Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1370951 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Облотред умер, можно закапывать.
Рано закапываешь, да и штраф за некрофилию - всего лишь 500 золотых.
Спасибо анончику за исправление опечатки в тексте шапки.
Освящаю.
А гугл чего, молчит? Попробуй стандартный метод постепенного отключения модов и проверки на твой баг.
оно не настолько невыносимо, чтобы из-за этого убивать вечер на перестановки модов и тестирование получившегося (да, я медлеенный); ожидал - назовут какую-то общеизвестную причину (+я малопрошарен).
+ а вообще нормально, что оно стабильно вылетает через 70-90минут, в течении кот.загрузка памяти плавно (маленькими ступеньками) растет с 1гига до 1.5, из 3гб всего доступных? "хитрый ход" зайти в лачугу + pcb в консоли = дает временный провал 100-200мб, доолгую загрузку при выходе из лачуги, дальше все так же.
Айлеидские руины из кирпичей?! Зачем вы так над облой то издеваетесь? Я думал хуже ООО уже ничего не увижу.
А могли бы и из мяса сделать!!
ЖиМ
Тесаны, такой вопрос
Когда в обле прыгаешь с пустой стаминой, акробатика продолжает качаться или нет?
Если продолжает, то с обычной скоростъю или медленнее чем с полной стаминой?
>а вообще нормально, что оно стабильно вылетает через 70-90минут
Сэйм хиар
Только не стабильные каждые час-полтора, а реже
Например вчера за 6 часов игры выкинуло дважды
Сегодня за 5 часов - один раз.
Раньше такой херни не было. Чистая стимовская ванила если что
Ну тогда пизда моему пробелу.
Я до сейчашнего момента прыгал пока была стамина,а потом шёл пешком пока востановится
То то думаю акробатика так медленно качается
>Пока ты прыгаешь скамп качается.
Пока скамп качается, я качаю призыв и красноречие
Не знаю на что я вообще расчитываю
Ну, это проблема всей этой "олдскульной" прокачки, особенно когда ты начинаешь жопой понимать, что надо на +5 для лвлапа напрыгать.
Лень теребить пробел? Попробуй мод Oblivion XP: читаешь книжки, исследуешь, сдаешь квесты, ломаешь замки и т.д. - получаешь опыт и вкачиваешь ровно то, что тебе нужно.
>надо на +5 для лвлапа напрыгать
Только зачем?
Что в морре, что в обле даже при средних +3 в навыки +1 в удачу
у тебя навыки прокачиваются до 100 раньше чем ты доходишь до левел капа
Емнип в морре у меня были все навыки на 100 еще до того как я дошёл до 50 лвл
>Попробуй мод Oblivion XP
Меня ванила устраивает
Если не ебланить, и кидать по очку на каждый лвл
То где то к 50-60 у тебя будет на сотку все, включая удачу.
Поэтому тут нужно смотреть, когда притормозить кач по формуле 5-5-1. В Обле я сбавил ход на 28 уровне, в Морре на 23-м, после чего качался по 3-2-1, 2-2-1, 2-1-1. Ну а вообще это тонкий момент, нужно чувствовать, когда какие цифры выкинуть, либо рассчитать весь кач до капа, кто ладит с математикой. А потом, когда наконец-то дойдешь до капа (53 и 75, соответственно), полюбуешься ровными циферками стартов, ты поймёшь, что по сути игра пройдена, так как играть дальше неинтересно, некуда развиваться. А проходить все задания одной левой тоже не вызывает интереса. Правда, это больше про Морровинд, в Обле качайся, не качайся, толку не будет, тут нужно юзать дыры в механике. В общем, в итоге я отказался от этой ванильной системы кача, она не даёт нормально играть, все внимание забирает на себя. Сейчас играю с RL и чувствую себя отлично.
> полюбуешься ровными циферками стартов, ты поймёшь, что по сути игра пройдена
И так каждый ебанный раз
мимо накатал тысячи часов и ни разу не закончил мейнквест
Тут дело в том, что мэйн квест в Обле - унылое говно, а не в чем-то другом. Зато сайд квесты хорошие. Лучшие.
>Тут дело в том, что мэйн квест в Обле - унылое говно
Он вo всей серии уныл. Я не говорил только про облу
>Зато сайд квесты хорошие. Лучшие.
С этим не поспоришь.Все так
+1. очень уважаю истории, где с разных точек зрения получаются очень разные расклады "кто прав", "зачем" и "какими средствами". мор.книжки читал, забив на игру.
>В Морре сюжетец норм
В морре самый пиздатый сюжет и сеттинг.
Другое дело что в полной мере его можно оценить только на аиб, по мере общения с ананасами.
В самой игре подача немного смазанная
>В скуриме удобоваримый. В сравнении, естественно.
В сравнении с чем? Если с другими частями серии, то можешь пройти нахуй
В скуриме он самый слабый.В обле мейнквест запороли копипастными вратами обливиона
Но это геймплейный косяк, а не сюжетный. Сюжет подливы хоть и говно, но все равно пизже чем в скае.
в testing hall, длинную, наклонную - от "альтмер проходит" до "woodelf застревает" (;
(анон с наклонной балкой) +попробовал, застреваю ровно на одной и той же позиции, независимо от просто\сника\ролла.
кдпв - хорошо вписались в стиль.
погуглил про lh-icons, похоже в 17м году последние обновления по этой части были: loverslab.com/topic/6053-lovershooker/page/13/. пробуйте кому надо, русификации там не требуется кмк.
Чет глянул, и там близко не похоже. Ладно, спасибо, всяко лучше, чем пустое место.
Установлена гоговская версия и накачен руссификатор текста отсюда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803/
Есть обсе. Еще пробовал установить этот фикс движка облы с нексуса. Не помогло
Если у тебя не установлено ничего, кроме руссификации, то для начала попробуй без нее.
ненучо, первые две вполне тема. вот анимешные в правой половине - те совсем мимо.
нагуглилось - Joel Jurion. интересный худ., я залип сколько у него всякого.
>стража не дает залезать в чужие дома
Ничего подобного. Замки на глазах у стражи не взламывай и качай скрытность.
Жаль, что я рисовать не умею. Нахерачить бы такого в стиле, чтоб в интерфейсе стилистически смотрелось.
Тупо лепить картинками или пихать с рамкой?
где бы про такое послушать? (сказать то мне пока мало что). в /h и /ho мне что-то не показалось годных тредов, чтобы именно про арт, а не манга-аниме шаблонное. мне ведь и в арте многое не нравится - неуместные лыбы при рейпе, кровь-кишки, бдсм, пони-фурри (у jj - не фурри!), мега-жопы\сиськи..
Я видел как они забирают оружие из инвентори трупов (а не только валяющееся); и как они выжирают ванильные зелья лечения (всю стопку одного типа, при нестоящей того царапине).
>может раненый непись взять с трупа "самодельное" зелье лечения и применить на себя
Не может. У самодельных зелий ид заранее не известен в отличие от стандартных.
Если сложно оружием, то хуячь молнией. У любого даэдрического существа -20% к резисту.
Я б тебе дал ссылку на гайд по созданию уберзаклинания, но оно поломает тебе игру.
Если тебе в скуриме удобоваримый, то в обле вообще збс должен быть.
Если еще подскажете где скачать без регистрации я вам отсосу
Нахуй тебе сборка для этого?
Поставь это:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
И поверх предыдущего ещё это:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859
(если неохота возиться, там см. method 1 for idiots)
Внимательно прочитай инструкции к обоим модам!
И всё.
Так не хочется в это говно лезть. А то ставишь 1 мод, потом хочется ещё ещё, потом ломается игра, потом удаляешь игру и идёшь за мефом. Вот бы готовое...
>Вот бы готовое
Это не про обливион. Рекомендую играть в другую игру, если хочешь что-то готового.
Но другие игры ведь не самые допиленные, а вот обливион да. Ведь Обливион за годы своего существования оброс огромным количеством модов, качественно меняющих игру.
Он и так огромный, наркоман. Чтобы из Анвила до Лейавина добежать - это три дня игровых, при средней скорости бега человека трусцой в полном обмундировании под 15км/ч - это, считай, около 1000 км. Что больше, например, протяженности Германии с севера на юг.
Моды есть не только на обливион.
В морре больше уникального контента, всё сделано вручную, а в обле унылый генератор ландшафтов и копипаст локаций, поэтому морра больше а обла мелкая хуйня.
А есть симлесс для ванильных морд или только для ОСО?
>>389967
Так-то да, меньше, но потому в Обле и сделали такие однообразные территории с повторяющимися элементами пейзажа, чтобы игрок не мог запомнить ни одного однотипного места или объекта (дерева, камня и т.д.). Таким образом авторы хотели создать иллюзию перемещения по огромной территории - этакая игровая условность, что игрок пересек неизмеримые незапоминаемые пространства. В Морре всего этого нет, там все более индивидуально, и потому локации запоминаются лучше
>всё сделано вручную
Ой, пощади, человек-анекТодд, в Морре полным полно копипасты ландшафта и пещерок.
В техническом плане Скай лучше, новее. Сюжетец средненький в обеих частях, сайд квесты в Обле лучше, квесты гильдий в целом лучше в Скае.
Нет ты.
Обла:
Гильдия воинов унылейшая. Гильдия магов унылейшая с никакущим Маннимарко в конце. Гильдия воров средненькая с весьма унылым концом. Темное братсво единственно хорошо вышло.
Скай:
Соратники средненький сюжетец, плюс оборотень в качестве фишечки. Коллегия унылая с никакущим боссов в конце - тут на уровне Облы. Гильдия воров хорошо сделана, прям чувствуется Гильдией, сюжетец так себе. ТБ хорошо сделано.
Короче, попытался, но обмяк. Ну нахуй эту ёблю. Ванилу запущу и не буду выёбываться.
Там какой-то кал на дополнительных динозавров. Мне только графон нужен. Можно только персонажей.
Синдром утёнка, не более.
Главная особенность Скайрима - наполненный жизнью мир между городами. В Скайриме, как и в Обле, есть быстрое перемещение, но в Обливионе оно необходимо, т.к. пиздовать пешком по унылому и пустому миру - очень скучно и однообразно.
В Скайриме постоянно что-то происходит: вот двое ругаются, вот бандюганы грабят прохожих, вот имперская стража казнит пленников, вот семья готовит кушать на берегу реки. Ощущается жизнь, ходить по миру интересно. Обливион - абсолютно пустой. Не даром же там можно быстро перемещаться между городами в которых даже ещё не был, ибо пиздовать пешком пиздец, как скучно.
А уж всплываюшие надписи - для тупых дегенератов. Когда зачищаешь подземелье с напарниками в Скайриме, то квест завершается диалогом, напарник подходит и говорит, мол, мы справились, теперь или доложи об этом. В подливионе же выскакивает надпись на пол экрана: "похоже, все враги убиты, я должен доложить об этом".
В скае это скриптованое говно приедается уже на второй раз. Квесты там все говно. Я могу вспомнить только отравление мёда в таверне. Больше нихуя в голову не приходит прикольного. В обле сразу миллион квестов вспоминается, типа вырезать тёмное братство, сбросить хуиту на отдыхающего на кресле чела, соревнование по краже, уплывшая таверна, великан на дрожащих отсровах, хотя играл в неё лет 10 назад.
Что в скайриме что в обливионе традиционно провисают гильдии "хороших парней" соратники это вообще какое-то недоразумение, пиздос, спустя восемь лет всё ещё бомбит.
Интересно, с чем это связано? Почему сценарист писавший сюжет к ТБ не может написать сюжет и к остальным?
А серьёзно. Эта хуита вообще когда-то выйдет? Я 100 раз видел всякие стримы, где делают моровинды, обливионы на движке скайрима, но так нихуя и не выпустили.
Я не очень представляю, что интересного можно сделать с воинами. В любом случае будет "эээ блээ моя бить ебало", что бы там ни писали в "слова и философия".
Характерно и для игр, и для литературы, и для кинематографа. Хорошие персонажи всегда до омерзения скучны, поэтому любая ветка с ними уныла. Даже какой-то классик русской литературы жаловался, что злодеи получаются искусные, проработанные, а добряки, сплошь, бесцветные и безвкусные.
Каждая пещера уникальна и со своей наградой, а обле копипаст о чём сами же разрабы и признались и сундуки с говняным автолевелом.
Нет, тебе стоит сходить к окулисту и попросить выписать очки, а также таблетки от синдрома утки. Данмерские крепости копипастны, даэдрические руины копипастны, двемерские руины копипастны, пещерки копипастны, ландшафт - копипаста на копипасте, кантоны в Вивеке копипастны, даже домики в Балморе.
А может тебе стоит припомнить еще и содержание диалогов? А то модов на еблю много знаешь ли, и они почти все связаны с диалогами.
Да тебе уже никто не поможет, у тебя морровинд головного мозга в терминальной стадии.
Я не буду разговаривать с лютым быдлом в тематике, спасибо за явный позор своей доски, анон.
Да и ладно, не разговаривай, я не обижусь. Один хрен от тебя ничего содержательного не было, только утиные истории.
Подготовил облу по гайду, открыл проверить - диалоги без озвучки.
Пробовал и все длс отключить, да и вообще отключить В С Ё, один хуй. Проверил саму игру, запустив не через МО, а через стоковый лаунчер - звук работает. Что может быть не так?
никогда об этом не задумывался
но всё равно странно, и морровинд перерисовывали на движке облы, потом на движке скайрима, потом обливион перерисовали на движке скайрима, было дело, скайрим делали на движке облы до выхода скайрима.
рисовали с нуля карты всякие
чё не сделают нормальный реплейсер какой нить для аутистов наркоманов, делающий сиродил унылым и лорным. я бы сделал, если бы мне не куда было деть жизнь(таких людей дохрена, судя по нексусу)
Ну да. Заходим с Ионой в пещерку, вырезаем бандитов, выходим, и тут же эта тня говорит: "Гляди - пещера! Интересно, что там внутри?" :-(~~
Вот почитаешь прямо диву даёшься какая Скайрим охуенная игра... А потом вспоминаешь как ты сам в него играл.
В Морре тоже есть копипаста, но она не так ярко выражена, как в Обле. Насколько я знаю, разработчики сами говорили, что использовали генератор локаций в Обле, а в Морре создавали их вручную. И я действительно могу припомнить отдельные повторяющиеся блоки данжей в Обле (в пещерах, фортах, руинах айлейдов), которые просто бросались в глаза, а в Морре такого ощущения не было. Да, были однотипные здания и сооружения, но там было ощущение единого стиля, но не копипасты. А это большая разница.
>скайрим делали на движке облы до выхода скайрима
А это еще что за чудо такое? Разве можно переделать еще не вышедшую игру?
>чё не сделают нормальный реплейсер, делающий сиродил унылым и лорным
Тоже непонятно. Разве Сиродил и так не является унылым и лорным? Вроде куда лорнее, если его создали сами авторы TES?
>А это еще что за чудо такое? Разве можно переделать еще не вышедшую игру?
те же ребята, как их там. которые андоран пилили
там была группа русская, которая лет 7 пилила моды. и скайрим тоже. аутисты те ещё.
В чем проблема нафантазировать? Карта всея Тамриель была доступна еще со времен Арены, нордскую архитектуру можно копирнуть с Брумы.
Ну вот видел я "Dibella Watch", xul eastern peaks, очень большой "лесистый" мод на Хаммерфелл.. еще было наверное пяток подобных - у всех проблема именно с наполнением.
В DW это "наполнение" особенно резануло, например, ужасно плотно натыканым "лесом", с лезущей в глаза квадратно-гнездовой расстановкой; озера с плоским дном "по колено" и резкими "бассейновыми" бортиками, кучами наваленые булыганы (с каличной ориентацией коллизий).
Единственный положительный пример - Nehrim: там и деревни, и города, и большинство дорог не просто "на уровне", а в разы правильнее("реалистичнее") облованилы; к сожалению, только в центральной области - на западе уже видна спешка и "на-отъебись".
Да - и ванильными ресурсами можно много чего сделать, необязательно покрывать эйл.руины фиолетовым лаком, а импов светящейся марганцовкой; но расставлять и соединять надо с замыслом, с бэкграундом в виде истории, подразумеваемого\скрытого прошлого, рациональности - и не нашей, а с точки зрения "живущих там". Где уместна ферма, где логичен форт(не под горкой, блядь, а НА!), как сложились дороги (куда\зачем люди хотели добраться, чего они избегали). Причем, в идеале, замыслов должно быть несколько (=команда или "сложная личность";), чтобы где-то было место конфликту\притиранию идей, чтобы не получился благостный "кукольный домик", где всё прянишно и распланировано.
При серьезном подходе, да на большие площади, даже на первоначальную расстановку требуется адское кол-во времени, и еще больше - на вычесывание неправильностей. И как обычно, делающий такой мод НЕ ПОЛУЧАЕТ НИЧЕГО - в том смысле, что когда всё будет доведено до хотя бы неотвратительного состояния - играть там моддер уже не не захочет, пушо всё помнит: что, где, почему, да еще с негативом "как он с этим ёбся". А для чувствительных к потоку лайков - время ушло, и уже давно.
Это занятие только (и как раз очень подходит) для живущего вечно: убил лет пять на мод, через десять более-менее подзабыл -- неделю с интересом побегал.
я не буду стену текста читать
+ моды на локации самые такие (not-selfsatisfying). а геймплейные - наоборот, самые само-доставляющие: что-то усложнил, что-то упростил, где-то добавил внезапности - и радуешься, как оно теперь всё вроде то же и тут же - а совсем по другому!
>> я не буду стену текста читать
тоже вариант. сэкономленое время посвятил самосовершенствованию.
Поясните, с чего вкатываться? Скайбливион вышел? Какую версию ставить? Играл в год выхода без dlc, нихуя не помню
Ну блет, в Обле мышь перестала работать, хотя в других играх всё нормально. Хотя, может, это знак, что уже хватит играть, сюжетка и все гильдии, кроме воров, пройдены. Пошёл на длс, но игра уже заебала. Со скайримом такого не было.
Я в скайриме до сих пор на Солстхейме не был, выгораю каждый раз, даже не добравшись до него.
Вот кстати стоит попробовать, мне скайрим тоже особо не заходил, но в драгонпорне как по мне все поинтереснее и поразнообразнее оказалось сделано и в плане квестов (теперь даже есть такие в которых необязательно чистить пещерки с драуграми) и в плане уникального контента. Закончив солстхейм на унылый материк совсем не захотелось возвращаться.
>>391994
Гайд бевилекс на графон. На геймплей какой-нибудь Francesco (просто правит левелинг без лишней васянщины), Enhanced Economics, Less Annoyuing Magic Experience, Vanilla Combat Overhaul. Скайбливион еще не выходил.
К слову. Деменция или Мания? Что вы выбрали, при первом прохождении? Поясните? Лично я за деменцию, ибо ближе по общему настроению, да и мания отвергает своей наигранной 'красотой'.
Очередной бамп
Мания, там очень красивое ночное небо.
А если не пизжу, ммм?
Самая большая проблема гайда бевилекса в том, что всё это ещё надо качать.
Вообще меня удивляет, что каждый второй васян готов сделать кривой говнорепак, а вот простой готовый пронумерованный набор модов, который можно разом скачать и выборочно накатить на игру самому, никому не нужен.
Есть и такие. Хочешь симпатичную картинку и ничего не делать - используй поиск на нексусе
>27-11-2018
Твоя правда, но я это всё качал ощутимо раньше. Алсо:
>Переведено на Русский большинство английских текстов
дверь в манию дает площадной frenzy 50lvl, a dementia - fear. такой подлец как я всегда выберет первое. а еще да, и входные ворота и направление выхода из нью-шео задают на какое-то время погоду, и опять мания лучше. зато dementia кажется просторнее и населеннее всяким разным.
Хорошо, а на левелинг какой мод можно поставить? Automatic attributes норм?
Обычно под левелингом в тесах имеют ввиду распределение уровней врагов/лута. Ну да ладно. А в ваниле тебя дрочь на +5 не устраивает?
>Automatic attributes
По описанию вроде ничего + настраиваемый. Я юзаю схожий Realistic Leveling, но у него есть один недостаток(который как по мне им и не является). Там чтобы хар-ку до сотки поднять нужно все три навыка чуть ли не по максимуму прокачать.
Дрочь на +5 и зависимость уровня здоровья не от выносливости как таковой а от того насколько рано ты ее прокачал.
Ну, почитай тред, в начале там уже обсуждали бессмысленность этого дроча на +5, да и альтернативу предлагали в качестве oblivionxp.
Я не спрашивал альтернатив, я ответил на вопрос про недостатки оригинальной системы.
>бессмысленность этого дроча на +5
У него есть один конкретный такой смысл - не соснуть на поздних этапах.
На поздних этапах любого можно просто силой взгляда убивать. К здоровью прибавка от выносливости на лвл не значительная, ну будешь ты получать не 8хп, а 7; ну будет у тебя к 50му не 500хп, а 430 - это не сделает из тебя местного мальчика для биться, просто поверь.
Ну, а дроч на +3 бессмисленнен лишь потому, что даже при вкачивании двух характеристик на +3 и +1 в удачиу ты все равно выйдешь на соточки.
Ну, а если не вышел - мотай сроки в тюрьме.
Да, меня бесит этот дроч 5/5/5, плюс у меня манчкизм головного мозга если я получу не 5/5/5, а 3/4/3 у меня очко сгорит с этого
Еще что посоветуешь?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40190
Там новые монстры/ вещи должны быть опционалом, так вот их не ставь.
Ты возьми калькулятор и прикинь, что для повышения всех характеристик до 100 без удачи тебе надо около 400 очков, подели на количесвой возможных уровней и выясни, что тебе в средней достаточно вкладывать на уровень 8-9 характеристик, чтобы успеть до капа. Если захочешь с удачей, вот тогда придется попотеть.
Но проходя игру нормально, ты софткапишься где-то уровне на 30 - дальше только дрочка малоиспользуемых скиллов.
В любом случае, проще поставить какой-нибудь Realistic Leveling и не париться во время игры.
Алсо, лучший мод на левелинг для Обливиона был для Нерима. Там ты на низких уровнях всегда получаешь то ли 3х5, то ли 3х4, а к высоким постепенно замедляешься до 3х1 - это позволяет без проблем замаксить важные для персонажа статы, но не превратиться в йобу с соткой в вообще каждом.
>Dual Sheath Redux
Странно, я гуглил "oblivion shield on back when sheathed" и этого мода не было на первой странице. tychos shield был первый результат. Спасибо, если рекомендуешь именно этот, я устанавливаю.
Когда shit на спине, это полный ацтой, игра лишается части одного из своих преимуществ перед двумя другими играми серии - самого удобного управления. Только в Обле возможно использовать надетый на руку щит, а также кастовать заклы, не вставая в боевую стойку, и потому в плане удобства управления Обле нет равных среди остальных игр серии TES.
А там, вроде как, щит мгновенно перемещается в руку при нажатии блокирования.
Я походу уже сломал себе весь интерес от игры. Нашел блядские гоблинские тотемы на первом левеле
Кланфиры очень тонкие, просто урон в рукопашной отражают.
В том моде вся броня приталенная, очень защитно, хех.
В этом минус морровиндского подхода к статическому луту, сейчас играю в даггерфолл и просто охреневаю насколько грамотнее там (уже в 96!!!) был реализован и рандом и автолевелинг. Гамеплей просто на кончиках пальцев.
Я читал, что они привлекают гоблинов соответствующего племени, и те прибегают по зову своего шамана (который чует тотем) к расположению тотема, чтобы охранять его. И с этим типа связан основной фан с гоблотой, их таким образом можно натравливать на другое племя, чтобы они сражались за тотем, либо привести в любой город и получить бесплатное шоу гладиаторов. Главное - не убивать/не дать убить шаманов племен, они не респавнятся, в отличие от всей прочей гоблоты. Но каким образом можно сломать интерес к игре при этом, я не очень понял. По-моему, напротив, эти игры с племенами гоблинов только добавляют фана игре.
Это самый дорогой посох в игре (7760 золотых) + дамаг и кол-во использований довольно неплохое 20x111.
это было заявлено, но нереализовано. даже в игре это видно: в инвентори или контейнере, полностью заряженые - они собираются в стопку; и в CS видно - у них тупо общий baseID, непочему их отличать бедным гоблинам
Рус ня, в стойло.
Ткнул.
Золотое издание
Где своровать облу с русским текстом и английской озвучкой?
Помню, что когда она только вышла, 1С так и продавала. У меня валяется диск такой версии, но, за давностию лет, поистрепался зело и установка не завершается.
На трекерах сейчас либо 1С-овсвкой золотое издание с принудительной озвучкой, либо просто анлийская версия.
Помнится, когда в 2014 захотел навернуть облы, пришлось вручную прикручивать к золотому изданию английский звук, да ещё и половина звуковых эффектов куда-то пропадала сперва.
Ковырялся примерно сутки, чтобы запилить себе ванилу с англюсиком.
Сейчас ситуация получше не стала? Захотелось навернуть облы, но опять ковыряться с напильником желания нет.
Что-то они не работают: пробовал качать версию с русскими текстурами и неоф. патчем, а также без текстур с неоф. патчем. В обоих случаях "архив повреждён".
Вот эти настройки попробуй
https://www.nexusmods.com/oblivion/images/169562/
на моей 970 с UL и VWD плагинами фпс временами проседал до 20, сейчас ниже 30 не падает, плюс статтеры стали не так заметны.
Поиграл, в общем, без русика, ну и решил, что он вообще не нужен.
Даже не замечал, что что-то где-то не понимаю.
С фпсом то всё норм, у меня графон почти ванильный, но чтобы не перегружать видюху сделал лимит на 60, часа три бегал смотрел на колонны в империал сити, и на всех лимитерах статтеры. С OSR вообще каждую секунду будто бы кадр пропускается. Короче остановился на риватюнере, всё равно эта хуйня есть в меньших масштабах, но уже привык.
исключение: красные цветы, типа мака, смотрелись уж очень нагло и повсеместно -- тупо скопировал на это место модельку какой-то скромной травки.
>>395644
Помню, как полез на uesp гуглить какого-то чухана, которого встретил в пещере гоблинов, и ВНЕЗАПНО оказалось, что у гоблинов есть несколько кланов, что спижженный посох прекращает респаун клана, пиздец вообще.
И ни слова об этом нигде - только, по-моему, мельком упоминается в одном квесте, где гоблины одного клана набигают на деревню, но кланов в игре пять или восемь и со всеми это работает.
>И ни слова об этом нигде
Это можно понять по названию гоблинов. Там же в виде шаблона [Тип гоблина]+[название клана]
>OOO распространяется на SI?
Нет.
>Или все же отдельно ставить OOO-SI
Да.
>не зависит от основного модуля
Да.
Не распространяется, нужно отдельно ставить. Это два независимых друг от друга мода, созданные разными людьми.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Staves
нет разницы между семью экземплярами одного и того же итема. нечем отличать "чей" это посох, и какое племя за ним должн приходить.
аноны посоветуйте годную сборку на облу перерыл весь интернет ничего нормального не нашел а в ваниль вообще не хочется играть тк эти лица будут в кошмарах сниться
>русификатор
Русификатора не существует. Пили сам, если надо.
>Хотя если там не будет меняться перевод диалогов, то и похер.
Там несколько новых диалоговых опций добавляется, но там и без перевода понятно.
> годную сборку на облу
Их нет. Ты просишь невозможного.
> эти лица будут в кошмарах сниться
Есть много замен лиц.
Накатывал три "лорных" сборки с рутрекера и везде какая-то хуйня: в одной книги на английском и острова, черные полосы чтоб типа как в кино, император с анимешной прической, другая часто вылетает, какие-то васянские ЖиМы, стелс переделаный, третья даже не установилась. В итоге всё желание играть пропало, хотя фантазировал полгода как буду залипать под ламповую музыку.
Сначала потрудись полгода позалипать с модами, а потом уже залипай под ламповую музыку.
Жестко ты меня в рамки загнал. Я лучше простые фиксы накачу, поскольку на поверку даже автолевелинг у беседки вышел лучше чем все моды на его исправление. Или так нельзя?
Можно, но тебе будет мало, инфа сто.
Нашёл "сборку" от стримера, в названии плейлиста можно скачать. Из ГЕЙплея ООО и xp. Пока что единственный минус, это тупой-мыльный ENB, но он отключается/удаляется.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtUcoylwF5NZf7np1Zb98XaAtRCOiZ9QL
Это там где автор наслаивать моды друг на друга? Я ещё от его GBR's'a плевался. Он всё не успокоится видимо.
Там сборочка пилится от создателя Oblivion Perfect, тоже на основе OOO, но вырезается весь имбалансный и нелорный контент(амазонки, горгульи, спектральные хуи(надеюсь)). Пока же единственная возможность поиграть нормально в облу - только накатив MOO и вдоль и поперек отредактировав ini (к херам убрать новые фракции, большинство новых монстров). Алсо в скором времени планируется обновление с более динамическим автолевелингом, что должно добавить еще больше интереса и непредсказуемости в спавне. А учитывая,что он уже запилил систему напарников, нападения во время ожидания(путешествия), крафтинга, ловушек, ограничений автолевелинга (по отдельным фракциям/рангам) и еще тонну всяких ништяков и все это полностью настраиваемо - это делает его просто безальтернативным вариантом.
>Пока же единственная возможность поиграть нормально в облу - только накатив MOO
Тупое говно тупого говна. Мало того что нужно час ебаться с инишником вычищая все говно вилкой, так автор решил что игроку будет весело если все монстры в игре будут агрится почти исключительно на него. Заходишь такой в пещеру и все десять гоблинов ебут исключительно тебя, игнорируя компаньона. В итоге слив от бесконечного стаггера и сыпящихся ударов. И это уже не поправить в ини файле, так как такой настройки нет, а агром на игрока управляют васяно-скрипты.
ООО тоже недалеко ушел, там монстры не агрятся на игрока так часто, но этого тоже хватает. Хоть разбирай эти моды и правь скрипты, чтобы убрать этот пиздец.
Хз про что ты, у меня одинаково и призываемая мертвячина под раздачу попадает и в прошлом прохождении также компаньоны огребали.
>В итоге слив от бесконечного стаггера и сыпящихся ударов.
Ты или ловкость прокачай или сложность снизь (спавн подкрути что-ли).
>Хз про что ты, у меня одинаково и призываемая мертвячина под раздачу попадает и в прошлом прохождении также компаньоны огребали
Я смотрел скрипты в МОО, их там целая куча которые агрят моба на игрока.
Можно конечно сказать что условия сошлись так, что враги атакуют исключительно меня, тогда как у тебя условия сложились иначе, но вот такой вышел мой первый опыт знакомства с МОО. Огребши в соло от толп монстров, бандитов и прочих, я снес МОО и больше возвращаться к нему нет желания. А еще там убитый крафт. Скупаешь железные слитки и крафтишь сотни отмычек. Мало того что экономика в Оливионе и так слита, так еще и отмычки достающиеся с такой легкостью просто убирают необходимость их покупать.
>Ты или ловкость прокачай или сложность снизь
Ловкость была что-то около 80, а сложность я не менял. Оставил дефолтную для первого впечатления.
>>397883
Пока на ООО последней версии. Там хоть не так часто враги лупят исключительно меня. ООО тоже конечно этим грешит, но не в таких масштабах как МОО.
Васянство в ООО это даже не амазонки и спектры, а уберсильные мобы. Набрал я на пещеру с этими самыми амазонками, а там главфемка по имени "Глас природы". У нее дичайшее отражение заклинаний, 100% сопротивление параличу и отравлению, под 800 хп и еба урон, а еще она носится по данжу как ужаленная в жопу (скорость видимо тоже под сотку). И как ее убивать? Словно этого мало с ней в одной комнате тусят еще шесть или семь штук неслабых амазонок из которых две колдуньи, которые при виде игрока тут же призывают по грозовому атронаху. Итого, около десятка толстых мобов и разбирай их как хочешь. Наверное надо идти на 40 уровне, упакованным в топ шмотки и с толпой компаньонов. Очень весело конечно нет.
С Умброй вообще ахтунг был. Даже имея 20 лвл и под 200 хп, она убивала меня раз двадцать, просто врукопашную. Победил ее только потому что выбил у нее меч и затыкал ее ее же мечом, попутно отжаривая огненным посохом.
Элитные враги конечно должны быть неодолимы на невысоких уровнях, но это какой-то пиздец. Сегодня, вооружившись клинком мефалы, в компании четырех помогаторов и имея сотни зелий, попытаюсь убить Глас природы еще раз.
>Хз про что ты, у меня одинаково и призываемая мертвячина под раздачу попадает и в прошлом прохождении также компаньоны огребали
Я смотрел скрипты в МОО, их там целая куча которые агрят моба на игрока.
Можно конечно сказать что условия сошлись так, что враги атакуют исключительно меня, тогда как у тебя условия сложились иначе, но вот такой вышел мой первый опыт знакомства с МОО. Огребши в соло от толп монстров, бандитов и прочих, я снес МОО и больше возвращаться к нему нет желания. А еще там убитый крафт. Скупаешь железные слитки и крафтишь сотни отмычек. Мало того что экономика в Оливионе и так слита, так еще и отмычки достающиеся с такой легкостью просто убирают необходимость их покупать.
>Ты или ловкость прокачай или сложность снизь
Ловкость была что-то около 80, а сложность я не менял. Оставил дефолтную для первого впечатления.
>>397883
Пока на ООО последней версии. Там хоть не так часто враги лупят исключительно меня. ООО тоже конечно этим грешит, но не в таких масштабах как МОО.
Васянство в ООО это даже не амазонки и спектры, а уберсильные мобы. Набрал я на пещеру с этими самыми амазонками, а там главфемка по имени "Глас природы". У нее дичайшее отражение заклинаний, 100% сопротивление параличу и отравлению, под 800 хп и еба урон, а еще она носится по данжу как ужаленная в жопу (скорость видимо тоже под сотку). И как ее убивать? Словно этого мало с ней в одной комнате тусят еще шесть или семь штук неслабых амазонок из которых две колдуньи, которые при виде игрока тут же призывают по грозовому атронаху. Итого, около десятка толстых мобов и разбирай их как хочешь. Наверное надо идти на 40 уровне, упакованным в топ шмотки и с толпой компаньонов. Очень весело конечно нет.
С Умброй вообще ахтунг был. Даже имея 20 лвл и под 200 хп, она убивала меня раз двадцать, просто врукопашную. Победил ее только потому что выбил у нее меч и затыкал ее ее же мечом, попутно отжаривая огненным посохом.
Элитные враги конечно должны быть неодолимы на невысоких уровнях, но это какой-то пиздец. Сегодня, вооружившись клинком мефалы, в компании четырех помогаторов и имея сотни зелий, попытаюсь убить Глас природы еще раз.
милишником играть в облу - боль и погибель, и никакой оверхол этого не правит, тогда как от мага с 3 кастов любой илитный клоун отлетает.
Хуй знает какие попрсячьи хвосты в этом вашем ООО накручены, но в ванилке ни одного со 100%. Да и ты не лох, поди, без абсорба или резиста бегать.
>Да и ты не лох, поди, без абсорба или резиста бегать.
Что выпало из мобов то и надел, а крафтить заклинания и зачарованные вещи, тупо не хватает денег.
У меня в доме краденого тысяч на двадцать, но сбывать все это некому. Поставил Enchaced economy и теперь приходится ждать по несколько дней пока у скупщиков не откатится капиталы.
Найс дроч. Лучше тогда в ванилу играть.
>Пока на ООО последней версиии.
Лет 5 назад тоже на постоянной основе играл в эту васянку, но быстро терял интерес (к уровню 10му), тому как почти в каждой пещерке можно было найти просто тонны оверпрайснутого магического шмота, который быстро из тебя делал милионера (да и деньги тут как и в ванили кроме как на зачарование/покупку дома/обучение никуда особо и не потратишь). По всем айлеидским пещерам раскиданы зачарованные клинки с уроном на уровне эбонитового оружия (это, кстати, так гениально с точки зрения Оскуро он решил проблему повсеместного обитания имбалансно мощных спектральных воинов/горгулий (уязвимых только к электричеству)). Короче, тут МОО с дешевыми железными слитками для отмычек (что легко правится через тот же EE) просто отдыхает.
[Maskar's Oblivion Overhaul.esp]
5633FF6A,75,MOOIngotCorundum,Corundum Ingot
5633F895,25,MOOIngotIron, Iron Ingot
56340647,150,MOOIngotDwarven,Dwarven Ingot
5633FF6B,450,MOOIngotEbony, Ebony Ingot
5633FF6E,250,MOOIngotOrichalcum,Orichalcum Ingot
5633FF6F,100,MOOIngotQuicksilver,Quicksilver Ingot
5633FF6D,250,MOOIngotMoonstone,Moonstone Ingot
5633FF6C,350,MOOIngotMalachite,Malachite Ingot
5633FF72,50,MOOIngotSteel, Steel Ingot
В MOO for craft receips.ini меняешь
; Lockpick
set MOO.ini_object_target_id to sv_Construct "A"
set MOO.ini_object_source1_id to MOO.id_IronIngot
set MOO.ini_object_source1_weight to 0.5
SetStage MOO 60
Алсо, если интересует могу полностью настроенные инишники для комфортной игры в МОО скинуть.
Вместо \t должен быть отступ(пробел)
>Алсо, если интересует могу полностью настроенные инишники для комфортной игры в МОО скинуть.
Если там убраны все НЕ лорные аспекты, в виде йоба монстров, фракций, экономики через жепу, то, конечно, кидай, ебанныйврот. Я сам в такой хуйне минимум месяц буду копаться, ибо лень.
Я любитель побомжевать, поэтому для EE там рейты на продажу/покупку (0,3-0,5/2-3), вдвое снизил стоимость велкиндских камней/камней варла, стоимость зачарования и следовательно зачарованных предметов, в сочетании с анлевельными товарами у торговцев это охуенно работает (позволяя с одной стороны уже на ранних уровнях купить какой-нибудь эбонитовый меч, но при этом на него придется долго и упорно копить, ограничивая себя в других вещах(покупка заклинаний/домов/тренировок(тут наоборот на это снижена цена)).
Ухбля. Спасибо. Пойду тестить.
У меня сейчас 24 уровень и я зачистил около 30 данжей. Знаешь сколько мне удалось скопить денег? 15k. Даже на нормальный дом со всей обстановкой не хватит. Постоянно приходится тратить деньги на перезарядку зачарованных предметов, ремонт магического снаряжения, покупку камней душ, тренировки (по 2к за урок!). Вчера спустил около 10к на алхимические аппараты, так как с нищенскими ступками только зря переводил ингредиенты.
>По всем айлеидским пещерам раскиданы зачарованные клинки с уроном на уровне эбонитового оружия
Это палка о двух концах. Ремонт таких тыкалок стоит многие тысячи. Конечно когда раскачаешь оружейника, эти траты исчезнут, но до этого надо еще дожить.
Ответ почему у меня так вышло, простой - Enchaced economy (и еще ряд усложняющих игру модов). С ним торговцы бьются за каждый септим и подняться на торговле зачарованными предметами, очень сложно.
Сейчас у моего перса 24 уровень, сила, выносливость и ловкость по сотке, около 200хп и встреча в соло с тремя ООО-шными мародерами это верная смерть. Выжить можно только юзая кучу банок с зельями, но даже так есть полно мест где я огребаю из-за перекачанных вампиров, амазонок или еще кого-то. Не помогают ни зелья, ни зачарованные предметы, ни гипотетические сотни тысяч в кармане, приходится уносить жопу и качаться дальше. С одной стороны иногда это бесит, какого черта я сливаю трем гребанным мародерам? С другой, всегда есть об кого убиться, так как на 24 уровне машиной смерти я до сих пор не стал.
P.S. Только что наконец убил матриарха амазонок и буду бегать с ее артефактами и доспехами, так что должно быть полегче. Возможно попробую отомстить вампирам из плагина Snus Dungeons, от которых еле унес ноги пару уровней назад.
>Постоянно приходится тратить деньги на перезарядку зачарованных предметов, ремонт магического снаряжения, покупку камней душ, тренировки (по 2к за урок!)
Так, собственно, я про это и говорил. В ООО как и в ваниле акцент в экономике смещен в сторону оплаты повседневных услуг, вместо пускания слюней на товары у торговцев, которые ты пока не можешь себе позволить. Ну а про то, что в ООО и геймплей смещен в сторону хайлевел-эпик-йоба контента (тонны оверпрайнутого шмота с тысячами зачарований по невероятным ценам и толпы оверпавернутых противников с резистами ко всему и тысячами здоровья, которым надо как-то соответствовать) это тоже как ты понимаешь строго на ценителя подобного, особенно учитывая что у Оскуро с этим явный перебор.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17050/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32128?tab=description&BH=10
3д позиционный звук + эффекты эха в пещерках (и в обычных домах если стоит Immersive Interiors) Неплохо так добавляет иммерсивности окружению.
>Since they aren't skilled with Illusion magic, it may be wise to use as a side skill to cast invisibility spells, or choose The Shadow as a birthsign. They can probably be killed easily due to their lack of endurance, so it is best to also use Sneak as a side skill, too. It is hard to face hordes of enemies head-on with this type of class, also.
Вот че на вики пишут. Не особо жизнеспособный короче класс, я бы помимо всего еще ядами бы обмазывался, но это опять таки вне классовых навыков.
пососи просто писю
1. Прокачиваешь зачарование
2. Делаешь шмот/банки/заклинания на 100% хамелеона
3. ВсЕ, ты прошел игру.
>24 уровень, сила, выносливость и ловкость по сотке, около 200хп
И че это за хуйня? 200 хп у тебя должно быть тупо от 100 выносливости.
>Illusion magic
>Не особо жизнеспособный короче класс
Крыса-кун, стравливающий врагов френзи/командами - охуенно фановый билд.
Я ошибся насчет хп. На самом деле у перса 284. Но даже это не слишком помогает.
>>398092
>В ООО как и в ваниле акцент в экономике смещен в сторону оплаты повседневных услуг,
Вот именно это мне в нем нравится. Деньги действительно становятся нужны.
>особенно учитывая что у Оскуро с этим явный перебор
Это верно. Перекачанных мобов там много и это спорное решение. С другой стороны, думаю даже на 30 уровне я не стану имбой.
Я понимаю что Оскуро пошел по спорному пути населив игру такими толстыми врагами и я действительно пытался отказаться от ООО и играть с МОО. Но если сейчас я как-то дожил до 24 уровня (несмотря на амазонок, спектров и горгулий), то в МОО меня выносили даже с двумя компаньонами, не давая вообще никакого шанса на гринд.
>Деньги действительно становятся нужны.
Тащемта не особо, те же камни душ можно самому заполнять, ремонт и обучение также(в отличие от моры тут вполне можно пользоваться навыками с довольно низкими значениями), разве что на зачарования придется вывалить кругленькую сумму, да и то учитывая обилие магического лута это вовсе не обязательно.
Я тут задался целью сделать хардкор-сборку и -
>те же камни душ можно самому заполнять
что-то запорол. Теперь при захвате души игра вылетает, так что камни приходится покупать или платить за перезарядку. Наверное надо поотключать моды и выловить тот, что крашит игру, но мне пока так даже больше нравится. Теперь нельзя сделать деньги из воздуха, скупив кучу пустых камней, захватив в них души крыс и крабов, а затем перепродать.
>ремонт и обучение также
Ремонт зачарованных предметов стоит больших денег. Особенно если это не рандомный железный кинжал с дамагом "+10 электричеством".
>разве что на зачарования придется вывалить кругленькую сумму, да и то учитывая обилие магического лута это вовсе не обязательно.
Как я уже писал, 24 уровень, денег толком нет, зачищено около 30 данжей и я до сих пор не нашел просто не знаю куда за ним идти приличного клинка с дополнительным дамагом электричеством или хотя бы огнем (нашел только с уроном холодом). Пока не получил эбонитовый клинок по квесту Мефалы и не заковырял Умбру, спектров приходилось затыкивать вышеупомянутым нищекинжалом, попутно выжирая десяток банок щитов, здоровья и восстановления стамины.
Зачарованные предметы появляются часто, кольца, броня, но там дно обычно, только на продажу и годится. Зачем мне поножи повышающие атлетику или кольцо на + 4 к силе? С учетом того какие порой попадаются враги, это хлам. Что-то реально годное попадается очень редко или это можно снять с боссов фракций - вампиров, амазонок, некромантов, стражей Обливиона которых нужно еще умудрится убить, ну или получить по ванильным квестам принцев Даэдра.
А еще у меня ряд модов на коркор, по типу:
-удаления всех алхимических эффектов у еды, чтобы нельзя было качать алхимию и делать деньги из бульбы и морквы, скупаемые сотнями в тавернах.
-шанс на провал создания зелья (прямо как в морровинде) и необходимость покупать склянки для них.
-необходимость есть, пить, спать.
-понерфленное восстановление стамины и штрафы за усталость. Зелья на восстановление стамины стали реально необходимы я раз двадцать сливал даже не самым сильным врагам, просто потому что кончилась стамина и я не мог двигаться, а сделать их тысячи теперь нельзя, так как у всей еды убраны все эффекты. В итоге, приходится делать зелья на стамину из редких ингредиентов или покупать их у алхимиков.
-Enchaced economy. Без коментариев. Торговцы становятся натуральными евреями и вгрызаются зубами в каждый шекель.
Все это в сумме и сделало меня нищебродом с 16к в кармане, на 24 уровне. И это я еще не тратился даже на самый дешевый дом и регулярные тренировки.
Я тут задался целью сделать хардкор-сборку и -
>те же камни душ можно самому заполнять
что-то запорол. Теперь при захвате души игра вылетает, так что камни приходится покупать или платить за перезарядку. Наверное надо поотключать моды и выловить тот, что крашит игру, но мне пока так даже больше нравится. Теперь нельзя сделать деньги из воздуха, скупив кучу пустых камней, захватив в них души крыс и крабов, а затем перепродать.
>ремонт и обучение также
Ремонт зачарованных предметов стоит больших денег. Особенно если это не рандомный железный кинжал с дамагом "+10 электричеством".
>разве что на зачарования придется вывалить кругленькую сумму, да и то учитывая обилие магического лута это вовсе не обязательно.
Как я уже писал, 24 уровень, денег толком нет, зачищено около 30 данжей и я до сих пор не нашел просто не знаю куда за ним идти приличного клинка с дополнительным дамагом электричеством или хотя бы огнем (нашел только с уроном холодом). Пока не получил эбонитовый клинок по квесту Мефалы и не заковырял Умбру, спектров приходилось затыкивать вышеупомянутым нищекинжалом, попутно выжирая десяток банок щитов, здоровья и восстановления стамины.
Зачарованные предметы появляются часто, кольца, броня, но там дно обычно, только на продажу и годится. Зачем мне поножи повышающие атлетику или кольцо на + 4 к силе? С учетом того какие порой попадаются враги, это хлам. Что-то реально годное попадается очень редко или это можно снять с боссов фракций - вампиров, амазонок, некромантов, стражей Обливиона которых нужно еще умудрится убить, ну или получить по ванильным квестам принцев Даэдра.
А еще у меня ряд модов на коркор, по типу:
-удаления всех алхимических эффектов у еды, чтобы нельзя было качать алхимию и делать деньги из бульбы и морквы, скупаемые сотнями в тавернах.
-шанс на провал создания зелья (прямо как в морровинде) и необходимость покупать склянки для них.
-необходимость есть, пить, спать.
-понерфленное восстановление стамины и штрафы за усталость. Зелья на восстановление стамины стали реально необходимы я раз двадцать сливал даже не самым сильным врагам, просто потому что кончилась стамина и я не мог двигаться, а сделать их тысячи теперь нельзя, так как у всей еды убраны все эффекты. В итоге, приходится делать зелья на стамину из редких ингредиентов или покупать их у алхимиков.
-Enchaced economy. Без коментариев. Торговцы становятся натуральными евреями и вгрызаются зубами в каждый шекель.
Все это в сумме и сделало меня нищебродом с 16к в кармане, на 24 уровне. И это я еще не тратился даже на самый дешевый дом и регулярные тренировки.
Я так понял, ты поставил какой-то мод, который снимает ограничение на количество уроков за уровень, то есть теперь все упирается в деньги. Если они есть, то можно вкачать любой навык до 70 не сходя с места. Это очень большое упрощение и оказуаливание игры, эта возможность есть также в Морре и тоже сильно упрощает ее.
>Я так понял, ты поставил какой-то мод
Если точнее, убрал ограничение в башед патче.
>Это очень большое упрощение и оказуаливание игры
При игре без ЕЕ, возможно, но не с ним. Просто посмотри сколько тренировок у учителей я смог себе позволить за сто часов игры.
Денег было бы больше, если бы я продавал все что найду, но я люблю коллекционировать редкие предметы, броню и оружие. Но даже так, продать ООО-шный клинок стоимостью 10к, больше чем за полторы тысячи все равно нельзя. У торговцев попросту нет столько денег, а ведь это позволит мне всего один урок у тренеров.
>Ремонт зачарованных предметов стоит больших денег.
А самостоятельно ремонт не пробывал прокачивать? Там нужно 50 навыка чтобы начать ремонтировать магическое снаряжение.
>А еще у меня ряд модов на коркор, по типу:
-удаления всех алхимических эффектов у еды, чтобы нельзя было качать алхимию и делать деньги из бульбы и морквы, скупаемые сотнями в тавернах.
-шанс на провал создания зелья (прямо как в морровинде) и необходимость покупать склянки для них.
Вот это годно. Я еще юзаю пару модов на шанс каста как в море и восстановление только в режиме отдыха, что добавляет той же мане большей ценности (но с ООО наверное сложно будет так играть, а вот с подкрученным МОО - самый раз).
--необходимость есть, пить, спать.
-понерфленное восстановление стамины и штрафы за усталость. Зелья на восстановление стамины стали реально необходимы
Что-то я наигрался с подобными модами, как надо они все равно не работают (учитывая обилие еды в мире игры и легкость ее добычи), а создают только мнимые сложности, которые более соответствует рутине.
-Enchaced economy
Мастхев, учитывая что его как угодно можно настроить. Вообще на облу дохрена таких модов, которые позволяют себя по разному кастомизировать, ты буквально новую игру можешь на их основе собрать. Эх, еще бы огромные генерируемые подземелья, как в даггере, я б тогда только в облу и играл.
я - архимаг, грандмастер гильдии бойцов, серый лис, слушатель темного братства, чемпион арены, герой кватча, чемпион сиродиила, ипостась самого шеогората. что хочу - то и делаю. сам то, небось, даже из тюрьмы сбежать не смог, а уже про права затираешь. жалкий червь вален дрет, вот ты кто.
А оп-пост почитать ты не догадался? Там есть список текстур. В замен енб есть oblivion reloaded
Размеры Земли преувеличены. Вот Питер всем тоже кажется что БОЛЬШОЙ ГОРОД, БОЛЬШОООЙ, а я его весь кажется пешком обходил...
Разнообразные текстуры в гайде бевилекс есть https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591 (я бы ограничился апскейлом на базе ванилы для ландшафта, для остального QTP3 Redimized), для флоры достаточно будет Enhanced Vegetation (+ Darker Trunks), Autumn for Everyone и Blackwood Jungle, Far Cry Grass Expanded для травона. От UL(который делает ландшафт менее копипастным), если предпочитаешь оригинальную выдержанную стилистику лучше воздержаться или использовать только те районы, которые ее не нарушают (у меня к примеру оттуда только пикрил стоят), потом прогнать через TES4lodGEN и TES4qlod. Я еще юзаю VWD плагин Evenstars CW LOD (он полегче по нагрузке будет), чтобы форты и руины резко из ниоткуда не появлялись, а отображались на расстоянии как в скуриме. Для графона есть Oblivion Reloaded, шейдеры в котором можно настраивать непосредственно в самой игре(Coloring, Bloom, HDR), а можно скачать готовый пресет. All Natural конечно же еще, но в нем всю дополнительную погоду лучше будет отключить (Data/ini/All Natural.ini // set ANVars.UseEW to 0 set ANVars.UseNW to 0 set ANVars.UseAWS to 0)
я тут
>А самостоятельно ремонт не пробывал прокачивать? Там нужно 50 навыка чтобы начать ремонтировать магическое снаряжение.
Конечно, качаю оружейника ремонтируя все что попадется под руку, но в главные навыки его не ставил. Пока у меня 41 уровень, так что ждать мне еще долго. Хотя, надо наверное разорится на тренировки. В будущем это сэкономит мне кучу денег.
>Я еще юзаю пару модов на шанс каста как в море
Какие именно? Я пробовал этот,
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
но он распространяет шанс каста даже на свитки, отчего некоторые квесты (например с невидимыми жителями) невозможно пройти для не мага.
>учитывая обилие еды в мире игры и легкость ее добычи
Относительно необходимости, есть, ты прав. В практически любом доме можно вынести еды на несколько дней, так что покупать ее нет необходимости. Если бы процесс принятия пищи был анимирован, то это годилось хотя бы для иммерсии, а так действительно больше похоже на рутину но мне пока норм. Но даже если не воровать - стоимость пищи слишком мала чтобы траты на нее были ощутимы.
А может попробовать увеличить стоимость всей пищи в игре, в зависимости от ее веса?
>Я пробовал этот
Он самый. Шанс каста свитков тут будет зависеть от шанса каста default player spell, которым является minor heal, я сделал мод, который одновременно меняет его эффект на восстановление запаса сил (не столько ради коркора, сколтко ради классового разнообразия в геймплее просто как было и в море и в дагере - персонаж способный лечить магией, должен иметь хоть сколько нибудь прокачанную магию восстановления) а заодно уменьшил его магнитуду, а соответственно и расход маны, что делает ему шанс каста под 100% почти любому персонажу.
>Если бы процесс принятия пищи был анимиро
Точно помню был мод на такое, единственное что отображалось дефолтное зелье или кусок хлеба, а не именно то что ты ешь или пьешь.
Спасибо, выручил. Изменил этот спелл в CS и теперь он восстанавливает 1 хп и стоит 1 единицу маны. Заклинание стало бесполезно, зато свитки стали читаться без проблем.
Есть такая проблема. Вокруг экрана - синяя полоска. Особенно, днём, при солнечной погоде. В пещерах и т.п. такой проблемы, вроде, нет. Как можно исправить?
Виньетирование скорее всего, vignette = 0 поставь в том, что ты там юзаешь, OR или енб.
Тогла попробуй отключить АА в настройках видеокарты
Ньюфажик не знает о мемасах про квадрат. Это даже смешнее, чем иметь квадрат в 2019.
Ты можешь пососать квадратную жопу своей мамаши, но твои квдартаные мониторы - это прошлый век, уже даже для ноутбуков. Возвращайся через пару лет, когда твои 1280х1204 будут стандартов для смартфонов.
Решил я значит обмазаться Oblivion. Установил. Нажимаю начать новую игру. Начинается процесс загрузки и игра зависает. Помогает только перезагрузка.
Может быть кто сталкивался с похожей проблемой? Подскажите как пофиксить.
Винда 10, если что.
Вообще нет таких проблем, но у меня стимолеценизя. Кривой репачок? Скачай ГОГ версию, она обычно адаптирована под современные ОСи.
20 уровень, если что
из присядки ебаш, х3 урона от лука
Можно поставить расширение на 100+ значений к навыкам/статам*(Забыл название), и спокойно играть на 50% сложности.
Вся боевка в Обле дохлая неслучайно, а для того, чтобы игрок был вынужден юзать другие скилы - алхимию, магию, скрытность. Таким образом достигается равновесие в использовании различных навыков, которое находится в полном соответствии с мультиклассовостью персонажа в Свитках. Когда я понял это, мне даже понравился тотальный автолевелинг в игре, все время держащий игрока в тонусе и стимулирующий его развивать самые разные навыки для того, чтобы стать как можно более сильным и легче побеждать в боях. Это даёт персонажу некоторое преимущество над противниками, но все же не делает его демиургом, выносящим все живое с пары нюков с АоЕ эффектом, как происходит в других играх. Другое дело, что в Обле есть дыры в механике, позволяющие сломать игру, и вот эти дыры как раз необходимо заделать, и тогда играть станет куда интереснее.
То есть ты неочевидный для 100% игроков эксплойт, который ты сам к тому же в интернете нарыл приравниваешь к поломаному балансу который портит интерес? ЧЕ за хуйню ты несешь?! Это же не очевидная связка из скайрима алх-зач-кузн, которая палится еще из первого прохождения.
Я себе игру динозавром сломал. Тупа призываешь эту хуиту и она всё выносит. Она на 75 уровне призыва уже работает, при этом сильнее любых сотого уровня. По-другому с моей расскачкой играть нельзя, так что всё сводиться к тому, что вызываешь его, он даёт всем пизды, конец.
Бля, но я-то хочу отыгрывать ловкого, красноречивого вора, у которого из боевых навыков только стрельба. Еще алхимия есть, да, но ядов на всех не напасешься.
Лилии, гифоломы(пещерные светящиеся), цветок святого кого то там, язык дракона, цветок пеона и все это только навскидку ингридиенты с повреждением здоровья. Можнл просто тоннами яды делать, как и зелья маны(в отличие от морровинда, где одна единственная комуника из собираемых на всю игру)
Тесаны, какого хуя, как за танка то играть? Это же натуральный пиздец, запилил норда в тяжелой броне, меч\щит, хотел сделать мастером криков. Пошёл в ветренный пик за скрижалью(ну чтоб седобородые призвали, крики открыть) и соснул вяленых хуйцов от кучи драугров в конце подземелья...анриал какой-то. Сложность легендарная, но за мага\крысу(ака мечь ночи) таких проблем не было(крался под инвизом до главного, у которого скрижаль, ебашил подручными средствами, хватал\убегал, профит). Да и вообще как блять играть без скрытности то, палит какой-то всратый маг(один еще ладно, но если два и больше это анриал) и хуячит как девочку, добежать даже не успеваю. Что я делаю не так?
Дружок-рожок, тобой выбрана не та дверь. Круг мастеров-орала тредом выше.
Квест Моры без UOP можно было сломать только в случае убийства Умбры без старта квеста у Клавикаса. Выбор между маской и мечом не играет роли.
Наверное по той же самой причине почему и ты залез в этот тред, умственная неполноценность она такая.
Ну так я взойду на трон дрожащих островов же
Логично, мне кажется. Шеогорат отщепляет свою часть, создавая самостоятельную личность, отправляет ее туда, где она встретится с императором (в тюрячку), параллельно насылает императору сны, призывающие его довериться этой личности, и всё для того, чтобы дать укорот Дагону, не вступая с ним в прямую конфронтацию. Такие внутридаэдрические интриги. А потом, используя свою отщепленную часть, справляется с Джиггалагом.
>Такие внутридаэдрические интриги
Переусложненно.
Я делал проще. С модами отстраивал Кватч, становился его графом и открывал там Врата Обливиона. Типа так ебанулся после становления Шеогоратом.
>С Умброй вообще ахтунг был
Еблемоды накатил бы. Отыгрывал редкостную суку-работоговку-убийцу-вора со специализацией сник-колдовство+иллюзия, взял квест собакоеба, втерся в доверие Ленвин (магией, естественно, она не разговорчивая), опоил зельем и - оп! - новая рабыня-мастер меча, преданная хозяйке, т.к. первый человек, который ее трахал за годы войны и убийств и дал цель в жизни - убивать не по воле Умбры, а госпожи. Не зря же она спряталась в руинах, осаждаемых даэдропоклонниками. Взаимоотношения в духе Гриффит-Гатс с лесбийским сексом. Пришел к Вайлу с ней, вооруженной Умброй, послал даэдрического принца, Умбра перебила вайлопоклонников, а потом защищала госпожу в дальнейших разграблениях пещерок, и няшилась в палатках в лесных лагерях. То еще читерство, т.к. позже зачаровал ей доспехи на резист магии, с имеющимся резистом к оружию Ленвин стала не просто танком, а машиной уничтожения.
>опоил зельем и - оп! - новая рабыня-мастер меча
Интересное решение. Но Умбра в спутниках это же натуральный годмод тем боле в ООО с которым я играю. Сам уходишь в сник, при необходимости бафая ее на хп и щиты, лечишь и ждешь пока она всех сама вырежет. Не скучно было так играть?
Oblivion reloaded это какая то васянка, с оружием на спине и верховым боем. Его я сразу отмел.
Пробовал Cyrodiil ENB, скрины пикрелейтед. Всем он хорош, но в данджах некоторые источники освещения превращаются в ослепительно яркие столбы света, от которых глаза натурально вытекают.
Накатывал еще десяток других ЕНБ, но там свои косяки. То кислота такая, что ваниль выглядит Челябинском, то все чересчур затенено и днем в тени хоть глаз выколи, то еще что. Пришлось остановиться на Cyrodiil ENB.
>Oblivion reloaded это какая то васянка, с оружием на спине и верховым боем.
Что мешает все это отключить?! Если лень самому копаться можешь с нексуса ini от бевилекс скачать.
>Пробовал Cyrodiil ENB, скрины пикрелейтед.
Вот тут вполне симпатично.
Поэтому временами она сидела в домике в Чейдинхолле. С pse вообще забавно становилось, у Умбры высокая мораль и кражи/убийства/взломы она не одобряла. А персонаж не боевой вообще, такая мошенница-отравительница, доспехи и оружие не вкачаны. В итоге в данже Умбра убегает пиздить врагов, вторая партия наваливается на персонаж и или убивают, или берут в плен и ебут. Потом прибегает Умбра, убивает их и наказывает pc за недостойное поведение. При столкновениях с ооо-шными нпц, вроде Шейл это выглядело как бегство от набигающей Шейл (у которой скорость и атлетика вкачены, в отличии от моей "стрела в колене"), а инвиз не спасает, у ооо-шных боссов обнаружение жиззни. Вообще, звук сработавшего заклинания мистицизма заставлял обсираться, с ооо даже стража может в обнаружение. В руинах стражей обливиона, кстати, и Умбре вломили, босс жирный и куча колдунов. Работали в команде - Ленвин рубится с суммонами, а я ядами и параличем отстреливаю колдунов из темного угла.Получалась такая спарка - торгашка с криминальными наклонностямии ее телохранительница. С ее торговля сткновится интересной, если играть без быстрых путешествий. Нашел/украл камни душ - поехал продавать, когда лошадь убили - пошел в ИГ. С алхимией - в Скинград. С оружием буторным - в Лейавин. По дороге какие-нибудь приключения - пц убегает, Умбра рубится. Лаги со скриптом компаньона-раба из lst расценивал как у Умбры нашлись свои приключения, закончит - догонит. Вот тогда щемился от бандитов, дреугов,, импов жирных, горгулий и прочего. Потому что пц могла стая волков зажрать.И принять бой для пц = пиздец или рабство (в pse уменьшаешь вероятность рабства и тогда очередной кабан не хочет взять и выебать человеческую самку, а тупо убивает с большинстве случаев). Особое удовольствие - проснуться от того, что пц ебут, заодно забрав все ценное и септимы, которые собирались на покупку домика. Вот это - жопоболь, во всех смыслах.Еблемоды как расширение геймплея, лол.
Ты из тех которые не знают различия между отключаемым Depth of Field и Bloom'ом и н называют и первое и второе мылом?
Lst - lovers slave trader
Bravil undeground к нему.
Pse - player slave encouners
Ee - enhenced econimy
придор
Создал норда, качаю клинки, тяж, при левелапе вкидываю в выносливость, силу и ловкость. Уже почти на сотке эти атрибуты, а я до сих пор клейморами ковыряю каждого встречного-поперечного по минуте. Положение немного спасают яды, но с каким-нибудь wisp-o-the-wisp получается дурацкая пляска, когда он мне ничего не может сделать из-за моего знака атронаха, и я его ковыряю две минуты. Так и пляшем с каждым мобом.
Ввиду того, что сила уже на максимуме, у меня закрадывается смутное подозрение, что я всю игру буду так каждого моба ковырять. С этим можно что-нибудь поделать, или надо обязательно дрын зачаровывать на дамаг и носить с собой камни душ?
Хамелеон 100 процентов зачаруй броню и используй одноручное оружие. Иатакуй из скрытности. Это если без модов.
Поставь сложность поменьше, игра милишником в Обле - тот еще мазохизм.
Отправил корабль консолью (след стадия квеста) Сделал ТП консолью с острова на сиродил, подошел к капитану корабля, вроде все ок, дал мне задание поговорить с ДЯДЕЙ ДЖУ. Иду к этому ПИДОРАСУ а он не хочет ничего мне говорить по квесту. Что можно сделать? Включить консолью след стадию квеста невозможно, тк следующие цифры, которые что-то меняют в квесте - это стадия которая его завершает. Даже если завершить квест консолью, то следующий квест этот ПИДОРАС не дает.
>Что мешает все это отключить?!
Сколько я не пытался ставить OR, он все время крашил мне игру. Наверное несовместим с каким-то модом, но перебирать их все мне пока лень.
>Вот тут вполне симпатично.
Согласен, правда пока не заберешься в какую-нибудь шахту и не узришь там лучи поноса.
Удалось выкрутиться из этого говна. Там два квеста завязаны между собой всегда, это какая-то история и квест Крыса в братстве. Повышал стадии обоих квестов до тех пор пока игра не дала мне что-то сделать по квесту (отправили меня в форт чтобы оставить знак крысе) Вроде сейчас норм все.
Я так пытался, но НПЦ который дает след квест не хотел со мной говорить после этого.
Типа того.
Ссылка с официального сайта разраба этого мода.
http://www.tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod2
Ну, вот там какая-то требуха со скриптовым приветствием из-за плагина рыцарей девяти. Всего лишь пара НПС заявлены, но я подозреваю, что просто все баги не отловили.
Самый просто вариант в таких случаях: действительно тупой перебор подряд стадий квеста.
Для жгг еще порекомендую Both "Lovers Escape Rape V Player" and "Lovers Help Rape V Player" in one mod (на лаверсах же). Микс из шанса отбиться и попытки позвать на помощь. Недостаток: очень расплывчатый детект "боевого"\"бытового" - прибежавшие на помощь могут зарубить насильника и тут же сами включиться в gangbang.
а некому ): -- на облолаверсах сейчас остались какие-то шабутные дети (уровня "я поменял всех работорговцев на баб, постоянно носящих страпоны!") да добрая пенсионерка fejeena. а - еще wannabe ослоёбы (проект "female creatures"):
Затрагивает ли OOO контент дополнения игры?
Если ставлю только OOO, надо ли ставить неофициальный патч Облы?
По-моему такой же стереотип, как и МОда на МОдменеджеры. Т.е. красивая, но необязательная пустышка занимающая слоты есп.
>около 2к исправленных игровых багов, более 70к ошибок положения предметов
Да, пустышка, не ставь.
И ладно бы только слоты есп занимала: если создаешь башед патч с большим количеством модов изменяющих или просто затрагивающих параметры ванильного контента, там такая неразбериха может начаться от количества однородных правок, (через тес4едит можно посмотреть). Играю 4й год без этих патчей, брат жив.
Там исправления, начиная от деревьев в воздухе до квестовых багов, которые делают их непроходимыми. Просто открой UESP вики и почитай. Мне перед тобой лень распинаться.
Я же говорю - просто МОда. Типа о, патчи, ниафицияльные, значит годнота. Как и МОдменеджеры.
А так я всегда могу накатить моды на игру помня о перезаписи ибо ставлю всё в строгом порядке, да и у меня есть бэкап версия всей чистой папки с игрой. И не замыкать себя на по непонятно от кого, которое перестанет работать в л юбой момент, а с ним и моя сборка.
>>402953
>деревьев в воздухе
Огого! Всё, удаляю игру ёпте, 1 дерево будет над землёй, как жить то (это мой фетиш - выискивать левитирующие деревья вместо игры).
Недавно заметил, что если противник умирает от сработавшей ловушки (булавы на цепи, лезвия из стен и т.д.) то его труп тут же испаряется. И только сейчас получилось вычислить, что виновником этого был Engine Bug Fixes. Что называется - никогда бы не подумал. Отключив его затем обнаружил, что у убитых противников оружие остается висеть в воздухе. Причиной уже этого бага оказался мод No more litter weapons, который в свою очередь должен был наоборот избавлять от левитирующего оружия. Возможно, что какой то из других модов/плагинов блокировал их нормальную работу, но это только подтверждает правило, что на тяжело замоденной игре, дополнительная накатка каких то некритичных фиксов в лучшем случае просто не будет работать как надо, в худшем - скорее всего участятся и простые баги и CTD, о чем даже сам автор UOP упоминал.
Тем не менее говорить, что UOP не нужен, будет либо ньюфаг, либо дурак.
Не от EBF ли и такое, что оружие падающее рядом с убитым врагом - звучит как "что-то упало", а нигде не видно (оббегаю по расходящейся всю полянку), но - захожу в близл.данжон, выхожу обратно - то оружие нагло лежит рядом с трупом?
А еще спрошу: а есть что-ь, что фиксит бетесдовский нерандомный "рандом"? Ну когда выходишь из города, и если встретил оленя - то на ближайшую пару километров только олени и будут (или медвед - и только они)? или когда в данжоне из шести бандитов шесть оказываются нигробабами-с стальной булавой? (и ринглидер нигр с маг.булавой) МОО\ООО не хочу, пека слабая.
Кстати, возможно. Я тоже замечал, что если бандит лучник - то обязательно темный эльф с блядским резистом к огню. Насчет бага с оружием - не скажу, такого не было. Oblivion Reloaded случайно не юзаешь?
>бандит лучник de
то может быть и перекос в бандитских левел-листах (в т.ч из-за модов, да); моя проблема именно в одинаковости набора "раса-пол-оружие-шмот" у "рандомных" неписей (или соот-но, существ.. а пойдут подряд пумы - туши свет!)
O.R. не использую, и никаких глобальных оверхолов. Растительность,погода,скриптовые инъекторы оружия\шмота врагам и в "сокровища", сексмоды конечно.
Как называется мод на облу, который делает ищ нее другую игру, от него еще все кипятком ссут.
(en.uesp.net/wiki/Oblivion:Absorb_Magicka) ..but the spell might break early if the enemy moves too far away (что я часто наблюдал как многолетний атронах)
Гуглить такие вопросы тоже не хочу потому что там обычно ссылка на полный список который тайну не приоткрывает а убивает полностью.
Люди могут подумать что я поклоняюсь даэдре.
Вот в общем жил в Бравиле, пошел однажды в замок Бравила, шатался там по корридорам и в глубине замка наткнулся на вампира, тоже темная эльфийка, использующая иллюзии, с таким же как у меня серебрянным кинжалом и с обезображенным вампиризмом лицом, такая злая на меня карикатура. Я тогда бомбанул, понял что незаметно для себя превратился в вампира. С тех пор стараюсь одеваться проще, торговать с соседями, всем объясняю что я не вампир.
разорился на стрелах
>но в итоге вор самый нищий.
Раньше у торговцев можно было воровать из сундуков. Теперь сундуки спрятали, ну и получилось что получилось. Ещё разные уникальные дорогие штуки теперь привязаны к уровню, а не раставлены по полочкам.
Не знаю.
Начал тут быдлонордом с двуручем, ковыряю всяких гоблинов-варлордов по пять минут, в то же время замечаю, что почти везде, кроме совсем уж тесных данжей типа шахт, есть место, куда с автоматикой можно запрыгнуть и луком с ядами унижать неписей.
Айлейдские руины и обливион в этом смысле вообще рай для акробата.
А можно еще себе лук сделать на -100 к скорости и стрелять по неподвижным целям.
Это потому что в ванили толком воровать нечего. Поставь FGRebuild и MGRebuild. Они улучшают гильдии магов и бойцов, добавляя туда кучу свитков, оружия, камней душ... С этими плагинами, гильдии становятся настоящей меккой для воров.
Обыскал всю "радость чародея" так и не нашел где этот чувак прячет свое "кольцо превращения" за 12к, обидно.
>>408216
Стрельба расчитана на то чтобы херачить из скрытности с трехкратным усилением, иначе не выгодно, иначе ещё должен останешь, иначе лучше сиди дома.
С акробатикой запрыгивал на камни и отстреливал медведей которые не могли залезть, мне показалось это больше багом чем фичей, не думал что в этом и есть суть акробатики.
Если серьезно меня больше интересует удар в спину ножом, насколько это в реальных условиях применимо. Может удар в спину существует исключительно чтобы спящих NPC в их собственных квартирах убивать? Блин, жаль мистицизм не прокачан, "обнаружение жизни" бы очень пригодилось убийце, крадущемуся по пещере.
Алсо, до сих пор не знаю что такое яд, всегда продавал не глядя. В этом духе только недавно узнал что сигильский камень можно использовать для зачарования - в интернете прочитал, так бы он и лежал он в инвентаре в качестве сюжетного предмета до конца основного сюжета.
>>408291
Из гильдий стремно воровать, в гильдии бойцов сейчас состою, в гильдии магов в прошлой игре состоял. Хотя конечно если отыгрывать полностью вора наверное это хороший вариант.
Алсо, есть ли способ получить доступ к зачарованию не присоединяясь к гильдии магов?
Не мы такие - жизнь такая
Знаю где украсть зачарованные башмаки прям с прилавка.
может не точно ТА раса, не специалист, но что-то подобное, в виде ~готовых паков конкретного персонажа, вроде есть у Chakaru11 (welcometohawkhaven.jimdo.com/my-characters-updated/);
Да я уже нашёл, они в x117Race Plus Plus.
Правда они у них на скриншотах заебись выглядят, а у меня не очень..
Я охуел, когда узнал, что Обла - одна из любимых игр Горшка.
Утверждений что стимовская версия проблемна для модов - встречал сильно больше, чем что "всё хорошо". Сам стимовской никогда не имел - как купил диск с последней оф.версией, так
Скорей всего больше криворуков среди купивших игру в стиме
А что насчёт ГОГ?
блин, у меня столько лет не было проблем с исходной игрой, что я напрочь не помню как назывался тот диск.. и был ли в 2007м ГОГ.. (я такой пещерный, что и UOP не ставил, и никаких модманагеров никогда даже не пробовал - все только руками, и loadorder через расстановку даты модификации) ..про стим встрял только потому, что реально много негатива читал, и не только на русскоязычных.
Конкретику в студию. Я не помню чтобы у меня были проблемы со стимовской версией.
от меня не будет - не конспектировал, просто накопил ощ.что "лучше не стоит"; но кмк лучше бы ты сам рассказал первоначально вопрошавшему (https://2ch.hk/tes/res/1385367.html#1409049) (М) как там все замечательно.
У меня не возникало проблем приустановке модов на стимовскую версию Обливиона. Теоретически может возникнуть проблема при установке русификатора, потому что там заменяется exe, и нужно будет образ Золотого Издания потом монтировать, так как стимовскую версия не имеет поддержки русского языка.
Ни разу не играл в эту часть. Хочу сыграть более-менее в ванилу. На английскую GOG поставить Blockhead + OCOv2 (всесте с Compatibility Patches и Seamless) и патч, который лоу-лвл мобов оставляет (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47763 пойдет?)
Мне весь этот ваш список (MO2, LOOT, TES5Edit, Wrye Bash, BethINI, OBMM, OBSE Tester) устанавливать?
И насчет тех пяти неоффициальных патчей, что вы советуете, они сейчас все актуальны? А то мне в морротреде как-то посоветовали patch for purists, а он как-то умудрился одну квестовую линейку сломать.
>(про nex47763) я поменял ДВЕ переменные, упом.там в обсуждении: both iLevCreaLevelDifferenceMax and iLevItemLevelDifferenceMax set to 99. -- в основном за "бандиты не в даэдрике, а в чём попало", а то что рандомный лут тоже не весь топовый меня устраивает.
(просто добавил в маленький мод, где я собираю такие однострочные фиксы)
> Запуск игры
> Если ты создал ярлык из предыдущего пункта, запускай игру только через него. Если нет, то через МО и только Oblivion OBSE.
Не понял, какой ярлык? И что значит запустить OBSE через МО? В гайде как раз таки написано You should NOT run OBSE obse_loader.exe to start the game.
>>410954
Я же написал, в вашем же гайде по этой ссылке
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
не написано добавлять OBSE в MO, и вообще
> You should NOT run OBSE obse_loader.exe to start the game.
Ну просто есть баг один. Короче если запускать как у меня на скрине MO1, то игра иногда не запускается через obse. Если запускать как в гайде по ссылке MO2, то теоритически этого бага не будет.
Мне просто влом менять что-то.
>через МО
MO1 или MO2? Если MO1 то делай как у меня на скрине, там по-другому не запустишь. Если MO2, то делай как в гайде на ссылке. Только учти, что баг про которыйя говорил он встречается не очень редко и вполне может и тебе попастся. Вот только что пытался игру запустить и с ним столкнулся.
МО2.
Короче, у меня тут тоже самое как когда я пытался запустить Морровинд через МО2. Игра просто крашится сразу же как я нажимаю Run.
Версия от GOG, совсем без модов, я только BethINI настроил как в гайде написано.
640x480, 0:15
Посоветуйте сбор_очку актуальную? Последний раз проходил ебливион да, ебливион в 2012, теперь хочу просто приобщиться без всякой порнохуйни.
Васянки по принципу "всего и побольше" Oblivion Association Era of Change https://rubarius.ru/forums/topic/265-oblivion-association-era-of-change-описание-сборки/
Oblivion Perfect https://sites.google.com/site/elderscrollerrgbr/oblivion-perfect
Только васянистый графон с ванильным контентом и геймплеем (осенние деревья в блэквуде, замороженая Брума и т.д.) https://4mods.ru/files/oblivion/mods_oblivion/global_oblivion/39-oblivion-sborka-na-grafiku-bevilex-modlist-for-oblivion.html
Эру заберу, спасибо. Ухх, наваристо как.
Сделал.
Проблема была либо в ini который создавался при первом запуске лаунчера, либо в том, как его изменял BethINI.
В MO2 создал новый профиль с галкой на deafult game ini settings, и получилось нормально.
Кто-нибудь в MOO тут сейчас играет? Расскажите как там имперский легион реализован - полноценная гильдия с квестами? Я джвагода ) такой мод ждал. Был уже из серии elder council на легион лет 10 назад, но его так и не доделали - был только квест на патрулирование и все.
Нет, в МОО даже квестов никаких нет. Есть только повышение репутации за убийство бандитов, с увеличением которой можно будет рекрутировать стража себе в напарники. И то там безумные какие-то значения по стандарту для всего этого.
Посоветуйте годный русик для игры, скачал гоговскую версию, купленную на торренте.
и да, посоветуйте сборку модов не сильно тормозящую если это возможно, ну или хотя бы норм рескин для лиц.
Почти весь тесач мертв.
У меня проблем не было. Но я спецом перекатился на нее ради единообразия языка, т.к. часть модов не имеет перевода.
Кстати, сейчас лицензию облы можно купить как никогда дешево -128 руб за версию с KotN и SI, а доплатив 40 рублей еще и броню для лошади получить.
Обла уже года как два надоела, нет никакого желания вкатываться обратно, жду когда скайбливион допилят, или за эти годы успели что-то интересное сделать для облы из-за чего стоит поднапрячь булки и заново сборочку собрать?
Это ты долго будешь ждать. И это они ещё ваниль делают, об островах только мечтать.
Да и толку что они его запилят? Это практически ванильный обливион будет, только с графоном. Ну еще крафт из скайрима и заклинания с двух рук, вот и все. Никто толком моды делать на скайбливион не будет, а без модов обла крайне на любителя (как и все свитки)
а никто и не просит их новую ёба игру делать. Это римейк. Так и надо. Я уже несколько лет жду, каждая новость аки небесное откровение
Я не уверен, что Скайбливион вообще будет лучше оригинала. Конечно, даже 32-битный движок Скайрима производительнее и стабильнее, чем движок Облы, но сам факт того, что это любительский проект, вызывает большие сомнения в конечном продукте. Я точно предпочту оригинал, к тому же на него есть моды, а на Скайблу едва ли они будут.
Кстати, аноны, вот такой вопрос по Oblivion.ini. Как думаете, стоит ли включать все параметры, содержащие слово thread в своем названии? А именно:
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=1
iThreads=3
Дело в том, что изначально первые четыре переменные выключены, как видно выше; следующие две переменные включены; 7-я переменная имеет значение 1; 8-я - 3. В многочисленных источниках в сети рекомендуется включить первые четыре параметра для улучшения производительности и/или стабильности игры на многоядерных/многопоточных процессорах. Однако по умолчанию эти параметры отключены, причем в последнем официальном патче 1.2.0416, который вышел 30.04.07. В 2007-м уже были распространены многоядерные процессоры Core 2 Duo/Quad, поэтому логично было бы разработчикам в инишнике Облы изначально включить эти параметры, касающиеся многоядерных/многопоточных процессоров. Однако они все равно по дефолту отключены, что наводит на мысль, что не просто так. Возможно, наибольшую стабильность дают именно такие дефолтные настройки, на любых системах. Это только предположение, и я буду рад, если кто-то из анонов что-то знает об этом, имеет опыт настройки Oblivion.ini и может сказать, какие именно настройки обеспечивают наиболее стабильную игру (желательно вообще без вылетов). При этом число модов невелико, примерно 45, так что они не должны сильно грузить движок игры.
Делаю всё точь-в-точь как в мануале. Завис на этапе "Запуск игры". Запускаю "Oblivion" через МО (прикрутив ОБСЕ по мануалу - он кстати появился в списке исполняемых в МО), вылетает и выдаёт ошибку "Завершена работа программы", а потом запускает лысый обливион; при запуске ОБСЕ говорит "У тебя неизвестная версия Облы".
Какие могут быть решения этой проблемы? Установил совместимость с ХР 3 SP, выставил полный доступ везде.
Проблему с ОБСЕ решил: скачал ГОГовскую версию обсе с оф.сайта ОБСЕ
Разъебал их на низких левелах, от 5-го до 10-го. Но у меня был KSELite, и лук там был - Оружие Победы.
Правда, не скажу, что это было просто. Но тебе было похер, от какой одной подачи улетать в Аид, от стрелы или ближнего боя, а вот вражин стрелы заметно ранили. В итоге, выманивал по одному врагу, и с ней танцевал в пострелушках. Реже - брал двуручный маскульный фаллический меч и пиздил феминистку весом тяжёлого оружия (в КСЕ серия ударов заставляет отшатываться врага, но и ты можешь пролететь мимо по инерции).
Хотя с главамазонкой было тяжко. Выманивать их было почти невозможно, и вот эти ебучие призывы и другие ваншотающие заклинания. Не помню деталей, как я их отпиздил, но помню, что прыгал, скакал и уворачивался я там как проклятый.
ИЧСХ, это вышло из-за квеста "в имперском городе есть аквендук, и он сломался. Сходи к смотрителю, посмотри, чо там". У смотрителя вход в избу был через "прихожую в пещере", где через пруты был виден дальнейший спуск в подземелье, откуда шла вода.
Я же, блядь, не подумал, что нужно идти вдоль аквендука в другую сторону, и в каморе в ИГ найти труп в водозаборнике, на котором квест кончался, я подумал, что вода из источника не идёт. И набрёл на этих ебучих амазонок.
Понятия не имею.
Уточню, они говорят со мной, но говорят только какие-то нейтральные фразы вроде "я занят" или "не подходи ко мне" и тут же выкидывают из диалогового окна.
Без моих любимых модов нинужен.
он же вроде как только обсе и требует. у тебя в любом случае обсе уже стоять должно
>Никто толком моды делать на скайбливион не будет
А хули их делать? Скайбливион это просто мод для обливиона, все моды на шмотки, заклинания, оружие, тела, анимации, секслаб, все можно перенести по щелчку пальца, как их перенесли на эндерал, другое дело что скайбливиона не будт никогда, ибо хуй они смогут перенести все локации такой крупной игры, еще и все квесты расставить надо, эт пиздец работы.
Облач, ни у кого не завалялся HD-ретекстур ванильного оружия с мешами? Везде, где не ищу (и в шапке тоже), меняет на что-то другое. А ванильные секиры и некоторые мечи как-то больше заходят тех, что пихают в реплейсеры.
И аналогично про стальную броню вопросец.
Я про геймплейные моды на Обливион. Вроде досок с заданиями, разные ооо/моо, путешественники на дорогах, элдер коунсил и так далее.
>Вроде досок с заданиями
Давно уже сделали
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85815
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70142
>путешественники на дорогах
Даже в ванильном Скайриме такое из коробки есть, думаешь модами на энкаунтеры не расширили? Полно таких те же патрули или Immersive World Encounters. Тут даже можно отправить своих компаньонов приключенстовать без тебя по миру.
>разные ооо/моо
Я не думаю что разрабы Скайбливиона и корявый левелинг облы будут переносить, а так патч для реквы всегда можно запилить.
>элдер коунсил
Вот сюжетные моды вряд ли кто-то будет переносить, с другой стороны могут сделать новые, взять например Ригмор из Брумы, для Скайрима, там уже не малая часть Сиродила сделана и сюжетка есть про становлении новой династии драконорождённых наследников Рубинового Трона, а в Республике Маслеа не только политика, но и даже Дрожащие Острова аутентичные есть.
Если бы вышел действительно годно проработанный скайбливион, он бы стал оооочень популярным и на него бы сразу запилили кучу модов из скайрима, и квестовых тоже бы запилили, вон эндерал популярный, но обливион это совершенно другой уровень и соберет куда больше хайпа, вот только вряд ли он выйдет, я все же не уверен что энтузиастам удастся проделать такую жесткую работу.
Куча школьников что начали серию с скурима, однозначно пойдут пробовать облу с улучшенным графоном, а сделать её они собираются с графоном лучше и детализированней чем в скуриме.
>Если бы вышел действительно годно проработанный скайбливион, он бы стал оооочень популярным
Нет. Он бы стал очень популярным если бы в рекламу вкладывалось много денег. А кто будет вкладывать деньги в рекламу мода? Никто.
>и соберет куда больше хайпа
Не соберет. Почему уже пояснил выше.
>и на него бы сразу запилили кучу модов из скайрима, и квестовых тоже бы запилили
А почему ты думаешь что их надо будет переносить? Моды на обливион в морробливионе и так работают, ничего переносить не надо.
Почему тогда эндерал стал популярным? Если что, в случае если им удастся завершить проект, беседка не против добавления этого мода в стим, бесплатно естественно.
Зачем пиар обливиону? Если появится такой фанатский ремастер, все игровые издания тут же сами выпустят об этом новости, и без всяких денег за рекламу, у тизера к этому моду уже несколько лямов просмотров имеется, они не абы откуда взялись.
К тизер трейлеру точнее, всего 3 месяца назад появился, а уже 3 ляма просмотров.
>Почему тогда эндерал стал популярным?
Что это такое? Если это популярное почему я про него ничего не знаю?
>>418038
>Зачем пиар обливиону?
Для популярности же. Без пиара обливион никогда не будет очень популярным, как тот же скайрим например.
>Если появится такой фанатский ремастер, все игровые издания тут же сами выпустят об этом новости
Этого мало. Без кучи денег вложенных в рекламу очень популярным он не будет. Просто потомучто обычные люди не смотрят игровые издания, и заметят игры, толко если ими будут тыкать в лицо.
Эндерал это самый популярный крупный сюжетный мод к скайриму, с отдельной картой (и вообще со всем отдельным), и под этот мод адаптировали кучу модов скайрима, у него есть страница в стиме, иди и посмотри, то что ты не слышал, ни о чем не говорит, о нем во всех игросми говорили, так же как и говорили про то что разрабатывается скайбливион.
>то что ты не слышал, ни о чем не говорит
Это говорит о том, что этот мод не является очень популярным. Почему? Потому что в его рекламу не вкладывали много денег.
>о нем во всех игросми говорили
А обычные люди про него знают? Нет. Потому что этот мод не является очень популярным.
Так что без вложения кучи денег в рекламу, популярность мода каким бы он хорошим не был, не будет очень высокой. Качество мода влияет на популярность лишь до некоторой степени, очень небольшой, дальше уже без рекламы не обойтись.
Бля, у него отзывов в стиме столько же сколько у последнего вульфика, гридфолла и не намного меньше чем у rage 2, far cry nd, все эти игры 2019 года, есть еще всяки блеир витчи которых отзывов в 2 раза меньше, а они пиарились не слабо (эндерал в стим добавили тож в 2019 вместе с крупным длс, а вышел он в 2016), и что, по твоему о всех этих перечисленных играх тож никто не знает? А ведь большинство эндерал не через стим ставят, а в месте с сборками модов, это вполне популярная игра на основе скайрима, и это без рекламы.
> он в 2016), и что, по твоему о всех этих перечисленных играх тож никто не знает
Ты не видишь разницу между популярным и очень популярным? Ну смотри тогда. Популярный - это как обливион примерно. Очень популярный - это как скайрим. Эндерал не очень популярный. И никогда не станет очень популярным без вложения кучи денег.
>они пиарились не слабо
Просто пиар и пиар с вложением кучи денег - это большая разница.
А, ну ясно, ты шизанутый. На 2016 год обливион был сверхпопулярным, за первые пол года было проданно 3 миллиона копий (да, хорошо, скайрим взял эту отметку за первые пару дней, а за первые пол года около 10 миллионов, но тогда уже был популярный стим, и геймерство в целом), к примеру первый кукурузис за год собрал всего 1.5 ляма продаж, и это со стимом, и через 2 года, когда популярность комп игр начала нарастать, и если че эти 3 ляма за пол года у облы не учитывают плойки, ибо на плойки игра вышла только в 2007.
И обла продалась, к примеру, лучше call of duty 2, вышедшей пол года ранее, продав за первые 2 недели 1.7 ляма копий.
>А, ну ясно, ты шизанутый.
Если аргументов нет, то переход на личности. Ясно, понятно. Можешь не продолжать.
>Так что без вложения кучи денег в рекламу, популярность мода каким бы он хорошим не был, не будет очень высокой
По такой логике OOO никогда бы не стал популярным, о нем бы ничего не знали рядовые игроки, любители Облы. Хотя может быть, я чего-то не знаю, и была реклама OOO с вложением кучи денег? Но это вряд ли.
насчет ООО не скажу, а МММ рекламировали знатно в свое время
Имею две версии текстурок для кожи персонажей, одна хороша, вторая попроще. Имеется реплейсер доспехов, в частности, для золотых святых. Со вторым ретекстуром кожи проблем нет. А вот с первым есть: стопы женского персонажа более, чем наполовину, становятся серыми.
Я подозреваю, что здесь какой-то конфликт между текстурами и мешами. И вопрос такой: можно ли это пофиксить самому, не имея опыта в работе с этим и не обладая избыточным числом извилин, или лучше забить и юзать другую текстуру с этой бронёй?
Анчоусы, поясните за Морробливион. Нахожу только какие-то сборки со своими плагинами, BOSS'ами и WryeBash'ами, что хорошо для чистой игры, но не своей сборочки.
Есть ли "чистый" Морробливион, со "своими" плагинами, который можно навернуть? И где вообще понятно написано, что для этого нужно?
>А вот с первым есть: стопы женского персонажа более, чем наполовину, становятся серыми.
Какой реплейсер тел поставил и ставил ли вообще? Глючащие текстуры и доспехи точно предназначены для него?
Обычно такое происходит когда доспех предназначен например для тела Fantasy Figues, а у тебя установлен HGEC, отчего текстуры тела на меше доспехов не совпадают с текстурами установленного реплейсера тел.
У меня две версии Облы: одна "игровая", вторая - для экспериментов, ставить новые плагины. А то заебался я пересобирать всё из-за случайного косячка, который всё запарывает нахуй.
Тела - Робертовские, лица - ОСО2. В обеих копиях, естественно, новые текстуры ставил уже на это добро.
Навернул на оригинал те текстурки, которые шов убирают, для ОСО2. Это и есть текстуры получше по своему виду, но которые выдают серые стопы именно в "броне" Золотых Святых от Mc'Claud'a.
На вторую копию Облы, я навесил HD-текстуры другие. С ними всё отлично (поэтому я их название не ищу), но они по качеству уступают первым.
То есть, здесь очевидный конфликт мешей с реплейсера МакКлауда, и "антишовного" текстура на ОСО2. Хотелось бы исправить, но это не так критично, чтобы особо мучиться с этим.
Я просто работаю с видеонаблюдением, и смог себе залутать двухтерабайтный HDD. И внешняя док-станция имеется. На этом фоне лишние 60ГБ под игру, в наше время, как-то не слишком и много. Учитывая, что сейчас почти любая новая игра меньше, чем на 30-ку, не завесит.
Открывай
>"броню" Золотых Святых от Mc'Claud'a
в нифскоупе и смотри развертку глючащих тексур. Очевидно что она не совпадает с текстурами тела которые "получше".
Вообще, если нет твердой цели играть именно с этими доспехами и именно этими текстурами тела, то проще поставить неглючащие текстуры, иначе придется редактировать меш доспехов и править серые части тела саморучно. Вроде бы есть какая то утилита, которая подгоняет меши доспехов под разные реплейсеры тел, но я ею не пользовался, а менял меши в 3Дмаксе.
Переключил на Default профиль и включилосс. Надо было просто INI-шники перегенерировать.
давным давно играл в облу и накатывал довольно странный, но интересный мод. На брошенном корабле, который стоит около Лейавиана есть бочка с каким то волшебным вином. Напившись им и уснув на борту этого корабля персонаж оказывается в каком то магическом мире снов, в котором творится полный пиздец, анархия и содомия. Помню что там есть огромная локация-пустыня, в центре которой торчит башня из имперского города, а по всей пустыне раскиданы корабли. Есть локация, где крысы и вампир обороняются от орд дэйдра, есть лабиринт с вечно спавнищемся минотавром. Кто помнит или знает что это за мод и где его канчуть?
>огромная локация-пустыня, в центре которой торчит башня из имперского города, а по всей пустыне раскиданы корабли
Ось?
https://www.youtube.com/watch?v=4VF9XGsl3tE
Он самый. Благодарю покорнейще. Теперь мой доморощенный рептилойд-маг попутешествует по сим волшебным краям.
У меня было такое же. Решилось путем ручного изменения даты создания всех BSA-архивов игры на 2006 год. Правда, я забыл, с помощью какой проги это делал.
HUD средневековофентезийной игры малоотличимый от приборной панели бомбардировщика - это что ли православно и кошерно? (или янепоэл про мобилко*)
Ёбни грозового атронаха и погляди как он разлетится.
Физика шикарная, но из-за неё в игре есть баги с проваливающимися под текстуры предметами. Например, убил я бандита, он упал и выронил меч. Я не стал брать меч из-за перегруза и решил вернуться за ним позже. Когда вернулся, то меча на месте не оказалось. С помощью команды tcl я выяснил, что меч провалился сквозь текстуры и повис в воздухе под ними. Бывает также, что предмет может провалиться под текстуры после перетаскивания предмета грабом или просто при выкидывания его из инвентаря на землю. Причем может быть и так, что этот предмет пропадет совсем, то есть даже под текстурами его не окажется. Этот баг есть только в Обле. В Морре и Готике его нет из-за отсутствия там полноценной физики. Насчёт Скайрима не уверен, давно играл и не помню, но возможно, там текстуры поверхности земли уплотнили, и там предметы под них не проваливаются.
>Например, убил я бандита, он упал и выронил меч.
Конкретно это можно пофиксить плагином, чтобы оружие оставалось в инвентаре врагов, а не выпадало из рук.
А так конечно ты прав. В Обливионе добавили кучу новых фич, вроде физона, нового ИИ и почти все это работает через жопу, глючит и багает.
В скайриме выпавшее оружие можно было через тушку поднимать, вот таким образом они это "пофиксили"
Вообще в игре есть защита от оверлута, как и в Морре и в Скае - когда лежащего лута становится слишком много, появляется мешок, в который он весь автоматически попадает, исчезая таким образом из локации и освобождая память. Но насколько корректно это работает в Обле, я не знаю, ни разу не замусоривал ячейку лутом до такой степени.
Олсо, год назад, смотрел летс плей какого то бурга, он играл с модом в котором опыт дают за выполнение заданий, выглядело круто. Может кто то знает этот мод или сам летс плей кто то смотрел, я его тоже ищу. Не могу нагуглить блять.
Олсо на стрим версию да, да, гейбоподсос можно все это накатывать?
>вы же знаете кто сейчас в b
Такие же, как и ты: неграмотные, бездумно пихающие к месту и не к месту неумелый матерок со сленговыми словечками, неспособные пользоваться гуглом тупорылый даун, даже если гуглить на русском - что, конечно же, не рекомендуется, ответ на твой запрос на первой странице гугла, никчёмный ты скот, https://lmgtfy.com/?q=обливион+мод+на+очки+опыта школьники с интеллектом амёбы, годные только на удобрения. Уёбывай обратно к себе в /b/, чмо, и вместо игр лучше займись развитием своих зачатков мозга.
Задай свой вопрос на форумах Fullrest или Tesall. Больше шансов, что кто-то будет в теме.
>Морра - неиграбельное говно для старпёров.
Ещё один ребёнок, который не знает, что такое чистое рпг и как рассчитывается в игре процент попадания.
Ой, надо было ещё как Neverwinter Nights, где и персонажем мышкой управляешь, выбирая куда ему идти.
И это был сарказм.
>Морра
>чистое рпг
Это не про морру, вот KOTOR это чистое рпг, а морра это экшон адвенчура с элементами рпг как обла и скайрим.
Ты же понимаешь, что дебил сверху назвал нашу любимую реиграбельную Моррку "неиграбельной", потому что ожидал Обливионского экшена. И он совершенно неспособен в простейшую математику, которую из себя и представляла РПГ система Морровинда. Там даже на старте можно получить навык владения оружием в 40 единиц, а этого хватит, чтобы проходил каждый второй удар.
В Морре чистоту рпгшной механики портят совершенно читерские нешансовые атлетика и акробатика и шутерное ручное наведение прицела, позволяющие ГГ уклоняться от атак противника, хотя бы по расчетам характеристик обоих атака и была успешной. А из-за того, что противники в Морре не пользуются преимуществами атлетики и акробатики, то их можно убить простым закликиванием мышкой при прокачанном навыке экипированного оружия. В результате боевка в Морре весьма однообразна и уныла, и всю игру можно пройти вот таким тупым закликиванием врагов. Очень интересно (нет).
>и всю игру можно пройти вот таким тупым закликиванием врагов.
>Морровинд.
>Обливион.
>Скайрим.
Облу и Скай ты так не пройдешь на максимальной сложности, заебешься обстругивать очередного минотавра или великана. Но в Обле другие проблемы с балансом, позволяющие вовсе не использовать боевую систему, а обходиться магией. Кстати, одна из дыр в механике Облы - это 100% эффект хамелеона, полностью ломающий игру. Этого эффекта очень легко достичь, быстро прокачав алхимию, найдя приличный набор аппаратов, собрав некоторое количество Columbine Root Pulp и St. John's Wort Nectar, и сварив из них n-ное число зелий с эффектом хамелеона. Четырех зелий более чем достаточно, чтобы достичь 100%-го хамелеона на две минуты, что позволяет совершенно безнаказанно убивать любую живую цель в игре. В общем, посыл такой, что 100%-й хамелеон - явная недоработка разрабов, и его необходимо ограничить, скажем, 95%, чтобы он только помогал скрытности ГГ, но не делал его совершенно необнаруживаемым для врагов. Если бы я успел пользоваться CS, то обязательно ограничил кап эффекта хамелеона
>И он совершенно неспособен в простейшую математику, которую из себя и представляла РПГ система Морровинда. Там даже на старте можно получить навык владения оружием в 40 единиц, а этого хватит, чтобы проходил каждый второй удар.
Я зашёл в морротред и прочитал как морродаун не может в простейшую математику, которую из себя и представляла РПГ система даггера. Там даже на старте можно получить навык владения школой магии в 40 единиц, а этого хватит, чтобы снизить стоимость спеллов.
А что забыл ты в облотреде?
>Там даже на старте можно получить навык владения школой магии в 40 единиц, а этого хватит, чтобы снизить стоимость спеллов.
Вот только Даггер из-за этого не дропают, и это не делает его "неиграбельным" в глазах ньюфанов (а только графика и возраст). В Моррку же, сразу, как только не могут пару раз попасть по первому Кваму, то ноют, что игра сломана и неиграбельна, потому что не как в Скайриме/Обливионе.
баггер просто не запускают. я серьезно. мой младший брат которому сейчас уже 19 о нем даже слышать не хочет(как и о морре впрочем тоже). для них это уже древние ископаемые.
>В общем, посыл такой, что 100%-й хамелеон - явная недоработка разрабов, и его необходимо ограничить, скажем, 95%, чтобы он только помогал скрытности ГГ, но не делал его совершенно необнаруживаемым для врагов. Если бы я успел пользоваться CS, то обязательно ограничил кап эффекта хамелеона
Давно модами пофиксили, вот например лимит именно на хамелеон
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26650
А вот с возможностью установить кап и для других эффектов, например отражение урона.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38960
А вот возможность убрать стак магических эффектов, более сильный будет перезаписывать более слабый, а не складываться с ним.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14871
А вот полностью переработанная система скрытности
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385
>>422305
>В Моррку же, сразу, как только не могут пару раз попасть по первому Кваму
Естественно, потому что ебашить мечом это норма для ньюфага в экшон рпг, а вот колодовать не каждый даже подумает начать на старте, впрочем в морре провалы и тут ньюфагу доставят разочарования в игре, это неправильный подход, но вернёмся к боёвке, когда ньюфаг в упор промахивается, но когда визуально оружие попадает во врага, это уже недоработка игры и в морре нет модов чтобы её исправить добавив например додж врагам как в Скайриме, чтобы было видно что враг не волшебным образом не получил урона в упор, а уклонился от атаки, скажем как в КОТОР который РПГ, а морра нет.
>но когда визуально оружие попадает во врага, это уже недоработка игры и в морре нет модов чтобы её исправить добавив например додж врагам как в Скайриме, чтобы было видно что враг не волшебным образом не получил урона в упор, а уклонился от атаки
Оно, конечно, верно, но в КОТОРе были две фирсированного размера модельки напротив друга, которые били друг друга в одной точке пространства. Там можно было легко анимацию под все комбинации врагов и оружия прописать. А в Морровинде мы даже передвигаемся прыжками.
>Естественно, потому что ебашить мечом это норма для ньюфага в экшон рпг, а вот колодовать не каждый даже подумает начать на старте
А оно и не обязательно. Босмер с арбалетом или аргонианин с копьем. И это лишь пример. 25 единиц владения на старте хватит любому оружию. Чтобы поднять денег, достаточно в Сейда Нине пройти все квесты, стартануть Балмору и в Вивеке убить хоть свитком фанатичку, прирезавшую ординаторов. И там доплатить за владение оружием. Вообще, комбинаций под удачный старт уйма. Но все думают, что в Морровинде можно любой квест пройти на любом уровне, потому что они как в Скайриме подстроятся. А вот нифига.
>это неправильный подход
Только если они не в курсе, как в игре попадание рассчитывается, то да, у них разрыв шаблона происходит. Но анимации на уклонение, в такой игре, тот ещё геморр.
>Но анимации на уклонение, в такой игре, тот ещё геморр.
Вообще, как и в любой старой игре, в папке Моррки было руководство, прочитав которое, механика становилась ясна. Но визуальный выход из ситуации, для не читавших был. Добавить в настройках включение всплывающего урона по противнику, для тех, кто хотел бы видеть его на экране. А вот там бы и было написано "+5", "+10", "+15", "промах".
>А в Морровинде мы даже передвигаемся прыжками.
И какой будет вывод? Правильно выкинуть нахуй кубики шанса попадания из экшон адвенчуры с элементами рпг.
Типичный пример это ручной блок щитом, который ещё до выхода облы модами в морру допилили, подумай почему.
>А оно и не обязательно. Босмер с арбалетом или аргонианин с копьем.
Вот только морра не даёт такого выбора, абсолютно все выходят либо с кинжалом либо с голыми руками, для сравнения чарген даггера влиял на стартовый лут, а обле и скайриме тутореал позволял опробовать разные типы оружия и освоить магию, чтобы ньюфаг мог сделать свой выбор.
В морре же в лучшем случае стартовые заклинания меняются.
>Только если они не в курсе, как в игре попадание рассчитывается,
>Ньюфаги
Сам то понял что сказал? Ньюфаг берёт в руки кинжал и ебашит им, он не думает о механнике о которой нихуя не знает на старте, вот поэтому и нужен нормальный тутореал и возможность его скипуть если ты не первый раз играешь.
>Но анимации на уклонение, в такой игре, тот ещё геморр.
Крысолюды в Арксе успешно уклонялись например, в Темном Мессии тоже есть уклонение у врагов, а вот пример уклонение допиленного модами в обле
https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c
>>422313
>в папке Моррки было руководство
Удачи найти бумажный мануал в джвеле пиратки.
Вот кстати рабочая, допиленная модами, механика уклонения от замаха мечом с ВИЗУАЛЬНОЙ составляющей подкреплённой циферками РПГ механики
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15103/
Спрашивается почему так нельзя в морре?
>>422313
Какие отлетающие циферки? Эта поебень ломает погружение, а вот анимация уклонения это другое дело.
>Какие отлетающие циферки? Эта поебень ломает погружение, а вот анимация уклонения это другое дело.
Ну так речь шла о "лёгком" варианте реализации. Тем более, как я писал, занесённом в настройки. Чтобы рядом с опцией "всегда лучший удар".
Такое было в ТЕСО, от этого отказались убрав автоматическое шансовое уклонение с части доступных игроку эффектов, ибо уклонение вызывало фрустрацию у игроков, главным образом в ПвП когда ты не попадал во врага хотя атака шла в цель только потому что так выпали кости, кстати там была анимация уклонения у персонажа при этом https://www.youtube.com/watch?v=keq0vh6BRZQ
Что же по твоему ТЕСО более РПГ чем обла и скайрим после этого и даже превосходит морру обладая и анимацией и текстом на экране?
>Что же по твоему ТЕСО более РПГ чем обла и скайрим после этого и даже превосходит морру обладая и анимацией и текстом на экране?
Тебя куда понесло? Я просто сказал о легчайшем (!) способе реализовать в игре настройку, что могла намекнуть игроку на его неосведомлённость в базовой механике игры, так же сэкономив на анимации уклонения, как в конечном итоге и поступили.
Ньюфаги в настройки не заглядывают, о той же опции всегда использовать лучший удар в морре даже не все знают и сейчас, вот в том же ТЕСО тоже есть много опций и всё равно находятся те кто не знает как включить текстовую визуализацию эффектов.
>могла намекнуть игроку на его неосведомлённость в базовой механике игры
Для этого нужно делать хороший туториал, который поясняет за механики, трехсостраничные мануалы в наше время никто не читает, в лучшем случае их продают отдельно как всякие примагайды.
>так же сэкономив на анимации уклонения, как в конечном итоге и поступили.
В конечном итоге отказались от унылых кубиков уклонения ибо это было проще чем пилить анимации, НО в Скайриме то ЕСТЬ и ШАНС уклонения у игрока в виде перка в лёгкой броне Deft Movement 10% chance of avoiding all damage from a melee attack и ШАНС уклонения у НПС от стрел https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 https://www.youtube.com/watch?v=g-k0-RRXuwQ а значит Беседка оставила рудименты кубиков от которых отказалась в Обле, выходит Скайрим более РПГ чем обла и не уступает морре в возможностях и при этом не имеет её косяков? Там кстати и уклонение для НПС сделали https://www.youtube.com/watch?v=9zRhzGZw_EU
>Там даже на старте можно получить навык владения оружием в 40 единиц, а этого хватит, чтобы проходил каждый второй удар.
>Там даже на старте можно получить навык владения школой магии в 40 единиц, а этого хватит, чтобы снизить стоимость спеллов.
Бля, аутист. Сравнил маловажное с целой проблемой у таких же аутистов, что игру на старте дропают.
>Ньюфаги в настройки не заглядывают
Вот пусть и идут нахуй. У нас из-за этого рака TES деградирукт, а ты это оправдываешь.
Не спизженное, а креативно реюзнутое. Спасибо, анон.
Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.