Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1385367 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Вставлю сюда для контраста https://youtube.com/watch?v=HbClEPzLRhQ
При всем уважении к Крейгу Сехлеру, он не должен был озвучивать данмеров. Босмеров да, отлично получилось, но не данмеров и не альтмеров. А Александра Груздева никому не превзойти.
А с чего ты решил что все данмеры должны иметь один голос ординаторов, у разных людей меров должны быть разные голоса. Этот Алдос Отран играет комичную роль и этот голос ему подходит, тем более воздух в Сиродиле чище и нет нужды изображать прокуренный пеплом с детства голос как было в ванильной морре в оригинальной озвучке.
Во вторых в обле БЫЛ этот прокуренный голос пока актёр не уволился https://www.youtube.com/watch?v=FfFGsu7XYaQ
Что же до локализации то она на уровне
https://www.youtube.com/watch?v=lC0IWpFkqb8
Данмеры в морре пиздец как проёбаны по сравнению с оригиналом. Хотя вина тут не актёра, а тех, кто руководил процессом озвучки.
Но мне так нравится, братан.
Это фулл ванила, первые 30 минут игры, просто качал поглядеть как игра сейчас выглядит.
Проиграл с этого, кстати да в те времена HDR был кислотный на седьмой серии печей от нвидии.
О, а у меня как раз есть сравнение, так сказать черный и белый вариант
>Maskars Oblivion Overhaul: самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
В хотя бы абзац развернете, что в нем как сейчас и стоит ли ставить? Хочу обойтись одним геймплейным модом.
И второй вопрос: есть ли мод, сопоставимый с готичным возвращением или гильдиями? Т.е. тоже оверхол, но с уделением большого внимания всем квестам, их ветвлению, добавлению. Ну или просто большой мод только на квесты/с сопутствующими локациями, совместимый с MOO.
Потому что зал желтой команды вырезали из игры.
MadCompanionSpells (MCS). Любого живого, кого сумеешь потрогать. Ну, если непись сильно вмазан в какие-то квесты/скрипты - будут глюки. И есс-но, на ff-ных полагаться не стоит: ресетнется клетка где он спавнулся - и хз что, в лучшем случае исчезнет с подареным шмотом. Можно "зафрендить" неск.десятков, есть групповые команды (типа call followers). Помним, что движок облы ОЧЕНЬ неприспособлен для толп.
спасибо
Ну хуй его знает, мало ли.
>движок Облы очень неприспособлен для толп
Я где-то прочитал, что движок Облы вообще не совсем справляется со своей задачей, отсюда и периодические вылеты и разные баги. То есть он рассчитан на более простую игру, возможно, без физики Havok (хотя ее обсчитывает свой движок), без таких сложных скриптов (хотя в Готике 1 уже были не менее сложные скрипты), а главное, не на всё это в таких масштабах. Получается, что только Creation Engine стал полностью соответствовать своим задачам и держит на себе махину Скайрима без проблем. По крайней мере вылетов там не наблюдается, хотя багов едва ли меньше, чем в Обле. Появился даже новый баг с респавнящимся туманом войны, который ты уже очистил. В Обле такого нет, кстати.
И ещё один момент, который меня интересует - как работает мод EngineBugFixes, который как раз исправляет ошибки GameBryo. Ведь у автора EBF нет доступа к исходникам движка, как же он может изменять его, непонятно. Мне представляется это как некие обходные пути, которые он ищет, чтобы исправить ошибку хотя бы так, если не в корне.
>что только Creation Engine стал полностью соответствовать своим задачам и держит на себе махину Скайрима без проблем. По крайней мере вылетов там не наблюдается
Его допилили только к говначу и спешиал эдишену. В оригинале это калище куда похлеще старого геймбрио.
А вот тут поподробнее, пожалуйста. Почему ты считаешь, что оригинальный 32-битный CE хуже, чем GameBryo? Ведь он объективно даёт лучшую картинку, детализацию, в том числе и на большой дальности, в отличие от GB, который обеспечивает стабильную и безглючную работу только в пределах uGridsToLoad=5, выше начинаются всякие глюки типа тряски в некоторых местах, вылетов. Единственное, что я сам знаю, это респавнящийся туман войны, этот баг замечен не только в Скае, но и в Fallout 4 и в.других играх на Creation Engine.
>В оригинале это калище куда похлеще старого геймбрио.
Не пизди, хуже только в том что есть лимит на число обрабатываемых скриптов и лимит на ячейки благодаря мылостанции которая даже предрелизной обле крылышки то по обрубала, вспомни динамические тени например и вечные глюки с CELL-кой мылостанции в обле.
В скуриме же число актёров в кадре без вылета и ощутимого лага даже в ванили лучше чем в обле и тем более морре, это ещё в команде MERP подметили https://www.youtube.com/watch?v=Vf9FmTgeaEg старое двигло врмён морры и облы не могло справиться с таким числом НПС в кадре и валилось в CTD отчего эпичная битва за Бруму стала посмешищем, а про тысячи НПС вообще можно было и не мечтать, https://www.youtube.com/watch?v=7EIO6Tw3uaE
Навигация у НПС тоже стала лучше по сравнению с пасгридами морры и облы, другое дело что навимеши дольше делать чем пасгриды прописывать.
Бехевиор система анимаций наконец позволила нормальный блендинг анимаций, например диагональный бег, https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY это ещё в демке с E3 Тодд демонстрировал, https://www.youtube.com/watch?v=Ls-nqAjs3Ms другое дело что она экспериментальная была, Беседка её ещё не освоила на момент запила в Скайриме, о чём говорят дурацкие ошибки с блоком дуалами, отсутсвие ударов в прыжке и боя в воде, что моддеры сами пофиксили просто выставив правильные приоритеты в бехевиорах.
Развили систему магических эффектов, которая в обле была зачатком в виде скриптового эффекта, нечто того что добавляет OBME https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
Система кейвордов и перков тоже прогресс на фоне облы, вспомни какая ебатня была с OBSE чтобы добавить подобие перков, хотя ты наверно никогда этого не делал, посмотри KEa экстендер для примера, в Скайриме же пилить перки в разы удобнее, алсо они заменили токены облы для скриптов, если ты вообще помнишь что это.
Так же Беседка экспериментировала в Скайриме с физикой ткани и тел, плащ Харкона в давнгварде, ткань, кистени, пузо великана в кейнотах https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk пробовала составные анимрованыне объекты с коллизией не являющиеся частью актёра, в обле лошадь и всадник одно целое, в скайриме телега, её пассажиры и лошадь разные объекты https://www.youtube.com/watch?v=bbp02KdG_q8 вообще повозки должны были в реалтайме возить между городами, это то что Беседка хотела ещё с морры запилить, у гондольеров и силтстрайдеров, позже даже Курт Кульман пиливший эту фичу отдельным модом выпустил https://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Developer_Mods/Kurt_Kuhlmann#Real_Carriages.
Персонажи тоже стали лучше на фоне морры и облы, добавили бороды, шрамы, татухи отдельным слоем, во всей обле только Шео с бородой был, добавили телосложение чего не было в прошлых ТЕС, это тоже прогресс для движка.
Наконец Беседка добавила возможность создавать воду не водной плоскостью как в морре и обле, а уровнями что позволило создавать реки над озёрами, да и про течение тоже не стоит забывать, алсо вспомни динамический огонь который добавили в Скайриме при горении масла это ведь тоже прогресс.
Была идея добавить динамические сезоны, но от неё остался только шейдерный снег и пепел.
Спорные момент по сравнению с облой это переход на Scaleform для интерфейса, моддить его первое время оказалось сложнее чем XML Облы, сейчас по проще конечно но всё равно до облы недотягивает по гибкости, но потенциал у флеша выше, на фоне почти целиком закрытого интерфейса морры это тоже прогресс.
>В оригинале это калище куда похлеще старого геймбрио.
Не пизди, хуже только в том что есть лимит на число обрабатываемых скриптов и лимит на ячейки благодаря мылостанции которая даже предрелизной обле крылышки то по обрубала, вспомни динамические тени например и вечные глюки с CELL-кой мылостанции в обле.
В скуриме же число актёров в кадре без вылета и ощутимого лага даже в ванили лучше чем в обле и тем более морре, это ещё в команде MERP подметили https://www.youtube.com/watch?v=Vf9FmTgeaEg старое двигло врмён морры и облы не могло справиться с таким числом НПС в кадре и валилось в CTD отчего эпичная битва за Бруму стала посмешищем, а про тысячи НПС вообще можно было и не мечтать, https://www.youtube.com/watch?v=7EIO6Tw3uaE
Навигация у НПС тоже стала лучше по сравнению с пасгридами морры и облы, другое дело что навимеши дольше делать чем пасгриды прописывать.
Бехевиор система анимаций наконец позволила нормальный блендинг анимаций, например диагональный бег, https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY это ещё в демке с E3 Тодд демонстрировал, https://www.youtube.com/watch?v=Ls-nqAjs3Ms другое дело что она экспериментальная была, Беседка её ещё не освоила на момент запила в Скайриме, о чём говорят дурацкие ошибки с блоком дуалами, отсутсвие ударов в прыжке и боя в воде, что моддеры сами пофиксили просто выставив правильные приоритеты в бехевиорах.
Развили систему магических эффектов, которая в обле была зачатком в виде скриптового эффекта, нечто того что добавляет OBME https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
Система кейвордов и перков тоже прогресс на фоне облы, вспомни какая ебатня была с OBSE чтобы добавить подобие перков, хотя ты наверно никогда этого не делал, посмотри KEa экстендер для примера, в Скайриме же пилить перки в разы удобнее, алсо они заменили токены облы для скриптов, если ты вообще помнишь что это.
Так же Беседка экспериментировала в Скайриме с физикой ткани и тел, плащ Харкона в давнгварде, ткань, кистени, пузо великана в кейнотах https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk пробовала составные анимрованыне объекты с коллизией не являющиеся частью актёра, в обле лошадь и всадник одно целое, в скайриме телега, её пассажиры и лошадь разные объекты https://www.youtube.com/watch?v=bbp02KdG_q8 вообще повозки должны были в реалтайме возить между городами, это то что Беседка хотела ещё с морры запилить, у гондольеров и силтстрайдеров, позже даже Курт Кульман пиливший эту фичу отдельным модом выпустил https://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Developer_Mods/Kurt_Kuhlmann#Real_Carriages.
Персонажи тоже стали лучше на фоне морры и облы, добавили бороды, шрамы, татухи отдельным слоем, во всей обле только Шео с бородой был, добавили телосложение чего не было в прошлых ТЕС, это тоже прогресс для движка.
Наконец Беседка добавила возможность создавать воду не водной плоскостью как в морре и обле, а уровнями что позволило создавать реки над озёрами, да и про течение тоже не стоит забывать, алсо вспомни динамический огонь который добавили в Скайриме при горении масла это ведь тоже прогресс.
Была идея добавить динамические сезоны, но от неё остался только шейдерный снег и пепел.
Спорные момент по сравнению с облой это переход на Scaleform для интерфейса, моддить его первое время оказалось сложнее чем XML Облы, сейчас по проще конечно но всё равно до облы недотягивает по гибкости, но потенциал у флеша выше, на фоне почти целиком закрытого интерфейса морры это тоже прогресс.
Непонятно, почему Бетезда не переиздала Облу на новом движке, хотя бы на оригинальном 32-битном CE, а лучше тогда уж на новом. Сделала бы Oblivion SE, это был бы лучший подарок поклонникам игры. Фанатскую поделку в виде Скайбливион я в расчет не беру, ибо это наверняка сырой и глючный продукт, к тому же выполненный полностью в стиле Ская. А это та причина, почему я бросил Скай и вернулся в Облу - лучшее эстетическое восприятие игры почти во всех аспектах. Боевка, магические эффекты, значки бафов и дебафов, отдельные пиктограммы для каждого ингредиента, самое удобное управление во всей серии TES, а также плавная инерционная камера - это только то, что я сходу вспомнил.
Кстати, в чем различие между navmesh и pathgrid? Гугл ответа не дал.
Ещё вопрос: возможно ли с помощью сторонних модов типа EBF довести движок Облы до нормального состояния, избавив его хотя бы самых критичных багов и сделав полностью стабильным? Ну по крайней мере для определенного числа актёров в ячейке, чтобы можно было уже беспроблемно и без вылетов играть с разными оверхолами типа MOO, OOO и им подобными.
Эх помню проходил эту хуйню, вторую часть. В то время было смешно.
>почему Бетезда не переиздала Облу на новом движке, хотя бы на оригинальном 32-битном CE
До скворечника им далеко ещё, переизданиями кормить и потом после всех этих переизданий Скайрима это не то чего ждут фанаты, а ждут они ТЕС6, думаешь Тодд бы провернул этот трюк снова? Его бы прямо там на сцене сожрали бы, вспомни как народ реагировал на Блейдс и если бы не слепленный на коленке тизер ТЕС6, то это был бы провал.
Я уверен, что фанаты ТЕС приветствовали бы старую добрую Облу на новом движке, позволяющем создавать действительно масштабные моды с массовыми баталиями. В конце концов, все игры Свитков не про сюжет, а про сам лор, про мир, а котором живёт игрок и сам себе ищет и находит занятия и приключения. И почему бы не продолжить создавать новые моды в уже имеющихся сеттингах Вварденфела, Киродила и Скайрима, достаточно только перенести Морру и Облу на самый современный движок. В любом случае это будет куда проще, чем создавать целую новую игру, в которой наверняка сюжет снова будет для галочки, всем на него будет насрать, и все будут развлекать себя сами. Нет никакого смысла в ещё одной игре серии, фанаты и сами могут создавать самые разные сюжеты, приключения, локации, персонажей и что угодно - была бы прочная платформа для этого. И от Бетезды требуется только она, эта платформа в виде обновленного Creation Engine 64.
> что в нем как сейчас и стоит ли ставить?
Чувак, там ридми - pdf мегов на 10, если память не подводит. Такое коротко не расскажешь.
> Хочу обойтись одним геймплейным модом.
Это так не работает. Будешь по крупицам собирать годноту.
>>24491
> как работает мод EngineBugFixes
Скорее всего, чувак с помощью CheatEngine смотрел, куда идёт обращение во время возникновения ошибки, после чего написал код, который выполняется вместо проблемного участка. Это реверс-инжиниринг, я таким не занимался, мог и ошибиться в описании процесса. Для такого нужен приличный скилл, и то, что люди занимаются этим на некоммерческой основе, вызывает уважение.
Но ведь не обосрался же - значит, не зря желал.
Да, только окончательно от вылетов автору EBF пока избавиться не удается. Есть некий Koroush Ghazi, автор многих дельных гайдов по винде, по настройке видеокарт ATI и nVidia и вообще хороший человек. Он настоятельно рекомендует ознакомиться с его трудом под названием TweakGuides Tweaking Companion по соответствующей версии винды, стоящей на компе у анона (8.1 x64 у меня в частности), он утверждает, что подавляющее большинство проблем с играми в целом и с Облой в частности связано не с самой игрой, а с неправильной настройкой ОС под нее. Нет, конечно, сама игра тоже "виновата", так как другие игры не требуют такой тщательной подгонки винды под себя. Но другие игры и не имеют такого чувствительного движка и массивного навесного оборудования на нем в виде Open World игры с сохраняемым окружением. Поэтому к Обле нужен особый подход в виде особо тонкой настройки системы. В чем именно заключается эта настройка, я пока не знаю, но уже начал читать этот почти 500-страничный гайд, потому что хочу полностью избавиться от вылетов и зависаний игры. Получается, что многие вылеты могут быть связаны не с внутренней ошибкой в скриптах игры, а в каких-то системных процессах в фоне, которые могут как-то влиять на runtime Облы, или на неправильные/неправильно установленные драйвера видео или звука, неправильные настройки видео или звука и т.д. Koroush Ghazi пишет, что смог добиться абсолютно стабильной игры без каких-либо дополнительных модов или патчей - только грамотной настройкой системы. Я склонен ему верить и хочу одолеть его большой гайд (хотя ещё больше хочу завершения работы над EngineBugFixes, который сумеет обойти все известные ошибки, приводящие к CTD. Желаю всем анонам облотреда того же в этом году.
> TweakGuides Tweaking Companion
Спасибо, нагуглил. Интересное чтиво.
Пришло время довести Облу до ума. План:
1. наконец-то допилить расу наг (отвязка от MBP удалась, теперь надо надёргать из MBP глаза и причёски; если тут вдруг водятся змееёбы, могу итог куда-нибудь скинуть);
2. перенести сборку с МО 1 на МО 2 (чистка папки Data от скриптов, которые раньше не подхватывались OBSE, прилагается);
3. сделать регресс;
4. избавиться от ненужного.
Буду держать в курсе и писать о возможных подводных камнях.
bReplaceHeap=0 по умолчанию, так как в описании сказано, что он улучшает производительность, но ухудшает стабильность, так что я оставил его выключенным.
>pdf мегов на 10
Подводит, там полмегабайта \ 60 страниц с огромным спейсингом. Но да, я не сообразил, что надо проверить файлы. Не увидел в описании ссылку на модовики и ушел. А автор, оказывается, прямо сейчас принимает реквесты для апдейта.
>Будешь по крупицам собирать
Заебало проводить в подборе и проверке совместимости модов больше времени, чем в самой игре. Естественно, в процессе как захочется чего-то конкретного, пойду и доставлю. Но для начала будет достаточно moo и какого-нибудь решейда или енб.
> Заебало проводить в подборе и проверке совместимости модов больше времени, чем в самой игре.
Ох, как же мне это знакомо. Я хотел быстро собрать Облу и поиграть, а не заводить тикеты на гитхабе. Моддинг - круто, но если хочется просто сесть за комп и погонять чертей, нужно выбирать игры, не требующие допила модами, иначе не поиграешь (айтишники ещё и флешбэки работы словят).
По-разному. В каких-то местах хорошо озвучили, в каких-то отвратительно. Если выбирать оригинальную озвучку не владея английским как я понял, если речь о субтитрах будет очень сложно в оживлённых местах понять кто о чём пиздит, а первые часа Обливиона в этом плане довольно вау-эффектные, это потом уже понимаешь, что пиздят одно и то же, но поначалу, если особо не влипать в происходящее фоном оно вполне имитирует какую-то разумную жизнь.
Говнище хуже не бывает.
Я охуел с её парашности ещё когда диск купил с ЗИ в 2008-ом, уже пройдя до этого игру с субтитрами.
Стремно играть в облу из-за таких историй.
Охуительные технологии нвидии и особенности винды сплелись в объятьях. Я не понял - если оптимус работает без этих либ, то зачем это копро нужно?
Проблема с запуском Облы через МО 2.2.1 решилась с помощью https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/956#issuecomment-570272073 - оказывается, запуск игры через стим сгенерил битый инишник. Сейчас буду смотреть, с хуя ли это произошло.
После дрочки вприсядку вокруг разных версий драйверов убедился, что NVIDIA Optimus и USVFS не дружат вообще, а не только с Моррой. Ошибка стабильно воспроизводится на МО 2.2.1. Что ж, по крайней мере разрабы в курсе, а для пользователей имеется приемлемый обходной путь.
Объективно говоря, всегда лучше с субтитрами.
Но мне за годы игры в молодости уже запомнилась исключительно русская речь, да еще и всякие моды на русификацию текстур раньше ставил. Так что теперь диссонирую, когда слышу это меметичное stop right there.
И вообще вполне нормальная озвучка, не говно, бывает хуже.
Что-то тебе никто не ответил.
> В его ini-файле выстави следующее: bReplaceHeap = 1, iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5), iHeapSize = 700 (число - в диапазоне от 500 до 900).
Это написано в шапке со слов анона, пробовавшего разные значения. Сейчас буду смотреть сам, что и как там настраивается.
> Что такое Critical Sections, зачем они нужны
> Section: CriticalSections{}
> This section deals with all the changes that OSR makes to Oblivions CRITICAL_SECTIONs. Want to know about CRITICAL_SECTION objects? Oblivion uses them to prevent its various threads from accidentally killing each other. Microsoft provides the code for them. Oblivion uses slightly different versions of them depending upon which version of Windows it runs on. You can read more about them on MSDN.
Спасибо за ответ, правда, он не слишком информативен. bReplaceHeap я не стал включать, потому что, насколько я понял, он нужен для повышения производительности в ущерб стабильности игры. У меня игра идёт достаточно плавно, но хочется больше стабильности, в идеале вообще без вылетов. Но я не знаю, можно ли этого достичь в Обле.
Что до Critical Sections, то наверное, ответ на мой вопрос может дать только сам SkyRanger-1, слишком специфичный вопрос
У меня сейчас с bReplaceHeap=1 игра не запустилась ни на 5-м, на на 6-м алгоритмах. То ли в настройках дело, то ли во взаимодействии с МО 2 - надо смотреть подробнее, но это сейчас не в приоритете.
> Что до Critical Sections, то наверное, ответ на мой вопрос может дать только сам SkyRanger-1, слишком специфичный вопрос
Это связано с многопоточным выполнением игры ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Критическая_секция ), и варианты работы с разными секциями подбирались автором OSR. Лишь для одной из них не удалось выбрать единственно верное решение.
> By default OSR suppresses one particular critical section that Oblivion seems to work better without. There is another related critical section which some users seem to be able to suppress without causing problems, but other users experience CTDs on interior->exterior transitions or other problems when its suppressed. That one only produces a small improvement to stuttering, so I don't normally recommend suppressing it, but you can if you want to. To suppress it, find the line that says "CallerAddress = 0x70172A" in your ini file and add a new line right after it that says "Mode = 5". Note that case is important there... it should be "Mode" and not "mode".
Я оставил там всё, как есть.
Облоиды, хелп
Короче, поставил оскуровский оверхол, также известный как ООО, на стимовскую облу. Нхуя не понятно, играбельно, багов нет. Но есть подозрение, что я обосралсянеправильно это сделал, ибо саму игру не запускал очень давно.
Кто-нибудь знает яркое отличие это мода от ванили, или лучше парочку, чтобы проверить?
Облоиды, хелп
Короче, поставил оскуровский оверхол, также известный как ООО, на стимовскую облу. Нхуя не понятно, играбельно, багов нет. Но есть подозрение, что я обосралсянеправильно это сделал, ибо саму игру не запускал очень давно.
Кто-нибудь знает яркое отличие это мода от ванили, или лучше парочку, чтобы проверить?
https://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/ooo/OOO_1.3_readme_rus.shtml#10.4a Старый ридми с херовой горой фич. Можно быстро проверить знак зодиака - если его параметры отличаются от ванильного, то мод таки работает.
Вообще, я бы посоветовал более основательно подойти к вопросу обмаза модами, т.к. "ставил, но не помню" и "то ли работает, то ли нет" приведут лишь к пиздецу.
А ведь есть ещё Brashers Oblivion Overhaul (BOO) и Zensalin's Oblivion Overhaul (ZOO), и их тоже хочется изучить для сравнения. Может быть, кто-то из анонов ставил какой-то из этих оверхолов и может что-нибудь сказать по ним? Буду очень признателен за информацию по BOO и ZOO.
А ведь есть ещё Brashers Oblivion Overhaul (BOO) и Zensalin's Oblivion Overhaul (ZOO), и их тоже хочется изучить для сравнения. Может быть, кто-то из анонов ставил какой-то из этих оверхолов и может что-нибудь сказать по ним? Буду очень признателен за информацию по BOO и ZOO.
Любая версия вылетает
Иди вот сюда. Если получишь неилюзорных от амазонок, значит мод установлен правильно.
Вскоре после релиза облы ставил с дисочка версию, где еще был эксплойт с умножением дропнутых предметов на количество выстреливаемых стрел. И никаких багов, вылетов, тормозов не помню. Играл и друзьям давал играть.
Вай со?
You're dick
Обливач, такой вопрос: Unnoficial Oblivion Patch ставится так же, как MCP на Морру - можно выбрать галочками только необходимое, или там если устанавливаешь, то сразу в пачке со всей отсебятиной от васяна?
Ты что, плагин с фиксами от патча для исполняемого файла отличить не можешь? UOP - это как PfP для Морры. Морре повезло иметь патч самого исполняемого файла, для Облы и Ская фиксы программных ошибок реализованы как OBSE и SKSE хаки.
Да я не скачивал еще, не знаю, что там и куда. То есть, она ставится как плагин, единым файлом?
I had a bad experience using the 4 GB patch. Using it made my game CTD often, like 90% of the time when the game needed to load something.
Opening a container (chests and looting bodies), opening inventory, fast travel, and entering a dungeon or new area which required the game to load, all caused CTD's.
Uninstalling it didn't help either, my saves were permanently compromised. I had to start over without the 4GB patch to fix the problem.
Я тоже использовал этот патч для своей сборки и начинал новую игру с ним. Такого количества вылетов, как у этого Декстера, у меня не было, но все же вылеты случались то тут, то там, раз в пару-тройку дней, что бы я ни делал. Кто-то может сказать: ну чувак даёт, у него игра практически не вылетает, раз в два-три дня вообще не в счёт. Да, но моя цель - полностью избавиться от вылетов, чтобы Обла стала такой же стабильной как Скайрим, потому что я потратил массу времени на настройки Oblivion.ini, подбор и настройки разных модов (не только игровых, но и вспомогательных, таких как EBF и OSR, также поначалу ставил Streamline, но потом от него отказался). И потому естественно, что я желаю ощутимого результата моих усилий. Этот пост выше - ещё одна крупица знаний, за которую придется заплатить началом новой игры, несмотря на более ста часов в текущем прохождении. Хотя если бы я тогда подумал как следует, то понял бы, что 4GB Patch нужен только для больших и тяжёлых сборок с графическими модами и оверхолами, вносящими множество новых объектов в игру. У меня же всего 44 плагина на настоящий момент, и самым большим из них является OOO, также установлен RAEVWD, но без плагинов, только ресурсы (меши и текстуры) для совместимости с Open Cities Classic. И я думаю, что в такой сборке 4GB Patch явно не нужен, от него может быть больше вреда, чем пользы, так как Обла изначально не заточена под то, чтобы быть large address aware (LAA). В общем, переустановлю игру, добавлю в нее пару модов и начну заново, уже без этого патча.
I had a bad experience using the 4 GB patch. Using it made my game CTD often, like 90% of the time when the game needed to load something.
Opening a container (chests and looting bodies), opening inventory, fast travel, and entering a dungeon or new area which required the game to load, all caused CTD's.
Uninstalling it didn't help either, my saves were permanently compromised. I had to start over without the 4GB patch to fix the problem.
Я тоже использовал этот патч для своей сборки и начинал новую игру с ним. Такого количества вылетов, как у этого Декстера, у меня не было, но все же вылеты случались то тут, то там, раз в пару-тройку дней, что бы я ни делал. Кто-то может сказать: ну чувак даёт, у него игра практически не вылетает, раз в два-три дня вообще не в счёт. Да, но моя цель - полностью избавиться от вылетов, чтобы Обла стала такой же стабильной как Скайрим, потому что я потратил массу времени на настройки Oblivion.ini, подбор и настройки разных модов (не только игровых, но и вспомогательных, таких как EBF и OSR, также поначалу ставил Streamline, но потом от него отказался). И потому естественно, что я желаю ощутимого результата моих усилий. Этот пост выше - ещё одна крупица знаний, за которую придется заплатить началом новой игры, несмотря на более ста часов в текущем прохождении. Хотя если бы я тогда подумал как следует, то понял бы, что 4GB Patch нужен только для больших и тяжёлых сборок с графическими модами и оверхолами, вносящими множество новых объектов в игру. У меня же всего 44 плагина на настоящий момент, и самым большим из них является OOO, также установлен RAEVWD, но без плагинов, только ресурсы (меши и текстуры) для совместимости с Open Cities Classic. И я думаю, что в такой сборке 4GB Patch явно не нужен, от него может быть больше вреда, чем пользы, так как Обла изначально не заточена под то, чтобы быть large address aware (LAA). В общем, переустановлю игру, добавлю в нее пару модов и начну заново, уже без этого патча.
Стимофорумы - ещё тот рассадник разумистов. Очень сомневаюсь, что снос этого патча тебе поможет. Пока у тебя не будет устойчивого сценария краша, любые попытки стабилизировать игру будут не более чем шаманством.
В интернетах пишут, что можно используя хождение по воде проникнуть на мост и зачистить его заранее. Но зачарованное ожерелье мне не помогло - точно так же дохну в лаве. Может где-то левитацию раздобыть можно?
Левитация есть только в модах на магию, сама игра под такое не заточена. Можешь поставить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43046/? и обмазаться резистами (или обмазать резистами Индариса).
18: 49: 23 [D] download requested: nxm://Oblivion/mods/25226/files/85615?key=syJlkn3diNvSCr4jnSE_jA&expires=1578325405&user_id=6295155
18: 49: 23 [D] add nxm download: nxm://Oblivion/mods/25226/files/85615?key=syJlkn3diNvSCr4jnSE_jA&expires=1578325405&user_id=6295155
18: 50: 23 [W] request failed: Operation canceled
18: 50: 23 [D] Failed to request file info from nexus: Operation canceled
18: 50: 23 [D] Request to Nexus failed: Operation canceled
18: 50: 43 [D] Download started
18: 50: 43 [D] download requested: nxm://Oblivion/mods/25226/files/85615?key=syJlkn3diNvSCr4jnSE_jA&expires=1578325405&user_id=6295155
18: 50: 43 [D] add nxm download: nxm://Oblivion/mods/25226/files/85615?key=syJlkn3diNvSCr4jnSE_jA&expires=1578325405&user_id=6295155
18: 50: 58 [W] request failed: Error transferring https://api.nexusmods.com/v1/games/Oblivion/mods/25226/files/85615 - server replied: Gateway Time-out
18: 50: 58 [D] Failed to request file info from nexus: Error transferring https://api.nexusmods.com/v1/games/Oblivion/mods/25226/files/85615 - server replied: Gateway Time-out
18: 50: 58 [D] Request to Nexus failed: Error transferring https://api.nexusmods.com/v1/games/Oblivion/mods/25226/files/85615 - server replied: Gateway Time-out
"Э-э-э, дарагой, купи премиум, да? Харощий премиум, быстра качаэт!" Хуй вам, а не премиум. Сначала вырвиглазный перепил дизайна, про который настоящие UI/UX дизайнеры говорили, что говно, а Даркван уверял, что на самом деле это сладкий хлеб. Сейчас эта параша с несколькими кликами для скачивания. Что бы намазать сверху? А давайте сделаем так, чтобы ещё и сайт при скачивании мода не всегда отвечал! Жадные криворукие пидорасы.
>Жадные криворукие пидорасы.
Полностью поддерживаю. Еще и качать с сайта запретили без входа в аккаунт. А раньше за логином только 18+ прятали.
Я только что купил даггер, шортсворд, лонгсворд и клеймору, подошел к стенке протестировать дальность атак и что бы вы думали? Да, блять, кулаки с даггером бьют так же далеко как и лонгсворд с клейморой, которые не помещаются на экран, когда персонаж на превью в менюшках их держит. Ахуеть, я даже никогда и не думал сомневаться, что у них, само собой, разная дальность атаки, а НПС бьют дальше их реальных моделек так как они НПС и иначе было бы слишком легко. Неужели в Скайриме так же?
В скайриме у оружия есть параметр reach, так что не так же
> План:
> 1. наконец-то допилить расу наг (отвязка от MBP удалась, теперь надо надёргать из MBP глаза и причёски; если тут вдруг водятся змееёбы, могу итог куда-нибудь скинуть);
> 2. перенести сборку с МО 1 на МО 2 (чистка папки Data от скриптов, которые раньше не подхватывались OBSE, прилагается);
> 3. сделать регресс;
> 4. избавиться от ненужного.
1 - пока не приступал.
2 - сделано. Из подводных камней - взаимодействие МО 2.2.1 с NVIDIA Optimus, но я не думаю, что тут много анонов играет на ноутах. Ещё были проблемы с инишником - генерить путём создания нового профиля в МО, лаунчер игры через МО не запускать вообще (похоже, это инишник и бьёт; тестить лень, ибо заебался). Подружить стимовскую Облу, OBSE и МО 2 достаточно просто; CSE с OBSE (ух, бля) через МО 2 тоже запустился.
3 - базовые вещи (начало игры, создание персонажа, сохранение/загрузка) работают, интерфейсных глюков и проблем с тушками (накатил Seamless Equipment) пока не замечено.
4 - учитывая характер перехода, этот пункт изменился на "не поставить ненужное".
Хочется намазать немножко графона, решил использовать Oblivion Reloaded. Пердолинг с OR и расой наг - классический пример аксиомы Эскобара. Судя по новому расположению ссылок на сайте - я таки попал на нужные страницы без пятнадцатиминутных поисков - на Аленета коллективными усилиями навели понос, вынудив переработать навигацию, что немножко радует. Увы, источник васяния от него так и не убрали, потому некоторые очень полезные (нет) фичи по-прежнему придётся отключать/выпиливать.
> You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features so long as you credit me as the original creator
Увы, не всё так просто: волосы и глаза защищены копирайтом (права принадлежат ебучим японцам, которые уже могли вымереть за прошедшие годы и которых никак не найдёшь), и если волосы ещё можно нагуглить, то с глазами всё хуже. Нужен совет мудрых - ищу мод в свободном доступе, использующий японскую версию текстур глаз. Очевидный XEO не вариант - там глаза другого типа, см. пик. Если ничего не найду - придётся для релизной версии пердолить глаза в GIMP'е (что я делать ой как не хочу).
Как же горит от этих творческих личностей с их "КО-КО-КО, НИ ТРОГАЙТИ МАИ АССЕТЫ". Думаешь, будешь вечно звездить своим поделием и получать восторженные отзывы? Да хуй там - выкатишься из моддинга, про тебя все забудут. А спустя 10-15 лет на твой мод наткнётся чувак в поисках ресурсов, увидит закрытые разрешения, пожелает сильный понос и пойдёт дальше. Вот и вся твоя немеркнущая слава с кучей поклонников.
Эх, единственное, чего мне не хватает в Скайриме - это расы шоколадных эльфиек из Облы.
Цвет кожи можно нашаманить с помощью Racemenu, а морду взять из понравившегося пресета и допилить в скульпте. Правда, усрёшься всё это делать.
Причём не совпадают ни с ванильными телами ни если использовать реплейсер какой нибудь. И у других рас такой хуйни нет.
В инете пишут, что такая проблема бывает, только если вручную мод устанавливать. Но я-то ставлю через МО2.
Что делать? Халп!
Я справился с этим. Накатил OCO 2, Seamless Equipment для мужских и женских тушек, потом сам https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? Закончу приделывать глаза нагам - скину, как это выглядит на левой панели МО.
У меня так сделано. Сейчас проверю, точно ли все нормально отображаются. Орки были исправны, это помню.
Под HGEC*
Вижу проблему - у тебя "SR- OCOv2 BAIN" идёт сразу после OCO 2, а должен идти после SE для тушек. Сделай порядок таким, как у меня на скрине.
Вангую отсутствие мастер-файла. Как-то криво поставил, скорее всего.
А я попробовал накатить другую текстуру - теперь у орчих кожа салатового цвета. Откатил изменения - цвет не исчез. Блядь. Буду утром смотреть, в чём дело.
У меня игра без этого патча почему-то стабильно вылетала даже на стадии установки первых крупных ретекстуров.
Пофиксил салатовость переустановкой (установить из архива - заменить) "SR- OCOv2 BAIN". А у тебя как успехи?
Играю на гоговской обле, только что вот буквально сломал свою сборку этим обливион релоадедом, решил потестить все эффекты, и после выключения синема-эффекта, теперь в игре как будто-бы кривой вайд-скрин фикс на старых играх, курсор не попадает по нужным кнопкам и игра работает как в уменьшенном окне но растянута до моего разрешения. Помогите, сборка много весит, не хочу заново ебаться. Может как-то сбросить инишник дарнифид юай? Или только переустановка?
Плиз отпишитесь кто с таким сталкивался.
Может, FoV распидорасило? У меня на старой версии (6 какая-то) была фигня, что FoV не менялся на указанное дефолтное значение, помогло лишь выставление в 0. Алсо, не ставить OR через MO - обрекать свою сборку на мучения, потому что OR местами ведёт себя крайне странно.
Я уже понял, сейчас еще ебаться с дефолтными настройками и настройками релоадеда, оказываеться там обычный антиалайзинг походу или ашдиэр ломает всю игру.
Хороший мод, поставил и играешь. Сейчас буду чинить внезапное появление объектов (идёшь, идёшь, хуяк - айлейдские руины).
>>26774
- кун
Ставил через обмм, пытался еще пару лет назад вставить моды через МО2/1, обосирался каждый раз с обсе, забил хер и юзаю бса-редирекшн в обмм, вроде бы на небольших сборках работало отлично.
Алсо с тенями пока не заморачивался, выставляю играбельный фпс играю на лаптоп-видюхе
Тоже пару лет назад пытался собрать Облу на МО 1, но жмыхнул и забил. Сейчас решил снова заняться, взял МО 2 (с версии 2.1.7 OBSE работает без пердолинга).
> выставляю играбельный фпс
С текущими настройками имею ~30 FPS на улице, надо настраивать дальше. У меня GT 740M.
> играю на лаптоп-видюхе
AMD, NVIDIA? Или, прости Аллах, Intel HD Graphics?
Вот реально, все было хорошо, все подключалось, но когда дело доходило до обсе, все шло либо через раз либо вообще не шло. Потом я понял что гайд в нашем треде был обычным копипастом со скайримского, и опять ушел на обмм, и так активно играл вот уже третий год.
Насчет ОР и фпс - то у него есть в инишнике аверейдж фпс - 30, по этому наверное у тебя 30 фпс.
У меня тоже
>AMD, NVIDIA? Или, прости Аллах, Intel HD Graphics?
Есть и интел, лол, но включена mx250.
Прикупил ультра-бук чисто для работы, но вот думаю его потестить по графону, даже почти не греется.
asus x512fl
> был обычным копипастом со скайримского
Отредактированным по моему опыту настройки МО 1. Да, нужно было запускать steam.exe с номером игры в аргументах, но OBSE работал, правда, DLL приходилось кидать в Data руками. Сейчас на МО 2.2.1 такие шаманства не требуются.
> у него есть в инишнике аверейдж фпс - 30
Знаю, я пока отключил это, чтобы посмотреть на FPS при различных настройках.
А ты для МО2 делаешь все чисто по гайду?
Если есть свои нюансы, напиши плиз, думаю когда опять встанет, пересоберу это лего сраное :3
Алсо хотел сегодня поиграть чисто для того что бы пройти наконец-то ЖиМ. Но думаю не судьба, благо на ютубе есть хорошее прохождение.
Да, шёл по гайду из шапки, ставил OBSE по инструкциям из вики разрабов МО 2, всё встало норм. Из нюансов - полтора дня ёбся, чтобы убедится в несовместимости NVIDIA Optimus и МО 2.2.1 ( https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/584 ), но это легко обходится. Ещё была проблема с битым инишником: >>26073. Попробуй идти по гайду и пиши обо всех возникающих вопросах/проблемах - я мог пропустить что-то из-за знания процесса и следования опыту вместо буквы. Всегда нужен взгляд человека со стороны.
> сегодня
> поиграть
Ой-вей.
Тела немного пофиксил, швов нету, LAPF работает well done. Ну что, главное сейчас с дуру опять что-нибудь не сломать :))))
>Ой-вей
А что, сегодня праздник какой-то? Почему не могу поиграть?
Скорей всего ты имел в виду что сборка не собереться за один день, туплю.
> главное сейчас с дуру опять что-нибудь не сломать
Сделай бекап, не забыв про инишник.
> имел в виду что сборка не собереться за один день
This. С Нового Года мажусь.
Кстати, сделай скрин списка модов, может чего интересное вытащу для себя. До сих не могу найти нормальный випон-пак, который бы сочитался с моими текстурками. Так же интересна боевка, недавно год назад, лол видел криво переведенный японский мод с ударами как в дмс, типа нюки с удара мечем, всякие добивания красивые и т.д., больше пока ни на что не стоит. Ну и перепиливаю под себя недоделанный unholy darkness.
> випон-пак
Такое не ставил.
> боевка
https://www.nexusmods.com/oblivion/users/337763 - тут много интересного.
Enchanted Hand to Hand - удар кулаком приводит к касту заклинания.
Vanilla Combat Enhanced - настраиваемый, есть интересные фичи.
Я ещё не всё накатил. Думаю над выбором магического мода, пока что склоняюсь к https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096
А тебе советую это глянуть
>криво переведенный японский мод с ударами как в дмс
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46702
В принципе и магия, и мили
+ интересная тема имхо расширение вампирских отыгрышей UD, который писал выше, красиво, но требует огромных доработок в скриптах, коих там дохуя, изза этого баш учу -
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45116
Как звать этого ящерика, мне срочно понадобился натурщик для одной картины.
Амузей, мутсера.
Ноутбуки всегда фуллскрин лучше кушоют.
Божечки ты мой, как ты живешь на четвертом поколении то? Обменяй ноут на какой-нибудь местной торг-площадке на пеку равную по сборке, поверь больше профита получишь если в деньгах проблема
Чем плохо четвертое поколение, к тому же для такой старой игры как Обла? Если процессор полноценный, а не урезанный с малым энергопотреблением (U, Y), то он весьма мощный и переварит не только Облу, Скайрим, но и более современные игры. Например, i7-4610M, 4810MQ, 4980HQ и конечно топовый 4940MX. Более того, для Облы вполне подойдёт и процессор поколения Core 2, желательно помощнее, например T9900 или X9100. Ну и видеокарта уровня GTX 280m, соответствующая поколению Core 2.
Аноны, проходил тес в таком порядке: Скайрим,Морровинд, Обливион. Облу прошел в прошлом году только, Морру - в позапрошлом, Скайрим еще лет пять назад. Вот скажите мне, как можно топить за Обливион? Из этих трех частей он объективно самый недоделанный. В Морре есть атмосфера и ламповость, Скайрим - просто лучшая часть серии на сегодня( куча интересных цепочек квестов и прочие ништяки). А что есть в Обле? Квадратные лица и абсолютно пустой внешний мир? Я не понимаю.
> как ты живешь на четвертом поколении то?
Пикрил.
> Обменяй ноут
У меня есть десктоп, но с текущим стилем жизни нужен именно ноут. Выкладывать стоимость ПК за геймерский ноут не хочется, да и текущий устраивает.
>>26980
Зависит от целей, для которых он брался, и его использования. Если ты хотел ноут для гамания и почти всё время работаешь от розетки, то надо было брать с более мощным процессором. Твой проц мощнее моего, так что грех жаловаться. Если есть видеокарта, а не только интеловская затычка, то Обла с графоном (да и Скай) пойдёт без проблем.
>>26982
> А что есть в Обле?
Интересные квесты.
> недоделанный
Это справедливо и для Морры со Скаем. Более того, все программы в той или иной степени не доведены до конца и содержат некоторое количество багов, из которых фиксятся не все - у багов есть приоритеты, а ресурсы не бесконечны (правда, это не значит, что заказчик не выебет за кривой продукт).
> Квадратные лица
Жаловаться на картофельные рожи - играть без модов. Играть без модов - не уважать себя.
>>26983
> Если кто-то знает в чем проблема
Возможно, скорраптился инишник. Как/почему - не знаю, но такое происходит чаще, чем хотелось бы. Удали oblivion.ini в папке профиля МО и в Documents\My Games\Oblivion, создай новый файл. Я пришёл к тому, что постоянно бэкаплю удачные версии этого файла, чтобы была возможность откатиться.
У меня с tes сложилось в таком порядке: подлива, скай, морр.
Подлива норм, картфельные лица похуй, разве это важно? Там есть дрожащие острова и очень годные квесты ТБ и воров.
Не понимаю, как можно топить за Скайрим: унылая сюжетка проигрывает охуенной сюжетке Морровинда, унылые сайд квесты проигрывают Подливиону, по уровне красивости и оригинальности сеттинга всё осталось практически на уровне Облы, большая часть квестов сводится к "пробеги линейное подземелье". Что хорошего в Скае — это лавкрафтианское ДЛС, Цицерон и улучшившийся графоний.
Морр лучшая часть из трёх, на мой взгляд. Когда закончу с ним, начну проходить Даггер.
>Цицерон
Хоть он и прав, но его самому порой хочется прирезать. Не делал этого, только потому что не за что, но он отбитый, нереально. Не будь у него больше выделяющихся диалогов, чем у остальных, то за него и не топили бы.
>Жаловаться на картофельные рожи - играть без мордов. Играть без мордов - уважать себя
По мне лучше ванильные картохи и дыньки, чем гламурно-пидорские фейсы, совершенно не подходящие под общую картинку. До тех пор, пока не создадут мод на лица с морровиндской стилистикой, нет смысла ставить вообще какие-либо реплейсеры. Да и вообще я не заморачиваюсь по таким мелочам, меня заботят более глобальные вещи, типа общей стабильности игры и очистки ее от багов. И по этой теме у меня вопрос к анонам насчёт Башед патча: нужно ли оставить активными все опции импорта, какие включены по умолчанию, или же стоит какие-то из них отключить и какие именно? Просто я читал на разных форумах, что некоторые фичи Башед патча могут как-то повредить игре, что-то спутать в загрузке. В частности, вот этот пост:
https://forum.step-project.com/topic/5195-bashed-patch-does-more-harm-than-good/?p=96951
Поддерживаю, в редакторе вполне можно вылепить нормального человека, что у меня на момент релиза игры получалось с нордами и данмерами, т.к. у нордов и эльфов вытянутое лицо, и мне меньше времени приходилось приводить их в порядок. Там можно при должном разборе редактора сделать обычного и очень даже неплохого человека, без ваших аниме-метросексуалов. Только за орчих в игре обидно, не более. А вот видео пример с ютуба, как люди могут грамотно использовать редактор:
https://youtu.be/lFMb4CP7FYY
вот еще пример, хотя тут чел делал лицо сторонней фейсген тулзой и импортировал, но все ванильное
вообще лично я считаю облофейсген нормальным
проблема конкретно в дефолтных ебальниках и той картохи@дыньки, которую ленивые беседкопидоры делали для нпс
Так с этой фигней можно и всем NPC лица в игре переделать, без усложненного Oblivion Character Overhaul.
Он мог бы быть нормальным, но сделан через жопу. Особенно учитывая, что сдвиг ползунка двигает ещё несколько за компанию, сводя на нет твои попытки сделать что-то вменяемое.
У аргонианина тоже очень мощная челюсть.
>которую ленивые беседкопидоры делали для нпс
Зачем ты во множественном числе говоришь? Ответственная за модельки персонажей в Обле та же шлюха что и в морре и скайриме, Кристиана Мейстер, она тупо хуйнула базовую модель из фейсгена купленного Беседкой, а муженёк её особо не старался код допилить в интерфейсе игры и редактора отчего появился генератор рандомных уродов.
> тупо хуйнула базовую модель
Интересно, куда смотрели тестирование и анализ? Неужели никто не потыкал на кнопку генерации лиц и не сказал, что на выходе какая-то хуйня?
Да
>попал в Кватч
@
Видишь, что ты скамп и только что вышел из врат
@
Был прирезан бомжем, пришедшим из-за баррикад
Название не вспомню, но был мод, что добавлял расчлененку и более реалистичное поведение оружия на броню. Вроде как, он мог бы подойти.
А без гуро нет его? Васянисто немножшк выглядит. Да еще и побаиваюсь возможных багов.
Хз, на то и разные версии.
>куча интересных цепочек квестов и прочие ништяки
ну и бред, никаких там цепочек нет, а вот в обле есть, ты видать только мейн квест проходил (который вообщем-то лучше чем в скайриме)
Теперь у меня вопросик про ретекстур окружения. Вот в шапке есть Qarl's Texture Pack III Redimized. Там собраны ретекстуры всего? И строения снаружи, и внутри, и ландшафт с деревьями и травой? Не совсем понял по описанию.
Стоит ли вместе с ним поставить Oblivion Reloaded, как рекомендовано на странице мода?
И что можете посоветовать для воды и освещения?
Ещё вопрос. Когда ставлю DarNified UI, то в журнале и менюшках текст становится вот таким. В остальном мод работает нормально. В чём может быть дело?
Со шрифтами разобрался. Вопрос снимаю.
>Вот в шапке есть Qarl's Texture Pack III Redimized. Там собраны ретекстуры всего?
Там много чего понамешано и часть из этой кучи выглядит уебищно, как по мне. Я допиливал его разными мелкими ретекстурами, к примеру ставил другие текстуры Имперского города, так как карловские это дикий шарп об который можно порезать глаза. Ну и текстур травы, деревьев и кустов там нет, нужно ставить отдельно.
Qarl's Texture Pack III Redimized это основа, которую по любому нужно допиливать напильником.
Карл помер давно, а мод его всё ещё накатывают.
Я одну катку в Скуриме 8 лет играл, постоянно делая перерывы потому что заёбывало постоянно чистить пещерки, наконец-то закончил пару дней назад, решил взятся за Облу, а тут блять чистки пещерок еще больше, из пещерки в пещерку, просто, одна ахуительней другой. Между пещерками просто нихуя - пустой ландшафт, копипастные руины, всё мёртво, ни животных, ни НПС, ни мобов. Спиздил лошадь в городке нордов, покатался по округе, везде всё то же самое.
Вид от третьего лица - говно полнейшее и даже модами не лечится. Даже создать нормальную тянучку как фоллачах/скуриме не смог.
Главный вопрос:
Что я делаю не так? Может мне нужно обращать внимание на какие-то другие аспекты игры которые я не замечаю? Готов потерпеть всю хуйню, не графонорожденный, но ради чего? Я ищу за что зацепится, но желание дропнуть всё больше и больше.
>решил взятся за Облу, а тут блять чистки пещерок еще больше, из пещерки в пещерку, просто, одна ахуительней другой. Между пещерками просто нихуя - пустой ландшафт, копипастные руины, всё мёртво, ни животных, ни НПС, ни мобов.
Это все грешки ванили, стерильной как палата в кремлевской больнице. С модами там будут и куча уникальных пещерок, и толпы бродящих нпс, и разные виды животных. Но даже после обмаза модами, с оживленностью мира у Облы все равно остаются проблемы, как и со стабильностью.
Если пробежать галопом гильдии и мейнквест, не отвлекаясь на аутирование с целью "прожить новую жизнь в другом мире", то Обла годная игра. Лучшие квестовые ветки гильдий воров и темного братства в серии, да еще и Дрожащие Острова как вишенка на торте. Но как играть в ванильный Обливион годами, я не представляю, потому что это явно не та игра, в дефолтную версию которой можно залипать продолжительное время.
>Но как играть в ванильный Обливион годами, я не представляю
Просто берешь и играешь.
мимо наиграл в обливион с релиза 12 лет
Ну, вообще-то, есть только три больших рпг с таким сказочным опен ворлдом. Oblivion, Fable и Two Worlds. Если атмосфера цепанула, то там и играть не во что больше, кроме Сакреда, который изометрический.
Ну да, не такой и опен ворлд, но там можно играть после сюжета, локаций нормально, а атмосфера соответствующая.
В целом там мир это две кишки с ответвлениями. Игра хороша другим.
Ходить по открытому миру, в котором из нпс встречаются только стражники и зачищать сотни копипастных пещерок и фортов...
Такое себе удовольствие.
Это oco, хз что меняет ебла на анимушные, я наоборот пытался их сделать человеческими.
Ну, из модов только ОСО, HGEC, Robert и патч совместимости для HGEC.
DR5 - лучшая версия, по-моему, компактная, сбалансированная и стабильная, а также без багов. Конечно, не без мелких недостатков, таких как: нереалистично выглядящие внутренности при располовинивании противника; глухой звук при разбивании ледяной статуи противника после его заморозки; отсутствие верхового боя. Но во всем прочем мод великолепен и намного лучше, чем глючный и громоздкий DR6, а также UV2 и UV3, в которых боевая система крайне неудобная с управлением как в файтингах, по комбинациям кнопок, и много лишнего дерьма в виде карабканья на стены, жонглирования (в моде на боевку, ага), пороха, из которого можно изготовить совершенно читерскую и имбалансную взрывчатку. Единственное, что есть хорошего в серии UV - возможность отрубания рук и ног по одной, чего нет в серии DR. Если бы в DR5 ввести ещё и эту возможность, а также избавить его от мелких недостатков, перечисленных выше, это был бы просто идеальный боевой мод. Но даже и в таком виде он лучший.
Ты прав, забыл.
Вот только этих приключенцев можно встретить только в 16 подземельях из всех присутствующих в игре.
-Почему все приключенцы исключительно орки?
-Почему они спавнятся не в укромных точках игрового мира, а сразу в пещерах?
-По причине выше, их невозможно встретить в экстерьерах, приключенцы появляются в пещерах и там же остаются навечно.
Идея годная, но реализована откровенно на отъебись и игровой мир практически не оживляет.
> Лучшие квестовые ветки гильдий воров и темного братства в серии, да еще и Дрожащие Острова как вишенка на торте.
Спасибо, буду знать куда двигаться.
А мне не нравится однообразие стражей в игре, одни имперцы. Как было бы здорово, чтобы среди стражей были и норды, и редгарды. Очень хочу услышать сакраментальную фразу "Stop right there, criminal scum!" и все прочие этими двумя голосами. Причем в игре же есть норд-капитан стражи в Корроле, а также редгард-страж в Анвиле по квесту The Siren's Deception. Правда, технически они не относятся к фракции стражей, так что не имеют стандартных фраз стражи и не могут арестовать ГГ.
Поставил кстати др5 сегодня. Появилась возможность делать баш левой рукой и смешно приседать якобы для уворота. Враги тоже стали так делать. Ну и на этом всё. Не заметил каких-то кардинальных изменений в боях. Что раньше приходилось несколько пару минут тыркать врага мечом, что сейчас. Только разве можно застанить его, ну или словить стан самому.
Что кстати поставить, чтобы оживить дороги облы?
Попробовал crowded roads, но там какая-то дичь. Бандиты в мифриловой броне с заэнчантенными мечами и луками сидят за каждым кустом, а за деревьями прячутся дийдры и вампиры, тоже в топовом эквипе.
Самое фановое прохождение облы у меня было за вора-иллюзиониста, который либо скипал боёвку стелсом, либо стравливал противников друг с другом. Оставшийся процент обязательных боёв проходился свзякой урон/контроль на секунду/повысить ману на X в одном заклинании, что позволяет кастовать его безостановочно, если оно не выходит за определённую цену по мане.
Последнее компенсировалось модом на повышенный урон и специально низким хп - ошибка каралась смертью, и местами нужно было прямо продумывать тактику боя.
>Что кстати поставить, чтобы оживить дороги облы?
Я поставил вот эти.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24847
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4387
http://tes4oblivion2006.narod.ru/
Или вот тут в одном архиве все три плагина на русском.
http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/bUv9JDAg
Моды оживляют дороги. Путешественники ходят обычно поодиночке, но иногда парами. Торгуют (но не даэдриком), чинят, перезаряжают и просто бродят по дорогам. В пещеры к сожалению не заглядывают, но с придорожными монстрами и бандитами месятся с удовольствием. Бандитов не добавляют, но в Heroes of Cyrodiil есть несколько нпс которые изначально охотятся на игрока. Впрочем, он состоит из нескольких мини-плагинов и можно просто не подключать тот, где охотники присутствуют.
Я перепробовал кучу модов, которые добавляют путешественников, но вот эти три самые лорные и некофликтные, так что рекомендую именно их.
Поставил все три. Пока встретил только трампов в тавернах. Посмотрим, что дальше будет.
В любом случае спасибо.
по поводу добавления "осмысленно" живущих нпц: nexusmods.com/oblivion/mods/29333, я остановился на 4й версии (CyrodiilInnsRevisedSimpleV4-29333.7z). Более ста именованых нпц, некоторые группами, есть злые, делят время между данжами и едой\сном\имитациейШоппинга в насел.пунктах. Есть ошибки (перепутаный порядок аи-паков, из-за чего группа вечно торчит у руин), но в целом оживляет больше чем crowded*.
в районе появления ПЦ+Мартина около Вейнон прайори - либо чуть позже, когда Джоффре скажет что типа проебал амулет (я сторонник теории заговора, что blades =часть сил, кот. заварили всю эту кашу)
Какие маст хев моды поставить на обливион? Лет 6 не играл, а тут вдруг захотелось. Понятно, что фикс ебальников, понятно что всякие патчи. Что по автолевелингу? Что поставить чтобы сделать мир менее автолевельным? Что-то типо реквиема на скайрим. Какой-нибудь геймлпейный оверхоул или что-то такое. Придумали что-нибудь этакое за 14 лет-то? Автолевелинг всегда был самой бесящей частью игры. Ну еще копипастные данжены, но это похуй.
>Что по автолевелингу? Что поставить чтобы сделать мир менее автолевельным?
Самый простой, наименее васянский, но делающий своё дело мод - Oblivion Scaling Unclusterfucked. Он уже включает в себя Unique Loot Deleveled. Вышел в 2014, поддерживается до сих пор.
>Oblivion Scaling Unclusterfucked
Я смотрю он там с ценами играется. С каким нибудь модом на экономику его лучше не ставить?
>Какие маст хев моды поставить на обливион?
На российские рубли, световые мечи, M16, AK47, броню штурмовиков и навернуть кислотный ENB, чтобы все как после релиза.
По причине экономики я всегда ставил для минимализации автолевелинга мод Франческо. Так как он тонконастраиваемый и есть возможность оставить что хочешь. А так-то есть и еще моды против автолевелинга, помимо этих двух. Только ООО нирикоминдую, там откровенного васянства жопой жуй.
мимо
Похоже проблема со скелетом. Какой-то мод заменил файл Skeleton.nif на свой собственный и он оказался с чем-то несовместим, потому нпсей и распидорасило.
Как моды ставил, с помощью МО или кидал прямо в папку с игрой?
Всё через МО и по инструкциям.
Из меняющих тела только RobertMaleBody и HGEC body вроде. Причём их я самыми первыми ставил, уже некоторое время играю с ними и никаких проблем не замечал.
>>29275
Если у тебя скелет дефолтный, то есть какой-то предмет которому этот скелет не подходит, по причине отсутствия некоторых костей. Попробуй накатить расширенный скелет
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
Должно помочь, но на всякий случай ставь тоже через МО, а то мало ли.
Похоже скелет всё починил. По крайней мере у этих двоих глич пропал. Других нпц с таким пока не замечено.
Спасибо.
У меня от твоего комментария у брата память на видюхе перегорела, пришлось новую докупать
в каком городе по вашему мнению стоит купить недвижимость? какого коня приобрести? как понять что произошёл лвл-ап? где найти норм лезвие и броню?
>скачал облу и закинул старый сейв. 7 лвл.
>в каком городе по вашему мнению стоит купить недвижимость?
Однокомнатная халупа в имперском городе, если мало наличных и в приоритете удобное расположение, или розенторн холл в скинграде, если деньги карман не тянут.
>скачал облу и закинул старый сейв. 7 лвл.
>в каком городе по вашему мнению стоит купить недвижимость?
Однокомнатная халупа в имперском городе, если мало наличных и в приоритете удобное расположение, или розенторн холл в скинграде, если деньги карман не тянут.
В Анвиле 5 тысяч, а в Имперском Городе 2,5 за дом и 2,5 за мебель. Но в первом еще и квест будет. Загугли скрины домов и выбери. До обоих от точки быстрого перемещения недалеко.
В воде под маяком Анвила лежит стеклянный шлем. Лежит даже на первом уровне. Тсссс.
Самый уютный домик из всех, по-моему. Кстати, непонятно, почему разрабы сделали такие неравноценные дома в каждом городе, причем совершенно независимо от статуса города. В ИГ ссаная (но уютная) халупа, в Кожеграде, Чорроле и Чейдинзале фешенебельные особняки, в Люквине о5 ссаная халупа, в Наковальне вообще дом с привидениями, и только в Бравиле и Круме Бруме дома соответствуют среднему статусу.
Стартовый в Имперском городе, финальный в Скинграде - первый дешёвый и ламповый, второй самый симпатичный внешне. Ну а между ними в своём любимом городе - мне Коррол очень нравится.
>Кстати, непонятно, почему разрабы сделали такие неравноценные дома в каждом городе, причем совершенно независимо от статуса города. В ИГ ссаная (но уютная) халупа
Потому что все богатое уже занято, а то дорогая столица, из которой никто не станет спешить уезжать. ИГ - это же самый-самый лучший город на земле.
Вот видео, чтобы долго не искал:
https://m.youtube.com/watch?v=sJ2i49Dabuc
Еще насчет оружия:
https://m.youtube.com/watch?v=-CxKx0Q3Z3E
И вообще, глянь все видео человека из второй ссылки про Oblivion. Он рассказывает о всей зачарованной уникальной снаряге в игре.
Открываешь папку мода - ПКМ по нужному элементу - "Скрыть".
>>29367
Время пасты.
Починка видеокарты по-тесачерски:
Так, на будущее может кому пригодится - надо открутить все пластмассовые детали, конденсаторы аккуратно обернуть в фальгу, сделать 4 подставки-ножки из фольги и расстелись еще один слой по верх протвиня - на это дело кладем видеокарту, ставим 230-250 градусов, и оставляем на 15-20 минут. Далее ждем пока остынет, мажем термопастой - и пробуем.
>>29463
> OR6
Сейчас уже версия 7.1. Может, какой-то старый баг с красными картами (точно сказать не могу, религия не позволяет Аленету хранить чейнджлог не в очке Вивека).
>Починка видеокарты по-тесачерски
в духовке электролитам кмк абзац настанет. в нашей деревне, при таких же в среднем предосторожностях, греют над 100вт "95вт" лампочкой накаливания, "пустой" стороной к, сантиметрах в 3-5 над колбой, НИКУДА НЕ УХОДЯ!! опционально мазнув\посыпав в районе "квадратика" канифолью -- чтобы насторожиться по ЕЁ дыму (а не по дыму текстолита). одну сам подымал два раза - первого хватило на ~8месяцев, второго только на три.
>Так, на будущее может кому пригодится - надо открутить все пластмассовые детали, конденсаторы аккуратно обернуть в фальгу, сделать 4 подставки-ножки из фольги и расстелись еще один слой по верх протвиня - на это дело кладем видеокарту, ставим 230-250 градусов, и оставляем на 15-20 минут. Далее ждем пока остынет, мажем термопастой - и пробуем.
Эта паста, кстати, частично основана на реальном способе починки одной из серий древних нвидий в которой использовался дешевый китайский припой, только не в духовке, конечно, а прогрев снизу до плавления припоя.
Выбираю есп в папке с модом, тыкаю на него два раза, но в списке он не появляется. Может быть такое, что у каких-то модов нет уровневых листов или их просто по какой-то причине нельзя слить с другими через баш?
В какую сборку поиграть? Накатил вчера альфу Lore Modded. Создал перса, пропустил обучение и меня выкинули перед выходом из канализации.
В другой сборке тут рядом был ящик со всем лутом из обучения, а тут нихуя нет. Вышел из подвала, хотел стрельнуть в краба огнём, но нельзя, перс слабый, маны не хватает вроде. Немного смутило, что без лута, т.к. ощущение, что чёто поставил хуёво. Но я не против, если ящика быть не должно. Английской озвучки тоже нет.
Прожённые петухи скажут - сам собирай. Но я не хочу! Неофициальные патчи, их русик, патчи к неофициальному патчу, к ним русик, интерфейсы, чуть графена там и тут. Вот тут появятся вылеты и нужно ставить моды на антивылет (всякие патчи дллок/движка или чё там).
Что ещё меня пугает, так это то, что к одной сборке автор написал, что после смерти нужно перезапускать игру, чтобы квесты не висли. Я вообще с этого ахуел.
Игре 14 лет скоро, а такие баги до сих пор есть?!
На релизе я сутками сидел, даже школу проёбывал. Багов не помню.
Наверно основной критерий для меня - англ озвучка и стабильность.
Всё норм. Ящика с вещами нет.
Я прост подумал, что мод на скип обучения один и делает соответственно одно и тоже.
Вообще нужно накатывать мод на альтернативный старт - не знаю, поддерживает ли та сборка посторонние моды. Но открыл в гугле первый попавшийся по ней видос - чувак говорит, что игра практически не вылетает, так что как минимум она должна быть гораздо стабильнее средней по больнице.
Да пребудет с тобой Фалос.
Да. Первое издание с русским переводом имело оригинальную озвучку, так что тебе повезло.
Ставио русскую, спустя пару лет. После английском не заходит, никак.
> Может быть такое, что у каких-то модов нет уровневых листов
Разумеется, может. Смотри через xEdit.
>>29847
> В какую сборку поиграть?
В свою, если не хочешь охуевать с фич.
> Но я не хочу!
Тогда страдай. Васяны не знают чувство меры, потому любая минималистичная сборка (фиксы + QoL улучшения) быстро обрастает модами на автоматы и сраньё без необходимости снимать свитер.
> Игре 14 лет скоро, а такие баги до сих пор есть?!
А ты думал, в продакшн качественную игру отправили?
>А ты думал, в продакшн качественную игру отправили?
Как я и сказал, не помню чтоб чёто багалось и тем более сейвы ломали квесты. Ну и 14 лет это уже такой срок, чтоб фанаты пофиксили всё.
Взять сталкер с его народной солянкой. Там фиксанули вообще все баги, входящих в эту сборку модов. Ни тебе вылетов, ни багов.
Взять готику 3. Ни вылетов, ни зависших квестов и других багов. Никаких проблем уже давно нет.
А тут меня прям в раздаче сборки The Elder Scrolls 4: Oblivion based on Bevilex & Reisen Abe's modlists автор пугает и пишет
>Модификация называется "A Champions Death". Находится она в разделе "01 - BASE START" во Wrye Bash (вкладка "Установщики"). Она ни с чем не конфликтует, поэтому спокойно деактивируйте ее через опцию "деинсталировать".
>Данная модификация была внедрена не из моей прихоти. Oblivion (как и множество других старых игр) славится тем, что может побить (в обширном понимании данного слова) сохранения, если загрузить игру после смерти, тем самым вызвав совершенно непредсказуемые баги (недоступность квеста, его провал, различную порчу отношений с NPС, баги, глюки, вылеты, поломка самого сохранения и многое другое...). Именно поэтому не рекомендуется загружать игру после смерти.
Только вдумайся бля. Игра, в которой нельзя загружаться, а если умер то ливай из игры. Лол!
А собирать самому... ох я стар уже для такой бесконечной гонки. Собирая под себя можно и ебануться.
Обливион с приличным количеством модов, скорее всего, всегда будет работать через жопу, разве что какой-нибудь умник выпустит полностью фиксящий движок патч.
>А собирать самому... ох я стар уже для такой бесконечной гонки
Потратишь 100 часов на скачивание, установку, тестирование, переустановку и отладку, а потом дропнешь через 10 часов. В общем качай либо первую васянку, которая вроде стабильна, либо Бевилекса, который хорошо выглядит.
1. Зачистил пещерку с внезапно большим количеством энчантед предметов. Я потом смогу уничтожить их чтоб выучить энчант как в Скуриме или можно смело продавать?
2. Когда выхожу из пещерки иногда мимо меня пробегает на большой скорости какой-то чел, это глюк или дальше по сюжету будет что-то?
>Я потом смогу уничтожить их чтоб выучить энчант как в Скуриме или можно смело продавать?
Если не нужны смело продавай, чары здесь открываться знанием заклинаний содержащих нужный эффект, причём это знание можно получить из разных источников например Созвездия или Камня Судьбы.
>2. Когда выхожу из пещерки иногда мимо меня пробегает на большой скорости какой-то чел, это глюк или дальше по сюжету будет что-то?
Лол хз что за чел, но ты можешь узнать откуда он через рефскоп https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21862 это местный аналог MFG console из Скайрима.
Да, да, но есть патч, да.
https://drive.google.com/file/d/1kXY2AHbz3mwoXL3TULlvmo6Zklk5S7o2/view?usp=sharing
Спасибо добрый человек.
Откуда патч взял? Я на него вообще не натыкался, кучу сайтов просмотрел, хотя мог и не заметить среди всего.
Нашел. Ну я и мудило пиздоглазое.
+ а также, если что-то происходит слишком быстро и нужно остановить события , ткни консоль и выполни tai - если перед этим пометить кого-то мышью, замрет только он; иначе - замрут все (и даже твоя фигурка разучится делать некоторые анимации, типа "сесть") -- так что после удовлетворения любопытств надо выполнить tai ещё раз (on/off, следите за сообщениями). + полезно для выбора лучшего ракурса скриншота в динамической сцене.
Ваниль еще худо бедно средней паршивости. Но вот в длц обосрались по полной, особенно с фильтрами. В итоге один и тот же непись может сначала выдать ванильную реплику, а потом из рыцарей девяти и ты сразу услышишь разницу, что пиздец режет уши.
Мало того, что васянство, так ещё и древнее, как айлейдские руины.
>про самую допиленную часть серии.
Уже нет, скоро все будут в голый недопиленный как оригинал скайбливион играть.
Подскажите, есть ли где логи диалогов поквестово? Вот чтоб все реплики были прописаны. Для GW2 такое есть, а для облы чёт не нашёл.
Хотим устроить ролёвку по игре (изврат, да-да).
Не, ну срсли
Скайбливион не будет копией ванильной облы.
>>33906
В Морробливионе были диалоги с прокруткой как в морре, а так все диалоги есть на UESP, эта фича работала и в Сиродиле.
>>33953
Ну да, только даунам нужны нормальные арбалеты, копья, двуручный бой, физика, дополнительные слоты экипировки, гибкая система перков и битва за Бруму в которой больше 10 рекрутов.
>Ну да, только даунам нужны нормальные арбалеты, копья, двуручный бой, физика, дополнительные слоты экипировки, гибкая система перков и битва за Бруму в которой больше 10 рекрутов.
А вот и дауны подъехали.
Пиздец ты олигофрен. Допиленный движок Скайрима позволяет всё это как следует реализовать, и всё, чего нет в игре, уже отлично допилено модами. В отличие от облоинвалидства, которое и модами исправить нельзя.
Облотред умер и ты пытаешься его таким унылым тралленгом реанимировать? Напрасная попытка, тут некому вбрасывать для ответной реакции, что облотред что долгостроев тред одинаково тонут без постеров.
tes4edit открой и смотри, любой квест, любые диалоги и т.п.
Тодд любит тематику пиратов, собственно он же с Редгарда полноценно взялся за ТЕС, он и для Скайрима такой дом сделал.
Ага. Мне то как в это играть?
А МОО правит автолевелинг, боевку, магию, улучшает общий баланс игры как ООО или нет? Я знаю только, что МОО вносит массу нового контента, фракций, жвачных радиантных квестов (в отличие от нормальных сюжетных квестов ООО), а также имеет хуеву тучу инишников, позволяющихвынуждающих игрока ковыряться в них, настраивая весь этот конструктор под себя, то есть делая ту работу, которую обязан был сделать автор МОО. Будто мало ебли с настройками Облы, что автор МОО подогнал ещё с десяток инишников "для более полного погружения в мир Свитков". Если кто-то меня переубедит, то я буду очень рад, так как в общем-то контент МОО довольно годный.
>Ну да, только даунам нужны нормальные арбалеты, копья, двуручный бой, физика, дополнительные слоты экипировки, гибкая система перков и битва за Бруму в которой больше 10 рекрутов
Разве в Обле нет модов с арбалетами и копьями? В UV3 есть копья, а также двуручный бой, точнее, возможность брать одноручное оружие двумя руками, а также брать по мечу в каждую руку, менять верхний хват на нижний, а также выполнять различные спецприемы с управлением файтингов по комбинациям кнопок (если это кому-то нужно в полуролевой игре). По мне так все эти свистелки и перделки только загромождают игру, делая управление более громоздким и неудобным, но кому-то могут и понравиться.
А что не так со слотами экипировки, а главное, в чем преимущество Скайрима в этом плане? Напротив, в Скае слотов экипировки стало ещё меньше, броня стала одним целым, так что количество слотов уменьшилось на один. Кстати, никогда не понимал, почему в Морровинде перчатки раздельные, а обувь парная, в одном слоте.
Гибкая система перков тоже наверняка есть для Облы, во всяком случае есть Oblivion XP Update, меняющий реалистичную нудную скиловую систему прокачки на аркадную эксповую, зато более интересную, делающую фарм мобов и НПЦ и выполнение заданий более осмысленным и приятным занятием.
Все вышеперечисленные возможности, во-первых, есть и для Облы, во-вторых, никак не связаны с ограничениями движка игры, за исключением последней, а именно зерга актеров в разных баталиях. Здесь да, движок Облы не тянет зерг, но с помощью различных модов на улучшение производительности и стабильности игры (EBF, OSR, More Heap, Oblivion Script Optimization, Operation Optimization и других) он может выдавать уже лучшие результаты по числу актеров на экране с сохранением производительности и стабильности.
Да, забыл упомянуть физику - с ней что не так в Обле? Рэгдоллы есть, физика падения предметов есть, все как в Скайриме. Что до багов, то они есть в обеих играх, кстати, в Скае их едва ли меньше
Имеется в виду физика коллизий использующаяся для столкновений сисек-пизды-ануса-платья с хуем/мечом/рукой, а не тббп-анимация не зависящая от происходящих событий
Она и в скуриме через пень-колоду работает.
это вопрос
Тесаны, у меня есть вопрос. Сейчас прохожу Морру и потом буду Облу проходить... Так вот, Обливин ГОТИ делюкс эдишн в Стиме это нормальная версия? Если мы говорим о сырости, багах и моддинг-потенциале? Или проще стянуть с торрента какую-нибудь ГОГ версию и уже ее моддить?
Не мешает.
Deadly Reflex 5, Vanilla Combat Enhanced. В первом увороты/шилдбаши/добивания/парирования, во втором - просто грамотный ребаланс брони/повреждений и разных параметров.
Первый вопрос по DR5: если отключить увороты, чтобы противники-НПЦ не приседали при выстреле в них из лука, то также отключатся и их все прочие увороты, например, перекат по земле при попытке ГГ пронзить мечом сбитого с ног НПЦ? Или технически этот перекат не относится к увороту-приседанию? Дело в том, что для ГГ технически это два разных действия, назначенные на разные кнопки. Может быть и для НПЦ так же? Я просто хочу отключить нахер приседания, ибо с ними лук становится бесполезен, ты просто не попадаешь по приседающим НПЦ. Но в то же время я хочу оставить увороты-перекаты НПЦ по земле, чтобы они могли увернуться от моей попытки пронзить их мечом. У кого какие мысли по этому поводу?
Второй вопрос насчет VCE: насколько увеличивается дамаг с этим модом - так же, как в Готике 1-2 и Ризене, то есть если попал, то снимаешь сразу солидный кусок ХП, или же дамаг увеличен всего лишь в 2 раза, то есть ни о чем?
>Второй вопрос насчет VCE
В 2 раза, еще как о чем учитывая что и здоровье получаемое с повышением уровня тоже отрегулировано, ну и все это настраивается через ини.
>Первый вопрос по DR5: если отключить увороты
Отключить ты их не отключишь, а единственный способ изменить шанс уклонения для НПС - это открыть файл плагина с помощью CS SE и изменить данные скрипта skycaptainconditionquest.
Да, вот так вот все ни слава богу с модами для облы, в автора этого плагина внезапно вселился васян и он вместо того чтобы нормально отбалансировать и доделать 5ю версию начал лепить тонны новых никому нинужных возможностей, навроде швыряния оружия во врагов, кривого вида от первого лица, верхового боя, которые в 6ом релизе мода нормально не работали и требовали тонну надстроек для OBSE, что сильно в худшую сторону влияло на стабильность игры. Потом получил негативный фидбек, обиделся и слился с моддинг сцены.
>Отключить ты их не отключишь
Я уже отключил их консольной командой set skycaptainsconditions.victimDodgemult to 0 (сохраняется в сейве игры) и пока что не видел перекатов сбитых с ног противников при моей попытке пронзить их сверху мечом. Были блоки этого удара, но это другое. Что до CS SE, то я пока в него не умею, разобраться бы с Врай Башем и особенно с Башед патчем. Кстати, насчет последнего: нужно ли оставлять включенными по умолчанию опции импортов, или же лучше отключить их, оставив только уровневые списки? Дело в том, что я читал в разных источниках, что импорты не всегда работают корректно, и порой могут добавлять новые баги, и что лучше по возможности решать проблемы совместимости модов правильным порядком загрузки. Собственно, мой вопрос касается совместимости OOO и UOP, так как первый переписывает некоторые фиксы второго. С одной стороны хочется, чтобы все фиксы UOP были в игре, но с другой стороны не будет ли так, что импорты Башед патча что-либо испортят? Все-таки это весьма тонкая штука - встраивание разных параметров из разных модов в одну запись.
Отдай Мартину, пусть получит власть, которая и не снилась его отцу.
2) В ваниле можно женится?
3) Если не принимать во внимание Frostcrag Spire, когда по нормальному у мага появится возможность энчантить и создавать заклинания? Такое ощущение что и Frostcrag Spire и Battlehorn Castle лютая имба которые дают какие-то возможности которых у меня не должно быть на 10 лвл. Про то что дают целый йобазамок (покруче чем у многих графов) просто за убийство 5 бомжей я вообще молчу.
Сажа случайно приклеилась.
1) Нет.
2) Нет.
3) Когда пройдет вступление в гильдию магов. Есть мод на то, чтобы плюшки от длс шли как логичные вознаграждения. Вообще беседке бы руки оторвать за кривой баланс в их играх, который идет со времен как минимум морровинда.
>>36653
>совместимости OOO и UOP
Есть мнение что подобное замусоривание из тонны конфликтов между глобальными модами, делающими одни и те же правки, может приводить и к багам и к вылетам, сам UOP особо не пользовался, но когда подключал - действительно было такое ощущение, что со стабильностью все становилось только хуже.Потом еще через тес4едит посмотрел как все это выглядит, испугался и отключил патчи к херам, оставив только оверхол. То как корректно рабтает импорт можно кстати этой же прогой проследить, и дополнительно назначать команды Relev/Delev плагинам через Wrye Bash.
>Я уже отключил их консольной командой set skycaptainsconditions.victimDodgemult to 0
Малаца, я вообще и не знал что так можно, хотя я вообще мимокрок, просто несколько лет посвятивший обмазыванию модами.
>>36663
Играть в МОО без предварительной правки ини вообще не стоит, там изначально васянства еще больше чем в ООО, единственный плюс только в том что все лишнее можно отключить.
1) Да https://www.youtube.com/watch?v=zAXqGOnHxVQ
2) Нет
2)Когда получишь рекомендации от каждого отделения ГМ и отправишься с ними к Раминусу Полусу в Университет Волшебства в ИГ.
Про Battlehorn Castle согласен. Впрочем, странное наследство от давно умерших хуйзнаеткаких родственников в Frostcrag Spire и Vile Lair тоже выглядит как-то неестественно.
Нет, это все ваниль, как ты и спрашивал. Это квестовые спутники, причем почти все бессмертные. Ты можешь набрать разных квестов и не выполнять их, а просто бегать с этими идиотами и фармить все данжи с их помощью
Так по-твоему все же лучше использовать импорты или отключить их и предоставить модам самим разобраться друг с другом кто что внедрит в игру? В описании к UOP на нексусе написано следующее:
Q: Will this conflict with OOO/MMM/Fran? Is it alright to use together?
A: Yes the Unofficial Oblivion Patch does conflict, but nothing that is known to cause problems other than not receiving some of the advertised fixes from UOP; just load UOP before OOO/MMM/Fran and you'll be fine. Recent versions of all three include compatible versions of the UOP's ESP plug-in file or have been made as compatible as possible. If you're unsure, check with the authors or ask in the mod's forum thread.
То есть авторы UOP предлагают просто расположить моды в правильном порядке и довольствоваться этим. Никакого упоминания о том, чтобы использовать Bashed Patch, там нет.
В описании же к OOO указаны три способа установки - ручной, через OBMM и через BAIN (Wrye Bash). И только в третьем способе стоит пункт пересобрать Bashed Patch, что, опять же, намекает на необязательность этого действия, раз его нет в первых двух способах установки.
В то же время в руководстве по самому Wrye Bash, а также в ответах на том же нексусе говорится о необходимости пересобрать BP с включением в него всех активных по умолчанию опций (импорты, исправления, уровневые списки и т.д.)
В общем, вполне официальные руководства противоречат друг другу.
Если нет необходимости использовать БП (как минимум не юзаешь All Natural) то наверняка можно накатывать оверхол вместе с UOP, но тогда вообще без башед патча (далеко не всегда он руководствуется одним лишь порядком при выборе окончательной правки).
удалить, устанавливать ничего не нужно
Зацените билд. Много ошибок?
Как скоро начну отсасывать от автолевела?
Алхимию имеет смысл качать, если не брал её в основные навыки? Такой же вопрос и насчёт красноречия, очень уж мне понравилось колесо крутить, раньше я вообще смысл этой мини-игры не понимал и тупо подкупал.
Бевилех на рутрекере. Bevilex & Reisen Abe's modlists
Фпс вроде неплохой. В лесах от 100 до 50 (это если теней много в кадре), но подфриживает, терпимо. Никаких изменений геймплея я не замечаю. Огромный плюс для меня - опциональная английская озвучка, там на последней странице какой-то парень кинул.
>Бевилех на рутрекере
ЕНБ настраивал? А то меня заебало слепнуть от яркого тумана в одних пещерах и пробираться наощупь в других. Какой долбоеб вообще додумался делать темные пещеры? Понятно что ирл там темно, но ирл и геймплея нет, когда надо искать сундуки и врагов по углам.
в XP - в реестре добавить все имена.exe своих игрушек в списки hkcu\softw\gnu\ffdshow_audio\blacklist и hkcu\softw\gnu\ffdshow\blacklist, +можно выкинуть из них то, чего у тебя нет и никогда не будет.
Да, там в шапке 2 параметра указаны. В пещерах пиздец конечно, даже с ними. Ещё такое ощущение, что факел горит, но не светит, не видно нихуя в общем. Горит он на 0.5м и с ним видно ещё хуже
Я бы может и ходил, если бы все существа тоже слепли в темноте, а то иначе это школохардкор получается.
Да. Нахуя ставить мод и облу если можно просто закрыть глаза и слушать подземную музыку на ютубе.
Два дня думал насчет того, что включить в импорты, и наконец решил все отключить и оставить только то, что на пиках. Надеюсь, это правильное решение, так как неизвестно, насколько корректно работают импорты Врай Баша.
Морроутка в треде все в корпусонариум
Первый раз решил запустить обливион, получил больничный и захотел обмазаться культовой игрой что пропустил. Видел облу только у друга в далеком 2006 (сам даже не стал с ним знакомиться, по уши сидел в ванильном WoW) и меня очень отпугнула графика, которую я на полном серьезе считаю жутко уступающей морровиндской и интерфейс.
Вот и сейчас этот пункт вызывает люое отвращение. В шапке есть моды на его изменение, но пробовать все чрезвычайно геморойно. Подскажите, будьте любезны, самый нормальный мод, изменяющий интерфейс как можно ближе к человеческому.
КРАСUВО
Это норм, что так много чертей и даже 4 кланфира на 2ур? Я охуел с камешка двуручем их точить. Скампы в плане обливиона меня тоже подзаебали, сношу их ударов за 4 сильных или за 10 обычных клеймором, теряя при этом по полхп если урона вообще не избегать. Сложность средняя.
Ни в чём. Абсолютно все мелкие длс просто какие-то моды беспонтовые. Всегда их отключаю, если они есть в репаке. Можно оставить только броню для лошадей и планетарий в ГМ. Книги заклинаний говно без задач. Бритву Дагона не смотрел может и не васятина.
Обыскал весь гугл, нихуя не нашёл.
Проблема оказалась в OSR и включенной настройке FPS Management
Охеренный визуал, если в блэквуд и бруму не ходить.
В самом начале главного инишника Maskar's Oblivion Overhaul.ini стоит главная настройка-выключатель 12 основных параметров в игре, которые можно либо включить (отключить) этим первым параметром (set MOO.ini_savegame to 1(0)), либо включать/отключать/настраивать индивидуально для каждого из 12 параметров. Вопрос: их необходимо сразу установить в нужное значение перед началом игры с МОО и потом уже в процессе игры менять будет нельзя? Или всё-таки некоторые из них можно менять и в процессе игры (рудные жилы, инструменты, способность крафта, именные боссы и т.д.)?
Далее вопрос по пункту Difficulty settings. MOO имеет свои настройки по уровню сложности - easy, normal, (advanced), expert, nightmare. В скобках указано значение по умолчанию. Как эти настройки соотносятся с штатным ползунком сложности в игре, то есть как настройки сложности МОО влияют на штатные настройки сложности или те на них?
Нихера себе у тебя вопросики. Вроде как можно, но лучше у автора на нексусе спроси, он там регулярно отвечает. Знаю только, что сложность МОО определяет насколько выше уровнем будут встречаемые твари в игре, тогда как в самой обле ползунок регулирует соотношение входящего/исходящего урона от 1/6 до 6/1 соотв.
Почитал шапку, бля все так сложно. Умоляю, скажите название васяносборки с модами. Великовозрастному довену захотелось детство вспомнить, тогда игра хрипела пирдела и так тормозила, что поиграл я наверно в нее полчаса от силы
Лучше в ванилу играй, все эти сборки, енб и прочее - это какое-то дикое говноедство, даже те простые графические сборки что выше постили >>36842
нормально выглядят только в тех конкретных местах, а стоит чуть дальше отойти начинается дикий вырвиглаз. Моды на исправление автолевелинга тоже все - повальное говно, которое в лушем случае придется долго и упорно чистить вилкой. Максимум накати OCOv2 (с ним правда еще понадабятся OBSE и Blockhead) и сделай правки в oblivion.ini (чтобы не было пересветов) https://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/obge3_readme.shtml#HDR (секция OBGEv3 Luminance Corrected HDR).
Спасибо, анон, со вторым вопросом ты очень помог. А на первый придется искать ответ в комментах к МОО на нексусе, через поиск по ключевому слову, благо там комменты одновременно являются постами на форуме. Судя по огромному количеству (почти 14к) комментов, МОО сейчас является самым популярным модом для Облы. Мне в нем ещё очень понравилась настройка количества преследующих ГГ актёров, проходящих через дверь-загрузку. В ваниле это число равно 2, редко 3, и его никак нельзя регулировать, в МОО же можно поставить до 10 противников (по умолчанию 6). Это просто шикарно, теперь не нужно будет после каждой пары слитых врагов возвращаться в данж за очередной парой, можно выманить наружу сразу всех или почти всех.
>>39323
Сейчас на главйно обменнике страны есть сборка Oblivion Association Era of Change. Ставится и запускается с одного exe. Из личных придирок: моды на интерфейс и моды на карту (зачем?). Ну и текстуры хуетекстуры. Офк думал так есть плагин на левелинг с экспой, а вот нету. И ещё у меня это васянство подлагивает.
Ещё nehrim можно глянуть, но осторожно, так и не прошел его.
Имха все такие сборки преследуют главную цель: выяснить что тебе понравилось и на свой ламповый обливион накатить то, что нужно. Я например хз как в игру играть без английской озвучки.
Сам наверное помацаю эту сборку и буду крутить себе сам, как раньше OOO, deadly reflex, что-то на красивое небо и звезды - это база. Дальше мб гляну какиенить патрули врагов хз.
https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0
>>Oblivion Association Era of Change
Отвечаю сам себе, вдруг увидит кто \0/
Пинаю неспешно эту сборку, тк лень было что-то собирать самому. Вначале просто неспешно поигрывал перед сном, тк ну обливион да обливион. Плюс с модами на балансы он превращается в немного контерстрайк, но привыкнув к динамике облы в целом научился обратно качать маятник, доджа большую часть атак.
Зачем вообще пишу. Сходил вдовавленные неведомым модом аллейдские руины, полные некромантов. Внезапно игра оказалась интересный. Долгие тактикульные дуэли и замесы в самых неожиданных местах, стенки саммонов на саммонов и попытки прорваться в тыл. Лучник бы разделал бы все легко, но тут же маги против мага. Офк придется обзавестись резистами и молчанием, не думал что обливион заставит это делать О_о.
Надо глянуть что там в реквиеме на пятом тесе, вдруг там битвы интересные тоже. Потом.
Большая часть тянется со времён ебливион треда (последний утонул году в 15-м, что ли), потом просто велись доработки. Надо будет как-нибудь внести туда найденную вкусноту, например, https://www.nexusmods.com/oblivion/users/337763?tab=user+files
>>40662
Обновление? Я думал, проект уже закончен.
>Обновление? Я думал, проект уже закончен.
Нет, сейчас собирают отдельные патчи и моды которые накопились за эти годы в версию 0.65,
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-development/wip-v065-merge-discussion
Расскажу про сорта говна за ООО в сравнении с МОО: оба сорта говна, как по мне и во многом из-за проебанного балланса.
1) Поломанная экономика. Лута много, и много высокоуровневого, с самого старта причем, и часто оно вообще не корреллирует с сложностью его добычи из-за чего на ранних этапах у тебя может скопиться реально дохрена золота, которое тратить кроме как на услуги/покупку дорогущих домов особо некуда. И вместо того чтобы попытаться сбалансировать этот момент МОО внедряет собственный элемент автолевелинга: ты не сможешь пользоваться найденным эбонитовым оружием пока твой навык не вкачан до 100, в то время как ООО вообще забивает болт на это дело и вручную раскидывает дорогой и высокоуровневый шмот по многим данжам. В этом аспекте оба оверхола крайне плохи, но МОО как по мне проигрывает сильнее.
2) Акцент смещенный на сложность боев. Данжи помимо лута также ломятся и от количества противников, принцип по которому происходит спавн этих противников тоже не поддается логическому объяснению, что в МОО что в ООО по главной дороге из одного города в другой тебе запросто может повстречаться высокоуровневый независимо от твоего уровня моб(в первом случае это будут животные типа львов/белых медведей с повышенными характеристиками здоровья/урона, во втором такие же вездесущие горгульи обладающие иммунитетом ко всему возможному оружию и магии, кроме молний). В ООО в пещерках с низкоуровневой нежитью и некроманатами на равных правах обычных мобов до раздражения часто сосуществуюут гораздо более мощные и такие же многочисленные спектральные воины, у которых внезапно тоже иммунитет ко всему кроме молний (встречал в одном из F.A.Q.-ов рекомендацию автора сходить в какие-нибудь алейдские руины, в которых обязательно будет валяться какое-нибудь топопвое метеоритное оружие, с большой вероятностью с нужным элементальным уроном - охуенное решение проблемы не возможности ислледования доброй половины всех подземелий на лоулевеле), в МОО это толпы фракционных бойцов, заметно превышающих по силе и здоровью (раза в 4) обычных для твоего уровня бандитов/мародеров.
3) Васянства изначально больше в МОО, но его можно значительно уменьшить, просто поотключав в приложенном инишнике новодобавляемых мобов.
Играл еще в FCOM - там с увеличением контента растут и вышеописанные проблемы, причем растут пропорционально.
Про Francesco, одна из основных проблем которого - это его васянистость, но если не подключать его модули с новыми монстрами/оружием/броней - то это наверное будет самый годный, особенно для первого прохождения оверхол, т.к. тут вместо того чтобы изобретать велосипед автор просто ограничил рост в уровне для обычных противников и сделал вероятность спавна более высокоуровневого босса.
МММ и WarCry не меняя принципы работы автолевелинга просто добавляют контента. Первый серьезно разбавляет мобов (охуенно тут сделаны разве что толпы мелких крыс и нежить, среди которой к примеру воскрашающиеся скелеты - это надо видеть как рассыпанные по полу склепа кости внезапно вдруг начинают снова собираться воедино, ну и особый вид призраков вспоминается, с жутким воплем парализующий тебя страхом и съебывающий в неизвестном направлении), второй (варкрай) больше про экипировку, причем не смотря на большое количество ее добавляемой, откровенного вырвиглаза или васянства почти нет.
Расскажу про сорта говна за ООО в сравнении с МОО: оба сорта говна, как по мне и во многом из-за проебанного балланса.
1) Поломанная экономика. Лута много, и много высокоуровневого, с самого старта причем, и часто оно вообще не корреллирует с сложностью его добычи из-за чего на ранних этапах у тебя может скопиться реально дохрена золота, которое тратить кроме как на услуги/покупку дорогущих домов особо некуда. И вместо того чтобы попытаться сбалансировать этот момент МОО внедряет собственный элемент автолевелинга: ты не сможешь пользоваться найденным эбонитовым оружием пока твой навык не вкачан до 100, в то время как ООО вообще забивает болт на это дело и вручную раскидывает дорогой и высокоуровневый шмот по многим данжам. В этом аспекте оба оверхола крайне плохи, но МОО как по мне проигрывает сильнее.
2) Акцент смещенный на сложность боев. Данжи помимо лута также ломятся и от количества противников, принцип по которому происходит спавн этих противников тоже не поддается логическому объяснению, что в МОО что в ООО по главной дороге из одного города в другой тебе запросто может повстречаться высокоуровневый независимо от твоего уровня моб(в первом случае это будут животные типа львов/белых медведей с повышенными характеристиками здоровья/урона, во втором такие же вездесущие горгульи обладающие иммунитетом ко всему возможному оружию и магии, кроме молний). В ООО в пещерках с низкоуровневой нежитью и некроманатами на равных правах обычных мобов до раздражения часто сосуществуюут гораздо более мощные и такие же многочисленные спектральные воины, у которых внезапно тоже иммунитет ко всему кроме молний (встречал в одном из F.A.Q.-ов рекомендацию автора сходить в какие-нибудь алейдские руины, в которых обязательно будет валяться какое-нибудь топопвое метеоритное оружие, с большой вероятностью с нужным элементальным уроном - охуенное решение проблемы не возможности ислледования доброй половины всех подземелий на лоулевеле), в МОО это толпы фракционных бойцов, заметно превышающих по силе и здоровью (раза в 4) обычных для твоего уровня бандитов/мародеров.
3) Васянства изначально больше в МОО, но его можно значительно уменьшить, просто поотключав в приложенном инишнике новодобавляемых мобов.
Играл еще в FCOM - там с увеличением контента растут и вышеописанные проблемы, причем растут пропорционально.
Про Francesco, одна из основных проблем которого - это его васянистость, но если не подключать его модули с новыми монстрами/оружием/броней - то это наверное будет самый годный, особенно для первого прохождения оверхол, т.к. тут вместо того чтобы изобретать велосипед автор просто ограничил рост в уровне для обычных противников и сделал вероятность спавна более высокоуровневого босса.
МММ и WarCry не меняя принципы работы автолевелинга просто добавляют контента. Первый серьезно разбавляет мобов (охуенно тут сделаны разве что толпы мелких крыс и нежить, среди которой к примеру воскрашающиеся скелеты - это надо видеть как рассыпанные по полу склепа кости внезапно вдруг начинают снова собираться воедино, ну и особый вид призраков вспоминается, с жутким воплем парализующий тебя страхом и съебывающий в неизвестном направлении), второй (варкрай) больше про экипировку, причем не смотря на большое количество ее добавляемой, откровенного вырвиглаза или васянства почти нет.
Сейчас прочитал описание ZOO И BOO и это как раз тот самый бомжегеймплей который я пытаюсь запилить в своей сборочке, только на основе МОО. Рад что хоть у каких то моддеров помимо внутреннего васяна просыпается и здравый рассудок, и вместо того чтобы лепить свое ВИДЕНИЕ они просто корректиируют баланс. Короче, хоть и сам не играл, но уже рекомендую вместо всего этого >>41591 говна, которое тут понаописал.
анон помоги, хочу накатить MOO и отыграть данмера в тяжелой броне, с клейморой и школой разрушения + призыв. собственно вопрос, какой плагин с прокачкой выбрать чтоб не поломать нахуй баланс ? realistic leveling или oblivion xp ( вставьте свой вариант ) ? прощает ли данная васянка гибрид мага с войном или я буду жидко пукнув умирать ? играть буду без хамелеона и абуза паралича.
>хочу накатить MOO
Тебя же предупреждали.
>realistic leveling или oblivion xp ( вставьте свой вариант )
Вкусовщина, баланс если и усложнится то несильно, особенно если бы ты специально дрочем ненужных тебе навыков тупо для +5 коэффициента не занимался.
>с клейморой и школой разрушения + призыв
Не соснешь, алсо можно еще и ядами обмазываться, вернее тебе придется это делать тому как в МОО даже обычные противники бывают охуенно толстокожими.
Плюс в репаке на старте магу выдают посох какой никакой, со временем ещё можно родить. Плюс есть ловушки для крафта в крафт книге.
И да у меня тут навыки качаются как обычно, но уровень апается сразу и статы подрастают как-то по пути. Тоже такой момент. Броню в виде быстрой 100 стамины геморно рожать.
Спасибо за столь подробное изложение. Хочу немного прокомментировать каждый пункт, насколько смогу (играл в основном с OOO и совсем чуть-чуть с OOO+MOO, про остальные оверхолы только читал на нексусе на их страницах)
1) В OOO действительно много высокоуровневого лута, имеющегося в самом начале игры, так как автор OOO вручную разложил многие предметы в разных местах, а также ввел новых нпц и мобов, не зависящих от уровня ГГ. Соответственно, с самого начала игры можно наткнуться на какого-нибудь хайлевельного сильван варсмера, от которого даже убежать не получится, не то чтобы победить и снять с него лут. Правда, в игре появились и добрые нпц, босмер-рейнджеры и протекторы, враждующие с этими сильванами, причем живущие неподалеку от них в своих лагерях. Так что дело только за тем, чтобы свести одних с другими, насладиться шоу, а затем собрать лут. И все это можно сделать в самом начале игры, нужно только добежать до Золотого берега. Хорошо это или плохо, сложно сказать. Лично мне это понравилось, другим может показаться читерством. Что до MOO с его ограничением в использовании эквипа, не соответствующего уровню нужного навыка ГГ, то по-моему, это как раз хорошо, добавляет в игру баланса и стимулирует качать данный навык, чтобы поскорее экипировать данный предмет.
2) Количество противников в данжах с OOO действительно стало велико, причем ванильные остались уровневыми (но ограниченными определенным капом, например, бандиты до 22, мародеры до 24), а OOO-шные мобы и нпц не зависят от уровня ГГ и почти все высокоуровневые. Насчет горгулий соглашусь, слишком мощный моб, с которым не могут справиться даже три имперских патрульных легионера. Кстати, в связке OOO+MOO горгульи мне почему-то не встречались, зато встречались MOO-гарпии, видимо, заменившие OOO-горгулий по умолчанию. Гарпии фармятся гораздо легче. Спектральные воины и волки мне тоже почему-то не особо понравились, хотя не знаю почему - вроде бы они полностью соответствуют стилистике своих данжей. Возможно, тоже потому, что слишком сильные противники. Что до MOO с его спутниками, то мне понравилось (нет), что по дефолту они становятся essential (бессмертными), когда вступают в твою группу, хотя это можно отключить в ини, как и многое другое.
3) Насчет васянства не скажу, так как слишком мало играл в связке OOO+MOO, но у меня сложилось ощущение, что в такой связке MOO сам отключает множество своих мобов, позволяя остаться вместо них OOO-шным. Исключением были горгульи-гарпии, хотя возможно, что все это мне только показалось. Во всяком случае я пока так и не увидел гигантов холмов, дурзогов и прочих тентаклей. Только огромные зеленые жуканы на побережье, выглядящие довольно васянисто и неуместно.
Насчет Francesco я читал, что он сохраняет штатную систему автолевелинга, добавляя разных мобов. MMM просто добавляет разных мобов и потому вроде как полноценным оверхолом не является. WarCry полностью отключает автолевелинг для актеров, делая игру более статичной. Это все я прочитал вот здесь: http://forums.bethsoft.com/topic/820948-scaling-overhaul-comparison/
Спасибо за столь подробное изложение. Хочу немного прокомментировать каждый пункт, насколько смогу (играл в основном с OOO и совсем чуть-чуть с OOO+MOO, про остальные оверхолы только читал на нексусе на их страницах)
1) В OOO действительно много высокоуровневого лута, имеющегося в самом начале игры, так как автор OOO вручную разложил многие предметы в разных местах, а также ввел новых нпц и мобов, не зависящих от уровня ГГ. Соответственно, с самого начала игры можно наткнуться на какого-нибудь хайлевельного сильван варсмера, от которого даже убежать не получится, не то чтобы победить и снять с него лут. Правда, в игре появились и добрые нпц, босмер-рейнджеры и протекторы, враждующие с этими сильванами, причем живущие неподалеку от них в своих лагерях. Так что дело только за тем, чтобы свести одних с другими, насладиться шоу, а затем собрать лут. И все это можно сделать в самом начале игры, нужно только добежать до Золотого берега. Хорошо это или плохо, сложно сказать. Лично мне это понравилось, другим может показаться читерством. Что до MOO с его ограничением в использовании эквипа, не соответствующего уровню нужного навыка ГГ, то по-моему, это как раз хорошо, добавляет в игру баланса и стимулирует качать данный навык, чтобы поскорее экипировать данный предмет.
2) Количество противников в данжах с OOO действительно стало велико, причем ванильные остались уровневыми (но ограниченными определенным капом, например, бандиты до 22, мародеры до 24), а OOO-шные мобы и нпц не зависят от уровня ГГ и почти все высокоуровневые. Насчет горгулий соглашусь, слишком мощный моб, с которым не могут справиться даже три имперских патрульных легионера. Кстати, в связке OOO+MOO горгульи мне почему-то не встречались, зато встречались MOO-гарпии, видимо, заменившие OOO-горгулий по умолчанию. Гарпии фармятся гораздо легче. Спектральные воины и волки мне тоже почему-то не особо понравились, хотя не знаю почему - вроде бы они полностью соответствуют стилистике своих данжей. Возможно, тоже потому, что слишком сильные противники. Что до MOO с его спутниками, то мне понравилось (нет), что по дефолту они становятся essential (бессмертными), когда вступают в твою группу, хотя это можно отключить в ини, как и многое другое.
3) Насчет васянства не скажу, так как слишком мало играл в связке OOO+MOO, но у меня сложилось ощущение, что в такой связке MOO сам отключает множество своих мобов, позволяя остаться вместо них OOO-шным. Исключением были горгульи-гарпии, хотя возможно, что все это мне только показалось. Во всяком случае я пока так и не увидел гигантов холмов, дурзогов и прочих тентаклей. Только огромные зеленые жуканы на побережье, выглядящие довольно васянисто и неуместно.
Насчет Francesco я читал, что он сохраняет штатную систему автолевелинга, добавляя разных мобов. MMM просто добавляет разных мобов и потому вроде как полноценным оверхолом не является. WarCry полностью отключает автолевелинг для актеров, делая игру более статичной. Это все я прочитал вот здесь: http://forums.bethsoft.com/topic/820948-scaling-overhaul-comparison/
Насчет BOO и ZOO могу сказать немногое. BOO просто делает игру более статичной, убирая автолевелинг мобов и нпц, при этом не добавляет нового контента. ZOO основан на BOO (как указано в описании), тоже убирает автолевелинг, но добавляет разнообразия во внешний вид стражей, делая их в каждом городе более уникальными и васянистыми, заменяя им внешний вид брони, меняя круглые шлемы на плоские каски английских пехотинцев первой половины XX века. Также ZOO дает возможность призывать более одного саммона, в зависимости от уровня Колдунства (на мастере 5 саммонов), зачаровывать предметы более чем одним эффектом, а также весьма своеобразно меняет уровневость наградных пистолетов награды за выполнение разных квестов. Отныне качество этих предметов не зависит от уровня ГГ, но и не является максимальным (как сделано в OSU), вместо этого автор ZOO по своему усмотрению сделал разным качество этих наград, в зависимости от важности и сложности соответствующих квестов. В общем, оригинальный подход, но не всем он понравится. Из всего вышеописанного BOO мне кажется более консервативным и лучше влияющим на баланс игры. Этим он сильно напоминает OSU, и в связи с этим возникает вопрос, какой оверхол лучше - BOO или OSU. Про OSU я знаю, что для него есть патч на совместимость с UOP, чего не скажешь про BOO. В остальном нужно сравнивать.
>realistic leveling или oblivion xp
Я бы выбрал RL, так как он основан на штатной скиловой системе развития, в то время как XP чужд играм серии Свитков. С эксповой системой играть приятнее, потому что она лучше встраивается в общий геймплей, позволяя проходить игру и одновременно развивать своего персонажа. В ней эти два аспекта взаимосвязаны, так как ГГ получает опыт за фарм противников, выполнение квестов и открытие новых локаций. Но штука в том, что в эксповой системе развития ты получаешь удовольствие именно от ограниченности игрового контента и потому стараешься находить его как можно больше и тщательнее, чтобы наманчкинить своего ГГ как можно сильнее. В Свитках же контент изначально бесконечен, и экспу можно фармить тоже бесконечно, что нивелирует ее ценность и удовольствие от ее получения. Это еще одна причина, почему я выбрал Realistic Leveling.
А, и еще одна причина, забыл упомянуть сразу. XP требует для установки OBSE-плагин MenuQue, который может негативно повлиять на стабильность игры. RL не требует MenuQue.
>Что до MOO с его ограничением в использовании эквипа, не соответствующего уровню нужного навыка ГГ, то по-моему, это как раз хорошо, добавляет в игру баланса и стимулирует качать данный навык, чтобы поскорее экипировать данный предмет.
Утверждение уровня что ванильный автолевелинг есть хорошо и стимулирует ГГ быстрее качать уровени, чтобы скорее переодеть весь Сиродиил в даэдрик.
Спасибо, а про реворк боевой системы что скажешь ? Стоит накатывать KSE # Deadly Reflex ? Или ну его нахуй и ограничиться ванильной системой с правками из оверхолов ?
640x480, 1:15
Я не он, но по поводу боевок не могу не ответить. DR5 + VCO охуенно вместе работают, первое серьезно добавляет динамичности сражениям (вводя уклонения и зависимость блокируемого урона от времени зажатия клавиши блока что по сути есть парирование), второе ребалансирует саму систему повреждений/защиты, делая полезным ношение тяжелой брони и использование блока даже на лоулевеле, еще попутно заменяет некоторые анимации силовой атаки местному бестиарию как в видеорилейтед. Из минусов в ДР с луком на особо повоюешь, так как каждый прямоходяший хуй просто по кд уклоняется от стрел. Еще есть немного имбовые атаки прыжком из скрытности зачастую убивающие противника, и такое же имбовое заклинание на взрыв соперника если твои (навык разрушения + сила воли выше)/2 >= 50. Кстати я через КСЕ для первого убрал зависимость от уровней и снизил вероятность, второе вообще убрал к херам, а третьему завысил требование для добавления спелла до 75 С КСЕ играл один раз, как по мне он слишком концептуальный и недоработанный и в плане странноватого баланса и в плане костыльности и кривости работы всей скриптовой системы, но порой способен генерировать настолько уникальный и интересный игровой опыт, что попробовать хотя бы раз определенно стоит. Алсо за RL поддерживаю, сам юзаю его. Единственное что и там есть ньюансы, вроде того что у аттрибутов помимо первичных поднимающих характеристику навыков (на 0,67 за каждое повышение) есть еще вторичные и третичные (на 0.22 и 0.11 соотв.) и то что чем развитей навык тем больше он дает прогресса в уровне, из-за чего даже бывают ситуации что самые первые несколько уровней набираются намного дольше, чем последующие.
>По моему скромному мнению это утверждение уровня что ванильный автолевелинг есть хорошо и стимулирует ГГ быстрее качать уровени, чтобы скорее переодеть весь Сиродиил в даэдрик.
Ванильный автолевелинг тут совсем ни при чем, т.к. он не дает никакой награды за повышение уровня ГГ, а данная фича MOO как раз дает. Впрочем, кому она не по нраву, ее всегда можно отключить, как и сотни других фич.
Да по факту это тот же самый автолевелинг, как в каком-нибудь третьем ведьмаке, когда на лоулевеле находишь особо мощный меч и тут же выясняется что до того чтобы им пользоваться нужно еще с десяток уровней поднять. Просто нахера Маскару заморачиваться с переделкой оригинальных левел листов и вообще с работой автоелелинга, когда можно по его мнению просто ограничить игрока таким способом. Вот где бы пришлись к месту его требования к навыкам так это к той же ковке оружия: вот тут реально глупо и порой дисбалансно смотрится тот факт, что персонаж абсолютно не владеющий навыком кузнечества внезапно выковывает какой-нибудь эбонитовый сет.
Я он и могу сказать только за DR5 - определенно стоит накатить, так как это лучший из известных мне модов на боевку для Облы. Анон выше все уже расписал по нему, я могу только добавить, что DR5 также дает возможность расчленять твоих противников (хотя не дает возможность отрубать им руки/ноги по одной), а также размозжить им башку блантом и затем использовать вылетевшие мозги как ингредиент в алхимии. Уклонение-приседание НПЦ от атак из лука действительно доставляет проблемы, но его можно отключить командой set skycaptainsconditions.victimDodgemult to 0. Правда, я не знаю, отключит ли эта команда ВСЕ уклонения или же только приседание, ведь помимо приседа есть перекат лежа после сбития с ног, чтобы уклониться от атаки сверху. У ГГ это два разных приема, назначенных на разные кнопки; у НПЦ не знаю, но надеюсь, что тоже разные, так как желательно оставить им эти перекаты лежа, убрав читерские приседы. Что до скрытной атаки сзади кнопкой Bash, то ею можно убить далеко не всегда и только слабых или средних по силе противников. Например, гоблинов-варлордов этой скрытной атакой не убьешь, а только снимешь 1/2 или даже 1/3 ХП. К тому же они могут почувствовать эту атаку и вовремя уклониться (или не уклониться, учитывая написанное выше). Ну и потом даже если убьешь одного, то после этой атаки неизбежно обнаруживаешь себя и уже должен в открытую сражаться с остальными врагами.
Что до VCO (кстати, почему не VCE?), то я его не ставил, только прочитал описание и не знаю, как он работает с другими модами, изменяющими боевку, например с OOO. В описании к VCE написано только про MOO и даны инструкции что отключить для совместимости обоих модов.
ZOO оставляет автолевелинг для мобов, судя по описанию, просто более слабые создания не перестают появляться с повышением уровня, а для обычных НПС он расширяет границы уровневости с 15-20 бывших в BOO до 1-10-15-20. Остальные фишки этого оверхола, которые ты расписал, добавляются другими модами, который он просто включил в свой оверхол, который по сути репак. Все из них ты сам можешь скачать и на свою сборку также накатить.
>Правда, я не знаю, отключит ли эта команда ВСЕ уклонения
Да, судя по тому что я видел в скрипте, он используется как общий множитель для расчета уклонения неписем от обычного удара, магии, выстрела из лука, пинка, удара щитом и sneak stab приема.
>Что до скрытной атаки сзади кнопкой Bash, то ею можно убить далеко не всегда и только слабых или средних по силе противников. Например, гоблинов-варлордов этой скрытной атакой не убьешь, а только снимешь 1/2 или даже 1/3 ХП.
Но можно перебить таким приемом сначала всю его свиту, даже не заморачиваясь с тем чтобы подобраться к ним вплотную, а потом и снять пол-хп самому боссу. А теперь сравни это с вохможностями обычного удара из скрытности.
>Ну и потом даже если убьешь одного, то после этой атаки неизбежно обнаруживаешь себя и уже должен в открытую сражаться с остальными врагами.
Внзапно нет, я таким нехитрым способом стоящих буквально в десяти метрах друг от друга мародеров убивал и ничего.
1) Ясно, спасибо. Странно, что от нюков НПЦ совершенно не уклоняются с этим приседом, так что магией их вполне можно жарить. Жаль, что общий множитель (хотя ты не упомянул перекат лежа в числе прочих уворотов), но по крайней мере еще остается блок упавшими удара сверху, который они активно используют. Но тут приходится выбирать, и я выбрал полное отключение уворота, чтобы оставить актуальным лук против НПЦ.
2),3)Это зависит от уровня твоей скрытности, и если она прокачана до 100, то конечно. Но в таком случае скрытная атака сзади становится лишь еще одним эксплойтом в игровой механике, в которой их и так множество, что неизбежно для мультиклассовой игры. Сама мультиклассовость дает возможность решать задачи разными способами, что здорово облегчает игру, а порой просто ломает ее. Например, читерская нешансовая алхимия с огромным уроном от ДоТов, когда можно всадить по противнику до четырех зарядов с ядом, составляющих на капе 8324=1024 ХП. Ни у одного актера в игре нет столько ХП, насколько я знаю, так что подавляющее большинство противников можно убивать только ядами (исключая аргониан и нежить). Также есть возможность на алтаре заклинаний создать комбо-спелл, в который входит эффект Drain Health, с помощью которого можно просто ваншотить почти любых врагов. Точно не знаю формулу, но этот эффект входит в нее. Также 100% хамелеон, ломающий игру от слова совсем, который просто отключает ИИ всех актеров в игре, когда ГГ находится под этим эффектом. Короче, все это нужно как-то фиксить, либо просто оставить как есть, не париться и играть в свое удовольствие.
8х32х4=1024 ХП
>хотя ты не упомянул перекат лежа в числе прочих уворотов
Странно что тебя это беспокоит больше, чем отсутствие уворота от обычного удара, хотя от этого серьезно теряется динамика сражения.
>Это зависит от уровня твоей скрытности, и если она прокачана до 100, то конечно.
Даже если бы ты к вкачал до максимума скрытность и юзал бы даэдрический меч для скрытной атаки все равно бы ты не смог убить бы даже обычного моба, т.к. твой урон x6 был бы в районе 140, что мало даже для убийства обычного моба, в то время как с атакой из DR моб той же силы лег бы и от стального клинка.
>Например, читерская нешансовая алхимия с огромным уроном от ДоТов, когда можно всадить по противнику до четырех зарядов с ядом, составляющих на капе 8324=1024 ХП. Также есть возможность на алтаре заклинаний создать комбо-спелл, в который входит эффект Drain Health, с помощью которого можно просто ваншотить почти любых врагов. Точно не знаю формулу, но этот эффект входит в нее.
Ты уже в какие то дебри пошел и сравниваешь эксплойты до использования которых еще надо докачаться, специально додуматься и выполнить определенные условия, с дисбалансными приемами, для выполнения которых нужно лишь одну клавишу нажать.
>Странно что тебя это беспокоит больше, чем отсутствие уворота от обычного удара
Видимо, потому что уворот от обычного удара мне как-то не запомнился (если не считать оным все тот же дурацкий присед), а перекат запомнился, так как выглядит очень круто и не дает игроку полной уверенности в победе даже над упавшим противником. Впрочем, пронзание лежащего противника мечом против стражников имперского легиона не особенно эффективно, оно лишь чуть больше снимает им ХП, чем обычный удар. То есть необходимо такого стражника уронить и пронзить раз двадцать, чтобы добить, вызвав фонтаны крови, забрызгивающей всю его броню и оставляющей лужи вокруг. Собственно, за такие спецэффекты я и люблю Deadly Reflex больше всего.
>вкачал до максимума скрытность...
даже без скрытной атаки DR5 в ванили можно достаточно быстро убить противника из скрытности, находясь строго позади него. При этом ты просто наносишь ему х6 криты (с OOO х8) до полной победы, следя за тем, чтобы оставаться на линии симметрии сзади. Помню как убивал таким образом противников, проходя DLC Mehrunes Razor.
>Ты уже в какие то дебри пошел...
Насчет ДоТов догадаться нетрудно, это слишком очевидный эксплойт. Что до комбо-спелла с эффектом Drain Health, то о нем я прочел на уесп, а также в ридми к OOO, в котором этот эффект был убран из доступных на алтаре заклинаний именно по этой причине.
>Ясно, спасибо. Странно, что от нюков НПЦ совершенно не уклоняются с этим приседом
Ничего странного учитывая какой проеб в формуле для него:
set victimdodgeChance to (((victimDodgeMult mult ((victimAgility/( playerAgility + playerWeaponSkill))/6)) / victimarmortype)/6)
в сравнении с тем же доджем от магии
set victimdodgeChance to ((victimDodgeMult mult (victimAgility / (playerIntelligence + playerAgility))) / (6 victimarmortype playerSpellSkill))
Сорян, не те формулы
set victimdodgeChance to ((victimDodgeMult mult ((victimAgility / (playerIntelligence + playerAgility)) + (1 / levelRatio) + victimCondition)) / (6 victimarmortype playerSpellSkill))
set victimdodgeChance to ((victimDodgeMult mult (((victimAgility /( playerAgility + playerWeaponSkill)) + (1 / levelRatio) + victimCondition) / 10)) / victimarmortype)
Играбельна, но полна багов, некорректно работает с некотрыми мастхев модами типа Enhanced Camera или любыми новыми моделями оружия.
>И просвятите ньюфага за VCO, даже гугл с нексусом молчат и нихуя не могут найти по данной аббревиатуре.
VCE - Vanilla Combat Enhanced
Все ещё помню 2го чара, первый официально умер в первых вратах обливиона на ловушках тк не привык к новой игре после 3й части. Первый персонаж прошелся по гильдиям магов, собрал и сдал стекло. Нашел серебряный нож в гильдии Бравила (любимый город офк). Увидел квест на "странную дверь в бухте", и вот картина: персонаж в незнакомой игре сваливает на шиверинг аилсы с одним серебрным ножом, не помню кста на каком уровне 7-10, не помню как апнул. Из брони офк одежда мифического рассвета, любимые шмотки, после этого стал любить вообще красный цвет.
С островов вышел с луком из руды местной и с мечом ээ Shadowrend. Ппц после этого чувствовал себя неприкаянным. Типа фентези кончилось, вокруг унылая реальность. Из радости была ТБ офк.
Кста на удивление это был крайне балансный чар, вроде и "гибридный": выстрел со стелсы из лука с ядом, пока сокращается дистанция поливаем огненной стрелой (всю игру её юзал), после накидываем двуручкой. Идеальный блин данмер.
Точно помню что когда уже начал играть на "количество", те много, долго, часто стартуя, было очень много "заруиненых" персонажей. Хз вина это GOTY издания, которое мне тогда как раз подвезли хз. Но потом уже понял что херовая идея перекачивать уровень небоевыми навыками и огребать от пумы.
Офк магом так и не смог чистым поиграть. Сейчас вот играю в сборку по немного, вышел маг, о чем жалею. Странно что во всех этих мегабалансных модах нас начинают сильнее ябать, но множитель маны от инты никто прикрутить не придумал. Хотя хп и количетво монстров выросло. Это сейчас помаю что любой персонаж в васянках должен собираться или через Орка или Редгарда, знак воин и как можно быстрее рожать 100 стамины. Мага можно сделать на чем угодно, а вот хп высрать - никак. и да, уже знаю и понял что магу мана не нужна. Дада, хорошая блять игра.
Честно, в формулах я не особо силен, так что не понял, в чём именно здесь проеб. Разве что в скобках суммируются два стата вместо стата и навыка по аналогии с формулой для уворота от физ.атаки. Кстати, если ты знаешь эти формулы, может, скажешь, есть ли там и на отключение или хотя бы на уменьшение шанса этой скрытной атаки сзади? Например, в начале игры с DR5 последним настраивается шанс обезглавливания/разрубания пополам. Не относится ли к нему и скрытная атака сзади? В инишнике к DR6 (в нем есть эти формулы, некоторые работают и в DR5) этот параметр общий для любой крит.атаки. Так может быть, скрытная атака сзади тоже относится к крит.атакам?
Шестая версия лучше пятой тем, что в ней более реалистичные кишки при располовинивании противника (в DR5 какая-то витая пружина), более натуральный звенящий звук разбивания ледяной статуи противника после маг.крита заклом мороза. В то же время в DR6 по-прежнему нельзя отрубать руки-ноги по одной как в серии Unnecessary Violence. Также DR6 глючная и нестабильная, в отличие от DR5. Так что DR5 определенно лучше.
>если ты знаешь эти формулы, может, скажешь, есть ли там и на отключение или хотя бы на уменьшение шанса этой скрытной атаки сзади
Это тот же самый скрипт, что и для прыжка из скрытности (sneakstab), который я отключил выставив для того невыполнимые условия, можно и конкретно для него увеличить вероятность уклонения неписем этой атаки(skycaptainconditionquest), просто поменяв данные формулы.
>, в начале игры с DR5 последним настраивается шанс обезглавливания/разрубания пополам. Не относится ли к нему и скрытная атака сзади?
Да относится, это как я понял та самая переменная skycaptainsSb.criticalchance, которая во многих формулах для просчета вероятности используется в качестве общего множителя. Но конкретно тут судя по формуле вероятность больше зависит от разницы в уровне, скрытности и навыке владения оружием игрока:
set killingchance to ((pow playerSneakSkill 2) + (pow PlayerweaponSkill 2) + levelRatio + (pow skycaptainsSb.criticalchance 2))
set killingchance to (squareroot killingchance) / 4
>>41701
>через КСЕ для первого убрал зависимость от уровней и снизил вероятность, второе вообще убрал к херам, а третьему завысил требование для добавления спелла до 75
Алсо, добавил требования к показателю акробатики для возможности уклонения отдельно для одежды/легкой и тяжелой брони 5/25/50 соответственно( т.е. своего рода перк получился) вместо оригинального слишком простого условия по ловкости > 24. В идеале было бы еще чтобы временное окно доджа в зависимости от ловкости определялось, но и так норм.
Кстати, странно что тебя опять беспокоит, то что по идее не должно волновать, т.к. судя по формуля видно, что даже при полностью вкачанных навыках шанс убить одного с тобой уровня персонажа будет не больше 0,5, что если не заниматься сейвскамингом малополезно в ходе игры.
Значит, формула для критов общая, это хорошо. Кстати, где ты берешь эти формулы, узнаешь через CSE? Придется заняться его изучением, это очень полезно для самостоятельной правки модов под себя. В любом случае формулы не слишком понятные, например, что такое 2, pow, levelRatio, потому сложно представить себе в целом их логику. Может быть, не совсем к месту, но выше вроде ты же упоминал зависимость урона от времени зажатия клавиши блока в DR5. По мне это не особо полезная особенность, она сильно усложняет прокачку блока. Представь, что тебе придется все время нажимать блок при атаке тебя слабыми противниками (гоблины с ржавыми кинжалами), то есть парировать их удары. Это слишком сложно и утомительно, куда проще просто зажать блок и держать его, время от времени хилясь. К тому же я считаю, что парирование уместно для блока оружием, но не щитом, который можно просто выставить и держать. Но поскольку игра не различает виды блока (оружие, щит, руки), то пусть лучше он будет стандартным, штатным.
>>42584
Да эта скрытная атака меня не особо беспокоит, так как сильных противников она с первого раза все равно не убьет, а со слабыми и средними легко разобраться и без нее. А что такое шанс 0,5? Сейвскамом не занимаюсь, напротив, сохраняюсь редко и только в безопасных местах в новом слоте, предварительно проверив кнопкой "ждать", что поблизости нет врагов - на всякий случай, чтобы при загрузке сейва не вышло, что игра началась во время боя. Также не использую автосейв и квиксейв, т.к. читал, что они вредны для игры.
Кстати, ещё один момент. Не знаю, как интереснее играть с RL - с ограничением количества уроков на уровень (5, 10, 15) или без него (100). С одной стороны, не хочется качать ВСЕ навыки до 100, чтобы докачаться до капа, но с другой, если поставить 100 уроков на уровень, то весь игровой процесс сведётся к добыванию денег и изучению скилов у учителей без необходимости тренировать их в поле. Вроде как будет куда тратить деньги, но тогда прокачка чара станет слишком быстрой и лёгкой. То есть большая часть игрового контента станет неактуальной. Вот сам и ответил на свой же вопрос, поставив в RL ванильное значение 5.
Значит, формула для критов общая, это хорошо. Кстати, где ты берешь эти формулы, узнаешь через CSE? Придется заняться его изучением, это очень полезно для самостоятельной правки модов под себя. В любом случае формулы не слишком понятные, например, что такое 2, pow, levelRatio, потому сложно представить себе в целом их логику. Может быть, не совсем к месту, но выше вроде ты же упоминал зависимость урона от времени зажатия клавиши блока в DR5. По мне это не особо полезная особенность, она сильно усложняет прокачку блока. Представь, что тебе придется все время нажимать блок при атаке тебя слабыми противниками (гоблины с ржавыми кинжалами), то есть парировать их удары. Это слишком сложно и утомительно, куда проще просто зажать блок и держать его, время от времени хилясь. К тому же я считаю, что парирование уместно для блока оружием, но не щитом, который можно просто выставить и держать. Но поскольку игра не различает виды блока (оружие, щит, руки), то пусть лучше он будет стандартным, штатным.
>>42584
Да эта скрытная атака меня не особо беспокоит, так как сильных противников она с первого раза все равно не убьет, а со слабыми и средними легко разобраться и без нее. А что такое шанс 0,5? Сейвскамом не занимаюсь, напротив, сохраняюсь редко и только в безопасных местах в новом слоте, предварительно проверив кнопкой "ждать", что поблизости нет врагов - на всякий случай, чтобы при загрузке сейва не вышло, что игра началась во время боя. Также не использую автосейв и квиксейв, т.к. читал, что они вредны для игры.
Кстати, ещё один момент. Не знаю, как интереснее играть с RL - с ограничением количества уроков на уровень (5, 10, 15) или без него (100). С одной стороны, не хочется качать ВСЕ навыки до 100, чтобы докачаться до капа, но с другой, если поставить 100 уроков на уровень, то весь игровой процесс сведётся к добыванию денег и изучению скилов у учителей без необходимости тренировать их в поле. Вроде как будет куда тратить деньги, но тогда прокачка чара станет слишком быстрой и лёгкой. То есть большая часть игрового контента станет неактуальной. Вот сам и ответил на свой же вопрос, поставив в RL ванильное значение 5.
>усложняет прокачку блока. ..... все время нажимать блок при атаке тебя слабыми противниками ... то есть парировать их удары. Это слишком сложно и утомительно, куда проще просто зажать блок и держать его, время от времени хилясь.
(другой анон)
0. ага, а ещё проще увеличить скилл в консоли;
1. даже в ваниле противники атакуют гораздо реже "видя" уже выставленый блок; (по умному те же гоблины должны бы оббегать с боков, иногда волки так делают, особенно когда их 2+)
2. ладно, держи - но согласись, что тогда на это дело должно быстро уходить зелёное (если ты не сказочный амбал с невесомым призваным щитом)?
А ещё -- похвалю мод "character' based attack speed" (obse'dll) - вот он мне добавляет ощ."реальности" боя.
Toggleable Quantity Prompt(nex12859) похоже ~почти оно (наск.я щас понял, там несколько хоткеев, на "yes", и на количество: с шифтом - "всё", с контролом "один").
pow (x) 2 - квадрат от x, levelRatio - соотношение твоего уровня и противника.
>который можно просто выставить и держать
Опять же сильно добавляет динамики и интереса сражениям, не просто как ты говоришь - тупо выставил и держишь, а правильно подгадываешь момент.
> А что такое шанс 0,5?
50% На пикрилейтед как раз график зависимости при одинкаовом уровне с противником, шансе крита 30% и параллельно развивающимся навыкам скрытности и владения оружием. Самое интересное что шанс начинает заметно расти только после того как ты начинаешь прокачивать оба навыка за 50, короче порой довольно всратые формулы у автора мода.
> Значит, формула для критов общая, это хорошо.
Кстати, нет, отдельно для каждого вида приема/удара/магии своя формула, к тому же у того же прыжка из скрытности крит отвечает за обезглавливание, тогда как и без него вероятность убить противника крайне высока из-за очень высокого наносимого урона, в то время как, если не сработает крит перерезания горла противник тупо доджит и агрится на тебя вместе со всей своей стаей.
Все можно, но зачем? Мы же играем честно и консолью не пользуемся. Тем более раз в ванили такой блок предусмотрен, значит, он рассчитан на штатную игровую механику, систему прокачки и штатный же ИИ. Для сравнения, в Готике 1-2, в которой нет щитов, изначально введено именно парирование ударов, то есть постоянно держать блок там нельзя. Но в Готике и нет скилловой системы прокачки навыков, то есть необходимости часами задрачивать навык, повышая его, вместо того, чтобы заниматься более интересными вещами в игре. Единственное, в чем соглашусь, что при постоянно зажатом блоке действительно должен уходить fatigue (кстати, почему уходить, когда наоборот наполняться, ведь fatigue - это усталость). Также в Облу хорошо бы вернуть уменьшение запаса сил при беге, как в Морре.
>>41701
>DR5 + VCO охуенно вместе работают
Да, еще забыл добавить. Судя по описанию, VCE хороший, годный мод, однако я не стал его ставить, потому что, во-первых, в OOO (основной оверхол) уже и так есть некоторое увеличение физ.урона; во-вторых, благодаря понерфенному автолевелингу с повышением уровня ГГ его бой будет все более эффективным; в-третьих, в самом DR5 есть отличные приемы, позволяющие быстро расправиться с врагами; наконец, в-четвертых, я хочу сверху еще поставить MOO, в котором уже есть все эти модификаторы урона, но не сразу, а когда прочитаю полностью основной ини файл MOO.
>>43443
А на каких параметрах по осям строится график? Там не указано. Кстати, еще момент. В формулах для DR иногда пишется двузначное число, а иногда единицы с десятыми долями. Например, по умолчанию в ини файле DR6 стоит set scc.victimDodgeMult to 0.1, тогда как в консоли эта же формула для DR5 по умолчанию имеет значение 30. Странный разброс цифр, если это одна и та же единица измерения. Если 30 - это 30%, тогда 0.1 - тоже 0.1%? Но тогда получается, что изначальный шанс доджа у НПЦ в DR6 вообще никакой, 1/1000. Либо это все же разные единицы измерения, что необходимо уточнить.
>>43447
То есть последняя настройка в самом начале игры с DR5 относится к шансу обезглавить НПЦ при скрытной атаке сзади, но не к шансу самой этой атаки? А какая формула отвечает тогда за шанс самой скрытной атаки сзади?
Все можно, но зачем? Мы же играем честно и консолью не пользуемся. Тем более раз в ванили такой блок предусмотрен, значит, он рассчитан на штатную игровую механику, систему прокачки и штатный же ИИ. Для сравнения, в Готике 1-2, в которой нет щитов, изначально введено именно парирование ударов, то есть постоянно держать блок там нельзя. Но в Готике и нет скилловой системы прокачки навыков, то есть необходимости часами задрачивать навык, повышая его, вместо того, чтобы заниматься более интересными вещами в игре. Единственное, в чем соглашусь, что при постоянно зажатом блоке действительно должен уходить fatigue (кстати, почему уходить, когда наоборот наполняться, ведь fatigue - это усталость). Также в Облу хорошо бы вернуть уменьшение запаса сил при беге, как в Морре.
>>41701
>DR5 + VCO охуенно вместе работают
Да, еще забыл добавить. Судя по описанию, VCE хороший, годный мод, однако я не стал его ставить, потому что, во-первых, в OOO (основной оверхол) уже и так есть некоторое увеличение физ.урона; во-вторых, благодаря понерфенному автолевелингу с повышением уровня ГГ его бой будет все более эффективным; в-третьих, в самом DR5 есть отличные приемы, позволяющие быстро расправиться с врагами; наконец, в-четвертых, я хочу сверху еще поставить MOO, в котором уже есть все эти модификаторы урона, но не сразу, а когда прочитаю полностью основной ини файл MOO.
>>43443
А на каких параметрах по осям строится график? Там не указано. Кстати, еще момент. В формулах для DR иногда пишется двузначное число, а иногда единицы с десятыми долями. Например, по умолчанию в ини файле DR6 стоит set scc.victimDodgeMult to 0.1, тогда как в консоли эта же формула для DR5 по умолчанию имеет значение 30. Странный разброс цифр, если это одна и та же единица измерения. Если 30 - это 30%, тогда 0.1 - тоже 0.1%? Но тогда получается, что изначальный шанс доджа у НПЦ в DR6 вообще никакой, 1/1000. Либо это все же разные единицы измерения, что необходимо уточнить.
>>43447
То есть последняя настройка в самом начале игры с DR5 относится к шансу обезглавить НПЦ при скрытной атаке сзади, но не к шансу самой этой атаки? А какая формула отвечает тогда за шанс самой скрытной атаки сзади?
>А на каких параметрах по осям строится график?
y - шанс успеха, x - значения навыков скрытности и обращения с оружием, если бы они развивались параллельно
>DR6 стоит set scc.victimDodgeMult to 0.1, тогда как в консоли эта же формула для DR5 по умолчанию имеет значение 30.
30% это 0.3 и есть и он почти на итоговый шанс не влияет
>>43679
>То есть последняя настройка в самом начале игры с DR5 относится к шансу обезглавить НПЦ при скрытной атаке сзади, но не к шансу самой этой атаки? А какая формула отвечает тогда за шанс самой скрытной атаки сзади?
Она определяется в зависимости от дистанции до цели в другом скрипте. Шанс, что НПС задоджит/отобьет эту твою атаку
set victimBashchance to ((((victimBlockSkill / (playerAgility + playerweaponSkill)) + ((victimAgility / 2) / (playerAgility + playerweaponSkill)) + (1 / levelRatio)) / 6) VictimBashmult)
set victimBlockChance to ((victimBlockMult mult victimArmorType ((victimBlockSkill / playerWeaponSkill) + (1 / levelRatio) + victimCondition)) / (20 playerWeaponSpeed))
set VictimKickdownChance to ((((VictimAcrobatics / (playerAgility + playerWeaponskill)) + (VictimStrength / ( playerAgility + playerstrength)) + (1 / levelRatio) + Victimcondition + 1 - playerCondition) / 10) ((VictimKickDownMult mult2 mult) / (mult3 playerArmorRating)))
set victimBashdownChance to ((((victimBlockSkill / (playerAgility + playerStrength)) + (victimStrength / (playerAgility + playerStrength)) + (1 / levelRatio)) / 6) victimBashdownMult)
set victimDodgeChance to ((((victimAgility / ( playerAgility + playerweaponSkill)) + (victimSpeed /( playerweaponSkill + playerAgility)) + (1 / levelRatio)) / 6) * victimDodgemult)
>но с другой, если поставить 100 уроков на уровень, то весь игровой процесс сведётся к добыванию денег и изучению скилов у учителей без необходимости тренировать их в поле. Вроде как будет куда тратить деньги, но тогда прокачка чара станет слишком быстрой и лёгкой
Просто ты пиздануться какой аутист. Нормальный человек бы поставил 100, но используя учителей очень изредка, чтобы добить один из навыков до следующей ступени.
Идеальным вариантом было бы сохранение количества неиспользованных уроков при повышении уровня, то таких модов скорее всего нет.
>>сохранение количества неиспользованных уроков при повышении уровня, то таких модов скорее всего
Есть. Вначале подумал что убрали ограничение на обучение, а потом понял что это у меня скопилось по 5 за каждый уровень. Но мод в сборке Oblivion Association Era of Change 1.06, есть на торентсру. Как узнать какой мод за это отвечает, хз. В теории можно зайти к ним на форум и спросить.
Обливионобояре, тут? Что на >>1445038 → >>1445040 → это можете ответить?
Я сам нейтрал, просто интересно.
У моррокрякв сезонное обострение, не пытайся с ними диалог вести.
Нужен чувак много игравший в 2.3.4.5 части, чтоб давать умные выводы. Сейчас же без сравнения нельза уже будет обойтись, там это лучше, а там хуже, а во времена скайрима мне Валя дала, а у меня в морровинде и обле 2007 был.
Вообще как игра на 1 раз имха даже крутая, и музыка держит и квесты в городах крутые, не просто так видимо награды набирала и тд. Ну а если вам задрачивать хочется, то типа это наши проблемы с головой уже.
При задрочке и баланс будет бесить, и тупой ИИ хотеться уебать, и магия боевая унылая, и боевка оружием со стремными анимациями. Контента для жизни и перезадротства имха в обле меньше чем в 3 части тк больше ММО-like контента и есть крутые одноразовые квесты. В морре имха свой прикол и меня бесят утки, которые не умеют правильтно накрякать, что зашло им именно и почему они так решили.
Всё правильно, в обле даже анимации атак сломаны что от монстров можно утопать спокойно и регдолл такой ублюдский что парализованное тело парило как мешок с говном в невесомости. Каджиты стали боксерами, до сих пор смешно. Дизайн всего, от оружия и брони, до всех внутриигровых существ и вещей хуже говна, китайский пластилин. Еблеты, ну, ты сам их видел, даже если бы обла была действительно хорошей игрой натуральные куски говна на месте нпц и тебя самого все одно не дадут в нее спокойно играть. Это как если бы в байонетте или жопомате в ГГ дали твою восьмидесятилетнюю бабку в стрингах и без верха. Но с другой стороны там Шон Бин, Шео и... ну... интерфейс классный.
Потому что я ставил на облу моды. А некоторые люди почему-то разучились отличать облу настоящую от фанатских солянок не имеющих к оригиналу никакого отношения, а потом еще и орут мол отвратные пластилиновые еблеты и все остальное это не недостаток ведь модами фиксится, многоходовочка.
Насчёт анимаций соглашусь отчасти, т.к. от горного льва ты не убежишь, он атакует в прыжке. Остальные мобы да, атакуют стоя. Впрочем, если подумать, то можно представить, что это более реалистично, чем кусать (волки) или бить молотом (минотавры) во время бега. Попробуй сам замахнись тяжеленным молотом и ударь во время бега впереди бегущего. Короче, данный вопрос спорный.
Регдолл ублюдский, говоришь? В Морре никакого регдолла нет, там вообще физики нет, даже минимальной. Вообще позор игре, вышедшей спустя год после Готики, в которой уже есть физика - отлетающие от сильного удара кулака голема или тролля НПЦ, летящие из инвентаря на землю и скользящие по наклонной плоскости предметы. Ничего этого в Морре нет. Правда, в ней есть большее разнообразие анимаций падений и поз смерти, чем в Готике. Я насчитал примерно 5-6, в сравнении с 2 в Г1.
Что до дизайна, то это уже на вкус и цвет, сугубо индивидуальные предпочтения. Поэтому ко всему, что ты написал про дизайн в Обле, следует приписать IMHO. Например, мне ванильные картохи и дыньки хоть и не слишком нравятся, все же больше по душе, чем прилизанные пидорские лица из OCO, и это тоже IMHO. Затем дизайн всяких менюшек, значки бафов/дебафов и эффектов заклинаний, пиктограммки предметов в инвентаре в Обле выполнены просто шикарно, лучше, чем в Морре, опять же IMHO. То же касается внешнего вида почти всей магии в игре, за исключением заклов мороза и шока - эти выглядят как-то не очень. Так что в целом Обла намного лучше Морры, учитывая ещё и моды.
>Остальные мобы да, атакуют стоя.
Есть же
https://youtu.be/0wK9dc_O3pM
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31882
>отлетающие от сильного удара кулака голема или тролля НПЦ
Duke Patricks Smash of the Titans 2
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23541?tab=files
Пиздуй отсюда, морродаун.
>если подумать, то можно представить, что это более реалистично, чем кусать (волки) во время бега
Чиво блеать? >>41701
>чем прилизанные пидорские лица из OCO
Симпатичные = пидорские?! А опухшие лица запойных алкоголиков с рандомно заданными ползунками фейсгена для свитков, которые по сути фэнтези, значит норм? Совсем обдвачевался или триггерить пытаешься?
да ты ебанутый чтоле ? это игра своего времени, 2006 год на дворе был блять. более красивой, большой и технологичной трёхмерной РПГ на тот момент просто НЕ БЫЛО, все что ты написал было присуще всем поделкам того времени.
Видимо, из-за того, что 80. Ты должен Измениться ещё сильнее, до 100
Альтарь ограничивает тебя в создании заклинаний до 100 пунктов и 2 минут действия. Если хочешь более сильные заклинания, либо покупай уникальные у магов-торговцев, либо установи какой-нибудь мод на расширение спеллмэйкин лимитс.
>49220
Еба... И после этого еще кто-то будет говорить, что баланс в подливе (в том числе экономический) не поломан к херам собачьим.
Нахера все это золото кроме как для тренировок и покупок ненужных домов нужно? Это же пиздец! 50к золотых !!!! Ааааа....!!!!
Ты адекватно и четко ответить на вопрос можешь? Или у тебя там приступ и ты в припадке с пеной изо рта это всё пишешь?
Ты уже 4 поста высрал, а ответить не можешь. 50к голды за то заклинание это много?
А ты видно с модами и орком играешь, у которого 0 интеллекта, раз за 6 постов так и не ответил на простой вопрос.
>подразумевая что в это дерьмо можно и без модов сейчас играть
А ты видимо зачатый от бретона альтмер у которого 200 интеллекта в ваниле со старта. Мое увожение.
>Проблема не в игре, я в том что я плюшкин, собираю всё говно и тут же продаю, и не на что не трачу кроме как на обустройство домов.
В любом случае это не должно так работать, в лучшем случае у тебя должно хватать на покупку топового обмундирования к концу игры, а тут ее даже тупо не продают, зато она в достатке валится с каждого встречного (после 22го уровня) противника. В скайриме ту же экономику конечно пофиксили, зато к херам убили все остальное, включая и гильдии, и квесты, и прокачку.
Это вообще возможно? Поясните, господа программисты, если есть тут кто такой
Вот именно. Нету единого оверхолла, чтобы накатил и все стало заебись. Для ская только реквием есть и то елси ты коркороблядь. Проще самому отредактировть те же левел листы, чтобы играть стало вразы интереснее, чем раз за разом накатывать васяномоды, в которых еще поди разберись, что и как они меняют и есть ли там вообще священный БАЛАНС. Его нет, ни в глобальных модах, ни в сочетаниях более мелких.
Отличная механика столкновения клинков, дистанции, блоков. То есть, если тупо сидеть с клейморой в блоке, тебя проткнут в любой образовавшийся зазор. Ну и во время замаха можно доводить клинок/копьё до цели, если она переместилась
Еще VCE сверху накати, тогда вообще заебись будет.
На самом деле это довольно мало. Если отключить лимиты на тренировки, прокачка всех навыков обойдётся в около миллиона, плюс ещё дома, мебель, лошади, штрафы и съёмные комнаты в таверне.
Не понял из того абзазца. В игре по дефолту лимита нет — до 100 за уровень, а RL как раз эти ограничения добавляет?
Ты ещё не стал магом и не умеешь делать магию в обле.
Правильное перышко от познавшего говно бездну:
перо 100 на 120 на себя
увеличить силу 100 на 120 на себя.
если нету 100 или 75 восстановления, а это самая главная и сильная школа в игре, то делай не 100 силы, а 70-50-40.
И да. Таких заклинаний делаем 6-7-8, сколько удобно. Далее качаем плагин на хоткеи, он позволит биндить на 1 бинд в цикл много заклинаний. В итоге кучу спелов для переноса с названиями donkey1, donkey2, donkey7 вешаем на 1 кнопку и проюзываем, когда нужно.
Офк в игре магом со стандартными балансами инт не нужен, мага нужно делать на орке или редгарде. Проблемы с маной решаются так: увеличить ману 100 на 5 сек на себе, увеличить инт 100 на 5 сек на себя. Профит. На 1 спелл хватит 3 секунды, за 5 вроде на 2 хватит, без учета каста из блока, у нас боевые условия.
В боевую магию добавляем 1 сек паралича и 1 сек стихийного щита на себя, чтоб не отлетать от рефлектов.
Удачи.
> качаем плагин на хоткеи
Это да, я сам недавно заметил что без них никак.
Меня просто удивило что можно купить лучшие заклинания чем самому создать.
Разрушение:
Уязвимость позволяют стакать урон от абсолютно любых заклинаний, но лучше работает с ядом и стихиями. Понижение здровья и выносливости на 1 с. в комбинации с уроном или уязвимостью позволяет убивать мгновенно большинство врагов даже на высоких уровнях. Можно играться с понижением запаса сил и красиво падать с крыш. Можно стрелять мощными заклинанями с огромным радиусом обстрела в брёвна и смотреть как они летят в беспомощных врагов.
Предпоследняя по скорости изучения школа, придётся кидаться стартовой вспышкой до 100 уровня навыка.
Восстановление:
Можно повысить любой навык до 100, но это полезно не на всех навыках. Можно саппортить смертных напарников. Можно повышать свои аттрибуты и магию, в итоге очень быстро бегать, высоко прыгать и много таскать хлама. Можно защититься от всей магии или излечить себя от паралича.
Прокачивается целую вечность, нормально раскачаться можно только через учителей.
Иллюзии:
Можно контрить магов. Это, конечно, бесполезно, но если бы был мультплеер, то наверное полезно было бы. Можно парализовывать врагов: паралич на 120 секунд стоит чуть меньше 1200 маны. Можно полностью избегать врагов и экономить кучу времени, совершать грабежи и убийства. Можно стакать свет и освещать всю карту. Большинство существ поддаётся бешенству, команде и успокоению даже на высоких уровнях. Можно было бы создавать темноту, но этот спелл вырезали.
Изменение:
Можно кастовать щит до 85% и таскать сколько захочешь, но уже с ученика, в отличие от восстановления. Можно стакать обузу и расстреливать бандитов из лука с 3 метров. Ходят слухи, что в водоёмах можно найти суперсекретные штучки, но что-то я ни разу не встречал чего-то ценнее жемчужин за 2 септима. Можно запирать двери, если получить заклинание запирания.
В меру быстро прокачивается, как и иллюзии.
Мистицизм:
Можно отражать и поглощать все заклинания, правда, очень дорого стоит. Можно отражать весь урон, но это только для знака башни. Можно стакать обнаружение жизни и видеть всех существ в радиусе видимости. Можно опрокинуть врага, развеяв его заклинания. Очень быстро прокачивается.
Колдовство:
Ну, эээ, можно там кланфира призвать или грозового атронаха, остальные бесполезны. Ещё броню, но она будет понижать эффективность спеллов. Качается быстрее всех.
Думаю, очевидно побеждает иллюзия, потому что хамелеон контрят только обнаружение жизни и массовый dispel, а мистицизм никто не качает.
Разрушение:
Уязвимость позволяют стакать урон от абсолютно любых заклинаний, но лучше работает с ядом и стихиями. Понижение здровья и выносливости на 1 с. в комбинации с уроном или уязвимостью позволяет убивать мгновенно большинство врагов даже на высоких уровнях. Можно играться с понижением запаса сил и красиво падать с крыш. Можно стрелять мощными заклинанями с огромным радиусом обстрела в брёвна и смотреть как они летят в беспомощных врагов.
Предпоследняя по скорости изучения школа, придётся кидаться стартовой вспышкой до 100 уровня навыка.
Восстановление:
Можно повысить любой навык до 100, но это полезно не на всех навыках. Можно саппортить смертных напарников. Можно повышать свои аттрибуты и магию, в итоге очень быстро бегать, высоко прыгать и много таскать хлама. Можно защититься от всей магии или излечить себя от паралича.
Прокачивается целую вечность, нормально раскачаться можно только через учителей.
Иллюзии:
Можно контрить магов. Это, конечно, бесполезно, но если бы был мультплеер, то наверное полезно было бы. Можно парализовывать врагов: паралич на 120 секунд стоит чуть меньше 1200 маны. Можно полностью избегать врагов и экономить кучу времени, совершать грабежи и убийства. Можно стакать свет и освещать всю карту. Большинство существ поддаётся бешенству, команде и успокоению даже на высоких уровнях. Можно было бы создавать темноту, но этот спелл вырезали.
Изменение:
Можно кастовать щит до 85% и таскать сколько захочешь, но уже с ученика, в отличие от восстановления. Можно стакать обузу и расстреливать бандитов из лука с 3 метров. Ходят слухи, что в водоёмах можно найти суперсекретные штучки, но что-то я ни разу не встречал чего-то ценнее жемчужин за 2 септима. Можно запирать двери, если получить заклинание запирания.
В меру быстро прокачивается, как и иллюзии.
Мистицизм:
Можно отражать и поглощать все заклинания, правда, очень дорого стоит. Можно отражать весь урон, но это только для знака башни. Можно стакать обнаружение жизни и видеть всех существ в радиусе видимости. Можно опрокинуть врага, развеяв его заклинания. Очень быстро прокачивается.
Колдовство:
Ну, эээ, можно там кланфира призвать или грозового атронаха, остальные бесполезны. Ещё броню, но она будет понижать эффективность спеллов. Качается быстрее всех.
Думаю, очевидно побеждает иллюзия, потому что хамелеон контрят только обнаружение жизни и массовый dispel, а мистицизм никто не качает.
В игре по дефолту можно тренировать до 5 навыков у учителей. RL автоматизирует систему прокачки, одновременно давая возможность настроить число уроков за уровень - 5, 10, 15, 100. Сто, по сути, значит неограниченное число, т.к. ты апнешь уровень раньше, чем возьмёшь все уроки. Я решил для себя, что это читерство, так как весь игровой процесс сведётся к фарму денег на уроки, и тренировать навыки в поле не нужно, так что оставил ванильное значение 5.
То есть без модов только 5 уроков можно получить за 1 уровень? Как в скайриме что ли?
Именно так
Есть годнота которая делает Облу большей РПГ чем морра.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11205
Кратко, о чем мод? Бесит что в большинстве модов нет краткого описания конкретного. Только какая-то предыстория ненужная и вода. Это делает из ИНТы имбу если ее как следует замаксить?
Это делает главную черту человечества чем то большим чем плюсик к магике, интеллект влияет на скорость прокачки навыков и число тренировок, я использую и с другими модами делающими характеристики АТРИБУТАМИ.
Погоди. То есть если ты хочешь реально стать имбой, этот мод поможет? Или наоборот он усложнит всё?
Скорее усложнит если ты выбрал старт с низким интеллектом ещё и подхватил болячек его снижающих, там изменённая формула расчёта магики поэтому только прокачкой интеллекта ты крутым магом не станешь.
С другой стороны можно реально отыгрывать тупого норда лол, жаль только диалогов как в Аркануме не завезли.
Думаю какой класс лучше качать, наверное лучше вора? Чтобы пройти все эти сюжеты.
Войном то я наверное их все пройти не смогу?
2. Рейт моего имперца, нельзя его как-то менее круглолицым сделать?
Это какой-то мем? Как можно за хуеву тучу часов не пройди все гильдии и все квесты, даже самые мелкие?
Так это максимум 8 часов игры, лол.
1. ГБ и воров тоже не прошел за столько лет. Лень.
>>убийц
Она же ТБ. Лучшая ги в игре и вообще как бы не половина всей годноты в игре. По ощущению над ней работали другие люди, не те что делали остальные гильдии. Правда интересна имха только первая половина, после вот скатывается, что очень жаль. Понятно что там перемудрили с "мы убивцы в кожаных бдсм шмотках", но просто по ставнению с другими ги, тут клевые квесты в начале и даже с неким челленжем
>>какой класс лучше качать
Умнее будет просто воина научить в илюзию. Хотя мне по нубости без инвиза с низким уровнем стелса было весело. Ну и для ломки замков или костяной ключ или спелл или обкаст или ну навык (лол, так можно тоже было?).
>>имперца
Не нужон. В игре, что обидно, факт того что ты имперец не на что не влияет, а у остальных рас круче статы и абилки. Понятно что мы на самом деле не имперец, а ебучий зек, поэтому наверное нету у нас нужных плюшек, а так-то в норм империи культура > расы.
>>менее круглолицым
Моды полуркай. В сборках что видел видимо собрали руками не сильно уебанские пресеты рож и развесили всем.
>>45961
С кем я сижу в одном треде? Вообще ахуеть. Пройти всевозможные гильдии и квесты это первое что нужно сделать при первом прохождении игры, чтобы пройти ее на 100.00% и прочувствовать ее от и до. А уже потом можно полноценно отыгрывать кого-то, игнорировать квесты и решения которые не вписываются в твою роль. Но блждад как можно играть в облу много-много часов и не пройти все ветки квестов? У меня это в голове не укладывается просто.
Сделал данмера со знаком вор и класс вор. Я вроде припоминаю, что за война тоже проходил. За вора точно нет, так что так попробую.
Понятно что лучше вуд эльфа или каджита надо было запилить, но не люблю эти расы.
Надо будет потом еще скайримчек прикупить на радость Тоду, там интересно долго ли все ачивки делать.
>Разрушение
А почему придется кидаться стартовой вспышкой до 100 уровня? Что мешает взять промежуточные спеллы, например, Flash Bolt, Blazing Spear, Heat Blast?
>Восстановление
Насколько я знаю, только Атлетика и Акробатика, а также стат Скорость дают эффект выше 100, прочие навыки бессмысленно бустить выше. Ну еще Сила, которая увеличивает переносимый вес, но не влияет на дамаг от оружия, только от рукопашного боя. Кстати, такой вопрос: бафнутые на время навыки дают перки или не дают, как и с надетыми зачарованными предметами?
>Иллюзии
Одна из имбовейших школ магии. Ты забыл упомянуть эффект Command Creature/Humanoid, работающий в ванили не до 25 уровня цели, а на цель ЛЮБОГО уровня при соблюдении трех условий: Иллюзия 100, эффективность магии 100% (не надета никакая броня), ползунок мощности закла сдвинут до упора вправо (25 уровень). Тогда почему-то этот эффект будет действовать на цель любого уровня, хоть 60-го. Ну разумеется, если у цели нет 100% резиста к магии, коим обладают единичные боссы. Ну и все, при этом ты просто агришь всех своих противников друг на друга и жуешь попкорн, смотря шоу, а оставшегося в живых добиваешь ядом или безголовым зомби (Колдовство 50)
>Изменение
Тоже имбовая школа магии, позволяющая полностью отказаться от брони. Впрочем, это же позволяет и Алхимия. Кстати, разве в ванили есть эффект "Запереть замок"? По-моему, его нет, он был в Морре, но в Облу его почему-то не добавили.
>Мистицизм
По сути бесполезная школа магии, так как все его основные эффекты достигаются ношением зачарованных предметов, впрочем, школы Изменения это тоже касается.
>Колдовство
А это почему остальные саммоны бесполезны? Даэдрот чем плох? Он обладает самой мощной атакой (40 против 36 у Кланфира) и имеет щит и АоЕ фаерболл. Только малость медленный он. Потом Лич тоже очень крут, мощный кастун, только вызывается всего на 20 секунд, за которые просто мало что успевает сделать. И потом не забывай о саммонах из Островов: Голод, Прожорливый Голод, Хищный Голод, Ненасытный Голод, Темный Соблазнитель, (Искромсанный, Разорванный, Сшитый, Пришитый, Заштопанный) Мясной Атронах, Золотой Святоша. Сильных саммонов более чем достаточно.
>Разрушение
А почему придется кидаться стартовой вспышкой до 100 уровня? Что мешает взять промежуточные спеллы, например, Flash Bolt, Blazing Spear, Heat Blast?
>Восстановление
Насколько я знаю, только Атлетика и Акробатика, а также стат Скорость дают эффект выше 100, прочие навыки бессмысленно бустить выше. Ну еще Сила, которая увеличивает переносимый вес, но не влияет на дамаг от оружия, только от рукопашного боя. Кстати, такой вопрос: бафнутые на время навыки дают перки или не дают, как и с надетыми зачарованными предметами?
>Иллюзии
Одна из имбовейших школ магии. Ты забыл упомянуть эффект Command Creature/Humanoid, работающий в ванили не до 25 уровня цели, а на цель ЛЮБОГО уровня при соблюдении трех условий: Иллюзия 100, эффективность магии 100% (не надета никакая броня), ползунок мощности закла сдвинут до упора вправо (25 уровень). Тогда почему-то этот эффект будет действовать на цель любого уровня, хоть 60-го. Ну разумеется, если у цели нет 100% резиста к магии, коим обладают единичные боссы. Ну и все, при этом ты просто агришь всех своих противников друг на друга и жуешь попкорн, смотря шоу, а оставшегося в живых добиваешь ядом или безголовым зомби (Колдовство 50)
>Изменение
Тоже имбовая школа магии, позволяющая полностью отказаться от брони. Впрочем, это же позволяет и Алхимия. Кстати, разве в ванили есть эффект "Запереть замок"? По-моему, его нет, он был в Морре, но в Облу его почему-то не добавили.
>Мистицизм
По сути бесполезная школа магии, так как все его основные эффекты достигаются ношением зачарованных предметов, впрочем, школы Изменения это тоже касается.
>Колдовство
А это почему остальные саммоны бесполезны? Даэдрот чем плох? Он обладает самой мощной атакой (40 против 36 у Кланфира) и имеет щит и АоЕ фаерболл. Только малость медленный он. Потом Лич тоже очень крут, мощный кастун, только вызывается всего на 20 секунд, за которые просто мало что успевает сделать. И потом не забывай о саммонах из Островов: Голод, Прожорливый Голод, Хищный Голод, Ненасытный Голод, Темный Соблазнитель, (Искромсанный, Разорванный, Сшитый, Пришитый, Заштопанный) Мясной Атронах, Золотой Святоша. Сильных саммонов более чем достаточно.
>2. Рейт моего имперца, нельзя его как-то менее круглолицым сделать?
Примерно следуй этому примеру:
https://www.youtube.com/watch?v=lFMb4CP7FYY
Выглядит здорово конечно, но я запилил уже дженерик данмера, норм вроде получился.
Ну типа когда емкость великая а душа в нем маленькая или обычная. Ниже номинала камня. В игре такие встречаются. Ну и самому такой можно сделать если не уследить
В целом согласен, но тес больше располагает песочничать, чем скажем гта. Я люблю получше подготовиться прежде чем идти на очередной квест ТБ/ГВ, подкачать скрытность, сварить полезных зелий, поискать подходящий шмот.
>В алтарь их класть не варик, даже если они с великой душой
>>46444
>Ну типа когда емкость великая а душа в нем маленькая или обычная
Ты уж определись про что ты. Перезаряжай, продавай, зачаровывай.
>>46446
> Я люблю получше подготовиться прежде чем идти на очередной квест ТБ/ГВ, подкачать скрытность, сварить полезных зелий, поискать подходящий шмот.
Чтобы потом вообще не почувствовать никакого вызова от прохождения квеста? Одеваешь легкие сапоги и пиздуешь проходить даже с непрокачанной скрытностью.
>Перезаряжай
Их разве можно дозарядить? А как?
Я думал, что как только душонка влетела, то камень уже все
И тебя будут ловить там, где поймать не должны.
Использовать зелье на обнаружение жизни, стоковые сапоги найденные в подземелье на +10 скрытности, навык взлома качнутый до 50 - все это умеренный павергейминг, отыгрыш как есть. Как в фильмах шпионы готовятся в операциях так, и тут, умный вор все продумывает заранее.
Челендж при этом сохраняется, надо отслеживать маршруты стражи, примечать места, где можно спрятаться, вовремя и правильно применять зелья. Речь же не о том, чтобы зачариться на 120% хамелеона и пробежать.
>Перезаряжай
Я не правильно понял это слово.
Короче ниче с ними сделать нельзя, просто расходовать. Так бы и написал.
У меня была задумка, что если великий камень душ испорчен, то его можно превратить в черный пустой на алтаре, а хуй там. Вот и решил узнать, есть ли еще способы.
Че сразу тупой то
>Так бы и написал.
Так я так и написал.
> Вот и решил узнать, есть ли еще способы.
Ванильный обливион не настолько продуман в плане механик, да и по лору единственный соулгем, который не разрушается при извлечении души - звезда Азуры.
>Че сразу тупой то
Сорян, просто спутал тебя с очередным маняфантазером от нелогичных рассуждений которых мне периодически рвет пердак.
>стоковые сапоги найденные в подземелье на +10 скрытности
ты забыл о главном: https://www.youtube.com/watch?v=Prd87s32POM&t=80s
У него итак там весь список есть, а в комментах даже правильную последовательность установки выкатили:
https://www.youtube.com/watch?v=AK1vYSV0hzY
Ты видео его сборки до конца смотрел? Список модов он составил, но он ясно сказал, что только при достижении 300 тысяч просмотров, он ее соберет отдельно и зальет. 300 тысяч там нет.
Это можно сделать один раз, а потом записать себе на флешку или залить в гугл диск.
Если б я знал. В шапке как раз говорится об установке из архива, но это писалось очень давно и не мной, потому логику не вспомню.
Очень часто бывает, что один мод перекрывается файлами другого и врай баш как раз позволяет определить соответствие файлов из архива и задать какой порядок установки нужно использовать. Плюс при удалении одного такого мода легко восполнить недостающие файлы.
Да, это функции врай баша, но разве на них как-то влияет его способ установки - через инсталлер или простой распаковкой?
Кстати, по этому поводу еще вопрос: что нужно устанавливать первым - Open Cities Classic или RAEVWD? А также в каком порядке в отношении к OCC, RAEVWD и друг к другу нужно ставить моды, добавляющие ландшафтные объекты в игру - данжи, дома, локации, а также более крупные, такие как города/деревни? Ну и еще про оверхолы тот же вопрос.
Я хз, у них должны быть разные меши по сути, так что не имеет значения, но какой-нибудь unique castles наверняка должен ставиться последним, если ты хочешь достоверное отображение на расстоянии. У оверхолов свои бса, свои уникальные пути и названия файлов, так что даже инвалидация не должна приводить к перекрытию одного другими.
Анончики, в обле есть способ победить статтеры/подгрузки постоянные? Поставил енбуст и допотопный стримлайн - не вижу от них помощи.
Короч покопался, от статтеров вроде как неплохо помогло вот это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208 . А в обле чёнить с лодами придумать можно? Поставил лодген, а он меши не генерит на облу оказывается, как это я делал в скуриме, поставил к нему AEWD, там всяких камней нету нихуя мешей, деревья блять в воздухе висят пока не подойдёшь и камень не прогрузится, форты, руины да статуи появились только, ещё деревеньки вдали.
Стань тем чуваком, что сделает сборку на Обливион.
1600x896, 0:16
Неужели нет способа избавиться от таких подгрузок анончики? Или перенести их подальше от персонажа.
А сделать так, чтобы оно плавно появлялось, а не выпрыгивало можно? А то даже если убрать дистанд лэнд и оставить туман - хуета эта выпрыгивает
у меня (на лениво-бардачной сборке, тянущейся уже лет 10) последнее сильное улучшение (+fps, -stutter) было от установки реплейсера травы с оптимизированными текстуро-ресурсами (nex49346 от maczopikczo). Без ЕНБ, OR\OBGE и RAEWD.
Ребзя хочу подрочиться в обливон, есть ли сборочка на графон чтобы было на уровне скурима хотя-бы? А то я немного графодрочером стал в последнее время разбаловался, благодарю заранее тех кто поможет!
Все графониевые сборки, которые я стягивал с трекеров - у меня дико тормозят. Лучше сам собирай.
Bevilex
Хотя бы идеи мож у кого есть? Я помню лет пять назад с этим багом сталкивался на ванили полной, решения тогда не нашёл.
В нериме дошел до северного городо через подземные тунели, нужно было связаться с повстанцами. Далеко до финиша ешё? В Arktwend точно играть не буду, наверное, хотя если найду стабильную версию, то кто знает, почитал сюжет и хз как это может норм работать в морре, столько всего.
Какая в Nehrim и Enderal концепция мира - такой же бесконечный респ всего и вся с уровневыми списками, как в Свитках, или одноразовый мир, как в Готике, Ризене и прочих подобных играх?
В Нериме уровневые зоны подписаны даже. Аутолевелинга нету. В Ендерале по сути есть выраженная нуболока, есть для по серьезнее, край со "сталью", есть где уже бегают с более высокими лвл и серьезными вещами.
Одноразовым бы не назвал, те зачищать все под ноль хз нужны нервы. Много красивых типа мест где хочется побывать и потусить: лес с грибами, мертвая долина где восстание было, Талгард, где жопу рвут и тд.
В ендерале нас провожают в местный главный город, набираем квестов и прикидываем что могем и не могем. Плюс в игре же есть эти уебанские "сеты" шмоток, я по ним себе ставлю цели габегов, плюс по пути что-то. Единсвенное гуглю иногда всякие руины, чтоб чекнуть нет ли туда квеста.
В нериме по сути похоже и тоже сетики.
Это похоже как в онлайновой игре типа Lineage 2, где локи тоже делятся по уровням. Но все равно осталось непонятным насчёт контента, респавнится он до бесконечности или нет. И ещё момент: насколько я понимаю, для Нерима и Эндерала нет модов, либо они изначально сделаны сбалансированными и не требуют доработки напильником по игровой механике?
А понял. Вот
>>респавнится он до бесконечности или не
Вроде в некоторых местах респавн есть, внезапно узнал об этом когда вот уже 2й раз играю. В локации в целом очень много опыта (больше чем нужно) и нет нежды зачищать всю и уж тем более возвращаться обратно.
>>для Нерима и Эндерала нет модов
Есть. Для ендерала есть раздел на нексусе. Для нерима вон нагуглил вот норм рожи, там обловские юзаются. Для ендерала себе что-то подсобрал. Главное - сброс навыков. На первый забег может пригодиться, прокачка тут своеобразная и не все перки ясно зайдут или нет по игре. Мод для фазмализма наверное тоже стоит юзать, судя по описанию, но у меня уже есть норм дух. Больше мелочевка. Списки модов работающих с этими играми есть если что.
>>модов
Ну и вроде видел всякие ребалансы, графоны и тд. Графоны не мацаю тк некропека. Мне лично всего хватает более чем, но я не искушен, скайрим не прошел, в реквием не играл и тд. Мб не знаю чего-то.
>В локации в целом очень много опыта
То есть в Нериме и Эндерале эксповая система развития, т.е. основанная на фарме мобов, выполнении заданий, ну и может быть, открытии новых локаций? В общем как Oblivion XP?
>>48542
Тоже не юзаю графоны, но не из-за некропека, а просто вполне устраивает ванильный графон в Обле, и даже к дыням с картохами привык. Вот сейчас собираюсь переустановить Облу, чтобы играть по-новой, без 4GB Patch, и поставить RAEVWD без higher detail castles/Imperial bridges, т.к. решил, что они слишком уж выделяются на фоне штатной графики. К тому же хочу снова увидеть ванильные дистант лоды мостов.
>>То есть в Нериме и Эндерале эксповая система развития, т.е. основанная на фарме мобов, выполнении заданий, ну и может быть, открытии новых локаций? В общем как Oblivion XP?
Да. Но как уже сказал заниматься бегом от "спавна" к "cпавну" мне не приходилось. Обычно идешь по квесту и по пути заглядываешь во всякое от любопытства или идешь за куском от сета или за душой там хз. Ну или лазиешь просто так. Уровень не проблема, поэтому цель "нагриндить эксп" не стоит (вот в обле 2 недели назад недавно грандил 100ку навыка призывом скелета). У меня 40й уровень (в Агнод рановато сунулся, вынес много опыта), а в запасе куча квестов ещё и хз уже лень, добить бы сюжетки из dlc.
Вообще имха "унылая херня" с экпой мне нравится больше для скайримо-обло-морро игр. Это лучше чем гриндить 200 ножей для прокачки скила или зажимать R монеткой. А без зажимки мне херово было в обле с модами на удаление аутолевелинга, тк тогда как раз и появляется мотивация апать лвл и очень хочется что-то делать с ваншотами.
Офк мне нравится что в целом ещё есть куда деньги тратить. Как минимум первые 30-20 лвлов. Жаль только нет дорогих шмоток, на которые хотелось бы накопить, но и на то что есть спасибо.
> чистая ваниль с оффициальными длс онли
Ты не накатил ни одного багфикса и жалуешься на вылеты? Совсем ньюфаг? EngineBugFixes что-то такое правил. UOP и прочее тоже не забудь.
Я вообще полагал, что такие вещи решаются в рамках официального патча, и в гугле инфы не ососбо много. Посмотрю, то что ты сказал
> решаются в рамках официального патча
Наивное дитя... Люди сами чинят беседкоподелия. Свитки по своей сути - песочницы. Беседка ставит картонную коробку и насыпает в неё песок. Потом приходят мододелы, заменяют картон на нормальное дерево, вынимают из песка какашки (но песка так много, что даже через N лет можно откопать не то что какашки, но и останки бомжа), раскладывают лопатки с ведёрками, пишут руководства по постройке домиков, завозят голых баб и еблю.
Ну голые бабы и ебля это понятно, но стабильность игры, это же базовые вещи. За 9000 выпущенных патчей уж можно было сделать, хуй знает короче.
> это же базовые вещи
Увы, не для беседки. Да и в целом сейчас мода на быстрый пук в ЦА минимально ценным продуктом, лишь бы конкурентов обогнать. Покупать игру на релизе - тестировать за свои же деньги. Тодд в этом плане стабилен - раз за разом свитки выходят костыльным говном, при этом полностью пофиксить игру невозможно, т.к. из-за огромного количества вариантов событий всегда находится случай, приводящий к проблеме.
> За 9000 выпущенных патчей уж можно было сделать
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Powers#Bugs Не по Обле, но всё равно прочти, как беседка фиксила Ancient Knowledge. Для этих правок не нужно быть айтишником, Creation Kit интуитивно понятен, а условия сможет составить любой, кто не прогуливал информатику в школе. Что уж говорить про грамотный код и стабильность. В описании к Oblivion Stutter Remover автор рассказывает про различный программный пиздец, обнаруженный при создании мода. В инишнике EngineBugFixes тоже описано несколько фейспалмных моментов, например, функция подсчёта предметов в контейнере.
Спасибо анончик!
>ооо
В плане геймплея мне больше ванилька нравится. Обливион даже можно назвать хардкорным, не выкручивая ползунок сложности.
Мне теперь тоже. ООО не работает тк мотивирует качать лвл, дабы бороться с нелевельными уродами. Это не сложно делать в обле.
Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.