Это копия, сохраненная 28 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Ну для тех кто не владеет магией. Игра как бы на любую механику предлагает несколько альтернатив скилла для разных игроков. К примеру можно красноречием и персоналити, можно обмазать себя жемчужным мускусом или наоборот, кинуть на НПСя спел чтоб он тебя полюбил. Варианты, выбор. По крайней мере такова идея.
А оно разве не из трибунала? То есть в начале игры ты его получишь только если спецом будешь рыскать в морнхолде, что обычно делают уже под конец
На первый взгляд кажется что магом в Морровинде играть гораздо проще чем немагом. Открывание замков, телекинез, левитация, всякие хамелеоны и обузы, не говоря уже о суммоне существ. А что воин? Подошел, и хуярит мечом надеясь на блок или на защиту. Но, возможно это просто кажется так.
Учитель в ГМ Вивека. Я сам на него наткнулся когда в начале игры туда по квесту впервые попал. Т.е. даже не искал целенаправленно.
Я бы сказал, играя на сложности 100 и без мода на отмену атаки тёмного братства на время например, старт войном редгардом это самый лучший путь хоть как-то выживать по хорошему.
Воевать в аддонах воину в разы проще. Магу проще в повседневке, как раз открывать замочки, левитировать и все остальное. Поэтому-то большинство персов в Муравинте это воиномаг, чистым персонажем играть тяжко.
>>3049
Так оно же на шансы, повезет-не повезет. Сомневаюсь, что ты без пары сотен бутылок маны вскроешь хотя бы замок 50 уровня.
> только шанс у тебя выпадает именно от 1 до 100 уровней замка
А если бустануть удачу перед этим?
> Шанс взломать замок 40 с таким заклинанием так низок
Чтобы взломать 40 замок есть заклинание попроще, которое открывает всё вплоть до 50. А типа отмычками ты сотый замок быстрее чтоли откроешь?
>А если бустануть удачу перед этим?
Ты собрался бустить удачу, качать навык магической школы и интеллект (для увеличения запаса маны на случай фейла) ради призрачного шанса вместо того, чтобы прокачать только отмычки для стопроцентного успеха? Легких путей не ищем, я смотрю.
>А типа отмычками ты сотый замок быстрее чтоли откроешь?
Тебе достаточно навык отмычек довести где-то до 60-70, и все будет ок на любом замке без миллиона попыток. До 30 отмычки качаются очень быстро, а дальше пару десятков левелов можешь и у учителей качнуть, если совсем влом качаться самому.
Конечно, на хайлевелах тебе в бочках пещер будут попадаться свитки Ондузи на 40-60, но это тоже херня, если учитывать, какой уровень персонажа для этого нужен.
мимо
Хм, спасибо за хардкорное пояснение.
Без модов у тебя сто маны, а на заклинание надо 60 и охуенный навык Изменения, лел. Ради взломов таскать с собой кучу бутылочек вместо невесомых отмычек это просто зашквар.
Это вообще единственный вариант играть магом без этой днд-шизы со сном для восстановления маны.
Ну или стать бутылочником, хули.
а без модов либо ты таскаешь как какой-то крестьянин банки, либо ты господин атронах и банки тебе вообще не нужны.
Можно атронахом призывать призраков и лупить их, можно эксплойтным спеллом на +инт +магия ману поднимать. Ещё я как-то себе делал с эксплойта алхимии зелье на восстановление маны на 10кккк секунд, но интерес пропадает играть.
>духа предков
это для грязных эльфокрестьян
господин атронах призывает своего огненного собрата из обливиона и нежно поливает его огнем
>>3092
>>3093
>>3083
Ну, строго говоря, если ты не чистый маг, тебе и без изъебов норм. Будешь с помощью магии леветировать, взламывать замки и дышать под водой, не так уж много нужно маны на все эти редкие хуйни. Я вообще, если вспомнить, при игре не чистым магом почти не пил бутылки и не специально не ложился спать для восстановления, и хватало норм. Тем более 100 интеллекта добить довольно просто.
Я тестил всех суммонов, и самым эффективным был призрак в пополнении маны, точнее 3 призрака, но всё-равно перешёл на эксплойт спелла +инт+магика, разница какая как себя дрочить.
никакой, все одно эксплойт на эксплойте и эксплойтом погоняет
поэтому все мыслящие люди кроме ванилакрестоносцев давно уже впилили реген магики
>А если бустануть удачу перед этим?
Не поможет, это все равно рандом.
>>3059
>Тебе достаточно навык отмычек довести где-то до 60-70,
А это путь манкчина.
>Конечно, на хайлевелах тебе в бочках пещер будут попадаться свитки Ондузи на 40-60,
Ондузи попадается на лоулевелах, на хайлевелах попадается Екаша открывающая замки 100. Не умничай, если не нихуя не знаешь.
>брать навык не зависимо от того какой класс и роль ты используешь
Отмычки чистому магу, акробатику воину в тяжелых латах с топором и т.п.
Как только увидишь в переписке, что совет спрашивали для чистого мага, тогда и приходи.
> Зачем играть за чистого кого-то
Почему бы нет? Тем более когда игра уже пройдена несколько раз как раз таки мультиклассами.
> не задрачивая какие-то действия только ради прокачки или за деньги
Чому нет? Задрачивание в игре и в ирл это одинаковый процесс. Чем больше дрочишь, тем лучше получается. Т.е. это не сказать что прям какой-то абуз. Разумеется, не считая всякие советы типа зажимания кнопок спичками на ночь. Вот это действительно тупо, проще читами сразу циферку изменить как нужно.
>советы типа зажимания кнопок спичками на ночь
Проиграл. Так то ты прав конечно, играть нужно как хочется
>Зачем играть за чистого кого-то, если игра дает шикарные возможности вкачать вообще нахуй все?
Затем что если ты будешь вкачивать вообще нахуй всё, то у тебя каждое прохождение будет одинаковым.
Эта игра настолько монументальна, что такого не может быть. Если именно играть в нее, а не задрачивать. Впрочем, это тоже выбор каждого.
Безлимитные учителя моррки позволяют стать мастером любого дела без особого задротства в виде зажатия клавиши спичкой. За это она мне и нравится.
>Если именно играть в нее, а не задрачивать
Какая разница-то? Эффективность навыков-то между прохождениями не меняется, получается ты каждый раз пользуешься одними и теми же навыками.
Играю чистым магом, от зелий восстановления магии рюкзак ломится.
Хуя ты немощный.
Окей, вводные данные: тебе нужен мастер-тренер по энчантингу. Как ты без интернета узнаешь, что им является вон тот агрессивный рандомный чувак в рандомной пещере? Будешь кастовать калм хьюманоид на КАЖДОГО враждебного бандита в робе?
>спизданул что без интернета "никогда" невозможно найти нужных учителей
>в качестве подтверждения выбрал единственное исключение из правил
>считает что кто-то кроме него обосрался
Ты бы ещё учителя средних доспехов в пример привел.
другой анон
>Покупать склянки как-то хуево, их у продавцов мало
Да, спавнятся они по одной, но у всех топ алхимиков встречаются эксклюзивные. Можешь прокрасться к их сундуку с зельями и ещё туда бутылок закинуть, будут спавниться помногу (но сработает только если у них хотя бы одна спавнящаяся бутылка есть).
>ингридиенты какие-то нужны мудреные, вроде сердца даэдра, где их взять?
Купить, у алхимиков ГМ спавнятся. (сердце не очень подходит, лучше соли (морозные и пустоты) с коммуникой мешать)
>Я атронах, абузить саммонов?
Ну это ты как хочешь. Ещё восстановленике характеристик от имперского алтаря тебе всю полоску восстановит.
>Кстати, как часто у продавцов восстанавливается запас золота?
Без модов раз в сутки.
>морозные и пустоты
морозные ИЛИ пустоты, двух ингредиентов достаточно (уточняю на всякий случай)
У меня есть интернет.
Я так учителя Алхимии нашёл.
> Так там ингридиенты какие-то нужны мудреные, вроде сердца даэдра, где их взять?
ЕМНИП, сахарный тростник + ещё какая-то дешёвая хуйня.
У Телванни целые плантации этого тростника - собирай — не хочу.
Встретив тренера, ты не можешь узнать, мастер он или нет, если у тебя скилл не прокачан уже до 81.
Morrowind Code Patch - мастхэв?
Да, но некоторые галочки васянские там лучше убрать.
Лучше на две, есть всякие тонкости по поводу одной секунды.
>>3341
>>3272
Ну не неси хуйни, без интернетов люди тоже жили не тужили. В 2003 году я захотел пройти Морровинд, прокачавшись по максимуму просто ради лулзов. Естессна, качать навыки 70+ вручную не особо хотелось, начал искать учителей. Ходил по всем наводкам на учителей (при вопросе "чо как" в любом городе тебе помимо магазинов и филиалов гильдий нередко и про учителей говорят), кроме того, очевидно, что магию и боевые умения тренируют в гильдиях магов и воинов, а гильдия воров позволит качать хуиту типа акробатики. Было ясно, что точно определить потолок учителя не удастся, пока в него не упрешься, так что всех найденных учителей записывал в свежевышедший Excel 2003, лол. Да, некоторых учителей найти проблематично, но на них чаще всего тебе укажут, так что это вопрос времени. Только троих найти/идентифицировать действительно сложно, остальных обнаружил без особых проблем.
>Без модов у тебя сто маны
Немного задрочил уесп и составил мастхэв-билд на мага, без использования алхимических эксплойтов:
Базовая мана при 100 интеллекта (х1 int): 100
Альтмер (x1,5 int): + 150
Знак Атронаха (x2,5 int): +250
Покров Горя (x5 int): +500
Пояс наставника: +20
Колько Аэслипа: +75
Разрубатель: +50
Кольцо Наставника: +10 int = +100
Амулет Некроманта +25 int = +250
Итого: 1 495 маны.
Что ещё из ванильных предметов с постоянным эффектом забыл? Без учёта зелий и предметов с поднятием маны/интеллекта через каст.
Получается 1 359,5.
>при вопросе "чо как" в любом городе тебе помимо магазинов и филиалов гильдий нередко и про учителей говорят
не пизди, не говорят.
в Construction Set тупо открывали запись каждого нпц и животного в игре и смотрели, какие скрипты к ним привязаны. Это недолго.
Так и был найден краб-торговец, например.
Краба я думаю вполне могли и в процессе игры найти. Благо не 10 человек играло, а несколько тысяч. А базы потом разумеется уже из архивов экспортировали.
>тупо открывали запись каждого нпц и животного в игре и смотрели, какие скрипты к ним привязаны
Лол делать больше нехуй. Играли себе да и все.
На шиндоусе можно просто папку с моррой копировать и так запускать, ему правильная установка и реестр не особо нужны.
Я держал одно время чистую ваниль отдельно, чтобы тестить всякое.
Отлично, спасибо.
шизик ебаный, игра ПОСТАВЛЯЛАСЬ с отдельным диском, на котором был констракшн сет, любопытные его ставили сразу же вместе с игрой.
Не говоря уже о том, что стремление допиливать игру под себя модами было у многих. При этом, бегло просматривая список нпц и животных, в глаза явно бросалось странное mudcrab_merchant, дальше пара кликов и вот мы и выяснили, что это за хуйня.
вот-вот. Кнопка "активировать" вообще НИКАК в бою не используется в принципе от слова совсем, поэтому шанс случайно узнать о крабе-торговце просто в процессе игры... ну не ноль, конечно, но 0.000001%, я бы так оценил.
Гораздо проще выяснить эту хуйню простым беглым просмотром списка животных. Там натыкаешься на подозрительное и интересное mudcrab_merchant, ну и дальше дело техники.
Я вот, например, во всех играх спамлю перекаты/рывки/уклонения/прыжки, смотря что есть, и их комбинации. Все время, пока бегу куда-то, и вытаюсь вылезти за карту. Думаю, любителей успокоить все живое и пообщаться с ним тоже достаточно.
мимо
>Думаю, любителей успокоить все живое и пообщаться с ним тоже достаточно
Успокаивать враждебных нпц - да. Рандомных ничем внешне не выделяющихся крабов, крыс, никс-гончих, гуаров и клиффрейсеров - совершенно и абсолютно точно нет. Ты, блять, как себе это представляешь?
Я тебе говорю, твердо и четко: про краба узнали быстрым просмотром списка животных в констракшн сете. У него там имя выделяется и говорит само за себя.
Скорее всего это было проделано буквально в первый же день после релиза игры.
Мне кажется нужно быть долбоебом, имея такую ахуеннейшую игру на руках вместо собственно игры лазить в какието блять скучные таблички с хуитой.
Прими уже тот факт, что есть куча людей, которым доставляет пилить моды к играм, а не играть в игры.
Я не спорю и даже всячески это приветствую, но ты говоришь о первом дне, и сразу ломанулись шуршать по табличкам. Но шизик почемуто я.
В самом начале игры лучше идти к крабу просто потому, что на берегу озера Амаю две гробницы, в одной из которых халявный эбонитовый шлем за 15к золота, а в другой орочья броня. И продать этот шлем без потери золота можно только крабу.
Ну нельзя играть по гайду, ну это не игра это пиздец бля, никакого интереса, как будто работа какая-то по инструкции.
>шлем за 15к золота
И это, у краба 10к, что это за продажа без потери то? Это значит ему надо предварительно напихать чтото на 5к, потом подождать время, потом забрать это чтото на 5к. Дрочильня.
ну не тупи. Продаем только что полутанную орочью броню, сняв ее с себя, потом ждем сутки и продаем шлем, выкупая броню обратно.
Жаль форумы AG умерли, там наверняка что-нибудь было такое.
Не ну тут как, раз уж ты пришел зная про это все туда то проблема не в еврействе, а в том что ты просто дрочишь по бумажке, а впоследствии по памяти. Так что еврейство тут не самая большая проблема.
Морровинд сам по себе провоцирует прохождение квестов по гайду из интернета.
Взять хотя бы расследование убийства Ралена Хлаалу, например. Находим труп, говорим с обоими подозреваемыми и... ДАЛЬШЕ ЧТО? Со стражниками поговорить на эту тему мы не можем, с местным консулом Хлаалу не можем, ничего сделать не можем. В итоге, чертыхаясь, лезем в интернет, читаем прохождение и выясняем, что настучать мусорам невозможно, нужно тупо убивать одного из этих поцов. Но это же абсолютно неочевидно!
И так с наверно 50% квестов в этой игре.
> Но это же абсолютно неочевидно!
Это да. Я вот тупо только на второе или третье прохождение вычитал в интернете как проходить квест на тайник Фаргота в самом начале. Прийти на маяк именно ночью и ждать там несколько минут крайне сложно допетрить.
Тонко.
Да пиздец, получается сначала вернул, потом спиздил. Теперь каждый раз стыдно перед ним когда он встретив меня рассыпается любезностями, а я вынужден отводить взгляд и прятать руку с его кольцом в карман.
Для квеста Хрисскара нужно украсть только деньги, кольцо можно оставить в пеньке.
А вообще я этот квест не делаю.
кстати, если тебе стыдно, то можешь прокачать воровство и подкинуть ему в карман более мощное зачарованное кольцо.
Это же высочайший уровень - втираешься в доверие, а потом хуяк и в дамках. И на тебя никто не подумает. В гильдии воров тебе тоже стыдно?
Ебать святой исус, спиздил 300 монет, оставил 30 рублевое кольцо. Охуенно. Робин гуд просто нахуй.
Это дешевый урок для Фаргота: не оставляй ценности в пнях, храни их в надежных тайниках. 300 золотых за такой урок вполне нормально.
Рейт мою няшу, тесач: босмерка в юном возрасте сбежала из Валенвуда в Хай Рок через Сиродил, там же открыла для себя прелести регулярного мытья, поедания растительной пищи и ухода за собой, превратившись из немытой дикарки - в милую и по своему красивой девушку.
Ее приютил в своем доме на окраине Вэйреста старый бретонец Оливье Монклер, дальний родственник некогда печально прогремевшего рода Монклеров. Оливье предложил босмерке принять новое имя и ввести её в круги высшего света Хай Рока (умолчав каким именно гусары, молчать! путем). Поразмыслив, босмерка согласилась, став вместо Ганалиэль - Амели Последнее Дитя, это прозвище Монклер дал ей в память об умершей дочери.
Оливье оказался не простым стариком, доживающим свой век в крохотном доме, у него были связи при дворе правителя Вэйреста, и Амели была познакомлена с дворянами города. Люди, приближенные к трону, после первого же светского бала приметили ловкую, скрытную, быструю и неуловимую босмерку и предложили ей выбор - либо работать на тайную службу Вэйреста, либо же отправиться в тюрьму по обвинению в массовых кражах.
Амели была вынуждена согласиться.
Так началась ее головокружительная карьера, которая включала в себя такие громкие деяния, как убийство жены правителя Даггерфолла, кража из хранилища в Банкгорае эбонитовой статуэтки, принадлежавшей некогда Верховному Королю Эмерику, а так же множество других мелких и крупных заданий.
Однако все когда-нибудь заканчивается. При попытке проникнуть в покои канцлера Откато Амели схватили и бросили в темницу Имперского Города, где она просидела долгие десять лет, пока за ней не пришли стражники и не сказали, что она должна немедленно отплыть под конвоем в Морровинд.
Это только начало необыкновенной истории Ганалиэль-Амели...
Пиздец я шизоид даже для тесача.
На openmw можно иметь отдельно папки с модами разные сборки для одной установки морры
Насчёт краба не помню, а Ползуна я сам нашел. В игре много забавных вещей, и когда ты достаточно долго играешь, то в принципе готов к неожиданностям и сперва думаешь, а потом бьешь, если ты не слоад.
А мастеров-учителей легко искать, о них другие неписи говорят часто. Но если ты нихуя не читая играешь ряяя ходячие википедии , то, конечно, для тебя невозможно их найти самостоятельно.
Так что, я думаю, ты просто слоад.
Я этот квест не делаю. В жопу Хрисскара. Хамло северное, я его убивал как-то даже на высоких лвлах. Вспомнил про него, пришёл, затроллил – до смерти.
А босмеров хоть и ненавижу, но Фаргот — первый, кто тебя встречает после того, как ты откинулся. И даёт тебе возможность сделать добро, почувствовать, что ты стал на путь исправления. Это приятно.
Никакого билда там нет, там просто план по получению максимального запаса магики зачем-то.
Круто пишешь, мое почтение. Проиграл с Оливье
Какую посоветуешь зборочку для телефона? Он средний, 630 проц 4 гб оперативы, видео не помню.
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=889357&st=3240#entry81900458
Посмотри тут во вкладке "Архив", у меня сяоми вместо телефона и стоит сборка для слабых устройств, пробовал другие, там лагает нещадно.
Спасибо большое, заодноз вспомнил что хотел на компе поиграть в фулрест, уже качаю, а как к нему еще тамриель прикрутить, вот смотрю там есть сборки с ним, но они не на последнем фулресте, хотелось бы вот к самой свежей версии его добавить. Или это сложно и лучше не надо?
>Или это сложно и лучше не надо?
Это.
Ну если ты конечно не папка-моддер, который сам сможет все подогнать и настроить.
Фуллрест же жуткая васянка, причем уровень васянства с каждой итерацией прогрессирует взлед за фимозом автора. ТР надо ставить на околованильный Морр с фиксами вроде PfP и запускать его из-под ОпенМВ, благо он лучше оригинала справится с масштабами Ребилта. Сам недавно проходил Морр на ФР, но то была какая-то промежуточная версия, найденная на страницах форума, где не было ничего, кроме фиксов и минорных графических приблуд вроде текстур и мешей.
Вот этого двачую.
>Нет даже не близко конечно, а как тогда сделать, чтобы был и графен и тамриель?
В зависимости от того какой ты хочешь графен. Мне как и анону >>3699 достаточно Vanilla plus текстур с нормалмап текстур от lysol, ну там другие вещи по минимуму. Настрой в опенМВ тени и небось этого и хватит. Но вообще все ремоделы/ретекстуры на OpenMW встают вспокойно без каких либо бубнов.
ТР же английский, лучше ставить на английскую версию. Там же еботня какая-то с топиками диалогов и их ссылками, потому что они привязаны то ли к экзешнику, то ли к есм, которые в версиях на разных языках радикально разнятся.
>Vanilla plus текстур с нормалмап текстур от lysol
Посмотрел, неплохо, но хотелось бы более графенисто, города устраивают но вот природа скудная, потому и решил этим фулрестом обмазаться и чтобы не ебаться с настройками графики особо. Или у них там ничего такого особенного нет и нужно просто поискать на нексусе? Посмотрю еще в шапке.
>>3713
Английский это даже лучше. В общем понял, придется самому все же собирать, ну тогда пожалуй вначале поиграю в фулрест, а тамриель за это время точно хуже не станет. И английский подкачаю за это время.
Большое спасибо аноны.
>но вот природа скудная,
Так это жи варрденфелл!
>но хотелось бы более графенисто,
Большую часть графена от шейдеров которые и на опенмв есть ну и от дополнительной детализации. В ТР земли и так оче детализированны в землях новых релизов.
К ванилла плюс и Lysol normal map паков можешь поставить on the rocks - версия и для опенмв в том числе в шапке для камешков
Я не любитель ТРАВОНА но вот если нужно - Remiro's трава, сейчас наверное самая годная и совместимая с последними версиями ТР с уникальной травой для новых регионов, соответствующей им.
>Рассчитал билд
Ты сложил значения ИНТ от известных тебе предметов и умножил на коэфф от перков. И всё.
Ещё и за каким-то хуем назвал это мастхевом лол.
>>3683
А хули ты хотел. Или ты думаешь что "ну типа я возьму все перки на +к мане, и все предметы на +к мане" это билд? Ни скиллов, ни аттрибутов, нихуя, даже непонятно какой школой магии этот супермаг должен пользоваться.
Не, этот тред как раз и нужен для помощи хоть и состоит из срачей чаще всего. обращайся!
>Ни скиллов, ни аттрибутов, нихуя, даже непонятно какой школой магии этот супермаг должен пользоваться.
Нука, накидай мне скиллы и атрибуты, влияющие на макс магики?
inb4 алхимия и зачарование
А других и нет.
Я показываю, что в игре реально без эксплоитов иметь сильно больше сотки магики.
>Чаруй себе щит, доспехи, одежду, небо и аллаха на +1-х ИНТ
Этот эффект недоступен для зачарования.
Он есть только на расах, на знаке и на покрове горя.
>Я показываю, что в игре реально без эксплоитов иметь сильно больше сотки магики.
А, ты у нас значит срываешь покровы лол, ясно, продолжай.
>>3809
"+ИНТ", имеется ввиду Увеличить Интеллект. Чаруя с разбросом и переодевая предмет до ролла нужного значения получится более сильный бафф чем на соотв. артефактах (ну, кроме мантии, конечно, которая действительно имеет нечаруеммый эффект на увеличение множителя магики).
>Однозначно
Ну тебе да. Главное не забывать что всё это субъективизм. Но рад за тебя что у тебя всё получается.
Это фулрест, я сам пока ничего не делал. Но те же камни уже явно требуют замены. Разумеется субьективизм, но хочется же чтобы приятно было играть, сам понимаешь
Тут еще такой момент, что хочется играть именно от первого лица, и здесь качество графена еще критичней чем от третьего в силу большей близости к объектам.
Красиво, спору нет. Но вот дальность я бы подрезал. С туманом остров кажется больше, алсо, побуждает к исследованию. Я, например, когда первый раз играл в ванилку даже не знал что Вивек не особо далеко от Сейда Нин находится, когда впервые на него наткнулся охуел от монументальности сооружений выплывающих из тумана. А когда потом запустил игру с Фуллрестом - там Вивек уже чуть ли не с тюремного корабля видно, никакой интриги.
Простите, если платина, я просто с OpenMW
>Можешь прокрасться к их сундуку с зельями и ещё туда бутылок закинуть, будут спавниться помногу (но сработает только если у них хотя бы одна спавнящаяся бутылка есть).
Можно просто продать торговцу бутылку, а потом купить вместе со спавнящейся - количество спавнящихся увеличится.
Двачую. Я тупо только на второе или третье прохождение вычитал в интернете как проходить квест на двемерскую головоломку в самом начале. Забраться на второй этаж в большом зале и прошерстить шкаф, а не зачищать все руины, - крайне сложно допетрить.
Открыл ридми, там по ссылке поставил директх 9, но не заработало. Потом поискал, на реддите увидел, что нужен Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package. Теперь работает
Мне приятнее почище картинка где меньше мыла и перегрузка объектами
>Можно просто продать торговцу бутылку, а потом купить вместе со спавнящейся - количество спавнящихся увеличится.
Нет. Это работает только с некоторыми предметами и ингредиентами, которые находятся у продавца в инвентаре, бутылки магики всегда лежат в сундуке поэтому такое с ними не сработает и нужно пихать в сундук.
@
МАНЫ ОСТАЛОСЬ НА ДВА ПРИЗЫВА САММОНА
@
ОБЕ ПОПЫТКИ ФЕЙЛЯТСЯ
Это какой-то пиздец, неужели вероятность каста зависит от количества маны? Алсо, посоветуйте саммона которого можно использовать для накачки маны. Мой Ancestral Ghost с вероятностью 90% кидает фаерболл в самом начале, потом пиздит руками, в лучшем случае кидая еще пару фаерболлов за минуту своего существования. Может есть варианты получше?
>`castChance = (lowestSkill - spellCost + actor.castBonus + 0.2 actorWillpower + 0.1 actorLuck) * fatigueTerm`
Формула такая, так что кроме магики нужно ещё раскачать навык, волю, удачу, иметь нормальный запас усталости, иметь ввиду что дорогое заклинание сложнее кастануть.
>Может есть варианты получше?
Молись у святилищ, а так лучше призрака ничего нет для восполнения магики, держи дистанцию чтобы он пулял фаерболы чаще, а затем нового призывай.
> Формула такая, так что кроме магики
Так тут получается запас магии никак не фигурирует в формуле. Про усталость я в курсе.
> держи дистанцию чтобы он пулял фаерболы чаще
Пробовал, он тупо летает бьет с руки, изредка кидая фаерболлы. Лучше всего призывать его возле двери, ловить первый фаербол и уходить за дверь. Потом возвращаться обратно, он уже успакаивается и можно начинать заново его тормошить. Так получается лучше чем скакать от него кругами. Я правда таким образом доигрался, словил какую-то ошибку с призраком при загрузке сейва.
> Молись у святилищ
Так вне святилищ ману то тоже нужно восстанавливать.
>Так тут получается запас магии никак не фигурирует в формуле.
Стоимость заклинания же, логично что если стоимость выше твоего запаса магики вероятность каста нулевая, это тебе не даггер, обла и скайрим, где навык в школе снижал стоимость каста, тут только шанс растёт.
>Я правда таким образом доигрался, словил какую-то ошибку с призраком при загрузке сейва.
Ты окончательно заебал призрака предка своими выходками.
>Так вне святилищ ману то тоже нужно восстанавливать.
Придётся тогда юзать эксплоиты если ты алхимию не используешь, впрочем она тоже в морре дырявая, но другого выходу у тебя нет, в морре нельзя свои площадные заклинания поглощать.
> если ты алхимию не используешь
Вот сейчас активно прокачиваю. Кстати хотел уточнить - собранная трава и грибы больше не вырастают?
>Это какой-то пиздец, неужели вероятность каста зависит от количества маны?
Нет.
>Мой Ancestral Ghost с вероятностью 90% кидает фаерболл
Это не фаербол, это проклятье, оно слабенькое. Вариантов лучше нет, но если хочешь что-то безопасней например, можешь попробовать мелкого ходячего трупа.
>>3907
>Кстати хотел уточнить - собранная трава и грибы больше не вырастают?
Вырастают, но в ванилле очень медленно. Три что ли месяца или около того. Рекомендую играть с модом graphic herbalism, там и собирать приятней и растут они вроде быстрее.
Ночи с собой предмет, зачарованный на 3,5 призыва саммона для таких случаев.
Алсо, если сделать среди с дамагом на себя или вернуть вещь, атронах будет поглощать в ману такой урон? Или абсорб только на внешние заклинания?
Труп с собой таскать нирикомендую: у него проклятие силы и не проходит, когда он пропадает. Потом надо восстанавливать либо восстановлением, либо молиться на алтарях, благославления которых атронах просто жрёт в пару.
Абсорб только на внешние.
>у него проклятие силы и не проходит, когда он пропадает.
Да? Я сам им не пользовался для восстановления, но вообще у мелкого ходячего должно быть временное понижение, это крупный ходячий труп повреждает силу навсегда.
Игру без него запускал?
Они вообще паралельны. OpenMW до пизды экзешники моровинда, в папку с игрой он ничего вроде не пишет.
Это игра совершенно другого поджанра с другими целями. Готика ближе к Редгарду, чем к морровинду. Возможно, тебе стоит попробовать что-нить другое. Например Drakan Order of the Flame
>Они вообще паралельны
Даже я мимо нуфак с форумов лазия по всяким модам и зборочкам видел предупреждения, что опенмв и мгехе несовместимы, как и версии модов под них.
Моррчую. А ещё я ставлю вместе TR и MW Rebirth, так как больно смотреть, какое всё становится маленькое на исходном Вварденфелле в сравнении с масштабами TR.
Наслаждаюсь мрачным и недружелюбным миром.
Единственное, что пока не нравится в Rebirth, — в Балморе тупо пропадает площадь, так как она застроена домишками.
Но это и ИРЛ случается.
А я просто их вместе ставлю, лол, несмотря на какие-то там нестыковки. Ну, разве что дополнительные плагины Rebirth'а не добавляю, только основной файл.
В принципе, только их двух и Morrowind Code Patch'а уже хватит на большой и ламповый мир. К графонию я равнодушен.
Ну да, потом приходится написать в консоли "player->SetStrength 1", чтобы не бегать в одних трусах по Сейда Нин в ожидании, когда станешь настолько сильным, чтобы поднять бумаги для Кая.
А ты неплох, я бы так неосилил. Рекомендую тебе сделать перерыв и поиграть во что-нибудь вообще другое, например в NWN. Сразу после Готики на MW я бы тоже не смог переключиться.
Возможно, надо попробовать.
Игра с одним из самых активных комьюнити для игры такого возраста.
>Собственно так же можно было сделать и с г1-2.
Не, с готикой также не сделать. Там как был гг с косичкой из трёх полигонов, так и остался.
Там скорое релиз на движке г2 с директом 11. Тоже бодро.
>Иди в раздел, посвящённый готану. Wait! Oh shi~
Он мог бы хотя бы в /вг/ тред посвященный готану идти, но даже он появляется нерегулярно.
Да, печально с готикой получилось. Ну да хуй с ней, здесь морротред.
>печально с готикой
Они просто не смогли сделать свой скайрим для детишек. А так такой же игростолп, как и морыч тащемта.
Толку с этих круглолицых болванчиков с причудливыми именами, которые как в дешевой мморпг стоят на месте и выдают тебе википедию?
Спасибо.
>Они просто не смогли
Они просто по полной обосрались и с 3-й частью, и с тем, что попытались высрать потом. И даже в первых двух частях мы видим примитивный бэк и лор, совершенно непроработанную вселенную, камерный мирок, и, в целом, совершенно ничего экстраординарного - просто очередная средневековая даркфентезятина. На столпы уровня Даггера и Морровинда никак не тянет.
Я не куплюсь на это.
> просто очередная средневековая даркфентезятина
У них получился маленький, но очень проработанный атмосферный мирок. Неудивительно что в объемной третьей части вся эта уютная атмосфера была начисто проебана, да и врядли её вообще возможно было сохранить в таких масштабах. Плюс, зачем-то из грозных орков, которые были реальной угрозой во второй части как минимум до середины игры сделали каких-то мальчиков для битья. Про технические проблемы вообще молчу, даже если бы игра вышла вообще без багов - она бы не взлетела, увы. Это уже совсем другая готика.
А что ты в морротреде забыл?
Во 2 части так-то достаточно большой и отлично продуманный в плане эксплоринга игровой мир, состоящий из 3 больших локаций, в достаточной мере набитый всяким лутом. В совокупности, все эти 3 локации (Хоринис, Яркендар и колония) немногим меньше Вварденфелла. В первом Готане маленький, но тоже достаточно насыщеный опенворлд.
Большинству игроков насрать на лор. Игра прежде всего "здесь и сейчас" оценивается по геймплею, сюжету, музыке и прочим мелким аспектам. Морровинд немногим лучше Готики, а субъективно - на равных идут.
Касаемо 3 части: если бы не ебанутые Джовуд, то у Пираний был бы тот же доп. год на разработку, но вышло то, что вышло...
Где продолжение то?
О, свидетели лора елдер скрола пожаловали. Знаете какой самый убогий сценарный и геймдезайнерский прием? - миллионы записок и книжек в котором описывается то, что игрок никогда не увидит.
Конечно же, лучше вообще нихуя не придумать, чтобы твой игровой манямир напрочь забыли через пару лет.
Разные игры, обе охуенные. неужели так сложно?
Согласен.
Готанчик месяц назад прошел, как приключение збс, а для души сейчас в Морровинде отдыхаю.
Воистину - величайшие игры, на века как грица, в отличии от нынешней, паршивой ААА-жвачки, которую до конца то порой проходить нет сил.
Это что же, предлагается ДРУЖИТЬ и ЦЕНИТЬ ВСЕ ИГРЫ? Это как так? Это уму непостижимо!
Дак 3 стакана опустошил, вот и понесло, зато +к хп и мане.
Ааа, это из той графоманской параши, где дохуя воды в диалогах, тоочно, вспомнил. Скучнее хуйни в индустрии нет, разве что идейный наследник Torment: tides of numenera.
Вот тут сорян, я пару раз пробовал вкатиться в PST, но так и ниасилил. Не понимаю как в него играли сосницкие в нулевых.
Обычные РПГ квесты. Поди принеси, убей того-то, узнай про то то. Плюс, не забывай об ограничениях движка, на котором особенно и не придумаешь ничего.
Вкатился в него в 14 году как и в фолачи 1-2 кайфанул максимально.
Ну и обвинять в графомании в треде морошина, ну хуй знает, при всем моем глубочайшем уважении. Плюсом там концепция охуевшая, я нихуя не понял, но было пиздец интересно. И атмосфера мое почтение. Там кстати enhanced edition запилили, надо будет повторить.
нуфак с форумов
Сколько будет стоить выкупить полные права на Арканум или Пленскейп? Это вообще возможно? Я тут игровую студию решил открыть, есть некоторые идеи.
>миллионы записок и книжек в котором описывается то, что игрок никогда не увидит
ну вообще на этом зиждется постмодернистское искусство, по-моему вполне оправданный ход, фантазия должна работать и достраивать события.
Ты все диалоги до конца прослушиваешь, что ли, вместо пропуска уже прочитанного? Не очень умный, да? Завидуешь тем, кто развитее тебя? Каждому своё, не бесись, играй в свои весёлые картинки с озвучкой и не лезь туда, где приходится межушный ганглий напрягать, если это не твоё.
Кстати нищучий район помню аж физически нагонял неприязнь, настолько атмосферно все это было сделано. Надо и правда переиграть. Помню что это король нищуков и там еще крысодочь его в пати берется, а что там за петли с ним помню смутно. Палку у него забрать чтоли какуюто?
Не корми.
Приведи, пожалуйста, пример, где игра с ориентацией на текстовый нарратив не содержит много воды. И ты вообще понимаешь, что термин вода не очень применим к такому способу подачи текста? Тут текст - это не просто последовательный нарратив, а способ описания всего что есть в этом мире, как наш berk видит тех или иных персонажей, пейзажи, конструкции. Естественно там будет дохуя воды. Это как ирл выйти на улицу и спрашивать у рандомных людей рандомные вещи, а потом жаловаться, что в диалогах дохуя воды. В игре тебя никто не заставляет с каждым бомжом разговаривать и читать охуительные истории про гнойные прыщи у него на лбу, как и ирл; сыграть в тормент - это как написать свою книгу из имеющеегося ранее заготовленного массива текста, такой метод склейки от Берроуза, только управляется непосредственно игроком в контексте геймплея изометрической партийной рпг. Не понимаю, чем тебе такой проект не понравился, как минимум других таких же нет. Может ты знаешь лучше?
>Кстати нищучий район помню аж физически нагонял неприязнь, настолько атмосферно все это было сделано.
Соглашусь, я в первый раз правда мне тогда было 15 тоже какое-то физическое недомогание, страх и депрессуху словил, погуляв по Хайву, и даже дропнул игру, хотя очень зашло, только спустя год решился попробовать снова и тут уж конечно прошёл запоем а когда прошёл с тру концовкой, помню в первое полное прохождение получилось пригрозить Трансцендентности собственным настоящим именем и слиться воедино, вообще охуел и ни с кем неделю не разговаривал. очень мощное произведение. и даже сейчас, мне 24, я вспоминаю, как оно было и понимаю, насколько всё-таки глубокая и интересная игра, сколько смыслов и аллюзий там заложено, разгадывать их можно вечно. Причём чем дальше идёшь по жизненному пути, чем больше копишь воспоминаний и шрамов, тем сильнее понимаешь Адана
Переиграй обязательно!
Дочь его не крыса, она приёмная и она тифлинг, то есть получеловек, полудемон с нижних планов.
Забрать у него нужно бронзовую сферу - потом, с его трупа уже - а палка это просто ключ к порталу, который ведёт в хранилище, что у тебя на скриншоте было.
>палка это просто ключ к порталу
О значит не зря про палку помню, лол. Да, игра крутейшая, сомнений нет. Сейчас такое не делают.
Кринжанул с тебя, мейт. Чилл.
Никакого троллинга: Готика2 обходит Морровинд абсолютно во всех игровых аспектах, кроме пожалуй эксплоринга. У Готики даже мододельное сообщество живей, чем у Морровинда, новые моды и сборки по сей день выходят. У Морровинда кроме обмазок графоном так ничего путного и не вышло до сих пор, у Готики же считай целые отдельные сюжетные истории с новыми геймплейными механиками и т.п.
Так ты не теряйся, тоже используй
Ну если общаться на уровне "душа" "живее" - это демагогия /vg дауна который разговаривает на уровне терминов игрожуров 00х отечественных. Неся подобную чушь как у тебя в посте можно сраться бесконечно, но это больше показывает что ты сам не понимаешь ни что игра готика, ни что игра морровинд и что есть в основе каждого и поджанров
>У Морровинда кроме обмазок графоном так ничего путного и не вышло
Ну и про морровинд ничерта не знаешь собственно.
В общем ты не тролль ты просто веге-дебил типичный.
Ля какой токсик. Научи правильно говорить, у тебя все говорят неправильно, не теми словами, а как нужно?
>Научи правильно говорить,
Я говорю не про речь а про то что ты (или это не ты ответил?) несёшь хуйню. Когда человек говорит "готика живая а муравинт мёртвый" это просто сразу понятно что человек не знает не суть обеих игр, ни их историю, ни из чего они состоят, ни в чём разных их жанры и что сравнивать эти игры две так же глупо как Quake 2 и Resident Evil 1.
> У Готики даже мододельное сообщество живей, чем у Морровинда
Ты ведь в курсе про проекты уровня Tamriel Rebult? Ну и про набор модов на Nexus Mods? Для Готики есть что-нибудь подобное?
Ответил не я, но ты помоему ведешься на исключительную зелень, даже мне нуфаку это ясно. Хотя скорее тебе просто скучно. Я сам за то что это разные игры и обе охуенные.
Ну, знаю то, что пилится tamriel rebuilt, который выйдет лет через 15. Знаю про васянский chaos heart, бестолковый фуллрест, вроде больше ничего значимого. Еще слыхал про OpenMW, но это вообще невнятная ебола для гиков.
У Готики1 3 глобальных мода +сборка, на подходе еще один глобальный долгострой. У Готики 2 имеется прекрасные Темная сага и Одиссея из относительно крупных, Возвращение 2.0, Global mod.
Значит ты ничего не знаешь
>ебола для гиков.
Ещё и даун (кстати вот жаль что ReGoth вроде как подох)
Вообще судя по тупости твоих постов ты либо прочёл статью на лурке либо просто прочитал три мема про игры на пикабу и пришёл потроллировать. Скажи, тебе 15?
За неимением аргументов ты решил перейти на личности? и кто еще из нас бурлящая, пубертатная истеричка после этого...
>За неимением аргументов
агрументов чего? Что ты знаешь 2,5 мода на морровинд и при этом не знаешь что они из себя представляют? Не знаешь что из себя представляют игры которые ты любишь и не очень и пришёл потраллеть?
Личность я твою не трогал, она нахуй никому не нужна - а вот возраст по постам очевиден.
Я тебе назвал самые известные и крупные моды на Морровинд, один из которых вряд ли вообще доползет до релиза, что ты нервничаешь то?
Сейчас куча модов с анимациеями. Неписи сидят в тавернах, пляшут там же бухие, кузнецы куют, бедняки грустят, головорезы из Камонна Тонг поигрывают клинками, и т.д, и т.п.
Сынок, тебе в /v , там выясняй, кто лучше.
>нервничаешь
Пукан аш взрывается от твоих невероятных постов!
>Я тебе назвал
Вообще удивительно как с тобой умудрились сраться аж столько постов, с таким то бревном залётным и на такую то тухлоту. Надеюсь до завтра здесь не наштампуют ещё 9000 бесполезных постов отвечая на это
Потому что ты используешь манипулятивные субъективные эмоциональные утверждения. То же возвращение лютейшая васянщина которую поискать, а тот же фулрест имеет овердохуя настроек или его можно вообще отключить нахуй, оставив только графен. Не стоит вскрывать эту тему.
А вообще готика это акшн-рпг, а мор просто crpg, сравнивать их глупо. Обе пиздатые игры с охуенной фанбазой и максимально реиграбельные. Так что прекращай семенить.
Ты так и не назвал те самые "значимые модификации" к Морровинду, которые послужили бы аргументом в твою пользу, лишь бздул в ответ и убежал, словно обоссавшаяся девочка.
Феназепамчика хлопни, а то не заснешь так.
>готика это акшн-рпг, а мор просто crpg
Хотя возможно здесь я и обосрался, но в готане явно больший упор на боевку и экшен.
>А вообще готика это акшн-рпг, а мор просто crpg
Морра это экшен рпг с множеством эдвенчур элементов, готика это экшен адвенчура, куда добавили рпг элементы. Вообще в самом начале сказал что сравнение готики и тес адвенчурс редгард куда более логично, но залётным ВеГачерам похуй.
Моды на прохождение за Шестой Дом (можно и за Дагота, и за себя); на прохождение мейнквеста не в сотрудничестве с Империей, а заодно с Телванни; моды на вступление в Две Дампы, в Камонно Тонг, в Тёмное Братство; пара реалистичных компаньонов, реагирующих на мир и твой путь в нём; моды на семью и детей (лол), на улаживание политических аопросов после победы над Даготом, на восстановление Шестого Дома ПОСЛЕ победы над Даготом
Это не считая мелкоквестовых, тысячи их.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/ - 303 станицы модов на огромную популярную экшен РПГ
Основной смысл моего поста в том, что игры разные, и сравнивать их глупо. Жаль что всем похуй на это
О, ещё остров Стирк тропический и шикарный Скайрим
Тоже на базе Tamriel Data, но отдельно от Тамриэль Ребилда.
На Morrowind Modding History ещё загляни
Ну да, и это очевидно любому, кто в них играл и имел мозг. С таким же успехом я могу рассказывать что в Half Life 3 тараканов был исскуственный интеллект и это ЖИВАЯ игра а морровинд и готика МЁРТВЫЕ в них нет интеллекта у тараканов. А в скайриме муравьи вообще текстурные а в халф лайф 1 были полигональные с анимацией усиков! Где ваши ЖИВЫЕ игры теперь, м?
И теперь можно заебись поиграть? А на телефоне можно? Тут же вроде бы есть тред про даггерфол, да? Давно хотел попробовать, но боялся.
Залётный свалит, будет опять 3 поста в день
>>4206
Альфа вышла. То есть игра полностью проходибельна, но могут быть баги (в сравнении с оригиналом их нет) и часть особенностей может отсутствовать пока минорных - вроде курсорной опции управления и движения персонажа 100% не соответствуют оригиналу, но если ты хочешь просто поиграть и не псих пурист то можешь попробовать. Да, даггеротред где-то неподалёку.
Спасибо.
Да, ты прав, начал забывать уже сеттинг.
Удвоил дабла.
Я шизику везде мерещусь.
есть scripted spells, но они корявенькие пздц
У каджита нет слов для тебя.
По мне - самое полезное это Recall, а вот самое бесполезное даже хз. Какое-нибудь Burden? Или Lock?
>Lock
Хреново то, что без заклинаний дверь можно вскрыть, но нельзя закрыть.
А бурденом мне в обливионе жопу подпалила миморазбойница, когда выстрелила из кустов стрелой с бурденом, а у меня в рюкзаке, как водится, было лута на 999,99/1000. Я ещё подумал, какое охуеное геймдизайнерское решение - подъебать типичного рпг-плюшкина.
Теоретически, можно его использовать против каких-нибудь носителей тяжёлой брони. Хотя на практике смысла и нет, всё равно ты убиваешь всё живое с двух плевков.
Кроме Гедны Релвел
> Теоретически, можно его использовать против каких-нибудь носителей тяжёлой брони.
Зачем, есть же Paralyze и Silence. Либо Drain\Damage Strength. Даже если не хватит заряда чтобы остановить - существенно снизится дамаг.
Самые бесполезные - поиск магических предметов, ключей и монстров. Если уже в Обливионе запилили нормальное зрение сквозь стены, то на двигле Муравинта поставить крестики на карте в местах, где находится искомое, это та еще хуйня.
>но нельзя закрыть.
А смысл если враги тебя не преследуют через двери? В Обле и Скайриме они кстати могут это, НПС могут взламывать замки отмычками\заклинаниями и проходить через них, но Беседка отключила эту рабочую часть функционала у ИИ зачем то, у них кстати ещё и поиску пути есть по оси Z при том что в игре нет полётов, ну кроме Скайрима с его драконами, в ванильной морре кстати эта навигация по оси Z гораздо более кривая, что демонстрируют клиффрейсеры вовсю, в ОпенМВ с рейкастом гораздо лучше с этим.
Для морры есть скриптовый мод который телепортирует до шести НПС к тебе если они в бою с тобой, а ты решил применить навыки дверного дракона, есть проверка навыка взлома у НПС если ты закрыл дверь заклинанием.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/22938
>А смысл если враги тебя не преследуют через двери?
Здрасьте, а как же внутриинтерьерные двери? В призрачном пределе в первые прохождения, помню, словил знатно лулзов, напиздив ништяков и тупо заблокировав двери за собой заклинанием, лол.
>Самое полезное и бесполезное заклинания в игре?
Самое полезное - увеличить характеристику.
Самое бесполезное - сопротивление корпрусу.
>Lock?
С мощностью 1 запечатывает любую дверь, т.к. противники не умеют во взлом без модов, может быть полезно отсечь или запереть толпу вражин в гробнице, например, там двери довольно часто в интерьер включены.
>>4318
>Самые бесполезные - поиск магических предметов, ключей и монстров.
Я играю с заполненной черным миникартой и без радара, в этом случае становится полезным иногда. Да и найти заныканные предметы помогает, в морре их распихано много иногда в довольно неожиданных местах.
Близко, но его можно и не на себя хотя бы. Сопротивление корпрусу же вообще не работает никак и нигде.
Очевидно потому что корпрус как что-то ужасное что нужно пытаться замедлить настакивая сопротивление, чтобы жить на таблетках бутылках один лишний день, бороться за свою волю и разум, Беседка превратила просто в ещё один способ по быстрому прокачать выносливость, воину вообще до балды до Интеллекта, Воли и Привлекательности, магу Выносливость на ранних уровнях тоже нужна, а последствий никаких, что резко диссонирует с тем как описывают корпрус по лору, опять синдром Избранного играет и Беседка этого не скрывает, плот армор Пророчества уберёг.
В даггере можно было сдохнуть нахуй от болезней дрейнящих атрибуты, если ты становился вампиром то, умирал для гильдий в которых состоял, а затягивание времени с передачей тотема приводило к геймоверу, так почему Корпрус сделали таким унылым сюжетным рычагом?
Вот Маске Майоры время реально играло роль, ты видел этот надвигающийся пиздец, а в морре весь мир тебя подождёт, можешь блядь сто лет ходить с нулём в трёх атрибутах и нихуя тебе не будет, Дагот Ур и дальше продолжит смиренно ждать тебя, а дримеры не будут эволюционировать в более сильных представителей Шестого Дома.
Нет. Весь твой пост не имеет никакого отношения к бесполезности этого заклинания. Дело в том что корпрус можно получить только в двух местах скриптово и сопротивление на это никак влиять не будет, т.е. этот магический эффект не делает вообще ничего.
>>4446
>Chaos heart васянщина лютая
Это.
>стоит ради разнообразия пройти?
Ну, это ты как хочешь. Попробуй, почему бы и нет, дропнуть всегда успеешь.
Lock используется для быстрой и дешевой прокачки Security.
>>4318
>Самые бесполезные - поиск магических предметов, ключей и монстров
Глупости. Возьми знак Tower и удивись охуенности прилагающегося к нему спелла Beggar's Nose. 200 метровое обнаружение (! это как футбольное поле, если что) шмоток, врагов и ключей на целую минуту, причем этот спелл стоит 6 маны и его можно спамить без кулдауна.
> Lock используется для быстрой и дешевой прокачки Security.
Просто сундуки и двери закрывать до посинения? Ну это какой-то лютый абуз. Кстати, Lock не вызывает тревогу у граждан как отпирание?
Васянщина и ещё какая.
Но поиграть стоит. Там хардкор, выживач и интересные сюжетные ветки.
Орки, правда, пиздец васянство. Всё остальное - более-менее.
>т.е. этот магический эффект не делает вообще ничего.
Так в этом и речь, вот если бы он ЗАМЕДЛЯЛ развитие корпруса, временно снижал его негативные эффекты, а корпрус сам по себе был СМЕРТЕЛЬНЫМ ПРОКЛЯТЬЕМ от которого ты стремишься избавится в течении всей сюжетки меинквеста, тогда бы у этого эффекта была бы своя ниша.
>Возьми знак Tower и удивись охуенности прилагающегося к нему спелла Beggar's Nose
настолько охуенное, что его в следующих частях как в гейм механику оформили
> Просто делать хуйня_нейм, чтобы научиться делать ее хорошо? Ну это какой-то лютый абуз.
Ясно.
https://worldofplayers.ru/threads/41769/
балмора.... дом...
>настолько охуенное, что его в следующих частях как в гейм механику оформили
Поясните.
В обле особо не колдовал, в скуриме такого не помню.
Да и разделом...
Это тред морровинда, раздел тес. Здесь не обсуждают все экшен эдавенчуры, экшен рпг в истории человечества, это тред конкретной игры конкретной серии. Ты можешь создать тред своей игры в v или vg где ему будет самое место
Какой дебил вообще записал в конкуренты т3сачу готеку. Я бы понял, если бы сравнивали с нвн хотя бы.
Лол, нвн это вообще в другую степь
Я ничего и не обсуждал, написал просто. Тебе жалко чтоли?
Морровинд тред. Я не иду в обливионотред например с этим же бойонд скайримом или скайбливионом или проджект тамриэлем. Это мод на тес5, при том в отличие от скайвинда даже близко не попытка ремейка а вообще про другое, просто про ту же провинцию.
В таком случае прошу прощения, никого не хотел задеть. Подумал что это типа скайвинда, буду знать, спасибо. А шел именно сюда, т.к. Морровинд это единственное, что признаю из ТЕС. Добра и удачи.
Это мод на провинцию именно. ТЕС3 Морровинд конкретная игра.
Без проблем, заходи ещё, тут в целом неплохо когда нет срачей.
Тебя тоже с наступающим.
Попробую накатить OpenMW что ли, тоже нг проведу на острове.
Шапку-то открой
>стоит ли нюфагу начать знакомство с fullrest, или местной васянки вполне хватит
У анона сборка не затрагивает геймплей, чисто визуал, а фулрест там куча настроек, на него влияющих + свои какие-то моды. Я накатил и то и то, полазил поглядел, с фулрестом пока не разобрался, но скорее всего буду самостоятельно прикручивать тамриель и ребилт на англ версию с отдельными ретекстурами и тогда уже поиграю.
Сейчас укатился в Пробуждение по ссылке выше
Всех с наступающим и наступившим и всего самого доброго в новом году!
нуфак с форумов
Я вот Готан тоже прошёл обе части залпом за 3 недели, растягивал удовольствие (поборол своё графодрочерство, сейчас прохожу вины нулевых), теперь вот Морровинд планируют окучивать.
За моды на Готан пока браться не планирую, хотя и хнаю, что то же пробуждение на часов 70-80 точно, а Морровинд для меня абсолютно новая игра.
Завидую тебе.
Да, спасибо, тебя тоже с наступающим!
Спасибо, братишка.
Этому мутсере хватит суджаммы. Флинна даблу или киродиильского бренди!
Скачай из шапки морровинд, там в простом зип-архиве есть, да дёрни оттуда оригинальные бса файлы, которые ты каким-то образом проебал.
В "textures" аргониан не имеется, а папка "meshes" вообще пуста. Ладно, просто поставлю файлы из какого-нибудь мода на тела, глядишь поможет.
Да я понимаю. Это ошибка с BB (тела). Удaлил файлы из папок — визуально ничего не изменилось, но ошибки больше не достают. На морру вообще ничего кроме BB и патча ставить нельзя, но даже с BB проблемы.
> Фуллрест репак для русеков (готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться)
Лучше накати фиксы и играй в ваниль. Если что-то не понравится - будешь знать, какие моды ставить.
Пацаны, я тут охуительную штуку раскопал. Выяснил, что МО 2.2.1 по неизвестной причине не ладит с библиотеками от NVIDIA Optimus: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/584#issuecomment-570251949 Так что если среди вас кто-то играет на ноуте с карточкой нвидии, то имейте в виду.
Всю дорогу играл в ванилу. Бладмун прошёл 2 года назад, коплю ману на Трибунал.
Если ты не зумер и готов делать скидку на возраст игры - можно вполне играть в ваниллу с mcp, mge, и pfp, т.е. без существенного изменения графина.
До этого подрубал только mge xe с дистанд лендом и шейдерами, ну и в старой папке игры остались файлы от него. Накатил сверху ретекстур и трову, прогнал мастер DL, все вроде создалось-заебись, захожу в игру, а тут такое
вылечить не могу никак, уже и думаю - мол ну нахуй его, лишний раз ради какой-то травы ебаться, но может тут есть кто сможет нубу в этом подсказать чяднт
Какие же вы криворукие, пиздец.
>никогда модов на груфениум не накатывал, а тут бзик словил
Не знаю как ты это сделал, но последний раз у меня пропадали текстуры земли когда я пытался их в бса-архивы запихнуть, MGE почему-то упорно не хотел их видеть.
>Накатил сверху ретекстур и трову
Есп от модов травы в игре включать не надо, ещё так тебе на всякий, только во время генерации ДЛ.
Скачай где-то готовую сборку лучше где как в крузисе будет.
Я свою не пиарил уже пол года, еле скрины откопал, так что не надо. Но ради тебя могу запустить, сдув пыль с morrowind.exe и покидать в тред. Ради тебя.
Читал, что игра достаточно долго разгоняется, буквально со второго десятка часов начинается самая игра. Это правда, или просто не моё?
Почему большинство так сильно бомбят с данного пака голов? по мне, так збс, один из лучших реплейсеров.
Фигач их элементом который ты сам резистишь, у дреморы резистов-то нет, только 20% отражения.
Ну или призови свою дремору, да. (Или если их несколько можешь ебануть одну подчинением на 1-2 секунды, чтобы они друг друга ебашить начали)
Где тут вопрос, а где тут ответы?
То что она разгоняется - правда, то что она не твое - неизвестно.
Я заменил файл прозрачности полностью черным (положи этот http://s000.tinyupload.com/?file_id=06923415788306856715 файл в Data Files/Textures/ или сам свой отредактируй в гимпе или фотошопе, просто закрась все черным кроме фиолетового квадрата), поставил мод убирающий отметки дверей, а чтобы убрать радар минимизировал основную карту и закрепил на экране (она чуть больше по размеру чем радар, но не сильно).
Скрин доставить не могу, я сейчас не могу переключиться на игровую систему.
Вообще я сначала сделал мод который радар выключал полностью, через команды использующиеся в чаргене, но он был глючным, поэтому я плюнул на это, так может и можно было его как-то допилить если заморочиться не знаю.
А, ну хуево тебе тогда лол. Зато магики много.
Вообще там не такие уж совсем большие уязвимости, например кости дракона кирасу наденешь и уже 50% сопротивления огню. Или холод настакай через зачарованную одежду. Или въеби себе сопротивление на 2 секунды в атакующий спелл, но это, конечно, довольно сильно его удорожит.
Ну, или делай растянутые по времени спеллы, чтобы успеть на себя развеивание въебать если что, правда тогда и дремора тебя может успеть уебать если что.
Играй хаджиткой, сравнивать себя будешь разве что с аргонианками, перед которыми у тебя будет неоспоримое преимущество в том что ты теплая и пушистая.
Какое еще преимущество у блоховоза, которым играют одни пикабушники? Мне по нраву шершавые, холодные и мокрые.
Хист признал превосходство млекопитающих в некоторых аспектах и привил эти свойства своим биороботам, а ты и дальше ходи без сапог, шлемов и мужского внимания, жаба.
Типичный хентайщик-воннабишник, рассказывающий про то как он на ящерок дрочит, а сам на самом деле просто фапает на хентай баб только с рептильей головой, не больше не меньше.
Зоофила насильника крокодилов забыли спросить о его предпочтениях.
Тебе читерной алхимии и зачарки ванили показалось мало? Хочешь чтобы полёт икара достигался силой один лишь ног?
>Что плохого?
То что организм рептилий не приспособлен для любовных утех с гуманоидами, поэтому Хист и провёл необходимые анатомические изменения в физиологии аргониан, ты отрицаешь божественную волю Хист?
>Альсо покажи своей мамке на что ты дрочишь она тебя так же назовёт
Показал твоей, она нарядилась в костюм горничной и полировала мне копьё, а потом я запёк батон в её духовке если ты понимаешь о чём я, пышечка.
>Есть смысл в МСР подрубать безлимитные атрибуты+навыки?
Я бы не сказал, мне никогда они не требовались. Но ты сам решай как тебе играть интересней.
Если у тебя не бретон/альтмер, то +0.5 действительно маловато, но жить можно, продолжай чаровать себе +ИНТ (можешь чаровать мощностью 1-х и переодевать до выпадения максимального значения)
>которая кроется шмотом
Она вообще не так опасна сама по себе, большая часть атакующих спеллов элементальные, а не магические.
>Если у тебя не бретон/альтмер
Даркэльф таки, что-то не продумал я стратегию прокачки вначале, у них вроде поболее физ. навыки, а не магические в приоритете.
Спасибо, просто тогда буду инту дальше поднимать, раз уж с расой и знаком въебал. хорошо хоть денег в моррке жопой поперхайся
>элементальные, а не магические
Может тупой вопрос, но на элементальные спеллы имеется свой резист под каждый (тобишь огонь, электро-газосварка, етц) и этот резист =\= резист магии? Я просто видел такие спеллы на защиту от каждого типа урона, но либо встречал не часто, либо просто проморгал по ходу игры. Тобишь та кираска, что я спиздил у старика Фира впринципе не сильно нужна... А чар отражения работает в таком случае? Многие даэдры успешно роллят его на моих атаках (особенно з0ебись когда у тебя катана на +паралич), но у них вроде 20% шанс, а самому там и 10-ка не влезает в щитцы хорошие.
>>5658
Про алхимию вообще ни сном ни духом, там много всяких сушеных анусов которые по 4 эффекта дают, пару раз потыкал, да продал алхим. стафф (хотя читал про то что там можно абузы дикие исполнять, но меня сильно напрягает и так лазанье в менюшке в поиках нужных спеллов, а тут еще и бутылки одинаковые.
Я просто за 4 трая так оригинальную игру не проходил до конца ни разу, а там еще и длс, а раскачки уже нет...
Да кстати, мб анон знает, еслть ли мод какой - чтобы из обширного списка спеллов\шмотья\итемов можно было закинуть в менюшку, или еще что-нибудь, как быстрый доступ? В скурим вроде было такое
Собирательное название представителей меров, людей и бетмеров отличных по физиологии от аргониан.
>еслть ли мод какой - чтобы из обширного списка спеллов\шмотья\итемов можно было закинуть в менюшку, или еще что-нибудь, как быстрый доступ?
F1 нажми
>Может тупой вопрос, но на элементальные спеллы имеется свой резист под каждый (тобишь огонь, электро-газосварка, етц) и этот резист =\= резист магии?
Всё так. Резист магии это резист спеллам не относящимся к другим элементам. На огонь/холод/молню/яд свои отдельные резисты.
Отражение и поглощение работают на всю магию, но отражается она только один раз, т.е. если даэдра на тебя отразила твой спелл, то его ты можешь только сопротивлением заблокировать, твое отражение/поглощение уже не сработает.
(Алсо, паралич и безмолвие (и только они) дополнительно могут резиститься высокими значениями силы воли)
>Про алхимию вообще ни сном ни духом
Осторожней с ней, она довольно сильно поломана и имбалансна, так что если будешь увлекаться, можешь себе интерес к игре убить.
>быстрый доступ?
F1 открывает меню назначения спеллов и предметов на клавиши 1-9
>>5708
>F1
Пиздос
Вообще не знал про эту фичу, а сейчас в управление посмотрел в первый раз вообще наверное. Еще бы скроллить next\prev из выбранных, как с оружием и спеллами, но онли тем что в доступе, хотя и так збс
Представьте, все время врубал меню и оттуда искал нужную мне хуйню, лол
Такая активная пауза-like как в нвн
>алхимия сильно поломана и имбалансна
Сейчас погуглил, таки да, посмотрел формулы определяющие пиздатость банок, попробую ее на другом заходе, когда накачу каких-нибудь ребалансных модов, на посложнее.
Земля тебе пухом братишка.
А оно срабатывает? Может быть я ошибся, точно не помню уже. Отражение точно не срабатывает.
Мимо с 11го года здесь
А ну так то нечего терять. 99% доски место в vg на самом деле, остальному проценту в ретро-треде v.
Когда закроют тогда и разберемся, а пока пиздуй-ка нахуй из морротреда обратно откуда вылез.
Так отсюда же и вылез.
>Следует напомнить, что если в 2020 Тодд не покажет больше новостей по поводу шестой части Свитков, то раздел официально закрывается за ненадобностью.
У нас тут оказывается доска про тес6, которая открылась ещё до появления тес5.
Нереально по уму сделать в Морре. Заточенные под выживач игры и то обосрались. Попробуй в Катаклизм ДДА поиграть в старые версии 0.B, там более менее.
Да хули там по уму делать, если это на хуй никому не нужно. В том же скуриме оно прикольно первые может пару часов игры, а потом впизду заёбывает на эти телодвижения лишние отвлекаться.
Отыгрывай в голове если тебя не устраивает NoM.
Батллспаер был, беседка сдохла вместе с уходом лефея.
Ну это вообще неее
Да вроде норм, более-менее аутентичненько. Я на этих труханах разноцветные текстуры все убрал, чтобы не было на Солстхейме берсерков в зелёных всяких трусах. Пробовал из оригинальных тел роберта модельки дёрнуть - они с головами плохо стыкуются и по швам и по цвету, а у этого хуя, который их состыковывал на каждую расу в отдельный мод - других трусов нет.
https://www.youtube.com/watch?v=tvW5qT4c7Dw&feature=emb_logo
>Morrowind Renewal - компиляция модов для оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind, цель которой — улучшить многие аспекты Морровинда, чутко сохраняя дух оригинала. Новые анимации, новая система боя, новые особенности геймплея, новое освещение, ванильные HD текстуры, расширение и дополнение локаций и многое другое. Никаких бронелифчиков, компаньонов, монстров, непонятной брони, читерского оружия и прочей чуши. Только лор. Многие из использованных модификаций не встречаются в рунете и переведены и\или доработаны специально для MR.
Сам я гонял в раннюю версию, которая еще была без нормальных текстурок. Выглядит неплохо, хотя фпс проседает пиздец. Главное, похожа на оригинальный Морровинд, без этих джунглей на Горьком Берегу и вырвиглазных ретекстуров.
Хуйня из под коня.
Эта херь паразитирует на ребёрсе и скайвинде собирая донаты с дурачков как эта https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ&vl=ru херь?
А если еще и рилтайм тени подкинуть, то можно распрощаться с кадрами, вплоть до 25.
Процессор fx 8320 4.2ghz хуй пойми каких годов, но разве не вывозит?
Ты видяху бы свою написал да и чё ты там в дистантлэде наковырял. Я в обмазанной моррке в балморе до 40 просадки ловлю на 1030 жифорсе. А раньше у меня были ещё ебовые статтеры и долгие загрузки, со временем додумался попробовать ДЛ сгенерировать с мипмапами на 1/2 и пиздец как рукой енти статтеры/фризы сняло и загрузки по 3-5 минут.
>Блять, какой комп нужен чтобы с mge не ловить просадки фпс в городах?
С хорошим однопотоком как минимум, mge хоть и помогает в этом плане но недостаточно. И все равно при большом количестве объектов просадки будут, т.к. движок кривой и меши кривые.
rx 480 на 8гэбэ, подразогнанная, не думаю что она, хотя судя по мониторингу и проц и карта 50% нагруженны.
Мастер ДЛ на пике
ну и текстуры 1024
Многопоток хуевенький как раз на моем камне. Лан, хуй с ним, нашел золотую середину: 5-6 дистант ленда и шейдеры, вроде пойдет.
Просто до этого пару лет назад пускал моррку с таким же сетупом, и даже с текстурами посильнее - был такой же результат примерно по кадрам. А тот ноут дышал на ладан еще как я его купил у предыдущего владельца за копейки.
На производительность радикально влияют мип-уровни и количество ячеек для прорисовке, ещё немного плотность травы.
Без отражений в интерьерах на водичке свет мгешные некрасиво сидит.
значит мип-левелы нужно ставить выше? Я этой настройки принцип не понял. А траву, думаю , на ~75% подкрутить, сейчас это все попробую пересоздам.
Спасибо за пояснение
Еще хотел спросить, может кто знает - а тени-то хули отжирают кадры, как и освещение? Там же каскад или как эту хуйню там, кач-во вобщем низенький.
Я у авторов спрашивал, они говорят, что на хую вертели и Rebith, и Skywind и Fullrest Repack. Типа, все хуета и отсебятина, а они по лору упертые.
Просто пиарят свою сборочку у хомячья и стригут донаты.
>значит мип-левелы нужно ставить выше?
Я когда 1/2 поставил - стало норм. А раньше отключал пропуск мип-уровней.
>Типа, все хуета и отсебятина, а они по лору упертые.
А отсутствие промахов не отсебятина у них.
ой блять, посмотрите на этого н'ваха
я лично по себе знаю, что нормальная сборка - дело нескольких месяцев, чтобы все друг с другом правильно работало, ибо мододелы Морры кладут болт на совместимость модов и каждый второй приходится руками либо править в CS, либо чистить ЕЕ от кучи грязных правок и особенно в GMST
не говоря уже о том, что на самые сочные плагины приходится переводить руками, потому что играть на мешанине языков - это себя не уважать
за два часа ты собершь кусок говна, а не сборку
Хз, я вообще считаю любой графический мод для Морры - ересью, а вот геймплейные штуки я у них обязательно подрежу.
>и особенно в GMST
Ебанутый, поправить гмст это дело двух блять минут.
Ты скорее всего просто рукожоп.
Ты на остальные примечания специально глаза закрыла, маня? Где я написал, что править GMST долго? Это примечание к тому, что работы над сборкой чуть более, чем дохуя.
Иди там собирай свой шедевр, через два часа чекну, что у тебя получится, пиздабол.
>Это примечание к тому, что работы над сборкой чуть более, чем дохуя.
Какое же это блять примечание, если это ебанная мелочь лол. Ты совсем даун что ли. У тебя там вообще нихуя не написано, кроме разве что переводов, которые людям с англ текстом нахуй не всрались.
Да и что мне собирать, у меня есть уже сборка, как и у любого анона в этом треде, кроме совсем ньюфагов.
И алсо, я другой анон.
>мододелы Морры кладут болт на совместимость модов и каждый второй приходится руками либо править в CS
вообще отчасти так и есть, особенный смак с текстурками, помню чуть ли не каждую облизывать надо было - у дикого морромоддинга тогда еще никакой культуры запаковки не было, каждый пихал во что горазд, но и только
сейчас-то патчи совместимости на все мастхевы давно уже есть, просто берешь и накатываешь, проще только наверное эту хуиту поставить будет которая тебе сама мышкой аж по по мге повозит и разжует
В таком случае зачем ты фуллрест упомянул? Они чем-то лор твой нарушили?
>>6541
Ну а я наоборот все геймплейные моды ересью считаю.
>>6537
>ибо мододелы Морры кладут болт на совместимость модов и каждый второй приходится руками либо править в CS, либо чистить ЕЕ от кучи грязных правок и особенно в GMST
А вдруг это не грязная правка гмст, а целенаправленная? Но моды многие через жопу сделаны - это да, я тот же galleo good clothing правил себе десять раз, там то в есп рукава не те к рубашке приделаны, то моделька с кривым мешем и не отображается с надетыми доспехами и снятыми перчатками левый рукав блять, то перевода нет.
А особенно меня бесило что прям на нексусе в скриншотах видно партак ебаный и хуй кто его правит в этом моде. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43929?tab=files
И если тела от роберта я еще могу понять, хотя есть VSBR, то вот эту одежду - никогда. Она настолько уебищно смотрится в игре, особенно штаны, что даже ванильные полтора полигона не вызывают такого отвращения.
>В таком случае зачем ты фуллрест упомянул? Они чем-то лор твой нарушили?
Я и не упоминал, промахи в упор никак лором не обоснованы, ты же не пытаешься механику на лор натянуть?
VSBR и сам по себе уёбищно смотрится в игре, так что твой вкус никого не интересует.
>любой графический мод для Морры - ересью
Фанатик швитой ванили, ты? Нахуй нужно давится заплесневелым говном для второго жирфорса конца прошлого века когда графен можно подтянуть хотя бы до стандартов 2006 года?
Ты штаны сначала подтяни. Какие к чертовой матери стандарты с отсутствием физики и сколь либо приемлемой анимации? Каким нужно быть говноедом, чтобы не испытывать когнитивного диссонанса от компиляции 4к текстур и деревянных движений персонажа?
А теперь, когда мы разобрались с твоими вкусовыми предпочтениями, вот тебе пример нормальной модели одежды, а не того дерьма, что вы на свои говносборки накатываете.
640x360, 0:01
>до стандартов 2006 года
стандарт 2006 года - как минимум подлива, сравни да хотя бы ту же анимацию в подливе и в морре
это если не вспоминать первые гирьки которые тоже где-то там были
>и деревянных движений персонажа?
Накатить реплейсер анимаций тебе твой ванильный фанатизм не позволил?
https://www.youtube.com/watch?v=loEtqlOI0q0
https://www.youtube.com/watch?v=wGtxBscwnAo
>вот тебе пример нормальной модели одежды,
У тебя на робе больше поликов чем на голове, тебе самому не стыдно такое показывать?
>Я и не упоминал
Ну если это не твой пост и ты влез в диалог, то будь добр - читай всю линию, перед тем как выразить своё очень важное мнение.
>>6530
>Я у авторов спрашивал, они говорят, что на хую вертели и Rebith, и Skywind и Fullrest Repack. Типа, все хуета и отсебятина, а они по лору упертые.
>ты влез в диалог
Мой пост >>6462 и у тебя под спойлером ответ на него.
Так при чём здесь промахи в упор и лор? Эти два понятия никак не связаны.
А то что эти ребята гонят отсебятину это и так понятно, другое дело что они прикрываться двумя крупными проектами для самопиара и сбора донатов, как и автор "скайвинда" не имеющего ничего общего с командой TES Renewal.
Думаю что никогда, просто потому что если честно хуйня получится, остров довольно маленький, а природных и погодных зон много.
>есть в морровинде аналог баскунчевого Defeat'а?
Нет, в морре вообще плохо с такими модами.
>просто альтернатива сейвлоду
Возврат и Вмешательство кастовать не пробовал?
Попробуй снова, это конечно не так весело как в Скайриме с модами, но всё равно лучше чем сейв лоад.
https://www.youtube.com/watch?v=RmfiMxLECBw
Я в первое прохождение эту пещеру 6 часов лутал, монитор был пузатый и я как то умудрился просмотреть что кубик в шкафе лежит. Так и искал 6 часов пока сука каждый сантиметр не прошарил.
Нереварин? Нереварин, это ты? А помнишь как ты вступил в Дом Хлаалу, так мы тебя после пары заданий отправили выполнять поручения для Крассиуса Курио? Ты даже в течении десяти минут, тогда, освоил навык владения с древковым оружием до уровня мастера. Мы тебя после этого даже повышать больше не захотели...
>Вообще не знал про эту фичу, а сейчас в управление посмотрел в первый раз вообще наверное
Первая волна игроков молилась на морровиндский стандартный мануал в пдфе, который лежит в основной директории. Когда нет интернетов с правильными описаниями характеристик и формулами расчетов, это была просто манна небесная. Оттуда же лично я узнал про F1, лол.
крокодил
Не было такого, ничего я не осваивал до мастера
Чтобы неписи в стенку не ходили.
1. Как проходить чтобы собрать самую мякотку контента в минимум времени?
2. Какая сборочка наиболее приближена к ванили с бонусами для удобства и графона? На боевку в общем-то плевать. OpenMW? А если самому собирать?
1. Не играть вообще, а вместо этого почитать демилича. Ну проскачешь ты в игре основной квест, что тебе это даст? Какой лор узнаешь?
2. Ванилла+MCP+MGE+PFP
>А если самому собирать?
Неужели этого до сих пор в шапке нет?
1) MCP
2) PfP
3) MGE XE
4) Опционально - MET
> Как проходить чтобы собрать самую мякотку контента в минимум времени?
Прошёл основной квест лет через 12 игры. Морровинд это другое.
Ну ты определись тогда, тебе "в минимум времени" нужно или как. Если дрочить побочки, то быстро пройти никак не получится. Я вот 30 часов уже наиграл и только самое начало основного квеста сделал, плюс в гильдии магов продвинулся (постепенно понимаю что меня там как пешку используют). Больше никаких фракций не затрагивал. Я думаю каждая фракция по своему интересна и в идеале хорошо бы за все поиграть. А это уже точно не на одно и наверное не на два прохождения.
Моё лучшее прохождение было за Храм. Без кача, без алхимии, воровства, без использования дыр в игре, где-чего лежит. Чисто лошара паломник. Под действием температур мой пукан светился от миссии с безмолвием, хотя я по тем бомжемеркам вроде к ней подготовился. Наверное лучшая линейка квестов у Храма.
Там все очень просто с помощью горячих клавиш делается. Ячейки примагничиваются, предметы можно "ронять", чтобы не висели в воздухе.
>1. Как проходить чтобы собрать самую мякотку контента в минимум времени?
Не брать основными навыки легкой и средней брони или бездоспешки, а бегать онли в тяжелой (Там и сеты норм и броня есть). Тогда ты сможешь в воевать и будешь наслаждаться местными данжиками, а не отлетать постоянно в сейф-лоад.
>Тогда ты сможешь в воевать и будешь наслаждаться местными данжиками, а не отлетать постоянно в сейф-лоад
>имплаинг кто-то берет тяжелые доспехи ради армор рейтинга, а не ради емкости под чары
Morrowind enhanced textures, но на нексусе есть более новый аналог текстурок https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469?tab=description , также апскейленных через нейросеть. А в МЕТ я находил баги, типа тестурок медведей с непонятной чёрной хуйнёй, ряд таких багов исправили в последних версих, но медведи так и остались.
Мог всё это прочитать в описаниях и в faq.
Нерелизнутые земли где не готовы интерьеры, нпс или вообще экстерьеры идут отдельным файлом который можно и не ставить. Морнхолд нерелизнут, в финале будет переделан.
Хз про "доступ", странный вопрос - у тес3 нет ограничений по лэндмассу, переплыви море и всё. В доп файлах есть опоциональные есп для того чтоб лодочники и гильдии возили на майнленд.
Про тр статей, скриншотов, видео и инфы мне кажется дохуя и более.
>Морнхолд нерелизнут, в финале будет переделан.
В смысле, то есть весь тот квадрат у меня на пикче не доступен? Или квадрат доступен, но ванильная часть не тронута?
Даже на видосах ведь он есть, даже нпц вона ходят.
https://www.youtube.com/watch?v=fJK8gvnqP84
На него всем срать даже в ванили было (чел уехал в нарсис, каджитка прятавшияся сказала сказать что взяла лодку на майнленд). Его придумали для одного диалога трибунала. В ТР имперцы пытались его ввести но проебались.
>>8116
Есть файл майнлэнд и превью. Майнленд релизнутые земли играбельные. Превью - отдельным файлом пре-альфа куски разной степени готовности.
Прочитай секцию about на сайте
https://www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/MainlandPreview.jpg
Тес3мп очень хуево работает на солтстейме и в морнхолде, сами разрабы не советуют пока туда лезть. Когда с друзьями играл, то постоянно рассинхрон был.
>как восстанавливать ману
Обвешайся поглощением заклинаний, и получай благословения у алтарей же.
>>3854
Вот вы смеетесь, а я в том же скуриме больше часа ебался с головоломкой с золотым когтем в ветреном пике. Я не мог понять, как нужно повернуть кольца. Я пытался выявить нужный порядок на основании высоты горящих рядом свечей, изучил все рисунки на стенах. В итоге открыл дверь методом тупо перебора вариантов. Когда я полез в инет, чтобы узнать правду, мне захотелось нахуй выкинуть комп в окно. а виной всему то, что перед этим я проходил сублюструм и фобос
Везёт тебе. Я играя в скайрим особенно на паззлах чувствовал что игра считает меня откровенным дегенератом.
Ты верно угадал целевую аудиторию. Надеюсь, менеджеры поймут, что игроки не такие уж дегенераты, и не обязательно делать настолько простую игру.
>Надеюсь, менеджеры поймут, что игроки не такие уж дегенераты
После того как игроки создали 100500 тредов о поиски двемерского куба, иголки в зубах ветра и канале загадок, по другому уже не будет, начиная с морры целевая аудитория это консоледети.
Вот только дети в Морру заходить боятся, как из-за графики, так и из-за боевой системы.
Ну да, с морровинда беседка как-то ушла в мейнстрим. Они пыталась туда войти с редгарда.
Старая беседка была более нишевой со своими среднебюджетными тайтлами исключительно для пека игроков того времени... после того как EA наебала их с футбольчиком.
А об Арене с Даггером и знать не хотят.
Это копия, сохраненная 28 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.