Это копия, сохраненная 18 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Но у меня точно не было никакого мыла в инвентаре, с собой из алхимии только мясо мадкраба. Что это, баг? Из всех модов только патч пуристов и текстурпак.
Или может я слоад, но пока не знаю об этом?
ты жопой читал, видимо.
Чужеземец-мужчина путешествует в пустыню, населенную аскетичными номадами, у которых есть пророчество о мессии, который пройдет испытания и спасет племена номадов от злого владыки.
ты ебанутый, блядь?
Вся стилистика, весь внешний дизайн, манера имен спизжены из дюны. Сул-Матуул - Стилгар. Ворин Дагот - Харконнен. Мудрые женщины эшлендеров - мудрые женщины фременов. Муад'диб - Ашкан.
Ведь никто, ни один человек же не отрицает, что близзард полностью украли всю свою вселенную и сюжеты из вахи. Тут то же самое.
Про спайс спрашивал? Пожалуйста: эбонит и двемерские артефакты, на которые император наложил монополию.
Таблетки выпей.
Но очень интересно.
А потом вспоминаешь, как нужно пиздовать по какому-нибудь Вейресту полчаса до дворца по однотипным улицам, и желание пропадает.
Фасттревел только между городами, а я говорю про пробежку внутри города. Лошадь вроде есть, но я видимо не доиграл до неё. Дропнул после первой встречи с маннимарко, когда не смог найти легальный путь, без багов, как без левитации выбраться из его подземелья.
И что — сердце Лорхана?
Сейчас посмотрел летсплеи даггерфолла и чет ну его нахуй. Там 95% геймплея ебучие подземелья процедурно сгенерированные. В морре по крайней мере все подземелья сделаны вручную и уникальны и интересны.
Не проще ли запилить простенький скрипт, делающий невозможным левитацию в бою?
Вроде в этом древнем моде было сделано https://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Мод, правда, насколько помню так себе.
>>16562
И прыжки? И камни? Проще самоограничиваться чем дебильные скрипты пилить.
>тодд тоже так подумал
не ври. Он просто убрал левитацию как таковую. А достаточно было бы просто сделать ее несовместимым с боем. И по лору обосновать так: мол, только сверхсильные маги вроде Нереварина и Вивека могут летать и драться одновременно.
Действия происходили в оригинальном сеттинге, но он типа был соединен с миром TES, поэтому там были как оригинальные расы, так и васянские: волколюди, дриады и какие-то "ихтиосы". Он постил скрины с какими-то домиками, городом. В центре города стоял огромный крест, и была даже фракция неких крестоносцев, но он не замедили написать, что "крест у них - символ Мира, а не та хуйня, о которой все подумали." (это прям цитата, да) Еще на площади стоял орк, и вызывал желающих на дуэль. За победу на дуэли орк отдавал свой щит.
Помню еще, что у него был небольшой антураж из помощников и фанатов, и отдельный форум. Я читал на нем охуительные отчеты про то, как один из них якобы тестил его творение: про то как он совершил преступление, а потом в городе висели объявления о розыске, и НПЦ, увидев его, звали стражу. Дальше он там вроде сел в тюрьму, и при выборе этой опции в диалоге стражника в игре заиграла песня "Взял вину на себя" Сектора Газа (нет, я не упоролся, честно), и там даже была симуляция отсидки на рудниках: нужно было киркой хуярить по эбонитовым жилам в шахте.
Вот такая вот охуительная история. Кто-то еще что-то знает про это?
это не решит проблему. ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь? хрень. плюс залетел на выступ и все проблемы левитации остаются как есть. для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом.
но на самом деле ее убрали потому что в пещеркаче с драуграчем не открытые города, а иномирные загончики.
>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь?
Почему враги просто не скастуют на тебя развеять, не ебнут тебя каким нибудь ядом тишины и поглощения магики, не нарушат концентрацию мага чтобы он не смог взлететь? В игре мало способностей использующих такие эффекты, вот если бы воины могли изучить боевой клич накладывающий на мага эффект Шума, воры могли ударить подлым ударом наложив Слепоту или Тишину и что бы способности игнорировали резисты к магии будучи физическими атаками.
Ты понимаешь что воинам и ворам не дали альтернативы и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит, где климбинг, где верёвочные стрелы и прочие кошки?
Во вторых левитация с той механикой что в морре не даёт адекватного уравнения риска к награде, она чистая награда, а её опасность нивелируется дешёвым замедлением падения, тогда как воину и вору нужно вкачивать акробатику чтобы снизить урон от падения.
Где риски то? Левитация не короткая, она никак не ограничивает мага, она не требует много магики на поддержание, единственное ограничение она не очень быстрая, на низкой магнитуде, вот если бы какая нибудь Дикая Левитация за счёт магниутуды высоту и шанс падения по время полёта регулировала, тогда да, был бы выбор долгий, медленный и уязвимый полёт как у Нетча, но стабильный, без риска провала заклинания в полёте или же короткая быстрая левитация с риском что она оборвётся в любой момент, ну ребаланс замедления падения тоже нужен, его магнитуда напрямую должна была быть связана с высотой падения, чтобы был потолок безопасного полёта, выше которого есть риск смертельного падения, тогда и получится что только очень сильные маги могут потратив большой запас магики летать свободно аки птицы.
>для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом
Люди не только магами играют, что делать чистым воинам и ворам в таких данжах их игру тоже нудно учитывать при планировке данжа. А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге и удел лишь сильных магов, всякие недоучки закончат как Тархиэль.
>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь?
Почему враги просто не скастуют на тебя развеять, не ебнут тебя каким нибудь ядом тишины и поглощения магики, не нарушат концентрацию мага чтобы он не смог взлететь? В игре мало способностей использующих такие эффекты, вот если бы воины могли изучить боевой клич накладывающий на мага эффект Шума, воры могли ударить подлым ударом наложив Слепоту или Тишину и что бы способности игнорировали резисты к магии будучи физическими атаками.
Ты понимаешь что воинам и ворам не дали альтернативы и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит, где климбинг, где верёвочные стрелы и прочие кошки?
Во вторых левитация с той механикой что в морре не даёт адекватного уравнения риска к награде, она чистая награда, а её опасность нивелируется дешёвым замедлением падения, тогда как воину и вору нужно вкачивать акробатику чтобы снизить урон от падения.
Где риски то? Левитация не короткая, она никак не ограничивает мага, она не требует много магики на поддержание, единственное ограничение она не очень быстрая, на низкой магнитуде, вот если бы какая нибудь Дикая Левитация за счёт магниутуды высоту и шанс падения по время полёта регулировала, тогда да, был бы выбор долгий, медленный и уязвимый полёт как у Нетча, но стабильный, без риска провала заклинания в полёте или же короткая быстрая левитация с риском что она оборвётся в любой момент, ну ребаланс замедления падения тоже нужен, его магнитуда напрямую должна была быть связана с высотой падения, чтобы был потолок безопасного полёта, выше которого есть риск смертельного падения, тогда и получится что только очень сильные маги могут потратив большой запас магики летать свободно аки птицы.
>для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом
Люди не только магами играют, что делать чистым воинам и ворам в таких данжах их игру тоже нудно учитывать при планировке данжа. А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге и удел лишь сильных магов, всякие недоучки закончат как Тархиэль.
>и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит
почему?
>А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге
>без левитации не зайдёшь ни в одну башню телванни
>советуют левитацию на каждом шагу
>одно из паломничеств обывателей - подношение банки левитации
>почему?
Потому что не каждый воин знает читать, думаешь почему существует букварь для варваров, тем более читать даэдрическими руны.
Зато варвар может карабкаться или использовать верёвку.
>без левитации не зайдёшь ни в одну башню телванни
А теперь подумай почему.
>советуют левитацию на каждом шагу
А сами то левитируют, нет, покажи мне как простые обыватели левитируют в городах, ведь зачем ходить пешком, утруждать ноги, если можно летать, зачем мосты в кантонах Вивека если можно просто перелететь использую простеющий кантрип доступный каждому, подумай почему по лору левитацию запретили если она лишь одни профиты даёт без рисков?
Обыватели и в Скайриме говорят что маги могут превращать дерево в золото, но если бы все это умели то и золото обесценилось, так же и с левитацией, она должна быть редкой, а её редкость нужно обосновать лором.
>одно из паломничеств обывателей - подношение банки левитации
Видел чтобы стража таки баночки пила когда преследовала летающего преступника? Может служители Храма так умеют?
Слова на пергаменте вжигаются в роговицу глаза и зачаровывают тело, заставляя его взлететь. Читать необязательно.
>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия?
При касте любого другого спелла - падаешь. Обоснование - типа невозможно одновременно кастовать два спелла сразу.
Стреляешь из лука.
А вообще, левитация - это же бафф. Если отменять её при использовании другого спелла, то и всякие щиты школы изменения тогда тоже надо отменять, что делает их бесполезными.
>Видел чтобы стража таки баночки пила когда преследовала летающего преступника?
Ну ты пиздец, игра в 2002 вышла и от таких скриптов бы весь этот говнокод поломался, надеюсь ты не клонишь к тому, что раз нпс не пьют такие баночки - то никанон. Почитай внутриигровую литературу, там подобные моменты встречаются. Я как-то вычитал как войска под водой проводили во время захвата Морровинда Империей.
>Ну ты пиздец, игра в 2002 вышла и от таких скриптов бы весь этот говнокод поломался,
Это не скрипты, это использование ванильной механики игры, ты можешь дать НПС левитацию через CS, ты можешь дать им бутылки, но пить они их не будут если там нет лечения в первым эффектом, то же самое и с левитацией от заклинаний, а то что НПС залпом выпивают все бутылки в инвентаре и застревают в стенках это уже косяк говнокода, фиксится модами и ОпенМВ, так почему сейчас нет модов на летающих НПС раз они такие распространённые по лору как ты говоришь?
Моё погружение страдает от того что волшебники Тельванни которые в лоре левитируют по факту этого не могут вообще в игре, зато игрок ничем не ограничен и может этих волшебников унижать в собственных башнях.
>надеюсь ты не клонишь к тому, что раз нпс не пьют такие баночки - то никанон
Надеюсь ты не клонишь к тому что воин по канону обязан левитировать и забыть про силу своих рук и верёвку? Мод на скалолазанье есть, он кривой и как и с левитацией НПС его не используют, помню в Готике когда скелеты радостно перелезли за ГГ через забор меня это обрадовало, помню в Дисхоноред враги подбирали с земли всякий хлам и бросали в Корво засевшего на стене вне их досягаемости, в морре же даже при наличии механики которую использует игрок НПС в неё не могут даже сейчас спустя столько лет.
>Почитай внутриигровую литературу, там подобные моменты встречаются
Встречаются в единичных случаях, левитация это не спички что есть у каждого в кармане, это удел редких магов, так почему нет альтернативы ей это раз, во вторых почему нет адекватной реакции у НПС на левитируюшего врага?
>Я как-то вычитал как войска под водой проводили во время захвата Морровинда Империей.
Пр поддержке боевых магов, сами легионеры не умели в водное дыхание, значит оно не настолько распространено иначе бы Вивек был готов к такому сюрпризу.
>левитация это не спички что есть у каждого в кармане, это удел редких магов
Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус, необходимо получить посох волшебника с умением левитации. Опять же Тельванни левитируют. У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию. То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.
>почему сейчас нет модов на летающих НПС
Сделай.
>раз они такие распространённые по лору как ты говоришь
Ты с кем-то путаешь.
>Моё погружение страдает от того что волшебники Тельванни которые в лоре левитируют по факту этого не могут вообще в игре
Игра 2002 года.
>Надеюсь ты не клонишь к тому что воин по канону обязан левитировать и забыть про силу своих рук и верёвку?
Ты типа споришь почему в моррке нет верёвок? Видимо это сложно реализовать, чтобы не выглядело как говно, ведь этого нет и в последующих частях.
>Пр поддержке боевых магов, сами легионеры не умели в водное дыхание
И?
>Видимо это сложно реализовать, чтобы не выглядело как говно, ведь этого нет и в последующих частях.
Всё проще. Это гейбрю - говно без возможностей. В даггере были верёвки, можно было залезть без в город, если не умел летать.
>Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус,
Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии, на весь Вварденфелл есть только четыре волшебника, как раз редкие сильные маги значит и используют левитацию, а не простые обыватели.
>необходимо получить посох волшебника с умением левитации.
Эбонитовый посох за 10 000 дрейков, Levitate 1 pt for 120 secs on Self на 10 зарядов, уже вижу это бытовым предметом в каждом доме обывателя.
>Опять же Тельванни левитируют.
Где? Один единственный Тельванни что левитирует это игрок, похоже Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.
>У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию.
И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища? Улетели? Покажи мне хоть одного левитирующего паломника поблизости от этого святилища.
В Вивеке единственный НПС кто свою пятую точку оторвал от земли это сам Вивек и то его божественной силы хватило только на метр от земли свою двухцветную жопу поднять. И знаешь что, если ему врезать по морде, то он прекратит свою левитацию и сражатся будет на земле, стоя на ногах, а не летая под куполом цирка как делает игрок, при том что он уникальный кричер и Беседка МОГЛА для него сделать исключение, наездники и нетчи то летают, игрок просто может унижать Бога в его собственном дворце и да он при этом может и левитировать, унижая божество ещё сильнее https://www.youtube.com/watch?v=xyzm-1Dece8
>То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.
То что варвары которые три буквы прочитать не могут, а их интеллект упал ниже плинтуса от частой выпивки суджаммы запросто читают даэдрчиески свитки, разбираются в алхимии и умеют использовать магические предметы, но при этом не в состоянии применить свои сильные руки, чтобы вскарабкаться по стене, стало быть тоже, да?
Кстати в нормальных РПГ использование магических предметов и чтение магических текстов это отдельный навык, который надо тренировать и не каждый им владеет, а не беспроигрышное действие доступное каждому как в морре.
Почему акробатика это только высота прыжка и снижение урона, почему не возможность карабкаться по стенам? Спичкрафт слили в один навык, а акробатику и климбинг нет. Почему заклинание лучше целого навыка? Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию, а как насчёт проектировать и под тех кто в неё логичным образом не может, оставить висящие канаты, лестницы, в Даггере были лестницы, а геймбрю уже столько лет в них не может.
Левитация в игре сделана хуёво и альтернативы ей нет, в отличие от Даггерфолла.
Да если посмотреть другие ТЕС где есть левитирующие маги НПС то увидишь что летают они не высоко, так же как и Вивек, так и должна была работать левитация по лору и по механике, этакая расширенная версия хождения по воде, хождение по воздуху, ведь у нас даже анимации нет как у левитирующих магов в ТЕС, левитация снимающая ограничение по скорости стрейфа например, магнитуда это максимальная высота полёта над поверхностью, выше которой левитация не действует и маг падает от обледенения плоскостей ибо нехуй в Этериус летать забив себе перо скального наездника в зад.
Это сделало бы и заклинания прыжков замедление падения полезнее тоже.
>Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус,
Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии, на весь Вварденфелл есть только четыре волшебника, как раз редкие сильные маги значит и используют левитацию, а не простые обыватели.
>необходимо получить посох волшебника с умением левитации.
Эбонитовый посох за 10 000 дрейков, Levitate 1 pt for 120 secs on Self на 10 зарядов, уже вижу это бытовым предметом в каждом доме обывателя.
>Опять же Тельванни левитируют.
Где? Один единственный Тельванни что левитирует это игрок, похоже Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.
>У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию.
И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища? Улетели? Покажи мне хоть одного левитирующего паломника поблизости от этого святилища.
В Вивеке единственный НПС кто свою пятую точку оторвал от земли это сам Вивек и то его божественной силы хватило только на метр от земли свою двухцветную жопу поднять. И знаешь что, если ему врезать по морде, то он прекратит свою левитацию и сражатся будет на земле, стоя на ногах, а не летая под куполом цирка как делает игрок, при том что он уникальный кричер и Беседка МОГЛА для него сделать исключение, наездники и нетчи то летают, игрок просто может унижать Бога в его собственном дворце и да он при этом может и левитировать, унижая божество ещё сильнее https://www.youtube.com/watch?v=xyzm-1Dece8
>То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.
То что варвары которые три буквы прочитать не могут, а их интеллект упал ниже плинтуса от частой выпивки суджаммы запросто читают даэдрчиески свитки, разбираются в алхимии и умеют использовать магические предметы, но при этом не в состоянии применить свои сильные руки, чтобы вскарабкаться по стене, стало быть тоже, да?
Кстати в нормальных РПГ использование магических предметов и чтение магических текстов это отдельный навык, который надо тренировать и не каждый им владеет, а не беспроигрышное действие доступное каждому как в морре.
Почему акробатика это только высота прыжка и снижение урона, почему не возможность карабкаться по стенам? Спичкрафт слили в один навык, а акробатику и климбинг нет. Почему заклинание лучше целого навыка? Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию, а как насчёт проектировать и под тех кто в неё логичным образом не может, оставить висящие канаты, лестницы, в Даггере были лестницы, а геймбрю уже столько лет в них не может.
Левитация в игре сделана хуёво и альтернативы ей нет, в отличие от Даггерфолла.
Да если посмотреть другие ТЕС где есть левитирующие маги НПС то увидишь что летают они не высоко, так же как и Вивек, так и должна была работать левитация по лору и по механике, этакая расширенная версия хождения по воде, хождение по воздуху, ведь у нас даже анимации нет как у левитирующих магов в ТЕС, левитация снимающая ограничение по скорости стрейфа например, магнитуда это максимальная высота полёта над поверхностью, выше которой левитация не действует и маг падает от обледенения плоскостей ибо нехуй в Этериус летать забив себе перо скального наездника в зад.
Это сделало бы и заклинания прыжков замедление падения полезнее тоже.
>Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии
Я к тому, что волшебники по-любому умеют левитировать, но нет ограничения ,что ранги ниже умеют левитировать
>Тельванни не левитируют
А ещё они парализованы и никогда не двигаются со своих мест, и только игрок целебным пиздюлём может на время снять это проклятье и заставить их гоняться за собой.
Уверен, что ты сам прекрасно знаешь, что башни Тельванни не имеют лестниц, чтобы только Тельванни или другие маги могли попадать на верхние ярусы. Так зачем эта аргументация?
>Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.
Кекус. Если серьёзно, то нет, просто Дивайт любит двемерские штучки и хочет показать Нереварину Корпрусариум
>И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища?
Игромех. Паломников на острове так-то дофига.
>Дальнейний пост
Я не понял, за что ты топишь, за то что левитация - это суперредкий скилл или за то, что левитация распространена, но её использование НПС ограничено игромехом? Если ты за второе, то я тоже за это.
>Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию
Извини, но я другой анон.
Кстати, в неканоничном ребилде таки есть один левитирующий маг.
Я не видел и чтобы крылатые сумраки левитировали, и даже не видел чтобы неписи левитировали когда я кастанул на них левитацию. Ещё вопросы есть?
>>16885
>и даже не видел чтобы неписи левитировали когда я кастанул на них левитацию.
Левитируют, я так болванчиков по квестам за собой таскаю, если в речку упадёт или застрянет где - помогает.
>Левитируют
Только горизонтально, либо вверх по склону. Т.е. считай что и не левитируют, разве только из речек доставать, да.
Это стражник сбоку стоит и проход загораживает, дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
Да в принципе можно и луа мвсе допилить, смысл-то не в том.
А нечего в ентот буржуйский морровинд играть, у нас свой есть, православный, и команда аутистов с фуллреста, которые фиксов наклепали.
Я послушал ру-озвучку — ужас. Оригинальная действительно годная, там АКТЁРЫ ИГРАЮТ ГОЛОСОМ: разные интонации, разная глубина, приятные голоса и дикции. А в русике такое впечатление, что рандомным людям дали зачитать текст с бумажки, при этом даже не объяснив им в двух словах кто тот персонаж которого они озвучивают, в каком мире он живет и где находится.
Плюс опять же, на русскоязычной версии большинство модов не пашут, а значит ты сам себя ограничиваешь если в локализованную версию играешь.
>команда аутистов с фуллреста, которые фиксов наклепали.
Ну вот опять же, выбора никакого. А на нексусе тысячу разных и полезных модов, которые если не с первого прохождения понадобятся, то хотя бы со второго и третьего точна, ради удобства и комфорта.
>Я послушал ру-озвучку — ужас.
Я играю в 1с с английской озвучкой.
>Плюс опять же, на русскоязычной версии большинство модов не пашут
Приведи список, что у тебя там не работает.
>>17147
>Ну вот опять же, выбора никакого. А на нексусе тысячу разных и полезных модов
Хуйню сказал, я всё нужное себе с нексуса ставлю.
> Я играю в 1с с английской озвучкой.
А что так можно было? Блин.
>Приведи список, что у тебя там не работает.
Какой список? Это все знают, так во всех играх беседки, если мод на англоязычную версию, то на русской в лучшем случае будут сплошные баги. Даже если мод не касается интерфейса и текста вообще никак, в коде мода и коде заменяемого файла будут расхождения и он либо не заменится вовсе, либо игра будет вылетать, крашиться, в лучшем случае как я уже сказал - какие-то баги появятся.
>Хуйню сказал, я всё нужное себе с нексуса ставлю.
Покажешь что у тебя там понаставлено?
>Какой список?
Что ты не смог поставить на 1с и не нашёл руSSкого аналога? Патчу пуристов идёт на замену ГФМ, все реплейсеры ставятся, если нужен перевод - есть на фуллресте.
>если мод на англоязычную версию, то на русской в лучшем случае будут сплошные баги
Ну тут я слукавил, в морровинде гиперссылки на диалогах можно поломать каким-нибудь модом квестовым, но я всё находил на фуллресте.
>Произношу TGM, и даю Молаг Балу на клык.
хули ты мне сделаешь я в другом плане, за мат извени
Спавню через консоль, даю на клык.
Ты лучше скажи модные моды на Морру из типажа, кампаний, на прохождение. Я последний раз в 2006 году играл вот захотелось навренуть ванилу ну и оды посмотреть. Что там хоть вышло нового.
Мммм, а я ведь совсем забыл про эту васанщину. Спасиб.
Это лучше или хуже Exteriors? Чёт немного разницу понять у обозначений готовности.
No exteriors - это полное отсутствие ландшафта, просто ровная однообразная поверхность.
Sightseeing - ландшафт есть, но кроме него больше ничего нет.
А Exteriors это расставлены уже домики, деревья и прочее, но без какой либо живности? Понял, спасибо
Так хочется потоптаться по всему Морровинду без всяких загрузочных экранов. А там и по остальным провинциям. Но, видимо даже после релиза ТЕС6 ничего не будет готово целиком хотя бы с багами.
Ему уже сделали территорию размером с оригинальную игру, топчись - не хочу, а он нос воротит.
Я три раза начинал играть в ребилт, три раза залипал на неделю-две, и все три раза проходил вообще по разным местам и делал разные квесты, получал абсолютно разный экспириенс. И осталось ещё дофига мест, где я не побывал.
Тоесть там настооооооооооооооооооолько дофига кв? Они же однотипные, в них нет изюминки создателей оригинальной моры.
сколько лет они уже это пилят, а я до сих пор понять не могу, зачем, ведь все это на движке древнего морровинда и неясно сможет ли опенмв подогнать графоний и все прочее под стандарты нынешнего века...
А потом ты проснулся обосранным в притоне Альд Даэдрот, и пополз отсасывать Ра'Грузгобу за очередную порцию лунного сахара.
OpenMW сделан для того, чтобы можешь было поиграть на мобилке в Морру.
мимо не спеша изучаю TR на смартфоне
>неясно сможет ли опенмв подогнать графоний и все прочее под стандарты нынешнего века
>обмазанная морра выглядит лучше ванильного скайрима без всяких опенмв
>обмазанная морра выглядит лучше ванильного скайрима без всяких опенмв
>анимации все такие же корявые
>физики нет вообще
>на лицах отсутсвует мимика как таковая только рот открывается как у рыбы
>пластик вместо кожи
Так когда там в ОпенМВ под стандарты нынешнего века доведут, а то обмазанная морра уступает даже скайриму 2011 года.
А ты значит без SSS играешь? Где хвалёный PBR, почему его активно не применяют в морре?
>А ты значит без SSS играешь?
Так ведь он костыльный, впрочем как и MGE, не геймбрю не может в графен.
>Где хвалёный PBR, почему его активно не применяют в морре?
Потому что он застрял на уровне пиклрилейтед.
>не геймбрю не может в графен
А OpenSceneGraph типа может? Загуглил эту хрень и там ни одной игры с хорошим графеном нет, даже у Огра3Д графоний лучше был.
В чём именно разбираюсь, не понял? Поставил и играю.
Дык я и чекал и искал на нексусе, ничего не нашел подобного из всех модов что в поиске выводилось.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
Плохо искал. Но вообще надо будет его в шапку добавить.
Ох, спасибо, анончик. То есть если я у одного НПС спрошу про имперский культ, то у другого НПС этот вопрос будет уже серым? Идеально же!
> Off-site requirements
> Mod name Notes
> MWSE 2.1 nightly build
Только не знаю как MWSE ставить, у меня ваннила с мге хе, МСР и патчем пуристов...
А mwse не идёт с последними версиями mge xe? Я хз просто я с openmw бахаю.
Поддержку луа скриптов в openmw только с 0.47 завезут так что пока без этого мода сижу.
А вот что-то такое вижу в описание МГЕ ХЕ:
>- MWSE 2.1 support. Amazing new mods have full access to customize Morrowind's UI and gameplay mechanics.
Значит на MWSE 2.1 nightly build можно забить?
Наверное, я думаю. Если там не трубктся версия чуть новее чем та что в мге но я думаю нет
Сложно сказать. Емнип стабильный релиз мвсе не содержит поддержки луа. В мге хе судя по странице на нексусе есть опция установки бета версии, но бета и найтли это все равно не одно и то же, так что тут как получится.
Ну вот у меня сейчас мге хе последней версии, если просто впихну файлы из найт билда в папку с игрой и заменю файлы, сработает?
Не ебу. Я последние годы по ванилле упарываюсь, но лично я бы на твоем месте просто выключил встроенный в мге хе мвсе, установил в папку с игрой найтли, и запускал бы морр через найтли мвсе лаунчер.
Понял, спасибо. Попробую.
Никто кроме опенмв и не делал на нём больших проектов
Да, смотреть как грибы выебали цывилизацию довольно грустно, но в Тель Вос хоть солнышко светит, виквит растёт вокруг. А в сраном Альдруне как не залетишь - моровой пепел в харю, да наездники каркают, и ничего больше. Бедные редорашки.
да, это хлам уровня школьного класса информатики. однако, на ОСГ уже вулкан есть, хоть и прототипом. хотя сомневаюсь что пердеды из опенмв его захотят впиливать. не пока они трясутся над совместимостью с каждым ведром гаек
Например, сейчас с изумлением узнал, что Плавучие Оруженосцы в русском переводе превратились в... Вечных Стражей. ЧТО БЛЯТЬ. Васянская отсебятина.
Про озвучку вообще молчу, она даже не ужасна. Ни один из актеров, судя по всему, просто не имел представления, кого им предстоит озвучивать.
>Плавучие Оруженосцы
Это армигеры то? Уж лучше вечные стражи.
>Ни один из актеров, судя по всему, просто не имел представления, кого им предстоит озвучивать.
Они так и работают, по листку читают на похуе. Тут все от издателя зависит, кто то ебет студии озвучки как близзард или цдпр, беседке похуй. Рокстар вообще нахуй запретил свои игры дублировать.
>Уж лучше вечные стражи
хуечше. Название было выбрано лично Вивеком в типичной его шутовской манере. Переводить его как-то иначе - абсурд.
Маита наебни, да съешь еще этих мягких булок со скаттлом. А лучше переводчиком устройся.
>Плавучие
Ебать ты переводчик бабушек через дорогу.
Ты хоть другие значения слово buoyant знаешь?
>Да, смотри спидраны
В спидранах используют версию 1.0, где багом избегают урона.
Мне же нужен способ, который сработает в современной версии игры. Что, неужели никто не пробовал проходить без врейсгарда?
>Что за глупый вопрос? Чтобы иметь возможность убить Вивека и при этом не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда.
Мда.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43610/
Блядь, откуда мне знать, совместимо ли это с MCP, Patch for Purists и чем угодно другим? Я избегаю установки непроверенных модов.
Ну сделай бэкап и проверь. Это дело трех минут.
Сделал как ты сказал, в итоге ошибка, нажал всё равно продолжить - не могу ни с кем заговорить...
Попробуй выключить мод на интерфейс, и запустить игру через мвсе ланчер, если все работает, то значит это что-то с модом, может с версией мвсе несовместимость или хз.
Попробовал не отключать встроенный мвсе в мгехе, при этом засунул найтбилд и заменил файлы, после этого скачал и поставил UI expansion. Вроде работает, только серые варианты разговора иногда становятся желтыми, то есть поговорил, вышел из диалога, снова зашел - они снова желтые. Плюс поменялись местами кнопки использования и активирования. Кнопки у меня что-то регулярно сами собой меняются, это какой-то известный баг?
>Анлорная васянка
Лолшто? Это не реплейсер, ты читать умеешь? Против делает потерю хп временной, а не постоянной.
По канону только в один Дом вступить можно, но в ванили был баг позволявший вступить допустим в Тельванни, а потом в Хлаалу, но не наоборот.
>Лолшто? Это не реплейсер, ты читать умеешь?
Это васянофикс того что фиксить не надо.
>Против делает потерю хп временной, а не постоянной.
В скрипте она постоянная, значит так надо, васяны с какого то хуя решили что ModHealth надо поменять на ModCurrentHealth, во вторых Ягрум предупреждает о последствиях и отказывает в операции если у тебя меньше 200НР, за получения перчатки кровью должна и быть плата кровью.
Это должна быть временная потеря, а когда снимаешь перчатку, то хп должно возвращаться.
это скорее всего баг, потому что он же предлагает накачаться фортифаями хп, если бы это была перманентная потеря, то какой смысл такое советовать? фортифай спадает = еще одним грязным нереварином стало меньше
Трибунал подразумевает что ты прошёл меинквест или продвинулся по нему достаточно далеко, Бладмун нет, но враги там сложные для новичка.
По сюжету бладмун случился после всего уже да. Трибунал каг бы по сюжетке но он частично одновременно ибо сюжет типа связан. Это как даггер где у тебя несколько цепочек майнквеста
Как Нерим на минималках, первый опыт этой команды, но если грибы уже надоели и хочется средневековья то накатывай, в этом плане он заебись.
>>18297-Нереварин
>иметь возможность убить Вивека и при этом не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда
Ягрум починит, лол.
Никто не отдает свой голос и даже не выдвигает условий для этого, я не мембер их дома, но в вики написано что и без мембершипа можно его сделать, да и дали мне этот квест кажись когда я уже был в доме Хлааул.
Вот смотришь на этот вид и понимаешь какой Вивек пустой блядь и туман это сраный сайленхиловский нихуя эту пустоту не заполняет, какой же Тодд пиздун, так наебал с постановочными скринами живого города.
Слушай, вот я живу в реальном, а не выдуманном городе-миллионнике, и тут в 6 утра улицы в спальных районах тоже такие пустые, что кажется, что город вымер. Это нормально как бы.
Всю движуху вырезали так как с беседкооптимизацией ты не смог бы поирать в морровинд до года 2010 с фпс больше 3.
>Это васянофикс того что фиксить не надо.
Странно слышать такое от человека, который хочет уничтожить сердце инструментами вообще без врайcгарда.
по лору Нереварин это нереальный супермен, в одно рыло вычищающий десятки логов культистов, вампиров, бандитов. Убивающий единолично буквально сотни сильнейших противников, от одного вида которых у ординаторов трясутся коленки.
Такой человек вполне может на протяжении короткого времени выхиливать потерю 100 хп в секунду или сколько там инструменты сжирают.
А лучше посмотри на небо
>потерю 100 хп в секунду или сколько там инструменты сжирают.
Но ведь это всего лишь механика, как и скрипт на второй перчатке, по лору инструменты убивают если у тебя нет врайсгарда, точно так же как убивает кольцо (Азура) если его наденет ненастоящий Нереварин.
А то если любой дурак закупившийся зельями может ими пользоваться хоть на хую вращая, то весь дух пророчества теряется.
>А то если любой дурак закупившийся зельями может ими пользоваться хоть на хую вращая, то весь дух пророчества теряется.
Это назвали ЧИМ.
CHIM правильно произносится "ким", а не "чим". И, кстати, это еще отсылка к кимерам - chimer.
Винда 7 х64. В чем трабл-то
Какой оверхол, какой ванильный блять.
иди нахуй дийдра
Ага, прикинь, и при этом я ещё за дом Тельванни прохожу. Кто-нибудь по существу помочь может?
>придаю слишком много значения игре за выдуманные организации в выдуманных мирах, где почти ничего нет аутентичного, всё так или иначе слизано и/или имеет параллели с нашей физической реальностью
Наша Вселенная тоже была выдумана каким-то богом. И что? Нет никакой разницы между реальностью и выдумкой.
>Наша Вселенная тоже была выдумана каким-то богом
Да я гляжу на двачах древние сущности и бодхисаттвы сидят, кого только не встретишь. Ну или это мешок с мясом, который считает, что он достаточно знает о мире, чтобы с умным видом строить предложения с использованием таких слов как "вселенная" "бог" "реальность" в априорно-утвердительной форме, выдавая свою шизофазию за общеизвестную истину. Не слишком ли ты дохуя о себе возомнил, мыслитель мамин? Откуда такие уверенные знания о вопросах, на которые до сих пор лучшие умы человечества не дали ответ?
Никакого, я в доме Hlaaulu, но квест мне дали + на вики написано что можно выполнить квест даже не являясь его членом.
Ответьте на мой ответ! Или мне на реддит идти? Хоть направления куда копать дайте, как с этим вообще работать, где тут логи, какие тулзы для работы с этим делом. Я не прошу за меня решить проблему, я прошу направления.
вообще в рот ебал вашу винду, поставил вот на днях, чтобы поиграть в морровинд и арканум, постоянно какие-то глюки, хотя оригинальный образ семерки msdnовский, активация, все обновления. всё равно глюки и вылеты. способов диагностики никакой, только гуглить по форумам и спрашивать у мимокрокодилов. пиздец просто и так во всём. эх, когда уже разработчики перестанут думать о прибыли, а начнут думать о качестве контента и его живучести, начав выпускать игры с открытыми исходниками под linux.
В смысле пройти сюжетный квест? А название этого конкретного квеста на англ не подскажешь?
Или ты про именно квест от наставника дома Редоран, который даст его только когда я к ним вступлю?
под вайном я запускал, но там бесящие фризы периодические были, причины в кривом двигле арканума, похоже. думал, может под виндой пропадут, отчасти для того её и поставил, чтобы проверить. не пропали.
Алсо, установить шиндос7 на ссд гораздо быстрее и ненапряжнее, чем пердолиться в wine, winetricks и тратить ещё два часа сидения на форумах, чтобы понять, почему игра работает криво. Я для того и ставил винду, как прошивку для игр. Чтобы как на сосноли - установил - работает. Нет блядь, не дают кайфовать, суки.
>арканум
в арканум на новых пекарнях без UAP играть практически невозможно.
http://terra-arcanum.com/drog/uap.html
ставь и радуйся.
Последнюю версию, что вышла в октябре, тоже ставил, но она глючит ещё больше.
я прост сам этих пидоров ебучих не переношу, рука на поднялась
Может, у тебя с железом проблемы? Бывает просто глюки железа, бывает, подсирают ошибки пзу и озу.
У меня лично с планкой памяти были траблы. Все тесты проходит, но срет при внезапном отключении пк. Каждый год Винду переустанавливал, и был уверен, что просто в МС говнокодеры.
Поставил новую планку кллисре с Али, а старую кингстон блядский решил убрать, и — чудо! Уже почти 4 года без переустановок оси, а блускрин видел в последний раз, когда гтс450 отвалилась.
Отыгрываю данмера колдуна, хочу придумать ему адекватную предысторию. С историей морровинда, как провинции, я уже познакомился. Но где бы узнать про быт, природу, нравы, подробную географию? Вы можете меня справедливо отправить играть в морру, но я слишком нетерпелив и капризен, чтобы терпеть старую графику и вырезанные из современных игр механики. Пжлста......
Что это такое, многоуважаемый любезный морровиндо-боярин? Поясните, пожалуйста.
Искренне благодарю.
пикрелейтед я
>я
Только в своих гендерно-неконформных аутогинефилических фантазиях.
А накатывать левый русик на стим будет только поехавший.
Так ведь других и нету.
> После установления русификатора на стимовскую версию перестали засчитываться часы игры. С
Что за бред? Если ехешник тот же, то всё должно засчитываться в любом случае. Проверь статус свой, если отображается что ты в игре, то я даже хз, проверь так же в оверлее "текущий сеанс".
Чтобы добавить сюра: когда я выхожу из игры - статус "запущено" продолжает висеть, а часы так и не засчитываются и висят на отметке в 20 с хуем минут. Перезапуск стима не помогает, только ребут компутера.
Ну понятно всё с этим русиком. Удаляй его нахуй. Тут не стим виноват что русик запускает один экзешник, а перенаправляет на второй, с которого как раз время не засчитывает.
Какой из удалять? Я уже два нагнать успел с подобными последствиями. Если ща еще и третий нагоню, Один на огненной колеснице спустится чтобы посмотреть на это говно.
Да играй ты без русика лучше, ёмаё. Или забей на время, пройди, а потом набей время в афк режиме.
В каком порядке в целом все квесты делать? Если я пройду сначала все фракции, а потом только сюжет начну делать, это нормально?
>Если я пройду сначала все фракции, а потом только сюжет начну делать, это нормально?
Да. Но только сам понимаешь что начальные квесты мейна рассчитаны на низкоуровнего персонажа.
Ты ебанутый? Зачем тебе время твоей игры? Не похуй? Если не похуй, таймер на мобиле включай. Зачем тебе русик? Ты в английский на уровне школы не можешь? Ты обезьяна?
Да, и Храм Трибунала ещё.
Нет
Для души
Нет
Может мне еще будильник заводить
Чтобы обеспечить себе комфортное прохождение, я не хочу каждые 5-7 минут альтабаться чтобы в гугл транслейт вбить незнакомое слово
Могу, но мы в школе не проходили слова секира и поножи
Нет
Лол, у меня i9-9900k, rtx 2080ti и из всех модов на графон только мге хе. Так вот в трибунале, на Базаре фпс дропается до 60. Хотя может это я криворукий и что-то напортачил с настройками игры и мгехе.
В любом случае попробуй сначала MGE XE, если норм всё будет, то можешь еще что-нибудь накатить легонькое.
добра, мне кажется хуй
я ставил пару лет назад не помню что на графон, но там некрота была явно поживее, чем нынешняя моя, фотографии смотрел все равно
Нет, 60 фпс это золотой стандарт. Но когда у тебя 144 гц моник, то любой резкий дроп фпс, начиная собственно с 144 фпс и ниже, будет сильно заметен и будет мешать, особенно когда в 2 раза дропается.
Да лучше скачай с любого торрента оригинал. У русика всегда какие-то ебанутые проблемы именно на вин10. Ну или просто русик с торрента скачай. Всё таки на торрентах регулярно раз в 2 года выкладываются чутка подправленные версии, а в шапке какое-то говно мамонта видимо.
>Это 8.1.
Пиздос. Тогда вообще всё понятно, на восьмерке старые игры вообще не идут, как и многий софт. Удаляй это говно нахуй, хотя бы десятку поставь.
Ставил халфлайфы, блудлайнсы, нервинтеры, готики и еще ряд уточных игор, всё шло без пердолинга.
У меня на восьмёрке шёл прекрасно морровинд, но думаю раз тот рачёк не знает что такое мцп - поиграть ему не судьба.
Я загуглил, спасибо. После гуглинга всё заработало.
У 8.1 никаких проблем ни с игорями, ни с софтом нет, сидел на ней года три, считай семерка только без пуска и с неудобным дефендером.
У меня hd5450, из графин-модов мге хе только ради разрешения и анизотропки, а также текстуры из-под нейросети.
Играю в 720р, фпс нестабильный. Но приемлемый.
Какая же Азура мерзкая на статуях у данмеров что в Морровинде что в Скайриме, неужели они её видят такой уродиной?
Нет, только к не элементальным эффектам, лучше абсорб собирай.
>они все равно упорно продолжают говорить о мудром хозяине
Раболепие у них в крови.
>или умоляют дать им обувь.
Так и знал что все ботинки отбирают на въезде в Морровинд когда ноги ломают, чтобы рабы не убегали.
О, компаньонский мод на опенмв, надо будет заценить. А то там небось ванильный баг с вечным подчинением пофиксили.
Хуйня какая-то. Левитация в морре поощряется вообще-то, и как быть с паломничеством тогда?
Это имперский закон который протолкнула ГМ, как ты думаешь как к нему относятся Тельванни и фанатики Храма? Но выполнять придётся, Имперское Право имеет силу в Морровинде согласно Армистии.
Там Хелсет Закон о отмене Рабства готовит, скоро отменит, наверно потому что он ярый сторонник торадиций, да?
Это замечательно когда можно просто отменить рабство указом и никто не крикнет Sic Semper Tyrannis, сжимая маленький двемерский арбалет.
>A Tamriel_Data 7.5 will be assembled by Worsas during the next week. Hopefully, this will be the public release of v7.
>During the next week, Atrayonis will assemble a changelog for TR1912.
>08.12
Ребилт должен был выйти ещё на прошлой неделе
>можно просто отменить рабство указом
Ты же понимаешь что в таком консервативном обществе как у данмеров подобные традиции очень сложно искоренить, Империя делала это последовательно и косвенно не нарушая договор Армистии, жаль что реформа Хелсета не продержалась долго и ушла вместе с ним во время Красного Года.
>и никто не крикнет Sic Semper Tyrannis, сжимая маленький двемерский арбалет.
Вовсе нет, маг Тельванни Дротен отправился на поиски маленького, но весьма острого даэдрического кинжала попутно собирая армию наёмников для свержения Хелсета, сам понимаешь что рабовладение для Тельванни было одной из важнейших традиций.
морра пилилась до того как шизики начали пролезать в игродел
за дизайн винить наверняка надо мишаню и земля пухом адамовича
>за дизайн винить наверняка надо мишаню
Если бы Мишаня дизайнил статуи Принцев они бы выглядели более наркоманскими и он бы наверняка выложил свои зарисовки, чего сделано не было, во вторых это не объясняет почему статуя Азуры в скае имеет такое же жирное ебало что и в морре, тогда как в Обле норм, мишаня к этому никак не причастен, зато Кристинка вполне, она как раз с морры в Беседке.
Это сейчас в студиях завелось дохуя криворуких блядин на волне СЖВ, Кристинка же попала в Беседку чисто по блату через мужа одного из ведущих программистов, но это не меняет того что навыков моделирования у неё нет так же как и у СЖВ мусора засоряющего студии сейчас, одного поля ягоды и да эта шлюха ушла в декрет во время разработки облы и успела лишь высрать унылый порт в фейсгена в облу, даже особо не потрудившись сделать зверорасы.
>и земля пухом адамовича
Адамович пришёл в Беседку лишь к Рыцарям Девяти\Островам и к морре непричастен совсем.
Обла до Адамовича была на аутсорсе по большей части, и концепты шли даже из других игр, например морозный атронах в обле это кристальный голем из D&D.
хм, возможно ты и прав. с адамовичем я обосрался, мне казалось он раньше пришел
Мне кажется тут нейросеть запустили рандомные комменты писать, но вот правописания не завезли.
Зенас был прав. Это удивительно, но Королева Зари даже приняла его в своём розовом дворце, с улыбкой выслушала его и поведала ему о явлении Нереварина. Мой полуслепой наставник оставил в Лунной тени своё сердце и хотел остаться там навсегда, но он знал, что должен идти дальше и завершить своё путешествие.
https://www.youtube.com/watch?v=GgQe0edAqjs
Тодд, зачем мне криэйшон энжин Скайрима по сути тот же геймбрю, если на нём и так бесплатно ремейк делают? Сделай официальный ремейк на новом крутом движке, тогда куплю.
>Готика получила официальный ремейк, какого хуя Тодд ещё не сделал ремейк морры?
Я, блядь, это представляю:
МАМКИНЫ ИГРОКИ БЕСЯТСЯ, ЧТО ДИАЛОГИ НЕ ОЗВУЧЕНЫ
@
ПОЛУЧАЕМ ГОВНООЗВУЧКУ, НО ДИАЛОГИ НА 20 СТРОК ТЕКСТА РЕЖУТСЯ, В УГОДУ ТВОЕМУ СЛАБЕНЬКОМУ МОЗЖЕЧКУ
@
НЬЮФАГИ УЗНАЮТ, ЧТО КВЕСТЫ НЕ МАРКИРОВАЛИСЬ НА КАРТЕ (А ТА ЕЩЁ И ДВУХМЕРНАЯ, БЛЯДЬКАКТАКТО)
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ МАРКЕР ДЛЯ КВЕСТОВ, НО ОЛДФАГИ НЕГОДУЮТ
@
ДРУГИЕ КОМПЕТЕНТНЫЕ ФАНАТЫ 12-И ЛЕТ УЗНАЮТ, ЧТО КАДЖИТЫ И АРГОНИАНЕ НЕ МОГЛИ НОСИТЬ ОБУВЬ И ЗАКРЫТЫЕ ШЛЕМЫ
@
ПЕРЕНОСЯТ ОДНУ МОДЕЛЬ СКАЙРИМОВСКОГО ОБРАЗЦА НА ВСЕ РАСЫ
@
ДЕТЯМ, РЕШИВШИМ СЫГРАТЬ ЗА МАГОВ ОТКРЫВАЕТСЯ ТАЙНА ОТСУТСТВИЯ МАНАРЕГЕНА
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ РЕГЕНЕРАЦИЮ КАК МАНЫ, ТАК И ЗДОРОВЬЯ
@
БОЁВКУ ПЕРЕНОСЯТ ИЗ СКАЙРИМА
@
БОЛЬШИНСТВО ЗАЧАРОВАННЫХ ВЕЩЕЙ ТРЕБУЕТ СОБСТВЕННОРУЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАЧАРОВАНИЯ, И ТО НА 30 СЕКУНД - 1 МИНУТУ
@
УЗНАЮТ, ЧТО ЗАЧАРОВАНИЕ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ - МЕСТНАЯ МАННА НЕБЕСНАЯ, А СОЗДАТЬ ЧТО-ТО УРОВНЯ ОРИГИНАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ
@
ВСЕ ПЕРЕМЕНЫ СУЛЯТ ПЕРЕРАБОТКОЙ СТАТОВ АРТЕФАКТОВ И СИСТЕМЫ ЗАЧАРОВАНИЯ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО УСИЛИТЬ КИРАСУ ИЗ НЕТЧА ЛУЧШЕ КОЛЬЧУГИ ПОВЕЛИТЕЛЯ
@
КАКОЙ-ТО НУБ НА БЕТА-ТЕСТЕ СЛУЧАЙНО УБИВАЕТ КВЕСТОВОГО NPC И ЖАЛУЕТСЯ НА ВСЮ КОНТОРКУ, ЧТО В ЭТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ
@
ПО ИГОТУ НА РЕЛИЗЕ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ УБИТЬ ВИВЕКА И СУМАСШЕДШЕГО БАТУ, ПОТОМУ ЧТО ТОГО СЛУЧАЙНО ДОБАВИЛИ В СПИСОК БЕССМЕРТНЫХ NPC И ЖДИТЕ ПАТЧА
@
АХ, ДА. СТАТЫ ШЛЕМА ДОЖДЕВОГО ЧЕРВЯ МЫ ТОЖЕ ПЕРЕРАБОТАЛИ
@
ЗАТО НАПЛЕЧНИКИ РАЗДЕЛЬНЫЕ
10 из 10, пусть лучше фанаты запилят, но чтобы наплечники раздельные были, обязательно.
>Готика получила официальный ремейк, какого хуя Тодд ещё не сделал ремейк морры?
Я, блядь, это представляю:
МАМКИНЫ ИГРОКИ БЕСЯТСЯ, ЧТО ДИАЛОГИ НЕ ОЗВУЧЕНЫ
@
ПОЛУЧАЕМ ГОВНООЗВУЧКУ, НО ДИАЛОГИ НА 20 СТРОК ТЕКСТА РЕЖУТСЯ, В УГОДУ ТВОЕМУ СЛАБЕНЬКОМУ МОЗЖЕЧКУ
@
НЬЮФАГИ УЗНАЮТ, ЧТО КВЕСТЫ НЕ МАРКИРОВАЛИСЬ НА КАРТЕ (А ТА ЕЩЁ И ДВУХМЕРНАЯ, БЛЯДЬКАКТАКТО)
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ МАРКЕР ДЛЯ КВЕСТОВ, НО ОЛДФАГИ НЕГОДУЮТ
@
ДРУГИЕ КОМПЕТЕНТНЫЕ ФАНАТЫ 12-И ЛЕТ УЗНАЮТ, ЧТО КАДЖИТЫ И АРГОНИАНЕ НЕ МОГЛИ НОСИТЬ ОБУВЬ И ЗАКРЫТЫЕ ШЛЕМЫ
@
ПЕРЕНОСЯТ ОДНУ МОДЕЛЬ СКАЙРИМОВСКОГО ОБРАЗЦА НА ВСЕ РАСЫ
@
ДЕТЯМ, РЕШИВШИМ СЫГРАТЬ ЗА МАГОВ ОТКРЫВАЕТСЯ ТАЙНА ОТСУТСТВИЯ МАНАРЕГЕНА
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ РЕГЕНЕРАЦИЮ КАК МАНЫ, ТАК И ЗДОРОВЬЯ
@
БОЁВКУ ПЕРЕНОСЯТ ИЗ СКАЙРИМА
@
БОЛЬШИНСТВО ЗАЧАРОВАННЫХ ВЕЩЕЙ ТРЕБУЕТ СОБСТВЕННОРУЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАЧАРОВАНИЯ, И ТО НА 30 СЕКУНД - 1 МИНУТУ
@
УЗНАЮТ, ЧТО ЗАЧАРОВАНИЕ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ - МЕСТНАЯ МАННА НЕБЕСНАЯ, А СОЗДАТЬ ЧТО-ТО УРОВНЯ ОРИГИНАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ
@
ВСЕ ПЕРЕМЕНЫ СУЛЯТ ПЕРЕРАБОТКОЙ СТАТОВ АРТЕФАКТОВ И СИСТЕМЫ ЗАЧАРОВАНИЯ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО УСИЛИТЬ КИРАСУ ИЗ НЕТЧА ЛУЧШЕ КОЛЬЧУГИ ПОВЕЛИТЕЛЯ
@
КАКОЙ-ТО НУБ НА БЕТА-ТЕСТЕ СЛУЧАЙНО УБИВАЕТ КВЕСТОВОГО NPC И ЖАЛУЕТСЯ НА ВСЮ КОНТОРКУ, ЧТО В ЭТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ
@
ПО ИГОТУ НА РЕЛИЗЕ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ УБИТЬ ВИВЕКА И СУМАСШЕДШЕГО БАТУ, ПОТОМУ ЧТО ТОГО СЛУЧАЙНО ДОБАВИЛИ В СПИСОК БЕССМЕРТНЫХ NPC И ЖДИТЕ ПАТЧА
@
АХ, ДА. СТАТЫ ШЛЕМА ДОЖДЕВОГО ЧЕРВЯ МЫ ТОЖЕ ПЕРЕРАБОТАЛИ
@
ЗАТО НАПЛЕЧНИКИ РАЗДЕЛЬНЫЕ
10 из 10, пусть лучше фанаты запилят, но чтобы наплечники раздельные были, обязательно.
Ты помнишь интервью разрабов Беседки перед выходом облы?
https://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact_11_04.shtml
https://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact_12_05.shtml
>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?
Если одним эффектом, то да, 100%, если несколькими, то например если у тебя 50, 25 и 25, то сначала попадающий по тебе спелл кидает кубик на 50%, если не поглотился то кидает кубик на 25%, если опять не поглотился то кидает третий кубик на 25%. А вот рефлект просто складывает проценты.
>Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?
Для вварденфельских противников даже 100 не нужно, где-то 70 должно хватить для полной невидимости. Но вообще это не совсем невидимость, т.к. также зависит от твоих навыков и емнип характеристик противника.
>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать
Чем больше значение левитации, тем быстрее ты летаешь.
Но вообще в ванильной игре мощность заклинаний максимум 100, до 500 их расширяет мцп чтобы дамажные спеллы было удобней делать.
>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать, не понятно как это вообще работает.
У левитации магнитуда отвечает за скорость полёта, скорость в морре не имеет капа и складывается со всеми остальными факторами скорости, даже дешевле сделать долгоиграющую, но слабую по магнитуде левитацию и бафф атрибута Скорость чтобы получить тот же результат, я кстати считаю что это одна из недоработок левитации как магического эффекта.
>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?
У абсорба есть кап в 100% процентов, но тут есть маленькая поправочка, два разных источника Абосрба не складываются линейно в отличии от Отражения, а бросают кости проверки каждый отдельно, кстати в Даггерфолле он был лучше сделан ибо как трейт работал не как шанс поглотить заклинание полностью, а имел проверку стоимости вражеского заклинания против максимального запаса магики ГГ, там имел смысл высокой магнитуды потому что если вражеское заклинание оказалось сильнее т.е дороже и превысило объём твоего запаса магики то ты получал урон.
Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили, а могли бы сделать какой нибудь фишкой класса Баттлмаг, но нет классы в морре тоже упрощённая хуйня, так вот Абсорб позволял снизить шанс подобного урона ведь проверялся и против твоего заклинания.
>А как хамелеон тогда работает? Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?
Магнитуда хамелеона на самом деле не процентное значение, в формуле детекта из неё вычитается (Chameleon Magnitude - NPC Chance to spot)% значение внимательности НПС которое в свою очередь рассчитывается по формуле (Sneak + Agility/5 + Luck/10 - Blind Magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) * Direction Multiplier
Если бы в игре эти факторы имели большее значение то и смысл повышать магнитуду хамелеона был, а так эффективное обнуление Внимательности НПС можно достигнуть и меньшими значениями, это недоработка Морровинда, да в нём вообще много таких косячных формул которые приходиться допиливать патчами, модами, а то и вовсе сменой движка на ОпенМВ.
>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать, не понятно как это вообще работает.
У левитации магнитуда отвечает за скорость полёта, скорость в морре не имеет капа и складывается со всеми остальными факторами скорости, даже дешевле сделать долгоиграющую, но слабую по магнитуде левитацию и бафф атрибута Скорость чтобы получить тот же результат, я кстати считаю что это одна из недоработок левитации как магического эффекта.
>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?
У абсорба есть кап в 100% процентов, но тут есть маленькая поправочка, два разных источника Абосрба не складываются линейно в отличии от Отражения, а бросают кости проверки каждый отдельно, кстати в Даггерфолле он был лучше сделан ибо как трейт работал не как шанс поглотить заклинание полностью, а имел проверку стоимости вражеского заклинания против максимального запаса магики ГГ, там имел смысл высокой магнитуды потому что если вражеское заклинание оказалось сильнее т.е дороже и превысило объём твоего запаса магики то ты получал урон.
Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили, а могли бы сделать какой нибудь фишкой класса Баттлмаг, но нет классы в морре тоже упрощённая хуйня, так вот Абсорб позволял снизить шанс подобного урона ведь проверялся и против твоего заклинания.
>А как хамелеон тогда работает? Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?
Магнитуда хамелеона на самом деле не процентное значение, в формуле детекта из неё вычитается (Chameleon Magnitude - NPC Chance to spot)% значение внимательности НПС которое в свою очередь рассчитывается по формуле (Sneak + Agility/5 + Luck/10 - Blind Magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) * Direction Multiplier
Если бы в игре эти факторы имели большее значение то и смысл повышать магнитуду хамелеона был, а так эффективное обнуление Внимательности НПС можно достигнуть и меньшими значениями, это недоработка Морровинда, да в нём вообще много таких косячных формул которые приходиться допиливать патчами, модами, а то и вовсе сменой движка на ОпенМВ.
>Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили
Ага и поглощались твоим поглощением давая тебе бесконечный каст
Только если не превышали по силе твой запас магики, так что всё в рамках системы, не все классы имели поглощение в качестве трейта, а только Волшебники у которых не было естественного восстановления магики имели этот трейт соответственно им нужно было сражаться или пить баночки для восполнения запаса магики или хочешь поговорить про эксплоиты магической системы?
Ну так Морровинд этот абсорб отдал ВСЕМ, а не оставил фичей класса Волшебник, уже забыл как легко было поглощать благословения алтарей или заклятья своего призрака предка будучи атронахом?
Во вторых не забывай что в даггере было ДВА абсорба, один с трейта, второй из Школы Восстановления и работали они по-разному, трейт был доступен лишь при создании персонажа, а доступный всем работал по следующей формуле Шанс Успеха 10 + 5/per level длительность 1 + 1/per level, представь себе и Уровень Персонажа играл такую же важную роль как и Уровень Навыка, что опять оказуалил Морровинд.
>И как отрезает - умер, все, не интересно. У меня уже фантазии не хватает на новые истории.
Отыгрывай что это был сон и тебя вчерашний шторм не разбудил.
Тогда играй роль бракованной реинкарнации одной и той же личности, но в новом теле, а отсутствие навыков и знаний со старта оправдывай амнезией от пережитого шока посмертия.
Кстати если верить лору до Морровинда, то реинкарнация это не удел одних лишь Нереваринов, а была доступна многим, пример Драм
https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Dram
А вот это интересно. Нереварин в Нереварине? Алсо у меня уже был такой "Драм" ассасин, хех.
>не все классы имели поглощение в качестве трейта
Поглощение существует и в качестве спелла, и в качестве зачарования.
>поговорить про эксплоиты магической системы?
А что про них говорить, главная проблема даггера даже не в наличии эксплойтов магии, а в том что без этих эксплойтов чистым магом нормально не поиграешь, т.к. банки восстановления магики хуй найдёшь и продаются они в количестве одной (1) штуки.
>Поглощение существует и в качестве спелла, и в качестве зачарования.
И работает по другой механике в отличии от трейта, в морре же упростили всё до одного типа и унылых созвездий использующих этот тип, классы же и вовсе потеряли изюминку.
>а в том что без этих эксплойтов чистым магом нормально не поиграешь
На фоне облы тоже самое и про морру можно сказать, или ты забыл что в даггере усталость не регенерировала и ноль усталости в бою был геймовером, тогда как в морре появилась регенерация усталость, а там не далеко и до регена магики в обле, всё для комфорта магов.
Тебе поди и тот факт что зачарованные вещи ломались при использовании и чинить их было нельзя тоже кажется невозможным для комфортной игры?
>На фоне облы тоже самое и про морру можно сказать
Я вижу ты в даггер совсем не играл, по крайней мере магом. Эта хуйня просто несравнима, хоть его сравнивай с моррой, хоть с ареной, хоть с чем. А уж равнять это с полоской стамины это просто пиздец лол.
Ну охуеть я уже не играл в даггер, что ещё выдумаешь?
>Эта хуйня просто несравнима, хоть его сравнивай с моррой
Это прямое доказательство прогрессии оказуаливания ТЕС которую начали с морры, будешь отрицать это?
>А уж равнять это с полоской стамины это просто пиздец лол.
Усталости, мой юный, пухлый друг. И аналогия предельно понятна, в морре она начала регененировать и перестала приводить к геймоверу, в обле регенерация добавилась к магике и пропали мискасты заклинаний, а скайриме ещё и реген здоровья добавился, всё для того чтобы краболюди с иксбавксами пришедшие с морры в ТЕС не чувствовали дискомфорта.
>в даггере усталость не регенерировала и ноль усталости в бою был геймовером
Чёт не помню такого, чтобы об усталости волноваться, норм бегал воином закликивал хейтеров.
>Ну охуеть я уже не играл в даггер, что ещё выдумаешь?
Единственный вывод из того что ты считаешь что там было просто сложно и неказуально, а не ебанный пиздец.
Давай, расскажи мне как играть чистым магом, не используя абузы как то восстановление магики зачарованными предметами, самопоглощение и навык 105+.
Вот походил ты полчаса по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя бутылок спасибо рандому и понял что нихуя тебе не светит, пошел в данж так, кастанул четыре спелла убив двух орков, магики нет, спать нельзя из-за противников за стеной и в подполе, твои действия? Или может быть у тебя подготовка какая-то другая? Давай, поведай.
>Skywind
НЕ БУ ДЕТ!. Твердо и четко. Это проект портфолио для мододелов, воспринимай его как некий бенчмарк и все.
Скорее всего, все будет ок, в Обливионе точно консоль давала нормальный результат. Только где ты такие квесты нашел? Ну, кроме классики с кодовой книгой.
>The Code Book and the Thieves Guild questline
Ок, дело известное, но также известно, что это обходится без особых проблем, при желании можно пройти целиком Гильдию Воинов и Гильдию Воров.
>Huleen's Hut and A Potion from Skink-in-Tree's-Shade
Написано же, что пофикшено МСР.
>The Brothers Ienith and Writ for Navil and Ranes Ienith
Или убийство от лица Мораг Тонг (сложный вариант), или забей хуй на жалкие 2k золота (простой вариант).
>Grandmaster and Threads of the Webspinner
Хуйня из-под коня, можно ПРОСТО не становиться Грандмастером, пока собираешь Нити.
>Slay Raxle Berne and the Berne Clan vampire quests
Аналогично предыдущему пункту, хочешь быть в Храме и одновременно пройти квесты вампиров Берне - сначала пройди вампирские, их там тем более три с половиной, хули.
Итого - нахуя тебе срочно понадобилась консоль? Все проблемы легко обходятся, если имеешь под рукой интернет и знаешь, в какой момент притормозить выполнение одной из веток, чтобы пройти другую.
>при желании можно пройти целиком Гильдию Воинов и Гильдию Воров.
Так и хочу. Но я уже вступил и в гильдию файтеров и воров, сделал пару квестов, даже до код бук еще не дошел, значит всё в порядке и можно не париться?
>Написано же, что пофикшено МСР.
Надеюсь, лол. А то у меня в даггерфолле и арене тоже было написано что-то пофикшено, а на деле ловил баг и приходилось игру заново проходить.
>Или убийство от лица Мораг Тонг (сложный вариант),
А почему сложный? Просто сначала квест для МТ сделать, потом уже для воров. Или я ошибаюсь?
>Хуйня из-под коня, можно ПРОСТО не становиться Грандмастером, пока собираешь Нити.
Точно. Вряд ли бы я стал делать логически финальный квест до предыдущего.
> хочешь быть в Храме и одновременно пройти квесты вампиров Берне - сначала пройди вампирские, их там тем более три с половиной, хули.
А, там тоже только один из трёх кланов можно выбрать? Тогда по-любому не проблема, в Quarra Clan просто вступлю для силачей.
>Итого - нахуя тебе срочно понадобилась консоль?
Ну дык на всякий случай, перестраховываюсь, в даггере не было консоли и там легко запороть мейнквест и вообще игру, а в скайриме за линию имперцев случался баг (которому предшествовал квест аж за 6-7 (!!!) других квестов до него) и консоль например там только могла формально сделать галочку выполненного квеста, а сюжет и кат-сцены скипались просто, в общем бред.
>значит всё в порядке и можно не париться?
Верно. Не считая того, что в каждой гильдии Муравинта общий обхем заданий дает примерно вдвое больше репутации, чем нужно для максимального уровня в организации. То есть ты можешь просто положить хуй на линейку квестов гильдии в одном из городов, например, в данном случае - как только всплывет кодовая книга, положить хуй на квесты Айдис из балморской Гильдии Воинов. Я обычно накачивался чем-нибудь для повышения скрытности, чтобы незаметно выкрасть эту книгу. Если не хватают за руку, то из Гильдии Воров тебя не выгонят.
>Надеюсь, лол
Ну, я не помню такого бага за последние прохождения.
>А почему сложный? Просто сначала квест для МТ сделать, потом уже для воров.
Я имел в виду, что придется ИЗЪЕБНУТЬСЯ, а можно просто убивать как захочется (в том числе по личным мотивам, без всяких квестов), и положить хуй на награду от Мораг Тонг.
>Точно. Вряд ли бы я стал делать логически финальный квест до предыдущего.
На самом деле, сбор Нитей это как раз один из тех квестов, который очень заебистый и очень бесполезный в плане награды. Не встречал много любителей завершить его.
>А, там тоже только один из трёх кланов можно выбрать?
Да, все как с Домами. Алсо, вампирские линейки квестов даже с МСР могут иметь тонны багов, просто приготовься к этому морально.
>Ну дык на всякий случай, перестраховываюсь
Повторюсь - в Обливионе с переключением стадии квеста все точно было ок, в Морровинде скорее всего тоже (я, кажется, когда тестил свою линейку квестов, юзал консоль без последствий).
>того, что в каждой гильдии Муравинта общий обхем заданий дает примерно вдвое больше репутации, чем нужно для максимального уровня в организации.
Странно, сделал уже все квесты воров в Балморе, сейчас последний в Алд-руне делаю, то есть уже 11 квестов выполнены, а у меня вот пикрелейтед, тобишь только второй ранг.
Загугли список квестов и репутацию за них. Я в лохматые годы, помню, пользовался "Летописями Тамриэля", чтобы в этом разбираться. Квесты раскиданы по городам, причем, если не ошибаюсь, в норме это четыре города (и четыре линейки квестов) для гильдий воров, воинов и магов, но с некоторой разницей. Например, у воров дохулион много весящих по репутации квестов в самом конце, а у магов зато есть возможность решить ебанутый квест с исчезновением гномов, который дает не 2-3 плюсика в репутацию, а 25. Помню, я прошел у магов линейки только из двух город и этот квест, и получил высший ранг, не заморачиваясь остальными.
Скиллчек не проходишь. Они тебе говорят, при попытке повышения, чего тебе не хватает: выполненных заданий или прокачки.
Ох, неужели я забыл что нужно вручную в диалоге поднимать ранг? "Advancement" кажись? Ебать я дебил.
https://drive.google.com/file/d/0B4K7pdwKf6Q0SHpITGFMbUZLclE/view?usp=sharing
Наконец-то, надеюсь, на зимних найдётся время поиграть.
>Они за 15 лет
Состав команды менялся, как и организация. Адекватная работа началась уже в 10е года и потом после ре-организации.
>сделали 1/3.
Карта - не квесты и наполнение. Там много ступеней которые нужно пройти чтоб сказать что что-то готово - от начального планирования и создания ассетов до финальных скриптов. Но то что уже зарелизино очевидно будет обновляться и переделываться, земли тельвани в частности.
а потом придет опенмв во всей славе и придется опять перепиливать какая же
неблагодарная работа, но тем не менее ничего кроме уважения эти сумасшедшие парни у меня не вызывают
А что на опенмв перепиливать? Оно и сейчас на нём работает. Я когда пытался через опенмв играть - проблему только в бамп-мап текстурах увидел, в остальном оно всё морровиндовское через себя запускает нормально, хотя я не играл особо. Причём некоторые бамп-мап текстуры смотрелись просто ахуенно в сравнении с МГЕ, а некоторые дико глючили, например тела роберта и головы маккома все расы кроме нордлингов работали шикарно, какой-то мод на имперскую архитектуру тоже пиздато работал, а вот камушки - niet, и без бамп-мапа эти камушки убого выглядят, а как его прикрутить хз, если на нексусе тупо в этом моде удалили бамп-мап в вариации для опенмв.
так я же говорю во всей славе, когда-нибудь опенмв либо полностью перейдет, либо форкнется(более вероятно) на вулкан, т.е. вся йоба нынешняя и будущая, а значит все ассеты надо будет перепиливать
>а вот камушки - niet,
Уважаемый говносборщик , трансофрмировать костыльные MCP нормалмапы в OpenMWшные не так уж и трудно, но сраный on the rocks давным давно переделали за вас
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140
Зачем? С нормалмапами старыми проблема что они были сделаны через костыль моддерами, а OpenMW юзают систему как все остальные игры. И это легко правится. В остальном всё поддерживается, скоро и lua скрипты будут.
>трансофрмировать костыльные MCP нормалмапы в OpenMWшные не так уж и трудно
Да впизду, МГЕ сейчас на голову выше и в опенмв смысла нет.
>on the rocks давным давно переделали
Ставил я его и нормалей не было, хотя вроде они в настройках опенмв по умолчанию отключены, а я не прописывал их.
>МГЕ сейчас на голову выше
Ну только если ты желаешь сильно поставит разную мочу в глаза вроде мыла или шума.
А я уже и забыл с какими эстетами тут общаюсь. У меня на опенмв не работал V-Sync и дёргалась картинка в тяжёлых местах рывками вперёд, ну и приколы там типа посмотрел в упор на дерево и следующие 30-40 сек у тебя 3 фпс пару раз ловил.
Ну так 15 лет нет. А реорганизация была в каком... 2014ом?
Большая часть древнего хлама как и всякие силгард таверы были на помойку выброшены.
Хех, ну ты как маленький. Будет опять реорганизация, опять что-нибудь на помойку выбросят, и так до победного. Для длительных проектов в любой сфере это нормально, поэтому-то долгострои обычно и превращаются в тыкву. Я лично щитаю, что даже то, что есть, это дохуя достижения. Совершенно не рассчитываю на полный релиз.
крокодил
>Будет опять реорганизация,
Сомневаюсь, если те же люди что последние 10 лет останутся. Реорганизация была потому как ОРГАНИЗАЦИИ не было до этого попросту. Сейчас планы по релизу нового и изменениям старого контента чётко координируются, команда больше и опытнее. Релизы, работа распланированы и скоординированы на годы вперёд, единственно на что влеяет то что проект некоммерческий - это сроки.
>Совершенно не рассчитываю на полный релиз.
Ну и не рассчитывай. Те, кто это сейчас делают как раз таки не обращают внимания на различные подобные мнения и делают из своих побуждений, именно поэтому проект до сих пор жив и развивается а не брошен как те же обловские.
>всякие силгард таверы были на помойку выброшены.
Силгард сам ушёл на более современную Облу, а затем и Скайрим, собственно с того момент и был раскол в команде.
>Большая часть древнего хлама как и
Зато теперь
>то что уже зарелизино очевидно будет обновляться и переделываться, земли тельвани в частности.
То есть топчутся на месте как это было во времена Силгарда, перебирая старый хлам.
>То есть топчутся на месте
Ты видишь что они топчутся на месте? Я так вижу что они выкатили очередной новый релиз с огроменнейшим шматом контента в нём. Все крупные изменения в старые земли будут только после релиза всей провинции собственно. И изменения эти как раз и нужны, так как земли тельвани были выпущены до полноценно ре-организации. Команда тогда была при смерти и по большей части контент был основан на старом, и нынешним стандартам качества не соответствует. Но они не бегут сломя голову делать его заново - все сделают, тогда уже и будет причина туда лезть.
>У меня на опенмв не работал V-Sync
В 2к19 кто-то ещё играет в игры в фулскрине вместо безрамочного окна?
1600x900, 0:24
У меня всё дёрганное какое-то, нпс дёргано двигаются, и разрывы по горизонтали не убираются никак. Вот допустим так бегает игра без модов на графон. Железо у меня не топ кончено, но в моррку то без текстур, не это по любому кривой опенмв.
Я к тому что в режиме окна работает vsync шиндоуса, так что опенмвешный тут уже ни при чем
Нормально. Там жарко из-за близости вулкана, а на голову может кусок пемзы упасть.
Я на вебмке показал в окне, и он не работает. Никакой v-sync не работает на опенмв, ни от видюхи, ни от опенмв, ни в окне от винды.
Нормально сосёшь.
Кстат, у TR позавчера новый релиз вышел.
>не используя абузы как то восстановление магики зачарованными предметами, самопоглощение и навык 105+.
С чего ты решил что это абузы? Это легальная механика игры. Ну тогда и поглощение благословений с алтарей в морре с дрочем призрака и оверлимит магики с баффом интеллекта и стак алхимии в морре это арбуз.
Как раз механика навыков в даггере СНИЖАЕТ стоимость каста так же как и в обле и скайриме, а в морре только шанс повышает.
>не нашел нихуя бутылок спасибо рандому и понял что нихуя тебе не светит
Вступил в ГМ или храм, получил доступ к алхимику, наварил сам или у тебя чистый маг не может вступить ГМ и Храм?
>кастанул четыре спелла убив двух орков, магики нет,
А нехуй было воином играть как магом, потому что у мага со старта есть 75+ интеллекта и воли, множитель магики на х3, а школы раскачаны до 60+, что позволяет кастить чаще, во вторых ничто не мешает таскать посох.
>спать нельзя из-за противников за стеной и в подполе, твои действия?
Кастуешь Теневую Форму всё можешь отыдхать, так же как и в морре, враги теряют агро, правда могут заспавнится возле тебя прервав отдых.
У воина со старта хороший запас усталости, она в даггере имеет больший объём чем в морре, так что отдыхать можно не так часто.
>оверлимит магики с баффом интеллекта и стак алхимии в морре это арбуз
эээээ.... да? Или для тебя иметь 600000000000000000000000 интеллекта и возможность одним файерболлом убить весь Ввандерфелл - легальная механика?
Ну вот смотри, в Даггерфолле я создавал тренировочные заклинания и расходовал запас магики перед сном, это было частью моего отыгрыша какой же маг не готовит заклинания к утру тренируясь в кантрипах перед сном? В даггере была уникальная система трейтов с условиями, мне нравилось играть магом который получает бонусы к поглощению ночью и пенальти к магике днём, например, эта фича была потеряна в угоду упрощённых созвездий.
В морре можно было провести ритуал, отыграть что ты получил помощь от духа предка, то же и со сверхлимитом магики раз в день его подняв ценой камня душ, главное без такого фанатизма
>600000000000000000000000 интеллекта и возможность одним файерболлом убить весь Ввандерфелл
Даггерфол это вообще не рпг, а трехмерный данжен кравлер, у него куда больше общего с Диабло 1: рандомная генерация подземелий, 95% игрового времени проводим в данжах. Сюжет крайне куцый и рудиментарный, квесты тоже. В играх такого рода прибегать к эксплойтам нормально.
>Любое заклинание стоит 5 единиц маны
НЕ АБУЗ, ПОВТОРЯЮ, НЕ АБУЗ
>получил доступ к алхимику
Походил по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя ингредиентов, и понял что нихуя тебе не светит. (уже не говоря о том что просто вступить не катит, нужно дослужиться до доступа к алхимику, И В ГМ АЛХИМИКА НЕТ) Нет, ты точно нихуя не играл.
>во вторых ничто не мешает таскать посох.
Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.
>множитель магики на х3
Только у сорка. У мага х2. И этого тебе все равно не хватит.
>правда могут заспавнится возле тебя прервав отдых
Сам себе ответил, это считай загнать себя вообще в безвыходную ситуацию, особенно учитывая как часто в даггере прерывают отдых.
>Сюжет крайне куцый
Мейнквест там как раз вполне неплохой, вот побочки рандомные и не особо интересные за парой исключений.
>НЕ АБУЗ, ПОВТОРЯЮ, НЕ АБУЗ
Грандмастер маг кастует лучше чем Новичок, где же тут логика? Ах ну да у нас же нет уже тиров мастерства в морре, какая досада да? А то что у тебя провалы заклинаний повышают расход магики ты не думал? Подумай, почему вернули механику из даггера отказавшись от УНЫЛЫХ физлов морры и да когда я говорю унылых это так и есть, потому что для облы есть охуенный мод на мискасты с разными эффектами.
>Походил по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя ингредиентов, и понял что нихуя тебе не светит.
Да что ты говоришь? Неужто заплутал в большом городе? В Даггерфолле целых три хороших магазина алхимиков.
>(уже не говоря о том что просто вступить не катит, нужно дослужиться до доступа к алхимику,
Да что вы говорите, а ничего что в у Аркея доступ к покупке зелий с первого ранга идёт например? А дослужится до четвёртого не так уж и трудно?
>И В ГМ АЛХИМИКА НЕТ)
Зато есть крафт заклинаний, ты из контекста то ты не вырывай.
>Нет, ты точно нихуя не играл.
А вот теперь я могу тебе то же самое сказать и про тебя.
>Только у сорка. У мага х2. И этого тебе все равно не хватит.
Мы тут про поглощение говорили? Оно как раз только у сорка и есть, впрочем кто играет в даггер не кастомным классом?
>Сам себе ответил, это считай загнать себя вообще в безвыходную ситуацию, особенно учитывая как часто в даггере прерывают отдых.
Всяко лучше чем остановка времен в морре.
Жирдяй, у даггера полноценные шесть концовок меинквеста, конфликт фракций лучше чем в ГМ-Тельванни в морре, есть лимит времени на квесты.
Как минимум вампиры там лучше чем в морре сделаны.
Т.е. ты реально считаешь что это не абуз лол? Все понятно тогда.
> В Даггерфолле целых три хороших магазина алхимиков.
Я честно не помню сколько именно в даггерфолле магазинов алхимиков, но я знаю что в них очень ограниченное количество рандомных ингредиентов из огромного листа, и все они продаются в количестве одной, изредка двух штук.
>а ничего что в у Аркея доступ к покупке зелий с первого ранга идёт например?
У торговцев зельями восстановление магики попадается раз в столетие, в количестве одной штуки. Рассчытывать на то что ты его там купишь глупо, хотя ты конечно никогда не пробовал.
>ты из контекста то ты не вырывай.
Окей, вот тебе полная твоя цитата
>Вступил в ГМ или храм, получил доступ к алхимику, наварил сам или у тебя чистый маг не может вступить ГМ и Храм?
Ты ОПРЕДЕЛЕННО говорил здесь про крафт заклинаний ага
>Мы тут про поглощение говорили? Оно как раз только у сорка и есть, впрочем кто играет в даггер не кастомным классом?
Сорк не восстанавливает магику на отдыхе, няш.
А говорили мы про то что главная проблема даггера в том что без абюзов и эксплойтов чистым магом практически невозможно играть из-за нескольких недоработок. И я защищаю именно эту позицию.
>Т.е. ты реально считаешь что это не абуз лол? Все понятно тогда.
То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз? Все понятно тогда.
И что же тогда отличает чистого мага от воина решившего кастануть пару заклинаний и высохшего к середине заклинаний как в твоём примере? Чистый маг знаешь ли и навыки имеет соответствующего уровня или по твоему нет?
>но я знаю что в них очень ограниченное количество рандомных ингредиентов из огромного листа, и все они продаются в количестве одной, изредка двух штук
А ты в курсе что ассортимент меняется и пополняется стоит покинуть город? Например сесть на свой корабль или прыгнуть через возврат или телепорт гильдии? Хотя ты конечно никогда не пробовал.
>Ты ОПРЕДЕЛЕННО говорил здесь про крафт заклинаний ага
Про Храмы ты конечно решил тактично умолчать, ясно, а знаешь что ещё ведь можно в ТБ вступить, представляешь?
>Сорк не восстанавливает магику на отдыхе, няш.
Вот поэтому он её и поглощает и имеет больший её запаса, представляешь? Так где тут дисбаланс? Знак Атронаха тоже не восстанавливает магику во время отдыха, но других ограничений как Волшебник в даггере он не даёт, не говоря уже о том что сама механика поглощения в морре хуже чем в даггере о чём и была дискуссия.
>А говорили мы про то что главная проблема даггера в том что без абюзов и эксплойтов чистым магом практически невозможно играть из-за нескольких недоработок. И я защищаю именно эту позицию.
Ты изначально выставляешь какие-то манятребования игнорировать механики игры, какой же это у тебя чистый маг который не тренируется в школах чтобы кастовать лучше и чаще, не вступает в ГМ и Храмы ради их плюшек.
Ты говоришь нельзя чарами восполнять магику а схуяли? В даггере как раз есть всякие зачарованные ритуальные свечи, так же как и в морре есть свиток Восстановления, так что же теперь его не использовать по твоей логике?
>То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз?
Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз
>Про Храмы ты конечно решил тактично умолчать
Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.
>стоит покинуть город?
Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.
>Ты говоришь нельзя чарами восполнять магику а схуяли?
Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.
>есть всякие зачарованные ритуальные свечи, так же как и в морре есть свиток Восстановления
А ну-ка давай с этого места поподробнее.
>То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз?
Возможно получить статы типа 434242342343234234 интеллекта - оплошность разработчиков, которые проглядели этот эксплойт.
Пользоваться этим - очевидный абуз, хз с чем тут спорить. Такой же абуз, как возможность ваншотать Вивека и Дагот Ура на лвл1 отмычкой.
>Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.
Прямо как Гэндальф представляешь или он уже не маг? Или ты в морре тожене лупил врагов ебанитовым посохом?
>>21841
>Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.
Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз, от запаса усталости и магики не зависит совсем, реген зарядов чек причём чем выше навык тем лучше, снижение стоимости чек аналогично, перезарядка эффективнее чек, возможность кастовать эффекты всех школ без прокачки этих самых школ чек, отсутствие физлов чек для сравнения в нормальных РПГ навыки проверяются при каждом применении, почему нет шанса сломать предмет, вот в даггере прочность терялась например, а поломка была безвозвратная, а не только при крафте как в морре, когда рискуешь потерять лишь камень душ, результат кольца пулемёты ещё и без каст тайма, знай себе жми хоткей и переключайся на следующее когда патроны кончились в обойме, а потом регенерируй в укрытии, и ты послде этого говоришь что реген магики в обле это йоба?
>Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз
А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз, чем же по твоему тогда чистый маг отличается от дилетанта или по твоему он должен был так же кастовать хуёво? Ну тогда чего не жалуешься на то что прокачанный маг в морре меньше физлит чем новичок пускай у них равные шансы будут, ты же этого хочешь?
>Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.
Не маневрируй, один ранг у Аркея это не сложно, ингредиенты выролить тоже, если ты часто играл в даггер.
>Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.
Ну охуеть, а время тратить на сбор ингредиентов и ресток в морре значит ты мог, а в даггере тебе религия не позволяет? Во-вторых, где ты там сорок минут нашёл? Опять с потолка берёшь как и отсутствующие магазины? Кстати если ты забыл то перемещение на корабль почти мгновенное, как и телепорт Гильдии, а ещё в магазине можно спрятаться на ночь.
Никогда у меня не было с этим проблем, впрочем, для тебя который не знает сколько магазинов алхимии в стольном граде Даггерфолле это проблема.
>А ну-ка давай с этого места поподробнее.
Ты только сейчас узнал что в даггере есть зачарованные безделушки? Или то что в морре есть такой свиток https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka
>>21847
Оплошность в том что не лимита, был бы лимит на стак эффектов, вот в обле алхимия была уже лучше в этом плане.
>Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.
Прямо как Гэндальф представляешь или он уже не маг? Или ты в морре тожене лупил врагов ебанитовым посохом?
>>21841
>Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.
Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз, от запаса усталости и магики не зависит совсем, реген зарядов чек причём чем выше навык тем лучше, снижение стоимости чек аналогично, перезарядка эффективнее чек, возможность кастовать эффекты всех школ без прокачки этих самых школ чек, отсутствие физлов чек для сравнения в нормальных РПГ навыки проверяются при каждом применении, почему нет шанса сломать предмет, вот в даггере прочность терялась например, а поломка была безвозвратная, а не только при крафте как в морре, когда рискуешь потерять лишь камень душ, результат кольца пулемёты ещё и без каст тайма, знай себе жми хоткей и переключайся на следующее когда патроны кончились в обойме, а потом регенерируй в укрытии, и ты послде этого говоришь что реген магики в обле это йоба?
>Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз
А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз, чем же по твоему тогда чистый маг отличается от дилетанта или по твоему он должен был так же кастовать хуёво? Ну тогда чего не жалуешься на то что прокачанный маг в морре меньше физлит чем новичок пускай у них равные шансы будут, ты же этого хочешь?
>Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.
Не маневрируй, один ранг у Аркея это не сложно, ингредиенты выролить тоже, если ты часто играл в даггер.
>Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.
Ну охуеть, а время тратить на сбор ингредиентов и ресток в морре значит ты мог, а в даггере тебе религия не позволяет? Во-вторых, где ты там сорок минут нашёл? Опять с потолка берёшь как и отсутствующие магазины? Кстати если ты забыл то перемещение на корабль почти мгновенное, как и телепорт Гильдии, а ещё в магазине можно спрятаться на ночь.
Никогда у меня не было с этим проблем, впрочем, для тебя который не знает сколько магазинов алхимии в стольном граде Даггерфолле это проблема.
>А ну-ка давай с этого места поподробнее.
Ты только сейчас узнал что в даггере есть зачарованные безделушки? Или то что в морре есть такой свиток https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka
>>21847
Оплошность в том что не лимита, был бы лимит на стак эффектов, вот в обле алхимия была уже лучше в этом плане.
Ближайший аналог такой невидимости в 3Д играх был в Вампирском Маскараде у дисциплины Затемнения, а что в морре, да только Хамелеон и Невидимость, оба эффекта унылы в них нет изюминок, почему Знак Тени не даёт что-то уникальное чем просто невидимость раз в день? Почему ему не дали автоматический хамелеон в интерьерах например? Ведь можно было бы из даггера взять классные эффекты вроде плюсиков к магике во тьме, лечения в темноте, уязвимости к свету когда теряешь эти плюшки днём.
>Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз
Так и есть. Поэтому MCP налагает кулдаун 2 секунды на использование зачарованных вещей, что совершенно логично.
>Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз
Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.
>А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз
Маневры, маневры.
>ингредиенты выролить тоже
Дело не в сложности, а в том сколько времени ты на беготню убьешь чтобы сделать себе пару бутылок.
А теперь внимание вопрос. Скажи, наш великий знаток даггера, СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.
>на сбор ингредиентов и ресток в морре
Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.
>Или то что в морре есть такой свиток
Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.
Даггер Юнити знаешь ли тоже фиксит баги даггера, а не воссоздаёт их.
>>21865
>Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.
Ты то тему не меняй, выше капа магику ты и в морре поднять можешь, скажи что нет, попробуй это отрицать, а зачарование в морре дырявое в гораздо большей степени чем в даггере, я прекрасно это знаю, не говоря уже о том что оно обрезанное и не имеет соул боунд чар из даггера и модами это не допилить никак.
А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него? Только из-за одного единственного бага? Я тебе гораздо больше эксплоитов чар в морре назвал, что мне теперь сказать что сорк в морре не должен использовать классовый навык, а иди-ка ты нахуй знаешь ли.
>Маневры, маневры.
А хули ты маневрируешь то?
Давай объясняй почему мастер маг должен колдовать на том же уровне что и новичок, али может ты не догоняешь что в морре тоже есть разницы в затратах магики у новичка и мастера из-за унылых физлов? Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?
>СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.
Ты совсем дурак или да? Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?
>Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.
Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре, только забыл добавить про охуенный профит с продажи зелек, в даггере твои зелья не покупали, забыл сказать про стакающиеся мультиэффекты зелий, в даггере зелья имели один эффект и про то как лего получить аппараты и применять и на коленке вместо доступа к алхимической лаборатории как в даггере где это было логично и правильно.
>Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.
Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.
Даггер Юнити знаешь ли тоже фиксит баги даггера, а не воссоздаёт их.
>>21865
>Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.
Ты то тему не меняй, выше капа магику ты и в морре поднять можешь, скажи что нет, попробуй это отрицать, а зачарование в морре дырявое в гораздо большей степени чем в даггере, я прекрасно это знаю, не говоря уже о том что оно обрезанное и не имеет соул боунд чар из даггера и модами это не допилить никак.
А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него? Только из-за одного единственного бага? Я тебе гораздо больше эксплоитов чар в морре назвал, что мне теперь сказать что сорк в морре не должен использовать классовый навык, а иди-ка ты нахуй знаешь ли.
>Маневры, маневры.
А хули ты маневрируешь то?
Давай объясняй почему мастер маг должен колдовать на том же уровне что и новичок, али может ты не догоняешь что в морре тоже есть разницы в затратах магики у новичка и мастера из-за унылых физлов? Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?
>СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.
Ты совсем дурак или да? Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?
>Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.
Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре, только забыл добавить про охуенный профит с продажи зелек, в даггере твои зелья не покупали, забыл сказать про стакающиеся мультиэффекты зелий, в даггере зелья имели один эффект и про то как лего получить аппараты и применять и на коленке вместо доступа к алхимической лаборатории как в даггере где это было логично и правильно.
>Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.
Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.
>А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него?
Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.
>Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?
Снижение не эксплойт, а обнуление после определенного значения - эксплойт. Точно так же как навык зачарования в ванильной морре. Кончай дураком прикидываться.
>Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?
Я в курсе. Назови их, что мнёшься.
>Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре
Да похуй, мы не про алхимию говорим, тем более что в даггере она вообще была рудиментарная. Самая неплохая была в обле, но там эффектов маловато что печалит. В любом случае, опять же, мы говорим не про алхимию.
К тому же в морре ты все равно обычно юзаешь покупные бутылки, т.к. они банально шустрее восстанавливают, если ты не супер мастер алхимик. Да и без бутылок можно прожить, т.к. ты можешь просто выйти из пещеры и поискать место для отдыха, в отличие от даггера, где данж ресетится.
>Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.
Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.
>Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.
Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя и заранее обвиняешь тех кто играл магами, так вот я его не использовал, у меня был фортифай максимума магии во время сезона, ночью, во время трёх фаз лун и монстров поблизости, это поднимало максимальный запас, с трейтом абсорбации и раскачанными школами мне хватало магики без отдыха, использовал я души драгонлингов из квестов на убийство дракона, лучший коэффициент заряда и соулбоунд чары без побочных эффектов, такие чары в морре не повторить, а ближайший аналог в Скайриме только.
Ты же утверждаешь что магом играть нельзя было без эксплоитов, это наглая ложь.
>а обнуление после определенного значения - эксплойт.
Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме, ты когда стакаешь в морре кольцо Марары на вампире и получаешь сопротивление нормальному оружие выше крыши ты это тоже эксплоит считаешь?
>Я в курсе. Назови их, что мнёшься.
А что это поменяет? Лишь докажет в очередной раз что алхимия в морре овербаффнутая выше крыши ибо не зависит от уровня и ты сам это знаешь.
Зависимость от уровня была хорошая вещь, балансила крутые вещи на низких уровнях, показывая опытность персонажа, в настольных РПГ она тоже есть.
>Самая неплохая была в обле
Потому что там убрали эксплоиты морры и добавили яды, а ещё сундук был весёлый у архимага и мастерский перк интересный, с модами ещё и лимит на выпитые зелья к перкам привязать можно было.
>но там эффектов маловато что печалит
Есть OBME который её расширяет, можно запиливать свои эффекты через скрипты и добавлять их в крафт как обычные.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43709
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35264/
>в отличие от даггера, где данж ресетится.
Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть, проверка на монстров как раз невидимостью обходится, так же как и в морре, где ты можешь выйти из боя.
Чего ты пытаешься выставить так что даггере нельзя отдыхать в данжах совсем?
>Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.
А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя, когда есть юнити, как ты вообще играл если не знаешь что в даггере есть чаруемые misc вещички вроде драгоценных камней, которые либо активируешь, либо используешь как чармы в дябле?
>Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.
Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя и заранее обвиняешь тех кто играл магами, так вот я его не использовал, у меня был фортифай максимума магии во время сезона, ночью, во время трёх фаз лун и монстров поблизости, это поднимало максимальный запас, с трейтом абсорбации и раскачанными школами мне хватало магики без отдыха, использовал я души драгонлингов из квестов на убийство дракона, лучший коэффициент заряда и соулбоунд чары без побочных эффектов, такие чары в морре не повторить, а ближайший аналог в Скайриме только.
Ты же утверждаешь что магом играть нельзя было без эксплоитов, это наглая ложь.
>а обнуление после определенного значения - эксплойт.
Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме, ты когда стакаешь в морре кольцо Марары на вампире и получаешь сопротивление нормальному оружие выше крыши ты это тоже эксплоит считаешь?
>Я в курсе. Назови их, что мнёшься.
А что это поменяет? Лишь докажет в очередной раз что алхимия в морре овербаффнутая выше крыши ибо не зависит от уровня и ты сам это знаешь.
Зависимость от уровня была хорошая вещь, балансила крутые вещи на низких уровнях, показывая опытность персонажа, в настольных РПГ она тоже есть.
>Самая неплохая была в обле
Потому что там убрали эксплоиты морры и добавили яды, а ещё сундук был весёлый у архимага и мастерский перк интересный, с модами ещё и лимит на выпитые зелья к перкам привязать можно было.
>но там эффектов маловато что печалит
Есть OBME который её расширяет, можно запиливать свои эффекты через скрипты и добавлять их в крафт как обычные.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43709
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35264/
>в отличие от даггера, где данж ресетится.
Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть, проверка на монстров как раз невидимостью обходится, так же как и в морре, где ты можешь выйти из боя.
Чего ты пытаешься выставить так что даггере нельзя отдыхать в данжах совсем?
>Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.
А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя, когда есть юнити, как ты вообще играл если не знаешь что в даггере есть чаруемые misc вещички вроде драгоценных камней, которые либо активируешь, либо используешь как чармы в дябле?
>сопротивление нормальному оружие
>в морре
Проиграл. Ты бы ещё бесполезней эффект выбрал, не знаю там, ночной глаз какой-нибудь.
Почти полный иммун ко всякой стали, укусам зверья, позволяет вообще не замечать низкоуровневых врагов, ну хорошо ты хочешь больше примеров овербаффнутых стаков эффектов из морры? Думаешь их нет?
>Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя
Я говорю что без одного из трех эксплойтов нормально играть невозможно. Вместо игры получается аутистическая ебля, какой не было, ни в морре, ни в арене, нигде.
>Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме
Да, и? (вампиризм не нужен, кстати, достаточно зачарования)
>А что это поменяет?
Маневры, т.к. сам же осознаешь что подобосрался. Я назову тебе эти цифры. После того как ты расписывал как можно ебать себе мозги телепортами для генерации ингредиентов, после того как ты будешь задрачивать квесты храма чтобы получить доступ к алхимии, твоей наградой будет несколько бутылок зелья, восстанавливающего тебе 5+4/ур единиц магики.
>Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть
Ну да, так и живем. Только учитывая как набиты противниками подземелья даггера и как быстро у тебя заканчивается магика, даже на юнити это не так-то просто, а уж в ванили был просто непроходимый пиздец, и это даже со сейвскамом.
И все это если тебе повезло играть несорком, у которого вообще либо поглощай свои фаерболы, либо фаерболы из амулета.
>А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя
Тогда и не надо было пиздоболить про свитки и свечи которые якобы есть в даггере. А то так можно сказать что в морре автомат калашникова есть, а в скайриме цветные пони с дружбомагией.
Вин
>Я говорю что без одного из трех эксплойтов нормально играть невозможно.
Твоё нормально играть это твоё субъективное мнение, мне нормально игралось, а для других и в морре без Fair Magicka Regen нормально играть невозможно, улавливаешь?
>Да, и? (вампиризм не нужен, кстати, достаточно зачарования)
Настакать навыки и зачарования можно и в морре, только смысла повышать школы магии нет, потому что они влияют ТОЛЬКО на успешность каста.
>восстанавливающего тебе 5+4/ур единиц магики.
5+4 умножить на уровне, а не разделить, на 15 уровне зелье восстановит 65 единиц магики при стандартных запасах магики 200-300 единиц, не забывай так же что с прокачкой школ стоимость заклинаний падает, а заклинания может принадлежать более чем к одной школе, этого ХВАТАЕТ, не пытайся выдать так что играть магом в даггере невозможно, наоборот это один из лучших вариантов потому что арсенал заклинаний позволяет компенсировать слабые стороны.
Естественно алхимия в даггере более сложная чем дисбалансная поебота из морры, вот тебе и кажется что зельки слабые на фоне то морровского допинга то.
>а уж в ванили был просто непроходимый пиздец
Ты ноешь то слишком просто, то слишком сложно для тебя, в любом случае это к дискуссии не относиться вообще, изначально у нас обусуждение того что в морре проебали фичи даггера, фичи которые были ХОРОШИЕ и два разных вида Поглощения относятся именно к ним и этот список фич можно продолжать и дальше.
>5+4 умножить на уровне, а не разделить
Это ты типа умничаешь так? Хуя ты дебил.
>этого ХВАТАЕТ
>65 единиц
>на 15 уровне
Всё иди нахуй, ты просто даун.
Ясно всё с тобой, будешь и дальше с пеной у рта защищать казуальную консолепарашу от Тодда говнодела.
Тащемто то что от Тодда не стоит ждать хорошей игры было ясно ещё тогда когда вместо аддона к даггеру сделали шутан Баттлспаер и аркадный Редгард, морра лишь попытка привить элементы даггера на эту основу, а после в подливе и скуриме отказались и от этих рудиментов, экшон адвенчура с элементами РПГ это так Тодд видит ТЕС, а не то как Тед Петерсон и Джулиан Лафей его видели.
Но на фоне шутана и аркады морра действительно выглядела лучше, согласись.
Из которой вырос ТЕС благодаря настолкам.
>шапка 30 страниц
Ох нихуя ебать мое почтение братишки, сто лет не играл, а тут решил дай думаю тряхну стариной, а тут только шапку 30 страниц читать, ух нихуя себе, дух старой школы, мое почтение и всем скуумы в этом итт треде.
Звучит как Wizards' Islands
https://www.youtube.com/watch?v=nsqMtG2EMMU
https://www.youtube.com/watch?v=_34U2lkCsUo
Точно! Это оно! Спасибо большое!
Эта концепция была брошена ещё до разработки. На ранних стадиях арена была типикл партийкой только со свободным передвижением как модно стало
Ты не тот кто в б недавно в треде ремейка готики скрины постил и про зборочку свою рассказывал?
Ха ору в голос этот говноклоун форсит свой кал аж всюду! А я думал он только этот тред заебал. Не удивлюсь если этот даунич тот же самый клоун что вайс сити с уёбышным фильтром форсит всюду
Папаша твой говноклоун, а сборочка у меня пиздатая и заебал я тут только пару шизиков порванных вроде тебя.
Не знаю почему у тебя так печет, отличная зборочка особенно для игры от первого лица.
В конце шапки ссылка есть https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM .
Хера себе ты чсвшная сволочь на самоподлуве.
>Направлена в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения Тёмного Браства.
То есть мод на отсрочку нападения установлен, я правильно понимаю?
Спасибо. А в чем отличия старая - новая версия? Лучше ведь новую? Я помню ты показывал там было-стало (уг-норм), это вот оно?
https://www.youtube.com/watch?v=yp8I4dMtyq0
Я знаю только одну игру, в которой ру озвучка лучше англюсика - это курвак. Все остальное только англ, а готика должна быть немецкой. Хотя в морыче и не самая хуевая, но тем не менее.
Как раз Азура в оригинале это самый фейл. Как по бумажке читает, ей только на съезде компартии выступать.
Да и в целом англ. озвучка в морре говно.
В новой там перевёл где перевода не было, пару швов закидал камушками, текстурки которые нахуй не нужны в 2к пожал до 512, причёски там в основном, поправил баги галлеовских шмоток, воткнул офф. плагины все и нужные им патчи, чёт руки не доходили раньше, архитектуру Редоран на более ванильную каноничную поменял, бамп-мап уёбищный от камушков на Солстхейме оторвал, текстурки мобов с острова дёрнул из MET, волчков покрасил в серые тона, etc. Старую версию для бэкапа держу на всякий просто.
Что ты несёшь. В оригинале у Азуры голос, вполне соответствующий роли божества, сущности не из мира смертных. В русике - как будто бабуля-олигофренопедагог детинке сказку рассказывает.
>настроить шейдеры/дистанд лэнд
>дистандлэнд сконфигурирован
Вот тут в инструкции не очень понятно. Но я пока трогать ничего не буду, поставил только шейдеры на высокие. Или можно сразу на оче высокие? У меня 970 вместо видеокарты. Я очень извиняюсь за нубские вопросы, но мой опыт ограничен подключением плагинов в ланчере всяких better bodies - heads сто лет назад, к сожалению.
А я даун, там есть вкладка инструкция. Охуенно.
>нужно убить лидера гильдии файтеров, у гильдии файтеров тоже нужно убить лидера гильдии
файтеров.
>Ты бы ебало завалил, дружище. Воздух свежее будет.
Можно удалить этот тред тогда вообще. Совсем свежо будет
>>22571
то есть ведёт как будто местный понасенков - все кто не согласны что его васянка - топ это 2-3 ЗАВИСТНИКА в самом грубом виде. Мне кажется, он охренел в край. Может быть, ты под свою сборку отдельный тред создашь? Это тред морровинда а не тебя любимого, клоун.
Ну ладно, я довольно резко выразился, признаю и приношу свои извинения. Но я не понимаю почему ты хейтишь этого итт анона, он наворотил там делов и я подпивасный олдфаг который играл в морошин на говнопеке селероне блять с 256 мб оперативки что аж перезагружал комп периодически чтобы перезагрузить кэш в оперативке, а то со временем начало просто жутчайше лагать, я теперь могу спокойно все это дело скачать и насладиться йоба-графеном от анончика, который старался и делал это все, причем как выясняется еще и вручную там правил разные вещи. Почему ты его хейтишь? За что? Я не понимаю.
>Он выдвинул свой набор модов с нексуса как мастхев и пихает его всем абсолютно
В смысле пихает? Я сам попросил, мне понравились скрины, что плохого? Зачем его хейтить? Он лишь отвечает на грубость.
>хейтишь
Ты к нам с форумов сюда с такими выражениями?
>>22765
>Он лишь отвечает на грубость.
Он сколько себя помню генерирует большинство ИТТ срачей. Если решил за него шиллить ещё то это как минимум глупо.
>который старался и делал это все,
Ставить моды на морровинд, как и менять там текстурки и менять даты плагинов - это плёвое дело. Его сборка ничем не отличается от той которую сможет сделать любой за часик копания на том же нексусе и после простого прочтения шапки, если не олигофрен, при том сделать под себя, а не пихать крайне субъективную подборку от сомнительной личности, который ставит её и своё мнение выше даже собственно бетездовского.
> любой за часик копания на том же нексусе и после простого прочтения шапки
Это не врите. Я както озадачился, прокопался все выходные, потом все пошло по пизде. А здесь топчик. Я понимаю что у вас все кто с закрытыми глазами моды не крутит с визуальными эффектами это лох с пикабу, но тем не менее.
>>22769
>Ты к нам с форумов сюда с такими выражениями?
В ридонли лет 10 с перерывом лет на 8. Лол
Бамп, ребятки, застрял. Могу конечно считерить и всё через консоль сделать, но тогда считай половину игры себе испорчу в плане удовольствия. Главное, на вики написано только про 1 квест который конфликтует, а там их штук 7 если просто проверить квестлайны которые тебе дают те, кого ты должен убить по квесту другой гильдии. И так штук 20+ можно квестов запороть, можно даже запороться так что не получишь максимальный ранг во фракции. Остановился сейчас и думаю что делать.
Oche мыльно на заднем плане.
И опять мимо
>Я както озадачился, прокопался все выходные, потом все пошло по пизде
Ебать. Я бы ещё понял если бы ты сломал скайрим попыткой сделать сборку, но как ты блять умудрился сломать морровинд?
Не помню, давно было.
Два чаю. Морровинд за некоторыми исключениями большую часть вообще жрёт тупо если в него тупо кидать в папки разные замены текстур и моделей с анимациями вообще без проблем.
>Вот тут в инструкции не очень понятно. Но я пока трогать ничего не буду, поставил только шейдеры на высокие
В MGEXE редактор шейдеров -> Modding -> Активные шейдеры. Там на свой вкус потыкать можно разные шейдеры, есть всякое ещё типа мультяшного рендера.
>>22777
Видяха 1030, фпс 60+, в Балморе просадки до 40.
Теперь вопрос - какого хуя так происходит? Шиндоус не переустанавливал, ссд тот же самый, что три года назад, остальное железо тоже не менялось. Ничего не менялось, блядь, но раньше не вылетало, а теперь вылетает. Как это починить теперь?
Переустанавливать игру не собираюсь, перекачивать плагины тоже, нужно заставить стабильно работать именно эту сборку, раньше ведь всё хорошо было. Рассказывайте мне, как мне победить вылеты.
Нет, но у муриканцев модно, а я люблю все муриканское.
>А ты к нам из /b, по ходу. В 00-х застрял, ценик-мизонтроп?
Неввыносимо отвратительные слова молодёжные у которых бинарное мышление - лав или хейт. Это отвратительно как сама концепция общения.
>Вас просто на хуй слать надо.
Я с ним не срался ни разу. Нахуй он всех посылает и сам успешно, ему не нужны подсосы для этого.
Ну во первых по моему посту про селерон 256 можно было понять, что мне не 15 лет и даже не 20 чтобы про молодежь кукарекать, а вовторых твоя непримиримость к каким-то там словечкам выдает незрелую личность на фоне немалого возраста. Как и категоричность в суждениях.
Я >>22763 если что, а >>22886 не я.
Спасибо за глубокий психоанализ. Я не говорил что ты малолетний, я сказал что ты скорее всего залётный с форумчиков. Именно такие люди чаще всего делают себе КУМИРОВ и видят мир через призму двух плоскостей ненависти и обожания, обозначая эти две позиции настроения соответствующими модными словечками.
Но я чувствую себя тупым уже общаясь даже на эту тему и при этом не с самим собственно сборщиком чьё чувство собственной важности от такого вероятно растёт ещё больше и скоро зальёт весь тред равномерным слоем.
Еще интересно, можно ли как-то освободить курсор чтобы при включении инвенторя можно было вывести его за пределы экрана? Я играю с английской локализацией и периодически требуется перевести незнакомое слово, каждый раз жать ALT+TAB неудобно.
Добро пожаловать в движок Gamebryo. Подобная срань ему присуща более чем. Именно поэтому некоторые люди и переходят на OpenMW.
>>22904
Ты совсем ламер? Ты игру, блять, заархивировал, которую установил и положил на другой диск, а потом вернул. Ты вообще понимаешь как работает система? Ты знаешь что такое реестр? Тебе только уже переустановка поможет, потому что чтобы править реестр и заново обновлять все пути к файлам, тебе не хватит навыка.
>я сказал что ты скорее всего залётный с форумчиков. Именно такие люди чаще всего делают себе КУМИРОВ и видят мир через призму двух плоскостей ненависти и обожания, обозначая эти две позиции настроения соответствующими модными словечками.
Так то и забавно, что ты это все сам придумал из всего лишь одного слова - хейтите.
Мы с тобой кстати тоже на форуме так то.
> Почему мге хе не поставил?
Не хочу пердолить игру. Там можно как-то поставить этот MGE чтобы он не трогал дефолтные настройки визуала?
Лол, но это пердолинг не более чем патч пуристов и МСР.
>Там можно как-то поставить этот MGE чтобы он не трогал дефолтные настройки визуала?
Да, там всё легко настраивается. Просто ставишь безрамочный оконный режим и краши исчезают.
>Именно поэтому некоторые люди и переходят на OpenMW
Я тут выше видяшки скидывал про нерабочий всинк в опенмв, я один штоле такой и у всех всинк работает? Движок же кривой и сырой, и в близжайшие лет 15 таким и будет, а дальше я уже и помру, прежде чем в него играть можно будет.
>Пропагандон, плиз.
Ничёсе, так меня ещё не называли. Похоже, тут своя шизо-атмосфера.
>Ничего не крашится ни у кого
Крашилась и ванила как описано у того анона, и мышка в ваниле ебано как-то работает, а в обливионе с фоллаутом 3 и нью вегас это происходит ещё чаще. И без всяких модов.
>Движок же кривой и сырой
Хз, лучше геймбрио во всём. Я не могу играть в ванилу - она кажется будто этот кусок говнокода рассыпется к хуям и вылетит в синий экран в любой момент. Нет, конечно не настолько плохо в буквальном смысле, но тем не менее. В OpenMW сырости никакой не замечал - хотелось бы больше фичей которые только в планах пока вроде поддержки вулкана и луа скриптов, но для ванилла экспериенса и сборок на графику относительно лайтовых норм, а если с шейдерами и подавно. Есть жалобы что на некоторых машинах - особенно АМД у него трабыл с производительностью, но я на своём компе не жаловался особо. Через 15 лет ванила вангую без эмулятора на шиндовс 15 и запускаться не будет.
Так в ваннилу без мге хе играть нельзя. Уже морра с мге хе и считается ваниллой. А так в тру-ваниллу от беседки играют только мазохисты. Надо везде ставить патчи, фиксы и в случае с моррой еще и мге хе от крашей.
До такого у меня никогда не опускалось, не надо враки. Ну вообще опустится если ты выкрутишь фулл прорисовку ячейки на 4, но мне двух достаточно. Хотя скоро грейданусь по оперативе, может и столько потянет, лол.
Но к 0.47 уже скорее всего и дистант лоды завезут и оно не нужно будет.
>>22918
Играл дохуя с XE ещё давно, когда OpenMW был реально сырой, тогда была абсолютно такая же хуита без изменений. Последний раз ставил до того как OMW получил нативную поддержку dhark светящихся окон - MGE XE/MCP/MWSE 2.0 и работало по ощущениям это так же криво и ебано - что вижения мышки как будто из дос игры которые мне никогда не нравятся, что ощущения трещания по швам. Впрочем, оно не крашнулось но я и тестил минут 10 максимум чисто из интереса. Сейчас эти окна поддерживаются OpenMW так что более ванила меня не интересует. Хотя нет, мод на интерфейс на LUA охуенный был, но и это скоро завезут - аккурат когда мне захочется через пол годика опять морру по новой наворачивать.
> Да, там всё легко настраивается. Просто ставишь безрамочный оконный режим и краши исчезают.
Да понятно что легко. Просто может он при установке уже там дистанцию увеличит и прочих улучшайзеров навернёт. А я хочу оригинальную картинку иметь.
Эмм, а есть особая проблема?
Но вообще если тебя ебут такие вещи,.. разве это всё нельзя включить для приложения с контрольной панели если у тя нвидия?
>Я всё у себя пробовал.
Я откуда знаю? Я телепат шоле?
>Бля, пиздец, ты прямо на вопрос ответить можешь?
Я обычно подобное, как и например mouse smooth и мыло чаще всего напротив и ищу где отлючить, чтоб не блевануть от укачивания. Если ФПС дёргается можно лок на фпс поставить какой нибудь - например соответствующий или кратный рефрешрейту твоего моника и похуй.
Вкатывается анон, который не раз проходил Муравинт от корки до корки по всем фракциям (разве что с Домами не читерил). Не понял, какие у тебя проблемы с гильдией воинов? Кого конкретно и где тебе надо убить по обоим квестам?
>Главное, на вики написано только про 1 квест который конфликтует, а там их штук 7 если просто проверить квестлайны которые тебе дают те, кого ты должен убить по квесту другой гильдии. И так штук 20+ можно квестов запороть, можно даже запороться так что не получишь максимальный ранг во фракции.
Больше фамилий, явок, адресов. Описывай конкретные проблемы. Проходил без конфликтов и помощи интернета в связке гильдию воинов, гильдию магов, гильдию воров, Имперский Легион, Храм Трибунала, Имперский Культ, Мораг Тонг и Восточную Имперскую Компанию. Единственный жопный момент, который тяжко фиксился без сторонней помощи - та самая мемная кодовая книга.
классика, большая часть которой в шапке есть. Модельки PeterBitt, On the Rocks, на выбор разные Vanilla+ или там 4к текстуры, в общем на нексусе всё это на поверхности, никакой магии.
Ебало ты тупое у тебя вертикальная синхронизация работает ответь мне или также нахуй рвёт картинку при повороте камеры?
Я такие вещи вообще не замечал и даже не обращал внимание. Разрывы я замечаю если дёргается фпс резко - такого у меня не наблюдалось.
>Ебало ты тупое
Сам такой, шизло.
>Я думал это твой скриншот и ты именно эти текстуры подскажешь.
Этот не мой, я не дома. Но я похожее собирал, всё это в 99% сборок нынче собственно.
>мораг тонг
Не, напутал. Это наоборот орк глава вивекской гильдии бойцов дает квесты на глав гильдии воров, но этого делать не нужно, а ждать пока бывший мастер в альдруне даст квест на убийство его, бабы в балморе и помоему еще когото, а может и только их двоих. Мораг тонг не при делах.
То есть ты их валишь и остаешься в норм отношениях и с гильдией воров и с гильдией бойцов. Откуда там взялось 7 разные квестов я хуй знает, мб это уже не ванила и тогда я не в курсе.
Значит не работает. Движок кривой, а не мои руки, всё я доволен, спасибо хуесос что так оперативно ответил на простой вопрос.
>>22944
Так перед этим квестом глава отделения гильдии воинов в Альдруне, Перциус, не раз, не два и даже сука не три прямо говорит: Сжоринг и его подручный Лорбумол гро-Аглак - два полных пидора, поменьше применяй насилие при выполнении его заданий, если будет нельзя не применять насилие, лучше иди пожалуйся мне. Тут будет конфликт интересов гильдий, только если тот анон дегенерат, пролистывающий диалоги.
Чего ты себя как уёбище то ведёшь? Что я тебе сделал?
>Движок кривой
Нихуя подобного, всё с ним нормально. Может и работает у меня этот СИНХ, я такую пиздатню не замечал даже.
Это как раз сборкодаун которого ты защищал. Он всё время так общается, поэтому его и хуесосят.
Такое я не одобряю однозначно.
Но за сборку ему все равно спасибо, возможно после нее мне захочется самому научиться это все обмазывать.
Установи ванильный морровинд, запусти новую игру, выйди, удали папку с игрой, а вместо нее по тому же пути разархивируй свою сборку.
Ага, а еще всю твою хавку из холодильника сожрет и мамку выебет. Твою.
Хорошо, смотри, квест гильдии воров убить Sjoring Hard-Heart. Смотрим на него: он дает квесты гильдии файтеров и дает квест противоположный: убить лидера воров. Плюс еще квесты Мораг Тонга в которых тоже нужно каких-то лидеров гильдии убить. Неужели нет никакого проверенного метода выполнения всех этих квестов? Например, "делаешь все квесты воров, вплоть до убийства лидера гильдии бойцов (не убиваешь), потом делаешь все квесты бойцов вплоть до убийства гильдии воров (не убиваешь), а дальше..." А что дальше? Я вот хз. Еще, опять же, Мораг Тонги всякие.
60 это низко?
Чсх на OpenMW такого нет даже когда выкручиваешь дальносить прорисовки на пол острова и фпс садится в 10.
Дружище, твоя проблема в том, что ты обчитался интернетов. Как все идет в жизни:
1) Предположим, ты выполняешь сначала квесты воров. При этом необязательно состоять в гильдии воинов, но положим, ты состоишь. Натыкаешься на квест убить Сжоринга.
1.1) Простое решение: бесишь его и убиваешь, никаких проблем ни от какой гильдии. Тебя изгонят только за несанкционированное нападение, но за это и закон на тебя ополчится, ты же не дебил, чтобы просто резать всех встречных?
1.2) Более сложное решение: забиваешь хуй и думаешь "повыполняю квесты гильдии воинов, а там видно будет"
2) Предположим, ты выполняешь сначала квесты воинов. Натыкаешься на квест от вивекских ребят резать воров. См. мой пост выше:
>Так перед этим квестом глава отделения гильдии воинов в Альдруне, Перциус, не раз, не два и даже сука не три прямо говорит: Сжоринг и его подручный Лорбумол гро-Аглак - два полных пидора, поменьше применяй насилие при выполнении его заданий, если будет нельзя не применять насилие, лучше иди пожалуйся мне. Тут будет конфликт интересов гильдий, только если тот анон дегенерат, пролистывающий диалоги.
2.1) Никаких проблем у тебя нет, выполнять этот квест на убийство воров необязательно и даже вредно для гильдии воинов, как это совершенно очевидно из диалогов. Забиваешь на него.
2.2) Если хочешь, можешь, конечно, но ты пойдешь на это сознательно. Опять же, бесишь воров, убиваешь, профит.
Нет никаких сложностей. Вообще. Самый популярный метод, который при этом самый, ткскзть, логичный с точки зрения разумного персонажа, а не маньяка: сначала покончить со Сжорингом по линейке гильдии воинов, а потом просто предъявить факт его смерти гильдии воров.
>Еще, опять же, Мораг Тонги всякие
Ровно один конфликт, я с другим аноном разобрал его выше >>20735
Тебе ж написали, валишь орка и бабу по квесту Перциуса в гильдии магов альдруна - все ты в дамках.
>квест гильдии воров убить Sjoring Hard-Heart.
Во точно, я же помню что ктото еще хотел его убить. Делай квесты перциуса и вали этих уебанов.
>>22965
>бесишь его и убиваешь
Не уверен, что в этом случае ты получишь потом квесты на их убийство и они нормально засчитаются. Цель же стать главой всех гильдий, а не тупо выполнить именно этот квест любой ценой.
>Не уверен, что в этом случае ты получишь потом квесты на их убийство и они нормально засчитаются
Всегда засчитываются отлично. Проблема с убийствами, когда цель уже мертва, это как раз единственный заказ Мораг Тонг. Но и то это просто не дают награду, квест засчитывается.
>Цель же стать главой всех гильдий, а не тупо выполнить именно этот квест любой ценой
Ну я хз, какая там цель у того анона. Так-то можно стать главой любой гильдии, выполнив около 70% их квестов, а то и меньше.
Все равно твой метод это как то не канонично. Проще дождаться заказа на уебка.
У МТ я не помню заказов на глав гильдий.
Они заказывают там глав Великих Домов, вроде Телванни.
Но это уже самый последний опциональный квест, который можно не выполнять.
Я о нём вообще только с уесп узнал, хотя в своё время дико угорал по МТ и даже нашёл их логово, когда у меня ещё интернетов не было. И пацанам потом не рассказывал, а они не могли найти.
>И пацанам потом не рассказывал, а они не могли найти.
Ах вот ты где, давно тебя ищу.
Надо было написать "квесты", да.
Тоже кстати не с первого раза обнаружил, решил облазить все подземелья Вивека в очередное прохождение и будьте любезны. Чет даже не вспомню сейчас, в чем там сложность с вступлением.
Тогда тебе половину неписей нельзя убивать до квеста, включая контрабандистов в пещерах, хех. Как-то некомильфо самому себе ставить такие ограничения. Особенно если учесть, что если играть "канонично", то у тебя нет интернета и ты понятия не имеешь, на кого будет квест на убийство, а на кого нет.
Может и не брал просто, не помню.
Я всегда играл за Телванни. Только на одном персонаже ради интереса прошёл за Хлаалу, в Редоран даже не вступал никогда.
>глав Великих Домов, вроде Телванни
Они помоему сами нападают, когда заходишь к ним в хату в гриб, имея заказ на них, нет?
Не пробовал.
Ну например камонна тонговцы многие сами прыгают, а вообще я считаю затраливание это сорт оф эксплойт и пользовался им только в случае крайней необходимости. Точно помню, что когда пошел в мораг тонг, дохуя уже было убито, значит сами нападали. Ну тут уж простите.
>а вообще я считаю затраливание это сорт оф эксплойт
Ну кто же виноват, что даггерфольскую систему суда похерили и по сути если есть причина убить даже плохого парня - тебя с гарантией посадят в тюрягу. В Морровинде, увы, нет другого способа законно убивать противников.
Но в МТ тебе и не надо траллить - у тебя приказы с собой, стражнику отдаёшь и гуляешь.
Вступать в гильдию воров любым персонажем, только чтобы платить штрафы - это совсем херит отыгрыш. Тупо зделали (с) Хотя, в принципе, законопослушный персонаж может и платить штраф страже напрямую, все равно денег жопой жуй.
Он просто сообщает, что так можно. Да ты и сам натыкаешься на это довольно быстро, как только по какому-либо заданию забредешь в Южную стену.
По-моему, вступление в гильдию воров для уплаты штрафов, можно отыгрывать как заведение знакомства с нужными человечками, чтобы решать вопросики.
Делать этого не станет разве что какой-нибудь религиозный паладин/монах.
Я тоже этого не стану делать, потому что у меня personality и speechcraft нулевые.
> респавнящийся сундук
Это которые в гильдиях стоят? Как отличить респавнящийся сундук от обычного?
Тот, где рандомный лут.
По общему правилу - все сундуки надо считать респавнящимися, кроме тех, где тебе явно дают помещение как место жительства. Т.е. в доме Кая или в поместье от Великого Дома сундуки безопасные.
На практике я даже не знаю как это в Морровинде.
Я как-то жил в пещере контрабандистов, там у меня были бочки со скуумой, которые респавнились. Сундуками не пользовался.
Если сомневаешься, просто положи вещи НА сундук.
> в доме Кая
Сундук заперт и походу Кай мне пизды даст если я попытаюсь в него залезть. Кстати, судя по обстановке на хате и внешнему виду Кая складывается ощущение что он какой-то алконавт-наркоман. Наверное скучно ему было в Морровинде до прибытия ГГ.
Рекомендую складывать в местах пометки либо куда тебя телепортить вмешательствами, удобно в плане что собрал все говно на точке, телепортнулся будучи в перевесе, там все скинул и налегке дальше пошел. Потом сортируешь как надо когда будет желание.
В редакторе это можно чекнуть насколько знаю.
Он тебе просто дом отдаст потом.
Много раз складывал вещи тупо в ящики на площадях городов, лежали там игровые годы. Но иногда бывали баги или не баги? ну я хз и они пропадали. Если очень переживаешь по поводу сохранности вещей, то самое простое - крупное говно кидать просто на пол, где угодно. Колечки и прочую мелочь лучше складывать на какую-нибудь поверхность типа стола. Ну или как анон советует, дождись легального жилья типа поместья Дома или домика Кая Косадеса, и там храни все со спокойной душой. На крайняк поставь мод на очередной домик в Балморе.
> в гильдии магов альдруна
Бля только щас увидел, какие маги в пизду, в гильдии бойцов конечно.
Чтобы можно было играть и вором и магом.
Вот в скайриме у тебя такого заклинания нет, ковыряйся как псина с отмычками.
Если ты принципиально отыгрываешь не-мага или лень тренировать школу заклинаний/таскать с собой зелья для восполнения маны. Тем более отмычка универсальна, а наткнешься на замок 50+, скорее всего придется бежать за новым заклинанием, причем весьма дорогим в плане навыка и маны.
Да, только шанс у тебя выпадает именно от 1 до 100 уровней замка. Стоишь перед замком 20 уровня и кастуешь. Раз - выпало 5 очков. Не взломал. Два - выпало 11 очков. Не взломал. И так раз за разом, пока не выпадет 20+. Шанс взломать замок 40 с таким заклинанием так низок, что ты станешь мастером Изменения с навыком 100 прежде, чем его вскроешь, лол.
Ну хули жопой виляет, сам же видит косяк и от ответа прямого уходит мол "не замечаю, мне нормально, вообще мне мыло не надо", какое блять мыло вообще.
>>22950
>Может и работает у меня этот СИНХ, я такую пиздатню не замечал даже.
Ну ёбана жизнь, чтобы такие вещи "не замечать" нужно основательно так на постоянной основе в шары ебстись. Ты выше постом сказал что разрывы бывают, хули ты жопой опять виляешь мол не кривой. У меня во всех играх прекрасно работает всинк, а в опенмв ни через видеокарту, ни через сам опенмв, ни через виндовс типа когда игра в окне - всинк не фурычит.
Мамашу свою дома захлопывай, пидор.
У меня нет разрывов без всинка.
Хуестр. Я не переустанавливал шиндоус, все записи в реестре остались на своих местах.
Да записи в реестре вообще никак не сыграют, они автоматом сделаются если лаунчер включишь морровский на новой винде/пк. А по вылетам смотри МГЕшные логи, или МВСЕшные, МЦП новый поставь попробуй и мге/мвсе к нему. А если подобным ты не пользуешься - то земля тебе пухом.
В спальнях гильдий обычно надёжные. Я в гм Альдруна раньше складывал весь хлам.
>смотри МГЕшные логи, или МВСЕшные
Посмотрю, когда дома буду.
>МЦП новый поставь попробуй и мге/мвсе к нему
Но ведь раньше всё работало, именно эти версии трёхлетней давности, но тогда они были новыми, правда. Но работали же. Почему могли перестать?
В прицнипе шанс открытия замка N сложности с помощью заклинания Открыть 1-100 вычислить легко.
Нужно из 100 отнять N. То есть 100-N= шанс.
То есть шанс открыть замок 80 равен 20%, а шанс открыть замок 20 равен 80%.
Что за пипец, какого хрена зумеры не могут в игровую механику? Как люди проходили игры, когда у многих даже интернета не было? Всё и так понятно же, а что непонятно выясняется через эксперименты с консолью и сейвлоадомЮ совсем думать разучились.
Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый?
Это копия, сохраненная 18 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.