Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 - трава, одна из самых лучших на данный момент с большим разнообразием. Работает с MGE XE и OpenMW, читайте инструкции в описании. Поддерживает Тамриэль Ребилт и добавляет уникальную траву в его новые регионы
хз в какую категорию.. ландшафт мб?
Тогдашние дети 2002 играли и нахваливали, старпёры ожидаемо обсирали на фоне даггера, теперь старпёры обсирают скайрим на фоне и прости господи облома, ничего не поменялось, а для нынешних детишек и скайрим устарел по графике и боевой системе, им подавай соулс лайк боёвку и графон с физоном покруче.
>>1428357
EA много кого наебала, мне до сих пор Ориджин жаль.
скоро увидим олдфагов скайрима обсирающих шестерку
Да дети и сейчас играют в морровинд и даже даггерфолл. Серия популярная, известная и разного рода пиздюки лезут нескончаемым потоком. А как ты думал кто накачивает кучу дрисни вроде графомодов, дрочит на скайвинды? Когда выходит новый высер тодда и ко - от туда тут же кочуют со своими охительными мнениями малолетние нуфаги и разного рода шизики.
>А как ты думал кто накачивает кучу дрисни вроде графомодов
Тру олдфаги даже мге не ставят, чтобы сохранить дух.
Они ещё в морру гоняют на антикварной пеке с дюроном и мх вместо видеокарты, обязательно 128 метров памяти и пузатым моником, педальной клавой и шариковой мышью, а всю игру в землю смотрят чтобы не тормозила, вот тогда тот самый дух.
>старпёры ожидаемо обсирали на фоне даггера
>теперь старпёры обсирают скайрим на фоне и прости господи облома
Здесь, правда, стоит отметить что морра после даггера была нихуевым жанровым разворотом, в то время как обла и скай имели абсолютно тот же жанр и принцип что и предыдущая игра.
>>28425
Ну вот пошёл "тралленг"
Если не калоед графодрочер накатывающих гору безвкусной ссанины сразу "даун альтфаг старые кампы))"
А вы говорите дегенератов морра отпугивает. Да нет - пока серия остаётся модной молодёжной - говно будет втекать. У этого плюс разве что маленькая часть из потока зелени таки оказывается хоть сколько-то адекватной, постепенно ассимилируется и идёт знакомиться с другими играми периода, но это нечасто.
>1 пик - нормальный графон, показывающий то, то должен показать. У персонажа обычное, беззлобное человеческое лицо.
>2 пик - мыльная муть, перерисованные по вкусу левой пятки Васяна текстуры. Персонаж - жуткий замогильный упырь.
>душу
А при чём здесь она? Твоя ссанина вполне физически узнаваема, это не абстрактное понятие, говножор малолетний.
Я люблю и современную графику более чем (хоть она и устареет, и именно графодрочерство - это лицимерие) но подобные кривые дешманские спецэффекты и модели от студента в гараже на игру и движок 2002 года это как ара-тюнинг на ваз-2106 супротив реальной новой машины. Нелепая безвкусица.
Красиво зделоли.
>>28526
Какой ты глупенький, престарелый анончик.
>>28528
>это как ара-тюнинг на ваз-2106 супротив реальной новой машины
Не, это как отреставрировать уставший мустанг 69-го года, обтянуть салон новой кожей, воткнуть кондёр и эклектро-стеклоподъёмники, без лишнего - типа неоновой подсветки, спойлеров там.
кто бы что не говорил, а моделька Вивека от natinnet действительно хороша и, я бы даже сказал, аутентична, НО если бы все внутри-игровые модельки были исполнены на том же уровне, в той же стилизации. Иначе это вызывает некий диссонанс на фоне старых моделек что неписей, что других существ, что остального окружения. В этой ситуации лично я выбрал меньшую из зол - играть с ванильными модельками и IT от remiros-а поверх этого.
> Не, это как отреставрировать уставший мустанг 69-го года, обтянуть салон новой кожей, воткнуть кондёр и эклектро-стеклоподъёмники, без лишнего - типа неоновой подсветки, спойлеров там.
Лол нет, это как раз нахуярить на него бичовские литые блестящие диски, покрасить поверх краски блёстками, наклеить наклейки "sparco" и поставить китайские басы самостоятельно в подвале из деталей с рынка, при этом оставив тот же гнилой горелый движок даже не прочищая его. И именно так это и выглядит.
Реставрация это воостановление оригинала - удобные фичи вроде электроотопителя это багфиксы и мелочи на интерфейс например.
Мне ванильный вивек доставляет. Он уже мемесом в некотором роде стал, всего даже когда делаю обмаз-сборку его оставляю.
Сам тупой. Никто с тобой сраться не собирался, хватить уже своим говном вне контекста в треде спамить. Говорили о том что малолетние дебилы и говноеды до сих пор тянутся в более ранние части серии. Ты выступил этому наглядным доказательством, больше от тебя ничего не нужно.
так я не говорю, что ванильный вивек хуевый. Но и сам реплейсер как по мне исполнен довольно таки близко к стилю оригинала, сохранив даже его ебнутое выражение лица (в отличии от богомерзкого реплейсера от маккома, чей фаргот, к слову, мне еще долго будет в комарах являться)
Да я хз что с Маккомом так возятся, но от вот этого вивека у меня какая-то зловещая долина. Может из-за цветов? Я думаю что-то вроде такого бы реплейсером больше для ТЕС4 и его лицевыми анимациями бы сгодилось. Рожами бы я был счастлив пока оригинальными с чуть более хаде, подправленным UV в более детальными анимациями с дополнительными костями на щеках и глазами отдельно от основной модели.
Nyet.
>>28534
>НО если бы все внутри-игровые модельки были исполнены на том же уровне
Было бы шикарно.
>Иначе это вызывает некий диссонанс на фоне старых моделек что неписей, что других существ, что остального окружения.
Понимаю эту позицию, но из всего лоуполи, что осталось у меня в моррке - меня напрягали только волки и медведи на Солстхейме. Медведей у посонов с фуллреста нашёл из скурима портированных. А от волчков меня скорей раздражал жёлто-красный цвет в шерсти, перекрасил их - и теперь из общей гаммы не выделяются, сносно. Остальное всё вполне притёрто и не бросается в глаза или имеет хайполи реплейсер.
Это утёкший скриншот волка из TES6.
единственное, что мне казалось прям необходимым поменять, так это азуру (и ее уебищно исполненную статую) и альмалексию, настолько они страшные и не соответствующие своему статусу богинь. Для альмалексии я с горем пополам нашел более менее не выделяющийся из общей массы реплейсер. Для азуры есть реплейсер со слегка измененной моделькой от westley (даже внутри-игровой ролик изменили, что бы в нем моделька соответствовала игровой), но для статуи я так и не смог найти чего то более менее подходящего и аутентичного.
спасибо за уточнение, держи в курсе
>настолько они страшные и не соответствующие своему статусу богинь
Азура - даэдра, Альмалексия - кимерка, хули они должны соответствовать "идеалам красоты" какого-то человечишки-спермотоксикозника?
Мне кажется из-за уёбищности физики/анимаций и придумали в моррку всяких необычных супостатов, когда бегает криво кверхужопой кракозябра какая-то заморская - думаешь ну хуй с ним, наверное так быть и должно. Но когда зделоли медведей с этим физоном в аддоне - весь пиздец вылез наружу.
Я в 2009 школу закончил.
Статую как раз могли хуярить бичи из вулканического камня зубилами. Что ты ожидаешь там, шедевр архитектуры лол?
Я вот орал как в скайриме древние норды дикари выстроили здания и гробницы пижже чем архитектура у айлейдов.
А азура няша, мне ещё нравится её эльфийская талия. В игре вырезали уникальные тела эльфийским женщинам как в бете было к сожалению.
мимо
>Статую как раз могли хуярить бичи из вулканического камня зубилами.
ну ладно, ты меня убедил. Доселе я недоумевал от того, почему, когда в одно время статуя вивека едва ли не один в один повторяет черты бога, в другое у азуры такая ужасная статуя, ведь предтеч почитали до появления трибунала не меньше, чем сам трибунал. И в то же время я забыл, что до трибунала кимеры чуть менее, чем полностью представляли из себя кочующие племена варваров сродни эшлендерам. А статую вивек и сам мог себе захуячить по велению своей пятки.
Вот в Скайриме беглые данмеры уже получше статую отгрохали, развились.
Причём здесь тралленг, поехавший шизоид? Хочешь сказать у тебя в 2002 была пека лучше? Как сейчас помню моды на отключения погоды из-за которой были лютые тормоза. Я охуевал от водички когда поставил FX5200 с шейдерами и оперативку до 256 удвоил, но это уже было в начале 2004 года, педальная клава заебись кстати, ход клавиш чувствуешь, разве что стучит громко.
>вот орал как в скайриме древние норды дикари выстроили здания и гробницы пижже чем архитектура у айлейдов.
Вот что значит грамотный менеджмент от драконов.
>Статую как раз могли хуярить бичи из вулканического камня зубилами.
Эта статуя там со времён Золотой Эпохи Велота, в других даэдрических святилищах из той же эпохи, Шео так вообще джентльмен красавчик, а Азура блядина с жирной харей, что же до бичей то в эшлендеровском святилище Пещеры Воплощений они каменными зубилами в разы лучше статую сваяли, ясное дело что надо накатывать реплейсер, а не жрать парашу от Кристинки.
>А азура няша, мне ещё нравится её эльфийская талия. В игре вырезали уникальные тела эльфийским женщинам как в бете было к сожалению.
Чего блядь?
>Вот что значит грамотный менеджмент от драконов.
Да, можно любую фигню придумать этож сказка, другое дело что глуповато смотрится.
>ясное дело что надо накатывать реплейсер
Да не, я не графонодрочер, там она вполне сносная, не знаю что вы. Хватит с обязательным продвижением ваших каломодов. В ней нет критических проёбов, это вполне такая статуя которую я могу ожидать стоящей в ебенях под дождями сотни лет, а реплейсеры это говно для графодрочеров которых мне отродясь не нужно.
>Чего блядь?
на бета скринах у женщин меров были тела а-ля как у мужчин. Я бы хотел чтоб это кто-нить сделал как недавно например некомпрессированные текстуры лиц достали.
>другое дело что глуповато смотрится.
Для тебя поди и ацтекские города и египетские пирамиды глуповато смотрятся среди джунглей и племён дикарей.
Может тебя ещё и кимерские крепости и даэдрические руины на фоне говна эшлендеров в ступор бросают?
>там она вполне сносная,
Парашная
>Хватит с обязательным продвижением ваших каломодов.
О, да тут у нас свидетель швитой ванили вылез.
>на бета скринах у женщин меров были тела а-ля как у мужчин.
Это фальшивка, этой беты никогда не было, чисто обман Тодда сделанный для выставки по концепт артам.
Чего?
>>28709
>Для тебя поди и ацтекские города и египетские пирамиды глуповато смотрятся среди джунглей и племён дикарей.
Может тебя ещё и кимерские крепости и даэдрические руины на фоне говна эшлендеров в ступор бросают?
Какие пирамиды? Как это связанно с тем что я ОБЯЗАН ставить какой-то реплейсер от ноунейма? Почему такой статуи как там НЕ МОЖЕТ быть?
>Парашная
Хуяшная. Охуенный оргументы. Она такая как там есть, ничего не выбивается вполне.
>Это фальшивка, этой беты никогда не было, чисто обман Тодда сделанный для выставки по концепт артам.
Ага, уже уровень секретных материалов пошёл. Миллион ассетов они тоже нахуярили просто для ничего а потом их все выбросили, ага. Большая часть моделей и образов с них тем не менее в финальную игру перекочевали.
Она даёт мизерный бонус ко многим проверкам навыков, чтобы удача действительно влияла нужно иметь запредельное значение как у Гаэнора.
Очень простым языком, будешь чаще попадать и не проваливать заклинания с еще большей вероятностью, чем при просто высоком показателе навыков.
>влияние удачи на всякие штуки мне показалось крайне незначительным, учитывая никакую прогрессию этого атрибута.
Оно и есть незначительное, но сам понимаешь иметь 100 силы воли и 100 удачи лучше чем иместь 100 силы воли и 50 удачи.
Ты объясниться то можешь, шизойд?
Ну, можешь еще сходить за щитом в форт из DLC. Он там удачу на 25 единиц увеличивал, вроде бы. Если тебе не важно завершить все квесты.
Затесть, принцип прокачки 5+5+1 давно существует и, вроде, ни у кого нареканий не вызывает, но его и юзают в основном лишь те, кто делает тщательный подбор. Как при иных подходах к прокачке, я хз, надо считать.
Сейвлоад перед левелапом чтобы выролить больше очков? Ну да же не знаю, на мой взгляд и там и здесь хуита, благо были моды на прокачку, я использовал GCD сейчас наверно эти лучше будут:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44294
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43550
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23676
Дань уважения предкам-синапсидам.
>Если так, то получается что при генерации крайне желательно выбирать удачу
Если честно вообще похуй что ты там навыбираешь, единственное что имеет значение это множитель магики для мага (т.е. знак подмастерья или атронаха). Все остальное только если тебе хочется дополнительно заморочиться или поманчкинить.
(можешь ещё выносливость в начале выбрать чтобы выгадать немного хп)
>можешь ещё выносливость в начале выбрать чтобы выгадать немного хп
Не нужно, корпрус тебе бесплатно разгони выносливость и силу.
Модификация выносливости не влияет на хп, только базовое значение
Все равно не очень нужно, конечно, просто пример оптимального билда для тех кому хочется заморочиться, максимайз удачи из той же оперы.
Интересно если сделать корпрус абилкой вместо болезни он будет повышать атрибуты с каждым днём укрепляя здоровье как леди?
Сам по себе эффект корпруса же ничего не делает только добавляет магнитуды эффектам идущим с ним в комплекте каждый день, если его завасянить доп эффектом в расовую способность можно ли сделать так что с возрастом твой персонаж будет развиваться в ней?
Качать непонятные ссылки из шапки не горю желанием.
Долбоёб.
>купить
Очевидный стим же. А если что-то и пиратить, так с ннм клаба или рутрекера, там чистые англоязычные версии. Сам с такой играю и доволен как слон.
С правами админа сначала лаунчер игры запусти, потом мге. Может и просто мге с правами админа, у меня типа такого бывало.
В лаунчере конечно разрешение выставь ещё.
Помогло MGEXE от админа, спасибо анонче
В опенхуйне есть свой аналог МО.
Стандартным способом копирования в Data Files и подключения в лаунчере. Не забудь в ини бса прописать.
MO2 поддерживает Морровинд уже около года (он и экспорт в Опенмв поддерживает через отдельный плагин)
Первый: ТР. Какого хуя происходит в Старом Эбонхарте? У меня на минимальной прорисовке там 20 фпс, пека конечно деревянная четыре ядра@восемь гига + печь 750 на гиг, но не самая хуёвая для Морры. Запускаю из-под OpenMW inb4: this.
Второй: Mountainous Red Mountain. Это норма, что пикрил буквально в каждом данже в районе Красной горы, где есть камни из мода? И это ещё цветочки, видел где там пол двери перекрыто камнем, но не нашёл на скрин где это было. Автор ебанулся там? Получается этот мод не играбельное говно?
>Какого хуя происходит в Старом Эбонхарте?
Огромный город с миллиардом детализированных объектов. А ты думал почему у беседки начиная с облы города из трёх домов отдельной локацией?
>Второй: Mountainous Red Mountain. Это норма, что пикрил буквально в каждом данже в районе Красной горы, где есть камни из мода? И это ещё цветочки, видел где там пол двери перекрыто камнем, но не нашёл на скрин где это было. Автор ебанулся там? Получается этот мод не играбельное говно?
небось накатывал ещё что-то несовместимое на новые локи ли ландшафт.
>59 фпс неиграбельно
Зумеры ебанулись
>59 фпс неиграбельно
>Зумеры ебанулись
Думаю он имел ввиду клипающиеся в двери камни, а не фпс
>Огромный город с миллиардом детализированных объектов
То есть это происходит на всех компах, и аффторам похуй, у них ИСКУССТВО?
>>30519
>небось накатывал ещё что-то несовместимое на новые локи ли ландшафт
Нихуя. Даже фикс на камни не накатил.
>Зумеры ебанулись
Но ведь это ты ебанулся. Где там во второй части поста говорится что мне фпс на пикче не нравится?
>То есть это происходит на всех компах, и аффторам похуй, у них ИСКУССТВО?
На нормальных компьютерах а не кале из 2007 года вполне норм, на твоём без графомодов и дистандлэнда и с отключёнными шейдерами и прочими приблудами и на опенмв должно быть норм, тем паче опенмв добавляет сейчас потихоньку фичи современных движков для оптимизации подобных вещей.
>аффторам похуй
Авторы проделывают огромную качественную работу выше того что делает беспезда однозначно. Если тебе главное чтоб ФПСик был и с модцами и на опенмв - изволь тогда раскошелится на что-то больше одного гига видеопамяти в 2к20. 750ти с 2 гигами на алиэкспрессе можно за 2500р найти.
Если ты не заметил морровинд иногда не был оптимизирован и всегда шёл как полное говно, пока компы не стали лучше на порядок.
>Авторы проделывают огромную качественную работу выше того что делает беспезда однозначно
Автор, плиз.
>На нормальных компьютерах а не кале из 2007 года
>Если тебе главное чтоб ФПСик был
Найс манявр.
Ясно всё с тобой. Страдай дальше.
>Если тебе главное чтоб ФПСик был и с модцами и на опенмв - изволь тогда раскошелится на что-то больше одного гига видеопамяти в 2к20. 750ти с 2 гигами на алиэкспрессе можно за 2500р найти
Ты шизик что ли? И ваниль и опенмв боттлнекает проц всегда, даже одно ядро скорее, а по видео они не такие уж и требовательные.
другой анон
>То есть это происходит на всех компах, и аффторам похуй, у них ИСКУССТВО?
У меня на ноуте норм работало, гтх970м с 3 гигами памяти, 16 оперативки, i7-6700, плюс запускал на линуксе с опенмв. Вообще ни одного лага в городе не помню.
Запакуй дату и воткни её через мо2, раз такой аутист и без него не можешь.
1280x800, 0:08
Помогите! Играю Морровинд в первый раз, с двумя официальными модами, больше ничего не ставил. Когда бегал до квестовой пещеры, заболел, ещё два раза заболел в пещере, сбросил всю одежку, вернулся в город думаю мне теперь кошмары будут снится про фауну морровинда, выпил ИСПОРЧЕННОЕ зелья исцеления болезней (1 штуку), вернулся и только когда подобрал одежку обратно заметил что статы так и не вернулись в норму, хотя иконки дебаффов пропали (тут выпил ещё 2 зелья, но это не помогло).
Это такое действие у испорченного зелья или это багулина и игровыми механиками не исправить?
Это не редкость, что пониженные статы сами не исправляются. После стычки с большим ходячим трупом на ранних левелах хочется рядом лечь помереть. Придётся искать зелья/свитки/заклинания восстановления силы и выносливости.
>больше ничего не ставил
Это зря. Желательно всё же поставить базовые неоф. патчи, хотя бы MCP и PfP.
Впрочем, описанная проблема - это не баг, а фича.
1280x720, 0:36
Кстати, рядом есть храм Ксантус, и он неактивен, хотя в вики пишут:
>Коснувшись святилища Храма, герой попадёт под воздействие уникального магического эффекта «Храм Санктус», увеличивающего на 10 п. силу воли и выносливость и длящегося целых 2880 секунд.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Храм_Санктус
А у меня ничего. Рядом хибара с старушкой, у неё тоже нельзя излечится.
Или нужно говорить именно с целителем храма в городе?
Спасибо, погуглю.
Чтобы восстановить характеристики тебе нужен либо алтарь имперского культа (в фортах в основном), либо алтарь храма с "восстановить характеристики" (таких вроде два из всей кучи видов трибунальских алтарей)
Ну или заклинание/зелье с "восстановить силу", конечно
Храм Санктус ничего не восстанавливает, только бафает, и емнип им можно пользоваться только после выполнения соотв. паломничества по квестовой линейке Храма.
Спасибо за наводку, вылечился.
1280x720, 0:07
Это да. Лично я играю с модом animal behaviour всегда, в нем нападают только моровые наездники (а ещё крысы, крабы и некоторые другие животные).
>>31332
Я тоже впервые сел играть Морру.
Я не впервые, просто много лет прошло. Утиные истории
>Считается ли прохождение игры с сапогами ослепляющей скорости нормой?
Прохождение с ними это норма. А вот абюз сопротивления магии для избегания слепоты это не норма, а упущение разрабов.
Да и с овербафнутой скоростью банально неприятно играть, если честно. Но ты играй как нравится, конечно.
Некоторые неписи нападают только если отношение к тебе низкое, прокачанная привлекательность повышает отношение.
Молодец, что не застал развитие и ограничение "таких старых" игр, но в единственную уникальную встречу, что тогда могли игры - это возможность наткнуться на пару врагов в кравлерах и jrpg.
А на контент он богат, потому что больше слотов экипировки, чем в последующих свитках, есть как навыки, так и характеристики, а ещё снаряжение стоит своих денег, как понты от ношения своего первого наплечника.
О, понял, спасибо.
>потому что больше слотов экипировки, чем в последующих свитках
В Скайриме больше, а в морре ещё и колчаны, оружие в ножнах, кольца и амулеты не отображаются.
>есть как навыки, так и характеристики
Но нет перков в навыках, Обла лучше в этом плане.
>а ещё снаряжение стоит своих денег
Амулет Теней за сраных 750 золотых круче чем артефактное кольцо Каджита за 18К, топовое оружие можно получить на первом уровне за квест сходи попизди.
Мимодаэдрот
>а как же амулет теней
>а как же квест на шахту
Тебе уже тысячу раз поясняли, почему ты продолжаешь это нести.
>В Скайриме больше слотов
Проиграл с неигравшего.
>как только на 4 пне в него играли?
С туманом, без модов использующих кучу мешей и часто с тормозами.
>зумерок не застал
>кхе-кхе, я олд... кхееем!
В аркануме случайный пиздеж гоpаздо богаче и никаким образом не помечается в силу своей незначительности. Если заинтересуешься — о чем была речь найдешь по памяти.
1280x720, 0:39
Честное слово не специально вышло. Не читал никаких гайдов, не смотрел видосы, погуглил только Храм Санктус раз.
Плутал в поисках пещеры по квесту гильдии бойцов (а куда же ещё орку подастся) и выполнял квесты мимокроков, так и получил сапоги.
А без 25% сопротивления магии, с надетыми сапогами вообще черный экран?
Мне кажется или с сапогами работает распрыжка?
Да я не говорю что специально, но это упущение разрабов.
>А без 25% сопротивления магии, с надетыми сапогами вообще черный экран?
Да
>Мне кажется или с сапогами работает распрыжка?
Не знаю что ты имеешь ввиду, но сапоги повышают всю скорость, даже левитации.
Но, кстати, если у тебя 75% слепоты, то если ты играешь с мцп фиксами, у тебя шанс попадания по противнику уменьшится значительно. (а если без фиксов то ещё и увеличится, делая сапоги вообще читерством)
>Тебе уже тысячу раз поясняли, почему ты продолжаешь это нести.
Что ты там объяснял? Не уходи от ответа, расскажи как ценность представляет артефактное кольцо уступающее в эффективности амулету со "случайной" встречи, цена у них в разы разнится, да и цены в морре лишь открывают простор для легкого обогащения на ранних уровнях, если бы не конские цены на обучение и крафт у НПС то золото бы не имело никакой стоимости, могли бы хотя бы поднять стоимость строительства поместья до адекватных цифр или дачу взяток в зависимости от ранга и статуса повысить до крупных цифр, а не оставить на жалкой тысячке дрейков, вот что что, а ценность в морре проёбанная, так же как ив последующих Свитках.
>Проиграл с неигравшего.
Проиграл с тебя, у морры всего 12 бипед слотов, при этом нет слота под ножны и колчаны, изволь пожертвовать слотом рубашки для их отображения, спустя сколько лет завезли мод на их отображение тебе напомнить?
В Скайриме же их 32, полноценных, визуально отображаемых бипед слота и не ограниченное число неотображаемых, таких как всего три слота в морре, с кольцами, поясом и амулетом, новых не добавить через редактор.
http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/Morrowind_Mod_Maker's_Manual
https://www.creationkit.com/index.php?title=Biped_Object
>>31906
Зачем? А так тебе нужно попробовать править GMST sHealthPerHourOfRest, но если мне память не изменяет, то Беседка не смогла её довести до конца и захардкодила реген в движок и эта переменная ни на что не влияет, может через крипты MWSE или ОпенМВ это уже исправили, но сомнительно, а двигло ванили слишком деревянное для таких модификаций, вот в Скайриме кстати можно успешно править такую переменную через player.setav HealRate 0.0
>А так тебе нужно попробовать править GMST sHealthPerHourOfRest
Попробую, спасибо. Это ведь в еспшнике делается?
>Беседка не смогла её довести до конца и захардкодила реген в движок и эта переменная ни на что не влияет
>или ОпенМВ
У меня ОпенМВ. Скорее всего пофиксили. Должны были. Если не прокнула шиза на УЛЮЛЮЛЮЛЮ МЫ СНАЧАЛА РЕАЛИЗУЕМ ИДЕНТИЧНОСТЬ БАЗОВОЙ ИГРЕ, на которую они через секунду плюют запиливая всякие нормал мапы и вообще добавляя поддержку из коробки сторонних модов, стоит только вкинуть ассеты.
>Зачем?
А зачем это ещё перс хилится из пустого места, тем более когда есть доступ к неограниченному количеству зелий и заклинаний?
Алсо, потому что TES3MP. Там это выглядит не всрато и не иммерсивно, потому что от ожидания время не изменяется, а статы хилятся. Стамину и ману можно принять, а вот хп ощущается читом.
>вот в Скайриме кстати можно успешно править такую переменную через player.setav HealRate 0.0
Знаю, в Скайрим без Реквы не ногой. Частично именно из-за неё и хочу перекатить эту фичу в Морру.
Есть вот такая штука https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46724
Я её не пробовал, правда. Но помню был похожий на фуллресте, не требующий никаких мвсе, он просто менял свойства всех экстерьеров на ожидание как в городе. Ссылки, правда, у меня нет.
>А зачем это ещё перс хилится из пустого места, тем более когда есть доступ к неограниченному количеству зелий и заклинаний?
В даггерфолле был либо перк регенерации с разными условиями например в воде или темноте или навык Медицины не путать с Школой Восстановления, он как раз влиял на регенерацию на отдыхе, он ещё диагностировать болезнь на раннем стадии позволял, а так у всех живых организмов есть регенерация пусть и не такая мощная чтобы поспав в кровати вылечить смертельно раненного.
Да система травм которая бы понижала максимальный запас была бы интереснее конечно чтобы израненность показать, может если бы атаки большего числа врагов снижали атрибуты, но это слишком киркорно разве нет? Хотя ты прав насчёт доступности лечения конечно.
Вот кстати мод на ранения может заинтересует https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46405
Столкнулся с таким багом, нет ссылки на продолжение квеста "Демонстрация силы". Альмалексия не желает продолжать разговор, следовательно я ничего не могу сделать. Искомого персонажа нашёл, но он тоже ничего не говорит.
Что мне делать?
inb4: бочку
Понял. А как вступить в клан вампиров и взять там макс ранг? А то у них там только 2 квеста.
>как вступить в клан вампиров
Заразиться вампиризмом от кланового вампира.
>взять там макс ранг
Никак, линейки вампиров не предусматривают такого.
Блин, а на вики прямо целые ранги прописаны, вроде Ancient и прочих, словно это обычная фракция типа гильдии воров. Странно.
Ранги есть у фракций в которые даже вступить нельзя и они прописываются членам-нпс.
Или же в Домах всем пофигу?
Инфа с вики:
>The Fourth and Fifth Trials can be done in any order. However, it's recommended that you complete the Fourth Trial first, as when you are recognized as the Nerevarine, people related to the Temple (e.g. Ordinators) may attack you on sight. Also, if your level is higher than 20 and you have at least 50 reputation, then you will not have to complete the Fourth and Fifth trials at all.
Да, можно сделать сначала 5 триал, потом 4. Но опять же тогда тебя могут атаковать разные ординаторы и прочее.
А можно набить 50+ репутации общей и если ты 20+ лвл то можно вообще на эти испытания все забить.
А они реально хоть раз хоть кого-то атаковали? Хоть один убогий?
Алсо, как забить-то, если оба условия выполнены?
Просто сразу тебе привет от Сариони приносят, прям к шаманке Нибани Мессе?
Думаю это не критично, плюс зависит от твоей персоналити-статы, алсо:
Once the Fourth and Fifth Trials are completed, go to the Temple Canton in Vivec to meet with Archcanon Tholer Saryoni.
Или же если не сработало, идешь к Athyn Sarethi который в Ald'ruhn.
При этом плагин с этим квестом в МВ-лаунчере 100% включен. Что я делаю не так???
Пиздец какой-то, у меня вален индекс стоит 25 голды, а это значит что плагин не установлен:
>They all weigh 2.0, and are worth 500 gold each, unless the official Master Index plugin is installed, when the Valenvaryon Propylon Index is revalued to 25 gold.
Но как такое может быть вообще? В МВ-лаунчере всё включено. Запускаю не через него, а как и положено - через пропатченный им специальный экзешник...
Короче как я понял у меня как минимум пару плагинов не включились, не смотря что я делал всё по инструкции анонов из треда. Не удивлюсь если у меня вообще не один плагин не работал всё это время и я прошел половину всех квестов в игре в ванилле, пиздец. Было пару звоночков когда я натыкался на баги которые как бы были пофикшены в МСР, но всё равно имели место быть. Однако, все моды те немногие моды что я поставил и так же включал в МВ-лаунчере у меня нормально работают. Очередная НЕХ какая-то, блин, хз что делать вообще.
Да нет, всё равно херня. Из всех 3 квестов с официальных плагинов, я смог затриггерить только Siege at Firemoth, а вот Helm of Tohan никак не активируется, хотя и расспрашиваю всех на Дагон Феле. А Master Index хоть и появился после мода-фикса, всё равно не продвигается в прогрессе. Просто пиздец какой-то, самые мерзкие баги, типа фигня и на игру не влияют 3 незначительных квеста, но фиг их пофиксишь.
Есть мод, чтобы нпс перестали тралировать гг своими репликами? Или как замутить чтобы радиус начала реплики был неебически мал?
Я мейн квест случаем не запорол? Искал индекс в Корпосариуме, при этом даже мейнквест этот самый не начинал делать. И разумеется всех трупаков убивал на пути. И только потом понял что там квест по которому меня попросят никого там не ранить. Я ничего не потерял? Последствия будут плохие?
Дивайт Фир обозлится и откажется лечить по мейнквесту, но взятка в тысячу дрейков его успокоит.
Пиздос, а я дебил с 10 сейвами именно в этот момент забыл про сохранения. Но хорошо что так, легко отделался по сути.
Хочу почитать какой нибудь гей-фанфик про нереварина и дагот-ура. Где можно подобное найти?
Можешь просто голос в настройках выкрутить в ноль.
Come, sweet Nerevar. Come, my Moon-and-Star. Right to the... Heart Chamber. I have prepared... a place... for you. Yes... Bring your Wraithguard to my Heart Chamber. This is the place where destiny is made. What a grand and intoxicating infatuation!..
Подскажите как добыть кодовую книгу в Балморе. Спиздить не могу - карманы воровки пустые. Спровоцировать на драку не могу - не провоцируется. Поднять расположение могу онли подкупом но на кой хуй мне на выполнение тратить 300 спетимов, когда дают за квест 50?
я думал спровоцируется как только до нуля упадет на угрозу.
Я прост ток начал играть, 2 лвл. За френзи меня не арестуют? свиток есть где купить?
>Спиздить не могу - карманы воровки пустые
У тебя навык низкий просто, вот и не видишь.
>Поднять расположение могу онли подкупом но на кой хуй мне на выполнение тратить 300 спетимов, когда дают за квест 50?
Чтобы его выполнить и идти дальше, дурашка. В морре награды за финальные стадии линеек только представляют интерес, золота у тебя и так будет жопой жуй (и добывается оно преимущественно не квестами).
Хуй знает, это в скайриме у меня 3 млн септимов, а тут всего тыща.
Тока-тока оделся в доспехи, надо еще будет алебарду себе получше подыскать, поэтому пока крохоборю. в пелагиате видел стальную, вот ее хочу
> За френзи меня не арестуют
Нет, френзи не считается атакующим спеллом или наносящим какой-либо вред. Прямо перед стражниками на нужного НПС кастуешь, тот тебя атакует и ты можешь свободно его убить, без каких-либо последствий.
>свиток есть где купить?
Свитки по всему миру разброасаны. А вот заклинание можно у Uleni Heleran в Wolverine Hall (Sadrith Mora) купить в Гильдии Магов.
То конкретно этот спелл с Touch-эффектом, так что тебе прямо впритык к той воровке надо стоять, чтобы она сагрилась.
Я себе скрафтил Frenzy спелл на таргет, могу издалека кастовать. И этот спелл в будущем в игре сильно пригодится, например на квестах Мораг Тонга.
Ты лох какой-то. Из Сейда Нин уже с тыщей (как минимум) выходишь, а дальше больше.
Это каким блять образом? Пиздить в одной лавке продавать в другую? Не, впизду это манчкинство, я отыгрываю норда-воена, кторый хуярит плохих парней алебардой. правда сородича, который обидел колдунью, я наказал
> я отыгрываю норда-воена, кторый хуярит плохих парней алебардой
>шарится по чужим карманам
>траливалит неписей убеждением
Ясно.
Никогда не понимал, нахуя возиться в Сейда Нине с тамошними квестами, если не для отыгрыша. Лишь бы денег на проезд хватило, если хочешь катиться на блохе. Самый смак в том, чтобы подольше быть нищуком.
>Никогда не понимал, нахуя возиться в Сейда Нине с тамошними квестами
Действительно, нахуя проходить игру? Прорашить мейнквест и забыть, угу.
Ты дебил или да? Все квесты Сейда Нина сосут даже по сравнению с историей про рыбака без штанов в реке. Их выполняют только долбоебы, которые не могут пройти мимо ПРИБЫЛИ, а потом кукарекают, что если ты не такой - то это только раш мейнквеста, топ кек.
Ты еще скажи, что надо все гильдии обязательно пройти, независимо от отыгрыша и желаний.
Причем здесь кто и что сосет? Это ты долбоеб, который не делает каждый первый в РПГ-игре, а потом называет кого-то дебилом.
Опять что ли вконтактик и пикабу протекли на мои двачи...
>>35179
Ну если ты отыгрываешь, то можно забить почти на всё в игре, да.
А если просто хочешь полностью пройти всю игру и всё прочувствовать, то конечно же надо делать каждый квест, какой только возможно.
Это все разрабы виноваты. Хули. Если я вступаю в гильдиию бойцов значит я хочу быть бойцом, а не вот этим заниматься
Гильдия бойцов есть не только в Балморе. Дальше копай сам.
Если ты сосешь хуи, то это сразу значит что ты гей, так что ли твоя логика работает?
>Нет, френзи не считается атакующим спеллом или наносящим какой-либо вред. Прямо перед стражниками на нужного НПС кастуешь, тот тебя атакует и ты можешь свободно его убить, без каких-либо последствий.
Всегда считал что это недостатком, когда НПС не реагируют адекватно на заклинания влияющие на разум, ведь даже никаких проверок не ввели против Воли, Интеллекта, навыка Иллюзии, фракции, единственное ограничение что не влияет на нежить и даэдра, да на него действует резист к магии, хотя казалось бы в лоре ТЕС есть такое понятие как защита от влияния на разум, те же маги Тельванни например могли бы обезопасить себя от подобного.
Для облы были два годных мода которые делали влияние навыков и атрибутов более значимым, жаль для морры такого нет.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292
Есть "Анус Дранус", ток там не только про Дагот Ура и Нереварина
>>36325
Влияет на скорость восстановления зарядов (если они имеются у предметов - зависит от выбранного тобой эффекта), и конечно же на шанс зачаровывая и на его силу. Но конкретно для меня скорость восстановления важнее всего.
>И можно как-нибудь увеличить вместимость предмета под чарки?
Нет. Даже через консоль или читами. Она у предметов строго фиксированная. Только модами, которые лишь умножают уже имеющуюся вместимость на например х2 х5 х10 (на выбор при установке).
>На что влияет сам навык?
На шанс самостоятельного зачарования при зачаровании и затраты заряда при использовании предмета.
Не забывай про восстановление этих самых зарядов, тоже очень важно.
Спасибо за разъяснение. Чарка похожа на какие-то легальные читы. Вкачал амулету бесконечную левитацию и летаю теперь с лука всех расстреливаю, а мне никто ничего не может сделать.
Ты можешь шуструю левитацию на сутки получать от алтаря в Вивеке хоть в самом начале игры за дешевую бутылку с левитацией, кстати.
Да и вообще расстреливать всех можно и совсем без левитации, просто запрыгнув на какой-нибудь камень, ИИ в морре мягко говоря так себе.
Стоит ли покупать морру в стиме, если ты заядлый стимодрочер, к тому же если по скидке игра? Уже читал пост анона про то что время в игре не засчитывает и прочие проблемы.
Играю на стимоверсии, всё в порядке, проблем с засчитыванием часов нет. Не знаю, правда, насколько проблемно моды на неё накатывать, я играю в ваниллу с MGE XE.
Так ведь и не было такого ограничения.
Няши, решил в очередной раз на вернуть Морровинд, создал себе некоего ловчего, аргонианин с акцентом на скорость, ловкость и силу .Убиваю врагов быстрым прыжком двуручником, закидываю ножами издалека и все в таком духе. Сейчас бегают в одной оркской кирасе да наручах и вот пришла мысль одеть ещё и стеклянные наплечники и штаны. А теперь вопрос: если я буду качать ещё и лёгкие доспехи, помимо средних, будет ли сумироваться защита и от тех и от других?
>будет ли сумироваться защита и от тех и от других?
Емнип считается общий армор рейтинг, и легкие доспехи должны к нему без проблем добавлять. Общий рейтинг пишется под изображением персонажа в инвентаре, так что сам глянь насколько он увеличивается после того как ты стеклянные штаны надел.
>>36745
Угу спасибо. Значит буду комбинировать, правда лёгкие доспехи у меня ниже некуда, впрочем фикситься деньгами. Тогда у меня ещё один вопросик. Когда сражался в своем частичном сете, качался ещё и бездоспешный бой. Я правильно понимаю, что это тоже повышало мой уровень защиты и можно так же качать один из видов доспехов и ещё бездоспешный и защита так же будет суммироваться?
Да, если например нет шлема или ботинок, то навык бездоспешья так же будет давать бонусный общий армор-рейтинг, но гораздо меньше чем даже легкая броня. Но будет добавляться и суммироваться если, разумеется, у тебя хотя бы один слот без брони, иначе понятное дело этот навык вообще толку давать не будет. И даже если замаксить этот навык он всё равно гораздо меньше армора будет давать чем навык легкой брони. Однако если толкнуть навык выше 100 с помощью зачарования или каких-то зельей, и сможешь добить до 200, то будучи полностью без брони тебе будет даваться бонус словно ты в даэдрик броне. Но это такое себе. Только магам подходим.
И еще очень важная штука: если у тебя не установлен Morrowind Code Patch, то будет баг, в котором если ты будешь полностью голым, даже без 1 надетого куска брони, то бонусной брони вообще даваться не будет от навыка и твой рейтинг общей брони будет 0.
Он как бы качается, но толку от него мало. По факту просто любая часть тела на которую ничего не надето считается как "бездоспешная" и добавляет соотв. количество очков к общему армор рейтингу.
Т.к. ты аргонианин, то если у тебя нет модов, то в слот сапогов ты ничего надеть не сможешь, поэтому он будет считаться бездоспешным и иногда качать этот навык. Но одни лишь сапоги очень мало добавят, на максимально прокаченном на 100 навыке бонус от сапогов будет 65х0.1=6.5, так что смысла качать никакого.
Но если у тебя ещё свободные от брони слоты, конечно, они тоже добавят что-то сопоставимое.
Соглашусь. Хотел позже написать коротенький отзыв, когда уже Мору полностью пройду, но уже сейчас понимаю что Морровинд это шедевр, как по мне гораздо лучше Скайрима чуть ли не во всех отношениях. При этом моя первая игра в серии ТЕС была именно Скайрим, полностью проходил раз 5, моды накатывал и т.п. Понравилась по сути, годная, но ничего прямо такого особенного. Но Морра это какой-то новый уровень. Интересно, на каком уровне Обливион, после Морры буду его проходить... Но боюсь он будет хуже и Морры и Скайрима...
>он будет хуже и Морры и Скайрима
Так и есть. Я начинал с Морры в год выхода, а потом играл и в Облу и в Скайрим. Облу я несколько раз дропал, в итоге так и не осилил. А Скайрим мне таки снова подарил похожие чувства, хоть он во многом и другой. Обла в своё время только графоном понравилась, и поведением неписей и существ. Но это скоро наскучило на фоне однообразного и неинтересного мира.
>Морровинд это шедевр,
Далёк от шедевра, есть косяки которые даже с ОпенМВ не исправить.
>как по мне гораздо лучше Скайрима чуть ли не во всех отношениях
Гибкость допила у него хуже, система анимаций хуже, система навыков хуже, система отношений с НПС в Скайриме лучше, поведение НПС в Скайриме лучше, создание персонажа в Скайриме лучше.
Ну давай, расскажи что даёт навык владения школой разрушения по сравнению со школой иллюзии в морре.
Навык в морре обезличенные шансы успешности применения и ничего более, тогда как в Скайриме у каждой Школы магии есть свои интересные перки раскрывающиеся не только с уровнем в навыке, но и в выборе специализации через вложение по перкам, в морре если ты маг владеющий школой Иллюзии то ты просто маг который меньше ошибается при касте, в Скайриме же иллюзионист специалист способен овладеть разумом даэдра и нежити и нарушить логику работы ИИ анимункули.
Навыки в морре всего лишь один-два параметра не более, по сути весь навык коротких клинков, длинных клинков, топоров и прочего оружия можно заменить перками специализации, в ТЕС3 уже слили все языковые навыки Даггерфолла в один, так в чём разница если слить все в режуще колющее как обле, а специализацию сделать через перки заметно усиливающие эффективность выбранного оружия и открывающие дополнительные эффекты в бою в виде новых атак например? Вот только морра не может в перки.
Нет, ДнД-шник и перки это те же фиты для меня, может ваниль скайрима их и криво реализовала, но сама система обладающая гибкостью для допила охуенная, именно допил вытащил ТЕС из полной деградации, как сейчас помню Aerelorn's Combat Enhanced который вытащил унылейший геймплей за воина и вора.
А теперь ты расскажи мне как морра вернула навык крита и классовые фиты из даггера, могу я создать в морре фехтовальщика с критами? Нет, не могу, а в Скайриме могу, даже в ванили, а с модами вообще заебись даже анимации для рапир завезли.
А ведь в морре всего то стоило добавить уже имеющиеся магические эффекты в перки в навыках активируемые через физические способности, но нет морра это всё отдала на откуп магам в геймплей которых идёт перевес, покажи мне климбинг как аналог левитации, покажи мне навык действующий как водное дыхание, покажи мне медицину как аналог Восстановления, в даггере было множество фич для воинов и воров, фич утраченных в морре.
Как можно пройти Мору за около пацифиста? Единственное, что пришло в голову скрытность, невидимость, обезвреживание врагом кулачным боем и параличом все. Может что то упустил? Понятное дело, что убивать определенных неписей придётся, но мне бы хотелось просто минимизировать их количество.
>дндшник
Агхм. Совеременных редакций небось. Но лайтовый "настольщик" тоже было вариантом, впрочем по стилю общения и упёртости 1 в 1 как ретро-консольщик японофил жрпгшник. Но не важно, я мимо проходил, продолжайте.
Иллюзии+красноречие. Усмиряешь бандитов, хуяришь их угрозами некоторое время чтобы снизить их "fight", потом кастуешь маленькое очарование и поднимаешь отношение вежливостью, после такого должны мирными становиться.
Ещё можешь подчинение на 1сек кастовать чтобы враги друг друга убивали, а ты вроде и ни при чем.
>Агхм. Совеременных редакций небось.
Второй и Третей с половиной редакций.
Во второй была годнота с Пленскейпом и Спеллджаммером и Векной, в третей обилие вариантов для билдостроения и отыгрыша, которые упростили в последующих редакциях, так же как в морре упростили наследие Даггерфолла, называть ваниль морры шедевром, да ещё и превосходящим допиленный скайрим, это глупо, просто потому что во втором больше вариантов для отыгрыша, игра просто гибче, хоть её и нужно дополнительными модами раскрывать, но в морре хороший сеттинг, хоть и кривая и местами весьма ограниченная механика, которую и допилить то толком нельзя, вся надежда на OpenWM\OpenCS.
inb4 пойти нахуй, покупать в гоге, это я всё знаю, но данность есть данность. Буду крайне благодарен любой подсказке.
Все же есть в стиме в руководствовах же. Качаешь оттуда русик и там же инструкция. А для 16:9 качаешь в мге хе.
Да, я уже разобрался. Правда теперь Morrowind VanillaPlus не ставится, уж не знаю из-за русика ли или я просто кривожопый хуй.
>уж не знаю из-за русика ли или я просто кривожопый хуй.
Может и то и другое, лел. Все моды или какие-то дополнения и даже багфиксы лучше ставить на англюсик, а для русскоязычной версии большего просто не поставится правильно, поэтому для них делаются свои версии от русскоязычных моддеров.
Как максимально усложнить себе ванильное прохождение, чтобы через пару дней игры не бегать в даэдрике с суммой достаточной для покупки Нирна и всех планов Даэдра?
Поставь макс сложность и пару модов. Даже есть мод на хардкор, но там заебет одного моба 50 раз ударять.
На макс сложности уже не раз играл, а моды же удел бездуховных рабов пепла. Пока в голову пришли только такие идеи: не воровать, не разграблять гробницы ибо бездуховно, игнорить квесты дийдр, вступать только в определенные гильдии, а не во все, не качать торговлю и алхимию, чтобы продавать лут за меньшие деньги и постоянно тратиться на зелья. Все.
Ну поэтому тебе и "помогли", потому что проблема чисто с русиком связана. Я вот из-за подобной фигни серию ТЕС только в оригинале прохожу.
В одном из бесконечных предыдущих тредов я увидел скриншот один, из морры я так понимаю. На скриншоте была местность, которая, на самом деле, не особенно Морровинд напоминала: там была зелёная трава, какие-то скалы, туман. Чем-то даже недавний Кодзима Стрендинг напоминало, как я теперь понимаю.
Ещё там была то ли деревня, то ли какое-то здание типа часовни на холме, блин. Может это было на Солстейме?
После этого скрина мне дико захотелось в морру поиграть.
Зачем же ты пересказываешь содержимое своего сна?
Небось из какого-нибудь Тамриэль Ребилта или Прожект Тамриэля.
>Here you can download all our work that has been publicly released so far. This is our Main Release. The current release is 19.12 released on September 19, 2019
Правильно ли я понимаю, что новых земель западнее Эбенгарда/Эбонхарта не завезли?
Я удивляюсь как можно физически пропускать абсолютно все описания на сайте, страницах загрузок, рилейтед сайте, видео на ютбу с сто тыщ просмотров итд итп и задавать потом такие вопросы, при том тут.
Что за бред? Ты в игру играл хотя бы? Прокачка сложная, если не пользоваться тренерами которые тебе навык за голду поднимать будут, или если специально не идти на мелких мобов их бить - качать навык. Иначе очень даже эффективная прокачка. К тому же есть ползунок сложности, по сути есть 100 уровней сложности, от -50 до +50, и 0 по дефолту, вот с этим ползунком можно поиграться.
Денег на тренеров тоже очень мало, если именно без багов играть, не множить ингредиенты для алхимии, не множить эффект от зелий на интеллект, не делать заклинание на минус к навыку. Вот в готике 1 чисто бегаешь и как то даже не замечаешь, руда всегда имелась когда она была нужна, у меня было только пару незначительных и недолгих моментов в конце глав чтобы я пошёл в лес за опытом убивать мобов. Хуй знает, что я делаю не так.
>>моровинде она какая-то гениальная
Как некогда текший с этой игры, как тянки текут с сумерек, сейчас понимаю что на восторгах от игры люди часто говорили лишнего. Имха. Если что я просидел в морровинде с полгода активной игры "после школы", причем на пиратке с нерабочими квестами сюжетных линий и повышений.
Пробывал играть в стиле "как нуб", в целом играбельно. Крайне играбельно и просто это делать условным воякой редгардом с навыком мечей и силой с мейн статах. У них клевая абилка на раз в день, а день в морре скипается мнгновенно почти. Легко можно в целом с первых уровней драться и убивать. Плюс всяким алкоголем сильно можно себя усилить.
>>Поясните за ролёвку
Есть главный навыки и побочные. Поднимаем что-то из главных 10 раз, спим и получаем уровень. Каждый уровень будем качать статы - силу ловкость и тд.
У каждого навыка есть свой артибут, у длинных мечей это сила как пример, а у коротких - скорость. Емнип прокачав навык несколько раз подряд, получим бонус при левел апе к стату, который за него отвечает.
Вот тут умно про это:
http://tesmorr.narod.ru/sovet/procachka.html
На англ языке мб есть более точные таблицы. Никогда не парился по прокачке в этой игре.
Хз как это плавает от патча к патчу. Точно знаю что прокачав на 10 навык бонус к стату юудет х5. В целом можно апать уровень, прокачав 10 раз 1 из мейн навыков (например чтото на силу для х5), 10 раз что-то на выносливость из побочных для супер пупер забилда нужно как можно быстрее родить 100 выносливости как можно раньше, чтобы прибавка к хп шла жирнее) и 1 всегда кидаем в удачу. Это в целом если по простому.
Для такой "бухгалтерской" закачки ещё крайне полезно офк делать самодельный класс и не брать навыки, которые апаются сами по себе - атлетику, акробатику и тд.
В итоге мы получаем систему, где можно крайне быстро собрать терминатора, но правда в этом нету смысла, те в игре в ваниле нет сильных врагов. В длс же с силой врагов перевасянили.
Игра имха про уникальный мир, красивые города и доспехи, уникальный внешний вид всего и сплав "адекватного мира" в виде имперских форов и "фентези" самого острова.
>>моровинде она какая-то гениальная
Как некогда текший с этой игры, как тянки текут с сумерек, сейчас понимаю что на восторгах от игры люди часто говорили лишнего. Имха. Если что я просидел в морровинде с полгода активной игры "после школы", причем на пиратке с нерабочими квестами сюжетных линий и повышений.
Пробывал играть в стиле "как нуб", в целом играбельно. Крайне играбельно и просто это делать условным воякой редгардом с навыком мечей и силой с мейн статах. У них клевая абилка на раз в день, а день в морре скипается мнгновенно почти. Легко можно в целом с первых уровней драться и убивать. Плюс всяким алкоголем сильно можно себя усилить.
>>Поясните за ролёвку
Есть главный навыки и побочные. Поднимаем что-то из главных 10 раз, спим и получаем уровень. Каждый уровень будем качать статы - силу ловкость и тд.
У каждого навыка есть свой артибут, у длинных мечей это сила как пример, а у коротких - скорость. Емнип прокачав навык несколько раз подряд, получим бонус при левел апе к стату, который за него отвечает.
Вот тут умно про это:
http://tesmorr.narod.ru/sovet/procachka.html
На англ языке мб есть более точные таблицы. Никогда не парился по прокачке в этой игре.
Хз как это плавает от патча к патчу. Точно знаю что прокачав на 10 навык бонус к стату юудет х5. В целом можно апать уровень, прокачав 10 раз 1 из мейн навыков (например чтото на силу для х5), 10 раз что-то на выносливость из побочных для супер пупер забилда нужно как можно быстрее родить 100 выносливости как можно раньше, чтобы прибавка к хп шла жирнее) и 1 всегда кидаем в удачу. Это в целом если по простому.
Для такой "бухгалтерской" закачки ещё крайне полезно офк делать самодельный класс и не брать навыки, которые апаются сами по себе - атлетику, акробатику и тд.
В итоге мы получаем систему, где можно крайне быстро собрать терминатора, но правда в этом нету смысла, те в игре в ваниле нет сильных врагов. В длс же с силой врагов перевасянили.
Игра имха про уникальный мир, красивые города и доспехи, уникальный внешний вид всего и сплав "адекватного мира" в виде имперских форов и "фентези" самого острова.
Зачем это все говно если есть храм или алтарь культа где ты за 10 рупий выхилишь себе все статы?
Вот https://2ch.hk/tes/res/1432686.html (М)
Может показаться что тред только для модов. Но по сути это общий тред Скайрима на дваче. Заходи - спрашивай, должны ответить.
Ну просто скайрим уже 100500 раз все прошли и тут же стали накатывать самые разные моды. По сути играть в ваниллу такое себе, как и вовсе игры беседки. Пару простых модов 100% надо поставить, поэтому скайримотред превратился в скайримо-модо-тред.
Просто есть отдельные треды про более древние игры беседки. Есть пара вопросов по ваниле, нет желания ставить васянские моды и решать последующие проблемы с этим.
Ну откровенно васянские там мало кто ставит. Пару неофициальных патчей и багфиксов, квестфиксов, это строго обязательно иначе заебешься, и еще по желанию мод который прорисовку мелких предметов увеличивает в разы (при этом на производительность почти не влияет по ощущениям и общее впечатление от графона не меняет).
А что за вопросы? Может я отвечу.
Не знаю, лень ставить всё это и выяснять из-за чего игра крашится. Я из стима скачал и играю как есть
Ну так а что за вопросы то?
Про игру задавай вопросы в вопросов треде, когда выйдет новый ТЕС, создадут отдельный тред чисто по скаю как это было с облой и моррой.
Мне Обливион больше всех понравился, наверное потому что это были первые свитки в которые я играл. Потом арена, Даггер, Скайрим, и вот, на десерт, оставил Морровинд, и он самый лучший похоже. Сложно выбрать между морровиндом и облой.
Со свитка.
Никуда. Или поместье по квесту Дома, или хата Косадеса после соответствующего этапа мейнквеста. А так везде контейнеры небезопасны - только на пол и на столы хлам сваливать.
>везде контейнеры небезопасны
Набрехал. Контейнеры безопасны (не респавнятся) почти везде. Другое дело, что на них часто овнершип. Поэтому, если ты сначала свалишь барахло в такой (принадлежащий кому-то) контейнер, то твои вещи автоматически становятся ворованными.
В Вивеке где-то есть пустая комната (Св. Делин). Есть дом в Балморе, где кроме уже мёртвого трупа никого нет. Вроде, ещё какие-то есть места.
К Еназу Сарандасу в Альдруне. После выполнения его квеста он сваливает жить в храм.
Воронья Скала, Солтсхейм.
В ветке Храма тебе дарят дом в округе святого Делина при прохождении миссий тамошнего Мастера.
Нужен прямо железно пустой дом? Раньше всего в поместье гораков тусил в кальдере, по нубости телепорт ставил около ползуна, это сейчас знаю что делать с пометкой/развратом.
Когда последний раз играл в репак с сердцем хаоса, тусил в Балморе, просто на верхнем этаже гильдии магов. Балмора в этом плане имха самый удобный город, квестов много рядом и важные города в 1м прыжке на тп.
Офк можно же просто гуглить на вики имя нпсми смотреть, есть ли там квесты. Мы кста в Балморе зачищаем паб целый, он как раз около блохи находится.
Рядом с Косадесом есть дом Ворар Хеласа, его можно легитимно убить.
Сложность какая в настройках? Просто понизь её чуток. Там обширная настройка с -50 до 50+.
Есть баг бездоспешного боя(из-за него бездоспешный бой не дает бонусы, пока не одет элемент какой либо брони.), так что ставь КодПатч или ставь МВСЕ костыль на ребаланс.
Про сложность уже сказали.
Я, возможно, что-то крамольное скажу, но, может, посоветуете какую-нибудь сборочку муравинта, чтобы накатил и пошел играть?
Почти двадцать лет нравилось самому моды ставить, качать, разбираться в них, предвкушать, что и как в игре изменится, а тут просто стоп-машина какая-то. Перегорел, наверное. В основном, конечно, страх опять не совладать с модами на графоний, в результате чего снова появятся битые или мигающие текстуры и фиолетовые дома, у меня от такого руки опускаются.
Ты имеешь ввиду прямо готовую сборку тебе скинуть одним файлом или просто сказать какие моды поставить?
Ну, я не прошу же, чтобы вот так прям в рот положили и разжевали, мне хватит название человека или ресурса, где запилена сборка, или название самой сборки. Но можно и название модов, если все так просто будет работать.
У меня самый большой страх - это начать играть, пройти какую-то часть игры, и увидеть, что я запорол ее файлы. Особенная беда с текстурами - у меня по опыту плохо получается их лечить.
А чего ты хочешь? Если ты совсем нетребовательный, то качай рандомную васянскую сборку в который как пить дать будет ЙОБА ГРАФЕН, который даже на годных ПК будет фпс до 40 сажать.
А так по сути мастхев только пару патчей, МГЕХЕ для улучшения освещения и прорисовки, графона, бади реплейсер и дальше уже на вкус.
Бро, берешь МГЕ и ванилу моровинда - все, лучший пак евер. Если хочешь поймать тот же уровень ностальджи, что был в 2006 году - вперед, только МГЕ накати для увеличенной дальности прорисовки. Если хочешь чето повеселее - идешь на канал Bransen на ютубе, он огромную сборку запилил графонистого морровинда. Точнее кто-то в комментариях ему уже запилил и выложил на торрент.
Монаг-мах на начальных этапах сосет бибу из-за малого количества хп и отсутствия брони (хз как с МВСЕ, но в ванилле бездоспешный бой абсолютно бесполезный был). Юзай либо шмотки с зачарованием на щит, либо начинай саммонить в битвах кучу нечисти, которая за тебя будет драться.
На площадь Балморы, бомжевать и просить подачки наравне с местными аргонианами
>в ванилле бездоспешный бой абсолютно бесполезный был
Так это баг же бля. Уже 100500 раз написали только за один этот тред. Фиксится патчами и надеванием/сниманием одной шмотки.
Бест оф зе бест ролевка евер.
1. Берешь бретона (обязательно) на начало игры с 50% сейвом от магии. Выполняешь все первые квесты в Сейда-Нине, фармишь немного денег.
2. Отправляешься сначала в Балмору, затем через гильдию магов - в Кальдеру. Оттуда топаешь на запад в сторону Гнаар Мока. Задача - встретить существо афроамериканской наружности под именем Пемени. С ходу, даже не разговаривая с ней, всаживаешь промеж глаз ей кинжал, который нам нужно было взять в самом начале игры, затем пинаем ее руками/ногами и забираем у нее Сапоги ослепляющей скорости.
3. Надеваем, подкручиваем яркость в игре.
4. ???
5. Profit!!! Получаешь +200 к скорости. Идешь ебать и нагибать всех в игре. Те, кто тебя попытаются убить - от них ты отбегаешь при их замахе, подбегаешь, когда они этот замах сделали. Плюс игру ты пройдешь гораздо быстрее. Но это не все.
6. Бежишь в Хуул, из него - в Альд Велоти. На пути рядом с Двемерскими руинами около озера будет женщина, которая попросит достать тебя со дна озера кольцо. Тут два пути: либо играть в добродетельного кавалера, достать кольцо и с удивлением обнаружить, что она и ее спутница - обыкновенные реднеки, желающие навариться на твоем желании выебнуться перед тней, либо сразу всадить с ноги/руки, убив и ее, и ее компаньоншу рядом.
Итог: с компаньонши (мертвой) получаем Амулет теней, дающий 70% хамелеона, позволяющий
а. Пробегать при его активации мимо ВСЕХ врагов. Они вас просто не видят. Таким образом можно проскипать большую часть локаций, где сражаться долго/ненужно/неэффективно/неинтересно. Я таким образом пол Трибунала с его длиннющими кишкообразными локациями пробежал, никого не убив.
б. ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Все, что плохо лежит, можно стырить и никто вам при активации этого амулета не помешает это сделать.
в. Убивать ЛЮБЫХ (почти) врагов, не получая от них сопротивления. Они вас НЕ БУДУТ видеть, поэтому как только вы их атакуете - будут в основе своей бегать и кричать ПОМОГИТЕ. Некоторые монстры и люди не будут, таких процентов 10, не больше. Остальные будут.
7. С уже более-менее прокачанным героем плывем в Дагон Фел, от него - на запад, в самую крайнюю точку острова. Там будет гробница, войдя в которую, по правую сторону будет дверь с 75 уровнем замка (тут уже либо свиток нужен будет, либо навык взлома на 40 и больше и хорошая отмычка). Поднимаемся, убиваем скелета и получаем ВАМПИРИЧЕСКОЕ ЕБЕЙШЕЕ КОЛЬЦО.
Все, план минимум выполнен. При таком сетапе можно спокойно проходить игру, скипая большую часть локаций, в которых много монстров, и в случае чего - убивая их же с вампирик.кольца, которое выносит большую часть монстров на изи с одного использования.
Собственно, идем грабить корованы. А ИМЕННО:
а. Призрачный предел. Заходишь, берешь так любезно оставленную стеклянную броню. +30к к кошельку при их продаже.
б. Башня рядом с Каем в Балморе. Поднимаешься наверх, со шкафа берешь меч за 17к.
в. Суран. С прибытия на силт-страйдере разворачиваешься на 90 градусов влево, берешь левитацию и летишь вперед, пролетая через гору. Там будет стоять орк с Умброй. Ебошиш Вампирик кольцом, получаешь оркскую броню и Меч за 180к.
г. Дагон Фел. Затариваешься свитками "Элемент Взрыва: Огонь" или любыми другими, ебашишь в Дагон Фел. Находишь по левой стороне от деревни Двемерские руины. Идешь, выкашиваешь там всех, в том числе Сорквильда Ворона - у него шлем Клавикуса Вайла, бест оф зе бест на первых порах шлем евер + кучу лута на 30к. минимум.
д. Плантация Дрена рядом с Сураном. Там в поместье - Даэдрик поножи+Эбонитовая кольчуга, в Лачуге, что по правую сторону от входав саму плантацию, где силт-страйдеры, стоящую на сваях. Пиздишь с ноги своим кунг-фу под Амулетом Данмера, получаешь Даэдрик Дайкатану за 120к.
е. Данмерская крепость на юге от Гнисиса, Берандас. Под Амулетом теней пробегаете в самые недра, берете Сапоги Апостола, которые дают левитацию. Тоже пригодятся.
Все, минимальный сетап на безбедную жизнь готов. Я только сегодня закончил прохождение морры на макс. сложности с этим сетапом, прохождение Редоранской, Храмовской Веток + двух дополнений заняло 4 ночи. Убил Хенсельта и теперь думаю, хуле там делать теперь, яж бессмертный.
Чо вообще делать то теперь в морре? Может моды есть какие интересные? (сердце хаоса не предлагать, нихуя не работает)
Морровинд форева.
Бест оф зе бест ролевка евер.
1. Берешь бретона (обязательно) на начало игры с 50% сейвом от магии. Выполняешь все первые квесты в Сейда-Нине, фармишь немного денег.
2. Отправляешься сначала в Балмору, затем через гильдию магов - в Кальдеру. Оттуда топаешь на запад в сторону Гнаар Мока. Задача - встретить существо афроамериканской наружности под именем Пемени. С ходу, даже не разговаривая с ней, всаживаешь промеж глаз ей кинжал, который нам нужно было взять в самом начале игры, затем пинаем ее руками/ногами и забираем у нее Сапоги ослепляющей скорости.
3. Надеваем, подкручиваем яркость в игре.
4. ???
5. Profit!!! Получаешь +200 к скорости. Идешь ебать и нагибать всех в игре. Те, кто тебя попытаются убить - от них ты отбегаешь при их замахе, подбегаешь, когда они этот замах сделали. Плюс игру ты пройдешь гораздо быстрее. Но это не все.
6. Бежишь в Хуул, из него - в Альд Велоти. На пути рядом с Двемерскими руинами около озера будет женщина, которая попросит достать тебя со дна озера кольцо. Тут два пути: либо играть в добродетельного кавалера, достать кольцо и с удивлением обнаружить, что она и ее спутница - обыкновенные реднеки, желающие навариться на твоем желании выебнуться перед тней, либо сразу всадить с ноги/руки, убив и ее, и ее компаньоншу рядом.
Итог: с компаньонши (мертвой) получаем Амулет теней, дающий 70% хамелеона, позволяющий
а. Пробегать при его активации мимо ВСЕХ врагов. Они вас просто не видят. Таким образом можно проскипать большую часть локаций, где сражаться долго/ненужно/неэффективно/неинтересно. Я таким образом пол Трибунала с его длиннющими кишкообразными локациями пробежал, никого не убив.
б. ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Все, что плохо лежит, можно стырить и никто вам при активации этого амулета не помешает это сделать.
в. Убивать ЛЮБЫХ (почти) врагов, не получая от них сопротивления. Они вас НЕ БУДУТ видеть, поэтому как только вы их атакуете - будут в основе своей бегать и кричать ПОМОГИТЕ. Некоторые монстры и люди не будут, таких процентов 10, не больше. Остальные будут.
7. С уже более-менее прокачанным героем плывем в Дагон Фел, от него - на запад, в самую крайнюю точку острова. Там будет гробница, войдя в которую, по правую сторону будет дверь с 75 уровнем замка (тут уже либо свиток нужен будет, либо навык взлома на 40 и больше и хорошая отмычка). Поднимаемся, убиваем скелета и получаем ВАМПИРИЧЕСКОЕ ЕБЕЙШЕЕ КОЛЬЦО.
Все, план минимум выполнен. При таком сетапе можно спокойно проходить игру, скипая большую часть локаций, в которых много монстров, и в случае чего - убивая их же с вампирик.кольца, которое выносит большую часть монстров на изи с одного использования.
Собственно, идем грабить корованы. А ИМЕННО:
а. Призрачный предел. Заходишь, берешь так любезно оставленную стеклянную броню. +30к к кошельку при их продаже.
б. Башня рядом с Каем в Балморе. Поднимаешься наверх, со шкафа берешь меч за 17к.
в. Суран. С прибытия на силт-страйдере разворачиваешься на 90 градусов влево, берешь левитацию и летишь вперед, пролетая через гору. Там будет стоять орк с Умброй. Ебошиш Вампирик кольцом, получаешь оркскую броню и Меч за 180к.
г. Дагон Фел. Затариваешься свитками "Элемент Взрыва: Огонь" или любыми другими, ебашишь в Дагон Фел. Находишь по левой стороне от деревни Двемерские руины. Идешь, выкашиваешь там всех, в том числе Сорквильда Ворона - у него шлем Клавикуса Вайла, бест оф зе бест на первых порах шлем евер + кучу лута на 30к. минимум.
д. Плантация Дрена рядом с Сураном. Там в поместье - Даэдрик поножи+Эбонитовая кольчуга, в Лачуге, что по правую сторону от входав саму плантацию, где силт-страйдеры, стоящую на сваях. Пиздишь с ноги своим кунг-фу под Амулетом Данмера, получаешь Даэдрик Дайкатану за 120к.
е. Данмерская крепость на юге от Гнисиса, Берандас. Под Амулетом теней пробегаете в самые недра, берете Сапоги Апостола, которые дают левитацию. Тоже пригодятся.
Все, минимальный сетап на безбедную жизнь готов. Я только сегодня закончил прохождение морры на макс. сложности с этим сетапом, прохождение Редоранской, Храмовской Веток + двух дополнений заняло 4 ночи. Убил Хенсельта и теперь думаю, хуле там делать теперь, яж бессмертный.
Чо вообще делать то теперь в морре? Может моды есть какие интересные? (сердце хаоса не предлагать, нихуя не работает)
Морровинд форева.
Это какая-то паста или ты это только сейчас из себя выложил? Каким хуем это относится к ролёвке и прокачке, поехавший? Ты просто подсказал путь для читерского спидрана, который ни коим образом к прокачке персонажа не относится. С таким же успехом ты мог ему подсказать проходить сквозь текстуры и вообще с читами играть.
Это реально лайт-версия спидрана уровня любой игры, где ты просто рашишь в точку А, чтобы добежать до точки B, чтобы получить предмет C, чтобы потом с помощью него сделать быстро квест D, и т.д.
Хотя бы ботинки. Зачем выворачивать яркость, когда можно сделать себе простейшее заклинание на маг. резист? Кастуешь на себя те же 20% маг резиста, надеваешь ботинки. Маг резист истекает, а эффект от него для ботинок никуда не девается - ты всё так же неплохо видишь. А вариант с яркостью ни чем не отличается от чита, просто это более отчаянный вариант. Опять же с тем же успехом можно себе в статах через консоль прописать фиксированной 250 скорости и будет такая же скорость как если бы на тебе были скоростные ботинки, только уже без штрафа к слепоте.
Ну серьезно, бред сивой кобылы ты написал. Это даже не спидран и уж тем более не вменяемое прохождение Морровинда. Кто этим будет заниматься? Нахуя? Только впечатление от шедевральной игры портить.
Не паста.
>Каким хуем это относится к ролёвке и прокачке, поехавший?
Каким хуем твои слова относятся к здравомыслию, поехавший? Человек написал, что ему ролевка нереально долгой и скучной показалась, хотя есть 100500 способов ускорить эту прокачку ЛИБО пройти игру без багоюза.
>Ты просто подсказал путь для читерского спидрана, который ни коим образом к прокачке персонажа не относится.
Читом является любое вмешательство в файловый код игры. Ты либо ебанутый, либо путаешь читы и баги, хотя как можно считать багом очевидную игровую фичу, которую МОЖНО использовать, а можно и нахуй послать - я хз, ты походу внатуре ебанутый.
>Это реально лайт-версия спидрана, где ты просто рашишь в точку А, чтобы добежать до точки B, чтобы получить предмет C, чтобы потом с помощью него сделать быстро квест D, и т.д.
И?
> Зачем выворачивать яркость, когда можно сделать себе простейшее заклинание на маг. резист?
"Сначала я скажу, что юзать ботинки - это читы, потом расскажу, как лучше всего эти читы использовать"
>Хотя бы ботинки. Зачем выворачивать яркость, когда можно сделать себе простейшее заклинание на маг. резист?
А можно и кирасу на ранних стадиях достать у Дивайта. А можно чунга-чангу на голове в полнолуние сплясать - это к чему вообще?
>А вариант с яркостью ни чем не отличается от чита, просто это более отчаянный вариант.
Еще раз - чит - это вмешательство в код игры. Использование ВНУТРЕИГРОВЫХ механик не является читом.
>Опять же с тем же успехом можно себе в статах через консоль прописать фиксированной 250 скорости и будет такая же скорость как если бы на тебе были скоростные ботинки
Неужели? То есть фичу с ботинками, ускоряющими прохождение игры, мы считаем багом, а использование консоли - полностью легитимным прохождением? Мда.
>Кто этим будет заниматься?
Я. Прошел только что игру и получил неимоверное удовольствие.
> Нахуя?
А нахуя люди в игры играют? Тебе правда пояснить, отчего вприниципе у людей появляются различные предпочтения к тому или иному стилю прохождения игры, и что стиль игры в целом зависит от вкуса, жизненных ценностей и предпочтений, которые могут быть РАЗНЫМИ?
>Только впечатление от шедевральной игры портить.
Я прошел и кайфанул, хотя первое прохождение еще в 2006 делал. И скажи мне - как, при условии, что в голове хранятся абсолютно все способы прохождения игры, все очевидные способы сократить прохождение или его ускорить, можно проходить эту игру так же, как в первый раз? Тут уже я не понимаю - как при условии огромного количества прохождений, можно играть в Морровинд, ПЫТАЯСЬ получить те же ощущения, какими они были еще при первых прохождениях, ДЕЛАЯ ВИД, что ты отыгрываешь кого-то там, хотя целиком и полностью знаешь, что не получится вернуть те же самые ощущения и ролеплеить так же, как это было в первые разы из-за того, что вдоль и поперек уже игру излазил?
Не паста.
>Каким хуем это относится к ролёвке и прокачке, поехавший?
Каким хуем твои слова относятся к здравомыслию, поехавший? Человек написал, что ему ролевка нереально долгой и скучной показалась, хотя есть 100500 способов ускорить эту прокачку ЛИБО пройти игру без багоюза.
>Ты просто подсказал путь для читерского спидрана, который ни коим образом к прокачке персонажа не относится.
Читом является любое вмешательство в файловый код игры. Ты либо ебанутый, либо путаешь читы и баги, хотя как можно считать багом очевидную игровую фичу, которую МОЖНО использовать, а можно и нахуй послать - я хз, ты походу внатуре ебанутый.
>Это реально лайт-версия спидрана, где ты просто рашишь в точку А, чтобы добежать до точки B, чтобы получить предмет C, чтобы потом с помощью него сделать быстро квест D, и т.д.
И?
> Зачем выворачивать яркость, когда можно сделать себе простейшее заклинание на маг. резист?
"Сначала я скажу, что юзать ботинки - это читы, потом расскажу, как лучше всего эти читы использовать"
>Хотя бы ботинки. Зачем выворачивать яркость, когда можно сделать себе простейшее заклинание на маг. резист?
А можно и кирасу на ранних стадиях достать у Дивайта. А можно чунга-чангу на голове в полнолуние сплясать - это к чему вообще?
>А вариант с яркостью ни чем не отличается от чита, просто это более отчаянный вариант.
Еще раз - чит - это вмешательство в код игры. Использование ВНУТРЕИГРОВЫХ механик не является читом.
>Опять же с тем же успехом можно себе в статах через консоль прописать фиксированной 250 скорости и будет такая же скорость как если бы на тебе были скоростные ботинки
Неужели? То есть фичу с ботинками, ускоряющими прохождение игры, мы считаем багом, а использование консоли - полностью легитимным прохождением? Мда.
>Кто этим будет заниматься?
Я. Прошел только что игру и получил неимоверное удовольствие.
> Нахуя?
А нахуя люди в игры играют? Тебе правда пояснить, отчего вприниципе у людей появляются различные предпочтения к тому или иному стилю прохождения игры, и что стиль игры в целом зависит от вкуса, жизненных ценностей и предпочтений, которые могут быть РАЗНЫМИ?
>Только впечатление от шедевральной игры портить.
Я прошел и кайфанул, хотя первое прохождение еще в 2006 делал. И скажи мне - как, при условии, что в голове хранятся абсолютно все способы прохождения игры, все очевидные способы сократить прохождение или его ускорить, можно проходить эту игру так же, как в первый раз? Тут уже я не понимаю - как при условии огромного количества прохождений, можно играть в Морровинд, ПЫТАЯСЬ получить те же ощущения, какими они были еще при первых прохождениях, ДЕЛАЯ ВИД, что ты отыгрываешь кого-то там, хотя целиком и полностью знаешь, что не получится вернуть те же самые ощущения и ролеплеить так же, как это было в первые разы из-за того, что вдоль и поперек уже игру излазил?
Это уже паста.
> надеванием/сниманием одной шмотки.
Т.е. достаточно надеть и снять? Или нужно именно надеть и носить? А то моего персонажа имеют шанс тушотнуть даже владыки дремор на нулевой сложности.
Да, в Морровинде лук - это просто лук. Есть зачарованные стрелы, но самому зачаровать в ваниле вроде нельзя.
Из отыгрыша разве что вариант от скрытности отталкиваться.
Я, тащемта, всегда лук как вспомогательное оружие носил, если вообще носил. Но как-то устроил охоту на скальных наездников, выслеживал, отстреливал потихоньку. Доставляло.
В прокаченном виде лучник просто расстреливает, не давая к нему подойти, в ваниле точно. Цель просто падает от попаданий и лежит на земле.
Надо какнибуть затестить игру лучником с первого уровня. Босмер любовник это 50+10+25 ловкости, плюс бонус на скилл стрельбы.
(Marksman + agility/5 + luck/10) × [.75 + .5 (current fatigue/max fatigue)]
Высрал вот формулу на расчет хита с редита. Редгард офк как альтернатива, для нарезания под ажреналином, в морре же пропуск дня мгновенный.
В перспективе можно нагуглить формулу урона лука и если статы или скилл дает урон, можно бафать себя на это с зачарованного кольца на on use и расстреливать. Можно расстреливать с кольца дистанционным параличом и стрелять луком. Кароче варианты для развлечения есть.
>Also worth noting is that the unarmored skill has no effect unless you are wearing at least one piece of armor. If you are completely unarmored, the game treats your armor rating as zero, not the value that is shown in the inventory window. Bound Gloves for example would work to counter the bug.
Вот. То есть ты должен носить хотя бы 1 шмотку обычную дающую армор, чтобы у тебя скилл дающий очки защиты за отсутствия брони РАБОТАЛ. Иначе если ты будешь без брони совсем, то хоть с 500 скиллом Unarmored, игра будет считать что у тебя 0 защиты, таким образом этот скилл бесполезен.
Этот баг фиксится в MCP, но по-своему опыту могу сказать что он может и не пофикситься, лол. Так что надень легкую шмотку для 1 армора хотя бы, перчатки какие-нибудь. И походи - пополучай урон. Потом сними. И сравни примерный урон по тебе.
Моды для зачарованных стрел, красиво смотрится. Так же есть возможность даэдрического лука с самого начала.
Мне кажется, большая проблема Муррашинда как раз в том, что он довольно легко чизится без багов даже при первом прохождении
Я и алхимию никогда и не использовал, только в последнем прохождении, я хотел через яды с модом попробовать поиграть, но забил
>> выбираю себе интересное прохождение
Гж
>>Просто махать мечом или топором скучнее всего
Как уже писал, проблемы с меткостью решает уровень скила, ловкость и удача. Те есть мы будем брать меч, то в руках редгарда он будет уже со старта игры делать жесть (плюс адреналин раз в сутки, плюс напитки алкогольные, плюс призваный меч дает + к скилу). Тестил такой вариант игры "как просто смертный", те игра в квесты с первого урон, без быстрого обогощения на старте и тд, просто играть.
Офк можно если хочется загибридить, можно сделать данмера во что хочешь. У него страж предков дает уклонения врагов по тебе. 10 пунктов даст знак вора, плюс я где-то пиздил кольцо на светоч. Получалось очень много уклонения опять же на старте игры. Ну и сверху призваный ножик с демонического ножа.
>>апилю суммонера
Попробуй. Такое. Сколько помню в морровинде странная система агро, это в обле саммон тыкает врага и он на него переагривается. В морровинде геморно с этим. Да и магия странная сама по себе. Надо как нить затестить стили игры магом с 1го уровня. Знакомый ещё в школе блар просто класс боевого бага на норда атронаха и просто убивал все расовой абилкой в начале, после уже имбил будучи атронахом.
Офк магией может пуляться любой через зачарованные ништяки. Изящное кольцо чаруем на что хотим, куча пунктов: ядерную бомбу, саммон всего, баф себя на силу\ловкость\мечи и кыляем руками. Игра имха в любом случае про мир, армосферу. душу, горький берег ранним утром и Мараг Мар на закате.
>мы будем брать меч, то в руках редгарда он будет уже со старта игры делать жесть
Я помню, да, негр с двуручем все валит на ура. Им вроде играл в 2004, что ли потом у меня умер винт с сейвами вообще всего и я с горя так и не начал игру еще раз.
>в морровинде странная система агро
Оппа. Вот магию я в морве не пробовал вообще, призыв в особенности, и даже не в курсе был. Там что, танковать все равно лицом придется? Ну е-мое, кругом антифан какой-то.
>>43961
>апилю суммонера
Проблема в ванили с суммонами в том, что они начинают ататковать врага только тогда, когда ты получишь меж бровей от врага. Если будешь играть на высокой сложности хилым магом, даже насуммонив кучу народу, ты сначала должен будешь получить в тык один раз (иногда смертельно), потом саммоны нападут на врага.
Да что ж все так сложно-то.
То есть, совсем хилым магом-суммонером не побегать, не пододжить фаерболлы и замахи НА СКИЛЛЕ. Придется один фиг и бронечьку таскать, и в мили-дистанцию подходить, чтобы тебе в ебальник сунули.
А не, суммоны и без тычки самому суммонеру реагируют, просто тупят. Можно приноровиться короч.
Арканум является игрой другого поколения. Морровинд куда ближе к кравлерам 90-х годов, чем кажется на первый взгляд.
Чем и доставляет.
Вроде все правильно, но у меня ощущение, что если архив с пробелами в имени, то у меня проблема. Вот пример:
>Archive 3=MR's Better Heads.bsa
Как тут поступить? Можно ли изменить имя арзива так, чтобы оно не содержало пробелов? Не поломаются ли при этом ссылки?
Или его можно заключить в кавычки, как путь в виндовом батнике?
Хули ты хотел, лол? Это же Беседка. Я прошел полностью все части ТЕС кроме обливиона. И ни в одной части не было меньше чем 2-3 багов ломающих игру (!!!!), я уж молчу про обычные баги которые просто ломают сайд-квесты, геймплей и вообще всё что только можно. Только в Редгварде еще терпимо было. В остальных играх - лютая дичь. Но скажи спасибо что в Морровинде уже есть полноценная консоль и можно проблемный квест завершить через нее или стартануть следующий, таким образом продолжать квестовую линию. Без консоли в Морре я бы раза 3-4 игру запорол.
Сколько играл в скайримыч, а не ловил подобных багов НИ РАЗУ! А если в мейн квесте такая хуерга возникнет? Ну и ебанутая же хуитень. Да и в обле чуть-чуть бегал, ничего такого не было, а тут же в Болморе ебаной, в первом же городке, первый же блять квест гильдии бойцов полетел в ебеня, дико неприятная срань.
>а не ловил подобных багов НИ РАЗУ! А
Лакер, хули. У меня в Скайриме проскипался квест с переговорами и потом когда я принял сторону Империи и пошел убивать Ульфрика, то его просто генерал и командерша не атаковали, а сам Ульфрик атаковал исключительно меня и был бессмертным. Мне даже консоль не помогла, я 100500 способов опробовал чтобы пофиксить баг, из гугла. В итоге помог сейв который я сделал аж за 15 квестов и пришлось чуть ли не всю ветку гражданской войны заново проходить. А дело было в мейнквесте... в общем ебаный пиздец. Еще были баги с квестами блейдов и самое уебанское - с квестами воинами-оборотнями (как там их, забыл). И это я играл в последнюю версию стимовскую, предварительно накатив 1005000 багфиксов, квестфиксов и прочих фиксов.
>А если в мейн квесте такая хуерга возникнет?
Только консоль, бро.
>а тут же в Болморе ебаной, в первом же городке, первый же блять квест гильдии бойцов полетел в ебеня
Ухххх а дальше у тебя вообще будет жопа взрываться, хотя бы из-за конфликтующих квестов, как минимум. У меня первые квесты дома Hlaalu вообще не правильно давались и я их через консоль все проходил, наполовину, то есть иногда просто квестовые айтемы не выдавались уникальные необходимые для самого квеста. В общем да, это пиздец. Дальше будет только хуже, анон, крепись.
Имха нужна норм версия и патчи для исправления ошибок. В шапке ктса про это есть.
>>44288
Я в свой 2007 год играл с подгода в вирсию где не выдавались ранги в организациях, из-за чего куча контенту не работала, просто эксплорил по фану.
>>44316
Недавно играл в репак СХ, вроде васянка бла бла, но ГБ работала отлично. То что в нормальных версиях не работают квесты, это не есть хорошо.
Офк если лень париться самому, глять фуллрест репакию Должна быть непереебленая убогими графон паками версия.
1920x1080, 0:08
Вся суть игры.
Правильно, там же за ручку водят по маркерам.
У меня ни в одной тес не было багов с квестами. Что дальше?
Да я не настолько тупой, всех убил, одна в спальне, две на складе, ключ от тяки получил, дверь не взламывал не разговаривая с ней
Ой блять, а в Вивеке то как охуенно без маркеров, точнее без карты как таковой вообще, в ебаном лабиринте сука, хоть бы указатели разместили, как такую срань то высрать можно было, жопа сгорела к хуям. Да и система прокачки полнешая хуита, как же хорошо, что ебучие статы выпилили в пятёрке, из-за них я одержим максить инту и выносливость, чтобы получить максимум хп и мн при повышении уровня, ну и душнина. А ещё все нпс не более чем сраные справочники. И это ваш хвалёный моровинд? Лор и сеттинг то заебись, карта красивая, но насколько же уныло в это играть, Скайрим на мой взгляд куда лучше (с модами естественно, ваниль совсем уж неиграбельное дерьмо).
>Ой блять, а в Вивеке то как охуенно без маркеров, точнее без карты как таковой вообще, в ебаном лабиринте сука, хоть бы указатели разместили, как такую срань то высрать можно было, жопа сгорела к хуям.
Так открой локальную карту, поводи курсором по точкам, найди нужную, закрепи карту и иди, если тяжко. К тому же интерьеры там везде одинаковые и запоминаются, надо рыбкой быть, чтобы не начать в нём ориентироваться
>чтобы получить максимум хп и мн при повышении уровня, ну и душнина
Интеллект не повышается с левелом, можешь качать тогда, когда захочешь. Выносливость можно сделать ретроактивной модом, либо забить, потому что оно не мешает жить и это всё от твоего манчкинства
>А ещё все нпс не более чем сраные справочники
И дальше-то чё?
>>44458
>в Вивеке то как охуенно без маркеров, точнее без карты как таковой вообще, в ебаном лабиринте сука, хоть бы указатели разместили, как такую срань то высрать можно было, жопа сгорела к хуям
Ты всю жизнь прожил в деревни в три дома, что ль? Ирл в населенных пунктах ориентировать в разы сложнее, а вивекские здания на 80% копипаста по архитектуре. Заблудился раз, заблудился два, сообразил, где лестницы и где выходы, все норм.
>может быть подземелья в Даггерфоле разве что хуже, но там хотя бы карта есть
Хех, я вижу, в Даггер ты играл в гугле. Тамошние тридэшные карты на подземельях, которые крупнее самых мелких, это пиздец и содомия, нихуя не помогают. Классическая плоская карта, как в последующих тесах, гораздо проще читается, хоть и не учитывает вертикаль.
В вивеке все кантоны одинаковые, кроме Форейн квартерс - Квартала чужеземцев, там лишний этаж. Все остальное запоминается за 1 визит.
Имха с непривычки искать печеру к юговостоку от лавовой реки к северу от указателя сложнее может быть. Когда нахожишь ебать кайф. Офк сейчас для такого есть интерактивные карты, кря, сука (звук откашливания пыли и пепла).
Бумп же, ананасики. Дайте хотя бы копипаст своей секции [Archives] из morrowind.ini, у кого модов много. Эта хуита не гуглится никак, я заебался уже. А bsareg почему-то не отрабатывает.
>справочники
От этих справочников можно хотя бы что-то узнать об окружающем мире, погружение в игру лучше, и охуительные истории воспринимаются лучше в текстовом формате. В скайриме из трех с половиной фраз вообще ничего не понятно о мире. Охуительных историй вообще минимум, сюжет плоский как грудь моей бывшей, книги - вот оно, казалось бы, чтиво - вообще не воспринимаются как часть лора, какая-то совершенно отвлеченная от сюжета игры муть, не раскрывающая вообще ничего, ладно бы ее интересно читать было еще, так ведь их интересно написать даже не старались. Эндерал и то на голову выше по всем параметрам повествования - сюжет, охуительными историями от персонажей заслушаешься - они действительно рассказывают любопытные вещи, их не хочется заткнуть и идти дальше, а находимая то тут, то там текстота-книгота увлекает. Скайрим с обливионом просто уход от рпг в сторону ААА-хуиты, где главное дать игроку просто попробовать все подряд за один заход, без глубины и погружения, главное чтобы рофельно было и школьники с СДВГ не заскучали за 30 минут. А то, что игра теряет в глубине и реиграбельности - это уже похуй, главное продать. Налепим актуальных на момент продажи шейдеров и блума на мутные текстуры, отвлечем внимание якобы интерактивностью, подсунем под руку в нужный момент мечик, броньку и заклинание - от эта у нас заебись получилось, отэта игра, просто GOTY. А ведь было время, когда геймдев действительно старался сделать хорошо и интересно, а не проводил психологические исследования, как одноразово наебать дофаминовую систему. Поэтому индюшатина-то и цветет пышным цветом - там все еще теплится принцип by gamers for gamers, а не психотехники пополам с экономической эффективностью.
Играй в Скайрим, если Морровинд не нравится, в чем проблема?
В двух словах.
Знак бери либо атронаха, он очень мощный, но придется восполнять магику от алтарей, бутылок или призванного призрака, что может быть с непривычки неудобно. Либо бери знак подмастерья, он сильно слабее атронаха с точки зрения манчкинчизма, но можно просто отдыхать для восстановления. На другие знаки даже не смотри. Это главное, всё остальное можно по мере игры исправить.
Прокачка ИНТ в приоритете.
Школы разрушения, восстановления, может мистицизма или колдовства (в принципе все школы по желанию пользуйся чем нравится).
Не забудь какой-нибудь навык оружия для случаев когда магики нет, и если собираешься вкатываться в зачарование, возьми тяж доспехи.
Алхимия спорно, с одной стороны она полезная, но с другой она настолько поломана что можно себе случайно интерес к игре убить. Я бы не рекомендовал.
>в Вивеке то как охуенно без маркеров
>в ебаном лабиринте сука
Ты до дома как, нормально добираешься?
У тебя синдром утёнка: ты сначала скайрим прошел, а потом уже в Морру полез. Я тоже сначала прошел скайрим, но у меня хватает интеллекта и, что куда более важнее в играх, вкуса, чтобы понять что Морровинд это шедевр и намного лучше Скайрима. Не знаю какие моды нужно в Скайриме поставить, чтобы он был лучше Морровинда, лол.
Это конечно только мое мнение, но никогда не стал бы советовать делать мага первым в морровинде. Если не знаешь игру, будет сильно мешать играть. Имха как минимум 3 и 4 тесы это идеальные игры для гибридов разной степени загибриженности, но чистые маги там очень спорное удовольствие - ты или все гнешь и тебе скучно, или тебя убивают с одного удара (геймлей нуба мага в морровинде).
Плюс в игре много разные "игрушек", которые позволют быть куда лучшим магом, чем бытие чистым магом. В есть торговцы с бесконечным запасом свитков, есть возможность зачаровывать на использование предметы и колдовать "с них" что угодно. На фоне этого маг, который вынужден кастовать с руки, иметь "касттайм", ести тебя стукают есть шанс не прокастовать, у мага в морровинде есть шанс на успешный каст спела и можно потратить ману, которая не регенится, и ничего не кастануть. Вы в игру хотите играть или с персонажем бороться?
Офк механизмы комфортной игры есть, но нужно немного что-то в игре ориентироваться. Ничто не мешает выпускать из себя местную убоную магию, будучи условным "чародеем" с сумкой из свитков и кучей волшебных побрякушек. Если что транспортных возможностей игры хватает, чтобы свалить с поля боя, купить ещё свитков, порегениться, вернуться обратно, это куда круче привычных фаст тревелов.
Полностью двачую, начинать с мага херовая затея, лучше сделать гибрида, он в любом случае будет выживать, как бы вы ни запарывали билд.
На Скайрим нужно ставить сотню модов включая оверхаулы чтобы он просто перестал быть говном неиграбельным, о чем-то большем говорить просто смешно. А учитывая тот факт, что эти моды совсем не заслуга бесезды, то скайрим, как и подлива, вообще не являются играми достойными прохождения умственно полноценным человеком. Морра же хороша и достойна прохождения сама по себе, пропасть между этими проектами космических масштабов и ее ничем не преодолеть.
Полностью согласен. Хотя Скайрим не такое уж говно, если просто оценивать ее как отдельную независимую игру. Но по факту ты всё четко сказал.
>Морра же хороша и достойна прохождения сама по себе,
Сука проиграл нахуй,
>нужно ставить сотню модов включая оверхаулы чтобы он просто перестал быть говном неиграбельным
Относится и к морре.
Мимо даггеробоярин
>даггеробоярин
Проиграл. Это говно неиграбельно вообще, лол. Даже если качаешь последнюю версию с гога. Может на какой-нибудь юнити версии и играбельно, но это уже совсем другая игра.
У меня 2 опциональных майнквеста запоролись так что даже сейвы не спали, а квесты гильдий вообще ни один не делались (нужный нпс просто не респался, а если респался, то там не было строчки чтобы сделать квест), да даже финальный мейнквест запоролся когда надо было двери открывать (гуглил несколько недель, испробовал все варианты, загружал самые ранние сейвы - нихуя) и пришлось заканчивать игру глитчем через левитацию (подглядел у одного спидраннера).
Даггер это вообще худшая часть ТЕС именно из-за багов. То есть даже Арена лучше.
Вообще вот мой топ без обливиона (в который я еще не играл):
1. Морровинд.
2. Скайрим.
3. Арена.
4. Редгард.
5. Баттлспаер.
6. Даггер.
Вот такого хлебушка натыкал.
Буду у мамы ПРИЗЫВАТЕЛЬ. Дробящее под булаву Молаг Бала, бездоспешный бой под робу. Атлетика с акробатикой под тактическое съебалово.
>обливиона (в который я еще не играл)
И не марайся даже, там есть несколько неплохих квестов, но лучше их на ютубе посмотреть, они не стоят траты времени на прохождение. Он еще хуже скайрима, совершенно инфернальное творение.
И что? Это никак не отменяет тот факт что ванильная морра неиграбельное говно без сотни модов, фиксов, а то и полных переделок движка, багующие квесты которые тоже нужно решать консолью есть и в морре, даже выше по треду этому есть пример.
И да, твоё кряканье меня никак не заботит, это констатация факта, ни одна из игр Беседки не вышла идеальной, всё нужно усиленно допиливать до играбельного состояния, морра не исключение.
Я по старой памяти пробовал его на работе воткнуть на пекарню, чтобы иногда в простоях, когда делать нечего, время коротать, и чет не смог совсем. Мир пустоват, делать нечего, механик кот наплакал. Единственное, можно Дрожащие острова пройти, а за мейнквест даже браться не хочется. Я сначала думал, это потому, что игра старая, но вот в муравинт бегаю и он доставляет, а обла как-то ну совсем никак.
> что ванильная морра неиграбельное говно без сотни модов, фиксов, а то и полных переделок движка, багующие квесты которые тоже нужно решать консолью есть и в морре, даже выше по треду этому есть пример.
А ответить за свой пустой пиздеж слабо? Всего-то 3 фикса: MCP, UMPP + мге хе. Всё. Больше ничего не нужно. Я поставил бади реплейсер, мельчайший мод для диалога (чтобы то что ты уже знаешь было серым обесцвечено) и мод который убирает бесконечный музей-квест, который даже через консоль завершить нельзя.
ВСЁ блять! Где тут сотни модов, фиксов и прочее говно? Ты бредишь, шизик.
>твоё кряканье меня никак не заботит
Но крякаешь здесь только ты, даггероаутист. А меня никак нельзя назвать утёнком, хотя бы потому что моя первая игра в ТЕС это Скайрим, которую я прошел вдоль и поперек неоднократно, но сейчас поиграв в Морровинд понимаю что скайрим не очень.
А почему они должны быть идеальны? И не идеальную игру можно пройти и получить удовольствие и Морра тому отличный пример. Пусть хоть бы не говно выпустят, для начала, но со времен подливы у них всё как-то не выходит.
>Всего-то 3 фикса: MCP, UMPP + мге хе. Всё. Больше ничего не нужно.
Это не сделает морру играбельной, а лишь пофиксит явные баги.
Как можно играть в морру без того же Ребилта и провинций чтобы исправить её куцую по сравнению с масштабом даггера зону, как можно не ставить моды на фикс компаньонов, как можно не ставить ОпенвМВ с нормальной навигацией у НПС, да список можно продолжать до бесконечности, я уже не знаю как бы играл в морру без модов вроде боевой алхимии добавляющей яды, без модов на климбинг, без модов на корабли и ездовых животных, а уж как вспомни что изначально в морре даже оборотней не было и приходилось модами допиливать, совсем слёзы наворачиваются как могла Беседка высрать такую недоделку и ещё какой-то школьник заставший её спустя годы считает ванильную морру шедевром? Это просто смешно, они не застали тех времён когда буквально каждый аспект игры приходилось допиливать, сука блядь как в скайриме и обле, именно с морры Беседка разленилась делать богатые фичами игры, пускай модами допиливают.
>Но крякаешь здесь только ты, даггероаутист.
Нет, дорогой мой, я нигде не говорил что даггер лучше и не скажу этого в отличии от тебя, я знаю что он не идеален и скайрим тоже не идеален, но и морра далека от шедевра, всё нужно допиливать.
>>45043
>И не идеальную игру можно пройти и получить удовольствие и Морра тому отличный пример.
Любой из ТЕС пример этому, а не только морра.
Заявления вроде >>45025 смехотворны.
>Пусть хоть бы не говно выпустят, для начала, но со времен подливы
Со времён морры, дорогой мой.
Ну если коротко, там весь сюжет в том, что ты метаешься кабанчиком закрывать разрывы в подливион извлекая яйцо из капсулы пока на тебя и великую сиродильскую армию Шона Бина из четырех солдат изрыгаются крокодилы и трицератопсы прям как в Роковых Яйцах, а в конце ты уничтожаешь апокалиптический культ анально контуженных от сношений с даедротами сатанистов и так планировавших сдохнуть от чего у огромного орущего красного мужика случается приход в имперский город и Шон Бин вынужден снова убить себя чтобы все благополучно закончилось.
>как можно не ставить моды на фикс компаньонов, как можно не ставить ОпенвМВ с нормальной навигацией у НПС, да список можно продолжать до бесконечности, я уже не знаю как бы играл в морру без модов вроде боевой алхимии добавляющей яды, без модов на климбинг, без модов на корабли и ездовых животных
А, так ты шизик, понятно. Климбинг, лол. Левитацию на скайрим тоже накатывал? Ты поехавший. Никаких этих фич из даггера нахуй Морровинду не нужна. Климбинг это вообще был костыль делающий фичу закрытия городов на ночь - адекватной, как и все эти ебанутые локации, на которых без левитации играть было невозможно. А так как заставлять игроков пользоваться левиитацией это уже перебор, то они придумали климбинг. Это просто максимум уебищный костыль и я рад что его больше в ТЕС нигде не было.
>Нет, дорогой мой, я нигде не говорил что даггер лучше и не скажу этого в отличии от тебя, я знаю что он не идеален и скайрим тоже не идеален, но и морра далека от шедевра, всё нужно допиливать.
Я тебе в отцы гожусь, не_дорогой не_мой. А шедевр Морра относительно других частей ТЕС. Можэно же составить рейтинг игр в рамках серии? Можно. Так вот в таком списке Морра будет на первом месте, а даггер на последнем. И имеем такой шедевр, какой только могли сделать Беседка.
Бумп. Оцените говнобилд чистого мага же. Мне только в плане того, может, какие-то навыки между главными-важными перекинуть, местами поменять. Ну, там, дробящее мб в важные, а разрушение в основные, или как-то так.
Говно. Призыватель хуже куколда, будешь вызывать кучу даунов без кача самого себя, так всю игру будешь наблюдать со стороны.
Маг должен быть гибридом с военом с лёгким или призванным лёгким оружием. Маг должен быть специалистом в 2 школах, если больше то это уже хуйня, остальное свитками.
>Левитацию на скайрим тоже накатывал?
Конечно, как и открытье города с закрывающимися на ночь воротами и верёвочными луками, ведь не все маги, а морра подразумевает что все, поэтому вырезала большую часть фич и сделала магов и магомечников имбой, а воинов и воров унылыми огрызками, в скае перекос в сторону воинов и воров и там уже магов нужно допиливать.
>Никаких этих фич из даггера нахуй Морровинду не нужна.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Какой обиженный котёнок, но вот и не ной тогда почему Беседка продолжила тенденции по упрощению и выпилу фич заложенные в морре, фич которые приходится модами допиливать.
>как и все эти ебанутые локации, на которых без левитации играть было невозможно.
И что по твоему надо делать проще подземелья в виде унылой кишки как в морре? Али может выпилить левитацию из игры? Нахуй иди, данжи должны быть интересными, это дань уважения предкам.
>Я тебе в отцы гожусь
Весьма сомнительно, радость моя.
>Можэно же составить рейтинг игр в рамках серии?
Твой личный манярейтинг меня не волнует, он необъективен.
Да я уже понял, что не очень. Но ты скажи, что именно в рамках этого куколдбилда перекинуть. Вот бывает, что ХОЧЕТСЯ СТРАННОГО, это у меня именно такой случай. Редгарда с двуручем я сделать всегда успею, а сейчас хочется покуколдовать.
>а воинов и воров унылыми огрызками
Хуйню несешь, Морра отлично проходится на макс сложности без абузов и милишником и вором.
>но вот и не ной тогда почему Беседка продолжила тенденции по упрощению и выпилу фич заложенные в морре, фич которые приходится модами допиливать.
Ноешь только ты. А приходится допиливать только тебе - утёнку, который пристрастился к костылю запиленному под изначально убогую фичу.
>И что по твоему надо делать проще подземелья в виде унылой кишки как в морре?
Реализм, не? Не слышали? В морре адекватные постройки и пещеры.
>Нахуй иди, данжи должны быть интересными, это дань уважения предкам.
Какие предки? Какое нахуй уважение? Что ты несешь, утёнок поехавший? Те данжи что в даггерфоле это говно для копрофилов и мазохистов, там ни реализма, ни интереса. Тебе никто ничего не должен. Свитки не о данжах.
>Твой личный манярейтинг меня не волнует, он необъективен.
Так тебя вообще ничего кроме себя любимого не волнует, ЧСВшная псевдо-илитная бумерская маня.
Отыгрывать нужно свои фантазии, у тебя, пока что, тривиальная хуйня через которую проходили все. Самая годнота в морре это внутренний канон из самоограничений, тогда и способности принесут радость, а не тоску от вседозволенности в режиме Вивека.
Ну, тогда пойду проходить тривиальную хуйню, как все.
>Свитки не о данжах
В остальном-то ты конечно прав, но свитки, изначально, все таки именно о данжах, как и почти все игры того времени включая шутеры. Даже в сраном думе к мидгейму начинались такие ебучие лабиринты что я просто дропнул. А в даггере данжы были чудовищно багованным говном, они объективно не удались ничем.
>изначально, все таки именно о данжах, как и почти все игры того времени включая шутеры.
Тут согласен, не спорю. В думе так же, да. Но игры стали развиваться и теперь подобные данжи не нужны нахуй, по крайней мере как основа для всех боевых локаций.
> А в даггере данжы были чудовищно багованным говном, они объективно не удались ничем.
+++
Просто тупой кал тупого кала.
>Даже в сраном думе к мидгейму начинались такие ебучие лабиринты что я просто дропнул
У меня о шутанах того времени примерно такие же воспоминания. Всякие вольфенштейны, думы, старворсы и прочие к какому-то времени превращались в ебучие лабиринты, в которых надо было найти какую-то безвестную сепульку или кнопку. У меня на таких моментах обычно случался дроп игры, т.к. я переставал понимать, нахуя разработчики заставляют заниматься в динамичной игре таким говном.
мимодаэдрот
>изменения
Весьма полезно, и подводное дыхание, и левитация, и вскрытие замков. Для чистого мага бесценно.
>атлетика
Говно говна. Совершенно нинужно, качается поначалу слишком быстро и неконтролируемо, а потом - наоборот, очень медленно. Вообще не советую такие "автоматические" навыки совать в главные и важные. Даже если ты не манчкин, который качается по учебнику, все равно ВНЕЗАПНЫЕ повышения уровня это не самое лучшее в жизни.
>колдовство
Призывы в Муравинте особо не нужны, особенно если не накатишь модов. Помощники в бою это так себе подмога, еще и дорого в плане маны, доспехи-оружие получше, но со временем (довольно быстро) сможешь обойтись без них. Плюс: отказаться от ношения доспехов и призывать их перед каждым боем это атмосферно, по собственному опыту говорю.
>восстановление
В целом полезно.
>дробящее оружие
Тоже не самый плохой навык из оружейных, дробящего в Муравинте хватает, в том числе крутого.
>акробатика
См. атлетика.
>алхимия
Хорошо для раскачки интеллекта, варка зельев тоже может подмочь, только главное не манчкини зелья (повышение интеллекта - варишь еще более крутое зелье повышения интеллекта - через Х зелий варишь зелье на восстановление здоровья несколько суток реального времени).
>разрушение
Хз, мне боевая магия в Муравинте не очень доставляет. Но на хайлевелах она очень неплоха.
>бездоспешный бой
Ну тут я тоже в сомнениях. Без доспехов, даже под мощными щитами, ты охуеешь от сильных врагов. А щиты нихуево жрут ману. Вариант - зачарование вещей на каст щита.
>мистицизм
Нинужен. Там есть полезные заклинания, но именно как ключевой навык он ни к чему.
Подытожу: рекомендую выкинуть атлетику-акробатику-мистицизм, заменить чем-нибудь другим, чем хочешь.
>>45069
>Даже в сраном думе к мидгейму начинались такие ебучие лабиринты что я просто дропнул
Ребят, не доебываюсь, оффтоп и вообще, но все-таки: какие там в думе лабиринты? Он, конечно, не однокоридорный, но не сложный, если только в него не дошкольником шпилить. В той же второй кваке и лабиринты хлеще, и возвраты на уровни назад добавляют пиздеца.
>Подытожу: рекомендую выкинуть атлетику-акробатику-мистицизм, заменить чем-нибудь другим, чем хочешь
О, спасиб. Сам сомневался, но теперь точно заменю.
По призывам - накатил модов, буду обмазываться некромантией всякой. Ну вот доставляет и все тут щито поделоть.
е2m2
>Хуйню несешь, Морра отлично проходится на макс сложности без абузов и милишником и вором.
Это ты хуйню несёшь, то что она проходима это не значит что за воина и вора интересно играть без модов, потому что весь геймплей за них огрызок по сравнению с магами именно это и стала Беседка выравнивать в последующих играх, проблема в том что в ущерб гейпмлею за мага, хорошо что допиливать можно.
>Ноешь только ты.
Это ты ноешь, >>45025 а я смеюсь над твоими потугами изобразить ванильную морру шедевром не требующим допила, потому что знаю насколько он кривой кусок трухлявого дерева.
>А приходится допиливать только тебе - утёнку, который пристрастился к костылю запиленному под изначально убогую фичу.
Очень смешно, я так же могу сказать про систему атрибутов и классы которые выпилили в скае на фоне морры, ты понимаешь вообще абсурдность тобою сказанного? Фичи нельзя выпиливать их нужно наоборот допиливать, на то они и фичи дающие альтернативы и разнообразие.
>Реализм, не? Не слышали? В морре адекватные постройки и пещеры.
И как реализму мешает возможность карабкаться в этих пещерах как делают ИРЛ всякие спелеологи? Ты понимаешь что у воинов и воров не осталось альтернативы левитации? Давай выпилим из игры факелы, нахуя они если есть заклинание света? Давай выпилим из игры отмычки если есть заклинание открытия замков? В даггере воин мог выбивать замки с ноги, в морре изволь либо магом стать либо вором, а в скайриме и магию выпилили, альтернатив стало меньше, это не правильно, их нужно возвращать модами.
>Какие предки? Какое нахуй уважение? Что ты несешь, утёнок поехавший? Те данжи что в даггерфоле это говно для копрофилов и мазохистов, там ни реализма, ни интереса. Тебе никто ничего не должен. Свитки не о данжах.
Ты тупой, Свитки о данжах и всегда о них были, это наследие Ультимы, с которой скопипастили Свитки.
>Так тебя вообще ничего кроме себя любимого не волнует,
Волнует, волнует то насколько игра удобна в допиле и сколько у неё потенциала в этом.
>ЧСВшная псевдо-илитная бумерская маня.
Лол блядь, на себя посмотри, вот уж не знал что моррошиза заразная.
>Хуйню несешь, Морра отлично проходится на макс сложности без абузов и милишником и вором.
Это ты хуйню несёшь, то что она проходима это не значит что за воина и вора интересно играть без модов, потому что весь геймплей за них огрызок по сравнению с магами именно это и стала Беседка выравнивать в последующих играх, проблема в том что в ущерб гейпмлею за мага, хорошо что допиливать можно.
>Ноешь только ты.
Это ты ноешь, >>45025 а я смеюсь над твоими потугами изобразить ванильную морру шедевром не требующим допила, потому что знаю насколько он кривой кусок трухлявого дерева.
>А приходится допиливать только тебе - утёнку, который пристрастился к костылю запиленному под изначально убогую фичу.
Очень смешно, я так же могу сказать про систему атрибутов и классы которые выпилили в скае на фоне морры, ты понимаешь вообще абсурдность тобою сказанного? Фичи нельзя выпиливать их нужно наоборот допиливать, на то они и фичи дающие альтернативы и разнообразие.
>Реализм, не? Не слышали? В морре адекватные постройки и пещеры.
И как реализму мешает возможность карабкаться в этих пещерах как делают ИРЛ всякие спелеологи? Ты понимаешь что у воинов и воров не осталось альтернативы левитации? Давай выпилим из игры факелы, нахуя они если есть заклинание света? Давай выпилим из игры отмычки если есть заклинание открытия замков? В даггере воин мог выбивать замки с ноги, в морре изволь либо магом стать либо вором, а в скайриме и магию выпилили, альтернатив стало меньше, это не правильно, их нужно возвращать модами.
>Какие предки? Какое нахуй уважение? Что ты несешь, утёнок поехавший? Те данжи что в даггерфоле это говно для копрофилов и мазохистов, там ни реализма, ни интереса. Тебе никто ничего не должен. Свитки не о данжах.
Ты тупой, Свитки о данжах и всегда о них были, это наследие Ультимы, с которой скопипастили Свитки.
>Так тебя вообще ничего кроме себя любимого не волнует,
Волнует, волнует то насколько игра удобна в допиле и сколько у неё потенциала в этом.
>ЧСВшная псевдо-илитная бумерская маня.
Лол блядь, на себя посмотри, вот уж не знал что моррошиза заразная.
>Это ты ноешь, >>45025
Чини детектор, клоун, и больше так не позорься. Это не мой пост, это ответ на мой пост.
>И как реализму мешает возможность карабкаться в этих пещерах как делают ИРЛ всякие спелеологи?
Хм, дай подумать, может 100 кг брони мешают, не считая оружия и всего инвентаря? Какую же ты хуйню несешь, я ебал.
>Ты тупой, Свитки о данжах и всегда о них были, это наследие Ультимы, с которой скопипастили Свитки.
Арена и Даггер это даже не Свитки полноценные, а лишь классические игры середины 90х. Тогда все такие игры были, с данжами. В силу отсутствия ресурсов для чего-то большего. И вот игроиндустрия развилась достаточно и появился шедевр - Морровинд.
Клоун тут только ты, глупышка, не перестаёшь меня забавлять своими ужимками, ох уж эти скайримодети заражённые морроутками и не знал даже что такие чудовища существуют.
>Хм, дай подумать, может 100 кг брони мешают, не считая оружия и всего инвентаря? Какую же ты хуйню несешь, я ебал.
В даггере вес снаряги влиял на Плавание и Скалолазание и Скрытность, в морре нет, хочешь поговорить про реализм?
То что воин не может разбить замок двуручным молотом, это не реалистично, то что вор не может вскарабкаться по стене, а может только прыгать на метр выше это не реалистично.
А ещё в даггере можно было оставить лут в телеге и не таскать с собой всё подряд, наверно это гораздо реалистичнее чем будучи не магом кастовать заклинания Возврата и Вмешательства богов, просто чтобы транспортировать груз иначе бы в игре не было бы силтстрайдеров и кораблей, не было бы карет на которых тебя везли из имперской тюрьмы, зачем если есть настолько доступная и всемогущая магия? Просто представь что у тебя есть вьючный гуар на которого ты нагрузил лут на выходе из двемерских руин, неужели это не реалистично? Наверно нет по твоей логике.
А ещё в даггере можно было ездить верхом на лошадке, это ведь так нереалистично, зачем если можно выпить ящик скумы и обуться в сапоги ослепляющей скорости выкрутив яркость монитора, так ведь гораздо реалистичнее чем ездить верхом на том же гуаре.
Попизди мне ещё тут про то какая ванильная морра шитдевр, ты просто не застал тех времён когда она была просто багованный и кривой шит.
>то что вор не может вскарабкаться по стене
>можно было оставить лут в телеге
>неужели это не реалистично?
Похуй на ваш спор, но классека с даггеровским перелезанием через стену, когда с тобой ее перелезает и лошадь, и телега, это один из самых нереалистичных моментов в тесачах, хотя по отдельности они выглядят отлично. Именно поэтому, когда серия перешла в 3D, где в принципе больше доебываний до нереалистичности, пришлось выкинуть эту связку. Про это и Тоддлер говорил (еще до того, как придумали отмазку "в Морровинде едят лошадей, поэтому их не будет").
мимоолдфаг
Ну ты бы хоть треды почитал. Сам его недавно реквестировал (давно на самом деле) и вот, держи:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
Только еще MWSE 2.1 nightly build скачай там по ссылке. Но там всё легко, сначала думал что пздц геморрой будет, но легко поставилось.
>ТЫ ПРОСТА НИ ЗАСТАЛ!!1
Угомонись уже, даггероребенок. Морру хотя бы исправили патчами и модами. А что может исправить описанный здесь >>45032 пиздец? Никак, ведь игра на досе. Это баги нахуй игру ломают и их уже не пофиксишь, в отличии от Морровинда и скайрима.
>А ещё в даггере можно было
Дальше-то что? Это никак не отменяет того факта что это ненужное, лишнее говно. В реале тоже можно банку в жопу себе засунуть и ее лопнуть, и ты теперь будешь этим заниматься? Я например лошадью ни разу за весь даггер не пользоваля, а ведь я его так же как и скайрим прошел вдоль и поперёк (насколько это возможно было сделать при таком огромном количестве багов ломающих игру).
>ты просто не застал тех времён когда она была просто багованный и кривой шит.
Ага. А теперь она более чем играбельна. А знаешь что изменилось с даггерфоллом за всё это время? Правильно — НИЧЕГО! АХХАХАХАА
Даггер вполне фиксят модами - что тогда, что сейчас с порта на юнити и я ору с предположений школьника который не понимает как что работает вообще.
Худшее что можно сделать с игрой это урезать её фичи, а что же по поводу реализма то моды на него пилили как раз со времён морры, забыл уже что ли про NOM?
Вот что мне нравилось в морре это то что в Трибунале наёмник походил на наёмника сильнее чем в скае, требовал плату, обижался если забрать его снарягу, это было реалистичнее чем то как ты покупаешь какую нибудь Дженассу вместе с её телом.
>>45120
Был бы на те времена у даггера такой же моддинг как у морры это бы решилось модом, тем более что в ванили нельзя прыгать когда едешь в телеге, можно прыгать только на лошадке, значит добавить ограничение можно было.
>Именно поэтому, когда серия перешла в 3D, где в принципе больше доебываний до нереалистичности, пришлось выкинуть эту связку.
Вовсе не по этому убрали лошадей,
Из интервью Кристианы Мейстер
Можете вспомнить, что было тяжелей всего создать в игре?
Очень трудно было заставить сердце Лорхана правильно работать. FX все еще находился в зачаточном состоянии, и заставить правильно работать все слои, было тяжело. Мы так же хотели, что бы Siltstriders двигались по карте, но, в конечном счете, решили, что они будут точками загрузки, для быстрого путешествия. Анимация столь больших объектов, двигающихся на большие расстояния, была слишком не посильной задачей. По сей день, мы делаем полеты на тележках!
Можете рассказать какая из всех игр серии The Elder Scrolls у вас самая любимая? И Что вам понравилось создавать в игре?
Я думаю, что Скайрим моя любимая игра. Технология стала лучше, графика в большей степени согласуется с тем, как мы хотели показать наш мир. Я любила создавать лошадей для этой игры, так же как и для Oblivion. Те вещи, которые, так или иначе, мы не смогли добавить в игру из-за технической невозможности, мы можем добавить в следующие проекты, мы никогда не выбрасываем ту или иную механику.
>но даггер это другой жанр совершенно, любителем адвенчурок то есть тесиков после редгарда он вообще не знайдёт.
И ты это говоришь фанату Арены? Не позорься. Да и редгард в разы лучше даггера.
>Даггер вполне фиксят модами - что тогда, что сейчас с порта на юнити
Какие нахуй моды на дос, проснишь, ты серишь. А Юнити это уже совершенно другая игра.
>с предположений школьника
Этот школьник старше тебя лет на 5 минимум, клоун ты залётный.
В каком месте я заврался, даггерошизик?
>И ты это говоришь фанату Арены?
Арена более примитивна, простая и ещё более кривая игра на ужасном движке. Она станет играбельной только когда OpenTESArena доделают вместо той убогой псевдо рейкастной конструкции из терминатора ремпейдж что они тогда сделали.
>Да и редгард в разы лучше даггера.
Редгард имеет такое же отношение к даггеру и арене, а симуоятор самолёта к поинт энд клик эдвенчуркам.
>Какие нахуй моды на дос, проснишь, ты серишь.
Долбоёб малолетний, ДОС это операционная система, что в твоём больном разуме мешало людям тогда ставить и модифицировать вещи? Собственная версия в которую все играют даггерфолл стеап - это компиляция десятка модов и фан патчей того времени. Ты как компьютеры работают вообще не понимаешь, клоун малолетний?
>А Юнити это уже совершенно другая игра.
Что за хуйню ты несёшь, даун? Это другой движок который научили читать те же ресурсы и исполнять их. Тогда OpenMW и Скайрим Спешл эдишн это другие игры. дебил.
>Этот школьник старше тебя лет на 5 минимум, клоун ты залётный.
Ты - тупой малолетний даун, понятия не имеющий как на самом простом уровне работает то, о чём ты говоришь. Ты несёшь дичь ебаную и ещё выёбываешься перед анонами тут.
>Вот что мне нравилось в морре это то что в Трибунале наёмник походил на наёмника сильнее чем в скае, требовал плату, обижался если забрать его снарягу, это было реалистичнее чем то как ты покупаешь какую нибудь Дженассу вместе с её телом.
Просто Калвус Горатиус имперец, а Дженасса данмерка.
1280x958, 0:01
Ути какой агрессивный зумерок.
>ДОС это операционная система, что в твоём больном разуме мешало людям тогда ставить и модифицировать вещи? Собственная версия в которую все играют даггерфолл стеап - это компиляция десятка модов и фан патчей того времени.
Да ладно блять! То-то я не знаю! А вот ты явно не знаешь, что уже давно нихуя никаких модов и фиксов никто не делает?
>кайрим Спешл эдишн это другие игры
Проиграл с умственно отсталого олигофрена. Ты невменяемый. Лечись давай.
>Ты - тупой малолетний даун, понятия не имеющий как на самом простом уровне работает то, о чём ты говоришь. Ты несёшь дичь ебаную и ещё выёбываешься перед анонами тут.
Не проецируй и не переводи стрелки, малолетний кал ака зумер. Не заставляй меня постить паспорт с датой рождения 1985 года, малолетний безмозглый кусок говна, не заставляй меня тебя унижать и втаптывать обратно в землю откуда ты вылез, червяк ебаный.
Тебе настолько жопу порвало что ты с пеной у рта стал трястись в конвульсиях и трясущимися ручонками высирать пустые оскорбления, проекция и просто перевод стрелок, при этом ни говоря ничего по существу. Ты успокойся, говнорылая чушка, а то сердечко прихватит или инсульт ударит.
Без задней мысли берешь и проходишь ваниллу вообще без модов. Сам так делал дважды, пока не появился безлимитный интернет. Брат жив, и сестра тоже.
>зумер
хуюмир. Всё С тобой ясно, клоун.
1.Обсерился жиденько на самых простых технических терминах.
2.Начал выёбываться своим возрастом, давить на овторитет
3.Постить говно с пораши.
Ты самый жалкий, тупой и убогий постер на тесаче которого я видел. А паспорт своего отца лучше в интернет не выкладывай, кто-нибудь на него кредит возьмёт и тебе пиздов влетит.
1) Начал переводить стрелки
2) Пишет "ясно всё с тобой".
3) Токсит с сажей
4) Поливает пустыми оскорблениями
5) Проецирует
6) Нагло переводит стрелки
7) Понял что обосрался с детектом малолетки и решил заранее подстраховаться, спизданув про "паспорт отца".
Ну типичный раковый залётный школьник из /b. Не понятно что такое отмороженное стекломойное быдло забыло в моем тесаче и ни в каком-то там скайрим-треде, а в Морровинд-треде. Пиздец. Видно рак полностью поглотил мои двощи.
Скажите что это ведь зелёный так жирно набрасывает? Не могут моррогоспода быть такими упоротыми.
Ага, на дос нельзя устанавливать моды, движок это другая игра, фоннат орены с визгом желающий похвастаться паспортом на двощах, вебми с пораши поставь картиночку с шерлоком холмсом, это сделает тебя умнее и старше. И ост подлиннее настрочи с выдуманным списочком, потом добавь в ЧС и напиши гневный пост в личку.
Не могу же без модов играть, как поставил Andyfall с правильной Барензией понял что моды то немногое что спасают ТЕС от бездны уныния.
Помню как таскал моды на морру на дискетках домой потому что модем был только у друга, помню как платил админу в клубе за то что скачал мне неебически тяжелых гигантов.
Помню как пробил в конторе пишущий DVD привод чтобы можно было домой тащить моды на облу.
Это целая эпоха допила для меня, нельзя просто так от неё отказаться и забыть, если вижу в процессе игры что-то что требует улучшения сразу ищу возможность допилить модом.
Так ты болен просто психически. Возможно, умственно отсталый от рождения. Морра тут ни при чем, она спокойно играется без каких-либо модов, потому что это хорошая олдовая РПГ, а не неполноценный обрубок от игры вроде скайрима где твой даэдрический доспех пробивала бабка консервным ножом потому что тоддолевелинг. Но больному бесездодрону обязательно нужно обмазать, потому что если не обмазать — чуда не получится.
>Так ты болен просто психически. Возможно, умственно отсталый от рождения.
От уж эти диагнозы от анонимных икспертов с двача.
>Морра тут ни при чем, она спокойно играется без каких-либо модов,
Нет, не играется и как раз мора требует основательного допила модами.
>потому что это хорошая олдовая РПГ
Хорошая олдовая РПГ это Визардри и Ультима, морра это беседкоподелие которе как и остальные игры этой конторы нужно допиливать до играбельного состояния.
>а не неполноценный обрубок от игры вроде скайрима где твой даэдрический доспех пробивала бабка консервным ножом потому что тоддолевелинг.
Именно такая мора и есть, обрубок от даггера с прикрученным тоддобалансом который особенно заметен в Трибунале и Бладмуне.
Это даггерошизик залетел и решил толсто потроллить Морровиндобояр. Ему же завтра уже в ПТУ не вставать, вот он и зелень вбрасывает.
>>45197
>Хорошая олдовая РПГ это Визардри и Ультима
С этого ебанутого вообще выпал
Ну так то морра это попытка впихнуть в редгард ролёвку из даггера откуцав её, а мир сделав как получится больше, чем думая о геймплее.
Визардри 6-8 так то хорошие игры, но ультимы всегда были больше в приключение. Но Андерворлд значительно лучше игра чем какая-нибудь арена, это да.
Поиграй хотя бы, прежде чем толстить. В Морре маленький мир, упор сделали больше на насыщенность и рукотворный контент
>Поиграй хотя бы, прежде чем толстить
А ты строчку текста прочитать не можешь? Мир и схема морры это редгард, только в отличие от редгарда они гораздо больше, и прилепив сюда куски ролёвки которые корнями уходят в визардри 6 кстате, адекватно отполировать качественно подачу контента, как у сюжетно-ориентированной адвенчурки они не смогли. В обливионе попытались это поправить, но получилось как всегда и ТЕС4 окончательно показал что этот гибридный жанр адекватно нежизнеспособен.
Вовочка, сядь на место, пока я не вызвала родителей!
Как же орал с этого видео на ютубе когда впервые увидел и сейчас тоже ору.
Кто-нибудь может объяснить что за херня с квестами вампиров? Понятно, что для клановых квестов нужно быть вампиром. А для обычных квестов? Вроде отговорить мальчика в Алд-ране, расследовать смерти? Для этого тожно быть вампиром? Или как эти квесты запустить?
Да
Поясните, вышел ли мод, добавляющий бессмертие для квестовых персонажей? 10 лет назад у меня умер рьеклинг, и сюжетку бладмуна я так и не прошел.
Антош, что ты несёшь вообще? Какой нахуй Редгард и визардри 6? ТЕС4 показал, что жанр нежизнеспособен? Ты ебанутый? Upon release, Oblivion was well received by critics and has won a number of industry and publication awards. It was praised for its impressive graphics, expansive game world, and schedule-driven NPCs, and is now considered one of the greatest games ever made. It was successful both commercially and critically.
>посоветуете какую-нибудь сборочку муравинта, чтобы накатил и пошел играть?
Все же, многие знают Брансена и его контент, но тем не менее, есть еще одна ну очень графонистая сборка от другого типа на ютубе, у которого просто мало подписоты и просмотров, отчего о ней никто почти и не знает. А зря, там такой-то графон, на который он старался:
https://www.youtube.com/watch?v=aE1chxkb1dI
https://www.youtube.com/watch?v=x0mxQ9EcOg4
Если нужна именно визуальная сборка, то у него она даже лучшая.
На этой неделе на ГОГе морровинд 130р стоит, если может кому интересно.
(скидка на все игры принадлежащие беседке) забавно, правда, что на ГОГе фоллауты 1 и 2 стоят дороже чем 3 и НВ
>забавно, правда, что на ГОГе фоллауты 1 и 2 стоят дороже чем 3 и НВ
Это норма, самые дорогие игры это новинки и олфажное старье. У меня в стиме отложены в желаемое десятка четыре игорей 1995-2000 гг., все в районе 300-400, проигрываю с этого.
Начал твоим самым обычным авантюристом, в доску классическим данмером с лицом с обложки фаргуса. До этого последние годы всякой экзотикой играл, ролевыми персонажами, с no reload обычно и так далее, а сейчас решил вспомнить былые времена начала нулевых, он посылает нахуй НПС с их квестами, грабит дома, гробницы, нажирается в трактирах, задирает стражников, ебёт данмерш, охуенно вообщем.
Ничего нет лучше чем в морровинд назад вкатываться.
Что за сборочка такая?
А нахуй он вообще нужен? Я не подьебать, мне просто интересно. Я вот столько хороших модов видел за последнее время которые не поддерживают openMW. Везде как что-нибудь новое пиздатое не увидишь - всегда блять проблемфы с опенМВ. Что он, ФПС пизже выдаёт? Да как-то не заметно, и на не сильно модифицированной сборке не чувствуется вообще, одни проблемы с ним. Нахуй его ждать вообще, этот ваш опенМВ?
Ну, лично мне не хочется пердолится, чтобы настроить до играбельного состояния. Я так уже делал и уже не хочу опять. Всякие код патчи, фиксы и прочее искать, устанавливать.
Блядь, на русскую версию даже не завезли кряк, до сих пор демонтулз надо использовать!
Сборки готовые в основном хуета какая-то.
Хочу, чтобы запустил игру и нормально все.
Всё что надо поставить на морровид - 1 код патч и 1 фикс аддон, это примерно секунд 30 занимает. У просто морровинда совмествимость с новыми модами раза эдак в 2 больше, с современными оптимизациями и машинами я вообще не понимаю как кто-то физически может почувствовать разницу между ними. Я откровенно говоря не вижу абсолютно ни одной причирны ставить опенМВ, помоему абсолютный проёб времени. Морровинд сейчас абсолютно охуительно и безбажно работает на сколько это вообще возможно, что тебе ещё надо? Звучит как оправдание лишь бы не играть, на самом деле.
>Я откровенно говоря не вижу абсолютно ни одной причирны ставить опенМВ, помоему абсолютный проёб времени
И как же поиграть в обычный морровинд на смартфоне?
"Алле-оп!"
Еще нужно поставить хуйню, которая увеличивает на дальность прорисовки. Еще пару фиксов шрифтов и интерфейса. И хуй знает чего, все не вспомню
Хотя бы ради этого стоит поставить. Полное погружение на кончиках пальцев
А вот это охуенно
Да вот и я о чём, как узнал, пошёл мод качать, а это только на опенмв. Ну разве что цифры арабские оставить надо, а то ебанёшься с этими иероглифами. А так очень атмосферно
Хз, у меня наоборот, раньше играл в простую морру и когда искал моды, постоянно находил годные вещи, а потом смотрел в описание: треба опенмв. Вот недавно решил поставить, настроил воду, прорисовку, ещё пару графических фич и красота. В оригинальной Морре это сложнее, если вообще возможно. Ну и накидал пару модов, вроде оружия на поясе, открывающиеся контейнеры и светящиеся ночью окна. Шикарно получилось.
Отыгрываю хаджита-наркомана с манерами лома и доволен
> Вот недавно решил поставить, настроил воду, прорисовку, ещё пару графических фич и красота. В оригинальной Морре это сложнее, если вообще возможно.
Да там прост MGEXE накатываешь и ставишь пару галочек.
Я сам сейчас с минимальным джентельменским набором играю, последними AI текстурками ванильными, и сверху несколько модов вроде NPC уходят ночью с улиц и двери в городах запираются до утра (ну кроме таверн всяких), ребалансом высоких цен и ещё кое чем без чего жить в моррровинде ну вообще никак нельзя. И понятно миллион фиксов и оптимизаций.
Заебали большие мегасборки за последние лет 10, да. Иногда хорошо в слегка отполированную ваниль
Суммонеродебил репортинг ин.
НЕОЖИДАННО оказалось скучно и вообще хуйня. Да и как-то я сам в последнее время изменился характером и перестали доставлять все эти сукакриса-критобилды с луком, и прочие суммонеры-лижбынесамому. Даже в играх хочется уже как-то поактивнее проявлять себя, каким-нибудь бешоным военом с топорами врываться в гущу битвы или полодином с щитом под заклинаниями сильнейшей Школы Восстановления сдерживать натиск нежити и крошить черепа. Чтобы НА НА НА СССУКА ПОДХОДИ ЕЩЕ А КТО ЭТО У НАС ТУТ ТАКОЙ СТРАШНЫЙ ПОДХОДИ РАССКАЗЫВАЙ КАК ТЕБЯ ЕБАТЬ БУДЕМ.
Короч я у мамы теперь спеллсворд, обычный норд с двуручем топором или еще кто-то там. Наверное. Хочу пореквестировать у анона идей билда или класса персонажа ближнего боя, чтобы пройти им игру и не обосраться жидко на половине дороги, потому что персонаж кривой. У меня уже не так сильно стоит на игры, как лет 15 назад, и велик шанс при проке какой-то неведомой ебанины дропнуть игру, а не идти перепиливать персонажа с самого начала.
Я тут в скайримотреде похожий реквест запилил, т.к. хочу всеми свитками обмазаться, пока время и желание есть, не серчайте.
>персонаж кривой
В Морровинде невозможно запедрить перса. Игру реально пройти минут за 20 попивая чаёк, но это будет полный ЧИМ так как будут использоваться нычки о которых ты как бы не знаешь и спиздинг.
Рейкаст навигация и встроенный DOS для запуска даггера.
Так, ну вопрос у меня больше о том, как запилить ебуна, который не будет возвращаться назад. Я уже чет привык, что сейчас что ни игра, то раннер по типу ТОЛЬКО ВПЕРЕД, и меня всяческая необходимость вернуться назад после обсера на каком-нибудь локальном боссе, чтобы обновить броню-пушку и докупить зелий, будет жутко удручать. Я понимаю, что это я уже сломан, что мне игры уже никогда не будут настолько доставлять, чтобы я в них там еще разбирался что-то и делал. Мне вот нужен веселый беспроигрышный вариант какой-нибудь.
>Короч я у мамы теперь спеллсворд
>Хочу пореквестировать у анона идей билда или класса
Ну дак и будь спеллсвордом, чо.
Длинные мечи, блок, средняя броня (адамантин можно в балморе с официальными модами купить), восстановление, изменения, алхимия и ещё ништяки. Да, создавать класс самому оптимальнее, конечно, но так оно ролплейнее и интереснее, помойму. Есть вообще классный мини мод который убирает из меню генерки возможность создавать класс самому, отличный. А то всегда всё сводится к тем же навыкам сырным.
In-game Description: Spellswords are spellcasting specialists trained to support Imperial troops in skirmish and in battle. Veteran spellswords are prized as mercenaries, and well-suited for careers as adventurers and soldiers-of-fortune.
Specialization: Magic
Attributes: Willpower, Endurance
Major Skills:
Block Block
Restoration Restoration
Long Blade Long Blade
Destruction Destruction
Alteration Alteration
Minor Skills:
Blunt Weapon Blunt Weapon
Enchant Enchant
Alchemy Alchemy
Medium Armor Medium Armor
Axe Axe
Spells:
Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self)
Shield (Shield 5pts for 30sec on self)
Water Walking (Water Walking for 60sec on self)
Fire Bite (Fire Damage 15-30pts on touch)
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes#Spellsword
>Короч я у мамы теперь спеллсворд
>Хочу пореквестировать у анона идей билда или класса
Ну дак и будь спеллсвордом, чо.
Длинные мечи, блок, средняя броня (адамантин можно в балморе с официальными модами купить), восстановление, изменения, алхимия и ещё ништяки. Да, создавать класс самому оптимальнее, конечно, но так оно ролплейнее и интереснее, помойму. Есть вообще классный мини мод который убирает из меню генерки возможность создавать класс самому, отличный. А то всегда всё сводится к тем же навыкам сырным.
In-game Description: Spellswords are spellcasting specialists trained to support Imperial troops in skirmish and in battle. Veteran spellswords are prized as mercenaries, and well-suited for careers as adventurers and soldiers-of-fortune.
Specialization: Magic
Attributes: Willpower, Endurance
Major Skills:
Block Block
Restoration Restoration
Long Blade Long Blade
Destruction Destruction
Alteration Alteration
Minor Skills:
Blunt Weapon Blunt Weapon
Enchant Enchant
Alchemy Alchemy
Medium Armor Medium Armor
Axe Axe
Spells:
Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self)
Shield (Shield 5pts for 30sec on self)
Water Walking (Water Walking for 60sec on self)
Fire Bite (Fire Damage 15-30pts on touch)
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes#Spellsword
Ну и тут тутже нарисовываются преспективы к отыгрышу
Spellswords are spellcasting specialists trained to support Imperial troops in skirmish and in battle.
То есть прибыл ты на вандерфел с целью помочь местным имперцам в нелёгкой экспансии на вулканическом острове, данмеры тебя не любят как и ты их, а ты норд с топором, которым просто сеешь свободу и демократию направо и налево. Надо подавить великие дома и помочь имперским гильиям, а храм их трибунальский жечь к хуям. Вот и персонаж готов.
> Заебали большие мегасборки за последние лет 10, да. Иногда хорошо в слегка отполированную ваниль
Именно. Но имхо, для такой лёгкой полировки как у нас без разницы на чём играть. Разница между опенмв и ваниллой с патчами начинает играть при накате уже более крупных сборок с более сильными изменениями.
Нет, никаких плюшек. Просто для новичка который совсем уж не шарит все готовые классы более менее сбалансированы и подходят для ознакомления с игрой и даже жанром в целом. Но если уже шаришь и знаешь как именно хочешь проходить игру то конечно лучше самому создавать, это касается любой игры игры в серии ТЕС.
>это касается любой игры игры в серии ТЕС.
Не даггера. В даггере новичку лучше создавать класс, а папки уже развлекаются играя готовыми.
>новичку
>создавать класс
Ну да, ну да. Самый хуевый совет для новичка - это создавать свой класс. Я так обосрался в балдуре, что играть не мог.
Во-первых в балдуре нельзя создавать класс, можно только брать готовый. А во-вторых да, при создании класса новичку будет не так сложно собрать себе что-то удобоваримое (там все нормальным языком написано), чем взять какой-нибудь класс из списка и внезапно открыть для себя что он не может пользоваться оружием или регенерировать магику.
Он наверно про билдострой, ведь в ДнД можно комбинировать сочетания классов, расы, фитов ещё на стадии чаргена и в процессе игры, порождая всяких кенсай магов, паладинов-бардов-РДД, мишек каратистов, новичок теряется во всём этом многообразии так же как в богатом чаргене даггера, по сравнению с оказуаливанием в последующих играх, вершиной которого стал Скайрим, совсем без классов и свободным выбором Созвездий, сбросом навыков и перков, усреднёнными значениями характеристик рас, словом всего чтобы игрок на одном персонаже мог охватить как можно больше контента без начала новой игры за нового персонажа, Морровинд был первым шагом к этой концепции.
Крамолу скажу, но оказуаливание прокачки ТЕСам вполне к лицу. Адвенчуры из них лучше чем РПГ.
Да? А чего же тогда горевать по диалогам, в том же обле и скайриме было больше от редгарда чем от морры, чего горевать по атрибутам и бесполезным навыкам ведь они нахуй не нужны в адвенчуре, чего горевать по боёвке с кубиками, если хороший экшончик как в дарк мессии для адвенчуры лучше чем промахи в упор?
>классические РПГ-механики
>современная игра с видом от 1 лица
Вы хоть представляете, что за чушь бы получилась? Морровиндские промахи в упор нормой покажутся. Там графон с анимациями на реализм считай не тянут.
Скорость прокачки зависит от навыков персонажа, если сами gmst скоростей не сдвинуты. То есть есть вариант, что ты сгенерил себе перса который будет тупо быстрее качаться - атлетика и акробатика в главных, больше ближнего/дальнего боя вместо магии (чистые маги гораздо дольше качаются) ну и играть стал лучшне с тех времён.
Я сильно сомневаюсь, что в опенмв крутили настройки скорости прокачки навыков.
>Морровинд был первым шагом к этой концепции.
Ну да, но я не сказал бы, что навыки языков, например, вот уж так были важны. Вот лазанье - это да, обидно что потеряли, а остальные навыки более менее похуй. Advantages/Disadvantages ещё заменили зодиаками, тут тоже, конечно, немного жалко, я бы и то и то предпочёл. Но вообще по-моему Морровинд был нормальным компромисом между глубиной дагера и каукой-то шуткой из скайрима.
>между глубиной дагера и каукой-то шуткой из скайрима.
Хотя я это, в Д&Д 3.5 до сих пор играю, и по мне эта глубина даггера тоже шутка, так что серию ТЕС как нечто выдающееся в плане генерки чара я никогда не рассматривал.
Да более-менее нормально воспринимались, как по мне. Я, по крайней мере, на это внимания не обращал, принимая предложенную разработчиком игровую механику как есть и понимая, что в данном случае она реализована в схожей с жанровыми соседями механике и в момент удара где-то там, в недрах движка, происходит условный бросок кубика. В более графенистых и физичных обле и скайриме этот самый бросок кубика был отдан на откуп самому игроку - уворачиваются и парируют теперь не условные цифры статов, а ты сам. Это, безусловно, добавило игре динамичности, но не сказать, что в нее стало интереснее играть. Меня, допустим, стало только больше заебывать целиться, маневрировать и махать чем бы то ни было.
Да всяка. Я вообще не понимаю проблем с включить воображение. Это твой перс дерётся с грязекрабом, а не ты, да он мажет местами. И если он возьмёт топор, с которым у него навык 5, то как бы мастерски ты не пользовался мышкой и клавой, твой нереварин будет сосать. Потому что это внезапно, рпг.
И вообще эта проблема с промохами преувеличена, в основном теми, кто не понимает систему, дерётся с нулевой утсалостью поломаным мечом с дай бог 30 в навыке. Приходят потом такие все в слезах на доски и ноют.
>Это твой перс дерётся с грязекрабом, а не ты, да он мажет местами. И если он возьмёт топор, с которым у него навык 5, то как бы мастерски ты не пользовался мышкой и клавой, твой нереварин будет сосать. Потому что это внезапно, рпг.
Вот да, хорошо сказанул.
Как можно обойти ебаный резист магии и ее отражение у врагов? Я просто хз что делать, дамага с обычного оружия уже не хватает, а если добавлять магич дмг, то почти у каждого врага есть отражение и я сам себя убиваю просто. Как законтрить? weakness to magic убирает это их отражение и резист или нет? Например викнес то мэжик совместить в одном спелле с фаерболлом и при этом сделать им макс магнитуду - резист врагов и их отражение магии будет игнориться?
Отражение нет, резист режет, но это только резист к некоторым эффектам, элементальный идёт отдельно.
Врагов с отражением можно убивать саммонами, либо самому настакать отражение если враги маги.
>The Raider in particular is dangerous because it possesses a reflect ability and tends to be found in large groups.
Неа, обычный рефлект заклинаний, судя по вики.
Ты просто отстойный недомаг самоучка. Ты не знаешь что к любому стихийному спелу нужен резист от него на себя в комплекте, длительность резиста с учетом времени полета. Ну или тк это моррошинд, то просто собираемся в нужный нам резист (это скучно): норд, данмер, кираса дракона, кольца финастеров и тд.
Спелл на резист к магии 500-500 магнитуды даст мне иммун от моих же отраженных заклинаний?
Кто знает что за баг что мёд из скайрима не доставился даже за 2 недели, как и охотники которые за другие 2 недели не вернулись со шкурами? Как сделать этот квест в Бладмуне?
Так, вопрос сменяется, лол. Надо было просто заново подойти, поговорить и выбрать те же самые ответы, тогда она подтвердит что мед доставили и охотники вернулись.
Говоришь с местными жителями насчёт эшлендерского культа, они рассказывают. Говоришь с одним из эшлендеров, он тебе рассказывает. Но только когда ты выполнишь квест какой-то чёкнутой учёной орчихи и она соизволит тебе пересказать то, что ты уже наизусть знаешь, только тогда игра засчитает, что ты раздобыл информацию
Тебя просили о проверенной информации добытой профессиональным разведчиком, в этом случае разведданные получаются с высоким уровнем доверия. А ты хочешь втюхать бредни от какого-то мимокрока, спизданутые по фану. Это типа как шовинизм пидорах о лучшем образовании, какие все тупые, байки гречневых Петровичей и так далее.
Но ведь тут не о качестве образования речь. Нужна инфа по мифу о Нереварине, а кому как не эшлендерам знать его?
Эта хуйня наводка от кая для тебя чтоб ты сам вник и набил контакты
Да, она охуенная, жаль больше хаджитов с такими диалогами нет
Поддерживаю, один из лучших персонажей морровинда
был помню мод я с ней романс даже мутил
няшка
моя анасси
>3458734534508.png
О, анон, а не поделишься паком или сколько там у тебя их (хотя бы штук 4+), таких же няшных пикч?
А что если экспертов подкупили или они и вовсе шпионы Талмера? Надо же подстраховаться.
Заинтересованных в том чтобы сделать из Нереварина свой инструменты в борьбе с Империей и Трибуналом, эшлендеры знаешь ли не лояльные Империи в отличие от учёных ГМ, не забывай что Нереварин был освобожден по воле Императора не просто так, он инструмент Империи в этом регионе, агент Клинков, такой же как и Косадес и это канон.
На момент ТЕС3 Саммерсет часть Империи, того Талмора нет, да и Косадес могу проверить уже надёжность этого источника, он же не только наркоманил всё это время.
Лол, так никто не знает о гг, это самое начало игры. Он только паре человек в Балморе кабанчиком метнулся и все, известность 1, в том же Пелагиаде от нём никто и слыхом не слыхивал.
Погоди, то есть Талмор это Саммерсета? А когда он отделился от Империи? Во времена игры Обливиона?
нуб не шарящий в лоре
>Лол, так никто не знает о гг, это самое начало игры.
О нём уже знает Хелсет подославший убийц ТБ, о нём знает Шестой Дом посылающий сны именно Нереварину с намёком на встречу, о нём знает Вивек ждавший пришествия Нереварина и очевидно для эшлендерских шаманок Азуры способных в прорицание и контакт с Принцем узнать о прибытии Нереварина не составит труда, каждая из этих сторон заинтересована в Нереварине как в своём инструменте, задача Косадеса сохранить контроль со стороны Империи над ним.
>>49219
Да, Талмор из Скайрима это ультраправая партия националистов пришедшая к власти свергшая королей в Четвёртой Эре после событий Кризиса Обливиона, события ТЕС3 проходят до событий ТЕС4 и ТЕС5, возвышении Талмор между ТЕС4 и ТЕС5, а предпосылки к нему есть хронологически в ТЕСО, в морре кстати тоже, жрец Дагона альтмер с Саммерсета, так и в самой обле в слухах о растущем влиянии даэдрических культов, полагаю что Мифический Рассвет был лишь одним из них остальные остались в тени до поры до времени, а частности культ Боэтии служение которой у Талмора раскрыли в картишках.
> О нём уже знает Хелсет подославший убийц ТБ
Недоработка или баг. Фиксится модами
>о нём знает Шестой Дом посылающий сны именно Нереварину с намёком на встречу
Ворин - бог, он чувствует дух Неревара. А простому эшлендерскому пусть даже не быдлу, но всё равно невдомёк.
Да и сон был лишь однажды, даже если Даготушка и решил что-либо сделать, подстроить что-нибудь, он ничего не успел бы.
>о нём знает Вивек ждавший пришествия Нереварина
Он ждал его сотни лет, как и эшлендеры, так что нещитово.
> очевидно для эшлендерских шаманок Азуры способных в прорицание и контакт с Принцем узнать о прибытии Нереварина не составит труда,
И прям каждый эшлендер даже вне лагерей будет 100% знать Нереварина в лицо? Мне кажется, он бы хоть намекнул на это, я же для них символом должен быть, героем.
>Недоработка или баг.
В скрипте засады ТБ специально указано что нападение не должно происходить в канцелярии, была бы недоработка этого бы не было, а скажем было бы условие в виде определённого ранга, стадии меинквеста или уровня, этого нет, я не отрицаю что Трибунал рассчитан на игрока высокого уровня, но сам триггер этого не учитывает никак, Хелсет вполне мог знать о Нереварине.
>Ворин - бог
Ты же знаешь что это не так, он такой же "бог" как и Трибунал, но допустим он это может.
>А простому эшлендерскому пусть даже не быдлу, но всё равно невдомёк.
А такой и не будет хорошим источником информации о Пророчестве и роли Нереварина, тут нужна мудрая женщина или ашхан, хорошо знающие историю, а они вполне могут быть проинформированы о Нереварине, тот же Сул-Матуул и Нибани Меса явно в курсе.
>И прям каждый эшлендер даже вне лагерей будет 100% знать Нереварина в лицо? Мне кажется, он бы хоть намекнул на это, я же для них символом должен быть, героем.
Ты для них в первую очередь чужак, во вторых претендент который должен пройти испытание, не ты первый Нереварин для них, а намёки они тебе дают если что в том же Уршилаку например.
>Да и сон был лишь однажды, даже если Даготушка и решил что-либо сделать, подстроить что-нибудь, он ничего не успел бы.
Вот как раз одна из проблем Морровинда в том что кроме этого сна мало геймплейных триггеров которые бы понуждали игрока двигаться по сюжету на этой стадии, хорошим шагом было бы послать дримеров за Нереварином как это сделали с ТБ, но вместо этого у нас максимум пара встреч с ними.
> Ты же знаешь что это не так, он такой же "бог" как и Трибунал, но допустим он это может.
Это ничтожество отрицает божественность Трибунала!
> В скрипте засады ТБ специально указано что нападение не должно происходить в канцелярии, была бы недоработка этого бы не было, а скажем было бы условие в виде определённого ранга, стадии меинквеста или уровня, этого нет, я не отрицаю что Трибунал рассчитан на игрока высокого уровня, но сам триггер этого не учитывает никак, Хелсет вполне мог знать о Нереварине.
Но как "вполне мог"? Как император мог знать? Ну ладно император, у него прорицание, но Хелсет-то как?
> А такой и не будет хорошим источником информации о Пророчестве и роли Нереварина, тут нужна мудрая женщина или ашхан, хорошо знающие историю, а они вполне могут быть проинформированы о Нереварине, тот же Сул-Матуул и Нибани Меса явно в курсе.
Согласен. Вот только информация от орочихи из гильдии магов абсолютно идентичны инфе мужика из Пелагиада.
> Ты для них в первую очередь чужак, во вторых претендент который должен пройти испытание, не ты первый Нереварин для них, а намёки они тебе дают если что в том же Уршилаку например.
Так я ещё не стал нереварином, это самое начало игры.
>>В скрипте засады ТБ специально указано что нападение не должно происходить в канцелярии, была бы недоработка этого бы не было, а скажем было бы условие в виде определённого ранга, стадии меинквеста или уровня, этого нет, я не отрицаю что Трибунал рассчитан на игрока высокого уровня, но сам триггер этого не учитывает никак, Хелсет вполне мог знать о Нереварине.
Можно ещё добавить, что у убийц из ТБ в начале есть слабое оружие, потом оно растет с лвл. Те был расчет, что нападать будут прямо вот сразу. Жаль не додумались до 10-15 лвл давать им убогий хитин или броню нетча, они стильная ппц.
мимо крокодилоголовый
>Это ничтожество отрицает божественность Трибунала!
Дивайт тоже её отрицал, да и ты сам знаешь что эта сила не принадлежит им, она украдена у другого вора.
>Но как "вполне мог"? Как император мог знать? Ну ладно император, у него прорицание, но Хелсет-то как?
Император знал, шифровка в пакете Косадеса прямо говорит о пророчестве и роли Нереварина в нём, это причина освобождения, откуда он узнал уже другой вопрос, он был провидец это объясняет.
Откуда узнал Хелсет, очевидно Нереварина не телепортировали из Имперской Тюрьмы, а везли в карете из Сиродила в континентальный Морровинд, а отсюда на корабле через внутреннее море в Вварденфелл, Хелсет могу узнать о Нереварине через свою агентурную сеть, в которую входит и его мать Барензия у которой есть контакты среди Клинков как мы помним из Даггерфолла.
>Вот только информация от орочихи из гильдии магов абсолютно идентичны инфе мужика из Пелагиада.
Ты забываешь несколько фактов, она некромант и ей нужен был череп Андрано, того самого чьи предки были провидцами при дворе Вивека и предсказали появление Дагот Ура.
По старому Лору некроманты которые легально служили Империи не были вне закона и получали трупы для своих практик.
Наконец её записка адресованная Косадесу весьма детальна в описании культа Нереварина и ситуации с ним.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Nerevarine_cult_notes
А что твой мужик расскажет интересного?
>Так я ещё не стал нереварином, это самое начало игры.
Но Азура уже следит за тобой или ты уже забыл интро?
> Дивайт тоже её отрицал, да и ты сам знаешь что эта сила не принадлежит им, она украдена у другого вора.
Поцаны, тащите его в министерство, там ему покажут его "воровство"!
> Откуда узнал Хелсет, очевидно Нереварина не телепортировали из Имперской Тюрьмы, а везли в карете из Сиродила в континентальный Морровинд, а отсюда на корабле через внутреннее море в Вварденфелл, Хелсет могу узнать о Нереварине через свою агентурную сеть, в которую входит и его мать Барензия у которой есть контакты среди Клинков как мы помним из Даггерфолла.
И вправду, спасибо за подсказку.
> Но Азура уже следит за тобой или ты уже забыл интро?
То не у всех же есть перманентная ментальная связь с Азурой.
Но да, ты меня убедил, это и вправду выглядит правильно и логично.
https://youtu.be/A1jSAqjudCM
Можете на PT-шный хай рок в 3д посмотреть покрутить https://sketchfab.com/3d-models/high-rock-3d-map-cb4984f5b8e24eb0a3e00528eabc9390
Прохожу мейнквест и после лечения Корпруса меня Косадес повысил не до Оператива как должен был, а всего лишь до травеллера. Дальше не повысил и ушел из своего дома. При этом в диалоге типа он меня повысил, а вот в инфе о гильдиях я всё еще травеллер. Что делать? Или можно забить вообще и никак это дальнейшие квесты не поломает?
Какие говорда в сгенерированном хайтмпе? Там на картинках где сгенерированно наполнение из 3,5 мешей они есть.
>>50761
Это ты сейчас хай рок из бейонд скайрима описал или в есо кажется ещё меньше? Или это в неаышедшем моде на облу на карте было что город дагерфолл от одного до другого побережья занимал место
Полно их. Не города, а городища! Может даже крепости есть, но нужно смотреть через залупу.
А чего он коричневый такой? Больше на говнорок какой-то похоже.
Сап, обитатели этого треда. Начал своё знакомство с серией с Обливиона. Хочу пройти Морровинд. Стоит ставить моды на графику или нет?
Не должно ничо поломать. Кай больше не вернётся, квестов от блейдов непосредственно не будет. Я тоже не всегда помню до оперативника дослуживался. У тебя хары и скилы соответствуют требованиям? Обычно из за этого проблемы. Ну и репутации вон выдаёт что у тебя 0 вообще. Ты с фиксами нормальными играешь ведь?
>>50793
Ну, если хочешь полной аутентичности, то нет, только багофиксы. Если хочешь аутентичности но не в таком всратом разрешении - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469 (ntelligent Textures)
А так что с графоном что без, просто поиграй, блять, в игру. Если она тебе не понравится то никакие моды на графон не спасут, если зайдёт то другой разговор, модов много
В этом плане каждому своё. Интернет ни у кого не отбирали посмотреть как что выглядит, как собственно и потестить побегать в игру.
В целом стоит, ибо ваниль уже давно плоховато смотрится. Но тут есть три проблемы.
1) MGE с увеличением дальности прорисовки и прочими ништяками очень хорошо улучшает дело, но в морровиндском тумане однозначно есть мощная ДУША. Кроме всего прочего, он доводит ориентировку до, ткскзть, задуманного разрабами уровня, а когда ты видишь за сто километров, все сразу становится иначе. Так что хз, надо ли тебе ломать погружение на первый раз.
2) Накатить улучшенные текстурки стоит, но их надо долго и мучительно выбирать, причем еще и не зная ничего про ваниль. Не стоит того, как мне кажется.
3) Накатывать готовую сборку опасно, у всех свой вкус и можешь поломать себе впечатление очень сильно тупо из-за пары васянтоекстур и ебальников.
Я бы тебе предложил нихуя не ставить и поиграть, скажем, часов 10-15 хотя бы. Если зайдет - покопаться в сборках и/или отдельных ретекстурах. Убирать туман через MGE в последнюю очередь, ибо, как я писал, очень уж он душевен.
>В целом стоит, ибо ваниль уже давно плоховато смотрится
Как по мне так ваниль слишком графонистая так что каждому своё.
>Я тоже не всегда помню до оперативника дослуживался. У тебя хары и скилы соответствуют требованиям? Обычно из за этого проблемы. Ну и репутации вон выдаёт что у тебя 0 вообще. Ты с фиксами нормальными играешь ведь?
Да, с атрибутами и скиллами всё окей у меня, чуть ли не в 2 раза больше чем нужно. А то что репутации ноль это реально странно. В самом начале игры 5 репутации было у Блейдов после 1-2 квеста от Кая, а потом почему-то репутация всё время была на нуле и не повышалась, однако всё равно он меня повышал.
>Ты с фиксами нормальными играешь ведь?
MCP и патч Пуристов. Но такое впечатление что они не работают на деле, потому что уже штук 5 багов встречал в разных квестах, в которых написано мол они пофикшены в MCP, а на деле они у меня всё равно встречались.
Это из нового релиза? Скорее всего на юспе описания нет ещё. Спроси у них самих в дискорде или в редакторе подгляди
>>50793
Анотон, играть в 2020 в морровинд без MGEXE? Насоветуешь сейчас человеку тут. В пизду этот туман, ничего особенно он не добавляет, просто ставишь прорисовку не такую большую, 5 например, и будет заебись. К тому же шейдеры, к тому же разрешение, POV кому-то, скрины нормально делать и всё такое. К тому же в последнем MGEXE и последний MWSE. Ставить его надо в любом случае, с туманом или без.
>штук 5 багов встречал в разных квестах,
А не подскажешь каких? Я во первых халфу если чо отпишу по этому поводу, да и сам проверю. Но вообще странно. Никаких багов с квестами там быть не должно. Единственное, что museum fix вроде в пуристах не работает, но я давно тестил (но это не баг).
Ну баги по мелочи в основном. Но один крупный, например Redoran Hortator я каким-то чудом получил чуть ли не в начале игры. Нужные диалоги не выводились, хоть я и спас сына главы Редорана. Пришлось двинуть квест через консоль. Хотя может если бы я сначала по мейнквесту дошел когда и должен был получить этот квест, может бы всё окей было. Еще баги на первых квестах Hlaalu, когда эта глава женщина просто не давала мне нужных вещей для квестов, которые она должна была дать 100% и в диалоге это понятно. Например сначала ключ от дома не дала в который нужно было проникнуть. Потом не дала Маску для миссии Disquise и мне пришлось ее опять же через консоль добавлять. Еще квест мелкий, вроде misc., там надо было аргонианина сопроводить + показать дорогу до фермы, и по квесту он оказывается убийцей коммонг тонга и должен был сначала меня об этом предупредить, а потом напасть, но он ничего не делал и квест никак не обновлялся, и там были на вики было написано что баг пофикшен в МСР + другие возможные решения, так я всё испробовал - пришлось опять же чуть двинуть квест в консоли и тогда он сразу за мной заговорил, признался что он убийца и потом напал. То есть все эти баги как бы пофикшены МСР о чем написано на вики, но такое впечатление что у меня МСР либо не встал вообще, либо встал криво. И да у меня патч пуристов, но квест с музеем всё равно не убирается, мне пришлось качать отдельный фикс-мод чтобы квест с музеем завершился. Ах еще квест с подушками то ли в Балморе то ли в Сайдине, где надо на затонувшем корабле подушки собрать и потом их отнести торговцу, но мало того что этот квест не появляется в журнале (это типа фича разработчиков, а не баг), так варианта с подушками в диалоге просто нет и он даже не добавляется через консоль, хотя опять же написано что в МСР пофикшено. Ну это только те баги которые я вспомнил, как я сказал там по мелочи во основном, но всё равно дико неприятно.
> или в редакторе подгляди
У меня нет компа под рукой. Если я скину файл, сможешь подсказать, как добираться до Uridimmu?
>В пизду этот туман, ничего особенно он не добавляет, просто ставишь прорисовку не такую большую, 5 например, и будет заебись
Хуй знает, я вот тоже считаю что туман годнота, а если MGE не против него, то зачем он вообще нужен?
>К тому же шейдеры, к тому же разрешение, POV кому-то, скрины нормально делать
Вкусовщина и мне вот, например, все это не нужно. Шейдеры считаю говном говна, POV и разрешение меня не трогают, поскольку под староигры у меня специально стоит квадрат 19", а скрины делаю по старой памяти фрапсом. Да и опять же, нахуя в 2020 году скрины с Муравинта снимать, мне не понять.
>К тому же в последнем MGEXE и последний MWSE
Аналогично, не испытываю в нем необходимости.
Смотря какие моды, бро. Постоянно шпилю в Муравинт с модами, ни разу не ставил модоменеджеры, никаких проблем не встречал. Но кто-то в тредах жаловался, что без модоменеджера у него проблемы, так что хз.
MO2 отлично справляется. Ставь последнюю версию и пользуй.
Так там культисты ебаные, не?
В инвентаре осталось призванное копье, заклинание развеять не помогает, так как оно уже прошло. Могу призвать новое без всяких проблем, но то напрягает, хоть и не весит ни черта. Как избавиться, а то этот баг мне лор ломает.
Так горюют только утки и говноеды, которым всё не так. У них и в жизни всегда всё не так, и игры им не так делают.
Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.