Это копия, сохраненная 17 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1349809 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
30+ Мб только LPK (мпх висячие\стоячие разных размеров, анимации, звуки, аним.объекты), существа-с-мпх и анимациями еще 40+, опционально отдельные большие сексмоды могут быть больше 100мб. setbody (600+ вариантов женских тел) - около 45мб. Брать лучше с loverslab, локализаторы обычно отстают (а теперь уже и не знаю, жив ли кто - на том же aml), да и что там переводить? "мокрые писечки"?
Качал с gamesource, в папках только движок и есп для разных действий, тела у меня уже стоят, так что позже попробую, setbody с ловерса скачал, на остальное ссылки мертвы.
>в папках только движок
"движок" =анимации?? Meshes\Characters\_male\Idleanims\ani2\*.kf ??
мертвые ссылки - на лаверсах? это если на что-то доисторическое, 2011года - так оно глючное\убогое тогда было.
Вот вспомнилось: была такая не-lpk штуковина, Goranga Dating System, редкая по замыслу вещь: плавное развитие отношений, свидания, притирание характеров - нпц получает рандомный набор (робость-наглость\юмор\важность), и надо типа вырабатывать поведение, чтобы "подружиться"; к наступлению собственно интима все интересное и кончалось: свою собственную SexSystem Goranga давно убрал с раздачи, да и была она, говорят, примитивная и глючная.
> Meshes\Characters\_male\Idleanims\ani2\
Ну вот по такому пути много чего лежит там, а ссылки если есть на нормальный ловерс то давай, с Goranga Dating System играл давненько, удалил собственно встретив "ночных приключенцев" во время прохождения ГВ. Тогда я еще не был к этому готов.
loverslab.com/topic/21241-lapf/ необходимый минимум,
loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/ вообще.
(или я не понял вопроса; но у мну щас интернет кончится)
Ладно попробую на выходных всё это накатить, спасибо.
А ты через телефон что ли сидишь или там куда еще цивилизация не доползла?
До этого стоял oblivion seamless, мод хороший, всё приятно выглядит, но вот текстуры тел хочется другие, есть ли какой нибудь способ убрать швы или всё таки выбор между двумя стульями, красивые голые тела VS обычные тела, но без швов и рассинхрона в цветах.
ADblock поставь.
>>71376
Ладно, со всем разобрался методом тыка, если кому надо, ставите лица и тела, потом красивые ноги от роберта, затем seamless и патч который ОСО2 под HGEC, только потом текстуры тел, вроде звучит всё просто, но я блять пол дня протупил, ставил текстуры тел, поверх seamless накатывал, наконец нашел играбельный вариант, у редгардов, хоть уже не так сильно,но будет заметен рассихрон тела и лица, ну да кому не насрать на редгардов, ну и зазор на ногах остался всё равно,так что буду рад, если кто чего подскажет.
Хотя если кому то всё таки НУЖНЫ редгарды, автор или еще кто-то на нексусе советуют better redguard OCO2.
Бля, раньше ебливион треды были помню, остались у кого гайды по еблесборкам оттуда?
И да. Я никогда не занимался моддингом облы, ибо играл всегда в ванилу, но слышал, что тут есть даже АНАЛог реквиема от Ская?
Аналог реквы ООО, но конфликтует с лицами ОСО2 а аналога хороших лиц считай большет, остается аниме, либо улчшенная ваниль, сам играю с reallivion он поднимает дамаг оружию и монстрам, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30860/? этот мод убирает даэдрик и эбонит со стеклом у бандитов, у вампиров остается. еще арморед скелетонс советую, добавит старым броню и новых скелето-боссов завезет, на графику вот HD текстуры, енб на свой вкус и мощность пк смотри https://www.playground.ru/files/tes_4_oblivion_qarls_texture_pack_3-8486/.
Сейчас покидаю еще названий или ссылок на моды что у меня стоят.
Armored_Skeletons собсна скелеты в броне
Better_Bell_Sounds звон колоколов слышен со всех частей города
Тела HGEC советую, затем эти текстуры https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46937 как ставить выше писал
CoronerrasMaximumCompatibilitySkeletons Скелет для анимаций
BetterBouncingBoobs Анимация груди
Capes_and_Cloaks плащи и капюшоны
Change_2H_weapon_patch Длинные рукояти секир и молотов, если решишь с reallivion играть то не совместимы, ибо урон ванильный остается, либо сам можешь подкрутить в редакторе и играть. С ООО не пробовал.
Combat Stance Reanimation v3.0 Отличные анимации и стойки с оружием, в папках если покопаться есть несколько стилей (рыцарь, из DMS меч в низ и т.д)
DarNified UI 1.3.2_ru Интерфейс ОМОД версия устанавливается через OBMM в два клика
DisableVampRace и Vampire Morphing отключает уродливые лица вампиров, оставляя впалые скулы и ванильные(лучшие на мой взгялд) глаза
>Combat Stance Reanimation v3.0 Отличные анимации и стойки с оружием, в папках если покопаться есть несколько стилей (рыцарь, из DMS меч в низ и т.д)
>DisableVampRace и Vampire Morphing отключает уродливые лица вампиров, оставляя впалые скулы и ванильные(лучшие на мой взгялд) глаза
govnoed
GOSH_v2.1_ru Шикарные звуки всего от ударов и каста заклинаний до погоды и звуков в обливионе.
Heroic Female Idle Replacer-43567-1-0 Анимация покая для тянок
Koldorns Alternate Auroran Texture-8707 Ретекстур ДЛСшных монстров
MaleBodyReplacerV52 Мужские тела, голые/одетые от качка до дрища
Oblivion Enhanced Camera-1.4b вид от первого лица
Skeleton Replacer n Retex-45369-1-1 хороший ретекстур скелетов
Seamless убирает швы на горле и в одежде
TES-GAME.RU Retextured Amulet nad rings детализированые текстуры колец и амулетов
Xeo
>или ты ванилоёб?
Я твоеймамкиёб. Ванильная анимация боевой стойки вполне адекватна, а этот реплейсер - пидорская анимешная дрисня.
Про ебла вампиров я обосрался, не то подумал про глаза когда читал.
Я за тянку играю, но создал м гг и вполне на нем хорошо выглядят эти анимации, даже более реалистично.
Это ёбаный пиздец, ты педрила латентный или тебе в глаза нассали? Из анимаций я тыкал только селфбафов/хила каст, из-за того что адовый пиздец с некоторыми мешами одежды вылазиет в районе плеча при анимации.
Ты на борде где каждый второй себе ноги бреет и под хвост себя балует хочешь кого-то задеть назвав пидором, ну такое, а у тебя с этим похоже реальные проблемы, раз везде пидоры мерещатся.
Гомообразность этого реплейсера для меня вторична, на первом месте всё же "дешевизна" и нелепость исполнения. Не представляю чем может так не угодить оригинальная анимация, чтобы заменить её на этот кал.
Я написал что играю за тянку, на ней выглядит всё отлично, а на неписях я например не замечаю какой то голубизны.
>чем может так не угодить оригинальная анимация
Ну например на двадцатое прохождение хочется чего то нового и для меня это новое выглядит вполне интересно и привлекательно.
Да похуй мне что ты там замечаешь не замечаешь, съеби нахуй говноед и свои говённые пидорские анимации для говноедов уноси.
Тяжело наверно тебе в жизни приходится, раз рвешься так по пустякам, а съебывать скорее всего надо тебе, на пикабу или откуда ты такой вылез.
МАНДА!
Вот бля в шапке написали про патчи неофициальные, но они же все буржуйские, как они на наш руSSкий обливион то встанут? Там же названия предметов попепеписываются, или вообще хуй что запустится.
Ну дык я тоже всегда без говна этого играл, но тут шапку чёт решил прочитать - а там МАСТХЭВ написано.
Так ты требования смотри, я году в 2014 накатил и охуел от лагов, там столько дерьма стоит и системные завышены, а оптимизации хуй, будто сам Тодд Говард и его команда сборочку пилили.
Попробовал эту сборку - как говна поел, у меня рендер воды почему-то в 5 фпс, хотя игра работает минимум на 40 фпс. Лучше уж самому собрать по минимуму типа текстурок/моделек/енб.
Фишка в том, что не процесс Облы начинает жрать ресурсы, а именно рандлл32.ехе и это странно. Потомучто ЛАУНЧЕР его активирует при запуске обсе лоудера.
Книга есть с описанием святилищ, название не помню, еще у нпс некоторых в разных городах поспрашивай они обычно могут сказать где находятся святилища.
Вообще даэдрапоклонников даже в мирных городах хватает, как и атеистов, довольно интересный подход к личностям, добавляет жизни в мир.
>даэдрапоклонников даже в мирных городах хватает, как и атеистов
Наверное, ты хотел написать "как и адептов Девяти", ибо атеизм в Тамриэле вроде не в почете. Каждый непись во что-то или в кого-то да верует - кто в Девять б-жеств, кто в одного из них (например, Талоса), кто в Альмсиви, кто в злых даэдра, кто в добрых даэдра, кто в Шестой дом, кто еще во что-то.
Ну да, я имел ввиду что они не верят в девятерых, а верят например в даэдра, о чем и говорят, сейчас кстати шизик рассвета ворвался и прирезал Олаву Честную. Вот так смотришь на всё это конечно и думаешь почему в Скайриме всё это проебали, квесты, проработанных персонажей, даже диалоги, пусть нпс хоть и несут херню, но не в тысячный раз слушать про облачный район и то хорошо.
Насчет квестов не скажу, так и не прошел Скайрим полностью. Но Коллегия Винтерхолда мне понравилась больше Университета Волшебства - она сама какая-то мистическая, находится на обломке скалы, окруженном снегами и вечными снежными бурями. Покои Архимага тоже впечатлили больше, они просторнее и роскошнее, да и оригинальнее, чем в Обле. Круглое помещение с внутренней стеной, внутри которой сад с разными красивыми растениями, а в наружном кольце собственно жилая часть. В Обле же просто довольно тесная, как бы давящая этим круглая комната с высоким арочным потолком, находящаяся посреди всего Имперского города, в самом центре всего Тамриэля, окруженная легионами, стражей, законами, субординацией, всей этой подавляющей личность имперской машиной. В этом плане Скайрим мне нравится куда больше, там ощущается дух свободы, как и в Морровинде, где вообще не было центральной власти, а было множество фракций, воюющих за доминирование на Вварденфелле. К слову скажу, что моей любимой фракцией там всегда были эшлендеры - коренной народ, стремящийся освободиться от любых пришельцев и угнетателей, в том числе данмеров, навязывающих своих лжебогов. Жаль, что в Обле нет такой возможности выбрать сторону - приходится воевать за Империю.
Чуть перепутал - не посреди Имперского города, но все равно, посреди империи
Десять лет уже играю в Облу, с перерывами, порой длительными, в ваниль и с модами и до сих пор еще ни разу не заходил в Странную Дверь. Решил сначала полностью пройти основной сюжет и все побочные фракции, а также все случайные квесты, а затем уже приниматься за дополнения. Правда, прошел большинство DLC, из которых больше всех понравился Mehrunes' Razor - довольно долгое путешествие по подземному городу каких-то сектантов. Начал даже KotN, но прошел только два святилища, да и то это было еще в уже далеком 2010-м. А вот в Странную дверь так и не заглянул.
Бритва, кстати, тоже та ещё мерзость на поздних левлах, если прокачку не абузить
Честно - ничего примечательного, стандартная красотка с глянцевого журнала. Нет в такой внешности никакой изюминки, ничего запоминающегося. И все женские, да и мужские лица в OCO такие, стереотипные. По мне уж лучше ванильные картохи с дыньками, те по крайней мере запоминаются и как-то монтируются с ландшафтом. Еще лучше, конечно, морды лиц в Морре, если не брать в расчет примитивную детализацию.
Не в сборке дело, это винда шалит. У меня было тоже самое с ванильным Обливионом, помогло вот это.
https://www.youtube.com/watch?v=htGxJPQfvPo
Йоба-майнер блять нахуй пиздец ебать сука.
Пасиб, как раз сегодня начну собирать сборочку.
Кстати заметил в обле лоурез текстуры не так уж и палятся благодаря бампмаппингу, если не вглядываться в упор канеш, наверное менять буду только нпс модельки и поставлю близорукий енб, штобы не видить лоды.
Спасибо, сам уже нагуглил. Редкий случай.
Так Скайрим только и берет что атмосферой и боевкой для меня еще и функцией трупы воскрешать, коллегия выглядит намного круче, тут не поспоришь, еще и этот зимне-осенний дух в игре, который вызывает интересные чувства, я про то что жизни в нем практически нет, в обле чем дальше ты продвигаешься, тем больше нпс тем обсуждают, и даже диалог междну нпс что генерируется случайным образом лучше, чем с самого начала и до конца игры проходя мимо слышать одну и ту же или две фразы.
А вариативность почему то беседка в ТЕСы решила не завозить, еще в фолле 3 было разделение на добро и зло хоть какое то, то в скае и обле может и найдется пару квестов, но в основном линиейные и односторонние, хотя в той же обле интересно было бы пройти за некромантов.
С одной стороны можно позавидовать, а сдругой механики устаревшие уже и наверно не будет тех впечатлений, что были тогда.
>и боевкой
Но она же пиздец сосёт, импакт только от ударов щитом чувствуется. В обле, впрочем, даже этого нет - только с конструктором магии развлекаться.
Ну лучше чем в обле и это чувствуется, а магия намного интересней стала, в обле же чистым магом никогда не играл, так как из разрушения только молния адекватно выглядит. И моды обловскую боевку исправить не в состоянии, васянство выходит, хотя мод на звуки исправляет частично, удары чувствоваться начинают. Но еще конечно фишка которую проебали, это всякие боковые обезоруживающие удары и.т.д, мне это нравилось.
В плане боя и эффектов интересней, естественно всё аказуалили и выпилили много спелов, но это и в алхимии убрали и свитки, самому доставляют спелы хамелиона, отражения магии и т.д. Но сами то бои намного интересней стали и красночней, я же про боевку именно.
Чё блять там в боёвке появилось, шизик? С двух рук кастовать фаербол и нихуя не дамажить при этом?
> С двух рук кастовать фаербол
Да и с одной руки кастовать и с щитом кастовать, это можно и в обле, но выглядит то лучше, зачем это отрицать? Погружаешься намного сильней в игру когда пламя из рук лети,чем с зажатой Сшкой или КТРЛом бегать.
>не дамажить при этом
Ты пока собственные спелы творить не начнешь, тоже дамажить особо не будешь. Если говорить про ваниль.
>но выглядит то лучше, зачем это отрицать?
Не вижу конкретики в этом утверждении, что там у тебя в твоей засранной голове лучше - хуй знает.
>Ты пока собственные спелы творить не начнешь, тоже дамажить особо не будешь.
Видимо по-твоему заклинания нигде не продаются. Ну и в противовес сему высеру скажу, что в скуриме магией не начнёшь дамажить ты никогда, она вообще нахуй кастрированная.
>что там у тебя в твоей засранной голове лучше - хуй знает.
От тебя то конкретика так и прет.
>заклинания нигде не продаются
Продаются слабенькие в основном, либо на 75 навыка, который как то набить надо, остается разве что в данжах находить книженции, бывают мощные спелы валяются, но тут рандом.
>От тебя то конкретика так и прет.
Обливион:
- Разнообразие - от уязвимостей до хамелеона, чего нет в скуриме.
- Кастомизация спеллов - nuff said.
- Самый высокий дамаг в игре, при наличии прямых рук и пары извилин в мозгу.
Скурим:
- Три с половиной спелла.
- Ноль кастомизации.
- Нулевой дамаг от магии, ситуацию не спасает даже читерное сведение манакоста к нулю. Магия даже рядом не стоит с тем дамагом, который можно сделать от оружия любого.
Вот тебе объективные факты, а теперь иди нахуй со своим этим "лучше выглядит" и "погружением".
Нет ты иди на хуй, ты ему про обливион он тебе про Тамику. Ты блять понимаешь что такое боевка и эффекты? Анимации, всё то как это выглядит в общем плане, а не то что количество спелов порезали. Механик меньше стало, с теми же уязвимостями и прочим, это минус, но ты настолько тугоумый, что допереть не можешь до того что применение магии стало более красивым и удобным?
>что применение магии стало более красивым и удобным
В обливионе удобнее, не надо перетыкиваться по десять раз, чтобы подхилиться в бою.
>более красивым и удобным?
Да нихуя. По красоте один хрен. А удобства хуй там плавал, при смене спелла оружие/щит внезапно могут пойти нахуй.
мимо
>По красоте один хрен
Да не, есть кинематографическое добивание, которое начинает срабатывать раньше чем надо и последние 5 фаерболлов ты наблюдаешь в слоумо.
Тут только твоя лень лишюю кнопку прожать.
Ну и говоря о разообразности, в обле хоть и много разных заклинаний, но все огненные спелы выглядят как самый первый фаерболл, только со сплешем и т.д
Можно модами отключить, но слоу мо говно, да, в фоллах это хотя бы в настройках выключалось.
>Тут только твоя лень лишюю кнопку прожать.
Слышь хуесос, ты сказал удобнее - я тебе привёл пример неудобства, которого в обливионе нет, так что хуй соси со своей удобной магией в скуриме.
Все сигильские камни что нужны уже выбил, сердец тоже 100+ лежит.
>с бубном надо бегать?
Да
В прошлом треде по моему писал уже, но могу и тут рассказать как obse поставить чтобы оверлей работал и ОСО2 озвучку не ломало.
>В обле, впрочем, даже этого нет
Есть же. У специалиста в блокировании 25% шанс на контратаку щитом.
Смысл закрытия Врат только в собирании этих трансцендентальных камней, дающих какой-нибудь эффект к одеянию или оружию. А так Врата не нужны, кроме квестовых по основному сюжету и опциональному заданию к нему Allies for Bruma, где нужно собрать стражей с каждого города в обмен на закрытие Врат возле него. Все прочие Врата в остальном нужны лишь для нагнетания и для атмосферы. Но они респавнятся не бесконечно, их около ста штук. Кстати, ещё до начала спавна Врат можно увидеть на местности их будущие следы - обугленную лавой землю.
Понял спасибо.
Блять нахуй, как называется мод на обливион, штобэ как в секслабе через диалоги ебацо? Я поставил эту основу с ловерсов LAPF, там добавились несколько спеллов, но хуйня какаят, кастанул на бабу - а она давай пизду себе дрочить, другой кастанул и сам рядом дрочить стал, ну пездец. Как ебацо?
Еблю через диалоги сделал, анимации как-нибудь можно как в секслабе подгонять/контролировать процесс?
У меня на С переключение анимаций, типо выбрал анимацию верхом, а у этой анимации есть под анимации, так что их не так мало как кажется на первый взгляд, тела я вручную подгоняю клавиатурой чуть левее, чуть правее чтобы живот не протыкали:)
>тела я вручную подгоняю клавиатурой чуть левее, чуть правее чтобы живот не протыкали
Клавиши настраиваются? Где прочитать про это можно? Есть вариант отключать автоматическую смену анимаций? а то у меня ебуца секунд 20 всего.
У тебя заклинание есть, там настройки времени для каждой стадии и раздевания и т.д
По анимациям хз
Да, качал с этого сайта, но он очень душный, по крайней мере у меня так было, скачиваешь 1файл, пишет мол скачивание запрещено, у вас либо нет доступа, либо вы качаете другой файл,ждешь5-7 минут, потом докачиваешь всё остальное, благо мне только Lapf и adult plus нужен был.
https://amlgames.com/files/file/167-lapf-16a1_rus/
Лол, я поначалу не разобрался в интерфейсе сайта, тыкнул на обливион а он мне 0 модов выдал, неадо было в подкатегорию. Раньше сайт этотпопиже был, а сейчас донат клянчат на каждом углу.
ну и добавленая при генережке небольшая ассиметрия кмк оживляет
Ждём когда ты запилишь.
Что Это - снова те же смазливые личики, как в OCO? Нет уж, спасибо, этому дерьму место в какой-нибудь корейской ММОРПГ типа L2 или AION, но никак не в православных Свитках, где лица персонажей не должны быть гладко-пластмассовыми и бездушно-красивыми как куклы, а имеют свою индивидуальность и принадлежность к определенной расе. Лица данмеров и орков в Скайриме - вот это да, они выглядят как истинные данмеры и орки, они очень похожи на оные из Морры с поправкой на детализацию.
Верить в богов или даэдра в Тамриэле нет необходимости. Их существование - неоспоримый факт. Так что речь идет о поклонении, скорее. Как покровителя себе выбираешь, по вкусу.
>Лица данмеров и орков в Скайриме
>ни выглядят как истинные данмеры и орки, они очень похожи на оные из Морры
>орков в Скайриме
>они очень похожи на оные из Морры
Обоссан.
Тем не менее, твои скрины с лицами из ла2 полная параша и неканон. Если тебе норм — нет смысла с тобой говорить. Это все равно что пить бояру с бомжами а я предпочитаю терпкое домашнее вино
мимокрок
>неоспоримый факт.
Так приведи этот факт, даэдра появляются раз в хуеву тучу лет, их артефакты народ только по книгам знает, а богов вообще никто никогда не видел, как и их воздействия на мир, в чем тут неоспоримость их существования? В том что на тебя бафы вешают на 300 сек?
Народ Сиродила живет как и мы, может и Иисуса люди видели тысячи лет назад, но для нас это уже сказки и легенды, в которые кто хочет верит, а кто нет.
Скрины не мои, у меня стоит OCOv2 и ванильные прически, лицами на скурим больше смахивает, мне картохи совсем не нравятся. Так што OCO ни разу не прилизан и вполне каноничен, если сверху не ставить аниме причёски и бронелифчики.
Я на скайрим подобный ставил, если по тематики тащишься - зайдет, но я за два дня наигрался и пошел скайрим переустанавливать.
Главное, что расы индивидуальны
Заходишь в храм. Молишься у алтаря боганейм. Исцеляешься.
>и ванильные прически
На OCO2 есть очень годный мод на причёски. Главное не перепутать, потому что есть ещё один с анимешным пиздецом.
О этом говоришь?
Мне как то больше ваниль нравится, да и кажется длину у этих новых нельзя настроить. Лучше HD на ванилу накатить, душевней выглядят.
Мимо
Есть же ванильный реплейсер (апскейл) всех текстур на одной из первых страниц Нексуса в разделе графические моды. Что-то вроде Vanilla Textures Enhanced.
Есрган который 5.5 гб? Я его поставил и у меня вылеты начались, попробую его более лайтовую версию.
А есть ссылка на пак какой нибудь? Помню играл как то, по отдельности качал, сейчас лень по одному искать.
Мимо проходил.
Очки мои кто нибудь видел?
не, брал по одному (neksus, общий автор waalx, uploader walx); и не все, если честно - оружие "белых людей": нордские, имперские, бретонские ..ну и гоблинские, пушо они очень другие. в среднем мне пох на лор, и меня не задевают имперские септимы в эйлидских руинах, но монстра все же должна иметь отличающееся оружие. ну, разве боссы м.б. с "человеческими" униками.
> либо пересвет и графон даже хуже выглядит, либо всё хорошо выглядит, но пиздец темнота, либо пик сверху.
Берёшь и настраиваешь сам, как тебе такое? Мыло отключается, яркость регулируется.
Выше твои скрины были? Что за енб это? Накатил уже Liger ENB выглядит не плохо, но поиграю побольше посмотрю как будет.
>Выше твои скрины были?
Да.
>Что за енб это?
Мыло отсюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47564 подрихтованное, а цвета не помню откуда, в процессе сборки, по новой делаю.
Подскажи как настроить, на шифт ентр всё прокликал, вроде разобрался немного, но например тела шакалит жестко, ето настраивается и отключается как то? И HDR отключить бы как, а то раздражает это сияние.
Освежил игру после сотни часов, надеюсь пойдет без багов.
Зачем было менять вполне нормальные лица имперки, редгарда, нордки и имперца на другие? Ванильные ничем не хуже, а по мне даже лучше выглядят и картохами и дыньками точно не являются. Если уж докопаться как следует до лиц в Обле, то дыньки только у альтмеров обоих полов, а картохи у некоторых нордов-самцов и некоторых бретонов, и их лица можно было бы подрихтовать. Но прежде всего нужно сменить нахуй штрафные ёбла у данмеров, какого-то трупного цвета, которые ни разу не похожи на оные в Морре, а также кислотно-зеленые орочьи хари заодно со всем телом - слишком орки тощие и субтильные в Обле. Все прочие расы обоих полов более-менее нормально выглядят, а имперки и бретонки так и вовсе вполне красивые. Заодно следует разнообразить озвучку рас, чтобы разных меров озвучивали разные актеры, а не один и тот же Craig Sechler и Linda Canyon.
Консольный экспириенс.
Прими таблетки.
(чит) сопартейцы аммо не тратят, 1железная против бага "стрельбы воздухом" и 3шт."волшебных" =йоба, только на линии выстрела не оказывайся.
>что вы обычно с ними делаете?
это.
а для боссов варю читерские же яды на урон силе и скорости (интеллекту, если маго-босс), но тк сам луком не пользуюсь, приходится таки подбегать и тыкать - что увлекательно, если у босса урон с два моих градусника или паралич секунды на три (боссы из angelic alliance, типа Nightmare или Myzrael).
Можешь попробовать это. Не очень отличается от ванили, но по крайней мере не пересвеченное говно.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959?tab=description
В общем в чем ГЛАВНАЯ проблема, этот енб мне в лаунчере видеокарту Нвидии выбирает, а я обладатель амуде, что делать? Какой файл за это отвечает?
>на голых телах беда такая. У тебя нет?
Нет. Стоит тот статик доф что ссылку кидал + кандит енб https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46094?tab=description .
С енб вообще морока, так как код пишут васяны - надо искать под свою видяху шоб не было артекфактов.
Ну на чистом enb series + тот файл что ты кидал результат почти как на том пике, не так жестко, но очень заметно если приблизить, с Cyrodiil ENB всё пока устраивает, кроме того что видеокарту не ту выбирает и настройки сбрасываются каждый раз. Если не разберусь с этим то еще Candid Enb попробую.
>енб мне в лаунчере видеокарту Нвидии выбирает
>>73147
>кроме того что видеокарту не ту выбирает
enbseries.ini
[GLOBAL]
ForceNVidiaCard=false
ForceNVidiaCaps=false
>и настройки сбрасываются каждый раз
Если жмёшь сейв в альт+энтере в игре и нихуя, то мож enbseries.ini стоит ридонли в винде, или просто его ручками поковыряй в блокноте и сохрани.
>Там есть что подкрутить
Себе я яркость в блуме и эйваронменте подкрутил, там они отдельнве на день/ночь/интерьер.
>фича такая?
Наверное, мне цветовая гамма нравится, холодная и не кислотная.
Да, помогло, спасибо.
Конечно фиксить другим модом такое себе решение, но storm and sound исправили это, надеюсь без подвохов.
Задолбало что эти дауны бегут в конец подземелья чтобы убить крысу, оставляя меня один на один с толпой бандитов.
Компаньонов из модов можно настроить, чтобы агрились или нет, но ИИ в обле хреновое, я так мазогу орка в плане обливиона оставил, она просто не могла перепрыгнуть через уступ и назад не вернутся, как я понял когда я слишком далеко отошел прорисовка текстур пропала и она в лаву плюхнулась.
Дело не в агре или его отсутствии, а в цели агра. Нужно чтобы они атаковали близкие к игроку цели, а не неслись вглубь пещеры неизвестно за кем. Поэтому я надеюсь что есть мод по типу Companion’s Combat Engine, но с упором на боевой интеллект спутников.
Может и есть, я не знаю, а ты почему с ними ходишь? В обле по моему совсем пустые, даже модовые, фоновых разговоров и фразочек нет, даже М'айк лжец говорит, что лучше одному ходить.
Что за текстуры используешь и поделись ссылкой на это
>нашёл Nec на империал расу
У себя добился незаметности шва, но на неписях некоторых заметней, чем на других бывает.я
>а ты почему с ними ходишь?
Maskar + OOO. С ними многие подземелья, особенно на ранних уровнях вынести почти нереально.
Так ООО и ОСО2 конфликтуют же, у меня дремор ООО перезаписывал и они с дефолтными рожами ходили, ты решение нашел?
>Что за текстуры используешь
На те тела, что не нашёл, простые 2к из seamless OCO.
>поделись ссылкой на это
https://www.loverslab.com/files/file/4191-seamless-oco-body-textures/
Бля, кто-нибудь знает как можно подстроить скорость перемещения свободой камеры в LAPF, а то она пиздец летает со скоростью света, хуй ракурс красивый словишь.
Похоже я тебя с другим аноном спутал.
Да пиздуй ты нахуй уже со своими еблемодами, дрочер ёбаный. Засрал вест тред этим говном убогим!
Есть специальный тред, туда и уёбывай.
Фап треды облы мертвы.
>Есть специальный тред, туда и уёбывай.
Не думаю что в фусрофап-тредах найдутся ответы по модам обливиона, хотя по камере я разобрался - понизить скорость можно только урезав фпс.
>понизить скорость можно только урезав фпс
Ну ка объясни, меня камера не особо напрягала, но так на всякий случай.
Скорость движения свободной камеры завязана на переменной, величина которой рассчитывается от фпс, никакими иными способами изменить её нельзя. Можно допустим в енб 30 фпс лок ставить и камеру аккуратно подстраивать, но это гемор и нахуй не нужно.
Я кстати на скайрим помню консольная команда была для tfc, там скорость можно увеличивать и уменьшать.
sucsm <Число>Изменяет скорость свободной камеры
Вот попробуй,может и на ловерсовскую сработает.
Я к выводу в предыдущем посте пришёл перепробовав всё.
Интересно, насколько стабильно идет игра с подобными графомодами. Может ли она с ними не вылетать хотя бы сутки? Что до меня, то мне это не нужно, а нужен только RAEVWD, позволяющий крупным объектам быть видимыми издалека, а не появляться из ниоткуда. Кстати, еще хороший вопрос, что сильнее грузит движок игры - графомоды или RAEVWD?
>насколько стабильно идет игра с подобными графомодами.
Я не в курсе. У меня вылеты частые, но там помимо графона куча васяномодов, один кривее другого.
>что сильнее грузит движок игры - графомоды или RAEVWD?
RAEVWD я не ставил, не скажу. Чтобы видеть обьекты на расстоянии просто сгенерировал лоды с помощью TES4LODGen. А вот с ландшафтом проблемы - LOD TES4LL упорно выдает ошибку.
У меня облегченное HD стоит т.к ноут слабенький и енб сиродил, вылетов не замечаю, раз в два дня может вылетает без ошибки просто на рабочий, очень редко, а вот открытые города, all natural и RAEVWD думаю много проблем вызовут.
Красиво, что и говорить. Но стабильность превыше всего, так что пусть уж лучше будет ванильная графика, но не будет вылетов.
>Чтобы видеть обьекты на расстоянии просто сгенерировал лоды с помощью TES4LODGen
Разве это дает дальний обзор? Не знал об этом. Генерацию лодов обычно советуют как раз после установки графических модов и этого самого RAEVWD. Мне кажется, если бы это было так, то и RAEVWD был бы не нужен.
>>73925
У меня вылеты сейчас редко, раз в несколько дней, причем каждый раз я смотрю в системный лог на ошибку, а затем открываю созданный при вылете файл по указанному пути и переименовываю его со стандартного Report на место в игре, где произошел вылет, для лучшего запоминания и сортировки этих крашей. Заметил, что некоторые вылеты с одной и той же ошибкой происходят в Великом лесу, что явно говорит о том, что причиной вылетов является прорисовка деревьев. В связи с этим я открыл Oblivion.ini и нашел два параметра, касающиеся деревьев - iTreeClonesAllowed=1 и bUseMultiThreadedTrees=1. На самом деле этих параметров с деревьями там куда больше, но эти два особенно заинтересовали. Может быть, они как-то влияют на эти вылеты? Кто знает.
Также интересует параметр bBackgroundPathing=0 и его предназначение, потому что под ним стоит почти аналогичный параметр bUseBackgroundPathing=1. Все значения указаны по умолчанию. Зачем нужен первый выключенный параметр, если есть включенный второй? И что будет, если включить первый, улучшит или ухудшит это стабильность игры? Спрашивал у гугла, но и он не знает, слишком специфическая информация.
Я по инишникам тебе ничего не скажу, сам настраиваю по советам с разных форумов, а остальные методом проб и ошибок, по обмазке облы на самом деле инфы намного меньше чем по скайриму, так что остается самому разбиратся и пробовать, главное не забывать сохранять исходную версию, которая работала.
>пусть уж лучше будет ванильная графика, но не будет вылетов.
По идее если железо позволяет, одни текстуры не сделают игру нестабильнее. Я бы поиграл в полную ваниль но с 2к тектсурками, но ванильная обла это такое...
>Разве это дает дальний обзор?
TES4LODGen дает видеть отдаленные модели статиков типа зданий, но не ландшафта. К примеру обведенный желтым участок (пик1) добавленный модом на большом расстоянии не виден, но после генерации TES4LODGen он виден даже из Коррола (пик2).
Если будешь генерировать лоды, не забудь провести их валидацию в OBMM, иначе они игрой не подхватятся и визуальных изменений не увидишь.
>Генерацию лодов обычно советуют как раз после установки графических модов и этого самого RAEVWD.
Я RAEVWD не играю, но в любом случае, генерацию лодов действительно нужно проводить после установки всех модов, на готовую к применению игру. Иначе, если сгенерировать их, а потом поставить мод с каким-нибудь замком, то игра не увидит его издали, ведь лоды то уже готовы. Поэтому если поставить поверх игры еще модов с новыми мировыми объектами, генерацию лодов надо провести еще раз.
А меня штатная графика вполне устраивает. Только убрать швы на шее и на плечах голых тел НПЦ, а также сделать листву полигональной, как в Скайриме (и как в Морровинде, лол). Третье пожелание - дальность видимости - уже выполнено.
>TES4LODGen дает видеть отдаленные модели статиков типа зданий, но не ландшафта
Погоди, а развалины относятся к зданиям - айлейдские руины, имперские форты? Также здания на местности, фермы, приораты, доки, дорожные святилища, статуи божеств, обломки кораблекрушения, крупные камни ландшафта - все это одним TES4LODGen, без RAEVWD или аналогичных модов не отображается вдали?
>обведенный желтым участок (пик1) добавленный модом на большом расстоянии не виден
Не очень понял, каким модом добавлен? Вроде это штатный мост из ИГ на материк.
>Если будешь генерировать лоды, не забудь провести их валидацию в OBMM
Я установил RAEVWD через WryeBash, там вроде есть функция BSA Redirection - надеюсь, это то что нужно.
>Погоди, а развалины относятся к зданиям - айлейдские руины, имперские форты? Также здания на местности, фермы, приораты, доки, дорожные святилища, статуи божеств, обломки кораблекрушения, крупные камни ландшафта - все это одним TES4LODGen, без RAEVWD или аналогичных модов не отображается вдали?
Вот сейчас я и буду это тестить. Уже все накатил, заодно и изменения в фпс замечу.
>Не очень понял, каким модом добавлен?
Моды Talos Bridge Gatehouse и Region Revive - Lake Rumare. Без них там просто пара никчемных башенок.
Потом отпишись о результатах. Если только лишь TES4LODGen дает то же, что и отдельный мод типа RAEVWD, то это очень здорово.
>Моды Talos Bridge Gatehouse и Region Revive - Lake Rumare. Без них там просто пара никчемных башенок.
А, ясно. Кстати, всегда удивляло, почему дверь из ИГ находится не в его наружной стене, а далеко перед стеной уходит куда-то под землю. Там же по идее должен быть целый подземный тоннель, но его почему-то не сделали.
>Там же по идее должен быть целый подземный тоннель, но его почему-то не сделали
Зная Тодда - Купи Скайрим - Говарда, удивляться тут нечему. А вот авторы Better Cities, создавшие под столицей целый огромный район, но пропустившие такое упущение разработчиков - это действительно странно.
Все, начинаю тестировать RAEVWD. Возможно в течении часа отпишусь в треде с пикчами.
> огромный район
И как там? Так же интересно, как в столице и Скинграде?
Из всех игровых миров нравятся только эти два + Незебград из умерших десять лет назад аллодов кря-кря
>У меня вылеты сейчас редко, раз в несколько дней, причем каждый раз я смотрю в системный лог на ошибку, а затем открываю созданный при вылете файл по указанному пути и переименовываю его со стандартного Report на место в игре, где произошел вылет, для лучшего запоминания и сортировки этих крашей.
Ты понимаешь что ты аутист?
Я не понимаю, при чем здесь эти скриншоты. А насчет крашей да, у меня идея фикс полностью избавиться от них, неважно каким способом. Либо грамотно настроить Oblivion.ini под конкретную конфигурацию ОС, либо настроить саму ОС под Облу, либо дождаться мода, исправляюшего ВСЕ ошибки игрового движка, либо дождаться Oblivion SE (на новом движке) от самих разрабов. Как видишь, каждый следующий вариант еще более невероятен, чем предыдущие. А пока всего этого нет, приходится ковыряться в инишниках и настройках игры, разных модов и утилит.
Пик 1. RAEVWD включен. Лоды с помощью TES4LODGen сгенерированы.
Пик 2. RAEVWD удален. Лоды так же сгенерированны.
Пик 3.RAEVWD удален. Лоды с помощью TES4LODGen НЕ сгенерированы.
Вывод:
RAEVWD хорош, вдалеке видны руины фортов, но это для машин с 1080 на борту.
Пик 1. Лоды НЕ сгенерированны. Скинград выглядит несколько убого.
Пик 2. Лоды сгенерированны и этот же город выглядит значительно лучше.
Вывод у меня такой: TES4LODGen не делает видимыми с расстояния руины, святилища и прочие форты, для этого нужен RAEVWD.
А вот города с Better Cities и возможно другие моды добавляющие большие строения - выглядят намного лучше.
>>73987
Всё равно лоды неоче в последних двух тесах, даже со всеми плагинами замедляющими до 15 фпс будут появлятся перед носом внезапно объекты, или где-нибудь в пределах видимости. Ладно бы запилили это как-нибудь плавно, как с травой, которая не всегда правда плавно прогружается, но нет: шаг вперёд - крепость резко появилась, повернулся назад, пару шагов сделал, развернулся - крепости нет.
>>73987
Спасибо, анон, все очень наглядно. Стало быть, RAEVWD все же нужен. У меня на i7 4790K, GTX 770 (4 GB) и 8GB DDR3 игра с ним идет вполне плавно, 1080 не нужна. Это у тебя из-за Better Cities так тормозит. Кстати, для особо дотошных и желающих видеть каждую мелкую деталь вдалеке есть еще мод MTAEVWD, который добавляет более мелкие элементы ландшафта к отображаемым by RAEVWD. Например, более мелкие камни или отдельные мелкие части руин айлейдов, которые RAEVWD не захватывает. Но понятно, что фпс упадет еще сильнее. Хотя интересно то, что этот мод весьма старый (как и большинство модов для такой старой игры), так что на его странице на moddb.com указаны "запредельные" требования для хотя бы 15 fps - именно, core2duo 2.6GHz+/gtx8800@1280x1024. Так что, может быть, старые компы вовсе не так уж и устарели? Мне почему-то поколение Core 2 нравится больше, чем Core i.
>Это у тебя из-за Better Cities так тормозит.
Возможно. У меня еще почти полный пакет уникальных ландшафтов. Это тоже ощутимо грузит систему.
Я кстати ошибся насчет того что авторы Better Cities не поработали над входом в ИГ.
Если зайти в ворота со стороны портового района, там где они как раз врезаются в скалу, а не в городскую стену, то попадешь в подземелье которое нужно пройти и уже в конце его будут врата в сам город
>И как там? Так же интересно, как в столице и Скинграде?
На самом деле довольно уныло. Локации не слишком отличаются друг от друга. Подземной жизни недостает. А так есть лавки, жилища местных жителей, под храмовым районом госпиталь, почему-то без почти без пациентов. Те что есть, содержаться в запертых комнатах и один из них буйный. Поломал все в своей палате и набросился на меня, когда я отпер дверь. Под эльфийскими садами музей с несколькими эльфийскими артефактами. Камни варла и велкиндские, эльфийские же доспехи и оружие которые можно невозбранно спиздить. В общем все на уровне ванильного города из Обливиона и по проработке явно уступает городам на поверхности.
И я опять ошибся. Большинство подземелий под Имперским городам принадлежит не Better Cities, а плагину ICEXPAND, который входит в состав Better Cities но отдельным esp файлом. Так что понятно почему он, хоть и пытался реализовать хорошую идею, но сделано это на порядок ниже чем у создателей Better Cities.
Эх, всем сейвам давно пизда.
> Заметил, что некоторые вылеты с одной и той же ошибкой происходят в Великом лесу, что явно говорит о том, что причиной вылетов является прорисовка деревьев. В связи с этим я открыл Oblivion.ini и нашел два параметра, касающиеся деревьев - iTreeClonesAllowed=1 и bUseMultiThreadedTrees=1. На самом деле этих параметров с деревьями там куда больше, но эти два особенно заинтересовали. Может быть, они как-то влияют на эти вылеты? Кто знает.
> Также интересует параметр bBackgroundPathing=0 и его предназначение, потому что под ним стоит почти аналогичный параметр bUseBackgroundPathing=1. Все значения указаны по умолчанию. Зачем нужен первый выключенный параметр, если есть включенный второй? И что будет, если включить первый, улучшит или ухудшит это стабильность игры? Спрашивал у гугла, но и он не знает, слишком специфическая информация.
Заебала эта паста, в 10ый раз читаю её. И тебя я узнал, киродилочервь
У меня сохранились сейвы и скриншоты Муравинта от 2005 года.
Жаль, что самых первых, 2002 года уже нету (или есть? надо поискать - но вряд ли).
Решил прилечь на матрсе нищего - сработало, еще он к бандитам относится, так что даже руки марать не пришлось,стража его забила, но их там человек семь было, плюс это страж, а не капитан стражи, надеюсь они не будут преследовать меня, пока не закончатся.
Realistic water воду и отражения лучше делает, если стоит и не устраивает больше не знаю, enchanted water мб какой.
>Realistic water
Он у меня и стоит. Если под прямым углом в воду не смотреть - выглядит нормально.
https://wiki.step-project.com/User:Astien/Oblivion
совместимы с МОО? Нужны ли какие-то патчи, или всё как часики встанет?
bump
А хули там несовместимого может быть? Я ставил почти все эти реплейсеры, только без OBGE, и сверху MOO с русеком, часов 5 побегал - багов не находил. А потом увидел что в МОО озвучка английская и удалил его.
У ТБ - охуенчик. История безумия+предательства прям огого какая, Люсьена казнили пиздец как жестоко и несправедливо.
ГВ - ничего особенного, прошёл один раз, особо не запомнилось. Но, имхо, тоже чуток повыше ГБ.
>Чому у ГБ такая слабенькая цепочка?
Мне в своё время понравилось, чего только вырезание в деревне мирняка под веществами стоит.
Всякие редгардские/скайримские вояки. Мечи ночи из Морровинда, шаманки из Чернотопья и кто-то ещё. Короче спаунятся там, где граница с соответствующими регионами. Типа инвейжены.
бамп
Ты шапку вообще не листал? Там про МОО есть.
Я тут що один в треде, кому не нравится ЕНБ?
Ну вот прям вообще. Глазки устают, то зёрна, то мыло, то лучи какие-то. Хз, как по мне, так только для скриншотов годится.
Тоже ни одно енб не нравилось, какое то темноватое всё или пересвеченое, даже в ясную погоду, но в этом треде посоветовали Cyrodiil ENB и вполне зашло, настроил под себя, к ванили приближенно и красиво одновременно, ну и факелы и заклинания света всё таки пригождаются, в помещениях темновато бывает, но вроде всё логично, где нет источников света темней, где есть светлей.
Зерно кстати опцианально, блум и всё прочее поотключать можно в настройках енб, shift+tab
>ГВ - ничего особенного
Особенное - это последняя миссия и весь билдап к ней. Ну и квесты годные в плане отыгрыша вора.
Кап брони и отмакшенный блок снижают урон по тебе практически в нули. Но вообще, играть без магии скучно - сама по себе обливионская боёвка из говна.
Чем мне нравился маговор-иллюзионист - он либо не дрался вообще, либо дрался креативно.
>Я тут що один в треде, кому не нравится ЕНБ?
Так сказано, будто существует один единственный пресет и все его ставят.
>Глазки устают, то зёрна, то мыло, то лучи какие-то.
А от цветовой гаммы оригинала, состоящей из жёлтых оттенков мочи, глазки не устают?
>А от цветовой гаммы оригинала, состоящей из жёлтых оттенков мочи, глазки не устают?
ХЗ, как в обле, когда в Скай катал - всегда считал оригинальную гамму самой лаконичной. Так всё и должно в депрессивной, заснеженной провинции выглядеть. А с енб этими вашими, какой то кислотный пиздец со всеми цветами радуги.
>А с енб этими вашими, какой то кислотный пиздец со всеми цветами радуги.
Ты так траллируешь или правда дурачок?
(obmap.uesp.net/?centeron=Boethia%27s+Shrine)
А я помню, когда надо было краденное гриндить, чтобы с очередным скупщиком работать. Пздц.
Вполне ролевой элемент.
Квест из Бравила, где Орк-ростовщик
Ты попутал с ГМ, это там надо руины чистить вилкой.
Я альтмер-чернокнижник, придерживаюсь единоимперской идеологии.
Вообще, пришёл к выводу, беда Облы в ебучих КУСТАХ. Спаунится энкаунтер с Валенвудскими стрелками - хуй увидишь, откуда стрелы летят. Также и со всякими магами/скампами и прочими ренджами. Слишком плотное закрытие и большая высота. Если кто знает решения - делитесь. Я конечно и в мистицизме не профан, могу детект сколдовать, но всё же.
Качаешь броню до 50 - минимизируются потери дамага от магии.
А ебальник у твоего альтмера уёбищный.
Альтмеры все стрёмные, даже хуже орков.
В подвал Анвильского маяка по квесту ТБ зайди. Там пожёстче.
Квест сложно не запомнить, лол. Какое у тебя железо? Наверное, суперкомпьютер в наса арендовал?
Могу придраться только к маленьким текстурам булыжника
L.A.M.E., bound arena robe, продается даже у Эдгара Ватрина.
А про кусты - для лучников это более чем нормально (а для облы - нетипично):, апплодирую такой сцене. Долби площадными (frenzy если иллюзионист), уходи на инвизе..
Так другие ведь не усложнил.
Кто пробовал такое изврашение, как вам зашло?
OOO для истории? По такой логике сам Обливион, скорее, тоже для истории, однако в него до сих пор играют. Я прочитал последние семь тредов, в которых ломались копья в ожесточенных спорах за и против OOO, и так и не понял сути основных претензий к нему, за что его не любят, и почему ему место в истории. И главное, почему все так прицепились именно к ООО, а не, скажем, к МММ, не к Francesco, не к WarCry или ещё к каким оверхолам? Может быть, именно потому что ООО популярнее всех, живёт и здравствует (обновляется) до сих пор, и вот этот самый факт почему-то не нравится некоторым людям? Хотя они, как ни усирались, так и не смогли привести ни одного мало-мальски убедительного аргумента против ООО. Только какой-то лепет про "неканоничных", васянских амазонок, спектральных воинов, и всё. Но что считать каноном, а что васянством, вопрос очень спорный. По мне так вся Обла является васянством после каноничной Морры, ибо выглядит совершенно в другом стиле. Кому-то и сам Морровинд покажется васянством после "каноничного" спрайтового Даггерфола. Так что, дорогие аноны, тут спорить можно бесконечно о том, КАК должен выглядеть истинный мир Нирна. Не существующий в природе, если что.
Оверхол, добавляющий/правящий что-то кроме игровой механики; влияющий на историю, мир или лор - васянка. Нодискасс.
>добавляющий/правящий что-то кроме игровой механики
По мне - так механику тоже трогать не стоит. Но это скорее личный загон, вот не могу я играть с правленым геймплеем. А вот со скелетом запереться в комнате таверны и качать броню штобы набить + 5 выносливости - это по мне.
я читер - играю кастомным классом, оставляю в "основных" самые ненужные скиллы, поэтому не парюсь насчет нежелательных левелапов. качаю скиллы чтобы комфортно игралось, левелюсь когда наберу +5 к нужным атрибутам. обычно выше 10 уровня и не подымался. недавно попробовал "от решетки" выскочить на 19й уровень (консолью) - а там совсем другие ощущения. опасная монстра, ваншотящие маги (от модов, естественно), денег на ремонт брони\оружия постоянно не хватает, за лутом хожу как на работу (самому чинить или зарабатывать алхимией себе запретил, и для читов должны быть границы). интересно - но тяжело.
Ну даэдра я переживу. Все равно они мне не особо и нужны. Опасно с ними связываться, Мартин не даст соврать.
>>75971
Я вот докачался с realistic leveling до 34 и понял - все. Не могу больше, надоело. Кругом минотавры-лорды, даэдра-пауки и прочая гадость, которую без яда закликивать устанешь (на нежити я просто сгорел; у скелетов-героев хп как у динозавров), все бомжи в стекле и даэдрике. Деньги просто тупо некуда девать, разве что скупить все дома и прокачать все ненужные навыки. При этом я длинных квестов еще не начинал, так, побегал по пещеркам. Часов 60. Вот и подумал, что играть надо на лоу-лвл. Совсем лоу. Не апаться. А сложность с ростом навыков (параметры будут фиксированы, играю кастомной расой и в конструкторе пропишу нужные) подкручивать ползунком. Буду гонять в кожанке и в ус не дуть. И враги будут так же, без необходимости править левел-листы. И квестовые награды будут иметь смысл. Еще подумываю убрать ограничение на обучение - низкая стоимость лута на лоу-лвл это вполне компенсирует. Такая вот задумка.
Тебе нужен будет минимум 1 даедрик артефакт по мейн квесту, так что всё равно свяжешся с ними.
>realistic leveling
Лучше бы Oblivion XP поставил. Сейчас сочетаю его с МОО. Полёт нормальный, Сиродил заиграл новыми красками.
Это другое.
К Азуре схожу. Она более-менее няшка.
>>75978
Знаешь, ставил. Поиграл немного и снес. Крутая штука, конечно, но прокачка навыков использованием - одна из фишек серии. А RL тестировал. В итоге могу сказать, что тоже не понравилось - теряется контроль над левел-апами, нельзя быстро прокачать нужный стат, т.к. игра сама за тебя решает.
Как ни банально, но ванильная система левелинга мне теперь кажется самой лучшей. Вообще, чем больше играю с модами, тем больше люблю ванилу.
Не так уж и нужен этот мэйн, знаем уже всё. Закрыл первое дупло - и ничего плохого больше не произойдет. Чувак сомнительного происхождения, который когда-то баловался некромантией, так и сидит в разрушенном соборе (или в лагере беженцев, на виду, но никому нах ненужный); хитрожопые blades, заманившие своего босса под ножи убийц, сосут лапу, в сиродиле мир и спокойствие.
>Я вот докачался с realistic leveling до 34 и понял - все
Ты за кого играешь-то? У меня все время система одна: терминатор - взлом жопы - терминатор.
Изначально собирал паладина. Клинки, тяж, блок, восстановление. Хотел поролеплеить. С ростом уровней начало жестко не хватать дамага, поэтому сперва пришлось качать алхимию на яды, потом добавлять разрушение, чтобы нормально валить имунную к ним нежить. Потом добавился лук, скрытность и взлом... В общем, высокоуровневый обливион не про отыгрыш классов. Либо ты универсальная машина, либо страдаешь.
Поэтому и пришла в голову эта идея с лоу-лвл Облой - там такой фигни нет. Например, на первом уровне, дефолтной сложности и скрытности в главных навыках можно ваншотить из засады рядовых врагов из лука, а "боссам" типа главарей бандитов весьма серьезно опускать хп. На десятом уровне даже обычный бомж от такой атаки только посмеется.
Накати уже оверхолл какой-нибудь, заебал. Прикольно бомжом всю игру бегать, в коже с кусками кольчужной брони? Во ВРАТАХ ничего кроме скампов и иже с ними? В данжах с андедами ни 1 топ глум призрака или лича? Нахуй такая игра, эпика 0.
>даэдра-пауки и прочая гадость, которую без яда закликивать устанешь (на нежити я просто сгорел; у скелетов-героев хп как у динозавров), все бомжи в стекле и даэдрике
На хай лвле собираешь сет рефлекта и умбру в зубы - дамаг вполне приличный, сам неубиваемым становишься. Если хочешь прям в пару кликов всех убивать - то только маг и связка заклинаний на уязвимость к стихиям и магии, прям как нехуй вся игра становится.
Исправить можно?
>А ДАВАИТИ ЗАСУНИМ В КАЖДЫЕ РУИНЫ ПО 10 ПРИЗРАЧНЫХ ВОИНОВ С 1500 ХЭПЭ ЕТО Ж ТАК ХОРКОРНО
>А ДАВАИТИ НА АРЕНЕ УВЕЛИЧИМ ХП ПРОТИВНИКА В 10 РАЗ ЭТО ТАК ХОРКОРНО
>Почему ООО для истории?
Ну я хуй знает.
>Неосиляторов
>Играть в ударил-отбежал не 20 секунд а 200
Охуеть осиляторство нужно небось? ИИ как был тупорылым так и остался, изменения в механике минимальны, левелинг почти не пофикшен.
Тогда спрашивается зачем оверхолл вообще нужен, если все равно выкрутишь назад? Ради пары новых кастов/существ и унылых квестов тащить гигантский мод?
Я в шары ебусь и неправильно понял тот пост.
Нашел мод, хотя гугля на русском ничего не выдавало.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2797/?
Я не знаю как,поэтому мод скачал, да и собственно то что задумал - не вышло, воскрешенные могут переходить через локации, по крайней мере труп вышел из форта, но в город почему то не заходит и падает сразу же как я вхожу.
Няша, я бы тебе сейчас залил есп, но у меня гог версия и куча скриптов редактированных для кс и обсе, сам не помню всего.
Алсо, рекомендую скачать хорошую переработку всей системы магии чисто на скриптах, не грузящих сборку. Довольно новая, будешь, так сказать, пионером.
нексус/oblivion/mods/49096?tab=description
Те два поста, жто все я писал, лол.
Насчет протащить домой, посмотри сколько точно тратиться времени в среднем на фаст-тревел, высчитай в секундах сколько надо и прилепи число в зачаровании на посохе. Перед этим рекомендую скачать пару мастхэвных скриптов, обновить кс до 1.2 и поставить кс-экстендер.
лабораториялюбовников/topic/36443-oblivion-install-gametoolsbodiesbbb-load-order-sorting-espesm-cleaning-cs-cse-body-stretching/?tab=comments#comment-915257
Дефолтный хдр, енб нету, в этом и подвох.
>>76401 - фикс.
Вообще лучше заебаться и прилепить скрипт к посоху, чтобы заклинание давалось тебе когда посох выбиваешь у деда.
тут два варианта - копипаст скрипта с амулета некроманта, или же гуглануть скрипт на проверку чтобы спелл не удалялся но и не добавлялся каждый раз когда берешь посох, что чревато стдшками
Ищи проблему в инвалидации\установленных скриптах\инишниках ВСЕХ\или же просто тодд_купи.джпг
Помню было такое, в долго искал решение, в итоге надо было просто удалить или папку или инишник, точно не помню, после чего настройки сбрасывались в лаунчере и игра работала.
Я совсем уже ничего не понимаю, а при чем амулет некроманта?
Время гляну сколько тратится, но я в город просто захожу через дверь, а не через карту, а она всё равно падает, хотя должна жить 5 минут. Бессмертие туда никак прописать нельзя?
Да пусть гог скачает выше, да и делов то.
Перед установкой гога обязательно удали все регистрпути старых сборок без архивациии, сделай полную перезагрузку, может даже придеться установить и играть с другого юзера, обла к таким делам очень чувствительна
На амулете некроманта скрипт на добавление заклинания при эквипе и удалении при анэквипе.
Учись уже пользоваться кс, я тебе там выше разжевал как ребенку, НЕ МАЯЧЬ, ПРОХОДИ.
Насчет бетини и модорганайзера это чисто дело выбора, не имею привычки говнить работу людей, но МО для обливиона - долбоебизм. С ним много проблем, и решать ты их научишься только после годика опыта моддинга скайрима. Для меня лично опыт сборок начался в далеком в 2008 когда кроме обмм ничего не было, и честно - даже с новейшими конфликтными модами обмм в связке с боссом и мозгами спасает в 146 процентах. Мой тебе совет, удали райбаш если не ебешься в обливионе ловерсы и пользуйся инвалидацией через обмм выделяя все кроме отметки base. Алсо, для гога внимательно скачай обсе немного другой версии, на оффсайте обсе ссылка пару строчек ниже
А, нет, пизжу! Теперь я все делаю абсолютно так же, как прежде, но НЕОЖИДАННО игра стала запускаться. Какое-то ебаное безумие.
>>76426
Да я как раз-таки уже не первый год сижу на МО и играл через него в Скайрим, Вегас, четверку и другие поделия, а тут вот Обливион закапризничал. Но вдруг перестал. Неясно.
Вообще хотелось бы немного изменить шапку треда, чтобы новичкам было легче.
Добавить и перевести пару гайдов с ловерса - и вопросы о том что сломалась сборка от любовников пропадут навсегда.
> Вегас
Алсо, вчера решил ознакомиться с ним, есть ли какойто-то мастхэв или патчи как для тесов для него?
> Просто перестань качать 1С и репаки.
Походу, кстати, в 1-ass проблема и была. Может и нет, конечно, но после того, как я поставил полностью английскую версию игры - все полетело. А может и не из-за этого. Сложно сказать.
>>76437
Ну на Вегас много своих неплохих модов, можешь ознакомиться (выборочно, смотри, что качаешь, автор гайда говноед и пидорас) - https://www.sinitargaming.com/nv.html. Однако если тебе нужны всего лишь исправляющие патчи, то YUP и Unofficial Patch Plus.
Спасибо, сегодня ночью корабль отправляеться если не захочу перепройти великие русские моды (тм) имени закусочной у семи дорог, лол
Я иногда просто на репите долго-долго гоняю первые секунды этого видео и уссываюсь как в первый раз с этого ебаного каджита, крутящего брейкдансы.
А у меня мурашки с детства от евангелионского опенинга и дикий смех от KHAJIIT THE AUTIST CAT
Одноклассник твой?
Прости я тут работаю и играю в игори а не телевизор для зумеров смотрю
> вроде бы решил показаться крутым батькой с устаревшим говном мамонта
> приложил скриншот с мыльным говном от вориса боронцова и как бы и вовсе без хуя во рту
> вроде бы решил показаться крутым батькой с устаревшим говном мамонта
Нет, просто ткнул еблом тупого хуесоса в корень проблемы.
> приложил скриншот с мыльным говном от вориса боронцова и как бы и вовсе без хуя во рту
О вкусах не спорят, кому то нравятся и оттенки мочи оригинальной цветовой гаммы.
Два дня потратил чтобы найти ксео и мбп рабочие, а тут вдруг ксео несовместим с новыми робертовскими телами, скорее всего. редгарды белые а головы коричневые. В общем посветуйте решение - заново все сделать без установки робертовских тел мужских, удалить блокхэд, которым я вроде не пользуюсь, так как стоят только еблемоды и аниме нпс, или что ... ?
>Как ни банально, но ванильная система левелинга мне теперь кажется самой лучшей
Это отнюдь не банально, а очень свежее и неординарное мнение. Я отказался от этой системы прокачки и не жалею об этом. Она крайне мешает основной игре, если хочешь качаться "правильно", по схеме 5-5-1 до примерно 28 уровня, потом снижать обороты. Но 1 в Удачу все равно вкидывать каждый уровень. Если забить на "правильную" прокачку и играть как тебе нравится, то конечно можно и так, именно так я поначалу и играл, когда ближе к капу понял, что моя Удача как была 50+, так и осталась, и я подумал, что что-то тут не так. Впрочем, "правильная" прокачка больше для манчкинов и перфекционистов, желающих выжать из игры все и видеть красивые ровные циферки в статах. А так она нах не нужна, ванильная Обла и без нее полна дыр, которые можно абузить и пройти игру одной левой.
Кстати, Realistic Leveling имеет одно важное достоинство для любителей хардкора - она требует прокачки ВСЕХ твоих навыков для достижения капа. Это я на всякий случай напоминаю. Ваш кэп.
А почему CS, а не TES4Edit? Он ведь тоже позволяет редактировать игру, но проще устроен. Я как раз сейчас читаю мануал по нему.
Кс екстденед со скриптами добавляет штабильности плагину, меньше грузит движок да и вообще типа ПЬЮРИТИ
Насколько я понял различия между MTAEVWD и RAEVWD, то дело тут не только в том, что первый показывает даже мелкие объекты на расстоянии, типа прибрежных камней, отдельных мелких кусков развалин у фортов, руин и т.д. Различие еще и в том, что MTAEVWD сохраняет полную полигональную детализацию до самого горизонта, чего не может осилить ни одна даже современная видеокарта на древнем движке Облы (так пишут знающие люди на нексусе), в то время как RAEVWD на расстоянии меняет меши отображаемых крупных объектов на менее полигональные. И наверное именно эта вторая причина является основной. Но если все обстоит именно так, тогда вопрос: что мешало разработчикам одного из этих двух модов сохранить отображение всех объектов на расстоянии, но при этом заменив меши на более простые? Так сказать, компромиссное решение, потому что даже с RAEVWD дальняя перспектива все же бедновата деталями, не хватает именно этих мелких объектов. Но этот вопрос уже в пустоту, ибо на дваче едва ли сидят разработчики модов.
Сколько не ебался с модами - не смог сделать нормальные лоды ни в обливионе, ни в скуриме. Свой аутизм успокоил мылом на дальние объекты через енб, на реддите кто-то подсказал помню, но это такое себе решение.
Возьми в зубы графический редактор и подгоняй текстуры так,чтобы они были одного цвета.
UPD: Ах да, еще вопрос - а что будет, если этот Аннофисал Патч из шапки на русскую версию поставить?
Не знаю насчет локализованной версии UOP, но нормальная английская версия works just fine. Вообще играть в 1С-версию Облы я считаю дурным тоном, настолько отвратна ее озвучка. Да и еще есть мнение, что эти локализаторы могли что-то напортить в самих игровых файлах, что игра более багнута и менее стабильна, чем с оригинальной озвучкой. По крайней мере в Морре 1Совцы успешно запороли один квест в таверне Полпути Пелагиада, Ahnassi, a Special Friend. Он слетает с ошибкой в диалоге с этой Анасси. В оригинальной версии все ОК. Не исключено, что и в Обле доблестные 1Совцы тоже что-нибудь испортили. Но по крайней мере озвучка от 1С в Морре просто божественна, чего никак не скажешь про оную в Обле. Так что лучше не рискуй и играй в оригинал, в идеале GOTY Deluxe версию на диске, если найдешь.
Главное требование - ребаланс боевки, потому что помню в игре ебанистический автолевелинг и убийство жирных мобов по пол часа. Касательно остальных модов - на ваше усмотрение.
Играл в подливу последний раз много лет назад.
Сборок нет, есть оверхолы на ребаланс. Тут уж выбирай, что тебе больше нравится - с добавлением нового лорного (и не очень) контента или без него, а только убирающие/нерфящие автолевелинг. К первым относятся ООО, МОО, ZOO, Francesco. Ко вторым Adventure, BOO, OSU.
UV III + OCOv2 VanillaGearRedux решает все вопросы с оригинальным обливионом, по моему мастхэв.
UVIII - крайне спорный мод, добавляющий в игру совершенно ненужные ей элементы файтинга со своими многочисленными приемами, разными хватами оружия, одноручем обеими руками, а также карабканьем на стены, жонглированием, совершенно убойным имбалансным порохом, из которого можно делать взрывчатку любой мощности. И многими другими особенностями. Единственное, что есть хорошего, годного в UVIII - гуро. Оно здесь лучшее, что я видел в модах на боевку, оно лучше, чем в DR5/6. Только в UV-серии можно отрубать верхние и нижние конечности по одной, оставляя противника убегать, истекающим кровью. Также здесь очень реалистичные кишки, вываливающиеся при располовинивании противника, и насколько я помню, эти кишки можно использовать как ингредиенты. Также можно использовать как ингредиенты мозги, разлетевшиеся после размозжения черепа супостата. Капелька здорового цинизма идет только на пользу игре. Или же можно просто отрубить противнику голову. Можно просто сбить с противника шлем. Также можно его поджарить огненным заклинанием, превратив в обугленный труп. Можно заморозить, превратив в ледяную статую, а затем с хрустальным звоном разбить на куски. Можно поджарить электричеством, отчего броня частично приварится к телу. Короче, если бы UVIII был модульным, и в нем можно было бы удалить всю ненужную хуиту, кроме этого гуро, это был бы лучший мод на боевку.
Ты большой парень.
Играю с русским uop, не вижу разницы что с ним, что без, я вообще таких особо багов не встречал за все годы игры.
>>77130
>Вообще играть в 1С-версию Облы я считаю дурным тоном, настолько отвратна ее озвучка
Нормальная озвучка, местами очень хороша.
>works just fine
Подобные фразы в русских предложениях, что-то типа культа карго.
> Да и еще есть мнение, что эти локализаторы могли что-то напортить в самих игровых файлах, что игра более багнута и менее стабильна, чем с оригинальной озвучкой.
Твоё что ли мнение? Ты же в русскую не играешь.
>я вообще таких особо багов не встречал за все годы игры
Меня главным образом квесты волнуют, типа тех, когда без патча йоба-Амулет Некроманта исчезает из игры в конце линейки ГМ или когда Хермеус тебе книжку за квест дает, а она в некоторых ветках не все атрибуты повышает. Ну и еще всякие уникальные штуки у торговцев, которые без патча в продаже не появляются из-за багов, мелочь, а неприятно.
Скажите какой есть мод который бы просто улучшил графику и инкак бы не трогал геймплей и сюжет
Да это ебануться можно как ставить эти моды
Почему нет до сих пор мода на свет, погоду и текстуры который бы устанавливался через ехе файл
>нет до сих пор мода на свет, погоду и текстуры
Есть
>устанавливался через ехе файл
Ну ты и васян, раз не можешь научится моды ставить, с этим даже школьники из фус ро фапа справляются.
В непропатченном 1с есть баг с квестом ГМ в Скинграде, там в пещере Эртор тупит и не выходит, когда всех зомбарей убьёшь. Последние пару прохождений я играл с патчами и подобного не наблюдал.
Мы и так живем с культом карго, поклоняясь всему западному, принимая их образ жизни, играя в их игры, используя их жаргонные слова, обогащая (уродуя - нужное подчеркнуть) ими русский язык.
В 1С-версию Облы я играл в 2015 и 2016-м годах, до того как честно скачал с торрента нормальную 5th Anniversary Edition, включающую дополнительно все 8 DLC. Насколько помню, 1С вылетала чаще, чем английская версия, хотя не исключаю, что это могло быть из-за неоптимальных настроек в Oblivion.ini.
Играю во все игры от Бетезды на английском языке потому, что лично мне удобнее ставить моды с одного нексуса, чем ковыряться по русским файлопомойкам с обязательной регистрацией на каждой.
> удобнее ставить моды с одного нексуса, чем ковыряться по русским файлопомойкам с обязательной регистрацией на каждой
На нексусе тоже регистрация, представь себе. Из руSSких знаю тесолл и фуллрест, да и последний больше как-то по морровинду знаком, файлопомойками их язык у меня назвать не повернётся.
Да, круто, зарегайся на тесолле, зарегайся на фуллресте, зарегайся на нексусе (потому что часть переводов содержит только перевод), зарегайся на модгейме - очень хочу, просто ебать.
Кстати, у тебя игра какая-то всратая, не пости больше свои скриншоты.
Можно устанавливать распаковкой файлов в Oblivion/Data?
Зажмурься - не пройдёт и года, как этот бродячий цирк уедет уродовать какую-нибудь другую игру. Вон, в /cg/ какой-то аналогичный кадр с GTA:VC носится.
А сега ни от того что попа болит?
В идеале первый вариант, но тут нужно большое терпение, чтобы проверять игру с каждым новым модом, ведь эта проверка касается и стабильности и отсутствия багов, а не только нового контента и возможностей. А стабильность и отсутствие багов можно очень долго проверять. Поэтому проще сначала почитать в шапке старых тредов про известные и одобренные большинством моды, выбрать себе подходящие и ставить их все сразу по инструкции.
Новая игра обязательна для оверхолов, так как они меняют в игре очень многое.
Очень знакомо. Клятое ОКР.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Clothing_(Oblivion)
Скроллишь таблицу до середины, там есть секция штанов. С картинками, описаниями и где достать.
Мне грубые штаны вкатывают, в каком то святилище валяются, случайно нашел и их аналог другого цвета Лучшие штаны Эрнеста или вроде того, ну я для тянки их брал, т.к на тянку штанов вообще мало, ну какие нибудь кожаные расшитые штаны и брюки кузнеца на стиле смотрятся, обтягивающие такие.
Обливион ради этого ставить впадлу, проверьте кто может.
Заливал на яндекс свою сборочку для друга хотя так и не написал ему, а потом обмазал всё ловерсами, еще чем то и сборОЧКА стала весить 14гб, вместе с игрой, и не вмещается ни на какие беспплатные облачные диски.
Ну обмазать, если всё что нужно помнишь, не так долго, главное чтобы работало, а потом можно в процессе доставлять, я вот енб только спустя 100+ часов поставил.
Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. Для МО этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data (левый верхний угол, первая кнопка слева, выбираешь архив, устанавливаешь, делаешь правый клик по папке Data и выбираешь "Set data directory").
То, что Association остановился на версии 0.9.3, то есть на сраной бетке, уже говорит о том, что это глючная и нестабильная срань. Они даже не смогли довести до нормальной релизной версии 1.0 и забросили как есть. И разумеется, никакой поддержки, хавайте что есть. Зато сколько было пафосу, сколько они гоношились насчет того, что это самая распиздатая мегасборка. Хрртьфу на этот рубариус! Гильдия мудаков, мать их так.
Скочал их сборку, а у меня вода в 10 фпс там, остальное в 60. Думаю таких приколов там дохуя и снёс нахуй.
Или дебаф висел на дреморе моём.
если "NММ" это "нексус мод манагер" - на лаверсах умные люди рекомендуют избегать как чуму. Первым пунктом, тем кто жалуется "поставил мод и.."
>"NММ" это "нексус мод манагер" - на лаверсах умные люди рекомендуют избегать как чуму.
Ну избегай дальше.
2. если не предполагать заговор с клинками, как рассветовцы наводились на императора, а затем на "спрятаный" амулет? почему они оставили попытки как раз когда амулет был у "слабого звена" (Bendu Olo)?
3. как "на самом деле" должны быть устроены поддерживающие открытость обл.врат структуры, не в формате "ходи кто хочешь туда и обратно, воруй&убивай"? +зачем допускать вход во врата "смертных"? +зачем (и как) обеспечивается возвращение смертного, укравшего сигил? (струя огня на которой сидит сигил, убивает мгновенно - а он сам приятный приз?)
Ну ручками тоже ставить некоторое надо, не всё NMM доверить можно.
Не знаю
Стимоверсия? Ну тогда страдай.
Я скачал 5th Anniversary Edition + 8 DLC + неоф. патчи в комплекте. Все вместе весит 8.12 ГБ. Вообще в идеале хочу найти GOTY Deluxe на дисках, чтобы в ней были раздельно сама Обла, Острова и Рыцари с аддонами. То есть примерно как 1С-версия, только чтобы не 1С, а оригинал.
Ты ищешь логику и физические законы в мире фэнтези? Ну продолжай искать дальше. Сам сюжет Облы построен на мистике и отсутствии какого-либо реализма. Я имею в виду процесс поддержания мира в Тамриэле, основанный на некоем мистическом ритуале - каких-то горящих Драконьих огнях в Храме Единого и непременным присутствием на троне члена рода Септимов. Только при этих условиях магический барьер между миром Нирна и Обливионом будет непроницаем. Если вдуматься, сплошной вздор без тени смысла. Но для фэнтези сойдет, хотя и тут все кажется слишком притянуто за уши. И вообще мир LotR мне все же ближе и роднее, чем мир TES. Но по нему нет таких классных ролевых игр.
>где можно в ванили найти стильные штаны, который бы хорошо смотрелись с темной рубашкой и черными туфлями?
Нет таких штанов. Мажорские есть синий и красный сет одежды в обтягон. Эт плохо что к чёрной рубахе таких же штанов не запиздячили.
А Vortex?, вроде написано что в разработке принимал участие автор МО. Я Поставил OBSE по обычному вместе с тестером, через стим ок запускается и тестер говорит все ок. Не хочет запускаться именно через МО , выдает >>79222 второй пикрил.
Обязательно ли вообще запускать через органайзер ? Допустимо ли поставить OBSE по обычному? затем уже МО
>Обязательно ли вообще запускать через органайзер ?
Лучше через оргазмайзер, так уж наверняка запустится.
Вообще все это нах не нужно, все эти новые проги от лукавого. Есть православный OBMM и Wrye Bash, чего еще надо?
>>79906
Ну зачем эта головная боль? Зачем в и без этого не самую стабильную игру накидывать костыли виртуализации? Ради быстрого дебага? Частой переустановки модов? С этим вполне справляется и nmm, допустим у меня какие-то кусты недавно пидорасило и я деактивировав пару графических модов быстро определил причину.
Лучше полная физическая установка всех модов в папку игры, с периодическими бэкапами.
Почему тебя беспокоит ещё один слой абстракции, если все данные, которые этот слой предоставляет, скорее всего, загружаются в RAM и только потом юзаются? У тебя нет ОКР , случаем?
Сууука, я разучился грамотно писать. Две лишние запятые. Вот что значит три года без классической литературы
Я вообще не разбираюсь в установке модов. Думал, если не сделаю так, все окончится фиаско уже через парочку модов
>Почему тебя беспокоит ещё один слой абстракции, если все данные, которые этот слой предоставляет, скорее всего, загружаются в RAM
Просто костыль. Зачем делать сложно, если можно просто.
>У тебя нет ОКР , случаем?
Да эта хуйня у всех есть в той или иной степени, просто двощиры думают што только у них.
>>80085
Я помню как моды ставил ручками по инструкции из журнала игромания, который покупал кент бати одного пиздюка со двора, когда ещё сам пиздюком тупым был и не знал про эти ваши нексусы, блять, лет двенадцать назад, на золотое издание от 1с купленное на RYNKE.
Хотя не, в игромании вроде экзешники были, был какой-то румор штоле сайт, во там были инструкции.
Хмм, ну могу посоветовать тебе вот эту сбор очку: https://touch.otvet.mail.ru/question/213902118
https://www.youtube.com/watch?v=CRJsPGE4Mj8
Скучный поляк хорошо расписал установку модлиста Бевилекса. Хотя этот гайд немножко устарел, потому что Бевилекс время от времени меняет рекомендуемые ретекстуры - но в целом проблем не будет.
Открой старые треды, например, 19-й: https://m2ch.hk/tes/res/579408.html. Здесь более вменяемая шапка, и по ней я собирал свою игру.
Давно это было.
Это я так регистр менял, клавиатура сама добавила
>>80116
> зачем делать сложно
Сложно для компьютера, проще для человека. В конечном счёте, от этого может просесть только скорость загрузки. Но даже это маловероятно — меняется только ссылка, откуда файлы читать.
Не знаю, анон, у меня просто наблюдается что-то похожее. Мне приятно использовать C, потому что он близко к железу, но люблю я все C#, хоть он и исполняется в своём рантайме, читай, виртуальной машине
Из релоадеда таки можно выдернуть чисто отражения, правда они в дождь глючат, если волны включить от нпс.
> В Мануале МО2 есть отдельный пункт по обсе для облы по которому я все сделал.
Эта ссылка есть ниже. Переписал пункт про установку OBSE (ну как переписал - заменил неактуальную информацию ссылкой), будет время - причешу. Вопрос про появление времени лучше не задавать.
>>80249
> Здесь более вменяемая шапка
Образца 2015-го года, ага. Ссылка на старую пасту есть в оглавлении, но молиться на неё аки на археотех не стоит. Допиливание Облы укладывается в "ставишь МО 2, ставишь остальные тулзы, намазываешь моды по вкусу". Не вижу смысла в активном поддержании подборок, т.к. они мало кому нужны по причине вкусовщины и технического / морального устаревания. С другой стороны, на нексусе есть куча малоизвестных, но годных модов, про которые хотелось бы рассказать анонам.
Нет ничего плохого в том, чтобы использовать рекомендации образца 2016-го года для игры 2006-го года. Ничего лучше OBMM и Wrye Bash все равно не изобрели. А твои рекомендации по МО2, кроме недоумения, ничего не вызывают. Только что, чуть выше анон просил помощи с этим МО, с которым у него какие-то проблемы. Зачем усложнять, когда можно сделать проще и эффективнее? Делал свою сборку через Wrye Bash, OBMM, порядок загрузки устанавливал через BOSS, по его же рекомендациям автоочистил указанные плагины в TES4Edit и никаких проблем не имею. Все имеющиеся в игре баги - родные, издержки движка, и устранить их, видимо, могут только сами разработчики. Вот если бы они переиздали Облу в виде Special Edition на обновленном GameBryo, сохранив полную совместимость с имеющейся библиотекой модов, я был бы готов купить эту игру за любые деньги в пределах разумного.
> Ничего лучше OBMM и Wrye Bash все равно не изобрели.
Толсто.
> Зачем усложнять, когда можно сделать проще и эффективнее?
Простота субъективна, эффективность как раз на стороне МО. Уже много раз это расписывал.
> Делал свою сборку через Wrye Bash, OBMM, порядок загрузки устанавливал через BOSS, по его же рекомендациям автоочистил указанные плагины в TES4Edit и никаких проблем не имею.
Собирал Морру и Облу мечты руками, что дальше? Если заморочиться, то можно поднять сервак и каждый день выгружать туда копию папки Data и сохранки. Что-то пошло не так - в твоём распоряжении версии игры и сохранений за последний месяц. Но стоит ли оно того?
> Вот если бы они переиздали Облу в виде Special Edition на обновленном GameBryo, сохранив полную совместимость с имеющейся библиотекой модов, я был бы готов купить эту игру за любые деньги в пределах разумного.
О дивный манямир... Тебя переиздание Скайрима ничему не научило? Снова хочешь суп из залуп по цене ААА?
>эффективность как раз на стороне МО. Уже много раз это расписывал
Тут выше не раз уже расписывали о проблемах с этим МО, о том, что он плохо работает с OBSE, с dll, да и вообще глючит. Существует целая инструкция, как запустить OBSE через MO2. И нахера такие сложности? Кстати, даже сам факт того, что на нексусе МО и МО2 находятся в разделе Скайрима, а не Облы, уже говорит о том, что эти мод менеджеры предназначены больше для Ская и лучше работают именно с ним. Это как BOSS, который предназначен исключительно для Облы и сортирует плагины для нее лучше, чем более универсальный LOOT.
>Собирал Морру и Облу мечты руками, что дальше?
Вот зачем приводить в качестве аргумента крайности? Я тебе привел в пример вполне удобные инструменты, с помощью которых можно достаточно просто собрать свою сборку Облы и не иметь с ней особых проблем. А собирание ее руками с последующим ручным же выковыриванием файлов в случае неправильной установки мода, либо использование каких-то громоздких и ненужных для Облы мод менеджеров с сомнительным функционалом типа MO, MO2, Vortex - это две крайности, в которые лучше не ударяться. Лучше всего золотая середина, проверенные временем инструменты, такие как BOSS, OBMM, WB, а также иногда TES4Edit. Все, более ничего не нужно.
>Тебя переиздание Скайрима ничему не научило?
Не играл в SSE, расскажи, что в нем не так. Избавили ли Скай от его изначальных багов с неправильной физикой, с взбирающимися на вертикальные поверхности лошадьми, взлетающего в стратосферу ГГ от удара Великана, от падающих с неба мамонтов, от тумана войны, появляющегося снова и снова на уже очищенной от него территории и т.д.?
>
Проблема МО лишь в том, что он не воспринимает старые омоды в качестве файлов установки, и ОБСЕ, запущенный через МО не видит плагины.
Первая решается запуском врайбаша или обмм через МО и выкавыриванием файлов из ovewrhite, вторая банальной установкой плагинов ручками.
В остальном МО > все остальное говно мамонта.
>Первая решается запуском врайбаша или обмм через МО и выкавыриванием файлов из ovewrhite
Костыль на костыле костыль костылём погоняет.
>бесит, что ехал костыль через костыль
Не уверен, что ты не опоздал на десятилетие, чтобы поиграть в обливион.
Так и не понял, чем МО больше, чем хорошо зарекомендовавшие себя OBMM и WB. Вроде как с МО удобнее пересобирать свою сборочку из 200 модов на графон и членодевок. Может быть, но проблема Облы в ее движке, который просто не тянет слишком много высокополигональных хуёв и крашится. Вон выше выяснили, что полную детализацию до горизонта он не тащит, превращает игру в слайд-шоу, вне зависимости от мощности железа - хоть 8800 GTX, хоть 2080. Кстати, насчёт детализации - движок Скайрима способен рендерить все объекты до горизонта, или там тоже какие-то пропадают? Я давно играл в Скай, уже не помню.
>8800 GTX
Эх эти скрины карловских текстур в первый раз с этой только вышедшей видюхой, как сейчас помню, а у меня доисторическая 5200 с олдобливионом, как же это давно было.
> но проблема Облы в ее движке, который просто не тянет слишком много высокополигональных хуёв и крашится. Вон выше выяснили, что полную детализацию до горизонта он не тащит, превращает игру в слайд-шоу, вне зависимости от мощности железа - хоть 8800 GTX, хоть 2080.
А мысль о том, что это неадекватная нагрузка тебе в голову не приходила?
>Кстати, насчёт детализации - движок Скайрима способен рендерить все объекты до горизонта, или там тоже какие-то пропадают?
Нет, там новое чудо двигло, рендерит все полигоны и текстуры ландшафта на горизонте в полном размере и не грузит систему.
>А мысль о том, что это неадекватная нагрузка тебе в голову не приходила?
Приходила такая мысль, и я даже задал вопрос Артмуру насчёт того, почему они не сделали мод на дальность видимости, в котором far nif. объекты имели бы низкую детализацию как в RAEVWD, но при этом отображались бы все или большинство объектов как в MTAEVWD. Этакое компромиссное решение между этими двумя модами. Думаю, движок Облы смог бы вытянуть такую картинку. Причем можно было бы сделать урезание детализации в несколько ступеней, а не в одну как в RAEVWD. Все равно на дальнем расстоянии не имеет значения из скольких полигонов состоит прибрежный камешек. А самые дальние мелкие объекты вовсе можно было бы сделать спрайтовыми. Жаль, что авторы RAEVWD не реализовали это, ведь вполне могли, тем более что их мод модульный, в нем и так можно подключать/отключать отдельные типы объектов. Вот бы так же добавили в него и прибрежные камни, а также мелкие фрагменты крупных объектов, технически являющиеся отдельными мешами, но стилистически относящиеся к этим крупным сооружениям. Я имею в виду отдельно стоящие куски стен развалин фортов или отдельные обломки руин айлейдов или отдельно стоящие колонны рядом с руинами и т.д. Все эти мелкие детали исчезают при отдалении, так как не относятся к RAEVWD, а основные строения относятся и потому видны до горизонта.
>Нет, там новое чудо двигло, рендерит все полигоны и текстуры ландшафта на горизонте в полном размере и не грузит систему.
Ты имеешь в виду оригинальный 32-битный движок или новый 64-битный в SSE?
Гейплейных - это квестики штоле? В шапке список наиболее доделанных.
Можешь еще Морробливион навернуть, там вообще обоссаться сколько гейплея.
Sylar's INNMergedCyrodillInnsRevised - внезапно хороший мод на "оживление мира". В отличие от Travelers of Cyrodiil и Crowded Cities добавляет именованых нпц разных классов, с довольно развитыми ai-паками, типа "по средам зачищает пещерку N", "по пятницам лазит в форт M", в промежутках шатается по городу X, жря там-то и спя там-то. При этом из них даже получаются группы, типа "три приключенки полезли в пещеру N".. и гибнут там от троллей и огра на глазах бегущего их спасать пц.. но refscope говорит что они respawns - может быть, в другой раз и спасу.
(чего вот он к сожалению НЕ делает - не правит ванильную мудацкую систему съема номеров "до ближайшей полуночи")
Что за игра на ОП-изображении?
> плохо работает с OBSE, с dll
В новых версиях с этим чуть проще.
> да и вообще глючит
Из критических проблем ловил лишь одну: старая версия МО 2 иногда не запускала игру. Вроде пофиксили (ненавижу плавающие баги).
> И нахера такие сложности?
Сложность - это как раз отсутствие инструкции.
> проверенные временем инструменты
МО для меня таковым и является.
> расскажи, что в нем не так
Не ставил, т.к. за компом, способным его потянуть, оказываюсь редко, потому все баги не вспомню. Можешь взглянуть на https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Special_Edition_Patch Наличие https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 как бы говорит, что беседка поправила далеко не всё.
>>81302
https://www.gog.com/game/elder_scrolls_iv_oblivion_game_of_the_year_edition_deluxe_the 550 рублей поднимешь на раздаче листовок.
Спасибо, анон. Это оно - 29333 на нексусе (а я и не помнил, откуда взял, в папке "принос" валялось с 16 до 19года). 140 добавленых нпц!
Мне как-то друг рассказал, что прошел целиком третью часть Морровинда. Вот я думаю, где же найти эту третью часть, тоже хочу пройти
это чтоб добавляло жизни в сиродил, новых нпс, квестов, брони с оружием и магия, и чтоб одним модом сразу
да, дохуя хочу
Ну, вот и наверни Морробливион. По факту это старый Морр на новом движке.
По заверениям авторов 99% оттестировано и проверено, однако tes4edit лучше запастись заранее.
> наверни Морробливион
я что-то такое слышал, году в 14 крайний раз. разве он уже готов? качать с нексуса? а есть на русике? а то я инглиш не изучал
Качать с гугла или tesrenewal, примерно там же искать переводчик. Единственное, что установщик хитровыебанный и тебе придется купить/украсть готи Морровинда.
Насколько мод реально готов я лично хз, но год назад я прошел основной квест, Мораг Тонг и Телванни, консолью пришлось воспользоваться лишь 2 раза из-за потерявшихся нпс. Жирная проблема мода - падение фпс в городах, даже на хорошем железе.
А что насчёт Скайвинда? Я как раз про него читал, что уже вот-вот будет готов. Хотя все равно считаю, что лучше оригинала не будет ничего, и любители едва ли сделают лучше, чем профессионалы.
И в чем он неправ? Разработка не затянулась? Разрабы не охуели?
Первые 15' видео: фап-фап-фап* Морровинд ахуенна, пацаны!
Оставшиеяс 15' видео: руки прочь от Морровинда, грязные пидарасы, у вас все равно нихуя не выйдет
Так что лучше и что более готово к релизу - Морробливион или Скайвинд? А может быть, Скайбливион или какой-нибудь Облаут?
Кстати да и можно играть одновременно с облой
https://tesrenewal.com/forums/morroblivion-development/morroblivion-v065-changelog-and-planning
спасибо конечно кореш, но я бы хотел мод именно чтоб вдохнуть новую жизнь в сиродил
В обле вряд ли, а вот в Enderal есть класс, призывающий себе боевого призрака, которому можно передавать найденную экипировку:
https://www.youtube.com/watch?v=gpov5JKvBbM
Собирай говно из мешков, вари из него зелья, продавай.
1. Арена. Дает весьма неплохую сумму для старта
2. Пещерки, особенно айледские - лут + камни.
3. Алхимия.
4. Воровство.
5. Более подробный гайд где чего урвать на квестах и луте:
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Making_Money
3.
Лут с бандитов на хайлвл. Уровня с 15 уже норм деняк можно с шайки в Вилверине собирать. А на лоу лвл особо ценного в мире ничего нет.
Какие записи? В дневнике только квесты, любая сопроводительная информация для тех, кто с первого раза не понял, обычно выдается в виде записки в инвентарь.
Когда подслушиваешь разговоры болванчиков, может высветиться надпись "добавлена тема". Я об этом.
Понял, от души.
Заходишь в пещеру и все гоблины толпой набрасываются на тебя, игнорируя твоих компаньонов. Это же так здорово, сливать толпе хлипкой гоблоты, пребывая в бесконечном стаггере от их ударов.
Компаньоны в Обливионе и так тупы как пробки и зачастую по какой то, им одним ведомой причине бегут в конец пещеры чтобы убить крысу, оставляя игрока наедине с толпой врагов, так давайте для пущего веселья заскриптуем врагов, чтобы они не отвлекались на компаньонов и имели игрока в приоритете для нападения. Браво!
не знаю, как в МОО, а без него у мну ощ.что атакуют всегда наиболее слабого, и если по их раскладу самый слабый - игрок, то да, всем кагалом наваливаются на. крайности особено были заметны на captive maidens - все бегут убивать ребенка с 12хп, а я не успеваю их всех на себя переагрить; или mages guild quests - иду на миссию с 4-5 "соратниками" 40го уровня, и все враги бегут мимо них убивать 15ур.меня (и очень быстро это делают).
ГДЕ, с "точки зрения движка", в момент выполнения этой анимации находится "контур попадания в тело" (пока оно в этом перекате движется из А в В)? Какое-то досадное ощ., что движок считает тело остающимся в исходной точке, пока анимация не закончится. Дико, но при попытке уклониться перекатом в меня попадают абсолютно все - и лучники, и мелишники! Явно начинаю движение ДО спуска тетивы или начала опускания топора, нацеленого на меня -- и до момента завершения переката (ровно вбок, или под 45° к направлению на врага) гарантировано огребаю урон.
Только подлые скелеты-лучники достают меня по другому: "цыкают" звуком выстрела, а стрелу выпускают примерно через секунду, целясь и попадая в уже перекатившегося.
Я перелопатил кучу скриптов в МОО и там полно строк типа - startcomvat player. Даже прочих условий толком нет, скрипт тупо заставляет атаковать игрока и все тут. Пиздец просто.
>не знаю, как в МОО, а без него у мну ощ.что атакуют всегда наиболее слабого
Если так, то похоже что МОО своими скриптами еще более усугубил проблему.
Есть два вида эффекта, влияющие на твои характеристики: drain attribute - временный, снимается диспелом или проходит через указанное время; damage attribute - постоянный, снимается в церкви алтарем или соответсвующим зельем/зклинанием с эффектом restore attribute.
Я нашёл на ЛЛ некий Seam Mender, но не знаю подойдёт ли он. В общем, хотелось бы услышать советов, все равно использовать бесшовный набор+выбор телосложения спеллом всегда успею.
XEO же не реплейсер, а тупо переделка нпс, т.е. любой сторонний мод - и ты получаешь в лицо ванильно-картофельные рожи, в отличие от ОСО.
Стало быть, МОО в плане боевого ИИ ведет себя так же, как ООО? А то здесь выше расписывали недостатки ОООшного боевого ИИ мобов и НПЦ, когда моб упорно пытается атаковать игрока, игнорируя кучу дружественных игроку пилигримов, обстругивающих его со всех сторон своими мечами; или же когда амазонка или сильванский варсмер во время погони за ГГ переагривается на пробегающего неподалеку оленя/кабана/волка/овцу/крысу/прочую поебень и начинает гнаться за ним, а игроку самому уже приходится догонять своего врага в попытке вернуть на себя агр. И в ООО тоже нет возможности откатиться на штатный боевой ИИ, что я считаю его главным недостатком. Впрочем, возможно, это удастся сделать с помощью TES4Edit или CS.
>Стало быть, МОО в плане боевого ИИ ведет себя так же, как ООО?
С одним ООО (особенно с последними версиями) я пока что не играл и не знаю буду ли. У меня малость бомбануло после этого случая, я удалил МОО и оказалось что теперь продолжить игру без него уже нельзя - слишком глубоко МОО въедается в сейвы. А начинать всю игру заново, после трех десятков часов геймплея, как-то не хочется.
oblivion/mods/17706 Duke Patrick's - Actors Can Miss Now ?? не ставил, кмк это не совсем о том: делая перекат я надеюсь уклониться от его направления удара, пусть его топор\стрела падает туда куда собиралась.. надеюсь, что меня там уже нет - но не получается ):
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42975/?
Я вот этот использую. В приципе, в Обливионе кривые хитбоксы, но он всё равно ощутимо правит боёвку.
In Vanilla Oblivion, no matter how fast the player move, enemies tightly adjust their direction to the player even while they are attacking, so moving sideways to dodge the attack is meaningless. - вот и ответ. То, что надо, спасибо!
Неудобные вопросы
Нет, конечно же. Разве недоделка для изменения размера сисек у шмоток валяется на ЛЛ.
>МСМ
Скайримодаун не разбирается в собственной игре, МСМ — часть SKYUI, для облы из коробки интерфейс не был консолепарашей, поэтому никто и не пердолился.
А вот кстати да - как же меня в Скайриме высаживало ощущение что я "не попадаю" по врагу, рубя практически в упор. Потом прочитал такое объяснение, что там, для удобства crab people, сделано "скрытое" таргетирование, когда движок решает, какая из окружающих тебя вражин "в фокусе", и не всегда "замечает", что ты уже нос-к-носу с кем-то другим. А треугольничек над башкой выбраного вражины не рисуют - только по отсутствию урона догадываешься что тебя наебали.
>МСМ — часть SKYUI
Нет, дружочек, МСМ - появился благодаря обновленному скритовому движку и новому скрипт экстендеру. Например, на тот же третий Фоллач нет МСМ, а вот на Нью Вегас уже завезли. В Скае его тупо интегрировали в интерфейс, дабы не плодить лишнего.
Тащемта, MCM - палка о двух концах. Если нет интеграции с FISS, то свои настройки каждый раз придётся выставлять заново, что при большом количестве модов будет заёбно. На Скай, кстати, долгое время не было нормальных интерфейсных модов, для Облы же давно можно пердолить UI своей мечты.
Это копия, сохраненная 17 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.