Это копия, сохраненная 18 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM - обнови ссылку на васянку которую тут один в треде всё делал, это новая версия
В интерфейс
Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.
Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.
Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
Кто играл с NoM, он всё ещё актуален или есть моды получше?
Таблетки выпил?
Ну это пока. Скоро вкачусь в вашу игру, буду спамить воспросами. Сейчас ридонли сижу, впитываю всё.
>И блять спустя очень короткий промежуток активной игры персонаж уже становится достаточно сильным и становится весьма скучно
BTB. Там кроме классовых остальные навыки качаются в 100 раз медленней, так что класс вполне себе отыгрывается.
Тебе нужны цели и обмазывание модами. Вот в Скуриме я весело выживал охотником в горах, потому что обмазался модами на выживач, а целью было не загнуться с голодухи. Если хочешь быть мирным травником, тебе тоже нужно ставить цели, с которыми помогут плагины. Задайся целью варить зелья и продавать их, пока не накопишь на домик в Балморе лабораторные приборы и шатер, а потом на норм лабораторию, например. Озаботься плагином на компаньонов, чтобы со временем позволить себе дорогого наемника, который будет пиздить грязекрабов за тебя. Потом наладь корованы и толкай зелья по всему Вварденфеллу, строя торговую зельеимперию, лол.
>>07079
Этого тоже двачую, годнота для мирных персонажей.
мимо отыгрыватель в тесах
Не понимаю, почему сравнивают морру и готику. Это же совершенно разные игры. Морра это открытый мир с открытым персонажем и квестами, возможностью как угодно прокачаться. А Готика наоборот. Или это такой мем? Просто это как скайрим с ведьмаком 3 сравнивать - не имеет смысла - разные игры совсем.
нейтрально отношусь и к готике, и к морре
Нюфаги-нюфажики. Этот недомем родился когда Готика и Морровинд были новыми. В Готику играли гопники и малолетние дети (в первую очередь потому что в Морровинде слишком много цифр и букв), которым горело от того, что кто-то может получать удовольствие от чего-то кроме их пацанской игры. Одним из главных аргументов превосходства Готики над Морровиндом был NPC, который отливал на стену. В один и тот же час. Каждый день. Как часы.
>В один и тот же час. Каждый день. Как часы.
Неудивительно, ведь сие дело проходило под пристальным контролем стражника склада ополчения. Только попробуй нарушить режим!
>в первую очередь потому что в Морровинде слишком много цифр и букв
В первую очередь потому что он не живой и пустой, во вторую потому что дома закрытые ячейки, в третьих боёвка, наконец РПГ это не только циферки.
>В один и тот же час. Каждый день.
Чем распорядок дня хуже чем стояние на месте 24/7?
Не готоёб если что
Мага огня, Паладина, Охотника на драконов или просто Вора? Выбор есть и выбор "класса" влияет в отличии от морры.
А что, можно и за воров пройти что ли?
>Мага огня, Паладина, Охотника на драконов
Такой себе отыгрыш. Ну получил ты доспехи паладина, и что изменилось? Какая-то свобода есть, пожалуй, только в первой главе, когда от выбранного пути будет по-разному взаимодействие. Там и с учителями есть вариативность, и просто квесты некоторые проходятся по-разному, в зависимости от того, наёмник ты или ополченец. А потом геймплей становится одинаковый, и отличаешься ты только бронькой.
Только за мага, пожалуй, есть какая-то разница в игровом процесс, типа руны делать, материалы искать.
Это потому что в те времена в готику ещё играли, сейчас остался только один шизик.
>не живой и пустой
Вот такое мнение как раз и выдаёт в тебе не осилившего многабукав.
Мир Морровинда охуенно продуман и детализирован, но я его даже не хочу ни с чем сравнивать. Тебе же хочется спецолимпиаду устроить, не так ли?
Надо:
1. Создать персонажа с таким же лицом голого и без имущества
2. Класс Commoner со статами как на вики
3. Получить одежду Фаргота и вещи из его тайника
4. Скрыть из игры нпс Фаргота, можно консолью
5. Мод на фикс альтернативного прохождения мейн квеста
6. Мод на позднее появление Тёмного братства
Запрещено:
1. Лвл ап
2. Больше одного зелья за раз
3. Скамп и краб торговцы
4. Красться
5. Играть без фиксов Code Patch
6. Юзать инструменты Кагренака без перчатки
Играю аргонианином, так выпало в рулетке, лол. Какие-то ещё условия там были, но я уже не помню.
Посоветуйте каких-нибудь интересных заклинаний создать, чтобы не было скучно. Пока наделал по заклинанию всех стихий на удаленку на 50 пт, их использую.
Алхимию стараюсь не абузить, тем более что купил набор тайного мастера с качеством 2.0, зелья при интеллекте 120 снял кап в мцп и рацилнально использовал учителей и удаче 100 святоша в амулете годнейшие получаются.
Чем вы пользуетесь, как волшебники?
И ещё, если я жахну врага заклинанием с длинным сроком воздействия, а потом выйду из локации, урон будет продолжать наноситься, или как? Прямо сейчас проверить не могу, но позже обязательно попробую.
>обычный трёхминутный спидран с экстра степом в виде убийства Вивека (через свитки изи, легко убивается пачкой свитков призыва всяких даэдра) и восстановления перчатки у Ягрума Багарна
>И ещё, если я жахну врага заклинанием с длинным сроком воздействия, а потом выйду из локации, урон будет продолжать наноситься, или как?
Помню, как-то продавал доспех с постоянным эффектом на отравление кузнецу, потом выходил из магазина и заходил обратно - кузнец не умирал. Если из магазина не выходить, то кузнец умирает. Так что, скорее всего, не будет.
Жаль. Ну ладно, ещё что-нибудь придумаю.
Я собираюсь по такому плану идти - закупиться зельями или чарами на невидимость и свитками телепортов, ворваться в какие-нибудь даэдрические руины и прихватить дорогих вещей, продавать вещи у негра из Вивека, на деньги тренировать все необходимые навыки и так повторять. Первым делом натренирую Меткость у данмера из Фаласмариона и Отмычки, украду лук даэдры из Мелкашиши или узучу колдовство на призыв лука, пойду отберу у Вивека перчатку, две книги с Красной горы, инструменты Кагренака. Потом надо будет обмазаться какими-то зельями, магиями и чарами на увеличение фп чтоб можно было одеть перчатку первый раз, минимум надо 200-250 хп, научусь пользоваться перчаткой у протезного гнума и пойду валить Дагот Ура и освобождать сердце. Какие подводные камни?
>стрелки уровня пятиклассника
Да играй, как хочешь, быдло. Только в тред своё говно не неси, если не можешь критики выдержать.
Так ты играть не умеешь, чушь какуют-то несёшь как второклассник. Х-тьфу.
Ты, ебень, читать умеешь или в школе ещё не проходили и тебе мамка через предложение читает? Без фиксов играть запрещено.
Вижу что ты играть не умеешь и от датки сюда отвлёкся, быдло.
>Мир Морровинда охуенно продуман и детализирован
Да, но при этом мир готики именно что живой, неписи ходят, спят, занимаются своими делами, общаются, едят/пьют, да даже ссут, блядь, хули вы до ссанины доебались-то. В морре же неписи просто стоят либо идут в стену, больше ничего не делая. Но при этом постоянно выдают реплики типа "у меня нет времени", "давай быстрее" и так далее, после чего продолжают идти в стену.
Зачем сейчас сравнивают - да, непонятно. А условных 17 лет назад это были две ВИЛИКИЕ ЭРПОГЭ, не сравнивать их было ну никак, серьезно.
олдфаг
Бро, без обид, я Готеку проходил наверное больше раз чем Муравинт, но у нее живой мир - как яркий ярлычок на плесневелом сухаре. Готонеписи шевелятся и имитируют жизнь очень активно, но точно так же, как болванчики в Муравинте, постоянно, так что это охуенно бросается в глаза. В Готеке живость мира также могла бы очень хорошо поддерживаться всеми этими "могу сесть на стул и пожарить мясо", если бы не прибитая гвоздями экипировка трупов, например. Муравинт же наоборот, херовенькая упаковка на годной вкусной пище.
Алсо, в моих глазах у Готеки был очень серьезный минус в те годы: она была слишком похожа на другие РПГ. Морровинд же для незнакомых с Даггером сносил крышу широтой возможностей и их новизной.
Затем, что фанаты всё те же, в основном. Нынешнее зумерьё не осилит ни готику, ни моррку.
Антон выше прав, у Готики живость мира картонная. Точно так же как у Фэйбла. Вроде и волосы отрастают, и шрамы появляются, и телосложение меняется, и татухи можно делать, и горожане тебя приветствуют за подвиги, но игра все равно остается крайне нереалистичной и мертвой, хоть уссысь, потому что блядолокации, блядодиалоги и все остальное. Мир не может быть живым, когда он живой только на десять процентов. Кстати, далеко не ходи, вот сделали Обливион, вау, расписание, ходьба, сон, еда в таверне, воровство! Де-факто ты этого нихуя не видишь, ну меняется народ в таверне и ведет тупые диаложики посреди улицы, а потом зашел в спальню стражников и там столпотворение из-за тормозов скрипта на подъем, и вся "живость" мира немедленно идет по пизде.
>именно что живой, неписи ходят, спят, занимаются своими делами, общаются, едят/пьют, да даже ссут
Ты на мишуру купился. Мир Морровинда живой именно в переспективе. Видна его история, веками формировавшийся уклад. Наслоение культур, их разнообразие. На этом фоне чуть более сложное поведение болванчиков выглядит не весть каким плюсом.
Честно говоря, я бы ебал искать каждого сюжетного непися по кабакам в Морровинде. Вон, выше Облом упомянули, игра, сука, вынуждает пользоваться маркерами, потому что каждого бомжа без них заебешься искать.
В Морровинде реалистичнее, спросил первого встречного, он подскажет тебе направление. Ну, а то, что стоят, игровая условность, хули.
>В Морровинде реалистичнее, спросил первого встречного, он подскажет тебе направление.
Кстати, программно было бы не трудно реализовать указание направления к текущему местоположению. Вроде, "в это время она наверное дома/в кабаке/у кузнеца", и если идти дальше можно было бы даже добавить описание текущей одежды, вроде "кузнеца легко узнать по красной рубашке и белых штанам с пятнами от скаттла". Просто в морре распорядка не было, а в обле маркер в любом случае был.
Ура!
Не было в готике второй перекатов, а прыжки были на уровне морры.
Имбалансная хрень, можно качать до сотни за 10 минут, если позволяет характеристика. Не зря в следующих частях пофиксили, сделав лимит на количество прокачки за уровень.
>Не зря в следующих частях пофиксили, сделав лимит на количество прокачки за уровень.
Как раз зря. Добавили мозгоебли только, приходится следить чтобы не получить лишний раз уровень до тренировки, морровская система лучше, к тому же можно было её легко пофиксить сделав проверку на базовый аттрибут без учёта бафов.
>приходится следить чтобы не получить лишний раз уровень до тренировки
Вот по этому и отказались от 5+5+5 системы тоже.
>сделав проверку на базовый аттрибут без учёта бафов.
Лучше как в обле с модами где число получаемых на уровень тренировок зависело от Интеллекта, а сами тренировки не пропадали, а накапливались.
>если позволяет характеристика.
Это. А ещё нужно бабло. А ещё это довольно скучно, проще уж в консоли выставить параметры.
А вот подсуетить нужную характеристику перед получением очередного уровня бывает полезно.
И некоторые навыки заебешься качать тупым использованием в игре.
И хороших учителей в игре не так уж много.
При 10+ прохождении оно может и имбалансно, даже наверняка. Бежишь в Валенварион и прокачиваешь алхимию до 100, хули. Но я никогда не прохожу всю игру на 100%. Сейчас вот играю за мага и впервые прохожу ветку Телванни. Про вышеуказанного учителя Алхимии почему-то раньше тоже не знал.
Алхимию проще бесконечными ингредиентами у какой-нибудь Ажиры прямо в Балморе прокачивать, если уж манчкинить.
В морре тоже не будет качаться всякая тауматургия, климбинг и прочие критические удары.
> не будет качаться всякая тауматургия, климбинг и прочие критические удары.
https://www.youtube.com/watch?v=NYwb0h1dTTQ
>Это
Если обучаешься мейн навыку, то вообще ты качаешь навык у учителя на 10, спишь, повышаешь характеристику на 5, повторяешь. Там, конечно, всё равно догоняет, но я, когда увлекался, миксовал обучение, и разгонял до сотни.
>А ещё нужно бабло.
Даже без ползуна и краба можно легко получать миллионы на площади Морнхолда
>А ещё это довольно скучно, проще уж в консоли выставить параметры.
Абузмеханики не обязаны быть весёлыми. И я с тобой согласен, это убивает весь фан от игры и ломает иммерсию. Когда заходишь в хату к каджиту в Гнаар Моке обычным придурком, а выходишь оттуда мастером скрытности, то о каком погружении может идти речь?
>подсуетить нужную характеристику перед получением очередного уровня бывает полезно
Это же манчкинство, ящитаю. Вот эта херня, когда дрочишь очередь прокачиваемых навыков, чтобы бонусы левелапа с максимальным профитом использовать, имеет мало общего с сутью рпг.
>Про вышеуказанного учителя Алхимии почему-то раньше тоже не знал.
Вот на самом деле, не знаю, я один такой или все некрасивые, но я сейчас не могу играть в игры, не заглядывая в интернет. И учителей ищу так же - в вики. Ничего не могу с собой поделать. Это, наверное, склад человеческого характера, человек ставит цель в игре и идёт для её достижения по пути наименьшего сопротивления, пусть это и "нечестно".
Я не пойму, в чем ты со мной несогласен?
Анон выше кукарекал против учителей, типа, их можно абузить. Но такая ли это проблема?
Сколько играю, прокачивался только тогда, когда ну совсем уж невозможно играть на ранних уровнях из-за постоянных промахов и неудач, потом это теряет смысл.
Впрочем, не против заабузить скорость, лично мне высокое не значение 150+ отыгрыш не руинит, зато беготня туда-сюда не так раздражает.
Я еще почти всегда знаком зодиака Коня беру ради скорости.
А вообще, в игре с настолько большим количеством составляющих баланс возможен только при таком же количестве анальных ограничений. А лучше вообще не париться.
>Я не пойму, в чем ты со мной несогласен?
Я считаю, что прокачка у учителей - это непродуманная механика, ломающая погружение в игру. Вроде бы старался понятно это донести. Это, очевидно, моё личное мнение, и у тебя оно может быть другим. Если тебе прокачка не ломает погружение, то играй с прокачкой. Мне всё равно, как ты играешь, главное - чтобы тебе было интересно. Но если ты выносишь это на обсуждение в тред, то я буду говорить, что
>прокачка у учителей - это непродуманная механика, ломающая погружение в игру
>прокачивался только тогда, когда ну совсем уж невозможно играть на ранних уровнях из-за постоянных промахов и неудач
Ну вот абсолютно не вижу в этом смысла. Все эти оружейные навыки и в бою вкачиваются на малых уровнях довольно быстро, да и это объяснимо, что герой, впервые взяв в руки оружие (и имея 30-40 навыка), сначала пробует тренироваться с ним на грязекрабах и слабых животных, а уж потом идёт на сильных противников. А как объяснить, что герой идёт к мастеру меча, сидит пердит с ним в одной комнате пару дней, и потом выходит прокачанным? Ну сделайте миниигру-драку, от результатов которой зависит, повысится ли навык. ну сделайте ограничение на количество повышений на уровень, как в скуриме - это можно объяснить, типа мастер просто указал на некоторые ошибки и герой незначительно повысил навык. Но нельзя научиться махать мечом, тупо ничего не делая и воспринимая голую теорию от мастера. Я не могу это отыграть.
Играй, как хочешь, но если выносишь это на обсуждение в тред, то будь готов к тому, что у других может быть отличный от твоего взгляд на игру.
>кукарекал
Ты свои тюремные замашки оставь при себе, у нас тут у каждого бумага подписанная Императором об освобождении.
>лично мне высокое не значение 150+ отыгрыш не руинит
Дожили уже готовы на арбузить спидах лишь бы побыстрее и давайте ускоримся, а можно было бы просто спринт, лошадку и фестревел сделать как в нормальных играх.
> , что герой, впервые взяв в руки оружие (и имея 30-40 навыка),
Не впервые. Выбор класса подразумевает пристойное владение определёнными навыками.
>сидит пердит
Подразумеваются тренировки.
>мне все равно, как ты играешь
Я изначально другому анону отвечал.
>>07776
>обдвачевался
>>07777
Квадрипл, есть бумаги, была и ходка. От прошлого не убежишь.
>>07778
>вы ниправильна играити маю игру!
Фигння ваши этти игры
>была и ходка.
В Имперских тюрьмах одиночные камеры, разве что тебя Джиуб штормил пока ты спал, впрочем Нереварин и так с Курио зашкварился, что поделать если это последствие мантлинга sweet Неревара.
Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое "потом" беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва теплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она все еще корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на нее усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчемных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули - против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные временя моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых темных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою.
Кто я такой, чтобы задавать вопросы?
Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое "потом" беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва теплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она все еще корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на нее усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчемных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули - против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные временя моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых темных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою.
Кто я такой, чтобы задавать вопросы?
Теперь играю в морровинд в этом клиенте.
>А как объяснить, что герой идёт к мастеру меча, сидит пердит с ним в одной комнате пару дней, и потом выходит прокачанным?
Это все равно лучше чем двадцать минут закликивать хитиновым мечом крабов.
никто не заставляет тебя манчкинить и убивать крабов, можешь убивать рабов в пещере, отыгрывать цудзигири
Пытался поиграть по данным правилам в формате спидрана до убийства Вивека. Основной проблемой стало то, что в данных условиях практически невозможно взломать дворец Вивека (мы ограничены 40 секьюрити, чтобы иметь хотя бы 3% шанс взлома без поушенов и баффов, необходимо брать отмычку грандмастера и знак Любовника для большей ловкости, иначе будет слишком сложный замок). Поэтому быстрее всего попасть к Вивеку через ключ Сариони, но красться тоже нельзя, поэтому нужно архиканонника убить. Архиканноник довольно скиловый, и плохо поддаётся на угрозы. Благо, мы коммонеры и у нас хорошо развита привлекательность, а значит мы можем вкачать красноречие.
1. Берём любой знак, хорошо коня для скорости
2. Алебастровое блюдо, тащим флин и отмычку
3. У Аррила покупаем два свитка Альмсиви
4. Обносим Тархиэля и сразу летим по Альмсиви в Балмору
5. У Налькарии покупаем зелье пометки и возврата
6. Бежим на улицу между оружейником Мелдора и гильдиями.
7. Юзаем пометку.
8. Бежим к гильдию магов, тп кальдера
9. Поместье гораков, на третьем этаже воруем орочий сет
10. Выходим на улицу, через свитки Икара прыгаем до призрачных врат
11. Башня рассвета, нижний этаж, обносим сундуки ординаторов с помощью отмычки новичка (3 сундука можно обнести, не показывая себя охраннице). На этот момент инвентарь у меня был 148/150.
(Опционально: купить в башне заката кинжал паралича, но мне он не очень помог, хотя на высокой сложности может помочь против Сариони, но шанс прохождения там мизерный. Зато неплохо параличит Вивека, жаль, зарядов мало)
12.Возврат. Заходим к Мелдору, поднимаем деньгами по 100 отношение с ним до 90+ и продаём награбленное. Чтобы не тратить деньги, продавая вещи больше его стэка, скупаем у него часть вещей, чтобы через 24 часа продать обратно. К концу торговли у вас будет примерно 30к.
13. Идём к гильдию бойцов, вступаем, забираем зелья из сундука.
14. Идём к каю, качаем красноречие до максимума (50)
15. Идём в особняк совета Хлаалу, там стоит Нилено Дорвейн. Качаем до упора короткие клинки (50) и можно немного безопасности (до капа 40 можно, всё равно с лихвой хватит денег). Также можно купить отмычку, если на начальной мало зарядов.
16. Идём к Ра'Вирру, покупаем демонический танто.
16. Силт Страйдер в вивек, по прибытию юзаем второй свиток Альмсиви, попадаем в храм. Идём к Сариони, взламываем дверь с замком 45 на глазах у ординатора, отстёгивая ему по 5 монет за попытку.
17. Заходим к Сариони и начинаем оскорблять. Он очень плохо агрится, поэтому повышаем ему по 100 монет отношение. У меня ушло 2200 монет, чтобы он напал.
18. Убиваем Сариони. С помощью демонического танто он умирает довольно просто. По крайней мере, на 0 сложности, на 100 возможно обязателен кинжал паралича или какой-нибудь свиток.
19. Берём ключ, идём к Вивеку
20. Нападаем, зажимаем его у борта треугольного постамента и закликиваем, уворачиваясь от заклинаний. Бить придётся долго, при этом он убивает с одного раза. Здравствуй, F5. Используем бутылки из гильдии бойцов по необходимости. Десяти не хватит, двадцати хватит, так что можно в п.13 забежать в Альд'рун или Садрит Мору
. Зарядов танто хватит. Если чувствуете, что бутылок не осталось и вы промахиваетесь, можно выйти на улицу, подождать часок, восстановить заряды танто, усталость - вежливый Вивек вас подождёт. Возвращаемся, добиваем. Если затянуть битву, то под конец у него закончится мана и он перейдёт в финальную форму - будет бить кулаками. Это гораздо опаснее, тут без кучи банок фатига или постоянных тактических отступлений не обойтись.
Также есть суперпетушиный вариант пиздить вивека кинжалом с параличом, а когда заряды кончаются - отступать наружу и восстанавливать их. Вариант петушиный, но хейтеры сейвлоада оценят, шанс умереть здесь гораздо ниже.
Всё, Вивек повержен Фарготом. Всем спасибо.
Пытался поиграть по данным правилам в формате спидрана до убийства Вивека. Основной проблемой стало то, что в данных условиях практически невозможно взломать дворец Вивека (мы ограничены 40 секьюрити, чтобы иметь хотя бы 3% шанс взлома без поушенов и баффов, необходимо брать отмычку грандмастера и знак Любовника для большей ловкости, иначе будет слишком сложный замок). Поэтому быстрее всего попасть к Вивеку через ключ Сариони, но красться тоже нельзя, поэтому нужно архиканонника убить. Архиканноник довольно скиловый, и плохо поддаётся на угрозы. Благо, мы коммонеры и у нас хорошо развита привлекательность, а значит мы можем вкачать красноречие.
1. Берём любой знак, хорошо коня для скорости
2. Алебастровое блюдо, тащим флин и отмычку
3. У Аррила покупаем два свитка Альмсиви
4. Обносим Тархиэля и сразу летим по Альмсиви в Балмору
5. У Налькарии покупаем зелье пометки и возврата
6. Бежим на улицу между оружейником Мелдора и гильдиями.
7. Юзаем пометку.
8. Бежим к гильдию магов, тп кальдера
9. Поместье гораков, на третьем этаже воруем орочий сет
10. Выходим на улицу, через свитки Икара прыгаем до призрачных врат
11. Башня рассвета, нижний этаж, обносим сундуки ординаторов с помощью отмычки новичка (3 сундука можно обнести, не показывая себя охраннице). На этот момент инвентарь у меня был 148/150.
(Опционально: купить в башне заката кинжал паралича, но мне он не очень помог, хотя на высокой сложности может помочь против Сариони, но шанс прохождения там мизерный. Зато неплохо параличит Вивека, жаль, зарядов мало)
12.Возврат. Заходим к Мелдору, поднимаем деньгами по 100 отношение с ним до 90+ и продаём награбленное. Чтобы не тратить деньги, продавая вещи больше его стэка, скупаем у него часть вещей, чтобы через 24 часа продать обратно. К концу торговли у вас будет примерно 30к.
13. Идём к гильдию бойцов, вступаем, забираем зелья из сундука.
14. Идём к каю, качаем красноречие до максимума (50)
15. Идём в особняк совета Хлаалу, там стоит Нилено Дорвейн. Качаем до упора короткие клинки (50) и можно немного безопасности (до капа 40 можно, всё равно с лихвой хватит денег). Также можно купить отмычку, если на начальной мало зарядов.
16. Идём к Ра'Вирру, покупаем демонический танто.
16. Силт Страйдер в вивек, по прибытию юзаем второй свиток Альмсиви, попадаем в храм. Идём к Сариони, взламываем дверь с замком 45 на глазах у ординатора, отстёгивая ему по 5 монет за попытку.
17. Заходим к Сариони и начинаем оскорблять. Он очень плохо агрится, поэтому повышаем ему по 100 монет отношение. У меня ушло 2200 монет, чтобы он напал.
18. Убиваем Сариони. С помощью демонического танто он умирает довольно просто. По крайней мере, на 0 сложности, на 100 возможно обязателен кинжал паралича или какой-нибудь свиток.
19. Берём ключ, идём к Вивеку
20. Нападаем, зажимаем его у борта треугольного постамента и закликиваем, уворачиваясь от заклинаний. Бить придётся долго, при этом он убивает с одного раза. Здравствуй, F5. Используем бутылки из гильдии бойцов по необходимости. Десяти не хватит, двадцати хватит, так что можно в п.13 забежать в Альд'рун или Садрит Мору
. Зарядов танто хватит. Если чувствуете, что бутылок не осталось и вы промахиваетесь, можно выйти на улицу, подождать часок, восстановить заряды танто, усталость - вежливый Вивек вас подождёт. Возвращаемся, добиваем. Если затянуть битву, то под конец у него закончится мана и он перейдёт в финальную форму - будет бить кулаками. Это гораздо опаснее, тут без кучи банок фатига или постоянных тактических отступлений не обойтись.
Также есть суперпетушиный вариант пиздить вивека кинжалом с параличом, а когда заряды кончаются - отступать наружу и восстанавливать их. Вариант петушиный, но хейтеры сейвлоада оценят, шанс умереть здесь гораздо ниже.
Всё, Вивек повержен Фарготом. Всем спасибо.
Забыл уточнить про замок - играю на OpenMW с MCP, не знаю, баг или фича, но свиток Екаша на двери дворца Вивека не действует. Считаю, что это скорее фича.
>на openMW с MCP
MCP это патч для экзешника ванильного движка. OpenMW это новый движок и он экзешника и исполняемых файлов не касается вообще
Ты ошибался. Это полноценный опенсорсный движок для тесов, начиная с моррошинда, разработан для замены гейбрю.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642
Тогда почему он весит пару кб? Ничего не понимаю...
Как же теперь вкатываться в морру, думал просто опенмв скачаю, накачу модов и всё...
В соседний тред? Разве этот тред не единственный морровинд-тред на всей доске?
Нет, есть ещё тред про openmw.
Дабло-квадрипл, ты заставил меня зодумоться. А был ли Нереварин на самом деле заключенным?
Я все время придерживался мнения, что он был завербован в тюрьме, найденный по определённым знакам императором, после чего ему предложили взаимновыгодное сотрудничество: ссылка в жопу мира в обмен на свободу.
Но, может, он изначально был агентом и тюремное заключение было лишь прикрытием?
Нет, тебе в начальной заставке говорят что без всяких объяснений забрали из имперской тюрьмы и увезли на восток в Морровинд
Ну, есть же альтернативное прохождение
>ModOrganizer-to-OpenMW
>A Mod Organizer plugin to export your VFS, plugin selection and load order to OpenMW
Потому что ты долбоёб и не умеешь читать
Не одобряю грубость утром в субботу в этом треде
>фикс альтернативного прохождения мейн квеста
Пытаюсь играть дальше. Что за "фикс альтернативного прохождения".
Похоже, что пройти через альтернативное прохождение неозможно, поскольку призрачный страх при надевании уменьшает хз на 200-250 пунктов, что при условии вечного 1 лвла героя и ограничения на алхимию делает невозможным его использование. Более того, если здоровье гг меньше 250, то Ягрум Багарн попросту не отдаст перчатку.
>но если выносишь это на обсуждение в тред, то будь готов к тому, что у других может быть отличный от твоего взгляд на игру.
Я тебе в >>07775 посте дважды написал, что ты можешь играть как хочешь, но если будешь об этом в треде рассказывать, то я, если с какими-то условиями игры буду несогласен, имею полное право писать об этом. Что я и сделал в >>07349
Хуя грязекраб разошелся.
>а сами тренировки не пропадали, а накапливались
Но тогда ведь возвращается то, к чему у тебя изначально была претензия, ты на 15 левеле заходишь к учителю и выходишь оттуда мастером.
Нет разница есть, во-первых делает Интеллект чем то большим чем плюсик к магике, а ретроспективно тебе бонусные тренировки на уровень не дают за повышение интеллекта, т.е ты не получишь ещё плюс две за пятый уровень если ты уже на десятом, только десятый и получит бонус, так что разница между глупым воином и мудрым магом и умным вором есть, на примере усвоения учебного материала, но при этом ничего не мешает отыгрывать умного воина который не жертвует интеллектом ради силы.
В ДнД похожая система со скилпоинтами на уровень кстати.
Во вторых число тренировок всё ещё ограниченно, ты не можешь как в морре баффнув себе атрибуты и на секунду и остановив время в меню, качаться до бесконечности не отходя от кассы пока есть золото, а потом выменять золото на дорогую хуйню у тренера, у тебя всё ещё есть лимит и ты можешь выбрать его и новых тренировок до следующего уровня не предвидится, если ты не качал интеллект у тебя будет условные 15 тренировок и всё, а это тренировки на все навыки, выбирай с умом.
Мне нравится эта система потому что она делает первоначальный выбор Интеллекта таким же важным как выбор Выносливости в ТЕС, ты не разгонишь себе НР ретроспективно если не повышал выносливость на прошлых уровнях, соответсвенно чем то ты вынужден жертвовать, каждый атрибут должен был иметь нечто подобное чтобы не было мастеров на все руки, а специализация имела смысл и логическое обоснование.
В ней есть свои недостатки, я считаю что Воля тоже должна была учитываться например, можно быть умным, но рассеянным (высокий интеллект с бонусными тренировками на уровень, но если ты их не используешь то забудешь про них) или не шибко умным, но упорным в достижении цели (немного бонусных тренировок но они накапливаются и ты приложив усердия сможешь освоить обучение хоть это и займёт больше времени), вот как раз Воля и могла бы влиять на максимальное число накапливаемых тренировок, тогда было бы логично что умный и волевой человек учиться лучше у тренеров чем глупый лентяй у которого ума мало, чтобы запомнить уроки и желания нет чтобы много и старательно учиться.
Нет разница есть, во-первых делает Интеллект чем то большим чем плюсик к магике, а ретроспективно тебе бонусные тренировки на уровень не дают за повышение интеллекта, т.е ты не получишь ещё плюс две за пятый уровень если ты уже на десятом, только десятый и получит бонус, так что разница между глупым воином и мудрым магом и умным вором есть, на примере усвоения учебного материала, но при этом ничего не мешает отыгрывать умного воина который не жертвует интеллектом ради силы.
В ДнД похожая система со скилпоинтами на уровень кстати.
Во вторых число тренировок всё ещё ограниченно, ты не можешь как в морре баффнув себе атрибуты и на секунду и остановив время в меню, качаться до бесконечности не отходя от кассы пока есть золото, а потом выменять золото на дорогую хуйню у тренера, у тебя всё ещё есть лимит и ты можешь выбрать его и новых тренировок до следующего уровня не предвидится, если ты не качал интеллект у тебя будет условные 15 тренировок и всё, а это тренировки на все навыки, выбирай с умом.
Мне нравится эта система потому что она делает первоначальный выбор Интеллекта таким же важным как выбор Выносливости в ТЕС, ты не разгонишь себе НР ретроспективно если не повышал выносливость на прошлых уровнях, соответсвенно чем то ты вынужден жертвовать, каждый атрибут должен был иметь нечто подобное чтобы не было мастеров на все руки, а специализация имела смысл и логическое обоснование.
В ней есть свои недостатки, я считаю что Воля тоже должна была учитываться например, можно быть умным, но рассеянным (высокий интеллект с бонусными тренировками на уровень, но если ты их не используешь то забудешь про них) или не шибко умным, но упорным в достижении цели (немного бонусных тренировок но они накапливаются и ты приложив усердия сможешь освоить обучение хоть это и займёт больше времени), вот как раз Воля и могла бы влиять на максимальное число накапливаемых тренировок, тогда было бы логично что умный и волевой человек учиться лучше у тренеров чем глупый лентяй у которого ума мало, чтобы запомнить уроки и желания нет чтобы много и старательно учиться.
>условные 15 тренировок и всё
По одной на уровень слишком мало, нужно хотя бы по две, а то хуйня какая-то получается, что воину нужно быть легендарного уровня которого достигали всего несколько смертных только чтобы научиться щитом пользоваться на уровне солдата.
>а это тренировки на все навыки, выбирай с умом
Ну, это-то как раз хуйня, тебе у тренера обычно нужно один-два навыка качать, вкачивать все в сотню просто не имеет смысла даже с точки зрения манчкизма.
>По одной на уровень слишком мало, нужно хотя бы по две,
Это условно же, плюс не забывай модификатор от Интеллекта позволяющий получить больше тренировок на уровень, просто нужно выделить значение при котором будет средняя норма 40 например, градации атрибутов кстати уже были в Даггере, сам подумай как может идиот с Интеллектом ниже 20 вообще думать о обучении? Будет смысл лечить всякие болячки и снимать проклятья снижающие атрибуты ниже нормы, чего почти нет в морре, манчи качающие корпрусом силу и выносливость ради НР явный пример, их потеря Интеллекта и Воли совсем не пугает, как не пугает и потеря Привлекательности, хотя исходя из описания атрибутов в даггере, они должны были уже стать такими же калеками и безумными ловчими вызывающими у других лишь желание их убить поскорее.
>что воину нужно быть легендарного уровня которого достигали всего несколько смертных только чтобы научиться щитом пользоваться на уровне солдата.
Воину чей интеллект на уровне овоща, а воля на уровне плинтуса и не достигнуть легендарного уровня, смекаешь? Зато если он сено-солома то в рядовую пехоту он попадёт, а там особых навыков и не надо, заодно и Класс дающий бонус к навыкам сыграет свою роль, как этакая предыстория его жизни ведь он не родился на старте игры нулевым во всём ребёнком, а потратил предыдущие годы жизни на некоторое обучение.
>Ну, это-то как раз хуйня, тебе у тренера обычно нужно один-два навыка качать,
Можно доработать систему ТЕС при которой непрофильные навыки не растут сами по себе, вот тут то и нужен будет тренер, если твой варвар вдруг решил освоить магию.
>вкачивать все в сотню просто не имеет смысла даже с точки зрения манчкизма.
Ну конечно, даже в морре прокачка алхимии и зачарования + баффы атрибутов через кастомные заклинания даёт серьёзный буст, который манчи не упускают.
992x480, 0:31
Ну и бонусом весёлый у него меч, конечно. Слепота + снижение ловкости. Пробивает мой светоч и щит только в путь, высокая удача не помогает, ловкость не помогает, ничего не помогает.
Не помню, влияет ли бездоспешный бой на уклонение, но если влияет, то толку от него мало. Ловишь пару станов, teh end. Можно его зельями забороть, конечно, но на 20+ уровне логично ждать, что по таким катком будешь проезжать.
Причем тут Морровинд, до фанатской поделки портированной на андроид? Ты совсем поехавший?
Механики те же.
>качать скорость
>бессмысленно
Ты шизик что ли? Скорость качают чтобы быстрее бегать, и при прокачке ты внезапно быстрее бегаешь, какие блять проблемы?
Если я правильно понял, то он намекает на то что в ранних частях TES скорость ещё использовалась в формуле скорости атаки. В морровинде это действительно не работает
Типа как здесь - https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Speed_(Arena)
мимо
Аноны, где можно купить годных фигурок по тес3? Конкретно интересуют Вивек и Дагот.
качественных, анатомически достоверных
Вспомнил про сейв зашел поиграть, сложность на 100 в обычной игре особо напряга нету, в трибунале же каждый блять гоблин убивает с 3 ударов перса обвешеного даэдриком и артефактами. Снизил до 50 такая же хуйня, что это ща пиздец я не собираюсь спать блять после каждого гоблина это не изометрия.
А тут сраный гоблин
>гоблин убивает с 3 ударов перса обвешеного даэдриком и артефактами
>сраный гоблин
Это элитные гоблины Хелсета вообще-то, его последняя защита и оборона от предательства Великих Домов.
https://www.youtube.com/watch?v=7L8uINAprnE
Трибунал специально сделали киркорным потому что в те времена дохуя нытья было что Нереварины перекачались в Вварденфелле и всё слишком легкое когда ты обдолбанный алхимией и закованный в даэдрик Фира маркой Эльтон нарубаешь вражин одним ударом.
Там всё расчитано на выскоуровневого персонажа. 20+ если я правильно помню.
Мой маг размазывает всех ещё до того, как они к нему подбегут. Потому что быстрые ноги пизды не боятся.
Если судить по левелед листам, в прокачке персонажа Трибунал условно занимает место между 26 и 40 уровнем.
Это другое, Нереварин его видел, значит иконка у Фаргота не горела.
Ну страдай раз такой тупой
Увы, того же нельзя сказать о монахах и всяческих целителях. По сути, неиграбельные классы на старших уровнях.
Тогда пойду нахуй.
Или мб реген в шлем засунуть, туда можно 3-3 реген, в амуль максимум 4-5.
Если на постоянный эффект, зачаровывай лучше 1-10, чем 5-5.
Если 1-10, то при одевании применится случайное число от 1 до 10. Пару раз оденешь что бы 10 было, и будешь с 10ой регена бегать.
Это к примеру, как работает тут механика.
Не шучу. Я памятники режу из гранита, так что мне это не кажется чем-то запредельным. Но сложно, да, с миниатюрой особенно
Вивек наверняка в мерчендайзе по ТЕСО должен быть, не?
А так, в принципе ты можешь чисто для себя заказать у тех, кто 3д-принтингом занимается. Модельки можно опять же заказать у 3д-моделлера, подсунув подходящие арты в качестве рефов. Некоторые вообще весь цикл работ делают.
Бабла отдашь прилично, зато будешь владельцем уникальных фигурок.
Да мне и неуникальные подойдут. Вот у анимешников этот фетиш как развит, да и во многих игровых коллекционках есть фигурки... А как же тес3
>ТЕСО
Хер там. Один унылый норд и новости за 2к15
https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/category/merchandise
К Морровинду по-моему только фигурка ординатора прилагалась (или условного Нереварина в индорильском шмоте), не?
Хз, я официального мерча такого не видел.
Только самоделки искать, вроде в каких-то пабликах вконтаче были.
Ну или заказ.
Да, под "максимумом магии" понимается множитель, как у альтмеров, бретонов, атронахов и т.п. В виде эффекта доступного для создания заклинаний/зачарований в игре отсутствует, так что не обращай внимания.
>Вивек наверняка в мерчендайзе по ТЕСО должен быть, не?
В ТЕСО коллекционные монеты как в Обле были и статуэтки как в Скайриме, низкокачественных солдатиков как в морре ты и сам на 3д принтере напечатать сможешь.
>низкокачественных солдатиков как в морре ты и сам на 3д принтере напечатать сможешь.
Смысл? Так-то все статуэтки и монетки можно самому сделать легко. Коллекционирование не об этом же.
мимо
Ну ХЗ смотри сам, солдатик из морры такой же как миньки какого-то Технолога, был бы их отряд хотя бы, а тут всего один, а вот такого железного парня не стыдно и на полку поставить.
Сколько будет стоить кусок мраморной плиты 50х50 см
Ровная, полированная и ещё фасочки снять с углов
Например шлем орейна это 40 ловк и 40 вын пассивно. Вы никакой шлем так не зачаруете, это тупо имба. При этом выглядит убого, если не отыгрываете конана.
К вопросу о срачах про артефакты что был раньше - вот и пример морровиндовских артефактов которые игрок не может сделать самостоятельно.
>это тупо имба
Он тупо не нужен. Выносливость важна только при рассчёте здоровья за уровень, а это повышение выносливости не влияет на максимальный уровень здоровья. Очень высокий уровень ловкости ничего не дает, так как к этому моменту обычно уже у ГГ ловкость 60-70. Грубо говоря этот шлем бесполезная хрень.
Ага, вот только баф выносливости дает тебе НИХУЯ. Т.к. здоровье только от базовой считается, а запас сил ещё от кучи других аттрибутов получаешь.
Даэдрический шлем можно зачаровать на 1-29 (цефалопода на 1-39 но у него защиты нет)
>>08753
>Грубо говоря этот шлем бесполезная хрень.
Ловкость все же влияет на шанс уворота что в сочетании с армор рейтингом 300 делает этот шлем неплохим выбором для воина.
>вот только баф выносливости дает тебе НИХУЯ.
Ещё один косяк системы атрибутов, лучше бы тогда шлем повышал НР и Усталость напрямую.
>лучше бы тогда шлем повышал НР и Усталость напрямую
Не лучше, эти эффекты весьма поломаны в ваниле. Увеличение ХП может вызывать баги, а Усталость без мцп вообще криво работает и нормально использовать её не выйдет (но зато её можно абюзить чуть ли не круче чем алхимию).
Шлем Орейна нормальный, не вижу смысла его дополнительно фиксить, просто один из эффектов лишний.
>Не лучше, эти эффекты весьма поломаны в ваниле.
Ещё один косяк морровинда, который надо допиливать модами и ещё находятся те кто считают кривую ваниль швитой.
>а Усталость без мцп вообще криво работает и нормально использовать её не выйдет (но зато её можно абюзить чуть ли не круче чем алхимию).
Камень в огород глючных формул, которые ведут себя криво при высоких значениях, которые ничем не режутся сверху, во вторых 40 Усталости это не много, в разы меньше чем через эксплоиты алхимии получают.
>Шлем Орейна нормальный, не вижу смысла его дополнительно фиксить, просто один из эффектов лишний.
Не нормальный если у него два прописанных в лоре эффекта и половина этих эффектов не дают ничего носителю, хотя казалось бы Выносливость должна быть.
И это касательно не только этого шлема, а всех магических предметов с эффектом повышения атрибута Выносливость.
Во вторых этот артефакт работает нормально в Обливионе, а именно повышает НР носителя.
У нас нет мрамора, и я в ЛНР живу, у нас цены сильно отличаются от РФ.
Да таких вещей дофига, ты найди их сначала. В этом и фишка, когда ты обчищаешь пещеру и внезапно находишь в укромном месте две перчатки Рандагульфа, начинаешь писаться от восторга, рассказывать одноклассникам. Я так по советам брата нашёл маску Клавикуса Вайла и считал её имбой и лучшей в игре, а потом случайно наткнулся на квест Малаката и шлем Орейна, и получил пикрелейтед реакцию.
Тут ниже пишут о том, что выносливость бесполезна, но я например этого школьником не знал, да и сейчас не знаю, она разве фатиг не увеличивает?
Это самое большое что запомнил от Морровинда - археологические суперартефакты, кажется будто это и есть основной сюжет - выкопать все граали, что ещё делать на этом богом забытом острове. Алсо, там же даже специальная книга есть где эти имбы перечислены "Знаменитые артефакты Тамриэля" называется.
Насчет бесполезности, в интернете пишут что можно сдавать в музей эти штуки.
>Кто не в курсе - это уникальные вещи, которые принимает музей артефактов Морнхолда.
>в интернете пишут что можно сдавать в музей эти штуки.
Это ещё бесполезнее, лол. Лучше уж себе на полку сложить.
Перчатки по мейнквесту лежат.
Дает фатиг дает.
В музей можно сдавать за неплохую сумму да и они будут появлятся прямо там, красиво.
>во вторых 40 Усталости это не много, в разы меньше чем через эксплоиты алхимии получают.
80. И выносливость, и ловкость дают к ней бонус.
И усталость важна в относительных значениях, а не в абсолютных. Если ты порежешь себе аттрибуты до общей усталости 40, то + ещё 80 даст очень ощутимый бафф вообще ко всему. А если у тебя её например 4, то +80 сделает из тебя чуть ли не бога (правда тогда носимого веса хватит только на этот шлем фактически с силой-то 4).
В любом случае, я говорил о абюзе ванильного эффекта в целом, а не сравнивал шлем орейна с алхимией, конечно.
>Не нормальный
Ну, если говорить о реализации, то да, они явно не учли что выносливость нихуя не добавляет. Но забавно что если бы формулы были верными и выносливость пересчитывала ХП то он как раз был бы имбой, а так вполне нормальный и полезный воину артефакт.
>>08799
>можно сдавать в музей эти штуки.
Не все. Но шлем Орейна можно, да.
А смысл не сдавать, тут же нет дома нормального даже в поместье дом, не разложить нормально. Сейчас у меня все наваленно в доме касадеса.
An Elder Scrolls Legend: Battle Redguard Adventures in Dawnstar
>тут же нет дома нормального
Ты же Нереварин, а не омежка драгонборн. Просто займи любой дом какой понравится, хозяев либо убей либо выстави подчинением на мороз.
Алсо, под "не все", я имел ввиду что не все артефакты туда принимают.
Спасибо.
Мало места для артефактов.
>Отыыгрыш
Ну, тогда не жалуйся, раз решил имперского агента близкого партнера Косадеса отыгрывать. Можешь потом переехать к Крассиусу тогда, можно прямо вместе жить.
(А так-то если тебя только убийства невинных смущают, то можно и пещеру/двемерские развалины/данмерскую крепость занять.)
Что за пидорские фантазии у тебя? Косадес глава Клинков а его конспиративная квартира это штабквартира организации в Вварденфелле сейчас. А от поцелуя Курио можно откупится золотом.
Твою пещеру похоже уже заняли, и превратили в двемерские развалины.
Жил в ламповой пещере контрабандистов на горьком берегу. Поселился там, ещё будучи вампиром, да так и остался, несмотря на то, что параллельно прошёл телванни и вырастил тело увидит.
Очень понравились гамак, шалаш из деревянного каркаса и ковры.
А ещё в бочках респавнилась скуума.
По мейнквесту, да, но я их как-то умудрился проебать.
Типичный Тельванни.
Погуглил даже, и оказалось, что это утка, а на фото бомж, задержанный за убийство.
Ну так то в трибунале есть дом, где маг нападает на базаре, приходишь в годсдрия а там его брательник нападает, неплохой, если выкинуть книги, но там будет считаться как не твое, а ворованое.
>но там будет считаться как не твое, а ворованое
Что будет считаться? Ворованное выкини, положи своё.
Я плохо помню этот квест, если честно, обычно не иду в его дом. В Морнхолде жить вообще так себе, он же изолирован от остальных городов.
Из-за низкой ловкости могут сбивать.
Какой же жесткий ординатор по квесту альмалексии, просто пиздос. А еще какие же кривые механики отражение у толстого босса руинит половину страт, специально носил с собой полумесяц и блядь я сам от него парализуюсь.
И это притом всего +50 сложности, притом что я кидаю бафф редгарда, +100 светоч, пояс сердечного огня, кольчугу повелителя, 29 лвл, 150 силы пассивно, бью его дайкатаной на 54 отнятия хп зачараваной. Броня вся практически максимальная.
При этом чтобы убить должно везти и максимально быстро его бить по голове. Что еще можно кардинально усилить непонятно.
У одноручного метательного 20-50 база, значит 40-100 дамаг, т.к. метательное выступает и в роли лука, и в роли стрелы, применяя дамаг два раза.
>бью его дайкатаной на 54 отнятия хп зачараваной
Такого зачарования нет. Если там у тебя понижение хп, то эта штука временная, после истечения времени исчезает. Кинь шмот, может будет ясно где ты там накосячил при зачаровании.
>150 силы пассивно
Без включении опции в MCP сила выше 100 не повышает урон. Проверь включена ли эта опция у тебя.
>Без включении опции в MCP сила выше 100 не повышает урон
В ваниле без мцп сила повышает урон мили атак на любых значениях, от этого и был абюз мацта/суджаммы. (кроме рукопашного боя, на который сила без мцп вообще не влияет)
Ах ты гад, зачем тизеришь, отдай Тельванни его игрушку.
Мацт весит 5 единиц, добавляет 20 силы на минуту. Можешь таскать с собой 4-6 штук, прирост урона с таким бафом небольшой, босса пещеры вывезти можно и все.
Абузил это только в пещерах контрабандистов потому что бегать от ящиков недалеко.
Как это вписывается в логику мира что персонаж пьяный в стельку и интеллектом ниже плинтуса ещё помнит какой стороной держать меч и может успешно сражаться?
Как враг реагирует на то что ГГ в одно мгновение в одно горло выпивает шесть бутылок крепкого напитка после может ударить врага с нечеловеческой силой уровня богов?
Хуёво это, вот если бы понижение интеллекта било по навыкам тоже, можно было бы обыграть опьянение, а какой-нибудь приобретаемый в ходе игры перк или доступный со старта для класса варвар или воин снижал бы это пенальти, тогда было бы интересно и рпгшно.
То же самое с зельями, почему нет побочных отрицательных эффектов от передозировки, чтобы перком в алхимии снижать их влияние как какой-нибудь ведьмак?
Почему нет отрицательных и побочных эффектов у магии, когда в игре у нас говорят что телепортация нестабильна, а призванные даэдра могут вырваться из-под контроля, почему взрыв фаербола не наносит вреда кастеру? Где физлы то?
Мне вот не нравится что я не могу в рпг в качестве оружия использовать что подвернется под руку, вилкой в глаз, бутылкой по голове, латной перчаткой по лицу, или скатлом кидаться.
>Мне вот не нравится что я не могу в рпг в качестве оружия использовать что подвернется под руку,
В нормальных РПГ можешь, https://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Improvised_Weapons
В ТЕС разве что модами допиливать.
>вилкой в глаз
Это можно в морре, но вилка одна такая и то артефактная.
>латной перчаткой по лицу
Можно же.
>или скатлом кидаться
Начиная с облы можно кидаться, в морре само собой нельзя физона то нет.
Оно явно исчезает не через секунд 5.
Так то это меч богов, просто сам этот черт овнит очень быстро, по нему тоже не все попадает и отхиливается. Так то я его уже убил на +50 сложности, даже два раза, так как после первого не сейвнулся и случайно умер.
Шмот с него конечно крутой, но на этапе когда вы можете его одолеть у вас должен быть не хуже точно,ну а по визуалу, ну один наплечник неплохо, два уже похоже на крылья стрекозы. Пушка так себе, норм чтобы не тратить на слабых заряды мейн пушки, но я для таких целец ношу разделитель, заодно качаю дробящее.
Автора васянки сбил грузовик? Обновлений не ждать?
Любитель говна с ванилином, ты? Модами надо допиливать, просто потому что единственный способ довести игру до ума, там где разрабы работали спустя рукава.
>>09224
Но к мацту это не относится, а ведь это дешёвое пойло из ферментированного солёного риса, про которое говорят что оно обращает алкоголика в гуара, такого сильного и такого же тупого.
Сам понимаешь что корень зла лежит в стаке алхимии, во вторых в инвентарной паузе.
>корень зла лежит в стаке алхимии, во вторых в инвентарной паузе.
На самом деле нет. Просто раньше(Daggerfall) если любой атрибут достигал 0, то персонаж умирал. Грубо говоря, если у тебя интеллект 0, то ты забываешь как дышать и умираешь.
мимо
Раньше было лучше, но разве нельзя сделать лучше уже сейчас? Без малого восемнадцать лет дрочим ваниль и не можем решить её косяки. Ладно бы деревянная ваниль, но в ОпенМВ обещают открытую механику и скрипты не хуже чем с SKSE, а по факту даже не все фичи багофиксов перенесли ещё, почему бы сразу не делать нормальную игру?
>>09268
У тебя аргументов нет, лишь критика уровня мне не нравится, значит говно.
Предложи лучше, как можно решить стак алхимии, в обле был лимит на зелья например, с модами лимит можно было повышать прокачивая навык алхимии, по сути это перк как в скайриме или трейт как в даггере, а это могло бы сделать Классы чем то большим чем просто бонус к навыку, чем они являются в морре, а навыки чем то большим чем градация от нуля до ста, в даггере и арене был задел с мастерством, в морре это не развили нихуя, зато это сделали в обле и скае, а это лучше для ролевой игры чем просто пустые линейные навыки https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Качество
Магию я тоже не просто так упомянул, в морре есть лишь один физл, мискаст с потерей магики при провале заклинания, что мешало расширить эту систему? Вот в обле расширили
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
Почему если в лоре и в игре есть скампы и нежить вырывающаяся из-под контроля у неумелых магов так не происходит с игроком? Почему фаербол в даггере наносил вред в АоЕ магу, а в морре перестал, можно ебашить адовый катаклизм но игрока это никак не заденет, а был бы это какой-нибудь трейт для баттлмага или перк мастера Разрушения тогда да, это было бы интересно и выбор Класса бы сыграл свою роль.
>Предложи лучше, как можно решить стак алхимии
Убрать стак.
Но твоей васянской душе же этого мало, надо наворотить механик и ВАРВАРОВ с бонусами, и чтобы ребаланс "Классов", и можно ещё предметов и квестов добавить, да?
>Убрать стак.
И одно зелье только применять на бой? И как это тогда помешает игроку выпивать зелья без конца ящиками одно за другим? Тот же Мацт например постоянно находясь под его баффом? Как его остановит от этого враждебный НПС? Во вторых игрок может наделать отличающихся друг от друга на единицу зельями и каждое их них будет считаться уникальным и будет стакатся, а с лимитом у которого есть логичное обоснование ты не выпьешь ящик мацта за раз.
>надо наворотить механик и ВАРВАРОВ с бонусами, и чтобы ребаланс "Классов",
А почему нет? Ты же понимаешь что в морре нет традиционных классов это всего лишь плюсики к навыкам, а в Арене и Даггере у них была изюминка которую потеряли вместо того чтобы развить.
>и можно ещё предметов и квестов добавить, да?
Естественно, если делать хорошую игру то она и должна быть хороша во всех аспектах, ты что ли считаешь что ваниль идеальна в плане баланса предметов и квестов?
Знаешь ли когда тебе Азура дарит говнокольцо за меинквест, а мимохуй на первом уровне за квест сходи и вернись даёт даэдрическое оружие на выбор, баланса тут явно нет.
> не можем решить её косяки.
Не для каждого они критичны. И не все бугуртят от того же, что и ты.
Я представляю стак зелий как одну бутылочку на несколько глотков. Вообще не парюсь, пью только собственные зелья, остальное продаю скампу. Повышение интелекта не варю, чтоб не было соблазна. В основном, банки магии, стамины, здоровья и скорости варю. Ну и всякое разное хождение по воде лечение болезней, чтобы сократить количество ингредиентов в инвентаре, потом продаю встреченным алхимикам, типа я дохуя мастер алхимии так и есть и распространяю свои эксклюзивные зелья.
>мимохуй на первом уровне за квест сходи и вернись даёт даэдрическое оружие на выбор
Вот ты этот квест сам нашёл или с вики? Я в морру с самого её выпуска играл и про квест только в интернете году этак в 2015 узнал.
Ты был настолько уродлив что тебя убивали чисто из жалости даже союзники, очевидно же.
Ты ещё скажи что Амулет Теней тяжело найти было.
Мдауш найти пещерку неподалёку от Балморы это такая трудность, а вот рассказать про неё нужному человеку это другое дело, но сути не меняет топовое оружие в игре за простой сходи-попизди, на фоне эпичной награды от Азуры то
Я Драма Беро нашёл на втором прохождении, даже удивился тому что он даэдрик даёт за такой мелкоквест, думал баг это, по-хорошему этот параноик должен был давать награду с подвохом, например выслать головорезов вернуть её обратно через пару дней.
Амулет Теней легко и даже самостоятельно понял его имбовость.
Драму Беро нужно ещё и правильный топик выбрать, и до этого не выбрать его же у другого. Это нужно целенаправленно идти. Если сам нашёл - молодец. Я не нашёл.
>И одно зелье только применять на бой?
По одному зелью на эффект, что-то вроде скайримской системы. В опенмв должно быть возможно реализовать, в lua mwse не уверен.
Ну или как вариант попроще ограничение по зельям как в обле.
>в Арене
Было жесткое ограничение по классам, которое мягко говоря было дерьмом, играбельных классов там было процентов 60, остальные брать себе дороже, а несколько, вроде акробата, были вообще мазохистскими и пройти ими игру было проблематично.
>Даггере
Изюминки там были так себе. Сомневаюсь что много игроков вообще играло конкретным классом, при таком-то охуенном конструкторе.
>А почему нет?
>Естественно, если делать хорошую игру то она и должна быть хороша во всех аспектах, ты что ли считаешь что ваниль идеальна в плане баланса предметов и квестов?
Ну вот и ещё одно подтверждение твоей васянской души.
>>09319
>по-хорошему этот параноик должен был давать награду с подвохом, например выслать головорезов вернуть её обратно через пару дней.
И блять какой же ты махровый васян, даже смешно
Там не сложно было, Кури тебя посылает к нему или к Веланде.
>>09354
>Не, селф дамаг и провалы магии это говно, дико бесит такое.
>Впрочем ты любитель навыков из говноскарима так что чего говорить..
Смешно слышать учитывая что как раз в обле и скайриме нет мискастов как в морре, так почему бы не расширить варианты этих мискастов, а то один единственный физл с потерей магики это невероятно уныло, когда в игре и в лоре есть и интереснее варианты чтобы показать силу магии и сделать прокачку навыков и Классы интереснее.
>кольцо отличное, с ним при беге не падает стамина и в бою регениться быстрее.
А даэдрик как раз таки относительно банальность, оружие.
Что за бред ты гонишь, кольцо хуйня которую игрок зачарить может на раз два и лучше и эта хуйня из рук богини финальная награда за Главный Квест Игры, да промежуточные трофеи в разы лучше чем эта похвала от Азуры, лучше бы свою Звезду давала или возвращала Луне-и-Звезде её прежнюю силу.
>А даэдрик как раз таки относительно банальность, оружие.
Топовое оружие в игре, за квест сходи и попизди и не рандомное а даже с возможностью выбора, на первом уровне и почти без проверок навыков, а статичных даэдрических секир и луков всего две штуки на игру и добыть их в разы сложнее например.
Ты просто оправдываешь косяки ванили любым доступным способом вместо того чтобы подумать о том как их исправить.
Даггер был глючный в плане прохождения, вплоть до исчезающих спрайтов, лол. Морровинд не глючный почти, но при этом довольно кривобокий. На релизе, помнится, были баги, но уже к Трибуналу их точно пофиксили, как и некоторые кривобокости например журнал, блять.
>>09327
Двачую, квест Драма Беро обнаружить и успешно выполнить довольно сложно даже на двадцатое прохождение. Из случайно обнаруженных прикольных штук помню только, как в первое прохождение случайно поднял голову в каких-то даэдроразвалинах над каким-то скелетом, а там йоба-щит. Думаю, все догадались какой и где.
>По одному зелью на эффект, что-то вроде скайримской системы. В опенмв должно быть возможно реализовать, в lua mwse не уверен.
>Ну или как вариант попроще ограничение по зельям как в обле.
Этого мало для РПГ, нужно подвязать к этому навыки, Классы, фиты, чтобы специализация сыграла свою роль.
>Было жесткое ограничение по классам,
Суть в том что там были классы почти каждый из которых имел что-то своё что выделяло его как Класс, даггер улучшил эту систему добавив гибкости не потеряв при этом уникальности классов.
>Изюминки там были так себе. Сомневаюсь что много игроков вообще играло конкретным классом, при таком-то охуенном конструкторе.
Так себе плюсик к навыку в морре, потому что как раз нет этой самой изюминки, а есть только тесто из которой лепи что хочешь, в скайриме пошли дальше по этому пути, теперь тесто пресное и без соли, а я хочу сладкий рулет с изюмом, а у меня его украли, причём воровать ещё на стадии выпечки начали.
>Ну вот и ещё одно подтверждение твоей васянской души.
Играть в лучшую игру или есть унылую ваниль? Думаешь моддинг просто так добавили? Как раз старик Кен считал что СS сделает игру лучше, игроки сами смогут своё приключение допилить как в настолках.
>И блять какой же ты махровый васян, даже смешно
Какой же ты упёртый баран, даже смешно, родина дала ему редактор, позволила менять игру, нет буду давиться ванилью, она швитая, ты что тупой приставочник?
И конечно интересно, как без зелий прыжка или левитации или очень высокой скорости проходить ловушку в заводном городе, где стрелка по кругу бегаетя разрабы вообще думали об этом? Чтобы на локации лежало что-то такое я не видел(как должно быть).
А вот альмалексия с кинцом на полторы минуты перед видимо такая шутка они не могли сделать это в виде диалога чтоль? Убить ее на +100 вообще сомневаюсь что реально, просто овнит за два удара.
Сюжетка оказалась очень короткой. Мда очень переоцененное длс, острова к обливиону лучше.
Машку за ляшку держит.
>Сложность в трибунале неадекватная
Там не особо высокая сложность, ты просто не перекачивался, а надо бы.
Отпиздил Альмалексию топором по ебалу и даже не почувствовал, на сотой сложности естественно. Потом ради челленджа решил подраться со всеми её руками в её зале, вот это челлендж был. А у тебя либо лвл маловат, либо ты не тяжепидор с двуручником.
>заходя в меню каждую секунду пить зелья
Есть горячие клавиши.
>родина дала ему редактор, позволила менять игру, нет буду давиться ванилью
Мне вот интересно, ты вообще осознал что предлагал изменить характер и мотивацию персонажа только чтобы подстроить игру под свою идею баланса?
Хотя что с васяном говорить, это не лечится.
Я осознал что за такой мизерный квест на первом уровне награда слишком хороша чтобы бы не иметь подвоха, обычно в таких случаях делают проверку, а тут же получите и распишитесь, никакой интриги, что весьма странно для Хлаалу и не надо мне тут втирать что Драм Беро честный пречестный, это не повод даэдрик налево и направо раздавать, он мог подарить эбонитовый кинжал тогда бы это была норма, но даэдрик это уже перебор.
Учитывая сколько квестов в морре не довели до конца, это логичное предположение.
>изменить характер и мотивацию персонажа
Он параноик, дарит баснословно дорогое и редкое даэдрическое оружие на выбор мимокроку без какой либо проверки ранга, фракций, навыков, просто за то что он рассказал о эбонитовой шахте в минуте ходьбы от Балморы, шахте которая там ещё с прошлой Эры находиться, могли бы сделать проверку хотя бы на убийство атронахов в этой шахте, охранявших залежи эбонита, за это можно и оружие получить, тогда бы Веланда заплатила бы за зачистку от крыс, а Невена ничего бы не дала за простую разведку, как раз в традициях Хлаалу.
Если сравнить это со Скайримом то в Драгонборне была более логичная реакция у на эбонит в Вороней Скале, а тут какой то сюр.
>а тут какой то сюр.
Просто недоработка. На сторону Дагот Ура тоже перейти нельзя, хотя казалось бы самый логичный вариант.
мимо
>хотя казалось бы самый логичный вариант
Чем он логичен то? Вот то что Клинок, не может планы Акулахана Императору передать это проёб.
>Чем он логичен то?
Он тем тем логичен, что это позволяет послать нахуй АЛЬМСИВИ, которые убили прошлую жизнь Нереварина. Сам подумай, тебя затем ты перерождаешся и работаешь на своих убийц. Это как-то тупо.
Ах да у нас же в морровинде не все варианты оружия есть по материалам, а ты небось ваниладрочер без модов, мне жаль тебя, не видать тебе значит классики, какая досада, в скайриме и обле небось тоже грустишь по копьям когда модами давно допилили?
И что же можно прокачать? Зачаровывать все подряд на силу? Ну это идиотия.
Да все в помойку, и даже душу забрал на +100, просто кидаешь там баффы, прищывать можно кого-то для начала потом бегаешь спиной, удар, бег, микростан по ней проходит и все, если снимает хп, заходим в инвентарь жрем зелья. Если саммон не сдохнет она еще постоянно переагривается. Ну там не ваншотиться только золотой святоша.
Я еще какой то эликсир с несовершенства съел хз что он делает даже статьи в инете нету. Впринципе я просто вышел сначала из комнаты, набафался и уже затем зашел, в итоге даже не пил зелья отхила, только элейдоном хилился и перекидывал бафф на светоч, вот даже видео записал под музычку.
Найс шутишь. Нереварин - это реинкарнация Неревара, алё.
>И что же можно прокачать?
Всё. Я к моменту Трибунала проходил все фракции и квесты на Вварденфеле, так что был примерно уровня 50. Дальше обмазываешся артефактами, которые тебе нравятся и всё.
https://youtu.be/_XBf7bfner4
Да я в курсе, отдельно вот записал без входа в инвентарь, под музычку. Не самый плохой босс впринципе, что-то типо ее руки по квесту, но толще, не хилиться и может больнее ударить.
Вот кстати под каким баффом я заходил, там светоч на 120, мелкие щиты, защита от магии, реген хп, заапаса сил, светоч я перекастовывал в битве на 100. Без баффов сила 150 например, но к концу боя там уже только редгарда ярость осталась, из тех что кинул перед боем. Играю без опции всегда лучший удар, это чит.
>Один навык на 100
Ты это серьёзно? Кайчайся дальше, неудивильно, что тебе так тяжело всех убивать.
Ах да, ты же залетный долбоеб, который о морровинде нихуя не знает, но свое охуенное мнение имеет кек
>Найс шутишь. Нереварин - это реинкарнация Неревара, алё.
Ну и в чём это проявилось? Может по ходу игры у тебя флешбеки из прошлого в памяти возникают? А может гартоки на руках появились? А может ты кимером с ирокезом родился к удивлению неизвестных родителей? Ничего этого нет, всё что тебя связывает с Нереваром это желание левой пятки Азуры чтобы ты исполнил пророчество именно сейчас.
>Ну и в чём это проявилось?
Недоработка разрабов. Беседка же.
>всё что тебя связывает с Нереваром
>Lord Indoril Nerevar will be reincarnated and return to Morrowind to defeat Dagoth Ur and restore the glory of Resdayn.
источник https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Nerevarine
Ты можешь придумывать что угодно, но факт остаётся фактом. Нереварин - это реинкарнировавшийся Неревар.
Ну а то что они это по идиотски реализовали, это плохо, да.
В отличии от тебя шизика ванилодрочера, у которого все залетные кто с ним не соглашается, у меня полный комплект оружия и даже больше, ты что же думаешь я не знаю что в унылой ванили есть только короткий меч? А эбонитовый кинжал на первом уровне это хорошая такая отсылочка была бы, но ты её не поймешь.
Красноречие или взломкоторого хватает чтобы взламывать двери 100 с отмычкой мастера не помогут в боях. Тяж доспехи почти 100, разница там небольшая, а защита у перса в средних например была б ниже. Блокирование качается очевидно медленно без абузов и вряд ли б часто срабатывало бвсе равно очень редко срабатывало навыки в морре линейно в формулах учавствуют.
Впринципе впереди бладмун, в который я вообще не играл, и можно скрафтить амулет с баффом на 80 силы на 30 сек, сила это 1 к 1% дамага.
Потому что в мейнигре все великие воиня отваливались вообще безинтересно на +100, разве что дагот ур немного напряг, когда я сделал 100% м.деф, и дивайт фир силен но я с ним и не дрался.
Про эбонитовый меч ты узнал после того как на вики проверил, иначе не спизданул бы сначала про копья в обле.
> а не цитата.
Вот пара цитат.
>We Ashlanders have a prophecy that one day a reincarnation of the legendary hero Nerevar will unite the Dunmer against the outlander invaders, driving them from our land, and restoring the ancient faith and honor of the Dark Elven peoples as taught us by the Prophet Veloth. You are an outlander, so it is not proper that we should speak with you about this.
>It's the reincarnation of some Dark Elven hero, supposed to come and drive the Empire out of Morrowind. Just some local superstition... but the Temple says it's wicked and evil, and you'll be very sorry if you talk about it with the priests and Temple guard.
>разница там небольшая
Но есть. Блок 100 + Тяжелые доспехи 100 +Защита от магии(любым способом который тебе нравиться) + Призыв 100(Для призывов) + Восстановление 100(Для баффов) + Разрущение 100(для уязвимостей) + Alteration 100(для левитации) + Enchant 100(Это увеличивает количество зарядов предметах) + уровень побольше(50+) чтобы замаксить здоровье + Алхимия 100(Для клепанья дешевых зелий для себя). Примерно как-то так если тупо в лоб.
Мишаня много чего говорит, вот только он не работает в Беседке.
>двусмысленно позиционируют
Но ничем что связывало бы Нереварина кота, аргонианина, имперца, и тд с кимером генералом Рейсдана нет, у бонволкера Неревара и то больше связей чем у Нереварина.
По идее у него должна душа Неревара, раз это реинкарнация, душа кимера в аргонианине или коте, как это проявляется в игре? Да никак, ГГ не начал внезапно говорить на языке кимеров и обрёл знания древних, даже Боэтия его не признала, хотя казалось бы он её чемпион.
Единственное доказательство это Луна-и-Звезда, артефакт двемеров благословлённый Азурой, только Неревар может носить это кольцо, но двемеры не закладывали такого функционала в это кольцо, это воздействие Азуры, а значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки, потому что ей нужно именно сейчас добить Трибунал и остановить Дагот Ура.
Как фиксить?
Мб как то распаковать бса?
У меня с мвсе и пишется предупреждение о том что не может загрузить модели при запуске игры.
Я воином играю, какая еще магия. Ну хилюсь иногда и статы возвращаю. Остальное на шмотках только. Я не гиммик, у меня отыгрышь, квесты, а не абузный кач.
> Да никак,
Ты никогда не думал, что это просто недоработка разрабов? Нереварина прямым текстом называют реинкарнацией Неревара.
>но двемеры не закладывали такого функционала в это кольцо, это воздействие Азуры, а
Цитату из игры, где это говорится прямым текстом в студию, иначе просто твои фантазии.
Про эбонитовый меч я узнал когда ты у папки в яйцах пищал, шизик, а про эбонитовый кинжал про который ты не знаешь когда твой папка под стол пешком ходил, это отсылка на другую игру, где такой был доступен с первого уровня при правильном выборе Предыстории.
>иначе не спизданул бы сначала про копья в обле.
Обожаю когда можно модами утереть нос ванило быдлу, особенно мерзким приставочникам, а сколько нытья то было что в скайриме и обле нет копий, ты мне лучше мод на зачарование даггера в морре покажи, восемнадцать лет уже прошло, а его всё нет.
>Ты никогда не думал, что это просто недоработка разрабов?
И как бы ты её исправил?
>Нереварина прямым текстом называют реинкарнацией Неревара.
Довакина тоже называют Исмиром, но в отличие от Нереварина у него есть связь с предыдущими довакинами, а что связывает Нереварина и Неревара? Вот если бы каждый выполененый этап пророчества позволял нам увидеть сон из прошлой жизни, давала какой-нибудь бонус как воспоминание.
>Цитату из игры, где это говорится прямым текстом в студию, иначе просто твои фантазии.
The enchanted ring called Moon-and-Star -- or One-Clan-Under-Moon-and-Star, as the Ashlanders call it -- was forged for the hero Nerevar by one of the Dwemer Sorcerer-Priest Kagrenac's smiths, and blessed by the Daedra Lord Azura. The ring gave Nerevar supernatural powers of persuasion and indisputable proof of identity, since any other who tried to wear the ring would be killed instantly.
You wear the Moon-and-Star of Nerevar. The legend of Moon-and-Star is known to all loremasters. No man but Nerevar may wear that ring and live. This is a true sign. This is a miracle, a blessing of Azura, and no man may deny it.
Алсо
Despite lore indicating that only the Nerevarine can wear the ring safely, NPCs will not die if they equip it. This can either be attributed to embellished legends or simply an oversight or decision not to create a script for such a scenario.
Да, в гайде ссылка была.
>И как бы ты её исправил?
Я бы сделал флешбеки в виде катсцен или видео во время сна строго по сюжету. Типа прошёл очередной квест главной сюжетки, лёг спать и после этого Нереварин видит воспоминание
>внезапно говорить на языке кимеров
А какой толк от языка кимеров во времена Морровинда? С Вивеком или Дагот Уром поболтать?
>обрёл знания древних
Какие знания? Знания, где лежат старые нычнки Неревара с бухлом?
>Довакина тоже называют Исмиром, но в отличие от Нереварина у него есть связь с предыдущими довакинами
Не говорят что Довакин - это реинкарнация Исмира.
Как сказано в цитате
>The ring gave Nerevar supernatural powers of persuasion and indisputable proof of identity, since any other who tried to wear the ring would be killed instantly.
Ни больше, не меньше.
>значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки
Про это не сказано ни слова, то есть это только твои фантазии.
>or decision not to create a script for such a scenario.
Я думаю, что это недоработка разрабов.
>А какой толк от языка кимеров во времена Морровинда? С Вивеком или Дагот Уром поболтать?
Прочитать например древние тексты которые затриггерят то самое сновидение например открывающее следующий этап?
>Какие знания? Знания, где лежат старые нычнки Неревара с бухлом?
Неревару предписывают героические способности, а Нереварин учиться всему самостоятельно, реинкарнация ему ничего не дала из знаний предшественника, ХОТЯ он вовсе не первый кто так делает, советую почитать биографию Драма, будет интересно.
>Не говорят что Довакин - это реинкарнация Исмира.
Это говорит о том что у них у всех была общая черта, душа дракона, алсо призрак Старого Хролдана недвусмысленно так называет Дуракина Хьялти.
А в чём проявляется связь между Нереваром и Нереварином? Тебя всю игру ведут за руку, говорят что ты реинкарнация, но сам ты не проявляешь ничего что связывало бы тебя с Нереваром, даже более у тебя есть то чего у него никогда не было, вы разные личности, ты управляешь своей судьбой, а не он тобой.
>Про это не сказано ни слова, то есть это только твои фантазии.
Я тебе даже выделил, где это прямым текстом сказано.
>>09665
>This can either be attributed to embellished legends
А если нет?
Хуя маневры лол. Да, да, конечно, обсуждая морровинд ты естественно подразумевал даггер лол.
>ты мне лучше мод на зачарование даггера в морре покажи
Зачарование даггера? Ты про ту каличную систему при которой можно добавлять только премейд заклинания вместо кастомизируемых эффектов как в морре? И нахуй кому это нужно?
Естественно, а тебя не смутило что я и Классы обсуждал? В морре то классов нет, плюсик к навыку и скорость прокачки не делает это классом.
А пример того как можно совместит классовую и бесклассовую системы хорошо показал Кен Ролстон.
>Ты про ту каличную систему при которой можно добавлять только премейд заклинания вместо кастомизируемых эффектов как в морре? И нахуй кому это нужно?
Я про ту систему при которой применение чар разрушало предмет, магические предметы не ремонтировались, а души обладали своими собственными интересными свойствами, а не просто были батарейкой для твоего кольца пулемёта.
Я не говрю что хочу её копию, я хочу её отдельные фичи, изюминки которые делали её интересной.
>Прочитать например древние тексты которые затриггерят то самое сновидение например открывающее следующий этап?
Это вариант, да.
>а Нереварин учиться всему самостоятельно, реинкарнация ему ничего не дала из знаний предшественника,
Я думаю что так слишком имбаласно будет, если только давать за флешбеки связанные со сражениями увеличения скорости прироста навыков. Обоснование, что типа тело другое поэтому Нереварин не может использовать старые навыки, но может быстрее ими переобучаться под свое тело.
>Это говорит о том что у них у всех была общая черта, душа дракона
И? Драконорожденность - это кровная черта и передается по наследству. Это просто значит, что они очень далекие родственники.
>А в чём проявляется связь между Нереваром и Нереварином?
Очередная недоработка. Вот тебе пример другой недоработки:
Заклинания должны быть озвучены. Есть заклинание безмолвия, которое не даёт тебе произносить заклинания. Но при этом ни в одной части при заклинания не озвучены.
Или например при безмолвии ГГ может говорить с NPC, хотя он не может читать заклинания.
Из недоработок беседки можно наклёпать отдельную игру.
>Я тебе даже выделил, где это прямым текстом сказано.
А я тебе твою цитату показал, какими свойствовами Азура благословила кольцо при создании. Там не сказано что Азура может их менять как ей хочется.
>значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки
То есть следоватьно это просто твои выдумки.
>А если нет?
Я склоняюсь к более простому объяснению. То есть просто не реализовали. Но это чисто моё мнение.
>а души обладали своими собственными интересными свойствами
Полторы души, к сожалению. Хотя да, этот момент был хорошо сделан. Но система в целом была откровенно хреновой.
>Какие итемы имеют наибольшии объемы для зачарования пассивного?
Даэдрический ростовой щит. На втором месте ростовой эбонитовый щит и обычный даэдрический. На третьем - изящные кольца и амулеты.
>Мда очень переоцененное длс
В те времена вставляло только настоящим здоровенным городом а-ля Вивек, сириосли. Ну и возможностью потрещать с призраком гнома. Так-то сюжет с этими блядскими гоблинами, личем и убитым Сота Силом довольно уныл. Сдается мне, разрабы просто хотели завершить линию с Трибуналом, а не ограничиться показывание одного Вивека в режиме левитации.
>>09606
>Впринципе впереди бладмун
Анон, качайся. Если тебя Трибунал напряг, то не знаю, что ты там на северах делать будешь. Бладмунские враги будут убивать тебе даэдрический доспех в два десятка ударов до полного нуля.
В ребилт играл, охуенно. Это как оригинальный морровинд, только ты не знаешь, что тебя ждёт дальше, ведь ты впервые идёшь по этой земле. Из проблем только невидимые стенки на границе с недоделанными территориями (а также бывает, что территория вроде доделана, но часть дверей в городе и окружающих подземельях не открываются, потому что там ещё не добавили интерьер), и некоторым не нравится дизайн новых монстров.
Сюжет мне как раз доставляет, древний город, заговоры, эпичное финальное приключениеесли умеешь в отыгрышь в голове и фантазию. Город тоже найс, еще побочки остались. Длс все равно отличное, но есть минусы
Мейн короткий
Очень неудобно сделано перемещение, даже поставив где-то пометку, вам придется все равно в другую сторону бегать туда сюда
Странная сложность, где гоблин сильнее огромного голема мини-босса.
В бладмун скоро, но сначала пойду доделывать все квесты в основной игре.
Если бы не ставил TR_Preview - такого бы не было.
Смотря куда. Скоро выходящий аанзирин относительно лоу левел контент. Сейвы должны работать вроде но хз как оно с TR_Factions работать будет.
Про старые сейвы не знаю, но ребилт старается не менять основной контент, так что совместимость должна быть. Хотя я всегда начинал заново.
Всегда шёл на мейнленд на лоулвле, было нормально. Есть локации для хайлвл, например болота с дурзогами и территория Телванни, но всегда можно найти контент под свой уровень.
Пожалуйста, не надо.
При этом она производит впечатление типичной такой богатой туристки, которая от нехуй делать полезла в какую-то стремную пердь поглазеть на достопримечательности аборигенов.
Вообще странно что в Храме могут состоять не-данмеры. Это же типичная этническая религия типа иудаизма или там синтоизма.
Не забывай что у них там теократия, ограничивать религию по национальному признаку было бы глупо.
А в чём проблема выбрать класс навыки котого не используешь и так пройти игру?
Я невысыпающийся Нереварин с депривацией сна и оттого с активной шизофренией.
Тут уже линканули мод на то чтобы прочие не росли. А вообще открой конструктор, создай новый плагин, и в character->skills все значения в ноль убери для каждого из скиллов, они должны перестать расти.
Драгоценные кольца, их модели, кольцо учителя, финастера.
>комфортно
Смотря что для тебя комфорт.
>БЕЗ абуза алхимии и зачарования
Можно, контролируй свои позывы к павергеймингу,
>эффективнее 99% лута
Лут тоже имбовый если не контролировать свои позывы к метагеймингу.
Можно конечно, тем более сложность настраиваемая.
Да и если ты будешь зачаровывать у нпс, то крутые вещи стоят 60-150к монет, а у торговцев мани мало, поэтому не абузя перепродажу крабу, с отдыхом по много дней у него, прям все не обзачеровывать.
Зелья я вообще пью только что нахожу, в основном хилки, ну там если трудный бой то можно набафаться.
Им а предметы это вообще какие? У меня вот сделан амулет дающий на 30 сек светоч 100, три заряда, ну это имба? Имхо нет, сильные враги на +100 все равно попадают. При этом один эффект все равно ограничен, то есть я не могу запихать в ростовый щит например 180 светоча.
Силу апать предметами на постоянный эффект тоже неимбово, в длс жопу надирают изи, но играть лично мне интересно, в мейне на 30 лвл мне легко на +100, хотя и там могут быть сложные враги на уровне длс.
Со временем баффов дофига, а под какого-нибудь босса накидав будет длинющая полоска как в этом видео https://youtu.be/_XBf7bfner4
Но это норма в рпг набафываться.
Играть в принципе рекомендую начинать на 0 сложности, а потом повысить.
Ну и например лучшее оружие таки артефактное, по-краней мере в популярных типах. Можно сделать на уровне, какого-то другого типа, но не лучше, а среди артефактов есть как раз имбы типо разделителя, который я успешно юзать стал с скиллом 30 на +100.
Комфортно? На средней сложности легко, на макс сложности тоже можно, в принципе, но вообще она не для комфорта сделана.
>Можно ли комфортно пройти морровинд и длц БЕЗ абуза алхимии и зачарования ?
Ни разу этим не занимался за скоро уже двадцать лет. Охуеваю с тех, кто ноет НИМАГУ НИАБУЗИТЬ. В аддонах может быть тяжко, но там и артефактные йобы подъезжают ого-го.
>я могу сделать что-то что в разы эффективнее 99% лута
Тащем-то нет, половину артефактов тебе ни в жисть не сделать. Единственное, что игрок может сделать круче, чем в игре - это какой-нибудь даэдрощит с зачарованием на постоянное восстановление здоровья. Но и тут тебя даже на нулевой сложности в аддонах так набутыливать будут, что тебе крошечная лечилка в процессе боя не особо поможет.
>Ни разу этим не занимался за скоро уже двадцать лет
Если ты за двадцать лет ни разу не играл без зачарования и алхимии, то это пиздец лол.
Ну вот я играю почти 20 лет без зачарования, без алхимии, никогда не играл никем, кроме данмерки, никогда не вступал ни в Хлаалу, ни в Редоран, не проходил легион и имперский культ. Не играл воином ни разу вообще, не пользовался луками или метательным оружием. Всегда получается одинаковый персонаж, мне норм.
Я же про абузы говорил. Что очевидно, если ты осилил прочитать предложение дальше, кек. Варить зелья, чтобы поднять характеристики выше крыши, мне никогда не было интересно. Зачаровывать всякую хуйню на прирост характеристик или регенерацию пробовал, но джаст фор лулз, из этой оперы как раз щит с лечилкой, которую ты сможешь сделать только тогда, когда она тебе уже нахуй не всралась. Опять же, всякие сабельки Альмы или булава Аэвара дадут пососать любым самодельным артефактам и сами в руки валятся, если уж хочется быть нагибатором. Абузы алхимии и зачарования это какая-то полная херня для людей с манчкизмом головного мозга.
И как играть магом? Первым делом копить на зачарование чего-то на реген маны?
А еще в догонку вопросы. Как маг борется с боссами с большим % отражения?
Маг это всегда и призыватель или хватает боевых спеллов?
Маг носит доспехи как и воин или есть какой-то смысл не носить?
Атронах, реген маны через призрака.
>>10882
>Как маг борется с боссами с большим % отражения?
Можно саммонами, можно по площади хуярить или через дверь, если есть дверь. Масса вариантов, если захотеть.
>Маг это всегда и призыватель или хватает боевых спеллов?
Я комбинирую.
>Маг носит доспехи как и воин или есть какой-то смысл не носить?
Всегда ношу тяжёлые доспехи, ни разу иначе не играл.
Скорее пример недостижимого оружия это разделитель.
Так то огонь надежды это 30-70 физ и 30 молнии 20 зарядов на 200 энергии.
А мы можем сделать например даедрик дайкатану 10-60, с 54 урона магии и 16 зарядов в 400 кажется.
Ну то есть на уровне где-то, артефакты часто имеют очень мало энергии, то есть быстро перезаряжаются. Типо щит элейдона 95 энергии на 5 юзов отхила 50-100. Самим такое не сделать.
В бою тоже?
Я лично бегаю, одевая через хоткей сапоги слепой скорости иначе б сдох туда сюда мотаться.
В бою бегаю, а в остальное время хожу обычным шагом. Я не ставлю задачу как можно быстрее куда-то добраться, я просто играю и погружаюсь в игру.
Я зелья покупал или варил. Поначалу денег мало, зелий мало, ингредиенты хуй сыщешь, комунику с каждого куста обрывал.
Сейчас прокачал интеллект, алхимию, зачаровал амулет на постоянку на удачу, зелья и без абуза характеристик имбовые.
Алсо класс подразумевает короткие клинки, юзал и их, когда не хватало маны. Спасал ещё часто паралич на 5 секунд, но не всегда он помогал.
Сейчас, раскачавшись, на сложности 50, всех с 2 кастов вырубаю. Наделал кастомных заклинаний, кайфую.
Идущий-в-Бурях, аболиционист из дома Телванни.
Смысл в массе. Если силы мало, то дохуя не утянешь. Начнешь пить зелья на увеличение силы, а потом сдохнешь, захлебнувшись суджаммой.
>>10882
Прокачал бездоспешный бой, брат жив. Для случаев, когда прилетает своя же плюха в ебало, ношу кинжал.
Идущий-в-Бурях, аргонианин, не ищущий лёгких путей.
Мама тобой наверняка гордится.
А мана что? Гемморишься с духом или сделал на реген что-то?
А как превозмогаешь врагов с отражением? Я например даже во ном их не могу бить тем же параличем, он на меня падает, с оружия.
>>10912
Ну скажем как ты сражался с Ее рукой в трибунале?
Почему кстати короткие именно? Быстро атакуют?
А посохи качать?
А взлом или только изменение?
>Я же про абузы говорил
Вот. А анон которому ты отвечал говорил про навыки.
>>10881
>зачарование чего-то на реген маны?
Такого зачарования нет, покупай бутылки. Если денег не хватает, отдыхай после каждого боя. Ну и можешь вступить в ГМ чтобы взять немного халявных бутылок для начала.
Если ты не взял себе атронаха или подмастерья (или альтмера), то будет тяжеловато, тогда копи на зачарования постоянным эффектом на +ИНТ силой 0-х и переодевай предмет до макс значения.
Или можешь сгонять на Солтсхейм за уникальным артефактом для магики Спойлер:Добывается в пещере в колодце в деревне Скаалов, что на севере острова восточнее реки. Колодец заперт, внутри некромант и скелеты. В деревне кто-то тебе квест и ключ от колодца может дать тоже, не помню кто. Есть ещё другой вход где-то на склоне вроде. Алсо, эта мантия делает тебя уязвимым к солнечному свету и это нельзя зарезистить, так что не везде сможешь её юзать
>>10882
Смысла не носить доспехи нет, кроме загруженности инвентаря. По боевым спеллам сам смотри хватает тебе или нет, я играл без призыва было норм.
>>10910
>Всегда играю только на сотке, с самого начала.
Зря, сотка приносит дисбаланс между магией и физ дамагом, т.к. ползунок сложности на маг урон вообще не влияет. Лучше вместо ползунка просто резать себе хп консолью. Ну, и не перекачивать себе силу зачарованием/корпрусом.
>А мана что?
Написал же, зелья варю и восстанавливаю. Качал интеллект и силу воли.
>>10961
>А как превозмогаешь врагов с отражением?
>>10912
>Для случаев, когда прилетает своя же плюха в ебало, ношу кинжал.
А еще иногда поглощением здоровья балуюсь. Но заклинание дорогое, много маны жрет.
>Ну скажем как ты сражался с Ее рукой в трибунале?
Еще не сражался.
>Почему кстати короткие именно?
Пикрелейтед потому что.
>А посохи качать?
>А взлом или только изменение?
Если играешь в рамках класса, то используй навыки в рамках класса по возможности.
Если не против метагейминга, можешь создать свой класс с самыми полезными навыками и нагибать всех.
>>10974
>>Всегда играю только на сотке, с самого начала.
>Зря, сотка приносит дисбаланс между магией и физ дамагом, т.к. ползунок сложности на маг урон вообще не влияет. Лучше вместо ползунка просто резать себе хп консолью. Ну, и не перекачивать себе силу зачарованием/корпрусом.
Таким персонажам могу посоветовать лайфхак: пользоваться только тем, что можно купить у Аррила. Во где челлендж будет.
Откуда такой лвл, бегаешь в стену? Или наоборот не бегаешь, я уже запутался.
У меня 30, или 31 у воина и мало что качается уже впринципе, медленно доспехи и щит идет, атлетика всякая.
>>11049
В рамках класса оф коз смысла в тесачи играть не вижу.
На воине я не использую магию, потому что, и то использую востановление, при этом ношу порядка 25 колец/амулетом с чарами на все случаи жизни.
Качал навыки у учителей. Не юзаю второстепенные навыки.
Снял ограничение на развитие в 100 в мцп.
Нароллил класс и расу, придерживаюсь выбранного пути. Хотел избежать обычного для себя метагейминга, но все равно стал машиной смерти. В следующий раз попробую что-то посложнее.
А почему в рамках класса не видишь смысла? Игра и так превращается в избиение младенцев к лейтгейму.
>статы больше 100
Как что-то.
>тяжёлая броня
Где там тяжёлая? Перчатки? Так я их ради эффектов ношу, даваемая одной сила нивелирует их вес, а эффект защиты только отнимает часть пользы бездоспешного боя. Тем более, я избегаю ближнего боя. А ещё мне ввиду расы недоступны сапоги.
Так что не вижу тут проблемы.
>А почему в рамках класса не видишь смысла?
В большинстве случаев, навыки распределены как минимум странно. Самый яркий пример это агент. На кой черт у него в навыках стоит колдовство ?
Ну и лично меня очень напрягает наличие акробатики/атлетики в важных навыках, эти навыки просто мешают спокойно играть, а не заморачиваться о том, что тебе больше нельзя прыгать, так как ты уже отпрыгал и отбегал на 10 уровней вперед.
мимо
Лол у меня атлетика или акробатика в второстепенных, чтобы нормально прыгать в кривых камнях и плавать.
>>11069
А ограничение снял, ну это чит.
При прокачке у учителя ведь, не дается опыт в уровень, но дается к множителю характеристики при лвл апе, то есть таким образом можно качать ненужную легкую броню например ради ловкости.
>>11067
Дивайт фир носит тяж.
Все эти класс ерунда, она только для изометрии годится, когда другие навыки технически недоступны.
Набивать специально х5 это реально манчкинство, пофикшенное в обле, когда у учителя не более раз за лвл и это дает опыт в уровень.
>В морре ведь нет автолвл
Есть, просто не такой заметный и жесткий, как в Даггере или Обливионе.
>в чем проблема лвлапаться
В основном проблема в прокачке выносливости и соответствующем приросте здоровья. Не торопишься качать выносливость - насосешься в аддонах даже на нулевой сложности. Не смертельно, но довольно неприятно.
>чтобы нормально прыгать в кривых камнях и плавать
Давным давно ради эксперимента убрал акробатику из навыков, вышел в чистое поле и попрыгал 2 минуты, акробатику поднял на пунктов 7-8, а если бы она была в главных, то она бы наверное улетела за 14 пунктов, так что ее нету смысла ставить в навыки. Атлетика еще под вопросом, да, приятно бегать быстрее, но ты и так будешь бегать быстро, так как это по сути самый легко прокачивающийся навык - за любого персонажа ты всегда бегаешь.
>Дивайт фир носит тяж
Ну он и стоит на месте, так как перегружен, лол, так что такое себе объяснение навыку.
>Все эти класс ерунда, она только для изометрии годится
Не скажи. Гораздо интереснее быть узкоспециализированным персонажем, нежели мастером на все руки.
Так и в чем проблема.
Я не парюсь с прокачкой, но вын и сила апнули 100 очень быстро. Тем более воин начинает с вын 55 чтоль или сколько больше наверно, берется знак леди мастхэвно
А у неревара, какой-то короткий ятаган, даже не знаю, то есть хотя бы немного вытянутей сделать как-то, притом создается иллюзия будто он огромный, но на деле там крошечная рукоять.
Вот например переделка из мода в скурим смотрится куда лучше, то есть сохранен какой-то необычный стиль, но и логика.
В моде, оригинал, сравнение размеров
Скачал сборку местного Васяна, уже готовенькая, планирую с завтрашнего дня вкатываться.
Играл только в Обливион и Скайрим.
>Скачал сборку местного Васяна
Зря.
> в плане эксплоринга того же Скурима
Абсолютно разные игры в этом плане. В скайриме каждая пещерка была со своей историей, морровинд же... более минималистичен, встречаются конечно интересные данжи, но в основном они одинаковые.
>почему у меча неревара такая странная моделька
Его ковали двемеры, а Неревар был тот ещё жопошник.
В ТЕСО вот так выглядит.
Сборка наверняка хуй знает, что содержит, если есть геймплейно-квестовые моды, рекомендую их отключить. Да и реплейсеры всякие небось тоже хуй знает какие. Эксплорить в Морровинде просто так не советую, выше анон прав - пиздуй по квестам. Вступай в любую фракцию, выполняй мейнквест, бери побочки, похуй. Плюс в том, что пройдя по заданиям нескольких фракций, ты волей-неволей побываешь во многих интересных местах. А вот идти в надежде наткнуться на интересное рискованно, мимо кучи пещер пройдешь в трех метрах и не заметишь входа, например.
Будто школьник рисовал, да, шоб было крута. Самая убогая модель оружия.
> Скачал сборку местного Васяна
Зря. Ваниль с самым необходимым для первого прохождения лучше.
Оф. аддоны, MGE, MCP, хайрез-текстуры от нейросети, можеь быть пурист-патч - вот самое необходимое.
А всякие реплейсеры типа Вурта - это уже лучше накатывать, когда в игру поиграл и хочется чего-то нового. Не обязательно прошёл, нет, но когда проникся, а это часов 20 игры, кмк.
>>11260
В Морровинде больше сюрпризов. Залез в канализацию Вивека - а там святилище даэдра с культистами - такого в игре немало.
>Залез в канализацию Вивека - а там святилище даэдра с культистами
Ну и что? В Скайриме тоже в канализации даэдрический культ находиться, скрывающийся за ширмой Гильдии Воров, в обле ты в канализации и Императора встречаешь, а в ТЕСО в канализации Альмалексия сидит.
>в обле ты в канализации и Императора встречаешь
Где его убивают даэдрические культисты.
>а в ТЕСО в канализации Альмалексия сидит.
Где сидят даэдрические культисты замыслившие отпиздить Альму Правосудием Велота.
Канализация это первое место где надо даэдрический культ искать, вот под Морнхолдом тоже целые руины древнего даэдрического храма есть, кстати им в ТЕСО в канализации Вивека есть даэдрические руины.
Так что ни для кого не будет сюрпризом найти очередной даэдрический культ в канализации, особенно для бывалого кравлера.
И как я понял войну против двемеров выиграли только потому что они исчезли
Ой не надо, сейчас прохожу морровинд и игра куда разнообразнее чем этот скайрим даже если ставить 200 + модов такого не добиться
>Вопрос:как вы думаете Косадес действительно уехал по приказу? Что-то мне кажется он просто съебался.
По приказу, есть письма Косадеса после событий ТЕС3 и сцена его посещения могилы Уриэля после ТЕС4.
>И как я понял войну против двемеров выиграли только потому что они исчезли
Да, Анумидиум был ультимативен как оружие, если бы двемеры его успели применить, кстати есть теория что они таки это сделали и Война Первого Совета была дважды.
А без Сердца медный бог оказался слишком нестабилен.
Всяка собака лучше скурима
>в скайриме каждая пещерка
Пиздёж. Вот в редгарде - да, каждая пещерка это приключение уникальное на много часов. В сравнении с ним потуги скайрима в адвенчурство жалки с его 9000 тысячами перещрок кишковых с драуграми.
В морровинде в этом плане всё сделано более естественно.
Смищно пошутил)))) Долго придумывал щютку))0?
Сразу видно ЦА скайрима. В редгарде проблема только на техническом уровне, там движок сломан и физика вместе с ним. Как адвенчура он просто замечательный. Скайрим - тухлая абоминация, пытающийся быть и тем и тем и третьим и в итоге по каждому параметру - тухлота, проигрывающая специализированным жанрам.
Глупо сравнивать редгард с остальной серией ТЕС. Если и сравнивать, то не со спин-оффами. Редгард это типичная дженерик адвенчура конца 90х, начала 00х годов, с, внезапно, удачным вкраплением сюжета свитков, не более того. Пираты, острова, песок, сокровища... настолько дженерик что прям мда. Но чертовски хороша, конечно же.
>>11385
В каком месте скайрим пытается быть адвенчурой? Я конечно не прошел еще морру и обливион, только собираюсь, но всё остальное досконально прошел и изучил. Но что-то мне подсказывает что морра и обливион точно такие же как скайрим, арена и даггерфолл, в плане данжей-пещерок. Абсолютно неинтересные локации, которые хочется поскорее зачистить и съебаться в ужасе, больше никогда не возвращаясь.
мимо выпрыгнул из ридонли с саблей в руках
>Глупо сравнивать редгард с остальной серией ТЕС. Если и сравнивать, то не со спин-оффами.
Редагрд это то, чем после него тес основной начал стремиться быть - опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы.
>В каком месте скайрим пытается быть адвенчурой?
В том же месте, в котором пытается делаться упор на приключенческие элементы, а РПГ элементов с каждой частью основной серии всё меньше.
>Редгард это типичная дженерик адвенчура конца 90х, начала 00х годов,
>Пираты, острова, песок, сокровища... настолько дженерик что прям мда. Но чертовски хороша, конечно же.
>весь пост
А вообще мнение ньюфага, это конечно да, зря ты из ридонли вылез, рановато. Скайрим то же самое что и арена, лол, ару.
>Редагрд это то, чем после него тес основной начал стремиться быть - опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы.
Ну чушь же, лол. Морровинд принципиально нечем не отличается от даггерфола, насколько я знаю.
>а РПГ элементов с каждой частью основной серии всё меньше.
В скайриме меньше рпг-элементов чем в даггерфолле? Ну точно чушь.
>А вообще мнение ньюфага, это конечно да, зря ты из ридонли вылез, рановато.
В смысле ньюфаг? В смысле рановато?
>Скайрим то же самое что и арена, лол, ару.
По своей сути - да. Система прокачки другая, классов нет, но бонусы рас те же примерно. Чем отличается? Количеством квестов, их вариантов решений? Ну да. Но суть же та же.
>Ну чушь же, лол. Морровинд принципиально нечем не отличается от даггерфола, насколько я знаю.
Вот это огромная чушь. Это противоположные в корне идеи игры.
>В смысле ньюфаг? В смысле рановато?
Вес твой пост либо чушь либо жир. В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут. Вообще такой шизы как пишешь ты я в первый раз в жизни читаю, на самом деле.
Какие мои посты? Только 2 поста я оставил, до этого ты не со мной говорил.
>Это противоположные в корне идеи игры.
И в чем же их противоположность? Такая же система раскачки.
>В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут.
Бред. Всё рпг в дагерфоле заключается только в прокачке сложной, в репутации и опциональных сюжетных линиях. Там даже от квеста нельзя отказаться, если откажешься - мэйн квест лайн запорётся. Просто нажмешь "нет" на просьбу что-то отнести и всё, хана.
>Какие мои посты? Только 2 поста я оставил, до этого ты не со мной говорил.
Вот эти два пост и бред.
>И в чем же их противоположность? Такая же система раскачки.
Пиздец, в том что одно 3д рогалик с гигантским генерированным миром, огромной ролевой системой которая и есть суть игры, а второе экшен-эдвенчур в компактном сделанном в ручную мире с упором на синематографик-сюжетный экспериенс? Это твои первые РПГ и адвенчуры вообще в жизни и тебе сравнивать не с чем?
>Всё рпг в дагерфоле заключается только в прокачке сложной, в репутации и опциональных сюжетных линиях. Там даже от квеста нельзя отказаться, если откажешься - мэйн квест лайн запорётся. Просто нажмешь "нет" на просьбу что-то отнести и всё, хана.
"прокачке" ару. Я уже понял что ты ньюффажик для которого "ну рпг это там сюжет короче и диалоги" и ты слабо понимаешь из чего эти игры состоят, так что диалог можешь не продолжать.
>огромной ролевой системой которая и есть суть игры, а второе экшен-эдвенчур в компактном сделанном в ручную мире с упором на синематографик-сюжетный экспериенс?
Ты мне конкретно можешь назвать отличия, что ты всё виляешь? В чем отличия ролевой системы дагера и скайрима? И ты на полном серьезе называешь кат-сцены в скайриме кинематографичностью? Тогда и заставки в арене это тоже кинематографичность.
Я прошел все значимые РПГ начиная с 93 года и заканчивая 2019. Давай расскажи мне какой я ньюфаг и не знаю что такое рпг. Просто ты какой-то радикальный жанродрочер, который ко всему приёбывается и вечно чем-то недоволен, вот и всё.
> Ты мне конкретно можешь назвать отличия, что ты всё виляешь? В чем отличия ролевой системы дагера и скайрима? И ты на полном серьезе называешь кат-сцены в скайриме кинематографичностью? Тогда и заставки в арене это тоже кинематографичность.
Ты конкретно можешь назвать мне разницу между ведьмаком 3 и визардри 6? Одна и те же игры. Пиздец.
> Я прошел все значимые РПГ начиная с 93 года и заканчивая 2019. Давай расскажи мне какой я ньюфаг и не знаю что такое рпг. Просто ты какой-то радикальный жанродрочер, который ко всему приёбывается и вечно чем-то недоволен, вот и всё.
>Я!! а ты!!!
Ты либо очень тупой, либо очень крайне толстый до пожирения. Самый толстый что когда либо посещал эту доску. Твои посты это такой уровень шизы и толстоты, что тут нет даже предмета спора. На этой доске спорят обычно о том какой подход, какие поджанры и какие концептуальные идеи лучше и в какой игре они лучше реализованы. Но никогда я ещё не видел такого потока ебаной шизы, где арена с даггерфоллом это то же что и скайрим самое, а редгард при этом это так мимо - что делит любую попытку в минимальную логику даже в твоей категоризации на 0. И всё что на это ты отвечаешь: "я играл во все)) а ты просто недовольный довен"
>Сразу видно ЦА скайрима
Хуя ты важный петух, извините ваше блгрдие, снимаю шляпу перед уважаемым арена олдфагом.
>там движок сломан и физика вместе с ним
Действительно. Делов то, всего навсего основа игры не работает.
>Как адвенчура он просто замечательный
>Как адвенчура
ВОТ ИМЕННО. Не сравнивай полноценные части ТЕС со спиноффами. Ты бы еще шадоукей с тесо сравнил.
>Скайрим - тухлая абоминация, пытающийся быть и тем и тем и третьим и в итоге по каждому параметру - тухлота, проигрывающая специализированным жанрам.
Ты наверное был в анабиозе последние 20 лет, поэтому напоминаю : ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ, поэтому смесь поджанров и уклон в экшн вполне нормальны и естественны.
>>11388
> опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы
В каком месте это плохо , кряква ? ТЕС это огромная игровая вселенная в которой каждый может выбрать что-то своё.
Если мне хочется поаутировать в одиночестве, я запускаю Морру, хочу эпик приключение, запускаю Скай, хочу поиграть вместе с друзьями, запускаю тесо, хочу насладиться огромным миром и интересными механиками, запускаю даггер, есть свободные 15 минут пока еду на работу , играю партию в картишки.
Ты же, ничего кроме плохого не видишь.
Работает лучше чем в морровинде. У даггера проблемы технического характера но когда их починили всё пучком. Именно поэтому я считаю что тот факт что морровинд решил соеденить подход редгарда с кусками системы даггерфолла это была ошибка - одно не совсем сочетается со вторым, как и очень компромисный подход к миру. Обливион и скайрим несмотря на то что всё больше и больше движется в сторону приключения всё равно в нём и проседают. В тес6 беседке лучше вообще отказаться от тех жалких остатков ролёвки что там остались и наверное делать миры ещё чуть компактнее.
Ну так ты еще и нормисное быдло с бинарным мышлением: либо тролль, либо даун/шизик.
Тес, даггефорл и скайрим по своей структуре не отличаются. Баттлспаер и редгард - еще как, так как даже прокачки нет как таковой. Или мне тебе описать базовую структуру, которая заключается в мейнвест данже -> выходе в город и покупки/продажи предметов -> принятий сайд квестов -> мейнквест. ??? В батлспаере и редгарде это даже не близко.
Все дело в сути, которая неизменна, а видеть какие-то поджанровые различия это уже жанродрочерство и не нужно.
>ТЕС это огромная игровая вселенная в которой каждый может выбрать что-то своё. Если мне хочется поаутировать в одиночестве, я запускаю Морру, хочу эпик приключение, запускаю Скай, хочу поиграть вместе с друзьями, запускаю тесо, хочу насладиться огромным миром и интересными механиками, запускаю даггер, есть свободные 15 минут пока еду на работу, играю партию в картишки.
Вот это самый верный подход. В каждой игре есть что-то своё, а фокусироваться на 1.5 "избранных" играх, в которых "самые правильные и великие" игровые механики - это узколобый аутизм.
> Хуя ты важный петух, извините ваше блгрдие, снимаю шляпу перед уважаемым арена олдфагом.
Не подрывайся пожалуйста.
> Действительно. Делов то, всего навсего основа игры не работает.
Основа игры ворлдизайн, диалоги и приключение и они раюотают. Боевая система требует привыкание а проблема именно в коллизии и физике, не более.
> ВОТ ИМЕННО. Не сравнивай полноценные части ТЕС со спиноффами. Ты бы еще шадоукей с тесо сравнил.
ЕСО это ммошка и я в неё тыкался 5 минут. Мне её сюжет стилистика и мир не интересны к сожалению и мультиплеерные игры современные тоже. Редгард - это приключение с диалогами, подземельями открытым миром, инвентарём. Всё как в новых тес, кроме того что циферки вырезаны полностью. Как раз то, что фанаты новых тес и хотят.
> Ты наверное был в анабиозе последние 20 лет, поэтому напоминаю : ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ, поэтому смесь поджанров и уклон в экшн вполне нормальны и естественны.
Это опенворлд приключенмя как и редгард, только оставили ещё немного циферок, влияние которых, по правде, минимально.
> В каком месте это плохо , кряква ?
Скажи мне где я сказал что это плохо само по себе. Я сказал что в скайриме это сделано посредственно, но я ничего не имею против приключений и хорошее приключение доставляет так же как и хорошая раг.
> Ты же, ничего кроме плохого не видишь.
Скайрим не плохая игра, просто посредственная. Редгард хорошая игра которую загубило отсутствие вменяемой технической команды. Не в ту сторону воюешь.
>суть
Арена это классический реалтайм данженкравлер экшен рпг с бонусом в качестве генерируемой местности хоть и очень рудементарной.
Даггерфолл это смесь идей роуглайк и классических экшен рпг от первого лица где как и в арене и других играх от экшена только реалтайм свободное передвижение.
Баттлспаер данженкравлер-ультима андерворлд клон, тоже экшен рпг с упором на то что уорен спектр называет "иммерсив сим".
Редгард это экшен адвенчура в небольшом сделаном вручную мире с упором на приключенческо-сюжетную составляющую.
Морровинд это попытка сделать гибрид редгарда и даггерфолла, с использованием значительных кусков ролевой системы даггерфолла с накладыванием на сделаный вручную мир с приключенческими элемкнтами а-ля редгард.
Обливилн-скайрим с каждой частью всё больше перетягиваются в сторону редгарда. С системой диалогов из редгарда, с увелмчением упора на экшен и приключенческую состовляющую всё больше. Вот и всё.
Ну тут соглашусь. Хотя в дагерфолле местность не генерируемая, это только в арене так. А дагерфол прописан и создан изначально, и поэтому считается одним из самых больших миров в играх за всю историю.
Кстати, раз уж ты такой эксперт, быстренько запость свой топ всех игр ТЕС, включая спиноффы, по своим субъективным ощущениям или же с попыткой объективности. Реально интересно посмотреть твое мнение.
В арене это не полноценный мир. Вокруг каждой локации на карте генерируется 60 чанков наполняющихся по шаблону. Нельзя дойти из локации 1 в локацию 2, и это именно что как бонус так как по этой местности вообще можно не ходить.
В даггере это всё же роуглайк больше - хоть он и сделан уже заранее а не генерирован, его размер/масштаб предпогалает что ты можешь играть в него годами. И если бы бетезда развивала дагнер обновлениями как и все рогалики делают так же и было, но беседка бросила свою игру и пошла делать баттлспаер.
Я не смогу сделать топ потому как это всё очень разные игры сделанные совершенно разными людьми. Я не очень люблю игры начиная с обливиона так как мне не нравится лично куда пошла вселенная и куда пошёл геймплей но я понимаю почему у этих частей столько фанатов - игр такого полугибридного жанра очень мало. Геймплейно я пожалуй поставлю даггерфолл для себя как любимый. Я люблю классические экшен рпг и таких игр сейчас нет, а если говорить в целом то у дагнера аналогов в плане сочетания такого мира и рпг системы нет вообще. Рогалики это весело но когда они ещё и от первого лица и в годным для своего времени графоне - это ещё лучше.
Но как говорю, все части до обливиона мне чем то нравятся. Да и после я объективно ничего против не имею. Они доказали себя как крепкие продукты, но лично для меня это уже не ти игры в которые мне хочется играть. И большая часть споров на тес как раз и идёт из за того что игры сменили жанр, стилистику и ретконят сюжет каждую игру. И у этого есть объективная причина - команда бетезды менялась на 95% раза 2 или 3.
>Не подрывайся пожалуйста
Нормально ты стрелки переводишь. Сначала с явно негативной оценкой указываешь на собеседника, "ЦА скайрима", а потом удивляешься, что с тобой общаются в таком же тоне.
>Основа игры ворлдизайн, диалоги и приключение и они раюотают
>Это опенворлд приключенмя как и редгард
Опять на те же грабли. Давай тогда батлспайр и обливион считать одинаковыми играми, разница лишь только в циферках, да ? Нет. Номерные части ТЕС заточены под другой геймплей нежели спинофф серия адвенчур, редгард это принц персии в сеттинге свитков. Я уже не знаю как еще проще объяснить. Хорошо, смотри: есть серия C&Q, недавно вышла C&Q Rivals, обе игры формально ртс, обе в одном сеттинге, но геймплей, механика, ЦА в конце концов у них разные. Также и с редгардом и его отношение к номерным частям, это две разные игры объединенные общим сеттингом.
>ЕСО это ммошка и я в неё тыкался 5 минут
Не, не, не. Так дело не пойдет, давай оперировать твоими же аргументами:
>Редгард - это приключение с диалогами, подземельями открытым миром, инвентарём
Пойдем по порядку. Диалоги - чек, подземелья с открытым миром - чек, инвентарь - чек. Все. ТЕСО это мультиплеер редагрд. Так что ли ? Твои аргументы абсолютно нерабочие.
>Скажи мне где я сказал что это плохо само по себе
>Скайрим - тухлая абоминация
>В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут
>Скайрим не плохая игра, просто посредственная
Ты максимально принижаешь ТЕС "новой школы" со старыми частями.
>Редгард хорошая игра которую загубило отсутствие вменяемой технической команды
Так никто и не спорит, просто твои посты выглядят условно так :" Фоллаут 3 говно, потому что нету изометрии и вида сверху, а вот в Фоллаут БоС ...." Понимаешь к чему клоню ?
Редард - это тот же скайрим технически только совсем без ролевки, тогда как в скайриме её и так минимум. Всё абсолютно то же самое - оаенворлд экшен-приключение с нпс, с точно такими же диалогами и подземельями. С инветарём, торговцами, квестами. Редгард не принц персии, а по сути Ультима 9 та же и у этих игр очень много чего похожего. Единственная разница - в редгарде персонаж уже задан а в скайриме как бы ты создаёшь своего и скайрим больше объёмом (от чего как раз он частично и страдает).
Баттлспаер и обливион имеют почти тот же геймплей только в соотношении экшена/рпг механик у обливиона чуть больший перевес на экшен. Баттлспаер это прямой ультима андерворлд клон, а ультма андерворлд есть "отец" всех экшен рпг от первого лица с свободой передвижения. И разница между опенворлдом и более замкнутым хоть и тоже относительно открытым миром - пример отдельных дебатов. Но как факт та же арена в этом смысле не опенворлд, а такая же данжн/локейшн бейсед игра где открытая местность просто бонус с нихуя который по правде игре и не нужен и опенворлдом тоже не является.
> Так никто и не , просто твои посты выглядят условно так :" Фоллаут 3 говно, потому что нету изометрии и вида сверху, а вот в Фоллаут БоС ...." Понимаешь к чему клоню ?
Я подобного не писал. Я не упоминал ни один фоллаут вообще. Хоть все эти игры - ф1/2, фоллаут тактикс и фоллаут 3/нв игры совершенно разных жанров с разным артстайлом от разных людей. По "изометриям" я не делю - позиция камеры не является показателем поджанра. Среди ихометрий есть диаблы, балдурс гейты, данжон сиджи, фоллауты и каждый из них ведёт свою родословную к разным црпг в которые ты, я уверен, не играл.
>условно
Нет, они так не выглядят
>закончить
Я тебе сразу написал, что с тобой всё ясно и ты можешь прекратить писать чушь.
А баттлспаер имеет ту же ролевую систему в корне - понерфенную даггеровскую что и обливион. Это тоже смесь экшен и рпг только в чуть разных пропорциях и в компактных сделанных вручную мирах. Обливионовский мир просто больше, но особой роли это не играет в данной дисскуссии.
>Нет, они так не выглядят
>Скайрим говно бесформенное, а вот редагрд..
>В скайриме пещерки говно, а вот в редгарде..
Едем дальше.
>Я тебе сразу написал, что с тобой всё ясно и ты можешь прекратить писать чушь
Если что, с тобой 2 человека разговаривают.
>писать чушь
А ты сам вообще понимаешь какой бред ты пишешь ? Какая нахуй одинаковая ролевая система в батлспаере и обливионе, где она одинаковая, покажи мне. Если для тебя наличие характеристик в разных, блядь, по геймплею, миру, подаче, лору, играх, делает их одинаковыми, то ты просто кретин. Мало того, ты сравниваешь экшн рпг с данжн кроулером, вообще охуеть.
Сначала хотел не обращать внимания, но блядь, ты отождествляешь редгард со скайримом потому что и там и там есть инвентарь и торговцы, и нпс, ты что, бредишь блядь ?!
Не пиши больше ничего в тред, ты НИЧЕГО не понимаешь в жанрах видеоигр, с тобой невозможно вести нормальный диалог, так как на каждый аргумент, ты приводишь ТОТ ЖЕ СУКА САМЫЙ ДОВОД, КОТОРЫЙ БЫЛ ОПРОВЕРГНУТ В ПРОШЛОМ ПОСТЕ, может это, конечно, троллинг тупостью, тогда поздравляю, затроллил.
Если ты хлебушек, то morrowind overhaul, если при этом у тебя нету чувства вкуса и стиля, то можешь сборку местного васяна поставить, ну или фуллрест с отключением геймплейных аддонов, его хоть настроить можно. Какой-то ютубер еще делал сборку, но она выглядит как говно, ну хоть ставиться легко, ник не помню, бринсен или как-то так.
> DISCLAIMER: "Morrowind Sounds and Graphics Overhaul" (MGSO) is seriously OUTDATED and suffers from many bugs that have not been fixed in the last 7 years. Therefore, we DO NOT recommend to download this mod compilation until a more recent version is released.
Мдее....
7 лет ? Фига время летит, ну тогда советую фуллрест, главное отключи в плагинах васню в виде новых квестов и локаций.
Fullrest repack 3.00++
Не могу нормальную ссылку дать, у меня форум фуллреста заблокирован на работе, лол, покопайся тут короче, новую версию найдешь быстро.
> Едем дальше.
Мы никуда не едем а общаемся. Да, я сравниваю элементы этих двух игр так как они более чем сравнимы. Поскольку тес реши стать опенворлд экшен адвенчурой и движется к этому окончательно, я вполне считаю что могу прямо сравнить приключенческий элемент этих двух игр одной серии.
> Если что, с тобой 2 человека разговаривают.
Вот тебе я и сказал. Подозреваю что второму анону я ответил более чем.
> А ты сам вообще понимаешь какой бред ты пишешь ? Какая нахуй одинаковая ролевая система в батлспаере и обливионе, где она одинаковая, покажи мне.
Одна и та же, которая в серии с даггерфолла - система прокачеваемых скиллов привязанных к аттрибутам. Скиллы те же, аттрибуты те же. Эта система частично заимствованная из визардри 6 и по сути игр с такой системой окромя тесов я сейчас из головы вспомнить не могу. Скиллы так же растут с уровнем и так же привязанны а тем же аттрибутам - сила, интеллект, сила воли, ловкость, выносливость, персоналити, скорость и удача. И скиллы те же самые - в общем то что в немного разных видах было в тес с дагнера до облы.
>Если для тебя наличие характеристик в разных, блядь, по геймплею, миру, подаче, лору, играх, делает их одинаковыми, то ты просто кретин.
Мы говорим о геймплее, причём тут ""лор""? Хотя тут как посмотреть. Все игры вроде в одной вселенной, но с другой стороны каждая делает 9000 ретконов. С другой стороны весь лор почти про даедра придуманный в баттлспаере как и сюжет всё ещё релевантный канон даже для самых новых частей. Ну и мир собственно тот же. Не в тамриэле только.
>Мало того, ты сравниваешь экшн рпг с данжн кроулером, вообще охуеть.
Что такое экшен рпг а что такое данженкроулер? Дажен кроулер означает тип мира когда игра происходит исключительно в подземелье. Экшен рпг означает - раньше обозначало когда рпг в реал тайме, потом в реал тайме и со свободой передвижения. Сейчас это может обозночать хоть экшен где есть какие нить рпг и приключенческие элементы. Один из главных источников идей для тес и всех им подобных игр является ультима андерворлд, являющаяся экшен рпг геймплейно и данжен кравлером в плане мира.
Забавно что баттлспаер - это аддон к даггерфоллу, который в итоге был выпущен отдельно от основной игры. Аддон трибунал тоже имеет хаб/данжен систему мира. Трибунал не "основной тес"? Арена не имела опенворлда как такового и была кравлером, пустая генерация "местности" которая часть локации и эиим миром не является это бонус которого могло бы и не быть и игра бы ничего не потеряла. Миры редгарда-скайрима микропрыщи в сравнении с миром даггера и сделаны противоположными методами.
> Сначала хотел не обращать внимания, но блядь, ты отождествляешь редгард со скайримом потому что и там и там есть инвентарь и торговцы, и нпс, ты что, бредишь блядь ?!
Тем, что у скайрима и редгарда больше общего чем с даггерфоллом. И в структуре мира, и повествованиям и механикам интеракции.
> Не пиши больше ничего в тред, ты НИЧЕГО не понимаешь в жанрах видеоигр, с тобой невозможно вести нормальный диалог, так как на каждый аргумент, ты приводишь ТОТ ЖЕ СУКА САМЫЙ ДОВОД, КОТОРЫЙ БЫЛ ОПРОВЕРГНУТ В ПРОШЛОМ ПОСТЕ, может это, конечно, троллинг тупостью, тогда поздравляю, затроллил.
Я не вижу никаких опровержений. Я вижу просто множество ошибок и базовое непонимарие структуры игр, в которые ты играешь - если ты в них по нормальному то и играл.
> Едем дальше.
Мы никуда не едем а общаемся. Да, я сравниваю элементы этих двух игр так как они более чем сравнимы. Поскольку тес реши стать опенворлд экшен адвенчурой и движется к этому окончательно, я вполне считаю что могу прямо сравнить приключенческий элемент этих двух игр одной серии.
> Если что, с тобой 2 человека разговаривают.
Вот тебе я и сказал. Подозреваю что второму анону я ответил более чем.
> А ты сам вообще понимаешь какой бред ты пишешь ? Какая нахуй одинаковая ролевая система в батлспаере и обливионе, где она одинаковая, покажи мне.
Одна и та же, которая в серии с даггерфолла - система прокачеваемых скиллов привязанных к аттрибутам. Скиллы те же, аттрибуты те же. Эта система частично заимствованная из визардри 6 и по сути игр с такой системой окромя тесов я сейчас из головы вспомнить не могу. Скиллы так же растут с уровнем и так же привязанны а тем же аттрибутам - сила, интеллект, сила воли, ловкость, выносливость, персоналити, скорость и удача. И скиллы те же самые - в общем то что в немного разных видах было в тес с дагнера до облы.
>Если для тебя наличие характеристик в разных, блядь, по геймплею, миру, подаче, лору, играх, делает их одинаковыми, то ты просто кретин.
Мы говорим о геймплее, причём тут ""лор""? Хотя тут как посмотреть. Все игры вроде в одной вселенной, но с другой стороны каждая делает 9000 ретконов. С другой стороны весь лор почти про даедра придуманный в баттлспаере как и сюжет всё ещё релевантный канон даже для самых новых частей. Ну и мир собственно тот же. Не в тамриэле только.
>Мало того, ты сравниваешь экшн рпг с данжн кроулером, вообще охуеть.
Что такое экшен рпг а что такое данженкроулер? Дажен кроулер означает тип мира когда игра происходит исключительно в подземелье. Экшен рпг означает - раньше обозначало когда рпг в реал тайме, потом в реал тайме и со свободой передвижения. Сейчас это может обозночать хоть экшен где есть какие нить рпг и приключенческие элементы. Один из главных источников идей для тес и всех им подобных игр является ультима андерворлд, являющаяся экшен рпг геймплейно и данжен кравлером в плане мира.
Забавно что баттлспаер - это аддон к даггерфоллу, который в итоге был выпущен отдельно от основной игры. Аддон трибунал тоже имеет хаб/данжен систему мира. Трибунал не "основной тес"? Арена не имела опенворлда как такового и была кравлером, пустая генерация "местности" которая часть локации и эиим миром не является это бонус которого могло бы и не быть и игра бы ничего не потеряла. Миры редгарда-скайрима микропрыщи в сравнении с миром даггера и сделаны противоположными методами.
> Сначала хотел не обращать внимания, но блядь, ты отождествляешь редгард со скайримом потому что и там и там есть инвентарь и торговцы, и нпс, ты что, бредишь блядь ?!
Тем, что у скайрима и редгарда больше общего чем с даггерфоллом. И в структуре мира, и повествованиям и механикам интеракции.
> Не пиши больше ничего в тред, ты НИЧЕГО не понимаешь в жанрах видеоигр, с тобой невозможно вести нормальный диалог, так как на каждый аргумент, ты приводишь ТОТ ЖЕ СУКА САМЫЙ ДОВОД, КОТОРЫЙ БЫЛ ОПРОВЕРГНУТ В ПРОШЛОМ ПОСТЕ, может это, конечно, троллинг тупостью, тогда поздравляю, затроллил.
Я не вижу никаких опровержений. Я вижу просто множество ошибок и базовое непонимарие структуры игр, в которые ты играешь - если ты в них по нормальному то и играл.
>Заклинания за 1 ману
абузер?
>акробатика не 100, хотя 32 лвл
прыгать быстрее
>Tomake
гуглятся какие-то индусы
> я вполне считаю что могу прямо сравнить приключенческий элемент этих двух игр одной серии
Вопросов нет, но ты же пытаешься натянуть редгард на все тесы после морровинда, что не есть правильно.
>Одна и та же, которая в серии с даггерфолла - система прокачеваемых скиллов привязанных к аттрибутам. Скиллы те же, аттрибуты те же.
Окей, окей. Гляди. У нас есть 2 игры : даггер и обла, в обоих есть атрибуты, в обоих они повышаются и "прокачивают" персонажа, но то как эти атрибуты завязаны на механиках в этих играх абсолютно и то как они влияют на геймплей и игрока не позволяет ставить эти 2 системы рядом.
>Мы говорим о геймплее, причём тут ""лор""?
Я не выделяю лор, как нечто обособленное, просто поставил его в один ряд с другими элементами игры.
>Что такое экшен рпг а что такое данженкроулер?
Самое простое - ведьмак это экшн рпг, батлспаер это данжен кроулер.
>Сейчас это может обозночать хоть экшен где есть какие нить рпг и приключенческие элементы
Соглашусь, я очень сильно смеялся, когда узнал что новые ассассины позиционируются как рпг.
>Трибунал не "основной тес"?
Если бы он был выпущен не в составе морры, а как, скажем, "The Elder Scrolls Adventures: Tribunal", то был бы не основным.
>Тем, что у скайрима и редгарда больше общего чем с даггерфоллом. И в структуре мира, и повествованиям и механикам интеракции
Согласен, но при этом между этими двумя играми огромная пропасть в плане геймдизайне.
>Я не вижу никаких опровержений
>пик
>личинка квама
Это всё равно, что написать детёныш собаки вместо щенок. Скрибы же.
мимо срач не читал
>Самое простое - ведьмак это экшн рпг, батлспаер это данжен кроулер.
Про ведьмак я даже разговаривать не буду, он уж точно не причём, хотя он скорее экшен эдвенчур, но ещё раз для самы самых глупеньких - ДАЖЕНКРАВЛ это тип игровой карты. Так же как опенворлд, например, хаб или локейшен бейсед. Данженкравлером может быть как турн бейсед рпг, так и реал тайм экшен рпг. экшен/турн бейсед - обозначения каким образом происходит геймплей - по шагам или в реальном времени в самую первую очередь. Это не описывает какой в игре должен быть тип локаций.
>но ты же пытаешься натянуть редгард на все тесы после морровинда, что не есть правильно.
Это правильно, потому как струтура мира в тесах после редгарда как раз зи этого редагарда - относительно небольшой, сделаный полностью вручную мирок с вручную поставленными НПС. Начиная с обливиона система диалогов из редгарда заменила ту что была из легендс оф валоур и эволюционировала до морры. Так же упор на экшен стал ещё более большим. К скайриму ролевая система стала ещё меньше, всё ближе приближая серию к тому, чем был редгард. Как говорил единственное что отсутствует - фиксированный герой и всё ещё остаются остатки ролевой системы. Ведьмак кстаи со своим заданным главным героем ещё ближе к редгарду.
>Окей, окей. Гляди. У нас есть 2 игры : даггер и обла, в обоих есть атрибуты, в обоих они повышаются и "прокачивают" персонажа, но то как эти атрибуты завязаны на механиках в этих играх абсолютно и то как они влияют на геймплей и игрока не позволяет ставить эти 2 системы рядом.
Ядро ролевой системы даггера осталось в обле. Самые главные изменения - это больший упор на экшен, множество упрощений в этой ролевой системе (так же как и в баттлспаере сделали) а самое главное - смена структура игрового мира на морровиндо-редгардовскую, супротив даггерфолловского.
>Я не выделяю лор, как нечто обособленное, просто поставил его в один ряд с другими элементами игры.
По лору морровинд и редгард самые близкие друг к другу игры. Большая часть лора киркбрайда про мир, от двемеров и облика морровинда, до историй про первую и вторую эру была придумана именно для редгарда. То, что ты назвал его генериком про пиратов сразу показывает, что ты в него не играл вообще.
>Если бы он был выпущен не в составе морры, а как, скажем, "The Elder Scrolls Adventures: Tribunal", то был бы не основным.
То есть игра не может иметь ничего обещго с другой, только потому как у одной стоит циферка нормерная, а у другой нет? Замечательный аргумент, да (нет).
>Согласен, но при этом между этими двумя играми огромная пропасть в плане геймдизайне.
Нет. По сравнению с даггерфоллом - ямка. При этом с каждой пост-дергардской частью эта ямка всё более уменьшается.
>Самое простое - ведьмак это экшн рпг, батлспаер это данжен кроулер.
Про ведьмак я даже разговаривать не буду, он уж точно не причём, хотя он скорее экшен эдвенчур, но ещё раз для самы самых глупеньких - ДАЖЕНКРАВЛ это тип игровой карты. Так же как опенворлд, например, хаб или локейшен бейсед. Данженкравлером может быть как турн бейсед рпг, так и реал тайм экшен рпг. экшен/турн бейсед - обозначения каким образом происходит геймплей - по шагам или в реальном времени в самую первую очередь. Это не описывает какой в игре должен быть тип локаций.
>но ты же пытаешься натянуть редгард на все тесы после морровинда, что не есть правильно.
Это правильно, потому как струтура мира в тесах после редгарда как раз зи этого редагарда - относительно небольшой, сделаный полностью вручную мирок с вручную поставленными НПС. Начиная с обливиона система диалогов из редгарда заменила ту что была из легендс оф валоур и эволюционировала до морры. Так же упор на экшен стал ещё более большим. К скайриму ролевая система стала ещё меньше, всё ближе приближая серию к тому, чем был редгард. Как говорил единственное что отсутствует - фиксированный герой и всё ещё остаются остатки ролевой системы. Ведьмак кстаи со своим заданным главным героем ещё ближе к редгарду.
>Окей, окей. Гляди. У нас есть 2 игры : даггер и обла, в обоих есть атрибуты, в обоих они повышаются и "прокачивают" персонажа, но то как эти атрибуты завязаны на механиках в этих играх абсолютно и то как они влияют на геймплей и игрока не позволяет ставить эти 2 системы рядом.
Ядро ролевой системы даггера осталось в обле. Самые главные изменения - это больший упор на экшен, множество упрощений в этой ролевой системе (так же как и в баттлспаере сделали) а самое главное - смена структура игрового мира на морровиндо-редгардовскую, супротив даггерфолловского.
>Я не выделяю лор, как нечто обособленное, просто поставил его в один ряд с другими элементами игры.
По лору морровинд и редгард самые близкие друг к другу игры. Большая часть лора киркбрайда про мир, от двемеров и облика морровинда, до историй про первую и вторую эру была придумана именно для редгарда. То, что ты назвал его генериком про пиратов сразу показывает, что ты в него не играл вообще.
>Если бы он был выпущен не в составе морры, а как, скажем, "The Elder Scrolls Adventures: Tribunal", то был бы не основным.
То есть игра не может иметь ничего обещго с другой, только потому как у одной стоит циферка нормерная, а у другой нет? Замечательный аргумент, да (нет).
>Согласен, но при этом между этими двумя играми огромная пропасть в плане геймдизайне.
Нет. По сравнению с даггерфоллом - ямка. При этом с каждой пост-дергардской частью эта ямка всё более уменьшается.
Очевидно, игра где всё или практически все игровое пространство представляет из себя соеденённую сеть лабиринтов. Это не линейные уровни, но и не полноценный в понимании "опенворлд". Ультима андерворлд пример экшен рпг данженкровлера. Систем шок 1 пример экшена шутера (+иммерсив сима) данженкравлера. Визардри пример пошагового с передвижением по клеткам от первого лица партийной рпг.
Хаб это когда такие уровни соеденены некой локацией "ядро". Часто можно считать что открытый мир если основная часть геймплея происходит в отдельных локациях тоже может считаться "хабом" но тут понятие расплывчатое. Локации это когда нет единого открытого мира но есть отдельные локации из которых можно переходить. Фоллаут 1-2, тес арена, майт н мэджики начиная с 6ого и сталкеры примеры таких игр. Хотя арена даже больше данженкравлер часто говорят с хабами так как за исключением генерируемых 60 чанков пустоты имитирующей мир - это набор "лабиринтов" часть из которых подземелье а часть город с нпс но различия в структуре там минимальны.
>>11497
> фуллрест
Это такое же васянкое говно для людей без чувства вкуса, причем еще пиздец тормознутое.
Самый нормальный вариант сейчас - это сборка Брансена.
А вообще, насчет себя могу сказать - почти каждая сборка меня расстраивает, везде какая-то хуйня. Проще самому запилить что-то.
Дрочую этого
Ты меня убедил, не думал об этом с такой стороны.
>Это такое же васянкое говно для людей без чувства вкуса
Не соглашусь, в фуллресте хорошо выдержана ванильная атмосфера и хорошо подобраны цвета.
>причем еще пиздец тормознутое
Покажи мне сборку, которая выдает больше 40 фпс на открытых пространствах.
>сборка Брансена
Цветастый кал, мне хватило Горького Берега чтобы дропнуть.
>Проще самому запилить что-то
Прблема в том, что дофига всего нужно будет самому править, так как не на все есть моды.
А из сборки той, можно настроить дальность отрисовки и вот из сейда нина виден вивек и эбенгард. Правда там раньше по-крайней мере был зачем-то нуд патч, но его можно отключить.
>2560x1440
Я всё думал, для чего людям моники с разрешением больше чем 1080р? Теперь понял. Чтобы играть в морру.
>3 пик
Замаскироваться вздумал, Васян ? Я это ебало узнаю из тысячи.
В целом, сборка Васи неплоха, но рожи, которые он выбрал, это же просто пиздец.
>фулрест это те же угловатые тела, нелепые лица, бедность освещения.
Все настраивается.
>А из сборки той, можно настроить дальность отрисовки и вот из сейда нина виден вивек и эбенгард
Это не особенность этой сборки. Ты так можешь сам подкрутить через МГЕ.
Если будет не лень, то вечером, как вернусь из эбонитовой шахты, покидаю скрины из фуллреста.
Алсо, откуда качать ванилу? Ясно что с торрентов, но может есть разница, версии там разные и прочее? И вышеупомянутые моды конфликтуют с русиком? До этого скайрим на английском проходил только из-за модов, потому что так проще было их искать и устанавливать, никакой дополнительной возни с патчами. Или локализация такая себе и лучше на англ?
>Алсо, откуда качать ванилу?
ванилу 1С не качай. Она несовместима с русифицированным MCP. А англофицированный MCP подходит под steam и gog версии ванилы.
>есть разница, версии там разные и прочее?
Есть, но сугубо для покупателя. Для пирата разницы нет.
>максимальный графон
Советую реплейсеры от Ежа.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
>баго-кодо-квесто-фиксы
Разные для русской и английской версий. Как определишся, так и ищи.
>конкретные мод-органайзеры
Внезапно мод органайзер 2.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Поддерживает и морровинд.
>мод на реализм
Их несколько. Выбери что больше по вкусу.
Better Bodies
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880
\Robert's bodies
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138
>Советую реплейсеры от Ежа.
И там по ссылке уже полноценный продукт который всю графику в игре замещает с текстурками модельками и прочими? Или эта ссылка чисто как пример? Перешел - не понял.
>Как определишся, так и ищи.
Если они разные, то наверняка для англо-версии их больше и они новее, без багов и прочего? А сам на какой играешь? Мне русский конечно ближе английского, но если будут хотя бы малюсенькие проблемы и сложности с русскими модами - тогда точно выберу английскую версию.
>Внезапно мод органайзер 2.
Вот его юзал для скайрима. Наверное уже не скажешь, но для обливиона, фаллача 3-НВ-4 он тоже оптимален? На будущее спрашиваю.
>Их несколько. Выбери что больше по вкусу.
>пикрелейтед
Эм, это типа цензурированная версия на скриншоте?
На втором скриншоты квадратиками зацензурированны какой же бред на нексусе на 18+ моде что-то цензурировать
И там и там скриншотов совсем что-то мало, а в гугле скриншоты этих модов не гуглятся толком, куча левых выскакивает. Беда в общем.
>И там по ссылке уже полноценный продукт который всю графику в игре замещает с текстурками модельками и прочими?
Замена оружия, брони, предметов.
Подробности на английском:
New Creatures (M -100%, T-30%, B-0%)
New meshes for all of Vvardenfell, except the Heart of Lorkhan.
Some new models for Tribunal.
Many creatures get new animations which affect gameplay.
For example, almost all creatures have learned how to block melee attacks.
New Weapons (100% MTB) Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
Added various animations.
For example, some weapons only expand during attack.
Whip? Battle flail? Predator spear? It is possible!
New Armors (99% MTB)
Added some animations.
Found new possibilities.
For example, the moving parts of the cuirass, in time will match the movements of its user.
Now all Stalhrim and Nord armors are integrated into ver 1.7 of Symphony.
But You can use Separate versions of it, without Symphony sources.
Separate Stalhrim Equipment plugin.
Separate Skaal Equipment plugin.
New Lights (100% MTB)
Added animation to fire pit.
For example, fires react to weather changes.
New Spell Effects
Each effect has a unique model.
New Ingredients, Tools, Potions & Books (100% MTB)
1 IDE = 1 model.
- 99.9% unique objects.
- More than 9.5 th. texture files.
* 99% of which are unique and use special settings to obtain interesting effects.
- More than 8 th. NIF files.
- More than 3.4 th. new icon files.
- More than 90 new images for books.
- Approximately 150 new sound files.
источник - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
>сли они разные, то наверняка для англо-версии их больше и они новее, без багов и прочего?
Не совсем. . Для русской версии свои ваяли, для английской версии свои. Тоесть не переводили с английского на русский как в обливионе, фаллаче 3-НВ, а сделали свои с нуля.
>обливиона, фаллача 3-НВ
Не использовал для этих игр MO2,поэтому ничего не могу сказать.
>Эм, это типа цензурированная версия на скриншоте?
Да.
>И там и там скриншотов совсем что-то мало
Скрины этих модов на реализм есть еще на https://www.fullrest.ru
>И там по ссылке уже полноценный продукт который всю графику в игре замещает с текстурками модельками и прочими?
Замена оружия, брони, предметов.
Подробности на английском:
New Creatures (M -100%, T-30%, B-0%)
New meshes for all of Vvardenfell, except the Heart of Lorkhan.
Some new models for Tribunal.
Many creatures get new animations which affect gameplay.
For example, almost all creatures have learned how to block melee attacks.
New Weapons (100% MTB) Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
Added various animations.
For example, some weapons only expand during attack.
Whip? Battle flail? Predator spear? It is possible!
New Armors (99% MTB)
Added some animations.
Found new possibilities.
For example, the moving parts of the cuirass, in time will match the movements of its user.
Now all Stalhrim and Nord armors are integrated into ver 1.7 of Symphony.
But You can use Separate versions of it, without Symphony sources.
Separate Stalhrim Equipment plugin.
Separate Skaal Equipment plugin.
New Lights (100% MTB)
Added animation to fire pit.
For example, fires react to weather changes.
New Spell Effects
Each effect has a unique model.
New Ingredients, Tools, Potions & Books (100% MTB)
1 IDE = 1 model.
- 99.9% unique objects.
- More than 9.5 th. texture files.
* 99% of which are unique and use special settings to obtain interesting effects.
- More than 8 th. NIF files.
- More than 3.4 th. new icon files.
- More than 90 new images for books.
- Approximately 150 new sound files.
источник - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
>сли они разные, то наверняка для англо-версии их больше и они новее, без багов и прочего?
Не совсем. . Для русской версии свои ваяли, для английской версии свои. Тоесть не переводили с английского на русский как в обливионе, фаллаче 3-НВ, а сделали свои с нуля.
>обливиона, фаллача 3-НВ
Не использовал для этих игр MO2,поэтому ничего не могу сказать.
>Эм, это типа цензурированная версия на скриншоте?
Да.
>И там и там скриншотов совсем что-то мало
Скрины этих модов на реализм есть еще на https://www.fullrest.ru
Погоди-ка, под "new" имеется ввиду надеюсь всего лишь новый визуальный вид и облик, а не новые оружия с уникальными статами и новые ингредиенты? Да, я совсем тупой
>Не совсем. . Для русской версии свои ваяли, для английской версии свои. Тоесть не переводили с английского на русский как в обливионе, фаллаче 3-НВ, а сделали свои с нуля.
Но всё же. Ты не ответил какая по-твоему версия лучше. Есть ли баго-кодо-квесто-фиксы на русик на нексусе?
>Скрины этих модов на реализм есть еще на
Поискал, нашел, но каких-то новых скринов не увидел, тем более без цензуры. Печалька.
А можно же начать прохождение, потом поставить один реплейсер, проверить, выключить его в МО2, поставить другой, сравнить, потом удалить тот что не зашел и продолжить играть? Или сейв зарубится? В скайриме только один раз было предупреждение что такой-то мод отсутствует, но потом при следующей загрузки сейва всё было ок и ничего в конечном счете не испортилось.
>Погоди-ка, под "new" имеется ввиду надеюсь всего лишь новый визуальный вид и облик
Да
>Ты не ответил какая по-твоему версия лучше
Я никогда не сравнивал их, поэтому не могу сказать. Посмотри их список изменений и сравни, если интересно.
>потом удалить тот что не зашел и продолжить играть
Никогда так в морровинде не делал, поэтому не могу сказать. В теории это должно работать.
>Есть ли баго-кодо-квесто-фиксы на русик на нексусе?
Нет. Вот ссылки на фуллресте:
https://www.fullrest.ru/files/gfm5
https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/
И это разные версии и у каждой свой список изменений.
А, ну тогда поставлю всё таки английский. Может дать ссылки на всевозможные фиксы на нексусе? Тогда прямо сейчас скачаю стим или гог версию (или какая там для всех модов на нексусе подходит) и накачу моды.
>Проще самому запилить что-то
На самом деле, не проще. Делать свою сборку - это отдельная игра, но к процессу игры в моррошинд это занятие имеет весьма условное отношение. Собирать можно полгода-год, а в саму игру так и не поиграть нихуя.
>ссылки на всевозможные фиксы на нексусе?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43838
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510
>>11740
Не помню. Там есть несколько вариантов лиц при установке. Может есть и такие.
Всмысле? Лица неплохие практически не уступают обливиону. Но повторяются как и в оригинале.
Просто авторы фуллреста пердоли. У меня новое железо, большинство современных играх на высоких настройках идут, но эта ебучая сборка тормозит
>с модами проблемы с производительностью?
Да.
>Или тут у многих старое железо просто?
Нет полноценной поддержки нового железа. Грубо говоря поменял железо на новое через 5 лет, а фпс вырос на 5.
>А что у морры с модами проблемы с производительностью?
Да. Кривой движок + ужасно сделанные меши, чем больше мешей тем больший пиздец. На количество скриптов движок тоже реагирует хуево.
Не то что меши сделанные ужасно, просто оптимизация места того времени когда чуть ли не каждый полигон отдельный объект чтоб можно было текстуры хранить как материалы. При этом движок каждый этот объект обрабатывает отдельно, посылая запросы что нагружает процессор ужасно. В современных играх делают мехатекстуры и гигантские вещи одним объектом. Так же в морровинде нет никакого октри окколюжена и даже невидимые полигоны и объекты отрисовываются на 100%. Компромиссы чтоб уместить игру на один сиди диск (редгард был на двух, лол)
Округлые, а не угловатые, текстурки лучше, как кожи так и глаз например, это все объективное развитие графики. Зачем от этого отказываться, если можно поставить не знаю. Я играл ив 2003 еще в самый оригинал, но сейчас использую лучшее.
Развитие технологии=/=развитие стилистики. Если ты дрочишь исключительно на полигоны, то это, конечно, жалкое зрелище.
>выйдет
они выкатывают новую версию каждый год/пол года. Люди уже пилят шейдеры и разные нормалмап текстуры. Но я надеюсь что как раз с возможностями OpenMW в будущем появятся полноценные моды на граику на профессиональном уровне, где костыли и дубовость движка не будут пытаться закрыть хайрез текстурой камня спиженной с гугла на двухполигональную стену называть это "графикой"
Ну да, конечно.
>субъективное мнение об объекте творчества
>объективно потому, что считаю полигончики.
Ладно, хуй с ним. Я знаю тут и так срачи по поводу ТЕЛ и ГОЛОВ происходят регулярно, учавствовать в них не собираюсь, это бесполезно по большей части. Я просто выразил сожаление что это так, переубеждать никого я не собираюсь.
Как тут лучником играется, боевка меня не загнобит?
Мда, стрельба гамно, конечно. А чем тут интересно сражаться? Спеллами?
Нет ни одной ТЕС игры где стрельба не была бы говном, лол. Ее юзать можно только ради извращенного фана или для абуза каких-то врагов отдельных.
В Обле и Скайриме норм была, с модами заебись вообще почти маунтач, в морре параша какая то, хуже только в БоД, вот в Арксе забись была по тем временам.
Если ожидаешь в этой игре экшена - лучше обойди стороной. Это дайс ролл РПГ прост в тридо.
Тебе нужно попробовать экшен эдвенчур игры, а не классические рпг. Попробуй поиграть в Rune, Enclave итд. Морровинд тебе не понравится если ты ищешь "экшон боёвку"
Да полигоны это объективно, потому что это стремление к реализму, а реальные любые лица не будут угловатыми.
Ты ваномас или тебе 15?
> потому что это стремление к реализму
Сама система полигонов это костыль и тупиковая ветвь, не ведущая к "риализму" если говорить технически. Это то, с чем на приходится мириться на данном этапе развития компьютерной техники.
Количество полигонов так не означает качество картинки не коим образом - эта работа художников, моделерров и дизайнеров. Постэффекты, геометрия, анимации и различные возможности движка, использование частиц и динамического освещения это то, что в современных играх даёт 90% их графики. Натягивания размыла на экран, хаде текстуры от васяна на доисторический меш и хаде модель от другого васяна на оригинальный скелет 2002 года и всё это на оригинальном движке это такая же графика, как обматывание цыган золотой изолетной и цепочками делает их "модными, богатыми и красивыми". Цыганщина в этом плане, пожалуй, лучшее определение.
Любитель кинца ты?
Без хороших текстур, с читаемыми надписями, фактурой кожи, листы, "объемной" грязи, без круглых кругов, объемных элементов на оружии и подобном в современных игр графона нет.
>Любитель кинца ты?
Хуйца. Текстуры и модели идут нынче на втором месте после анимаций, освещения, распределения детализации и работы художников. Нынче - в с мысле после дума 3/халф лайф 2 и других игр с полноценным динамическим освещением, нормалмапами и другими постэффектами.
Мне по кайфу было отыгрывать охотника с луком. Выслеживать скальных наездников, подкрадываться к никс-гончим, съябывать от даэдр.
Он тебе по ушам просто ездил, такой же пиздун как и Трибунал.
>Была бы возможность присоединился бы к Даготу
Правится модами.
мимо видел три мода на присоединение к Шестому дому
Так, вот эта ГОГ версия английская, там без модов но какая-то 1.6.18.20 версия, на нее всё с нексуса пойдет или как? Качать? Алсо, как включать official plugins (которые считаются вроде длс контентом как и Трибунал и Бладмун) ?
>Ну не возможно видя графон хотя бы 2015 года принять графон 2002-2005 года
У меня аж бомбануло. Я тоже думал что графика важная часть любой игры и долго не хотел играть в старые шедевры. Но пройдя ТЕС арену и привыкнув к тамошней графике за 15 минут я прозрел и исцелился. А мне только 24. А им по 27+, по 30+, но им видите ли подавай ГРАФЕНИЙ. Хрр тьфу.
>на нее всё с нексуса пойдет
В основном. Некоторые вещи требуют MCP.
>Алсо, как включать official plugins
В лаунчере. Смотри приложенный скриншот.
А их лучше включить, отнесясь к ним как к длс, они реально улучшают игру? Или только портят?
Мне вот интересно как люди привыкают к васяносборкам с горой разных текстур сделанными с ужасным контрастом, с накладыванием поверх адского мыла.
Это совсем мелкие дополнения разного характера. Почитай их описания в том же лончере
Ну это же от беседки дополнения? Тогда включу.
Так значит могу смело прямо сейчас скачивать англо-ваниллу по ссылке выше, скачивать мо2, накатывать фиксы и прочее?
И никак дополнительных манипуляций? Помню в скайриме надо было час что-то настраивать в коду МО2 и .ини файле скайрима и запускать игру надо было строго через МО2, предварительно что-то там создам как ехешник.
А как дела с этим обстоят у морры?
Тут вообще MO2 не нужон если немного модов ставишь. Я вообще с OpenMW играю, настроив отдельную модопапку, а сортировка плагинов там нативная в лончере.
>Так значит могу смело прямо сейчас скачивать англо-ваниллу по ссылке выше, скачивать мо2, накатывать фиксы и прочее?
Да.
>И никак дополнительных манипуляций?
Вообще лучше всего ограничить фпс. Это и другие полезные вещи можно сделать используя TESIniTweaker.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43329
>запускать игру надо было строго через МО2
Аналогично.
Ранний 3Д графений - это, пожалуй единственное, что я не переношу, например. Даже ASCII-рогалики заходят нормально, потому что представлять, что "D" - это дракон мне гораздо легче, чем смотреть на руки персонажа с тремя полигонами на пару. Поэтому, собираясь возвратиться на Ввандерфелл спустя шестнадцать (пиздец!) лет, я буду читать тредю, и накатывать васянореплейсеры.
>>11407
>ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ
А в каком месте Аренка или Даггер - РПГ? В первой даже квестов нормальных не было - сплошной дажнкровлер с бодрым (особенно по тем временам) рубиловом, и Скай, с его бесконечным гриндом драугров, это скорее возвращение к истокам на самом-то деле. Что в любых свитках РПГ-то? Выбор между пиу-пиу и бдыщ? Ну такой себе ролеплей.
>В первой даже квестов нормальных не было
Ты играл вообще? Там были квесты на сопровождение(у трактирщика), квесты на поиски даэдрических артефактов(у любого рандомного человека), квесты на подай-принеси(у трактирщика), квесты на убийство за награду(у главы города). Тут только разница что они все рандомно генерируются. Я в скайрим недавно играл, там точно-такие же квесты, разница только в подземельях, они поменьше.
> Ранний 3Д графений - это, пожалуй единственное, что я не переношу, например. Даже ASCII-рогалики заходят нормально, потому что представлять, что "D" - это дракон мне гораздо легче, чем смотреть на руки персонажа с тремя полигонами на пару. Поэтому, собираясь возвратиться на Ввандерфелл спустя шестнадцать (пиздец!) лет, я буду читать тредю, и накатывать васянореплейсеры.
Морровинд - далеко не ранний 3д графен уже. И его проблемы - плохое UV порой, сильное использование фототекстур. Что васянореплейсеры в 99% только ухудшают ещё сильнее.
>А в каком месте Аренка или Даггер - РПГ?
Ну если у тебя РПГ это диалоги и сюжет там - то это называется "приключение" как раз. Компьютерные рпг в оригинальном понимании жанра - это завяз на систему циферок. В большей части CRPG 80х сюжета было - в мануале только да пару строк в самой игре. Да, данженкравлеры - что опять же, как выше написанно - описание структуры мира, не подрузомевает что игра не РПГ. Это совершенно другая характеристика.
Разумеется, это никак не относится к настольным РПГ, несмотря на то что компьютерные игры порой воровали от туда цифровые системы, сравнивать настольные игры с живым ДМом где главное приключение, а ролёвка небоходимость с компьютерными, где живой ДМ невозможен совсем некорректно.
>>11959
Не совсем рандомно. Они, как и в даггерфолле - по шаблонам. Шаблоны сделаны вручную заранее, меняется только локация. Если бы в даггерфолле их было не с два десятка а например с три сотни, ты бы в жизнь не заметил что они повторяются, например.
>Не совсем рандомно. Они, как и в даггерфолле - по шаблонам
Ну да, я не совсем верно выразился.
ой фикс ссылки
>Там были квесты
Именно поэтому я написал "нормальные". Пробежать из рандомно сгенерированной таверны Х в магазин Y - это не оче квест как по мне. Хотя, надо отметить, что текстовое сопровождение у них довольно забавное.
>на поиски даэдрических артефактов
О, да. Через абуз кузнецом, собрал все, которые мог использовать маг, и еще четыре Огмы чтобы замаксить характеристики. Но этот "квест" представляет собой опять-таки кравлинг двух данжей.
А еще ты забыл спасение непися из данжа. Снова из данжа.
>Я в скайрим недавно играл, там точно-такие же квесты
Так я об этом и писал, лол. Пост не читай - сразу отвечай?
>>11960
>Морровинд - далеко не ранний 3д графен уже.
Ну, может, и не ранний, но насколько сильно он отличается в визуальном плане от, например, кваки первой, или где там у нас сначала полигональные модели стали использоваться? Как по мне - не сильно.
> Что васянореплейсеры в 99% только ухудшают ещё сильнее
Назови меня говноедом, но я глянул сейчас стрим с Фулрест репаком из поста выше, и поток крови из глаз, по сравнению с ванилой сильно уменьшился.
>Компьютерные рпг в оригинальном понимании жанра - это завяз на систему циферок. Ну если у тебя РПГ это диалоги и сюжет там - то это называется "приключение" как раз.
Взаимосвязь циферок и диалогов с сюжетом. Ну, для меня. Но давай не будем об этом, а то разговор уйдет в дебри онтологии и понимания понятия РПГ как такового, лол. Собственно, не претендую на истинность мнения касательно ролевости тех или иных игр. Но если говорить про чуть более поздние времена, чем Арена и Багер, то там уже появляются всяческие фоллычи, планескейпы, рыцари никогдазимы, и прочее, где и ебатьсюжет, и ебатьвариативность, и прочее. Вот они, как по мне ближе к ролевой игре. А Свитки всегда были ближе к экшону. К слову о циферках: чем циферки ская и подливона отличаются от циферок ранних свитков? Тем, что они влияют не на шанс попадания или успешного каста, а на дамаг и затраты маны?
Никакой принципиальной разницы между Морровиндом и НВН не увидел.
Да, ролевка отличается, но те же циферки. Да, в нвн пошаг, но в морре те же кубики при ударе. А уж расположение камеры вообще ничего не меняет - это вопрос эстетики.
А вариативности там столько же, сколько и в Морре. Игры - ровесники, и это видно.
Даже
>ебатьсюжет
Того же уровня.
>На кой черт у него в навыках стоит колдовство ?
За тем же, зачем и бездоспешный бой - идет себе обычный сэра без оружия и брони и тут вдруг призывает даэдрическое перо и ннна в печень.
О Т Ы Г Р Ы Ш
Это копия, сохраненная 18 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.