160 1691032
>>691028
Винтерхолд - Зимадержье, Морнхолд - Утродержье.
161 1691038
>>691032
И каким хуем к этому причастны норды?
162 1691244
Прошёл Бладмун впервые за все прохождения Морры. Отвратительно. Весело было только за вервульфа всех раскидывать. Ну и строить деревню.
image.png2,5 Мб, 1600x1200
163 1691294
>>691244
Еще и красивый замок подорвали, не дав толком потрогать. Кто его построил вообще? Снежные эльфы? Рьеклинги? Великаны?
1332846777xfef9cbf9.jpg12 Кб, 150x129
164 1691315
>>691294
Верхний синий кристал похож на длинную какашку, которая лезет из жопы
image.png2,2 Мб, 1920x1080
165 1691318
>>691294
Даже думать не хочу. Но я бы на снежных эльфов поставил. Хотя не, его явно строила бесчисленная армия из кабанов, волков и медведей.
И как же я проиграл с хуесосов скаалов. Кто-то "спиздил" пару шкур, перенеся из одной хибары в соседнюю? Ну, поселение же маленькое, все ресурсы ну вот просто на вес даедрика, кражу допустить никак нельзя, нужно наказывать строго, поэтому здорового односельчанина, две руки, две ноги, которого мамка и вся деревня растили лет шестнадцать минимум, мы его нахуй волкам скормим, да не просто волкам, зачем кормить возможных прирученных волков, нет, мы его скормим ПРИЗВАННЫМ ВОЛКАМ НАХУЙ. Это пиздец. Было приятно их вервульфом на лапы наматывать, но весь этот Бладмун какая-то Обла на движке Морры.
166 1691319
>>691318
КАЛЫ сорт оф норды же, хули ты от них хотел? У них рот на голове, чтобы в него мясо есть и хуй сосатьмёд пить.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
167 1691328
>>691319
Да пиздец. Словно из Мурашинта на детский утренник попал. Тон в Бладмуне совсем не Морровиндский. И слишком много озвучки. Причём какой-то совсем переигранной, косой. Не идёт она этой игре. Может быть вторая половина мейнквеста ещё как-то норм, мультики от Хирсина, вот это вот всё.
Пойду в ЗЕМЛИ НОРДОВ дальше. Или в Морнхолд. Но Морнхолд я лет восемь назад пытался начать проходить, но забил. Квест на правильные ответы на площади только помню.
Это нормально что в Тамриэль Ребилде вот так карту пидарасит? Только что включил на существующий сейв.
168 1691331
>>691328

>Это нормально что в Тамриэль Ребилде вот так карту пидарасит?


https://www.youtube.com/watch?v=duvlWEJJmU0

>Или в Морнхолд.


Морнхолд выглядит еще более васянистей, чем блядьмун. А еще и ТБ каждую ночь хотят выебать твою нереварскую попку, ломая экономику ввандерфела. С их постоянными появлениями стартовый капитал копится за игровую неделю.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
169 1691334
>>691331
Блядь, заведующая телепортом в Альд Руне пропала. Это TR_travels походу.

>каждую ночь


Вот, кстати, у меня они приходили раза три-четыре. Никаких модов на их нападения не стоит, было норм.
170 1691335
>>691334

>Никаких модов на их нападения не стоит, было норм.


Значит сломались нахуй. Обычно прямо с сейда нина начинают тебя дрочить своими дилдаками. Даже когда тупо перематываешь время, ебаный их рот. А продать их эквип достаточно тяжко, ведь стоит он как плата за десяток квестов.
171 1691336
>>675011
База
image.png1,7 Мб, 1920x1080
172 1691416
Нашёл что-то похожее на реактор под Некромом.
Ебать TR пиздат. Ещё бы фпс по кочкам не прыгал.
173 1691427
>>691416
Очкарика с монтировкой случайно там не встретил?
174 1691432
>>691416
Это ещё недоделано. Там будет вроде бы собственно машина, нужная для призрачного забора. С этим будет связано "послесловие" после майнквеста.
175 1691496
Ни разу не играл в Морровинд, решил плотно вкатиться. Fullrest пздц васянка для нюфажки, или можно спокойно пройти? В ванильный графон совсем не хочу играться, а самому накатывать лень, ибо точно что-нибудь не так накачу и сломаю к хуям игру.
176 1691504
>>691496
Уж лучше с ванильным графоном играть, чем в васянистый фуллрест. Скачай лучше АИ-апскейл текстурки и MGE XE для теней/дальности прорисовки
177 1691506
>>691504
А чего в нём навасянистого-то? Форум читаю и т.п. - все игравшие пздц как довольны. Как на двач ни зайду в любой из тредов /tes/ - сборки зло, хавно и лучше вообще, сам сиди и пили недели 2.
178 1691508
>>691496
Если Fullrest, то только в старый (3.2.5 что ли), не в последнюю версию. Да, сейчас надо немного запариться, чтобы его найти и скачать, но этого того стоит. При этом в лаунчере надо будет выключить все васянские модули, чтобы остался только ванилльный контент с фиксами. А вообще вариант с самостоятельным накатом модов через MO2 (я правда не знаю, нормально ли он с морровиндом работает, с облой вроде ок) самый лучший, хотя наверняка для морры сейчас никто моды не переводит и русскому коммьюнити она не так нужна, как хотя бы тот же Скайрим.
179 1691521
>>691506
Как и в любом занятии есть масса быдла обывателей, которые довольствуются чем-то заранее подготовленным с лопаты. И есть кучка энтузиастов, которые доводят все до ума самостоятельно. Сбор очка подразумевает, что ты съешь все, что в нее запихнут - даже совсем пизданутое. А мог бы сам все настроить. Как-то так.
180 1691523
>>691521
Да, только чтобы собрать свою игру, ему нужно примерно представлять, как работает она сама, как работают инструменты и так далее.
181 1691525
>>691506
Пчел, скажу лишь одно. Сколько я графоном не обмазывался, а в итоге ванила выглядит и играется максимально органично. Ну не вяжутся 2-4К текстурки с ублюдочной анимацией местных калек-буратин и низкополигональными домиками. Да и симуляция мира один хрен нулевая, так что графон тут бесполезен.
182 1691610
>>691416
>>691432
Что за анлорная параша?
183 1691626
>>691610
Это диплор-васянохуйня. А потом такие игруны блистают своими познаниями ЛОРа в вопросотредах и усираются до кровавого скаттла
184 1691652
>>691626
Они хотя бы свой продукт выпустить смогли, хотя бы в качестве мода, в отличии от.
185 1691663
>>691652
Не смогли же, в релизе этого васянского реактора нет, во вторых тебе напомнить когда Ребилт пилить начали?
186 1691671
>>691652
В отличии от кого?
187 1691683
>>691671
Ну покажи свой проект.
188 1691691
>>691663
В смысле релизе? На нексусе не последняя версия? Ты из будущего?
racesobredguardFORMAN.gif29 Кб, 220x314
189 1691699
>>691691

>Последняя версия


>Ребилт

190 1691700
>>691699
Ну самая свежая. Хули ты как неродной.
191 1691713
>>691683
Чей мой? Какой проект, шиз?
192 1691715
1626217306118.jpg1,4 Мб, 600x1000
193 1691748
Всем привет.
Я не согласен с державно-государственной идеологией Храма Трибунала, так как считаю этот триумвират червями-пидорами в овечьей шкуре. Так подло наебать Лорда Неревара, его принципы, его идеалы, после этого грош цена их действиям и словам. Мне всегда больше нравился Дагот, а точнее, его трагическая роль во всей этой морровиндовской истории. Конечно, он безусловно мудак, так как только ГНИДА будет насылать мор на жителей целого острова. Но тем не менее, каждый раз у меня кошки на душе скребут, когда я вижу игровые сообщения о снах Нереварира о Даготе, а от его слов об оклеветании тремя и о том, как он был трижды прав, по моему телу всегда проходит трепетная дрожь...
Я всегда любил морру больше других частей, потому что никакие другие свитки не вызывают во мне таких эмоций, такого интереса к лору игрового мира. Но и самую большую досаду я всегда испытывал, проходя морровинд. Как так можно - проработать такую историю, такое идейное противоречие между Даготом и Трибуналом, и не дать игроку выбрать между двумя этими сторонами?? Понятно почему - ты приплываешь на Ввардфелл с предписанной сверхзадачей - победить главного злодея. Сделать такую разветвленную игру, где ты мог бы выбрать сторону добра или зла - дело трудное для 2002 года, или когда там вышла игра? да и это в принципе не вписывается в концепт древних свитков. Поэтому мне всегда становилось неиронично больно, когда я очередной раз убивал Дагота в конце игры. Да даже по ходу самого сюжета меня никогда не покидает неприятное ощущение того, что с каждым квестом ты приближаешься к убийству любимого персонажа, а в это же время гнилой лжебог Вивек с чистой совестью сидит за дверью со 100-уровневым замком с ловушкой, по сути руками игрока добивает наследие Неревара - его верного слугу и товарища, преданного Дагота. Конечно, убийство Дагота входит в интересы Легиона, но даже к Легиону я не испытываю ресентимента, так как уважаю их империализм, но после позорного Конкордата Белого Золота - да будут они преданы вечному забвению, и в этом случае мне было бы не так скорбно идти по главному квесту, если бы в игре не было тройки НКВД АЛЬМСИВИ, которая хочет и рыбку съесть - разделаться с Даготом, и на хуй сесть - укрепить своё положение в пантеоне.
Но за что я люблю морру и благодарю Тодда, так это за то, что в ней можно убивать любого, даже ключевого персонажа! И хотя я всегда квиксейвился, если убивал таких персонажей, убивать именно Вивека всегда доставляло мне наибольшее удовольствие от игры. Прокачать персонажа на боёвку, развить кулачный бой и безопасность, пройти все побочные квесты, и только в самом конце начать проходить сюжет... чтобы в какой-то момент прийти в Вивек, вскрыть дверь храма и пиздить его, пиздить нещадно этого лжебога! Поначалу приходится нелегко, но когда через какое-то время он начинает валиться на пол от ударов - в этот момент моей радости не бывает предела. Представить только - простой смертный пришёл к божку-самозванцу и унижает его в собственном храме. Сколько игровых лет прошло с битвы у Красной горы, с предательства Неревара? Сотни? Тысячи? И именно я вершу справедливость, мщу за Лорда Индорила и Дагота! Так, где-то на третьем прохождении игры, я нашёл главную её цель в убийстве именно Вивека, а не Дагота.
И ведь как интересно каждый раз, забывая лор игры, заново перечитывать события Войны Первого Совета и заново скрипеть зубами от злобы на Трибунал...
1626217306118.jpg1,4 Мб, 600x1000
193 1691748
Всем привет.
Я не согласен с державно-государственной идеологией Храма Трибунала, так как считаю этот триумвират червями-пидорами в овечьей шкуре. Так подло наебать Лорда Неревара, его принципы, его идеалы, после этого грош цена их действиям и словам. Мне всегда больше нравился Дагот, а точнее, его трагическая роль во всей этой морровиндовской истории. Конечно, он безусловно мудак, так как только ГНИДА будет насылать мор на жителей целого острова. Но тем не менее, каждый раз у меня кошки на душе скребут, когда я вижу игровые сообщения о снах Нереварира о Даготе, а от его слов об оклеветании тремя и о том, как он был трижды прав, по моему телу всегда проходит трепетная дрожь...
Я всегда любил морру больше других частей, потому что никакие другие свитки не вызывают во мне таких эмоций, такого интереса к лору игрового мира. Но и самую большую досаду я всегда испытывал, проходя морровинд. Как так можно - проработать такую историю, такое идейное противоречие между Даготом и Трибуналом, и не дать игроку выбрать между двумя этими сторонами?? Понятно почему - ты приплываешь на Ввардфелл с предписанной сверхзадачей - победить главного злодея. Сделать такую разветвленную игру, где ты мог бы выбрать сторону добра или зла - дело трудное для 2002 года, или когда там вышла игра? да и это в принципе не вписывается в концепт древних свитков. Поэтому мне всегда становилось неиронично больно, когда я очередной раз убивал Дагота в конце игры. Да даже по ходу самого сюжета меня никогда не покидает неприятное ощущение того, что с каждым квестом ты приближаешься к убийству любимого персонажа, а в это же время гнилой лжебог Вивек с чистой совестью сидит за дверью со 100-уровневым замком с ловушкой, по сути руками игрока добивает наследие Неревара - его верного слугу и товарища, преданного Дагота. Конечно, убийство Дагота входит в интересы Легиона, но даже к Легиону я не испытываю ресентимента, так как уважаю их империализм, но после позорного Конкордата Белого Золота - да будут они преданы вечному забвению, и в этом случае мне было бы не так скорбно идти по главному квесту, если бы в игре не было тройки НКВД АЛЬМСИВИ, которая хочет и рыбку съесть - разделаться с Даготом, и на хуй сесть - укрепить своё положение в пантеоне.
Но за что я люблю морру и благодарю Тодда, так это за то, что в ней можно убивать любого, даже ключевого персонажа! И хотя я всегда квиксейвился, если убивал таких персонажей, убивать именно Вивека всегда доставляло мне наибольшее удовольствие от игры. Прокачать персонажа на боёвку, развить кулачный бой и безопасность, пройти все побочные квесты, и только в самом конце начать проходить сюжет... чтобы в какой-то момент прийти в Вивек, вскрыть дверь храма и пиздить его, пиздить нещадно этого лжебога! Поначалу приходится нелегко, но когда через какое-то время он начинает валиться на пол от ударов - в этот момент моей радости не бывает предела. Представить только - простой смертный пришёл к божку-самозванцу и унижает его в собственном храме. Сколько игровых лет прошло с битвы у Красной горы, с предательства Неревара? Сотни? Тысячи? И именно я вершу справедливость, мщу за Лорда Индорила и Дагота! Так, где-то на третьем прохождении игры, я нашёл главную её цель в убийстве именно Вивека, а не Дагота.
И ведь как интересно каждый раз, забывая лор игры, заново перечитывать события Войны Первого Совета и заново скрипеть зубами от злобы на Трибунал...
194 1691856
>>691748

>Так подло наебать Лорда Неревара


Всё так однозначно, я дочь ординатора. Есть несколько версий кто кого наебал.
195 1691998
Накатил Bardic Inspiration на мидгеймовый сейв, бармен дал один раз сыграть, сыграл, всё норм, но появилась тёмная лютня в воздухе и бармен не даёт записаться на выступление даже неделю спустя, причём любой бармен в игре. Что у меня сломалось? Этот мод нельзя на старый сейв накатывать?
196 1692088
Бард конфликтует с оружием на спине. Ну пиздец.

[Skills Module: INFO] Skills loaded successfully
[Skills Module INFO] Registered skill Performance with active flag set to: active
Error in event callback: Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:303: attempt to index local 'attachNode' (a nil value)
stack traceback:
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:147: in function '__index'
Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:303: in function <Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:292>
Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:408: in function <Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:406>
[C]: in function 'xpcall'
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:160: in function 'trigger'
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:180: in function <.\Data Files\MWSE\core\event.lua:150>
[C]: in function 'unequip'
...er\bardicinspiration\controllers\animationcontroller.lua:64: in function 'play'
.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\song.lua:84: in function 'perform'
...ods\mer\bardicinspiration\controllers\songcontroller.lua:16: in function 'callback'
.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\messagebox.lua:70: in function <.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\messagebox.lua:68>
197 1692189
блять у меня инвентарь перестал отображаться при Tab'у
198 1692233
>>692189
Накати ванилку, раз в совместимость тебе трудно въехать.
Обмажутся тут своими васяномодами/сборками и ябут друг друга в жопы.
199 1692243
>>692233
я в стимовской ванилле играю
200 1692271
>>692243
Так ты не дурачок с модом на бардов? Ну сорян, обознался. В настройках раскладку не менял?
201 1692297
>>692271
Ты знаешь как написать патч к барду + оружию? Если нет, то иди нахуй.
202 1692345
Посоны, выложите файлик MFRlauncher.exe куда-нибудь на файлообменники, пожалуйста.
203 1692467
>>692297
А может ты нахуй пойдешь? Что-то я не вижу твоего слезливого багрепорта на нексусе, чмоня.
204 1692478
>>691748
Вообще же можно пройти игру через убийство Вивека, только страж всратый будет.
В файлах игры, кстати, есть неиспользуемые реплики Дагот ура, так что скорее всего беседка прорабатывала этот вариант, но забила хуй.
Сердце хаоса накати, там вполне лорно можно пройти за Дагот ура.
205 1692491
>>674707 (OP)
Какие уникальные ништяки от похождения линейки за тот или иной Дом?
206 1692494
>>692491
Никаких, кроме собственного поместья под барахло.
207 1692500
>>692491
У Телванни крутые шмотки
208 1692618
>>692491
У Телванни мощное кольцо со 100% поглощения при использовании. Больше не помню ничего такого.
Ну, ещё даэдрическая кираса + поножи зачарованные на перышко при выполнении квеста Тераны, опять же за Телванни, но его можно и так взять если смотаться в морнхолд и поговорить про все артефакты в музее, а потом вернуться к Теране.
209 1692619
Господа, вы слышали об истории с модом jvk1166?
210 1692620
>>692619
ПОСМОТРИ НА НЕБО
211 1692634
В гуглодоках шапки ссылка на образ диска мёртвая, зашёл сюда спецом чтобы скачать чистую версию морры, а даже и её нет, ну йобана.
212 1692638
>>692619
Эта история такая же протухшая и древняя, как анекдот из сборника лучшее-1988.
213 1692645
При запуске МЦП выдаёт, что у меня не подходит версия морры, пишёт, что возможно это из-за no-CD патча, мне получается обязательно искать версию с образом или что? Я и так уже четвёртый раз новую нахожу и переставляю её.
214 1692646
>>692645

>мне получается обязательно искать версию с образом или что?


Так и есть
215 1692648
>>692646
И ссылка на образ в шапке мертва. Ладно, тогда пердолинг продолжается.
217 1692653
>>692649
Лол, вот только-только сам на него наткнулся, пасиб.
218 1692654
>>678794
Остановите мой ор
219 1692673
Пацаны, беда случилась, страшная. В общем захожу я в опенмв на мобилке поиграть в свою любимую игру и что же в вижу? Маркер с карты пропал, ну типа где местоположение персонажа показывает, и ещё пару вещей крашнулось. Раньше все было нормально, модов никаких не ставил.
220 1692704
>>692673
Иди на офф. канал в дискорде и спрашивай напрямую.
221 1692728
>>692704
У меня нет дискорда
222 1692729
>>692728
И хули? Тупо заходишь, регаешь рандомный никнейм за 1,5 минуты и задаешь вопрос. Это не впашка, где скан-копию ануса просят и анализ мочи.
image.png1,3 Мб, 1280x720
223 1692767
Прошёл трибунал. Делаю вывод - говно лютейшее. Даже ветка квестов гильдии магов и то интересней, чем эта корридорная параша, в которой половину всего контента ты проводишь в кАНАЛизациях, я че корво аттано нахуй что ли для этого? Про сюжет вообще молчу, максимально неинтересная залупа, единственный интересный квест на весь аддон это квест про сценку на великом базаре. 1/10 за возможность полностью вырезать ублюдский трибунал с лица тамриэля бладмун 7.5/10 бтв
224 1692787
>>692767
Сюжетка посредственная но морнхолд город света, город магии очень атмосферен в эстетическом плане.
225 1692831
cum неревар, френд ор трейтор cum
226 1692870
>>692787
В 2003-м мне тоже казалось, что он атмосферный, а сейчас вообще не чувствуется.
>>692767
Не устану повторять, что аддоны делала уборщица баба Нюра Джоанна за надбавку к зарплате. Профессионализмом там и не пахнет. Бездушная стрижка бабла на ее заре.
227 1692956
>>692870>>692767
Трибунал сделан на основе остатков ещё старых концептов когда морра была представлена целой провинцией, а не огрызком Вварденфелла, во вторых Трибунал должен был связывать даггер и морру и завершить сюжетку ванильной морры в которой не нашлось места для Сота Сила и Альмалексии, в третьих морру критиковали за убогие короткие пещерки на фоне даггера и в Трибунале Беседка вернула классический кравл, если кто то играл настолки то сразу бы заметил фишки как канализация под городом сменяется древними руинами, даже гномский город это отсылка к классике.
Наконец он должен был давать челендж для хайлевелов в даэдрике, поэтому тут есть банда черного дротика и гоблота и личи и даже Гаэнор.

Если всё это учитывать, то Трибунал был хорош, несмотря на то что пришлось закрыть город, ведь когда он планировался этих неприступных стен не было, единственное что расстраивает это то как мало уделили внимания раскрытию Сота Сила и Альме, как будто всё сценарное одеяло на себя перетянул Вивек.
228 1693086
>>692956
О, Гаэнор. Мне как лоулевельному дрыщавому чистому магу этот парень доставил много проблем в первый раз. На случай, если мана кончится или попадется враг с отражением, я таскал с собой арбалет. Не помогла ни магия, ни саммоны, ни болты. Там ещё был наемник у королевского дворца, так я подумал, что он тоже крутой воин, который возможно тут специально поставлен, чтобы его с собой брать и валить босмера. Лол, как же я ошибался, когда этого бомжа порвали за секунду. Как я победил? Как истинный маг. Взял топор, надел тяж и въёб 30 бутылок суджаммы
229 1693147
>>693086
Лол. Чтобы там не говорили про крутую магию в шинде, но сосать вприсядку до хайлвл без абуза алхимии такое себе.
230 1693148
>>693086
Я про настак синьки до недавно времени даже не знал - с бородатых годов играл милишниками, а им на обычной сложности вообще очень норм даже с чистым дрыном без зачарок. Гаэнора убил трофейным стеклянным клеймором кузнеца Редоран (меня выгнали азаза), даже не заметил. А маги как обычно сосут.
231 1693165
>>693147
Без алхимии Гаэнора проще завалить таки магией, чем топором.
232 1693256
>>693148

>а им на обычной сложности вообще очень норм


Маги начинают раскрываться на высокой сложности, т.к. маг дамаг не скейлится, а увеличенный дамаг по тебе особой разницы не делает - как ваншотали так и ваншотают лол. Ещё и саммоны сильнее становятся.
Но воин, конечно, может просто на зачарование полагаться на высокой сложности (если без бухла-алхимии). В любом случае, морра игра не очень-то сложная если знаешь механику, так что играть можно кем угодно без проблем, кому что нравится.
233 1693337
>>693165
Он же отражает магию, то есть надо поглощение, а не только магию иметь. Проще всего все же стрелами без ничего, только нудно. Эффективнее ближкой без зачарок, либо с зачарками, но тогда надо нонстопом банки пить на ХП, потому что отражения словишь, благо ХП снимается всегда постепенно, а не мгновенно.
Не то чтобы магия была совсем уж говном, но ее всегда надо как-то намазывать извращенно, ну типа уязвимостей сначала накидать, потом уже бить, плюс иметь поглощение, плюс кучу банок на ману, либо абузить чарки на кольцах, но это ноубрейн.
234 1693351
>>693337
Сопротивление, а не поглощение. Если ты норд, вообще не парься и лупи холодом, если данмер - там до сотни сопротивления огню 25%. Или просто кирасу кости дракона надень, она сама по себе 100% сопротивления огню дает.

Лупить его оружием любым это нужно перебороть его удачу чтобы по нему попасть вообще, поэтому без алхимии проще лупить магией.

Но так можно и оружием завалить, я не спорю. Он скорее прикол чем полноценный босс.
235 1693391
>>692956
Трибунал представлен ещё более древними огрызками скорее всего. Тес2 до перехода на XNgine должен был развиваться в морнхолде.
Двемерскийдротик(TESIII).png222 Кб, 750x750
236 1693393
Вспомнил продолжение моих первых маговских приключений в Морнхолде. Когда я прошел Трибунал, я решил по фану уничтожить Ее Рук. Я знал, что они сильны, точнее грубо переапаны для усложнения аддона - знал, потому что по одному из квестов Альмы нужно завалить ее бывшего ёбыря, как все, должно быть, помнят. Я на тот момент был уже чуть посильнее, чем при встрече с Гаэнором, да и подготовился вроде нормально, без суджаммы и алхимии, просто куча магазинских банок на восстановление хп и маны от Налькарии. Но они мне не понадобились, потому что мои же заклинания меня ваншотили отражением, а я не догадался обмазаться сопротивлением. Если отражение не срабатывало, Руки добегали до меня и убивали своими кривыми мечами. А потом я просто закидал их двемерскими дротиками, вытащенными из сфер-арбалетчиков, их много у меня накопилось. Урон колоссальный, неубиваемые для меня Руки ложились с одного-двух попаданий.
237 1693732
>>692767
До сих пор блядмун не прошел. Все время заебывался искать ебаные статуи.
238 1693754
>>692956

>единственное что расстраивает это то как мало уделили внимания раскрытию Сота Сила и Альме, как будто всё сценарное одеяло на себя перетянул Вивек.


Мишаня как-то говорил, мол, я бы один хер уволился из Беседки, но жалею, что не остался на разработку Трибунала, я бы прописал Сота Сила и Альму так же подробно как Вивека, без меня там Тодд и компания нахуевертили.
239 1693788
>>693754
Сота Сила же другой разраб отыгрывает, не? В есо его Мишаня прописывал?
240 1693828
>>693788
А при чём тут ЕСО? Я про 2002 год. Мишаня ушёл из Беседки к концу разработки Морровинда, аддоны делали уже без него. Анон выше заметил, что Вивеку уделено больше внимания, чем остальным трибунам, ну я и подогнал объяснение: по детальному прописыванию богов в команде загонялся именно Мишаня, с его же собственных слов, потому мы и получили такого Вивека, какого получили, а когда дошло дело до Альмы и Сехта, он уже не работал.
241 1693848
>>693828
Разве Сота ко временам трибунала не превратился в овоща, которому было похуй на всё, кроме своих экспериментов? Скорее всего, но таким уже был задуман в трибунале, потому его убили не дав поговорить, а показали уже в есо в прошлом без Мишани.
Morrowind202021-07-222011-19-02-674.mp4?AWSAccessKeyId=clou[...].mp433,4 Мб, mp4,
1280x1024, 1:20
242 1694446
Прошел почти всю игру, и тут внезапно морровинд начал микро-фризить при перемещении по локациям. Видимо, тут дело в подгрузке локаций. Но какого черта?
243 1694455
>>694446
Гугл вообще говорит что это норма. Это что же получается, я два месяца играл и не замечал подгрузок?
244 1694456
>>694455
>>694446
Да это норма, у меня так же всегда было. А, например, когда летаешь по Вварденфеллу с зельем левитации на 30к силы, то у тебя через каждую секунду полёта происходят такие подгрузки. какой же моровский солстхейм ламповый, госпаде...
245 1694457
Алсо, чо ты там в игре делал целых два месяца? >>694446
246 1694458
>>694456
Ясно, спасибо.
>>694457
Прохожу в первый раз. Исходил почти всю карту, выполнил почти все квесты. Да и не каждый день удается поиграть.
>>694446
*Запись получилась с хреновым фпсом. Понять где подгрузочный фриз можно только по пропаданию звука шагов.
Стикер319 Кб, 510x430
247 1694459
Ушёл в порт Тельванис после старого Эбонхарта, от которого я кипятком ссал, а там совсем старый контент и квесты, всё такое деревянное и подай-принеси, ощущение почти как от оригинальной игры, лол. Эти куцые квесты архимагистру уже стесняются выдавать, а других и нет. Земли Тельванни нужно нахуй переделывать.
249 1694513
>>694508
Ну я накатывал. Тебе пояснить вкратце?
Броня из адамантина - всратое нечто, слегка лучше держит зачар, чем любая другая, но выглядит, как неудачная попытка в самурайскую броню, когда уже есть удачная (орочья).
ЛеФемм броня - тупо бронелифчик. Казалось бы, вот уже есть эти ебанутые бронебидоны в ванилле, зачем-то выкованные автоматически в каждой броне, которую надевает самка. Но этого показалось мало, нужно было еще абсурднее сделать. Она еще и фиолетовая. И похожа на кожаную из латекса. Только не сексуальную, нет.
Шлем Тохи. Похоже на кавалерийский шлем, не подходит ни к какой броне визуально, тупо бантик на осла.
Стрелы с зачарками. Имбовые. Каким только эффектом не бьют по площади, ломают всех. Типа взрывные. Слишком имба, стало скучно.
Мастер индекс. Дает квест на объединенную метку пропильона. Собираешь дилдаки в руинах, которые как бы ключи к телепортам в тех же руинах, а в конце меняешь их все на один общий. С ним можешь телепортироваться из любых руин в любые другие, а не только те, к которым дилдак относится. Бесполезно пизда. Надо бегать к руинам каждый раз, чтобы в другие попасть. Иногда можешь, если по дороге, но проще кораблями, гильдией магов или на блохе.
Звуки Горького берега. Добавляет звуки стрекоз вокруг Сейда Нина, приятные, но стрекозы багаются и висят как текстура над водой, нужен фикс.
Осада форта Огненного Мотыля. Убогий гринданистый квест. Тебя забрасывают на остров, на котором толпы скелетов. Они набегают табунами, заебываешься чистить. Что-то типа Path of Exile, только с боевкой из Морровинда, то есть ебать как нудно.
Артистизм. Можешь предложить в таверне через ее хозяина рассказать анекдот, сыграть на кожаной флейте лютне или станцевать. Кажется, влияет пара навыков, но это не точно. Платят прилично. В начале очень упрощает игру. Вообще иммерсивно, как звуки стрекоз, но в сравнении с обычным стартом слишком легко.
250 1694514
>>694508
Я не накатывал. А зачем? Были бы эти плагины хорошими, Тодд изначально впихнул бы их в игровые файлы с каким-нибудь апдейтом
image.png82 Кб, 600x638
251 1694516
>>694513

>сыграть на лютне или станцевать


С анимацией и звуками?
252 1694538
>>691748
Трибунал поднял данмеров из говна. Дал им города и достаток. А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.
image.png1 Мб, 800x600
253 1694741

>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице


ну начнём с того, что данмеры появились на Вварденфелле уже после смерти Неревара...
89773e55-2fba-4903-966c-272c171fbcca.jpg57 Кб, 1040x546
254 1694748
>>694516
Да, еще и мультик покажут.
255 1694758
Каков положняк по пикрилу? чел за 1к продает
356835684568.jpg5 Кб, 225x225
256 1694765
>>694758

>маленький плагин 1,2mb этот остров


https://m.gamez.ru/talks/68500.htm
257 1695145
>>694765
>>694758

>чел за 1к продаёт


>Тебя нагло обманули Lord of Shadows это не новый аддон а маленький плагин 1,2mb этот остров где-то рядом с Эбенхардом его даже не Bethesda сделала скопируй в пустую папку и увидишь там 220 мегов старой музыки и один файл .esp размером 1,2 mb

obl.jpg49 Кб, 400x405
258 1695146
>>694758
В киосках Москвы появился диск с хорошо знакомой каждому любителю РПГ эмблемой. Elder Scrolls III. Но, вместо привычного слова Morrowind шло незнакомое название «Lord of Shadows». Конечно, я не мог пройти мимо такого диска. Неужели кто-то сумел создать продукт достойный того, что бы не стыдно было попросить за него деньги? Продавец любезно подсказала мне, что без установленного дополнения Tribunal, с переводом от 1С/Акелла, игра не пойдет.

Давайте рассмотрим, что же нам предлагают загадочные разработчики? Начнем с конечно с упаковки. Диск продается в джевел версии. Ни где на обложке мне не удалось найти упоминания ни о Bethesda, ни о 1С (кроме упоминания о том, что данный аддон требует установки Morrowind в русском переводе). Ни слова об авторских правах. Зато, удалось узнать, что разработчиком аддона является некая фирма Экс-форс (на заднике коробки приведен ее адрес), и что диск можно купить на сайте www.cdgames.ru (к моменту написания обзора на данном сайте найти диск не удалось). Ну да бог с ними, с правами, мы давно уже привыкли жить на пиратских локализациях. Давайте залезем внутрь игры. Если судить по описанию на обложке, нас ждет нечто феерическое: новый остров, толпы врагов и, что самое главное — СЮЖЕТ.

islendmagedangeonСтоит отдать должное разработчикам. Диск собран весьма аккуратно. Наличиствует автозапуск (менюшка похожа на автозапуск от 1C), и полноценны инсталляционный диалог. При установке я специально указал пустую папку, что бы посмотреть, какие же файлы запишет на мой диск инсталлятор. Вот тут я был неприятно поражен тем, что инсталляция не ограничелась появлением на момем диске файла Lord of Shadows.esp (4,17 мб). Для справки: Tribunal.esm весит 6.29 мб.

Разработчики сочли хорошей идеей поместить в инсталляционный архив ВСЕ звуки из оригинальной игры в формате mp3 и wav, а это ни много ни мало 224 мб. Так же, я стал счастливым обладателем не плохих splash-заставок, которые должны были заменить собой оригинальные заставки игры. Но, что разозлило меня больше всего, так это ни чем не примечательный файлик irunin.ini, созданный инсталлятором.

Скажу вам честно, я не люблю когда какие-то люди или программы решают сами что и как должно лежать у меня на диске. Еще меньше я люблю тех, кто, не предупреждая меня, сканирует мою систему и записывает результат сканирования в разные файлики. Возможно, данный файл всего лишь результат грубой работы инсталлятора. Но вот его содержимое меня сильно не порадовало. Если я захочу, то сам расскажу какая у меня стоит система, какое разрешение экрана, в каких папках я храню свои документы и какой у меня IP адрес. Но, я не хочу этого делать, и другим не позволяю без спроса у себя в машине копаться. Файлик был немедленно убит.

Ладно, аддон мы установили, объемом его порадовались, о том, что же нас ждет чудесного в таком объеме, помечтали. Пора бы и запускать. Но, тут возник очередной затык. Обычно, когда вы скачиваете какое либо дополнение к игре, его, как правило, сопровождает файлик с описанием того, как в это дополнение играть. Ни чего похожего в данном случаи разработчики нам не предложили. Ну, ничего, мы не гордые, сами найдем.

Загрузка Lord of Shadows.esp в редактор мира показала, что обещанный нам остров имеет весма не детские размеры и расположен в некотором удалении от западного берега Вандерфела. Точно по прямой на запад от самой южной башни Эбонхерта.

По размерам Туманный остров превосходит практически все регионы Вандерфела (кроме, наверное, побережья Азуры). Всего же аддон содержит следующие внутреннии локации: пещера (не далеко от Сейда Нин, 1 шт.), катакомбы (1 шт.), склеп (1 шт.), внутренние помещения (с главным плохишом в центре, 1 шт.), несколько заброшенных домов (5 шт.) и дом Пелангуса. Ко всему прочему, аддон фактически делает неработоспособными некоторые из официальных дополнений от Bethesda (Форт Огненной бабочки, к примеру), так как многие из компонентов Туманного острова просто скопированы из основной игры. Плагин попросту грязный.

Первое мое посещение острова осуществилось явно не так, как задумали разработчики. Поскольку явного начала нового приключения с наскоку обнаружить не удалось, мне пришлось воспользоваться заклинанием левитации. Перелетев на восточную оконечность новой земли я был крайне неприятно поражен скудностью ее ладшафта, весьма куцым количеством обитателей (1 скелет или 1 лич квадратный километр) и огромным количеством этих самых километров. С трудом добравшись до западного побережья острова я обнаружил пять изрядно потрепанных домиков, изображавших деревушку. Два дома были обитаемы. Добрая женщина-маг без лишних разговоров отправила меня на материк.

По оканчанию перемещения я обнаружил себя в маленьком домике с двумя обитателями. Мужчина в богатой робе, переливающейся от распиравшей ее магии и женщина, которая с радостью принялась рассказывать мне грустную историю только что покинутого мною острова. Самое печальное, что историй таких я слышал в своей реальной жизни много, разнообразием они не отличались, и всегда содержали в себе главного злодея-некроманта, коего нам и предстояло порешить (неся справедливое возмездие во имя чего-то там).

«В старых записях, которые я тщательно изучила, говорится об этом Лорде. Этот аристократ управлял небольшим островом… Как он его получил — незнаю, видимо подарок Императора за хорошую службу Империи.

Карнакс Люциус, ныне Лорд Теней, был очень жестоким правителем, использовал своих подданых в своих исследованиях темной магии. Он добился очень хороших результатов в своей работе, но был убит собственным сыном. Увы, благодаря своим знаниям Карнакс обманул смерть и продолжил погружаться в пучину магии зла…»

Обвешенный магией мужчина оказался торговцем, продающим за баснословные деньги весьма читерские артефакты. Поверьте, проходить игру, увешав своего персонажа такими шмотками просто скучно. Лучше сразу ввести TGM в консоль. Добрый продавец не поскупился и на историю о расположенном чуть к северу подземелье с вампирами, которые заныкали не хилый по своей убойности ножик. Мне настойчиво рекомендовали наказать нахалов и обзавестись данным резаком. Как я понимаю, соваться на прокляты остров без проклятого (в прямом и переносном смысле) ковыряльника не имеет ни какого смысла.

«Некогда этим мечом был убит невероятно сильный вампир — Гладиус, если я не ошибаюсь… Да, точно Гладиус! Перед смертью он проклял меч, и его хозяин стал вампиром, представляете?! Ещё тогда пошел слух, что Гладиус жив и по сей день, но живет он в этом мече. вздыхает Проклятье лежит на этом мече — каждый дотронувшийся до рукояти Духа Вампира становится кровососом.

Надо быть полнейшим безумцем, чтобы пытаться достать его из камня, в котором он находится уже добрую сотню лет! Хотите стать мерзким существом, что не может обратить свое лицо к свету солнца? Хотите продать свою душу тьме?! срывается на крик Хотите вечно прятаться во мгле ночи?!! Тогда идите… Вы не первый, кто льстится на преимущества вампиризма. Мой сын тоже хотел стать великим героем… Запомните — Вы очень пожалеете о принятом вами решении!»

[...]

Одинокий обитатель туманного острова, на фоне унылых пейзажейДолгое мое путешествие по холмам Туманного острова в поисках Лорда останется за кадром, как и проклятия в сторону разрабтчков, не знающих меры и не удосужившихся вложить в уста ни одного NPC точное направление к крепости некроманта.

К сожалению, этот аддон не оставил после себя ни чего, кроме разочарования, убитого времени и настальгии по потраченным деньгам. Самое печальное, что данный аддон ВЕЛИКОЛЕПНО работает без помпезной инсталяции, замечательно архивируется и не менее замечательно скачивается (1,26 мб). Почему-то в памяти всплывает плагин GFM_1C от Хастера. Сколько труда было затрачено на его создание трудно себе представить. Ребята в полне могли позволить себе продавать его за деньги, но почему-то этого не сделали. Господа, создатели Властелина теней, не постеснялись не только опубликовать свой труд, но и оценить его в 90 руб. Нужна ли вам такая игра за деньги — решайте сами.

https://elderscrolls.net/articles/los-review/
obl.jpg49 Кб, 400x405
258 1695146
>>694758
В киосках Москвы появился диск с хорошо знакомой каждому любителю РПГ эмблемой. Elder Scrolls III. Но, вместо привычного слова Morrowind шло незнакомое название «Lord of Shadows». Конечно, я не мог пройти мимо такого диска. Неужели кто-то сумел создать продукт достойный того, что бы не стыдно было попросить за него деньги? Продавец любезно подсказала мне, что без установленного дополнения Tribunal, с переводом от 1С/Акелла, игра не пойдет.

Давайте рассмотрим, что же нам предлагают загадочные разработчики? Начнем с конечно с упаковки. Диск продается в джевел версии. Ни где на обложке мне не удалось найти упоминания ни о Bethesda, ни о 1С (кроме упоминания о том, что данный аддон требует установки Morrowind в русском переводе). Ни слова об авторских правах. Зато, удалось узнать, что разработчиком аддона является некая фирма Экс-форс (на заднике коробки приведен ее адрес), и что диск можно купить на сайте www.cdgames.ru (к моменту написания обзора на данном сайте найти диск не удалось). Ну да бог с ними, с правами, мы давно уже привыкли жить на пиратских локализациях. Давайте залезем внутрь игры. Если судить по описанию на обложке, нас ждет нечто феерическое: новый остров, толпы врагов и, что самое главное — СЮЖЕТ.

islendmagedangeonСтоит отдать должное разработчикам. Диск собран весьма аккуратно. Наличиствует автозапуск (менюшка похожа на автозапуск от 1C), и полноценны инсталляционный диалог. При установке я специально указал пустую папку, что бы посмотреть, какие же файлы запишет на мой диск инсталлятор. Вот тут я был неприятно поражен тем, что инсталляция не ограничелась появлением на момем диске файла Lord of Shadows.esp (4,17 мб). Для справки: Tribunal.esm весит 6.29 мб.

Разработчики сочли хорошей идеей поместить в инсталляционный архив ВСЕ звуки из оригинальной игры в формате mp3 и wav, а это ни много ни мало 224 мб. Так же, я стал счастливым обладателем не плохих splash-заставок, которые должны были заменить собой оригинальные заставки игры. Но, что разозлило меня больше всего, так это ни чем не примечательный файлик irunin.ini, созданный инсталлятором.

Скажу вам честно, я не люблю когда какие-то люди или программы решают сами что и как должно лежать у меня на диске. Еще меньше я люблю тех, кто, не предупреждая меня, сканирует мою систему и записывает результат сканирования в разные файлики. Возможно, данный файл всего лишь результат грубой работы инсталлятора. Но вот его содержимое меня сильно не порадовало. Если я захочу, то сам расскажу какая у меня стоит система, какое разрешение экрана, в каких папках я храню свои документы и какой у меня IP адрес. Но, я не хочу этого делать, и другим не позволяю без спроса у себя в машине копаться. Файлик был немедленно убит.

Ладно, аддон мы установили, объемом его порадовались, о том, что же нас ждет чудесного в таком объеме, помечтали. Пора бы и запускать. Но, тут возник очередной затык. Обычно, когда вы скачиваете какое либо дополнение к игре, его, как правило, сопровождает файлик с описанием того, как в это дополнение играть. Ни чего похожего в данном случаи разработчики нам не предложили. Ну, ничего, мы не гордые, сами найдем.

Загрузка Lord of Shadows.esp в редактор мира показала, что обещанный нам остров имеет весма не детские размеры и расположен в некотором удалении от западного берега Вандерфела. Точно по прямой на запад от самой южной башни Эбонхерта.

По размерам Туманный остров превосходит практически все регионы Вандерфела (кроме, наверное, побережья Азуры). Всего же аддон содержит следующие внутреннии локации: пещера (не далеко от Сейда Нин, 1 шт.), катакомбы (1 шт.), склеп (1 шт.), внутренние помещения (с главным плохишом в центре, 1 шт.), несколько заброшенных домов (5 шт.) и дом Пелангуса. Ко всему прочему, аддон фактически делает неработоспособными некоторые из официальных дополнений от Bethesda (Форт Огненной бабочки, к примеру), так как многие из компонентов Туманного острова просто скопированы из основной игры. Плагин попросту грязный.

Первое мое посещение острова осуществилось явно не так, как задумали разработчики. Поскольку явного начала нового приключения с наскоку обнаружить не удалось, мне пришлось воспользоваться заклинанием левитации. Перелетев на восточную оконечность новой земли я был крайне неприятно поражен скудностью ее ладшафта, весьма куцым количеством обитателей (1 скелет или 1 лич квадратный километр) и огромным количеством этих самых километров. С трудом добравшись до западного побережья острова я обнаружил пять изрядно потрепанных домиков, изображавших деревушку. Два дома были обитаемы. Добрая женщина-маг без лишних разговоров отправила меня на материк.

По оканчанию перемещения я обнаружил себя в маленьком домике с двумя обитателями. Мужчина в богатой робе, переливающейся от распиравшей ее магии и женщина, которая с радостью принялась рассказывать мне грустную историю только что покинутого мною острова. Самое печальное, что историй таких я слышал в своей реальной жизни много, разнообразием они не отличались, и всегда содержали в себе главного злодея-некроманта, коего нам и предстояло порешить (неся справедливое возмездие во имя чего-то там).

«В старых записях, которые я тщательно изучила, говорится об этом Лорде. Этот аристократ управлял небольшим островом… Как он его получил — незнаю, видимо подарок Императора за хорошую службу Империи.

Карнакс Люциус, ныне Лорд Теней, был очень жестоким правителем, использовал своих подданых в своих исследованиях темной магии. Он добился очень хороших результатов в своей работе, но был убит собственным сыном. Увы, благодаря своим знаниям Карнакс обманул смерть и продолжил погружаться в пучину магии зла…»

Обвешенный магией мужчина оказался торговцем, продающим за баснословные деньги весьма читерские артефакты. Поверьте, проходить игру, увешав своего персонажа такими шмотками просто скучно. Лучше сразу ввести TGM в консоль. Добрый продавец не поскупился и на историю о расположенном чуть к северу подземелье с вампирами, которые заныкали не хилый по своей убойности ножик. Мне настойчиво рекомендовали наказать нахалов и обзавестись данным резаком. Как я понимаю, соваться на прокляты остров без проклятого (в прямом и переносном смысле) ковыряльника не имеет ни какого смысла.

«Некогда этим мечом был убит невероятно сильный вампир — Гладиус, если я не ошибаюсь… Да, точно Гладиус! Перед смертью он проклял меч, и его хозяин стал вампиром, представляете?! Ещё тогда пошел слух, что Гладиус жив и по сей день, но живет он в этом мече. вздыхает Проклятье лежит на этом мече — каждый дотронувшийся до рукояти Духа Вампира становится кровососом.

Надо быть полнейшим безумцем, чтобы пытаться достать его из камня, в котором он находится уже добрую сотню лет! Хотите стать мерзким существом, что не может обратить свое лицо к свету солнца? Хотите продать свою душу тьме?! срывается на крик Хотите вечно прятаться во мгле ночи?!! Тогда идите… Вы не первый, кто льстится на преимущества вампиризма. Мой сын тоже хотел стать великим героем… Запомните — Вы очень пожалеете о принятом вами решении!»

[...]

Одинокий обитатель туманного острова, на фоне унылых пейзажейДолгое мое путешествие по холмам Туманного острова в поисках Лорда останется за кадром, как и проклятия в сторону разрабтчков, не знающих меры и не удосужившихся вложить в уста ни одного NPC точное направление к крепости некроманта.

К сожалению, этот аддон не оставил после себя ни чего, кроме разочарования, убитого времени и настальгии по потраченным деньгам. Самое печальное, что данный аддон ВЕЛИКОЛЕПНО работает без помпезной инсталяции, замечательно архивируется и не менее замечательно скачивается (1,26 мб). Почему-то в памяти всплывает плагин GFM_1C от Хастера. Сколько труда было затрачено на его создание трудно себе представить. Ребята в полне могли позволить себе продавать его за деньги, но почему-то этого не сделали. Господа, создатели Властелина теней, не постеснялись не только опубликовать свой труд, но и оценить его в 90 руб. Нужна ли вам такая игра за деньги — решайте сами.

https://elderscrolls.net/articles/los-review/
259 1695184
>>695146
Ахуеть, статья 18-летней давности. Большинсто посетителей этого итт треда тогда ещё даже не родилось, а автор статьи сейчас уже, скорее всего, отправился на небеса...
260 1695188
>>694758
О, помню, у одноклассника был диск с этой парашей, он не мог разобраться что это не отдельная игра, а дополнение.
По форумам помню писали, что мод ломает главную сюжетку и много чего еще в игре. Но этих моментов я честно говоря не помню. Будучи пиздюком, я в сюжетку не играл, а обмазывал морровинд всем васянством с дисков игромани и делал в редакторе читерские итемы и спеллы чтобы нагибать.
261 1695203
Мне этот говномод напомнил годы, когда такие поделия продавались в нормальных магазинах наряду с лицухами, потому что всем было насрать. И я периодически тоже что-то такое покупал.
Например, "аддон" Проклятые Земли на Dungeon Siege, мою любимую часть серии. Срань господня, а не мод. А стоил, как полноценная игра в то время, не 90 р., а эдак 250-300.
На Мору, помню, был мод, который добавлял остров в японском Хлаалу стиле с домиками деревянными и чуваками в черных мантиях. И располагался остров как раз там, где этот "Лорд Теней". Распространялся по рукам на диске, интернет дорогой был.
262 1695205
>>695184
Да не, хуйня. Я играл в морру со старта. Мне всего 30. И статьи того времени читал. Игроманию, навигатор, страну игр, ЛКИ. Инета, канешн не было. На небеса я не собираюсь. Ну тридцать всего. До пенсии ещё 35...
Вот тебе рецензия на Морровинд от "Номада". https://ag.ru/games/morrowind/review
19 лет назад вышла. Забавно почитать.
Для зумеров, которые спросят "кто такой номад", скажу, что это такой мэддисон доинтернетных времён.
263 1695207
>>691748
Трибунал действовал так как считал на благо кимеров, они несли идеи Неревара но очистили их от влияния Принцев и опасности двемеров подменив их собой, это заметно если сделать срез истории на протяжении веков.

>>694538
Нет, города у кимеров были ещё при Велоте, например Нарсис у озера Хлаалу, Норнен-дур под Морнхолдом, Крагенмур в Стоунфолз, да и при Нереваре у кимеров тоже были города, Город Мечей под Вивеком, Альд Сота, Блеклайт, они уже были оседлыми, у них не было единства потому что Принцы сопровождавшие Велота тянули одеялко политики каждый на себя как это было в Эльсвейре или Сиродиле, а отдельные Дома как Хлаалу или даже кланы как Ра'Атим использовали эту раздробленность для личного возвышения в этом хаосе, заручившись зарубежной поддержкой, те же Ра'Атимы были вассалами нордов например.

Неревар дал им это единство став Хортатором, а число богов ограничил тремя главными, Азурой, Боэтией и Мефалой, именно они спонсировали его мятеж против нордов и их вассалов Ра'Атимов, даровав Неревару гартоки и благословив Луну и Звезду, они даже свои чемпионов даровали Неревару в помощь, нам точно известно что Вивек предводитель банды разбойников очевидно Мораг Тонг, был сыном Мефалы, читай чемпионом, его руками Неревар совершил мятеж и казнил Ра'Атимов, второй соратник Неревара, его оруженосец эшлендер Аландро Сул был чемпионом Азуры, возможно её сыном, через него Неревар добился единства среди эшлендеров став Великим Ашханом, вождём вождей, потенциально Альмалексия могла быть чемпионом Боэтии, змеиной королевой, ведь Морнингхолд уже был клубком змей на момент встречи Неревара и смертного Вивека в трущобах Морнхолда, именно на Альме и женился Неревар став Индорилом, этот брак ему и позволил консолидировать власть и заручится поддержкой как Хортатора для Дома Индорил, Дома Редоран и Дома Хлаалу, пути для объединения кимеров под знаменем единого Рейсдана и свержения ига нордов были открыты.

При этом как и Ра'Атимы Неревар пошёл на сговор с врагами, ими выступили двемеры которые вошли в Совет Рейсдана как Дом Двемер, так Неревар обезопасил себя от войны на два фронта и укрепил тылы двемерскими крепостями, а фронт двемерскими анимункулями, а страну двемерскими технологиями позволив строить Висячие Сады, там где был лишь пепел, нам известно так же что Неревар вместе с Думаком посещал алессианский Сиродил налаживая дипломатические связи с Риславом в Скинграде и использовал хаос войны престолонаследия последовавший после смерти Боргаса чтобы поднять Рейсдан на восстание против раскалывающейся империи нордов, очевидно через эту дипломатию Неревар смог убедить алессианцев не поддерживать нордов в их войне с Рейсданом, надо помнить что в то время алессианцы уже были развращены культами даэдра, а Реман ещё не консолидировал веру.

Но это очевидно было лишь частью планов Принцев, избавившись от конкурентов за души и загнав их в Четыре Угла дома Забот, Принцы хотели большего, но планы двемеров мешали им поэтому от вчерашних союзников нужно было избавиться...

>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.


Кстати вполне возможно так и было бы если бы Война Первого Совета пошла по другому и двемеры втоптали бы кимеров в радиоактивный пепел Нумидиумомом, фальмеры тоже воевали с нордами как и кимеры и искали союза с двемерами и теперь живут в юртах из панцирей корусов.
263 1695207
>>691748
Трибунал действовал так как считал на благо кимеров, они несли идеи Неревара но очистили их от влияния Принцев и опасности двемеров подменив их собой, это заметно если сделать срез истории на протяжении веков.

>>694538
Нет, города у кимеров были ещё при Велоте, например Нарсис у озера Хлаалу, Норнен-дур под Морнхолдом, Крагенмур в Стоунфолз, да и при Нереваре у кимеров тоже были города, Город Мечей под Вивеком, Альд Сота, Блеклайт, они уже были оседлыми, у них не было единства потому что Принцы сопровождавшие Велота тянули одеялко политики каждый на себя как это было в Эльсвейре или Сиродиле, а отдельные Дома как Хлаалу или даже кланы как Ра'Атим использовали эту раздробленность для личного возвышения в этом хаосе, заручившись зарубежной поддержкой, те же Ра'Атимы были вассалами нордов например.

Неревар дал им это единство став Хортатором, а число богов ограничил тремя главными, Азурой, Боэтией и Мефалой, именно они спонсировали его мятеж против нордов и их вассалов Ра'Атимов, даровав Неревару гартоки и благословив Луну и Звезду, они даже свои чемпионов даровали Неревару в помощь, нам точно известно что Вивек предводитель банды разбойников очевидно Мораг Тонг, был сыном Мефалы, читай чемпионом, его руками Неревар совершил мятеж и казнил Ра'Атимов, второй соратник Неревара, его оруженосец эшлендер Аландро Сул был чемпионом Азуры, возможно её сыном, через него Неревар добился единства среди эшлендеров став Великим Ашханом, вождём вождей, потенциально Альмалексия могла быть чемпионом Боэтии, змеиной королевой, ведь Морнингхолд уже был клубком змей на момент встречи Неревара и смертного Вивека в трущобах Морнхолда, именно на Альме и женился Неревар став Индорилом, этот брак ему и позволил консолидировать власть и заручится поддержкой как Хортатора для Дома Индорил, Дома Редоран и Дома Хлаалу, пути для объединения кимеров под знаменем единого Рейсдана и свержения ига нордов были открыты.

При этом как и Ра'Атимы Неревар пошёл на сговор с врагами, ими выступили двемеры которые вошли в Совет Рейсдана как Дом Двемер, так Неревар обезопасил себя от войны на два фронта и укрепил тылы двемерскими крепостями, а фронт двемерскими анимункулями, а страну двемерскими технологиями позволив строить Висячие Сады, там где был лишь пепел, нам известно так же что Неревар вместе с Думаком посещал алессианский Сиродил налаживая дипломатические связи с Риславом в Скинграде и использовал хаос войны престолонаследия последовавший после смерти Боргаса чтобы поднять Рейсдан на восстание против раскалывающейся империи нордов, очевидно через эту дипломатию Неревар смог убедить алессианцев не поддерживать нордов в их войне с Рейсданом, надо помнить что в то время алессианцы уже были развращены культами даэдра, а Реман ещё не консолидировал веру.

Но это очевидно было лишь частью планов Принцев, избавившись от конкурентов за души и загнав их в Четыре Угла дома Забот, Принцы хотели большего, но планы двемеров мешали им поэтому от вчерашних союзников нужно было избавиться...

>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.


Кстати вполне возможно так и было бы если бы Война Первого Совета пошла по другому и двемеры втоптали бы кимеров в радиоактивный пепел Нумидиумомом, фальмеры тоже воевали с нордами как и кимеры и искали союза с двемерами и теперь живут в юртах из панцирей корусов.
1622654394100.jpg144 Кб, 768x1024
264 1695218
265 1695222
>>695207
Тэсач образовательный.
Спасибо.
266 1695296
>>674707 (OP)
Аноны, какие моды накатить после того как прошел ваниль? Хочется графон накрутить и чего то атмосферного добавить в игру, что посоветуете?
267 1695322
>>695296

>какие моды


каос харт
268 1695323
Отличается ли чем-то ростовой щит от обычного? Ну там, дебаффы какие-то или он просто дороже и весит больше?
269 1695326
>>695323
Больше защиты и что самое важное больше емкость под зачарование.
270 1695338
Аноны, вы играли в мод jvk? Бляяя, это такой пиздец...
271 1695358
Какой же Морнхолд лысый, пустой и скучный. Нахуй сайды, доделаю давай поженимся и пойду дальше по мейну.
272 1695361
>>695326
Ага, понял, минусов нет. Спасибо.
1627287414036.jpg775 Кб, 760x760
273 1695601
Дом Хлаалу уважает кто?
image.jpg41 Кб, 354x354
274 1695640
А ЧТО, МУТСЕРЫ? ЧТО МЫ, СОВЕТНИКА ДОМА ТЕЛВАННИ ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ? МЫ СКРИБЫ КВАМА ИЛИ МУЖИКИ ЭЛЬСВЕЙРСКИЕ РИСОВЫЕ ПЕПЕЛЬНО-БАТАТНЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ НА

РАБСКИЕ РАБОТЫ В ШАХТАХ? ЗА СЕПТИМЫ СОВЕСТЬЮ

КАДЖИТСКОЙ ПРИТОРГОВАЛИ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ

ВАШИМ КАДЖИТСКИМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ДВУХ ЛАМП НЕТ.

НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ СТОЛЕТНИЙ, ВВАРДЕНФЕЛЬСКИЙ, ВУЛКАНИЧЕСКИЙ. ТУТ КОРПРУсом ФОНИТ ПО НИЗАМ! ТУТ РАБ СВОЮ ШАХТУ СВОЮ КЛЕТКУ И СВОЮ КИРКУ СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ ДЕВ АРГОНИАНСКИХ ПОХОТЛИВЫХ, ЗАРАДИ БРОНИ ДАЭДРИЧЕСКОЙ И СЧЕТОВ В СОКРОВИЩНИЦЕ ПОСЕЛЕНИЯ ХЛААЛУ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!

ТУТ КАДЖИТ РАБОВЛАДЕЛЬЧЕСКИЙ СТРОЙ БЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО-МАЛЕНЬКИЕ. НАС СУХОВЕЙ ПО ПЕСКАМ ЭЛЬСВЕЙРА ПОНЕСЕТ, МЫ И ЗАТЕРЯТЬСЯ МОЖЕМ. НАС хозяин корнямИ КРЕПИТ К ЗЕМЛЕ, КАК ВЕКОВОЙ Дуб КОРНЕВИЩЕ! С ТЕЛВАННИ МЫ ЛЮБЫЕ МОРОВЫЕ ВЕТРА ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ ЕГО БЛЮДЕМ-СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, СО стылой.

ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК СОВЕТНИКУ ТЕЛВАННИ НЕХОРОШО, ТАК ПОСЛЕДНЮЮ РУБАХУ ДОЛОЙ С ТОРСА - "НОСИ, ХОЗЯИН!" НАМ, КАДЖИТАМ, И КУСОК ЛУННОГО САХАРА В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ ЛОРДА МАГА НУЖДА ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕГО ХОЗЯИНА ЛЕЗЕТ, КТО СМУТУ РАЗВОДИТ В СТУПКЕ УЧЕНИКА-ТОГО МЫ ВОТ ТАК -ЗА ШЕЯКУ - И В ЛАВУ! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА НВАХАМ, ВЕРТЛЯВЫМ, СЛАДКОВАТЫМ И МЯТЕНЬКИМ. ТЕМ, КТО КАК ГРЯЗЕКРАБ В СПАЛЬНЫЙ МЕШОК ЛЕЗЕТ НАШ. КТО ШАЛКОМ В СКРИБОВОЕ ЖЕЛЕ НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ СКАЗКИ НАМ МАТЬ БАЙЛА В ЭЛЬСВЕЙРЕ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ НА СУДНЕ РАБОВЛАДЕЛЬЦЕВ ЗАПЕВАЛИ!

ДАВАЙ, РЕБЯТА, ПОДХОДИ ПОДПИСЫВАТЬ ГРАФИК! ЗАВТРА В ДВЕ СМЕНЫ РАБОТАЕМ, МОЛОЧКО КВАМА В ПЕРЕРЫВЕ ОБЕСПЕЧИМ, БАЧКИ ПРЯМО К ЦЕХУ ПОДВЕЗУТ-СЫТЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, КАДЖИТАМ-ПЕРЕЖИВЕМ, ЗАРАБОТАЕМ, В ТРУБКУ СКУУМЫ ССЫПЕМ, ДА В ПЕРЕРЫВЕ ЗАКУРИМ!
275 1695689
>>695640
Молодец, повеселил.

>>695601
Двоякое чувство. Со стороны игрока они мне неприятны, так как предают самобытную культуру данмеров за септимы. А со стороны жителя Морровинда поддерживал бы именно их, т.к за ними будущее. Трибунал добился самоуправления, Хлаалу добьется процветания сотрудничеством с Империей и заживут данмеры лучше Саммерсета.
276 1695697
>>681881
Вот кстати да, как авторы настолько х"урдкорной" игры могли сделать такую хуйню, как скампа который скупает все за фулпрайс? Его даже найти не трудно, я случайно натыкался, можно пропустить только если путешествуешь онли транспортом и в Кальдере соответственно делать нехуй.
image.png602 Кб, 600x900
277 1695699
>>695697

>хардкорная игра


>Морровинд


Твоя обувь?
278 1695702
>>695697
Они скорее всего не планировали что он будет скупать за фулпрайс, это издержки того что он кричер, а не непись, поэтому у него нет навыков.
279 1695703
>>695601
Скучные колабрационисты. Данмерам надо рынки сбыта лутать, а эти чмони готовы с тупыми ящерами и более тупыми нордами за одним столом сидеть, потому что Империя так сказала.
280 1695705
>>695699
Ну все же ноют про упрощение механик в тесах. А так моровинд, конечно, только "хардкорный*
281 1695732
Где-нибудь есть рус.локализация для Morrowind Rebirth?
282 1695772
>>695705
Бесполезные механики не делают игру хардкорной.
283 1695780
>>695689

>предают самобытную культуру данмеров за септимы


Примеры предательства есть? Если что Неревар тоже заключил выгодный союз с врагами двемерами, да и Ворин пошёл к нордам за союзом, Альма тоже с ними союз заключила, Вивек тоже с имперцами имел союз, так в чём продажа самобытности?

>т.к за ними будущее


Вполне возможно Морровинд в будущем пострадал бы меньше если бы закон Хелсета об отмене рабства приняли все Дома, но от Кризиса Обливиона Хлаалу не убергли Морровинд с другой стороны так было во всех провинциях кроме Чернотопья.

>>695703
Лол как раз Хлаалу эти рынки и залутали, ещё во времена кимеров наладив торговлю эбонитом с заграницей, причём не сырья, а дорогостоящих изделий из него, коими опаливались услуги наёмников, державшими власть Ра'Атимов а позже и Хлаалу, пока остальные чмони гордо сидели в изоляционизме, скажем те же Тельванни которых от разорения только Армистия и уберегла, а так бы ГМ уже подмяли бы их рынки под себя.
Вообще их философия как раз на манипулировании и строится https://elderscrolls.net/books/filosofiya-torgovli-doma-khlaalu/ Морровинд же с Дюны списали.
284 1695800
>>695772
Да даже полезные механики не делают игру хардкорнее, что уж там говорить. Можно для сравнения взять Аренку и Баггерфолл. Список полезных механик которые делают игру проще:
1) Конструктор класса. Можешь набрать уязвимостей, затем превратить себя в вампира с теми же уязвимостями. И ты не станешь слабее, при этот будешь намного сильнее чем стандартный класс.
2) Механика кредита. В Баггерфолле ты можешь взять кедит в банке и отдать его через год. Это большое подлспорье в начале игры. А можешь вообще не отдавать. Это конечно уменьшить репутацию в том регионе, но ты можешь туда тупо не ходить.
3) Магия доступна для любого класса. В аренке любой класс без магии сосал. В баггере любой класс может обучится магии. Это упрощает жизнь.
И такого там полным-полно.
мимо
285 1695805
>>695800

>А можешь вообще не отдавать. Это конечно уменьшить репутацию в том регионе, но ты можешь туда тупо не ходить


Это баг, а не механика. Так-то если долго не отдавать там должны были наемники спавниться.
286 1695823
>>695697
На это есть достоверный ответ. Геймдизайнер Марк Нельсон проспорил своему другу-барабанщику на то, что добавит его в игру в виде непися. Добавил в виде скампа-торговца и никому об этом не сказал, остальные разрабы понятия не имели о Ползуне до самого релиза.
287 1695828
>>680827
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
288 1695829
>>680827
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
289 1695830
>>680827
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
290 1695831
>>695829
>>695828
>>695830
О, как меня распидорасило. Мод-кун, удоли повторы, будь ласка.
291 1695849
>>695830
Да, с легкой броней обсер полнейший это точно, а если вспомнить какая у неё ёмкость под чары, то вообще плакать хочется. Ладно хоть шлем цефалопода спасает немного.
292 1695857
>>695823
Да этот ебнутый Марк Нельсон вообще затейник хуев, большинство пасхалок он и добавил.
293 1695862
>>695857
Можно, пожалуйста, список пасхалок?
294 1695864
>>695862
Эльф который падает с неба при выходе из Сейда Нин возможно эта херня есть только в openMW версии и пасхалка с золотым клинком, например.
295 1695865
296 1695928
>>695865
Благодарю, анон.
297 1695948
>>695203

>Например, "аддон" Проклятые Земли на Dungeon Siege, мою любимую часть серии. Срань господня, а не мод. А стоил, как полноценная игра в то время, не 90 р., а эдак 250-300.


Стоп, это же и была отдельная игра во вселенной Аллодов (слова "Аллоды" не было в названии, потому что были какие-то непонятки с авторскими правами), просто на движке Dungeon Siege, на который Nival честно купили лицензию. Или я что-то путаю?
298 1696040
>>695948
Да, в 2005(примерно) году, выходило именно фанатское поделие на 1й DS (даже на один из дисков игромании помню выкладывали). Мне запомнилось тем, что мобы легко ломали лицо игроку прямо со старта (в диаблоидах обычно с точностью наоборот было принято) и мне далеко не получилось пройти.
image.png236 Кб, 407x264
299 1696110
>>696040
Так как тогда ты узнал, что игра говно, коли ты её даже не вкусил?
Так-то проклятые земли культовой игрой считается. Из неё ещё этот мем про ящера пошёл.
изображение.png1,7 Мб, 811x1080
300 1696124
>>674707 (OP)
Как воровать в шинде? Даже при 100 навыка чудом замечают кражу.
301 1696127
>>696124
Хаджит, не воруй
302 1696145
>>696124
Ты, надеюсь, поставил morrowind code patch? В ваниле карманные сломаны.
303 1696146
>>696145
Не знал о таком, чичас попробую, спасибо.
304 1696148
>>696110
Я другой анон, просто тоже натыкался на эту любительскую модификацию. Проклятые Земли, которые от Нивала - АХУЕННАЯ игра, эдакий фэнтезийный командос с прокачкой и КАМЕННЫМ, мать его, веком на пол игры. Только проходить надо на максимальной сложности, чтобы проникнуться.
305 1696171
Сап, пепельные.
https://modding-openmw.com/mods/unofficial-morrowind-official-plugins-patched/ пилю по гайду iheartvanilla
в плагине указано, что из второго архива надо достать
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched.ESP
Но! В этом архиве 4 папки, в трёх из которых есть нужный еспшник. Из какой папки выбирать?
306 1696205
bump
307 1696429
Чё случится, если я буду постоянно отдыхать по ~20 часов для регена маны? Есть ли какие-то скрытые таймеры?
308 1696431
>>696429
Засрёшь внутриигровой журнал
309 1696434
>>696429
Ничего. Отдыхал и в одинокой ванилле, и с накатом аддонов (правда, для регена здоровья).
310 1696435
>>696431

>Засрёшь внутриигровой журнал


Я ещё не открыл мейн квест, это с ним как-то связано? Играл больше 10 лет назад, там видения или сны какие-то.
Просто пока я никаких отметок в журнале не вижу.
311 1696436
>>696435
Там и по мейнквесту ничего особо в журнал не падает с течением времени, хуй знает, что имел в виду тот анон. В Муравинте вообще по таймеру почти ничего не происходит, за исключением превращения в оборотня в Бладмуне, поскольку язык скриптописания херово обрабатывает время и хотя бы через жопу стал для этого приспособлен только как раз с апдейтами Бладмуна.

крокодил
312 1696448
По лору в Морровинде мужики носят Skirt? Просто я не совсем врубаюсь, это типикал бабская юбка, или что-то вроде национального шотландского элемента одежды? Хочу разобраться, стоит ли носить под робой моему чародею.
313 1696514
>>696448
Только легионеры.
314 1696520
>>696514
У них это элемент доспеха. Я же про отдельную вещь, например Exquisite Skirt
315 1696525
>>696520
Пидоран, тебе можно только костяные поножи.
элегантный лорд Тельванни в юбке
316 1696528
>>696525
Лорд Параши с дальнего угла?
317 1696562
>>696528
Плюнул на тебя с вершины своего гриба.
318 1696569
>>696562
Разве что в подпузье, ведь мой гриб у тебя во рту.
мимо сам в Телванни, но юбки считаю пидорством
319 1696610
>>696448
Ординаторы носят.
320 1696615
>>696610
А, хотя нет, проебался, это мод у меня просто гейский
image803 Кб, 562x844
321 1696691
322 1696754
>>674707 (OP)
Наверное, спрашиваю платину, но все же: что там с совместимостью модов для ваниллы и OpenMW? В шапке написано что большинство модов для опена идут и на ванильке, а как насчет наоборот?
323 1696756
>>696754
чел так на опенмвмодинге есть готовые подборки только с теми модами, которые совместимы с опенмв. англюсик правдо, но нестрашно.
MW-quest-TheSadSorcerer.jpg165 Кб, 1333x1000
324 1696760
>>696448
Один чародей носит, но радости от этого не испытывает.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Sad_Sorcerer
000142-zwoz8e5m4x.jpg377 Кб, 750x850
325 1696762
>>696525

>элегантный лорд Тельванни в юбке

GarisaLlethri.png899 Кб, 600x1000
326 1696828
>>696448
Советник Редорана Гариса Ллетри носит, но чёт мне кажется, беседковцы ему случайно не тот пол выставили – не могу вспомнить больше ни одного данмера-мужика не-эшлендера с именем, оканчивающимся на гласную.
>>696520
Нет, у них именно отдельный предмет, Imperial Skirt. Есть одна Common Skirt, которая выглядит точно так же, кстати.
327 1696868
>>696448
Не знаю про юбки, но самые лучшие наплечники средней брони из плагина LeFemm Armour. Так что ради стиля/стат можно и приодеться.
328 1696948
>>696762
Че за кринжовый комикс?
329 1697307
В чём плюсы за прохождение Имперского Культа?
330 1697310
>>697307
В Имперском культе дают наводки на уникальные артефакты, которые можно сдать затем за большие деньги в музей в Морнхолде.
331 1697312
>>697310
И всё?..
332 1697366
>>697307
Нет таких. Иди в Храм, там тебя научат Ввандерфелл любить с юга до севера.
333 1697443
>>697307
В чувстве собственного превосходства.
334 1697698
Аноны, какие есть годные моды на магию, или изменение магической системы?
335 1697710
На каком уровне лучше вкатываться в Трибунал+Бладмун?
336 1697724
>>697710
На любом, в игре все-равно ебаный автолевелинг
337 1697737
>>697710
Я бы сказал ~25 для Трибунала и около 30-40 для бладмуна. Если хочешь сразу максимальный лут/кричеров в таблице автолевелинга, то тогда 40 для Трибунала и 60 для Бладмуна.

>>697724
Не неси хуйни, залетный.
screenshot003.jpg879 Кб, 1920x1080
338 1697783
Открыл для себя новый способ отыгрыша в морровинд.
Я не использую знаний о спойлерах/артефактах/глитчах, которые знаю лично я. Использую только то, что известно моему персонажу из диалогов/слухов/советов/секретов
Ну и естественно 1 великий дом или одна гильдия за игру
А поскольку мой персонаж не может знать о изначально агрессивном мастере зачарования, то этот самый енчантинг я качаю ручками
Ещё много всяких вещей сделал. Не использовал поверлевелинг вообще (это когда ставишь разные ненужные скиллы, чтобы ими уровень поднимать и каждый лвл получать по 5/5/5 статов или 5/5/+1 удача), не юзал спеллы за 1 ману для кача навыков, не брал знак атронаха, да много в общем забыл специально. Остановился на альтмере. Они всегда были слегка высокомерны, для Телванни в самый раз. Хотя и проигрывает бретону + ученику, так как маны на выходе столько же, а штрафов - 0. Со всем этим игра прям новыми красками заиграла.
339 1697824
>>697783

>Использую только то, что известно моему персонажу из диалогов/слухов/советов/секретов


То есть ничего?
340 1697853
>>674707 (OP)
Иридиевый вопрос тесача.
Решил накатить этот ваш тамриэль ребилт, поставил всё строго по инструкции для долбоёбов, но всё равно нихуя не работает. При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям.
Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
341 1697857
>>697824
Тебе часть механик про то, что торговать надо с теми, кому вы нравитесь и про бартер поясняют прям слёту. Какие тебе спеллы в опасных районах нужны, какие заклинания. Я даже честно робу Драка отдал по квесту.
342 1697858
Алсо, никто не запрещает конкретно механические вопросы смотреть в сети. Я про спойлеры и местонахождения топ плюшек, которые я умышленно забыл.
343 1697876
>>697783
Подскажи мне, анон, кого можно отыграть таким методом? Тоже попробую, что уж.
344 1697878
>>697876
Кого угодно. Выбрось из головы знания о том, как обнести Фира, где супер колечки из томб на резисты лежат. О том, что можно вальнуть Требонькуса, Нелота и прочее. Просто играй с нуля и всё. Выбирай архетип (воин/вор/маг/священник) и вперёд шагай. Гильдию исходя из навыков выбери, в другие не заходи, только если присоединиться ради скидок на услуги и не брать оттуда квесты.
345 1697984
Почему за столько лет в Морровинде не сломали по камушкам Баар Дау, что в итоге привело к трагедии?
346 1697986
>>697984
Зачем? Пока был Вивек, ничего не угрожало. Зато луна являлась мощнейшим символом могущества Трибунала. А потом уже опасно разбирать, народ бы стал что-то подозревать.
347 1698010
>>695146
Я будто прочитал пасту про jvk, не хватает шокирующей развязки наподобие "Я испугался и решил снести этот странный аддон, но мои руки не слушались меня. Я заметил, что в комнате стало очень темно. Я живу один, но в коридоре я увидел темную фигуру. Сердце бешено заколотилось, я вскочил и осторожно выглянул в коридор. Пусто. Облегчённо выдохнув, я развернулся к компьютеру, чтобы запустить ванильный Морровинд без всяких неестественных дополнений неизвестно откуда. За моим компьютерным креслом кто-то сидел. Я похолодел. В мой монитор смотрел тот самый странный мужик в мантии из мода про скелетов. Мантия переливалась, прямо как в Морровинде. Здесь, в реальном мире корявая фигурка из игры, но размером со взрослого мужчину смотрелась просто чудовищно. ЭТО НЕ ЧЕЛОВЕК. От ужаса я не мог пошевелиться. Я должен бежать отсюда, давай, соберись, свалю из квартиры, перекантуюсь где-нибудь, вернусь после рассвета и вообще перестану играть в Морровинд, продам комп, начну новую жизнь... Только бы незваный гость не заметил меня. Я делаю осторожный шаг назад, половица скрипит. Мужик в переливающейся мантии вскинул голову и посмотрел прямо на меня. У него не было лица, просто черная пустота. Он корчился и извивался, разворачивая монитор ко мне. Стало трудно дышать, воздух словно загустел. Оживший нпс в мантии сдавленно замычал и нараспев затянул скрипучим хриплым неправильным тонким голоском: "вЕрНиТесь в таМРИэЛь МОРроУвИнДсНо Ва жДёТ вАс ВерНиТеСь В ТАМриЭль морРОУвИнД снов аЖдЁт ва С..."
Резко начавшийся ливень заглушает слова твари. Кровь стучит в висках, сливаясь с грохотом грома. Стало прохладно, а мои ноги вязнут в грязи нищей деревушки. Надо зайти в трактир. "Теперь - в любое время" - бросил стражник. "Это... необычно..." - бормочет рядом шагающий из стороны в сторону болванчик-босмер с зачарованным кольцом. Я знаю это место."
348 1698020
>>697984
Официальной информации нет, но скорее всего Вивеку это было не выгодно, Баар Дау была одним из главных символов его могущества.
349 1698089
>>698020
Тоже согласен.
Я не знаю считается каноном ТЕСО или нет, но на момент действия игры, второй эпохи, в одном из квестов надо посвятить три святилища Трибунала, и непись говорит, что вера многих пошатнулась, так как Альмасиви второй год аодряд как не проводят до того регулярное ежегодное паломничество к Красной горе.
350 1698112
>>696948
Пилотка рисовала, хули ты хотел.
351 1698114
>>695205

>Для зумеров, которые спросят "кто такой номад", скажу, что это такой мэддисон доинтернетных времён.


Ща кстати в Софт-Клабе работает. Видел его в титрах DOOM Eternal как одного из авторов локализации.

Я тоже кстати в Морровинд в год выхода ещё играл, щас мне 31. А диск с Lord of Shadows у меня был и я сам его устанавливал и также как аффтар статьи левитацией летел на этот остров сраный. Мы ещё с одноклассниками тогда обсуждали какое это говно потом.
352 1698129
>>697710
25-30+ для обоих. Если торопишься - 20+. Вообще есть классический совет проходить сначала основную сюжетку и потом Трибунал (так как в целом они выстраиваются в общую линию), а за основную сюжетку, если не будешь лететь локомотивом, как раз наберешь левел и лут, как нужно.

>>698114

>А диск с Lord of Shadows у меня был и я сам его устанавливал и также как аффтар статьи левитацией летел на этот остров сраный


Хуясе. У всех моих знакомых этот мод приходил с дисков всяких СИ или через локалку, диск я на 35 году жизни увидел на двоще в этом треде. Всю жизнь думал, что это тупо один из миллиона модов, который зафорсили, а он прям продавался за деньги, пиздос.
353 1698178
>>698112
Вху из пилотка?
354 1698181
пизда бабская, чё непонятного?
355 1698189
>>698020
>>698089

Только потом выходит, что трибунал уничтожен, а Вивек укатил с Нереварином забив на камень
356 1698191
>>698181
Ну и нах ты бабские комиксы постишь тогда?
357 1698192
>>698191
С чего ты взял, что я его запостил?
358 1698194
>>698192
Ну а нах ты тогда за того долбоёба что его запостил отвечаешь?
359 1698195
>>696762
я не понял, а кто шлюха в комиксе? ранис?
360 1698248
>>698189

>Вивек укатил с Нереварином


Мрии из Храма Трибунала? Вивек "пропал", очевидный намек на то что Нереварин его на нож посадил, что и происходит в 90% прохождений.
361 1698255
>>698248
А разве по лору они не укатили в Акавир вдвоем? По сути одно и то же, что и пропал, но типа официально укатил туда
362 1698280
>>698020
Он про это писал в своих Уроках тащемто, но скорее всего преувеличил как всегда своё могущество.

>>698189
>>698255
В форумной ролёвке разрабов Вивек сбежал из здания суда предварительно насовав Азуре муатру за щёку, это было между событиями морры и облы, а в обле уже были слухи что Вивека похитили даэдра.

>>698089
Там же в ТЕСО Вивек через пророчицу узнаёт об опасности поджидающей Трибунал на Красной Горе, собственно это одна из причин почему Трибунал так слаб, у них заряд снизился, а сходить на подпитку они очкуют.

>>698178
https://acomics.ru/~nolore/1

>>698195
Авантюристка, второй персонаж игрока или компаньон из CM Partners.
363 1698283
>>695205
Номад был даггероуткой, поэтому мог критиковать морру, другие редакторы АГ её нахваливали и даже портал TesAG для неё запилили.
364 1698310
>>698255

>но типа официально укатил туда


Ну и неси пруф на свое официально тогда. Официально он пропал и всё.
365 1698313
>>698280
Вангую Вивек сейчас сидит в заточении в Лунной Тени обдолбанный сахаром и фантазирует о своей шизе.
366 1698440
Попробовал сегодня моррочку собрать через Интеллидженс Текстурс. Ох, моё увожение. Завтра если что скринами поделюсь. Одно огорчает, рекомендованый авторами мод на землю - не поддерживает ОпенМВ и версия, которая когда-то специально для ОМВ делалась - от 19-ого года и без всяких гарантий.
image.png4 Мб, 1920x1080
367 1698469
>>698440

> рекомендованый авторами мод на землю


А я и не знал, что Ремирос делает моды на Морроувинд.
368 1698487
>>698469
Чем он знаменит? Я думал он за рамками нексуса не известен.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
369 1698497
>>698487
У него есть неплохие моды на Скайрим.
370 1698519
>>697878

>Выбрось из головы знания о том, как обнести Фира


Я вот тут не понял, ты когда метагеймил, его на первом левеле обносил что-ли? Мне бы такое и в голову не пришло. Дорога к нему долгая и нудная, я бы в начале игры чем-нибудь более весёлым позанимался. А когда таки дойдёшь к нему, он тебе прямым текстом говорит, мол, у меня тут куча артефактов припрятана, и я не против, чтобы ты попытался их спиздить, так что принцип "использовать только информацию, полученную из мира игры" не нарушается.
Короче, я не совсем понимаю, как обнести Фира, нарушив твою систему отыгрыша.
371 1698576
>>695207

>алессианцы уже были развращены культами даэдра


Поподробнее? Никогда инфы об этом не видел.
ac6.jpg60 Кб, 385x390
372 1698607
>>697853
Щас бы не смочь перебросить файлы из архивов и две строчки написать в текстовом документе
373 1698622
>>698519
Речь идёт о старом глитче. Фира агрим, сбриваем доспехи дизентегрейт армором, закидываем в паралич и крадём доспехи из инвентаря. Т.е. литералли, обнести Фира, а не Тель Фир.
374 1698624
>>698622
Глитча там нет, все перечисленные тобой механики работают как и должны
image2,2 Мб, 1278x958
375 1699002
376 1699412
>>699002
Блин, а поновее ничего нет?
IMG20210805083956.jpg165 Кб, 1080x800
377 1699485
378 1699500
Посоветуйте полный ретекстур. Что бы все текстуры были выполнены одним автором. А не так опять сборка из разных ретекстуров и в мире смотрится неподходяще. Ретекстур из нейросети не понравился.
379 1699566
380 1699891
>>699500
Мне vanillaplus или как его с нормалмапами зашел. Lysol паки тоже околованильные к нему хорошо идут
Screenshot20210807-162123OMW Nightly.jpg900 Кб, 2340x1080
381 1700447
>>696828
Играл на мобилке, нашёл ещё одного НПЦ-шотландца... и тоже имя заканчивается на гласную.
382 1700601
>>700447
Фатима Херотрап, лол
1628605549336.jpg630 Кб, 575x663
383 1701725
Я убил тред.
384 1701736
>>696828

>не могу вспомнить больше ни одного данмера-мужика не-эшлендера с именем, оканчивающимся на гласную.



хуита, просто начал смотреть в вики NPC на букву B:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Beldrose_Dralor
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Berela_Andrano
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Bervaso_Thenim

Это все данмеры-мужики не-эшлендеры
2370122355171102427106495082191024019642457n.mp46,2 Мб, mp4,
960x720, 0:23
385 1702879
386 1702969
>>699500
обращайся в тг давай ник скину свою сборку опенмв с моддинг-опемнв дот ком
387 1703064
>>699566
Ебать пиздец
image61 Кб, 900x900
388 1703080
Господа, подскажите: в Morrowind, так же как и в Skyrim, можно вступить одновременно в несколько гильдий? То есть можно состоять в в гильдии бойцов/магов/воров и проходить попутно великие дома? Не помню уже, играл давным давно. То же самое и про Oblivion интересно.
389 1703085
>>703080
Вступить можно, но там нужны навыки для того чтобы дорасти до высокого чина. При чём под нужны навыки я имею в виду буквально, есть там не будешь соответствовать требованиям, то не повысят.
390 1703094
>>703080
Некоторые гильдии легче совмещать, но вообще можно сделать убербога, который везде станет боссом, просто это не так интересно, чем когда отыгрываешь какое-то направление. А если чисто по лору, то даже гильдии с одной направленностью конфликтуют, потому что часть гильдий имперская, а часть данмерская. И подъем в одной такой опускает твою репутацию в другой, но не так критично, чтобы вообще обломать, если тебе и та нужна.
391 1703095
>>703080
Можно, в морре есть только пара мест где фракции пересекаются в квестах так что блокируется прогресс в другой и то такие мест можно избежать.
В Великие Дома можно только в один за раз вступить, если использовать глитч то можно вступить в Хлаалу, но это такое.

>>703085
Там эти требования хуита на постном масле.
392 1703098
>>703095

>хуита на постном масле


Высокий чин требует 80 одного навыка из списка и 40 другого. Если ты например играешь чистым магом, то для тебя тяжело набрать 80 навыка воина или вора.
393 1703101
Почему у меня не проходит сквозь траву? Играю с openmw
394 1703112
>>703098

>играешь чистым магом


>Вступаешь в Гильдию Бойцов


То есть сам себя ограничиваешь, а мог бы играть спеллсвордом или боевым магом или колдуном, вариантов много и вот уже у тебя все "требования" достигаются причём незаметно для тебя самого.
image70 Кб, 960x624
395 1703114
>>703085
>>703094
>>703095
Спасибо за ответ.
Жаль, я думал что эта дурость только в Скайриме, а оказывается всегда было. Ну ладно.
396 1703116
>>703114
В Арене её не было лол.
397 1703146
>>703112
А мог бы вообще играть манчкином все по 100, хули себя ограничивать-то.
image.png22 Кб, 225x225
398 1703164
399 1703165
>>703101
Опиши детальней проблему, модлист, настройки
400 1703193
>>703146
Ну а хули то себя ограничивать? Игра никак не запрещает это делать, ни раса, ни класс ни как не влияют на кап атрибутов и навыков, вот если бы влияли была бы классическая РПГ, а так на капе между орком воином и данмером магом разницы нет ни в навыках ни в атрибутах.
401 1703222
>>703193
Ну, создавать персонажа и отыграть его в определенных рамках повышает реиграбельность как минимум, да и вообще интересней.
402 1703227
Заметил, что если заниматься пауэрлевелингом и всегда получать +5/+5/+5 при левелапе, то очень быстро превращаешься в сносящего всё на своём пути супермэна. Как будто баланс игры заточен под то, что ты будешь получать в среднем +3 к статам. В отличие от той же облы, где если не чизить левелапы, то быстро насосёшься.
Это, конечно, касается ваниллы. К моменту разработки аддонов Тодд и компания, видимо, прочитали на форумах, как легко ломается механика игры, и напихали в дополнения таких тварей, что заворачивайся в простыню и ползи на кладбище.
403 1703399
>>703116
Как и гильдий.
samantha-thode-activityfeed-dh-defeatworldboss (1).jpg759 Кб, 1920x1080
404 1703403
>>703222
Ну и чем плохо создание спеллсворда и проходить Гильдию Бойцов и Гильдии Магов одновременно? Чем плох найтблейд в Тельванни и Мораг Тонг? Чем плох баттлмаг в Легионе и Гильдии Магов? Ты загоняешь себя в ненужные рамки, в то время как игра наоборот поощряет комбинирование, а вот специализацию она наоборот порицает, если ты только будешь играть монаха рукопашника бездоспешника, то на фоне гибридов которые ни в чём себе не отказывают и игра их любит, ты будешь сосать если не будешь свои ущербные классовые навыки аугментирвоать зачарованием и алхимией, но разве это путь шаолинского монаха, сравни например с ДнД где монк сам по себе машина для убийства, при этом в лоре монахи это как раз такие монахи какие были котаны в ТЕСО например, вот в Обле монах может обезоруживать и парализовать, а в морре что? Ну выбиваешь ты усталость из врагов и только потом лежачего бьёшь что само по себе как то не по монашески, хуита.
405 1703433
>>703403

>играешь чистым магом


>Вступаешь в Гильдию Бойцов


Тебя не в то обсуждаемое русло понесло.
406 1703440
>>703433
Чистые маги закончились на Арене.
407 1703693
квест с невидимым челиком
нельзя завершить заклинанием "развеять"
найс магия/вариативность в морровинде
408 1703705
>>703693
Проклятье Требониуса снять с Тарера Брарина тоже так нельзя, даже если убить архимага.
409 1703723
>>703693
Очевидно существует несколько разновидностей невидимости и развеивания, которые друг на друге не всегда работают. К примеру в ЕСО применяется не просто развеивание, а совмещённая версия со светочем.
410 1703755
>>703723
Разновидности развеивания? Ну я за вселенную свитков не шарю совсем, просто казалось логичным, что развеять так можно любую магию
411 1703765
>>703755
Бафнул себя вместе с невидимостью на развеивание развеивания. Твои действия?
412 1703811
>>703723

>Очевидно существует несколько разновидностей невидимости и развеивания, которые друг на друге не всегда работают.


В игре этого нет, значит нет и в лоре.

>К примеру в ЕСО


Никанон
413 1703874
Опенсорсный Морровинд играбелен? Который openMW?
414 1703902
>>703874
Да, давно, даже на телефоне

>>703101
Твой мод на траву рассчитан на MGE XE, без него у тебя просто объекты натыканы, если я тебя по твоему кривому посту понял. Ищи совместимый с OpenMW мод на траву, в 0.47 уже как раз должна была появиться полноценная имплементация, но и до неё были рабочие, если не хочешь RC или nightly ставить
415 1703904
>>703874
Что по твоему играбельность и зачем тебе он вовсе?
416 1703905
>>703101
Пердоль переменную groundcover и делай правильный merge
417 1703908
>>703904
Играбельность, это полная его работа, чтобы все квесты были выполнимы, игра проходилась от начала и до конца. Нужен, потому что он вроде заточен под современные компы, в отличии от обычного морровинда. Должен стабильней быть.
418 1703911
>>703908
Если так, то достаточно просто скачать последний artifact с гита проекта и сунуть туда любимую тебе локализацию
419 1703922
>>697984
Символ могущества + Баар Дау гарантировала что данмеры/Нереварин не будут линчевать Вивека. По смыслу похоже на нашу Чечню или Украину, ну, ты понял.
420 1704072
>>703922
Нереварин может убить Вивека и это даже поддерживается игрой как лорный вариант, при этом Баар Дао от таког оповорота резко не упало на город, оно падало медленно как ТЕСО судя по Адскому Городу и у данмеров было время построить Ингениум, если долбоёб Сул не испортил механизм Красного Года бы не произошло.
421 1704095
>>704072

>и у данмеров было время построить Ингениум


Меня больше позабавило что когда построили Ингениум, то данмеры не эвакуировали своих. А просто продолжали там же жить. Это не долбоебизм же?
422 1704097
>>704095
Данмеры рофлили над тем, что будут преступников-рецидивистов Инженериуму скармливать, потому не боялись, приятно ведь в жертву мразь приносить. Как по мне Инженериум даже логичнее выгялдит, чем Вивек который держал булыжник и не разбирал несколько столетий, ведь он тем самым случайно подлизал Азуре, которая этим воспользовалась и спасла своих последователей, что куда тупее выглядит.
dunmerland.jpg82 Кб, 700x455
423 1704098
>>704095
не жили хорошо - неча и начинать
нулевой урок вивека
424 1704099
>>704095
Посмейся еще с индусов, индонезийцев и японцев, которых почти каждое столетие смывает огромными цунами, но они продолжают жить у побережья.
425 1704100
>>704099
Блять, как можно было получить божественную силу и при этом остаться индусом?
426 1704102
>>704099

>каждое столетие смывает огромными цунами


Прямо как данмеров извержениями вулканов.
427 1704103
>>704099
В таком случае Баар-Дау инструмент не устрашения народа, а показа величия Вивека для гордости, как бы смотрите какой могущественный у нас бог, который той еще фаллометрией обладает.
theflyingcitadel.png1,7 Мб, 1000x992
428 1704444
>>704095
Тут два варианта либо обыватели не знали о том что Баар Дао падает и Вуон со своим Ингениумомом вовремя подсуетился и Храм замял нарастающие страхи в народе после Кризиса и отсутствующего Трибунала, дескать боги просто заняты, Вивек улетел, но обещал вернуться.

Либо данмеры наоборот считали что полностью контролируют ситуацию с Баар Дао, а перспективе видели в каменюке что-то большее, скажем вундервафлю которая защитит Морровинд в это неспокойное время трещащей по швам Империи во время отсутствия такой йобы как Трибунал.
Если развить эту версию, то можно понять что Адский Город не на пустом месте появился, ведь в центре летающего острова как раз второй Ингениум находится, а за рулём как раз Вуон сидит пусть теперь и одержимый Умброй.
Если бы Баар Дао было летающей крепостью способной поглощать души целых городов и армий одной своей тенью и сразу поднимать павших как нежить, направилось в Чернотопье похоронив вторжение аргониан ещё до его начала, а позже навестив Сиродил, то Морровинд обладая такой мощью мог бы гарантировать не только свою независимость, армия противника могла бы даже опасаться нанести урон этой махине если бы она была поблизости от основных сил или городов, ведь сохранив импульс Баар Дао бабахнуло на уровне ядерного оружия, что собственно оно и сделало в Морровинде оставив от Вивека один огромный кратер.
429 1705062
Гайз, есть ли смысл играть в морру ради квестов? Просто чтобы прояснить, только что с удовольствием прошел вампиров тхе маскарад, понравилось, у меня нет особых проблем со старостью игр. Вспомнил что люди хвалят квесты облы, о которой я уже почти ничего не помню за давностью лет. Решил пройти сначала морру рассчитывая на не менее интересные квесты. Зная что там не особо увлекательная боевка, решил избегать тыканья железкой играя за призывателя. Чуть прошел по гильдии магов, чуть по мейнквесту, пару сайдов в балморе, и чет вообще не зацепило. Накатил графон с туманом, глубиной, прям чувствую пепел в воздухе, атмосфера очень нравится. Но бегать по аркнтанду было скучно. Он огромный и пустой. Вспоминая третий фоллаут и обливион от той же беседки тех же времен, понимаю, что в морре скорее всего большинство локаций такие же пустые и бессмысленные. Так собственно, много ли в морре увлекательных квестов? Или мне лучше пойти попробовать готику?
430 1705065
>>705062

>Гайз, есть ли смысл играть в морру ради квестов?


Нет. В ваниле интересных квестов малою Например квест по поиску причин исчезновению двемеров. Или квест на убийство Сота Сила. Или квест на охоту Хирсина.
431 1705081
Для сборки от фуллреста нужен мощный пк?
432 1705107
>>705062
Если не заходит, не играй, в морре подача очень специфическая, не так просто распробовать.
Про готику спрашивай в /вг/.

>>703227

>К моменту разработки аддонов Тодд и компания, видимо, прочитали на форумах, как легко ломается механика игры, и напихали в дополнения таких тварей, что заворачивайся в простыню и ползи на кладбище.



Нет, просто аддоны рассчитаны на то что ты трибунал будешь проходить уже когда закончишь мейнквест, а бладмун вообще когда закончишь трибунал, поэтому туда и напихали "челленджа", который, кстати, при оптимальной прокачке все равно так себе челлендж.
433 1705219
>>705062

>Вспомнил что люди хвалят квесты облы, о которой я уже почти ничего не помню за давностью лет.


>Так собственно, много ли в морре увлекательных квестов?


Cмотря с какой точки зрения. Минусы морровиндских квестов очевидны: так как неписи не могут ходить из локации в локацию по-человечески, не умеют нормально разговаривать, спать-есть, то по сравнению с Обливионом у квесторазрабов были гораздо более жесткие условия. В основном они хороши, если только намерен упороться лором. Не обязательно глубоко, но например ту же гильдию магов проходить интересно, наблюдая за внутригильдийскими интригами, общей ситуацией в разных филиалах и т.д. За вычетом этого там 95% квестов принеси-подай-убей. С другими линейками более-менее похоже. То есть тебе либо будет норм, либо не норм.

>>705081
Я гонял в старый фуллрест на бюджетной пекарне 2011 года сборки. Но на максималках и со всеми шейдерами будет довольно нажористо, факт.
434 1705247
>>705219

>Я гонял в старый фуллрест на бюджетной пекарне 2011 года сборки. Но на максималках и со всеми шейдерами будет довольно нажористо, факт.



Я так понял на i3 его вообще нет смысла пытаться запускать или там графений можно в нулину убрать? Хотя не уверен, что текстуры в 4к можно убрать.
435 1705249
>>705247
1) уменьшаешь количество просчитанных ячеек (их там можно без проблем для графики нихуево снизить)
2) убиваешь 90% шейдеров и всяких подсветочек, грузят мама не горюй

Текстуры, конечно, тоже залупа, но не настолько. Насчет конкретно i3 не могу сказать, не очень-то слежу за конфигами своего компуктера.
436 1705259
>>705247
i3 8100, 1050ti, 8гб озу. Сделал туман поближе, отключил дальние обьекты, отключил динамические тени. Накатил решейд сверху. Почти стабильные 60 фпс, иногда проседают при взгляде под определенным углом в городах, а так в путешествиях все норм.
437 1705341
>>705259
Ладно. Я подожду новую версию, она вроде скоро должна выйти и потестирую её, а пока в оригинал погоняю.
438 1705449
>>705081
В старых версиях в самой установке можно было указать для слабого, среднего или мощного компа ставишь. Щас нужно самому ебаться с настройками, но при желании всякие графические фичи ты все так же можешь нахуй отключить.
439 1705522
>>705449
Сейчас пресеты для мощного, среднего, слабого и древнего компа можно выбрать в самом лаунчере
440 1705789
Сап. Поясните один момент: какие именно души нужны для квеста постройки крепости Телванни? Собсна, в диалоге с той бабой, которая его выдаёт, как и во внутриигровом журнале, написано что нужны две великих души (локализация: лицензия от один ♂️ASS♂️), но в английской вики по игре говорится, что вполне сгодится душа грозового атронаха, хотя у него то душа большая, а не великая. Так вот кто из них пиздит?
441 1705813
>>705789
Бери грозовых атронахов
442 1705856
>>705813
О, действительно прокатило, спасибо.
443 1705996
Есть какой-нибудь мод, который нормально группирует инвентарь? В частности, группирует зелья по эффекту, ну или на худой конец выносит самопальные зелья в отдельный каталог инвентаря. Заебало уже по полчаса копаться во всем этом бардаке каждый раз. Наварил зелий ― в итоге их раскидало хуй пойми как, причем, например, из 20 новых зелий 8 в одной группе, 5 в другой, еще 2 в третьей, 3 в четвертой, остальные 2 по отдельности, и все это только потому что эффект на 1 сраную секунду отличается. Есть что нибудь что фиксит эту залупу?
444 1706185
Уважаемые господа грязекрабы,

Последний раз я вкатывался в MW в марте 2013 года. Сейв до сих пор лежит.

Имею мрачный опыт мододрочерства, после которого играть уже не тянет. Есть ли что-то, ради чего стоило бы пересобирать сейчас билд снова? Например какие-нибудь оверхолы персонажей, боёвки, квестов?
445 1706200
А в телефоне ваша опен микроволновка вылетает нахуй, как и раньше. Боль.
446 1706213
>>706185
Как же уебищно и маленько выглядит морровинд без тумана.
447 1706235
>>705996
Режим морроутки активирован Нет, инвентарь в морре лучший в серии, как ты смеешь называть его плохим, разве ты не видела какая залупа вместо инвентаря в обле и скае?

На самом деле ты прав инвентарь ужасен, но есть моды которые облегчают эту боль
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
https://www.angelfire.com/rpg2/mad_weather/potions.htm
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=46&t=3167
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27264/?
http://download.fliggerty.com/download-110-185
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46847
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44387
448 1706327
>>706235
Тонны нефти тебе, анон.
Жаль только что походу большинство этих модов с openmw работать не будут. Или нет?
449 1706463
>>706235
Ну по факту он и есть лучший в серии, но не потому что хороший, а потому что в остальных частях ещё хуже лол.
450 1706484
че там по новому фуллресту?

бате нужен русек
451 1706486
Как в фуллрест репаке отлючить нахуй ненужный континент Тамриель?
452 1706488
>>706486
есп выгрузи
453 1706489
>>706463
Мне допиленный интерфейс облы больше нравится, он лучше в игру вписывается своим инвентарём сумкой, книжным журналом и бумажной картой, в морре только журнал такой.
454 1706494
>>706489
Журнал и карта это уже другие части интерфейса, а речь про инвентарь. Если говорить про интерфейс в целом, то здесь морра вообще даст фору любой части с её свободными ресайз окнами и возможностью закрепления.
455 1706500
>>706494
Никогда не любил эти ведузятские окошечки в фентезийной игре, так что нет, списки в инвентаре удобнее особенно если оформить под опись, особенно если есть нормальная сортировка и фильтры, а морра не имеет этого, зато у неё есть мелкие нечитабельные тексты и одинаковые иконки, нет даже толкового сравнения, балы бы в морре сумка аля Аркс или Ультима, это ещё можно было простить.
456 1706504
>>706500

>списки в инвентаре удобнее


Ни разу не удобнее, если ты не на контроллере играешь. И ты, вижу, обратно перескачил с общего интерфейса на конкретно инвентарь. Т.е. мы вернулись к изначальному тезису что в морре инвентарь паршивый, но при этом лучший в серии потому что без модов в остальных частях все ещё хуже
457 1706536
>>706504
Мне и на венде ТС был удобнее сраных окошечек, а там как раз списки, сортировка и фильтры, вместо иконок, во вторых даже в винде окошки луче чем в морре, потому что иконок больше и есть описания под ними и фильтры рабочие и можно вид поменять на список, а не как в мусорном инвентаре морры.

>но при этом лучший в серии потому что без модов в остальных частях все ещё хуже


А с чего ты решил что без модов в морре лучше чем в других играх? Её тоже нужно допиливать, тем более инвентарь, только в отличие от Облы и Ская моддить интерфейс начали гораздо позже из-за его захардкоженности и до этого приходилось мучиться с сундуками сортировщиками и прочими кривыми костылями, тогда как в Обле и Скае менее чем за год вышел нормальный мод на интерфейс, убиравший излишнюю соснольноть в интерфейсе, которую Тодд повинуясь веяньям моды того времени решил сразу в ваниль заложить, а не делать как в морре на хуящике, где интерфейс был ещё хуже.
458 1706590
>>706536

>во вторых даже в винде окошки луче чем в морре


Решил интерфейс морры сравнить с интерфейсом шиндоуса? Ты шизоид?

>А с чего ты решил что без модов в морре лучше чем в других играх?


Потому что я играл во все игры.

А по поводу модов, это отдельный разговор, их надо тогда конкретно сравнивать между собой, а не "моды облы против модов морры и ская", можно и ванильные интерфейсы в сравнение закинуть тоже. Но, повторюсь, это отдельная тема.
459 1706614
>>706590

>Решил интерфейс морры сравнить с интерфейсом шиндоуса?


>здесь морра вообще даст фору любой части с её свободными ресайз окнами и возможностью закрепления.


А может ты шизоид? Если тебе ресайз окошек так важен? От того что ты окошко инвентаря растянешь оно удобнее не станет, а всё потому что иконки не информативные и описаний нет, а фильтры говно и да сравнение с окошками в вендах тут уместное, раз ты так бесполезный ресайз окошек набитых копипастными иконками любишь.

>Потому что я играл во все игры.


Охуенный аргумент, я тоже играл и не считаю интерфейс морры лучшим, как раз из-за спутниковой карты и окошечек, что не подходит фентезийной игре, при этом журнал у нас бумажный и выбивается из общей темы интерфейса, и слава богу, что выбивается, хоть что-то способствует погружению.
Вот в других РПГ были годные интерфейсы, душевные.

Что ты вообще приебался то ко мне? Анон просил моды на улучшение инвентаря морры, я ему их дал, а твоего мнения я не спрашивал, утёнок.
460 1706665
>>706614
Так съеби и поплачь кек. Мнения он не спрашивал, принцесса нашлась.

Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.

Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да. Проблемы морровского инвентаря вообще ни разу не связаны с тем что он в отдельном окне.
А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают. Вот карта да, зря они сделали закрашивание изначально бумажной карты спутником, это выпиливать приходится, я и в скайриме с ебнутой картой модами воевал.
461 1706743
Напомните, Готрена же по мейнквесту в любом случае захуячить придется, да?
462 1706766
хочу в очередной раз пройти обливион, но за новый класс.
четное - за танка.
нечетное - меч ночи
0 - вор-лучник.
463 1706775
>>706665
Нет, это ты съеби кекающий еблан, тоже мне вахётришка нашелся, как анону помочь ты язык в жопу засунул, а как доебаться за утиность интерфейса это ты сразу крякнуть решил, нахуй иди.

>Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.


Да, уместно если уж делать окошки на ПК то делать их правильными, а не на отъебись, что мешало впилить в интерфейс кнопку табличного режима аля DarnUI, SkyUI чтобы видеть список названием и краткими свойствами предметов? Нахуй мне эти окошки растягивать если никакого удобства это не даёт? ​

>Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да.


Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается? Какой смысл в сжатом инвентаре морры? Удобства в операциях с ними это явно не добавит, чтобы как то удобнее было лучше его сразу растянуть и видеть все эти иконки и фильтры.
Вот если бы при разном масштабировании менялись иконки, появлялись описания под ними, а при максимальном раскрытии показывались полные превьюшки, а не только часть предмета влезающая в иконку.

>А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают.


Минималистичные были в Невервинтере, сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера, вот как надо было, а сделали по сути тот же список из даггера и скайрима, только без текстов и с мелкими одинаковыми иконками, окошко папки винды только без всех плюшек, это не удобно нихуя.
Во вторых оформление, книжный журнал морры тоже громоздкий был особенно до Трибунала когда появился поиск, но он был душевный и способствовал погружению за счёт того что это была книжка, а в морре спеллбук даже на спеллбук не похож, зато журнал книжный есть, карта у нас со спутника зато ты её растягивать можешь, при том что в Обле был классный эффект пергамента и рисованная глобальная карта, вот в Арксе интерфейс лучше был в этом плане, там всё в одной теме было и журнал и карта и инвентарь и чарлист.
Инвентарь должен быть сумкой, журнал книгой с закладками, чарлист страницей в этой книге, карта бумажной картой не спутниковым снимком, спеллбук книгой, всё просто.
И в этом плане допиленный интерфейс Облы был лучше чем в морре, пусть у него и не было растягивающихся окошек.
463 1706775
>>706665
Нет, это ты съеби кекающий еблан, тоже мне вахётришка нашелся, как анону помочь ты язык в жопу засунул, а как доебаться за утиность интерфейса это ты сразу крякнуть решил, нахуй иди.

>Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.


Да, уместно если уж делать окошки на ПК то делать их правильными, а не на отъебись, что мешало впилить в интерфейс кнопку табличного режима аля DarnUI, SkyUI чтобы видеть список названием и краткими свойствами предметов? Нахуй мне эти окошки растягивать если никакого удобства это не даёт? ​

>Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да.


Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается? Какой смысл в сжатом инвентаре морры? Удобства в операциях с ними это явно не добавит, чтобы как то удобнее было лучше его сразу растянуть и видеть все эти иконки и фильтры.
Вот если бы при разном масштабировании менялись иконки, появлялись описания под ними, а при максимальном раскрытии показывались полные превьюшки, а не только часть предмета влезающая в иконку.

>А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают.


Минималистичные были в Невервинтере, сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера, вот как надо было, а сделали по сути тот же список из даггера и скайрима, только без текстов и с мелкими одинаковыми иконками, окошко папки винды только без всех плюшек, это не удобно нихуя.
Во вторых оформление, книжный журнал морры тоже громоздкий был особенно до Трибунала когда появился поиск, но он был душевный и способствовал погружению за счёт того что это была книжка, а в морре спеллбук даже на спеллбук не похож, зато журнал книжный есть, карта у нас со спутника зато ты её растягивать можешь, при том что в Обле был классный эффект пергамента и рисованная глобальная карта, вот в Арксе интерфейс лучше был в этом плане, там всё в одной теме было и журнал и карта и инвентарь и чарлист.
Инвентарь должен быть сумкой, журнал книгой с закладками, чарлист страницей в этой книге, карта бумажной картой не спутниковым снимком, спеллбук книгой, всё просто.
И в этом плане допиленный интерфейс Облы был лучше чем в морре, пусть у него и не было растягивающихся окошек.
464 1706787
>>706743
Да, он пидр.
465 1706791
>>706787
То что пидор я не спорю
Интересует именно вопрос обязательно ли его убивать или же это опциональная возможность по мейнквесту?
466 1706800
>>706791
Он умрёт в любом случае, как Хортатора он тебя признавать не хочет, как претендента на звание архимагистра Тельванни тоже, да и у Требониуса на него зуб.
467 1706815
>>706800
Ясно, спасибо
А Требониусу я и сам очко пощекотать не прочь, помнится у него там то ли амулет то ли кольцо было понтовое
468 1706820
>>706766
Это не облотред, здесь только один залетный даун за интерфейс копротивляется.

>>706775

>я помог анону, вы видели?! Я ссылки дал!


Тебе медаль теперь выдать? Это анонимная борда, тут даже не ясно ты это был или нет, еблан тупой.

>Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается?


Ресайз куклы раз, скорость доступа два, возможность быстрого вкладывания предметов из инвентаря три. Я десять раз переоденусь и зелий выпью пока ты в обле будешь свой ебучий список листать. ДАЖЕ при том что в морре с фильтрами/категориями обосрались по полной, если бы нормальные фильтры добавили, то интерфейс был бы идеальным.

>сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера


В этом все ТЕС одинаковы, система инвентаря примитивна и ограничена только весом.

>допиленный


Сравнивай с допиленными интерфейсами морры, сверхманевренный.
469 1706908
>>706820

>здесь только один залетный даун за интерфейс копротивляется.


И этот даун ты, так и знал что какая-то коматозная шизоутка подорвётся защищать кривое говно.

>Тебе медаль теперь выдать? Это анонимная борда, тут даже не ясно ты это был или нет, еблан тупой.


Нет, просто отъебись от меня, еблан тупой, вместо того чтобы анону помочь, ты решил мне мозг компостировать, иди нахуй, шизик.

>Ресайз куклы раз


И что он тебе практического даёт то? Кукла в нормальных РПГ играла роль в экипировке персонажа, в морре это не имеет такого значения, тупо отражает внешний вид, который можно и при виде от третьего лица посмотреть с разных ракурсов, лучше бы как в Скайриме можно было рассматривать предметы, особенно если бы у них были интересные лорные описания как в нормальных РПГ, а то блядь кроме характеристик ничего нет.

>скорость доступа два


А куда ты спешишь то блядь? Игра на паузе в менюмоде, а для быстрого доступа хоткеи существуют.

>быстрого вкладывания предметов из инвентаря три


А нахуя торопишься? Какой геймплейный механизм завязан на этом скоростном выкладывании если у тебя игра и так на паузе в менюмоде? А выбрасывать из инвентаря вещи перетаскиванием можно и в Обле.

>В этом все ТЕС одинаковы


Но только в морре сделали мешанину из ячеек в инвентаре и сразу же от них отказались осознав что они ошибка.

>Сравнивай с допиленными интерфейсами морры, сверхманевренный.


Допиленный интерфейс морры когда появился? Спустя десять лет после релиза, а то спустя все пятнадцать. У Ская и Облы допил был в течение года после выхода.
Я когда играл в морру ничего лучше скриптовых сортировщиков не было, с этим и сравниваю, а всё потому что интерфейс морры это захардкоженное говно, просто блядь сравни с XML и флешем в современных ТЕС.
470 1706909
Я смотрю на скиллы и не могу понять - дуалы для чего-нибудь вообще нужны?
39337-4-1310337475.jpg563 Кб, 1920x1080
471 1706913
>>706909
В морре нет навыка дуалов, ты ошибся тредом.
472 1706920
>>706913
Блять, точно.
Не держите открытыми кучу вкладок сразу.
473 1707042
>>678976
А у нее — волосня вокруг сосков.
474 1707052
Как у вас тут лампово в треде.
475 1707111
>>706908
Какой же ты долбаеб. Только дегенерат будет усираться за сонсольные таблицы. Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том, что он и так был не плох. А вот в обле и скае без этого просто невозможно нормально играть.
476 1707245
>>707111
Он конченный просто, он сам же сказал что даже на шинду табличный файловый менеджер накатывал. Какой-то юродивый из /s/ выполз просто.
477 1707264
>>707111
Какой же ты долбаеб. Таблицы и списки это исконно олдфажная ПК тема, сразу видно зумерка ведузятника ничего древнее ХР не видавшего.

>Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том,


О том что инструменты для его допила появились только недавно, когда в MWSE стал развиваться, а это было уже после релиза облы в 2007 году лишь вышел MWSE, для сравнения первая версия OBSE вышла в июле 2006 года, а первая версия SKSE в декабре 2011 года.
Даже более того тот же UI Expansion который блядь наконец сделал интерфейс удобным требовал версию MWSE 2.0+ и не ниже, а она вышла лишь 2017-18 годах, а до этого все эти годы интерфейс морры был захардкоженным кривым говном, с костылями в виде скриптовых сортировщиков.
Зато теперь и текстовые фильтры прикрутили и квиклут прикрутили как в современных играх.
Ты же даже не застал релизных времён морры, зумерок, не варился в этих древних модах с сотней месседжбоксов, не знаешь что это такое, ты даже журнал небось без удобств Трибунала не видел.
Интерфейс морры был говном и на него жаловались игроки на оффоруме, особенно кстати соснольщики для которых Тодд лично занимался адаптацией интерфейса под геймпады, дважды на те же грабли он наступать он не стал в Обле вот породил ещё более консольные огрызки, которые нужно было допиливать, но это нихуя не значит что интерфейс мооры был идеальным и вообще лучший, это просто значит что Тодд лентяй, а во вторых в те времена майки педалировали тему что бокспоад это стандарт для игры на ПК, сейчас у того же ТЕСО два интерфейса и почти полная кастомизация, это пример как надо делать сразу и Тодд подумал об этом в Обле где XML файлы может каждый редактировать, по сравнению с захардкоженным говном морры это просто небо и земля.

Откуда блядь вообще в морротреде вылазят такие псевдоутки с швитой ванилью головного мозга? Вы блядь любое говно сожрёте и будете называть его лучшим и называть очевиднейшие косяки крутыми авторскими фичами, надеюсь я уже не застану таких же зумерков которые будут превозносить кривой ванильный интерфейс ская, отрицая что SkyUI его сделал играбельным на ПК.

>>707245
Нахуй иди, ТС и сейчас хорош как файл менеджер каким он был хорошим и во времена мастдая, уж точно лучше того убожества, что Майкрософт выкатило в дристнятке в виде эксплорера.
477 1707264
>>707111
Какой же ты долбаеб. Таблицы и списки это исконно олдфажная ПК тема, сразу видно зумерка ведузятника ничего древнее ХР не видавшего.

>Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том,


О том что инструменты для его допила появились только недавно, когда в MWSE стал развиваться, а это было уже после релиза облы в 2007 году лишь вышел MWSE, для сравнения первая версия OBSE вышла в июле 2006 года, а первая версия SKSE в декабре 2011 года.
Даже более того тот же UI Expansion который блядь наконец сделал интерфейс удобным требовал версию MWSE 2.0+ и не ниже, а она вышла лишь 2017-18 годах, а до этого все эти годы интерфейс морры был захардкоженным кривым говном, с костылями в виде скриптовых сортировщиков.
Зато теперь и текстовые фильтры прикрутили и квиклут прикрутили как в современных играх.
Ты же даже не застал релизных времён морры, зумерок, не варился в этих древних модах с сотней месседжбоксов, не знаешь что это такое, ты даже журнал небось без удобств Трибунала не видел.
Интерфейс морры был говном и на него жаловались игроки на оффоруме, особенно кстати соснольщики для которых Тодд лично занимался адаптацией интерфейса под геймпады, дважды на те же грабли он наступать он не стал в Обле вот породил ещё более консольные огрызки, которые нужно было допиливать, но это нихуя не значит что интерфейс мооры был идеальным и вообще лучший, это просто значит что Тодд лентяй, а во вторых в те времена майки педалировали тему что бокспоад это стандарт для игры на ПК, сейчас у того же ТЕСО два интерфейса и почти полная кастомизация, это пример как надо делать сразу и Тодд подумал об этом в Обле где XML файлы может каждый редактировать, по сравнению с захардкоженным говном морры это просто небо и земля.

Откуда блядь вообще в морротреде вылазят такие псевдоутки с швитой ванилью головного мозга? Вы блядь любое говно сожрёте и будете называть его лучшим и называть очевиднейшие косяки крутыми авторскими фичами, надеюсь я уже не застану таких же зумерков которые будут превозносить кривой ванильный интерфейс ская, отрицая что SkyUI его сделал играбельным на ПК.

>>707245
Нахуй иди, ТС и сейчас хорош как файл менеджер каким он был хорошим и во времена мастдая, уж точно лучше того убожества, что Майкрософт выкатило в дристнятке в виде эксплорера.
478 1707271
>>707264
Какой эпичный подрыв спискодауна. Не думал что увижу такого тупого зумерка, который играл только в скайрим и не может себе представить инвентарь не в виде списка.
479 1707273
как же мне нравится инвентарь в виде иконок, тесоны.
вот в морраче шебуршишь по нему и представляешь, что ты это ты реально перекладываешь реальные вещи в реальном закутке, особенно если иконки красиво и душевно сделали
а какой смачный звук в уткаче, когда ты берешь вещь, звенит, перекатывается, плюхает, ммм. мечта.
ну как может с ним сравниться унылый инвентарь из скайрима, даже так круто допиленный как skyui? я себя не иммерсивно голожопым нордом ощущаю, а каким-то киборгом-пидором из девятой эры, весь список перед глазами, безликие, бездушные, отполированные, пластиковые вещи, ты уже не помнишь где вот этот меч нашел, меч как меч, тысячи их.
1629812874119.jpg58 Кб, 736x736
480 1707274
>>707273
Да, в старых играх была душа.
Вот в готике например анимировано даже было как ГГ всякий стафф принимает. Решил выпить зелье, видишь как ГГ бутылку из кармана достает и хлебает. Или хлебушек какой или куриную грудку хомячит у тебя на глазах. Это тебе не в морровинде 100500 зелий прокликивать, надрачивая ЛКМ до белого каления. Душевно блять
sNJf5eq.jpeg167 Кб, 800x600
481 1707276
>>707271
Зумерок тут только ты, дрочила на ресайз окошечек с одинаковыми иконками, теперь ясно почему ты такой назойливый шизик, тебя не кормят.
>>707273
В Аркс Фаталисе, М&M и Ультиме погружение было лучше, морра жалкое подобие в котором иконка даже толком размер и свойства предмета не отражает, а уж вендузятские окошечки с рамочками рушат всё погружение своей футуристичностью прямо как в Скайриме.
Между тем в оригинале хотя бы бэкграунд был лучше, под пергамент, а не модный прозрачный фон.
482 1707278
>>707273
Вот знаешь, а ведь правда охуенно вот это всё шебуршание и плюханье, чувствуется вес экипировки, да.
483 1707391
>>706908

>А нахуя торопишься?


>А куда ты спешишь то блядь


Пиздец вообще. Таких маневров я ещё не видел.

>сразу же от них отказались осознав что они ошибка


Даун никак не допрет, что отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.

>Допиленный интерфейс морры когда появился?


Какая разница когда он появился? Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным? Реально не осознаешь что это тупость?
484 1707414
>>707391
Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра. ​
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.

>отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.


Даун никак не допрет, что инвентарь в морровинде на коробке был такой же сеткой как и в морре, да именно сеткой Grid называется такая планировка инвентаря и нихуя от неё не отказались, на консолях её и по сей день используют в играх.
В то время как в ТЕС Арене инвентарь был классическим списком при этом игра работала с мышью и выходила только на ПК, выходит в Обле как раз возврат к ПК корням, а в морре убогий эксперимент.
И да, сколько рез тебе дауну пояснять что списки это олдфажная ПК фича ещё из тех времён когда не было окошечек?

>Какая разница когда он появился?


Большая разница, разница в 10-15 лет прежде чем инвентарь наконец стал удобным, по сравнению с Облой и Скаем, где инвентарь стал удобным в течении того же года после релиза это небо и земля в удобстве игры.
Во вторых само удобство допила интерфейса, в Обле его можно было допиливать в первый же день, просто распакуй BSA и редактируй, такая тобой любимая сетка ячеек например появилась спустя один месяц после входа Облы в виде wwz_Inventory в апреле 2006 года, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595?tab=images
Убогой морре такая гибкость и не снилась, наслаждайся блядь пятнадцатью годами без текстовых фильтров, как в SkyUI, наслаждайся убогими скриптовыми костылями сундуков сортировщиков.
И ты ещё смеешь что-то крякать про интерфейс Облы? Он может внешне и был консольным калом заточённым под геймпад ибо в те времена было модно под слоганом games for windows live запиливать поддержку боксопада искаропки, а Беседка была в долгу перед Майкрософт, но внутри интерфейс Облы был намного более пкашный чем захардкоженные окошечки морры.

>Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным?


Да потому что ты на ПК играешь долбоёб, возможность кастомизировать интерфейс на ПК это фича платформы, какой же ты тупой копротивленец за ванильное говно которые на серьёзных щах считаешь лучшим интерфейсом, ты же зумерок нихуя в теме не разбираешься и радуешься тому что тебе в рот натолкали и похуй блядь что это неудобоваримое говно.
484 1707414
>>707391
Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра. ​
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.

>отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.


Даун никак не допрет, что инвентарь в морровинде на коробке был такой же сеткой как и в морре, да именно сеткой Grid называется такая планировка инвентаря и нихуя от неё не отказались, на консолях её и по сей день используют в играх.
В то время как в ТЕС Арене инвентарь был классическим списком при этом игра работала с мышью и выходила только на ПК, выходит в Обле как раз возврат к ПК корням, а в морре убогий эксперимент.
И да, сколько рез тебе дауну пояснять что списки это олдфажная ПК фича ещё из тех времён когда не было окошечек?

>Какая разница когда он появился?


Большая разница, разница в 10-15 лет прежде чем инвентарь наконец стал удобным, по сравнению с Облой и Скаем, где инвентарь стал удобным в течении того же года после релиза это небо и земля в удобстве игры.
Во вторых само удобство допила интерфейса, в Обле его можно было допиливать в первый же день, просто распакуй BSA и редактируй, такая тобой любимая сетка ячеек например появилась спустя один месяц после входа Облы в виде wwz_Inventory в апреле 2006 года, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595?tab=images
Убогой морре такая гибкость и не снилась, наслаждайся блядь пятнадцатью годами без текстовых фильтров, как в SkyUI, наслаждайся убогими скриптовыми костылями сундуков сортировщиков.
И ты ещё смеешь что-то крякать про интерфейс Облы? Он может внешне и был консольным калом заточённым под геймпад ибо в те времена было модно под слоганом games for windows live запиливать поддержку боксопада искаропки, а Беседка была в долгу перед Майкрософт, но внутри интерфейс Облы был намного более пкашный чем захардкоженные окошечки морры.

>Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным?


Да потому что ты на ПК играешь долбоёб, возможность кастомизировать интерфейс на ПК это фича платформы, какой же ты тупой копротивленец за ванильное говно которые на серьёзных щах считаешь лучшим интерфейсом, ты же зумерок нихуя в теме не разбираешься и радуешься тому что тебе в рот натолкали и похуй блядь что это неудобоваримое говно.
485 1707417
>>707414
Арена под дос выходила, еблан.
486 1707420
>>707417
А дос у тебя не ось на пк ни разу, да еблан? ПК это не только окошки.
487 1707421
>>707420
Ты шиз ебанный, во времена доса все на таблицы очевидно дрочили, эта ебанная синька нортон коммандера и прочее. Когда выходила Арена ещё даже 95 винда блять не вышла, мышью пользовались не сильно.
Кончай уже тупить.
488 1707425
>>707421
Это ты шиз ебаный, нахуй ты вообще приебался ко мне со своим кряканьем за инвентарь морры? Разве не ясно было, что я не считаю его идеальным и он требует основательного допила?

>во времена доса все на таблицы очевидно дрочили,


И? Что сказать то хотел, шиз? Игры со списками и сейчас выходят на ПК.

>эта ебанная синька нортон коммандера


Не ёбаная, а родная.

>Когда выходила Арена ещё даже 95 винда блять не вышла, мышью пользовались не сильно.


Лол блядь, за бугром мышь уже вовсю использовали и до вендов в середине восьмидесятых начале девяностых и Арена работала с мышью.
Даггер так и вовсе на неё упор делал в геймплее, кстати в нём были ячейки инвентаря, но в виде списка, с иконками вместо текста, но никакого растягивания окошек в нём не было.
489 1707471
>>707274

> Вот в готике например анимировано даже было как ГГ всякий стафф принимает. Решил выпить зелье, видишь как ГГ бутылку из кармана достает и хлебает.


И делает это пиздец как медленно, даже если вокруг него орава орков блядь. Ух душа, ух реализм, я ебал, уж лучше как в Море.
490 1707480
>>707471
Ну не скажи, я вполне успевал похилиться во время боя и не раз. Но накликать себе какие-нибудь +1000000 к силе/инте/скорости, зайдя в менюшку (тем самым поставив игру на паузу) и обмазавшись тонной зелий как в морре не получится, конечно...
491 1707482
>>707480

> накликать себе какие-нибудь +1000000 к силе/инте/скорости


Берёшь растение на плюс стату (если хочешь быстрее, то зелье), агришь вышибалу в Хоринисе, ешь. Его атаки сбивают анимацию, статы растут, растение/эликсир не тратится. Пятнадцать минут — и ты полубог на всю оставшуюся игру.
492 1707485

>>170748


Это уже откровенный багоюз, в отличие от морры, где сама механика игры устроена таким образом, и никакого бага +100500 характеристиканейма от хуевой тучи однотипных зелий, нет
493 1707487
>>707485
>>707482
Промах
494 1707794
>>707480
Я рад за тебя, но тупость употребления зелий в Готике никуда не делась.
495 1707816
>>707794
Вообще-то он прав, ничто не нарушает так погружение как пауза в инвентаре когда весь мир ждёт пока ты выпьешь ящик зелий, в Обле хотя бы ввели лимит на активные эффекты, поэтому выпивать ящик стало банально невыгодно, согласись в этом есть логика, желудок не резиновый, да и побочек от питья такого числа зелий стоило бы ожидать, а в морре даже если в нули опустить атрибуты зельями ты не умрёшь, вот если бы число выпитых зелий напрямую зависело от мастерства алхимии и значения атрибута Выносливости\пула Усталости, тогда бы это был тру РПГ экспириенс, потому что тщедушным магам алхимикам нужно было бы варить более качественные зелья, а не бухать дешёвого ящик мацта, ради достижения того же эффекта в бонусной силе, в то время как воины могли бы принять на грудь пару бутылочек для разогрева, здоровье позволяет, но и тот и другой при превышении лимита должен был получать охуенные штрафы и терять сознание как это было в даггере при понижении Усталости.
496 1707820
>>707816
для этого и существуют моды
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062
497 1707896
>>707820
Жаль что их не было в 2007 году, когда я ещё играл в морру, но приятно видеть что сейчас моддинг развивается.
изображение.png33 Кб, 841x906
498 1707897
Сап, двач, я обосрался. Короче, прохожу сейчас бладмун. По глупости сделал сначала мейн квест, а потом уже начал делать ветку квестов East Empire Company. И короче вот на этом квесте произошел затык. https://en.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Discovery_in_the_Mine

Суть в том, что нужный по квесту NPC (Graring) уже сдох (по всей видимости, я случайно захуярил его, когда бегал по миру оборотнем и до меня все доебывались). Falco Galenus, который выдает мне квесты, просто говорит, мол, мы нашли в шахте странную ебанину, что это такое - знает только Graring, но он сдох, так что хуй его знает, что теперь делать. Пробовал ходить к этому Грарингу домой и оживлять его с помощью команд с пикрелейтеда, но нихуя не получается, он оживает и начинает меня атаковать. Если успокаиваю его спеллом и пробую поговорить, он просто шлет меня нахуй (могу только Goodbye нажать).

Я правильно понимаю, что это всё, линейка квестов запорота? Или есть какой-то способ полностью "восстановить" NPC, чтобы игра считала, что мы с ним ни разу не встречались и чтобы сбросились все связи типа "ты ебнул Граринга топором - Гарнинг теперь всегда будет считать тебя врагом" и "ты убил Граринга - все NPC об этом знают, даже если ты его оживишь"?
499 1707908
>>707816

>в Обле хотя бы ввели лимит на активные эффекты, поэтому выпивать ящик стало банально невыгодно


Одно из редких реальных преимуществ облы перед всеми остальными частями, но паузу инвентаря это никак не отменяет.
500 1707911
>>707425
Никто к тебе не приебывался, на тебя тут просто всем тредом ссут, с твоим копротивлением за убогий инвентарь облы, ты ведь один тут настолько ебанутый чтобы его защищать. Ещё и маневрами вида "ну и что что медленно, куда вы торопитесь?"
501 1707913
>>707911
Штанишки иди меняй, копротивленец за убогий инвентарь морры.

>ты ведь один тут настолько ебанутый чтобы его защищать


Его есть за что защищать, в отличие от инвентаря морры, за который ты так усердно копротивляешься.

>Ещё и маневрами вида "ну и что что медленно, куда вы торопитесь?"


Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра. ​
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.
502 1707938
>>707913
Выкладывание по сундукам, на полки, переодевание и использование предметов. Все значительно быстрее чем с твоим убогим списком, дауненок.

> то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами


Шифт зажми, возьмешь весь стак.
503 1708037
>>707938
Выкладывание по сундукам, на полки, переодевание и использование предметов. Все значительно быстрее чем с твоим убогим списком
Ты дауненок, со списками это всё делается в один клик и это точно быстрее чем тащить предмет на куклу выискивая среди десятка одинаковых иконок нужную.

>Шифт зажми, возьмешь весь стак.


Ты прекрасно понял о чём я говорю, если у тебя есть окошки то должно быть и выделение предметов рамкой или хотя бы выделение с зажатым контролом, нескольких нужны тебе стаков, а не каждого по отдельности и да точно так же как ив морре в обле можно весь стак с шифтом выкидывать, нет тут никакого преимущества у сетки морры перед списками облы.
504 1708111
>>708037
Про скролл списков ты тактично умолчал кек. Да хули с тобой вообще спорить, любой кто играл в обе части знает о чем я говорю. У тебя какой-то конченный манямирок если ты реально веришь что облоинвентарь быстрее.
505 1708148
>>707897

>Если успокаиваю его спеллом и пробую поговорить, он просто шлет меня нахуй (могу только Goodbye нажать).


Есть мнение что это из-за низкого отношения к тебе.
Попробуй поднять привлекательность спеллами или зельями.
506 1708152
>>708148
Поднимал, бесполезно. Там даже в статье написано, что если ты его хоть раз ударишь, то он будет считать тебя пидорасом на всю жизнь.
507 1708153
>>708152
Ну тогда закончи квест через консоль и не еби мозги.
508 1708261
Релизнулся новый фуллрест.

На форуме обещали TR в составе репака, но ничего такого в релизе нет.

Я так понимаю, нужно накатывать самому.
Если я правильно понимаю, алгоритм накатки мода на сборку такой: закидываем есп, врай башем проверяем порядок и конфликты, ребилдим клетки для дистанта, получаем кирпич/чёрный экран/ctd, всё так?
Если кто делал - подскажите.
509 1708297
>>707897
Если PlaceAtPC тоже не помогает, то посмотри не добавилось ли что в журнал по этому вопросу, в этом случае консолью попробуй убрать.
Если ничего нет, попробуй заюзать утилиту чистки сейвов и посмотреть можно ли оттуда что-то выпилить.

Больше идей нет. С превращением в оборотня вообще прилично багов было, там можно много чего запороть, насколько я помню.
510 1708314
Пилю перекат
511 1708317
512 1709336
>>708153
>>708297
Спасибо, разобрался, как через Journal проскипать все стадии квеста. Всё получилось.
513 1771940
>>703765
Мутирую в гидралиска.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски